(57)【要約】【課題】連荘の醍醐味を強く印象付けることが可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】ラウンド数が同じであるが、大当り遊技に要する時間が異なる大当り遊技の実行態様を複数記憶しておく。確変の大当りが発生した場合には、大当り遊技に要する時間が短くなるような態様で、大当り遊技を実行する。確変大当りでは、連荘の可能性が高くなるので、遊技者の興味は、大当り遊技よりも、連荘できるかどうかに向かい、その結果、大当り遊技を早く終了して、連荘できるかどうかを早く知りたいと願いようになる。従って、確変大当りでは、大当り遊技に要する時間が短くなるような態様で大当り遊技を行うことで、連荘できるか否かを早く知りたいという遊技者の心理に応えることができ、連荘した場合には、連荘の醍醐味を遊技者に強く印象付けることが可能となる。【選択図】図１８
2014158907.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な開口状態と、遊技球が入球不能な閉鎖状態とに切り換え可能に構成される大入賞口と、
遊技中に所定条件が成立すると抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果が当りであった場合には、前記大入賞口を開口状態とした後に閉鎖状態とする開閉遊技を実行することによって当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の実行態様を複数記憶している実行態様記憶手段と、
前記実行態様記憶手段に記憶されている複数の実行態様の中から１の実行態様を選択することにより、前記当り遊技実行手段が実行する当り遊技の実行態様を決定する実行態様決定手段と、
前記大入賞口に遊技球が入球すると所定個数の遊技球を付与する遊技球払出手段と、
を備え、
前記当り遊技実行手段は、前記大入賞口の開口中に規定数入球したか又は所定時間が経過した場合に、前記大入賞口を閉鎖することによって、前記当り遊技を実行しており、
前記実行態様記憶手段は、少なくとも、
前記当り遊技の実行期間が第１の時間に設定され、前記大入賞口への１個の入球に対して付与される遊技球数が第１の個数に設定された第１の実行態様と、
前記当り遊技の実行期間が前記第１の時間よりも長い第２の時間に設定され、前記大入賞口への１個の入球に対して付与される遊技球数が前記第１の個数よりも少ない第２の個数に設定された第２の実行態様と、
を記憶することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面上に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数の入球口が設けられた遊技盤面上に遊技球を発射して、何れかの入球口に遊技球が
入球すると、所定個数の遊技球が賞球として払い出される遊技を行う弾球遊技機は、今日
では広く普及している。この弾球遊技機には、大入賞口と呼ばれる特別な入球口が設けら
れており、大入賞口は通常の状態では閉鎖されていて遊技球が入球し得ないが、遊技中に
所定の条件が成立すると開口して、遊技球が容易に入球し得る大当り状態となる。
【０００３】
大当り中は、発射した遊技球が次々と大入賞口に入球し、それに対応して次々と遊技球
が払い出されるので、遊技者が遊技に用いる遊技球（いわゆる持ち球）は増加していく。
その一方で、大当りはなかなか発生しないので、大当りが発生するまでの間は、遊技者の
持ち球は次第に減少していく。このため弾球遊技機では、大当りが発生するまでは持ち球
が減少し、大当りが発生すると持ち球が増加するといったように、持ち球を増減させなが
ら遊技が行われることが通常である。
【０００４】
その一方で、大当りが連続して発生することがある。この状態は「連荘」と呼ばれ、連
荘が発生すると持ち球が見る間に増加する。このため、遊技者にとっては連荘を発生させ
ることが最大の醍醐味となっている。こうしたことに対応して、遊技者が連荘をより一層
楽しめるようにすることを狙った種々の技術が提案されている。例えば、連荘の発生を予
知し得る特別な遊技状態を設ける技術や（特許文献１）や、連荘の発生に応じて追加の特
典を付与する技術（特許文献２）、更には、実際にはすぐに連荘していないにも拘わらず
、遊技者にはすぐに連荘したかのように錯覚させようとする技術（特許文献３）などが提
案されている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−１８５７１１号公報
【特許文献２】特開２００７−００７０２０号公報
【特許文献３】特開２００７−２６７９６０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、このように連荘を楽しむための種々の技術が提案されているにも拘わらず、実
際には、遊技者に連荘の醍醐味をより一層強く印象付けるまでには至っていないという問
題があった。
【０００７】
この発明は、従来の弾球遊技機が有する課題を解決するためになされたものであり、当
り遊技態様における１個の入球に対して付与される遊技球数の設定により、遊技に対する
興趣を大きく喚起することの可能な弾球遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採
用した。すなわち、
遊技球が入球可能な開口状態と、遊技球が入球不能な閉鎖状態とに切り換え可能に構成される大入賞口と、
遊技中に所定条件が成立すると抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果が当りであった場合には、前記大入賞口を開口状態とした後に閉鎖状態とする開閉遊技を実行することによって当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の実行態様を複数記憶している実行態様記憶手段と、
前記実行態様記憶手段に記憶されている複数の実行態様の中から１の実行態様を選択することにより、前記当り遊技実行手段が実行する当り遊技の実行態様を決定する実行態様決定手段と、
前記大入賞口に遊技球が入球すると所定個数の遊技球を付与する遊技球払出手段と、
を備え、
前記当り遊技実行手段は、前記大入賞口の開口中に規定数入球したか又は所定時間が経過した場合に、前記大入賞口を閉鎖することによって、前記当り遊技を実行しており、
前記実行態様記憶手段は、少なくとも、
前記当り遊技の実行期間が第１の時間に設定され、前記大入賞口への１個の入球に対して付与される遊技球数が第１の個数に設定された第１の実行態様と、
前記当り遊技の実行期間が前記第１の時間よりも長い第２の時間に設定され、前記大入賞口への１個の入球に対して付与される遊技球数が前記第１の個数よりも少ない第２の個数に設定された第２の実行態様と、
を記憶することを特徴とする。
【０００９】
かかる本発明の弾球遊技機においては、始動口が設けられており、始動口に遊技球が入
球すると、抽選を行う。そして、抽選の結果が当りであった場合には、複数回の開閉遊技
を実行することによって当り遊技を行う。また、当り遊技の実行態様として、複数の態様
を記憶している。これらの実行態様は、当り遊技の実行期間（当り遊技が終了するまでに
要する時間）が異なるような態様となっている。
更に、当り遊技の実行期間が異なる複数の当り遊技において、当り遊技中に大入賞口に遊技球が入球した場合の、１個の入球に対して付与される遊技球数を異ならせている。そして、当り遊技に要する時間が短い態様の当り遊技において大入賞口への１個の入球に対して払い出す遊技球数は、当り遊技に要する時間が長い態様の当り遊技において設定される１個の入球に対して払い出す遊技球数よりも多い実行態様で大当り遊技を行う。
【００１０】
これにより、当り遊技に要する時間が短い態様であるものの、所定の当り遊技に要する時間が長い態様と比べて、１個の遊技球が入球した場合に獲得可能な遊技球数を多いものとすることで、遊技に対する興趣を大きく掻き立てることが可能となる。
【００１１】
上述した課題の少なくとも一部を解決するための他の態様１として、
複数の入球口が設けられた遊技盤面に向かって遊技球を発射することにより遊技を行う
弾球遊技機において、
遊技球が入球可能な開口状態と、遊技球が入球不能な閉鎖状態とに切り換え可能に構成
され、通常時は閉鎖状態となっている前記入球口である大入賞口と、
遊技中に所定条件が成立すると抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果が当りであった場合には、前記大入賞口を開口状態とした後に閉鎖状態
とするラウンド遊技を所定の複数回繰り返すことによって大当り遊技を実行する大当り遊
技実行手段と、
前記大当り遊技の実行態様として、前記ラウンド遊技の繰り返し回数は同一であるが、
該大当り遊技を終了するまでに要する時間を異ならせる複数の実行態様を記憶している実
行態様記憶手段と、
前記大当り遊技の実行に先立って、前記実行態様記憶手段に記憶されている複数の前記
実行態様の中から１の実行態様を選択することにより、前記大当り遊技実行手段が実行す
る大当り遊技の実行態様を決定する実行態様決定手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記抽選手段で行われる抽選での当選確率を、通常の確率
よりも高い所定の高確率とする確率変動手段と
を備え、
前記抽選手段は、前記抽選の結果が当りであった場合に、該当りによって発生する前記
大当り遊技の終了後に前記確率変動手段を作動させるか否かについても決定する当り態様
決定手段を備えており、
前記実行態様決定手段は、前記大当り遊技が前記確率変動手段を作動させることとなる
大当り遊技であった場合には、該大当り遊技の実行態様を、該大当り遊技に要する時間を
短くする所定の実行態様に決定することを特徴とする。
【００１２】
かかる他の態様１の弾球遊技機においては、遊技球が入球可能な開口状態と、開口状態
よりも遊技球が入球し難い通常状態とに切り換え可能に構成された始動口が設けられてお
り、始動口に遊技球が入球すると、抽選を行う。そして、抽選の結果が当りであった場合
には、複数回のラウンド遊技を繰り返すことによって大当り遊技を行う。また、遊技中に
特定の条件が成立すると始動口を所定時間だけ開口状態とするとともに、大当り遊技の終
了後の所定期間は、始動口の開口時間を延長状態とする。更に、抽選の結果が当りであっ
た場合には、その当りによって発生する大当り遊技の終了後に、抽選で当りが発生する確
率を高確率とするか否かについても決定する。また、大当り遊技の実行態様として、複数
の態様を記憶している。これらの実行態様は、ラウンド遊技の繰り返し回数は同一である
が、大当り遊技が終了するまでに要する時間が異なるような態様となっている。更に、大
当り遊技では、大入賞口に遊技球が入球すると所定個数の遊技球を払い出すこととして、
払い出した遊技球数が所定の上限個数に達すると、大入賞口を閉鎖するラウンド遊技を繰
り返すことによって、大当り遊技を行う。そして、その大当り遊技の終了後に、抽選で当
りが発生する確率を高確率とする旨が決定されている場合には、その大当り遊技を、大当
り遊技に要する時間が短くなるような態様で実行する。あるいは、始動口の開口時間が延
長中に抽選が行われて、大当り遊技が開始される場合にも、その大当り遊技を、大当り遊
技に要する時間が短くなる態様で実行する。そして、大当り遊技に要する時間が短くなる
態様の大当り遊技としては、大入賞口への１個の入球に対して払い出す遊技球数が、通常
の遊技球数よりも多い実行態様で大当り遊技を行う。
【００１３】
抽選で当りが発生する確率が高確率に設定されると、連荘の可能性が高くなるので、遊
技者の興味は、大当り遊技そのものよりも、連荘できるかどうかに向かい、その結果、大
当り遊技を早く終了して、連荘できるかどうかを早く知りたいと願うようになる。従って
、大当り遊技が開始される際に、その大当り遊技の終了後、抽選で当りが発生する確率が
高確率に設定される場合には、大当り遊技に要する時間が短くなるような態様で大当り遊
技を行うことで、連荘できるか否かを早く知りたいという遊技者の心理に応えることがで
きる。同様に、遊技者は、始動口の開口時間が延長されている期間中に大当り遊技が発生
した場合も、一種の連荘状態が継続しているように感じ、発生した大当り遊技よりも、連
荘回数をどれだけ伸ばすことができるかに関心が向かうようになる。このため、始動口の
開口時間が延長されているときに大当り遊技が開始される場合にも、大当り遊技に要する
時間が短くなるような態様で大当り遊技を行うことで、連荘できるか否かを早く知りたい
という遊技者の心理に応えることができる。従って、これらのような場合には、大入賞口
への入球に対して払い出す遊技球数を、通常の遊技球数よりも多くすることで、大当り遊
技を短時間で終了して、連荘させることで、連荘の醍醐味を遊技者に強く印象付けること
が可能となり、遊技に対する興趣を大きく掻き立てることが可能となる。
【００１４】
また、上述した弾球遊技機においては、次のようにしても良い。遊技球が入球可能な開
口状態と、開口状態よりも遊技球が入球し難い通常状態とに切り換え可能に構成された始
動口を設けておき、始動口に遊技球が入球すると、抽選が行われるようにしておく。また
、遊技中に特定の条件が成立すると始動口を所定時間だけ開口状態とするとともに、大当
り遊技の終了後の所定期間は、始動口の開口時間を延長状態とする。そして、始動口の開
口時間が延長中に抽選が行われて、大当り遊技が開始される場合には、その大当り遊技を
、大当り遊技に要する時間が短くなる態様で実行するようにしても良い。
【００１５】
始動口の開口時間が延長されるのは、大当り遊技が終了してから所定の期間であり、始
動口の開口時間が延長されていれば、大当りの発生する可能性が高くなっている。従って
、遊技者は、始動口の開口時間が延長されている期間中に大当り遊技が発生した場合も、
一種の連荘状態が継続しているように感じ、発生した大当り遊技よりも、連荘回数をどれ
だけ伸ばすことができるかに関心が向かうようになる。このため、始動口の開口時間が延
長されているときに大当り遊技が開始される場合にも、大当り遊技に要する時間が短くな
るような態様で大当り遊技を行うことで、連荘できるか否かを早く知りたいという遊技者
の心理に応えることができ、その結果、大当り遊技を短時間で終了して、連荘した場合に
は、連荘の醍醐味を遊技者に強く印象付けることが可能となる。
【００１６】
また、上述した弾球遊技機においては、次のようにしても良い。すなわち、大当り遊技
中に大入賞口の閉鎖状態を維持する時間（大入賞口閉鎖時間）が異なる複数の実行態様を
記憶しておく。そして、大当り遊技に要する時間を短くする態様で大当り遊技を行う場合
には、大入賞口閉鎖時間が短い態様で大当り遊技を実行するようにしても良い。
【００１７】
遊技者が、早めに大当り遊技を終了させたいと思っている場合には、大当り遊技中に大
入賞口が閉鎖している大入賞口閉鎖時間は、たいへんもどかしく感じるものである。従っ
て、この大入賞口閉鎖時間の短い態様で大当り遊技を行えば、遊技者にもどかしい思いを
させることなく、速やかに大当り遊技を終了させることができる。そして、連荘した場合
には、連荘の醍醐味を遊技者に強く印象付けることが可能となる。
【００１８】
また、上述した弾球遊技機においては、次のようにしても良い。大当り遊技の
開始に先立って、大当り遊技の開始を報知する開始報知演出を行うとともに、開始報知演
出に要する時間が異なる複数の態様を記憶しておく。そして、大当り遊技に要する時間を
短くする態様で大当り遊技を行う場合には、時間が短い態様の開始報知演出を行った後に
、大当り遊技を実行するようにしても良い。
【００１９】
遊技者が、早めに大当り遊技を終了させたいと思っている場合には、大当り遊技前の開
始報知演出も、もどかしく感じるものである。従って、短時間で終了する開始報知演出を
行えば、遊技者にもどかしい思いをさせることなく、速やかに大当り遊技を終了させるこ
とができる。そして、連荘した場合には、連荘の醍醐味を遊技者に強く印象付けることが
可能となる。
【００２０】
あるいは、上述した弾球遊技機においては、次のようにしても良い。大当り遊
技の終了時に、大当り遊技が終了する旨を報知する終了報知演出を行うとともに、終了報
知演出に要する時間が異なる複数の態様を記憶しておく。そして、大当り遊技に要する時
間を短くする態様で大当り遊技を行う場合には、時間が短い態様の終了報知演出を行った
後に、大当り遊技を実行するようにしても良い。
遊技者が、早めに大当り遊技を終了させたいと思っている場合には、大当り遊技の終了
時に行う終了報知演出も、もどかしく感じるものである。従って、短時間で終了する終了
報知演出を行うことで、速やかに大当り遊技を終了させることができ、そして、連荘した
場合には、連荘の醍醐味を遊技者に強く印象付けることが可能となる。
更には、上述した弾球遊技機においては、次のようにしても良い。先ず、大入賞口に遊
技球が入球すると所定個数の遊技球を払い出すこととして、払い出した遊技球数が所定の
上限個数に達すると、大入賞口を閉鎖する動作を繰り返すことによって、大当り遊技を行
うものとする。また、大入賞口への入球に対して払い出す遊技球数の異なる複数の実行態
様を記憶しておく。そして、大当り遊技に要する時間を短くする態様で大当り遊技を行う
場合には、大入賞口への入球に対して払い出す遊技球数が、通常の遊技球数よりも多い実
行態様で、大当り遊技を実行するようにしても良い。
所定の上限個数の遊技球を払い出すと大入賞口が閉鎖するのであれば、大入賞口への入
球に対して払い出す遊技球数が多い方が、短時間で大当り遊技を終了させることができる
。従って、遊技者が、早めに大当り遊技を終了させたいと思っている場合には、大入賞口
への入球に対して払い出す遊技球数を、通常の遊技球数よりも多くすることで、速やかに
大当り遊技を終了させることができる。そして、連荘した場合には、連荘の醍醐味を遊技
者に強く印象付けることが可能となる。
【００２１】
尚、実際に連荘を継続している間は、たとえ抽選で当りが発生する確率が高確率に設定
されていない場合でも、始動口の開口時間が延長状態となっている間に抽選結果が当りと
なって、連荘できるのではないかと、遊技者は期待しながら遊技を行うのが通常である。
このような点に鑑みれば、弾球遊技機は、次のような態様で把握することも可能である。
すなわち、
複数の入球口が設けられた遊技盤面に向かって遊技球を発射することにより遊技を行う
弾球遊技機において、
遊技球が入球可能な開口状態と、該開口状態よりも遊技球が入球し難い通常状態とに切
り換え可能に構成された前記入球口である始動口と、
遊技中に特定の条件が成立すると前記始動口を所定時間だけ開口状態とする始動口開口
手段と、
遊技球が入球可能な開口状態と、遊技球が入球不能な閉鎖状態とに切り換え可能に構成
され、通常時は閉鎖状態となっている前記入球口である大入賞口と、
前記始動口に遊技球が入球すると抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果が当りであった場合には、前記大入賞口を開口状態とした後に閉鎖状態
とするラウンド遊技を所定の複数回繰り返すことによって大当り遊技を実行する大当り遊
技実行手段と、
前記大当り遊技の実行態様として、前記ラウンド遊技の繰り返し回数は同一であるが、
該大当り遊技を終了するまでに要する時間を異ならせる複数の実行態様を記憶している実
行態様記憶手段と、
前記大当り遊技の実行に先立って、前記実行態様記憶手段に記憶されている複数の前記
実行態様の中から１の実行態様を選択することにより、前記大当り遊技実行手段が実行す
る大当り遊技の実行態様を決定する実行態様決定手段と、
前記大当り遊技の終了後の所定期間は、前記始動口の開口時間を延長状態とする開口時
間延長手段と
を備え、
前記実行態様決定手段は、前記開口時間延長手段の作動中に行われた前記抽選の結果と
して前記大当り遊技が開始される場合には、該大当り遊技の実行態様を、該大当り遊技に
要する時間を短くする所定の実行態様に決定することを特徴とする弾球遊技機としても把
握することができる。
【００２２】
このような弾球遊技機によっても、連荘できるか否かを早く知りたいという遊技者の心
理に応えることができ、その結果、大当り遊技を短時間で終了して、連荘した場合には、
連荘の醍醐味を遊技者に強く印象付けることが可能となる。
【発明の効果】
【００２３】
これにより、当り遊技に要する時間が異なる態様の当り遊技を設け、１個の遊技球が入
球した場合に付与される遊技球数を異ならせることで、遊技に対する興趣を大きく掻き立
てることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施
例を説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の概要：
Ｃ．制御の概要：
Ｃ−１．遊技制御処理：
Ｃ−２．特別図柄遊技処理：
Ｃ−２−１．第２特別図柄関連処理：
Ｃ−２−２．第１特別図柄関連処理：
Ｃ−２−３．大当り態様設定処理：
Ｃ−３．特別電動役物遊技処理：
【００２５】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は
、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお
、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取
り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラス
チック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製
の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、遊技機１の外枠を形成してい
る。前面枠４の一端は、中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体
枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は、中枠３の前面側に着脱可能に取
り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部４ａ
が形成されている。この開口部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に
配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を
高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。前面枠４の下方には、上皿部５
が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右
側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置
１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２６】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設け
られている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２
（図６参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却
スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設け
られている。上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第
１スピーカ５ｙが設けられている。また、上皿５の前面側には、２つの操作スイッチＳＷ
１，ＳＷ２が設けられている。遊技者は、これらの操作スイッチＳＷ１，ＳＷ２を押すこ
とによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進行に
介入することが可能となっている。
【００２７】
下皿部６には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられてお
り、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。また、下皿部６の下面の左右には、第
２スピーカ６ｃが設けられている。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている
。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ８
ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しな
い発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、そ
の動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータ
が回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には
、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されて
いる。
【００２８】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中
枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央に
は、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成され
ている。
【００２９】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられており、また、遊技領域１１の下方
部分には変動入賞装置１８が設けられ、そして、中央装置２６と変動入賞装置１８との間
には始動口ユニット１７が設けられている。後述するように始動口ユニット１７は、２つ
の始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第１始動口１７ａは、
固定式の入球口であり、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、左右に一対の翼片部が開
閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の入球口となっている。始動口ユニット１７
の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
【００３０】
中央装置２６のほぼ中央には、変動表示装置２７が設けられている。変動表示装置２７
は、液晶画面を搭載しており、意匠図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動停止表
示することが可能となっている。変動表示装置２７の画面上で表示される各種図柄につい
ては後述する。
【００３１】
変動表示装置２７の左斜め下方には第１図柄表示装置２８が設けられ、変動表示装置２
７の右斜め下方には第２図柄表示装置３２が設けられている。このうち、変動表示装置２
７の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８では、普通図柄や第１特別図柄を変動停止
表示することが可能となっており、変動表示装置２７の右下方に設けられた第２図柄表示
装置３２では、第２特別図柄を変動表示することが可能となっている。第１図柄表示装置
２８や、第２図柄表示装置３２の詳細な構成については後述する。
【００３２】
遊技領域１１の左右方には、普通図柄作動左ゲート３６と普通図柄作動右ゲート３７と
が設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ
３６ｓ，３７ｓがそれぞれ設けられている。更に、左右の普通図柄作動ゲート３６，３７
と中央装置２６との間には、ランプ風車２４，２５が設けられている。これら各遊技装置
の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００３３】
中央装置２６の下方に設けられた変動入賞装置１８には、ほぼ中央に大入賞装置３１が
設けられている。この大入賞装置３１（特別電動役物）は、略長方形状に大きく開口する
大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉するために開閉部材３１ｅ、開閉部材３１ｅを
動作させる大入賞口ソレノイド３１ｍ（図６参照）などから構成されている。後述する所
定の条件が成立すると、大入賞装置３１が作動を開始して大入賞口ソレノイド３１ｍによ
り開閉部材３１ｅが開動作され、大入賞口３１ｄは開口状態となる。この結果、遊技球が
高い確率で大入賞口３１ｄに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態であ
る大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には、大入賞口スイッチ３
１ｓが設けられており、大入賞口３１ｄに入賞した遊技球を検出することが可能となって
いる。遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバッ
ク球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず
戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００３４】
図３は、本実施例の遊技機１に搭載された第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装
置３２の構成を示す説明図である。図３（ａ）は第１図柄表示装置２８を表しており、図
３（ｂ）は第２図柄表示装置３２を表している。初めに第１図柄表示装置２８の構成につ
いて説明する。図３（ａ）示されているように、本実施例の第１図柄表示装置２８は、略
矩形の領域内に１２個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている
。これら１２個のＬＥＤのうちの、３個のＬＥＤは普通図柄表示部２９を構成しており、
残りの９個のＬＥＤは第１特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２
９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（以下、普通図柄ＬＥＤ２９ａと呼ぶ）と
、普通図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂと
呼ぶ）とから構成されている。また、第１特別図柄表示部３０は、第１特別図柄を表示す
るための７個のＬＥＤ（以下、第１特別図柄ＬＥＤ３０ａと呼ぶ）と、第１特別図柄の保
留数（以下、第１特図保留数と呼ぶ）を表示するための２個のＬＥＤ（以下、第１特図保
留表示ＬＥＤ３０ｂと呼ぶ）とから構成されている。本実施例の第１図柄表示装置２８が
、これら１２個のＬＥＤを用いて、普通図柄や、第１特別図柄、更にはこれらの第１特図
保留数を表示する様子については後述する。
【００３５】
図３（ｂ）に示した第２図柄表示装置３２は、上述した第１図柄表示装置２８に対して
普通図柄表示部２９を取り除いた構成となっている。すなわち、第２図柄表示装置３２に
は、９個のＬＥＤから構成される第２特別図柄表示部３３が設けられており、そのほぼ中
央に設けられた７個のＬＥＤは、第２特別図柄を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特別
図柄ＬＥＤ３３ａと呼ぶ）であり、残りの２個のＬＥＤは、第２特別図柄の保留数（以下
、第２特図保留数と呼ぶ）を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特図保留表示ＬＥＤ３３
ｂと呼ぶ）となっている。このような第２図柄表示装置３２の表示内容についても後述す
る。
【００３６】
図４は、本実施例の遊技機１に搭載された変動表示装置２７の画面構成を示す説明図で
ある。前述したように、変動表示装置２７は、主に液晶表示画面を用いて構成されており
、液晶画面上には、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景の背景図柄２７
ｄが表示されている。このうち、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、図３に示し
た第１特別図柄表示部３０あるいは第２特別図柄表示部３３で第１特別図柄あるいは第２
特別図柄が変動表示されることに合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出するこ
とが可能となっている。
【００３７】
図５は、本実施例の遊技機１に搭載された始動口ユニット１７の構成を示す説明図であ
る。前述したように始動口ユニット１７には、第１始動口１７ａと、第２始動口１７ｂと
が設けられており、上側に設けられた第１始動口１７ａは固定式（ポケット式）の入球口
であり、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、一対の翼片１７ｗを備えた開閉式（チュ
ーリップ式）の入球口となっている。この一対の翼片１７ｗは、ほぼ直立した通常状態（
図５（ａ）参照）と、外側に向かって回転した開口状態（図５（ｂ）参照）との２つの状
態を取ることが可能である。図５（ａ）に示したように、翼片１７ｗがほぼ直立した通常
状態では、遊技球は第２始動口１７ｂに入球することができず、専ら第１始動口１７ａに
入球するだけであるが、一対の翼片１７ｗが外側に開いた開口状態となると、第２始動口
１７ｂにも遊技球が入球し得る状態となる。そして、図５（ｂ）に示されるように、開口
状態では、第１始動口１７ａよりも第２始動口１７ｂの方が、遊技球が入球し易くなって
いる。
【００３８】
また、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれの内
部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１始動口１７ａの内部の
通路の途中には第１始動口スイッチ１７ｓが設けられ、第２始動口１７ｂの内部の通路の
途中には第２始動口スイッチ１７ｔが設けられており、第１始動口１７ａあるいは第２始
動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれ第１始動口スイッチ１７ｓあるいは第２始動口
スイッチ１７ｔによって検出されるようになっている。
【００３９】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例の遊技機１における制御回路の構成について説明する。図６は、本実施
例の遊技機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように
遊技機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されてい
るが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を
司る主制御基板２００と、演出用図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司る
サブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で変動表示装置２７の具体的な制
御を行う演出制御基板２３０と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２
４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。
これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行され
る各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが
一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成
されている。また、図６中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向
を表している。尚、図６では、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１やＲＯＭ２０
２、ＲＡＭ２０３、および払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵ２４１のみが図示され
ている。
【００４０】
図示されているように主制御基板２００は、第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口
スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓなどから遊技
球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ
制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって、各種の動
作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板２００には、始動口ユニット１７の
第２始動口１７ｂに設けられた一対の翼片部を開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍ
や、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、第１図柄表
示装置２８や第２図柄表示装置３２などが中継端子板を介して接続されており、これら各
種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、第１図柄表示装置２８、および第２図柄表示装置３２に向
かって信号を出力することにより、これらの動作の制御も行っている。
【００４１】
サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受け取ると、コマンド
の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した変動表示装
置２７の表示制御を行う演出制御基板２３０に対して表示内容を指定するコマンドを出力
し、あるいは、各種のスピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２４、装飾用の各種Ｌ
ＥＤやランプを駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を出力することにより、遊技の演
出を行う。
【００４２】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司ってい
る。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５
ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板を介して、球貸装置１
３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータをやり取りしながら、貸
球の払出を行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマ
ンドを払出制御基板２４０が受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力すること
によって賞球の払い出しが行われる。
【００４３】
Ｂ．遊技の概要  ：
次に、上述した構成を有する本実施例の遊技機１で行われる遊技の概要について簡単に
説明しておく。
【００４４】
本実施例の遊技機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部５の
凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が
、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発
射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが
可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技
球の狙いを付けることができる。
【００４５】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート３６、普通
図柄作動右ゲート３７の何れかを通過すると、変動表示装置２７の左下方に設けられた第
１図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図４を用いて前述したよ
うに、図柄表示装置２８には普通図柄表示部２９が設けられており、普通図柄表示部２９
には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されている。このう
ち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う。
【００４６】
図７（ａ）は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実
施例の遊技機１では、普通図柄ＬＥＤ２９ａの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の
変動表示を行う。図では、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯している状態を放射状の実線で表
し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り
返した後、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなっ
て、第２始動口１７ｂ（始動口ユニット１７の下側の始動口）が所定時間（例えば０．５
秒間）だけ開口状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって
、第２始動口１７ｂが開口することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通
図柄作動左ゲート３６または普通図柄作動右ゲート３７を通過した場合は、この遊技球の
通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行わ
れる。普通図柄の保留は最大４個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普
通図柄の保留数は、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって表示される。
【００４７】
図７（ｂ）は、第１図柄表示装置２８に設けられた普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって
普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合（
すなわち、保留が０個の場合）は、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは何れも消灯してい
る。保留が１個の場合は、向かって左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは消灯したままで、
右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。保留が２個になると、今度は、右側の普図
保留表示ＬＥＤ２９ｂに加えて左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。次いで、保
留が３個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅し、左側の普図保留表示ＬＥ
Ｄ２９ｂが点灯する。更に保留が増加して上限値である４個になると、左右の普図保留表
示ＬＥＤ２９ｂが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部２９では、２個の普図
保留表示ＬＥＤ２９ｂを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、０個から４個ま
での保留数を表示することが可能となっている。
【００４８】
また、図３（ａ）を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には、第１特別図柄
表示部３０が設けられており、第１特別図柄（第１図柄）を変動表示可能となっている。
更に、図３（ｂ）に示したように、第２図柄表示装置３２に設けられた第２特別図柄表示
部３３では、第２特別図柄（第２図柄）を変動表示可能となっている。このうち、第１特
別図柄は第１始動口１７ａに対応し、第２特別図柄は第２始動口１７ｂに対応しており、
第１特別図柄あるいは第２特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変
動表示を開始するようになっている。尚、図５を用いて前述したように、第２始動口１７
ｂが開口していない状態（通常状態）では、遊技球は第２始動口１７ｂに入球しないので
、第２始動口１７ｂが閉鎖した状態では、遊技球は主に第１始動口１７ａに入球して第１
特別図柄が変動表示を行い、逆に、第２始動口１７ｂが開口状態になると、遊技球は第１
始動口１７ａよりも第２始動口１７ｂに入球し易くなるので、主に第２特別図柄が変動表
示するようになる。また、前述したように第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表
示部３３は、何れも同様な構成をしており、従って、第１特別図柄も第２特別図柄も同様
な態様で変動表示を行う。
【００４９】
図８は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図で
ある。尚、第１特別図柄も第２特別図柄も変動態様および停止表示態様は同様であるため
、ここでは両者を区別することなく、単に、特別図柄と称するものとする。図３を用いて
前述したように、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３の何れも７個の
ＬＥＤによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。
図８に示されているように、本実施例の遊技機１では、６通りの特別図柄の停止表示態様
が設けられており、それぞれの停止表示態様に固有の点灯状態が設定されている。図示さ
れるように、本実施例の遊技機１では、６種類の特別図柄の停止表示態様は大きく３つの
図柄に分類されている。先ず、図中の上段に示した２つの特別図柄の停止表示態様は「通
常大当り図柄」に相当するもので、中段に示した２つの特別図柄の停止表示態様は「確変
大当り図柄」に相当する。また、下段に示した２つの特別図柄の停止表示態様は「外れ図
柄」に相当する。第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３では、それぞれ
７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａおよび第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）を所定時間
にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過すると、
いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、「通常大当り図柄」または「
確変大当り図柄」の何れかの図柄（いわゆる大当り図柄）が停止表示されると、大入賞口
３１ｄが開口状態となる大当り遊技が開始される。本実施例の大当り遊技は、大入賞口３
１ｄが開放状態となるラウンド遊技が、複数回繰り返されるように構成されている。
【００５０】
また、変動表示していた特別図柄が、図８の中段に示した確変大当り図柄で停止表示し
た場合には、所定の条件が成立するまで（例えば、次の大当り遊技が発生するまで、ある
いは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで等）、特別図柄が大当り図柄で停止表示
する確率が高確率に設定された状態（いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態と
呼ばれることもある）となる。
【００５１】
尚、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに遊技球が入球したにも拘わらず、直
ちには対応する特別図柄での変動表示を開始できない場合（例えば、何れかの特別図柄が
変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など）には、第１始動口１
７ａへの入球は第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）として、第２始動口１７ｂへの
入球は第２特別図柄の保留数（第２特図保留数）として蓄えられる。そして、第１特図保
留数については第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂによって表示され、第２特図保留数につい
ては第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂによって表示されるようになっている。第１特図保留
表示ＬＥＤ３０ｂあるいは第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂを用いて特別図柄の保留数を表
示する態様は、図６（ａ）に示した普図保留表示ＬＥＤ２９ｂの場合と全く同様であるた
め、ここでは説明は省略する。
【００５２】
上述した第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、変
動表示装置２７では演出用図柄を用いた各種の演出が行われる。図９は、変動表示装置２
７で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図４を用いて前述したように、変動
表示装置２７を構成する液晶表示画面には、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表
示されている。前述した第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２の何れかで
特別図柄の変動表示が開始されると、変動表示装置２７においても、これら３つの意匠図
柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、意匠図柄として
「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
【００５３】
図９（ａ）には、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様
子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左
意匠図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右意匠図柄
２７ｃが停止表示され、最後に中意匠図柄２７ｂが停止表示される。これら変動表示装置
２７で停止表示される３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せは、前述した第１
図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示される特別図柄（第１特別図
柄あるいは第２特別図柄）の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、
第１特別図柄あるいは第２特別図柄が大当り図柄で停止する場合は、変動表示装置２７の
３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で停止表示される。特に、第１特別図
柄あるいは第２特別図柄が、前述した確変大当り図柄で停止する場合は、変動表示装置２
７の３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが、奇数を表す同じ図柄で停止表示される。
また、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が外れ図柄で停止する場合は、３つの意匠図柄
２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される。
【００５４】
このように、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で表示される特別図
柄と、変動表示装置２７で表示される３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示
内容が互いに対応しており、変動中の第１特別図柄あるいは第２特別図柄が停止表示する
と、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃも停止表示するようになっている。しかも、
図２に示すように、変動表示装置２７は、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２
よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いの
で、遊技者は変動表示装置２７の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、
変動表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左意匠図柄２７ａと、続いて停止
表示される右意匠図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中意
匠図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技状態になるのではないかと、遊
技者は図柄の変動を注視することになる。このように、２つの意匠図柄を同じ図柄で停止
した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演
出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
【００５５】
Ｃ．遊技機の制御内容  ：
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例の遊技機１が行っている制御内容
について詳しく説明する。
【００５６】
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図１０は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するため
に行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているよう
に、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、第２始動口復帰処理、特別図
柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理
に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっており、従って、これら各種の処理は約４ｍｓｅ
ｃ毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板２２０
を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こ
うすることにより、遊技機１全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、
遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って
、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００５７】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を
賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。かかる処理では、主
制御基板２００に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１
始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓなど）に
ついて、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合に
は、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマン
ドを出力する処理を行う。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から出力された賞球
数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置（図
示せず）に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することにより、実際に賞球
を払い出す処理を行う。
【００５８】
尚、大当り遊技中に大入賞口３１ｄに遊技球が入球すると、入球した遊技球の個数に応
じて所定個数の賞球を払い出す動作は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１の制御の下で、
払出制御基板２４０のＣＰＵ２４１によって実行されている。従って、本実施例の払出制
御基板２４０に搭載されたＣＰＵ２４１は、本発明における「遊技球払出手段」に対応す
るものとなっている。
【００５９】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球に関連する処理を行うと（Ｓ５０）、今度は
、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断
する（Ｓ１００）。かかる判断は、第２始動口１７ｂが開口中であるか否かを検出するこ
とによって行う。第２始動口１７ｂが開口中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判
断し（Ｓ１００：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂが開口中であれば普通図柄遊技処理は行わ
ないものと判断する（Ｓ１００：ｎｏ）。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された
場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う（Ｓ１５０）。一
方、普通図柄遊技処理を行わないと判断された場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、普通図柄遊技
処理（Ｓ１５０）はスキップする。
【００６０】
普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保
留数が存在するか否か（「０」であるか否か）を判定し、保留数が存在する場合には普通
図柄の当否判定を行う。ここで、普通図柄の保留数は遊技球が普通図柄作動ゲート３６、
３７を通過することにより設定されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を
「４」としている。そして、普通図柄の当否判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄（
図７（ｃ）参照）で停止表示させるか、それ以外の何れかの外れ図柄で停止表示させるか
を決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始
する。また、普通図柄の変動表示時間は、後述する時短機能が作動している場合には、短
めの時間に設定される。そして変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図
柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動口
ソレノイド１７ｍを作動させて、第２始動口１７ｂに設けられた一対の翼片１７ｗを外側
に向かって回動させることにより、第２始動口１７ｂを開口状態とする。
【００６１】
尚、第２始動口１７ｂは、開口状態となると遊技球が比較的容易に入球し得るが、通常
状態では、開口状態よりも入球が困難となる。従って、本実施例の第２始動口１７ｂは、
本発明における「始動口」に対応する。また、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合
に第２始動口１７ｂを開口させる動作は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、上述した
普通図柄遊技処理を実行する中で行われている。従って、本実施例の主制御基板２００に
搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における「始動口開口手段」に対応している。
【００６２】
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第２始動口１７ｂが開口中であるか
否かを判断する（Ｓ１９０）。そして、開口中である場合は（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、第２
始動口１７ｂを開口状態から通常状態に復帰させるための処理（第２始動口復帰処理）を
行う（Ｓ２００）。一方、第２始動口１７ｂが開口中でない場合は（Ｓ１９０：ｎｏ）、
第２始動口復帰処理を行う必要はないのでスキップする。
【００６３】
第２始動口復帰処理（Ｓ２００）では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち
、第２始動口１７ｂの開口時間が経過したか、若しくは、第２始動口１７ｂに規定数の遊
技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開口状態の第２始動口１７ｂを通常
状態に復帰させる処理を行う。尚、第２始動口１７ｂの開口時間は、通常の遊技状態では
約０．５秒間に設定されているが、後述する開口時間延長機能が作動すると約５秒間（開
口回数が１回の場合には１回の開口時間が約５秒間、あるいは開口回数が複数回の場合に
は複数回の開口時間の合計が約５秒間）に延長される。一方、第２始動口１７ｂの開口時
間が経過しておらず、第２始動口１７ｂへの入球数も規定数に達していない場合は、第２
始動口１７ｂを開口状態としたまま、第２始動口復帰処理（Ｓ２００）を終了する。
【００６４】
遊技制御処理では、第２始動口復帰処理から復帰すると、特別図柄に関連する処理を開
始する。かかる処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足して
いるか否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始
する。
【００６５】
図１１は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理（特別図柄遊
技開始判断処理）の流れを示すフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始するか否
かの判断に当たっては、先ず初めに、第１始動口１７ａに遊技球が入球したか否かを判断
する（Ｓ２５２）。前述したように、第１始動口１７ａの内部には、遊技球の入球を検出
する第１始動口スイッチ１７ｓが設けられており、遊技球が入球したことを検出すること
ができる。
【００６６】
遊技球が第１始動口１７ａに入球していた場合は（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１特別図柄
の保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２５４）。
図３（ａ）を用いて前述したように第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）は、第１特
別図柄表示部３０で第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂが点灯することによって表示されてい
る。そして、第１特別図柄の保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２５４：ｎｏ）、第
１特別図柄用の当否判定乱数、第１特別図柄用の図柄決定乱数を取得して、主制御基板２
００のＲＡＭ２０３に記憶する。ここで、第１特別図柄の当否判定乱数は、図３（ａ）に
示した第１特別図柄表示部３０に表示される第１特別図柄の当否判定を行うために用いら
れる乱数である。また、第１特別図柄の図柄決定乱数は、第１特別図柄表示部３０に停止
表示させる第１特別図柄を、第１特別図柄の当否判定結果に応じて決定するための乱数で
ある。
【００６７】
このように第１特別図柄の保留数が上限値「４」に達していない場合は（Ｓ２５４：ｎ
ｏ）、第１特別図柄用の各種乱数を取得してＲＡＭ２０３に記憶した後（Ｓ２５６）、第
１特別図柄の保留数に「１」を加算する（Ｓ２５８）。一方、第１特別図柄の保留数が上
限値「４」に達している場合は（Ｓ２５４：ｙｅｓ）、第１特別図柄用の各種乱数の取得
は行わない。
【００６８】
一方、第１始動口１７ａに遊技球が入球していなかった場合や（Ｓ２５２：ｎｏ）、第
１始動口１７ａに遊技球が入球していたものの第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）
が上限値「４」に達していた場合（Ｓ２５４：ｙｅｓ）は、第２始動口１７ｂに遊技球が
入球したか否かを判断する（Ｓ２６２）。また、第１始動口１７ａに遊技球が入球してお
り、且つ、第１特別図柄の保留数が上限値「４」に達していなかった場合も（Ｓ２５４：
ｎｏ）、第１特別図柄用の各種乱数を取得してＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ２５６）、第１
特別図柄の保留数に「１」を加算した後は（Ｓ２５８）、第２始動口１７ｂに遊技球が入
球したか否かを判断する（Ｓ２６２）。そして、第２始動口１７ｂに遊技球が入球してい
た場合は（Ｓ２６２：ｙｅｓ）、第２特別図柄の保留数（第２特図保留数）が上限値「４
」に達しているか否かを判断し（Ｓ２６４）、上限値に達していなければ（Ｓ２６４：ｎ
ｏ）、第２特別図柄用の当否判定乱数、図柄決定乱数を取得して、主制御基板２００のＲ
ＡＭ２０３に記憶した後（Ｓ２６６）、第２特別図柄の保留数（第２特図保留数）に「１
」を加算する（Ｓ２６８）。
【００６９】
また、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していなかったと判断された場合（Ｓ２６２：
ｎｏ）、あるいは、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していたが第２特別図柄の保留数が
上限値「４」に達していると判断された場合は（Ｓ２６４：ｙｅｓ）、第２特別図柄用の
各種乱数を取得して記憶する処理や、第２特別図柄の保留数に「１」を加算する処理はス
キップして、大当り遊技中か否かを判断する（Ｓ２７０）。後述する特別図柄遊技処理は
、第１特別図柄あるいは第２特別図柄を変動表示させ、何れかの特別図柄で所定の当り図
柄が停止表示された場合には、大当り遊技を開始する処理である。そして、現在、大当り
遊技を行っているのであれば、重ねて大当り遊技を開始する必要はない。そこで、上述し
た第１特別図柄あるいは第２特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中で
あるか否かを判断し（Ｓ２７０）、大当り遊技中で無かった場合には（Ｓ２７０：ｎｏ）
、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断する（すなわち、Ｓ２５０：ｙｅｓ）。一
方、現在、既に大当り遊技中であった場合は（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、特別図柄遊技処理は
開始しないと判断する（すなわち、Ｓ２５０：ｎｏ）。
【００７０】
以上のようにして、特別図柄遊技処理を行うと判断された場合は（Ｓ２５０：ｙｅｓ）
、以下に説明する特別図柄遊技処理を行う（Ｓ３００）。一方、特別図柄遊技処理を行わ
ないと判断された場合は（Ｓ２５０：ｎｏ）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）はスキップ
する。
【００７１】
Ｃ−２．特別図柄遊技処理  ：
図１２および図１３は、本実施例の特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートで
ある。第１実施例の特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、第１特別図柄または第
２特別図柄の何れかが変動中か否かを判断する（Ｓ３０２）。図３を用いて前述したよう
に、本実施例の遊技機１には第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２が設けら
れており、第１図柄表示装置２８では第１特別図柄の変動表示が可能であり、第２図柄表
示装置３２では第２特別図柄の変動表示が可能となっている。
【００７２】
第１特別図柄あるいは第２特別図柄の何れも変動中でない場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、
第１特別図柄あるいは第２特別図柄を停止図柄で表示させる時間（特別図柄の停止表示時
間）中であるか否かを判断する（Ｓ３０４）。すなわち、第１特別図柄あるいは第２特別
図柄の何れも、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、停止表示された図柄の
確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断す
るのである。第１特別図柄および第２特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停
止表示時間も経過していることが確認された場合は（Ｓ３０４：ｎｏ）、第２特別図柄の
保留数（第２特図保留数）が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３０６）。前述したよう
に、本実施例の遊技機１では、第１特別図柄および第２特別図柄の２つの特別図柄が設け
られており、それぞれに対応する保留数が設けられているが、先ず初めに第２特別図柄の
保留数（第２特図保留数）について確認する。そして、第２特図保留数が「０」でない場
合、換言すれば、保留が残っている場合は（Ｓ３０６：ｎｏ）、ＲＡＭ２０３に記憶され
ている第２特別図柄用の当否判定乱数および図柄決定乱数の中から、最も早いタイミング
で記憶されていた乱数を読み出して（Ｓ３０８）、後述する第２特別図柄関連処理を開始
する（Ｓ３１０）。
【００７３】
一方、第２特図保留数が「０」であると判断された場合は（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、第１
特図保留数が「０」であるか否かを判断し（Ｓ３２６）、そして、保留が残っていた場合
には（Ｓ３２６：ｎｏ）、ＲＡＭ２０３に記憶されている第１特別図柄用の当否判定乱数
および図柄決定乱数の中から、最も早いタイミングで記憶されていた乱数を読み出して（
Ｓ３２８）、後述する第１特別図柄関連処理を開始する（Ｓ３３０）。このように、第１
特図保留数については、第２特図保留数が「０」であった場合にのみ、保留が残っている
か否かを判断されるので、第２特別図柄の保留が残っている間は、第２特別図柄用の当否
判定乱数および図柄決定乱数が読み出されて、第１特別図柄関連処理が行われることはな
い。
【００７４】
Ｃ−２−１．第２特別図柄関連処理  ：
図１４は、第２特別図柄関連処理の流れを示したフローチャートである。かかる処理は
、前述したように、特別図柄遊技処理の中で第２特別図柄用の当否判定乱数および図柄決
定乱数が読み出された後に開始される処理である。図示されているように、第２特別図柄
関連処理（Ｓ３１０）を開始すると、先ず初めに、第２特別図柄についての当否判定を行
う（Ｓ３１２）。
【００７５】
図１５は、第２特別図柄の当否判定を行う処理（第２特別図柄用当否判定処理）の流れ
を示すフローチャートである。図示するように、第２特別図柄用当否判定処理を開始する
と、先ず初めに、確変フラグがＯＮになっているか否かを判断する（Ｓ３１２０）。ここ
で、確変フラグとは、現在の遊技状態が確変状態か否かを示すフラグであり、主制御基板
２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスが、確変フラグをセットするデータ領域として設定
されている。後述するように、大当り遊技が、前述した「確変大当り図柄」で発生した場
合には、大当り遊技の終了後、確変フラグがＯＮの状態にセットされ、遊技状態が確変状
態となる。そして、確変フラグがＯＮであれば（Ｓ３１２０：ｙｅｓ）、確変用の当否判
定テーブルを選択し（Ｓ３１２２）、確変フラグがＯＮでなければ（Ｓ３１２０：ｎｏ）
、非確変用の当否判定テーブルを選択する（Ｓ３１２４）。ここで当否判定テーブルとは
、特別図柄の当否判定乱数に対応付けて、特別図柄の当否判定結果が設定されているテー
ブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。尚、本実施例の遊
技機１では、第１特別図柄および第２特別図柄が設けられており、それぞれに対して当否
判定乱数が記憶されているが、当否判定テーブルは、第１特別図柄または第２特別図柄の
何れの当否判定乱数に対しても、同じテーブルが用いられている。このことと対応して、
本明細書中では、第１特別図柄または第２特別図柄の何れの当否判定テーブルも、単に、
特別図柄の当否判定テーブルと称している。
【００７６】
図１６は、本実施例の遊技機１に記憶されている特別図柄の当否判定テーブルを例示し
た説明図である。図１６（ａ）には非確変用の当否判定テーブルが示されており、図１６
（ｂ）には確変用の当否判定テーブルが示されている。図示するように、当否判定テーブ
ルには、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の当否判定乱数に対応付けて、「当り」ある
いは「外れ」の当否判定結果が設定されている。また、図１６（ａ）と図１６（ｂ）とを
比較すれば明らかなように、図１６（ｂ）に示した確変用の当否判定テーブルは、図１６
（ａ）に示した非確変用の当否判定テーブルよりも多くの乱数に、「当り」の当否判定結
果が設定されている。
【００７７】
図１５に示した第２特別図柄用当否判定処理では、現在の遊技状態が確変中か否かに応
じて対応する当否判定テーブルを選択すると、先に、特別図柄遊技処理中で読み出してお
いた第２特別図柄用の当否判定乱数に基づいて、選択した確変用あるいは非確変用の当否
判定テーブルを参照することにより、第２特別図柄の当否判定結果が「当り」であるか否
かを判断する（Ｓ３１２６）。上述したように、確変状態の時に参照する確変用の当否判
定テーブルは、確変状態ではないときに参照する非確変用の当否判定テーブルに比べて、
多くの当否判定乱数に「当り」の当否判定結果が設定されていることから、確変中は非確
変中よりも高い確率で「当り」の当否判定結果が発生することになる。
【００７８】
そして、第２特別図柄の当否判定結果が当りと判断された場合には（Ｓ３１２６：ｙｅ
ｓ）、当り図柄テーブルを参照して、大当り図柄を決定する処理を行う（Ｓ３１２８）。
ここで当り図柄テーブルとは、大当り図柄を決定するために参照されるテーブルであり、
図８に示した「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」が、図柄決定乱数に対応付け
られた状態で、ＲＯＭ２０２に予め記憶されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は
、ＲＯＭ２０２に記憶されている当り図柄テーブルを参照して、第２特別図柄用の図柄決
定乱数に対応付けられている図柄を読み出すことにより、大当り図柄を決定する処理を行
う。ここで、第２特別図柄用の図柄決定乱数とは、図１２に示した特別図柄遊技処理中で
第２特別図柄用の当否判定乱数と共に読み出される乱数である。
【００７９】
一方、特別図柄の当否判定結果が当りではないと判断された場合は（Ｓ３１２６：ｎｏ
）、外れ図柄テーブルを参照して外れ図柄を決定する（Ｓ３１３０）。ここで外れ図柄テ
ーブルとは、外れ図柄を決定するために参照されるテーブルであり、ＲＯＭ２０２に予め
記憶されている。そこで、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、ＲＯＭ２０２に記憶され
ている外れ図柄テーブルを参照して、第２特別図柄用の図柄決定乱数に対応付けられてい
る図柄を読み出すことにより、外れ図柄を決定する処理を行う。こうして、特別図柄の当
否判定結果に応じて、第２特別図柄の大当り図柄または外れ図柄を決定したら、図１５に
示した第２特別図柄用当否判定処理を終了して、図１４の第２特別図柄関連処理に復帰す
る。
【００８０】
図１４に示されるように、第２特別図柄遊技処理では、第２特別図柄用の当否判定処理
から復帰すると、今度は、第２特別図柄の変動パターンを設定する処理を行う（Ｓ３１４
）。ここで、第２特別図柄の変動パターンとは、次のようなものである。前述したように
第２図柄表示装置３２では、第２特別図柄の変動表示が開始されると、設定された変動時
間だけ変動表示を行った後、予め決定された大当り図柄または外れ図柄で停止表示される
。また、このような第２特別図柄の変動表示に合わせて、変動表示装置２７では意匠図柄
２７ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示させながら各種の演出が行われ、第２特別図柄が停止
表示されると、意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動が停止表示されて、第２特図の停
止図柄に対応する図柄で停止表示されるようになっている。すなわち、変動表示装置２７
上で意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを用いて行われる各種の演出の内容は、第２特図の
停止図柄や変動時間に依存したものとなっている。そこで、図１５を用いて前述した第２
特別図柄の当否判定処理で、第２特図の停止図柄を決定したら、続いて、第２特図を変動
表示させる時間（変動時間）を決定しておく必要がある。第２特別図柄の変動パターンと
は、第２特別図柄を変動表示させる変動表示時間を表すパターンである。変動表示時間は
、第２特図の当否判定結果や、後述する時短フラグの状態、第２特図保留数など、種々の
条件に基づいて決定される。
【００８１】
第２特別図柄の変動パターンを設定したら（Ｓ３１４）、第２特別図柄の変動表示を開
始した後（Ｓ３１６）、第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂを用いて表示されている第２特別
図柄用の保留数から１を減算する処理を行う（Ｓ３１８）。次いで、先に決定しておいた
第２特別図柄の変動パターンを指定するコマンド（変動パターン指定コマンド）を、サブ
制御基板２２０に向かって出力した後（Ｓ３２０）、特別図柄の停止図柄（ここでは第２
特別図柄の停止図柄）を指定するコマンド（特別図柄停止情報指定コマンド）を、同じく
サブ制御基板２２０に向かって出力して（Ｓ３２２）、図１４の第２特別図柄関連処理を
終了し、図１２に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
【００８２】
以上、特別図柄遊技処理で、第２特別図柄の保留が残っていると判断された場合に（Ｓ
３０６：ｎｏ）、第２特別図柄の当否判定を行うとともに第２特別図柄の変動表示を開始
する一連の処理（第２特別図柄遊技関連処理）について説明した。これに対して、第２特
別図柄の保留が残っていないと判断された場合には（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、第１特別図柄
の保留が残っているか否かが判断される（Ｓ３２６）。そして、第１特別図柄の保留が残
っている場合には（Ｓ３２６：ｎｏ）、ＲＡＭ２０３に記憶されている第１特別図柄用の
当否判定乱数および図柄決定乱数の中から、最も早いタイミングで記憶されていた乱数を
読み出した後（Ｓ３２８）、以下に説明する第１特別図柄関連処理を開始する（Ｓ３３０
）。
【００８３】
Ｃ−２−２．第１特別図柄関連処理  ：
図１７は、第１特別図柄関連処理の流れを示したフローチャートである。第１特別図柄
関連処理は、図１４を用いて前述した第２特別図柄関連処理とほぼ同様であるため、第２
特別図柄関連処理についての説明を踏まえて簡単に説明する。第１特別図柄関連処理にお
いても、前述した第２特別図柄関連処理と同様に、処理を開始すると、先ず初めに第１特
別図柄についての当否判定を行う（Ｓ３３２）。第１特別図柄の当否判定は、図１５を用
いて前述した第２特別図柄の当否判定とほぼ同様にして、遊技状況に応じた各種テーブル
を参照することによって行うことができる。以下、図１５を参照しながら簡単に説明する
と、先ず初めに、確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判断し、確変フラグがＯＮ
に設定されていれば（Ｓ３１２０：ｙｅｓ相当）、確変用の当否判定テーブルを選択し（
Ｓ３１２２相当）、確変フラグがＯＮでなければ非確変用の当否判定テーブルを選択する
（Ｓ３１２４相当）。このとき参照する当否判定テーブルは、前述したように、図１６に
示す特別図柄の当否判定テーブルを用いることができる。
【００８４】
次いで、当否判定結果が当りであれば（Ｓ３１２６：ｙｅｓ相当）、当り図柄テーブル
を参照して、第１特別図柄の大当り図柄を決定する（Ｓ３１２８相当）。逆に、当否判定
結果が外れであれば（Ｓ３１２６：ｎｏ相当）、外れ図柄テーブルを参照して、第１特別
図柄の外れ図柄を決定する（Ｓ３１３０相当）。
【００８５】
以上に説明したように、図１７に示した第１特別図柄用の当否判定処理（Ｓ３３２）で
は、第１特別図柄の当否判定乱数に基づいて第１特別図柄の当否判定を行うとともに、当
否判定結果に応じて、第１特別図柄の大当り図柄あるいは外れ図柄を決定する処理を行う
。そして、大当り図柄あるいは外れ図柄を決定したら、第１特別図柄用の当否判定処理を
終了して、図１７に示した第１特別図柄遊技処理に復帰する。
【００８６】
続いて、図１９に示す第１特別図柄関連処理においても、前述した第２特別図柄関連処
理（図１４参照）と同様に、第１特図の当否判定結果や、後述する時短フラグの状態、第
２特図保留数など、種々の条件に基づいて、第１特別図柄の変動パターン設定処理を行う
（Ｓ３３４）。その後、第１特別図柄の変動表示を開始した後（Ｓ３３６）、第１特図保
留表示ＬＥＤ３０ｂに表示されている第１特別図柄用の保留数から１を減算する処理を行
う（Ｓ３３８）。次いで、先に決定しておいた第１特別図柄の変動パターンを指定するコ
マンド（変動パターン指定コマンド）を、サブ制御基板２２０に向かって出力した後（Ｓ
３４０）、特別図柄の停止図柄（ここでは第１特別図柄の停止図柄）を指定するコマンド
（特別図柄停止情報指定コマンド）を、同じくサブ制御基板２２０に向かって出力して（
Ｓ３４２）、図１７の第１特別図柄関連処理を終了し、図１２に示した特別図柄遊技処理
に復帰する。
【００８７】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、以上のようにして、第１特別図柄あるいは第２特
別図柄の変動パターンと停止図柄とを決定し、変動パターン指定コマンド、特別図柄停止
情報指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて出力したら、図１２に示した特別図柄遊
技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８８】
以上、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の何れも変動表示していない場合（すなわち
、図１２のＳ３０２：ｎｏの場合）に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について
説明した。一方、第１特別図柄または第２特別図柄の何れかが変動中に、図１２の特別図
柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うＳ３０２の判断で、「ｙｅｓ」と判断される
。この場合は、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第１特別図柄
または第２特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間
が経過したか否かを判断する（Ｓ３４８）。すなわち、第１特別図柄または第２特別図柄
の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第１特別図柄または第２特
別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過
したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４８：
ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８９】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４８：ｙｅｓ）、変動中
の特別図柄を停止表示させることを示すコマンド（図柄停止コマンド）をサブ制御基板２
２０に向かって出力する（Ｓ３５０）とともに、変動表示中の第１特別図柄または第２特
別図柄を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる（Ｓ３５２）。続いて、停止表示さ
せた特別図柄を停止状態のまま保持する時間（停止表示時間）を設定した後（Ｓ３５４）
、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５６）。そして、停止表示時
間が経過していなければ（Ｓ３５６：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図１
０に示す遊技制御処理に復帰する。
【００９０】
一方、停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５６：ｙｅｓ）、停止表示された図柄が大
当り図柄であるか否かを判断する（図１３のＳ３５８）。尚、本実施例の遊技機１には、
第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２の２つの図柄表示装置が搭載されてお
り、第１図柄表示装置２８では第１特別図柄の変動表示および停止表示が可能であり、第
２図柄表示装置３２では第２特別図柄の変動表示および停止表示が可能であるが、上記の
大当り図柄は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の何れで停止表示されていても良い。
【００９１】
第１図柄表示装置２８または第２図柄表示装置３２の何れかで停止表示された図柄が、
大当り図柄であった場合は（Ｓ３５８：ｙｅｓ）、大当りフラグをＯＮに設定した後（Ｓ
３６０）、ファンファーレフラグもＯＮに設定する（Ｓ３６１）。大当りフラグとは、遊
技状態が大当り遊技状態であることを表すフラグであり、主制御基板２００に搭載された
ＲＡＭ２０３の所定のアドレスが大当りフラグを設定するデータ領域として用いられてい
る。詳細には後述するが、大当りフラグがＯＮに設定された状態で、特別図柄遊技処理を
抜けて図１０の遊技制御処理に復帰すると特別電動役物遊技処理が開始され、いわゆる大
当り遊技が開始される。また、ファンファーレフラグとは、大当り遊技が開始されること
を報知するための大当りファンファーレ演出を行うことを示すフラグである。大当りファ
ンファーレ演出は、大当り遊技を開始することを報知するための演出であるから、大当り
遊技の開始時に１回だけ行われる演出である。そこで、ファンファーレフラグをＯＮにし
ておくことで、大当りファンファーレ演出を行わなければならないことを記憶しておくの
である。ファンファーレフラグも大当りフラグと同様に、主制御基板２００に搭載された
ＲＡＭ２０３の所定のアドレスに設定される。
【００９２】
また、本実施例の遊技機１では、大当り遊技中は、確変機能や時短機能は働かないこと
としている。ここで確変機能とは、特別図柄の当否判定で当りの発生確率を高確率に設定
する機能であり、時短機能とは、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で
特別図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。本実施例の遊技機１では、確変フ
ラグがＯＮに設定されると確変機能が作動し、時短フラグがＯＮに設定されると、時短機
能が作動するようになっている。また、確変フラグおよび時短フラグも、大当りフラグと
同様に、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが、それぞれ確変
フラグおよび時短フラグを設定するデータ領域として用いられている。
【００９３】
図１３のＳ３６０において大当りフラグをＯＮに設定したら、確変フラグがＯＮに設定
されているか否かを判断する（Ｓ３６２）。そして、確変フラグがＯＮに設定されていれ
ば（Ｓ３６２：ｙｅｓ）、確変機能および時短機能が作動しているので、これらの機能を
停止させるために、確変フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ３６４），時短フラグをＯＦＦに設
定する（Ｓ３６６）。
【００９４】
一方、確変フラグがＯＮに設定されていなかった場合は（Ｓ３６２：ｎｏ）、続いて、
時短フラグがＯＮに設定されているか否かを判断し（Ｓ３６５）、時短フラグがＯＮに設
定されていた場合は（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、時短機能が作動しているので、時短フラグを
ＯＦＦに設定して（Ｓ３６６）、時短機能を停止させておく。また、本実施例の遊技機１
では、時短機能が作動している場合は、第２始動口１７ｂの開口時間を延長状態とする機
能（開口時間延長機能）も作動しているので、時短機能を停止させるべく時短フラグをＯ
ＦＦにしたら（Ｓ３６６）、開口時間延長機能の作動も停止させるべく、開口時間延長フ
ラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３６７）。
【００９５】
こうして、第２始動口１７ｂの開口時間延長フラグをＯＦＦに設定したら（Ｓ３６７）
、続いて、短縮フラグをＯＮに設定する（Ｓ３６９）。ここで、短縮フラグとは、大当り
遊技の実行時間を短縮することを示すフラグである。すなわち、詳細には後述するが、本
実施例の遊技機１では、大当り遊技の醍醐味を遊技者に強く印象付けるために、従来の遊
技機と同程度の時間をかけて行う大当り遊技と、従来の遊技機よりも短時間で行う大当り
遊技の、２つの態様で大当り遊技を行うことが可能となっている。このことと対応して、
短時間の大当り遊技を行う場合には、短縮フラグをＯＮに設定することによって、そのこ
とを記憶しておくのである。尚、短縮フラグも、他のフラグと同様に、主制御基板２００
に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスに設定される。
【００９６】
一方、時短フラグがＯＮではないと判断された場合には（Ｓ３６５：ｎｏ）、今度は、
停止表示された大当り図柄が確変大当り図柄であるか否かを判断する（Ｓ３６８）。そし
て、確変大当り図柄であった場合は（Ｓ３６８：ｙｅｓ）、短縮フラグをＯＮにする（Ｓ
３６９）。結局、確変中に（すなわち確変フラグがＯＮの状態で）大当り図柄が停止表示
された場合、あるいは、大当り遊技を終了して時短中に（すなわち時短フラグがＯＮの状
態で）大当りを引き戻した場合、若しくは、確変大当り図柄で初当りした場合の何れかの
場合に、短縮フラグがＯＮに設定され、それ以外の場合には、短縮フラグはＯＦＦに設定
されたままとになっている。
【００９７】
次に、こうして設定された短縮フラグに応じて、大当り遊技の実行態様を設定する処理
を行う（Ｓ３７０）。詳細については後述するが、かかる処理（大当り態様設定処理）で
は、短縮フラグがＯＮに設定されている場合には、短時間で終了するような態様に、大当
り遊技の態様が設定される。そして、大当り遊技の態様を設定したら（Ｓ３７０）、図１
２および図１３に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【００９８】
以上、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示された図柄（す
なわち第１特別図柄あるいは第２特別図柄）が、大当り図柄であった場合（Ｓ３５８：ｙ
ｅｓ）の処理について説明したが、停止表示された図柄が大当り図柄でなかった（外れ図
柄であった）場合は（Ｓ３５８：ｎｏ）、次のような処理を行う。
【００９９】
まず、時短フラグがＯＮになっているか否かを判断する（Ｓ３７２）。そして、時短フ
ラグがＯＮになっていると判断された場合は（Ｓ３７２：ｙｅｓ）、時短中の特別図柄の
変動回数を計数した後（Ｓ３７４）、変動回数が、時短の回数切りに設定されている所定
回数（本実施例では１００回）に達したか否かを判断する（Ｓ３７６）。そして、変動回
数が所定回数に達したら（Ｓ３７６：ｙｅｓ）、時短フラグをＯＦＦにした後（Ｓ３７８
）、開口時間延長フラグもＯＦＦにして（Ｓ３７９）、図１２および図１３に示した特別
図柄遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１００】
尚、第１特別図柄あるいは第２特別図柄を変動表示させて当否判定を行う処理や、当否
判定結果が当りであった場合に、大当り図柄を決定することによって、確変状態とするか
否かを決定する処理は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、上述した第１特
別図柄関連処理、あるいは第２特別図柄関連処理を行うことによって実行されている。従
って、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における「抽選
手段」および「当り態様決定手段」に対応している。
【０１０１】
図１０に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフ
ラグがＯＮに設定されているかを判断して（Ｓ３９０）、大当りフラグがＯＮに設定され
ている場合は（Ｓ３９０：ｙｅｓ）、大当り遊技を開始するが、この大当り遊技の態様は
、特別図柄遊技処理の大当り態様設定処理（図１３のＳ３７０）で設定されている。そこ
で、大当り態様設定処理の詳細な内容について説明しておく。
【０１０２】
Ｃ−２−３．大当り態様設定処理  ：
図１８は、大当り態様設定処理の流れを示すフローチャートである。図示されているよ
うに、大当り態様設定処理では、先ず始めに、短縮フラグがＯＮに設定されているか否か
を判断する（Ｓ３７００）。短縮フラグとは、前述したように、確変中あるいは時短中に
大当りが発生するか、若しくは、確変大当り図柄で初当たりした場合に、ＯＮに設定され
るフラグである。短縮フラグは、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アド
レスに割り当てられており、そのアドレスを参照することによって、短縮フラグがＯＮに
設定されているか否かを直ちに判断することができる。
【０１０３】
そして、短縮フラグがＯＮに設定されていると判断された場合は（Ｓ３７００：ｙｅｓ
）、先ず初めに、大当りファンファーレとして、短縮ファンファーレを設定する（Ｓ３７
０２）。ここで、大当りファンファーレとは、大当り遊技を開始するに先立って、大当り
遊技が開始されることを報知するために行われる演出である。また、本実施例の遊技機１
は、大当りファンファーレとして、一般的な演出時間の演出内容（通常ファンファーレ）
と、通常ファンファーレよりも演出時間の短い演出内容（短縮ファンファーレ）とが実行
可能となっている。そこで、短縮フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３７００：ｙ
ｅｓ）、大当りファンファーレとして、短縮ファンファーレを設定する（Ｓ３７０２）。
【０１０４】
次に、ラウンド遊技とラウンド遊技との間のインターバル時間を、短縮時間に設定する
（Ｓ３７０４）。すなわち、大当り遊技は、大入賞口３１ｄを開口させて行うラウンド遊
技を複数回繰り返すことによって行われるが、本実施例の遊技機１では、ラウンド遊技と
ラウンド遊技との間で大入賞口３１ｄを閉鎖している時間（インターバル時間）を、通常
の時間、または通常よりも短縮された時間の何れか設定とすることができる。そこで、短
縮フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３７００：ｙｅｓ）、インターバル時間とし
て短縮された時間（短縮時間）を設定する（Ｓ３７０４）。
【０１０５】
続いて、大当りエンディングとして、短縮エンディングを設定する（Ｓ３７０６）。こ
こで、大当りエンディングとは、大当り遊技が終了することを報知するために行われる演
出である。また、本実施例の遊技機１は、大当りエンディングとして、一般的な演出時間
の演出内容（通常エンディング）と、通常エンディングよりも演出時間の短い演出内容（
短縮エンディング）とが実行可能となっている。そこで、短縮フラグがＯＮに設定されて
いる場合は（Ｓ３７００：ｙｅｓ）、大当りエンディングとして、短縮エンディングを設
定する（Ｓ３７０６）。
【０１０６】
その後、大入賞口３１ｄへの遊技球の入球に対する賞球数、および規定入賞数を、短縮
時用の賞球数および規定入賞数に設定する（Ｓ３７０８）。ここで、大入賞口３１ｄへの
入球に対する賞球数および規定入賞数とは次のようなものである。先ず、前述したように
、大当り遊技は、大入賞口３１ｄが開口状態となるラウンド遊技を所定回数だけ繰り返す
ことによって行われている。また、開口した大入賞口３１ｄに遊技球が入球すると、入球
した遊技球１球につき、所定個数の遊技球が賞球として払い出されるようになっており、
そして、ある一定個数の遊技球が大入賞口３１ｄに入球すると、大入賞口３１ｄが閉鎖し
て、１回のラウンド遊技が終了するようになっている。大入賞口３１ｄへの入球に対する
賞球数とは、大入賞口３１ｄに入球した遊技球の１球当りに払い出される遊技球の個数を
いい、規定入賞数とは、１回のラウンド遊技で大入賞口３１ｄに入球させることの可能な
遊技球数をいう。従って、１回のラウンド遊技では、（大入賞口３１ｄへの入球に対する
賞球数）×（規定入賞数）に相当する個数の遊技球が払い出されることが通常である。ま
た、このことから、同じ個数の遊技球を払い出すにしても、賞球数を少なくして、その分
だけ規定入賞数を増やしておけば、１回のラウンド遊技に要する時間を長くすることがで
きるし、逆に、賞球数を多くして、規定入賞数を少なくしておけば、１回のラウンド遊技
に要する時間を短くすることができる。
【０１０７】
本実施例の遊技機１では、賞球数が少なく規定入賞数が多い組合せ（賞球数が１２球、
規定入賞数が１０個）、または、賞球数が多く規定入賞数が少ない組合せ（賞球数が１５
球、規定入賞数が８個）の２つの態様で大当り遊技を実行することが可能となっている。
そこで、図１８に示した大当り態様設定処理のＳ３７０８では、短縮フラグがＯＮに設定
されていた場合には（Ｓ３７００：ｙｅｓ）、大当り遊技中の賞球数および規定入賞数の
組合せを、短縮時用の組合せ、すなわち賞球数が多く、規定入賞数が少ない組合せを設定
する（Ｓ３７０８）。結局、短縮フラグがＯＮに設定されている場合（Ｓ３７００：ｙｅ
ｓ）は、大当りファンファーレも、ラウンド遊技間のインターバル時間も、大当りエンデ
ィングも、短時間で終了する内容に設定され、加えて、賞球数および規定入賞数も短縮時
用の内容に設定されるので、ラウンド遊技も短時間で終了する内容に設定されることにな
る。尚、本実施例の遊技機では、短縮フラグがＯＮに設定されている場合の大当りのファ
ンファーレ時間は２秒間に設定されている。また、同様にラウンド遊技間のインターバル
時間、つまり大入賞口の閉口時間は０．２秒間に設定されており、更に、大当りのエンデ
ィング時間は２秒間に設定されている。
【０１０８】
これに対して、短縮フラグがＯＮに設定されていないと判断された場合（Ｓ３７００：
ｎｏ）は、これらを通常の内容に設定する。すなわち、大当りファンファーレは通常ファ
ンファーレに設定し（Ｓ３７１０）、ラウンド遊技間のインターバル時間は通常時間に設
定し（Ｓ３７１２）、大当りエンディングは通常エンディングに設定し（Ｓ３７１４）、
大当り遊技中の賞球数および規定入賞数の組合せは、通常時用の組合せに設定する（Ｓ３
７１６）。尚、本実施例の遊技機では、通常の大当りのファンファーレ時間は１０秒間に
設定されており、通常のラウンド遊技間のインターバル時間、つまり大入賞口の閉口時間
は３秒間に設定され、更に、通常の大当りのエンディング時間は２秒間に設定されている
。
【０１０９】
こうして、短縮フラグの設定に応じて、大当り遊技の態様を決定したら、図１８の大当
り態様設定処理を終了して、図１２および図１３に示した特別図柄遊技処理を経由した後
、図１０の遊技制御処理に復帰する。尚、上述した各種の設定内容（大当りファンファー
レ、インターバル時間、大当りエンディング、賞球数および規定入賞数の組合せ）は、主
制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０２に予め記憶されている。従って、本実施例の主
制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０２は、本発明における「実行態様記憶手段」に対
応している。また、大当り遊技の態様を決定する処理は、本実施例の主制御基板２００の
ＣＰＵ２０１が、図１８に示した大当り態様設定処理を実行することによって行われてい
る。従って、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「実行態様
決定手段」に対応している。
【０１１０】
図１０に示した遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグが
ＯＮに設定されているか否かを判断して、大当りフラグがＯＮに設定されている場合は（
Ｓ３９０：ｙｅｓ）、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する（Ｓ４００）。こ
れに対して、大当りフラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ３９０：ｎｏ）、特別電
動役物遊技処理（Ｓ４００）はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球
関連処理（Ｓ５０）以降の一連の処理を繰り返す。
【０１１１】
Ｃ−３．特別電動役物遊技処理  ：
図１９は、特別電動役物遊技処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。また
、図２０は、特別電動役物遊技処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。この
ような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、遊技状態がいわゆる特別遊技状
態（大当り遊技）となる。以下、図１９および図２０を参照しながら特別電動役物遊技処
理について説明するが、その準備として、いわゆる特別遊技（大当り遊技）と呼ばれる遊
技の内容について簡単に説明しておく。
【０１１２】
図２を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口３１ｄが設けられており、こ
の大入賞口３１ｄは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、特別遊技が開始される
と、大入賞口３１ｄが開口状態となってラウンド遊技が開始される。ラウンド遊技は、所
定のラウンド遊技時間が経過するか、あるいは規定入賞数の遊技球が入球すると終了して
、大入賞口３１ｄが一旦閉鎖されるが、所定時間が経過すると再び大入賞口３１ｄが開口
してラウンド遊技が開始される。こうしてラウンド遊技を繰り返して、予め設定された回
数のラウンド遊技を消化したら、特別遊技状態（いわゆる大当り遊技）が終了する。以下
、上述した特別遊技を実行するために、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が行う特別電動
役物遊技処理について、図１９および図２０を参照しながら説明する。
【０１１３】
図１９に示されるように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別電動役物遊技処理
（Ｓ４００）を開始すると先ず初めに、ファンファーレフラグがＯＮに設定されているか
否かを判断する（Ｓ４０２）。図１３を用いて前述したように、ファンファーレフラグは
、大当りフラグと同時にＯＮに設定されるので、図１０の遊技制御処理で大当りフラグが
ＯＮと判断されて（Ｓ３９０：ｙｅｓ）、特別電動役物遊技処理（Ｓ４００）が開始され
た直後の時点では、ファンファーレフラグはＯＮに設定されている。そこで、図１９のＳ
４０２では、ファンファーレフラグはＯＮに設定されていると判断されて（Ｓ４０２：ｙ
ｅｓ）、ファンファーレ開始コマンドを出力した後（Ｓ４０４）、ファンファーレフラグ
をＯＦＦに設定する（Ｓ４０６）。ここで、ファンファーレ開始コマンドとは、大当りフ
ァンファーレの演出を行うように指示するコマンドであり、主制御基板２００からサブ制
御基板２２０に向かって出力される。サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からのフ
ァンファーレ開始コマンドを受け取ると、大当りファンファーレの演出を行った後、大当
り遊技に伴う演出を実行する。
【０１１４】
尚、前述したように、本実施例の遊技機１では、大当りファンファーレの演出として、
短縮ファンファーレ、または通常ファンファーレの２種類の演出が用意されている。この
ことに対応して、ファンファーレ開始コマンドでは、図１８の大当り態様設定処理で予め
設定された大当りファンファーレの態様が指定された状態で、コマンドが出力されるよう
になっている。また、大当りファンファーレの演出は、本実施例の主制御基板２００に搭
載されたＣＰＵ２０１が、ファンファーレ開始コマンドを出力することによって実行され
る。従って、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「開始報知
演出実行手段」に対応するものとなっている。
【０１１５】
ファンファーレ開始コマンドを出力した後は、ファンファーレフラグはＯＦＦに変更さ
れるので（Ｓ４０６）、次回に特別電動役物遊技処理を開始したときには、ファンファー
レフラグはＯＮではないと判断される（Ｓ４０２：ｎｏ）。このため、ファンファーレ開
始コマンドは、大当り遊技が開始される時に１回だけ出力されるようになっている。
【０１１６】
続いて、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大入賞口３１ｄが開口中であるか否かを
判断する（Ｓ４０８）。通常の遊技状態では大入賞口３１ｄは閉鎖されており、大当りフ
ラグがＯＮになった直後も、大入賞口３１ｄは閉鎖されている。そこで、第１特別図柄あ
るいは第２特別図柄が大当り図柄で停止表示した後、初めて特別電動役物遊技処理が開始
された場合には、Ｓ４０８においては「ｎｏ」と判断されて、ラウンド遊技の実施回数が
設定回数に達したか否かが判断される（Ｓ４１０）。すなわち、本実施例の遊技機１では
、大当り遊技中に行われるラウンド遊技の回数は予め設定されており、特別電動役物遊技
処理で大入賞口３１ｄが開口していないと判断された場合には（図１９のＳ４０８：ｎｏ
）、設定された回数のラウンド遊技を全て実施したために大入賞口３１ｄが閉鎖されてい
るのか否かを判断するのである（Ｓ４１０）。
【０１１７】
当然ながら、大当り遊技が開始された直後はラウンド遊技の実施回数は設定された回数
に達していないから（Ｓ４１０：ｎｏ）、新たなラウンド遊技が開始されることになるが
、その前に、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４１２
）。このインターバル時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で、大入賞口３１ｄ
は閉鎖状態となっている時間であり、インターバル時間は、図１８を用いて前述した大当
り態様設定処理の中で予め設定されている。大当り遊技が開始された直後は、先のラウン
ド遊技が終了してから既に長い時間が経過しているから、当然、インターバル時間が経過
していると判断される（Ｓ４１２：ｙｅｓ）。そしてこの場合は、ラウンド遊技の実施回
数は設定回数に達しておらず、しかもインターバル時間が経過していることになるから、
ラウンド遊技を開始するべく大入賞口３１ｄを開口させた後（Ｓ４１４）、図１９に示し
た特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。一方、イン
ターバル時間が経過していないと判断された場合は（Ｓ４１２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄ
を開口させることなく、図１９の特別電動役物遊技処理をそのまま一旦終了して、図１０
の遊技制御処理に復帰する。
【０１１８】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図１０に示したように
、賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理
（Ｓ４００）を開始する。前述したように、図１０に示した遊技制御処理を、主制御基板
２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている
。従って、図１９および図２０に示した特別電動役物遊技処理も、約４ｍｓｅｃ毎に実行
されることになる。そして、設定回数のラウンド遊技を終了していない限り、やがては大
入賞口３１ｄが開口され（図１９のＳ４１４）、次回に図１９および図２０の特別電動役
物遊技処理が開始された際には、Ｓ４０８にて、大入賞口３１ｄが開口中（Ｓ４０８：ｙ
ｅｓ）と判断されることになる。
【０１１９】
大入賞口３１ｄが開口中（すなわちラウンド遊技の実施中）と判断された場合は（Ｓ４
０８：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄの開口時間が所定時間（１ラウンド遊技時間）に達した
か否かを判断する（Ｓ４１６）。前述したように、大入賞口３１ｄが開口してラウンド遊
技が開始されると、所定のラウンド遊技時間が経過するか、または大入賞口３１ｄに規定
入賞数の遊技球が入球するまで、大入賞口３１ｄは開口状態を維持するようになっている
。このことに対応して、Ｓ４１６では、大入賞口３１ｄの開口時間が所定のラウンド遊技
時間に達したか否かを判断する。そして、大入賞口３１ｄの開口時間がラウンド遊技時間
に達していれば（Ｓ４１６：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖した後（Ｓ４２０）、図１
９に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１２０】
一方、大入賞口３１ｄの開口時間が所定時間に達していない場合は（Ｓ４１６：ｎｏ）
、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定入賞数に達しているか否かを判断する（Ｓ４１
８）。ここで、規定入賞数とは、図１８を用いて前述した大当り態様設定処理で予め設定
された規定入賞数である。規定入賞数は、短縮フラグがＯＮに設定されていない場合は、
通常の値に設定されているが、短縮フラグがＯＮに設定されている場合には、大きな値に
設定されている。Ｓ４１８では、大入賞口３１ｄに入球した遊技球の個数が、短縮フラグ
に応じて設定された規定入賞数に達したか否かを判断する。そして、遊技球が規定数に達
した場合にも（Ｓ４１８：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ４２０）。これに対
して、規定入賞数に達していない場合は（Ｓ４１８：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの開口時間
が未だ所定のラウンド遊技時間に達しておらず、しかも大入賞口３１ｄに入球した遊技球
も規定入賞数に達していないことになるので、大入賞口３１ｄを開口させたまま、図１９
に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１２１】
図１０の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄの開口時
間が所定のラウンド遊技時間に達するか（Ｓ４１６：ｙｅｓ）、もしくは大入賞口３１ｄ
に規定入賞数の遊技球が入球して（Ｓ４１８：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄが閉鎖される（
Ｓ４２０）。こうして１回のラウンドの遊技が終了する。そして、次に特別電動役物遊技
処理が実行された時には、Ｓ４０８において大入賞口３１ｄが開口していないと判断され
（Ｓ４０８：ｎｏ）、ラウンド遊技回数が設定回数に達したか否かが判断され（Ｓ４１０
）、設定回数に達していなければ（Ｓ４１０：ｎｏ）、インターバル時間が経過したこと
を確認した後（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、再び大入賞口３１ｄを開口させて新たなラウンド遊
技が開始される（Ｓ４１４）。
【０１２２】
一方、Ｓ４０４において、ラウンド遊技回数が設定回数に達したと判断された場合は（
Ｓ４１０：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをＯＦＦに設定した後
（図２０のＳ４２２）、大当り遊技の終了を報知するための大当りエンディングの演出を
行うべく、大当りエンディングコマンドを、サブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ
４２４）。サブ制御基板２２０は、主制御基板２００から大当りエンディングコマンドを
受け取ると、大当りエンディングの演出を行うことによって、大当り遊技が終了したこと
を遊技者に報知する。
【０１２３】
尚、本実施例の遊技機１では、大当りエンディングの演出についても、前述した大当り
ファンファーレの演出と同様に、短縮エンディング、または通常エンディングの２種類の
演出が用意されている。このことに対応して、大当りエンディングコマンドでは、図１８
の大当り態様設定処理で予め設定された大当りエンディングの態様が指定された状態で、
コマンドが出力されるようになっている。また、大当りエンディングの演出は、本実施例
の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、大当りエンディングコマンドを出力す
ることによって実行される。従って、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本
発明における「終了報知演出実行手段」に対応するものとなっている。
【０１２４】
次いで、大当り遊技を開始することとなった第１特別図柄あるいは第２特別図柄（大当
り図柄）が「確変大当り図柄」であったかを判断する（Ｓ４２６）。そして、「確変大当
り図柄」によるものであった場合は（Ｓ４２６：ｙｅｓ）、確変機能を作動させるべく確
変フラグをＯＮに設定する（Ｓ４２８）。確変フラグがＯＮに設定されると、確変機能が
作動して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の当否判定に際して確変用の当否判定テー
ブルが選択されて（図１５のＳ３１２２）、当否判定結果が当りになる確率が高くなる。
すなわち、図２０に示した特別電動役物遊技処理の中で確変フラグがＯＮにされると、当
否判定結果が当りになる確率が高くなることから、特別電動役物遊技処理を実行する本実
施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「確率変動手段」に対応する
ものとなっている。
【０１２５】
続いて、開口時間延長フラグをＯＮに設定した後（Ｓ４３０）、時短フラグもＯＮに設
定する（Ｓ４３２）。こうして開口時間延長フラグおよび時短フラグをＯＮに設定すると
、第２始動口１７ｂの開口時間が延長状態となり、また時短機能が作動して、第１特図あ
るいは第２特図の変動時間が短縮されることになる。すなわち、図２０に示した特別電動
役物遊技処理の中で開口時間延長フラグがＯＮにされると、第２始動口１７ｂの開口時間
が延長状態となることから、特別電動役物遊技処理を実行する本実施例の主制御基板２０
０のＣＰＵ２０１は、本発明における「開口時間延長手段」に対応するものとなっている
。次に、大当り遊技が、通常大当り図柄によって発生した大当り遊技であったか否かを判
断する（Ｓ４３４）。そして、通常大当り図柄による大当り遊技であった場合には（Ｓ４
３４：ｙｅｓ）、時短の回数切りの回数（時短切り回数。本実施例では１００回）を設定
した後（Ｓ４３６）、図１９および図２０に示す特別電動役物遊技処理を終了して、図１
０の遊技制御処理に復帰する。これに対して、通常大当り図柄による大当り遊技では無か
った場合には（Ｓ４３４：ｎｏ）、時短切り回数を設定することなく、特別電動役物遊技
処理を終了する。
【０１２６】
尚、大当り遊技は、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、上述した特別電動
役物遊技処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板２０
０に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における「大当り遊技実行手段」に対応するもの
となっている。
【０１２７】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、以上のような遊技制御処理を繰り返し
行うことによって、遊技機１の遊技を進行させるようになっている。そして、第１特別図
柄あるいは第２特別図柄が大当り図柄で停止表示されると（図１３のＳ３５８：ｙｅｓ）
、図１８に示す大当り態様設定処理が行われ（Ｓ３７０）、設定された態様で大当り遊技
が実行される。その結果、本実施例の遊技機１では、遊技者に連荘の醍醐味を強く印象付
けて、その結果、遊技に対する興趣を大きく掻き立てることが可能となっている。以下で
は、この点について説明する。
【０１２８】
図２１は、短縮フラグがＯＮになっていない状態で大当り遊技が行われる様子を示した
説明図である。図示されているように、大当り遊技は、先ず始めに大当りファンファーレ
の演出が行われ、続いて所定回数（本実施例では１５回）のラウンド遊技が行われる。ラ
ウンド遊技は、所定のラウンド遊技時間が経過するか（図１９のＳ４１６：ｙｅｓ）、大
入賞口３１ｄに規定入賞数の遊技球が入賞すると（図１９のＳ４１８：ｙｅｓ）終了する
ようになっているが、通常は、規定入賞数の遊技球が入賞したことによって終了する。ま
た、ラウンド遊技とラウンド遊技との間のインターバル時間には、インターバル演出が行
われる。そして、全てのラウンド遊技が終了すると、大当りエンディングの演出が行われ
て、大当り遊技が終了する。
【０１２９】
ここで、確変大当り図柄で大当りが発生すると、大当り遊技の終了後は確変機能が作動
して、大当りが発生する確率が高くなるから、遊技者は連荘できるのではないかと期待す
る。その結果、大当りファンファーレの演出や、インターバル演出、大当りエンディング
の演出がもどかしく感じられる。更には、ラウンド遊技中には、大入賞口３１ｄに遊技球
が入球するに従って、多くの遊技球が払い出されることになるが、このラウンド遊技の時
間すらも、もどかしく感じられるようになる。すなわち、ラウンド遊技は、ラウンド遊技
時間が終了するか、規定入賞数の遊技球が大入賞口３１ｄに入球するまで継続されるが、
通常は、規定入賞数の遊技球が入球することによって終了する。そして、規定入賞数の遊
技球が入球すれば、その規定入賞数に１球当りの賞球数を乗算した個数の遊技球が賞球と
して払い出されることから、遊技者にとっては、ラウンド遊技を行うことによって一定数
の遊技球が払い出されることが半ば当然のことのように感じられる。このように、ラウン
ド遊技で一定数の遊技球が払い出されることが当然になってしまうと、遊技者の関心は、
大当り遊技の終了後に、再び大当りを発生させることができるか否か、すなわち連荘でき
るか否かに向くことになる。その結果、連荘できるかどうかを早く知るために、一定数の
遊技球を早く払い出してしまいたいと思うようになり、規定入賞数の遊技球が大入賞口３
１ｄに入球するまで待たされることが、もどかしく感じられるのである。
【０１３０】
こうした遊技者の感情は、実際に連荘すると、より一層強くなる。例えば、２回連続し
て確変大当り図柄による大当りが発生すると（すなわち、２連荘すると）、どれだけ連荘
を続けることができるかという点に興味が集中する。その結果、個々の大当り遊技を楽し
むのではなく、一定数の賞球を払い出したら直ぐに大当り遊技を終了して、連荘回数を伸
ばしたいと思うようになる。また、連荘中に、通常大当り図柄による大当りが発生した場
合でも、もしかしたら時短遊技中に大当りを発生させて（すなわち、時短中に大当りを引
き戻して）、連荘回数を伸ばせるのではないかと期待することになる。その結果、大当り
遊技は、できるだけ早く賞球を払い出して、大当り遊技を終了したいと思うようになる。
【０１３１】
このような遊技者の心理に鑑みて、本実施例の遊技機１では、確変大当り図柄による大
当りが発生した場合（図１３のＳ３６８：ｙｅｓ）、あるいは、確変中に大当りが発生し
た場合（図１３のＳ３６２：ｙｅｓ）、若しくは時短中に大当りが発生した場合（図１３
のＳ３６５：ｙｅｓ）には、短縮フラグをＯＮに設定し（Ｓ３６９）、続いて行われる大
当り態様設定処理（Ｓ３７０）において、大当りファンファーレや、インターバル時間、
大当りエンディングを短縮時用の設定にするとともに、規定入賞数の設定を少ない値に設
定している。もちろん、規定入賞数のみを少なくしたのでは、大当り遊技で払い出される
賞球数も減ってしまうので、規定入賞数を少なくする分だけ、１球当りの賞球数を増やし
て、払い出される賞球数が変わらないようにしている。
【０１３２】
図２２は、短縮フラグがＯＮになっている状態で大当り遊技が行われる様子を示した説
明図である。図２１に示した短縮フラグがＯＦＦの大当り遊技と比較すれば明らかなよう
に、短縮フラグがＯＮの場合の大当り遊技では、大当りファンファーレの演出や、インタ
ーバル演出、大当りエンディングの演出に要する時間が短縮されて、大当り遊技に要する
時間が短くなっている。更に加えて、規定入賞数が少なくなっており、これを補うために
、１球当りの賞球数が増加している。このため、ラウンド遊技で払い出される遊技球の個
数は同じでありながら、規定入賞数が減少した分だけラウンド遊技の時間も短くなってお
り、それに伴って、大当り遊技に要する時間も短くなっている。その結果、遊技者は、大
当り遊技に伴って払い出される一定数の賞球を速やかに獲得して大当り遊技を終了させ、
その後は、連荘させることに集中して遊技を行うことが可能となる。その結果、同じ回数
の連荘が発生する場合にも、短時間で発生することになって、連荘の醍醐味を遊技者に強
く印象付けることが可能となり、遊技に対する興趣を大きく掻き立てることが可能となる
。
【０１３３】
以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではな
く、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業
者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基
づく改良を適宜付加することができる。
【０１３４】
例えば、上述した実施例では、確変中（すなわち確変フラグがＯＮの時）あるいは時短
中（すなわち時短フラグがＯＮの時）に大当りが発生した場合には、短縮フラグをＯＮに
設定するものとしていた。しかし、これに代えて、第２特別図柄で大当りが発生した場合
に、短縮フラグをＯＮに設定するようにしても良い。第２特別図柄の当否判定は、第２始
動口１７ｂに遊技球が入球した場合に行われ、第２始動口１７ｂに遊技球が入球するのは
、第２始動口１７ｂが開口状態になるときに限られ、実質的には、開口時間が延長状態と
なっている時に限られる。従って、第２特別図柄で大当りが発生した場合には短縮フラグ
をＯＮに設定するようにしておけば、確変フラグや時短フラグの状態を判断することなく
、短縮フラグを簡単に設定することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０１３５】
【図１】本実施例の遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】第１図柄表示装置および第２図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】変動表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】始動口ユニットの構成を示す説明図である。
【図６】本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図７】普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。
【図８】第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。
【図９】変動表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図１０】主制御基板に搭載されたＣＰＵが行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【図１１】特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う特別図柄遊技開始判断処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】第１実施例の特別図柄遊技処理の前半部分の流れを示したフローチャートである。
【図１３】第１実施例の特別図柄遊技処理の後半部分の流れを示したフローチャートである。
【図１４】第２特別図柄関連処理の流れを示したフローチャートである。
【図１５】第２特別図柄用当否判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】特別図柄の当否判定テーブルを例示した説明図である。
【図１７】第１特別図柄関連処理の流れを示したフローチャートである。
【図１８】大当り態様設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】特別電動役物遊技処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。
【図２０】特別電動役物遊技処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。
【図２１】短縮フラグがＯＮになっていない状態で大当り遊技が行われる様子を示した説明図である。
【図２２】短縮フラグがＯＮになっている状態で大当り遊技が行われる様子を示した説明図である。
【符号の説明】
【０１３６】
１…パチンコ機、    １７…始動口ユニット、  １７ａ…第１始動口、
１７ｂ…第２始動口（始動口）、  ３１ｄ…大入賞口、  ２００…主制御基板、
２０１…ＣＰＵ（抽選手段、当り態様決定手段、大当り遊技実行手段、実行態様決定手
段、確率変動手段、始動口開口手段、開口時間延長手段、開始報知演出手段、終了報知演
出手段）、    ２０２…ＲＯＭ（実行態様記憶手段）、    ２４０…払出制御基板、
２４１…ＣＰＵ（遊技球払出手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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