(57)【要約】【課題】斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】第１大入賞口は、変動ゲームにおいて小当り表示結果が表示されたことを条件として特殊入賞口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する第１大入賞口羽根、及び特殊入賞口から入賞した遊技球が通過することで大当り遊技が生起される特殊通過領域を有する。主制御用ＣＰＵは、小当りの種類に基づいて、特殊通過領域を遊技球が通過し易い第１特殊状態と、特殊通過領域を遊技球が通過し難い第２特殊状態とを取り得るように第１大入賞口を動作させる制御を行う。【選択図】図４
2014121402.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを行う表示手段と、前記図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示されたことを条件として、遊技者に有利となる当り遊技が生起される遊技機において、
遊技球が入球することで図柄変動ゲームの始動条件となり得る遊技球が入球可能な入球口、及び該入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段を有する可変始動手段と、
前記当り判定手段の判定結果が肯定である場合、前記当り表示結果に対応する当りの種類を決定する当り種類決定手段と、
普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、
遊技球が入球可能な普通入球口、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に該普通入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する普通開閉手段、及び該普通入球口から入球した遊技球が通過することで前記開閉手段が開放状態を取り得る遊技球が通過可能な作動契機領域を有する普通入球手段と、
遊技球が入球可能な特殊入球口、前記図柄変動ゲームにおいて当り表示結果が表示されたことを条件として該特殊入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する特殊開閉手段、及び該特殊入球口から入球した遊技球が通過することで当り遊技が生起される遊技球が通過可能な特殊通過領域を有する特殊入球手段と、
前記当り種類決定手段によって決定された当りの種類に基づいて、前記特殊通過領域を遊技球が通過し易い第１特殊状態と、前記特殊通過領域を遊技球が通過し難い第２特殊状態とを取り得るように前記特殊入球手段を動作させる制御を行う特殊開閉制御手段と、を備えた遊技機。
【請求項２】
前記特別図柄は、第１特別図柄と第２特別図柄とを含み、
前記図柄変動ゲームとして、前記第１特別図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲームと、前記第２特別図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームとが行われ、
前記可変始動手段は、遊技球が入球することで第１図柄変動ゲームの始動条件となり得る遊技球が入球可能な第１入球口、及び該第１入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する第１開閉手段を有する第１可変始動手段と、遊技球が入球することで第２図柄変動ゲームの始動条件となり得る遊技球が入球可能な第２入球口、及び該第２入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する第２開閉手段を有する第２可変始動手段とを含み、
前記普通入球手段には、前記作動契機領域として、遊技球が通過することで前記第１開閉手段が開放状態を取り得るように動作される第１作動契機領域と、遊技球が通過することで前記第２開閉手段が開放状態を取り得るように動作される第２作動契機領域とが設けられている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１図柄変動ゲームと、前記第２図柄変動ゲームとで付与可能な特典量が異なる請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２作動契機領域よりも前記第１作動契機領域を遊技球が通過し易い第１状態と、前記第１作動契機領域よりも前記第２作動契機領域を遊技球が通過し易い第２状態とで前記普通入球手段を切り替え可能に制御する開閉制御手段を備えた請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記開閉制御手段は、前記図柄変動ゲームにおいて当選した当りの種類により異なる態様で、前記普通入球手段を前記第１状態で制御するか前記第２状態で制御するかを決定する請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記当り判定手段は、前記図柄変動ゲームが小当りとなるか否かを判定する小当り判定手段を有し、
前記図柄変動ゲームにおいて小当り表示結果が表示された場合に前記特殊開閉手段が開放状態を取り得るように動作する小当り遊技が生起され、前記特殊通過領域を遊技球が通過した場合に大当り遊技が生起される請求項１〜請求項５のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記当り判定手段は、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を有し、
前記図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示された場合に、前記特殊通過領域を遊技球が通過したか否かに拘わらず、大当り遊技が生起される請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記開閉手段は、前記作動契機領域への遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作する請求項１〜請求項７のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる当り遊技が生起される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球を契機に、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、大当り表示結果として表示された場合には、大入賞口が開放可能となり、多数の賞球が払い出される大当り遊技が付与される。
【０００３】
このような遊技機の中には、始動入賞口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように開閉部材を作動させるものが一般的である。そして、例えば、特許文献１に示すように、作動ゲートへの遊技球の通過などの普通始動条件が成立すると、特別図柄とは異なる普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが行われ、その結果、普図当りとなった場合に、開閉部材が開放状態となるものが開示されている。このときには、始動入賞口に遊技球が入賞し易くなり、図柄変動ゲームの始動条件が成立し易くなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２０９６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような遊技機において、例えば、始動入賞口の開閉手段が開放状態となっても、それ以前から同じように始動入賞口に遊技球が入賞するか否かに注目している傾向があり、遊技が単調となってしまうおそれがあり、斬新な遊技性を提供することにより、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決する遊技機は、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを行う表示手段と、前記図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示されたことを条件として、遊技者に有利となる当り遊技が生起される遊技機において、遊技球が入球することで図柄変動ゲームの始動条件となり得る遊技球が入球可能な入球口、及び該入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段を有する可変始動手段と、前記当り判定手段の判定結果が肯定である場合、前記当り表示結果に対応する当りの種類を決定する当り種類決定手段と、普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、遊技球が入球可能な普通入球口、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に該普通入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する普通開閉手段、及び該普通入球口から入球した遊技球が通過することで前記開閉手段が開放状態を取り得る遊技球が通過可能な作動契機領域を有する普通入球手段と、遊技球が入球可能な特殊入球口、前記図柄変動ゲームにおいて当り表示結果が表示されたことを条件として該特殊入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する特殊開閉手段、及び該特殊入球口から入球した遊技球が通過することで当り遊技が生起される遊技球が通過可能な特殊通過領域を有する特殊入球手段と、前記当り種類決定手段によって決定された当りの種類に基づいて、前記特殊通過領域を遊技球が通過し易い第１特殊状態と、前記特殊通過領域を遊技球が通過し難い第２特殊状態とを取り得るように前記特殊入球手段を動作させる制御を行う特殊開閉制御手段と、を備えたことを要旨とする。
【０００８】
上記遊技機について、前記特別図柄は、第１特別図柄と第２特別図柄とを含み、前記図柄変動ゲームとして、前記第１特別図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲームと、前記第２特別図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームとが行われ、前記可変始動手段は、遊技球が入球することで第１図柄変動ゲームの始動条件となり得る遊技球が入球可能な第１入球口、及び該第１入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する第１開閉手段を有する第１可変始動手段と、遊技球が入球することで第２図柄変動ゲームの始動条件となり得る遊技球が入球可能な第２入球口、及び該第２入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する第２開閉手段を有する第２可変始動手段とを含み、前記普通入球手段には、前記作動契機領域として、遊技球が通過することで前記第１開閉手段が開放状態を取り得るように動作される第１作動契機領域と、遊技球が通過することで前記第２開閉手段が開放状態を取り得るように動作される第２作動契機領域とが設けられている構成としてもよい。
【０００９】
上記遊技機について、前記第１図柄変動ゲームと、前記第２図柄変動ゲームとで付与可能な特典量が異なる構成としてもよい。
上記遊技機について、前記第２作動契機領域よりも前記第１作動契機領域を遊技球が通過し易い第１状態と、前記第１作動契機領域よりも前記第２作動契機領域を遊技球が通過し易い第２状態とで前記普通入球手段を切り替え可能に制御する開閉制御手段を備える構成としてもよい。
【００１０】
上記遊技機について、前記第２作動契機領域よりも前記第１作動契機領域を遊技球が通過し易い第１状態と、前記第１作動契機領域よりも前記第２作動契機領域を遊技球が通過し易い第２状態とで前記普通入球手段を切り替え可能に制御する開閉制御手段を備える構成としてもよい。
【００１１】
上記遊技機について、前記開閉制御手段は、前記図柄変動ゲームにおいて当選した当りの種類により異なる態様で、前記普通入球手段を前記第１状態で制御するか前記第２状態で制御するかを決定する構成としてもよい。
【００１２】
上記遊技機について、前記当り判定手段は、前記図柄変動ゲームが小当りとなるか否かを判定する小当り判定手段を有し、前記図柄変動ゲームにおいて小当り表示結果が表示された場合に前記特殊開閉手段が開放状態を取り得るように動作する小当り遊技が生起され、前記特殊通過領域を遊技球が通過した場合に大当り遊技が生起される構成としてもよい。
【００１３】
上記遊技機について、前記当り判定手段は、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を有し、前記図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示された場合に、前記特殊通過領域を遊技球が通過したか否かに拘わらず、大当り遊技が生起される構成としてもよい。
【００１４】
上記遊技機について、前記開閉手段は、前記作動契機領域への遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作する構成としてもよい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の普通電動入賞口内を示す断面図。
【図３】（ａ）及び（ｂ）は、パチンコ遊技機の第１大入賞口内を示す断面図。
【図４】当り遊技の種類を説明する説明図。
【図５】パチンコ遊技機において普通電動入賞口の開閉制御を示すタイミングチャート。
【図６】パチンコ遊技機において第１大入賞口の開閉制御を示すタイミングチャート。
【図７】遊技状態の遷移を示す説明図。
【図８】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図９】入賞監視処理を示すフローチャート。
【図１０】入賞数初期化処理を示すフローチャート。
【図１１】遊技状態の遷移を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
［第１実施形態］
以下、図１〜図１０を参照して本発明をパチンコ遊技機に具体化した第１実施形態について説明する。
【００１８】
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する報知手段としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数の図柄列（本実施形態では３列）を変動表示させて行う普通図柄変動ゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す）を含み、該普図ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。なお、演出表示装置１１の変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄、以下、「飾図」と示す）を用いて行われる。
【００１９】
また、演出表示装置１１の右下には、１４セグメント型の第１特別図柄表示装置１２ａが、第１特別図柄表示装置１２ａの右には、１４セグメント型の第２特別図柄表示装置１２ｂが、それぞれ配設されている。表示手段としての第１特別図柄表示装置１２ａ又は第２特別図柄表示装置１２ｂでは、特別図柄（以下、「特図」と示す）を変動させて表示する図柄変動ゲーム（以下、「変動ゲーム」と示す）が行われる。特図は、当り（大当り又は小当り）か否かの内部抽選（当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、変動ゲームは、各表示装置１２ａ，１２ｂにおいて、特図の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄が１回として実行される。以下、第１特別図柄表示装置１２ａで第１特別図柄を変動させて行われる変動ゲームを「第１変動ゲーム（第１図柄変動ゲーム）」と示すことがあり、第２特別図柄表示装置１２ｂで第２特別図柄を変動させて行われる変動ゲームを「第２変動ゲーム（第２図柄変動ゲーム）」と示すことがある。
【００２０】
本実施形態において各表示装置１２ａ，１２ｂには、複数種類の特図の中から、当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄（大当り表示結果）と、小当りを認識し得る図柄となる小当り図柄（小当り表示結果）と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄（はずれ表示結果）とに分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与され、小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。
【００２１】
第２特別図柄表示装置１２ｂの右には、複数個（本実施形態では２個）の第１特図保留発光部を有する第１特別図柄保留表示装置１３ａが配設されている。第１特別図柄保留表示装置１３ａは、機内部で記憶した第１変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第１変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第１保留記憶数」と示す。第１保留記憶数は、遊技盤１０に配設した第１非電動始動入賞口２１に遊技球が入賞することで「１」加算される一方で、第１変動ゲームの開始により「１」減算される。したがって、変動ゲーム中に第１非電動始動入賞口２１へ遊技球が入賞すると、第１保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（第１上限数、本実施形態では「４」）まで累積される。
【００２２】
第１特別図柄保留表示装置１３ａの右には、複数個（本実施形態では２個）の第２特図保留発光部を有する第２特別図柄保留表示装置１３ｂが配設されている。第２特別図柄保留表示装置１３ｂは、機内部で記憶した第２変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第２変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第２保留記憶数」と示す。第２保留記憶数は、遊技盤１０に配設した第２非電動始動入賞口２２に遊技球が入賞することで「１」加算される一方で、第２変動ゲームの開始により「１」減算される。したがって、変動ゲーム中に第２非電動始動入賞口２２へ遊技球が入賞すると、第２保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（第２上限数、本実施形態では「４」）まで累積される。
【００２３】
また、第２特別図柄保留表示装置１３ｂの右には、複数個（本実施形態では２個）の普図発光部を有する普通図柄表示装置２０が配設されている。普通図柄表示装置２０では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普図ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選（普通当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下、普通図柄を「普図」と示す。
【００２４】
また、本実施形態において演出表示装置１１には、複数の図柄列毎に複数種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置１１は、普通図柄表示装置２０に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は普図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置１１に確定停止表示された図柄から普通当り抽選の結果を認識し得る。
【００２５】
そして、演出表示装置１１には、普通図柄表示装置２０の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、普通図柄表示装置２０に普通当り図柄（普通当り表示結果）が確定停止表示される場合には、原則として、演出表示装置１１にも普通当り図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による普通当り図柄としては、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせである。
【００２６】
また、普通図柄表示装置２０に普通はずれ図柄（普通はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも普通はずれ図柄が確定停止表示される。なお、本実施形態において、普通図柄表示装置２０に普通当り図柄が確定停止表示される場合であっても、演出表示装置１１に普通はずれ図柄が確定停止表示される場合もある。本実施形態において、飾図による普通はずれ図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである。
【００２７】
また、演出表示装置１１では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄の変動表示が停止するようになっており、特定の２列（本実施形態では左右の２列）に同一の図柄が一旦停止表示された場合、リーチ状態が形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部ＧＨにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部ＧＨにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第１停止列、右列が第２停止列、中列が第３停止列となり、左列及び右列がリーチ状態を形成するリーチ形成列となる。
【００２８】
また、本実施形態において、普図ゲームにおける普図用の始動保留球の普図保留記憶数が記憶可能である。なお、以下、普図ゲームにおける普図用の始動保留球の記憶数を「普図保留記憶数」と示す。普図保留記憶数は、遊技盤１０に配設した作動ゲート１９に遊技球が通過することで「１」加算される一方で、普図ゲームの開始により「１」減算される。したがって、普図ゲーム中に遊技球が作動ゲート１９を通過すると、普図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（普図上限数、本実施形態では「４」）まで累積される。
【００２９】
また、本実施形態において、第１変動ゲームと第２変動ゲームとが同時に実行されないように構成されており、変動ゲーム（第１変動ゲーム又は第２変動ゲーム）が終了した場合に第１保留記憶数と第２保留記憶数とが共に「１」以上であるときには、第２保留記憶数に基づく第２変動ゲームが優先して実行される。また、本実施形態において、変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。
【００３０】
演出表示装置１１の下方には、作動ゲート１９が配設されている。作動ゲート１９の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチＳＷ１（図８に示す）が配設されている。作動ゲート１９は、通過した遊技球をゲートスイッチＳＷ１で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、普通電動役物としての普通電動入賞口１５の開閉羽根１６（普通開閉手段）を開放状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根１６の開放によって普通電動入賞口１５に遊技球を入賞させ易くなる。
【００３１】
また、演出表示装置１１の左には、遊技球の普通入賞口１５ａ（普通入球口）を有する普通電動入賞口１５（普通入球手段）が配設されている。普通電動入賞口１５は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１（図８に示す）の作動により開閉動作を行う開閉羽根１６（普通開閉手段）を備えている。普通電動入賞口１５は、開閉羽根１６の開動作により普通入賞口１５ａが開放されることで遊技球の入賞が許容される。つまり、普通電動入賞口１５は、開閉羽根１６の開動作により開放状態とされたときには、閉鎖状態とされたときよりも普通入賞口１５ａに遊技球が入賞し易くなる。そして、普通電動入賞口１５の奥方には入賞した遊技球を検知する普通電動入賞口スイッチＳＷ７（図８に示す）が配設されている。普通電動入賞口１５は、入賞した遊技球を普通電動入賞口スイッチＳＷ７で検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００３２】
また、図２に示すように、普通電動入賞口１５の普通電動入賞口スイッチＳＷ７よりも奥方（下流側）には、誘導流路４０が形成されており、誘導流路４０の下方には第１作動契機領域１５ｂ（第１通過領域）と第２作動契機領域１５ｃ（第２通過領域）とが２つの分岐流路として並列に形成されている。各作動契機領域１５ｂ，１５ｃは、誘導流路４０と連通しており、普通電動入賞口１５に入賞した遊技球が誘導流路４０を介して通過可能に形成されている。各作動契機領域１５ｂ，１５ｃの下流側には、連通口１５ｄ，１５ｅが形成されており、各作動契機領域１５ｂ，１５ｃを通過した遊技球が連通口１５ｄ，１５ｅを介して奥方の図示しない連結桶に誘導される。
【００３３】
また、誘導流路４０と各作動契機領域１５ｂ，１５ｃとの間には、普通電動入賞口１５に入賞した遊技球を振り分けるための振分手段としての振分シャッタ４１が配設されている。振分シャッタ４１は、振分ソレノイドＳＯＬ２（図８参照）の作動により、実線で示す第１位置と破線で示す第２位置との間で変位可能に配設されている。第１位置は、振分シャッタ４１が第２作動契機領域１５ｃを遮るが第１作動契機領域１５ｂを遮らない位置である一方で、第２位置は、振分シャッタ４１が第１作動契機領域１５ｂを遮るが第２作動契機領域１５ｃを遮らない位置である。振分シャッタ４１は、第１位置に配置されている場合には、第２作動契機領域１５ｃへの遊技球の通過を規制するとともに、第１作動契機領域１５ｂへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第１作動契機領域１５ｂに誘導する。その一方で、振分シャッタ４１は、第２位置に配置されている場合には、第１作動契機領域１５ｂへの遊技球の通過を規制し、第２作動契機領域１５ｃへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第２作動契機領域１５ｃに誘導する。つまり、振分シャッタ４１は、普通電動入賞口１５に入賞した遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過するか第２作動契機領域１５ｃを通過するか（第１作動契機領域１５ｂを通過するか否か）を振り分けることとなる。
【００３４】
また、第１作動契機領域１５ｂには第１可動レバー４２が、第２作動契機領域１５ｃには第２可動レバー４３がそれぞれ配設されている。この第１可動レバー４２は、第１作動契機領域１５ｂを遮る実線で示す第３位置と、第１作動契機領域１５ｂを遮らない破線で示す第４位置との間で変位可能に配設されている。第１可動レバー４２は、第１リンク機構４４に連結されており、第１可動レバー４２が第３位置に配置されると、非電動役物としての第１非電動始動入賞口２１が閉鎖状態となり、第１可動レバー４２が第４位置に配置されると、第１非電動始動入賞口２１が開放状態となる。なお、本実施形態において、非電動役物としては、電気的動力による作動を行う電動役物以外の役物を示す。そして、第１可動レバー４２が第３位置に配置された場合に、第１作動契機領域１５ｂを遊技球が通過すると、その遊技球が第１可動レバー４２に衝突し、遊技球の重量により第１可動レバー４２が第３位置から第４位置に動作することとなる。このように第１可動レバー４２が第３位置から第４位置に動作することにより、第１リンク機構４４を介して、第１非電動始動入賞口２１が閉鎖状態から開放状態に動作することとなる。つまり、第１可動レバー４２は、普通電動入賞口１５に入賞した遊技球の重量（入賞動作）により連動して作動し、その作動に伴って第１非電動開閉羽根２１ｂを開放状態とする開放機構（第１開放機構）に含まれる。
【００３５】
同じように、第２可動レバー４３は、第２作動契機領域１５ｃを遮る実線で示す第５位置と、第２作動契機領域１５ｃを遮らない破線で示す第６位置との間で変位可能に配設されている。第２可動レバー４３は、第２リンク機構４５に連結されており、第２可動レバー４３が第５位置に配置されると、非電動役物としての第２非電動始動入賞口２２（可変始動手段、第２可変始動手段）が閉鎖状態となり、第２可動レバー４３が第６位置に配置されると、第２非電動始動入賞口２２が開放状態となる。そして、第２可動レバー４３が第５位置に配置された場合に、第２作動契機領域１５ｃを遊技球が通過すると、その遊技球が第２可動レバー４３に衝突し、遊技球の重量により第２可動レバー４３が第５位置から第６位置に動作することとなる。このように第２可動レバー４３が第５位置から第６位置に動作することにより、第２リンク機構４５を介して、第２非電動始動入賞口２２が閉鎖状態から開放状態に動作することとなる。つまり、第２可動レバー４３は、普通電動入賞口１５に入賞した遊技球の重量（入賞動作）により連動して作動し、その作動に伴って第２非電動開閉羽根２２ｂを開放状態とする開放機構（第２開放機構）に含まれる。
【００３６】
また、図１に示すように、演出表示装置１１の左下には、遊技球の第１非電動入賞口２１ａ（入球口、第１入球口）を有する第１非電動始動入賞口２１（可変始動手段、第１可変始動手段）が配設されている。第１非電動始動入賞口２１は非電動役物とされ、普通電動入賞口１５における第１可動レバー４２の変位により開放状態に動作する第１非電動開閉羽根２１ｂ（開閉手段、第１開閉手段）を備えている。第１非電動始動入賞口２１は、第１非電動開閉羽根２１ｂの開動作により第１非電動入賞口２１ａが開放状態にされることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第１非電動始動入賞口２１は、第１非電動開閉羽根２１ｂの開動作により開放状態とされたときには、閉鎖状態とされたときよりも第１非電動入賞口２１ａに遊技球が入賞（入球）し易くなる。そして、第１非電動始動入賞口２１の奥方には入賞した遊技球を検知する第１非電動始動口スイッチＳＷ２（図８に示す）が配設されている。第１非電動始動入賞口２１は、入賞した遊技球を第１非電動始動口スイッチＳＷ２で検知することにより、第１変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００３７】
なお、本実施形態において、第１非電動始動入賞口２１の奥方には、遊技球の通過毎に変位する図示しない第１可動体（例えばスプロケット等）が配設されている。この第１可動体は、第１非電動開閉羽根２１ｂを閉鎖状態で保持する機能や、上限個数（第１上限個数）の遊技球の通過により、第１非電動開閉羽根２１ｂを開放状態から閉鎖状態に復帰させる機能を有する。
【００３８】
具体的に、この第１可動体は、第１リンク機構４４を介して第１可動レバー４２と連動しており、第１可動レバー４２が第３位置から第４位置に動作した場合には、第１リンク機構４４の変位に応じて変位し、第１非電動開閉羽根２１ｂの保持を解除することで、第１非電動開閉羽根２１ｂが自重により閉鎖状態から開放状態に動作する。つまり、第１非電動開閉羽根２１ｂは、普通電動入賞口１５における第１作動契機領域１５ｂを遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作する。
【００３９】
続いて、第１非電動開閉羽根２１ｂが開放状態である場合、第１可動体は、第１非電動始動入賞口２１に入賞した遊技球の通過毎に遊技球の重量により変位し、遊技球を下方に誘導する。そして、第１可動体は、上限個数の遊技球の通過毎に、第１可動体における図示しない係合片が第１非電動開閉羽根２１ｂと係合し、第１非電動開閉羽根２１ｂを開放状態から閉鎖状態に動作させ、第１非電動開閉羽根２１ｂを閉鎖状態に維持するように保持する。また、この場合、第１可動体は、第１リンク機構４４を介して、第１可動レバー４２を第４位置から第３位置に動作させる。つまり、第１非電動開閉羽根２１ｂは、第１作動契機領域１５ｂを遊技球が通過してから予め定められた第１上限個数を上限として第１非電動始動入賞口２１に遊技球が入賞すると機械的に閉鎖状態に動作する。また、第１可動体は、第１非電動始動入賞口２１に第１上限個数の遊技球の入賞に連動して作動し、その作動に伴って第１非電動開閉羽根２１ｂを開放状態から閉鎖状態とする閉鎖機構（第１閉鎖機構）に含まれる。
【００４０】
また、普通電動入賞口１５の下方であり、第１非電動始動入賞口２１の上方には、遊技球の第２非電動入賞口２２ａ（入球口、第２入球口）を有する第２非電動始動入賞口２２（可変始動手段、第２可変始動手段）が配設されている。第２非電動始動入賞口２２は非電動役物とされ、普通電動入賞口１５における第２可動レバーの変位により開放状態に動作する第２非電動開閉羽根２２ｂ（開閉手段、第２開閉手段）を備えている。第２非電動始動入賞口２２は、第２非電動開閉羽根２２ｂの開動作により第２非電動入賞口２２ａが開放状態にされることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第２非電動始動入賞口２２は、第２非電動開閉羽根２２ｂの開動作により開放状態とされたときには、閉鎖状態とされたときよりも第２非電動入賞口２２ａに遊技球が入賞し易くなる。そして、第２非電動始動入賞口２２の奥方には入賞した遊技球を検知する第２非電動始動口スイッチＳＷ３（図８に示す）が配設されている。第２非電動始動入賞口２２は、入賞した遊技球を第２非電動始動口スイッチＳＷ３で検知することにより、第２変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００４１】
なお、本実施形態において、第２非電動始動入賞口２２の奥方には、遊技球の通過毎に変位する図示しない第２可動体（例えばスプロケット等）が配設されている。この第２可動体は、第２非電動開閉羽根２２ｂを閉鎖状態で保持する機能や、上限個数（第２上限個数）の遊技球の通過により、第２非電動開閉羽根２２ｂを開放状態から閉鎖状態に復帰させる機能を有する。
【００４２】
具体的に、この第２可動体は、第２リンク機構４５を介して第２可動レバー４３と連動しており、第２可動レバー４３が第５位置から第６位置に動作した場合には、第２リンク機構４５の変位に応じて変位し、第２非電動開閉羽根２２ｂの保持を解除することで、第２非電動開閉羽根２２ｂが自重により閉鎖状態から開放状態に動作する。つまり、第２非電動開閉羽根２２ｂは、普通電動入賞口１５における第２作動契機領域１５ｃを遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作する。
【００４３】
続いて、第２非電動開閉羽根２２ｂが開放状態である場合、第２可動体は、第２非電動始動入賞口２２に入賞した遊技球の通過毎に遊技球の重量により変位し、遊技球を下方に誘導する。そして、第２可動体は、上限個数の遊技球の通過毎に、第２可動体における図示しない係合片が第２非電動開閉羽根２２ｂと係合し、第２非電動開閉羽根２２ｂを開放状態から閉鎖状態に動作させ、第２非電動開閉羽根２２ｂを閉鎖状態に維持するように保持する。また、この場合、第２可動体は、第２リンク機構４５を介して、第２可動レバー４３を第６位置から第５位置に動作させる。つまり、第２非電動開閉羽根２２ｂは、第２作動契機領域１５ｃを遊技球が通過してから予め定められた第２上限個数を上限として第２非電動始動入賞口２２に遊技球が入賞すると機械的に閉鎖状態に動作する。また、第２可動体は、第２非電動始動入賞口２２に第２上限個数の遊技球の入賞に連動して作動し、その作動に伴って第２非電動開閉羽根２２ｂを開放状態から閉鎖状態とする閉鎖機構（第２閉鎖機構）に含まれる。
【００４４】
なお、本実施形態では、遊技盤１０において、上から順に、普通電動入賞口１５、第２非電動始動入賞口２２、第１非電動始動入賞口２１が配設されており、遊技球の流路の関係上、上から順に遊技球が入賞し易くなっている。
【００４５】
また、演出表示装置１１の左上には、遊技球が入賞可能な特殊入賞口２４ａ（特殊入球口）を有する第１大入賞口２４が配設されており、第１大入賞口ソレノイドＳＯＬ３（図８に示す）の作動により開閉動作を行う第１大入賞口羽根２３を備えている。第１大入賞口２４の奥方には、入賞した遊技球を検知する第１カウントスイッチＳＷ４（図８に示す）が配設されている。特殊入球手段としての第１大入賞口２４は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。第１大入賞口２４は、変動ゲームにおける小当り遊技中に特殊開閉手段としての第１大入賞口羽根２３の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、小当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。
【００４６】
この小当り遊技は、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選し、第１特別図柄表示装置１２ａの第１変動ゲーム又は第２特別図柄表示装置１２ｂの第２変動ゲームで小当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後に開始される。
【００４７】
小当り遊技が開始すると、第１大入賞口２４の開閉が所定回数（本実施形態では１回）行われ、第１大入賞口２４に規定個数（入賞上限個数）の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間（本実施形態では１．６８ｓ）が経過するまでの間、開閉され、小当り遊技は終了される。
【００４８】
また、図３に示すように、第１大入賞口２４の奥方には、第１大入賞口２４に入賞した遊技球が１球ずつ通過可能な排出流路４６が形成されている。この排出流路４６は、第１大入賞口２４から下方に対して所定角度で傾斜するように形成されている。また、この排出流路４６には、１球の遊技球が通過可能な特殊通過領域４７と一般通過領域４８とが分岐流路として並列に形成されている。特殊通過領域４７には、通過した遊技球を検知する特殊通過スイッチＳＷ６（図８に示す）が配設されている。また、特殊通過領域４７には、特殊通過振分ソレノイドＳＯＬ５（図８に示す）の作動により特殊通過領域４７の開閉動作を行う特殊振分手段としての特殊振分シャッタ４９が配設されている。この特殊振分シャッタ４９は、第１大入賞口２４が開放された場合には、図３（ａ）に示すように、遊技球が通過可能なように特殊通過領域４７を開放させる特殊位置に配設されることがある。その一方で、それ以外のときには、図３（ｂ）に示すように、遊技球が通過不可能なように特殊通過領域４７を閉鎖させ、遊技球が一般通過領域４８に導かれる一般位置に配設される。また、小当り遊技中に第１大入賞口２４が開放状態となり、第１大入賞口２４に入賞した遊技球が特殊通過領域４７を通過すると、小当り遊技の終了後に変動ゲームにおける大当り遊技が付与される。つまり、特殊振分シャッタ４９は、第１大入賞口２４の特殊入賞口２４ａから入賞した遊技球が特殊通過領域４７を通過するか否かを振り分けることとなる。
【００４９】
また、図１に示すように、作動ゲート１９の下には、遊技球が入賞可能な特別入賞口２６ａ（特別入球口）を有する第２大入賞口２６が配設されており、第２大入賞口ソレノイドＳＯＬ４（図８に示す）の作動により開閉動作を行う第２大入賞口扉２５を備えている。第２大入賞口２６の奥方には、入賞した遊技球を検知する第２カウントスイッチＳＷ５（図８に示す）が配設されている。特別入球手段としての第２大入賞口２６は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。第２大入賞口２６は、変動ゲームにおける大当り遊技中に特別開閉手段としての第２大入賞口扉２５の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。
【００５０】
この大当り遊技は、当り抽選の結果に基づいて大当りに当選し、第１特別図柄表示装置１２ａの第１変動ゲーム又は第２特別図柄表示装置１２ｂの第２変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後に開始される。また、この大当り遊技は、当り抽選に基づいて小当りに当選し、第１大入賞口２４に入賞した遊技球が特殊通過領域４７を通過すると、小当り遊技の終了後に開始される。
【００５１】
大当り遊技が開始すると、第２大入賞口２６が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（上限ラウンド数）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、第２大入賞口２６の開閉が所定回数（本実施形態では１回）行われる迄であり、１回のラウンド遊技中に第２大入賞口２６に、規定個数（入賞上限個数）の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００５２】
また、大当り遊技の終了後には、変動短縮状態（以下、「変短状態」と示す）が付与される場合がある。この変短状態では、開閉羽根１６を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非変短状態と比較して短縮される。また、変短状態では、普図ゲームの普通当りにおける普通当りの種類の決定確率が非変短状態とは異なり、普通当り抽選に当選した際に、開閉羽根１６を開閉動作させる動作パターンの選択確率が異なるようになっている。なお、本実施形態において、非変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根１６が長開放態様よりも短開放態様で開放する確率が高く、変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根１６が短開放態様よりも長開放態様で開放する確率が高い。つまり、開閉羽根１６は、変短状態では、非変短状態と比較して、１回の普通当りに対応する合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。このため、変短状態は、開閉羽根１６が開放状態に動作し易い入球率向上状態であり、変動ゲームが実行され易くなる傾向がある。なお、本実施形態において、この長開放態様には、複数種類の開放態様が含まれており、遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過し易い第１長開放態様と、遊技球が第２作動契機領域１５ｃを通過し易い第２長開放態様とが含まれている。
【００５３】
また、変短状態は、当り（小当り又は大当り）の種類により、大当り遊技の終了後、予め定めた回数を上限として付与される場合がある。なお、普通当りとなった場合に開閉羽根１６が開放されるが、閉鎖する前であっても、入賞上限個数の遊技球が入賞したときには、開閉羽根１６は閉鎖するようになっている。
【００５４】
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。飾図としては［１］〜［８］の８種類の数字が採用されており、普通当り図柄としては［１１１］［２２２］［３３３］［４４４］［５５５］［６６６］［７７７］［８８８］が採用されている。また、当りの当選確率としては、６５５３５／６５５３６が、普通当りの当選確率としては、６５５３５／６５５３６がそれぞれ規定されている。また、遊技球の賞球数としては、第１非電動始動入賞口２１及び第２非電動始動入賞口２２に対して３個が、第１大入賞口２４及び第２大入賞口２６に対して１５個がそれぞれ規定されている。また、開閉羽根１６の短開放態様としては、開閉羽根１６が１回開放し、開放してから４０ｍｓ経過するまで開放状態を維持する態様が規定されている。また、開閉羽根１６の第１長開放態様としては、開閉羽根１６が１回開放し、開放してから２０００ｍｓ経過するまで開放状態を維持する態様が規定されている。また、開閉羽根１６の第２長開放態様としては、主に、開閉羽根１６が３回開放し、開放してから１６００ｍｓ経過するまで開放状態を維持する態様が規定されている。また、開閉羽根１６の閉鎖条件である入賞上限個数としては、「１０球」が規定されている。また、各ラウンド遊技では、第１大入賞口２４又は第２大入賞口２６の開放回数として「１回」が、入賞上限個数として「８球」が、それぞれ設定されている。また、各表示装置１２ａ，１２ｂには、３０２種類の特図があり、１種類の大当り図柄と、３００種類の小当り図柄と、１種類のはずれ図柄とに分類される。
【００５５】
次に、図４に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する当り遊技について以下に説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機では、当り抽選により当りに当選した場合に、１種類の大当り及び６種類の小当りの中から１つの当りが決定され、その決定された当りに対応する当り遊技が付与されるようになっている。本実施形態において各表示装置１２ａ，１２ｂに確定停止表示される３０１種類の特図の当り図柄は、当りの種類毎に分類される。なお、図中においては、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示される図柄を「特図１」、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示される図柄を「特図２」と示す。
【００５６】
そして、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示される当り図柄のうち、図柄ＺＡには１種類の大当り図柄が振分けられている。また、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示される当り図柄のうち、図柄ＺＢには３種類の小当り図柄が、図柄ＺＣには２７種類の小当り図柄が、図柄ＺＤには１２種類の小当り図柄が、図柄ＺＥには１０８種類の小当り図柄が、図柄ＺＦには１５種類の小当り図柄が、図柄ＺＧには１３５種類の小当り図柄がそれぞれ振分けられている。その一方で、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示される当り図柄のうち、図柄Ｚａには１種類の当り図柄が、図柄Ｚｂには２４種類の小当り図柄が、図柄Ｚｃには２１６種類の小当り図柄が、図柄Ｚｆには６種類の小当り図柄が、図柄Ｚｇには５４種類の小当り図柄が、それぞれ振分けられている。このように、各表示装置１２ａ，１２ｂに確定停止表示される特図の種類から当りの種類が特定可能となる。
【００５７】
なお、本実施形態において、図柄ＺＢ，ＺＤ，ＺＦに分類される小当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたとき、又は図柄Ｚｂ，Ｚｆに分類される小当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示されたときの小当りを「第１小当り」と示す。また、図柄ＺＣ，ＺＥ，ＺＧに分類される小当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたとき、又は図柄Ｚｃ，Ｚｇに分類される小当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示されたときの小当りを「第２小当り」と示す。
【００５８】
図柄ＺＡに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたとき、又は図柄Ｚａに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示されたときには、大当り遊技が生起される。この場合における大当り遊技では、第２大入賞口２６を開放させるラウンド遊技が規定されており、ラウンド遊技の規定ラウンド数が「１６回」に設定されている。
【００５９】
また、図柄ＺＢ〜ＺＧに分類される小当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたとき、又は図柄Ｚｂ，Ｚｃ，Ｚｆ，Ｚｇに分類される小当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示されたときには、小当り遊技が生起され、小当り遊技においては第１大入賞口２４が所定時間開放される。そして、第１大入賞口２４に入賞した遊技球が特殊通過領域４７を通過したときには、小当り遊技の終了後に、大当り遊技が生起される。この場合における大当り遊技では、第２大入賞口２６を開放させるラウンド遊技が規定されており、ラウンド遊技の規定ラウンド数が「１５回」に設定されている。このため、小当り遊技を１ラウンドとして、小当り遊技と大当り遊技とを連続させた当り遊技は、ラウンド遊技の規定ラウンド数が実質的に「１６回」に設定されているといえる。
【００６０】
各ラウンド遊技の最大時間として各大当り遊技で「２５（秒）」が、各ラウンド遊技における第２大入賞口２６の開放回数として「１回」が、１回のラウンド遊技の入賞上限個数として「８球」が、それぞれ設定されている。また、各大当り遊技で、オープニング時間として「１０（秒）」が、各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）として「２（秒）」が、エンディング時間として「１５（秒）」が、それぞれ設定されている。
【００６１】
また、本実施形態において、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選した場合には、当選した小当りの種類と、当選時における遊技状態とに対応した開放態様で第１大入賞口２４が開放される。
【００６２】
具体的に、第１小当りに当選したときには、遊技状態に拘わらず、小当り遊技において特殊開放態様で第１大入賞口２４が開放状態となる。この特殊開放態様は、一般開放態様よりも、第１大入賞口２４に入賞した遊技球が特殊通過領域４７を通過し易い開放態様である。また、一般開放態様は、特殊開放態様と比べて、第１大入賞口２４に入賞した遊技球が一般通過領域４８を通過し易い開放態様である。
【００６３】
また、変短状態で第２小当りに当選したときには、小当り遊技において特殊開放態様で第１大入賞口２４が開放状態となる一方で、非変短状態で第２小当りに当選したときには、小当り遊技において一般開放態様で第１大入賞口２４が開放状態となる。
【００６４】
このように、各特別図柄表示装置１２ａ，１２ｂに確定停止表示される小当り図柄の種類に対応する開放態様で第１大入賞口２４が開放状態となる。特に、変短状態においては、一般開放態様で第１大入賞口２４が開放状態となることがなく、必ず特殊開放態様で第１大入賞口２４が開放状態となる。その一方で、非変短状態においては、１／１０の確率で、特殊開放態様で第１大入賞口２４が開放状態となり、９／１０の確率で、一般開放態様で第１大入賞口２４が開放状態となる。
【００６５】
また、本実施形態において、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選した場合において、第１大入賞口２４に入賞した遊技球が特殊通過領域４７を通過したときには、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与されるが、その大当り遊技の終了後における遊技状態については、小当り図柄として決定された特図に応じて決定される。また、本実施形態において、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選した場合において、第１大入賞口２４に入賞した遊技球が特殊通過領域４７を通過しなかったときには、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与されず、小当り遊技の終了後における遊技状態も変化しない。
【００６６】
具体的に、図柄ＺＡに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたとき、又は図柄Ｚａに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、予め定められた回数を上限として第２変短状態が付与されるようになっている。また、図柄ＺＢ，ＺＣに分類される小当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたときに、特殊通過領域４７を遊技球が通過したことを契機として付与される大当り遊技も、大当り遊技の終了後に、予め定められた回数を上限として第２変短状態が付与されるようになっている。また、図柄Ｚｂ，Ｚｃに分類される小当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示されたときに、特殊通過領域４７を遊技球が通過したことを契機として付与される大当り遊技も、大当り遊技の終了後に、予め定められた回数を上限として第２変短状態が付与されるようになっている。また、図柄ＺＤ，ＺＥに分類される小当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたときに、特殊通過領域４７を遊技球が通過したことを契機として付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、予め定められた回数を上限として第１変短状態が付与されるようになっている。
【００６７】
その一方で、図柄ＺＦ，ＺＧに分類される小当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたときに、特殊通過領域４７を遊技球が通過したことを契機として付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、変短状態が付与されないようになっている。また、図柄Ｚｆ，Ｚｇに分類される小当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示されたときに、特殊通過領域４７を遊技球が通過したことを契機として付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、変短状態が付与されないようになっている。
【００６８】
なお、本実施形態において、第１変短状態は、普通電動入賞口１５に入賞した遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過し易い変短状態であり、第２変短状態は、普通電動入賞口１５に入賞した遊技球が第２作動契機領域１５ｃを通過し易い変短状態である。また、本実施形態において、第１変短状態では第１変動ゲームを実行され易く、第２変短状態では第２変動ゲームを実行され易いが、第１変動ゲームを実行する場合よりも第２変動ゲームを実行するほうが変短状態の付与が継続され易い。このように、本実施形態において、大当り遊技の終了後における遊技状態に関する制御について、第１変動ゲームと第２変動ゲームとで遊技者に対して付与可能な特典量が異なり、第１変動ゲームよりも第２変動ゲームのほうが有利となる。
【００６９】
また、本実施形態において、変短状態に関する遊技状態と普通当りの種類とによって開閉羽根１６の開閉態様が異なる場合がある。言い換えると、開閉羽根１６の開閉態様を決定するための複数種類の開放態様決定テーブルが規定されており、変短状態に関する遊技状態と、普通当りの種類とによって参照される開放態様決定テーブルが異なる。
【００７０】
なお、本実施形態において、普通当りの種類としては、第１〜第３普通当りから構成されている。具体的には、非変短状態又は第１変短状態であるときに、普通当り抽選に当選した場合には、普通当りの種類として、３９／４０の確率で第１普通当りが決定され、１／４０の確率で第２普通当りが決定され、第３普通当りが決定されることがない。その一方で、第２変短状態であるときに、普通当り抽選に当選した場合には、第１普通当り及び第２普通当りが決定されることがなく、必ず第３普通当りが決定される。
【００７１】
具体的に、第２変短状態において第３普通当りに当選したときには、開放態様決定テーブルＴＡが参照される。また、非変短状態及び第１変短状態において第１普通当りに当選したときには開放態様決定テーブルＴＣが、第２普通当りに当選したときには開放態様決定テーブルＴＢがそれぞれ参照される。
【００７２】
開放態様決定テーブルＴＡは、開放態様決定テーブルＴＣよりも普通電動入賞口１５に遊技球が入賞し易く、普通電動入賞口１５に入賞した遊技球が第２作動契機領域１５ｃを通過し易くなる第２長開放態様を複数種類の開放態様から決定するためのテーブルである。開放態様決定テーブルＴＢは、開放態様決定テーブルＴＣよりも普通電動入賞口１５に遊技球が入賞し易く、普通電動入賞口１５に入賞した遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過し易くなる第１長開放態様を複数種類の開放態様から決定するためのテーブルである。開放態様決定テーブルＴＣは、開放態様決定テーブルＴＡ，ＴＢよりも普通電動入賞口１５に遊技球が入賞し難くなる短開放態様を複数種類の開放態様から決定するテーブルである。なお、本実施形態において、これらのような開放対応決定テーブルは、規定された開放態様が必ず（１００％）決定されるように一対一の関係で開放態様と対応付けられている。
【００７３】
このように、変短状態が付与される同じ遊技状態であっても、第１変短状態と第２変短状態とでは参照される開放態様決定テーブルが異なるため、第１変動ゲームが実行され易いか、第２変動ゲームが実行され易いかが異なり、斬新な遊技性を提供することができる。また、非変短状態及び第１変短状態では、第２変短状態とは異なり、第１普通当りに当選することがあるため、開閉羽根１６が短開放態様で開放される場合がある。なお、第１変短状態では、非変短状態と同じ確率で普通当りに当選し、同じ確率で普通当りの種類を決定するが、普図ゲームの変動時間が短縮されるため、非変短状態よりも普通電動入賞口１５に遊技球が入賞し易い入球率向上状態といえる。
【００７４】
ここで、図５を参照して普通電動入賞口１５における開閉羽根１６及び振分シャッタ４１の制御について以下に説明する。
開閉羽根１６は、遊技状態や普通当りの種類に応じた開放態様（開放パターン）で開放状態と閉鎖状態を取り得る動作を行う。具体的に、非変短状態又は第１変短状態において、普図ゲームで第１普通当りとなったときには、開放態様決定テーブルＴＣが参照され、短開放態様の開放パターンＰ１で開閉羽根１６が動作する。その一方で、非変短状態又は第１変短状態において、普図ゲームで第２普通当りとなったときには、開放態様決定テーブルＴＢが参照され、第１長開放態様の開放パターンＰ２で開閉羽根１６が動作する。また、第２変短状態において、普図ゲームで普通当り（第３普通当り）となったときには、開放態様決定テーブルＴＡが参照され、第２長開放態様の開放パターンＰ３で開閉羽根１６が動作する。
【００７５】
その一方で、振分シャッタ４１の動作態様としては、遊技状態や参照する開放態様決定テーブルに拘わらず同じように１種類の動作態様（動作パターン）で、第１位置と第２位置とを取り得るように動作する。つまり、普通当り遊技においては、そのときの遊技状態に拘わらず、１種類の動作パターン（振分パターン）に従って振分シャッタ４１が作動する。なお、本実施形態において、複数種類の開閉羽根１６の開放パターンと１種類の振分シャッタの動作態様とは、同じ時間を上限として制御される。また、本実施形態において、普通電動入賞口１５に上限個数の遊技球が入賞すると、開閉制御の途中であってもその開閉制御が終了することとなる。
【００７６】
具体的に、遊技状態や普通当りの種類に拘わらず、振分シャッタ４１は、普通当り遊技が開始する符号Ｔ０に示すタイミングで、第１位置から第２位置に動作する。そして、振分シャッタ４１は、符号Ｔ０に示すタイミングから時間Ｔａが経過した符号Ｔ１に示すタイミングで第２位置から第１位置に動作し、符号Ｔ１に示すタイミングから時間Ｔｂが経過した符号Ｔ３に示すタイミングで、第１位置から第２位置に動作する。続いて、振分シャッタ４１は、符号Ｔ３に示すタイミングから時間Ｔｃが経過した符号Ｔ９に示すタイミングで、第２位置から第１位置に動作し、符号Ｔ９に示すタイミングから普通当り遊技が終了する符号Ｔ１０に示すタイミングまで第１位置が維持される。
【００７７】
その一方で、非変短状態及び第１変短状態において第１普通当りに当選したときには、開閉羽根１６は、短開放態様の開放パターンＰ１で動作する。この場合、開閉羽根１６は、符号Ｔ０に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉羽根１６は、符号Ｔ０に示すタイミングから時間Ｔａが経過した符号Ｔ１に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、符号Ｔ１に示すタイミングから普通当り遊技が終了する符号Ｔ１０に示すタイミングまで閉鎖状態が維持される。
【００７８】
このように開閉羽根１６が短開放態様で動作すると、符号Ｔ０に示すタイミングから符号Ｔ１に示すタイミングまでは、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞可能である一方で、それ以外では普通電動入賞口１５に遊技球が入賞しない。なお、本実施形態において、時間Ｔａとして４０ｍｓが規定されているため、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞せずに、各作動契機領域１５ｂ，１５ｃの何れにも遊技球が通過しない可能性が高い。
【００７９】
また、非変短状態及び第１変短状態において第２普通当りに当選したときには、開閉羽根１６は、第１長開放態様の開放パターンＰ２で動作する。この場合、開閉羽根１６は、符号Ｔ０に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉羽根１６は、符号Ｔ０に示すタイミングから時間Ｔｄが経過した符号Ｔ２に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、符号Ｔ２に示すタイミングから符号Ｔ１０に示すタイミングまで閉鎖状態が維持される。
【００８０】
このように開閉羽根１６が第１長開放態様で動作すると、符号Ｔ０に示すタイミングから符号Ｔ２に示すタイミングまでは、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞可能である一方で、それ以外では、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞しない。なお、本実施形態における時間Ｔｄとして２０００ｍｓが規定されているため、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞可能である。また、開閉羽根１６が開放状態となっている符号Ｔ０に示すタイミングから符号Ｔ２に示すタイミングまでの期間（第１期間）は、振分シャッタ４１が第１位置に配置されるので、普通電動入賞口１５に入賞した遊技球が第１作動契機領域１５ｂに通過する可能性が高い。
【００８１】
また、符号Ｔ２に示すタイミングで開閉羽根１６が閉鎖状態となってから、符号Ｔ３に示すタイミングで振分シャッタ４１が第２位置に動作するまでの時間Ｔｅとして１０００ｍｓが規定されている。このように、振分シャッタ４１による振分の切り替えが行われる符号Ｔ３に示すタイミングの前に、予め定められた時間Ｔｅだけ普通電動入賞口１５の開閉羽根１６が閉鎖状態となる。このため、Ｔ２に示すタイミングの直前に普通電動入賞口１５に遊技球が入賞した場合であっても、その遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過するまでに十分な時間があるので、普通電動入賞口１５内で所定時間残存した遊技球が第２作動契機領域１５ｃを通過することを抑制している。なお、他の開放パターンＰ１，Ｐ３でも同じように、符号Ｔ２に示すタイミングから符号Ｔ３に示すタイミングまでは、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞しないように開閉羽根１６が閉鎖状態となっている。
【００８２】
また、開閉羽根１６は、第２変短状態において第３普通当りに当選したときには、第２長開放態様の開放パターンＰ３で動作する。この場合、開閉羽根１６は、符号Ｔ０に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉羽根１６は、符号Ｔ０に示すタイミングから時間Ｔａが経過した符号Ｔ１に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。続いて、開閉羽根１６は、符号Ｔ１に示すタイミングから時間Ｔｂが経過した符号Ｔ３に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作し、符号Ｔ３に示すタイミングから時間Ｔｆが経過した符号Ｔ４に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。そして、開閉羽根１６は、符号Ｔ４に示すタイミングから時間Ｔｇが経過した符号Ｔ５に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作し、符号Ｔ５に示すタイミングから時間Ｔｆが経過した符号Ｔ６に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。続いて、開閉羽根１６は、符号Ｔ６に示すタイミングから時間Ｔｇが経過した符号Ｔ７に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作し、符号Ｔ７に示すタイミングから時間Ｔｆが経過した符号Ｔ８に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、符号Ｔ１０に示すタイミングまで閉鎖状態が維持される。
【００８３】
このように開閉羽根１６が第２長開放態様で動作すると、主に、符号Ｔ３に示すタイミングから符号Ｔ８に示すタイミングで普通電動入賞口１５に遊技球が入賞可能である一方で、それ以外では、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞しない。なお、本実施形態における時間Ｔｆとして１８００ｍｓが規定されているため、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞可能である。また、開閉羽根１６が開放状態となっている可能性がある符号Ｔ３に示すタイミングから符号Ｔ８に示すタイミングまでの期間（第２期間）は、振分シャッタ４１が第２位置となっている。このため、普通電動入賞口１５に入賞した遊技球が第２作動契機領域１５ｃに通過する可能性が高い。
【００８４】
このように、非変短状態や第１変短状態で第２普通当りに当選し、普通当り遊技が開始されると、第１期間で開閉羽根１６が開放状態に制御されることで、遊技球が第１作動契機領域１５ｂに誘導され、第１非電動始動入賞口２１への遊技球の入賞が可能となり、その場合には第１変動ゲームが実行されることとなる。その一方で、第２変短状態で第３普通当りに当選し、普通当り遊技が開始されると、第２期間で開閉羽根１６が開放状態に制御されることで、遊技球が第２作動契機領域１５ｃに誘導され、第２非電動始動入賞口２２への遊技球の入賞が可能となり、その場合には第２変動ゲームが実行されることとなる。
【００８５】
また、符号Ｔ８に示すタイミングで開閉羽根１６が閉鎖状態となってから、符号Ｔ９に示すタイミングで振分シャッタ４１が第２位置に動作するまでの時間として１５００ｍｓが規定されている。このように、振分シャッタ４１による振分の切り替えが行われる符号Ｔ９に示すタイミングの前に、予め定められた時間だけ普通電動入賞口１５の開閉羽根１６が閉鎖状態となる。このため、Ｔ８に示すタイミングの直前に普通電動入賞口１５に遊技球が入賞した場合であっても、その遊技球が第２作動契機領域１５ｃを通過するまでに十分な時間があるので、普通電動入賞口１５内で所定時間残存した遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過することを抑制している。
【００８６】
ここで、図６を参照して第１大入賞口２４における第１大入賞口羽根２３及び特殊振分シャッタ４９の制御について以下に説明する。
第１大入賞口羽根２３は、小当りの種類や小当りの当選時における遊技状態に応じた開放態様（開放パターン）で開放状態と閉鎖状態を取り得る動作を行う。具体的に、非変短状態において第２小当りに当選したときには、一般開放態様の開放パターンＰ１１で第１大入賞口羽根２３が動作する。その一方で、変短状態において小当りに当選したとき、又は非変短状態において第１小当りに当選したときには、特殊開放態様の開放パターンＰ１２で第１大入賞口羽根２３が動作する。
【００８７】
その一方で、特殊振分シャッタ４９の動作態様としては、遊技状態や各特別図柄表示装置１２ａ，１２ｂに確定停止表示される小当り図柄に拘わらず同じように１種類の動作態様（動作パターン）で、特殊位置と一般位置とを取り得るように動作する。つまり、小当り遊技においては、そのときの遊技状態や当選した小当りの種類に拘わらず、１種類の動作パターン（振分パターン）に従って特殊振分シャッタ４９が作動する。なお、本実施形態において、複数種類の第１大入賞口羽根２３の開放パターンと１種類の特殊振分シャッタ４９の動作態様とは、同じ時間を上限として制御される。また、本実施形態において、第１大入賞口２４に上限個数の遊技球が入賞すると、開閉制御の途中であってもその開閉制御が終了することとなる。
【００８８】
具体的に、遊技状態や小当りの種類に拘わらず、特殊振分シャッタ４９は、小当り遊技が開始する符号Ｔ１１に示すタイミングで、一般位置から特殊位置に動作する。そして、特殊振分シャッタ４９は、符号Ｔ１１に示すタイミングから時間Ｔｈが経過した符号Ｔ１２に示すタイミングで特殊位置から一般位置に動作し、符号Ｔ１２に示すタイミングから時間Ｔｉが経過した符号Ｔ１４に示すタイミングで、一般位置から特殊位置に動作する。続いて、特殊振分シャッタ４９は、符号Ｔ１４に示すタイミングから時間Ｔｊが経過した符号Ｔ１６に示すタイミングで、特殊位置から一般位置に動作し、符号Ｔ１６に示すタイミングから小当り遊技が終了する符号Ｔ１７に示すタイミングまで一般位置が維持される。
【００８９】
その一方で、非変短状態において第２小当りに当選したときには、第１大入賞口羽根２３は、一般開放態様の開放パターンＰ１１で動作する。この場合、第１大入賞口羽根２３は、符号Ｔ１１に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、第１大入賞口羽根２３は、符号Ｔ１１に示すタイミングから時間Ｔｋが経過した符号Ｔ１３に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、符号Ｔ１３に示すタイミングから符号Ｔ１７に示すタイミングまで閉鎖状態が維持される。
【００９０】
このように第１大入賞口羽根２３が一般開放態様で動作すると、符号Ｔ１１に示すタイミングから符号Ｔ１３に示すタイミングまでは、第１大入賞口２４に遊技球が入賞可能である一方で、それ以外では、第１大入賞口２４に遊技球が入賞しない。なお、本実施形態における時間Ｔｋとして１７００ｍｓが規定されているため、第１大入賞口２４に遊技球が入賞可能である。また、本実施形態における時間Ｔｈとして４０ｍｓが規定されている。このため、第１大入賞口羽根２３が開放状態となっている符号Ｔ１１に示すタイミングから符号Ｔ１３に示すタイミングまでの期間（第１特殊期間）は、特殊振分シャッタ４９が主に一般位置に配置されるので、第１大入賞口２４に入賞した遊技球が一般通過領域４８に通過する可能性が高い。
【００９１】
また、符号Ｔ１３に示すタイミングで第１大入賞口羽根２３が閉鎖状態となってから、符号Ｔ１４に示すタイミングで特殊振分シャッタ４９が特殊位置に動作するまでの時間Ｔｌとして１０００ｍｓが規定されている。このように、特殊振分シャッタ４９による振分の切り替えが行われる符号Ｔ１４に示すタイミングの前に、予め定められた時間Ｔｌだけ第１大入賞口２４の第１大入賞口羽根２３が閉鎖状態となる。このため、Ｔ１３に示すタイミングの直前に第１大入賞口２４に遊技球が入賞した場合であっても、その遊技球が一般通過領域４８を通過するまでに十分な時間があるので、第１大入賞口２４内で所定時間残存した遊技球が特殊通過領域４７を通過することを抑制している。なお、他の開放パターンＰ１２でも同じように、符号Ｔ１３に示すタイミングから符号Ｔ１４に示すタイミングまでは、第１大入賞口２４に遊技球が入賞しないように第１大入賞口羽根２３が閉鎖状態となっている。
【００９２】
また、非変短状態において第１小当りに当選したとき、又は変短状態において小当りに当選したときには、第１大入賞口羽根２３は、特殊開放態様の開放パターンＰ１２で動作する。この場合、第１大入賞口羽根２３は、符号Ｔ１１に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、第１大入賞口羽根２３は、符号Ｔ１１に示すタイミングから時間Ｔｈが経過した符号Ｔ１２に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。続いて、第１大入賞口羽根２３は、符号Ｔ１２に示すタイミングから時間Ｔｉが経過した符号Ｔ１４に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作し、符号Ｔ１４に示すタイミングから時間Ｔｍが経過した符号Ｔ１５に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、符号Ｔ１７に示すタイミングまで閉鎖状態が維持される。
【００９３】
このように第１大入賞口羽根２３が特殊開放態様で動作すると、主に符号Ｔ１４に示すタイミングから符号Ｔ１５に示すタイミングで第１大入賞口２４に遊技球が入賞可能である一方で、それ以外では、第１大入賞口２４に遊技球が入賞しない。なお、本実施形態における時間Ｔｍとして１７００ｍｓが規定されているため、第１大入賞口２４に遊技球が入賞可能である。また、第１大入賞口羽根２３が開放状態となっている可能性がある符号Ｔ１４に示すタイミングから符号Ｔ１５に示すタイミングまでの期間（第２特殊期間）は、特殊振分シャッタ４９が特殊位置となっている。このため、第１大入賞口２４に入賞した遊技球が特殊通過領域４７を通過する可能性が高い。
【００９４】
このように、非変短状態において第２小当りに当選したときには、第１特殊期間で第１大入賞口羽根２３が開放状態に制御される。これによって、遊技球が一般通過領域４８に誘導され、小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起されないこととなる。その一方で、非変短状態において第１小当りに当選したとき、又は変短状態において小当りに当選したときには、第２特殊期間で第１大入賞口羽根２３が開放状態に制御される。これによって、遊技球が特殊通過領域４７に誘導され、小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起されることとなる。
【００９５】
なお、本実施形態において、第１大入賞口２４が特殊開放態様で開放状態となる状態を、特殊通過領域４７を遊技球が通過し易い第１特殊状態と示し、第１大入賞口２４が一般開放態様で開放状態となる状態を、第１特殊状態と比べて特殊通過領域４７を遊技球が通過し難い第２特殊状態と示す。
【００９６】
このように、非変短状態においては、当選した小当りの種類によって、１／１０の確率で小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与され、９／１０の確率で第１大入賞口羽根２３が第１特殊期間で開放状態に制御され、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与されない。その一方で、変短状態においては、当選した小当りの種類に関わらず、１／１の確率で、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与されることとなる。
【００９７】
また、符号Ｔ１５に示すタイミングで第１大入賞口羽根２３が閉鎖状態となってから、符号Ｔ１６に示すタイミングで特殊振分シャッタ４９が一般位置に動作するまでの時間Ｔｎとして１０００ｍｓが規定されている。このように、特殊振分シャッタ４９による振分の切り替えが行われる符号Ｔ１６に示すタイミングの前に、予め定められた時間Ｔｎだけ第１大入賞口２４の第１大入賞口羽根２３が閉鎖状態となる。このため、Ｔ１５に示すタイミングの直前に第１大入賞口２４に遊技球が入賞した場合であっても、その遊技球が特殊通過領域４７を通過するまでに十分な時間があるので、第１大入賞口２４内で所定時間残存した遊技球が一般通過領域４８を通過することを抑制している。
【００９８】
ここで、図７を参照して遊技状態の遷移について以下に説明する。遊技状態としては、大きく非変短状態と第１変短状態と第２変短状態とに分類できる。非変短状態では、普通当りに当選したときに、３９／４０の確率で第１普通当りとなり、開閉羽根１６が短開放態様で開閉制御され、１／４０の確率で第２普通当りとなり、開閉羽根１６が第１長開放態様で開閉制御され、第２変短状態よりも普通電動入賞口１５に遊技球が入賞し難い。また、非変短状態では、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞した場合であっても、その遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過する可能性が高い。このため、非変短状態では、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞し難いものの、作動ゲート１９に遊技球を通過させ、開閉羽根１６を開放状態に動作させ、普通電動入賞口１５に遊技球を入賞させる。そして、第１作動契機領域１５ｂに遊技球を通過させることで第１非電動始動入賞口２１を開放状態に動作させ、第１非電動始動入賞口２１に遊技球を入賞させて、第１変動ゲームにおいて当りに当選するように遊技が行われる。また、非変短状態では、９／１０の確率で第１大入賞口２４が一般開放態様で開放状態となり、１／１０の確率で第１大入賞口２４が特殊開放態様で開放状態となる。
【００９９】
このように、非変短状態では、作動ゲート１９に遊技球を通過させた場合、約１／１（６５５３５／６５５３６）の確率で普通当りに当選し、１／４０の確率で第２普通当りに当選し、第１非電動始動入賞口２１に２個を上限として遊技球が入賞可能となる。そして、第１非電動始動入賞口２１に１個の遊技球が入賞した場合には、約１／１の確率で小当りに当選するものの、１／１０の確率で第１大入賞口羽根２３が特殊開放態様で開放状態となる。つまり、非変短状態では、遊技球が作動ゲート１９を通過したときには、約１／２００の確率で小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与されることとなる。
【０１００】
また、第１変短状態では、非変短状態と同じように、普通当りに当選したときに、３９／４０の確率で第１普通当りとなり、開閉羽根１６が短開放態様で開閉制御され、１／４０の確率で第２普通当りとなり、開閉羽根１６が第１長開放態様で開閉制御され、第２変短状態よりも普通電動入賞口１５に遊技球が入賞し難い。また、第１変短状態では、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞した場合であっても、その遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過する可能性が高い。このため、第１変短状態では、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞し難いものの、作動ゲート１９に遊技球を通過させ、開閉羽根１６を開放状態に動作させ、普通電動入賞口１５に遊技球を入賞させる。そして、第１作動契機領域１５ｂに遊技球を通過させることで第１非電動始動入賞口２１を開放状態に動作させ、第１非電動始動入賞口２１に遊技球を入賞させて、第１変動ゲームにおいて当りに当選するように遊技が行われる。なお、実施形態において、第１変短状態では、非変短状態よりも短い普図ゲームが実行され易くなっている。また、第１変短状態では、１／１の確率で、第１大入賞口２４が特殊開放態様で開放状態となる。
【０１０１】
このように、第１変短状態では、作動ゲート１９に遊技球を通過させた場合、約１／１（６５５３５／６５５３６）の確率で普通当りに当選し、１／４０の確率で第２普通当りに当選し、第１非電動始動入賞口２１に２個を上限として遊技球が入賞可能となる。そして、第１非電動始動入賞口２１に１個の遊技球が入賞した場合には、約１／１の確率で小当りに当選し、１／１の確率で第１大入賞口羽根２３が特殊開放態様で開放状態となる。つまり、第１変短状態では、遊技球が作動ゲート１９を通過したときには、約１／２０の確率で小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与されることとなる。
【０１０２】
また、第２変短状態では、普通当りに当選したときに、４０／４０（１／１）の確率で第３普通当りとなり、開閉羽根１６が第２長開放態様で開閉制御され、非変短状態及び第１変短状態よりも普通電動入賞口１５に遊技球が入賞し易い。また、第２変短状態では、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞した場合であっても、その遊技球が第２作動契機領域１５ｃを通過する可能性が高い。このため、第２変短状態では、非変短状態や第１変短状態と同じように、作動ゲート１９に遊技球を通過させ、開閉羽根１６を開放状態に動作させ、普通電動入賞口１５に遊技球を入賞させる。そして、第２作動契機領域１５ｃに遊技球を通過させることで第２非電動始動入賞口２２を開放状態に動作させ、第２非電動始動入賞口２２に遊技球を入賞させて、第２変動ゲームにおいて当りに当選するように遊技が行われる。また、第２変短状態では、１／１の確率で、第１大入賞口２４が特殊開放態様で開放状態となる。
【０１０３】
このように、第２変短状態では、作動ゲート１９に遊技球を通過させた場合、約１／１（６５５３５／６５５３６）の確率で普通当りに当選し、１／１の確率で第３普通当りに当選し、第２非電動始動入賞口２２に２個を上限として遊技球が入賞可能となる。そして、第２非電動始動入賞口２２に１個の遊技球が入賞した場合には、約１／１の確率で小当りに当選し、１／１の確率で第１大入賞口羽根２３が特殊開放態様で開放状態となる。つまり、第２変短状態では、遊技球が作動ゲート１９を通過したときには、約１／１の確率で、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与されることとなる。
【０１０４】
したがって、遊技状態としては、変短状態と非変短状態とがあり、更に同じように変短状態が付与されている場合であっても、普通電動入賞口１５に入賞した遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過し易い第１変短状態であるか、第２作動契機領域１５ｃを通過し易い第２変短状態であるかによって、異なる遊技を提供することができる。
【０１０５】
また、非変短状態や第１変短状態では、第１変動ゲームが実行されるため、小当りに当選し、遊技球が特殊通過領域４７を通過すると、３０／３００（１０％）の確率で第２変短状態に、１２０／３００（４０％）の確率で第１変短状態に、１５０／３００（５０％）の確率で非変短状態に移行する。その一方で、第２変短状態では、第１変動ゲームが実行されるため、小当りに当選し、遊技球が特殊通過領域４７を通過すると、２４０／３００（８０％）の確率で第２変短状態に、６０／３００（２０％）の確率で非変短状態に移行する。
【０１０６】
このように、非変短状態及び第１変短状態では高い確率で非変短状態又は第１変短状態に移行する一方で、第２変短状態では高い確率で第２変短状態に移行するように規定されている。つまり、第２変短状態では、非変短状態及び第１変短状態から第２変短状態に移行するよりも第２変短状態を維持（所謂、「連荘」）し易くなり、多くの出玉を連続して得られる可能性が高くなる。
【０１０７】
したがって、非変短状態で小当りに当選させて遊技球を特殊通過領域４７に通過させることで第１変短状態に移行させ、遊技球の減少を抑制させた後に、第１変短状態が付与されている間に、小当りに当選させて遊技球を特殊通過領域４７に通過させることで第２変短状態に移行させることが、多くの出玉を得られる現実的な遊技の流れとなる。もちろん、非変短状態から直接的に第２変短状態に移行することもある一方で、第１変短状態や第２変短状態において、大当り遊技の終了後に非変短状態に移行することもある。また、遊技状態に拘わらず大当りに当選することで、第２変短状態に移行することもある。
【０１０８】
次に、図８を参照してパチンコ遊技機の制御構成について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が配設されている。主制御手段としての主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が配設されている。報知制御手段としての演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、演出表示装置１１の表示態様（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など）を制御する。
【０１０９】
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａのメイン制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ７が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１特別図柄表示装置１２ａ、第２特別図柄表示装置１２ｂ、第１特別図柄保留表示装置１３ａ、第２特別図柄保留表示装置１３ｂ、及び普通図柄表示装置２０が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１、振分ソレノイドＳＯＬ２、第１大入賞口ソレノイドＳＯＬ３、第２大入賞口ソレノイドＳＯＬ４、及び特殊通過振分ソレノイドＳＯＬ５が接続されている。
【０１１０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数、及び特図振分乱数の値などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。当り判定用乱数は、当り抽選（当り判定）で用いる乱数である。特図振分乱数は、当り図柄となる特図の決定で用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、普図ゲームにおいて普通当りとなるか否かを判定する場合に用いる普通当り判定用乱数や普図振分乱数が記憶されている。
【０１１１】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（当り判定値など）が記憶されている。当り判定値は、当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。
【０１１２】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、変動ゲームに関する複数種類の変動パターンが記憶されている。これらの変動パターンは、変動ゲームが開始してから変動ゲームが終了するまでの間の演出（遊技演出）のベースとなるパターンであって、変動ゲームの変動内容（演出内容）及び変動時間（演出時間）を特定（指定）し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、当り変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。当り変動は、当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動である。はずれ変動は、当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動である。また、変動パターンは、第１変動ゲームにおける変動パターンと、第２変動ゲームにおける変動パターンとが特定可能なように規定されている。
【０１１３】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普図ゲームに関する複数種類の普図変動パターンが記憶されている。これらの普図変動パターンは、普図ゲームが開始してから普図ゲームが終了するまでの間の演出（遊技演出）のベースとなるパターンであって、普図ゲームの変動内容（演出内容）及び変動時間（演出時間）を特定（指定）し得る。本実施形態において、複数種類の普図変動パターンは、普通当り変動用普図変動パターン、リーチ変動用普図変動パターン、及び通常変動用普図変動パターンに分類できる。普通当り変動は、第２普通当り又は第３普通当りに当選した場合に行われる変動であり、演出表示装置１１では、リーチ演出を経て、普図ゲームが最終的に普通当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。リーチ変動は、第１普通当りに当選した場合に行われる変動であり、演出表示装置１１では、リーチ演出を経て、普図ゲームが最終的に普通はずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。通常変動は、第１普通当りに当選した場合、又は普通当りに当選しなかった場合に行われる変動であり、演出表示装置１１では、リーチ演出を経ないで、普図ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。このように、第１普通当りに当選した場合には、リーチ変動又は通常変動が選択され、普通当りに当選しなかった場合には、通常変動が選択される。
【０１１４】
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの演出制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
【０１１５】
次に、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づいて実行する普通図柄入力処理、普通図柄開始処理、特別図柄入力処理、特別図柄開始処理などの各種処理について以下に説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（本実施形態では、４ｍｓ）毎に各種処理を実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用ＣＰＵ３０ａが当り判定手段、大当り判定手段、小当り判定手段、当り種類決定手段、普通当り判定手段、開閉制御手段、特殊開閉制御手段、特典付与手段として機能する。
【０１１６】
まず、普図ゲームに関する普通図柄入力処理について以下に説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技球が作動ゲート１９を通過したと判定した場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普図保留記憶数が上限数の「４」未満であるか否かを判定する。そして、その判定結果が肯定（普図保留記憶数＜「４」）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図保留記憶数を「１」加算し、普図保留記憶数を書き換える。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り判定用乱数や普図振分乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を普図保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定し、普通図柄入力処理を終了する。
【０１１７】
次に、普図ゲームに関する普通図柄開始処理について以下に説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図が変動表示中又は普通当り遊技中ではない場合において、読み出した普図保留記憶数が「０」よりも大きいときには、普図保留記憶数を「１」減算し、当該普図保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数や普図振分乱数の値を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普通当り判定用乱数や普図振分乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う。つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技球が作動ゲート１９を通過し、普図保留記憶数が「４」未満であるというように普通始動条件の成立により、普図ゲームが普通当りとなるか否かを判定することとなる。
【０１１８】
普通当り判定の結果が肯定である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当りとなる普図ゲームであることを示す普通当りフラグを主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図保留記憶数に対応付けられた普図振分乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出し、該普図振分乱数の値に基づいて、普通図柄表示装置２０に確定停止表示させる普図（最終停止図柄）として普通当り図柄を決定し、普通当り図柄に対応する普通当りの種類を決定することとなる。
【０１１９】
なお、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１変短状態であるか、第２変短状態であるか、非変短状態であるかを示す作動フラグに基づいて、非変短状態及び第１変短状態と第２変短状態とで異なる確率で、普図ゲームの普通当りの種類の決定することとなる。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態及び第１変短状態において１／４０の確率で第２普通当りを決定し、３９／４０の確率で第１普通当りを決定する。その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２変短状態において１／１の確率で第３普通当りを決定し、第２普通当りを決定しない。
【０１２０】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した普通当りの種類と作動フラグとに基づいて、普図変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２普通当り又は第３普通当りに当選した場合には、普通当り変動用普図変動パターンから何れかを選択し、決定する。その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１普通当りに当選した場合には、リーチ変動用普図変動パターン及び通常変動用普図変動パターンから何れかを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。
【０１２１】
普通当り判定の結果が否定である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示装置２０に確定停止表示させる普図として普通はずれ図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに基づいて、通常変動用普図変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。
【０１２２】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図の変動表示を開始させるように普通図柄表示装置２０の表示内容を制御するなど、普図ゲームに関する各種処理を実行する。
その後、普通図柄開始処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームにおける普図変動パターンを指示するとともに普図ゲームの開始を指示する普図変動パターン指定コマンドを普図ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図を指定する普図用の普図指定コマンドを普図変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図の確定停止表示に際して普図停止コマンドを演出制御基板３１に出力する。
【０１２３】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当りを決定した場合、普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが開始したときに非変短状態及び第１変短状態である場合に、第１普通当りに当選していると、開放パターンＰ１（図５参照）に従って開閉羽根１６を開放させるよう普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが開始したときに非変短状態及び第１変短状態である場合に、第２普通当りに当選していると、開放パターンＰ２（図５参照）に従って開閉羽根１６を開放させるよう普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１を制御する。その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが開始したときに第２変短状態である場合には、開放パターンＰ３（図５参照）に従って開閉羽根１６を開放させるよう普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１を制御する。
【０１２４】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの終了後、普図ゲームが開始されたときの遊技状態に拘わらず、振分シャッタ４１を同じ動作態様で動作させるよう振分ソレノイドＳＯＬ２を制御する。
【０１２５】
このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当りとなる普図ゲームが開始したときにおける遊技状態（第１変短状態、第２変短状態、非変短状態）と普通当りの種類とによって、開閉羽根１６と振分シャッタ４１とを含む普通電動入賞口１５を切り替え可能に制御する。この切り替えは、第１作動契機領域１５ｂを遊技球が通過し易い第１状態と、第２作動契機領域１５ｃを遊技球が通過し易い第２状態とで制御される。そして、普通電動入賞口１５に入賞した遊技球が各作動契機領域１５ｂ，１５ｃを通過すると、遊技球の重量により連動して、対応する各非電動始動入賞口２１，２２が開放状態に動作することとなる。なお、本実施形態において、非変短状態及び第１変短状態で第２普通当りに当選したときに開放パターンＰ２に基づいて開閉羽根１６が開閉制御される状態が第１状態に、第２変短状態において開放パターンＰ３に基づいて開閉羽根１６が開閉制御される状態が第２状態にそれぞれ相当する。また、本実施形態において、非変短状態及び第１変短状態において第１普通当りに当選したときに開放パターンＰ１に基づいて開閉羽根１６が開閉制御される状態が第３状態に相当する。
【０１２６】
次に、特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１非電動始動口スイッチＳＷ２から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第１非電動始動入賞口２１に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１保留記憶数が上限数の「４」未満であるか否かを判定する。第１保留記憶数が「４」未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数を「１」加算する。第１保留記憶数を更新（「１」加算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（加算後）の第１保留記憶数を表示するように第１特別図柄保留表示装置１３ａの表示内容を制御する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値（本実施形態では当り判定用乱数の値など）を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を第１保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【０１２７】
その一方で、上記判定が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２非電動始動口スイッチＳＷ３から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第２非電動始動入賞口２２に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２保留記憶数が上限数の「４」未満であるか否かを判定する。第２保留記憶数が「４」未満でない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第２保留記憶数が「４」未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数を「１」加算する。第２保留記憶数を更新（「１」加算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（加算後）の第２保留記憶数を表示するように第２特別図柄保留表示装置１３ｂの表示内容を制御する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値（本実施形態では当り判定用乱数の値など）を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を第２保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【０１２８】
次に、特別図柄開始処理について以下に説明する。
最初に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームの実行中、又は当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定（変動ゲーム中、又は当り遊技中である）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【０１２９】
その一方で、この判定結果が否定（変動ゲーム中ではなく、かつ当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する第２保留判定処理を実行する。第２保留記憶数が「１」以上の場合、第２保留記憶数を「１」減算し、更新後（減算後）の第２保留記憶数を表示するように第２特別図柄保留表示装置１３ｂの表示内容を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２当り判定処理を実行する。
【０１３０】
その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数が「０」である場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する第１保留判定処理を実行する。第１保留記憶数が「１」以上の場合、第１保留記憶数を「１」減算し、更新後（減算後）の第１保留記憶数を表示するように第１特別図柄保留表示装置１３ａの表示内容を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１当り判定処理を実行する。
【０１３１】
このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数及び第２保留記憶数の両方が「１」以上である場合、第２当り判定処理を優先して行うことによって、第２変動ゲームを優先的に実行させることとなる。
【０１３２】
第１当り判定処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの当り判定をする。
【０１３３】
この当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当りとなる変動ゲームを実行させるための第１当り時変動処理を実行する。第１当り時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示させる特図（最終停止図柄）として当り図柄（大当り図柄又は小当り図柄）を決定する。特に、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図振分乱数の値に基づいて、特図を決定することによって、大当りとなるか、小当りとなるか、小当りの種類など、当りの種類を決定することとなる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りとなる場合には、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグを主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定し、小当りとなる場合には、小当りとなる変動ゲームであることを示す小当りフラグを主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに基づいて、当り変動用変動パターンの中から何れかを決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【０１３４】
その一方で、上記当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第１はずれ時変動処理を実行する。第１はずれ時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに基づいて、はずれ変動用変動パターンの中から何れかを決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【０１３５】
その一方で、第２当り判定処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの当り判定をする。
【０１３６】
この当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当りとなる変動ゲームを実行させるための第２当り時変動処理を実行する。第２当り時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示させる特図（最終停止図柄）として当り図柄（大当り図柄又は小当り図柄）を決定する。特に、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図振分乱数の値に基づいて、特図を決定することによって、大当りとなるか、小当りとなるか、小当りの種類など、当りの種類を決定することとなる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りとなる場合には、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグを主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定し、小当りとなる場合には、小当りとなる変動ゲームであることを示す小当りフラグを主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに基づいて、当り変動用変動パターンの中から何れかを決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【０１３７】
その一方で、上記当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第２はずれ時変動処理を実行する。第２はずれ時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに基づいて、はずれ変動用変動パターンの中から何れかを決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【０１３８】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図の確定停止表示に際して全図柄停止コマンドを演出制御基板３１に出力する。
【０１３９】
このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の付与が決定された場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、大当りの種類に対応する大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。なお、ここでいう大当りの種類としては、当り判定の結果に基づいて大当りに当選した場合と、当り判定の結果に基づいて小当りに当選し、特殊通過領域４７を通過した場合とに分類される。主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過後、大当りフラグに「０」を設定し（クリアし）、大当り遊技を終了させる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りに当選した場合、第２大入賞口２６を開放させるときに、開放信号を出力し、第２大入賞口２６を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。
【０１４０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技を決定した場合、大当り遊技を決定した場合におけるオープニングコマンド、ラウンドコマンド、エンディングコマンドと同じようにコマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過後、小当りフラグに「０」を設定し（クリアし）、小当り遊技を終了させる。
【０１４１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当りに当選した場合、第１大入賞口２４を開放させるときに、開放信号を出力し、第１大入賞口２４を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。特に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態で
第２小当りに当選したときには、一般開放態様で第１大入賞口２４を開閉制御させることとなる。その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態で第２小当りに当選したとき、又は遊技状態に拘わらず第１小当りに当選したときには、特殊開放態様で第１大入賞口２４を開閉制御させることとなる。
【０１４２】
また、小当り遊技中において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特殊通過スイッチＳＷ６からの通過信号に基づいて遊技球が特殊通過領域４７を通過したと判定した場合、大当りフラグに「１」を設定し、小当り遊技の終了後、大当り抽選に当選したことに伴う大当り遊技と同じように大当り遊技を行うこととなる。なお、本実施形態において、特殊通過領域４７を遊技球が通過した場合に付与される変動ゲームの大当りの種類としては、各非電動始動入賞口２１，２２に遊技球が入賞したときに抽出された特図振分乱数に基づいて決定され、言い換えると、小当り図柄に基づいて決定される。その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特殊通過スイッチＳＷ６からの通過信号に基づいて遊技球が特殊通過領域４７を通過した判定していない場合、小当り遊技の終了後、大当り遊技を開始させることなく、遊技状態を維持して次の変動ゲームを行うこととなる。
【０１４３】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグの制御により、変短状態に関する遊技状態の制御を行うこととなる。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の種類に拘わらず、大当り遊技の開始時に、作動フラグをクリアする（「０」を設定する）。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に、当選した当りの種類に基づいて、第１変短状態を付与するか、第２変短状態を付与するか、変短状態を付与しないかを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１変短状態を付与する場合には、第１変短状態を付与することを示す値を作動フラグに設定し、第２変短状態を付与する場合には、第２変短状態を付与することを示す値を作動フラグに設定する。その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に、変短状態を付与しない場合には、作動フラグをクリアする。このように制御することによって、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１変短状態で制御するか、第２変短状態で制御するか、非変短状態で制御するかを切り替えることとなる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに対応する変短指定コマンドを演出制御基板３１に出力する。変短指定コマンドは、第１変短状態が付与されているか、第２変短状態が付与されているか、変短状態が付与されていないかを示すコマンドである。
【０１４４】
次に、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために演出制御用ＣＰＵ３１ａが実行する制御内容について以下に説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。
【０１４５】
具体的に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普図変動パターン指定コマンド及び普図指定コマンドを入力すると、当該普図変動パターン指定コマンドにより指定された普図変動パターン及び当該普図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置１１に表示させる飾図を決定する。なお、本実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチ変動用の普図変動パターン指定コマンドを入力した場合、リーチ状態が形成されるはずれ図柄を決定し、通常変動用の普図変動パターン指定コマンドを入力した場合、リーチ状態が形成されないはずれ図柄を決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普図変動パターン指定コマンドにて指定された普図変動パターンで飾図を変動表示させて普図ゲームを開始させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。続いて、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普図停止コマンドを入力すると、決定した飾図を確定停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１４６】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド、特図指定コマンド及び全図柄停止コマンドを入力すると、それらコマンドに対応するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１４７】
特に、本実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾図とは別に、特図指定コマンドにより指定された特図に基づいて、所定の確率で当り種類示唆画像を演出表示装置１１に表示させる。つまり、演出表示装置１１には、各特別図柄表示装置１２ａ，１２ｂの表示結果に応じた表示結果が表示される。このため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、特図指定コマンドにより指定された特図に対応して複数種類の当り種類示唆画像から何れかを決定し、演出表示装置１１において変動ゲーム中に当り種類示唆画像を表示させる。
【０１４８】
具体的には、各特別図柄表示装置１２ａ，１２ｂに大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１には、遊技状態に拘わらず、所定の確率で大当り確定用の当り種類示唆画像（例えば、虎柄の背景）が表示される。
【０１４９】
また、各特別図柄表示装置１２ａ，１２ｂに、小当り図柄（小当り表示結果）を示す小当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１には、小当り示唆用の当り種類示唆画像が表示される。小当り示唆用の当り種類示唆画像には、高期待度の当り種類示唆画像（例えば、赤色の背景）と、中期待度の当り種類示唆画像（例えば、緑色の背景）と、低期待度の当り期待示唆画像（例えば、青色の背景）とが含まれている。小当り図柄のうち、遊技状態に拘わらず第１小当りを示す第１小当り図柄が確定停止表示される場合、又は変短状態で第２小当りを示す第２小当り図柄が確定停止表示される場合には、非変短状態で第２小当り図柄が確定停止表示される場合よりも高い確率で、高期待度の小当り示唆用の当り種類示唆画像が表示される。また、非変短状態で第２小当り図柄が確定停止表示される場合には、遊技状態に拘わらず第１小当り図柄が確定停止表示される場合、又は変短状態で第２小当り図柄が確定停止表示される場合よりも高い確率で、低期待度の小当り示唆用の当り種類示唆画像が表示される。
【０１５０】
また、各特別図柄表示装置１２ａ，１２ｂに、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１には、遊技状態に拘わらず、所定の確率で低期待度の小当り示唆用の当り種類示唆画像が表示される。
【０１５１】
このように、遊技状態に拘わらず第１小当りに当選した場合、又は変短状態において第２小当りに当選した場合には、第１大入賞口羽根２３が特殊開放態様で開放され、特殊通過領域を通過し易くなる。そして、第１大入賞口２４に遊技球が入賞し、特殊通過領域を通過した場合には、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与される。このため、演出表示装置１１に高期待度の小当り示唆用の当り種類示唆画像が表示された場合には、第１大入賞口２４に遊技球を入賞させることで、大当り遊技が付与されることが期待できる。
【０１５２】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドを入力すると、該コマンドに対応するオープニング演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１５３】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変短指定コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに設定する。特に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドを入力すると、特図の種類から当りの種類が特定可能である。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、その当りの種類に基づいて、第１変短状態、第２変短状態が付与されるか否かが特定可能である。
【０１５４】
また、本実施形態の上記構成には、エラーに関連する報知が行われる。なお、本実施形態におけるエラーとは、正常な動作が行われていない状態に限らず、正常な動作が行われている状態であっても、パチンコ遊技機のセキュリティに関する脅威が存在するおそれのある状態も含まれる。
【０１５５】
特に、本実施形態では、各非電動始動入賞口２１，２２が配設されているため、各非電動始動入賞口２１，２２に関する不正行為を抑制するような制御が必要となる。具体的な不正行為としては、例えば、ピアノ線などにより各非電動始動入賞口２１，２２を物理的に開放させ、遊技球を入賞させるような不正行為が考えられる。また、例えば、各非電動始動入賞口２１，２２が開放状態であるか閉鎖状態であるかに拘わらず、各非電動始動入賞口２１，２２内に遊技球を残留させて物理的に動作させること、その状態で電波や磁力を発生させることで高速カウントさせる不正行為が考えられる。
【０１５６】
更には、各非電動始動入賞口２１，２２への遊技球の不正入賞や普通電動入賞口１５の振分シャッタ４１の破壊等によって、第１変動ゲームの実行が想定される第１変短状態で第２変動ゲームが実行されることや、第２変動ゲームの実行が想定される第２変短状態で第１変動ゲームが実行されることが考えられる。特に、本実施形態のように第１変動ゲームよりも第２変動ゲームが有利である場合には、第１変短状態であっても第２変動ゲームを実行させることで遊技を有利に進めることができるので、このような不正行為も考えられる。このような不正行為を抑制するために、図９に示す入賞監視処理や図１０に示す入賞数初期化処理が実行される。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用ＣＰＵ３０ａが計数制御手段、エラー制御手段として機能する。
【０１５７】
図９を参照して各非電動始動入賞口２１，２２における異常入賞を監視するための入賞監視処理について以下に説明する。なお、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（本実施形態では、４ｍｓ）毎に入賞監視処理を実行する。
【０１５８】
図９に示すように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１非電動始動口スイッチＳＷ２からの検知信号に基づいて、第１非電動始動入賞口２１に遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。この処理において、ステップＳ１０１の判定結果が否定の場合（第１非電動始動入賞口２１に遊技球が入賞していない）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１１１に移行する。その一方で、ステップＳ１０１の判定結果が肯定の場合（第１非電動始動入賞口２１に遊技球が入賞した）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１０２に移行する。
【０１５９】
ステップＳ１０２において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに割り当てられた第１非電動入賞カウンタから値を読み出し、「１」を加算した値を第１非電動入賞カウンタに設定する。この第１非電動入賞カウンタは、第１非電動始動入賞口２１に入賞した遊技球の個数を計数するためのカウンタである。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１非電動入賞カウンタを参照することによって、第１非電動始動入賞口２１への遊技球の入賞数が特定可能となる。
【０１６０】
そして、ステップＳ１０３において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに割り当てられた第１非電動入賞カウンタから値を読み出し、規定個数以上であるか否かを判定する。この規定個数とは、第１非電動始動入賞口２１に入賞する遊技球の上限個数よりも大きい数である。具体的に、本実施形態において、第１非電動始動入賞口２１に入賞する遊技球の上限個数として「２」が、規定個数として「４」がそれぞれ規定されている。なお、第１非電動始動入賞口２１に上限個数の遊技球が入賞した後、第１非電動開閉羽根２１ｂが開放状態から閉鎖状態に制御される短い期間に遊技球が入賞することなどを考慮して規定個数が「４」として規定されている。ステップＳ１０３の判定結果が否定の場合（第１非電動入賞カウンタが規定個数以上ではない）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１０４を実行することなく、ステップＳ１０５に移行する。その一方で、ステップＳ１０３の判定結果が肯定の場合（第１非電動入賞カウンタが規定個数以上である）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エラー内容が特定可能な第１エラー情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定し（ステップＳ１０４）、ステップＳ１０５に移行する。この第１エラー情報は、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞してから第１非電動始動入賞口２１に規定個数以上の遊技球が入賞したことを示す情報である。
【０１６１】
ステップＳ１０５において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに割り当てられた作動フラグから値を読み出し、その値に基づいて第２変短状態であるか否かを判定する。ステップＳ１０５の判定結果が否定の場合（第２変短状態ではない）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１０６，Ｓ１０７を実行することなく、入賞監視処理を終了する。その一方で、ステップＳ１０５の判定結果が肯定の場合（第２変短状態である）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１０６に移行する。
【０１６２】
ステップＳ１０６において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに割り当てられた第１非電動入賞カウンタから値を読み出し、上限個数を越えたか否かを判定する。ステップＳ１０６の判定結果が否定の場合（第１非電動入賞カウンタが上限個数を越えていない）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１０７を実行することなく、入賞監視処理を終了する。その一方で、ステップＳ１０６の判定結果が肯定の場合（第１非電動入賞カウンタが上限個数を越えた）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エラー内容が特定可能な第３エラー情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定し（ステップＳ１０７）、入賞監視処理を終了する。この第３エラー情報は、第２変短状態で第１非電動始動入賞口２１に上限個数を越える遊技球が入賞したことを示す情報である。
【０１６３】
その一方で、ステップＳ１１１において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２非電動始動口スイッチＳＷ３からの検知信号に基づいて、第２非電動始動入賞口２２に遊技球が入賞したか否かを判定する。この処理において、ステップＳ１１１の判定結果が否定の場合（第２非電動始動入賞口２２に遊技球が入賞していない）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１１２〜Ｓ１１７を実行することなく、入賞監視処理を終了する。その一方で、ステップＳ１１１の判定結果が肯定の場合（第２非電動始動入賞口２２に遊技球が入賞した）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１１２に移行する。
【０１６４】
ステップＳ１１２において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに割り当てられた第２非電動入賞カウンタから値を読み出し、「１」を加算した値を第２非電動入賞カウンタに設定する。この第２非電動入賞カウンタは、第２非電動始動入賞口２２に入賞した遊技球の個数を計数するためのカウンタである。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２非電動入賞カウンタを参照することによって、第２非電動始動入賞口２２への遊技球の入賞数が特定可能となる。
【０１６５】
そして、ステップＳ１１３において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに割り当てられた第２非電動入賞カウンタから値を読み出し、規定個数以上であるか否かを判定する。この規定個数とは、第２非電動始動入賞口２２に入賞する遊技球の上限個数よりも大きい数である。具体的に、本実施形態において、第２非電動始動入賞口２２に入賞する遊技球の上限個数として「２」が、規定個数として「４」がそれぞれ規定されている。なお、第２非電動始動入賞口２２に上限個数の遊技球が入賞した後、第２非電動開閉羽根２２ｂが開放状態から閉鎖状態に制御される短い期間に遊技球が入賞することを考慮して規定個数が「４」として規定されている。また、本実施形態において、規定個数、上限個数ともに、各非電動始動入賞口２１，２２毎に同じ値が規定されている。ステップＳ１１３の判定結果が否定の場合（第２非電動入賞カウンタが規定個数以上ではない）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１１４を実行することなく、ステップＳ１１５に移行する。その一方で、ステップＳ１１３の判定結果が肯定の場合（第２非電動入賞カウンタが規定個数以上である）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エラー内容が特定可能な第２エラー情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定し（ステップＳ１１４）、ステップＳ１１５に移行する。この第２エラー情報は、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞してから第２非電動始動入賞口２２に規定個数以上の遊技球が入賞したことを示す情報である。
【０１６６】
ステップＳ１１５において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに割り当てられた作動フラグから値を読み出し、その値に基づいて第１変短状態であるか否かを判定する。ステップＳ１１５の判定結果が否定の場合（第１変短状態ではない）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１１６，Ｓ１１７を実行することなく、入賞監視処理を終了する。その一方で、ステップＳ１１５の判定結果が肯定の場合（第１変短状態である）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１１６に移行する。
【０１６７】
ステップＳ１１６において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに割り当てられた第２非電動入賞カウンタから値を読み出し、上限個数を越えたか否かを判定する。ステップＳ１１６の判定結果が否定の場合（第２非電動入賞カウンタが上限個数を越えていない）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１１７を実行することなく、入賞監視処理を終了する。その一方で、ステップＳ１１６の判定結果が肯定の場合（第２非電動入賞カウンタが上限個数を越えた）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エラー内容が特定可能な第４エラー情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定し（ステップＳ１１７）、入賞監視処理を終了する。この第４エラー情報は、第１変短状態で第２非電動始動入賞口２２に上限個数を越える遊技球が入賞したことを示す情報である。
【０１６８】
図１０を参照して各非電動始動入賞口２１，２２への遊技球の入賞数を初期化するための入賞数初期化処理について以下に説明する。なお、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（本実施形態では、４ｍｓ）毎に入賞数初期化処理を実行する。
【０１６９】
図１０に示すように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ１２１）。ステップＳ１２１の判定結果が否定の場合（普通電動入賞口１５に遊技球が入賞していない）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１２２〜Ｓ１２５を実行させずに、入賞数初期化処理を終了する。その一方で、ステップＳ１２１の判定結果が肯定の場合（普通電動入賞口１５に遊技球が入賞した）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１２２に移行する。
【０１７０】
ステップＳ１２２において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに割り当てられた作動フラグから値を読み出し、その値に基づいて第１変短状態であるか否かを判定する。ステップＳ１２２の判定結果が肯定の場合（第１変短状態である）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに割り当てられた第１非電動入賞カウンタをクリア（初期化）し（ステップＳ１２３）、入賞数初期化処理を終了する。これによって、第１変動ゲームの実行が想定される第１変短状態において、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞することで、第２非電動始動入賞口２２への遊技球の入賞数を初期化することなく、第１非電動始動入賞口２１への遊技球の入賞数を初期化することができる。その一方で、ステップＳ１２２の判定結果が否定の場合（第１変短状態ではない）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１２４に移行する。
【０１７１】
ステップＳ１２４において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに割り当てられた作動フラグから値を読み出し、その値に基づいて第２変短状態であるか否かを判定する。ステップＳ１２４の判定結果が肯定の場合（第２変短状態である）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに割り当てられた第２非電動入賞カウンタをクリア（初期化）し（ステップＳ１２５）、入賞数初期化処理を終了する。これによって、第２変動ゲームの実行が想定される第２変短状態において、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞することで、第１非電動始動入賞口２１への遊技球の入賞数を初期化することなく、第２非電動始動入賞口２２への遊技球の入賞数を初期化することができる。その一方で、ステップＳ１２４の判定結果が否定の場合（第２変短状態ではない）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１２５を実行することなく、入賞数初期化処理を終了する。なお、本実施形態において、非変短状態では普通電動入賞口１５に遊技球がほとんど入賞しないように構成されているが、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態において、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞した場合、第１非電動入賞カウンタ及び第２非電動入賞カウンタをクリア（初期化）することとなる。
【０１７２】
その後、入賞監視処理及び入賞数初期化処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種のエラー情報に基づいて、エラー内容を指定するコマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。
【０１７３】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、このようなコマンドが入力されると、該コマンドに基づいて、演出表示装置１１にエラー内容を示すエラー画像を表示させる。これによって、報知手段としての演出表示装置１１は、エラー内容を示す情報を報知することとなる。
【０１７４】
このように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞してから各非電動始動入賞口２１，２２に入賞した遊技球が予め定められた上限個数よりも大きい規定個数に至ったことを条件として、第１、第３エラー情報に基づくエラー画像を表示させて特別の報知を行わせる制御を行う。特に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１変短状態において普通電動入賞口１５に遊技球が入賞してから第１非電動始動入賞口２１に入賞した遊技球が第１上限個数よりも大きい第１規定個数に至ったことを条件として、特別の報知を行わせる制御を行う。その一方で、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２変短状態において普通電動入賞口１５に遊技球が入賞してから第２非電動始動入賞口２２に入賞した遊技球が第２上限個数よりも大きい第２規定個数に至ったことを条件として、特別の報知を行わせる制御を行う。
【０１７５】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１変短状態において、振分シャッタ４１により普通電動入賞口１５に入賞した遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過する第１状態に制御されているが、第２非電動始動入賞口２２に上限個数を越えて遊技球が入賞したときには、第４エラー情報に基づくエラー画像を表示させて特定の報知を行わせる。また、同じように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、振分シャッタ４１により普通電動入賞口１５に入賞した遊技球が第２作動契機領域１５ｃを通過する第２状態に制御されているが、第１非電動始動入賞口２１に上限個数を越えて遊技球が入賞したときには、第２エラー情報に基づくエラー画像を表示させて特定の報知を行わせる。
【０１７６】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図示しない外部端子板等を介して、パチンコ遊技機が通信可能に接続される図示しないホールコンピュータ（外部装置）にセキュリティ情報信号を出力する。これによって、ホールコンピュータにおける表示装置には、セキュリティ情報信号に基づく画像が表示されることとなる。なお、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１、第３エラー情報に基づく第１セキュリティ情報信号と、第２、第４エラー情報に基づく第２セキュリティ情報信号とを出力可能である。
【０１７７】
このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各非電動始動入賞口２１、２２に入賞した遊技球を計数する。特に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１変短状態では、普通電動入賞口１５への遊技球の入賞毎に、第１非電動始動入賞口２１に入賞した遊技球の計数結果を初期化し、第２変短状態では、普通電動入賞口１５への遊技球の入賞毎に、第２非電動始動入賞口２２に入賞した遊技球の計数結果を初期化する。その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１変短状態では、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞しても、第２非電動始動入賞口２２に入賞した遊技球の計数結果を初期化せず、第２変短状態では、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞しても、第１非電動始動入賞口２１に入賞した遊技球の計数結果を初期化しない。また、この初期化処理は、各非電動始動入賞口２１，２２が開放状態であるか閉鎖状態であるかに拘わらず行われる。なお、本実施形態においては、普通電動入賞口１５の開閉羽根１６を無理矢理開放させることも特定可能となっている。
【０１７８】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）特図を用いた変動ゲームと、普図を用いた普図ゲームとが実行可能である。また、変動ゲームにおいて小当り表示結果が表示されたことを条件として特殊入賞口２４ａが開放状態を取り得るように第１大入賞口羽根２３が動作し、特殊入賞口２４ａに入賞した遊技球が特殊通過領域４７を通過した場合に、大当り遊技が生起される。普図ゲームにおいて普通当りに当選した場合には、普通電動入賞口１５における開閉羽根１６が開放状態となる。そして、普通入賞口１５ａに入賞した遊技球が各作動契機領域１５ｂ，１５ｃを通過することによって、各非電動開閉羽根２１ｂ，２２ｂが開放状態となる。続いて、各非電動入賞口２１ａ，２２ａに遊技球が入球することによって、各変動ゲームの始動条件が成立し得る。このように、普通当りに当選した場合に、普通電動入賞口１５に遊技球を入賞させ、各作動契機領域１５ｂ，１５ｃに遊技球を通過させることで、変動ゲームの始動条件となり得る各非電動開閉羽根２１ｂ，２２ｂが開放状態となる。したがって、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１７９】
（２）特に、特図や当り種類示唆画像を特定することで小当りの種類が特定可能であり、小当りの種類を特定することで、特殊通過領域４７を遊技球が通過し易い第１特殊状態となるか、特殊通過領域４７を遊技球が通過し難い第２特殊状態となるかが予測可能となる。このため、単に特殊通過領域４７に遊技球が通過するか否かといったことのみならず、特図や当り種類示唆画像から特殊通過領域４７への遊技球の通過度合いが予測可能となる。したがって、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１８０】
（３）また、小当りの種類に対応して特殊通過領域４７への遊技球の通過度合いが決定されるため、その通過度合いを安定して制御することができ、設計者の意図した確率に近づけることができる。
【０１８１】
（４）普通電動入賞口１５において、同じ普通入賞口１５ａに遊技球が入賞した場合であっても、その遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過するか第２作動契機領域１５ｃを通過するかによって、第１変動ゲームの始動条件が成立するか、第２変動ゲームの始動条件が成立するかが異なる。このため、実行させる変動ゲームに多様性を持たせることができ、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。特に、共通した１個の普通電動入賞口１５に入賞した遊技球が各作動契機領域１５ｂ，１５ｃの何れかを通過することによって、各非電動始動入賞口２１，２２の何れかが開放状態となるので、普通電動入賞口１５への遊技球の入賞に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。更にまた、普通電動入賞口１５の部材を増加させることを抑制するとともに、消費電力の増加を抑制することができる。
【０１８２】
（５）第２変短状態の継続の可能性など、第１変動ゲームと第２変動ゲームとで遊技者に対して付与可能な特典量が異なり、実行させる変動ゲームにより遊技者に有利となるか否かを異ならせることができ、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１８３】
（６）第１作動契機領域１５ｂを遊技球が通過し易い第１状態（第１変短状態）と、第２作動契機領域１５ｃを遊技球が通過し易い第２状態（第２変短状態）とで普通電動入賞口１５を切り替え可能に制御する。このため、普通電動入賞口１５の状態を切り替えることによって実行させる変動ゲームの種類を制御することができ、普通電動入賞口１５の状態に応じて遊技を進める斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１８４】
（７）また、非変短状態よりも普通電動入賞口１５に遊技球が入賞し易い同じような変短状態であっても、第１作動契機領域１５ｂを遊技球が通過し易く、第１変動ゲームが実行され易い第１変短状態と、第２作動契機領域１５ｃを遊技球が通過し易く第２変動ゲームが実行され易い第２変短状態とで切り替え可能に制御する。このため、変短状態についての遊技状態を切り替えることによって実行させる変動ゲームの種類を制御することができ、変短状態の種類に応じて遊技を進める斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１８５】
（８）変動ゲームにおいて当選した当りの種類により、普通電動入賞口１５を第１状態で制御するか第２状態で制御するかを決定する。このため、変動ゲームにおける当りの種類により、第１変動ゲームが実行され易いか、第２変動ゲームが実行され易いかが異なり、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１８６】
（９）第１状態では第１作動契機領域１５ｂを遊技球が通過可能な第１期間に、第２状態では第２作動契機領域１５ｃを遊技球が通過可能な第２期間に、それぞれ普通電動入賞口１５が開放状態に制御される。このように、振分シャッタ４１の振分パターンが１種類であっても、普通電動入賞口１５の開閉羽根１６の開放態様により、第１状態と第２状態とで普通電動入賞口１５を切り替えることができる。
【０１８７】
（１０）振分シャッタ４１による振分の切り替え前に、予め定められた時間（例えば、時間Ｔｅ）だけ普通電動入賞口１５の開閉羽根１６を閉鎖状態に制御する。このため、振分シャッタ４１による振分の切り替え前に、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞されない。したがって、普通電動入賞口１５に入賞した遊技球が残存することにより遊技球が予期せずに各作動契機領域１５ｂ，１５ｃを通過することを抑制することができ、各作動契機領域１５ｂ，１５ｃへの遊技球の通過度合いに関する制御を正確に行う可能性を高めることができる。
【０１８８】
（１１）また、第１特殊状態では特殊通過領域４７を遊技球が通過可能な第１特殊期間に、第２特殊状態では特殊通過領域４７を遊技球が通過困難な第２特殊期間に、それぞれ第１大入賞口羽根２３（第１大入賞口２４）が開放状態に制御される。このように、特殊振分シャッタ４９の振分パターンが１種類であっても、第１大入賞口羽根２３の開放態様により、第１特殊状態と第２特殊状態とで第１大入賞口２４を切り替えることができる。
【０１８９】
（１２）特殊振分シャッタ４９による振分の切り替え前に、予め定められた時間だけ第１大入賞口羽根２３を閉鎖状態に制御する。このため、特殊振分シャッタ４９による振分の切り替え前に、第１大入賞口２４に遊技球が入賞せずに、第１大入賞口２４に入賞した遊技球が残存することにより遊技球が予期せずに特殊通過領域４７を通過することを抑制することができ、特殊通過領域４７への遊技球の通過度合いに関する制御を正確に行う可能性を高めることができる。
【０１９０】
（１３）従来において、各種役物を追加することで斬新な遊技性を提供することが考えられるが、消費電流や発熱が増大してしまうおそれがあった。また、消費電流や発熱を抑制するためにも非電動役物を採用することも考えられるが、電動役物よりも不正行為を施されるおそれがあり、非電動役物に関するセキュリティを向上させることが望まれている。また、各非電動開閉羽根２１ｂ，２２ｂの開閉状態を特定することは、個体差等により容易ではなかった。そこで、本実施形態のように、各非電動開閉羽根２１ｂ，２２ｂは、各作動契機領域１５ｂ，１５ｃへの遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作する。このため、電気的な制御を行うことなく各非電動開閉羽根２１ｂ，２２ｂを開放状態に動作させることができ、開放状態と閉鎖状態とを取り得るような手段を増加させた場合であっても遊技機の消費電流や発熱を抑制することができるとともに、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１９１】
（１４）また、各非電動開閉羽根２１ｂ，２２ｂは、各非電動入賞口２１ａ，２２ａに上限個数の遊技球が入賞したことに応じて機械的に閉鎖状態を取り得るように動作する。このため、電気的な制御を行うことなく各非電動開閉羽根２１ｂ，２２ｂを閉鎖状態に動作させることができ、開放状態と閉鎖状態とを取り得るような手段を増加させた場合であっても遊技機の消費電流や発熱を抑制することができるとともに、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１９２】
（１５）通常の制御が行われると、各非電動始動入賞口２１，２２には、上限個数の遊技球が入賞可能であるものの、短い時間で複数の遊技球が入賞することもあり、上限個数を超えて遊技球が入賞する可能性もある。また、各非電動始動入賞口２１，２２のように非電動役物を用いることによって、不正行為が行われるおそれがあった。そこで、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞してから、上限個数よりも大きい規定個数の遊技球が各非電動始動入賞口２１，２２に入賞したことを条件として、特別の報知が行われる。このため、通常の制御においては成立し難く、例えば閉鎖状態である各非電動始動入賞口２１，２２を無理矢理に開放状態とさせるなどの不正行為によって各非電動始動入賞口２１，２２に遊技球が入賞されるおそれがあることが特別の報知により特定可能となり、不正行為を抑制することができる。
【０１９３】
（１６）普通電動入賞口１５に遊技球が入賞してから各非電動始動入賞口２１，２２に入賞した遊技球を計数し、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞したときに各非電動始動入賞口２１，２２に入賞した遊技球の計数を初期化する。このため、各作動契機領域を遊技球が通過することにより許容された各非電動始動入賞口２１，２２への遊技球の入賞を特定することができ、不正行為を抑制することができる。
【０１９４】
（１７）各非電動開閉羽根２１ｂ，２２ｂが開放状態である場合であっても、普通電動入賞口１５に遊技球が入賞したときに、各非電動始動入賞口２１，２２に入賞した遊技球の計数を初期化する。このため、短い時間で連続して遊技球が普通電動入賞口１５に入賞した場合であっても、最後に入賞した遊技球を基準として、各非電動始動入賞口２１，２２への遊技球の入賞を計数することができる。従って、誤って特定の報知を行うことを抑制するとともに、不正行為を特定する可能性を高めることができる。
【０１９５】
（１８）また、第１変短状態において普通電動入賞口１５に遊技球が入賞してから第１非電動始動入賞口２１に入賞した遊技球の個数、第２変短状態において普通電動入賞口１５に遊技球が入賞してから第２非電動始動入賞口２２に入賞した遊技球の個数を特定することができ、不正行為を抑制することができる。
【０１９６】
（１９）また、第１変短状態で第２変動ゲームが実行されること、第２変短状態で第１変動ゲームが実行されることは、通常の制御においては頻繁に成立することではない。この場合、例えば閉鎖状態である各非電動始動入賞口２１，２２を無理矢理に開放状態とさせるなどの不正行為によって各非電動始動入賞口２１，２２に遊技球が入賞されるおそれがあり、このような不正行為を鑑みることも必要となる。そこで、第１変短状態で第２非電動始動入賞口２２に上限個数を越えて遊技球が入賞したこと、又は第２変短状態で第１非電動始動入賞口２１に上限個数を越えて遊技球が入賞したことを条件として、特定の報知が行われる。したがって、各変短状態に対応しない非電動始動入賞口２１，２２に上限個数を越えて遊技球が入賞することが特定の報知により特定可能となり、不正行為を抑制することができる。
【０１９７】
（２０）また、各非電動始動入賞口２１，２２に遊技球が入賞可能な上限個数があり、上限個数の遊技球が入賞すると、閉鎖状態に動作される。そして、各非電動始動入賞口２１，２２に入賞した遊技球がその上限個数を越えたことを条件として特定の報知が行われる。このため、各非電動始動入賞口２１，２２に入賞した遊技球が上限個数を越えない場合には、特定の報知が行われず、不正行為が行われている可能性の低い時期での特定の報知が行われずに、不正行為が行われている可能性の高い時期での特定の報知が行われる。従って、特定の報知に対する信頼性を高め、不正行為を特定する可能性を高めることができる。
【０１９８】
（２１）特に、普通電動入賞口１５に入賞した遊技球が各作動契機領域１５ｂ，１５ｃを通過すると、遊技球の重量に応じて、各非電動開閉羽根２１ｂ，２２ｂが機械的に開放状態となる。このため、電気的に開放状態となる構成と比べて不正行為が行われるおそれがあり、このような構成においては、より一層の効果を奏する。
【０１９９】
（２２）また、第１変動ゲームと第２変動ゲームとで遊技者に対する特典量が異なり、実行させる変動ゲームにより遊技者に有利となるか否かを異ならせることができる。このような構成とすることによって、有利な特典量となる第２変動ゲームを強制的に行わせるような不正行為を抑制することができる。
【０２００】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、普図ゲームにおける普図に対応する飾図が演出表示装置１１に表示されたが、これに限らず、例えば、変動ゲームにおける特図に対応する飾図が演出表示装置１１に表示されるように構成してもよく、これらの組み合わせであってもよい。
【０２０１】
・上記実施形態において、当り種類示唆画像から、大当りに当選したか、小当りに当選したか、当りに当選しなかったかが予測可能であったが、これに限らない。また、当り種類示唆画像から、遊技状態に拘わらず第１小当りに当選した又は変短状態で第２小当りに当選したか、非変短状態で第２小当りに当選したかが予測可能であったが、これに限らない。例えば、当り種類示唆画像から当りに当選したことが特定できたが、これに限らず、例えば、当り種類示唆画像から、当りに当選したことが確定せずに、予測できるように構成してもよい。また、例えば、当り種類示唆画像から、遊技状態に拘わらず第１小当りに当選した又は変短状態で第２小当りに当選したことや、非変短状態で第２小当りに当選したこと、はずれとなることが確定してもよい。また、当り種類示唆画像を用いて当り抽選の結果や当りの種類を特定、予測させたが、これに限らず、例えば、飾図のように図柄を用いてもよい。また、演出表示装置１１により画像を表示させること以外でも、例えば、スピーカからの音声、ランプ等の発光、振動部の振動、可動体の変位、送風装置からの送風などであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、当り抽選の結果や当り種類を特定、予測できるような演出を行わなくてもよい。
【０２０２】
・上記実施形態において、第２変短状態から非変短状態に移行可能なように制御したが、これに限らず、例えば、第２変短状態から直接的に非変短状態に移行せずに、第１変短状態に移行可能なように制御してもよい。具体的に、図１１に示すように、第２変短状態において、小当りに当選した後に特殊通過領域４７を遊技球が通過した場合、１５０／３００（５０％）の確率で、第２変短状態を維持する一方で、１５０／３００（５０％）の確率で、第１変短状態に移行可能であり、非変短状態には移行しないように制御してもよい。
【０２０３】
・上記実施形態において、非変短状態と第１変短状態とで、普通電動入賞口１５の開閉羽根１６を短開放態様とさせるか第１長開放態様とさせるかを同じ確率としたが、これに限らない。例えば、図１１に示すように、第１変短状態において、開閉羽根１６を短開放態様とさせないように制御してもよい。この場合、非変短状態において、１９／２０の確率で、開閉羽根１６が短開放態様で開放状態となり、１／２０の確率で、開閉羽根１６が第１長開放態様で開放状態となる。また、非変短状態及び第１変短状態においては、同じように、１９／２０の確率で、第１大入賞口羽根２３が一般開放態様で開放状態となり、１／２０の確率で、第１大入賞口羽根２３が特殊開放態様で開放状態となる。これによって、非変短状態において、１／２００の確率で小当りに当選し、変短状態において、１／２０の確率で小当りに当選するようになる。もちろん、非変短状態、第１変短状態、第２変短状態で、小当り抽選の当選確率を異ならせてもよい。また、小当りに当選する確率としては、非変短状態で１／２００、第１変短状態で１／２０、第２変短状態で１／１となるようにそれぞれ規定されたが、これに限らず、例えば、非変短状態で１／３００、第１変短状態で１／１８、第２変短状態で１／１となるようにそれぞれ規定されてもよい。
【０２０４】
・上記実施形態において、小当りに当選した後に特殊通過領域４７を遊技球が通過した場合、ラウンド遊技の規定ラウンド数（上限ラウンド数）が実質的に「１６回」に設定されるが、これに限らない。例えば、当選した小当りの種類によっては、規定ラウンド数を異ならせてもよく、更には、一部のラウンド遊技において実質的に出玉が得られないように設定してもよい。また、例えば、全てのラウンド遊技において実質的に出玉が得られないように設定してもよい。
【０２０５】
・上記実施形態において、各非電動始動入賞口２１，２２に遊技球が入賞した場合に各変動ゲームの始動条件が成立し得るように構成したが、これに限らず、例えば、各非電動始動入賞口２１，２２以外に始動入賞口が配設され、その始動入賞口に遊技球が入賞した場合に各変動ゲームの始動条件が成立し得るように構成してもよい。
【０２０６】
・上記実施形態において、変動ゲームにおいて、当り抽選の結果により当りに当選した場合に、特図の種類により、当りの種類（大当り及び小当り）を決定したが、これに限らない。例えば、大当り抽選と、小当り抽選とを別々に行うように制御してもよく、その実行順序も問わず、大当り抽選に当選しなかった場合に、小当り抽選を行っても、小当り抽選に当選しなかった場合に、大当り抽選を行ってもよい。
【０２０７】
・上記実施形態において、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選した後に、特殊通過領域４７を遊技球が通過した場合に、大当り遊技が生起される一方で、当り抽選の結果に基づいて大当りに当選した場合に、特殊通過領域４７を遊技球が通過したか否かに拘わらず、大当り遊技が生起されたが、これに限らない。例えば、当り抽選の結果に基づいて大当りに当選しないように構成してもよい。また、例えば、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選しないように構成してもよい。
【０２０８】
・上記実施形態において、変動ゲームにおいて小当りに当選した場合に、第１大入賞口２４を開放状態に動作させる小当り遊技を行い、第１大入賞口２４に入賞した遊技球が特殊通過領域４７を通過したときに、小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起されたが、これ限らない。例えば、変動ゲームにおいて大当りに当選した場合に、大当り遊技が生起され、１ラウンド目のラウンド遊技において、第１大入賞口２４を開放状態に動作させ、特殊通過領域４７を遊技球が通過したときに、大当り遊技が継続され、２ラウンド目のラウンド遊技において、第２大入賞口２６を開放状態に動作させるように制御してもよい。つまり、変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示された場合に、第１大入賞口羽根２３（第１大入賞口２４）が開放状態となる大当り遊技が生起され、特殊通過領域４７を遊技球が通過したことを条件として大当り遊技が継続されるように構成してもよい。
【０２０９】
・上記実施形態において、第１〜第３普通当りの３種類の普通当りが規定されているが、これに限らず、例えば、１種類、２種類又は４種類以上の普通当りの種類が規定されていてもよい。
【０２１０】
・上記実施形態において、外部装置としてホールコンピュータを採用したが、これに限らず、例えば、パチンコ遊技機に対して１対１に接続される表示装置が採用されてもよい。つまり、パチンコ遊技機からのセキュリティ情報信号に基づく情報が出力される外部装置であればよく、このような外部装置を備えない構成であっても問題ない。
【０２１１】
・上記実施形態において、第１、第３エラー情報に基づく第１セキュリティ情報信号と、第２、第４エラー情報に基づく第２セキュリティ情報信号とを外部装置に出力したが、これに限らず、例えば、１種類又は３種類以上のセキュリティ情報信号を出力してもよい。
【０２１２】
・上記実施形態において、演出表示装置１１により画像を表示させることによって、特定の報知、特別の報知を行わせたが、これに限らず、例えば、スピーカからの音声、ランプ等の発光、振動部の振動、可動体の変位、送風装置からの送風などであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、このようにパチンコ遊技機自体で報知しなくてもよい。また、例えば、このような報知以外にも、遊技球の発射を強制的に停止させるように制御してもよく、遊技の進行を強制的に停止させるように制御してもよい。
【０２１３】
・上記実施形態において、第１、第３エラー情報に基づく特別の報知、第２、第４エラー情報に基づく特定の報知として、それぞれエラー内容を特定可能な画像が表示されたが、これに限らず、例えば、どのような人でもエラー内容を特定可能なように報知しても、人によってエラー内容を特定可能なように報知してもよい。具体的な一例としては、「非電動始動入賞口エラー」という画像が表示されてもよく、エラーコードが表示されてもよい。また、例えば、エラーの種類が特定できなくても、エラーが発生したことが特定可能なように報知できればよく、このような報知を行わなくてもよい。
【０２１４】
・上記実施形態において、第１変短状態で第２非電動始動入賞口２２に遊技球が入賞したときや、第２変短状態で第１非電動始動入賞口２１に遊技球が入賞したときに、各上限個数を越えて遊技球が入賞しなくても、各上限個数以下の遊技球が入賞することで特定の報知が行われてもよい。
【０２１５】
・上記実施形態において、各開放機構、各閉鎖機構としての各可動レバー４２，４３、各リンク機構４４，４５、図示しない各可動体を連動させることによって、各非電動開閉羽根２１ｂ，２２ｂを開放状態と閉鎖状態とを取り得るように動作させたが、これに限らない。例えば、各可動体として、遊技球の通過毎に変位するスプロケットを用いたが、これに限らず、例えば、上限個数の遊技球を保持し、上限個数の遊技球が保持された場合に、各非電動開閉羽根２１ｂ，２２ｂを開放状態から閉鎖状態に動作させるように構成してもよい。また、例えば、これらの構成が、普通電動入賞口１５や各非電動始動入賞口２１，２２に含まれるように構成しても、これらとは別に構成してもよい。つまり、普通電動入賞口１５や各非電動始動入賞口２１，２２に各開放機構や各閉鎖機構が含まれるように構成しても含まれないように構成してもよい。
【０２１６】
・上記実施形態において、第１非電動始動入賞口２１を閉鎖状態に作動する第１上限個数と、第２非電動始動入賞口２２を閉鎖状態に作動する第２上限個数とが同じ個数として規定されたが、これに限らず、例えば、異なる個数として規定されてもよい。また、例えば、２個ではなくても、１個又は３個以上としてもよい。
【０２１７】
・上記実施形態において、第１変動ゲームと第２変動ゲームとで、変短状態（第２変短状態）が付与される確率などの遊技者に対する特典量を異ならせたが、これに限らない。例えば、大当り遊技中における規定ラウンド数を異ならせてもよい。また、例えば、同じ規定ラウンド数であっても、大当り遊技において各大入賞口２４，２６が開放される合計開放時間を異ならせることによって、遊技者に対する特典量を異ならせてもよい。また、例えば、第１変動ゲームにおける大当り遊技と、第２変動ゲームにおける大当り遊技とでの出玉を異ならせて、遊技者に対する特典量を異ならせてもよい。また、出玉に直接的に関連しない特典量であってもよく、例えば、遊技者が所有する端末装置により特別な画像を取得可能となることなど、遊技の進行に直接的には関連しない特典量であってよい。また、第２変動ゲームのほうが第１変動ゲームよりも特典量を多くするように規定したが、これに限らず、例えば、第１変動ゲームのほうが第２変動ゲームよりも特典量を多くするように規定してもよく、同じように規定してもよい。また、上記実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａが特典を付与する特典付与手段として機能したが、これに限らず、例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａが特典付与手段として機能してもよく、両方が特典付与手段として機能してもよい。
【０２１８】
・上記実施形態において、普通当りの種類及び変短状態に関する遊技状態に対応して、開閉羽根１６を開閉動作させる開放パターンが決定されたが、これに限らない。例えば、第２変短状態において第１普通当りに当選した場合に、高い確率で開放パターンＰ３により開閉羽根１６が開閉動作され、低い確率で開放パターンＰ２により開閉羽根１６が開閉動作されてもよい。また、例えば、第１変短状態において第１普通当りに当選した場合に、高い確率で開放パターンＰ２により開閉羽根１６が開閉動作され、低い確率で開放パターンＰ１，Ｐ３により開閉羽根１６が開閉動作されてもよい。また、例えば、非変短状態において、第２普通当りに当選した場合に、開放パターンＰ３により開閉羽根１６が開閉動作されることがあってもよい。
【０２１９】
・上記実施形態において、１つの動作パターンで振分シャッタ４１を動作させたが、これに限らず、例えば、複数の動作パターンで振分シャッタ４１を動作させてもよい。また、第１変短状態と第２変短状態とで異なる開放パターンで開閉羽根１６を開放させたが、これに限らず、例えば、第１変短状態と第２変短状態とで同じ開放パターンで開閉羽根１６を開放させてもよい。
【０２２０】
・上記実施形態において、１つの動作パターンで特殊振分シャッタ４９を動作させたが、これに限らず、例えば、複数の動作パターンで特殊振分シャッタ４９を動作させてもよい。また、第１変短状態と第２変短状態とで同じ開放パターンで第１大入賞口羽根２３を開放させたが、これに限らず、例えば、第１変短状態と第２変短状態とで異なる開放パターンで第１大入賞口羽根２３を開放させてもよい。
【０２２１】
・上記実施形態において、普通電動入賞口１５、各非電動始動入賞口２１，２２において、開閉羽根１６、各非電動開閉羽根２１ｂ，２２ｂが閉鎖状態となると、遊技球が入賞不可能となったが、これに限らず、例えば、開放状態よりも入賞し難くければ、遊技球が入賞可能であってもよい。
【０２２２】
・上記実施形態において、振分シャッタ４１による振分の切り替えが行われる前に、予め定められた時間だけ開閉羽根１６を閉鎖状態としたが、これに限らず、例えば、予め定められた時間が設定されず、開閉羽根１６が開放状態から閉鎖状態となった直後に、振分シャッタ４１による振分の切り替えが行われてもよい。
【０２２３】
・上記実施形態において、振分シャッタ４１が第１位置になると、必ず第１作動契機領域１５ｂに遊技球が誘導され、振分シャッタ４１が第２位置になると、必ず第２作動契機領域１５ｃに遊技球が誘導されたが、これに限らない。例えば、振分シャッタ４１が第１位置になると、第１作動契機領域１５ｂよりも可能性が低いが、第２作動契機領域１５ｃに遊技球が誘導されるように構成してもよい。また、例えば、振分シャッタ４１が第２位置になると、第２作動契機領域１５ｃよりも可能性が低いが、第１作動契機領域１５ｂに遊技球が誘導されるように構成してもよい。
【０２２４】
・上記実施形態において、特殊振分シャッタ４９による振分の切り替えが行われる前に、予め定められた時間だけ第１大入賞口羽根２３を閉鎖状態としたが、これに限らず、例えば、予め定められた時間が設定されず、第１大入賞口羽根２３が開放状態から閉鎖状態となった直後に、特殊振分シャッタ４９による振分の切り替えが行われてもよい。
【０２２５】
・上記実施形態において、特殊振分シャッタ４９が特殊位置になると、必ず特殊通過領域４７に遊技球が誘導され、特殊振分シャッタ４９が一般位置になると、必ず一般通過領域４８に遊技球が誘導されたが、これに限らない。例えば、特殊振分シャッタ４９が特殊位置になると、特殊通過領域４７よりも可能性が低いが、一般通過領域４８に遊技球が誘導されるように構成してもよい。また、例えば、特殊振分シャッタ４９が一般位置になると、一般通過領域４８よりも可能性が低いが、特殊通過領域４７に遊技球が誘導されるように構成してもよい。
【０２２６】
・上記実施形態において、例えば、普通電動入賞口１５、作動ゲート１９、各非電動始動入賞口２１，２２、第１大入賞口２４、第２大入賞口２６が遊技盤１０の右側にそれぞれ配設されてもよい。また、上記実施形態において、上方から順番に、普通電動入賞口１５、第２非電動始動入賞口２２、第１非電動始動入賞口２１が配設されたが、これに限らず、例えば、普通電動入賞口１５が下方に配設されていても問題ない。また、例えば、第２非電動始動入賞口２２よりも第１非電動始動入賞口２１が上方に配設されていても問題ない。
【０２２７】
・上記実施形態において、普通図柄表示装置２０に普通当り図柄が表示された場合に、普通入賞口１５ａが開放状態となったが、必ずしも普通当り図柄が表示されることが条件ではなく、普通当り抽選で当選し、普通当り遊技が付与されることで有利な状態となり得る場合に普通入賞口１５ａが開放状態となるようにすればよい。
【０２２８】
・上記実施形態において、特図及び普図の表示態様は問わない。例えば、上記実施形態において、特図としては１４セグメント型の表示装置を用いたが、これに限らず、数字を表示するものでなくても、複数のドットを表示する表示装置や、単に複数のＬＥＤ等を点灯及び消灯を行う表示装置であってもよい。
【０２２９】
・上記実施形態において、例えば、第２大入賞口２６に入賞した遊技球が通過可能な特定通過領域と一般通過領域とを形成し、ラウンド制御が終了するまでに特定通過領域を遊技球が通過しなかった場合に、それ以降のラウンド制御が実行されないで大当り遊技が終了するように制御してもよい（所謂、「パンク」）。また、例えば、特定ラウンドのラウンド制御に限り、特定通過領域を遊技球が通過しなかった場合に、それ以降のラウンド制御が実行されないで大当り遊技が終了するように制御してもよい。
【０２３０】
・上記実施形態において、第１大入賞口２４と第２大入賞口２６とを別体として構成したが、これに限らず、例えば、１つの大入賞口で構成してもよい。
・上記実施形態において、第２変動ゲームを第１変動ゲームよりも優先的に実行させるように制御したが、これに限らず、例えば、第１変動ゲームと第２変動ゲームとを入賞順序に従って実行させるように制御してもよい。また、例えば、第１変動ゲームと第２変動ゲームとを同時に実行させてもよい。また、２種類の変動ゲームではなく、例えば、１種類又は３種類以上の変動ゲームを実行させてもよい。
【０２３１】
・上記実施形態において、複数の非電動始動入賞口２１，２２が配設されたが、これに限らず、例えば、１つ又は３つ以上の非電動始動入賞口が配設されてもよい。また、複数の非電動始動入賞口２１，２２がそれぞれ独立して動作しなくても、第１作動契機領域１５ｂを遊技球が通過することにより、複数の非電動始動入賞口２１，２２が開放状態に動作してもよい。
【０２３２】
・上記実施形態において、第１非電動始動入賞口２１が開放状態となるように動作させる第１作動契機領域１５ｂと、第２非電動始動入賞口２２が開放状態となるように動作させる第２作動契機領域１５ｃとが普通電動入賞口１５内における複数の通過領域として構成されたが、これに限らない。例えば、これら各作動契機領域１５ｂ，１５ｃ以外に、第１非電動始動入賞口２１及び第２非電動始動入賞口２２とは別に分岐する経路として、第１非電動始動入賞口２１及び第２非電動始動入賞口２２が開放状態となり得ない非作動領域が普通電動入賞口１５内に形成されていてもよい。また、例えば、少なくとも１つの作動契機領域が普通電動入賞口１５内に形成されていればよい。また、各作動契機領域１５ｂ，１５ｃは、普通電動入賞口１５内に形成されなくても、普通電動入賞口１５から連通されている連結桶等に形成されていてもよい。つまり、各作動契機領域１５ｂ，１５ｃは、普通電動入賞口１５以外の各入賞口から入賞された遊技球が通過可能ではなく、普通電動入賞口１５から入賞された遊技球が通過可能な領域であればよい。つまり、これらのような各作動契機領域１５ｂ，１５ｃは、少なくとも各可動レバー４２，４３が配設された領域ともいえ、普通電動入賞口１５内ではなく、普通電動入賞口１５に入賞した遊技球が通過可能に連結された流路（流路が形成された連結装置）に設けられていてもよい。また、例えば、各可動レバー４２，４３等のような構成ではなくても、各作動契機領域１５ｂ，１５ｃへの遊技球の通過に伴い各非電動始動入賞口２１，２２が開放状態となるように別の構成で実現可能であればよい。
【０２３３】
・上記実施形態において、大当り遊技の終了後に、予め定めた回数を上限として変短状態が付与されたが、これに限らず、例えば、次回の大当り遊技が付与されるまでを上限として変短状態が付与されてもよい。また、上記実施形態において、変短状態について、主に非変短状態、第１変短状態、第２変短状態に分類されたが、これに限らず、例えば、何れかの遊技状態がなくてもよい。
【０２３４】
・上記実施形態において、各非電動開閉羽根２１ｂ，２２ｂの自重により各非電動始動入賞口２１，２２が開放状態となったが、これに限らず、例えば、各非電動開閉羽根の自重により各非電動始動入賞口２１，２２が閉鎖状態となってもよい。
【０２３５】
・上記実施形態において、各非電動始動入賞口２１，２２が非電動役物として採用されていたが、これに限らず、例えば、電動役物として採用されていてもよい。また、例えば、各非電動始動入賞口２１，２２において、閉鎖状態から開放状態、開放状態から閉鎖状態の何れか一方を電気的に作動させ、他方を非電気的に作動させてもよい。つまり、各非電動始動入賞口２１，２２において、閉鎖状態から開放状態、開放状態から閉鎖状態の少なくとも何れか一方を電気的に作動させてもよい。また、例えば、電気的に作動させる場合であっても、主制御用ＣＰＵ３０ａを介して制御しても、主制御用ＣＰＵ３０ａを介さずに制御してもよい。
【０２３６】
・上記実施形態において、遊技球の通過や入賞を検知するセンサとしては、フォトセンサを用いても、磁界センサであってもよく、これら以外であってもよい。
・上記実施形態において、遊技球が入球することで賞球が得られる「入賞」、遊技球が入球することがない「通過」、遊技球が入球することで賞球が得られない「入球」を用いて記載したが、これらの全ては請求項中の「入球」や「通過」に含まれる概念である。また、請求項中の「入球」と「通過」とを同義としてもよい。
【０２３７】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）第１特別図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲーム、及び第２特別図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を備え、前記第１図柄変動ゲーム又は前記第２図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、遊技球が入球することで第１図柄変動ゲームの始動条件となり得る遊技球が入球可能な第１入球口、及び該第１入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する第１開閉手段を有する第１可変始動手段と、遊技球が入球することで第２図柄変動ゲームの始動条件となり得る遊技球が入球可能な第２入球口、及び該第２入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する第２開閉手段を有する第２可変始動手段と、普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、遊技球が入球可能な普通入球口、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に該普通入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する普通開閉手段、及び該普通入球口から入球した遊技球が通過可能な並列に設けられた第１作動契機領域、第２作動契機領域を有する普通入球手段と、前記第２作動契機領域よりも前記第１作動契機領域を遊技球が通過し易い第１状態と、前記第１作動契機領域よりも前記第２作動契機領域を遊技球が通過し難い第２状態とで前記普通入球手段を切り替え可能に制御する開閉制御手段と、を備え、前記第１開閉手段は、前記普通入球手段における前記第１作動契機領域を遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作し、前記第２開閉手段は、前記普通入球手段における前記第２作動契機領域を遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作し、前記開閉制御手段によって前記普通入球手段が前記第１状態に制御されているが前記第２可変始動手段に遊技球が入球したこと、又は前記開閉制御手段によって前記普通入球手段が前記第２状態に制御されているが前記第１可変始動手段に遊技球が入球したことを条件として、特定の報知を報知手段に行わせる制御を行う報知制御手段を備えた。
【０２３８】
（ロ）特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、遊技球が入球することで図柄変動ゲームの始動条件となり得る遊技球が入球可能な入球口、及び該入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段を有する可変始動手段と、普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、遊技球が入球可能な普通入球口、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に該普通入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する普通開閉手段、及び該普通入球口から入球した遊技球が通過可能な作動契機領域を有する普通入球手段と、を備え、前記開閉手段は、前記普通入球手段における前記作動契機領域を遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作し、予め定められた上限個数を上限として前記可変始動手段に遊技球が入球すると機械的に閉鎖状態に動作し、前記普通入球手段に遊技球が入球してから前記可変始動手段に入球した遊技球が、予め定められた前記上限個数よりも大きい規定個数に至ったことを条件として、特別の報知を報知手段に行わせる制御を行う報知制御手段を備えた。
【０２３９】
（ハ）前記普通入球手段は、前記普通入球口から入球した遊技球が前記第１作動契機領域を通過するか前記第２作動契機領域を通過するかを振り分ける振分手段を有する遊技機。
【０２４０】
（ニ）遊技球が入球可能な特別入球口、及び前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示された場合に該特別入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する特別開閉手段を有する特別入球手段を備え、前記特別開閉手段は、前記特殊通過領域を遊技球が通過したことを条件として開放状態を取り得るように動作する遊技機。
【０２４１】
（ホ）前記当り判定手段は、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段であり、前記図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示された場合に、前記特殊開閉手段が開放する大当り遊技が生起し、前記特殊通過領域を遊技球が通過したことを条件として大当り遊技が継続される遊技機。
【０２４２】
（ヘ）前記普通入球手段が前記第１状態に制御されているときには、前記第２可変始動手段に入球した遊技球を計数し、前記普通入球手段が前記第２状態に制御されているときには、前記第１可変始動手段に入球した遊技球の個数を計数し、前記普通入球手段の状態を切り替えるときに遊技球の計数を初期化する計数制御手段を備えた。
【０２４３】
（ト）前記第１開閉手段は、前記第１通過領域への遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作し、前記第２開閉手段は、前記第２通過領域への遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作する。
【０２４４】
（チ）前記特殊入球手段は、前記特殊入球口から入球した遊技球が前記特殊通過領域を通過するか否かを振り分ける特殊振分手段を有し、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示された場合、前記第１特殊状態であるか前記第２特殊状態であるかに拘わらず、１種類の特殊振分パターンに従って前記特殊振分手段を作動させるとともに、前記第１特殊状態であるときには、前記特殊振分手段により前記特殊通過領域を遊技球が通過可能な第１特殊期間に前記特殊開閉手段を開放状態に制御する一方で、前記第２特殊状態であるときには、前記特殊振分手段により前記特殊通過領域を遊技球が通過困難な第２特殊期間に前記特殊開閉手段を開放状態に制御する特殊開閉制御手段を備えた遊技機。
【０２４５】
（リ）前記特殊開閉制御手段は、前記特殊振分手段による振分の切り替え前に、予め定められた時間だけ前記特殊開閉手段を閉鎖状態に制御する遊技機。
【符号の説明】
【０２４６】
１１…演出表示装置、１５…普通電動入賞口（普通入球手段）、１５ａ…普通入賞口（普通入球口）、１５ｂ…第１作動契機領域（作動契機領域、第１通過領域）、１５ｃ…第２作動契機領域（作動契機領域、第２通過領域）、１６…開閉羽根（普通開閉手段）、２１…第１非電動始動入賞口（可変始動手段、第１可変始動手段）、２１ａ…第１非電動入賞口（入球口、第１入球口）、２１ｂ…第１非電動開閉羽根（開閉手段、第１開閉手段）、２２…第２非電動始動入賞口（可変始動手段、第２可変始動手段）、２２ａ…第２非電動入賞口（入球口、第２入球口）、２２ｂ…第２非電動開閉羽根（開閉手段、第２開閉手段）、２４…第１大入賞口（特殊入球手段）、２６…第２大入賞口（特別入球手段）、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（当り判定手段、大当り判定手段、小当り判定手段、当り種類決定手段、普通当り判定手段、開閉制御手段、特殊開閉制御手段、計数制御手段、エラー制御手段）、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ（報知制御手段）、４１…振分シャッタ（振分手段）、４２…第１可動レバー、４３…第２可動レバー、４７…特殊通過領域、４８…一般通過領域、４９…特殊振分シャッタ。
【図１】
2014121402.tif 000003
【図２】
2014121402.tif 000004
【図３】
2014121402.tif 000005
【図４】
2014121402.tif 000006
【図５】
2014121402.tif 000007
【図６】
2014121402.tif 000008
【図７】
2014121402.tif 000009
【図８】
2014121402.tif 000010
【図９】
2014121402.tif 000011
【図１０】
2014121402.tif 000012
【図１１】
2014121402.tif 000013