(57)【要約】【課題】遊技場における光フロー演出を稼働の高低に関わらず適切に行えるようにする。【解決手段】遊技場用演出システム１において、ボーナスゲームが発生した遊技機２が属するグループ単位の遊技機２の稼働率に応じて、表示装置４のランプ４ｃを順に点灯させる光フロー演出を行う反復回数（継続期間）を可変に設定する。稼働率が低い場合には、反復回数を多めに（継続期間を長く）設定することで、盛り上げる演出を行うことができ、逆に稼働率が高い場合には、反復回数を少なめに（継続期間を短く）設定することで、メリハリのある光フロー演出により十分なアピールを行うことができる。【選択図】図１
2014014597.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技島に並設された複数の遊技機に対応して当該遊技島に取付けられた点灯手段と、
前記複数の遊技機において遊技者にとって有利な特別状態が発生したことを判定する特別状態判定手段と、
前記特別状態判定手段が前記特別状態の発生を判定した場合に、前記点灯手段を順に点灯させる移動点灯制御を行う制御手段と、
遊技機の稼働度合いを示す稼働指標と対応付けて前記制御手段が前記移動点灯制御を行う継続期間を設定する設定手段と、
遊技場内に配置される複数の遊技機のうち予め指定された一部の遊技機又は全部の遊技機の稼働指標を判定する稼働指標判定手段と、を備え、
前記制御手段は、前記特別状態判定手段が前記特別状態の発生を判定した場合に、前記稼働指標判定手段が判定した稼働指標と対応付けて前記設定手段に設定されている継続期間に亘って前記移動点灯制御を行うことを特徴とする遊技場用演出システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技島に並設された複数の遊技機に対応して当該遊技島に取付けられた点灯手段を順に点灯させる移動点灯制御を行う遊技場用演出システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場においては、遊技機での大当たりの発生に応じて当該遊技機に対応して設けられた表示装置のランプを点滅させることにより、近隣の遊技者に対してアピールすることが行われている。又、広範囲の遊技者に対してもアピールするため、複数の表示装置のランプを順に点灯させることで、あたかも光が流れているようにランプを順に点灯させる光フロー演出を予め設定した回数だけ循環させることも行われている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平０９−０９９１６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、光フロー演出を循環させる回数を小さく設定すると、稼働が低い場合に盛り上がりに欠けるという問題があり、逆に大きく設定すると、稼働が高い場合にメリハリがなくなり十分なアピールを行えないという問題がある。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数の遊技機に対応して遊技島に取付けられた点灯手段を順に点灯させる移動点灯制御による演出を、稼働の高低に関わらず適切に行うことができる遊技場用演出システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、遊技島に並設された複数の遊技機に対応して当該遊技島に取付けられた点灯手段と、前記複数の遊技機において遊技者にとって有利な特別状態が発生したことを判定する特別状態判定手段と、前記特別状態判定手段が前記特別状態の発生を判定した場合に、前記点灯手段を順に点灯させる移動点灯制御を行う制御手段と、遊技機の稼働度合いを示す稼働指標と対応付けて前記制御手段が前記移動点灯制御を行う継続期間を設定する設定手段と、遊技場内に配置される複数の遊技機のうち予め指定された一部の遊技機又は全部の遊技機の稼働指標を判定する稼働指標判定手段と、を備え、前記制御手段は、前記特別状態判定手段が前記特別状態の発生を判定した場合に、前記稼働指標判定手段が判定した稼働指標と対応付けて前記設定手段に設定されている継続期間に亘って前記移動点灯制御を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１に記載した発明によれば、遊技機の稼働度合いを示す稼働指標と対応付けて移動点灯制御を行う継続期間を設定するようにしたので、移動点灯制御による演出を稼働指標に応じた継続期間だけ行うことができる。即ち、稼働が低い場合には、継続期間を長くすることで、盛り上げる演出を行うことができ、逆に稼働が高い場合には、継続期間を短くすることで、メリハリのある演出により十分なアピールを行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】光フロー設定画面を示す図
【図３】光フロー演出（パターンＡ）の態様を示す図
【図４】光フロー演出（パターンＢ）の態様を示す図
【図５】光フロー演出（パターンＣ）の態様を示す図
【図６】稼働率判定処理を示すフローチャート
【図７】光フロー演出設定処理を示すフローチャート
【図８】光フロー演出処理（パターンＡ）を示すフローチャート
【図９】光フロー演出処理（パターンＢ）を示すフローチャート
【図１０】光フロー演出処理（パターンＣ）を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。図１は、遊技場用演出システム１の全体構成を概略的に示している。遊技場には、遊技機（スロットマシン）２に対応して貸出装置３及び表示装置４（特別状態判定手段、制御手段に相当）が設置されている。２台の遊技機２、２台の貸出装置３及び２台の表示装置４は１台の中継装置５に接続されており、中継装置５はＬＡＮ６を介して管理装置７（設定手段、稼働指標判定手段に相当）に接続されている。管理装置７は、遊技場内の例えば管理室に設置されており、主装置７ａ、遊技場の管理者が操作するマウス７ｂ及びキーボード７ｃ、モニタ７ｄやプリンタ（図示せず）等が組み合わされて構成されている。尚、図１では省略しているが、数１００台の遊技機２が管理装置７の管理対象となる。又、本実施形態では上記したように遊技機２がスロットマシンであることから、遊技価値（遊技媒体）はメダルである。遊技機２がパチンコ機であれば、遊技価値はパチンコ玉である。
【００１０】
遊技機２は、遊技者がリールを視認可能な表示窓２ａ、有効化された入賞ラインを示す有効ライン表示部２ｂ、表示パネル２ｃ、クレジットメダルの投入を行うクレジットボタン２ｄ、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン２ｅ、メダルを投入するメダル投入口２ｆ、スタートレバー２ｇ及び左ストップボタン２ｈ、中ストップボタン２ｉ、右ストップボタン２ｊ、受皿２ｋ等を備えている。
【００１１】
遊技機２は、メダルが投入された状態でスタートレバー２ｇが操作されると（ゲーム開始操作が行われると）、発生する乱数の中から１つの乱数を抽出して内部抽選を実行し、内部当選役がある場合には当該内部当選役に対応するフラグを成立させると共に、各リールを始動（回転）させ、この状態で各ストップボタン２ｈ〜２ｊが操作されると、対応するリールの回転を停止させる。続いて、内部当選役のフラグに応じて各リールの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて、所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御（各リールを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止表示させる制御）を実行する。引込制御は、各ストップボタン２ｈ〜２ｊの操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（最大で４図柄まで）にある図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が引込範囲内に存在しないときは、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、所謂取りこぼしとなる。
【００１２】
遊技機２は、以下に示す遊技信号を出力する。
「アウト信号」：遊技に使用された遊技価値数（使用数、アウト）を特定可能な使用信号である。ゲームの開始操作に応じてＢＥＴ状態のメダル数（３枚又は１枚）分がパルス出力されるので、アウト信号数×１をアウトとして特定する。尚、リプレイ役入賞時にも対応分が出力される。
「セーフ信号」：遊技者が遊技によって獲得した（遊技機２から払出された）遊技価値数（獲得数、セーフ）を特定可能な獲得信号である。メダルが１枚払出される毎に１パルスが出力されるので、セーフ信号数×１をセーフとして特定する。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分が出力される。
【００１３】
「ＢＢ信号」：ＢＢ（ビッグボーナス）状態（遊技者にとって有利な特別状態）を特定可能な信号である。ＢＢ状態中にレベル出力されるので、ＢＢ信号入力中をＢＢ状態中として特定する。後述するボーナス信号の１つである。
「ＲＢ信号」：ＲＢ（レギュラーボーナス）状態（遊技者にとって有利な特別状態）を特定可能な信号である。ＲＢ状態中にレベル出力されるので、ＲＢ信号入力中をＲＢ状態中として特定する。後述するボーナス信号の１つである。
【００１４】
貸出装置３は、動作状態を示す動作ランプ３ａ、遊技者が紙幣を挿入するための紙幣挿入口３ｂ、遊技者が会員カードを挿入するための会員カード挿入口３ｃ、メダルを遊技機２の受皿２ｋに払出す払出ノズル３ｄ等を備えている。貸出装置３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部を有し、制御プログラムを実行して以下の動作を行う。
【００１５】
（１）「千円札」、「２千円札」、「５千円札」、「１万円札」の４種類の紙幣を紙幣挿入口３ｂにて受付可能であり、何れかの紙幣を紙幣挿入口３ｂにて受付けると、１０００円分のメダルを払出ノズル３ｄから遊技機２の受皿２ｋに払出すと共に、残金を記録する。例えばメダルの貸単価が２０円であれば、「千円札」を紙幣挿入口３ｂにて受付けると、１０００円分に相当する５０枚のメダルを遊技機２の受皿２ｋに払出し、残金として「０円」を記録する。又、「５千円札」を紙幣挿入口３ｂにて受付けると、１０００円分に相当する５０枚のメダルを遊技機２の受皿２ｋに払出し、残金として「４０００円」を記録する。
【００１６】
（２）残金（メダルに換金していない金額）がある状態で遊技者が貸出ボタン（図示せず）を押下すると、１０００円分のメダルを払出ノズル３ｄから遊技機２の受皿２ｋに払出すと共に、記録している残金を更新する。例えば残金として「１０００円」を記録している状態で遊技者が貸出ボタンを押下すると、１０００円分に相当する５０枚のメダルを遊技機２の受皿２ｋに払出し、記録している残金を「１０００円」から「０円」に更新する。又、例えば残金として「４０００円」を記録している状態で遊技者が貸出ボタンを押下すると、１０００円分に相当する５０枚のメダルを遊技機２の受皿２ｋに払出し、記録している残金を「４０００円」から「３０００円」に更新する。
【００１７】
（３）１００円分に相当する５枚のメダルを貸出す毎に売上信号を１パルスで出力する。即ち、１０００円分に相当する５０枚のメダルを貸出す際には売上信号を５０パルスで出力する。売上信号数×５が貸出メダル数に相当し、その貸出メダル数に貸出単価を乗じたで値が売上額に相当する。
【００１８】
表示装置４は、遊技場の従業員を呼出すときに遊技者が押下する呼出ボタン４ａ、遊技情報の表示を切替えるときに遊技者が押下する表示切替ボタン４ｂ、ランプ４ｃ（点灯手段に相当）、液晶表示部４ｄ等を備えている。表示装置４は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部を有し、制御プログラムを実行して以下の動作を行う。
【００１９】
（１）遊技機２から遊技信号を入力することで、各種遊技情報を液晶表示部４ｄに表示する。
（２）遊技者が呼出ボタン４ａを押下すると、ランプ４ｃを点灯し、遊技者が表示切替ボタン４ｂを押下すると、液晶表示部４ｄにおける遊技情報の表示を切替える。
（３）遊技機２がボーナス状態に移行したことに応じて当該遊技機２からＢＢ信号又はＲＢ信号を入力したり、隣の表示装置４から光フロー信号を入力したりすることで、詳しくは後述する光フロー演出（移動点灯制御）を行う。
【００２０】
管理装置７は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを有する制御部、遊技機２や貸出装置３や表示装置４との間で各種信号や各種情報を入出力する入出力部等を有し、制御プログラムを実行して以下の動作を行う。即ち、管理装置７は、遊技機２から出力される遊技信号（アウト信号、セーフ信号、ＢＢ信号、ＲＢ信号）や貸出装置３から出力される売上信号を入力すると、遊技機２の遊技情報（アウト、セーフ、差メダル、ＢＢ回数、ＲＢ回数等）を集計したり売上情報を算出したりする。
【００２１】
ここで、表示装置４が行う光フロー演出について説明する。表示装置４が行う光フロー演出としては、パターンＡ、パターンＢ、パターンＣの３パターンがある。これらのパターンは、遊技場の管理者が光フロー設定の操作入力を管理装置７にて行うことで設定可能である。図２は、遊技場の管理者が光フロー設定の操作入力を行う際の設定画面を示しており、遊技場の管理者は、グループ、パターン、点灯時間、出力待機時間、反復回数を設定する。各項目の意味は以下の通りである。
【００２２】
「グループ」：光フロー演出の対象とする遊技機２のグループである。遊技場の管理者は、グループNo.及び遊技機番号を入力することで、光フロー演出の対象とするグループを設定する。グループに属する何れかの遊技機２がボーナス状態に移行する（ボーナスゲームが発生する）と、同じグループの遊技機２を対象として光フロー演出を行う。
「パターン」：表示装置４が行う光フロー演出のパターン（ランプ４ｃがどのような態様で点灯するか）である。遊技場の管理者は、パターンＡ、パターンＢ、パターンＣのうち何れかを選択する。それぞれのパターンの詳細については後述する。
【００２３】
「点灯時間」：光フロー演出により表示装置４のランプ４ｃが点灯する時間である。
「出力待機時間」：表示装置４が隣の表示装置４から光フロー信号を入力してから次の表示装置４に対して光フロー信号を出力するまでの待機時間である。出力待機時間が点灯時間よりも短く設定されれば、隣り合う表示装置４のランプ４ｃが同時に点灯する期間が一時的に発生し、光が連続的に流れる態様となり、一方、出力待機時間が点灯時間よりも長く設定されれば、隣り合う表示装置４のランプ４ｃが同時に点灯しない期間が一時的に発生し、光が断続的に流れる態様となる。
【００２４】
「反復回数」：光フロー演出を反復させる回数である。遊技場の管理者は、「通常」、「例外１」、「例外２」の３箇所に設定する。「通常」に設定する回数は、「例外１」及び「例外２」の条件が成立していないときに光フロー演出を反復させる回数である。「例外１」及び「例外２」に設定する回数は、稼働情報（遊技機２の稼働度合いを示す稼働指標であり、稼働率、空席率、ボーナス発生頻度等）の条件に応じて、その設定した条件が成立したときに限って光フロー演出を反復させる回数である。即ち、遊技場の管理者は、「通常」に反復回数を設定することに加え、「例外１」や「例外２」に反復回数を設定することで、光フロー演出を反復させる回数を意図的に変更可能である。反復回数は移動点灯制御を行う継続期間に相当する。
【００２５】
図２の例示では、稼働率が２割を超えて７割を超えない範囲の稼働状態では反復回数が３回、稼働率が７割以上の稼働状態では反復回数が１回、稼働率が２割以下の稼働状態では反復回数が５回となる。尚、図２の例示では「例外１」及び「例外２」に同じ条件（図２では「稼働率」）を設定しているが、異なる条件（例えば「稼働率」と「ボーナス発生頻度」等）を設定しても良い。又、「例外１」を「稼働率が７割以上の条件で反復回数を１回」と設定し、「例外２」を「稼働率が５割以上の条件で反復回数を２回」と設定しても良い。
【００２６】
稼働情報として稼働率を設定した場合には、管理装置７は、稼働率をグループ毎に所定周期（例えば５分毎）で判定する。この場合、中継装置５は、遊技機２側から直近１分以内に何れかの遊技信号を入力していれば稼働中であると判定し、何れの遊技信号も入力していれなければ非稼働中であると判定し、その稼働中であるか非稼働中であるかを判定した情報を逐一更新記憶する。管理装置７は、遊技機２が稼働中であるか非稼働中であるかを要求する信号を中継装置５に出力することで、その中継装置５に接続されている遊技機２が稼働中であるか非稼働中であるかを特定可能な信号を当該中継装置５から入力し、稼働率をグループ毎に計算する。
【００２７】
管理装置７は、光フロー設定の設定画面にて各項目が遊技場の管理者により設定されると、遊技機番号が設定された（グループが設定された）表示装置４に対して、その設定された項目の内容（何れかのパターンであるか、点灯時間は何秒であるか、反復回数は何回であるか等）を特定可能な設定情報を出力し、表示装置４は、管理装置７から入力した設定情報を設定し、その設定した設定情報にしたがって光フロー演出を行う。
【００２８】
ここで、上記した光フロー演出の各パターン（パターンＡ、パターンＢ、パターンＣ）について説明する。
＜パターンＡ＞
パターンＡは、光フロー演出を遊技島の端で折り返さずに行うパターンであり、「Ｉ」型で行うパターンである。即ち、パターンＡでは、表示装置４の設置場所が管理装置７にて設定されたグループ内の端（遊技島幅の単位でグループが設定されている場合には遊技島の端）であるか否かにより動作が区分される。表示装置４は、以下の動作を行う。
【００２９】
（Ａ−１）ボーナス信号（ＢＢ信号やＲＢ信号）を入力した表示装置４（光フロー演出の出力元）は、予め設定された点灯時間だけランプ４ｃを点灯させる。そして、ボーナス信号を入力してからの経過時間が予め設定された出力待機時間に達すると、自己がグループ内の端に設置されていなければ、両隣の表示装置４に対して自己の遊技機番号情報を含む光フロー信号を出力する。一方、自己がグループ内の端に設置されていれば、片隣の表示装置４に対して自己の遊技機番号情報を含む光フロー信号を出力する。
【００３０】
（Ａ−２）光フロー信号を入力した表示装置４は、予め設定された点灯時間だけランプ４ｃを点灯させる。そして、ボーナス信号を入力してからの経過時間が予め設定された出力待機時間に達すると、自己がグループ内の端に設置されていなければ、光フロー信号を入力した側とは反対側の表示装置４に対して自己の遊技機番号情報を含む光フロー信号を出力する。一方、自己がグループ内の端に設置されていれば、光フロー演出の出力元の表示装置４に対して終了信号を出力する。
【００３１】
（Ａ−３）光フロー演出の出力元の表示装置４は、自己がグループ内の端に設置されていなければ、両端から終了信号を入力すると、予め設定された反復回数に達していなければ、上記した動作を繰返して行い、予め設定された反復回数に達していれば、光フロー演出を終了する。一方、自己がグループ内の端に設置されていれば、片端から終了信号を入力すると、予め設定された反復回数に達していなければ、上記した動作を繰返して行い、予め設定された反復回数に達していれば、光フロー演出を終了する。
【００３２】
具体例として、図３に示すように、遊技機番号「１」〜「１０」の１０台の遊技機２が遊技島幅の単位で同じグループとして設定されている場合を説明する。この場合、遊技機番号「１」及び「１０」の遊技機２が、遊技島の端（グループ内の端）に設置されていることになる。図３（ａ）に示すように、遊技機番号「５」の遊技機２にてボーナスゲームが発生すると、遊技機番号「５」の遊技機２を光フロー演出の出力元として、遊技機番号「４」の遊技機２の方向（左方向）と遊技機番号「６」の遊技機２の方向（右方向）にそれぞれランプ４ｃが順に点灯される。そして、左方向には、最終的に遊技機番号「１」の遊技機２までランプ４ｃが順に点灯され、右方向には、最終的に遊技機番号「１０」の遊技機２までランプ４ｃが順に点灯される。又、図３（ｂ）に示すように、遊技機番号「１」の遊技機２にてボーナスゲームが発生すると、遊技機番号「１」の遊技機２を光フロー演出の出力元として、遊技機番号「２」の遊技機２の方向（右方向）にランプ４ｃが順に点灯され、最終的に遊技機番号「１０」の遊技機２までランプ４ｃが順に点灯される。尚、図３（ａ）の場合、遊技機番号「４」の遊技機２の方向へのランプ４ｃの点灯と遊技機番号「６」の遊技機２の方向へのランプ４ｃの点灯とを同時に開始しても良いし、時間差（遅延）を与えて開始しても良い。
【００３３】
＜パターンＢ＞
パターンＢは、光フロー演出を遊技島の端で折り返して行うパターンであり、「Ｕ」型で行うパターンである。即ち、パターンＢでも、パターンＡと同様にして表示装置４の設置場所が管理装置７にて設定されたグループ内の端であるか否かにより動作が区分される。表示装置４は、以下の動作を行う。
【００３４】
（Ｂ−１）＜パターンＡ＞の（Ａ−１）と同様である。
（Ｂ−２）光フロー信号を入力した表示装置４は、予め設定された点灯時間だけランプ４ｃを点灯させる。そして、ボーナス信号を入力してからの経過時間が予め設定された出力待機時間に達すると、自己がグループ内の端に設置されていなければ、光フロー信号を入力した側とは反対側の表示装置４に対して自己の遊技機番号情報を含む光フロー信号を出力する。一方、自己がグループ内の端に設置されていれば、光フロー信号を入力した側の表示装置４に対して光フロー信号を出力する（折り返す）。
【００３５】
（Ｂ−３）光フロー演出の出力元の表示装置４は、自己がグループ内の端に設置されていなければ、両端から光フロー信号を入力すると、予め設定された反復回数に達していなければ、上記した動作を繰返して行い、予め設定された反復回数に達していれば、光フロー演出を終了する。一方、自己がグループ内の端に設置されていれば、片端から光フロー信号を入力すると、予め設定された反復回数に達していなければ、上記した動作を繰返して行い、予め設定された反復回数に達していれば光フロー演出を終了する。
【００３６】
具体例として、図４に示すように、図３と同様に、遊技機番号「１」〜「１０」の１０台の遊技機２が遊技島幅の単位で同じグループとして設定されている場合を説明する。この場合も、遊技機番号「１」及び「１０」の遊技機２が、遊技島の端（グループ内の端）に設置されていることになる。図４（ａ）に示すように、遊技機番号「５」の遊技機２にてボーナスゲームが発生すると、遊技機番号「５」の遊技機２を光フロー演出の出力元として、遊技機番号「４」の遊技機２の方向（左方向）と遊技機番号「６」の遊技機２の方向（右方向）にそれぞれランプ４ｃが順に点灯される。そして、左方向には、遊技機番号「１」の遊技機２までランプ４ｃが順に点灯された後に、遊技機番号「１」の遊技機２から遊技機番号「２」の遊技機２の方向（右方向）にランプ４ｃが順に点灯され（折り返され）、最終的に遊技機番号「４」の遊技機２までランプ４ｃが順に点灯される。右方向には、遊技機番号「１０」の遊技機２までランプ４ｃが順に点灯された後に、遊技機番号「１０」の遊技機２から遊技機番号「９」の遊技機２の方向（左方向）にランプ４ｃが順に点灯され（折り返され）、最終的に遊技機番号「６」の遊技機２までランプ４ｃが順に点灯される。又、図４（ｂ）に示すように、遊技機番号「１」の遊技機２にてボーナスゲームが発生すると、遊技機番号「１」の遊技機２を光フロー演出の出力元として、遊技機番号「２」の遊技機２の方向（右方向）にランプ４ｃが順に点灯され、遊技機番号「１０」の遊技機２までランプ４ｃが順に点灯された後に、遊技機番号「１０」の遊技機２から遊技機番号「９」の遊技機２の方向（左方向）にランプ４ｃが順に点灯され（折り返され）、最終的に遊技機番号「２」の遊技機２までランプ４ｃが順に点灯される。尚、図４（ａ）の場合も、図３（ａ）の場合と同様に、遊技機番号「４」の遊技機２の方向へのランプ４ｃの点灯と遊技機番号「６」の遊技機２の方向へのランプ４ｃの点灯とを同時に開始しても良いし、時間差（遅延）を与えて開始しても良い。
【００３７】
＜パターンＣ＞
パターンＣは、光フロー演出を向かい合う遊技島に跨って周回して行うパターンであり、「Ｏ」型で行うパターンである。即ち、パターンＣでは、表示装置４の設置場所が管理装置７にて設定されたグループ内の端であるか否かにより動作が区分されない。表示装置４は、以下の動作を行う。
【００３８】
（Ｃ−１）＜パターンＡ＞の（Ａ−１）と同様である。
（Ｃ−２）光フロー信号を入力した表示装置４は、予め設定された点灯時間だけランプ４ｃを点灯させる。そして、ボーナス信号を入力してからの経過時間が予め設定された出力待機時間に達すると、光フロー信号を入力した側とは反対側の表示装置４に対して自己の遊技機番号情報を含む光フロー信号を出力する。
（Ｃ−３）光フロー演出の出力元の表示装置４は、両端から光フロー信号を入力すると、予め設定された反復回数に達していなければ、上記した動作を繰返して行い、予め設定された反復回数に達していれば、光フロー演出を終了する。
【００３９】
具体例として、図５に示すように、例えば通路を挟んで１０台ずつが向かい合う遊技機番号「１」〜「１０」及び「６０」〜「５１」の２０台の遊技機２が同じグループとして設定されている場合を説明する。この場合、対向する遊技機番号「１」と「５１」は台番が連続する関係にあり、対向する遊技機番号「１０」と「６０」は台番が連続する関係にある。図５（ａ）に示すように、遊技機番号「５」の遊技機２にてボーナスゲームが発生すると、遊技機番号「５」の遊技機２を光フロー演出の出力元として、遊技機番号「４」の遊技機２の方向（反時計回り方向）と遊技機番号「６」の遊技機２の方向（時計回り方向）にランプ４ｃが順に点灯される。そして、反時計回り方向には、最終的に遊技機番号「６」の遊技機２までランプ４ｃが順に点灯され、時計回り方向には、最終的に遊技機番号「４」の遊技機２までランプ４ｃが順に点灯される。又、図５（ｂ）に示すように、遊技機番号「１」の遊技機２にてボーナスゲームが発生すると、遊技機番号「１」の遊技機２を光フロー演出の出力元として、遊技機番号「５１」の遊技機２の方向（反時計回り方向）と遊技機番号「２」の遊技機２の方向（時計回り方向）にランプ４ｃが順に点灯される。そして、反時計回り方向には、最終的に遊技機番号「２」の遊技機２までランプ４ｃが順に点灯され、時計回り方向には、最終的に遊技機番号「５１」の遊技機２までランプ４ｃが順に点灯される。尚、反時計回り方向へのランプ４ｃの点灯と時計回り方向へのランプ４ｃの点灯とを同時に開始しても良いし、時間差（遅延）を与えて開始しても良い。
【００４０】
次に、上記した構成の作用について、図６乃至図１０を参照して説明する。図６は、管理装置７が本発明に関連して行う稼働率判定処理をフローチャートにより示しており、図７乃至図１０は、それぞれ表示装置４が本発明に関連して行う光フロー演出設定処理及び光フロー演出処理をフローチャートにより示している。
【００４１】
（１）稼働率判定処理
管理装置７は、電源が投入されている状態では、稼働率判定処理を所定周期で定期的に実行する。管理装置７は、稼働率判定処理を開始すると、稼働率の判定タイミング（例えば５分周期）であるか否かを判定する（Ａ１）。管理装置７は、稼働率の判定タイミングであると判定すると（Ａ１：ＹＥＳ）、遊技場内の全ての遊技機２を対象とし、遊技機２が稼働中であるか非稼働中であるかを要求する信号を中継装置５に出力し（Ａ２）、遊技機２が稼働中であるか非稼働中であるかを特定可能な信号を中継装置５から入力するのを待機する（Ａ３）。
【００４２】
管理装置７は、遊技機２が稼働中であるか非稼働中であるかを特定可能な信号を中継装置５から入力すると（Ａ３：ＹＥＳ）、稼働率をグループ毎に算出し（Ａ４）、その算出した稼働率に対応する反復回数を該当するグループ毎に特定し（Ａ５）、その特定した反復回数を表示装置４に出力する（Ａ６）。即ち、図２の例示では、例えば遊技機番号「１」〜「２０」が属するグループ１の稼働率が６割（通常の範囲）であると判定すると、その稼働率が６割に対応する反復回数である「３回」を遊技機番号「１」〜「２０」の遊技機２に対応する表示装置４に設定する。又、例えば遊技機番号「２１」〜「４０」が属するグループ２の稼働率が８割（例外１の範囲）であると判定すると、その稼働率が８割に対応する反復回数である「１回」を遊技機番号「２１」〜「４０」の遊技機２に対応する表示装置４に設定する。
【００４３】
（２）光フロー演出設定処理
表示装置４は、電源が投入されている状態では、光フロー演出設定処理を所定周期で定期的に実行する。表示装置４は、光フロー演出設定処理を開始すると、その時点で光フロー演出としてパターンＡ、パターンＢ、パターンＣの何れが設定されているかを判定する（Ｂ１〜Ｂ３）。表示装置４は、その時点で光フロー演出としてパターンＡが設定されていると判定すると（Ｂ１：ＹＥＳ）、光フロー演出処理（パターンＡ）を実行し（Ｂ４）、その時点で光フロー演出としてパターンＢが設定されていると判定すると（Ｂ２：ＹＥＳ）、光フロー演出処理（パターンＢ）を実行し（Ｂ５）、その時点で光フロー演出としてパターンＣが設定されていると判定すると（Ｂ３：ＹＥＳ）、光フロー演出処理（パターンＣ）を実行する（Ｂ６）。
【００４４】
（３）光フロー演出処理（パターンＡ）
表示装置４は、光フロー演出処理（パターンＡ）を開始すると、対応する遊技機２からボーナス信号を入力したか否か（Ｂ１１）、隣の表示装置４から光フロー信号を入力したか否か（Ｂ１２）、何れかの表示装置４から終了信号を入力したか否か（Ｂ１３）、管理装置７から反復回数を入力したか否かを監視する（Ｂ１４）。
【００４５】
表示装置４は、対応する遊技機２からボーナス信号を入力したと判定すると（Ｂ１１:ＹＥＳ）、出力待機時間を計測するタイマを作動開始し（Ｂ１５）、ランプ４ｃを点灯時間だけ点灯させ（Ｂ１６）、タイマを作動開始してから出力待機時間が経過したか否かを監視する（Ｂ１７）。表示装置４は、タイマを作動開始してから出力待機時間が経過したと判定すると（Ｂ１７：ＹＥＳ）、自己がグループ内の端に設置されているか否か（島端の表示装置４であるか否か）を判定する（Ｂ１８）。表示装置４は、自己がグループ内の端に設置されていないと判定すると（Ｂ１８：ＮＯ）、両隣の表示装置４に対して光フロー信号を出力し（Ｂ１９）、一方、自己がグループ内の端に設置されていると判定すると（Ｂ１８：ＹＥＳ）、片隣の表示装置４に対して光フロー信号を出力する（Ｂ２０）。
【００４６】
又、表示装置４は、隣の表示装置４から光フロー信号を入力したと判定すると（Ｂ１２：ＹＥＳ）、この場合も、出力待機時間を計測するタイマを作動開始し（Ｂ２１）、ランプ４ｃを点灯時間だけ点灯させ（Ｂ２２）、タイマを作動開始してから出力待機時間が経過したか否かを監視する（Ｂ２３）。表示装置４は、タイマを作動開始してから出力待機時間が経過したと判定すると（Ｂ２３：ＹＥＳ）、自己がグループ内の端に設置されているか否かを判定する（Ｂ２４）。表示装置４は、自己がグループ内の端に設置されていないと判定すると（Ｂ２４：ＮＯ）、光フロー信号を入力した側とは反対側の表示装置４に対して光フロー信号を出力し（Ｂ２５）、一方、自己がグループ内の端に設置されていると判定すると（Ｂ２４：ＹＥＳ）、光フロー演出の出力元の表示装置４に対して終了信号を出力する（Ｂ２６）。
【００４７】
又、表示装置４は、何れかの表示装置４から終了信号を入力したと判定すると（Ｂ１３：ＹＥＳ）。自己がグループ内の端に設置されているか否かを判定する（Ｂ２７）。表示装置４は、自己がグループ内の端に設置されていないと判定すると（Ｂ２７：ＮＯ）、両側の表示装置４から終了信号を入力したか否かを判定する（Ｂ２８）。表示装置４は、両側の表示装置４から終了信号を入力したと判定すると（Ｂ２８：ＹＥＳ）、反復回数カウンタの値をインクリメントし（Ｂ２９）、そのインクリメントした反復回数カウンタの値が反復回数に達したか否かを判定する（Ｂ３０）。表示装置４は、そのインクリメントした反復回数カウンタの値が反復回数に達していないと判定すると（Ｂ３０：ＮＯ）、ステップＢ１５に戻り、対応する遊技機２からボーナス信号を入力した直後に行った処理を繰返して行う。
【００４８】
一方、表示装置４は、そのインクリメントした反復回数カウンタの値が反復回数に達したと判定すると（Ｂ３０：ＹＥＳ）、光フロー演出処理（パターンＡ）を終了してリターンする。尚、表示装置４は、自己がグループ内の端に設置されていると判定すると（Ｂ２７：ＹＥＳ）、両側の表示装置４から終了信号を入力したか否かを判定することなく、ステップＢ２９、Ｂ３０を行う。又、表示装置４は、遊技場の管理者が管理装置７にて反復回数を設定する操作入力を行ったことに応じて、管理装置７から反復回数を入力したと判定すると（Ｂ１４：ＹＥＳ）、その反復回数を更新する（Ｂ３１）。
【００４９】
（４）光フロー演出処理（パターンＢ）
表示装置４は、光フロー演出処理（パターンＢ）を開始すると、対応する遊技機２からボーナス信号を入力したか否か（Ｂ４１）、隣の表示装置４から光フロー信号を入力したか否か（Ｂ４２）、管理装置７から反復回数を入力したか否かを監視する（Ｂ４３）。
【００５０】
表示装置４は、対応する遊技機２からボーナス信号を入力したと判定すると（Ｂ４１:ＹＥＳ）、出力待機時間を計測するタイマを作動開始し（Ｂ４４）、ランプ４ｃを点灯時間だけ点灯させ（Ｂ４５）、タイマを作動開始してから出力待機時間が経過したか否かを監視する（Ｂ４６）。表示装置４は、タイマを作動開始してから出力待機時間が経過したと判定すると（Ｂ４６：ＹＥＳ）、自己がグループ内の端に設置されているか否かを判定する（Ｂ４７）。表示装置４は、自己がグループ内の端に設置されていないと判定すると（Ｂ４７：ＮＯ）、両隣の表示装置４に対して光フロー信号を出力し（Ｂ４８）、一方、自己がグループ内の端に設置されていると判定すると（Ｂ４７：ＹＥＳ）、片隣の表示装置４に対して光フロー信号を出力する（Ｂ４９）。
【００５１】
又、表示装置４は、隣の表示装置４から光フロー信号を入力したと判定すると（Ｂ４２：ＹＥＳ）、自己が光フロー演出の出力元であるか否かを判定する（Ｂ５０）。表示装置４は、自己が光フロー演出の出力元でないと判定すると（Ｂ５０：ＮＯ）、自己がグループ内の端に設置されているか否かを判定し（Ｂ５１）、自己がグループ内の端に設置されていないと判定すると（Ｂ５１：ＮＯ）、光フロー信号を入力した側とは反対側の表示装置４に対して光フロー信号を出力し（Ｂ５２）、一方、自己がグループ内の端に設置されていると判定すると（Ｂ５１：ＹＥＳ）、光フロー信号を入力した側の表示装置４に対して光フロー信号を出力する（折り返す）（Ｂ５３）。
【００５２】
又、表示装置４は、自己が光フロー演出の出力元であると判定すると（Ｂ５０：ＹＥＳ）、反復回数カウンタの値をインクリメントし（Ｂ５４）、そのインクリメントした反復回数カウンタの値が反復回数に達したか否かを判定する（Ｂ５５）。表示装置４は、そのインクリメントした反復回数カウンタの値が反復回数に達していないと判定すると（Ｂ５５：ＮＯ）、ステップＢ４４に戻り、対応する遊技機２からボーナス信号を入力した直後に行った処理を繰返して行う。
【００５３】
一方、表示装置４は、そのインクリメントした反復回数カウンタの値が反復回数に達したと判定すると（Ｂ５５：ＹＥＳ）、光フロー演出処理（パターンＢ）を終了してリターンする。又、表示装置４は、遊技場の管理者が管理装置７にて反復回数を設定する操作入力を行ったことに応じて、管理装置７から反復回数を入力したと判定すると（Ｂ４３：ＹＥＳ）、その反復回数を更新する（Ｂ５６）。
【００５４】
（５）光フロー演出処理（パターンＣ）
表示装置４は、光フロー演出処理（パターンＣ）を開始すると、対応する遊技機２からボーナス信号を入力したか否か（Ｂ６１）、隣の表示装置４から光フロー信号を入力したか否か（Ｂ６２）、管理装置７から反復回数を入力したか否かを監視する（Ｂ６３）。
【００５５】
表示装置４は、対応する遊技機２からボーナス信号を入力したと判定すると（Ｂ６１:ＹＥＳ）、出力待機時間を計測するタイマを作動開始し（Ｂ６４）、ランプ４ｃを点灯時間だけ点灯させ（Ｂ６５）、タイマを作動開始してから出力待機時間が経過したか否かを監視する（Ｂ６６）。表示装置４は、タイマを作動開始してから出力待機時間が経過したと判定すると（Ｂ６６：ＹＥＳ）、両隣の表示装置４に対して光フロー信号を出力する（Ｂ６７）。
【００５６】
又、表示装置４は、隣の表示装置４から光フロー信号を入力したと判定すると（Ｂ６２：ＹＥＳ）、自己が光フロー演出の出力元であるか否かを判定する（Ｂ６８）。表示装置４は、自己が光フロー演出の出力元でないと判定すると（Ｂ６８：ＮＯ）、光フロー信号を入力した側とは反対側の表示装置４に対して光フロー信号を出力する（Ｂ６９）。一方、表示装置４は、自己が光フロー演出の出力元であると判定すると（Ｂ６８：ＹＥＳ）、反復回数カウンタの値をインクリメントし（Ｂ７０）、そのインクリメントした反復回数カウンタの値が反復回数に達したか否かを判定する（Ｂ７１）。表示装置４は、そのインクリメントした反復回数カウンタの値が反復回数に達していないと判定すると（Ｂ７１：ＮＯ）、ステップＢ６４に戻り、対応する遊技機２からボーナス信号を入力した直後に行った処理を繰返して行う。
【００５７】
一方、表示装置４は、そのインクリメントした反復回数カウンタの値が反復回数に達したと判定すると（Ｂ７１：ＹＥＳ）、光フロー演出処理（パターンＣ）を終了してリターンする。又、表示装置４は、遊技場の管理者が管理装置７にて反復回数を設定する操作入力を行ったことに応じて、管理装置７から反復回数を入力したと判定すると（Ｂ６３：ＹＥＳ）、その反復回数を更新する（Ｂ７２）。
【００５８】
以上に説明したように本実施形態によれば、遊技場用演出システム１において、ボーナスゲームが発生した遊技機２が属するグループ単位の遊技機２の稼働率に応じて、光フロー演出を行う反復回数（継続期間）を可変に設定するようにしたので、稼働率が低い場合には、反復回数を多めに（継続期間を長く）設定することで、盛り上げる演出を行うことができ、逆に稼働率が高い場合には、反復回数を少なめに（継続期間を短く）設定することで、メリハリのある光フロー演出により十分なアピールを行うことができる。
【００５９】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
グループ単位の遊技機２の稼働率を基準にするのではなく、例えば遊技場内全ての遊技機２の稼働率を基準としても良い。又、遊技信号の入力に基づいて稼働中であるか否かを判定することに限らず、例えば遊技機２毎に設けられた当該遊技機２にて遊技を行う遊技者を撮影するカメラ、椅子に設けられた着座センサ、温度センサ等を用いて稼働中であるか否かを判定しても良い。
【００６０】
光フロー演出の継続期間は反復回数でなく、例えば時間や光フロー信号の伝達回数や折り返し回数等により設定しても良い。即ち、結果的に光フロー演出の時間を任意に設定可能な指標であれば、どのような指標を用いても良い。又、光フロー演出は、あたかも光が流れるような演出であるが、光が一箇所で流れるような演出に限らず、光が複数箇所で同時に流れるような演出である等、どのような演出であっても良い。
【００６１】
本実施形態では、一のグループに属する一の遊技機２にてボーナスゲームが発生したことで当該一の遊技機２を光フロー演出の出力元とした光フロー演出を実行中に、一のグループ（同じグループ）に属する別の遊技機２にてボーナスゲームが発生しても、その別の遊技機２を光フロー演出の出力元とする光フロー演出を実行しない（無視する）構成としたが、一の遊技機２を光フロー演出の出力元とした光フロー演出を正規に終了した後に、別の遊技機２を光フロー演出の出力元とする光フロー演出を実行するようにしても良い。又、一の遊技機２を光フロー演出の出力元とした光フロー演出を強制終了し、別の遊技機２を光フロー演出の出力元とする光フロー演出を実行するようにしても良い。更に、一の遊技機２を光フロー演出の出力元とした光フロー演出を実行中に（終了を待機することなく）、別の遊技機２を光フロー演出の出力元とする光フロー演出を実行するようにしても良く、即ち、同じグループに属する複数の遊技機２を光フロー演出の出力元とする複数の光フロー演出を同時に実行するようにしても良い。
【００６２】
図２で説明した光フロー設定の操作入力を行う際の設定画面にて、「通常」の設定を省略する（「通常」を０回に設定する）ようにしても良い。即ち、「通常」を１回以上に設定すると、ボーナス信号を入力した場合に光フロー演出を常に行うことになるが、「通常」を０回に設定することで、ボーナス信号を入力した場合でも「例外１」や「例外２」の条件が成立しない限りは光フロー演出を行わないことになる。図２の例示では、「通常」を０回に設定すると、稼働率が７割以上の条件で光フロー演出を１回行い、稼働率が２割以下の条件で光フロー演出を５回行うが、稼働率が２割を超えて７割を超えない範囲では光フロー演出を行わないことになる。又、３つ以上の例外を設定可能としても良く、例外を増やすことで、稼働率に応じた光フロー演出の継続期間を更に細分化することが可能となる。
【００６３】
自己が光フロー演出の出力元であるか否か、光フロー信号を何れかの側から入力したか等に応じて、点灯時間や出力待機時間を異なる値で設定可能としても良い。
遊技場の管理者が遊技機番号を設定する際に、光フロー信号が伝達される順序を併せて設定するようにしても良い。即ち、例えば遊技機番号「１」〜「１０」の１０台の遊技機が、「１」、「２」、「３」、…、「９」、「１０」というように昇順に規則的に設置されている場合に、遊技機番号を「１〜１０」と設定すると、遊技機２が設置されている順序にしたがって光フロー信号が順に伝達される（「１」→「２」→「３」…「９」→「１０」、又は「１０」→「９」→「８」…「２」→「１」）が、遊技機番号を「３、６、７、２、１０、４、…」と設定した場合に、遊技機２が設置されている順序とは関係なく当該設定した順序にしたがって光フロー信号が順に伝達される（「３」→「６」→「７」→「２」→「１０」→「４」…、又は…「４」→「１０」→「２」→「７」→「６」→「３」）ようにしても良い。
【００６４】
対象となる遊技機２がパチンコ機であれば、パチンコ機から大当たり信号を入力したことを契機として光フロー演出を行うようにしても良い。
例えばボーナス状態の特定を中継装置５や管理装置７が行う等、表示装置４が行う情報処理の一部を他の装置にて行っても良い。即ち、本発明を実現する機能が表示装置４や中継装置５や管理装置７等の幾つかの装置で分散されていても良い。
【符号の説明】
【００６５】
図面中、１は遊技場用演出システム、２は遊技機、４は表示装置（特別状態判定手段、制御手段）、４ｃはランプ（点灯手段）、７は管理装置（設定手段、稼働指標判定手段）である。
【図１】
2014014597.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2014014597.tif 000007
【図６】
2014014597.tif 000008
【図７】
2014014597.tif 000009
【図８】
2014014597.tif 000010
【図９】
2014014597.tif 000011
【図１０】
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