(57)【要約】【課題】表示装置が遊技に関わる情報を表示する他の表示手段に重なる位置に配置されている場合に、表示装置の表示態様によって当該情報の視認性が悪くなることを防止する。【解決手段】保留記憶手段に記憶された保留情報の記憶数を認識可能に表示する保留表示手段と、保留表示手段の前面側で少なくとも一部の特定領域が保留表示手段に重なる位置に配置され、所定の演出表示を行う演出表示手段とを備え、保留表示手段は、演出表示手段における特定領域を透して視認可能とされており、演出表示手段は、少なくとも保留表示手段で保留表示を行っているときは特定領域での演出表示の実行を制限する。【選択図】図６０
2014014559.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない識別情報の可変表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を所定の上限記憶数の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された前記保留情報の記憶数を認識可能に表示する保留表示手段と、
前記保留表示手段の前面側で少なくとも一部の特定領域が前記保留表示手段に重なる位置に配置され、所定の演出表示を行う演出表示手段とを備え、
前記保留表示手段は、前記演出表示手段における前記特定領域を透して視認可能とされており、
前記演出表示手段は、少なくとも前記保留表示手段で保留表示を行っているときは前記特定領域での演出表示の実行を制限する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。）を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定表示結果（大当り図柄）が導出表示された場合に、特定遊技状態（大当り遊技状態）が発生する。なお、導出表示とは、図柄（最終停止図柄）を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば、１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば、１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば、２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。
【０００５】
また、関連する技術として、演出に用いる表示装置として表示シートと導光板とからなり、導光板を照射することで表示シートに形成された絵柄を発光表示させる２組の発光表示装置を重ねて配置し、それぞれの発光表示装置の照射を制御することにより、一方または双方の表示シートに形成された絵柄を発光表示させるようにしたスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−３９３９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、特許文献１に記載されたようなスロットマシンのように、複数の表示装置を重ねて配置し、双方の表示態様を変化させることが可能な構成において、表示装置が遊技に関わる情報を表示する他の表示手段に重なる位置に配置されている場合には、表示装置の表示態様によっては当該情報の視認性が悪くなり、遊技者に不利益が生じてしまう虞がある。
【０００８】
そこで、本発明は、表示装置が遊技に関わる情報を表示する他の表示手段に重なる位置に配置されている場合に、表示装置の表示態様によって当該情報の視認性が悪くなることを防止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（手段１）本発明による遊技機は、遊技領域に設けられた始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄、演出図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、演出表示装置９）に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない識別情報の可変表示について、特定表示結果とするか否かを決定するための情報（例えば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数）を所定の上限記憶数（例えば、４）の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、保留記憶手段に記憶された保留情報の記憶数を認識可能に表示する保留表示手段（例えば、第１保留記憶表示部１８ｃと第２保留記憶表示部１８ｄ）と、保留表示手段の前面側で少なくとも一部の特定領域が保留表示手段に重なる位置に配置され、所定の演出表示を行う演出表示手段（例えば、前導光板５０５ａと後導光板５０５ｂ）とを備え、保留表示手段は、演出表示手段における特定領域を透して視認可能とされており、演出表示手段は、少なくとも保留表示手段で保留表示を行っているときは特定領域での演出表示の実行を制限する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ８１０５ＣやステップＳ１９１１において導光板演出を制限する制御を行う部分）ことを特徴とする。
そのような構成によれば、保留表示の視認を妨げることなく演出表示手段による演出を実行することができる。
【００１０】
（手段２）手段１において、所定条件が成立したときに、所定の操作を促すための操作指示表示（例えば、図６３に示される「右を狙って」の文字）を行う操作指示表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ８０４やステップＳ８０５において操作指示演出を行う部分）と、操作指示表示手段の前面側で少なくとも一部の特定領域が操作指示表示手段に重なる位置に配置され、所定の演出表示を行う演出表示手段とを備え、操作指示表示手段は、演出表示手段における特定領域を透して視認可能とされており、演出表示手段は、少なくとも操作指示表示手段で操作指示表示を行っているときは特定領域での演出表示の実行を制限する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ１９１１において導光板演出を制限する制御を行う部分：図６３参照）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、操作指示表示の視認を妨げることなく演出表示手段による演出を実行することができ、操作指示に気付かずに遊技者に不利益になってしまうことを防止することができる。
【００１１】
（手段３）手段１または手段２において、遊技機の制御中に発生する異常を判定する異常判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ２１ａやＳ２１ｂ、Ｓ１２１０１Ｂ〜Ｓ１２１０２Ｂの処理を行う部分）と、異常判定手段により異常の発生が判定されたときに、異常が発生していることを示す異常表示を行う異常表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ６８５やＳ６８９の処理を行う部分）と、異常表示手段の前面側で少なくとも一部の特定領域が異常表示手段に重なる位置に配置され、所定の演出表示を行う演出表示手段とを備え、異常表示手段は、演出表示手段における特定領域を透して視認可能とされており、演出表示手段は、少なくとも異常表示手段で異常表示を行っているときは特定領域での演出表示の実行を制限する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ６８７やＳ６９１の処理を行う部分）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、異常表示の視認を妨げることなく演出表示手段による演出を実行することができる。
【００１２】
（手段４）手段１から手段３のいずれかにおいて、識別情報の可変表示が開始される前に、保留情報に基づいて当該識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを判定する開始前判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２１７Ａ，Ｓ１２１７Ｂを実行する部分）と、開始前判定手段の判定結果にもとづいて、特定のタイミング（例えば、始動入賞が発生したタイミング、保留記憶を消化し保留表示をシフトするタイミング）で当該判定の対象となった識別情報の可変表示が実行される前に開始される可変表示において所定予告演出（例えば、保留予告演出）を実行する所定予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６０１１，Ｓ６０１２を実行する部分）と、予告演出（例えば、所定演出、ステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出、可動物予告演出、演出羽根役物予告演出）を実行する予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ８００Ａの所定演出処理を実行する部分や、ステップＳ８００４で選択した予告演出に応じたプロセスデータに従ってステップＳ８１０５を実行する部分）とを備え、所定予告演出実行手段は、特定のタイミングにおいて予告演出実行手段によって識別情報の可変表示中に予告演出のうちの特定予告演出（例えば、所定演出、可動物予告演出）が実行されている場合には、所定予告演出の実行を制限する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６０００でＹのとき、ステップＳ６００１以降の処理に移行することなく保留予告演出処理（１）を終了する。また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６００５でＹのときステップＳ６００８以降の処理に移行せず、保留予告演出を開始しない）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、特定予告演出に対する注目度を維持しつつ所定予告演出の実行頻度の低下を防止して、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１３】
（手段５）手段１から手段４のいずれかにおいて、識別情報の可変表示を開始するときに保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、当該識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ６１の処理を実行する部分）と、開始時決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ３０１〜Ｓ３０４の処理を実行する部分）と、始動領域を遊技媒体が通過して保留記憶手段に新たに記憶された保留情報について、該保留情報に対応する可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ１２１７Ａの処理を実行する部分）と、開始前判定手段によって判定された保留記憶手段に記憶されている保留情報に基づく可変表示が実行される前に、開始前判定手段による判定結果に基づいて、特定表示結果となる割合が該予告演出の開始時において保留記憶手段に記憶されている保留情報の数に応じて異なる様に予告演出（例えば、連続演出）を実行する予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０００が、演出制御プロセス処理における連続演出設定処理にて実行が決定された連続演出をステップＳ８００２Ｃにて実行する部分）とを備え、予告演出実行手段は、予告演出実行手段により予告演出を実行する保留情報が保留記憶手段に記憶された後（連続予告の対象となるスーパーリーチの保留記憶が記憶されて連続予告の実行が決定された後）に、該該予告演出を実行するタイミングまでに保留記憶手段に記憶されている保留情報の数が増加したときは、該予告演出を実行しない（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ８００２ＢでＮｏのときは、ステップＳ８００２Ｃを実行しない部分）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、予告演出の回数ではなく、予告演出が開始される時点の保留情報の数に遊技者を注目させることができるとともに、遊技者から見た保留情報の数に応じた特定表示結果となる期待度が、予め遊技機に設定された特定表示結果となる期待度と整合しなくなってしまうことを回避することができる。
【００１４】
（手段６）手段１から手段５のいずれかにおいて、識別情報の可変表示を開始するときに保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、当該識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ６１の処理を実行する部分）と、開始時決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ３０１〜Ｓ３０４の処理を実行する部分）と、始動領域を遊技媒体が通過して保留記憶手段に新たに記憶された保留情報について、該保留情報に対応する可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ１２１７Ａの処理を実行する部分）と、開始前判定手段によって判定された保留記憶手段に記憶されている保留情報に基づく可変表示が実行される前に、開始前判定手段による判定結果に基づいて、特定表示結果となる割合が該予告演出の開始時において保留記憶手段に記憶されている保留情報の数に応じて異なる様に予告演出（例えば、連続演出）を実行する予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０００が、演出制御プロセス処理における連続演出設定処理にて実行が決定された連続演出をステップＳ８００２Ｃにて実行する部分）と、予告演出実行手段により予告演出を実行する保留情報が保留記憶手段に記憶された後（連続予告の対象となるスーパーリーチの保留記憶が記憶されて連続予告の実行が決定された後）、該予告演出を実行するタイミングまでに保留記憶手段に記憶されている保留情報の数が増加したとき（例えば、ステップＳ８００２ＢでＮｏのとき）は、該決定した予告演出の実行または予告演出を実行するタイミングを修正する修正手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、ステップＳ８００２Ｆ〜ステップＳ８００２Ｊの処理を実施する部分）とを備えるように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、予告演出の回数ではなく、予告演出が開始される時点の保留情報の数に遊技者を注目させることができるとともに、予告演出の実行が決定されてから該予告演出が開始されるまでに保留情報の数が増加したときは、決定した予告演出の実行または予告演出を実行するタイミングが修正されるので、遊技者から見た保留情報の数に応じた特定表示結果となる期待度が、予め遊技機に設定された特定表示結果となる期待度と整合しなくなってしまうことを回避することができる。
【００１５】
（手段７）手段１から手段６のいずれかにおいて、識別情報の可変表示を開始するときに保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、当該識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ６１の処理を実行する部分）と、開始時決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ３０１〜Ｓ３０４の処理を実行する部分）と、始動領域を遊技媒体が通過して保留記憶手段に新たに記憶された保留情報について、該保留情報に対応する可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ１２１７Ａの処理を実行する部分）と、開始前判定手段によって判定された保留記憶手段に記憶されている保留情報に基づく可変表示が実行される前に行う予告演出の実行を、開始前判定手段による判定結果に基づいて、特定表示結果となる割合が該予告演出の開始時において保留記憶手段に記憶されている保留情報の数に応じて異なる様に、識別情報の可変表示を開始するときに決定する予告演出決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ８００２Ｋの連続演出設定処理を実施する部分）と、予告演出決定手段により決定された予告演出を、該決定がなされた可変表示における所定のタイミングにて実行する予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ８００２Ｃを実施する部分）とを備えるように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、予告演出が開始された時点における保留情報の数に応じて信頼度が変化するので、予告演出が開始される時点に遊技者を注目させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】（ａ）は表示ユニットを斜め前方から見た状態を示す斜視図、（ｂ）は斜め後方から見た状態を示す斜視図である。
【図３】表示ユニットの内部構造を示す分解斜視図である。
【図４】（ａ）は前導光板、（ｂ）は後導光板、（ｃ）はドットパターンを示す要部拡大図、（ｄ）はドットパターンを示す拡大断面図である。
【図５】上フレームの内部構造を示す分解斜視図である。
【図６】（ａ）は集光レンズの平面図、（ｂ）は集光レンズの正面図、（ｃ）は（ａ）のＡ−Ａ断面図、（ｄ）は（ａ）のＢ−Ｂ断面図である。
【図７】（ａ）は上フレームを示す要部拡大平面図、（ｂ）は（ａ）のＣ−Ｃ断面図、（ｃ）は（ａ）のＤ−Ｄ断面図である。
【図８】表示ユニットを示す縦断面図である。
【図９】図８の要部拡大断面図である。
【図１０】図８のＥ−Ｅ断面図である。
【図１１】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図１２】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図１３】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１４】４ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１５】あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図１６】各乱数を示す説明図である。
【図１７】大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１８】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１９】はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図２０】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図２１】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図２２】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２３】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２４】図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２５】変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２６】変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２７】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２８】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２９】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図３０】保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。
【図３１】入賞時演出処理を示すフローチャートである。
【図３２】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図３３】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図３４】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図３５】表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図３６】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３７】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３８】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３９】特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図４０】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図４１】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図４２】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４３】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４４】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４５】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４６】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４７】始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。
【図４８】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４９】保留予告演出処理を示すフローチャートである。
【図５０】保留予告演出処理を示すフローチャートである。
【図５１】保留予告決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図５２】保留予告演出処理（２）を示すフローチャートである。
【図５３】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図５４】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５５】演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図５６】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図５７】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図５８】保留表示復帰処理を示すフローチャートである。
【図５９】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図６０】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図６１】大当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図６２】導光板の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図６３】導光板の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図６４】演出制御基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。
【図６５】連続演出実行決定用テーブルを示す図である。
【図６６】予告演出用テーブルを示す図である。
【図６７】保留表示更新処理の一例を示すフローチャートである。
【図６８】連続演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図６９】演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図７０】演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図７１】連続演出及び予告演出が実行される場合を示す図である。
【図７２】予告演出のみが実行される場合を示す図である。
【図７３】変形例における連続演出設定処理の一部を示すフローチャートである。
【図７４】変形例における各特図保留記憶数と大当り期待度の関係を示す図である。
【図７５】演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図７６】演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図７７】連続演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
実施の形態１．
以下、本発明の第１の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１８】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１９】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２０】
遊技領域７の中央付近には、表示ユニット５５０が設けられている。また、表示ユニット５５０内には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２１】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置９に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【００２２】
なお、この実施の形態では、演出表示装置９における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置９で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。
【００２３】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、後述する所定演出を実行する所定演出実行エリア９Ｆが設けられている。
【００２４】
遊技盤６における右側方には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの近傍には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２５】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２６】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００２７】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【００２８】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２９】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３０】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の右側（演出表示装置９の下方右側）には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３１】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３２】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３３】
第１特別図柄表示器８ａの近傍には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３４】
第２特別図柄表示器８ｂの近傍には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３５】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１８ｃと第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１８ｄとが設けられている。なお、この実施の形態では、第１保留記憶数と第２保留記憶数とを個別に表示する場合を示しているが、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計数である合算保留記憶数を表示する合算保留記憶表示部を設けるように構成してもよい。そのように構成すれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。また、そのように構成した場合に、合算保留記憶表示部において、第１保留記憶と第２保留記憶とが第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順に並べて表示されるとともに、第１保留記憶であるか第２保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される（例えば、第１保留記憶は赤色で表示され、第２保留記憶は青色で表示される）ように構成してもよい。
【００３６】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００３７】
なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。そのため、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、原則として同期して実行されるはずである。ただし、万一変動パターンコマンドのデータ化けなどが生じた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で認識している変動時間と、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で認識している変動時間との間にズレが生じる可能性がある。そのため、コマンドのデータ化けなどの不測の事態が生じた場合には、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とが完全には同期しない事態が生じる可能性がある。
【００３８】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３９】
遊技盤６の左側方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００４０】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である高確率状態（通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態。ただし、後述する高確率／低ベース状態を除く。）では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００４１】
遊技盤６の遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００４２】
打球供給皿３を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン１２０が設けられている。操作ボタン１２０には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン１２０は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択（例えば演出の選択）を行うことができる。
【００４３】
余剰球受皿（下皿）４を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒操作が可能なスティックコントローラ１２２が取り付けられている。なお、スティックコントローラ１２２には、例えば、遊技者がスティックコントローラ１２２の操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタンが設けられている。また、例えば、スティックコントローラ１２２の操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されている。また、スティックコントローラ１２２の下部における下皿の本体内部などには、例えば、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられている。また、スティックコントローラ１２２には、例えば、スティックコントローラ１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータが内蔵されている。
【００４４】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４５】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４６】
この実施の形態では、大当りとなった場合には、大当り遊技終了後にいわゆる確変状態に移行され、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。なお、この実施の形態では、大当りとなった場合には必ず確変状態に移行されるのであるが、大当りとなった場合に、確変状態以外にいわゆる時短状態に移行される場合もあるように遊技機を構成してもよい。この場合、時短状態においても高ベース状態に移行されるようにしてもよい。
【００４７】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００４８】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００４９】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００５０】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか１つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００５１】
この実施の形態では、図１に示すように、第１始動入賞口１３が演出表示装置９の下方に設けられているのに対して、第２始動入賞口１４が演出表示装置９の下方右側に設けられており、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態（例えば、通常状態）では、第１始動入賞口１３に入賞させるために、図１の矢印Ａで示されるルートに遊技球を打ち出すことが望ましい。
【００５２】
一方、上述の高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、第１始動入賞口１３よりも第２始動入賞口１４に始動入賞しやすくなる。従って、高ベース状態である場合には、第２始動入賞口１４に入賞させるために、図１の矢印Ａで示されるルートではなく、矢印Ｂで示されるルートに遊技球を打ち出すことが望ましい。以下、矢印Ｂで示されるルートに遊技球を打ち出すことを右打ちという。この実施の形態では、高ベース状態である場合には、例えば、右打ちを指示する画像を演出表示装置９に表示する操作指示演出が行われる。
【００５３】
また、この実施の形態では、図１に示すように、大入賞口が演出表示装置９の下方右側に設けられ、特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。従って、大当り遊技状態である場合にも、矢印Ｂで示されるルートに遊技球を打ち出すことが望ましいため、例えば、右打ちを指示する画像を演出表示装置９に表示する操作指示演出が行われる。このように高ベース状態や大当り遊技状態である場合に操作指示演出が行われることによって、遊技者が不利益を被ることを防ぐことができる。
【００５４】
次に、表示ユニット５５０の構造について説明する。図２は、（ａ）は表示ユニットを斜め前方から見た状態を示す斜視図、（ｂ）は斜め後方から見た状態を示す斜視図である。図３は、表示ユニットの内部構造を示す分解斜視図である。図４は、（ａ）は前導光板、（ｂ）は後導光板、（ｃ）はドットパターンを示す要部拡大図、（ｄ）はドットパターンを示す拡大断面図である。図５は、上フレームの内部構造を示す分解斜視図である。図６は、（ａ）は集光レンズの平面図、（ｂ）は集光レンズの正面図、（ｃ）は（ａ）のＡ−Ａ断面図、（ｄ）は（ａ）のＢ−Ｂ断面図である。図７は、（ａ）は上フレームを示す要部拡大平面図、（ｂ）は（ａ）のＣ−Ｃ断面図、（ｃ）は（ａ）のＤ−Ｄ断面図である。図８は、表示ユニットを示す縦断面図である。図９は、図８の要部拡大断面図である。図１０は、図８のＥ−Ｅ断面図である。
【００５５】
なお、以下の説明においては、表示ユニット５５０を遊技機１の正面から見た場合を規準として上下左右方向を説明することとする。
【００５６】
図２及び図３に示すように、表示ユニット５５０は、演出表示装置９と、演出表示装置９の前面側に配置された表示装置５００と、が一体的に組み付けられてなる。演出表示装置９は、左右側辺に遊技機１に取り付けるための取付金具５０１ａ、５０１ｂが設けられた取付部材５０２の前面に取り付けられている。表示装置５００は、演出表示装置９の表示領域の前面側を覆うように配置された状態で、上辺及び下辺から背面側に向けて突設された係止爪５０３ａ〜５０３ｃを介して取付部材５０２に係止されている。
【００５７】
表示装置５００は、光を透過可能な透光性を有する前導光板５０５ａ及び後導光板５０５ｂからなる導光板５０５と、該導光板５０５の端面に光を入射可能に設けられる発光体としての表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂ（図５参照）と、導光板５０５の背面に所定の表示情報（図４参照）を表す態様にて設けられ、導光板５０５の端面から内部に入射された表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの入射光を誘導して前面から出射させることで表示情報を表示する反射部５１０ａ〜５１０ｃ、５１１ａ〜５１１ｃと、導光板５０５と表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂとの間に配置され、該表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの入射光を導光板５０５側に誘導しながら板厚方向に集光して該導光板５０５の端面に向けて出射する前レンズ５０７ａ及び後レンズ５０７ｂからなる集光レンズ５０７（図５参照）と、非透光性を有する合成樹脂材により四角枠状に形成されたフレーム枠体５０４と、から主に構成されている。
【００５８】
フレーム枠体５０４は、左フレーム５０４ａ及び右フレーム５０４ｂと、これら左フレーム５０４ａ及び右フレーム５０４ｂの下端間を連結する下フレーム５０４ｃ及び上端間を連結する上フレーム５０４ｄと、により四角枠状に形成されている。左フレーム５０４ａ、右フレーム５０４ｂ及び下フレーム５０４ｃは一体化され上向きコ字形に形成されているとともに、上フレーム５０４ｄは、左フレーム５０４ａ及び右フレーム５０４ｂの上端にネジＮ１により着脱可能に取り付けられ、上辺を開放可能に設けられている。
【００５９】
左フレーム５０４ａ、右フレーム５０４ｂ及び下フレーム５０４ｃの内側面には、前導光板５０５ａが差し込まれる差込溝５０８ａと、後導光板５０５ｂが差し込まれる差込溝５０８ｂと、が長手方向にわたり連続して、かつ平行に形成されており、図３に示すように上フレーム５０４ｄを取り外すことで、導光板５０５を上方から差込溝５０８ａ、５０８ｂ内に差し込み及び上方に抜き取り可能とされている。
【００６０】
このように導光板５０５を左フレーム５０４ａ、右フレーム５０４ｂ及び下フレーム５０４ｃから取り外し可能に設けることで、導光板５０５を容易に交換することができるため、例えば表面が汚れたり傷付いたり、あるいは表示情報が異なる他の導光板５０５へ交換する場合において、導光板５０５のみを容易に交換することができる。
【００６１】
図４に示すように、前導光板５０５ａ及び後導光板５０５ｂは、所定の前後幅寸法Ｌ３｛板厚（例えば、５ｍｍ）｝を有するアクリルやポリカーボネートなどの透明な合成樹脂板により正面視横長長方形状に形成されている。なお、導光板５０５は、透光性を有していれば必ずしも透明でなくても良く、例えば着色されていても良いし、半透明とされていても良い。
【００６２】
前導光板５０５ａの背面５０５Ｂには、表示用ＬＥＤ６２ａからの光を反射して前面５０５Ｆから出射させるための反射部５１０ａ〜５１０ｃが形成されている（図４（ａ）参照）。反射部５１０ａは「大」、反射部５１０ｂは「当」、反射部５１０ｃは「り」の文字を表す態様に形成され、前面５０５Ｆを左右方向に３等分した左領域、中領域、右領域それぞれに収まるように配置されている。
【００６３】
また、後導光板５０５ｂの背面５０５Ｂには、表示用ＬＥＤ６２ｂからの光を反射して前面５０５Ｆから出射させるための反射部５１１ａ〜５１１ｉが形成されている（図４（ｂ）参照）。反射部５１１ａはドラムを有するキャラクタ、反射部５１１ｂは「ＢＯＮＵＳ  ＧＥＴ！」の文字、反射部５１１ｃは女の子のキャラクタを表す態様に形成され、前面５０５Ｆを左右方向に３等分した左領域、中領域、右領域それぞれに収まるように配置されている。また、反射部５１１ｄ〜５１１ｉは、５１１ａ〜５１１ｃの周りを取り囲むように形成されている。
【００６４】
よって、これら反射部５１０ａと５１１ａ、５１０ｂと５１１ｂ、５１０ｃと５１１ｃとは、前導光板５０５ａと後導光板５０５ｂとがフレーム枠体５０４に差し込まれた状態で前後に重畳する位置に配置される。
【００６５】
これら反射部５１０ａ〜５１０ｃ、５１１ａ〜５１１ｃは、図４（ｃ）（ｄ）に示すように、導光板５０５内を導光される光の進行方向の断面視が一定ピッチの略三角波形状をなす凹凸状態（粗面）に形成されている。具体的には、スタンパーやインジェクションにより導光板５０５の背面５０５Ｂに凹凸部をつける成型方式にて構成されているが、例えばアクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着材で貼り付けた貼着ドット方式や、溝加工方式等により反射部を構成しても良い。
【００６６】
なお、本実施例では、導光板５０５の背面５０５Ｂにおける反射部５１０ａ〜５１０ｃ、５１１ａ〜５１１ｃを光の進行方向の断面視が略三角波形状の凹凸部としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら反射部５１０ａ〜５１０ｃ、５１１ａ〜５１１ｃの断面形状を略半円形状等、光を前面５０５Ｆに向けて反射可能な反射面を構成するものであれば種々に変形可能である。なお、図４（ａ）（ｂ）などにおいて、これら反射部５１０ａ〜５１０ｃ、５１１ａ〜５１１ｃは枠線で囲まれた文字や絵柄として表されているが、実際には枠線はなく、上記ドット等の集まりにより文字や絵柄が形成されている。
【００６７】
また、本実施例では、導光板５０５により表示可能とする表示情報として、文字や絵柄が例示されているが、これら以外にも、記号、図柄、あるいは模様等の装飾も含む他の表示情報を表示可能としても良い。以下、導光板５０５により文字や絵柄を表示する演出を導光板演出という。導光板演出は、例えば、スーパーリーチ時や、大当り図柄が停止表示された時、大当り遊技状態中、大当り遊技後の高ベース状態中などの他に特別図柄変動中の任意のタイミングで実行される。
【００６８】
図５及び図７に示すように、上フレーム５０４ｃには、左右方向に延設されるとともに上下方向に貫通される前後一対のレンズ溝５１２ａ、５１２ｂが形成されている。レンズ溝５１２ａ、５１２ｂは、中央の壁部５１３を挟んで前後に隔てて並設され、上方から下方に向けて漸次前後幅寸法が小さくなるようにテーパ状に形成されている。また、壁部５１３の左右端部には、レンズ溝５１２ａ、５１２ｂそれぞれに臨む前後一対の係止爪５１７ａ、５１７ｂが設けられており、レンズ溝５１２ａ、５１２ｂに嵌合された集光レンズ５０７の上端を係止して、上方への移動を規制するようになっている。
【００６９】
また、上フレーム５０４ｃの上面開口には、表示用ＬＥＤ６２ａ、６２ｂが下面に設けられたＬＥＤ基板５１４が嵌合可能な凹状の基板配置部５１５が形成されている。この基板配置部５１５に、ＬＥＤ基板５１４を配置することで、前後のレンズ溝５１２ａ、５１２ｂの上面開口に表示用ＬＥＤ６２ａ、６２ｂが対向して配置され、その左右端部に取り付けたネジＮ２をネジ穴５１６ａ、５１６ｂに螺入することでＬＥＤ基板５１４を固定できるようになっている。
【００７０】
図５及び図６に示すように、前レンズ５０７ａ及び後レンズ５０７ｂは、アクリルまたはポリカーボネート等の透光性を有する合成樹脂材により横長板状に形成され、導光板５０５の上端面５０５Ｈに沿うように延設され、導光板５０５の上端面５０５Ｈと表示用ＬＥＤ６２ａ、６２ｂとの間に配設される（図１０参照）。
【００７１】
具体的には、前レンズ５０７ａ及び後レンズ５０７ｂの下辺部には、正面視で下向きに膨出する略半円形状の複数の凸部５１８が長手方向に複数連続して並設されている。各凸部５１８は、表示用ＬＥＤ６２ａ、６２ｂ各々に対応して１つずつ形成され、各凸部５１８の先端面、つまり前レンズ５０７ａ及び後レンズ５０７ｂにおいて導光板５０５の上端面５０５Ｈに対向する下端面５０７Ｌ（出射面）は、複数の湾曲面（レンズ面）を構成している。
【００７２】
なお、複数の凸部５１８は表示用ＬＥＤに一対一に対応するものに限らず、例えば２以上のＬＥＤ（発光体）に対応する凸部５１８（レンズ面）が複数設けられていても良い。また、前レンズ５０７ａ及び後レンズ５０７ｂは複数の凸部５１８が一体に設けられた単一の部材にて構成されていたが、上端面５０５Ｈに沿って複数並設される表示用ＬＥＤ６２ａ、６２ｂ各々に対応して、互いに別個に形成された複数の集光レンズを配設しても良い。
【００７３】
前レンズ５０７ａ及び後レンズ５０７ｂの上辺部には、正面視で上向きに僅かに膨出する湾曲形状の膨出部５１９が長手方向に複数連続して形成されている。各膨出部５１９は、表示用ＬＥＤ６２ａ、６２ｂ各々に対応して１つずつ形成され、各膨出部５１９の先端面、つまり前レンズ５０７ａ及び後レンズ５０７ｂにおいて表示用ＬＥＤ６２ａ、６２ｂに対向する上端面５０７Ｈ（入射面）は、複数の湾曲面（レンズ面）を構成している。なお、湾曲状の上端面５０７Ｈは、湾曲状の下端面５０７Ｌに比べて曲率は小さく、僅かに膨出する程度に形成されている。
【００７４】
また、前レンズ５０７ａ及び後レンズ５０７ｂの下端面５０７Ｌにおける最下位部の前後幅寸法Ｌ１（板厚）は、上端面５０７Ｈの最上位部の前後幅寸法Ｌ２（板厚）よりも短寸とされている（Ｌ１＜Ｌ２）。また、下端面５０７Ｌの前後幅寸法Ｌ１は、導光板５０５の前後幅寸法Ｌ３とほぼ同寸とされ（Ｌ１≒Ｌ３）、上端面５０７Ｈの前後幅寸法Ｌ２は、表示用ＬＥＤ６２ａ、６２ｂの発光面６２ｃの前後幅寸法Ｌ４（図９参照）とほぼ同寸に形成されている。
【００７５】
そして、前面５０７Ｆは、上端面５０７Ｈから下端面５０７Ｌに向けて漸次後側に傾斜する平坦な傾斜面を構成し、背面５０７Ｂは、上端面５０７Ｈから下端面５０７Ｌに向けて漸次前側に傾斜する平坦な傾斜面を構成している。つまり、前面５０７Ｆ及び背面５０７Ｂは、上端面５０７Ｈから下端面５０７Ｌに向けて漸次互いに近づく方向に傾斜する傾斜面を構成しているため、前レンズ５０７ａ及び後レンズ５０７ｂは、上端面５０７Ｈから下端面５０７Ｌに向けて漸次板厚が薄くなる縦断面視略逆ハの字状に形成されている。
【００７６】
よって、前レンズ５０７ａ及び後レンズ５０７ｂの下端面５０７Ｌの前後幅寸法（板厚）は、各凸部５１８における最下位部に近づくにつれて短寸となり、最下位部において前後幅寸法Ｌ１が最小となる。尚、本実施例では、上端面５０７Ｈと傾斜面との間に互いに平行をなす短寸の非傾斜面５０７Ｆａ、５０７Ｂｂが設けられている。
【００７７】
前レンズ５０７ａ及び後レンズ５０７ｂの左右端部にはフック片５２０ａ、５２０ｂが形成されており、上フレーム５０４ｄ内に設けられたリブ（図示略）に上方から係止され、レンズ溝５１２ａ、５１２ｂ内に保持されるようになっている。
【００７８】
図７に示すように、このように構成された前レンズ５０７ａ及び後レンズ５０７ｂは、上フレーム５０４ｄの上面開口から前後のレンズ溝５１２ａ、５１２ｂ内に上方から差し込まれる。そして、上端面５０７Ｈがレンズ溝５１２ａ、５１２ｂの上面開口とほぼ同高さ位置に位置するまで差し込まれ、フック片５２０ａ、５２０ｂがリブ（図示略）に係止された状態において、下端面５０７Ｌはレンズ溝５１２ａ、５１２ｂの下面開口よりもやや上方位置に位置し、レンズ溝５１２ａ、５１２ｂ内下部に、導光板５０５が差し込まれる凹溝部が形成されるようになっている。
【００７９】
実際には、上フレーム５０４ｄを左フレーム５０４ａ及び右フレーム５０４ｂの上端間に連結したときに、前導光板５０５ａ及び後導光板５０５ｂがレンズ溝５１２ａ、５１２ｂ内下部に差し込まれる。このように、前導光板５０５ａ及び後導光板５０５ｂがレンズ溝５１２ａ、５１２ｂ内下部に差し込まれることで、前導光板５０５ａ及び後導光板５０５ｂの上端面５０５Ｈと、前レンズ５０７ａ及び後レンズ５０７ｂの下端面５０７Ｌとは、レンズ溝５１２ａ、５１２ｂ内にて所定の隙間を隔てて対峙する。このように前導光板５０５ａ及び後導光板５０５ｂがレンズ溝５１２ａ、５１２ｂ内下部に嵌合されることで、上端面５０５Ｈと下端面５０７Ｌとの前後方向の位置ずれが防止される。
【００８０】
また、特に図７（ｃ）に示すように、凸部５１８により下端面５０７Ｌが湾曲面にて形成されていることで、下端面５０７Ｌと上端面５０５Ｈとの間に空間部が形成されるが、レンズ溝５１２ａ、５１２ｂを構成する上フレーム５０４ｄの非透光性壁面によりこの空間部が密封されることで、下端面５０７Ｌから出射される光が周囲に漏出することなく上端面５０５Ｈに入射される。なお、この実施の形態で示す例に限らず、同じ効果を得るために、例えば、上端面５０７Ｈや上端面５０５Ｈが、凹面となるように形成されていたり、ローレット形状に加工されていてもよい。
【００８１】
図８に示すように、このように構成された表示装置５００は、演出表示装置９の前面側に組み付けられる（図２参照）。前面側に組み付けられた状態において、フレーム枠体５０４により演出表示装置９の表示領域の周囲が囲まれるとともに、前後一対の導光板５０７により演出表示装置９の表示領域が全て覆われる。
【００８２】
また、後導光板５０５ｂは、演出表示装置９の表示領域に対して所定の隙間（例えば、約２０ｍｍ）を隔てて前面側に配置され、前導光板５０５ａは、後導光板５０５ｂに対して所定の隙間（例えば、約１５ｍｍ）を隔てて前面側に配置される。尚、この隙間幅は種々に変更可能である。また、前導光板５０５ａと後導光板５０５ｂとを互いに当接させた状態で配置しても良い。
【００８３】
また、演出表示装置９と表示装置５００とは別個に構成され、互いに着脱可能に組み付けられて一体化できるようになっていることで、演出表示装置９と表示装置５００とを一体化した状態で遊技機１に組み付けたり取り外したりすることができるため、作業性が向上するばかりか、遊技機１への組み付け時に演出表示装置９と表示装置５００との相対位置にずれなどが生じることがない。
【００８４】
また、演出表示装置９と前後の導光板５０７及び表示用ＬＥＤ６２ａ、６２ｂの交換作業等を互いに分離した状態で別個に行うことができるため、交換作業が容易になる。さらに表示装置５００は、導光板５０５、ＬＥＤ基板５１４、集光レンズ５０７などがフレーム枠体５０４を介して一体化されていることで、演出表示装置９から分離しても各部材の相対位置関係が変わることがないため、作業性が向上するとともに、交換による取り外しにより各部材の相対位置関係が変化して発光表示に悪影響が及ぶことがない。
【００８５】
次に、図９及び図１０に示すように、表示装置５００は、集光レンズ５０７、ＬＥＤ基板５１４、導光板５０５がフレーム枠体５０４に一体に組み付けられた状態において、前導光板５０５ａの上辺に沿って前レンズ５０７ａが配設され、前レンズ５０７ａの上方位置に複数の表示用ＬＥＤ６２ａが長手方向に並設されるとともに、後導光板５０５ｂの上辺に沿って後レンズ５０７ｂが配設され、後レンズ５０７ｂの上方位置に複数の表示用ＬＥＤ６２ｂが長手方向に並設される。つまり、導光板５０５と表示用ＬＥＤ６２ａ、６２ｂとの間に集光レンズ５０７が配設される。
【００８６】
具体的には、集光レンズ５０７は、下端面５０７Ｌが導光板５０５の上端面５０５Ｈに対向し、上端面５０７Ｈが各表示用ＬＥＤ６２ａ、６２ｂの発光面６２ｃに対向する。また、各表示用ＬＥＤ６２ａ、６２ｂは、各凸部５１８に対応する個々の上端面５０７Ｈ及び下端面５０７Ｌの左右方向の略中央位置に配置される。
【００８７】
そして、上端面５０７Ｈの前後幅寸法Ｌ２と発光面６２ｃの前後幅寸法Ｌ４とはほぼ同寸であり（Ｌ２≒Ｌ４）、発光面６２ｃと上端面５０７Ｈとの前後方向のずれはないことで、発光面６２ｃからの出射光は前後方向に拡散されることなく上端面５０７Ｈに入射される。また、上端面５０５Ｈの前後幅寸法Ｌ３は下端面５０７Ｌの最下位部付近の前後幅寸法Ｌ１とほぼ同寸であり（Ｌ３≒Ｌ１）、上端面５０５Ｈと下端面５０７Ｌとの前後方向のずれはないことで、下端面５０７Ｌからの出射光は前後方向に拡散されることなく上端面５０５Ｈに入射される。
【００８８】
また、下端面５０７Ｌの最下位部と上端面５０５Ｈとの間及び上端面５０７Ｈと表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂの発光面６２ｃとの間には、所定の隙間（例えば、約１〜３ｍｍ程度）が設けられる。これにより、遊技機の輸送や使用の際に生じる振動により集光レンズ５０７や導光板５０５に傷が付くことが防止されている。
【００８９】
次に、表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの出射光の導光状態について説明する。
【００９０】
各表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂから出射された出射光は、集光レンズ５０７の上端面５０７Ｈ内に入射される。ここで、上端面５０７Ｈの前後幅寸法Ｌ２と発光面６２ｃの前後幅寸法Ｌ４とはほぼ同寸であるため（Ｌ２≒Ｌ４）、各表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの出射光は、前後方向に拡散せずにほぼ上端面５０７Ｈ内に入射される。また、上端面５０７Ｈの左右幅は発光面６２ｃの左右幅よりも長寸であるため、左右方向に拡散される光もほぼ上端面５０７Ｈ内に入射される。
【００９１】
上端面５０７Ｈから集光レンズ５０７内に入射された入射光は、下方の導光板５０５に向けて誘導される。ＬＥＤの光は指向性が高いが、レンズ面をなすように湾曲状に形成された上端面５０７Ｈを通して入射されることで、入射光は左右方向に放射状に拡散される。そして、同じように湾曲状のレンズ面として形成された下端面５０７Ｌを通過する際に、鉛直下方に向けて屈折して出射されるようになっている（図１０参照）。
【００９２】
これにより、指向性が高い表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの出射光を、集光レンズ５０７によりある程度左右方向に放射状に拡散させて発光領域を広げることが可能となるとともに、下端面５０７Ｌにおける左右方向の異なる位置から出射される光は鉛直下方に導光されて放射状に拡がることはないので、各表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂに対応する鉛直下方領域のみを部分的に発光させることが可能となる。
【００９３】
また、上端面５０７Ｈから集光レンズ５０７内に入射された入射光は、下方の導光板５０５に向けて誘導されながら、前後（板厚）方向に全反射を繰り返し、該前後方向の略中央位置に向けて集光され（図９参照）、最終的に上端面５０７Ｈよりも前後幅が短い下端面５０７Ｌから出射される。
【００９４】
このように、表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの光を前後幅（板厚）方向に拡散させることなく集光して導光板５０５の上端面５０５Ｈに導くことができるため、光の減衰が抑制される。特に、表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂの発光面６２ｃの前後幅寸法Ｌ４が、上端面５０５Ｈの前後幅寸法Ｌ３よりも大きい場合（Ｌ４＞Ｌ３）であっても、表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの光を前後幅（板厚）方向に拡散させることなく導光板５０５の上端面５０５Ｈに導くことができるため、表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの光が周囲に拡散されることが防止される。
【００９５】
また、特に図示しないが、例えば表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂが前後幅方向に複数配置される場合でも、上端面５０７Ｈの前後幅寸法Ｌ２を表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂに応じて拡げ、これにより出射光を周囲に拡散させずに上端面５０７Ｈに入射させることができる。よって、導光板５０５の前後幅寸法Ｌ３（板厚）よりも表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂの発光領域の前後幅寸法が大きい場合でも、表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの出射光を誘導しながら板厚方向に集光して導光板５０５内に入射させることができる。
【００９６】
下端面５０７Ｌから出射された光は、導光板５０５の上端面５０５Ｈに入射され、前後面により全反射を繰り返しながら下方に誘導されていく。そして、反射部５１０ａ〜５１０ｃ、５１１ａ〜５１１ｃに到達したときに、凹部により形成された反射面にて入射光が前面側に向けて反射されることで、遊技者からは、それぞれの反射部５１０ａ〜５１０ｃ、５１１ａ〜５１１ｃに対応する箇所が反射光により発光されることで、所定の文字やキャラクタ等の表示情報が表示されるようになる。
【００９７】
図１１は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図１１は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００９８】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００９９】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【０１００】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【０１０１】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【０１０２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【０１０３】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【０１０４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【０１０５】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【０１０６】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【０１０７】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、前導光板５０５ａに対応する表示用ＬＥＤ６２ａ、後導光板５０５ｂに対応する表示用ＬＥＤ６２ｂ、および枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【０１０８】
図１２は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図１２に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【０１０９】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【０１１０】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【０１１１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【０１１２】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【０１１３】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図１２には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図１１に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【０１１４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０６を介して、可動部材７８（図示せず）を動作させるためにモータ８６を駆動する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０６を介して、演出羽根役物７９ａ，７９ｂ（図示せず）を動作させるためのモータ８７を駆動する。
【０１１５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポート１０７を介して、遊技者による操作ボタン１２０の押圧操作に応じて操作ボタン１２０からの信号を入力する。
【０１１６】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤやランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【０１１７】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤやランプを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤ／ランプドライバ３５２に入力される。ＬＥＤ／ランプドライバ３５２は、ＬＥＤやランプを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、前導光板５０５ａに対応する表示用ＬＥＤ６２ａや、後導光板５０５ｂに対応する表示用ＬＥＤ６２ｂなどに電流を供給する。
【０１１８】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【０１１９】
次に、遊技機の動作について説明する。図１３は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【０１２０】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【０１２１】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【０１２２】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【０１２３】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１２４】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、高確率フラグ、高ベースフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０１２５】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。また、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭに保存されている表示結果（１５Ｒ確変大当り、１０Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ）を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板８０に対して送信する（ステップＳ４４）。そして、ステップＳ１４に移行する。なお、ステップＳ４４において、ＣＰＵ５６は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップＲＡＭに保存している場合には、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンド（図２２参照）も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第４図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。
【０１２６】
なお、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップＳ４４で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。
【０１２７】
なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、ＣＰＵ５６は、まず、バックアップＲＡＭ領域に保存している変動時間タイマの値が０であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が０でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが０であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０１２８】
また、ＣＰＵ５６は、まず、バックアップＲＡＭ領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が３であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが３でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０１２９】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０１３０】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０１３１】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０１３２】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【０１３３】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【０１３４】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１３５】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１３６】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される（ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が停止表示される場合もある）。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【０１３７】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図１４に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１３８】
次に、ＣＰＵ５６は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合に異常入賞の報知を行わせるための異常入賞報知処理を行う（ステップＳ２１ａ）。また、ＣＰＵ５６は、入力ポートの入力データに変化が生じたときに、入力ポートの入力データを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する入力ポートデータ確認処理を実行する（ステップＳ２１ｂ）。
【０１３９】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１４０】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０１４１】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１４２】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。なお、ステップＳ２７の普通図柄プロセス処理では、ゲート３２への遊技球の通過を検出したことにもとづいて普通図柄の変動表示を実行して変動表示結果を導出表示したり、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに可変入賞球装置１５を開放状態に制御したり閉鎖状態に制御したりする処理を実行する。
【０１４３】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１４４】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１４５】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１４６】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１４７】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。
【０１４８】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１４９】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１５０】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１５１】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１５２】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１５３】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される（ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が停止表示される場合もある）。
【０１５４】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当りである「５」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄（突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「１３５」）が停止表示されることがある。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「５」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
【０１５５】
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである（すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである）。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の０．１秒間の開放が２回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５６】
なお、この実施の形態で示すように大当り種別が全て確変大当り（この実施の形態では、１５Ｒ確変大当り、１０Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、突然確変大当り）であるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、高確率状態に移行されるのみで高ベース状態を伴わない突然確変大当りを設けるようにすることが好ましい。ただし、この実施の形態では、後述するように、大当り遊技終了後７１回目の変動表示の際に高確率／低ベース状態とするときにスーパーリーチとなる割合を高めているのであるが、このように高確率／低ベース状態となる突然確変大当りを設けるように構成する場合には、突然確変大当りによる大当り遊技を終了した後、７１回転目の変動表示を終了するまで全ての変動表示において高確率／低ベース状態に制御された状態となるので、確変状態を終了するまでの全ての変動表示においてスーパーリーチとなる割合が高くなってしまう。従って、高確率／低ベース状態となる突然確変大当りを設けるように構成する場合には、高確率／低ベース状態であるときにスーパーリーチとなる割合を必ず毎回高めるのではなく、スーパーリーチとなる割合を高めるときと高めない（通常の割合のまま）ときとを設けるようにしてもよい。また、例えば、遊技状態（例えば、高確率フラグや高ベースフラグがセットされているか否か）を見るのではなく、大当り遊技後の変動表示の回数をカウントし、７１回目の変動表示となったときにのみ、スーパーリーチとなる割合を高めるようにしてもよい。そのように構成すれば、高確率／低ベース状態となる突然確変大当りを設けた場合に、突然確変大当りによる大当り遊技を終了した後、確変状態を終了するまでの毎回の変動表示においてスーパーリーチの出現率が連続して高くなってしまう状態を防止することができる。
【０１５７】
図１５は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図１５に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−４の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−２、ノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−２、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−２の変動パターンが用意されている。なお、図１５に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチＰＡ１−４の変動パターンについては、再変動が１回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−１を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−２を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２を用いる場合には、再変動が３回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。
【０１５８】
また、図１５に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−３〜ノーマルＰＡ２−４、ノーマルＰＢ２−３〜ノーマルＰＢ２−４、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＢ３−３〜スーパーＰＢ３−４、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンが用意されている。なお、図１５において、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図１５に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−３を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−４を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４を用いる場合には、再変動が３回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊ＰＧ１−３の変動パターンについては、再変動が１回行われる。
【０１５９】
なお、この実施の形態では、図１５に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合（例えば、擬似連ありのスーパーリーチＡの場合には変動時間が３２．７５秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチＡの場合には変動時間が２２．７５秒で固定である）を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行う場合には、第２保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第１保留記憶数や第２保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき（例えば、保留記憶数０〜２用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数３，４用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき）、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【０１６０】
図１６は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する１５Ｒ確変大当り、１０Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
【０１６１】
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。
【０１６２】
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＡを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＢを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動１回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動２回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動３回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。
【０１６３】
なお、この実施の形態では、後述するように、１５Ｒ確変大当り、１０Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−２とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−１と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−２と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−３と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−４と、ノーマルリーチおよび再変動２回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−５と、ノーマルリーチおよび再変動１回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−６と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ２−７とに種別分けされている。
【０１６４】
図１４に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２、ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
【０１６５】
図１７（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図１７（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図１７（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図１７（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１６６】
なお、この実施の形態では、確変状態には、大当り抽選において大当りと決定される確率を高めた高確率状態に移行されるとともに、高ベース状態にも移行された状態であるある場合と、高確率状態にのみ移行され高ベース状態には移行されていない（低ベース状態である）状態である場合との２つのケースがあるが、いずれのケースの場合であっても、確変状態である場合には確変時大当り判定テーブルが用いられ、それ以外の場合に通常時大当り判定テーブルが用いられる。なお、後述するように、この実施の形態では、大当りとなると、大当り遊技終了後に高確率状態に移行されるとともに高ベース状態に移行される。そして、大当り終了後、変動表示を７１回終了するまで確変状態が継続する。ただし、高ベース状態は、大当り終了後、変動表示を７０回終了したときに終了して低ベース状態に移行され、高確率状態のみ変動表示を７１回終了するまで継続される。従って、この実施の形態では、大当り終了後、７０回目の変動表示を終了してから７１回目の変動表示を終了するまでの間、高確率状態のみに移行され、高ベース状態には移行されていない（低ベース状態である）確変状態となる場合がある。
【０１６７】
図１７（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。小当り判定テーブル（第１特別図柄用）には、図１７（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）には、図１７（Ｃ）に記載されている各数値が設定されている。また、図１７（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【０１６８】
なお、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第２特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図１７（Ｃ）に示す第２特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第２特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第２特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。
【０１６９】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図１７（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する１５Ｒ確変大当り、１０Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、突然確変大当り）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図１７（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図１７（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図１７（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１７０】
なお、この実施の形態では、図１７（Ｂ），（Ｃ）に示すように、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いる場合には３００分の１の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル（第２特別図柄）を用いる場合には３０００分の１の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
【０１７１】
図１７（Ｄ），（Ｅ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂを示す説明図である。このうち、図１７（Ｄ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａである。また、図１７（Ｅ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂである。
【０１７２】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図１７（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別判定テーブル１３１ａには「突然確変大当り」に対して８個の判定値が割り当てられている（４０分の８の割合で突然確変大当りと決定される）のに対して、大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」に対して２個の判定値が割り当てられている（４０分の２の割合で突然確変大当りと決定される）場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ａにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」の振り分けを行わない（すなわち、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある）ようにしてもよい。
【０１７３】
なお、この実施の形態では、図１７（Ｄ），（Ｅ）に示すように、所定量の遊技価値を付与する第１特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第２特定遊技状態としての１５ラウンドの確変大当り「１５Ｒ確変大当り」、１０ラウンドの確変大当り「１０Ｒ確変大当り」および２ラウンドの確変大当り「２Ｒ確変大当り」とに決定する場合があるとともに、第１特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第１特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として１ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数（カウント数）の許容量を多くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の１回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ１５ラウンドの大当りであっても、１ラウンドあたり大入賞口を１回開放する第１特定遊技状態と、１ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第２特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第２特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第１特定遊技状態または第２特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を１５回開放したときに（この場合、第１特定遊技状態の場合には１５ラウンド全てを終了し、第２特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる）、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第１特定遊技状態の場合には内部的に１５ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第２特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する（恰も１５回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出）ようにしてもよい。
【０１７４】
この実施の形態では、図１７（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別として、「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が１５ラウンド、１０ラウンドおよび２ラウンドの３種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、７ラウンドの大当り遊技に制御する７Ｒ確変大当りや、５ラウンドの大当り遊技に制御する５Ｒ確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、いずれの大当りも大当り遊技状態が終了した後に高確率状態に移行する確変大当りであるが、例えば、大当り遊技状態が終了した後も通常状態のまま高確率状態に移行しない通常大当りが大当り種別として設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」および「突然確変大当り」の４種類である場合を示しているが、４種類にかぎらず、例えば、５種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が４種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として２種類のみ設けられていてもよい。
【０１７５】
「１５Ｒ確変大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである（この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップＳ１６６〜Ｓ１６９参照）。そして、確変状態に移行した後、変動表示を７０回終了すると高ベース状態が終了し（ステップＳ１６９，Ｓ１４４参照）、変動表示を７１回終了すると高確率状態が終了する（ステップＳ１６７，Ｓ１４０参照）。
【０１７６】
「１０Ｒ確変大当り」とは、１０ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである（この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップＳ１６６〜Ｓ１６９参照）。そして、確変状態に移行した後、変動表示を７０回終了すると高ベース状態が終了し（ステップＳ１６９，Ｓ１４４参照）、変動表示を７１回終了すると高確率状態が終了する（ステップＳ１６７，Ｓ１４０参照）。
【０１７７】
「２Ｒ確変大当り」とは、２ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである（この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップＳ１６６〜Ｓ１６９参照）。そして、確変状態に移行した後、変動表示を７０回終了すると高ベース状態が終了し（ステップＳ１６９，Ｓ１４４参照）、変動表示を７１回終了すると高確率状態が終了する（ステップＳ１６７，Ｓ１４０参照）。
【０１７８】
なお、「２Ｒ確変大当り」は、後述する「突然確変大当り」と同様に大入賞口の開放回数が２回（２ラウンド）のみ許容される大当りであるが、「突然確変大当り」と異なり、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長い（この実施の形態では２９秒）。従って、後述する「突然確変大当り」の場合には、大当り遊技中に遊技球が大入賞口に入賞することは殆ど期待できないのであるが、「２Ｒ確変大当り」となった場合には、大入賞口の開放回数は少ないものの大当り遊技中に遊技球が大入賞口に入賞することを期待することができる。
【０１７９】
また、「突然確変大当り」とは、「１５Ｒ確変大当り」や「１０Ｒ確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、２ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「１５Ｒ確変大当り」や、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」では、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が２９秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が０．１秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される（この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップＳ１６６〜Ｓ１６９参照）。そして、確変状態に移行した後、変動表示を７０回終了すると高ベース状態が終了し（ステップＳ１６９，Ｓ１４４参照）、変動表示を７１回終了すると高確率状態が終了する（ステップＳ１６７，Ｓ１４０参照）。
【０１８０】
なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が０．１秒間ずつ２回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の２回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。なお、この実施の形態で示すように大当り種別が全て確変大当り（この実施の形態では、１５Ｒ確変大当り、１０Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、突然確変大当り）であるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、この実施の形態のように大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、高確率状態に移行されるのみで高ベース状態を伴わない突然確変大当りを設けるようにすること（大入賞口の開放パターンも突然確変大当りと小当りの場合とで同じにすること）が好ましい。ただし、この実施の形態では、後述するように、大当り遊技終了後７１回目の変動表示を実行するときにスーパーリーチとなる割合を高めているのであるが、小当りおよび高ベース状態を伴わない突然確変大当りを設けるように構成する場合には、７１回目の変動表示においてスーパーリーチとなる割合を必ず毎回高めるのではなく、スーパーリーチとなる割合を高めるときと高めない（通常の割合のまま）ときとを設けるようにし、突然確変大当り後の高確率状態において低確率／低ベース状態のときと同じ選択割合／選択方法で変動パターンを選択するように構成すればよい。そのように構成すれば、大当り終了後７１回目の変動表示でスーパーリーチの出現率が永久的に高くなってしまう状態を防止することができる。
【０１８１】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂには、ランダム１の値と比較される数値であって、「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１８２】
図１８（Ａ）〜（Ｃ）は、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１８３】
各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１８４】
例えば、大当り種別が「１０Ｒ確変大当り」や「２Ｒ確変大当り」である場合に用いられる図１８（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａと、大当り種別が「１５Ｒ確変大当り」である場合に用いられる図１８（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂとで、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。
【０１８５】
このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１８６】
なお、図１８（Ａ），（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」または「２Ｒ確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が１５０〜２５１であれば、少なくともスーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）を伴う変動表示が実行されることがわかる。
【０１８７】
また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別（スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−４の変動パターンを含む変動パターン種別）と、擬似連を伴わない変動パターン種別（スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＢ３−４の変動パターンを含む変動パターン種別）とに分けてもよい。この場合、１０Ｒ／２Ｒ確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａおよび１５Ｒ確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。
【０１８８】
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃでは、例えば、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、１５Ｒ確変大当りや１０Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。
【０１８９】
また、図１８（Ｄ）は、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図１８（Ｄ）に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊ＣＡ４−１が決定される場合が示されている。
【０１９０】
図１９（Ａ）〜（Ｄ）は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｄを示す説明図である。このうち、図１９（Ａ）は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が３未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａを示している。また、図１９（Ｂ）は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が３以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂを示している。また、図１９（Ｃ）は、遊技状態が確変状態のうちの高確率／高ベース状態（大当り終了後、７０回目の変動表示を終了するまでの状態）である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃを示している。また、図１９（Ｄ）は、遊技状態が確変状態のうちの高確率／低ベース状態（大当り終了後、７０回目の変動表示を終了してから７１回目の変動表示を終了するまでの状態）である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｄを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｄは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１９１】
図１９（Ｃ），（Ｄ）に示すように、この実施の形態では、確変状態である場合であっても、大当り終了後、最後の７１回目の変動表示が行われる場合には、それ以前の７０回目の変動表示が行われる場合までと比較して、スーパーリーチを伴う変動パターンが選択される割合が高い。そのようにすることによって、この実施の形態では、確変状態が終了する最後の変動表示では高い確率でスーパーリーチの変動表示を行うようにすることによって、確変状態終了時における遊技者の大当りに対する期待感を高めている。なお、最後の７１回目の変動表示だけにかぎらず、例えば、確変状態が終了する所定回数前（例えば、５回前）の変動表示から最終回の変動表示にわたってスーパーリーチとなる割合を高めるなど、複数回の変動表示にわたって高い確率でスーパーリーチの変動表示を行うようにしてもよい。
【０１９２】
なお、この実施の形態では、大当り終了後、高確率状態については７１回目の変動表示が終了するまで継続するようにし、高ベース状態については７０回目の変動表示が終了するまで継続するようにすることによって、確変状態最後の７１回目の変動表示においては高確率／低ベース状態に制御されている場合を示しているが、高ベース状態についても７１回目の変動表示が終了するまで継続するようににし、確変状態最後の７１回目の変動表示においても高確率／高ベース状態に制御されているようにしてもよい。ただし、このように制御すると、この実施の形態では、後述するように、変動パターン設定処理において高確率フラグや高ベースフラグの状態によって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃ，１３５Ｄを選択しているのであるが（ステップＳ９５，Ｓ９６，Ｓ１００，Ｓ１０１参照）、確変状態最後の７１回目の変動表示でも高確率／高ベース状態のままであることから、このようにフラグの状態を確認してはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃ，１３５Ｄを選択することができなくなる。そこで、このように、確変状態最後の７１回目の変動表示においても高確率／高ベース状態に制御する場合には、後述する高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタの値を確認し、カウンタの値が残り１回となっていれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｄを選択するようにし、カウンタの値がまだ２以上であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃを選択するようにしてもよい。
【０１９３】
また、確変状態が終了する所定回数前（例えば、５回前）の変動表示から最終回の変動表示にわたってスーパーリーチとなる割合を高めるように構成する場合、例えば、大当り終了時に後述する高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタに７５回をセットするようにし（例えば、高確率回数カウンタおよび高ベース回数カウンタの両方に７５をセットして、７５回の変動表示を終了するまで高確率／高ベース状態が継続するようにしてもよく、高確率回数カウンタに７５をセットし、高ベース回数カウンタに７０をセットして、確変状態が終了する５変動前から最終回の変動表示までは高確率／低ベース状態に制御するようにしてもよい。なお、確変状態が終了する５変動前から最終回の変動表示までは高確率／低ベース状態に制御する場合には、この実施の形態で示したものと同様の制御に従い、高確率フラグや高ベースフラグを確認することによって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃ，１３５Ｄを選択するようにしてもよい（ステップＳ９５，Ｓ９６，Ｓ１００，Ｓ１０１参照）。）、変動表示の開始時に、高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタの値が残り所定数（例えば５）以内となっているか否か（確変状態の残り回数が所定回数以内となっているか否か）を確認し、所定数（例えば５）以内となっていれば、図１９（Ｄ）に示すスーパーリーチの割合を高めたはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｄを選択するようにし、カウンタの値がまだ所定数（例えば５）より多ければ、図１９（Ｃ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃを選択するようにしてもよい。なお、確変状態が終了する所定回数前（例えば、５回前）の変動表示からスーパーリーチとなる割合を高めるように構成する場合の制御方法は、この実施の形態に示したものにかぎらず、例えば、高確率回数カウンタには、この実施の形態と同様に７１をセットし、逆に高ベース回数カウンタに６６をセットすることによって、確変状態が終了する５変動前から最終回の変動表示までは高確率／低ベース状態に制御するようにし、高確率回数カウンタの値が残り５以内となっているか否かを確認することによって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃ，１３５Ｄを選択するようにしてもよい。また、大当り後の変動回数を高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタのカウント値にもとづいて判断するのではなく、他のカウンタを用いて判断するようにしてもよい。例えば、大当り遊技終了後の変動回数をカウントするカウンタを設けるようにし、そのカウンタのカウント値が所定範囲（例えば、７１〜７５または６６〜７１。）であるか否かを確認することによって、確変状態が終了する５変動前から最終回の変動表示までの間であるか否かを判定し、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃ，１３５Ｄを選択するようにしてもよい（なお、確変状態が終了する最終回の変動表示１回のみスーパーリーチの選択割合を高めるように構成する場合にも同様に構成してもよく、例えば、大当り遊技終了後の変動回数をカウントするカウンタの値が例えば７１となった場合にはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｄを選択するように構成してもよい）。また、確変状態が終了する所定回数前（例えば、５回前）の変動表示から最終回の変動表示が終了するまでを高確率／低ベース状態に制御するように構成する場合には、この実施の形態と同様に、変動パターン設定処理において高確率フラグや高ベースフラグの状態によって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃ，１３５Ｄを選択するようにしてもよい（ステップＳ９５，Ｓ９６，Ｓ１００，Ｓ１０１参照）。
【０１９４】
なお、図１９に示す例では、遊技状態が高ベース状態である場合と合算保留記憶数が３以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ〜１３５Ｄを用いる場合を示しているが、高ベース状態である場合と合算保留記憶数が３以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図１９（Ｃ）に示す例では、合算保留記憶数にかかわらず共通の高ベース用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃを用いる場合を示しているが、高ベース用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル（判定値の割合を異ならせたテーブル）を用いるようにしてもよい。
【０１９５】
なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が３未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル１３５Ａと、合算保留記憶数が３以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂとの２種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい（すなわち、合算保留記憶数０個用、合算保留記憶数１個用、合算保留記憶数２個用、合算保留記憶数３個用、合算保留記憶数４個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい）。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数０〜２用、合算保留記憶数３用、合算保留記憶数４用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
【０１９６】
また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第１保留記憶数や第２保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい（すなわち、第１保留記憶数０個用、第１保留記憶数１個用、第１保留記憶数２個用、第１保留記憶数３個用、第１保留記憶数４個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい）。また、例えば、第１保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第１保留記憶数０〜２用、第１保留記憶数３用、第１保留記憶数４用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第１保留記憶数や第２保留記憶数が多い場合（例えば３以上）には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。
【０１９７】
なお、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度（信頼度）」とは、その特定の演出態様による可変表示（例えば、スーパーリーチを伴う変動表示）が実行された場合に大当りが出現する出現率（確率）を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、（大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合）／（大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合）を計算することによって求められる。
【０１９８】
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｂには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３、ノーマルＣＡ２−４〜ノーマルＣＡ２−６、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１９９】
なお、図１９（Ａ），（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が２３０〜２５１であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）を伴う変動表示が実行されることがわかる。
【０２００】
また、図１９（Ａ）、（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が１〜７９であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない（擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わない）通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル（はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ，１３５Ｂ）は、リーチ用可変表示パターン（リーチを伴う変動パターン）以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段（第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファ）が記憶する権利の数（第１保留記憶数や第２保留記憶数、合算保留記憶数）にかかわらず、共通の判定値（図１９（Ａ），（Ｂ）に示す例では１〜７９）が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン（変動パターン）のことである。
【０２０１】
なお、この実施の形態では、図１８に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が３以上である場合に、図１９（Ｂ）に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が３である場合に（または、例えば、第１保留記憶数や第２保留記憶数が２である場合に）、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が高ベース状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない１や２の場合でも（または、例えば、第１保留記憶数や第２保留記憶数がより少ない０や１の場合でも）、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。
【０２０２】
図２０（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ｂが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ（判定値）を含む。
【０２０３】
なお、図２０（Ａ）に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う（スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある）変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３とに種別分けされている場合が示されている。また、図２０（Ｂ）に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−２とに種別分けされている場合が示されている。なお、図２０（Ｂ）において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊ＣＡ４−１は、特定演出を伴わない変動パターンである特殊ＰＧ１−１と特殊ＰＧ２−１を含むようにし、特殊ＣＡ４−２は、特定演出を伴う特殊ＰＧ１−２、特殊ＰＧ１−３および特殊ＰＧ２−２を含むように構成してもよい。
【０２０４】
図２１は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
【０２０５】
図２２および図２３は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２２および図２３に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図１５に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０２０６】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０２０７】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０２０８】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０２０９】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０２１０】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０２１１】
コマンドＡ００１，Ａ００２（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定コマンドまたは小当り／突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「１５Ｒ確変大当り」や、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド（Ａ００１（Ｈ））が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（Ａ００２（Ｈ））が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０２１２】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを実行する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを実行する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０Ａ（Ｈ））が送信される。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを終了する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ２０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを終了する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ３０Ａ（Ｈ））が送信される。
【０２１３】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。なお、大当り終了指定コマンド（Ａ３０１（Ｈ））は、「１５Ｒ確変大当り」や、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突然確変大当り終了指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０２１４】
コマンドＤ００１（Ｈ）は、異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド（異常入賞報知指定コマンド）である。また、コマンドＦＦＹＹ（Ｈ）は、入力ポート１の入力データを示す演出制御コマンド（入力ポートデータ指定コマンド）である。ＹＹは、入力ポート１の入力データを示す。
【０２１５】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（通常状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が高確率／高ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（高確率／高ベース状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が高確率／低ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（高確率／低ベース状態背景指定コマンド）である。
【０２１６】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ２００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド）である。コマンドＣ３００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数減算指定コマンド）である。
【０２１７】
なお、この実施の形態では、保留記憶情報として、第１保留記憶数と第２保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド、第２保留記憶数加算指定コマンド）を送信する場合を示しているが、保留記憶情報の形態は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、以下のような態様の保留記憶情報を送信するようにしてもよい。
【０２１８】
（１）保留記憶情報として、１つのコマンドのみを送信し、その１つのコマンドにおいて、第１保留記憶と第２保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、増加した方の保留記憶数（第１保留記憶数または第２保留記憶数）をＥＸＴデータとして設定して送信するようにしてもよい。
【０２１９】
（２）保留記憶情報として、１つのコマンドのみを送信し、その１つのコマンドにおいて、第１保留記憶と第２保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、合算保留記憶数をＥＸＴデータとして設定して送信するようにしてもよい。
【０２２０】
（３）保留記憶情報として、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とのいずれに始動入賞したか（第１保留記憶と第２保留記憶とのいずれが増加したか）を指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド、第２始動入賞指定コマンド）を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて合算保留記憶数をＥＸＴデータとして設定して送信するようにしてもよい。
【０２２１】
（４）保留記憶情報として、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とのいずれに始動入賞したか（第１保留記憶と第２保留記憶とのいずれが増加したか）を指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド、第２始動入賞指定コマンド）を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて増加した方の保留記憶数（第１保留記憶数または第２保留記憶数）をＥＸＴデータとして設定して送信するようにしてもよい。
【０２２２】
コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）およびコマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。このうち、コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド（図柄指定コマンド）である。また、コマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果（変動パターン種別の判定結果）を示す演出制御コマンド（変動カテゴリコマンド）である。
【０２２３】
この実施の形態では、後述する入賞時演出処理（図３１参照）において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのＥＸＴデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。
【０２２４】
図２４は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２４に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、ＥＸＴデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。
【０２２５】
例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「００（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄１指定コマンド）を送信する。また、例えば、「１５Ｒ確変大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄２指定コマンド）を送信する。また、例えば、「１０Ｒ確変大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄３指定コマンド）を送信する。また、例えば、「２Ｒ確変大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０３（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄４指定コマンド）を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０４（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄５指定コマンド）を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０５（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄６指定コマンド）を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるＥＸＴデータと、表示結果指定コマンドに設定されるＥＸＴデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。
【０２２６】
図２５および図２６は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図２５および図２６に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、ＥＸＴデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。
【０２２７】
例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７９となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７９となる場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「００（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値１〜７９の範囲には非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動カテゴリ１コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチＣＡ２−１となることを認識することができる。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が８０〜８９となる場合には、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が９０〜９９となる場合には、ＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ３コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１００〜１６９となる場合には、ＥＸＴデータに「０３（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ４コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１７０〜１９９となる場合には、ＥＸＴデータに「０４（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ５コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２００〜２１４となる場合には、ＥＸＴデータに「０５（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ６コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２１５〜２２９となる場合には、ＥＸＴデータに「０６（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ７コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２３０〜２５１となる場合には、ＥＸＴデータに「０７（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ８コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値２３０〜２５１の範囲にはスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動カテゴリ８コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーＣＡ２−７となることを認識することができる。
【０２２８】
なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値７９、８９、９９、１６９、１９９、２１４および２２９は、具体的には、図１９（Ａ），（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ９〜１２，２１〜２９についても同様であり、図１８（Ａ）〜（Ｄ）や図１９（Ｃ），（Ｄ）に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。
【０２２９】
また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が高確率／高ベース状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜２１９となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜２１９となる場合（すなわち、非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０８（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ９コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２２０〜２５１となる場合（すなわち、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「０９（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１０コマンドを送信する。
【０２３０】
また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が高確率／低ベース状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７９となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７９となる場合（すなわち、非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０Ａ（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１１コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が８０〜２５１となる場合（すなわち、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「０Ｂ（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１２コマンドを送信する。
【０２３１】
なお、遊技状態が確変状態（高確率／高ベース状態や高確率／低ベース状態）である場合にも、判定値２３０〜２５１の範囲にスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップＳ２３２の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップＳ２２６の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。
【０２３２】
また、例えば、始動入賞時に、「１０Ｒ確変大当り」または「２Ｒ確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７４となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７４となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３−１の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１０（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２１コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が７５〜１４９となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３−２の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１１（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２２コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１５０〜２５１となる場合（すなわち、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１２（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２３コマンドを送信する。
【０２３３】
また、例えば、始動入賞時に、「１５Ｒ確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜３８となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜３８となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３−１の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１３（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２４コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が３９〜７９となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３−２の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１４（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２５コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が８０〜２５１となる場合（すなわち、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１５（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２６コマンドを送信する。
【０２３４】
また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜１００となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜１００となる場合（すなわち、特殊ＣＡ４−１の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１６（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２７コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１０１〜２５１場合（すなわち、特殊ＣＡ４−２の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１７（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２８コマンドを送信する。
【０２３５】
また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１８（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２９コマンドを送信する。
【０２３６】
なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−７およびスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから（図１８、図１９参照）、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、この実施の形態では、非リーチＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−７またはスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別になると入賞時判定された変動表示に対して、所定予告演出として、後述する保留予告演出が実行される。なお、非リーチＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−７およびスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図２５および図２６に示す変動カテゴリコマンド（具体的には、変動カテゴリ１コマンド、変動カテゴリ８コマンド、変動カテゴリ２３コマンド、変動カテゴリ２６コマンドのみ）を送信し、それ以外の変動パターン種別の入賞時判定結果の場合には変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。また、非リーチＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−７およびスーパーＣＡ３−３以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。
【０２３７】
なお、「所定予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出のことである。この実施の形態では、所定予告演出として、予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生したタイミングで直ちに実行される予告演出（後述する保留予告演出）が実行される（ただし、後述するように、新たな始動入賞が発生しても保留予告演出が制限され、保留記憶が消化され保留表示がシフトされるタイミングで保留予告演出が実行される場合もある）。
【０２３８】
なお、所定予告演出として、予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生した後に開始される変動表示から演出を開始し、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の複数回の変動表示にわたって連続して実行される予告演出（例えば、複数回の変動表示にわたってチャンス目を停止表示させたり表示画面をフラッシュさせるような態様（「図柄変動時の変動形態の変化」ともいう）や、複数回の変動表示にわたって背景画面がせめぎあうような態様でモード変更されるか否かを煽る態様（「モード移行」ともいう）、複数回の変動表示にわたってカウントダウンしていくような態様（「カウントダウン」ともいう）の連続予告演出）を実行可能に構成してもよい。ただし、この場合、必ずしも複数回の変動表示にわたって予告演出を実行する必要は無く、例えば、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の１回のみの変動表示において予告演出を行うものであってもよい。また、例えば、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の変動表示から予告演出を開始して、その予告演出の対象となる変動表示の直前の変動表示までで予告演出を終了するものであってもよいし、その予告演出の対象となる変動表示にもわたって予告演出を行うものであってもよい。また、複数回の変動表示にわたって必ずしも連続して実行する必要はなく、例えば、１回おきまたは２回おきに間欠的に複数回の可変表示において予告演出を実行してもよい。ただし、「カウントダウン」の態様の連続予告演出に関しては、カウントダウンが１回のみであったり間欠的あったりすると演出が不自然となってしまうので、複数の変動表示にわたって連続して行うことが望ましい。
【０２３９】
なお、この実施の形態では、高ベース状態であるときに第１始動入賞口１３への始動入賞が発生した場合や、大当り遊技中に第１始動入賞口１３への始動入賞が発生した場合を除いて（ステップＳ１２１５Ａ，Ｓ１２１６Ａ参照）、始動入賞が発生するごとに入賞時判定の処理が実行され、図２４に示す図柄指定コマンドが送信されるとともに図２５および図２６に示す変動カテゴリコマンドが送信される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドにもとづいて、予告対象の変動表示が開始される以前に、前もって大当りとなるか否かやリーチとなるか否かを予告する保留予告演出を実行する。
【０２４０】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図２２および図２３に示された内容に応じて画像表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０２４１】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０２４２】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０２４３】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０２４４】
図２２および図２３に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置９などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０２４５】
図２７および図２８は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生していたら、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。また、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち第２始動入賞口１４への始動入賞が発生していたら、第２始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１３，Ｓ３１４）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０２４６】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０２４７】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０２４８】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０２４９】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０２５０】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において第４図柄が停止されるように制御する。
【０２５１】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が４となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され（図３９参照）、ステップＳ２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【０２５２】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを実行する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを実行する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０Ａ（Ｈ））が送信される。
【０２５３】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０２５４】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、高確率フラグや高ベースフラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２５５】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０２５６】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０）に更新する。
【０２５７】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２５８】
図２９は、ステップＳ３１２，Ｓ３１４の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図２９（Ａ）は、ステップＳ３１２の第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図２９（Ｂ）は、ステップＳ３１４の第２始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【０２５９】
まず、図２９（Ａ）を参照して第１始動口スイッチ通過処理について説明する。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態の場合に実行される第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップＳ１２１１Ａ）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０２６０】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１２Ａ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１３Ａ）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図３０（Ｂ）参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１２１４Ａ）。なお、ステップＳ１２１４Ａの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第１始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０２６１】
図３０は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図３０に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０２６２】
なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数などの乱数値を保留記憶として第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファに記憶する場合を示しているが、保留記憶として記憶する所定の情報は乱数値にかぎられない。例えば、大当り判定用乱数などにもとづいて大当りや小当りとするか否かをあらかじめ決定しておき、その決定結果を保留記憶として第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファに記憶してもよい。
【０２６３】
次いで、ＣＰＵ５６は、遊技状態が高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１２１５Ａ）。セットされていれば、そのままステップＳ１２２０Ａに移行する。高ベースフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるか否かを確認する（ステップＳ１２１６Ａ）。特別図柄プロセスフラグの値が５以上であれば（すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば）、ＣＰＵ５６は、そのままステップＳ１２２０Ａに移行する。
【０２６４】
特別図柄プロセスフラグの値が５未満であれば、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する（ステップＳ１２１７Ａ）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１８Ａ）とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１９Ａ）。また、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２２０Ａ）。
【０２６５】
なお、ステップＳ１２１８Ａ，Ｓ１２１９Ａの処理を実行することによって、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に始動入賞してステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０２６６】
また、この実施の形態では、ステップＳ１２１８Ａ〜Ｓ１２２０Ａの処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生してステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第１保留記憶数加算指定コマンドの３つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して送信される。
【０２６７】
ただし、ステップＳ１２１５ＡまたはステップＳ１２１６ＡでＹと判定したことによりステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行しなかった場合には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２２０Ａにおいて、第１保留記憶数加算指定コマンドのみを送信する制御を行い、入賞時判定結果指定コマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド）を送信する制御は行わない。なお、ステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行しなかった場合に、入賞判定結果を特定不能であることを示す値（例えば、「ＦＦ（Ｈ）」）をＥＸＴデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド）を送信するようにしてもよい。
【０２６８】
また、この実施の形態では、ステップＳ１２１５Ａの処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合には、遊技状態が低ベース状態である場合にのみステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理が実行される。また、この実施の形態では、ステップＳ１２１６Ａの処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理が実行される。なお、大当り遊技状態である場合にのみステップＳ１２１７Ａに移行しないようにし、小当り遊技状態である場合にはステップＳ１２１７Ａに移行して入賞時演出処理が実行されるようにしてもよい。
【０２６９】
また、この実施の形態において、大当り遊技状態（特定遊技状態）とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド（例えば、１５ラウンド）にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。具体的には、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５参照）から大当り終了処理（ステップＳ３０７参照）までの処理が実行されている状態である。
【０２７０】
次に、図２９（Ｂ）を参照して第２始動口スイッチ通過処理について説明する。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態の場合に実行される第２始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、高ベースフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１２１０１Ｂ）。高ベースフラグがセットされていなければ、第２始動口への不正入賞と判断して、該当する入力ポートの入力データを更新し（ステップＳ１２１０２Ｂ）、第２始動口スイッチ通過処理を終了する。なお、ステップＳ１２１０２Ｂにおいて第２始動口への不正入賞を示す入力ポートの入力データが更新されると、図１４の入力ポートデータ確認処理（ステップＳ２１ａ）で入力ポートの入力データが更新されたことが確認され、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２８）で、第２始動口への不正入賞を示す入力ポートデータ指定コマンドが送信される。
【０２７１】
また、高ベースフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップＳ１２１１Ｂ）。そして、第２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま第２始動口スイッチ通過処理を終了する。第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１２Ｂ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１３Ｂ）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ（図３０（Ｂ）参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１２１４Ｂ）。なお、ステップＳ１２１４Ｂの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第２始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０２７２】
次いで、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理を実行する（ステップＳ１２１７Ｂ）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１８Ｂ）とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１９Ｂ）。また、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２２０Ｂ）。
【０２７３】
なお、ステップＳ１２１８Ｂ，Ｓ１２１９Ｂの処理を実行することによって、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に始動入賞してステップＳ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０２７４】
また、この実施の形態では、ステップＳ１２１８Ｂ〜Ｓ１２２０Ｂの処理が実行されることによって、第２始動入賞口１４への始動入賞が発生してステップＳ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第２保留記憶数加算指定コマンドの３つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して送信される。
【０２７５】
なお、第２始動口スイッチ通過処理においても、ステップＳ１２１５Ａと同様の処理を行い、高ベース状態であればステップＳ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。すなわち、低ベース状態である場合にのみステップＳ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行して、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。
【０２７６】
また、第２始動口スイッチ通過処理においても、ステップＳ１２１６Ａと同様の処理を行い、大当り遊技中であればステップＳ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。また、第２始動口スイッチ通過処理において、ステップＳ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい（すなわち、第２特別図柄に対しては入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい）。
【０２７７】
図３１は、ステップＳ１２１７Ａ，Ｓ１２１７Ｂの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ステップＳ１２１４Ａ，Ｓ１２１４Ｂで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図１７（Ａ）の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２０）。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって演出図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する保留予告演出を実行する。
【０２７８】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が通常時の大当り判定値と一致しなければ（ステップＳ２２０のＮ）、ＣＰＵ５６は、遊技状態が高確率状態（確変状態。高確率／高ベース状態と高確率／低ベース状態とを含む。）であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２２１）。高確率フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２１４Ａ，Ｓ１２１４Ｂで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図１７（Ａ）の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２２）。なお、始動入賞時にステップＳ２２１で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２１で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に１５Ｒ確変大当りや、１０Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２１で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態（後述するステップＳ６１参照）とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
【０２７９】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が確変時の大当り判定値とも一致しなければ（ステップＳ２２２のＮ）、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２１４Ａ，Ｓ１２１４Ｂで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図１７（Ｂ），（Ｃ）に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２３）。この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（ステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行する場合）には、図１７（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（ステップＳ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行する場合）には、図１７（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。
【０２８０】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値とも一致しなければ（ステップＳ２２３のＮ）、ＣＰＵ５６は、「はずれ」となることを示すＥＸＴデータ「００（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２２４）。
【０２８１】
次いで、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態を判定する処理を行う（ステップＳ２２５）。この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２５において、遊技状態が高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否か（具体的には、高確率フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否か）を判定する。なお、始動入賞時にステップＳ２２５で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２５で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に１５Ｒ確変大当りや、１０Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２５で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態（後述するステップＳ６１参照）とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
【０２８２】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２５の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する（ステップＳ２２６）。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図２５および図２６に示す変動カテゴリコマンドに設定するＥＸＴデータの値が決定される。
【０２８３】
例えば、ＣＰＵ５６は、遊技状態が高確率／高ベース状態であると判定した場合には閾値２１９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値２１９以下であるか否かを判定し、閾値２１９以下である場合（すなわち、１〜２１９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０８（Ｈ）」を設定すると判定する（図２５参照）。また、閾値２１９以下でない場合（すなわち、２２０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０９（Ｈ）」を設定すると判定する（図２５参照）。
【０２８４】
また、例えば、ＣＰＵ５６は、遊技状態が高確率／低ベース状態であると判定した場合には閾値７９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値７９以下であるか否かを判定し、閾値７９以下である場合（すなわち、１〜７９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０Ａ（Ｈ）」を設定すると判定する（図２５参照）。また、閾値７９以下でない場合（すなわち、８０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０Ｂ（Ｈ）」を設定すると判定する（図２５参照）。
【０２８５】
また、例えば、ＣＰＵ５６は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値７９、８９、９９、１６９、１９９、２１４および２２９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値７９以下であるか否かを判定し、閾値７９以下である場合（すなわち、１〜７９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「００（Ｈ）」を設定すると判定する（図２５参照）。また、閾値８９以下である場合（すなわち、８０〜８９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０１（Ｈ）」を設定すると判定する（図２５参照）。また、閾値９９以下である場合（すなわち、９０〜９９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０２（Ｈ）」を設定すると判定する（図２５参照）。また、閾値１６９以下である場合（すなわち、１００〜１６９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０３（Ｈ）」を設定すると判定する（図２５参照）。また、閾値１９９以下である場合（すなわち、１７０〜１９９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０４（Ｈ）」を設定すると判定する（図２５参照）。また、閾値２１４以下である場合（すなわち、２００〜２１４である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０５（Ｈ）」を設定すると判定する（図２５参照）。また、閾値２２９以下である場合（すなわち、２１５〜２２９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０６（Ｈ）」を設定すると判定する（図２５参照）。また、閾値２２９以下でない場合（すなわち、２３０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０７（Ｈ）」を設定すると判定する（図２５参照）。
【０２８６】
なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に７９、８９、９９、１６９、１９９、２１４および２２９と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値７９以下であるか否かを判定した後に、閾値８９以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の１〜７９の範囲内となることはなく、８０〜８９の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に７９、８９、９９、１６９、１９９、２１４および２２９と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に２２９、２１４、１９９、１６９、９９、８９および７９と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。
【０２８７】
なお、ステップＳ２２５の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態（低確率／低ベース状態）における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「非リーチはずれ」となる変動パターン種別と「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「非リーチはずれ」や「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。
【０２８８】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値と一致した場合には（ステップＳ２２３のＹ）、ＣＰＵ５６は、「小当り」となることを示すＥＸＴデータ「０５（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２２７）。
【０２８９】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当り用の閾値を設定する（ステップＳ２２８）。なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、閾値２５１を設定するものとし、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値２５１以下である（１〜２５１である）と判定して、変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１８（Ｈ）」を設定すると判定するものとする（図２６参照）。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままＥＸＴデータ「１８（Ｈ）」を設定すると判定するようにしてもよい。
【０２９０】
ステップＳ２２０またはステップＳ２２２で大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致した場合には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２１４Ａ，Ｓ１２１４Ｂで抽出した大当り種別判定用乱数（ランダム１）にもとづいて大当りの種別を判定する（ステップＳ２２９）。この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（ステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行する場合）には、図１７（Ｄ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａを用いて大当り種別が「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（ステップＳ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行する場合）には、図１７（Ｅ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂを用いて大当り種別が「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。
【０２９１】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当り種別の判定結果に応じたＥＸＴデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２３０）。この場合、「１５Ｒ確変大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「１５Ｒ確変大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０１（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「１０Ｒ確変大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「１０Ｒ確変大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０２（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「２Ｒ確変大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「２Ｒ確変大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０３（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「突然確変大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０４（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。
【０２９２】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２９で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する（ステップＳ２３１）。
【０２９３】
例えば、ＣＰＵ５６は、「１０Ｒ確変大当り」または「２Ｒ確変大当り」と判定した場合には、閾値７４および１４９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値７４以下であるか否かを判定し、閾値７４以下である場合（すなわち、１〜７４である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１０（Ｈ）」を設定すると判定する（図２６参照）。また、閾値１４９以下である場合（すなわち、７５〜１４９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１１（Ｈ）」を設定すると判定する（図２６参照）。また、閾値１４９以下でない場合（すなわち、１５０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１２（Ｈ）」を設定すると判定する（図２６参照）。
【０２９４】
また、例えば、ＣＰＵ５６は、「１５Ｒ確変大当り」と判定した場合には、閾値３８および７９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値３８以下であるか否かを判定し、閾値３８以下である場合（すなわち、１〜３８である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１３（Ｈ）」を設定すると判定する（図２６参照）。また、閾値７９以下である場合（すなわち、３９〜７９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１４（Ｈ）」を設定すると判定する（図２６参照）。また、閾値７９以下でない場合（すなわち、８０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１５（Ｈ）」を設定すると判定する（図２６参照）。
【０２９５】
また、例えば、ＣＰＵ５６は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値１００を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値１００以下であるか否かを判定し、閾値１００以下である場合（すなわち、１〜１００である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１６（Ｈ）」を設定すると判定する（図２６参照）。また、閾値１００以下でない場合（すなわち、１０１〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１７（Ｈ）」を設定すると判定する（図２６参照）。
【０２９６】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２６，Ｓ２２８，Ｓ２３１で設定した閾値と、ステップＳ１２１４Ａ，Ｓ１２１４Ｂで抽出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する（ステップＳ２３２）。
【０２９７】
なお、ステップＳ２２６，Ｓ２２８，Ｓ２３１において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル（図１８、図１９参照）を設定するようにし、ステップＳ２３２において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。
【０２９８】
そして、ＣＰＵ５６は、判定結果に応じたＥＸＴデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２３３）。具体的には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２３２でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図２５および図２６に示すような「００（Ｈ）」〜「０Ｂ（Ｈ）」、「１０（Ｈ）」〜「１８（Ｈ）」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータに設定する処理を行う。
【０２９９】
なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する保留予告演出を実行するようにしてもよい。
【０３００】
図３２および図３３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ５１Ａ）、処理を終了する。なお、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５１Ａで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。
【０３０１】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が０であるか否かを確認する（ステップＳ５２）。具体的には、第２保留記憶数カウンタの値が０であるか否かを確認する。第２保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。第２保留記憶数が０であれば（すなわち、第１保留記憶数のみが溜まっている場合）には、ＣＰＵ６６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。
【０３０２】
この実施の形態では、ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、第１特別図柄の変動表示に対して、第２特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第２特別図柄の変動表示を開始させるための第２の開始条件が第１特別図柄の変動表示を開始させるための第１の開始条件に優先して成立するように制御される。
【０３０３】
なお、この実施の形態で示したように第２特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、図３１に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、高確率状態における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい（具体的には、ステップＳ２２０の処理のみを実行し、ステップＳ２２１，Ｓ２２２の処理は行わないようにしてもよい）。そのように構成すれば、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。
【０３０４】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０３０５】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域および第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域および第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０３０６】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、保留特定領域において合算保留記憶数＝ｍ（ｍ＝２〜８）に対応する保存領域に格納されている値（「第１」または「第２」を示す値）を、合算保留記憶数＝ｍ−１に対応する保存領域に格納する。
【０３０７】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数＝１〜８の順番と一致するようになっている。
【０３０８】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５８）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０３０９】
また、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ６０）。この場合、ＣＰＵ５６は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているとともに、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされている場合には、高確率高ベース状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、高確率フラグのみがセットされ、高ベースフラグがセットされていない場合には、高確率低ベース状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、高確率フラグも高ベースフラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
【０３１０】
なお、具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンド）の順に演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、４ｍｓ経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに４ｍｓ経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに４ｍｓ経過後に保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンド）が送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド（第１図柄変動指定コマンド、第２図柄変動指定コマンド）も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信される。
【０３１１】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０３１２】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値（図１７参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０３１３】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率／高ベース状態、高確率／低ベース状態）の場合には、遊技状態が非確変状態（通常状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図１７（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図１７（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図１７（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６１）、ステップＳ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０３１４】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、高確率フラグがセットされているか否かにより行われる。高確率フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、所定回数（この実施の形態では７１回）の変動表示を終了したときにリセットされる。
【０３１５】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（ステップＳ６１のＮ）、ＣＰＵ５６は、小当り判定テーブル（図１７（Ｂ），（Ｃ）参照）を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図１７（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」である場合には、図１７（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第２」である場合には、図１７（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６２）、ＣＰＵ５６は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（ステップＳ６３）、ステップＳ７５に移行する。
【０３１６】
なお、ランダムＲの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には（ステップＳ６２のＮ）、すなわち、はずれである場合には、そのままステップＳ７５に移行する。
【０３１７】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（ステップＳ７２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図１７（Ｄ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ａを選択する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図１７（Ｅ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ｂを選択する。
【０３１８】
次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」または「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７３）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図１７（Ｄ），（Ｅ）に示すように、第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
【０３１９】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７４）。例えば、大当り種別が「１５Ｒ確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「１０Ｒ確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「２Ｒ確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０４」が設定される。
【０３２０】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」、「９」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定し、「２Ｒ確変大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定し、「１０Ｒ確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定し、「１５Ｒ確変大当り」に決定した場合には「９」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０３２１】
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。
【０３２２】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０３２３】
図３４は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃ（図１８（Ａ）〜（Ｃ）参照）のいずれかを選択する（ステップＳ９２）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０３２４】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９３）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄ（図１８（Ｄ）参照）を選択する（ステップＳ９４）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０３２５】
小当りフラグもセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９５）。なお、高ベースフラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、高ベース状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。また、大当り遊技終了後、所定回数（この実施の形態では７０回）の変動表示を終了したときにリセットされる。
【０３２６】
高ベースフラグがセットされていなければ（ステップＳ９５のＮ）、ＣＰＵ５６は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９６）。高確率フラグもセットされていなければ（ステップＳ９６のＮ）、すなわち、遊技状態が通常状態であれば、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数が３以上であるか否かを確認する（ステップＳ９７）。合算保留記憶数が３未満であれば（ステップＳ９７のＮ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ（図１９（Ａ）参照）を選択する（ステップＳ９８）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０３２７】
合算保留記憶数が３以上である場合（ステップＳ９７のＹ）には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ（図１９（Ｂ）参照）を選択する（ステップＳ９９）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０３２８】
高確率フラグがセットされている場合（ステップＳ９６のＹ）には、すなわち、遊技状態が高確率／低ベース状態であれば、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｄ（図１９（Ｄ）参照）を選択する（ステップＳ１００）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０３２９】
高ベースフラグがセットされている場合（ステップＳ９５のＹ）には、すなわち、遊技状態が高確率／高ベース状態であれば（この実施の形態では、低確率／高ベース状態に制御されることはないので、高ベースフラグがセットされていれば高確率／高ベース状態である）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃ（図１９（Ｃ）参照）を選択する（ステップＳ１０１）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０３３０】
この実施の形態では、ステップＳ９５〜Ｓ１０１の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が３以上である場合には、図１９（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが選択される。また、遊技状態が高確率／高ベース状態である場合には、図１９（Ｃ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃが選択される。この場合、後述するステップＳ１０２の処理で変動パターン種別として非リーチＣＡ２−３が決定される場合があり、非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別が決定された場合には、ステップＳ１０５の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチＰＡ１−２が決定される（図２１参照）。従って、この実施の形態では、遊技状態が高確率／高ベース状態である場合または合算保留記憶数が３以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、高確率／高ベース状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル（図１９（Ｃ）参照）と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル（図１９（Ｂ）参照）とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。
【０３３１】
なお、この実施の形態では、遊技状態が高ベース状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ０である場合（例えば、０であるか、０または１である場合）には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ９５でＹと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ０であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ０であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ（図１９（Ａ）参照）を選択するようにしてもよい。
【０３３２】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を読み出し、ステップＳ９２、Ｓ９４、Ｓ９８、Ｓ９９、Ｓ１００またはＳ１０１の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０２）。
【０３３３】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０２の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ、１３７Ｂ（図２０参照）、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ（図２１参照）のうちのいずれかを選択する（ステップＳ１０３）。また、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し、ステップＳ１０３の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０５）。なお、始動入賞のタイミングでランダム３（変動パターン判定用乱数）を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０３３４】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０７）。
【０３３５】
次に、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０９）。
【０３３６】
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップＳ９５〜Ｓ１０２の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル（図１９に示す非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別を含むもの）と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル（図１９に示すノーマルＣＡ２−４〜ノーマルＣＡ２−６、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別を含むもの）とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
【０３３７】
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、ＣＰＵ５６は、例えば、入賞時演出処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施の形態で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行うことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事前判定して保留予告演出を行うように構成することが好ましい。
【０３３８】
図３５は、表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果６指定のいずれかの演出制御コマンド（図２２参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、ステップＳ１１８に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「１５Ｒ確変大当り」であるときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。なお、「１５Ｒ確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０１」であるか否かを確認することによって判定できる。また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が「１０Ｒ確変大当り」であるときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）。なお、「１０Ｒ確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」であるか否かを確認することによって判定できる。また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が「２Ｒ確変大当り」であるときには、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５，Ｓ１１６）。なお、「２Ｒ確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０３」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」および「２Ｒ確変大当り」のいずれでもないときには（すなわち、「突然確変大当り」であるときには）、ＣＰＵ５６は、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１７）。
【０３３９】
一方、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされていないときには（ステップＳ１１０のＮ）、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１１８）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、表示結果６指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１９）。小当りフラグもセットされていないときは（ステップＳ１１８のＮ）、すなわち、はずれである場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１２０）。
【０３４０】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１２１）。
【０３４１】
図３６は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、まず、保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンド）を既に送信済みであるか否かを確認する（ステップＳ１１２１）。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップＳ１１２２で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップＳ１１２１では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。
【０３４２】
次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、ＣＰＵ５６は、保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１１２２）。この場合、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。
【０３４３】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１１２６）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１２７）。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１１２８）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０３４４】
図３７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、高確率状態であることを示す高確率フラグ、および高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットし（ステップＳ１３２）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３３）。具体的には、大当りの種別が「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」または「２Ｒ確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００１（Ｈ））を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００２（Ｈ））を送信する。なお、大当りの種別が「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。
【０３４５】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３４）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、「１５Ｒ確変大当り」の場合には１５回。「１０Ｒ確変大当り」の場合には１０回。「２Ｒ確変大当り」または「突然確変大当り」の場合には２回。）をセットする（ステップＳ１３５）。また、大当り遊技における１ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。この場合、突然確変大当りの場合と２Ｒ確変大当りの場合とでは、ラウンド回数として同じ２回がセットされるものの、異なるラウンド時間が設定される。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として０．１秒がセットされ、２Ｒ確変大当りの場合には、ラウンド時間として２９秒がセットされる。なお、１５Ｒ確変大当りや１０Ｒ確変大当りの場合にも、ラウンド時間として２９秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３６）。
【０３４６】
また、ステップＳ１３１で大当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３７）。高確率フラグがセットされている場合には（すなわち、確変状態（高確率／高ベース状態または高確率／低ベース状態）である場合には）、高確率状態における特別図柄の変動可能回数を示す高確率回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１３８）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の高確率回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１３９）、高確率フラグをリセットする（ステップＳ１４０）。高確率フラグがセットされていなければ、ステップＳ１４１に移行する。
【０３４７】
次いで、ＣＰＵ５６は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１４１）。高ベースフラグがセットされている場合には（すなわち、高確率／高ベース状態である場合には）、高ベース状態における特別図柄の変動可能回数を示す高ベース回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１４２）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の高ベース回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１４３）、高ベースフラグをリセットする（ステップＳ１４４）。そして、ステップＳ１４５に移行する。なお、高ベースフラグがセットされていなかった場合には、そのままステップＳ１４５に移行する。
【０３４８】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４５）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００２（Ｈ））を送信する（ステップＳ１４６）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４７）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば２回）をセットする（ステップＳ１４８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１４９）。
【０３４９】
小当りフラグもセットされていなければ（ステップＳ１４５のＮ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１５０）。
【０３５０】
図３８は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１６１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６２）。ここで、「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」または「２Ｒ確変大当り」であった場合には大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０１（Ｈ））を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り／突然確変大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０２（Ｈ））を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１６３）、処理を終了する。
【０３５１】
ステップＳ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１６５）。経過していなければ処理を終了する。
【０３５２】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップＳ１６５のＹ）、ＣＰＵ５６は、高確率フラグをセットして遊技状態を高確率状態に移行させる（ステップＳ１６６）。また、ＣＰＵ５６は、高確率状態における変動表示回数をカウントするための高確率回数カウンタに所定回数（例えば７１回）をセットする（ステップＳ１６７）。また、ＣＰＵ５６は、高ベースフラグをセットして遊技状態を高ベース状態に移行させる（ステップＳ１６８）。また、ＣＰＵ５６は、高ベース状態における変動表示回数をカウントするための高ベース回数カウンタに所定回数（例えば７０回）をセットする（ステップＳ１６９）。
【０３５３】
なお、ステップＳ１６６〜Ｓ１６９の処理が実行されることによって、大当り遊技終了後に高確率／高ベース状態に移行され、変動表示を７０回終了するまで高確率／高ベース状態が維持される。そして、大当り終了後に７０回目の変動表示を終了してから７１回目の変動表示を終了するまでの間は高確率／低ベース状態に移行され、７１回目の変動表示を終了すると遊技状態が通常状態に戻る。
【０３５４】
なお、この実施の形態では、ステップＳ１６８でセットした高ベースフラグは、可変入賞球装置１５の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理（ステップＳ２７参照）において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、高ベースフラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置１５を開放する制御を行う。また、ステップＳ１６８でセットした高ベースフラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。なお、普通図柄の変動表示結果を当りとする確率を高めた普図確変状態にも制御可能に構成する場合には、高ベースフラグは、普通図柄の変動表示結果を当りとするか否かを判定するためにも用いられる。
【０３５５】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７０）。
【０３５６】
図３９は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄表示制御処理（ステップＳ３２）のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認する（ステップＳ３２０１）。特別図柄プロセスフラグの値が３であれば（すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば）、ＣＰＵ５６は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う（ステップＳ３２０２）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を＋１する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける特別図柄の変動表示が実行される。
【０３５７】
特別図柄プロセスフラグの値が３でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が４であるか否かを確認する（ステップＳ３２０３）。特別図柄プロセスフラグの値が４であれば（すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には）、ＣＰＵ５６は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う（ステップＳ３２０４）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップＳ３２０４の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップＳ２２の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップＳ３２０１において特別図柄プロセスフラグの値が２または３のいずれかであれば（すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば）、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ１００側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを１減算するように構成すればよい。
【０３５８】
なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理（ステップＳ３２）において、ＣＰＵ５６は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。
【０３５９】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図４０は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、４ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０３６０】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。
【０３６１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０３６２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第４図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。第４図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第４図柄プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄにおいて第４図柄の表示制御を実行する。
【０３６３】
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０３６４】
図４１は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０３６５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図２２および図２３参照）であるのか解析する。なお、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理は、４ｍｓごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。
【０３６６】
図４２〜図４６は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０３６７】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０３６８】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０３６９】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果６指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０３７０】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２０）。
【０３７１】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００１（Ｈ））であれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０３７２】
受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００２（Ｈ））であれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。
【０３７３】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２７）、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２８）。
【０３７４】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
【０３７５】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ６３４）。
【０３７６】
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０１（Ｈ））であれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４６）。
【０３７７】
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば（ステップＳ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した図柄指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する（ステップＳ６５２）。
【０３７８】
図４７は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。図４７に示すように、始動入賞時コマンド格納領域には、合算保留記憶数の最大値（この例では８）に対応した領域（格納領域１〜８）が確保されている。この実施の形態では、図２９の第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１８Ａ〜Ｓ１２２０Ａおよび第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１８Ｂ〜Ｓ１２２０Ｂで示したように、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への始動入賞があったときに、１タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）の３つのコマンドがセットで送信される。そのため、図４７に示すように、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域１〜８には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。
【０３７９】
この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド解析処理において、受信した順にコマンドを始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域内に格納していく。この実施の形態では、１タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドの順にコマンド送信が行われるので、コマンド受信が正常に行われれば、図４７に示すように、各格納領域１〜８に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドの順に格納されていくことになる（なお、図４７では、格納領域１〜５までコマンドが格納されている例が示されている）。
【０３８０】
なお、図４７に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで後述する演出図柄変動開始処理のステップＳ６５１５で順次削除される。この場合、この実施の形態では、第２特別図柄の変動表示を優先実行するので、まず、第２保留記憶を格納している格納領域５（第２保留記憶数加算指定コマンド（Ｃ１００（Ｈ））が格納されている）の記憶内容が削除される。次いで、新たに第２保留記憶が発生しなければ、第１保留記憶のみが記憶されている状態となるので、次に演出図柄の変動表示を開始するタイミングで１つ目の格納領域１に格納されているものから削除され、始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。例えば、図４７に示す格納状態において新たな演出図柄の変動表示が開始された場合には、格納領域１に格納されている各コマンドが削除され、格納領域２に格納されている各コマンドが格納領域１にシフトされ、格納領域３に格納されている各コマンドが格納領域２にシフトされ、格納領域４に格納されている各コマンドが格納領域３にシフトされる。
【０３８１】
なお、この実施の形態では、第１始動入賞口１３への始動入賞時に受信したコマンドと、第２始動入賞口１４への始動入賞時に受信したコマンドとを共通の始動入賞時コマンド格納領域に格納して管理する場合を示しているが、この実施の形態では第２特別図柄の変動表示が優先実行されるように構成され入賞順を管理する必要はないことから、第１始動入賞口１３への始動入賞時に受信したコマンドを格納する第１始動入賞時コマンド格納領域と、第２始動入賞口１４への始動入賞時に受信したコマンドを格納する第２始動入賞時コマンド格納領域とを別々に設けるように構成してもよい。
【０３８２】
また、図４７に示す始動入賞時コマンド格納領域のうち、格納領域２については、コマンド受信を正常に行えず、変動カテゴリコマンドを取りこぼした場合の例が示されている。そのため、図４７に示す例では、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域２において、本来、変動カテゴリコマンドが格納されるべき２つ目の記憶領域の内容が「００００（Ｈ）」のままとなっている状態が示されている。
【０３８３】
また、この実施の形態では、後述するように、図４７に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納される始動入賞時のコマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド）にもとづいて、保留予告演出処理（１）（ステップＳ８００Ｂ参照）や保留予告演出処理（２）（ステップＳ６６０Ｃ，Ｓ６６２Ｃ参照）において保留予告演出の設定が行われるのであるが、始動入賞時のコマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド）の取りこぼしや不整合が発生した場合には、その始動入賞時のコマンドに対応する保留記憶の変動表示を消化するまで、保留予告演出が制限される。なお、以下、保留予告演出が制限される始動入賞時のコマンドの取りこぼしや不整合が発生した保留記憶を消化するまでの期間を保留予告制限期間ともいう。
【０３８４】
なお、この実施の形態では、始動入賞時のコマンドの取りこぼしや不整合が発生した保留記憶や、保留予告制限期間内に始動入賞した保留記憶に関しては、保留予告演出の実行を完全に禁止する場合を示しているが、この実施の形態で示した場合にかぎられない。例えば、保留予告制限期間内に始動入賞した保留記憶に関して、保留予告演出が制限される始動入賞時のコマンドの取りこぼしや不整合が発生した保留記憶を消化し保留予告制限期間が解除されたときに、その保留記憶に対応する保留表示の表示態様を変更して遡及的に保留予告演出を開始するようにしてもよい。
【０３８５】
また、この実施の形態では、新たな始動入賞が発生して始動入賞時にコマンドを受信しても、所定演出の実行中である場合や、可動物予告演出の実行中である場合、スーパーリーチ演出の実行中である場合、第２保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動表示中である場合にも、直ちに保留予告演出を開始しないようにし（この場合、後述するように、その後の保留記憶の消化時（保留表示のシフト時）に遡及的に保留予告演出が開始されうる）、保留予告演出が制限される。図４７に示す例では、新たな始動入賞が発生して始動入賞時にコマンドを受信したときに、所定演出の実行中、可動物予告演出の実行中、スーパーリーチ演出の実行中、第２保留記憶の存在、または第２特別図柄の変動表示中などの理由により、保留予告演出の判定を延期し保留予告演出を直ちに開始しないようにした場合には、その保留記憶に対応する格納領域（図４７に示す例では、格納領域４）の判定延期情報の値が保留予告演出の判定を延期したことを示す「１」に設定される。
【０３８６】
なお、この実施の形態において、「保留予告演出を制限する」とは、保留予告制限期間内に発生した始動入賞に対応する保留記憶に対して、全く保留予告演出の設定を行わず保留予告演出を実行しない概念と、保留予告演出の開始タイミングを遅らせる概念との両方を含む。さらに、「保留予告演出を制限する」という概念には、既に現在表示中である保留表示に対応する保留記憶に対して、遡及的に保留予告演出を実行することを禁止したり、保留予告演出の開始タイミングを遅らせたりすることも含まれる。
【０３８７】
また、この実施の形態では、図４７に示すように、始動入賞時コマンド格納領域に新たにコマンドが格納されると、その新たにコマンドが格納された格納領域の未判定情報が「１」に設定される。未判定情報とは、後述する保留予告演出処理（１）（ステップＳ８００Ｂ参照）や保留表示復帰処理（ステップＳ８１１４参照）において、まだ未処理であることを示す情報である。未判定情報は、新たにコマンドを受信したときに「１」に設定され、その後、保留予告演出処理（１）（ステップＳ８００Ｂ参照）でそのコマンドが処理され、または保留表示復帰処理（ステップＳ８１１４参照）でそのコマンドが処理されると、「０」にクリアされる。なお、この実施の形態では、未判定情報は、図柄指定コマンドの取りこぼしがなければ、ステップＳ６５２で図柄指定コマンドを格納するときに「１」に設定される。
【０３８８】
また、この実施の形態では、始動入賞の発生時に受信する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを、包括的に表現する場合に、始動入賞時のコマンドともいう。また、これら始動入賞時のコマンドのうち、第１保留記憶数または第２保留記憶数が増加したことを認識可能な情報を指定するコマンドである保留記憶数加算指定コマンドを、包括的に表現する場合に、保留記憶情報ともいう。また、始動入賞時の入賞時演出処理（図３１参照）で判定される大当りや小当りとなるか否か、大当り種別の判定結果、変動パターン種別の判定結果を示すコマンドである図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを、包括的に表現する場合に、入賞時判定結果指定コマンドや判定結果情報ともいう。
【０３８９】
受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば（ステップＳ６５３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動カテゴリコマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域１〜８のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する（ステップＳ６５４）。ただし、最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に既に変動カテゴリコマンドや保留記憶数加算指定コマンドが格納されていた場合には、今回のタイマ割込内で変動カテゴリコマンドよりも先に受信すべき図柄指定コマンドを取りこぼしてしまったことを意味する。その場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動カテゴリコマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納するとともに、その格納領域の未判定情報を「１」に設定する。
【０３９０】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであれば（ステップＳ６５５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第１保留記憶数加算指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域１〜８のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する（ステップＳ６５６Ａ）。ただし、最新の図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に既に保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）が格納されていた場合には、今回のタイマ割込内で第１保留記憶数加算指定コマンドよりも先に受信すべき図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを両方とも取りこぼしてしまったことを意味する。その場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第１保留記憶数加算指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納する第１保留記憶数の値を１加算する（ステップＳ６５６Ｂ）。
【０３９１】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数加算指定コマンドであれば（ステップＳ６５７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第２保留記憶数加算指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域１〜８のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する（ステップＳ６５８Ａ）。ただし、最新の図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に既に保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）が格納されていた場合には、今回のタイマ割込内で第２保留記憶数加算指定コマンドよりも先に受信すべき図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを両方とも取りこぼしてしまったことを意味する。その場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第２保留記憶数加算指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶数保存領域に格納する第２保留記憶数の値を１加算する（ステップＳ６５８Ｂ）。
【０３９２】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６５９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納する第１保留記憶数の値を１減算する（ステップＳ６６０Ａ）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留表示を１つ消去し、その消去した第１保留記憶以降の残りの第１保留表示を１つずつシフトして、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数表示を更新する（ステップＳ６６０Ｂ）。例えば、第１保留記憶表示部１８ｃの１つ目〜３つ目の第１保留表示が点灯表示されていた場合に、第１保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合には１つ目の第１保留表示を消去するとともに、２つ目に表示されていた第１保留表示を１つ目の表示領域にシフトし、３つ目に表示されていた第１保留表示を２つ目の表示領域にシフトする。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留予告演出処理（２）を実行する（ステップＳ６６０Ｃ）。
【０３９３】
この実施の形態では、保留予告演出が実行される場合に、新たな始動入賞が発生して始動入賞時のコマンドを受信したタイミングで、新たに表示する保留表示を通常態様とは異なる態様で表示して直ちに保留予告演出を開始する場合と、保留予告演出の判定が延期された後に、保留記憶を消化（保留表示をシフト）するタイミングで、その判定が延期された保留表示の表示態様を通常態様とは異なる態様に変更して遡及的に保留予告演出を開始する場合とがある。この実施の形態では、新たな始動入賞が発生するタイミングで保留予告演出の決定および開始を行う処理を保留予告演出（１）（ステップＳ８００Ｂ参照）といい、保留記憶を消化（保留表示をシフト）するタイミングで保留予告演出の決定および開始を行う処理を保留予告演出（２）（ステップＳ６６０Ｃ，Ｓ６６２Ｃ参照）という。
【０３９４】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６６１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶数保存領域に格納する第２保留記憶数の値を１減算する（ステップＳ６６２Ａ）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶表示部１８ｄにおける第２保留表示を１つ消去し、その消去した第２保留記憶以降の残りの第２保留表示を１つずつシフトして、第２保留記憶表示部９ａにおける第２保留記憶数表示を更新する（ステップＳ６６２Ｂ）。例えば、第２保留記憶表示部１８ｄの１つ目〜３つ目の第１保留表示が点灯表示されていた場合に、第２保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合には（この実施の形態では、第２特別図柄の変動表示が優先実行されるので、１つでも第２保留記憶があれば第２保留記憶数減算指定コマンドを受信することになる）、１つ目の第２保留表示を消去するとともに、２つ目に表示されていた第２保留表示を１つ目の表示領域にシフトし、３つ目に表示されていた第２保留表示を２つ目の表示領域にシフトする。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留予告演出処理（２）を実行する（ステップＳ６６２Ｃ）。
【０３９５】
受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば（ステップＳ６６３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９にあらかじめ決められている客待ちデモ画面を表示する制御を行う（ステップＳ６６４）。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて直ちに客待ちデモ画面を表示するのではなく、客待ちデモ指定コマンドを受信した後、所定期間（例えば、１０秒）を経過してから客待ちデモ画面の表示を開始するようにしてもよい。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納する第１保留記憶数および第２保留記憶数保存領域に格納する第２保留記憶数をクリアする（ステップＳ６６５）。すなわち、客待ちデモ指定コマンドを受信して客待ちデモ画面が表示される場合には、第１保留記憶数および第２保留記憶数がともに０となり変動表示が実行されない場合であるので、格納する第１保留記憶数および第２保留記憶数をリセットする。ステップＳ６６５の処理が実行されることによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００で第１保留記憶数や第２保留記憶数の加算漏れまたは減算漏れが発生し誤った第１保留記憶数や第２保留記憶数を認識する状態となった場合であっても、保留記憶を途切れさせることによって第１保留記憶数および第２保留記憶数をリセットして正常な状態に戻すことができる。
【０３９６】
受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば（ステップＳ６６６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面（例えば、青色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６６７）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていれば、遊技状態が高確率状態であることを示す高確率状態フラグや、遊技状態が高ベース状態であることを示す高ベース状態フラグをリセットする（ステップＳ６６８）。
【０３９７】
また、受信した演出制御コマンドが高確率／高ベース状態背景指定コマンドであれば（ステップＳ６６９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を高確率／高ベース状態に応じた背景画面（例えば、赤色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６７０）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、高確率状態フラグをセットするとともに高ベース状態フラグをセットする（ステップＳ６７１）。
【０３９８】
また、受信した演出制御コマンドが高確率／低ベース状態背景指定コマンドであれば（ステップＳ６７２）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面（例えば、橙色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６７３）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、高確率状態フラグをセットする（ステップＳ６７４）とともに、高ベース状態フラグをリセットする（ステップＳ６７５）。
【０３９９】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば（ステップＳ６７８）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをセットする（ステップＳ６７９）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した大入賞口開放中指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６８０）。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納された大入賞口開放中指定コマンドを確認することによって、大当り遊技中の何ラウンド目であるかを認識することができる。
【０４００】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば（ステップＳ６８１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後フラグをセットする（ステップＳ６８２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した大入賞口開放後指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６８３）。
【０４０１】
受信した演出制御コマンドが異常入賞報知指定コマンドであれば（ステップＳ６８４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知フラグをセットするとともに、異常入賞報知演出を実行する（ステップＳ６８５）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、異常入賞が発生したことを示す画像を演出表示装置９に表示させる異常入賞報知演出を行う。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後導光板５０５ｂを照射して絵柄（例えば、図４（ｂ））を発光表示する制御が行われている場合には（ステップＳ６８６のＹ）、前導光板５０５ａを照射して表示シートに形成された絵柄（例えば、図４（ａ））を発光表示する制御に切り替える（ステップＳ６８７）。このように、異常入賞報知演出を実行する場合には、後導光板５０５ｂから、後導光板５０５ｂよりも発光表示される絵柄の領域が小さい前導光板５０５ａに、照射する導光板を切り替えるように制御することで、異常入賞報知演出（例えば、演出表示装置９に表示される異常入賞が発生したことを示す画像）が視認しにくくなることを防ぐことができる。
【０４０２】
受信した演出制御コマンドが入力ポートデータ指定コマンドであれば（ステップＳ６８８）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポートデータ受信フラグをセットするとともに、コマンドによって示される入力ポートの入力データに対応する報知演出を実行する（ステップＳ６８９）。具体的には、図２９のステップＳ１２１０２Ａ〜Ｓ１２１０２Ｂにおいて、第２始動口への不正入賞と判断されて入力ポートの入力データが更新された場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した入力ポートデータ指定コマンドに従って、例えば、第２始動口への不正入賞が発生したことを示す画像を演出表示装置９に表示させる報知演出を行う。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後導光板５０５ｂを照射して絵柄（例えば、図４（ｂ））を発光表示する制御が行われている場合には（ステップＳ６９０のＹ）、前導光板５０５ａを照射して表示シートに形成された絵柄（例えば、図４（ａ））を発光表示する制御に切り替える（ステップＳ６８７）。このように、報知演出を実行する場合には、後導光板５０５ｂから、後導光板５０５ｂよりも発光表示される絵柄の領域が小さい前導光板５０５ａに、照射する導光板を切り替えるように制御することで、報知演出が視認しにくくなることを防ぐことができる。なお、前導光板５０５ａが照射されたときに形成される絵柄は、あらかじめ上述の異常入賞報知演出や入力ポートの入力データに対応する報知演出が行われている場合にも重ならないように形成されていることが望ましい。
【０４０３】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６９２）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０４０４】
図４８は、図４０に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、所定演出の決定および実行を行う所定演出処理を実行する（ステップＳ８００Ａ）。
【０４０５】
なお、「所定演出」とは、可変入賞球装置１５が遊技球が進入しやすい状態（開放状態）に制御される可能性を報知する演出である。ステップＳ８００Ａの所定演出処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した普通図柄の変動開始や変動表示結果を示すコマンドにもとづいて、普通図柄の変動表示結果が当り（可変入賞球装置１５が開放状態となる）となるか否かを判定し、その判定結果にもとづいて所定演出の有無を決定したり所定演出を実行する制御を行う。この実施の形態では、具体的には、所定演出実行エリア９Ｆにおいて普通図柄の変動表示に対応してルーレットを回転させるような態様の演出を実行し、可変入賞球装置１５が開放状態となる場合には所定演出実行エリア９Ｆに「○」の表示結果を停止表示し、可変入賞球装置１５が開放状態とならない場合には所定演出実行エリア９Ｆに「×」の表示結果を停止表示するような態様の演出を行う。なお、この実施の形態では、所定演出は、可変入賞球装置１５が開放状態となるか否かを予告するものであり予告演出の１つである。
【０４０６】
なお、所定演出を実行することにより、可変入賞球装置１５が遊技球が進入しやすい状態（開放状態）に制御される可能性を報知だけでなく、リーチ演出が実行されるか否かや大当りとなる可能性を報知するようにしてもよい。この場合、例えば、所定演出の表示結果として「○」や「×」に代えて「チャンス」や「激熱」の表示結果を停止表示することによって、リーチとなる可能性（さらにはスーパーリーチとなる可能性）や大当りとなる可能性を報知しもよい。また、例えば、「小」の表示結果を停止表示することによって小当りとなる可能性を報知するように構成してもよい。
【０４０７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留予告演出処理（１）を実行する（ステップＳ８００Ｂ）。
【０４０８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
【０４０９】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０４１０】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０４１１】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０４１２】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０４１３】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０４１４】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０４１５】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０４１６】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０４１７】
図４９および図５０は、保留予告演出処理（１）（ステップＳ８００Ｂ）を示すフローチャートである。保留予告演出処理（１）（始動入賞が発生したタイミングで保留予告演出の決定および実行を行う処理）において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、後述する保留表示を非表示状態とする非表示制御の実行中であることを示す保留非表示中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６０００）。
【０４１８】
なお、この実施の形態では、後述するように、可動物予告演出の実行中である場合やスーパーリーチ演出の実行中である場合に非表示制御が実行される。従って、ステップＳ６０００の処理が実行されることによって、この実施の形態では、新たな始動入賞が発生して始動入賞時にコマンドを受信しても、可動物予告演出やスーパーリーチ演出の実行中である場合には、保留予告演出の判定を延期し保留予告演出を直ちに開始しないようにし、保留予告演出が制限される（なお、この場合、後述する保留表示復帰処理が実行されることによって、可動物予告演出やスーパーリーチ演出の終了時に、非表示制御中に発生した始動入賞の分だけ保留表示を増加させた状態で保留表示を表示した状態に復帰する）。
【０４１９】
保留非表示中フラグがセットされていれば（すなわち、保留表示が非表示状態であれば）、そのまま処理を終了する。保留非表示中フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４７に示す始動入賞時コマンド格納領域に未判定情報が「１」となっている格納領域があるか否かを確認する（ステップＳ６００１）。未判定情報が「１」となっている格納領域がなければ（ステップＳ６００１のＹ）、そのまま処理を終了する。
【０４２０】
未判定情報が「１」となっている格納領域があれば（ステップＳ６００１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その未判定情報が「１」となっている格納領域に格納されているコマンドを処理対象とするとともに、保留予告制限期間であることを示す保留予告設定制限フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６００２）。保留予告設定制限フラグがセットされていれば、ステップＳ６０１８に移行する。
【０４２１】
保留予告設定制限フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、現在の処理対象の始動入賞時のコマンドの内容を確認し、始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信したか否かを確認する（ステップＳ６００３）。
【０４２２】
具体的には、この実施の形態では、始動入賞時のコマンドとして、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）の３つのコマンドを１タイマ割込内に一括して受信する筈であるので、始動入賞時コマンド格納領域には、ＭＯＤＥデータがそれぞれ「Ｃ４（Ｈ）」、「Ｃ６（Ｈ）」、および「Ｃ０（Ｈ）」（または「Ｃ１（Ｈ）」）であるコマンドが格納されている筈である（図２３参照）。従って、演出制御用ＣＰＵ１０１は、これらのうちいずれかのＭＯＤＥデータが格納されていなければ、ノイズやＭＯＤＥデータのデータ化けなどの原因によりコマンドの取りこぼしが発生し、コマンドを正しく受信できなかったと判断できる。
【０４２３】
また、この実施の形態では、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）の順番に受信する筈であるので、始動入賞時コマンド格納領域には、ＭＯＤＥデータが「Ｃ４（Ｈ）」、「Ｃ６（Ｈ）」、および「Ｃ０（Ｈ）」（または「Ｃ１（Ｈ）」）の順番に格納されている筈である。従って、演出制御用ＣＰＵ１０１は、これらのＭＯＤＥデータが全て格納されていても、順番が異なっていれば（例えば、「Ｃ４（Ｈ）」よりも前に「Ｃ６（Ｈ）」が格納されていれば）、ノイズやＭＯＤＥデータのデータ化けなどの原因によりコマンドを正しく受信できなかったと判断できる。
【０４２４】
受信した始動入賞時のコマンドが順番通りでなかったり一部が欠落していると判断した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０１７に移行する。始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信したと判断した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、現在の処理対象の図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しているか否かを確認する（ステップＳ６００４）。具体的には、図柄指定コマンドとしてはずれを指定する図柄１指定コマンド（Ｃ４００（Ｈ））が格納されている場合には、変動カテゴリコマンドとしてはずれに対応した変動カテゴリ１コマンド〜変動カテゴリ１２コマンドのいずれかが格納されている筈である（図２４および図２５参照）。それにもかかわらず、大当りや突然確変大当り、小当りに対応した変動カテゴリ２１コマンド〜変動カテゴリ２９コマンド（図２６参照）が格納されていた場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しておらず矛盾があると判断できる。
【０４２５】
図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合していないと判断した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０１７に移行する。
【０４２６】
ステップＳ６００２〜Ｓ６００４の処理が実行されることによって、この実施の形態では、新たな始動入賞が発生して始動入賞時にコマンドを受信しても、始動入賞時のコマンドを受信できなかった場合や不整合が生じている状態である場合には、保留予告演出が制限される（この実施の形態では、保留予告演出の実行が禁止される）。
【０４２７】
なお、この実施の形態では、ステップＳ６００３〜Ｓ６００４の判定処理のうちのいずれか１つでもＮと判定した場合に、ステップＳ６０１７に移行して保留予告制限期間に移行する場合を示しているが、このような場合にかぎられない。例えば、ステップＳ６００３〜Ｓ６００４の全ての判定処理においてＮと判定されたことを条件に、ステップＳ６０１７に移行して保留予告制限期間に移行するようにしてもよい。
【０４２８】
また、プログラム上必ずしもステップＳ６００３〜Ｓ６００４の２つの判定処理を全て設けるように構成する必要はなく、ステップＳ６００３〜Ｓ６００４のうちのいずれか１つの判定処理のみを設けるようにプログラムを構成してもよい。
【０４２９】
図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合していると判断した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定演出の実行中であるか否かを確認する（ステップＳ６００５）。なお、所定演出の実行中であるか否かは、例えば、ステップＳ８００Ａの所定演出処理において所定演出を実行する場合に所定演出実行中フラグをセットするようにしておき、ステップＳ６００５において所定演出実行中フラグがセットされているか否かを確認することによって判定できる。所定演出の実行中である場合には、ステップＳ６０２１に移行する。
【０４３０】
所定演出の実行中でない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶数保存領域に格納されている第２保留記憶数の値（ステップＳ６５８Ｂ，Ｓ６６２Ａ参照）が０となっているか否かを確認する（ステップＳ６００６）。第２保留記憶数が０でなければ（すなわち、第２保留記憶がある場合には）、ステップＳ６０２１に移行する。
【０４３１】
第２保留記憶数が０であれば（すなわち、第２保留記憶がなければ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の変動表示中であるか否かを確認する（ステップＳ６００７）。なお、第２特別図柄の変動表示中であるか否かは、例えば、第２図柄変動指定コマンド受信フラグ（ステップＳ６２８参照）がセットされているか否かを確認することにより判定できる。第２特別図柄の変動表示中であれば、ステップＳ６０２１に移行する。
【０４３２】
ステップＳ６００５〜Ｓ６００７の処理が実行されることによって、この実施の形態では、新たな始動入賞が発生して始動入賞時にコマンドを受信しても、所定演出の実行中である場合や、第２保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動表示中である場合には、保留予告演出の判定を延期し保留予告演出を直ちに開始しないようにし、保留予告演出が制限される。
【０４３３】
第２特別図柄の変動表示中でもなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、現在の処理対象の変動カテゴリコマンドにもとづいて、保留予告演出の実行有無および演出態様を決定するための乱数を用いた抽選処理を行い、保留予告演出の実行有無と演出態様とを決定する（ステップＳ６００８）。
【０４３４】
図５１は、保留予告演出の実行有無および演出態様を決定するための保留予告決定テーブルの具体例を示す説明図である。図５１に示すように、保留予告決定テーブルには、保留予告演出なし、保留予告演出（青）、保留予告演出（赤）、および保留予告演出（虹）に対して、それぞれ判定値が割り振られている。保留予告演出（青）は、予告対象の保留表示を青色の丸形表示で表示する態様の保留予告演出である。また、保留予告演出（赤）は、予告対象の保留表示を赤色の丸形表示で表示する態様の保留予告演出である。また、保留予告演出（虹）は、予告対象の保留表示を虹色の丸形表示で表示する態様の保留予告演出である。なお、この実施の形態では、通常の表示態様（保留予告演出を行わない場合の表示態様）で保留表示を表示する場合、その保留表示を緑色の丸形表示で表示するものとする。
【０４３５】
また、図５１に示すように、保留予告決定テーブルには、変動カテゴリコマンドで非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別となることを特定した場合（具体的には、コマンドＣ６００（Ｈ）を受信している場合）、変動カテゴリコマンドでスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別となることを特定した場合（具体的には、コマンドＣ６０７（Ｈ）を受信している場合）、および変動カテゴリコマンドでスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別となることを特定した場合（具体的には、コマンドＣ６１２（Ｈ）またはコマンドＣ６１５（Ｈ）を受信している場合）にのみ判定値が割り振られている。従って、この実施の形態では、非リーチはずれ、スーパーリーチはずれ、またはスーパーリーチ大当りとなる場合にのみ保留予告演出が実行されうる。
【０４３６】
なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、非リーチはずれ、スーパーリーチはずれ、およびスーパーリーチ大当り以外の変動カテゴリとなる場合も保留予告演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、変動カテゴリコマンドにもとづいて大当りとなるか否かのみを特定し、その特定結果に従って保留予告演出を実行可能に構成してもよい。
【０４３７】
また、図５１この実施の形態では、保留予告演出（赤）および保留予告演出（虹）については、スーパーリーチはずれまたはスーパーリーチ大当りとなる場合にのみ判定値が割り振られている。従って、この実施の形態では、予告対象の保留表示が赤色もしくは虹色の丸形表示で表示される態様で保留予告演出が実行された場合には、スーパーリーチとなることが確定することになる。
【０４３８】
また、この実施の形態では、図５１に示すように、保留予告演出（虹）の大当りに対する期待度（信頼度）が最も高く、その次に保留予告演出（赤）の大当りに対する期待度（信頼度）が高く、保留予告演出（青）の大当りに対する期待度（信頼度）が最も低くなるように判定値が割り振られている。
【０４３９】
また、図５１に示すように、この実施の形態では、１回の乱数を用いた抽選処理によって、保留予告演出の有無を決定するとともに保留予告演出の態様も一括して決定する場合を示しているが、保留予告演出の有無と保留予告演出の態様とを別々の乱数を用いた抽選処理によって２段階に決定するようにしてもよい。すなわち、まず、１つの乱数を用いた抽選処理によって保留予告演出の有無のみを決定するようにし、保留予告演出を実行すると決定した場合にさらに別の乱数を用いた抽選処理によって保留予告演出の態様を決定するように構成してもよい。
【０４４０】
なお、ステップＳ６００８では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り遊技中であるか否かも確認するようにし、大当り遊技中であれば、強制的に保留予告演出を実行しないように決定することが望ましい。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が大当り表示処理〜大当り終了演出処理を示す値（具体的には、４〜７）となっているか否かを確認することによって判定できる。なお、大当り遊技中であっても保留予告演出を実行可能に構成してもよい。
【０４４１】
いずれかの態様で保留予告演出を実行することに決定した場合には（ステップＳ６００９のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ６０１０）。処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した保留予告演出の態様で、第１保留記憶表示部１８ｃにおいて第１保留表示を１つ増加させる（ステップＳ６０１１）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６００８の決定結果に応じて、第１保留記憶表示部１８ｃにおいて、第１保留表示として青色、赤色または虹色の丸形表示を１つ増加させて、保留予告演出を開始する。なお、ステップＳ６０１１が実行されて保留予告演出が開始されると、変動表示が開始され第１保留表示が１つずつ消化されるに従って、予告対象の第１保留表示の表示位置が１つずつシフトされていき、最終的に予告対象の第１保留表示が消化されて第１保留記憶表示部１８ｃから消去されることにより、保留予告演出が終了することになる（ステップＳ６６０Ｂ参照）。
【０４４２】
処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドでない場合（すなわち、第２保留記憶数加算指定コマンドである場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した保留予告演出の態様で、第２保留記憶表示部１８ｄにおいて第２保留表示を１つ増加させる（ステップＳ６０１２）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６００８の決定結果に応じて、第２保留記憶表示部１８ｄにおいて、第２保留表示として青色、赤色または虹色の丸形表示を１つ増加させて、保留予告演出を開始する。なお、ステップＳ６０１２が実行されて保留予告演出が開始されると、変動表示が開始され第２保留表示が１つずつ消化されるに従って、予告対象の第２保留表示の表示位置が１つずつシフトされていき、最終的に予告対象の第２保留表示が消化されて第２保留記憶表示部１８ｄから消去されることにより、保留予告演出が終了することになる（ステップＳ６６２Ｂ参照）。
【０４４３】
保留予告演出を実行しないことに決定した場合（ステップＳ６００９のＮ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ６０１３）。処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常の態様で、第１保留記憶表示部１８ｃにおいて第１保留表示を１つ増加させる（ステップＳ６０１４）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶表示部１８ｃにおいて、第１保留表示として緑色の丸形表示を１つ増加させる。
【０４４４】
処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドでない場合（すなわち、第２保留記憶数加算指定コマンドである場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常の態様で、第２保留記憶表示部１８ｄにおいて第２保留表示を１つ増加させる（ステップＳ６０１５）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶表示部１８ｄにおいて、第２保留表示として緑色の丸形表示を１つ増加させる。
【０４４５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域中の現在の処理対象のコマンドの格納領域の未判定情報をクリアし、未判定情報の値を０にする（ステップＳ６０１６）。
【０４４６】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６００１に戻り、始動入賞時コマンド格納領域に未判定情報が「１」となっている格納領域がまだ存在するか否かを確認する。そして、未判定情報が「１」となっている全ての格納領域に格納されているコマンドについて処理を終了するまで、ステップＳ６００２以降の処理を繰り返し実行する。
【０４４７】
具体的には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４に同時に遊技球が始動入賞した場合には、第１始動入賞口１３への始動入賞に対する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第１保留記憶数加算指定コマンドのコマンドセットと、第２始動入賞口１４への始動入賞に対する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第２保留記憶数加算指定コマンドのコマンドセットとの合計６つのコマンドが１タイマ割込内に送信される場合があり、この場合には、１タイマ割込内に始動入賞時コマンド格納領域に２セットの始動入賞時のコマンドが格納され、それぞれ未判定情報が「１」にセットされていることになる。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち領域番号が小さいものから順に未判定情報を確認していき、未判定情報が「１」となっている１つ目の格納領域に格納されているコマンドを処理対象としてステップＳ６００２以降の処理を実行し、処理を完了すると未判定情報を「０」にクリアする。次いで、ステップＳ６００１に戻ると、その次の格納領域の未判定情報も「１」となっていることから、その未判定情報が「１」となっている２つ目の格納領域に格納されているコマンドを処理対象としてステップＳ６００２以降の処理を実行し、処理を完了すると未判定情報を「０」にクリアする。すなわち、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４に同時に遊技球が始動入賞した場合には、ステップＳ８００Ｂの保留予告演出処理（１）において、１タイマ割込内に２セットの始動入賞時のコマンドについて保留予告演出の有無や態様を決定する処理が行われることになる。
【０４４８】
ステップＳ６０１７では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留予告設定制限フラグをセットし（ステップＳ６０１７）、保留予告制限期間を開始する。
【０４４９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ６０１８）。処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常の態様で、第１保留記憶表示部１８ｃにおいて第１保留表示を１つ増加させる（ステップＳ６０１９）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶表示部１８ｃにおいて、第１保留表示として緑色の丸形表示を１つ増加させる。
【０４５０】
処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドでない場合（すなわち、第２保留記憶数加算指定コマンドである場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常の態様で、第２保留記憶表示部１８ｄにおいて第２保留表示を１つ増加させる（ステップＳ６０２０）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶表示部１８ｄにおいて、第２保留表示として緑色の丸形表示を１つ増加させる。
【０４５１】
なお、保留記憶数加算指定コマンドを取りこぼしたり正常に受信できなかった場合には、ステップＳ６０１９，Ｓ６０２０の処理をスキップして誤った保留表示を増加させないようにすることが望ましい。なお、保留記憶数加算指定コマンドを取りこぼしたり正常に受信できなかった場合に、デフォルトで第１保留表示を増加させたり第２保留表示を増加させたりするようにしてもよい。
【０４５２】
また、ステップＳ６０１９，Ｓ６０２０で通常の態様で保留表示を１増加した後も、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６００１に戻り、始動入賞時コマンド格納領域に未判定情報が「１」となっている格納領域がまだ存在するか否かを確認する。そして、未判定情報が「１」となっている全ての格納領域に格納されているコマンドについて処理を終了するまで、ステップＳ６００２以降の処理を繰り返し実行する。
【０４５３】
ステップＳ６０２１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ６０２１）。処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常の態様で、第１保留記憶表示部１８ｃにおいて第１保留表示を１つ増加させる（ステップＳ６０２２）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶表示部１８ｃにおいて、第１保留表示として緑色の丸形表示を１つ増加させる。
【０４５４】
処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドでない場合（すなわち、第２保留記憶数加算指定コマンドである場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常の態様で、第２保留記憶表示部１８ｄにおいて第２保留表示を１つ増加させる（ステップＳ６０２３）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶表示部１８ｄにおいて、第２保留表示として緑色の丸形表示を１つ増加させる。
【０４５５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域中の現在の処理対象のコマンドの格納領域の判定延期情報の値を１にセットする（ステップＳ６０２４）。なお、この場合、ステップＳ６０２４で判定延期情報がセットされたことにもとづいて、保留記憶を消化する（保留表示をシフトする）タイミングで、後述する保留予告演出処理（２）において判定が延期された保留記憶に対する保留予告演出の判定が行われ、遡及的に保留予告演出が開始される場合がある。
【０４５６】
また、ステップ６０２６で判定延期情報をセットした後も、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６００１に戻り、始動入賞時コマンド格納領域に未判定情報が「１」となっている格納領域がまだ存在するか否かを確認する。そして、未判定情報が「１」となっている全ての格納領域に格納されているコマンドについて処理を終了するまで、ステップＳ６００２以降の処理を繰り返し実行する。
【０４５７】
図５２は、保留予告演出処理（２）（ステップＳ６６０Ｃ，Ｓ６６２Ｃ）を示すフローチャートである。保留予告演出処理（２）（保留記憶を消化（保留表示をシフト）するタイミングで保留予告演出の決定および実行を行う処理）において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、保留予告設定制限フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６５０１）。保留予告設定制限フラグがセットされていなければ（すなわち、保留予告制限期間中でなければ）、ステップＳ６５０６に移行する。
【０４５８】
保留予告設定制限フラグがセットされていれば（すなわち、保留予告制限期間中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている始動入賞時のコマンドの内容を確認する（ステップＳ６５０２）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時のコマンドが格納されている全ての格納領域１〜８において、始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信した格納状態となっているか否かを確認する（ステップＳ６５０３）。
【０４５９】
具体的には、この実施の形態では、始動入賞時のコマンドとして、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）の３つのコマンドを１タイマ割込内に一括して受信する筈であるので、始動入賞時コマンド格納領域の全ての格納領域１〜８において、コマンドが格納されていれば、ＭＯＤＥデータがそれぞれ「Ｃ４（Ｈ）」、「Ｃ６（Ｈ）」、および「Ｃ０（Ｈ）」（または「Ｃ１（Ｈ）」）であるコマンドが格納されている筈である（図２３参照）。従って、演出制御用ＣＰＵ１０１は、これらのうちいずれかのＭＯＤＥデータが格納されていなければ、ノイズやＭＯＤＥデータのデータ化けなどの原因によりコマンドの取りこぼしが発生した格納状態の格納領域がまだ残っており、コマンドを正しく受信できなかった格納状態の格納領域がまだ残っていると判断できる。
【０４６０】
また、この実施の形態では、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）の順番に受信する筈であるので、始動入賞時コマンド格納領域の全ての格納領域１〜８において、コマンドが格納されていれば、ＭＯＤＥデータが「Ｃ４（Ｈ）」、「Ｃ６（Ｈ）」、および「Ｃ０（Ｈ）」（または「Ｃ１（Ｈ）」）の順番に格納されている筈である。従って、演出制御用ＣＰＵ１０１は、これらのＭＯＤＥデータが全て格納されていても、順番が異なっていれば（例えば、「Ｃ４（Ｈ）」よりも前に「Ｃ６（Ｈ）」が格納されていれば）、ノイズやＭＯＤＥデータのデータ化けなどの原因によりコマンドを正しく受信できなかった格納状態の格納領域がまだ残っていると判断できる。
【０４６１】
受信した始動入賞時のコマンドが順番通りでなかったり一部が欠落していると判断した格納状態の格納領域がまだ残っている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのまま処理を終了する。全ての格納領域１〜８において始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信した格納状態となっていると判断した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている全ての格納領域１〜８において、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しているか否かを確認する（ステップＳ６５０４）。具体的には、図柄指定コマンドとしてはずれを指定する図柄１指定コマンド（Ｃ４００（Ｈ））が格納されている場合には、変動カテゴリコマンドとしてはずれに対応した変動カテゴリ１コマンド〜変動カテゴリ１２コマンドのいずれかが格納されている筈である（図２４および図２５参照）。それにもかかわらず、大当りや突然確変大当り、小当りに対応した変動カテゴリ２１コマンド〜変動カテゴリ２９コマンド（図２６参照）が格納されていた場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しておらず矛盾がある格納状態の格納領域がまだ残っていると判断できる。
【０４６２】
図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合していない格納状態の格納領域がまだ残っていると判断した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのまま処理を終了する。全ての格納領域１〜８において図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合している格納状態となっていると判断した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留予告設定制限フラグをリセットする（ステップＳ６５０５）。すなわち、始動入賞時コマンド格納領域の全ての格納領域１〜８において、始動入賞時のコマンドを正常に受信した格納状態となっているので、保留予告制限期間の開始の契機となったコマンドの取りこぼしや不整合の生じた保留記憶が消化されたと判断し、保留予告設定制限フラグをリセットして、保留予告制限期間を終了する。
【０４６３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４７に示す始動入賞時コマンド格納領域に判定延期情報が「１」となっている格納領域があるか否かを確認する（ステップＳ６５０６）。判定延期情報が「１」となっている格納領域がなければ（ステップＳ６５０６のＹ）、そのまま処理を終了する。
【０４６４】
判定延期情報が「１」となっている格納領域があれば（ステップＳ６５０６のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その判定延期情報が「１」となっている格納領域に格納されているコマンドを処理対象とするとともに、所定演出の実行中であるか否かを確認する（ステップＳ６５０７）。なお、所定演出の実行中であるか否かは、例えば、ステップＳ８００Ａの所定演出処理において所定演出を実行する場合に所定演出実行中フラグをセットするようにしておき、ステップＳ６５０７において所定演出実行中フラグがセットされているか否かを確認することによって判定できる。所定演出の実行中である場合には、そのまま処理を終了する。
【０４６５】
所定演出の実行中でない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶数保存領域に格納されている第２保留記憶数の値（ステップＳ６５８Ｂ，Ｓ６６２Ａ参照）が０となっているか否かを確認する（ステップＳ６５０８）。第２保留記憶数が０でなければ（すなわち、第２保留記憶がある場合には）、そのまま処理を終了する。
【０４６６】
第２保留記憶数が０であれば（すなわち、第２保留記憶がなければ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の変動表示中であるか否かを確認する（ステップＳ６５０９）。なお、第２特別図柄の変動表示中であるか否かは、例えば、第２図柄変動指定コマンド受信フラグ（ステップＳ６２８参照）がセットされているか否かを確認することにより判定できる。第２特別図柄の変動表示中であれば、そのまま処理を終了する。
【０４６７】
ステップＳ６５０７〜Ｓ６５０９の処理が実行されることによって、この実施の形態では、保留予告演出の判定を延期した後に保留記憶を消化（保留表示をシフト）するタイミングであっても、依然として所定演出の実行中である場合や、第２保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動表示中である場合には、さらに保留予告演出の判定を延期し、保留予告演出が制限される。なお、この実施の形態では、保留予告演出処理（２）が実行されるのは、演出図柄の変動表示の開始時に保留記憶を消化（保留表示をシフト）するタイミングであるので、可動物予告演出やスーパーリーチ演出が実行されている場合はないので、可動物予告演出やスーパーリーチ演出の実行中であるか否かを判定して保留予告演出を制限する処理を行う必要はない。
【０４６８】
第２特別図柄の変動表示中でもなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、現在の処理対象の変動カテゴリコマンド（すなわち、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている判定延期情報が設定されていた変動カテゴリコマンド）にもとづいて、保留予告演出の実行有無および演出態様を決定するための乱数を用いた抽選処理を行い、保留予告演出の実行有無と演出態様とを決定する（ステップＳ６５１０）。なお、ステップＳ６５１０の保留予告演出の決定処理の具体的な処理内容は、保留予告演出処理（１）のステップＳ６００８の処理と同様である。
【０４６９】
いずれかの態様で保留予告演出を実行することに決定した場合には（ステップＳ６５１１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、処理対象の保留記憶数加算指定コマンド（すなわち、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている判定延期情報が設定されていた保留記憶数加算指定コマンド）が第１保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ６５１２）。処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶表示部１８ｃにおいて、その処理対象のコマンドに対応する第１保留表示の表示態様を、通常の表示態様から、決定した保留予告演出の態様に変更する（ステップＳ６５１３）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６５１０の決定結果に応じて、第１保留記憶表示部１８ｃにおいて、処理対象のコマンドに対応する第１保留表示を、緑色の丸形表示から青色、赤色または虹色の丸形表示に変更し、遡及的に保留予告演出を開始する。
【０４７０】
処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドでない場合（すなわち、第２保留記憶数加算指定コマンドである場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶表示部１８ｄにおいて、その処理対象のコマンドに対応する第２保留表示の表示態様を、通常の表示態様から、決定した保留予告演出の態様に変更する（ステップＳ６５１４）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６５１０の決定結果に応じて、第２保留記憶表示部１８ｄにおいて、処理対象のコマンドに対応する第２保留表示を、緑色の丸形表示から青色、赤色または虹色の丸形表示に変更し、遡及的に保留予告演出を開始する。
【０４７１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち、今回開始される演出図柄の変動表示に対応したコマンドを格納している格納領域の始動入賞時のコマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド））を削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする（ステップＳ６５１５）。具体的には、演出図柄の変動開始時に第１保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合（ステップＳ６６０Ｃで保留予告演出（２）を実行する場合）には、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第１保留記憶数加算指定コマンドを記憶する１つ目の格納領域のこれらのコマンドを削除し、以降の始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域の内容をシフトする。また、演出図柄の変動開始時に第２保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合（ステップＳ６６２Ｃで保留予告演出（２）を実行する場合）には、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第２保留記憶数加算指定コマンドを記憶する１つ目の格納領域のこれらのコマンドを削除し、以降の始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域の内容をシフトする。
【０４７２】
一方、保留予告演出を実行しないことに決定した場合（ステップＳ６５１１のＮ）には、そのままステップＳ６５１６に移行する。
【０４７３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域中の現在の処理対象のコマンドの格納領域の判定延期情報をクリアし、判定延期情報の値を０にする（ステップＳ６５１６）。
【０４７４】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６５０６に戻り、始動入賞時コマンド格納領域に判定延期情報が「１」となっている格納領域がまだ存在するか否かを確認する。そして、判定延期情報が「１」となっている全ての格納領域に格納されているコマンドについて処理を終了するまで、ステップＳ６５０７降の処理を繰り返し実行する。
【０４７５】
なお、この実施の形態では、保留予告演出を制限したときに、保留予告演出の決定自体も保留記憶の消化（保留表示のシフト）時まで遅らせる場合を示しているが（ステップＳ６５１０参照）、始動入賞時に保留予告演出の有無や態様の決定の処理までは実行するようにしておき、その保留予告演出の実行のみを保留記憶の消化（保留表示のシフト）時まで遅らせるように構成してもよい。
【０４７６】
なお、上記のように保留予告演出の実行のみを遅らせるように構成する場合、保留予告演出の制限中に大当りが発生してしまった場合には、既に決定済みの保留予告演出の有無や態様の決定結果についてはキャンセルし、保留予告演出を実行しないようにすることが望ましい。
【０４７７】
図５３は、図４０に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる（ステップＳ４４参照）のであるが、図５３に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。
【０４７８】
図５４は、図４８に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ８００１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００１で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８００２）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１によってステップＳ８００２の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の可変表示の表示結果（演出図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００２において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄（例えば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）も決定する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップＳ８００２において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０４７９】
図５５は、演出表示装置９における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図５５に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」または「２Ｒ確変大当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンド、表示結果３指定コマンドまたは表示結果４指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。なお、「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」または「２Ｒ確変大当り」のいずれであるかに応じて停止図柄の決定割合を異ならせてもよい。例えば、「１５Ｒ確変大当り」である場合には、３図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する割合を高くし、「１０Ｒ確変大当り」や「２Ｒ確変大当り」である場合には、３図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する割合を高くするようにしてもよい。
【０４８０】
また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果５指定コマンドまたは表示結果６指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として「１３５」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置９に導出表示される３図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。
【０４８１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０４８２】
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄（左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０４８３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置９において予告演出（保留予告演出以外の予告演出。例えば、導光板演出やステップアップ予告演出、ミニキャラ予告演出、可動物予告演出、演出羽根役物予告演出。）を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する（ステップＳ８００３）。なお、予告演出として導光板演出を実行すると決定した場合には、例えば、大当り期待度に応じて実行する演出を振り分けるようにしてもよい。具体的には、大当り期待度が高い場合には、後導光板５０５ｂを照射して絵柄（例えば、大当りとなることを示唆する（期待度高）絵柄）を発光表示する制御を行うようにし、大当り期待度が低い場合には、前導光板５０５ａを照射して絵柄（例えば、大当りとなることを示唆する（期待度低）絵柄）を発光表示する制御を行うようにしてもよい。ただし、ステップＳ６８５において異常入賞報知フラグがセットされている場合またはステップＳ６８９において入力ポートデータ受信フラグがセットされている場合には、大当り期待度に関わらず、異常入賞報知演出または報知演出が視認しにくくなることを防ぐために絵柄が形成されている導光板（例えば、後導光板５０５ｂに比べて絵柄が表示される領域が小さい前導光板５０５ａ）を照射して絵柄を発光表示する制御を行う。
【０４８４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンおよび予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８００４）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８００５）。
【０４８５】
図５６は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。
【０４８６】
図５６に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出を実行することに決定されている場合には、ステップＳ８００４において予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。
【０４８７】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０４８８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８００６）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０４８９】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０４９０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８００７）。
【０４９１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８００８）。
【０４９２】
図５７は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８１０１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８１０２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８１０３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８１０４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８１０５）。また、この実施の形態では、ステップＳ８１０５の処理が実行されることによって、可動物予告演出を実行する際に、モータ８６を駆動させることによって可動部材を可動させたり、演出羽根役物予告演出を実行する際に、モータ８７を駆動させることによって演出羽根役物を可動させる演出が行われる。また、この実施の形態では、後述するように、スーパーリーチ演出が実行される際にも、モータ８６を駆動させることによって可動部材が可動される。
【０４９３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、導光板演出の実行タイミングであるか否かを確認する（ステップＳ８１０５Ａ）。なお、導光板演出の実行タイミングであるか否かは、具体的には、変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。導光板演出の実行タイミングであれば、ステップＳ８１０５Ｂに移行し、導光板演出の実行タイミングでなければ、ステップＳ８１０６に移行する。
【０４９４】
ステップＳ８１０５Ｂでは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留非表示中フラグがセットされているか否かを確認する。そして、保留非表示中フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合計保留数が０であるか否かを確認する（ステップＳ８１０５Ｄ）。保留非表示中フラグがセットされている場合（ステップＳ８１０５ＢのＹ）または合計保留数が０でない場合（ステップＳ８１０５ＤのＮ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、導光板演出を制限する制御を行う。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、導光板演出を全く行わないように制御してもよいし、後導光板５０５ｂに比べて絵柄が表示される領域が小さい前導光板５０５ａを照射して絵柄を発光表示する制御を行うようにしてもよい。また、例えば、保留非表示フラグがセットされている場合（すなわちスーパーリーチ演出や可動物予告演出等の演出が実行されている場合）には、導光板演出を全く行わないように制御し、保留非表示中フラグがセットされていないが合計保留数が０でない場合には、前導光板５０５ａを照射して絵柄を発光表示する制御を行うようにしてもよい。
【０４９５】
一方、保留非表示中フラグがセットされておらず（ステップＳ８１０５ＢのＮ）、かつ合計保留数が０である場合（ステップＳ８１０５ＤのＹ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、導光板演出を実行する制御を行う。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、前導光板５０５ａに比べて絵柄が表示される領域が大きい後導光板５０５ｂを照射して絵柄を発光表示する制御を行うようにしてもよい。このように、この実施の形態では、導光板演出を行う際に、スーパーリーチ演出や可動物予告演出等の演出や、保留表示に重なってしまわないように、実行が制限される。そのため、スーパーリーチ演出や可動物予告演出等の演出や保留表示の視認を妨げることなく演出表示手段による演出を実行することができる。
【０４９６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可動物予告演出の開始タイミングとなっているか否かを確認する（ステップＳ８１０６）。なお、可動物予告演出の開始タイミングとなっているか否かは、具体的には、変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。可動物予告演出の開始タイミングとなっていれば、ステップＳ８１０８に移行する。
【０４９７】
可動物予告演出の開始タイミングでなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スーパーリーチ演出の開始タイミングとなっているか否かを確認する（ステップＳ８１０７）。なお、スーパーリーチ演出の開始タイミングとなっているか否かは、具体的には、変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。スーパーリーチ演出の開始タイミングでもなければ、ステップＳ８１１１に移行する。
【０４９８】
可動物予告演出の開始タイミングまたはスーパーリーチ演出の開始タイミングとなっている場合には（ステップＳ８１０６のＹまたはステップＳ８１０７のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶表示部１８ｃにおける現在の第１保留表示の表示状態および第２保留記憶表示部１８ｄにおける現在の第２保留表示の表示状態を記憶する（ステップＳ８１０８）。この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留表示および第２保留表示の表示状態をＲＡＭに設けられた保留表示状態記憶領域に記憶する。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示を非表示状態とする非表示制御の実行中であることを示す保留非表示中フラグをセットする（ステップＳ８１０９）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留表示および第２保留記憶表示部１８ｄにおける第２保留表示を全て消去し、保留表示を非表示状態として非表示制御を開始する（ステップＳ８１１０）。
【０４９９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可動物予告演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する（ステップＳ８１１１）。なお、可動物予告演出の終了タイミングとなっているか否かは、具体的には、変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。可動物予告演出の終了タイミングとなっていれば、ステップＳ８１１３に移行する。
【０５００】
可動物予告演出の終了タイミングでなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スーパーリーチ演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する（ステップＳ８１１２）。なお、スーパーリーチ演出の終了タイミングとなっているか否かは、具体的には、変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。スーパーリーチ演出の終了タイミングでもなければ、ステップＳ８１１５に移行する。
【０５０１】
可動物予告演出の終了タイミングまたはスーパーリーチ演出の終了タイミングとなっている場合には（ステップＳ８１１１のＹまたはステップＳ８１１２のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留非表示中フラグをリセットする（ステップＳ８１１３）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留表示および第２保留記憶表示部１８ｄにおける第２保留表示を表示状態に復帰する保留表示復帰処理を実行して、非表示制御を終了する（ステップＳ８１１４）。
【０５０２】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８１１５）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８１１６）。
【０５０３】
図５８は、保留表示復帰処理（ステップＳ８１１４）を示すフローチャートである。保留表示復帰処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、図４７に示す始動入賞時コマンド格納領域に未判定情報が「１」となっている格納領域があるか否かを確認する（ステップＳ７０００）。未判定情報が「１」となっているものがなければ（すなわち、非表示制御中に新たな始動入賞が発生しなかった場合には）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのままステップＳ８１０８で記憶した保留表示の表示状態に、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留表示および第２保留記憶表示部１８ｄにおける第２保留表示を復帰する（ステップＳ７０１１）。
【０５０４】
未判定情報が「１」となっているものがあれば（すなわち、非表示制御中に新たな始動入賞が発生していた場合には）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、新たな始動入賞の発生により受信した全ての始動入賞時のコマンドについて処理を終了したか否かを確認する（ステップＳ７００１）。全ての始動入賞時のコマンドについて処理を終了していれば、処理を終了する。
【０５０５】
未処理の始動入賞時のコマンドがあれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その未判定情報が「１」となっている格納領域に格納されているコマンドを処理対象とするとともに、保留予告設定制限フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７００２）。保留予告設定制限フラグがセットされていれば、ステップＳ７００６に移行する。
【０５０６】
保留予告設定制限フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、現在の処理対象の始動入賞時のコマンドの内容を確認し、始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信したか否かを確認する（ステップＳ７００３）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７００３において、保留予告演出処理（１）のステップＳ６００３と同様の処理を実行することにより、始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信したか否かを判定できる。
【０５０７】
受信した始動入賞時のコマンドが順番通りでなかったり一部が欠落していると判断した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７００５に移行する。始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信したと判断した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、現在の処理対象の図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しているか否かを確認する（ステップＳ７００４）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７００４において、保留予告演出処理（１）のステップＳ６００４と同様の処理を実行することにより、現在の処理対象の図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しているか否かを判定できる。図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合していると判断した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７００６に移行する。
【０５０８】
始動入賞時のコマンドを順番通りに受信していないと判定した場合（ステップＳ７００３のＮ）、または現在の処理対象の図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合していないと判定した場合（ステップＳ７００４のＮ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留予告設定制限フラグをセットする（ステップＳ７００５）。
【０５０９】
ステップＳ７００６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ７００６）。処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８１０８で記憶した保留表示の表示状態にもとづいて、通常の態様で第１保留表示を１つ増加させた状態で、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留表示および第２保留記憶表示部１８ｄにおける第２保留表示を復帰する（ステップＳ７００７）。
【０５１０】
処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドでない場合（すなわち、第２保留記憶数加算指定コマンドである場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８１０８で記憶した保留表示の表示状態にもとづいて、通常の態様で第２保留表示を１つ増加させた状態で、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留表示および第２保留記憶表示部１８ｄにおける第２保留表示を復帰する（ステップＳ７００８）。
【０５１１】
ただし、ステップＳ７００７，Ｓ７００８の処理を実行する場合、始動入賞時コマンド格納領域に未判定情報が「１」となっている格納領域が複数存在する場合には、未判定情報が「１」となっている格納領域のうち最後に処理を行う格納領域のコマンドについてステップＳ７００７，Ｓ７００８を実行するタイミングで第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留表示および第２保留記憶表示部１８ｄにおける第２保留表示を復帰するようにする。例えば、非表示制御中に新たな始動入賞が２つ発生していた場合には、１つ目の未判定のコマンドについてステップＳ７００７，Ｓ７００８の処理を行う際には、ステップＳ８１０８で記憶した保留表示の表示状態を保留表示を１つ増加させた状態に記憶内容を更新するのみとし、２つ目の未判定のコマンドについてステップＳ７００７，Ｓ７００８の処理を行う際に、さらに保留表示を１つ増加させた状態で（すなわち、ステップＳ８１０８で記憶した保留表示の表示状態から保留表示を２つ増加させた状態で）、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留表示および第２保留記憶表示部１８ｄにおける第２保留表示を復帰するようにする。
【０５１２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域中の現在の処理対象のコマンドの格納領域の未判定情報をクリアし、未判定情報の値を０にする（ステップＳ７００９）。
【０５１３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域中の現在の処理対象のコマンドの格納領域の判定延期情報の値を１にセットする（ステップＳ７０１０）。なお、この場合、ステップＳ７０１０で判定延期情報がセットされたことにもとづいて、保留記憶を消化する（保留表示をシフトする）タイミングで、保留予告演出処理（２）において判定が延期された保留記憶に対する保留予告演出の判定が行われ、遡及的に保留予告演出が開始される場合がある。
【０５１４】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７００１に戻り、始動入賞時コマンド格納領域に未判定情報が「１」となっている格納領域がまだ存在するか否かを確認する。そして、未判定情報が「１」となっている全ての格納領域に格納されているコマンドについて処理を終了するまで、ステップＳ７００２以降の処理を繰り返し実行する。
【０５１５】
図５９は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８３０１）。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップＳ８３０５に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップＳ８３０４で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップＳ８３０２の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップＳ８３０５に移行する。
【０５１６】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定されている停止図柄（はずれ図柄、大当り図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップＳ８３０２）。ステップＳ８３０２の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（ステップＳ８３０３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８３１１に移行する。
【０５１７】
ステップＳ８３０２の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には（ステップＳ８３０３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットし（ステップＳ８３０４）、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８３０５）。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをリセットし（ステップＳ８３０６）、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８３０７）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。
【０５１８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８３０８）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７、および演出用部品としての可動部材と演出羽根役）の制御を実行する（ステップＳ８３０９）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８３１０）。
【０５１９】
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には（ステップＳ８３０３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のフラグをリセットする（ステップＳ８３１１）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１図柄変動指定コマンド受信フラグや、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第４図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい（例えば、図５３のステップＳ８１１に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい）。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、演出制御プロセス処理と第４図柄プロセス処理との両方で参照されるので、この実施の形態で示すように、変動終了の際に演出図柄変動停止処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８３１２）。
【０５２０】
図６０は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９０１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ１９０１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ１９０２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７、ＬＥＤ２５，２８等）の制御を実行する（ステップＳ１９０３）。例えば、演出表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。
【０５２１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１９０４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１９０５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９０６）。
【０５２２】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ１９０１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ１９０７）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択して（ステップＳ１９０８）、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９０９）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータに右打ちを指示するための操作指定演出を行う制御が含まれているか否かを判定し（ステップＳ１９１０）、さらに操作指定演出を行う制御が含まれていない場合には、合計保留数が０であるか否かを判定し（ステップＳ１９１２）、これらの判定結果にもとづいて導光板演出を行う。この実施の形態では、大当り図柄が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態においてソレノイド２１によって特別可変入賞球装置２０の開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。また、大入賞口は、演出表示装置９の下方右側に設けられている。そのため、大当り遊技状態が開始される際には、右打ちを指示する画像を演出表示装置９に表示する操作指示演出が行われる。
【０５２３】
ステップＳ１９１０で右打ちを指示するための操作指定演出を行う制御が含まれていると判定した場合、またはステップＳ１９１２で合計保留数が０ではないと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、導光板演出を制限する制御を行う（ステップＳ１９１１）。ここでは、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、前導光板５０５ａを照射して絵柄を発光表示する制御を行う。一方、ステップＳ１９１０で右打ちを指示するための操作指定演出を行う制御が含まれていないと判定し、かつステップＳ１９１２で合計保留数が０であると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、導光板演出を実行する制御を行う。ここでは、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後導光板５０５ｂを照射して絵柄を発光表示する制御を行う（ステップＳ１９１２）。このように、操作指定演出として右打ちを指示する画像を演出表示装置９に表示する制御が行われている場合または保留表示が行われている場合には、右打ちを指示する画像や保留表示が視認しにくくならないように（すなわち重ならないように）絵柄が形成されている導光板（例えば、後導光板５０５ｂに比べて絵柄が表示される領域が小さい前導光板５０５ａ）を照射して絵柄を発光表示する制御が行われる。そのため、操作指示に気付かずに遊技者に不利益になってしまうことを防止することができる。
【０５２４】
ステップＳ１９１１またはＳ１９１３の処理に続いて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ１９１４）。
【０５２５】
なお、大当り表示用のプロセス処理とは別に小当り表示用のプロセス処理を設けるようにし、小当りである場合には、例えば、所定期間（大入賞口が０．１秒間２回開放するのに十分な時間。例えば０．５秒間）、突然確変大当り時と同様の態様の演出を行うようにしてもよい。
【０５２６】
また、小当りや突然確変大当りである場合に、小当り／突然確変大当り開始指定コマンドの受信にもとづいて演出を実行するのではなく、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、小当り／突然確変大当り用の変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を所定期間実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を行うためのプロセスデータをプロセス時間ごとに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出を行う。
【０５２７】
図６１は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、エンディング演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマを１減算する（ステップＳ８８０）。そして、減算後の演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ８８１）。なお、演出期間計測タイマは、例えば、ラウンド中処理（ステップＳ８０５参照）において、エンディングコマンドの受信を確認したことにもとづいてセットされる。
【０５２８】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ８８１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ８８２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７、および演出用部品としての可動部材と演出羽根役物の制御を実行する（ステップＳ８８３）。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。
【０５２９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていない場合には（ステップＳ８８４のＮ）、処理を終了する。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８８４のＹ）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８８５）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８８６）。
【０５３０】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８８１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のフラグをリセットする（ステップＳ８８８）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１図柄変動指定コマンド受信フラグや、第２図柄変動指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８８９）。
【０５３１】
図６２および図６３は、導光板の演出態様の具体例を示す説明図である。図６２には、保留表示が行われている場合に、導光板演出として、前導光板５０５ａを照射した例と（図６２（ａ））、後導光板５０５ｂを照射した例と（図６２（ｂ））が示されている。例えば、大当り表示処理において、保留表示が行われている場合には、導光板演出として、前導光板５０５ａを照射する制御が行われる（具体的には、ステップＳ１９１１の導光板演出を制限する制御に相当する）。図６２（ａ）（ｂ）に示されるように、導光板演出として後導光板５０５ｂを照射すると（図６２（ｂ））、演出画面装置９に表示された保留表示を視認しにくくなるが、あらかじめ保留表示を視認可能なように絵柄が形成された後導光板５０５ａを照射するように制御することによって、保留表示を視認しにくくなることを防止することができる。
【０５３２】
図６３には、操作指定表示制御が行われている場合に、導光板演出として、前導光板５０５ａを照射した例と（図６３（ａ））、後導光板５０５ｂを照射した例と（図６３（ｂ））が示されている。例えば、大当り表示処理において、右打ちを示す操作指定表示制御が行われている場合には、導光板演出として、前導光板５０５ａを照射する制御が行われる（具体的には、ステップＳ１９１１の導光板演出を制限する制御に相当する）。図６３（ａ）（ｂ）に示されるように、導光板演出として後導光板５０５ｂを照射すると（図６３（ｂ））、演出画面装置９に表示された操作指定表示（「右を狙って」と描かれた画像）を視認しにくくなるが、あらかじめ操作指定表示を視認可能なように絵柄が形成された後導光板５０５ａを照射するように制御することによって、保留表示を視認しにくくなることを防止することができる。
【０５３３】
以上に説明したように、本発明による遊技機は、保留情報の記憶数を認識可能に表示する保留表示手段（第１保留記憶表示部１８ｃおよび第２保留記憶表示部１８ｄ）と、保留表示手段の前面側で少なくとも一部の特定領域が保留表示手段に重なる位置に配置され、所定の演出表示を行うことができる演出表示手段（例えば、前導光板５０５ａと後導光板５０５ｂ）とを備え、保留表示手段は、演出表示手段における特定領域を透して視認可能とされており（例えば、図６２（ａ））、演出表示手段は、少なくとも保留表示手段で保留表示を行っているときは特定領域での演出表示の実行を制限する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ８１０５ＣやステップＳ１９１１において導光板演出を制限する（表示される絵柄や文字が第１保留記憶表示部１８ｃおよび第２保留記憶表示部１８ｄと重ならないように形成された前導光板５０５ａを用いて導光板演出を行う）制御を行う部分）ことを特徴とする。そのため、保留表示の視認を妨げることなく演出表示手段による演出を実行することができる。
【０５３４】
また、この実施の形態では、所定条件が成立したとき（例えば、大当り遊技状態や高ベース状態に移行したとき）に、所定の操作を促すための操作指示表示（例えば、図６３に示される「右を狙って」の文字）を行い、演出表示手段は、少なくとも操作指示表示を行っているときは重なる位置での演出表示の実行を制限する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ１９１１において導光板演出を制限する制御を行う部分：図６３参照）ように構成されている。そのため、操作指示表示の視認を妨げることなく演出表示手段による演出を実行することができ、操作指示に気付かずに遊技者に不利益になってしまうことを防止することができる。
【０５３５】
また、この実施の形態では、遊技機の制御中に発生する異常を判定し、異常が発生したと判定されたときに、異常が発生していることを示す異常表示を行う。そして、演出表示手段は、少なくとも異常表示を行っているときは重なる位置での演出表示の実行を制限する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ６８７やＳ６９１の処理を行う部分）ように構成されている。そのため、異常表示の視認を妨げることなく演出表示手段による演出を実行することができる。
【０５３６】
なお、この実施の形態では、導光板によって表示される絵柄や文字が演出表示装置９に表示されている情報に重なってしまい、情報を視認できなくなることを回避するために、導光板演出の制御を行う（具体的には、用いる導光板を選択する）構成であるが、これに限らず、導光板演出が行われているときには、演出表示装置９に表示されている情報の表示位置を視認可能な位置に変更するように制御してもよい。すなわち、保留表示や異常表示の表示位置を変更することで導光板演出と重なることを回避できる場合には、保留表示や異常表示の表示位置を変更するように制御してもよい。例えば、保留表示が４つであるために後導光板５０５ｂによる導光板演出と重なることを回避しようがない場合には、前導光板５０５ａによる導光板演出を実行するが、保留表示が２つであり、表示位置を変更することでいずれの導光板による導光板演出とも重なることを回避できる場合には、保留表示の表示位置を変更するように制御してもよい。また、この実施の形態では、保留表示を演出表示装置９の表示領域において行っているが、この形態に限らず、保留表示を行うための専用ランプを設けるようにしてもよい。
【０５３７】
また、１枚の導光板に対して異なる箇所に設けた複数の発光部材のうちのいずれを発光させるかで、導光板の複数の箇所で個別に演出表示を行う構成とし、保留表示等の他の情報と重なる箇所のみを発光させないように制御してもよい。例えば、図４（ｂ）の後導光板５０５ｂのうちの、５１１ｄのみを発光させないようにして、第１保留記憶表示部１８ｃを視認可能とするようにしてもよい。また、後導光板５０５ｂで表示可能なキャラクタ（図４（ｂ）の５１１ａ，５１１ｂ，５１１ｃ）を個別に発光させるか否かを制御できる構成とし、それらのキャラクタのうち演出表示装置９の第１保留記憶表示部１８ｃ等に重ならないものを発光させるように制御してもよい。
【０５３８】
また、１枚の導光板で、複数の異なる方向に導光板を光らせるための発光部材を設けるとともに、導光板が受ける光の方向に応じて異なる演出表示が可能な構成とし、保留表示をしているときには重ならない位置の発光部材のみを光らせるように制御してもよい。
【０５３９】
また、図４（ａ），（ｂ）に例示する導光板を用いた導光板演出は、「大当り」，「ＢＯＮＵＳ  ＧＥＴ！！」といった文字や絵柄を表示し、大当りの発生を報知するものであるが、これに限らず、異なる態様であってもよい。例えば、「チャンス」や「激熱」などの文字や絵柄を表示する導光板を用いた導光板演出を演出図柄の変動中に行い、大当り期待度を示唆するようにしてもよい。
【０５４０】
また、この実施の形態によれば、開始条件が成立する前に（本例では、始動入賞時に）、所定の情報（本例では、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数）にもとづいて演出図柄の可変表示の表示結果が特定表示結果（大当り図柄）となるか否かを先読み判定する。そして、その先読み判定結果にもとづいて、保留予告演出を実行する。この場合、演出図柄の変動表示中に予告演出のうちの特定予告演出（本例では、所定演出、可動物予告演出）が実行されているときに新たな始動入賞が発生した場合には、先読み判定結果にかかわらず、特定予告演出が終了するまで当該始動入賞に対して保留予告演出の実行を制限する。そのため、特定予告演出に対する注目度を維持しつつ保留予告演出の実行頻度の低下を防止して、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５４１】
なお、この実施の形態では、新たな始動入賞が発生したときに先読み判定の処理（ステップＳ１２１７Ａ，Ｓ１２１７Ｂ参照）自体は実行するようにし、所定演出の実行中である場合や、可動物予告演出の実行中である場合、スーパーリーチ演出の実行中である場合、第２保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動表示中である場合に、保留予告演出の判定を延期して保留予告演出を制限する場合を示したが、先読み判定の処理自体を延期して保留予告演出を制限するように構成してもよい。
【０５４２】
その場合には、始動入賞が発生したことにもとづいて、予告演出やリーチ演出が実行されているか否かを判定し、特定予告演出（本例では、所定演出、可動物予告演出）や特定リーチ演出（本例では、スーパーリーチ演出）が実行されていると判定された場合や、第２保留記憶が記憶されている場合、非表示制御が実行されている場合、可動部材７８が可動されているには、当該特定予告演出や特定リーチ演出が終了した後や、第２保留記憶が記憶されていない状態となった後、当該非表示制御が終了した後、可動部材７８の可動が終了したに特定条件（本例では、保留記憶を消化し保留表示をシフトすること）が成立したことにもとづいて、演出図柄の変動表示の表示結果が特定表示結果となるか否かの先読み判定を実行する。そのため、先読み判定の判定タイミングを遅らせることにより、特定予告演出や特定リーチ演出に対する注目度を維持しつつ保留予告演出の実行頻度の低下を防止して、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５４３】
実施形態２．
この実施の形態では、先読みの連続予告演出開始時の保留数によって連続演出の期待度が異なるものにおいて、連続演出の開始タイミング設定後に保留が増加した時に、連続演出を実行しないように制御する。以下、第１の実施の形態と異なる点について説明する。
【０５４４】
図６４は、演出制御基板８０の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図６４に示すように、この実施の形態では、演出制御基板８０の側において、乱数回路から抽出される連続演出実行決定用の乱数値ＳＲ１、予告演出用の乱数値ＳＲ２のそれぞれを示す数値データがカウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これらＳＲ１、ＳＲ２以外の乱数を用いてもよい。連続演出実行決定用の乱数値ＳＲ１は、連続演出の対象となるスーパーリーチの変動パターンの保留記憶が存在するときに、保留記憶数に応じて連続演出を実行するか否かを判定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「１００」の範囲の値をとる。ＳＲ２は、連続演出が実行の有無にかかわらず、予告演出の対象となる変動パターンであるスーパーリーチの変動パターンの保留記憶が存在するときに、予告演出を実行するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「１００」の範囲の値をとる。
【０５４５】
図６５は、演出制御基板８０におけるＲＯＭ５４に記憶されている連続演出実行決定用テーブルを示す図である。この連続演出実行決定用テーブルは、連続演出実行決定用の乱数値ＳＲ１に基づいて連続演出を実行するか否かを判定するために使用されるテーブルである。
【０５４６】
連続演出実行決定用テーブルには、連続演出実行決定用の乱数値ＳＲ１の乱数値範囲である１〜１００の内、図６５に示す判定値数となるように、連続演出の対象となる「スーパーリーチ大当り」及び「スーパーリーチはずれ」において、連続演出の実行を決定する時点において実際に記憶されている保留記憶数から１を減算した値である「保留記憶数０」、「保留記憶数１」、「保留記憶数２」、「保留記憶数３」のそれぞれに対応して、連続演出を「実行する」場合と連続演出を「実行しない」場合とに判定値が設定されている。
【０５４７】
具体的には、「保留記憶数０」における「スーパーリーチ大当り」に対応する判定値として、「実行する」に１０個、「実行しない」に９０個の判定値が割り当てられており、「保留記憶数０」における「スーパーリーチはずれ」に対応する判定値として、「実行する」に４０個、「実行しない」に６０個の判定値が割り当てられており、「保留記憶数１」における「スーパーリーチ大当り」に対応する判定値として、「実行する」に２０個、「実行しない」に８０個の判定値が割り当てられており、「保留記憶数１」における「スーパーリーチはずれ」に対応する判定値として、「実行する」に３０個、「実行しない」に７０個の判定値が割り当てられており、「保留記憶数２」における「スーパーリーチ大当り」に対応する判定値として、「実行する」に３０個、「実行しない」に７０個の判定値が割り当てられており、「保留記憶数２」における「スーパーリーチはずれ」に対応する判定値として、「実行する」に２０個、「実行しない」に８０個の判定値が割り当てられており、「保留記憶数３」における「スーパーリーチ大当り」に対応する判定値として、「実行する」に４０個、「実行しない」に６０個の判定値が割り当てられており、「保留記憶数３」における「スーパーリーチはずれ」に対応する判定値として、「実行する」に１０個、「実行しない」に９０個の判定値が割り当てられていることにより、連続演出が実行される際の保留記憶数に応じて大当りとなる可能性（期待度）が異なるように設定されている。
【０５４８】
なお、この実施の形態では、後述するように、実行が決定された連続演出が実際に実行されるタイミングが次の変動開始時であることから、上記したように、実行の決定時において実際に記憶されている保留記憶数から１を減算した保留記憶数に基づいて、連続演出の実行・非実行を決定するようになっている。
【０５４９】
つまり、この実施の形態では、上記のように設定された連続演出実行決定用テーブルを用いて連続演出の実行・非実行を決定するので、保留記憶数０の状態において連続演出が実行された場合に該連続演出中に「大当り」となる割合（大当り期待度）よりも、保留記憶数１の状態において連続演出が実行された場合に該連続演出中に「大当り」となる割合（大当り期待度）が高く、更に、保留記憶数１の状態において連続演出が実行された場合に該連続演出中に「大当り」となる割合（大当り期待度）よりも、保留記憶数２の状態において連続演出が実行された場合に該連続演出中に「大当り」となる割合（大当り期待度）が高く、更に、保留記憶数２の状態において連続演出が実行された場合に該連続演出中に「大当り」となる割合（大当り期待度）よりも、保留記憶数３の状態において連続演出が実行された場合に該連続演出中に「大当り」となる割合（大当り期待度）が高くなっている（図７４（ａ）参照）。
【０５５０】
このようにすることにより、保留記憶数が多い方が、少ない場合よりも「大当り」となる期待度が高くなることから、保留記憶数が多い状態での連続演出が実行されるよう、遊技者に始動入賞口へ遊技球を入賞させるために、遊技球の発射を継続して実行するよう促すことができる。
【０５５１】
なお、この実施の形態においては、上述したように、その時点の保留記憶数から１を減算した保留記憶数である連続予告が実施される時点の保留記憶数（０〜３）に対応してＳＲ１の判定値を格納した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＳＲ１の判定値が対応する保留記憶数として、１を減算した連続予告が実施される時点の保留記憶数（０〜３）ではなく、その時点の保留記憶数を用いるようにし、該決定された連続演出を実行するときの保留記憶数が、決定されたときの保留記憶数から１を減算した保留記憶数に一致していることを条件に該決定された連続演出を実行するようにしても良い。
【０５５２】
図６６は、演出制御基板８０におけるＲＯＭ１２１に記憶されている予告演出用テーブルを示す図である。この実施の形態では、予告演出用テーブルとして、図６６（ａ）に示す予告演出用テーブル（通常用）と、図６６（ｂ）に示す予告演出用テーブル（連続演出中用）が予め用意されている。予告演出用テーブル（通常用）は、連続演出が実行されていないときにおいて発生するスーパーリーチにおいてマスクを被ったキャラクタが演出表示装置９の表示画面に表示される予告演出を実施するか否かとともに、実施する場合においてキャラクタのマスクを白マスク、赤マスクまたは桜柄マスクのいずれにするかを、乱数値ＳＲ２に基づいて判定するために参照されるテーブルである。予告演出用テーブル（連続演出中用）は、連続演出が実行されているときに該連続演出の予告対象とされているスーパーリーチの変動表示においてマスクを被ったキャラクタが演出表示装置９の表示画面に表示される予告演出を実施するか否かとともに、実施する場合においてキャラクタのマスクを白マスク、赤マスクまたは桜柄マスクのいずれにするかを、乱数値ＳＲ２に基づいて判定するために参照されるテーブルである。
【０５５３】
予告演出用テーブル（通常用）では、予告演出用の乱数値ＳＲ２の乱数値範囲である１〜１００の内、図６６（ａ）に示す判定値数となるように、スーパーリーチ種別としての「スーパーリーチ当り」と「スーパーリーチはずれ」とにそれぞれ対応して、予告演出の非実施、白マクスを被ったキャラクタの表示、赤マスクを被ったキャラクタの表示または桜柄マスクを被ったキャラクタの表示とに判定値が設定されている。
【０５５４】
具体的には、「スーパーリーチ大当り」に対応する判定値として、予告演出の「非実施」に１０個、「白マスク」を被ったキャラクタの表示に１０個、「赤マスク」を被ったキャラクタの表示に３０個、「桜柄マスク」を被ったキャラクタの表示に５０個の判定値が割り当てられており、「スーパーリーチはずれ」に対応する判定値として、予告演出の「非実施」に４０個、「白マスク」を被ったキャラクタの表示に３０個、「赤マスク」を被ったキャラクタの表示に２０個、「桜柄マスク」を被ったキャラクタの表示に１０個の判定値が割り当てられている。
【０５５５】
また、予告演出用テーブル（連続演出中用）では、予告演出用の乱数値ＳＲ２の乱数値範囲である１〜１００の内、図６６（ｂ）に示す判定値数となるように、スーパーリーチ種別としての「スーパーリーチ当り」と「スーパーリーチはずれ」とにそれぞれ対応して、予告演出の非実施、白マクスを被ったキャラクタの表示、赤マスクを被ったキャラクタの表示または桜柄マスクを被ったキャラクタの表示とに判定値が設定されている。
【０５５６】
具体的には、「スーパーリーチ大当り」に対応する判定値として、予告演出の「非実施」に０個、「白マスク」を被ったキャラクタの表示に０個、「赤マスク」を被ったキャラクタの表示に１０個、「桜柄マスク」を被ったキャラクタの表示に９０個の判定値が割り当てられており、「スーパーリーチはずれ」に対応する判定値として、予告演出の「非実施」に０個、「白マスク」を被ったキャラクタの表示に０個、「赤マスク」を被ったキャラクタの表示に８０個、「桜柄マスク」を被ったキャラクタの表示に２０個の判定値が割り当てられている。
【０５５７】
なお、この実施の形態では、予告演出として演出表示装置５の表示画面に表示されるキャラクタが被っているマスクの柄でスーパーリーチが大当りとなる割合（大当り期待度）が異なるようになっている。具体的には、演出装置５の表示画面に白マスクを被ったキャラクタが表示される場合は、予告演出としての大当り期待度が最も低く、演出装置５の表示画面に桜柄マスクを被ったキャラクタが表示される場合は、予告演出としての大当り期待度が最も高く設定されている（予告演出としての大当たり期待度：桜柄マスク＞赤マスク＞白マスク）。
【０５５８】
つまり、この実施の形態では、連続演出が実行されていないときにおいて発生する「スーパーリーチ大当り」と「スーパーリーチはずれ」の双方において予告演出の「非実施」、「白マスク」を被ったキャラクタの表示、「赤マスク」を被ったキャラクタの表示及び「桜柄マスク」を被ったキャラクタの表示の全てが選択される可能性があるのに対して、連続演出実行中における「スーパーリーチ大当り」と「スーパーリーチはずれ」の双方において、予告演出の実施が必ず決定されるとともに、該予告演出として「赤マスク」を被ったキャラクタの表示と「桜柄マスク」を被ったキャラクタの表示との２つのパターンのみが選択されるように設定されているため、連続演出中において発生するスーパーリーチにおいては、必ず予告演出が実行されるが、最も大当たり期待度が低い「白マスク」を被ったキャラクタが表示されず、必ず「赤マスク」を被ったキャラクタか「桜柄マスク」を被ったキャラクタの何れか一方のみが表示されるため、遊技者の大当りに対する期待感を効果的に高めることができる。
【０５５９】
この実施の形態の演出制御プロセス処理では、図４８に示す所定演出処理および保留予告演出処理（１）に代えて、保留表示更新処理および連続演出設定処理を実行する。
【０５６０】
図６７は、保留表示更新処理の処理内容を示すフロー図である。本実施例の保留表示更新処理においては、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、始動入賞時受信コマンドバッファの始動口入賞指定データに、第１始動口を示す「Ｂ１００（Ｈ）」のデータが記憶されている数に基づいて、第１始動入賞に対応する保留記憶数（第１保留記憶数）を特定する（ステップＳ６０１Ｃ）。
【０５６１】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６０１Ｃにて特定した第１保留記憶数の保留表示を第１保留記憶数表示エリア５Ｄに表示する（ステップＳ６０２Ｃ）。具体的には、第１保留記憶数が１つであれば１つの「○」の保留表示を第１保留記憶表示部１８ｃに表示させる。第１保留記憶数が２つであれば２つの「○」の保留表示を第１保留記憶表示部１８ｃに表示させる。第１保留記憶数が３つであれば３つの「○」の保留表示を第１保留記憶表示部１８ｃに表示させる。第１保留記憶数が４つであれば４つの「○」の保留表示を第１保留記憶表示部１８ｃに表示させる。
【０５６２】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、始動入賞時受信コマンドバッファの始動口入賞指定データに、第２始動口を示す「Ｂ２００（Ｈ）」のデータが記憶されている数に基づいて、第２始動入賞に対応する保留記憶数（第２保留記憶数）を特定する（ステップＳ６０３Ｃ）。
【０５６３】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６０３Ｃにて特定した第２保留記憶数の保留表示を第２保留記憶表示部１８ｄに表示させる（ステップＳ６０４Ｃ）。具体的には、第２保留記憶数が１つであれば１つの「●」の保留表示を第２保留記憶表示部１８ｄに表示させる。第２保留記憶数が２つであれば２つの「●」の保留表示を第２保留記憶表示部１８ｄに表示させる。第２保留記憶数が３つであれば３つの「●」の保留表示を第２保留記憶表示部１８ｄに表示させる。第２保留記憶数が４つであれば４つの「●」の保留表示を第２保留記憶表示部１８ｄに表示させる。
【０５６４】
次に、ステップＳ６０４Ｃの処理の実行後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、始動入賞時受信コマンドバッファを参照し、始動入賞時のコマンドを良好に受信できなかったことを示す「１」にセットされている未判定情報があるか否かを判定する（ステップＳ６０５Ｃ）。「１」にセットされている未判定情報が始動入賞時受信コマンドバッファに存在する場合は（ステップＳ６０５Ｃ；Ｙｅｓ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭの所定領域を参照し、先読み予告制限フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ６０６Ｃ）。先読み予告制限フラグがセットされている場合は（ステップＳ６０６Ｃ；Ｙｅｓ）、保留表示更新処理を終了し、先読み予告制限フラグがセットされていない場合は（ステップＳ６０６Ｃ；Ｎｏ）、ＲＡＭの所定領域に先読み予告制限フラグをセットして（ステップＳ６０７Ｃ）保留表示更新処理を終了する。
【０５６５】
また、「１」にセットされている未判定情報が無い場合は（ステップＳ６０５Ｃ；Ｎｏ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭの所定領域を参照し、先読み予告制限フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ６０８Ｃ）。先読み予告制限フラグがセットされていない場合は（ステップＳ６０８Ｃ；Ｎｏ）、保留表示更新処理を終了し、先読み予告制限フラグがセットされている場合は（ステップＳ６０８Ｃ；Ｙｅｓ）、ＲＡＭの所定領域に先読み予告制限フラグをセットして（ステップＳ６０９Ｃ）保留表示更新処理を終了する。
【０５６６】
図６８は、連続演出設定処理の処理内容を示すフロー図である。本実施例の連続演出設定処理においては、まず、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板７７を介して伝送された主基板３１からの受信コマンドが第１保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ８９０）。そして、受信コマンドが第１保留記憶数通知コマンドであれば（ステップＳ８９０；Ｙｅｓ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１保留記憶数通知コマンドが第１保留記憶数の増加を示しているか否かを判定する（ステップＳ８９１）。第１保留記憶数通知コマンドが第１保留記憶数の減少を示していれば（ステップＳ８９１；Ｎｏ）、連続演出設定処理を終了し、第１保留記憶数通知コマンドが第１保留記憶数の増加を示していれば（ステップＳ８９１；Ｙｅｓ）、現在の遊技状態が低ベース状態であるか否かを判定する（ステップＳ８９２）。現在の遊技状態が低ベース状態でなければ（ステップＳ８９２；Ｎｏ）、連続演出設定処理を終了する。
【０５６７】
また、受信コマンドが第１保留記憶数通知コマンドでなければ（ステップＳ８９０；Ｎｏ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、更に、中継基板７７を介して伝送された主基板３１からの受信コマンドが第２保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ８９３）。受信コマンドが第２保留記憶数通知コマンドでなければ（ステップＳ８９３；Ｎｏ）、連続演出設定処理を終了し、受信コマンドが第２保留記憶数通知コマンドであれば（ステップＳ８９３；Ｙｅｓ）、第２保留記憶数通知コマンドが第２保留記憶数の増加を示しているか否かを判定する（ステップＳ８９４）。第２保留記憶数通知コマンドが第２保留記憶数の減少を示していれば（ステップＳ８９４；Ｎｏ）、連続演出設定処理を終了し、第２保留記憶数通知コマンドが第２保留記憶数の増加を示していれば（ステップＳ８９４；Ｙｅｓ）、現在の遊技状態が高ベース状態であるか否かを判定する（ステップＳ８９５）。現在の遊技状態が高ベース状態でなければ（ステップＳ８９５；Ｎｏ）、連続演出設定処理を終了する。
【０５６８】
よって、この実施の形態においては、低ベース状態においては、第１保留記憶が増加したことを条件にステップＳ９００以降の処理を実施することで連続演出の実行が決定される場合があるのに対し、低ベース状態においては、第２保留記憶が増加した場合にはステップＳ９００以降の処理に移行しないことで、連続演出の実行が決定される場合がない。また、高ベース状態においては、第２保留記憶が増加したことを条件にステップＳ９００以降の処理を実施することで連続演出の実行が決定される場合があるのに対し、高ベース状態においては、第１保留記憶が増加した場合にはステップＳ９００以降の処理に移行しないことで、連続演出の実行が決定される場合がない。すなわち、低ベース状態においては第１保留記憶が連続予告の対象とされ、高ベース状態においては第２保留記憶が連続予告の対象とされるようになっている。
【０５６９】
そして、ステップＳ８９２において現在の遊技状態が低ベース状態である場合（ステップＳ８９２；Ｙｅｓ）または、ステップＳ８９５において現在の遊技状態が高ベース状態である場合（ステップＳ８９５；Ｙｅｓ）には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ９００に進んで先読み予告演出の実行が制限される先読み予告制限中であるか否かを判定する。先読み予告制限中であるか否かは、ステップＳ６０７でセットされる先読み予告制限フラグがセットされているか否かに基づいて判定すれば良い。
【０５７０】
先読み予告制限中である場合には（ステップＳ９００；Ｙｅｓ）、連続演出設定処理を終了し、先読み予告制限中ではない場合には（ステップＳ９００；Ｎｏ）、ＲＡＭ１２２の所定領域を参照し、連続演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ９０１）。
【０５７１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭの所定領域に連続演出実行中フラグがセットされている場合には（ステップＳ９０１；Ｙｅｓ）、連続演出設定処理を終了し、ＲＡＭの所定領域に連続演出実行中フラグがセットされていない場合には（ステップＳ９０１；Ｎｏ）、ＲＡＭの所定領域を参照し、連続演出決定フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ９０２）。
【０５７２】
ＲＡＭの所定領域に連続演出決定フラグがセットされている場合には（ステップＳ９０２；Ｙｅｓ）、連続演出設定処理を終了し、ＲＡＭの所定領域に連続演出決定フラグがセットされていない場合には（ステップＳ９０２；Ｎｏ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、更にＲＡＭの所定領域を参照し、連続演出実行制限フラグがセットされているか否かを判定する。ＲＡＭの所定領域に連続演出実行制限フラグがセットされている場合には（ステップＳ９０３；Ｙｅｓ）、連続演出設定処理を終了し、ＲＡＭの所定領域に連続演出実行制限フラグがセットされていない場合には（ステップＳ９０３；Ｎｏ）、始動入賞時受信コマンドバッファに格納されている変動カテゴリコマンドを参照し、ステップＳ８９２において低ベースであると判定した場合には、第１保留記憶の保留記憶に連続演出の対象であるスーパーリーチの保留記憶が有るか否かを判定し、ステップＳ８９５において高ベースであると判定した場合には、第２保留記憶の保留記憶に連続演出の対象であるスーパーリーチの保留記憶が有るか否かを判定する（ステップＳ９０４）。
【０５７３】
スーパーリーチの保留記憶が無い場合には（ステップＳ９０４；Ｎｏ）、連続演出設定処理を終了し、スーパーリーチの保留記憶が有る場合には（ステップＳ９０４；Ｙｅｓ）、乱数回路や演出制御カウンタ設定部のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、連続演出実行決定用の乱数値ＳＲ１を抽出するとともに、ステップＳ９０４においてスーパーリーチの保留記憶があると判定された種別の保留記憶数（第１保留記憶数または第２保留記憶数）から１を減算した値に対応付けて図６５に示す連続演出実行決定用テーブルに記憶されているＳＲ１の判定値に基づいて連続演出の実行・非実行を決定し（ステップＳ９０５）、ステップＳ９０５において連続演出の実行が決定されたか否かを判定する（ステップＳ９０６）。
【０５７４】
ステップＳ９０５において連続演出の実行が決定された場合には（ステップＳ９０６；Ｙｅｓ）、ＲＡＭの所定領域に連続演出決定フラグをセットする（ステップＳ９０７）とともに、ＲＡＭの所定領域にステップＳ９０４においてスーパーリーチの保留記憶があると判定された種類の保留記憶数（第１保留記憶数または第２保留記憶数）から１を減算した値を連続演出実行保留記憶数として記憶して（ステップＳ９０８）連続演出設定処理を終了する。尚、連続演出実行保留記憶数のデータとしては、該連続演出実行保留記憶数の対象が第１保留記憶数であるのか第２保留記憶数であるのかの情報も含まれている。
【０５７５】
また、ステップＳ９０５において連続演出の非実行が決定された場合には（ステップＳ９０６；Ｎｏ）、ＲＡＭの所定領域に連続演出実行制限フラグをセットして（ステップＳ９１０）連続演出設定処理を終了する。このように、連続演出実行制限フラグをセットとすることで、割り込みがなされる毎に繰返し連続演出の決定プロセスが繰返し実行されることで、連続演出の実行が決定される比率が、連続演出実行決定用テーブルに設定された比率と異なってしまうことを防止できる。
【０５７６】
なお、本実施例では、ステップＳ９０４において、第１保留記憶または第２保留記憶に、連続演出の対象となるスーパーリーチの保留記憶が存在するかいなかを判定しているので、上述したように同一のスーパーリーチの保留記憶について繰返し連続演出の実施・非実施の判定が実施されないようにステップＳ９１０において連続演出実行制限フラグをセットするとともに、ステップＳ９０３で連続演出実行制限フラグがセットされているか否かの判定を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ステップＳ９０４の判定の対象を、増加した第１保留記憶または第２保留記憶のみとしても良く、この場合にあっては、同一のスーパーリーチの保留記憶について繰返し連続演出の実施・非実施の判定が実施されることがないので、ステップＳ９０３の処理やステップＳ９１０の処理を実施しないようにしても良い。なお、この場合には、更に、連続演出実行制限フラグをリセットする後述するステップＳ５９９＋も実施しないことになる。
【０５７７】
また、この実施の形態においては、ステップＳ９０５で、連続予告の対象となるスーパーリーチの保留記憶が存在することを条件に連続演出の実行を決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらステップＳ９０５においては、大当りとなる変動パターンの保留予告が存在するか否かを判定し、大当りとなる変動パターンの保留予告が存在する場合には、大当りとなる変動パターンの保留予告が存在しない場合に比較して高い割合にて連続演出を決定するようにしても良い。
【０５７８】
図６９は、この実施の形態における演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８００２の処理を実行した後には、ＲＡＭの所定領域を参照し、連続演出決定フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ８００２Ａ）。連続演出決定フラグがセットされている場合には（ステップ８００２Ａ；Ｙｅｓ）、前述したステップＳ９０８において記憶された連続演出実行保留記憶数から特定される種別の保留記憶数（第１保留記憶数または第２保留記憶数）が、該連続演出実行保留記憶数として記憶されている数と同一であるか否かを判定する（ステップ８００２Ｂ）。つまり、当該連続演出の実行が決定された後に、連続演出の対象としている種別の保留記憶数（第１保留記憶数または第２保留記憶数）が増加したか否かを判定する。
【０５７９】
ステップＳ９０４において同一である場合には（ステップＳ８００２Ｂ；Ｙｅｓ）、演出表示装置９の表示画面に表示されている背景画像を連続演出背景画像（図７１（Ｅ）に示す夜の背景画像）に変更するとともに（ステップＳ８００２Ｃ）、ＲＡＭの所定領域に連続演出実行中フラグをセットする（ステップＳ８００２Ｄ）。
【０５８０】
ステップＳ８００２Ｄの処理を実行した後、または、ステップＳ８００２Ｂにおいて同一でないと判定された場合には（ステップＳ８００２Ｂ；Ｎｏ）、ＲＡＭの所定領域に記憶されている連続演出決定フラグと連続演出実行保留記憶数とをリセットして（ステップＳ８００２Ｅ）、ステップＳ８００３に進む。以降の処理は、第１の実施の形態と同様である。
【０５８１】
このように、この実施の形態においては、ステップＳ８００２Ｂにおいて同一でないと判定された場合にも、ステップＳ８００２Ｅの処理において連続演出決定フラグと連続演出実行保留記憶数とをリセットすることにより、次の割り込みが発生したときに実施される変動表示開始後の連続演出設定処理において、連続演出決定フラグがリセットされていることに基づいて再度ステップＳ９０５の処理に進んで、連続演出の実行が決定される場合がある。このように再度、連続演出の実行が決定された場合には、次の変動表示の開始時までに、連続演出の対象である種別の保留記憶数に変化がないことを条件に、次の変動表示の開始時において連続演出が実行されることになる。
【０５８２】
図７０は、この実施の形態における演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態では、第１の実施の形態とは異なり、演出図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８１０５Ａにおいて終了コードが読み出されたか否かを判定する（ステップＳ８１０５Ａ）。
【０５８３】
ステップＳ８１０５Ａにおいて終了コードが読み出されていない場合には（ステップＳ８１０５Ａ；Ｎｏ）、演出制御実行データに含まれる表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データに基づいて、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部１２３のＶＤＰ等に対して送出するための設定、音声制御データが指定する音番号データに応じた効果音信号を音声制御基板１３に対して送出するための設定、ランプ制御データが指定する電飾信号をランプ制御基板１４に対して送出するための設定、操作検出制御データに基づいて、遊技者のスティックコントローラ及びプッシュボタンに対する所定の指示操作（例えば押下操作など）を有効に検出して、検出結果に応じて演出動作を切換可能とするための設定を行う演出制御指令処理を実行して演出図柄変動中処理を終了する。
【０５８４】
終了コードが読み出されている場合には（ステップＳ８１０５Ａ；Ｙｅｓ）、該演出制御パターンに対応する変動パターンが、連続予告の対象であるスーパーリーチであるか否かを判定する（ステップＳ８１０５Ｂ）。変動パターンがスーパーリーチでない場合にはステップＳ８１０５Ｇに進む一方、変動パターンがスーパーリーチである場合には（ステップＳ８１０５Ｂ；Ｙｅｓ）、ＲＡＭの所定領域を参照し、連続演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ８１０５Ｃ）。連続演出実行中フラグがセットされていない場合にはステップＳ８１０５Ｇに進む一方、連続演出実行中フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、該連続演出実行中フラグをリセットするとともに（ステップＳ８１０５Ｄ）、表示画面に表示されている背景を通常背景画像に変更する（ステップＳ８１０５Ｅ）。
【０５８５】
ステップＳ８１０５Ｇにおいて演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭの所定領域に当り開始指定コマンド受信待ち時間を設定するとともに、連続演出実行制限フラグをリセットする（ステップＳ８１０５Ｈ）。その後、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“３”に更新してから（ステップＳ８１１６）、演出図柄変動中演出処理を終了する。
【０５８６】
次に、この実施の形態の遊技機１において実行される連続演出の態様について、図７１及び図７２を参照して説明する。まず、図７１（Ａ）に示すように、演出表示装置９の表示画面において、演出図柄がはずれとなる組合せで導出表示されている状態を示す。演出表示装置９の表示領域における第１保留記憶表示部１８ｃには、第１始動入賞口を遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶が４つ表示されている。また、演出表示装置９の表示領域における第２保留記憶表示部１８ｄには、第２始動入賞口を遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶が表示されていない、すなわち、０の状態である。尚、このときの演出表示装置９の表示画面に表示されている背景画像では太陽が表示されていることで昼間であることを示している。
【０５８７】
この図７１（Ａ）に示す状態から第１保留記憶表示部１８ｃに表示されている保留記憶が投入されることで、図７１（Ｂ）に示すように、２回の変動表示が実行されたときに第１始動入賞口への始動入賞が発生することで、図７１（Ｃ）に示すように、第１保留記憶表示部１８ｃの最後部に新たな保留記憶が表示される。このときの第１始動入賞口への始動入賞による保留記憶が本実施例における連続演出の対象保留としてスーパーリーチを実行して大当りまたははずれとなると判定され、尚且つ、この第１始動入賞口への始動入賞による保留記憶以降に新たな第１始動入賞口への始動入賞が発生しない場合、図７１（Ｄ）及び図７１（Ｅ）に示すように、次の保留記憶による変動表示が開始された後、演出表示装置５の表示画面に表示されている背景画像が、連続演出として、夜であることを示す画像に切り替えられる。尚、このときの背景画像は、月が表示されていることで夜であることが判別できる。
【０５８８】
そして、図７１（Ｆ）及び図７１（Ｇ）に示すように、背景画像が切替えられた変動表示と、更に次の保留記憶の変動表示が終了した後、連続演出の演出対象としての保留記憶の変動表示が実行されると、表示画面に予告演出として「赤マスク」または「桜柄マスク」を被ったキャラクタが表示され（本実施例では桜柄マスクを被ったキャラクタが表示されている態様を例示）、以降、スーパーリーチが実行されて大当りまたははずれとなる。
【０５８９】
また、図７２（Ａ）に示すように、演出図柄がはずれとなる組合せで導出表示されており、第１保留記憶表示部１８ｃに保留記憶が４つ表示されている状態で、図７２（Ｂ）に示すように２回の変動表示が実行されて新たに第１始動入賞口に始動入賞がなされることで、図７２（Ｃ）に示すように、第１保留記憶表示部１８ｃの最後部に新たな保留記憶が表示される。このときの始動入賞による保留記憶が本実施例における連続演出の対象保留としてスーパーリーチを実行して大当りまたははずれとなると判定され、尚且つ、図７２（Ｄ）に示すように、この保留記憶の後に新たに第１始動入賞口に始動入賞がなされることで更に保留記憶が表示された場合、図７２（Ｅ）及び図７２（Ｆ）に示すように、保留表示が消化されることで変動表示が実行されても、背景画像が、図７１（Ｅ）に示すように連続演出として昼であることを示す画像から夜であることを示す画像に切り替えられることがない。
【０５９０】
なお、前述したように、連続演出が実行されないことで連続演出決定フラグと連続演出実行保留記憶数とがリセットされるため、本実施例では前記連続演出の対象保留としてスーパーリーチを実行して大当りまたははずれとなると判定された保留記憶に対して再び連続演出の実行・非実行が決定される。そして、連続演出の実行が決定された場合には、図７２（Ｃ）及び図７２（Ｄ）に示すような新たな第１始動入賞口への始動入賞が無ければ、次の変動表示において表示画面の背景画像が図７１（Ｅ）に示すような連続演出を示す背景画像に切り替えられる。
【０５９１】
この場合の態様においては、図７２（Ｇ）に示すように、連続演出の演出対象としての保留記憶の変動表示が実行されると、表示画面に予告演出として「白マスク」、「赤マスク」または「桜柄マスク」を被ったキャラクタが表示され（本実施例では白マスクを被ったキャラクタが表示されている態様を例示）、以降、スーパーリーチが実行されて大当りまたははずれとなる。このように、連続演出の演出対象としての保留記憶の始動入賞があってから更に始動入賞がなされた場合では、図７１に示す連続演出の演出対象としての保留記憶の始動入賞があってから更なる始動入賞がなされない場合と同様にマスクを被ったキャラクタによる予告演出が実行されている例を示しているが、この場合は、連続演出が実行されていないため、予告演出としてマスクを被ったキャラクタの表示が実行されない場合もある。
【０５９２】
なお、本実施例では、図７１及び図７２に示すように、第１保留記憶表示部１８ｃには、第１始動入賞口への入賞がなされた保留記憶が表示されており、第２保留記憶表示部１８ｄには、第２始動入賞口への入賞がなされた保留記憶が０の状態での連続演出及び予告演出の態様を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第２保留記憶表示部１８ｄに保留記憶が表示されている場合は、第１保留記憶表示部１８ｃに表示されている保留表示よりも第２保留記憶表示部１８ｄに表示されている保留記憶の変動が優先して実行される。この際、第２保留記憶表示部１８ｄに表示されている保留記憶に、スーパーリーチが実行されて大当りまたははずれとなる、連続演出の対象となる保留記憶がある場合には、第１保留記憶表示部１８ｃに表示されている保留記憶において図７１及び図７２にて実行された連続演出及び予告演出と同一態様の連続演出及び予告演出が実行される。
【０５９３】
以上、本実施例における遊技機１にあっては、予告演出の回数ではなく、予告演出が開始される時点の保留記憶の数に遊技者を注目させることができるとともに、遊技者から見た保留記憶の数に応じた大当りとなる期待度が、予め遊技機１に設定された大当りとなる期待度と整合しなくなってしまうことを回避することができる。
【０５９４】
また、予告演出が実行されたときにはスーパーリーチが実行されるようになるため、大当りとなる期待感をより向上させることができるので、パチンコ遊技機１の興趣を向上できる。
【０５９５】
また、予告演出が実行されたときには、大当りとなる割合が最も低い態様である白マスクを被ったキャラクタの表示が実行されてしまうことを回避できるため、白マスクを被ったキャラクタの表示が実行されて大当りとなる遊技者の期待感を向上できなくなってしまうことを防止できるので、大当りとなる期待感を的確に向上させることができ、パチンコ遊技機１の興趣を向上できる。
【０５９６】
また、保留記憶の数が多い程、大当りとなる割合が高くなることから、保留記憶の数が多い状態で遊技する動機付けを遊技者に与えることができるため、遊技への参加が促進されるので、パチンコ遊技機１の稼働を向上できる。
【０５９７】
また、賞時乱数値判定処理の実行による判定に基づかない信憑性の低い情報に基づいて、予告演出が決定されてしまうことを防止できる。
【０５９８】
以上、この実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれらに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０５９９】
例えば、連続演出設定処理におけるステップＳ９０４において、始動入賞時受信コマンドバッファに格納されている変動カテゴリコマンドを参照し、低ベース中においては第１保留記憶、高ベース中においては第２保留記憶に連続演出の対象であるスーパーリーチの保留記憶が有るか否かを判定し、低ベース中の第１保留記憶にスーパーリーチの保留記憶があれば第２保留記憶数に拘らず第１保留記憶数を対象として連続演出の実行・非実行を決定し、また、高ベース中の第２保留記憶にスーパーリーチの保留記憶があれば第１保留記憶数に拘らず第２保留記憶数を対象として連続演出の実行・非実行を決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、連続演出の対象としている保留記憶の種類を判別し易くするために、第２保留記憶数に関する条件を低ベース中において連続演出を決定する条件としたり、或いは、第１保留記憶数に関する条件を高ベース中において連続演出を決定する条件としてもよい。
【０６００】
具体的には、図７３に示すように、ステップＳ９０３の処理を実行後（ステップＳ９０３；Ｎｏ）、まず、現在の遊技状態を特定するとともに（ステップＳ９０４Ａ）、現在の遊技状態が高ベース状態であるか否かを判定する（ステップＳ９０４Ｂ）。技状態が高ベース状態であれば（ステップＳ９０４Ｂ；Ｙｅｓ）、ステップＳ９０４Ｄに進み、現在の遊技状態が高ベース状態でなければ（ステップＳ９０４Ｂ；Ｎｏ）、ステップＳ９０４Ｃに進む。ステップＳ９０４Ｃでは、第２保留記憶数が０であるか否かを判定する（ステップＳ９０４Ｃ）。第２保留記憶数が０であれば（ステップＳ９０４Ｃ；Ｙｅｓ）、ステップＳ９０５に進み、第２保留記憶数が０でなければ（ステップＳ９０４Ｃ；Ｎｏ）、ステップＳ９０４Ｅに進む。
【０６０１】
一方、ステップＳ９０４Ｂにおいて現在の遊技状態が高ベース状態だと判定された場合、ステップＳ９０４Ｄでは、第１保留記憶数が４であるか否かを判定する（ステップＳ９０４Ｄ）。第１保留記憶数が４であれば（ステップＳ９０４Ｄ；Ｙｅｓ）、ステップＳ９０５に進み、第１保留記憶数が４でなければ（ステップＳ９０４Ｄ；Ｎｏ）、ステップ９０４Ｅに進む。
【０６０２】
ステップＳ９０４Ｃで第２保留記憶数が０（ステップＳ９０４Ｃ；Ｙｅｓ）、或いはステップＳ９０４Ｄで第１保留記憶数が４である（ステップＳ９０４Ｄ；Ｙｅｓ）場合は、ステップＳ９０５において、乱数回路や演出制御カウンタ設定部のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、連続演出実行決定用の乱数値ＳＲ１を抽出するとともに、ステップＳ９０４Ｂにおいて特定された遊技状態が高ベース状態である場合には第２保留記憶数から１を減算した値、ステップＳ９０４Ｂにおいて特定された遊技状態が低ベース状態である場合には第１保留記憶数から１を減算した値に対応付けて図２２に示す連続演出実行決定用テーブルに記憶されているＳＲ１の判定値に基づいて連続演出の実行・非実行を決定し（ステップＳ９０５）、ステップＳ９０５において連続演出の実行が決定されたか否かを判定する（ステップＳ９０６）。
【０６０３】
ステップＳ９０５において連続演出の実行が決定された場合には（ステップＳ９０６；Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１２２の所定領域に連続演出決定フラグをセットし（ステップＳ９０７）、ステップＳ９０５において連続演出の非実行が決定された場合には（ステップＳ９０６；Ｎｏ）、ステップＳ９１０に進む。
【０６０４】
また、ステップ９０４Ｃにおいて第２保留記憶数が０ではない（ステップＳ９０４Ｃ；Ｎｏ）、或いは、ステップＳ９０４Ｄにおいて第１保留記憶数が４でははない（ステップＳ９０４Ｄ；Ｎｏ）場合は、ステップ９０４Ｅのステップにおいて連続演出の非実行を決定する。更に、ステップＳ９０５において連続演出の実行が決定された場合（ステップＳ９０６；Ｎｏ）、或いは、ステップＳ９０４の処理の実行後は、ＲＡＭ１２２の所定領域に連続演出実行制限フラグをセットして（ステップＳ９１０）連続演出設定処理を終了する。
【０６０５】
つまりこの変形例においては、遊技状態が低ベース状態であり、且つ第２保留記憶数が０である場合にのみ第１保留記憶数に基づいてステップＳ９０５において連続演出の実行・非実行が決定されることで、連続演出の実行・非実行を決定する際、第２保留記憶が有ることにより、第１保留記憶と第２保留記憶のいずれの保留記憶数に基づく連続演出が決定されたのかを遊技者が判別し難くなることを抑制することができる。同様に、遊技状態が高ベース状態であり、且つ第１保留記憶数が４である場合にのみステップＳ９０５において第２保留記憶数に基づいて連続演出の実行・非実行が決定されることで、連続演出の実行・非実行を決定する際、第１保留記憶数が０〜３であることにより第１保留記憶と第２保留記憶のいずれの保留記憶数が連続演出の対象であるのかを遊技者が判別し難くなることを抑制することができる。尚、このように連続演出を決定した場合には、低ベース時にあっては、決定した連続演出を実行するまでの間に第２保留記憶数が増加した場合には、該決定した連続演出を中止するようにすれば良い。
【０６０６】
また、上述の変形例では、連続演出を決定するときに第２保留記憶数が０であるのか（低ベース時）、第１保留記憶数が４であるのか（高ベース時）を判定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、連続演出の決定時においては第２保留記憶数が０（低ベース時）や第１保留記憶数が４（高ベース時）でなくても連続演出の実行を決定し、該決定した連続演出が実行されるときに、第２保留記憶数が０（低ベース時）や第１保留記憶数が４（高ベース時）であることを条件に連続演出を実行するようにしても良い。
【０６０７】
また、上述の実施例では、図７４（ａ）の各特図保留記憶数と大当り期待度の関係を示す折れ線グラフに示すように、保留記憶数が増加するほど連続演出において大当りとなる大当り期待度が高くなるように設定されているが（折れ線グラフが右上がりの形状を示す）、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図７４（ｂ）に示すように、保留記憶数が３つである保留記憶数が多い状態の連続演出において大当りとなる大当り期待度と、保留記憶数が０である保留記憶数が少ない状態で大当りとなる大当り期待度とよりも、保留記憶数が２つである状態で大当りとなる大当り期待度が高くなるように設定されていてもよく（折れ線グラフが各特図保留記憶数２の箇所で上方に突となる山形状を示す）、また、図７４（ｃ）に示すように、保留記憶数が３つである保留記憶数が多い状態の連続演出において大当りとなる大当り期待度と、保留記憶数が０である保留記憶数が少ない状態で大当りとなる大当り期待度とよりも、保留記憶数が２つである状態で大当りとなる大当り期待度が低くなるように設定されていてもよく（折れ線グラフが各特図保留記憶数２の箇所で下方に突となる谷形状を示す）、更には、保留記憶数が増加するほど連続演出において大当りとなる大当り期待度が低くなるように設定されていてもよい（折れ線グラフが右下がりの形状を示す）。
【０６０８】
また、前記実施例では、表示画面に表示されている背景画像を昼間を示す画像から夜を示す画像に切り替えることで連続演出としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、連続演出としての態様は、背景画像の切り替えのみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒから発せられる音声パターンや、遊技効果ランプ９の発光パターンの切り替え、或いはこれらの組合せ等であってもよい。
【０６０９】
また、前記実施例では、予告演出としてマスクを被ったキャラクタを表示画面に表示させ、該マスクの柄によって大当りの期待度を示唆したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出としては、表示画面に表示されている背景画像や、表示画面に表示される文字等の色や柄によって大当りの期待度を示唆するようにしてもよい。
【０６１０】
また、前記実施例では、連続演出を、連続演出の対象となるスーパーリーチの保留記憶よりも前に変動表示が実施される保留記憶の入賞時判定結果に係わらずに連続演出の実行を決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら連続演出の対象となるスーパーリーチの保留記憶が存在するとともに、該スーパーリーチの保留記憶よりも前に変動表示が実施される保留記憶の入賞時判定結果が、ノーマルリーチやスーパーリーチや擬似連や滑り等の特別な演出が実施される変動ではないことを条件に、連続演出を実施することで、連続演出が開始されてから連続演出の対象となるスーパーリーチの変動が実施される前に、例えばノーマルリーチや擬似連等の特別な演出が実施されることで、連続演出の対象がこれらノーマルリーチや擬似連であると遊技者が誤認してしまうことを防止して、開始された連続演出と連続演出の対象となる変動との連続性を担保できるようにしても良い。
【０６１１】
また、この実施の形態の変形例として、連続予告の対象となるスーパーリーチの保留記憶が記憶されて連続予告の実行が決定された後、予告演出を実行するタイミングまでに保留情報の数が増加したとき（例えば、ステップＳ５４０でＮｏのとき）は、決定した予告演出の実行または予告演出を実行するタイミングを修正するように構成されていてもよい。
【０６１２】
例えば、図７５に示すように、演出図柄変動開始処理において、ステップＳ８００２Ｂにおいて同一でないと判定された場合には（ステップＳ８００２Ｂ；Ｎｏ）、前述したステップＳ９０８において記憶された連続演出実行保留記憶数が２であるか否かを判定する（ステップＳ８００２Ｆ）。連続演出実行保留記憶数が２である場合には（ステップＳ８００２Ｆ；Ｙｅｓ）、ステップＳ８００２Ｇに進み、連続演出実行保留記憶数が２でない場合には（ステップＳ８００２Ｆ；Ｎｏ）、ステップＳ８００２Ｉに進む。そして、ステップＳ８００２Ｇでは、前述したステップＳ９０８において記憶された連続演出実行保留記憶数から特定される種別の保留記憶数（第１保留記憶数または第２保留記憶数）と、該連続演出実行保留記憶数として記憶されている数との差を算出し、該差が１であるか否かを判定する（ステップＳ８００２Ｇ）。差が１である場合は（ステップＳ８００２Ｇ；Ｙｅｓ）、ステップＳ８００２Ｈに進み、差が１でない（２である）場合には（ステップＳ８００２Ｇ；Ｎｏ）、ステップＳ８００２Ｉに進む。
【０６１３】
そして、ステップＳ８００２Ｈでは、ＲＡＭの所定領域に連続演出決定フラグと連続演出実行保留記憶数を再セットし、本来の連続演出の実行が決定されていた保留記憶の変動表示の、次の保留記憶の変動表示時に連続演出の実行を決定してステップＳ８００３に進む。また、ステップＳ８００２Ｉでは、本来の連続演出の実行が決定されていた保留記憶の変動表示が実行されるまでに保留記憶数（第１保留記憶数または第２保留記憶数）が、連続演出実行保留記憶数と同一数とならないと判断し、ＲＡＭの所定領域から連続演出決定フラグと連続演出実行保留記憶数とをリセットすることで連続演出の実行を修正するとともに、ステップＳ８００２Ｊでは、連続演出実行制限フラグをセットすることで連続演出の再設定を防止してステップＳ８００３に進む。
【０６１４】
なお、本実施例では、変動表示の開始によって保留記憶数から１が減算されてからステップＳ８００２Ｂの判定が実施されるまでの期間が著しく短いことから、この間に保留記憶数が増加しないことを前提としてステップＳ８００２Ｆにおいて連続演出実行保留記憶数が２であるか否かを判定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変動表示の開始によって保留記憶数から１が減算されてからステップＳ８００２Ｂの判定が実施されるまでの期間に新たな保留記憶が増加することを考慮する場合には、ステップＳ８００２Ｆにおいては、連続演出実行保留記憶数が２または３であるか否かを判定し、連続演出実行保留記憶数が３である場合には、ステップＳ８００２Ｇにおいて必ず「Ｙｅｓ」となるので、ステップＳ８００２Ｈの再設定を実施するようにしても良い。
【０６１５】
また、本実施例では、ステップＳ８００２ＨにてＲＡＭの所定領域に連続演出決定フラグと連続演出実行保留記憶数を再セット（再設定）するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ステップＳ８００２Ｈの処理を実施せずに、既にＲＡＭの所定領域にセットされている連続演出決定フラグと連続演出実行保留記憶数を維持するようにしても良い。
【０６１６】
また、この実施の形態の変形例として、変動開始時に保留記憶内に大当りがあると判定されたときの保留記憶数に応じて、連続演出の実行割合を異ならせるように構成されていてもよい。
【０６１７】
例えば、演出制御プロセス処理において連続演出設定処理が省略される。また、図７６に示されるように、演出図柄変動開始処理では、ステップＳ８００２の処理を実行した後には、ステップＳ８００２Ｋにおいて連続演出の実行・非実行の判定や、判定した連続演出の設定を行うための連続演出設定処理を実施し、ステップＳ８００２Ｋにおいて連続演出の実行が決定されたか否かを判定する（ステップＳ８００２Ｌ）。ステップＳ８００２Ｋにおいて連続演出の実行が決定された場合には（ステップＳ８００２Ｌ；Ｙｅｓ）、ステップＳ８００２Ｃに進み、ステップＳ８００２Ｋにおいて連続演出の非実行が決定された場合には（ステップＳ８００２Ｌ；Ｎｏ）、ステップＳ８００３に進む。
【０６１８】
ステップＳ８００２Ｃでは、演出表示装置９の表示画面に表示されている背景画像を連続演出背景画像（図７１（Ｅ）に示す夜の背景画像）に変更するとともに、ＲＡＭの所定領域に連続演出実行中フラグをセットする（ステップＳ８００２Ｄ）。ステップＳ８００２Ｄの処理を実行した後は、ステップＳ５３０に進む。
【０６１９】
図７７は、連続演出設定処理の処理内容を示すフロー図である。変形例における連続演出設定処理では、まず、実施される変動表示が第２保留記憶の変動表示であるか否かを判定する（ステップＳ８９０）。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭの所定領域に設けられた変動特図指定バッファを参照し、この変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値が第２保留記憶に基づく変動表示であることを示す「２」であるか否かを判定する。変動特図指定バッファ値が「２」であれば（ステップＳ８９０；Ｙｅｓ）、ステップＳ８９１に進み、変動特図指定バッファ値が「１」であれば（ステップＳ８９０；Ｎｏ）、ステップ８９２に進む。
【０６２０】
ステップＳ８９１においては、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態が高ベース状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が高ベース状態であれば（ステップＳ８９１；Ｙｅｓ）、ステップＳ９００に進み、現在の遊技状態が高ベース状態でなければ（ステップＳ８９１；Ｎｏ）、連続演出設定処理を終了する。
【０６２１】
また、ステップＳ８９２においては、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態が低ベース状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が高ベース状態であれば（ステップＳ８９２；Ｙｅｓ）、ステップＳ９００に進み、現在の遊技状態が低ベース状態でなければ（ステップＳ８９２；Ｎｏ）、連続演出設定処理を終了する。
【０６２２】
よって、この変形例では、低ベース状態においては、実施される変動表示が第１保留記憶に基づく変動表示であることを条件にステップＳ９００以降の処理を実施することで連続演出の実行が決定される場合があるのに対し、実施される変動表示が第２保留記憶に基づく変動表示であることを条件にステップＳ９００以降の処理を実施しないことで、連続演出の実行が決定される場合がない。また、高ベース状態においては、実施される変動表示が第２保留記憶に基づく変動表示であることを条件にステップＳ９００以降の処理を実施することで連続演出の実行が決定される場合があるのに対し、実施される変動表示が第１保留記憶に基づく変動表示であることを条件にステップＳ９００以降の処理を実施しないことで、連続演出の実行が決定される場合がない。すなわち、低ベース状態においては第１保留記憶が連続予告の対象とされ、高ベース状態においては第２保留記憶が連続予告の対象とされるようになっている。
【０６２３】
そして、ステップＳ９００においては、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、先読み予告演出の実行が制限される先読み予告制限中であるか否かを判定する。先読み予告制限中であるか否かは、ステップＳ６０７でセットされる先読み予告制限フラグがセットされているか否かに基づいて判定すれば良い。
【０６２４】
先読み予告制限中である場合には（ステップＳ９００；Ｙｅｓ）、連続演出設定処理を終了し、先読み予告制限中ではない場合には（ステップＳ９００；Ｎｏ）、ＲＡＭの所定領域を参照し、連続演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ９０１）。
【０６２５】
ＲＡＭの所定領域に連続演出実行中フラグがセットされている場合には（ステップＳ９０１；Ｙｅｓ）、連続演出設定処理を終了し、ＲＡＭ１２２の所定領域に連続演出実行中フラグがセットされていない場合には（ステップＳ９０１；Ｎｏ）、更にＲＡＭの所定領域を参照し、連続演出実行制限フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ９０３）。ＲＡＭの所定領域に連続演出実行制限フラグがセットされている場合には（ステップＳ９０３；Ｙｅｓ）、連続演出設定処理を終了し、ＲＡＭの所定領域に連続演出実行制限フラグがセットされていない場合には（ステップＳ９０３；Ｎｏ）、始動入賞時受信コマンドバッファに格納されている変動カテゴリコマンドを参照し、ステップＳ８９２において低ベースであると判定した場合には、第１保留記憶の保留記憶に連続演出の対象であるスーパーリーチの保留記憶が有るか否かを判定し、ステップＳ８９５において高ベースであると判定した場合には、第２保留記憶の保留記憶に連続演出の対象であるスーパーリーチの保留記憶が有るか否かを判定する（ステップＳ９０４）。
【０６２６】
スーパーリーチの保留記憶が無い場合には（ステップＳ９０４；Ｎｏ）、連続演出設定処理を終了し、スーパーリーチの保留記憶が有る場合には（ステップＳ９０４；Ｙｅｓ）、乱数回路１２４や演出制御カウンタ設定部１９３のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、連続演出実行決定用の乱数値ＳＲ１を抽出するとともに、ステップＳ９０４においてスーパーリーチの保留記憶があると判定された種別の保留記憶数（第１保留記憶数または第２保留記憶数）から１を減算した値に対応付けて図２２に示す連続演出実行決定用テーブルに記憶されているＳＲ１の判定値に基づいて連続演出の実行・非実行を決定し（ステップＳ９０５）、ステップＳ９０５において連続演出の実行が決定されたか否かを判定する（ステップＳ９０６）。
【０６２７】
ステップＳ９０５において連続演出の実行が決定された場合には（ステップＳ９０６；Ｙｅｓ）、連続演出設定処理を終了し、ステップＳ９０５において連続演出の非実行が決定された場合には（ステップＳ９０６；Ｎｏ）、ＲＡＭ１２２の所定領域に連続演出実行制限フラグをセットして（ステップＳ９１０）連続演出設定処理を終了する。このように、連続演出実行制限フラグをセットとすることで、割り込みがなされる毎に繰返し連続演出の決定プロセスが繰返し実行されることで、連続演出の実行が決定される比率が、連続演出実行決定用テーブルに設定された比率と異なってしまうことを防止できる。
【０６２８】
なお、本実施例では、ステップＳ９０４において、第１保留記憶または第２保留記憶に、連続演出の対象となるスーパーリーチの保留記憶が存在するかいなかを判定しているので、上述したように同一のスーパーリーチの保留記憶について繰返し連続演出の実施・非実施の判定が実施されないようにステップＳ９１０において連続演出実行制限フラグをセットするとともに、ステップＳ９０３で連続演出実行制限フラグがセットされているか否かの判定を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ステップＳ９０４の判定の対象を、増加した第１保留記憶または第２保留記憶のみとしても良く、この場合にあっては、同一のスーパーリーチの保留記憶について繰返し連続演出の実施・非実施の判定が実施されることがないので、ステップＳ９０３の処理やステップＳ９１０の処理を実施しないようにしても良い。尚、この場合には、更に、連続演出実行制限フラグをリセットする後述するステップＳ５９９＋も実施しないことになる。
【０６２９】
また、この実施の形態においては、ステップＳ９０５で、連続予告の対象となるスーパーリーチの保留記憶が存在することを条件に連続演出の実行を決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらステップＳ９０５においては、大当りとなる変動パターンの保留予告が存在するか否かを判定し、大当りとなる変動パターンの保留予告が存在する場合には、大当りとなる変動パターンの保留予告が存在しない場合に比較して高い割合にて連続演出を決定するようにしても良い。
【０６３０】
なお、上記の各実施の形態では、保留表示や操作指示表示、異常表示などと重ならないように導光板演出を制御する例を説明したが、これに限らず、例えば、第４図柄や二次元コード、特別な画像（表示される機会が少なく希少価値が高い画像）などと重ならないように導光板演出を制御するようにしてもよい。
【０６３１】
また、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０６３２】
また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図１２に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０６３３】
また、上記の各実施の形態で示した所定予告演出として連続予告演出や保留予告演出を実行する構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用することができる。例えば、上記の各実施の形態で示した連続予告演出や保留予告演出を実行する構成を封入循環式のパチンコ機に適用するようにしてもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数（例えば、５０個）の遊技玉が封入領域内（例えば、パチンコ機内）に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部（例えば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口）を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行われる。そのような封入循環式のパチンコ機において、上記の各実施の形態の構成を適用し、封入循環式のパチンコ機の演出表示装置で演出図柄の変動表示を行う際に、保留予告演出を実行するように構成し、上記の各実施の形態と同様の処理を実行することによって、所定演出の実行中である場合や、可動物予告演出の実行中である場合、スーパーリーチ演出の実行中である場合、第２保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動表示中である場合には、直ちに保留予告演出を開始しないようにし、保留予告演出を制限するように構成してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０６３４】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、第１始動領域と第２始動領域とを複数の遊技媒体の各々が同時に通過することが可能であり、第１始動領域と第２始動領域とのうちの少なくともいずれかを遊技媒体が通過したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示し、表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に好適に適用される。
【符号の説明】
【０６３５】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
９ａ    第１保留記憶表示部
９ｂ    第２保留記憶表示部
９Ｆ    所定演出実行エリア
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
２０    特別可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
７８    可動部材
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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