(57)【要約】【課題】１種２種混合タイプの遊技機において遊技興趣の向上を図る。【解決手段】時短状態にないときに第１始動口への遊技球の入球を契機として行われる特別図柄遊技処理で第１特別図柄が大当り図柄で停止された場合（Ｓ５００，Ｓ５０２）、時短状態を付与するか否かの決定を抽選により行い（Ｓ５０４）、抽選の結果が当選したときに、抽選により時短回数Ｎを設定すると共に大当り遊技終了後の時短状態を開始させる時期（時短開始時期）を設定する（Ｓ５１０，Ｓ５１２）。これにより、大当り遊技の終了後であっても時短状態が発生しない期間が存在するから、この期間内で遊技が行われる限りにおいては、第２始動口への遊技球の入球を契機として行われる第２特別図柄の特別図柄遊技処理に移行しない。一方、時短状態にあるときに特別図柄遊技処理で第２特別図柄が大当り図柄で停止された場合、大当り遊技の終了直後に時短状態を発生させる（Ｓ５１４）。【選択図】図２３
2014014442.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球により遊技を行う遊技機であって、
第１の始動口と、
遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに切り替え可能な第２の始動口と、
前記第１の始動口への遊技球の入球を契機として行われる第１図柄による第１図柄変動遊技の結果が当りとなることで、遊技者にとって有利な第１大当り遊技を実行する第１大当り遊技実行手段と、
前記第２の始動口への遊技球の入球を契機として行われる第２図柄による第２図柄変動遊技の結果が当りとなることで、特定入球口への遊技球の入球を可能とする小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記小当り遊技において前記特定入球口に入球した遊技球が所定の特定領域を通過することで、遊技者にとって有利な第２大当り遊技を実行する第２大当り遊技実行手段と、
前記第１大当り遊技の終了後であって所定回数の前記第１図柄変動遊技が行われた後に、前記第２の始動口への遊技球の入球が容易となる入球容易状態を発生させる入球容易状態発生手段と、
前記入球容易状態を発生させるにあたり、該入球容易状態の開始時期を決定する開始時期決定手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記入球容易状態発生手段は、前記入球容易状態が発生していないときに前記第１図柄変動遊技の結果が当りとなって前記第１大当り遊技が実行される場合に、該第１大当り遊技の終了後であって前記所定回数の前記第１図柄変動遊技が行われた後に前記入球容易状態を発生させ、前記入球容易状態が発生しているときに前記第２図柄変動遊技の結果が当りとなって前記第２大当り遊技が実行される場合に、該第２大当り遊技が終了してから前記入球容易状態を発生させる手段である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技機であって、
前記入球容易状態が発生していないときに前記第１図柄変動遊技の結果が当りとなる場合に、前記第１大当り遊技が実行された後に前記入球容易状態を発生させるか否かを決定する入球容易状態決定手段を備え、
前記開始時期決定手段は、前記入球容易状態決定手段により前記入球容易状態を発生させることが決定された場合に、前記入球容易状態の開始時期を決定する手段である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３いずれか１記載の遊技機であって、
前記第２大当り遊技は、遊技者にとっての有利の度合いが前記第１大当り遊技と異なる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボール機などの弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、いわゆる時短状態（始動口への入球容易状態）を付与する場合、大当り遊技終了後、所定回数の図柄組み合わせゲーム（図柄変動遊技）が行われた後に時短状態を付与するものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、大当り判定により大当りと判定されたときに時短状態を付与するか否かを決定し、時短状態を付与することを決定すると、時短状態を発動（開始）させることとなる図柄組み合わせゲームの回数（図柄変動回数）を抽選により決定し、大当り遊技の終了後に行われた図柄組み合わせゲームの回数が決定した回数に至ると、時短状態を発動させている。
【０００３】
また、大当り遊技終了後に時短状態を間欠的に発生させるものも提案されている（例えば、特許文献２参照）。具体的には、確変図柄の大当り図柄が導出されると、大当り遊技終了後に特別図柄の変動回数が１２０回となるまで大当り確率が高確率となる確変状態を発生させる。そして、確変状態の開始に伴って時短状態も発生させ、特別図柄の変動が３０回となるまで時短状態を継続させ、その後の３０回は時短状態を停止させる。さらに、再び次の３０回は時短状態を継続させ、その後の３０回は時短期間を停止させる。特別図柄の変動回数が１２０回となって確変状態が終了すると、次の５０回は時短状態だけを付与する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２９６５０５号公報
【特許文献２】特開２００２−５２１９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このように、大当り終了後、時短状態の発生時期を変化させるものについては開示されているものの、何れも第１種のパチンコ機（いわゆるセブン機）に適用させたものであり、第１種の遊技性と第２種の遊技性とを併せ持ったいわゆる１種２種混合タイプの遊技機に適用することについてまでは言及されていない。１種２種混合タイプの遊技機では、単に特別図柄が大当り図柄で停止表示されたときに大当り遊技を開始する遊技態様だけでなく、特別図柄が小当り図柄で停止表示されたときに小当り遊技を実行しこの小当り遊技を経由して大当り遊技を開始する遊技態様も含まれる。したがって、時短状態の発生時期を変化させるものを多様な遊技態様をもつ１種２種混合タイプの遊技機に如何に適用するかは、遊技性の多様化を図り、遊技興趣を向上させる上で重要な課題として考えることができる。
【０００６】
本発明の遊技機は、１種２種混合タイプの遊技機において始動口への入球容易状態の発生時期を変化させることで遊技興趣の向上を図ることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００８】
本発明の遊技機は、
遊技球により遊技を行う遊技機であって、
第１の始動口と、
遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに切り替え可能な第２の始動口と、
前記第１の始動口への遊技球の入球を契機として行われる第１図柄による第１図柄変動遊技の結果が当りとなることで、遊技者にとって有利な第１大当り遊技を実行する第１大当り遊技実行手段と、
前記第２の始動口への遊技球の入球を契機として行われる第２図柄による第２図柄変動遊技の結果が当りとなることで、特定入球口への遊技球の入球を可能とする小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記小当り遊技において前記特定入球口に入球した遊技球が所定の特定領域を通過することで、遊技者にとって有利な第２大当り遊技を実行する第２大当り遊技実行手段と、
前記第１大当り遊技の終了後であって所定回数の前記第１図柄変動遊技が行われた後に、前記第２の始動口への遊技球の入球が容易となる入球容易状態を発生させる入球容易状態発生手段と、
前記入球容易状態を発生させるにあたり、該入球容易状態の開始時期を決定する開始時期決定手段と
を備えることを要旨とする。
【０００９】
この本発明の遊技機では、第１の始動口への遊技球の入球を契機として行われる第１図柄による第１図柄変動遊技の結果が当りとなることで第１大当り遊技を実行し、第２の始動口への遊技球の入球を契機として行われる第２図柄による第２図柄変動遊技の結果が当りとなることで小当り遊技を実行すると共に小当り遊技において特定入球口に入球した遊技球が特定領域を通過することで第２大当り遊技を実行する遊技機において、第１大当り遊技の終了後であって所定回数の第１図柄変動遊技が行われた後に、第２の始動口への遊技球の入球が容易となる入球容易状態を発生させる。即ち、第１大当り遊技の終了後であっても入球容易状態が発生しない期間が存在するため、この期間内で遊技が行われる限りにおいては、第２図柄変動遊技から小当り遊技を経由して第２大当りを発生させる遊技に移行することはない。また、入球容易状態を発生させるにあたり、開始時期決定手段によって入球容易状態の開始時期が決定されるため、第１大当り遊技の終了後の入球容易状態の開始時期が変化する。こうした遊技性を付加することにより、遊技興趣の向上を図ることができる。
【００１０】
こうした本発明の遊技機において、前記入球容易状態発生手段は、前記入球容易状態が発生していないときに前記第１図柄変動遊技の結果が当りとなって前記第１大当り遊技が実行される場合に、該第１大当り遊技の終了後であって前記所定回数の前記第１図柄変動遊技が行われた後に前記入球容易状態を発生させ、前記入球容易状態が発生しているときに前記第２図柄変動遊技の結果が当りとなって前記第２大当り遊技が実行される場合に、該第２大当り遊技が終了してから前記入球容易状態を発生させる手段であるものとすることもできる。こうすれば、一旦、第１図柄変動遊技から第１大当りを発生させる遊技から第２図柄変動遊技から小当り遊技を経由して第２大当りを発生させる遊技へ移行すると、入球容易状態が続く限り、第２図柄変動遊技から小当り遊技を経由して第２大当りを発生させる遊技を継続させることができるといった遊技性を付加することができる。これにより、遊技者にとっては入球容易状態で第２大当りを発生させることが遊技を有利に進める上で重要となるから、遊技意欲を高め、遊技興趣をより向上させることができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機において、前記入球容易状態が発生していないときに前記第１図柄変動遊技の結果が当りとなる場合に、前記第１大当り遊技が実行された後に前記入球容易状態を発生させるか否かを決定する入球容易状態決定手段を備え、前記開始時期決定手段は、前記入球容易状態決定手段により前記入球容易状態を発生させることが決定された場合に、前記入球容易状態の開始時期を決定する手段であるものとすることもできる。こうすれば、第１大当り遊技の終了後であっても、第２図柄変動遊技から小当り遊技を経由して第２大当りを発生させる遊技に移行しない可能性があるといった遊技性を付加することができ、遊技性を多様化させて、遊技興趣をより向上させることができる。
【００１２】
さらに、本発明の遊技機において、前記第２大当り遊技は、遊技者にとっての有利の度合いが前記第１大当り遊技と異なるものとすることもできる。例えば、第２大当り遊技を第１大当り遊技よりも遊技者にとって有利な遊技とすれば、開始時期決定手段により決定される入球容易状態の開始時期（第２図柄変動遊技から小当り遊技を経由して第２大当りを発生させる遊技へ移行する時期）が何時になるかが遊技者にとって遊技を有利に進める上で重要となるから、遊技意欲を高め、遊技興趣を更に向上させることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、１種２種混合タイプの遊技機において始動口への入球容易状態の発生時期を変化させることで遊技興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の第１実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】第１実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】第１実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】第２大入賞口４５の内部を含む構成の概略を示す構成図である。
【図５】第１実施例のパチンコ機における図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図６】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】特別図柄表示装置４２の大当り図柄の一例を示す説明図である。
【図８】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図９】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１０】第１実施例の第１始動口３６への入球を伴う遊技の流れを示す説明図である。
【図１１】第１実施例の第２始動口３８への入球を伴う遊技の流れを示す説明図である。
【図１２】第１実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】第１実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】第１実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】第１実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】第１実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第１特別図柄の変動表示開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】第１実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第２特別図柄の変動表示開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】第１特別図柄用の当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】第２特別図柄用の当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】第１実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】第１実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】第１実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】第１実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される時短抽選処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】時短回数抽選テーブルの一例を示す説明図である。
【図２５】第１実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される時短開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】第２実施例の遊技盤３０Ｂの構成の概略を示す構成図である。
【図２７】第２実施例の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図２８】第２実施例の特別図柄表示装置４２の大当り図柄の一例を示す説明図である。
【図２９】第２実施例の第１始動口３６への入球を伴う遊技の流れを示す説明図である。
【図３０】第２実施例の第２始動口３８への入球を伴う遊技の流れを示す説明図である。
【図３１】第２実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】第２実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】第２実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】第２実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第２特別図柄の変動表示開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図３６】第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図３７】第２実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】第２実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される時短開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】第３実施例の特別図柄表示装置４２の大当り図柄の一例を示す説明図である。
【図４０】第３実施例の第１始動口３６への入球を伴う遊技の流れを示す説明図である。
【図４１】第３実施例の第２始動口３８への入球を伴う遊技の流れを示す説明図である。
【図４２】第３実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図４３】第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図４４】第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図４５】第３実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図４６】第３実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される時短抽選処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、遊技盤に設けられた各種入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。
【実施例】
【００１６】
［第１実施例］
図１は本発明の第１実施例であるパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２は第１実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３は第１実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。以下、第１実施例では、第１種の遊技性と第２種の遊技性とを併せ持ったいわゆる１種２種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。なお、第１種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、所定の大当り図柄で特別図柄が停止表示すると大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプの遊技性である。また、第２種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として可変入球装置に設けられた開閉部材（羽根）を開閉して小当り遊技を開始し、小当り遊技において開閉部材が開状態のときに可変入球装置内に入球した遊技球が可変入球装置内に設けられた特定領域（いわゆるＶ領域）を通過したことを契機として大当り遊技を開始する、いわゆる羽根物タイプの遊技性である。
【００１７】
［パチンコ機１０の全体構成］
実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００１８】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００１９】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２０】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。
【００２１】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２２】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３３ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３３と、遊技領域３１の左下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、第１始動口３６の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、第２始動口３８に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物３９と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する第１大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）を有する第１大入賞口４４と、遊技領域３１の右部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する第２大入賞口スイッチ４６ａ（図３参照）を有する第２大入賞口４６と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４８と、を備える。また、遊技盤３０は、この他に、一般入賞口４９や遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘などが設けられている。なお、以下の説明では、第１大入賞口４４や第２大入賞口４６を単に大入賞口と称することがある。
【００２３】
普通電動役物３９は、第２始動口３８に設けられた左右一対の翼片部３９ａと、翼片部３９ａを作動させる普通電動役物ソレノイド３９ｂ（図３参照）と、を備える。普通電動役物３９は、一対の翼片部３９ａが直立しているときには第２始動口３８への遊技球の入球を不可能（図中点線で表示）とし、一対の翼片部３９ａが左右両側に開いているときには第２始動口３８への遊技球の入球を可能（図中実線で表示）とするよう構成されている。なお、普通電動役物３９により遊技球の入球が可能となった第２始動口３８は、第１始動口３６よりも遊技球の入賞の可能性が高い状態となる。なお、第２始動口３８を開閉する開閉部材を左右一対の翼片部３９ａとしたが、板状の開閉板とするなど、第２始動口３８を開閉できるもの（第２始動口３８を遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化させるもの）であれば、如何なる部材を用いるものとしても構わない。
【００２４】
第１大入賞口４４は、通常は遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特別遊技）のときに、第１大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）によって遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となるよう駆動される。第１大入賞口４４には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための第１大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、第１大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入賞を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして第１大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで第１大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ第１大入賞口４４を閉状態とする。
【００２５】
第２大入賞口４６は、通常は遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、小当り遊技のときに、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）とされる。第２大入賞口４６の開閉は、翼片部４７ａと、翼片部４７ａを作動させる第２大入賞口ソレノイド４７ｂ（図３参照）とを備える可動役物４７により行われる。即ち、翼片部４７ａが直立しているときには第２大入賞口４６を閉状態とし、第２大入賞口ソレノイド４７ｂの駆動により翼片部４７ａを左側に開くことにより、第２大入賞口４６を開状態とする。本実施例では、小当り遊技の処理として、第２大入賞口４６を所定時間（例えば、５秒）に亘って開状態とする。第２大入賞口４６には、遊技球の入賞を検知するための第２大入賞口スイッチ４６ａ（図３参照）が取り付けられている。なお、本実施例では、第２大入賞口４６を開閉する開閉部材を翼片部４７ａとしたが、板状の開閉板とするなど、第２大入賞口４６を開閉できるもの（第２大入賞口４６を遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化させるもの）であれば、如何なる部材を用いるものとしても構わない。
【００２６】
第２大入賞口４６に入球した遊技球は、振分装置５０により特定領域（Ｖ領域）５４か非特定領域（外れ領域）５６かのいずれかに振り分けられるようになっている。図４は、振分装置５０の構成の概略を示す構成図である。振分装置５０は、図示するように、上面中央が窪んだ椀状体に形成され第２大入賞口４６に入球した遊技球を上面で受ける受け皿５２を備えており、受け皿５２の上面には３つの落下孔５８ａ〜５８ｃが形成されている。３つの落下孔５８ａ〜５８ｃのうち１つの落下孔５８ａは遊技球を特定領域５４に誘導し、他の２つの落下孔５８ｂ，５８ｃは遊技球を非特定領域５６に誘導する。本実施例では、遊技球を特定領域５４に誘導する落下孔５８ａは、遊技球を非特定領域５６に誘導する落下孔５８ｂ，５８ｃに比して遊技球が入球しづらくなっており、第２大入賞口４６に遊技球が入球しても、入球した遊技球が特定領域５４を通過する確率は低確率（例えば、１／１０や１／２０など）となっている。なお、特定領域５４には、特定領域５４への遊技球の通過を検知するための特定領域通過スイッチ５４ａ（図３参照）が設けられており、非特定領域５６には、非特定領域５６への遊技球の通過を検知するための非特定領域通過スイッチ５６ａ（図３参照）が設けられている。
【００２７】
図柄表示装置４０は、図５の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図６に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図６の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図６の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図６の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図６の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２または普通図柄作動ゲート３３を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様（例えば、図６の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして普通電動役物３９を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２または普通図柄作動ゲート３３を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００２８】
特別図柄表示装置４２は、図５に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入賞が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入賞時に第１特別図柄を変動表示させる第１始動口入賞時用の表示部に対応し、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入賞時に第２特別図柄を変動表示させる第２始動口入賞時用の表示部に対応している。図７に、当り時における特別図柄表示装置４３の表示態様の一例を示す。図７に示すように、第１特別図柄の大当り図柄は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様である（図７左上参照）。また、第２特別図柄の大当り図柄は、右下，左下の縦棒セグメントと上段の横棒セグメントとが点灯する表示態様であり（図７右上参照）、第２特別図柄の小当り図柄は、右下の縦棒セグメントと上段の横棒セグメントとが点灯する表示態様である（図７右下参照）。本実施例では、第１特別図柄については小当り図柄は用意されていない。なお、当り時における表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各当り時における表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。また、ラウンド表示装置４３は、大当り遊技の開始に際して、７セグメント表示器を算用数字の形に点灯することによりその大当り遊技の規定ラウンド数が表示される。なお、特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に対応する特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００２９】
第１および第２特別図柄の大当りは、第１大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１２ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われる当り態様である。また、第２特別図柄の小当りは、第２大入賞口４６を１回だけ開放する小当り遊技が行われる当り態様である。また、小当り遊技において、第２大入賞口４６に入球した遊技球が振分装置５０を介して特定領域５４を通過すると、大当りに発展し、第１大入賞口４４の開放動作が第１および第２特別図柄の大当りよりも多いラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われる。したがって、第１特別図柄で大当りを引くよりも、時短状態にあるときに第２特別図柄で小当りを引き、小当り遊技を経由して大当りを獲得した方が遊技者にとって有利となる。勿論、第１特別図柄で大当りとなることにより行われる大当り遊技の方が、時短状態から小当り遊技を経由して行われる大当り遊技よりも有利な遊技態様としてもよいし、両者の有利の度合いを一致させるものとしてもよい。
【００３０】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されている。演出表示装置３４は、図８に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入賞したときと、遊技球が第２始動口３８に入賞したときに、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると停止表示される。このとき、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒがいずれも一致しない図柄になったときにはリーチなしの単純な外れとなる（例えば、「３５８」）。また、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致して、中の演出図柄３４Ｍが左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒと一致しないときにはリーチありの外れとなる（例えば、「３５３」）。さらに、左の演出図柄３４Ｌと中の演出図柄３４Ｍとが一致して、右の演出図柄３４Ｒが左の演出図柄３４Ｌおよび中の演出図柄３４Ｍと一致しないときには小当りとなる（例えば、「３３８」）。また、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒのすべてが一致したときには大当りとなる（例えば、「７７７」）。なお、この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と一致する。
【００３１】
また、本実施例では、演出表示装置３４の表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される（古い保留情報に対応する保留図柄から順に消去される）。第２保留図柄３５ｂも、第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。
【００３２】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６は演出表示装置３４の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第１始動口３６に入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２は演出表示装置３４の左側に、普通図柄作動ゲート３３は演出表示装置３４の右側に、第２始動口３８は第１始動口３６の下側にそれぞれ配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２を通過させることができ、発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３３を通過させることができる。そして、普通図柄が当りとなって普通電動役物３９が第２始動口３８を開放すると、遊技者は左打ちまたは右打ちをすることにより、遊技球を第２始動口３８に入賞させることができる。なお、時短状態のときには、遊技者は右打ちをすることによって遊技を進行させるのが基本となる。さらに、第１大入賞口４４は遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちすることにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて第１大入賞口４４に入球させることができる。また、第２大入賞口４６は遊技領域３１の右部に配置されており、小当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちすることにより、第２大入賞口４６に入賞させることができる。
【００３３】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図９に示す。
【００３４】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、ゲートスイッチ３２ａ，３３ａからの通過信号や第１始動口スイッチ３６ａからの入賞信号，第２始動口スイッチ３８ａからの入賞信号，第１大入賞口スイッチ４４ａからの入賞信号，第２大入賞口スイッチ４６ａからの入賞信号，特定領域通過スイッチ５４ａからの通過信号，非特定領域通過スイッチ５６ａからの通過信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や普通電動役物ソレノイド３９ｂへの駆動信号，第１大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号，第２大入賞口ソレノイド４７ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３５】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号が中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００３６】
サブ制御基板９０は、図９に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００３７】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信している。
【００３８】
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。まず、遊技の流れについて説明する。図１０は、第１始動口３６への入球を伴う遊技の流れを示す説明図であり、図１１は、第２始動口３８への入球を伴う遊技の流れを示す説明図である。図１０に示すように、遊技球が第１始動口３６に入球すると（Ｓ１０）、第１特別図柄の変動表示が開始される（Ｓ１２）。第１特別図柄が外れ図柄で停止表示されると（Ｓ１４）、外れとなる（Ｓ１６）。一方、第１特別図柄が大当り図柄で停止表示されると（Ｓ１８）、第１大入賞口４６を開閉する大当り遊技が開始される（Ｓ２０）。大当り遊技が終了すると、一定の条件下で時短状態を発生させる特定遊技が開始される。特定遊技は、大当り遊技が終了してから所定の特定遊技期間（例えば、特別図柄の変動回数が１００回）が経過するまで継続し、特定遊技期間の経過後に終了する。ここで、時短状態は、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間が延長される状態であり、時短状態にあるときは、時短状態にないときに比べ第２始動口３８への遊技球の入球が容易となる。この時短状態（入球容易状態）は、大当り遊技の終了後に直ちには開始されず、特定遊技期間中の所定時期に開始され、特定遊技期間の終了と共に終了する。特定遊技では、上述したＳ１０〜Ｓ１６と同様に、遊技球が第１始動口３６に入球すると（Ｓ２２）、第１特別図柄の変動表示が開始され（Ｓ２４）、第１特別図柄が外れ図柄で停止表示されると（Ｓ２６）、外れとなる（Ｓ２８）。このとき、大当り遊技終了後の第１特別図柄の変動回数が所定回数Ｎ１未満の場合には（Ｓ３０）、Ｓ２２に戻り、第１特別図柄の変動回数が所定回数Ｎ１以上となると（Ｓ３２）、時短状態が開始される（Ｓ３４）。第１特別図柄の変動表示の結果、第１特別図柄が大当り図柄で停止表示されると（Ｓ３６）、大当り遊技が開始され（Ｓ３８）、Ｓ２２に戻る。このように、時短状態でないときに大当り遊技が開始されると、大当り遊技が終了してからの第１特別図柄の変動回数が所定回数Ｎ１以上となったときに時短状態が開始されるのである。なお、所定回数Ｎ１は、時短状態の開始時期に相当し、後述する時短抽選処理により時短開始時期として決定される。
【００３９】
時短状態では、図１１に示すように、遊技球が普通図柄作動ゲート３２または普通図柄作動ゲート３３を通過すると（Ｓ４０）、普通図柄の変動表示が開始される（Ｓ４２）。なお、前述したように、時短状態では右打ちをして遊技を進めるのが基本となっていることから、この状態では遊技球が盤面右側の普通図柄作動ゲート３３を通過するのが普通である。変動表示時間が経過して普通図柄が外れ図柄で停止表示されると（Ｓ４４）、外れとなり（Ｓ４６）、普通図柄が当り図柄で停止表示されると（Ｓ４８）、普通電動役物３９を開閉して（Ｓ５０）、第２始動口３８に遊技球が入球可能な状態とする。第２始動口３８に遊技球が入球すると（Ｓ５２）、第２特別図柄の変動表示が開始される（Ｓ５４）。ここで、時短状態であっても、第１始動口３６への遊技球の入球は可能であるが、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄の変動表示よりも優先される。第２特別図柄が大当り図柄で停止表示されると（Ｓ５６）、第１大入賞口４４を開閉する大当り遊技が開始されて（Ｓ５８）、大当り遊技の終了後にはＳ４０に戻って時短状態を継続する。第２特別図柄が小当り図柄で停止表示されると（Ｓ６０）、第２大入賞口４６を開閉する小当り遊技が開始される（Ｓ６２）。第２大入賞口４６に入球した遊技球が特定領域５４を通過すると（Ｓ６４）、第１大入賞口４４を開閉する大当り遊技が開始されて（Ｓ５８）、大当り遊技の終了後にはＳ４０に戻って時短状態を継続する。一方、第２大入賞口４６に入球した遊技球が非特定領域５６を通過すると（Ｓ６６）、外れとなる。また、第２特別図柄が外れ図柄で停止表示された場合も（Ｓ７０）、外れとなる。外れとなると、時短状態が開始されてからの第２特別図柄の変動回数が所定回数Ｎ２未満の場合には（Ｓ７２）、Ｓ４０に戻って時短状態を継続し、第２特別図柄の変動回数が所定回数Ｎ２以上となると（ステップ７４）、これで時短状態を終了する（Ｓ７６）。時短状態が終了すると、特定遊技も終了する。このように、時短状態にあるときに大当り遊技が開始されると、大当り遊技の終了後に直ちに時短状態が再開される。なお、所定回数Ｎ２は、時短状態の継続期間に相当し、後述する時短抽選処理により時短回数Ｎとして設定される。
【００４０】
［主制御処理］
図１２は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、小当り遊技処理（Ｓ１５０）と、大当り遊技処理（Ｓ１６０）と、時短抽選処理（Ｓ１７０）と、時短開始処理（Ｓ１８０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１８０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４１】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口スイッチ４４ａ，第２大入賞口スイッチ４６ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，小当り判定用乱数，小当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口スイッチ４４ａ，第２大入賞口スイッチ４６ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板７０から新たな賞球指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４２】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図６参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、時短状態にないときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、時短状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、時短状態にないときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、時短状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物３９の開放時間を設定し、普通電動役物３９の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物３９の開放時間は、時短状態にないときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、時短状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、普通電動役物３９の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド３９ｂを駆動制御することによって、一対の翼片部３９ａを左右に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、時短状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間機能を作動させると共に普通図柄の当選確率を向上させる確率変動機能を作動させ、且つ、普通電動役物３９の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の時短状態を、開放延長機能作動状態または確変状態ともいう。また、これら３つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか１つの機能またはいずれか２つの機能を作動させる形態とすることもできる。
【００４３】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、普通電動役物３９が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物３９の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞していると判定すると、普通電動役物３９の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４４】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１３〜図１５に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。Ｓ２０６で取得される判定用乱数としては、第１始動口３６への遊技球の入賞により行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，当り判定の結果が外れで演出表示装置３４の表示画面に演出図柄を変動表示する際にリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ用乱数などが挙げられる。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４５】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２始動口３８に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。Ｓ２１６で取得される判定用乱数としては、第２始動口３８への遊技球の入賞により行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，当り判定の結果が小当りのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数，当り判定の結果が外れで演出表示装置３４の表示画面に演出図柄を変動表示する際にリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ用乱数などが挙げられる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４６】
次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の小当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれもが実行中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用乱数（当り判定用乱数）のうち最も古い判定用乱数を読み出し（Ｓ２２８）、図１７に示す第２特別図柄の変動表示開始処理を実行して（Ｓ２３０）、特別遊技処理を一旦終了する。一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用乱数（当り判定用乱数）のうち最も古い判定用乱数を読み出し（Ｓ２３４）、図１６に示す第１特別図柄の変動表示開始処理を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２２６〜Ｓ２３６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される。以下、図１６の第１特別図柄の変動表示開始処理と図１７の第２特別図柄の変動表示開始処理の詳細について説明する。
【００４７】
まず、第１特別図柄の変動表示開始処理を説明する。図１６の第１特別図柄の変動表示開始処理では、まず、Ｓ２３４で読み出した当り判定用乱数と当り判定テーブルとを用いて当り判定を行って（Ｓ２８０）、その判定結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ２８１）。ここで、第１特別図柄用の当り判定テーブルの一例を図１８に示す。第１特別図柄用の当り判定テーブルは、図示するように、当り判定用乱数が値０〜５９９のうち値０，１のときに大当りとするものとした（１／３００の大当り確率）。
【００４８】
Ｓ２８１で当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ２８２）、図示しない大当り図柄決定用テーブルを参照して読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を設定する（Ｓ２８３）。続いて、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ２８４）、図示しない大当り用の変動パターンテーブルを参照して読み出した変動パターン決定用乱数に基づいて大当り図柄の変動パターン（変動表示時間）を設定する（Ｓ２８５）。
【００４９】
一方、Ｓ２８１で当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れ図柄を設定する（Ｓ２９１）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。外れ図柄を設定すると、変動パターン決定用乱数とリーチ用乱数とを読み出し（Ｓ２９２）、図示しない外れ用の変動パターンテーブルを参照して読み出した変動パターン決定用乱数およびリーチ用乱数とに基づいて外れ図柄の変動パターン（変動表示時間）を設定する（Ｓ２９３）。
【００５０】
こうして大当り図柄およびその変動パターン或いは外れ図柄およびその変動パターンを設定すると、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ２９４）、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ２９５）、図柄変動開始コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２９６）、第１特別図柄の変動表示開始処理を終了する。なお、図柄変動開始コマンドには、設定した各種図柄や変動パターン，変動時間などの情報が含まれる。この図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、コマンドを解析し、演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、演出表示装置３４での図柄変動演出を開始させる。
【００５１】
次に、第２特別図柄の変動表示開始処理を説明する。この処理は、小当りに関する処理が追加されている点を除いて、第１特別図柄の変動表示開始処理と同様の処理が実行される。このため、第２特別図柄の変動表示開始処理の各処理のうち第１特別図柄の変動表示開始処理と同一の処理については同一のステップ番号を付し、その詳細な説明は重複するから省略する。図１７の第２特別図柄の変動表示開始処理では、まず、Ｓ２２８で読み出した当り判定用乱数と当り判定テーブルとを用いて当り判定を行い（Ｓ２８０ａ）、当り判定の結果が大当りであるか否か（Ｓ２８１）、当り判定の結果が小当りであるか否か（Ｓ２８６）、をそれぞれ判定する。ここで、第２特別図柄用の当り判定テーブルの一例を図１９に示す。第２特別図柄用の当り判定テーブルは、図示するように、当り判定用乱数が値０〜５９９のうち値０，１のときに大当りとし（１／３００の大当り確率）、さらに、当り判定用乱数が値２〜５９７のときに小当りとするものとした（２９８／３００（１／１．０１）の小当り確率）。Ｓ２８１で当り判定の結果が大当りと判定したときには、前述した第１特別図柄の変動表示開始処理のＳ２８２〜Ｓ２８５の処理と同様の処理により、大当り図柄とその変動パターン（変動表示時間）を設定する。
【００５２】
一方、Ｓ２８６で当り判定の結果が小当りと判定すると、判定用乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から小当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ２８７）、図示しない小当り図柄決定用テーブルを参照して読み出した小当り判定用乱数に基づいて停止表示させる小当り図柄を設定する（Ｓ２８８）。続いて、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ２８９）、図示しない小当り用の変動パターンテーブルを参照して読み出した変動パターン決定用乱数に基づいて小当り図柄の変動パターン（変動表示時間）を設定する（Ｓ２９０）。Ｓ２８１で当り判定の結果が大当りでないと判定し、Ｓ２８６で当り判定の結果が小当りでもないと判定すると、外れであるから、第１特別図柄の変動表示開始処理のＳ２９１〜Ｓ２９３の処理と同様の処理により、外れ図柄とその変動パターン（変動表示時間）を設定する。
【００５３】
こうして大当り図柄およびその変動パターンまたは小当り図柄およびその変動パターン或いは外れ図柄およびその変動パターンを設定すると、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ２９４ａ）、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ２９５ａ）、図柄変動開始コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２９６ａ）、第２特別図柄の変動表示開始処理を終了する。なお、図柄変動開始コマンドには、第１特別図柄の変動表示開始処理の図柄変動開始コマンドと同様に、設定した各種図柄や変動パターン，変動時間などの情報が含まれる。この図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を開始させる。
【００５４】
図１３〜図１５の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３８）。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２４０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４８）。
【００５５】
Ｓ２４８で大当り図柄であると判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５０）、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５２）。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には時短機能や開放延長機能を停止させるために、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２５４〜Ｓ２５８）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の小当り遊技処理に進む。
【００５６】
一方、Ｓ２４８で大当り図柄でないと判定すると、停止表示している特別図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２６０）。小当り図柄と判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２６２）、小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２６４）。これにより、Ｓ１５０の小当り遊技処理によって小当り遊技が開始されることになる。一方、Ｓ２６０で小当り図柄でないと判定したときには、外れ図柄と判断し、Ｓ２６２，Ｓ２６４の処理をスキップして、次のＳ２６６の処理に進む。
【００５７】
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２６６）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２６８）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７０）。ここで、変動短縮カウンタは、時短状態が終了するまでの特別図柄（第２特別図柄）の変動表示の残り回数を示すものであり、後述する時短開始処理により時短状態を開始させる際に設定される。変動短縮カウンタが値０でないときには、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、時短状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２７２）、開放延長フラグをオフとする（Ｓ２７４）。そして、時短状態の終了と共に上述した特定遊技を終了させるため、特定遊技フラグをオフとし（Ｓ２７６）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７８）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を通常用の背景に設定する等の処理を行う。
【００５８】
［小当り遊技処理］
Ｓ１５０の小当り遊技処理は、図２０に示すフローチャートに従って実行される。図２０の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、小当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ３００）。小当り遊技がオフであると判定すると、このまま小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンであると判定すると、第２大入賞口４６が開放中であるか否かを判定し（Ｓ３０２）、第２大入賞口４６が開放中でない、即ち閉鎖中と判定すると、第２大入賞口４６が開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ３０４）。第２大入賞口４６が開放タイミングと判定すると、第２大入賞口４６が開放されるよう第２大入賞口ソレノイド４７ｂを駆動制御して（Ｓ３０６）、小当り遊技処理を一旦終了する。これにより、遊技球が第２大入賞口４６に入球可能な状態となる。第２大入賞口４６を開放した後に小当り遊技処理が実行されると、Ｓ３０２で第２大入賞口４６が開放中と判定し、次に、第２大入賞口４６が閉鎖タイミングであるか否かを判定する（Ｓ３０８）。閉鎖タイミングは、本実施例では、第２大入賞口４６が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間（例えば、５秒）に達したときに到来するものとした。第２大入賞口４６の閉鎖タイミングでないと判定すると、第２大入賞口４６の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了し、第２大入賞口４６の閉鎖タイミングと判定すると、第２大入賞口４６が閉鎖されるよう第２大入賞口ソレノイド４７ｂを駆動制御する（Ｓ３１０）。そして、特定領域通過スイッチ５４ａからの検知信号を入力して、遊技球が特定領域５４を通過したか否かを判定する（Ｓ３１２）。遊技球が特定領域５４を通過していないと判定すると、小当り遊技フラグをオフとすると共に（Ｓ３１４）、小当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３１６）、小当り遊技処理を終了する。これにより、小当り遊技処理が終了されることになる。
【００５９】
一方、Ｓ３１２で遊技球が特定領域５４を通過したと判定すると、小当り遊技フラグをオフとすると共に（Ｓ３１８）、小当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ３２０）。そして、小当り遊技を経由して大当り遊技を実行するために、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ３２２）、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２４）、小当り遊技処理を終了する。
【００６０】
［大当り遊技処理］
Ｓ１６０の大当り遊技処理は、図２１に示すフローチャートに従って実行される。図２４の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（ステップ４００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオフであると判定すると、第１大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、第１大入賞口４４が開放中でない、即ち閉鎖中であると判定すると、第１大入賞口４４の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４０４）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。第１大入賞口４４の開放タイミングであると判定すると、第１大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御して（Ｓ４０６）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の開放タイミングでないと判定すると、第１大入賞口４４を閉鎖したまま大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６１】
Ｓ４０２で第１大入賞口４４が開放中であると判定すると、第１大入賞口４４の閉鎖タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４０８）。この判定は、規定の開放時間が経過したか、第１大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。なお、開放時間は、本実施例では、２５秒に設定されている。第１大入賞口４４の閉鎖タイミングでないと判定すると、第１大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第１大入賞口４４の閉鎖タイミングであると判定すると、第１大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御し（Ｓ４１０）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ４１２）。大当り遊技の終了条件は、第１大入賞口４４の開放と閉鎖の繰り返し回数（ラウンド数）が規定数（例えば、１５回）に達したときに成立するものとした。大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図２２に示す大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４１４）、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技処理が終了すると、主制御処理に戻ってＳ１７０の時短抽選処理に進む。
【００６２】
大当り遊技終了時処理では、大当り遊技フラグをオフとすると共に（Ｓ４２０）、特定遊技フラグをオンとし（Ｓ４２２）、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４２４）、大当り遊技処理を終了する。これにより、大当り遊技が終了し、代わって特定遊技が実行される（特定遊技期間が開始される）ことになる。
【００６３】
［時短抽選処理］
Ｓ１７０の時短抽選処理は、図２３のフローチャートに従って実行される。図２３の時短抽選処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、当否判定結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５００）。この判定は、図１６の第１特別図柄の変動表示開始処理のＳ２８０による当り判定の結果が大当りの場合と、図１７の第２特別図柄の変動表示開始処理のＳ２８０ａによる当り判定の結果が大当りの場合と、第２特別図柄の変動表示開始処理のＳ２８０ａによる当り判定の結果が小当りで且つ図２０の小当り遊技処理のＳ３１２で遊技球が特定領域５４と通過したと判定した場合に、大当りと判定する。当否判定結果が大当りでない場合には、時短抽選を行なうことなく、時短抽選処理を終了する。
【００６４】
一方、当否判定結果が大当りと判定すると、変動短縮フラグがオフであるか否かを判定する（Ｓ５０２）。変動短縮フラグがオフと判定すると、抽選により時短状態を付与するか否かの当否を判定する（Ｓ５０４）。外れ（時短状態を付与しない）と判定すると、このまま時短抽選処理を終了する。一方、当選（時短状態を付与する）と判定すると、時短回数Ｎを設定する（Ｓ５０６）。ここで、時短回数Ｎの設定は、抽選用乱数値を取得し、時短回数設定用テーブルを参照して取得した抽選用乱数値に基づいて設定することができる。時短回数設定用テーブルの一例を図２４に示す。時短回数設定用テーブルは、図示するように、抽選用乱数値が値０〜９９のうち値０〜２４の場合に時短回数Ｎに７０回が設定され、値２５〜４９の場合に時短回数Ｎに５０回が設定され、値５０〜７４の場合に時短回数Ｎに３０回が設定され、値７５〜９９の場合に時短回数Ｎに１０回が設定される。こうして時短回数Ｎを設定すると、時短状態を開始させる特別図柄の変動回数（時短開始時期）を（Ｎｍａｘ＋１−Ｎ）回目に設定し（Ｓ５１０）、これらの時短開始条件（時短開始時期および時短回数Ｎ）をＲＡＭ７０ｃに記憶して（Ｓ５１２）、時短抽選処理を終了する。ここで、「Ｎｍａｘ」は特定遊技期間であり、本実施例では、時短状態は特定遊技期間の終了と共に終了する。したがって、特定遊技期間を１００回とすると、時短開始時期（Ｎｍａｘ＋１−Ｎ）は、時短回数Ｎが７０回の場合には３１回目となり、時短回数Ｎが５０回の場合には５１回目となり、時短回数Ｎが３０回の場合には７１回目となり、時短回数Ｎが１０回の場合には９１回目となる。なお、時短抽選処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１８０の時短開始処理に進む。
【００６５】
Ｓ５０２で変動短縮フラグがオフでない、即ち変動短縮フラグがオンと判定すると、時短回数Ｎを特定遊技期間Ｎｍａｘに設定し（Ｓ５１４）、（Ｎｍａｘ＋１−Ｎ）により時短開始時期を１回目に設定し（Ｓ５１０）、これらの時短開始条件（時短開始時期および時短回数Ｎ）をＲＡＭ７０ｃに記憶して（Ｓ５１２）、時短抽選処理を終了する。このように、時短状態でないときに大当りを引くと、時短状態を付与するか否かおよび時短状態を付与する場合の時短回数Ｎを抽選するが、時短状態にあるときに大当りを引くと、１００％の確率で時短状態が付与され且つ時短回数Ｎも特定遊技期間Ｎｍａｘの全期間とされる。
【００６６】
上述したように、時短抽選処理では、時短状態を付与するか否かの決定を、特別図柄遊技処理における大当り図柄の決定とは別処理により行う。したがって、遊技者は、特別図柄表示装置４０の大当り図柄（図７参照）によって時短状態が付与されるか否かを判別することができないようになっている。
【００６７】
［時短開始処理］
Ｓ１８０の時短開始処理は、図２５のフローチャートに従って実行される。図２５の時短開始処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７２は、まず、特定遊技フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ５５０）。特定遊技フラグは、上述したように、大当り遊技が終了したときに図２２の大当り遊技終了時処理のＳ４２２によりオンとされるもので、オンとされているときは特定遊技期間中であるということになる。特定遊技フラグがオンでない、即ち特定遊技フラグがオフ（特定遊技期間中でない）と判定すると、時短状態を発生させることなく、時短開始処理を終了する。一方、特定遊技フラグがオン（特定遊技期間中である）と判定すると、変動短縮フラグがオフであるか否かを判定する（Ｓ５５２）。変動短縮フラグがオフでない、即ち変動短縮フラグがオンと判定すると、既に時短状態を発生させているから、時短開始処理を終了し、変動短縮フラグがオフと判定すると、図２３の時短抽選処理のＳ５１２で記憶した時短開始条件（時短開始時期および時短回数Ｎ）を読み出すと共に読み出した時短開始条件が成立しているか否かを判定する（Ｓ５５４）。この判定は、大当り遊技終了後に特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）が変動表示された回数（変動表示回数）に基づいて時短開始時期が到来しているか否かを判定することにより行う。なお、本実施例では、図２３の時短抽選処理のＳ５０４の時短抽選の結果が外れの場合には、時短開始条件が設定されないため、時短開始条件が成立することはない。時短開始条件が成立していないと判定すると、時短状態を発生させることなく、時短開始処理を終了する。
【００６８】
一方、時短開始条件が成立したと判定すると、図２３の時短抽選処理のＳ５０８或いはＳ５１４で設定した時短回数Ｎを変動短縮カウンタの値に設定し（Ｓ５５６）、時短状態を開始させるために、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ５５８）、開放延長フラグをオンとし（Ｓ５６０）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５６２）、時短開始処理を終了する。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を時短用の背景に設定する等の処理を行う。
【００６９】
以上説明した第１実施例のパチンコ機１０によれば、１種２種混合タイプのパチンコ機において、第１始動口３６への遊技球の入球を契機として行われる第１特別図柄の特別図柄遊技処理で第１特別図柄が大当り図柄で停止されて大当り遊技が実行された場合には、時短開始時期を決定し、大当り遊技が終了した後に時短開始時期が到来したときに時短状態を開始させる。即ち、大当り遊技の終了後であっても時短状態が発生しない期間が存在するから、この期間内で遊技が行われる限りにおいては、第２始動口３８への遊技球の入球を契機として行われる第２特別図柄の特別図柄遊技処理から小当り遊技を経由して第２大当りを発生させる遊技に移行することがない。この結果、新規な遊技性を提供して、遊技興趣の向上を図ることができる。しかも、時短開始時期は抽選により決定され、その決定は遊技者に報知されないから、遊技者は時短状態が何時開始されるかを認識することができない。これにより、遊技者は大当り遊技の終了後も時短状態が発生するか否かを注目しながら遊技を進めることになり、遊技者の遊技意欲を高めることができる。さらに、時短状態を発生させるか否かを抽選により決定し、時短状態を発生させることを決定した場合に時短開始時期を決定するから、大当り遊技の終了後に時短状態を全く発生させないといった遊技性も付加することができ、遊技性を多様化させることができる。また、時短状態にあるときに第２始動口３８への遊技球の入球を契機として行われる第２特別図柄の特別図柄遊技処理における当否判定の結果が大当りか、当否判定の結果が小当りで且つ遊技球が特定領域５４を通過した場合には、大当り遊技の終了後に直ちに時短状態を開始させる。即ち、一旦、第１特別図柄で大当りを引くと、時短状態が続く限り、第２特別図柄に基づく遊技（第２特別図柄で大当りを引いたり、第２特別図柄の小当りを経由して大当りとなる遊技）が継続して発生することになる。したがって、こうした遊技性の付加により遊技性を多様化させ、遊技興趣をさらに向上させることができる。
【００７０】
［第２実施例］
図２６は第２実施例であるパチンコ機の遊技盤３０Ｂの構成の概略を示す構成図であり、図２７は第２実施例のパチンコ機の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。以下、第２実施例では、第１種のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。第２実施例のパチンコ機は、大当り図柄に拘わらず、大当り遊技が終了したときに１００％の確率をもって確変状態を発生させ、特別図柄の変動表示が所定回数に亘って行われたときに確変状態を終了させる（いわゆるＳＴ機）。
【００７１】
第２実施例のパチンコ機の遊技盤３０Ｂは、図２６に示すように、普通図柄作動ゲート３２を備えておらず遊技領域３１の右部だけに普通図柄作動ゲート３３を配置している点と、小当り遊技に必要な部材である第２大入賞口４６や可動役物４７、振分装置５０を備えない点を除いて第１実施例の遊技盤３０と同一の構成であり、第２実施例のパチンコ機の制御回路は、普通図柄作動ゲート３２や第２大入賞口４６、可動役物４７、振分装置５０に関する各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第２大入賞口スイッチ４６ａ，特定領域通過スイッチ５４ａ，非特定領域通過スイッチ５６ａ）やアクチュエータ（第２大入賞口ソレノイド４７ｂ）を備えない点を除いて第１実施例の制御回路と同一の構成である。したがって、第２実施例の遊技盤３０Ｂや制御回路の構成については、第１実施例と重複するから、説明を省略する。
【００７２】
図２８は、第２実施例のパチンコ機の第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄の一例を示す説明図である。図２８に示すように、第１の確変大当りとなる第１特別図柄は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左上の縦棒セグメントが点灯する表示態様であり（図２８上段左側参照）、第１の確変大当りとなる第２特別図柄は、第２特別図柄表示部４２ｂにおける左上，左下の縦棒セグメントと上段の横棒セグメントとが点灯する表示態様である（図２８上段右側参照）。また、第２の確変大当りとなる第１特別図柄は、右下，左下の縦棒セグメントと上段の横棒セグメントとが点灯する表示態様であり（図２８下段左側参照）、第２の確変大当りとなる第２特別図柄は、左下の縦棒セグメントと上段，下段の横棒セグメントとが点灯する表示態様である（図２８下段右側参照）。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。
【００７３】
第１の確変大当りは、第１大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の変動表示が行われるまで、大当り判定の結果が大当りとなる確率が通常よりも高くなる確変状態となる大当り態様である。また、第２の確変大当りは、第１大入賞口４４の開放動作が第１の確変大当りよりも多いラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の変動表示が行われるまで、確変状態となる大当り態様である。ここで、第１特別図柄による確変大当りは、確変状態が開始されても直ちに時短状態が開始されるわけではなく、確変状態の継続期間の途中で一定の条件の下で時短状態が開始され、確変状態の終了と共に時短状態も終了する。一方、第２特別図柄による確変大当りは、確変状態の開始と共に時短状態も開始され、確変状態の終了と共に時短状態も終了する。
【００７４】
次に、こうして構成された第２実施例のパチンコ機の動作について説明する。まず、遊技の流れについて説明する。図２９は、第１始動口３６への入球を伴う遊技の流れを示す説明図であり、図３０は、第２始動口３８への入球を伴う遊技の流れを示す説明図である。なお、図２９，３０の各ステップのうち図１０，１１と同一のステップについては同一のステップ番号を付した。図２９に示すように、遊技球が第１始動口３６に入球すると（Ｓ１０）、第１特別図柄の変動表示が開始される（Ｓ１２）。第１特別図柄が外れ図柄で停止表示されると（Ｓ１４）、外れとなる（Ｓ１６）。一方、第１特別図柄が大当り図柄で停止表示されると（Ｓ１８）、第１大入賞口４６を開閉する大当り遊技が開始される（Ｓ２０）。そして、大当り遊技が終了すると、確変状態が開始されるが（Ｓ２１）、時短状態は開始されない。時短状態が開始される前の確変状態では、遊技球が第１始動口３６に入球すると（Ｓ２２）、第１特別図柄の変動表示が開始され（Ｓ２４）、第１特別図柄が外れ図柄で停止表示されると（Ｓ２６）、外れとなる（Ｓ２８）。このとき、大当り遊技終了後の第１特別図柄の変動回数が所定回数Ｎ１未満の場合には（Ｓ３０）、Ｓ２２に戻り、第１特別図柄の変動回数が所定回数Ｎ１以上となると（Ｓ３２）、時短状態が開始される。第１特別図柄の変動表示の結果、第１特別図柄が大当り図柄で停止表示されると（Ｓ３６）、大当り遊技が開始され（Ｓ３８）、Ｓ２２に戻る。このように、時短状態でないときに大当り遊技が開始されると、大当り遊技の終了後に確変状態は開始されるが、大当り遊技が終了してからの第１特別図柄の変動回数が所定回数Ｎ１以上となるまで時短状態は開始されない。
【００７５】
時短状態では、図３０に示すように、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過すると（Ｓ４０）、普通図柄の変動表示が開始される（Ｓ４２）。変動表示時間が経過して普通図柄が外れ図柄で停止表示されると（Ｓ４４）、外れとなり（Ｓ４６）、普通図柄が当り図柄で停止表示されると（Ｓ４８）、普通電動役物３９を開閉して（Ｓ５０）、第２始動口３８に遊技球が入球可能な状態とする。第２始動口３８に遊技球が入球すると（Ｓ５２）、第２特別図柄の変動表示が開始される（Ｓ５４）。第２特別図柄が大当り図柄で停止表示されると（Ｓ５６）、第１大入賞口４４を開閉する大当り遊技が開始されて（Ｓ５８）、大当り遊技の終了後にはＳ４０に戻って確変状態が開始（再開）されると共にに時短状態も同じタイミングで開始される。第２特別図柄が外れ図柄で停止表示されると（Ｓ７０）、外れとなる。外れとなると、時短状態が開始されてからの第２特別図柄の変動回数が所定回数Ｎ２未満の場合には（Ｓ７２）、Ｓ４０に戻って確変状態および時短状態を継続し、第２特別図柄の変動回数が所定回数Ｎ２以上となると（Ｓ７４）、これで確変状態および時短状態を終了する（Ｓ７６Ｂ）。このように、時短状態が発生していないときに第１特別図柄が大当りとなって大当り遊技が行われると、大当り遊技が終了してから遅れて時短状態が開始されるが、時短状態が発生しているときに第２特別図柄が大当りとなって大当り遊技が行われると、大当り遊技の終了後に直ちに時短状態が開始されるのである。
【００７６】
図３１は、第２実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。第２実施例の主制御処理は、小当り遊技処理を含まない点と、Ｓ１４０の特別図柄遊技処理の一部とＳ１６０の大当り遊技処理の一部とＳ１８０の時短開始処理の一部が異なる点とが、第１実施例の主制御処理と異なっている。以下、第２実施例の主制御処理について、第１実施例の主制御処理と異なる点を中心に説明する。
【００７７】
図３２および図３３は、第２実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。図３２および図３３の特別図柄遊技処理の各処理のうち図１４および図１５の特別図柄遊技処理と同一の処理については同一のステップ番号を付し、その詳細な説明は重複するから省略する。なお、第２実施例の特別図柄遊技処理の第１始動口３６への遊技球の入賞を判定する処理や第２始動口３８への遊技球の入賞を判定する処理については図１３のＳ２００〜Ｓ２１８の処理と同一であるから、図示を省略した。また、第２実施例のパチンコ機では、小当り遊技は存在しないため、図３２の特別図柄遊技処理のＳ２２０Ｂでは図１４の特別図柄遊技処理のＳ２２０に代えて、大当り遊技が実行中であるか否かを判定する処理となる。
【００７８】
特別図柄遊技処理では、Ｓ２４８で停止表示している特別図柄が大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとし（Ｓ２５０）、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信した後（Ｓ２５２）、大当り遊技中に確変状態を停止させるために、確変フラグがオンのときには、確変フラグをオフとする処理を行う（Ｓ２６０Ｂ，Ｓ２６２Ｂ）。一方、Ｓ２４８で停止表示している特別図柄が大当り図柄でないと判定すると、第２実施例では、小当り図柄が存在しないため、図１５の小当りに関するＳ２６０〜Ｓ２６４の処理を省略し、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２６６）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２６８）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７０）。変動短縮カウンタが値０でないときには、時短状態および確変状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、時短状態および時短状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２７２）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２７４）、更に、確変フラグをオフとする（Ｓ２７６Ｂ）。
【００７９】
図３４は、第２実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第２特別図柄の変動表示開始処理の一例を示すフローチャートである。第２実施例では、第１特別図柄の変動表示開始処理については、図１６の第１特別図柄の変動表示開始処理と同一のフローチャート（図示せず）を用いて実行され、第２特別図柄の変動表示開始処理についても、図１６の第１特別図柄の変動表示開始処理と同様の図３４のフローチャートを用いて実行される。図３４の変動表示開始処理のＳ２８０の当り判定では、小当りのない図１８の当り判定テーブルと同様のテーブルを用いて行われる。また、第２実施例では、第１特別図柄の変動表示開始処理で大当りと判定したときの大当り図柄の決定は、図３５に例示する大当り図柄決定テーブルを用いて行われ、第２特別図柄の変動表示開始処理で大当りと判定したときの大当り図柄の決定（Ｓ２８３）は、図３６に例示する大当り図柄決定テーブルを用いて行われる。第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルは、図３５に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜２０３のときに図３５の上段の図柄が選択されて第１の確変大当りとなり（約８０％の振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値２０４〜２５５のときに図３５の下段の図柄が選択されて第２の確変大当りとなる（約２０％の振り分け確率）。一方、第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルは、図３６に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜６３のときに図３６の上段の図柄が選択されて第１の確変大当りとなり（２５％の振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値６４〜２５５のときに図３６の下段の図柄が選択されて第２の確変大当りとなる（７５％の振り分け確率）。このように、第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは第１の確変大当りが選択されやすく、第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは第２の確変大当りが選択されやすくなっている。上述したように、第２の確変大当りは第１の確変大当りに比して大当り遊技のラウンド数が多いため、時短状態でないときに第１特別図柄で大当りを引くよりも時短状態にあるときに第２特別図柄で大当りを引く方が遊技者にとって有利となる場合が多い。
【００８０】
第２実施例のＳ１６０の大当り遊技処理では、大当り遊技終了時処理のみが第１実施例と異なる。図３７は、第２実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。図３７の大当り遊技終了時処理は、図２２の大当り遊技終了時処理のステップ４２２に代えて、大当り遊技が終了したときに確変状態を発生させるために確変フラグをオンとする処理を行って（Ｓ４２２Ｂ）、Ｓ４２４で大当り遊技終了時コマンドをサブ制御基板９０に送信する。大当り遊技終了時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を確変用の背景に設定する等の処理を行う。ここで、上述したように、確変状態が開始されても、時短状態でないときに第１特別図柄で大当りを引くよりも時短状態にあるときに第２特別図柄で大当りを引く方が遊技者にとって有利となる場合が多いから、時短状態でないときに大当りを引かない方が遊技者に有利であることを示唆するようなメッセージ等の演出を演出表示装置３４に表示するものとしてもよい。
【００８１】
図３８は、第２実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される時短開始処理の一例を示すフローチャートである。図３８の時短開始処理では、図２５の時短開始処理のＳ５５０に代えて、確変フラグがオンであるか否か、すなわち確変状態であるか否かを判定する処理を行う（Ｓ５５０Ｂ）。
【００８２】
以上説明した第２実施例のパチンコ機によれば、時短状態でないときに第１始動口３６への遊技球の入球を契機として行われる特別図柄遊技処理で第１特別図柄が大当り図柄で停止されて大当り遊技が実行された場合には、時短開始時期を決定し、大当り遊技の終了後に確変状態を開始し、その後、決定した時短開始時期が到来したときに時短状態を開始し、特別図柄の変動回数が所定回数に達すると、確変状態および時短状態を終了する。一方、時短状態にあるときに第２始動口３８への遊技球の入球を契機として行われる特別図柄遊技処理で第２特別図柄が大当り図柄で停止されて大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技の終了後に確変状態の開始と共に時短状態を開始し、特別図柄の変動回数が所定回数に達すると、確変状態および時短状態を終了する。このとき、時短状態でないときに第１特別図柄で大当りを引くよりも時短状態にあるときに第２特別図柄で大当りを引く方が遊技者にとって有利とする。即ち、大当り遊技の終了後には、まず、確変状態は発生するが時短状態は発生していない期間を発生させ、その後に確変状態および時短状態が共に発生している期間を発生させる。この際、後者の期間で第２特別図柄の当否判定結果が当りとなって大当り遊技が実行される方が、前者の期間で第１特別図柄の当否判定結果が当りとなって大当り遊技が実行されるよりも遊技者にとって有利となり得る。これにより、時短状態にないときに第１特別図柄の当否判定結果が当りとなるか時短状態にあるときに第２特別図柄の当否判定結果が当りとなるかは、遊技者が有利に遊技を進める上で重要な要素となるから、遊技意欲を高め、興趣の向上を図ることができる。また、時短状態を発生させるか否かを抽選により決定し、時短状態を発生させることを決定した場合に時短開始時期を決定するから、大当り遊技の終了後に時短状態を全く発生させないといった遊技性も付加することができ、遊技性を多様化させることができる。
【００８３】
第２実施例のパチンコ機では、大当り図柄に拘わらず、大当り遊技が終了したときに１００％の確率をもって確変状態を発生させ、特別図柄の変動表示が所定回数に亘って行われたときに確変状態を終了させるものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り図柄として通常大当り図柄と確変大当り図柄とを用意し、確変大当り図柄で大当りとなると、確変状態を発生させると共に特別図柄の変動表示が所定回数に亘って行われたときに確変状態を終了させるものとし、通常大当り図柄で大当りとなると、確変状態を発生させずに低確率状態（通常状態）とするものとしてもよい。
【００８４】
［第３実施例］
第３実施例のパチンコ機は、第２実施例のパチンコ機と同一遊技盤および制御回路により構成されている。したがって、第３実施例の遊技盤や制御回路の構成については、第２実施例と重複するから、説明を省略する。第３実施例のパチンコ機は、通常大当りを引くと大当り遊技の終了後に確変状態を発生させず、確変大当りを引くと大当り遊技の終了後に次に大当りを引くまで確変状態とする。
【００８５】
図３９は、第３実施例のパチンコ機の第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄の一例を示す説明図である。図３９に示すように、第１の通常大当りとなる第１特別図柄は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様であり（図３９上段左側参照）、第１の通常大当りなる第２特別図柄は、第２特別図柄表示部４２ｂにおける右上，左下の縦棒セグメントと中段の横棒セグメントとが点灯する表示態様である（図３９上段右側参照）。また、第１の確変大当りとなる第１特別図柄は、右下，左下の縦棒セグメントと上段の横棒セグメントとが点灯する表示態様であり（図３９中段左側参照）、第１の確変大当りとなる第２特別図柄は、左上，左下の縦棒セグメントと上段の横棒セグメントとが点灯する表示態様である（図３９中段右側参照）。第２の確変大当りとなる第１特別図柄は、右下の縦棒セグメントと上段の横棒セグメントとが点灯する表示態様である（図３９下段左側参照）。本実施例では、第２特別図柄は第２の確変大当りは用意されていない。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。
【００８６】
第１の通常大当りは、第１大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には大当り判定の結果が大当りとなる確率が低い低確率状態（通常状態）となる。第１の確変大当りは、第１大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで大当り判定の結果が大当りとなる確率が通常よりも高くなる高確率状態（確変状態）となる大当り態様である。また、第２の確変大当りは、第１大入賞口４４の開放動作が第１の通常大当りや第１の確変大当りよりも少ないラウンド数（例えば、５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで確変状態となる大当り態様である。本実施例では、第１の確変大当りと第２の確変大当りについては、大当り遊技が終了した後に時短状態が付与される。ここで、第１特別図柄による確変大当りは、確変状態が開始されても直ちに時短状態が開始されるわけではなく、確変状態の継続期間の途中で一定の条件の下で時短状態が開始され、確変状態の終了と共に時短状態も終了する。一方、第２特別図柄による確変大当りは、確変状態の開始と共に時短状態も開始され、確変状態の終了と共に時短状態も終了する。
【００８７】
次に、こうして構成された第３実施例のパチンコ機の動作について説明する。まず、遊技の流れについて説明する。図４０は、第１始動口３６への入球を伴う遊技の流れを示す説明図であり、図４１は、第２始動口３８への入球を伴う遊技の流れを示す説明図である。なお、図４０，４１の各ステップのうち第２実施例の図２９，３０と同一のステップについては同一のステップ番号を付した。図４０に示すように、遊技球が第１始動口３６に入球すると（Ｓ１０）、第１特別図柄の変動表示が開始される（Ｓ１２）。第１特別図柄が外れ図柄で停止表示されると（Ｓ１４）、外れとなる（Ｓ１６）。第１特別図柄が通常大当り図柄で停止表示されたり、第１特別図柄が確変大当り図柄で停止表示されると（Ｓ１８ａ，Ｓ１８ｂ）、第１大入賞口４６を開閉する大当り遊技が開始される（Ｓ２０ａ，Ｓ２０ｂ）。確変大当りの大当り遊技が終了すると、確変状態が開始されるが（Ｓ２１）、時短状態は開始されない。確変状態では、遊技球が第１始動口３６に入球すると（Ｓ２２）、第１特別図柄の変動表示が開始され（Ｓ２４）、第１特別図柄が外れ図柄で停止表示されると（Ｓ２６）、外れとなる（Ｓ２８）。このとき、大当り遊技終了後の第１特別図柄の変動回数が所定回数Ｎ１未満の場合には（Ｓ３０）、Ｓ２２に戻り、第１特別図柄の変動回数が所定回数Ｎ１以上となると（Ｓ３２）、時短状態が開始される（Ｓ３４）。第１特別図柄の変動表示の結果、第１特別図柄が通常大当り図柄で停止表示されると（Ｓ３６ａ）、大当り遊技が開始され（Ｓ３８ａ）、確変状態が終了する（Ｓ３９）。一方、第１特別図柄の変動表示の結果、第１特別図柄が確変大当り図柄で停止表示されると（Ｓ３６ｂ）、大当り遊技が開始され（Ｓ３８ｂ）、Ｓ２２に戻る。この場合、確変状態が継続される。このように、時短状態でないときに確変大当りにより大当り遊技が開始されると、大当り遊技の終了後に確変状態は開始されるが、大当り遊技が終了してからの第１特別図柄の変動回数が所定回数Ｎ１以上となるまで時短状態は開始されない。
【００８８】
時短状態では、図４１に示すように、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過すると（Ｓ４０）、普通図柄の変動表示が開始される（Ｓ４２）。変動表示時間が経過して普通図柄が外れ図柄で停止表示されると（Ｓ４４）、外れとなり（Ｓ４６）、普通図柄が当り図柄で停止表示されると（Ｓ４８）、普通電動役物３９を開閉して（Ｓ５０）、第２始動口３８に遊技球が入球可能な状態とする。第２始動口３８に遊技球が入球すると（Ｓ５２）、第２特別図柄の変動表示が開始される（Ｓ５４）。ここで、時短状態であっても、第１始動口３６への遊技球の入球は可能であるが、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄の変動表示よりも優先される。第２特別図柄が通常大当り図柄で停止表示されると（Ｓ５６ａ）、第１大入賞口４４を開閉する大当り遊技が開始され（Ｓ５８ａ）、確変状態が終了する（Ｓ５９）。第２特別図柄が確変大当り図柄で停止表示されると（Ｓ５６ｂ）、大当り遊技が開始され（Ｓ５８ｂ）、大当り遊技の終了後に、Ｓ４０に戻って確変状態が開始（再開）されると共に時短状態も同じタイミングで開始される。第２特別図柄が外れ図柄で停止表示されると（Ｓ７０）、外れとなる。外れとなると、時短状態が開始されてからの第２特別図柄の変動回数が所定回数Ｎ２未満の場合には（Ｓ７２）、Ｓ４０に戻って確変状態および時短状態を継続し、第２特別図柄の変動回数が所定回数Ｎ２以上となると（Ｓ７４）、これで時短状態を終了する（Ｓ７６Ｃ）。なお、確変状態は大当りを引くまで継続する。このように、時短状態が発生していないときに第１特別図柄が確変大当りとなって大当り遊技が行われると、大当り遊技が終了してから遅れて時短状態が開始されるが、時短状態が発生しているときに第２特別図柄が確変大当りとなって大当り遊技が行われると、大当り遊技の終了後に直ちに時短状態が開始されるのである。
【００８９】
第３実施例のパチンコ機では、基本的には、第２実施例の主制御処理と同様の処理により遊技が進行されるが、通常大当りを引くと大当り遊技の終了後に確変状態を発生させず、確変大当りを引くと大当り遊技の終了後に次に大当りを引くまで確変状態とするため、図４２の特別図柄遊技処理に示すように、Ｓ２７０で変動短縮カウンタが値０となっても、確変フラグをオフとしない点と、図４５の大当り遊技終了時処理に示すように、大当り図柄が確変大当り図柄の場合に確変フラグをオンとし、大当り図柄が通常大当り図柄の場合には確変フラグをオンとしない処理（Ｓ４２２Ｃ，Ｓ４２３Ｃ）が追加されている点、図４６の時短抽選処理に示すように、時短状態を付与する条件として確変大当りであること（Ｓ５０１）が追加されている点が第２実施例と異なる。なお、第３実施例のパチンコ機において、第１実施例または第２実施例と同一部分については図示を省略した。
【００９０】
また、第３実施例のパチンコ機では、第１特別図柄の変動表示開始処理で大当りと判定したときの大当り図柄の決定は、図４３に例示する大当り図柄決定テーブルを用いて行われ、第２特別図柄の変動表示開始処理で大当りと判定したときの大当り図柄の決定は、図４４に例示する大当り図柄決定テーブルを用いて行われる。第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルは、図４３に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図３９の上段左側の図柄が選択されて第１の通常大当りとなり（約４０％の振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜１５３のときに図３９の中段左側の図柄が選択されて第１の確変大当りとなり（約２０％の振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値１５４〜２５５のときに図３９の下段左側の図柄が選択されて第２の確変大当りとなる（役４０％の振り分け確率）。一方、第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルは、図４４に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図３９の上段右側の図柄が選択されて第１の通常大当りとなり（約４０％の振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２５５のときに図３９の中段右側の図柄が選択されて第１の確変大当りとなる（約６０％の振り分け確率）。このように、第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルと第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルは、いずれも、第１の通常大当りの振り分け確率はほぼ同一であるものの、第２特別図柄の確変大当りは大当り遊技時のラウンド数の多い第１の確変大当りだけ用意されているのに対して、第１特別図柄の確変大当りは第１の確変大当りと第１の確変大当りよりも大当り遊技時のラウンド数が少ない第２の確変大当りも用意されている。したがって、時短状態でないときに第１特別図柄で大当りを引くよりも時短状態にあるときに第２特別図柄で大当りを引く方が遊技者にとって有利となる場合が多い。
【００９１】
以上説明した第３実施例のパチンコ機によれば、時短状態でないときに第１始動口３６への遊技球の入球を契機として行われる第１特別図柄の特別図柄遊技処理で第１特別図柄が確変大当り図柄で停止されて大当り遊技が実行された場合には、時短開始時期を決定し、大当り遊技の終了後に確変状態を開始し、その後、決定した時短開始時期が到来したときに時短状態を開始し、特別図柄の変動回数が時短回数Ｎに達すると、時短状態を終了する。一方、時短状態にあるときに第２始動口３８への遊技球の入球を契機として行われる第２特別図柄の特別図柄遊技処理における当否判定の結果が確変大当り図柄で停止された大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技の終了後に確変状態の開始と共に時短状態を開始し、特別図柄の変動回数が時短回数Ｎに達すると、時短状態を終了する。また、時短状態でないときに第１特別図柄で大当りとなるよりも時短状態であるときに第２特別図柄で大当りとなる方が、大当り遊技を遊技者に有利とする。即ち、遊技者にとっては確変状態の間に大当りを引きたいと考えるが、時短状態が開始された後に大当りを引いた方が大当り遊技が遊技者に有利となるから、こうした遊技性を付加することで、遊技者の遊技意欲を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、時短状態を発生させるか否かを抽選により決定し、時短状態を発生させることを決定した場合に時短開始時期を決定するから、大当り遊技の終了後に時短状態を全く発生させないといった遊技性も付加することができ、遊技性を多様化させることができる。
【００９２】
第３実施例のパチンコ機では、第１の通常大当りを引くと、大当り遊技の終了後に時短状態を発生させないものとしたが、これに限定されるものではなく、通常大当りに対しても時短状態を発生させるものとしてもよい。この場合、例えば、図４６の時短抽選処理のＳ５０１を省略する（図２３の時短抽選処理を実行する）ことにより、通常大当りについても時短抽選処理を適用するものとすればよい。
【００９３】
第３実施例のパチンコ機では、特別図柄が通常大当り図柄の場合に大当り遊技の終了後に大当り判定の結果が大当りなる確率を低確率状態（通常状態）とし、特別図柄が確変大当り図柄の場合に次回の大当りを引くまで大当り判定の結果が大当りとなる確率を高確率状態（確変状態）としたが、これに限られず、例えば、大当り遊技の終了後に確変状態とし、特別図柄が変動表示される度に抽選を行い、抽選に当選するまで確変状態を継続し、抽選に当選すると通常状態に戻す、いわゆる転落抽選を行うものとしてもよい。
【００９４】
第２または第３実施例のパチンコ機では、確変状態の終了時期と時短状態の終了時期とを一致させるものとしたが、これに限定されるものではなく、時短状態の終了時期を確変状態の終了時期よりも遅らせるものとしてもよい。
【００９５】
第１ないし第３実施例のパチンコ機では、時短抽選処理による時短状態を付与するか否かの決定や時短回数Ｎを遊技者に報知しないものとしたが、いずれか一方または両方を報知するものとしてもよい。
【００９６】
第１ないし第３実施例のパチンコ機では、時短抽選処理のＳ５０４で時短状態を発生させるか否かを抽選により決定するものとしたが、これに限定されるものではなく、時短状態は必ず発生させるものとしてもよい。この場合、時短抽選処理のＳ５０４，Ｓ５０６の処理を省略するものとすればよい。
【００９７】
第１ないし第３実施例のパチンコ機では、時短状態でないときに第１特別図柄で大当りとなって大当り遊技が実行されると、図２３の時短抽選処理のＳ５０４，Ｓ５０６で時短状態を付与するか否かを抽選により決定するものとしたが、これに限定されるものではなく、必ず時短状態を付与するものとしてもよい。この場合、図２３の時短抽選処理のＳ５０４，５０６を省略するものとすればよい。
【００９８】
第１ないし第３実施例のパチンコ機では、時短状態で第２特別図柄で当りとなって大当り遊技が実行されると、大当り遊技の終了後に直ちに時短状態を開始させるものとしたが、これに限定されるものではなく、時短状態の開始時期を変化させるものとしてもよい。この場合、例えば、図２３の時短抽選処理のＳ５０２，Ｓ５１４を省略して、時短状態（変動短縮フラグがオン）での大当りについてもＳ５０４〜５１２を適用するものとしたり、時短状態での大当りについてはＳ５０４，Ｓ５０６の時短抽選処理をスキップしてＳ５０８〜Ｓ５１２の時短回数Ｎの抽選や時短開始時期の設定のみを行うものとしたりすることができる。これらの場合、時短状態（変動短縮フラグがオン）での大当りについては、時短状態でないときの大当りよりも、Ｓ５０６で時短状態を付与する確率を高くしたりＳ５０８で時短回数Ｎを多くしたりするものとしても構わない。
【００９９】
また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１００】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、第１始動口３６が「第１の始動口」に相当し、第２始動口３８が「第２の始動口」に相当し、第１始動口３６への遊技球の入球を契機として図２１の大当り遊技処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「第１大当り遊技実行手段」に相当し、第２始動口３８への遊技球の入球を契機として図２１の大当り遊技処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「第２大当り遊技実行手段」に相当し、図２０の小当り遊技処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「小当り遊技実行手段」に相当し、図２５の時短開始処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「入球容易状態発生手段」に相当し、図２３の時短抽選処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「開始時期決定手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【０１０１】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１０２】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２，３３  普通図柄作動ゲート、３２ａ，３３ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３９  普通電動役物、３９ａ  翼片部、３９ｂ  普通電動役物ソレノイド、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示装置、４４  第１大入賞口、４４ａ  第１大入賞口スイッチ、４４ｂ  第１大入賞口ソレノイド、４６  第２大入賞口、４６ａ  第２大入賞口スイッチ、４７  可動役物、４７ａ  翼片部、４７ｂ  第２大入賞口ソレノイド、４８  アウト口、５０  振分装置、５２  受け皿、５４  特定領域、５４ａ  特定領域通過スイッチ、５６  非特定領域、５６ａ  非特定領域通過スイッチ、５８ａ〜５８ｃ  落下孔、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
2014014442.tif 000003
【図２】
2014014442.tif 000004
【図３】
2014014442.tif 000005
【図４】
2014014442.tif 000006
【図５】
2014014442.tif 000007
【図６】
2014014442.tif 000008
【図７】
2014014442.tif 000009
【図８】
2014014442.tif 000010
【図９】
2014014442.tif 000011
【図１０】
2014014442.tif 000012
【図１１】
2014014442.tif 000013
【図１２】
2014014442.tif 000014
【図１３】
2014014442.tif 000015
【図１４】
2014014442.tif 000016
【図１５】
2014014442.tif 000017
【図１６】
2014014442.tif 000018
【図１７】
2014014442.tif 000019
【図１８】
2014014442.tif 000020
【図１９】
2014014442.tif 000021
【図２０】
2014014442.tif 000022
【図２１】
2014014442.tif 000023
【図２２】
2014014442.tif 000024
【図２３】
2014014442.tif 000025
【図２４】
2014014442.tif 000026
【図２５】
2014014442.tif 000027
【図２６】
2014014442.tif 000028
【図２７】
2014014442.tif 000029
【図２８】
2014014442.tif 000030
【図２９】
2014014442.tif 000031
【図３０】
2014014442.tif 000032
【図３１】
2014014442.tif 000033
【図３２】
2014014442.tif 000034
【図３３】
2014014442.tif 000035
【図３４】
2014014442.tif 000036
【図３５】
2014014442.tif 000037
【図３６】
2014014442.tif 000038
【図３７】
2014014442.tif 000039
【図３８】
2014014442.tif 000040
【図３９】
2014014442.tif 000041
【図４０】
2014014442.tif 000042
【図４１】
2014014442.tif 000043
【図４２】
2014014442.tif 000044
【図４３】
2014014442.tif 000045
【図４４】
2014014442.tif 000046
【図４５】
2014014442.tif 000047
【図４６】
2014014442.tif 000048