(57)【要約】  【課題】大当り遊技状態の態様及び大当り遊技状態終了後の遊技状態の態様の何れにも、しかも個別に、遊技者の意思を介入させることが出来ると共に、遊技球の通過により遊技者の意思を介入させるための第１所定領域及び第２所定領域を確実に機能させることが可能な弾球遊技機を提供する。  【解決手段】条件装置作動後に振分装置６に入球した遊技球が、第１ゲート１８或いは第２ゲート１９の内の何れを遊技球が通過したかに基づいて、複数種類のラウンド数を実行する大当り遊技状態の内の何れかを選択し、第１ゲート１８或いは第２ゲート１９を通過した遊技球が、第３ゲート１１８或いは第４ゲート１１９の内の何れを遊技球が通過したかに基づいて、複数種類の時短回数を実行する時短遊技状態の内の何れかを選択すると共に役物連続作動装置を作動させる。【選択図】    図１６
2014147606.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を統括制御する主制御手段と、
遊技球が流下する遊技領域と、を備え、
該遊技領域には、始動口と、開放することで前記遊技球の入球が可能となると共に該入球に基づいて遊技者に利益を供与する大入賞口が設けられ、
前記主制御手段は、
前記始動口への入球に起因して抽出した数値データに基づいて大当りとするか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りとなったことに基づいて条件装置を作動する条件装置作動手段と、
前記条件装置が作動した後で役物連続作動装置が作動したことに基づいて前記大入賞口を複数回だけ開放して予め定められた所定利益を遊技者に供与する大当り遊技状態とする大当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技状態の終了後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態に移行すると共に該有利遊技状態を予め定められた所定期間だけ実行する有利遊技状態制御手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記遊技領域は、振分装置を更に設け、
該振分装置は、
前記遊技領域から遊技球を取込む取込口と、
前記取り込んだ遊技球が通過可能であると共に前記遊技球の通過に基づいて決定される第１獲得利得の利得態様に係る選択率が各々異なる第１所定領域と第２所定領域と、
前記遊技球を第１所定領域或いは第２所定領域に振り分ける第１振分手段と、
第１所定領域或いは第２所定領域に振り分けられた遊技球が通過可能であると共に前記遊技球の通過に基づいて決定される第２獲得利得の利得態様に係る選択率が各々異なる第３所定領域と第４所定領域と、
前記第１所定領域或いは第２所定領域に振り分けられた遊技球を第３所定領域或いは第４所定領域に振り分ける第２振分手段と、を具備してなり、
前記条件装置が作動した後で前記第１所定領域或いは第２所定領域を通過した遊技球が前記第３所定領域或いは第４所定領域を通過したときに前記役物連続作動装置を作動させる役物連続作動手段を備え、
前記大当り遊技状態は、前記所定利益の異なる複数種類の大当り遊技状態を備え、
前記有利遊技状態は、前記所定期間の異なる複数種類の有利遊技状態を備え、
前記第１獲得利得は前記大当り遊技状態或いは前記有利遊技状態の内の一方の遊技状態であるとき、前記第２獲得利得は他方の遊技状態であって、
前記大当り遊技制御手段は、前記複数種類の大当り遊技状態の内の何れかを選択し、
前記有利遊技状態制御手段は、前記複数種類の有利遊技状態の内の何れかを選択し、
前記主制御手段は、
前記大当り遊技制御手段による選択と前記有利遊技状態選択手段による選択の内の一方の選択を前記遊技球が第１所定領域或いは第２所定領域の何れを通過したかに基づいて実行し、他方の選択を前記遊技球が第３所定領域或いは第４所定領域の何れを通過したかに基づいて実行する、ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記第２振分手段は、
前記第１振分手段が第１所定領域に遊技球を振り分けるときと第２所定領域に遊技球を振り分けるときの各々の状態において、遊技球を第３所定領域に振り分ける状態と第４所定領域に振り分ける状態に変化する、ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の一般的な弾球遊技機では、遊技者が発射した遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入球すると、該入球に起因して当否判定用の数値データ（例えば、乱数値）を取得し、該取得した数値データが特定の値であるか否かの当否判定を実行し、特定の値であった場合には、大入賞口を複数回に亘って開放することにより多くの入賞を可能とする大当り遊技状態が発生するように構成されている。
また、始動口へ入球すると、上述した当否判定用の数値データだけでなく、大当り遊技状態の態様（例えば、開放回数すなわちラウンド数が複数種類設けられている場合に何れのラウンド数とするか等）や、大当り遊技状態終了後の遊技状態の態様（例えば、高確率遊技状態とするか否かや、開放延長状態の継続期間として長短複数種類設けられている場合に何れの継続期間とするか等）を決定するための数値データも併せて取得されるようになっている。
このような各種数値データの取得は、始動口へ入球させるだけで実行され、他に何ら遊技者が関与する余地がない。
そして、上述した各種数値データに基づく、大当り遊技状態が発生するか否かの当否判定の結果、大当り遊技状態の態様、及び大当り遊技状態終了後の遊技状態の態様、等に関する決定結果は、当否判定の結果に対応して選択された特別図柄の確定表示によって報知される。
つまり、従来の一般的な弾球遊技機の構成では、各種数値データの取得から、当否判定や各種遊技状態の態様の決定等を全て弾球遊技機が行ってしまい、遊技者は単に始動口へ入球させるという行為においてのみ関与が許されているに過ぎず、後は特別図柄の確定表示の結果を注視するしかなかった。したがって、始動口への入球後の遊技内容やプロセスに対して、遊技者の意思が介入する余地が無く、単純で面白みに欠けるという問題があった。
【０００３】
これに対して、遊技者の意思が介入する余地を設けた技術として、始動口に遊技球が受け入れられることに基づいて大当たりについての第１抽選を実行し、該第１抽選にて大当たりが当選されたときは、該当選後に通過口を遊技球が通過したことに基づいて、大当たり遊技において獲得可能な最大賞球数（例えば、ラウンド数）についての第２抽選を実行するように構成された遊技機（例えば、特許文献１）が提案されている。
【０００４】
また一方では、リミッター機能を備える遊技機において、確変リミッター到達の１回前の大当り終了後に、次の大当りが最後であることを報知すると共に、一発型の始動口と該一発型の始動口とは離れた位置にある安定型の始動口の何れかの始動口を狙うことが出来る構成であって、一発型の始動口と安定型の始動口は各々、入球に基づいて発生する大当りのラウンド数、及びこれに対応した大当り終了後の時短の継続回数において、それぞれ異なる遊技価値となるよう設定された技術（例えば、特許文献２）も提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−１５２１６１号公報
【特許文献２】特開２００８−２９５９６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、確かに始動口への入球後に大当たり遊技におけるラウンド数、すなわち大当り遊技状態の態様については、遊技者の意思の介入が可能となったものの、遊技者が関与出来る対象は、大当り遊技状態の態様についてのみ固定されていて、大当り遊技状態終了後の遊技状態の態様にまでは関与出来なかった。従って、遊技者の関与が及ぶ対象が大当り遊技状態の態様に限定されていて、広く遊技の進行に遊技者の意思を介入させるには不十分であった。
またこの点、特許文献２に記載の遊技機であれば、遊技者は所望の遊技価値に対応した何れかの始動口を狙い打つことで、大当り遊技状態の態様に加えて、これに対応して設定された大当り遊技状態終了後の遊技状態の態様の決定にも、遊技者が関与する可能性を有している。
ところが、一発型の始動口と安定型の始動口は、遊技者が何れの始動口へ入球させるかを選択可能に構成されている。ということは、各々がある程度、離隔した位置に設けられることになるため、必然的に個々の入球率に差異が生じる。遊技機において始動口への入球が生起しなければ、大当たり獲得のプロセスは開始されないので、遊技者は所望する遊技価値に対応した始動口の入球率が他方に比較して低い場合には、必然的に遊技価値よりも入球率を優先して、他方の始動口へ入球させることになる。したがって結局は、複数種類の始動口（本発明の第１所定領域及び第２所定領域）の内の入球率の低い側の始動口は、遊技者によって選択されることなく機能しないという問題があった。
また、一発型の始動口或いは安定型の始動口の何れかを狙い打ちすることで、遊技者が所望する大当り遊技状態の態様が決定されると、これに対応して大当り遊技状態終了後の遊技状態の態様も決定されてしまう。したがって、大当り遊技状態の態様と、大当り遊技状態終了後の遊技状態の態様と、に係る決定について、個別に遊技者の意思を介入させることが出来ないという問題があった。
本発明は、係る課題に鑑みなされたものであり、大当り遊技状態の態様及び大当り遊技状態終了後の遊技状態の態様の何れか一方に固定されることなく、遊技者の意思を介入させることが出来ると共に、遊技球の通過により遊技者の意思を介入させるための第１所定領域及び第２所定領域を確実に機能させることが可能であって、且つ大当り遊技状態の態様及び大当り遊技状態終了後の遊技状態の態様の何れにも個別に遊技者の意思を介入させることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するためになされた請求項１に記載の弾球遊技機は、
遊技を統括制御する主制御手段と、
遊技球が流下する遊技領域と、を備え、
該遊技領域には、始動口と、開放することで前記遊技球の入球が可能となると共に該入球に基づいて遊技者に利益を供与する大入賞口が設けられ、
前記主制御手段は、
前記始動口への入球に起因して抽出した数値データに基づいて大当りとするか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りとなったことに基づいて条件装置を作動する条件装置作動手段と、
前記条件装置が作動した後で役物連続作動装置が作動したことに基づいて前記大入賞口を複数回だけ開放して予め定められた所定利益を遊技者に供与する大当り遊技状態とする大当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技状態の終了後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態に移行すると共に該有利遊技状態を予め定められた所定期間だけ実行する有利遊技状態制御手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記遊技領域は、振分装置を更に設け、
該振分装置は、
前記遊技領域から遊技球を取込む取込口と、
前記取り込んだ遊技球が通過可能であると共に前記遊技球の通過に基づいて決定される第１獲得利得の利得態様に係る選択率が各々異なる第１所定領域と第２所定領域と、
前記遊技球を第１所定領域或いは第２所定領域に振り分ける第１振分手段と、
第１所定領域或いは第２所定領域に振り分けられた遊技球が通過可能であると共に前記遊技球の通過に基づいて決定される第２獲得利得の利得態様に係る選択率が各々異なる第３所定領域と第４所定領域と、
前記第１所定領域或いは第２所定領域に振り分けられた遊技球を第３所定領域或いは第４所定領域に振り分ける第２振分手段と、を具備してなり、
前記条件装置が作動した後で前記第１所定領域或いは第２所定領域を通過した遊技球が前記第３所定領域或いは第４所定領域を通過したときに前記役物連続作動装置を作動させる役物連続作動手段を備え、
前記大当り遊技状態は、前記所定利益の異なる複数種類の大当り遊技状態を備え、
前記有利遊技状態は、前記所定期間の異なる複数種類の有利遊技状態を備え、
前記第１獲得利得は前記大当り遊技状態或いは前記有利遊技状態の内の一方の遊技状態であるとき、前記第２獲得利得は他方の遊技状態であって、
前記大当り遊技制御手段は、前記複数種類の大当り遊技状態の内の何れかを選択し、
前記有利遊技状態制御手段は、前記複数種類の有利遊技状態の内の何れかを選択し、
前記主制御手段は、
前記大当り遊技制御手段による選択と前記有利遊技状態選択手段による選択の内の一方の選択を前記遊技球が第１所定領域或いは第２所定領域の何れを通過したかに基づいて実行し、他方の選択を前記遊技球が第３所定領域或いは第４所定領域の何れを通過したかに基づいて実行する、
ことを特徴とする。
【０００８】
請求項１に記載の弾球遊技機では、どのタイミングで振分装置に遊技球を入球させれば、第１振分手段が第１所定領域或いは第２所定領域に振り分けるかを、また第２振分手段が第３所定領域或いは第４所定領域に振り分けるかを報知する構成が好適である。
このように構成することで、第１所定領域或いは第２所定領域を、また第３所定領域或いは第４所定領域を通過したことにより決定される獲得利得の利得態様について、遊技者は任意の前記利得態様を獲得するために、タイミングを合わせて遊技球を発射させる面白みを抱くことが出来る。
【０００９】
有利遊技状態は、大当り遊技状態の終了後に移行し、且つ通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態であって、例えば時短遊技状態が望ましい。但し、時短遊技状態に限定することはなく、他の遊技状態であっても良い。すなわち、例えば確変遊技状態（当否抽選の抽選確率が、通常遊技状態時の低確率よりも高い高確率となる遊技状態）であっても良い。このように構成することにより、変動時間が短縮され単位時間当たりの当り易さが向上する時短遊技状態に対して、確変遊技状態とすることで当否抽選毎の抽選確率が向上して大当りへの期待度が飛躍的に上昇するため、遊技者の興趣を一層そそることが出来る。
【００１０】
異なる複数種類の有利遊技状態の所定期間は、特別図柄の予め定められた所定の変動回数に限定せず、例えば、大当り遊技状態終了後からの所定時間であっても良い。これにより、特別図柄の変動表示に係る変動時間に拘束されることなく、変動途中であっても唐突に有利遊技状態が開始及び終了するので、斬新で面白みある遊技となる。
【００１１】
第２振分手段は、第１振分手段によって振り分けられた第１所定領域を通過した遊技球と、第２所定領域を通過した遊技球を共に受け入れて、これを振り分ける単一の第２振分手段としても良い。また、第１所定領域を通過した遊技球と、第２所定領域を通過した遊技球を、個別専用に受け入れる２組の第２振分手段で構成しても良い。兼用した構成であれば、振分手段の構成が簡素化されると共に、駆動制御を複数種類備えることなく、コストダウンに寄与する。また、個別に複数備えた構成であれば、球の帰趨を複雑な振分装置の構成内にて実現することで、面白みが増す。
【００１２】
第１所定領域或いは第２所定領域の何れかを遊技球が通過した結果により、ラウンド数を決定し、第３所定領域或いは第４所定領域の何れかを遊技球が通過した結果により、時短回数を決定するように構成しても良いし、決定する事項を入れ替えて構成しても良い。これにより、開発設計の自由度が増す。
【００１３】
第１所定領域或いは第２所定領域の何れかを遊技球が通過した結果により決定する事項と、第３所定領域と第４所定領域の何れかを遊技球が通過した結果により決定する事項とを、遊技者の操作手段の操作に基づいて変更するようにしても良い。これにより、個々の遊技者の嗜好に充分対応可能となる。
【００１４】
振分装置の第１所定領域或いは第２所定領域に遊技球を入球させるタイミングを報知し、一旦遊技球を停留させた後、第３所定領域或いは第４所定領域に遊技球を入球させるタイミングを報知する構成としても良い。この場合、遊技球を停留させる停留装置と、遊技者が操作可能な停留解除手段と、を備えることが望ましい。これにより、第１所定領域或いは第２所定領域に遊技球を通過させるための発射装置の操作と、３所定領域或いは第４所定領域に遊技球を入球させるための停留解除手段の操作の、２段階で技術介入が必要とされ、遊技の興趣が向上する。
【００１５】
第１利得決定用乱数と、第２利得決定用乱数を、共に０乃至９の計１０個の大きさの乱数として構成するようにしているが、これに限定することはない。
例えば、大きさの異なる、乱数に構成しても良い。このようにすることにより、第２ゲートから第４ゲートまでの経路を極めて短距離で構成した場合であっても、同じ乱数を所得する可能性を極めて低くすることが出来る。これにより、各乱数に基づいて決定されるラウンド数と時短回数が、非対応（１対１の関係では無い状態）とすることが可能となり、選択されるラウンド数と時短回数が不確定な状態になることで、興趣の向上を図ることが出来る。
また、大きさの異なる乱数で構成することで、乱数を取得する定時割り込み処理の実行間隔を比較的長時間に設定することが出来る。すなわち、長時間に設定しても、両乱数の値が同じになることが無く、各乱数に基づいて決定されるラウンド数と時短回数が、非対応（１対１の関係では無い状態）とすることが可能となり、選択されるラウンド数と時短回数が不確定な状態になることで、興趣の向上を図ることが出来る。
【００１６】
請求項２に記載の弾球遊技機は、
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記第２振分手段は、
前記第１振分手段が第１所定領域に遊技球を振り分けるときと第２所定領域に遊技球を振り分けるときの各々の状態において、遊技球を第３所定領域に振り分ける状態と第４所定領域に振り分ける状態に変化する、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、第１所定領域或いは第２所定領域を遊技球が通過したことにより決定される前記獲得利得の種別を、大当り遊技状態と有利遊技状態の何れか一方の遊技状態とし、第３所定領域或いは第４所定領域を遊技球が通過したことにより決定される前記獲得利得の種別を他方の遊技状態とすることで、大当り遊技状態及び有利遊技状態の何れか一方に固定することなく、両方の遊技状態の利得態様に対して、遊技者の意思を介入させることが出来るので、遊技の興趣を著しく高めることが可能となる。
【００１８】
また、大当り遊技状態と有利遊技状態の其々の利得態様を、第１所定領域或いは第２所定領域への遊技球の通過、又は、第３所定領域或いは第４所定領域への遊技球の通過、によって個別に決定する。よって、大当り遊技状態と有利遊技状態の何れにも個別に遊技者の意思を介入させることが可能となるので、遊技の興趣を著しく高めることが出来る。
【００１９】
また、振分装置に流入した1個の遊技球によって、大当り遊技状態と有利遊技状態の双方の利得態様を決定することが出来るので、該決定に多くの遊技球を発射させる必要が無く、遊技者にとって有利な遊技となる。
【００２０】
請求項２に記載の弾球遊技機では、振分装置に入球した遊技球の通過が予定される所定領域の組み合わせが、第１所定領域及び第３所定領域、第１所定領域及び第４所定領域、第２所定領域及び第３所定領域、そして、第２所定領域及び第４所定領域、の全てのバリエーションを満たすことが可能となる。よって、多彩な振分態様を実施可能となり、且つ予め定められた大当り遊技状態と有利遊技状態の其々の利得態様に関して、もれなく遊技者の意思を介入させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の第１実施例のパチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図
【図３】振分装置の説明図
【図４】パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図
【図５】パチンコ機５０の主制御装置８０が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１１】主制御装置８０が実行する大当り決定処理１のフローチャート１
【図１２】主制御装置８０が実行する大当り決定処理１のフローチャート２
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図１６】サブ統合制御装置８３が実行する画像表示の表示態様図１
【図１７】サブ統合制御装置８３が実行する画像表示の表示態様図２
【図１８】サブ統合制御装置８３が実行する画像表示の表示態様図３
【図１９】主制御装置８０が大当り決定処理にて用いる各種利得決定用乱数及び各種選択テーブルを説明する表図１
【図２０】主制御装置８０が大当り決定処理にて用いる各種利得決定用乱数及び各種選択テーブルを説明する表図２
【図２１】主制御装置８０が振分装置制御処理にて実行する振分態様を説明するタイミングチャート
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【００２３】
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び内枠（図示しない）が、外枠５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００２４】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２５】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
【００２６】
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，精算表示装置５９が設けられている。なお、図１の４９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠４９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
【００２７】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形で形成されると共に、上述したように遊技者が発射ハンドル６４を操作することで発射された遊技球が流下する遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって左横には、普通図柄作動ゲート２２が設置されている。普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行われる。
【００２８】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１１及び第２始動口１２が、上下に並んで配設されている。本パチンコ機５０は、第１始動口１１、第２始動口１２のいずれに入球しても共通の特別図柄が変動される。第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。
第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
なお、第１始動口１１及び第２始動口１２は、共に本発明の始動口を構成する。
【００２９】
また、センターケース５に向かって右側には、内部に取り込んだ遊技球を振り分けて、該振り分け結果に基づいて、遊技者に供与される利得の大きさを決定するための、本発明の振分装置１６が設けられている。振分装置１６は、利得の多寡を決定するために主制御装置が実行する大当り決定処理にて機能する構成であって、その際には、遊技者は所謂右打ちを行うことで、容易に遊技球を当該振分装置１６に入球可能な位置に配設されている。
【００３０】
本発明の要部を構成する振分け装置１６は、振り分けた遊技球の帰趨に因って、大当り遊技状態中のラウンド数及び大当り遊技状態終了後の時短回数を決定するものである。なお、振分装置１６の構成及び作用については後で詳述する。
【００３１】
また、センターケース５の下方であって、第１，第２始動口１１，１２に向かって右側には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技（状態）の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口２０が配置されている。後で詳述するが、大入賞口２０は、大当り遊技状態となると、所定のラウンド数だけ開放し、該開放によって遊技球が入球可能な状態となり、当該開放時に入球した遊技球毎に所定の賞球が遊技者に利益として供与されるものである。
【００３２】
遊技盤１に向かって右下の領域には、７セグメントの特図表示装置９と、４個のＬＥＤからなる特図保留数表示装置２３と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
【００３３】
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄（装飾図柄とも呼称する）の変動表示や、各種報知表示等を行うことで、特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出や、大当り遊技状態中の各種演出や各種報知等が行われる。また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。また、遊技領域３の左下部には、一般入賞口２５、２６、２７が設けられている。なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００３４】
次に、本発明の要部である振分装置１６の構成及び作用について図３を参照して説明する。尚、当該図は、便宜上、内部の振分構造等が判り易いように筐体前面部を省略した概略説明図となっている。
振分装置１６は、上述したように、所謂右打ちによって発射されて遊技領域３の右側流下経路を流下する遊技球を内部に取込可能なように上方に向かって開口してなる取込口１６ａを備える。また振分装置１６は、取込口１６ａに連通してなると共に図示略逆Ｙ字状に形成される上振分誘導路を備え、該逆Ｙ字状の上振分誘導路の向かって左下部には第１ゲート１８を備え、同じく右下部には第２ゲート１９を備える。前記上振分誘導路の分岐には、回動可能に枢設されて起立状態から左右に傾倒可能な上振分部材１７を備える。該上振分部材１７は、後述する上振分ソレノイド１７ａを駆動手段として左右に傾倒動作するよう構成されている。更に、第１ゲート１８及び第２ゲート１９に連通すると共に図示左方向に下り傾斜して形成される上排出誘導路を備える。該上排出誘導路の左端部は、下方に屈曲して形成されると共に遊技球を振分装置１６の下部構成に向けて遊技球を誘導可能に構成されている。該振分装置１６の下部構成は、上述した上振分部材１７による振分構造と略同様の構成となっている。以下に説明する。
【００３５】
振分装置１６は、前記上排出誘導路の左端部から下方に向けて屈曲生成された誘導路に連通してなると共に図示略逆Ｙ字状に形成される下振分誘導路を備え、該逆Ｙ字状の下振分誘導路の向かって左下部には第３ゲート１１８を備え、同じく右下部には第４ゲート１１９を備える。前記下振分誘導路の分岐には、回動可能に枢設されて起立状態から左右に傾倒可能な下振分部材１１７を備える。該下振分部材１１７は、後述する下振分ソレノイド１１７ａを駆動手段として左右に傾倒動作するよう構成されている。更に、第３ゲート１１８及び第４ゲート１１９に連通すると共に図示左方向に下り傾斜して形成される下排出誘導路を備える。該下排出誘導路の左端部には、第３ゲート１１８或いは第４ゲート１１９を通過した遊技球を遊技領域３に排出する排出口１６ｂが開設されている。なお、上振分ソレノイド１７ａ及び下振分ソレノイド１１７ａの駆動制御は、主制御装置８０が後述する振分装置制御処理（Ｓ７２０）によって直接実行する構成となっている。但し、上振分ソレノイド１７ａ及び下振分ソレノイド１１７ａの駆動制御手段として、振分ソレノイド駆動制御基板を備えて、主制御装置８０は、該振分ソレノイド駆動制御基板を介して、間接的に上振分部材１７及び下振分部材１１７の駆動態様を制御するように構成しても良い。また、上振分ソレノイド１７ａ及び下振分ソレノイド１１７ａ毎に、個々に振分ソレノイド駆動制御基板を備えても良い。
【００３６】
このように構成される振分装置１６の作用について説明する。先ず、振分装置１６の上振分部材１７及び下振分部材１１７は、後述する大当り決定処理の振分装置制御処理（Ｓ７２０）において、上振分ソレノイド１７ａ及び下振分ソレノイド１１７ａが駆動制御されることで、其々の枢軸を中心として図示左右方向に向けて傾倒動作を反復継続して行う。この左右の傾倒動作は、上振分部材１７が各々例えば１０ｓｅｃ毎に、また下振分部材１１７が各々例えば５ｓｅｃ毎に切換わって実行される。また、本実施例では、後で詳述するが、上振分部材１７が例えば右方向に傾倒動作している期間中に、下振分部材１１７は左及び右方向に傾倒動作し、続いて上振分部材１７が例えば左方向に傾倒動作している期間中に、下振分部材１１７は左及び右方向に傾倒動作するように駆動制御される。このような上振分部材１７及び下振分部材１１７の傾倒動作の実行中において、振分装置１６は、取込口１６ａから遊技球を取り込むと、該遊技球を直下の上振分部材１７に向けて誘導する。誘導された遊技球は、上振分部材１７の傾倒動作によって実現される振分態様に基づいて、第１ゲート１８或いは第２ゲート１９の何れかに振り分けられ、何れかのゲートを通過することで第１ゲートスイッチ１８ａ或いは第２ゲートスイッチ１９ａが検知信号を生成する。上記何れかのゲートを通過した遊技球は、上排出誘導路を下り傾斜に従って流下し、続いて、下振分部材１１７に向けて誘導される。誘導された遊技球は、下振分部材１１７の傾倒動作によって実現される振分態様に基づいて、第３ゲート１１８或いは第４ゲート１１９の何れかに振り分けられ、何れかのゲートを通過することで第３ゲートスイッチ１１８ａ或いは第４ゲートスイッチ１１９ａが検知信号を生成する。上記何れかのゲートを通過した遊技球は、下排出誘導路を下り傾斜に従って流下し、排出口１６ｂから遊技領域３に向けて排出される。
【００３７】
更に図３（ａ）乃至（ｄ）を参照して詳述する。図３（ａ）は、上振分部材１７が右方向に傾倒動作して右側の上振分誘導路を遮蔽することで左振分態様となり、遊技球を左下方の第１ゲート１８に誘導し、該第１ゲート１８を通過した遊技球を、下振分部材１１７が右方向に傾倒動作して右側の下振分誘導路を遮蔽することで左振分態様となり、遊技球を左下方の第３ゲート１１８に誘導する、振分装置１６の第１振分態様を示している。
【００３８】
また、図３（ｂ）は、上振分部材１７が右方向に傾倒動作して右側の上振分誘導路を遮蔽することで左振分態様となり、遊技球を左下方の第１ゲート１８に誘導し、該第１ゲート１８を通過した遊技球を、下振分部材１１７が左方向に傾倒動作して左側の下振分誘導路を遮蔽することで右振分態様となり、遊技球を右下方の第４ゲート１１９に誘導する、振分装置１６の第２振分態様を示している。
【００３９】
また、図３（ｃ）は、上振分部材１７が左方向に傾倒動作して左側の上振分誘導路を遮蔽することで右振分態様となり、遊技球を右下方の第２ゲート１９に誘導し、該第２ゲート１９を通過した遊技球を、下振分部材１１７が右方向に傾倒動作して右側の下振分誘導路を遮蔽することで左振分態様となり、遊技球を左下方の第３ゲート１１８に誘導する、振分装置１６の第３振分態様を示している。
【００４０】
また、図３（ｄ）は、上振分部材１７が左方向に傾倒動作して左側の上振分誘導路を遮蔽することで右振分態様となり、遊技球を右下方の第２ゲート１９に誘導し、該第２ゲート１９を通過した遊技球を、下振分部材１１７が左方向に傾倒動作して左側の下振分誘導路を遮蔽することで右振分態様となり、遊技球を右下方の第４ゲート１１９に誘導する、振分装置１６の第４振分態様を示している。
【００４１】
このような振分装置１６の第１乃至第４振分態様は、後述する所定の期間において実施される。すなわち、図２１を参照して説明すると、第１振分態様はＡ期間において、第２振分態様はＢ期間において、第３振分態様はＣ期間において、さらに第４振分態様はＤ期間において実行されるものである。図２１については、後で詳述する。
【００４２】
本実施例では、遊技球が第２ゲート１９を通過したことに起因して、第１利得決定用乱数を取得（抽出）し、遊技球が第４ゲート１１９を通過したことに起因して、第２利得決定用乱数を取得（抽出）するように構成されている。また、第３ゲート１１８或いは第４ゲート１１９を遊技球が通過したことに基づいて、役物連続作動装置の作動開始契機を発生するように構成されている。
【００４３】
すなわち、本実施例の上振分部材１７は本発明の第１振分手段を構成し、下振分部材１１７は本発明の第２振分手段を構成する。また、本実施例の第１ゲート１８は本発明の第１所定領域を、第２ゲート１９は第２所定領域を、第３ゲート１１８は本発明の第３所定領域を、さらに第４ゲート１１９は第４所定領域を構成する。
本実施例の振分装置１６は、ラウンド数及び時短回数を決定する機能の他、第３ゲート１１８或いは第４ゲート１１９への遊技球の通過に基づいて役物連続作動装置の作動開始契機を発生させる機能を備える。
【００４４】
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４、電源基板にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４５】
主制御装置８０には、第１始動口１１、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する始動口スイッチ（当図ではＳＷと表記。他の構成についても同様）１１ａ、普通図柄作動ゲート２２に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ２２ａ、一般入賞口２５〜２７に入球した遊技球を検出する入賞口ＳＷ２５ａ等からの検出信号が入力される。
【００４６】
また、このほかにも、大入賞口２０に入球した遊技球を計数するためのカウントＳＷ２０ａ等からの検出信号が入力される。さらに、振分装置１６に設けられて、第１ゲート１８を通過した遊技球を検出する第１ゲートＳＷ１８ａ、同装置に設けられた第２ゲート１９を通過した遊技球を検出する第２ゲートＳＷ１９ａ、同じく第３ゲート１１８を通過した遊技球を検出する第３ゲートＳＷ１１８ａ、第４ゲート１１９を通過した遊技球を検出する第４ゲートＳＷ１１９ａ等からの検出信号が入力される。
【００４７】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特図表示装置９，特図保留数表示装置２３，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００４８】
また、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド（当図ではＳＯＬと表記する場合もあり。他の構成についても同様）２０ｂを制御することで大入賞口２０の開閉を制御すると共に、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
さらに、主制御装置８０は、上述した上振分部材１７を駆動させる上振分ソレノイド１７ａと、下振分部材１１７を駆動させる下振分ソレノイド１１７ａとを駆動制御する。
【００４９】
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。このように、主制御装置８０はパチンコ機５０の遊技を統括制御する本発明の主制御手段である。
【００５０】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ３０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ３１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ３１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５１】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠開放ＳＷ４５，内枠開放ＳＷ４６，球切れＳＷ３３，払出ＳＷ３１，満杯ＳＷ３２からの信号が入力され、満杯ＳＷ３２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ３３により球タンク（図示しない）に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ３０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ３２，球切れＳＷ３３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ３０の駆動を再開させる。
【００５２】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板３４を介してＣＲユニット（プリペイドカードユニット）５６と交信することで払出モータ３０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ３１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板３４は、精算表示装置５９とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置５９には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン（球貸ＳＷを具備）５７、精算を要求するための精算ボタン（精算ＳＷを具備）５８が設けられている。
【００５３】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置８４は、発射モータ４０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００５４】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ３８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ３９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ３９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００５５】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００５６】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２８を制御する。
【００５７】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００５８】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄の変動表示（図柄演出）等の演出画面を表示させる。
【００５９】
メインルーチンを図５に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより繰り返し実行される。本実施形態では、当該メインルーチンが１回起動される毎にＳ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００６０】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６１】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄および普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００６２】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値としての例えば「２９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００６３】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）については、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値としての例えば「２９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）で設定（作成）された値となる。この値が１５０であったとすると、大当り決定用乱数は「１５０」「１５１」「１５２」・・・「２９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００６４】
なお、大当り決定用乱数が一巡（３００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から＋１されていく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「１４９」になると一巡であるから、「１４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「１４９」「８７」「８８」・・・「２９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００６５】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は、常に「７」である。この当り決定用乱数は普通図柄の抽選に使用し、初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数は特別図柄の抽選に使用し、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、普通図柄の抽選・特別図柄の抽選の双方に用いる。
【００６６】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１１９」の１２０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６７】
Ｓ４５に続いて本実施例の主制御装置８０は、Ｓ４７において利得決定用乱数更新処理を実行する。当該処理では、本発明の要部に係る第１利得決定用乱数及び第２利得決定用乱数を更新する。
【００６８】
ここで、図１９（ａ）を参照して、第１利得決定用乱数及び第２利得決定用乱数について説明する。
第１利得決定用乱数及び第２利得決定用乱数は、何れも、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。但し、第１利得決定用乱数の抽出は、後述する第２ゲート１９を遊技球が通過した時期に起因して実行されるのに対して、第２利得決定用乱数の抽出は、後述する第４ゲート１１９を遊技球が通過した時期に起因して実行される。
【００６９】
因みに、繰り返しになるが、上述した大当り図柄決定用乱数は、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。大当り図柄決定用乱数の抽出は、第１始動口１１或いは第２始動口１２に遊技球が入球した時期に起因して実行される。
【００７０】
大当り図柄決定用乱数、第１利得決定用乱数及び第２利得決定用乱数を用いた、時短回数或いはラウンド数の選択決定処理については、本発明の要部として後で詳述するものとする。図５に戻って、再度メインルーチンについて説明する。
【００７１】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認、普通図柄作動ゲート２２の遊技球の通過の確認、及び本実施例のパチンコ機に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
すなわち、当該処理にて、第１ゲート１８、第２ゲート１９、第３ゲート１１８、及び第４ゲート１１９に関して、遊技球の通過を確認する処理も併せて実行される。
【００７２】
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数、など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２を合わせて４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が対応する始動口に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００７３】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。当否判定処理（Ｓ５５）では、特別図柄および普通図柄のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。この当否判定処理（Ｓ５５）に続く不正監視処理（Ｓ６０）は、一般入賞口２５〜２７に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けられている。
【００７４】
続く各出力処理（Ｓ６５）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド２０ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球信号を送信する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００７５】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値（０〜２９９の３００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００７６】
始動入賞確認処理（Ｓ５０の一部）の概要を図６に示す。主制御装置８０は、まず始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数、を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄の保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。すなわち、本発明の始動口への入球に起因して数値データとしての大当り決定用乱数を抽出する。
【００７７】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を保留記憶として記憶し、特別図柄保留数表示装置２３の点灯態様を１増加させる（Ｓ１１０）。なお、特別図柄保留数表示装置２３は２個のＬＥＤの点灯または消灯させることにより２進法により保留記憶されている数を表す（ただし保留記憶数が４個の場合は２個のＬＥＤを共に点滅させる）もので、「点灯態様を１増加させる」とは２進法で示される数を１つ増やすという意味である。また、Ｓ１１０では保留個数が更新されたことを示すコマンド（保留個数コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信する。こうして当処理を終了（リターン）する。第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１００：ｎｏ）、又は保留記憶が満杯の場合（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、はそのまま当処理を終了する。
【００７８】
Ｓ５５の当否判定処理の内、特別図柄に係る当否判定などを行なう処理は、図７〜１０に示すようなもので、主制御装置８０は、条件装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ２００）。Ｓ２００の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、図８のＳ２５０に移行し、特別図柄の保留記憶（Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する。この保留記憶があれば（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２５５）、Ｓ２７０に進む。Ｓ２７０では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機が高確率遊技状態（確変状態とも言う）であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２７５）。ここで当り値の数は１０で、７〜１６である。つまり当り確率は１／３０となる。Ｓ２７０が否定判断された場合（Ｓ２７０：ｎｏ）は、Ｓ２８０にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。ここで当り値は７のみである。つまり当り確率は１／３００となる。
すなわち、Ｓ２７５及びＳ２８０は、本発明の始動口への入球に起因して抽出した数値データとしての大当り決定用乱数に基づいて、大当りとするか否かの当否判定を実行する本発明の当否判定手段である。
【００７９】
Ｓ２７５またはＳ２８０の判定が行なわれると、Ｓ２８５にて大当りか否かを判定（当否判定）し、肯定判定であれば（Ｓ２８５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって特図の大当り図柄（単に当り図柄ともいう）を決定する（Ｓ２９０）。こうして大当り図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数等によって変動パターンを決定し（Ｓ２９５）、大当り設定処理を行う（Ｓ３００）。なお、Ｓ２８５において外れと判定された場合は、変動パターン決定用乱数等によって変動パターンを決定し（Ｓ３０５）、ハズレ設定処理（Ｓ３１０）を行なう。なお、Ｓ３０５の変動パターン決定処理で決定した変動パターンに基づいて変動時間が決定するが、当該処理においては、現時点が時短遊技状態であるか否かによって選択される変動パターンが異なるように構成されている。
【００８０】
ここで、本実施例の時短遊技状態について説明する。時短遊技状態では、普通図柄の変動時間が通常遊技状態の場合よりも短時間に変更される。また、普通図柄が当選した場合に開放作動する普通電動役物としての第２始動口１２の開放時間が通常遊技状態よりも長時間に変更される。これにより、単位時間あたりの当りとなる可能性が高まり、通常遊技状態に比較して、遊技者に有利な状態となる。さらに、本実施例では、これに加えて、特別図柄の変動時間も短縮されるように構成されている。時短回数は、このような状態が維持される期間を、特別図柄の変動回数に換算したものである。
【００８１】
次に、Ｓ３１０のハズレ設定処理では、確変回数のデクリメント（確変フラグが１のとき）が行なわれる。また、時短回数のデクリメント処理（時短フラグが１のとき）も行われる。Ｓ３０５及びＳ３１０は、本発明の時短遊技状態を所定期間である時短回数だけ実行するための構成であり、本発明の有利遊技状態制御手段を構成する。Ｓ３００、又はＳ３１０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力する（Ｓ３１５）。なお、Ｓ３１５の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄を設定し、その変動表示を開始するが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。また、特別図柄が変動する際には必ず演出図柄も変動され、且つ演出図柄が変動されるときには特別図柄も変動されるので、これらの図柄が変動することを単に「図柄が変動する」とも言う。Ｓ３１５が終了すると、大当り決定処理を行う。
【００８２】
図７において特別図柄が変動中（Ｓ２０５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図９のＳ３５０に移行し、図柄変動時間（Ｓ３００、又はＳ３０５にて設定された変動パターンに基づく）が経過したか否かを判定する。否定判断（Ｓ３５０：ｎｏ）であれば本処理を終了して大当り決定処理へ移行し、肯定判断であれば確定図柄表示処理（Ｓ３５５）を行なってから本処理を終了して大当り決定処理へ移行する。
【００８３】
図７において確定図柄を表示中と判定された場合（Ｓ２１０：ｙｅｓ）には、図１０のＳ４００に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断（Ｓ４００：ｎｏ）であれば本処理を終了して大当り決定処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示終了処理（Ｓ４０５）を行なってから大当りになる組合せか否かを判定する（Ｓ４１０）。肯定判断なら確変フラグが１か否かを判定し（Ｓ４１５）、肯定判断なら（Ｓ４１５：ｙｅｓ）確変フラグを０にし（Ｓ４２０）、Ｓ４２５に移行する。否定判断なら（Ｓ４１５：ｎｏ）そのまま、Ｓ４２５に移行する。
【００８４】
Ｓ４２５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、Ｓ４３０にて時短フラグを０にし、Ｓ４３５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ４２５：ｎｏ）、そのままＳ４３５に移行する。
【００８５】
Ｓ４３５では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。そしてＳ４４５にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間等）をサブ統合制御装置８３に送信する。
すなわち、Ｓ４３５は、当否判定の結果が大当りとなったことに基づいて条件装置を作動させる、本発明の条件装置作動手段である。
【００８６】
大当り開始演出処理が終了すると、大当り決定処理を行なう。Ｓ４１０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、Ｓ４５０に移行して確変フラグが１か否かを判定する。肯定判断（Ｓ４５０：ｙｅｓ）であれば、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４５５）。確変回数が０であれば（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、Ｓ４６０にて確変フラグを０にし、Ｓ４６５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４５０：ｎｏ）、または確変回数が０ではないとき（Ｓ４５５：ｎｏ）は、そのままＳ４６５に移行する。
【００８７】
Ｓ４６５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４７０）。時短回数が０であれば（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、Ｓ４７５にて時短フラグを０にしてＳ４８０に進む。時短回数が０ではないとき（Ｓ４７０：ｎｏ）又は時短フラグが１でないとき（Ｓ４６５：ｎｏ）はそのままＳ４８０に移行する。
【００８８】
Ｓ４６５、Ｓ４７０、及びＳ４７５は、本発明の有利遊技状態としての時短遊技状態を、予め定めた所定期間としての時短回数だけ実行するために機能する構成であって、本発明の有利遊技状態制御手段を構成する。
【００８９】
Ｓ４８０では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、大当り決定処理を実行する。図７のＳ２００で特別電動役物が作動中と判定された場合も大当り決定処理を実行する。
【００９０】
ここで、後述する本発明の大当り決定処理１において参照する各種利得選択テーブル等について、図１９及び図２０を参照して説明する。図１９及び図２０は、主制御装置８０が大当り決定処理にて用いる各種利得決定用乱数及び各種選択テーブルを説明する表図１乃至２である。
先ず、図１９（ａ）には、上述したように、本実施例において各種獲得利得（例えば、大当り遊技状態や時短遊技状態）の利得態様（例えば、ラウンド数や時短回数）の多寡を決定するために用いられる大当り図柄決定用乱数、第１利得決定用乱数、及び第２利得決定用乱数の構成及び抽出タイミングが示されている。当該説明については、先に行ったため、ここでは割愛する。
【００９１】
図１９（ｂ）には、大当り図柄決定用乱数に対応する各種図柄と大当りの種別に関して示されている。大当り図柄決定用バッファには、大当り図柄決定用乱数としての０乃至９までの１０個の乱数値が設定されている。さらに、該各乱数値に対応して、特図表示装置９にて表示される大当り図柄、及び演出図柄表示装置６にて表示される装飾図柄、及び当該図柄が表示された場合に実行される大当りの種別が設定されている。
【００９２】
例えば、大当り図柄決定用乱数が「０」の場合、大当り図柄は「図柄０」、装飾図柄は「７７７」であり、大当り種別は「直撃確変大当り」となっている。因みに、直撃確変大当りの場合は、後述する利得選択フラグや、第１ゲート１８或いは第２ゲート１９の何れのゲートを遊技球が通過したか否か、に関係なく、大当り遊技状態のラウンド数を１６Ｒとし、時短回数を１００回とすることが無条件に決定される大当り種別である。
また、大当り図柄決定用乱数が「１」乃至「９」の場合、大当り図柄は「図柄１」乃至「図柄９」となる。
また、大当り図柄が「図柄１」及び「図柄２」の場合、装飾図柄は「３３３」となり、「図柄３」及び「図柄４」の場合は「５５５」となり、「図柄５」乃至「図柄７」の場合は「２２２」となり、「図柄８」及び「図柄９」の場合は「４４４」とななる。
さらに、装飾図柄が「３３３」或いは「５５５」の場合、大当り種別は当否抽選の抽選確率が高確率である確変大当りとなり、「２２２」或いは「４４４」の場合、大当り種別は当否抽選の抽選確率が低確率である通常大当りとなる。
【００９３】
次に、図１９（ｃ）を参照して、大当り決定処理で用いる各種選択テーブルの種別について説明する。
後述する本実施例の「お宝決定ゲーム中」において、遊技球が第１ゲート１８を通過した場合はラウンド数選択テーブル００が参照される。同じく、遊技球が第２ゲート１９を通過した場合はラウンド数選択テーブル０１が参照される。振分装置１６の第１ゲート１８或いは第２ゲート１９を通過したことに基づいて、大当り遊技状態（獲得利得）における利得態様（ラウンド数）を決定する。
第１ゲート１８或いは第２ゲート１９を通過した遊技球が、続いて第３ゲート１１８を通過した場合は時短回数選択テーブル１０が参照される。同じく、遊技球が第４ゲート１１９を通過した場合は時短回数選択テーブル１１が参照される。振分装置１６の第３ゲート１１８或いは第４ゲート１１９を通過したことに基づいて、時短遊技状態（獲得利得）における利得態様（時短回数）を決定する。
【００９４】
次に、上述した各種選択テーブルについて、図２０を参照して説明する。
図２０（ａ）には、ラウンド数選択テーブル００の設定内容を示した。図示のとおり、大当り図柄決定用乱数が０の場合にはラウンド数は１６ラウンドが選択され、１乃至９の場合には１０ラウンドが選択される。
図２０（ｂ）には、ラウンド数選択テーブル０１の設定内容を示した。図示のとおり、大当り図柄決定用乱数が０の場合には、第１利得決定用乱数が０乃至９すなわち第１利得決定用乱数の値に関係なく、ラウンド数は１６ラウンドが選択される。また、大当り図柄決定用乱数が１乃至９の場合であって且つ、第１利得決定用乱数が、０、２、４、６、８の場合には、ラウンド数は４ラウンドが選択される。さらに、大当り図柄決定用乱数が１乃至９の場合であって且つ、第１利得決定用乱数が、１、３、５、７、９の場合には、ラウンド数は１６ラウンドが選択される。
【００９５】
すなわち、ラウンド数を選択決定する場合、第１ゲート１８を通過した場合に参照されるラウンド数選択テーブル００と、第２ゲート１９を通過した場合に参照されるラウンド数選択テーブル０１と、を比較すると、利得態様としてのラウンド数の選択率が異なるように構成されている。
便宜上、直撃確変大当りとなる大当り図柄決定用乱数が０の場合を除外して、つまり大当り図柄決定用乱数が１乃至９の場合で詳述する。ラウンド数は、４ラウンド、１０ラウンド、及び１６ラウンドが設けられている。ラウンド数選択テーブル００において、各ラウンド数の選択率は、４ラウンドが０％、１０ラウンドが１００％、１６ラウンドが０％となる。また、ラウンド数選択テーブル０１において、各ラウンド数の選択率は、４ラウンドが５０％、１０ラウンドが０％、１６ラウンドが５０％となる。このように、第１ゲート１８と第２ゲート１９は、遊技球の通過に基づいて決定される大当り遊技状態におけるラウンド数に関して、選択率が各々異なるように構成されている。
また、本実施例では、ラウンド数選択テーブル００とラウンド数選択テーブル０１において、大当り図柄決定用乱数が０の場合の１６ラウンドを除外すると、双方のテーブルに共通のラウンド数が設定されていないが、これに限らず、双方に共通のラウンド数を設定し、これの選択率を異なるようにしても無論構わない。例えば、ラウンド数選択テーブル０１に１０ラウンドを付加して設定しても良い。つまり、第１利得決定用乱数が０、２、４、６の場合は４ラウンド、１と８の場合は１０ラウンド、３、５、７、９の場合は１６ラウンドと設定する。これにより、ラウンド数選択テーブル００では１０ラウンドが選択される選択率は１００％であるのに対して、ラウンド数選択テーブル０１で１０ラウンドが選択される選択率は２０％となり、異なる選択率となる。後述する時短回数選択テーブル１０、及び１１においても、同様の構成を許容するものである。
【００９６】
図２０（ｃ）には、時短回数選択テーブル１０の設定内容を示した。図示のとおり、大当り図柄決定用乱数が０の場合には時短回数は１００回が選択され、１乃至９の場合には５０回が選択される。
図２０（ｄ）には、時短回数選択テーブル１１の設定内容を示した。図示のとおり、大当り図柄決定用乱数が０の場合には、第２利得決定用乱数が０乃至９すなわち第２利得決定用乱数の値に関係なく、時短回数は１００回が選択される。また、大当り図柄決定用乱数が１乃至９の場合であって且つ、第２利得決定用乱数が、０、２、４、６、８の場合には、時短回数は１０回が選択される。さらに、大当り図柄決定用乱数が１乃至９の場合であって且つ、第２利得決定用乱数が、１、３、５、７、９の場合には、時短回数は１００回が選択される。
【００９７】
すなわち、時短回数を選択決定する場合、第３ゲート１１８を通過した場合に参照される時短回数選択テーブル１０と、第４ゲート１１９を通過した場合に参照される時短回数選択テーブル１１と、を比較すると、利得態様としての時短回数の選択率が異なるように構成されている。
便宜上、直撃確変大当りとなる大当り図柄決定用乱数が０の場合を除外して、つまり大当り図柄決定用乱数が１乃至９の場合で詳述する。時短回数は、１０回、５０回、及び１００回が設けられている。時短回数選択テーブル１０において、各時短回数の選択率は、１０回が０％、５０回が１００％、１００回が０％となる。また、時短回数選択テーブル１１において、各時短回数の選択率は、１０回が５０％、５０回が０％、１００回が５０％となる。このように、第３ゲート１１８と第４ゲート１１９は、遊技球の通過に基づいて決定される大当り遊技状態終了後の時短遊技状態における時短回数に関して、選択率が各々異なるように構成されている。
なお、このように例えば時短回数が５０回のように、一方の選択率が０％で、他方の選択率が１００％という場合も、本発明の選択率が各々異なる状態に含まれる。
【００９８】
図２０（ｅ）を参照して、上記各種選択テーブルを参照した場合の振り分けについて説明する。
先ず、当該大当りすなわち当該条件装置の作動契機となった大当り図柄が、「図柄０」の場合には、第１ゲート１８或いは第２ゲート１９の何れを通過してもラウンド数は１６ラウンドが選択され、第３ゲート１１８或いは第４ゲート１１９の何れを通過しても時短回数は１００回が選択される。「図柄０」で大当りした場合は、本実施例の直撃確変大当りである。
【００９９】
では次に、「図柄１」乃至「図柄９」で大当りした場合を説明する。本発明の「お宝決定ゲーム中」において、遊技球が第１ゲート１８を通過した場合、且つ図柄１乃至図柄９が表示されるとき、何れも選択されるラウンド数は１０ラウンドとなる。同じく、遊技球が第２ゲート１９を通過した場合、且つ図柄１乃至図柄９が表示されるとき、ラウンド数は、５０％は１６ラウンド、５０％は４ラウンドの割合で振り分けられる。
【０１００】
次いで、本発明の「お宝決定ゲーム中」において、遊技球が第３ゲート１１８を通過した場合、且つ図柄１乃至図柄９が表示されるとき、何れも選択される時短回数は５０回となる。同じく、遊技球が第４ゲート１１９を通過した場合、且つ図柄１乃至図柄９が表示されるとき、時短回数は、５０％は１００回、５０％は１０回の割合で振り分けられる。
【０１０１】
このように一般的な弾球遊技機同様、本実施例の大当り遊技状態は、ラウンド数に応じて入賞数ひいては獲得出来る賞球数、つまり本発明の所定利益が異なる複数種類の大当り遊技状態を備えている。また、本実施例の時短遊技状態は、時短回数によって換算された本発明の所定期間が異なる複数種類の時短遊技状態（本発明の有利遊技状態）を備えている。
【０１０２】
次に、上述したような各種選択テーブル等を用いることで本発明の獲得利得の利得態様としてのラウンド数や時短回数を決定する本発明の要部である大当り決定処理１について、図１１及び図１２を参照して説明する。
【０１０３】
図１１及び図１２は、本実施例の主制御装置８０が実行する大当り決定処理１のフローチャートである。上述したように、主制御装置８０は、２ｍｓの定時割り込み毎に当該処理を実行する。
先ず、主制御装置８０は、Ｓ７１０において、条件装置が作動中であるか否かを判定する。すなわち、Ｓ４３５の条件装置作動開始処理にて条件装置が作動開始されたか、つまり大当りフラグに１が設定されているか否かを判定する。否定判定であれば（Ｓ７１０：ｎｏ）、本処理を終了し、肯定判定であれば（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、Ｓ７１５に処理を移行する。
【０１０４】
次に、主制御装置８０は、Ｓ７１５において、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する。すなわち、大当り遊技状態が実行中か否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ７１５：ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定であれば（Ｓ７１５：ｎｏ）、Ｓ７２０に処理を移行する。
【０１０５】
主制御装置８０は、Ｓ７２０において、振分装置１６の上振分部材１７及び下振分部材１１７に係る駆動制御処理を実行し、Ｓ７２５に処理を移行する。
【０１０６】
主制御装置８０は、Ｓ７２５において、振分装置１６の上振分部材１７及び下振分部材１１７の振分態様に係る報知処理を実行し、Ｓ７３０に処理を移行する。本実施例では、後述するＡ期間、Ｂ期間、Ｃ期間、及びＤ期間毎で、異なる振分態様となるよう制御される。各期間における振分態様毎に、遊技球が振分誘導される各種ゲートの組み合わせが異なるようになっている。詳しくは後述するが、現時点の振分態様を当該処理により報知することによって、獲得利得（大当り遊技状態及び時短遊技状態）の利得態様（ラウンド数及び時短回数）を遊技者が任意に、そして確実に選択することが可能となる。
【０１０７】
次に、主制御装置８０は、Ｓ７３０において、第１ゲート１８或いは第ゲート１９を遊技球が通過したか否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ７３０：ｙｅｓ）、すなわち上振分部材１７による振分誘導によって第１ゲート１８或いは第ゲート１９の何れかを遊技球が通過し、次の下振分部材１１７の振分段階に入った場合、Ｓ７６０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ７３０：ｎｏ）、Ｓ７３５に処理を移行する。
【０１０８】
主制御装置８０は、Ｓ７３５において、第１ゲートＳＷ１８ａが遊技球を検知したか否か、を判定する。肯定判定であれば（Ｓ７３５：ｙｅｓ）、Ｓ７４０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ７３５：ｎｏ）、Ｓ７４５に処理を移行する。
【０１０９】
主制御装置８０は、Ｓ７４０において、ラウンド数選択テーブル００（図１９（ｃ）、図２０（ａ）参照）に基づいて大当り遊技状態におけるラウンド数を選択する処理を実行し、Ｓ７６０に処理を移行する。
【０１１０】
主制御装置８０は、Ｓ７４５において、第２ゲートＳＷ１９ａが遊技球を検知したか否か、を判定する。肯定判定であれば（Ｓ７４５：ｙｅｓ）、Ｓ７５０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ７４５：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１１】
主制御装置８０は、Ｓ７５０において、第１利得決定用乱数を抽出する処理を実行し、Ｓ７５５に処理を移行する。
第１利得決定用乱数は、第２ゲートＳＷ１９ａの検知信号発生に基づいて抽出されると共に、第１利得の利得態様であるラウンド数を、４ラウンドと１６ラウンドの何れとするかを抽選するための乱数である。
【０１１２】
主制御装置８０は、Ｓ７５５において、ラウンド数選択テーブル０１（図１９（ｃ）、図２０（ｂ）参照）に基づいて大当り遊技状態におけるラウンド数を選択する処理を実行し、Ｓ７６０に処理を移行する。
【０１１３】
図１２を参照して、主制御装置８０は、第１ゲート１８或いは第２ゲート１９を遊技球が通過した場合、Ｓ７６０において、第３ゲートＳＷ１１８ａが遊技球を検知したか否か、を判定する。肯定判定であれば（Ｓ７６０：ｙｅｓ）、Ｓ７６５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ７６０：ｎｏ）、Ｓ７７０に処理を移行する。
【０１１４】
主制御装置８０は、Ｓ７６５において、時短回数選択テーブル１０（図１９（ｃ）、図２０（ｃ）参照）に基づいて大当り遊技状態終了後における時短回数を選択する処理を実行し、Ｓ７８５に処理を移行する。
【０１１５】
主制御装置８０は、Ｓ８２０において、第４ゲートＳＷ１１９ａが遊技球を検知したか否か、を判定する。肯定判定であれば（Ｓ８２０：ｙｅｓ）、Ｓ７７５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ８２０：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１６】
主制御装置８０は、Ｓ７７５において、第２利得決定用乱数を抽出する処理を実行し、Ｓ７８０に処理を移行する。
第２利得決定用乱数は、第４ゲートＳＷ１１９ａの検知信号発生に基づいて抽出されると共に、第２利得の利得態様である時短回数を、１０回と１００回の何れとするかを抽選するための乱数である。
【０１１７】
主制御装置８０は、Ｓ７８０において、時短回数選択テーブル１１（図１９（ｃ）、図２０（ｄ）参照）に基づいて大当り遊技状態終了後における時短回数を選択する処理を実行し、Ｓ７８５に処理を移行する。
【０１１８】
主制御装置８０は、Ｓ７８５において、ラウンド数及び時短回数を設定する処理を実行し、Ｓ７９０に処理を移行する。すなわち、上述したＳ７４０、Ｓ７５５、Ｓ７６５、或いはＳ７８０において選択したラウンド数或いは時短回数を所定の記憶バッファに記憶設定する。
【０１１９】
主制御装置８０は、Ｓ７９０において、役物連続作動装置の作動を開始する処理を実行し、本処理を終了して、特別遊技処理に移行する。
Ｓ７９０は、第１ゲート１８或いは第２ゲート１９を通過した遊技球が、第３ゲート１１８或いは第４ゲート１１９を通過したときに、役物連続作動装置の作動を開始する、本発明の役物連続作動手段である。
【０１２０】
このように本実施例の大当り決定処理１においては、大当り図柄が表示されることで条件装置が作動を開始すると、当該大当り遊技状態中の利得態様であるラウンド数を第１ゲート１８或いは第２ゲート１９への遊技球の通過結果に基づいて決定する。また、大当り遊技状態終了後に発生する利得態様である時短回数を第３ゲート１１８或いは第４ゲート１１９への遊技球の通過結果に基づいて決定する。
次に、大当り決定処理に続いて実行する特別遊技処理について説明する。
【０１２１】
特別遊技処理の概要は図１３〜１５のようになっており、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口２０が開放中か否かを判断する（Ｓ５０５）。大入賞口２０の開放中ではない場合は（Ｓ５０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口２０が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ５１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ５１５：ｎｏ）、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ５２５）を行なって当処理を終了（リターン）する。大当り開始演出時間が経過していない場合は（Ｓ５２０：ｎｏ）、そのまま当処理を終了する。
【０１２２】
Ｓ５０５で大入賞口２０が開放中であると判定された場合は、図１４のＳ５５０に進み、大入賞口２０に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。なお、大当り決定処理にて開放されたシャッターは、大当り遊技中も開放されたままとなり、開放された側のゲートを通過して出口１６ｂから流出した遊技球が大入賞口２０に向かう。また、シャッターが開放されなかった側の保留部からあふれ出た遊技球も大入賞口２０に入賞する可能性がある。大入賞口２０に１０個入賞した場合（Ｓ５５０：ｙｅｓ）にはＳ５６０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。このように大入賞口２０が閉鎖されることとなる大入賞口２０への入球数（ここでは１０個）を規定数という。そして大当りインターバル処理（Ｓ５６５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口２０に１０個入賞していない場合（Ｓ５５０：ｎｏ）にはＳ５５５に進み、大入賞口２０の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、各ラウンドの最大開放時間は２９秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５５５：ｙｅｓ）には、Ｓ５６０に合流し、終了していない場合（Ｓ５５５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【０１２３】
図１３のＳ５１０でインターバル中であると判定された場合は、図１４のＳ５７０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５７０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口２０が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５７５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５８０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５７５：ｎｏ）、再び大入賞口２０を開放する処理（Ｓ５８５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５７０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口２０を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【０１２４】
図１３のＳ５１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１５のＳ６００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。そしてＳ６１５にて大当り終了後に確変状態に移行するか否かを判定し、肯定判断（Ｓ６１５：ｙｅｓ）なら確変回数設定処理（Ｓ６２０）を行なう。ここでは確変回数として１００００回が設定される。そして確変フラグに１をセット（Ｓ６２５）し、Ｓ６３０に移行する。Ｓ６１５が否定判断の場合は、そのままＳ６３０に移行する。Ｓ６３０では大当り終了後に時短状態（時短遊技状態とも呼称する）に移行するか否かを判定する。肯定判断の場合（Ｓ６３０：ｙｅｓ）はＳ６３５に移行し、時短回数設定処理を行なう。そして時短フラグに１をセット（Ｓ６４０）し、Ｓ６４５に移行する。Ｓ６３０が否定判断された場合は、そのままＳ６４５に移行する。
【０１２５】
このように、Ｓ６３０、Ｓ６３５、及びＳ６４０の処理によって、大当り遊技状態の終了後には、設定された時短回数（本発明の所定期間）に亘って、時短遊技状態が実行される。時短遊技状態は、上述したように、通常遊技状態と比較して、遊技者に有利な遊技状態である。したがって、Ｓ６３０、Ｓ６３５、及びＳ６４０の処理は、本発明の有利遊技状態制御手段を構成する。
【０１２６】
なお、このような有利な遊技状態が発生することは、遊技者にとって利得である。したがって、大当り遊技状態と併せて、時短遊技状態は、本発明の獲得利得である。そして、大当り遊技状態において、ラウンド数は利得の多寡（有り様）を示す本発明の利得態様であり、同じく時短遊技状態において、時短回数が利得の多寡（有り様）を示す本発明の利得態様である。
【０１２７】
そして、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ６４５）、状態指定コマンド送信処理を実行（Ｓ６５０）し、特別遊技処理を終了（リターン）する。状態指定コマンド送信処理（Ｓ６５０）の内容は、Ｓ４８０の処理と同様であるが、Ｓ６５０では特に、振分フラグを０にし、稼動されたシャッター（第１シャッター４７又は第２シャッター４８）を閉鎖する処理（具体的には、対応する第１シャッターソレノイド４７ｂ又は第２シャッターソレノイド４８ｂを制御）も行なう。Ｓ６００にて大当り終了演出時間が経過していないと判断された場合には、そのまま特別遊技処理を終了する。図１３で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合（Ｓ５００：ｎｏ）も特別遊技処理を終了する。
【０１２８】
すなわち、本実施例の特別遊技処理は、条件装置が作動した後で役物連続作動装置が作動したことに基づいて大入賞口を複数回だけ開放して予め定められた所定利益を遊技者に供与する大当り遊技状態とする大当り遊技制御手段である。
【０１２９】
続いて、図１６乃至図１８を参照して、本実施例の大当り決定処理１実行時における演出表示態様について説明する。図１６乃至図１８は、本実施例のサブ統合制御装置８３が、大当り決定処理１の実行時に演出図柄表示装置６において実行する画像表示の表示態様図である。
特別図柄の変動表示が、大当りを示唆する何れかの大当り図柄で確定表示されるのに伴って、演出図柄表示装置６では前記大当り図柄に対応して装飾図柄が確定表示される。図１６（ａ）では、装飾図柄「３３３」が確定表示されると共に「確変大当り！！」の報知表示が為される。当該状態は、大当り図柄として「図柄１」又は「図柄２」（図１９（ｂ）参照）が選択されて確定表示された状態を示している。なお、このときＳ４３５において条件装置の作動が開始されており、大当り遊技状態の開始条件は、役物連続作動装置の作動開始を待って成立する状態である。
【０１３０】
大当り決定処理１が開始され、Ｓ７２０の振分装置制御処理及びＳ７２５の振分態様報知処理が実行されると、獲得利得（大当り遊技状態或いは時短遊技状態）の利得態様（ラウンド数或いは時短回数）を振分装置６内部の遊技球の帰趨によって決定する本実施例の「お宝決定ゲーム」が開始される。図１６（ｂ）のように、「お宝決定ゲーム」が開始された旨を現時点の状態報知として「お宝決定ゲーム開始」と表示することで示唆し、併せて「タイミングよく発射してお好みのラウンド数と時短回数をＧＥＴしてネ！！」と表示することで、「お宝決定ゲーム」のルールを、すなわちタイミングを合わせて遊技球を発射することで遊技者が任意のラウンド数及び時短回数を獲得可能である旨を、報知する。当該表示を一定時間行った上で、図１６（ｃ）の表示へ移行する。
【０１３１】
Ｓ７２０にて振分装置制御処理が実行され、上振分部材１７が左振分態様で第１ゲート１８に遊技球を振り分け誘導し、下振分部材１１７が左振分態様で第３ゲート１１８に遊技球を振り分け誘導する状態となると、図１６（ｃ）に示すように、「お宝決定ゲーム中」を表示することで現時点の状態を報知し、遊技球の振分ルートを明示した振分装置１６の図が表示される。併せて、「今なら、１０Ｒ  時短５０回」と表示することで、現時点で遊技球を振分部材６に入球すると、ラウンド数が１０ラウンド、時短回数が５０回の利得態様を獲得可能な期間（図２１のＡ期間）であることを報知する。
【０１３２】
図１６（ｃ）に示す「お宝決定ゲーム中」に第１ゲート１８及び第３ゲート１１８を遊技球が通過すると、上述したラウンド数選択テーブル００（図１９（ｃ）及び図２０（ａ））及び時短回数選択テーブル１０（図１９（ｃ）及び図２０（ｃ））を参照した抽選によってラウンド数及び時短回数が決定され（Ｓ７４０及びＳ７６５）、例えば図１６（ｄ）に示すような表示が実行される。
この場合は、抽選によりラウンド数が１６ラウンドに決定され、時短回数は５０回となった旨の報知が行われると共に、第３ゲート１１８を遊技球が通過したことに基づいて役物連続作動装置が作動して大当り遊技状態が開始する旨の「大当たりスタート」の表示も行われる。
このようにＡ期間に遊技球を発射することで、ラウンド数及び時短回数を共に中庸の利得態様で獲得可能な構成となっている。
【０１３３】
ここで、本実施例では「図柄０」で直撃確変大当りとなった場合には装飾図柄は「７７７」が表示される構成となっている（図１９（ｂ）参照）。しかし、仮に「図柄０」の場合も、「図柄１」及び「図柄２」と同様に装飾図柄は「３３３」が表示されるように構成することも考えられる。そのように構成した場合、「お宝決定ゲーム」開始直前の表示は、上述した図１６（ａ）のようになり、この表示からは「図柄０」、「図柄１」、及び「図柄２」の内の何れで当ったかは判別不能とすることが出来る。このような前提において、図１６（ｅ）に示すような表示にて実は直撃確変大当りであった旨の報知を行うことで、遊技者はラウンド数が１６ラウンドで時短回数は５０回の中庸の利得態様を望んで遊技球を第１ゲート１８及び第３ゲート１１８に通過させたにも拘わらず、予め設定される最も大きな利得態様を獲得出来たことを唐突に知らされることで、興趣が向上する。
【０１３４】
図１６（ｃ）に示す振分態様のＡ期間が終了すると、次に、上振分部材１７が左振分態様で第１ゲート１８に遊技球を振り分け誘導し、下振分部材１１７が右振分態様で第４ゲート１１９に遊技球を振り分け誘導する状態となる。このとき、図１７（ａ）には、図１６（ｃ）と同様に「お宝決定ゲーム中」を表示することで現時点の状態を報知し、遊技球の振分ルートを明示した振分装置１６の図が表示される。併せて、「今なら、安心１０Ｒ。時短１０回ｏｒ１００回の勝負！！」と表示することで、現時点で遊技球を振分部材６に入球すると、ラウンド数が１０ラウンド、時短回数が抽選で１０回又は１００回の何れかとなる利得態様を獲得可能な期間（図２１のＢ期間）であることを報知する。
【０１３５】
図１７（ａ）に示す「お宝決定ゲーム中」に第１ゲート１８及び第４ゲート１１９を遊技球が通過すると、上述したラウンド数選択テーブル００（図１９（ｃ）及び図２０（ａ））及び時短回数選択テーブル１１（図１９（ｃ）及び図２０（ｄ））を参照した抽選によってラウンド数及び時短回数が決定され（Ｓ７４０及びＳ７８０）、例えば図１７（ｂ）に示すような表示が実行される。
この場合は、抽選によりラウンド数が１０ラウンドに決定され、時短回数は１００回となった旨の報知が行われると共に、第４ゲート１１９を遊技球が通過したことに基づいて役物連続作動装置が作動して大当り遊技状態が開始する旨の「大当たりスタート」の表示も行われる。
【０１３６】
また他の抽選結果となった場合、例えば図１７（ｃ）に示すような表示が実行される。
この場合は、抽選によりラウンド数が１０ラウンドに決定され、時短回数は１０回となった旨の報知が行われると共に、第４ゲート１１９を遊技球が通過したことに基づいて役物連続作動装置が作動して大当り遊技状態が開始する旨の「大当たりスタート」の表示も行われる。
このようにＢ期間に遊技球を発射することで、ラウンド数は中庸の利得態様で、しかし時短回数は抽選結果に左右される大小異なる利得態様で獲得可能な構成となっている。
【０１３７】
図１７（ａ）に示す振分態様のＢ期間が終了すると、次に、上振分部材１７が右振分態様で第２ゲート１９に遊技球を振り分け誘導し、下振分部材１１７が左振分態様で第３ゲート１１８に遊技球を振り分け誘導する状態となる。このとき、図１７（ｄ）には、図１６（ｃ）と同様に「お宝決定ゲーム中」を表示することで現時点の状態を報知し、遊技球の振分ルートを明示した振分装置１６の図が表示される。併せて、「今なら、４Ｒｏｒ１６Ｒの勝負！！時短は安心回」と表示することで、現時点で遊技球を振分部材６に入球すると、ラウンド数が４ラウンド又は１６ラウンドの何れか、そして時短回数が５０回となる利得態様を獲得可能な期間（図２１のＣ期間）であることを報知する。
【０１３８】
図１７（ｄ）に示す「お宝決定ゲーム中」に第２ゲート１９及び第３ゲート１１８を遊技球が通過すると、上述したラウンド数選択テーブル０１（図１９（ｃ）及び図２０（ｂ））及び時短回数選択テーブル１０（図１９（ｃ）及び図２０（ｃ））を参照した抽選によってラウンド数及び時短回数が決定され（Ｓ７５５及びＳ７６５）、例えば図１７（ｅ）に示すような表示が実行される。
この場合は、抽選によりラウンド数が１６ラウンドに決定され、時短回数は５０回となった旨の報知が行われると共に、第３ゲート１１８を遊技球が通過したことに基づいて役物連続作動装置が作動して大当り遊技状態が開始する旨の「大当たりスタート」の表示も行われる。
【０１３９】
また他の抽選結果となった場合、例えば図１７（ｆ）に示すような表示が実行される。
この場合は、抽選によりラウンド数が４ラウンドに決定され、時短回数は５０回となった旨の報知が行われると共に、第３ゲート１１８を遊技球が通過したことに基づいて役物連続作動装置が作動して大当り遊技状態が開始する旨の「大当たりスタート」の表示も行われる。
このようにＣ期間に遊技球を発射することで、ラウンド数は抽選結果に左右される大小異なる利得態様で、しかし時短回数は中庸の利得態様で獲得可能な構成となっている。
【０１４０】
図１７（ｄ）に示す振分態様のＣ期間が終了すると、次に、上振分部材１７が右振分態様で第２ゲート１９に遊技球を振り分け誘導し、下振分部材１１７が右振分態様で第４ゲート１１９に遊技球を振り分け誘導する状態となる。このとき、図１８（ａ）には、図１６（ｃ）と同様に「お宝決定ゲーム中」を表示することで現時点の状態を報知し、遊技球の振分ルートを明示した振分装置１６の図が表示される。併せて、「今なら、４Ｒｏｒ１６Ｒ、時短１０回ｏｒ１００回の大勝負！！」と表示することで、現時点で遊技球を振分部材６に入球すると、ラウンド数が４ラウンド又は１６ラウンドの何れか、そして時短回数が１０回又は１００回の何れかとなる利得態様を獲得可能な期間（図２１のＤ期間）であることを報知する。
【０１４１】
図１８（ａ）に示す「お宝決定ゲーム中」に第２ゲート１９及び第４ゲート１１９を遊技球が通過すると、上述したラウンド数選択テーブル０１（図１９（ｃ）及び図２０（ｂ））及び時短回数選択テーブル１１（図１９（ｃ）及び図２０（ｄ））を参照した抽選によってラウンド数及び時短回数が決定され（Ｓ７５５及びＳ７８０）、例えば図１８（ｂ）に示すような表示が実行される。
この場合は、抽選によりラウンド数が１６ラウンドに決定され、時短回数は１００回となった旨の報知が行われると共に、第４ゲート１１９を遊技球が通過したことに基づいて役物連続作動装置が作動して大当り遊技状態が開始する旨の「大当たりスタート」の表示も行われる。
【０１４２】
また他の抽選結果となった場合、例えば図１８（ｃ）に示すような表示が実行される。
この場合は、抽選によりラウンド数が４ラウンドに決定され、時短回数は１０回となった旨の報知が行われると共に、第４ゲート１１９を遊技球が通過したことに基づいて役物連続作動装置が作動して大当り遊技状態が開始する旨の「大当たりスタート」の表示も行われる。
このようにＤ期間に遊技球を発射することで、ラウンド数及び時短回数は抽選結果に左右される大小異なる利得態様で獲得可能な構成となっている。
【０１４３】
次いで、図２１を参照して振分装置６の振分制御について説明する。図２１は、主制御装置８０が振分装置制御処理にて実行する振分態様を説明するタイミングチャートである。
上段には上振分部材１７に係る左右振分態様の動作タイミングを示し、下段には下振分部材１１７に係る左右振分態様の動作タイミングを示した。
先ず、上振分部材１７が左振分態様の作動を開始すると、これに合わせて下振分部材１１７も左振分態様の作動を開始する。当該振分態様は、図３（ａ）に示した状態であり当該状態において図１６（ｃ）の演出表示が実行される。当該状態は、下振分部材１１７の左振分態様の作動が停止するまでのＡ期間の間、維持される。
【０１４４】
Ａ期間が終了した後、下振分部材１１７が右振分態様の作動を開始する。当該振分態様は、図３（ｂ）に示した状態であり当該状態において図１７（ａ）の演出表示が実行される。当該状態は、上振分部材１７の左振分態様の作動が停止するのに合わせて下振分部材１１７の右振分態様の作動が停止するまでのＢ期間の間、維持される。
このように、上振分部材１７の左振分態様の作動中に、下振分部材１１７は右振分態様及び左振分態様の動作を実行するように制御されている。
【０１４５】
上述した上振分部材１７の左振分態様が作動を停止した後、次いで、上振分部材１７が右振分態様の作動を開始すると、これに合わせて下振分部材１１７は左振分態様の作動を開始する。当該振分態様は、図３（ｃ）に示した状態であり当該状態において図１７（ｄ）の演出表示が実行される。当該状態は、下振分部材１１７の左振分態様の作動が停止するまでのＣ期間の間、維持される。
【０１４６】
Ｃ期間が終了した後、下振分部材１１７が右振分態様の作動を開始する。当該振分態様は、図３（ｄ）に示した状態であり当該状態において図１８（ａ）の演出表示が実行される。当該状態は、上振分部材１７の右振分態様の作動が停止するのに合わせて下振分部材１１７の右振分態様の作動が停止するまでのＤ期間の間、維持される。
このように、上振分部材１７の右振分態様の作動中に、下振分部材１１７は右振分態様及び左振分態様の動作を実行するように制御されている。
【０１４７】
本実施例の上振分部材１７及び下振分部材１１７は、上述した一連の作動を１サイクルとして、これを反復継続して実行するよう制御されている。
【０１４８】
以上、本発明に係る実施例を説明してきたが、本発明の技術思想から逸脱しない限り、これに限定することはない。
例えば、上述した実施例では、遊技球の通過に基づいて決定される獲得利得の利得態様に係る選択率が各々異なる第１所定領域と第２所定領域と、同じく第３所定領域と第４所定領域とを備えた振分装置を設けて、何れの所定領域を遊技球が通過したかに基づいて獲得利得の利得態様が決定される構成を例示した。すなわち、第１ゲート１８を遊技球が通過すれば利得態様が１０ラウンドに、また、第２ゲート１９を遊技球が通過すれば利得態様が４ラウンド或いは１６ラウンドの何れかに抽選されて決定され、次の段階として、第３ゲート１１８を遊技球が通過すれば利得態様が時短回数５０回に、また、第４ゲート１１９を遊技球が通過すれば利得態様が時短回数１０回或いは１００回の何れかに抽選されて決定され、要するに振分装置６の振分結果に起因するものを例示した。しかし、これの他の構成として、遊技者が操作可能な操作ボタン等の選択操作手段を備えて、該選択操作手段の操作結果に基づいて、利得態様を１０ラウンドとするか、又は、抽選に因って４ラウンド或いは１６ラウンドの何れかとするか、更に、利得態様を時短回数５０回とするか、又は、抽選に因って時短回数１０回或いは１００回の何れかとするか、を選択可能な構成としても良い。これにより、狭隘な遊技領域を振分装置の設置領域として充当する必要や、振分制御等の制御負担もなくなる。また、遊技者の選択意思の反映が確実に行える。
【０１４９】
なお、上述した実施例における振分手段としての上振分部材１７及び下振分部材１１７は、主制御装置８０が実行する振分装置制御処理により、遊技者の意思の及ばない状態で、駆動制御される構成を例示した。しかし、これに限らず、例えば遊技者が操作することで、上振分部材１７及び下振分部材１１７を任意の振分態様とすることが可能な振分態様操作手段（ボタン）を備えて、該操作結果に基づいて上振分部材１７及び下振分部材１１７を駆動制御するものでも良い。さらに、上振分部材１７及び下振分部材１１７に対して、個別に上振分態様操作手段（ボタン）及び下振分態様操作手段（ボタン）を備えるようにしても良い。このように構成することによって、遊技者は上振分部材１７及び下振分部材１１７の振分態様が任意の状態となるのを待たずに、自由なタイミングで任意の振分態様に設定することが出来、一層、遊技者の意思を介入させるに資する。
【０１５０】
また、振分装置の構成の一例として、次のようなものも考えられる。すなわち、上述した実施例における下振分部材１１７を設けず、例えば第１ゲート１８を通過した遊技球は必ず第３ゲート１１８を通過すると共に第２ゲート１９を通過した遊技球は必ず第４ゲート１１９を通過するように誘導路が構成されたものであっても良い。このように構成することで、抽選無しに中庸のラウンド数を選択した場合には時短回数も同じく抽選無しに中庸の時短回数を選択する。また、逆に、抽選により大小の何れかのラウンド数を選択した場合には時短回数も同じく抽選により大小の何れかの時短回数を選択する。このように構成することで、利得態様としてのラウンド数と時短回数を一括して、該利得態様についての遊技者の意思、すなわち、安全な中庸の利得態様を望むか、若しくは一か八かのチャレンジにより大きな利得態様を望むのか、を簡易に選択させることが出来る。
【０１５１】
また、次のような構成も考えられる。すなわち、上述した実施例における下振分部材１１７を設けず、例えば第１ゲート１８を通過した遊技球は必ず第４ゲート１１９を通過すると共に第２ゲート１９を通過した遊技球は必ず第３ゲート１１８を通過するように誘導路が構成されたものであっても良い。このように構成することで、抽選無しに中庸のラウンド数を選択した場合には時短回数は、抽選により大小の何れかの時短回数を選択する。また、逆に、抽選により大小の何れかのラウンド数を選択した場合には、時短回数は抽選無しに中庸の時短回数を選択する。すなわち、利得態様としてのラウンド数と時短回数を一組として、中庸の利得態様と、抽選による大小何れかの利得態様の組み合わせで構成することになる。このように構成することで、遊技者の一定の射幸心を惹起しつつも、適度に安定した利得態様を提供するようになり、健全で遊技者の不利益を防止することが可能なゆうぎを提供できる。
【０１５２】
［特許請求の範囲との対応］
第１始動口１１及び第２始動口１２は、始動口に相当する。
【０１５３】
主制御装置８０は、主制御手段に相当する。
【０１５４】
Ｓ２７５及びＳ２８０は、当否判定手段に相当する。
【０１５５】
Ｓ４３５は、条件装置作動手段に相当する。
【０１５６】
特別遊技処理が、大当り遊技制御手段に相当する。
【０１５７】
Ｓ３０５、Ｓ３１０、Ｓ４６５、Ｓ４７０、Ｓ４７５、Ｓ６３０、Ｓ６３５、及びＳ６４０が、有利遊技状態制御手段に相当する。
【０１５８】
Ｓ７９０は、役物連続作動手段に相当する。
【０１５９】
大当り遊技状態或いは時短遊技状態が、第１獲得利得或いは第２獲得利得に相当する。
【０１６０】
上振分部材１７が第１振分手段に、下振分部材１１７が第２振分手段に相当する。
【０１６１】
第１ゲート１８が第１所定領域に、第２ゲート１９が第２所定領域に、第３ゲート１１８が第３所定領域に、さらに第４ゲート１１９が第４所定領域に相当する。
【符号の説明】
【０１６２】
６：演出図柄表示装置
１６：振分装置
１７：上振分部材
１８：第１ゲート
１９：第２ゲート
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
１１７：下振分部材
１１８：第３ゲート
１１９：第４ゲート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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