(57)【要約】【課題】斬新な遊技性を提供すること。【解決手段】第１の特別図柄変動ゲームを優先して実行することから、入球率向上状態が生起されたとしても、第１の特別図柄変動ゲームの実行が保留されていれば、第２の特別図柄変動ゲームよりも先に第１の特別図柄変動ゲームが実行される。また、第１の大当り抽選に当選した場合には、第２の大当り抽選に当選した場合よりも、当該当選を契機として生起された大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起される確率が低い。そして、入球率向上状態の生起中、第１の特別図柄変動ゲームの実行中は、危機演出モードを実行することで、第１の大当り抽選が行われたことを遊技者に報知する。【選択図】図５
2014230712.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球する入口を拡大する開閉部材を有さない非可変始動入球手段と、
前記非可変始動入球手段への遊技球の入球を契機として、第１の変動ゲームの実行を保留する第１保留記憶手段と、
遊技球が入球する入口を拡大する開閉部材を有する可変始動入球手段と、
前記可変始動入球手段への遊技球の入球を契機として、第２の変動ゲームの実行を保留する第２保留記憶手段と、
前記第１の変動ゲームの実行が保留されている場合、前記実行が保留されている第１の変動ゲームの実行を開始させる第１のゲーム実行制御手段と、
前記第２の変動ゲームの実行が保留されている場合、前記第１の変動ゲームの実行が保留されていないことを条件に、前記実行が保留されている第２の変動ゲームの実行を開始させる第２のゲーム実行制御手段と、
前記第１の変動ゲームを抽選対象として第１の大当り抽選を行う第１の大当り抽選手段と、
前記第２の変動ゲームを抽選対象として第２の大当り抽選を行う第２の大当り抽選手段と、
前記第１の大当り抽選の当選対象となった第１の変動ゲーム終了後及び前記第２の大当り抽選の当選対象となった第２の変動ゲーム終了後、大当り遊技を生起させる大当り遊技生起手段と、
前記大当り遊技終了後、前記開閉部材によって前記可変始動入球手段の遊技球が入球する入口が拡大される機会を増加させて、前記可変始動入球手段への遊技球の入球率が通常よりも高確率となる入球率向上状態を生起させる入球率向上状態生起手段と、
前記大当り遊技終了後の演出実行手段における報知演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記入球率向上状態生起手段は、前記第２の大当り抽選の当選を契機として生起された大当り遊技終了後には、前記第１の大当り抽選の当選を契機として生起された大当り遊技終了後よりも高確率で前記入球率向上状態を生起させ、
前記演出制御手段は、前記大当り遊技終了後、入球率向上状態が生起されているときであって前記第１の変動ゲームの実行中、第１の変動ゲームが実行されていることを報知する報知演出の実行を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知演出では、連続して実行される前記第１の変動ゲームの残り回数を報知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１の変動ゲームの実行と、当該第１の変動ゲームとは異なる第２の変動ゲームの実行と、を別々に保留可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技球が入球する入口を拡大させる開閉部材を有さない非可変始動入球手段への遊技球の入球を契機とする第１の変動ゲームの実行と、遊技球が入球する入口を拡大させる開閉部材を有する可変始動入球手段への遊技球の入球を契機とする第２の変動ゲームの実行と、を別々に保留するものがある。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、第１の変動ゲームと第２の変動ゲームの何れもの実行が保留されている場合、第２の変動ゲームが優先的に実行される（以下、「第１の実行方法」という）。その他にも、パチンコ遊技機の中には、実行が保留された順序で、実行が保留されている各変動ゲームを実行するものもある（以下、「第２の実行方法」という）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１１５４５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、第１の実行方法や第２の実行方法で実行が保留されている各変動ゲームを実行する遊技機は、特許文献１に記載の遊技機に限らず、多く存在する。このため、第１の実行方法や第２の実行方法とは異なる方法によって実行が保留されている各変動ゲームを実行することで、斬新な遊技性を提供することが望まれている。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、斬新な遊技性を提供することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、遊技球が入球する入口を拡大する開閉部材を有さない非可変始動入球手段と、前記非可変始動入球手段への遊技球の入球を契機として、第１の変動ゲームの実行を保留する第１保留記憶手段と、遊技球が入球する入口を拡大する開閉部材を有する可変始動入球手段と、前記可変始動入球手段への遊技球の入球を契機として、第２の変動ゲームの実行を保留する第２保留記憶手段と、前記第１の変動ゲームの実行が保留されている場合、前記実行が保留されている第１の変動ゲームの実行を開始させる第１のゲーム実行制御手段と、前記第２の変動ゲームの実行が保留されている場合、前記第１の変動ゲームの実行が保留されていないことを条件に、前記実行が保留されている第２の変動ゲームの実行を開始させる第２のゲーム実行制御手段と、前記第１の変動ゲームを抽選対象として第１の大当り抽選を行う第１の大当り抽選手段と、前記第２の変動ゲームを抽選対象として第２の大当り抽選を行う第２の大当り抽選手段と、前記第１の大当り抽選の当選対象となった第１の変動ゲーム終了後及び前記第２の大当り抽選の当選対象となった第２の変動ゲーム終了後、大当り遊技を生起させる大当り遊技生起手段と、前記大当り遊技終了後、前記開閉部材によって前記可変始動入球手段の遊技球が入球する入口が拡大される機会を増加させて、前記可変始動入球手段への遊技球の入球率が通常よりも高確率となる入球率向上状態を生起させる入球率向上状態生起手段と、前記大当り遊技終了後の演出実行手段における報知演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記入球率向上状態生起手段は、前記第２の大当り抽選の当選を契機として生起された大当り遊技終了後には、前記第１の大当り抽選の当選を契機として生起された大当り遊技終了後よりも高確率で前記入球率向上状態を生起させ、前記演出制御手段は、前記大当り遊技終了後、入球率向上状態が生起されているときであって前記第１の変動ゲームの実行中、第１の変動ゲームが実行されていることを報知する報知演出の実行を制御することを特徴とする。
【０００７】
上記遊技機について、前記報知演出では、連続して実行される前記第１の変動ゲームの残り回数を報知することが好ましい。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、斬新な遊技性を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機の表側を示す正面図。
【図２】大当りの種類と、各大当り抽選当選時における大当りの種類の選択率を示す模式図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図５】演出モードの種類と、演出モードの移行態様を示す模式図。
【図６】（ａ）〜（ｇ）は、入球率向上状態の生起中に生起される大当り遊技の種類によって、当該大当り遊技終了後の遊技の展開が異なる状況を示す模式図。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は、危機演出モード中の演出図柄変動ゲームを示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、遊技機の一実施形態を図１〜図７にしたがって説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが装備されている。遊技盤ＹＢには、パチンコ遊技機１０に装備されている発射ハンドルＨの回動操作によって、遊技球が発射される。
【００１１】
また、発射ハンドルＨの回動操作によって発射された遊技球は、誘導レールＲａにて形成される非遊技領域ＹＲ１を通って、誘導レールＲａの最下流に配置された逆戻り防止弁Ｂｎを介して、遊技盤ＹＢに定められる遊技領域ＹＲ２へと発射される。そして、遊技領域ＹＲ２へと発射された遊技球は、遊技領域ＹＲ２を流下する。
【００１２】
また、遊技盤ＹＢにおける遊技領域ＹＲ２の略中央には、演出装置ＥＳが配設されている。演出装置ＥＳの上部には、各種の演出画像が表示される液晶ディスプレイＤｐが配設されている。また、演出装置ＥＳの略中央には、演出図柄表示装置１１が配設されている。演出図柄表示装置１１は、７セグメント型の左図柄表示装置１１Ｌ、中図柄表示装置１１Ｃ及び右図柄表示装置１１Ｒによって構成されている。
【００１３】
演出図柄表示装置１１では、各図柄表示装置１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒにて演出図柄を変動させて行う演出図柄変動ゲームが実行される。演出図柄変動ゲームでは、各図柄表示装置１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒの演出図柄からなる図柄組み合わせ（表示結果）を導出する。演出図柄変動ゲームは、遊技盤ＹＢに配置されている第１始動入球装置１５又は第２始動入球装置１７へ遊技球が入球することを契機に、実行される。
【００１４】
また、各図柄表示装置１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒには、［１］〜［９］の９種類の数字が演出図柄として表示される。そして、大当り抽選に当選する場合、演出図柄表示装置１１には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、大当り抽選に非当選する場合、演出図柄表示装置１１には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。因みに、本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全ての図柄表示装置１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒに確定停止表示される演出図柄が同一の図柄組み合わせ（［７７７］等）である。また、本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全ての図柄表示装置１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒに確定停止表示される演出図柄が異なる図柄組み合わせ（［４２６］等）、又は１つの図柄表示装置に確定停止表示される演出図柄が他の２つの図柄表示装置に確定停止表示される演出図柄と異なる図柄組み合わせ（［３２３］等）である。
【００１５】
第１始動入球装置１５は、演出装置ＥＳの左方に配設されている。第１始動入球装置１５は、当該第１始動入球装置１５へ遊技球が入球したことを検知可能な第１始動スイッチＳＷ１（図３に示す）を有している。第１始動入球装置１５へ遊技球が入球すると、大当りか否かを決めるための大当り抽選が行われる。以下の説明において、第１始動入球装置１５への遊技球の入球を契機として行われる大当り抽選を、「第１の大当り抽選」という場合がある。
【００１６】
また、第２始動入球装置１７は、演出装置ＥＳの右方に配設されている。第２始動入球装置１７は、開閉部材１８を有している。また、第２始動入球装置１７は、当該第２始動入球装置１７へ遊技球が入球したことを検知可能な第２始動スイッチＳＷ２（図３に示す）を有している。第２始動入球装置１７へ遊技球が入球すると、大当り抽選が行われる。また、第２始動入球装置１７の開閉部材１８は、電動役物ソレノイドＳＯＬ１（図３に示す）の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、開閉部材１８が開状態となるとき第２始動入球装置１７の入口（入球口）が拡大されて遊技球が入球し易い開放状態となる。一方、開閉部材１８が閉状態となるとき第２始動入球装置１７の入口は閉鎖されて遊技球が入球し難い閉鎖状態となる。以下の説明において、第２始動入球装置１７への遊技球の入球を契機として行われる大当り抽選を、「第２の大当り抽選」という場合がある。
【００１７】
このように、本実施形態において、遊技球が入球する入口を拡大する開閉部材を有さない第１始動入球装置１５が、非可変始動入球手段に相当する。また、本実施形態において、遊技球が入球する入口を拡大する開閉部材を有する第２始動入球装置１７が、可変始動入球手段に相当する。
【００１８】
また、第１始動入球装置１５の下方であって演出装置ＥＳの左下方には、第１大入賞扉を有する第１の特別入球手段としての第１大入賞装置２０が配設されている。第１大入賞装置２０は、当該第１大入賞装置２０へ遊技球が入球したことを検知可能な第１カウントスイッチＳＷ３（図３に示す）を有している。また、大入賞装置２０の第１大入賞扉は、第１大入賞ソレノイドＳＯＬ２（図３に示す）の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、第１大入賞扉が開状態となるとき第１大入賞装置２０は開放状態となり、第１大入賞装置２０への遊技球の入球が許容される。一方、第１大入賞扉が閉状態となるとき第１大入賞装置２０は閉鎖状態となり、第１大入賞装置２０への遊技球の入球が許容されない。
【００１９】
また、第２始動入球装置１７の下方であって演出装置ＥＳの右下方には、第２大入賞扉を有する第２の特別入球手段としての第２大入賞装置２２が配設されている。第２大入賞装置２２は、当該第２大入賞装置２２へ遊技球が入球したことを検知可能な第２カウントスイッチＳＷ４（図３に示す）を有している。また、大入賞装置２２の第２大入賞扉は、第２大入賞ソレノイドＳＯＬ３（図３に示す）の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、第２大入賞扉が開状態となるとき第２大入賞装置２２は開放状態となり、第２大入賞装置２２への遊技球の入球が許容される。一方、第２大入賞扉が閉状態となるとき第２大入賞装置２２は閉鎖状態となり、第２大入賞装置２２への遊技球の入球が許容されない。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、第１大入賞装置２０と第２大入賞装置２２の２つの特別入球手段を備えている。
【００２０】
パチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、当該当選の対象となる演出図柄変動ゲームの終了後に、大当り遊技が生起される。大当り遊技では、複数回の開放遊技が行われる。大当り遊技における開放遊技では、第１大入賞装置２０又は第２大入賞装置２２が開放状態となる。１回の開放遊技は、開放遊技の終了条件が成立するまでの間、行われる。開放遊技の終了条件は、規定時間が経過すること又は規定個数の遊技球が大入賞装置２０，２２へ入球することによって成立する。大入賞装置２０，２２へ遊技球が入球すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００２１】
また、演出装置ＥＳの右方には、ゲート２３が配設されている。ゲート２３は、当該ゲート２３へ遊技球が入球したことを検知可能なゲートスイッチＳＷ５（図３に示す）を有している。ゲート２３に遊技球が入球すると、普通当りか否かを決めるための普通当り抽選が行われる。普通当り抽選に当選すると、所定時間の経過後、第２始動入球装置１７が開放状態となる普通当り遊技が生起される。
【００２２】
また、遊技盤ＹＢには、ＬＥＤ等の発光部材が複数配置された発光部配置部材ＨＳが配設されている。発光部配置部材ＨＳには、第１特別図柄表示装置２５ａ、第２特別図柄表示装置２５ｂ、第１保留表示装置２６ａ、第２保留表示装置２６ｂ及び普通図柄表示装置２７が配設されている。各表示装置２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂ，２７は、複数の発光部材によって構成されている。
【００２３】
第１特別図柄表示装置２５ａでは、当該第１特別図柄表示装置２５ａを構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄を用いて、第１の変動ゲームとしての第１の特別図柄変動ゲームが実行される。第１特別図柄表示装置２５ａには、第１の大当り抽選に当選した際、大当り図柄が停止して表示される。第１特別図柄表示装置２５ａに大当り図柄が停止して表示される際、演出図柄表示装置１１には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第１特別図柄表示装置２５ａには、第１の大当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示される。第１特別図柄表示装置２５ａにはずれ図柄が停止して表示される際、演出図柄表示装置１１には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、第１特別図柄表示装置２５ａに特別図柄が停止して表示されるまでの間、第１特別図柄表示装置２５ａでは、特別図柄が変動して表示される。
【００２４】
同様に、第２特別図柄表示装置２５ｂでは、当該第２特別図柄表示装置２５ｂを構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄を用いて、第２の変動ゲームとしての第２の特別図柄変動ゲームが実行される。第２特別図柄表示装置２５ｂには、第２の大当り抽選に当選した際、大当り図柄が停止して表示される。第２特別図柄表示装置２５ｂに大当り図柄が停止して表示される際、演出図柄表示装置１１では、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第２特別図柄表示装置２５ｂには、第２の大当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示される。第２特別図柄表示装置２５ｂにはずれ図柄が停止して表示される際、演出図柄表示装置１１には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、第２特別図柄表示装置２５ｂに特別図柄が停止して表示されるまでの間、第２特別図柄表示装置２５ｂでは、特別図柄が変動して表示される。
【００２５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１の特別図柄変動ゲームの実行と、第２の特別図柄変動ゲームの実行と、を各別に保留可能に構成されている。そして、第１保留表示装置２６ａでは、当該第１保留表示装置２６ａを構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている第１の特別図柄変動ゲームの回数（以下、「第１保留記憶数」という）が示される。同様に、第２保留表示装置２６ｂでは、当該第２保留表示装置２６ｂを構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている第２の特別図柄変動ゲームの回数（以下、「第２保留記憶数」という）が示される。
【００２６】
また、普通図柄表示装置２７には、当該普通図柄表示装置２７を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる普通図柄が停止して表示される。普通当り抽選に当選した場合、普通図柄表示装置２７には、普通当り図柄に分類される普通図柄が停止して表示される。一方、普通当り抽選に非当選した場合、普通図柄表示装置２７には、普通はずれ図柄に分類される普通図柄が停止して表示される。
【００２７】
また、パチンコ遊技機１０には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカＳｐが配設されている。また、パチンコ遊技機１０には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプＬａが配設されている。
【００２８】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＲ２の中央であって最下部には、入球した遊技球をパチンコ遊技機１０の外部へと排出するアウト口２８が形成されている。パチンコ遊技機１０において、遊技球の入球可能な装置（第１大入賞装置２０等）へ入球しなかった遊技球は、アウト口２８に入球し、パチンコ遊技機１０の外部へと排出される。
【００２９】
図１に示すように、遊技盤ＹＢには、発射された遊技球がアウト口２８に向かって流下する第１のルートとしての第１流下ルートＲ１１と、当該第１流下ルートＲ１１とは異なるルートであって発射された遊技球がアウト口２８に向かって流下する第２のルートとしての第２流下ルートＲ２１と、が規定される。
【００３０】
第１流下ルートＲ１１は、遊技盤ＹＢの略中央に配設された演出装置ＥＳの左側を流下するとともに、アウト口２８に向かって流下するルートである。また、第２流下ルートＲ２１は、演出装置ＥＳの右側を流下するとともに、アウト口２８に向かって流下するルートである。なお、図１では、第１流下ルートＲ１１と第２流下ルートＲ２１を矢印で示したが、第１流下ルートＲ１１を流下する遊技球及び第２流下ルートＲ２１を流下する遊技球が必ずしも矢印に沿って流下することを示すものではない。
【００３１】
ここで、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＲ２における第１始動入球装置１５、第２始動入球装置１７、第１大入賞装置２０、第２大入賞装置２２及びゲート２３の配置について説明する。
【００３２】
図１に示すように、遊技盤ＹＢを正面視において左右に２等分することにより、左領域ＶＬと右領域ＶＲの２つの領域に区画したとする。この場合、第１流下ルートＲ１１を流下する遊技球は、主に左領域ＶＬを流下する。一方、第２流下ルートＲ２１を流下する遊技球は、主に右領域ＶＲを流下する。
【００３３】
第１始動入球装置１５は、左領域ＶＬに配置されている。第２流下ルートＲ２１を流下する遊技球は、演出装置ＥＳの右側を流下した後、右排出ルートＲ２２を流下し、第１始動入球装置１５の遊技球が入球可能な入球口よりも下部へと流下する。このため、第２流下ルートＲ２１を流下する遊技球は、第１始動入球装置１５へ入球することが想定されていない。一方、第１流下ルートＲ１１を流下する遊技球は、第１始動入球装置１５の入球口よりも上部へと流下する場合がある。このため、第１流下ルートＲ１１を流下する遊技球は、第１始動入球装置１５へ入球することが想定されている。
【００３４】
また、第２始動入球装置１７は、右領域ＶＲに配置されている。第１流下ルートＲ１１を流下する遊技球は、演出装置ＥＳの左側を流下した後、左排出ルートＲ１２を流下し、第２始動入球装置１７の遊技球が入球可能な入球口よりも下部へと流下する。このため、第１流下ルートＲ１１を流下する遊技球は、第２始動入球装置１７へ入球することが想定されていない。一方、第２流下ルートＲ２１を流下する遊技球は、第２始動入球装置１７の入球口よりも上部へと流下する場合がある。このため、第２流下ルートＲ２１を流下する遊技球は、第２始動入球装置１７へ入球することが想定されている。
【００３５】
更に、ゲート２３は、右領域ＶＲに配置されている。このため、第１流下ルートＲ１１を遊技球が流下する場合には、ゲート２３へ入球することがなく、普通当り抽選が行われない。したがって、第１流下ルートＲ１１を流下するように遊技球が発射され続けても、普通当り遊技の生起されることもない。
【００３６】
また、第１大入賞装置２０は、左領域ＶＬに配置されている。第２流下ルートＲ２１を流下する遊技球は、演出装置ＥＳの右側を流下した後、右排出ルートＲ２２を流下し、第１大入賞装置２０よりも下部へと流下する。このため、第２流下ルートＲ２１を流下する遊技球は、第１大入賞装置２０へ入球することが想定されていない。一方、第１流下ルートＲ１１を流下する遊技球は、左領域ＶＬを流下して、第１大入賞装置２０が配設された位置まで流下する場合がある。このため、第１流下ルートＲ１１を流下する遊技球は、第１大入賞装置２０へ入球することが想定されている。また、第１大入賞装置２０は、第１流下ルートＲ１１を流下する遊技球の流下経路上において、第１始動入球装置１５よりも下流側に配設されている。
【００３７】
また、第２大入賞装置２２は、右領域ＶＲに配置されている。第１流下ルートＲ１１を流下する遊技球は、演出装置ＥＳの左側を流下した後、左排出ルートＲ１２を流下し、第２大入賞装置２２よりも下部へと流下する。このため、第１流下ルートＲ１１を流下する遊技球は、第２大入賞装置２２へ入球することが想定されていない。一方、第２流下ルートＲ２１を流下する遊技球は、右領域ＶＲを流下して、第２大入賞装置２２が配設された位置まで流下する場合がある。このため、第２流下ルートＲ２１を流下する遊技球は、第２大入賞装置２２へ入球することが想定されている。また、第２大入賞装置２２は、第２流下ルートＲ２１を流下する遊技球の流下経路上において、第２始動入球装置１７よりも下流側に配設されている。
【００３８】
また、パチンコ遊技機１０は、大当り抽選の当選確率が通常よりも高確率となる高確率抽選状態を生起可能に構成されている。高確率抽選状態は、高確率抽選状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態の「高確率抽選状態の終了条件」は、大当り遊技が生起されることによって成立する。なお、高確率抽選状態が生起されているとき、第１の大当り抽選の当選確率と第２の大当り抽選の当選確率は、同一である。また、高確率抽選状態が生起されているとき、第１の大当り抽選の当選確率と第２の大当り抽選の当選確率は、同一である。
【００３９】
また、パチンコ遊技機１０は、第２始動入球装置１７へ遊技球が入球する確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態を生起可能に構成されている。入球率向上状態の生起中、入球率向上状態が生起されていないときと比較して、単位時間あたりに第２始動入球装置１７が開放状態となる機会（回数や時間）を増加させることで、第２始動入球装置１７へ遊技球が入球する確率を高めている。入球率向上状態は、入球率向上状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態の「入球率向上状態の終了条件」は、大当り遊技が生起されることによって成立する。
【００４０】
また、パチンコ遊技機１０では、第１の大当り抽選と第２の大当り抽選で、当選した際に決定され得る大当りの種類を異ならせている。ここで、大当りの種類と、各大当り抽選当選時における大当りの種類の選択率について説明する。
【００４１】
図２に示すように、大当りの種類には、特典有１６Ｒ特定大当り、特典無１６Ｒ特定大当り、特別６Ｒ特定大当り、通常６Ｒ特定大当り、１６Ｒ非特定大当り及び６Ｒ非特定大当りがある。
【００４２】
特典有１６Ｒ特定大当り、特典無１６Ｒ特定大当り及び１６Ｒ非特定大当りのうち何れかの大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、１６回の開放遊技が行われる。また、特別６Ｒ特定大当り、通常６Ｒ特定大当り及び６Ｒ非特定大当りのうち何れかの大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、６回の開放遊技が行われる。
【００４３】
特典無１６Ｒ特定大当り、特別６Ｒ特定大当り、１６Ｒ非特定大当り及び６Ｒ非特定大当りのうち何れかに基づく大当り遊技における全ての開放遊技では、第１大入賞装置２０が開放状態となる。一方、特典有１６Ｒ特定大当り又は通常６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技における全ての開放遊技では、第２大入賞装置２２が開放状態となる。このため、本実施形態において、特典無１６Ｒ特定大当り、特別６Ｒ特定大当り、１６Ｒ非特定大当り及び６Ｒ非特定大当りのうち何れかに基づく大当り遊技が、第１大入賞装置２０が制御されることで生起される大当り遊技に相当する。一方、本実施形態において、特典有１６Ｒ特定大当り又は通常６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技が、第２大入賞装置２２が制御されることで生起される大当り遊技に相当する。
【００４４】
因みに、大当り遊技における開放遊技のうち全ての開放遊技では、規定時間として、「規定個数の遊技球を第１大入賞装置２０又は第２大入賞装置２２へ入球させることが容易な時間（例えば、「２５秒」）」が定められている。また、第１大入賞装置２０が開放状態となる開放遊技にて定められた規定個数及び第２大入賞装置２２が開放状態となる開放遊技にて定められた規定個数は、異なる個数が定められている。パチンコ遊技機１０では、第１大入賞装置２０が開放状態となる開放遊技にて定められた規定個数（本実施形態では、「７」）よりも、第２大入賞装置２２が開放状態となる開放遊技にて定められた規定個数（本実施形態では、「８」）を多く定めている。
【００４５】
また、特典有１６Ｒ特定大当り、特典無１６Ｒ特定大当り、特別６Ｒ特定大当り及び通常６Ｒ特定大当りのうち何れかに基づく大当り遊技終了後には、高確率抽選状態が生起される。一方、１６Ｒ非特定大当り又は６Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技終了後には、高確率抽選状態が生起されない（図２では、「非生起」と示す）。
【００４６】
また、特典有１６特定大当り又は通常６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技終了後は、当該大当りを決定した際に入球率向上状態が生起されているか否かに関係なく、入球率向上状態が生起される。一方、特典無１６Ｒ特定大当り、１６Ｒ非特定大当り及び６Ｒ非特定大当りのうち何れかに基づく大当り遊技終了後は、当該大当りを決定した際に入球率向上状態が生起されているか否かに関係なく、入球率向上状態が生起されない（図２では、「非生起」と示す）。
【００４７】
また、特別６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技終了後は、当該大当りを決定した際に入球率向上状態が生起されていなければ、入球率向上状態が生起されない。一方、特別６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技終了後は、当該大当りを決定した際に入球率向上状態が生起されていれば、入球率向上状態が生起される。
【００４８】
そして、パチンコ遊技機１０では、第１の大当り抽選に当選した場合、特典有１６Ｒ特定大当り、特典無１６Ｒ特定大当り及び１６Ｒ非特定大当りの中から、所定の選択率で大当りの種類が決定される。具体的に、第１の大当り抽選に当選した場合、１５％の確率で特典有１６Ｒ特定大当り、６５％の確率で特典無１６Ｒ特定大当り、２０％の確率で１６Ｒ非特定大当りが、大当りの種類として決定される。
【００４９】
また、パチンコ遊技機１０では、第２の大当り抽選に当選した場合、特典有１６Ｒ特定大当り、特別６Ｒ特定大当り、通常６Ｒ特定大当り及び６Ｒ非特定大当りの中から、所定の選択率で大当りの種類が決定される。具体的に、第２の大当り抽選に当選した場合、３５％の確率で特典有１６Ｒ特定大当り、２５％の確率で特別６Ｒ特定大当り、２０％の確率で通常６Ｒ特定大当り、２０％の確率で６Ｒ非特定大当りが、大当りの種類として決定される。
【００５０】
また、パチンコ遊技機１０の演出図柄変動ゲームでは、特定演出としてリーチ演出が実行される場合がある。リーチ演出は、左右の図柄表示装置１１Ｌ，１１Ｒには同一の演出図柄が停止して表示され、中図柄表示装置１１Ｃでは演出図柄が変動して表示されるリーチ状態において実行される。また、左右の図柄表示装置１１Ｌ，１１Ｒに同一の演出図柄が停止して表示される演出図柄の図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。
【００５１】
次に、図３に基づき、パチンコ遊技機１０の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機１０の裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号を出力する。また、パチンコ遊技機１０の裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号に基づき、演出図柄表示装置１１の表示態様や、液晶ディスプレイＤｐの表示態様、装飾ランプＬａの発光態様、スピーカＳｐの音声出力態様を制御する。
【００５２】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成を説明する。
まず、主制御基板３０について説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａ、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂ及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。
【００５３】
主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ５が接続されている。各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ５は、各種スイッチが遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用ＣＰＵ３０ａが入力できるように、主制御用ＣＰＵ３０ａに接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各特別図柄表示装置２５ａ，２５ｂ、各保留表示装置２６ａ，２６ｂ及び普通図柄表示装置２７が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、電動役物ソレノイドＳＯＬ１及び各大入賞ソレノイドＳＯＬ２，ＳＯＬ３が接続されている。
【００５４】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄変動ゲームにて特別図柄が変動表示される時間（演出図柄変動ゲームのゲーム時間）を特定し得る。また、変動パターンは、演出図柄表示装置１１、液晶ディスプレイＤｐ、装飾ランプＬａ及びスピーカＳｐにて行われる演出の演出内容を特定し得る。変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンと、がある。また、はずれ演出用の変動パターンには、特定演出（本実施形態では、リーチ演出）を演出内容に含むはずれ特定演出用の変動パターンと、特定演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンと、がある。本実施形態の大当り演出用の変動パターンには、特定演出が演出内容に含まれる。
【００５５】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値である。高確率抽選状態が生起されているときの大当り判定値の個数は、高確率抽選状態が生起されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、演出判定値が記憶されている。演出判定値は、特定演出を実行するか否かを決めるための特定演出抽選で用いる判定値である。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当り抽選で用いる判定値である。
【００５６】
主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶（設定）される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、高確率抽選状態の生起中であるか否かを示す主高確フラグが記憶される。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す主作動フラグが記憶される。
【００５７】
また、主制御基板３０内では、大当り判定用乱数や、演出判定用乱数、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、大当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。演出判定用乱数は、特定演出抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００５８】
次に、演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。
【００５９】
演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出図柄表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、液晶ディスプレイＤｐが接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、スピーカＳｐが接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、装飾ランプＬａが接続されている。
【００６０】
演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、演出図柄表示用データや、画像表示用データ、発光用データ及び音声用データが記憶されている。
演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶（設定）される。例えば、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、高確率抽選状態の生起中であるか否かを示す副高確フラグが記憶される。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す副作動フラグが記憶される。
【００６１】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期毎に、各種処理を実行する。
【００６２】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動スイッチＳＷ１が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１保留記憶数が上限数（本実施形態では、「４」）未満であるか否かの第１保留判定を行う。第１保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に１加算し、第１保留記憶数を書き換える。更に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の第１保留記憶数を表すように第１保留表示装置２６ａの表示内容を制御する。
【００６３】
また、第１保留判定を肯定判定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御基板３０内で生成されている各種乱数（大当り判定用乱数、演出判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を取得し、その値を第１保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶し、特別図柄入力処理を終了する。このように、第１保留記憶数に対応付けて各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶することにより、第１の特別図柄変動ゲーム（第１の大当り抽選の対象となる演出図柄変動ゲーム）の実行が保留される。このため、本実施形態において、第１の変動ゲームとなる第１の特別図柄変動ゲームの実行を保留する主制御用ＲＡＭ３０ｃが、第１保留記憶手段として機能する。
【００６４】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動スイッチＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２保留記憶数が上限数（本実施形態では、「４」）未満であるか否かの第２保留判定を行う。第２保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に１加算し、第２保留記憶数を書き換える。更に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の第２保留記憶数を表すように第２保留表示装置２６ｂの表示内容を制御する。
【００６５】
また、第２保留判定を肯定判定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御基板３０内で生成されている各種乱数（大当り判定用乱数、演出判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を取得し、その値を第２保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶し、特別図柄入力処理を終了する。このように、第２保留記憶数に対応付けて各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶することにより、第２の特別図柄変動ゲーム（第２の大当り抽選の対象となる演出図柄変動ゲーム）の実行が保留される。このため、本実施形態において、第２の変動ゲームとなる第２の特別図柄変動ゲームの実行を保留する主制御用ＲＡＭ３０ｃが、第２保留記憶手段として機能する。
【００６６】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留判定の判定結果が否定の場合、及び第２保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各種乱数の値も取得することなく、特別図柄入力処理を終了する。
【００６７】
次に、図４に基づき、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技の生起中か否かを判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ１１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数を読み出し、当該第１保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ１２）。ステップＳ１２の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数から１減算する（ステップＳ１３）。ステップＳ１３において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１減算後の第１保留記憶数を表すように第１保留表示装置２６ａの表示内容を制御する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１抽選処理を行い（ステップＳ１４）、特別図柄開始処理を終了する。
【００６８】
ここで、ステップＳ１４の第１抽選処理について説明する。
第１抽選処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの第１保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数（大当り判定用乱数、演出判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を読み出す。また、各種乱数の値を読み出した主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した大当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（第１の大当り抽選）を行う。主制御用ＣＰＵ３０ａは、高確率抽選状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて第１の大当り抽選を行う。このように、本実施形態において、第１の大当り抽選を行う主制御用ＣＰＵ３０ａが、第１の大当り抽選手段として機能する。
【００６９】
そして、第１の大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、第１特別図柄表示装置２５ａに停止して表示させる大当り図柄を決定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１５％の確率で特典有１６Ｒ特定大当りに対応する大当り図柄、６５％の確率で特典無１６Ｒ特定大当りに対応する大当り図柄、２０％の確率で１６Ｒ非特定大当りに対応する大当り図柄を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り図柄を決定することにより、大当りの種類を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、第１抽選処理を終了する。
【００７０】
また、第１の大当り抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した演出判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている演出判定値と一致するか否かを判定して特定演出判定（特定演出抽選）を行う。そして、特定演出抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄表示装置２５ａに停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ特定演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、第１抽選処理を終了する。
【００７１】
一方、特定演出抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄表示装置２５ａに停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、第１抽選処理を終了する。
【００７２】
図４に示すように、ステップＳ１２の判定結果が否定の場合（第１保留記憶数＝０）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数を読み出し、当該第２保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ１５）。ステップＳ１５の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ１５の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数から１減算する（ステップＳ１６）。ステップＳ１６において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１減算後の第２保留記憶数を表すように第２保留表示装置２６ｂの表示内容を制御する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２抽選処理を行い（ステップＳ１７）、特別図柄開始処理を終了する。
【００７３】
ここで、ステップＳ１７の第２抽選処理について説明する。
第２抽選処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの第２保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数（大当り判定用乱数、演出判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を読み出す。また、各種乱数の値を読み出した主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した大当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（第２の大当り抽選）を行う。主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の大当り抽選と同様、高確率抽選状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて第２の大当り抽選を行う。このように、本実施形態において、第２の大当り抽選を行う主制御用ＣＰＵ３０ａが、第２の大当り抽選手段として機能する。
【００７４】
そして、第２の大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、第２特別図柄表示装置２５ｂに停止して表示させる大当り図柄を決定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、３５％の確率で特典有１６Ｒ特定大当りに対応する大当り図柄、２５％の確率で特別６Ｒ特定大当りに対応する大当り図柄、２０％の確率で通常６Ｒ特定大当り、２０％の確率で６Ｒ非特定大当りに対応する大当り図柄を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り図柄を決定することにより、大当りの種類を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、第２抽選処理を終了する。
【００７５】
また、第２の大当り抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した演出判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている演出判定値と一致するか否かを判定して特定演出判定（特定演出抽選）を行う。そして、特定演出抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄表示装置２５ｂに停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ特定演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、第２抽選処理を終了する。
【００７６】
一方、特定演出抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄表示装置２５ｂに停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、第２抽選処理を終了する。
【００７７】
また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定するとともに演出図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の大当り抽選の対象となる演出図柄変動ゲームの開始を指示する際には第１特別図柄表示装置２５ａにおける特別図柄を変動して表示させ、第１の特別図柄変動ゲームの実行を開始させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の大当り抽選の対象となる演出図柄変動ゲームの開始を指示する際には第２特別図柄表示装置２５ｂにおける特別図柄を変動して表示させ、第２の特別図柄変動ゲームの実行を開始させる。
【００７８】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に演出図柄変動ゲームの終了を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した特別図柄を確定停止表示させるように、特別図柄を変動して表示させている第１特別図柄表示装置２５ａ又は第２特別図柄表示装置２５ｂの表示内容を制御する。
【００７９】
以上のように、第１の特別図柄変動ゲームの実行が保留されている場合には、第２の特別図柄変動ゲームの実行が保留されているか否かに関係なく、実行が保留されている第１の特別図柄変動ゲームが実行される。一方、第２の特別図柄変動ゲームが保留されている場合であっても、第１の特別図柄変動ゲームの実行が保留されていない状況でなければ、実行が保留されている第２の特別図柄変動ゲームが実行されない。つまり、パチンコ遊技機１０では、第１の特別図柄変動ゲームと第２の特別図柄変動ゲームの何れもの実行が保留されている場合、第１の特別図柄変動ゲームが、第２の特別図柄変動ゲームよりも優先的に実行される。
【００８０】
このように、本実施形態において、第１特別図柄表示装置２５ａにおける特別図柄の表示態様を制御することで第１の特別図柄変動ゲームの実行を制御する主制御用ＣＰＵ３０ａが、第１のゲーム実行制御手段として機能する。また、本実施形態において、第２特別図柄表示装置２５ｂにおける特別図柄の表示態様を制御することで第２の特別図柄変動ゲームの実行を制御する主制御用ＣＰＵ３０ａが、第２のゲーム実行制御手段として機能する。そして、第１の特別図柄変動ゲーム及び第２の特別図柄変動ゲームの実行を制御する主制御用ＣＰＵ３０ａが、ゲーム実行制御手段として機能する。
【００８１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選の当選対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、第１大入賞装置２０又は第２大入賞装置２２の開放状態及び閉鎖状態を制御し、決定した種類の大当りに基づく大当り遊技を生起させる。このように、本実施形態において、大当り遊技を生起させる主制御用ＣＰＵ３０ａが、大当り遊技生起手段として機能する。
【００８２】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主高確フラグや主作動フラグの管理によって、遊技状態を制御する。具体的に、高確率抽選状態を生起させるとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、高確率抽選状態の生起中であることを示す情報を主高確フラグに設定する。また、高確率抽選状態を生起させないとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、高確率抽選状態の生起中でないことを示す情報を主高確フラグに設定する。
【００８３】
また、入球率向上状態を生起させるとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態の生起中であることを示す情報を主作動フラグに設定する。また、入球率向上状態を生起させないとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態の生起中でないことを示す情報を主作動フラグに設定する。
【００８４】
このように、本実施形態において、主作動フラグに情報を設定することによって入球率向上状態を生起させる主制御用ＣＰＵ３０ａが、入球率向上状態生起手段として機能する。また、本実施形態では、入球率向上状態が遊技者にとって有利な特典に相当する。また、大当りの種類の決定により、入球率向上状態を生起させるか否かが決定されることから、本実施形態において、大当りの種類を決定することにより特典を付与するか否かを決定するとともに、入球率向上状態を生起させることで特典を付与する主制御用ＣＰＵ３０ａが、特典手段として機能する。また、本実施形態において、主高確フラグに情報を設定することによって高確率抽選状態を生起させる主制御用ＣＰＵ３０ａが、高確率抽選状態生起手段として機能する。
【００８５】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出図柄表示装置１１に確定停止表示させる演出図柄の図柄組み合わせを決定する。
【００８６】
具体的に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り演出用の変動パターンが指定された場合、大当りの図柄組み合わせの中から確定停止表示させる演出図柄の図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ特定演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせの中から確定停止表示させる演出図柄の図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせの中から確定停止表示させる演出図柄の図柄組み合わせを決定する。
【００８７】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させて演出図柄変動ゲームを開始するように、演出図柄表示装置１１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した演出図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように、演出図柄表示装置１１における表示内容を制御する。
【００８８】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り演出用の変動パターン及びはずれ特定演出用の変動パターンのうち何れかが指定された場合、演出図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を実行させるように、演出図柄表示装置１１の表示内容を制御する。具体的に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、左右の図柄表示装置１１Ｌ，１１Ｒに同一の演出図柄を停止して表示させるとともに、中図柄表示装置１１Ｃにて演出図柄を変動表示させて、リーチ演出を実行させる。このように、本実施形態において、特別図柄変動ゲーム中にリーチ演出を実行する演出図柄表示装置１１が、リーチ演出実行手段として機能する。
【００８９】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技の生起中、大当りの種類に応じた大当り中演出を実行させるように、液晶ディスプレイＤｐの表示態様、スピーカＳｐの音声出力態様及び装飾ランプＬａの発光態様を制御する。
【００９０】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、副高確フラグや副作動フラグの管理によって、遊技状態を特定できるように制御する。具体的に、高確率抽選状態が生起されるとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、高確率抽選状態の生起中であることを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。また、高確率抽選状態が生起されないとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、高確率抽選状態の生起中でないことを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。また、入球率向上状態が生起されるとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入球率向上状態の生起中であることを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。また、入球率向上状態が生起されないとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入球率向上状態の生起中でないことを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。
【００９１】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、各種の演出モードを実行可能に構成されている。
図５に示すように、演出モードには、入球率向上状態が生起されていないときに実行可能な非入球率向上演出モードと、入球率向上状態が生起されているときに実行可能な入球率向上演出モードと、がある。非入球率向上演出モードには、演出図柄の色が「白色」となる通常演出モードと、演出図柄の色が「緑色」となる潜伏演出モードと、がある。また、入球率向上演出モードには、演出図柄の色が「紫色」となる危機演出モードと、演出図柄の色が「赤色」となる安心演出モードと、がある。パチンコ遊技機１０では、実行中の演出モードの名称を示す文字画像が液晶ディスプレイＤｐに表示される。このため、演出図柄の色以外にも、液晶ディスプレイＤｐに表示される文字画像から実行中の演出モードの種類を把握することも可能である。
【００９２】
以下、各種演出モードの移行態様について説明する。
通常演出モード中、大当り遊技が生起され、当該大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起される場合には、当該大当り遊技終了後、危機演出モードと安心演出モードのうち何れかの入球率向上演出モードへ移行する。一方、通常演出モード中、大当り遊技が生起され、当該大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起されない場合には、当該大当り遊技終了後、潜伏演出モードへと移行する。なお、パチンコ遊技機１０において、通常演出モード中に大当り遊技が生起された後に入球率向上状態が生起される状況とは、通常演出モード中に特典有１６Ｒ特定大当り又は通常６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技が生起される状況をいう。また、パチンコ遊技機１０において、通常演出モード中に大当り遊技が生起された後に入球率向上状態が生起されない状況とは、通常演出モード中に特典無１６Ｒ特定大当り、特別６Ｒ特定大当り、１６Ｒ非特定大当り及び６Ｒ非特定大当りのうち何れかに基づく大当り遊技が生起される状況をいう。
【００９３】
潜伏演出モード中、大当り遊技が生起され、当該大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起される場合には、当該大当り遊技終了後、危機演出モードと安心演出モードのうち何れかの入球率向上演出モードへ移行する。一方、潜伏演出モード中、大当り遊技が生起され、当該大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起されない場合には、当該大当り遊技終了後、潜伏演出モードが継続する。なお、パチンコ遊技機１０において、潜伏演出モード中に大当り遊技が生起された後に入球率向上状態が生起される状況とは、通常演出モード中と同様、潜伏演出モード中に特典有１６Ｒ特定大当り又は通常６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技が生起される状況をいう。また、パチンコ遊技機１０において、潜伏演出モード中に大当り遊技が生起された後に入球率向上状態が生起されない状況とは、通常演出モード中と同様、潜伏演出モード中に特典無１６Ｒ特定大当り、特別６Ｒ特定大当り、１６Ｒ非特定大当り及び６Ｒ非特定大当りのうち何れかに基づく大当り遊技が生起される状況をいう。
【００９４】
また、潜伏演出モード中、潜伏終了条件が成立すると、通常演出モードへ移行する。パチンコ遊技機１０において、潜伏終了条件は、潜伏演出モードにて大当り遊技が生起されることなく所定回数の特別図柄変動ゲームが実行されたことを契機に、成立する。
【００９５】
入球率向上状態の生起中には、「危機演出モード」又は「安心演出モード」のうち何れか一方の入球率向上演出モードが実行される。入球率向上状態の生起中であって、第１の特別図柄変動ゲームの実行中は、危機演出モードが実行される。一方、入球率向上状態の生起中であって、第２の特別図柄変動ゲームの実行中は、安心演出モードが実行される。
【００９６】
入球率向上演出モード中、大当り遊技が生起され、当該大当り遊技終了後も入球率向上状態が継続的に生起される場合には、当該大当り遊技終了後、入球率向上演出モードが継続する。一方、入球率向上演出モード中、大当り遊技が生起され、当該大当り遊技終了後に入球率向上状態が継続的に生起されない場合には、当該大当り遊技終了後、非入球率向上演出モード（本実施形態では、通常演出モード）へ移行する。なお、パチンコ遊技機１０において、入球率向上演出モード中に大当り遊技生起された後も入球率向上状態が継続的に生起される状況とは、入球率向上演出モード中に特典有１６Ｒ特定大当り、特別６Ｒ特定大当り及び通常６Ｒ特定大当りのうち何れかに基づく大当り遊技が生起される状況をいう。また、パチンコ遊技機１０において、入球率向上演出モード中に大当り遊技が生起された後に入球率向上状態が継続的に生起されない状況とは、入球率向上演出モード中に特典無１６Ｒ特定大当り、１６Ｒ非特定大当り及び６Ｒ非特定大当りのうち何れかに基づく大当り遊技が生起される状況をいう。
【００９７】
ここで、各種の演出モードの実行にかかる制御について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、通常演出モードを実行させる際、演出図柄を白色で表示するように、演出図柄表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、通常演出モードを実行させる際、「通常演出モード」の文字画像を表示するように、液晶ディスプレイＤｐの表示内容を制御する。
【００９８】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、通常演出モード中に大当り遊技が生起され、当該大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起されない場合には、潜伏演出モードを実行させる。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、潜伏演出モードを実行させる際、演出図柄を緑色で表示するように、演出図柄表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、潜伏演出モードを実行させる際、「潜伏演出モード」の文字画像を表示するように、液晶ディスプレイＤｐの表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、潜伏演出モード中、潜伏終了条件が終了すると、通常演出モードへ移行させるように、演出図柄表示装置１１や液晶ディスプレイＤｐの表示内容を制御する。
【００９９】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、通常演出モード中又は潜伏演出モード中に大当り遊技が生起され、当該大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起される場合には、危機演出モード又は安心演出モードを実行させる。
【０１００】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入球率向上状態が生起されているときであって、第１の特別図柄変動ゲームが実行される際、危機演出モードを実行させる。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、危機演出モードを実行させる際、演出図柄を紫色で表示するように、演出図柄表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、危機演出モードを実行させる際、「危機演出モード」の文字画像を表示するように、液晶ディスプレイＤｐの表示内容を制御する。
【０１０１】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入球率向上状態が生起されているときであって、第２の特別図柄変動ゲームが実行される際、安心演出モードを実行させる。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、安心演出モードを実行させる際、演出図柄を赤色で表示するように、演出図柄表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、安心演出モードを実行させる際、「安心演出モード」の文字画像を表示するように、液晶ディスプレイＤｐの表示内容を制御する。以上のように、本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、演出モードの実行を制御する。
【０１０２】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、危機演出モード中、演出図柄変動ゲームでは、必ずリーチ演出が実行される。更に、危機演出モードにおいてリーチ演出が実行される際、リーチ状態を形成する左右の図柄表示装置１１Ｌ，１１Ｒに停止して表示される演出図柄によって示される数字により、第１の特別図柄変動ゲームが少なくとも残り何回実行されるかを遊技者に報知する。例えば、入球率向上状態が生起されているときであって、第１保留記憶数が「４」の状況で第１の特別図柄変動ゲームが実行される際、左右の図柄表示装置１１Ｌ，１１Ｒには数字「４」の演出図柄が停止して表示され、リーチ演出が実行される。
【０１０３】
以下、危機演出モード中に、主制御用ＣＰＵ３０ａ及び演出制御用ＣＰＵ３１ａが行う制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態の生起中、特別図柄開始処理における第１抽選処理（ステップＳ１４）では、特定演出抽選の抽選結果に関係なく、はずれ特定演出用の変動パターンを決定する。
【０１０４】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入球率向上状態の生起中、はずれ特定演出用の変動パターンが指定されるとともに、第１の特別図柄変動ゲームが実行される際、１減算前の第１保留記憶数を示す数字の演出図柄により構成されるリーチの演出図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出図柄の図柄組み合わせとして決定する。具体的に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、１減算前の第１保留記憶数を示す数字の演出図柄を左右の図柄表示装置１１Ｌ，１１Ｒに停止して表示させ、中図柄表示装置１１Ｃに左右の図柄表示装置１１Ｌ，１１Ｒに停止して表示させる演出図柄とは異なる演出図柄を停止して表示させることを決定する。
【０１０５】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入球率向上状態の生起中、大当り演出用の変動パターンが指定されるとともに、第１の特別図柄変動ゲームが実行されるとき、１減算前の第１保留記憶数を示す数字の演出図柄により構成される大当りの図柄組み合わせを、確定停止表示させる演出図柄の図柄組み合わせとして決定する。
【０１０６】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１０の遊技性について、その作用とともに説明する。
まず、第１の特別図柄変動ゲームの遊技性と、第２の特別図柄変動ゲームの遊技性と、について説明する。
【０１０７】
図２に示すように、パチンコ遊技機１０では、第１の大当り抽選に当選した場合、特典有１６Ｒ特定大当り、特典無１６Ｒ特定大当り及び１６Ｒ非特定大当りのうち何れかに基づく大当り遊技が生起される。３種類の大当りのうち大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起される大当りは、特典有１６Ｒ特定大当りのみである。また、第１の大当り抽選に当選した際に特典有１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技が生起される確率は、「１５％」に定められている。したがって、第１の大当り抽選に当選した場合に、大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起される確率は、「１５％」となる。なお、入球率向上状態が生起されているか否かに関係なく、第１の大当り抽選に当選した場合に、大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起される確率は「１５％」となる。
【０１０８】
一方、パチンコ遊技機１０では、第２の大当り抽選に当選した場合、特典有１６Ｒ特定大当り、特別６Ｒ特定大当り、通常６Ｒ特定大当り及び６Ｒ非特定大当りのうち何れかに基づく大当り遊技が生起される。４種類の大当りのうち大当り遊技終了後に確実に入球率向上状態が生起される大当りは、特典有１６Ｒ特定大当り及び通常６Ｒ特定大当りである。また、第２の大当り抽選に当選した際に特典有１６Ｒ特定大当り又は通常６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技が生起される確率は、「５５％（＝３５％＋２０％）」に定められている。したがって、第２の大当り抽選に当選した場合に、大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起される確率は、少なくとも「５５％」となる。
【０１０９】
但し、入球率向上状態が生起されているときに第２の大当り抽選に当選した際、特別６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技終了後も入球率向上状態が生起される。このため、入球率向上状態が生起されているとき、第２の大当り抽選に当選した場合に、大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起される確率は、「８０％（＝３５％＋２５％＋２０％）」となる。
【０１１０】
以上のように、パチンコ遊技機１０では、第１の大当り抽選に当選するよりも、第２の大当り抽選に当選した方が、大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起されることを期待できる。換言すると、入球率向上状態が生起されているとき、第１の大当り抽選に当選した場合には、第２の大当り抽選に当選した場合よりも、入球率向上状態が大当り遊技終了後も継続的に生起されることを期待できない。このため、入球率向上状態が生起されているときに、第１の特別図柄変動ゲームが実行されることは、入球率向上状態が継続的に生起されないことへの危機感が高まる。
【０１１１】
また、図２に示すように、パチンコ遊技機１０において、第１の大当り抽選に当選した際、特典無１６Ｒ特定大当り及び１６Ｒ非特定大当りのうち何れかが決定される確率は、「８５％（＝６５％＋２０％）」である。第１の大当り抽選に当選した際に特典無１６Ｒ特定大当り及び１６Ｒ非特定大当りのうち何れかが決定される確率は、第１大入賞装置２０が開放状態となる大当り遊技が生起される確率に相当する。
【０１１２】
一方、パチンコ遊技機１０において、第２の大当り抽選に当選した際、特別６Ｒ特定大当り及び６Ｒ非特定大当りのうち何れかが決定される確率は、「４５％」である。第２の大当り抽選に当選した際に特別６Ｒ特定大当り及び６Ｒ非特定大当りのうち何れかが決定される確率は、第１大入賞装置２０が開放状態となる大当り遊技が生起される確率に相当する。
【０１１３】
このように、パチンコ遊技機１０では、第１の大当り抽選に当選するよりも、第２の大当り抽選に当選した方が、第１大入賞装置２０が開放状態となる大当り遊技が生起され難くなっている。換言すると、第１の大当り抽選に当選するよりも、第２の大当り抽選に当選した方が、当該当選を契機として生起された大当り遊技中に第１の特別図柄変動ゲームの実行が保留され難く、入球率向上状態が継続的に生起されないことへの危機感が高まり難い。
【０１１４】
次に、入球率向上状態が生起されていないときの遊技及び入球率向上状態が生起されているときの遊技について、説明する。
パチンコ遊技機１０では、入球率向上状態が生起されていないときには、普通当り抽選に当選し難いため、第２始動入球装置１７が開放状態となり難い。したがって、パチンコ遊技機１０では、入球率向上状態が生起されているとき、第１流下ルートＲ１１を流下するように遊技球が発射され、遊技が行われる。
【０１１５】
一方、パチンコ遊技機１０では、入球率向上状態が生起されているときには、普通当り抽選に当選し易いため、第２始動入球装置１７が開放状態となり易い。したがって、パチンコ遊技機１０では、入球率向上状態が生起されているとき、第２流下ルートＲ２１を流下するように遊技球が発射され、遊技が行われる。
【０１１６】
以上のように、入球率向上状態が生起されていないときには第１の特別図柄変動ゲームが主に実行される一方で、入球率向上状態が生起されているときには第２の特別図柄変動ゲームが主に実行される。
【０１１７】
しかし、大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起される場合であっても、大当り遊技終了時に第１の特別図柄変動ゲームの実行が保留されていれば、第２の特別図柄変動ゲームよりも優先して第１の特別図柄変動ゲームが実行されることになる。
【０１１８】
このため、大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起された場合、当該大当り遊技終了時に第１の特別図柄変動ゲームの実行が保留されている状況では、入球率向上状態が継続的に生起されないことへの危機感が高まる。このような状況において、パチンコ遊技機１０では、危機演出モードを実行することにより、第１の特別図柄変動ゲームが実行されていることを遊技者に報知し、入球率向上状態が継続的に生起されないことへの危機感が高まっていることを遊技者に報知する。このように、本実施形態において、危機演出モード及び危機演出モード中の演出図柄変動ゲームが報知演出に相当する。そして、本実施形態において、危機演出モードを実行する演出図柄表示装置１１及び液晶ディスプレイＤｐと、危機演出モード中の演出図柄変動ゲームを実行する演出図柄表示装置１１が、演出実行手段として機能する。更に、本実施形態において、危機演出モードの実行を制御するとともに、危機演出モード中の演出図柄変動ゲームの実行を制御する演出制御用ＣＰＵ３１ａが、演出制御手段として機能する。
【０１１９】
ここで、大当り遊技終了時に第１の特別図柄変動ゲームの実行が保留されている状況として、想定される状況について説明する。
前述したように、入球率向上状態が生起されていないときには第１流下ルートＲ１１を流下するように遊技球が発射されるため、第１の特別図柄変動ゲームの実行が保留される。したがって、入球率向上状態が生起されていないときに第１の大当り抽選の当選を契機とする演出図柄変動ゲームの終了時、第１の特別図柄変動ゲームの実行が保留されていれば、当該実行が保留されている第１の特別図柄変動ゲームが大当り遊技終了後に優先的に実行される。このように、入球率向上状態が生起されない遊技状態から入球率向上状態が生起される遊技状態へと移行する状況では、大当り遊技終了時に第１の特別図柄変動ゲームの実行が保留されている状況と想定できる。
【０１２０】
また、入球率向上状態が生起されている場合であって第２の大当り抽選に当選した場合であっても、特別６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技が生起された際には、第１大入賞装置２０が開放状態となる。第１大入賞装置２０へ遊技球を入球させるためには、遊技球が第１流下ルートＲ１１を流下するように、遊技球を発射させる必要がある。このため、特別６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技が生起された際には、第１流下ルートＲ１１を流下するように発射された遊技球が第１始動入球装置１５へ入球することにより、第１の特別図柄変動ゲームの実行が保留される可能性がある。したがって、第１の特別図柄変動ゲームの実行が保留されていない状況で第２の大当り抽選に当選したとしても、当該当選を契機として生起された大当り遊技にて第１大入賞装置２０が開放状態となれば、当該大当り遊技中に第１の特別図柄変動ゲームの実行が保留されることが想定される。このように、大当り遊技中に、流下する遊技球が第１始動入球装置１５へ入球可能なルートと同じ第１流下ルートＲ１１を流下する遊技球が入球可能に配置された第１大入賞装置２０が開放状態となる状況では、大当り遊技終了時に第１の特別図柄変動ゲームの実行が保留されている状況と想定できる。
【０１２１】
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、第１の特別図柄変動ゲームを第２の特別図柄変動ゲームよりも優先的に実行するという、遊技性を有する。更に、パチンコ遊技機１０は、第１の大当り抽選に当選するよりも第２の大当り抽選に当選した方が、入球率向上状態が継続的に生起される可能性を高くすることにより、入球率向上状態において第１の大当り抽選が行われることにより入球率向上状態が継続的に生起されないことへの危機感を高め易いという、遊技性を有する。
【０１２２】
また、パチンコ遊技機１０は、入球率向上状態が生起されていない遊技状態から入球率向上状態が生起されている遊技状態への移行後も、第１の大当り抽選が行われ、入球率向上状態が継続的に生起されないことへの危機感を高めるという、遊技性を有する。また、パチンコ遊技機１０は、入球率向上状態が生起されることによって主に第２の特別図柄変動ゲームが実行される状況となっても、生起された大当り遊技中に第１の特別図柄変動ゲームの実行が保留される場合がある。この場合、大当り遊技終了後に、第１の大当り抽選が行われ、入球率向上状態が継続的に生起されないことへの危機感を高めるという、遊技性を有する。
【０１２３】
また、パチンコ遊技機１０は、第２の大当り抽選に当選するよりも第１の大当り抽選に当選した方が、第１大入賞装置２０が開放状態となる大当り遊技が生起され易く、大当り遊技終了後に第１の大当り抽選が行われることにより入球率向上状態が継続的に生起されないことへの危機感を高め易いという、遊技性を有する。つまり、パチンコ遊技機１０は、当選する大当り抽選の種類によって、大当り遊技終了後に入球率向上状態が継続的に生起されないことへの危機が発生する機会の多少が変化するという、遊技性を有する。
【０１２４】
因みに、入球率向上状態の生起中であって第１の特別図柄変動ゲームの実行が保留されていない状況では、第２の特別図柄変動ゲームが連続して実行される状況となる。このような状況下において、遊技球が第１流下ルートＲ１１を流下して第１始動入球装置１５へ入球した際には、連続して実行される第２の特別図柄変動ゲームの途中で一時的に第１の特別図柄変動ゲームが優先的に実行されるため、安心演出モードから危機演出モードへと移行する。この際、入球率向上状態が継続的に生起され易い状況から、一時的に入球率向上状態が継続的に生起され難い状況へと移行することとなり、大当り抽選に当選したか否かについての注目度を高めることができる。また、このような状況に陥らないよう、発射した遊技球が第２流下ルートＲ２１を流下するように発射ハンドルＨを慎重且つ確実に回動操作させることができる。なお、第２の特別図柄変動ゲームが第１の特別図柄変動ゲームよりも優先的に実行される遊技機においては、上記のように第１始動入球装置１５へ遊技球が入球したとしても、第２始動入球装置１７へ遊技球を入球させ続ければ、第１の特別図柄変動ゲームが実行されることを回避することができる。しかし、第１の特別図柄変動ゲームが第２の特別図柄変動ゲームよりも優先的に実行されるパチンコ遊技機１０では、第１始動入球装置１５へ入球したことを契機とする第１の特別図柄変動ゲームの実行を回避することは不可能であるため、より慎重且つ確実に発射ハンドルＨを回動操作させることができる。
【０１２５】
ここで、図６（ａ）〜（ｇ）に基づき、入球率向上状態の生起中に生起される大当り遊技によって当該大当り遊技終了後の遊技の展開が異なる状況について説明する。
図６（ａ）に示すように、入球率向上状態の生起中において、第２の大当り抽選に当選したとする。
【０１２６】
その後、図６（ｂ）に示すように、特別６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技が生起されると、第１大入賞装置２０が開放状態となるため、第１流下ルートＲ１１を流下するように遊技球が発射される。
【０１２７】
これにより、図６（ｃ）に示すように、特別６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の生起中は、第１流下ルートＲ１１を流下する遊技球が第１始動入球装置１５へ入球し、第１の特別図柄変動ゲームの実行が保留される。
【０１２８】
その結果、図６（ｄ）に示すように、特別６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技終了後は、第１保留記憶数が「０以上」であるため、第１の特別図柄変動ゲームが優先的に実行される。
【０１２９】
一方、図６（ｅ）に示すように、第２の大当り抽選に当選した後、通常６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技が生起されると、第２大入賞装置２２が開放状態となるため、第２流下ルートＲ２１を流下するように遊技球が発射される。
【０１３０】
これにより、図６（ｆ）に示すように、通常６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の生起中は、発射された遊技球が第２流下ルートＲ２１を流下する以上、第１始動入球装置１５へ遊技球が入球することもないため、第１の特別図柄変動ゲームの実行が保留されることはない。
【０１３１】
その結果、図６（ｇ）に示すように、通常６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技終了後は、第１保留記憶数が「０」であるため、第２保留記憶数が「０以上」であれば第２の特別図柄変動ゲームが実行されることになる。
【０１３２】
次に、図７（ａ）〜（ｃ）に基づき、危機演出モード中の演出図柄変動ゲームについて、説明する。
図７（ａ）に示すように、危機演出モード中、実行中の第１の特別図柄変動ゲームを含めて残り３回の第１の特別図柄変動ゲーム（第１の大当り抽選の対象となる演出図柄変動ゲーム）が実行される場合、演出図柄変動ゲームにおいて左右の図柄表示装置１１Ｌ，１１Ｒには、数字［３］の演出図柄が停止して表示され、リーチ演出が実行される。このとき、大当り抽選に当選している場合には、数字［３］の演出図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。一方、大当り抽選に非当選している場合には、数字［３］の演出図柄によって構成されるリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。
【０１３３】
また、図７（ｂ）に示すように、大当り抽選に非当選している場合には次の第１の特別図柄変動ゲームが実行され、当該第１の特別図柄変動ゲームを含めて第１の特別図柄変動ゲームが残り２回実行されることから、演出図柄変動ゲームにおいて左右の図柄表示装置１１Ｌ，１１Ｒには数字［２］の演出図柄が停止して表示され、リーチ演出が実行される。このとき、大当り抽選に当選している場合には、数字［２］の演出図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。一方、大当り抽選に非当選している場合には、数字［２］の演出図柄によって構成されるリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。
【０１３４】
更に、図７（ｃ）に示すように、大当り抽選に非当選している場合には次の第１の特別図柄変動ゲームが実行され、当該第１の特別図柄変動ゲームが最終回となることから、演出図柄変動ゲームにおいて左右の図柄表示装置１１Ｌ，１１Ｒには数字［１］の演出図柄が停止して表示され、リーチ演出が実行される。このとき、大当り抽選に当選している場合には、数字［１］の演出図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。一方、大当り抽選に非当選している場合には、数字［１］の演出図柄によって構成されるリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。
【０１３５】
危機演出モード中は、全ての演出図柄変動ゲームにてリーチ演出が実行されることから、全ての演出図柄変動ゲームにて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される可能性が高いかのように、遊技者にみせることができる。その結果、入球率向上状態が継続的に生起されないことへの危機感を、効果的に高める。
【０１３６】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）第１の特別図柄変動ゲーム（第１の変動ゲーム）の実行と、第２の特別図柄変動ゲーム（第２の変動ゲーム）の実行が保留されている場合には、第１の特別図柄変動ゲームが優先して実行される。このような実行方法で、実行が保留されている各特別図柄変動ゲームを実行することにより、斬新な遊技性を提供できる。
【０１３７】
更に、流下する遊技球が第１始動入球装置１５（非可変始動入球手段）へ入球可能なルートと同一ルートを流下する遊技球が入球可能に遊技盤ＹＢに配置された第１大入賞装置２０（特別入球手段）が開放状態となる大当り遊技が生起された際は、大当り遊技生起中に第１の特別図柄変動ゲームの実行が保留される可能性が高く、その回数も多くなり易い。この結果、第１大入賞装置２０が開放状態となる大当り遊技が生起された際、当該大当り遊技終了後には、第１の特別図柄変動ゲームが優先して実行される可能性が高くなる。以上のように、実行が保留されている各特別図柄変動ゲームのうち第１の特別図柄変動ゲームを優先して実行するとともに、大当り遊技中に第１の特別図柄変動ゲームの実行が保留され易く構成することで、遊技性の幅を広げることができ、斬新な遊技性を提供できる。
【０１３８】
（２）第１の大当り抽選に当選する場合には、第２の大当り抽選に当選する場合よりも、遊技者にとって有利な特典が付与され難い（入球率向上状態が生起され難い）ように構成した。このように構成した遊技機において、実行が保留されている各特別図柄変動ゲームのうち第１の特別図柄変動ゲームを優先して実行する場合、特典が付与され難い第１の大当り抽選が優先して行われる。特に、流下する遊技球が第１始動入球装置１５（非可変始動入球手段）へ入球可能なルートと同一ルートを流下する遊技球が入球可能に遊技盤ＹＢに配置された第１大入賞装置２０（特別入球手段）が開放状態となる大当り遊技が生起された際には、当該大当り遊技終了後に第１の大当り抽選が優先して行われる可能性が高く、その回数も多くなり易い。以上のように、第１大入賞装置２０が開放状態となる大当り遊技が生起された際には、当該大当り遊技終了後に第１の大当り抽選と第２の大当り抽選のうち遊技者にとって不利に作用する大当り抽選が優先して行われる可能性が高くなるという、斬新な遊技性を提供できる。
【０１３９】
（３）第１の大当り抽選に当選する場合には、第２の大当り抽選に当選する場合よりも、当選を契機として生起された大当り遊技終了後に、入球率向上状態が生起され難いように構成した。このように構成した遊技機において、実行が保留されている各特別図柄変動ゲームのうち第１の特別図柄変動ゲームを優先して実行する場合、当選したとしても入球率向上状態が生起され難い第１の大当り抽選が優先して行われることになる。特に、流下する遊技球が第１始動入球装置１５（非可変始動入球手段）へ入球可能なルートと同一ルートを流下する遊技球が入球可能に遊技盤ＹＢに配置された第１大入賞装置２０（特別入球手段）が開放状態となる大当り遊技が生起された際には、当該大当り遊技終了後に第１の大当り抽選が優先して行われる可能性が高く、その回数も多くなり易い。このため、第１大入賞装置２０が制御される大当り遊技が生起された際には、当該大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起されたとしても、第１の大当り抽選に当選することにより入球率向上状態が終了してしまう可能性が高くなる。以上のように、大当り遊技中に第１の特別図柄変動ゲームの実行がどれくらい保留されるかによって、大当り遊技が生起された後も入球率向上状態が継続的に生起される確率が変化するという、斬新な遊技性を提供できる。
【０１４０】
（４）第１の大当り抽選に当選した場合には、第２の大当り抽選に当選した場合よりも、第１大入賞装置２０（第１の特別入球手段）が開放状態となる大当り遊技が生起され易いように構成した。また、第１大入賞装置２０は、流下する遊技球が第１始動入球装置１５（非可変始動入球手段）へ入球可能なルートと同一ルートを流下する遊技球が入球可能に遊技盤ＹＢに配置されている。これにより、第１大入賞装置２０へ遊技球を入球させるために第１流下ルートＲ１１（第１のルート）を流下するように遊技球を発射させると、第１始動入球装置１５へ遊技球が入球することが想定される。この結果、第１の大当り抽選に当選した場合には、第２の大当り抽選に当選した場合よりも、大当り遊技終了後に第１の大当り抽選が行われる可能性が高くなり易く、その回数も多くなり易い。このように、当選した大当り抽選の種類によって大当り遊技終了後に第１の大当り抽選が行われる機会の多少が変化するという、斬新な遊技性を提供できる。
【０１４１】
また、第１大入賞装置２０と、流下する遊技球が第２始動入球装置１７（可変始動入球手段）へ入球可能なルートと同一ルートを流下する遊技球が入球可能に遊技盤ＹＢに配置された第２大入賞装置２２と、のうち何れが大当り遊技にて開放状態となるかによって、大当り遊技終了後に生起された入球率向上状態が継続的に生起される可能性が変化する。以上のように、第１大入賞装置２０と第２大入賞装置２２のうち何れが開放状態となる大当り遊技が生起されるかにより、大当り遊技終了後に生起された入球率向上状態の終了し易さが変化する（特典が継続して付与される可能性が変化する）という、斬新な遊技性を提供できる。
【０１４２】
（５）入球率向上状態が生起された際には、第２始動入球装置１７（可変始動入球手段）への遊技球の入球率が高くなるため、第２始動入球装置１７への入球を狙って、第２流下ルートＲ２１を流下するように遊技球が発射されることが想定される。しかし、第１の特別図柄変動ゲーム（第１の変動ゲーム）を優先して実行することから、入球率向上状態が生起されたとしても、第１の特別図柄変動ゲームの実行が保留されていれば、第２の特別図柄変動ゲーム（第２の変動ゲーム）よりも先に第１の特別図柄変動ゲームが実行される。また、第１の大当り抽選に当選した場合には、第２の大当り抽選に当選した場合よりも、当該当選を契機として生起された大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起される確率が低い。このため、危機演出モード（報知演出）の実行により、第１の特別図柄変動ゲームの実行中であること、つまり、第１の大当り抽選が行われたことを遊技者に報知することにより、大当り抽選に当選している場合に入球率向上状態が生起される確率が低い状況にあることを遊技者に認識させるという、斬新な遊技性を提供できる。
【０１４３】
また、一般的なパチンコ遊技機では、入球率向上状態が生起されているときには、第２の特別図柄変動ゲームが優先的に実行される。このため、入球率向上状態の生起中、危機演出モードを実行することで、第２の特別図柄変動ゲームが実行されているものと遊技者が勘違いしてしまうことを抑制することもできる。
【０１４４】
（６）危機演出モード中の演出図柄変動ゲーム（報知演出）では、リーチの図柄組み合わせを構成する演出図柄によって、連続して実行される第１の特別図柄変動ゲームの残り回数を遊技者に報知するようにした。これにより、入球率向上状態が継続的に生起される確率が低いという危機が継続する特別図柄変動ゲームの回数が、遊技者に報知されることになる。このように、危機が継続する特別図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知することで、実行中の第１の特別図柄変動ゲームとともに、実行が保留されている残りの第１の特別図柄変動ゲームへの注目度も高め、遊技者を楽しませることができるという、斬新な遊技性を提供できる。
【０１４５】
（７）危機演出モードにおいて、第１の特別図柄変動ゲームの実行中、演出図柄変動ゲームでは必ずリーチ演出を実行するように構成した。リーチ演出は、一般的にも大当りとなることが報知される一歩手前の状態（聴牌状態）である。このため、リーチ演出が実行されずに単にはずれとなることが報知される場合よりも、第１の大当り抽選に当選して遊技者に不利に作用すること（入球率向上状態が継続的に生起されないこと）への危機感を効果的に高め、遊技者を楽しませることができるという、斬新な遊技性を提供できる。
【０１４６】
（８）第１始動入球装置１５（非可変始動入球手段）は、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＲ２において、第１流下ルートＲ１１を流下する遊技球の流下経路上で第１大入賞装置よりも上流側に配置した。これにより、大当り遊技の生起中に第１大入賞装置２０が開放状態となっても、当該第１大入賞装置２０が開放状態となることで第１始動入球装置１５へ遊技球が入球しない状況（又は、入球し難い状況）を回避できる。この結果、大当り遊技生起中に第１大入賞装置２０が開放状態となる場合には、当該大当り遊技生起中に第１の特別図柄変動ゲームの実行が保留され難くなる状況を回避でき、斬新な遊技性を実現し易くなる。
【０１４７】
（９）入球率向上状態の生起中であって、第１の特別図柄変動ゲームの実行中（危機演出モード中）は、演出図柄変動ゲームにてリーチ演出が実行されるように変動パターンが決定されるように構成した。このように、状況に応じて決定する変動パターンの種類を変化させることにより、状況毎に最適な内容で演出図柄変動ゲームを行うことができる。
【０１４８】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、第１の大当り抽選に当選した場合には、第２の大当り抽選に当選した場合と比較して、第１大入賞装置２０が開放状態となる大当り遊技が生起され難いように構成してもよい。また、第１の大当り抽選に当選した場合に第１大入賞装置２０が開放状態となる大当り遊技が生起される確率と、第２の大当り抽選に当選した場合に第１大入賞装置２０が開放状態となる大当り遊技が生起される確率と、が同一確率であってもよい。
【０１４９】
・上記実施形態において、第１の大当り抽選に当選した場合には、第２の大当り抽選に当選した場合と比較して、入球率向上状態が生起され易いように構成してもよい。このように構成する場合、大当り遊技終了後に第１の特別図柄変動ゲームが実行されること（第１の大当り抽選が行われること）は、遊技者にとって有利な状況となる。なお、以上のように構成する場合、第１の特別図柄変動ゲームが実行されていることを遊技者に報知しなくても（報知演出を実行可能に構成しなくても）、大当り遊技終了時に第１特別図柄変動ゲームが実行されることで遊技者にとって有利な状況が生起されるという斬新な遊技性を提供できる。
【０１５０】
・上記実施形態において、第１の大当り抽選に当選した場合に高確率抽選状態が生起される確率と、第２の大当り抽選に当選した場合に高確率抽選状態が生起される確率と、を異ならせてもよい。例えば、第２の大当り抽選に当選した場合の方が、第１の大当り抽選に当選した場合よりも高確率抽選状態が生起され易いように構成してもよい。
【０１５１】
・上記実施形態において、大当り遊技の生起中に遊技球の入球が許容され得る特典入球口を配設してもよい。そして、大当り遊技中に特典入球口に遊技球が入球したことを契機として当該大当り遊技終了後に高確率抽選状態が生起される一方、大当り遊技中に特典入球口に遊技球が入球しなかった場合には当該大当り遊技終了後に高確率抽選状態が生起されないように構成してもよい。更に、第１の大当り抽選の当選を契機に生起された大当り遊技中に特典入球口へ遊技球の入球が許容される確率と、第２の大当り抽選の当選を契機に生起された大当り遊技中に特典入球口へ遊技球の入球が許容される確率と、を異ならせてもよい。なお、特典入球口へ遊技球の入球が許容されるか否かは、大当りの種類に対応付けてもよい。例えば、大入賞装置の内部に特典入球口を配置し、当該大入賞装置が開放されることが対応付けられた大当り及び当該大入賞装置が開放されないことが対応付けられた大当りを備えてもよい。また、「特典入球口へ遊技球の入球が許容される状態」とは、「特典入球口への遊技球の入球が規制される状態」はもちろんのこと、「特典入球口への遊技球が入球可能となる時間が短い状態（特典入球口へ遊技球が入球することが想定されない時間）」も含む。
【０１５２】
・上記実施形態において、第１の大当り抽選に当選した場合に入球率向上状態が生起される確率と、第２の大当り抽選に当選した場合に入球率向上状態が生起される確率と、が同一確率であってもよい。
【０１５３】
・上記実施形態における全ての演出モードを実行しなくてもよい。例えば、非入球率向上演出モードと入球率向上演出モードをそれぞれ１種類としてもよい。また、演出モードそのものを実行しなくてもよい。
【０１５４】
・上記実施形態において、第１の大当り抽選に当選した場合に生起される大当り遊技中は、第２の大当り抽選に当選した場合に生起される大当り遊技中よりも遊技者が獲得可能な賞球の個数が多くなり易いように構成してもよい。また、第２の大当り抽選に当選した場合に生起される大当り遊技中は、第１の大当り抽選に当選した場合に生起される大当り遊技中よりも遊技者が獲得可能な賞球の個数が多くなり易いように構成してもよい。
【０１５５】
・上記実施形態において、第１の大当り抽選に当選した場合に生起される大当り遊技中に遊技者が獲得可能な賞球の個数と、第２の大当り抽選に当選した場合に生起される大当り遊技中に遊技者が獲得可能な賞球の個数と、が同程度になるように構成してもよい。「同程度」とは、全く同じ個数であることや、遊技者が賞球の個数の差を判別できない程度の誤差があることを意味する。
【０１５６】
・上記実施形態において、連続して実行される第１の特別図柄変動ゲームの残り回数を報知する態様を変更してもよい。例えば、液晶ディスプレイＤｐに前記残り回数を示す画像を表示してもよいし、スピーカＳｐにて前記残り回数を音声出力するように構成してもよい。
【０１５７】
・上記実施形態において、危機演出モード中、第１の特別図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出が実行されない場合があってもよい。例えば、危機演出モード中は、必ずリーチ演出が実行されないように構成してもよい。
【０１５８】
・上記実施形態において、危機演出モード中に実行されるリーチ演出は、大当りとなることが報知される一歩手前の状態（聴牌状態）であれば、左右の図柄表示装置１１Ｌ，１１Ｒに同一の演出図柄を停止して表示する態様でなくてもよい。例えば、大当りの図柄組み合わせを一時的に停止して表示する態様であってもよい。このとき、大当り抽選に非当選しているときは、はずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる一方、大当り抽選に当選しているときは、停止して表示させている大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成してもよい。
【０１５９】
・上記実施形態の遊技盤ＹＢにおいて第１大入賞装置２０は、第１流下ルートＲ１１を流下する遊技球が入球可能に配置しなくてもよい。同様に、遊技盤ＹＢにおいて第２大入賞装置２２は、第２流下ルートＲ２１を流下する遊技球が入球可能に配置しなくてもよい。
【０１６０】
・上記実施形態の演出図柄変動ゲームは、新たに配設する液晶ディスプレイにて実行するように構成してもよい。
・上記実施形態において、潜伏終了条件を変更してもよい。例えば、リーチ演出が実行されたことを契機に、潜伏終了条件が成立するように構成してもよい。
【０１６１】
・上記実施形態において、第１大入賞装置２０が開放状態となる開放遊技にて定められた規定個数と、第２大入賞装置２２が開放状態となる開放遊技にて定められた規定個数と、が同一個数であってもよい。また、第１大入賞装置２０が開放状態となる開放遊技にて定められた規定個数が、第２大入賞装置２２が開放状態となる開放遊技にて定められた規定個数よりも多い個数であってもよい。
【０１６２】
・上記実施形態において、大当りの種類を変更してもよい。例えば、大当り遊技における第１大入賞装置２０又は第２大入賞装置２２の開放状態と閉鎖状態の態様を１種類としてもよい。
【０１６３】
・上記実施形態において、１回の開放遊技中に第１大入賞装置２０又は第２大入賞装置２２が開放状態となる回数が複数回であってもよい。
・上記実施形態において、入球率向上状態の終了条件を変更してもよい。例えば、大当り抽選に当選することなく所定回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了したことを契機として成立する終了条件を新たに加えてもよい。
【０１６４】
・上記実施形態において、高確率抽選状態の終了条件を変更してもよい。例えば、大当り抽選に当選することなく所定回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了したことを契機として成立する終了条件を新たに加えてもよい。その他にも、特別図柄変動ゲームの実行を開始させることに伴い高確率抽選を終了させるか否かの抽選（所謂、転落抽選）を行い、当該抽選に当選したことを契機として成立する終了条件を新たに加えてもよい。
【０１６５】
・上記実施形態において、高確率抽選状態が生起されないように構成してもよい。同様に、入球率向上状態が生起されないように構成してもよい。
・上記実施形態の遊技盤ＹＢにおいて、アウト口２８を複数形成してもよい。例えば、遊技盤ＹＢにおいて、第１流下ルートＲ１１を流下する遊技球が主に入球する第１のアウト口と、第２流下ルートＲ２１を流下する遊技球が主に入球する第２のアウト口と、を形成してもよい。
【０１６６】
・上記実施形態を、小当り抽選（当り抽選）を行う遊技機に適用してもよい。小当り抽選は、取得した大当り判定用乱数の値が大当り判定値とは異なる値で定めた小当り判定値と一致する場合に「当選」する抽選としてもよい。そして、小当り抽選に当選した際には、第１大入賞装置２０又は第２大入賞装置２２が開放状態となる小当り遊技（当り遊技）が生起されるように構成してもよい。更に、小当り遊技の生起を契機として遊技状態が変更し得ないように構成してもよい。
【０１６７】
・上記実施形態において、演出図柄表示装置１１、液晶ディスプレイＤｐ、装飾ランプＬａ及びスピーカＳｐをそれぞれ専用のＣＰＵによって制御するように構成してもよい。このとき、各ＣＰＵは、単一の制御基板上に設けてもよいし、異なる制御基板上に設けてもよい。また、各ＣＰＵを設けることに伴い、各ＣＰＵがそれぞれ管理するＲＯＭやＲＡＭを設けてもよい。
【０１６８】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記非可変始動入球手段と、前記可変始動入球手段と、遊技球の入球を許容する開放状態及び遊技球の入球を許容しない閉鎖状態に変位可能な特別入球手段と、が配設された遊技盤を備え、前記特別入球手段には、第１の特別入球手段と、第２の特別入球手段と、が含まれ、前記遊技盤には、発射された遊技球がアウト口に向かって流下する第１のルートと、前記第１のルートとは異なるルートであってアウト口に向かって流下する第２のルートと、が規定され、前記遊技盤において前記非可変始動入球手段及び前記第１の特別入球手段は、前記第１のルートで流下する遊技球が入球可能に配置され、前記遊技盤において前記可変始動入球手段及び前記第２の特別入球手段は、前記第２のルートで流下する遊技球が入球可能に配置され、前記大当り遊技生起手段は、前記第１の大当り抽選の当選対象となった第１の変動ゲーム終了後は、前記第２の大当り抽選の当選対象となった第２の変動ゲーム終了後よりも、前記第１の特別入球手段の開放状態を制御して大当り遊技を生起させ易いことを特徴とする遊技機。
【０１６９】
（ロ）前記第１の変動ゲームの実行中にリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段を備え、前記リーチ演出実行手段は、前記報知演出の実行中は必ずリーチ演出を実行することを特徴とする遊技機。
【０１７０】
（ハ）遊技球が入球する入口を拡大する開閉部材を有さない非可変始動入球手段と、前記非可変始動入球手段への遊技球の入球を契機として、第１の変動ゲームの実行を保留する第１保留記憶手段と、遊技球が入球する入口を拡大する開閉部材を有する可変始動入球手段と、前記可変始動入球手段への遊技球の入球を契機として、第２の変動ゲームの実行を保留する第２保留記憶手段と、前記第１の変動ゲーム及び前記第２の変動ゲームの実行を制御するゲーム実行制御手段と、を備え、前記ゲーム実行制御手段は、前記第１の変動ゲームの実行が保留されている場合、前記実行が保留されている第１の変動ゲームの実行を開始させ、前記第２の変動ゲームの実行が保留されている場合、前記第１の変動ゲームの実行が保留されていないことを条件に、前記実行が保留されている第２の変動ゲームの実行を開始させることを特徴とする遊技機。
【０１７１】
（ニ）遊技盤と、前記遊技盤に配置され、遊技球が入球する入口を拡大する開閉部材を有さない非可変始動入球手段と、前記非可変始動入球手段への遊技球の入球を契機として、第１の変動ゲームの実行を保留する第１保留記憶手段と、前記第１の変動ゲームを抽選対象として第１の大当り抽選を行う第１の大当り抽選手段と、前記遊技盤に配置され、遊技球が入球する入口を拡大する開閉部材を有する可変始動入球手段と、前記可変始動入球手段への遊技球の入球を契機として、第２の変動ゲームの実行を保留する第２保留記憶手段と、前記第２の変動ゲームを抽選対象として第２の大当り抽選を行う第２の大当り抽選手段と、前記第１の変動ゲーム及び前記第２の変動ゲームの実行を制御するゲーム実行制御手段と、前記遊技盤に配置され、遊技球の入球を許容する開放状態及び遊技球の入球を許容しない閉鎖状態に変位可能な特別入球手段と、前記第１の大当り抽選の当選対象となった第１の変動ゲーム終了後及び前記第２の大当り抽選の当選対象となった第２の変動ゲーム終了後、前記特別入球手段の開放状態を制御して大当り遊技を生起させる大当り遊技生起手段と、を備え、前記遊技盤には、発射された遊技球がアウト口に向かって流下するルートが複数規定され、前記遊技盤において流下する遊技球が前記非可変始動入球手段へ入球可能なルートと同一ルートを流下する遊技球が入球可能な位置には、少なくとも１の前記特別入球手段が配置されており、前記ゲーム実行制御手段は、前記第１の変動ゲームの実行が保留されている場合、前記実行が保留されている第１の変動ゲームの実行を開始させ、前記第２の変動ゲームの実行が保留されている場合、前記第１の変動ゲームの実行が保留されていないことを条件に、前記実行が保留されている第２の変動ゲームの実行を開始させることを特徴とする遊技機。
【０１７２】
（ホ）遊技球が入球する入口を拡大する開閉部材を有さない非可変始動入球手段と、前記非可変始動入球手段への遊技球の入球を契機として、第１の変動ゲームの実行を保留する第１保留記憶手段と、遊技球が入球する入口を拡大する開閉部材を有する可変始動入球手段と、前記可変始動入球手段への遊技球の入球を契機として、第２の変動ゲームの実行を保留する第２保留記憶手段と、前記第１の変動ゲームの実行が保留されている場合、前記実行が保留されている第１の変動ゲームの実行を開始させる第１のゲーム実行制御手段と、前記第２の変動ゲームの実行が保留されている場合、前記第１の変動ゲームの実行が保留されていないことを条件に、前記実行が保留されている第２の変動ゲームの実行を開始させる第２のゲーム実行制御手段と、前記第１の変動ゲームを抽選対象として第１の大当り抽選を行う第１の大当り抽選手段と、前記第２の変動ゲームを抽選対象として第２の大当り抽選を行う第２の大当り抽選手段と、前記第１の大当り抽選の当選対象となった第１の変動ゲーム終了後及び前記第２の大当り抽選の当選対象となった第２の変動ゲーム終了後、大当り遊技を生起させる大当り遊技生起手段と、前記大当り遊技終了後、前記開閉部材によって前記可変始動入球手段の遊技球が入球する入口が拡大される機会を増加させて、前記可変始動入球手段への遊技球の入球率が通常よりも高確率となる入球率向上状態を生起させる入球率向上状態生起手段と、前記大当り遊技終了後の演出実行手段における報知演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記入球率向上状態生起手段は、前記第２の大当り抽選の当選を契機として生起された大当り遊技終了後には、前記第１の大当り抽選の当選を契機として生起された大当り遊技終了後よりも低確率で前記入球率向上状態を生起させ、前記演出制御手段は、前記大当り遊技終了後、入球率向上状態が生起されているときであって前記第１の変動ゲームの実行中、第１の変動ゲームが実行されていることを報知する報知演出の実行を制御することを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０１７３】
Ｄｐ…液晶ディスプレイ、ＨＳ…発光部配置部材、Ｌａ…装飾ランプ、Ｒ１１…第１流下ルート、Ｒ１２…左排出ルート、Ｒ２１…第２流下ルート、Ｒ２２…右排出ルート、Ｓｐ…スピーカ、ＹＢ…遊技盤、１０…パチンコ遊技機、１１…演出図柄表示装置、１１Ｌ…左図柄表示装置、１１Ｃ…中図柄表示装置、１１Ｒ…右図柄表示装置、１５…第１始動入球装置、１７…第２始動入球装置、１８…開閉部材、２０…第１大入賞装置、２２…第２大入賞装置、２３…ゲート、２５ａ…第１特別図柄表示装置、２５ｂ…第２特別図柄表示装置、２６ａ…第１保留表示装置、２６ｂ…第２保留表示装置、２７…普通図柄表示装置、２８…アウト口、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ。
【図１】
2014230712.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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