(57)【要約】【課題】遊技領域に絵柄表示装置、入賞役物装置及び特定入賞装置を備えた遊技機において、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制する。【解決手段】遊技領域ＹＳには、可変入賞装置３２、スルーゲート３３、電動式チューリップ３４、図柄表示装置４１、及び入賞役物装置１５０が設けられている。スルーゲート３３を遊技球が通過することで、図柄表示装置４１における図柄の変動表示が開始され、図柄表示装置４１においてリーチ変動表示となることで電動式チューリップ３４が開放状態となり、そこに遊技球が入球することで入賞役物装置１５０が開放状態となる。そして、入賞役物装置１５０内に設けられたＶ入賞口に遊技球が入球すると大当たり状態に移行する。大当たり状態に移行すると可変入賞装置３２が１５回開放される。可変入賞装置３２は、３秒又は２９．５秒のいずれかだけ開放され、該時間の経過又は１０個の遊技球入賞を以って閉鎖される。【選択図】      図４
2014230923.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機前方から視認可能であり遊技球が流下する遊技領域に、
表示部にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、
第１開閉部材を有し、該第１開閉部材が閉状態である場合には遊技球が入球し難く開状態となることで遊技球が入球し易くなる入賞装置と、
第２開閉部材を有し、該第２開閉部材が開状態となることで遊技球が入球可能となると共に、遊技機前方から視認可能な遊技球転動領域、及び該遊技球転動領域を転動する遊技球が入球可能な有利口を内部に有する入賞役物装置と、
遊技球が入球可能な開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換え可能な特定入賞装置とを備え、
さらに、前記入球部に遊技球が入球したか否かを判定する入球部入球判定手段と、
該入球部入球判定手段により前記入球部に遊技球が入球したと判定された場合に、前記第１開閉部材を開状態とするか否かの抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて前記絵柄の変動表示を行うと共に、前記抽選手段の抽選結果が開状態当選の場合に、前記表示部にて特定表示を行うよう前記絵柄表示装置を表示制御する表示制御手段と、
前記特定表示がなされた場合に、前記第１開閉部材を開状態とする第１開閉部材制御手段と、
前記入賞装置に遊技球が入球したか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により前記入賞装置に遊技球が入球したと判定された場合に、前記第２開閉部材を開状態とする第２開閉部材制御手段と、
前記有利口に遊技球が入球したか否かを判定する有利口入球判定手段と、
該有利口入球判定手段により前記有利口に遊技球が入球したと判定された場合に、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態下で、前記特定入賞装置を開閉制御する特定入賞装置制御手段と、
前記特定入賞装置に遊技球が入球した場合に、入球に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段と
を備え、
前記特定入賞装置制御手段は、
前記特定入賞装置における１回の開放状態の開放時間として、第１時間と、それよりも短い第２時間との少なくとも２種類の規定時間を記憶する規定時間記憶手段と、
１の前記特別遊技状態下で複数回発生する前記各開放状態の各開放時間として前記各規定時間のいずれかを設定する開放時間設定手段と、
前記特定入賞装置を開放状態に切り換える開放制御手段と、
前記開放状態に切り換えられてから前記開放時間設定手段の設定した開放時間が経過した場合に、前記特定入賞装置を閉鎖状態に切り換える閉鎖制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えば遊技機の１種であるパチンコ遊技機として、表示画面に複数の図柄を変動表示する図柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、大当たり状態等の遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの大当たり抽選が行われると共に図柄の変動表示が開始される。そして大当たり抽選に当選した場合には、表示画面に特定図柄の組合せ等が最終停止表示されると共に、遊技状態が特別遊技状態に移行する（以下、適宜「第１の遊技機」という）。そして、特別遊技状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた特定入賞装置の開閉が開始され、多量の遊技球が払い出されるようになっている。
【０００３】
また、特定入賞装置は、特別遊技状態でない状況において、遊技球が入球できない又は入球しにくい閉鎖状態となっており、特別遊技状態に移行すると、規定回数（例えば１５回）を上限として遊技球が入球し易い開放状態に切り換えられる。また、各開放状態は、所定時間（例えば２９．５秒）が経過するか、遊技球が特定入賞装置に所定数（例えば１０個）入球するかのいずれかが成立するまで維持されることが一般的である（例えば特許文献１参照）。
【０００４】
また、他のパチンコ遊技機として、遊技領域内に入賞役物装置を備えたものが知られている（例えば特許文献２参照）。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、入賞役物装置が所定時間（例えば、１．８秒）開放され、入賞役物装置内への遊技球の入球が可能となる。そして、この遊技球が入賞役物装置内に設けられたＶ入賞口等の有利口に入ることで、特別遊技状態に移行する（以下、適宜「第２の遊技機」という）。特別遊技状態の移行に伴い、例えば、入賞役物装置の開閉が開始され、多量の遊技球が払い出されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−０７４１７５号公報
【特許文献２】特開２００３−３２５８１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、本発明者は、前記第１の遊技機の遊技性と前記第２の遊技機の遊技性とを融合した新たな遊技機を考え出した。これにより、従来のパチンコ遊技機に対して顕著な差を与え、独自性を付加することができると考えられる。当該遊技機における遊技領域の概略図を、図４３に示す。かかる遊技機では、遊技領域５５１に図柄表示装置５５２、入賞役物装置５５３、通過検出部５５４、電動式チューリップ５５５及び特定入賞装置５５６が設けられている。この場合に、入賞役物装置５５３、電動式チューリップ５５５及び特定入賞装置５５６は、通常時は遊技球が入球できない又は入球しにくい閉鎖状態となっている。
【０００７】
当該遊技機では、通過検出部５５４により遊技球が検出されることを契機として、電動式チューリップ５５５を開放状態とするか否かの抽選が行われる。そして、電動式チューリップ５５５を開放状態とする抽選結果であった場合には、電動式チューリップ５５５が開放状態となり電動式チューリップ５５５への遊技球の入球を契機として入賞役物装置５５３が開放状態となる。この開放状態となった入賞役物装置５５３に遊技球が入り、さらにその遊技球が入賞役物装置５５３内に設けられた有利口に入ることで、特別遊技状態に移行する。そして、特別遊技状態への移行に伴い、特定入賞装置５５６の開閉が開始され、多量の遊技球が払い出されるようになっている。また、図柄表示装置５５２においては、上記遊技に合わせた表示が行われる。
【０００８】
かかる構成の遊技機において、遊技状態が特別遊技状態でない場合の遊技者の関心は特別遊技状態へ移行するか否かに集中するものと考えられ、遊技状態が特別遊技状態である場合の遊技者の関心はどれだけ遊技球を獲得できるかに集中すると考えられる。しかしながら、特別遊技状態下における特定入賞装置５５６の開閉態様を前記第１の遊技機と同様のものとすると、特別遊技状態下で獲得できる遊技球数を遊技者がある程度予測可能なものとなると推測され、特別遊技状態下における遊技が単調化するという問題が懸念される。
【０００９】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技領域に絵柄表示装置、入賞役物装置及び特定入賞装置を備えた遊技機において、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１記載の発明は、遊技機前方から視認可能であり遊技球が流下する遊技領域に、
表示部にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、
第１開閉部材を有し、該第１開閉部材が閉状態である場合には遊技球が入球し難く開状態となることで遊技球が入球し易くなる入賞装置と、
第２開閉部材を有し、該第２開閉部材が開状態となることで遊技球が入球可能となると共に、遊技機前方から視認可能な遊技球転動領域、及び該遊技球転動領域を転動する遊技球が入球可能な有利口を内部に有する入賞役物装置と、
遊技球が入球可能な開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換え可能な特定入賞装置とを備え、
さらに、前記入球部に遊技球が入球したか否かを判定する入球部入球判定手段と、
該入球部入球判定手段により前記入球部に遊技球が入球したと判定された場合に、前記第１開閉部材を開状態とするか否かの抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて前記絵柄の変動表示を行うと共に、前記抽選手段の抽選結果が開状態当選の場合に、前記表示部にて特定表示を行うよう前記絵柄表示装置を表示制御する表示制御手段と、
前記特定表示がなされた場合に、前記第１開閉部材を開状態とする第１開閉部材制御手段と、
前記入賞装置に遊技球が入球したか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により前記入賞装置に遊技球が入球したと判定された場合に、前記第２開閉部材を開状態とする第２開閉部材制御手段と、
前記有利口に遊技球が入球したか否かを判定する有利口入球判定手段と、
該有利口入球判定手段により前記有利口に遊技球が入球したと判定された場合に、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態下で、前記特定入賞装置を開閉制御する特定入賞装置制御手段と、
前記特定入賞装置に遊技球が入球した場合に、入球に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段と
を備え、
前記特定入賞装置制御手段は、
前記特定入賞装置における１回の開放状態の開放時間として、第１時間と、それよりも短い第２時間との少なくとも２種類の規定時間を記憶する規定時間記憶手段と、
１の前記特別遊技状態下で複数回発生する前記各開放状態の各開放時間として前記各規定時間のいずれかを設定する開放時間設定手段と、
前記特定入賞装置を開放状態に切り換える開放制御手段と、
前記開放状態に切り換えられてから前記開放時間設定手段の設定した開放時間が経過した場合に、前記特定入賞装置を閉鎖状態に切り換える閉鎖制御手段と
を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機を構成する本体枠の前面構成を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】（ａ）は入賞役物装置の構成を示す斜視図であり、（ｂ）は入賞役物装置に設けられた通路の構成を簡略に示す平面図である。
【図６】入賞役物装置を分解して示す斜視図である。
【図７】入賞役物装置を構成する回転体ユニットを分解して示す斜視図である。
【図８】回転体ユニットを示す平面図である。
【図９】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】表示制御基板の表示制御にかかる構成を示すブロック図である。
【図１１】図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図１２】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図１３】主制御基板によるＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１４】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１５】信号読み込み処理を示すフローチャートである。
【図１６】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１７】メイン処理を示すフローチャートである。
【図１８】通常処理を示すフローチャートである。
【図１９】外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図２０】特定ランプ部制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】図柄組合せコマンド設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】電動式チューリップ開閉処理を示すフローチャートである。
【図２３】入賞役物装置開閉処理を示すフローチャートである。
【図２４】外れ決定コマンド設定処理を示すフローチャートである。
【図２５】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２６】大当たり状態設定処理を示すフローチャートである。
【図２７】開閉態様カウンタと可変入賞装置の開閉態様との関係を示す図である。
【図２８】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図２９】払出制御基板による入力時割込み処理を示すフローチャートである。
【図３０】メイン処理を示すフローチャートである。
【図３１】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３２】コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図３３】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図３４】貸球制御処理を示すフローチャートである。
【図３５】払出制御基板による表示処理を示すフローチャートである。
【図３６】変動開始設定処理を示すフローチャートである。
【図３７】リーチ変動表示処理を示すフローチャートである。
【図３８】図柄の変動表示態様を示すタイミングチャートである。
【図３９】大当たり表示処理を示すフローチャートである。
【図４０】大当たり状態下での動作を示すタイミングチャートである。
【図４１】短時間開放動画を示す図である。
【図４２】長時間開放動画を示す図である。
【図４３】課題を説明するための概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を手段ｎ（ｎ＝１，２，３…）として区分して示し、それらを必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、本実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【００１４】
手段１．遊技機前方から視認可能であり遊技球が流下する遊技領域（遊技領域ＹＳ）に、
表示部（表示画面Ｇ）にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置（図柄表示装置４１）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部（スルーゲート３３）と、
第１開閉部材（可動翼片３４ｂ）を有し、該第１開閉部材が閉状態である場合には遊技球が入球し難く開状態となることで遊技球が入球し易くなる入賞装置（電動式チューリップ３４）と、
第２開閉部材（可動翼片１６８）を有し、該第２開閉部材が開状態となることで遊技球が入球可能となると共に、遊技機前方から視認可能な遊技球転動領域（誘導通路１８３及び回転体２０１等）、及び該遊技球転動領域を転動する遊技球が入球可能な有利口（Ｖ入賞口１８２ａ）を内部に有する入賞役物装置（入賞役物装置１５０）と、
遊技球が入球可能な開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換え可能な特定入賞装置（可変入賞装置３２）と
を備え、
さらに、前記入球部に遊技球が入球したか否かを判定する入球部入球判定手段（主制御基板２７１ａの信号読込処理機能Ｓ３０１）と、
該入球部入球判定手段により前記入球部に遊技球が入球したと判定された場合に、前記第１開閉部材を開状態とするか否かの抽選を行う抽選手段（主制御基板２７１ａのデータ格納機能Ｓ４０４）と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて前記絵柄の変動表示を行うと共に、前記抽選手段の抽選結果が開状態当選の場合に、前記表示部にて特定表示を行うよう前記絵柄表示装置を表示制御する表示制御手段（表示制御基板２１４ａの表示処理）と、
前記特定表示がなされた場合に、前記第１開閉部材を開状態とする第１開閉部材制御手段（主制御基板２７１ａの電動式チューリップ開閉処理）と、
前記入賞装置に遊技球が入球したか否かを判定する入賞判定手段（主制御基板２７１ａの信号読込処理機能Ｓ３０３）と、
該入賞判定手段により前記入賞装置に遊技球が入球したと判定された場合に、前記第２開閉部材を開状態とする第２開閉部材制御手段（主制御基板２７１ａの入賞役物装置開閉処理）と、
前記有利口に遊技球が入球したか否かを判定する有利口入球判定手段（主制御基板２７１ａの信号読込処理機能Ｓ３０７）と、
該有利口入球判定手段により前記有利口に遊技球が入球したと判定された場合に、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段（主制御基板２７１ａの状態移行処理機能Ｓ１３０２，Ｓ１３１０〜Ｓ１３１３）と、
前記特別遊技状態下で、前記特定入賞装置を開閉制御する特定入賞装置制御手段（主制御基板２７１ａ）と、
前記特定入賞装置に遊技球が入球した場合に、入球に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段（主制御基板２７１ａ，払出制御基板３１１ａ）と
を備え、
前記特定入賞装置制御手段は、
前記特定入賞装置における１回の開放状態の開放時間として、第１時間（２９．５秒）と、それよりも短い第２時間（３秒）との少なくとも２種類の規定時間を記憶する規定時間記憶手段（主制御基板２７１ａのＲＯＭ５０２）と、
１の前記特別遊技状態下で複数回発生する前記各開放状態の各開放時間として前記各規定時間のいずれかを設定する開放時間設定手段（主制御基板２７１ａの短時間開放カウンタ確認処理Ｓ１５０３及び開放時間設定処理Ｓ１５０４，Ｓ１５０６）と、
前記特定入賞装置を開放状態に切り換える開放制御手段（主制御基板２７１ａの大入賞口開放処理Ｓ１５０５）と、
前記開放状態に切り換えられてから前記開放時間設定手段の設定した開放時間が経過した場合に、前記特定入賞装置を閉鎖状態に切り換える閉鎖制御手段（主制御基板２７１ａの大入賞口閉鎖処理Ｓ１５１０）と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１５】
手段１の遊技機では、入球部に遊技球が入球し抽選手段の抽選により当選となることで、絵柄表示装置の表示部において特定表示がなされ、入賞装置が開状態となる。そして、入賞装置に遊技球が入球することで、入賞役物装置が開状態となる。この開状態となった入賞役物装置に入球した遊技球は入賞役物装置内部に設けられた遊技球転動領域を転動し、その遊技球が有利口に入球することで遊技状態が特別遊技状態に移行する。当該特別遊技状態下では、特定入賞装置の開閉が行われ、特定入賞装置に遊技球が入球することで、入球に応じた特典が遊技者に付与されるようになっている。かかる構成とすることにより、遊技球が流下する遊技領域を備えた従来の遊技機に対して顕著な差を与え、独自性を付加することができる。
【００１６】
また、特定入賞装置が開放状態となった場合、特定入賞装置は開放時間の経過を以って閉鎖される。この場合に、開放時間として複数の規定時間を記憶する構成とすることにより、特定入賞装置が複数回開放される中で種々の開放時間を設定することが可能となる。また、特定入賞装置における１回の開放状態の開放時間として、第１時間と、それよりも短い第２時間との少なくとも２種類の規定時間を記憶する構成とすることにより、１回の開放に基づいて付与される特典を変化させることが可能となる。故に、どれだけ特典が付与されるのかを期待しながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。以上の結果、特別遊技状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。
【００１７】
なお、入賞装置の「遊技球が入球し難い閉状態」とは、遊技球が入球しにくい状態のみならず遊技球の入球が不可能な状態を含む。
【００１８】
また、特定入賞装置の「遊技球が入球し難い閉鎖状態」とは、遊技球が入球しにくい状態のみならず遊技球の入球が不可能な状態をも含む。
【００１９】
手段２．手段１において、前記第１時間は、１回の開放状態で前記特定入賞装置に所定数の遊技球入球が見込まれるように設定されており、
前記第２時間は、１回の開放状態で前記特定入賞装置に前記所定数の遊技球入球が見込み難いように設定されていることを特徴とする遊技機。
【００２０】
手段２によれば、開放時間として第１時間が設定されることにより、その回の開放状態で特定入賞装置に所定数の遊技球入球が見込まれる。一方、開放時間として第２時間が設定されると、その回の開放状態で特定入賞装置に所定数の遊技球入球が見込み難くなる。これにより、１回の開放に基づいて付与される特典を明確に変化させることが可能となる。
【００２１】
手段３．手段２において、遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル１８）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を所定間隔（０．６秒）毎に発射する球発射手段（ソレノイド６２）と、その発射された遊技球を前記遊技領域に導く球通路（レールユニット５０の球案内通路）と、前記遊技領域内に配置された各遊技部品（一般入賞口３１、風車３７等）とを備え、
前記特定入賞装置制御手段は、前記開放時間が経過する前に所定数（１０個）の遊技球が入球した場合、前記特定入賞装置を閉鎖状態に切り換える第２閉鎖制御手段（主制御基板２７１ａの大入賞口閉鎖処理Ｓ１５１０）を備え、
さらに、前記開放時間設定手段により設定される規定時間を前記第１時間及び前記第２時間のみとすると共に、
前記第１時間を、前記球発射手段が所定数の遊技球を発射するのに要する発射時間（６秒）より長く、前記第２開放時間を前記発射時間より短く設定したことを特徴とする遊技機。
【００２２】
手段３によれば、開放時間として第１時間又は第２時間のいずれかが設定されるため、特定入賞装置の開放パターンが少なくなり、記憶容量や処理負荷の軽減に繋がる。この場合に、第１時間は所定数の遊技球が発射されるのに要する発射時間より長く、第２時間は発射時間より短く設定されている。これにより、１回の開放に基づいて付与される特典を明確に変化させることが可能となる。
【００２３】
手段４．手段１において、前記特定入賞装置制御手段は、前記開放時間が経過する前に所定数（１０個）の遊技球が入球した場合、前記特定入賞装置を閉鎖状態に切り換える第２閉鎖制御手段（主制御基板２７１ａの大入賞口閉鎖処理Ｓ１５１０）を備え、
さらに、前記第１時間は、１回の開放状態で前記特定入賞装置に前記所定数の遊技球入球が見込まれるように設定されており、
前記第２時間は、１回の開放状態で前記特定入賞装置に前記所定数の遊技球入球が見込み難いように設定されていることを特徴とする遊技機。
【００２４】
手段４によれば、開放時間として第１時間が設定されることにより、その回の開放状態で特定入賞装置に所定数の遊技球入球が見込まれる。そして、この所定数の遊技球が入球することにより設定された開放時間が経過していなくても特定入賞装置は閉鎖状態に切り換えられる。一方、開放時間として第２時間が設定されると、その回の開放状態で特定入賞装置に所定数の遊技球入球が見込み難くなる。これにより、１回の開放に基づいて付与される特典を明確に変化させることが可能となる。
【００２５】
手段５．手段１乃至手段４のいずれかにおいて、前記特定入賞装置制御手段は、前記開放制御手段が前記特別遊技状態下で初回の開放制御を行う前までに、複数回開閉される前記特定入賞装置の各回の開放時間を前記各規定時間のいずれかから決定する開放態様決定手段（主制御基板２７１ａの大当たり状態設定処理Ｓ１３１０）を備え、
前記開放時間設定手段は、前記開放態様決定手段の決定した開放態様（開放パターン）に基づいて、前記各規定時間のいずれかを前記開放時間として設定することを特徴とする遊技機。
【００２６】
手段５によれば、特別遊技状態下で初回の開放制御が行われる前までに、複数回開閉される特定入賞装置の各回の開放時間が規定時間のいずれかから決定される。かかる構成とすることにより、特定入賞装置の各開放制御時には決定された規定時間を開放時間として設定すればよいので、遊技に関わる処理負荷が増大化することを抑制しつつ、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。特別遊技状態下においては、特定入賞装置を開閉する処理に加えて例えば特定入賞装置に入球した遊技球数を確認する処理や当該処理結果に基づいて特典を付与する処理等を行う必要があり、これらの処理負荷のみで多大なものがあるからである。
【００２７】
手段６．手段１乃至手段４のいずれかにおいて、前記特定入賞装置制御手段は、前記開放制御手段が前記特別遊技状態下で初回の開放制御を行う前までに、複数回開閉される前記特定入賞装置の各開放時間として前記各規定時間が設定される回数を決定する開放態様決定手段（主制御基板２７１ａの大当たり状態設定処理Ｓ１３１０）を備え、
前記開放時間設定手段は、前記開放態様決定手段の決定した開放態様（開放パターン）に基づいて、前記各規定時間のいずれかを前記開放時間として設定することを特徴とする遊技機。
【００２８】
手段６によれば、特別遊技状態下で初回の開放制御が行われる前までに、特定入賞装置の各開放時間としてそれぞれの規定時間が設定される回数が決定される。かかる構成とすることにより、特定入賞装置の各開放制御時には決定された回数に基づいて規定時間を開放時間として設定すればよいので、遊技に関わる処理負荷が増大化することを抑制しつつ、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。特別遊技状態下においては、特定入賞装置を開閉する処理に加えて例えば特定入賞装置に入球した遊技球数を確認する処理や当該処理結果に基づいて特典を付与する処理等を行う必要があり、これらの処理負荷のみで多大なものがあるからである。
【００２９】
なお、上記手段５及び手段６において、有利口入球判定手段により有利口に遊技球が入球したと判定された場合に開放態様決定手段が開放態様を決定する構成とすることで、開放制御手段が特別遊技状態下で初回の開放制御を行う前までに開放態様を決定することができる。
【００３０】
手段７．手段６において、前記開放時間設定手段は、開放時間として複数回設定することが決定された規定時間を、決定された回数分だけ連続して設定することを特徴とする遊技機。
【００３１】
手段７によれば、開放時間として複数回設定される規定時間は連続して設定される。かかる構成とすることにより、遊技に関わる制御負荷が増大化することを抑制しつつ、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【００３２】
手段８．手段５乃至手段７のいずれかにおいて、前記開放態様決定手段は、複数回発生する前記開放状態のうち前記第１時間が少なくとも１回設定されるように開放態様を決定することを特徴とする遊技機。
【００３３】
手段８によれば、特別遊技状態に移行し開放状態が複数回発生する場合、少なくとも１回は第１時間が設定される。すなわち、１回は第２時間よりも長い開放時間が設定される。これにより、１回の開放に基づいて付与される特典を確実に変化させることが可能となる。
【００３４】
特に、上記手段２乃至手段４のいずれかを備えた構成においては、第１時間が設定されると、その回の開放状態で特定入賞装置に所定数の遊技球入球が見込まれる。よって、特別遊技状態に移行したにも関わらず所定数の遊技球入球に応じた特典が付与されない不具合を抑制することが可能となる。
【００３５】
手段９．手段５乃至手段８のいずれかにおいて、前記開放時間設定手段により設定される規定時間を前記第１時間及び前記第２時間のみとし、
前記規定時間記憶手段は、少なくとも一方の規定時間が１の特別遊技状態下で設定される回数が定められた設定回数パターン（開放パターン）を予め複数記憶しており、
前記開放態様決定手段は、前記複数の設定回数パターンから１の設定回数パターンを開放態様として選択することを特徴とする遊技機。
【００３６】
手段９によれば、少なくとも一方の規定時間が１の特別遊技状態下で設定される回数が定められた設定回数パターンが予め複数記憶されている。かかる構成とすることにより、比較的簡単な処理構成で特別遊技状態下における特定入賞装置の開放態様を決定することが可能となる。
【００３７】
手段１０．手段９において、所定条件が成立している場合に、前記特別遊技状態の終了後に遊技状態を同特別遊技状態と遊技者の有利度合いが異なる第２特別遊技状態（高確率状態）に移行させる第２特別遊技状態移行手段（主制御基板２７１ａの高確率状態移行処理Ｓ１３１８）を備え、
前記開放態様決定手段は、
前記所定条件が成立している場合、前記第１時間の設定回数が最も多い設定回数パターンの選択率が他の設定回数パターンの選択率と比して高くなるようにし、且つ、前記所定条件が成立していない場合、前記第２時間の設定回数が最も多い設定回数パターンの選択率が他の設定回数パターンの選択率と比して高くなるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００３８】
手段１０によれば、特別遊技状態の終了後に第２特別遊技状態に移行する場合があり、その後に第２特別遊技状態に移行する特別遊技状態の場合、設定回数パターンのうち第１時間の設定回数が最も多い設定回数パターンが高確率で選択され、その後に第２特別遊技状態に移行しない特別遊技状態の場合、設定回数パターンのうち第２時間の設定回数が最も多い設定回数パターンが高確率で選択される。
【００３９】
当該構成とすることにより、特別遊技状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。第２特別遊技状態当選である場合には、第２特別遊技状態へ移行することに伴う有利さに加えて多くの特典付与を受けることが可能となるため、遊技者の有利度合いを好適に高めることが可能となるからである。
【００４０】
なお、入球部入球判定手段により入球部に遊技球が入球したと判定された場合、入賞判定手段により入賞装置に遊技球が入球したと判定された場合、又は有利口入球判定手段により有利口に遊技球が入球したと判定された場合に、第２特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う第２抽選手段（主制御基板２７１ａのデータ格納機能Ｓ４０４）を備えた構成とし、第２抽選手段の抽選結果が第２特別遊技状態当選となることを、「所定条件の成立」としてもよい。
【００４１】
また、入賞役物装置の内部に有利口を複数設け、そのうちの一部を特定有利口とし、当該特定有利口に遊技球が入球することを、「所定条件の成立」としてもよい。かかる場合、有利口入球判定手段は、特定入球判定手段を備え、該特定入球判定手段により特定有利口に遊技球が入球したと判定された場合、第２特別遊技状態移行手段は遊技状態を第２特別遊技状態に移行させ、開放態様決定手段は開放態様の決定を行う構成とする。
【００４２】
手段１１．手段５乃至手段１０のいずれかにおいて、前記開放態様決定手段は、抽選により前記開放態様を決定することを特徴とする遊技機。
【００４３】
手段１１によれば、開放態様は抽選により決定される。これにより、開放態様の決定が不規則に行われ、特別遊技状態における開放態様を変化に富んだものとすることができる。
【００４４】
手段１２．手段５乃至手段１１のいずれかにおいて、前記開放態様決定手段の決定した開放態様を表示する手段を非具備とすることを特徴とする遊技機。
【００４５】
手段１２によれば、特定入賞装置の開放がどのような開放時間で行われるのかは表示されない。かかる構成とすることにより、特定入賞装置が開放される毎に長い規定時間が開放時間として設定されていることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【００４６】
手段１３．手段１乃至手段４のいずれかにおいて、前記開放時間設定手段は、各回の開放毎に今回の開放回における前記開放時間を、抽選に基づいて設定することを特徴とする遊技機。
【００４７】
手段１３によれば、各回の開放毎に今回の開放回における開放時間が抽選に基づいて設定される。これにより、特定入賞装置の各開放をいずれの開放時間で開放させるかを記憶する記憶容量を軽減させることが可能となる。
【００４８】
手段１４．手段１乃至手段１３のいずれかにおいて、前記特別遊技状態移行手段が遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる場合、前記特定入賞装置が前記開放状態に特定回数切り換えられることを教示する開放回数教示手段（表示制御基板２１４ａ、図柄表示装置４１）を備えることを特徴とする遊技機。
【００４９】
手段１４によれば、遊技状態が特別遊技状態に移行する場合、特定入賞装置が特定回数開放されることが教示される。かかる構成とすることにより、種々の開放時間が設定される構成にあって、仮に初回の開放時に短い規定時間が開放時間として設定されたとしても、次回以降の開放時に長い規定時間が開放時間として設定されることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【００５０】
手段１５．手段１乃至手段１４のいずれかにおいて、前記開放時間設定手段が前記各規定時間のいずれかを設定する場合に、１の特別遊技状態下で先に設定した規定時間以上の長さを有する規定時間を次に設定するよう設定可能な規定時間を規制する規制手段（主制御装置２７１の短時間開放カウンタ、短時間開放カウンタ確認処理Ｓ１５０３、及びＲＯＭ５０２に記憶されている開放パターン情報）を設けたことを特徴とする遊技機。
【００５１】
手段１５によれば、特定回数行われる特定入賞装置の開放の中で、先の開放回で設定した規定時間以上の長さを有する規定時間が次の開放回で設定される。すなわち、特定回数行われる特定入賞装置の開放の中で、先の開放回で設定した規定時間と同一の規定時間又はそれよりも長い規定時間が次の開放回で設定され、先の開放回で設定した規定時間よりも短い規定時間が次の開放回で設定されることはない。これにより、何回目の開放から時間の長い規定時間が設定されるかを期待させながら各開放下の遊技を行わせることが可能となる。故に、特別遊技状態における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。
【００５２】
手段１６．手段１乃至手段１５のいずれかにおいて、前記特定入賞装置の各開放前に、次回の開放時間として設定される規定時間を示唆する示唆演出を行うよう前記絵柄表示装置を示唆表示制御する示唆演出手段（表示制御基板２１４ａの開放動画表示処理Ｓ２５０５，Ｓ２５０６）を備えることを特徴とする遊技機。
【００５３】
手段１６によれば、特定入賞装置の各開放前には、開放時間として設定される規定時間を示唆する示唆演出が行われる。かかる構成とすることにより、遊技者の予期せぬタイミングで特定入賞装置が閉鎖される不具合を抑制することが可能となり、特別遊技状態の開始から終了まで、特典が付与されることに対する期待感を持続させることが可能となる。
【００５４】
手段１７．手段１６において、前記示唆演出手段は、前記閉鎖状態下において前記示唆演出を行うよう前記絵柄表示装置を示唆表示制御することを特徴とする遊技機。
【００５５】
手段１７によれば、示唆演出は特定入賞装置が閉鎖されている状況下で行われる。かかる構成とすることにより、特定入賞装置が開放されている状況下にあってはどれだけの特典が付与されるかを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、特定入賞装置が閉鎖されている状況下にあっては、次回の開放に長い規定時間が設定されることを期待させながら示唆演出を楽しませることが可能となる。故に、特定入賞装置の開放を待つ待機時間となりがちであった特定入賞装置の閉鎖されている時間を有効活用することが可能となり、特別遊技状態下の遊技を該特別遊技状態の開始から終了まで楽しませることが可能となる。
【００５６】
手段１８．手段１７において、前記特別遊技状態下における１の前記開放状態が終了してから次の前記開放状態が開始されるまでの時間を略一定としたことを特徴とする遊技機。
【００５７】
手段１８によれば、特別遊技状態下における１の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの時間が略一定であるので、示唆演出パターンをその単一の時間に合わせて予め設定しておけばよい。例えば、かかる時間が複数パターン存在する場合には、そのパターン数に応じて示唆演出パターンを予め設定する必要が生じ、この場合、示唆演出用の記憶容量が極端に増大するおそれがある。これに対して、本手段によれば、示唆演出用の記憶容量を極力軽減することができる。
【００５８】
手段１９．手段１乃至手段１８のいずれかにおいて、前記第２時間を、前記特定入賞装置が閉鎖されてから次に開放されるまでの閉鎖時間より長く設定したことを特徴とする遊技機。
【００５９】
手段１９によれば、第２時間は、特定入賞装置が閉鎖されてから次に開放されるまでの閉鎖時間より長く設定されている。かかる構成とすることにより、特別遊技状態に移行したにも関わらず特定入賞装置の閉鎖している時間の方が長くなることを防止することが可能となり、遊技者が不利益を被っている印象を抱くことを軽減させることが可能となる。
【００６０】
手段２０．遊技機前方から視認可能であり遊技球が流下する遊技領域に、
表示部にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、
開閉部材を有し、該開閉部材が開状態となることで遊技球が入球可能となると共に、遊技機前方から視認可能な遊技球転動領域、及び該遊技球転動領域を転動する遊技球が入球可能な有利口を内部に有する入賞役物装置と、
遊技球が入球可能な開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換え可能な特定入賞装置とを備え、
さらに、前記入球部に遊技球が入球したか否かを判定する入球部入球判定手段と、
該入球部入球判定手段により前記入球部に遊技球が入球したと判定された場合に、前記開閉部材を開状態とするか否かの抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて前記絵柄の変動表示を行うと共に、前記抽選手段の抽選結果が開状態当選の場合に、前記表示部にて特定表示を行うよう前記絵柄表示装置を表示制御する表示制御手段と、
前記特定表示がなされた場合に、前記開閉部材を開状態とする開閉部材制御手段と、
前記有利口に遊技球が入球したか否かを判定する有利口入球判定手段と、
該有利口入球判定手段により前記有利口に遊技球が入球したと判定された場合に、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態下で、前記特定入賞装置を開閉制御する特定入賞装置制御手段と、
前記特定入賞装置に遊技球が入球した場合に、入球に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段と
を備え、
前記特定入賞装置制御手段は、
前記特定入賞装置における１回の開放状態の開放時間として、第１時間と、それよりも短い第２時間との少なくとも２種類の規定時間を記憶する規定時間記憶手段と、
１の前記特別遊技状態下で複数回発生する前記各開放状態の各開放時間として前記各規定時間のいずれかを設定する開放時間設定手段と、
前記特定入賞装置を開放状態に切り換える開放制御手段と、
前記開放状態に切り換えられてから前記開放時間設定手段の設定した開放時間が経過した場合に、前記特定入賞装置を閉鎖状態に切り換える閉鎖制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００６１】
手段２０の遊技機では、入球部に遊技球が入球し抽選手段の抽選により当選となることで、絵柄表示装置の表示部において特定表示がなされ、入賞役物装置が開状態となる。そして、開状態となった入賞役物装置に遊技球が入球することで、当該遊技球は入賞役物装置内部に設けられた転動領域を転動し、その遊技球が有利口に入球することで、遊技状態が特別遊技状態に移行する。当該特別遊技状態下では、特定入賞装置の開閉が行われ、特定入賞装置に遊技球が入球することで、入球に応じた特典が遊技者に付与されるようになっている。かかる構成とすることにより、遊技球が流下する遊技領域を備えた従来の遊技機に対して顕著な差を与え、独自性を付加することができる。
【００６２】
また、特定入賞装置が開放状態となった場合、特定入賞装置は開放時間の経過を以って閉鎖される。この場合に、開放時間として複数の規定時間を記憶する構成とすることにより、特定入賞装置が複数回開放される中で種々の開放時間を設定することが可能となる。また、特定入賞装置における１回の開放状態の開放時間として、第１時間と、それよりも短い第２時間との少なくとも２種類の規定時間を記憶する構成とすることにより、１回の開放に基づいて付与される特典を変化させることが可能となる。故に、どれだけ特典が付与されるのかを期待しながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。以上の結果、特別遊技状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。
【００６３】
なお、特定入賞装置の「遊技球が入球し難い閉鎖状態」とは、遊技球が入球しにくい状態のみならず遊技球の入球が不可能な状態をも含む。
【００６４】
また、当該手段２０に対して、上記手段２乃至手段１９のいずれかの構成を適用することで、各手段の効果を享受することができる。
【００６５】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図、図３はパチンコ機１０を構成する本体枠１２の前面構成を示す正面図である。なお、図２、図３では便宜上、パチンコ機１０の遊技領域内の構成を空白としている。
【００６６】
図１〜図３に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１を備えている。外枠１１は、遊技ホールへの設置の際に、いわゆる島設備に取り付けられる。外枠１１は、木製の板材を全体として矩形枠状に組み合わせた状態とされ、各板材を小ネジ等の離脱可能な締結部材により固定することによって構成されている。なお、外枠１１を合成樹脂やアルミニウム等の金属によって構成してもよい。
【００６７】
外枠１１の一側部には、本体枠１２が開閉可能に支持されている。その開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみて左側に上下へ延びるように設定されており、その開閉軸線を軸心にして本体枠１２が前方側に開放できるようになっている。更に言うと、本パチンコ機１０には右側に遊技球発射ハンドル１８の設置箇所が設けられているため、遊技球発射ハンドル１８とは反対側の側部を中心に本体枠１２を開閉可能としたということができる。本体枠１２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ樹脂により構成されている。なお本実施の形態では、外枠１１と本体枠１２とにより遊技機本体が構成されている。
【００６８】
本体枠１２の前面側の下部位置には、ＡＢＳ樹脂にて形成された前面板１４が設けられている。前面板１４は横長状に形成され、その横幅は本体枠１２の横幅とほぼ一致するように構成されている。前面板１４は、幅方向ほぼ中央部において手前側へ膨出した膨出部１５ａを有するベース部１５と、ベース部１５の膨出部１５ａ内側に設けられ下方にくぼんだ皿形状をなす球受皿としての下皿１６と、下皿１６の奥側の壁面を構成し、下皿１６への球排出口１７ａが形成された奥壁パネル１７とを備えている。ベース部１５は本体枠１２に対してネジ等の締結部材により固定されていることから、ベース部１５が本体枠１２に対する取付部を構成している。ベース部１５には膨出部１５ａよりも右方に、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル１８が設けられている。
【００６９】
遊技球発射ハンドル１８は、操作ハンドル１８ａと支持台座１８ｂとより構成されている。操作ハンドル１８ａは、ＡＢＳ樹脂にて成形されており、その表面にメッキ処理が施されている。支持台座１８ｂには、周知の構成のため図示による説明は省略するが、遊技者が操作ハンドル１８ａに触れていることを検知するためのタッチセンサ、操作ハンドル１８ａが操作されたことを検知するための発射スイッチ及び操作ハンドル１８ａの操作量を検知するためのダイヤル可変抵抗器が設けられている。さらに、操作ハンドル１８ａを操作した状態で、遊技球の発射を止めるべく操作される止め打ちスイッチが設けられている。これらタッチセンサ、発射スイッチ、ダイヤル可変抵抗器及び止め打ちスイッチの信号線は、後述する電源及び発射制御装置３１３に接続されている。
【００７０】
ベース部１５の膨出部１５ａ前面側にはスライド式の球抜きレバー１９が設けられている。そして、球抜きレバー１９が操作されると下皿１６の底面に設けられた図示しない閉鎖板が一体に又はリンクを介して移動して球抜き穴が開放され、下皿１６内の貯留球が下方に排出されるよう構成されている。奥壁パネル１７の球排出口１７ａとは異なる位置には、多数の小孔が集合したスピーカカバー部１７ｂが形成されており、当該パネル１７の後方に設置されたスピーカ２０の出力音がスピーカカバー部１７ｂを通じて前方に発せられるようになっている。
【００７１】
本体枠１２の前面側の前面板１４を除く範囲には、本体枠１２を覆うようにして前面扉としての前扉枠１３が設けられている。従って、前面板１４と前扉枠１３とにより本体枠１２の前面側全体が覆われている。前扉枠１３は、本体枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、本体枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。なお、前扉枠１３は前面板１４と同様、ＡＢＳ樹脂にて成形されている。
【００７２】
前扉枠１３の下部位置には、下皿１６の上方において手前側へ膨出した膨出部２２が設けられ、その膨出部２２内側には上方に開口した上皿２３が設けられている。上皿２３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構６０側へ導くための球受皿である。膨出部２２前面側には上皿２３用の球抜きレバー２４が設けられており、この球抜きレバー２４を操作すると上皿２３の最下流部付近に設けられた球抜き通路（図示略）が開放され、上皿２３内の貯留球が下皿１６へ排出されるようになっている。
【００７３】
図３に示すように、本体枠１２は、外形が前記外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２５を主体に構成されており、樹脂ベース２５の中央部には略円形状の窓孔２６が形成されている。樹脂ベース２５の後側には遊技盤３０が着脱可能に装着されている。遊技盤３０は略四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２５の裏側に当接した状態で取着されている。すなわち、遊技盤３０はパチンコ機１０後方より取り付けられ、遊技盤３０の前面部の略中央部分だけが樹脂ベース２５の窓孔２６を通じて本体枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００７４】
遊技盤３０には、後述する遊技球発射機構６０から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレール部材としてのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射機構６０から発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品にて構成されている。レールユニット５０は、内外二重に設けられた内レール部５１と外レール部５２とを有する。内レール部５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成され、外レール部５２は内レール部５１の上方開放領域を囲むようにかつ内レール５１の左側部と並行するように略半円環状に形成されている。
【００７５】
内レール部５１は、他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤３０の面上にほぼ垂直に起立して設けられている。また、外レール部５２は、内レール部５１と同様に他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤３０の面上にほぼ垂直に起立して設けられた支持部５２ａを有し、その支持部５２ａの内側面に、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするための摺動プレート５２ｂが取り付けられている。摺動プレート５２ｂは、長尺状をなすステンレス製の金属帯よりなり、複数箇所で支持部５２ａに支持されている。かかる場合、内レール部５１と外レール部５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール部５１，５２が所定間隔を隔てて対向する部分により球案内通路が形成されている。なお、内外のレール部５１，５２が対向する部位では、遊技盤３０との当接部５３により各レール部５１，５２が連結されており、球案内通路は手前側に開放した溝状に形成されている。
【００７６】
レールユニット５０において、前記球案内通路より遊技球が飛び出す部位（図４の左上部）には戻り球防止部材５４が取着され、該飛び出した遊技球の最大飛翔部分に対応する部位（図４の右上部）には返しゴム５５が取着されている。戻り球防止部材５４により、一旦球案内通路から遊技盤３０の上部へと飛び出した遊技球が球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、所定以上の勢いで発射された遊技球は返しゴム５５に当たり、遊技領域の中央寄りに跳ね返されるようになっている。
【００７７】
レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなされる。ここで、レールユニット５０の上下及び左右の各端部は略直線状に形成されている。
【００７８】
以上のように、遊技盤３０の盤面はレールユニット５０により内外領域に区画され、略円形状に区画された内側領域が遊技領域とされている。かかる遊技領域の構成については、後に詳細に説明する。
【００７９】
樹脂ベース２５の窓孔２６（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射機構６０が取り付けられている。遊技球発射機構６０は、ベース部材としての金属板６１を備えており、金属板６１には、電磁式のソレノイド６２と、発射レール６３とが取り付けられている。
【００８０】
ソレノイド６２は、本体部６２ａと出力軸６２ｂとを主要構成部品として備えており、本体部６１ａへの電気的な信号の入力に基づき通電され、出力軸６２ｂが伸縮方向に移動する。また、ソレノイド６２は、通電時に出力軸６２ｂが左斜め上方へ突出するように配置されている。発射レール６３は、ソレノイド６２により打ち出された遊技球を案内するものであり、その長手方向が出力軸６２ｂの伸縮方向に延びるように配置されている。なお、発射レール６３上には前扉枠１３側の球出口（上皿２３の最下流部より通じる球出口）から１つずつ遊技球が供給され、当該遊技球は金属板６１上に取り付けられたストッパ６４により発射レール６３上に保持される。
【００８１】
以上の構成において、遊技者により遊技球発射ハンドル１８が操作されるのに基づいてソレノイド６２が通電されると出力軸６２ｂが突出し、発射レール６３上においてストッパ６４により保持されている遊技球が打ち出される。そして、当該遊技球は発射レール６３上を移動し、遊技領域に打ち出される。
【００８２】
本体枠１２の前面において発射レール６３の左側には、左右一対の排出口６６，６７が形成されると共に、その前方に、排出口６６，６７より排出された遊技球を上皿２３又は下皿１６の何れかに案内するための遊技球案内ユニット７０が取り付けられている。便宜上以下の説明では、排出口６６を第１排出口、排出口６７を第２排出口ともいう。これら排出口６６，６７は、本体枠１２の背面に設けられた遊技球分配部（図示略）に通じており、基本的に第１排出口６６より遊技球の排出が行われ、この第１排出口６６も含め上皿２３に通じる通路が遊技球で一杯になると、第１排出口６６に代えて第２排出口６７より遊技球の排出が行われるようになっている。
【００８３】
遊技球案内ユニット７０は、ポリカーボネート樹脂等の透明な樹脂材料により内部を視認可能に構成され、本体枠１２に対して前扉枠１３を閉鎖した状態で本体枠１２と前扉枠１３との間に収まるよう厚みが比較的薄くなるように形成されている。遊技球案内ユニット７０には、前記排出口６６，６７と下皿１６とを連通するための球排出通路７１が形成されている。遊技球案内ユニット７０には、本体枠１２の第１排出口６６の手前側に、上皿２３に連通する連通口７２が形成され、連通口７２を閉鎖するようにして開閉プレート７３が取り付けられている。開閉プレート７３は支軸７４により回動可能に支持され、付勢手段としてのバネ７５により連通口７２を閉鎖する位置に常時付勢されている。
【００８４】
遊技球案内ユニット７０の上記構成によれば、前扉枠１３を開放した状態ではバネ７５の付勢力により開閉プレート７３が図示の如く起き上がり、連通口７２を閉鎖する。この状態では、第１排出口６６より排出される遊技球が球排出通路７１を通じて下皿１６に案内される。従って、連通口７２の上流側に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１３を開放した場合、その貯留球は連通口７２よりこぼれ落ちることなく、球排出通路７１を通じて下皿１６に流下する。前扉枠１３を閉鎖した状態では、前扉枠１３の裏面に設けられた球通路樋１３８（図２参照）によりバネ７５の付勢力に抗して開閉プレート７３が押し開けられる。この状態では、第１排出口６６より排出される遊技球が連通口７２を介して上皿２３に案内される。従って、連通口７２より上流側の遊技球は上皿２３に払い出される。なお、遊技球案内ユニット７０の球排出通路７１下流側には、下皿１６に排出された遊技球が一杯（満タン）になったことを検知する下皿満タンスイッチが取り付けられている。
【００８５】
次に、前扉枠１３について説明する。
【００８６】
図１に示すように、前扉枠１３には遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした視認窓としての窓部１０１が形成されている。窓部１０１は、円形に近い略楕円形状をなし、より詳しくは、その左右側の略中央部が上下側に比べて緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になる形状であってもよい。
【００８７】
前扉枠１３にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御されることにより、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部１０１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部にはＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり状態時に点灯や点滅を行うことにより大当たり中であることを報知する。また、上皿２３周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とがそれぞれ設けられている。
【００８８】
前扉枠１３には、窓部１０１の下方位置に、貸球操作部１２０が配設されている。貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されたＣＲユニットに紙幣やカード等を投入した状態で、貸球操作部１２０によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン１２２は、ＣＲユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、ＣＲユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機（いわゆる現金機）では貸球操作部１２０が不要となるが、かかる場合には、貸球操作部１２０の設置部分に飾りシール等が付されるようになっている。
【００８９】
前扉枠１３の背面の下側には、前記発射レール６３に対向する位置に樹脂ケース１３６が取り付けられている（図２参照）。樹脂ケース１３６には、前記貸球操作部１２０用の回路基板が収容されている。樹脂ケース１３６の背面は平坦状をなし、前扉枠１３を閉じた際に発射レール６３の側壁を構成するようになっている。故に、発射レール６３から遊技球が前方にこぼれ落ちることが防止される。
【００９０】
前扉枠１３の背面の下側における樹脂ケース１３６の右側には、パチンコ機１０後方に向けて球通路樋１３８が設置されており、球通路樋１３８の少なくとも上方には、同じくパチンコ機１０後方に向けて延びる庇（ひさし）部１３９が設けられている。この場合、本体枠１２側に前扉枠１３を閉じた状態では、球通路樋１３８と庇部１３９との間に、本体枠１２側の連通口７２上辺に沿って延びる突条が入り込むようにして配置される。故に、球通路樋１３８より針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。
【００９１】
本実施の形態のパチンコ機１０では、前扉枠１３を閉じた状態にあっては、内外のレール部５１，５２間に形成された球案内通路の一部が前扉枠１３により覆い隠される構成となっている。それ故、球案内通路では手前側の開放部がガラス１３７で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射機構６０より発射された遊技球が戻り球防止部材５４まで至らず戻ってくると、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部５２とガラス１３７との間にできる隙間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前扉枠１３に、球案内通路の手前側開放部を被覆するためのレールカバー１４０を取り付けている。レールカバー１４０は略円弧状をなす板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー１４０は、その円弧形状が前記球案内通路の形状に対応しており、窓部１０１の周縁部に沿って、球案内通路の基端部から先端部近傍までの区間を覆うようになっている。
【００９２】
次に、遊技盤３０に形成された遊技領域ＹＳの構成について図４を用いて説明する。
【００９３】
遊技盤３０の遊技領域ＹＳ内には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、スルーゲート３３、電動式チューリップ３４、可変表示ユニット３５、特定ランプ４５及び入賞役物装置１５０がそれぞれ設けられている。可変表示ユニット３５、スルーゲート３３、電動式チューリップ３４及び可変入賞装置３２は、この順番で遊技領域ＹＳの中央線上に並べて配置されており、一般入賞口３１は可変入賞装置３２の左右両側に配置されている。また、入賞役物装置１５０は遊技領域ＹＳの左側に偏倚して配置されており、特定ランプ４５は内レール部５１の右側部に近接させて配置されている。ここで、可変表示ユニット３５の遊技領域ＹＳにおいて占める面積と、入賞役物装置１５０の遊技領域ＹＳにおいて占める面積とは略同一となっている。
【００９４】
一般入賞口３１、可変入賞装置３２及び電動式チューリップ３４に遊技球が入ると、一般入賞口３１についてはそれが図示しない検出センサにより検出され、可変入賞装置３２についてはそれが内部に設けられた特定入賞センサ３２ａにより検出され、電動式チューリップ３４についてはそれが内部に設けられた作動センサ３４ａにより検出され、それら各検出結果に基づいて上皿２３（場合によっては下皿１６）に対し所定数の賞品球が払い出される。また、スルーゲート３３には、スルーゲートセンサ３３ａが設けられており、遊技球の通過が検出される。その他に、遊技領域ＹＳの最下部にはアウト口３６が設けられており、可変入賞装置３２や入賞役物装置１５０等に入らなかった遊技球はアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。また、遊技領域ＹＳには、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３７が植設されていると共に、風車３８等の各種部材（役物）が配設されている。
【００９５】
電動式チューリップ３４は、一対の可動翼片３４ｂを備えている。可動翼片３４ｂは遊技盤３０の背面側に設けられたソレノイド３４ｃに連結されている。なお、可動翼片３４ｂ及びソレノイド３４ｃにより電動役物が構成されている。ソレノイド３４ｃが励磁されていない場合、一対の可動翼片３４ｂは上方へ起立し所定の間隔を置いて対峙する。そして、遊技領域ＹＳにおける電動式チューリップ３４の上方に両可動翼片３４ｂを断続的に結ぶように複数（ここでは、３本）の閉鎖用釘３７ａが配設されていることにより、電動式チューリップ３４は遊技球の入球が不可能な閉鎖状態となっている。一方、ソレノイド３４ｃが励磁されることにより各可動翼片３４ｂは外側に開く。すなわち、電動式チューリップ３４が開放状態となる。この際、両端に位置する閉鎖用釘３７ａと、各可動翼片３４ｂとの間に遊技球１個分よりも大きな隙間ができることにより、電動式チューリップ３４への遊技球の入球が可能な状態となる。
【００９６】
特定ランプ４５は、赤、緑、青の３色発光タイプのＬＥＤランプがカバー部材に収容されて構成されている。そして、スルーゲート３３の遊技球の通過をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、スルーゲート３３の遊技球の通過をトリガとして、赤色光が点灯され、その状態で所定時間が経過すると緑色光に発光色が切り替えられる。そして、緑色光が点灯された状態で前記所定時間が経過すると青色光に発光色が切り替えられる。その後、発光色の切り替え停止時期がくるまで、赤色、緑色、青色という順序で発光色の切り替えが繰り返し行われる。発光色の切り換え停止時期にて、赤色又は緑色が停止表示された場合には、電動式チューリップ３４が開放状態となり、電動式チューリップ３４への遊技球の入球が可能となる。また、赤色で停止表示された場合と、緑色で停止表示された場合とで、最終的に大当たりとなった場合の遊技者が得られる利益が異なっており、前者の場合に遊技者はより大きな利益を得ることができる。
【００９７】
可変表示ユニット３５には、スルーゲート３３の遊技球の通過をトリガとして図柄を変動表示する図柄表示装置４１が設けられている。すなわち、スルーゲート３３を遊技球が通過することで、上述した特定ランプ４５における発光色の切り替えと、図柄表示装置４１における図柄の変動表示とが行われる。可変表示ユニット３５には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４３が配設されている。このセンターフレーム４３は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置４１の表示画面Ｇの前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面Ｇの視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００９８】
センターフレーム４３の上部には、特定ランプ４５及び図柄表示装置４１に対応した保留ランプ４４が設けられている。遊技球がスルーゲート３３を通過した回数は最大４回まで保留され、保留ランプ４４の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ４４は、図柄表示装置４１の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【００９９】
図柄表示装置４１は８インチサイズの液晶ディスプレイからなる表示画面Ｇを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置４１には、例えば左、中及び右に並べて３列で図柄が表示され、それぞれの図柄列で図柄が上下方向に変動表示されるようになっている。そして、一部の図柄列（本実施の形態では、左図柄と右図柄）における図柄が停止表示された場合に、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が揃うことで、電動式チューリップ３４が開放状態となる。すなわち、上述したように特定ランプ４５にて赤色又は緑色が停止表示され、さらに図柄表示装置４１にて所定の組合せの図柄が揃う（一部の図柄は変動表示されている）ことで、電動式チューリップ３４は開放状態となる。なお、図柄表示装置４１は、８インチ以外の１０インチ，７インチ等の液晶ディスプレイを備えたもの、ワイドサイズのディスプレイを備えたもの、又はＣＲＴ，ドットマトリックス，７セグメント等その他のタイプにより表示画面Ｇを構成したものであってもよい。
【０１００】
入賞役物装置１５０は、電動式チューリップ３４への遊技球の入球を条件として開放状態となり、当該入賞役物装置１５０への遊技球の入球が可能となる。入賞役物装置１５０内に遊技球が入り、さらにその遊技球が入賞役物装置１５０内に設けられたＶ入賞口に入ると、それが後述するＶ入賞センサ１９２により検出され、大当たり状態となる。
【０１０１】
可変入賞装置３２は、略板状の可動プレート３２ｂを備えている。可動プレート３２ｂは遊技盤３０の背面側に設けられたソレノイド３２ｃに連結されている。なお、可動プレート３２ｂ及びソレノイド３２ｃにより電動役物が構成されている。ソレノイド３２ｃが励磁されていない場合、可動プレート３２ｂはその前面がパチンコ機１０前方を向くように起立し、可変入賞装置３２の開口を塞ぐ。これにより、可変入賞装置３２は、遊技球の入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態となっている。一方、ソレノイド３２ｃが励磁されることにより、可動プレート３２ｂはその下端を軸線として手前側に回動し、遊技領域ＹＳに対して略垂直方向に起立した状態となる。すなわち、可変入賞装置３２が遊技球の入球が可能な開放状態となる。可変入賞装置３２（電動役物）の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとし、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として繰り返し開放されるものが一般的である。
【０１０２】
次に、入賞役物装置１５０の構成について図５〜図８を用いて詳細に説明する。図５（ａ）は入賞役物装置１５０の斜視図であり、図５（ｂ）は入賞役物装置１５０に設けられた通路の構成を簡略に示す平面図であり、図６は入賞役物装置１５０の分解斜視図であり、図７は入賞役物装置１５０を構成する回転体ユニット１８０の分解斜視図であり、図８は回転体ユニット１８０の平面図である。
【０１０３】
入賞役物装置１５０は、大別して役物ユニット１６０と回転体ユニット１８０とから構成されている。役物ユニット１６０は、図６に示すように、ベース枠１６１を備えており、ベース枠１６１のフランジ１６２が遊技盤３０にネジ止め固定されている。ベース枠１６１は、前後方向に延びる球受け板１６３により上下に区画されて、前後に貫通した上側開口１６４と下側開口１６５とが形成されている。
【０１０４】
ベース枠１６１の前面における上側開口１６４の上方には、所定の厚みを有する天井部材１６７が取り付けられている。また、上側開口１６４の左右両側には、天井部材１６７と同一の厚みを有する一対の可動翼片１６８が設けられている。ベース枠１６１の背面側には、通路形成部材１７１及びソレノイド固定板１７２が設けられており、ソレノイド固定板１７２の背面に一対の電磁式ソレノイド１７３が取り付けられている。電磁式ソレノイド１７３には通路形成部材１７１及びソレノイド固定板１７２を貫通して設けられたリンク１７６の一端が連結されており、当該リンク１７６の他端が可動翼片１６８の軸部に連結されている。従って、可動翼片１６８は電磁式ソレノイド１７３の駆動により開放動作される。
【０１０５】
当該開放動作について詳細に説明すると、各可動翼片１６８は電磁式ソレノイド１７３が励磁されていないときには上方へ起立し、それぞれの先端部は天井部材１６７の左右両端に近接する。一方、電磁式ソレノイド１７３が励磁されると、各可動翼片１６８はそれぞれ外側へ開き、各可動翼片１６８の先端部と天井部材１６７の左右両端との間には遊技球１個分よりも大きな隙間ができる。かかる構成により、各可動翼片１６８が開き入賞役物装置１５０が開放状態となったときにのみ、入賞役物装置１５０内への遊技球の入球が可能となる。なお、可動翼片１６８と電磁式ソレノイド１７３とが電動役物を構成する。また、電磁式ソレノイド１７３は、通路形成部材１７１及びソレノイド固定板１７２により遊技機前方から視認できない構成となっており、当該電磁式ソレノイド１７３は背面側がカバー部材１７４によりカバーされている。
【０１０６】
ベース枠１６１の前面における下側開口１６５の縁部には、前枠１７５が取り付けられている。前枠１７５の上部に形成された延出壁１７５ａは、ベース枠１６１の球受け板１６３よりも上方に延出しており、かかる延出壁１７５ａにより球受け板１６３上に到達した遊技球の前方への飛び出しが規制されている。
【０１０７】
通路形成部材１７１には、前後方向に延び球受け板１６３に繋がる通路板１７７が形成されており、さらに通路板１７７の奥側には上下方向に延びる遊技球通路１７８が形成されている（図５（ｂ）に示す）。そして、通路板１７７が遊技球通路１７８に向けて下方に傾斜し、さらに当該遊技球通路１７８に向けて幅が狭くなる構成であることにより、球受け板１６３上に到達した遊技球は遊技球通路１７８に誘導される。遊技球通路１７８に誘導された遊技球は当該遊技球通路１７８を流下する。遊技球通路１７８の入口側には入口センサ１７９が設けられており、入賞役物装置１５０に入球した遊技球は必ず且つ即座に入口センサ１７９を通過する。これにより、入賞役物装置１５０への遊技球の入球が検出される。なお、入口センサ１７９は、周知の近接センサにより構成されている。
【０１０８】
役物ユニット１６０には、通路形成部材１７１の下方に位置するようにして回転体ユニット１８０が取り付けられている。回転体ユニット１８０は、図７に示すように、誘導通路形成部材１８１と排出通路形成部材１９１とを備えている。
【０１０９】
誘導通路形成部材１８１には、その略中央に下方に凹んだ凹部１８２が形成されている。凹部１８２は、平面視で円形状をしている。そして、凹部１８２の上面開口部の外縁に沿うようにして円環状の誘導通路１８３が形成されている。誘導通路１８３は、左右対称となっており、奥側中央から手前側中央に向かうほど低位となるよう傾斜している。誘導通路１８３の手前側中央は、ベース枠１６１の下側開口１６５の下端部分に位置している。誘導通路１８３の奥側中央は、役物ユニット１６０の遊技球通路１７８の鉛直下方に位置している。誘導通路１８３の奥側中央を形成する通路壁１８３ａは周りの通路壁１８３ａに比べ背が高くなっており、奥側の誘導通路１８３の上方には水平方向に延びる通路カバー１８４が形成されている。但し、通路カバー１８４には入口用開口１８４ａが形成されており、平面視で（図８参照）、誘導通路１８３の奥側部分は奥側中央のみが露出された構成となっている。この入口用開口１８４ａが遊技球通路１７８の出口と重なっていることにより、遊技球通路１７８を流下した遊技球は確実に誘導通路１８３の奥側中央に到達する。
【０１１０】
誘導通路１８３の奥側中央には、球振分け部１８５が形成されている。球振分け部１８５は、その中心から左右両方に向けて下方に傾斜する傾斜面を有する。従って、誘導通路１８３に到達した遊技球は、左右いずれかに振り分けられる。そして、誘導通路１８３の傾斜に沿って転がることで誘導通路１８３の手前側に誘導される。誘導通路１８３の手前側には、凹部１８２側へ傾斜した導出部１８６が形成されている。
【０１１１】
凹部１８２には、その底面にＶ入賞口１８２ａが形成されている。Ｖ入賞口１８２ａは排出通路形成部材１９１に形成されたＶ入賞通路１９１ａに通じており、Ｖ入賞口１８２ａに入った遊技球はＶ入賞通路１９１ａを通じて入賞役物装置１５０の外部へ排出される。この場合に、Ｖ入賞通路１９１ａにはＶ入賞センサ１９２が設けられており、Ｖ入賞通路１９１ａを通過する遊技球はＶ入賞センサ１９２により検出される。なお、Ｖ入賞センサ１９２の位置を、Ｖ入賞通路１９１ａのより上流の位置に配置してもよい。
【０１１２】
また、凹部１８２の側面には外れ口１８２ｂが形成されている。外れ口１８２ｂは排出通路形成部材１９１に形成された外れ用通路１９１ｂに通じており、外れ口１８２ｂに入った遊技球は外れ用通路１９１ｂを通じて入賞役物装置１５０の外部へ排出される。この場合に、外れ用通路１９１ｂには外れ用センサ１９３が設けられており、外れ用通路１９１ｂを通過する遊技球は外れ用センサ１９３により検出される。なお、Ｖ入賞センサ１９２及び外れ用センサ１９３は、周知の近接センサにより構成されている。また、Ｖ入賞通路１９１ａ及び外れ用通路１９１ｂを通じて入賞役物装置１５０の外部へ排出される遊技球は、図示しない排出通路を介してパチンコ機１０の外部に排出される。
【０１１３】
排出通路形成部材１９１には下側からモータ１９４が取り付けられており、当該モータ１９４の上下方向に延びる出力軸１９４ａは、排出通路形成部材１９１及び誘導通路形成部材１８１を貫通している。そして、出力軸１９４ａには回転体２０１が固定されている。なお、当該モータ１９４をステッピングモータとしてもよい。
【０１１４】
回転体２０１は、誘導通路形成部材１８１の凹部１８２よりも若干小さい径の略円盤状をしており、凹部１８２内に位置している。そして、回転体２０１はモータ１９４の駆動に伴って反時計回りに回転する。回転体２０１の外周には内側に凹んだ１０個の球案内部２０２が形成されており、これら球案内部２０２は等間隔で並んでいる。このうち、９個の球案内部２０２は有底の外れ口案内部２０３となっており、１個の球案内部２０２は無底のＶ入賞口案内部２０４となっている。外れ口案内部２０３の底面は、外側に向かうほど低位となるように傾斜している。各球案内部２０２は、１個の遊技球が入る程度の大きさをしており、誘導通路１８３の導出部１８６から導出される遊技球はいずれかの球案内部２０２に入る。この場合に、Ｖ入賞口案内部２０４に入った遊技球は回転体２０１の回転に伴ってＶ入賞口１８２ａの上部に到達し、当該Ｖ入賞口１８２ａからＶ入賞通路１９１ａ内に落下する。一方、外れ口案内部２０３に入った遊技球は回転体２０１の回転に伴って外れ口１８２ｂの横方に到達し、当該外れ口１８２ｂから外れ用通路１９１ｂ内に入る。
【０１１５】
ここで、本実施の形態では、回転体２０１の回転位置を把握するために回転位置検出センサ１９６が設けられている。回転位置検出センサ１９６は所定の間隔を置いて対向する一対のアーム部１９６ａ，１９６ｂを有しており、一方のアーム部１９６ａには発光素子が配設され、他方のアーム部１９６ｂにおける発光素子と対向する位置には受光素子が配設されている。回転位置検出センサ１９６はセンサ基板１９７上に設けられており、センサ基板１９７は、回転位置検出センサ１９６の両アーム部１９６ａ，１９６ｂ間（発光素子と受光素子との間）に、モータ１９４の出力軸１９４ｂに設けられたカットバン１９８が位置するように排出通路形成部材１９１に固定されている。
【０１１６】
カットバン１９８は、略ドーナツ状をしており、出力軸１９４ａの回転に伴って回転する。但し、非連続となるように切欠部１９８ａが形成されている。従って、回転位置検出センサ１９６の発光素子からの光は基本的にカットバン１９８に遮られ、出力軸１９４ａの回転に伴って切欠部１９８ａが両アーム部１９６ａ，１９６ｂ間を通過するときのみ発光素子からの光が受光素子に到達する。そして、回転体２０１の外周におけるＶ入賞口案内部２０４の位置に対応させて切欠部１９８ａが形成されていることにより、受光素子が発光素子からの光を検知したか否かを監視することで、回転体２０１の回転位置を把握することができる。ちなみに、Ｖ入賞口案内部２０４が導出部１８６の手前側を通過する際に、切欠部１９８ａが両アーム部１９６ａ，１９６ｂ間を通過する。
【０１１７】
なお、回転位置検出センサ１９６の信号線を除いて、モータ１９４の電力線や、入口センサ１７９、電磁式ソレノイド１７３、Ｖ入賞センサ１９２及び外れ口センサ１９３の信号線は、誘導通路形成部材１８１に取り付けられた中継端子板１９９に接続されている。そして、これらの信号線はハーネスとして１束にされて後述する主制御装置２７１に接続されている。一方、回転位置検出センサ１９６の信号線は、後述する表示制御装置２１４に接続されている。
【０１１８】
以上説明した入賞役物装置１５０に入った遊技球は、球受け板１６３上を転がることにより遊技球通路１７８内に入る。この場合に、当該遊技球は入口センサ１７９により検出される。遊技球通路１７８を流下した遊技球は、誘導通路１８３の奥側中央に形成された球振分け部１８５上に到達する。そして、当該球振分け部１８５により左右いずれかの誘導通路１８３に振分けられ、その振り分けられた誘導通路１８３を転がることで導出部１８６に誘導される。導出部１８６に誘導された遊技球は当該導出部１８６の傾斜に沿って転がることで凹部１８２内に導出される。
【０１１９】
凹部１８２内では回転体２０１が常に一定の速度で回転しており、凹部１８２内に導出されて外れ口案内部２０３に入った遊技球は外れ口１８２ｂに案内される。この場合に、当該遊技球は外れ口センサ１９３により検出される。一方、凹部１８２内に導出されてＶ入賞口案内部２０４に入った遊技球はＶ入賞口１８２ａに案内される。この場合に、当該遊技球はＶ入賞センサ１９２により検出される。そして、Ｖ入賞センサ１９２により検出されることで、大当たり状態が発生する。
【０１２０】
なお、１０個の球案内部２０２のうち、Ｖ入賞口案内部２０４が１個であることにより、入賞役物装置１５０内に入った遊技球は１／１０の確率でＶ入賞口１８２ａに入ることとなる。また、Ｖ入賞センサ１９２及び外れ口センサ１９３により遊技球が検出されることで、上皿２３に対し所定数の賞品球が払い出される。さらに、回転体ユニット１８０上における遊技球の動きは、前枠１７５の開口及びベース枠１６１の下側開口１６５を介して遊技機前方から視認可能となっている。
【０１２１】
また、Ｖ入賞センサ１９２により遊技球が検出された直後に図柄表示装置４１では所定図柄の組合せが成立した表示（大当たり表示）がなされる。この場合に、回転体２０１の回転位置が回転位置検出センサ１９６により検出されていることにより、大当たり表示がなされる前の段階ではＶ入賞口１８２ａに対するＶ入賞口案内部２０４の位置に対応させた態様で図柄が変動表示される。これについては、後に詳細に説明する。
【０１２２】
以上説明したパチンコ機１０の背面側には、各種制御装置（各種制御基板）が配置されるとともに、遊技球を供給するための払出機構部や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。
【０１２３】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図９のブロック図に基づいて説明する。図９では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
【０１２４】
主制御装置２７１に設けられた主制御基板２７１ａは、遊技の主たる制御を司るものである。主制御基板２７１ａには、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データ（例えば、後述する確変大当たりテーブルや通常大当たりテーブルなど）を記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１２５】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源及び発射制御装置３１３に設けられた電源及び発射制御基板３１３ａからデータ記憶保持用電源が供給されてデータが保持される構成となっている。
【０１２６】
主制御基板２７１ａのＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。主制御基板２７１ａの入力側には、主制御装置２７１に設けられた電源監視基板２７１ｂ、払出制御装置３１１に設けられた払出制御基板３１１ａ及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。スイッチ群などとして詳細には、可変入賞装置３２の特定入賞センサ３２ａとソレノイド３２ｃ、電動式チューリップ３４のソレノイド３４ｃ、及び入賞役物装置１５０のソレノイド１７３などが接続されている。この場合に、電源監視基板２７１ｂには電源及び発射制御基板３１３ａが接続されており、主制御基板２７１ａには電源監視基板２７１ｂを介して電源が供給される。
【０１２７】
一方、主制御基板２７１ａの出力側には、電源監視基板２７１ｂ、払出制御基板３１１ａが接続されている。払出制御基板３１１ａには、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。かかる場合に、当該各種コマンドは、ハーネスＨＬを介して一方向通信によって出力される。また、主制御基板２７１ａの出力側には、中継端子板２７６が接続されている。中継端子板２７６を介して主制御基板２７１ａから表示制御装置２１４に設けられた表示制御基板２１４ａに対して各種コマンドなどが出力される。さらには、特定ランプ４５に配設されたＬＥＤランプのスイッチも接続されている。これにより、特定ランプ４５は、主制御基板２７１ａにより直接的に制御されることとなる。
【０１２８】
電源監視基板２７１ｂは、主制御基板２７１ａと電源及び発射制御基板３１３ａとを中継し、また電源及び発射制御基板３１３ａから出力される最大電源である直流安定２４ボルトの電源を監視する。
【０１２９】
払出制御基板３１１ａは、払出機構部３５２に設けられた払出装置により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１３０】
払出制御基板３１１ａのＲＡＭ５１３は、主制御基板２７１ａのＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源及び発射制御基板３１３ａからデータ記憶保持用電源が供給されてデータを保持できる構成となっている。また、ＲＡＭ５１３における各種のカウンタ等が記憶される作業エリアには、コマンド入力フラグ格納エリアなどといった各種フラグ格納エリアと共に、主制御基板２７１ａから出力されたコマンドが記憶されるコマンドバッファ５１３ａが設けられている。
【０１３１】
コマンドバッファ５１３ａは、主制御基板２７１ａから出力されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファ５１３ａにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０１３２】
払出制御基板３１１ａのＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。払出制御基板３１１ａの入力側には、主制御基板２７１ａ（上述したハーネスＨＬを介して）、電源及び発射制御基板３１３ａ及び裏パック接続基板３８１が接続されている。また、払出制御基板３１１ａの出力側には、主制御基板２７１ａ及び裏パック接続基板３８１が接続されている。かかる場合に、裏パック接続基板３８１を介して払出機構部３５２が接続されている。
【０１３３】
電源及び発射制御基板３１３ａは、電源部と発射制御部とを備えている。電源部は、二重線矢印で示す経路を通じて、主制御基板２７１ａや払出制御基板３１１ａ等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部は、裏パック接続基板３８１を介して供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭのデータ記憶保持用電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びデータ記憶保持用電源を主制御基板２７１ａや払出制御基板３１１ａ等に対して供給する。
【０１３４】
発射制御部は、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従って発射ソレノイド６２の発射制御を担うものであり、発射ソレノイド６２は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。具体的には、発射制御部には遊技球発射ハンドル１８に設けられた発射スイッチ３３１、タッチセンサ３３２及び止め打ちスイッチ３３３が接続されており、発射スイッチ３３１及びタッチセンサ３３２がオン、止め打ちスイッチ３３３がオフの状態となった場合に限って発射許可信号を主制御基板２７１ａ（電源監視基板２７１ｂを介して）に出力する。主制御基板２７１ａは、当該発射許可信号の入力に基づいて所定周期の発射制御信号を発射制御部（電源監視基板２７１ｂを介して）に出力する。これにより、発射制御部は、発射制御信号の入力周期に従って発射ソレノイド６２を駆動する。この場合に、遊技球発射ハンドル１８にはハンドル操作量を判定するためのダイヤル可変抵抗器が設けられており、発射制御部はダイヤル可変抵抗器における抵抗値の変化に基づいて発射ソレノイド６２による打ち出し速度を決定する。
【０１３５】
なお、電源部には、ＲＡＭ消去スイッチ回路が設けられており、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御基板２７１ａのＲＡＭ５０３に記憶されたデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号を出力する。即ち、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路は主制御基板２７１ａに対してＲＡＭ消去信号を出力する。これにより、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると、主制御基板２７１ａにおいてＲＡＭ５０３のデータがクリアされる。また、この際、主制御基板２７１ａから払出制御基板３１１ａに対して払出初期化コマンドが出力され、払出制御基板３１１ａにおいてもＲＡＭ５１３のデータがクリアされる。
【０１３６】
ここで、電源監視基板２７１ｂは、上述したように、電源及び発射制御基板３１３ａから出力される最大電源である直流安定２４ボルトの電源を監視する。かかる場合に、この電源が２２ボルト未満になると停電（電源遮断）の発生と判断し、停電信号を主制御基板２７１ａのＣＰＵ５０１に設けられたＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込み端子）へ出力する。これにより、主制御基板２７１ａは、停電の発生を認識してＮＭＩ割込み処理を即座に実行し、さらにこれに基づいて停電時処理を実行する。
【０１３７】
また、主制御基板２７１ａは、停電時処理において、ハーネスＨＬを介して払出制御基板３１１ａに停電コマンドを出力する。払出制御基板３１１ａはこの停電コマンドに基づいて後述する停電時処理を実行する。即ち、本実施の形態では、払出制御基板３１１ａは、電源監視基板２７１ｂから停電信号を入力して停電時処理を実行するのではなく、主制御基板２７１ａから停電コマンドを入力することで停電時処理を実行する。
【０１３８】
なお、電源及び発射制御基板３１３ａは、直流安定２４ボルトの電源が２２ボルト未満になった後においても、停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電源である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御基板２７１ａ及び払出制御基板３１１ａは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１３９】
表示制御基板２１４ａは、音声ランプ制御装置２７２及び図柄表示装置４１における図柄の変動表示を制御するものである。そこで、この表示制御基板２１４ａにおける図柄の表示制御に関わる構成を図１０に基づいて説明する。
【０１４０】
主制御基板２７１ａの入力ポートには、スルーゲート３３に設けられたスルーゲートセンサ３３ａと、電動式チューリップ３４に設けられた作動センサ３４ａとが接続され、さらに入賞役物装置１５０に設けられた入口センサ１７９、Ｖ入賞センサ１９２及び外れ用センサ１９３が接続されている。そして、主制御基板２７１ａは、これら各種センサからの入力信号に基づいて表示制御基板２１４ａに図柄表示コマンドを出力する。
【０１４１】
表示制御基板２１４ａは、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６とを備えている。ＣＰＵ５２１にはアドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。
【０１４２】
ＣＰＵ５２１は、基本的に主制御基板２７１ａから出力される図柄表示コマンドに基づいて図柄表示装置４１の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、ＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【０１４３】
ビデオＲＡＭ５２４は、図柄表示装置４１に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、図柄表示装置４１の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポートのそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させるものである。
【０１４４】
ここで、表示制御基板２１４ａには、入賞役物装置１５０のモータ１９４に設けられた回転位置検出センサ１９６が接続されている。そして、表示制御基板２１４ａは、遊技が進行する上での所定の期間においては回転位置検出センサ１９６からの入力信号に基づいて図柄表示装置４１の表示を制御する。これについては、後に詳細に説明する。
【０１４５】
次に、図柄表示装置４１の表示内容について、図１１に基づいて説明する。
【０１４６】
図柄表示装置４１には、左・中・右の３つの図柄列が設定されている。各図柄列は、例えば「０」〜「９」の数字を各々付した主図柄と、例えば菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間に副図柄が配されている。すなわち、各図柄列には、１０個の主図柄及び１０個の副図柄の計２０個の第１図柄が備えられている。この場合において、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「高確率図柄」に相当し、当該高確率図柄が揃うことで特別遊技状態たる大当たり状態に突入し、さらにその後、高確率時の状態に移行する。また、偶数番号（０，２，４，６，８）が付された主図柄は「低確率図柄」に相当し、当該低確率図柄が揃うことで大当たり状態に移行するが、かかる場合には高確率時の状態には移行しない。なお、高確率時とは、図柄の組み合わせが予め定められた確率変動図柄の組み合わせによって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない時をいう。
【０１４７】
そして、図柄表示装置４１には、各図柄列毎に２０個の図柄が周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表示されるようになっている。特に、左図柄列においては主図柄の数字が降順に現れ、中図柄列及び右図柄列においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。図柄表示装置４１には、各図柄列毎に上・中・下の３段の第１図柄が表示されるようになっている。従って、図柄表示装置４１には、３段×３列の計９個の図柄が表示される。また、図柄表示装置４１には、５つの有効ライン、すなわち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５が設定されている。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示されるようになっている。
【０１４８】
また、本実施の形態では、左図柄列及び右図柄列の変動表示が停止した段階（中図柄列は変動表示中）でいずれかの有効ライン上に同一の主図柄の組合せが揃うことで（いわゆる、リーチ変動表示となることで）、電動式チューリップ３４の可動翼片３４ｂが作動状態（開放状態）となる。この場合に、特定ランプ４５においては、赤色又は緑色が表示される。詳細には、高確率図柄の組合せでリーチ変動表示となった場合に赤色が表示され、低確率図柄の組合せでリーチ変動表示となった場合に緑色が表示される。
【０１４９】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１５０】
本実施の形態では、主制御基板２７１ａのＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、特定ランプ４５の発光色の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定や可変入賞装置３２の開閉態様の設定などを行うこととしており、具体的には、図１２に示すように、リーチの抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ１と、リーチ種別を判定する際に使用するリーチ種別カウンタＣ２と、可変入賞装置３２の開閉態様を設定する際に使用する開閉態様カウンタＣ３と、リーチ乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、図柄表示装置４１の変動パターン選択に使用する第１変動種別カウンタＣＳ１と、特定ランプ４５に表示される色の切り替えを行う期間を決定する第２変動種別カウンタＣＳ２と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。
【０１５１】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＲは、ＣＰＵ５０１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、スルーゲート３３における遊技球の通過履歴に合わせて、リーチ乱数カウンタＣ１及びリーチ種別カウンタＣ２の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１５２】
各カウンタについて詳しくは、リーチ乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６９）に達した後０に戻る構成となっている。特にリーチ乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該リーチ乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、リーチ乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６９）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。リーチ乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回）更新され、遊
技球がスルーゲート３３を通過したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。リーチとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時にリーチとなる乱数の値の数は７で、その値は「３，１５，２３，３５，４３，５５，６３」であり、高確率時にリーチとなる乱数の値の数は２１で、その値は「３，５，７，１３，１５，１７，２３，２５，２７，３３，３５，３７，４３，４５，４７，５３，５５，５７，６３，６５，６７」である。すなわち、低確率時には１／１０の確率でリーチとなり、高確率時には３／１０の確率でリーチとなる。
【０１５３】
リーチ種別カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、リーチ種別カウンタＣ２によって、大当たり状態の終了後に高確率状態に移行させるか否かを決定することとしており、例えば、Ｃ２＝０〜２４が大当たり状態終了後に高確率状態に移行する確変リーチに該当し、Ｃ２＝２５〜４９が大当たり状態終了後に通常状態に移行する通常リーチに該当する。なお、リーチ種別カウンタＣ２により、リーチ時における図柄の組合せ及び当該図柄の組合せを停止させる位置も決定される。即ち、本実施の形態では、図柄表示装置４１において有効ラインが５ラインであり、主図柄が１０通り設定されていることから、５０個のカウンタ値によって全てのパターンが設定されていることとなる。そして、Ｃ２＝０〜２４のとき、即ち、確変リーチのときには、奇数番号の図柄の組合せと当該図柄の組合わせを停止させる位置が決定される。一方、Ｃ２＝２５〜４９のとき、即ち、通常リーチのときには、偶数番号の図柄の組合せと当該図柄の組合わせを停止させる位置が決定される。リーチ種別カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球がスルーゲート３３を通過したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１５４】
開閉態様カウンタＣ３は、例えば０〜１０４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１０４）に達した後０に戻る構成となっている。詳細は後述するが、本実施形態では、可変入賞装置３２の開放時間として３秒と２９．５秒の２通りが予め記憶されている。そして、開閉態様カウンタＣ３によって、１５ラウンドのうち３秒開放を何ラウンド行うかを決定することとしている。これは、大当たり状態下で払い出される賞球数に変化を持たせるための工夫であり、リーチ図柄の組合せ（大当たり図柄の組合せ）と大当たり状態下で払い出される遊技球数とを一義的に関連付けないための工夫である。開閉態様カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球がスルーゲート３３を通過したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１５５】
第１変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、第２変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、リーチ変動表示となるまでの表示態様や、その他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置４１の表示態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、特定ランプ４５に表示される色の切り替えを行う期間としての切替表示時間が決定される。また、この切替表示時間は、図柄表示装置４１における左図柄列及び右図柄列の図柄の変動時間に相当する。なお、リーチが発生しない場合には、右図柄列の図柄の停止直後に中図柄列の図柄が停止する。両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特定ランプ４５に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１５６】
左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、リーチ抽選が外れとなった時に左列図柄、中列図柄、右列図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて２０の図柄の何れかが表示されることから、各々に２０個（０〜１９）のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣＬにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＲにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
【０１５７】
本実施の形態では、ＣＰＵ５０１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に２０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが、ＲＡＭ５０３の外れ図柄バッファに格納される。そして、図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ１の値に応じて外れ図柄バッファのバッファ値が取得される。
【０１５８】
次いで、主制御基板２７１ａのＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を図１３〜図２８のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにＮＭＩ割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０１５９】
図１３は、ＮＭＩ割込み処理であり、当該処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号が電源監視基板２７１ｂからＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始する。ＮＭＩ割込み処理では、ステップＳ１０１にてＲＡＭ５０３に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグをセットし、本処理を終了する。その後、後述する通常処理にて停電フラグがセットされていることが確認されることで、停電時処理が実行される。当該処理については、後に説明する。
【０１６０】
次に、主制御基板２７１ａのＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行されるタイマ割込み処理について、図１４のフローチャートを用いて説明する。
【０１６１】
先ずステップＳ２０１では、図１０に示したスルーゲートセンサ３３ａなどといった各種センサや払出制御基板３１１ａなどからの信号読込処理を実行する。すなわち、主制御基板２７１ａに接続されている各種センサの状態や払出制御基板３１１ａなどからの信号を読み込むと共に、当該センサや信号の状態を判定して検出情報を保存する（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３の状態や停電信号を除く）。なお、検出情報の保存は、ＲＡＭ５０３内に設けられた各検出情報に対応するフラグ格納エリアにフラグをセットすることにより行われる。
【０１６２】
ここで、当該信号読込処理における一部の処理を図１５のフローチャートを用いて説明する。ステップＳ３０１では、スルーゲートセンサ３３ａがＯＮとなっているか否かを判別し、ＯＮとなっている場合にはステップＳ３０２にてＲＡＭ５０３に設けられた作動フラグ格納エリアに作動フラグをセットした後にステップＳ３０３に進み、ＯＮとなっていない場合にはそのままステップＳ３０３に進む。その後、かかるステップＳ３０１及びステップＳ３０２と類似した処理を、ステップＳ３０３とステップＳ３０４、ステップＳ３０５とステップＳ３０６、ステップＳ３０７とステップＳ３０８、ステップＳ３０９とステップＳ３１０にてそれぞれ実行する。
【０１６３】
すなわち、ステップＳ３０３では作動センサ３４ａがＯＮとなっているか否かを判別し、ステップＳ３０４では入賞フラグ格納エリアに入賞フラグをセットする。また、ステップＳ３０５では入口センサ１７９がＯＮとなっているか否かを判別し、ステップＳ３０６では入球フラグ格納エリアに入球フラグをセットする。また、ステップＳ３０７ではＶ入賞センサ１９２がＯＮとなっているか否かを判別し、ステップＳ３０８ではＶ入賞フラグ格納エリアにＶ入賞フラグをセットする。また、ステップＳ３０９では外れ用センサ１９３がＯＮとなっているか否かを判別し、ステップＳ３１０では外れフラグ格納エリアに外れフラグをセットする。
【０１６４】
なお、上述した入賞フラグ格納エリア、Ｖ入賞フラグ格納エリア及び外れフラグ格納エリアは、それぞれ遊技制御用と払出制御用との２種類が設定されており、遊技制御用の各エリアにセットされたフラグに基づいて後述する遊技の制御が行われ、払出制御用の各エリアにセットされたフラグに基づいて後述する賞球コマンドの出力が行われる。
【０１６５】
また、当該信号読込処理では、可変入賞装置３２に設けられた特定入賞センサ３２ａがＯＮとなっているか否かを判別し、ＯＮとなっている場合にはＲＡＭ５０３に設けられた特定入賞フラグ格納エリアに特定入賞フラグをセットする。この場合に、特定入賞フラグは複数設定されており、複数の遊技球が連続して特定入賞センサ３２ａにより検出されたとしても各検出の記憶が確実に行われる。
【０１６６】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ２０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ２０３では、リーチ乱数カウンタＣ１、リーチ種別カウンタＣ２及び開閉態様カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、リーチ乱数カウンタＣ１、リーチ種別カウンタＣ２及び開閉態様カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６７】
その後、ステップＳ２０４にて始動入賞処理を実行した後に、本処理を終了する。ここで、この始動入賞処理を図１６のフローチャートを用いて説明する。先ずステップＳ４０１では、ＲＡＭ５０３に設けられた作動フラグ格納エリアに作動フラグがセットされているか否かを判別する。作動フラグがセットされている場合には、続くステップＳ４０２にて、特定ランプ４５及び図柄表示装置４１の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する。作動フラグがセットされており、且つ作動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ４０３に進み、作動保留球数Ｎを１インクリメントする。続くステップＳ４０４では、前記ステップＳ２０３で更新したリーチ乱数カウンタＣ１及びリーチ種別カウンタＣ２の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、ＣＰＵ５０１は本タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０１６８】
なお、遊技球がスルーゲート３３を通過した場合、それに伴い図柄表示装置４１による図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間（例えば５秒）が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理（ステップＳ４０４）の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットすることとしている。具体的には、上記始動入賞処理は２ｍｓｅｃ周期で実行されるため、例えば５秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「２５００」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を１ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタＣ１，Ｃ２の値と共に、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて（所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう）変動パターンが設定されるようになっている。
【０１６９】
次に、電源投入時のリセットに伴い起動されるメイン処理について、図１７のフローチャートを用いて説明する。
【０１７０】
先ずステップＳ５０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、サブ側の制御基板（払出制御基板３１１ａ等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ５０２では、ＲＡＭ５０３のアクセスを許可する。
【０１７１】
その後、ステップＳ５０３では、電源及び発射制御装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチがオンされているか否かを判別し、続くステップＳ５０４ではＲＡＭ５０３の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別する。また、ステップＳ５０５ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ５０６では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
【０１７２】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ステップＳ５０９〜Ｓ５１１の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ５０９〜Ｓ５１１の処理に移行する。
【０１７３】
ステップＳ５０９では、サブ側の制御基板となる払出制御基板３１１ａ（及び表示制御基板２１４ａ等）を初期化するために、払出初期化コマンド（及び表示初期化コマンド等）を出力する。続くステップＳ５１０ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、ステップＳ５１１ではＲＡＭ５０３の初期化処理を実行する。その後、ステップＳ５１２にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０１７４】
一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグがセットされていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、ステップＳ５０７にて停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。その後、ステップＳ５０８にてサブ側の制御基板（払出制御基板３１１ａ及び表示制御基板２１４ａ等）を電源遮断前の遊技状態に復帰させるための復電コマンドを出力する。その後、ステップＳ５１２にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。
【０１７５】
次に、通常処理について、図１８のフローチャートを用いて説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ６０１〜Ｓ６０９の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ６１１，Ｓ６１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１７６】
通常処理において、ステップＳ６０１では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御基板に出力する。具体的には、入賞フラグや特定入賞フラグなどの有無を判別し、これらのフラグがあれば払出制御基板３１１ａに対して獲得遊技球数に対応する賞球コマンドを出力する。また、図柄表示装置４１における表示態様に関して図柄組合せコマンド、外れ決定コマンド、入球コマンド、転動終了コマンド及び状態移行コマンド等を表示制御基板２１４ａに出力する。
【０１７７】
次に、ステップＳ６０２では、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ６０３では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御基板３１３ａから発射許可信号を入力していることを条件として０．６ｓｅｃ周期で当該電源及び発射制御基板３１３ａに発射制御信号を出力する。これにより、電源及び発射制御基板３１３ａは、発射ソレノイド６２を１回励磁し、遊技球を１個発射させる。
【０１７８】
その後、ステップＳ６０４にて外れ図柄カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ６０５にて特定ランプ部制御処理を実行し、ステップＳ６０６にて電動式チューリップ開閉処理を実行し、ステップＳ６０７にて入賞役物装置開閉処理を実行し、ステップＳ６０８にて遊技状態移行処理を実行した後に、ステップＳ６０９に進む。これらステップＳ６０４〜ステップＳ６０８の各処理については後に説明する。
【０１７９】
ステップＳ６０９では、ＲＡＭ５０３内に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別する。停電フラグがセットされていない場合は、ステップＳ６１０にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ６１１，Ｓ６１２）。つまり、ステップＳ６１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳ６１２では、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８０】
ここで、ステップＳ６０１〜Ｓ６０９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、リーチ乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２についてもランダムに更新することができる。
【０１８１】
一方、ステップＳ６０９にて、停電フラグがセットされていると判別した場合は、停電により電源が遮断されたことになるので、ステップＳ６１３以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップＳ６１３では、各割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ６１４にて電源が遮断されたことを示す停電コマンドを他の制御基板（払出制御基板３１１ａや表示制御基板２１４ａなど）に対して出力する。そして、ステップＳ６１５にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ６１６にてＲＡＭ５０３のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御基板３１３ａからＲＡＭのデータ記憶保持用電源が供給されるため、電源遮断前にＲＡＭ５０３に記憶されていた情報はそのままの状態で所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。
【０１８２】
次に、ステップＳ６０４の外れ図柄カウンタ更新処理を、図１９のフローチャートを用いて説明する。
【０１８３】
ステップＳ７０１では、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ７０２では、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期（ステップＳ７０１がＹＥＳ）であればステップＳ７０３に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬを更新する。また、中図柄列の更新時期（ステップＳ７０２がＹＥＳ）であればステップＳ７０４に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、右図柄列の更新時期（ステップＳ７０１，Ｓ７０２が共にＮＯ）であればステップＳ７０５に進み、右図柄列の外れ図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ７０３〜Ｓ７０５の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に２０を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の通常処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０１８４】
その後、ステップＳ７０６では、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、大当たり図柄の組み合わせである場合、そのまま本処理を終了する。大当たり図柄の組み合わせでない場合、ステップＳ７０７では、リーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合せである場合、そのまま本処理を終了する。リーチ図柄の組合せでない場合、ステップＳ７０８にてその時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合せをＲＡＭ５０３の外れ図柄バッファに格納する。
【０１８５】
次に、ステップＳ６０５の特定ランプ制御処理について、図２０のフローチャートを用いて説明する。
【０１８６】
ステップＳ８０１では、特定ランプ４５が切り替え表示中であるか否かを判別する。特定ランプ４５が切り替え表示中でない場合にはステップＳ８０２に進み、図柄表示装置４１においてリーチ変動表示がなされている否かを判別する。この判別は、後述する作動カウンタＳＣ及び転動カウンタＭＣの値が０か否か、並びに開放フラグの有無が判別されることにより行われる。より詳細には、作動カウンタＳＣ若しくは転動カウンタＭＣが０でない、又は開放フラグがセットされている場合には、リーチ変動表示中と判別する。なお、主制御基板２７１ａと表示制御基板２１４ａとの間の制御のタイムラグを鑑みて、かかるステップＳ８０２では後述する外れ決定コマンドを表示制御基板２１４ａに出力してからの切替開始待機時間が計測され、当該切替開始待機時間が所定時間となるまで肯定判別を行わない構成となっている。ステップＳ８０２にて肯定判別した場合には、そのまま本処理を終了する。一方、否定判別した場合には、ステップＳ８０３に進む。
【０１８７】
ステップＳ８０３では、特定ランプ４５及び図柄表示装置４１の作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する。そして、作動保留球数Ｎが０である場合には、そのまま本処理を終了する。作動保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ８０４に進む。ステップＳ８０４では、作動保留球数Ｎを１減算する。ステップＳ８０５では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１８８】
その後、ステップＳ８０６では、特定ランプ４５に表示される色の切り替えを開始する切替開始処理を実行する。具体的には、表示される色の切り替え時期を判断するためにタイマをリセットし、さらに特定ランプ４５に配設されたＬＥＤランプの現在オンとなっている光源のスイッチをオフ制御した上で、赤色光源のスイッチをオン制御する。これにより、特定ランプ４５には、赤色が表示される。なお、リーチ状態の終了後でない場合には、切り替え表示開始前は青色光源のスイッチがオンとなっており、リーチ状態の終了後である場合には、赤色光源又は緑色光源のスイッチがオンとなっている。また、この切替開始処理においては、上記処理を行うのと共に、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている第２変動種別カウンタＣＳ２の値を確認し、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて特定ランプ４５に表示される色の切替表示時間を決定する。なお、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と表示される色の切替表示時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。
【０１８９】
その後、ステップＳ８０７では、図柄組合せコマンド設定処理を実行する。ここで、図２１のフローチャートを用いて図柄組合せコマンド設定処理の詳細を説明すると、ステップＳ９０１では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ１の値に基づいてリーチ発生か否かを判別する。リーチ発生か否かはリーチ乱数カウンタ値とその時々の遊技状態との関係に基づいて判別される。前述した通り、通常状態たる低確率状態下であればリーチ乱数カウンタＣ１の数値０〜６９のうち「３，１５，２３，３５，４３，５５，６３」がリーチ発生値であり、高確率状態下であれば「３，５，７，１３，１５，１７，２３，２５，２７，３３，３５，３７，４３，４５，４７，５３，５５，５７，６３，６５，６７」がリーチ発生値である。
【０１９０】
リーチ発生と判別した場合にはステップＳ９０２に進み、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ種別カウンタＣ２の値を図柄組合せコマンドに設定する。また、この際、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値も図柄組合せコマンドとして設定する。表示制御基板２１４ａでは、リーチ種別カウンタＣ２に対応するリーチ図柄をテーブルに基づいて決定する。この場合に、リーチ種別カウンタＣ２の数値０〜４９は、全５つの有効ライン上における５０通りのリーチ図柄の何れかに対応している。また、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてリーチ変動表示となるまでの表示態様を決定し、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ変動表示となるまで（左図柄及び右図柄が停止するまで）の経過時間を決定する。但し、当該経過時間は、特定ランプ４５における色の切替表示時間と同一となっている。
【０１９１】
ステップＳ９０１でリーチ発生ではないと判別した場合には、ステップＳ９０３で外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を図柄組合せコマンドに設定する。また、この際、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値も図柄組合せコマンドとして設定する。表示制御基板２１４ａでは、左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲに対応する外れ図柄をテーブルに基づいて決定する。また、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて最終停止するまでの表示態様を決定し、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて最終停止するまでの経過時間を決定する。但し、当該経過時間は、特定ランプ４５における色の切替表示時間と対応づけて決定される。
【０１９２】
図２０の説明に戻り、ステップＳ８０１にて特定ランプ４５に表示される色が切り替え表示中である場合には、ステップＳ８０８に進み、切替表示時間が経過したか否かを判別する。切替表示時間が経過していない場合には、ステップＳ８０９において表示色切替処理を実行する。この表示色切替処理により、各光源のスイッチがオンオフ制御され、特定ランプ４５に表示される色が切り替えられる。具体的には、表示色が赤色、緑色、青色の順序で所定時間（例えば、１ｓｅｃ）毎に切り替わるように光源のスイッチをオン／オフ制御する。
【０１９３】
一方、切替表示時間が経過していた場合には、ステップＳ８１０において切替終了処理を実行する。この切替終了処理は、特定ランプ４５に表示される色の切り替えを最終的にどの色で停止させるかを判別し、判別された色の光源をオン制御するための処理である。具体的には、まず現在オンとなっている光源のスイッチをオフ制御する。その後、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されているリーチ乱数カウンタＣ１の値及びリーチ種別カウンタＣ２の値を再度確認し、確変リーチが発生する場合には赤色光源のスイッチをオン制御し、通常リーチが発生する場合には緑色光源のスイッチをオン制御し、リーチが発生しない場合には青色光源のスイッチをオン制御する。これにより、それぞれの遊技結果に応じた色が特定ランプ４５に表示されることとなる。なお。ここで設定された表示色は、次回の切替開始処理まで維持される。また、当該切替終了処理において赤色光源又は緑色光源のスイッチをオン制御する場合には、ＲＡＭ５０３に設けられたリーチ変動フラグ格納エリアにリーチ変動フラグをセットする。
【０１９４】
次に、ステップＳ６０６の電動式チューリップ開閉処理を、図２２のフローチャートを用いて説明する。
【０１９５】
ステップＳ１００１では、電動式チューリップ３４の可動翼片３４ｂが作動状態であるか否かを確認することにより、電動式チューリップ３４が開放中か否かを判別する。電動式チューリップ３４が開放中でない場合には、ステップＳ１００２にてＲＡＭ５０３に設けられた作動カウンタＳＣが０か否かを判別する。作動カウンタＳＣが０の場合には、ステップＳ１００３にてＲＡＭ５０３に設けられたリーチ変動フラグ格納エリアにリーチ変動フラグがセットされているか否かを判別する。当該リーチ変動フラグは、上述した特定ランプ部制御処理（図２０）におけるステップＳ８１０の切替終了処理にてセットされるフラグである。リーチ変動フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、リーチ変動フラグがセットされている場合には、ステップＳ１００４にて作動カウンタＳＣを６にセットする。この際、リーチ変動フラグをクリアする。その後、ステップＳ１００５にて可動翼片３４ｂを作動状態とする開処理を実行する。これにより、電動式チューリップ３４が開放状態となる。そして、ステップＳ１００６にて可動翼片３４ｂの開閉タイミングを計るための第１タイマＴ１に５００（すなわち１秒）をセットした後に本処理を終了する。この第１タイマＴ１にセットされたタイマ値は、タイマ割込み処理の都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１つずつ減算される。
【０１９６】
電動式チューリップ３４が開放される（可動翼片３４ｂが作動状態となる）ことにより、次回の電動式チューリップ開閉処理ではステップＳ１００１にて肯定判別をする。ステップＳ１００１にて肯定判別をした場合、ステップＳ１００７にて第１タイマＴ１が０となったか否かを判別する。すなわち、可動翼片３４ｂが作動状態となってから１秒経過したか否かを判別する。第１タイマＴ１が０となっていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、第１タイマＴ１が０となっている場合には、ステップＳ１００８にて可動翼片３４ｂを非作動状態とする閉処理を実行する。これにより、電動式チューリップ３４が閉鎖状態となる。その後、ステップＳ１００９にて作動カウンタＳＣを１減算し、ステップＳ１０１０にて第１タイマＴ１に２５００（すなわち５秒）をセットし、さらにステップＳ１０１１にて外れ決定コマンド設定処理を実行した後に、本処理を終了する。外れ決定コマンド設定処理については後に説明する。
【０１９７】
また、ステップＳ１００１にて否定判別をし、さらにステップＳ１００２にて作動カウンタＳＣが０でないと判別した場合には、ステップＳ１０１２にて第１タイマＴ１が０となったか否かを判別する。すなわち、可動翼片３４ｂが非作動状態となってから５秒が経過したか否かを判別する。第１タイマＴ１が０となっていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、第１タイマＴ１が０となっている場合には、ステップＳ１００５にて開処理を実行し、さらにステップＳ１００６にて第１タイマＴ１に５００をセットする。
【０１９８】
すなわち、本実施の形態では、特定ランプ４５において赤色又は緑色が停止表示されることで、電動式チューリップ３４が特定周期開放状態となる。この特定周期開放状態では、１秒間の開放状態が５秒周期で６回発生する。
【０１９９】
次に、ステップＳ６０７の入賞役物装置開閉処理を、図２３のフローチャートを用いて説明する。
【０２００】
ステップＳ１１０１では、ＲＡＭ５０３に設けられた開放フラグ格納エリアに開放フラグがセットされているか否かを判別する。開放フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１１０２にて入賞フラグがセットされているか否かを判別する。当該入賞フラグは、上述したように、電動式チューリップ３４に遊技球が入り作動センサ３４ａがＯＮとなることでセットされるフラグである。なお、電動式チューリップ３４の１回の開放で複数の遊技球が入り得るが、入賞フラグがセットされている状況下で作動センサ３４ａがＯＮとなってもそれは無効化される。ただし、上述した払出制御用の入賞フラグはセットされるため、賞球は発生する。
【０２０１】
入賞フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、入賞フラグがセットされていた場合には、ステップＳ１１０３にて現在の遊技状態が大当たり状態か否かを判別する。大当たり状態でない場合には、ステップＳ１１０４にて転動カウンタＭＣが０か否かを判別する。転動カウンタＭＣは、入賞役物装置１５０の入口センサ１７９により遊技球が検出されることにより１加算され、外れ用センサ１９３により遊技球が検出されることにより１減算されるカウンタである。転動カウンタＭＣが０の場合には、ステップＳ１１０５にて開処理を実行する。開処理では、入賞役物装置１５０に設けられた電磁式ソレノイド１７３を励磁することで可動翼片１６８を作動状態とする。これにより、入賞役物装置１５０が開放状態となる。その後、ステップＳ１１０６にて可動翼片１６８の閉タイミングを計るための第２タイマＴ２に９００（すなわち１．８秒）をセットする。この第２タイマＴ２にセットされたタイマ値は、タイマ割込み処理の都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１ずつ減算される。
【０２０２】
一方、ステップＳ１１０３にて遊技状態が大当たり状態である場合には、ステップＳ１１０７にて入賞フラグをクリアして本処理を終了する。すなわち、大当たり状態では、電動式チューリップ３４に遊技球が入ったとしても入賞役物装置１５０は開放されない。また、ステップＳ１１０４にて転動カウンタＭＣが０でない場合にも、ステップＳ１１０６にて入賞フラグをクリアして本処理を終了する。すなわち、入賞役物装置１５０内に遊技球がある場合には、電動式チューリップ３４に遊技球が入ったとしても入賞役物装置１５０は開放されない。
【０２０３】
開放フラグがセットされており、ステップＳ１１０１にて肯定判別をした場合には、ステップＳ１１０８にて第２タイマＴ２が０となったか否かを判別する。すなわち、可動翼片１６８が作動状態となってから１．８秒経過したか否かを判別する。第２タイマＴ２が０となっていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、第２タイマＴ２が０となっていた場合には、ステップＳ１１０９にて閉処理を実行する。閉処理では、電磁式ソレノイド１７３の励磁を終了する。これにより、可動翼片１６８が非作動状態となり、入賞役物装置１５０は閉鎖状態となる。また、閉処理では、開放フラグをクリアする。その後、ステップＳ１１１０にて外れ決定コマンド設定処理を実行し、本処理を終了する。
【０２０４】
ここで、外れ決定コマンド設定処理について図２４のフローチャートを用いて説明する。
【０２０５】
当該処理では、ステップＳ１２０１にて作動カウンタＳＣが０か否かを判別する。また、ステップＳ１２０２にて転動カウンタＭＣが０か否かを判別する。また、ステップＳ１２０３にて開放フラグがセットされているか否かを判別する。そして、作動カウンタＳＣが０であり（ステップＳ１２０１にて肯定判別をし）、転動カウンタＭＣが０であり（ステップＳ１２０２にて肯定判別をし）、開放フラグがセットされていない（ステップＳ１２０３にて否定判別をした）場合に、ステップＳ１２０４にて外れ決定コマンドをセットする。一方、上記判別のうちいずれか１つでも異なる場合には、ステップＳ１２０４にて外れ決定コマンドをセットすることなく本処理を終了する。すなわち、電動式チューリップ３４にて一旦、特定周期開放状態が発生した後に、大当たり状態が発生することなく当該特定周期開放状態が完全に終了することにより、外れ決定コマンドがセットされる。この場合に、外れ決定コマンド設定処理を、電動式チューリップ開閉処理及び入賞役物装置開閉処理の両方の閉処理の後に実行することで、外れが決定した際には確実に外れ決定コマンドがセットされる。外れ決定コマンドは、通常処理（図１８）のステップＳ６０１における外部出力処理にて表示制御基板２１４ａに出力される。表示制御基板２１４ａは、当該コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動態様を所定のものとする。これについては、後に説明する。
【０２０６】
なお、電動式チューリップ開閉処理にて実行される外れ決定コマンド設定処理では、ステップＳ１２０４の処理を行う前に遊技状態が大当たり状態か否かを判別し、大当たり状態の場合には外れ決定コマンドがセットされない構成となっている。これにより、大当たり状態において外れ決定コマンドがセットされることが防止されている。
【０２０７】
次に、ステップＳ６０８の遊技状態移行処理を、図２５のフローチャートを用いて説明する。
【０２０８】
ステップＳ１３０１では、遊技状態が大当たり状態か否かを判別する。大当たり状態でない場合には、ステップＳ１３０２にてＲＡＭ５０３に設けられたＶ入賞フラグ格納エリアにＶ入賞フラグがセットされているか否かを判別する。当該Ｖ入賞フラグは、上述したように、入賞役物装置１５０のＶ入賞口１８２ａに遊技球が入りＶ入賞センサ１９２がＯＮとなることでセットされるフラグである。
【０２０９】
Ｖ入賞フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１３０３にてＲＡＭ５０３に設けられた入球フラグ格納エリアに入球フラグがセットされているか否かを判別する。当該入球フラグは、上述したように、入賞役物装置１５０に遊技球が入り入口センサ１７９がＯＮとなることでセットされるフラグである。入球フラグがセットされている場合には、入賞役物装置１５０内に遊技球が入ったこととなるので、ステップＳ１３０４にて転動カウンタＭＣを１加算し、さらにステップＳ１３０５にて入球コマンドをセットした後に、本処理を終了する。入球コマンドは、通常処理（図１８）のステップＳ６０１における外部出力処理にて表示制御基板２１４ａに出力される。表示制御基板２１４ａは、当該コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動態様を所定のものとする。これについては、後に説明する。なお、ステップＳ１３０４おいて入球フラグをクリアする。
【０２１０】
一方、ステップＳ１３０３にて入球フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１３０６にてＲＡＭ５０３に設けられた外れフラグ格納エリアに外れフラグがセットされているか否かを判別する。外れフラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。外れフラグがセットされている場合には、ステップＳ１３０７にて転動カウンタＭＣを１減算する。この際、外れフラグをクリアする。その後、ステップＳ１３０８にて転動カウンタＭＣが０か否かを判別する。転動カウンタＭＣが０でない場合には、そのまま本処理を終了する。転動カウンタＭＣが０の場合には、入賞役物装置１５０内を転動していた遊技球がすべて外部に排出されたこととなるので、ステップＳ１３０９にて転動終了コマンドをセットした後に、本処理を終了する。転動終了コマンドは、通常処理（図１８）のステップＳ６０１における外部出力処理にて表示制御基板２１４ａに出力される。表示制御基板２１４ａは、当該コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動態様を所定のものとする。これについては、後に説明する。
【０２１１】
入賞役物装置１５０内を転動する遊技球がＶ入賞口１８２ａに入りＶ入賞センサ１９２により検出された場合にはＶ入賞フラグがセットされるため、ステップＳ１３０２にて肯定判別をする。かかる場合、ステップＳ１３１０に進み、大当たり状態設定処理を実行する。
【０２１２】
大当たり状態設定処理では、図２６に示すように、ステップＳ１４０１にて、タイマ割込み処理（図１４）のステップＳ２０３で更新した開閉態様カウンタＣ３の値を、ＲＡＭ５０３に設けられた当該カウンタ用の格納エリアに格納する。その後、ステップＳ１４０２に進み、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ種別カウンタＣ２の値が２４以下か否かを判定する。リーチ種別カウンタＣ２の値が２４以下である場合には確変リーチ後の大当たり（以下、確変大当たり）が発生したことを意味する。そこで、ステップＳ１４０３では確変大当たりテーブルを参照し、ステップＳ１４０１にて格納した開閉態様カウンタＣ３の値と対応する可変入賞装置３２の開閉態様を求める。
【０２１３】
ここで、確変大当たりテーブルとは、図２７（ａ）に示すように、開閉態様カウンタＣ３の値と、大当たり状態下での可変入賞装置３２の開閉態様との対応関係を表すテーブルである。
【０２１４】
本実施形態では、可変入賞装置３２の開放時間として３秒と２９．５秒の２通りが予め記憶されており、大当たり状態下における可変入賞装置３２（以下、「大入賞口」という）の開放パターンが５パターン設定されている。より具体的には、大入賞口の開放パターンとして、１５ラウンド全ての開放時間が２９．５秒と設定される開放パターン１と、１〜３ラウンドの開放時間が３秒と設定されると共に４〜１５ラウンドの開放時間が２９．５秒と設定される開放パターン２と、１〜６ラウンドの開放時間が３秒と設定されると共に７〜１５ラウンドの開放時間が２９．５秒と設定される開放パターン３と、１〜９ラウンドの開放時間が３秒と設定されると共に１０〜１５ラウンドの開放時間が２９．５秒と設定される開放パターン４と、１〜１２ラウンドの開放時間が３秒と設定されると共に１３〜１５ラウンドの開放時間が２９．５秒と設定される開放パターン５とが設定されている。そして、Ｃ３＝０〜５３が開放パターン１に該当し、Ｃ３＝５４〜８３が開放パターン２に該当し、Ｃ３＝８４〜９５が開放パターン３に該当し、Ｃ３＝９６〜１０１が開放パターン４に該当し、Ｃ３＝１０２〜１０４が開放パターン５に該当する。つまり、確変大当たりが発生する場合、開放パターン１が選択される割合は約５１．４パーセントであり、開放パターン２が選択される割合は約２８．６パーセントであり、開放パターン３が選択される割合は約１１．４パーセントであり、開放パターン４が選択される割合は約５．７パーセントであり、開放パターン５が選択される割合は約２．９パーセントである。従って、確変大当たりが発生する場合には、開放パターン１が最も選択されやすい。
【０２１５】
続くステップＳ１４０４では、確変大当たりテーブルから求めた３秒開放を行うラウンド数を短時間開放カウンタＳＯＣにセットする。例えば、開閉態様カウンタＣ３の値が７７である場合、確変大当たりテーブルの対応する内容は開放パターン２である。開放パターン２では３秒開放が３ラウンド行われるため、短時間開放カウンタＳＯＣに３をセットする。その後、ステップＳ１４０５にてＲＡＭ５０３に設けられた確変フラグ格納エリアに確変フラグをセットした後に、本処理を終了する。
【０２１６】
一方、ステップＳ１４０２においてリーチ種別カウンタＣ２の値が２４より大きい場合には、通常リーチ後の大当たり（以下、通常大当たり）が発生したことを意味する。かかる場合にはステップＳ１４０６に進み、通常大当たりテーブルを参照し、ステップＳ１４０１にて格納した開閉態様カウンタＣ３の値と対応する可変入賞装置３２の開閉態様を求める。通常大当たりテーブルとは、確変大当たりテーブルと同様、開閉態様カウンタＣ３の値と、大当たり状態下での可変入賞装置３２の開閉態様との対応関係を表すテーブルである。図２７（ｂ）に示すように、通常大当たりテーブルでは、Ｃ３＝０〜１３が開放パターン１に該当し、Ｃ３＝１４〜２７が開放パターン２に該当し、Ｃ３＝２８〜４１が開放パターン３に該当し、Ｃ３＝４２〜５５が開放パターン４に該当し、Ｃ３＝５６〜１０４が開放パターン５に該当する。つまり、通常大当たりが発生する場合、開放パターン１〜開放パターン４が約１３．３パーセントの割合で均等に選択され、約４６．７パーセントの割合で開放パターン５が選択される。従って、通常大当たりが発生する場合には、確変大当たりが発生する場合と異なり、開放パターン５が最も選択されやすい。
【０２１７】
続くステップＳ１４０７では、通常大当たりテーブルから求めた３秒開放を行うラウンド数を短時間開放カウンタＳＯＣにセットし、本処理を終了する。例えば、開閉態様カウンタＣ３の値が７７である場合、通常大当たりテーブルの対応する内容は開放パターン５である。開放パターン５では３秒開放が１２ラウンド行われるため、短時間開放カウンタＳＯＣに１２をセットする。
【０２１８】
遊技状態移行処理（図２５）の説明に戻り、大当たり状態設定処理を実行した後は、ステップＳ１３１１〜ステップＳ１３１１に示す大当たり状態開始処理を実行する。大当たり状態開始処理では、ステップＳ１３１１において、ＲＡＭ５０３に設けられたラウンドカウンタＲＣに１５をセットする。ラウンドカウンタＲＣは、可変入賞装置３２の大入賞口を開放する回数をカウントするためのカウンタである。その後、ステップＳ１３１２では可変入賞装置３２の開閉タイミングを計るための第３タイマＴ３に４５００（すなわち９秒）をセットする。ここで、第３タイマＴ３に４５００をセットするのは、図柄表示装置４１において大当たり発生表示と、開放表示とが行われた後に大入賞口を開放するためである。なお、この第３タイマＴ３にセットされたタイマ値は、タイマ割込み処理の都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１ずつ減算される。ステップＳ１３１２にてタイマ値をセットした後は、ステップＳ１３１３では状態移行コマンドをセットして本処理を終了する。状態移行コマンドは、通常処理（図１８）のステップＳ６０１における外部出力処理にて表示制御基板２１４ａに出力される。表示制御基板２１４ａは、当該コマンドを入力することにより、遊技状態が大当たり状態に移行したことを認識し、図柄表示装置４１における図柄の変動態様を所定のものとする。これについては、後に説明する。
【０２１９】
以上の処理により遊技状態が大当たり状態となった場合、ステップＳ１３０１では肯定判別をし、ステップＳ１３１４に進む。ステップＳ１３１４では、大入賞口開閉処理を実行する。
【０２２０】
大入賞口開閉処理では、図２８に示すように、先ずステップＳ１５０１にて大入賞口が開放中であるか否かを判別する。具体的には、可変入賞装置３２の電動役物３２ｂを開閉する大入賞口ソレノイドの励磁状態に基づいてかかる判別を行う。大入賞口が開放中でない場合にはステップＳ１５０２に進み、第３タイマＴ３の値が０か否かを判別する。第３タイマＴ３の値が０でない場合にはそのまま本処理を終了し、０の場合には、さらにステップＳ１５０３にて短時間開放カウンタＳＯＣの値が０でないか否かを判別する。短時間開放カウンタＳＯＣの値が０でない場合には、ステップＳ１５０４にて第３タイマＴ３に１５００（すなわち３秒）をセットすると共にステップＳ１５０５にて大入賞口を開放し、本処理を終了する。この結果、大入賞口が最大３秒開放するラウンドが開始される。また、短時間開放カウンタＳＯＣの値が０の場合には、ステップＳ１５０６にて第３タイマＴ３に１４７５０（すなわち２９．５秒）をセットすると共にステップＳ１５０５にて大入賞口を開放し、本処理を終了する。この結果、大入賞口が最大２９．５秒開放するラウンドが開始される。
【０２２１】
また、ステップＳ１５０１にて大入賞口が開放中である場合にはステップＳ１５０７に進み、第３タイマＴ３の値が０か否かを判別する。第３タイマＴ３の値が０でない場合には、さらにステップＳ１５０８にて大入賞口に遊技球が１０個入賞したか否かを可変入賞装置３２に設けられたカウントスイッチの検出結果に基づいて判別する。第３タイマＴ３の値が０でなく且つ大入賞口に遊技球が１０個入賞していない場合には、大入賞口の閉鎖条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、第３タイマＴ３の値が０又は大入賞口に遊技球が１０個入賞した場合には、大入賞口の閉鎖条件が成立していることを意味するため、ステップＳ１５０９にて短時間開放カウンタＳＯＣの値を１減算すると共にステップＳ１５１０にて大入賞口を閉鎖する。ちなみに、短時間開放カウンタＳＯＣの値が減算前の段階で０である場合には、ステップＳ１５０９にて減算処理を行うことなくステップＳ１５１０にて大入賞口を閉鎖する。
【０２２２】
続くステップＳ１５１１では第３タイマＴ３に３０００（すなわち６秒）をセットする。ここで、第３タイマＴ３に３０００をセットするのは、図柄表示装置４１において３Ｓ又は２９．５Ｓ開放表示がなされた後に大入賞口を開放するためである。その後、ステップＳ１５１２では動画コマンドをセットする。動画コマンドは、通常処理（図１８）のステップｓ６０１における外部出力処理にて表示制御基板２１４ａに出力される。表示制御基板２１４ａは、当該コマンドを入力することにより、１回のラウンドが終了したことを認識し、例えば次ラウンドの開放態様を教示する大当たり動画等を図柄表示装置４１に表示させるべく表示制御を開始する。続く、ステップＳ１５１３ではラウンドカウンタＲＣの値を１減算し、本処理を終了する。
【０２２３】
遊技状態移行処理（図２５）の説明に戻り、大入賞口開閉処理の後、ステップＳ１３１５では、ラウンドカウンタＲＣの値が０か否かを判別し、０となっていない場合にはそのまま本処理を終了する。また、ステップＳ１３１５にてラウンドカウンタＲＣの値が０である場合には、ステップＳ１３１６にて大当たり状態を終了させる大当たり状態終了処理を行う。従って、大当たり状態下では、ラウンドカウンタＲＣにセットされた回数（すなわち１５回）の大入賞口の連続開放が許容される。
【０２２４】
大当たり状態終了処理を行った後、ステップＳ１３１７〜ステップＳ１３１９では状態移行処理を行う。すなわち、ステップＳ１３１７では、ＲＡＭ５０３に設けられた確変フラグ格納エリアに確変フラグがセットされているか否かを判別する。確変フラグがセットされている場合には確変大当たりが発生したことを意味するため、ステップＳ１３１８に進み、それ以降の遊技状態を高確率状態とする処理を行って本処理を終了する。なお、この際、確変フラグをクリアする。また、確変フラグがセットされていない場合には通常大当たりが発生したことを意味するため、ステップＳ１３１９にてそれ以降の遊技状態を低確率状態とする処理を行って本処理を終了する。
【０２２５】
次に、払出制御基板３１１ａのＣＰＵ５１１により実行される各制御処理を図２９〜図３４のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５１１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、主制御基板２７１ａから出力されるコマンドの入力により起動される入力時割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめに入力時割込み処理とを説明し、その後、メイン処理及びタイマ割込み処理を説明する。
【０２２６】
入力時割込み処理では、図２９に示すように、先ずステップＳ１６０１にて主制御基板２７１ａから出力されたコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファ５１３ａに記憶し、その後、ステップＳ１６０２にてＲＡＭ５１３に設けられたコマンド入力フラグ格納エリアにコマンド入力フラグをセットし、本処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファ５１３ａに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に入力したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
【０２２７】
次に、払出制御基板３１１ａのメイン処理を、図３０のフローチャートを用いて説明する。このメイン処理は、電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２２８】
まず、ステップＳ１７０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、割込みモードを設定する。そして、ステップＳ１７０２に進んでＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ１７０３で外部割込みベクタの設定を行う。
【０２２９】
その後、ステップＳ１７０４では、ＲＡＭ５１３の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別する。また、ステップＳ１７０５ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１７０６では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
【０２３０】
停電フラグがセットされていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）により記憶保持されたデータの異常が確認された場合はＲＡＭ５１３の初期化処理（ステップＳ１７１１〜Ｓ１７１３）に移行する。つまり、ステップＳ１７１１ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、続くステップＳ１７１２ではＲＡＭ５１３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ１７１３ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行う。
【０２３１】
一方、停電フラグがセットされており、さらにＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常である場合は、復電時の処理（停電による電源遮断後の復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１７０７にて停電フラグをクリアすると共に、ステップＳ１７０８にて賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップＳ１７０９ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行う。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。
【０２３２】
ステップＳ１７０９又はステップＳ１７１３の処理の後は、ステップＳ１７１０にて割込みを許可し、ステップＳ１７１４にてＲＡＭ５１３の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別し、停電フラグがセットされていなければ、停電フラグがセットされるまで待機する。
【０２３３】
一方、停電フラグがセットされている場合には、停電が発生したことになるので、停電時処理としてステップＳ１７１５移行の処理を実行する。停電時処理では、先ずステップＳ１７１５にて各割込み処理の発生を禁止する。その後、ステップＳ１７１６にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ１７１７にてＲＡＭ５１３のアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御基板３１３ａからＲＡＭ５１３のデータ記憶保持用電源が供給されるため、電源遮断前にＲＡＭ５１３に記憶されていた情報は所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。
【０２３４】
次に、払出制御基板３１１ａのＣＰＵ５１１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行されるタイマ割込み処理について、図３１のフローチャートを用いて説明する。
【０２３５】
先ずステップＳ１８０１では、主制御基板２７１ａから入力したコマンドの判定を行うコマンド判定処理を実行する。このコマンド判定処理では、図３２に示すように、ステップＳ１９０１にて、ＲＡＭ５１３のコマンド入力フラグ格納エリアにコマンド入力フラグがセットされているか否かを判別する。コマンド入力フラグがセットされていない場合は、新たなコマンドが主制御基板２７１ａから出力されていないので、そのまま本処理を終了する。一方、コマンド入力フラグがセットされていた場合は、ステップＳ１９０２にてコマンド読出し処理を実行する。コマンド読出し処理では、入力したコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファ５１３ａから読出し、さらにコマンド入力フラグをクリアする。
【０２３６】
その後、読み出されたコマンドの種類を、ステップＳ１９０３、ステップＳ１９０５、ステップＳ１９１０及びステップＳ１９１１の各処理にて判別し、各コマンドに対応した処理を実行する。つまり、ステップＳ１９０３では、停電コマンドであるか否かを判別し、当該コマンドである場合には、ステップＳ１９０４にてＲＡＭ５１３の停電フラグ格納エリアに停電フラグをセットして、本処理を終了する。この停電フラグがセットされていることにより、上述した停電時処理が実行される。
【０２３７】
ステップＳ１９０５では、払出初期化コマンドであるか否かを判別し、当該コマンドである場合には、電源投入時に主制御基板２７１ａからＲＡＭ５１３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ１９０６〜ステップＳ１９０９の処理を実行した後に本処理を終了する。ステップＳ１９０６では、ＲＡＭ５１３に設けられた払出許可フラグ格納エリアに払出許可フラグがセットされているか否かを判別し、当該フラグがセットされていない場合は、ステップＳ１９０７にてＲＡＭ５１３の作業領域を０にクリアし、さらにステップＳ１９０８にてＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ１９０９にて払出許可フラグをセットすることで、賞球の払出が許可される。
【０２３８】
なお、ステップＳ１９０６において払出許可フラグがセットされている場合は、ステップＳ１９０７及びステップＳ１９０８の処理を行うことなく本処理を終了する。かかる構成とすることにより、ＲＡＭ消去スイッチが押されていないにも関わらずノイズなどの原因で払出初期化コマンドの入力を認識したとしても、その際に残っている賞球が遊技者に払い出されることなく消去されることを防止できる。
【０２３９】
ステップＳ１９１０では、復電コマンドであるか否かを判別し、当該コマンドである場合には、払出制御基板３１１ａが停電による電源遮断の前の状態に復帰するので、ステップＳ１９０９にて払出許可フラグをセットした後に本処理を終了する。かかる構成とすることにより、電源遮断前に賞球が残っていた場合に当該賞球を即座に払い出すことができる。
【０２４０】
ステップＳ１９１１では、賞球コマンドである否かを判定し、当該コマンドである場合には、ステップＳ１９１２にて賞球コマンドに対応した賞球個数を総賞球個数に加算した後に、ステップＳ１９０９にて払出許可フラグをセットし本処理を終了する。
【０２４１】
なお、コマンドバッファ５１３ａから読み出したコマンドが、停電コマンド、払出初期化コマンド、復電コマンド又は賞球コマンドのいずれでもない場合は、当該コマンドはノイズ等により生じたコマンドと認識し、コマンドバッファ５１３ａの読出ポインタを更新するだけで他の処理を行わずに本処理を終了する。
【０２４２】
タイマ割込み処理（図３６）の説明に戻り、コマンド判定処理を実行した後は、ステップＳ１８０２にて払出許可フラグがセットされているか否かを判別する。払出許可フラグがセットされていない場合は、そのまま本処理を終了する。一方、払出許可フラグがセットされている場合は、ステップＳ１８０３にて払出制御装置３１１に設けられた状態復帰スイッチをチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【０２４３】
また、ステップＳ１８０４では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０２４４】
その後、ステップＳ１８０５では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する。
【０２４５】
ステップＳ１８０６〜Ｓ１８０８では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく且つ前記ステップＳ１８０１のコマンド判定処理で記憶した総賞球個数が０でなければ（ステップＳ１８０６，Ｓ１８０７が共にＮＯ）、ステップＳ１８０８に進み、図３３に示した後述する賞球制御処理を開始する。また、賞球の払出不可状態又は総賞球個数が０であれば（ステップＳ１８０６，Ｓ１８０７の何れかがＹＥＳ）、ステップＳ１８０９〜Ｓ１８１１の貸球払出の処理に移行する。
【０２４６】
貸球払出の処理において、貸球の払出不可状態でなく且つＣＲユニットからの貸球払出要求を受信していれば（ステップＳ１８０９がＮＯ、Ｓ１８１０がＹＥＳ）、ステップＳ１８１１に進み、図３４に示した後述する貸球制御処理を開始する。また、貸球の払出不可状態又は貸球払出要求を受信していなければ（ステップＳ１８０９がＹＥＳ又はＳ１８１０がＮＯ）、後続の球抜きの処理を実行する。
【０２４７】
ステップＳ１８１２では、状態復帰スイッチをチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出機構部３５２の払出装置に設けられた払出モータを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ１８１３では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータの制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本処理を終了する。
【０２４８】
ここで、図３３に示す賞球制御処理において、ステップＳ２００１では、払出モータを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップＳ２００２では、払出モータの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータの回転が正常でなければ、ステップＳ２００３に進み、払出モータを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータの停止処理を実行し、その後、図３１のタイマ割込み処理に戻る。
【０２４９】
また、払出モータの回転が正常であれば、ステップＳ２００４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ２００５に進み、払出モータを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータの停止処理を実行し、その後、図３１のタイマ割込み処理に戻る。
【０２５０】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ２００６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ２００７で払出モータの停止処理を実行し、その後、図３１のタイマ割込み処理に戻る。
【０２５１】
また、図３４に示す貸球制御処理において、ステップＳ２１０１では、払出モータを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップＳ２１０２では、払出モータの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータの回転が正常でなければ、ステップＳ２１０３に進み、払出モータを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータの停止処理を実行し、その後、図３１のタイマ割込み処理に戻る。
【０２５２】
また、払出モータの回転が正常であれば、ステップＳ２１０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ２１０５に進み、払出モータを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータの停止処理を実行し、その後、図３１のタイマ割込み処理に戻る。
【０２５３】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ２１０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ２１０７で払出モータの停止処理を実行し、その後、図３１のタイマ割込み処理に戻る。
【０２５４】
次に、表示制御基板２１４ａのＣＰＵ５２１により実行される表示処理を、図３５のフローチャートを用いて説明する。
【０２５５】
先ずステップＳ２２０１では、遊技状態が大当たり状態か否かを判別する。大当たり状態でない場合には、ステップＳ２２０２にて図柄表示装置４１において図柄が変動中か否かを判別する。図柄が変動中でない場合には、ステップＳ２２０３にて主制御基板２７１ａから図柄組合せコマンドを入力したか否かを判別する。図柄組合せコマンドを入力していない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、図柄組合せコマンドを入力している場合にはステップＳ２２０４にて変動開始設定処理を実行する。
【０２５６】
変動開始設定処理では、図３６に示すように、先ずステップＳ２３０１にて、図柄組合せコマンドにリーチ種別カウンタＣ２の情報が含まれているか否かを判別する。かかる情報が含まれていない場合には、ステップＳ２３０２〜ステップＳ２３０４の外れ用変動開始設定処理を実行した後に本処理を終了する。すなわち、ステップＳ２３０２では、図柄組合せコマンドに含まれる左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値に対応する外れ図柄の組合せを、プログラムＲＯＭ５２２に設けられた外れ図柄用テーブルに基づいて設定する。続くステップＳ２３０３では、図柄組合せコマンドに含まれる第２変動種別カウンタＣＳ２の値に対応する最終停止までの変動時間を、プログラムＲＯＭ５２２に設けられた外れ変動時間用テーブルに基づいて設定する。この変動時間は、特定ランプ４５の切替表示時間と対応している。これにより、特定ランプ４５に青色が停止表示されるタイミングで、図柄表示装置４１には外れ図柄の組合せが停止表示される。その後、ステップＳ２３０４では、第１変動種別カウンタＣＳ１及び第２変動種別カウンタＣＳ２の値に対応する外れ用の変動態様を、プログラムＲＯＭ５２２に設けられた外れ変動態様用テーブルに基づいて設定する。
【０２５７】
また、図柄組合せコマンドにリーチ種別カウンタＣ２の情報が含まれている場合には、ステップＳ２３０５〜ステップＳ２３０７のリーチ用変動開始設定処理を実行した後に本処理を終了する。すなわち、ステップＳ２３０５では、リーチ種別カウンタＣ２の値に対応するリーチ図柄の組合せを、プログラムＲＯＭ５２２に設けられたリーチ図柄用テーブルに基づいて設定する。続くステップＳ２３０６では、図柄組合せコマンドに含まれる第２変動種別カウンタＣＳ２の値に対応するリーチ変動表示までの変動時間を、プログラムＲＯＭ５２２に設けられたリーチ変動時間用テーブルに基づいて設定する。この変動時間は、特定ランプ４５の切替表示時間と対応している。これにより、特定ランプ４５に赤色又は緑色が停止表示されるタイミングで、図柄表示装置４１にはリーチ図柄の組合せが停止表示されリーチ変動表示が開始される。その後、ステップＳ２３０７では、第１変動種別カウンタＣＳ１及び第２変動種別カウンタＣＳ２の値に対応するリーチ用の変動態様を、プログラムＲＯＭ５２２に設けられたリーチ変動態様用テーブルに基づいて設定する。
【０２５８】
なお、上述したように、図柄表示装置４１の左図柄列においては主図柄の数字が降順に現れ、右図柄列においては主図柄の数字が昇順に現れる。そして、図柄表示装置４１には有効ラインとして右上がりラインＬ４と右上がりラインＬ５とが設定されており、両ラインはクロスしている。従って、リーチ変動表示が行われる場合には、右上がりラインＬ４と左上がりラインＬ５との両方にリーチ図柄の組合せが停止表示されることがある。この場合、見た目上は２つのリーチ変動表示が同時になされていることになるが、表示制御基板２１４ａはリーチ種別カウンタＣ２の値に基づいてリーチ図柄の種類とリーチ図柄が停止する有効ラインを決定するため、一方のラインに停止している図柄に関してリーチ変動表示が制御される。
【０２５９】
表示処理（図３５）の説明に戻り、変動開始設定処理の後は、ステップＳ２２０５にて変動開始処理を実行した後に本処理を終了する。これにより、変動開始設定処理における設定に基づいた図柄の変動表示が実行されるように図柄表示装置４１が制御される。
【０２６０】
また、ステップＳ２２０２において図柄が変動中と判別された場合には、ステップＳ２２０６に進む。ステップＳ２２０６では、図柄表示装置４１においてリーチ変動表示中か否かを判別する。具体的には、リーチ種別カウンタＣ２の情報があるか否かを判別し、さらにリーチ変動表示となるまでの変動時間が経過したか否かを判別することで、リーチ変動表示中か否かを判別する。リーチ変動表示中でない場合には、ステップＳ２２０７にて継続表示処理を実行した後に本処理を終了する。継続表示処理では、変動開始設定処理における設定に基づいた表示制御が継続される。一方、リーチ変動表示中である場合には、ステップＳ２２０８にてリーチ変動表示処理を実行した後に本処理を終了する。当該リーチ変動表示処理については後に説明する。
【０２６１】
一方、ステップＳ２２０１において大当たり状態の場合には、ステップＳ２２０９にて大当たり表示処理を実行した後に本処理を終了する。当該大当たり表示処理については後に説明する。
【０２６２】
次に、リーチ変動表示処理を、図３７のフローチャートを用いて説明する。
【０２６３】
先ずステップＳ２４０１では、主制御基板２７１ａから状態移行コマンドを入力したか否かを判別する。状態移行コマンドを入力していない場合には、ステップＳ２４０２にて主制御基板２７１ａから入球コマンドを入力したか否かを判別する。入球コマンドを入力している場合には、入賞役物装置１５０内を遊技球が転動していることになる。この場合、ステップＳ２４０３及びステップＳ２４０４の処理を実行した後に本処理を終了する。
【０２６４】
すなわち、ステップＳ２４０３では、入賞役物装置１５０に設けられた回転位置検出センサ１９６からの信号に基づき、Ｖ入賞口１８２ａに対する回転体２０１のＶ入賞口案内部２０４の回転位置を把握する。具体的には、表示制御基板２１４ａは回転位置把握用タイマを備えており、モータ１９４に設けられたカットバン１９８の切欠部１９８ａが回転位置検出センサ１９６を通過するタイミングで当該タイマをリセットする（例えば、０秒にセットし直す）。そして、当該タイマの計測時間に対応するＶ入賞口案内部２０４の回転位置を、プログラムＲＯＭ５２２に設けられた回転位置把握用テーブルに基づいて求める。
【０２６５】
続く、ステップＳ２４０４では、中図柄列の図柄が通常時よりも低速で変動表示されるように、且つＶ入賞口１８２ａに対するＶ入賞口案内部２０４の回転位置に対応して中図柄列の図柄が変動表示されるように低速表示処理を実行する。より詳しくは、キャラクタＲＯＭ５２５にはリーチ図柄の組合せの種類と回転体２０１の回転位置とのそれぞれに対応した低速表示用のデータ群が予め記憶されている。各データ群は、低速表示を開始するタイミング、及び低速表示を開始するタイミングで図柄表示装置４１に表示される図柄の種類が異なっている。また、低速表示される図柄の変動速度は、回転体２０１が１周するのに要する時間（例えば、５秒）と、遊技球がＶ入賞口１８２ａに入球し表示制御基板２１４ａにて後述する大当たり発生表示処理が行われるまでに要する時間（例えば、０．５秒）とを合計した周期で、リーチ図柄の組合せに対応した図柄（以下、リーチ図柄という）がリーチとなっている有効ライン（以下、リーチラインという）上を通過する程度となっている。これにより、低速表示中は、Ｖ入賞口１８２ａの上部にＶ入賞口案内部２０４が到達するタイミングに対応して（若干遅れて）、リーチ図柄がリーチライン上に位置することとなる。この場合に、低速表示される図柄の変動速度が上記速度であることにより、低速表示されている中図柄列の各図柄の種類を遊技者は認識することができる。
【０２６６】
ステップＳ２４０２において入球コマンドを入力していない場合には、ステップＳ２４０５にて主制御基板２７１ａから転動終了コマンドを入力したか否かを判別する。転動終了コマンドを入力している場合には、入賞役物装置１５０内における遊技球の転動が終了していることになる。この場合、ステップＳ２４０６にて、低速で変動表示する中図柄列の図柄が通常時の速度で変動表示されるように通常表示処理を実行する。これにより、リーチ変動表示の変動速度が元に戻る。
【０２６７】
ステップＳ２４０５において転動終了コマンドを入力していない場合には、ステップＳ２４０７にて主制御基板２７１ａから外れ決定コマンドを入力したか否かを判別する。外れ決定コマンドを入力している場合には、大当たり状態が発生することなく、電動式チューリップ３４の特定周期開放状態が終了したこととなる。この場合、ステップＳ２４０８にて、リーチ図柄の組合せの種類と異なる中図柄列の図柄がリーチとなっている有効ライン上に停止するように外れ決定表示処理を実行する。より詳しくは、キャラクタＲＯＭ５２５には各リーチ図柄と対応した外れ用のデータ群が予め記憶されており、そこから現在のリーチ図柄と対応したデータ群のデータを出力する。これにより、リーチ変動表示が終了する。
【０２６８】
ステップＳ２４０７において外れ決定コマンドを入力していない場合には、ステップＳ２４０９にて継続表示処理を実行する。当該継続表示処理により、上述した低速表示、通常表示又は外れ決定表示が継続される。
【０２６９】
一方、ステップＳ２４０１において状態移行コマンドを入力している場合、遊技状態が大当たり状態に移行したことを意味するため、ステップＳ２４１０〜ステップＳ２４１３の大当たり発生処理を実行した後に本処理を終了する。すなわち、ステップＳ２４１０では表示ラウンドカウンタＨＲＣに１５をセットし、ステップＳ２４１１では、状態移行コマンドからいずれの開放パターンが行われるかを解析し、短時間開放表示カウンタＨＳＯＣに対応する値をセットする。続く、ステップＳ２４１２では、大当たり発生表示用タイマＴに３秒をセットし、ステップＳ２４１３では大当たり発生表示処理を実行する。大当たり発生表示処理では、キャラクタＲＯＭ５２５に記憶された各リーチ図柄と対応した当り用のデータ群から、現在のリーチ図柄の組合せの種類と対応したデータ群を出力する。これにより、リーチ図柄の組合せの種類と同じ中図柄列の図柄がリーチとなっている有効ライン上に停止表示される。さらに、その後、キャラクタＲＯＭ５２５に記憶されたオープニング動画データ群のデータを順次出力することにより、オープニング動画を表示させる。
【０２７０】
ここで、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにおける図柄の変動表示の態様を図３８のタイミングチャートを用いて説明する。但し、ここでは、リーチ変動表示が発生する場合の態様を説明する。図の（ａ）〜（ｆ）は、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにおける表示態様を簡易的に示す。
【０２７１】
図３８に示すように、ｔ１のタイミングで図柄組合せコマンドを入力することにより、（ａ）に示すように図柄の変動表示が開始される。この場合、すべての図柄列において図柄が変動表示されている。その後、ｔ２のタイミングでリーチ変動表示までの変動時間が経過することで、（ｂ）に示すように左図柄列及び右図柄列の図柄の変動表示が停止し、リーチ変動表示が開始される。ここでは、「７」図柄の組合せが中ラインＬ２上に停止表示されている（以下、当該ラインをリーチラインという）。この際、特定ランプ４５における色の切替表示が停止される。また、電動式チューリップ３４が特定周期開放状態となる。
【０２７２】
その後、ｔ３のタイミングで入賞役物装置１５０内部に遊技球が入球し入球コマンドを入力することにより、（ｃ）に示すように中図柄列の図柄が低速で変動表示される。この場合に、上述したとおり、回転体２０１に設けられたＶ入賞口案内部２０４がＶ入賞口１８２ａの上部を通過するタイミングに対応して、リーチライン上を「７」図柄が通過する。
【０２７３】
そして、大当たり状態が発生することなく入賞役物装置１５０内の遊技球が外部に排出された場合には、ｔ４のタイミングで転動終了コマンドを入力することにより、（ｄ）に示すように、中図柄列の図柄が通常時の速度で変動表示される。その後、ｔ５のタイミングで電動式チューリップ３４の特定周期開放状態が終了し、外れ決定コマンドを入力することにより、（ｅ）に示すように、リーチライン上にリーチ図柄と異なる図柄（ここでは、「３」図柄）が停止表示される。この状態は、次の変動表示が開始されるまで、すなわち、次の図柄組合せコマンドを入力するまで維持される。なお、上述したとおり、電動式チューリップ３４が特定周期開放状態となった場合、１秒間の開放状態が５秒周期で６回発生する。従って、１の特定周期開放状態において、入賞役物装置１５０内に遊技球が入りその遊技球が外部に排出された後に、再び入賞役物装置１５０内に遊技球が入ることがある。よって、（ｄ）に示す状態となった後に、再度、（ｃ）に示す状態となることがある。
【０２７４】
一方、入賞役物装置１５０内の遊技球がＶ入賞口に入り大当たり状態が発生する場合には、ｔ６のタイミングで状態移行コマンドを入力することにより、（ｆ）に示すように、リーチライン上にリーチ図柄（ここでは、「７」図柄）が停止表示される。そして、その後、オープニング動画が表示される。
【０２７５】
次に、大当たり表示処理について、図３９のフローチャートを用いて説明する。
【０２７６】
先ずステップＳ２５０１では、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにおいて大当たり発生表示が行われているか否かを判別する。大当たり発生表示が行われている場合には、ステップＳ２５０２にて大当たり発生表示用タイマＴが０か否かを判別する。当該タイマＴが０でない場合には、ステップＳ２５０３にて継続表示処理を実行することで大当たり発生表示を継続する。これにより、大当たり発生表示は３秒間行われる。
【０２７７】
ステップＳ２５０２において大当たり発生表示用タイマＴが０の場合には、ステップＳ２５０４〜ステップＳ２５０６に示す開放時間報知処理を行う。開放時間報知処理では、ステップＳ２５０４にて短時間開放表示カウンタＨＳＯＣの値が０か否かを判別し、０でない場合にはステップＳ２５０５にて大入賞口が３秒開放されることを示す短時間開放動画を表示させるべく図柄表示装置４１を表示制御し、本処理を終了する。また、短時間開放表示カウンタＨＳＯＣの値が０の場合には、ステップＳ２５０６にて大入賞口が２９．５秒開放されることを示す長時間開放動画を表示させるべく図柄表示装置４１を表示制御し、本処理を終了する。なお、本実施形態では、表示制御装置２１４のキャラクタＲＯＭ５２５に、短時間開放動画データ群及び長時間開放動画データ群が予め記憶されており、上記開放時間報知処理では、対応するデータ群のデータを図柄表示装置４１等に順次出力することにより、各開放動画を表示させる。また、各開放動画データ群のデータを全て出力した場合、図柄表示装置４１に６秒間の動画がそれぞれ表示される構成となっている。
【０２７８】
一方、ステップＳ２５０１において大当たり発生表示中でない場合には、ステップＳ２５０７にて動画コマンドを入力したか否かを判別する。動画コマンドを入力している場合には、大入賞口が閉鎖されて１回のラウンドが終了したことを意味する。そこで、ステップＳ２５０８にて短時間開放表示カウンタＨＳＯＣの値を１減算すると共に、ステップＳ２５０９にて表示ラウンドカウンタＨＲＣの値を１減算する。ちなみに、短時間開放表示カウンタＨＳＯＣの値が減算前の段階で０である場合には、ステップＳ２５０８にて減算処理を行うことなくステップＳ２５０９の処理を行う。そして、ステップＳ２５１０では表示ラウンドカウンタＨＲＣの値が０か否かを判別し、０でない場合には大入賞口の開放が１５回終了していないことを意味するため、前記ステップＳ２５０４〜Ｓ２５０６の開放時間報知処理を行う。表示ラウンドカウンタＨＲＣの値が０の場合には大入賞口の開放が１５回終了したことを意味するため、ステップＳ２５１１に進み、大当たり状態が終了することを示すエンディング動画を表示させるべく図柄表示装置４１を表示制御し、本処理を終了する。また、ステップＳ２５０７にて動画コマンドを入力していない場合には、大入賞口が開放されていることを意味するため、ステップＳ２５０３にて継続動画を表示させるべく図柄表示装置４１を表示制御し、本処理を終了する。ちなみに、いずれかの開放動画を表示させる処理やエンディング動画を表示させる処理は、キャラクタＲＯＭ５２５に記憶された対応するデータ群の全てのデータを出力した後に大当たり表示処理を終了するが、継続動画を表示させる処理は、対応するデータ群のうち１つのデータを出力する毎に大当たり表示処理を終了する。これは、大入賞口が閉鎖されたことを示す動画コマンドの入力を迅速に察知するための工夫である。
【０２７９】
次に、大当たり状態に移行した際の動作について、図４０のタイミングチャートに基づき説明する。図４０において、（ａ）は開放時間を１種類のみ備えた既存のパチンコ機における動作の一例を、（ｂ）は開放時間を２種類備えた本パチンコ機１０における開放パターン３の動作を示している。なお、本パチンコ機１０におけるその他の開放パターンについても、３秒開放の行われる回数が異なることを除き、基本動作は開放パターン３と同じである。
【０２８０】
図４０（ａ）に示すように、開放時間を１種類のみ備えた既存のパチンコ機では、大当たり状態に移行したｔ１のタイミングから大当たり状態が終了するｔ２のタイミングまで大当たり動画が表示されると共に大入賞口の開閉が行われる。具体的には、大当たり状態に移行したｔ１のタイミングでオープニング動画が開始され、オープニング動画が終了したｒ１のタイミングで１ラウンド目の大入賞口開放が行われる。大入賞口は、２９．５秒の開放時間が経過したか、１０個の遊技球が入賞したｅ１のタイミングで閉鎖される。その後、３秒の待機時間を経過したｒ２のタイミングで２ラウンド目の大入賞口開放が行われ、１ラウンド目と同様、２９．５秒の開放時間が経過したか、１０個の遊技球が入賞したｅ２のタイミングで閉鎖される。このようにして大入賞口の開閉が繰り返し行われ、１５ラウンド目の大入賞口開放が終了したｅ１５のタイミングでエンディング動画が開始され、エンディング動画が終了したｔ２のタイミングで大当たり状態が終了する。
【０２８１】
１ラウンド目の大入賞口開放が行われるｒ１のタイミングから１５ラウンド目の大入賞口閉鎖が行われるｅ１５のタイミングまでの大当たり動画としては、大入賞口が開放されている間（例えばｒ１〜ｅ１等）に、例えば現在のラウンド数や大入賞口に入賞した遊技球数等のラウンド情報を報知する動画が表示され、待機時間（例えばｅ１〜ｒ２等）は大入賞口が閉鎖されていることを示唆する動画が表示される。
【０２８２】
パチンコ機の遊技球発射間隔は一般に約０．６秒であるため、上記既存のパチンコ機では、２９．５秒の開放時間を経過することなく１０個の遊技球が大入賞口に入賞して各ラウンドが終了することが一般的である。この結果、大当たり状態に移行すると毎回ほぼ一定の賞球を獲得することが可能なものとなっている。
【０２８３】
図４０（ｂ）に示すように、開放時間を２種類備えた本パチンコ機１０でも、大当たり状態に移行したｔ１のタイミングから大当たり状態が終了するｔ２のタイミングまで大当たり動画が表示されると共に大入賞口の開閉が行われる。
【０２８４】
具体的には、大当たり状態に移行し、オープニング動画が終了したｔ１のタイミングで１ラウンド目の開放時間が３秒であることを示唆する短時間開放動画が６秒間表示され、短時間開放動画が終了したｒ１のタイミングで１ラウンド目の大入賞口開放が行われる。大入賞口は、３秒の開放時間が経過したか、１０個の遊技球が入賞したｅ１のタイミングで閉鎖される。その後、２ラウンド目の開放時間も３秒であることを示唆する短時間開放動画が６秒間表示され、短時間開放動画が終了したｒ２のタイミングで２ラウンド目の大入賞口開放が行われる。大入賞口は、１ラウンド目と同様、３秒の開放時間が経過したか、１０個の遊技球が入賞したｅ２のタイミングで閉鎖される。開放パターン３では、このようにして６ラウンド目まで短時間開放動画と３秒間の大入賞口開閉とが繰り返し行われる。６ラウンド目の大入賞口が閉鎖されたｅ６のタイミングからは、開放時間が２９．５秒であることを示唆する長時間開放動画が６秒間表示され、長時間開放動画が終了したｒ７のタイミングで７ラウンド目の大入賞口開放が行われる。大入賞口は、２９．５秒の開放時間が経過したか、１０個の遊技球が入賞したｅ７のタイミングで閉鎖される。その後、８ラウンド目の開放時間も２９．５秒であることを示唆する長時間開放動画が６秒間表示され、長時間開放動画が終了したｒ８のタイミングで８ラウンド目の大入賞口開放が行われる。大入賞口は、７ラウンド目と同様、２９．５秒の開放時間が経過したか、１０個の遊技球が入賞したｅ８のタイミングで閉鎖される。このようにして７〜１５ラウンドでは、長時間開放動画と２９．５秒間の大入賞口開閉とが繰り返し行われ、１５ラウンド目の大入賞口開放が終了したｅ１５のタイミングでエンディング動画が開始され、エンディング動画が終了したｔ２のタイミングで大当たり状態が終了する。また、大入賞口が開放されている間の大当たり動画としては、大入賞口開放前に表示された開放動画と対応する継続動画が表示される。
【０２８５】
このように本パチンコ機１０では、大入賞口が閉鎖されている待機時間（例えばｅ１〜ｒ２等）に次ラウンドの開放時間を示唆する開放動画が表示され、大入賞口が開放されている間（例えばｒ１〜ｅ１等）はただ開放動画と対応する継続動画が表示されるのみである。つまり、ラウンド情報を報知する動画は大入賞口開放前に表示される。また、２９．５秒開放が何回行われるのかが大当たり状態移行時に教示されることはなく、各ラウンドの開放時間が何秒となるかは各ラウンド開始前の開放動画からしか示唆されない。
【０２８６】
上記開放パターン３では、１〜６ラウンドが開放時間として３秒を設定され、７〜１５ラウンドが開放時間として２９．５秒を設定される。かかる場合、７〜１５ラウンドの大入賞口開放は、既存のパチンコ機と同様２９．５秒の開放時間が設定されるため、１０個の遊技球が大入賞口に入賞して終了する可能性が高い。遊技球発射間隔が約０．６秒であるため、２９．５秒の開放時間に約５０球の遊技球を発射することが可能だからである。一方、１〜６ラウンドの大入賞口開放は、開放時間が３秒であるため、１０個の遊技球が入賞することなく３秒の開放時間が経過して終了する可能性が高い。かかる場合には、３秒の開放時間に約５球の遊技球しか発射することができないからである。つまり、開放時間として３秒と２９．５秒の２種類を備えた本パチンコ機１０では、３秒開放が行われた回数によって、大当たり状態に移行した際に獲得できる賞球数が変動することとなる。ちなみに、開放パターン１では約１８００個の遊技球の獲得が期待でき、開放パターン２では約１５３０個の遊技球の獲得が期待でき、開放パターン３では約１２６０個の遊技球の獲得が期待でき、開放パターン４では約９９０個の遊技球の獲得が期待でき、開放パターン５では約７２０個の遊技球の獲得が期待できることとなる。
【０２８７】
次に、図柄表示装置４１の表示画面Ｇに表示される開放動画について説明する。図４１は、３秒開放が行われる場合に表示される短時間開放動画の一連の表示態様を示す図であり、図４２は、２９．５秒開放が行われる場合に表示される長時間開放動画の一連の表示態様を示す図である。
【０２８８】
短時間開放動画では、図４１（ａ）に示すように、表示画面Ｇの中央に杖を持った少女キャラクタが表示され、この少女キャラクタが、これから変身する旨と、変身に成功すれば２９．５秒開放が行われることを教示する。また、表示画面Ｇの左上部には、次回の大入賞口の開放回数（本表示態様では１ラウンド）と、大入賞口が１５回開放されることとが表示される。その後、図４１（ｂ）に示すように、少女キャラクタが呪文を唱えながら杖を上空にかざす様が表示され、呪文と共に少女キャラクタが眩い光に囲まれる様が表示される。眩い光は少女キャラクタのみならず表示画面Ｇ全体を包み、光が収まった際には、変身に失敗して床に落下する少女キャラクタが表示される（図４１（ｃ））。その後、図４１（ｄ）に示すように、木の妖精キャラクタと、変身に失敗して落胆する少女キャラクタとが表示され、３秒開放が行われる旨を木の妖精キャラクタが教示する。なお、短時間開放動画後の継続動画では、少女キャラクタがもう１回変身に挑戦するよう木の妖精キャラクタに励まされる様が表示される。
【０２８９】
長時間開放動画では、図４２（ａ）に示すように、表示画面Ｇの中央に杖を持った少女キャラクタが表示され、この少女キャラクタが、これから変身する旨と、変身に成功すれば２９．５秒開放が行われることを教示する。また、表示画面Ｇの左上部には、次回の大入賞口の開放回数（本表示態様では７ラウンド）と、大入賞口が１５回開放されることとが表示される。その後、図４２（ｂ）に示すように、少女キャラクタが呪文を唱えながら杖を上空にかざす様が表示され、呪文と共に少女キャラクタが眩い光に囲まれる様が表示される。眩い光は少女キャラクタのみならず表示画面Ｇ全体を包み、光が収まると共に変身に成功して大きくなった少女キャラクタが表示される（図４２（ｃ））。その後、図４２（ｄ）に示すように、変身に成功した少女キャラクタが表示画面Ｇ全体に表示され、２９．５秒開放が行われることが教示される。なお、長時間開放動画後の継続動画では、変身に成功した少女キャラクタが種々の魔法をかける様が表示される。
【０２９０】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２９１】
遊技領域ＹＳに可変入賞装置３２、図柄表示装置４１及び入賞役物装置１５０を設け、可変入賞装置３２及び図柄表示装置４１に関わる遊技性と、入賞役物装置１５０に関わる遊技性とを融合した構成とすることにより、従来あるパチンコ機に対して顕著な差を与え、独自性を付加することができる。
【０２９２】
当該パチンコ機１０において、大入賞口の開放時間として３秒と２９．５秒の２種類を設定することにより、大当たり状態に移行した際の大入賞口の開放パターンにバリエーションを持たせることが可能となる。また、１回の大入賞口開放に基づいて払い出される賞球数に変化を持たせることも可能となる。２９．５秒の開放時間であればほぼ１０個の遊技球を入賞させられるものの、３秒の開放時間では１０個の遊技球を入賞させられないからである。故に、大当たり状態下における遊技において、各ラウンド毎にどれだけ賞球を獲得できるか期待しながら遊技を行わせることが可能となり、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。さらにいうと、一般の遊技者であれば、１回の大当たり状態によって少しでも多くの賞球を獲得したいと考えると想定される。故に、１０個の遊技球が入賞し易い２９．５秒と、入賞しにくい３秒とを開放時間として設定することにより、特別遊技状態下における遊技性を好適に高めることが可能となる。３秒開放が行われた場合においては、少しでも多くの遊技球を入賞させるべく遊技を行わせることが可能となるし、２９．５秒開放が行われた場合においては、３秒開放でないという満足感を抱かせつつ１０個の遊技球を入賞させるべく遊技を行わせることが可能となるからである。
【０２９３】
開放時間を複数備える構成において大当たり状態に移行した際に１５ラウンド行う構成とすることにより、大当たり状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。大入賞口が開放されるという大当たり状態下における遊技性を１５回分担保することが可能となると共に、１５回のうち何回２９．５秒開放が行われるのかに遊技者の関心を向けさせることが可能となるからである。確かに、大入賞口の開放回数が異なる大当たり状態を複数備える構成にあっても、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能である。しかしながら、かかる構成にあっては、遊技者の遊技意欲を著しく低下させてしまう可能性が懸念される。より多くの賞球を獲得したい遊技者であれば最も多く開放される大当たり状態を基準として各大当たり状態を判断することが想定され、開放回数が少ない大当たり状態に移行した場合、遊技者はあたかも不利益を被ったかのような印象を抱いてしまう可能性があるからである。一方、本パチンコ機１０の場合、大入賞口の開放回数は固定であって開放時間が変化するものであり、少なくとも３秒間は大入賞口が開放されるため、少しでも多くの遊技球を入賞させようと遊技者の遊技意欲を駆り立たせることが可能となる。
【０２９４】
大当たり状態に移行した際に、大入賞口開放が１５回行われることを報知する構成とすることにより、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。仮に１ラウンド目に３秒開放が行われたとしても、大入賞口があと１４回開放されることを認識できているため、２ラウンド目以降に２９．５秒開放が行われることを期待させることが可能となるからである。また、２９．５秒開放が何回行われるかを大当たり状態移行時に報知しない構成とすることにより、大入賞口が開放される毎に２９．５秒開放を期待させながら遊技を行わせることが可能となり、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０２９５】
遊技状態を大当たり状態に移行させるタイミングで大入賞口の開放パターンを決定する構成とすることにより、主制御基板２７１ａの処理負荷が増大化することを抑制しつつ、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。大当たり状態下においては、大入賞口を開閉する処理に加えて、入賞した遊技球数を確認する処理や賞球を払い出させるべく賞球コマンドを出力する処理等を行う必要があり、大当たり状態下で大入賞口の開放時間を決定する構成とした場合、主制御基板２７１ａにかかる処理負荷が多大なものとなってしまうからである。
【０２９６】
大入賞口開閉処理において、３秒開放を短時間開放カウンタＳＯＣに設定された回数だけ行った後に２９．５秒開放を行う構成とすることにより、主制御基板２７１ａの処理負荷が増大化することを抑制しつつ、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。大当たり状態下でいずれの開放時間を設定するかを決定する構成とした場合、大当たり状態下における主制御基板２７１ａの処理負荷が多大なものとなってしまうからである。また、最初に３秒開放を行う構成とすることにより、何ラウンド目から２９．５秒開放となるかを期待させながら各ラウンドの遊技を行わせることが可能となり、大当たり状態における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。さらにいうと、２９．５秒開放を最初に行った後に３秒開放を行う構成とした場合、２９．５秒開放から３秒開放に変わったことに対して、遊技者はあたかも不利益を被ったかのような印象を抱いてしまう可能性がある。しかしながら、最初に３秒開放を行う本構成においては、かかる印象を抱かせることを抑制しつつ大当たり状態における遊技を行わせることが可能となる。
【０２９７】
大入賞口の開放時間を示唆する開放動画を表示した後に大入賞口を開放する構成とすることにより、遊技者の予期せぬタイミングで大入賞口が閉鎖される不具合を抑制することが可能となり、大当たり状態の開始から終了まで、賞球が払い出されることに対する期待感を持続させることが可能となる。また、かかる構成の場合、大入賞口が開放されている状況下にあってはどれだけの賞球が払い出されるかを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、大入賞口が閉鎖されている状況下にあっては、次ラウンドの開放時間が２９．５秒となることを期待させながら開放動画を楽しませることが可能となる。故に、大入賞口に遊技球を入賞させるという大当たり状態下の遊技と、動画を表示して遊技者を楽しませるという図柄表示装置４１の機能とを相乗的に高めることが可能となり、大当たり状態下の遊技を開始から終了まで楽しませることが可能となる。また、大入賞口の開放を待つための時間となりがちであった大入賞口の閉鎖されている時間を有効活用することも可能となる。
【０２９８】
短時間開放時間を３秒と設定し、大入賞口が閉鎖されている待機時間を６秒と設定することにより、大当たり状態下で遊技者の所有する遊技球が減少することを回避することが可能となる。遊技球の発射間隔は０．６秒であるため、短時間開放が行われている間に５球の遊技球を発射することができ、待機時間内に１０球の遊技球を発射することができる。つまり、短時間開放が行われる場合、遊技者は大入賞口の開放から次の開放までの間に最大１５球の遊技球を発射させることができる。一方、大入賞口に遊技球が入賞した場合、１球入賞する毎に１５球の遊技球が払い出される。すなわち、５球のうち１球でも大入賞口に入賞すれば、遊技者は遊技球を減らすことなく大当たり状態下での遊技を行うことができる。したがって、短時間開放が行われた場合であっても、遊技者は自己の所有する遊技球を増加させることを期待しながら遊技を行うことが可能となる。故に、自己の所有する遊技球を増加させるという大当たり状態下での遊技性を確保しつつ、開放動画を表示するための時間を十分に確保することが可能となる。
【０２９９】
リーチ図柄を決定するリーチ種別カウンタＣ２と、大入賞口の開放パターンを決定する開閉態様カウンタＣ３とを別個に設けることにより、Ｖ入賞口１８２ａに遊技球が入ったタイミングで図柄表示装置４１に表示される大当たり図柄と、大当たり状態における大入賞口の開放パターンとを独立して決定することが可能となる。この結果、最終表示された大当たり図柄の組合せから開放パターンを予測することが困難なものとなり、いかなる大当たり図柄の組合せで停止した場合であっても、２９．５秒開放が何回行われるのかを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。
【０３００】
確変大当たりが発生する場合には、１５ラウンド全ての開放時間が２９．５秒と設定される開放パターン１の選択される割合を最も高く構成し、通常大当たりが発生する場合には、２９．５秒開放が３ラウンド行われる開放パターン５の選択される割合を最も高く構成することにより、大当たり状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。確変大当たりである場合には、確変大当たりであることに対する優越感に加えて多くの賞球が払い出される期待感を抱かせることが可能となるし、通常大当たりである場合には、可変入賞装置３２に少しでも多くの遊技球を入賞させるべく遊技を行わせることが可能となるからである。
【０３０１】
各開放パターンにおいて、少なくとも１ラウンドは２９．５秒開放を行う構成とすることにより、大入賞口が１０個の遊技球入賞を以って閉鎖されるラウンドを少なくとも１ラウンドは遊技者に行わせることが可能となる。この結果、大当たり状態に移行したにも関わらず遊技者の所有する遊技球が増加しない不具合を抑制することが可能となる。
【０３０２】
電動式チューリップ３４が特定周期開放状態となる場合、図柄表示装置４１にてリーチ変動表示が行われる。そして、入賞役物装置１５０のＶ入賞口１８２ａに遊技球が入球することでリーチライン上に大当たり図柄の組合せが成立してリーチ変動表示が終了する。かかる構成であることにより、入賞役物装置１５０に関する遊技と図柄表示装置４１に関する遊技との間に相関を持たせることができ、遊技者は、Ｖ入賞口１８２ａに遊技球が入球することを期待しながら遊技球の転動を視認する遊技と、大当たり図柄の組合せが有効ライン上に停止することを期待しながら図柄表示装置４１における図柄の変動表示を視認する遊技とを同時に楽しむことができる。よって、遊技への注目度を高めることができる。さらに、当該構成によれば、電動式チューリップ３４が特定周期開放状態となっていることを明確に教示することができる。
【０３０３】
この場合に、入賞役物装置１５０内部に遊技球が入球すると、回転体２０１に設けられたＶ入賞口案内部２０４がＶ入賞口１８２ａの上部を通過するタイミングに対応して、リーチライン上をリーチ図柄の組合せに対応した図柄が通過するようにリーチ変動表示が行われる。すなわち、Ｖ入賞口案内部２０４がＶ入賞口１８２ａの上部に近付くのに伴って、リーチライン上にリーチ図柄の組合せに対応した図柄が近付き、Ｖ入賞口案内部２０４がＶ入賞口１８２ａの上部に到達することに対応して、リーチライン上にリーチ図柄の組合せに対応した図柄が位置し、Ｖ入賞口案内部２０４がＶ入賞口１８２ａの上部から遠ざかるのに伴って、リーチライン上からリーチ図柄の組合せに対応した図柄が遠ざかる。かかる構成とすることにより、Ｖ入賞口１８２ａに遊技球が入球する場合、図柄表示装置４１ではリーチ変動表示の一連の中で有効ライン上に大当たり図柄の組合せを成立させることができる。例えば、リーチ変動表示の一連の流れと無関係に有効ライン上に大当たり図柄の組合せが成立すると、入賞役物装置１５０に関する遊技と図柄表示装置４１に関する遊技との間の相関が損なわれ、上記効果を消失するおそれがある。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を防止でき、さらには入賞役物装置１５０に関する遊技と図柄表示装置４１に関する遊技との間の相関がより強くなり、遊技への注目度をより高めることができる。
【０３０４】
入賞役物装置１５０に回転位置検出センサ１９６を設け、当該回転位置検出センサ１９６からの検出信号に基づいてＶ入賞口１８２ａに対するＶ入賞口案内部２０４の位置を把握し、各回のリーチ変動表示毎にＶ入賞口案内部２０４の位置に対応した変動パターンを設定する構成とすることにより、Ｖ入賞口１８２ａに対するＶ入賞口案内部２０４の位置と、変動パターンとを正確に対応させることができる。
【０３０５】
Ｖ入賞口案内部２０４の位置に対応した変動パターンをプログラムＲＯＭ５２２に予め複数記憶し、この記憶された複数の変動パターンから１の変動パターンを設定する構成とすることにより、Ｖ入賞口案内部２０４の位置に対応した変動パターンの設定を比較的簡単な処理構成で行うことができる。
【０３０６】
Ｖ入賞口案内部２０４の位置に対応したリーチ変動表示が行われる場合、回転体２０１が１周するのに要する時間と、遊技球がＶ入賞口１８２ａに入球し表示制御基板２１４ａにて大当たり発生表示処理が行われるまでに要する時間とを合計した周期で、最終停止図柄列が１循環される。かかる構成とすることにより、一連のリーチ変動表示の中で有効ライン上に大当たり図柄の組合せを成立させることを、確実に担保することができる。
【０３０７】
リーチ変動表示において低速表示が行われる場合に、変動表示されている図柄の種類を遊技者が認識できる程度の速度で最終停止図柄列の図柄の変動表示を行う構成とすることにより、遊技者はリーチライン上にリーチ図柄の組合せに対応した図柄が位置する状態となるタイミングを予測しながらリーチ変動表示を視認する。当該構成において、Ｖ入賞口１８２ａに遊技球が入球した際、一連のリーチ変動表示の流れと関係なくリーチライン上にリーチ図柄の組合せに対応した図柄が停止すると、変動表示されている図柄の種類がそれまでの流れとは無関係に変更されたことが目立ち、上述した効果を消失するおそれがある。これに対して、Ｖ入賞口案内部２０４の位置に対応したリーチ変動表示を行い、一連のリーチ変動表示の中でリーチライン上にリーチ図柄の組合せに対応した図柄を停止させることにより、このような不都合の発生を防止できる。
【０３０８】
ここで、入賞役物装置１５０の内部に遊技球が入球することで、図柄表示装置４１におけるリーチ変動表示を通常表示から低速表示に変更し、Ｖ入賞口１８２ａに入球することなく入賞役物装置１５０内の遊技球が外部に排出されることで図柄表示装置４１におけるリーチ変動表示を低速表示から通常表示に復帰させる構成とすることにより、入賞役物装置１５０に関する遊技球の動きと、リーチ変動表示の態様との間に相関を持たせることができる。よって、遊技球の転動を視認する遊技と、図柄の変動表示を視認する遊技とを、それぞれ独立したものとしてではなく一体的なものとして遊技者に提供することができる。また、入賞役物装置１５０内に遊技球があることを遊技者に明確に教示することができる。さらに、低速表示では、通常表示よりも最終停止図柄の変動速度が遅くなる構成とすることにより、遊技者はリーチ変動表示における最終停止図柄の動きを把握し易くなる。このように、入賞役物装置１５０内に遊技球が入球するというＶ入賞口１８２ａへの入球の期待度が高まる状況下において、最終停止図柄の動きを把握し易くすることで、入賞役物装置１５０に関する遊技球の動きとリーチ変動表示の態様との間の相関をより強くすることができる。
【０３０９】
Ｖ入賞口案内部２０４の位置に対応したリーチ変動表示を、入賞役物装置１５０の内部に遊技球が入球したときのみ行う構成とすることにより、Ｖ入賞口案内部２０４の位置に対応した変動パターンをリーチ変動表示の開始時に毎回設定する必要がないので、表示制御基板２１４ａの処理負荷を軽減することができる。
【０３１０】
電動式チューリップ３４における特定周期開放状態の開始と略同一のタイミングで図柄表示装置４１にてリーチ変動表示が開始される構成とすることにより、電動式チューリップ３４における特定周期開放状態の開始と図柄表示装置４１におけるリーチ変動表示の開始との間に相関を持たせることができる。よって、遊技球の転動を視認する遊技と、図柄の変動表示を視認する遊技とを、それぞれ独立したものとしてではなく一体的なものとして遊技者に提供することができる。
【０３１１】
Ｖ入賞口１８２ａに遊技球が入球することなく、電動式チューリップ３４及び入賞役物装置１５０の開閉制御が終了し、さらに入賞役物装置１５０の内部を遊技球が転動していないと判定された場合に、リーチ変動表示が終了する。かかる構成とすることにより、電動式チューリップ３４にて特定周期開放状態となった後の当該電動式チューリップ３４及び入賞役物装置１５０における遊技球の一連の動きの終了と、図柄表示装置４１におけるリーチ変動表示の終了との間に相関を持たせることができる。よって、遊技球の転動を視認する遊技と、図柄の変動表示を視認する遊技とを、それぞれ独立したものとしてではなく一体的なものとして遊技者に提供することができる。また、電動式チューリップ３４が特定周期開放状態となった後の当該電動式チューリップ３４及び入賞役物装置１５０における動作の終了と略同一のタイミングで、図柄表示装置４１におけるリーチ変動表示を終了する構成とすることにより、上記効果はより顕著なものとすることができる。
【０３１２】
また、特定周期開放状態では、電動式チューリップ３４の開閉制御が複数回数（１秒間の開放状態が５秒周期で６回）行われる。この場合に、上記のとおり、複数回数行われる電動式チューリップ３４の開閉制御が終了するまでリーチ変動表示が継続されることにより、特定周期開放状態が継続していることを明確に教示することができる。
【０３１３】
図柄表示装置４１において確変リーチが発生している状況下で、Ｖ入賞口１８２ａに遊技球が入球した場合、確変大当たりが発生する構成とすることにより、遊技者はリーチラインを形成しているリーチ図柄の組合せの種類を視認することで、確変大当たりが発生し得るか否かを判断することができる。よって、図柄の変動表示への注目度を高めることができる。
【０３１４】
遊技領域ＹＳにおいて可変表示ユニット３５が占める面積と、遊技領域ＹＳにおいて入賞役物装置１５０が占める面積とが略同一である構成とすることにより、遊技者の視線を可変表示ユニット３５と入賞役物装置１５０との両方に対して均等に向けさせることができる。
【０３１５】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０３１６】
（１）上記実施の形態では、大入賞口の開放時間として３秒と２９．５秒の２種類を備える構成について説明したが、さらに多くの開放時間を備える構成であってもよい。例えば、遊技球の発射間隔が約０．６秒である場合、１０個の遊技球が入賞しにくい３秒と、１０個の遊技球が入賞し得る６秒と、１０個の遊技球が入賞し易い２９．５秒の３種類を備える構成とする。
【０３１７】
（２）上記実施の形態では、大入賞口の開放時間を２種類備え、開放パターンを５種類備える構成について説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、開放パターンの数は任意である。開放時間を２種類備える構成にあっては、開放パターンを最大１５種類設定することが可能である。
【０３１８】
（３）上記実施の形態では、大当たり状態に移行すると大入賞口が１５回開閉される構成について説明したが、１５回に限定されるものではなく、複数開閉されるのであれば回数は任意である。また、大入賞口の開閉回数を複数備える構成に種々の開放時間を設定する構成であってもよい。但し、かかる構成にあっては、大入賞口が何回開放されるのかを大当たり状態移行時に教示することが望ましい。
【０３１９】
（４）上記実施の形態では、遊技状態を大当たり状態に移行させるタイミングで大入賞口の開放パターンを決定する構成としたが、図柄表示装置４１における変動表示の開始時に開放パターンを決定する構成としてもよい。但し、Ｖ入賞口１８２ａに遊技球が入球することで大当たり状態に移行するため、変動表示の開始時においてはその変動表示回で大当たり状態に移行するか否か定かでない。すなわち、大当たり状態に移行するか否かに関係なく開放パターンが決定されることとなる。本構成であっても、大当たり状態下で初回の開放制御を行う前までに開放パターンが決定され、主制御基板２７１ａの処理負荷が増大化することを抑制しつつ、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０３２０】
また、大当たり状態下で初回の開放制御を行う前までに開放パターンを決定するのではなく、例えば各ラウンドの開放前にいずれの開放時間を設定するかを抽選等に基づいて決定する構成としてもよい。
【０３２１】
（５）上記実施の形態では、３秒開放を短時間開放カウンタＳＯＣに設定された回数だけ行った後に２９．５秒開放を行う構成としたが、２９．５秒開放を先に行った後に３秒開放を行う構成であってもよいし、短時間開放カウンタＳＯＣに設定された回数の範囲内で３秒開放と２９．５秒開放をランダムに行う構成であってもよい。すなわち、少なくとも一方の開放時間を設定する回数を大当たり状態に移行する前までに決定しておき、大当たり状態下で３秒か２９．５秒のいずれの開放時間を設定するかを決定された回数の範囲内で選択する構成としてもよい。
【０３２２】
（６）上記実施の形態では、開放パターンとして各ラウンドの開放時間が予め設定されている構成としたが、開放時間として２種類を備える構成の場合、一方の開放時間さえ設定されていれば上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは言うまでもない。
【０３２３】
また、短時間開放カウンタＳＯＣに３秒開放を行うラウンド数をセットする構成の場合、１５ラウンドのうち３秒開放を行うラウンド数のみを確変大当たりテーブル及び通常大当たりテーブルに設定しておけば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは言うまでもない。
【０３２４】
（７）上記実施の形態では、確変大当たりテーブル又は通常大当たりテーブルを参照し、開閉態様カウンタ用の格納エリアに格納されている開閉態様カウンタＣ３の値と対応する可変入賞装置３２の開閉態様を求め、対応するテーブルから求めた３秒開放を行うラウンド数を短時間開放カウンタＳＯＣにセットする構成としたが、かかる構成を変更する。短時間開放カウンタＳＯＣを非具備とし、開閉態様カウンタＣ３の値と対応する可変入賞装置３２の開閉態様を開閉態様格納エリアにセットする構成とする。そして、各ラウンドの開放時間をセットする際に、開閉態様格納エリアに格納された開閉態様からセットすべき開放時間を求める構成とする。かかる構成においても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが可能となる。
【０３２５】
（８）上記実施の形態では、短時間開放時間を３秒とし、大入賞口が閉鎖されている待機時間を６秒としたが、短時間開放時間を例えば６．５秒等の待機時間より長い時間としてもよい。かかる構成とすれば、大当たり状態下で大入賞口の開放されている時間の方が閉鎖されている時間よりも長くなるため、遊技者があたかも不利益を被っているかのような印象を抱くことを軽減させることが可能となる。なお、待機時間を２．５秒等の３秒より短い時間としてもよいことは言うまでもない。
【０３２６】
（９）上記実施の形態では、開放動画の開始すなわち大当たり状態への移行と共に大入賞口が１５回開放されることを表示する構成としたが、大当たり状態下で大入賞口が１５回開放されることを遊技者が把握できる構成であれば、表示するタイミングは任意である。例えば、大当たり変動が終了したタイミングで表示する構成としてもよいし、大当たり変動の変動途中で表示する構成であってもよい。或いは、遊技状態や大当たり変動と無関係に図柄表示装置４１の一部で表示し続ける構成としてもよい。
【０３２７】
（１０）上記実施の形態では、大入賞口が閉鎖されている待機時間中に開放動画を表示する構成としたが、大入賞口の開放と並行して次のラウンドに関する開放動画を表示する構成としてもよい。但し、かかる構成においては、少なくとも長時間開放動画として３秒用と２９．５秒用の２種類を予め準備しておく必要が生じるため、記憶容量の増大化が懸念される。
【０３２８】
（１１）大入賞口の開放パターンを特定ランプ４５の表示色により示す構成としてもよい。特定ランプ４５における表示色の切り換えは図柄表示装置４１においてリーチ変動表示がなされるタイミングで停止されるが、Ｖ入賞口１８２ａに遊技球が入球したタイミングで特定ランプ４５における表示色の切り換えを再度開始する構成とする。そして、初回の大入賞口の開放が行われる前までに特定ランプ４５における表示色の切り換えを停止し、その表示色により開放パターンを示す構成とする。当該構成とすることにより、遊技ホールの従業員等は特定ランプ４５の表示色を視認することで開放パターンを把握することが可能となり、大入賞口の開放に関して不正が行われた場合に当該不正行為を発見することが可能となる。なお、特定ランプ４５と開放パターンとを関連付けたとしても、どのような開放態様が行われるかを遊技者が把握しづらいため、大当たり状態中の遊技者の期待感は維持される。
【０３２９】
（１２）上記実施の形態における表示制御基板２１４ａは、状態移行コマンドに基づいて遊技状態が大当たり状態に移行したこと及びいずれの開放パターンが行われるのかを認識し、動画コマンドに基づいて大入賞口の閉鎖を認識する構成としたが、大入賞口の開閉と図柄表示装置４１の表示とを連動させる構成であれば、かかる構成に限定されるものではない。例えば、主制御基板２７１ａは、遊技状態が大当たり状態に移行したことを意味する状態移行コマンドと、いずれの開放パターンが行われるのかを意味する開放パターンコマンドと、大入賞口が開放されたことを意味する開放コマンドと、遊技球が大入賞口に１球入賞したことを意味する入賞コマンドとを表示制御基板２１４ａに送信する構成とする。かかる構成とすれば、上記実施形態と同様の作用効果に加えて、何個の遊技球が入賞したのかを図柄表示装置４１上にて表示することも可能となる。
【０３３０】
（１３）上記実施の形態では、大当たりが発生すると特別遊技状態としての大当たり状態に移行し、その後、第２特別遊技状態としての高確率状態に移行するパチンコ機について説明したが、第２特別遊技状態を備えていない遊技機や、特別遊技状態の終了後に複数の第２特別遊技状態に連続して移行する遊技機に上記構成を適用してもよい。例えば、大当たり状態の終了後に、図柄の変動表示（特定ランプ４５の切替表示）が所定回数（例えば７回）行われるまで高確率状態に移行し、該高確率状態が終了すると、図柄の変動表示（特定ランプ４５の切替表示）が所定回数（例えば５０回）行われるまで切替短縮状態に移行する構成とする。
【０３３１】
（１４）上記実施の形態では、最終停止表示された図柄の組合せと、移行する大当たり状態及び高確率状態への移行有無とが一義的に関連付けられている構成としたが、関連付けられていない構成であってもよい。すなわち、移行する大当たり状態及び高確率状態への移行有無とを、最終停止表示された図柄の組合せから遊技者が認識できない構成としてもよい。
【０３３２】
（１５）上記実施の形態では、図柄表示装置４１においてリーチ変動表示となることで、電動式チューリップ３４が特定周期開放状態となる構成としたが、図柄表示装置４１においてすべての図柄が停止し同一の図柄が揃うことで、電動式チューリップ３４が特定周期開放状態となる構成としてもよい。また、図柄表示装置４１に３つの図柄列を設定するのではなく、２つの図柄列を設定する構成としてもよい。そして、同一の図柄が揃った状態で停止表示されることで、電動式チューリップ３４が特定周期開放状態となる構成としてもよい。また、数字の付された図柄を変動表示させるのではなく、１種類又は２種類以上のキャラクタを変動表示させて、キャラクタが所定の変動表示態様となることで、電動式チューリップ３４が特定周期開放状態となる構成としてもよい。
【０３３３】
（１６）上記実施の形態では、回転位置検出センサ１９６を設け、入賞役物装置１５０内に遊技球がある間は、回転体２０１の回転位置に合わせて最終停止図柄の変動表示を行う構成としたが、回転位置検出センサ１９６を設けずに、回転体２０１の回転位置に関係なく最終停止図柄の変動表示を行う構成としてもよい。
【０３３４】
（１７）上記実施の形態では、大当たり状態が発生する場合に、それが確変大当たりとなるか通常大当たりとなるかの抽選を、遊技球がスルーゲート３３を通過することで行う構成としたが、これを変更してもよい。例えば、電動式チューリップ３４に遊技球が入球することで当該抽選を行う構成としてもよく、またＶ入賞口１８２ａに遊技球が入球することで当該抽選を行う構成としてもよい。
【０３３５】
また、例えば、Ｖ入賞口１８２ａとして、一般Ｖ入賞口と特定Ｖ入賞口とを設ける構成としてもよい。そして、回転体２０１のＶ入賞口案内部に入った遊技球は、いずれかのＶ入賞口に案内される構成とする。この場合、特定Ｖ入賞口に遊技球が入球することで確変大当たりとなり、一般Ｖ入賞口に遊技球が入球することで通常大当たりとなる構成とする。
【０３３６】
（１８）入賞役物装置の構成は、入賞役物装置１５０の構成に限定されることはなく、電動役物と、遊技球転動領域（上記実施の形態では、誘導通路１８３及び回転体２０１等）と、有利口（上記実施の形態では、Ｖ入賞口１８２ａ）とを備えているのであれば、他の構成であってもよい。例えば、遊技球転動領域として第１通路と第２通路とを備え、さらに遊技球をいずれかに振り分ける振分け部材を設ける構成とする。そして、第１通路に振り分けられた遊技球は有利口に誘導され、第２通路に振り分けられた遊技球は外れ口に誘導される構成とする。この場合、振分け部材の構成を設定することで、第１通路に振り分けられる確率をある程度設定することができる。
【０３３７】
（１９）上記実施の形態では、主制御基板２７１ａにおいて、図柄表示装置４１における停止図柄の細かな組合せを決定する構成であったが、これを変更してもよい。例えば、主制御基板２７１ａは、図柄表示装置４１における停止図柄の細かな組合せを決定せずに、表示制御基板２１４ａがこれらを決定する構成であってもよい。この場合、主制御基板２７１ａは、確変リーチ、通常リーチ又はリーチ発生無しのうちのいずれが当該変動表示回において発生するかの旨と、特定ランプ４５に表示される色の切替表示時間とを含めた表示コマンドを表示制御基板２１４ａに対して出力する構成とする。そして、表示制御基板２１４ａは、この主制御基板２７１ａからの表示コマンドに基づいて、停止図柄の細かな組合せ、図柄の変動パターンやリーチ演出を決定し、切替表示時間の範囲内で図柄の変動表示を制御する。本構成であれば、上記実施の形態における効果を奏しつつ、さらに主制御基板２７１ａの処理負荷の軽減を図ることができる。
【０３３８】
（２０）上記実施の形態では、図柄の変動表示を行う図柄表示装置４１と別に特定ランプ４５を設ける構成としたが、特定ランプ４５を設けずともよい。
【０３３９】
（２１）上記実施の形態では、遊技領域ＹＳにおける電動式チューリップ３４の上方に閉鎖用釘３７ａを配設することで、電動式チューリップ３４が開放状態とならない限り遊技球の入球が不可能な構成であったが、当該閉鎖用釘３７ａを設けずに、電動式チューリップ３４が開放状態でなくても、遊技球の入球が発生し得る構成としてもよい。但し、開放状態とならない限り遊技球が入球しにくい状態としておく。
【０３４０】
また、例えば、ソレノイド３４ｃが励磁されていない状況下において、一対の可動翼片３４ｂが遊技球１個分以上の間隔を開けることなく対峙する構成とすることにより、閉鎖状態では遊技球の入球が不可能な構成としてもよい。
【０３４１】
（２２）上記実施の形態では、電動式チューリップ３４に遊技球が入球することで入賞役物装置１５０が開放状態となる構成であったが、電動式チューリップ３４に遊技球が入球することで抽選を行い、当該抽選結果が開状態当選となった場合に入賞役物装置１５０を開放状態とする構成としてもよい。具体的には、主制御基板２７１ａのＲＯＭ５０２に所定の乱数を有する開放抽選カウンタと、開状態当選となる開放抽選カウンタの値が対応付けられたテーブルを設定しておき、電動式チューリップ３４に遊技球が入球したタイミングで開放抽選カウンタの更新値をラッチする。そして、このラッチした開放抽選カウンタの値が開状態当選として設定された値の場合に、入賞役物装置１５０を開放状態とする。
【０３４２】
（２３）電動式チューリップ３４が設けられていない構成であってもよい。この場合、遊技球がスルーゲート３３を通過することで、図柄表示装置４１において図柄の変動表示が開始され、リーチ変動表示となることで入賞役物装置１５０が開放状態となる構成とする。
【０３４３】
（２４）上記実施の形態では、入賞役物装置１５０内に遊技球入球した場合には、それがＶ入賞センサ１９２又は外れ口センサ１９３により検出されることにより、賞品球の払い出しを実行したが、これに代えて、入口センサ１７９により検出された段階で賞品球の払い出しを実行する構成としてもよい。
【０３４４】
（２５）上記実施の形態では、主制御基板２７１ａからのコマンドに基づいて表示制御基板２１４ａが音声ランプ制御装置２７２を制御する構成としたが、これに代えて、主制御基板２７１ａからのコマンドに基づいて音声ランプ制御装置２７２が表示制御基板２１４ａを制御する構成としてもよい。
【０３４５】
（２６）上記実施の形態では、図柄組合せコマンドに、リーチ種別カウンタＣ２の値及び第１，第２変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値が共に設定される構成としたが、これに代えて、リーチ種別カウンタＣ２の値及び第１，第２変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値がそれぞれ別々のコマンドとして設定される構成としてもよい。また、リーチ種別カウンタＣ２の値及び第１変動種別カウンタＣＳ１の値が１のコマンドに設定され、第２変動種別カウンタＣＳ２の値が別のコマンドに設定される構成としてもよい。つまり、停止させる図柄を決定するためのコマンドと、図柄の変動時間を決定するためのコマンドとが、それぞれ異なるコマンドとして設定された構成としてもよい。
【０３４６】
（２７）主制御基板２７１ａから表示制御基板２１４ａに対して、図柄組合せコマンドを出力してから特定ランプ４５の切替表示時間が経過した後に図柄停止コマンドを出力する構成としてもよい。この場合、特定ランプ４５における表示色の切替時間と、図柄の変動表示時間（リーチ変動表示となる場合にはリーチ変動表示となるまでの時間）とを、確実に同一なものとすることができる。
【０３４７】
（２８）入賞役物装置１５０における誘導通路１８３の位置に遊技球の通過を検出するセンサ（例えば、近接センサ）を設け、その検出結果に応じてリーチ変動表示の態様を変更する構成としてもよい。当該構成としては、例えば、リーチ変動表示中における中図柄列の図柄の変動表示速度を、高・中・低の３種類設定しておく。そして、入賞役物装置１５０内に遊技球がない場合には高速で変動表示させ、入口センサ１７９により遊技球の通過が検出された場合には中速で変動表示させ、誘導通路１８３に設けたセンサにより遊技球の通過が検出された場合に低速で変動表示する。これにより、リーチ変動表示の態様を多様化することができる。
【符号の説明】
【０３４８】
１０…遊技機としてのパチンコ機、１１…外枠、１２…本体枠、１３…前扉枠、１８…操作手段としての遊技球発射ハンドル、３０…遊技盤、３１…一般入賞口、３２…特定入賞装置としての可変入賞装置、３２ａ…特定入賞センサ、３２ｂ…可動プレート、３２ｃ…ソレノイド、３３…入球部を構成するスルーゲート、３３ａ…スルーゲートセンサ、３４…入賞装置としての電動式チューリップ、３４ａ…作動センサ、３４ｂ…可動翼片、３４ｃ…ソレノイド、３５…可変表示ユニット、４１…図柄表示装置、４５…特定ランプ、１５０…入賞役物装置、１６０…役物ユニット、１６８…可動翼片、１７９…入口センサ、１８０…回転体ユニット、１８２ａ…有利口としてのＶ入賞口、１８３…遊技球転動領域を構成する誘導通路、１９２…Ｖ入賞センサ、１９３…外れ用センサ、１９４…モータ、１９６…回転位置検出センサ、２０１…遊技球転動領域を構成する回転体、２１４ａ…表示制御基板、２７１ａ…主制御基板、２７１ｂ…電源監視基板、３１１ａ…払出制御基板、３１３ａ…電源及び発射制御基板、Ｇ…表示部としての表示画面、ＹＳ…遊技領域。
【図１】
2014230923.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2014230923.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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