(57)【要約】【課題】  適切な遊技が行われているか否かを適切に判定することができる遊技機を提供すること。【解決手段】  判定手段２４２は、第１始動入賞口センサ１０６からの検出信号および第２始動入賞口センサ１０８からの検出信号に基づいて、第１始動入賞口４６および第２始動入賞口５０のそれぞれに遊技球が交互に１球ずつ進入しているか否かを判定するとともに、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、第１始動入賞口センサ１０６からの検出信号または第２始動入賞口センサ１０８からの検出信号に基づいて、右打ち報知指示信号をサブ基板１０２に出力する。【選択図】  図１７
2014230643.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技媒体を前記遊技領域に発射する遊技機であって、
前記遊技領域を移動する遊技媒体が通過可能な進入口と、
前記進入口を通過した遊技媒体を複数の領域に所定の順序で振り分ける振分装置と、
前記複数の領域のそれぞれを通過した遊技媒体を検出する複数の特定検出手段と、
前記複数の特定検出手段の検出結果に基づいて、前記複数の領域のそれぞれを所定の順序で遊技媒体が通過したか否かを判定し、判定結果に基づいて特定エラー信号を出力する判定手段と、
前記遊技領域を移動する遊技媒体が通過可能な特殊領域と、
前記特殊領域を遊技媒体が通過しやすい補助状態と通過しにくい非補助状態との間で動作する補助装置と、
前記特殊領域を通過した遊技媒体を検出する特殊検出手段と、
前記補助装置を前記補助状態と前記非補助状態との間で動作させる動作制御手段と、
前記補助装置が前記補助状態になりにくい通常状態と、前記補助装置が前記補助状態になりやすい特殊状態とを含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段と、
遊技状態が前記特殊状態である場合に、前記複数の特定検出手段のうち少なくとも１つの特定検出手段の検出結果に基づいて、前記特殊領域を遊技媒体が通過するように操作を行うべきことを遊技者に報知する制御を行う報知制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記判定手段は、
前記特殊検出手段の検出結果に基づいて、前記補助装置が前記補助状態になってから所定の期間が経過した後に前記特殊領域を遊技媒体が通過したか否かを判定し、
前記通常状態では、前記所定の期間が経過した後に前記特殊領域を遊技媒体が通過したとの判定結果が得られた回数が第１回数に達した場合に特殊エラー信号を出力し、
前記特殊状態では、前記所定の期間が経過した後に前記特殊領域を遊技媒体が通過したとの判定結果が得られた回数が前記第１回数よりも多い第２回数に達した場合に特殊エラー信号を出力することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技媒体を前記遊技領域に発射する遊技機であって、
前記遊技領域を移動する遊技媒体が通過可能な特別領域と、
前記特別領域を通過した遊技媒体を検出する特別検出手段と、
前記遊技領域を移動する遊技媒体が通過可能な特殊領域と、
前記特殊領域を遊技媒体が通過しやすい補助状態と通過しにくい非補助状態との間で動作する補助装置と、
前記特殊領域を通過した遊技媒体を検出する特殊検出手段と、
所定条件下で前記補助装置を前記補助状態と前記非補助状態との間で動作させる動作制御手段と、
前記補助装置が前記補助状態になりにくい通常状態と、前記補助装置が前記補助状態になりやすい特殊状態とを含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段と、
前記特殊検出手段の検出結果に基づいて、前記補助装置が前記補助状態になってから所定期間が経過した後に前記特殊領域を遊技媒体が通過したか否かを判定する判定手段と、
を備え、
前記判定手段は、
前記通常状態では、前記所定期間が経過した後に前記特殊領域を遊技媒体が通過したとの判定結果が得られた回数が第１回数に達した場合に特殊エラー信号を出力し、
前記特殊状態では、前記所定期間が経過した後に前記特殊領域を遊技媒体が通過したとの判定結果が得られた回数が前記第１回数よりも多い第２回数に達した場合に特殊エラー信号を出力することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球（遊技媒体）が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機（ぱちんこ遊技機）が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が進入したことを検出すると、抽選を行うとともに表示手段において図柄の変動表示を開始させ、抽選結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では予め定められた複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口に遊技球が進入するごとに遊技球を払い出す。そして特別遊技状態が終了すると、遊技状態を通常状態または通常状態よりも大当たりの当選確率が高い確変状態に移行させ、遊技状態が確変状態に移行した場合には、連続して特別遊技状態に移行しやすくなるようにしている。
【０００３】
そしてこの種の遊技機には、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として第１始動入賞口と第２始動入賞口を設けつつ、第１始動入賞口と第２始動入賞口に交互に遊技球が進入するように遊技球を振り分ける振分装置を備えたものがある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２３５８３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで第１始動入賞口と第２始動入賞口に加え、普通電動役物を備える第３始動入賞口を更に設ける場合には、遊技方法を多様化させることができる一方で、遊技方法が遊技者に分かりにくいものとなったり、遊技機の設計者が意図しない遊技方法で遊技が行われたり、不正が行われることが懸念される。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、適切な遊技が行われているか否かを適切に判定することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技媒体を前記遊技領域に発射する遊技機であって、前記遊技領域を移動する遊技媒体が通過可能な進入口と、前記進入口を通過した遊技媒体を複数の領域に所定の順序で振り分ける振分装置と、前記複数の領域のそれぞれを通過した遊技媒体を検出する複数の特定検出手段と、前記複数の特定検出手段の検出結果に基づいて、前記複数の領域のそれぞれを所定の順序で遊技媒体が通過したか否かを判定し、判定結果に基づいて特定エラー信号を出力する判定手段と、前記遊技領域を移動する遊技媒体が通過可能な特殊領域と、前記特殊領域を遊技媒体が通過しやすい補助状態と通過しにくい非補助状態との間で動作する補助装置と、前記特殊領域を通過した遊技媒体を検出する特殊検出手段と、前記補助装置を前記補助状態と前記非補助状態との間で動作させる動作制御手段と、前記補助装置が前記補助状態になりにくい通常状態と、前記補助装置が前記補助状態になりやすい特殊状態とを含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段と、遊技状態が前記特殊状態である場合に、前記複数の特定検出手段のうち少なくとも１つの特定検出手段の検出結果に基づいて、前記特殊領域を遊技媒体が通過するように操作を行うべきことを遊技者に報知する制御を行う報知制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、特定検出手段の検出結果を用いることにより、複数の領域のそれぞれを所定の順序で遊技媒体が通過していない場合に特定エラー信号を出力するとともに、遊技状態が特殊状態である場合には、遊技状態に応じた適切な操作を遊技者に報知することができる。
【０００９】
（２）また本発明の遊技機では、前記判定手段は、前記特殊検出手段の検出結果に基づいて、前記補助装置が前記補助状態になってから所定の期間が経過した後に前記特殊領域を遊技媒体が通過したか否かを判定し、前記通常状態では、前記所定の期間が経過した後に前記特殊領域を遊技媒体が通過したとの判定結果が得られた回数が第１回数に達した場合に特殊エラー信号を出力し、前記特殊状態では、前記所定の期間が経過した後に前記特殊領域を遊技媒体が通過したとの判定結果が得られた回数が前記第１回数よりも多い第２回数に達した場合に特殊エラー信号を出力するようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、特殊エラー信号が出力される条件を、遊技状態が特殊状態である場合よりも通常状態である場合の方が厳格となるようにして、特殊エラー信号を適切に出力することができる。
【００１１】
（３）また本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技媒体を前記遊技領域に発射する遊技機であって、前記遊技領域を移動する遊技媒体が通過可能な特別領域と、前記特別領域を通過した遊技媒体を検出する特別検出手段と、前記遊技領域を移動する遊技媒体が通過可能な特殊領域と、前記特殊領域を遊技媒体が通過しやすい補助状態と通過しにくい非補助状態との間で動作する補助装置と、前記特殊領域を通過した遊技媒体を検出する特殊検出手段と、所定条件下で前記補助装置を前記補助状態と前記非補助状態との間で動作させる動作制御手段と、前記補助装置が前記補助状態になりにくい通常状態と、前記補助装置が前記補助状態になりやすい特殊状態とを含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段と、前記特殊検出手段の検出結果に基づいて、前記補助装置が前記補助状態になってから所定期間が経過した後に前記特殊領域を遊技媒体が通過したか否かを判定する判定手段と、を備え、前記判定手段は、前記通常状態では、前記所定期間が経過した後に前記特殊領域を遊技媒体が通過したとの判定結果が得られた回数が第１回数に達した場合に特殊エラー信号を出力し、前記特殊状態では、前記所定期間が経過した後に前記特殊領域を遊技媒体が通過したとの判定結果が得られた回数が前記第１回数よりも多い第２回数に達した場合に特殊エラー信号を出力することを特徴とする遊技機に関するものである。
【００１２】
本発明では、特殊エラー信号が出力される条件を、遊技状態が特殊状態である場合よりも通常状態である場合の方が厳格となるようにして、特殊エラー信号を適切に出力することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の振分装置の内部構造を示す斜視図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における図柄の変動種別と変動時間との関係を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１５】
１．遊技機の構成
図１は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠２と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域４を形成する遊技盤６と、遊技盤６を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット８と、ガラスユニット８が取り付けられている前枠１０を備えている。
【００１６】
そして前枠１０のうちガラスユニット８を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ１２が設けられている。また、前枠１０の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー１４が設けられている。
【００１７】
また前枠１０の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿１６が設けられており、上皿１６の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口１８が設けられている。また前枠１０の下部右側には、グリップユニット２０が設けられており、遊技者がグリップユニット２０を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域４内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、１分間に９９個（１秒間に１．６５個）の遊技球を発射することができる。
【００１８】
そして上皿１６の内側側面の右部には、上皿１６から遊技球を発射装置に供給するための供給口２２が設けられている。また上皿１６の下方には、上皿１６に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿２４が設けられている。
【００１９】
また上皿１６の縁部手前側には、演出ボタン２６が設けられており、遊技者が演出ボタン２６を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
【００２０】
図２は、図１で示した遊技盤６の外観構成を示す正面図である。図２に示すように遊技盤６には、円形状に外レール２８が設けられており、外レール２８に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域４となっている。また遊技領域４の左端部には、外レール２８に沿うように円弧状に内レール３０が設けられており、外レール２８と内レール３０は、遊技盤６の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域４に誘導する。
【００２１】
また遊技盤６の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ３２（演出表示部）と、液晶ディスプレイ３２を取り囲むように形成されたディスプレイ枠３４を備える演出ユニット３６が設けられている。このディスプレイ枠３４は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数のディスプレイ枠ランプ３８が設けられている。
【００２２】
そして本実施形態では、液晶ディスプレイ３２の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４か右側の遊技領域４を落下するようになっている。そして遊技領域４には、遊技盤６の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域４を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００２３】
またディスプレイ枠３４の左部には、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を落下する遊技球が通過できる開口４０が形成されており、この開口４０を通過した遊技球はディスプレイ枠３４に設けられている通路４２を通過して、液晶ディスプレイ３２の下方に設けられたステージ４４に落下するようになっている。このステージ４４の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ４４とガラスユニット８との間に遊技球がステージ４４から下方に落下できる隙間が形成されており、通路４２からステージ４４上に落下した遊技球がステージ４４上を左右に往復移動した後にステージ４４の中央部付近から下方に落下するようになっている。
【００２４】
そしてステージ４４の下方には、ステージ４４の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な進入口５００を備える振分装置５０２が設けられており、振分装置５０２は、進入口５００から進入（進入口を通過）した遊技球を内部で２つの経路に交互に（所定の順序で）振り分けて、遊技球を第１排出口５０４または第２排出口５０６から排出する。
【００２５】
図３（Ａ）および図３（Ｂ）は、本実施形態の振分装置５０２の内部構造を正面から見た断面図である。図３（Ａ）に示すように、本実施形態の振分装置５０２は、進入口５００以外から遊技球が振分装置５０２の内部に進入しないようにする本体５１０と、本体５１０の内部において進入口５００の下方において、遊技盤６に対して垂直かつ水平方向に設けられた回転軸５１２を中心に本体５１０に対して回転可能に設けられた回転体５１４と、本体５１０の内部において回転体５１４の下方で分岐して第１排出口５０４に遊技球を導く第１経路５１６と、第２排出口５０６に遊技球を導く第２経路５１８（複数の領域）を備えている。
【００２６】
そして回転体５１４には、回転軸５１２の外周面から図中上方に突出するように中央誘導部５２０が、左下方向に突出するように左誘導部５２２が、右下方向に突出するように右誘導部５２４が、回転軸５１２回りに１２０度ずつ角度をずらして設けられている。また本体５１０の内部には、図３（Ａ）に示すように、中央誘導部５２０が右に約３０度傾くように回転体５１４が右回りに回転した状態で右誘導部５２４と接触し、図３（Ｂ）に示すように、中央誘導部５２０が左に約３０度傾くように回転体５１４が左回りに回転した状態で左誘導部５２２と接触する規制部５２６が設けられている。
【００２７】
そして振分装置５０２では、図３（Ａ）に示す状態で進入口５００から遊技球が進入してくると、遊技球は中央誘導部５２０の左側面に接触してから左誘導部５２２の上側面に接触する。すると、図３（Ｂ）に示すように、遊技球の重さにより回転体５１４が図中左回りに回転し、遊技球は第１経路５１６に誘導され、第１排出口５０４から排出される。そして回転体５１４は、図３（Ｂ）に示す状態で保持される。
【００２８】
一方、図３（Ｂ）に示す状態で進入口５００から遊技球が進入してくると、遊技球は中央誘導部５２０の右側面に接触してから右誘導部５２４の上側面に接触する。すると、図３（Ａ）に示すように、遊技球の重さにより回転体５１４が図中右回りに回転し、遊技球は第２経路５１８に誘導され、第２排出口５０６から排出される。そして回転体５１４は、図３（Ａ）に示す状態で保持される。
【００２９】
そして振分装置５０２では、進入口５００から遊技球が１球ずつ進入するようになっているとともに、回転体５１４は、１個の遊技球が左誘導部５２２に接触すると直ちに左回りに回転して次の１個の遊技球が右誘導部５２４に接触し、次の１個の遊技球が右誘導部５２４に接触すると直ちに右回りに回転して更に次の遊技球が左誘導部５２２に接触するようになっている。
【００３０】
従って本実施形態の振分装置５０２では、遊技球が進入口５００に次々に進入しても、左誘導部５２２または右誘導部５２４に遊技球が１個ずつ交互に接触することにより、第１経路５１６または第２経路５１８に遊技球が１個ずつ交互に誘導され、第１排出口５０４または第２排出口５０６から遊技球が１個ずつ交互に排出されるようになっている。
【００３１】
そして図２に示すように、第１排出口５０４の下方には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第１始動入賞口４６が設けられている。この第１始動入賞口４６は、遊技球が進入（通過）したことを検出するセンサを内蔵し、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、大当たりの当否を決定する第１特別抽選が行われる。そして本実施形態では、遊技球が第１排出口５０４から排出された場合に遊技球が第１始動入賞口４６に進入することができるようになっている。
【００３２】
また第２排出口５０６の下方には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第２始動入賞口５０が設けられている。この第２始動入賞口５０は、遊技球が進入（通過）したことを検出するセンサを内蔵し、第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、大当たりの当否を決定する第２特別抽選が行われる。そして本実施形態では、遊技球が第２排出口５０６から排出された場合に遊技球が第２始動入賞口５０に進入することができるようになっている。
【００３３】
ここで本実施形態の遊技機では、進入口５００から第１始動入賞口４６のセンサまでの経路と、進入口５００から第２始動入賞口５０のセンサまでの経路は線対称となる形状を有しているため、遊技球が進入口５００に進入してから第１始動入賞口４６のセンサに検出されるまでの時間と、遊技球が進入口５００に進入してから第２始動入賞口５０のセンサに検出されるまでの時間が同一となっている。
【００３４】
これにより本実施形態の遊技機では、振分装置５０２が、第１経路５１６または第２経路５１８に交互に遊技球を１個ずつ振り分ければ、第１始動入賞口４６または第２始動入賞口５０に交互に遊技球が１個ずつ進入するようになっている。
【００３５】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４の上部には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート４８が設けられている。この通過ゲート４８は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート４８を遊技球が通過するたびに、普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
【００３６】
また通過ゲート４８の下方の遊技領域４には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第３始動入賞口５１（特殊領域）が設けられている。この第３始動入賞口５１は、遊技球が進入（通過）したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第３始動入賞口５１に遊技球が進入しにくい縮小状態（進入を補助しない状態・非補助状態）と遊技球が進入しやすい拡大状態（進入を補助する状態・補助状態）との間で動作可能な補助部材を備える普通役物５２（補助手段）が設けられている。そして普通役物５２は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第３始動入賞口５１に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、大当たりの当否を決定する第２特別抽選が行われる。
【００３７】
また第３始動入賞口５１の下方の遊技領域４には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口５４が設けられている。この大入賞口５４は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口５４を塞ぐ板状部材を備える特別役物５６が設けられており、特別役物５６は、大入賞口５４に遊技球が進入不可能な閉状態（進入不可状態）と遊技球が進入可能な開状態（進入可能状態）との間で動作可能に構成されている。そして特別役物５６は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選したことを条件に開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口５４に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００３８】
また図２に示すように、遊技領域４の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域４を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口６２が設けられている。
【００３９】
そして遊技球の発射装置は、図１で示したグリップユニット２０の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット２０の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット２０の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【００４０】
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット２０の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域４を落下して、開口４０と通路４２とステージ４４を通過して振分装置５０２に進入するように遊技球を発射させたり（左打ち）、遊技球が右側の遊技領域４を落下して、通過ゲート４８を遊技球が通過するように、あるいは第３始動入賞口５１に遊技球が進入するように、あるいは特別役物５６が開状態となっている大入賞口５４に遊技球が進入するように遊技球を発射させたりする（右打ち）。
【００４１】
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を落下する場合（左打ちした場合）には、通過ゲート４８を遊技球が通過することがなく、第３始動入賞口５１に遊技球が進入することがなく、大入賞口５４に遊技球が進入することがなく、遊技球が液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４を落下する場合（右打ちした場合）には、進入口５００に遊技球が進入することがないようになっている。
【００４２】
また遊技盤６の右下部であって、遊技領域４の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部７０が設けられている。
【００４３】
図４は、状態表示部７０の外観構成を示す正面図である。状態表示部７０は、図４に示すように、普通図柄表示部７２、普通保留表示部７４、第１特別図柄表示部７６、第１特別保留表示部７８、第２特別図柄表示部８０、第２特別保留表示部８２、遊技状態表示部８４が設けられている。
【００４４】
普通図柄表示部７２は、２つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
【００４５】
普通保留表示部７４は、２つのランプにより構成され、通過ゲート４８を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中である場合など、乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選が保留されている乱数値の個数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留個数を表示する。
【００４６】
第１特別図柄表示部７６は、７セグメントディスプレイにより構成され、第１特別抽選が行われる場合に７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイに数値を表示させることにより第１特別図柄を停止表示して、第１特別抽選の結果を表示する。
【００４７】
第１特別保留表示部７８は、２つのランプにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中である場合など、乱数値を取得しても第１特別抽選を行うことができないことにより第１特別抽選が保留されている乱数値の個数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留個数を表示する。
【００４８】
第２特別図柄表示部８０は、７セグメントディスプレイにより構成され、第２特別抽選が行われる場合に７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイに数値を表示させることにより第２特別図柄を停止表示して、第２特別抽選の結果を表示する。
【００４９】
第２特別保留表示部８２は、２つのランプにより構成され、第２始動入賞口５０あるいは第３始動入賞口５１に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中である場合など、乱数値を取得しても第２特別抽選を行うことができないことにより第２特別抽選が保留されている乱数値の個数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留個数を表示する。
【００５０】
遊技状態表示部８４は、６つのランプにより構成され、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組合せによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態（低確率状態）と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態（高確率状態・特殊状態）と、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間を短縮させて第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態（特殊状態）の４種類の遊技状態が設定可能となっており、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
【００５１】
図５は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板１００（遊技制御手段）およびサブ基板１０２を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板１００やサブ基板１０２等の各基板の機能は、各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００５２】
メイン基板１００は、通過ゲートセンサ１０４、第１始動入賞口センサ１０６（第１特定検出手段）、第２始動入賞口センサ１０８（第２特定検出手段）、第３始動入賞口センサ１０９（特殊検出手段）、大入賞口センサ１１０、払出センサ１１６等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置１２０、普通役物駆動装置１２２、特別役物駆動装置１２４、払出装置１３０等の出力手段の動作制御を行う。
【００５３】
またサブ基板１０２は、メイン基板１００から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置１７０、音響装置１７２、演出物駆動装置１７４等の演出装置１７６の動作制御を行う。
【００５４】
そしてメイン基板１００は、乱数発生手段２１０、普通抽選手段２２０、普通表示制御手段２２２、普通役物制御手段２２４（動作制御手段）、特別抽選手段２３０、特別表示制御手段２４０、判定手段２４２、遊技状態移行制御手段２５０、特別役物制御手段２６０、払出制御手段２７０、通信制御手段２８０、メインメモリ２９０とを含んで構成されている。
【００５５】
乱数発生手段２１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００５６】
普通抽選手段２２０は、１個の遊技球が通過ゲート４８を通過するごとに作動する通過ゲートセンサ１０４から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から乱数値（抽選用乱数値）を取得してメインメモリ２９０の普通乱数記憶手段２９１２に格納し、普通乱数記憶手段２９１２に格納した乱数値について普通当たりの当否を決定する普通抽選を行う。そして普通抽選では、普通抽選手段２２０は、普通当否決定処理、普通変動決定処理などを行う。
【００５７】
普通当否決定処理は、普通当たりが当選したか否かを決定する処理である。普通当否決定処理では、普通抽選手段２２０は、まずメインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
【００５８】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に普通抽選テーブルＡおよび普通抽選テーブルＢが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルＡでは、約１／１００の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルＢでは、約１／１の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりと複数の乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルＢを選択する。
【００５９】
そして普通抽選手段２２０は、選択されている普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段２９１２から読み出した１回分の乱数値と一致する乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。
【００６０】
そして普通抽選手段２２０は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ２９０のフラグ記憶手段２９１６において、普通当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００６１】
普通変動決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。普通変動決定処理では、普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別を普通変動１に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別を普通変動２に決定する。
【００６２】
また普通抽選手段２２０は、普通乱数記憶手段２９１２に乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通抽選を行うが、普通図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、普通抽選を保留する。
【００６３】
そして、普通抽選が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ１０４から検出信号が入力された場合には、普通抽選手段２２０は、検出信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段２１０から乱数値を取得して、取得した乱数値を普通乱数記憶手段２９１２に格納する。なお、普通乱数記憶手段２９１２に４回分の乱数値が格納された状態では、普通抽選手段２２０は、通過ゲートセンサ１０４から検出信号が入力されても、普通乱数記憶手段２９１２に乱数値を格納しない。
【００６４】
そして普通抽選が保留されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、普通図柄の変動表示が終了すると、普通抽選手段２２０は、普通乱数記憶手段２９１２からＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）形式で１回分の乱数値を読み出し、読み出した１回分の乱数値について普通抽選を行う。
【００６５】
普通表示制御手段２２２は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
【００６６】
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通変動決定処理において決定された普通図柄の変動種別に応じた変動時間で、普通図柄表示部７２の２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当否決定処理において普通当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じて、普通図柄表示部７２の２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させ、普通図柄表示部７２に普通抽選の結果を表示させる。
【００６７】
詳細には本実施形態では、図６に示すように、変動種別が普通変動１である場合には普通図柄の変動時間が３０秒に設定され、変動種別が普通変動２である場合には普通図柄の変動時間が５秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別が普通変動１に決定されることにより普通図柄の変動時間が３０秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別が普通変動２に決定されることにより普通図柄の変動時間が５秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【００６８】
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通乱数記憶手段２９１２に格納されている乱数値の数に応じて、普通保留表示部７４の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留個数を表示する。
【００６９】
普通役物制御手段２２４は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置１２２を制御する手段であって、普通役物制御処理１、普通役物制御処理２などを行う。
【００７０】
普通役物制御処理１では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、０．５秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００７１】
普通役物制御処理２では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、５秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００７２】
従って普通役物制御処理１では、第３始動入賞口５１への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物５２が動作するが、普通役物制御処理２では、第３始動入賞口５１への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物５２が動作する。
【００７３】
特別抽選手段２３０は、１個の遊技球が第１始動入賞口４６に進入するごとに作動する第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から乱数値（抽選用乱数値）を取得してメインメモリ２９０の特別乱数記憶手段２９１４に第１乱数値として格納し、特別乱数記憶手段２９１４に格納した第１乱数値について大当たりの当否を決定する第１特別抽選を行う。そして第１特別抽選では、特別抽選手段２３０は、第１当否決定処理、第１図柄決定処理、第１変動決定処理などを行う。
【００７４】
第１当否決定処理は、大当たりが当選したか否かを決定する処理である。第１当否決定処理では、特別抽選手段２３０は、まずメインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の当否抽選テーブルのうち、いずれの当否抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
【００７５】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図７に示すような当否抽選テーブルＡおよび当否抽選テーブルＢが記憶されている。そして各当否抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には当否抽選テーブルＡでは、約１／３９９の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、当否抽選テーブルＢでは、約１／３９の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段２３０は、遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、当否抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、当否抽選テーブルＢを選択する。
【００７６】
そして特別抽選手段２３０は、選択されている当否抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１回分の第１乱数値と一致する乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりが当選したか否かを判定する。
【００７７】
そして特別抽選手段２３０は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段２９１６において、大当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００７８】
第１図柄決定処理は、第１当否決定処理で大当たりが当選した場合に、１６ラウンド図柄、４ラウンド図柄、２ラウンド図柄Ａ、２ラウンド図柄Ｂのうちいずれの大当たり図柄が当選したかを決定する処理である。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図７に示すような図柄抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＢが記憶されており、第１図柄決定処理では、特別抽選手段２３０は、図柄抽選テーブルＡを用いて乱数判定処理を行う。詳細には図柄抽選テーブルＡでは、約４／１００の確率で１６ラウンド図柄が当選し、約８８／１００の確率で４ラウンド図柄が当選し、約４／１００の確率で２ラウンド図柄Ａが当選し、約４／１００の確率で２ラウンド図柄Ｂが当選するように、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対していずれかの大当たり図柄が対応付けられている。
【００７９】
そして特別抽選手段２３０は、図柄抽選テーブルＡを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１回分の第１乱数値と一致する乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを判定する。
【００８０】
そして特別抽選手段２３０は、フラグ記憶手段２９１６において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをＯＮ状態に設定する。
【００８１】
第１変動決定処理は、大当たりが当選したか否かに応じて、第１特別図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。第１変動決定処理では、特別抽選手段２３０は、まずメインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の変動抽選テーブルのうち、いずれの変動抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを大当たりが当選したか否かに応じて決定する。
【００８２】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図８に示すような変動抽選テーブルＡおよび変動抽選テーブルＢが記憶されている。そして各変動抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、スーパーリーチ１、スーパーリーチ２、ノーマルリーチ、リーチ無しのいずれかの変動種別が対応づけられている。詳細には図８に示すように、スーパーリーチ１およびスーパーリーチ２は、変動抽選テーブルＡの方が変動抽選テーブルＢよりも選択確率が高くなっているが、ノーマルリーチは、変動抽選テーブルＢの方が変動抽選テーブルＡよりも選択確率が高くなっている。そして変動抽選テーブルＡでは、スーパーリーチ１＞スーパーリーチ２＞ノーマルリーチの順序で選択確率が高くなっているが、変動抽選テーブルＢでは、ノーマルリーチ＞スーパーリーチ２＞スーパーリーチ１の順序で選択確率が高くなっている。またリーチ無しは、変動抽選テーブルＡでは抽選対象となっていない。
【００８３】
そして特別抽選手段２３０は、第１当否決定処理で大当たりが当選した場合には、変動抽選テーブルＡを選択し、第１当否決定処理でハズレであった場合には、変動抽選テーブルＢを選択する。そして特別抽選手段２３０は、選択されている変動抽選テーブルを参照して、乱数発生手段２１０から取得した乱数値と一致する乱数値が複数の変動種別のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数の変動種別のいずれが当選したかを判定し、第１特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定する。
【００８４】
このように本実施形態では、スーパーリーチ１が決定された場合には、大当たりが当選していることが最も多く、スーパーリーチ２が決定された場合には、大当たりが当選していることが次に多く、ノーマルリーチが決定された場合には、大当たりが当選していることが次に多いため、複数のリーチ有りの変動種別のそれぞれで、大当たりの当選に対する期待度が異なるようになっている。
【００８５】
また特別抽選手段２３０は、１個の遊技球が第２始動入賞口５０に進入するごとに作動する第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、または第３始動入賞口５１に進入するごとに作動する第３始動入賞口センサ１０９から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から乱数値（抽選用乱数値）を取得して特別乱数記憶手段２９１４に第２乱数値として格納し、特別乱数記憶手段２９１４に格納した第２乱数値について大当たりの当否を決定する第２特別抽選を行う。そして第２特別抽選では、特別抽選手段２３０は、第２当否決定処理、第２図柄決定処理、第２変動決定処理などを行う。
【００８６】
第２当否決定処理および第２変動決定処理は、上述した第１当否決定処理および第１変動決定処理と同様であり、特別抽選手段２３０は、第２当否決定処理では、遊技状態に応じて図７に示す当否抽選テーブルＡまたは当否抽選テーブルＢを参照して、大当たりが当選したか否かを判定し、第２変動決定処理では、第２当否決定処理の結果に応じて図８に示す変動抽選テーブルＡまたは変動抽選テーブルＢを参照して、第２特別図柄の変動種別を決定する。
【００８７】
しかし第２図柄決定処理では第１図柄決定処理とは異なり、特別抽選手段２３０は、図７に示す図柄抽選テーブルＢを用いて乱数判定処理を行い、１６ラウンド図柄、４ラウンド図柄のうちいずれの大当たり図柄が当選したかを決定する。詳細には図柄抽選テーブルＢでは、約５０／１００の確率で１６ラウンド図柄が当選し、約５０／１００の確率で４ラウンド図柄が当選するように、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対していずれかの大当たり図柄が対応付けられている。
【００８８】
そして特別抽選手段２３０は、図柄抽選テーブルＢを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１回分の第２乱数値と一致する乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを判定する。
【００８９】
そして特別抽選手段２３０は、第２当否決定処理で大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段２９１６において、大当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定するとともに第２図柄決定処理で当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをＯＮ状態に設定し、第２当否決定処理でハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００９０】
なお本実施形態では、第２当否決定処理あるいは第２図柄決定処理によって設定される当選フラグは、第１当否決定処理あるいは第１図柄決定処理により設定される当選フラグと共通となっており、第１当否決定処理あるいは第１図柄決定処理によって当選フラグがＯＮ状態に設定されるとともに、第２当否決定処理あるいは第２図柄決定処理によっても重ねて当選フラグがＯＮ状態に設定されることがないようになっている。
【００９１】
また特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４に第１乱数値が格納された時点で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、第１特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに第１特別抽選を行うが、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第１特別抽選を保留する。また特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４に第２乱数値が格納された時点で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、第２特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに第２特別抽選を行うが、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第２特別抽選を保留する。
【００９２】
そして、第１特別抽選あるいは第２特別抽選が保留されている状態で更に第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力された場合には、特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段２１０から乱数値を取得して、取得した乱数値を第１乱数値として特別乱数記憶手段２９１４に格納する。また、第１特別抽選あるいは第２特別抽選が保留されている状態で更に第２始動入賞口センサ１０８あるいは第３始動入賞口センサ１０９から検出信号が入力された場合には、特別抽選手段２３０は、第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段２１０から乱数値を取得して、取得した乱数値を第２乱数値として特別乱数記憶手段２９１４に格納する。
【００９３】
なお、特別乱数記憶手段２９１４に４回分の第１乱数値が格納された状態では、第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されても、特別抽選手段２３０は特別乱数記憶手段２９１４に第１乱数値を格納しない。また、特別乱数記憶手段２９１４に４回分の第２乱数値が格納された状態では、第２始動入賞口センサ１０８あるいは第３始動入賞口センサ１０９から検出信号が入力されても、特別抽選手段２３０は特別乱数記憶手段２９１４に第２乱数値を格納しない。
【００９４】
そして、第１特別抽選あるいは第２特別抽選が保留されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了すると、特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４からＦＩＦＯ形式で１回分の乱数値を読み出し、読み出した１回分の乱数値が第１乱数値である場合には、読み出した１回分の第１乱数値について第１特別抽選を行い、読み出した１回分の乱数値が第２乱数値である場合には、読み出した１回分の第２乱数値について第２特別抽選を行う。すなわち本実施形態では、特別乱数記憶手段２９１４に第１乱数値あるいは第２乱数値が格納された順序に従って、第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われる。
【００９５】
また特別抽選手段２３０は、第１特別抽選を保留した場合には、第１特別抽選が保留された第１乱数値についていわゆる先読み演出を行うために、仮に第１当否決定処理、第１図柄決定処理、第１変動決定処理を行う仮第１特別抽選を行い、大当たりか否かを示す仮判定結果と、大当たりである場合には複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを示す仮判定結果と、複数の変動種別のいずれが当選したかを示す仮判定結果を求める。
【００９６】
また特別抽選手段２３０は、第２特別抽選を保留した場合には、第２特別抽選が保留された第２乱数値についていわゆる先読み演出を行うために、仮に第２当否決定処理、第２図柄決定処理、第２変動決定処理を行う仮第２特別抽選を行い、大当たりか否かを示す仮判定結果と、大当たりである場合には複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを示す仮判定結果と、複数の変動種別のいずれが当選したかを示す仮判定結果を求める。ただし仮第１特別抽選および仮第２特別抽選では、当選フラグの設定処理は行わない。
【００９７】
特別表示制御手段２４０は、第１特別抽選または第２特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、第１特別図柄表示制御処理、第２特別図柄表示制御処理、第１特別保留表示制御処理、第２特別保留表示制御処理を行う。
【００９８】
第１特別図柄表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、第１変動決定処理において決定された第１特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示させる。そして本実施形態では、４種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して７セグメントディスプレイの数値が予め定められており、特別表示制御手段２４０は、第１当否決定処理において大当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じて、そして第１当否決定処理で大当たりが当選した場合には第１図柄決定処理において当選フラグがＯＮ状態に設定された大当たり図柄に応じて、７セグメントディスプレイに数値を表示させることにより第１特別図柄を停止表示させ、第１特別図柄表示部７６に第１特別抽選の結果を表示させる。
【００９９】
第２特別図柄表示制御処理では、第１特別図柄表示制御処理と同様に、特別表示制御手段２４０は、第２変動決定処理において決定された第２特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示させた後、第２当否決定処理において大当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じて、そして第２当否決定処理で大当たりが当選した場合には第２図柄決定処理において当選フラグがＯＮ状態に設定された大当たり図柄に応じて、７セグメントディスプレイに数値を表示させることにより第２特別図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示部８０に第２特別抽選の結果を表示させる。
【０１００】
詳細には本実施形態では、図６に示すように、変動種別がスーパーリーチ１である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が９０秒に設定され、変動種別がスーパーリーチ２である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が６０秒に設定され、変動種別がノーマルリーチである場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が３０秒に設定される。
【０１０１】
また変動種別がリーチ無しに決定された場合には、特別表示制御手段２４０は、第１特別図柄表示制御処理では、第１特別図柄の変動表示を開始させる時点における第１特別抽選の保留個数あるいは遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かに応じて、第２特別図柄表示制御処理では、第２特別図柄の変動表示を開始させる時点における第２特別抽選の保留個数あるいは遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かに応じて、リーチ無し１〜リーチ無し４のいずれかを選択する。詳細には特別表示制御手段２４０は、保留個数が０〜２個であればリーチ無し１を選択し、保留個数が３個であればリーチ無し２を選択し、保留個数が４個であればリーチ無し３を選択し、遊技状態が時短状態あるいは確変状態であれば保留個数に関わらずリーチ無し４を選択する。
【０１０２】
そして本実施形態では、図６に示すように、変動種別がリーチ無し１である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が１０秒に設定され、変動種別がリーチ無し２である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が５秒に設定され、変動種別がリーチ無し３である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が３秒に設定され、変動種別がリーチ無し４である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が０．５秒に設定される。
【０１０３】
従って本実施形態では、遊技状態が時短状態または確変状態でない場合には、保留個数が多いほど第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が短くなるため、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっており、遊技状態が時短状態あるいは確変状態である場合には、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が特に短くなるため、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機が更に頻繁に到来するようになっている。
【０１０４】
第１特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第１乱数値の数に応じて、第１特別保留表示部７８の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留個数を表示させる。
【０１０５】
第２特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第２乱数値の数に応じて、第２特別保留表示部８２の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留個数を表示させる。
【０１０６】
判定手段２４２は、第１始動入賞口センサ１０６からの検出信号および第２始動入賞口センサ１０８からの検出信号に基づいて、振分装置５０２が正常に動作することにより、第１始動入賞口４６および第２始動入賞口５０のそれぞれに遊技球が交互に１球ずつ進入しているか否か（複数の領域のそれぞれを所定の順序で遊技媒体が通過したか否か）を判定する。
【０１０７】
詳細には判定手段２４２は、第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されると、メインメモリ２９０の今回検出記憶手段２９１８に「０」を設定し、第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されると、今回検出記憶手段２９１８に「１」を設定する。すると判定手段２４２は、今回入力された検出信号の前に入力された検出信号の種別を記憶するメインメモリ２９０の前回検出記憶手段２９２０の値と今回検出記憶手段２９１８の値を比較し、前回検出記憶手段２９２０の値と今回検出記憶手段２９１８の値が同一でない場合に、第１始動入賞口４６および第２始動入賞口５０のそれぞれに遊技球が交互に１球ずつ進入していると判定する。
【０１０８】
そして判定手段２４２は、前回検出記憶手段２９２０の値と今回検出記憶手段２９１８の値が同一でない場合に、メインメモリ２９０の特定カウンタ２９２２の値を「０」にリセットし、前回検出記憶手段２９２０の値と今回検出記憶手段２９１８の値が同一である場合に、特定カウンタ２９２２の値に「１」を加算する。すると判定手段２４２は、今回検出記憶手段２９１８の値を前回検出記憶手段２９２０の値として設定する。
【０１０９】
そして判定手段２４２は、特定カウンタ２９２２の値が「５」に達すると、振分装置５０２に不具合が発生しているか、遊技者が不正を行っているとして、第１始動入賞口４６あるいは第２始動入賞口５０（振分装置５０２）のエラー信号（特定エラー信号）を出力する。そして本実施形態では、エラー信号が出力されると、液晶ディスプレイ３２にエラー画面が表示され、遊技の進行が停止される。
【０１１０】
一方、特定カウンタ２９２２の値が「５」に達していない場合には、判定手段２４２は、遊技状態が確変状態あるいは時短状態か否かを判定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、第３始動入賞口５１への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物５２が動作している状態であるにも関わらず、遊技者が進入口５００に遊技球を進入させて第１始動入賞口４６あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が進入するように遊技球を発射させているとして、右打ち報知指示信号をサブ基板１０２に出力し、第３始動入賞口５１に遊技球が進入するように遊技球を発射させるべきこと、すなわちいわゆる右打ちすべきことを遊技者に報知する右打ち報知演出を演出装置１７６に実行させる。
【０１１１】
また判定手段２４２は、第３始動入賞口センサ１０９からの検出信号に基づいて、普通役物５２の不具合あるいは遊技者の不正により第３始動入賞口５１に遊技球が進入したか否か（補助装置が補助状態になってから所定の期間が経過した後に特殊領域を遊技媒体が通過したか否か）を判定する。
【０１１２】
詳細には本実施形態の遊技機では、普通役物５２が縮小状態である場合には、第３始動入賞口５１に遊技球が進入することができないようになっているため、判定手段２４２は、第３始動入賞口センサ１０９から検出信号が入力されると、普通役物５２が拡大状態に制御されている期間（所定の期間）であるか否かを判定し、普通役物５２が拡大状態に制御されている期間である場合には、メインメモリ２９０の特殊カウンタ２９２４の値を「０」にリセットして、第３始動入賞口５１への遊技球の入賞信号を出力し、普通役物５２が拡大状態に制御されている期間でない場合には、特殊カウンタ２９２４の値に「１」を加算する。
【０１１３】
すると判定手段２４２は、遊技状態が確変状態あるいは時短状態か否かを判定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、特殊カウンタ２９２４の値が「３」（第２回数）未満であるか否かを判定し、特殊カウンタ２９２４の値が「３」に達すると、普通役物５２に不具合が発生しているか遊技者が不正を行っているとして、第３始動入賞口５１のエラー信号（特殊エラー信号）を出力する。
【０１１４】
一方、遊技状態が確変状態あるいは時短状態でない場合には、判定手段２４２は、特殊カウンタ２９２４の値が「１」（第１回数）に達したことに基づいて、普通役物５２に不具合が発生しているか遊技者が不正を行っているとして、第３始動入賞口５１のエラー信号（特殊エラー信号）を出力する。
【０１１５】
ここで本実施形態の遊技機では、普通役物５２が拡大状態から縮小状態となる直前に第３始動入賞口５１に遊技球が進入した場合には、普通役物５２の補助部材に遊技球が挟まれるなどして、普通役物５２が拡大状態に制御される期間が経過して縮小状態に制御される期間になってから、第３始動入賞口センサ１０９が遊技球の進入を検出することがある。そこで本実施形態の遊技機では、普通役物５２が拡大状態に制御される期間が経過したことを契機として、メインメモリ２９０の普通役物縮小有効タイマ２９２６に３秒間に相当する値を設定してデクリメント更新を開始する。
【０１１６】
そして判定手段２４２は、第３始動入賞口センサ１０９から検出信号が入力されると、まずは普通役物縮小有効タイマ２９２６の値が「０」でないか否かを判定し、普通役物縮小有効タイマ２９２６の値が「０」でない場合には、すなわち普通役物５２が縮小状態に制御されてから３秒以内（所定の期間）である場合には、特殊カウンタ２９２４の値を「０」にリセットし、第３始動入賞口５１への遊技球の入賞信号を出力する。すなわち、普通役物５２が縮小状態に制御されている期間であっても、普通役物５２が縮小状態に制御されてから３秒以内である場合には、第３始動入賞口５１への遊技球の進入を有効なものとして扱う。一方、普通役物縮小有効タイマ２９２６の値が「０」である場合には、普通役物５２が拡大状態であるか否かを判定し、上述した処理を行う。
【０１１７】
遊技状態移行制御手段２５０は、図９に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１１８】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通抽選テーブルＡを参照して普通抽選が行われ、当否抽選テーブルＡを参照して第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われる。
【０１１９】
そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／１００と低く、普通図柄の変動時間が３０秒と長い上に、普通役物５２が拡大状態となる期間が０．５秒と短くなっているため、第３始動入賞口５１に遊技球を進入させにくくなっている。
【０１２０】
特別遊技状態は、通常状態、確変状態、時短状態における第１特別抽選あるいは第２特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数（回数）の特別遊技が実行されると終了する。
【０１２１】
詳細には、第１特別抽選あるいは第２特別抽選において１６ラウンド図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第１６ラウンドの１６ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１２２】
また、第１特別抽選あるいは第２特別抽選において４ラウンド図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第４ラウンドの４ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１２３】
また、第２特別抽選において２ラウンド図柄Ａの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第２ラウンドの２ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１２４】
また、第２特別抽選において２ラウンド図柄Ｂの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第２ラウンドの２ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１２５】
確変状態は、特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態または時短状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が普通抽選テーブルＡよりも高い普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が当否抽選テーブルＡよりも高い当否抽選テーブルＢを参照して第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において第１特別抽選が行われた回数と第２特別抽選が行われた回数の合計が７０回に達したことを条件に終了し、時短状態に移行される。
【０１２６】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ２９０の確変終了判定カウンタ２９３０に所定の遊技回数（例えば、７０回）に相当する値（例えば、７０）を書き込み、確変状態において第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、確変状態を終了させて時短状態を開始させる。
【０１２７】
そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／１と高く、普通図柄の変動時間が５秒と短い上に、普通役物５２が拡大状態となる期間が５秒と長くなっているため、通常状態よりも第３始動入賞口５１に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１２８】
また確変状態では、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がリーチ無しに決定された場合には、保留個数に関わらずリーチ無し４が選択されることにより、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が０．５秒と短くなっているため、通常状態よりも第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機が頻繁に到来する点で遊技者に有利になっている。
【０１２９】
時短状態は、確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値が閾値（例えば、０）に達したことにより確変状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われるものの、大当たりの当選確率が当否抽選テーブルＢよりも低い当否抽選テーブルＡを参照して第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において第１特別抽選が行われた回数と第２特別抽選が行われた回数の合計が３０回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
【０１３０】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ２９０の時短終了判定カウンタ２９３２に所定の遊技回数（例えば、３０回）に相当する値（例えば、３０）を書き込み、時短状態において第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、時短状態を終了させる。
【０１３１】
そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／１と高く、普通図柄の変動時間が５秒と短い上に、普通役物５２が拡大状態となる期間が５秒と長くなっているため、通常状態よりも第３始動入賞口５１に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１３２】
また時短状態では、確変状態と同様に、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がリーチ無しに決定された場合には、保留個数に関わらずリーチ無し４が選択されることにより、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が０．５秒と短くなっているため、通常状態よりも第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機が頻繁に到来する点で遊技者に有利になっている。
【０１３３】
特別役物制御手段２６０は、第１特別抽選または第２特別抽選の抽選結果に基づいて特別役物駆動装置１２４を制御する手段であって、特別役物制御処理１〜特別役物制御処理４などを行う。
【０１３４】
特別役物制御処理１は、第１特別抽選あるいは第２特別抽選において１６ラウンド図柄が当選したことに基づいて実行され、特別役物制御処理１では、ラウンドカウンタ２９２８に１６ラウンド図柄について予め定められたラウンド数（例えば、１６回）に相当する値（例えば、１６）を書き込み、ラウンドごとに予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９２８の記憶値から１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９２８の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１３５】
そして特別役物制御処理１では、第１ラウンド〜第１６ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから２９秒が経過するか大入賞口センサ１１０が９個の遊技球の進入を検出すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。
【０１３６】
特別役物制御処理２は、第１特別抽選あるいは第２特別抽選において４ラウンド図柄が当選したことに基づいて実行され、特別役物制御処理２では、ラウンドカウンタ２９２８に４ラウンド図柄について予め定められたラウンド数（例えば、４回）に相当する値（例えば、４）を書き込み、ラウンドごとに予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９２８の記憶値から１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９２８の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１３７】
そして特別役物制御処理２では、第１ラウンド〜第４ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから２９秒が経過するか大入賞口センサ１１０が９個の遊技球の進入を検出すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。
【０１３８】
特別役物制御処理３は、第１特別抽選において２ラウンド図柄Ａが当選したことに基づいて実行され、特別役物制御処理３では、ラウンドカウンタ２９２８に２ラウンド図柄Ａについて予め定められたラウンド数（例えば、２回）に相当する値（例えば、２）を書き込み、ラウンドごとに予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９２８の記憶値から１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９２８の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１３９】
そして特別役物制御処理３では、第１ラウンド〜第２ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから０．５秒が経過すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。
【０１４０】
特別役物制御処理４は、第１特別抽選において２ラウンド図柄Ｂが当選したことに基づいて実行され、特別役物制御処理４では、ラウンドカウンタ２９２８に２ラウンド図柄Ｂについて予め定められたラウンド数（例えば、２回）に相当する値（例えば、２）を書き込み、ラウンドごとに予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９２８の記憶値から１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９２８の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１４１】
そして特別役物制御処理４では、第１ラウンド〜第２ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから０．５秒が経過すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。
【０１４２】
払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６からの検出信号、第２始動入賞口センサ１０８からの検出信号、第３始動入賞口センサ１０９からの検出信号、大入賞口センサ１１０からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置１３０に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６が１個の遊技球の進入を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させる指示信号を送信し、第２始動入賞口センサ１０８が１個の遊技球の進入を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させる指示信号を送信し、第３始動入賞口センサ１０９が１個の遊技球の進入を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させる指示信号を送信し、大入賞口センサ１１０が１個の遊技球の進入を検出するごとに、払出装置１３０に１５個の遊技球を払い出させる指示信号を送信する。
【０１４３】
払出装置１３０は、払出制御手段２７０によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置１３０には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段２７０は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置１３０には、遊技球を１個払い出すごとに作動する払出センサ１１６が備えられており、払出制御手段２７０は、払出センサ１１６からの払出信号に基づいて払出装置１３０から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
【０１４４】
通信制御手段２８０は、サブ基板１０２に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１００とサブ基板１０２との間では、メイン基板１００からサブ基板１０２への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板１０２からはメイン基板１００へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【０１４５】
まず通信制御手段２８０は、普通抽選、第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われると、サブ基板１０２に対して抽選結果通知信号を送信することによって、普通抽選、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の結果をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１４６】
また通信制御手段２８０は、普通図柄、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が開始されると、サブ基板１０２に対して変動開始通知信号を送信することによって、普通図柄、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が開始されたことをサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１４７】
また通信制御手段２８０は、仮第１特別抽選あるいは仮第２特別抽選が行われると、サブ基板１０２に対して保留判定通知信号を送信することによって、第１特別抽選が保留されたことあるいは第２特別抽選が保留されたこと、そして保留された乱数値に関する仮判定結果をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１４８】
また通信制御手段２８０は、サブ基板１０２にメイン状態通知信号を送信することによって、現在の遊技状態をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。なおメイン状態通知信号は、遊技毎にサブ基板１０２に送信されるようにしてもよいし、遊技状態が変動するごとにサブ基板１０２に送信されるようにしてもよいし、必要に応じてメイン状態通知信号をサブ基板１０２に送信するようにしてもよい。
【０１４９】
また通信制御手段２８０は、サブ基板１０２にカウンタ通知信号を送信することによって、ラウンドカウンタ２９２８の記憶値や、確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値や、時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１５０】
また通信制御手段２８０は、サブ基板１０２に右打ち報知指示信号を送信することによって、演出装置１７６に右打ち報知演出を実行することを指示する通信制御を行う。
【０１５１】
このように本実施形態の遊技機では、メイン基板１００から送信される抽選結果通知信号、変動開始通知信号、保留判定通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号、右打ち報知指示信号等に基づいて、サブ基板１０２の演出制御手段３００（報知制御手段）が各種のイベントに応じた演出を演出装置１７６に実行させることができるようになっている。
【０１５２】
続いて、サブ基板１０２について説明する。サブ基板１０２は、演出制御手段３００と、サブメモリ３１０とを含んで構成されている。
【０１５３】
演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信される抽選結果通知信号、変動開始通知信号、保留判定通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号や、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号や、サブメモリ３１０の演出データ記憶手段３１１０に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置１７０を制御して前枠ランプ１２やディスプレイ枠ランプ３８を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ３２に演出画像を表示させたり、音響装置１７２を制御してスピーカー１４から演出音を出力させたり、演出物駆動装置１７４を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置１７６を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を演出装置１７６に実行させる。そして演出制御手段３００は、演出装置１７６に演出を実行させる処理として、普通抽選演出処理、特別抽選演出処理、保留演出処理、状態演出処理などを行う。
【０１５４】
普通抽選演出処理では、演出制御手段３００は、普通図柄の変動表示および停止表示に合わせるように普通変動演出を演出装置１７６に実行させる。本実施形態では演出制御手段３００は、図１０に示すように、液晶ディスプレイ３２の左上部においてマル画像とバツ画像を２カ所で交互に表示させることにより普通図柄画像４００を変動表示させ、普通当否決定処理において普通当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じた態様で普通図柄画像４００を停止表示させることにより、普通変動演出を液晶ディスプレイ３２において実行する。
【０１５５】
ここで演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信された抽選結果通知信号に基づいて、普通図柄の変動種別に応じて、普通変動演出の演出種別を複数の演出種別のいずれにするかを決定する。本実施形態では、普通図柄の変動種別が普通変動１に決定されると、普通変動演出の演出種別も普通変動１に決定され、普通図柄の変動種別が普通変動２に決定されると、普通変動演出の演出種別も普通変動２に決定される。
【０１５６】
詳細には本実施形態では、図６に示すように、演出種別が普通変動１である場合には普通変動演出の演出時間が３０秒に設定され、演出種別が普通変動２である場合には普通変動演出の演出時間が５秒に設定される。すなわち、普通図柄表示部７２における普通図柄の変動時間に合わせて液晶ディスプレイ３２において普通変動演出が実行される。そして、普通図柄表示部７２における普通図柄の停止表示の態様に応じた態様で液晶ディスプレイ３２において普通図柄画像４００が停止表示される。
【０１５７】
具体的には演出制御手段３００は、普通当たりが当選した場合には２つのマル画像を停止表示させ、普通当たりが当選しなかった場合には２つのバツ画像を停止表示させることにより、液晶ディスプレイ３２に普通抽選の結果を表示させる。
【０１５８】
特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように特別変動演出を演出装置１７６に実行させる。本実施形態では演出制御手段３００は、図１０に示すように、液晶ディスプレイ３２の中央部において「１」から「８」までの８種類の数字画像を３カ所で循環的に変動させることにより特別図柄画像４０４を変動表示させ、第１当否決定処理あるいは第２当否決定処理において大当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じた態様で、そして第１当否決定処理あるいは第２当否決定処理で大当たりが当選した場合には第１図柄決定処理あるいは第２図柄決定処理において当選フラグがＯＮ状態に設定された大当たり図柄に応じて、３つの数字画像を停止表示させることにより特別図柄画像４０４を停止表示させるとともに、液晶ディスプレイ３２においてキャラクタ画像を動作させたり背景画像を変化させたりする変動演出画像を表示させることにより、特別変動演出を液晶ディスプレイ３２において実行する。
【０１５９】
ここで特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信された抽選結果通知信号に基づいて、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別に応じて特別変動演出の演出種別を複数の演出種別のいずれにするかを決定する。本実施形態では、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がスーパーリーチ１に決定されると、特別変動演出の演出種別もスーパーリーチ１に決定され、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がスーパーリーチ２に決定されると、特別変動演出の演出種別もスーパーリーチ２に決定され、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がノーマルリーチに決定されると、特別変動演出の演出種別もノーマルリーチに決定される。
【０１６０】
詳細には本実施形態では、図６に示すように、演出種別がスーパーリーチ１である場合には特別変動演出の演出時間が９０秒に設定され、演出種別がスーパーリーチ２である場合には特別変動演出の演出時間が６０秒に設定され、演出種別がノーマルリーチである場合には特別変動演出の演出時間が３０秒に設定される。
【０１６１】
また演出種別がリーチ無し１である場合には特別変動演出の演出時間が１０秒に設定され、演出種別がリーチ無し２である場合には特別変動演出の演出時間が５秒に設定され、演出種別がリーチ無し３である場合には特別変動演出の演出時間が３秒に設定され、演出種別がリーチ無し４である場合には特別変動演出の演出時間が０．５秒に設定される。
【０１６２】
すなわち、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の変動時間に合わせて液晶ディスプレイ３２において特別変動演出が実行され、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の停止表示の態様に応じた態様で液晶ディスプレイ３２において特別図柄画像４０４が停止表示される。また、第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動時間に合わせて液晶ディスプレイ３２において特別変動演出が実行され、第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の停止表示の態様に応じた態様で液晶ディスプレイ３２において特別図柄画像４０４が停止表示される。
【０１６３】
詳細には演出制御手段３００は、第１特別抽選あるいは第２特別抽選において１６ラウンド図柄が当選した場合には、「１？１」または「３？３」または「５？５」または「７？７」などのように２つの奇数の数字画像が同一であるリーチ状態で特別図柄画像４０４を表示させた後に、「１１１」または「３３３」または「５５５」または「７７７」などのように３つの奇数の数字画像が同一である大当たり状態で特別図柄画像４０４を停止表示させ、第１特別抽選あるいは第２特別抽選において４ラウンド図柄が当選した場合には、「２？２」または「４？４」または「６？６」または「８？８」などのように２つの偶数の数字画像が同一であるリーチ状態で特別図柄画像４０４を表示させた後に、「２２２」または「４４４」または「６６６」または「８８８」となるように３つの偶数の数字画像を停止表示させ、大当たりが当選しなかった場合（ハズレである場合）であって変動種別がリーチ有りである場合には、「３？３」あるいは「６？６」などのように２つの数字画像が同一であるリーチ状態で特別図柄画像４０４を表示させた後に、「３４３」あるいは「６７６」などのように１つの数字画像が他の数字画像と異なるリーチハズレ状態で特別図柄画像４０４を停止表示させ、大当たりが当選しなかった場合であって変動種別がリーチ無しである場合には、「２８３」などのように３つの数字画像が異なるハズレ状態で特別図柄画像４０４を停止表示させることにより、液晶ディスプレイ３２に第１特別抽選あるいは第２特別抽選の結果を表示させる。
【０１６４】
また演出制御手段３００は、第２特別抽選において２ラウンド図柄Ａあるいは２ラウンド図柄Ｂが当選した場合には、リーチハズレ状態や３つの数字画像が異なるように３つの数字画像を停止表示させることにより、液晶ディスプレイ３２において停止表示された特別図柄画像４０４を遊技者が見ても、第２特別抽選において２ラウンド図柄Ａあるいは２ラウンド図柄Ｂが当選したのかハズレかを判別することができないように第１特別抽選あるいは第２特別抽選の結果を表示させる。
【０１６５】
保留演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信された保留判定通知信号に基づいて、図１０に示すように、液晶ディスプレイ３２の左上方に設けられた普通保留演出部４０２の４つのランプを点灯または消灯させることによって、０〜４個の普通抽選の保留個数を表示し、液晶ディスプレイ３２の左下部において０〜４個の黒三角形で示される第１保留画像４０６を表示させることによって、０〜４個の第１特別抽選の保留個数を表示し、液晶ディスプレイ３２の右下部において０〜４個の黒丸で示される第２保留画像４０８を表示させることによって、０〜４個の第２特別抽選の保留個数を表示する。すなわち本実施形態では、最大で８個の保留画像が表示されるようになっている。
【０１６６】
詳細には本実施形態では、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第１乱数値の数が増加するごとに、液晶ディスプレイ３２の左下部において左から右に向かって位置をずらしながら、１個の第１保留画像４０６が表示され、第１特別抽選が行われるごとに、最も左に位置する第１保留画像４０６が消去されるとともに、残りの第１保留画像４０６が左に移動される。また、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第２乱数値の数が増加するごとに、液晶ディスプレイ３２の右下部において左から右に向かって位置をずらしながら、１個の第２保留画像４０８が表示され、第２特別抽選が行われるごとに、最も左に位置する第２保留画像４０８が消去されるとともに、残りの第２保留画像４０８が左に移動される。従って本実施形態では、第１保留画像４０６、第２保留画像４０８のそれぞれのうち最も左に表示されている保留画像が、次の抽選処理において抽選の結果が表示される乱数値に対応していることを示すことができる。
【０１６７】
また保留演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信された保留判定通知信号に基づいて、仮第１特別抽選あるいは仮第２特別抽選における大当たりか否かを示す仮判定結果や、複数の変動種別のいずれが当選したかを示す仮判定結果に応じて、第１保留画像４０６あるいは第２保留画像４０８を変化させる制御を行う。例えば図１０の例では、４個の第２保留画像４０８のうち左から３番目の第２保留画像４０８は他の３個の第２保留画像４０８よりも大きく表示されていることにより、大きく表示された第２保留画像４０８に対応する第２乱数値について大当たりが当選していることあるいは変動種別がリーチ有りであることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１６８】
状態演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信されたメイン状態通知信号やカウンタ通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ３２においてキャラクタ画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー１４から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
【０１６９】
例えば、演出制御手段３００は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が確変状態であることを示唆するとともに、第１特別抽選が行われた回数と第２特別抽選が行われた回数の合計が７０回に達するまでの残り回数を示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が時短状態であることを示唆するとともに、第１特別抽選が行われた回数と第２特別抽選が行われた回数の合計が３０回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。
【０１７０】
また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段３００は、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドが実行中であるかを示す特別遊技状態画像を表示させる。
【０１７１】
また現在の遊技状態が通常状態である場合には、演出制御手段３００は、第１特別抽選あるいは第２特別抽選などの所定の遊技イベントが行われるごとに演出状態移行抽選を行い、演出状態を複数種類の演出状態のうちいずれの演出状態に設定するかを決定する。そして演出制御手段３００は、設定されている演出状態に応じた通常状態画像を液晶ディスプレイ３２に表示させる。
【０１７２】
こうして本実施形態では、状態表示部７０における第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別に応じた演出種別で、液晶ディスプレイ３２に特別図柄画像４０４を表示させるとともに変動演出画像を表示させることにより、大当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、大当たりが当選したか否かに応じた態様で特別図柄画像４０４を停止表示させることにより、遊技者に第１特別抽選あるいは第２特別抽選の結果を報知している。
【０１７３】
また演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信された右打ち報知指示信号に基づいて、右打ちすべきことを遊技者に報知する右打ち報知画像を液晶ディスプレイ３２に表示させる。
【０１７４】
２．本実施形態の処理の流れ
図１１〜図１６は、本実施形態の遊技機において行われる各種処理を示すフローチャートである。
【０１７５】
本実施形態の遊技機では、数ｍｓごとに割込処理が行われる。この割込処理では、図１１に示すように、まず検出処理が行われる（ステップＳ１０）。検出処理では、図１２に示すように、通過ゲートセンサ１０４が遊技球の通過を検出すると（ステップＳ１００でＹ）、乱数発生手段２１０から乱数値を取得し（ステップＳ１０２）、普通乱数記憶手段２９１２に格納された乱数値が４個よりも少ない場合に（ステップＳ１０４でＹ）、取得した乱数値を普通乱数記憶手段２９１２に格納する（ステップＳ１０６）。
【０１７６】
また、第１始動入賞口センサ１０６が遊技球の進入を検出すると（ステップＳ１０８でＹ）、乱数発生手段２１０から乱数値を取得し（ステップＳ１１０）、特別乱数記憶手段２９１４に格納された第１乱数値が４個よりも少ない場合に（ステップＳ１１２でＹ）、取得した乱数値を特別乱数記憶手段２９１４に第１乱数値として格納する（ステップＳ１１４）。
【０１７７】
また、第２始動入賞口センサ１０８あるいは第３始動入賞口センサ１０９が遊技球の進入を検出すると（ステップＳ１１６でＹ）、乱数発生手段２１０から乱数値を取得し（ステップＳ１１８）、特別乱数記憶手段２９１４に格納された第２乱数値が４個よりも少ない場合に（ステップＳ１２０でＹ）、取得した乱数値を特別乱数記憶手段２９１４に第２乱数値として格納する（ステップＳ１２２）。
【０１７８】
また、大入賞口センサ１１０が遊技球の進入を検出すると（ステップＳ１２３でＹ）、大入賞口５４への入賞数をカウントするメインメモリ２９０の大入賞数カウンタ２９３４に１を加算する（ステップＳ１２４）。
【０１７９】
すると、図１１に示す割込処理では、普通図柄処理が行われる（ステップＳ２０）。普通図柄処理では、図１３に示すように、普通乱数記憶手段２９１２に乱数値が格納されている場合であって（ステップＳ１３０でＹ）、遊技状態が特別遊技状態でなく普通図柄の変動表示が終了している場合には（ステップＳ１３２でＹ）、普通乱数記憶手段２９１２からＦＩＦＯ形式で読み出した１回分の乱数値について、普通当否決定処理（ステップＳ１３４）および普通変動決定処理（ステップＳ１３６）を行い、その結果に基づいて普通図柄表示制御処理（ステップＳ１３８）を行うが、遊技状態が特別遊技状態であるか、普通図柄の変動表示が終了していない場合には（ステップＳ１３２でＮ）、普通当否決定処理および普通変動決定処理および普通図柄表示制御処理を保留して普通図柄処理を終了する。
【０１８０】
また、図１１に示す割込処理では、特別図柄処理が行われる（ステップＳ３０）。特別図柄処理では、図１４に示すように、特別乱数記憶手段２９１４に第１乱数値あるいは第２乱数値が格納されている場合であって（ステップＳ１４０でＹ）、遊技状態が特別遊技状態でなく第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了している場合には（ステップＳ１４２でＹ）、特別乱数記憶手段２９１４からＦＩＦＯ形式で１回分の乱数値を読み出す（ステップＳ１４３）。そして、読み出した乱数値が第１乱数値である場合には（ステップＳ１４４でＹ）、読み出した第１乱数値について、第１当否決定処理（ステップＳ１４５）、第１図柄決定処理（ステップＳ１４６）および第１変動決定処理（ステップＳ１４８）を行い、その結果に基づいて第１特別図柄表示制御処理（ステップＳ１５０）を行う。
【０１８１】
また、読み出した乱数値が第２乱数値である場合には（ステップＳ１４４でＮ）、読み出した第２乱数値について、第２当否決定処理（ステップＳ１６４）、第２図柄決定処理（ステップＳ１６６）および第２変動決定処理（ステップＳ１６８）を行い、その結果に基づいて第２特別図柄表示制御処理（ステップＳ１７０）を行う。
【０１８２】
一方、遊技状態が特別遊技状態であるか、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了していない場合には（ステップＳ１４２でＮ）、第１当否決定処理や第２当否決定処理等を保留する。
【０１８３】
また、図１１に示す割込処理では、普通役物制御処理が行われる（ステップＳ５０）。普通役物制御処理では、図１５に示すように、普通当否決定処理において普通図柄が当選した場合であって（ステップＳ１８０でＹ）、遊技状態が時短状態でなく確変状態でもない場合に（ステップＳ１８２でＮ）、普通役物制御処理１を行い（ステップＳ１８４）、遊技状態が時短状態または確変状態である場合に（ステップＳ１８２でＹ）、普通役物制御処理２を行う（ステップＳ１８６）。
【０１８４】
また、図１１に示す割込処理では、特別役物制御処理が行われる（ステップＳ６０）。特別役物制御処理では、図１６に示すように、第１図柄決定処理あるいは第２図柄決定処理において１６ラウンド図柄が当選した場合には（ステップＳ１８８でＹ）、特別役物制御処理１を行い（ステップＳ１９０）、第１図柄決定処理あるいは第２図柄決定処理において４ラウンド図柄が当選した場合には（ステップＳ１９２でＹ）、特別役物制御処理２を行い（ステップＳ１９４）、第１図柄決定処理において２ラウンド図柄Ａが当選した場合には（ステップＳ１９６でＹ）、特別役物制御処理３を行い（ステップＳ１９８）、第１図柄決定処理において２ラウンド図柄Ｂが当選した場合には（ステップＳ２００でＹ）、特別役物制御処理４を行う（ステップＳ２０２）。
【０１８５】
また、図１１に示す割込処理では、払出制御処理が行われ（ステップＳ７０）、払出制御処理では、第１始動入賞口センサ１０６、第２始動入賞口センサ１０８、第３始動入賞口センサ１０９、大入賞口センサ１１０が遊技球の進入を検出したことに基づいて、それぞれに対応する賞球数の遊技球を払い出す指示信号を払出装置１３０に送信する。
【０１８６】
また、図１１に示す割込処理では、通信制御処理が行われ（ステップＳ８０）、通信制御処理では、抽選結果通知信号、変動開始通知信号、保留判定通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号、右打ち報知指示信号などをサブ基板１０２の演出制御手段３００に送信する。
【０１８７】
３．本実施形態の制御手法
本実施形態では、図２に示すように、振分装置５０２により、第１始動入賞口４６および第２始動入賞口５０のそれぞれに遊技球が１球ずつ交互に進入するようにしているが、振分装置５０２の不具合によりあるいは遊技者の不正により、振分装置５０２が正常に動作せず、第１始動入賞口４６および第２始動入賞口５０のそれぞれに遊技球が１球ずつ交互に進入しない事態が発生し得る。
【０１８８】
そこで本実施形態では、振分装置５０２が正常に動作していることを監視するための特別なセンサ等を設けずに、第１始動入賞口センサ１０６の検出結果および第２始動入賞口センサ１０８の検出結果に基づいて、検出順序の判定処理を行うことにより、振分装置５０２が正常に動作しているか否かを判定している。
【０１８９】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態でない場合には、第３始動入賞口５１への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物５２が動作する状態であるため、進入口５００に遊技球が進入するように遊技球を発射させた方が、すなわちいわゆる左打ちした方が遊技者に有利であるが、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、第３始動入賞口５１への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物５２が動作している状態であるため、第３始動入賞口５１に遊技球が進入するように遊技球を発射させた方が、すなわちいわゆる右打ちした方が遊技者に有利となっている。
【０１９０】
そこで本実施形態では、遊技者が適切に遊技球を発射させていることを監視するための特別なセンサ等を設けずに、第１始動入賞口センサ１０６の検出結果あるいは第２始動入賞口センサ１０８の検出結果に基づいて、検出状況の判定処理を遊技状態に応じて行うことにより、遊技者が適切な操作を行っているか否かを判定している。
【０１９１】
詳細には、図１７に示すように、メイン基板１００において、第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されると（ステップＳ３００でＹ）、今回検出記憶手段２９１８に「０」が設定される（ステップＳ３０２）。一方、第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されると（ステップＳ３０４でＹ）、今回検出記憶手段２９１８に「１」が設定される（ステップＳ３０６）。
【０１９２】
すると、今回検出記憶手段２９１８の値が前回検出記憶手段２９２０の値と比較され（ステップＳ３０８）、今回検出記憶手段２９１８の値が前回検出記憶手段２９２０の値と同一でない場合には（ステップＳ３１０でＹ）、特定カウンタ２９２２の値が「０」にリセットされ（ステップＳ３１２）、今回検出記憶手段２９１８の値が前回検出記憶手段２９２０の値と同一である場合には（ステップＳ３１０でＮ）、特定カウンタ２９２２の値に「１」が加算される（ステップＳ３１４）。そして、今回検出記憶手段２９１８の値が前回検出記憶手段２９２０の値として設定される（ステップＳ３１６）。
【０１９３】
そして、特定カウンタ２９２２の値が「５」未満であって（ステップＳ３１８でＹ）、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には（ステップＳ３２０でＹ）、右打ち報知指示信号が出力され（ステップＳ３２２）、遊技状態が確変状態あるいは時短状態でない場合には（ステップＳ３２０でＮ）、右打ち報知指示信号が出力されずに処理が終了する。
【０１９４】
一方、特定カウンタ２９２２の値が「５」未満でない場合には（ステップＳ３１８でＮ）、第１始動入賞口４６あるいは第２始動入賞口５０のエラー信号が出力される（ステップＳ３２４）。
【０１９５】
また、図１８に示すように、サブ基板１０２では、メイン基板１００から右打ち報知指示信号が受信されると（ステップＳ３４０でＹ）、右打ち報知演出を演出装置１７６に実行させる演出制御が行われる（ステップＳ３４２）。
【０１９６】
このように本実施形態では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態であるか否かに関わらず、第１始動入賞口センサ１０６が５回連続して遊技球の進入を検出するか、あるいは第２始動入賞口センサ１０８が５回連続して遊技球の進入を検出すると、振分装置５０２の不具合によりあるいは遊技者の不正により、振分装置５０２が正常に動作していないとして、第１始動入賞口４６あるいは第２始動入賞口５０のエラー信号が出力される。
【０１９７】
そして本実施形態では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、第１始動入賞口センサ１０６が遊技球の進入を１回でも検出するか、あるいは第２始動入賞口センサ１０８が遊技球の進入を１回でも検出すると、遊技者が適切な操作を行っていないとして、液晶ディスプレイ３２に右打ち報知画像が表示される。
【０１９８】
こうして本実施形態では、振分装置５０２が正常に動作していることを監視するための特別なセンサ等を設けずに、そして遊技者が適切に遊技球を発射させていることを監視するための特別なセンサ等を設けずに、第１始動入賞口センサ１０６の検出結果あるいは第２始動入賞口センサ１０８の検出結果に基づいて、振分装置５０２が正常に動作しているか否かを判定することができるとともに、遊技状態に応じて遊技者が適切な操作を行っているか否かを判定することができる。
【０１９９】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、第３始動入賞口５１への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物５２が動作している状態であるため、普通役物５２が縮小状態に制御されている期間や、普通役物縮小有効タイマ２９２６の値が「０」に達した後の期間であっても、遊技者の不正によらずに第３始動入賞口５１に遊技球が進入することが発生し得る。しかし、遊技状態が確変状態あるいは時短状態でない場合には、第３始動入賞口５１への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物５２が動作する状態であるため、普通役物５２が縮小状態に制御されている期間や、普通役物縮小有効タイマ２９２６の値が「０」に達した後の期間では、遊技者の不正によらずに第３始動入賞口５１に遊技球が進入することはほとんど発生し得ないと考えられる。
【０２００】
そこで本実施形態では、第３始動入賞口センサ１０９の検出結果に基づいて、検出状況の判定処理を遊技状態に応じて行うことにより、普通役物５２の不具合あるいは遊技者の不正によって第３始動入賞口５１に遊技球が進入したか否かを判定している。
【０２０１】
詳細には、図１９に示すように、メイン基板１００において、第３始動入賞口センサ１０９から検出信号が入力されると（ステップＳ３５０でＹ）、普通役物縮小有効タイマ２９２６の値が「０」であるが（ステップＳ３５２でＮ）、普通役物が拡大状態である場合には（ステップＳ３５４でＮ）、特殊カウンタ２９２４の値が「０」にリセットされ（ステップＳ３５６）、第３始動入賞口５１への入賞信号が出力される（ステップＳ３５８）。
【０２０２】
また、普通役物縮小有効タイマ２９２６の値が「０」でない場合にも（ステップＳ３５２でＹ）、特殊カウンタ２９２４の値が「０」にリセットされ（ステップＳ３５６）、第３始動入賞口５１への入賞信号が出力される（ステップＳ３５８）。
【０２０３】
一方、普通役物が拡大状態でない場合には（ステップＳ３５４でＹ）、特殊カウンタ２９２４の値に「１」が加算される（ステップＳ３６０）。そして、遊技状態が確変状態あるいは時短状態であって（ステップＳ３６２でＹ）、特殊カウンタ２９２４の値が「３」未満である場合には（ステップＳ３６４でＹ）、処理が終了するが、遊技状態が確変状態あるいは時短状態でない場合（ステップＳ３６２でＮ）、あるいは遊技状態が確変状態あるいは時短状態であっても（ステップＳ３６２でＹ）、特殊カウンタ２９２４の値が「３」未満でない場合には（ステップＳ３６４でＮ）、第３始動入賞口５１のエラー信号が出力される（ステップＳ３６６）。
【０２０４】
このように本実施形態では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通役物縮小有効タイマ２９２６の値が「０」に達してから再び普通役物５２が拡大状態に制御されるまでの間に、第３始動入賞口センサ１０９が遊技球の進入を３回検出すると、普通役物５２の不具合あるいは遊技者の不正により第３始動入賞口５１に遊技球が進入したとして、第３始動入賞口５１のエラー信号が出力される。
【０２０５】
一方、遊技状態が確変状態あるいは時短状態でない場合には、普通役物縮小有効タイマ２９２６の値が「０」に達してから再び普通役物５２が拡大状態に制御されるまでの間に、第３始動入賞口センサ１０９が遊技球の進入を１回でも検出すると、普通役物５２の不具合あるいは遊技者の不正により第３始動入賞口５１に遊技球が進入したとして、第３始動入賞口５１のエラー信号が出力される。
【０２０６】
こうして本実施形態では、第３始動入賞口５１のエラー信号が出力される条件を、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合よりも確変状態あるいは時短状態でない場合の方が厳格となるようにして、普通役物５２の不具合あるいは遊技者の不正によって第３始動入賞口５１に遊技球が進入したか否かを適切に判定することができる。
【０２０７】
４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０２０８】
まず上記実施形態では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態であるか否かに関わらず、第１始動入賞口センサ１０６が５回連続して遊技球の進入を検出するか、あるいは第２始動入賞口センサ１０８が５回連続して遊技球の進入を検出すると、第１始動入賞口４６あるいは第２始動入賞口５０のエラー信号が出力される例を挙げて説明したが、第１始動入賞口センサ１０６が遊技球の進入を検出した回数と、第２始動入賞口センサ１０８が遊技球の進入を検出した回数の差が所定回数に達すると、第１始動入賞口４６あるいは第２始動入賞口５０のエラー信号が出力されるようにしてもよい。
【０２０９】
また第１始動入賞口センサ１０６が５回連続して遊技球の進入を検出すると、あるいは第１始動入賞口センサ１０６が遊技球の進入を検出した回数の方が第２始動入賞口センサ１０８が遊技球の進入を検出した回数よりも所定回数多くなると、第１始動入賞口４６のエラー信号が出力され、第２始動入賞口センサ１０８が５回連続して遊技球の進入を検出すると、あるいは第２始動入賞口センサ１０８が遊技球の進入を検出した回数の方が第１始動入賞口センサ１０６が遊技球の進入を検出した回数よりも所定回数多くなると、第２始動入賞口５０のエラー信号が出力されるようにしてもよい。
【０２１０】
また上記実施形態では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、第１始動入賞口センサ１０６が遊技球の進入を１回でも検出するか、あるいは第２始動入賞口センサ１０８が遊技球の進入を１回でも検出すると、液晶ディスプレイ３２に右打ち報知画像が表示される例を挙げて説明したが、第１始動入賞口センサ１０６および第２始動入賞口センサ１０８が遊技球の進入を検出すると右打ち報知画像が表示されるようにしてもよいし、第２始動入賞口センサ１０８が遊技球の進入を検出しても右打ち報知画像は表示されないが、第１始動入賞口センサ１０６が遊技球の進入を検出すると右打ち報知画像が表示されるようにしてもよいし、第１始動入賞口センサ１０６が遊技球の進入を検出しても右打ち報知画像は表示されないが、第２始動入賞口センサ１０８が遊技球の進入を検出すると右打ち報知画像が表示されるようにしてもよい。
【０２１１】
また、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、第１始動入賞口センサ１０６および第２始動入賞口センサ１０８のうち少なくとも一方が、遊技球の進入を予め定められた所定回数（例えば５回）検出すると、グリップユニット２０に不具合が発生しているか遊技者が不正を行っているとして、エラー信号が出力されるようにしてもよい。
【０２１２】
また上記実施形態では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態でない場合には、普通役物縮小有効タイマ２９２６の値が「０」に達してから再び普通役物５２が拡大状態に制御されるまでの間に、第３始動入賞口センサ１０９が遊技球の進入を１回でも検出すると、第３始動入賞口５１のエラー信号が出力される例を挙げて説明したが、遊技状態が確変状態あるいは時短状態でない場合であっても、普通役物縮小有効タイマ２９２６の値が「０」に達してから再び普通役物５２が拡大状態に制御されるまでの間に、第３始動入賞口センサ１０９が遊技球の進入を検出すると、特殊カウンタ２９２４の値を更新し、特殊カウンタ２９２４の値が「１」よりも大きい予め定められた値に達したことに基づいて第３始動入賞口５１のエラー信号が出力されるようにしてもよい。
【０２１３】
また上記実施形態では、振分装置５０２によって、第１経路５１６または第２経路５１８に遊技球が１個ずつ交互に誘導され、第１排出口５０４または第２排出口５０６から遊技球が１個ずつ交互に排出される例を挙げて説明したが、振分装置５０２によって、第１経路、第２経路、第３経路（複数の領域）の順序で循環的に遊技球が１個ずつ誘導され、第１排出口、第２排出口、第３排出口の順序で循環的に遊技球が１個ずつ排出されるとともに、第１排出口から排出された遊技球が第１始動入賞口に進入し、第２排出口から排出された遊技球が通過ゲートを通過し、第３排出口から排出された遊技球が第４始動入賞口に進入するようにしてもよい。
【０２１４】
そしてこの場合には、第１始動入賞口センサ（第１特定検出手段）が遊技媒体を検出したことに基づいて、入賞順序記憶手段に第１の値が設定されているか否かを判定してから入賞順序記憶手段に第２の値を設定し、通過ゲートセンサ（第２特定検出手段）が遊技媒体を検出したことに基づいて、入賞順序記憶手段に第２の値が設定されているか否かを判定してから入賞順序記憶手段に第３の値を設定し、第４始動入賞口センサ（第３特定検出手段）が遊技媒体を検出したことに基づいて、入賞順序記憶手段に第３の値が設定されているか否かを判定してから入賞順序記憶手段に第１の値を設定するようにし、入賞順序記憶手段に各センサに対応する値が設定されていないと判定されるごとに特定カウンタ２９２２の値に「１」を加算することにより、複数の領域のそれぞれを所定の順序で遊技媒体が通過したか否かを判定するようにしてもよい。
【０２１５】
そしてこの場合には、第１始動入賞口センサおよび通過ゲートセンサおよび第４始動入賞口センサのうち少なくとも１つのセンサが遊技球を検出したことに基づいて、右打ち報知指示信号が出力されるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２１６】
２  外枠、４  遊技領域、６  遊技盤、８  ガラスユニット、１０  前枠、
１２  前枠ランプ、１４  スピーカー、１６  上皿、１８  払出口、
２０  グリップユニット、２２  供給口、２４  下皿、２６  演出ボタン、
２８  外レール、３０  内レール、３２  液晶ディスプレイ、３４  ディスプレイ枠、
３６  演出ユニット、３８  ディスプレイ枠ランプ、４０  開口、４２  通路、
４４  ステージ、４６  第１始動入賞口、４８  通過ゲート、５０  第２始動入賞口、
５２  普通役物、５４  第１大入賞口、５６  第１特別役物、６２  アウト口、
７０  状態表示部、７２  普通図柄表示部、７４  普通保留表示部、
７６  第１特別図柄表示部、７８  第１特別保留表示部、８０  第２特別図柄表示部、
８２  第２特別保留表示部、８４  遊技状態表示部、１００  メイン基板、
１０２  サブ基板、１０４  通過ゲートセンサ、１０６  第１始動入賞口センサ、
１０８  第２始動入賞口センサ、１１０  大入賞口センサ、１１６  払出センサ、
１２０  状態表示駆動装置、１２２  普通役物駆動装置、１２４  特別役物駆動装置
１３０  払出装置、１５０  演出ボタンスイッチ、１７０  演出表示装置、
１７２  音響装置、１７４  演出物駆動装置、１７６  演出装置、
２１０  乱数発生手段、２２０  普通抽選手段、２２２  普通表示制御手段、
２２４  普通役物制御手段、２３０  特別抽選手段、２４０  特別表示制御手段、
２４２  判定手段、２５０  遊技状態移行制御手段、２６０  特別役物制御手段、
２７０  払出制御手段、２８０  通信制御手段、２９０  メインメモリ、
２９１０  抽選テーブル記憶手段、２９１２  普通乱数記憶手段、
２９１４  特別乱数記憶手段、２９１６  フラグ記憶手段、
２９１８  今回検出記憶手段、２９２０  前回検出記憶手段、２９２２  特定カウンタ、
２９２４  特殊カウンタ、２９２６  普通役物縮小有効タイマ、
２９２８  ラウンドカウンタ、２９３０  確変終了判定カウンタ、
２９３２  時短終了判定カウンタ、２９３４  大入賞数カウンタ、
３００  演出制御手段、３１０  サブメモリ、３１１０  演出データ記憶手段、
４００  普通図柄画像、４０２  普通保留演出部、４０４  特別図柄画像、
４０６  第１保留画像、４０８  第２保留画像、
５００  進入口、５０２  振分装置、５０４  第１排出口、５０６  第２排出口、
５１０  本体、５１２  回転軸、５１４  回転体、５１６  第１経路、
５１８  第２経路、５２０  中央誘導部、５２２  左誘導部、５２４  右誘導部、
５２６  規制部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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