(57)【要約】【課題】照射対象物の立体形状部に鮮明な画像を形成することができるとともに、画像を形成するための光が遊技者に照射されることがない遊技機を提供する。【解決手段】ＲＧＢレーザ光源６１を備え、照射対象物Ｓ２の少なくとも一部に凹凸がある立体形状部Ｓ３を有し、照射対象物Ｓ２の少なくとも立体形状部Ｓ３に、ＲＧＢレーザ光源６１からＲＧＢレーザ光を遊技機Ｍの前側から後側に向けて走査して照射することによって、照射対象物Ｓ２に画像を形成する。したがって、立体形状部Ｓ３でも、平面部と同様に結像するので、立体形状部Ｓ３においてもピントのずれ等が発生せず、鮮明な画像を形成することができる。  また、ＲＧＢレーザ光を遊技機Ｍの前側から後側に向けて照射するので、遊技機Ｍより前で遊技している遊技者にＲＧＢレーザ光が照射されることがない。【選択図】図８
2014014574.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に係る演出を行うために遊技機内に設けられた照射対象物に画像を形成するＲＧＢレーザ光源を備え、
前記照射対象物の少なくとも一部に、凹凸がある立体形状部を有し、
前記照射対象物の少なくとも前記立体形状部に、前記ＲＧＢレーザ光源からＲＧＢレーザ光を遊技機の前側から後側に向けて走査して照射することによって前記画像を形成することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
反射板を備え、
前記照射対象物に、前記ＲＧＢレーザ光源からＲＧＢレーザ光を遊技機の前側から後側に向けて、前記反射板を介して照射し、
前記反射板と前記照射対象物との双方が可動となっていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に係る演出を行うために遊技機内に設けられた照射対象物に画像を照射形成する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機においては、液晶表示器を用いて画像を表示することにより、遊技者に当たりの期待感を持たせる等の演出が行われることが多いが、液晶表示器を用いずに演出を行う遊技機の一例として特許文献１に記載のものが知られている。
この遊技機は、遊技領域の背面に設けられ、映像を照射することによって遊技の演出を行うためのスクリーンと、前記映像を出射するプロジェクタと、前記プロジェクタから出射される映像を反射させて前記スクリーンに照射する反射板とを含んで構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−３３２５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前記特許文献１に記載の技術では、通常の平面的なスクリーンへの照射用のプロジェクタを用いて照射画像を形成しているため、平面的なスクリーン以外の立体的形状を有する照射対象物では、その平面部分に対して立体部分の合焦点位置がずれてしまうため、鮮明な画像を形成できないという問題がある。
また、前記特許文献１に記載の技術では、プロジェクタからの光が遊技機の後側から前側に向けて照射されるので、遊技機より前で遊技している遊技者にとってあまり好ましくない。
【０００５】
本発明は、前記事情に鑑みてなされたもので、立体形状部を有する照射対象物に鮮明な画像を形成することができるとともに、画像を形成するための光が遊技者に照射されることがない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技に係る演出を行うために遊技機内に設けられた照射対象物に画像を形成するＲＧＢレーザ光源を備え、
前記照射対象物の少なくとも一部に、凹凸がある立体形状部を有し、
前記照射対象物の少なくとも前記立体形状部に、前記ＲＧＢレーザ光源からＲＧＢレーザ光を遊技機の前側から後側に向けて走査して照射することによって前記画像を形成することを特徴とする。
【０００７】
このような構成によれば、ＲＧＢレーザ光源からＲＧＢレーザ光を、照射対象物の少なくとも立体形状部を有する照射対象物に走査して照射することによって、立体形状部でも、平面部と同様に結像するので、立体形状部においてもピントのずれ等が発生せず、よって照射対象物に鮮明な画像を形成することができる。
また、ＲＧＢレーザ光を遊技機の前側から後側に向けて照射するので、遊技機より前で遊技している遊技者にＲＧＢレーザ光が照射されることがない。
【０００８】
また、本発明の前記構成において、反射板を備え、
前記照射対象物に、前記ＲＧＢレーザ光源からＲＧＢレーザ光を遊技機の前側から後側に向けて、前記反射板を介して照射し、
前記反射板と前記照射対象物との双方が可動となっていてもよい。
【０００９】
このような構成によれば、照射対象物に、ＲＧＢレーザ光源からＲＧＢレーザ光を遊技機の前側から後側に向けて、反射板を介して照射するので、ＲＧＢレーザ光源を遊技機の所望の位置に配置しても、反射板を介してＲＧＢレーザ光を照射対象物に確実に照射できる。したがって、ＲＧＢレーザ光源の配置位置の自由度が高まる。
また、反射板と前記照射対象物との双方が可動となっているので、照射対象物が移動している場合や、照射対象物が移動してその位置が変わっても、照射対象物の移動に追従させて反射板を照射対象物に向かうように動かすことによって、当該照射対象物に反射板を介してＲＧＢレーザ光を確実に照射して画像を形成できる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、照射対象物の少なくとも立体形状部に、ＲＧＢレーザ光源からＲＧＢレーザ光を遊技機の前側から後側に向けて走査して照射するので、立体形状部においてもピントのずれ等が発生せず、よって照射対象物に鮮明な画像を形成することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機を示すもので、その斜視図である。
【図２】同、遊技機内に設けられる交換ユニットを示す斜視図である。
【図３】同、遊技機内に設けられる交換ユニットを上扉とともに示す側面図である。
【図４】同、遊技機の上扉の中枠を示す斜視図ある。
【図５】同、遊技機の上扉を示す側面図ある。
【図６】同、遊技機の上扉の外枠を示す正面図ある。
【図７】同、遊技機の下扉の中枠を示す斜視図ある。
【図８】同、遊技機の下扉を示す側面図ある。
【図９】同、遊技機の下扉の外枠を示す正面図ある。
【図１０】同、プロジェクタの概略構成を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。本実施の形態は本発明を遊技機の一つであるスロットマシンに適用した場合を例にとって説明するが、本発明はスロットマシンに限ることなく、パチンコ等の遊技機に適用してもよい。
【００１３】
まず、発明が適用されるスロットマシンＭの概略構成について説明する。
図１はスロットマシンＭを示す斜視図である。このスロットマシンＭは、筺体１を備えており、この筐体１は、底板、左右の側板、天板および背板を備え、当該筺体１の正面側に開口する正面開口部を有する箱形に形成されている。なお、底板の上面には、各部品に電力を供給するための電源装置（図示略）を内蔵した電源ユニット等が設けられている。
【００１４】
また、前記筺体１の左右の側板には、筐体１の高さ方向略中央で水平となるように中板（図示略）が設けられており、この中板によって筺体１内は上下に分割されている。したがって、筺体１の前記正面開口部は、その上部を開口する開口上部とその下部を開口する開口下部との２つに区画されている。
筐体１の正面には、筐体１の正面開口部を開閉可能に閉塞する前扉３が設けられており、この前扉３は、前記開口上部を開閉可能に閉塞する上扉３０と、前記開口下部を開閉可能に閉塞する下扉４０とを備えている。
【００１５】
前記筺体１内には前記中板の上面に、交換ユニット２が着脱可能に設けられている。この交換ユニット２は、図２および図３に示すように、略直方体状に組まれた金属枠である枠体２１と、枠体２１に支持されたリールユニット２２と、枠体２１に固定された基板ユニット（図示略）とを備えている。
リールユニット２２は、枠体２１に設けられた３個のステッピングモータ（図示略）と、各々のステッピングモータの出力軸に固定された３個の回転リール２３とを備えている。また、基板ユニットは、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等の電子部品を備えた基板を、基板ケースに収納したものである。そして、基板ユニットは、スロットマシンＭの遊技を制御するための遊技制御装置として機能する。
【００１６】
図５に示すように、前記上扉３０は、図４に示すような中枠３０ａの前面に、図６に示すような外枠３０ｂを嵌め合わせて一体成形したものである。
上扉３０にはその一方の縦方向の側縁部に上扉側蝶番（図示略）が設けられている。一方、前記交換ユニット２の枠体２１には枠体側蝶番（図示略）が設けられており、この枠体側蝶番に前記上扉側蝶番を係合させることによって、上扉３０は、交換ユニット２の枠体２１に回動自在に取り付けられている。なお、上扉３０は、筐体１の側板に取り付けるように形成してもよい。
【００１７】
また、上扉３０は、略中央部に回転リール２３の図柄を正面側から見ることができる図柄表示窓３１を備えている。図柄表示窓３１は、各回転リール２３の図柄が３個ずつ表示可能に形成されている。
図柄表示窓３１の上方には、画像表示部３４が設けられている。この画像表示部３４は、各当選役の図柄配列や遊技履歴等の情報の画像や、遊技の状態や当選役の抽選結果を報知する画像等を表示するためのものである。画像表示部３４は、後述するスクリーンＳ１によって構成されている。また、上扉３０の上部の左右には、種々のサウンドを出力するためのスピーカ３５が画像表示部３４（スクリーンＳ１）を挟んで設けられている。また図１に示すように、画像表示部３４（スクリーンＳ１）の周囲には、報知などを行うためのランプ３３が設けられている。
【００１８】
下扉４０は筺体１の開口下部を開閉可能に閉塞するための扉である。図８に示すように、下扉４０は、図７に示すような中枠４０ａの前面に、図９に示すような外枠４０ｂを嵌め合わせて一体成形したものである。
下扉４０の一方の縦方向の側縁部に下扉側蝶番（図示略）が設けられている。そして、この下扉側蝶番を、筐体１の一方の側板に設けられた筐体側蝶番（図示略）と係合させることで、下扉４０は、筐体１の一方の側板に回動自在に取り付けられている。また、下扉４０が上扉３０よりも先に開かれるように、下扉４０の上面は、閉扉時において、上扉３０の下端よりも正面側に突出するようになっている。つまり、下扉４０が開放されると、上扉３０も開放可能となるように形成されている。
【００１９】
また、下扉４０の上部には、図１に示すように、スロットマシンＭを操作するための操作部５０が設けられている。操作部５０には、クレジットされたメダルを払い出すための精算スイッチ５２、ゲームを開始させるためのスタートスイッチ５３、回転リール２３の回転を停止させるためのストップスイッチ５４が設けられている。
また、下扉４０の上部右側には、メダルを投入するためのメダル投入口４２が設けられている。また、下扉４０の下部には、スロットマシン内部よりメダルを排出するためのメダル払い出し口４１と、メダル払い出し口４１から排出されたメダルを溜めておくためのメダル受け皿４３とが形成されている。また、操作部５０とメダル受け皿４３との間には透明の前パネル４５が取り付けられている。
【００２０】
また、本発明の実施の形態では、遊技に係る演出を行うために遊技機（スロットマシンＭ）内に設けられた照射対象物Ｓに画像を照射して形成するＲＧＢレーザ光源６１（図１０参照）を備えている。
【００２１】
このＲＧＢレーザ光源６１は、図１０に示すように、レーザプロジェクタ６０に内蔵されている。レーザプロジェクタ６０は、光源部としての前記ＲＧＢレーザ光源６１およびミラー走査部６２を備えて構成され、ＲＧＢレーザ光源６１から射出されたＲＧＢレーザ光を、ミラー走査部６２によって照射位置の制御を行い、照射対象物Ｓを走査することにより、当該照射対象物Ｓに所定の画像を形成するものである。
ＲＧＢレーザ光源６１は、赤色光源部６１Ｒ、緑色光源部６１Ｇ、および青色光源部６１Ｂと、２枚のダイクロイックミラー６３、６４とを備えて構成されている。
【００２２】
各光源部６１Ｒ、６１Ｇ、６１Ｂは、各色光に応じた半導体レーザ発振器をそれぞれ備えて構成され、半導体レーザ発振器の方式としては、例えば、端面発光型、面発光型のいずれの方式も採用することが可能である。
ダイクロイックミラー６３、６４は、透明基板上に波長選択膜が形成された光学素子であり、ダイクロイックミラー６３は、赤色レーザ光を透過し、緑色レーザ光を反射する波長選択膜が形成され、ダイクロイックミラー６４は、赤色レーザ光及び緑色レーザ光を透過し、青色レーザ光を反射する波長選択膜が形成されている。
【００２３】
ミラー走査部６２は、ＲＧＢレーザ光源６１から射出されるＲＧＢレーザ光の光路中に配置される光学素子である。
このミラー走査部６２は、ＭＥＭＳ（Ｍｉｃｒｏ Ｅｌｅｃｔｒｏ Ｍｅｃｈａｎｉｃａｌ Ｓｙｓｔｅｍ）技術により形成され、図１０では図示を略しているが、矩形状のミラー本体と、このミラー本体の反射面を囲む矩形枠体とを備えて構成されている。そして、ミラー本体は、矩形の互いに対向する一対の辺の略中央から外側に突出するヒンジによって矩形枠体に対して回転自在に接続されている。
【００２４】
なお、ＭＥＭＳ技術によるＭＥＭＳミラーは、マイクロマシニング技術を利用して、シリコンウエハ上に機械的な機構と電気回路とを集積することにより製造される微小な装置であり、このＭＥＭＳミラーを用いることにより、装置全体（レーザプロジェクタ６０）の小型化を図ることができる。
【００２５】
また、ミラー走査部６２の矩形枠体は、その対向する辺のうち、前記ミラー本体に設けられたヒンジが前記矩形枠体に接続する辺と直交する一対の辺から外側に突出するヒンジを介して回路基板等に回転自在に接続されている。
ミラー走査部６２がこのような構造となっているので、照射対象物Ｓの左右方向をＸ軸、上下方向をＹ軸に設定したときに、ミラー走査部６２のヒンジの回転軸をこれらＸ軸及びＹ軸に合わせることにより、ＲＧＢレーザ光源６１から射出されたＲＧＢレーザ光を、照射対象物Ｓ上の任意のＸ、Ｙ位置に直接または後述する反射板７０によって反射させて間接的に照射することができるようになっている。
また、このような光学系を有するレーザプロジェクタ６０は、内蔵される制御系（図示略）によって駆動制御されるようになっている。
【００２６】
このようなレーザプロジェクタ６０では、入力された画像信号に基づいて、ＲＧＢレーザ光源６１およびミラー走査部６２の駆動制御を行って、ＲＧＢレーザ光を照射対象物Ｓに走査して照射することによって、当該照射対象物Ｓの所定位置に光学像（画像）を形成するようになっている。
【００２７】
前記のようなＲＧＢレーザ光源６１を有するレーザプロジェクタ６０は、スロットマシンＭ内に合計で３個設置されている。したがって、以下ではその設置場所によってそれぞれレーザプロジェクタ６０ａ，６０ｂ，６０ｃとして説明する。また、後述する反射板７０もレーザプロジェクタ６０ａ，６０ｂ，６０ｃに対応してスロットマシンＭ内に合計で３個設置されているので、以下ではその設置場所によってそれぞれ反射板７０ａ，７０ｂ，７０ｃとして説明する。
レーザプロジェクタ６０ａ（６０）は、例えば図２および図３に示すように、回転リール２３を有する交換ユニット２の上下方向中央部より若干上部にある横フレーム２１ａに取り付けられている。
一方、前記照射対象物Ｓは回転リール２３となっており、この回転リール２３は図柄表示窓３１の後方に配置されている。また、この回転リール２３の外周面は、少なくとも一部に凹凸のある立体形状部（図示略）を有している。
【００２８】
また、図３に示すように、上扉３０の上下方向略中央部でかつレーザプロジェクタ６０ａの斜め下方前側に、反射板７０ａ（７０）が水平面に対して所定角度傾けて設けられている。この反射板７０ａの反射面はレーザプロジェクタ６０ａおよび回転リール２３に対して傾斜して対向しており、これによって、レーザプロジェクタ６０ａからのＲＧＢレーザ光Ｌａは、反射板７０ａの反射面で斜め下方に反射されて、回転リール２３の外周面の所定の位置に走査して照射されるようになっている。
このようにして回転リール２３の所定の位置に、レーザプロジェクタ６０ａのＲＧＢレーザ光源６１からＲＧＢレーザ光Ｌａを遊技機（スロットマシンＭ）の前側から後側に向けて、反射板７０ａを介して走査して照射するようになっている。
【００２９】
さらに、前記ＲＧＢレーザ光源６１を有するレーザプロジェクタ６０ｂ（６０）は、図４および図５に示すように、上扉３０の上壁の裏側に設けられている。
一方、前記照射対象物Ｓは、スクリーンＳ１となっており、このスクリーンＳ１は上扉３０の上部表面に設けられた透明板の裏側に設けられている。スクリーンＳ１のの一部には、凹凸がある立体形状部が設けられている。この立体形状部は例えば、スクリーンＳ１の一部にキャラクタ（映画・演劇・小説・漫画などに登場する人物、動物、生物などの役）を立体的に形成したものである。
【００３０】
また、上扉３０の上部でかつレーザプロジェクタ６０ｂの前側には、反射板７０ｂ（７０）が水平面に対して所定角度傾けて設けられている。この反射板７０ｂの反射面はレーザプロジェクタ６０ｂおよびスクリーンＳ１に対して傾斜して対向しており、これによって、レーザプロジェクタ６０ｂからのＲＧＢレーザ光Ｌｂは、反射板７０ｂの反射面で斜め下方に反射されて、スクリーンＳ１に走査して照射され、これによって、スクリーンＳ１に画像を形成するようになっている。
このようにしてスクリーンＳ１に、レーザプロジェクタ６０ｂのＲＧＢレーザ光源６１からＲＧＢレーザ光Ｌｂを遊技機（スロットマシンＭ）の前側から後側に向けて、反射板７０ｂを介して走査して照射するようになっている。
【００３１】
また、前記のようなＲＧＢレーザ光源６１を有するレーザプロジェクタ６０ｃ（６０）は、上扉３０に加えて、下扉４０にも設けられている。すなわち、図７および図８に示すように、下扉４０の上部の裏側にレーザプロジェクタ６０ｃが設けられており、このレーザプロジェクタ６０ｃの前側に反射板７０ｃ（７０）が設けられている。
一方、照射対象物Ｓは、例えばキャラクターのフィギアや模型等の役物フィギアＳ２によって構成されている。この役物フィギアＳ２は、凹凸を有する立体的に形成された立体形状部Ｓ３を含んで構成されている。このような役物フィギアＳ２は、下扉４０の内部に設けられた設置部４６に移動可能な状態で設けられている。つまり、役物フィギアＳ２は可動となっている。
【００３２】
役物フィギアＳ２を可動にする手段は特に限定するものでないが、例えば、リニアモータ等の駆動手段によって上下左右に移動可能に設けられた可動板に取り付けてもよいし、回転する回転板等に取り付けてもよい。
この役物フィギアＳ２の動きに合わせて、前記反射板７０ｃが動くようになっている。つまり反射板７０ｃは可動となっている。例えば、反射板７０ｃは水平な軸回りに上下に回動するとともに、左右方向（スロットマシンＭの幅方向）に移動するようになっている。例えば、リニアモータ等によって左右方向に移動可能な移動体（図示略）に反射板７０ｃを取り付けるとともに、この移動体に反射板７０ｃを上下に回動可能となるように軸支して取り付け、モータ等によって軸を正逆方向に回転させるようにすればよい。
役物フィギアＳ２の移動に追従して反射板７０ｃの移動および回動を制御する場合、例えば、役物フィギアＳ２が移動する際の移動データと、反射板７０ｃが移動および回動する際の移動データとを対応付けたデータテーブルを用意しておき、このデータテーブルにしたがって、役物フィギアＳ２を移動させるモータ等の駆動手段と反射板７０ｃを移動および回動させるモータ等の駆動手段とを制御手段によって制御すればよい。
【００３３】
そして、レーザプロジェクタ６０ｃからのＲＧＢレーザ光Ｌｃは、反射板７０ｃの反射面で斜め下方に反射されて、役物フィギアＳ２に走査して照射され、これによって、役物フィギアＳ２に画像を形成するようになっている。
このようにして役物フィギアＳ２に、レーザプロジェクタ６０ｃのＲＧＢレーザ光源６１からＲＧＢレーザ光Ｌｃを遊技機（スロットマシンＭ）の前側から後側に向けて、反射板７０ｃを介して走査して照射するようになっている。
【００３４】
前記のようなレーザプロジェクタ６０（６０ａ，６０ｂ，６０ｃ）を備えたスロットマシンＭでは、スタートスイッチ５３の操作を契機に、３個の回転リール２３が回転を開始するとともに、複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選が行われる。ここで、抽選で当選役に当選した場合に、ストップスイッチ５４が操作されると、この当選役に係る図柄の組み合わせが入賞有効ライン上に揃い得るように各回転リール２３の停止制御が行われる。また、すべての回転リール２３の回転が停止されたときに、当選役に係る図柄の組み合わせが入賞有効ライン上に揃うと、この当選役の入賞となって遊技者に所定の利益が付与される。
【００３５】
そして、通常の停止している状態の回転リール２３や当選して停止している状態の回転リール２３に、所定の画像が形成（表示）される。この場合、前記レーザプロジェクタ６０ａのＲＧＢレーザ光源６１から平行光であるＲＧＢレーザ光Ｌａをミラー走査部６２を介して、反射板７０ａに向けて照射し、この反射板７０ａで反射させたうえで、回転リール２３の外周面の所定の位置に走査して照射することによって、前記画像を回転リール２３の凹凸がある立体形状部に形成する。なお、ＲＧＢレーザ光Ｌａを前記立体形状部を含む回転リール２３の円筒面状の外周面に走査して照射すことによって、当該立体形状部を含む回転リール２３の外周面に画像を形成してもよいし、回転リール２３の円筒面状の外周面のみに走査して照射すことによって、当該外周面のみに画像を形成してもよい。
このように、ＲＧＢレーザ光Ｌａを反射板７０ａを介して回転リール２３に照射することにより、ＲＧＢレーザ光ＬａをスロットマシンＭの内部において、当該スロットマシンＭの前側から後側に向けて回転リール２３に走査して照射することができる。
このため、スロットマシンＭより前で遊技している遊技者にＲＧＢレーザ光Ｌａが照射されることがない。
【００３６】
また、前記スクリーンＳ１には、各当選役の図柄配列や遊技履歴等の情報の画像や、遊技の状態や当選役の抽選結果を報知する画像等が表示される。この場合、上扉３０に設けられているレーザプロジェクタ６０ｂのＲＧＢレーザ光源６１から平行光であるＲＧＢレーザ光Ｌｂをミラー走査部６２を介して、反射板７０ｂに向けて照射し、この反射板７０ｂで反射させたうえで、スクリーンＳ１に走査して照射することによって、前記画像をスクリーンＳ１の平面部および凹凸がある立体形状部に形成する。なお、ＲＧＢレーザ光Ｌｂを前記立体形状部のみに走査して照射すことによって、当該立体形状部のみに画像を形成してもよいし、スクリーンＳ１の平面部のみに走査して照射すことによって、当該平面部のみに画像を形成してもよい。
このように、ＲＧＢレーザ光Ｌｂを反射板７０ｂを介してスクリーンＳ１に照射することにより、ＲＧＢレーザ光ＬｂをスロットマシンＭの内部において、当該スロットマシンＭの前側から後側に向けてスクリーンＳ１に走査して照射することができる。
このため、スロットマシンＭより前で遊技している遊技者にＲＧＢレーザ光Ｌｂが照射されることがない。
【００３７】
さらに、遊技の途中や、当選役に当選した場合等の所定の場合に、前記役物フィギアＳ２が所定の動きをするが、この役物フィギアＳ２に、下扉４０に設けられているレーザプロジェクタ６０ｃのＲＧＢレーザ光源６１から平行光であるＲＧＢレーザ光Ｌｃをミラー走査部６２を介して、反射板７０ｃに向けて照射し、この反射板７０ｃで反射させたうえで、役物フィギアＳ２に走査して照射することによって、画像を役物フィギアＳ２の立体形状部Ｓ３に形成する。
例えば、役物フィギアＳ２の立体形状部Ｓ３が、キャラクタの顔の輪郭および表面形状を有する場合に、この顔の表面に、所望の髪型、目型、鼻型、口型等からなる画像を形成してもよいし、役物フィギアＳ２の立体形状部Ｓ３がキャラクタの身体形状をしている場合、所望の服装型からなる画像を形成してもよい。
なお、役物フィギアＳ２が立体形状部Ｓ３と平面部を含む場合、ＲＧＢレーザ光Ｌｃを立体形状部のみに走査して照射すことによって、当該立体形状部のみに画像を形成してもよいし、役物フィギアＳ２の平面部のみに走査して照射すことによって、当該平面部のみに画像を形成してもよい。
【００３８】
このような場合、役物フィギアＳ２が上下左右に移動している場合や、役物フィギアＳ２が移動してその位置が変わっても、役物フィギアＳ２の移動に追従させて反射板７０ｃを動かす制御を行うことによって、当該役物フィギアＳ２に反射板７０ｃを介してＲＧＢレーザ光Ｌｃを確実に照射して前記画像を形成できる。
また、ＲＧＢレーザ光源６１から平行光であるＲＧＢレーザ光Ｌｃを、役物フィギアＳ２に走査して照射することによって、その立体形状部Ｓ３でも、平面部と同様に結像するので、立体形状部Ｓ３においてもピントのずれ等が発生せず、よって役物フィギアＳ２鮮明な画像を形成することができる。
【００３９】
また、本実施の形態では、照射対象物（回転リール２３、スクリーンＳ１、役物フィギアＳ２）に、レーザプロジェクタ６０ａ，６０ｂ，６０ｃからＲＧＢレーザ光Ｌａ，Ｌｂ，Ｌｃを遊技機Ｍの前側から後側に向けて、反射板７０ａ，７０ｂ，７０ｃを介して照射するので、レーザプロジェクタ６０ａ，６０ｂ，６０ｃを遊技機Ｍの所望の位置に配置しても、反射板７０ａ，７０ｂ，７０ｃを介してＲＧＢレーザ光Ｌａ，Ｌｂ，Ｌｃを照射対象物に確実に照射できる。したがって、レーザプロジェクタ６０ａ，６０ｂ，６０ｃの配置位置の自由度が高まる。
【００４０】
なお、本実施の形態では、上扉３０および下扉４０のいずれにおいても、その上部にレーザプロジェクタ６０ｂ，６０ｃと反射板７０ｂ，７０ｃを配置したが、これとは逆に上扉３０および下扉４０の下部にそれぞれレーザプロジェクタ６０ｂ，６０ｃと反射板７０ｂ，７０ｃを配置してもよいし、その場合でも、レーザプロジェクタ６０ｂ，６０ｃは照射対象物Ｓ（スクリーンＳ１、役物フィギアＳ２）の後方に配置してもよいが、反射板７０ｂ，７０ｃを照射対象物Ｓより前側に配置することによって、ＲＧＢレーザ光Ｌｂ，Ｌｃを照射対象物ＳにスロットマシンＭの前側から後側に向けて走査して照射することができる。また、レーザプロジェクタ６０ａ，６０ｂ，６０ｃはスロットマシンＭ内に設置場所が確保できれば、如何なる場所に設置してもよい。
また、本実施の形態では、１つのレーザプロジェクタ６０ａ，６０ｂ，６０ｃに対して、１つの反射板７０ａ，７０ｂ，７０ｃを使用したが、それぞれ複数の反射板７０ａ，７０ｂ，７０ｃを使用してもよい。
さらに、レーザプロジェクタ６０ａ，６０ｂ，６０ｃを配置できるスペースを照射対象物Ｓより前側に確保でき、直接ＲＧＢレーザ光を照射対象物Ｓに照射可能であれば、反射板７０ａ，７０ｂ，７０ｃは省略してもよい。
【符号の説明】
【００４１】
Ｍ    スロットマシン（遊技機）
６０，６０ａ，６０ｂ，６０ｃ  レーザプロジェクタ
６１  ＲＧＢレーザ光源
７０ａ，７０ｂ，７０ｃ  反射板
Ｓ    照射対象物
２３  リール（照射対象物）
Ｓ１  スクリーン（照射対象物）
Ｓ２  役物フィギア（照射対象物）
Ｓ３  立体形状部
Ｌａ，Ｌｂ，Ｌｃ  ＲＧＢレーザ光
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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