(57)【要約】【課題】確率変動状態を副制御手段に確実に通知可能とした遊技機を提供する。【解決手段】主制御手段３１０は、所定の確率が通常確変状態及び突然確変状態のいずれであっても、抽選の結果として外れが発生した場合には、コマンドを副制御手段３４０に対して送信するために、共通の演出図柄の変動パターンテーブルを参照して、変動パターンを決定する。【選択図】図１０
2014230903.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の確率に応じて抽選を実行するとともに前記抽選の結果に基づいて特別図柄を表示する特別図柄表示装置を制御する主制御手段と、演出図柄を表示する演出図柄表示装置を制御する副制御手段と、を備え、
前記主制御手段が、前記演出図柄表示装置に表示される前記演出図柄を制御するためのコマンドを前記副制御手段に対して送信可能な遊技機において、
前記所定の確率は、通常確率状態と、該通常確率状態よりも遊技者に有利な確率変動状態と、を有し、前記確率変動状態には、前記抽選の結果によって通常確変状態が発生する場合と、前記抽選の結果によって突然確変状態が発生する突然確変状態と、が含まれ、
前記主制御手段は、前記所定の確率が前記通常確変状態及び前記突然確変状態のいずれであっても、前記抽選の結果として外れが発生した場合には、前記コマンドを前記副制御手段に対して送信するために、共通の演出図柄の変動パターンテーブルを参照して、変動パターンを決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記副制御手段は、前記主制御手段から送信されるコマンドを受信する上流側副制御手段と、該上流側副制御手段から送信されるコマンドを受信する下流側副制御手段と、を含むことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機をはじめとする遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機等の遊技機は、遊技盤に設けられた始動入賞口への球の始動入賞により、内蔵するプログラムにより大当たり（「特賞」ともいう。）／外れ抽選を行うとともに、抽選した結果、大当たりの場合には遊技者へ特典を与える。また、遊技機は、抽選結果に対応した多彩な演出を行うための機能を有する。例えば、遊技機には、複数の数字や図形等で構成される実際の抽選結果報知のための特別図柄とキャラクタ等の動画からなる演出図柄とを変動表示する液晶ディスプレイ等の演出図柄表示装置を遊技盤中に備えたものがある。演出図柄の表示と特別図柄の表示とを別個に行う理由は、実際の抽選結果報知のために使用される特別図柄についてはその表示に関して演出等に法規上の制約がある一方、演出図柄については法規上の大当たり又は外れを表示するわけではなく遊技者をひきつけるための演出画面という位置づけであるため、特別図柄に課せられた表示に関する法規制を受けないからである。よって、演出図柄の表現方法の自由度は特別図柄と比べて高く、遊技機メーカは演出図柄の変動態様をバラエティに富んだものにすることができる。つまり、特別図柄では表現できない多彩なリーチアクションも、演出図柄であれば表現することができる。このように特別図柄とは別個に演出機能を含んだ演出図柄を設けることにより遊技者を飽きさせない凝った演出を行うことができるようになり、遊技機の娯楽性は一層高まった。
【０００３】
なお、「リーチ」とは、複数の図柄列（通常は３列）を用い、２列の図柄列を先に停止させ、既に停止表示されている表示結果が当たり図柄（同一の図柄）の組み合わせ（大当たり図柄の組み合わせ）となる条件を満たしている表示状態であり、最終停止図柄の停止に期待をもたせる演出のことであり、「リーチアクション」とは、リーチ時の一連の演出のことである。
【０００４】
図２は、遊技機１００内の制御部２００の一例を示すブロック図である。 
【０００５】
図に示すように、制御部は、主に、主制御部３１０と副制御部３４０と表示制御部３７０の３つの制御部を備える。
【０００６】
主制御部３１０は、始動入賞口への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じて、リーチ、大当たり、確率変動、外れ等の判定、副制御部３４０への各種コマンドの送信及び遊技機の全体制御を行う。また、主制御部３１０は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置１０２も制御する。副制御部３４０は、主制御部３１０から送信されるコマンドに基づいて表示制御部３７０を制御するためのコマンドを送信する。また、副制御部３４０は、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、遊技機のスピーカから出力する音声の制御、モータを回転制御することによって遊技領域等に設けられているキャラクタフィギャア等の演出用可動物制御を行う。表示制御部３７０は、副制御部３４０から送信されるコマンドに基づいて、液晶表示装置等の演出図柄表示装置１０３を制御する。
【０００７】
演出図柄表示装置１０３における変動態様は、主制御部３１０が副制御部３４０に送信する変動パターンコマンドによって選択・決定される。変動パターンコマンドとは、リーチ、特賞、外れの際に演出図柄表示装置１０３の画面に表示される演出図柄の変動態様を指示するコマンドのことである。主制御部３１０は、演出図柄の変動態様を指示する変動パターンコマンドと、演出図柄の停止図柄の組み合わせを指示する演出図柄指定コマンド等を副制御部３４０に送信する。副制御部３４０は、当該変動パターンコマンドと、当該変動パターンコマンドと当該演出図柄指定コマンドとに基づいて作成した液晶表示用コマンドとを表示制御部３７０に送信する。当該変動パターンコマンドを受信した表示制御部３７０は、演出図柄表示装置１０３に対して、当該変動パターンコマンドで指定される変動時間の間、指定の演出動作を行うことを指示する。
【０００８】
さて、現在のパチンコ機等の遊技機の多くは、大当たり後に所定の確率で確変変動状態又は通常確率状態のいずれか一方に移行する確率変動システムを搭載している。すなわち、大当たり後に確率変動状態に移行した場合には、次に大当たりを得る確率を上げること（例：通常確率状態における大当たり確率１／３２０→確率変動状態における大当たり確率１／６０）によって次の大当たりを起こりやすくしている。さらに、確率変動状態におけるゲーム消化スピードを通常確率状態におけるゲーム消化スピードの１．５倍から２．０倍に上げることによって（時間短縮機能）、大当り時に得られた出玉を減少させることなく次の大当りを速やかに得ることが出来るようにしている。したがって、確率変動状態に突入するかどうかは遊技者にとって極めて大きな関心事であり、この確率変動の機能が遊技機の娯楽性を格段に高めた。大当たりにより確率変動状態となっている場合には、遊技機は、その情報を遊技者及びホール関係者（パチンコホールの従業者等）に報知する。遊技者に対する具体的な報知方法としては、確率変動状態であることを文章で演出図柄表示装置に表示する方法、遊技機に内蔵するスピーカが確率変動状態であることを人工音声で伝える方法、確率変動中は演出図柄の背景色を変える方法、確率変動中は遊技機の上部に設置されているランプを点滅させる方法等がある。
【０００９】
さらに、最近では、大当たり後に確変変動状態又は通常確率状態のいずれか一方に移行することに加えて小当たり後にも確率変動状態に移行し得る確率変動システムを搭載する機種も開発中である。小当たりとは、特別図柄（又は演出図柄）が変動する表示装置が特定の組み合わせで停止表示されたときに、大入賞口が０．３秒の間に２回開放される場合のことであり、２Ｒ（ラウンド）当たりとも言う。２Ｒ当たりの場合には大入賞口が０．３秒という短時間の間に２回しか開放されないため入賞する可能性は非常に低く、そのため賞球は殆ど無いに等しい。これに対して、通常の当たりとは、１５Ｒ通常当たり又は１５Ｒ確変当たりのことであり、大当たり制御中に賞球が多数発生する。そして、この確率変動システムにおいては、通常の当たりを経由して確率変動状態になるケースと、小当たりを経由して確率変動状態になるケースを有する。本明細書では、前者のケースを「通常確変」と称し、後者のことを「突然確変」と称する。
【００１０】
なお、突然確変の機能を備えた遊技機の一例が特許文献１に開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開２００５−１６０７４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
上述した、通常確変と突然確変の両機能をもつ確率変動システムにおいては、通常確変が発生した場合と突然確変が発生した場合とで、当たり動作終了後に演出図柄表示装置に表示する変動態様を異ならせる演出を行えば、遊技機の娯楽性が一層高まる。しかしながら、遊技内容を多彩にすればするほど、主制御部による制御が複雑化し、主制御部にかかる負荷が増大するという問題が生ずる。他方、主制御部を実装する主制御部基板で使用可能なＣＰＵ性能に対しては法的に上限が設置されているため、遊技内容を充実化させつつも、主制御部の処理をできるだけ単純化することによって主制御部にかかる負荷が増加することを避ける必要がある。
【００１３】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、確率変動状態において抽選の結果を副制御手段に確実に通知可能とした遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
所定の確率に応じて抽選を実行するとともに前記抽選の結果に基づいて特別図柄を表示する特別図柄表示装置を制御する主制御手段と、演出図柄を表示する演出図柄表示装置を制御する副制御手段と、を備え、前記主制御手段が、前記演出図柄表示装置に表示される前記演出図柄を制御するためのコマンドを前記副制御手段に対して送信可能な遊技機において、前記所定の確率は、通常確率状態と、該通常確率状態よりも遊技者に有利な確率変動状態と、を有し、前記確率変動状態には、前記抽選の結果によって通常確変状態が発生する場合と、前記抽選の結果によって突然確変状態が発生する突然確変状態と、が含まれ、前記主制御手段は、前記所定の確率が前記通常確変状態及び前記突然確変状態のいずれであっても、前記抽選の結果として外れが発生した場合には、前記コマンドを前記副制御手段に対して送信するために、共通の演出図柄の変動パターンテーブルを参照して、変動パターンを決定することを特徴とする。
【００１５】
また、前記副制御手段は、前記主制御手段から送信されるコマンドを受信する上流側副制御手段と、該上流側副制御手段から送信されるコマンドを受信する下流側副制御手段と、を含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、主制御手段の負担を軽減させつつも、確率変動状態において抽選の結果を副制御手段に確実に通知可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明を用いた遊技機の正面概観の一例を示す図である。
【図２】遊技機の従来の制御部の一実施形態を示すブロック図である。
【図３】本発明の遊技機の制御部の一実施形態を示すブロック図である。
【図４】本発明の遊技機の主制御部の一実施形態を示すブロック図である。
【図５】本発明の遊技機の副制御部の一実施形態を示すブロック図である。
【図６】本発明の遊技機の表示制御部の一実施形態を示すブロック図である。
【図７】本発明の遊技機の主制御部による変動パターンコマンドの選択処理の流れを表すフローチャートを示す図である。
【図８】小当たり変動パターン抽選用テーブルの一例を示す図である。
【図９】大当たり変動パターン抽選用テーブルの一例を示す図である。
【図１０】外れ変動パターン抽選用テーブルの一例を示す図である。
【図１１】主制御部が副制御部送信する変動パターンコマンドの一例を示す図である。
【図１２】主制御部による状態指定コマンドの選択処理の流れを表すフローチャートを示図である。
【図１３】主制御部が副制御部に送信する状態指定コマンドの一例を示す図である。
【図１４】主制御部が送信する各種コマンドに関わる副制御部の処理の概略動作を表すフローチャートを示す図である。
【図１５】副制御部が状態指定コマンドで指定された遊技確率状態に基づいて変動パターンコマンドを変換する処理の流れを表すフローチャートを示す図である。
【図１６】主制御部のＣＰＵが実行する遊技制御処理の一例を表すフローチャートを示す図である。
【図１７】演出図柄指定コマンド及び液晶表示用コマンドの内容を示す図である。
【図１８】特別図柄と演出図柄の変動停止の時間的関係を示す図である。
【図１９】特別遊技管理処理と普通遊技管理処理の概略を表すフローチャートを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同じ機能を有する箇所には同一の符号を付す。
【００１９】
（装置構成）
図１は、本実施形態の遊技機１００の正面概観の一例を示す。図１において、本実施形態の遊技機は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤１０１、特別図柄表示装置１０２、演出図柄表示装置１０３、第１の始動入賞口１０４、普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５、普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６、普通図柄表示装置１０７、第２の始動入賞口でもある普通電動役物（チューリップ）１０８（以下、第２の始動入賞口１０８という。）、大入賞口を備える可変入賞球装置１０９、遊技機ハンドル１１１、特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１２、普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１３等を主に備える。
【００２０】
特別図柄表示装置１０２は、例えば、液晶ディスプレイ又はＣＲＴ(Cathode-Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置等があり、複数の数字や図形等の特別図柄を変動表示する。特別図柄表示装置１０２の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合を特賞とする。尚、本実施形態においては、特別図柄表示装置１０２は２桁の７セグメントＬＥＤとする。
【００２１】
演出図柄表示装置１０３は、たとえば、液晶ディスプレイ又はＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等があり、複数の数字や図形等の演出図柄を変動表示する。本実施形態は、液晶ディスプレイの可変表示装置とする。演出図柄表示装置１０３を制御する表示制御部（後述する）は、ＣＰＵ、プログラムＲＯＭ(Read Only Memory)、ＲＡＭ、画像処理用ＬＳＩ（以下、ＶＤＰ(Video Display Processor)）、キャラクタＲＯＭ、ビデオＲＡＭ等を有する。演出図柄表示装置１０３は、本実施形態では、背景等の画像及び複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置を有する。本実施形態では、多彩な演出図柄を演出図柄表示装置１０３に表示可能な遊技機を想定している。
【００２２】
第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、内部の特別図柄始動スイッチのＯＮにより入賞を検知し、特別図柄表示装置１０２の図柄変動の契機を与える。特別図柄表示装置１０２の特別図柄や演出図柄表示装置１０３の演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の報知や演出が行われる。
【００２３】
普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５及び普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、内部の普通図柄作動スイッチがＯＮになることにより、その通過球を検知し、普通図柄表示装置１０７の普通図柄の変動契機を与える。
【００２４】
普通図柄表示装置１０７は、７セグメントＬＥＤ等で普通図柄を変動表示する。第２の始動入賞口１０８は、普通図柄表示装置１０７が特定の普通図柄を停止表示した場合に開放し、第２の始動入賞口１０８内への入賞を容易にする。尚、第１の始動入賞口１０４は常時開放している。
【００２５】
可変入賞球装置１０９は、特別図柄表示装置１０２の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合、すなわち、特賞となったときに、その後の大当たり動作において、可変入賞球装置１０９の前面に付置された開閉部材１１４が開放及び閉鎖の動作を行う。
【００２６】
特賞中は、開閉部材１１４はほぼ水平に開き、遊技球の入賞を受け付ける可変入賞球装置１０９が開放され、多数の遊技球の入賞を受け付ける。可変入賞球装置１０９に遊技球が入賞すると、可変入賞球装置１０９の内部の大入賞口スイッチがＯＮになることにより、遊技機は可変入賞球装置１０９への遊技球数を把握し、その入賞に伴う賞球（出玉、セーフ玉）払い出しの契機が与えられる。可変入賞球装置１０９の開放は、所定の時間（例えば、３０秒）経過するか、所定数（大入賞口入賞規定数）の遊技球が可変入賞球装置１０９に入賞するまで継続する。この一回の開放をラウンドと呼ぶ。Ｖゾーン（特定領域）が存在しないので、Ｖゾーンの通過に基づく継続条件は無くなるため、一度大当たりが発生すれば、所定時間（約３０秒）の経過又は所定個数（１０個）の入賞により次のラウンドに移行する。
【００２７】
尚、可変入賞球装置１０９は、内部にＶゾーン（図示せず）を各々有してもよい。Ｖゾーンが存在する場合、大当たり動作中の可変入賞球装置１０９の開放中に特定領域を少なくとも１個の遊技球が通過すると、可変入賞球装置１０９の内部の特定領域スイッチがＯＮになることにより、遊技機は次のラウンドの権利発生の契機が与えられる。このようにして、ラウンドは１Ｒ→２Ｒ→・・・と継続し、最大ラウンド（例えば６ラウンド又は１５ラウンド）まで継続する。
【００２８】
遊技機ハンドル１１１は、タッチセンサを表面に有し、ストップボタン(発射停止)１１６を付置されている。遊技者が遊技機ハンドル１１１を握ったことをタッチセンサが検知し、この状態で遊技機ハンドル１１１が右回り１１７又は左回り１１８に回されたことを遊技機ハンドル１１１内部の可変抵抗器が検知すると、球発射装置は、遊技球を連続して打ち出す。遊技者は、遊技機ハンドル１１１を右回り１１７又は左回り１１８に回して、遊技盤１０１上へ打ち出される遊技球の打ち出しルートを調整することができる。また、遊技者がストップボタン１１６を押すと、球発射装置は、遊技球の打ち出しを停止する。
【００２９】
特別図柄作動記憶表示灯１１２は、特別図柄の変動中に第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８に入賞した各球の情報を、後述する主制御部のＲＡＭ上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し（以下、球の保留と呼ぶ）、連続して図柄（特別図柄）変動可能な回数を報知する。尚、当該回数は、演出図柄表示装置１０３に表示してもよい。また、球の保留の対象となった第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞球を保留球と呼ぶ。
【００３０】
普通図柄作動記憶表示灯１１３は、普通図柄の変動中に普通図柄作動ゲート（左）１０５又は普通図柄作動ゲート（右）１０６を通過した各球の情報を、主制御部のＲＡＭ上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し、連続して図柄（普通図柄）変動可能な回数を報知する。尚、当該回数は、演出図柄表示装置１０３に表示してもよい。
【００３１】
遊技盤１０１に据え付けられた役物、釘等はその上にガラス板を被されており、ガラス板と遊技盤１０１との間に確保されたスペースを打ち出された遊技球が落下していく。
【００３２】
尚、遊技機１００は、遊技盤１０１に取り付けられた光学式のタッチセンサである特別図柄変動時間短縮スイッチ（図示せず）を備えてもよい。特別図柄変動時間短縮スイッチが存在する場合、特別図柄表示装置１０２や演出図柄表示装置１０３が特別図柄や演出図柄を変動表示中に、遊技者がガラス板を介して特別図柄変動時間短縮スイッチに手をかざすと、それを検知した特別図柄変動時間短縮スイッチがＯＮになり、特別図柄表示装置１０２や演出図柄表示装置１０３の変動表示が即止めされ、又は短縮されて停止することが可能である。
【００３３】
また、遊技機１００は、演出切り替えスイッチ１２０を備える。遊技者は、演出切り替えスイッチ１２０を操作することにより、演出図柄表示装置１０３に好みの演出画面を表示させ、又は、演出用可動物の動作を制御することができる。
【００３４】
（遊技機の制御部の構成）
図３は、遊技機１００内の制御部３００の一実施形態を示すブロック図である。図に示すように、制御部３００は、主に、主制御部３１０と副制御部３４０と表示制御部３７０の３つの制御部から構成される。不正行為防止及び法規上の制約のため、通常、各制御部は機能毎に別々の基板に実装され、通信可能に直接・間接的に接続されている。主制御部３１０は、第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じてコマンドの送信及び遊技機の全体制御を行う。主制御部３１０は、変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド、遊技確率状態を表す状態指定コマンド等の各種コマンドを副制御部３４０に送信する。主制御部３１０は、特別図柄表示装置１０２もまた制御する。
【００３５】
副制御部３４０は、状態指定コマンドを受信することによって現在の遊技確率状態を保持する。次いで、副制御部３４０は、保持している遊技確率状態が突然確変状態の場合には、主制御部３１０から送信される変動パターンコマンドを別の変動パターンコマンドに変換して表示制御部３７０に送信する。これに対して、当該遊技確率状態が通常確変状態の場合には、主制御部３１０から送信される変動パターンコマンドを変換せずに表示制御部３７０に送信する。このような遊技確率状態に応じた変動パターンコマンドの変換処理の詳細については後述する。また、副制御部３４０は、変動パターンコマンドを受信すると、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、遊技機のスピーカから出力する音声の制御、モータを回転制御することによって遊技領域等に設けられているキャラクタフィギャア等の演出用可動物制御を行う。表示制御部３７０は、副制御部３４０から送信される変動パターンコマンドにしたがって液晶表示装置等の演出図柄表示装置１０３を制御する。
【００３６】
次に、主制御部３１０、副制御部３４０、表示制御部３７０の各構成・機能を詳細に説明する。 
【００３７】
（主制御部の構成・機能）
図４は、主制御部３１０の内部構成を示す概略ブロック図である。
【００３８】
主制御部３１０は、ＣＰＵ４２２、ＲＯＭ４２０、ＲＡＭ４２４、大入賞口ソレノイド出力ポート４２８、普通電動役物ソレノイド出力ポート４３０、特別図柄表示用出力ポート４３２、普通図柄表示用出力ポート４３４、特別図柄作動記憶表示灯用ポート４３６、普通図柄作動記憶表示灯用ポート４３８、副制御用コマンド出力ポート（変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド、状態指定コマンド等を送出）４４０、払出制御用コマンド出力ポート４４２、外部情報出力ポート４４４、入力ポート４２６を備える。演出図柄指定コマンドとは、演出図柄表示装置１０３に表示される演出図柄の停止図柄態様を指定するコマンドである。状態指定コマンドとは、大当たり又は小当たり動作終了後に通常確変状態開始又は突然確変状態開始（場合によっては、変動時間短縮機能の作動開始も含む）や、さらに各状態の終了を副制御部３４０に通知するためのコマンドであり、その詳細については後述する。
【００３９】
主制御部３１０は、入力ポート４２６を介して、各種スイッチ（特別図柄始動スイッチ４１０、普通図柄作動スイッチ４１２、大入賞口スイッチ４１４、その他のスイッチ４１８及び実装されている場合には特定領域スイッチ４１６、特別図柄変動時間短縮スイッチ１１９）からデータを入力し処理する。
【００４０】
主制御部３１０は、出力ポート４２８〜４３８、４４４を介して、特別図柄表示装置１０２、特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１２、普通図柄表示装置１０７、普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１３、大入賞口ソレノイド４４６、普通電動役物ソレノイド４４８、外部情報出力部４５４を直接制御する。一方、主制御部３１０は、副制御部３４０に副制御用コマンド（変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド、状態指定コマンド等）を送信して副制御部３４０をコマンド送信により制御する。さらに、主制御部３１０は、払出制御部４５０にコマンドを送信して賞球の払出制御を行う。本実施形態にしたがった、主制御部３１０による副制御部３４０への各種コマンドの送信制御の詳細については後述する。
【００４１】
次に、主制御部３１０が入力ポートを介して入力する各種スイッチ、主制御部３１０の構成要素及び主制御部の制御対象について詳細に説明する。
【００４２】
特別図柄始動スイッチ４１０は、遊技者により打ち出されて第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８に入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にＯＮとなり、入賞検知し特別図柄表示装置１０２の図柄変動の契機を与える。
【００４３】
普通図柄作動スイッチ４１２は、遊技者により打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５及び普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６を通過した遊技球が、このスイッチを通過する時にＯＮとなり、普通図柄表示装置１０７の普通図柄の変動契機を与える。
【００４４】
大入賞口スイッチ４１４は、特賞になった時に、その後の大当たり動作において、可変入賞球装置１０９へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にＯＮとなり、主制御部３１０は遊技球の入賞検知を行う。
【００４５】
その他のスイッチ４１８としては、第１の始動入賞口１０４、第２の始動入賞口１０８、可変入賞球装置１０９以外のその他の入賞口へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にＯＮとなり、主制御部３１０は遊技球の入賞検知を行う。
【００４６】
尚、特定領域スイッチ４１６が実装されている場合には、当該スイッチは、可変入賞球装置１０９の開放中に特定領域を通過した遊技球がこのスイッチを通過する時にＯＮとなり、主制御部３１０は次のラウンドの権利発生を検知する。特別図柄変動時間短縮スイッチ１１９が実装されている場合には、当該スイッチは、遊技者が特別図柄表示装置１０２や演出図柄表示装置１０３の変動表示を強制的に即止めし、又は短縮させて停止させることを可能とする。
【００４７】
ＣＰＵ４２２は主制御部全体の制御を行う回路である。
【００４８】
ＲＯＭ４２０は、遊技機を制御するための主制御部３１０用のプログラムが記憶されている。具体的には、ＲＯＭ４２０は、例えば、主制御部３１０のＣＰＵが行う遊技制御処理の内容を規定した図７、図１２、図１６、図１９に示すフローチャートの処理を実現する遊技制御プログラムを記憶する。ＲＯＭ４２０はさらに、副制御部３４０に送信する変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド、状態指定コマンドを始めとする、遊技機を制御するための各種のパラメータの値を記憶する（図８〜図１１、図１３）。本実施形態では、主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４に記憶する遊技確率状態（通常確変状態、突然確変状態）情報にしたがって、副制御部３４０に送信する状態指定コマンドを選択する。
【００４９】
ＲＡＭ４２４は、主制御部３１０に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、又、各保留球の情報を記憶する保留メモリを有し、さらに現在の遊技確率状態（通常確率であるか高確率であるか）を記憶する遊技確率状態記憶領域を有する。
【００５０】
特別図柄表示装置１０２は、複数の数字や図形等の特別図柄を表示する。普通図柄表示装置１０７は、複数の数字や図形等の普通図柄を表示する。特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１２は、連続して特別図柄の変動が可能な回数を報知する。普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１３は、連続して普通図柄の変動が可能な回数を報知する。
【００５１】
大入賞口ソレノイド４４６は、可変入賞球装置１０９の内部の構成部材の一つで、特賞になった時に、その後の大当たり動作において可変入賞球装置１０９の前面に付置された開閉部材１１４を主制御部３１０からの指示に基づいて開放する。
【００５２】
普通電動役物ソレノイド４４８は、普通図柄表示装置１０７が当たりの普通図柄を停止表示した場合に、普通電動役物１０８を主制御部３１０からの指示に基づいて開放する。
【００５３】
払出制御部４５０は、主制御部３１０から払出制御用コマンドを受け、特別図柄始動スイッチ４１０、大入賞口スイッチ４１４、その他のスイッチ４１８等で入賞検知がされた場合に賞球払出装置４５２に賞球の払い出しを行うように指示する。
【００５４】
外部情報出力部４５４は、主制御部３１０のＣＰＵ４２２からの情報を情報表示装置２０１へ提供するための基板である。情報表示装置２０１は、遊技機の外部情報出力部４５４を介して遊技機と電気的に接続されている。主制御部３１０のＣＰＵ４２２は、外部情報出力部４５４を介して、図柄変動の停止、大当たり状態等がわかる信号を情報表示装置２０１へ出力することができる。信号としては、例えば、大当たり信号、入賞数信号、スタート信号、時短信号、扉開放信号がある。
【００５５】
（副制御部の構成・機能）
図５は、副制御部３４０の内部構成を示す概略ブロック図である。
【００５６】
副制御部３４０は、主制御部３１０と同様に、ＣＰＵ５１４、ＲＡＭ５１２、ＲＯＭ５１０、各種入力ポート５１６、各種出力ポート５１８を備える。ＲＯＭ５１０は、副制御部３４０用のプログラムを記憶する。本実施形態においては、ＲＯＭ５１０は、図１４、図１５に示すフローチャートの処理を実現するプログラムを記憶する。
【００５７】
副制御部３４０は、主制御部３１０が送信する副制御用コマンド（変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド、状態指定コマンド）を受信する。本実施形態では、特に、副制御部３４０は、受信した状態指定コマンドに基づき遊技確率状態を保持する。具体的には、副制御部３４０は、当たり動作終了後（特別図柄に基づく当たり動作であれば、どの当たり動作でもよい。）の当たり終了演出が終わるタイミングで、主制御部３１０から状態指定コマンドを受信して、送信された状態指定コマンドに基づく遊技状態に変更する。次いで、副制御部３４０は、後述するように、自らが保持している遊技確率状態にしたがい、受信した変動パターンコマンドを別の変動パターンコマンドに変換し、又は、変換しないで表示制御部３７０に送信する。さらに、副制御部３４０は、当該演出図柄指定コマンドにしたがって、液晶表示用コマンドを作成（具体的には、実際に表示装置に表示する演出図柄を決定する）し、表示制御部３７０に送信する。また、副制御部３４０は、ランプ表示装置５２０の点滅制御、効果音発生装置５２２が出力する効果音の発生制御、演出用可動物５２４の制御等を行う。このように副制御部３４０は、液晶表示、ランプ点灯、効果音の生成、演出用可動物の制御等の演出に関わる制御を専門的に行うことにより、主制御部３１０の負荷を軽減する。
【００５８】
ランプ表示装置５２０は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部３４０の指示で複数のランプを選択的に点灯／消灯させる。効果音発生装置５２２は、遊技に関連する音響を発生する。演出用可動物５２４は、モータ等により回転制御される遊技領域等に設けられている演出用のキャラクタフィギャア等である。
【００５９】
副制御部３４０は、演出切り替えスイッチ１２０からの入力を受け付ける。遊技者は、演出切り替えスイッチ１２０を操作することにより、演出図柄表示装置１０３に好みの演出画面を表示させ、又は、演出用可動物５２４の動作を制御することができる。このように、遊技者は演出切り替えスイッチ１２０を操作することにより、遊技機の演出面に参加することができる。
【００６０】
次に、変動パターンコマンド、状態指定コマンドに関する主制御部３１０、副制御部３４０の処理について説明する。
【００６１】
（主制御部３１０の処理内容）
図７は、主制御部３１０による変動パターンコマンドの選択処理の流れを示すフローチャートである。
【００６２】
主制御部３１０は、第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８が遊技者により打ち出された遊技球が入賞したことを検知すると（Ｓ７００）、大当たり・小当たり／外れの抽選を行う（Ｓ７０１）。次いで、主制御部３１０は、抽選した結果が大当たりまたは小当たりの場合にはＳ７０３の処理に移り、外れの場合にはＳ７０８の処理に移る（Ｓ７０２）。すなわち、主制御部３１０は、入賞を検出したタイミングで大当たり乱数カウンタから乱数値を取得し、その乱数値と大当たり判定値とを比較して一致した判定値に基づいて大当たり（第一の当たり動作）又は小当たり（第二の当たり動作）の動作を発生するように制御する。いずれの大当たり判定値とも一致しなかった場合には、外れであることが決定される。大当たり又は小当たりの場合には、主制御部３１０は、当たり種別及び当たり演出図柄（停止図柄）を更に抽選し（Ｓ７０３）、それを保持する（Ｓ７０４）。当たり種別には、突然確変と通常確変と通常確率（非確変）とがあり、大当たり又は小当たりの動作が終了した後の確率状態を示す。当たり種別は、例えば、大当たりの場合には大入賞口が１５回（３０秒間／回）開放した後の確率状態を示し、小当たりの場合には大入賞口が０．３秒間に２回開放した後の確率状態を示す。主制御部３１０は、Ｓ７０３で抽選した結果が、大当たりであるか小当たりであるかを判定する（Ｓ７０５）。次いで、主制御部３１０は、小当たりである場合には、小当たり変動パターン抽選用テーブルから副制御部３４０に送信する変動パターン番号を抽選し（Ｓ７０６）、大当たりである場合には、大当たり変動パターン抽選用テーブルから変動パターン番号を抽選する（Ｓ７０７）。一方、Ｓ７０３で抽選した結果が外れの場合には、外れの演出図柄（停止図柄）を抽選、保持し（Ｓ７０８）、外れ変動パターン抽選用テーブルから変動パターン番号を抽選する（Ｓ７０９）。
【００６３】
図８は、小当たり変動パターン抽選用テーブル（通常確率用小当たり変動パターン抽選用テーブル、確変用小当たり変動パターン抽選用テーブル）の一例を示す。図９は、大当たり変動パターン抽選用テーブル（通常確率用大当たり変動パターン抽選用テーブル、確変用大当たり変動パターン抽選用テーブル）の一例を示す。図１０は、外れ変動パターン抽選用テーブル（通常確率用外れ変動パターン抽選用テーブル、確変用外れ変動パターン抽選用テーブル）の一例を示す。ここで、確変用小当たり変動パターン抽選用テーブル、確変用大当たり変動パターン抽選用テーブル及び確変用外れ変動パターン抽選用テーブルは、通常確変時と突然確変時とで共通して参照される。すなわち、主制御部３１０は、確率状態を認識（識別）するだけでなく、同じ高確率状態である通常確変又は突然確変のそれぞれの識別は管理しないように制御する。また、確率状態を管理しているため、変動パターンにおける変動時間は通常確変又は突然確変のどちらでも選択できるように同じ変動時間としている。その結果、主制御部３１０での制御負担を軽減することができる。
【００６４】
主制御部３１０は、始動入賞を契機とする変動パターンコマンドの抽選する際、現在の遊技確率状態（通常確率状態又は確率変動状態）にしたがって変動パターン抽選用テーブルを選択する。通常確率状態であれば、通常確率用変動パターン抽選用テーブルを選択し、高確率状態であれば、高確率用変動パターン抽選用テーブルを選択する。また、主制御部３１０は、始動入賞時に抽選した当たり乱数が「小当たり」であったときは、小当たり変動パターン抽選用テーブルを選択する。「大当たり」であったときは大当たり変動パターン抽選用テーブルを選択する。「外れ」であったときは、外れ変動パターン抽選用テーブルを選択する。すなわち、主制御部３１０は、「小当たり」であった場合、現在の遊技機確率状態が通常確率状態であれば通常確率用小当たり変動パターン抽選用テーブルの中から変動パターン番号を抽選し、現在の遊技確率状態が確率変動状態であれば確変用小当たり変動パターン抽選用テーブルの中から変動パターン番号を抽選する。また、主制御部３１０は、「大当たり」であった場合、現在の遊技確率状態が通常確率状態であれば通常確率用大当たり変動パターン抽選用テーブルの中から変動パターン番号を抽選し、現在の遊技確率状態が確率変動状態であれば確変用大当たり変動パターン抽選用テーブルの中から変動パターン番号を抽選する。
【００６５】
図１１は、主制御部３１０が副制御部３４０に送信する変動パターンコマンドの一例を示す。変動パターンコマンドには番号１〜１２０が割り振られる。変動パターンコマンドは、１バイトのコマンドＩＤと１バイトのＥＶＥＮＴからなる。変動パターンコマンドのコマンドＩＤは全て同一の「Ａ０」Ｈであり、一方、ＥＶＥＮＴは番号毎に異なる（「０１」Ｈ〜「７８」Ｈ。Ｈは１６進記号）。主制御部３１０は、上述した処理により抽選された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを副制御部３４０に送信することになる。
【００６６】
図７に示すフローチャートに戻ると、主制御部３１０は、抽選された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンド、演出図柄（停止図柄）指定コマンド、大当たり、小当たりの場合は当たり開始コマンド、終了時には当たり終了コマンド、を順番に副制御部３４０に送信する（Ｓ７１０〜Ｓ７１３）。
【００６７】
図１２は、主制御部３１０による状態指定コマンドの選択処理の流れを示すフローチャートである。
【００６８】
主制御部３１０は、第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８が遊技者により打ち出された遊技球が入賞したことを検知すると、大当たり・小当たり／外れの抽選を行う（Ｓ１２０１）。当たり動作（大当たりの場合には大入賞口が１５回（３０秒間／回）開放、小当たりの場合には大入賞口が０．３秒間に２回開放）が終了すると、主制御部３１０は、当たり種別が突然確変か否かを判定する（Ｓ１２０４）。当たり種別が突然確変の場合には突然確変状態開始を指示する状態指定コマンドを副制御部３４０に送信する（Ｓ１２０８）。一方、当たり種別が突然確変でない場合には、次に当たり種別が通常確率か通常確変かを判定する（Ｓ１２０５）。当たり種別が通常確率の場合には通常確率状態開始を指示する状態指定コマンドを副制御部３４０に送信し（Ｓ１２０６）、当たり種別が通常確変の場合には、通常確変状態開始を指示する状態指定コマンドを副制御部３４０に送信する（Ｓ１２０７）。なお、図示はしないが、主制御部３１０は、変動時間短縮制御開始を指示する状態指定コマンドを送信する。
【００６９】
図１３は、主制御部３１０が副制御部３４０に送信する状態指定コマンドの一例を示す。状態指定コマンドは、１バイトのコマンドＩＤと１バイトのＥＶＥＮＴからなる。状態指定コマンドのコマンドＩＤは「８２」Ｈであり、ＥＶＥＮＴは当たり種別によって異なる（「００」Ｈ〜「０２」Ｈ。Ｈは１６進記号）。当たり種別が通常確率の場合、通常確変の場合、突然確変の場合の状態指定コマンド（通常確率状態指示、通常確変状態指示、突然確変状態指示）は、各々、「８２００」Ｈ、「８２０１」Ｈ、「８２０２」Ｈである。
【００７０】
なお、図示はしないが、上記各状態が終了した場合には、終了を指示するコマンド（命令）を送信する。このとき、各状態別にそれぞれ終了指示コマンドを準備し送信してもよいし、終了指示を共通化させて１つのコマンドとし、各状態の終了時には共通コマンドを送信してもよい。
【００７１】
（副制御部３４０の処理内容）
図１４は、主制御部３１０が送信する各種コマンドに関わる副制御部３４０の処理の概略動作を示すフローチャートである。
【００７２】
図１４によると、副制御部３４０は、主制御部３１０から変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド、状態指定コマンドの受信を監視する。次いで、副制御部３４０は、変動パターンコマンドを受信すると変動パターンコマンド受信処理を実行し（Ｓ１４０１、Ｓ１４０２）、演出図柄指定コマンドを受信すると演出図柄指定コマンド受信処理を実行し（Ｓ１４０３、Ｓ１４０４）、状態指定コマンドを受信すると状態指定コマンド受信処理（Ｓ１４０５、Ｓ１４０６）を実行する。
【００７３】
本実施形態においては、副制御部３４０は、状態指定コマンドで指定された遊技確率状態に基づいて変動パターンコマンドを変換する処理を行う。図１５は、その変換処理の流れを示すフローチャートである。
【００７４】
副制御部３４０は、大当たり終了時に主制御部３１０から送信された状態指定コマンド（通常確率状態指示（８２００Ｈ）、通常確変状態指示（８２０１Ｈ）、突然確変状態指示（８２０２Ｈ））を受信し（Ｓ１５０１）、遊技確率状態を遊技確率状態設定部に設定する（Ｓ１５０２）。次いで主制御部３１０から変動パターンコマンドを受信すると（Ｓ１５０３）、副制御部３４０は、遊技確率状態設定部に設定されている遊技確率状態が突然確変か否かを判定する（Ｓ１５０４）。遊技確率状態が突然確変の場合には、副制御部３４０は、受信した変動パターンコマンドのコマンドＩＤに所定の数字（例えば、３）を加算することによって、主制御部３１０から受信した変動パターンコマンドを別の変動パターンコマンドに変換する（Ｓ１５０５）。すなわち、遊技確率状態が突然確変の場合には、副制御部２４０は、受信した変更パターンコマンドのコマンドＩＤをＡ０ＨからＡ３Ｈに変換する。次いで、副制御部３４０は、当該変換した変動パターンコマンドを表示制御部３７０に送信する（Ｓ１５０６）。これに対して、遊技確率状態が突然確変でない場合には、副制御部３４０は、受信した変動パターンコマンドを変換せずにそのまま表示制御部３７０に送信する。すなわち、副制御部３４０は、コマンドＩＤがＡ０Ｈの変動パターンコマンドを表示制御部３７０に送信する。この変換処理によって、遊技確率状態が突然確変の場合と通常確変の場合とで異なる変動パターンコマンドが表示制御部３７０に送信される（Ｓ１５０６）。
【００７５】
尚、本実施形態では、遊技確率状態が通常確変の場合と突然確変の場合とで異なる変動態様が実現されればよい。したがって、副制御部３４０は、通常確変の場合と突然確変の場合とで異なる変動パターンコマンドを表示制御部３７０に送信すればよく、変動パターンコマンドの変換方法に特に制約はない。例えば、上述した方法とは逆に、遊技確率状態が通常確変の場合には、受信した変動パターンコマンドを別の変動パターンコマンドに変換し表示制御部３７０に送信する一方、突然確変の場合には、受信した変動パターンコマンドをそのまま表示制御部３７０に送信してもよい。
【００７６】
（表示制御部の構成・機能）
図６は、表示制御部３７０の内部構成を示す概略ブロック図である。
【００７７】
表示制御部３７０は、特に、副制御部３４０が送信する変動パターンコマンド及び液晶表示用コマンドを受信して、当該変動パターンコマンド及び当該液晶表示用コマンドにしたがって演出図柄表示装置１０３の演出図柄を変動、停止させる。
【００７８】
図６において、本実施形態の表示制御部３７０の制御回路構成は、変動パターンコマンド及び液晶表示用コマンドを受信する入力ポート６１８、ＣＰＵ６２０、プログラムＲＯＭ６１０、ＲＡＭ６１２、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）６２２、キャラクタＲＯＭ６１６、ビデオＲＡＭ６１４、出力ポート６２４を有する。
【００７９】
入力ポート６１８は、副制御部３４０から変動パターンコマンド、液晶表示用コマンド、状態指定コマンドを受信し、ＣＰＵ６２０へ渡す。
【００８０】
ＣＰＵ６２０は、プログラムＲＯＭ６１０に記憶されたプログラムにしたがって、画像処理及び画像表示制御を行う。プログラムＲＯＭ６１０は、ＣＰＵ６２０が実行する画像処理のためのプログラムを記憶しており、具体的には、ＣＰＵ６２０が行う画像表示制御の内容を規定した画像表示制御プログラムを記憶している。さらにプログラムＲＯＭ６２０は、ＶＤＰ６２２のデータ・レジスタにマッピングして書き込むＶＤＰ６２２制御用データ、画像表示を制御するための各種のパラメータの値等も記憶している。
【００８１】
ＲＡＭ６１２は、ＣＰＵ６２０に対する入出力データや演算処理のためのデータを一時記憶し、ワーク・エリアやバッファ・メモリとして機能する。ＶＤＰ６２２は、ＣＰＵ６２０からの図柄更新の指示に従って演出図柄表示装置１０３に表示するためのスプライト／スクロール等の画像データをビデオＲＡＭ６１４に展開し、ＣＰＵ６２０からの出力指示に従って出力ポート６２４を介して演出図柄表示装置１０３の表示領域内に画像データを出力・表示する。演出図柄表示装置１０３は、ＬＣＤ、ＣＲＴ(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等であり、ＶＤＰ６２２が出力する画像のビデオ信号を可視表示する。
【００８２】
また表示用の制御には、特定の複数の色データを配列して設定したカラーパレット（以下、パレットと呼ぶ）がよく使用される。本実施形態ＶＤＰ６２２は、２５６色を定義するパレットを４つ内蔵しており、４レイヤを処理し、各レイヤに１パレットを関連付けて画像処理を行う。ＶＤＰ６２２はＣＰＵ６２０からの出力指示に従って、４つのレイヤ毎に設定した画像データを合成し、その合成画像データを演出図柄表示装置１０３に出力、表示する。
【００８３】
ＶＤＰ６２２は、具体的には、ビデオＲＡＭ６１４上の画像データにより指示されるパレットの色データに基づいてその画像データを色データに変換し、その色データをアナログＲＧＢのビデオ信号として演出図柄表示装置１０３へ出力し、表示する。ここでの画像データはパレットに対するインデックス（配列番号）を含む。
【００８４】
本実施形態のＶＤＰ６２２は、１ピクセル当たりＲ、Ｇ、Ｂ及びＩ(intensity；彩度）の各々を３ビットの８階調で制御する仕様とし、４０９６色（＝８×８×８×８）を処理する能力を有する。ＶＤＰ６２２は、２５６色を設定可能なパレットを４つの各レイヤに１パレットずつ関連付けて画像処理を行うため、２５６色×４レイヤ＝１０２４より４０９６色中の最大１０２４色を演出図柄表示装置１０３へ表示可能である。
【００８５】
キャラクタＲＯＭ６１６は、ＣＰＵ６２０からの指示を受けたＶＤＰ６２２がビデオＲＡＭ６１４に展開する、スプライト／スクロール等の画像データを記憶している。また、ＶＤＰ６２２内蔵の４つのパレットに設定されるべき４つのパレットデータを記憶している。また、画像データは、ランレングス符号化、予測符号化、ハフマン符号化及びその他周知の圧縮技術によって圧縮され、キャラクタＲＯＭ６１６に記憶されている。
【００８６】
ビデオＲＡＭ６１４は、ＶＤＰ６２２により、演出図柄表示装置１０３の表示領域内に出力する画像データが展開され、一時記憶される。本場合では、４つのレイヤ毎に設定した画像データがビデオＲＡＭ６１４に一時記憶され、ビデオＲＡＭ６１４上で４レイヤの画像データがスクリーンバッファで合成され合成画像データが生成される。
【００８７】
（主制御部による遊技制御処理の手順）
次に、主制御部３１０のＣＰＵ４２２が実行する遊技制御処理の一例を、図１６を用いて説明する。
【００８８】
図１６のフローチャートが示す処理手順は、主制御部３１０のＣＰＵ４２２が、ＲＯＭ４２０に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる遊技制御割り込み処理である。この処理においては、周期（例えば４ｍｓｅｃと２ｍｓｅｃ）毎に起動される２種類の割り込み処理（遊技制御系の第１の所定期間毎の割り込み処理（例えば４ｍｓｅｃ毎の割り込み処理）と、乱数更新及びスイッチチェック等の第２の所定期間毎の割り込み処理（例えば、２ｍｓｅｃ毎の割り込み処理））が並行して動いている。なお、必要に応じて第３の所定期間毎の割り込み処理や第４の所定期間毎の割り込み処理等を各割り込み処理の周期が重ならないように行うことも可能である。図１６において、遊技機が電源の投入をされると、主制御部３１０はＲＡＭ４２４をクリアしてその初期設定を行い（ステップ１５１０）、次に、副制御部３４０に初期コマンド（例えば、ＲＡＭクリア処理、初期図柄指定、初期状態等）を送信して（ステップ１５１２）、画像、ランプ、音声及び遊技等に関わる初期設定の指示を行う。また、電源断が発生したときは電源復帰を行う。
【００８９】
最初に、遊技制御系の第１の所定期間毎の割り込み処理について説明する。
【００９０】
（コマンド出力管理処理（ステップ１５１４））
主制御部３１０は、後述する特別遊技管理処理（ステップ１５１６）で作成されＲＡＭ４２４のコマンド記憶領域上に準備された変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンドを副制御部３４０へ送信する。まず、送信するコマンドがあるか判断し、送信するコマンドがある場合、副制御部３４０へコマンドを送信する。出力するコマンドが無い場合、本処理はそのまま終了する。後述するように、コマンド送信が行われる場合、コマンドは、後述の特別遊技管理処理（ステップ１５１６）における特別図柄の変動開始処理が行われた「第１の所定期間毎の割り込み処理」の次に起動される「第１の所定期間毎の割り込み処理」におけるコマンド出力管理処理（ステップ１５１４）の中で送信される。したがって、演出図柄の制御に関わるコマンドは、特別図柄の変動が開始させる処理を開始してから所定期間中として１割り込み後（本実施形態では４ｍｓｅｃ後）のコマンド出力管理処理によって送信されることになる。
【００９１】
尚、このコマンド出力管理処理を後述する特別遊技管理処理（ステップ１５１６）の次の処理に移動させる処理手順を採用した場合、演出図柄の制御に関わるコマンドは、特別図柄を変動させる処理を開始してから所定期間中として同一割り込み内のコマンド出力管理処理によって送信されることになる。
【００９２】
変動パターンコマンドと演出図柄指定コマンドとを受信した副制御部３４０は、表示制御部３７０に変動パターンコマンドと液晶表示用コマンドを送信する。変動パターンコマンドと液晶用コマンドを受信した表示制御部３７０は、演出図柄表示装置１０３の演出図柄を所定の変動時間だけ変動制御し、次に、演出図柄指定コマンドで指定された図柄で停止させる。
【００９３】
ここで、表を用いて、演出図柄指定コマンドと液晶表示用コマンドの内容を説明する。
【００９４】
図１７は、主制御部３１０が副制御部３４０に送信するコマンド（演出図柄指定コマンド）及び当該コマンドを受信した副制御部３４０が表示制御部３７０に送信するコマンド（液晶表示用コマンド）の内容を示す表である。
【００９５】
演出図柄指定コマンド及び液晶表示用コマンドは共に１バイトのコマンドＩＤと１バイトのＥＶＥＮＴからなる。演出図柄指定コマンドのコマンドＩＤは「Ｂ１」Ｈであり、ＥＶＥＮＴは、「００」〜「０４」Ｈである。一方、液晶表示用コマンドの「コマンドＩＤ」部は「Ｂ１」Ｈであり、ＥＶＥＮＴは「００」〜「０７」Ｈである。すなわち、主制御部３１０は、副制御部３４０に対して大当たりの種別を識別可能な演出図柄指定コマンドを送信し、副制御部３４０は、主制御部３１０から送信された種別毎の演出図柄指定コマンドから選択対象を特定し、演出図柄表示装置１０３にて具体的に表示する演出図柄をその中から選択・決定して表示制御部３７０に送信するように制御する。
【００９６】
また、図１６に戻って説明すると、コマンド出力管理処理（ステップ１５１４）を第１の所定期間毎の割り込み処理の前半部分に置いた理由は、処理の優先度が高い後述の第２の所定期間毎の割り込みが第１の所定期間毎の割り込み処理の後半部分で発生する可能性が高いため、処理時間が通常長いコマンド出力管理処理（ステップ１５１４）を第１の所定期間毎の割り込み処理の後半部分に置くと、その処理の途中で第２の所定期間毎の割り込みによって割り込まれる可能性が高くなり、コマンド出力管理処理（ステップ１５１４）が処理の途中で打ち切られるという問題が生じやすくなるからである。したがって、その問題をできるだけ回避するため、コマンド出力管理処理（ステップ１５１４）を第１の所定期間毎の割り込み処理の前半部分、望ましくは、第１の所定期間毎の割り込み処理の最初の部分に置くことによって、コマンド出力管理処理（ステップ１５１４）の実行タイミングと第２の所定期間毎の割り込みタイミングとができるだけ重ならないようにしている。
【００９７】
（特別遊技管理処理（ステップ１５１６））
主制御部３１０は図柄変動、役物制御等遊技に関わる制御を特別遊技管理処理で行う。
【００９８】
第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞球又は保留球の保留消化による特別図柄の変動開始時には、ＲＡＭ４２４上のリーチ乱数ループカウンタから読み取られるリーチ乱数（リーチの種類（通常リーチ、ロングリーチ等）を決定するための乱数）、図柄乱数ループカウンタから読み取られる図柄乱数（停止図柄を決定するための乱数）、及び第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞球の大当り乱数（特賞か外れかを決定するための乱数）又はその保留球の保留メモリに記憶されている大当り乱数に基づいて、主制御部３１０は、変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド及び特別図柄（左）と特別図柄（右）の各停止図柄等をＲＡＭ４２４上の各コマンドや各図柄専用の領域（以下、所定エリアという。）に記憶する。演出図柄指定コマンドの体系に関しては、コマンド出力管理処理（ステップ７１４）の中で既に説明した。
【００９９】
また主制御部３１０は、大当り動作中には、可変入賞球装置１０９を所定時間だけ開放することを大入賞口作動ソレノイド４４６に指示するための、大入賞口開放データ及び大入賞口閉鎖データをＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する。
【０１００】
さらに、主制御部３１０は、特別図柄表示用出力ポート４３２を介して、特別図柄（左）と特別図柄（右）を所定の変動時間だけ変動制御し、ＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶されている特別図柄（左）と特別図柄（右）の各停止図柄で停止させる。各停止図柄は、２桁からなる７セグメントの特別図柄表示装置１０２に表示される。
【０１０１】
このように、ステップ７１６において、主制御部３１０は、特別図柄指定コマンドを他の制御部に送信することにより特別図柄を制御するのではなく、特別図柄表示用出力ポート４３２を介して特別図柄表示装置１０２側に表示駆動信号を送信し、特別図柄を直接制御する。
【０１０２】
主制御部３１０は、特別図柄を直接制御して変動をさせる処理を開始（例えば、特別遊技管理処理（ステップ１５１６）に係わる制御として、特別図柄変動タイマを設定することや、特別図柄表示装置１０２側に表示駆動信号の送信を開始すること等）した後（例えば、４ｍｓｅｃ後）に、次に発生する割り込み処理のコマンド出力管理処理（ステップ１５１４）において、副制御部３４０に対して変動パターンコマンドと、当該特別図柄に対応する演出図柄を示す演出図柄指定コマンドとを送信する。ここで、変動パターンコマンドで指定される演出図柄変動時間と、特別図柄変動タイマに設定された変動時間とは同一の値に設定されているため、特別図柄と演出図柄の変動開始／変動停止のタイミングは、所定時間（例えば、４ｍｓｅｃ）、すなわち、遊技制御系の割り込み周期分の時間差で同期がとられている。すなわち、副制御部３４０の処理速度にもよるが、図１８に示すように、演出図柄が停止状態から変動状態に移るタイミング（変動開始タイミング）は、特別図柄（左特別図柄及び右特別図柄）が停止状態から変動状態に移るタイミングより遅れる（例えば、４ｍｓｅｃ後）。同様に、演出図柄が変動状態から停止状態に移るタイミング（停止タイミング）は、特別図柄が変動状態から停止状態に移るタイミングより遅れる（例えば、４ｍｓｅｃ後）。
【０１０３】
このように、演出図柄は、特別図柄の変動開始及び特別図柄の図柄確定した後に変動及び図柄確定する。
【０１０４】
（普通遊技管理処理（ステップ１５１８））
普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５（又は、普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６）の球の通過による普通図柄の変動開始時には、ＲＡＭ４２４上の当り乱数に基づいて、主制御部３１０は普通図柄の停止図柄データ等を準備する。この処理は、主制御部３１０が普通遊技管理処理を行う中で、普通図柄変動開始時と判断された場合に行われる。
【０１０５】
（外部情報処理（ステップ１５２０））
主制御部３１０からの遊技状態の情報を、外部情報出力部４５４を介して遊技機外部に伝えるために、主制御部３１０は外部情報処理を行うことにより情報を外部に伝える。
【０１０６】
（ソレノイド制御処理（ステップ１５２１））
主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶した大入賞口開放データと大入賞口閉鎖データに基づいて、可変入賞球装置１０９を開放や閉鎖することを、大入賞口ソレノイド４４６に指示する。また、主制御部３１０は、第２の始動入賞口１０８を開放や閉鎖することも普通電動役物ソレノイド４４８に指示する。
【０１０７】
（その他乱数更新処理（ステップ１５２２））
主制御部３１０は、第１の所定期間の割り込み処理の残余時間中のステップ１５２２において、大当たり乱数及び大当たり特別図柄乱数以外の乱数（リーチ乱数、外れ図柄乱数等）を更新する。
【０１０８】
次に、第２の所定期間毎の割り込み処理について説明する。
（当たり抽選乱数更新処理（ステップ１５３０））
主制御部３１０は、例えば、周期２ｍｓｅｃ毎にＲＡＭ４２４上の大当り乱数ループカウンタをインクリメント（＋１）することにより、特賞用の大当り乱数、大当たり特別図柄乱数を更新する。同時に、主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４上の小当り乱数ループカウンタをインクリメント（＋１）することにより、普通図柄用の小当り乱数を更新する。尚、本実施形態において、ループカウンタとは、０〜所定の最大値までの値をサイクリックに更新するカウンタを意味する。
【０１０９】
（入力処理（ステップ１５３２））
主制御部３１０は、第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞球を特別図柄始動スイッチ４１０によって検知すると、大当り乱数ループカウンタから大当り乱数を読み取ってＲＡＭ４２４上に記憶する。また、特別図柄変動中に第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８に球が入賞したことを特別図柄始動スイッチ４１０によって検知すると、主制御部３１０は大当り乱数ループカウンタから大当り乱数、大当たり特別図柄乱数を読み取り、ＲＡＭ４２４上の保留球の保留メモリに記憶する（球の保留）。特別図柄変動中にこのステップが繰り返し実行される毎に、ＲＡＭ４２４上の保留球の保留メモリ上に連続的に各大当り乱数の値が複数保留球分記憶される。
【０１１０】
また、主制御部３１０は、普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５（又は、普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６）の球の通過を検知すると、当り乱数ループカウンタから当り乱数を読み取ってＲＡＭ４２４上に記憶する。
【０１１１】
さらに、主制御部３１０は、特別図柄始動スイッチ４１０による第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞検知、大入賞口スイッチ４１４による大当り動作時の可変入賞球装置１０９への入賞検知、その他スイッチ４１８による第１の始動入賞口１０４、第２の始動入賞口１０８、可変入賞球装置１０９以外のその他の入賞口への入賞検知の結果を、ＲＡＭ４２４上に記憶する。特に可変入賞球装置１０９への入賞検知の際には、主制御部３１０はまた、ＲＡＭ４２４上の大入賞カウンタをインクリメント（＋１）する。なお、大入賞カウンタは、大当たり中以外（通常状態時等）はカウントされないように制御されている。
【０１１２】
尚、主制御部３１０は、特定領域スイッチ４１６が実装されている場合には、それによる特定領域を通過した遊技球の検知の際に、ＲＡＭ４２４上のＶフラグを立てる。さらに、主制御部３１０は、特別図柄変動時間短縮スイッチ１１９が実装されている場合には、それによるスイッチＯＮを検知すると、特別図柄変動時間短縮スイッチフラグを立てる。
【０１１３】
（賞球払出管理処理（ステップ１５３４））
入力処理（ステップ１５３２）でＲＡＭ４２４上に記憶した、特別図柄始動スイッチ４１０による第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞検知、大入賞口スイッチ４１４による大当り動作時の可変入賞球装置１０９への入賞検知、その他スイッチ４１８による第１の始動入賞口１０４、第２の始動入賞口１０８、可変入賞球装置１０９以外のその他の入賞口への入賞検知の各結果に対して、主制御部３１０は各々の予め設定された賞球数に対応した賞球の払い出し数をＲＡＭ４２４上に記憶する。
【０１１４】
主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４上に記憶した賞球の払い出し数に基づいて、賞球払出装置４５２へ賞球の払い出しをコマンド出力により指示する。
【０１１５】
（特別遊技管理処理と普通遊技管理処理）
図１９は、図１６の特別遊技管理処理（ステップ１５１６）と普通遊技管理処理（ステップ１５１８）を合わせた一連の処理内容の一例を示すフローチャートである。
【０１１６】
ステップ１９１０において、主制御部３１０は、大当り中フラグをチェックし、大当り中フラグＯＮの場合には大当り中のため、大当り処理（ステップ１９３４）を行い、処理をステップ１９４０へ進める。大当り中フラグＯＦＦでＲＡＭ４２４上の特別図柄変動タイマが０、即ち、大当り中でも特別図柄変動中でもない場合、この時点における処理対象である特別図柄変動に係る大当り乱数（第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞球の大当り乱数又は保留メモリの入賞球の大当り乱数）が、ＲＡＭ４２４上に記憶されているか検査し、第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞球又は保留球の保留消化に伴う特別図柄変動開始と判断した場合、処理をステップ１９１２へ進める。
【０１１７】
ステップ１９１２において主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４に記憶されている特別図柄変動に係る大当り乱数に基づいて、開始する特別図柄変動の特賞の判定を行う。大当り乱数が特賞の値と一致しないと判定された場合にはＲＡＭ４２４上の特賞フラグをＯＦＦにし、特賞の値と一致すると判定された場合には特賞フラグをＯＮにする。
【０１１８】
ここで、確変フラグがＯＮの場合、すなわち、遊技確率状態が高確率中である場合（確率変動時）は、特賞の判定を行う特賞の値の個数を増やし、特賞確率を上げる。例えば、通常時（通常遊技状態）においては特賞の値として「７」が設定されていたものが、確変変動時においては特賞の値として「３」、「７」、「１１」、「１５」、「８２」が設定される。時短中フラグがＯＮの場合は、ＲＡＭ４２４上の時短変動カウンタをデクリメント（−１）し、その結果時短変動カウンタが０であれば時短中フラグをＯＦＦにする。
【０１１９】
ステップ１９１４において、主制御部３１０は、ステップ１９１２における判定結果が特賞の場合、大当たり乱数と同様にＲＡＭ４２４に記憶されている大当たり特別図柄乱数ループカウンタ（０〜９９の１００通りの値）から、特別図柄表示装置１０２及び演出図柄表示装置１０３に停止表示される複数の図柄を決定する。一方、外れの場合、外れ特別図柄乱数ループカウンタから読み取られる外れ図柄乱数（０〜２０の２１通りの値）から、特別図柄表示装置１０２に停止表示させる複数の図柄を決定する。
【０１２０】
ステップ１９１６において、主制御部３１０は、特賞の判定、リーチ乱数、図柄乱数に基づいて、演出図柄変動の変動パターンを決定し、ＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する。
【０１２１】
ステップ１９１８おいて、主制御部３１０は、特別図柄変動を指示する特別図柄変動指示データをＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する。
【０１２２】
上記特別図柄変動に要する情報の記憶が済むと、ステップ１９２０において、主制御部３１０は、通常の演出時間（秒）を変動パターンコマンドのコマンドＩＤから一意に決められる演出図柄変動に見合った所定の値とした上で、特別図柄の変動を監視するための特別図柄変動タイマを、通常の演出時間（秒）に設定する。尚、通常の演出時間（秒）は変動パターンコマンドのコマンドＩＤ毎に固有なものであり、変動パターンコマンドのＥＶＥＮＴ毎に秒数が異なる。
【０１２３】
尚、特別図柄変動時間短縮スイッチ１１９が実装されている場合には、当該スイッチのＯＮ・ＯＦＦを監視する特別図柄変動時間短縮スイッチタイマを設定する。
【０１２４】
同様に、ステップ１９４０において、主制御部３１０は、普通図柄変動に係る小当り乱数が、処理対象としてＲＡＭ４２４に記憶されているが検査し、普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５又は、普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６の球の通過に伴う普通図柄変動開始と判断した場合、処理をステップ１９４２へ進める。
【０１２５】
ステップ１９４２において、主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４に記憶されている普通図柄変動に係る当り乱数に基づいて、開始する普通図柄変動の当りの判定を行う。当り乱数が当りの値と一致しないと判定された場合にはＲＡＭ４２４上の当りフラグをＯＦＦにし、当りの値と一致すると判定された場合には当りフラグをＯＮにする。
【０１２６】
ここで、確変フラグＯＮ、又は時短中フラグがＯＮの場合は、当りの判定を行う当りの値の個数を増やし、当り確率を上げる。
【０１２７】
ステップ１９４４において、主制御部３１０は、当り判定結果から、普通図柄表示装置１０７に停止表示される普通図柄を決定する。例えば、当り判定は“当りフラグＯＮ”、当り判定結果から一意に決められる普通図柄の停止図柄データが「７」Ｈであるとする。そして、主制御部３１０は普通図柄の停止図柄データをＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する。
【０１２８】
ステップ１９４６において、主制御部３０８は、普通図柄変動を指示する普通図柄変動指示データをＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する。
【０１２９】
上記普通図柄変動に要する情報の記憶が済むと、ステップ１９４８において、主制御部３１０は普通図柄変動を監視するための普通図柄変動タイマを所定の値に設定する。
【０１３０】
図１６に戻って説明すると、主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶された特別図柄変動に要する情報に基づいて、特別遊技管理処理（ステップ１５１６）を実行して特別図柄の変動を開始する（図１９のステップ１９１８）。同様に、主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶された普通図柄変動に要する情報に基づいて、普通遊技管理処理（ステップ１５１８）を実行して普通図柄の変動を開始する（図１９のステップ１９４６）。尚、その後に（例えば、４ｍｓｅｃ以上後に）、コマンド出力管理処理（ステップ１５１４）を実行し変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド等を副制御部３４０へ送信する。引き続いて、変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド等を受けた副制御部３４０は、変動パターンコマンド、液晶表示用コマンド等を表示制御部３７０に送信する。
【０１３１】
割り込み処理により図１６に示す処理から再び図１９に示す処理が呼び出され、ステップ１９１０及びステップ１９２２において、主制御部３１０は、大当たり中フラグＯＦＦで図柄変動タイマが０でない、即ち、大当たり中でなく特別図柄変動中であると判断した場合には、ステップ１９２４に移行する。ステップ１９２４においては、主制御部３１０は、特別図柄変動タイマを割り込み周期Ｔ（例えば４ｍｓｅｃ）分だけ減算する。ステップ１９１０及びステップ１９２２において、大当たり中、特別図柄変動開始、特別図柄変動中のいずれでもない場合、主制御部３１０は処理をステップ１９３０に進める。
【０１３２】
ステップ１９２６において特別図柄変動タイマが０であるかが判定され、特別図柄変動タイマが０である場合には、ステップ１９２８において、ステップ１９１４でＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶された停止図柄で特別図柄を停止する。
【０１３３】
主制御部３１０は、図柄変動タイマが０、即ち、図柄変動中でない場合、特賞フラグを検査し（ステップ１９３０）、特賞フラグＯＮの場合、ステップ１９３２において、主制御部３１０は、大当たり中フラグをＯＮにして、大当たり開始コマンド（コマンドＩＤは「９０」Ｈ）の情報をＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する。本コマンドは、図１６のコマンド出力管理処理（ステップ１５１４）の中で副制御部３４０を介して表示制御部３７０に送信される。尚、本コマンドは、演出図柄表示装置１０３に大当たり開始画面を表示するためのコマンドである。
【０１３４】
さらにステップ１９３２において、主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４上のラウンドカウンタ（大当たり動作中のラウンド数を計数するカウンタ）、開放タイマ（１ラウンド中の大入賞口の開放時間を計測するタイマ）を所定の値に設定し、インターバルタイマ（ラウンド間の大入賞口の閉鎖時間を計測するタイマ）を所定の値（数秒）に設定し、大入賞口カウンタ（1ラウンド中に大入賞口に入賞した遊技球数を計数するカウンタ）を０にする。詳細には、ラウンドカウンタを１５ラウンド、開放タイマを３０秒に設定して、処理をステップ１９４０に進める。
【０１３５】
尚、特定領域スイッチ４１６が実装されている場合は、Ｖフラグ（遊技球が特定領域を通過した際にＯＮとなるフラグ）をＯＦＦにする。
【０１３６】
ステップ１１２６において図柄変動タイマが０でないと判定されると、主制御部３１０は、処理をステップ１９４０に進める。また主制御部３１０は、特賞フラグを検査し（ステップ１１３０）、特賞フラグＯＦＦの場合、処理をステップ１９４０へ進める。
【０１３７】
主制御部３１０は、普通図柄変動タイマが０でない、即ち、普通図柄変動中と判断した場合（ステップ１９４０→ステップ１９５０）、普通図柄変動タイマを割り込み周期Ｔ（例えば４ｍｅｃ）分だけ減算する（ステップ１９５２）。
【０１３８】
また、普通図柄変動タイマが０になると、主制御部３１０は、普通図柄変動停止を指示する普通図柄停止指示データをＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する（ステップ１９５４→ステップ１９５６）。
【０１３９】
主制御部３１０は、普通図柄変動タイマが０、即ち普通図柄変動中でない場合、当たりフラグを検査し（ステップ１９５８）、当たりフラグＯＮの場合、主制御部３１０は、普通電動役物１０８を所定時間だけ開放することを、普通電動役物作動ソレノイド４４８に指示する当たり処理指示データをＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する（ステップ１９６０）。確変フラグがＯＮの場合は、普通電動役物１０８の開状態時間を通常時間より長く設定する。これにより確変中には第２の始動入賞口１０４に球が入りやすくなる。
【０１４０】
以上が特別遊技管理処理（ステップ１５１６）と普通遊技管理処理（ステップ１５１８）を合わせた一連の処理内容である。
【符号の説明】
【０１４１】
１００  遊技機
１０１  遊技盤
１０２  特別図柄表示装置
１０３  演出図柄表示装置
１０４  第１の始動入賞口
１０５  普通図柄表示装置作動ゲート（左）
１０６  普通図柄表示装置作動ゲート（右）
１０７  普通図柄表示装置
１０８  普通電動役物（チューリップ）（第２の始動入賞口）
１０９  大入賞口を備える可変入賞球装置
１１１  遊技機ハンドル
１１２  特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）
１１３  普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）
１１９  特別図柄変動時間短縮スイッチ
１２０  演出切り替えスイッチ
２００、３００  制御部
２１０、３１０  主制御部
２４０、３４０  副制御部
２７０、３７０  表示制御部
４１０  特別図柄始動スイッチ
４１２  普通図柄作動スイッチ
４１４  大入賞口スイッチ
４１６  特定領域スイッチ
４１８  その他のスイッチ
４２０  ＲＯＭ
４２２  ＣＰＵ
４２４  ＲＡＭ
４２６  入力ポート
４２８  大入賞口ソレノイド出力ポート
４３０  普通電動役物ソレノイド出力ポート
４３２  特別図柄表示用出力ポート
４３４  普通図柄表示用出力ポート
４３６  特別図柄作動記憶表示灯用ポート
４３８  普通図柄作動記憶表示灯用ポート
４４０  副制御用コマンド出力ポート
４４２  払出制御用コマンド出力ポート
４４４  外部情報出力ポート
４４６  大入賞口ソレノイド
４４８  普通電動役物ソレノイド
４５０  払出制御部
４５２  賞球払出装置
５１０  ＲＯＭ
５１２  ＲＡＭ
５１４  ＣＰＵ
５１６  各種入力ポート
５１８  各種出力ポート
５２０  ランプ表示装置
５２２  効果音発生装置
５２４  演出用可動物
６１０  プログラムＲＯＭ
６１２  ＲＡＭ
６１４  ビデオＲＡＭ
６１６  キャラクタＲＯＭ
６１８  入力ポート
６２０  ＣＰＵ
６２２  画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）
６２４  出力ポート
【図１】
2014230903.tif 000003
【図２】
2014230903.tif 000004
【図３】
2014230903.tif 000005
【図４】
2014230903.tif 000006
【図５】
2014230903.tif 000007
【図６】
2014230903.tif 000008
【図７】
2014230903.tif 000009
【図８】
2014230903.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2014230903.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2014230903.tif 000015
【図１４】
2014230903.tif 000016
【図１５】
2014230903.tif 000017
【図１６】
2014230903.tif 000018
【図１７】
2014230903.tif 000019
【図１８】
2014230903.tif 000020
【図１９】
2014230903.tif 000021