(57)【要約】【課題】停止予定図柄に対する遊技者の注目度を向上させることによって、遊技興趣を高めることができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】図柄の変動表示中に複数の停止予定図柄を表示し、表示された停止予定図柄に応じた図柄の停止表示を行う。すなわち、図柄の変動表示中に複数の停止予定図柄が表示されると、その表示された停止予定図柄の数に相当する回数の図柄の停止表示が行われ、各回の停止表示では、複数の停止予定図柄のうちの何れかに対応する図柄が停止表示される。【選択図】図２５
2014014551.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域にて図柄を変動表示した後に停止表示し、停止表示した図柄の組合せが予め定められた表示態様の場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を開始する弾球遊技機であって、
前記複数の図柄表示領域のうちの少なくとも１つの領域で、前記図柄の変動表示中に、該変動表示を経て停止表示される予定の停止予定図柄を表示する第１予定図柄表示手段と、
前記停止予定図柄が表示されている状態で、前記停止予定図柄に対応する図柄が停止表示された後に停止表示される予定の停止予定図柄を表示する第２予定図柄表示手段と、
前記停止予定図柄の表示数に応じた回数分の図柄の停止表示を行う停止表示手段と、
を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記第２予定図柄表示手段は、先に表示した前記停止予定図柄に、後の前記停止予定図柄を重ねて表示する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機において、
遊技者が演出に関与するために操作する操作装置と、
前記複数の図柄表示領域のうち少なくとも１つの領域にて前記停止予定図柄が表示されている状態で、前記操作装置の操作を遊技者に促す操作催促演出を行う催促演出手段と、
を備え、
前記第２予定図柄表示手段は、前記操作催促演出の実行に伴い前記操作装置が操作されると、後の前記停止予定図柄を表示する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３の何れか一項に記載の弾球遊技機において、
複数の前記停止予定図柄を前後に重ねて表示している状態で、前側の前記停止予定図柄に対応する図柄が先に停止表示されると、これに続いて、後側の前記停止予定図柄を表示したまま次の変動表示を開始する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球すると、複数の図柄表示領域にて図柄を変動表示した後に停止表示し、停止表示した図柄の組合せが予め定められた表示態様の場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を開始する弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機のなかには、複数の図柄表示領域のうちの少なくとも１つの領域で、図柄の変動表示中に、図柄変動遊技の結果として停止表示される予定の停止予定図柄を表示するものが存在する（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２０６４６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述したような停止予定図柄を表示する技術は、図柄変動遊技の結果として停止表示される図柄を遊技者に認識させることはできるものの、近年では一般的な技術となっており、遊技興趣を十分に高めることは困難であるという問題がある。
【０００５】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、停止予定図柄に対する遊技者の注目度を向上させることによって、遊技興趣を高めることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
複数の図柄表示領域にて図柄を変動表示した後に停止表示し、停止表示した図柄の組合せが予め定められた表示態様の場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を開始する弾球遊技機であって、
前記複数の図柄表示領域のうちの少なくとも１つの領域で、前記図柄の変動表示中に、該変動表示を経て停止表示される予定の停止予定図柄を表示する第１予定図柄表示手段と、
前記停止予定図柄が表示されている状態で、前記停止予定図柄に対応する図柄が停止表示された後に停止表示される予定の停止予定図柄を表示する第２予定図柄表示手段と、
前記停止予定図柄の表示数に応じた回数分の図柄の停止表示を行う停止表示手段と、
を備える
ことを特徴とする。
【０００７】
このような弾球遊技機では、図柄の変動表示中に複数の停止予定図柄が表示されると、その表示された停止予定図柄の数に相当する回数の図柄の停止表示が行われ、各回の停止表示では、複数の停止予定図柄のうちの何れかに対応する図柄が停止表示される。従って、図柄の変動表示中に表示された停止予定図柄に基づき、これから停止表示される図柄の種類を遊技者に認識させることができるとともに、図柄の変動表示中に表示される停止予定図柄の数に基づき、これから図柄が停止表示される回数を遊技者に認識させることができる。これにより、図柄の変動表示中に表示される停止予定図柄の種類だけでなく、表示される停止予定図柄の数に遊技者を注目させるといった遊技性を実現でき、その結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０００８】
また、上述した弾球遊技機は、
前記第２予定図柄表示手段は、先に表示した前記停止予定図柄に、後の前記停止予定図柄を重ねて表示する
こととしてもよい。
【０００９】
このような弾球遊技機によれば、先に表示した停止予定図柄に対応する停止表示と、後に表示した停止予定図柄に対応する停止表示とが、その表示順序にしたがって実行されることを遊技者に認識させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【００１０】
尚、先に表示した停止予定図柄に後の停止予定図柄を重ねて表示する態様としては、後の停止予定図柄の全部（全体）が先の停止予定図柄に重なる表示態様（全体重畳表示態様）や、後の停止予定図柄の一部が先の停止予定図柄に重なる表示態様（部分重畳表示態様）などを例示できる。
【００１１】
また、上述した弾球遊技機は、
遊技者が演出に関与するために操作する操作装置と、
前記複数の図柄表示領域のうち少なくとも１つの領域にて前記停止予定図柄が表示されている状態で、前記操作装置の操作を遊技者に促す操作催促演出を行う催促演出手段と、
を備え、
前記第２予定図柄表示手段は、前記操作催促演出の実行に伴い前記操作装置が操作されると後の前記停止予定図柄を表示する
こととしてもよい。
【００１２】
このような弾球遊技機によれば、停止予定図柄が表示された状態で操作催促演出を実行し、操作装置が操作されると、先の停止予定図柄に追加して後の停止予定図柄を表示する。そして、先の停止予定図柄および後の停止予定図柄に応じた停止表示を行う。このように、先の停止予定図柄が表示された状態で遊技者によって操作装置の操作が行われることで、先の停止予定図柄に対応する図柄の停止表示の後、さらに停止表示される図柄の種類と停止表示の実行回数を遊技者に認識させることができる。この結果、操作装置の操作および該操作の結果として表示される「後の停止予定図柄」に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【００１３】
また、上述した弾球遊技機は、
複数の前記停止予定図柄を前後に重ねて表示している状態で、前側の前記停止予定図柄に対応する図柄が先に停止表示されると、これに続いて、後側の前記停止予定図柄を表示したまま次の変動表示を開始する
こととしてもよい。
【００１４】
このような弾球遊技機によれば、前後に重ねて表示している複数の停止予定図柄のうち、前側（手前）に表示した停止予定図柄に対応する図柄が停止表示されると、前側（手前）の停止予定図柄の後側にある停止予定図柄が残った状態で、次の変動表示が開始される。このように、前側（手前）の停止予定図柄に対応する図柄の停止表示によって、次の（後側）の停止予定図柄が明らかになった状態で次の変動表示が開始されるので、次回以降の停止予定図柄に対応する図柄の停止表示、すなわち、次回以降の図柄の変動表示に対する遊技者の期待感を煽ることができ、その結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、停止予定図柄に対する遊技者の注目度を向上させることによって、遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施例のパチンコ機１の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例の第１図柄表示装置および第２図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の始動口ユニットの構成を示す説明図である。
【図６】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図７】本実施例の普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。
【図８】本実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図９】本実施例の遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。
【図１２】本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。
【図１３】本実施例の特図変動表示処理を示したフローチャートである。
【図１４】本実施例の特図変動表示処理を示したフローチャートである。
【図１５】本実施例の大当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。
【図１６】本実施例の低確非開放期間外れ変動パターンテーブルを概念的に示す説明図である。
【図１７】本実施例の大当り図柄決定テーブルを概念的に示す説明図である。
【図１８】本実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１９】本実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図２０】本実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図２１】本実施例の演出パターンテーブルを概念的に示す説明図である。
【図２２】本実施例の図柄変動演出の終了態様を示す説明図である。
【図２３】本実施例の擬似連続図柄変動演出の態様を示す説明図である。
【図２４】本実施例の仮停止予定図柄追加表示処理を示すフローチャートである。
【図２５】本実施例の仮停止予定図柄を表示する擬似連続図柄変動演出の態様を示す説明図である。
【図２６】本実施例の仮停止予定図柄追加表示処理（演出ボタン操作あり）を示すフローチャートである。
【図２７】本実施例の仮停止予定図柄を表示する擬似連続図柄変動演出（演出ボタン操作あり）の態様を示す説明図である。
【図２８】本実施例の次変動停止予定図柄追加表示処理を示すフローチャートである。
【図２９】本実施例の保留先読み図柄変動演出および次回図柄変動演出の態様を示す説明図である。
【図３０】本実施例の次変動停止予定図柄追加表示処理（演出ボタン操作あり）を示すフローチャートである。
【図３１】本実施例の保留先読み図柄変動演出および次回図柄変動演出（演出ボタン操作あり）の態様を示す説明図である。
【図３２】本実施例の特殊リーチ演出の態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機に適用した実施例について説明する。
【００１８】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００１９】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部４ａが形成されている。この窓部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。前面枠４ｆの下方には上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２０】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図６参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部５の左部には第１スピーカー５ｙが設けられている。また、上皿５の前面側には演出ボタンＢＴが設けられている。本実施例のパチンコ機１では、演出ボタンＢＴに対する遊技者の操作を受け付けることによって、該操作に対応した遊技演出を行うことが可能となっている。なお、演出ボタンＢＴは本発明の「操作装置」に対応している。
【００２１】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２２】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。上述した発射装置ユニット１２から発射された遊技球は、外レール１４と内レール１５との間を通って遊技領域１１に放出され、遊技領域１１の上方から下方に向かって流下する。
【００２３】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられ、遊技領域１１の下方部分には変動入賞装置１８が設けられ、中央装置２６と変動入賞装置１８との間には始動口ユニット１７が設けられている。後述するように始動口ユニット１７は、２つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変（一定）で、遊技球が常時入球可能となっている固定式（非可変式）の入球口であり、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成された可変式の入球口となっている。始動口ユニット１７の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
【００２４】
中央装置２６のほぼ中央には、演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置２７の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
【００２５】
演出表示装置２７の左斜め下方には第１図柄表示装置２８が設けられ、演出表示装置２７の右斜め下方には第２図柄表示装置３２が設けられている。このうち、演出表示装置２７の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８では、普通図柄や第１特別図柄を変動停止表示することが可能となっており、演出表示装置２７の右下方に設けられた第２図柄表示装置３２では、第２特別図柄を変動表示することが可能となっている。第１図柄表示装置２８や、第２図柄表示装置３２の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第１特別図柄を単に「第１特図」と略記し、第２特別図柄を単に「第２特図」と略記することがあるものとする。
【００２６】
遊技領域１１の左側および右側には、普通図柄作動左ゲート３６と普通図柄作動右ゲート３７とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓがそれぞれ設けられている。更に、左右の普通図柄作動ゲート３６，３７と中央装置２６との間には、ランプ風車２４，２５が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００２７】
中央装置２６の下方に設けられた変動入賞装置１８には、ほぼ中央に大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開放する大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉させる開閉部材３１ｅ、開閉部材３１ｅを動作させる大入賞口ソレノイド３１ｍ（図６参照）などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置３１が作動を開始して大入賞口ソレノイド３１ｍにより開閉部材３１ｅが開動作され、大入賞口３１ｄが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球することとなって、遊技者にとって有利な大当り遊技（特別遊技）が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、大入賞口３１ｄに入賞した遊技球を検出することが可能である。遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００２８】
図３は、本実施例のパチンコ機１に搭載された第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２の構成を示す説明図である。図３（ａ）は第１図柄表示装置２８を表しており、図３（ｂ）は第２図柄表示装置３２を表している。初めに第１図柄表示装置２８の構成について説明する。図３（ａ）示されているように、本実施例の第１図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１２個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１２個のＬＥＤのうちの、３個のＬＥＤは普通図柄表示部２９を構成しており、残りの９個のＬＥＤは第１特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（以下、普通図柄ＬＥＤ２９ａと呼ぶ）と、普通図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂと呼ぶ）とから構成されている。また、第１特別図柄表示部３０は、第１特別図柄を表示するための７個のＬＥＤ（以下、第１特別図柄ＬＥＤ３０ａと呼ぶ）と、第１特別図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂと呼ぶ）とから構成されている。尚、以下では、第１特別図柄（第１特図）の保留を「第１特図保留」と呼び、第１特図の保留数を「第１特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。
【００２９】
図３（ｂ）に示した第２図柄表示装置３２は、上述した第１図柄表示装置２８に対して普通図柄表示部２９を取り除いた構成となっている。すなわち、第２図柄表示装置３２には、９個のＬＥＤから構成される第２特別図柄表示部３３が設けられており、そのほぼ中央に設けられた７個のＬＥＤは、第２特別図柄を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特別図柄ＬＥＤ３３ａと呼ぶ）であり、残りの２個のＬＥＤは、第２特別図柄の保留数を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂと呼ぶ）となっている。尚、以下では、第２特別図柄（第２特図）の保留を「第２特図保留」と呼び、第２特図の保留数を「第２特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。
【００３０】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景の背景画像２７ｄが表示されている。３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３における特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示が終了する。この３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示および停止表示によって図柄変動演出が実現される。
【００３１】
図５は、本実施例のパチンコ機１に搭載された始動口ユニット１７の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット１７には、第１始動口１７ａと、第２始動口１７ｂとが設けられている。上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球受入口の大きさが一定の非可変式（ポケット式）の入球口（普通始動口）として構成され、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、一対の翼片１７ｗを備えた可変式の入球口（可変始動口）として構成されている。一対の翼片１７ｗは、ほぼ直立した閉鎖状態（図５（ａ）参照）と、外側に向かって回転した開放状態（図５（ｂ）参照）との２つの状態を取ることが可能である。図５（ａ）に示すように、一対の翼片１７ｗがほぼ直立した第２始動口１７ｂの閉鎖状態は、遊技球は第２始動口１７ｂに入球することができず、専ら第１始動口１７ａに入球する状態である。これに対して、図５（ｂ）に示すように、一対の翼片１７ｗが外側に開いた第２始動口１７ｂの開放状態は、第２始動口１７ｂにも遊技球が入球し得る状態である。尚、本実施例の始動口ユニット１７では、第２始動口１７ｂが開放状態となると、第１始動口１７ａよりも第２始動口１７ｂの方が、遊技球が入球し易くなる。
【００３２】
第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１始動口１７ａの内部の通路の途中には第１始動口スイッチ１７ｓが設けられ、第２始動口１７ｂの内部の通路の途中には第２始動口スイッチ１７ｔが設けられており、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球はそれぞれ第１始動口スイッチ１７ｓあるいは第２始動口スイッチ１７ｔによって検出されるようになっている。
【００３３】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図６は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御の下で各種ＬＥＤ，ランプ４ｂ〜４ｆを駆動する装飾駆動基板２２６と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３４】
主制御基板２００は、第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓなどから遊技球の検出信号の入力があると、その検出信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって送信する。また、主制御基板２００には、第２始動口１７ｂに設けられた一対の翼片部１７ｗを開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２などが中継端子板（図示略）を介して接続されており、これら各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
【００３５】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板２２６に各種ＬＥＤ、ランプ４ｂ〜４ｆの駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板２２０は、演出ボタン基板２２８を介して演出ボタンＢＴに対する遊技者の操作を検出すると、該操作に対応する演出を行う。
【００３６】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用するデータ（例えば、演出図柄やキャラクタ画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成して、演出表示装置２７の表示画面に出力する。また、ＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２２４を介してスピーカー５ｙから出力する。
【００３７】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板（図示略）を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受信して、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
【００３８】
Ｂ．遊技の概要  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
【００３９】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート３６、普通図柄作動右ゲート３７の何れかを通過すると、演出表示装置２７の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図４を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には普通図柄表示部２９が設けられており、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されている。このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う。
【００４０】
図７（ａ）は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄ＬＥＤ２９ａの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図７では、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第２始動口１７ｂ（始動口ユニット１７の下側の始動口）が所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第２始動口１７ｂが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート３６または普通図柄作動右ゲート３７を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留（普図保留）としてＲＡＭ２０３の記憶領域（普図保留記憶領域）に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づき変動表示が行われる。普図保留は最大４個まで記憶可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数（普図保留数）は、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって表示される。
【００４１】
図７（ｂ）は、第１図柄表示装置２８に設けられた普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合（すなわち、普図保留が０個の場合）は、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは何れも消灯している。普図保留が１個の場合は、向かって左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは消灯したままで、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。普図保留が２個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂに加えて左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。次いで、普図保留が３個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅し、左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である４個になると、左右の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部２９では、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、０個から４個までの普図保留数を表示することができる。
【００４２】
また、図３（ａ）を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には、第１特別図柄表示部３０が設けられており、第１特別図柄（第１特図）を変動表示可能となっている。更に、図３（ｂ）に示したように、第２図柄表示装置３２に設けられた第２特別図柄表示部３３では、第２特別図柄（第２特図）を変動表示可能となっている。このうち、第１特別図柄は第１始動口１７ａに対応し、第２特別図柄は第２始動口１７ｂに対応しており、第１特別図柄あるいは第２特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始する。また、前述したように第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３は、何れも同様な構成をしており、従って、第１特別図柄も第２特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。
【００４３】
第１特別図柄および第２特別図柄は、所定の変動時間が経過するまで変動表示した後、大当り判定の結果に応じて大当り図柄または外れ図柄で停止表示される。本実施例では、停止表示される図柄（停止図柄）として、第１特別図柄および第２特別図柄の各々について、１００種類の大当り図柄と、１種類の外れ図柄が設けられている。図３を用いて前述したように、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３の何れも７個のＬＥＤによって構成されており、各大当り図柄および外れ図柄は、点灯させるＬＥＤの組合せを互いに異ならせて設定されている。第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２では、それぞれ７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａおよび第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、その変動時間が経過すると、所定の組合せのＬＥＤを点灯させることで何れかの大当り図柄あるいは外れ図柄を停止表示する。そして、いずれかの大当り図柄が停止表示されると、大入賞口３１ｄが開放状態となる大当り遊技が開始される（大当りが発生する）。１００種類の大当り図柄は、互いに点灯するＬＥＤの組合せが異なるだけであるので、遊技者に対して、停止表示した大当り図柄の種類を判別することを困難にさせている。以下では、特別図柄を変動表示させて大当り図柄または外れ図柄を停止表示する遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【００４４】
尚、本実施例のパチンコ機１では、１００種類の大当り図柄のうち、８０種類の大当り図柄が、大入賞口３１ｄを所定の開放時間（例えば３０秒）にしたがって開放状態（入球容易状態）とするラウンド遊技を１５回行う大当り遊技（以下、「１５Ｒ大当り遊技」ともいう）に対応する「１５Ｒ大当り図柄」に割り当てられ、２０種類の大当り図柄が、前述のラウンド遊技を８回行う大当り遊技（以下、「８Ｒ大当り遊技」ともいう）に対応する「８Ｒ大当り図柄」に割り当てられている。また、本実施例のパチンコ機１では、１５Ｒ大当り遊技および８Ｒ大当り遊技の何れが行われた場合にも、大当り遊技終了後は、特別図柄が大当り図柄で停止表示される確率（大当り確率）が通常よりも高くなる「高確率状態」が、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が「８０回」行われるまで設定される。すなわち、本実施例のパチンコ機１は、確変突入率が１００％の回数切り確変機（所謂ＳＴ機）となっている。
【００４５】
第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂへの遊技球の入球は、該入球を契機とする特別図柄の変動表示が開始されるまで、第１特別図柄の保留（第１特図保留）あるいは第２特別図柄の保留（第２特図保留）としてＲＡＭ２０３の記憶領域（特図保留記憶領域）に記憶される。第１特図保留および第２特図保留は、それぞれ最大４個まで記憶可能となっており、第１特図保留の個数（第１特図保留数）については第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂに表示され、第２特図保留の個数（第２特図保留数）については第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂに表示される。第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂあるいは第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂに特別図柄の保留数を表示する態様は、図７（ａ）に示した普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによる普通図柄の保留数表示と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【００４６】
第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示および停止表示（図柄変動遊技）に合わせて、演出表示装置２７では演出図柄（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃなど）を用いた各種の演出（図柄変動演出）が行われる。図８は、演出表示装置２７で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置２７を構成する液晶表示器の表示画面には、左識別図柄２７ａが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄２７ｂが表示される中図柄表示領域と、右識別図柄２７ｃが表示される右図柄表示領域が形成され、これらの表示領域を用いて３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示される。第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
【００４７】
図８（ａ）には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄２７ｃが停止表示され、最後に中識別図柄２７ｂが停止表示される。これら演出表示装置２７で停止表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せは、前述した第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示される特別図柄（第１特別図柄あるいは第２特別図柄）の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が「大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置２７の３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（ゾロ目）で停止表示される。また、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（バラケ目）で停止表示される。
【００４８】
このように、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第１特別図柄あるいは第２特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置２７は、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄２７ａと、続いて停止表示される右識別図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄（大当り図柄となり得る態様）で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。
【００４９】
Ｃ．遊技機の制御内容  ：
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図９は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【００５０】
図９に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第２始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。ＣＰＵ２０１は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行うように構成されており、本実施例では、４ｍｓｅｃ毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図９に示す遊技制御処理は、ＣＰＵ２０１における４ｍｓｅｃ毎のタイマ割り込み処理として実行される。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機１全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００５１】
ＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。この処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓなど）について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置（図示せず）に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００５２】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球関連処理（Ｓ５０）に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断は、第２始動口１７ｂが開放状態であるか否かを検出することによって行う。第２始動口１７ｂが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し（Ｓ１００：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する（Ｓ１００：ｎｏ）。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う（Ｓ１５０）。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）は省略する。
【００５３】
普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留（普図保留）が存在するか否か（「０」であるか否か）を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート３６，３７を通過することにより取得される普図当り判定乱数を記憶するものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「４」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄（図７（ａ）参照）で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、第２始動口ソレノイド１８ｍを作動させて、第２始動口１７ｂに設けられた翼片１７ｗを両側に回動させることにより、第２始動口１７ｂを開放状態とする（図５（ｂ）参照）。
【００５４】
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第２始動口１７ｂが開放状態であるか否かを判断する（Ｓ１９０）。そして、開放状態である場合は（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂを開放状態から閉鎖状態にするための処理（第２始動口閉鎖処理）を行う（Ｓ２００）。一方、第２始動口１７ｂが開放状態でない場合は（Ｓ１９０：ｎｏ）、第２始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。
【００５５】
第２始動口閉鎖処理（Ｓ２００）では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第２始動口１７ｂの開放時間が経過したか、若しくは、第２始動口１７ｂに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件（始動口開放終了条件）が成立した場合に、開放状態の第２始動口１７ｂを閉鎖状態にする処理を行う。一方、第２始動口１７ｂの開放時間が経過しておらず、第２始動口１７ｂへの入球数も規定数に達していない場合（始動口開放終了条件が成立していない場合）は、第２始動口１７ｂを開放状態としたまま、第２始動口閉鎖処理（Ｓ２００）を終了する。
【００５６】
ここで、本実施例のパチンコ機１の遊技状態は、大別すると、大当り判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）の設定状況と、第２始動口１７ｂが開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第２始動口１７ｂの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「開放延長状態」と「非開放延長状態」の何れかに設定される。「開放延長状態」は「非開放延長状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率（普図当り確率）が高く、普通図柄の変動時間（普図変動時間）が短く、第２始動口１７ｂの開放時間が長く設定される。従って、開放延長状態は、非開放延長状態と比較して、第２始動口１７ｂが頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球可能性が高くなる。このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ１では、遊技状態が「開放延長状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がＯＮに設定され、遊技状態が「非開放延長状態」に設定されている場合はこれらのフラグがＯＦＦに設定される。そして、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「変動短縮フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率（例えば「９９／１００」）、普図変動時間を短時間（例えば「１秒」）にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を長時間（例えば「１．５秒×３回開放＝４．５秒」）に設定する。一方、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率（例えば「２／１００」）、普図変動時間を長時間（例えば「２０秒」）にそれぞれ設定し、開放延長フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を短時間（例えば「０．１秒×３回開放＝０．３秒」）に設定する。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグは、同じタイミングでＯＮあるいはＯＦＦに設定されるので、何れか一方のフラグのみを設定して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。
【００５７】
Ｃ−２．特図保留関連処理  ：
図１０は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理（Ｓ２５０）では、先ず初めに、第１始動口１７ａに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２５２）。その結果、第１始動口１７ａに遊技球が入球した場合は（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２５４）。そして、第１特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２５４：ｎｏ）、判定乱数を取得する（Ｓ２５６）。ここで、判定乱数としては、後述する大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、大当り発生時に第１図柄表示装置２８（あるいは第２図柄表示装置３２）で停止表示する図柄を決定するために用いられる大当り図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（特図保留記憶領域）に第１特図保留として記憶する（Ｓ２５８）。第１特図保留を記憶したら（Ｓ２５８）、第１特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２６０）。
【００５８】
続いて、今回記憶した第１特図保留についての判定を行う（Ｓ２６２）。このＳ２６２の判定は、第１特図の変動表示開始時に行われる該変動表示に係る処理（後述の大当り判定や変動パターンの選択など）に先立って行われるもので、いわゆる「保留先読み」と呼ばれる判定に該当する。以下では、このＳ２６２の判定を「事前判定」という。本実施例の事前判定では、Ｓ２５８の処理で記憶した第１特図保留に基づく第１特図の変動表示の結果として「大当り遊技が開始されるか否か」および「大当り遊技が開始される場合の大当り遊技の種類（１５Ｒ大当り遊技または８Ｒ大当り遊技）」の判定を行う。これらの判定は、Ｓ２５８の処理において第１特図保留として記憶された判定乱数のうち、大当り判定乱数および大当り図柄決定乱数に基づいて行われる。こうして、今回記憶した第１特図保留について事前判定を行ったら（Ｓ２６２）、第１保留発生コマンドを主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ２６４）。第１保留発生コマンドには、第１特図保留が記憶された（発生した）ことを示す情報、今回記憶した第１特図保留を含む現在の第１特図保留数を示す情報、今回記憶した第１特図保留に係る上述の事前判定の結果を示す情報が含まれている。この第１保留発生コマンドに含まれる情報は、この第１保留発生コマンドの送信契機となった第１特図保留が消化されるまで、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に記憶され、そのうち、事前判定の結果を示す情報に基づいて種々の保留先読み演出が行われる。尚、第１保留発生コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第１始動口１７ａに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２５２：ｎｏ）、第１特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２５４：ｙｅｓ）、Ｓ２５６〜Ｓ２６４の処理は省略する。
【００５９】
以上のようにして、第１特図保留に関する処理を終了したら、続いて第２特図保留に関する処理を開始する。第２特図保留に関する処理は、第１始動口１７ａに対して行った上述の第１特図保留に関する処理を、第２始動口１７ｂに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第２始動口１７ｂに遊技球が入球したか否かを判断し（Ｓ２７２）、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していれば（Ｓ２７２：ｙｅｓ）、第２特図保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２７４）。その結果、第２特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２７４：ｎｏ）、判定乱数（大当り判定乱数、大当り図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など）を取得して（Ｓ２７６）、取得した判定乱数を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（特図保留記憶領域）に第２特図保留として記憶する（Ｓ２７８）。そして、第２特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２８０）。続いて、今回記憶した第２特図保留に基づく第２特図の変動表示の結果として「大当り遊技が開始されるか否か」および「大当り遊技が開始される場合の大当り遊技の種類（１５Ｒ大当り遊技または８Ｒ大当り遊技）」の判定（事前判定）を行う。こうして、今回記憶した第２特図保留について事前判定を行ったら（Ｓ２８２）、第２保留発生コマンドを主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ２８４）。第２保留発生コマンドには、第２特図保留が記憶された（発生した）ことを示す情報、今回記憶した第２特図保留を含む現在の第２特図保留数を示す情報、今回記憶した第２特図保留に係る上述の事前判定の結果を示す情報が含まれている。この第２保留発生コマンドに含まれる情報は、この第２保留発生コマンドの送信契機となった第２特図保留が消化されるまで、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に記憶され、そのうち、事前判定の結果を示す情報に基づいて種々の保留先読み演出が行われる。尚、第２保留発生コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２７２：ｎｏ）、第２特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２７４：ｙｅｓ）、Ｓ２７６〜Ｓ２８４の処理は省略する。
【００６０】
以上のようにして、第１特図保留および第２特図保留に関する処理を終了したら、図１０に示した特図保留関連処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を開始する。
【００６１】
Ｃ−３．特別図柄遊技処理  ：
図１１および図１２は、本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄遊技処理を開始すると、大当り遊技中であるか否かを判断する（Ｓ３０２）。そして、大当り遊技中であった場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図または第２特図の何れかが変動表示中であるか否かを判断する（Ｓ３０４）。
【００６２】
第１特図あるいは第２特図の何れも変動表示中でない場合は（Ｓ３０４：ｎｏ）、第１特図あるいは第２特図の停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３０６）。すなわち、第１特図あるいは第２特図の何れも、変動表示が終了してから暫くの期間は、変動表示の終了に伴い停止表示された図柄を遊技者が確認するための確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中であるか否かを判断する。その結果、第１特図および第２特図が変動表示しておらず且つ特別図柄の停止表示時間も経過していることが確認された場合は（Ｓ３０６：ｎｏ）、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）を開始するための処理（特図変動表示処理）を開始する（Ｓ３１０）。
【００６３】
図１３は特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートであり、図１４は特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。図示されるように、特図変動表示処理では、先ず、第２特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３１００）。その結果、第２特図保留数が「０」でなければ（第２特図保留数≧１）（Ｓ３１００：ｎｏ）、記憶されている第２特図保留の中から最も古くに記憶された第２特図保留を読み出す（Ｓ３１０２）。このＳ３１０２の処理では、第２特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読み出す。
【００６４】
これに対して、第２特図保留数が「０」である場合は（Ｓ３１００：ｙｅｓ）、第１特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３１０４）。その結果、第１特図保留数が「０」でなければ（第１特図保留数≧１）（Ｓ３１０４：ｎｏ）、記憶されている第１特図保留の中から最も古くに記憶された第１特図保留を読み出す（Ｓ３１０６）。これに対して、第１特図保留数が「０」である場合は（Ｓ３１０４：ｙｅｓ）、既に第２特図保留数も「０」と判断されていることから、第１特図保留および第２特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、後述の大当り判定や第１特図あるいは第２特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図１３および図１４の特図変動表示処理を終了して、図１１および図１２に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
【００６５】
尚、上述したように特図変動表示処理では、先ず初めに第２特図保留が記憶されているか否かを判断し（Ｓ３１００）、第２特図保留が記憶されてない場合にだけ（Ｓ３１００：ｙｅｓ）、第１特図保留が記憶されているか否かを判断している。従って、第１特図保留と第２特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第２特図保留が第１特図保留に優先して読み出されることとなり（第２特図保留を優先消化することとなり）、第１特図保留が読み出されるのは、第２特図保留が記憶されていない場合に限られる。
【００６６】
以上のようにして、第１特図保留または第２特図保留の何れかを読み出したら（Ｓ３１０２またはＳ３１０６）、高確フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３１０８）。ここで、本実施例のパチンコ機１の遊技状態は、前述した「開放延長状態」あるいは「非開放延長状態」の何れかに設定されるとともに、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率（特図当り確率もしくは大当り確率）の高い「高確率状態」あるいは該確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグとは、高確率状態（確変機能が作動した状態）を設定するときにＯＮに設定されるフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが、高確フラグとして割り当てられている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、高確フラグの設定状況に基づき現在の遊技状態が高確率状態か否かを判断する。Ｓ３１０８の結果、高確フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３１０８：ｙｅｓ）、高確率用の大当り判定テーブルを選択し（Ｓ３１２０）、高確フラグがＯＮに設定されていなければ（Ｓ３１０８：ｎｏ）、低確率用の大当り判定テーブルを選択する（Ｓ３１２２）。大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」または「外れ」の判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００６７】
図１５は、本実施例のパチンコ機１に記憶されている大当り判定テーブルを例示した説明図である。図１５（ａ）には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図１５（ｂ）には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図１５（ａ）に示すように、低確率用の大当り判定テーブルには、「０」〜「５９９」の大当り判定乱数の値のうち「１３」〜「１４」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。また、図１５（ｂ）に示すように、高確率用の大当り判定テーブルには、「０」〜「５９９」の大当り判定乱数の値のうち「１３」〜「３２」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。
【００６８】
図１５（ａ）と図１５（ｂ）とを比較すれば明らかなように、図１５（ｂ）に示す高確率用の大当り判定テーブルは、図１５（ａ）に示す低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの乱数値に「大当り」の判定結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り判定テーブルには、低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの「大当りの判定結果が得られる乱数値（大当り値）」が設定されていることになる。従って、図１５（ｂ）の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図１５（ａ）の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。
【００６９】
続いて、図１４の特図変動表示処理では、Ｓ３１２０またはＳ３１２２の処理で選択した大当り判定テーブルを参照して、第１特図保留または第２特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値（大当り値）か否かを判断する（Ｓ３１２４）。つまり、今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判断する。
【００７０】
その結果、今回の大当り判定の結果が大当りでない場合は（Ｓ３１２４：ｎｏ）、外れ変動パターン選択処理を行う（Ｓ３１４０）。外れ変動パターン選択処理では、第１図柄表示装置２８または第２図柄表示装置３２で特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、外れ図柄で停止表示させる際の変動パターン（外れ変動パターン）を選択する処理が行われる。具体的には、先ず、遊技状態に応じた外れ変動パターンテーブルを選択する。
【００７１】
図１６には、本実施例の変動パターンテーブルの一例として、遊技状態が低確率状態且つ非開放延長状態に設定された期間（以下、「低確非開放期間」ともいう）において大当り判定の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブル（低確非開放期間外れ変動パターンテーブル）が概念的に示されている。図１６に示すように、変動パターンテーブルは、特図保留として取得される変動パターン決定乱数に対応させて変動パターンが設定されたデータテーブルであり、変動パターンとして特別図柄の変動時間が記憶されている。また、各変動パターンには該変動パターンの種類を識別するための変動パターン識別情報が付されている。
【００７２】
変動パターンが選択されて特別図柄の変動表示が開始されると、該特別図柄は、その選択された変動パターンに従って（変動時間が経過するまで）変動表示された後に停止表示される。また、変動パターンが選択されると、その選択された変動パターンの変動パターン識別情報は、変動パターン指定コマンドとしてサブ制御基板２２０に向けて送信される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドを受信すると、そのコマンド（変動パターン識別情報）に対応する図柄変動演出を実行する。すなわち、所定の変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、該変動パターンに対応する図柄変動演出が実行される。図１６に示す低確非開放期間外れ変動パターンテーブルは、低確非開放期間において大当り判定の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブルであることから、該変動パターンテーブルに設定されている変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、低確非開放期間での外れ変動遊技に対応する図柄変動演出として「識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが外れ態様で停止表示される図柄変動演出」が実行される。尚、変動パターンテーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００７３】
外れ変動パターン選択処理では（Ｓ３１４０）、外れ変動パターンテーブルを選択するとともに、図１３のＳ３１０２またはＳ３１０６で第１特図保留または第２特図保留として読み出した変動パターン決定乱数に対応する外れ変動パターンを、選択した外れ変動パターンテーブルを参照して選択する。
【００７４】
こうして、外れ変動パターン選択処理において外れ変動パターンを選択したら（Ｓ３１４０）、停止表示させる図柄（停止図柄）として外れ図柄をＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ３１４２）。
【００７５】
一方、今回の大当り判定の結果が大当りであると判断された場合には（Ｓ３１２４：ｙｅｓ）、大当り図柄を選択するための処理（大当り図柄選択処理）を行う。この処理では、図１３のＳ３１０２またはＳ３１０６で第１特図保留または第２特図保留として読み出した判定乱数のうち大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を、大当り図柄決定テーブルを参照して選択（決定）する（Ｓ３１２６）。
【００７６】
図１７は、大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。大当り図柄決定テーブルは、大当り図柄決定乱数の値に対応させて複数の大当り図柄が設定されているデータテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。前述したように、本実施例のパチンコ機１には、大当り判定結果が大当りである場合に停止表示する大当り図柄として１００種類の大当り図柄が設定されている。図１７に示すように、大当り図柄決定テーブルには「０〜９９」の１００個の大当り図柄決定乱数が設定されており、各大当り図柄決定乱数に対応付けて大当り図柄「１」〜「１００」が設定されている。本実施例では、「１」〜「１００」の大当り図柄のうち８０個の図柄「１」〜「８０」が「１５R大当り図柄」となっており、２０個の図柄「８１」〜「１００」が「８R大当り図柄」となっている。Ｓ３１２６の処理では、このような大当り図柄決定テーブルを参照して大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら（Ｓ３１２６）、その選択した大当り図柄を停止図柄としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ３１２８）。
【００７７】
停止図柄記憶領域に大当り図柄を記憶したら（Ｓ３１２８）、大当り変動パターンを選択する処理（大当り変動パターン選択処理）を行う（Ｓ３１３０）。大当り変動パターン選択処理では、第１図柄表示装置２８または第２図柄表示装置３２で特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、大当り図柄で停止表示させる際の変動パターン（大当り変動パターン）を選択する処理が行われる。具体的には、先ず、大当り変動パターンが設定された変動パターンテーブル（大当り変動パターンテーブル）のうち、遊技状態に対応する大当り変動パターンテーブルを選択する。続いて、図１３のＳ３１０２またはＳ３１０６で第１特図保留または第２特図保留として読み出した変動パターン決定乱数を基に、選択した大当り変動パターンテーブルを参照して、読み出した変動パターン決定乱数に対応する大当り変動パターンを選択する。
【００７８】
こうして、停止表示する図柄を記憶するとともに（Ｓ３１２８、Ｓ３１４２）変動パターンを選択したら（Ｓ３１３０、Ｓ３１４０）、先に行われた大当り判定が、第２特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する（Ｓ３１５２）。その結果、第２特図保留に基づいて行われたものであった場合は（Ｓ３１５２：ｙｅｓ）、選択した変動パターンに従って、第２図柄表示装置３２で特別図柄（第２特図）の変動表示（図柄変動遊技）を開始した後（Ｓ３１５４）、第２特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３１５６）。一方、大当り判定が第２特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち第１特図保留に基づいて行われたものである場合は（Ｓ３１５２：ｎｏ）、選択した変動パターンに従って、第１図柄表示装置２８で特別図柄（第１特図）の変動表示（図柄変動遊技）を開始した後（Ｓ３１５８）、第１特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３１６０）。尚、以下では、外れ変動パターンに従って実行される図柄変動遊技を「外れ変動遊技」とも表現し、大当り変動パターンに従って実行される図柄変動遊技を「大当り変動遊技」とも表現する。
【００７９】
こうして第２特図保留数または第１特図保留数から「１」を減算したら（Ｓ３１５６またはＳ３１６０）、今回、変動表示を開始した第１特図または第２特図の変動パターンの種類を指定する（変動パターン識別情報が含まれた）変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３１６２）。
【００８０】
ここで、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、上述の変動開始時コマンド（停止図柄指定コマンド）を受信すると、図柄変動遊技の終了に伴って演出表示装置２７で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとして停止表示する図柄を決定する。すなわち、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄が外れ図柄である場合は、数字が揃わずに（バラケ目で）識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが停止表示するように図柄を決定する。また、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄が大当り図柄である場合は、数字が揃って（ゾロ目で）識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが停止表示するように図柄を決定する。なかでも、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄が１５Ｒ大当り図柄「１」〜「８０」である場合、すなわち、１５Ｒ大当り遊技が行われる場合は、奇数図柄（「１」、「３」、「５」、「７」、「９」）の何れかのゾロ目で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが停止表示するように図柄を決定する。また、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄が８Ｒ大当り図柄「８１」〜「１００」である場合、すなわち、８Ｒ大当り遊技が行われる場合は、偶数図柄（「２」、「４」、「６」、「８」）の何れかのゾロ目で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが停止表示するように図柄を決定する。遊技者は、ゾロ目で停止表示される識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの数字（奇数か偶数か）を確認することで、１５Ｒ大当り遊技または８Ｒ大当り遊技の何れが開始されるかを認識する。
【００８１】
また、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、上述の変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンド）を受信すると、今回の図柄変動遊技の開始から終了までの演出パターン、すなわち、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始してから、それら３つの識別図柄を停止表示するまでの演出パターンを選択する。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、選択された演出パターンにしたがって演出表示装置２７の表示画面上で図柄変動演出を実行し、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを決定した図柄で停止表示する。
【００８２】
こうして変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド）を、サブ制御基板２２０に向かって送信したら（Ｓ３１６２）、図１３および図１４に示した特図変動表示処理を終了して、図１１および図１２の特別図柄遊技処理に復帰する。
【００８３】
以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して大当り遊技中ではなく（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図および第２特図の何れも変動表示していない（Ｓ３０４：ｎｏ）と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図または第２特図の何れかが変動表示中であると判断された場合は（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、既に、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第１特図または第２特図の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３１２）。第１特図または第２特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第１特図または第２特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ（変動時間計測タイマ）に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる（変動時間計測手段）。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３１２：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８４】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、変動表示中の第１特図あるいは第２特図を停止表示させることを示すコマンド（図柄停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信し（Ｓ３１４）、変動表示中の第１特図または第２特図を、図１４のＳ３１２８、Ｓ３１４２の処理で停止図柄記憶領域に記憶した図柄で停止表示させる（Ｓ３１６）。そして、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間（停止表示時間）を設定した後（Ｓ３１８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。その結果、停止表示時間が経過していない場合は（Ｓ３２０：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８５】
こうして第１特図あるいは第２特図が停止表示された状態で、図９の遊技制御処理に復帰した後、再び図１１および図１２の特別図柄遊技処理が開始されると、第１特図および第２特図が変動表示中ではないと判断され（Ｓ３０４：ｎｏ）、続いて、特別図柄の停止表示時間中であるか否かの判断では、停止表示時間中と判断されるので（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、再び停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。このような判断を繰り返しているうちに停止表示時間が経過したと判断されると（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、停止表示された特別図柄（第１特図あるいは第２特図）が「大当り図柄」であるか否かを判断する（図１２のＳ３２２）。その結果、停止表示された特別図柄が「大当り図柄」であった場合は（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、大当り遊技中の大入賞口３１ｄの開放パターンを設定する（Ｓ３２４）。すなわち、特別図柄が１５Ｒ大当り図柄「１」〜「８０」で停止表示された場合は１５Ｒ大当り遊技を実行することから、大入賞口３１ｄの開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を１５回のラウンド遊技に対応するパターンに設定する。また、特別図柄が８Ｒ大当り図柄「８１」〜「１００」で停止表示された場合は８Ｒ大当り遊技を実行することから、大入賞口３１ｄの開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を８回のラウンド遊技に対応するパターンに設定する。
【００８６】
こうして、大入賞口３１ｄの開放パターンを設定すると、大当り遊技を開始すべく、大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３２６）。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている（大当り遊技中である）ことを示すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技の実行中であるか否かを判断する。
【００８７】
続いて、大当り遊技を開始するにあたって、遊技状態が高確率状態且つ開放延長状態に設定された期間（以下、「高確開放期間」ともいう）中であれば該期間を終了する処理を行う。具体的には、高確フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３２８：ｙｅｓ）、高確フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ３３０）、変動短縮フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３３２：ｙｅｓ）、変動短縮フラグとともに開放延長フラグもＯＮに設定されているので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３３４）。これらのフラグは、大当り遊技終了時に遊技状態を設定する際に改めて設定される。尚、本実施例のパチンコ機１では、高確率状態および開放延長状態は同時に設定される。
【００８８】
こうして大当り遊技を開始するにあたってのフラグ設定処理を終了すると（Ｓ３２８〜Ｓ３３４）、大当り遊技を開始することを示すコマンド（大当り遊技開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３４０）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応した演出を実行する。大当り遊技開始コマンドを送信したら（Ｓ３４０）、図１１および図１２に示した特別図柄遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００８９】
以上は、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示された特別図柄（すなわち第１特図あるいは第２特図）が大当り図柄であった場合（Ｓ３２２：ｙｅｓ）の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合、すなわち外れ図柄であった場合は（Ｓ３２２：ｎｏ）、高確開放期間の進行に関する処理を行う。
【００９０】
詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技の終了に続いて高確開放期間が開始され、この高確開放期間が開始されてからの図柄変動遊技の実行回数が大当りを生ずることなく所定回数（８０回）に達すると、高確開放期間が終了するように構成されている。つまり、高確開放期間の開始後、外れ変動遊技が連続して８０回行われると、高確開放期間が終了する。そこで、高確開放期間の進行に関する処理では、先ず、高確フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されているか否かを判断する（Ｓ３４２）。その結果、高確率状態である場合は（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、高確カウンタの値から「１」を減算する（Ｓ３４４）。高確カウンタは、高確率状態を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されているカウンタであって、１回の外れ変動遊技が終了する毎に「１」減算される。Ｓ３４４の処理により「１」減算した後の高確カウンタの値が「０」、すなわち、高確率状態での残りの図柄変動遊技回数が「０回」になったら（Ｓ３４６：ｙｅｓ）、高確率状態を終了すべく、高確フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３４８）。尚、高確フラグがＯＦＦに設定されている場合は（Ｓ３４２：ｎｏ）Ｓ３４４〜Ｓ３４８の処理を省略し、高確フラグがＯＮに設定されているものの高確カウンタの値が「０」でない場合は（Ｓ３４６：ｎｏ）、Ｓ３４８の処理を省略する。
【００９１】
次に、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が開放延長状態に設定されているか否かを判断する（Ｓ３５０）。その結果、開放延長状態である場合は（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、変動短縮カウンタの値から「１」を減算する（Ｓ３５２）。変動短縮カウンタは、開放延長状態を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されているカウンタであって、１回の外れ変動遊技が終了する毎に「１」減算される。Ｓ３５２の処理により「１」減算した後の変動短縮カウンタの値が「０」、すなわち、高確率状態での残りの図柄変動遊技回数が「０回」になったら（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、開放延長状態を終了すべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３５６）。尚、変動短縮フラグがＯＦＦに設定されている場合は（Ｓ３５０：ｎｏ）、Ｓ３５２〜Ｓ３５６の処理を省略し、変動短縮フラグがＯＮに設定されており変動短縮カウンタの値が「０」でない場合は（Ｓ３５４：ｎｏ）、Ｓ３５６の処理を省略する。
【００９２】
こうして高確開放期間の進行に関する処理を行ったら、遊技状態の設定状況を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３６６）。その後、特別図柄遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。尚、高確カウンタおよび変動短縮カウンタは、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスに各記憶領域が確保されている。また、上述したように、本実施例のパチンコ機１では、高確率状態および開放延長状態は同時期に開始して終了するので、これらに対応するフラグおよびカウンタのうち何れかを、共通して利用するようにしてもよい。
【００９３】
図９に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３５０）。前述したように大当りフラグは、遊技状態が大当り遊技であることを表すフラグである。そこで、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、以下に説明する大当り遊技処理を開始する（Ｓ４００）。
【００９４】
Ｃ−４．大当り遊技処理  ：
図１８は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、大当り遊技が行われる。以下、図１８を参照しながら大当り遊技処理について説明する。
【００９５】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り遊技処理（Ｓ４００）を開始すると、大入賞口３１ｄが開放中であるか否かを判断する（Ｓ４０２）。大入賞口３１ｄは、大当り遊技が開始されない限りは閉鎖されており、大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖している。そこで、大入賞口３１ｄは開放中ではないと判断して（Ｓ４０２：ｎｏ）、ラウンド遊技の回数（以下、「ラウンド回数」ともいう）が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ４０４）。前述したように大当り遊技中には、大入賞口３１ｄが開放して、所定回数（１５回または８回）のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口３１ｄが閉鎖されている場合は（Ｓ４０２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄのラウンド回数が所定回数（図１２のＳ３２４で設定された開放パターンのうちの開放回数（１５回または８回））に達したか否かを判断する（Ｓ４０４）。
【００９６】
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド回数は所定回数に達していないので（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４０６）。大入賞口３１ｄの閉鎖時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で大入賞口３１ｄが閉鎖状態となっている時間である。本実施例では、大入賞口３１ｄの閉鎖時間は、１秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ｄが閉鎖されてから、当然、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを開放させて新たなラウンド遊技を開始する（Ｓ４０８）。そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンド（ラウンド開始コマンド）を送信した後（Ｓ４１０）、図１８に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００９７】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図９に示したように、賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ４００）を開始する。本実施例では、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が図９に示す遊技制御処理（Ｓ５０〜Ｓ４００）を実行するのに要する時間が「４ｍｓｅｃ」となっているので、図１８に示した大当り遊技処理も４ｍｓｅｃ毎に実行されることになる。そして、大当り遊技が開始されて、図１８の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにＳ４０８において大入賞口３１ｄを開放させて、そのまま処理を終了するが、その４ｍｓｅｃ後に２周目の処理を行う場合には、Ｓ４０２にて、大入賞口３１ｄが開放中（Ｓ４０２：ｙｅｓ）と判断されることになる。
【００９８】
続いて、大入賞口３１ｄの開放時間が所定の開放時間（図１２のＳ３２６で設定された開放パターンのうちの開放時間（例えば３０秒）に達したか否かを判断する（Ｓ４１２）。前述したように、大当り遊技では、大入賞口３１ｄの開放パターンに基づき設定された開放時間が経過するか、その開放時間の経過前に大入賞口３１ｄに規定数（例えば１０個）の遊技球が入球すると、開放状態になる大入賞口３１ｄは閉鎖される。このことに対応して、Ｓ４１２では大入賞口３１ｄが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。そして、開放時間が経過していれば（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖した後（Ｓ４１６）、図１８に示した大当り遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は（Ｓ４１２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ４１４）。そして、遊技球が規定数に達した場合は（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ４１６）。これに対して、規定数に達していない場合は（Ｓ４１４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、大入賞口３１ｄに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口３１ｄを開放させたまま、図１８に示した大当り遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００９９】
図９の遊技制御処理を繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄが開放してから所定の開放時間が経過するか（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄに規定数数の遊技球が入球すると（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ４１６）。
【０１００】
こうして、１回のラウンド遊技が終了する。そして、次のタイマ割り込みの発生による遊技制御処理で大当り遊技処理が実行されるときには、Ｓ４０２において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断されるとともに（Ｓ４０２：ｎｏ）、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断される（Ｓ４０４）。Ｓ４０４の判断処理の結果、全てのラウンド遊技が終了していなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、再び大入賞口３１ｄを開放状態として新たなラウンド遊技を開始し（Ｓ４０８）、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ４１０）。一方、Ｓ４０４において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了させるべく大当りフラグをＯＦＦに設定して（Ｓ４１８）、大当り遊技の終了を示すコマンド（大当り遊技終了コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信した後（Ｓ４２０）、大当り終了時処理を開始する（Ｓ４５０）。
【０１０１】
図１９は、本実施例の大当り終了時処理を示すフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り終了時処理を開始すると、大当り遊技の終了に伴って高確開放期間を開始するための処理を行う。この処理では先ず、遊技状態を高確率状態に設定すべく高確フラグをＯＮに設定するとともに（Ｓ５００）、該高確率状態を大当りが発生することなく最大で８０回の図柄変動遊技が繰り返し実行されるまで継続すべく高確カウンタの値に「８０」を設定する（Ｓ５０２）。次に、遊技状態を開放延長状態に設定すべく変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定するとともに（Ｓ５０４、Ｓ５０６）、該開放延長状態を大当りが発生することなく最大で８０回の図柄変動遊技が繰り返し実行されるまで継続すべく変動短縮カウンタの値に「８０」を設定する（Ｓ５０８）。こうして高確開放期間を開始するための処理を行ったら、高確開放期間の開始に合わせて特別モードを開始すべく特別モードフラグをＯＮに設定するとともに（Ｓ５１０）、該特別モードを大当りが発生することなく最大で８０回の図柄変動遊技が繰り返し実行されるまで継続すべく特別モードカウンタの値に「８０」を設定する（Ｓ５１２）。尚、大当り遊技終了後の高確開放期間および特別モードにて、図柄変動遊技の実行回数が８０回に到達する前、すなわち「高確カウンタ」「変動短縮カウンタ」および「特別モードカウンタ」の値がそれぞれ「０」になる前に大当りが発生した場合には、その大当りに係る大当り遊技の終了後に改めて各カウンタに「８０」が設定される。
【０１０２】
以上のように、大当り遊技の終了に伴って高確開放期間および特別モードを開始するために各種フラグおよびカウンタを設定したら、その設定状況を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ５１４）。この後、図１９に示す大当り遊技終了時処理を終了するとともに図１８に示す大当り遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１０３】
Ｄ．図柄変動演出  ：
次に、図柄変動遊技に連動して実行される図柄変動演出について説明する。図柄変動演出は、各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｄ、スピーカー５ｙ、演出表示装置２７等の演出装置を利用して行われる。具体的には、図柄変動遊技に対応させて、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が、装飾駆動基板２２６を介して各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｄに駆動信号を送信することによって各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｄを各種演出に対応する発光パターンで発光させる。また、図柄変動遊技に対応させて、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が、画像音声制御基板２３０に向けてコマンド（演出コマンド）を送信する。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する画像データの種類や、画像データの表示位置、画像データの拡大縮小率等（描画リスト）を決定して、その決定した描画リストをＶＤＰ２３４に対して送信する。ＶＤＰ２３４は描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいて画像ＲＯＭ２３５から画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方法で演出表示装置２７に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２２１は、サブ制御基板２２０からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する音声データ（楽曲データ等）を決定して、その決定した音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出す。そして、読み出した音声データに基づく音声（楽曲等）を、アンプ基板２２４を介してスピーカー５ｙから出力する。
【０１０４】
このように、本実施例の画像音声制御基板２３０は、サブ制御基板２２０から各種演出に対応するコマンド（演出コマンド）を受信した後、サブ制御基板２２０とは独立して、演出コマンドに対応する画像および音声の出力を実行することが可能である。以上のように、本実施例では、「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」が主体となって「装飾駆動基板２２６」や「画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１，ＶＤＰ２３４」と協働して図柄変動演出を行うものとなっている。以下では、図柄変動演出の実行主体である「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」を基準に図柄変動演出を実行するための処理について説明する。
【０１０５】
図２０は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行される図柄変動演出処理を示すフローチャートである。図柄変動演出処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動開始時コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ５０００）。図１４を用いて前述したように、変動開始時コマンドは、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で特別図柄の変動表示が開始される際に主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信されるもので、特別図柄の変動パターンや停止図柄を指定するコマンド（変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド）である。
【０１０６】
変動開始時コマンドを受信している場合は（Ｓ５０００：ｙｅｓ）、図柄変動演出の演出パターンを決定する処理を行う（Ｓ５００２）。ここで、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２２には演出パターンテーブルが記憶されている。演出パターンテーブルでは、演出表示装置２７の画面上で３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始した後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを所定の停止図柄で停止表示させるまでの態様を示す演出パターン、すなわち、図柄変動演出の開始から終了までの演出パターンが、特別図柄の変動パターンに対応付けて記憶されている。
【０１０７】
図２１は、本実施例の演出パターンテーブルの一部を概念的に示した説明図である。図２１の左側には、変動パターン指定コマンドによって指定される特別図柄の変動パターンが示されている。また、図２１の右側には、各変動パターンに対応する演出パターンが示されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、図２０のＳ５００２の処理で変動開始時コマンドとして変動パターン指定コマンドを受信すると、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンに対応した演出パターンを、演出パターンテーブルから選択する。演出パターンとしては、図柄変動演出に使用する画像データの種類やその出力態様、図柄変動演出に使用する音声データの種類やその出力態様、図柄変動演出における各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｄの発光パターン等が記憶されている。
【０１０８】
図柄変動演出の演出パターンを決定したら（Ｓ５００２）、この図柄変動演出の結果として、演出表示装置２７の画面上で停止表示させる識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを決定する（Ｓ５００４）。具体的には、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄（特別図柄）が外れ図柄である場合は、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの数字が揃わずに（バラケ目で）停止表示するように図柄を決定する。なかでも、Ｓ５００２の処理で決定された演出パターンがリーチ演出のパターンである場合は、左識別図柄２７ａおよび右識別図柄２７ｃが同じ数字になり、中識別図柄２７ｂが他の数字になるように、図柄を決定する。また、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄（特別図柄）が大当り図柄である場合は、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの数字が揃って（ゾロ目で）停止表示するように図柄を決定する。なかでも、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄（特別図柄）が１５Ｒ大当り図柄「１」〜「８０」である場合、すなわち、１５Ｒ大当り遊技が行われる場合は、３桁同一の奇数図柄（例えば「７―７―７」）で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが停止表示するように図柄を決定する。また、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄（特別図柄）が８Ｒ大当り図柄「８１」〜「１００」である場合、すなわち、８Ｒ大当り遊技が行われる場合は、３桁同一の偶数図柄（例えば「４―４―４」）で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが停止表示するように図柄を決定する。
【０１０９】
こうして、図柄変動演出の演出パターンを決定し（Ｓ５００２）、この図柄変動演出の結果として停止表示させる識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを決定したら（Ｓ５００４）、演出表示装置２７の画面上で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始することによって、図柄変動演出を開始する（Ｓ５００６）。尚、変動開始時コマンドを受信していない場合は（Ｓ５０００：ｎｏ）、Ｓ５００２〜Ｓ５００６の処理は省略する。
【０１１０】
以上のようにして、図柄変動演出を開始すると、主制御基板２００からの図柄停止コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ５００８）。図１１を用いて前述したように、図柄停止コマンドは、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で特別図柄が停止表示される際に、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信されるコマンドである。その結果、図柄停止コマンドを受信していないと判断した場合は（Ｓ５００８：ｎｏ）、そのまま図２０に示す図柄変動演出処理を終了する。これに対して、図柄停止コマンドを受信していると判断した場合は（Ｓ５００８：ｙｅｓ）、演出表示装置２７の識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを、Ｓ５００４の処理で決定した図柄で停止表示させることにより、図柄変動演出を終了させて（Ｓ５０１０）、図２０に示す図柄変動演出処理を終了する。
【０１１１】
Ｄ−１．擬似連続図柄変動演出  ：
ここで、本実施例の図柄変動演出では、図２２に示すような態様で、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを停止表示させて図柄変動演出を終了する。すなわち、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを縦方向に変動表示させた状態（図２２（ａ））から、遊技者が識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの種類を識別可能な状態とすべく、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの縦方向への変動表示を停止させるとともに、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを揺動させた状態で表示する（図２２（ｂ））。そして、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７を揺動させた状態で所定の時間が経過したら、この揺動を停止させることで図柄変動演出を終了する（図２２（ｃ））。以下では、図２２（ｂ）に示すように、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの縦方向への変動表示を停止させるとともに揺動させた状態で表示すること（揺動表示）を「仮停止表示」とも称し、図２２（ｃ）に示すように、この揺動を停止させることを「確定停止表示」とも称する。尚、この「確定停止表示」は、図２０に示す図柄変動演出処理において図柄停止コマンドを受信して（Ｓ５００８：ｙｅｓ）、図柄変動演出を終了する際に行われる（Ｓ５０１０）。
【０１１２】
通常の演出パターンに基づく図柄変動演出は、図柄変動演出を終了するときのみ仮停止表示が行われる。すなわち、１回の図柄変動演出において１回の仮停止表示が行われ、これに続いて確定停止表示が行われる。これに対して、擬似連続演出パターンと称される演出パターンに基づく図柄変動演出（以下、「擬似連続図柄変動演出」ともいう）では、１回の図柄変動演出において複数回の仮停止表示が行われる。具体的には、図２３に示すように、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを縦方向に変動表示させた状態（図２３（ａ））から、遊技者が識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの種類を識別可能な状態とすべく、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを仮停止表示する（図２３（ｂ））。そして、この状態から識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を再開させた後（図２３（ｃ））、再度、仮停止表示する（図２３（ｄ））。このような識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示および仮停止表示を複数回繰り返した後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを確定停止表示する（図２３（ｅ））。このように、擬似連続図柄変動演出では、１回の図柄変動演出中（図柄変動遊技中）に複数回の仮停止表示を行う。この結果、擬似連続図柄変動演出を実行すると、１回の図柄変動演出であっても、複数回の図柄変動演出が行われたように遊技者に認識させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１１３】
尚、図２１を用いて前述したように、擬似連続演出パターンも、他の演出パターンと同様に変動パターンに対応付けて設定されている。そして、図２０に示す図柄変動演出処理において、変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンド）を受信した場合に（Ｓ５０００：ｙｅｓ）、この受信したコマンドが所定の擬似連続演出パターンに対応する変動パターンを指定するコマンドであれば、今回の図柄変動演出の演出パターンを擬似連続演出パターンに決定し（Ｓ５００２）、この決定した擬似連続演出パターンに基づく「擬似連続図柄変動演出」を実行する（Ｓ５００６）。また、擬似連続図柄変動演出を実行する場合は、図２０に示す図柄変動演出処理におけるＳ５００４の処理で、確定停止表示する識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃだけでなく、再度の変動表示の開始前（変動表示の再開前)に仮停止表示する識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃも決定する。例えば、図２３に示す擬似連続図柄変動演出を行う場合は、確定停止表示する「１―６―６」の図柄だけでなく、変動表示の再開前に仮停止表示する「７―２―１」の図柄も決定する。
【０１１４】
以下では、このような擬似連続図柄変動演出の実行中に行われる処理について説明する。図２４は、擬似連続図柄変動演出の実行中に行われる仮停止予定図柄の追加表示処理を示すフローチャートである。この処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は先ず、擬似連続演出パターンに基づく図柄変動演出（擬似連続図柄変動演出）の実行中か否かを判断する（Ｓ６０００）。そして、擬似連続図柄変動演出の実行中である場合は（Ｓ６０００：ｙｅｓ）、仮停止表示する予定の図柄を示す「仮停止予定図柄」を追加して表示するタイミングか否かを判断する（Ｓ６００２）。
【０１１５】
ここで、本実施例の擬似連続図柄変動演出では、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示中に、この後に行われる仮停止表示の際に左識別図柄２７ａとして表示する予定の図柄を示す「仮停止予定図柄」を、左識別図柄２７ａが変動表示されている領域（左図柄表示領域）に表示する。具体的には、図２５（ａ）に示すように、擬似連続図柄変動演出の開始後、最初に仮停止表示される予定の図柄に対応する仮停止予定図柄を左図柄表示領域に表示する（図中に破線で示す「７」の図柄）。すなわち、擬似連続図柄変動演出では、複数回の仮停止表示（複数回の再変動表示：擬似連変動）が行われるところ、そのうち最初に行われる仮停止表示に対応する仮停止予定図柄を表示する。もちろん、仮停止表示される識別図柄は、図２０に示す図柄変動演出処理におけるＳ５００４の処理で決定されているので、この決定された図柄に基づき仮停止予定図柄を決定して表示する。尚、図２５では、２回の仮停止表示が行われる擬似連続図柄変動演出を例示している。
【０１１６】
また、最初に仮停止表示される予定の図柄に対応する仮停止予定図柄（以下、「初回仮停止予定図柄」ともいう）を表示してから所定時間が経過した後であって、最初の仮停止表示が行われるより前に、２回目の仮停止表示に対応する左識別図柄２７ａの仮停止予定図柄（以下、「２回目仮停止予定図柄」ともいう）を左図柄表示領域に追加表示する。具体的には、図２５（ｂ）に示すように、初回仮停止予定図柄の後方に重ねて、且つ、初回仮停止予定図柄より小さく、２回目仮停止予定図柄を表示する（図中に破線で示す「１」の図柄）。なお、本実施例では、仮停止予定図柄（初回仮停止予定図柄、２回目仮停止予定図柄、・・・Ｎ回目仮停止予定図柄）を、その図柄の種類を認識可能としつつ、その図柄の後側（背後）が透けて見えるよう、半透明の図柄（透過図柄）として表示することとしている。これは、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが変動表示中であるにもかかわらず識別図柄が停止表示されたのではという誤解を遊技者に与えることや、実行中の図柄変動演出の視認性が低下してしまうこと等を防止するためである。
【０１１７】
上述した図２４のＳ６００２の処理では、図２５（ｂ）に示すような「２回目仮停止予定図柄」を追加表示するタイミングであるか否かを判断し、追加表示するタイミングであれば（Ｓ６００２：ｙｅｓ）、「２回目仮停止予定図柄」の追加表示を実行する（Ｓ６００４）。
【０１１８】
こうして「２回目仮停止予定図柄」を表示したら、初回の仮停止表示を行うべく、図２５（ｃ）に示すように、左識別図柄２７ａを「初回仮停止予定図柄」に対応する図柄（図中に実線で示す「７」の図柄）で仮停止表示するとともに、中識別図柄２７ｂおよび右識別図柄２７ｃを所定の図柄（図中に実線で示す「２」「１」の図柄）で仮停止表示する。ここで、左識別図柄２７ａが「初回仮停止予定図柄」に対応する図柄で仮停止表示する際には、すでに表示されている半透明の初回仮停止予定図柄に対して、それと同種の左識別図柄２７ａが完全に一致して重なるように表示される。なお、仮停止表示される左識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、いずれも不透明の図柄（非透過図柄）である。このようにして初回の仮停止表示を行うことで、図２５（ｄ）に示すように初回仮停止予定図柄が消滅する。そして、その初回仮停止予定図柄が表示されていた位置に、初回仮停止予定図柄と同様の大きさで「２回目仮停止予定図柄」を表示するとともに、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を再開する。続いて、２回目の仮停止表示を行うべく、図２５（ｅ）に示すように、左識別図柄２７ａを２回目仮停止予定図柄に対応する図柄（図中に実線で示す「１」の図柄）で仮停止表示するとともに、中識別図柄２７ｂおよび右識別図柄２７ｃを所定の図柄（図中に実線で示す「６」「６」の図柄）で仮停止表示する。このときも、すでに表示されている２回目仮停止予定図柄に対して、それと同種の左識別図柄２７ａが完全に一致して重なるように表示される。また、このときの仮停止表示される左識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、いずれも不透明の図柄（非透過図柄）である。その後、図２５（ｆ）に示すように、仮停止表示の状態にある識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの揺動を停止することで、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの確定停止表示を行う。
【０１１９】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、１回の図柄変動演出中に複数の仮停止予定図柄（初回仮停止予定図柄および２回目仮停止予定図柄）を表示し、表示された仮停止予定図柄に応じた仮停止表示を行う。従って、図柄変動演出の実行中に表示される仮停止予定図柄に基づいて、１回の図柄変動演出中に仮停止表示される図柄の種類と、１回の図柄変動演出中における仮停止表示の実行回数を遊技者に認識させることができる。この結果、複数の仮停止予定図柄に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１２０】
また、本実施例のパチンコ機１では、「初回仮停止予定図柄」を「２回目仮停止予定図柄」よりも大きく表示するとともに、「初回仮停止予定図柄」を「２回目仮停止予定図柄」の前に重ねて表示する。すなわち、遊技者に対して、仮停止予定図柄の大きさや、重ねる順序（重畳表示の順序）に基づき、仮停止表示される図柄の順序を認識させることができる。この結果、複数の仮停止予定図柄の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を一層高めることが可能となる。
【０１２１】
また、本実施例のパチンコ機１では、「初回仮停止予定図柄」と「２回目仮停止予定図柄」を重ねて表示した状態で、初回仮停止予定図柄に対応する識別図柄が仮停止表示されることで、手前側に位置する初回停止予定図柄が消去され、その背後に位置する２回目仮停止予定図柄が手前側に表示されるようになる。この後、２回目仮停止予定図柄を手前側に表示したまま、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示が再度行われる。このような構成により、２回目仮停止予定図柄に対応する停止表示が行われること、すなわち、「初回仮停止予定図柄」に対応する識別図柄が仮停止表示された後の再度の変動表示に対する遊技者の期待感を煽ることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１２２】
尚、上述した実施例では、２回の仮停止表示が行われる擬似連続図柄変動演出について説明したが、３回以上の仮停止表示が行われる擬似連続図柄変動演出を実行するように構成してもよい。この場合は、複数回の仮停止表示のうち、一部または全部の仮停止表示に対応する仮停止予定図柄を表示するように構成する。例えば、３回の仮停止表示が行われる擬似連続図柄変動演出を実行する場合は、３回の仮停止表示の全てに対応する仮停止予定図柄（３つの仮停止予定図柄）を表示するように構成してもよいし、１回目と３回目の仮停止表示に対応する仮停止予定図柄（２つの仮停止予定図柄）を表示するように構成してもよい。また、１回目の仮停止表示が行われた後に、２回目と３回目の仮停止表示に対応する仮停止予定図柄（２つの仮停止予定図柄）を表示するように構成してもよい。すなわち、３回以上の仮停止表示が行われる擬似連続図柄変動演出において、少なくとも１回の仮停止表示が行われた後に、残りの回数分の仮停止表示に対応する仮停止予定図柄を表示するように構成してもよい。こうすると、１回の図柄変動演出において、所定の仮停止表示が行われた後も、複数の仮停止予定図柄が表示されること、すなわち、複数回の仮停止表示（複数回の再変動表示）が行われることに遊技者を期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１２３】
また、３回以上の仮停止表示が行われる擬似連続図柄変動演出を実行する場合において、３個以上の仮停止予定図柄を表示する場合は、これらの仮停止予定図柄の全部について、対応する仮停止表示の順序を遊技者に認識させるように表示してもよいし、これらの仮停止予定図柄のうち一部について、対応する仮停止表示の順序を遊技者に認識させるように表示してもよい。なお、仮停止表示の順序を遊技者に認識させるための構成としては、仮停止表示の順序が早いほど仮停止予定図柄が大きくなり、遅いほど仮停止予定図柄が小さくなる、といったように、仮停止表示の順序に応じた大きさで仮停止予定図柄を重ねて表示する構成（上述の実施例の構成）や、仮停止表示の順序に応じた透過率（背後の画像が透けて見える度合）で仮停止予定図柄を表示する構成や、仮停止表示の順序に応じた色で仮停止予定図柄を表示する構成や、仮停止表示の順序を仮停止予定図柄の近傍に表示する構成等が例示できる。
【０１２４】
また、上述した実施例では、左識別図柄２７ａに対応する仮停止予定図柄を表示する構成としたが、これに限らず、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃのうち全てまたは一部に対応する仮停止予定図柄を表示する構成としてもよい。また、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃのうち２つ以上の識別図柄に対応する仮停止予定図柄を表示する場合、識別図柄ごとの仮停止予定図柄の表示数は、それぞれ同一となるようにしてもよく、あるいは、それぞれ異なるようにしてもよい。例えば、左識別図柄２７ａが表示される左図柄表示領域と右識別図柄２７ｃが表示される右図柄表示領域の各々に２つの仮停止予定図柄を表示したり、左図柄表示領域に２つの仮停止予定図柄を表示し、右図柄表示領域に３つの仮停止予定図柄を表示したりする構成としてもよく、この場合、前者では、１回の図柄変動演出中に少なくとも２回の仮停止表示が行われることとなり、後者では、１回の図柄変動演出中に少なくとも３回の仮停止表示が行われることとなる。
【０１２５】
以上が、「初回仮停止予定図柄」を表示してから所定時間経過後に「２回目仮停止予定図柄」を追加表示する態様の擬似連続図柄変動演出である。これに対して、２回目仮停止予定図柄の追加表示を、遊技者による演出ボタンＢＴ（図１参照）の操作に基づき行う態様の擬似連続図柄変動演出も考えられる。以下、その態様について説明する。なお、以下に示す態様においても、仮停止予定図柄は半透明の図柄（透過図柄）として表示される。
【０１２６】
図２６は、演出ボタンＢＴの操作検出に対応する仮停止予定図柄の追加表示処理を示すフローチャートである。この処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は先ず、擬似連続演出パターンに基づく図柄変動演出（擬似連続図柄変動演出）の実行中か否かを判断する（Ｓ６４００）。そして、擬似連続図柄変動演出の実行中である場合は（Ｓ６４００：ｙｅｓ）、仮停止予定図柄を追加して表示するタイミングであるか否か、すなわち、「２回目仮停止予定図柄」を「初回仮停止予定図柄」に追加して表示するタイミングであるか否かを判断する（Ｓ６４０２）。その結果、仮停止予定図柄を追加表示するタイミングであれば（Ｓ６４０２：ｙｅｓ）、演出ボタンＢＴに対する操作を催促する演出（演出ボタン操作催促演出）を実行する（Ｓ６４０４）。具体的には、図２７（ａ）に示すように初回仮停止予定図柄が表示された状態において、図２７（ｂ）に示すような演出ボタンＢＴの画像および「ＰＵＳＨ！」の文字を、左識別図柄２７ａが変動表示される左図柄表示領域の近傍（ここでは初回仮停止予定図柄の上方）に表示する。
【０１２７】
こうして、演出ボタン操作催促演出を実行したら（Ｓ６４０４）、この状態で演出ボタンＢＴに対する操作が行われたか否かを判断する（Ｓ６４０６）。そして、演出ボタンＢＴに対する操作が行われたことを検出したら（Ｓ６４０６：ｙｅｓ）、図２７（ｃ）に示すように、初回仮停止予定図柄の後側（背後）に「２回目仮停止予定図柄」を追加表示する（Ｓ６４０８）。こうして２回目仮停止予定図柄を表示したら、上述した図２５（ｃ）〜（ｆ）と同様に擬似連続図柄変動演出を進行させる。すなわち、左識別図柄２７ａを「初回仮停止予定図柄」に対応する図柄（図中に実線で示す「７」の図柄）で仮停止表示するとともに、中識別図柄２７ｂおよび右識別図柄２７ｃを所定の図柄（図中に実線で示す「２」「１」の図柄）で仮停止表示する（図２７（ｄ））。そして、初回仮停止予定図柄が表示されていた位置に、初回仮停止予定図柄と同様の大きさで「２回目仮停止予定図柄」を表示するとともに、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を再開する（図２７（ｅ））。続いて、２回目の仮停止表示を行うべく、左識別図柄２７ａを「２回目仮停止予定図柄」に対応する図柄（図中に実線で示す「１」の図柄）で仮停止表示するとともに、中識別図柄２７ｂおよび右識別図柄２７ｃを所定の図柄（図中に実線で示す「６」「６」の図柄）で仮停止表示する（図２７（ｆ））。その後、仮停止表示された状態にある識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの揺動を停止することで、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの確定停止表示を行う（図２７（ｇ））。尚、図２５（ｂ）に示す演出ボタン操作催促演出を実行してから、所定の時間（操作有効時間）が経過するまでに演出ボタンＢＴに対する操作が行われたことを検出しない場合は、２回目停止予定図柄を表示しないまま演出ボタン操作催促演出を終了する。
【０１２８】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、仮停止予定図柄（初回仮停止予定図柄）が表示された状態で演出ボタン操作催促演出を実行し、演出ボタンＢＴに対する操作が行われたことを検出すると、初回仮停止予定図柄に対して新たな仮停止予定図柄（２回目仮停止予定図柄）を追加して表示する。そして、表示された２つの仮停止予定図柄（初回仮停止予定図柄および２回目仮停止予定図柄）に応じた仮停止表示を行う。このように、初回仮停止予定図柄が表示された状態で、遊技者が演出ボタンの操作を行うことにより、新たな仮停止予定図柄（２回目仮停止予定図柄）が表示されるので、１回の図柄変動演出中に仮停止表示される識別図柄の種類と仮停止表示の実行回数が、遊技者自身の操作に基づき認識可能となる。この結果、「演出ボタンＢＴの操作」および「演出ボタンＢＴの操作を契機に表示される仮停止予定図柄」に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１２９】
尚、３回以上の仮停止表示が行われる擬似連続図柄変動演出を実行する場合は、演出ボタンＢＴが操作されたことを検出することによって、複数回の仮停止表示のうち一部または全部の仮停止表示に対応する仮停止予定図柄を表示するように構成することができる。例えば、３回の仮停止表示が行われる擬似連続図柄変動演出を実行する場合は、演出ボタンＢＴが操作されたことを検出することによって、初回仮停止予定図柄に追加して２回目および３回目の仮停止表示に対応する仮停止予定図柄（２回目仮停止予定図柄および３回目仮停止予定図柄）を表示するように構成してもよいし、初回仮停止予定図柄に追加して３回目の仮停止表示に対応する仮停止予定図柄（３回目仮停止予定図柄）だけを表示するように構成してもよい。
【０１３０】
また、上述した実施例では、左識別図柄２７ａに対応する仮停止予定図柄を表示する構成としたが、これに限らず、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃのうち全てまたは一部に対応する仮停止予定図柄を表示する構成としてもよい。また、左識別図柄２７ａに対応する仮停止予定図柄を表示した状態において、演出ボタンＢＴに対する操作が行われたことを検出した場合に、中識別図柄２７ｂおよび右識別図柄２７ｃの全てまたは一部に対応する仮停止予定図柄を追加表示する構成としてもよい。
【０１３１】
尚、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、上述した処理を実行することによって、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示中に、左識別図柄２７ａの表示領域（左図柄表示領域）で仮停止表示される予定の仮停止予定図柄を表示することから、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が本発明の「第１予定図柄表示手段」に対応している。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、上述した処理を実行することによって、「初回仮停止予定図柄」が表示されている状態で「２回目仮停止予定図柄」を追加して表示することから、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が本発明の「第２予定図柄表示手段」に対応している。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、上述した処理を実行することによって、仮停止予定図柄の表示数に応じた回数分の識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの仮停止表示を行うことから、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が本発明の「停止表示手段」に対応している。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、上述した処理を実行することによって、左識別図柄２７ａの表示領域（左図柄表示領域）に初回仮停止予定図柄が表示されている状態で、演出ボタンＢＴの操作を遊技者に促す演出ボタン操作催促演出を行うことから、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が本発明の「催促演出手段」に対応している。
【０１３２】
Ｄ−２．保留先読み図柄変動演出  ：
次に、「保留先読み図柄変動演出」について説明する。保留先読み図柄変動演出とは、保留先読み演出パターンと称される演出パターンに基づく図柄変動演出であり、図１０のＳ２６２やＳ２８２の処理による事前判定の結果（保留先読みの結果）に基づいて行われる演出である。すなわち、上述したように、図１０のＳ２６４やＳ２８４の処理で送信される保留発生コマンド（第１保留発生コマンドまたは第２保留発生コマンド）をサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が受信すると、そのコマンドに含まれる事前判定の結果がＲＡＭ２２３に記憶される構成となっており、このＲＡＭ２２３に記憶されている事前判定結果を図柄変動演出の演出パターンを決定する際に参照することで、保留先読み図柄変動演出を行うか否かが決定されるようになっている。具体的には、図２０に示す図柄変動演出処理において、変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンド）を受信した際に（Ｓ５０００：ｙｅｓ）、この時点でＲＡＭ２２３に記憶されている事前判定の結果を参照し、その中に特定の結果（例えば、大当りの判定結果）が含まれている場合には、今回受信した変動開始時コマンドに対応する図柄変動演出の演出パターンを保留先読み演出パターンに決定する（Ｓ５００２）。そして、その決定した保留先読み演出パターンに基づき「保留先読み図柄変動演出」を実行する（Ｓ５００６）。
【０１３３】
図２８は、本実施例における「保留先読み図柄変動演出」の実行中に行われる仮停止予定図柄追加表示処理を示すフローチャートである。この仮停止予定図柄追加表示処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は先ず、保留先読み演出パターンに基づく図柄変動演出（保留先読み図柄変動演出）の実行中か否かを判断する（Ｓ７０００）。そして、保留先読み図柄変動演出の実行中である場合は（Ｓ７０００：ｙｅｓ）、次回の図柄変動演出にて確定停止表示される予定の図柄を示す「次変動停止予定図柄」を追加して表示するタイミングであるか否かを判断する（Ｓ７００２）。
【０１３４】
ここで、本実施例の保留先読み図柄変動演出では、当該演出の終了時に識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを確定停止表示する前に、左識別図柄２７ａとして確定停止表示する予定の図柄を示す「当該変動停止予定図柄」を、左識別図柄２７ａが変動表示されている左図柄表示領域に表示する。具体的には、図２９（ａ）に示すように、保留先読み図柄変動演出の開始に伴って、当該演出の終了時に確定停止表示される図柄に対応する「当該変動停止予定図柄」を表示する（図中に破線で示す「７」の図柄）。もちろん、確定停止表示される図柄は、図２０に示す図柄変動演出処理におけるＳ５００４の処理で決定されているので、このＳ５００４の処理で決定された図柄に基づき「当該変動停止予定図柄」を表示する。
【０１３５】
続いて、「当該変動停止予定図柄」の表示から所定時間が経過すると、次回の図柄変動演出にて確定停止表示される予定の図柄を示す「次変動停止予定図柄」を追加表示する。具体的には、図２９（ｂ）に示すように、「当該変動停止予定図柄」の後方に重ねて、且つ、「当該変動停止予定図柄」より小さく、「次変動停止予定図柄」を追加表示する（図中に破線で示す「１」の図柄）。この次変動停止予定図柄は、次のように決定する。すなわち、図１０を用いて前述したように、特図保留が発生すると、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて、その特図保留の事前判定結果（第１保留発生コマンドまたは第２保留発生コマンド）が送信される。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、受信した事前判定結果を、特図保留の発生順にしたがって特図保留が消化されるまで記憶し、記憶している保留（事前判定結果）について、図柄変動遊技（図柄変動演出）の結果として大当り遊技が開始されるか否か、および、大当り遊技が開始される場合の大当り遊技の種類（１５Ｒ大当り遊技または８Ｒ大当り遊技）を判別可能となっている。従って、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、保留先読み図柄変動演出の次の図柄変動演出（以下、「次回図柄変動演出」ともいう）の結果として、大当り遊技が開始されるか否か、および、大当り遊技が開始される場合の大当り遊技の種類（１５Ｒ大当り遊技または８Ｒ大当り遊技）を事前に判別することができる。なお、「当該変動停止予定図柄」および「次変動停止予定図柄」は、上述した仮停止予定図柄と同様に、いずれも半透明の図柄（透過図柄）として表示される。
【０１３６】
本実施例のパチンコ機１では、１５Ｒ大当り遊技が開始される場合には、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが３桁同一の奇数図柄で確定停止表示され、８Ｒ大当り遊技が開始される場合には、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが３桁同一の偶数図柄で確定停止表示される。従って、次回図柄変動演出の結果として１５Ｒ大当り遊技が開始される場合は、次変動停止予定図柄を「奇数図柄（「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の何れか）」に決定し、８Ｒ大当り遊技が開始される場合は、次変動停止予定図柄を「偶数図柄（「２」、「４」、「６」、「８」の何れか）」に決定する。尚、次回図柄変動演出の結果として大当り遊技が開始されない場合（外れの場合）は、次回図柄変動演出にて左識別図柄２７ａを奇数図柄および偶数図柄の何れで確定停止表示してもよいので、次変動停止予定図柄としては任意の図柄が表示される。
【０１３７】
上述した図２８のＳ７００２の処理では、図２９（ｂ）に示すような「次変動停止予定図柄」の表示を実行するタイミングであるか否かを判断し、実行タイミングであれば（Ｓ７００２：ｙｅｓ）、上述のようにして決定した「次変動停止予定図柄」の追加表示を実行する（Ｓ７００４）。
【０１３８】
こうして「次変動停止予定図柄」を表示したら、図２９（ｃ）に示すように、左識別図柄２７ａを「当該変動停止予定図柄」に対応する図柄（図中に実線で示す「７」の図柄）で仮停止表示するとともに、中識別図柄２７ｂおよび右識別図柄２７ｃを所定の図柄（図中に実線で示す「２」「１」の図柄）で仮停止表示する。そして、図２９（ｄ）に示すように、「次変動停止予定図柄」を表示させたまま、仮停止表示された状態にある識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの揺動を停止することで、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの確定停止表示を行って、これにより「保留先読み図柄変動演出」を終了する。
【０１３９】
続いて、図２９（ｅ）に示すように、「当該変動停止予定図柄」が表示されていた位置に、「当該変動停止予定図柄」と同一の大きさで「次変動停止予定図柄」を表示するとともに、次の特図保留の消化に伴う識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始することで次回図柄変動演出を開始する。そして、次回図柄変動演出の開始から所定時間が経過すると、図２９（ｆ）に示すように、左識別図柄２７ａを「次変動停止予定図柄」に対応する図柄（図中に実線で示す「１」の図柄）で仮停止表示するとともに、中識別図柄２７ｂおよび右識別図柄２７ｃを所定の図柄（図中に実線で示す「１」「１」の図柄）で仮停止表示する。そして、図２９（ｇ）に示すように、仮停止表示された状態にある識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの揺動を停止することで、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの確定停止表示を行って、これにより「次回図柄変動演出」を終了する。尚、図２９では、次回図柄変動演出の結果として奇数図柄「１」がゾロ目で確定停止表示されて、１５Ｒ大当り遊技が開始される場合を例示している。
【０１４０】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、保留先読み図柄変動演出において、当該演出における停止予定図柄（当該変動停止予定図柄）と、次回以降の図柄変動演出（次回図柄変動演出）における停止予定図柄（次変動停止予定図柄）とを重ねて表示する。この保留先読みの結果（事前判定の結果）を反映した停止予定図柄の表示態様によって、これから確定停止表示される識別図柄の種類や、これから行われる確定停止表示の実行回数を、遊技者に認識させることができる。この結果、保留先読み図柄変動演出の実行中に表示される複数の停止予定図柄に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１４１】
また、本実施例のパチンコ機１では、「当該変動停止予定図柄」を「次変動停止予定図柄」よりも大きく表示するとともに、「当該変動停止予定図柄」を「次変動停止予定図柄」の前に重ねて表示する。すなわち、保留先読み図柄変動演出の実行中に表示される停止予定図柄の大きさや、停止予定図柄を重ねる順序（重畳表示の順序）に基づき、確定停止表示される図柄の順序を遊技者に認識させることができる。この結果、複数の停止予定図柄の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を一層高めることが可能となる。
【０１４２】
また、本実施例のパチンコ機１では、「当該変動停止予定図柄」と「次変動停止予定図柄」を重ねて表示した状態で、「当該変動停止予定図柄」に対応する識別図柄が停止表示されて保留先読み図柄変動演出が終了すると、手前側に位置する「当該変動停止予定図柄」が消去され、その背後に位置する「次変動停止予定図柄」が手前側に表示されるようになる。この後、次変動停止予定図柄を手前側に表示したまま、次回の識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示（次回図柄変動演出）が行われる。これにより、次変動停止予定図柄に対応する停止表示が行われることを遊技者に期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１４３】
尚、上述した実施例では、保留先読み図柄変動演出の実行中に表示する「次変動停止予定図柄」として、保留先読み図柄変動演出の終了に続いて行われる「次回図柄変動演出」で確定停止表示される図柄（保留先読み結果に基づき特定される図柄）を表示する場合を説明したが、保留先読み図柄変動演出の開始時点で存在する特図保留の消化に伴って行われる「次回以降の図柄変動演出」で確定停止表示される図柄を、保留先読み図柄変動演出の実行中に表示する「次変動停止予定図柄」として設定してもよい。つまり、保留先読み図柄変動演出に連続する「次回図柄変動演出」に限らず、その後の図柄変動演出で確定停止表示される予定の図柄（保留先読み結果に基づき特定される図柄）を「次変動停止予定図柄」として設定してもよい。
【０１４４】
また、保留先読み図柄変動演出の実行中に表示する「次変動停止予定図柄」として、保留先読み図柄変動演出の開始時点で存在する複数の特図保留の消化に伴って行われる複数回の図柄変動演出の各々で確定停止表示される予定の図柄を表示してもよい。つまり、保留先読み図柄変動演出の実行中に「次変動停止予定図柄」を複数表示してもよい。このように「次変動停止予定図柄」を複数表示する場合は、それぞれの「次変動停止予定図柄」が確定停止表示されることとなる図柄変動演出の実行順序を遊技者に認識させるように表示してもよい。このための構成としては、確定停止表示される順序が早いほど「次変動停止予定図柄」が大きくなり、遅いほど「次変動停止予定図柄」が小さくなる、といったように、確定停止表示される順序に応じた大きさで「次変動停止予定図柄」を重ねて表示する構成や、確定停止表示の順序に応じた透過率（背後の画像が透けて見える度合）で「次変動停止予定図柄」を表示する構成や、確定停止表示の順序に応じた色で「次変動停止予定図柄」を表示する構成や、確定停止表示の順序を「次変動停止予定図柄」の近傍に表示する構成等が例示できる。
【０１４５】
また、上述した実施例では、保留先読みの結果に基づいて、左識別図柄２７ａに対応する停止予定図柄を表示する構成としたが、これに限らず、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃのうち全てまたは一部に対応する停止予定図柄を表示する構成とすればよい。また、３つ識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃのうち２つ以上の識別図柄に対応する停止予定図柄を表示する場合、識別図柄ごとの停止予定図柄の表示数は、それぞれ同一となるようにしてもよく、あるいは、それぞれ異なるようにしてもよい。例えば、左識別図柄２７ａが表示される左図柄表示領域と右識別図柄２７ｃが表示される右図柄表示領域の各々に２つの停止予定図柄を表示したり、左図柄表示領域に２つの停止予定図柄を表示し、右図柄表示領域に３つの仮停止予定図柄を表示したりする構成としてもよく、この場合、前者では、保留先読み図柄変動演出の終了後に２回の確定停止表示（２回の図柄変動演出）が行われることとなり、後者では、保留先読み図柄変動演出の終了後に３回の確定停止表示（３回の図柄変動演出）が行われることとなる。
【０１４６】
以上は、「当該変動停止予定図柄」を表示してから所定時間経過後に「次変動停止予定図柄」を追加表示する態様の保留先読み図柄変動演出である。これに対して、「次変動停止予定図柄」の追加表示を、遊技者による演出ボタンＢＴ（図１参照）の操作に基づき行う態様の保留先読み図柄変動演出も考えられる。以下、その態様について説明する。なお、以下に示す態様においても、停止予定図柄は半透明の図柄（透過図柄）として表示される。
【０１４７】
図３０は、演出ボタンＢＴの操作検出に対応する次変動停止予定図柄の追加表示処理を示すフローチャートである。この処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は先ず、保留先読み演出パターンに基づく図柄変動演出（保留先読み図柄変動演出）の実行中であるか否かを判断する（Ｓ７４００）。そして、保留先読み図柄変動演出の実行中である場合は（Ｓ７４００：ｙｅｓ）、次変動停止予定図柄を追加して表示するタイミングであるか否かを判断する（Ｓ７４０２）。その結果、次変動停止予定図柄を追加して表示するタイミングであれば（Ｓ７４０２：ｙｅｓ）、演出ボタンＢＴに対する操作を催促する演出（演出ボタン操作催促演出）を実行する（Ｓ７４０４）。具体的には、図３１（ａ）に示すような「当該変動停止予定図柄」が表示された状態において、図３１（ｂ）に示すような演出ボタンＢＴの画像および「ＰＵＳＨ！」の文字を表示する。
【０１４８】
こうして、演出ボタン操作催促演出を実行したら（Ｓ７４０４）、この状態で演出ボタンＢＴに対する操作が行われたか否かを判断する（Ｓ７４０６）。そして、演出ボタンＢＴに対する操作が行われたことを検出したら（Ｓ７４０６：ｙｅｓ）、図３１（ｃ）に示すように、「次変動停止予定図柄」を「当該変動停止予定図柄」に追加して表示する（Ｓ７４０８）。こうして「次変動停止予定図柄」を表示したら、上述した図２９（ｃ）〜（ｆ）と同様に「保留先読み図柄変動演出」および「次回図柄変動演出」を進行させる。すなわち、左識別図柄２７ａを「当該変動停止予定図柄」に対応する図柄（図中に実線で示す「７」の図柄）で仮停止表示するとともに、中識別図柄２７ｂおよび右識別図柄２７ｃを所定の図柄（図中に実線で示す「２」「１」の図柄）で仮停止表示する（図３１（ｄ））。その後、これらの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを確定停止表示することで「保留先読み図柄変動演出」を終了する（図３１（ｅ））。そして、「当該変動停止予定図柄」が表示されていた位置に、「当該変動停止予定図柄」と同一の大きさで「次変動停止予定図柄」を表示するとともに、次の特図保留の消化に伴う識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を行うことで「次回図柄変動演出」を開始する（図３１（ｆ））。こうして次回図柄変動演出を開始した後、所定時間が経過したら、左識別図柄２７ａを「次変動停止予定図柄」に対応する図柄で仮停止表示するとともに、中識別図柄２７ｂおよび右識別図柄２７ｃを所定の図柄で仮停止表示する（図３１（ｇ））。そして、仮停止表示された状態にある識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの揺動を停止することで、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの確定停止表示を行って、「次回図柄変動演出」を終了する（図３１（ｈ））。
【０１４９】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、保留先読み図柄変動演出の実行中に、今回の図柄変動演出の停止予定図柄（当該変動停止予定図柄）が表示された状態で演出ボタン操作催促演出を実行し、演出ボタンＢＴに対する操作が行われたことを検出したら、当該変動停止予定図柄に追加して、次回以降の図柄変動演出の停止予定図柄（次変動停止予定図柄）を表示する。このように、当該変動停止予定図柄が表示された状態で、遊技者が演出ボタンの操作を行うことにより、新たな停止予定図柄（次変動停止予定図柄）が表示されるので、今回の図柄変動演出（保留先読み図柄変動演出）および次回以降の図柄変動演出で確定停止表示される識別図柄の種類と確定停止表示の実行回数が、遊技者自身の操作に基づきに認識可能となる。この結果、「演出ボタンＢＴの操作」および「演出ボタンＢＴの操作を契機に表示される停止予定図柄」に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１５０】
尚、上述した実施例では、左識別図柄２７ａに対応する停止予定図柄を表示する構成としたが、これに限らず、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃのうち全てまたは一部に対応する停止予定図柄を表示する構成とすればよい。また、左識別図柄２７ａに対応する停止予定図柄を表示した状態において、演出ボタンＢＴに対する操作が行われたことを検出した場合に、中識別図柄２７ｂおよび右識別図柄２７ｃの全てまたは一部に対応する停止予定図柄を追加表示する構成としてもよい。
【０１５１】
尚、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、上述した処理を実行することによって、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示中（保留先読み図柄変動演出の実行中）に、左識別図柄２７ａの表示領域（左図柄表示領域）で確定停止表示される予定の「当該変動停止予定図柄」を表示することから、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が本発明の「第１予定図柄表示手段」に対応している。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、上述した処理を実行することによって、「当該変動停止予定図柄」が表示されている状態で「次変動停止予定図柄」を追加して表示することから、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が本発明の「第２予定図柄表示手段」に対応している。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、上述した処理を実行することによって、停止予定図柄の表示数に応じた回数分の識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの停止表示を行うことから、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が本発明の「停止表示手段」に対応している。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、上述した処理を実行することによって、左識別図柄２７ａの表示領域（左図柄表示領域）に「当該変動停止予定図柄」が表示されている状態で、演出ボタンＢＴの操作を遊技者に促す演出ボタン操作催促演出を行うことから、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が本発明の「催促演出手段」に対応している。
【０１５２】
Ｄ−３．特殊リーチ演出  ：
図８（ｂ）を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（ゾロ目）で停止表示されて大当り遊技が開始されることを遊技者に期待させるべく、左識別図柄２７ａおよび右識別図柄２７ｃを同じ図柄で仮停止表示させるリーチ演出を実行する。以下では、このようなリーチ演出のうち特殊な演出（特殊リーチ演出）について説明する。尚、リーチ演出において左識別図柄２７ａおよび右識別図柄２７ｃとして仮停止表示される図柄を「リーチ図柄」とも表現する。
【０１５３】
特殊リーチ演出パターンを含む種々のリーチ演出パターンは、図２１を用いて前述したように、他の演出パターンと同様、特別図柄の変動パターンに対応付けて設定されている。そして、図２０に示す図柄変動演出処理において、変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンド）を受信した場合に（Ｓ５０００：ｙｅｓ）、この受信したコマンドが特殊リーチ演出パターンに対応する変動パターンを指定するものであれば、今回の図柄変動演出の演出パターンを特殊リーチ演出パターンに決定し（Ｓ５００２）、この決定した演出パターンに基づいて、特殊リーチ演出を含む図柄変動演出を実行する（Ｓ５００６）。
【０１５４】
特殊リーチ演出を含む図柄変動演出を開始すると、図３２（ａ）に示すように、左識別図柄２７ａおよび右識別図柄２７ｃとして停止する予定のリーチ図柄を示す「リーチ予定図柄」を表示する（図中に破線で示す「７」の図柄、以下「第１リーチ予定図柄」ともいう）。そして、第１リーチ予定図柄の表示から所定時間が経過すると、図３２（ｂ）に示すように、第１リーチ予定図柄に追加して新たなリーチ予定図柄を表示する（図中に破線で示す「１」の図柄、以下「第２リーチ予定図柄」ともいう）。
【０１５５】
ここで、本実施例のパチンコ機１では、特殊リーチ演出として、左識別図柄２７ａおよび右識別図柄２７ｃを同じ図柄（リーチ図柄）で停止させて中識別図柄２７ｂを変動表示させた組合せ（以下、「リーチライン」ともいう）を複数表示する、いわゆる複数ラインリーチを行う態様を備えている。そして、特殊リーチ演出が行われることとなる図柄変動演出の実行中に表示するリーチ予定図柄の数は、今回の特殊リーチ演出で表示されるリーチラインの数を示しており、リーチ予定図柄は各リーチラインの「リーチ図柄」を示している。従って、図３２（ｂ）に示す例では、リーチ予定図柄として「７」の図柄と「１」の図柄が表示されているので、リーチ図柄が「７」のリーチラインと、リーチ図柄が「１」のリーチラインの、２つのリーチラインが少なくとも表示されることとなる。尚、本実施例のパチンコ機１では、複数のリーチラインのうち、少なくとも１つのリーチラインで３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（ゾロ目）で停止表示されると大当り遊技が開始される。従って、リーチラインの数が多くなるほど、大当り遊技の開始可能性が高まる印象を遊技者に与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１５６】
こうして、第１リーチ予定図柄に追加して第２リーチ予定図柄を表示したら、その後、変動中の左識別図柄２７ａと右識別図柄２７ｃを停止させて、第１リーチ予定図柄に対応するリーチラインを表示する。具体的には、図３２（ｃ）に示すように、第２リーチ予定図柄を表示したまま、第１リーチ予定図柄が示す「７」の図柄をリーチ図柄とするリーチラインを表示する。そして、「７」のリーチ図柄によるリーチラインを表示した状態で、このリーチラインに追加して、第２リーチ予定図柄に対応するリーチラインを表示する。具体的には、図３２（ｄ）に示すように、第２リーチ予定図柄が示す「１」の図柄をリーチ図柄とするリーチラインを表示する。これにより、２つのリーチラインが表示された状態、いわゆる、ダブルリーチ（複数ラインリーチの一態様）が行われた状態となる。
【０１５７】
このようにして複数のリーチラインを表示した後、所定時間が経過したら、先ず、図３２（ｅ）に示すように、「７」のリーチ図柄（第１リーチ予定図柄対応）によるリーチラインの中識別図柄２７ｂ（図中「２」の図柄）を停止表示する。続いて、図３２（ｆ）に示すように、「１」のリーチ図柄（第２リーチ予定図柄対応）によるリーチラインの中識別図柄２７ｂ（図中「１」の図柄）を停止表示する。このように、複数のリーチラインで中識別図柄２７ｂが停止表示されたときには、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが仮停止表示した状態（揺動した状態）となる。
【０１５８】
続いて、中識別図柄２７ｂが停止表示されたリーチライン（３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが停止しているリーチライン）のうち何れかを、演出表示装置２７の表示画面の略中央に表示して、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの確定停止表示を行う。図３２（ｇ）に示す例では、「１」のリーチ図柄（第２リーチ予定図柄対応）によるリーチラインがゾロ目で停止表示されているので、このリーチラインを画面中央に表示している。
【０１５９】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、リーチ予定図柄の表示数に応じた数のリーチラインを表示する。従って、図柄変動演出の実行中に表示されるリーチ予定図柄の種類および数によって、これから出現するリーチを構成する図柄（リーチ図柄）の種類と、これから出現するリーチラインの数を遊技者に認識させることができる。この結果、図柄変動演出の実行中に表示されるリーチ予定図柄の種類だけでなく、リーチ予定図柄の数にも遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１６０】
尚、上述した実施例では、２つのリーチラインを表示する場合について説明したが、３つ以上のリーチラインを表示する構成としてもよい。もちろん、この場合は、３つ以上のリーチ予定図柄を表示可能とする構成を採ることができる。
【０１６１】
また、上述した実施例では、第１リーチ予定図柄を表示した後、所定時間が経過することで第２リーチ予定図柄を表示する構成としたが、第１リーチ予定図柄を表示した状態で演出ボタンＢＴに対する操作を催促する演出（演出ボタン操作催促演出）を実行し、演出ボタン操作催促演出を実行しているときに演出ボタンＢＴに対する操作が行われたことを検出したら、第２リーチ予定図柄を表示する構成としてもよい。
【０１６２】
また、上述した実施例では、確変突入率が１００％の回数切り確変機（所謂ＳＴ機）に本発明を適用した例について説明したが、本発明は確変突入率が１００％のＳＴ機以外にも、例えば、大当り遊技終了後の大当り確率を「低確率」または「高確率」に設定する機種や、大当り遊技の開始前と終了後とで大当り確率が変動しない機種など、あらゆるタイプのパチンコ機に適用することができる。
【０１６３】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口１７ａ、第２始動口１７ｂ、大入賞口３１ｄ等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【産業上の利用可能性】
【０１６４】
本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１６５】
１…パチンコ機、１７ａ…第１始動口、１７ｂ…第２始動口、２８…第１図柄表示装置、３２…第２図柄表示装置、３１ｄ…大入賞口、ＢＴ…演出ボタン（操作装置）、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ、２２０…サブ制御基板、２２１…ＣＰＵ（第１予定図柄表示手段、第２予定図柄表示手段、停止表示手段、催促演出手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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