(57)【要約】【課題】遊技の進行を好適に行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】本遊技機１は、遊技者によってベットスイッチ３８が操作されることで取込装置によって遊技球の取り込みが行われ、スタートレバー３３が操作されることで複数の図柄が付されたリールの回転制御が開始される。そしてストップスイッチ３５〜３８が操作されることで対応するリールの停止制御が行われる。この場合、各リールが有効ライン上に払出対応役に対応する所定の図柄組合せが形成された状態で停止すると、主制御装置から払出制御装置に対して対応する個数の遊技球の払出指示が行われ、払出制御装置ではその払出指示に基づいて遊技球の払出を行う。この払出指示を行ったことに基づいて次ゲームの進行が許容され、ベットスイッチ３８の操作が有効になる。【選択図】      図１
2014121450.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の絵柄を可変表示する絵柄表示手段と、
貯留部に貯留した遊技球を取り込む取込手段と、
遊技球を前記取込手段に取り込ませるべく操作される入力操作手段と、
前記複数の絵柄の可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記取込手段により所定数の遊技球が取り込まれた状況で前記始動操作手段が操作された場合に、前記絵柄表示手段の可変表示を開始する開始制御手段と、
前記始動操作手段が操作されたことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記複数の絵柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に基づいて前記複数の絵柄の可変表示を停止させる停止表示制御手段と、
遊技球を払い出す払出手段と、
少なくとも前記抽選手段の抽選結果が遊技者に特典を付与する特典付与役当選であること、及び前記絵柄表示手段の停止絵柄として当該特典付与役に対応する所定の絵柄組合せが形成されていることを条件とする払出条件が成立している場合に、前記払出手段により遊技球の払出を行わせる払出制御を行う払出制御手段と、
を備えている遊技機であって、
前記払出条件が成立しているか否かを判定する判定手段と、
当該判定手段により前記払出条件が成立していると判定された場合に、前記払出制御の払出指示を行う指示手段と、
当該指示手段により前記払出指示が行われたことに基づいて、前記払出手段による遊技球の払出が終了していない場合であっても前記取込手段による遊技球の取り込みを許容する許容手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記判定手段、前記許容手段及び前記指示手段を有する第１制御装置と、
前記払出制御手段を有する第２制御装置と、
を備え、
前記指示手段は、前記第２制御装置に対して払出指示情報を出力することで前記払出指示を行うものであり、
前記払出制御手段は、当該払出指示情報を受信することに基づいて前記第１制御装置に対して払出受付情報を出力し、さらに当該払出指示情報を受信することに基づいて前記払出制御を実行し、
前記許容手段は、当該払出受付情報を受信することに基づいて前記取込手段による遊技球の取込を許容するものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記許容手段は、前記払出指示が行われたことに基づいて、前記払出手段による遊技球の払出が終了していない場合であっても前記始動操作手段の操作に伴う前記絵柄表示手段の可変表示の開始を許容するものであることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記許容手段は、前記払出指示が行われたことに基づいて、前記払出手段による遊技球の払出が終了していない場合であっても前記停止操作手段の操作に伴う前記複数の絵柄の可変表示を停止を許容するものであることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記払出手段による遊技球の払出が正常に行われることを判定する正常判定手段を備え、
前記許容手段は、前記正常判定手段によって前記払出手段による遊技球の払出が正常に行われることが判定されたことを条件に前記取込手段による遊技球の取り込みを許容することを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記払出制御手段は、前記払出指示に基づき払出させる未払出の残数を記憶する未払出残数記憶手段を備え、
前記未払出残数記憶手段は、前記払出指示に対応する払出個数を前記未払出の残数に加算する加算手段と、前記払出手段に遊技球の払出を行わせること又は行わせたことに基づいて前記未払出の残数から前記払出を行わせる又は行わせた個数を減算する減算手段と、を備え、
前記未払出残数記憶手段に記憶されている前記未払出の残数が予め定められた所定数に至った場合に、前記許容手段による許容を制限する制限手段を備えていることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項７】
前記制限手段は、前記加算手段により加算された前記未払出の残数が所定数以上である場合に、当該未払出の残数が所定数未満である場合に比べて、遊技の進行の速さを遅くした状態に切り替える手段を備えていることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記払出手段による遊技球の払出の終了前に前記許容手段による前記遊技球の取込を許容し遊技の進行を優先する遊技優先状態と、前記払出手段による遊技球の払出の終了前に前記許容手段による前記遊技球の取込を許容せず又は該許容を制限して払出を優先する払出優先状態と、を切り替える切替手段を備えていることを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項９】
前記判定手段により前記払出条件が成立していると判定された場合に、外部の装置に対してその旨を出力する外部出力手段を備えていることを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、遊技球を遊技媒体として用い、いわゆるスロットマシンに類似した遊技を行うことのできる球使用回胴遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。本遊技機は、予め定められた数の遊技球が取り込まれることで１の遊技回が開始され、スタートレバーが操作されることでリール装置におけるリールの回転が開始され、その後遊技者によるストップボタンの押し操作に伴いリールの回転が停止される。そしてリール停止時の表示図柄に応じて遊技球の払出等が払出装置により適宜行われ、次の遊技回の開始が許容される構成が一般的である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１６６７５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、例えばこの払出装置による遊技球の払出速度や、払出個数などによっては、リールの停止から次の遊技回の開始が許容されるまでの期間が長期間となり得る。したがって、遊技の好適な進行という点で未だ改良の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の進行を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の遊技機は、
複数の絵柄を可変表示する絵柄表示手段と、
貯留部に貯留した遊技球を取り込む取込手段と、
遊技球を前記取込手段に取り込ませるべく操作される入力操作手段と、
前記複数の絵柄の可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記取込手段により所定数の遊技球が取り込まれた状況で前記始動操作手段が操作された場合に、前記絵柄表示手段の可変表示を開始する開始制御手段と、
前記始動操作手段が操作されたことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記複数の絵柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に基づいて前記複数の絵柄の可変表示を停止させる停止表示制御手段と、
遊技球を払い出す払出手段と、
少なくとも前記抽選手段の抽選結果が遊技者に特典を付与する特典付与役当選であること、及び前記絵柄表示手段の停止絵柄として当該特典付与役に対応する所定の絵柄組合せが形成されていることを条件とする払出条件が成立している場合に、前記払出手段により遊技球の払出を行わせる払出制御を行う払出制御手段と、
を備えている遊技機であって、
前記払出条件が成立しているか否かを判定する判定手段と、
当該判定手段により前記払出条件が成立していると判定された場合に、前記払出制御の払出指示を行う指示手段と、
当該指示手段により前記払出指示が行われたことに基づいて、前記払出手段による遊技球の払出が終了していない場合であっても前記取込手段による遊技球の取り込みを許容する許容手段と、
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技の進行を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】一実施の形態における遊技機の全体を示す斜視図である。
【図２】遊技機の正面図である。
【図３】遊技機の内部開放状態を示す斜視図である。
【図４】遊技機の内部開放状態を示す斜視図である。
【図５】遊技機の背面図である。
【図６】遊技機主部とその開閉動作の概要を模式的に示す図である。
【図７】ドアブロックを後方から見た斜視図である。
【図８】ドアブロックの主要な構成を分解して示す斜視図である。
【図９】ドアブロックの主要な構成を分解して示す斜視図である。
【図１０】前扉体と内枠とを分離して示す斜視図である。
【図１１】前扉体と内枠とを分離して示す斜視図である。
【図１２】ドアブロックにおいて上部カバー部を分離して示す斜視図である。
【図１３】施錠装置の詳細な構成を示す斜視図である。
【図１４】施錠装置の詳細な構成を示す斜視図である。
【図１５】施錠装置の詳細な構成を示す斜視図である。
【図１６】上皿ユニットの斜視図である。
【図１７】（ａ）は上皿ユニットの上方から見た平面図、（ｂ）は上皿ユニットの下方から見た平面図である。
【図１８】上皿ユニットの分解斜視図である。
【図１９】上皿の斜視図である。
【図２０】上皿の平面図である。
【図２１】上皿と該上皿に設けられるカバー部材とを示す斜視図である。
【図２２】排出操作伝達装置の構成を示す斜視図である。
【図２３】排出操作伝達装置の構成を示す平面図である。
【図２４】球留め装置の分解斜視図である。
【図２５】球留め装置の構成を示す平面図である。
【図２６】取込ユニットを上皿下方に装着した状態及び分離させた状態を後方側から示す背面図である。
【図２７】球留め装置の操作状態と遊技球の流れとの関係を示す図である。
【図２８】取込ユニットの斜視図である。
【図２９】取込ユニットの斜視図である。
【図３０】取込ユニットの分解斜視図である。
【図３１】取込装置の内部構造を示す断面図である。
【図３２】取込装置の分解斜視図である。
【図３３】排出ゲート部材の構成を示す斜視図である。
【図３４】排出ゲート部材の動作を説明するための説明図である。
【図３５】面替えブロックの斜視図である。
【図３６】面替えブロックの斜視図である。
【図３７】面替えブロックの正面図である。
【図３８】面替えブロックの分解斜視図である。
【図３９】面替えブロックの分解斜視図である。
【図４０】前面枠の構成を示す斜視図である。
【図４１】リール装置の構成を示す斜視図である。
【図４２】各リールに付された図柄を説明するための説明図である。
【図４３】役の構成を説明するための説明図である。
【図４４】払出ブロックの斜視図である。
【図４５】払出ブロックの斜視図である。
【図４６】払出ブロックの背面図である。
【図４７】払出ブロックから払出装置等を分離させて示す斜視図である。
【図４８】払出ブロックから制御装置類を取り外した状態を示す斜視図である。
【図４９】払出ブロックから制御装置類を取り外した状態を示す背面図である。
【図５０】遊技機の電気的構成を説明するためのブロック図である。
【図５１】主制御装置と払出制御装置の電気的構成を説明するためのブロック図である。
【図５２】主制御装置のＣＰＵによるＮＭＩ割込み処理を説明するためのフローチャートである。
【図５３】主制御装置のＣＰＵによるタイマ割込み処理を説明するためのフローチャートである。
【図５４】主制御装置のＣＰＵによる停電時処理を説明するためのフローチャートである。
【図５５】主制御装置のＣＰＵによるメイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図５６】主制御装置のＣＰＵによる通常処理を説明するためのフローチャートである。
【図５７】主制御装置のＣＰＵによる遊技球取込処理を説明するためのフローチャートである。
【図５８】主制御装置のＣＰＵによるリール制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図５９】主制御装置のＣＰＵによる払出設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図６０】主制御装置のＣＰＵによる払出用コマンド出力処理を説明するためのフローチャートである。
【図６１】払出制御装置のＣＰＵによるメイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図６２】払出制御装置のＣＰＵによる入力時割込み処理を説明するためのフローチャートである。
【図６３】払出制御装置のＣＰＵによる払出指示コマンド対応処理を説明するためのフローチャートである。
【図６４】払出制御装置のＣＰＵによるタイマ割込み処理を説明するためのフローチャートである。
【図６５】払出制御装置のＣＰＵによる払出処理を説明するためのフローチャートである。
【図６６】払出制御装置のＣＰＵによる貸出処理を説明するためのフローチャートである。
【図６７】払出制御装置のＣＰＵによる払出側許可信号設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図６８】主制御装置のＣＰＵによる払出指令処理を説明するためのフローチャートである。
【図６９】主制御装置のＣＰＵによるセンサ監視処理を説明するためのフローチャートである。
【図７０】遊技の進行の流れを説明するためのタイミングチャートである。
【図７１】遊技の進行の流れを説明するためのタイミングチャートである。
【図７２】主制御装置のＣＰＵによる払出受付信号出力処理を説明するためのフローチャートである。
【図７３】主制御装置のＣＰＵによる払出済信号出力処理を説明するためのフローチャートである。
【図７４】外部出力について説明するためのタイミングチャートである。
【図７５】第２の実施形態における、主制御装置のＣＰＵによるセンサ監視処理を説明するためのフローチャートである。
【図７６】主制御装置のＣＰＵによる遊技球取込処理を説明するためのフローチャートである。
【図７７】主制御装置のＣＰＵによる通常処理を説明するためのフローチャートである。
【図７８】主制御装置のＣＰＵによるリール制御処理の変形例を説明するためのフローチャートである。
【図７９】（ａ）主制御装置のＣＰＵによる通常処理の変形例を説明するためのフローチャートであり、（ｂ），（ｃ）主制御装置のＣＰＵによるリール制御処理の変形例を説明するためのフローチャートである。
【図８０】主制御装置のＣＰＵによるセンサ監視処理の変形例を説明するためのフローチャートである。
【図８１】主制御装置のＣＰＵによるセンサ監視処理の変形例を説明するためのフローチャートである。
【図８２】（ａ），（ｂ）主制御装置のＣＰＵによるセンサ監視処理の変形例を説明するためのフローチャートである。
【図８３】主制御装置のＣＰＵによるウエイト処理を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（第１の実施形態）
以下に、遊技球を遊技媒体として用いて遊技を行う遊技球使用回胴遊技機に関する一実施形態につき図面に基づいて説明する。
【００１０】
本実施形態における遊技機は、遊技に際して所定数の遊技媒体（遊技価値）としての遊技球（例えばパチンコ機と同様の遊技球：パチンコ球）の取込を必要とし、所定条件が成立した場合には複数の遊技球、場合によっては大量の遊技球が払い出されるよう構成されている。本遊技機には、遊技ホール等においてパチンコ機と共通の遊技球供給システムから遊技球の供給がなされるようになっており、パチンコ機が設置される既存の島設備（パチンコ島）に本遊技機を設置することが可能となっている。
【００１１】
まず、遊技機１の外観構成及び内部構造の概略を説明する。ここで、図１は遊技機１の全体を示す斜視図、図２は遊技機１の正面図、図３及び図４は遊技機１の内部開放状態を示す斜視図、図５は遊技機１の背面図である。なお以下の説明においては、特に注記しない限りは、遊技機１の正面から見た状態を基準として左右上下などの方向を記載することとする。
【００１２】
遊技機１は、本体枠としての外枠２と、この外枠２に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機主部３とを有する。外枠２は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって、全体として矩形状をなしている。本遊技機１を遊技ホールに設置する際には、外枠２が島設備に取り付け固定される。外枠２を合成樹脂やアルミニウム等の金属によって構成することも可能である。図３等では隠れて図示されていないが、外枠２を構成する四辺の板材のうち右辺の板材には、その内側上下２カ所に、後述するドアブロック４に設けた施錠部材（詳しくは鉤金具１２５，１２６）を係止するための鉤受け金具が設けられている。
【００１３】
遊技機主部３は、扉体ユニットであるドアブロック４と、絵柄表示ユニットである面替えブロック５と、遊技球の払出ユニットである払出ブロック６とから構成されている。ドアブロック４には上下２カ所にヒンジ金具８が設けられており、このヒンジ金具８と外枠２側の上下２カ所の支持金具９とにより、ドアブロック４（遊技機主部３）が外枠２に対して回動可能に支持されている。この場合、遊技機１を正面から見て左側に回動軸線が設けられる構成となっており、遊技機主部３は正面から見て右側を回動先端部として開放される。外枠２に対して遊技機主部３が閉じた状態では、ドアブロック４の外周縁部の背面が外枠２の前面に当接するようになっている。
【００１４】
面替えブロック５はドアブロック４の背面側に取り付けられ、更に面替えブロック５を背面側から覆うようにして払出ブロック６が取り付けられている。これら面替えブロック５と払出ブロック６はドアブロック４の一部にそれぞれ回動可能に支持されており、外枠２に対してドアブロック４と一体で回動可能となるとともに、ドアブロック４に対して各々個別に回動可能となる構造を有する。
【００１５】
ここで、遊技機主部３を構成する上記の各部材について相対的な位置関係と動作状態を簡単に説明する。図６は遊技機主部３を模式的に示す図面であり、（ａ）は遊技機主部３を背面側から見た図、（ｂ），（ｃ）はドアブロック４に対する面替えブロック５と払出ブロック６の開放動作状況を示す図である。
【００１６】
（ａ）に示すように、ドアブロック４に対して面替えブロック５や払出ブロック６を開放動作させるための軸線ＡＸ１が図の右側（正面から見ると左側）に設定されている。この軸線ＡＸ１は、面替えブロック５を支持するための軸線と払出ブロック６を支持するための軸線とを兼ねるものとなっている。この場合、図示のＭ１１，Ｍ１２は面替えブロック５を支持するための支持手段であり、Ｍ２１，Ｍ２２，Ｍ２３は払出ブロック６を支持するための支持手段である。つまり、面替えブロック５用の支持手段Ｍ１１，Ｍ１２は同軸となるよう上下各位置に設けられるとともに、払出ブロック６用の支持手段Ｍ２１〜Ｍ２３も同様に同軸となるよう上下各位置に設けられており、払出ブロック６用の支持手段Ｍ２１，Ｍ２２に挟まれるようにして前記支持手段Ｍ１１，Ｍ１２が配置されている。また特に、これら各ブロック５，６の各支持手段は全て同軸となるよう設けられている。
【００１７】
上記構成により、（ｂ），（ｃ）の各動作が可能となっている。（ｂ）では、ドアブロック４に対して面替えブロック５と払出ブロック６とを一体的に開放動作させている。また（ｃ）では、（ｂ）の状態から、面替えブロック５と払出ブロック６とを分離させ、面替えブロック５を前方側に回動動作させている。
【００１８】
（ドアブロック４の説明）
次に、ドアブロック４を図７等を用いて詳細に説明する。ここで、図７はドアブロック４を後方から見た斜視図、図８，図９はドアブロック４の主要な構成を分解してそれらを前方から及び後方から示す斜視図である。なお以下のドアブロック４の説明では、図７〜図９以外にも、前述の図１や図２等を適宜用いることとする。
【００１９】
ドアブロック４において、前扉体１１は、前記外枠２とほぼ同等の大きさ（縦寸法及び横寸法）を有し、その背面側に重なるようにして内枠１２が取り付けられている。前扉体１１及び内枠１２はいずれも合成樹脂材料により成形されており、背後より複数箇所でネジ締めすることにより結合されている。ただし、ドアブロック４の剛性を高めるべく、内枠１２を金属材料により成形することも可能である（例えばアルミダイキャストにより成形する）。
【００２０】
そして、前扉体１１及び内枠１２の背面側から透明パネル１３やパネル支持部材１４が組み付けられている。また、前扉体１１及び内枠１２の背面側には、上皿ユニット１５や取込ユニット１６が装着されている。
【００２１】
（前扉体１１の説明）
前扉体１１は、後述するリール図柄や液晶図柄等を視認可能とする図柄視認部、遊技に際し遊技者により手動操作される操作部、上皿部で余剰となった遊技球などを貯留するための下皿部などを備える。以下、前扉体１１と内枠１２とを拡大して示す斜視図（図１０，図１１）等を参照して前扉体１１の詳細な構成を説明する。
【００２２】
すなわち、図１０等に示すように、前扉体１１の上半部には、図柄視認部として略台形状をなす視認窓２１が形成されている。この視認窓２１には、平坦な透明板よりなりかつ視認窓２１とほぼ同形状をなす透明パネル１３（図８参照）がはめ込まれるようになっており、この透明パネル１３を介してその内方が視認可能となっている。視認窓２１は、前扉体１１においてその前面部のほぼ上半分の領域で設けられており、こうした比較的大型に構成される視認窓２１によれば、大型の液晶表示装置を用いた画像の表示演出によって遊技者に多大なインパクトを与えることが可能になることに加え、本遊技機１の主表示装置たるリール装置の図柄の視認性が良好なものとなっている。
【００２３】
ここで、透明パネル１３は、前扉体１１に対して背面側から取り付けられ、パネル支持部材１４により固定されるようになっている。詳しくは、パネル支持部材１４は、視認窓２１や透明パネル１３と同形状の開口部を有する枠体として構成されており、その左右上下の各枠部分にはそれぞれネジ孔等を有する固定支持部１４ａが形成されている。かかる場合、前扉体１１に対して内枠１２を組み付けた状態で、その背面側から透明パネル１３とパネル支持部材１４とを装着し、固定支持部１４ａにおいてネジ締め等を行うことよりパネル支持部材１４を固定する。これにより、前扉体１１の視認窓２１を囲む周囲部分とパネル支持部材１４とにより透明パネル１３の周縁部が挟持され、前扉体１１に対する透明パネル１３の装着が完了する。
【００２４】
前扉体１１の前面側において、視認窓２１の左右側方部及び上方部には囲い部２３が設けられており、この囲い部２３には中央ランプ部２４と左右一対の側方ランプ部２５とが設けられるとともに、前扉体１１の右上隅部及び左上隅部にスピーカ部２６が設けられている。遊技に際しては、これらランプ部２４，２５やスピーカ部２６により、その都度の遊技状況に応じたランプ演出や音声演出等が行われる。すなわち、ランプ部２４，２５による発光色や発光パターンを適宜変更したり、スピーカ部２６による音声パターンを適宜変更したりすることで、役の成立等が遊技者に告知される。また、このランプ部２４，２５やスピーカ部２６を用いて、エラー告知等を行うことも可能である。
【００２５】
ちなみに、前記視認窓２１は、前扉体１１の左右幅に対して囲い部２３（左右の側方ランプ部２５）を除く範囲で設けられており、故に視認窓２１は左右に幅広いものとなっている。また言い加えると、視認窓２１は、後述するリール装置や液晶装置の横幅よりも幅広となっている。
【００２６】
視認窓２１の下方には、遊技者により操作される各種操作部材等を配備した操作部３０が設けられている。この操作部３０は、全体として横長状をなしかつ僅かに弧状をなす前面板部３１を有し、その前面板部３１には、スタートレバー３３が設けられるとともに、３連ボタンからなるストップスイッチ３５，３６，３７が設けられている。また、前面板部３１の上端部において、向かって左寄りの位置（概ねスタートレバー３３と左側のストップスイッチ３５との間）には、前面板部３１から後方に出っ張るようにしてベットスイッチ取付板部３２が形成されており、その取付板部３２にボタン状のベットスイッチ３８が取り付けられている。
【００２７】
ベットスイッチ３８は、遊技者によるベット（賭数）の設定を行わせるものであり、その押し操作により上皿１５１に貯留された遊技球が所定個数分取り込まれる。本実施形態では、ベットスイッチ３８として、いわゆるＭＡＸベットスイッチを設けており、有効な１回の押し操作により３ベット相当（１５個分）の遊技球が取り込まれる。ベットスイッチ３８は、投資価値としての遊技球の投入を指令する投入指令手段を構成する。なお、ＭＡＸベットスイッチとしてのベットスイッチ３８の他に、１ベットスイッチや２ベットスイッチを設ける構成であっても良い。ちなみに、１ベットスイッチは、１回の押し操作により１ベット相当（５個分）の遊技球を取り込ませるためのベットスイッチであり、２ベットスイッチは、１回の押し操作により２ベット相当（１０個分）の遊技球を取り込ませるためのベットスイッチである。
【００２８】
スタートレバー３３は、後述するリール装置５０３の各リール（回転体）を回転開始させるための操作部材であり、各リールを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段を構成する。
【００２９】
ストップスイッチ３５〜３７は、停止対象となるリール（左、中、右の三列のリール）に対応するよう設けられており、回転中の各リールを個別に停止させるために操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ３５〜３７は、各リールが定速回転となると停止させることが可能な状態となり、その状態で押し操作される。また、停止操作可能な状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、各リールの回転が停止すると消灯されるようになっている。
【００３０】
操作部３０の後方には、前記前面板部３１とほぼ同じ長さを有し上方に開口した横長状の開口部４１が形成されている。この開口部４１は、前扉体１１に上皿ユニット１５を装着した場合に上皿１５１を配するための開口領域であり、開口部４１の左右方向の幅寸法は上皿１５１の左右方向の幅寸法に概ね合致し、同開口部４１の前後方向の幅寸法は上皿１５１の前後方向の幅寸法よりも若干短いものとなっている。
【００３１】
操作部３０の前面板部３１には、正面から見て右下部に切欠部４２が形成されている。この切欠部４２は、後述する排出操作伝達装置１５４の操作レバー１９８を設置するための設置スペースとなっている。
【００３２】
前記視認窓２１（透明パネル１３）と操作部３０との間には、左右方向に延びる横長窓部５０が設けられている。横長窓部５０は、視認窓２１（透明パネル１３）よりも奥側に位置し、その左右方向の長さは視認窓２１の左右方向の長さとほぼ同じとなっている。横長窓部５０の右方には上下２つの小穴５１，５２が設けられている。この小穴５１，５２は、後述する操作スイッチ５１８，５１９を露出させて押し操作可能とするための孔部である。
【００３３】
前扉体１１において、横長窓部５０の左右の側方部には、その上方の囲い部２３に比して奥側に後退するようにして弧状の凹み部６１が設けられており、その凹み部６１には、外枠２に対する遊技機主部３（ドアブロック４）の施錠及び解錠を行うための施錠部材（詳細には、後述する内枠１２に設けたキーシリンダ１３７）を前方に露出させるためのキーシリンダ設置穴６２が形成されている。
【００３４】
図１等で確認できるとおり左右の凹み部６１は上皿１５１の直ぐ上方に位置する。そのため、仮に遊技ホールにおいて球貸しユニットから延びる球貸しノズル（いわゆる象の鼻）を介して上皿１５１に遊技球が貸し出されるような場合にも、その球貸しノズルと前扉体１１との干渉を回避することができる。故に、遊技ホールでの設置状況を考えても有益な構成となっている。
【００３５】
更に、前扉体１１において、操作部３０の下方には、前記囲い部２３及び凹み部６１に意匠形状が連続するようにして膨出部７０が形成されており、その膨出部７０に囲まれるようにして下皿７１と灰皿７２が形成されている。膨出部７０に囲まれた奥壁部７３には下皿排出口７４とスピーカ穴７５とが形成されている。上皿１５１やその上流通路に遊技球が満タンに貯留されている状態であって更に払出装置から遊技球が払い出される場合、或いは、上皿１５１内に貯留されている遊技球に対して球抜き操作が行われる場合には、下皿排出口７４を介して下皿７１に遊技球が排出される。
【００３６】
下皿７１の底部には開口が形成されており、その開口には開閉板７６が設けられている。また、膨出部７０の略中央部には下皿用の球抜き操作片７７が設けられている。球抜き操作片７７は、下皿７１に貯留している遊技球を下皿７１の下方に置かれた球収容箱（いわゆるドル箱）に排出するための操作片であり、図示する通常位置から左方に操作されることで前記開閉板７６が開位置にスライド移動し、下皿７１内の遊技球の排出が行われる。その他、膨出部７０において下皿７１の左右両側方には下皿ランプ部７８が設けられている。
【００３７】
図１１に示すように、前扉体１１の背面側の構成として、前記視認窓２１の左右両側には前記側方ランプ部２５を収容するランプ収容部９１が設けられている。ランプ収容部９１は略角柱状をなしており、透明パネル１３を前扉体１１に取り付ける際にはランプ収容部９１の内側面に沿うようしてパネル支持部材１４が装着されるようになっている。
【００３８】
また、前扉体１１の背面側上部位置には左右一対の上部スピーカ９２が設けられている。上部スピーカ９２は、前扉体１１の前面側に設けたスピーカ部２６の後方に設けられる音源であり、この上部スピーカ９２の音声がスピーカ部２６から遊技機前方に発せられるようになっている。
【００３９】
前扉体１１の背面側から見て横長窓部５０の下方には、上皿ユニット１５の上皿１５１を収容するための上皿収容部９３が設けられている。上皿収容部９３は、左右方向に延び、その前方で前記開口部４１（前扉体１１の前面側の開口領域）に通じるように設けられている。
【００４０】
（内枠１２の説明）
図１０や図１１に示すように、内枠１２は、前扉体１１と相似形をなす矩形状をなしており、概ね等しい細幅の左枠部１０１、右枠部１０２及び上枠部１０３と、それらよりも広幅の下枠部１０４とを有する。これら各枠部１０１〜１０４に囲まれる部位が中央開口部１０５となっており、内枠１２の背面側には、下枠部１０４の上縁部の一部を除く範囲で中央開口部１０５を囲むようにして一定高さのリブ１０６が形成されている。ただし、左枠部１０１には軸金具１１１〜１１３が設けられており、その軸金具１１１〜１１３によって面替えブロック５や払出ブロック６が支持されることから、左枠部１０１のリブ１０６に関しては剛性を高めるべく比較的肉厚に形成されている。
【００４１】
また、内枠１２の前面側において、上枠部１０３には、前記中央ランプ部２４の光源となるランプ類を実装したランプ基板１０７が取り付けられるとともに、その背面側に音声ランプ中継基板１０８が取り付けられている。
【００４２】
ここで、前扉体１１に内枠１２を組み付けた状態では、ランプ基板１０７は前扉体１１の中央ランプ部２４の後方に隠れるが、本実施形態では特に、前扉体１１の上側一部分を分離させて取り外し可能とし、その後方のランプ基板１０７やその他上部スピーカ９２などのメンテナンス等を容易なものとしている。すなわち、図１２に示すように、前扉体１１の前面部は、中央ランプ部２４及びスピーカ部２６を含む範囲で分割されて構成されており、前扉体１１（ドアブロック４）に対して分離可能な部位が上部カバー体９４となっている。上部カバー体９４を固定する固定手段としては、前扉体１１及び内枠１２に複数のネジ付け部１０９が設けられており、内枠１２の後方よりネジ締結が行われるようになっている。実際には、上１カ所、左右２カ所ずつの計５カ所にネジ付け部１０９が設けられている。なお、図１２の符号１０７ａは、上部カバー体９４を固定するための差込孔である。この差込孔１０７ａをネジ締め付け孔として用いることも可能である。
【００４３】
上部カバー体９４において、中央ランプ部２４には有色の透明又は半透明パネルが組み込まれており、当該パネルを通じてランプ基板１０７による発光が遊技機前方にて確認できるようになっている。また、スピーカ部２６には多数のスリットが形成されており、このスリットを通じて上部スピーカ９２による音声が遊技機前方にて確認できるようになっている。
【００４４】
本構成によれば、上部カバー体９４を取り外すことにより、ランプ基板１０７や上部スピーカ９２を露出させることができる。この場合、ドアブロック４を開放状態としたままでなくても、ランプ基板１０７上のランプ類や上部スピーカ９２の修理や交換などを行うことができる。
【００４５】
前述したように本遊技機１は、正面から見て左側に回動軸線が設けられる構成となっており、上枠部１０３と下枠部１０４には前述のヒンジ金具８が上下２カ所に取り付けられている。このとき、前述した上部スピーカ９２はヒンジ金具８の前方に位置し、上部スピーカ９２は前寄りに設けられることとなる。かかる構成において、上部カバー体９４が前外し可能であるため、上部スピーカ９２のメンテナンスが容易となる。また、左右の上部スピーカ９２が各々隅部に設けられているため、その間のランプ基板１０７（中央ランプ部２４）が幅広に形成できるようになっている。更に、同じく左右の上部スピーカ９２が各々隅部に設けられているため、視認窓２１を拡大することができ、図柄等の表示領域を拡張することが可能となる。限られた領域内で各種の表示等を行う場合には、上記のような構成が有効であると考えられる。
【００４６】
左枠部１０１において、リブ１０６の先端部には上下３カ所に軸金具１１１，１１２，１１３が所定間隔を隔てて取り付けられている。これら軸金具１１１〜１１３は、面替えブロック５や払出ブロック６を回動可能に支持するための金具部材である。軸金具１１１〜１１３はいずれも略コ字状をなしており、軸金具１１１には上下に軸受け部１１１ａ，１１１ｂが形成され、軸金具１１２には上下に軸受け部１１２ａ，１１２ｂが形成され、軸金具１１３には上下に軸受け部１１３ａ，１１３ｂが形成されている。軸金具１１１〜１１３の各軸受け部１１１ａ，１１１ｂ，１１２ａ，１１２ｂ，１１３ａ，１１３ｂには軸孔が形成されており、軸金具１１１〜１１３は全ての軸孔が何れも同一の軸線上に配置されるようリブ１０６に固定されている。
【００４７】
かかる場合、軸金具１１１の下側の軸受け部１１１ｂと軸金具１１２の上側の軸受け部１１２ａとが面替えブロック５を支持するための面替えブロック支持手段に相当し、軸金具１１１の上側の軸受け部１１１ａと軸金具１１２の下側の軸受け部１１２ｂと軸金具１１３の下側の軸受け部１１３ｂとが払出ブロック６を支持するための払出ブロック支持手段に相当する。
【００４８】
また、右枠部１０２には、ドアブロック４及び払出ブロック６を開放不能な施錠状態で保持するための施錠装置１２０が設けられている。図１３は、施錠装置１２０の単体構成を示す斜視図であり、同図の（ａ），（ｂ）は相対向する２方向から見た斜視図を示している。
【００４９】
図１３において、施錠装置１２０は、金属板を折り曲げて成形された長尺状の基枠１２１を有しており、この基枠１２１が右枠部１０２の背面側に固定されることで、施錠装置１２０が内枠１２に取り付け固定されるようになっている。基枠１２１の一面側（内枠１２の外方となる側）には第１連動杆１２２が重なるようにして設けられるとともに、他面側（内枠１２の内方となる側）には第２連動杆１２３が同じく重なるようにして設けられている。第１連動杆１２２には上下２カ所にスリット部１２２ａが形成されており、そのスリット部１２２ａ内に、基枠１２１に設けたピン部材１２１ａを配することにより、該スリット部１２２ａの長さ分だけ第１連動杆１２２が上下方向に移動可能となっている。また、第２連動杆１２３には上下３カ所にスリット部１２３ａが形成されており（ただし図示の角度の関係上、１カ所のスリット部１２３ａのみを示す）、そのスリット部１２３ａ内に、基枠１２１に設けたピン部材１２１ｂを配することにより、該スリット部１２３ａの長さ分だけ第２連動杆１２３が上下方向に移動可能となっている。
【００５０】
基枠１２１において第１連動杆１２２側には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具１２５，１２６が設けられている。鉤金具１２５，１２６はその中間部分が基枠１２１に軸支されており、第１連動杆１２２が上方に移動することでその先端鉤部が下方に移動する構成となっている。鉤金具１２５，１２６の基端部（先端鉤部と反対側の部位）には、一端が基枠１２１に結合されたコイルバネ１２７，１２８が取り付けられており、コイルバネ１２７，１２８の付勢力によって、鉤金具１２５，１２６の基端部が下方に引き下げられるとともにそれと同時に第１連動杆１２２が下方に引き下げられ、図示する初期状態で保持されるようになっている。
【００５１】
第１連動杆１２２には、下側の鉤金具１２６の上方に延出板部１２９が設けられている。この延出板部１２９は、鉤金具１２６の鉤凹部１２６ａの真上でこの鉤凹部１２６ａを塞ぐようにして設けられており、また外枠２に設けた鉤受け金具との位置関係で言えば該鉤受け金具の真上となる位置に延出板部１２９が設けられている。この場合、外枠２に対してドアブロック４が閉じた状態では、鉤金具１２６の鉤凹部１２６ａに外枠２側の鉤受け金具が入った状態となっており、延出板部１２９が外枠２側の鉤受け金具に当たることによって、第１連動杆１２２の下方向への移動が阻害されるようになっている。
【００５２】
第２連動杆１２３には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具部１３３，１３４が形成されている。また、基枠１２１には、第２連動杆１２３側に張り出しかつ第２連動杆１２３の鉤金具部１３３，１３４に重なるようにして上下一対の張出突片部１３１，１３２が形成されている。基枠１２１と第２連動杆１２３との間にはコイルバネ１３５が設けられており、コイルバネ１３５の付勢力によって、第２連動杆１２３が上方に引き上げられ、図示する初期状態で保持されるようになっている。
【００５３】
かかる場合、図示する初期状態では、鉤金具部１３３，１３４の鉤凹部１３３ａ，１３４ａの底側縁部が張出突片部１３１，１３２の上側縁部とほぼ同じ高さとなっており、鉤金具部１３３，１３４の先端鉤部のみが張出突片部１３１，１３２の上側縁部よりも上方に突き出た状態となっている。したがって、仮に、鉤金具部１３３，１３４による相手側部材（具体的には払出ブロック６）との結合を不正に解除する目的で、鉤凹部１３３ａ，１３４ａにひもや針金などを引っ掛けて鉤金具部１３３，１３４を引き下げようとしても、張出突片部１３１，１３２によって、その引き下げが不可能となる。これにより、後述する払出ブロック６の不正開放が抑止されるようになっている。
【００５４】
下側の張出突片部１３２には、下側の鉤金具部１３４の上方に延出板部１３２ａが設けられている。この延出板部１３２ａは、鉤金具部１３４の鉤凹部１３４ａの真上でこの鉤凹部１３４ａを塞ぐようにして設けられており、この延出板部１３２ａによって、鉤凹部１３４ａ内に鉤受け部材（具体的には払出ブロック６側の鉤受け部）が拘束された状態においてその鉤受け部材が容易に外れないようになっている。
【００５５】
基枠１２１には、解錠操作部たるキーシリンダ１３７が設けられている。このキーシリンダ１３７は前後方向に延びる向きで設けられており、前扉体１１に内枠１２を組み付けた際にはシリンダ前面（キー挿入孔の設置側）が前扉体１１に設けたキーシリンダ設置穴６２から露出することとなる。なお、キーシリンダ１３７として、不正解錠防止機能の高いオムロック（登録商標）を用いる構成としても良い。
【００５６】
次に、操作キーの回動操作に伴う施錠装置１２０の動作について図１４及び図１５を用いて説明する。図１４は、操作キーの回動操作により第１連動杆１２２を上動させ、それに伴い鉤金具１２５，１２６を係止解除状態とする状態を示している。また、図１５は、同じく操作キーの回動操作により第２連動杆１２３を下動させ、それに伴い鉤金具部１３３，１３４を係止解除状態とする状態を示している。
【００５７】
図１４では、操作キー（図示略）をキーシリンダ１３７に差し込んで時計回り方向に回動操作している。すると、キーシリンダ１３７の回動操作に連動する下側の爪片１３７ａにより、コイルバネ１２７，１２８の付勢力に抗して第１連動杆１２２が上方に移動し、それに伴い鉤金具１２５，１２６の先端鉤部が下方に移動する。かかる場合、本遊技機１においては、外枠２に対してドアブロック４が閉じている状態で、鉤金具１２５，１２６と外枠２側の鉤受け金具との係止状態（すなわち施錠状態）が解除され、これにより、外枠２に対してドアブロック４が開放可能となる。その後、操作キーの回動操作を解除すると、コイルバネ１２７，１２８の付勢力により第１連動杆１２２や鉤金具１２５，１２６が初期状態に復帰する。
【００５８】
一方、図１５では、操作キー（図示略）をキーシリンダ１３７に差し込んで反時計回り方向に回動操作している。すると、キーシリンダ１３７の回動操作に連動する上側の爪片１３７ｂにより、コイルバネ１３５の付勢力に抗して第１連動杆１２２及び第２連動杆１２３が下方に移動し、それに伴い鉤金具部１３３，１３４が下方に移動する。かかる場合、本遊技機１においては、ドアブロック４に対して払出ブロック６が閉じている状態で、鉤金具部１３３，１３４と払出ブロック６側の鉤受け部との係止状態（すなわち施錠状態）が解除される。そして、ドアブロック４に対して払出ブロック６が開放可能となる。その後、操作キーの回動操作を解除すると、コイルバネ１３５の付勢力により第２連動杆１２３が初期状態に復帰する。
【００５９】
なお、外枠２に対してドアブロック４が閉じた状態では、鉤金具１２６の鉤凹部１２６ａに外枠２側の鉤受け金具が入った状態となっており、外枠２側の鉤受け金具によって、第１連動杆１２２の下方向の移動が阻害される。これにより、鉤金具部１３３，１３４と払出ブロック６側の鉤受け部との係止状態（すなわち施錠状態）が解除できないようになっている。
【００６０】
図１１に示すように、下枠部１０４には、取込ユニット１６を収容するための取込ユニット収容部１４１が形成されている。この取込ユニット収容部１４１は、取込ユニット１６を載置した状態で、その奥側（遊技機１で言えば前側）及び左右両側を囲むようにして保持するユニット保持部である。取込ユニット収容部１４１の底部には、取込ユニット１６にて取り込まれた遊技球を排出するための球排出室１４２が形成されており、球排出室１４２に回収された遊技球は図示しない排出通路を介して遊技機外部（遊技ホールの島設備など）に排出されようになっている。また、取込ユニット収容部１４１の左方（背面側から見て左方）には、取込ユニット１６に一旦は導かれその後下皿７１に排出される遊技球（すなわち、遊技者に返還される遊技球）を通過させるための排出通路１４３が形成されており、この排出通路１４３に流れ込む遊技球は、内枠１２の前面側に開口する開口部１４４及び前扉体１１の下皿排出口７４を経由して下皿７１に排出されるようになっている。また、取込ユニット収容部１４１の右方（背面側から見て右方）には、下皿７１に通じる下皿連通路１４５が形成されており、この下皿連通路１４５に流れ込む遊技球は、前記排出通路１４３に流れ込む遊技球と同様、内枠１２の開口部１４４及び前扉体１１の下皿排出口７４を経由して下皿７１に排出されるようになっている。
【００６１】
下枠部１０４にはスピーカ１４６が設けられている。スピーカ１４６は、前記前扉体１１のスピーカ穴７５から前方に露出し、これにより音声が前方に発せられる。
【００６２】
内枠１２の背面側において、その右上隅部とスピーカ１４６の側方部には、ドアブロック４の背面側に取り付けられる払出ブロック６を固定するための固定手段として鉤金具１４７，１４８が設けられている。
【００６３】
（上皿ユニット１５の説明）
次に、上皿ユニット１５について説明する。図１６は上皿ユニット１５の斜視図、図１７は上皿ユニット１５の平面図（（ａ）は上方から見た平面図、（ｂ）は下方から見た平面図）、図１８は上皿ユニット１５の分解斜視図である。
【００６４】
上皿ユニット１５は、遊技に際し順次取り込まれる遊技球を一時的に貯留する機能を有する上皿１５１を有しており、その上皿１５１の上面側には、球出口部付近を覆うカバー部材１５２が取り付けられ、さらに該上皿１５１の一部を覆うようにして横長薄板状の上覆い板１５７が取り付けられている。また、上皿１５１の下面側には貸球操作装置１５３と排出操作伝達装置１５４と球留め装置１５５とが取り付けられている。
【００６５】
図１７の（ａ）に示すように、上皿ユニット１５の上面側では、上皿１５１の半分近くの領域が上覆い板１５７にて覆われ、さらにこの上覆い板１５７によってカバー部材１５２の約半分が覆われている。また、図１７の（ｂ）に示すように、上皿ユニット１５の下面側では、貸球操作装置１５３と排出操作伝達装置１５４とが上下に重なるようにして配設されるとともに、これら貸球操作装置１５３及び排出操作伝達装置１５４の後方側（図では下側）に球留め装置１５５が配設されている。
【００６６】
（上皿１５１の説明）
次に、上皿１５１の構成について説明する。図１９は上皿１５１の斜視図であり、図２０は上皿１５１の平面図である。また、図２１は、上皿１５１に貸球操作装置１５３を設置するとともにカバー部材１５２を分離した状態を示す斜視図である。
【００６７】
上皿１５１は、島設備の球貸し装置から貸し出された遊技球や、払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留するための受け皿部材を構成するものであり、底板部１６１とその周縁部を囲む周壁部１６２とにより横長の樋状に成形されている。これら底板部１６１と周壁部１６２とにより囲まれて遊技球貯留領域が形成されている。周壁部１６２のうち奥側の壁部には、正面から見て左側の位置に排出口１６３が設けられている。また、底板部１６１には、正面から見て右側の位置に開口部１６４が設けられている。本上皿１５１では、底板部１６１が概して排出口１６３から開口部１６４に向けて低くなる構成となっており、排出口１６３から遊技球が排出されるとその遊技球は図２０の左側から右側に向けて流れるようになっている。
【００６８】
周壁部１６２のうち手前側の壁部には、奥側に凹んだ形状をなす凹部１６５が形成されており、その凹部１６５により、本上皿ユニット１５を前扉体１１に組み付けた際においてベットスイッチ取付板部３２と上皿１５１との干渉が回避されるようになっている。
【００６９】
上皿１５１の最下流部には、底板部１６１より隆起した２つの仕切部１６７，１６８が設けられており、この仕切部１６７，１６８に仕切られることで三列の案内通路１７１，１７２，１７３が形成されている。これら各案内通路１７１〜１７３は、前記開口部１６４に通ずるように設けられており、遊技球を各一列に整列するための整列通路部を構成する。
【００７０】
三列の案内通路１７１〜１７３の手前側には、貸球操作装置１５３等を設置するための貸球操作装置設置部１７５が設けられている。貸球操作装置設置部１７５には、左右２つの円形凹部１７６，１７７と矩形状の窓部１７８とが形成されている。
【００７１】
図１８に示すように、貸球操作装置１５３は、操作装置基板１８１と、その操作装置基板１８１を設置するための台板１８２とを備えており、台板１８２上に操作装置基板１８１を設置することにより、貸球操作装置１５３が構成されている。
【００７２】
ここで、貸球操作装置１５３は、例えば本遊技機１の側方（例えば左方）に配置された縦長のカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で、球貸し操作、カード等の返却操作及び有効度数の確認を行うものであり、操作装置基板１８１上には、球貸しボタン１８３と返却ボタン１８４と度数表示部１８５とが一体的に並設されている。この場合、球貸しボタン１８３は、カード（記録媒体）等に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン１８４は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１８５にはカードの残額情報や投入金額などが表示される。
【００７３】
貸球操作装置設置部１７５に貸球操作装置１５３を設置した状態では、図２１に示すように、貸球操作装置設置部１７５の窓部１７８から度数表示部１８５が視認できるようになる。図２１では、貸球操作装置設置部１７５の円形凹部１７６，１７７に各々半球状をなす押しボタン部材１８６，１８７を取り付けた状態を示しており、押しボタン部材１８６，１８７が押し操作されることにより間接的に球貸しボタン１８３や返却ボタン１８４が押され、それに伴い遊技球の貸し出しやカード等の返却などが適宜実施されるようになっている。
【００７４】
図１８に示すように、カバー部材１５２は、カバー本体１８８と、該カバー本体１８８の下面側に重ねて組み付けられる下カバー体１８９とにより構成されている。これらカバー本体１８８及び下カバー体１８９はいずれも透明の合成樹脂材料にて成形されている。カバー本体１８８及び下カバー体１８９にはそれぞれ円形の孔部１８８ａ，１８９ａが形成されており、これら両部材を重ね合わせた状態でカバー部材１５２を上皿１５１に装着すると、各孔部１８８ａ，１８９ａを介して押しボタン部材１８６，１８７が露出する。これにより、押しボタン部材１８６，１８７の押し操作が可能となっている。また、カバー本体１８８及び下カバー体１８９は各々透明体にて構成されているため、度数表示部１８５上にカバー部材１５２が被せられてもその度数表示等が視認可能となっている。なお、符号１９０は、カバー部材１５２を上皿１５１に固定するための固定フック部である。
【００７５】
カバー部材１５２は、開口部１６４と各案内通路１７１〜１７３の一部と貸球操作装置設置部１７５とを上方から覆うようにして上皿１５１に取り付けられ、その際、カバー部材１５２は、各案内通路１７１〜１７３の高さ方向の寸法を概ね遊技球１個分に規制するための通路高さ規制部材としても機能する。すなわち、カバー部材１５２を上皿１５１に取り付けることにより、各案内通路１７１〜１７３において遊技球が１つずつ取り込まれるようになる。このとき、カバー部材１５２が透明体にて構成されているため、その下方の遊技球（各案内通路１７１〜１７３を通過する遊技球）が視認可能となっている。
【００７６】
上皿１５１には、上述したように上覆い板１５７が取り付けられている。この場合、上覆い板１５７によれば、上皿１５１の奥側一部に上蓋が設けられるようになる（図１６等参照）。この上覆い板１５７による上皿１５１の被蓋部分は、上皿ユニット１５をドアブロック４に装着した状態で上皿１５１がドアブロック４の内部に隠れる部位に相当している。つまり、上皿ユニット１５をドアブロック４に装着した状態では、ドアブロック４（前扉体１１）に設けられた開口部４１の前後方向の幅寸法（Ａ）と上皿１５１の前後方向の幅寸法（Ｂ）とがＡ＜Ｂであるため（Ａ，Ｂは左右方向の同一箇所での寸法比較）、上皿１５１の奥側一部がドアブロック４の内側に没入することとなる。この場合、上皿１５１においてドアブロック４内側に没入した部位が上方に開放されたままであると、上皿１５１の手前側から奥側に入れた指や不正工具等が上皿奥側の上方開放部分を通じて遊技機内部に差し入れられ、その遊技機内部において不正行為などが行われるといった不都合が懸念される。この点、上記のとおり上覆い板１５７が設けられることにより、指や不正工具等を上皿１５１を通じて遊技機内部に差し入れることによる不正行為が抑制できる。要するに、上覆い板１５７は、上皿１５１と遊技機内部の空間（ドアブロック４の内側領域）との間を遮蔽する遮蔽部材となっている。
【００７７】
なお、上覆い板１５７は透明板で構成される。したがって、上皿１５１の一部が上覆い板１５７で隠されたとしても上皿１５１の内部確認（汚れや破損等の確認を含む）が容易となる。
【００７８】
（排出操作伝達装置１５４の説明）
次に、排出操作伝達装置１５４について説明する。この排出操作伝達装置１５４は、後述する取込ユニット１６の排出ゲート部材３４０を操作して上皿１５１内の貯留球を下皿７１に排出するための球抜き操作装置であり、その詳細な構成を図２２及び図２３に示す。
【００７９】
図２２及び図２３に示すように、排出操作伝達装置１５４において、ケース体１９１には２つの軸部１９２，１９３が設けられており、その軸部１９２，１９３にはそれぞれ第１リンク片１９４と第２リンク片１９５とが回動可能に支持されている。これら第１，第２リンク片１９４，１９５は各々の一部分が互いに連結されており、第１リンク片１９４に連動して第２リンク片１９５が回動する。第１リンク片１９４には引張バネ１９６が設けられており、第１リンク片１９４は引張バネ１９６のバネ力により常に同方向（図では反時計回り方向）に付勢されている。また、ケース体１９１の手前側端面には、左右方向に移動可能な操作レバー１９８が設けられており、この操作レバー１９８に一体に設けられた支柱部１９８ａが第１リンク片１９４に設けられた孔部１９４ａに挿通されている。故に、操作レバー１９８のスライド操作に伴い第１リンク片１９４が軸部１９２を中心に回動する。
【００８０】
上記構成の排出操作伝達装置１５４では、遊技者等により操作レバー１９８が図示の位置から左方（図２３のＰ１方向）にスライド操作されることにより、第１リンク片１９４が引張バネ１９６のバネ力に抗して図の時計回り方向（図２３のＰ２方向）に回動するとともに、第２リンク片１９５が反時計回り方向に回動（図２３のＰ３方向）する。これにより、第２リンク片１９５の回動先端部が後方側（図２３のＰ４方向）へと移動する。また、操作レバー１９８の操作が解除されると、引張バネ１９６のバネ力により第１リンク片１９４が図の反時計回り方向に回動するとともに、第２リンク片１９５が時計回り方向に回動する。これにより、排出操作伝達装置１５４が元の状態に復帰する。こうした排出操作伝達装置１５４の動作により、後述する取込ユニット１６の排出ゲート部材３４０が操作され、取込ユニット１６を介しての遊技球の排出（実際には遊技球の下皿７１への排出）が行われるようになっている。
【００８１】
（球留め装置１５５の説明）
次に、球留め装置１５５について説明する。この球留め装置１５５は、上皿１５１の下方に設置される取込ユニット１６が取り外された際において上皿１５１から遊技球がこぼれ落ちるのを防止するための遊技球落下防止装置であり、その詳細な構成を以下に説明する。図２４は球留め装置１５５の分解斜視図、図２５は球留め装置１５５の単体構成を示す平面図、図２６は取込ユニット１６を上皿１５１下方に装着した状態及び分離させた状態を後方側から示す背面図である。なお、球留め装置１５５の動作状態として、図２５の（ａ）と図２６の（ａ）とが対応し、図２５の（ｂ）と図２６の（ｂ）とが対応している。
【００８２】
球留め装置１５５は、上皿１５１の下面に固定される本体部２１１と、該本体部２１１上に載置され図２５の上下方向に往復動可能な可動部２１２と、可動部２１２を同上下方向に往復動させるべく回動操作される操作レバー２１３とを有している。そして、この球留め装置１５５は、操作レバー２１３が遊技機後方になるようにして上皿１５１に組み付けられている。
【００８３】
可動部２１２には、同一方向に並ぶようにして３つのアーム部２１４，２１５，２１６が形成されている。各アーム部２１４〜２１６はそれぞれ二股に分岐されており、その先端には上方（図２５では紙面手前側）に折れ曲がるようにして起立する各２個ずつの起立部２１７，２１８，２１９が形成されている。可動部２１２に形成された各アーム部２１４〜２１６の間隔は、前記上皿１５１に形成した３つの案内通路１７１〜１７３に合致しており、各アーム部２１４〜２１６の起立部２１７〜２１９は、上皿１５１の各案内通路１７１〜１７３に通じる開口部１６４から現出するようになっている。また、可動部２１２の下面側には、操作レバー２１３と同方向に延びる溝部２２０が形成されている。
【００８４】
操作レバー２１３は、その軸部２２１が本体部２１１に支持されており、概ね９０度の角度範囲内で回動操作可能となっている。軸部２２１には、その軸心から９０度の角度で放射状に延びる突起片２２２ａ，２２２ｂが形成されており、その突起片２２２ａ，２２２ｂが可動部２１２に形成された溝部２２０内に収容されている。溝部２２０の左右方向の幅は、ほぼ軸部２２１の直径と突起片２２２ａ又は２２２ｂの長さとを合わせた寸法となっている。この場合、図２５の（ａ），図２６の（ａ）の状態では一方の突起片２２２ａの先端が溝部２２０の内壁に当たり、操作レバー２１３の回動操作によって図２５の（ｂ），図２６の（ｂ）の状態に移行すると、他方の突起片２２２ｂの先端が溝部２２０の内壁に当たることとなる（便宜上、図２５，図２６では突起片２２２ａ，２２２ｂに点ハッチを付している）。これにより、可動部２１２が左右方向に移動する。図２５で言えば、可動部２１２の左右方向の移動によって、可動部２１２の各アーム部２１４〜２１６の先端突出量が（ａ），（ｂ）で異なるものとなっている。（ａ）では先端突出量＝Ｌ１であるのに対し、（ｂ）では先端突出量＝Ｌ２となっている（Ｌ１＜Ｌ２）。
【００８５】
操作レバー２１３には、取込ユニット１６がドアブロック４（詳細には内枠１２）に装着された状態で保持するためのホールド板片２２４が設けられている。このホールド板片２２４は、軸部２２１の軸心から延びる舌形状をなすものであり、操作レバー２１３が回動操作されることにより、ホールド板片２２４が図２６の（ａ），（ｂ）に示す各位置に操作されるようになっている。
【００８６】
ここで、操作レバー２１３の操作位置と取込ユニット１６との相互の関係を説明する。操作レバー２１３が図２６の（ａ）に示す状態にある場合、操作レバー２１３に一体的に設けられたホールド板片２２４の回動先端部が取込ユニット１６の背面に当たっている。これが取込ユニット保持位置（ロック位置）である。この状態では、取込ユニット１６がドアブロック４（詳細には内枠１２）に装着された状態で保持され、取込ユニット１６の取り外しができないようになっている。これに対し、操作レバー２１３が図２６の（ｂ）に示す状態に移行すると、ホールド板片２２４の回動先端部が取込ユニット１６の背面に当たる状態が解除される。これが取込ユニット取り外し位置（アンロック位置）である。これにより、取込ユニット１６の取り外しが可能となっている（図２６の（ｂ）には取込ユニット１６を取り外した状態を図示している）。
【００８７】
図２７には、球留め装置１５５の操作状態と遊技球の流れとの関係を示す。図２７において、（ａ）は通常の遊技状態を示しており、当該状態は前記図２５の（ａ）や前記図２６の（ａ）の状態に対応している。また、（ｂ），（ｃ）は取込ユニット１６の取り外し可能状態及び取り外し後状態を示しており、当該状態は前記図２５の（ｂ）や前記図２６の（ｂ）の状態に対応している。
【００８８】
図２７の（ａ）の状態では、前記図２５の（ａ）に示したとおり可動部２１２の各アーム部２１４〜２１６の先端突出量が比較的少なく、それ故に上皿１５１の案内通路１７１〜１７３から供給される遊技球の流れが阻止されることはない。したがって、遊技球が次々と取込ユニット１６側に送り込まれる。
【００８９】
これに対し、図２７の（ｂ）の状態では、前記図２５の（ｂ）に示したとおり可動部２１２の各アーム部２１４〜２１６の先端突出量が比較的大きく、それ故に上皿１５１の案内通路１７１〜１７３から供給される遊技球の流れが各アーム部２１４〜２１６の先端部（起立部２１７〜２１９）で阻止される。この状態では、遊技球が取込ユニット１６側に送り込まれることがないため、（ｃ）に示すように、取込ユニット１６を取り外したとしても、上皿１５１内の遊技球が落下することが防止される。
【００９０】
（取込ユニット１６の説明）
取込ユニット１６は、遊技者による操作に基づき遊技球を所定個数ずつ取り込むための取込手段を構成するものであり、該取込ユニット１６による所定個数分の遊技球の取込により毎回の遊技（ゲーム）の開始条件が成立し、遊技開始の準備が整えられるようになっている。
【００９１】
図２８は取込ユニット１６を手前側から見た斜視図、図２９は同取込ユニット１６を後方側から見た斜視図、図３０は同取込ユニット１６の分解斜視図である。取込ユニット１６には３個の取込装置３０１，３０２，３０３が重なるようにして設けられており、取込ユニット１６は全体として略立方体形状となっている。以下の説明では、図２８において手前側に位置する取込装置３０１を「第１取込装置」、中央に位置する取込装置３０２を「第２取込装置」、奥側に位置する取込装置３０３を「第３取込装置」とも言うこととする。
【００９２】
各取込装置３０１〜３０３の上面には、上方に開放されて外部に露出した状態で入口通路３０５，３０６，３０７が三列に形成されている。これら入口通路３０５〜３０７は、取込ユニット１６における遊技球入口部を構成するものであり、ドアブロック４としての完成状態では、上皿１５１から供給される遊技球が先ずは入口通路３０５〜３０７に案内され、その後一列に並んだ状態で順次取り込まれる。同完成状態では、上皿１５１に設けた開口部１６４（図２０参照）を通じて上方から入口通路３０５〜３０７が視認可能となっている。各取込装置３０１〜３０３の側面にはこれらを結合させるための結合ケース部材３０８が取り付けられている。結合ケース部材３０８内には、本取込ユニット１６における電気配線等を一括して集め、主制御装置等に対して電気的に接続可能とする取込ユニット中継基板３０９が収容されている。
【００９３】
（取込装置３０１〜３０３の説明）
次に、各取込装置３０１〜３０３の構成を説明する。ただし、各取込装置３０１〜３０３は、概ね同様の構成をしているため、ここでは基本的に第３取込装置３０３を例に挙げて説明する。図３１は、取込装置３０３の内部構造を示す断面図、図３２は、取込装置３０３を分解して示す斜視図である。なお、以下の説明では便宜上、図３１に示す状態で上下左右の各方向を記載する。
【００９４】
取込装置３０３は、合成樹脂成型品よりなる表裏一対のハウジング部材３１１，３１２を備えている。これら両ハウジング３１１，３１２がネジ等により結合されることにより略四角箱状の筐体が形成され、その内部空間に、後述する遊技球通路が形成されるとともに該通路を開閉するための開閉ゲート機構などが収容されるようになっている。各ハウジング３１１，３１２は、カーボン入りの黒色の樹脂材料により成型されている。以下説明の便宜上、ハウジング部材３１１を「第１ハウジング」、ハウジング部材３１２を「第２ハウジング」ともいう。
【００９５】
因みに、各ハウジング３１１，３１２は透明な樹脂材料で成形されていても良い。各ハウジング３１１，３１２を透明化することにより、両ハウジング３１１，３１２の結合を外すことなく、取込装置内部の遊技球通路や開閉ゲート機構などの他、通路内に貯留された遊技球を視認することができるようになる。
【００９６】
第１ハウジング３１１及び第２ハウジング３１２の上面部には、それぞれ通路壁３１３，３１４が形成されており、両ハウジング３１１，３１２を結合させることで、相対向する通路壁３１３，３１４の間に前記入口通路３０７が形成される。入口通路３０７の底面は図３１の左側に向けて僅かに下り傾斜している。
【００９７】
取込装置３０３には、前記入口通路３０７の下流側において、第１ハウジング３１１と第２ハウジング３１２とにより囲まれるようにして取込通路３１５と排出通路３１６とが設けられている。これら取込通路３１５及び排出通路３１６は、入口通路３０７と同様に、遊技球を一列で通過させるに足りる通路幅を有する。取込通路３１５は、入口通路３０７に連続して設けられ、その途中にて鉛直方向に折れ曲がるようにして形成されている。遊技者により所定の遊技開始操作が行われた際、毎回の遊技の開始条件とされる所定個数の遊技球がこの取込通路３１５を通じて取り込まれる。また、排出通路３１６は、取込通路３１５の折れ曲がり部分（コーナー部分）から当該取込通路３１５より分岐して設けられている。遊技終了に伴う精算時などにおいては、本取込装置３０３や上皿１５１に残留している遊技球がこの排出通路３１６を通じて遊技者に返還される（すなわち、上皿１５１等の球抜きが行われる）。
【００９８】
なお、第１ハウジング３１１と第２ハウジング３１２は、厚さ方向の寸法が異なるものとなっており、入口通路３０７、取込通路３１５及び排出通路３１６は、大部分が第１ハウジング３１１側に形成されるようになっている。これにより、遊技球が実際に接触する経路は、両ハウジング３１１，３１２の境界部分（接合部分）から外れた部位となり、境界部分に溜まったゴミやほこり等により遊技球の流れが阻害されるといった不都合が回避されるようになっている。
【００９９】
また、第１，第２ハウジング３１１，３１２には、入口通路３０７及び取込通路３１５に沿って一筋の突条部３１７が設けられている。この突条部３１７は、入口通路３０７及び取込通路３１５を通過する遊技球の外周面に接触するようにして通路の中央部（入口通路３０７にあっては上下幅方向の中央部、取込通路３１５にあっては左右幅方向の中央部）に設けられている。突条部３１７の高さ（通路内部への突出寸法）は０．５ｍｍ程度であり、これにより入口通路３０７及び取込通路３１５の通路幅が狭められるようになっている。つまり、入口通路３０７及び取込通路３１５は基本的に通路幅が１２ｍｍ程度であるが、突条部３１７を設けることにより、実質的な通路幅が１１．５ｍｍ程度に狭められている。これにより、入口通路３０７及び取込通路３１５の内壁と遊技球との隙間間隔（遊び）を減らすことができ、安定した状態で遊技球が流下することとなる。特に、取込通路３１５においては、後述する遊技球検出が行われるため、その検出ミスを低減させることができる。ただし、突条部３１７は、第１，第２ハウジング３１１，３１２のいずれか一方にのみ設けられる構成であっても良い。前記整流部における突条部３１７の設置は任意である。
【０１００】
ハウジング内部空間において取込通路３１５の側方には、当該取込通路３１５の鉛直方向部分に沿うようにして取込ゲート部材３２０が設けられている。取込ゲート部材３２０は、支軸３２１により回動可能に支持されており、その支軸３２１を支点とする回動により、該取込ゲート部材３２０の先端部に設けた爪部３２０ａが取込通路３１５に対して出没する。このとき、取込通路３１５の通路壁には通路切欠部３２２が形成されており、その通路切欠部３２２を介して取込ゲート部材３２０の爪部３２０ａが出没する。取込通路３１５に対して取込ゲート部材３２０の爪部３２０ａが突出した状態である場合、取込通路３１５を介しての遊技球の通過が阻止される。また、取込通路３１５に対して取込ゲート部材３２０の爪部３２０ａが没入した状態である場合、取込通路３１５を介しての遊技球の通過が許容される。
【０１０１】
かかる場合、取込ゲート部材３２０の爪部３２０ａの出没位置が取込通路３１５におけるコーナー部分の直ぐ下流位置であるため、換言すれば通路切欠部３２２が取込通路３１５におけるコーナー部分の直ぐ下流位置に形成されているため、取込ゲート部材３２０の爪部３２０ａが通路内に突出した状態（通過阻止状態）において、取込通路３１５のコーナー部まで流れてきた遊技球が該取込通路３１５の鉛直部分に流れ込むことがない構成となっている。
【０１０２】
ハウジング内部空間には、取込ゲート部材３２０の駆動源としてソレノイド３２５が配設されている。ソレノイド３２５は、通電により伸縮方向に移動する出力軸３２５ａを有しており、当該ソレノイド３２５は、取込ゲート部材３２０の右方において出力軸３２５ａが下方へと突き出るように配設されている。また、ソレノイド３２５の出力軸３２５ａには、当該出力軸３２５ａを伸長状態で保持するためのコイルバネ３２６が設けられている。ソレノイド３２５は、ソレノイドカバー３２７によって第１ハウジング３１１に固定されている。
【０１０３】
ソレノイド出力軸３２５ａの先端部にはガイド３３１が取り付けられている。ガイド３３１には回動片３３２の一部が係合されており、同回動片３３２の他部が取込ゲート部材３２０の後端部に駆動連結されている。符号３３３は、回動片３３２のほぼ中央部に設けられ該回動片３３２を回動可能に支持する支軸である。
【０１０４】
本構成によれば、ソレノイド３２５への通電がない場合には、図示の如くコイルバネ３２６の付勢力によって出力軸３２５ａが伸長した状態で保持され、取込ゲート部材３２０の爪部３２０ａが取込通路３１５内に突出した状態とされる。これにより、取込通路３１５が閉鎖される。一方、ソレノイド３２５が通電されると、コイルバネ３２６の付勢力に抗して出力軸３２５ａが縮み方向に移動する。よって、ガイド３３１及び回動片３３２を介して取込ゲート部材３２０が回動し（図３１では時計回り方向に回動し）、取込ゲート部材３２０の爪部３２０ａが取込通路３１５外に引っ込んだ状態とされる。これにより、取込通路３１５が開放される。また、ソレノイド３２５への通電を中止すると、コイルバネ３２６の付勢力によって出力軸３２５ａが伸長状態となり、取込ゲート部材３２０の爪部３２０ａが取込通路３１５内に突出した状態に戻る。
【０１０５】
一方、第１，第２ハウジング３１１，３１２において排出通路３１６の入口位置には、それぞれ貫通孔３３７，３３８が設けられており、その貫通孔３３７，３３８を前後方向に貫通するようにして排出ゲート部材３４０が設けられている。排出ゲート部材３４０は、取込装置３０１〜３０３に個別に設けられるのではなく、全取込装置３０１〜３０３に共通に設けられるものとなっており、該排出ゲート部材３４０の作動状態によって、各取込装置３０１〜３０３において同時に遊技球の排出（球抜き）が許容又は阻止されるようになっている。
【０１０６】
ここで、排出ゲート部材３４０の詳細を図３３に基づいて説明する。排出ゲート部材３４０は、全体として略長方形状をなしており、３カ所に略正方形状の開口部３４１，３４２，３４３が形成されている。これら開口部３４１〜３４３は各取込装置３０１〜３０３に設けられた排出通路３１６にそれぞれ対応するものであり、一定間隔を隔ててそれぞれ設けられている。なお、開口部３４１〜３４３は排出通路３１６の一部を構成する。この場合、排出ゲート部材３４０がその長手方向（取込ユニット１６の前後方向）に移動することにより、排出通路３１６が閉鎖又は開放の状態とされる。すなわち、排出ゲート部材３４０が初期位置にある場合、排出ゲート部材３４０の壁板部により各取込装置３０１〜３０３の排出通路３１６が閉鎖され、当該通路３１６を通じての遊技球の排出が阻止される。また、排出ゲート部材３４０がその長手方向に移動すると、排出ゲート部材３４０の開口部３４１〜３４３により各取込装置３０１〜３０３の排出通路３１６が一斉に開放され、当該通路３１６を通じての遊技球の排出が許容される。
【０１０７】
開口部３４１〜３４３の下方には、それぞれ球案内突部３４４，３４５，３４６が形成されている。この球案内突部３４４〜３４６の上面は、各開口部３４１〜３４３の底部上面に連続して同一角度で設けられており、その角度は排出通路３１６の入口部の傾斜角度に合致している。これにより、遊技球が開口部３４１〜３４３を介して排出通路３１６に流入する際には、球案内突部３４４〜３４６上を転がりながら遊技球が通過し、排出通路３１６への遊技球の流入がスムーズに行われることとなる。
【０１０８】
排出ゲート部材３４０の一方の端部にはバネ受け部３４７が形成され、他方の端部にはロッド部３４８が形成されている。かかる場合、図３０等に示すように、第３取込装置３０３の外側にカバー部材３５１が設けられ、そのカバー部材３５１と排出ゲート部材３４０のバネ受け部３４７との間にコイルバネ３５２が組み込まれる。なお、符号３５３はコイルバネ３５２を収容するためのバネ収容部である。
【０１０９】
排出ゲート部材３４０は、コイルバネ３５２の付勢力によって一方向に常に付勢される。このとき、排出ゲート部材３４０は、コイルバネ３５２の付勢力により初期位置（排出通路３１６を閉鎖する位置）に保持され、ロッド部３４８から力が加わると、コイルバネ３５２の付勢力に抗して排出通路３１６の開放位置に移行する。
【０１１０】
図２８等に示すように、取込ユニット１６において第１取込装置３０１側にはロッド部３４８が突出しており、このロッド部３４８が、前述した排出操作伝達装置１５４により押し込み操作されるようになっている。また、図３３等に示すように、排出ゲート部材３４０の一方の端部において、前記バネ受け部３４７の下方には、排出ゲート部材３４０の長手方向に延びる突起部３５５が形成されている。一方、排出ゲート部材３４０の一端側に設けられるカバー部材３５１には排出ゲート検出センサ３５６が設けられている。かかる構成において、排出操作伝達装置１５４の操作に伴い排出ゲート部材３４０が動作すると、その動作状態が排出ゲート検出センサ３５６により逐次検出されるようになっている。その詳細を図３４により説明する。図３４において、（ａ）はロッド部３４８（排出ゲート部材３４０）を押し込み操作する前の初期状態を示し、（ｂ）はロッド部３４８（排出ゲート部材３４０）を押し込み操作した状態を示す。
【０１１１】
図３４に示すように、取込ユニット１６の側方（本遊技機１では前側）に排出操作伝達装置１５４が設けられており、ロッド部３４８の先端部が排出操作伝達装置１５４の第２リンク片１９５の回動先端部に相対向している。この場合、図３４の（ａ）では、排出ゲート部材３４０が初期位置にあるため、排出通路３１６の入口が閉鎖されており、遊技球の排出通路３１６への流れ込みが阻止されている。この状態では、排出ゲート部材３４０の突起部３５５が取込装置３０３の外方に突出しておらず、該突起部３５５が排出ゲート検出センサ３５６により検出されない。
【０１１２】
これに対し、図３４の（ｂ）では、排出操作伝達装置１５４において操作レバー１９８の操作により各リンク片１９４，１９５が回動動作し、その動作がロッド部３４８に伝達される。これにより、排出ゲート部材３４０が排出通路３１６を開放する位置に移動し、遊技球の排出通路３１６への流れ込みが許容される。この状態では、排出ゲート部材３４０の突起部３５５が取込装置３０３の外方に突出し、それに伴い該突起部３５５が排出ゲート検出センサ３５６により検出される。排出ゲート検出センサ３５６は、排出ゲート部材３４０の操作状態（操作位置）を検出するための排出操作検出手段を構成するものとなっている。
【０１１３】
排出ゲート検出センサ３５６による検出信号は、後述する主制御装置５０５に対して出力される。この場合、主制御装置５０５は、排出ゲート検出センサ３５６の検出信号に基づいて排出通路３１６の開閉の状態を検知し、排出通路３１６が開放状態にある場合には遊技球の取込動作（取込ゲート部材３２０の動作）を禁止するなどの処理を実行する。排出通路３１６の開放時に遊技球の取込動作を禁止することにより、遊技球の取込状態が不安定になったり、取り込まれる遊技球の検知精度が低下したりするなどの不都合が解消される。
【０１１４】
また、図３１，図３２に示すように、取込装置３０３には、取込通路３１５における遊技球の通過を検出するセンサユニット３７０が設けられている。このセンサユニット３７０は、取込通路３１５を通過する遊技球数をカウントするための遊技球カウント手段を構成するものであり、発光素子と受光素子とからなる周知の光学式センサを備える。
【０１１５】
センサユニット３７０は、略コ字形状をなしており、第１，第２ハウジング３１１，３１２に跨るようにして組み付けられている。詳細には、センサユニット３７０は、取込装置３０３の厚さ方向に延びるセンサ本体部３７１と、該センサ本体部３７１の両端から各ハウジング３１１，３１２の外壁面に沿って取込通路３１５側に延びるアーム部３７２，３７３とを有している。センサ本体部３７１にはセンサ回路基板（図示略）が収容されており、そのセンサ本体部３７１の背面部にはセンサ回路基板上に設けたコネクタ端子３７４を外部に露出させるためのコネクタ穴３７１ａが形成されている。
【０１１６】
アーム部３７２，３７３のうち一方には発光素子が収容されるとともに、他方には受光素子が収容されている。また、アーム部３７２，３７３の先端部には、互いに内側となる部位に上下一対のセンサ検出孔３７６が形成されている。この場合、アーム部３７２，３７３内には各２個ずつの発光素子と受光素子が収容されており、これら各素子はセンサ検出孔３７６を通じて発光及び受光を行うようになっている。第１，第２ハウジング３１１，３１２には、上下一対の透孔３７８が形成されており、ハウジング接合状態で、各ハウジング３１１，３１２にセンサユニット３７０が組み付けられた場合には、各アーム部３７２，３７３の先端部に設けたセンサ検出孔３７６の位置と、各ハウジング３１１，３１２の透孔３７８の位置とが合致し、それらが向き合うようにして配置される。
【０１１７】
図３１に示すように、ハウジング内部において、透孔３７８は取込通路３１５内で中心から幾分オフセットした位置に設けられている。この透孔３７８の位置がセンサユニット３７０による遊技球検出位置である。この場合特に、透孔３７８は、取込ゲート部材３２０の先端部に形成した爪部３２０ａの真下位置（図３１において取込通路３１５の右方オフセット位置）に設けられており、取込ゲート部材３２０の爪部３２０ａが没入側に移動しない限りセンサユニット３７０により遊技球が検出されることはないようになっている。仮に、透孔３７８が取込通路３１５において逆側（図３１において取込通路３１５の左方オフセット位置）に設けられた場合を想定すると、取込ゲート部材３２０の爪部３２０ａが突出位置にある状態での遊技球誤検出（排出通路３１６を通じての遊技球排出時の遊技球誤検出も含む）を防止するには透孔３７８の位置を図示の位置よりも下方に下げる必要が生じるが、本遊技機１の上記構成によれば、透孔３７８を取込ゲート部材３２０の爪部３２０ａの近傍に配置することが可能となる。したがって、取込ゲート部材３２０の開放により流下する遊技球をいち早く検出することが可能となる。
【０１１８】
取込ゲート部材３２０が開放された状態で遊技球が取り込まれる際、センサユニット３７０において上下の各センサ素子（発光素子＋受光素子）では、先に上流側のセンサ素子で遊技球が検出され、その後下流側のセンサ素子で遊技球が検出される。これら各センサ素子による検出信号は、遊技球の取込を管理する後述の主制御装置５０５に順に出力される。この場合、主制御装置５０５では、各センサ素子による遊技球検出信号によって正常に遊技球の取込が行われたかどうかが判定される。具体的には、所定の規定時間内に、上流側のセンサ素子→下流側のセンサ素子の順で遊技球の検出が行われた場合のみ、正常に遊技球の取込が行われたと判定される。
【０１１９】
仮に、上流側のセンサ素子による遊技球検出から下流側のセンサ素子による遊技球検出までの所要時間が規定時間よりも長い場合や、正常時とは逆に下流側のセンサ素子→上流側のセンサ素子の順で遊技球の検出が行われた場合には異常とみなされ、その旨が報知されるとともにそれ以降の遊技が停止される。したがって、例えば、遊技球やその他ダミー被検出物にひも等を付けて上下させることにより、あたかも複数の遊技球が取り込まれたようにするなどの不正行為が防止できるようになっている。
【０１２０】
上記のように、センサユニット３７０では各アーム部３７２，３７３のうち一方が発光部、他方が受光部となっており、それら発光部と受光部とが一体で設けられている。これにより、発光素子と受光素子との位置合わせ精度を高めることができ、遊技球の検出精度を良好なものとすることができる。また、各アーム部３７２，３７３を連結するセンサ本体部３７１にセンサ回路基板を設けるとともに、該センサ回路基板上に設けたコネクタ端子３７４によって外部基板との電気的な接続を可能としたため、発光素子や受光素子に繋がる信号線を統合してまとめることができ、さらに外部基板に対する配線の接続も容易なものとなる。
【０１２１】
また、取込通路３１５の最下流部には、取込ゲート部材３２０を通過した遊技球をセンサユニット３７０で検出した後、同遊技球を再度検出するための下流側取込センサ３８０が設けられている。この下流側取込センサ３８０は磁気検出タイプの近接センサにて構成されており、遊技球の通過に伴う磁界の変化により遊技球の通過を検出する。すなわち、板状のセンサ本体部３８１には貫通孔３８１ａが設けられており、センサ本体部３８１では貫通孔３８１ａを遊技球が通過する際の磁界の変化が検出されて電気信号として出力される。貫通孔３８１ａは略真円状をなしており、その直径は取込通路３１５の幅寸法に概ね一致している。センサ本体部３８１にはコネクタ端子３８２が設けられている。
【０１２２】
下流側取込センサ３８０による検出信号は、前記センサユニット３７０の検出信号と同様、後述する主制御装置５０５に対して出力される。この場合、主制御装置５０５では、前記センサユニット３７０の検出信号と下流側取込センサ３８０の検出信号とに基づいて今回の遊技球取込の検出結果（センサユニット３７０による取込判定の結果）が正規なものかどうか、すなわち不正なものでないかどうかが判定される。具体的には、センサユニット３７０による球技球カウント数（例えば、一方のセンサ素子の検出結果による遊技球カウント数）と、下流側取込センサ３８０による遊技球カウント数とを比較し、それら各カウント数が一致する場合に、今回の遊技球取込の検出結果（センサユニット３７０による取込判定の結果）が正規であると判定する。これに対し、各カウント数が不一致となる場合に、今回の遊技球取込の検出結果（センサユニット３７０による取込判定の結果）が正規なものでなく、不正行為によるものであると判定する。
【０１２３】
取込ユニット１６に対する不正行為として、センサユニット３７０に、遊技球の通過を誤検出させるように発光動作する不正装置を取り付けることが考えられる。例えば、実際の遊技球取込に関係なく点滅動作するような２つの発光体を備えてなる不正装置を本取込ユニット１６に取り付け、それら各発光体を所定順序で点滅させることで遊技球の通過を誤検出させるようにする。かかる不正行為がなされた場合、センサユニット３７０による遊技球検出だけでは不正行為による遊技球の誤検出を回避することが困難であった。この点、上記のように下流側取込センサ３８０の検出信号による不正確認によって、不正行為による遊技球の誤検出を回避することができる。
【０１２４】
取込通路３１５に、互いに検出方式の異なる２つのセンサ装置（センサユニット３７０、下流側取込センサ３８０）を設けたため、各センサ装置のいずれにおいても遊技球を誤検出させるようにすることは困難なものとなる。故に、取込ユニット１６における不正対策が望ましいものとなっている。
【０１２５】
上述した取込装置３０３の各構成部材（排出ゲート部材３４０を除く、取込ゲート部材３２０、ソレノイド３２５を含むゲート駆動機構、センサユニット３７０等）は、入口通路３０７と取込通路３１５とのコーナー部分の内側領域に集約して配設されている。これにより、各構成部材を限られた領域内で効率良く配置することができ、結果として取込装置３０３の小型化（薄型化も含む）が実現できるようになっている。
【０１２６】
上記構成の取込装置３０１〜３０３が３連で設けられた本取込ユニット１６では、上皿１５１の案内通路１７１〜１７３から各取込装置３０１〜３０３にそれぞれ遊技球が供給され、遊技機前面のベットスイッチ３８の操作に伴い各取込装置３０１〜３０３では各々で遊技球が取り込まれる。具体的には、例えば１５個（マックスベット分）の遊技球が取り込まれる場合、全ての取込装置３０１〜３０３において同時に取込ゲート部材３２０が開放位置に操作され、遊技球の取込が一斉に開始される。このとき、各取込装置３０１〜３０３では遊技球が５個ずつ取り込まれる。
【０１２７】
ただし、３個の取込装置３０１〜３０３のうちいずれかの取込装置に遊技球が充填されていない場合、又はソレノイド３２５の故障などでいずれかの取込装置が正常に作動しない場合には、正常な取込動作を行うことができる残りの取込装置により遊技球の取込が行われる。例えば、第１取込装置３０１に遊技球が充填されていないとき又は同取込装置３０１のソレノイド３２５などが故障しているときには、第１取込装置３０１以外の取込装置（第２，第３取込装置３０２，３０３）によって１５個の遊技球が取り込まれることとなる。
【０１２８】
一方、取込装置３０１〜３０３や上皿１５１に残っている遊技球を下皿７１へ排出する場合には、遊技機前面の操作レバー１９８の操作に伴い排出ゲート部材３４０が操作されて各取込装置３０１〜３０３で一斉に遊技球の排出が行われる。
【０１２９】
（面替えブロック５の説明）
次に、面替えブロック５について説明する。図３５は面替えブロック５を斜め前方より見た斜視図、図３６は同面替えブロック５を斜め後方から見た斜視図、図３７は同面替えブロック５の正面図である。また、図３８，図３９は面替えブロック５の分解斜視図である。
【０１３０】
面替えブロック５は主要な構成として、合成樹脂製の前面枠５０１と、図柄表示装置としてのリール装置５０３と、補助演出装置としての液晶表示装置５０４と、遊技に関わる主たる各種制御を実施する主制御装置５０５と、主制御装置５０５からの指令に基づく従たる表示制御等を実施する表示制御装置５０６と、主制御装置５０５を装着するための主制御装置用台座ベース５０７と、表示制御装置５０６を装着するための表示制御装置用台座ベース５０８とを備えている。本実施形態では、面替えブロック５は、本遊技機１の遊技内容を決定する主要部品を全て備える構成となっており、仮に遊技ホール等において機種入替を行う場合には、この面替えブロック５を現機種のものから新たな機種のものに入れ替えることで機種入替を行うことができるようになっている。すなわち、面替えブロック５は機種入替時などにおける交換ユニットとなっている。
【０１３１】
（前面枠５０１の説明）
前面枠５０１の詳細を図４０等を用いて説明する。図４０において、（ａ）は前面枠５０１を前方から見た斜視図、（ｂ）は前面枠５０１を後方から見た斜視図である。
【０１３２】
前面枠５０１は正面から見てほぼ正方形状をなしており、その前面部において略台形状に縁取られた部位が、前扉体１１の視認窓２１にほぼ一致する形状及び大きさとなっている。この場合、面替えブロック５をドアブロック４に取り付けた状態では、前面枠５０１のほぼ全面が前扉体１１の視認窓２１から視認可能となっている。
【０１３３】
前面枠５０１の前面部には、横長の矩形状をなす表示窓５１１が設けられるとともに、その表示窓５１１の上方に同じく横長の矩形状をなす表示窓５１２が設けられている。なお以下の記載では、下側の表示窓５１１を「下側表示窓５１１」、上側の表示窓５１２を「上側表示窓５１２」と表記する。下側表示窓５１１は、リール装置５０３の外周に付されたリール図柄を表示するためのリール図柄表示部に相当し、上側表示窓５１２は、液晶表示装置５０４による表示画像を表示するための液晶画像表示部に相当する。
【０１３４】
各表示窓５１１，５１２は、前面枠５０１の前面部において左右方向のほぼ中央部にそれぞれ設けられており、ほぼ同じ横寸法を有する（高さ寸法は上側表示窓５１２の方が若干大きい）。ただし、各表示窓５１１，５１２の大きさ（絶対的な大きさ）や各表示窓５１１，５１２を比較した時の相対的な大きさ、各表示窓５１１，５１２の形状は任意に変更可能であり、例えば、上側表示窓５１２をより横長状としたり、上側表示窓５１２を下側表示窓５１１よりも小さくしたりしても良い。前面枠５０１の前面部において、各表示窓５１１，５１２の周囲部分は概ね平坦面にて構成されている。
【０１３５】
下側表示窓５１１の周縁部には、前方に張り出すようにして張出部５１３が設けられている。前面枠５０１の背面側にリール装置５０３を取り付けた場合には、リール装置５０３の一部が前面枠５０１の前面部（表示窓周りの平坦部）よりも前方に突き出るが、張出部５１３によって、リール装置５０３の突き出し部分が囲まれるようになっている。この場合、上下の張出部５１３によれば、リール装置５０３の前方突き出し部分において外部より視認可能／視認不可能（又は視認困難）とするリール図柄範囲を明確に分けることができる。また、左右の張出部５１３によれば、リール装置５０３内部が外方より見えることを抑制することができる。
【０１３６】
面替えブロック５をドアブロック４に装着した状態では、前面枠５０１の周縁部分（図４０のＡ部分）がドアブロック４のパネル支持部材１４（図７参照）に当接する。このとき、前面枠５０１において周縁部分（図４０のＡ部分）とそれ以外の中央部分とはほぼ面一となっている。したがって、前記装着状態では、前面枠５０１の中央部分と透明パネル１３との間に隙間ができるようになっている。
【０１３７】
本遊技機１では、ドアブロック４の視認窓２１（透明パネル１３）を通じて前面枠５０１を見た場合、各表示窓５１１，５１２を含む広範囲領域が視認可能となる。故に、前面枠５０１の前面領域に本遊技機１に関わる各種情報（機種情報や配当表など）や装飾等を付与すれば、その各種情報や装飾等を視認窓２１（透明パネル１３）を通じて遊技機前方から視認することができる。この場合、前述のとおり前面枠５０１の前面部において各表示窓５１１，５１２以外の部分は概ね平坦面であるため、この前面領域に各種情報などを付与したシール等を貼付することも可能である。
【０１３８】
図３７に示すように、前面枠５０１の下側表示窓５１１の右側には、情報表示基板５１４が設けられている。この情報表示基板５１４には、小役成立時における払出個数（獲得個数）を表示する払出表示部４５、小役成立後に未だ払い出されていない個数である累積個数を表示する累積表示部４６、及びビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）等の特別遊技状態の際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部４７等が設けられている。これら表示部は７セグメント表示器によって構成されるが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。また、払出表示部４５及びゲーム数表示部４７は２桁の数字を表示可能に２つの７セグメント表示器によって構成され、累積表示部４６は４桁の数字を表示可能に４つの７セグメント表示器によって構成されているが、それぞれ払出個数や累積個数、ゲーム数等を適切に表示可能であれば７セグメント表示器の個数はこれらに限定されない。
【０１３９】
前面枠５０１の前面側において下側表示窓５１１の下方には下パネル部５１６が設けられている。この下パネル部５１６は、面替えブロック５をドアブロック４に装着した状態で、前扉体１１に設けた横長窓部５０を通じて遊技機前方より視認可能となる部位であり、当該下パネル部５１６を構成する透明パネルの背面側には、本遊技機１に関わる各種情報（機種情報や配当表など）や装飾等が付与されるようになっている。下パネル部５１６（透明パネル）の背面側に証紙等を貼付することも可能である。下パネル部５１６の背面側には、蛍光管や冷陰極管等よりなる照明装置５１７（図３７参照）が設けられており、該照明装置の照明光によって各種情報等の視認性が高められるようになっている。
【０１４０】
下パネル部５１６の背面側に設けられた照明装置５１７は面替えブロック５の下方にも光を照射可能となっている。またこの場合、面替えブロック５をドアブロック４に装着した状態では、上皿１５１の上部に設けられた上覆い板１５７の上方に照明装置５１７が位置することとなる（図７，図１６参照）。したがって、照明装置５１７が照明光を発すると、その光が上覆い板１５７を通じて上皿１５１の後方領域に照射される。これにより、上皿１５１の後方領域が明るく照らされるようになり、当該領域に存在する遊技球の確認を容易に行うことができるようになる。
【０１４１】
また、下パネル部５１６の右側には、上下一対の操作スイッチ５１８，５１９が設けられている。操作スイッチ５１８，５１９は、例えば情報メニューの操作に用いられる押しボタン式のスイッチ部材であり、当該操作スイッチ５１８，５１９の押し操作によって大当たり回数、総ゲーム数、大当たり発生確率、出球数（投入遊技球数と払出遊技球数との差）などの各種情報が液晶表示装置５０４などに適宜表示される。なお、情報メニューには、その他本遊技機１における特殊ゲームの説明などが含まれる。
【０１４２】
一方、前面枠５０１の背面側において、上下の各表示窓５１１，５１２の間の開口縁部と下側表示窓５１１の下側の開口縁部とにはそれぞれ、リール装置５０３を取り付けるための長尺状のリール取付金具５２１，５２２が設けられている。
【０１４３】
また、前面枠５０１の背面側においてその右側部分には支持金具５２４が取り付けられている。支持金具５２４には上下一対の支軸５２５，５２６が設けられている。支持金具５２４の支軸５２５，５２６は、面替えブロック５をドアブロック４に回動可能に支持するための支持手段を構成するものであり、この支軸５２５，５２６がドアブロック４に設けられた軸金具１１１，１１２の軸受け部１１１ｂ，１１２ａの軸孔（図１１等参照）に差し入れられるようになっている。なお、ドアブロック４側の軸受け部１１１ｂ，１１２ａと面替えブロック５側の支軸５２５，５２６とが前記図６に示す「面替えブロック５用の支持手段Ｍ１１，Ｍ１２」に相当する。
【０１４４】
同じく前面枠５０１の背面側においてその左側部分には、主制御装置用台座ベース５０７を取り付けるための台座ベース取付手段が設けられている。この場合、主制御装置用台座ベース５０７（主制御装置５０５）は、前面枠５０１の背面側左方に縦向きに取り付けられるようになっており、台座ベース取付手段として、主制御装置用台座ベース５０７の下端部を支持するための略コ字状の支持金具５２７と、同主制御装置５０５の上端部を支持するための留め具５２８とが設けられている。
【０１４５】
さらに、前面枠５０１の背面側において左上隅部と左下隅部とには、面替えブロック５の背面側に取り付けられる払出ブロック６との結合を行うための結合フック部材５３１，５３２が設けられている。この結合フック部材５３１，５３２は、本面替えブロック５の回動軸とは反対側の回動先端側に設けられており、結合位置に操作されることにより面替えブロック５と払出ブロック６との結合状態が保たれている。また、結合フック部材５３１，５３２が結合解除位置に操作されることにより面替えブロック５と払出ブロック６との結合が解除され、払出ブロック６から分離するように面替えブロック５が回動可能となるようになっている。
【０１４６】
（リール装置５０３の説明）
図４１は、リール装置５０３の構成を示す斜視図である。リール装置５０３は、金属製のケース部材５４０と、そのケース部材５４０に収容される左・中・右の３つのリール５４１，５４２，５４３とを具備している。ケース部材５４０は、その内部に３つのリール５４１〜５４３を回転可能に収容し、かつ該リール５４１〜５４３の一部を前方に現出させるものとなっている。ケース部材５４０において上面部の前側端部には、上方に折り曲げて形成された支持固定部５４５が設けられ、下面部の前側端部には、下方に折り曲げて形成された支持固定部５４６が設けられている。これら支持固定部５４５，５４６は、リール装置５０３を前面枠５０１に取り付けるための取付手段を構成するものであり、前面枠５０１に設けたリール取付金具５２１，５２２に対してリール装置５０３の支持固定部５４５，５４６をネジ等により固定することにより、リール装置５０３が前面枠５０１の背面側に装着されるようになっている。
【０１４７】
上側の支持固定部５４５は、左右両端部に突起部５４５ａを有する形状となっている。この両突起部５４５ａは、支持固定部５４５の中央部を切り欠くことで形成したものであり、該中央部の高さを低くすることにより、前面枠５０１に対して液晶表示装置５０４を着脱する際の干渉を回避することができるようになっている。
【０１４８】
ケース部材５４０の上部には、リール装置５０３と主制御装置５０５などの制御系との電気的な接続を行うためのリール中継基板５４８が設置されている。
【０１４９】
各リール５４１〜５４３の構成については周知であるため、ここでは詳細な図示を省略し、その構成を簡単に説明する。各リール５４１〜５４３は、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材と、その外周に巻回された帯状のベルトとを備えている。ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。
【０１５０】
ここで、各リール５４１〜５４３に付される図柄について説明する。図４２には、左リール５４１，中リール５４２，右リール５４３のそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール５４１，５４２，５４３にはそれぞれ２１個の図柄が一列に設けられている。また、各リール５４１，５４２，５４３に対応して番号が０〜２０まで付されているが、これら番号は主制御装置５０５が表示窓から視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール５４１〜５４３に実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【０１５１】
図柄としては、「ベル」図柄（例えば、左ベルト２０番目）、「リプレイ」図柄（例えば、左ベルト１９番目）、「青年」図柄（例えば、左ベルト１８番目）、「チェリー」図柄（例えば、左ベルト１７番目）、「チャンス」図柄（例えば、左ベルト１６番目）、「スイカ」図柄（例えば、左ベルト１３番目）、「７」図柄（例えば、左ベルト１２番目）の７種類がある。そして、各リール５４１〜５４３に巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【０１５２】
透明パネル１３には、下側表示窓５１１を結ぶようにして、横方向へ平行に３本、斜め方向へたすき掛けに２本、計５本の組合せライン（図示略）が付されている。勿論、最大組合せライン数を６以上としてもよく、５未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、下側表示窓５１１の正面から見て左側には有効ライン表示部（図示略）が設けられている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められた払出個数の払出処理や、特別遊技状態たるＢＢゲーム等への移行処理などが実行される。
【０１５３】
図４３には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に払い出される払出個数とが示されている。
【０１５４】
遊技状態が移行する状態移行入賞としてＢＢ入賞とＲＢ入賞とがある。有効ライン上に左から「７」図柄，「７」図柄，「７」図柄と並んで停止した場合は、ＢＢ入賞として遊技状態が通常遊技状態としての通常ゲームから特別遊技状態としてのＢＢゲームに移行する。同様に、有効ライン上に左から「ＣＨＡＮＣＥ」図柄，「７」図柄，「７」図柄と並んだ場合にＲＢ入賞として、遊技状態が特別遊技状態としてのＲＢゲームに移行する。但し、かかるＢＢ，ＲＢ入賞図柄の組合せが有効ライン上に停止したとしても、遊技球の払出は行われない。すなわち、「７」図柄の組合せ又は「ＣＨＡＮＣＥ」図柄と「７」図柄との組合せが有効ライン上に成立した際には、ＢＢゲーム又はＲＢゲームに移行するのみである。換言すれば、「ＣＨＡＮＣＥ」図柄と「７」図柄とは、遊技状態をＢＢゲーム又はＲＢゲームに移行させるための状態移行図柄であるといえる。
【０１５５】
遊技球の払出が行われる小役入賞としては、スイカ役入賞と、ベル役入賞と、チェリー役入賞とがある。有効ライン上に左から「スイカ」図柄，「スイカ」図柄，「スイカ」図柄と並んで停止した場合、スイカ役入賞として３０個の遊技球の払出が行われる。
【０１５６】
また、有効ライン上に左から「ベル」図柄，「ベル」図柄，「ベル」図柄と並んで停止した場合、ベル役入賞となる。このベル役入賞は遊技状態が通常ゲームのときだけでなくＢＢゲームにおいても発生する。そして、いずれの遊技状態であっても、ベル役入賞が発生した場合、７５個の遊技球の払出が行われる。
【０１５７】
また、左リール５４１の「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー役入賞となる。即ち、チェリー役入賞の場合には、中リール５４２及び右リール５４３の有効ライン上に停止する図柄はどのような図柄であってもよい。故に、左リール５４１の複数の有効ラインが重なる位置（具体的には上段又は下段）に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてチェリー役入賞が成立する。そして、チェリー役入賞が発生した場合、１０個の遊技球の払出が行われ、上記のように複数の有効ラインが重なる位置にてチェリー役入賞が成立した場合、２０個の遊技球の払出が行われる。
【０１５８】
更に、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄，「リプレイ」図柄，「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、再遊技入賞となる。再遊技入賞が成立すると、遊技球の払出や状態移行は行われないものの、遊技者は所有する遊技球を減らすことなく且つ遊技球を投入することなく次の遊技回（以下、便宜上、ゲームともいう）を開始することが可能となる。
【０１５９】
その他の場合、即ち有効ライン上に左リール５４１の「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に上記した図柄の組合せが停止しなかった場合には、遊技球の払出や遊技状態の移行等は一切行われない。すなわち、左リール５４１と右リール５４３の「青年」図柄、中リール５４２と右リール５４３の「チェリー」図柄は、入賞と一切関与していない。換言すれば、上記各図柄は、遊技者に付与される特典と無関係な無特典図柄であると言える。
【０１６０】
各リール５４１〜５４３の中央部には、駆動源としてのステッピングモータが設けられており、該ステッピングモータの駆動により各リール５４１〜５４３が個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動される。リール装置５０３には、その他の構成として、各リール５４１〜５４３の回転位置を検出するためのリールインデックスセンサ（回転位置検出センサ）が設置されている。また、各リール５４１〜５４３の内周側には、蛍光ランプ等よりなるバックライト（後方発光手段）が設けられており、このバックライトにより、リール外周面に付された各図柄が後方より明るく照らされるようになっている。バックライトの発光によって、リール外周面に付された各図柄の視認性の向上や、遊技に際し補助的な演出の多様化を図ることができる。
【０１６１】
（主制御装置５０５等の説明）
次に、主制御装置５０５や表示制御装置５０６等の構成を図３８等を用いて説明する。
【０１６２】
主制御装置５０５は、ＣＰＵやメモリ等の電子部品が実装された主制御基板５６１と、この主制御基板５６１を収容するための略直方体形状のケース部材（表ケース５６２及び裏ケース５６３）とから構成されている。表ケース５６２及び裏ケース５６３は透明な合成樹脂材料にて成形されており、この透明な表ケース５６２及び裏ケース５６３によってその内部の主制御基板５６１が視認可能となっている。
【０１６３】
主制御装置用台座ベース５０７は、主制御装置５０５を一方向にスライド可能に装着する台座部材であり、本実施形態では、台座ベース５０７に対して主制御装置５０５を上方にスライドさせることにより、同台座ベース５０７から主制御装置５０５を離脱させることができるようになっている。
【０１６４】
主制御装置用台座ベース５０７の下側角部付近には、前面枠５０１に設けられた支持金具５２７に回動可能に支持される被支持部５０７ａが設けられている。この場合、被支持部５０７ａが支持金具５２７に支持されることにより、当該被支持部５０７ａを支点として前面枠５０１に対して主制御装置用台座ベース５０７（主制御装置５０５）が回動可能（言い換えれば、後方に傾倒可能）となっている。
【０１６５】
表ケース５６２、裏ケース５６３及び主制御装置用台座ベース５０７には、これら各部材を連結する封印手段としての封印部ｆ１，ｆ２，ｆ３（いわゆるカシメ部）が設けられている。封印部ｆ１〜ｆ３は、破壊等を伴うことでケース部材を開封可能とするものであり、開封後には破壊などがなされた部材が開封履歴として残るため、その開封履歴によって開封事実の確認が可能となっている。これにより、仮にケース部材が不正に開封された場合などにおいては、封印部ｆ１〜ｆ３の確認によって不正行為の発見が可能となっている。
【０１６６】
一方、表示制御装置５０６は、ＣＰＵやメモリ等の電子部品が実装された表示制御基板５７１と、この表示制御基板５７１を収容するための略直方体形状のケース部材（表ケース５７２及び裏ケース５７３）とから構成されている。表ケース５７２及び裏ケース５７３は透明な合成樹脂材料にて成形されており、この透明な表ケース５７２及び裏ケース５７３によってその内部の表示制御基板５７１が視認可能となっている。裏ケース５７３には、三角形状の脚部５７３ａが設けられている。表示制御装置５０６は、表示制御装置用台座ベース５０８上に固定された状態で前面枠５０１の背面に取り付けられている。このとき、裏ケース５７３に設けた脚部５７３ａによって、表示制御装置５０６は斜めに傾いた状態で取り付けられている。また、表示制御装置用台座ベース５０８には外部端子板５７５が取り付けられている。
【０１６７】
上記構成では、主制御装置５０５において主制御基板５６１の電子部品実装面が外方を向くようにして配置され、また表示制御装置５０６において表示制御基板５７１の電子部品実装面が後方側の斜め上方を向くようにして配置されている。こうした配置により、主制御基板５６１や表示制御基板５７１に対する不正確認が容易となっている。
【０１６８】
液晶表示装置５０４は、液晶パネル５８１と、該液晶パネル５８１を駆動する液晶ドライバ５８２とにより構成されている。
【０１６９】
（面替えブロック５として完成状態の説明）
面替えブロック５の完成状態を図３５，図３６を用いてあらためて説明する。面替えブロック５としては、前面枠５０１の背面側にリール装置５０３が取り付けられ、リール装置５０３の上方に液晶表示装置５０４が取り付けられている。また、リール装置５０３の側方に主制御装置５０５が取り付けられるとともに、同リール装置５０３の上方に台座ベース５０７を介して表示制御装置５０６が取り付けられている。
【０１７０】
面替えブロック５の前面側において、前面枠５０１の上側表示窓５１２からは液晶パネル５８１のパネル面全体が視認できる。また、同前面枠５０１の下側表示窓５１１からはリール装置５０３の各リール５４１〜５４３の一部が視認できる。このとき、各リール５４１〜５４３の外周に付された多数（本実施形態では２１個）の図柄のうち、リール毎に３つずつの図柄が下側表示窓５１１を通じて視認できるようになっている。
【０１７１】
（払出ブロック６の説明）
次に、払出ブロック６について説明する。図４４及び図４５は払出ブロック６の斜視図、図４６は払出ブロック６の背面図、図４７は払出ブロック６から払出装置６１８等を分離させて示す斜視図、図４８は払出ブロック６から制御装置類を取り外した状態を示す斜視図、図４９は払出ブロック６から制御装置類を取り外した状態を示す背面図である。なお図４９では、当該払出ブロック６に形成される遊技球通路を点線にて図示している。
【０１７２】
払出ブロック６は、合成樹脂材料にて一体成形された裏カバー部材６０１と、遊技球を払い出すための払出機構６０２と、払出制御を司る払出制御装置６０３と、外部電源から生成した電源電圧を各種制御装置やアクチュエータ類などに供給する電源装置６０４とを有しており、これらを一体化することにより構成されている。
【０１７３】
裏カバー部材６０１は、略平坦状をなすベース部６１１と、後方（遊技機１の後方）に突出し略直方体形状をなす保護カバー部６１２とを有する。保護カバー部６１２は左右及び上下の各面と背面とが閉鎖された形状をなし、少なくとも前記面替えブロック５のリール装置５０３、主制御装置５０５及び表示制御装置５０６を収容するのに十分な大きさを有する。なお図示は省略するが、保護カバー部６１２の背面には多数の通気孔を設けることも可能である。ベース部６１１と保護カバー部６１２とは上記のとおり一体成形される他、各々別体にて成形されてネジ等により一体化されるものであっても良い。
【０１７４】
払出機構６０２は、保護カバー部６１２を迂回するようにして裏カバー部材６０１のベース部６１１に取り付けられている。すなわち、払出機構６０２として、裏カバー部材６０１の最上部には上方に開口したタンク６１５が設けられており、タンク６１５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク６１５の下方には、例えば前後方向４列（４条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール６１６が連結され、タンクレール６１６の下流側には上下方向に延びるケースレール６１７が連結されている。
【０１７５】
ケースレール６１７の最下流部には、遊技球の払出を行うための払出装置６１８が設けられている。図４９に示すように、払出装置６１８は、払出モータ６１９と、該払出モータ６１９により駆動される払出ゲート部材６２０とを有しており、払出制御装置６０３からの制御信号により払出モータ６１９が駆動され、その払出モータ６１９の駆動に伴い払出ゲート部材６２０が通路開放位置に移動する。そしてこれにより、必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。
【０１７６】
払出装置６１８は、遊技時の入賞等に伴い行われる遊技球払出機能の他に、メンテナンス時などにおいてケースレール６１７等に滞在している遊技球を外部に排出するための遊技球排出機能を有しており、遊技球排出時には、通路切換レバー６２１が払出実行位置から排出実行位置に切り換えられ、かつ払出モータ６１９が駆動されることによって遊技球の外部排出が行われる。
【０１７７】
ケースレール６１７は、前記タンクレール６１６と同様、前後方向に４列分設けられ、それに合わせて払出装置６１８も４列分設けられている。この場合、図４７に示すように、裏カバー部材６０１のベース部６１１には、金属板６２５が重ね合わせて設けられ、その金属板６２５上に起立するようにして金属製の２本のボス部材６２６が設けられている。なお、図４５において符号６２７はボス部材６２６の基端部を固定するための金属板である。つまり、ボス部材６２６は、表裏２枚の金属板６２５，６２７によってその基端部が強固に固定されている。そして、ボス部材６２６を挿通させた状態で、４列分の払出装置６１８がまとめて固定されている。
【０１７８】
払出装置６１８の下流側には、やはり４列分の遊技球通路を形成するための通路形成部材６３０が設けられている。この通路形成部材６３０は、その内部に払出通路６３１と排出通路６３２とを有するものであり、遊技球が払出通路６３１を通過することにより前記上皿１５１等への払出が行われる。また、遊技球が排出通路６３２を通過することにより遊技球の外部排出が行われる。通路形成部材６３０は、金属板６２５上に設けられた２本の支柱部材６３３により固定されている。
【０１７９】
通路形成部材６３０には、払出制御装置６０３から払出装置６１８への払出指令の信号を中継する払出中継基板６３５が設置されている。ケースレール６１７の上流部には、タンク６１５やタンクレール６１６から供給される遊技球の有無を検出するタンク球無センサ６５６が設けられている（図４６参照）。また、払出装置６１８には、払出モータ６１９の回転を検出する払出回転センサ６１９ａや、払い出される遊技球数をカウントする払出カウントスイッチ６１８ａが設けられている（図４６参照）。
【０１８０】
払出機構６０２におけるタンクや通路部材類はいずれも導電性を有する合成樹脂材料、例えば導電性ポリカーボネート樹脂にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【０１８１】
ベース部６１１において通路形成部材６３０の下流側には、上記払出機構６０２から流下してきた遊技球を分配するための遊技球分配部６４０が設けられている。この遊技球分配部６４０には、図４７に示すように、３つの通路開口部６４１，６４２，６４３が設けられており、そのうち通路開口部６４１は上皿１５１に連通し、通路開口部６４２は下皿７１に連通し、通路開口部６４３は遊技機外部に繋がる遊技球排出部に連通する構成となっている。
【０１８２】
ここで、遊技球分配部６４０よりも下流側の遊技球通路について図４９を用いて説明する。裏カバー部材６０１において保護カバー部６１２の下方には、遊技球分配部６４０の通路開口部６４１に連通する上皿案内通路６５１が設けられている。その上皿案内通路６５１は裏カバー部材６０１の前面側に開口しており、払出ブロック６をドアブロック４に装着した状態では、上皿案内通路６５１の前面側開口部が上皿ユニット１５の排出口１６３（図７等参照）に連通する構成となっている。
【０１８３】
また、裏カバー部材６０１には、遊技球分配部６４０の通路開口部６４２に連通する下皿案内通路６５２と、同遊技球分配部６４０の通路開口部６４３に連通する外部排出通路６５３とが並行して設けられている。下皿案内通路６５２は裏カバー部材６０１の前面側に開口しており、払出ブロック６をドアブロック４に装着した状態では、下皿案内通路６５２の前面側開口部が内枠１２の下皿連通路１４５（図７等参照）に連通する構成となっている。なお、図中の符号６５５は、下皿７１が満タンとなることで上流側に遊技球が溢れてきた場合にそれを検知するための下皿満タンスイッチである。
【０１８４】
かかる場合、通路形成部材６３０の払出通路６３１を流下してきた遊技球は、基本的にそのまま通路開口部６４１に流れ込み、その後上皿案内通路６５１を介して上皿１５１に排出される。ただし、上皿１５１が満タンとなることで余剰となった遊技球が上皿案内通路６５１を通じて溢れてくる場合には、その余剰の遊技球が通路開口部６４２に流れ込み、その後下皿案内通路６５２を介して下皿７１に排出される。また、通路形成部材６３０の排出通路６３２を流下してきた遊技球は、外部排出通路６５３を介して遊技機外部（遊技ホールの島設備）に排出される。
【０１８５】
また、本払出ブロック６をドアブロック４に装着した場合には、ドアブロック４に設けられる取込ユニット１６の背後及びその周辺が払出ブロック６により囲まれることとなる。この場合特に、裏カバー部材６０１のベース部６１１には、球留め装置１５５の操作レバー２１３の形状に合わせたレバー挿通孔６５７が設けられており、そのレバー挿通孔６５７に球留め装置１５５の操作レバー２１３が挿通されるようになっている。レバー挿通孔６５７は、操作レバー２１３が取込ユニット保持位置（ホールド板片２２４が取込ユニット１６の背面に当接した状態）にある場合にのみ、操作レバー２１３が挿通可能となる形状及び大きさで設けられており、仮に操作レバー２１３が取込ユニット取り外し位置（ホールド板片２２４が取込ユニット１６の背面に当接していない状態）にある場合には、ドアブロック４に対して払出ブロック６を装着しようとしても、操作レバー２１３がレバー挿通孔６５７に挿通できないために該装着ができないようになっている。
【０１８６】
したがって、ドアブロック４に対して取込ユニット１６を装着した後、球留め装置１５５の操作レバー２１３を取込ユニット保持位置に操作することが忘れられてしまうといった作業上のミステークを回避することができる。またこのとき、操作レバー２１３が確実に取込ユニット保持位置に操作されることにより、遊技に際し、上皿１５１から取込ユニット１６への遊技球の流れが意に反して阻害されるといった不都合も回避できる。
【０１８７】
裏カバー部材６０１において内面側（前方側）から見て左端部には、支持金具６６１が取り付けられている。支持金具６６１には上下一対の支軸６６２，６６３が設けられている。また、支持金具６６１の下方には、支軸６６６を有する支持金具６６５が取り付けられている。これら各支持金具６６１，６６５の支軸６６２，６６３，６６６は、払出ブロック６をドアブロック４に回動可能に支持するための支持手段を構成するものであり、この支軸６６２，６６３，６６６がドアブロック４に設けられた軸金具１１１，１１２，１１３の軸受け部１１１ａ，１１２ｂ，１１３ｂの軸孔（図７等参照）に差し入れられるようになっている。なお、ドアブロック４側の軸受け部１１１ａ，１１２ｂ，１１３ｂと払出ブロック６側の支軸６６２，６６３，６６６とが前記図６に示す「払出ブロック６用の支持手段Ｍ２１〜Ｍ２３」に相当する。
【０１８８】
裏カバー部材６０１の内面側において保護カバー部６１２を挟んでその上下部位には、面替えブロック５に設けた２つの結合フック部材５３１，５３２に係止される金属製の係止片６７１，６７２が取り付けられている。面替えブロック５と払出ブロック６とを重ねた状態で面替えブロック５の結合フック部材５３１，５３２を係止位置に操作することにより両ブロック５，６の結合状態とされ、同結合フック部材５３１，５３２を係止解除位置に操作することにより両ブロック５，６が分離可能となるようになっている。
【０１８９】
この場合、結合フック部材５３１，５３２の操作は払出ブロック６の裏カバー部材６０１よりも前方側でのみ可能であり、払出ブロック６の前方側が開放されていなければ、結合フック部材５３１，５３２の係止解除操作が不可能となっている。つまり、面替えブロック５と払出ブロック６との一体物をドアブロック４に装着した状態（図３に示す状態）では結合フック部材５３１，５３２が内部に隠れており、結合フック部材５３１，５３２の手動操作による面替えブロック５及び払出ブロック６の開放操作が不可能となっている。
【０１９０】
また、同じく裏カバー部材６０１の内面側において、前記支持金具６６１とは反対側であって保護カバー部６１２を挟んで上方及び下方となる各部位には、ドアブロック４に設けた施錠装置１２０の鉤金具部１３３，１３４に係止される金属製の係止片６７３，６７４が取り付けられている。ドアブロック４に対して払出ブロック６が閉じられた状態では、施錠装置１２０の鉤金具部１３３，１３４により係止片６７３，６７４が係止され、払出ブロック６が開放不可能とされる。そして、操作キーによる解錠操作に伴い鉤金具部１３３，１３４が係止解除位置に移動すると、係止片６７３，６７４の係止が解除され、払出ブロック６が開放可能となる。
【０１９１】
また特に、保護カバー部６１２には、係止片６７３，６７４を囲むようにして遮蔽カバー６７５，６７６が設けられている。この遮蔽カバー６７５，６７６は、前方にのみ開放したボックス状をなすものであり、その後方からは指や道具等を差し入れることができないようになっている。したがって、ドアブロック４に対して払出ブロック６が閉じられた状態（図３に示す状態）では施錠装置１２０の施錠状態（鉤金具部１３３，１３４と係止片６７３，６７４との係止状態）が不正に解除されることはなく、不正の抑止効果が得られる。
【０１９２】
その他に、裏カバー部材６０１には、払出ブロック６をドアブロック４に装着した状態で固定するためのロック部材６７８，６７９が設けられている。ロック部材６７８，６７９は、内枠１２の鉤金具１４７，１４８（図１１参照）に対応する位置に設けられており、それぞれ鉤金具１４７，１４８に係止される係止片を有する構成となっている。この場合、鉤金具１４７，１４８に対して各ロック部材６７８，６７９の係止片を係止状態にすることでドアブロック４に払出ブロック６が固定される。また、施錠装置１２０による施錠を解除した後、各ロック部材６７８，６７９の係止状態を解除することでドアブロック４から払出ブロック６が取り外しできるようになっている。
【０１９３】
（払出制御装置６０３と電源装置６０４との説明）
次に、裏カバー部材６０１の背面側に取り付けられた払出制御装置６０３と電源装置６０４とを図４６等に基づいて説明する。
【０１９４】
払出制御装置６０３は、前記主制御装置５０５等と同様、ＣＰＵやメモリ等の電子部品が実装された払出制御基板６８１と、その払出制御基板６８１を収容する基板ボックス６８２とから構成されている。基板ボックス６８２は透明な合成樹脂材料にて成形されており、この透明な基板ボックス６８２によってその内部の払出制御基板６８１が視認可能となっている。基板ボックス６８２には、同ボックス６８２を構成する表側及び裏側のケース部材を連結する封印手段としての封印部６８３（いわゆるカシメ部）が設けられている。封印部６８３は、破壊等を伴うことで基板ボックス６８２を開封可能とするものであり、開封後には破壊などがなされた部材が開封履歴として残るため、その開封履歴によって開封事実の確認が可能となっている。これにより、仮に基板ボックス６８２が不正に開封された場合などにおいては、封印部６８３の確認によって不正行為の発見が可能となっている。
【０１９５】
また、払出制御装置６０３の基板ボックス６８２には、ナイラッチ（登録商標）等よりなる固定具６８４，６８５が設けられており、他方当該払出制御装置６０３が取り付けられる裏カバー部材６０１のベース部６１１には、被取付孔部６８６，６８７が設けられている（図４８参照）。この場合、払出制御装置６０３を所定の取付位置に配置し、被取付孔部６８６，６８７に対して固定具６８４，６８５を固定操作状態とすることにより、裏カバー部材６０１に対する払出制御装置６０３の装着が完了する。
【０１９６】
一方、電源装置６０４は、電源基板６９１とその電源基板６９１を収容する基板ボックス６９２とにより構成されている。基板ボックス６９２は透明な合成樹脂材料にて成形されており、この透明な基板ボックス６９２によってその内部の電源基板６９１が視認可能となっている。電源装置６０４には、本遊技機１を起動させるための電源スイッチ６９４と、本遊技機１の各種状態をリセットするためのリセットスイッチ６９５と、ホール管理者などが払出遊技球の出球調整を行うための設定キースイッチ６９６とが設けられている。本遊技機１は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。この場合、例えば、遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ６９５を押しながら電源スイッチ６９４をオンするとバックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチ６９４がオンされている状態でリセットスイッチ６９５を押した場合にはエラー状態がリセットされる。また、ホール管理者等による設定キーの操作により設定キースイッチ６９６が操作されることにより、本遊技機１の設定状態が多段階で変更される。このとき、例えば「設定１」から「設定６」の６段階で設定変更が行われ、その設定変更に伴い当選確率などが変更されるようになっている。なお、電源装置６０４は、ネジ等により裏カバー部材６０１のベース部６１１に固定される。
【０１９７】
その他、裏カバー部材６０１のベース部６１１には、球貸しユニットから貸し出される遊技球の払出等を管理する球貸しユニット接続基板６９８が設けられている。
【０１９８】
（面替えユニット５の交換作業等の説明）
上述したように面替えブロック５は交換可能ユニットとなっており、ここでは遊技ホールでの機種入替時などにおける面替えブロック５の交換作業について説明する。
【０１９９】
まずは規定の操作キーを施錠装置１２０のキーシリンダ１３７に差し込んで所定方向（時計回り方向）に回動操作し、外枠２に対するドアブロック４の施錠状態を解除する。そして、ドアブロック４を手前側に開放する。このとき、ドアブロック４と共に面替えブロック５や払出ブロック６が一体動作する。これが図３に示す状態である。
【０２００】
次に、同じく操作キーを前記所定方向と反対方向（反時計回り方向）に回動操作し、ドアブロック４に対する払出ブロック６の施錠状態を解除する。また、払出ブロック６の裏カバー部材６０１に設けた各ロック部材６７８，６７９を指等でアンロック状態に操作する。これにより、ドアブロック４に対して面替えブロック５及び払出ブロック６の一体物が回動可能（開放動作可能）となり、その面替えブロック５及び払出ブロック６の一体物を後方に回動させる。そして更に、面替えブロック５に設けた結合フック部材５３１，５３２を結合解除位置に操作し、面替えブロック５を前方に回動させると図４に示す状態となる。なおこの状態で、各ブロック間の電気配線等を適宜外しておく。
【０２０１】
そして、図４の状態で、面替えブロック５を上方に持ち上げるようにしてドアブロック４から取り外す。このとき、ドアブロック４側に設けられた軸金具１１１，１１２の軸受け部１１１ｂ，１１２ａから面替えブロック５側に設けられた支軸５２５，５２６が引き抜かれ、ドアブロック４から面替えブロック５が分離される。
【０２０２】
その後、新しい面替えブロック５を取り外し時と逆の作業手順で装着する。すなわち、新しい面替えブロック５をドアブロック４に取り付け、電気配線等の接続を適宜実行する。そして、面替えブロック５と払出ブロック６とを重ねた状態で結合フック部材５３１，５３２を結合位置に操作し、次に、面替えブロック５及び払出ブロック６の一体物をドアブロック４側に回動させてこれらを重ねた状態とする。このとき、ドアブロック４に対する払出ブロック６の施錠が行われる。その後、払出ブロック６の各ロック部材６７８，６７９を指等でロック状態に操作する。最後にドアブロック４を外枠２に対して閉じると、遊技機１の入替作業が完了する。
【０２０３】
上記の面替えブロック５の交換作業に際し、操作キーによるドアブロック４の施錠解除以外は何ら特別な工具等を必要することはなく、交換作業の容易化が図られている。
【０２０４】
またここで、ドアブロック４の前面側に設けられた上部カバー体９４の取り外し作業について、施錠装置１２０の解錠操作に絡めながら説明する。
【０２０５】
まずは、操作キーを施錠装置１２０のキーシリンダ１３７に差し込んで所定方向（時計回り方向）に回動操作し、外枠２に対するドアブロック４の施錠状態を解除する（これが「第１の解錠操作」に相当する）。そして、外枠２に対してドアブロック４、面替えブロック５及び払出ブロック６の一体物を手前側に開放することで図３に示す状態とする。このとき、ネジ付け部１０９（図３参照）のネジ締結を外すことにより、ドアブロック４から上部カバー体９４の取り外しが可能となり、上部カバー体９４の取り外し後に、ランプ基板１０７や上部スピーカ９２のメンテナンス等が行われる。このメンテナンス等の作業時にはドアブロック４等を開状態のままにしておく必要はなく、ドアブロック４等を閉じた状態での作業が可能となっている。
【０２０６】
ちなみに、リール装置５０３等のメンテナンス時や主制御装置５０５等の点検時などにおいては、ドアブロック４、面替えブロック５及び払出ブロック６の一体物の開放後に、操作キーの回動操作により、ドアブロック４に対する払出ブロック６の施錠状態を解除する（これが「第２の解錠操作」に相当する）。更に、各ロック部材６７８，６７９や結合フック部材５３１，５３２を結合解除操作して面替えブロック５と払出ブロック６とを分離させる（図４の状態）。そしてこの状態で、リール装置５０３等のメンテナンスや主制御装置５０５等の点検などが行われる。
【０２０７】
上記のようにランプ基板１０７や上部スピーカ９２のメンテナンス等が行われる場合、リール装置５０３等のメンテナンスや主制御装置５０５の点検などとは異なり、第２の解錠操作やその後の面替えブロック５と払出ブロック６との分離作業等が不要となり、メンテナンス等の作業性が向上する。
【０２０８】
（電気的構成の説明）
次に、本遊技機１の電気的構成について、図５０及び図５１のブロック図に基づいて説明する。図５０では、電気的な各構成要素を、ドアブロック４、面替えブロック５及び払出ブロック６に区分けして示している。また、電源装置６０４から供給される電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。また、図５１では、特に主制御装置５０５及び払出制御装置６０３における遊技球の払出に関する構成を示している。なお、図５１においては、遊技球の払出に関する構成以外の構成については一部省略して示している。
【０２０９】
図５０において、主制御装置５０５、表示制御装置５０６及び払出制御装置６０３は、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を有してなる論理演算装置にて構成されており（主制御装置５０５においてはＣＰＵ５１０、ＲＯＭ５２０及びＲＡＭ５３０、払出制御装置６０３においてはＣＰＵ６０６、ＲＯＭ６０７及びＲＡＭ６０８、図５１参照）、各制御装置のＣＰＵはＲＯＭ内に予め記憶されている演算プログラムに基づいて遊技に関する各種制御を実行する。これら各制御装置は、信号ラインや中継基板等を介して接続されており、遊技に際しては制御装置間におけるコマンド等の授受によって遊技の進行が行われる。
【０２１０】
詳しくは、面替えブロック５において、主制御装置５０５には、リール中継基板５４８を介してリール装置５０３と外部端子板５７５とが接続され、サブ中継基板７０１を介して表示制御装置５０６が接続されている。リール装置５０３では、主制御装置５０５からの指令に基づいて各リール５４１〜５４３の回転が制御される。外部端子板５７５は遊技ホール等に設置されるホール管理装置（いわゆる、ホールコンピュータ）に接続される中継装置であり、この外部端子板５７５を通じて都度の遊技状況（遊技回数、当たり回数、遊技球の払出等々）がホール管理装置に出力される。表示制御装置５０６は、主制御装置５０５から毎遊技の補助演出に関する各種コマンドを入力し、そのコマンドに応じて液晶表示装置５０４による補助演出を実施し、ドアブロック４に設けたドア上部中継基板７０３（前記音声ランプ中継基板１０８に相当）を介してスピーカ類やランプ類の駆動を制御する。
【０２１１】
図示等による説明は省略したが、本遊技機１には、外枠２に対して遊技機主部３（ドアブロック４）が開放されたことを検知するためのドアスイッチが設けられており、このドアスイッチの検出信号はリール中継基板５４８を介して主制御装置５０５に入力されるようになっている。
【０２１２】
図５１に示すように、主制御装置５０５において、ＲＡＭ５３０の一部には本遊技機１の電源遮断後においても電源装置６０４からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）することが可能なバックアップエリア５３０ａが設けられている。したがって、停電などの発生により電源が遮断された場合には、電源遮断時の各種データがＲＡＭ５３０のバックアップエリア５３０ａに記憶保持され、次回の電源投入時（停電解消による電源投入を含む）において遊技機１の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。
【０２１３】
また、払出ブロック６には払出ブロック中継基板７０２が設けられており、この払出ブロック中継基板７０２を介して前記面替えブロック５の主制御装置５０５と、本払出ブロック６の払出制御装置６０３や取込ユニット１６とが接続されている。加えて、払出ブロック中継基板７０２を介して前記面替えブロック５の主制御装置５０５と、ドアブロック４のドアブロック中継基板７０４とが接続されている。
【０２１４】
この場合、ドアブロック４の各種操作部材（ベットスイッチ３８、スタートレバー３３、ストップスイッチ３５〜３７）が遊技者により操作されると、これら操作部材に内蔵された操作検出部によって当該操作が検出され、都度の操作検出信号がドアブロック中継基板７０４及び払出ブロック中継基板７０２を介して主制御装置５０５に入力される。例えば、ベットスイッチ３８の操作に伴う操作検出信号が主制御装置５０５に入力された場合、主制御装置５０５は、払出ブロック中継基板７０２を介して取込ユニット１６に取込制御信号を出力する。この取込制御信号によって取込ユニット１６の各取込装置３０１〜３０３におけるソレノイド３２５が駆動され、遊技球の取込が順次行われる。遊技球取込時における遊技球取込検出センサ（センサユニット３７０、下流側取込センサ３８０）の検出信号は、やはり払出ブロック中継基板７０２を介して主制御装置５０５に入力される。
【０２１５】
また、リール装置５０３の各リールの停止図柄（ドアブロック４の視認窓２１から視認できる上下３個分の図柄、及び各図柄の組み合わせ）が所定の遊技球払出役（小役図柄）に合致する場合には、主制御装置５０５は、都度の成立役に応じて遊技球の払出個数を設定し、その払出個数に対応する払出指示としての払出指示コマンド（払出指示情報）を払出ブロック中継基板７０２を介して払出制御装置６０３に出力する。これにより、払出制御装置６０３によって払出装置６１８（払出モータ６１９）が駆動され、遊技球の払出が行われる。
【０２１６】
この場合、主制御装置５０５のＣＰＵ５１０は、上記の払出個数に対応する払出指示コマンドを予めＲＯＭ５２０のコマンド記憶エリア５２０ａに記憶しており、かかるコマンド記憶エリア５２０ａから払出指示コマンドを読み出して払出制御装置６０３へ出力する。また、遊技球の払出に関して払出制御装置６０３とのやり取りには、ＲＡＭ５３０に設けられた各種カウンタエリア５３０ｂの各種カウンタや、同じくＲＡＭ５３０に設けられた各種フラグ格納エリア５３０ｃの各種フラグが利用される。この場合、各種カウンタエリア５３０ｂには各種カウンタに対応する専用のエリアがそれぞれ設けられており、また、各種フラグ格納エリア５３０ｃにも各種フラグに対応する専用のエリアがそれぞれ設けられている。そして、各種カウンタ又は各種フラグはその専用のエリアにおいてそれぞれ適宜、更新、格納又は消去する処理が行われる。これら各種カウンタや各種フラグについては、そのカウンタやフラグが用いられる処理を説明する際に併せて説明する。
【０２１７】
払出制御装置６０３側においては、ＣＰＵ６０６は、上記の払出指示コマンドを受信することに基づいて、かかる払出指示コマンドをＲＡＭ６０８の払出指示コマンド格納エリア６０８ａに一時的に記憶する。そして、ＣＰＵ６０６は払出指示コマンド格納エリア６０８ａから順次払出指示コマンドを読み出し、読み出した払出指示コマンドを同じくＲＡＭ６０８に設けられた払出中エリア６０８ｂに移動してから対応する払出個数の遊技球の払出を行うよう払出装置６１８を制御する。この場合、遊技球の払出に関しては、ＲＡＭ６０８に設けられた各種カウンタエリア６０８ｃの各種カウンタや、同じくＲＡＭ６０８に設けられた各種フラグ格納エリア６０８ｄの各種フラグが利用される。この場合、各種カウンタエリア６０８ｃには各種カウンタに対応する専用のエリアがそれぞれ設けられており、また、各種フラグ格納エリア６０８ｄにも各種フラグに対応する専用のエリアがそれぞれ設けられている。そして、各種カウンタ又は各種フラグはその専用のエリアにおいて適宜、更新、格納又は消去する処理が行われる。これら各種カウンタや各種フラグについては、そのカウンタやフラグが用いられる処理を説明する際に併せて説明する。また、払出制御装置６０３のＲＯＭ６０７には、主制御装置５０５との通信用のコマンドを記憶するコマンド記憶エリア６０７ａが設けられている。
【０２１８】
払出制御装置６０３には、面替えブロック５の前面枠５０１に設けた情報表示基板５１４が接続されている。払出制御装置６０３では、上記の払出指示コマンドを受信すること、及び遊技球の払出を実行することに基づいて、情報表示基板５１４の払出表示部４５や累積表示部４６の表示制御を実行する。
【０２１９】
払出制御装置６０３には、タンク６１５やタンクレール６１６から供給される遊技球の有無を検出するためのタンク球無センサ６５６や、下皿７１が満タンとなったことを検知するための下皿満タンスイッチ６５５が接続されている。払出制御装置６０３では、これらタンク球無センサ６５６や下皿満タンスイッチ６５５からの情報を基に球無し状態や満タン状態の設定／解除を行う。
【０２２０】
これら、遊技球の払出に関する処理構成については後に詳細に説明する。
【０２２１】
なお、払出制御装置６０３においては、主制御装置５０５のＲＡＭとは異なり、本遊技機１の電源遮断後において電源装置６０４からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）することが可能なバックアップエリアが設けられていない。したがって、停電などの発生により電源が遮断された場合には、復帰後、主制御装置５０５のバックアップエリア５３０ａに記憶保持された情報に基づいて、遊技球の払出が再開されることになる。
【０２２２】
図示は省略しているが、払出制御装置６０３には、球貸しユニットから貸し出される遊技球の払出等を管理する球貸しユニット接続基板６９８等が接続されている。
【０２２３】
電源装置６０４は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置５０５に対して供給し、また＋１２Ｖ電源及び＋５Ｖ電源を払出制御装置６０３等に対して供給する。
【０２２４】
（各制御処理の説明）
次に、主制御装置５０５内のＣＰＵ５１０、及び払出制御装置６０３内のＣＰＵ６０６により実行される各制御処理を説明する。
【０２２５】
（主制御装置５０５側の処理の説明）
先ず、主制御装置５０５内のＣＰＵ５１０により実行される各制御処理を説明する。かかるＣＰＵ５１０の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにＮＭＩ割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０２２６】
停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置６０４に設けられた停電監視回路にて停電信号が生成され、主制御装置５０５に対して出力される。ＮＭＩ端子を介して停電信号を入力した主制御装置５０５では、ＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０２２７】
ＮＭＩ割込み処理では、図５２に示すように、先ずステップＳ１０１において、ＣＰＵ５１０内に設けられた使用レジスタのデータをＲＡＭ５３０内に設けられたバックアップエリア５３０ａに退避させる。続いて、ステップＳ１０２では、停電フラグをＲＡＭ５３０にセットする。その後、ステップＳ１０３にてＲＡＭ５３０のバックアップエリア５３０ａに退避させたデータを再びＣＰＵ５１０の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でＮＭＩ割込み処理が終了する。なお、ＣＰＵ５１０の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリア５３０ａへの退避および復帰処理を省くことができる。
【０２２８】
次に、主制御装置５０５で定期的に実行されるタイマ割込み処理について、図５３のフローチャートを参照しながら説明する。タイマ割込み処理は、主制御装置５０５のＣＰＵ５１０により例えば１．４９ｍｓｅｃごとに実行される。
【０２２９】
先ず、ステップＳ２０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＣＰＵ５１０内の全レジスタの値をＲＡＭ５３０のバックアップエリア５３０ａに退避させる。ステップＳ２０２では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップＳ２０３に進み、停電時処理を実行する。
【０２３０】
ここで、停電時処理について図５４を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの出力処理中、スイッチの状態（オンオフ）の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。
【０２３１】
ステップＳ３０１では、コマンド出力が終了しているか否かを判定する。出力が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド出力を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの出力が完了しているか否かを判断し、出力が未完であるときには出力処理を優先し、単位コマンドの出力処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの出力途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してＲＯＭ５２０の小容量化を図ることができる実益を有する。
【０２３２】
ステップＳ３０１がＹＥＳ、すなわちコマンドの出力が完了している場合には、ステップＳ３０２に進み、ＣＰＵ５１０のスタックポインタの値をＲＡＭ５３０内のバックアップエリア５３０ａに保存する。その後ステップＳ３０３では、停止処理として後述するＲＡＭ判定値をクリアし、入出力ポートにおける出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップＳ３０４では、ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５３０ａに保存する。ＲＡＭ判定値とは、具体的にはＲＡＭ５３０の作業領域アドレスにおけるチェックサムの２の補数である。ＲＡＭ判定値をバックアップエリア５３０ａに保存することにより、ＲＡＭ５３０のチェックサムは０となる。ＲＡＭ５３０のチェックサムを０とすることにより、ステップＳ３０５においてそれ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、ＲＡＭ５３０への書き込みを許可して停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、詳細な説明は省略するが、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合には後述するメイン処理に移行する。
【０２３３】
なお、電源装置６０４に設けられた電源部は、上述したＮＭＩ割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧（５Ｖ）の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、３０ｍｓｅｃの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。
【０２３４】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ２０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２０４以降の各種処理を行う。
【０２３５】
すなわち、ステップＳ２０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ２０５では、ＣＰＵ５１０自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ２０６では、各リール５４１〜５４４を回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ２０７では、入出力ポートに接続された各種スイッチ等の状態を読み込み、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップＳ２０８では、取込装置３０１〜３０３による遊技球の取込に関する遊技球取込処理を行う。ステップＳ２０９では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップＳ２１０では、遊技球の払出に関する払出指令処理を行う。
【０２３６】
ステップＳ２１１では、各種コマンドを払出制御装置６０３及び表示制御装置５０６へ出力するコマンド出力処理を行う。ステップＳ２１２では、各表示部４５〜４７にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップＳ２１３では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部４５〜４７に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップＳ２１４では、入出力ポートからＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ２１５では、先のステップＳ２０１にてバックアップエリア５３０ａに退避させた各レジスタの値をそれぞれＣＰＵ５１０内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップＳ２１６にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【０２３７】
次に電源投入後に実行される主制御装置５０５でのメイン処理について、図５５のフローチャートを参照しながら説明する。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ６９４のオン操作によって電源が投入された際に実行される。
【０２３８】
先ずステップＳ４０１では、初期化処理として、スタックポインタの値をＣＰＵ５１０内に設定し、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後ＣＰＵ５１０内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。
【０２３９】
これらの初期化処理が終了すると、ステップＳ４０２では設定キースイッチ６９６が操作されているか否かを判定する。設定キーのＯＮ操作がなされている場合にはステップＳ４０３に進み、強制的ＲＡＭクリア処理としてＲＡＭ５３０に記憶されたデータを全てクリアする。続くステップＳ４０４では当選確率設定処理を行う。本遊技機１には「設定１」から「設定６」まで６段階の当選確率が予め用意されており、当選確率設定処理とは、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定するための処理である。
【０２４０】
ステップＳ４０４にて当選確率設定処理を行った後には、ステップＳ４０５にて遊技に関わる主要な制御を行う通常処理を実行する。
【０２４１】
一方、ステップＳ４０２にて設定キースイッチ６９６が操作されていない場合には、ステップＳ４０６以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、遊技機１の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずＲＡＭ５３０のデータが正常かどうかを確認する必要がある。
【０２４２】
そこで、ステップＳ４０６では設定値が正常か否かを判定する。具体的には、設定値が１〜６のいずれかである場合に正常であると判定し、０又は７以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、ステップＳ４０７にて停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされている場合には、さらにステップＳ４０８にてＲＡＭ判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、ＲＡＭ５３０のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０か否かを確認する。ＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０である場合、ＲＡＭ５３０のデータは正常であると判定する。
【０２４３】
ステップＳ４０８においてＲＡＭ判定値が正常であると判定した場合にはステップＳ４０９に進み、バックアップエリア５３０ａに保存されたスタックポインタの値をＣＰＵ５１０のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップＳ４１０において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを払出制御装置６０３及び表示制御装置５０６に出力する。払出制御装置６０３へ復帰コマンドを出力する際に、電断状態に至る前に行った払出指示に対応する遊技球の払出が未払の状態である場合には、その未払の払出に対応する払出指示を再度行う。その後、ステップＳ４１１にて遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を行い、ステップＳ４１２にて各種装置の初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップＳ４１３にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理（ステップＳ２０４）が実行されることとなる。
【０２４４】
一方、ステップＳ４０６〜ステップＳ４０８のいずれかがＮＯ、すなわち、設定値が異常である、電源遮断時にセットされる筈の停電フラグがセットされていない、又はＲＡＭ判定値が異常である場合には、ＲＡＭ５３０のデータが破壊された可能性が高い。このような場合には、ステップＳ４１４〜ステップＳ４１６に示す動作禁止処理を行う。動作禁止処理として、先ずステップＳ４１４にて次回のタイマ割込み処理を禁止し、ステップＳ４１５では入出力ポート内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポートに接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ステップＳ４１６にてホール管理者等にエラーの発生を報知するエラー報知処理を行う。かかる動作禁止状態は、上述した当選確率設定処理が行われるまで維持される。
【０２４５】
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理（ステップＳ４０５，図５５参照）について、図５６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２４６】
ステップＳ５０１では、主制御装置５０５のＲＡＭ５３０にベットフラグがセットされている否か、すなわち遊技球がベットされているか否かを判定する。ベットフラグは、上述したタイマ割込み処理における遊技球取込処理にてセットされる。そこで、遊技球取込処理について、図５７のフローチャートを用いて説明する。
【０２４７】
遊技球取込処理では、先ずステップＳ６０１で、ベット操作フラグがセットされているか否かを判定する。ベット操作フラグは、所定条件が成立している状況でベットスイッチ３８が遊技者により操作されることにより、ＲＡＭ５３０にセットされるフラグである。このベット操作フラグの格納（セット）は、タイマ割込み処理のセンサ監視処理（ステップＳ２０７，図５３参照）にて行われる。かかる処理については後に詳細に説明する。
【０２４８】
ベット操作フラグがセットされていなかった場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ベット操作フラグがセットされていた場合には、ステップＳ６０２においてすべての取込装置３０１〜３０３の取込ソレノイド３２５をＯＮ（取込ソレノイド３２５を励磁）する。これにより、取込ゲート部材３２０が駆動されることで取込通路３１５の遊技球の通過が許容され、すべての取込装置３０１〜３０３による遊技球の取り込みが開始される。なお、上述したとおり、遊技球取込処理は１．４９ｍｓｅｃ周期で行われるタイマ割込み処理内において行われ、一方、取込装置３０１〜３０３では１．４９ｍｓｅｃ以内で所定数の遊技球を取り込むことができないため、１回の遊技球取込処理では所定数の遊技球の取り込みが完了しない。よって、既に取込ソレノイド３２５がＯＮされているにも拘わらずステップＳ６０２にて取込ソレノイド３２５が再度ＯＮされるが、この場合、取込ソレノイド３２５の駆動状態が継続されるだけである。但し、取込装置の性能向上や設置する数、さらにタイマ割込み処理の起動周期などを変更することによって、１回の遊技球取込処理で所定数の遊技球の取り込みが完了するよう変更してもよい。
【０２４９】
その後、ステップＳ６０３にて、ベットカウンタの値が１５か否かを判定する。ここで、ベットカウンタは、取込装置３０１〜３０３により取り込まれた遊技球の数を記憶するカウンタであり、タイマ割込み処理におけるセンサ監視処理において遊技球の取り込みが確認されることによりカウントアップされる。
【０２５０】
ベットカウンタの値が１５となっていた場合には、ステップＳ６０４にてベットフラグをセットし、さらにベットカウンタの値を０とした後に、ステップＳ６０５に進む。ステップＳ６０５では、すべての取込装置３０１〜３０３の取込ソレノイド３２５をＯＦＦ（取込ソレノイド３２５の励磁を終了）する。これにより、取込ゲート部材３２０の駆動が停止されることで取込通路３１５の遊技球の通過が阻止され、すべての取込装置３０１〜３０３による遊技球の取り込みが終了する。また、ステップＳ６０５においてはベット操作フラグを消去する。
【０２５１】
一方、ステップＳ６０３にてベットカウンタの値が１５となっていなかった場合には、ステップＳ６０６にて、ステップＳ６０２で最初に取込ソレノイド３２５をＯＮしてから取込許容時間が経過したか否かを判定する。取込許容時間が経過していなかった場合にはそのまま本処理を終了し、取込許容時間が経過していた場合には上述したステップＳ６０５の処理を行った後に本処理を終了する。このように、取込許容時間が経過したか否かを判定することにより、上皿１５１に遊技球が貯留されていないにも拘わらず取込ソレノイド３２５が励磁され続けてしまうことを防止することができる。
【０２５２】
通常処理の説明に戻り、ベットフラグがセットされているときにはステップＳ５０２に進み、ベットフラグがセットされていないときには再度ステップＳ５０１の処理を行う。ステップＳ５０２では、取込不許可処理を実行する。かかる取込不許可処理では、ベットスイッチ３８が操作されたとしても当該操作が無効化される第１不許可状態とする。本遊技機１においては、遊技の進行に関して第１許可状態／不許可状態と第２許可状態／不許可状態とが設定されている。これらの第１，第２許可状態／不許可状態についての説明は後に詳細に説明するが、ステップＳ５０２では、主制御装置５０５側の状況（リールの回転の有無等）に基づく許可／不許可の設定として第１不許可状態とする処理を行う。その後、ステップＳ５０３にてスタートレバー３３が操作されたか否かを判定する。
【０２５３】
スタートレバー３３が操作されていた場合には、ステップＳ５０４にてその遊技回における役の抽選を行う抽選処理、ステップＳ５０５にてリール５４１〜５４３の回転・停止制御を行うリール制御処理、ステップＳ５０６にてＢＢゲームやＲＢゲームなどの特別遊技状態の制御を行う特別遊技状態処理を順に実行し、ステップＳ５０７では取込許可処理を実行する。かかる取込許可処理では、ベットスイッチ３８が操作された場合には所定条件のもとベット操作フラグがセットされる第１許可状態とする。そして、以上の処理を行った後、ステップＳ５０１に戻る。一方、ステップＳ５０３にてスタートレバー３３が操作されていなかった場合には、当該ステップＳ５０３にて待機する。
【０２５４】
ここで、ステップＳ５０５のリール制御処理について、図５８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２５５】
リール制御処理では、先ずステップＳ７０１のウエイト処理を行う。このウエイト処理は、前回のゲームにおいてリール５４１〜５４３の回転を開始した時点から所定時間（例えば４．１秒）が経過するまで今回のゲームにおいてリール５４１〜５４３の回転を開始せずに待機する処理である。続くステップＳ７０２ではリール回転開始処理を行い、リール５４１〜５４３を回転させる。
【０２５６】
続くステップＳ７０３では、ストップスイッチ３５〜３７のいずれかが操作されてリール５４１〜５４３の停止指令が発生したか否かを判定し、操作されていない場合には操作されるまで待機する。但し、本実施形態では、各リール５４１〜５４３が回転を開始してから所定の速度で定速回転するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップスイッチ３５〜３７が操作されても、その操作を無効化する。ちなみに本実施形態では、リール５４１〜５４３が回転を開始してから０．５秒が経過するまでの期間を無効期間として設定している。かかる無効期間は、リール５４１〜５４３の回転速度が定速となって回転が安定するまでの期間に相当する。
【０２５７】
一方、ステップＳ７０３にてストップスイッチ３５〜３７のいずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップＳ７０４に進み、リール停止処理を行う。このリール停止処理では、押下操作されたストップスイッチに対応するリールを停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグがセットされている場合にはＲＯＭ５２０のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御する。例えば、下ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという役に当選し、「スイカ」図柄が上ラインに停止するタイミングでストップスイッチが押下操作された場合には、下ラインに停止するように図柄２つ分だけリールを滑らせる。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている（例えば最大で図柄４つ分）ため、ストップスイッチを押したタイミングによっては下ライン上に「スイカ」図柄が停止しないこともある。
【０２５８】
続いて、ステップＳ７０５では今回の停止指令が第１停止指令か否か、すなわち３つのリール５４１〜５４３全てが回転しているときにストップスイッチ３５〜３７のいずれかが押下操作されたか否かを判定する。第１停止指令の場合には、ステップＳ７０６に進み、スベリテーブル変更処理を行う。このスベリテーブル変更処理では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更し、変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更した後に次のステップに移行する。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リールにて「チェリー」図柄が下ライン上に現れる場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。なお、スベリテーブル変更処理は役の複合を回避するとき以外にも行われることがある。
【０２５９】
一方、ステップＳ７０５で今回の停止指令が第１停止指令でないときには、ステップＳ７０７に進み、第２停止指令か否か、つまり３つのリール５４１〜５４３のうち１つのリールが停止し２つのリールが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第２停止指令のときにはステップＳ７０８に進み、停止目判定処理を行う。この停止目判定処理では、２つのリールが停止したときにその２つが「７」図柄等のボーナス図柄で揃っているか否かを判定し、揃っていないときにはそのまま次のステップに移行し、揃っているときにはスピーカ部２６から効果音等を発生させた後に次のステップに移行する。なお、停止目判定処理ではボーナス図柄が２つ揃う以外の別の条件が成立したか否かを判定してもよいし、効果音以外に液晶表示装置５０４を用いた演出を行ってもよい。
【０２６０】
そして、ステップＳ７０６のスベリテーブル変更処理の後、ステップＳ７０７にて今回の停止指令が第２停止指令でなかったとき、又はステップＳ７０８の停止目判定処理を行った後には、ステップＳ７０９にて左、中、右リール５４１，５４２，５４３のすべての回転が停止したか否かを判定する。ステップＳ７０９がＮＯの場合にはステップＳ７０３に戻り、ＹＥＳの場合には続くステップＳ７１０にて払出設定処理を行った後、本処理を終了する。
【０２６１】
ここで、ステップＳ７１０の払出設定処理について、図５９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２６２】
払出設定処理では、払出対応役の入賞に基づいてＲＡＭ５３０に設けられた各種払出指示カウンタの更新処理を実行する。各種払出指示カウンタは、払出対応役の入賞に基づいて払出制御装置６０３側へ払出指示を行うためのカウンタである。具体的には、まずステップＳ８０１にてベル（７５個役）が有効ライン上に並んでいるか否かを確認することで、ベル入賞が成立しているか否かを判定する。ベル入賞が成立している場合には、ステップＳ８０２にて７５個払出指示カウンタを１加算する処理を実行してから、本払出設定処理を終了する。
【０２６３】
ステップＳ８０１にてベル入賞が成立していない場合は、ステップＳ８０３に進む。ステップＳ８０３では、スイカ（３０個役）が有効ライン上に並んでいるか否かを確認することで、スイカ入賞が成立しているか否かを判定する。スイカ入賞が成立している場合には、ステップＳ８０４にて３０個払出指示カウンタを１加算する処理を実行してから、本払出設定処理を終了する。
【０２６４】
ステップＳ８０３にてスイカ役入賞が成立していない場合は、ステップＳ８０５に進む。ステップＳ８０５では、チェリー（１０個役）が有効ライン上に並んでいるか否かを確認することで、チェリー入賞が成立しているか否かを判定する。チェリー入賞が成立している場合には、ステップＳ８０６にて１０個払出指示カウンタを１加算する処理を実行してから、本払出設定処理を終了する。
【０２６５】
ステップＳ８０５にてチェリー入賞が成立していない場合、すなわち、いずれの払出対応役の入賞も成立していない場合は、ステップＳ８０７に進む。ステップＳ８０７では、ＲＡＭ５３０に払出無フラグをセットする処理を実行する。払出無フラグは、前回のゲームで払出対応役の入賞が成立していないことをＣＰＵ５１０が特定するためのフラグである。そしてステップＳ８０８にてその他の処理を行ってから、本払出設定処理を終了する。ステップＳ８０８のその他の処理では、上記の払出対応役（ベル役、スイカ役及びチェリー役）以外のリプレイ入賞やＢＢ入賞やＲＢ入賞等の判定を行う。そして、リプレイ入賞が成立している場合には今回のベット数と同数の遊技球を次ゲームにてベットする処理を行う。またＢＢ入賞等の特別遊技状態への移行役入賞の場合には、対応するフラグをセットする。かかるフラグがセットされることで、通常処理の特別遊技状態処理（ステップＳ５０６，図５６参照）にて特別遊技状態への移行処理が行われる。
【０２６６】
上記ステップＳ８０２、ステップＳ８０４又はステップＳ８０６にて払出指示カウンタの加算処理が行われることにより、タイマ割込み処理のコマンド出力処理（ステップＳ２１１，図５３参照）において行われる払出用コマンド出力処理にて対応する払出指示コマンドが出力される。この払出用コマンド出力処理について、図６０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２６７】
払出用コマンド出力処理では、先ずステップＳ９０１にて７５個払出指示カウンタが「０」であるか否かを判定する。７５個払出指示カウンタが「０」ではなく「１」以上である場合には、続くステップＳ９０２にて７５個払出指示コマンドを払出制御装置６０３へ出力する。そして、続くステップＳ９０３にて７５個払出指示カウンタを１減算する処理を実行する。続くステップＳ９０４では、７５個払出指示済カウンタを１加算する処理を実行する。７５個払出指示済カウンタは、払出制御装置６０３へ７５個の遊技球の払出指示を行ったことをＣＰＵ５１０が把握するためのカウンタである。ステップＳ９０４の処理を実行した後は、本払出用コマンド出力処理を終了する。
【０２６８】
ステップＳ９０１にて７５個払出指示カウンタが「０」である場合には、ステップＳ９０５にて３０個払出指示カウンタが「０」であるか否かを判定する。３０個払出指示カウンタが「０」ではなく「１」以上である場合には、続くステップＳ９０６にて３０個払出指示コマンドを払出制御装置６０３へ出力する。そして、続くステップＳ９０６にて３０個払出指示カウンタを１減算する処理を実行する。続くステップＳ９０７では、３０個払出指示済カウンタを１加算する処理を実行する。３０個払出指示済カウンタは払出制御装置６０３へ３０個の遊技球の払出指示を行ったことをＣＰＵ５１０が把握するためのカウンタである。ステップＳ９０７の処理を実行した後は、本払出用コマンド出力処理を終了する。
【０２６９】
ステップＳ９０５にて３０個払出指示カウンタが「０」である場合には、ステップＳ９０９にて１０個払出指示カウンタが「０」であるか否かを判定する。１０個払出指示カウンタが「０」ではなく「１」以上である場合には、続くステップＳ９１０にて１０個払出指示コマンドを払出制御装置６０３へ出力する。そして、続くステップＳ９１１にて１０個払出指示カウンタを１減算する処理を実行する。続くステップＳ９１２では、１０個払出指示済カウンタを１加算する処理を実行する。１０個払出指示済カウンタは払出制御装置６０３へ１０個の遊技球の払出指示を行ったことをＣＰＵ５１０が把握するためのカウンタである。ステップＳ９１２の処理を実行した後は、本払出用コマンド出力処理を終了する。
【０２７０】
（払出制御装置６０３側の処理の説明）
本遊技機１は、主制御装置５０５にて行われる遊技の進行に関する処理において、払出制御装置６０３における遊技球の払出状況に応じて異なる処理が行われる（ステップＳ２０７のセンサ監視処理、及びステップＳ２１０の払出指令処理）。そこで、払出制御装置６０３側の処理について先に説明し、その後、再度主制御装置５０５側の処理の説明を行うこととする。
【０２７１】
払出制御装置６０３のＣＰＵ６０６の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、主制御装置５０５のＣＰＵ５１０からのコマンドの入力により起動される入力時割込み処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがある。
【０２７２】
メイン処理について、図６１のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は、電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２７３】
先ず、ステップＳ１００１では、電源投入に伴う初期設定を実行する。続くステップＳ１００２では、初期表示処理を実行する。初期表示処理では、各表示部４５〜４７に初期表示として「０」を表示させる。
【０２７４】
続くステップＳ１００３では、ＲＡＭアクセスを許可し、ステップＳ１００４で外部割込みベクタの設定を行う。その後、ステップＳ１００５にてＲＡＭ６０８の全領域を「０」にクリアし、ステップＳ１００６にてＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行う。続くステップＳ１００７では割込みを許可する。以上のステップＳ１００１〜ステップＳ１００７の一連の処理が払出制御装置６０３のＣＰＵ６０６における立ち上げ処理に該当し、当該立ち上げ処理が完了するまでに、例えば３００ｍｓｅｃを要する。なお、この立ち上げ処理に要する時間は３００ｍｓｅｃに限定されることはなく、主制御装置５０５のＣＰＵ５１０において立ち上げ処理に要する時間よりも短いのであれば任意である。
【０２７５】
その後、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで、ステップＳ１００７の処理を繰り返し実行する。なお、このようにステップＳ１００７の割込み許可の設定処理を繰り返し実行することで、仮にノイズ等の影響で割込み許可の設定が解除されて不許可の設定となったとしても、割込み許可の状態に再度設定しなおすことができる。
【０２７６】
次に、払出制御装置６０３のＣＰＵ６０６により実行される入力時割込み処理について、図６２のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、入力時割込み処理は、上記のとおり主制御装置５０５のＣＰＵ５１０からのコマンドの入力により起動されるものである。この場合に、ＣＰＵ５１０から入力したコマンドは、払出制御装置６０３のＲＡＭ６０８に設けられたリングバッファに一時的に記憶されている。入力時割込み処理では、リングバッファに記憶されているコマンドを読み出し、その読み出したコマンドに対応した処理を実行する。
【０２７７】
さて、入力時割込み処理では、先ずステップＳ１１０１にて入力したコマンドが初期コマンドか否かを判定する。初期コマンドは、主制御装置５０５側のメイン処理（図５５）における初期化処理（ステップＳ４０１）にて払出制御装置６０３へ出力されるコマンドであり、電源投入時に主制御装置５０５と払出制御装置６０３との通信が正常に行われていることを確認するためのコマンドである。初期コマンドである場合には、ステップＳ１１０２にて初期表示解除処理を実行した後に、本入力時割込み処理を終了する。初期表示解除処理では、各表示部４５〜４７における初期表示を終了させる。
【０２７８】
入力したコマンドが初期コマンドでない場合には、ステップＳ１１０３にていずれかの払出指示コマンドか否かを判定する。いずれかの払出指示コマンドである場合には、ステップＳ１１０４にて払出指示コマンド対応処理を実行した後に、本入力時割込み処理を終了する。
【０２７９】
ここでステップＳ１１０４の払出指示コマンド対応処理について、図６３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２８０】
払出指示コマンド対応処理では、先ずステップＳ１２０１にて、受信した払出指示コマンドに基づいて今回の払出指示数を特定する。具体的には、７５個払出指示コマンドであれば７５個の払出指示数と特定し、３０個払出指示コマンドであれば３０個の払出指示数と特定し、１０個払出指示コマンドであれば１０個の払出指示数と特定する。
【０２８１】
続くステップＳ１２０２では、ＲＡＭ６０８の累積カウンタにステップＳ１２０１で特定した払出指示数を加算する処理を実行する。累積カウンタは、払出指示コマンドを受信したものの未だ遊技球の払出を実行していない累積個数（未払出の残数）を把握するためのカウンタである。そして、ステップＳ１２０３にて、加算後の累積カウンタの数値が所定数（本実施形態では「１５００」）以上であるか否かを判定する。所定数（「１５００」）以上である場合には、ステップＳ１２０４にてＲＡＭ６０８に未払過多フラグをセットする処理を行うことで、未払過多状態に設定する。本実施形態では、払出制御装置６０３側が未払過多状態に設定されると、主制御装置５０５側では遊技の継続が中断される処理が行われる構成としている。かかる処理については後に詳細に説明する。
【０２８２】
詳細な説明は後に行うが、本遊技機１は、遊技球の払出状況に関わらず遊技の進行を許容する構成としており、払出対応役入賞が成立したタイミングとその成立に基づく遊技球の払出タイミングとのズレが生じ得る。そのため、この遊技球の払出状況に関わらず遊技の進行を許容する構成を悪利用する不正行為の発生が懸念される。そこで、払出制御装置６０３側においては、主制御装置５０５からの払出指示を受け付けたものの未だ払い出していない個数を累積カウンタとして把握する構成とし、その累積カウンタが所定数以上となった場合に遊技の進行を停止させる（未払過多状態に設定する）構成としている。
【０２８３】
なお、未払過多状態に設定する上記所定数は、例えば１回の特別遊技状態において払出され得る遊技球の個数よりも多く設定しておくとよい。これにより、１回の特別遊技状態中に未払過多状態に設定されて遊技が中断されてしまうことを抑制し、遊技者に対して煩わしさを感じさせずに遊技の円滑な進行を好適に実現することができる。
【０２８４】
ステップＳ１２０３にて累積カウンタの数値が所定数（「１５００」）未満である場合、又はステップＳ１２０４にて未払過多状態に設定した後は、ステップＳ１２０５に進む。ステップＳ１２０５〜ステップＳ１２０９では払出受付情報としての各種払出受付コマンドを主制御装置５０５へ出力する処理を実行する。すなわち、ステップＳ１２０５では、ステップＳ１２０１で特定した払出指示数が７５個であるか否かを判定する。７５個の払出指示数である場合には、ステップＳ１２０６に進み、７５個払出受付コマンドを主制御装置５０５側へ出力する。これにより主制御装置５０５側では、払出制御装置６０３側に送信した７５個払出指示コマンドが正常に受信され、その後に７５個の払出が行われることを把握することが可能となる。
【０２８５】
ステップＳ１２０５にて７５個の払出指示数ではない場合には、ステップＳ１２０７にて３０個の払出指示数であるか否かを判定する。３０個の払出指示数である場合には、ステップＳ１２０８にて３０個払出受付コマンドを主制御装置５０５側へ出力する。これにより主制御装置５０５側では、払出制御装置６０３側に送信した３０個払出指示コマンドが正常に受信され、その後に３０個の払出が行われることを把握することが可能となる。
【０２８６】
ステップＳ１２０７にて３０個の払出指示数ではない場合には、ステップＳ１２０１で特定した払出指示数が１０個であることを意味する。この場合、ステップＳ１２０９にて１０個払出受付コマンドを主制御装置５０５側へ出力する。これにより主制御装置５０５側では、払出制御装置６０３側に送信した１０個払出指示コマンドが受信され、その後に１０個の払出が行われることを把握することができる。
【０２８７】
ステップＳ１２０６，ステップＳ１２０８及びステップＳ１２０９のいずれかの処理で対応する払出受付コマンドを出力した後は、ステップＳ１２１０に進む。ステップＳ１２１０では、ステップＳ１２０１で特定した払出指示数を払出表示部４５に表示するよう制御する処理を実行する。続くステップＳ１２１１では、累積カウンタの数値を累積表示部４６に表示するよう制御する処理を実行する。
【０２８８】
ステップＳ１２１０及びステップＳ１２１１にて各表示部４５，４６の制御を実行した後は、ステップＳ１２１２にて今回読み出した払出指示コマンドをＲＡＭ６０８に設けられた払出指示コマンド格納エリア６０８ａに格納する処理を実行する。払出指示コマンド格納エリア６０８ａは複数のコマンドを格納可能に設けられており、格納した順に読み出し可能に構成されている。ステップＳ１２１２の処理を実行した後は、本払出指示コマンド対応処理を終了する。
【０２８９】
入力時割込み処理（図６２）の説明に戻り、ステップＳ１１０３にていずれの払出指示コマンドでもない場合には、ステップＳ１１０５にてベットコマンドか否かを判定する。ベットコマンドは、ベットスイッチ３８が操作された場合に主制御装置５０５のＣＰＵ５１０から払出制御装置６０３へ出力されるコマンドであり、具体的には、タイマ割込み処理におけるセンサ監視処理（ステップＳ２０７，図５３参照）にて出力される。かかるセンサ監視処理については、後に詳細に説明する。
【０２９０】
ステップＳ１１０５にてベットコマンドである場合には、ステップＳ１１０６にて払出表示部４５の表示をクリアするよう制御する処理を実行する。すなわち、本遊技機１では、各ゲームにおける払出個数は、払出対応役の入賞が成立して主制御装置５０５から払出指示コマンドが出力され（払出制御装置６０３で払出指示コマンドを受信し）てから、遊技者によりベットスイッチ３８が操作されるまで表示される。
【０２９１】
ステップＳ１１０５にてベットコマンドではない場合、又はステップＳ１１０６の処理を実行した後は、本入力時割込み処理を終了する。
【０２９２】
次に、払出制御装置６０３のＣＰＵ６０６により定期的に起動されるタイマ割込み処理について、図６４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２９３】
先ずステップＳ１３０１にて遊技球の払出に関する払出処理を実行し、ステップＳ１３０２では、貸球の払出に関する貸球処理を実行する。続くステップＳ１３０３では、下皿７１の満タン状態に関する処理として満タン用処理を実行する。満タン用処理では、下皿満タンスイッチ６５５が遊技球を検知していない期間が予め定められた所定期間（例えば３ｓｅｃ）継続したことに基づいて満タン状態に設定する。また逆に、下皿満タンスイッチ６５５が遊技球を検知することに基づいて満タン状態の解除を行う。満タン状態に設定された場合の処理については後に詳細に説明する。続くステップＳ１３０４では、タンク６１５の球無し状態に関する処理として球無用処理を実行する。球無用処理では、タンク球無センサ６５６が遊技球を検知していない期間が予め定められた所定期間（例えば５ｓｅｃ）継続したことに基づいて球無し状態に設定する。また逆に、タンク球無センサ６５６が遊技球を検知することに基づいて球無し状態の解除を行う。球無し状態に設定された場合の処理については後に詳細に説明する。
【０２９４】
続くステップＳ１３０５では、払出側許可信号の設定に関する処理として払出側許可信号設定処理を実行する。払出側許可信号は、払出制御装置６０３側の状態を主制御装置５０５側へ把握させるための信号である。ステップＳ１３０５の処理を実行した後は、本タイマ割込み処理を終了する。
【０２９５】
以下、ステップＳ１３０１の払出処理、ステップＳ１３０２の貸球処理、ステップＳ１３０５の払出側許可信号設定処理を詳細に説明する。
【０２９６】
払出処理では、図６５のフローチャートに示すように、先ずステップＳ１４０１にてＲＡＭ６０８に貸球フラグがセットされているか否かを確認することで貸球中か否かを判定する。貸球フラグは、払出処理に続けて実行される貸球処理によって、払出装置６１８からの貸球が行われている場合にセットされるフラグである。貸球フラグがセットされている場合にはそのまま払出処理を終了する。すなわち、貸球は払出処理よりも優先して実行され、例えば貸球中に払出指示コマンドを受信した場合であっても、かかる払出指示コマンドに基づく遊技球の払出はその貸球が終了した後に実行される。
【０２９７】
貸球中ではない場合には、続くステップＳ１４０２にて、ＲＡＭ６０８の払出中エリア６０８ｂにいずれかの払出指示コマンドが格納されているか否かを判定する。払出中エリア６０８ｂは、払出指示コマンドに基づく遊技球の払出を実行する際に、払出指示コマンドを移動するエリアである。すなわち、払出指示コマンドは、払出制御装置６０３において受信してその払出指示を受け付けた場合には払出指示コマンド格納エリア６０８ａに格納され（ステップＳ１２１２，図６３参照）、その後に払出を実行するタイミングで払出中エリア６０８ｂに移動される（後述するステップＳ１４０４）構成としている。
【０２９８】
払出中エリア６０８ｂに払出指示コマンドが格納されていない場合には、続くステップＳ１４０３にて払出指示コマンド格納エリア６０８ａに払出指示コマンドが格納されているか否かを判定する。格納されていない場合には、現状、主制御装置５０５から出力された払出指示コマンドは残っていないとしてそのまま本払出処理を終了する。
【０２９９】
ステップＳ１４０３にて払出指示コマンド格納エリア６０８ａに払出指示コマンドが格納されている場合には、ステップＳ１４０４にて最先に受信した払出指示コマンドを読み出し、かかる払出指示コマンドを払出指示コマンド格納エリア６０８ａから消去し、払出中エリア６０８ｂに格納する処理を実行する。そしてステップＳ１４０５にて、上記払出中エリア６０８ｂに格納した払出指示コマンドの払出指示数を特定する。
【０３００】
続くステップＳ１４０６では、ステップＳ１４０５にて特定した払出指示数をＲＡＭ６０８の払出カウンタに入力する処理を実行する。続くステップＳ１４０７では、ＲＡＭ６０８の計測用カウンタに「５」を入力する処理を実行する。払出カウンタは、払出中エリア６０８ｂに格納されている払出指示コマンドに基づいて遊技球の払出を実行する個数をＣＰＵ６０６が把握するためのカウンタである。また、計測用カウンタは、払出を行った遊技球の個数を外部端子板５７５を介して外部出力するために用いられるカウンタであり、ステップＳ１４０７で入力する数値はその外部出力する単位個数を示している。
【０３０１】
ステップＳ１４０２にて払出中エリア６０８ｂに払出指示コマンドが格納されている場合、又はステップＳ１４０７の処理を実行した後は、ステップＳ１４０８に進む。ステップＳ１４０８では、払出装置６１８を駆動制御することで１個の遊技球の払出を実行する。続くステップＳ１４０９〜ステップＳ１４１３では、かかる遊技球の払出に対応させて各カウンタや累積表示部４６の更新処理を実行する。すなわち、ステップＳ１４０９では払出カウンタを１減算する処理を実行し、ステップＳ１４１０では計測用カウンタを１減算する処理を実行し、ステップＳ１４１１では累積カウンタを１減算する処理を実行する。また、ステップＳ１４１２では累積表示部４６の表示を１減算した表示に更新する処理を実行する。
【０３０２】
続くステップＳ１４１３では、未払過多フラグがセットされているか否かを判定することで未払過多状態であるか否かを判定する。未払過多状態である場合には、ステップＳ１４１４にて累積カウンタの数値が未払過多状態に設定した所定数よりも少ない数である特定数（本実施形態では「１０００」）未満であるか否かを判定する。特定数（「１０００」）未満である場合には、ステップＳ１４１５にて未払過多フラグを消去することで未払過多状態を解除する。詳細な処理は後に説明するが、未払過多状態を解除することにより、主制御装置５０５側では遊技の中断が解除されることになる。これは、一旦未払過多状態に設定されて遊技が中断された場合であっても、全ての遊技球の払出が終了するまで待つことなく途中で遊技を再開することを可能とする工夫である。
【０３０３】
以上のとおり、未払過多状態とは、累積カウンタが増加していく場合には「１５００」以上となることで設定され、累積カウンタが減少していく場合には「１０００」未満となることで解除される状態である。
【０３０４】
ステップＳ１４１３にて未払過多状態ではない場合、ステップＳ１４１４にて累積カウンタが「１０００」以上である場合、又はステップＳ１４１５の処理を実行した後は、ステップＳ１４１６に進む。ステップＳ１４１６では、計測用カウンタが「０」であるか否かを判定する。計測用カウンタが「０」である場合には、ステップＳ１４１７にて払出済コマンドを主制御装置５０５へ出力する処理を実行する。そしてステップＳ１４１８にて計測用カウンタに「５」を入力する処理を実行する。
【０３０５】
すなわち払出制御装置６０３側で５個の遊技球の払出が行われるたびに、払出済コマンドが主制御装置５０５側に出力される。そして、詳細な処理は後述するが、主制御装置５０５側ではかかる払出済コマンドを受信するたびに外部端子板５７５を介してホールコンピュータへ遊技球の払出が行われたことを示す信号を出力する構成としており、遊技ホールの管理者等はこの信号を解析することで、遊技機各台からの遊技球の払出量を把握することが可能となっている。
【０３０６】
ステップＳ１４１６にて計測用カウンタが「０」ではない場合、又はステップＳ１４１８の処理を実行した後は、ステップＳ１４１９にて払出カウンタが「０」であるか否かを判定する。「０」ではない場合にはそのまま本払出処理を終了し、「０」である場合にはステップＳ１４２０にて払出中エリア６０８ｂの払出指示コマンドを消去してから本払出処理を終了する。
【０３０７】
次にタイマ割込み処理における貸出処理（ステップＳ１３０２，図６４参照）について、図６６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３０８】
貸球処理では、先ずステップＳ１５０１にて、ＲＡＭ６０８に貸球フラグがセットされているか否かを判定する。貸球フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１５０２にて、球貸しボタン１８３（押しボタン部材１８６）の操作が行われたか否かを判定する。ちなみに球貸しボタン１８３が操作されると、払出制御装置６０３への操作信号が押圧操作に対応する態様の信号に切り替え（例えばＬＯＷ信号からＨＩ信号に切り替え）られ、予め定められた所定期間（例えば２ｓｅｃ）に亘ってその出力態様が維持される。ステップＳ１５０２ではこの操作信号の態様を確認することで、球貸しボタン１８３の操作が行われたか否かを判定することができる。球貸しボタン１８３の操作が行われていない場合には、そのまま本貸出処理を終了する。
【０３０９】
球貸しボタン１８３の操作が行われている場合には、続くステップＳ１５０３にて貸球フラグをセットする処理を実行する。これにより、次回の処理回にてステップＳ１４０１及びステップＳ１５０１にて肯定判定することになる。
【０３１０】
続くステップＳ１５０４では、１回の球貸しボタン１８３の操作に対応させて予め定められた貸出数を、ＲＡＭ６０８の貸出カウンタに入力する処理を実行する。なお、１回の球貸しボタン１８３の操作に対応する貸出数は、遊技ホールの管理者が設定可能に構成されており、例えば通常の貸出料金とは（出荷時設定とは）異なる料金で遊技球の貸出を行う場合には、かかる貸出数を調整したり、１回の貸出に伴う徴収料金を調整したりすることが可能となっている。
【０３１１】
ステップＳ１５０１にて貸球フラグがセットされている場合、又はステップＳ１５０４の処理を実行した後は、ステップＳ１５０５にて払出装置６１８を駆動制御して１個の遊技球の貸出（払出）を実行する。続くステップＳ１５０６では、貸出カウンタを１減算する。そしてステップＳ１５０７にて貸出カウンタが「０」であるか否かを判定し、「０」ではない場合にはそのまま本貸出処理を終了し、「０」である場合にはステップＳ１５０８にて貸球フラグを消去する処理を実行してから、本貸出処理を終了する。
【０３１２】
次に、タイマ割込み処理の払出側許可信号設定処理（ステップＳ１３０５，図６４参照）について、図６７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３１３】
先ずステップＳ１６０１にて球抜き動作中か否かを判定する。球抜き動作とは、主にメンテナンス時など払出装置６１８中に貯留された遊技球を強制排出させるための処理である。
【０３１４】
球抜き動作中ではない場合には、続くステップＳ１６０２にて球無し状態か否かを判定する。球無し状態ではない場合には、続くステップＳ１６０３にて満タン状態であるか否かを判定する。満タン状態ではない場合には、続くステップＳ１６０４にて未払過多フラグを確認することで、未払過多状態であるか否かを判定する。
【０３１５】
ステップＳ１６０１にて球抜き動作中である場合、又はステップＳ１６０２〜ステップＳ１６０４のいずれもが否定判定であった場合は、ステップＳ１６０５にて払出側許可信号をＨＩ信号とした後、本許可信号設定処理を終了する。
【０３１６】
ステップＳ１６０２〜ステップＳ１６０４のいずれかで肯定判定した場合、すなわち、球無し状態、満タン状態及び未払過多状態のいずれかの場合には、ステップＳ１６０６にて払出側許可信号をＬＯＷ信号として、本許可信号設定処理を終了する。
【０３１７】
このように、払出制御装置６０３においては、主制御装置５０５からの払出指示コマンドに基づいて遊技球の払出を実行し、また、かかる払出指示コマンドが出力されたタイミングとその払出指示コマンドに基づく遊技球の払出タイミングとのズレが大きくなりすぎた場合（未払過多状態となった場合）や、遊技球の払出制御を正常に実行できない場合（球無し状態や満タン状態）に払出側許可信号をＨＩ信号からＬＯＷ信号に設定する。
【０３１８】
なお、払出側許可信号の出力態様は上記のものに限定されず、ＨＩ信号とＬＯＷ信号との関係が逆であってもよい。また、払出制御装置６０３側の状態を主制御装置５０５のＣＰＵ５１０に把握させるための手段はこれに限定されず、払出制御装置６０３のＣＰＵ６０６が主制御装置５０５のＣＰＵ５１０へコマンドを出力することでその状態を把握させる構成としてもよい。
【０３１９】
（主制御装置５０５側の処理の説明）
次に、上記の払出制御装置６０３側の処理に基づく、主制御装置５０５側の処理について説明する。
【０３２０】
先ず、主制御装置５０５のＣＰＵ５１０にて実行されるタイマ割込み処理における払出指令処理（ステップＳ２１０，図５３参照）について、図６８のフローチャートに基づき説明する。
【０３２１】
払出指令処理では、払出制御装置６０３からの払出受付コマンドを受信したことに基づく処理を実行し、払出済コマンドを受信したことに基づく処理を実行する。これらの各コマンドは、受信するたびにＲＡＭ５３０に設けられたコマンド格納エリア５３０ｄに格納される。コマンド格納エリア５３０ｄは複数のコマンドを順次記憶可能なリングバッファとして構成され、払出指令処理ではかかるコマンド格納エリア５３０ｄから必要なコマンドを読み出す処理を行う。また払出指令処理では、払出制御装置６０３からの払出側許可信号の出力態様を確認することで遊技の進行の許可／不許可の処理を実行する。
【０３２２】
具体的には、先ずステップＳ１７０１にて今回読み出したコマンドがいずれかの払出受付コマンドであるか否かを判定する。既に説明したとおり、払出受付コマンドは、払出制御装置６０３側のステップＳ１２０６、ステップＳ１２０８及びステップＳ１２０９にて出力される（図６３参照）。いずれかの払出受付コマンドである場合には、続くステップＳ１７０２にて、ＲＡＭ５３０に払出受付フラグをセットする処理を実行する。払出受付フラグは、払出指示コマンドを出力後、払出受付コマンドを受信したことを把握するためのフラグである。
【０３２３】
続くステップＳ１７０３では、払出受付コマンドを受信したことを外部の機器（ホールコンピュータなど）に出力するための払出受付信号出力処理を実行する。かかる処理については、後に詳細に説明する。
【０３２４】
ステップＳ１７０１にて払出受付コマンドではない場合、又はステップＳ１７０３の処理を実行した後は、ステップＳ１７０４にて今回読み出したコマンドが払出済コマンドであるか否かを判定する。払出済コマンドである場合には、続くステップＳ１７０５にて、払出済コマンドを受信したことを外部の機器（ホールコンピュータなど）に出力するための払出済信号出力処理を実行する。かかる処理については、後に詳細に説明する。
【０３２５】
ステップＳ１７０４にて払出済コマンドではない場合、又はステップＳ１７０５の処理を実行した後は、ステップＳ１７０６に進む。ステップＳ１７０６では、払出制御装置６０３からの払出側許可信号はＨＩ信号であるか否かを判定する。払出側許可信号がＨＩ信号である場合には、ステップＳ１７０７にてＲＡＭ５３０に許可フラグをセットすることで第２許可状態に設定してから、本払出指令処理を終了する。
【０３２６】
一方、ステップＳ１７０６にて払出側許可信号がＬＯＷ信号である場合は、ステップＳ１７０８にて、許可フラグを消去することで第２不許可状態に設定してから、本払出指令処理を終了する。
【０３２７】
すなわち、本遊技機１における遊技の進行に関する許可状態／不許可状態としては、通常処理（図５６）のステップＳ５０２又はステップＳ５０７にて設定され主制御装置５０５側の状態（リール５４１〜５４３の回転の有無等）に基づく第１許可状態／不許可状態と、払出制御装置６０３側の状態（球無し状態、満タン状態又は未払過多状態の有無）に基づく第２許可状態／不許可状態と、が設定されている。そして、この第１許可状態／不許可状態と第２許可状態／不許可状態とにより遊技の進行を許可するか否かを決定する構成としている。この決定に関する処理は、タイマ割込み処理のセンサ監視処理（ステップＳ２０７，図５３参照）にて行われる。
【０３２８】
そこで以下、センサ監視処理について、図６９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３２９】
先ずステップＳ１８０１にてベットスイッチ３８が操作されたか否かを判定する。具体的には、ベットスイッチ３８に設けられた図示しないベットスイッチセンサからの信号が操作に対応する態様（例えばＨＩ信号）であるか、操作に対応しない態様（例えばＬＯＷ信号）であるか否かを判定する。
【０３３０】
ベットスイッチ３８が操作された場合には、続くステップＳ１８０２にて第１許可状態であるか否かを判定する。具体的には、通常処理のステップＳ５０２〜ステップＳ５０６までのいずれかの処理が行われている状況では、第１許可状態ではなく第１不許可状態としてステップＳ１８０２にて否定判定することになる。
【０３３１】
ステップＳ１８０２にて第１許可状態である場合には、ステップＳ１８０３にて許可フラグがセットされているか否かを判定することで、第２許可状態であるか否かを判定する。既に説明したとおり、第２許可状態には、払出制御装置６０３側が、球無し状態、満タン状態及び未払過多状態のいずれでもない場合に設定される。
【０３３２】
ステップＳ１８０３にて第２許可状態である場合には、ステップＳ１８０４にて払出受付フラグ又は払出無フラグがセットされているか否かを判定する。既に説明したとおり、払出受付フラグは払出制御装置６０３からの払出受付コマンドを受信することに基づいてセットされ（ステップＳ１７０２，図６８参照）、払出無フラグは払出対応役入賞の成立がない場合にセットされるフラグである（ステップＳ８０７，図５９参照）。いずれかのフラグがセットされている場合には、続くステップＳ１８０５にてそのフラグを消去する処理を実行し、ステップＳ１８０６にてベット操作フラグをセットする処理を実行する。これにより通常処理のステップＳ５０１にて肯定判定することが可能となり、その後のスタートレバー３３の操作も許容されることになる。
【０３３３】
ステップＳ１８０６の処理を実行した後は、ステップＳ１８０７にてベットコマンドを払出制御装置６０３へ出力する処理を実行する。払出制御装置６０３では、ベットコマンドを受信することに基づいて入力時割込み処理（図６２）のステップＳ１１０５にて肯定判定し、払出表示部４５の表示をクリアする（ステップＳ１１０６）。
【０３３４】
ステップＳ１８０１〜ステップＳ１８０４のいずれかで否定判定した場合、又はステップＳ１８０７の処理を実行した後は、ステップＳ１８０８にてその他の処理を実行してから、本センサ監視処理を終了する。その他の処理では、主制御装置５０５に接続されている他のセンサとして、例えば遊技球の取込に際してカウントセンサ３７５が遊技球を検知することに基づいてベットカウンタを１加算する処理を実行する（遊技球取込処理、図５７参照）。またその他の処理では、例えばスタートレバー３３に設けられた図示しないスタートレバーセンサや、ストップスイッチ３５〜３７にそれぞれ設けられた図示しないストップセンサなどからの信号に基づいて、これらのスタートレバー３３やストップスイッチ３５〜３７の操作の有無を監視する処理を実行する。
【０３３５】
次に、本遊技機１の遊技の流れについて図７０のタイミングチャートを参照して説明する。
【０３３６】
先ず、第１許可状態且つ第２許可状態であるｔ１のタイミングでベットスイッチ３８が操作されると、取込装置３０１〜３０３により遊技球の取り込みが行われる。その後、ｔ２のタイミングでスタートレバー３３が操作されると、各リール５４１〜５４３の回転が開始される。リール５４１〜５４３の回転が開始されると第１不許可状態に設定され、ベットスイッチ３８やスタートレバー３３の操作が無効になる。
【０３３７】
そしてｔ３のタイミングで、ストップスイッチ３５〜３７が操作されて全リール５４１〜５４３が停止される。この場合、いずれかの払出対応役（スイカ役、ベル役及びチェリー役）の入賞が成立していると、対応する払出数の払出指示コマンドが主制御装置５０５から払出制御装置６０３へ出力される。
【０３３８】
払出制御装置６０３では、払出指示コマンドを受信することに基づいて、ｔ４のタイミングで対応する払出受付コマンドを主制御装置５０５へ出力する。またこの場合、払出表示部４５や累積表示部４６の表示制御が行われる。そして、払出指示コマンドに基づく遊技球の払出も開始される。なお、遊技球の払出は、払出受付コマンドの出力や、各表示部４５，４６の表示制御に若干遅れて開始される。
【０３３９】
主制御装置５０５では、払出受付コマンドを受信することに基づいて払出受付フラグをセットする。これにより、ベットスイッチ３８の操作が有効となり（ステップＳ１８０４にて肯定判定することが可能となり）、遊技の進行が許容される。
【０３４０】
すなわち本遊技機１においては、１回のゲームはベットスイッチ３８の操作受付（遊技球の取込）により開始され、主制御装置５０５において払出受付コマンドを受信することにより終了する構成としている。このようにすることで、払出制御装置６０３側の遊技球の払出状況によらずに遊技を進行させることが可能となり、円滑な遊技の進行を実現することができる。
【０３４１】
そして、ｔ４のタイミングで開始された遊技球の払出は終了していないｔ５のタイミングでベットスイッチ３８が操作されると、払出が終了していなくても払出表示部４５の表示はクリアされる。すなわち、前のゲームにおける払出が終了していない場合であっても、ベットスイッチ３８が操作されることで次のゲームが開始されるため、払出表示部４５の表示はその開始されるゲームに対応する表示とされる。一方で、累積表示部４６においては、実際に払出が行われるたびに減算表示される構成としているところ（ステップＳ１４１２，図６５参照）、次のゲームが開始された場合であっても払出が行われていればその表示が継続される。このようにすることで、各ゲームでの払出個数とその払出状況とをそれぞれ明確に遊技者に把握させることが可能となる。
【０３４２】
その後、ｔ６のタイミングでスタートレバー３３が操作され、ウエイト期間が経過するｔ７のタイミングで各リール５４１〜５４３の回転が開始される。そして、ｔ５のタイミングで開始されたゲーム中のｔ８のタイミングで、ｔ４のタイミングで開始された遊技球の払出が終了する。
【０３４３】
ｔ９のタイミングで全リール５４１〜５４３が停止し、いずれかの払出対応役の入賞が成立している場合、同様に、払出指示コマンドが主制御装置５０５から払出制御装置６０３へ出力され、ｔ９のタイミングで払出受付コマンドが払出制御装置６０３から主制御装置５０５へ出力される。そして、各表示部４５，４６の表示制御が行われ、遊技球の払出が開始される。
【０３４４】
次に、未払過多状態に設定される状況について、図７１を参照しながら説明する。
【０３４５】
ｔ１のタイミングで全リール５４１〜５４３が停止して払出対応役の入賞が成立していると、対応する払出数の払出指示コマンドが主制御装置５０５から払出制御装置６０３へ出力される。その後ｔ２のタイミングで払出受付コマンドが払出制御装置６０３から主制御装置５０５へ出力され、ベットスイッチ３８の操作が有効となる。ｔ３のタイミングでベットスイッチ３８が操作され、ｔ４のタイミングでスタートレバー３３が操作されると、ウエイト期間が経過するｔ５のタイミングで各リール５４１〜５４３の回転が開始する。
【０３４６】
この場合、ｔ１のタイミングで成立した払出対応役の払出個数や、払出装置６１８の性能、さらに遊技者による遊技の進行のスピードによっては、ｔ３のタイミングで開始されたゲームにおいて全リール５４１〜５４３が停止するｔ６のタイミングで未だ払出が終了していない場合もある。そのｔ６のタイミングで更に払出対応役の入賞が成立していると、対応する払出数の払出指示コマンドの送受信が行われ、ｔ７のタイミングで払出受付コマンドの送受信が行われる。この場合、累積表示部４６の表示は、払出中の個数に今回の払出指示に対応する個数を加算した表示に更新される。
【０３４７】
そして、払出の終了していないｔ８のタイミングでベットスイッチ３８が操作され、ｔ９のタイミングでスタートレバー３３が操作されると、ｔ１０のタイミングで各リール５４１〜５４３の回転が開始する。そしてｔ１１のタイミングでさらに払出が終了していなくても、ストップスイッチ３５〜３７が操作されれば各リール５４１〜５４３が停止する。このように各ゲームは遊技球の払出状況には関係なく進行していくため、未払出の残数が累積的に蓄積していく可能性がある。
【０３４８】
この場合、例えば、ｔ１１のタイミングで払出対応役入賞が成立して、その払出指示コマンドによって累積カウンタが所定数（１５００）以上となると、払出制御装置６０３側で未払過多状態に設定される。これにより、払出制御装置６０３からの払出側許可信号がＨＩ信号からＬＯＷ信号に切り替わり、主制御装置５０５では第２不許可状態に設定される。その結果、ｔ１２のタイミングで払出受付コマンドが払出制御装置６０３から主制御装置５０５へ出力されても、主制御装置５０５側ではベット操作が有効とならない。但し、払出制御装置６０３側においては遊技球の払出は継続される。この第２不許可状態は、累積カウンタの数値が特定数（「１０００」）未満となるまで継続する。
【０３４９】
このように本実施形態では、主制御装置５０５において払出対応役の入賞が成立したことを確認した後、払出制御装置６０３側に対応する払出指示コマンドが出力され、その後払出制御装置６０３側から払出受付コマンドを受信することに基づいて、遊技球の払出の終了前に次のゲームの進行が許容される構成としている。そのため、払出制御装置６０３側の遊技球の払出速度や払出対応役の払出個数などによって次のゲームの進行が制限されることがなく、円滑な遊技の進行を実現することが可能となっている。
【０３５０】
一方で、一般的にこのような遊技機においては、払出が終了したことを所定個数毎に外部信号を出力する構成とし、例えば遊技ホールの管理者等はホールコンピュータなどでかかる外部信号を解析することで、単位時間当たりの払出個数や特別遊技状態ごとの払出個数を把握することが可能となっている。
【０３５１】
しかし、本遊技機１の場合、上記のように払出の終了を待たずに次のゲームの進行を許容している構成としているため、払出の終了タイミングと遊技の進行状況とのズレが生じ得る。具体的には、例えば特別遊技状態において払出対応役の入賞が成立した場合、この払出対応役の入賞に基づく払出の終了は、上記のように次のゲームが開始された後になり得るため、その払出の終了に基づく信号の出力も特別遊技状態の終了後となり得る。
【０３５２】
そこで本実施形態では、上記のような円滑な遊技の進行を実現しつつ、ホールコンピュータなどにおいての解析を可能とするように特徴ある構成を備えている。以下、その構成について説明する。
【０３５３】
外部信号の出力に関しては、上記の払出指令処理における払出受付信号出力処理及び払出済信号出力処理にて行われる（ステップＳ１７０３、ステップＳ１７０５，図６８参照）。先ず、払出受付信号出力処理について、図７２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３５４】
既に説明したとおり払出受付信号出力処理は、払出指令処理（図６８）において読み出したコマンドがいずれかの払出受付コマンドである場合に、払出受付フラグの格納処理後に行われる。そして、読み出した払出受付コマンドに基づいてＲＡＭ５３０に設けられた払出受付カウンタを更新する処理を実行し、その払出受付カウンタを利用して外部出力を実行する。
【０３５５】
具体的には、先ずステップＳ１９０１にて今回読み出したコマンドが７５個払出受付コマンドであるか否かを判定する。７５個払出受付コマンドである場合には、続くステップＳ１９０２にて払出受付カウンタを７５加算する処理を実行する。ステップＳ１９０１にて７５個払出受付コマンドではない場合には、ステップＳ１９０３にて３０個払出受付コマンドであるか否かを判定する。３０個払出受付コマンドである場合には、続くステップＳ１９０４にて払出受付カウンタを３０加算する処理を実行する。ステップＳ１９０３にて３０個払出受付コマンドではない場合とは、今回読み出したコマンドが１０個払出受付コマンドであることを意味し、この場合、ステップＳ１９０５にて払出受付カウンタを１０加算する処理を実行する。
【０３５６】
ステップＳ１９０２、ステップＳ１９０４及びステップＳ１９０５のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ１９０６に進む。ステップＳ１９０６では、払出受付信号を外部出力する。具体的には、外部端子板５７５への払出受付信号をＬＯＷ信号からＨＩ信号に切り替え、その後ＬＯＷ信号へ切り替える。外部端子板５７５では同様にホールコンピュータへの払出受付信号のＨＩ／ＬＯＷの切替を行う。
【０３５７】
ステップＳ１９０６の処理を実行した後は、ステップＳ１９０７にて払出受付カウンタを５減算する処理を実行する。そしてステップＳ１９０８にて払出受付カウンタの数値が「０」であるか否かを判定し、「０」ではない場合には、ステップＳ１９０６に戻り、払出受付信号の出力を繰り返す。「０」である場合にはそのまま払出受付信号出力処理を終了する。
【０３５８】
次に、払出済信号出力処理について図７３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３５９】
既に説明したとおり、払出済信号出力処理は払出指令処理（図６８）において読み出したコマンドが払出済コマンドである場合に行われる処理である。
【０３６０】
払出済信号出力処理では、先ずステップＳ２００１にて払出済信号を外部出力する。具体的には、外部端子板５７５への払出済信号をＬＯＷ信号からＨＩ信号に切り替え、その後ＬＯＷ信号へ切り替える。外部端子板５７５では同様にホールコンピュータへの払出済信号のＨＩ／ＬＯＷの切替を行う。
【０３６１】
既に説明したとおり、払出済コマンドは払出制御装置６０３側で遊技球の払出が５個行われるごとに出力されるコマンドであり、払出済信号はこの払出済コマンドを受信するごと、すなわち遊技球の払出が５個行われるごとに出力される。そのため、払出受付信号と比較すると、より現実の払出タイミングに近い払出に関する信号といえる。
【０３６２】
ステップＳ２００１の処理を実行した後は、ステップＳ２００２にてＲＡＭ５３０の消去用カウンタを５加算する処理を実行する。消去用カウンタは、各払出指示済カウンタの消去のために用いられるカウンタである。既に説明したとおり、各払出指示済カウンタは対応する払出指示コマンドの出力に際して１ずつ加算されるカウンタである（図６０参照）。
【０３６３】
そしてステップＳ２００３にて、１０個払出指示済カウンタの数値が「０」であるか否かを判定する。１０個払出指示済カウンタの数値が「０」ではなく「１」以上である場合には、ステップＳ２００４に進み、消去用カウンタの数値が「１０」以上であるか否かを判定する。「１０」以上である場合には、ステップＳ２００５にて１０個払出指示済カウンタを１減算する処理を実行し、ステップＳ２００６にて消去用カウンタを１０減算する処理を実行した後、本払出済信号出力処理を終了する。ステップＳ２００４にて消去用カウンタの数値が「１０」未満の場合には、そのまま本払出済信号出力処理を終了する。
【０３６４】
ステップＳ２００３にて１０個払出指示済カウンタの数値が「０」である場合は、ステップＳ２００７に進む。ステップＳ２００７では、３０個払出指示済カウンタの数値が「０」であるか否かを判定する。３０個払出指示済カウンタの数値が「０」ではなく「１」以上である場合には、ステップＳ２００８にて消去用カウンタの数値が「３０」以上であるか否かを判定する。「３０」以上である場合には、ステップＳ２００９にて３０個払出指示済カウンタを１減算する処理を実行し、ステップＳ２０１０にて消去用カウンタを３０減算する処理を実行した後、本払出済信号出力処理を終了する。ステップＳ２００８にて消去用カウンタの数値が「３０」未満の場合には、そのまま本払出済信号出力処理を終了する。
【０３６５】
ステップＳ２００７にて３０個払出指示済カウンタの数値が「０」である場合は、ステップＳ２０１１に進む。ステップＳ２０１１では、７５個払出指示済カウンタの数値が「０」であるか否かを判定する。７５個払出指示済カウンタの数値が「０」ではなく「１」以上である場合には、ステップＳ２０１２にて消去用カウンタの数値が「７５」以上であるか否かを判定する。「７５」以上である場合には、ステップＳ２０１３にて７５個払出指示済カウンタを１減算する処理を実行し、ステップＳ２０１４にて消去用カウンタを７５減算する処理を実行した後、本払出済信号出力処理を終了する。また、ステップＳ２０１１にて７５個払出指示済カウンタの数値が「０」である場合、又はステップＳ２０１２にて消去用カウンタの数値が「７５」未満である場合には、そのまま本払出済信号出力処理を終了する。
【０３６６】
すなわち本実施形態では、５個の遊技球の払出指示の受付に対して１回の払出受付信号を出力する。また、５個の遊技球の払出を行ったことに対して１回の払出済信号を出力する。
【０３６７】
図による詳細な説明は省略するが、上記の払出指示済カウンタは、電断状態から電入状態に復帰した場合にも参照される。すなわち、メイン処理（図５５参照）における復帰コマンドの送信処理（ステップＳ４１０）において、上記の各払出指示済カウンタが参照され、払出指示済カウンタが「０」ではなく出力済みの払出指示コマンドに基づく払出が未だ終了していない場合には、その払出指示済カウンタに対応する払出指示コマンドを払出制御装置６０３へ出力する。これにより、電断状態において払出制御装置６０３側で払出指示を記憶していなくても、再度払出指示を受けることができ、その払出指示に対応する遊技球の払出を実行することができる。
また本実施形態では、主制御装置５０５において払出済コマンドを受信した場合、各払出指示済カウンタのうちから払出個数の少ないカウンタを優先的に減算する構成としている。そのため、例えば、出力済みの払出指示コマンドに対応する払出が終了していない状況（各払出指示済カウンタが「０」でない状況）で電断状態となり、その後復帰した場合には、電断状態となる前の払出指示コマンドとは異なる払出指示コマンドが出力されることがある。
【０３６８】
具体的には、例えば、電断状態となる前において７５個払出指示コマンドに基づく払出を実行中に更に１０個払出指示コマンドが２個出力され、その７５個払出指示コマンドに基づく２０個目の払出が終了した時点で電断状態になった場合を想定して説明する。この場合、２個目の１０個払出指示コマンドが出力された時点では、７５個払出指示済カウンタは「１」であり、１０個払出指示済カウンタは「２」である。そして、払出開始から１０個目の払出が終了すると、消去用カウンタは「１０」となる。すると、７５個払出指示済カウンタではなく、１０個払出指示済カウンタが１減算され、１０個払出指示済カウンタは「１」となる。また、払出開始から２０個目の払出が終了すると、１０個払出指示済カウンタは更に１減算され、「０」となる。これに対して７５個払出指示済カウンタは「１」のままである。そのため、電断状態から電入状態に復帰すると、再度７５個払出指示コマンドが出力される一方で、１０個払出指示コマンドは出力されない。このようにすることで、復帰時において電断状態に至る前に払出が行われた分を加味した分の払出を行うようにすることが可能となり、さらに復帰時の出力すべきコマンドの数を少なくすることができる。
【０３６９】
次に、遊技球の払出に関する外部出力の様子を、図７４のタイミングチャートを参照して説明する。
【０３７０】
遊技状態が特別遊技状態へ移行すると、払出対応役の当選確率が上昇して頻繁に払出対応役に入賞させることが可能となる。そして、払出個数が所定数に達した場合にかかる特別遊技状態が終了する。図７４では、この特別遊技状態における外部出力の様子を示している。
【０３７１】
すなわち、ｔ１のタイミングで遊技状態が特別遊技状態へ移行すると、その後ｔ２のタイミングからｔ３のタイミングで頻繁に払出対応役の入賞が成立する。この場合、払出済信号は遊技球の払出が終了するたび（５個の遊技球を払い出すたび）に出力される。上述の如く基本的には遊技球の払出の終了を待たずに各ゲームが進行するため、特別遊技状態が終了した後のタイミングにおいても特別遊技状態中に成立した入賞に対応する払出が行われ得る（ｔ３のタイミング以降も払出済信号が出力される）。
【０３７２】
また、この払出が終了していない状況であるｔ４のタイミングで更に特別遊技状態に移行し、ｔ５のタイミングでこの後の特別遊技状態において払出対応役の入賞が成立し、ｔ６のタイミングで当該特別遊技状態が終了すると、ｔ４からｔ６の後の特別遊技状態中において先の特別遊技状態に対応する払出が行われることになるため、払出済信号では先の特別遊技状態に対応するものなのか後の特別遊技状態に対応するものなのかを判別することが困難となる。
【０３７３】
これに対して、ｔ２のタイミングからｔ３のタイミング、及びｔ５のタイミングからｔ６のタイミングで出力された払出受付信号は、いずれも特別遊技状態に対応するものであり、それぞれ先の特別遊技状態と後の特別遊技状態とで対応関係が明確なものとなる。
【０３７４】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３７５】
払出対応役の入賞が成立すると、主制御装置５０５から払出制御装置６０３へ払出指示コマンドが出力され、払出制御装置６０３側では払出指示コマンドを受信したことに基づいて払出受付コマンドが出力される。そして、主制御装置５０５側ではこの払出受付コマンドを受信したことに基づいて、次のゲームの開始（ベットスイッチ３８の操作に基づく遊技球の取込）を許容する構成とした。これにより、払出の終了を待たずに遊技を進行させることが可能となり、遊技の進行を好適なものとすることができる。
【０３７６】
特に本実施形態においては、一旦、払出指示コマンドを払出制御装置６０３側で処理し、その処理を経たことに基づいて払出制御装置６０３から払出受付コマンドを出力する構成としている。これにより、払出が正常に行われないのにも関わらず、遊技の進行が許容されてしまうことを抑制することが可能となる。具体的には、払出制御装置６０３側の処理を経ずに遊技の進行を許容する構成と比較すると、例えば主制御装置５０５と払出制御装置６０３との通信異常などを原因として払出制御装置６０３側で払出指示コマンドを正常に受信していないのにも関わらず、遊技の進行が許容される可能性を低減することが可能となる。
【０３７７】
主制御装置５０５にて払出受付コマンドを受信して遊技の進行が許容されると、その払出受付コマンドに対応する遊技球の払出が継続している場合であっても、遊技球の取込だけでなく、スタートレバー３３の操作も受け付ける（各リール５４１〜５４３の回転が開始する）構成とし、また、その後にストップスイッチ３５〜３７の操作も受け付ける（各リール５４１〜５４３の回転が停止する）構成とした。このようにすることで、１回のゲームにおいて行われる操作を全て許容することになり、円滑な遊技の進行という観点から更に好ましくなる。
【０３７８】
特に、本遊技機１では各リール５４１〜５４３の回転開始から定速回転に至るまでストップスイッチ３５〜３７の所定の無効期間が設けられているため（ステップＳ７０２，図５８参照）、スタートレバー３３の操作を受け付ける構成としたことで、このような遊技の進行状況とは関係なく設けられた期間を先に開始させることができる。すなわち、スタートレバー３３の操作を受け付ける構成としたことで、ストップスイッチ３５〜３７の受付開始も早く行うことが可能となる。
【０３７９】
また、ストップスイッチ３５〜３７の操作を受け付ける構成としたことで、前のゲームの遊技球の払出が継続している状況であっても、そのゲームを終了させることが可能となる。このようにすることで、払出対応役入賞が連続して成立した場合であっても遊技を進行させることが可能となり、例えば払出対応役入賞が連続して成立する可能性の高い特別遊技状態においても円滑な遊技を実現することができる。
【０３８０】
さらに、主制御装置５０５側においては、払出制御装置６０３からの払出側許可信号がＨＩ信号であることを条件に遊技の進行を許容する構成とした。これにより、コマンドの出力／入力だけでなく、払出制御装置６０３側の異常（未払過多状態、満タン状態、又は球無し状態）の有無を確認して遊技の進行が許容されることになる。したがって、遊技球の払出が正常に行えない状態である場合にまで遊技の進行が許容されることなく、好適な遊技の進行の観点から好ましい。
【０３８１】
払出制御装置６０３が未払過多状態となると、払出側許可信号はＬＯＷ信号となる一方で、ＬＯＷ信号となっても遊技球の払出は継続される構成とした。これにより、遊技の進行の停止に伴い、払出も停止してしまうといった不都合を回避することが可能となる。
【０３８２】
払出制御装置６０３において、複数のコマンドを記憶可能な払出指示コマンド格納エリア６０８ａを設け、払出指示コマンドを受信することに基づいて払出受付コマンドを出力し、かかるエリア６０８ａにコマンドを格納する構成とした。これにより、払出指示コマンドを受信するタイミングと払出を実行するタイミングとが異なる場合であっても、それぞれ払出指示コマンドに対応する処理を実行することが可能となる。
【０３８３】
一方、このように払出受付コマンドを払出制御装置６０３側で記憶する構成とすると、電断時に記憶していた払出受付コマンドが失われると、遊技者に不測の不利益を与えかねない。これに対して本実施形態では、電断時であってもバックアップ機能を有する主制御装置５０５側において、払出済コマンドを受信するまで、かかる払出指示の情報を（払出指示済カウンタとして）記憶しておく構成とした。そして、電断状態から電入状態に復帰した場合に、記憶していた分の払出指示コマンドを再度出力する構成とした。これにより、払出制御装置６０３側の払出指示コマンドが消失した場合であっても遊技者に不利益を与えることがない。
【０３８４】
この具体的な構成として、出力される払出指示コマンドの数に対応させて払出指示済カウンタを加算する構成とし、払出制御装置６０３側にて５個の払出が行われるたびに出力される払出済コマンドに基づいて、各払出指示済カウンタを減算する構成とし、さらに、この各払出指示済カウンタの減算を、払出指示済カウンタのうち払出個数の少ないカウンタを優先的に減算する構成とした。このようにすることで、復帰時に再度出力する払出指示コマンドの数を少なくすることができ、また、電断状態に至る前に実際に払い出した分を加味して復帰後に払出を行うことが可能となる。
【０３８５】
なお、上記構成に代えて、払出制御装置６０３側もバックアップ機能を備える構成としてもよい。このような構成とすれば、電断状態においても払出制御装置６０３側において受信済みの払出指示コマンドを記憶することができる。具体的には、少なくとも払出指示コマンド格納エリア６０８ａについて電断状態においても記憶保持可能に構成することで、電断状態から電入状態に復帰した場合であっても、上記処理構成と同様の構成で、遊技球を払い出すタイミングで払出指示コマンドを読み出すことが可能となる。この構成においては、バックアップ機能を有することにより払出制御装置６０３の構成が上記のものよりも複雑化し得るが、主制御装置５０５側で払出指示の情報を記憶するよりも主制御装置５０５側の処理構成の簡素化は図ることが可能となる。
【０３８６】
払出制御装置６０３が払出受付コマンドを出力する際、すなわち遊技の進行を許容する際に、各表示部４５，４６においてそれぞれ払出個数と累積個数とを表示する構成とした。これにより、遊技者は遊技の進行が許容されたことを明確に認識することができる。さらに、上記のように払出の終了を待たずに遊技の進行が許容される構成としても、累積個数の表示から未払出の残数を把握することが可能となるため、遊技を進行すると未払い分の払出が行われないのではと遊技者が錯覚してしまうことを抑制することが可能となる。
【０３８７】
（第２の実施形態）
本実施形態では、主制御装置５０５が払出受付コマンドを受信した場合の制御に関する構成が上記第１の実施形態と異なっている。すなわち本実施形態では、主制御装置５０５において払出受付コマンドを受信することに基づいて、ベットスイッチ３８の操作の有無に関わらず取込装置３０１〜３０３による遊技球の取り込みを開始する構成し、その後、ベットスイッチ３８の操作がある場合にはベットを有効なものと取り扱い、ベットスイッチ３８の操作がない場合には、そのベットを無効なものとして取り扱う構成とする。
【０３８８】
具体的に図７５〜図７７を参照しながら説明する。なお、図７５は主制御装置５０５のＣＰＵ５１０において上記図６９の処理の代わりに実行される処理を示し、図７６は主制御装置５０５のＣＰＵ５１０において上記図５７の処理の代わりに実行される処理を示し、図７７は主制御装置５０５のＣＰＵ５１０において上記図５６の処理の代わりに実行される処理を示している。
【０３８９】
図７５に示すように、本実施形態のおけるセンサ監視処理では、先ずステップＳ２１０１にてベットスイッチ３８が操作されたか否かを判定する。操作されていない場合には、ステップＳ２１０２にて払出受付フラグがセットされているか否かを判定する。既に説明したとおり、払出受付フラグは払出制御装置６０３から払出受付コマンドを受信することに基づいてセットされるフラグである（ステップＳ１７０２，図６８参照）。
【０３９０】
ステップＳ２１０１にてベットスイッチ３８が操作された場合、又はステップＳ２１０２にて払出受付フラグがセットされている場合には、ステップＳ２１０３に進む。ステップＳ２１０３では第１許可状態か否かを判定し、ステップＳ２１０４では第２許可状態か否かを判定する。これらステップＳ２１０３及びステップＳ２１０４の処理は上記ステップＳ１８０２及びステップＳ１８０３の処理と同様である。
【０３９１】
ステップＳ２１０４にて第２許可状態である場合には、続くステップＳ２１０５にて払出無フラグを消去する処理を実行する。なお本実施形態においては、払出無フラグではなく払出受付フラグがセットされている場合には、ここでは払出受付フラグを消去しない。続くステップＳ２１０６では、上記ステップＳ１８０６の処理と同様に、ベット操作フラグをセットする処理を実行する。
【０３９２】
すなわち本実施形態においては、払出受付コマンドを受信することに基づいて、第１許可状態であること及び第２許可状態であることを条件にベットスイッチ３８が操作されなくてもベット操作フラグがセットされる（ステップＳ２１０２：ＹＥＳ）。
【０３９３】
ベット操作フラグがセットされることにより、遊技球の取り込みが開始される。すなわち図７６に示すように、本実施形態における遊技球取込処理では、ステップＳ２２０１にてベット操作フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、続くステップＳ２２０２にて取込ソレノイド３２５をＯＮにすることで遊技球の取り込みを開始する。そしてステップＳ２２０３にて、ベットカウンタが「１５」であるか否かを判定し、「１５」である場合には、ステップＳ２２０４にて払出受付フラグがセットされているか否かを判定する。
【０３９４】
払出受付フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２２０５にてベットフラグをセットし、ベットカウンタを「０」にクリアする。一方、払出受付フラグがセットされている場合にはステップＳ２２０６に進み、ＲＡＭ５３０にベット完了フラグをセットする処理を実行し、ベットカウンタを「０」にクリアする。そしてステップＳ２２０７にて払出受付フラグを消去する処理を実行する。ベット完了フラグは、払出受付フラグがセットされることに基づく遊技球の取り込みが完了したことをＣＰＵ５１０が把握するためのフラグである。
【０３９５】
ステップＳ２２０３にてベットカウンタが「１５」ではない場合、ステップＳ２２０８にて取込許容時間を経過したか否かを判定する。ステップＳ２２０５又はステップＳ２２０７の処理を実行した後、又はステップＳ２２０８にて取込許容時間を経過した場合には、ステップＳ２２０９にて取込ソレノイド３２５をＯＦＦし、ベット操作フラグを消去する処理を実行してから、遊技球取込処理を終了する。また、ステップＳ２２０１にてベット操作フラグがない場合、又はステップＳ２２０８にて取込許容時間が経過していない場合も遊技球取込処理を終了する。
【０３９６】
本実施形態における通常処理では、図７７に示すように、先ずステップＳ２３０１にてベットフラグがセットされているか否かを判定する。ベットフラグがセットされていない場合には、ステップＳ２３０２に進みベット完了フラグがセットされているか否かを判定する。ベット完了フラグがセットされている場合には、ステップＳ２３０３にてベットスイッチ３８が操作されたか否かを判定する。ベットスイッチ３８が操作された場合には、ステップＳ２３０４にてベットコマンドを払出制御装置６０３へ出力する。そしてステップＳ２３０５にて、取込不許可処理を実行してからステップＳ２３０６にてスタートレバー３３の操作に基づくスタート指示の有無の監視処理を行う。ステップＳ２３０５〜ステップＳ２３１０の処理は第１の実施形態におけるステップＳ５０２〜ステップＳ５０７の処理と同様である。ステップＳ２３０２にてベット完了フラグがセットされていない場合、又はステップＳ２３０３にてベットスイッチ３８が操作されていない場合にはステップＳ２３０１に戻る。
【０３９７】
すなわち本実施形態においては、前回のゲームにおいて払出対応役入賞が成立し、主制御装置５０５から払出指示コマンドが払出制御装置６０３へ出力され、それに基づいて払出制御装置６０３から払出受付コマンドを受信した場合は、かかる払出受付コマンドの受信に基づいてベットスイッチ３８の操作の有無に関わらず遊技球の取り込みを開始する。このように遊技者の操作を待たずに取込装置３０１〜３０３が遊技球を取り込む構成とすることで、ベットスイッチ３８の操作後に取り込みに時間がかかる場合であってもその後の遊技の進行（ベットスイッチ３８の操作後、スタートレバー３３の操作により各リール５４１〜５４４の回転開始）を円滑に行うことが可能となる。
【０３９８】
また、このように先に取り込みを開始する構成としつつも、その後に遊技者がベットスイッチ３８を操作することでベットを有効なものと取り扱う（ステップＳ２３０４：ＹＥＳ）構成としていることから、通常の遊技の進行の操作と同じになり、遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。
【０３９９】
さらに、前回のゲームにおいて払出対応役入賞が成立しなかった場合は上記のように払出受付コマンドを受信しないため、この場合は、ベットスイッチ３８の操作に基づいて遊技球の取り込みを開始する。これは、前回のゲームにおいて払出対応役入賞が成立した場合には遊技球を得ることができるため遊技者としては更に遊技を続ける可能性が高いのに対して、前回のゲームにおいて払出対応役入賞が成立しなかった場合には遊技球を得ることができないためそのゲームにて遊技を終了する可能性もあることに起因する。すなわち、遊技を続行する可能性が高い場合にはベットスイッチ３８の操作を待たずに遊技球を取り込み、遊技を続行する可能性がそれよりも低い場合にはベットスイッチ３８の操作を待って遊技球を取り込む。このようにすることで、遊技の状況に即した円滑な進行を実現することができる。
【０４００】
但し、前回のゲームにおいて払出対応役入賞が成立した場合であっても、そのゲームにて遊技を終了したい場合もあり得る。その場合は、排出操作伝達装置１５４における操作レバー１９８を操作することで、取り込み済みの遊技球を排出することができる。この場合の処理について、再度図７５を参照しながら説明する。
【０４０１】
すなわち、ステップＳ２１０２〜ステップＳ２１０４のいずれかで否定判定した場合、又はステップＳ２１０６の処理を実行した後は、ステップＳ２１０７に進む。ステップＳ２１０７では、排出操作伝達装置１５４における操作レバー１９８の操作の有無（排出ゲート検出センサ３５６からの信号）を判定する。操作レバー１９８が操作された場合には、ステップＳ２１０８にてベット完了フラグを消去する。これによりステップＳ２３０２にて否定判定することになる。なおステップＳ２１０８にて、ベット完了フラグがセットされておらず、且つ払出受付フラグがセットされている場合（払出受付コマンドを受信したことに基づく遊技球の取込中である場合）には、払出受付フラグを消去する。ステップＳ２１０７にて操作がされていない場合、又はステップＳ２１０８の処理を実行した後は、ステップＳ２１０９にてその他の処理を実行してから、センサ監視処理を終了する。ステップＳ２１０９の処理は上記第１の実施形態におけるステップＳ１８０８の処理と同様の処理である。
【０４０２】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４０３】
主制御装置５０５において、払出制御装置６０３からの払出受付コマンドを受信することに基づいて遊技球の取り込みを開始する構成とした。これにより、その後に遊技者がベットスイッチ３８を操作してから遊技球を取り込む構成と比較して取り込みに要する期間待機する必要がなく、より円滑な遊技の進行を実現することができる。
【０４０４】
この構成において、前回のゲームにて払出対応役入賞が成立している場合には遊技者による操作を待たずに遊技球を取り込み、払出対応役入賞が成立していない場合には遊技者による操作を待って遊技球を取り込む構成とした。このようにすることで、より遊技の進行状況に沿った制御とすることができる。
【０４０５】
前回のゲームにて払出対応役入賞が成立している場合は遊技球の払出が行われる。そのため遊技者は、その払い出された遊技球を使用して更に遊技を続行する可能性が高い。そこで上記のように、ベットスイッチ３８の操作を待たずに遊技球を取り込む構成としている。遊技を続行するか否かについては、以下の構成を採用するとさらに続行する可能性を高めることが可能となる。
【０４０６】
すなわち、抽選処理（ステップＳ２３０６）における役の構成を、払出対応役と特別遊技状態への移行役（ＢＢ役やＲＢ役等）とが重複して当選し得る構成とする。そしてこの移行役を対応する図柄組合せが停止するまで持ち越し可能な役に設定する。これにより、払出対応役入賞が成立した場合には移行役にも当選している可能性があるため、遊技者は次のゲームにてその移行役の当選の有無を確認すると考えられる。したがって、払出対応役入賞が成立したゲームの次のゲームにおいてベットスイッチ３８の操作を待たずに遊技球を取り込む構成の意義を高めることができる。
また、払出対応役として、１ゲームに必要な遊技球の個数以上の払出が行われる役（ベル役、スイカ役）に入賞した場合には上記のように遊技者による操作を待たずに遊技球を取り込み、当該１ゲームに必要な遊技球の個数未満の払出が行われる役（チェリー役）に入賞した場合には遊技者による操作を待って遊技球を取り込む構成としてもよい。このようにすることで、１ゲームに必要な遊技球が無い場合にまで自動的に取り込んでしまい、遊技球の借り足しを強制してしまうことを抑制することが可能となる。
【０４０７】
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態に対して適用してもよい。
【０４０８】
（１）上記各実施形態においては、払出表示部４５及び累積表示部４６を払出制御装置６０３に接続し、これら表示部４５，４６を払出制御装置６０３が制御する構成としたが、他の制御装置が制御する構成としてもよい。例えば、主制御装置５０５に表示部４５，４６のいずれか一方又は両方を接続し、その接続した表示部を主制御装置５０５が制御する構成としてもよい。この場合、主制御装置５０５は、払出受付コマンドを受信することに基づいて表示部４５，４６を制御する構成とするとよい。なお、累積表示部４６については、累積カウンタ（払出が終了していない個数）に対応する表示を行う構成としているため、例えば、払出制御装置６０３から累積カウンタの情報を主制御装置５０５へ出力し、主制御装置５０５においてその情報を基に累積表示部４６の表示内容を決定する構成としてもよいし、主制御装置５０５において各払出指示済カウンタの総数から払出済コマンドを受信することに基づいて対応数（５）を減算した値を表示する構成としてもよい。
【０４０９】
（２）累積表示部４６において、払出を行う際に１個毎で減算して更新する構成としたが、所定個数（例えば５個）毎で減算して更新する構成としてもよい。また、払出を行う際に更新しない構成とし、全払出が終了した時点（累積カウンタが０になった時点）で表示を終了する構成としてもよい。
【０４１０】
また、払出表示部４５においても払出を行う際に表示の数値を減算して更新する構成としてもよい。この場合、上記各実施形態においては遊技の進行に関わらず払出指示を蓄積している構成としているため、払出表示部４５の表示を減算して更新する構成とすると払出表示部４５に表示中の払出個数はその前のゲームで成立した払出対応役のものとは限られなくなる。そのため、例えば、払出制御装置６０３において新たな払出指示コマンドを受信した場合には、それまでの払出表示部４５の表示をクリアして、その新たな払出指示コマンドに対応する表示に更新する構成とするとよい。
【０４１１】
（３）払出制御装置６０３において未払過多状態に設定された場合、累積カウンタ（未払出の残数）が未払過多状態に設定する所定数（１５００）よりも少ない特定数（１０００）に至った場合に未払過多状態を解除する構成としたが、一旦未払過多状態に設定されると累積カウンタが「０」に至るまで、すなわち受信済みの払出指示コマンドに対応する払出が全て終了するまでかかる未払過多状態が解除されない構成としてもよい。
【０４１２】
また、累積カウンタが所定数に至っても未払過多状態に設定しない構成としてもよい。例えば閉店間際に特別遊技状態が連続で発生した場合など、遊技者としては累積カウンタの数値によらず遊技の継続を望む場合もある。そのため、例えば、遊技ホールの管理者の操作により、又は遊技機１内部の時間管理等で自動的に累積カウンタが所定数に至っても未払過多状態とならずに遊技を継続可能とする構成としてもよい。但し、不正に遊技球の払出が行われているか、以前の正当なゲームの結果に基づいて遊技球の払出が行われているか、を遊技ホールの管理者が見分けるためには、遊技ホールの管理者の操作（例えば、遊技機背面部等の不正行為者が操作できない位置にスイッチを設け、その操作）によって未払過多状態の設定の有無を決定できる構成とするとよい。
【０４１３】
（４）上記各実施形態においては、主制御装置５０５とは別の制御装置である払出制御装置６０３において遊技球の払出を実行する（払出装置６１８の制御を実行する）構成としたが、主制御装置５０５自身が遊技球の払出を実行する構成としてもよい。この構成においては、払出指示コマンドや払出受付コマンドの通信や払出制御装置６０３側の処理を経ることによる効果は奏することができないが、少なくとも払出の終了を待たずにベットスイッチ３８の操作を有効化することで、遊技の円滑な進行を図ることは可能である。すなわち払出設定処理（図５９）において各種払出指示カウンタを設定することが本構成の払出指示に相当し、設定された払出指示カウンタに基づいて主制御装置５０５が遊技球の払出を行う構成とするとよい。
【０４１４】
（５）払出受付信号について、遊技球５個を１単位として出力する構成としたが、この１単位の数はこれに限定されない。すなわち遊技球１個を１単位として出力する構成としてもよいし、１０個を１単位として出力する構成としてもよいし、その他の個数を１単位としてもよい。但し、払出対応役の払出個数との関係で、払出個数がその単位とする個数の倍数となることが好ましい。
【０４１５】
また払出対応役ごとに出力信号（外部端子板５７５との接続）を別にして、入賞が成立するごとに出力する構成としてもよい。
【０４１６】
（６）払出受付信号について、主制御装置５０５が払出制御装置６０３からの払出受付コマンドを受信したことに基づいて出力する構成としたが、主制御装置５０５が払出制御装置６０３に対して払出指示コマンドを出力することに基づいて払出受付信号を出力する構成としてもよい。また払出制御装置６０３を外部端子板５７５と接続し、払出制御装置６０３から払出受付信号を出力する構成としてもよい。
【０４１７】
（７）上記各実施形態において、払出受付コマンドを受信することに基づいて次ゲームの進行を許容する構成としたが、この進行を許容する構成においてウエイト（ステップＳ７０１，図５８参照）も解除される構成としてもよい。
【０４１８】
具体的には、払出受付コマンドを受信したことをＣＰＵ５１０が把握するための払出受付フラグに関する処理を変更する。第１の実施形態では、主制御装置５０５におけるセンサ監視処理（図６９）のステップＳ１８０５にて払出受付フラグを消去しない構成とする。そして、リール制御処理（図５８）を図７８のフローチャートに示すように変更する。すなわち、ステップＳ２４０１にて払出受付フラグの有無を判定する。払出受付フラグがセットされていなければステップＳ２４０２に進みウエイト処理を実行した後、ステップＳ２４０３にて回転開始処理を実行する。払出受付フラグがセットされている場合には、ウエイト期間が経過していない場合であってもステップＳ２４０３に進み、回転開始処理を実行する。ステップＳ２４０３〜ステップＳ２４１１の処理はステップＳ７０２〜ステップＳ７１０の処理と同様である。払出受付フラグは、ステップＳ２４１１の払出設定処理（図５９）におけるその他の処理（ステップＳ８０８）にて消去するとよい。
【０４１９】
また第２の実施形態では、遊技球取込処理（図７６）においてステップＳ２２０７の処理を削除する。そして、リール制御処理におけるウエイト処理の変更及び払出受付フラグの消去に関する変更については、上記第１の実施形態の場合の変更と同様である。
【０４２０】
このようにすることで、払出受付コマンドを受信したことに基づいて遊技の進行を許容する構成において、更に遊技の好適な進行を実現することができる。特に払出対応役入賞が成立した次のゲームではウエイトが解除される構成とすることから、例えば払出対応役入賞が連続して成立し得る特別遊技状態等において、より円滑な遊技の進行を実現することができる。
【０４２１】
（８）上記各実施形態において主制御装置５０５で払出受付コマンドを受信したことに基づいて、払出が終了していなくても遊技の進行としてベットスイッチ３８の操作（遊技球の取込）を許容し、更にその後のスタートレバー３３の操作（各リール５４１〜５４３の回転開始）やストップスイッチ３５〜３７の操作（各リール５４１〜５４３の回転停止）も許容する構成としたが、払出が終了する前にベットスイッチ３８の操作は許容するがスタートレバー３３の操作は許容しない構成としてもよく、ベットスイッチ３８及びスタートレバー３３の操作は許容するがストップスイッチ３５〜３７の操作は許容しない構成としてもよい。
【０４２２】
これら、スタートレバー３３やストップスイッチ３５〜３７の操作を許容しない構成とすることで、次回のゲームの開始は許容（遊技球の取込は許容）されるものの、許容された回のゲーム中に前回のゲームの払出が終了することになる。その結果、各ゲームの払出が重複することがなくなり各ゲームごとの払出を確実に実施することが可能となる。この場合、累積カウンタが所定数となって未払過多状態に設定されることはなくなるため、遊技者としては、遊技が中断されてその未払過多状態が解除されるまで待つ必要がなくなる。
【０４２３】
この具体的な構成としては、スタートレバー３３の操作を許容しないのであれば、通常処理（図５６、図７７）における取込不許可処理（ステップＳ５０２、ステップＳ２３０５）からスタート指示の有無を判定する処理（ステップＳ５０３、ステップＳ２３０６）の処理を、図７９（ａ）に示すフローチャートのように変更する。すなわち、ステップＳ２５０２にて取込不許可処理を実行した後は、ステップＳ２５０３にて払出が終了したことを確認する処理を実行する。ステップＳ２５０３では、例えば各払出指示済カウンタがいずれも「０」であるか否かを判定することで、払出が終了したか否かを把握することができる。払出が終了していなければ（いずれかの払出指示済カウンタが「０」ではなければ）、ステップＳ２５０３の処理を繰り返し、払出が終了していれば、ステップＳ２５０４のスタート指示の有無を判定する処理に進む。そしてステップＳ２５０４にてスタート指示があったことを条件に、抽選処理（ステップＳ５０４、ステップＳ２３０７）へ進む。
【０４２４】
また、ストップスイッチ３５〜３７の操作を許容しないのであれば、リール制御処理（図５８）における回転開始処理（ステップＳ７０２）からリール停止処理（ステップＳ７０４）の処理を、図７９（ｂ）に示すフローチャートのように変更する。すなわち、ステップＳ２６０２にて回転開始処理を実行した後、ステップＳ２６０３にて停止指示の有無を判定する。停止指示があれば、ステップＳ２６０４に進み、上記ステップＳ２５０３と同様に払出が終了したことを確認する処理を実行する。ステップＳ２６０３にて停止指示がない場合、又はステップＳ２６０４にて払出が終了していない場合には、ステップＳ２６０３に戻る。ステップＳ２６０４にて払出が終了している場合には、ステップＳ２６０５のリール停止処理に進む。
【０４２５】
また、ストップスイッチ３５〜３７の操作を第１停止指示までは許容し、第２停止指示及び第３停止指示を許容しない構成や、第２停止指示までは許容し、第３停止指示を許容しない構成としてもよい。このように、遊技の進行において遅い側の操作を制限することで、遊技球の払出状況によってそれまでの操作が許容されない可能性を低減することができる。
【０４２６】
この具体的な構成としては、リール制御処理（図５８）における回転開始処理（ステップＳ７０２）からリール停止処理（ステップＳ７０４）の処理を、図７９（ｃ）に示すフローチャートのように変更する。すなわち、ステップＳ２７０２にて回転開始処理を実行した後、ステップＳ２７０３にて停止指示の有無を判定する。停止指示があれば、ステップＳ２７０４に進み、許容を制限する対象となる停止指示か否かを判定する。制限の対象となる停止指示であれば、ステップＳ２７０５にて、上記ステップＳ２５０３と同様に払出が終了したことを確認する処理を実行する。ステップＳ２７０４にて制限の対象となる停止指示ではない場合、又はステップＳ２７０５にて払出が終了している場合は、ステップＳ２７０６のリール停止処理に進む。一方、ステップＳ２７０３にて停止指示がない場合、又はステップＳ２７０５にて払出が終了していない場合には、ステップＳ２７０３に戻る。
【０４２７】
（９）払出受付コマンドを受信したことに基づいて次ゲームの進行を許容しつつ、その払出受付コマンドに対応する払出が終了するまでその許容したゲームの次のゲームの進行を制限する構成としてもよい。すなわち、払出受付コマンドを受信したことに基づいて次ゲームのみを許容する構成である。
【０４２８】
この構成としては、主制御装置５０５において払出受付コマンドを受信したことに基づいて次ゲームの進行を許容したことを記憶する記憶手段と、払出受付コマンドに対応する払出が終了したか否かを判定する判定手段と、を加える。そして、ベットスイッチ３８が操作された場合に、上記記憶手段において進行を許容したことを記憶しており、且つ上記判定手段にて払出が終了していないと判定された場合には、遊技の進行を制限する制限手段を加える構成とする。
【０４２９】
より具体的には、上記第１の実施形態においては、センサ監視処理（図６９）を図８０のフローチャートのように変更する。すなわち、上記ステップＳ１８０１〜ステップＳ１８０３と同様にステップＳ２８０１〜ステップＳ２８０３の処理を実行した後、ステップＳ２８０４にて払出が終了しているか否か（全ての払出指示済カウンタが「０」であるか否か）を判定する。払出が終了していない場合には、ステップＳ２８０５にてＲＡＭ５３０に許容済フラグがセットされているか否かを判定する。許容済フラグは、既に次のゲームの進行を許容したことをＣＰＵ５１０が把握するためのフラグである。許容済みフラグがセットされていない場合には、ステップＳ２８０６に進む。ステップＳ２８０６の処理は、上記ステップＳ１８０４の処理と同様である。ステップＳ２８０６にて肯定判定した場合には、ステップＳ２８０７にて払出受付フラグであるか否かを判定し、払出受付フラグである場合には、ステップＳ２８０８にて上記許容済フラグをセットする処理を実行する。ステップＳ２８０４にて払出が終了している場合、ステップＳ２８０７にて払出受付フラグではなく払出無フラグである場合、又はステップＳ２８０８の処理を実行した後は、ステップＳ２８０９に進む。ステップＳ２８０５にて許容済フラグがセットされている場合、又はステップＳ２８０６にて払出受付フラグ又は払出無フラグがセットされていない場合はステップＳ２８１２に進む。ステップＳ２８０９〜ステップＳ２８１２の処理は上記ステップＳ１８０５〜ステップＳ１８０８の処理と同様である。
【０４３０】
また、上記第２の実施形態においては、センサ監視処理（図７５）を図８１のフローチャートのように変更する。すなわち、ステップＳ２９０１にてベットスイッチ３８の操作の有無を判定し、操作がない場合はステップＳ２９０２に進む。ステップＳ２９０２では、上記ステップＳ２８０４と同様に払出が終了しているか否かを判定する。払出が終了していない場合には、ステップＳ２９０３にて許容済フラグがセットされているか否かを判定する。許容済フラグがセットされている場合には、ステップＳ２９０１に戻る。ステップＳ２９０２にて払出が終了している場合、又はステップＳ２９０３にて許容済フラグがセットされていない場合は、ステップＳ２９０４にて払出受付フラグがセットされているか否かを判定する。払出受付フラグがセットされている場合にはステップＳ２９０５に進み、許容済フラグをセットする処理を実行する。ステップＳ２９０１にてベットスイッチ３８の操作がされている場合、又はステップＳ２９０５の処理を実行した後はステップＳ２９０６に進む。ステップＳ２９０６〜ステップＳ２９１２の処理は上記ステップＳ２１０３〜ステップＳ２１０９の処理と同様である。
【０４３１】
（１０）遊技球の払出の完了前に遊技球の取込を許可する構成に加え、所定条件のもと、払出の完了前に遊技球の取込を許可しない構成としてもよい。すなわち、払出の完了前に遊技球の取込を許可し遊技の進行を優先する遊技優先状態と、払出の完了前に遊技球の取込を許可しない又は許可を制限し払出を優先する払出優先状態と、を切り替える切替手段を備える構成としてもよい。
【０４３２】
具体的には、上記第１の実施形態であれば、センサ監視処理（図６９）における第１許可状態／不許可状態の判定処理（ステップＳ１８０２）から払出受付フラグ又は払出無フラグの有無の判定処理（ステップＳ１８０４）の処理を、図８２（ａ）のフローチャートのように変更する。すなわち、ステップＳ１８０１にて肯定判定した場合、ステップＳ３００２に進む。ステップＳ３００２、ステップＳ３００３にて第１許可状態、第２許可状態の判定をする。その後、ステップＳ３００４にて払出優先状態であるか否かを判定し、払出優先状態である場合には、ステップＳ１８０８に進む（ベット操作フラグのセット処理に進まない）。払出優先状態ではなく遊技優先状態である場合には、ステップＳ３００５に進み、上記ステップＳ１８０４と同様の処理を実行する。
【０４３３】
また、上記第２の実施形態であれば、センサ監視処理（図７５）における第１許可状態／不許可状態の判定処理（ステップＳ２１０３）から払出無フラグの消去処理（ステップＳ２１０５）の処理を、を図８２（ｂ）のフローチャートのように変更する。すなわち、ステップＳ２１０１又はステップＳ２１０２にて肯定判定した場合、ステップＳ３１０３に進む。ステップＳ３１０３、ステップＳ３１０４にてステップＳ２１０３、ステップＳ２１０４と同様に第１許可状態、第２許可状態の判定をする。その後、ステップＳ３１０５にて払出優先状態であるか否かを判定し、払出優先状態である場合には、ステップＳ２１０７に進む（ベット操作フラグのセット処理に進まない）。払出優先状態ではなく遊技優先状態である場合には、ステップＳ３１０６に進み、上記ステップＳ２１０５と同様の処理を実行する。
【０４３４】
遊技優先状態か払出優先状態かの判定として、上記の所定条件は、上記各実施形態の累積カウンタ（未払出の残数）が所定数に至った場合に払出優先状態とする構成に代え又は加えて、例えば遊技状態が通常遊技状態であるか特別遊技状態であるかで区別する構成としてもよい。具体的には、通常遊技状態（非特別遊技状態）では、払出対応役入賞が成立する確率が特別遊技状態よりも低く、連続して払出対応役入賞が成立する確率も特別遊技状態よりも低い。そのため、遊技球の払出が累積する可能性も低くなる。そこで、上記各実施形態のように遊技優先状態に設定し、遊技球の払出が完了していなくても次のゲームの開始を許容する構成とするとよい。これに対して特別遊技状態中は、遊技球の払出が累積する可能性が高く、払出対応役入賞が成立したタイミングとその成立に基づく遊技球の払出が行われるタイミングとのズレが大きくなり得る。そのため、特別遊技状態の場合には、遊技優先状態ではなく払出優先状態に設定するとよい。
【０４３５】
さらに、払出優先状態として遊技球の取込を許可しない構成に代え又は加えて、遊技の進行の速さを遅くした状態に切り替える構成としてもよい。遊技の進行の速さを遅くする構成とは、例えばリール制御処理（図５８）のウエイト処理（ステップＳ７０１）におけるウエイト期間（上記各実施形態では４．１ｓｅｃ）を通常よりも長くする構成が考えられる。この場合、図８３のフローチャートに示すように、ステップＳ３２０１にて各払出指示済カウンタの総数が所定値（例えば、「１００」）以上か否かの判定を行い、所定値未満ならばステップＳ３２０２にて通常ウエイト期間（４．１ｓｅｃ）を設定する。この所定値は１回のゲームにおける最大払出数（上記各実施形態では７５）よりも多くするとよい。所定値以上であればステップＳ３２０３にて通常よりも長い特別ウエイト期間（例えば、５ｓｅｃ）を設定する。そしてステップＳ３２０４にて、そのウエイト期間が経過したか否かを判定し、経過することで肯定判定してウエイト処理を終了する構成とする。この通常よりも長い特別ウエイト期間としては、遊技者にとって遊技中断による苛立ちを感じない程度に通常よりも若干長い程度とするとよい。
【０４３６】
また、遊技の進行の早さを遅くした状態に切り替える構成として、各ゲームにおいて所定個数以上の払出が行われることで次のゲームの進行が許容される払出必要個数を設定する構成としてもよい。この場合、上記図８２（ａ）又は図８２（ｂ）における払出優先状態か否かの判定処理（ステップＳ３００４、ステップＳ３１０５）において、前々回のゲームの終了時から払出必要個数（例えば５０個）の払出が行われた場合又は払出指示済カウンタが「０」である場合に遊技優先状態とし、払出必要個数の払出が行われていない場合は払出優先状態とする構成とするとよい。この払出必要個数を各ゲーム間で通常、払出が可能な個数よりも多めに設定することで、遊技の処理速度を遅くする構成となる。但し、この払出必要個数があまりにも多いと遊技を長期間に亘って中断することになるため、上記の各ゲーム間で通常払出が可能な個数よりも若干多めに設定するとよい。
【０４３７】
（１１）上記各実施形態においては、累積個数が所定個数に至った場合に未払過多状態に設定し、遊技の進行を不許可とする構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、累積個数が所定個数となった場合に遊技者に特典が付与され得る構成とする。より具体的には、累積個数が所定個数として例えば７７７個となった場合に、リプレイ確率が増加するＲＴ状態等へ移行する構成や、役（ＢＢ、ＲＢ、小役などのうちいずれか又は全部）の当選確率が向上する構成などが考えられる。このような構成とすることで、遊技球の払出と遊技の進行との関係によって上記の特典を得ることができるか否かが決定する、という斬新な遊技とすることができる。
【０４３８】
すなわち、例えば特別遊技状態等において頻繁に入賞成立し得る役をいわゆる取りこぼしありの役に設定すると、遊技者としては当該役を取りこぼさないように絵柄を狙ってストップスイッチ３５〜３７の操作を行う必要がある一方で、ゆっくりストップスイッチ３５〜３７を操作すると遊技球の払出との関係で累積個数が上記の所定個数に到達しにくくなる。そのため、遊技者の遊技レベルの向上心をかきたて、遊技に没頭させることが可能となる。
【０４３９】
また、例えば上記の所定個数を１回の特別遊技状態において獲得可能な遊技球の個数よりも多く、特別遊技状態が連荘すると累積個数が所定個数に到達し得る数に設定したり、特別遊技状態後の数回のゲームにおいて払出対応役に当選すると到達し得る数に設定したりすると、特別遊技状態だけでなく特別遊技状態後の通常遊技状態中の注目度も高めることが可能となる。
【０４４０】
（１２）累積個数が所定個数よりも少ない予め定められた個数となった場合に、遊技者にその旨を報知する構成としてもよい。具体的には、例えば累積個数が所定個数（上記各実施形態では１５００）よりも少ない個数（例えば１３００）となった場合に、累積表示部４６の表示の色を変化させたり、液晶表示装置５０４においてその旨を報知する構成としてもよい。このようにすることで、遊技者に対してもう少しで累積個数が所定個数に至ることを気付かせやすくなり、遊技者としては所定個数に至る前、すなわち未払過多状態となって遊技の継続が制限される前に遊技の進行スピードを落としたりして調節することが可能となる。
【０４４１】
（１３）遊技者の操作により遊技球の払出を制限する構成としてもよい。すなわち、遊技者により操作がされる操作部を備え、当該操作部が操作されることに基づいて払出制御装置６０３において払出指示を受けている場合であっても払出制御を行わない構成としてもよい。
【０４４２】
本遊技機１は上記各実施形態で示したように、払出指示とその払出指示に対応する払出制御とが異なるタイミングで実行され得る構成としているところ、例えば下皿７１が満タンであるのにも関わらず出球を移す箱が用意されていない場合など、遊技者側の都合で遊技球が払い出されて欲しくない場合もある。つまり従来の遊技機では、払出指示があればその都度払出制御が行われる構成であるため、遊技者が払い出されて欲しくないと思えば、自ら遊技の進行を停止すればよいが、本遊技機１では、遊技の進行を停止してもそれ以前の遊技に対応する払出制御が行われ続け得ることになる。そこで本構成のようにすることで、このような不都合を回避することができる。
【０４４３】
（１４）払出制御装置６０３による払出側許可信号設定処理（図６７）において、球無し状態や満タン状態、未払過多状態の場合に払出許可信号をＬＯＷ信号とする構成としたが、この払出許可信号をＬＯＷ信号とする条件（主制御装置５０５側において遊技の進行を許容する条件）はこれらに限定されず、払出制御装置６０３による遊技球の払出が正常に行われない状態であれば他の条件であってもよい。
【０４４４】
（１５）上記実施形態における遊技球の、１ベット当たりの投入数（所定数）、最大投入数、払出個数等はあくまでも例示であって、上記数値に特に限定されるものではない。
【０４４５】
＜上記各実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０４４６】
なお以下の各特徴は、「遊技機の一種として、遊技球を遊技媒体として用い、いわゆるスロットマシンに類似した遊技を行うことのできる球使用回胴遊技機が知られている（例えば、特開２００４−１６６７５６号公報参照）。本遊技機は、予め定められた数の遊技球が取り込まれることで１の遊技回が開始され、スタートレバーが操作されることでリール装置におけるリールの回転が開始され、その後遊技者によるストップボタンの押し操作に伴いリールの回転が停止される。そしてリール停止時の表示図柄に応じて遊技球の払出等が払出装置により適宜行われ、次の遊技回の開始が許容される構成が一般的である。ここで、例えばこの払出装置による遊技球の払出速度や、払出個数などによっては、リールの停止から次の遊技回の開始が許容されるまでの期間が長期間となり得る。したがって、遊技の好適な進行という点で未だ改良の余地がある。」という技術背景・課題等に鑑みてなされたものである。
【０４４７】
特徴１．複数の絵柄を可変表示する絵柄表示手段（各リール５４１〜５４４）と、
貯留部（上皿１５１）に貯留した遊技球を取り込む取込手段（取込装置３０１〜３０３）と、
遊技球を前記取込手段に取り込ませるべく操作される入力操作手段（ベットスイッチ３８）と、
前記複数の絵柄の可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー３３）と、
前記取込手段により所定数の遊技球が取り込まれた状況で前記始動操作手段が操作された場合に、前記絵柄表示手段の可変表示を開始する開始制御手段（主制御装置５０５によるリール制御処理を実行する機能）と、
前記始動操作手段が操作されたことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段（主制御装置５０５による抽選処理を実行する機能）と、
前記複数の絵柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップスイッチ３５〜３７）と、
前記停止操作手段の操作に基づいて前記複数の絵柄の可変表示を停止させる停止表示制御手段（主制御装置５０５によるリール制御処理を実行する機能）と、
遊技球を払い出す払出手段（払出装置６１８）と、
少なくとも前記抽選手段の抽選結果が遊技者に特典を付与する特典付与役（払出対応役）当選であること、及び前記絵柄表示手段の停止絵柄として当該特典付与役に対応する所定の絵柄組合せが形成されていることを条件とする払出条件が成立している場合に、前記払出手段により遊技球の払出を行わせる払出制御を行う払出制御手段（払出制御装置６０３による払出処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機であって、
前記払出条件が成立しているか否かを判定する判定手段（主制御装置５０５による払出設定処理を実行する機能）と、
当該判定手段により前記払出条件が成立していると判定された場合に、前記払出制御の払出指示を行う指示手段（主制御装置５０５による払出用コマンド出力処理を実行する機能）と、
当該指示手段により前記払出指示が行われたことに基づいて、前記払出手段による遊技球の払出が終了していない場合であっても前記取込手段による遊技球の取り込みを許容する許容手段（主制御装置５０５によるステップＳ１７０１、ステップＳ１７０２の処理及びセンサ監視処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４４８】
上記構成によれば、遊技球の払出の終了を待たずに、遊技球の払出に関して少なくとも払出条件が成立しているか否かの判定と払出制御の払出指示を行ったことに基づいて、遊技球の取り込みが許容される。このため、払出手段の払出速度や払出指示に基づく払出個数によらず、遊技の進行の滞りを解消することができる。よって、円滑な遊技の進行を実現することができる。
【０４４９】
特に、本遊技機のように遊技の進行に際して所定数の遊技球の取り込みを必要とし、払出条件が成立した場合には複数の遊技球が払い出されるよう構成されている遊技機においては、遊技媒体としてメダル等を使用するいわゆるスロットマシンと比較して、遊技媒体１個あたりの一般的な遊技価値の相違（遊技価値がメダルよりも遊技球のほうが低い）から、一のゲームで当該スロットマシンよりも多数の遊技媒体（遊技球）を払い出す必要が生じ得る。そのため、払出手段の性能の向上が望まれているが、その改良には限界がある。一方で、特典付与役に対する払出個数を少なく設定すると、遊技の興趣の低下に繋がりかねず好ましくない。さらに遊技媒体１個あたりの遊技価値を変更すると、パチンコ機で使用する遊技球と本遊技機で使用する遊技球とで遊技価値が相違してしまうことになり、パチンコ機が設置される既存の島設備（パチンコ島）に本遊技機を設置できる、というせっかくのメリットを活かすことが困難となる。
【０４５０】
このような事情から、本遊技機のように遊技球の払出の終了を待たずに、少なくとも払出に関する処理（判定処理と払出指示）が行われたことで払出が行われたとみなす（遊技の進行を許容する）構成とすることで、払出手段の性能や払出個数によらず、さらに遊技価値の変更も伴わず、円滑な遊技の進行を実現することが可能となる。
【０４５１】
特徴２．前記判定手段、前記許容手段及び前記指示手段を有する第１制御装置（主制御装置５０５）と、
前記払出制御手段を有する第２制御装置（払出制御装置６０３）と、
を備え、
前記指示手段は、前記第２制御装置に対して払出指示情報（各払出指示コマンド）を出力することで前記払出指示を行うものであり、
前記払出制御手段は、当該払出指示情報を受信することに基づいて前記第１制御装置に対して払出受付情報（各払出受付コマンド）を出力し、さらに当該払出指示情報を受信することに基づいて前記払出制御を実行し、
前記許容手段は、当該払出受付情報を受信することに基づいて前記取込手段による遊技球の取込を許容するものであることを特徴とする特徴１に記載の遊技機。
【０４５２】
上記構成によれば、第１制御装置側からの払出指示情報が第２制御装置側へ出力されることに基づいて、払出手段による遊技球の払出が行われ、また払出受付情報が第１制御装置側へ出力される。そして、第１制御装置側においては、払出受付情報を受信することに基づいて取込手段による遊技球の取り込みが許容される。そのため、第１制御装置から払出指示情報が出力されたにもかかわらず、何らかの不都合により第２制御装置が払出指示情報を受信することができなかった場合や、第２制御装置が払出受付情報を出力できなかった場合には遊技球の取り込みは許容されない。上記何らかの不都合とは、例えば第１制御装置と第２制御装置との通信の不都合（短絡、ショートなど）や、第２制御装置が払出受付情報を出力できない状態（故障や電断状態や、球詰まりや球切れなど）である場合が考えられる。したがって、このような何らかの不都合がある場合には、遊技を進行させることは適切ではなく、この場合に遊技を進行させなくすることが可能となる。
【０４５３】
特徴３．前記許容手段は、前記払出指示が行われたことに基づいて、前記払出手段による遊技球の払出が終了していない場合であっても前記始動操作手段の操作に伴う前記絵柄表示手段の可変表示の開始を許容するものであることを特徴とする特徴１又は特徴２に記載の遊技機。
【０４５４】
上記構成によれば、払出指示が行われることにより遊技球の取込に加えて、絵柄表示手段の可変表示も許容される。これにより、遊技球の払出が終了していない状況であっても、入力操作手段及び始動操作手段の操作が許容され、更に円滑な遊技の進行を実現することが可能となる。
【０４５５】
特に絵柄表示手段の可変表示においては、一般的にはその可変表示の開始後、所定の期間に亘って、可変表示開始後の停止操作手段の操作を無効とする無効期間が設けられており、このような無効期間が設けられている遊技機においては、可変表示の開始を許容することで無効期間の開始も早めることが可能となる。よって結果的に、その後の停止操作手段の操作も早く行うことが可能となり得るため、より遊技の円滑化を図ることができる。
【０４５６】
特徴４．前記許容手段は、前記払出指示が行われたことに基づいて、前記払出手段による遊技球の払出が終了していない場合であっても前記停止操作手段の操作に伴う前記複数の絵柄の可変表示を停止を許容するものであることを特徴とする特徴３に記載の遊技機。
【０４５７】
上記構成によれば、払出指示が行われることにより遊技球の取込と絵柄表示手段の可変表示に加えて、その可変表示の停止も許容される。これにより、遊技球の払出が終了していない状況であっても、入力操作手段、始動操作手段及び停止操作手段の操作が許容され、遊技の一連の操作が許容されることになる。したがって、更に円滑な遊技の進行を実現することができる。
【０４５８】
特徴５．前記払出手段による遊技球の払出が正常に行われることを判定する正常判定手段（払出制御装置６０３による払出側許可信号設定処理を実行する機能）を備え、
前記許容手段は、前記正常判定手段によって前記払出手段による遊技球の払出が正常に行われることが判定されたことを条件に前記取込手段による遊技球の取り込みを許容することを特徴とする特徴１乃至４のいずれか１に記載の遊技機。
【０４５９】
上記構成によれば、払出手段による遊技球の払出が正常に行われない場合には取込手段による遊技球の取り込みが許容されない。すなわち、遊技球の払出が正常に行われない場合（例えば払出を行うための遊技球がない場合や払出を行うべき貯留部が遊技球で満タンとなっている場合など）は、払出が正常に行われるための復旧（例えば遊技ホールの管理者等による遊技球の補給や、貯留部からの遊技球の移動など）を優先させるべきであり、遊技の進行は許容すべきではないと考えられる。そこで、正常判定手段による正常に払出が行われるという判定を条件に遊技球の取り込みを許容することで、遊技の円滑な進行と払出が正常に行われることの管理とを両立させることができる。
【０４６０】
特徴６．前記払出制御手段は、前記払出指示に基づき払出させる未払出の残数を記憶する未払出残数記憶手段（払出制御装置６０３による払出指示コマンド対応処理を実行する機能）を備え、
前記未払出残数記憶手段は、前記払出指示に対応する払出個数を前記未払出の残数に加算する加算手段（払出制御装置６０３によるステップＳ１２０２の処理を実行する機能）と、前記払出手段に遊技球の払出を行わせること又は行わせたことに基づいて前記未払出の残数から前記払出を行わせる又は行わせた個数を減算する減算手段（払出制御装置６０３によるステップＳ１４１１の処理を実行する機能）と、を備え、
前記未払出残数記憶手段に記憶されている前記未払出の残数が予め定められた所定数に至った場合に、前記許容手段による許容を制限する制限手段（払出制御装置６０３によるステップＳ１２０３及びステップＳ１２０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴１乃至５のいずれか１に記載の遊技機。
【０４６１】
上記のとおり、払出の終了前に次のゲームの開始が許容される構成では、未払出の残数が累積的に多くなることが考えられるが、その残数が所定数になるまでは遊技球の取込が許容される。そのため、払出が重複的に生じる場合にも円滑な遊技を実現できる。
【０４６２】
但し、払出指示情報を受信したものの未だに払出を実行していない残数が所定数に至った場合には、制限手段により遊技の進行が制限される。これにより、ゲームの進行状況には関わらず制限なく払出が行われることを悪利用する不正行為を抑制することができる。このとき、例えば払出指示の契機となったゲームと、その払出指示に基づく遊技球の払出と、の時間的なズレが極端に大きくなりすぎることを抑制することができため、遊技ホールの管理者等にとっては、特典役入賞が成立していないのに遊技球を払出させる不正行為が行われているか否かを特定し易くなる。
【０４６３】
なお、例えば遊技状態が遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢボーナス、ＡＴ状態等）に移行し得る遊技機においては、上記の所定数を１回の特別遊技状態において獲得し得る遊技球の個数よりも多く設定するとよい。これにより当該１回の特別遊技状態において遊技の進行（遊技球の取り込み）が制限されてしまうことがなく、円滑な遊技の進行という観点から好ましい。
【０４６４】
特徴７．前記制限手段による制限が生じている状況下において、前記未払出残数記憶手段に記憶されている前記未払出の残数が前記所定数よりも少ない特定数となった場合に、前記制限手段による制限を解除する制限解除手段（払出制御装置６０３によるステップＳ１４１３〜ステップＳ１４１５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴６に記載の遊技機。
【０４６５】
上記構成によれば、所定個数に至って遊技の進行が制限されている状況において、累積個数が０となるまで払出を待たずにその制限が解除される。これにより、より円滑な遊技の進行を実現することができる。
【０４６６】
特徴８．前記制限手段は、前記加算手段により加算された前記未払出の残数が所定数以上である場合に、当該未払出の残数が所定数未満である場合に比べて、遊技の進行の速さを遅くした状態に切り替える手段（主制御装置５０５によるステップＳ３２０１〜ステップＳ３２０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴５又は特徴６に記載の遊技機。
【０４６７】
上記構成によれば、遊技の進行の速さを遅くすることで、遊技が長期に亘って中断してしまうことを抑制することが可能となる。これにより、遊技者側の遊技を進行させたいという要求と、遊技ホール又は遊技機側の払出を早く終了させたいという要求と、を両立させることができる。
【０４６８】
この遊技の進行の速度を遅くする構成としては、「一のゲームにおいて前記開始制御手段により前記絵柄表示手段の可変表示を開始されてから所定の期間に亘って、次のゲームにおいて前記開始制御手段による前記絵柄表示手段の可変表示の開始を制限する手段を備える遊技機において、前記所定の期間を調節する手段」や、「許容手段が許容するための各ゲーム間の払出必要個数を設定する手段」などが考えられる。
【０４６９】
特徴９．前記許容手段は、前記払出指示が行われたことに基づいて、前記払出手段による遊技球の払出が終了していない場合であっても前記遊技球の取り込みを許容する一方で、前記始動操作手段の操作に伴う前記絵柄表示手段の可変表示の開始を許容しない手段（主制御装置５０５によるステップＳ２５０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴１又は特徴２に記載の遊技機。
【０４７０】
上記構成によれば、払出指示が行われることにより遊技球の取り込みは許容されるものの、その後の可変表示の開始は許容されない。つまり、遊技球の払出が終了していない状況では、次のゲームの開始は許容するもののそのゲームの中途で進行が制限される。これにより、遊技球の払出が複数回のゲームに亘って重複することがなく、遊技の進行の円滑化を図りつつ、各ゲームごとの払出を確実に実施することができる。
【０４７１】
特徴１０．前記許容手段は、前記払出指示が行われたことに基づいて、前記払出手段による遊技球の払出が終了していない場合であっても前記取込手段による遊技球の取り込み及び前記絵柄表示手段による可変表示の開始を許容する一方で、前記停止操作手段の操作に伴う前記複数の絵柄の可変表示を停止を許容しない手段（主制御装置５０５によるステップＳ２６０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴１又は特徴２に記載の遊技機。
【０４７２】
上記構成によれば、払出指示が行われることにより遊技球の取り込み及びその後の可変表示は許容されるものの、その後の可変表示の停止操作は許容されない。つまり、遊技球の払出が終了していない状況では、次のゲームの開始は許容するもののそのゲームの中途で進行が制限される。これにより、遊技球の払出が複数回のゲームに亘って重複することがなく、各ゲームごとの払出を確実に実施することができる。
【０４７３】
特に絵柄表示手段の可変表示においては、一般的にはその可変表示の開始後、所定の期間に亘って、可変表示開始後の停止操作手段の操作を無効とする無効期間が設けられている。このような無効期間が設けられている遊技機においては、上記のように少なくとも可変表示の開始までを許容する構成とすることで、その無効期間を先に開始させることが可能となり、結果的にその無効期間を先に終了させることができる。よって、遊技の進行について、払出とは関係がなく停止操作が無効となる当該無効期間の経過を早めることで、より遊技の円滑化を図ることが可能となる。
【０４７４】
特徴１１．前記払出手段による遊技球の払出の終了前に前記許容手段による前記遊技球の取り込みを許容し遊技の進行を優先する遊技優先状態と、前記払出手段による遊技球の払出の終了前に前記許容手段による前記遊技球の取り込みを許容せず又は該許容を制限して払出を優先する払出優先状態と、を切り替える切替手段（主制御装置５０５によるステップＳ３００４又はステップＳ３１０５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴１乃至１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０４７５】
上記構成によれば、切替手段により遊技を進行させるべき場合は遊技優先状態に設定し、各ゲームごとの払出を確実に実施したい場合は払出優先状態に設定することで、遊技の円滑な進行と各ゲームごとの払出の実施とを両立することができる。
【０４７６】
特徴１２．前記払出制御手段は、前記払出指示に基づき払出させる未払出の残数を記憶する未払出残数記憶手段（払出制御装置６０３による払出指示コマンド対応処理を実行する機能）を備え、
前記未払出残数記憶手段は、前記払出指示により指示した遊技球の個数を前記未払出の残数に加算する加算手段（払出制御装置６０３によるステップＳ１２０２の処理を実行する機能）と、前記払出手段に遊技球の払出を行わせること又は行わせたことに基づいて前記未払出の残数から前記払出を行わせる又は行わせた個数を減算する減算手段（払出制御装置６０３によるステップＳ１４１１の処理を実行する機能）と、を備え、
前記切替手段は、前記未払出残数記憶手段に記憶されている前記未払出の残数が予め定められた所定数に至った場合に、前記遊技優先状態から前記払出優先状態に切り替えるものであることを特徴とする特徴１１に記載の遊技機。
【０４７７】
特徴１乃至９の遊技機のように払出の終了前に次のゲームの開始が許容される構成では、未払出の残数が累積的に多くなることが考えられるが、その残数が所定数になるまでは遊技優先状態として遊技球の取込が許容される。そのため、払出が重複的に生じる場合にも円滑な遊技を実現できる。
【０４７８】
但し、払出指示情報を受信したものの未だに払出を実行していない残数が所定数に至った場合には、遊技優先状態から払出優先状態に切り替えられるため遊技の進行が制限される。これにより、ゲームの進行状況には関わらず制限なく払出が行われることを悪利用する不正行為を抑制することができる。このとき、例えば払出指示の契機となったゲームと、その払出指示に基づく遊技球の払出と、の時間的なズレが極端に大きくなりすぎることを抑制することができため、遊技ホールの管理者等にとっては、特典役入賞が成立していないのに遊技球を払出させる不正行為が行われているか否かを特定し易くなる。
【０４７９】
なお、例えば遊技状態が遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢボーナス、ＡＴ状態等）に移行し得る遊技機においては、上記の所定数を１回の特別遊技状態において獲得し得る遊技球の個数よりも多く設定するとよい。これにより当該１回の特別遊技状態において遊技の進行（遊技球の取り込み）が制限されてしまうことがなく、円滑な遊技の進行という観点から好ましい。
【０４８０】
特徴１３．遊技状態として、前記抽選手段により前記特典付与役当選となる確率が相対的に高低となる高確率状態（特別遊技状態）と低確率状態（通常遊技状態）とが設定されており、
前記切替手段は、前記高確率状態である場合に前記払出優先状態に設定し、前記低確率状態である場合に前記遊技優先状態に設定するものであることを特徴とする特徴１１又は特徴１２に記載の遊技機。
【０４８１】
特徴１乃至９の遊技機においては、特典付与役当選となる確率が高い高確率状態の場合には遊技球の払出が重複する可能性があり、この場合、上記構成によれば払出優先状態に設定される。また、特典付与役当選となる確率が低い低確率状態の場合には遊技球の払出が重複する可能性が高確率状態よりも低く、この場合、遊技優先状態に設定される。したがって、各状態に応じて、遊技球の払出と遊技の進行とを調整することが可能となる。
【０４８２】
特徴１４．前記判定手段により前記払出条件が成立していると判定された場合に、外部の装置に対してその旨を出力する外部出力手段（主制御装置５０５による払出受付信号出力処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴１乃至１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０４８３】
上記構成によれば、払出条件が成立した場合にはその旨の出力が外部の装置へなされる。外部の装置とは、例えば遊技ホールの出球管理等に使用されるホールコンピュータや遊技ホールにて遊技者が閲覧可能なデータ装置などが考えられる。ここで、従来の遊技機においては、払出手段による遊技球の払出が行われた場合にその旨の信号が外部の装置に出力され、その信号を基に出球管理やデータの更新等が行われていた。一方で本遊技機においては、特徴１で記載したとおり、遊技球の払出の終了を待たずに遊技の進行を許容する構成としているところ、払出条件が成立したタイミングと、遊技球の払出が終了するタイミングと、の差が大きくなり得る。そのため、このタイミングの差により正確な出球管理等を行うことが困難となり得る。そこで本構成のように、払出条件が成立したことに基づいてその旨を外部の装置に出力することで、より正確な出球管理等を行うことができる。
【０４８４】
特徴１５．前記判定手段、前記許容手段及び前記指示手段を有する第１制御装置（主制御装置５０５）と、
前記払出制御手段を有する第２制御装置（払出制御装置６０３）と、
を備え、
前記指示手段は、前記第２制御装置に対して払出指示情報を出力して前記払出指示を行うものであり、
前記払出制御手段は、当該払出指示情報を受信することに基づいて前記第１制御装置に対して払出受付情報（各払出受付コマンド）を出力し、さらに当該払出指示情報を受信することに基づいて前記払出制御を実行し、
前記許容手段は、当該払出受付情報を受信することに基づいて前記取込手段による遊技球の取込を許容するものであり、
前記外部出力手段は、前記第１制御装置に設けられており、前記払出受付情報を受信することに基づいて、前記第１制御装置が前記外部の装置に対する出力を行うことを特徴とする特徴１４に記載の遊技機。
【０４８５】
上記構成によれば、特徴２で記載した効果を、外部の装置における出球管理等の面でも享受することができる。すなわち、通信の異常の有無や払出制御装置側の状況によっては払出条件が成立した場合であっても外部の装置への出力が行われない場合がある。これにより、出球管理等をより正確に行うことが可能となる。
【０４８６】
特徴１６．前記払出指示に基づいて、その払出指示により指示された払出個数を所定の表示手段（払出表示部４５又は累積表示部４６）により表示させる表示制御手段（払出制御装置６０３によるステップＳ１２１０又はステップＳ１２１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴１乃至１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０４８７】
上記構成によれば、遊技者は払出個数を認識することができる。そして、この表示は払出指示に基づいて行われるため、許容手段により遊技の進行が許容されることも示すことになる。したがって、遊技者としては、払出個数を認識することができ、遊技の進行が許容されたことも認識することができる。
【０４８８】
特徴１７．前記表示制御手段は、前記許容手段により遊技球の取込が許容された状況下で前記入力操作手段が操作されたことに基づいて、前記払出個数の表示を終了させる手段（払出制御装置６０３によるステップＳ１１０５及びステップＳ１１０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴１６に記載の遊技機。
【０４８９】
上記構成によれば、入力操作手段の操作に基づいて、遊技球の払出が完了していない状況であっても、次のゲームの開始として、前のゲームに対応する払出個数の表示が終了する。これにより、払出状況に関わらず遊技の進行が許容される遊技機において、遊技者に対して各ゲームの払出個数を明確に示すことが可能となる。
【０４９０】
特徴１８．前記払出指示に基づき払出される遊技球のうち未払出の残数を前記表示手段又はそれとは別の表示手段（累積表示部４６）により表示させる第２表示制御手段（払出制御装置６０３によるステップＳ１２１１の処理を実行する機能）を備え、
前記払出指示に基づいて表示中の前記未払出の残数に当該払出指示に対応する払出個数を加算する表示加算手段（払出制御装置６０３によるステップＳ１２０２及びステップＳ１２１１の処理を実行する機能）と、前記未払出の残数から前記払出手段による遊技球の払出が行われたことに基づいてその個数を減算する表示減算手段（払出制御装置６０３によるステップＳ１４１１及びステップＳ１４１２の処理を実行する機能）と、を備えていることを特徴とする特徴１６又は特徴１７に記載の遊技機。
【０４９１】
上記構成によれば、払出指示が行われたものの未だ払出が行われていない個数の情報を、遊技者に対して明確に示すことができる。
【０４９２】
特徴１９．前記判定手段、前記許容手段及び前記指示手段を有する第１制御装置（主制御装置５０５）と、
前記払出制御手段を有する第２制御装置（払出制御装置６０３）と、
を備え、
前記指示手段は、前記第２制御装置に対して払出指示情報を出力して前記払出指示を行うものであり、
前記払出制御手段は、当該払出指示情報を受信することに基づいて前記第１制御装置に対して払出受付情報（各払出受付コマンド）を出力し、さらに当該払出指示情報を受信することに基づいて前記払出制御を実行し、
前記許容手段は、当該払出受付情報を受信することに基づいて前記取込手段による遊技球の取込を許容し、
電断状態において前記第１制御装置に電力を供給する電力手段（電源装置６０４）を備え、
前記第１制御装置は、前記電断状態となる前に出力した前記払出指示情報に対応する前記払出指示の情報を記憶する指示記憶手段（主制御装置５０５による払出設定処理及び停電時処理を実行する機能）と、当該電断状態から電入状態へ復帰した場合に前記指示記憶手段に記憶されている前記指示情報の情報を前記払出指示情報として再度前記第２制御装置へ出力する手段（主制御装置５０５による払出用コマンド出力処理を実行する機能）と、を備え、
前記第２制御装置は、所定の個数の前記払出制御を実行したことに基づいて前記第１制御装置に対して払出済情報（各払出済コマンド）を出力する手段（払出制御装置６０３によるステップＳ１４１６及びステップＳ１４１７の処理を実行する機能）を備え、
前記第１制御装置は、当該払出済情報を受信することに基づいて、前記指示記憶手段に記憶されている前記払出指示の情報を消去する消去手段（主制御装置５０５による払出済信号出力処理を実行する機能）を備え、
当該消去手段は、前記払出指示の情報が複数存在する場合に前記払出済情報に基づいて払出個数の少ない前記払出指示の情報を優先的に消去するものであることを特徴とする特徴１乃至１８のいずれか１に記載の遊技機。
【０４９３】
上記構成によれば、払出済情報を受信した際に、指示記憶手段に複数の払出指示の情報が記憶されている場合には、払出個数の少ない払出指示の情報が優先的に消去される。これにより、電断状態から電入状態に復帰した際に出力される払出指示情報の数を少なくすることができ、当該復帰時における極端な処理負荷の増加を抑制することが可能となる。
【０４９４】
特徴２０．前記許容手段により前記取込手段による遊技球の取り込みが許容された場合に、前記入力操作手段の操作の有無に関わらず取込手段による遊技球の取り込む先取込を実行する先取込手段（第２の実施形態における主制御装置５０５による遊技球取込処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴１乃至１９のいずれか１に記載の遊技機。
【０４９５】
上記構成によれば、取込手段が遊技球を取り込むのに長期間要する場合であっても、遊技者による入力操作手段の操作を待たずに取り込みが開始されるため、より円滑な遊技の進行を実現することができる。
【０４９６】
特徴２１．前回のゲームにて特典付与役入賞が成立していなかった場合に、前記先取込手段による前記先取込を制限する手段（第２の実施形態における主制御装置５０５によるステップＳ２１０２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴２０に記載の遊技機。
【０４９７】
上記構成によれば、前回のゲームにて特典付与役入賞が成立していなかった場合には、遊技者はそのゲームにて遊技を終了する可能性が特典付与役入賞が成立していた場合よりも高いため、先取込を行わない。このようにすることで、より遊技の進行状況に沿った制御とすることができる。
【０４９８】
特徴２２．前記先取込手段による前記先取込が行われた後、前記入力操作手段の操作が行われなければ、前記始動操作手段が操作されても前記絵柄表示手段による可変表示の開始を制限する手段（第２の実施形態における主制御装置５０５による通常処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴２０又は特徴２１に記載の遊技機。
【０４９９】
上記構成によれば、遊技者としては通常の操作と同じ操作の流れで遊技を行うことができるため、違和感を与えることなく遊技を続行させることができる。
【０５００】
特徴２３．遊技に関する遊技媒体を取り込む取込手段（取込装置３０１〜３０３）と、
遊技媒体の払出条件が成立しているか否かを判定する判定手段（主制御装置５０５による払出設定処理を実行する機能）と、
遊技媒体を払い出す払出手段（払出装置６１８）と、
を備え、
前記取込手段により遊技媒体が取り込まれることで遊技の進行が許容される遊技機において、
前記判定手段により前記払出条件が成立していると判定された場合に、前記払出手段に対して払出指示を行う指示手段（主制御装置５０５による払出用コマンド出力処理を実行する機能）と、
当該指示手段により前記払出指示が行われたことに基づいて、前記払出手段による遊技媒体の払出が終了していない場合であっても前記取込手段による遊技媒体の取り込みを許容する許容手段（主制御装置５０５によるステップＳ１７０１、ステップＳ１７０２の処理及びセンサ監視処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５０１】
上記構成によれば、遊技媒体の払出の終了を待たずに、遊技媒体の払出に関して少なくとも払出条件が成立しているか否かの判定と払出手段への払出指示を行ったことに基づいて、遊技媒体の取り込みが許容される。このため、払出手段が遊技媒体を払い出す速度や払出指示に基づく払出数によらず、遊技の進行の滞りを解消することができる。よって、円滑な遊技の進行を実現することができる。
【０５０２】
なお、本構成に上記特徴１から特徴２２に記載の構成を適用してもよい。
【符号の説明】
【０５０３】
１…遊技機、３３…スタートレバー、３５〜３７…ストップスイッチ、３８…ベットスイッチ、４５…払出表示部、４６…累積表示部、３０１〜３０３…取込装置、５０３…リール装置、５０５…主制御装置、５０６…表示制御装置、５１０…ＣＰＵ、５１４…情報表示基板、５２０…ＲＯＭ、５４１…左リール、５４２…中リール、５４３…右リール、６０３…払出制御装置、６０４…電源装置、６０６…ＣＰＵ、６０７…ＲＯＭ、６０８…ＲＡＭ、６１８…払出装置、６１８ａ…払出カウントスイッチ、６５５…下皿満タンスイッチ、６５６…タンク球無センサ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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