(57)【要約】【課題】遊技者を可動役物に注視させ、可動役物による演出効果を飛躍的に高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技盤１０に疑似球演出用役物４０を備え、前記疑似球演出用役物４０は、始動入賞口２６に入球した遊技球７が導入される役物導入口４０Ａと、保留数を上限に遊技球７を前記役物導入口４０Ａの手前で貯留する可動役物７３と、前記役物導入口４０Ａから擬似Ｖゾーン６０に至る間に設けられ、前記遊技球７を前記擬似Ｖゾーン６０に案内するか否かを振り分ける第１〜第４振分け役物６１〜６４と、を備え、前記役物導入口４０Ａから遊技球７を１球ずつ導入し、大当り当選時に限り遊技球７が前記擬似Ｖゾーン６０に案内されるように前記第１〜第４振分け役物６１〜６４を制御することで、前記擬似Ｖゾーン６０に遊技球７が案内されるか否かによって大当り抽選結果を遊技者に報知するパチンコ機１を構成した。【選択図】図２
2014121477.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が投入される遊技盤と、
前記遊技盤の盤面に設けられた第１所定領域を、前記遊技球が通過した事を条件に、遊技者が有利な遊技状態を発生させるか否かを抽選する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を所定の保留数分記憶する保留数記憶手段と、
前記遊技盤の盤面に配置された演出用役物と、
前記演出用役物の動作を制御する演出用役物制御手段を備え、
前記演出用役物は、
前記第１所定領域を通過した遊技球が導入される導入口と、
前記保留数記憶手段が記憶している保留数を上限に遊技球を前記導入口の手前で貯留する貯留手段と、
前記導入口から第２所定領域に至る間に設けられ、前記遊技球を前記第２所定領域に案内するか否かを振り分ける振分け役物を備え、
前記演出用役物制御手段は、
前記導入口から遊技球を１球ずつ導入し、
前記抽選手段による抽選の当選時に限り遊技球が前記第２所定領域に案内されるように前記振分け役物を制御することで、前記第２所定領域に遊技球が案内されるか否かによって前記抽選結果を遊技者に報知する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
可変表示を経た確定表示時の表示により前記抽選結果を報知する表示手段と、
前記可変表示の開始から確定表示までの可変表示時間を予め決定する決定手段を備え、
前記演出用役物制御手段は、
前記決定手段によって予め決定された前記可変表示時間に合わせて報知が完了するように、前記振分け役物による振り分けタイミングを調整する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出用役物に複数の前記振分け役物を設け、それぞれの振分け役物の振り分けタイミングを調整することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出用役物は、
前記振分け役物に前記遊技球が導かれたとき以降に可変表示を開始し、前記振分け役物による遊技球の振り分けに先だって、振分先を確定表示する表示器を備える
ことを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出用役物の導入口を、前記第１所定領域の直下に設けたことを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技媒体に遊技球を用いて遊技する、いわゆるパチンコ機は、一般に、遊技者が遊技球の発射操作（打ち出し操作）に用いるハンドルと、発射された遊技球が投入される遊技盤とを備えている。
またパチンコ機には、遊技盤の盤面に、始動入賞口、液晶パネル等から成る演出用図柄表示装置、特別図柄表示装置、及び常閉の大入賞口を備えた、いわゆるデジパチ（旧第１種）と呼ばれる種別のものがある。この種別のパチンコ機では、盤面に投入された遊技球が始動入賞口に入賞すると、特別図柄表示装置及び演出用図柄表示装置が図柄を可変表示し、一定時間の経過時に表示を確定表示する。この確定表示された演出用図柄及び特別図柄が所定図柄である場合に大入賞口が開放作動し、賞球を獲得し易くなる特別遊技状態（いわゆる大当たり遊技状態）に遊技状態を移行する。
特別遊技状態に移行するか否かは、始動入賞口への遊技球の入球（入賞）を契機とした抽選によって予め決定され、この抽選結果が特別図柄表示装置での確定表示を通じて遊技者に通知される。
【０００３】
また、この種のパチンコ機は、演出用図柄表示装置の可変表示や音声、ランプ等の制御を行うサブ基板（演出基板とも称される）を一般的に備えている。演出用図柄表示装置の可変表示の際には、サブ基板の制御に基づき、可変表示やランプ、音声出力によって予告演出やリーチ演出等の各種の演出が行われ、遊技者が飽きることなく遊技できるようになっている。また、遊技盤の盤面に各種の可動役物を設け、これらを可変表示等の演出に連動して可動させることで演出を盛り上げることも行われている（例えば、特許文献１、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１５６１０５号公報
【特許文献２】特開２００４−４９６０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、可動役物による演出は、表示演出との共同が前提であるため、可動役物による演出の効果は乏しく、結局は、演出のメインは演出用図柄表示装置の表示によるものとなっていた。このため、遊技者が可動役物を遊技中に注視する事は少なく、可動役物の構造や動き、造形等の工夫だけで他の機種と有意な差別化を図ることは難しいのが現状となっている。
【０００６】
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、遊技者を役物に注視させ、役物による演出効果を飛躍的に高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明は、遊技球が投入される遊技盤と、前記遊技盤の盤面に設けられた第１所定領域を、前記遊技球が通過した事を条件に、遊技者が有利な遊技状態を発生させるか否かを抽選する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果を所定の保留数分記憶する保留数記憶手段と、前記遊技盤の盤面に配置された演出用役物と、前記演出用役物の動作を制御する演出用役物制御手段を備え、前記演出用役物は、前記第１所定領域を通過した遊技球が導入される導入口と、前記保留数記憶手段が記憶している保留数を上限に遊技球を前記導入口の手前で貯留する貯留手段と、前記導入口から第２所定領域に至る間に設けられ、前記遊技球を前記第２所定領域に案内するか否かを振り分ける振分け役物を備え、前記演出用役物制御手段は、前記抽選手段による抽選の当選時に限り遊技球が前記第２所定領域に案内されるように前記振分け役物を制御することで、前記第２所定領域に遊技球が案内されるか否かによって前記抽選結果を遊技者に報知することを特徴とする遊技機を提供する。
【０００８】
また本発明は、上記遊技機において、可変表示を経た確定表示時の表示により前記抽選結果を報知する表示手段と、前記可変表示の開始から確定表示までの可変表示時間を予め決定する決定手段を備え、前記演出用役物制御手段は、前記決定手段によって予め決定された前記可変表示時間に合わせて報知が完了するように、前記振分け役物による振り分けタイミングを調整することを特徴とする。
【０００９】
また本発明は、上記遊技機において、前記演出用役物に複数の前記振分け役物を設け、それぞれの振分け役物の振り分けタイミングを調整することを特徴とする。
【００１０】
また本発明は、上記遊技機において、前記演出用役物は、前記振分け役物に前記遊技球が導かれたとき以降に可変表示を開始し、前記振分け役物による遊技球の振り分けに先だって、振分先を確定表示する表示器を備えることを特徴とする。
【００１１】
また本発明は、上記遊技機において、前記演出用役物の導入口を、前記第１所定領域の直下に設けたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、第１所定領域を通過した遊技球が演出用役物に１球ずつ導かれ、この演出用役物が備える振分け役物により、第２所定領域に遊技球が案内されるか否かによって抽選結果が遊技者に報知される。すなわち、演出用役物では、振分け動作による遊技球の動きによって抽選結果が決定されているかの如くの役物演出が行われる。これにより、遊技者は当選の期待を持ちながら遊技球の動きを決定付ける振分け役物を注視することとなることから、遊技者を役物に注視させ、役物による演出効果が飛躍的に高められる。
これに加え、保留数記憶手段が記憶している保留数を上限に遊技球を導入口の手前で貯留する貯留手段を備えることから、抽選結果を報知すべき分の遊技球が過不足なく蓄えられる。これにより、毎回の抽選結果の報知に合わせ演出用役物での役物演出を確実に実行できる。また保留数を超えて遊技球を多分に貯留することが無いため、遊技球の貯留数と演出用役物による抽選結果の報知の回数との不一致によって生じる違和感を遊技者に与えることがない。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機たるパチンコ機の構成を模式的に示す図である。
【図２】遊技盤の構成を模式的に示す図である。
【図３】パチンコ機の機能的構成を示すブロック図である。
【図４】第１振分け役物の構成の概略を示す正面図である。
【図５】第１振分け役物の振分け動作の概略を示す平面図である。
【図６】始動入賞口から第１振分け役物へ遊技球を案内する案内機構（案内管）の説明図である。
【図７】第２振分け役物の構成の概略を示す拡大図である。
【図８】第３振分け役物の構成の概略を示す拡大図である。
【図９】第４振分け役物の構成の概略を示す拡大図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。
図１は、本実施形態に係る遊技機たるパチンコ機１の構成を模式的に示す図である。
パチンコ機１は、遊技媒体に遊技球７を使用して遊技する弾球遊技機であり、当該パチンコ機１の外殻を形成する外枠２と、この外枠２にヒンジ連結されたパチンコ機本体３とを備える。外枠２は、矩形板材を全体として縦長の矩形枠状に組み合わせ小ネジ等の締結部材により固定したものである。パチンコ機本体３は、外枠２に開閉自在に支持され、外枠２の前面に重なり合う合成樹脂製の本体枠４と、この本体枠４に支持されて外枠２の内側に入り込む遊技盤１０（図２参照）や各種の裏面部品を一体に含んで構成されている。本体枠４には前面ガラス５が嵌め込まれた視認窓６が形成され遊技盤１０の遊技領域１１（図２参照）を視認可能に成されている。
【００１５】
遊技盤１０を視認可能にする視認窓６の下側には遊技球７の排出口８及び上皿９が設けられている。排出口８からはパチンコ機本体３から払い出される遊技球が排出され上皿９に一旦貯留される。上皿９は、遊技球を一列に整列させながら遊技球発射装置（不図示）側へ導くための球受皿として機能する。パチンコ機本体３の正面右下側には遊技球発射ハンドル１２が設けられており、この遊技球発射ハンドル１２の操作により遊技球発射装置が作動し、上皿９の遊技球７が遊技盤１０の遊技領域１１に発射される。上皿９の下方には、上皿９に一杯になった遊技球７が払い出される下皿１３が設けられている。
【００１６】
またパチンコ機本体３の下部には、スピーカ１４や灰皿１５が設けられ、また、上皿９の手前側には、遊技者によって操作される各種の操作子１６が設けられ、パチンコ機本体３の上部には、その左右に各種ランプ１７が設けられている。
【００１７】
図２は、遊技盤１０の構成を模式的に示す図である。
遊技盤１０は、盤面１０Ａに投入された遊技球７を転動させることで遊技を実現する略矩形の板材であり、その盤面１０Ａには略円形状の遊技領域１１を区画するレール部材２０が設けられている。遊技領域１１には、盤面左側にレール部材２０に沿って延びる発射レール２１が設けられており、パチンコ機本体３の内部で発射された遊技球７が発射レール２１とレール部材２０の間の発射通路２２を通って遊技領域１１の上方に投入される。遊技領域１１では遊技球７が盤面１０Ａを転動しながら流下し、この流下の際に所定領域を通過する等の所定の条件が満たされると、その条件に応じた個数の遊技球７が賞球として払い出され、遊技者が持ち球を増やすことができるようになっている。
【００１８】
また、遊技領域１１の最下端には、遊技盤１０を表裏に貫通するアウト口２８が設けられており、流下によって最下端に到達した遊技球７は全て、このアウト口２８に入り込み、遊技領域１１からパチンコ機本体３の裏側に排出される。排出後の遊技球７は例えば遊技場に設置された球循環設備に回収される。
【００１９】
この遊技盤１０の遊技領域１１では、賞球の払い出し条件となる所定領域として、常閉の可変入賞装置として構成された大入賞口２５と、２つの始動入賞口２６、２７とが設けられており、この他にも多数の障害釘２３、疑似球演出用役物４０が設けられている。
障害釘２３は、盤面１０Ａに植設され、遊技球７を衝突や接触させる等して大入賞口２５、始動入賞口２６、２７への入球（入賞）を可能にするものである。
【００２０】
大入賞口２５、及び始動入賞口２６、２７は、上述の通り、賞球（遊技球７）の払い出しの契機となるものであり、これらの大入賞口２５、及び始動入賞口２６、２７に遊技球７が入賞すると、所定個数の遊技球７が賞球として払い出される。賞球数は、大入賞口２５、及び始動入賞口２６、２７ごとに適宜に設定される。
大入賞口２５はアタッカーとも称される常閉の電動役物であり、後述するメイン基板５０（図３参照）が行う当落抽選（以下、大当り抽選という）に当選した場合に開放動作し、遊技球７が入賞可能な遊技状態となる（特別遊技状態）。この大入賞口２５の賞球数は比較的多く設定されており、かかる大入賞口２５に遊技球７が入賞し得る状態となることで遊技球７を大量に獲得し、持ち球を増やす機会が得られる。
２つの始動入賞口２６、２７は、大当り抽選の抽選契機を作るものである。すなわち、いずれかの始動入賞口２６、２７に遊技球７が入賞したときには、この入賞を契機として、メイン基板５０が大当り抽選を行う。
なお、このパチンコ機１では、始動入賞口２６、２７への入球発生時に賞球を払い出すこととしたが、賞球を払い出すか否かを任意である。
【００２１】
また、大入賞口２５、始動入賞口２６、２７は、アウト口２８と同様に、貫通孔によって構成され、入賞球は、そのまま遊技領域１１から裏面に排出される。
ただし、このパチンコ機１では、始動入賞口２６、２７に入賞した遊技球７は全て、遊技領域１１に設けた疑似球演出用役物４０に案内され、この疑似球演出用役物４０を経由して再び遊技領域１１から排出されて回収される。
疑似球演出用役物４０は、遊技球７の動きによって大当り抽選の抽選結果を遊技者に通知する可動役物の集合体であり、詳細については後述する。
【００２２】
上下に並んだ下側の始動入賞口２７には、電チューと称される普通電動役物３０が付設され、また遊技領域１１には、この普通電動役物３０の開放契機を作る通過ゲート２９が設けられている。遊技球７が通過ゲート２９を通過すると、この通過を契機にメイン基板５０が当落抽選（以下、電チュー抽選という）を行い、当選時には一定時間に亘る普通電動役物３０の開放を所定回数繰り返す。これにより遊技球７が始動入賞口２７に入賞し易くなり、大当り抽選の機会が得られ易くなる。
【００２３】
このパチンコ機１は、大当り抽選において、第１大当りと第２大当りの２種類の大当りを抽選する。第１大当りは、大当遊技後（大入賞口２５の所定回数の開放作動停止後）から次回の大当り発生（当選）までの間、普通電動役物３０を高頻度に開放する第１大当り（電チューサポート有り大当り）である。第２大当りは、当該普通電動役物３０の高頻度の開放が伴わない大当り（電チューサポート無し大当り）である。
第１大当り当選時には、メイン基板５０は、普通電動役物３０の電チュー抽選の抽選時間を短縮し、また当選１回あたりの開放回数を増やすことで高頻度に開放させ、また開放時間も延ばすことで始動入賞口２７に入賞し易くする。これにより、始動入賞口２７への入賞に伴う賞球によって、次回の大当り当選まで持球の減少を抑えたまま遊技を継続できる。
【００２４】
遊技盤１０には、特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３２とが設けられている。特別図柄表示装置３１は、大当り抽選の抽選結果を表示するものであり、複数の点灯ランプを備え、点灯ランプの点灯／消灯の組合せによって、大当り抽選の当落、及び、大当りの種類を報知する。また普通図柄表示装置３２は、電チュー抽選の抽選結果を表示するものであり、７セグメント表示器を備え、数字によって電チュー抽選の抽選結果を表示する。
これら特別図柄表示装置３１、及び普通図柄表示装置３２は、遊技者が視認窓６を通して視認可能な位置に設けられており、更に、このパチンコ機１では、遊技領域１１の外に配設されている。
なお、特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３２とは、抽選結果や大当りの種類を報知可能な表示器であれば、任意の表示器、及び表示態様を用いることができる。
【００２５】
このパチンコ機１は、大当り抽選の結果を特別図柄表示装置３１に表示する際、特別図柄表示装置３１の表示を所定時間（以下、「可変表示時間Ｔ」と言う）に亘り可変表示した後に、抽選結果を示す図柄を確定表示し、遊技者に当落を通知する。さらにパチンコ機１は、可変表示時間Ｔの間、上述の疑似球演出用役物４０において役物演出を行い、この役物演出によっても抽選結果を遊技者に通知する。
すなわち、役物演出が可変表示時間Ｔと同期して行われるため、あたかも、役物演出は、その動向によって大当りを誘発しているかのような演出となる。これにより、遊技者は、大当り発生の期待を持って役物演出の動向に注目することとなり、当該役物演出を作り出す疑似球演出用役物４０に遊技者の興味を向けることができ、遊技盤１０における疑似球演出用役物４０の価値が高められる。
【００２６】
次いで、パチンコ機１の機能的構成について説明する。
図３は、パチンコ機１の機能的構成を示すブロック図である。この図では、パチンコ機１の主要な部分のみを示している。
パチンコ機１は、同図に示すように、入賞検知センサ４１Ａ、４１Ｂ、４１Ｃと、主基板４２と、サブ基板５５とを備えている。
入賞検知センサ４１Ａ、４１Ｂ、４１Ｃは、遊技球７の入賞を検知して主基板４２に出力するセンサであり、入球時に賞球を伴う入賞口（このパチンコ機１では大入賞口２５、及び始動入賞口２６、２７）ごとに設けられている。
主基板４２は、遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する基板であり、メイン基板５０を備え、この他にも、パチンコ機が一般的に主基板に備える例えば払出制御基板や電源基板等の各種の基板を備えている。
【００２７】
メイン基板５０は、大当り抽選を担う基板であり、大当り抽選部５２と、演出パターン決定部５３と、保留記憶部５４とを備えている。なお、メイン基板５０は、一般的なパチンコ機と同様に、電チュー抽選や各種の賞球発生管理も担っている。
大当り抽選部５２は、始動入賞口２６、２７への入賞を契機に大当り抽選を行うものであり、係数方式や乱数方式、ハード乱数方式等といった方式で当落抽選する。演出パターン決定部５３は、大当り抽選部５２の抽選結果を報知するための役物演出の演出パターンを決定する。演出パターンには、特別図柄表示装置３１の可変表示時間Ｔが含まれており、この可変表示時間Ｔを疑似球演出用役物４０の役物演出時間に用いることで、役物演出時間が特別図柄表示装置３１の可変表示と同期させている。保留記憶部５４は、遊技者に未通知の当落抽選結果（以下、保留と言う）を記憶するものである。このパチンコ機１では、保留記憶部５４に最大４回分の保留が記憶される。１個の保留のデータには、大当り抽選の抽選結果（大当り種別を含む）、及び演出パターンが含まれている。
【００２８】
メイン基板５０は、大当り抽選をしたときに保留が記憶されていない場合には、この当落抽選結果を、演出パターンを示す演出パターン信号Ｓａとともにサブ基板５５に出力する。一方、大当り抽選をしたときに保留が記憶されている場合、メイン基板５０は、保留が最大数に達していない事を条件に、大当り抽選結果、及び演出パターンを保留記憶部５４に記憶する。また保留が最大数に達している場合には、メイン基板５０は、そのまま大当り抽選結果、及び演出パターンを破棄する。すなわち、保留が最大数に達している間に行われた大当り抽選は全て無効にされる。
【００２９】
サブ基板５５は、主基板４２に対する周辺基板とも呼ばれ、メイン基板５０から出力される各種の信号に指示に基づいて、音声出力やランプ点滅、特別図柄表示装置３１、及び普通図柄表示装置３２の可変表示を制御する。このサブ基板５５の制御により、特別図柄表示装置３１には、既定の可変表示時間Ｔに亘る可変表示を経て、大当り抽選結果を示す図柄が確定表示される。
また、このパチンコ機１のサブ基板５５は、更に、疑似球演出用役物制御部５６を備えている。疑似球演出用役物制御部５６は、メイン基板５０から出力された演出パターン信号Ｓａにしたがった役物演出を行うために疑似球演出用役物４０の動作を制御する。
【００３０】
疑似球演出用役物４０は、前掲図２に示すように、上方に遊技球７の役物導入口４０Ａ、下方に擬似Ｖゾーン６０を備えている。擬似Ｖゾーン６０は、いわゆるハネモノタイプ（旧第２種）や権利モノタイプ（旧第３種）のパチンコ機が備えるＶゾーンを模した役物である。大当り当選時には、役物導入口４０Ａから導入された遊技球７が擬似Ｖゾーン６０に案内され、これにより遊技者に大当り当選が通知される。一方、大当り落選時には、遊技球７が擬似Ｖゾーン６０に案内されずに疑似球演出用役物４０から落下し遊技領域１１のアウト口２８に回収され、これにより遊技者に落選が通知される。
また疑似球演出用役物４０は、役物導入口４０Ａから擬似Ｖゾーン６０に至る経路に沿って、遊技球７を擬似Ｖゾーン６０に案内するか否かを振分ける複数（このパチンコ機１では４つ）の第１〜第４振分け役物６１、６２、６３、６４を備える。
これら第１〜第４振分け役物６１、６２、６３、６４のそれぞれは、図３に示すように、可動により遊技球７を振り分ける可動役物７３、７６、８１、８３Ａ〜８３Ｃを有し、これらの振り分け動作によって、遊技球７が擬似Ｖゾーン６０に案内されるまでの役物演出が行われる。
【００３１】
この役物演出の制御に際し、疑似球演出用役物制御部５６は、演出パターン信号Ｓａに基づいて第１〜第４振分け役物６１、６２、６３、６４の振り分け動作を制御し、メイン基板５０にて決定された可変表示時間Ｔに合わせて役物演出を終了させる。
具体的には、演出パターン（可変表示時間Ｔ）ごとに、第１〜第４振分け役物６１、６２、６３、６４の各々に割り当てる演出時間が予め決められており、演出時間データ５９として疑似球演出用役物制御部５６に格納されている。疑似球演出用役物制御部５６は、演出パターン信号Ｓａを受けると、演出時間データ５９を参照して既定の演出時間を取得し、各演出時間で動作するように第１〜第４振分け役物６１、６２、６３、６４を制御する。この制御を可能にするために、図３に示すように、パチンコ機１には、第１〜第４振分け役物６１、６２、６３、６４のそれぞれに遊技球７の通過、或いは存在を検知する球検知センサ６６Ａ、６６Ｂ、６６Ｃ、６６Ｄが設けられている。
【００３２】
このパチンコ機１では、第１〜第４振分け役物６１、６２、６３、６４の各段で、演出時間の誤差が生じないように調整され、また誤差が生じた場合でも次段の既定の演出時間が誤差を打ち消すように調整され、調整後の演出時間で演出が制御される。これにより、可変表示時間Ｔの終了（タイムアップ）のタイミングに合わせて、遊技球７が擬似Ｖゾーン６０に入り、或いはアウト口２８に振り分けられ、大当り抽選結果を通知した状態で確実に終了させることができる。換言すれば、毎回の役物演出で大当り発生の有無が確実に決着し、また大当り当選時には、可変表示時間Ｔの終了に合わせ、遊技球７が確実に擬似Ｖゾーン６０に案内されるため、あたかも毎回の役物演出で大当り発生が決定されているかの如くの感覚を、遊技者に一層与えることができる。
【００３３】
次いで、疑似球演出用役物４０を詳細に説明する。
疑似球演出用役物４０は、図２に示すように、樹脂等で成形された役物ベース板６９を備え、この役物ベース板６９に、第１〜第４振分け役物６１、６２、６３、６４、各種の表示器、装飾造形物を設けて構成されている。
ここで、疑似球演出用役物４０の役物演出は、上述の通り、あくまでも大当り抽選の抽選結果を通知するものであり、大当り発生や賞球の契機となるものではない。このため、疑似球演出用役物４０の中の遊技球７は、大当り抽選や電チュー抽選、各種の賞球発生に関与することがない球（いわゆる、アウト球）である必要がある。そこで、この疑似球演出用役物４０は、図２に示すように、役物ベース板６９の縁部に沿って設けられた浸入防止壁６７を備え、遊技領域１１を流下する遊技球７の浸入を浸入防止壁６７によって防止している。一方、この役物ベース板６９の縁部の下端側６９Ａは、遊技球７を落下させてアウト口２８から回収可能に開放している。この開放により、第１〜第４振分け役物６１、６２、６３、６４では、遊技球７を役物の外に導き落下させることで、速やかにアウト口２８に回収させ、落選を通知可能となる。
【００３４】
この疑似球演出用役物４０では、遊技領域１１から回収される球であるアウト球として、上述の通り、始動入賞口２６、２７に入賞した遊技球７が使用され、それぞれの遊技球７の１球ごとに役物演出が行われる。この１球ごとの役物演出では、遊技球７が擬似Ｖゾーン６０に入るか否かが、あたかも第１〜第４振分け役物６１、６２、６３、６４の動作による偶発的なものであるかのように演出される。
これにより、遊技者に大当り発生の期待を持たせながら、疑似球演出用役物４０での遊技球７の動きに注視させることができる。
【００３５】
さらに、この遊技盤１０では、図２に示すように、２つの始動入賞口２６、２７を、この順に上下に並べて配置し、それらの直下に疑似球演出用役物４０の役物導入口４０Ａを配置している。この配置によれば、始動入賞口２６、２７が、あたかも疑似球演出用役物４０への入口の役目を担う単なる通過ゲートであるかのように視認される。これにより、遊技者にとっては、これら始動入賞口２６、２７が大当り抽選の契機となる始動口として機能しているという意識が薄れ、疑似球演出用役物４０での役物演出を、より一層、大当り発生の期待を持って楽しめるようになる。
【００３６】
次いで、疑似球演出用役物４０が備える第１〜第４振分け役物６１、６２、６３、６４について説明する。
図４は第１振分け役物６１の構成の概略を示す正面図であり、図５は第１振分け役物６１の振分け動作の概略を示す平面図である。
第１振分け役物６１は、疑似球演出用役物４０の役物導入口４０Ａに配設された可動役物であり、役物導入口４０Ａに導入された遊技球７を次段の第２振分け役物６２に案内するか否かを振り分ける。具体的には、第１振分け役物６１は、図４に示すように、一対のガイドレール７０を備え、各ガイドレール７０の端部７０Ａには回収孔７１が形成されている。一対のガイドレール７０は、役物導入口４０Ａの正面に、遊技球７の径程度の隙間７２をあけて配設され、その隙間７２が次段の振分け役物６２への案内路を構成する。また、それぞれのガイドレール７０は役物導入口４０Ａから端部７０Ａにかけて下方に向かって傾斜し、当該端部７０Ａに設けられた回収孔７１に遊技球７を案内する。回収孔７１は、役物ベース板６９、及び遊技盤１０を貫通する貫通孔であり、回収孔７１に入った遊技球７は、そのまま遊技盤１０の裏側で回収される。
【００３７】
また、第１振分け役物６１は、図４、及び図５に示すように、役物導入口４０Ａの遊技球７を、隙間７２、及びガイドレール７０のいずれかに振り分ける可動役物７３を役物導入口４０Ａに備えている。この可動役物７３は、揺動する樋状の構造体であり、図５に示すように、役物導入口４０Ａの手前で所定個数の遊技球７を一列に整列した状態で貯留する貯留手段としても機能する。可動役物７３は、その先端７３Ａが役物導入口４０Ａに略面一に配置され、後端７３Ｂを支点として先端７３Ａを役物導入口４０Ａの開口幅の範囲内で正面視左右に揺動自在に構成されている。
すなわち、先端７３Ａに遊技球７が到達するタイミングと、そのときの先端７３Ａの位置とによって、遊技球７が当該先端７３Ａに出現することで、隙間７２、及びガイドレール７０のいずれかに振り分けられる。
【００３８】
この第１振分け役物６１は、可動役物７３による遊技球７の振分先を確実に制御するために、図４、及び図５に示すように、役物導入口４０Ａを常閉するシャッター７４を備えている。シャッター７４は、上下に移動することで役物導入口４０Ａを開き、可動役物７３から遊技球７を遊技盤１０の表側に導入する。このシャッター７４の開閉時間は、１個分の遊技球７のみを導入可能な時間に調整されている。
【００３９】
この第１振分け役物６１の制御について詳述すると、可動役物７３の先端７３Ａには、遊技球７を検知する上記球検知センサ６６Ａが配設されている。疑似球演出用役物制御部５６は、球検知センサ６６Ａの信号に基づき遊技球７を検知すると、演出パターンで指示された振分先に可動役物７３を指向させる。そして、疑似球演出用役物制御部５６は、可変表示時間の経過開始タイミングを起点とし、第１振分け役物６１に割当てられた演出時間が経過したタイミングでシャッター７４を開き、遊技球７を既定の振分先に振り分ける。振分先が第２振分け役物６２である場合には、役物演出が継続して行われることとなる。
【００４０】
ここで、このパチンコ機１では、図６に示すように、始動入賞口２６、２７に入賞した遊技球７は、案内管６８を通って可動役物７３に案内される。したがって、入賞発生から可動役物７３に遊技球７が到達するまでに時間を要することから、第１振分け役物６１の演出時間は、到達に要する時間よりも長く設定されている。
これにより、入賞発生のタイミングから即時に可変表示時間Ｔの経過が開始した場合でも、役物演出の終了タイミングは可動役物７３に遊技球７が到達した後となり、既定の終了タイミングで毎回の役物演出を確実に終了させることができる。
ただし、万が一、役物演出の終了タイミングが既定のタイミングよりも遅れたときには、疑似球演出用役物制御部５６は、遊技球７の振分先が次段の第２振分け役物６２である場合、この次段に既定で割り当てられた演出時間を調整して遅れを補う。一方、遊技球７の振分先が回収孔７１であり、既に次の遊技球７の演出時間が開始しているきには、この演出時間を調整することとなる。未だ次の遊技球７の演出時間が開始していないとき（例えば保留が無いとき）には、調整すべき演出時間が無いため、次の遊技球７の演出時間の開始時には、既定の演出時間通りとなる。
【００４１】
可動役物７３の長さＬは、図６に示すように、所定個数だけの遊技球７を整列する長さに設定されている。この所定個数は保留記憶部５４が記憶する保留数に一致し、可動役物７３に入りきらない遊技球７は、可動役物７３との連結部に設けた案内管６８の回収シャッター６８Ａが開いて落下し遊技盤１０の裏側に回収される。入りきらない遊技球７は、保留が上限に達している間に入賞したことを示し、この遊技球７の入賞契機による大当り抽選は無効になっている。換言すれば、入賞した遊技球７を保留個数を限度に可動役物７３に整列させ、それ以上の遊技球７をそのまま回収するため、大当り抽選を受けた遊技球７のみで、その抽選結果を通知する役物演出が実行されることとなる。
【００４２】
図７は第２振分け役物６２の構成の概略を示す拡大図である。
第２振分け役物６２は、第１振分け役物６１の直下に配置され、第１振分け役物６１の隙間７２から落下する遊技球７を捕捉して一時的に保持する可動役物７６を備えている。この可動役物７６は、遊技球７の進行先を次段の第３振分け役物６３とアウト口２８の間で振り分けるものである。すなわち、可動役物７６の下方には、第３振分け役物６３が配置されており、この第３振分け役物６３の上縁には、第２振分け役物６２（可動役物７６）との間を仕切る仕切り壁７８が設けられている。この仕切り壁７８には、可動役物７６の直下に通過ゲート７７が配設されており、可動役物７６が可動して遊技球７を直下に落下させることで第３振分け役物６３に振り分けられる。一方、可動役物７６が可動して遊技球７を右方向又は左方向（図示例では右方向）に移動させることで、遊技球７が通過ゲート７７に入らずに仕切り壁７８に沿って移動し、この疑似球演出用役物４０から落下してアウト口２８で回収される。
【００４３】
また第２振分け役物６２は、第１振分け役物６１の隙間７２からの落下経路Ｋを挟んで配置された一対の７セグ表示器７９を備え、この一対の７セグ表示器７９の間の隙間がガイドとなって遊技球７を可動役物７６に案内する。
一対の７セグ表示器７９は、落下経路Ｋを遊技球７が通過したタイミングで可変表示を開始し、可動役物７６に遊技球７が保持された後に図柄を確定表示する。この第２振分け役物６２では、一対の７セグ表示器７９の確定表示が所定の表示になったときに限り、可動役物７６が第３振分け役物６３に遊技球７を振り分けるように可動する。すなわち、一対の７セグ表示器７９の可変表示によって、いわゆる装飾図柄を用いたリーチ演出が行われる。
【００４４】
この第２振分け役物６２の制御について詳細すると、疑似球演出用役物制御部５６は、第１振分け役物６１の制御を通じて隙間７２に遊技球７を通したことを契機に、７セグ表示器７９の可変表示を開始する。次いで、疑似球演出用役物制御部５６は、可動役物７６で遊技球７が保持された事を球検知センサ６６Ｂで検知した後、この第２振分け役物６２に割り当てられている演出時間の終了タイミングで、可動役物７６を可動し遊技球７の振り分けを完了する。
【００４５】
ここで、第１振分け役物６１から第２振分け役物６２に遊技球７が進入し７セグ表示器７９が可変表示を開始してから、遊技球７が可動役物７６に保持されるまでの時間は一様ではなく不定である。そこで、疑似球演出用役物制御部５６は、この第２振分け役物６２に割り当てられている演出時間の終了タイミングに合わせて上記７セグ表示器７９の可変表示時間Ｔを毎回調整し、演出時間の終了タイミングが到来する前に確定表示する。この可変表示時間Ｔの調整により、遊技者に違和感を与えることなく、第２振分け役物６２の演出時間のズレが調整されることとなる。
また、第２振分け役物６２の演出時間の終了タイミングが既定の演出時間よりも遅くなった場合には、第１振分け役物６１のときと同様に、次段の演出時間、或いは必要に応じて次球の第１振分け役物６１の演出時間が調整される。
【００４６】
図８は第３振分け役物６３の構成の概略を示す拡大図である。
第３振分け役物６３は、第２振分け役物６２と、第４振分け役物６４の間に配置され、上記仕切り壁７８、左右側辺８９、及び底辺８０によって正面視略矩形に仕切られ、当該底辺８０に沿って左右に移動する可動役物８１を備えている。この可動役物８１は、次段の第４振分け役物６４への遊技球７の進入位置を可変するものである。すなわち、可動役物８１は、通過ゲートとして構成されており、直下に第４振分け役物６４が配置され、可動役物８１の左右の移動位置によって第４振分け役物６４への遊技球７の進入位置が決定される。
【００４７】
この第３振分け役物６３の役物演出の制御は次の通りである。
すなわち、疑似球演出用役物制御部５６は、第３振分け役物６３の可動による振分け終了後（すなわち、第３振分け役物６３での演出時間の終了後）、可動役物８１を第４振分け役物６４への進入位置に移動させる。この可動役物８１には、遊技球７の通過を検知する球検知センサ６６Ｃが設けられており、疑似球演出用役物制御部５６は、この球検知センサ６６Ｃにより、遊技球７の通過タイミング、すなわち第３振分け役物６３での実際の演出時間の終了タイミングを検知する。そして、疑似球演出用役物制御部５６は、第４振分け役物６４に割り当てられた既定の演出時間を第３振分け役物６３での実際の演出時間によって調整する。
【００４８】
なお、この第３振分け役物６３には、表示装置の一態様たるドット表示機８２が設けられており、大当り発生の期待度を告げる予告演出、いわゆる右打ちや左打ちといった遊技の指示、大当り種別の通知などの各種の通知が行われる。
【００４９】
図９は第４振分け役物６４の構成の概略を示す拡大図である。
第４振分け役物６４は、複数枚（図示例では３枚）の波型の可動役物８３Ａ、８３Ｂ、８３Ｃと、１枚の固定役物９０を備えた誘導役物である。すなわち、可動役物８３Ａ、８３Ｂ、８３Ｃ、及び固定役物９０のそれぞれは、遊技球７が係合する複数の係合凹部８５を横一列に並べることで概略波型に構成される。これら可動役物８３Ａ、８３Ｂ、８３Ｃ、及び固定役物９０は、上下に並べて配置され、遊技球７を最上段の可動役物８３Ａから最下段の固定役物９０にかけて順次移動させることで誘導する。この誘導に際し、最下段以外の可動役物８３Ａ、８３Ｂ、８３Ｃが左右に移動することで、各可動役物８３Ａ、８３Ｂ、８３Ｃにおいて遊技球７の位置が左右に可変され、移動後には遊技球７の直下に位置する次段の係合凹部８５に案内される。このとき、遊技球７の直下に係合凹部８５が存在しない場合には、遊技球７は、そのままこぼれ落ちて、アウト口２８に回収されることとなる。
【００５０】
最下段に固定役物９０には、係合凹部８５が１つだけ設けられ、係合凹部８５の直下に、上記擬似Ｖゾーン６０が設けられている。したがって、大当り通知時には、最下段の固定役物９０の係合凹部８５に遊技球７が誘導されて、そのまま直下の擬似Ｖゾーン６０に遊技球７が導かれる。一方、非大当り（落選）通知時には、最下段の固定役物９０の前段の可動役物８３Ａ、８３Ｂ、８３Ｃのいずれかで、遊技球７が次段に誘導されずにアウト口２８に回収される。
【００５１】
この第４振分け役物６４では、最上段の波型の可動役物８３Ａから最下段の固定役物９０を経由して擬似Ｖゾーン６０に案内するときの各可動役物８３Ａ、８３Ｂ、８３Ｃの動き（左右移動）が演出時間ごとに細かく設定されている。同様に、可動役物８３Ａ、８３Ｂ、８３Ｃのいずれかで、遊技球７をこぼれ落としてアウト口２８に回収するときの各可動役物８３Ａ、８３Ｂ、８３Ｃの動き（左右移動）が演出時間ごとに細かく設定されている。これらの設定のデータは、疑似球演出用役物制御部５６に予め格納されている。
【００５２】
疑似球演出用役物制御部５６は、第４振分け役物６４での演出時間を、第３振分け役物６３での演出時間の終了タイミングで調整した後、調整後の演出時間に合った設定に基づいて、それぞれの可動役物８３Ａ、８３Ｂ、８３Ｃの左右移動を制御する。
この制御の結果、第４振分け役物６４での演出時間の終了タイミングが可変表示時間Ｔの終了タイミングに合わせられることとなる。これにより、既定の可変表示時間Ｔで遊技者に大当り抽選の結果が正確に通知される。
【００５３】
第４振分け役物６４の最下段の固定役物９０、或いは擬似Ｖゾーン６０には、遊技球７の通過を検知する上記球検知センサ６６Ｄが設けられている。疑似球演出用役物制御部５６は、この球検知センサ６６Ｄの検知信号に基づいて第４振分け役物６４での演出時間の終了タイミングを検知する。そして、この終了タイミングが既定の演出時間よりも早かった場合、次回の役物演出に不都合を生じることがないため、次回の役物演出を通常通りに開始する。一方、終了タイミングが既定の演出時間よりも遅かった場合には、第１振分け役物６１のときと同様に、必要に応じて、次球の第１振分け役物６１の演出時間を調整することとなる。
【００５４】
疑似球演出用役物４０には、前掲図２に示すように、大当り発生の通知時に、大当りの種別を示す種別表示ランプ８７Ａ、８７Ｂが設けられている。この種別表示ランプ８７Ａ、８７Ｂは、役物演出の間の適宜のタイミングで点灯し、大当り発生、及び、その種別を通知する。なお、大当り種別通知時には、種別表示ランプ８７Ａ、８７Ｂの交互点灯を繰り返す等する演出が可能である。このような演出を行う際には、この種別表示ランプ８７Ａ、８７Ｂによる演出時間も踏まえて第１〜第４振分け役物６４での演出時間が割り振られる。
【００５５】
なお、この疑似球演出用役物４０には、第４振分け役物６４の両側に略棒状の役物８８が設けられている。これらの役物８８を、揺動自在な可動役物として構成し、第４振分け役物６４から一旦こぼれ落ちて落選を通知した遊技球７を、役物８８が可動してすくい上げ、再度、当該第４振分け役物６４に戻す、といういわゆる復活演出も可能である。
【００５６】
以上説明したように、本実施形態によれば、次のような効果を奏する。
本実施形態によれば、始動入賞口２６、２７に入賞した遊技球７が疑似球演出用役物４０に１球ずつ導かれ、この疑似球演出用役物４０が備える第１〜第４振分け役物６１、６２、６３、６４の振り分けを通じて、擬似Ｖゾーン６０まで遊技球７が案内されるか否かによって大当り抽選結果が遊技者に報知される。すなわち、疑似球演出用役物４０では、振分け動作による遊技球７の動きによって大当り抽選結果が決定されているかの如くの役物演出が行われる。
これにより、遊技者は大当り発生の期待を持ちながら遊技球の動きを決定付ける第１〜第４振分け役物６１、６２、６３、６４を注視することになるため、これら第１〜第４振分け役物６１、６２、６３、６４による演出効果が飛躍的に高められる。
これに加え、保留記憶部５４が記憶している保留数を上限に遊技球７を役物導入口４０Ａの手前で貯留する貯留手段としての可動役物７３を備える構成としたため、抽選結果を報知すべき分の遊技球７が過不足なく蓄えられる。これにより毎回の抽選結果の報知に合わせ疑似球演出用役物４０での役物演出を確実に実行できる。また保留数を超えて遊技球７が多分に貯留されることが無いため、遊技球７の貯留数と疑似球演出用役物４０による役物演出の回数（すなわち抽選結果の報知の回数）との不一致によって生じる違和感を遊技者に与えることがない。
【００５７】
また本実施形態によれば、特別図柄表示装置３１での可変表示時間Ｔに合わせて、役物演出が完了するように、第１〜第４振分け役物６１、６２、６３、６４による振り分けタイミングを調整する構成とした。
これにより、毎回の役物演出において、可変表示時間Ｔに合わせて、擬似Ｖゾーン６０への案内の有無が決着し、これによって大当り抽選結果が報知される。換言すれば、毎回の役物演出が大当り発生の有無が確実に決着し、大当り当選時には、可変表示時間Ｔの終了のタイミングに合わせ、確実に擬似Ｖゾーン６０に案内される。これにより、あたかも毎回の役物演出で大当り発生が決定されているかの如くの感覚を、遊技者に一層与えることができる。
【００５８】
特に、本実施形態によれば、疑似球演出用役物４０が備える振分け第１〜第４役物６１、６２、６３、６４のそれぞれで振分けタイミングを調整する構成とした。
これにより、複数の振分けタイミングで可変表示時間Ｔとのズレを打ち消すように調整できるので、疑似球演出用役物４０による役物演出の終了タイミングを可変表示時間Ｔに確実に合わせることができる。
【００５９】
また本実施形態によれば、第２振分け役物６２に遊技球７が導かれたときから可変表示を開始し、この第２振分け役物６２による遊技球７の振り分けに先だって、振分先を確定表示する一対の７セグ表示器７９を備える構成とした。
この構成によれば、可変表示時間Ｔとのズレを打ち消す調整のために毎回の振分けタイミングを可変させた場合でも、遊技者は、７セグ表示器７９の可変表示時間Ｔが変わっただけに感じる。これにより遊技者が第２振分け役物６２による振分けタイミングの毎回の変化に違和感を与えることがない。
【００６０】
また本実施形態によれば、疑似球演出用役物４０の役物導入口４０Ａを、始動入賞口２６、２７の直下に設ける構成とした。
この構成により、始動入賞口２６、２７が、あたかも疑似球演出用役物４０の役物導入口４０Ａに遊技球７が至るための単なる通過ゲートであるかのように視認される。これにより、遊技者にとって、これら始動入賞口２６、２７が大当り抽選の契機となる始動口として機能しているという意識が薄れ、疑似球演出用役物４０での役物演出を、より一層、大当り発生の期待を持って楽しめるようになる。
【００６１】
なお、上述した実施形態は、あくまでも本発明の一態様を例示するものであって、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変形、及び応用が可能であることは勿論である。
【符号の説明】
【００６２】
１  パチンコ機（遊技機）
３  パチンコ機本体
７  遊技球
１０  遊技盤
１０Ａ  盤面
１１  遊技領域
２５  大入賞口
２６、２７  始動入賞口（第１所定領域）
２８  アウト口
３１  特別図柄表示装置（表示手段）
４０  疑似球演出用役物（演出用役物）
４０Ａ  役物導入口（導入口）
５０  メイン基板
５２  大当り抽選部（抽選手段）
５３  演出パターン決定部（決定手段）
５４  保留記憶部（保留記憶手段）
５５  サブ基板
５６  疑似球演出用役物制御部（演出用役物制御手段）
５９  演出時間データ
６０  擬似Ｖゾーン（第２所定領域）
６１、６２、６３、６４  第１〜第４振分け役物
６６Ａ〜６６Ｄ  球検知センサ
６８  案内管
７３  樋状の可動役物（貯留手段）
７６、８１、８３Ａ〜８３Ｃ  可動役物
７９  ７セグ表示器（表示器）
Ｓａ  演出パターン信号
Ｔ  可変表示時間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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