(57)【要約】【課題】非電動開閉手段の特性を利用した新しい遊技性を有する遊技機を提供する。【解決手段】普通当り遊技の生起によって電動入賞装置が開放状態となり、当該電動入賞装置へ遊技球が入球可能となる。そして、電動入賞装置へ遊技球が入球すると、当該入球に連動して非電動入賞装置が開放状態となり、第２特別図柄変動ゲームの実行権利を獲得することができる。このような遊技性を備える遊技機において、電動入賞装置の開放状態と閉鎖状態を繰り返すことを定めた普通当り遊技を生起させることにより、第２特別図柄変動ゲームの実行権利を繰り返し獲得することを可能とする。【選択図】図１７
2014121399.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選契機手段への遊技球の入球を検知する入球検知手段と、
前記入球検知手段による遊技球の検知を契機に、電動手段を有する電動開閉手段の状態を決定する状態決定手段と、
前記状態決定手段の決定内容にしたがって、前記電動手段を制御することで前記電動開閉手段の状態を制御する動作制御手段と、
前記電動開閉手段への遊技球の入球により当該遊技球の入球が可能となる作動契機手段と、
前記作動契機手段への遊技球の入球に連動して開放する非電動開閉手段と、
前記非電動開閉手段への遊技球の入球を契機として、変動ゲームが当りとなるか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、
前記当り抽選手段の抽選結果に基づく前記変動ゲームをゲーム実行手段に実行させるゲーム制御手段と、
前記当り抽選の当選対象となる前記変動ゲームの終了後、遊技者にとって有利な有利状態を生起させる有利状態生起手段と、を備え、
前記非電動開閉手段は、開放してから予め決められた規定個数の遊技球の入球に連動して閉鎖し、
前記動作制御手段は、前記電動開閉手段の開放状態と閉鎖状態を所定の反復回数だけ繰り返す態様で前記電動開閉手段の状態を制御し得ることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
開放状態と閉鎖状態を繰り返す態様で前記電動開閉手段の状態が制御される際、前記電動開閉手段が開放状態となってから次に開放状態となるまでの閉鎖状態の時間は、前記非電動開閉手段に規定個数の遊技球を入球させることの可能な時間であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記電動開閉手段の状態を制御する際に用いられる開閉パターンを記憶する開閉パターン記憶手段を備え、
前記状態決定手段は、前記電動開閉手段を開放状態とすることを決定する場合は前記開閉パターンを決定することにより前記電動開閉手段の状態を決定するようになっており、
複数種類の開閉パターンには、前記反復回数が異なる種類の開閉パターンを含み、
前記動作制御手段は、前記状態決定手段が決定した開閉パターンにしたがって前記電動開閉手段の状態を制御することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記非電動開閉手段への遊技球の入球を契機に、予め決められた保留上限数までの変動ゲームの実行権利を保留可能なゲーム保留手段を備え、
前記ゲーム制御手段は、前記ゲーム保留手段に変動ゲームの実行権利が保留されている場合に、当該実行権利に基づく変動ゲームの実行を制御可能となっており、
前記非電動開閉手段への遊技球の入球を契機とする変動ゲームの時間を、前記電動開閉手段の開放状態と閉鎖状態を繰り返す態様で前記電動開閉手段の状態が制御される際に前記電動開閉手段が開放状態となってから次に開放状態となるまでの時間及び前記保留上限数と一定の関係性を有する時間とすることを特徴とする請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記当り抽選手段は、前記非電動開閉手段への遊技球の入球、又は前記非電動開閉手段及び前記電動開閉手段とは別に設けられた始動契機手段への遊技球の入球を契機として、前記当り抽選を行うように構成されており、
前記非電動開閉手段への遊技球の入球を契機とする変動ゲームの時間は、前記始動契機手段への遊技球の入球を契機とする変動ゲームの時間よりも短い時間であることを特徴とする請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、非電動開閉手段を備える遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、特許文献１に記載されるような非電動開閉手段を有するものがある。この非電動開閉手段は、電気信号に基づき動作を変化させるわけではなく、開放中は予め決められた個数の遊技球の入球によって閉鎖する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平７−８６０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、非電動開閉手段は、一度開放すると、予め決められた個数の遊技球が入球するまで開放が維持され続ける。このような非電動開閉手段の特性を利用して、興趣を向上させることのできる遊技性の考案が望まれていた。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、非電動開閉手段の特性を利用した新しい遊技性を有する遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、抽選契機手段への遊技球の入球を検知する入球検知手段と、前記入球検知手段による遊技球の検知を契機に、電動手段を有する電動開閉手段の状態を決定する状態決定手段と、前記状態決定手段の決定内容にしたがって、前記電動手段を制御することで前記電動開閉手段の状態を制御する動作制御手段と、前記電動開閉手段への遊技球の入球により当該遊技球の入球が可能となる作動契機手段と、前記作動契機手段への遊技球の入球に連動して開放する非電動開閉手段と、前記非電動開閉手段への遊技球の入球を契機として、変動ゲームが当りとなるか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選手段の抽選結果に基づく前記変動ゲームをゲーム実行手段に実行させるゲーム制御手段と、前記当り抽選の当選対象となる前記変動ゲームの終了後、遊技者にとって有利な有利状態を生起させる有利状態生起手段と、を備え、前記非電動開閉手段は、開放してから予め決められた規定個数の遊技球の入球に連動して閉鎖し、前記動作制御手段は、前記電動開閉手段の開放状態と閉鎖状態を所定の反復回数だけ繰り返す態様で前記電動開閉手段の状態を制御し得ることを特徴とする。
【０００７】
上記遊技機について、開放状態と閉鎖状態を繰り返す態様で前記電動開閉手段の状態が制御される際、前記電動開閉手段が開放状態となってから次に開放状態となるまでの閉鎖状態の時間は、前記非電動開閉手段に規定個数の遊技球を入球させることの可能な時間であることが好ましい。
【０００８】
上記遊技機について、前記電動開閉手段の状態を制御する際に用いられる開閉パターンを記憶する開閉パターン記憶手段を備え、前記状態決定手段は、前記電動開閉手段を開放状態とすることを決定する場合は前記開閉パターンを決定することにより前記電動開閉手段の状態を決定するようになっており、複数種類の開閉パターンには、前記反復回数が異なる種類の開閉パターンを含み、前記動作制御手段は、前記状態決定手段が決定した開閉パターンにしたがって前記電動開閉手段の状態を制御することが好ましい。
【０００９】
上記遊技機について、前記非電動開閉手段への遊技球の入球を契機に、予め決められた保留上限数までの変動ゲームの実行権利を保留可能なゲーム保留手段を備え、前記ゲーム制御手段は、前記ゲーム保留手段に変動ゲームの実行権利が保留されている場合に、当該実行権利に基づく変動ゲームの実行を制御可能となっており、前記非電動開閉手段への遊技球の入球を契機とする変動ゲームの時間を、前記電動開閉手段の開放状態と閉鎖状態を繰り返す態様で前記電動開閉手段の状態が制御される際に前記電動開閉手段が開放状態となってから次に開放状態となるまでの時間及び前記保留上限数と一定の関係性を有する時間とすることが好ましい。
【００１０】
上記遊技機について、前記当り抽選手段は、前記非電動開閉手段への遊技球の入球、又は前記非電動開閉手段及び前記電動開閉手段とは別に設けられた始動契機手段への遊技球の入球を契機として、前記当り抽選を行うように構成されており、前記非電動開閉手段への遊技球の入球を契機とする変動ゲームの時間は、前記始動契機手段への遊技球の入球を契機とする変動ゲームの時間よりも短い時間であることが好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、非電動開閉手段の特性を利用した新しい遊技性を有することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す正面図。
【図３】演出表示装置における上表示領域及び下表示領域を示す模式図。
【図４】転動路の構成を示す断面図。
【図５】（ａ）は第１特別図柄変動ゲームが大当りとなる場合に生起され得る大当りの種類を示す模式図、（ｂ）は第２特別図柄変動ゲームが大当りとなる場合に生起され得る大当りの種類を示す模式図。
【図６】（ａ）は非変短状態であるときに普通当りとなる場合に生起され得る普通当り遊技の種類を示す模式図、（ｂ）は変短状態であるときに普通当りとなる場合に生起され得る普通当り遊技の種類を示す模式図。
【図７】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図８】（ａ）は第１特別図柄変動ゲームを実行する際に決定可能な特別図柄変動パターンを示す模式図、（ｂ）は第２特別図柄変動ゲームを実行する際に決定可能な特別図柄変動パターンを示す模式図。
【図９】（ａ）は非変短状態において決定可能な普通図柄変動パターンを示す模式図、（ｂ）は変短状態において決定可能な普通図柄変動パターンを示す模式図。
【図１０】普通図柄入力処理を示すフローチャート。
【図１１】普通図柄先読みコマンド設定処理を示すフローチャート。
【図１２】普通図柄開始処理を示すフローチャート。
【図１３】非電動入賞口エラー処理を示すフローチャート。
【図１４】普通先読み演出処理を示すフローチャート。
【図１５】特定普通図柄先読みコマンド毎の普通先読み演出の演出内容の決定確率を示す模式図。
【図１６】開放予告演出処理を示すフローチャート。
【図１７】電動入賞装置の開閉態様、上非電動入賞装置の開閉態様、下非電動入賞装置の開閉態様及び第２特別図柄変動ゲームの実行態様の関係を示すタイミングチャート。
【図１８】非変短状態における普通当り遊技毎の、実行権利の獲得を期待できる第２特別図柄変動ゲームの回数と、第２特別図柄の変動ゲームの実行権利を獲得できることへの獲得期待度を示す模式図。
【図１９】普通先読み演出及び開放予告演出の実行タイミングと、普通当り遊技の生起タイミングを示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、遊技機の一実施形態を図１〜図１９にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０が略示されており、パチンコ遊技機１０の本体の外郭をなす外枠Ｙ１の開口前面側には、各種の遊技構成部材をセットする縦長方形の中枠Ｙ２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠Ｙ２の前面側には前枠Ｙ３が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠Ｙ３は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０の正面側から見た場合において、中枠Ｙ２に重なるように組み付けられている。
【００１４】
また、前枠Ｙ３は、中央部に窓口Ｙ３ａを有するとともに、当該窓口Ｙ３ａの下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿（貯留皿）Ｙ４を一体形成した構成とされている。前枠Ｙ３の裏側には、パチンコ遊技機１０の内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、且つ窓口Ｙ３ａを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。なお、遊技盤ＹＢは、中枠Ｙ２に装着される。
【００１５】
また、前枠Ｙ３の前面側には、発光体（ＬＥＤ、ランプなど）の発光（点灯や点滅）により、発光演出を実行する発光手段としての装飾ランプＬａが設けられている。また、外枠Ｙ１の下部には、各種音声を音声出力し、音声出力に基づく遊技演出を行う音声出力手段としてのスピーカＳｐが設けられている。
【００１６】
また、中枠Ｙ２の前面側であって前枠Ｙ３の下部には、上皿Ｙ４から溢れ出た遊技球を貯留する下皿（貯留皿）Ｙ５が装着されている。また、中枠Ｙ２の前面側であって下皿Ｙ５の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作（発射操作）される発射装置Ｙ６が装着されている。遊技者が発射装置Ｙ６の発射ハンドルＹ６ａを把持して回動操作すると、上皿Ｙ４に貯留されている遊技球が１個ずつ機内部に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。また、発射操作手段としての発射ハンドルＹ６ａの回動操作する回動量を調節することによって、発射装置Ｙ６による遊技球の発射強度を調節でき、遊技盤ＹＢに向けて遊技球を発射させる強さを変化させることができる。このため、遊技者は、発射ハンドルＹ６ａを回動操作する回動量を調節して、遊技盤ＹＢにおいて遊技球を打ち出す方向（遊技盤ＹＢにおいて遊技球を転動させる領域）を調節することができる。
【００１７】
次に、図２にしたがって、遊技盤ＹＢの構成を説明する。
遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドルＹ６ａの回動操作によって発射された遊技球を誘導し、かつ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域ＹＢａを形成する誘導レールＹＲが円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レールＹＲによって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の発射レールとしての誘導路ＹＲａが形成されるとともに、誘導レールＹＲの内側にほぼ円形の遊技領域ＹＢａが形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レールＹＲの外側となる遊技領域ＹＢａ外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域ＹＢｂとされている。
【００１８】
なお、誘導路ＹＲａの最下流には、誘導路ＹＲａから遊技領域ＹＢａに発射された遊技球が誘導路ＹＲａに逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁ＹＲｂが設けられている。逆戻り防止弁ＹＲｂは、誘導路ＹＲａの最下流に位置する誘導レールＹＲの先端に固定されている。
【００１９】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａのほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が配設されている。
また、図３に示すように、演出表示装置１１の表示領域ＨＲは、上下２つの表示領域ＨＲ１，ＨＲ２に別けられる。そして、２つに別けられる表示領域ＨＲ１，ＨＲ２のうち上方の上表示領域ＨＲ１では、複数列（本実施形態では、３列）の装飾図柄を変動させて行う第１装飾図柄変動ゲームと、当該第１装飾図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。同様に、上表示領域ＨＲ１の下方の下表示領域ＨＲ２では、複数列（本実施形態では、３列）の装飾図柄を変動させて行う第２装飾図柄変動ゲームと、当該第２装飾図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。以下の説明において、単に「装飾図柄変動ゲーム」という場合には、第１装飾図柄変動ゲームと第２装飾図柄変動ゲームを意味する。
【００２０】
また、図２に示すように、演出表示装置１１の左下方には、７セグメント型の第１特別図柄表示装置１２が配設されている。第１特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する第１特別図柄変動ゲームが行われる。また、演出表示装置１１の右下方には、７セグメント型の第２特別図柄表示装置１３が配設されている。第２特別図柄表示装置１３では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する第２特別図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か（大当り抽選）などの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下の説明において、単に「特別図柄変動ゲーム」という場合には、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームを意味する。
【００２１】
本実施形態において特別図柄表示装置１２，１３には、複数種類の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が確定停止表示される。複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄と、に分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された後、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技が生起される。
【００２２】
また、本実施形態において演出表示装置１１の各表示領域ＨＲ１，ＨＲ２には、各列に［１］〜［８］の８種類の数字が装飾図柄として表示される。そして、上表示領域ＨＲ１には、第１特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、第１特別図柄表示装置１２に大当り図柄が確定停止表示される場合、上表示領域ＨＲ１にも大当り図柄（大当りの図柄組み合わせ）が確定停止表示される。一方、第１特別図柄表示装置１２にはずれ図柄が確定停止表示される場合、上表示領域ＨＲ１にもはずれ図柄（はずれの図柄組み合わせ）が確定停止表示される。
【００２３】
同様に、下表示領域ＨＲ２には、第２特別図柄表示装置１３の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、第２特別図柄表示装置１３に大当り図柄が確定停止表示される場合、下表示領域ＨＲ２にも大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。一方、第２特別図柄表示装置１３にはずれ図柄が確定停止表示される場合、下表示領域ＨＲ２にもはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。
【００２４】
因みに、本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が同一の図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）である。また、本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が異なる図柄組み合わせ（［１２３］など）、又は１列の装飾図柄が他の２列の装飾図柄と異なる図柄組み合わせ（［１２２］［７６７］など）である。
【００２５】
また、本実施形態において、上表示領域ＨＲ１における各列の装飾図柄は、第１装飾図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って変動表示される。また、第１装飾図柄変動ゲームが開始すると（上表示領域ＨＲ１における各列の装飾図柄が変動を開始すると）、上表示領域ＨＲ１において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に、変動表示された装飾図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では、左列と右列）の装飾図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では、中列）の装飾図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが装飾図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、上表示領域ＨＲ１にてリーチ演出を実行可能に構成されている。このリーチ演出は、第１装飾図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されてから、最終的に装飾図柄によって構成される図柄組み合わせ（表示結果）が導出されるまでの間に行われる演出である。このため、リーチ演出は、実行中の第１特別図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを期待させるための演出となる。
【００２６】
また、本実施形態において、下表示領域ＨＲ２における各列の装飾図柄は、第２装飾図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って変動表示される。また、第２装飾図柄変動ゲームが開始すると（下表示領域ＨＲ２における各列の装飾図柄が変動を開始すると）、下表示領域ＨＲ２において遊技者側から見て左列（左図柄）、中列（中図柄）及び右列（右図柄）にて変動表示された装飾図柄が、略同時に一旦停止表示される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、下表示領域ＨＲ２にてリーチ演出を実行しないように構成されている。
【００２７】
なお、演出表示装置１１の上表示領域ＨＲ１及び下表示領域ＨＲ２における装飾図柄の表示には、「変動表示」、「一旦停止表示」及び「確定停止表示」がある。上表示領域ＨＲ１における装飾図柄の変動表示とは、装飾図柄の種類が変化して表示されている状態（表示）である。また、上表示領域ＨＲ１における装飾図柄の一旦停止表示とは、確定停止していないことを報知するため一定の停止位置に停止されている装飾図柄が所定の動作（例えば、上下方向に揺れる）を伴って停止して表示されている状態である。また、上表示領域ＨＲ１における装飾図柄の確定停止表示とは、装飾図柄が確定停止表示されたこと（第１特別図柄変動ゲームが終了したこと）を報知するため動作を伴わずに確定停止している状態である。同様に、下表示領域ＨＲ２における装飾図柄の変動表示とは、装飾図柄の種類が変化して表示されている状態（表示）である。また、下表示領域ＨＲ２における装飾図柄の一旦停止表示とは、確定停止していないことを報知するため一定の停止位置に停止されている装飾図柄が所定の動作（例えば、上下方向に揺れる）を伴って停止して表示されている状態である。また、下表示領域ＨＲ２における装飾図柄の確定停止表示とは、装飾図柄が確定停止表示されたこと（第２特別図柄変動ゲームが終了したこと）を報知するため動作を伴わずに確定停止している状態である。
【００２８】
また、第１特別図柄表示装置１２及び第２特別図柄表示装置１３における特別図柄の表示には、「変動表示」及び「確定停止表示」がある。第１特別図柄表示装置１２における特別図柄の変動表示とは、特別図柄の種類が変化しているように見せるため、７セグメント型の第１特別図柄表示装置１２を形成する７つの発光体のうち少なくとも１つの発光体が点滅している状態である。また、第１特別図柄表示装置１２における特別図柄の確定停止表示とは、７セグメント型の第１特別図柄表示装置１２を形成する各発光体の点灯や消灯の組み合わせによって構成される特別図柄が表示されている状態である。同様に、第２特別図柄表示装置１３における特別図柄の変動表示とは、特別図柄の種類が変化しているように見せるため、７セグメント型の第２特別図柄表示装置１３を形成する７つの発光体のうち少なくとも１つの発光体が点滅している状態である。また、第２特別図柄表示装置１３における特別図柄の確定停止表示とは、７セグメント型の第２特別図柄表示装置１３を形成する各発光体の点灯や消灯の組み合わせによって構成される特別図柄が表示されている状態である。
【００２９】
そして、第１特別図柄変動ゲームが終了する際には、上表示領域ＨＲ１の装飾図柄と、第１特別図柄表示装置１２の特別図柄が同時に確定停止表示する。同様に、第２特別図柄変動ゲームが終了する際には、下表示領域ＨＲ２の装飾図柄と、第２特別図柄表示装置１３の特別図柄が同時に確定停止表示する。
【００３０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１特別図柄変動ゲームの実行と、第２特別図柄変動ゲームの実行と、が並行して実行され得る。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１装飾図柄変動ゲームの実行と、第２装飾図柄変動ゲームの実行と、が並行して実行され得る。
【００３１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１特別図柄変動ゲームが大当りとなった場合、第２特別図柄変動ゲームが実行されているときには、第１特別図柄変動ゲームが大当りとなったことを契機とする大当り遊技が終了するまでの間、実行中の第２特別図柄変動ゲームの実行が中断される。つまり、第１装飾図柄変動ゲームにて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合、第２装飾図柄変動ゲームが実行されているときは、第１装飾図柄変動ゲームにて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された後に生起される大当り遊技が終了するまでの間、実行中の第２装飾図柄変動ゲームの実行が中断される。同様に、第２特別図柄変動ゲームが大当りとなった場合、第１特別図柄変動ゲームが実行されているときには、第２特別図柄変動ゲームが大当りとなったことを契機とする大当り遊技が終了するまでの間、実行中の第１特別図柄変動ゲームの実行が中断される。つまり、第２装飾図柄変動ゲームにて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合、第１装飾図柄変動ゲームが実行されているときは、第２装飾図柄変動ゲームにて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された後に生起される大当り遊技が終了するまでの間、実行中の第１装飾図柄変動ゲームの実行が中断される。このため、第１特別図柄変動ゲームが大当りとなったことを契機とする大当り遊技の生起と、第２特別図柄変動ゲームが大当りとなったことを契機とする大当り遊技の生起と、が重なることがない。
【００３２】
また、演出表示装置１１の下方には、遊技球が入球するための入球口１４を有する始動契機手段としての始動入賞装置１５が配設されている。そして、始動入賞装置１５の奥方には、入球した遊技球を検知する第１始動口スイッチＳＷ１（図７に示す）が配設されている。本実施形態では、第１始動口スイッチＳＷ１で始動入賞装置１５に入球した遊技球を検知することにより、第１特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。更に、第１始動口スイッチＳＷ１によって始動入賞装置１５に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（本実施形態では、３個）の遊技球を賞球として払い出す。
【００３３】
また、演出表示装置１１の右方には、遊技球が入球するための上非電動入球口１６を有する第１の非電動開閉手段（非電動開閉手段）としての上非電動入賞装置１７が配設されている。上非電動入賞装置１７は、非電動用の開閉部材（第１非電動用の開閉部材）としての上非電動開閉羽根１８を有する。上非電動入賞装置１７は、上非電動開閉羽根１８が開状態となることにより、上非電動入球口１６（入口）が拡大され、遊技球が入球し易い開放状態となる。一方、上非電動入賞装置１７は、上非電動開閉羽根１８が閉状態となることにより、上非電動入球口１６（入口）が拡大されず、遊技球が入球し難い（本実施形態では、遊技球が入球し得ない）閉鎖状態とされる。
【００３４】
また、上非電動入賞装置１７は、閉鎖機構を有している。そして、この閉鎖機構の動作によって、上非電動入賞装置１７は、開放状態から閉鎖状態へと変位する。また、上非電動入賞装置１７は、開放機構を有している。そして、この開放機構の動作によって、上非電動入賞装置１７は、閉鎖状態から開放状態へと変位する。この上非電動入賞装置１７の有する開放機構及び閉鎖機構は、電気信号等によって動作するものではなく、遊技球の入球という物理的な動作に連動して機械的に動作するものである。なお、上非電動入賞装置１７の有する開放機構及び閉鎖機構については、後ほど説明する。
【００３５】
また、上非電動入賞装置１７の奥方には、入球した遊技球を検知する上第２始動口スイッチＳＷ２ａ（図７に示す）が配設されている。本実施形態では、上第２始動口スイッチＳＷ２ａで上非電動入賞装置１７に入球した遊技球を検知することにより、第２特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。更に、上第２始動口スイッチＳＷ２ａによって上非電動入賞装置１７に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（本実施形態では、３個）の遊技球を賞球として払い出す。
【００３６】
また、演出表示装置１１の右方であって上非電動入賞装置１７の下方には、遊技球が入球するための下非電動入球口１９を有する第２の非電動開閉手段（非電動開閉手段）としての下非電動入賞装置２０が配設されている。下非電動入賞装置２０は、非電動用の開閉部材（第２非電動用の開閉部材）としての下非電動開閉羽根２１を有する。下非電動入賞装置２０は、下非電動開閉羽根２１が開状態となることにより、下非電動入球口１９（入口）が拡大され、遊技球が入球し易い開放状態となる。一方、下非電動入賞装置２０は、下非電動開閉羽根２１が閉状態となることにより、下非電動入球口１９（入口）が拡大されず、遊技球が入球し難い（本実施形態では、遊技球が入球し得ない）閉鎖状態とされる。
【００３７】
また、下非電動入賞装置２０は、閉鎖機構を有している。そして、この閉鎖機構の動作によって、下非電動入賞装置２０は、開放状態から閉鎖状態へと変位する。また、下非電動入賞装置２０は、開放機構を有している。そして、この開放機構の動作によって、下非電動入賞装置２０は、閉鎖状態から開放状態へと変位する。この下非電動入賞装置２０の有する開放機構及び閉鎖機構は、電気信号等によって動作するものではなく、遊技球の入球という物理的な動作に連動して機械的に動作するものである。なお、下非電動入賞装置２０の有する開放機構及び閉鎖機構については、後ほど説明する。
【００３８】
また、下非電動入賞装置２０の奥方には、入球した遊技球を検知する下第２始動口スイッチＳＷ２ｂ（図７に示す）が配設されている。本実施形態では、下第２始動口スイッチＳＷ２ｂで下非電動入賞装置２０に入球した遊技球を検知することにより、第２特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。更に、下第２始動口スイッチＳＷ２ｂによって下非電動入賞装置２０に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（本実施形態では、３個）の遊技球を賞球として払い出す。
【００３９】
また、下非電動入賞装置２０の下方には、遊技球が入球するための電動入球口２２を有する電動開閉手段としての電動入賞装置２３が配設されている。電動入賞装置２３は、普通電動役物とされ、電動手段としての電動役物ソレノイドＳＯＬ１（図７に示す）を有する。また、電動入賞装置２３は、電動役物ソレノイドＳＯＬ１の作動により開閉動作を行う、電動用の開閉部材としての電動開閉羽根２４を有する。電動入賞装置２３は、電動開閉羽根２４が開状態となることにより電動入球口２２（入口）が拡大され、遊技球が入球し易い開放状態となる。一方、電動入賞装置２３は、電動開閉羽根２４が閉状態となることにより電動入球口２２（入口）が拡大されず、遊技球が入球し難い閉鎖状態（本実施形態では、遊技球が入球し得ない）となる。
【００４０】
また、図４に示すように、電動入賞装置２３の奥方には、電動入賞装置２３に入球した遊技球が転動する転動路２５が形成されている。この転動路２５は、遊技盤ＹＢの裏側に形成されている。また、転動路２５には、電動入賞装置２３に入球した遊技球を検知する電動入賞口スイッチＳＷ３が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、電動入賞口スイッチＳＷ３で電動入賞装置２３に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（本実施形態では、３個）の遊技球を賞球として払い出す。
【００４１】
また、転動路２５において、電動入賞口スイッチＳＷ３よりも下流側には、第１可動レバー２６が配設されている。第１可動レバー２６は、転動路２５を遮る位置（第１閉鎖位置（図４では、実線で示す））と、転動路２５を遮らない位置（第１開放位置（図４では、二点鎖線で示す））との間で変位可能に配設されている。第１可動レバー２６が第１閉鎖位置のとき、転動路２５を遊技球が転動する（電動入賞装置２３に遊技球が入球する）と、当該遊技球が第１可動レバー２６に衝突し、遊技球の重量によって第１可動レバー２６が第１閉鎖位置から第１開放位置へ変位する。
【００４２】
また、第１可動レバー２６には、第１リンク機構２７が連結されている。この第１リンク機構２７は、第１可動レバー２６の位置が変位することに伴って、動作する。すなわち、第１可動レバー２６が第１閉鎖位置のときに電動入賞装置２３に遊技球が入球すると、当該遊技球の入球に連動して、第１可動レバー２６及び第１リンク機構２７が動作する。
【００４３】
また、第１リンク機構２７は、上非電動入賞装置１７の閉鎖機構と連結している。そして、第１可動レバー２６が第１開放位置のとき、上非電動入賞装置１７の閉鎖機構が動作することにより、第１可動レバー２６が第１開放位置から第１閉鎖位置へと変位する。
【００４４】
また、転動路２５において、第１可動レバー２６よりも下流側には、第２可動レバー２８が配設されている。第２可動レバー２８は、転動路２５を遮る位置（第２閉鎖位置（図４では、実線で示す））と、転動路２５を遮らない位置（第２開放位置（図４では、二点鎖線で示す））との間で変位可能に配設されている。第２可動レバー２８が第２閉鎖位置のとき、転動路２５を遊技球が転動する（電動入賞装置２３に遊技球が入球する）と、当該遊技球が第２可動レバー２８に衝突し、遊技球の重量によって第２可動レバー２８が第２閉鎖位置から第２開放位置へ変位する。
【００４５】
また、第２可動レバー２８には、第２リンク機構２９が連結されている。この第２リンク機構２９は、第２可動レバー２８の位置が変位することに伴って、動作する。すなわち、第２可動レバー２８が第２閉鎖位置のとき電動入賞装置２３に遊技球が入球すると、当該遊技球の入球に連動して、第２可動レバー２８及び第２リンク機構２９が動作する。
【００４６】
また、第２リンク機構２９は、下非電動入賞装置２０の閉鎖機構と連結している。そして、第２可動レバー２８が第２開放位置のとき、下非電動入賞装置２０の閉鎖機構が動作することにより、第２可動レバー２８が第２開放位置から第２閉鎖位置へと変位する。因みに、転動路２５を転動した遊技球は、パチンコ遊技機１０の外部に排出される。
【００４７】
ここで、第１可動レバー２６の動作に連動する上非電動入賞装置１７の有する開放機構と閉鎖機構、及び第２可動レバー２８の動作に連動する下非電動入賞装置２０の有する開放機構と閉鎖機構について、上非電動入賞装置１７や下非電動入賞装置２０の状態変位の態様とともに説明する。
【００４８】
上非電動入賞装置１７の奥方には、遊技球の入球（通過）毎に変位する第１可動体が配設されている。また、第１可動体は、第１リンク機構２７を介して第１可動レバー２６と連結されている。この第１可動体は、上非電動入賞装置１７の閉鎖状態を維持するために上非電動開閉羽根１８の閉状態を保持する機能を有する。更に、第１可動体は、上非電動入賞装置１７が開放状態となってから規定個数（第１規定個数、本実施形態では２個）の遊技球の入球によって、上非電動入賞装置１７を開放状態から閉鎖状態に復帰させるための機能を有する。
【００４９】
そして、第１可動レバー２６が第１閉鎖位置から第１開放位置に変位した場合、第１リンク機構２７の動作に応じて第１可動体が上非電動開閉羽根１８の閉状態の保持を解除する。この上非電動開閉羽根１８の閉状態の保持を解除することにより、上非電動開閉羽根１８は、自重により閉状態から開状態へと動作する。
【００５０】
また、上非電動開閉羽根１８が開状態である場合、第１可動体は、上非電動入賞装置１７に入球した遊技球の重量により変位する。そして、第１可動体は、第１規定個数の遊技球が入球すると、上非電動開閉羽根１８を開状態から閉状態に動作させる。そして、第１可動体は、上非電動開閉羽根１８の閉状態を保持する。このとき第１可動体は、第１リンク機構２７を介して、第１可動レバー２６を第１開放位置から第１閉鎖位置へと変位させる。
【００５１】
このように、本実施形態の上非電動入賞装置１７が有する開放機構は、第１可動レバー２６、第１リンク機構２７及び第１可動体によって構成される。また、本実施形態の上非電動入賞装置１７が有する閉鎖機構は、第１可動レバー２６、第１リンク機構２７及び第１可動体によって構成される。
【００５２】
また、下非電動入賞装置２０の奥方には、上非電動入賞装置１７と同様、遊技球の入球（通過）毎に変位する第２可動体が配設されている。また、第２可動体は、第２リンク機構２９を介して第２可動レバー２８と連結されている。この第２可動体は、下非電動入賞装置２０の閉鎖状態を維持するために下非電動開閉羽根２１の閉状態を保持する機能を有する。更に、第２可動体は、下非電動入賞装置２０が開放状態となってから規定個数（第２規定個数、本実施形態では２個）の遊技球の入球によって、下非電動入賞装置２０を開放状態から閉鎖状態に復帰させるための機能を有する。
【００５３】
そして、第２可動レバー２８が第２閉鎖位置から第２開放位置に変位した場合、第２リンク機構２９の動作に応じて第２可動体が下非電動開閉羽根２１の閉状態の保持を解除する。この下非電動開閉羽根２１の閉状態の保持を解除することにより、下非電動開閉羽根２１は、自重により閉状態から開状態へと動作する。
【００５４】
また、下非電動開閉羽根２１が開状態である場合、第２可動体は、下非電動入賞装置２０に入球した遊技球の重量により変位する。そして、第２可動体は、第２規定個数の遊技球が入球すると、下非電動開閉羽根２１を開状態から閉状態に動作させる。そして、第２可動体は、下非電動開閉羽根２１の閉状態を保持する。このとき第２可動体は、第２リンク機構２９を介して、第２可動レバー２８を第２開放位置から第２閉鎖位置へと変位させる。
【００５５】
このように、本実施形態の下非電動入賞装置２０が有する開放機構は、第２可動レバー２８、第２リンク機構２９及び第２可動体によって構成される。また、本実施形態の下非電動入賞装置２０が有する閉鎖機構は、第２可動レバー２８、第２リンク機構２９及び第２可動体によって構成される。また、遊技球の入球（転動）によって上非電動入賞装置１７や下非電動入賞装置２０の開放契機となる転動路２５が、本実施形態形態において作動契機手段として機能する。
【００５６】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、上非電動入賞装置１７が開放状態であるときには、電動入賞装置２３へ遊技球が入球しても上非電動入賞装置１７の開放状態が維持される。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、下非電動入賞装置２０が開放状態であるときには、電動入賞装置２３へ遊技球が入球しても下非電動入賞装置２０の開放状態が維持される。
【００５７】
また、図２に示すように、第１特別図柄表示装置１２の下方には、複数個（本実施形態では、４個）の第１保留発光部を備えた第１特別図柄保留表示装置３０が配設されている。第１特別図柄保留表示装置３０は、機内部で記憶した第１特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「第１保留記憶数」という）を遊技者に報知する。第１保留記憶数は、遊技盤ＹＢに配設した始動入賞装置１５に遊技球が入球することで１加算される一方、第１特別図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、第１特別図柄変動ゲーム中に始動入賞装置１５に遊技球が入球すると、第１保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では、４個）まで累積される。そして、本実施形態における４個の第１保留発光部は、第１保留記憶数に応じて点灯又は消灯する。なお、第１保留記憶数は、実行が保留されている第１特別図柄変動ゲームの数を示す。
【００５８】
また、第２特別図柄表示装置１３の下方には、複数個（本実施形態では、４個）の第２保留発光部を備えた第２特別図柄保留表示装置３１が配設されている。第２特別図柄保留表示装置３１は、機内部で記憶した第２特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「第２保留記憶数」という）を遊技者に報知する。第２保留記憶数は、遊技盤ＹＢに配設した上非電動入賞装置１７又は下非電動入賞装置２０に遊技球が入球することで１加算される一方、第２特別図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、第２特別図柄変動ゲーム中に上非電動入賞装置１７又は下非電動入賞装置２０に遊技球が入球すると、第２保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では、４個）まで累積される。そして、本実施形態における４個の第２保留発光部は、第２保留記憶数に応じて点灯又は消灯する。なお、第２保留記憶数は、実行が保留されている第２特別図柄変動ゲームの数を示す。
【００５９】
また、電動入賞装置２３の下方には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ２（図７に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉３３を備えた特別入賞手段としての大入賞口３４が配設されている。大入賞口３４の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４（図７に示す）が配設されている。本実施形態では、カウントスイッチＳＷ４で大入賞口３４に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（本実施形態では、１５個）の遊技球を賞球として払い出す。
【００６０】
また、第２特別図柄表示装置１３の右方には、７セグメント型の普通図柄表示装置３５が配設されている。普通図柄表示装置３５では、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、電動入賞装置２３を開放状態とする普通当り遊技を付与するか否か、つまり、普通当りか否かの内部抽選（普通当り抽選）の抽選結果を示す報知用の図柄である。また、普通図柄変動ゲームは、普通当り抽選の抽選結果を導出するために行われる。普通図柄表示装置３５には、普通当り抽選に当選した場合、普通当り抽選に当選したことを認識できる普通当り図柄が確定停止表示される。一方、普通図柄表示装置３５には、普通当り抽選に非当選した場合、普通当り抽選に当選しなかったことを認識できる普通はずれ図柄が確定停止表示される。そして、普通当り抽選に当選すると（普通当り図柄が普通図柄表示装置３５に確定停止表示されると）、電動開閉羽根２４が開状態となることで電動入賞装置２３へ遊技球を入球させ易くなり、遊技者は、上非電動入賞装置１７と下非電動入賞装置２０を開放状態とさせて第２特別図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できる機会を得ることができる。
【００６１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、普通図柄変動ゲームの実行と、第１特別図柄変動ゲームの実行と、が並行して実行され得る。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、普通図柄変動ゲームの実行と、第２特別図柄変動ゲームの実行と、が並行して実行され得る。
【００６２】
また、演出表示装置１１の左方には、抽選契機手段としての左ゲート３６Ｌが配設されている。左ゲート３６Ｌの奥方には、入球（通過）した遊技球を検知する入球検知手段としての左ゲートスイッチＳＷ５Ｌ（図７に示す）が配設されている。左ゲートスイッチＳＷ５Ｌで左ゲート３６Ｌへの遊技球の入球を検知することにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る。
【００６３】
また、演出表示装置１１の右方であって上非電動入賞装置１７の上方には、抽選契機手段としての右ゲート３６Ｒが配設されている。右ゲート３６Ｒの奥方には、入球（通過）した遊技球を検知する入球検知手段としての右ゲートスイッチＳＷ５Ｒ（図７に示す）が配設されている。右ゲートスイッチＳＷ５Ｒで右ゲート３６Ｒへの遊技球の入球を検知することにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る。
【００６４】
また、普通図柄表示装置３５の下方には、複数個（本実施形態では、４個）の普通保留発光部を備えた普通図柄保留表示装置３７が配設されている。普通図柄保留表示装置３７は、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「普通保留記憶数」という）を遊技者に報知する。普通保留記憶数は、遊技盤ＹＢに配設した左ゲート３６Ｌ又は右ゲート３６Ｒに遊技球が入球することで１加算される一方、普通図柄変動ゲームの開始によって１減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中に左ゲート３６Ｌ又は右ゲート３６Ｒに遊技球が入球すると、普通保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では、４個）まで累積される。そして、本実施形態における４個の普通保留発光部は、普通保留記憶数に応じて点灯又は消灯する。なお、普通保留記憶数は、実行が保留されている普通図柄変動ゲームの数を示す。また、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａにおける最下方中央には、遊技球をアウト球としてパチンコ遊技機１０の外部に排出するアウト口３８が配設されている。
【００６５】
次に、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａにおける各種部材の配置について、詳しく説明する。
図２に示すように、本実施形態の遊技領域ＹＢａ上には、演出表示装置１１の左側を遊技球が転動するように左打ち方向ＵＨ１へ遊技球を発射させた際に当該遊技球が転動し得る左遊技領域と、演出表示装置１１の右側を遊技球が転動するように右打ち方向ＵＨ２へ遊技球を発射させた際に当該遊技球が転動し得る右遊技領域と、が構成される。これら左遊技領域と右遊技領域は、演出表示装置１１や障害釘等、遊技球の衝突によって当該遊技球の転動方向を変更する障害部材によって構成される。因みに、左遊技領域と右遊技領域のうち何れの領域に遊技球を転動させるかについては、遊技者が発射ハンドルＹ６ａを回動操作して左打ち方向ＵＨ１と右打ち方向ＵＨ２のうち何れに向けて遊技球を発射させるかによって調節することが可能である。以下の説明において、「左遊技領域で遊技を行う」とは、左打ち方向ＵＨ１へ向けて遊技球を発射して遊技を行うことに意味する。同様に、「右遊技領域で遊技を行う」とは、右打ち方向ＵＨ２へ向けて遊技球を発射して遊技を行うことを意味する。
【００６６】
そして、遊技領域ＹＢａの左遊技領域には、左ゲート３６Ｌ、始動入賞装置１５及び大入賞口３４が配設されている。すなわち、左遊技領域で遊技を行う際、発射された遊技球は、左ゲート３６Ｌ、始動入賞装置１５及び大入賞口３４に遊技球が入球し得る。一方、左遊技領域で遊技を行う際、発射された遊技球は、原則、右ゲート３６Ｒ、上非電動入賞装置１７、下非電動入賞装置２０及び電動入賞装置２３には入球し得ない。
【００６７】
また、遊技領域ＹＢａの右遊技領域には、右ゲート３６Ｒ、上非電動入賞装置１７、下非電動入賞装置２０、電動入賞装置２３及び大入賞口３４が配設されている。すなわち、右遊技領域で遊技を行う際、発射された遊技球は、右ゲート３６Ｒ、上非電動入賞装置１７、下非電動入賞装置２０、電動入賞装置２３及び大入賞口３４に遊技球が入球し得る。一方、右遊技領域で遊技を行う際、発射された遊技球は、原則、左ゲート３６Ｌ及び始動入賞装置１５には入球し得ない。因みに、右ゲート３６Ｒは、右遊技領域において電動入賞装置２３よりも上流部に配置されている。
【００６８】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、左遊技領域で遊技を行う際は電動入賞装置２３へ遊技球が入球し得ない一方、右遊技領域で遊技を行う際は電動入賞装置２３へ遊技球が入球し得る。このため、右遊技領域で遊技を行う場合には、上非電動入賞装置１７と下非電動入賞装置２０を閉鎖状態から開放状態へ変位させることが可能となっている。
【００６９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、左遊技領域で遊技を行う場合、上非電動入賞装置１７や下非電動入賞装置２０へ遊技球が入球し得ない一方、始動入賞装置１５へ遊技球が入球し得る。したがって、左遊技領域で遊技を行う場合には、第１特別図柄変動ゲームの始動条件は獲得可能となっている一方、第２特別図柄変動ゲームの始動条件は獲得不可能となっている。
【００７０】
また、右遊技領域で遊技を行う場合、始動入賞装置１５へ遊技球が入球し得ない一方、上非電動入賞装置１７や下非電動入賞装置２０へ遊技球が入球し得る。したがって、右遊技領域で遊技を行う場合には、第２特別図柄変動ゲームの始動条件は獲得可能となっている一方、第１特別図柄変動ゲームの始動条件は獲得不可能となっている。
【００７１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、右遊技領域において、上非電動入賞装置１７は、下非電動入賞装置２０よりも上流に配置されている。換言すれば、右遊技領域において、下非電動入賞装置２０は上非電動入賞装置１７よりも下流に配置されている。このため、上非電動入賞装置１７と下非電動入賞装置２０が開放状態であるときに右遊技領域で遊技を行う場合、右遊技領域に発射された遊技球は上非電動入賞装置１７へ入球することによって下非電動入賞装置２０まで転動しないことがあるため、下非電動入賞装置２０へ遊技球が入球し難い状況となる。その後、上非電動入賞装置１７へ規定個数（２個）分の遊技球が入球すると当該上非電動入賞装置１７は閉鎖状態となるため、上非電動入賞装置１７が開放状態であるときよりも、右遊技領域に発射された遊技球が下非電動入賞装置２０へ入球し易い状況となる。
【００７２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大入賞口３４は、左遊技領域と右遊技領域の何れにも属する領域（共通領域）に配置されている。このため、左遊技領域と右遊技領域のうち何れで遊技を行う場合であっても、大入賞口３４へ遊技球を入球させることができる。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、左遊技領域と右遊技領域のうち何れで遊技を行う場合であっても、同じ入球率（発射した遊技球が大入賞口３４へ入球する確率）で大入賞口３４へ遊技球が入球し得るように、遊技領域ＹＢａに障害部材が配置されている。
【００７３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技領域ＹＢａにおける障害部材の配置によって、上非電動入賞装置１７が開放状態となっているときに、右遊技領域へ発射された遊技球が上非電動入賞装置１７へ入球すると想定する確率を「８０％」に定めている。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技領域ＹＢａにおける障害部材の配置によって、上非電動入賞装置１７が閉鎖状態となっているときであって下非電動入賞装置２０が開放状態となっているときに、右遊技領域へ発射された遊技球が上非電動入賞装置１７へ入球すると想定する確率を「８０％」に定めている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技領域ＹＢａにおける障害部材の配置によって、上非電動入賞装置１７が開放状態となっているときであって下非電動入賞装置２０が開放状態となっているときに、右遊技領域へ発射された遊技球が上非電動入賞装置１７へ入球すると想定する確率を「０％」に定めている。
【００７４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技状態が、通常の低確率抽選状態から、通常よりも高確率となる高確率抽選状態へ変動（向上）して大当り抽選が行われる確率変動状態（以下、「確変状態」という）となる場合がある。確変状態でないとき（以下、「非確変状態」という）は、確変状態であるときよりも、大当り抽選に当選し難い。すなわち、確変状態であるときは、大当り抽選の当選確率が高いため、大当り遊技が生起され易くなる。したがって、確変状態であるときは、遊技者にとって有利な状態であるといえる。なお、本実施形態における確変状態は、大当り遊技が生起されるまでの間、継続する。
【００７５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技状態が、遊技者にとって有利な変動時間短縮状態（以下、「変短状態」という）となる場合がある。変短状態であるときは、変短状態でないとき（以下、「非変短状態」という）と比較して、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮される。また、変短状態であるときは、非変短状態であるときと比較して、普通当り抽選の当選確率が低確率（通常の確率）から高確率へと変動（向上）する。また、変短状態であるときは、非変短状態であるときと比較して、電動開閉羽根２４の開放時間が長くなる。このため、変短状態であるときは、非変短状態であるときよりも単位時間あたりの電動開閉羽根２４の開放時間が長くなる。この結果、変短状態であるときには電動入賞装置２３へ遊技球が入球する確率が非変短状態であるときよりも高確率となる。このように、変短状態であるときは電動入賞装置２３への遊技球の入球率が高確率であることから入球率向上状態といえる。一方、非変短状態であるときは電動入賞装置２３への遊技球の入球率が低確率であることから非入球率向上状態（入球率向上状態でない）といえる。なお、本実施形態における変短状態は、大当り遊技が生起されるまでの間、継続する。
【００７６】
なお、通常よりも単位時間あたりに電動入賞装置２３が開放状態となる時間や回数を多くすることができれば、電動入賞装置２３への遊技球の入球率を向上させることができる。このためには、普通図柄変動ゲームの変動時間を、通常よりも短くすれば、単位時間あたりに実行される普通図柄変動ゲームの回数が多くなることから、単位時間あたりに電動入賞装置２３が開放状態となる回数を多くすることが可能となる。その他にも、普通当り抽選の当選確率を、通常よりも高確率とすれば、単位時間あたりに電動入賞装置２３が開放状態となる回数を多くすることが可能となる。また、普通当り遊技中に電動入賞装置２３が開放状態となる時間を、通常よりも長くすれば、単位時間あたりに電動入賞装置２３が開放状態となる時間を長くすることが可能となる。すなわち、「普通図柄変動ゲームの変動時間を短くすること」、「普通当り抽選の当選確率を高確率とすること」及び「普通当り遊技にて電動入賞装置２３が開放状態となる時間を長くすること」のうち少なくとも１つの要素を備えれば、電動入賞装置２３への遊技球の入球率を向上させることができる。なお、本実施形態における変短状態は、上記要素の全てを備えていなくても、少なくとも１つの要素を備えていれば良い。
【００７７】
次に、図５（ａ），（ｂ）に基づき、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当りの種類について説明する。
大当り遊技は、第１特別図柄表示装置１２又は第２特別図柄表示装置１３に大当り図柄が確定停止表示された後、開始される（生起される）。大当り遊技が開始するとオープニング時間として設定される時間が経過するまでの間、演出表示装置１１や装飾ランプＬａ、スピーカＳｐにて所定のオープニング演出が行われる。また、オープニング時間として設定される時間の経過後は、大入賞口３４が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では、１６ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に大入賞口３４は、規定個数（入球上限個数、本実施形態では９個）の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技中は、演出表示装置１１や装飾ランプＬａ、スピーカＳｐにて所定のラウンド演出が行われる。そして、予め定めた規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後には、エンディング時間として設定される時間が経過するまでの間、演出表示装置１１や装飾ランプＬａ、スピーカＳｐにて所定のエンディング演出が行われる。
【００７８】
図５（ａ），（ｂ）に示すように本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、４種類の大当りの中から１つの大当りが決定される。そして、決定された大当りの種類に対応付けられた開閉態様で大入賞口３４の開放及び閉鎖が制御されることにより大当り遊技が生起される。それとともに、大当り遊技の終了後は、決定された大当りの種類に対応付けられた遊技状態となる。そして、４種類の大当りのうち何れの種類が決定されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定される特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定される。
【００７９】
図５（ａ）に示すように本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第１特別図柄表示装置１２に確定停止表示される大当り図柄は、特別図柄Ｚａ１又は特別図柄Ｚａ２としている。一方、図５（ｂ）に示すように本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第２特別図柄表示装置１３に確定停止表示される大当り図柄は、特別図柄Ｚｂ１又は特別図柄Ｚｂ２としている。
【００８０】
因みに、第１特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる大当り図柄を決定する場合（始動入賞装置１５への遊技球の入球を契機とする大当り抽選に当選した場合）、７５％の確率（図５（ａ），（ｂ）では、「選択率」と示す）で特別図柄Ｚａ１、２５％の確率で特別図柄Ｚａ２が決定される。また、第２特別図柄表示装置１３に確定停止表示させる大当り図柄を決定する場合（上非電動入賞装置１７又は下非電動入賞装置２０への遊技球の入球を契機とする大当り抽選に当選した場合）、７５％の確率で特別図柄Ｚｂ１、２５％の確率で特別図柄Ｚｂ２が決定される。
【００８１】
図５（ａ）に示すように、特別図柄Ｚａ１が第１特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、規定ラウンド数として「１６回」が設定され、大当り遊技終了後が確変状態となる大当り遊技である。また、特別図柄Ｚａ１が第１特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、大当り遊技終了後が変短状態となる大当り遊技である。以下、特別図柄Ｚａ１が第１特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技を「実質８Ｒ確変大当り」という。
【００８２】
また、特別図柄Ｚａ２が第１特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、規定ラウンド数として「１６回」が設定され、大当り遊技終了後が非確変状態となる大当り遊技である。また、特別図柄Ｚａ２が第１特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、大当り遊技終了後が非変短状態となる大当り遊技である。以下、特別図柄Ｚａ２が第１特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技を「実質８Ｒ非確変大当り」という。
【００８３】
実質８Ｒ確変大当り及び実質８Ｒ非確変大当りにおいて、オープニング時間とエンディング時間は、予め決められた時間が設定されている。また、実質８Ｒ確変大当り及び実質８Ｒ非確変大当りにおいて、１回目〜８回目（図５（ａ）では、「１Ｒ〜８Ｒ」と示す）のラウンド遊技における大入賞口３４の開放時間（ラウンド遊技時間）は、「２５秒」が設定されている。また、実質８Ｒ確変大当り及び実質８Ｒ非確変大当りにおいて、９回目〜１６回目（図５（ａ）では、「９Ｒ〜１６Ｒ」と示す）のラウンド遊技における大入賞口３４の開放時間は、「０．０４秒」が設定されている。
【００８４】
因みに、パチンコ遊技機１０では、１分間あたりの遊技球の発射個数が約１００個に設定されている。このため、遊技球を１個発射させるために要する時間は、「０．６秒」となる。すなわち、「０．０４秒」だけ大入賞口３４が開放されたとしても、当該開放中に遊技球を大入賞口３４へ入球させることは非常に困難である。つまり、大入賞口３４が「０．０４秒」だけ開放したとしても、大入賞口３４へ遊技球を入球させて賞球を獲得することは見込めない。一方で、「２５秒」だけ大入賞口３４が開放されるときには、１個の遊技球はもちろんのこと、入球上限個数となる９個の遊技球を大入賞口３４へ入球させることが容易である。つまり、大入賞口３４が「２５秒」だけ開放した場合には、大入賞口３４へ遊技球を入球させて賞球を獲得することが見込める。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大入賞口３４が「２５秒」だけ開放可能な開放態様が、利益獲得開放態様に相当する。
【００８５】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、実質８Ｒ確変大当り又は実質８Ｒ非確変大当りが生起されると、実質的に８回分（利益獲得開放態様で大入賞口３４が開放する回数）のラウンド遊技にて獲得を見込めるだけの賞球を獲得する機会が生起されることになる。
【００８６】
図５（ｂ）に示すように、特別図柄Ｚｂ１が第２特別図柄表示装置１３に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、規定ラウンド数として「１６回」が設定され、大当り遊技終了後が確変状態となる大当り遊技である。また、特別図柄Ｚｂ１が第２特別図柄表示装置１３に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、大当り遊技終了後が変短状態となる大当り遊技である。以下、特別図柄Ｚｂ１が第２特別図柄表示装置１３に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技を「１６Ｒ確変大当り」という。
【００８７】
また、特別図柄Ｚｂ２が第２特別図柄表示装置１３に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、規定ラウンド数として「１６回」が設定され、大当り遊技終了後が非確変状態となる大当り遊技である。また、特別図柄Ｚｂ２が第２特別図柄表示装置１３に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、大当り遊技終了後が非変短状態となる大当り遊技である。以下、特別図柄Ｚｂ２が第２特別図柄表示装置１３に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技を「１６Ｒ非確変大当り」という。
【００８８】
１６Ｒ確変大当り及び１６Ｒ非確変大当りにおいて、オープニング時間とエンディング時間は、予め決められた時間が設定されている。１６Ｒ確変大当り及び１６Ｒ非確変大当りにおいて、１回目〜１６回目（図５（ｂ）では、「１Ｒ〜１６Ｒ」と示す）の全てのラウンド遊技における大入賞口３４の開放時間は、「２５秒」に設定されている。したがって、１６Ｒ確変大当り又は１６Ｒ非確変大当りが生起されると、１６回分（利益獲得開放態様で大入賞口３４が開放する回数）のラウンド遊技にて獲得を見込めるだけの賞球を獲得する機会が生起されることになる。
【００８９】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、実質８Ｒ確変大当りに定められた利益獲得開放態様で大入賞口３４が開放される回数は「８回」であって、実質８Ｒ確変大当りの選択率は「７５％」である。また、実質８Ｒ非確変大当りに定められた利益獲得開放態様で大入賞口３４が開放される回数は「８回」であって、実質８Ｒ非確変大当りの選択率は「２５％」である。したがって、第１特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選に当選した場合に付与される各大当り遊技に定められた利益獲得開放態様で大入賞口３４が開放される回数に、当該大当り遊技毎の選択率を乗算した値の合計値（以下、「第１の獲得期待値」という）は、「８（＝８×０．７５＋８×０．２５）」となる。つまり、第１特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選に当選した場合、その後の大当り遊技において大入賞口３４が利益獲得開放態様で８回開放されることを期待することができる（８回分のラウンド遊技にて獲得可能な賞球の獲得を期待できる）ことになる。
【００９０】
また、１６Ｒ確変大当りに定められた利益獲得開放態様で大入賞口３４が開放される回数は「１６回」であって、１６Ｒ確変大当りの選択率は「７５％」である。また、１６Ｒ非確変大当りに定められた利益獲得開放態様で大入賞口３４が開放される回数は「１６回」であって、１６Ｒ非確変大当りの選択率は「２５％」である。したがって、第２特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選に当選した場合に付与される各大当り遊技に定められた利益獲得開放態様で大入賞口３４が開放される回数に、当該大当り遊技毎の選択率を乗算した合計値（以下、「第２の獲得期待値」という）は、「１６（＝１６×０．７５＋１６×０．２５）」となる。つまり、第２特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選に当選した場合、その後の大当り遊技において大入賞口３４が利益獲得開放態様で１６回開放されることを期待することができる（１６回分のラウンド遊技にて獲得可能な賞球の獲得を期待できる）ことになる。
【００９１】
このように、第２の獲得期待値は、第１の獲得期待値よりも大きい値となっている。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選よりも、第２特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選の方が、大当り抽選に当選した後の大当り遊技にて獲得を期待できる利益が大きくなる。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１特別図柄変動ゲームよりも、第２特別図柄変動ゲームの方が遊技者にとって有利な特別図柄変動ゲームといえる。すなわち、非電動入賞装置１７，２０への遊技球の入球を契機とする大当り抽選に当選する場合には、始動入賞装置１５への遊技球の入球を契機とする大当り抽選に当選する場合よりも遊技者にとって有利な大当り遊技が生起され易くなっている。
【００９２】
次に、図６（ａ），（ｂ）に基づき、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する普通当りの種類について説明する。
普通当り遊技は、普通図柄表示装置３５に普通当り図柄が確定停止表示された後、付与（生起）される。普通当り遊技では、電動入賞装置２３が開放状態となる。１回の普通当り遊技中に電動入賞装置２３は、規定個数（入球上限個数、本実施形態では１０個）の遊技球が入球するまでの間、又は予め決められた開閉態様で電動入賞装置２３が制御されるまでの間、開放状態又は閉鎖状態となる。
【００９３】
図６（ａ），（ｂ）に示すように本実施形態のパチンコ遊技機１０では、普通当り抽選に当選した場合、６種類の普通当りの中から１つの普通当りが決定される。そして、決定された普通当りの種類に対応付けられた開閉態様で電動入賞装置２３の開放状態及び閉鎖状態が制御されることにより普通当り遊技が付与される。また、６種類の普通当りのうち何れの種類が決定されるかは、普通当り抽選に当選した場合に決定される普通図柄（普通当り図柄）の種類に応じて決定される。
【００９４】
図６（ａ）に示すように本実施形態のパチンコ遊技機１０において、非変短状態であるときに普通図柄表示装置３５に確定停止表示される普通当り図柄は、普通図柄Ｆａ１、普通図柄Ｆａ２、普通図柄Ｆａ３又は普通図柄Ｆａ４としている。一方、図６（ｂ）に示すように本実施形態のパチンコ遊技機１０において、変短状態であるときに普通図柄表示装置３５に確定停止表示される普通当り図柄は、普通図柄Ｆｂ１又は普通図柄Ｆｂ２としている。
【００９５】
図６（ａ）に示すように、普通図柄Ｆａ１が普通図柄表示装置３５に確定停止表示されたときに生起される普通当り遊技は、電動入賞装置２３を開放状態とする回数として「１回」が設定され、当該開放状態とする時間として「０．３秒」が設定された普通当り遊技である。以下、普通図柄Ｆａ１が普通図柄表示装置３５に確定停止表示されたときに生起される普通当り遊技を「短開放普通当り」という。
【００９６】
また、普通図柄Ｆａ２が普通図柄表示装置３５に確定停止表示されたときに生起される普通当り遊技は、電動入賞装置２３を開放状態とする回数として「１回」が設定され、当該開放状態とする時間として「１秒」が設定された普通当り遊技である。以下、普通図柄Ｆａ２が普通図柄表示装置３５に確定停止表示されたときに生起される普通当り遊技を「１回長開放普通当り」という。
【００９７】
また、普通図柄Ｆａ３が普通図柄表示装置３５に確定停止表示されたときに生起される普通当り遊技は、電動入賞装置２３を開放状態とする回数として「３回」に設定され、各開放状態とする時間として「１秒」が設定された普通当り遊技である。なお、普通図柄Ｆａ３が普通図柄表示装置３５に確定停止表示されたときに生起される普通当り遊技は、電動入賞装置２３を開放状態から閉鎖状態とした後のインターバル時間（電動入賞装置２３を閉鎖状態とする時間）として「５秒」が設定された普通当り遊技である。以下、普通図柄Ｆａ３が普通図柄表示装置３５に確定停止表示されたときに生起される普通当り遊技を「３回長開放普通当り」という。このように、３回長開放普通当りは、電動入賞装置２３の開放状態と閉鎖状態が繰り返される反復回数が、「３回」に定められた普通当り遊技となる。
【００９８】
また、普通図柄Ｆａ４が普通図柄表示装置３５に確定停止表示されたときに生起される普通当り遊技は、電動入賞装置２３を開放状態とする回数として「５回」が設定され、各開放状態とする時間として「１秒」が設定された普通当り遊技である。なお、普通図柄Ｆａ４が普通図柄表示装置３５に確定停止表示されたときに生起される普通当り遊技は、電動入賞装置２３を開放状態から閉鎖状態とした後のインターバル時間として「５秒」が設定された普通当り遊技である。以下、普通図柄Ｆａ４が普通図柄表示装置３５に確定停止表示されたときに生起される普通当り遊技を「５回長開放普通当り」という。このように、５回長開放普通当りは、電動入賞装置２３の開放状態と閉鎖状態が繰り返される反復回数が、「５回」に定められた普通当り遊技となる。
【００９９】
因みに、３回長開放普通当り及び５回長開放普通当りにおいて、電動入賞装置２３が開放状態となってから次に開放状態となるまでの時間（「６秒（開放状態となる時間「１秒」＋閉鎖状態となる時間「５秒」）は、各非電動入賞装置１７，２０にそれぞれ規定個数の遊技球を入球させることの可能な時間となっている。本実施形態では、前述したように、０．６秒毎に１個の遊技球が発射可能に構成されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、上非電動入賞装置１７が開放状態となっているときには、右遊技領域に発射された遊技球の８０％が上非電動入賞装置１７へ入球することを想定している。したがって、上非電動入賞装置１７へ規定個数の遊技球が入球するのに要すると想定する時間（平均時間）は、「１．５秒（＝２×０．６／０．８）」となっている。更に、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、上非電動入賞装置１７が閉鎖状態となっているときであって下非電動入賞装置２０が開放状態となっているときには、右遊技領域に発射された遊技球の８０％が上非電動入賞装置１７へ入球することを想定している。したがって、下非電動入賞装置２０へ規定個数の遊技球が入球するのに要すると想定する時間（平均時間）は、「１．５秒（＝２×０．６／０．８）」となっている。この結果、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、各非電動入賞装置１７，２０にそれぞれ規定個数の遊技球を入球させることが可能と想定する時間は、「３秒（＝１．５秒＋１．５秒）」となっている。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、「６秒」という時間は、開放状態となった各非電動入賞装置１７，２０にそれぞれ規定個数の遊技球を入球させることが十分可能な時間といえる。
【０１００】
また、図６（ｂ）に示すように、普通図柄Ｆｂ１が普通図柄表示装置３５に確定停止表示されたときに生起される普通当り遊技は、電動入賞装置２３を開放状態とする回数として「２回」が設定され、各開放状態とする時間として「１．８秒」が設定された普通当り遊技である。なお、普通図柄Ｆｂ１が普通図柄表示装置３５に確定停止表示されたときに生起される普通当り遊技は、電動入賞装置２３を開放状態から閉鎖状態とした後のインターバル時間として「５秒」が設定された普通当り遊技である。以下、普通図柄Ｆｂ１が普通図柄表示装置３５に確定停止表示されたときに生起される普通当り遊技を「変短時２回開放普通当り」という。このように、変短時２回開放普通当りは、電動入賞装置２３の開放状態と閉鎖状態が繰り返される反復回数が、「２回」に定められた普通当り遊技となる。
【０１０１】
また、普通図柄Ｆｂ２が普通図柄表示装置３５に確定停止表示されたときに生起される普通当り遊技は、電動入賞装置２３を開放状態とする回数として「３回」が設定され、各開放状態とする時間として「１．８秒」が設定された普通当り遊技である。なお、普通図柄Ｆｂ２が普通図柄表示装置３５に確定停止表示されたときに生起される普通当り遊技は、電動入賞装置２３を開放状態から閉鎖状態とした後のインターバル時間として「５秒」が設定された普通当り遊技である。以下、普通図柄Ｆｂ２が普通図柄表示装置３５に確定停止表示されたときに生起される普通当り遊技を「変短時３回開放普通当り」という。このように、変短時３回開放普通当りは、電動入賞装置２３の開放状態と閉鎖状態が繰り返される反復回数が、「２回」に定められた普通当り遊技となる。
【０１０２】
前述したように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、「０．６秒」毎に１個の遊技球が遊技領域ＹＢａに発射される。したがって、電動入賞装置２３が「０．３秒」開放される際には、最大で１個の遊技球が入球し得る時間（０よりも長く０．６秒よりも短い時間）となる。電動入賞装置２３が「１秒」開放される際には、最大で２個の遊技球が入球し得る時間（０．６秒以上１．２秒未満の時間）となる。また、電動入賞装置２３が「１．８秒」開放される際には、最大で４個の遊技球が入球し得る時間（１．８秒以上長く２．４秒未満の時間）となる。なお、遊技盤ＹＢに配置された障害部材や、遊技球の発射速度、遊技球の発射有無に応じて、電動入賞装置２３に入球する遊技球の個数が変化し得るため、最大で遊技球が入球する個数は、入球することの想定できる遊技球の最大個数といえる。
【０１０３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非変短状態であるとき、普通当りとなる普通図柄変動ゲームの実行が保留されていることを遊技者に報知する普通先読み演出が実行される場合がある。普通先読み演出は、演出表示装置１１にて実行される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、変短状態であるとき、及び大当り遊技の生起中には、普通先読み演出は実行されない。
【０１０４】
また、普通先読み演出には、複数種類の演出内容がある。本実施形態における普通先読み演出の演出内容には、青演出内容、緑演出内容及び赤演出内容の３種類の演出内容がある。本実施形態では、普通先読み演出の演出内容に応じて、普通当りとなった場合に生起される普通当り遊技の有利度が高いことへの期待度（電動入賞装置２３の状態が有利となることへの期待度）が異なる。具体的に、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、青演出内容＜緑演出内容＜赤演出内容の順に、有利度の高い普通当り遊技が付与されることへの期待度が高まる（赤演出内容が最も期待度が高い）。因みに、青演出内容で普通先読み演出が行われた場合、演出表示装置１１に青色の服を着たキャラクタが登場する。同様に、緑演出内容で普通先読み演出が行われた場合には演出表示装置１１に緑色の服を着たキャラクタが登場し、赤演出内容で普通先読み演出が行われた場合には演出表示装置１１に赤色の服を着たキャラクタが登場する。このように、本実施形態において普通先読み演出（特定演出）は、電動入賞装置２３の状態を示唆する演出内容で実行される。
【０１０５】
本実施形態において「普通当り遊技の有利度が高い」とは、普通当り遊技において遊技球が電動入賞装置２３へ入球し易いことを意味する。なお、普通当り遊技における電動入賞装置２３への遊技球の入球し易さは、普通当り遊技において電動入賞装置２３が開放状態となる時間や開放状態する回数などによって差が生じる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非変短状態であるとき、短開放普通当り（普通図柄Ｆａ１）＜１回長開放普通当り（普通図柄Ｆａ２）＜３回長開放普通当り（普通図柄Ｆａ３）＜５回長開放普通当り（普通図柄Ｆａ４）の順で、普通当り遊技の有利度が高くなる（５回長開放普通当りが最も有利度が高い）。
【０１０６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非変短状態であるとき、普通図柄変動ゲームの実行中に、当該普通図柄変動ゲームが普通当りとなり、その後に普通当り遊技が付与されることを期待させるための開放予告演出が実行される場合がある。開放予告演出は、演出表示装置１１にて実行される。なお、変短状態であるときには開放予告演出は実行されない。
【０１０７】
また、開放予告演出では、普通図柄変動ゲームの終了する所定時間前から時間の経過に伴って、演出表示装置１１に表示する画像を切り替えて実行される。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、開放予告演出を実行する場合、普通図柄変動ゲームが終了する３秒前から「３」を模した文字画像が表示される。また、開放予告演出を実行する場合、普通図柄変動ゲームが終了する２秒前から、「３」を模した文字画像に替えて、「２」を模した文字画像が表示される。そして、開放予告演出を実行する場合、普通図柄変動ゲームが終了する１秒前から、「２」を模した文字画像に替えて、「１」を模した文字画像が表示される。その後、開放予告演出を実行する場合、普通図柄変動ゲームが終了する時点で、「１」を模した文字画像の表示が終了する（表示されなくなる）。このようにして、本実施形態における開放予告演出では、普通図柄変動ゲームが終了する時点を遊技者に報知するとともに、普通当り遊技の生起が開始される時点を遊技者に報知する。
【０１０８】
また、開放予告演出には、複数種類の演出内容がある。本実施形態における開放予告演出の演出内容には、第１演出内容〜第４演出内容の４種類の演出内容がある。また、本実施形態では、開放予告演出の演出内容に応じて、普通当りとなることへの期待度と、普通当りとなった場合に生起される普通当り遊技の有利度が高いことへの期待度（電動入賞装置２３の状態が有利となることへの期待度）が異なる。具体的に、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１演出内容＜第２演出内容＜第３演出内容＜第４演出内容の順に、普通当りとなることへの期待度及び普通当りとなった場合に有利度の高い普通当り遊技が付与されることへの期待度が高まる（第４演出内容が最も期待度が高い）。因みに、第１演出内容で開放予告演出が行われた場合、演出表示装置１１に「３」、「２」及び「１」の文字画像が青色で表示される。また、第２演出内容で開放予告演出が行われた場合、演出表示装置１１に「３」、「２」及び「１」の文字画像が黄色で表示される。また、第３演出内容で開放予告演出が行われた場合、演出表示装置１１に「３」、「２」及び「１」の文字画像が緑色で表示される。また、第４演出内容で開放予告演出が行われた場合、演出表示装置１１に「３」、「２」及び「１」の文字画像が赤色で表示される。このように、本実施形態において開放予告演出（特定演出）は、電動入賞装置２３の状態を示唆する演出内容で実行される。
【０１０９】
次に、図７に基づき、パチンコ遊技機１０の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機１０の裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板４０が装着されている。主制御基板４０は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、パチンコ遊技機１０の裏側には、演出制御基板４１が装着されている。演出制御基板４１は、主制御基板４０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１１の表示態様（装飾図柄、背景画像、文字などの表示画像など）や、装飾ランプＬａの発光態様、スピーカＳｐの音声出力態様を制御する。
【０１１０】
以下、主制御基板４０及び演出制御基板４１の具体的構成を説明する。
まず、主制御基板４０について説明する。
図７に示すように、主制御基板４０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ４０ａ、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４０ｂ、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４０ｃ及びハードウェア乱数を生成する乱数生成器４０ｄが設けられている。
【０１１１】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａには、第１始動口スイッチＳＷ１、上第２始動口スイッチＳＷ２ａ及び下第２始動口スイッチＳＷ２ｂが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、電動入賞口スイッチＳＷ３及びカウントスイッチＳＷ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、左ゲートスイッチＳＷ５Ｌ及び右ゲートスイッチＳＷ５Ｒが接続されている。また、各種スイッチＳＷ１、ＳＷ２ａ、ＳＷ２ｂ，ＳＷ３，ＳＷ４，ＳＷ５Ｌ，ＳＷ５Ｒは、各種スイッチが遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用ＣＰＵ４０ａが入力できるように、主制御用ＣＰＵ４０ａに接続されている。
【０１１２】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、第１特別図柄表示装置１２、第２特別図柄表示装置１３、第１特別図柄保留表示装置３０、第２特別図柄保留表示装置３１、普通図柄表示装置３５、普通図柄保留表示装置３７が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、電動役物ソレノイドＳＯＬ１及び大入賞口ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。
【０１１３】
また、乱数生成器４０ｄでは、内部クロックの１周期毎に１更新されるハードウェア乱数が生成される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では内部クロックが１０ＭＨｚに設定されているため、０．１μ秒毎にハードウェア乱数の値が１更新される。また、ハードウェア乱数の取り得る数値は、０〜６５５３５までの全部で６５５３６通りの整数となっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、ハードウェア乱数は大当り判定用乱数及び普通当り判定用乱数として使用される。大当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り抽選（普通当り判定）に用いる乱数である。
【０１１４】
また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、所定の周期（ハードウェア乱数の値が更新される時間よりも長い時間（例えば、４ｍ秒））毎に主制御用ＣＰＵ４０ａが行う乱数更新処理によって、値が更新されるソフトウェア乱数が記憶されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において主制御用ＲＡＭ４０ｃには、第１のソフトウェア乱数、第２のソフトウェア乱数、第３のソフトウェア乱数及び第４のソフトウェア乱数が記憶されており、各ソフトウェア乱数は取り得る数値の範囲が異なる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第１のソフトウェア乱数は特別図柄振分用乱数、第２のソフトウェア乱数はリーチ判定用乱数、第３のソフトウェア乱数は普通図柄振分用乱数、第４のソフトウェア乱数は普通図柄変動パターン振分用乱数としてそれぞれ使用される。特別図柄振分用乱数は、第１特別図柄表示装置１２又は第２特別図柄表示装置１３に確定停止表示させる特別図柄の種類（大当りの種類）を決定する際に用いる乱数である。また、リーチ判定用乱数は、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ判定（リーチ抽選）に用いる乱数である。また、普通図柄振分用乱数は、普通図柄表示装置３５に確定停止表示させる普通図柄の種類（普通当り遊技の種類）を決定する際に用いる乱数である。また、普通図柄変動パターン振分用乱数は、普通図柄変動パターンを決定する際に用いる乱数である。
【０１１５】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、複数種類の特別図柄変動パターンが記憶されている。特別図柄変動パターンは、特別図柄変動ゲームが開始してから当該特別図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間や、演出表示装置１１、装飾ランプＬａ及びスピーカＳｐにて行われる演出の演出内容を特定し得る。また、特別図柄変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の特別図柄変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の特別図柄変動パターンと、がある。また、はずれ演出用の特別図柄変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の特別図柄変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の特別図柄変動パターンと、がある。
【０１１６】
また、本実施形態において大当り演出用の特別図柄変動パターンは、大当り抽選に当選した場合に決定される特別図柄変動パターンである。また、はずれリーチ演出用の特別図柄変動パターンは、大当り抽選に非当選した場合であって、且つリーチ抽選に当選した場合に決定される特別図柄変動パターンである。また、はずれ通常演出用の特別図柄変動パターンは、大当り抽選に非当選した場合であって、且つリーチ抽選に非当選した場合に決定される特別図柄変動パターンである。
【０１１７】
図８（ａ），（ｂ）に示すように本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１特別図柄変動ゲームを実行させる際に決定される特別図柄変動パターンＨＰａ１〜ＨＰａ３と、第２特別図柄変動ゲームを実行させる際に決定される特別図柄変動パターンＨＰｂ１，ＨＰｂ２と、がある。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０において特別図柄変動パターンＨＰａ１〜ＨＰａ３は、始動入賞装置１５への遊技球の入球を契機として決定され得る特別図柄変動パターンとなる。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機１０において特別図柄変動パターンＨＰｂ１，ＨＰｂ２は、上非電動入賞装置１７又は下非電動入賞装置２０への遊技球の入球を契機として決定され得る特別図柄変動パターンとなる。
【０１１８】
図８（ａ）に示すように、特別図柄変動パターンＨＰａ１は、はずれ通常演出用の特別図柄変動パターンであって、変動時間として「１２秒」が定められた特別図柄変動パターンである。また、特別図柄変動パターンＨＰａ２は、はずれリーチ演出用の特別図柄変動パターンであって、変動時間として「６０秒」が定められた特別図柄変動パターンである。また、特別図柄変動パターンＨＰａ３は、大当り演出用の特別図柄変動パターンであって、変動時間として「７５秒」が定められた特別図柄変動パターンである。
【０１１９】
また、図８（ｂ）に示すように、特別図柄変動パターンＨＰｂ１は、はずれ通常演出用の特別図柄変動パターンであって、変動時間として「０．８秒」が定められた特別図柄変動パターンである。また、特別図柄変動パターンＨＰｂ２は、大当り演出用の特別図柄変動パターンであって、変動時間として「２０秒」が定められた特別図柄変動パターンである。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２特別図柄変動ゲームを実行する際にはリーチ抽選を行わないため、第２特別図柄変動ゲームを実行する際に決定される特別図柄変動パターンとして、はずれリーチ演出用の特別図柄変動パターンを備えていない。
【０１２０】
因みに、特別図柄変動パターンＨＰｂ１に定められた変動時間は、普通当り抽選の当選１回に対して電動入賞装置２３が開放状態と閉鎖状態が繰り返される際に、当該電動入賞装置２３が開放状態となってから次に開放状態となるまでの時間及び第２保留記憶数の上限数と一定の関係性を有する時間を定めている。具体的には、特別図柄変動パターンＨＰｂ１に定められた変動時間は、電動入賞装置２３の開放状態と閉鎖状態が繰り返される際に電動入賞装置２３が開放状態となってから次に開放状態となるまでの時間を、第２保留記憶数の上限数で除算した時間以下の時間を定めている。具体的に、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非変短状態において、３回長開放普通当り又は５回長開放普通当りが生起された際に、電動入賞装置２３が開放状態となってから次に開放状態となるまでの時間は、「６秒（開放状態となる「１秒」＋閉鎖状態となる「５秒」）」となる。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２保留記憶数の上限数が「４」となっている。このことから、特別図柄変動パターンＨＰｂ１に定められた変動時間（０．８秒）は、「１．５秒（＝６／４）」以下の時間を定めている。この特別図柄変動パターンＨＰｂ１に定められた変動時間は、非電動入賞装置１７，２０への遊技球の入球を契機とする第２特別図柄変動ゲーム（変動ゲーム）の変動時間に相当する。
【０１２１】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、複数種類の普通図柄変動パターンが記憶されている。普通図柄変動パターンは、普通図柄変動ゲームが開始してから当該普通図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間を特定し得る。また、普通図柄変動パターンには、普通当り抽選に当選したときに決定される普通当り用の普通図柄変動パターンと、普通当り抽選に非当選したときに決定される普通はずれ用の普通図柄変動パターンと、がある。
【０１２２】
図９（ａ），（ｂ）に示すように本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非変短状態にて普通図柄変動ゲームを実行させる際に決定される普通図柄変動パターンＨＰｃ１〜ＨＰｃ４と、変短状態にて普通図柄変動ゲームを実行される際に決定される普通図柄変動パターンＨＰｄ１，ＨＰｄ２と、がある。
【０１２３】
図９（ａ）に示すように、普通図柄変動パターンＨＰｃ１は、普通はずれ用の普通図柄変動パターンであって、変動時間として「１０秒」が定められた普通図柄変動パターンである。また、普通図柄変動パターンＨＰｃ２は、普通はずれ用の普通図柄変動パターンであって、変動時間として「１５秒」が定められた普通図柄変動パターンである。また、普通図柄変動パターンＨＰｃ３は、普通当り用の普通図柄変動パターンであって、変動時間として「１０秒」が定められた普通図柄変動パターンである。また、普通図柄変動パターンＨＰｃ４は、普通当り用の普通図柄変動パターンであって、変動時間として「１５秒」が定められた普通図柄変動パターンである。なお、普通当り用の普通図柄変動パターンＨＰｃ３，ＨＰｃ４のうち普通図柄変動パターンＨＰｃ３は、普通当り図柄として普通図柄Ｆａ１〜Ｆａ４のうち何れかが決定されているときに決定され得る普通図柄変動パターンである。一方、普通当りようの普通図柄変動パターンＨＰｃ３、ＨＰｃ４のうち普通図柄変動パターンＨＰｃ４は、普通当り図柄として普通図柄Ｆａ３又は普通図柄Ｆａ４が決定されているときに決定され得る普通図柄変動パターンである。
【０１２４】
また、図９（ｂ）に示すように、普通図柄変動パターンＨＰｄ１は、普通はずれ用の普通図柄変動パターンであって、変動時間として「１秒」が定められた普通図柄変動パターンである。また、普通図柄変動パターンＨＰｄ２は、普通当り用の普通図柄変動パターンであって、変動時間として「１秒」が定められた普通図柄変動パターンである。
【０１２５】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数（ハードウェア乱数）の取り得る数値の中から定められている。なお、確変状態であるときの大当り判定値の個数は、非確変状態であるときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。それとともに、確変状態であるときの大当り判定値には、非確変状態であるときの大当り判定値が含まれるように、大当り判定値としての値が定められている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数（第２のソフトウェア乱数）の取り得る数値の中から定められている。
【０１２６】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当り抽選で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数（ハードウェア乱数）の取り得る数値の中から定められている。なお、変短状態であるときの普通当り判定値の個数は、非変短状態であるときの普通当り判定値の個数よりも多くなっている。それとともに、変短状態であるときの普通当り判定値には、非変短状態であるときの普通当り判定値が含まれるように、普通当り判定値としての値が定められている。
【０１２７】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、普通当り遊技を生起させるために電動入賞装置２３の状態を制御するための開閉制御情報が記憶されている。この開閉制御情報は、主制御用ＲＯＭ４０ｂにおいて、普通当り遊技の種類毎に対応付けて記憶されている。したがって、普通当り遊技の種類、つまり、普通当り図柄が主制御用ＣＰＵ４０ａによって決定されれば、普通当り遊技を制御する際に用いる開閉制御情報も決定されることになる。すなわち、開閉パターンとしての開閉制御情報を決定することは、電動入賞装置２３の状態を決定することに相当する。
【０１２８】
また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。例えば、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、確変状態であるか否かを示す値が設定される確変フラグが記憶されている。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、変短状態であるか否かを示す値が設定される作動フラグが記憶されている。
【０１２９】
また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、第１特別図柄変動ゲームが大当りとなったことを契機とする大当り遊技の生起中であるか否かを示す値が設定される第１大当り生起中フラグが記憶されている。
【０１３０】
同様に、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、第２特別図柄変動ゲームが大当りとなったことを契機とする大当り遊技の生起中であるか否かを示す値が設定される第２大当り生起中フラグが記憶されている。
【０１３１】
また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、第１特別図柄変動ゲームの実行を中断しているか否かを示す値が設定される第１中断フラグが記憶されている。同様に、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、第２特別図柄変動ゲームの実行を中断しているか否かを示す値が設定される第２中断フラグが記憶されている。
【０１３２】
次に、図７に基づき、演出制御基板４１について説明する。
演出制御基板４１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ４１ａと、演出制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ４１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ４１ｃが設けられている。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａには、装飾ランプＬａが接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａには、スピーカＳｐが接続されている。
【０１３３】
また、演出制御用ＲＯＭ４１ｂには、各種画像表示データ（装飾図柄、背景、文字などの画像データ）、各種の発光用データ及び各種の音声用データが記憶されている。
また、演出制御用ＲＡＭ４１ｃには、所定の周期（ハードウェア乱数の値が更新される時間よりも長い時間）毎に演出制御用ＣＰＵ４１ａが行う乱数更新処理によって、値が更新されるソフトウェア乱数が記憶されている。そして、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、演出制御用ＲＡＭ４１ｃにて値が更新されるソフトウェア乱数を使用して、各種演出内容（例えば、予告演出などの種類）の決定（選択）を行う。
【０１３４】
また、演出制御用ＲＡＭ４１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。例えば、演出制御用ＲＡＭ４１ｃには、確変状態であるか否かを示す値が設定される演出制御用確変フラグが記憶されている。また、演出制御用ＲＡＭ４１ｃには、変短状態であるか否かを示す値が設定される演出制御用作動フラグが記憶されている。
【０１３５】
次に、主制御基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａが、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている制御プログラムにしたがって実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普通図柄入力処理、普通図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定の制御周期毎に特別図柄入力処理や第１特別図柄開始処理、第２特別図柄開始処理、普通図柄入力処理、普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【０１３６】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、始動入賞装置１５に遊技球が入球したか否かの第１入球判定を行う。第１入球判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１始動口スイッチＳＷ１が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。そして、第１入球判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、後から説明する第２入球判定に係る処理へと進む。一方、第１入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１保留記憶数が上限数の４未満であるか否かの第１保留上限判定を行う。そして、第１保留上限判定の判定結果が否定（第１保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、後から説明する第２入球判定に係る処理へと進む。
【０１３７】
一方、第１保留上限判定の判定結果が肯定（第１保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１保留記憶数に１加算し、第１保留記憶数を書き換える。このとき主制御用ＣＰＵ４０ａは、１加算後の第１保留記憶数を表すように第１特別図柄保留表示装置３０を形成する第１保留発光部の点灯態様を制御する。続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃ及び乱数生成器４０ｄから各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域（第１保留記憶数に対応する記憶領域）に記憶する。このとき主制御用ＣＰＵ４０ａは、乱数生成器４０ｄから大当り判定用乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ４０ｃから特別図柄振分用乱数及びリーチ判定用乱数の値を取得する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２入球判定に係る処理へと進む。
【０１３８】
第２入球判定に係る処理を行うとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、上非電動入賞装置１７又は下非電動入賞装置２０に遊技球が入球したか否かの第２入球判定を行う。第２入球判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、上第２始動口スイッチＳＷ２ａ又は下第２始動口スイッチＳＷ２ｂが遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。そして、第２入球判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第２入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２保留記憶数が上限数の４未満であるか否かの第２保留上限判定を行う。そして、第２保留上限判定の判定結果が否定（第２保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【０１３９】
一方、第２保留上限判定の判定結果が肯定（第２保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２保留記憶数に１加算し、第２保留記憶数を書き換える。このとき主制御用ＣＰＵ４０ａは、１加算後の第２保留記憶数を表すように第２特別図柄保留表示装置３１を形成する第２保留発光部の点灯態様を制御する。続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃ及び乱数生成器４０ｄから各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域（第２保留記憶数に対応する記憶領域）に記憶する。このとき主制御用ＣＰＵ４０ａは、乱数生成器４０ｄから大当り判定用乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ４０ｃから特別図柄振分用乱数の値を取得する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【０１４０】
このように、非電動入賞装置１７，２０への遊技球の入球を契機に上限数までの第２特別図柄変動ゲームの実行（実行権利）を保留する主制御用ＲＡＭ４０ｃが、本実施形態においてゲーム保留手段として機能する。そして、本実施形態において第２特別図柄変動ゲームの実行を保留できる上限数が、保留上限数に相当する。
【０１４１】
次に、第１特別図柄開始処理について説明する。
第１特別図柄開始処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄変動ゲーム中又は大当り遊技中であるか否かの第１特別図柄実行中判定を行う。この第１特別図柄実行中判定の判定結果が肯定の場合、つまり、第１特別図柄変動ゲーム中又は大当り遊技中である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄開始処理を終了する。一方、第１特別図柄実行中判定の判定結果が否定の場合、つまり、第１特別図柄変動ゲーム中でなく且つ大当り遊技中でもない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１保留記憶数を読み出し、当該第１保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かの第１保留有無判定を行う。この第１保留有無判定の判定結果が否定（第１保留記憶数＝０）の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄開始処理を終了する。一方、第１保留有無判定の判定結果が肯定（第１保留記憶数＞０）の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１保留記憶数を１減算する。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、減算後の第１保留記憶数を表すように第１特別図柄保留表示装置３０を形成する第１保留発光部の点灯態様を制御する。
【０１４２】
その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定の記憶領域に記憶されている各種乱数（大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及びリーチ判定用乱数）の値を読み出す第１の乱数読出処理を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当りか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。このとき主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の乱数読出処理にて読み出した大当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、確変状態であるときには確変状態における大当り判定値を用いて大当り抽選を行い、非確変状態であるときには非確変状態における大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。なお、第１特別図柄開始処理における大当り抽選は、第１特別図柄変動ゲームを実行する際の大当り抽選に相当する。そして、始動入賞装置１５への遊技球の入球を契機とする第１特別図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの大当り抽選を行う主制御用ＣＰＵ４０ａが、本実施形態において当り抽選手段として機能する。
【０１４３】
そして、第１特別図柄開始処理における大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の乱数読出処理にて読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき第１特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。このとき主制御用ＣＰＵ４０ａは、７５％の確率で特別図柄Ｚａ１、２５％の確率で特別図柄Ｚａ２を決定する。この大当り図柄の決定によって、大当りの種類が決定されることになる。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り演出用の特別図柄変動パターンとして特別図柄変動パターンＨＰａ３を決定する。
【０１４４】
一方、第１特別図柄開始処理における大当り抽選に非当選の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リーチ演出を行うか否かのリーチ判定（リーチ抽選）を行う。このとき主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の乱数読出処理にて読み出したリーチ判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されているリーチ判定値と一致するか否かを判定する。なお、本実施形態におけるリーチ抽選は、特定の演出（リーチ演出に限らない）が実行されるか否か、又は特定の演出を実行可能とするか否かを判定するための演出抽選ともいえる。
【０１４５】
そして、第１特別図柄開始処理におけるリーチ抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれリーチ演出用の特別図柄変動パターンとして特別図柄変動パターンＨＰａ２を決定する。
【０１４６】
一方、第１特別図柄開始処理におけるリーチ抽選に非当選の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれ通常演出用の特別図柄変動パターンとして特別図柄変動パターンＨＰａ１を決定する。
【０１４７】
また、第１特別図柄開始処理にて特別図柄変動パターンを決定すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、演出制御用ＣＰＵ４１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等の各種処理を行う。具体的には、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄変動パターンを指定するとともに、第１装飾図柄変動ゲームの開始を指示する第１特別図柄変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄を変動表示させて第１特別図柄変動ゲームを開始するように第１特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始するとともに、確定停止表示させる特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄開始処理を終了する。
【０１４８】
また、第１特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄変動パターン指定コマンドで指定した特別図柄変動パターンに定められている変動時間の経過時、確定停止表示させる特別図柄として決定した特別図柄を確定停止表示させるように第１特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄変動パターン指定コマンドで指定した特別図柄変動パターンに定められている変動時間の経過時、第１装飾図柄変動ゲームを終了させるための第１特別図柄終了コマンドを出力する。
【０１４９】
次に、第２特別図柄開始処理について説明する。
第２特別図柄開始処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２特別図柄変動ゲーム中又は大当り遊技中であるか否かの第２特別図柄実行中判定を行う。この第２特別図柄実行中判定の判定結果が肯定の場合、つまり、第２特別図柄変動ゲーム中又は大当り遊技中である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２特別図柄開始処理を終了する。一方、第２特別図柄実行中判定の判定結果が否定の場合、つまり、第２特別図柄変動ゲーム中でなく且つ大当り遊技中でもない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２保留記憶数を読み出し、当該第２保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かの第２保留有無判定を行う。この第２保留有無判定の判定結果が否定（第２保留記憶数＝０）の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２特別図柄開始処理を終了する。一方、第２保留有無判定の判定結果が肯定（第２保留記憶数＞０）の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２保留記憶数を１減算する。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、減算後の第２保留記憶数を表すように第２特別図柄保留表示装置３１を形成する第２保留発光部の点灯態様を制御する。
【０１５０】
その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定の記憶領域に記憶されている各種乱数（大当り判定用乱数及び特別図柄振分用乱数）の値を読み出す第２の乱数読出処理を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当りか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。このとき主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２の乱数読出処理にて読み出した大当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、確変状態であるときには確変状態における大当り判定値を用いて大当り抽選を行い、非確変状態であるときには非確変状態における大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。なお、第２特別図柄開始処理における大当り抽選は、第２特別図柄変動ゲームを実行する際の大当り抽選に相当する。そして、非電動入賞装置１７，２０への遊技球の入球を契機とする第２特別図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの大当り抽選を行う主制御用ＣＰＵ４０ａが、本実施形態において当り抽選手段として機能する。
【０１５１】
そして、第２特別図柄開始処理における大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２の乱数読出処理にて読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき第２特別図柄表示装置１３に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。このとき主制御用ＣＰＵ４０ａは、７５％の確率で特別図柄Ｚｂ１、２５％の確率で特別図柄Ｚｂ２を決定する。この大当り図柄の決定によって、大当りの種類が決定されることになる。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り演出用の特別図柄変動パターンとして特別図柄変動パターンＨＰｂ２を決定する。
【０１５２】
一方、第２特別図柄開始処理における大当り抽選に非当選の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２特別図柄表示装置１３に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれ通常演出用の特別図柄変動パターンとして特別図柄変動パターンＨＰｂ１を決定する。
【０１５３】
また、第２特別図柄開始処理にて特別図柄変動パターンを決定すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、演出制御用ＣＰＵ４１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等の各種処理を行う。具体的には、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄変動パターンを指定するとともに、第２装飾図柄変動ゲームの開始を指示する第２特別図柄変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄を変動表示させて第２特別図柄変動ゲームを開始するように第２特別図柄表示装置１３の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始するとともに、確定停止表示させる特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２特別図柄開始処理を終了する。
【０１５４】
また、第２特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２特別図柄変動パターン指定コマンドで指定した特別図柄変動パターンに定められている変動時間の経過時、確定停止表示させる特別図柄として決定した特別図柄を確定停止表示させるように第２特別図柄表示装置１３の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２特別図柄変動パターン指定コマンドで指定した特別図柄変動パターンに定められている変動時間の経過時、第２装飾図柄変動ゲームを終了させるための第２特別図柄終了コマンドを出力する。
【０１５５】
次に、大当り抽選に当選した場合に、当該当選の対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄開始処理の大当り抽選の当選対象となる第１特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を生起させる際、第１大当り生起中フラグに「第１特別図柄変動ゲームが大当りとなったことを契機とする大当り遊技の生起中であることを示す値」を設定する。それとともに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２特別図柄変動ゲームの変動時間の計測中であれば、当該計測を中断し、第２中断フラグに「第２特別図柄変動ゲームの実行を中断していることを示す値」を設定する。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２特別図柄変動ゲームの実行が中断されたことを示す第２中断コマンドを演出制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【０１５６】
同様に、大当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２特別図柄開始処理の大当り抽選の当選対象となる第２特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を生起させる際、第２大当り生起中フラグに「第２特別図柄変動ゲームが大当りとなったことを契機とする大当り遊技の生起中であることを示す値」を設定する。それとともに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄変動ゲームの変動時間の計測中であれば、当該計測を中断し、第１中断フラグに「第１特別図柄変動ゲームの実行を中断していることを示す値」を設定する。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄変動ゲームの実行が中断されたことを示す第１中断コマンドを演出制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【０１５７】
また、大当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用ＣＰＵ４１ａに出力するとともに、オープニング時間を計測する。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、オープニング時間の経過後、各ラウンド遊技を制御する。このとき主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した大当りの種類に基づく開放態様で大入賞口３４の開放及び閉鎖を制御する。また、各ラウンド遊技の開始時において、ラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドを演出制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最終回（本実施形態では、１６回目）のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用ＣＰＵ４１ａに出力するとともに、エンディング時間を計測する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。
【０１５８】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技の終了後、第１大当り生起中フラグに「第１特別図柄変動ゲームが大当りとなったことを契機とする大当り遊技の生起中であることを示す値」が設定されている場合、当該フラグに「第１特別図柄変動ゲームが大当りとなったことを契機とする大当り遊技の生起中でないことを示す値」を設定する。このとき、第２中断フラグに「第２特別図柄変動ゲームの実行を中断していることを示す値」が設定されている場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２中断フラグに「第２特別図柄変動ゲームの実行を中断していないことを示す値」を設定する。更に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を再開して第２特別図柄変動ゲームの実行を再開するとともに、第２特別図柄変動ゲームの実行が再開されたことを示す第２再開コマンドを演出制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【０１５９】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技の終了後、第２大当り生起中フラグに「第２特別図柄変動ゲームが大当りとなったことを契機とする大当り遊技の生起中であることを示す値」が設定されている場合、当該フラグに「第２特別図柄変動ゲームが大当りとなったことを契機とする大当り遊技の生起中でないことを示す値」を設定する。このとき、第１中断フラグに「第１特別図柄変動ゲームの実行を中断していることを示す値」が設定されている場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１中断フラグに「第１特別図柄変動ゲームの実行を中断していないことを示す値」を設定する。更に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を再開して第１特別図柄変動ゲームの実行を再開するとともに、第１特別図柄変動ゲームの実行が再開されたことを示す第１再開コマンドを演出制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【０１６０】
このように、２種類の特別図柄変動ゲームのうち一方の特別図柄変動ゲームが大当りとなり大当り遊技が生起される場合には、他方の特別図柄変動ゲームの実行を中断することにより、各特別図柄変動ゲームが大当りとなることを契機とする２つの大当り遊技の生起が重複することを規制することができる。更に、大当り遊技終了後には、中断させた特別図柄変動ゲームが再開されるため、当該再開された特別図柄変動ゲーム終了後に大当り遊技が生起される際は該大当り遊技を最初から最後まで確実に生起させることができる。
【０１６１】
また、本実施形態において大当り抽選（当り抽選）に当選した場合に、当選対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技を生起させる主制御用ＣＰＵ４０ａが、有利状態生起手段として機能する。
【０１６２】
次に、確変状態や変短状態などの各種遊技状態の設定を行うために主制御用ＣＰＵ４０ａが行う情報設定処理について説明する。
情報設定処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、実質８Ｒ確変大当り又は１６Ｒ確変大当りの終了後、確変フラグに確変状態であることを示す値を設定する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、実質８Ｒ非確変大当り又は１６Ｒ非確変大当りの終了後、確変フラグに非確変状態であることを示す値を設定する。
【０１６３】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、実質８Ｒ確変大当り又は１６Ｒ確変大当りの終了後、作動フラグに変短状態であることを示す値を設定する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、実質８Ｒ非確変大当り又は１６Ｒ非確変大当りの終了後、作動フラグに非変短状態であることを示す値を設定する。
【０１６４】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技の生起時、大当りの種類に関係なく、確変フラグには非確変状態であることを示す値を設定し、作動フラグには非変短状態であることを示す値を設定する。
【０１６５】
次に、図１０に基づき普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、左ゲート３６Ｌ又は右ゲート３６Ｒへ遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１において主制御用ＣＰＵ４０ａは、左ゲートスイッチＳＷ５Ｌ又は右ゲートスイッチＳＷ５Ｒが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。そして、ステップＳ１１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄入力処理を終了する。一方、ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通図柄保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ１２）。そして、ステップＳ１２の判定結果が否定（普通保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄入力処理を終了する。
【０１６６】
一方、ステップＳ１２の判定結果が肯定（普通保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通保留記憶数に１加算し（ステップＳ１３）、普通保留記憶数を書き換える。このとき主制御用ＣＰＵ４０ａは、１加算後の普通保留記憶数を表すように普通図柄保留表示装置３７を形成する普通保留発光部の点灯態様を制御する。続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃ及び乱数生成器４０ｄから各種乱数の値を取得し（ステップＳ１４）、主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域（普通保留記憶数に対応する記憶領域）に記憶する。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、乱数生成器４０ｄから普通当り判定用乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ４０ｃから普通図柄振分用乱数及び普通図柄変動パターン振分用乱数の値を取得する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄先読みコマンド設定処理を行い（ステップＳ１５）、普通図柄入力処理を終了する。
【０１６７】
ここで、図１１に基づき、普通図柄入力処理のステップＳ１５にて行われる普通図柄先読みコマンド設定処理について説明する。
普通図柄先読みコマンド設定処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、変短状態であるか否かを判定する（ステップＳ１５１）。ステップＳ１５１の判定結果が肯定の場合（変短状態であるとき）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄先読みコマンド設定処理を終了する。一方、ステップＳ１５１の判定結果が否定の場合（非変短状態であるとき）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄入力処理のステップＳ１４にて取得した普通当り判定用乱数の値が先読み判定値と一致するか否かを判定する（ステップＳ１５２）。この先読み判定値は、非変短状態であるときの普通当り判定値と同値が定められている。
【０１６８】
そして、ステップＳ１５２の判定結果が肯定の場合（普通当り判定値＝先読み判定値）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１４にて普通当り判定用乱数と共に取得した普通図柄振分用乱数の値と、普通保留記憶数に応じた特定普通図柄先読みコマンドを決定する（ステップＳ１５３）。ステップＳ１５３において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１４にて取得した普通図柄振分用乱数の値が普通図柄Ｆａ１に対応付けられた乱数の値と同値である場合、普通保留記憶数に対応する種類の第１種の特定普通図柄先読みコマンドを決定する。また、ステップＳ１５３において主制御用ＣＰＵ４０ａは、取得した普通図柄振分用乱数の値が普通図柄Ｆａ２に対応付けられた乱数の値で同値である場合、普通保留記憶数に対応する種類の第２種の特定普通図柄先読みコマンドを決定する。また、ステップＳ１５３において主制御用ＣＰＵ４０ａは、取得した普通図柄振分用乱数の値が普通図柄Ｆａ３に対応付けられた乱数の値と同値である場合、普通保留記憶数に対応する種類の第３種の特定普通図柄先読みコマンドを決定する。また、ステップＳ１５３において主制御用ＣＰＵ４０ａは、取得した普通図柄振分用乱数の値が普通図柄Ｆａ４に対応付けられた乱数の値と同値である場合、普通保留記憶数に対応する種類の第４種の特定普通図柄先読みコマンドを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１５３にて特定普通先読みコマンドを決定すると、当該決定した普通先読みコマンドを演出制御用ＣＰＵ４１ａに出力し（ステップＳ１５４）、普通図柄先読みコマンド設定処理を終了する。
【０１６９】
一方、ステップＳ１５２の判定結果が否定の場合（普通当り判定値≠先読み判定値）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常普通図柄先読みコマンドを決定する（ステップ１５５）。ステップＳ１５５において主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通保留記憶数に対応する種類の通常普通図柄先読みコマンドを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１５５にて通常普通図柄先読みコマンドを決定すると、当該決定した普通図柄先読みコマンドを演出制御用ＣＰＵ４１ａに出力し（ステップＳ１５４）、普通図柄先読みコマンド設定処理を終了する。
【０１７０】
次に、図１２に基づき、普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通当り遊技中又は普通図柄変動ゲーム中であるか否かを判定する（ステップＳ２１）。ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合、つまり、普通当り遊技中又は普通図柄変動ゲーム中である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ２１の判定結果が否定の場合、つまり、普通当り遊技中でなく且つ普通図柄変動ゲーム中でない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ２２）。そして、ステップＳ２２の判定結果が否定（普通保留記憶数＝０）の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理を終了する。
【０１７１】
一方、ステップＳ２２の判定結果が肯定（普通保留記憶数＞０）の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通保留記憶数から１減算する（ステップＳ２３）。このとき主制御用ＣＰＵ４０ａは、減算後の普通保留記憶数を表すように普通図柄保留表示装置３７を形成する普通保留発光部の点灯態様を制御する。続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数、普通図柄振分用乱数及び普通図柄変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を読み出す（ステップＳ２４）。
【０１７２】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２４にて読み出した普通当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定し（ステップＳ２５）、普通当り抽選を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変短状態であるときには変短状態であるときの普通当り判定値を用いて普通当り抽選を行い、非変短状態であるときには非変短状態であるときの普通当り判定値を用いて普通当り抽選を行う。
【０１７３】
この普通当り抽選に当選した場合、つまり、ステップＳ２５の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２４にて読み出した普通図柄振分用乱数の値に基づき、普通当り図柄を決定する（ステップＳ２６）。普通図柄振分用乱数が取り得る値は、普通図柄Ｆａ１、普通図柄Ｆａ２、普通図柄Ｆａ３及び普通図柄Ｆａ４に振り分けられ、普通図柄の種類毎に対応付けられている。また、普通図柄振分用乱数が取り得る値は、普通図柄Ｆｂ１及び普通図柄Ｆｂ２に振り分けられ、普通図柄の種類毎に対応付けられている。このため、ステップＳ２６において主制御用ＣＰＵ４０ａは、非変短状態であれば、普通図柄Ｆａ１〜Ｆａ４のうち、取得した普通図柄振分用乱数の値と同値が対応付けられた普通図柄を特定することにより、当該普通図柄を普通当り図柄として決定する。一方、ステップＳ２６において主制御用ＣＰＵ４０ａは、変短状態であれば、普通図柄Ｆｂ１と普通図柄Ｆｂ２のうち、取得した普通図柄振分用乱数の値と同値が対応付けられた普通図柄を特定することにより、当該普通図柄を普通当り図柄として決定する。
【０１７４】
また、ステップＳ２６にて普通当り図柄を決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄変動パターンを決定する（ステップＳ２７）。ステップＳ２７において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２６にて普通図柄Ｆａ１又は普通図柄Ｆａ２を決定している場合、普通図柄変動パターンＨＰｃ３を決定する。また、ステップＳ２７において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２６にて普通図柄Ｆａ３又は普通図柄Ｆａ４を決定している場合、ステップＳ２４にて読み出した普通図柄変動パターン振分乱数の値に基づき、普通図柄変動パターンＨＰｃ３又は普通図柄変動パターンＨＰｃ４を決定する。また、ステップＳ２７において主制御用ＣＰＵ４０ａは、変短状態である場合（ステップＳ２６にて普通図柄Ｆｂ１又は普通図柄Ｆｂ２を決定している場合）、普通図柄変動パターンＨＰｄ２を決定する。
【０１７５】
そして、ステップＳ２７にて普通図柄変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄変動ゲームに係わる各種処理を実行し（ステップＳ２８）、普通図柄開始処理を終了する。ステップＳ２８において主制御用ＣＰＵ４０ａは、演出制御用ＣＰＵ４１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等の各種処理を行う。具体的には、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄変動パターンを指定するとともに、普通図柄変動ゲームを開始したことを示す普通図柄変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄を変動表示させて普通図柄変動ゲームを開始するように普通図柄表示装置３５の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始するとともに、確定停止表示させる普通図柄を指定する普通図柄指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【０１７６】
また、普通図柄開始処理とは別の処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、指定した普通図柄変動パターンに定められている変動時間の経過時、確定停止表示させる普通図柄として決定した普通図柄を確定停止表示させるように普通図柄表示装置３５の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、指定した普通図柄変動パターンに定められている変動時間の経過時、普通図柄変動ゲームが終了したことを示す普通図柄終了コマンドを演出制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【０１７７】
一方、普通図柄開始処理における普通当り抽選に非当選した場合、つまり、ステップＳ２５の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通はずれ図柄を決定する（ステップＳ２９）。続いて、ステップＳ２９にて普通はずれ図柄を決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄変動パターンを決定する（ステップＳ３０）。ステップＳ３０において主制御用ＣＰＵ４０ａは、非変短状態である場合、ステップＳ２４にて読み出した普通図柄変動パターン振分乱数の値に基づき、普通図柄変動パターンＨＰｃ１又は普通図柄変動パターンＨＰｃ２を決定する。また、ステップＳ３０において主制御用ＣＰＵ４０ａは、変短状態である場合、普通図柄変動パターンＨＰｄ１を決定する。
【０１７８】
そして、ステップＳ３０にて普通図柄変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２８の処理へと進んで普通図柄変動ゲームに係わる各種処理を実行し、普通図柄開始処理を終了する。
【０１７９】
また、普通図柄開始処理とは別の処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、指定した普通図柄変動パターンに定められている変動時間の経過時、確定停止表示させる普通図柄として決定した普通図柄を確定停止表示させるように普通図柄表示装置３５の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、指定した普通図柄変動パターンに定められている変動時間の経過時、普通図柄変動ゲームが終了したことを示す普通図柄終了コマンドを出力する。
【０１８０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通当り抽選に当選した場合、当該当選の対象とする普通図柄変動ゲームの終了後、電動開閉羽根２４の開状態及び閉状態を制御し、普通当り遊技を生起（付与）する。具体的には、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄表示装置３５に確定停止表示させた普通図柄の種類に対応する開閉制御情報に基づき、電動開閉羽根２４の開状態と閉状態を制御する。以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０における普通当り遊技を生起させるために主制御用ＣＰＵ４０ａが行う処理について説明する。
【０１８１】
本実施形態のパチンコ遊技機１０において主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄Ｆａ１を普通図柄表示装置３５に確定停止表示させた後、普通図柄Ｆａ１に対応付けて主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている開閉制御情報に基づき、短開放普通当りを生起させる。具体的には、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「０．３秒」が経過するまで電動開閉羽根２４の開状態を維持させた後、電動開閉羽根２４を閉状態に制御し、短開放普通当りを生起させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄Ｆａ２を普通図柄表示装置３５に確定停止表示させた後、普通図柄Ｆａ２に対応付けて主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている開閉制御情報に基づき、１回長開放普通当りを生起させる。具体的には、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「１秒」が経過するまで電動開閉羽根２４の開状態を維持させた後、電動開閉羽根２４を閉状態に制御し、１回長開放普通当りを生起させる。
【０１８２】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄Ｆａ３を普通図柄表示装置３５に確定停止表示させた後、普通図柄Ｆａ３に対応付けて主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている開閉制御情報に基づき、３回長開放普通当りを生起させる。具体的には、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「１秒」が経過するまで電動開閉羽根２４の開状態を維持させた後に「５秒」が経過するまで電動開閉羽根２４の閉状態を維持させる制御を３回繰り返し、３回長開放普通当りを生起させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄Ｆａ４を普通図柄表示装置３５に確定停止表示させた後、普通図柄Ｆａ４に対応付けて主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている開閉制御情報に基づき、５回長開放普通当りを生起させる。具体的には、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「１秒」が経過するまで電動開閉羽根２４の開状態を維持させた後に「５秒」が経過するまで電動開閉羽根２４の閉状態を維持させる制御を５回繰り返し、５回長開放普通当りを生起させる。
【０１８３】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄Ｆｂ１を普通図柄表示装置３５に確定停止表示させた後、普通図柄Ｆｂ１に対応付けて主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている開閉制御情報に基づき、変短時２回開放普通当りを生起させる。具体的には、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「１．８秒」が経過するまで電動開閉羽根２４の開状態を維持させた後に「５秒」が経過するまで電動開閉羽根２４の閉状態を維持させる制御を２回繰り返し、変短時２回開放普通当りを生起させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄Ｆｂ２を普通図柄表示装置３５に確定停止表示させた後、普通図柄Ｆｂ２に対応付けて主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている開閉制御情報に基づき、変短時３回開放普通当りを生起させる。具体的には、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「１．８秒」が経過するまで電動開閉羽根２４の開状態を維持させた後に「５秒」が経過するまで電動開閉羽根２４の閉状態を維持させる制御を３回繰り返し、変短時３回開放普通当りを生起させる。
【０１８４】
なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、１回の普通当り遊技の生起中において電動入賞装置２３に入球上限個数となる「１０個」の遊技球が入球した場合、普通当り遊技の生起を終了する。
【０１８５】
このように本実施形態では、普通当り抽選を行うことによって電動入賞装置２３を開放状態とするか否かを決定するとともに、当該普通当り抽選に当選した際に普通当り遊技の種類を決定することで電動入賞装置２３の開放状態及び閉鎖状態を含む各種状態を決定する主制御用ＣＰＵ４０ａが、状態決定手段として機能する。なお、電動開閉手段としての電動入賞装置２３の状態とは、開放状態や閉鎖状態の他、開放状態が維持される時間や、閉鎖状態が維持される時間も意味する。すなわち、電動入賞装置２３が「１秒」だけ開放状態となることは、電動入賞装置２３が１秒だけ開放状態となる状態であることを意味する。更に、普通当り抽選の抽選結果や、決定した普通当り遊技の種類に基づき電動入賞装置２３の状態を制御する主制御用ＣＰＵ４０ａが、本実施形態において動作制御手段として機能する。また、本実施形態において、電動入賞装置２３の状態を制御するために用いられる開閉制御情報が開閉パターンに相当し、当該開閉制御情報を記憶する主制御用ＲＯＭ４０ｂが開閉パターン記憶手段に相当する。
【０１８６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、上非電動入賞装置１７へ入球する遊技球の個数や、下非電動入賞装置２０へ入球する遊技球の個数が想定よりも多い個数となった場合、エラー演出が実行される。このエラー演出は、装飾ランプＬａにて実行される。
【０１８７】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において上非電動入賞装置１７が開放状態となった場合、第１規定個数の遊技球が上非電動入賞装置１７へ入球することで閉鎖状態となる。同様に、下非電動入賞装置２０が開放状態となった場合、第２規定個数の遊技球が下非電動入賞装置２０へ入球することで閉鎖状態となる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、上非電動入賞装置１７や下非電動入賞装置２０が開放状態となる契機が到来してから、上非電動入賞装置１７と下非電動入賞装置２０のうち少なくとも一方に規定個数を超える個数（想定よりも多い個数）の遊技球が入球した場合に、エラー演出が実行される。このエラー演出を実行することによって、上非電動入賞装置１７又は下非電動入賞装置２０への遊技球の入球が不正に行われている可能性があることを報知する。
【０１８８】
因みに、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、上非電動入賞装置１７への遊技球の入球によるエラー演出の実行契機となる個数（第１エラー個数）を「５個」に定めている。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、下非電動入賞装置２０への遊技球の入球によるエラー演出の実行契機となる個数（第２エラー個数）を「５個」に定めている。
【０１８９】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、エラー演出を実行するための非電動入賞口エラー処理を行う。以下、非電動入賞口エラー処理について説明する。
図１３に示すように、非電動入賞口エラー処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、電動入賞装置２３に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ４１）。ステップＳ４１において主制御用ＣＰＵ４０ａは、電動入賞口スイッチＳＷ３が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。そして、ステップＳ４１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ４３の処理へと進む。一方、ステップＳ４１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１非電動入賞計数と第２非電動入賞計数をリセットし（ステップＳ４２）、ステップＳ４３の処理へと進む。ステップＳ４２において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１非電動入賞計数に「０（零）」、第２非電動入賞計数に「０（零）」を設定する。第１非電動入賞計数には、電動入賞装置２３に遊技球が入球してから次に電動入賞装置２３へ遊技球が入球するまでに上非電動入賞装置１７へ入球した遊技球の個数が設定される。また、第２非電動入賞計数には、電動入賞装置２３に遊技球が入球してから次に電動入賞装置２３へ遊技球が入球するまでに下非電動入賞装置２０へ入球した遊技球の個数が設定される。
【０１９０】
ステップＳ４３において主制御用ＣＰＵ４０ａは、上非電動入賞装置１７へ遊技球が入球したか否かを判定する。ステップＳ４３において主制御用ＣＰＵ４０ａは、上第２始動口スイッチＳＷ２ａが遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。そして、ステップＳ４３の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ４７の処理へと進む。一方、ステップＳ４３の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１非電動入賞計数に１加算し、第１非電動入賞計数を書き換える（ステップＳ４４）。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、書き換え後の第１非電動入賞計数が、第１エラー個数（本実施形態では、５個）以上であるか否かを判定する（ステップＳ４５）。このステップＳ４５の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ４７の処理へと進む。一方、ステップＳ４５の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、エラー演出（第１演出内容のエラー演出）の実行を指示するとともに、上非電動入賞装置１７への遊技球の入球に異常があることを指示する第１のエラーコマンドを演出制御用ＣＰＵ４１ａへ出力し（ステップＳ４６）、ステップＳ４７の処理へと進む。
【０１９１】
ステップＳ４７において主制御用ＣＰＵ４０ａは、下非電動入賞装置２０へ遊技球が入球したか否かを判定する。ステップＳ４７において主制御用ＣＰＵ４０ａは、下第２始動口スイッチＳＷ２ｂが遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。そして、ステップＳ４７の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、非電動入賞口エラー処理を終了する。一方、ステップＳ４７の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２非電動入賞計数に１加算し、第２非電動入賞計数を書き換える（ステップＳ４８）。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、書き換え後の第２非電動入賞計数が、第２エラー個数（本実施形態では、５個）以上であるか否かを判定する（ステップＳ４９）。このステップＳ４９の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、非電動入賞口エラー処理を終了する。一方、ステップＳ４９の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、エラー演出（第２演出内容のエラー演出）の実行を指示するとともに、下非電動入賞装置２０への遊技球の入球に異常があることを指示する第２のエラーコマンドを演出制御用ＣＰＵ４１ａに出力し（ステップＳ５０）、非電動入賞口エラー処理を終了する。
【０１９２】
次に、演出制御基板４１の演出制御用ＣＰＵ４１ａが、演出制御用ＲＯＭ４１ｂに記憶されている制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ４１ａは、第１特別図柄変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて上表示領域ＨＲ１に確定停止表示させる装飾図柄の組み合わせ（表示結果）を決定する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、大当り演出用の特別図柄変動パターンが指定された場合、大当りの図柄組み合わせ（例えば、［２２２］や［７７７］）の中から確定停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、はずれリーチ演出用の特別図柄変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ（例えば、［３２３］や［６７６］）の中から確定停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、はずれ通常演出用の特別図柄変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ（例えば、［１２２］や［４２６］）の中から確定停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。
【０１９３】
同様に、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、第２特別図柄変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて下表示領域ＨＲ２に確定停止表示させる装飾図柄の組み合わせ（表示結果）を決定する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、大当り演出用の特別図柄変動パターンが指定された場合、大当りの図柄組み合わせの中から確定停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、はずれ通常演出用の特別図柄変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせ（例えば、［３２３］や［１２２］、［４２６］）の中から確定停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。
【０１９４】
また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、第１特別図柄変動パターン指定コマンドを入力すると、上表示領域ＨＲ１の各列の装飾図柄を変動表示させて第１装飾図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置１１の上表示領域ＨＲ１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、第１特別図柄終了コマンドを入力すると、確定停止表示させる装飾図柄の組み合わせ（表示結果）を確定停止表示させて第１装飾図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置１１の上表示領域ＨＲ１の表示内容を制御する。
【０１９５】
同様に、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、第２特別図柄変動パターン指定コマンドを入力すると、下表示領域ＨＲ２の各列の装飾図柄を変動表示させて第２装飾図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置１１の下表示領域ＨＲ２の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、第２特別図柄終了コマンドを入力すると、確定停止表示させる装飾図柄の組み合わせ（表示結果）を確定停止表示させて第２装飾図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置１１の下表示領域ＨＲ２の表示内容を制御する。
【０１９６】
このように本実施形態では、始動入賞装置１５への遊技球の入球を契機とする大当り抽選の抽選結果に基づく第１特別図柄変動ゲーム（変動ゲーム）が実行される第１特別図柄表示装置１２と、当該第１特別図柄変動ゲームの実行に伴う第１装飾図柄変動ゲーム（変動ゲーム）が実行される演出表示装置１１と、がゲーム実行手段として機能する。同様に、非電動入賞装置１７，２０への遊技球の入球を契機とする大当り抽選の抽選結果に基づく第２特別図柄変動ゲーム（変動ゲーム）が実行される第２特別図柄表示装置１３と、当該第２特別図柄変動ゲームの実行に伴う第２装飾図柄変動ゲーム（変動ゲーム）が実行される演出表示装置１１と、がゲーム実行手段として機能する。そして、第１特別図柄表示装置１２における第１特別図柄変動ゲーム及び第２特別図柄表示装置１３における第２特別図柄変動ゲームの実行を制御する主制御用ＣＰＵ４０ａと、演出表示装置１１における第１装飾図柄変動ゲーム及び第２装飾図柄変動ゲームの実行を制御する演出制御用ＣＰＵ４１ａと、がゲーム制御手段として機能する。
【０１９７】
また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、第１中断コマンドを入力すると、上表示領域ＨＲ１にて実行させている第１装飾図柄変動ゲームの実行を中断する制御を行う。一方、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、第２中断コマンドを入力すると、下表示領域ＨＲ２にて実行させている第２装飾図柄変動ゲームの実行を中断する制御を行う。
【０１９８】
演出制御用ＣＰＵ４１ａは、オープニングコマンドを入力すると、大当り演出用の特別図柄変動パターンを指定する特別図柄変動パターン指定コマンドとともに入力した特別図柄指定コマンドから特定可能な大当りの種類に対応する演出内容のオープニング演出を実行するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、最初のラウンドコマンドを入力すると、エンディングコマンドを入力するまでの間、特別図柄指定コマンドから特定可能な大当りの種類に対応する演出内容のラウンド演出を実行するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、エンディングコマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドから特定可能な大当りの種類に対応する演出内容のエンディング演出を実行するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。なお、オープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出など大当り遊技に係わる演出を演出表示装置１１に実行させる際、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置１１の上表示領域ＨＲ１及び下表示領域ＨＲ２を含む全体の表示領域ＨＲの表示内容を制御する。
【０１９９】
また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、オープニングコマンド、各ラウンドコマンド、エンディングコマンドを入力すると、演出表示装置１１の他に、装飾ランプＬａの発光態様及びスピーカＳｐの音声出力態様を制御する。
【０２００】
また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、実質８Ｒ確変大当り又は１６Ｒ確変大当りの終了後、演出制御用確変フラグに確変状態であることを示す値を設定する。一方、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、実質８Ｒ非確変大当り又は１６Ｒ非確変大当りの終了後、演出制御用確変フラグに非確変状態であることを示す値を設定する。
【０２０１】
また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、実質８Ｒ確変大当り又は１６Ｒ確変大当りの終了後、演出制御用作動フラグに変短状態であることを示す値を設定する。一方、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、実質８Ｒ非確変大当り又は１６Ｒ非確変大当りの終了後、演出制御用作動フラグに非変短状態であることを示す値を設定する。
【０２０２】
また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、第１再開コマンドを入力すると、実行を中断していた第１装飾図柄変動ゲームの実行を上表示領域ＨＲ１にて再開する制御を行う。一方、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、第２再開コマンドを入力すると、実行を中断していた第２装飾図柄変動ゲームの実行を下表示領域ＨＲ２にて再開する制御を行う。
【０２０３】
また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、第１のエラーコマンドを入力すると、所定時間が経過するまで第１演出内容でのエラー演出を実行するように、装飾ランプＬａの発光態様を制御する。因みに、第１演出内容でエラー演出が行われる際、装飾ランプＬａは黄色に発光する。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、第２のエラーコマンドを入力すると、所定時間が経過するまで第２演出内容でのエラー演出を実行するように、装飾ランプＬａの発光態様を制御する。因みに、第２演出内容でエラー演出が行われる際、装飾ランプＬａは赤色に発光する。
【０２０４】
また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、第１演出内容でのエラー演出の実行中に第２のエラーコマンドを入力した際には、所定時間が経過するまでの間、第３演出内容でのエラー演出を実行するように、装飾ランプＬａの発光態様を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、第２演出内容でのエラー演出の実行中に第１のエラーコマンドを入力した際には、所定時間が経過するまでの間、第３演出内容でのエラー演出を実行するように、装飾ランプＬａの発光態様を制御する。因みに、第３演出内容でエラー演出が行われる際、装飾ランプＬａは橙色に発光する。
【０２０５】
なお、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、第１のエラーコマンドや第２のエラーコマンドの入力時、エラー演出以外の演出（例えば、予告演出）を装飾ランプＬａに実行させている場合には当該演出の実行を中断し、エラー演出を実行させる。すなわち、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、エラー演出の実行を、エラー演出以外の演出の実行よりも優先させる。
【０２０６】
また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、普通図柄先読みコマンドを入力すると、演出制御用ＲＡＭ４１ｃの所定の記憶領域に、入力順が特定できるように入力した普通図柄先読みコマンドを記憶する。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、普通図柄先読みコマンドを入力すると、普通先読み演出の実行を決定するとともに、実行を開始するための普通先読み演出処理を行う。以下、普通先読み演出処理について説明する。
【０２０７】
図１４に示すように、普通先読み演出処理において演出制御用ＣＰＵ４１ａは、普通先読み演出を実行中であるか否かを判定する（ステップＳ６１）。ステップＳ６１において演出制御用ＣＰＵ４１ａは、演出制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている先読み実行フラグに「普通先読み演出を実行中であることを示す値」が設定されているか否かを判定する。そして、ステップＳ６１の判定結果が肯定の場合、つまり、普通先読み演出の実行中である場合、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、普通先読み演出処理を終了する。一方、ステップＳ６１の判定結果が否定の場合、つまり、普通先読み演出の実行中でない場合、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した普通図柄先読みコマンドが特定普通図柄先読みコマンドであるか否かを判定する（ステップＳ６２）。
【０２０８】
ステップＳ６２の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、普通先読み演出処理を終了する。一方、ステップＳ６２の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、演出制御用ＲＡＭ４１ｃにて値が更新されるソフトウェア乱数を用いて、普通先読み演出の実行抽選を行い、当該実行抽選に当選したか否かを判定する（ステップＳ６３）。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０におけるステップＳ６３の実行抽選の当選確率は、普通図柄の種類、つまり、普通当り遊技の有利度の高低に関係なく、「４０％」に定めている。そして、ステップＳ６３における実行抽選に非当選した場合、つまり、ステップＳ６３の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、普通先読み演出処理を終了する。
【０２０９】
一方、ステップＳ６３における実行抽選に当選した場合、つまり、ステップＳ６３の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、普通先読み演出の演出内容を決定し（ステップＳ６４）、決定した普通先読み演出の演出内容を特定可能な先読み演出内容情報を演出制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。ステップＳ６４において演出制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した特定普通図柄先読みコマンドの種類に応じた決定確率に基づき普通先読み演出の演出内容を決定する。このとき演出制御用ＣＰＵ４１ａは、有利度の高い普通当り遊技に対応付けられた普通図柄振分用乱数が取得されたことを示す特定普通図柄先読みコマンドを入力したときほど、電動入賞装置２３の状態が有利となることへの期待度が高い演出内容を高確率で決定する。
【０２１０】
具体的には、図１５に示すように、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、第１種の特定普通図柄先読みコマンドを入力した場合、普通先読み演出の演出内容として青演出内容を決定する（１００％の確率で青演出内容を決定する）。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、第２種の特定普通図柄先読みコマンドを入力した場合、普通先読み演出の演出内容として、５０％の確率で青演出内容、５０％の確率で緑演出内容を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、第３種の特定普通図柄先読みコマンドを入力した場合、普通先読み演出の演出内容として、３０％の確率で青演出内容、６０％の確率で緑演出内容、１０％の確率で赤演出内容を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、第４種の普通図柄先読みコマンドを入力した場合、普通先読み演出の演出内容として、１０％の確率で青演出内容、７０％の確率で緑演出内容、２０％の確率で赤演出内容を決定する。
【０２１１】
このため、赤演出内容で普通先読み演出が行われた場合、３回長開放普通当り又は５回長開放普通当りが生起されることを遊技者に認識させることができる。また、緑演出内容で普通先読み演出が行われた場合、長開放普通当り（１回長開放普通当り、３回長開放普通当り、５回長開放普通当り）が生起されることを遊技者に認識させることができる。更に、青演出内容で普通先読み演出が行われたとしても、長開放普通当りが生起されることを遊技者に期待させることができる。
【０２１２】
続いて、図１４に示すように、普通先読み演出の演出内容を決定した演出制御用ＣＰＵ４１ａは、各種情報を設定し（ステップＳ６５）、普通先読み演出処理を終了する。ステップＳ６５において演出制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した特定普通図柄先読みコマンドから特定可能な普通保留記憶数と同値を、普通先読み演出の実行を跨ぐ普通図柄変動ゲームの回数を示す先読み回数として演出制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。また、ステップＳ６５において演出制御用ＣＰＵ４１ａは、演出制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている先読み実行フラグに「普通先読み演出を実行中であることを示す値」を設定する。
【０２１３】
また、普通先読み演出処理とは別の処理において、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、先読み実行フラグに「普通先読み演出を実行中であることを示す値」が設定されている場合、先読み演出内容情報から特定可能な演出内容の普通先読み演出を実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、先読み回数の値が１以上である場合、普通図柄変動パターン指定コマンドを入力する毎に先読み回数を１減算する。そして、減算後の先読み回数が「０（零）」となった場合、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、先読み実行フラグに「普通先読み演出を実行中でないことを示す値」を設定する。
【０２１４】
なお、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、オープニングコマンドの入力時、つまり、大当り遊技の開始時、先読み実行フラグに「普通先読み演出を実行中であることを示す値」が設定されていれば「普通先読み演出を実行中でないことを示す値」に書き換える。それとともに、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、先読み回数に「０（零）」を設定する。
【０２１５】
また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、非変短状態であるときに普通図柄変動パターン指定コマンドを入力すると、開放予告演出を実行するための開放予告処理を行う。開放予告演出処理において演出制御用ＣＰＵ４１ａは、有利度の高い普通当り遊技が生起されるときほど、電動入賞装置２３の状態が有利となることへの期待度が高い演出内容を高確率で決定する。以下、開放予告演出処理について説明する。
【０２１６】
図１６に示すように、開放予告演出処理において演出制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した普通図柄変動パターンの対象とする普通図柄変動ゲーム（実行が開始された普通図柄変動ゲーム）が普通当りであるか否かを判定する（ステップＳ７１）。ステップＳ７１において演出制御用ＣＰＵ４１ａは、普通図柄変動パターン指定コマンドとともに入力した普通図柄指定コマンドにて普通当り図柄が指定されたか否かを判定する。そして、ステップＳ７１の判定結果が否定の場合、つまり、実行が開始された普通図柄変動ゲームが普通当りでない場合、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ７２の処理へと進み、開放予告演出の演出内容を決定する。ステップＳ７２において演出制御用ＣＰＵ４１ａは、開放予告演出処理の演出内容として第１演出内容を決定する（１００％の確率で第１演出内容を決定する）。続いて、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、決定した開放予告演出の演出内容を特定可能な開放予告演出内容情報を演出制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶し（ステップＳ７３）、開放予告演出処理を終了する。
【０２１７】
一方、ステップＳ７１の判定結果が肯定の場合、つまり、実行が開始された普通図柄変動ゲームが普通当りとなる場合、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した普通図柄指定コマンドを参照し、普通図柄変動ゲームの終了時に普通図柄表示装置３５に確定停止表示される普通図柄が普通図柄Ｆａ１であるか否かを判定する（ステップＳ７４）。ステップＳ７４において演出制御用ＣＰＵ４１ａは、普通図柄変動ゲームの終了後に短開放普通当りが生起されるか否かを判定していることに相当する。そして、ステップＳ７４の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ７５の処理へと進み、開放予告演出の演出内容を決定する。ステップＳ７５において演出制御用ＣＰＵ４１ａは、開放予告演出処理の演出内容として、９０％の確率で第１演出内容、１０％の確率で第２演出内容を決定する。続いて、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ７３の処理へと進み、開放予告演出内容情報を演出制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶した後、開放予告演出処理を終了する。
【０２１８】
また、ステップＳ７４の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した普通図柄指定コマンドを参照し、普通図柄変動ゲームの終了時に普通図柄表示装置３５に確定停止表示される普通図柄が普通図柄Ｆａ２であるか否かを判定する（ステップＳ７６）。ステップＳ７６において演出制御用ＣＰＵ４１ａは、普通図柄変動ゲームの終了後に１回長開放普通当りが生起されるか否かを判定していることに相当する。そして、ステップＳ７６の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ７７の処理へと進み、開放予告演出の演出内容を決定する。ステップＳ７７において演出制御用ＣＰＵ４１ａは、開放予告演出の演出内容として、５０％の確率で第１演出内容、５０％の確率で第２演出内容を決定する。続いて、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ７３の処理へと進み、開放予告演出内容情報を演出制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶した後、開放予告演出処理を終了する。
【０２１９】
また、ステップＳ７６の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した普通図柄指定コマンドを参照し、普通図柄変動ゲームの終了時に普通図柄表示装置３５に確定停止表示される普通図柄が普通図柄Ｆａ３であるか否かを判定する（ステップＳ７８）。ステップＳ７８において演出制御用ＣＰＵ４１ａは、普通図柄変動ゲームの終了後に３回長開放普通当りが生起されるか否かを判定していることに相当する。そして、ステップＳ７８の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ７９の処理へと進み、開放予告演出の演出内容を決定する。ステップＳ７９において演出制御用ＣＰＵ４１ａは、開放予告演出の演出内容として、２０％の確率で第１演出内容、５０％の確率で第２演出内容、３０％の確率で第３演出内容を決定する。続いて、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ７３の処理へと進み、開放予告演出内容情報を演出制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶した後、開放予告演出処理を終了する。
【０２２０】
また、ステップＳ７８の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ８０の処理へと進み、開放予告演出の演出内容を決定する。因みに、非変短状態において普通図柄Ｆａ１〜Ｆａ３の何れの普通当り図柄でもない普通当り図柄は、本実施形態において普通図柄Ｆａ４のみである。このため、ステップＳ７４及びステップＳ７６の判定結果が否定となるとともに、ステップＳ７８の判定結果が否定となる場合とは、普通図柄変動ゲームの終了時に普通図柄表示装置３５に確定停止表示される普通図柄が普通図柄Ｆａ４であることを判定したことに相当する。つまり、ステップＳ７８の判定結果が否定の場合とは、普通図柄変動ゲームの終了後に５回長開放普通当りが生起されることを判定したことに相当する。そして、ステップＳ８０において演出制御用ＣＰＵ４１ａは、開放予告演出の演出内容として、１０％の確率で第１演出内容、５０％の確率で第２演出内容、３０％の確率で第３演出内容、１０％の確率で第４演出内容を決定する。続いて、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ７３の処理へと進み、開放予告演出内容情報を演出制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶した後、開放予告演出処理を終了する。
【０２２１】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第４演出内容の開放予告演出が行われた場合、最も有利度の高い５回長開放普通当りが生起されることを認識させることができる。また、第３演出内容の開放予告演出が行われた場合、電動入賞装置２３の開放状態と閉鎖状態が複数回繰り返されることを遊技者に認識させることができる。また、第２演出内容の開放予告演出が行われた場合、電動入賞装置２３が開放状態となることを遊技者に認識させることができる。また、第１演出内容の開放予告演出が行われた場合であっても、電動入賞装置２３が開放状態となることを遊技者に期待させることができる。
【０２２２】
また、開放予告演出処理とは別の処理において演出制御用ＣＰＵ４１ａは、普通図柄変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な普通図柄変動ゲームの変動時間を計測する。そして、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、普通図柄変動ゲームが終了する３秒前に、開放予告演出内容情報から特定可能な演出内容で「３」を模した文字画像を表示するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、普通図柄変動ゲームが終了する２秒前に、「３」を模した文字画像に替えて、開放予告演出内容情報から特定可能な演出内容で「２」を模した文字画像を表示するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、普通図柄変動ゲームが終了する１秒前に、「２」を模した文字画像に替えて、開放予告演出内容情報から特定可能な演出内容で「１」を模した文字画像を表示するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。その後、普通図柄終了コマンドを入力すると、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、「１」を模した文字画像の表示を終了するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０２２３】
このように、特定演出（本実施形態では、普通先読み演出や開放予告演出）を実行する演出表示装置１１が、本実施形態において演出実行手段として機能する。そして、普通先読み演出及び開放予告演出を演出表示装置１１に実行させる制御を行う演出制御用ＣＰＵ４１ａが、本実施形態において特定演出制御手段として機能する。
【０２２４】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１０における遊技性について、その作用とともに説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、上非電動入賞装置１７と下非電動入賞装置２０が閉鎖状態であるときに電動入賞装置２３へ遊技球が入球すると、当該遊技球の入球に伴って（連動して）、上非電動入賞装置１７と下非電動入賞装置２０が閉鎖状態から開放状態となる。この後、上非電動入賞装置１７の開放状態は、上非電動入賞装置１７へ２個の遊技球が入球するまでの間、維持されることになる。同様に、下非電動入賞装置２０の開放状態は、下非電動入賞装置２０へ２個の遊技球が入球するまでの間、維持されることになる。すなわち、電動入賞装置２３が開放状態となった際に１個でも遊技球を入球させることができれば、４回分の第２特別図柄変動ゲームを実行させる権利（実行権利）を取得することができる。
【０２２５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０における普通当り遊技には、開放状態と閉鎖状態を複数回繰り返す態様で電動入賞装置２３が開閉される普通当り遊技（例えば、５回長開放普通当り）がある。
【０２２６】
以下、図１７に基づき、非変短状態において電動入賞装置２３の開放状態と閉鎖状態が複数回繰り返される際（３回長開放普通当り又は５回長開放普通当りが生起された際）の、電動入賞装置２３、上非電動入賞装置１７及び下非電動入賞装置２０の開閉態様と、第２特別図柄変動ゲームの実行態様について、その作用とともに説明する。なお、図１７において、普通当り遊技が生起されるときに、上非電動入賞装置１７及び下非電動入賞装置２０は閉鎖状態であるものとし、第２保留記憶数は「０」であるものとする。また、図１７にて実行される全ての第２特別図柄変動ゲームは、はずれとなるものとする。つまり、図１７に示す全ての第２特別図柄変動ゲームの変動時間は、「０．８秒」となるものとする。因みに、図１７では説明の便宜上、例示する全ての第２特別図柄変動ゲームがはずれとなっているが、当該第２特別図柄変動ゲームが大当りとなることもある。
【０２２７】
上非電動入賞装置１７及び下非電動入賞装置２０が閉鎖状態であるとき、電動入賞装置２３が１秒間だけ開放状態となる。このとき、電動入賞装置２３へ遊技球が入球すると、当該入球に伴って、上非電動入賞装置１７と下非電動入賞装置２０が開放状態となる（タイミングＴ１）。その後、開放状態となった上非電動入賞装置１７へ１個目の遊技球が入球すると（タイミングＴ２）、当該入球を契機とする第２特別図柄変動ゲームの実行が開始される（タイミングＴ３）。
【０２２８】
また、上非電動入賞装置１７へ２個目の遊技球が入球すると、当該入球に伴って上非電動入賞装置１７が閉鎖状態となる（タイミングＴ４）。また、タイミングＴ４における上非電動入賞装置１７への遊技球の入球を契機とする第２特別図柄変動ゲームの実行が、タイミングＴ３より開始された第２特別図柄変動ゲームの終了後から開始される（タイミングＴ５）。
【０２２９】
更に、上非電動入賞装置１７が閉鎖状態となると、開放状態となっている下非電動入賞装置２０へ遊技球が入球可能となる。そして、下非電動入賞装置２０へ１個目の遊技球が入球すると（タイミングＴ６）、当該入球を契機とする第２特別図柄変動ゲームの実行が、タイミングＴ５より開始された第２特別図柄変動ゲームの終了後から開始される（タイミングＴ７）。
【０２３０】
また、下非電動入賞装置２０へ２個目の遊技球が入球すると、当該入球に伴って下非電動入賞装置２０が閉鎖状態となる（タイミングＴ８）。また、タイミングＴ８における下非電動入賞装置２０への遊技球の入球を契機とする第２特別図柄変動ゲームの実行が、タイミングＴ７より開始された第２特別図柄変動ゲームの終了後から開始される（タイミングＴ９）。
【０２３１】
また、はずれとなる第２特別図柄変動ゲームを４回実行するのに要する時間は、「３．２秒（＝０．８×４）」となっている。このため、電動入賞装置２３が閉鎖状態となる５秒の間に、４回分の第２特別図柄変動ゲームの実行が終了し得るようになっている。つまり、電動入賞装置２３が開放状態となる次のタイミングＴ１０までの間に、４回分の第２特別図柄変動ゲームの実行が終了し得ることとなる。
【０２３２】
なお、電動入賞装置２３が閉鎖状態となる時間内に保留上限個数（４個）分の第２特別図柄変動ゲームの実行を終了させるためには、電動入賞装置２３が閉鎖状態となる時間内に保留上限個数分の第２特別図柄変動ゲームの実行が終了するように「第２特別図柄変動ゲームの変動時間」を調整すれば良い。その他にも、電動入賞装置２３が閉鎖状態となる時間内に保留上限個数（４個）分の第２特別図柄変動ゲームの実行を終了させるためには、保留上限個数分の第２特別図柄変動ゲームの実行が終了するまで電動入賞装置２３が閉鎖状態となるように「電動入賞装置２３が閉鎖状態となる時間」を調整すれば良い。もちろん、「第２特別図柄変動ゲームの変動時間」及び「電動入賞装置２３が閉鎖状態となる時間」の両方を調整すれば、電動入賞装置２３が閉鎖状態となる時間内に保留上限個数（４個）分の第２特別図柄変動ゲームの実行を終了させるように構成することは可能である。このとき、例えば、第２特別図柄変動ゲームの変動時間（主に、はずれのときの変動時間）を、電動入賞装置２３が閉鎖状態となる時間を保留上限個数で除算した時間以下の時間に調整すれば、電動入賞装置２３が閉鎖状態となる時間内に保留上限個数（４個）分の第２特別図柄変動ゲームの実行を終了させることは可能である。
【０２３３】
また、タイミングＴ１０にて再び電動入賞装置２３が１秒間だけ開放状態となったときに、電動入賞装置２３へ遊技球が入球すると、当該入球に伴って、上非電動入賞装置１７と下非電動入賞装置２０が開放状態となる（タイミングＴ１１）。その後、開放状態となった上非電動入賞装置１７へ１個目の遊技球が入球すると（タイミングＴ１２）、当該入球を契機とする第２特別図柄変動ゲームの実行が開始される（タイミングＴ１３）。
【０２３４】
また、上非電動入賞装置１７へ２個目の遊技球が入球すると、当該入球に伴って上非電動入賞装置１７が閉鎖状態となる（タイミングＴ１４）。また、タイミングＴ１４における上非電動入賞装置１７への遊技球の入球を契機とする第２特別図柄変動ゲームの実行が、タイミングＴ１３より開始された第２特別図柄変動ゲームの終了後から開始される（タイミングＴ１５）。
【０２３５】
更に、上非電動入賞装置１７が閉鎖状態となると、開放状態となっている下非電動入賞装置２０へ遊技球が入球可能となる。そして、下非電動入賞装置２０へ１個目の遊技球が入球すると（タイミングＴ１６）、当該入球を契機とする第２特別図柄変動ゲームの実行が、タイミングＴ１５より開始された第２特別図柄変動ゲームの終了後から開始される（タイミングＴ１７）。
【０２３６】
また、下非電動入賞装置２０へ２個目の遊技球が入球すると、当該入球に伴って下非電動入賞装置２０が閉鎖状態となる（タイミングＴ１８）。また、タイミングＴ１８における下非電動入賞装置２０への遊技球の入球を契機とする第２特別図柄変動ゲームの実行が、タイミングＴ１７より開始された第２特別図柄変動ゲームの終了後から開始される（タイミングＴ１９）。
【０２３７】
このように、電動入賞装置２３の開放状態と閉鎖状態が繰り返される普通当り遊技が生起される場合には、４回（上非電動入賞装置１７の規定個数＋下非電動入賞装置２０の規定個数）分の第２特別図柄変動ゲームの実行権利を獲得するチャンスが繰り返し到来することになる。
【０２３８】
このため、図１８に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、電動入賞装置２３が開放状態となる回数が１回の短開放普通当り又は１回長開放普通当りが生起された際には、４回（上非電動入賞装置１７の規定個数＋下非電動入賞装置２０の規定個数）分の第２特別図柄変動ゲームの実行権利の獲得を期待することができる。但し、短開放普通当りが生起された際に電動入賞装置２３が開放される時間は、１回長開放普通当りが生起された際に電動入賞装置２３が開放される時間よりも短くなっている。したがって、短開放普通当りは、１回長開放普通当りよりも、第２特別図柄変動ゲームの実行権利を獲得できることへの期待度（図１８では、「獲得期待度」と示す）が低いといえる。もちろん、短開放普通当りが生起されたとしても、電動入賞装置２３へ１個でも遊技球を入球させることができれば、保留上限個数と同じ数だけの第２特別図柄変動ゲームの実行権利の獲得が保障される。
【０２３９】
また、電動入賞装置２３が開放状態となる回数が３回の３回長開放普通当りが生起された際には、４回（上非電動入賞装置１７の規定個数＋下非電動入賞装置２０の規定個数）分の第２特別図柄変動ゲームの実行権利を獲得するチャンスが３回繰り返される（図１８では、「３サイクル」と示す）。このため、３回長開放普通当りが生起された際には、１２回分の第２特別図柄変動ゲームの実行権利の獲得を期待することができる。同様に、電動入賞装置２３が開放状態となる回数が５回の５回長開放普通当りが生起された際には、４回（上非電動入賞装置１７の規定個数＋下非電動入賞装置２０の規定個数）分の第２特別図柄変動ゲームの実行権利を獲得するチャンスが５回繰り返される（図１８では、「５サイクル」と示す）。このため、３回長開放普通当りが生起された際には、２０回分の第２特別図柄変動ゲームの実行権利の獲得を期待することができる。
【０２４０】
このように本実施形態では、短開放普通当り＜１回長開放普通当り＜３回長開放普通当り＜５回長開放普通当りの順で、第２特別図柄変動ゲームの実行権利を獲得する期待度が高くなる（５回長開放普通当りが最も高い）。また、本実施形態では、短開放普通当り＜１回長開放普通当り＜３回長開放普通当り＜５回長開放普通当りの順で、普通当り遊技中に獲得を期待できる第２特別図柄変動ゲームの実行権利の数が多くなる（５回長開放普通当りが最も多い）。
【０２４１】
因みに、図示しないが、変短状態であるときに生起される変短時２回開放普通当りでは、電動入賞装置２３が開放状態となる回数が２回である。このため、変短時２回開放普通当りが生起された際には、８回分の第２特別図柄変動ゲームの実行権利を獲得することができる。同様に、変短状態であるときに生起される変短時３回開放普通当りでは、電動入賞装置２３が開放状態となる回数が３回である。このため、変短時３回開放普通当りが生起された際には、１２回分の第２特別図柄変動ゲームの実行権利を獲得することができる。
【０２４２】
次に、図１９に基づき、普通先読み演出、開放予告演出の実行タイミングと、普通当り遊技の生起タイミングについて、その作用とともに説明する。
タイミングＴ２１において、左ゲート３６Ｌに遊技球が入球したことに伴って、先読み判定値と一致する普通当り判定用乱数に基づき実行される普通図柄変動ゲームの実行が保留されたものとする。そして、普通先読み演出の実行が決定されると、タイミングＴ２１から普通先読み演出が実行される。なお、以下の説明において、タイミングＴ２１にて実行が保留された普通図柄変動ゲームを、「当選対象の普通図柄変動ゲーム」という。また、タイミングＴ２１にて実行が開始された普通先読み演出は、当選対象の普通図柄変動ゲームの実行が開始するまで、継続して実行される。また、普通先読み演出が実行されることにより、遊技者は、後に普通当り遊技が生起されることを認識できる。それとともに、普通先読み演出の演出内容を見て、遊技者は、生起される普通当り遊技の有利度が高いものであるか否かを推測できる。
【０２４３】
そして、タイミングＴ２２において当選対象の普通図柄変動ゲームの実行が開始すると、タイミングＴ２１から実行されていた普通先読み演出の実行が終了する。このとき、遊技者は、当選対象の普通図柄変動ゲームの実行が開始されたことを認識できる。
【０２４４】
また、当選対象の普通図柄変動ゲームが終了する３秒前の時点からは開放予告演出が実行される。タイミングＴ２１から普通先読み演出が実行されたことを視認した遊技者は、普通当り遊技が生起されることを認識しているため、遊技を行う遊技領域を左遊技領域から右遊技領域へ切り替える準備を行うことになる。ここでいう「切り替える準備」とは、電動入賞装置２３が開放されるタイミングを狙って右遊技領域へ遊技球を発射できるように遊技球を発射するタイミングを遊技者が待つことや、実際に右遊技領域での遊技に切り替えることなど、電動入賞装置２３が開放状態となることを遊技者が意識することを意味する。そして、開放予告演出が実行されてから３秒後のタイミングＴ２４にて、普通当り遊技が生起されることになる。
【０２４５】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）電動入賞装置２３（電動開閉手段）へ遊技球を入球させると、当該入球に連動して非電動入賞装置１７，２０（非電動開閉手段）が開放状態となる。この非電動入賞装置１７，２０へ遊技球を入球させると、第２特別図柄変動ゲーム（変動ゲーム）を実行させることが可能となる。また、普通当り抽選（開放抽選）に当選する場合、電動入賞装置２３の開放状態と閉鎖状態を複数回（所定の反復回数）繰り返す場合がある。この場合、電動入賞装置２３が開放状態となった後に閉鎖状態となり、その後、電動入賞装置２３が再び開放状態となることを繰り返すことになる。
【０２４６】
このため、電動入賞装置２３へ遊技球を入球させた後、非電動入賞装置１７，２０（非電動開閉手段）を開放状態にして、当該非電動入賞装置１７，２０へ遊技球を入球させることができれば、第２特別図柄変動ゲームを実行させることができる。このとき非電動入賞装置１７，２０に規定個数の遊技球を入球させることができれば、再び電動入賞装置２３が開放状態となったときに当該電動入賞装置２３へ遊技球を入球させることによって、更に第２特別図柄変動ゲームを実行させることができる。
【０２４７】
このように、電動入賞装置２３への遊技球の入球と、非電動入賞装置１７，２０への遊技球の入球を交互に繰り返すことで、第２特別図柄変動ゲームを実行させる機会を生起するような新たな遊技性により、遊技者を楽しませ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２４８】
（２）普通当り抽選の当選１回に対して電動入賞装置２３（電動開閉手段）が開放状態と閉鎖状態を繰り返す態様で開閉するときの閉鎖状態となる時間（インターバル時間）は、非電動入賞装置１７，２０（非電動開閉手段）に規定個数の遊技球を入球させることの可能な時間とした。このため、電動入賞装置２３へ遊技球を入球させた後、当該入球に連動して開放される非電動入賞装置１７，２０に規定個数分の遊技球を入球させて、再び電動入賞装置２３が開放状態となったときに遊技球の入球を狙うことができるようになる。このような遊技性によって遊技者を楽しませることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２４９】
更に、非電動入賞装置１７，２０の特性に合わせるように電動入賞装置２３が開放状態又は閉鎖状態となるため、効率的に電動入賞装置２３と非電動入賞装置１７，２０への入球を交互に狙って遊技を行うことができる。
【０２５０】
（３）普通当り抽選の当選１回に対して電動入賞装置２３（電動開閉手段）の開放状態と閉鎖状態が繰り返される回数（反復回数）を複数種類とした。このため、電動入賞装置２３の開放状態と閉鎖状態が何回繰り返されるかについて注目させながら、電動入賞装置２３への入球と非電動入賞装置１７，２０への入球を交互に行う遊技性を楽しませることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２５１】
（４）第２特別図柄変動ゲーム（変動ゲーム）の時間は、普通当り抽選の当選１回に対して電動入賞装置２３（電動開閉手段）の開放状態と閉鎖状態が繰り返される際の閉鎖状態の時間（インターバル時間）及び第２保留記憶数の上限数（保留上限個数）が一定の関係性を有する時間とした。その結果、電動入賞装置２３が閉鎖状態となっているときには、一定の関係性を有する時間で第２特別図柄変動ゲームが行われることになり、電動入賞装置２３の開放状態と閉鎖状態が繰り返されることに合わせて、安定的に第２特別図柄変動ゲームを行うことができる。
【０２５２】
（５）第２特別図柄変動ゲーム（変動ゲーム）の時間は、普通当り抽選の当選１回に対して電動入賞装置２３（電動開閉手段）の開放状態と閉鎖状態が繰り返される際の閉鎖状態の時間（インターバル時間）を、第２保留記憶数の上限数（保留上限個数）で除算した時間よりも短い時間とした。この結果、電動入賞装置２３の開放状態と閉鎖状態が繰り返される場合、次に電動入賞装置２３が開放状態となるまでに、保留される第２特別図柄変動ゲームの実行を終了する（変動ゲームの実行権利を消化する）ことが可能となる。したがって、電動入賞装置２３の開放状態と閉鎖状態が繰り返される場合には、第２保留記憶数の上限数を超える回数の第２特別図柄変動ゲームを実行させることが可能となる遊技性にて遊技者を楽しませることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２５３】
（６）電動入賞装置２３（電動開閉手段）への遊技球の入球を検知して第２特別図柄変動ゲーム（変動ゲーム）を実行させるように構成する場合、普通当り抽選の当選１回に対して第２特別図柄変動ゲームを多く実行させるためには、電動入賞装置２３を開放状態とする時間を長くする必要がある。そこで、非電動入賞装置（非電動開閉手段）の数を、上非電動入賞装置１７と下非電動入賞装置２０の複数個とすることにより、電動入賞装置２３へ１個の遊技球を入球させることができれば、複数の非電動入賞装置への入球に基づく第２特別図柄変動ゲームを多く実行させることが可能となる。
【０２５４】
（７）一般的なパチンコ遊技機の中には、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームのうち何れか一方のみを実行可能に構成するものもある。このように構成される場合、第１特別図柄変動ゲームの実行中に第２特別図柄変動ゲームの実行が保留されたとしても、少なくとも実行中の第１特別図柄変動ゲームが終了するまでは第２特別図柄変動ゲームが実行されることはない。この場合、普通当り抽選の当選１回に対して電動入賞装置２３（電動開閉手段）の開放状態と閉鎖状態が繰り返される場合であっても、第１特別図柄変動ゲームを実行中であれば、各開放状態にて電動入賞装置２３へ遊技球を入球させても第２保留記憶数の上限数である４回分の第２特別図柄変動ゲームの実行権利しか獲得できない可能性がある。
【０２５５】
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、第１特別図柄変動ゲームの実行と、第２特別図柄変動ゲームの実行と、が並行して実行可能に構成した。このため、第１特別図柄変動ゲームを実行中であっても、各開放状態にて電動入賞装置２３へ遊技球を入球させることができれば、期待できる回数分（例えば、５回長開放普通当りの生起時は２０回分）の第２特別図柄変動ゲームの実行権利の獲得を期待できる。
【０２５６】
（８）電動入賞装置２３（電動開閉手段）へ入球した遊技球が転動路２５（作動契機手段）へ入球すると、当該入球に連動して非電動入賞装置１７，２０が開放状態となる。そして、非電動入賞装置１７，２０へ遊技球を入球させれば、第２特別図柄変動ゲーム（変動ゲーム）が行われることになる。更に、演出実行手段としての演出表示装置１１では、電動入賞装置２３の状態を示唆する演出内容の特定演出となる普通先読み演出や開放予告演出が実行される。このように、電動入賞装置２３への遊技球の入球を利用して非電動入賞装置１７，２０を開放状態とさせる遊技性とともに、演出表示装置における普通先読み演出や開放予告演出の演出内容を認識するだけで電動入賞装置２３の状態を推測できるという遊技性によって、遊技者を楽しませ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２５７】
（９）非電動入賞装置１７，２０を開放状態とするために入球させなければならない電動入賞装置２３（電動開閉手段）が開放状態でないときは、始動契機手段としての始動入賞装置１５への入球を狙って遊技が行われる。しかし、非電動入賞装置１７，２０（非電動開閉手段）への遊技球の入球を契機とする大当り抽選に当選した際に生起される大当り遊技（有利状態）は、始動入賞装置１５への遊技球の入球を契機とする大当り抽選に当選した際に生起される大当り遊技よりも遊技者にとって有利となっている。例えば、本実施形態では、非電動入賞装置１７，２０への遊技球の入球を契機とする大当り抽選に当選した際に生起される大当り遊技では、始動入賞装置１５への遊技球の入球を契機とする大当り抽選に当選した際に生起される大当り遊技よりも、遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数を多くしている。
【０２５８】
このため、電動入賞装置２３が開放状態となる際には、積極的に電動入賞装置２３への入球を狙って遊技を行わせることができる。更に、電動入賞装置２３へ入球を入球させた後には、開放状態となる非電動入賞装置１７，２０への入球を積極的に狙って遊技を行わせることができる。すなわち、非電動入賞装置１７，２０への入球を狙って遊技を行う遊技性を積極的に楽しませることができ、遊技に対する興趣を効果的に向上させることができる。
【０２５９】
（１０）電動入賞装置２３（電動開閉手段）が制御されるよりも前に、特定演出としての普通先読み演出や開放予告演出を実行させることで、電動入賞装置２３への遊技球の入球有無について注目するタイミングを遊技者が特定することができる。したがって、電動入賞装置２３が開放状態となるときに遊技球が入球することで、非電動入賞装置１７，２０（非電動開閉手段）が開放し、当該非電動入賞装置１７，２０への入球によって第２特別図柄変動ゲームを実行させることが可能となる遊技性をより楽しませることができる。
【０２６０】
（１１）遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａにおいて、始動入賞装置１５（始動契機手段）への遊技球の入球を狙って遊技を行う際に遊技球が転動し得る領域（左遊技領域）とは異なる領域（右遊技領域）に、電動入賞装置２３（電動開閉手段）を配設した。このため、始動入賞装置１５への入球を狙って遊技を行っているときに、電動入賞装置２３が開放状態となるときには、発射操作手段としての発射ハンドルＹ６ａの操作態様を変更して、遊技を行う遊技領域を左遊技領域から右遊技領域へ変更する必要がある。このため、普通当り遊技が生起される（電動入賞装置２３が制御される）よりも前に普通当り抽選（開放抽選）の抽選結果に基づく演出内容の特定演出（普通先読み演出や開放予告演出）を実行することで、遊技者は発射ハンドルＹ６ａの操作態様の変更に備えることができる。したがって、普通先読み演出や開放予告演出を行うことによって、不利益を被ったという思いを抱かせてしまうこと抑制し、遊技に対する興趣を更に向上させることができる。
【０２６１】
（１２）非変短状態であるときの普通図柄変動ゲームの変動時間として、様々な複数種類の変動時間を備えた。このため、普通図柄変動ゲームが開始してから開放予告演出の実行が開始されるまでの時間も複数種類となる。その一方で、開放予告演出の実行が開始される時点は普通図柄変動ゲームの終了時点を基づく予め決められた時間前（３秒前）となる。このため、普通図柄変動ゲームの変動時間が複数種類ある場合でも、遊技者は、開放予告演出にて普通図柄変動ゲームが終了する時点に合わせて、普通当り遊技の生起タイミングに合わせて遊技球を発射させる遊技領域の変更を正確に行うことや、普通当り遊技の生起タイミングに合わせて電動入賞装置２３へ注目することができる。
【０２６２】
（１３）各非電動入賞装置１７，２０（非電動開閉手段）へ、想定するよりも多い個数の遊技球が入球した際には、エラー演出を実行する。このため、非電動入賞装置１７，２０への遊技球の入球が不正に行われている可能性を報知することができる。
【０２６３】
（１４）エラー演出は、パチンコ遊技機１０の前枠Ｙ３の前面側に配置される装飾ランプＬａにて行われる。このため、エラー演出を行われていること、つまり、非電動入賞装置１７，２０への遊技球の入球が不正に行われている可能性を周囲（例えば、遊技場の従業員）に報知することができる。
【０２６４】
（１５）エラー演出の演出内容は、想定よりも多い個数の遊技球が入球している非電動入賞装置１７，２０の種類に応じて異ならせた。このため、複数の非電動入賞装置１７，２０のうち、遊技球の入球が不正に行われている可能性のある非電動入賞装置が何れであるかを容易に判断することが可能となる。
【０２６５】
（１６）上非電動入賞装置１７や下非電動入賞装置２０は、電気信号を利用することなく開放状態又は閉鎖状態へ変位したり、各状態を維持したりするように構成されている。このため、電気信号を利用して開放状態又は閉鎖状態へ変位したり、各状態を維持したりするよりも電力エネルギーの消費を抑制することができる。また、電流を流さないので、非電動入賞装置１７，２０などが発熱することを防ぐこともできる。
【０２６６】
（１７）非変短状態であるとき、普通当り遊技が生起されていない状況であれば左遊技領域で遊技を行う一方、普通当り遊技が生起される状況又は生起されている状況であれば右遊技領域で遊技を行うように構成した。このため、普通当り遊技の生起によって、発射操作手段としての発射ハンドルＹ６ａの操作態様を変更する楽しさを遊技者に与えることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２６７】
（１８）電動入賞装置２３が開放状態となる時間に関係なく、１個の遊技球さえ電動入賞装置２３へ入球させることができれば、４回分（上非電動入賞装置１７の規定個数＋下非電動入賞装置２０の規定個数）の第２特別図柄変動ゲーム（変動ゲーム）の実行権利が獲得可能となる。したがって、電動入賞装置２３が開放状態となる場合、当該開放状態となる時間に関係なく、電動入賞装置２３へ遊技球が入球するか否かについて注目させることができる。
【０２６８】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、第１特別図柄開始処理の大当り抽選当選時（第１特別図柄変動ゲーム実行時）に決定され得る大当りの種類と、第２特別図柄開始処理の大当り抽選当選時（第２特別図柄変動ゲーム実行時）に決定され得る大当りの種類と、を同一としても良い。このとき、各種類の大当りが決定される確率は、それぞれ同一確率に定めても良いし、それぞれ異なる確率に定めても良い。但し、第１特別図柄開始処理の大当り抽選に当選するよりも、第２特別図柄開始処理の大当り抽選に当選する方が遊技者にとって有利であることが好ましい。
【０２６９】
・上記実施形態において、第１のエラーコマンドや第２のエラーコマンドが外部情報出力回路等を介して、パチンコ遊技機１０の外部（例えば、ホールコンピュータなど）へ出力されるように構成しても良い。例えば、ホールコンピュータへ各種エラーコマンドが出力されるように構成する場合には、ホールコンピュータによって、上非電動入賞装置１７や下非電動入賞装置２０への遊技球の入球に異常があることを確認することが可能となる。
【０２７０】
・上記実施形態において、上非電動入賞装置１７への入球の異常を判定した場合（ステップＳ４６）と、下非電動入賞装置２０への入球の異常を判定した場合（ステップＳ５０）とで、同一の制御コマンド（エラーコマンド）が出力されるように構成しても良い。
【０２７１】
・上記実施形態において、エラー演出は、装飾ランプＬａに限らず、スピーカＳｐや演出表示装置１１にて実行するように構成しても良い。また、装飾ランプＬａとスピーカＳｐなど、複数の演出装置を使用してエラー演出を実行するように構成しても良い。
【０２７２】
・上記実施形態において、エラー演出を行わなくても良い。この場合、非電動入賞口エラー処理を行わないように構成しても良い。
・上記実施形態において、電動入賞装置２３の状況（例えば、生起中の普通当り遊技の種類）に応じて、エラー演出の実行条件や、エラーコマンドの出力条件などを変更しても良い。例えば、電動入賞装置２３の状態に応じて、第１エラー個数や第２エラー個数を変更しても良い。また、電動入賞装置２３の状態に応じて、非電動入賞口エラー処理を行わない期間を設定しても良い。
【０２７３】
・上記実施形態において、遊技球の入球が不正に行われている可能性のある非電動入賞装置の種類に応じてエラー演出の演出内容を異ならせなくても良い。例えば、上非電動入賞装置１７への遊技球の入球が想定よりも多い場合であっても、下非電動入賞装置２０への遊技球の入球が想定よりも多い場合と同じ演出内容でエラー演出を行うように構成しても良い。
【０２７４】
・上記実施形態において、遊技球の入球（通過）によって普通図柄変動ゲームの始動条件の付与契機となり得るゲート３６Ｌ，３６Ｒを、左遊技領域と右遊技領域にそれぞれは位置しなくても良い。例えば、左遊技領域であって、且つ右遊技領域である共通領域に、１つのゲートを配置しても良い。このように構成する場合には、遊技領域ＹＢａに配置されるゲートが１つであっても、左遊技領域と右遊技領域の何れで遊技を行う場合も普通図柄変動ゲームを実行させること（電動入賞装置２３を開放させること）が可能となる。
【０２７５】
・上記実施形態において、上非電動入賞装置１７を開放状態から閉鎖状態へ変位させるために上非電動入賞装置１７へ入球させる遊技球の個数となる第１規定個数（上記実施形態では、２個）を変更しても良い。同様に、下非電動入賞装置２０を開放状態から閉鎖状態へ変位させるために下非電動入賞装置２０へ入球させる遊技球の個数となる第２規定個数（上記実施形態では、２個）を変更しても良い。これに伴って、第１エラー個数や第２エラー個数を変更することが好ましい。このとき、規定個数を上記実施形態よりも多い個数に設定する場合には、電動入賞装置２３へ入球させることによって非電動入賞装置へ入球させることの可能な遊技球の個数を多くすることができ、非電動入賞装置にて獲得できる第２特別図柄変動ゲームの回数を多くすることができる。
【０２７６】
・上記実施形態において、電動入賞装置２３と同じ右遊技領域に配置されている右ゲート３６Ｒは、右遊技領域において電動入賞装置２３よりも下流部に配置しても良い。
・上記実施形態において、電動入賞装置２３へ遊技球が入球することに連動して、上非電動入賞装置１７を開放状態とし、その後、上非電動入賞装置１７へ規定個数（上記実施形態では、２個）の遊技球が入球することに連動して、下非電動入賞装置２０が開放状態となるように構成しても良い。
【０２７７】
・上記実施形態の転動路２５において、電動入賞口スイッチＳＷ３、第１可動レバー２６及び第２可動レバー２８を配設する順序を変更しても良い。例えば、転動路２５の上流部から下流部に向けて、第１可動レバー２６、第２可動レバー２８、電動入賞口スイッチＳＷ３の順に配設しても良い。
【０２７８】
・上記実施形態において、遊技領域ＹＢａに配置する非電動入賞装置の数が２つでなくても良い。例えば、遊技領域ＹＢａに配置する非電動入賞装置の数が１つであっても良いし、２つ以上（例えば、４つ）であっても良い。このとき、各非電動入賞装置に定める規定個数を一定数以下とするならば、非電動入賞装置の個数を多くすれば、電動入賞装置２３へ入球させることによって非電動入賞装置へ入球させることの可能な遊技球の個数を多くすることができる。すなわち、上記実施形態においては、非電動入賞装置にて獲得できる第２特別図柄変動ゲームの回数を多くすることができる。
【０２７９】
・上記実施形態において、電動入賞装置２３への入球に伴って遊技球（賞球）を払い出さなくても良い。また、上非電動入賞装置１７や下非電動入賞装置２０への入球に伴って遊技球（賞球）を払い出さなくても良い。但し、上非電動入賞装置１７と下非電動入賞装置２０のうち何れか一方への遊技球の入球に伴って遊技球の払い出しを行わない場合には、他方への遊技球の入球に伴う遊技球の払い出しも行わないように構成することが好ましい。
【０２８０】
・上記実施形態において、第１特別図柄開始処理におけるリーチ抽選の当選確率を、第１保留記憶数に応じて変更しても良い。
・上記実施形態において、第２特別図柄開始処理において、第１特別図柄開始処理と同様のリーチ抽選を行うように構成しても良い。この場合、第２特別図柄変動ゲームを実行する際に決定可能な特別図柄変動パターンの中に、はずれリーチ演出用の特別図柄変動パターンを備えることが好ましい。
【０２８１】
・上記実施形態において、大当り抽選に当選した際に生起される状態は大当り遊技に限らず、遊技者にとって有利な状態であれば良い。例えば、確変状態であっても良い。
・上記実施形態において、１個の遊技球の入球に対して払い出される遊技球の個数（賞球個数）の異なる大入賞口を複数備え、開放させる大入賞口を変更することにより大当り遊技において獲得を期待できる賞球個数を異ならせることもできる。
【０２８２】
・上記実施形態において、上非電動入賞装置１７が開放状態となっているときには、右遊技領域に発射された遊技球が上非電動入賞装置１７へ入球すると想定する確率を変更しても良い。同様に、上非電動入賞装置１７が閉鎖状態となっているときであって下非電動入賞装置２０が開放状態となっているときには、右遊技領域に発射された遊技球が上非電動入賞装置１７へ入球すると想定する確率も変更しても良い。なお、各確率は、右遊技領域における非電動入賞装置１７，２０の配置や、障害部材の配置によって変更することが可能である。
【０２８３】
・上記実施形態において、左遊技領域と右遊技領域のうち何れか一方で遊技を行う場合には、他方で遊技を行う場合よりも大入賞口３４へ遊技球が入球する確率を高く（又は、低く）なるように、遊技領域ＹＢａにおける大入賞口３４や障害部材の配置を変更しても良い。
【０２８４】
・上記実施形態において、入球上限個数を変更することにより大当り遊技において獲得を期待できる賞球個数を異ならせることもできる。
・上記実施形態において、特別図柄変動パターンの種類を増やしても良い。例えば、大当り演出用の特別図柄変動パターンやはずれリーチ演出用の特別図柄変動パターンとして決定可能な特別図柄変動パターンの種類を複数備え、ソフトウェア乱数を使用して特別図柄変動パターンの種類を選択するように構成しても良い。
【０２８５】
・上記実施形態において、実行する特別図柄変動ゲームの種類に関係なく、同一種類の特別図柄変動パターンの中から特別図柄変動パターンが決定されるように構成しても良い。
【０２８６】
・上記実施形態において、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームのうち何れか一方の特別図柄変動ゲームの実行中には、他方の特別図柄変動ゲームの実行開始を待機させるように構成しても良い。このように構成する場合、演出表示装置１１の全体の表示領域ＨＲにて１種類の装飾図柄変動ゲームを実行可能に構成できる。そして、このように構成する場合に、第２特別図柄変動ゲームを、第１特別図柄変動ゲームよりも優先的に実行させても良い。その他にも、特別図柄変動ゲームの種類に関係なく、特別図柄変動ゲームの実行が保留された順番に特別図柄変動ゲームを実行するように構成しても良い。また、第１特別図柄変動ゲームを、第２特別図柄変動ゲームよりも優先的に実行させても良い。
【０２８７】
・上記実施形態の３回長開放普通当り及び５回長開放普通当りにおいて、電動入賞装置２３が開放状態となってから次に開放状態となるまでの時間は、各非電動入賞装置１７，２０にそれぞれ規定個数の遊技球を入球させることの可能な時間としなくても良い。例えば、３回長開放普通当り及び５回長開放普通当りにおいて、電動入賞装置２３が開放状態となってから次に開放状態となるまでの時間を、「３秒以下」としても良い。
【０２８８】
・上記実施形態において、普通当り抽選に当選したか否かに関係なく、普通図柄変動ゲームの変動時間を決定するためだけに普通図柄変動パターンが決定されるように構成しても良い。
【０２８９】
・上記実施形態において、非変短状態であるときに実行される普通図柄変動ゲームの変動時間を１種類としても良い。
・上記実施形態の普通図柄先読みコマンド設定処理のステップＳ１５２にて用いる先読み判定値の情報（データ）は、非変短状態における普通当り判定値の情報と同一であっても良いし、別々に主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている情報であっても良い。
【０２９０】
・上記実施形態において、変短状態であるときも普通図柄先読みコマンドが生成されるように構成しても良い。例えば、普通図柄先読みコマンド設定処理におけるステップＳ１５１の処理を行わなければ、実現することができる。
【０２９１】
・上記実施形態において、普通先読み演出を実行しなくても良い。
・上記実施形態において、変短状態であるときに普通先読み演出を実行しても良い。例えば、非変短状態において普通先読み演出の実行が開始された場合であって、当該普通先読み演出の実行中に遊技状態が変短状態へ切り替わったとき、その後も前記普通先読み演出を継続して実行しても良い。
【０２９２】
・上記実施形態において、普通先読み演出の各演出内容の決定率を変更しても良い。また、上記実施形態において、普通先読み演出の各演出内容の決定率は、特定普通図柄先読みコマンドの種類とともに、普通保留記憶数の数に応じて異ならせても良い。
【０２９３】
・上記実施形態における普通先読み演出の演出態様を変更しても良い。また、普通先読み演出の演出内容の種類を変更しても良い。
・上記実施形態において、普通先読み演出の実行契機となった普通図柄変動ゲーム（当選対象の普通図柄変動ゲーム）の実行中でも、継続して普通先読み演出を行っても良い。
【０２９４】
・上記実施形態において、大当り遊技の生起中であっても普通先読み演出を実行可能に構成しても良い。例えば、大当り遊技終了後が非変短状態となる大当り遊技（上記実施形態では、実質８Ｒ非確変大当りや１６Ｒ非確変大当り）の生起中にのみ、普通先読み演出を実行可能に構成しても良い。
【０２９５】
・上記実施形態において、非変短状態における普通当り判定値と一致しない普通当り判定用乱数に基づく普通図柄変動ゲームの実行が保留された場合であっても、当該普通図柄変動ゲームを実行対象とする普通先読み演出を実行するように構成しても良い。このように構成する場合には、普通先読み演出が実行されても、後から普通当り遊技が生起されることを特定することができないため、普通当りとなるか否かについて注目させて遊技を楽しませることができる。
【０２９６】
・上記実施形態において、開放予告演出を実行しなくても良い。
・上記実施形態において、変短状態であるときに開放予告演出を実行しても良い。上記実施形態において変短状態であるときの普通図柄変動ゲームの変動時間は「１秒」に設定されているため、開放予告演出を実行するために普通図柄変動ゲームの変動時間を「３秒以上」の時間に設定しても良い。
【０２９７】
・上記実施形態において、普通はずれとなる普通図柄変動ゲームの実行中には、開放予告演出を実行しないように構成しても良い。
・上記実施形態における開放予告演出の演出態様を変更しても良い。また、開放予告演出の演出内容の種類を変更しても良い。
【０２９８】
・上記実施形態において、開放予告演出の各演出内容の決定率を変更しても良い。
・上記実施形態において、普通図柄変動ゲームを実行する際に、開放予告演出を実行するか否かを決定するための実行抽選を行い、当該実行抽選に当選したことを条件として、開放予告演出を実行するように構成しても良い。また、このときの実行抽選の当選確率は、普通当り抽選の抽選結果に応じて異ならせても良いし、普通当り遊技の種類に応じて異ならせても良い。例えば、普通当り抽選に当選し、且つ、普通当り遊技の有利度が高い場合には高確率で開放予告演出が実行される一方、普通当り抽選に非当選した場合には開放予告演出が実行され難い（又は、実行されない）ように構成しても良い。
【０２９９】
・上記実施形態において、大当り遊技の生起中であっても開放予告演出を実行可能に構成しても良い。例えば、大当り遊技終了後が非変短状態となる大当り遊技の生起中にのみ、開放予告演出を実行可能に構成しても良い。
【０３００】
・上記実施形態において、普通当り遊技の生起中に、電動入賞装置２３が開放状態となることを遊技者に報知する開放報知演出を実行可能に構成しても良い。例えば、電動入賞装置２３にＬＥＤを設け、電動入賞装置２３が開放状態となっているときに発光するように構成しても良い。このとき、生起中の普通当り遊技の種類に応じて、開放報知演出を実行する場合と、開放報知演出を実行しない場合があっても良い。
【０３０１】
・上記実施形態において、普通当り遊技の生起が開始してから、所定時間の経過後に電動入賞装置２３が開放状態となるように構成しても良い。更に、前記所定時間を「３秒」に設定し、普通当り遊技の生起開始から開放予告演出を実行するように構成しても良い。
【０３０２】
・上記実施形態において、非電動入賞装置１７，２０への遊技球の入球を契機とする第２特別図柄変動ゲームの変動時間は、電動入賞装置２３が開放状態と閉鎖状態が繰り返される際に、当該電動入賞装置２３が開放状態となってから次に開放状態となるまでの時間及び第２保留記憶数の上限数と一定の関係性を有する時間でなくても良い。例えば、第２特別図柄変動ゲームの時間を、普通当り抽選の当選１回に対して電動入賞装置２３の開放状態と閉鎖状態が繰り返される際の閉鎖状態の時間を第２保留記憶数の上限数で除算した時間よりも短い時間に定めなくても良い。このように構成する場合であっても、非電動開閉手段（非電動入賞装置）の特性を利用した新しい遊技性を有する遊技機を提供することができる。
【０３０３】
・上記実施形態において、普通当り抽選の当選１回に対して電動入賞装置２３の開放状態と閉鎖状態が繰り返される普通当り遊技を生起可能に構成しなくても良い。すなわち、非変短状態においては、短開放普通当り又は１回長開放普通当りのみが生起されるように構成しても良い。
【０３０４】
・上記実施形態において、普通当り抽選の当選１回に対して電動入賞装置２３の開放状態と閉鎖状態が繰り返される回数が異なる普通当り遊技の種類を複数種類ではなく、１種類としても良い。すなわち、上記実施形態の非変短状態であるときには、３回長開放普通当りと５回長開放普通当りのうち何れか一方のみが生起されるように構成しても良い。
【０３０５】
・上記実施形態において、電動入賞装置２３が閉鎖状態となる時間内に保留上限個数分の第２特別図柄変動ゲームの実行が終了するように「第２特別図柄変動ゲームの変動時間」を調整すれば、電動入賞装置２３が閉鎖状態となる時間内に、１回の開放状態において非電動入賞装置１７，２０に入球させることの可能な遊技球の個数（４個＝２個＋２個）分の第２特別図柄変動ゲームの実行を終了させることができる。その他にも、保留上限個数分の第２特別図柄変動ゲームの実行が終了するまで電動入賞装置２３が閉鎖状態となるように「電動入賞装置２３が閉鎖状態となる時間」を調整すれば、電動入賞装置２３が閉鎖状態となる時間内に、１回の開放状態において非電動入賞装置１７，２０に入球させることの可能な遊技球の個数（４個＝２個＋２個）分の第２特別図柄変動ゲームの実行を終了させることができる。すなわち、上記実施形態では、［第２特別図柄変動ゲームの変動時間」と「電動入賞装置２３が閉鎖状態となる時間」のうち少なくとも一方を調整すれば良い。もちろん、「第２特別図柄変動ゲームの変動時間」及び「電動入賞装置２３が閉鎖状態となる時間」の両方を調整すれば、電動入賞装置２３が閉鎖状態となる時間内に、１回の開放状態において非電動入賞装置１７，２０に入球させることの可能な遊技球の個数（４個＝２個＋２個）分の第２特別図柄変動ゲームの実行を終了させるように構成することは可能である。このとき、例えば、電動入賞装置２３が閉鎖状態となる時間を、１回の開放状態において非電動入賞装置１７，２０に入球させることの可能な遊技球の個数（４個＝２個＋２個）で除算した時間よりも短い時間で、第２特別図柄変動ゲームの変動時間（主に、はずれのときの変動時間）を調整すれば良い。
【０３０６】
・上記実施形態において、特別図柄及び普通図柄の表示態様は問わない。例えば、特別図柄や普通図柄は、複数のＬＥＤの点灯又は消灯の点灯パターン（点灯組み合わせ）によって構成されるものであっても良い。
【０３０７】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記非電動開閉手段の数は、複数個とすることを特徴とする遊技機。
（ロ）前記規定個数は、２以上の個数が定められていることを特徴とする遊技機。
【０３０８】
（ハ）前記非電動開閉手段は、非電動開閉手段に規定個数だけの遊技球の入球動作に連動して作動し、当該作動に伴って前記非電動開閉手段を開放状態から閉鎖状態とする閉鎖機構を有することを特徴とする遊技機。
【０３０９】
（ニ）前記非電動開閉手段は、前記作動契機手段に入球した遊技球の入球動作に連動して作動し、当該作動に伴って前記非電動開閉手段を開放状態とする開放機構を有することを特徴とする遊技機。
【０３１０】
（ホ）抽選契機手段への遊技球の入球を検知する入球検知手段と、前記入球検知手段による遊技球の検知を契機に、電動手段を有する電動開閉手段の状態を決定する状態決定手段と、前記状態決定手段の決定内容にしたがって、前記電動手段を制御することで前記電動開閉手段の状態を制御する動作制御手段と、前記電動開閉手段への遊技球の入球により当該遊技球の入球が可能となる作動契機手段と、前記作動契機手段への遊技球の入球に連動して開放する非電動開閉手段と、前記非電動開閉手段への遊技球の入球を契機として、変動ゲームが当りとなるか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選手段の抽選結果に基づく前記変動ゲームをゲーム実行手段に実行させるゲーム制御手段と、前記当り抽選の当選対象となる前記変動ゲームの終了後、遊技者にとって有利な有利状態を生起させる有利状態生起手段と、演出実行手段における特定演出の実行を制御する特定演出制御手段と、を備え、前記非電動開閉手段は、開放してから予め決められた規定個数の遊技球の入球に連動して閉鎖し、前記特定演出制御手段は、前記電動開閉手段の状態を示唆する演出内容の特定演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０３１１】
ＧＨ…画像表示部、Ｌａ…装飾ランプ、ＳＯＬ１…電動役物ソレノイド、ＳＯＬ２…大入賞口ソレノイド、Ｓｐ…スピーカ、ＳＷ１…第１始動口スイッチ、ＳＷ２ａ…上第２始動口スイッチ、ＳＷ２ｂ…下第２始動口スイッチ、ＳＷ３…電動入賞口スイッチ、ＳＷ４…カウントスイッチ、ＳＷ５Ｌ…左ゲートスイッチ、ＳＷ５Ｒ…右ゲートスイッチ、ＵＨ１…左打ち方向、ＵＨ２…右打ち方向、Ｙ６…発射装置、Ｙ６ａ…発射ハンドル、ＹＢ…遊技盤、ＹＢａ…遊技領域、１０…パチンコ遊技機、１１…演出表示装置、１２…第１特別図柄表示装置、１３…第２特別図柄表示装置、１５…始動入賞装置、１７…上非電動入賞装置、１８…上非電動開閉羽根、２０…下非電動入賞装置、２１…下非電動開閉羽根、２３…電動入賞装置、２４…電動開閉羽根、２５…転動路、２６…第１可動レバー、２７…第１リンク機構、２８…第２可動レバー、２９…第２リンク機構、３０…第１特別図柄保留表示装置、３１…第２特別図柄表示装置、３４…大入賞口、３５…普通図柄表示装置、３６Ｌ…左ゲート、３６Ｒ…右ゲート、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４０ｄ…乱数生成器、４１…演出制御基板、４１ａ…演出制御用ＣＰＵ、４１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、４１ｃ…演出制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2014121399.tif 000018
【図１７】
2014121399.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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