(57)【要約】【課題】遊技者の期待感を適切に引き出す先読み保留予告表示を実行する遊技機を提供すること。【解決手段】少なくとも、特別遊技実行を示唆する度合いを決定するために使用されるテーブルの切換えタイミング直後の変動表示に対応する保留表示から、所定回数後ろの変動表示に対応する保留表示までについて、特別遊技実行の期待度が相対的に低い表示態様への変化に固定する。【選択図】図１９
2014158543.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられる始動領域を遊技球が通過することにより、遊技情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて、複数の所定テーブルのうち使用対象として設定されている１つの所定テーブルを用いて、前記特別遊技判定手段による判定結果を報知する報知演出として、前記特別遊技実行の所定以上の期待度を示唆する特定報知演出を実行するか否かを決定する特定報知演出実行決定手段と、
前記複数の所定テーブルのうち使用対象として設定される１つの所定テーブルを切換えるテーブル切換え手段と、
前記特別遊技判定手段による判定が実行されると、図柄表示手段に図柄を変動表示した後に停止表示することにより、当該判定の結果を報知する図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに前記取得手段により取得された遊技情報を所定上限数まで保留して記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている遊技情報に基づいて、前記複数の所定テーブルのうち使用対象として設定されている１つの所定テーブルを用いて、前記報知演出として前記特定報知演出を実行するか否かを、前記特定報知演出実行決定手段による決定に先立って事前決定する事前特定報知演出実行決定手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている遊技情報にそれぞれ対応する保留表示を保留表示手段に表示させる保留表示制御手段と、
少なくとも前記事前特定報知演出実行決定手段による決定に基づいて、前記保留表示手段に表示される保留表示の表示態様を変化させる先読み保留表示制御手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果および前記特定報知演出実行決定手段による決定に応じた内容の前記報知演出の実行を制御する演出制御手段とを備え、
前記先読み保留表示制御手段は、少なくとも、前記テーブル切換え手段による前記所定テーブルの切換えタイミング直後の前記変動表示に対応する保留表示から、所定回数後ろの前記変動表示に対応する保留表示までについて、前記特別遊技実行の期待度が相対的に低い表示態様への変化に固定する、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者によって遊技されるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
大当り抽選の保留を示す保留表示の表示態様を変化させることによって、当該保留に対応する大当り抽選で当選することを前もって示唆する先読み保留予告表示を行う遊技機がある（例えば、非特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】「パチンコ必勝ガイド」、株式会社白夜書房、２０１１年５月７日発行、２０１１年５月７日号、ページ１４、ＣＲぱちんこ  銭形平次、「保留変化予告」参照
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
現在、先読み保留予告表示は、遊技者の関心を惹きつける重要な演出の１つであり、遊技機の価値を左右する演出の１つである。このことから、遊技者の期待感を適切に引き出す先読み保留予告表示の実行が求められている。
【０００５】
それ故に、本発明の主要な目的は、遊技者の期待感を適切に引き出す先読み保留予告表示を実行する遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するために、本発明は以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号、説明文言、及びステップ番号等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。
【０００７】
遊技機（１）であって、
遊技領域（２０）に設けられる始動領域（２１、２２）を遊技球が通過することにより、遊技情報（乱数セット）を取得する取得手段（１００、Ｓ２４、Ｓ３０）、と、
前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて、特別遊技（大当り遊技）を行うか否かを判定する特別遊技判定手段（１００、Ｓ５７）と、
前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて、複数の所定テーブル（図９〜図１３参照）のうち使用対象として設定されている１つの所定テーブルを用いて、前記特別遊技判定手段による判定結果を報知する報知演出として、前記特別遊技実行の所定以上の期待度を示唆する特定報知演出（タイプＢ以上の報知演出）を実行するか否かを決定する特定報知演出実行決定手段（１００、Ｓ５８）と、
前記複数の所定テーブルのうち使用対象として設定される１つの所定テーブルを切換えるテーブル切換え手段（１００、Ｓ６４、Ｓ６２３）と、
前記特別遊技判定手段による判定が実行されると、図柄表示手段（４）に図柄（特別図柄）を変動表示した後に停止表示することにより、当該判定の結果を報知する図柄表示制御手段（１００、Ｓ６０、Ｓ６３）と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに前記取得手段により取得された遊技情報を所定上限数まで保留して記憶する保留記憶手段（Ｓ１００、Ｓ２４、Ｓ３０）と、
前記保留記憶手段に記憶されている遊技情報に基づいて、前記複数の所定テーブル（図９〜図１３参照）のうち使用対象として設定されている１つの所定テーブルを用いて、前記報知演出として前記特定報知演出を実行するか否かを、前記特定報知演出実行決定手段による決定に先立って事前決定する事前特定報知演出実行決定手段（１００、Ｓ２５、Ｓ３１）と、
前記保留記憶手段に記憶されている遊技情報にそれぞれ対応する保留表示を保留表示手段（６）に表示させる保留表示制御手段（４００、５００、Ｓ１０５、Ｓ１１２）と、
少なくとも前記事前特定報知演出実行決定手段による決定に基づいて、前記保留表示手段に表示される保留表示の表示態様を変化させる先読み保留表示制御手段（４００、５００、Ｓ１０５）と、
前記特別遊技判定手段による判定結果および前記特定報知演出実行決定手段による決定に応じた内容の前記報知演出の実行を制御する演出制御手段（４００、Ｓ１０８）とを備え、
前記先読み保留表示制御手段は、少なくとも、前記テーブル切換え手段による前記所定テーブルの切換えタイミング直後の前記変動表示に対応する保留表示から、所定回数後ろの前記変動表示に対応する保留表示までについて、前記特別遊技実行の期待度が相対的に低い表示態様（青色の表示態様）への変化に固定する（図１９及び図２７参照）。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技者の関心を惹きつける斬新なＳＴ期間の演出を実行する遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１の一例を示す概略正面図
【図２】図１のパチンコ遊技機１に設けられた表示器４の一例を示す拡大図
【図３】図１のパチンコ遊技機１の部分平面図
【図４】パチンコ遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図５】メイン制御部１００によって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートの一例
【図６】普通図柄処理に関する処理の一例について説明するための図
【図７】図５のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートの一例
【図８】図５のステップＳ４における特別図柄処理の詳細フローチャートの一例
【図９】本実施形態におけるリーチテーブルの例について説明するための図
【図１０】本実施形態における変動時間テーブルセットの例を説明するための図
【図１１】本実施形態における変動時間テーブルセットの例を説明するための図
【図１２】本実施形態における変動時間テーブルセットの例を説明するための図
【図１３】本実施形態における変動時間テーブルセットの例を説明するための図
【図１４】図５のステップＳ６における大入賞口処理の詳細フローチャートの一例
【図１５】図５のステップＳ６における大入賞口処理の詳細フローチャートの一例
【図１６】図９のリーチテーブルＬＴ１〜ＬＴ４および図１０〜図１３の変動時間テーブルセットＨＴ１〜ＨＴ４の切り替えタイミングについてまとめた図
【図１７】演出制御部４００によって行われる演出制御処理の一例を示すフローチャート
【図１８】演出制御部４００によって行われる演出制御処理の一例を示すフローチャート
【図１９】図１７のステップＳ１０４の処理の詳細フローチャートの一例
【図２０】低信頼度固定変動範囲について説明するための図
【図２１】低信頼度固定変動範囲について説明するための図
【図２２】低信頼度固定変動範囲について説明するための図
【図２３】低信頼度固定変動範囲について説明するための図
【図２４】低信頼度固定変動範囲について説明するための図
【図２５】低信頼度固定変動範囲について説明するための図
【図２６】低信頼度固定変動範囲について説明するための図
【図２７】低信頼度固定変動範囲について説明するための図
【図２８】大当り遊技中のラウンド演出において実行される先読み予告の一例について説明するための図
【図２９】本実施形態におけるリーチテーブルについて説明するためのリーチテーブルの例
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１ついて説明する。なお、以下では、パチンコ遊技機１を、単に、遊技機１という場合がある。
【００１１】
［パチンコ遊技機１の概略構成］
以下、図１〜図３を参照して、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１の概略構成について説明する。なお、図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機１の一例を示す概略正面図である。図２は、遊技機１に設けられた表示器４の一例を示す拡大図である。図３は、遊技機１の部分平面図である。
【００１２】
図１において、遊技機１は、例えば遊技者の操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材５とを備えている。枠部材５は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機１の主部に対して開閉可能に構成されている。そして、枠部材５の前面側となる所定位置（例えば、軸支側とは反対側となる端部）には錠部４３が設けられており、錠部４３を開錠することによって枠部材５を開くことが可能となる。
【００１３】
遊技盤２は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、下方（発射装置２１１；図４参照）から発射された遊技球が遊技盤２の主面に沿って上昇して遊技領域２０の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材（図示せず）と、上昇した遊技球を遊技領域２０の右側に案内する案内部材（図示せず）とが備えられている。
【００１４】
また、遊技盤２には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示部６が配設されている。画像表示部６は、遊技者による遊技の進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって特別図柄抽選（大当り抽選）の結果を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現等による予告演出を表示したり、特別図柄抽選が保留されている回数を示す保留画像を表示したりする。なお、画像表示部６は、液晶表示装置やＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。さらに、遊技盤２の前面には、各種の演出に用いられる可動役物７および盤ランプ８が設けられている。可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成され、遊技の進行に応じて又は遊技者の操作に応じて、所定の動作を行うことによって演出を行う。また、盤ランプ８は、遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。
【００１５】
遊技領域２０には、遊技球の落下方向を変化させる遊技くぎ及び風車（共に図示せず）等が配設されている。また、遊技領域２０には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図１においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第１始動口２１、第２始動口２２、ゲート２５、大入賞口２３、および普通入賞口２４が遊技盤２に配設されている。さらに、遊技領域２０には、遊技領域２０に打ち出された遊技球のうち何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を、遊技領域２０の外に排出する排出口２６が配設されている。
【００１６】
第１始動口２１および第２始動口２２は、それぞれ遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当り抽選）が始動する。第１始動口２１は、予め定められた特別電動役物（大入賞口２３）および／または予め定められた特別図柄表示器（後述する第１特別図柄表示器４ａ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。また、第２始動口２２は、上記特別電動役物および／または予め定められた特別図柄表示器（後述する第２特別図柄表示器４ｂ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート２５を遊技球が通過すると普通図柄抽選（下記の電動チューリップ２７の開閉抽選）が始動する。なお、普通入賞口２４に遊技球が入賞しても抽選は始動しない。
【００１７】
第２始動口２２は、第１始動口２１の下部に設けられ、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ２７を備えている。電動チューリップ２７は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部１１２（例えば、電動ソレノイド）の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉する。電動チューリップ２７は、一対の羽根部が閉じていると、第２始動口２２の入口へ案内される開口幅が極めて狭いため、遊技球が第２始動口２２へ入らない閉状態となる。一方、電動チューリップ２７は、一対の羽根部が左右に開くと、第２始動口２２の入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第２始動口２２へ入り易い開状態となる。そして、電動チューリップ２７は、ゲート２５を遊技球が通過して普通図柄抽選に当選すると、一対の羽根部が規定時間（例えば、０．１０秒間）開き、規定回数（例えば、１回）だけ開閉する。
【００１８】
大入賞口２３は、第２始動口２２の下側中央に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。大入賞口２３は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤２の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口２３は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数（例えば、１５回）だけ繰り返す。
【００１９】
また、遊技盤２の右下には、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器４が配設されている。表示器４の詳細については後述する。
【００２０】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、および普通入賞口２４に遊技球が入る（入賞する）と、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第１始動口２１および第２始動口２２に遊技球が１個入賞すると３個の賞球、大入賞口２３に遊技球が１個入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２４に遊技球が１個入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート２５を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
【００２１】
遊技機１の前面となる枠部材５には、ハンドル３１、レバー３２、停止ボタン３３、取り出しボタン３４、スピーカ３５、枠ランプ３６、演出ボタン３７、演出キー３８、および皿３９等が設けられている。
【００２２】
遊技者がハンドル３１に触れてレバー３２を時計回りに回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔（例えば、１分間に１００個）で、発射装置２１１（図４参照）が遊技球を電動発射する。皿３９（図３参照）は、遊技機１の前方に突出して設けられ、発射装置２１１に供給される遊技球を一時的に溜めておく。また、皿３９には、上述した賞球が払い出される。そして、皿３９に溜められた遊技球は、遊技者のレバー３２による操作と連動したタイミングで、供給装置（図示せず）によって１つずつ発射装置２１１に供給される。
【００２３】
停止ボタン３３は、ハンドル３１の下部側面に設けられ、ハンドル３１に遊技者が触れてレバー３２を時計回りに回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン３４は、皿３９が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿３９に溜まっている遊技球を箱（図示せず）に落下させる。
【００２４】
スピーカ３５および枠ランプ３６は、それぞれ遊技機１の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ３５は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ３６は、点灯／点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。
【００２５】
次に、図２を参照して、遊技機１に設けられる表示器４について説明する。図２において、表示器４は、第１特別図柄表示器４ａ、第２特別図柄表示器４ｂ、第１特別図柄保留表示器４ｃ、第２特別図柄保留表示器４ｄ、普通図柄表示器４ｅ、普通図柄保留表示器４ｆ、および遊技状態表示器４ｇを備えている。
【００２６】
第１特別図柄表示器４ａは、第１始動口２１に遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第１特別図柄表示器４ａは、７セグ表示装置で構成され、第１始動口２１に遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。また、第２特別図柄表示器４ｂは、第２始動口２２に遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第２特別図柄表示器４ｂも同様に、７セグ表示装置で構成され、第２始動口２２に遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。普通図柄表示器４ｅは、ゲート２５を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器４ｅは、ＬＥＤ表示装置で構成され、遊技球がゲート２５を通過した場合、普通図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。
【００２７】
第１特別図柄保留表示器４ｃは、第１始動口２１に遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第２特別図柄保留表示器４ｄは、第２始動口２２に遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器４ｆは、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。例えば、第１特別図柄保留表示器４ｃ、第２特別図柄保留表示器４ｄ、および普通図柄保留表示器４ｆは、それぞれ列設されたＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。
【００２８】
遊技状態表示器４ｇは、遊技機１の電源投入時点における遊技状態（通常状態、時短状態等）を表示する。
【００２９】
次に、図３を参照して、遊技機１に設けられる入力装置について説明する。図３において、遊技機１には、入力装置の一例として、演出ボタン３７および演出キー３８が設けられている。
【００３０】
演出ボタン３７および演出キー３８は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン３７は、遊技機１の前方に突出した皿３９の上面脇部に設けられる。演出キー３８は、中央キーと略十字に配列された４つの方向キーとを有し、演出ボタン３７に隣接して皿３９の上面脇部に設けられる。演出ボタン３７および演出キー３８は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、所定のタイミングで演出ボタン３７を押下することによって所定の演出を楽しむことができる。また、遊技者は、演出キー３８の４つの方向キーを操作することにより、画像表示部６に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶこと等が可能である。また、遊技者は、演出キー３８の中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００３１】
また、遊技機１の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿３９に払い出す払出装置（払出駆動部３１１）が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤２の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部１００（図４参照）が構成されたメイン制御基板が配設されている。サブ基板には、遊技球を遊技領域２０の上部へ発射する発射装置２１１を制御する発射制御部２００（図４参照）が構成された発射制御基板、賞球の払出を制御する払出制御部３００が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部４００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部５００が構成された画像制御基板、および各種のランプ（枠ランプ３６、盤ランプ８）や可動役物７による演出を制御するランプ制御部６００が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤２の後面には、遊技機１の電源オン／オフを切り替えるとともに、遊技機１に供給された２４Ｖ（ボルト）の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
【００３２】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
次に、図４を参照して、遊技機１における動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図４は、遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
【００３３】
図４において、遊技機１の制御装置は、メイン制御部１００、発射制御部２００、払出制御部３００、演出制御部４００、画像音響制御部５００、およびランプ制御部６００等を備えている。
【００３４】
メイン制御部１００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）１０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２には、ＣＰＵ１０１により実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部１００の主な機能について説明する。
【００３５】
メイン制御部１００は、第１始動口２１または第２始動口２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選（大当り抽選）を行い、特別図柄抽選で当選したか否かを示す判定結果データを演出制御部４００に送る。
【００３６】
メイン制御部１００は、電動チューリップ２７の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部１００は、遊技球が第１始動口２１へ入賞したときの特別図柄抽選の実行保留回数、遊技球が第２始動口２２へ入賞したときの特別図柄抽選の実行保留回数、および遊技球がゲート２５を通過したときの普通図柄抽選の実行保留回数をそれぞれ管理し、これらの保留回数に関連するデータを演出制御部４００に送る。
【００３７】
メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２３の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで、大入賞口２３が突出傾斜して開状態となるラウンドを所定回数（例えば、１５回）だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部１００は、大入賞口２３が開閉する開閉時間間隔を制御する。
【００３８】
メイン制御部１００は、遊技の進行に応じて遊技状態を変化させ、又、遊技の進行に応じて、特別図柄抽選の当選確率、特別図柄抽選の実行間隔（特別図柄が表示器４に変動表示されて停止表示される時間と言ってもよい）、電動チューリップ２７の開閉動作等を変化させる。
【００３９】
メイン制御部１００は、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、および普通入賞口２４に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように払出制御部３００に対して指示する。なお、メイン制御部１００は、ゲート２５を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部３００に指示しない。払出制御部３００がメイン制御部１００の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部３００から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部１００へ送られる。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。
【００４０】
上述した機能を実現するために、メイン制御部１００には、第１始動口スイッチ１１１ａ、第２始動口スイッチ１１１ｂ、電動チューリップ開閉部１１２、ゲートスイッチ１１３、大入賞口スイッチ１１４、大入賞口開閉部１１５、普通入賞口スイッチ１１６、表示器４（第１特別図柄表示器４ａ、第２特別図柄表示器４ｂ、第１特別図柄保留表示器４ｃ、第２特別図柄保留表示器４ｄ、普通図柄表示器４ｅ、普通図柄保留表示器４ｆ、および遊技状態表示器４ｇ）が接続されている。
【００４１】
第１始動口スイッチ１１１ａは、第１始動口２１へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１１ｂは、第２始動口２２へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。電動チューリップ開閉部１１２は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ２７の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ１１３は、ゲート２５を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口スイッチ１１４は、大入賞口２３へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口開閉部１１５は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、大入賞口２３を開閉する。普通入賞口スイッチ１１６は、普通入賞口２４へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００４２】
また、メイン制御部１００は、第１始動口２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（以下、第１特別図柄抽選という場合がある）の結果を、第１特別図柄表示器４ａに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（以下、第２特別図柄抽選という場合がある）の結果を、第２特別図柄表示器４ｂに表示する。メイン制御部１００は、第１特別図柄抽選を保留している保留回数を、第１特別図柄保留表示器４ｃに表示する。メイン制御部１００は、第２特別図柄抽選を保留している保留回数を、第２特別図柄保留表示器４ｄに表示する。メイン制御部１００は、ゲート２５への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器４ｅに表示する。メイン制御部１００は、普通図柄抽選を保留している保留回数を、普通図柄保留表示器４ｆに表示する。また、メイン制御部１００は、遊技機１の電源投入時にその時点の遊技状態を遊技状態表示器４ｇに表示する。
【００４３】
発射制御部２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、およびＲＡＭ２０３を備えている。ＣＰＵ２０１は、発射装置２１１に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ２０２は、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００４４】
レバー３２は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー３２は、遊技者によって時計回りに回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部２００に出力する。発射制御部２００は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置２１１の発射動作を制御する。例えば、発射制御部２００は、レバー３２の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置２１１の動作を制御する。発射制御部２００は、停止ボタン３３が押下された信号が出力された場合、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を停止させる。
【００４５】
払出制御部３００は、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、およびＲＡＭ３０３を備えている。ＣＰＵ３０１は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ３０２は、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００４６】
払出制御部３００は、メイン制御部１００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。具体的には、払出制御部３００は、メイン制御部１００から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部３１１を制御する。ここで、払出駆動部３１１は、遊技球の貯留部（球タンク）から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。
【００４７】
演出制御部４００は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２、ＲＡＭ４０３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）４０４を備えている。また、演出制御部４００は、演出ボタン３７および演出キー３８が接続され、遊技者が押下する操作に応じて演出ボタン３７および演出キー３８からそれぞれ出力される操作データを取得する。ＣＰＵ４０１は、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ４０２は、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられる。ＲＴＣ４０４は、現時点の日時を計測する。
【００４８】
演出制御部４００は、メイン制御部１００から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。また、演出制御部４００は、遊技者によって演出ボタン３７または演出キー３８が押下操作された場合、当該操作入力や検出結果に応じて演出内容を設定する場合もある。
【００４９】
画像音響制御部５００は、ＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、およびＲＡＭ５０３を備えている。ＣＰＵ５０１は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ５０２は、ＣＰＵ５０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００５０】
画像音響制御部５００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部６に表示する画像およびスピーカ３５から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、遊技者に特別図柄抽選結果を報知等するための装飾図柄画像、遊技者に予告演出や先読み予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等の画像、遊技者に特別図柄抽選が保留されていることを示す保留画像、および各種背景画像等を、画像表示部６に表示するための画像データが記憶されている。また、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示部６に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ３５から出力させる楽曲や音声等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部５００のＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ５０１は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、装飾図柄画像表示、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理を行って、演出制御部４００から送られたコマンドに対応した各種演出表示を行う。そして、ＣＰＵ５０１は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示部６に表示する。また、ＣＰＵ５０１は、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ３５から出力する。
【００５１】
ランプ制御部６００は、ＣＰＵ６０１、ＲＯＭ６０２、およびＲＡＭ６０３を備えている。ＣＰＵ６０１は、盤ランプ８や枠ランプ３６の発光、および可動役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ６０２は、ＣＰＵ６０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ６０３は、ＣＰＵ６０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００５２】
ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ８や枠ランプ３６の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、可動役物７の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部６００のＲＯＭ６０２には、演出制御部４００により設定される演出内容に応じた盤ランプ８や枠ランプ３６での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ８や枠ランプ３６の発光を制御する。また、ＲＯＭ６０２には、演出制御部４００により設定される演出内容に応じた可動役物７の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物７の動作を制御する。
【００５３】
以下では、本実施形態においてパチンコ遊技機１が実行する処理について具体的に説明する。
【００５４】
［メイン制御部の主要動作］
図５は、メイン制御部１００によって行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図５を参照して、メイン制御部１００において行われるタイマ割込み処理について説明する。メイン制御部１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図５に示す一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図５以降のフローチャートに基づいて説明するメイン制御部１００で行われる処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいて実行される。
【００５５】
まず、ステップＳ１において、メイン制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等の各種の乱数の更新を行う乱数更新処理を実行する。ここで、大当り乱数は、特別図柄抽選の当選又は落選を判定する（つまり、特別図柄抽選を行う）ための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選に当選した場合に大当りの種類を決定するための乱数である。なお、本実施形態の遊技機１では、後の説明から明らかとなるが、大当りの種類は、大当り遊技終了後から７８回転するまでの期間、大当り確率を上昇させることとなる１種類の大当りのみである。大当り乱数及び図柄乱数は、後に説明する図８のステップＳ５７の処理で使用される。リーチ乱数は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を決定するための乱数である。ここで、特別図柄の変動時間は、この特別図柄の変動と同期して行われる報知演出の実行時間と等しい。リーチ乱数及び変動パターン乱数は、後に説明する図８のステップＳ５８の処理で使用される。ステップＳ１の乱数更新処理において、大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等は、それぞれ、１ずつ加算されて更新される。つまり、カウントアップされる。そして、ステップＳ２の始動口スイッチ（ＳＷ）処理やステップＳ３のゲートスイッチ（ＳＷ）処理において各乱数が取得されて、後述するステップＳ４の特別図柄処理やステップＳ５の普通図柄処理で使用される。なお、このステップＳ１の処理を行うカウンタは、典型的にはループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば２９９）に達した後は再び０に戻る。
【００５６】
次に、ステップＳ２において、ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１ａ及び第２始動口スイッチ１１１ｂの状態を監視し、いずれかのスイッチがＯＮとなった時点（第１始動口スイッチ１１１ａ又は第２始動口スイッチ１１１ｂから遊技球の検出信号が出力された時点）で、第１特別図柄抽の保留数Ｕ１や第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２に関する処理や各種乱数を取得する処理を行う始動口スイッチ処理を実行する。この始動口スイッチ処理の詳細については、図７を用いて後に詳述する。
【００５７】
次に、ステップＳ３において、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１３の状態を監視し、ゲートスイッチ１１３がＯＮとなった時点（ゲートスイッチ１１３から遊技球の検出信号が出力された時点）で普通図柄抽選の保留数が上限値（例えば４）未満か否かを判断し、保留数が上限値未満であると判断した場合、後述するステップＳ５の普通図柄処理に使用される乱数を取得するゲートスイッチ処理を実行する。
【００５８】
次に、ステップＳ４において、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選を実行し、第１特別図柄表示器４ａ又は第２特別図柄表示器４ｂに特別図柄を変動表示させた後にこれらの抽選結果を示す停止図柄を表示させたり、演出制御部４００へ各種コマンドを送信等するための特別図柄処理を実行する。この特別図柄処理については、図８を用いて後に詳述する。
【００５９】
次に、ステップＳ５において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３のゲートスイッチ処理で取得された乱数が所定の当たり乱数と一致するか否かを判定する普通図柄処理を実行する。そして、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４ｅに普通図柄を変動表示させた後に判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。図６は、普通図柄処理に関する処理の一例について説明するための図である。図６に示すように、ＣＰＵ１０１は、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる普通図柄変動時間を、通常状態では１０秒に設定し、電サポ状態（図１６の確変電サポ状態）では０．５秒に短縮する。また、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４ｅに表示された普通図柄が所定の当たり図柄となる確率（つまり、普通図柄抽選の当選確率）を、通常状態では低確率（１／１０）に設定し、電サポ状態では高確率（１０／１０）に上昇させる。なお、上記した通常状態や電サポ状態等の遊技状態については、後述する。
【００６０】
次に、ステップＳ６において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４の特別図柄処理で特別図柄抽選に当選したと判定された場合（大当りした場合）等に、大入賞口開閉部１１５を制御して大入賞口２３に所定の開閉動作を行わせたり、いわゆる大当り遊技演出等に関する各種コマンドを演出制御部４００に対して送信等するための大入賞口処理を実行する。この処理によって、大当り遊技（特別遊技）が進行され、遊技者は賞球を獲得可能となる。また、ＣＰＵ１０１は、設定した遊技状態を示すコマンドを演出制御部４００に送信する。このことによって、演出制御部４００は、設定中の遊技状態を認識することができる。この大入賞口処理については、図１４及び図１５を用いて後に詳述する。
【００６１】
次に、ステップＳ７において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５の普通図柄処理によって普通図柄表示器４ｅに表示された普通図柄が所定の当たり図柄である場合（つまり、普通図柄抽選に当選した場合）に、電動チューリップ２７を作動させる電動チューリップ処理を実行する。その際、ＣＰＵ１０１は、図６に示すように、通常状態では電動チューリップ２７を極短期間（０．１０秒間を１回）開放制御し、電サポ状態では電動チューリップ２７を長期間（２．００秒間を３回）開放制御する。なお、電動チューリップ２７が開放状態に制御されることによって第２始動口２２に遊技球が入賞可能な状態となり、第２始動口２２に遊技球が入賞することで、第２特別図柄抽選が行われることとなる。
【００６２】
ここで、本実施形態における遊技機１の遊技状態について説明する。遊技機１の遊技状態としては、通常状態と、確変電サポ状態と、大当り遊技状態とが少なくとも存在する。通常状態とは、基本となる通常の遊技状態であり、特別図柄抽選の当選確率が通常の低確率（１／３００：高確率は１０／３００）に設定され、又、電動チューリップ２７が開放状態になり難い設定にされた遊技状態である。確変電サポ状態とは、特別図柄抽選の当選確率が通常の高確率（１０／３００）に設定され（つまり、確率変動され）、又、電動チューリップ２７が開放状態になり易い設定にされた遊技状態である（図６参照）。より具体的には、確変電サポ状態とは、特別図柄抽選の当選確率が高確率（１０／３００）に設定され、又、通常状態に対して、普通図柄抽選（電動チューリップ２７の開放抽選）の実行時間が短縮され、普通図柄抽選の当選確率が上がり、普通図柄抽選に当選した場合に電動チューリップ２７が長時間開放されるように制御されることによって、電動チューリップ２７が頻繁に長時間開放されて第２始動口２２に遊技球が頻繁に入賞する遊技状態である（図６参照）。なお、このように確変電サポ状態は第２始動口２２に遊技球が頻繁に入賞する遊技状態なので、その結果として、確変電サポ状態では図１０〜図１３を用いて後述する特別図柄変動時間（つまり報知演出の実行時間）が全体として通常状態よりも短縮（時短）され易くなる。そのため、確変電サポ状態を、確変時短状態と呼んでもよい。大当り遊技状態とは、特別図柄抽選に当選して（大当りして）大入賞口２３が開放される大当り遊技（特別遊技）が実行されているときの遊技状態である。
【００６３】
次に、ステップＳ８において、ＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払出しを制御する賞球処理を実行する。
【００６４】
次に、ステップＳ９において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理、ステップＳ４の特別図柄処理、ステップＳ６の大入賞口処理、ステップＳ８の賞球処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部４００又は払出制御部３００へ出力する出力処理を実行する。
【００６５】
［始動口スイッチ処理］
図７は、図５のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図５のステップＳ２における始動口スイッチ処理について、図７を用いて説明する。
【００６６】
まず、ステップＳ２１において、メイン制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１ａからの検出信号の有無に基づいて、第１始動口２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ１１１ａがＯＮになったか否かを判定する。ステップＳ２１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ２２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ２７に移る。
【００６７】
ステップＳ２２において、ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２から第１特別図柄抽選の保留数の上限値Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）を読み出し、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１が上限値Ｕｍａｘ１未満であるか否かを判定する。ステップＳ２２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ２３に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ２７に移る。
【００６８】
ステップＳ２３において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１の値を、１加算した値に更新する。その後、処理はステップＳ２４に移る。
【００６９】
ステップＳ２４において、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄抽選等に使用される乱数のセット（大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、取得した乱数の各セット（遊技情報）を、時系列順でＲＡＭ１０３に格納する。なお、後述する図８のステップＳ５６の処理によって第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１の値が１減算される度に、ＲＡＭ１０３に格納された上記乱数セットは、格納時期が早いものから順に１セットずつ削除される。このことから、例えば第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１の値が「３」の場合、直近３回のステップＳ２４の処理によって取得された直近３回の上記乱数セットが、時系列順でＲＡＭ１０３に格納されていることとなる。その後、処理はステップＳ２５に移る。
【００７０】
ステップＳ２５において、ＣＰＵ１０１は、事前判定処理を行う。具体的には、ＣＰＵ１０１は、直近のステップＳ２４の処理で取得されてＲＡＭ１０３に格納された大当り乱数等の乱数セット（つまり、直近に格納された第１特別図柄抽選用の大当り乱数等の乱数セット）を読み出し、この大当り乱数等がＲＯＭ１０２に記憶されている所定値等と一致するか否かに基づいて、この大当り乱数を用いる第１特別図柄抽選の結果が大当りであるか否かやリーチ演出を実行するか否か等を事前判定する。つまり、先読み予告演出（後述する先読み保留予告表示や、後述する大当り遊技中の先読み予告）を実行するために必要な判定を、後述する図８のステップＳ５７及びＳ５８の処理に先立って事前判定する。その後、処理はステップＳ２６に移る。
【００７１】
ステップＳ２６において、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄抽選の保留数が１増加したことを通知する第１保留数増加コマンドをＲＡＭ１０３にセットする。ここで、この第１保留数増加コマンドには、ステップＳ２５の処理で行われた事前判定の結果を示す情報（以下、「事前判定情報」という）が含められている。その後、処理はステップＳ２７に移る。
【００７２】
ステップＳ２７において、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１１ｂからの検出信号の有無に基づいて、第２始動口２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ１１１ｂがＯＮになったか否かを判定する。ステップＳ２７での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ２８に移り、この判定がＮＯの場合、処理は図５のステップＳ３（ゲートスイッチ処理）に移る。
【００７３】
ステップＳ２８において、ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２から第２特別図柄抽選の保留数の上限値Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）を読み出し、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２が上限値Ｕｍａｘ２未満であるか否かを判定する。ステップＳ２８での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ２９に移り、この判定がＮＯの場合、処理は図５のステップＳ３（ゲートスイッチ処理）に移る。
【００７４】
ステップＳ２９において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている保留数Ｕ２の値を、１加算した値に更新する。その後、処理はステップＳ３０に移る。
【００７５】
ステップＳ３０において、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄抽選等に使用される乱数のセット（大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、取得した乱数の各セットを、時系列順でＲＡＭ１０３に格納する。なお、後述する図８のステップＳ５４の処理によって第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２の値が１減算される度に、ＲＡＭ１０３に格納された上記乱数セットは、格納時期が早いものから順に１セットずつ削除される。このことから、例えば第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２の値が「３」の場合、直近３回のステップＳ３０の処理によって取得された直近３回の上記乱数セットが、時系列順でＲＡＭ１０３に格納されていることとなる。その後、処理はステップＳ３１に移る。
【００７６】
ステップＳ３１において、ＣＰＵ１０１は、事前判定処理を行う。具体的には、ＣＰＵ１０１は、直近のステップＳ３０の処理で取得されてＲＡＭ１０３に格納された大当り乱数等の乱数セット（つまり、直近に格納された第２特別図柄抽選用の大当り乱数等の乱数セット）を読み出し、この大当り乱数等がＲＯＭ１０２に記憶されている所定値等と一致するか否かに基づいて、この大当り乱数を用いる第２特別図柄抽選の結果が大当りであるか否かやリーチ演出を実行するか否か等を事前判定する。つまり、先読み予告演出（後述する先読み保留予告表示や、後述する大当り遊技中の先読み予告）を実行するために必要な判定を、後述する図８のステップＳ５７及びＳ５８の処理に先立って事前判定する。その後、処理はステップＳ３２に移る。
【００７７】
ステップＳ３２において、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄抽選の保留数が１増加したことを通知する第２保留数増加コマンドをＲＡＭ１０３にセットする。ここで、この第２保留数増加コマンドには、ステップＳ３１の処理で行われた事前判定の結果を示す情報（事前判定情報）が含められている。その後、処理は図５のステップＳ３（ゲートスイッチ処理）に移る。なお、ステップＳ２６でセットされた第１保留数増加コマンド及びステップＳ３２でセットされた第２保留数増加コマンドは、図５のステップＳ９の出力処理によって、演出制御部４００に送信される。
【００７８】
［特別図柄処理］
図８は、図５のステップＳ４における特別図柄処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図８を用いて、図５のステップＳ４における特別図柄処理について説明する。
【００７９】
まず、ステップＳ５１において、メイン制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている情報（典型的にはフラグによる情報）に基づいて、遊技機１の現在の状態が大当り遊技中（大当り遊技状態）であるか否かを判定する。つまり、特別図柄抽選に当選した場合に実行される大当り遊技（特別遊技）の実行中であるか否かを判定する。ステップＳ５１での判定がＹＥＳの場合、処理は図５のステップＳ５（普通図柄処理）に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ５２に移る。
【００８０】
ステップＳ５２において、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示器４ａ又は第２特別図柄表示器４ｂによる特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ステップＳ５２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ６１に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ５３に移る。
【００８１】
ステップＳ５３において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ２が１以上であるか否か（つまり第２特別図柄抽選が保留されているか否か）を判定する。ステップＳ５３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ５４に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ５５に移る。
【００８２】
ステップＳ５４において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ２を、１減算した値に更新する。また、その際、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている図７のステップＳ３０によって取得された乱数セットのうち格納時期が最も早いものを読み出してＲＡＭ１０３から削除する。その後、処理はステップＳ５７に移る。
【００８３】
一方、ステップＳ５５において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１が１以上であるか否か（つまり第１特別図柄抽選が保留されているか否か）を判定する。ステップＳ５５での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ５６に移り、この判定がＮＯの場合、実行されるべき特別図柄抽選は無いこととなるので、処理は図５のステップＳ５（普通図柄処理）に移る。
【００８４】
ステップＳ５６において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１を、１減算した値に更新する。また、その際、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている図７のステップＳ２４によって取得された乱数セットのうち格納時期が最も早いものを読み出してＲＡＭ１０３から削除する。その後、処理はステップＳ５７に移る。
【００８５】
以上のステップＳ５３〜Ｓ５６の処理によって、第２特別図柄抽選が、第１特別図柄抽選よりも優先して実行されることとなる。
【００８６】
ステップＳ５７において、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選が大当りであるかハズレであるかを判定する大当り判定処理を実行する。具体的には、ステップＳ５４の処理に続いてステップＳ５７の処理を実行する場合、ＣＰＵ１０１は、このステップＳ５４の処理でＲＡＭ１０３から読み出した大当り乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている大当りの当選値と一致するか否かに基づいて、第２特別図柄抽選の結果が大当りであるかハズレであるかを判定する。一方、ステップＳ５６の処理に続いてステップＳ５７の処理を実行する場合、ＣＰＵ１０１は、このステップＳ５６の処理でＲＡＭ１０３から読み出した大当り乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている大当りの当選値と一致するか否かに基づいて、第１特別図柄抽選の結果が大当りであるかハズレであるかを判定する。そして、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の結果がハズレと判定した場合、特別図柄抽選にハズレたことを表すハズレ図柄を、設定情報における特別図柄の停止図柄としてＲＡＭ１０３にセットする。一方、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の結果が大当りであると判定した場合、この判定に使用した大当り乱数と共にＲＡＭ１０３から読み出された図柄乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている所定値の何れと一致するかに基づいて、今回の大当りの種類を判定する。なお、本実施形態では、大当りは、図１６を用いて後述する大当り遊技後に７８回転まで確変電サポ状態に制御される大当り１種類のみのである。そして、ＣＰＵ１０１は、大当りしたこと及び大当りの種類を表す大当り図柄の情報を、設定情報における特別図柄の停止図柄の情報としてＲＡＭ１０３にセットする。その後、処理はステップＳ５８に移る。
【００８７】
ステップＳ５８において、ＣＰＵ１０１は、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、通常状態のときには、図９（１）を用いて後述するリーチテーブルＬＴ１および図１０を用いて後述する変動時間テーブルセットＨＴ１を使用し、確変電サポ状態になってから（つまり大当り遊技が終了してから）１回転から１０回転まで（つまり特別図柄抽選が１〜１０回実行されるまで）の期間には、図９（２）を用いて後述するリーチテーブルＬＴ２および図１１を用いて後述する変動時間テーブルセットＨＴ２を使用し、確変電サポ状態になってから１１回転から５０回転まで（つまり特別図柄抽選が１１〜５０回実行されるまで）の期間には、図９（３）を用いて後述するリーチテーブルＬＴ３および図１２を用いて後述する変動時間テーブルセットＨＴ３を使用し、確変電サポ状態になってから５１回転から７８回転まで（つまり特別図柄抽選が５１〜７８回実行されるまで）の期間には、図９（４）を用いて後述するリーチテーブルＬＴ４および図１３を用いて後述する変動時間テーブルセットＨＴ４を使用して、変動パターン選択処理を実行する。なお、後述するステップＳ６４の処理によって、リーチテーブルＬＴ１〜ＬＴ４および変動時間テーブルセットＨＴ１〜ＨＴ４は、切り替えられて設定される。また、以下では、リーチテーブルＬＴ１〜ＬＴ４を、単に、ＬＴ１〜ＬＴ４という場合があり、又、変動時間テーブルセットＨＴ１〜ＨＴ４、単に、ＨＴ１〜ＨＴ４という場合がある。
【００８８】
図９は、遊技機１で使用されるリーチテーブルの例について説明するための図である。リーチテーブルは、特別図柄抽選でハズレた場合に、この抽選結果を報知する報知演出においてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのテーブルである。なお、本実施形態では、特別図柄抽選で大当りした場合には、報知演出において必ずリーチ演出を行う。ここで、リーチ演出とは、報知演出において例えば複数の装飾図柄列のうち残りの１つが停止すると大当りを報知する特定の図柄状態になる演出であり、典型的には、右側と左側の装飾図柄列が同じ図柄（例えば７）で停止しており、残りの中央の装飾図柄列が同じ図柄（例えば７）で停止するとゾロ目（例えば７７７）となる演出である。また、後述により明らかとなるが、本実施形態では、リーチテーブルを用いてリーチを行うと判定された場合に、報知演出においてリーチ煽りをしてからリーチ不成立としてハズレる演出（以下、リーチ煽り後リーチ不成立演出という場合がある）を行う場合がある。つまり、本実施形態において、報知演出におけるリーチ煽り後リーチ不成立演出は、リーチ演出の一種と考えることもできる。ここで、リーチ煽りとは、リーチが成立することを期待させるための演出（つまり、リーチ成立を煽る演出）であり、典型的には、左側の装飾図柄列が、既に停止した右側の装飾図柄列の装飾図柄と同じ装飾図柄で停止することを期待させるように、変動速度が遅くなってから停止（つまり、動きをゆっくりにして焦らしてから停止）するものである。
【００８９】
まず、図９（１）に示すように、通常状態用のＬＴ１は、「リーチあり」に乱数０〜２９が割り当てられており、「リーチなし」に乱数３０〜２９９が割り当てられている。つまり、ＬＴ１は、通常状態において特別図柄抽選にハズレた場合に、３０／３００（１０％）でリーチ演出を実行し、２７０／３００（９０％）でリーチ演出を実行しないと決定するテーブルである。
【００９０】
次に、図９（２）に示すように、確変電サポ状態の１〜１０回転用のＬＴ２は、「リーチあり」に乱数０〜８９が割り当てられており、「リーチなし」に乱数９０〜２９９が割り当てられている。つまり、ＬＴ２は、確変電サポ状態の１〜１０回転において特別図柄抽選にハズレた場合に、９０／３００（３０％）でリーチ演出を実行し、２１０／３００（７０％）でリーチ演出を実行しないと決定するテーブルである。
【００９１】
次に、図９（３）に示すように、確変電サポ状態の１１〜５０回転用のＬＴ３は、「リーチあり」に乱数０〜５９が割り当てられており、「リーチなし」に乱数６０〜２９９が割り当てられている。つまり、ＬＴ３は、確変電サポ状態の１１〜５０回転において特別図柄抽選にハズレた場合に、６０／３００（２０％）でリーチ演出を実行し、２４０／３００（８０％）でリーチ演出を実行しないと決定するテーブルである。
【００９２】
次に、図９（４）に示すように、確変電サポ状態の５１〜７８回転用のＬＴ４は、「リーチあり」に乱数０〜８９が割り当てられており、「リーチなし」に乱数９０〜２９９が割り当てられている。つまり、ＬＴ４は、確変電サポ状態の５１〜７８回転において特別図柄抽選にハズレた場合に、９０／３００（３０％）でリーチ演出を実行し、２１０／３００（７０％）でリーチ演出を実行しないと決定するテーブルである。
【００９３】
ここで、ＬＴ１〜ＬＴ４の乱数０〜２９９は、いずれも、図７のステップＳ２４又はＳ３０の処理で取得されるリーチ乱数（０〜２９９）に対応する。
【００９４】
図１０〜図１３は、遊技機１で使用される変動時間テーブルセットの例について説明するための図である。変動時間テーブルセットは、表示器４に特別図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの時間である特別図柄変動時間を、特別図柄抽選毎に決定するために使用されるテーブルセットである。なお、この特別図柄変動時間は、報知演出の実行時間と同期しており、報知演出の実行時間と同じ時間である。
【００９５】
まず、通常状態用のＨＴ１について図１０を用いて説明する。図１０に示すように、ＨＴ１は、大当り用変動時間テーブルと、リーチありハズレ用変動時間テーブルと、リーチなしハズレ用変動時間テーブルとから成る。
【００９６】
ＨＴ１を構成する大当り用変動時間テーブルは、「３０秒」、「６０秒」および「９０秒」の特別図柄変動時間から成り、特別図柄抽選に当選（大当り）して報知演出においてリーチ演出を実行した後に大当りしたことを報知する場合に使用されるテーブルである。この大当り用変動時間テーブルによって、「３０秒」「６０秒」「９０秒」の何れかが特別図柄変動時間として決定される。なお、この決定は、図７のステップＳ２４又はＳ３０の処理で取得された変動パターン乱数（０〜２９９のうちの何れか１つ）と、この大当り用変動時間テーブルの「３０秒」「６０秒」「９０秒」にそれぞれ割り振られた所定の乱数値（図示なし）とを照合することによって行われる。ここで、ＨＴ１を構成する大当り用変動時間テーブルによって特別図柄変動時間が「３０秒」に決定された場合に実行されることとなる報知演出のタイプは、リーチ成立した後に大当りするタイプである（以下、タイプＦという）。また、ＨＴ１を構成する大当り用変動時間テーブルによって特別図柄変動時間が「６０秒」に決定された場合に実行されることとなる報知演出のタイプは、リーチ成立してからＳＰリーチに発展した後に大当りするタイプである（以下、タイプＧという）。また、ＨＴ１を構成する大当り用変動時間テーブルによって特別図柄変動時間が「９０秒」に決定された場合に実行されることとなる報知演出のタイプは、リーチ成立してＳＰリーチに発展してからＳＰＳＰリーチに発展した後に大当りするタイプである（以下、タイプＨという）。なお、ＳＰリーチとは、一般にスーパーリーチやスペシャルリーチと呼ばれ、大当りすることを期待させる演出であり、例えば主人公のキャラクタが小判５枚をゲットする動画像の演出である。また、ＳＰＳＰリーチとは、一般にスーパースーパーリーチやスペシャルスペシャルリーチと呼ばれ、ＳＰリーチ演出から更に発展する演出であってＳＰリーチ演出よりも大当りすることを更に期待させる演出であり、例えば主人公のキャラクタが千両箱をゲットする動画像の演出である。
【００９７】
ＨＴ１を構成するリーチありハズレ用変動時間テーブルは「１２秒」、「３０秒」、「６０秒」および「９０秒」の特別図柄変動時間から成り、特別図柄抽選に落選して報知演出においてリーチ演出を実行した後にハズレたことを報知する場合に使用されるテーブルである。このリーチありハズレ用変動時間テーブルによって、「１２秒」「３０秒」「６０秒」「９０秒」の何れかが特別図柄変動時間として決定される。なお、この決定は、図７のステップＳ２４又はＳ３０の処理で取得された変動パターン乱数（０〜２９９のうちの何れか１つ）と、この大当り用変動時間テーブルの「１２秒」「３０秒」「６０秒」「９０秒」にそれぞれ割り振られた乱数値（図示なし）とを照合することによって行われる。ここで、ＨＴ１を構成するリーチありハズレ用変動時間テーブルによって特別図柄変動時間が「１２秒」に決定された場合に実行されることとなる報知演出のタイプは、リーチ煽りをしてからリーチ不成立にしてハズレるタイプである（つまり、リーチ煽り後リーチ不成立演出：以下、タイプＢという）。また、ＨＴ１を構成するリーチありハズレ用変動時間テーブルによって特別図柄変動時間が「３０秒」に決定された場合に実行されることとなる報知演出のタイプは、リーチ成立した後にハズレるタイプである（以下、タイプＣという）。また、ＨＴ１を構成するリーチありハズレ用変動時間テーブルによって特別図柄変動時間が「６０秒」に決定された場合に実行されることとなる報知演出のタイプは、リーチ成立してからＳＰリーチに発展した後にハズレるタイプである（以下、タイプＤという）。また、ＨＴ１を構成するリーチありハズレ用変動時間テーブルによって特別図柄変動時間が「９０秒」に決定された場合に実行されることとなる報知演出のタイプは、リーチ成立してＳＰリーチに発展してからＳＰＳＰリーチに発展した後にハズレるタイプである（以下、タイプＥという）。
【００９８】
ＨＴ１を構成するリーチなしハズレ用変動時間テーブルは「４秒」、「８秒」、「９秒」および「１０秒」の特別図柄変動時間から成り、特別図柄抽選に落選して報知演出においてリーチ演出を実行しないでハズレたことを報知する場合に使用されるテーブルである。このリーチありハズレ用変動時間テーブルによって、「４秒」「８秒」「９秒」「１０秒」の何れかが特別図柄変動時間として決定される。具体的には、第１及び第２特別図柄抽選の保留数の合計が０又は１の場合は「１０秒」が特別図柄変動時間として決定され、この合計が２の場合は「９秒」が特別図柄変動時間として決定され、この合計が３の場合は「８秒」が特別図柄変動時間として決定され、この合計が４以上の場合は「４秒」が特別図柄変動時間として決定される。ここで、ＨＴ１を構成するリーチなしハズレ用変動時間テーブルによって特別図柄変動時間が「４秒」「８秒」「９秒」「１０秒」の何れかに決定された場合に実行されることとなる報知演出のタイプは、リーチもリーチ煽りも行うことなく即ハズレるタイプである（以下、タイプＡという）。
【００９９】
ここで、図１０に示すように、通常状態用のＨＴ１において、ハズレ時においてリーチありハズレ用変動時間テーブルが使用される確率は、図９（１）の通常状態用のＬＴ１のリーチありの確率と同じ１０％であり、ハズレ時においてリーチなしハズレ用変動時間テーブルが使用される確率は、図９（１）の通常状態用のＬＴ１のリーチなしの確率と同じ９０％である。また、図１０に示すように、通常状態用のＨＴ１において、ハズレ時においてリーチありハズレ用変動時間テーブルが使用される確率１０％の内訳は、特別図柄変動時間が「１２秒」が５％であり、特別図柄変動時間が「３０秒」が３％であり、特別図柄変動時間が「６０秒」が２％であり、特別図柄変動時間が「９０秒」が１％である。
【０１００】
次に、確変電サポ状態の１〜１０回転用のＨＴ２について図１１を用いて説明する。図１１に示すように、ＨＴ２は、大当り用変動時間テーブルと、リーチありハズレ用変動時間テーブルと、リーチなしハズレ用変動時間テーブルとから成る。
【０１０１】
ＨＴ２を構成する大当り用変動時間テーブルについては、図１０を用いて説明したＨＴ１を構成する大当り用変動時間テーブルと同様であるので、説明を省略する。
【０１０２】
ＨＴ２を構成するリーチありハズレ用変動時間テーブルは「１２秒」、「３０秒」、「６０秒」および「９０秒」の特別図柄変動時間から成り、特別図柄抽選に落選して報知演出においてリーチ演出を実行した後にハズレたことを報知する場合に使用されるテーブルである。このリーチありハズレ用変動時間テーブルによって、「１２秒」「３０秒」「６０秒」「９０秒」の何れかが特別図柄変動時間として決定される。なお、この決定は、図７のステップＳ２４又はＳ３０の処理で取得された変動パターン乱数（０〜２９９のうちの何れか１つ）と、この大当り用変動時間テーブルの「１２秒」「３０秒」「６０秒」「９０秒」にそれぞれ割り振られた乱数値（図示なし）とを照合することによって行われる。ここで、ＨＴ１を構成するリーチありハズレ用変動時間テーブルと同様に、ＨＴ２を構成するリーチありハズレ用変動時間テーブルの特別図柄変動時間「１２秒」は報知演出のタイプＢに対応し、ＨＴ２を構成するリーチありハズレ用変動時間テーブルの特別図柄変動時間「３０秒」は報知演出のタイプＣに対応し、ＨＴ２を構成するリーチありハズレ用変動時間テーブルの特別図柄変動時間「６０秒」は報知演出のタイプＤに対応し、ＨＴ２を構成するリーチありハズレ用変動時間テーブルの特別図柄変動時間「９０秒」は報知演出のタイプＥに対応する。
【０１０３】
ＨＴ２を構成するリーチなしハズレ用変動時間テーブルは「３秒」、「４秒」、「５秒」および「１０秒」の特別図柄変動時間から成り、特別図柄抽選に落選して報知演出においてリーチ演出を実行しないでハズレたことを報知する場合に使用されるテーブルである。このリーチありハズレ用変動時間テーブルによって、「３秒」「４秒」「５秒」「１０秒」の何れかが特別図柄変動時間として決定される。具体的には、第１及び第２特別図柄抽選の保留数の合計が０又は１の場合は「１０秒」が特別図柄変動時間として決定され、この合計が２の場合は「５秒」が特別図柄変動時間として決定され、この合計が３の場合は「４秒」が特別図柄変動時間として決定され、この合計が４以上の場合は「３秒」が特別図柄変動時間として決定される。ここで、ＨＴ２を構成するリーチなしハズレ用変動時間テーブルによって特別図柄変動時間が「３秒」「４秒」「５秒」「１０秒」の何れかに決定された場合に実行されることとなる報知演出のタイプは、タイプＡである。
【０１０４】
ここで、図１１に示すように、確変電サポ状態の１〜１０回転用のＨＴ２において、ハズレ時においてリーチありハズレ用変動時間テーブルが使用される確率は、図９（２）の確変電サポ状態の１〜１０回転用のＬＴ２のリーチありの確率と同じ３０％であり、ハズレ時においてリーチなしハズレ用変動時間テーブルが使用される確率は、図９（２）の確変電サポ状態の１〜１０回転用のＬＴ２のリーチなし確率と同じ７０％である。また、図１１に示すように、確変電サポ状態の１〜１０回転用のＨＴ２において、ハズレ時においてリーチありハズレ用変動時間テーブルが使用される確率３０％の内訳は、特別図柄変動時間が「１２秒」が２０％であり、特別図柄変動時間が「３０秒」が５％であり、特別図柄変動時間が「６０秒」が３％であり、特別図柄変動時間が「９０秒」が２％である。
【０１０５】
次に、確変電サポ状態の１１〜５０回転用のＨＴ３について図１２を用いて説明する。図１２に示すように、確変電サポ状態の１１〜５０回転用のＨＴ３は、図１１の確変電サポ状態の１〜１０回転用のＨＴ２に対して、ハズレ時に使用されるリーチありハズレ用変動時間テーブルおよびリーチなしハズレ用変動時間テーブルについての使用割合が異なる。以下では、この点について説明し、他の内容は図１１の確変電サポ状態の１〜１０回転用のＨＴ２と同じであるため、省略する。
【０１０６】
図１２に示すように、確変電サポ状態の１１〜５０回転用のＨＴ３において、ハズレ時においてリーチありハズレ用変動時間テーブルが使用される確率は、図９（３）の確変電サポ状態の１１〜５０回転用のＬＴ３のリーチありの確率と同じ２０％であり、ハズレ時においてリーチなしハズレ用変動時間テーブルが使用される確率は、図９（３）の確変電サポ状態の１１〜５０回転用のＬＴ３のリーチなしの確率と同じ８０％である。また、図１２に示すように、確変電サポ状態の１１〜５０回転用のＨＴ３において、ハズレ時においてリーチありハズレ用変動時間テーブルが使用される確率２０％の内訳は、特別図柄変動時間が「１２秒」が１０％であり、特別図柄変動時間が「３０秒」が５％であり、特別図柄変動時間が「６０秒」が３％であり、特別図柄変動時間が「９０秒」が２％である。
【０１０７】
次に、確変電サポ状態の５１〜７８回転用のＨＴ４について図１３を用いて説明する。図１３に示すように、確変電サポ状態の５１〜７８回転用のＨＴ４は、図１１の確変電サポ状態の１〜１０回転用のＨＴ２に対して、リーチありハズレ用変動時間テーブルについての使用割合が異なる。以下では、この点について説明し、他の内容は図１１の確変電サポ状態の１〜１０回転用のＨＴ２と同じであるため、省略する。
【０１０８】
図１３に示すように、確変電サポ状態の５１〜７８回転用のＨＴ４において、リーチありハズレ用変動時間テーブルが使用される確率３０％の内訳は、特別図柄変動時間が「１２秒」が１５％であり、特別図柄変動時間が「３０秒」が５％であり、特別図柄変動時間が「６０秒」が５％であり、特別図柄変動時間が「９０秒」が５％である。
【０１０９】
そして、図８のステップＳ５８において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７の大当り判定処理で大当りと判定した場合、使用対象として設定されている変動時間テーブルセット（ＨＴ１〜ＨＴ４の何れか１つ）に含まれる大当り用変動時間テーブルを用いて、この大当り判定処理で使用した大当り乱数と共にＲＡＭ１０３から読み出された変動パターン乱数（０〜２９９のうちの何れか１つ）が当該大当り用変動時間テーブルの各特別図柄変動時間に割り振られた所定の乱数値の何れと一致するかに基づいて、変動パターン（特別図柄変動時間）を決定する。なお、これにより、図１０〜図１３に示したように、報知演出のタイプＦ〜Ｈが決定されることとなる。
【０１１０】
一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７の大当り判定処理でハズレと判定した場合、使用対象として設定されているリーチテーブル（ＬＴ１〜ＬＴ４の何れか１つ）を用いて、この大当り判定処理で使用した大当り乱数と共にＲＡＭ１０３から読み出されたリーチ乱数（０〜２９９のうちの何れか１つ）が、当該リーチテーブルのリーチありに割り振られた乱数値又はリーチなしに割り振られた乱数値の何れと一致するかに基づいて、リーチありかリーチなしかを決定する。例えば、図９（２）のＬＴ２が設定されている場合において、大当り判定処理で使用した大当り乱数と共にＲＡＭ１０３から読み出されたリーチ乱数が「７０」の場合、ＬＴ２によってリーチありと決定される。そして、ＣＰＵ１０１は、リーチありと決定した場合、使用対象として設定されている変動時間テーブルセット（ＨＴ１〜ＨＴ４の何れか１つ）に含まれるリーチありハズレ用変動時間テーブルを用いて、今回の大当り判定処理で使用した大当り乱数と共にＲＡＭ１０３から読み出された変動パターン乱数（０〜２９９のうちの何れか１つ）が、当該リーチありハズレ用変動時間テーブルの各特別図柄変動時間に割り振られた所定の乱数値の何れと一致するかに基づいて、変動パターン（特別図柄変動時間）を決定する。なお、これにより、図１０〜図１３に示したように、報知演出のタイプＢ〜Ｅが決定されることとなる。一方、ＣＰＵ１０１は、リーチなしと決定した場合、使用対象として設定されている変動時間テーブルセット（ＨＴ１〜ＨＴ４の何れか１つ）に含まれるリーチなしハズレ用変動時間テーブルを用いて、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１及びＵ２に基づいて、変動パターン（特別図柄変動時間）を決定する。これにより、図１０〜図１３に示したように、報知演出のタイプＡが決定されることとなる。
【０１１１】
以上のようにして決定された変動パターンの情報（つまり、報知演出の実行時間：報知演出のタイプの情報とも言える）は、設定情報としてＲＡＭ１０３にセットされる。その後、処理はステップＳ５９に移る。
【０１１２】
ステップＳ５９において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７の大当り判定処理によってセットされた設定情報、及びステップＳ５８の変動パターン選択処理によってセットされた設定情報を含む報知演出開始コマンドを生成して、ＲＡＭ１０３にセットする。ここで、報知演出開始コマンドは、演出制御部４００に対して、画像表示部６及びスピーカ３５等による報知演出の開始を指示するコマンドである。また、報知演出開始コマンドに含まれる設定情報には、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報も含まれる。この報知演出開始コマンドは、図５のステップＳ９における出力処理によって、演出制御部４００へ送信される。その後、処理はステップＳ６０に移る。
【０１１３】
ステップＳ６０において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５９の処理でセットされた報知演出開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、第１特別図柄表示器４ａ又は第２特別図柄表示器４ｂによる特別図柄の変動表示を開始する。その後、処理はステップＳ６１に移る。
【０１１４】
ステップＳ６１において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０における特別図柄の変動表示の開始時点から、ステップＳ５８の変動パターン選択処理で設定された変動パターンが示す特別図柄変動時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ６１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ６２に移り、この判定がＮＯの場合、処理は図５のステップＳ５（普通図柄処理）に移る。
【０１１５】
ステップＳ６２において、ＣＰＵ１０１は、画像表示部６等による報知演出の終了を指示する報知演出停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットする。その後、処理はステップＳ６３に移る。なお、ステップＳ６２でセットされた報知演出停止コマンドは、図５のステップＳ９の出力処理によって演出制御部４００へ送信される。
【０１１６】
ステップＳ６３において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０の処理で開始した第１特別図柄表示器４ａ又は第２特別図柄表示器４ｂによる特別図柄の変動表示を終了してその停止図柄を表示する。その後、処理はステップＳ６４に移る。
【０１１７】
ステップＳ６４において、ＣＰＵ１０１は停止中処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７の大当り判定処理で大当りしたと判定した場合、ＲＡＭ１０３に記憶されている情報（典型的にはフラグによる情報）を大当り遊技中（大当り遊技状態）であることを示すものに変更し、大当り遊技演出の開始を指示する大当り遊技演出開始コマンドをＲＡＭ１０３にセットする。この大当り遊技演出開始コマンドは図５のステップＳ９の出力処理によって演出制御部４００へ送信され、大当り遊技演出が開始される。また、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０及びＳ６３の処理によって特別図柄が変動して停止表示される回数（つまり、回転数）等に応じて、遊技状態等を切り替える。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７の大当り判定処理で大当りしたと判定した場合、特別図柄抽選の当選確率を低確率（１／３００）に設定すると共に、電動チューリップ２７の開放設定を図６に示す通常状態の場合と同様に設定する。また、ＣＰＵ１０１は、大当り遊技が終了してから１０回転が終了すると、後述する図１５のステップＳ６２３の遊技状態設定処理によって大当り遊技終了時に設定されたリーチテーブルＬＴ２（図９（２）参照）および変動時間テーブルセットＨＴ２（図１１参照）を、リーチテーブルＬＴ３（図９（３）参照）および変動時間テーブルセットＨＴ３（図１２参照）に切り替えて設定する。また、ＣＰＵ１０１は、大当り遊技が終了してから５０回転が終了すると、設定されているリーチテーブルＬＴ３および変動時間テーブルセットＨＴ３を、リーチテーブルＬＴ４（図９（４）参照）および変動時間テーブルセットＨＴ４（図１３参照）に切り替えて設定する。また、ＣＰＵ１０１は、大当り遊技が終了してから７８回転が終了すると、設定されているリーチテーブルＬＴ４および変動時間テーブルセットＨＴ４を、リーチテーブルＬＴ１（図９（１）参照）および変動時間テーブルセットＨＴ１（図１０参照）に切り替えて設定する。また、ＣＰＵ１０１は、大当り遊技が終了してから７８回転が終了すると、後述する図１５のステップＳ６２３の遊技状態設定処理によって大当り遊技終了時に高確率（１０／３００）に設定された特別図柄抽選の当選確率を低確率（１／３００）に戻し、又、この遊技状態設定処理によって大当り遊技終了時に設定された電動チューリップ２７の開放設定を通常状態の開放設定に戻す（つまり、通常状態に設定する）。その後、処理は図５のステップＳ５（普通図柄処理）に移る。
【０１１８】
［大入賞口処理］
図１４及び図１５は、図５のステップＳ６における大入賞口処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図５のステップＳ６における大入賞口処理について、図１４及び図１５を用いて説明する。
【０１１９】
まず、ステップＳ６０１において、メイン制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている情報（典型的には、フラグによる情報）に基づいて、遊技機１の状態が大当り遊技中であるか否かを判定する。ステップＳ６０１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ６０２に移り、この判定がＮＯの場合、処理は図５のステップＳ７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１２０】
ステップＳ６０２において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている情報に基づいて、遊技機１の状態が大当り遊技のオープニング演出中であるか否かを判定する。ステップＳ６０２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ６０３に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ６０９に移る。
【０１２１】
ステップＳ６０３において、ＣＰＵ１０１は、オープニング演出の実行時間を規定する設定オープニング時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ６０３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ６０４に移り、この判定がＮＯの場合、オープニング演出は終了していないので、処理は図５のステップＳ７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１２２】
ステップＳ６０４において、ＣＰＵ１０１は、大当り遊技の全ラウンド数Ｒｍａｘと大当り遊技の大入賞口２３の動作パターンとを設定し、その設定情報をＲＡＭ１０３にセットする。具体的には、ＣＰＵ１０１は、大当り遊技に含まれるラウンドの数量（Ｒｍａｘ：本実施形態では「１５」）と大当り遊技中の大入賞口２３の動作パターンを設定し、その設定情報をＲＡＭ１０３にセットする。ステップＳ６０４の処理によって、大当り遊技の全ラウンド数Ｒｍａｘ、大当り遊技中のラウンドとラウンドとの間のインターバル時間、大当り遊技の最後にエンディング演出を行う時間である設定エンディング時間等が設定される。その後、処理はステップＳ６０５に移る。
【０１２３】
ステップＳ６０５において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている大入賞口２３への遊技球の入賞数Ｃを「０」にリセットする。その後、処理はステップＳ６０６に移る。
【０１２４】
ステップＳ６０６において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている大当り遊技のラウンド数Ｒを、１加算した値に書き換える。その後、処理はステップＳ６０７に移る。
【０１２５】
ステップＳ６０７において、ＣＰＵ１０１は、大入賞口開閉部１１５を制御して大入賞口２３の開放制御を開始する。この処理によって、大当り遊技のラウンドが開始されて大入賞口２３の開放動作（１回の開放動作）が開始される。その後、処理はステップＳ６０８に移る。
【０１２６】
ステップＳ６０８において、ＣＰＵ１０１は、演出制御部４００に対して大当り遊技のラウンド演出を開始することを指示するラウンド演出開始コマンドを、ＲＡＭ１０３にセットする。この処理でセットされたラウンド演出開始コマンドは、図５のステップＳ９（出力処理）によって演出制御部４００へ送信される。その後、処理はステップＳ６１４に移る。
【０１２７】
ステップＳ６０９において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納された情報に基づいて、遊技機１の状態が大当り遊技のインターバル中であるか否かを判定する。ステップＳ６０９での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ６１０に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ６１１に移る。
【０１２８】
ステップＳ６１０において、ＣＰＵ１０１は、大当り遊技中の前回のラウンド終了時に大入賞口２３が閉塞された時点から、ステップＳ６０４の処理で設定された大当り遊技中の設定インターバル時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ６１０での判定がＹＥＳの場合、大当り遊技中の次のラウンドを開始するタイミングになっているので処理はステップＳ６０５に移り、この判定がＮＯの場合、大当り遊技中の次のラウンドを開始するタイミングになっていないので、処理は図５のステップＳ７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１２９】
ステップＳ６１１において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納された情報に基づいて、遊技機１の状態が大当り遊技のエンディング演出の実行中であるか否かを判定する。ステップＳ６１１での判定がＹＥＳの場合、処理は図１５のステップＳ６２１に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ６１２に移る。
【０１３０】
ステップＳ６１２において、ＣＰＵ１０１は、遊技機１の状態が大当り遊技のラウンド中であると判断して、大入賞口スイッチ１１４からの検出信号の有無に基づいて、大入賞口スイッチ１１４がＯＮになったか否かを判定する。ステップＳ６１２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ６１３に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ６１４に移る。
【０１３１】
ステップＳ６１３において、ＣＰＵ１０１は、大入賞口２３への遊技球の入賞を検出したと判断して、ＲＡＭ１０３に格納されている遊技球の入賞数Ｃを、１加算した値に書き換える。ステップＳ６１３の処理が大入賞口スイッチ１１４がＯＮになる毎に実行されることで、１つのラウンド中に大入賞口２３に入賞した遊技球の総数（入賞数Ｃ）がＲＡＭ１０３に累積記憶されていく。その後、処理はステップＳ６１４に移る。
【０１３２】
ステップＳ６１４において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０７の処理で大入賞口２３の開放制御が開始された時点から規定の開放制御時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、大入賞口２３に開放動作を１回実行させる開放制御時間が経過したか否か（つまり、１つのＲの開放制御が終了したか否か）を判定する。ステップＳ６１４での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ６１６に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ６１５に移る。
【０１３３】
ステップＳ６１５において、ＣＰＵ１０１は、今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Ｃが、大入賞口２３が閉塞されるタイミングを規定する上限遊技球数Ｃｍａｘ（本実施形態では「１０」）となったか否かを判定する。ステップＳ６１５での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ６１６に移り、この判定がＮＯの場合、処理は図５のステップＳ７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１３４】
ステップＳ６１６において、ＣＰＵ１０１は、大入賞口開閉部１１５を制御して、ステップＳ６０７で開始した大入賞口２３の開放制御を終了する。このように、ＣＰＵ１０１は、大当り遊技中の各ラウンドにおいて、大入賞口２３を開放してから２９．５秒が経過するまでに大入賞口スイッチ１１４によって検出された遊技球の総数（入賞数Ｃ）が１０個（Ｃｍａｘ）に達したこと、又は大入賞口２３を開放してから１０個の遊技球が入賞することなく２９．５秒が経過したことを条件として大入賞口２３を閉塞する。その後、処理はステップＳ６１７に移る。
【０１３５】
ステップＳ６１７において、ＣＰＵ１０１は、演出制御部４００に対して大当り遊技のラウンド演出を終了することを指示するラウンド演出終了コマンドを、ＲＡＭ１０３にセットする。この処理でセットされたラウンド演出終了コマンドは、図５のステップＳ９（出力処理）によって演出制御部４００へ送信される。その後、処理はステップＳ６１８に移る。
【０１３６】
ステップＳ６１８において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている現在のラウンド数Ｒが、ステップＳ６０４の処理で設定された大当り遊技の最大ラウンド数Ｒｍａｘに達したか否かを判定する。ステップＳ６１８での判定がＹＥＳの場合、図１５の処理はステップＳ６１９に移り、この判定がＮＯの場合、処理は図５のステップＳ７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１３７】
図１５のステップＳ６１９において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されているラウンド数Ｒを「０」にリセットする。その後、処理はステップＳ６２０に移る。
【０１３８】
ステップＳ６２０において、ＣＰＵ１０１は、演出制御部４００に対して大当り遊技のエンディング演出を実行して大当り遊技演出の終了を指示する大当り遊技演出終了コマンドを、ＲＡＭ１０３にセットする。この処理でセットされた大当り遊技演出終了コマンドは、図５のステップＳ９（出力処理）によって演出制御部４００へ送信される。その後、処理はステップＳ６２１に移る。
【０１３９】
ステップＳ６２１において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６２０で大当り遊技演出終了コマンドをＲＡＭ１０３にセットした時点から図１４のステップＳ６０４の処理で設定された設定エンディング時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ６２１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ６２２に移り、この判定がＮＯの場合、処理は図５のステップＳ７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１４０】
ステップＳ６２２において、ＣＰＵ１０１は、実行している大当り遊技を終了する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている大当り遊技中であることを示す設定情報（典型的には、フラグによる情報）を解除して、大当り遊技を終了する。その後、処理はステップＳ６２３に移る。
【０１４１】
ステップＳ６２３において、ＣＰＵ１０１は、遊技状態設定処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、大当りした際に図８のステップＳ６４の停止中処理で低確率（１／３００）に設定した特別図柄抽選の当選確率を、高確率（１０／３００）に設定する。また、ＣＰＵ１０１は、大当りした際に図８のステップＳ６４の停止中処理で図６に示す通常状態の場合と同様に設定した電動チューリップ２７の開放設定を、図６に示す電サポ状態に設定にする。また、ＣＰＵ１０１は、大当りした際に設定されていたリーチテーブルＬＴ１〜ＬＴ４の何れか（図９参照）、および、大当りした際に設定されていた変動時間テーブルセットＨＴ１〜ＨＴ４の何れか（図１０〜図１３参照）を、リーチテーブルＬＴ２および変動時間テーブルセットＨＴ２に設定する。その後、処理は図５のステップＳ７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１４２】
図１６は、以上に説明したリーチテーブルＬＴ１〜ＬＴ４および変動時間テーブルセットＨＴ１〜ＨＴ４の切り替えタイミングについてまとめた図である。図１６に示すように、大当り遊技が実行されている期間（つまり、大当り遊技状態の期間）には、大当りした時に設定されていたリーチテーブルＬＴおよび変動時間テーブルセットＨＴがそのまま継続して設定される。大当り遊技が終了すると、確変電サポ状態に制御されると共に、リーチテーブルＬＴ２および変動時間テーブルセットＨＴ２が使用対象として設定される。大当り遊技が終了してから特別図柄抽選が１０回実行されてその結果が報知されると（つまり、１０回転すると）、リーチテーブルＬＴ３および変動時間テーブルセットＨＴ３が使用対象として設定される。その後、大当り遊技が終了してから５０回転すると、リーチテーブルＬＴ４および変動時間テーブルセットＨＴ４が使用対象として設定される。その後、大当り遊技が終了してから７８回転すると、確変電サポ状態から通常状態に制御されると共に、リーチテーブルＬＴ１および変動時間テーブルセットＨＴ１が使用対象として設定される。以上のように、確変電サポ状態の１〜１０回転ではリーチテーブルＬＴ２および変動時間テーブルセットＨＴ２が使用され、確変電サポ状態の１１〜５０回転ではリーチテーブルＬＴ３および変動時間テーブルセットＨＴ３が使用され、確変電サポ状態の５１〜７８回転ではリーチテーブルＬＴ４および変動時間テーブルセットＨＴ４が使用され、通常状態ではリーチテーブルＬＴ１および変動時間テーブルセットＨＴ１が使用される。また、大当り遊技状態では大当り時に設定されていたリーチテーブルＬＴおよび変動時間テーブルセットＨＴがそのまま継続して設定される。
【０１４３】
［演出制御部による演出制御処理］
図１７及び図１８は、演出制御部４００によって行われる演出制御処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図１７及び図１８を参照して、演出制御部４００によって行われる演出制御処理について説明する。演出制御部４００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１７及び図１８に示す一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１７及び図１８のフローチャートに基づいて説明する演出制御部４００で行われる処理は、ＲＯＭ４０２に記憶されているプログラムに基づいて実行される。
【０１４４】
まず、図１７のステップＳ１０１において、演出制御部４００のＣＰＵ４０１は、メイン制御部１００から保留増加コマンド（第１保留数増加コマンド又は第２保留数増加コマンド）を受信したか否かを判定する（図７のステップＳ２６及びＳ３２参照）。ステップＳ１０１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１０２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１０６に移る。
【０１４５】
ステップＳ１０２において、ＣＰＵ４０１は、保留数加算処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、第１保留数増加コマンドを受信した場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第１特別図柄抽選の保留数を１加算し、第２保留数増加コマンドを受信した場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第２特別図柄抽選の保留数を１加算する。また、ＣＰＵ４０１は、保留増加コマンドに含まれる事前判定情報を抽出し、保留増加コマンドの種別（第１保留増加コマンド又は第２保留増加コマンド）毎にＲＡＭ４０３に記憶する。その後、処理はステップＳ１０３に移る。
【０１４６】
ステップＳ１０３において、ＣＰＵ４０１は、直近のステップＳ１０２の処理でＲＡＭ４０３に記憶された事前判定情報に基づいて、先読み保留予告表示を実行するか否かを抽選等によって判定する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、上記事前判定情報が大当りしたことを示す場合には５０％の確率で先読み保留予告表示を実行すると判定し、上記事前判定情報がハズレたことを示す場合には２％の確率で先読み保留予告表示を実行すると判定する。ステップＳ１０３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１０４に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１０５に移る。
【０１４７】
ステップＳ１０４において、ＣＰＵ４０１は、先読み保留予告表示の色（つまり、大当りの可能性を示唆する大当り信頼度（期待度））を決定する。その後、処理はステップＳ１０５に移る。
【０１４８】
図１９は、図１７のステップＳ１０４の処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図１９を用いて、図１７のステップＳ１０４の処理について具体的に説明する。
【０１４９】
まず、図１９のステップＳ１３０において、ＣＰＵ４０１は、事前判定情報に基づいて、先読み保留予告表示の色を抽選等により一旦決定する。なお、図２０等を用いて後述するが通常の保留表示の色は白色であり、先読み保留予告表示の色は青色又は赤色である。青色の先読み保留予告表示は大当り信頼度（期待度）が低く（５％）、赤色の先読み保留予告表示は大当り信頼度が高い（２０％）。具体的には、ステップＳ１３０において、ＣＰＵ４０１は、直近のステップＳ１０２の処理でＲＡＭ４０３に記憶された事前判定情報に含まれる大当りしたか否かを示す情報とリーチありか否かを示す情報と特別図柄変動時間の情報に基づいて、先読み予告保留表示の色を抽選により一旦決定する。より具体的には、ＣＰＵ４０１は、事前判定情報が大当りしたことを示す場合、特別図柄変動時間（図１０〜図１３の大当り用変動時間テーブル参照）が長いほど赤色（つまり、高信頼度）を決定し易い割り振りの抽選によって、先読み保留予告表示の色を一旦決定する。また、ＣＰＵ４０１は、事前判定情報がハズレたことを示しリーチありを示す場合、特別図柄変動時間（図１０〜図１３のリーチありハズレ用変動時間テーブル参照）が長いほど赤色を決定し易い割り振りの抽選によって、先読み保留予告表示の色を一旦決定する。また、ＣＰＵ４０１は、事前判定情報がハズレたことを示しリーチなしを示す場合、特別図柄変動時間（図１０〜図１３のリーチなしハズレ用変動時間テーブル参照）に関わらず、先読み予告保留表示の色を青色に一旦決定する。ここで、以上の事前判定情報に対応する事前判定（図７のＳ２５及びＳ３１参照）では、この事前判定した時点で設定されているリーチテーブルＬＴ（図９参照）および変動時間テーブルセットＨＴ（図１０〜図１３参照）を用いて、図８のステップ５８の変動パターン選択処理と同様の処理を行って、事前判定情報におけるリーチありか否かおよび特別図柄変動時間を決定している。その後、処理はステップＳ１３１に移る。
【０１５０】
ステップＳ１３１において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ１３０の処理で先読み保留予告表示の色が赤色（高信頼度）に一旦決定されたか否かを判定する。ステップＳ１３１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１３２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１３３に移る。
【０１５１】
ステップＳ１３２において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ１３０の処理で赤色（高信頼度）と一旦決定された先読み保留予告表示に対応する変動範囲（回転数の範囲）が、青色（低信頼度）の先読み保留予告表示に固定すべき変動範囲（以下、低信頼度固定変動範囲という場合がある）であるか否かを判定する。この低信頼度固定変動範囲については、図２０〜図２７を用いて後に説明する。ステップＳ１３２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１３３に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１３４に移る。
【０１５２】
ステップＳ１３３において、ＣＰＵ４０１は、先読み保留予告表示の色を青色（低信頼度）に決定する。その後、処理は図１７のステップＳ１０５に移る。
【０１５３】
一方、ステップＳ１３４において、ＣＰＵ４０１は、先読み保留予告表示の色を赤色（高信頼度）に決定する。その後、処理は図１７のステップＳ１０５に移る。
【０１５４】
以上に説明したように、ステップＳ１０４の処理において、事前判定情報に基づいて先読み保留予告表示の色が一旦赤色（高信頼度）に決定された場合でも、この先読み予告保留表示が低信頼度固定変動範囲内に対応する場合には、青色（低信頼度）にされる。つまり、低信頼度固定変動範囲では、先読み予告保留表示は青色（低信頼度）に固定される。
【０１５５】
図１７のステップＳ１０５において、ＣＰＵ４０１は、保留表示処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、第１保留数増加コマンドを受信した場合、画像音響制御部５００に指示して画像表示部６に第１特別図柄抽選の保留数を示す保留画像（図２０参照）を１つ増加表示させる。同様に、ＣＰＵ４０１は、第２保留数増加コマンドを受信した場合、画像音響制御部５００に指示して画像表示部６に第２特別図柄抽選の保留数を示す保留画像を１つ増加表示させる。また、ＣＰＵ４０１は、保留画像を１つ増加表示させる際に、ステップＳ１０３で先読み保留予告表示を実行すると決定された場合、ステップＳ１０４で決定された色（青色又は赤色）で保留画像（先読み保留予告表示）を１つ増加表示させる。その後、処理はステップＳ１０６に移る。
【０１５６】
ステップＳ１０６において、ＣＰＵ４０１は、図８のステップＳ５９でセットされた報知演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１０６での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１０７に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１０９に移る。
【０１５７】
ステップＳ１０７において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ１０６で受信した報知演出開始コマンドを解析する。つまり、報知演出開始コマンドに含まれる設定情報を取得する。その後、処理はステップＳ１０８に移る。
【０１５８】
ステップＳ１０８において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ１０７で解析した報知演出開始コマンドに基づいて、報知演出を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００等に指示して、ステップＳ１０７で取得した設定情報の条件（大当りしたか否かの条件、リーチありか否かの条件、特別図柄変動時間の条件）に基づいて、多数の報知演出の演出パターンから、抽選等によって、実行する報知演出を決定する。以下、より具体的に説明する。まず、設定情報が大当りしたことを示す場合、ＣＰＵ４０１は、設定情報が示す特別図柄変動時間（図１０〜図１３の大当り用変動時間テーブル参照）に対応したタイプ（タイプＦ〜Ｈの何れか）の多数の報知演出の演出パターンから、抽選等によって、実行する報知演出を決定する。また、設定情報がハズレたことを示しリーチありを示す場合、ＣＰＵ４０１は、特別図柄変動時間（図１０〜図１３のリーチありハズレ用変動時間テーブル参照）に対応したタイプ（タイプＢ〜Ｅの何れか）の多数の報知演出の演出パターンから、抽選等によって、実行する報知演出を決定する。また、設定情報がハズレたことを示しリーチなしを示す場合、ＣＰＵ４０１は、特別図柄変動時間（図１０〜図１３のリーチなしハズレ用変動時間テーブル参照）に対応したタイプＡ（即ハズレ）の報知演出を、実行する報知演出として決定する。ここで、図８のステップＳ５８の変動パターン選択処理では、既に説明したように、この変動パターン選択処理を実行した時点で設定されているリーチテーブルＬＴ（図９参照）および変動時間テーブルセットＨＴ（図１０〜図１３参照）を用いて、設定情報におけるリーチありか否かおよび特別図柄変動時間を決定している。その後、処理は図１８のステップＳ１１３に移る。
【０１５９】
一方、ステップＳ１０９において、ＣＰＵ４０１は、図８のステップＳ６２の処理でセットされた報知演出停止コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１０９での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１１０に移り、この判定がＮＯの場合、処理は図１８のステップＳ１１３に移る。
【０１６０】
ステップＳ１１０において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ１０８の処理で開始した報知演出を終了して、変動表示させていた装飾図柄を最終的に全て停止させて特別図柄抽選の結果を演出的に報知する。その後、処理はステップＳ１１１に移る。
【０１６１】
ステップＳ１１１において、ＣＰＵ４０１は、保留数減算処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、報知演出開始コマンドの設定情報に含まれている第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報が、第１特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第１特別図柄抽選の保留数を１減算し、第２特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第２特別図柄抽選の保留数を１減算する。その後、処理はステップＳ１１２に移る。
【０１６２】
ステップＳ１１２において、ＣＰＵ４０１は、保留表示処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、報知演出開始コマンドの設定情報に含まれている第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報が、第１特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、画像音響制御部５００に指示して画像表示部６に最も早く表示されている第１特別図柄抽選に対応する保留画像（現在特別図柄の変動表示中であることを示す保留画像：図２０（１）のＲＩ０参照）を１つ消化（削除）させる。なお、その他の保留画像が表示されている場合には（図２０（１）のＲＩ１〜ＲＩ４参照）、ステップＳ１０８で報知演出を開始する際に、それらの保留画像を順次移動させる。同様に、ＣＰＵ４０１は、報知演出開始コマンドの設定情報に含まれている第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報が第２特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、画像音響制御部５００に指示して画像表示部６に最も早く表示されている第２特別図柄抽選に対応する保留画像（現在特別図柄の変動表示中であることを示す保留画像）を１つ消化（削除）させる。なお、その他の保留画像が表示されている場合には、ステップＳ１０８で報知演出を開始する際に、それらの保留画像を順次移動させる。保留画像の表示については、図２０を用いて具体的に後述する。その後、処理は図１８のステップＳ１１３に移る。
【０１６３】
ここで、ステップＳ１０４の処理に含まれる図１９のステップＳ１３２の処理における「低信頼度固定変動範囲」については、図２０〜図２７を用いて後に説明する。
【０１６４】
まず、図２０を用いて、遊技機１において行われる装飾図柄の変動表示、および保留表示の概要について説明する。図２０は、特別図柄抽選が行われてその判定結果を報知するために、装飾図柄ＤＩが変動表示される様子、および特別図柄抽選が保留されていることを示す保留画像ＲＩが消化される様子を示す図である。装飾図柄ＤＩは、特別図柄抽選の判定結果を演出的に報知するための図柄（本実施形態では数字の「１」〜「９」を表す図柄）であり、本実施形態では３つの装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３の列を用いて上記判定結果を報知する。このように、装飾図柄ＤＩが変動表示されてから停止表示されることによって特別図柄抽選の結果を報知する演出を、報知演出という。また、報知演出は、様々な演出画像の表示や様々な演出音声の出力等を含む場合がある。なお、以下では、大当り遊技終了後の確変電サポ状態（図１６参照）において（つまり、原則として第２特別図柄抽選だけが実行される時短状態において）、第２特別図柄抽選が行われて、保留画像として第２特別図柄抽選が保留されていることを示す画像が表示される場合を例に説明するが、第１特別図柄抽選が行われる場合も同様である。
【０１６５】
まず、図２０の（１）に示すように、画像表示部６には、装飾図柄ＤＩ（ＤＩ１〜ＤＩ３）、保留画像ＲＩ（ＲＩ０〜ＲＩ４）、ステージＳＴ（ＳＴ０〜ＳＴ４）が表示される。装飾図柄ＤＩは、３つの（３列の）装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３から構成されて画像表示部６の画面に表示される。より具体的には、左側に左装飾図柄ＤＩ１が表示され、右側に右装飾図柄ＤＩ２が表示され、中央に中装飾図柄ＤＩ３が表示される。この左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３は、特別図柄の変動表示に応じて変動表示される。
【０１６６】
特別図柄の変動表示が開始すると（つまり、報知演出が開始されると）、左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が変動表示される。そして、特別図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、図２０の（１）に示すように、左装飾図柄ＤＩ１として、例えば数字「１」が描かれた図柄が仮停止する。さらに所定時間経過すると、図２０の（２）に示すように、右装飾図柄ＤＩ２として、例えば数字「６」が描かれた図柄が仮停止する。さらに所定時間が経過すると、中装飾図柄ＤＩ３として、例えば数字「２」が描かれた図柄が仮停止した後、図２０の（３）に示すように、３つの装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が完全に停止する。これにより、今回の特別図柄の変動表示が終了して（つまり、今回の報知演出が終了して）、第２特別図柄抽選の結果が遊技者に報知される。すなわち、装飾図柄ＤＩが、当り目となる特定の図柄（典型的にはゾロ目「７７７」等）で揃わない（ハズレ目：典型的にはバラケ目）場合、第１特別図柄抽選の結果がハズレであることが報知される。そして、図２０の（４）に示すように、以降同様に次の特別図柄の変動表示に応じて装飾図柄ＤＩの変動表示が開始される。
【０１６７】
保留画像ＲＩは、遊技者に第２特別図柄抽選が保留されている数を示すための画像である。また、画像表示部６の画面には、保留画像ＲＩがそれぞれ表示される位置となる複数のステージＳＴが表示される。図２０に示した一例では、画像表示部６の画面下部領域に左右方向にそれぞれ列設された複数のステージＳＴ（ＳＴ０〜ＳＴ４）の上に、第２特別図柄抽選が保留されている回数それぞれに対応する保留画像ＲＩ（ＲＩ０〜ＲＩ４）が表示される。なお、本実施形態においては、保留画像ＲＩは、第２特別図柄抽選における特別図柄の変動が終了するまで表示される。すなわち、第２特別図柄抽選が保留されている回数に応じた数の保留画像ＲＩ１〜ＲＩ４に加えて、現在特別図柄の変動表示中の（つまり、報知演出を実行中の）保留画像ＲＩ０が画像表示部６に表示されることになる。
【０１６８】
一例として、図２０の（１）に示すように、列設された複数のステージＳＴの一方の左端に配置されているステージＳＴ０には、現時点において第２特別図柄抽選における特別図柄の変動中となっている保留画像ＲＩ０が表示される。また、ステージＳＴ０の右隣に配置されているステージＳＴ１には、第２特別図柄抽選が保留されており、次に第２特別図柄抽選が行われる予定となっている保留（以下、第１保留という）に対応する保留画像ＲＩ１が表示される。また、ステージＳＴ１の右隣に配置されているステージＳＴ２には、上記第１保留の次に第２特別図柄抽選が行われる予定となっている保留（以下、第２保留という）に対応する保留画像ＲＩ２が表示される。また、ステージＳＴ２の右隣に配置されているステージＳＴ３には、上記第２保留の次に第２特別図柄抽選が行われる予定となっている保留（以下、第３保留という）に対応する保留画像ＲＩ３が表示される。また、ステージＳＴ３の右隣に配置されているステージＳＴ４には、上記第３保留の次に第２特別図柄抽選が行われる予定となっている保留（以下、第４保留という）に対応する保留画像ＲＩ４が表示される。
【０１６９】
複数のステージＳＴにそれぞれ表示された保留画像ＲＩは、第２特別図柄抽選が終了するごとに、順次表示位置（すなわち、ステージＳＴ）を変更する。具体的には、図２０の（３）に示すように、現在の特別図柄の変動表示が終了すると（今回の報知演出が終了すると）、図２０の（４）に示すように、ステージＳＴ０に表示されていた、現在の特別図柄の変動表示に対応する保留画像ＲＩ０は、ステージＳＴ０から消滅等することによって、当該表示画面上から消える。そして、ステージＳＴ１に表示されていた保留画像ＲＩ１は、ステージＳＴ１からステージＳＴ０へ移動する。同様に、ステージＳＴ２〜ＳＴ４に表示されていた保留画像ＲＩ２〜ＲＩ４は、それぞれ、ステージＳＴ２〜ＳＴ４からステージＳＴ１〜ＳＴ３へ移動する。このように、保留画像ＲＩは、第１特別図柄抽選の保留が消化されるごとに、順次ステージＳＴを移動していく。
【０１７０】
図２１〜図２７は、青色（低信頼度）の先読み予告保留表示に固定すべき変動範囲（低信頼度固定変動範囲）について説明するための図であり、図１６の確変電サポ状態における６回転目〜１５回転目に対応している。
【０１７１】
まず、図２１（１）に示すように、確変電サポ状態の６回転目の報知演出実行中（特別図柄の変動中）に、第２特別図柄抽選の上限保留（４個目の保留）である１０回転目が保留されて、当該１０回転目の保留に対応する保留画像が赤色（高期待度）の先読み予告保留表示として表示される場合を考える。ここで、図１６を用いて説明したように、確変電サポ状態において、１０回転目が終了するまではリーチテーブルＬＴ２（図９（２）参照）および変動時間テーブルセットＨＴ２（図１１参照）が使用対象として設定されており、１０回転目が終了した時点でリーチテーブルＬＴ３（図９（３）参照）および変動時間テーブルセットＨＴ３（図１２参照）が使用対象として設定される。よって、図２１（１）に示す場合は、６回転目の変動中の時点において、現在設定されているＬＴ２及びＨＴ２に基づいて１０回転目についてリーチありか否か及び特別図柄変動時間が図７のステップＳ３１の事前判定処理によって事前判定（先読み）され、当該事前判定の結果に基づいて１０回転目の保留が赤色（高期待度）の先読み予告保留表示として表示されている。以下に、より具体的に説明する。
【０１７２】
まず、確変電サポ状態の６回転目の変動中において第２始動口２２に遊技球が入賞して、図７のステップＳ３０の処理で１０回転目に対応する乱数のセット（大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数）が取得される。ここで、リーチ乱数は「７０」が取得されたものとする。また、図７のステップＳ３１の事前判定処理において、取得された大当り乱数により特別図柄抽選にハズレたと事前判定されたものとする。この場合、この事前判定処理において、取得されたリーチ乱数「７０」と、現在設定されているＬＴ２（図９（２）の乱数範囲「０〜８９」を参照）とが参照されて、１０回転目に対して「リーチあり」と事前決定される。１０回転目に対して「リーチあり」と決定されると（つまり、リーチありハズレと決定されると）、この事前判定処理において、取得された変動パターン乱数と、現在設定されているＨＴ２（図１１のリーチありハズレ用変動時間テーブルを参照）とが参照されて、１０回転目に対して特別図柄変動時間が事前決定される。このようにリーチありハズレの場合には、図１１のリーチありハズレ用変動時間テーブルが特別図柄変動時間の事前決定に使用され、又、このリーチありハズレ用変動時間テーブルに示したように先読み予告保留表示として青色（低信頼度）又は赤色（高信頼度）が実行される場合があり、図２１（１）では赤色（高信頼度）が実行されている。
【０１７３】
次に、７回転目〜９回転目が消化されて、図２１（２）に示すように、赤色（高信頼度）の先読み保留予告表示が行われた１０回転目に対応する報知演出（特別図柄の変動）が開始される場合を考える。この場合、図８のステップＳ５８の変動パターン選択処理において、取得されたリーチ乱数「７０」と、現在設定されているＬＴ２（図９（２）の乱数範囲「０〜８９」を参照）とが参照されて、１０回転目の報知演出に対して「リーチあり」と決定される。つまり、１０回転目の報知演出に対して、先読み保留予告表示を行った図２１（１）の時点で使用したＬＴ２を同様に使用して、同様に「リーチあり」と決定される。１０回転目の報知演出に対して「リーチあり」と決定されると（つまり、リーチありハズレと決定されると）、取得された変動パターン乱数と、現在設定されているＨＴ２（図１１のリーチありハズレ用変動時間テーブルを参照）とが参照されて、１０回転目の報知演出に対して特別図柄変動時間が決定される。このようにリーチありハズレの場合には、図１１のリーチありハズレ用変動時間テーブルが特別図柄変動時間の決定に使用され、又、このリーチありハズレ用変動時間テーブルに示したようにタイプＢ以上の報知演出が１０回転目において実行される。つまり、１０回転目の報知演出において、タイプＡ（即ハズレ）の報知演出が実行されることは無い。
【０１７４】
なお、図２１（１）の事前判定（先読み）した際に１０回転目で大当りと事前判定して赤色（高信頼度）の先読み保留予告表示を行った場合には、図１１の大当り用変動時間テーブルから分かるように、図２１（２）の１０回転目の報知演出においてタイプＦ〜Ｈの演出が実行されるため、１０回転目の報知演出において、タイプＡ（即ハズレ）の報知演出が実行されることは無い。
【０１７５】
以上のように、図２１の場合には、赤色（高信頼度）の先読み保留予告表示を行ったにも関わらず、この先読み保留予告表示に対応する報知演出においてリーチ煽り演出もなく即ハズレ（タイプＡ）となることは無い。
【０１７６】
次に、図２２を用いて、確変電サポ状態の７回転目の報知演出実行中（特別図柄の変動中）に、１１回転目の保留に対応する保留画像が赤色（高期待度）の先読み予告保留表示として表示される場合を考える。ここで、図２２を用いて説明する内容は、本実施形態において特徴的である低信頼度固定変動範囲を設けなかった場合についてのものである。
【０１７７】
図２２（１）に示すように、確変電サポ状態の７回転目の報知演出実行中（特別図柄の変動中）に、第２特別図柄抽選の上限保留（４個目の保留）である１１回転目が保留されて、当該１１回転目の保留に対応する保留画像が赤色（高期待度）の先読み予告保留表示として表示されている。つまり、図２２（１）に示す場合は、７回転目の変動中の時点において、現在設定されているＬＴ２及びＨＴ２に基づいて１１回転目についてリーチありか否か及び特別図柄変動時間が図７のステップＳ３１の事前判定処理によって事前判定（先読み）され、当該事前判定の結果に基づいて１１回転目の保留が赤色（高期待度）の先読み予告保留表示として表示されている。以下に、より具体的に説明する。
【０１７８】
まず、確変電サポ状態の７回転目の変動中において第２始動口２２に遊技球が入賞して、図７のステップＳ３０の処理で１１回転目に対応する乱数のセット（大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数）が取得される。ここで、図２１（１）の場合と同様に、リーチ乱数は「７０」が取得されたものとする。また、図７のステップＳ３１の事前判定処理において、図２１（１）の場合と同様に、取得された大当り乱数により特別図柄抽選にハズレたと事前判定されたものとする。この場合、この事前判定処理において、取得されたリーチ乱数「７０」と、現在設定されているＬＴ２（図９（２）の乱数範囲「０〜８９」を参照）とが参照されて、１１回転目に対して「リーチあり」と事前決定される。１１回転目に対して「リーチあり」と決定されると（つまり、リーチありハズレと決定されると）、この事前判定処理において、取得された変動パターン乱数と、現在設定されているＨＴ２（図１１のリーチありハズレ用変動時間テーブルを参照）とが参照されて、１１回転目に対して特別図柄変動時間が事前決定される。このようにリーチありハズレの場合には、図１１のリーチありハズレ用変動時間テーブルが特別図柄変動時間の事前決定に使用され、又、このリーチありハズレ用変動時間テーブルに示したように先読み保留予告表示として青色（低信頼度）又は赤色（高信頼度）が実行される場合があり、図２２（１）では、図２１（１）の場合と同様に、赤色（高信頼度）が実行されている。
【０１７９】
次に、８回転目〜１０回転目が消化されて、図２２（２）に示すように、赤色（高信頼度）の先読み保留予告表示が行われた１１回転目に対応する報知演出（特別図柄の変動）が開始される場合を考える。この場合、図８のステップＳ５８の変動パターン選択処理において、取得されたリーチ乱数「７０」と、現在設定されているＬＴ３（図９（３）の乱数範囲「０〜５９」を参照）とが参照されて、１１回転目の報知演出に対して「リーチなし」と決定されてしまう。つまり、１１回転目の報知演出に対して、先読み保留予告表示を行った図２２（１）の時点で使用したＬＴ２とは異なるＬＴ３が使用されて、「リーチあり」ではなく「リーチなし」と決定されてしまう。１１回転目の報知演出に対して「リーチなし」と決定されると（つまり、リーチなしハズレと決定されると）、取得された変動パターン乱数と、現在設定されているＨＴ３（図１２のリーチなしハズレ用変動時間テーブルを参照）とが参照されて、１１回転目の報知演出に対して特別図柄変動時間が決定される。このようにリーチなしハズレの場合には、図１２のリーチなしハズレ用変動時間テーブルが特別図柄変動時間の決定に使用されてしまうで、１１回転目の報知演出において、タイプＡ（即ハズレ）の報知演出が実行されることとなってしまう。
【０１８０】
以上のように、図２２の場合には、赤色（高信頼度）の先読み保留予告表示を行ったにも関わらず、この先読み保留予告表示に対応する報知演出においてリーチ煽り演出もなく即ハズレ（タイプＡ）となってしまう。この場合、遊技者は、赤色（高信頼度）の先読み保留予告表示によって大当りを強く期待をしていたにも関わらず、この先読み保留予告表示に対応する報知演出においてリーチ煽り演出もなく即ハズレとなってしまうので、不快感を覚えてしまう場合がある。
【０１８１】
次に、上記した図２２の場合と同じ理由で、確変電サポ状態の８回転目〜１０回転目の報知演出実行中（特別図柄の変動中）に、１２回転目〜１４回転目の保留に対応する保留画像を赤色（高期待度）の先読み予告保留表示として表示する場合も、上記した図２２の場合と同様の問題が生じてしまう。なお、図２３は、確変電サポ状態の１０回転目の報知演出実行中（特別図柄の変動中）に、１４回転目の保留に対応する保留画像を赤色（高期待度）の先読み予告保留表示として表示する場合について示している。また、図２３は、図２２と同様に、本実施形態において特徴的である低信頼度固定変動範囲を設けなかった場合についてのものである。
【０１８２】
次に、図２４を用いて、確変電サポ状態の１１回転目の報知演出実行中（特別図柄の変動中）に、１５回転目の保留に対応する保留画像が赤色（高期待度）の先読み予告保留表示として表示される場合を考える。
【０１８３】
図２４（１）に示すように、確変電サポ状態の１１回転目の報知演出実行中（特別図柄の変動中）に、第２特別図柄抽選の上限保留（４個目の保留）である１５回転目が保留されて、当該１５回転目の保留に対応する保留画像が赤色（高期待度）の先読み予告保留表示として表示されている。つまり、図２４（１）に示す場合は、１１回転目の変動中の時点において、現在設定されているＬＴ３及びＨＴ３に基づいて１５回転目についてリーチありか否か及び特別図柄変動時間が図７のステップＳ３１の事前判定処理によって事前判定（先読み）され、当該事前判定の結果に基づいて１５回転目の保留が赤色（高期待度）の先読み予告保留表示として表示されている。以下に、より具体的に説明する。
【０１８４】
まず、確変電サポ状態の１１回転目の変動中において第２始動口２２に遊技球が入賞して、図７のステップＳ３０の処理で１５回転目に対応する乱数のセット（大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数）が取得される。ここで、図２１（１）の場合と同様に、リーチ乱数は「７０」が取得されたものとする。また、図７のステップＳ３１の事前判定処理において、図２１（１）の場合と同様に、取得された大当り乱数により特別図柄抽選にハズレたと事前判定されたものとする。この場合、この事前判定処理において、取得されたリーチ乱数「７０」と、現在設定されているＬＴ３（図９（３）の乱数範囲「０〜５９」を参照）とが参照されて、１５回転目に対して「リーチあり」と事前決定される。１５回転目に対して「リーチあり」と決定されると（つまり、リーチありハズレと決定されると）、この事前判定処理において、取得された変動パターン乱数と、現在設定されているＨＴ３（図１２のリーチありハズレ用変動時間テーブルを参照）とが参照されて、１５回転目に対して特別図柄変動時間が事前決定される。このようにリーチありハズレの場合には、図１２のリーチありハズレ用変動時間テーブルが特別図柄変動時間の事前決定に使用され、又、このリーチありハズレ用変動時間テーブルに示したように先読み保留予告表示として青色（低信頼度）又は赤色（高信頼度）が実行される場合があり、図２４（１）では、図２１（１）の場合と同様に、赤色（高信頼度）が実行されている。
【０１８５】
次に、１２回転目〜１４回転目が消化されて、図２４（２）に示すように、赤色（高信頼度）の先読み保留予告表示が行われた１５回転目に対応する報知演出（特別図柄の変動）が開始される場合を考える。この場合、図８のステップＳ５８の変動パターン選択処理において、取得されたリーチ乱数「７０」と、現在設定されているＬＴ３（図９（３）の乱数範囲「０〜５９」を参照）とが参照されて、１５回転目の報知演出に対して「リーチあり」と決定される。つまり、１５回転目の報知演出に対して、先読み保留予告表示を行った図２４（１）の時点で使用したＬＴ３を同様に使用して、同様に「リーチあり」と決定される。１５回転目の報知演出に対して「リーチあり」と決定されると（つまり、リーチありハズレと決定されると）、取得された変動パターン乱数と、現在設定されているＨＴ３（図１２のリーチありハズレ用変動時間テーブルを参照）とが参照されて、１５回転目の報知演出に対して特別図柄変動時間が決定される。このようにリーチありハズレの場合には、図１２のリーチありハズレ用変動時間テーブルが特別図柄変動時間の決定に使用され、又、このリーチありハズレ用変動時間テーブルに示したようにタイプＢ以上の報知演出が１５回転目において実行される。つまり、１５回転目の報知演出において、タイプＡ（即ハズレ）の報知演出が実行されることは無い。
【０１８６】
なお、図２４（１）の事前判定（先読み）した際に１５回転目で大当りと事前判定して赤色（高信頼度）の先読み保留予告表示を行った場合には、図１２の大当り用変動時間テーブルから分かるように、図２４（２）の１５回転目の報知演出においてタイプＦ〜Ｈの演出が実行されるため、１５回転目の報知演出において、タイプＡ（即ハズレ）の報知演出が実行されることは無い。
【０１８７】
以上のように、図２４の場合には、図２１の場合と同様に、赤色（高信頼度）の先読み保留予告表示を行ったにも関わらず、この先読み保留予告表示に対応する報知演出においてリーチ煽り演出もなく即ハズレ（タイプＡ）となることは無い。
【０１８８】
以上に図２１〜図２４を用いて説明したように、赤色（高信頼度）の先読み保留予告表示を行ったにも関わらずこの先読み保留予告表示に対応する報知演出においてリーチ煽り演出もなく即ハズレ（タイプＡ）となってしまう問題が生じるのは、確変電サポ状態の１１回転目〜１４回転目の保留画像を赤色（高期待度）の先読み予告保留表示として表示する場合である（図２２及び図２３参照）。
【０１８９】
図２５は、問題の生じる図２２の場合に対して、本実施形態における特徴的な処理として、１１回転目の保留を青色（低期待度）の先読み予告保留表示に固定した場合について説明するための図である。図２５（１）に示すように、確変電サポ状態の７回転目の報知演出実行中（特別図柄の変動中）において１１回転目の保留を青色（低期待度）の先読み予告保留表示に固定することによって、１１回転目の報知演出において図２２（２）の場合と同様の理由でリーチ煽り演出もなく即ハズレ（タイプＡ）となってしまった場合においても（図２５（２）参照）、図２２の場合のように赤色（高信頼度）の先読み保留予告表示を行ったにも関わらずこの先読み保留予告表示に対応する報知演出においてリーチ煽り演出もなく即ハズレ（タイプＡ）となってしまうことを回避できる。つまり、青色（低期待度）の先読み予告保留表示に固定したことによって、青色（低期待度）の先読み保留予告表示を行った後にこの先読み保留予告表示に対応する報知演出において即ハズレ（タイプＡ）となる程度にとどめることができる。
【０１９０】
次に、上記した図２５の場合と同じ理由で、１２回転目〜１４回転目の保留に対応する保留画像を青色（低期待度）の先読み予告保留表示に固定することによって、上記した図２５の場合と同様の効果を奏することができる。なお、図２６は、問題の生じる図２３の場合に対して、本実施形態における特徴的な処理として、１４回転目の保留を青色（低期待度）の先読み予告保留表示に固定した場合について示している。
【０１９１】
以上、図２１〜図２６を用いて説明したように、青色（低信頼度）の先読み予告保留表示に固定すべき変動範囲（低信頼度固定変動範囲：図１９のＳ１３２参照）は、図２７に示すように、１１回転目から１４回転目までの変動範囲となる。つまり、リーチテーブル及び変動時間テーブルセットを、ＬＴ２及びＨＴ２からＬＴ３及びＨＴ３に切り替えた直後の所定回転（４回転）を、低信頼度固定変動範囲として設定することによって、図２２等を用いて説明した問題を解消できる。
【０１９２】
以上で、ステップＳ１０４の処理に含まれる図１９のステップＳ１３２の処理における「低信頼度固定変動範囲」についての説明は終わり、図１７及び図１８の演出制御処理の説明に戻る。
【０１９３】
図１８のステップＳ１１３において、ＣＰＵ４０１は、図８のステップＳ６４の停止中処理でセットされた大当り演出開始コマンドを、メイン制御部１００から受信したか否かを判定する。ステップＳ１１３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１１４に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１１５に移る。
【０１９４】
ステップＳ１１４において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００及びランプ制御部６００に指示して、画像表示部６等を用いてオープニング演出を実行して大当り遊技演出を開始させる。その後、処理はステップＳ１１５に移る。
【０１９５】
ステップＳ１１５において、ＣＰＵ４０１は、図１４のステップＳ６０８でセットされたラウンド演出開始コマンドを、メイン制御部１００から受信したか否かを判定する。つまり、大当り遊技において大入賞口２３が開放されるラウンド（ラウンド遊技）が開始されたか否かを判定する。ステップＳ１１５での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１１６に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１１９に移る。
【０１９６】
ステップＳ１１６において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００及びランプ制御部６００に指示して、画像表示部６等を用いてラウンド演出を開始する。なお、ラウンド演出は、例えば、主人公のキャラクタが敵のキャラクタと戦う演出である。その後、処理はステップＳ１１７に移る。
【０１９７】
ステップＳ１１７において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ１１６で開始したラウンド演出が、先読み予告を行うラウンド演出であるか否かを判定する。ここで、大当り遊技には、ラウンドが１〜１５ラウンドあり、先読み予告を行うラウンドは、１０ラウンド（１０ラウンドのラウンド演出）である。図２８は、ラウンド演出において実行される先読み予告の一例について説明するための図である。図２８（１）は、先読み予告に使用されるキャラクタＡ〜Ｃの画像である。図２８（１）に示すように、キャラクタＡは大当り信頼度５％（低信頼度）であり、キャラクタＢは大当り信頼度２０％（中信頼度）であり、キャラクタＣは大当り信頼度４０％（高信頼度）である。図２８（２）に示すように、先読み予告を行うラウンド演出が開始されると、画像表示部６に、キャラクタＡ〜Ｃの順に整列した列が上から下の方向に循環移動する画像と、遊技者に演出ボタン３７の押下操作を示唆する画像が表示される。これに応じて所定の押下操作時間内に演出ボタン３７が押下操作されると（又は所定の押下操作時間が経過すると）、図２８（３）に示すように、何れかのキャラクタが停止表示されて、大当り遊技終了後の報知演出で大当りする信頼度を示唆する先読み予告が実行される。なお、いずれのキャラクタも停止表示されず、大当り信頼度が非常に低いことが示唆される場合もある。図２８（３）では、キャラクタＢが停止表示されて大当り信頼度２０％（中信頼度）が示唆されている。ステップＳ１１７での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１１８に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１１９に移る。
【０１９８】
ステップＳ１１８において、ＣＰＵ４０１は、事前判定情報に基づいて、保留されている特別図柄抽選に対する先読み予告の内容（つまり、大当り信頼度）を決定する。具体的には、ステップＳ１１８において、ＣＰＵ４０１は、直近のステップＳ１０２の処理でＲＡＭ４０３に記憶された事前判定情報に含まれる大当りしたか否かを示す情報とリーチありか否かを示す情報と特別図柄変動時間の情報に基づいて、保留に対する先読み予告における大当り信頼度を決定する。より具体的には、ＣＰＵ４０１は、事前判定情報が大当りしたことを示す場合、特別図柄変動時間（図１０〜図１３の大当り用変動時間テーブル参照）が長いほど、より高い信頼度を決定し易い割り振りの抽選によって、先読み予告の大当り信頼度を決定する。また、ＣＰＵ４０１は、事前判定情報がハズレたことを示しリーチありを示す場合、特別図柄変動時間（図１０〜図１３のリーチありハズレ用変動時間テーブル参照）が長いほど、より高い信頼度を決定し易い割り振りの抽選によって、先読み予告の大当り信頼度を決定する。また、ＣＰＵ４０１は、事前判定情報がハズレたことを示しリーチなしを示す場合、特別図柄変動時間（図１０〜図１３のリーチなしハズレ用変動時間テーブル参照）に関わらず、先読み予告の大当り信頼度を低信頼度５％に決定する。ここで、以上の事前判定情報に対応する事前判定（図７のＳ２５及びＳ３１参照）では、この事前判定した時点で設定されているリーチテーブルＬＴ（図９参照）および変動時間テーブルセットＨＴ（図１０〜図１３参照）を用いて、図８のステップ５８の変動パターン選択処理と同様の処理を行って、事前判定情報におけるリーチありか否かおよび特別図柄変動時間を決定している。その後、処理はステップＳ１１９に移る。
【０１９９】
ステップＳ１１９において、ＣＰＵ４０１は、先読み予告を行うラウンド演出の実行中であるか否かを判定する。ステップＳ１１９の判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１２０に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１２１に移る。
【０２００】
ステップＳ１２０において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００及びランプ制御部６００に指示して、画像表示部６等を用いて、ステップＳ１１８で内容を決定した先読み予告を実行する。その後、処理はステップＳ１２１に移る。
【０２０１】
ステップＳ１２１において、ＣＰＵ４０１は、図１５のステップＳ６２０の処理でセットされた大当り遊技演出終了コマンドを、メイン制御部１００から受信したか否かを判定する。ステップＳ１２１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１２２に移り、この判定がＮＯの場合、処理は図１７のステップＳ１０１に戻る。
ステップＳ１２２において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００及びランプ制御部６００に指示してエンディング演出を実行することによって、ステップＳ１１４で開始した大当り遊技演出を終了させる。その後、処理は図１７のステップＳ１０１に戻る。
【０２０２】
ここで、一例として、図１６に示した確変電サポ状態におけるＬＴ３及びＨＴ３（図９（３）及び図１２参照）が設定されている４０回転目において大当りして大当り遊技が開始した場合を考える。また、この大当りした時点で第２特別図柄抽選の保留が１つあるものとする。この場合、図１８のステップＳ１１８の処理で決定される、この保留（以下、先読み対象保留という）に対する先読み予告の大当り信頼度は、ＬＴ３及びＨＴ３を用いた事前判定処理（図７のステップＳ３１参照）に基づいている。ここで、先読み対象保留の発生時（つまり、遊技球入賞時）に取得された乱数のセット（大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数：図７のステップＳ３０参照）のリーチ乱数は「５０」であるものとする。また、この事前判定処理において、先読み対象保留の発生時に取得された大当り乱数により特別図柄抽選にハズレたと事前判定されたものとする。この場合、この事前判定処理において、取得されたリーチ乱数「５０」と、現在設定されているＬＴ３（図９（３）の乱数範囲「０〜５９」を参照）とが参照されて、先読み対象保留に対して「リーチあり」と事前決定される。先読み対象保留に対して「リーチあり」と決定されると（つまり、リーチありハズレと決定されると）、この事前判定処理において、取得された変動パターン乱数と、現在設定されているＨＴ３（図１２のリーチありハズレ用変動時間テーブルを参照）とが参照されて、先読み対象保留に対して特別図柄変動時間が事前決定される。このようにリーチありハズレの場合には、図１２のリーチありハズレ用変動時間テーブルが特別図柄変動時間の事前決定に使用され、又、このリーチありハズレ用変動時間テーブルに示したように、大当り遊技中の先読み予告として、キャラクタＡ（低信頼度５％）、キャラクタＢ（中信頼度２０％）又はキャラクタＣ（高信頼度４０％）を停止表示させる先読み予告（図２８参照）が実行される場合がある。
【０２０３】
その後、大当り遊技が終了して、図１６に示したように確変電サポ状態においてＬＴ２及びＨＴ２（図９（２）及び図１１参照）が設定された状態で、先読み対象保留に対応する報知演出が開始される場合を考える。この場合、図８のステップＳ５８の変動パターン選択処理において、取得されたリーチ乱数「５０」と、現在設定されているＬＴ２（図９（２）の乱数範囲「０〜８９」を参照）とが参照されて、先読み対象保留の報知演出に対して、先読み予告の際（事前判定の際）と同様に、「リーチあり」と決定される。先読み対象保留の報知演出に対して「リーチあり」と決定されると（つまり、リーチありハズレと決定されると）、取得された変動パターン乱数と、現在設定されているＨＴ２（図１１のリーチありハズレ用変動時間テーブルを参照）とが参照されて、先読み対象保留の報知演出に対して特別図柄変動時間が決定される。このように、先読み対象保留の報知演出の実行の際にも、先読み予告の際（事前判定の際）と同様に、リーチありハズレ用変動時間テーブルが使用される（図１１及び図１２参照）。このことから、大当り遊技中の先読み予告において中信頼度２０％又は高信頼度４０％の予告が実行されて遊技者が大当りする期待感を強く抱いた後に、大当り遊技終了後の先読み対象保留の報知演出において、タイプＡ（即ハズレ）の報知演出が実行されることは無い。
【０２０４】
次に、以上に説明した一例（図１６に示した確変電サポ状態におけるＬＴ３及びＨＴ３（図９（３）及び図１２参照）が設定されている４０回転目において大当りして大当り遊技が開始した場合）において、図９（２）のリーチテーブルＬＴ２の代わりに、図２９のリーチテーブルＬＴ５が使用された場合を仮定して考える。図２９のＴＬ５は、図９（２）のＬＴ２に対して、「リーチあり」の乱数範囲が０〜４４に減少され、「リーチなし」の乱数範囲が４５〜２９９に増加されたものである。つまり、リーチありの割合が減少したものである。
【０２０５】
この場合、大当り遊技終了後の確変電サポ状態においてＬＴ５が設定された状態で、先読み対象保留に対応する報知演出が開始される。そして、図８のステップＳ５８の変動パターン選択処理において、取得されたリーチ乱数「５０」と、現在設定されているＬＴ５（図２９の乱数範囲「４５〜２９９」を参照）とが参照されて、先読み対象保留の報知演出に対して、先読み予告の際（事前判定の際）とは異なり、「リーチなし」と決定されてしまう。先読み対象保留の報知演出に対して「リーチなし」と決定されると（つまり、リーチなしハズレと決定されると）、取得された変動パターン乱数と、現在設定されているＨＴのリーチなしハズレ用変動時間テーブル（例えば図１１参照）とが参照されてしまう。このように、先読み対象保留の報知演出の実行の際に、先読み予告の際（事前判定の際）とは異なり、リーチなしハズレ用変動時間テーブルが使用されてしまうで、大当り遊技中の先読み予告において中信頼度２０％又は高信頼度４０％の予告が実行されて遊技者が大当りする期待感を強く抱いた後に、大当り遊技終了後の先読み対象保留の報知演出において、タイプＡ（即ハズレ）の報知演出が実行されてしまう。この場合、遊技者は、大当り遊技中の先読み予告によって大当りを強く期待をしていたにも関わらず、この先読み予告に対応する報知演出においてリーチ煽り演出もなく即ハズレとなってしまうので、不快感を覚えてしまう場合がある。
【０２０６】
本実施形態では、ＬＴ２における「リーチあり」の割合を、ＬＴ３における「リーチあり」の割合以上としている。より正確には、ＬＴ２における「リーチあり」の乱数範囲が、ＬＴ３における「リーチあり」の乱数範囲と同一又はこれを含むものとしている。このことによって、本実施形態では、上記のような問題を解消している。なお、以上では、ＬＴ２とＬＴ３との関係を一例に挙げて説明したが、ＬＴ２とＬＴ４との関係およびＬＴ２とＬＴ１との関係も同様である。
【０２０７】
以上に、図１９〜図２７等を用いて説明したように、本実施形態によれば、先読み保留予告表示をする場合において、低信頼度固定変動範囲を設けているので、高信頼度（赤色）の先読み保留予告表示を行ったにも関わらず、この先読み保留予告表示に対応する報知演出においてリーチ煽り演出もなく即ハズレ（タイプＡ）となってしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを、効果的に回避できる。
【０２０８】
また、本実施形態によれば、図１６を用いて説明したように、大当り遊技終了後の確変電サポ状態の期間（特別期間：１〜７８回転）において、１〜１０回転にはタイプＢ以上の報知演出の実行確率が３０％となるＬＴ２及びＨＴ２を使用し、１１〜５０回転にはタイプＢ以上の報知演出の実行確率が２０％となるＬＴ２及びＨＴ２を使用し、５１〜７８回転にはタイプＢ以上の報知演出の実行確率が３０％となるＬＴ２及びＨＴ２を使用している。つまり、確変電サポ状態の期間の前期間（１〜１０回転）および後期間（５１〜７８回転）には、中期間（１１〜５０回転）よりもタイプＢ以上の報知演出の実行割合を高くしている。本実施形態によれば、このように後期間（５１〜７８回転）においてタイプＢ以上の報知演出の実行割合を高くすることによって、確変電サポ状態の期間の終盤において大当りする期待感を効果的に遊技者に与えることができる。また、本実施形態によれば、大当り遊技中において先読み予告を実行しているので（図１８及び図２８参照）、このように前期間（１〜１０回転）においてタイプＢ以上の報知演出の実行割合を高くすることによって、大当り遊技中に保留されていた特別図柄抽選で大当りする期待感を、非常に効果的に、遊技者に与えることができる。また、本実施形態によれば、ＬＴ２における「リーチあり」の割合（つまり、タイプＢ以上の報知演出の実行割合）を、ＬＴ３及びＬＴ４における「リーチあり」の割合以上としている（図９〜図１３参照）。このことによって、大当り遊技中の先読み予告によって遊技者が大当りを強く期待をしていたにも関わらず、この先読み予告に対応する報知演出においてリーチ煽り演出もなく即ハズレとなってしまい、遊技者が不快感を覚えてしまうことを、効果的に回避できる。
【０２０９】
［変形例］
なお、図２７を用いて説明したように、テーブル切り替え時点から所定回転後までの期間を低信頼度固定変動範囲に設定した。ここで、現在の遊技機は、非常に複雑なプログラムを用いて処理を行っているため、プログラムの不整合（いわゆるバグ）等によって、テーブル切り替えるタイミングが、本来切り替えられるべきタイミングから数変動（数回転）前後することが起こりうる。そこで、上記した本実施形態において、低信頼度固定変動範囲を余裕を持った広さに設定してもよい。例えば、テーブル切り替え時点を跨ぐ前後所定回転（例えば、前後５回転）の範囲を、低信頼度固定変動範囲に設定してもよい。
【０２１０】
また、上記した本実施形態では、図１６等を用いて、確変電サポ状態の期間において低期待度固定変動範囲を設定する例について説明した。しかし、これには限定されず、他の期間（例えば通常状態の期間）において、低期待度固定変動範囲を設定して、当該他の期間においてリーチテーブル等（図９〜図１３参照）が切り替えられることによる問題を解消してもよい。
【０２１１】
また、上記した本実施形態では、第２特別図柄抽選に関して説明を行ったが、第１特別図柄抽選についても同様に考えられることは言うまでもない。
【０２１２】
また、上記した本実施形態では、図１６を用いて、大当り遊技中において大当りした時点のＬＴ及びＨＴが継続して設定されるものとして説明した。しかし、例えば、大当り遊技中には、通常状態で使用されるＬＴ及びＨＴが設定されてもよい。
【０２１３】
また、上述したパチンコ遊技機１に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明の範囲を逸脱しなければ本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値等は、単なる一例に過ぎず他の数値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０２１４】
以上、本発明を実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書（定義も含めて）が優先する。
【符号の説明】
【０２１５】
１…遊技機
２…遊技盤
４…表示器
５…枠部材
６…画像表示部
７…可動役物
８…盤ランプ
２０…遊技領域
２１…第１始動口
２２…第２始動口
２３…大入賞口
２４…普通入賞口
２５…ゲート
２６…排出口
２７…電動チューリップ
３１…ハンドル
３２…レバー
３３…停止ボタン
３４…取り出しボタン
３５…スピーカ
３６…枠ランプ
３７…演出ボタン
３８…演出キー
３９…皿
４３…錠部
１００…メイン制御部
１０１、２０１、３０１、４０１、５０１、６０１…ＣＰＵ
１０２、２０２、３０２、４０２、５０２、６０２…ＲＯＭ
１０３、２０３、３０３、４０３、５０３、６０３…ＲＡＭ
１１１ａ…第１始動口スイッチ
１１１ｂ…第２始動口スイッチ
１１２…電動チューリップ開閉部
１１３…ゲートスイッチ
１１４…大入賞口スイッチ
１１５…大入賞口開閉部
１１６…普通入賞口スイッチ
２００…発射制御部
２１１…発射装置
３００…払出制御部
３１１…払出駆動部
４００…演出制御部
４０４…ＲＴＣ
５００…画像音響制御部
６００…ランプ制御部
ＬＴ１〜ＬＴ５…リーチテーブル
ＨＴ１〜ＨＴ４…変動時間テーブルセット
ＤＩ…装飾図柄
ＲＩ…保留画像
ＳＴ…ステージ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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