(57)【要約】【課題】遊技者に新鮮な印象を与えて、興趣を高めることが可能な保留報知装置を具備するパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】変動表示保留手段により特別図柄の変動表示の権利が保留されていることを遊技者に報知する保留報知装置２００を具備する遊技機１であって、保留報知装置２００は、孔２１２ａが形成された基台２１０と、孔２１２ａに収容され、孔２１２ａから一部が露出する待機位置と、前記待機位置から突出した突出位置と、の間で移動可能な透光性を有する装飾部材２２０と、装飾部材２２０を駆動する駆動部と、装飾部材２２０を発光させるＬＥＤと、を具備し、発光部２２３を発光させることにより前記特別図柄の変動表示の権利が保留されていることを遊技者に報知すると共に、所定の条件が成立した場合に装飾部材２２０を待機位置から突出位置へと移動させる。【選択図】図１１
2014230614.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球の前記始動口への入球を契機に特別図柄を変動表示する特別図柄変動表示手段と、
前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記始動口に入球した場合に、特別図柄の変動表示の権利を保留する変動表示保留手段と、
前記変動表示保留手段の保留状態に応じて発光し、前記特別図柄の変動表示の権利が保留されていることを遊技者に報知する保留ランプ部と、
を具備するパチンコ遊技機であって、
前記保留ランプ部は、
孔が形成された基台と、
移動可能に前記孔に収容され、所定のキャラクタを模したキャラクタ部を含む透光性を有する可動装飾体と、
前記可動装飾体を駆動する駆動部と、
前記可動装飾体を発光させる光源と、
を具備し、
前記可動装飾体が、前記所定のキャラクタが認識不可能な程度に前記孔から前記可動装飾体の一部が露出する待機位置と、前記待機位置から突出し、前記所定のキャラクタが認識可能な程度に前記孔から前記キャラクタ部が露出する突出位置と、の間で移動可能であり、
前記可動装飾体が前記待機位置にある場合に、前記孔から露出する前記可動装飾体の一部を発光させることで前記特別図柄の変動表示の権利が保留されていることを遊技者に報知すると共に、
所定の条件が成立した場合に前記可動装飾体を前記待機位置から前記突出位置へと移動させる、
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別図柄の変動表示の権利が保留されていることを、発光することによって遊技者に報知する保留ランプ部を具備するパチンコ遊技機の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特別図柄の変動表示の権利が保留されていることを、発光することによって遊技者に報知する保留ランプ部を具備するパチンコ遊技機の技術は公知となっている。例えば、特許文献１に記載の如くである。
【０００３】
特許文献１には、保留ランプ（発光部）を有する保留表示装置（保留ランプ部）が記載されている。このような保留ランプ部においては、特別図柄の変動表示の権利が保留されると、当該保留の状態に応じて発光部が発光（点灯）するため、遊技者は、発光している発光部を確認することによって、特別図柄の変動表示の権利が保留されていることを確認することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２４３０３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、遊技者に新鮮な印象を与えて、当該遊技者の興趣を高めることが可能な保留ランプ部を具備するパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【０００７】
即ち、請求項１においては、遊技球が入球可能な始動口と、遊技球の前記始動口への入球を契機に特別図柄を変動表示する特別図柄変動表示手段と、前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記始動口に入球した場合に、特別図柄の変動表示の権利を保留する変動表示保留手段と、前記変動表示保留手段の保留状態に応じて発光し、前記特別図柄の変動表示の権利が保留されていることを遊技者に報知する保留ランプ部と、を具備するパチンコ遊技機であって、前記保留ランプ部は、孔が形成された基台と、移動可能に前記孔に収容され、所定のキャラクタを模したキャラクタ部を含む透光性を有する可動装飾体と、前記可動装飾体を駆動する駆動部と、前記可動装飾体を発光させる光源と、を具備し、前記可動装飾体が、前記所定のキャラクタが認識不可能な程度に前記孔から前記可動装飾体の一部が露出する待機位置と、前記待機位置から突出し、前記所定のキャラクタが認識可能な程度に前記孔から前記キャラクタ部が露出する突出位置と、の間で移動可能であり、前記可動装飾体が前記待機位置にある場合に、前記孔から露出する前記可動装飾体の一部を発光させることで前記特別図柄の変動表示の権利が保留されていることを遊技者に報知すると共に、所定の条件が成立した場合に前記可動装飾体を前記待機位置から前記突出位置へと移動させるものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。
【０００９】
請求項１においては、遊技者に新鮮な印象を与えて、当該遊技者の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、窓枠が開放された状態の構成を示した斜視図。
【図３】同じく、遊技盤の構成を示した正面図。
【図４】同じく、主制御回路、サブ制御回路、及び表示制御回路の構成を示したブロック図。
【図５】保留報知装置の装飾部材を示した分解斜視図。
【図６】同じく、基台及び装飾部材を示した分解斜視図。
【図７】同じく、装飾部材が待機位置にある場合の保留報知装置を示した斜視図。
【図８】同じく、保留報知装置を示した背面図、及び一部拡大図。
【図９】同じく、保留報知装置を示した底面図。
【図１０】同じく、保留報知装置を示した正面図。
【図１１】同じく、装飾部材が突出位置にある場合の保留報知装置を示した斜視図。
【図１２】パチンコ遊技機の主制御回路の主制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図１３】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図１４】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された大当り判定テーブルの制御データを示した図。
【図１５】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された大当り変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図１６】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶されたハズレ変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図１７】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図１８】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図１９】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭに記憶された演出内容選択テーブルの制御データを示した図。
【図２０】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭに記憶された大当り先読みテーブルの制御データを示した図。
【図２１】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭに記憶された大当り変動パターン先読みテーブルの制御データを示した図。
【図２２】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭに記憶されたハズレ変動パターン先読みテーブルの制御データを示した図。
【図２３】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭに記憶された保留演出内容選択テーブルの制御データを示した図。
【図２４】同じく、遊技の流れについて示したフローチャート。
【図２５】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図２６】同じく、図１８における処理の続きを示したフローチャート。
【図２７】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理における変動パターンの選択の処理を示したフローチャート。
【図２８】同じく、サブ制御回路の大当り及び変動パターンの先読みの処理を示したフローチャート。
【図２９】同じく、サブ制御回路の装飾図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図３０】（ａ）保留報知装置による「通常保留表示」の様子を示した斜視図。（ｂ）同じく、正面図。
【図３１】（ａ）保留報知装置による「保留演出１」の様子を示した拡大斜視図。（ｂ）同じく、正面図。
【図３２】（ａ）保留報知装置による「保留演出２」において、２個の発光部が発光した様子を示した正面図。（ｂ）同じく、４個の発光部が発光した様子を示した正面図。
【図３３】（ａ）同じく、発光部が待機位置から突出位置に移動した様子を示した正面図。（ｂ）同じく、最も左の発光部が赤く発光した様子を示した正面図。
【図３４】（ａ）同じく、赤い発光が左から２番目の発光部に移動した様子を示した正面図。（ｂ）同じく、赤い発光が左から３番目に移動した様子を示した正面図。
【図３５】（ａ）同じく、赤い発光が左から４番目に移動した様子を示した正面図。（ｂ）同じく、最終的に左から２番目の発光部が赤く発光した様子を示した正面図。
【図３６】（ａ）変形例に係る保留報知装置において、８個の発光部が全て発光した様子を示した図。（ｂ）同じく、発光部が待機位置から突出位置に移動した様子を示した正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
次に、発明の実施の形態を説明する。
【００１２】
まず、本発明に係るパチンコ遊技機の一実施形態に係る遊技機１の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、遊技機１を遊技者から見て、手前側を遊技機１の前側とし、奥側を遊技機１の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機１を遊技者から見て、左手側を遊技機１の左側とし、右手側を遊技機１の右側として、左右方向を規定する。
【００１３】
遊技機１は、図１及び図２が示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠５と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１４】
外枠２は、遊技機１の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１５】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、遊技盤４と、窓枠５と、下皿ユニット６と、が設けられる。
【００１６】
遊技盤４は、略平板状に形成される部材である。遊技盤４は、中枠３の下側を除く略全面に渡って配置される。遊技盤４は、中枠３に着脱可能に取り付けられる。遊技盤４の前側面には、遊技球が転動する領域である遊技領域７が形成される（図３参照）。
【００１７】
窓枠５は、略平板状に形成される枠体である。窓枠５は、遊技盤４の前方に配置される。窓枠５は、中枠３の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠５の略中央には、略円形状の窓枠開口部８が開口される。窓枠開口部８は、透明板１３により被覆される。これによって、遊技者は、前方から透明板１３を介して窓枠５の後方に配置された遊技盤４の遊技領域７を視認することができる。窓枠開口部８の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿９が配設される。窓枠開口部８の左右上方には、スピーカ１０がそれぞれ配設される。
【００１８】
下皿ユニット６は、中枠３の下側であって窓枠５の下方に取り付けられる。下皿ユニット６の略中央には、上皿９から溢れた遊技球が貯溜される下皿１１が配設される。下皿ユニット６の右側部であって下皿１１の右方には、発射ハンドル１２が配設される。発射ハンドル１２は、回動操作されることによって上皿９に貯溜された遊技球を遊技盤４の遊技領域７へ向けて発射可能に構成される。
【００１９】
次に、遊技領域７の構成について、図３及び図４を用いてさらに詳細に説明する。
【００２０】
遊技領域７は、遊技盤４の前側面にガイドレール２０によって区画形成される。ガイドレール２０は、略円弧状に形成された帯状の部材である。ガイドレール２０は、遊技盤４の前側面に正面視で略円形状を形成するように配置される。こうして、遊技領域７は、ガイドレール２０によって正面視で略円形状に区画形成される。遊技領域７内には、図示せぬ複数の遊技釘が植設される。そして、発射ハンドル１２の回動操作によって遊技領域７内に放出された遊技球は、前記遊技釘に衝突しながら当該遊技領域７内を下方へ向けて落下する（転動する）。
【００２１】
遊技領域７内には、可変入賞装置２２と、始動ゲート２３と、大入賞装置２４と、普通図柄表示装置２５と、特別図柄表示装置２６と、装飾図柄表示装置２７と、保留報知装置２００と、が設けられる。
【００２２】
可変入賞装置２２（普通電動役物）は、遊技領域７内の中央下部に配置される。可変入賞装置２２には、始動口２９が設けられる。始動口２９は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。始動口２９の左右上方には、一対の可動片３０が相互に対向して配設される。一対の可動片３０には、可変入賞装置２２に設けられた可動片用ソレノイド３１の出力軸が連動連結される。そして、一対の可動片３０は、可動片用ソレノイド３１の出力軸の作動によって、遊技球が始動口２９に入賞することができない閉塞状態と、遊技球が始動口２９に入賞することができる開放状態と、を切り替え可能に構成される。
【００２３】
始動口２９の内部には、近接スイッチからなる始動口センサ３２が配設される。始動口センサ３２は、遊技球が始動口２９（可変入賞装置２２）に入賞すると当該入賞を検知して、始動口入賞信号を出力する。
【００２４】
始動ゲート２３は、遊技領域７内の左部に配置される。始動ゲート２３は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成され、その内側を遊技球が通過可能に構成される。始動ゲート２３の内側には、近接スイッチからなる始動ゲートセンサ３３が配設される。始動ゲートセンサ３３は、遊技球が始動ゲート２３を通過すると当該通過を検知して、始動ゲート通過信号を出力する。
【００２５】
大入賞装置２４（特別電動役物）は、遊技領域７内の下部であって、可変入賞装置２２の下方に配置される。大入賞装置２４には、大入賞口３４が設けられる。大入賞口３４は、正面視で左右方向に細長い略矩形状であって、遊技領域７が前後方向に貫通して形成される。大入賞口３４は、大入賞口扉３５によって被覆される。大入賞口扉３５は、下端を支点として遊技領域７に対して前後回りに回動可能に支持される。大入賞口扉３５には、大入賞装置２４に設けられた大入賞口扉用ソレノイド３６の出力軸が連動連結される。そして、大入賞口扉３５は、大入賞口扉用ソレノイド３６の出力軸の作動によって、遊技球が大入賞口３４に入賞することができる開放状態と、遊技球が大入賞口３４に入賞することができない閉塞状態と、を切り替え可能に構成される。
【００２６】
大入賞口３４の内部には、近接スイッチからなる大入賞口センサ３７が配設される。大入賞口センサ３７は、遊技球が大入賞口３４（大入賞装置２４）に入賞すると当該入賞を検知して、大入賞口入賞信号を出力する。
【００２７】
普通図柄表示装置２５は、普通図柄３９の変動を表示し、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示（報知）する装置である。普通図柄表示装置２５は、遊技領域７内の右下部に配置される。普通図柄表示装置２５には、普通図柄３９を表示するためのドットマトリクス形のＬＥＤ表示部３８が設けられる。
なお、本実施形態では、普通図柄３９の図柄要素として、「○」及び「×」の図柄が使用される。「○」及び「×」の図柄は、ＬＥＤ表示部３８に、交互に変動しながら表示される。そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、「○」の図柄で変動が停止される。一方、普通図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると、「×」の図柄で変動が停止される。
【００２８】
特別図柄表示装置２６は、特別図柄４１の変動を表示し、特別図柄遊技の大当り判定の結果を表示（報知）する装置である。特別図柄表示装置２６は、遊技領域７内の右下部であって、普通図柄表示装置２５に隣接して配置される。
なお、本実施形態では、特別図柄４１を表示するためのＬＥＤ表示部４０が設けられる。特別図柄４１は、ＬＥＤ表示部４０にて変動しながら表示される。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、所定の当り図柄で変動が停止される。一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、所定のハズレ図柄で変動が停止される。
【００２９】
装飾図柄表示装置２７は、複数の装飾図柄４３・４３・４３の変動を表示し、装飾図柄遊技の結果（特別図柄遊技の大当り判定の結果）を表示（報知）する装置である。装飾図柄表示装置２７には、装飾図柄４３・４３・４３の表示領域としての液晶表示部４２が設けられる。装飾図柄表示装置２７は、液晶表示部４２を前方へ向けた状態で、遊技領域７の略中央に開口された開口部４４に取り付けられる。液晶表示部４２には、その上端部から下端部近傍に亘って左・中・右の３つの変動領域が形成される。３つの変動領域では、装飾図柄４３・４３・４３がそれぞれ独立して変動するように表示される。そして、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止すると、３つの装飾図柄４３・４３・４３が横一列に並んだ状態で表示される。
なお、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止する順番は、リーチ演出等の特定の演出内容がない場合には、３つの変動領域のうちの左から順番に停止される。また、リーチ演出等の特定の演出内容がある場合には、３つの変動領域のうちの右から順番に停止されたり、中から順番に停止されたり、その停止される順番が変化する。
なお、本実施形態では、装飾図柄４３・４３・４３の図柄要素として、「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」の数字図柄が使用される。
【００３０】
ここで、「装飾図柄４３の変動」とは、「０」から「７」までの図柄が、所定の変動時間内で順番に繰り返して（循環して）変化することを指すものである。そして、所定の変動時間が経過すると、装飾図柄４３の変動が停止され、「０」から「７」までのうち一つの装飾図柄４３が確定図柄となる。そして、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止（確定）した装飾図柄４３・４３・４３の組み合わせに応じて、装飾図柄遊技の結果が表示される。なお、装飾図柄遊技４３・４３・４３の変動は、特別図柄表示装置２６における特別図柄４１の変動が停止すると同時に停止する。また、装飾図柄遊技の結果は、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じて決定される。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、装飾図柄遊技の結果が当りとなり、一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、装飾図柄遊技の結果がハズレとなる。
【００３１】
なお、本実施形態では、装飾図柄遊技の結果が当りであると、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止した装飾図柄４３・４３・４３の組み合わせは、相互に同一種類の図柄となる。つまり、装飾図柄遊技の結果が当りであると、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止した装飾図柄４３・４３・４３の組み合わせは、「０００」「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」のうちいずれかの組み合わせとなる。
【００３２】
なお、装飾図柄遊技の結果が当りであると、遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。ここで、「大当り遊技状態」とは、大入賞装置２４（特別電動役物）が作動して、当該大当り遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）よりも有利となる遊技状態が遊技者に付与された遊技状態を指すものである。また、「大当り遊技」とは、大当り遊技状態での遊技を指すものである。
【００３３】
より詳細には、遊技状態が大当り遊技状態へ移行すると、大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態とが連続して切り替えられ、遊技球の大入賞口３４への入賞機会が通常の遊技状態と比較して相対的に増加する。大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えは、所定の回数（例えば、１５回）だけ行われる。なお、大入賞装置２４の１回当りの開放状態は、所定の時間（例えば、３０秒）を経過した場合か、又は所定の個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口３４に入賞した場合に終了し、閉塞状態へと切り替えられる。
【００３４】
なお、装飾図柄遊技の結果がハズレであると、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止した装飾図柄４３・４３・４３の組み合わせは、「０００」「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」以外の組み合わせとなる。
ここで、装飾図柄遊技の結果がハズレである場合の演出内容は、３つの変動領域に表示された装飾図柄４３・４３・４３がそれぞれ停止する順番や、停止した組み合わせによって、「リーチハズレ」（リーチ演出あり）と「完全ハズレ」（リーチ演出なし）とに区分される。
【００３５】
保留報知装置２００は、本発明に係る保留ランプ部の一実施形態であり、特別図柄遊技の（変動）保留回数を遊技者に報知する装置である。保留報知装置２００は、装飾図柄表示装置２７（液晶表示部４２）の前下部に配置される。保留報知装置２００は、特別図柄遊技の（変動）保留回数と同数の発光部２２３（詳しくは、後述する）を発光させることで、当該保留回数を遊技者に報知することができる。特別図柄遊技の（変動）保留回数は、上限を８回として、特別図柄４１が変動表示されている際における遊技球の始動口２９への入賞（遊技球による始動口２９の通過）に応じて加算され、あるいは特別図柄４１の変動に応じて減算されて表示される。
【００３６】
次に、保留報知装置２００の構成について、図５から図１１までを用いて説明する。
保留報知装置２００は、主として基台２１０、装飾部材２２０、ＬＥＤ２３０及び駆動部２４０を具備する。
【００３７】
図６に示す基台２１０は、細長いテーブル（いわゆる、バーカウンター）の形状を模した部材である。基台２１０は、主として前側面２１１及び上面２１２を具備する。
【００３８】
前側面２１１は、その板面を前後方向に向けて配置される略矩形板状の部分である。前側面２１１は、長手方向を左右方向に向けて配置される。
【００３９】
上面２１２は、その板面を上下方向に向けて配置される略矩形板状の部分である。上面２１２は、長手方向を左右方向に向けて配置される。上面２１２は、その前端を前側面２１１の上端と一体的に連結され、当該前側面２１１から後方に向かって延設される。上面２１２には、孔２１２ａ・２１２ａ・・・が形成される。
【００４０】
孔２１２ａは、上面２１２を後端から前方に向かって切り欠くことにより形成されるものである。孔２１２ａは、平面視において略半円状に形成され、上面２１２を上下に貫通するように形成される。孔２１２ａは、上面２１２に８箇所（８個）形成される。孔２１２ａは、上面２１２の左右中央部に、左右方向に互いに等間隔に形成される。
【００４１】
このように形成された基台２１０には、移動不能となるように適宜遊技盤４に固定される。また基台２１０には、前方から見る人（遊技者）に細長いテーブル（いわゆる、バーカウンター）を想起させるような着色や装飾が適宜施されていても良い。また、基台２１０は光を透過しない（透過し難い）ように、適宜着色がなされる。
【００４２】
図５及び図６に示す装飾部材２２０は、基台２１０に対して上下に移動する部材である。装飾部材２２０は、本発明に係る可動装飾体の一実施形態である。装飾部材２２０は、主として外部装飾部材２２１及び内部装飾部材２２２を具備する。
【００４３】
外部装飾部材２２１は、ガラス製のコップ（グラス）の形状を模した部材である。外部装飾部材２２１は、アクリル樹脂やポリカーボネート（ＰＣ）等の透過性を有する部材によって形成される。外部装飾部材２２１は、容器状（長手方向を上下方向に向けた、略円筒状）の部材の後部を切り欠いた形状となるように形成される。外部装飾部材２２１の外形（前側面）は、平面視において略半円状に形成されると共に、基台２０の孔２１２ａに沿うように当該孔２１２ａより若干小さく形成される。外部装飾部材２２１は８個設けられ、孔２１２ａ・２１２ａ・・・の間隔と同じ間隔で左右方向に並べて配置される。
【００４４】
このように形成された外部装飾部材２２１には、前方から見る人（遊技者）にガラス製のコップ（グラス）を想起させるような装飾が適宜施されていても良い。
【００４５】
内部装飾部材２２２は、アクリル樹脂やポリカーボネート（ＰＣ）等の透過性を有する部材によって形成される。内部装飾部材２２２は、主として突出部２２２ａ及び連結部２２２ｂを具備する。
【００４６】
突出部２２２ａは、グラス（外部装飾部材２２１）に注がれた（貯溜された）液体を模した部材である。突出部２２２ａは、長手方向を上下方向に向けた、略円柱状の部材の後部を切り欠いた形状に形成される。突出部２２２ａの外形（前側面）は、平面視において略半円状に形成されると共に、外部装飾部材２２１の内側の面に沿うように形成される。突出部２２２ａは８個設けられ、外部装飾部材２２１・２２１・・・の間隔と同じ間隔で左右方向に並べて配置される。
【００４７】
連結部２２２ｂは、突出部２２２ａ・２２２ａ・・・を互いに連結して支持する部分である。連結部２２２ｂは、その板面を上下方向に向けて配置された略矩形板状となるように形成される。連結部２２２ｂは、突出部２２２ａ・２２２ａ・・・の下方に配置され、当該突出部２２２ａ・２２２ａ・・・の下端部に一体的に連結される。連結部２２２ｂには、スリット２２２ｃ・２２２ｃ・・・が形成される。
【００４８】
図５、図８及び図９に示すスリット２２２ｃは、連結部２２２ｂを上下方向に貫通する孔である。スリット２２２ｃは、長手方向を前後方向に向けた略矩形状に形成され、連結部２２２ｂの前端近傍から後端近傍に亘って形成される。スリット２２２ｃは、連結部２２２ｂによって支持された突出部２２２ａ・２２２ａ・・・を区切るように、隣り合う突出部２２２ａ・２２２ａの間に１箇所ずつ、合計７箇所（７個）形成される。
【００４９】
このように形成された外部装飾部材２２１及び内部装飾部材２２２において、外部装飾部材２２１・２２１・・・の後方から、内部装飾部材２２２の突出部２２２ａ・２２２ａ・・・をそれぞれ嵌め込むことで、装飾部材２２０が一体的に形成される（図５及び図６参照）。この状態においては、外部装飾部材２２１と突出部２２２ａとによって、グラス（外部装飾部材２２１）に液体（突出部２２２ａ）が注がれた様子を模すことができる。以下では、この状態の外部装飾部材２２１及び突出部２２２ａを、「発光部２２３」と称す。発光部２２３は、本発明に係るキャラクタ部の一実施形態である。また、発光部２２３が模している、「液体が注がれたグラス」は、本発明に係る所定のキャラクタの一実施形態である。
【００５０】
また、装飾部材２２０は、発光部２２３・２２３・・・が基台２１０の孔２１２ａ・２１２ａ内にそれぞれ収容されるようにして、基台２１０の背後（後方）に配置される（図６及び図７参照）。これによって、装飾部材２２０のうち、基台２１０の上面２１２よりも下方に位置する部分は、当該基台２１０の前側面２１１及び上面２１２によって前方及び上方から覆われるため、前方の遊技者からは視認し難くなる。
【００５１】
また、装飾部材２２０は、基台２１０に対して上下に移動（昇降）可能となるように図示せぬ案内部材（例えば、レール等）により案内される。
【００５２】
ここで、図７、図８及び図１０に示すように、装飾部材２２０の上端（すなわち、発光部２２３の上端）と基台２１０の上端（すなわち、上面２１２の上端）とが同じ高さになるまで、装飾部材２２０（発光部２２３）が下方に移動した位置を、以下では「待機位置」と称する。装飾部材２２０が待機位置にある場合には、当該装飾部材２２０のほぼ全体が基台２１０によって前方及び上方から覆われており、遊技者からは、基台２１０の孔２１２ａから露出している発光部２２３（装飾部材２２０）の上端部（上面）だけが視認可能とされる。このように装飾部材２２０が待機位置にある場合には、発光部２２３の上端部だけが遊技者から視認可能であるため、当該遊技者は、発光部２２３が所定のキャラクタ（液体が注がれたグラス）を模しているということを認識することはできない。
【００５３】
また、図１１に示すように、基台２１０の孔２１２ａから発光部２２３のほぼ全体（具体的には、外部装飾部材２２１の上端から下端部近傍まで）が上方へと突出した状態となるまで装飾部材２２０（発光部２２３）が上方に移動した位置を、以下では「突出位置」と称する。装飾部材２２０が突出位置にある場合には、当該装飾部材２２０の発光部２２３のほぼ全体が基台２１０の上面２１２上に出現（露出）し、遊技者から当該発光部２２３が視認可能とされる。ここで、基台２１０はバーカウンターを、発光部２２３はグラスに飲み物が注がれた様子を、それぞれ模しているため、保留報知装置２００を視認する遊技者に、バーカウンターの上に酒（グラス）が並べられているような印象を与えることができる。このように装飾部材２２０が突出位置にある場合には、発光部２２３のほぼ全体が遊技者から視認可能であるため、当該遊技者は、発光部２２３が所定のキャラクタを模しているということを認識することができる。
【００５４】
図８、図９及び図１０に示すＬＥＤ２３０は、光を照射することが可能な光源である。ＬＥＤ２３０は、複数の色（例えば、青、赤、白等）の光を照射することが可能な多色ＬＥＤにより構成される。ＬＥＤ２３０は、光の照射部を上方に向けた状態で、装飾部材２２０の連結部２２２ｂの底面（下面）であって発光部２２３の真下に固定される。ＬＥＤ２３０は、発光部２２３・２２３・・・にそれぞれ対応するように、合計８個設けられる。
【００５５】
このように構成されたＬＥＤ２３０が光を照射した場合、図８に示すように、当該ＬＥＤ２３０から照射された光が連結部２２２ｂを介して当該ＬＥＤ２３０に対応する発光部２２３（突出部２２２ａ及び外部装飾部材２２１）へと伝播し、当該発光部２２３全体が発光する。このようにして、任意のＬＥＤ２３０から光を照射することで、当該ＬＥＤ２３０に対応する任意の発光部２２３を、ランプのように発光させることができる。またこの際にＬＥＤ２３０から照射する光の色を任意に選択することで、当該ＬＥＤ２３０に対応する発光部２２３を任意の色で発光させることができる。
【００５６】
なお、ＬＥＤ２３０から照射された光は、連結部２２２ｂを介して当該ＬＥＤ２３０に対応しない発光部２２３（例えば、隣の発光部２２３）の方へも伝播しようとする。しかし、その途中にはスリット２２２ｃが形成されているため、隣の発光部２２３への光の伝播が阻害される。これによって、ＬＥＤ２３０が光を照射した場合には、当該ＬＥＤ２３０に対応する発光部２２３だけを発光させ、その他の発光部２２３を発光させないようにすることができる。
【００５７】
駆動部２４０は、装飾部材２２０を駆動（上下に移動）させるためのものである。駆動部２４０は、主としてモータ２４１、出力ギヤ２４２及びラックギヤ２４３を具備する。
なお、出力ギヤ２４２及びラックギヤ２４３については、動力を伝達するための歯（ギヤ）の形状の図示を省略している。
【００５８】
モータ２４１は、装飾部材２２０を駆動するための駆動源となるものである。モータ２４１は、出力軸（不図示）を前方に向けた状態で、装飾部材２２０の後下方に配置される。
【００５９】
出力ギヤ２４２は、モータ２４１からの駆動力を伝達するためのものである。出力ギヤ２４２は、装飾部材２２０の下方に配置され、モータ２４１の前記出力軸に固定される。
【００６０】
ラックギヤ２４３は、モータ２４１からの駆動力によって上下に移動するものである。ラックギヤ２４３は、その長手方向を上下方向に向けた状態で、装飾部材２２０の下方かつ出力ギヤ２４２の右方に配置される。ラックギヤ２４３の上端は、装飾部材２２０の下端（内部装飾部材２２２の連結部２２２ｂの底面）の左右略中央部に連結される。ラックギヤ２４３の左側面には歯（不図示）が形成され、当該歯は出力ギヤ２４２の歯（不図示）と歯合される。
【００６１】
このように構成された駆動部２４０において、モータ２４１が駆動され、出力ギヤ２４２が背面視（図８参照）で時計回りに回転すると、当該出力ギヤ２４２と歯合されたラックギヤ２４３が上方へと移動する。このようにして、当該ラックギヤ２４３と連結された装飾部材２２０を突出位置（図１１参照）まで上方へと移動させることができる。
【００６２】
また、出力ギヤ２４２が背面視で半時計回りに回転するようにモータ２４１が駆動されると、当該出力ギヤ２４２と歯合されたラックギヤ２４３が下方へと移動する。このようにして、当該ラックギヤ２４３と連結された装飾部材２２０を待機位置（図７参照）まで下方へと移動させることができる。
【００６３】
次に、主として遊技機１の遊技動作を制御する主制御回路５０の構成について、図４及び図１２から図１６までを用いて説明する。
【００６４】
主制御回路５０は、図４に示すように、主として、主制御ＣＰＵ５１と、主制御ＲＯＭ５５と、主制御ＲＡＭ５４と、主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２と、により構成される。
これらの主制御ＣＰＵ５１と主制御ＲＯＭ５５と主制御ＲＡＭ５４と主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２とは、バスによって相互に接続されている。主制御ＲＯＭ５５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御ＲＡＭ５４には、主制御ＣＰＵ５１による処理事項が一時的に記憶されている。そして、主制御ＣＰＵ５１は、主制御ＲＡＭ５４をワークエリアとし、主制御ＲＯＭ５５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御ＣＰＵ５１には、主制御クロック回路５３が接続される。主制御クロック回路５３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に主制御ＣＰＵ５１に入力される。
【００６５】
主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、始動口センサ３２，始動ゲートセンサ３３，大入賞口センサ３７等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２は、主制御ＣＰＵ５１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、ソレノイド駆動回路１１０を介して可動片用ソレノイド３１及び大入賞口扉用ソレノイド３６と、表示部駆動回路１２０を介してＬＥＤ表示部３８及びＬＥＤ表示部４０と、並びにサブ制御回路８０のサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）８２等と、それぞれ電気的に接続されている。
【００６６】
主制御ＲＡＭ５４には、図１２に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ６０が設けられる。
【００６７】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図１２に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ６１が設けられる。
【００６８】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図１２に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ６２が設けられる。
【００６９】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図１２に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の（変動）保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ６４が設けられる。特図変動保留回数カウンタ６４には、「０」から「８」までの数値が格納される。前記数値は、遊技球の始動口２９への入賞毎に１ずつ加算され、あるいは特別図柄４１の変動毎に１ずつ減算される。なお、特別図柄遊技の（変動）保留回数の上限は８回であり、特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値は最大で「８」となる。
【００７０】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図１２に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当り先読みカウンタ６５が設けられる。当該大当り先読みカウンタ６５に格納された値は、大当りカウンタ６０に格納された値と常に同一の値となる。
【００７１】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図１２に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される変動パターン先読みカウンタ６６が設けられる。当該変動パターン先読みカウンタ６６に格納された値は、変動パターン選択カウンタ６１に格納された値と常に同一の値となる。
【００７２】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図１２に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数のカウンタ値記憶エリア６７が設けられる。
【００７３】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図１２に示すように、大当り遊技状態であるか否かを示す大当り遊技状態フラグ６８（条件装置）が設けられる。大当り遊技状態フラグ６８は、大当り遊技状態でない場合には、オフ状態（条件装置が停止）に設定される。一方、大当り遊技状態フラグ６８は、大当り遊技状態である場合には、オン状態（条件装置が作動）に設定される。
【００７４】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図１２に示すように、大入賞装置２４が作動中であるか否かを示す大入賞装置作動フラグ６９が設けられる。大入賞装置作動フラグ６９は、大入賞装置２４が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、大入賞装置作動フラグ６９は、大入賞装置２４が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００７５】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図１２に示すように、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中であるか否かを示す特別図柄変動表示フラグ７０が設けられる。特別図柄変動表示フラグ７０は、特別図柄４１が変動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動表示フラグ７０は、特別図柄４１が変動中である場合には、オン状態に設定される。
【００７６】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図１２に示すように、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中であるか否かを示す特別図柄停止図柄表示フラグ７１が設けられる。特別図柄停止図柄表示フラグ７１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄停止図柄表示フラグ７１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中である場合には、オン状態に設定される。
【００７７】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図１３に示すように、大当り判定テーブル記憶エリア７３が設けられる。大当り判定テーブル記憶エリア７３には、大当り判定テーブル７６が格納される。大当り判定テーブル７６とは、大当りカウンタ６０のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
【００７８】
大当り判定テーブル７６は、図１４に示すように、大当りカウンタ６０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ６０のカウンタ値が「７」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１／２００に設定されている。
【００７９】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図１３に示すように、大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７４が設けられる。大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７４には、大当り変動パターン選択テーブル７７が格納される。大当り変動パターン選択テーブル７７とは、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合に、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００８０】
大当り変動パターン選択テーブル７７は、図１５に示すように、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「０」から「２０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択される確率は、２１／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「２１」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択される確率は、１７９／２００に設定されている。
【００８１】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図１３に示すように、ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア７５が設けられる。ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア７５には、ハズレ変動パターン選択テーブル７８が格納される。ハズレ変動パターン選択テーブル７８とは、装飾図柄遊技の結果がハズレであると判定された場合に（特別図柄遊技がハズレであると判定された場合に）、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００８２】
ハズレ変動パターン選択テーブル７８は、図１６に示すように、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「０」から「１６０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択される確率は、１６１／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１６１」から「１９０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択される確率は、３０／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１９１」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択される確率は、９／２００に設定されている。
【００８３】
次に、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路８０の構成について、図４、及び図１７から図１９を用いて説明する。
【００８４】
サブ制御回路８０は、図４に示すように、主として、サブ制御ＣＰＵ８１と、サブ制御ＲＯＭ８５と、サブ制御ＲＡＭ８４と、サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）８２と、により構成される。
これらのサブ制御ＣＰＵ８１とサブ制御ＲＯＭ８５とサブ制御ＲＡＭ８４とサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）８２とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ＲＯＭ８５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御ＲＡＭ８４には、サブ制御ＣＰＵ８１による処理事項が一時的に記憶されている。そして、サブ制御ＣＰＵ８１は、サブ制御ＲＡＭ８４をワークエリアとし、サブ制御ＲＯＭ８５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御ＣＰＵ８１には、サブ制御クロック回路８３が接続される。サブ制御クロック回路８３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎にサブ制御ＣＰＵ８１に入力される。
【００８５】
サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）８２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、主制御回路５０の主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）８２は、サブ制御ＣＰＵ８１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、ＬＥＤ駆動回路１３０を介して保留報知装置２００のＬＥＤ２３０・２３０・・・と、モータ駆動回路１４０を介して保留報知装置２００のモータ２４１と、並びに表示制御回路１００の表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２等と、それぞれ電気的に接続されている。
【００８６】
また、サブ制御ＲＡＭ８４には、図１７に示すように、サブ制御クロック回路８３からサブ制御ＣＰＵ８１にクロック信号が入力される毎に「０」から「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納されるサブ制御変動パターン選択カウンタ８６が設けられる。
【００８７】
また、サブ制御ＲＡＭ８４には、図１７に示すように、サブ制御クロック回路８３からサブ制御ＣＰＵ８１にクロック信号が入力される毎に「０」から「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される保留パターン選択カウンタ８７が設けられる。
【００８８】
また、サブ制御ＲＯＭ８５には、図１８に示すように、演出内容選択テーブル記憶エリア９０が設けられる。演出内容選択テーブル記憶エリア９０には、演出内容選択テーブル９１が格納される。演出内容選択テーブル９１とは、主制御回路５０により選択された変動パターンと、当該変動パターンがサブ制御回路８０に受信された際のサブ制御変動パターン選択カウンタ８６のカウンタ値とに基づいて演出パターンを選択する際に使用されるものである。
【００８９】
演出内容選択テーブル９１は、図１９に示すように、サブ制御変動パターン選択カウンタ８６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「演出パターン」と、により構成される。
ここで、「演出パターン」とは、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示される装飾図柄４３・４３・４３の演出内容を設定するものである。なお、「演出パターン」は、その内容に応じて、「リーチ当り」と、「リーチハズレ」と、「完全ハズレ」と、に区分される。「リーチ当り」とは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技の結果が当りであると報知される演出内容である。「リーチハズレ」とは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技の結果がハズレであると報知される演出内容である。「完全ハズレ」とは、リーチ演出がなく装飾図柄遊技の結果がハズレであると報知される演出内容である。また、「リーチ当り」は、その内容に応じて、「ノーマルリーチ当り」と、「スーパーリーチ１当り」と、「スーパーリーチ２当り」と、に区分される。また、「リーチハズレ」は、その内容に応じて、「ノーマルリーチハズレ」と、「スーパーリーチ１ハズレ」と、「スーパーリーチ２ハズレ」と、に区分される。
【００９０】
なお、本実施形態では、図１９に示すように、選択された変動パターンが「変動パターンＡ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ８６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＡ」（演出内容として「完全ハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＡ」である場合に、演出内容として「完全ハズレ」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【００９１】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＢ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ８６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＢ」（演出内容として「ノーマルリーチハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＢ」である場合に、演出内容として「ノーマルリーチハズレ」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【００９２】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＣ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ８６のカウンタ値が「０」から「６９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＣ１」（演出内容として「スーパーリーチ１ハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＣ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ１ハズレ」が選択される確率は、７０／１００に設定されている。
【００９３】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＣ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ８６のカウンタ値が「７０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＣ２」（演出内容として「スーパーリーチ２ハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＣ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ２ハズレ」が選択される確率は、３０／１００に設定されている。
【００９４】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＤ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ８６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＤ」（演出内容として「ノーマルリーチ当り」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＤ」である場合に、演出内容として「ノーマルリーチ当り」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【００９５】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＥ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ８６のカウンタ値が「０」から「６９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＥ１」（演出内容として「スーパーリーチ１当り」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＥ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ１当り」が選択される確率は、７０／１００に設定されている。
【００９６】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＥ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ８６のカウンタ値が「７０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＥ」（演出内容として「スーパーリーチ２当り」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＥ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ２当り」が選択される確率は、３０／１００に設定されている。
【００９７】
このように、本実施形態では、１つの変動パターンに対して１つ又は２つの演出パターンが選択されるように構成される。
【００９８】
また、サブ制御ＲＯＭ８５には、図１８に示すように、大当り先読みテーブル記憶エリア９２が設けられる。大当り先読みテーブル記憶エリア９２には、大当り先読みテーブル９３が格納される。大当り先読みテーブル９３とは、大当り先読みカウンタ６５のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りとなるか否かの判定（先読み）に使用されるものである。
【００９９】
大当り先読みテーブル９３は、図２０に示すように、大当り先読みカウンタ６５のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当り先読み結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当り先読みカウンタ６５のカウンタ値が「７」である場合に、大当り先読み結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、大当り先読み結果がハズレとされる。ここで、大当り先読みカウンタ６５のカウンタ値及び大当り先読みテーブル９３の構成は、大当りカウンタ６０のカウンタ値及び大当り判定テーブル７６の構成（図１４等参照）とそれぞれ同一である。このため、大当り先読みテーブル９３を用いた先読みの結果が大当りである場合、大当り判定テーブル７６を用いた大当り判定の結果も大当りとなり、先読みの結果がハズレである場合、大当り判定の結果もハズレとなる。
【０１００】
また、サブ制御ＲＯＭ８５には、図１８に示すように、大当り変動パターン先読みテーブル記憶エリア９４が設けられる。大当り変動パターン先読みテーブル記憶エリア９４には、大当り変動パターン先読みテーブル９５が格納される。大当り変動パターン先読みテーブル９５とは、特別図柄遊技の大当りの先読み結果が大当りであると判定された場合に、変動パターン先読みカウンタ６６のカウンタ値に基づいて変動パターンを先読みする際に使用されるものである。
【０１０１】
大当り変動パターン先読みテーブル９５は、図２１に示すように、変動パターン先読みカウンタ６６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン先読み結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン先読みカウンタ６６のカウンタ値が「０」から「２０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択されると先読みされる。また、変動パターン先読みカウンタ６６のカウンタ値が「２１」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択されると先読みされる。ここで、変動パターン先読みカウンタ６６のカウンタ値及び大当り変動パターン先読みテーブル９５の構成は、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値及び大当り変動パターン選択テーブル７７の構成（図１５等参照）とそれぞれ同一である。このため、大当り変動パターン先読みテーブル９５を用いた先読みの結果（変動パターン）は、大当り変動パターン選択テーブル７７を用いて選択される変動パターンと同一となる。
【０１０２】
また、サブ制御ＲＯＭ８５には、図１８に示すように、ハズレ変動パターン先読みテーブル記憶エリア９６が設けられる。ハズレ変動パターン先読みテーブル記憶エリア９６には、ハズレ変動パターン先読みテーブル９７が格納される。ハズレ変動パターン先読みテーブル９７とは、特別図柄遊技の大当りの先読み結果がハズレであると判定された場合に、変動パターン先読みカウンタ６６のカウンタ値に基づいて変動パターンを先読みする際に使用されるものである。
【０１０３】
ハズレ変動パターン先読みテーブル９７は、図２２に示すように、変動パターン先読みカウンタ６６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン先読み結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン先読みカウンタ６６のカウンタ値が「０」から「１６０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択されると先読みされる。また、変動パターン先読みカウンタ６６のカウンタ値が「１６１」から「１９０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択されると先読みされる。また、変動パターン先読みカウンタ６６のカウンタ値が「１９１」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択されると先読みされる。ここで、変動パターン先読みカウンタ６６のカウンタ値及びハズレ変動パターン先読みテーブル９７の構成は、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値及びハズレ変動パターン選択テーブル７８の構成（図１６等参照）とそれぞれ同一である。このため、ハズレ変動パターン先読みテーブル９７を用いた先読みの結果（変動パターン）は、ハズレ変動パターン選択テーブル７８を用いて選択される変動パターンと同一となる。
【０１０４】
また、サブ制御ＲＯＭ８５には、図１８に示すように、保留演出内容選択テーブル記憶エリア９８が設けられる。保留演出内容選択テーブル記憶エリア９８には、保留演出内容選択テーブル９９が格納される。保留演出内容選択テーブル９９とは、サブ制御回路８０により先読みされた変動パターンと、保留パターン選択カウンタ８７のカウンタ値とに基づいて保留報知装置２００による演出内容（保留演出パターン）を選択する際に使用されるものである。
【０１０５】
保留演出内容選択テーブル９９は、図２３に示すように、保留パターン選択カウンタ８７のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「保留演出パターン」と、により構成される。
ここで、「保留演出パターン」とは、保留報知装置２００による演出内容を設定するものである。なお、「保留演出パターン」は、その内容に応じて「保留演出１」と、「保留演出２」と、「通常保留表示」と、に区分される。
【０１０６】
なお、本実施形態では、図２３に示すように、先読みされた変動パターンが「変動パターンＡ」であって、保留パターン選択カウンタ８７のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、保留演出パターンとして「演出パターンＡ」（演出内容として「通常保留表示」）が選択される。つまり、先読みされた変動パターンが「変動パターンＡ」である場合に、演出内容として「通常保留表示」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【０１０７】
また、先読みされた変動パターンが「変動パターンＢ」であって、保留パターン選択カウンタ８７のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、保留演出パターンとして「演出パターンＢ」（演出内容として「通常保留表示」）が選択される。つまり、先読みされた変動パターンが「変動パターンＢ」である場合に、演出内容として「通常保留表示」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【０１０８】
また、先読みされた変動パターンが「変動パターンＣ」であって、保留パターン選択カウンタ８７のカウンタ値が「０」から「６９」である場合に、保留演出パターンとして「演出パターンＣ１」（演出内容として「通常保留表示」）が選択される。つまり、先読みされた変動パターンが「変動パターンＣ」である場合に、演出内容として「通常保留表示」が選択される確率は、７０／１００に設定されている。
【０１０９】
また、先読みされた変動パターンが「変動パターンＣ」であって、保留パターン選択カウンタ８７のカウンタ値が「７０」から「９９」である場合に、保留演出パターンとして「演出パターンＣ２」（演出内容として「保留演出１」）が選択される。つまり、先読みされた変動パターンが「変動パターンＣ」である場合に、演出内容として「保留演出１」が選択される確率は、３０／１００に設定されている。
【０１１０】
また、先読みされた変動パターンが「変動パターンＤ」であって、保留パターン選択カウンタ８７のカウンタ値が「０」から「６９」である場合に、保留演出パターンとして「演出パターンＤ１」（演出内容として「保留演出１」）が選択される。つまり、先読みされた変動パターンが「変動パターンＤ」である場合に、演出内容として「保留演出１」が選択される確率は、７０／１００に設定されている。
【０１１１】
また、先読みされた変動パターンが「変動パターンＤ」であって、保留パターン選択カウンタ８７のカウンタ値が「７０」から「９９」である場合に、保留演出パターンとして「演出パターンＤ２」（演出内容として「通常保留表示」）が選択される。つまり、先読みされた変動パターンが「変動パターンＤ」である場合に、演出内容として「通常保留表示」が選択される確率は、３０／１００に設定されている。
【０１１２】
また、先読みされた変動パターンが「変動パターンＥ」であって、保留パターン選択カウンタ８７のカウンタ値が「０」から「６９」である場合に、保留演出パターンとして「演出パターンＥ１」（演出内容として「保留演出１」）が選択される。つまり、先読みされた変動パターンが「変動パターンＥ」である場合に、演出内容として「保留演出１」が選択される確率は、７０／１００に設定されている。
【０１１３】
また、先読みされた変動パターンが「変動パターンＥ」であって、保留パターン選択カウンタ８７のカウンタ値が「７０」から「９９」である場合に、保留演出パターンとして「演出パターンＥ２」（演出内容として「保留演出２」）が選択される。つまり、先読みされた変動パターンが「変動パターンＥ」である場合に、演出内容として「保留演出２」が選択される確率は、３０／１００に設定されている。
【０１１４】
このように、本実施形態では、先読みされた１つの変動パターンに対して１つ又は２つの保留演出パターンが選択されるように構成される。
【０１１５】
次に、主として装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２の表示を制御する表示制御回路１００の構成について、図４を用いて説明する。
【０１１６】
表示制御回路１００は、図４に示すように、主として、表示制御ＣＰＵ１０１と、表示制御ＲＯＭ１０５と、表示制御ＲＡＭ１０４と、ＶＤＰ１０６と、ＶＲＯＭ１０７と、ＶＲＡＭ１０８と、表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２と、により構成される。
これらの表示制御ＣＰＵ１０１と表示制御ＲＯＭ１０５と表示制御ＲＡＭ１０４とＶＤＰ１０６とＶＲＯＭ１０７とＶＲＡＭ１０８と表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２とは、バスによって相互に接続されている。表示制御ＲＯＭ１０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。表示制御ＲＡＭ１０４には、表示制御ＣＰＵ１０１による処理事項が一時的に記憶されている。ＶＲＯＭ１０７には、表示プログラムや各種の表示処理に使用される表示データ等が予め記憶されている。ＶＲＡＭ１０８には、ＶＤＰ１０６による処理事項が一時的に記憶されている。なお、表示制御ＣＰＵ１０１には、表示制御クロック回路１０３が接続される。表示制御クロック回路１０３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に表示制御ＣＰＵ１０１に入力される。
【０１１７】
表示制御ＣＰＵ１０１は、表示制御ＲＡＭ１０４をワークエリアとし、サブ制御ＣＰＵ８１から発信された各種の信号（コマンド）に基づいて表示制御ＲＯＭ１０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号（コマンド）を設定し、ＶＤＰ１０６に出力する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じた表示データをＶＲＯＭ１０７から選択し、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
【０１１８】
表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路８０のサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）８２等と、電気的に接続されている。また、表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２は、ＶＤＰ１０６から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、ＬＣＤ回路１０９等と、電気的に接続されている。
【０１１９】
なお、「表示データ」とは、特別図柄遊技の大当り判定の結果についての予告演出、装飾図柄４３・４３・４３の変動（装飾図柄遊技）、背景画面、大当り種類の設定等を表示する複数のビデオデータ（動画データ）や、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じた前記ビデオデータの表示位置や表示タイミング等に関するデータを指すものである。つまり、ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じて、例えば装飾図柄４３・４３・４３の変動と共に予告演出を表示したり、大当り種類の設定に関する演出を表示したりする等、種々の演出を装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示して、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１２０】
次に、遊技機１の遊技の流れについて、図２４のフローチャートを用いて簡単に説明する。
【０１２１】
まず、ステップＳ００１において、遊技球が始動ゲート２３を通過した場合に、普通図柄遊技が行われる。普通図柄遊技では、始動ゲート２３に遊技球が通過した際に、普通図柄遊技の当り判定が行われる。普通図柄遊技の当り判定の結果は、普通図柄表示装置２５に表示された普通図柄３９によって遊技者に報知される。
【０１２２】
ステップＳ００２において、ステップＳ００１における普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、普通電動役物（可変入賞装置２２）が作動して普通電動役物遊技が行われる。普通電動役物（可変入賞装置２２）が作動して開放状態になると、始動口２９に遊技球が入賞可能となる。
【０１２３】
ステップＳ００３において、ステップＳ００２における始動口２９に遊技球が入賞すると、特別図柄遊技が行われる。特別図柄遊技では、始動口２９に遊技球が入賞した際に、特別図柄遊技の大当り判定が行われる。特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１によって遊技者に報知される。
【０１２４】
ステップＳ００４において、ステップＳ００３における特別図柄遊技の大当り判定が行われた後に、装飾図柄遊技が行われる。装飾図柄遊技では、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じた当り判定が行われる。装飾図柄遊技の結果は、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３によって遊技者に報知される。
なお、装飾図柄遊技では、当り判定の結果が遊技者に報知される前に、装飾図柄遊技の結果が当りとなって大当り遊技状態への移行を想起させるような予告演出が装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示される。
【０１２５】
ステップＳ００５において、ステップＳ００３における特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、ステップＳ００４における装飾図柄遊技の結果が報知された後に、特別電動役物（大入賞装置２４）が作動して、特別電動役物遊技が行われる。特別電動役物（大入賞装置２４）が作動すると、大入賞口３４に遊技球が入賞可能となる。
【０１２６】
次に、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理について、図２５及び図２６のフローチャートを用いて説明する。
【０１２７】
ステップＳ１０１において、主制御ＣＰＵ５１は、始動口２９に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、始動口２９に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５１が始動口センサ３２の始動口入賞信号を受信した場合には、ステップＳ１０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、始動口２９に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５１が始動口センサ３２の始動口入賞信号を受信していない場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１２８】
ステップＳ１０２において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が８回以上であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が８回以上であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「８」である場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が８回以上でない判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「８」でない場合には、ステップＳ１０３へ移行する。
【０１２９】
ステップＳ１０３において、主制御ＣＰＵ５１は、現在の大当りカウンタ６０のカウンタ値、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値、大当り先読みカウンタ６５のカウンタ値及び変動パターン先読みカウンタ６６のカウンタ値を読み出して、適宜のカウンタ値記憶エリア６７に格納する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３の処理を行った後、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１３０】
ステップＳ１０４において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置が作動中であるか否かを判定する。
なお、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、特別図柄４１が予め設定された所定の当り図柄で停止されると作動を開始する。条件装置の作動開始によって役物連続作動装置が作動し、これによって遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。
主制御ＣＰＵ５１は、条件装置が作動中である場合、つまり大当り遊技状態フラグ６８がオン状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図２４のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置が作動中でない場合、つまり大当り遊技状態フラグ６８がオフ状態である場合には、ステップＳ１０５へ移行する。
【０１３１】
ステップＳ１０５において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中である場合、つまり特別図柄変動表示フラグ７０がオン状態である場合には、ステップＳ１１３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中でない場合、つまり特別図柄変動表示フラグ７０がオフ状態である場合には、ステップＳ１０６へ移行する。
【０１３２】
ステップＳ１０６において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中である場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７１がオン状態である場合には、ステップＳ１１７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中でない場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７１がオン状態である場合には、ステップＳ１０７へ移行する。
【０１３３】
ステップＳ１０７において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数（すなわち、特別図柄遊技の大当り判定を行う権利の回数）が０回であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「０」である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図２４のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「０」でない場合には、ステップＳ１０８へ移行する。
【０１３４】
ステップＳ１０８において、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６７に格納された大当り先読みカウンタ６５のカウンタ値及び変動パターン先読みカウンタ６６のカウンタ値に関する信号をサブ制御回路８０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０８の処理を行った後、ステップＳ１０９へ移行する。
【０１３５】
ステップＳ１０９において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６７に格納された大当りカウンタ６０のカウンタ値と、大当り判定テーブル記憶エリア７３に記憶された大当り判定テーブル７６において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定すると、大当り遊技状態フラグ６８をオフ状態からオン状態に設定する。
このように本実施形態においては、遊技データである大当り判定の結果を、大当りカウンタ６０及び大当り判定テーブル７６を用いて抽選（判定）することにより取得している。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０９の処理を行った後、ステップＳ１１０へ移行する。
【０１３６】
ステップＳ１１０において、主制御ＣＰＵ５１は、変動パターン（変動時間）の選択を行う。
なお、この変動パターンの選択についての詳細な説明は後述する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１０の処理を行った後、ステップＳ１１１へ移行する。
【０１３７】
ステップＳ１１１において、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１０において選択された変動パターン（変動時間）に関する信号をサブ制御回路８０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１１の処理を行った後、ステップＳ１１２へ移行する。
【０１３８】
ステップＳ１１２において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動を開始させる。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１２の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図２４のフローチャートに戻す。
【０１３９】
また、ステップＳ１０５から移行されたステップＳ１１３において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が予め設定された所定の時間（特別図柄変動時間）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値がステップＳ１１０において選択された変動パターンを経過した場合には、ステップＳ１１４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値がステップＳ１１０において選択された変動パターンを経過していない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図２４のフローチャートに戻す。
【０１４０】
ステップＳ１１４において、主制御ＣＰＵ５１は、確定信号をサブ制御回路８０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１４の処理を行った後、ステップＳ１１５へ移行する。
【０１４１】
ステップＳ１１５において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動を停止させる。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１５の処理を行った後、ステップＳ１１６へ移行する。
【０１４２】
ステップＳ１１６において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）を設定する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１６の処理を行った後、ステップＳ１１７へ移行する。
【０１４３】
ステップＳ１１７において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が、ステップＳ１１６において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値が、ステップＳ１１６において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップＳ１１８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値が、ステップＳ１１６において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、特別電動役物遊技に移行する。
【０１４４】
ステップＳ１１８において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせである場合、つまり大当りフラグがオン状態である場合には、ステップＳ１１９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせでない場合、つまり大当りフラグがオフ状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図２４のフローチャートに戻す。
【０１４５】
ステップＳ１１９において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１９の処理を行った後、ステップＳ１２０へ移行する。
【０１４６】
ステップＳ１２０において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置の作動を開始に応じて役物連続作動装置の作動を開始する。
役物連続作動装置は、遊技状態を大当り遊技状態とするのに必要な装置である。役物連続装置の作動が開始されると、大当り遊技状態フラグ６８がオフ状態からオン状態とされ、遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２０の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図２４のフローチャートに戻す。
【０１４７】
次に、ステップＳ１１０における変動パターンの選択について、図２７のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０１４８】
ステップＳ２０１において、主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態である場合、つまり大当り遊技状態フラグ６８がオン状態である場合には、ステップＳ２０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態でない場合、つまり大当り遊技状態フラグ６８がオフ状態である場合には、ステップＳ２０３へ移行する。
【０１４９】
ステップＳ２０２において、主制御ＣＰＵ５１は、大当り変動パターン選択テーブル７７を使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６７に格納された変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値と、大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７４に記憶された大当り変動パターン選択テーブル７７において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
なお、本実施形態では、上述の如く、変動パターンとして「変動パターンＤ」又は「変動パターンＥ」が選択される（図１５参照）。
主制御ＣＰＵ５１が、ステップＳ２０２の処理を行った後、遊技状態が大当り遊技状態である場合の変動パターンの選択は終了する。
【０１５０】
ステップＳ２０３において、主制御ＣＰＵ５１は、ハズレ変動パターン選択テーブル７８を使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６７に格納された変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値と、ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア７５に記憶されたハズレ変動パターン選択テーブル７８において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
なお、本実施形態では、上述の如く、変動パターンとして「変動パターンＡ」、「変動パターンＢ」又は「変動パターンＣ」が選択される（図１６参照）。
主制御ＣＰＵ５１が、ステップＳ２０３の処理を行った後、遊技状態が大当り遊技状態でない場合の変動パターンの選択は終了する。
【０１５１】
次に、主制御回路５０から大当り先読みカウンタ６５のカウンタ値及び変動パターン先読みカウンタ６６のカウンタ値に関する信号を受信（ステップＳ１０８）した後の、サブ制御回路８０による大当り及び変動パターンの先読みの処理について、図２８のフローチャートを用いて説明する。
【０１５２】
ステップＳ３０１において、サブ制御ＣＰＵ８１は、主制御回路５０から大当り先読みカウンタ６５のカウンタ値及び変動パターン先読みカウンタ６６のカウンタ値に関する信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ８１は、当該カウンタ値に関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ３０２に移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ８１は、当該カウンタ値に関する信号を受信していないと判定した場合には、再びステップＳ３０１に移行する。
【０１５３】
ステップＳ３０２において、サブ制御ＣＰＵ８１は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りとなるか否かの判定（先読み）を行う。
サブ制御ＣＰＵ８１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６７に格納された大当り先読みカウンタ６５のカウンタ値と、大当り先読みテーブル記憶エリア９２に記憶された大当り先読みテーブル９３において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りとなるか否かを判定（先読み）する。すなわち、特別図柄４１の変動表示の開始（ステップＳ１１２）前に（事前に）、大当り判定の結果が大当りとなるか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ８１は、ステップＳ３０２の処理を行った後、ステップＳ３０３へ移行する。
【０１５４】
ステップＳ３０３において、サブ制御ＣＰＵ８１は、ステップＳ３０２において判定された大当り先読み結果が大当りであるか否（ハズレ）かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ８１は、大当り先読み結果が大当りである場合、ステップＳ３０４へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ８１は、大当り先読み結果がハズレである場合、ステップＳ３０５へ移行する。
【０１５５】
ステップＳ３０４において、サブ制御ＣＰＵ８１は、大当り変動パターン先読みテーブル９５を使用して、変動パターンを先読みする。
サブ制御ＣＰＵ８１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６７に格納された変動パターン先読みカウンタ６６のカウンタ値と、大当り変動パターン先読みテーブル記憶エリア９４に記憶された大当り変動パターン先読みテーブル９５において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを先読みする。
サブ制御ＣＰＵ８１は、ステップＳ３０４の処理を行った後、ステップＳ３０６へ移行する。
【０１５６】
ステップＳ３０５において、サブ制御ＣＰＵ８１は、ハズレ変動パターン先読みテーブル９７を使用して、変動パターンを先読みする。
サブ制御ＣＰＵ８１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６７に格納された変動パターン先読みカウンタ６６のカウンタ値と、ハズレ変動パターン先読みテーブル記憶エリア９６に記憶されたハズレ変動パターン先読みテーブル９７において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを先読みする。
サブ制御ＣＰＵ８１は、ステップＳ３０４の処理を行った後、ステップＳ３０６へ移行する。
【０１５７】
ステップＳ３０６において、サブ制御ＣＰＵ８１は、保留演出内容選択テーブル記憶エリア９８に記憶された保留演出内容選択テーブル９９と、保留パターン選択カウンタ８７のカウンタ値と、に基づいて、ステップＳ３０４又はステップＳ３０５において先読みされた変動パターンに対応する保留報知装置２００による演出内容を選択する。
なお、上述（図２３参照）の如く、変動パターンとして「変動パターンＡ」が先読みされた場合には、保留演出パターンとして「演出パターンＡ」が選択され、演出内容として「通常保留表示」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＢ」が先読みされた場合には、保留演出パターンとして「演出パターンＢ」が選択され、演出内容として「通常保留表示」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＣ」が先読みされた場合には、保留演出パターンとして「演出パターンＣ１」又は「演出パターンＣ２」が選択され、演出内容として「通常保留表示」又は「保留演出１」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＤ」が先読みされた場合には、保留演出パターンとして「演出パターンＤ１」又は「演出パターンＤ２」が選択され、演出内容として「通常保留表示」又は「保留演出１」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＥ」が先読みされた場合には、保留演出パターンとして「演出パターンＥ１」又は「演出パターンＥ２」が選択され、演出内容として「保留演出１」又は「保留演出２」が選択される。
サブ制御ＣＰＵ８１は、ステップＳ３０６の処理を行った後、ステップＳ３０７へ移行する。
【０１５８】
ステップＳ３０７において、サブ制御ＣＰＵ８１は、ステップＳ３０６における演出内容の選択結果に基づいて、保留報知装置２００のＬＥＤ２３０及びモータ２４１を駆動させることを決定する。すなわち、サブ制御ＣＰＵ８１は、選択された演出内容（ＬＥＤ２３０及びモータ２４１の動作やタイミング）に沿って保留報知装置２００を駆動させることになる。
なお、この保留報知装置２００による演出内容の具体例については後述する。
サブ制御ＣＰＵ８１は、ステップＳ３０７の処理を行った後、再びステップＳ３０１に移行する。
【０１５９】
次に、主制御回路５０から変動パターンに関する信号を受信した後の、サブ制御回路８０の装飾図柄遊技の処理について、図２９のフローチャートを用いて説明する。
【０１６０】
ステップＳ３５１において、サブ制御ＣＰＵ８１は、主制御回路５０にて選択された変動パターン（特別図柄変動時間）に関する信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ８１は、主制御回路５０にて選択された変動パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ３５２へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ８１は、主制御回路５０にて選択された変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ３５４へ移行する。
【０１６１】
ステップＳ３５２において、サブ制御ＣＰＵ８１は、演出内容選択テーブル記憶エリア９０に記憶された演出内容選択テーブル９１と、サブ制御変動パターン選択カウンタ８６のカウンタ値と、に基づいて、主制御回路５０にて選択された変動パターンに対応する演出内容を選択する。
なお、上述（図１９参照）の如く、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＡ」が選択され、演出内容として「完全ハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＢ」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＣ１」又は「演出パターンＣ２」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ１ハズレ」又は「スーパーリーチ２ハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＤ」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチ当り」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＥ１」又は「演出パターンＥ２」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ１当り」又は「スーパーリーチ２当り」が選択される。
サブ制御ＣＰＵ８１は、ステップＳ３５２の処理を行った後、ステップＳ３５３へ移行する。
【０１６２】
ステップＳ３５３において、サブ制御ＣＰＵ８１は、ステップＳ３５２における演出内容の選択結果に関する信号を、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３の変動を開始するために、表示制御回路１００に送信する。
サブ制御ＣＰＵ８１は、ステップＳ３５３の処理を行った後、ステップＳ３５４へ移行する。
【０１６３】
ステップＳ３５４において、サブ制御ＣＰＵ８１は、主制御回路５０から確定信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ８１は、主制御回路５０から確定信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ３５５へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ８１は、主制御回路５０から確定信号を受信していないと判定した場合には、再びステップＳ３５１へ移行する。
【０１６４】
ステップＳ３５５において、サブ制御ＣＰＵ８１は、主制御回路５０からの確定信号の受信に関する信号（装飾図柄４３・４３・４３の変動の停止命令）を、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３の変動を停止するために、表示制御回路１００に送信する。
サブ制御ＣＰＵ８１は、ステップＳ３５５の処理を行った後、再びステップＳ３５１へ移行する。
【０１６５】
表示制御回路１００の表示制御ＣＰＵ１０１は、上述のステップＳ３５３において送信された演出内容の選択結果に関する信号を受信した場合、当該信号をＶＤＰ１０６に送信する。ＶＤＰ１０６は、当該信号に応じた表示データをＶＲＯＭ１０７から選択し、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。これによって、選択された演出内容に即して、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３の演出を行うことができる。
【０１６６】
また、表示制御回路１００の表示制御ＣＰＵ１０１は、上述のステップＳ３５５において送信された信号を受信した場合、当該信号をＶＤＰ１０６に送信する。ＶＤＰ１０６は、当該信号をＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。これによって、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３の変動の停止を表示することができる。
【０１６７】
次に、上述のステップＳ３０７における、保留報知装置２００による演出内容の具体例について説明する。
ここで、「保留報知装置２００による演出」とは、遊技者に特別図柄遊技の保留回数を報知するのに併せて行われる演出である。サブ制御ＣＰＵ８１は、ＬＥＤ２３０・２３０・・・及びモータ２４１の動作を適宜制御することにより、当該保留報知装置２００による演出を行う。また、この保留報知装置２００による演出が行われる前は、当該保留報知装置２００の装飾部材２２０は待機位置にあるものとする。
【０１６８】
まず、保留報知装置２００による演出内容として「通常保留表示」が選択された場合の保留報知装置２００による演出内容について説明する。
【０１６９】
演出内容として「通常保留表示」が選択された場合、図３０に示すように、サブ制御ＣＰＵ８１は、発光部２２３を青く発光させる。より詳細には、サブ制御ＣＰＵ８１は、遊技球が始動口２９へ入賞して、特別図柄遊技の変動が保留される度に１つの発光部２２３を青く発光させる。この際、サブ制御ＣＰＵ８１は、発光していない発光部２２３のうち、最も左に位置する発光部２２３から順に発光させる。
【０１７０】
装飾部材２２０が待機位置にある場合には、発光部２２３の上端部が遊技者から視認可能であるため、発光している発光部２２３の個数を遊技者が視認することで、当該遊技者は現在の保留回数を確認することができる。
【０１７１】
なお、サブ制御ＣＰＵ８１は、特別図柄４１の変動に応じて保留回数が減少した場合には、発光している発光部２２３のうち最も左側の発光部２２３を消灯させた後、残りの発光部２２３の発光を左にシフトさせ、発光している発光部２２３が常時左に寄った状態になるようにする。これは以下で述べる「保留演出１」又は「保留演出２」が選択された場合においても同様である。
【０１７２】
次に、保留報知装置２００による演出内容として「保留演出１」が選択された場合の保留報知装置２００による演出内容について説明する。
【０１７３】
演出内容として「保留演出１」が選択された場合、図３１に示すように、サブ制御ＣＰＵ８１は、当該「保留演出１」が選択された保留に対応する発光部２２３だけを赤く発光させる。より詳細には、サブ制御ＣＰＵ８１は、「保留演出１」が選択されていない（「通常保留表示」が選択された）保留に対応する発光部２２３を、上述の「通常保留表示」が選択された場合（図３０参照）と同様に、青く発光させる。そして、サブ制御ＣＰＵ８１は、「保留演出１」が選択された保留に対応する発光部２２３（図３１においては、左から２番目の発光部２２３）を赤く発光させる。
【０１７４】
このように、特別図柄遊技の大当り判定の先読み結果に応じて、特定の発光部２２３を他の発光部２２３・２２３・・・と異なる色（赤色）に発光させることで、遊技者の期待感を煽ると共に興趣を高めることができる。なお本実施形態においては、装飾図柄４３・４３・４３の演出内容（図１９参照）が「スーパーリーチ１ハズレ」、「スーパーリーチ２ハズレ」又は「スーパーリーチ１当り」であることが先読みされた場合に、「保留演出１」（図２３参照）が選択されることになる。
【０１７５】
次に、保留報知装置２００による演出内容として「保留演出２」が選択された場合の保留報知装置２００による演出内容について説明する。なお、一例として、本実施形態においては「保留演出２」が選択された保留に対応する発光部２２３は、図中（図３２から図３５まで）の左から２番目の発光部２２３であるものとする。
【０１７６】
演出内容として「保留演出２」が選択された場合、サブ制御ＣＰＵ８１は、保留回数が４回溜まるまで、上述の通常保留表示が選択された場合と同様に、発光部２２３を左から順に青く発光させていく（図３２参照）。
【０１７７】
サブ制御ＣＰＵ８１は、保留回数が４回溜まり、最も左の発光部２２３から、左から４番目までの発光部２２３が青く発光した時点で（図３２（ｂ）参照）、装飾部材２２０を待機位置から突出位置へと移動（上昇）させる（図３３（ａ）参照）。これによって、基台２１０の上面２１２上に、８個の発光部２２３・２２３・・・のほぼ全体が出現する。この状態では、遊技者に、バーカウンター（基台２１０）の上にグラスが８個並べられ、そのうち左の４個に酒が注がれているような印象を与えることができる。
【０１７８】
次にサブ制御ＣＰＵ８１は、発光している発光部２２３・２２３・・・のうちいずれか１つ（本実施形態においては、最も左に位置する発光部２２３）を赤く発光させる（図３３（ｂ）参照）。そして、サブ制御ＣＰＵ８１は、赤く発光する発光部２２３を順に切り換えていく（図３４及び図３５参照）。具体的には、赤く発光させていた発光部２２３を青く発光させると同時に、その右隣の発光部２２３を赤く発光させる、という制御を繰り返す。また、左から４番目の発光部２２３を赤く発光させた次には、再び最も左の発光部２２３を赤く発光させる。これを繰り返すことによって、赤い発光部２２３がルーレットのように４つの発光部２２３をぐるぐるまわっているかのような印象を遊技者に与えることができる。
【０１７９】
サブ制御ＣＰＵ８１は、上述の赤く発光する発光部２２３を切り換えていく処理を所定時間行った後、最終的に「保留演出２」が選択された保留に対応する発光部２２３、すなわち左から２番目の発光部２２３を赤く点灯させる。この際、サブ制御ＣＰＵ２２３は、当該左から２番目の発光部２２３があたかもルーレットによってランダムに選択されたかのような演出を行うために、当該発光部２２３を赤と青に交互に点滅させるなどしても良い。
【０１８０】
このように、所定の条件（「保留演出２」が選択され、保留回数が４回溜まる）が成立した場合に、装飾部材２２０を待機位置から突出位置へと移動させることで、それまでただ発光して保留回数を表示していただけの発光部２２３（ランプ）を突然動かすことができ、遊技者の興趣を高めることができる。特に本実施形態に係る保留報知装置２００においては、突出位置へと移動した発光部２２３がグラスを模しているため、より遊技者の興趣を高めることができる。
また、特別図柄遊技の大当り判定の先読み結果に応じて、発光部２２３をルーレットのように順に赤く発光させることで、どの発光部２２３が最終的に赤く発光するかという遊技者の興味を引くことができ、遊技者の興趣を高めることができる。なお本実施形態においては、装飾図柄４３・４３・４３の演出内容（図１９参照）が「スーパーリーチ２当り」であることが先読みされた場合に、「保留演出２」（図２３参照）が選択されることになる。
【０１８１】
なお、サブ制御ＣＰＵ８１は、装飾部材２２０が待機位置から突出位置に移動した後は、赤く発光している発光部２２３に対応する保留が消化された後に、当該装飾部材２２０を再び突出位置から待機位置へと移動させる（元の待機位置へと戻す）。
【０１８２】
以上の如く、本実施形態に係る遊技機１（パチンコ遊技機）は、
遊技球が入球可能な始動口（始動口２９）と、
遊技球の前記始動口への入球を契機に特別図柄を変動表示する特別図柄変動表示手段（特別図柄表示装置２６）と、
前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記始動口に入球した場合に、特別図柄の変動表示の権利を保留する変動表示保留手段（主制御回路５０）と、
前記変動表示保留手段の保留状態に応じて発光し、前記特別図柄の変動表示の権利が保留されていることを遊技者に報知する保留ランプ部（保留報知装置２００）と、
を具備するパチンコ遊技機であって、
前記保留ランプ部は、
孔（孔２１２ａ）が形成された基台（基台２１０）と、
移動可能に前記孔に収容され、所定のキャラクタを模したキャラクタ部（発光部２２３）を含む透光性を有する可動装飾体（装飾部材２２０）と、
前記可動装飾体を駆動する駆動部（駆動部２４０）と、
前記可動装飾体を発光させる光源（ＬＥＤ２３０）と、
を具備し、
前記可動装飾体が、前記所定のキャラクタが認識不可能な程度に前記孔から前記可動装飾体の一部が露出する待機位置と、前記待機位置から突出し、前記所定のキャラクタが認識可能な程度に前記孔から前記キャラクタ部が露出する突出位置と、の間で移動可能であり、
前記可動装飾体が前記待機位置にある場合に、前記孔から露出する前記可動装飾体の一部を発光させることで前記特別図柄の変動表示の権利が保留されていることを遊技者に報知すると共に、
所定の条件が成立した場合に前記可動装飾体を前記待機位置から前記突出位置へと移動させるものである。
【０１８３】
このように構成することにより、遊技者に新鮮な印象を与えて、当該遊技者の興趣を高めることができる。
すなわち、通常（没入位置にある場合）は発光して特別図柄の変動表示の権利が保留されていることを報知するだけの発光部２２３（装飾部材２２０）を、所定の条件が成立した場合に移動させることで、当該発光部２２３が突然動き出す様子を遊技者に視認させることができ、当該遊技者に新鮮な印象を与えて、その興趣を高めることができる。さらに、装飾部材２２０が突出位置へと移動した場合には、発光部２２０が模したキャラクタ（すなわち、グラスや、グラスに注がれた酒）を遊技者に認識させることができる。このように、装飾部材２２０が没入位置にある場合には基台２１０に隠れて認識できなかったキャラクタを突然認識可能とすることで、遊技者に新鮮な印象を与えて、その興趣を高めることができる。
【０１８４】
なお、本実施形態においては、特別図柄遊技の大当り判定の先読み結果に応じて装飾部材２２０（発光部２２３）を待機位置から突出位置へと移動させるものとしたが、本発明はこれに限るものではなく、発光部２２３を待機位置から突出位置へと移動させる条件（本発明に係る「所定の条件」）は、任意に設定することが可能である。
例えば図３６に示すように、特別図柄遊技の大当り判定の先読み結果には関係なく、単に保留回数が８回溜まった（８個前部の発光部２２３が青く発光した）のを条件に（図３６（ａ）参照）、装飾部材２２０（発光部２２３）が待機位置から突出位置へと移動する（図３６（ｂ）参照）構成とすることも可能である。
【０１８５】
また、本発明に係る孔は、本実施形態に係る孔２１２ａに限るものではなく、その形状を限定するものではない。例えば、本実施形態に係る孔２１２ａは、基台２１０の上面２１２の後端を切り欠いて形成される（孔２１２ａは後方に開口されている）ものとしたが、例えば上面２１２をくりぬくようにして、円形の孔としても良い。
【０１８６】
また、発光部２２３が突出位置に移動した際の孔２１２ａからの露出量は、当該発光部２２３が待機位置にある際の孔２１２ａからの露出量よりも大きいものであれば良く、本発明は、その露出量を限定するものではない。
但し、本実施形態の如く、発光部２２３が何らかの形状（例えば、グラス等）を模している場合には、発光部２２３が突出位置に移動した際に、遊技者から見て当該形状が認識できる程度に露出させることが望ましい。
【０１８７】
また、発光部２２３が待機位置にある場合の孔２１２ａからの露出量は、本実施形態に係るもの（発光部２２３の上端部（上面）だけが視認可能なもの）に限るものではなく、基台２１０の上面２１２から多少突出した状態（突出位置よりは少ない露出量）や、遊技者から視認可能な範囲で孔２１２ａ内に多少へこんだ状態であっても良い。
【０１８８】
また、本発明に係る駆動部の構成は、本実施形態に係る駆動部２４０の構成に限るものではなく、発光部２２３を待機位置又は突出位置に移動させることができるものであれば良い。例えば、駆動源としてモータ２４１ではなくソレノイドアクチュエータ等を用いることも可能である。
【０１８９】
また、本発明に係る光源は、本実施形態に係るＬＥＤ２３０に限るものではなく、発光部２２３を発光させることができるものであれば、例えば電球等であっても良い。また、ＬＥＤ２３０（光源）は発光部２２３の真下に配置されるものとしたが、本発明はこれに限るものではなく、発光部２２３を発光させることができる位置であれば、任意の位置に配置することが可能である。
【０１９０】
また、本実施形態においては、ＬＥＤ２３０は青又は赤の光を照射する（発光部２２３を青又は赤に発光させる）例だけを示したが、本発明はこれに限るものではなく、任意の色を照射する構成とすることが可能である。
【０１９１】
また、ＬＥＤ２３０から照射される光を受ける装飾部材２２０（外部装飾部材２２１及び内部装飾部材２２２）には、当該ＬＥＤ２３０からの光を広く拡散させるための光拡散剤を適宜混入しても良い。
【０１９２】
また、本実施形態に係る保留報知装置２００は、装飾図柄表示装置２７（液晶表示部４２）の前下部に配置されると共に、発光部２２３は上方に突出するものとしたが、本発明はこれに限るものではなく、保留報知装置２００が配置される向きは任意に設定することが可能である。例えば、保留報知装置２００は、装飾図柄表示装置２７の前上部に配置されると共に、発光部２２３が下方に突出する構成とすることや、装飾図柄表示装置２７の前左部（又は、前右部）に配置されると共に、発光部２２３が右方（又は、左方）に突出する構成とすることも可能である。また、当該保留報知装置００を斜めに傾斜させた状態で配置して、発光部２２３が斜め方向に突出する構成とすることも可能である。
【０１９３】
また、本実施形態に係る保留報知装置２００は、バーカウンターと、その上に並べられたグラスを模したものであるとしたが、本発明はこれに限るものではなく、任意の形状や模様に構成することが可能である。また、特に本実施形態においては、本発明に係る所定のキャラクタの一実施形態として「液体が注がれたグラス」を例示したが、本発明はこれに限るものではなく、種々のキャラクタ（物、人物、動物、図形等）を用いることが可能である。
【０１９４】
また、保留報知装置２００を装飾図柄表示装置２７（液晶表示部４２）の前方に配置して、当該保留報知装置２００の動き（発光部２２３の発光や、待機位置から突出位置への移動）に合わせて、当該動きと関連性がある映像を背後の液晶表示部４２に表示する構成とすることも可能である。このように、保留報知装置２００の動きと液晶表示部４２の映像とを連携させることで、遊技者の興趣をより高めることができる。
【０１９５】
また、本実施形態に係る保留報知装置２００は、８個の発光部２２３を有し、当該８個の発光部２２３を一体的に移動させる構成としたが、本発明はこれに限るものではない。例えば、発光部２２３をその他の個数（４個）とすることや、発光部２２３を１個ずつ個別に移動させる構成とすることも可能である。
【符号の説明】
【０１９６】
１：遊技機，２６：特別図柄表示装置，２９：始動口，５０：主制御回路，８０：サブ制御回路，２００：保留報知装置，２１０：基台，２１２ａ：孔，２２０：装飾部材，２２３：発光部，２３０：ＬＥＤ，２４０：駆動部
【図１】
2014230614.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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