(57)【要約】【課題】予告表示の種類の抽選を複数のスペックに対応できるよう設定する煩わしさを軽減でき、その抽選の設定に係るデータ量を削減できるパチンコ機を提供すること。【解決手段】演出制御処理部510は、スペックの各種類に対し予告表示の各種類を使用可とするか使用不可とするかを第１，第２判別値で規定した予告表示種類規定テーブル524と、所定の複数種類の変動パターンコマンドのそれぞれに対し、その変動パターンコマンドに基づく演出図柄の変動時における予告表示の各種類の使用比率に係る置数を定めた置数テーブル525と、主制御処理部からのスペック信号と変動パターンコマンドとに基づき予告表示種類規定テーブル524と置数テーブル525とを参照し、その変動パターンコマンドに基づく演出図柄の変動時の予告表示の各種類の使用比率を設定し、その使用比率に基づき予行表示の種類の抽選を行う予告表示種類決定部520とを備える。【選択図】図１６
2014014488.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられた始動口と、
特図当りか特図ハズレかを決定する抽選を、前記始動口への遊技球の入賞を契機に行う特別図柄抽選処理部と、
特別図柄を変動した後に停止するという態様で表示するよう制御される特別図柄表示装置と、
特図当り時に停止して表示される特別図柄の種類を、複数種類の特別図柄のうちから抽選により決定する特別図柄種類決定処理部と、
前記特別図柄抽選処理部により決定された特図当りまたは特図ハズレ、および、前記特別図柄種類決定処理部により決定された特別図柄の種類に基づき、特別図柄の変動パターンコマンドを複数種類の変動パターンコマンドのうちから抽選により決定する変動パターンコマンド決定部と、
前記変動パターンコマンド決定部により決定された変動パターンコマンドに基づき、特別図柄が変動した後に停止するという態様で表示されるよう前記特別図柄表示装置を制御する特別図柄表示制御部と、
前記遊技領域に設けられ、大入賞口を開閉するよう制御されるアタッカー装置と、
特別図柄の変動の停止後に、その特別図柄の種類に予め対応付けられたラウンド数だけ前記大入賞口が開閉されるよう前記アタッカー装置を制御して、大当り遊技を遊技者に提供する大当り遊技制御部と、
前記特別図柄抽選処理部による抽選を演出する表示を行うよう制御される演出表示装置と、
前記変動パターンコマンド決定部により決定された変動パターンコマンドに基づいて演出図柄を変動した後に停止するという態様で表示し、かつ、その演出図柄の変動時に、特図当りを示唆する複数種類の予告表示の何れかが行われたり、何れの種類の予告表示も行われなかったりするよう前記演出表示装置を制御する演出制御処理部と、を備え、
前記特別図柄抽選処理部と前記特別図柄種類決定処理部と前記変動パターンコマンド決定部と前記大当り遊技制御部は、パチンコ機を制御する主制御処理部に備えられるものであり、
前記演出制御処理部は、前記主制御処理部からの信号に基づき遊技の演出に係る処理を行うサブ制御処理部に備えられるものであるパチンコ機において、
前記主制御処理部は、
スペックに予め対応付けられたスペック信号を、電源投入時に前記サブ制御処理部に出力するスペック信号出力部を備え、
前記演出制御処理部は、
前記スペックの各種類に対して前記予告表示の各種類を使用可なものとするか使用不可なものとするかを、使用可を示す第１判別値、または、使用不可を示す第２判別値により規定した予告表示種類規定テーブルと、
所定の複数種類の変動パターンコマンドのそれぞれに対して、その変動パターンコマンドに基づく演出図柄の変動時における前記予告表示の各種類の使用比率に係る置数を予め定めた置数テーブルと、
前記スペック信号と、前記変動パターンコマンド決定部により決定された変動パターンコマンドとに基づき、前記予告表示種類規定テーブルと前記置数テーブルを参照して、その変動パターンコマンドに基づく演出図柄の変動時における前記予告表示の各種類の使用比率を設定し、その使用比率に基づき、前記演出制御処理部に行わせる予告表示の種類を抽選により決定する前記予告表示種類決定部と、を備える
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載のパチンコ機において、
前記予告表示種類決定部は、乱数を発生させる予告表示用乱数発生部と、この予告表示用乱数発生部により発生された乱数を取得する予告表示用乱数取得部と、この予告表示用乱数取得部により取得された乱数を用いた抽選により、前記演出制御処理部に行わせる予告表示の種類を選択する予告表示種類選択部とを備え、
前記予告表示用乱数発生部は、
前記スペック信号により示されたスペックに対して使用可な予告表示の種類を、前記予告表示種類規定テーブル中の第１判別値に基づいて判別し、前記変動パターンコマンド決定部により決定された変動パターンコマンドに対して予め定められた前記置数テーブル中の置数のうち、前記使用可な予告表示の種類に係る置数の合計値を算出し、この置数の合計値未満で最大の整数を前記乱数の範囲の上限に設定した上で前記乱数を発生させるものであり、
前記予告表示種類選択部は、
前記変動パターンコマンド決定部により決定された変動パターンコマンドに対して予め定められた前記置数テーブル中の複数の置数のうち、前記使用可な予告表示の種類に係る置数の１つを読込み、その置数の読込値が前記予告表示用乱数取得部により取得された乱数よりも大きい場合に、その置数の読込値に係る予告表示の種類を、前記演出制御処理部に行わせる予告表示の種類として選択し、
前記置数の読込値が前記予告表示用乱数取得部により取得された乱数よりも大きくない場合に、その乱数からその置数の読込値を減算して乱数の補正を行うとともに、前記複数の置数のうちから前記使用可な予告表示の種類に係る別の置数を新たに読込み、これら乱数の補正と新たな置数の読込みとを、補正後の乱数よりも大きな置数を読み込むまで行って、補正後の乱数よりも大きな置数を読み込んだ場合に、その置数に係る予告表示の種類を、前記演出制御処理部に行わせる予告表示の種類として選択することを特徴とする
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出図柄の変動中に特図当りを示唆する予告表示を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域と、遊技領域に設けられた始動入賞口と、特図当りか特図ハズレかを決定する抽選を、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に行う特別図柄抽選処理部と、特別図柄を変動した後に停止するという態様で表示するよう制御される特別図柄表示装置と、特図当り時に停止して表示される特別図柄の種類を、複数種類の特別図柄のうちから抽選により決定する特別図柄種類決定処理部と、特別図柄抽選処理部により決定された特図当りまたは特図ハズレ、および、特別図柄種類決定処理部により決定された特別図柄の種類に基づき、特別図柄の変動パターンコマンドを複数種類の変動パターンコマンドのうちから抽選により決定する変動パターンコマンド決定部と、変動パターンコマンド決定部により決定された変動パターンコマンドに基づき、特別図柄が変動した後に停止するという態様で表示されるよう特別図柄表示装置を制御する特別図柄表示制御部と、遊技領域に設けられ、大入賞口を開閉するよう制御されるアタッカー装置と、特別図柄の変動の停止後に、その特別図柄の種類に予め対応付けられたラウンド数だけ大入賞口が開閉されるようアタッカー装置を制御して、大当り遊技を遊技者に提供する大当り遊技制御部と、特別図柄抽選処理部による抽選を演出する表示を行うよう制御される演出表示装置と、変動パターンコマンド決定部により決定された変動パターンコマンドに基づき、アラビア数字や漢数字等の列から成る演出図柄が変動した後に停止するようという態様で、特別図柄と同期して表示されるよう演出表示装置を制御する演出制御処理部とを備える。
【０００３】
特別図柄抽選処理部、特別図柄種類決定処理部、変動パターンコマンド決定部および大当り遊技制御部は、パチンコ機を制御する主制御処理部に備えられる。演出制御処理部は、主制御処理部からの信号に基づき遊技の演出に係る処理を行うサブ制御処理部に備えられる。
【０００４】
演出制御処理部は変動パターンコマンドに基づき、演出表示装置に表示させる演出図柄の変動パターンを、予め記憶した複数種類の変動パターンのうちから選択して、その変動パターンで演出図柄が変動するよう演出表示装置を制御する。
【０００５】
演出図柄の変動パターンの種類は、特図当りに対する遊技者の期待度に変化が生じるよう設定される。例えば、特図当りの期待度の低い場合には、演出図柄を構成する数字の列中２つが同じ目とならない状態で停止した後、残りの１つの数字が停止するという変動パターン、すなわちハズレ変動が多く用いられる。これに対し、特図当りの期待度の高い場合には、演出図柄を構成する数字の列中２つが同じ目で停止した後、残りの１つの数字が停止するという変動パターン、すなわちリーチ変動が多く用いられる。
【０００６】
また、演出制御処理部には、演出図柄の変動中に特図当りを示唆する予告表示を、演出表示装置に行わせるものがある。この演出制御処理部は、演出表示装置に表示させる予告表示を、複数種類の予告表示のうちから抽選によって決定するようになっている。
【０００７】
特許文献１に開示されたパチンコ機において、表示制御部（演出表示装置、演出制御処理部）は、機種（スペック）Ａ用の表示態様に係る第１種指令を行う主制御部（主制御処理部）と、機種Ｂ用の表示態様に係る第２種指令を行う主制御部との両方に適用可能に構成されている。具体的には、表示制御部は機種Ａ用の表示態様と機種Ｂ用の表示態様との両方を予め記憶したものであり、主制御部が第１種指令として機種Ａ用の図柄（演出図柄）のパターンコード（変動パターンコマンド）を表示装置に送信した場合に機種Ａ用の表示態様で表示を行い、主制御部が第２種指令として機種Ｂ用のパターンコードを表示装置に送信した場合に機種Ｂ用の表示態様で表示を行う。表示態様には、通常変動（ハズレ変動）、リーチ演出（リーチ変動）、すべり変動、再変動、リーチ予告、大当り予告等の種類がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００３−３３４３５６号公報（段落００９６〜段落０１１４）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
前述の特許文献１に開示されたパチンコ機は、表示制御部（演出表示装置、演出制御処理部）による表示に関して、機種（スペック）Ａ，Ｂの両方に対応できるよう設定されたものである。この種のパチンコ機は、予告表示を複数種類の予告表示のうちから抽選により決定して行うものである場合、その抽選に関して機種Ａ用の設定と機種Ｂ用の設定とを個別に備える。それら機種Ａ用の抽選と機種Ｂ用の抽選とを個別に設定することは、パチンコ機の製作者にとって煩わしく、また、表示制御部（演出制御処理部）には、機種Ａ用の抽選の設定と機種Ｂ用の抽選の設定を記憶させるための記憶容量が必要になる。
【００１０】
本発明は前述の事情を考慮してなされたものであり、その目的は、予告表示の種類の抽選を複数のスペックに対応できるよう設定する煩わしさを軽減できるとともに、その抽選の設定に係るデータ量を削減することができるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
前述の目的を達成するために本発明のパチンコ機は次のように構成されている。
【００１２】
本発明のパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域と、前記遊技領域に設けられた始動口と、特図当りか特図ハズレかを決定する抽選を、前記始動口への遊技球の入賞を契機に行う特別図柄抽選処理部と、特別図柄を変動した後に停止するという態様で表示するよう制御される特別図柄表示装置と、特図当り時に停止して表示される特別図柄の種類を、複数種類の特別図柄のうちから抽選により決定する特別図柄種類決定処理部と、前記特別図柄抽選処理部により決定された特図当りまたは特図ハズレ、および、前記特別図柄種類決定処理部により決定された特別図柄の種類に基づき、特別図柄の変動パターンコマンドを複数種類の変動パターンコマンドのうちから抽選により決定する変動パターンコマンド決定部と、前記変動パターンコマンド決定部により決定された変動パターンコマンドに基づき、特別図柄が変動した後に停止するという態様で表示されるよう前記特別図柄表示装置を制御する特別図柄表示制御部と、前記遊技領域に設けられ、大入賞口を開閉するよう制御されるアタッカー装置と、特別図柄の変動の停止後に、その特別図柄の種類に予め対応付けられたラウンド数だけ前記大入賞口が開閉されるよう前記アタッカー装置を制御して、大当り遊技を遊技者に提供する大当り遊技制御部と、前記特別図柄抽選処理部による抽選を演出する表示を行うよう制御される演出表示装置と、前記変動パターンコマンド決定部により決定された変動パターンコマンドに基づいて演出図柄を変動した後に停止するという態様で表示し、かつ、その演出図柄の変動時に、特図当りを示唆する複数種類の予告表示の何れかが行われたり、何れの種類の予告表示も行われなかったりするよう前記演出表示装置を制御する演出制御処理部と、を備え、前記特別図柄抽選処理部と前記特別図柄種類決定処理部と前記変動パターンコマンド決定部と前記大当り遊技制御部は、パチンコ機を制御する主制御処理部に備えられるものであり、前記演出制御処理部は、前記主制御処理部からの信号に基づき遊技の演出に係る処理を行うサブ制御処理部に備えられるものであるパチンコ機において、前記主制御処理部はスペックに予め対応付けられたスペック信号を、電源投入時に前記サブ制御処理部に出力するスペック信号出力部を備え、前記演出制御処理部は、前記スペックの各種類に対して前記予告表示の各種類を使用可なものとするか使用不可なものとするかを、使用可を示す第１判別値、または、使用不可を示す第２判別値により規定した予告表示種類規定テーブルと、所定の複数種類の変動パターンコマンドのそれぞれに対して、その変動パターンコマンドに基づく演出図柄の変動時における前記予告表示の各種類の使用比率に係る置数を予め定めた置数テーブルと、前記スペック信号と、前記変動パターンコマンド決定部により決定された変動パターンコマンドとに基づき、前記予告表示種類規定テーブルと前記置数テーブルを参照して、その変動パターンコマンドに基づく演出図柄の変動時における前記予告表示の各種類の使用比率を設定し、その使用比率に基づき、前記演出制御処理部に行わせる予告表示の種類を抽選により決定する前記予告表示種類決定部と、を備えることを特徴とする。
【００１３】
このように構成された本発明のパチンコ機において、予告表示種類規定テーブルは、スペックの各種類に対して予告表示の各種類を使用可なものとするか使用不可なものとするかを個別に規定したものではあるが、その規定のために用いられる判別値は第１，第２判別値の２種類だけである。また、置数テーブルは、複数種類のスペック間で１つだけ作成すれば済むものである。これらのことから、予告表示の種類の抽選を複数のスペックに対応できるよう設定する煩わしさを軽減できるとともに、その抽選の設定に係るデータ量を削減することができる。
【００１４】
本発明のパチンコ機は、前述のように構成された本発明のパチンコ機において、前記予告表示種類決定部は、乱数を発生させる予告表示用乱数発生部と、この予告表示用乱数発生部により発生された乱数を取得する予告表示用乱数取得部と、この予告表示用乱数取得部により取得された乱数を用いた抽選により、前記演出制御処理部に行わせる予告表示の種類を選択する予告表示種類選択部とを備え、前記予告表示用乱数発生部は、前記スペック信号により示されたスペックに対して使用可な予告表示の種類を、前記予告表示種類規定テーブル中の第１判別値に基づいて判別し、前記変動パターンコマンド決定部により決定された変動パターンコマンドに対して予め定められた前記置数テーブル中の置数のうち、前記使用可な予告表示の種類に係る置数の合計値を算出し、この置数の合計値未満で最大の整数を前記乱数の範囲の上限に設定した上で前記乱数を発生させるものであり、前記予告表示種類選択部は、前記変動パターンコマンド決定部により決定された変動パターンコマンドに対して予め定められた前記置数テーブル中の複数の置数のうち、前記使用可な予告表示の種類に係る置数の１つを読込み、その置数の読込値が前記予告表示用乱数取得部により取得された乱数よりも大きい場合に、その置数の読込値に係る予告表示の種類を、前記演出制御処理部に行わせる予告表示の種類として選択し、前記置数の読込値が前記予告表示用乱数取得部により取得された乱数よりも大きくない場合に、その乱数からその置数の読込値を減算して乱数の補正を行うとともに、前記複数の置数のうちから前記使用可な予告表示の種類に係る別の置数を新たに読込み、これら乱数の補正と新たな置数の読込みとを、補正後の乱数よりも大きな置数を読み込むまで行って、補正後の乱数よりも大きな置数を読み込んだ場合に、その置数に係る予告表示の種類を、前記演出制御処理部に行わせる予告表示の種類として選択することを特徴とするものであってもよい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明のパチンコ機は、前述のように、予告表示に係る抽選を複数のスペックに対応できるよう設定する煩わしさを軽減できるとともに、その抽選の設定に係るデータ量を削減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明のパチンコ機の一実施形態の外観斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機のガラス扉および前面ボードが開けられた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示したパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示したパチンコ機の制御に係る構成を示すブロック図である。
【図５】図２に示した演出表示装置により表示される画面の一例を示す図である。
【図６】図４に示した主制御処理部に備えられる特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図７】図６に示した特図低確率判定テーブルの具体例を示す図であって、「（ａ）」は第１スペック用特図低確率判定テーブルの図であり、「（ｂ）」は第２スペック用特図低確率判定テーブルである。
【図８】図６に示した特図高確率判定テーブルの具体例を示す図であって、「（ａ）」は第１スペック用特図高確率判定テーブルの図であり、「（ｂ）」は第２スペック用特図高確率判定テーブルの図である。
【図９】図４に示した主制御処理部に備えられる特別図柄種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１０】図９に示した第１特別図柄種類決定テーブルの具体例を示す図であって、「（ａ）」は第１スペック用特別図柄種類決定テーブルの図であり、「（ｂ）」は第２スペック用特別図柄種類決定テーブルの図である。
【図１１】図４に示した主制御処理部に備えられる変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１２】図１１に示した変動パターンコマンドテーブルの具体例を示す図であって、第１スペックにおいて特図当り時に用いられる第１スペック用当り変動パターンコマンドテーブルの図である。
【図１３】図１１に示した変動パターンコマンドテーブルの具体例を示す図であって、第２スペックにおいて特図当り時に用いられる第２スペック用当り変動パターンコマンドテーブルの図である。
【図１４】図１１に示した変動パターンコマンドテーブルの具体例を示す図であって、第１，第２スペックにおいて特図ハズレ時に用いられるハズレ変動パターンコマンドテーブルの図である。
【図１５】図４に示した主制御処理部に備えられる普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１６】図４に示したサブ制御処理部に備えられる演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１７】図１６に示した予告表示種類規定テーブルの具体例を示す図である。
【図１８】図１６に示した置数テーブルの具体例を示す図である。
【図１９】図１６に示した予告表示種類決定部により行われる処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】図１９の続きのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明のパチンコ機の一実施形態を説明する。なお、以下の説明において、パチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向である。
【００１８】
図１，図２に示すように、本実施形態であるパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の枠体から成る機枠２と、この機枠２に開き戸状に開閉自在に取り付けられた枠体から成る本体枠３と、この本体枠３の内側に装着された遊技盤３０（図２参照）と、本体枠２に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、開き戸状に開閉自在なガラス窓４ａが中央に大きく設けられたガラス扉４と、本体枠３の下側に開き戸状に開閉自在に設けられ、遊技球を収容する受皿６を有する前面ボード５と、本体枠３内の下側の領域に設けられた遊技球の発射装置１０（図２参照）と、前面ボード５に回動操作が可能に設けられたハンドル７と、ガラス扉４の左上部および右上部のそれぞれに設けられたスピーカ８とを備える。
【００１９】
図３に示すように、パチンコ機１の背面側には主制御処理部１００と、払出・発射制御処理部４００と、サブ制御処理部５００と、賞球払出装置４０１とが設けられている。主制御処理部１００、払出・発射制御処理部４００、サブ制御処理部５００は何れもマイクロコンピュータであって、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、コンピュータプログラムおよびデータを格納したＲＯＭ（Read Only Memory）と、このＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従ってＣＰＵが処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭ（Random Access Memory）とを備える。
【００２０】
続いて、パチンコ機１の各部の構成について詳しく説明していく。
【００２１】
図２に示すように、遊技盤３０は、遊技球が流下する遊技領域３１を盤面に備える。この遊技領域３１は、発射装置１０から発射された遊技球を遊技領域３１に向かって滑走させるガイドレール３２と、遊技領域３１から発射装置１０側に遊技球が戻ることを規制する遊技球規制レール３３とによって略円形状に区画形成されている。遊技者は遊技領域３１をガラス窓４ａを通じて観察しながら遊技を行う。
【００２２】
前面ボード５の受皿６に収容された遊技球は、発射装置１０に１個ずつ供給されるようになっている。払出・発射制御処理部４００は、ハンドル７の回動操作に伴って発射ボリューム１１（図４にブロックで示す）から出力される発射強度指令信号に基づき遊技球の発射強度を設定し、その発射強度で遊技球が発射されるよう発射装置１０を制御するようになっている。発射装置１０は、発射モータ（図示してない）で打撃鎚（図示してない）を駆動し、この打撃鎚で遊技球を打撃することにより遊技球を発射させるものであり、１分間に１００個の遊技球を連射可能である。発射装置１０により発射された遊技球は、ガイドレール３２を滑走して遊技領域３１の左上部から遊技領域３１内に到達した後、遊技領域３１内を流下することになる。なお、発射装置１０は、発射モータの替わりにロータリソレノイドで打撃鎚を駆動するものであってもよい。
【００２３】
図２に示すように、遊技領域３１内には、特別図柄表示装置４０と、普通図柄表示装置４１と、演出表示装置５０と、ステージ５１と、第１始動入賞口６１と、第２始動入賞口６２と、電動チューリップ６３と、大入賞口６４と、アタッカー装置６５と、スルーチャッカ６６と、一般入賞口６７と、アウト口６８とが設けられている。これら以外に、遊技釘、風車等も遊技領域３１内に設けられているが、その図示を省略した。
【００２４】
第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、一般入賞口６７およびスルーチャッカ６６のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３、一般入賞口検知センサ９４、スルーチャッカ検知センサ９５のそれぞれが内蔵されている（図５にブロックで示す）。これらの検知センサ９１〜９５は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号（電気信号）を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御処理部１００に入力されるようになっている。
【００２５】
第１，第２始動入賞口６１，６２は、特別図柄に係る当否（特図当り、特図ハズレ）を決定する抽選の契機を生じさせるためのものである。特別図柄表示装置４０は、特別図柄に係る当否の抽選の結果（特図当り、特図ハズレ）に基づき主制御処理部１００により制御されて、特別図柄を変動した後に停止するという態様で表示する。
【００２６】
特別図柄表示装置４０は、７セグメント表示器から成る。この特別図柄表示装置４０は、演出表示装置５０を見ている遊技者の視界に入らないように、すなわち、演出表示装置５０による演出を遊技者に見せることで遊技を楽しませるために、遊技盤３０の右下部に演出表示装置５０から離れて配置されている。特別図柄表示装置４０において、セグメントの何れかが点滅している状態は特別図柄が変動している状態であり、その点滅が終了し点灯が維持された状態は特別図柄の変動が停止した状態である。セグメントの点滅が終了してから特別図柄の変動の停止が確定するまでの時間は０．５秒に設定されている。以下、特図当りに基づいて行われる特別図柄の変動を「当り変動」といい、特図ハズレに基づいて行われる特別図柄の変動を「ハズレ変動」という。
【００２７】
停止して表示される特別図柄には、特図当り時に限って表示される当り図柄と、特図ハズレ時に限って表示されるハズレ図柄とがある。当り図柄は複数種類あり、ハズレ図柄は１種類である。当り図柄の具体的な種類については後述する。
【００２８】
演出表示装置５０は液晶表示装置から成り、遊技盤３０の略中央部に設けられている。この演出表示装置５０は、特別図柄に係る当否の抽選を演出する演出図柄が、変動した後に停止するという態様で表示されるよう主制御処理部１００とサブ制御処理部５００とによって制御される。
【００２９】
演出図柄は、左右方向に並んだ３つの数字から構成される。演出図柄を構成する３つの数字の少なくとも１つが「１→２→３・・・」と変化することが、演出図柄の変動である。図５は演出図柄が変動している様子の一例を示す。図５において、演出図柄５３は、左側の数字が「５」で停止した状態で、中央と右側の数字が「１→２→３・・・」というような順番で変化している。図５中の下向きの矢印は、数字が変化している最中であることを図示するものであり、演出表示装置５０の画面５０ａに実際に表示されるものではない。なお、演出図柄５３は左右方向に並ぶものに限定されるものではなく、上下方向または斜め方向に並ぶものであってもよい。
【００３０】
特別図柄に係る当否の抽選の結果が特図当りである場合に、演出図柄５３を構成する３つの数字は「１１１」、「２２２」、「３３３」などのゾロ目の並びや、その他の予め設定された特図当りを示す並びで停止するよう制御され、特別図柄に係る当否の抽選の結果が特図ハズレである場合には、特図当りを示す並び以外の並びで停止するよう制御される。
【００３１】
また、演出表示装置５０は、特別図柄に係る当否の抽選で用いられる保留球乱数（後述）の個数を表示するよう主制御処理部１００とサブ制御処理部５００とによって制御される。第１始動入賞口６１への遊技球の入賞により生じた保留球乱数の個数は、画面５０ａの左下部に位置する第１保留表示領域５１ａ〜５１ｄにおいて表示され、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞により生じた保留球乱数の個数は、画面５０ａの右下部に位置する第２保留表示領域５２ａ〜５２ｄに表示される。第１保留表示領域５１ａ〜５１ｄおよび第２保留表示領域５２ａ〜５２ｄにおいて、円形に発色した領域の個数が保留球乱数の個数である。図５は、第１保留表示領域５１ａ，５１ｂが点灯（発色）して、第１保留表示領域５１ｃ，５１ｄおよび第２保留表示領域５２ａ〜５２ｄが消灯した状態を示す。第１保留表示領域５１ｃ，５１ｄおよび第２保留表示領域５２ａ〜５２ｄは２点鎖線で示したが、これらの２点鎖線は保留表示領域の輪郭を図示したものであり、保留表示領域が消灯した状態において画面５０ａに表示されるものではない。
【００３２】
また、演出表示装置５０は、特別図柄の変動中（演出図柄の変動中でもある）に、特図当りを示唆する複数種類の予告表示の何れか１つが行われたり、何れの種類の予告表示も行われなかったりするよう主制御処理部１００とサブ制御処理部５００とによって制御される。予告表示は、画面５０ａの上部中央に位置する予告表示領域５４において行われる。
【００３３】
スルーチャッカ６６は、遊技球が通過可能なゲート構造を成したものである。このスルーチャッカ６６は、普通図柄に係る当否（普図当り、普図ハズレ）を決定する抽選の契機を生じさせるためのものである。普通図柄表示装置４１は、普通図柄に係る当否の抽選の結果（普図当り、普図ハズレ）に基づき主制御処理部１００により制御されて、普通図柄を変動した後に停止するという態様で表示する。
【００３４】
電動チューリップ６３は、第２始動入賞口６２の入口に設けられ、この入口を拡大する方向に開くことが可能に設けられた１対の羽根部材と、これら１対の羽根部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドの励磁により１対の羽根部材が開き、そのソレノイドの消磁により１対の羽根部材を閉じるものである。この電動チューリップ６３は、普通図柄に係る当否の抽選の結果が普図当りである場合に、１対の羽根部材が開くよう主制御処理部１００により制御される。
【００３５】
なお、第１始動入賞口６１と第２始動入賞口６２は上下方向に並んで位置し、電動チューリップ６３が１対の羽根部材を閉じた状態において、その１対の羽根部材は、第１始動入賞口６１を形成している部材と近接して位置する。第１始動入賞口６１を形成している部材と電動チューリップ６３の１対の羽根部材との間隔は、遊技球の通過が不可能な寸法に設定されている。つまり、電動チューリップ６３が１対の羽根部材を閉じた状態においては、第１始動入賞口６１を形成している部材が、第２始動入賞口６２へ向かう遊技球の流れの障害となるため、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞は不可能である。したがって、電動チューリップ６３の１つの羽根部材が開いた状態でなければ、遊技球は第２始動入賞口６２に入賞しない。
【００３６】
普通図柄表示装置４１は、２個のＬＥＤを選択的に点灯可能に構成されたものであり、特別図柄表示装置４０に隣接して位置する。この普通図柄表示装置４１において、２個のＬＥＤが交互に点滅している状態は普通図柄が変動している状態であり、普通図柄に係る当否の抽選の結果が普図当りである場合に２個のＬＥＤの交互の点滅が終了して一方のＬＥＤのみが点灯した状態に維持され、普通図柄に係る当否の抽選の結果が普図ハズレである場合に２個のＬＥＤの交互の点滅が終了して他方のみが点灯した状態に維持される。２つのＬＥＤが交互に点滅している時間は普通図柄の変動時間であり、２個のＬＥＤの交互の点滅が終了して一方または他方のＬＥＤの点灯が維持された状態は普通図柄の変動が停止した状態である。普通図柄の変動の停止が確定する時間は、特別図柄の場合と同じく、０．５秒に設定されている。そして、電動チューリップ４３は普通図柄の変動の停止が確定した後に１対の羽根部材を開閉するよう主制御処理部１００によって制御されるようになっている。
【００３７】
ステージ５１は、演出表示装置５０の下部の前方に設けられた構造物であり、遊技球を転動させながら一時的に滞在させるものである。このステージ５１の中央には前方向に下り傾斜を成した溝５１ａが設けられていて、この溝５１ａの真下の位置には第１始動入賞口６１が配置されている。このため、ステージ５１を転動して溝５１ａから落下した遊技球は、その溝５１ａ以外のステージ５１の箇所から落下した遊技球よりも高い確率で第１始動入賞口６１に導かれる。
【００３８】
大入賞口６４は横長方形状の開口であり、第２始動入賞口６２の下方に設けられている。アタッカー装置６５は、前後方向にフラップ状に回動自在に設けられ大入賞口６４を開閉する蓋部材と、この蓋部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドの励磁により蓋部材が前方向に回動して大入賞口６４を開放し、そのソレノイドの消磁により蓋部材が後方向に復帰して大入賞口６４を閉鎖するものである。アタッカー装置６５の蓋部材が開いた状態は大入賞口６４への遊技球の入賞が可能な状態であり、アタッカー装置６５の蓋部材が閉じた状態は大入賞口６４への遊技球の入賞が不可能な状態である。特別図柄に係る当否の抽選の結果が特図当りである場合に、所定のラウンド数（所定回数）だけアタッカー装置６５が開閉されるよう主制御処理部１００により制御され、これによって遊技者に大当り遊技が提供される。
【００３９】
賞球払出装置４０１は、受皿６に賞球を払い出す装置である。賞球の払出個数は、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４および一般入賞口６７のそれぞれに予め対応付けられている。主制御処理部１００は、前述の第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３および一般入賞口検知センサ９４のそれぞれからの遊技球検知信号に基づき、すなわち、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４および一般入賞口６７のそれぞれへの遊技球の入賞が検知されたことに基づき、その入賞口に予め対応付けられている賞球の払出個数を、払出・発射制御処理部４００に指令するようになっている。払出・発射制御処理部４００は主制御処理部１００からの指令に基づいて賞球払出装置４０１の払出モータを制御し、賞球払出装置４０１に賞球を払い出させるようになっている。第１始動入賞口６１および第２始動入賞口６２に予め対応付けられた賞球個数は３個であり、大入賞口６４に予め対応付けられた賞球個数は１５個であり、一般入賞口６７に予め対応付けられた賞球個数は１０個である。スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことに伴う賞球はない。
【００４０】
第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、一般入賞口６７の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域３１の最下部に位置するアウト口６８を通じてパチンコ機１の外部に排出され回収される。
【００４１】
次に主制御処理部１００を詳細に説明する。
【００４２】
主制御処理部１００は、この主制御処理部１００のスペックに予め対応付けられたスペック信号を、電源投入時に出力するスペック信号出力部１０１を備える。本実施形態において、主制御処理部１００のスペックは第１，第２スペックの２種類である。第１スペックの主制御処理部１００に備えられるスペック信号出力部１０１は、第１スペックを示すスペック信号を電源投入時にサブ制御処理部５００に出力するものであり、第２スペックの主制御処理部１００に備えられるスペック信号出力部１０１は、第２スペックを示すスペック信号を電源投入時にサブ制御処理部５００に出力するものである。
【００４３】
主制御処理部１００は第１始動入賞口６１への遊技球の入賞、および、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に特別図柄に係る当否（特図当り、特図ハズレ）を決定する抽選を行う特別図柄抽選処理部１１０を備える。
【００４４】
この特別図柄抽選処理部１１０は特別図柄に係る当否の抽選を行うための構成要素として、図６に示すように、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１と、第１特別図柄抽選部１１２ａと、第２特別図柄抽選部１１２ｂと、特図低確率判定テーブル１１６と、特図高確率判定テーブル１１７とを備える。
【００４５】
特別図柄当否判定用乱数発生部１１１は、所定の範囲（例えば０〜６５５３５の整数の範囲）のカウンタの値を、クロック回路の１クロックに１回更新させることにより、ハードウェア乱数である特図当否乱数（０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数）を発生させるものである。
【００４６】
第１特別図柄抽選部１１２ａは、第１始動入賞口６１（始動口）への遊技球の入賞を契機に、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１により発生された特図当否乱数を用いて特別図柄に係る当否（特図当り、特図ハズレ）を決定する抽選を行うものである。具体的には、第１特別図柄抽選部１１２ａは、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１により発生された特図当否乱数を、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したタイミングで、言い換えると、第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで、取得（ラッチ）する第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１３ａと、この第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１３ａにより取得された特図当否乱数が特図当りであるか特図ハズレであるかを、特図低確率判定テーブル１１６または特図高確率判定テーブル１１７を参照して判定する第１特別図柄当否判定部１１４ａと、特別図柄の変動中または大当り遊技中に第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１３ａが特図当否乱数を取得した場合に、その特図当否乱数を保留球乱数として所定の上限個数（例えば４個）まで、主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶する第１特別図柄抽選用保留記憶部１１５ａとを備える。
【００４７】
第２特別図柄抽選部１１２ｂは、第２始動入賞口６２（始動口）への遊技球の入賞を契機に、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１により発生された特図当否乱数を用いて特別図柄に係る当否（特図当り、特図ハズレ）を決定する抽選を行うものである。具体的には、第２特別図柄抽選部１１２ｂは、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１により発生された特図当否乱数を、第２始動入賞口６１に遊技球が入賞したタイミングで、言い換えると、第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで、取得（ラッチ）する第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１３ｂと、この第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１３ｂにより取得された特図当否乱数が特図当りであるか特図ハズレであるかを、特図低確率判定テーブル１１６または特図高確率判定テーブル１１７を参照して判定する第２特別図柄当否判定部１１４ｂと、特別図柄の変動中または大当り遊技中に第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１３ｂが特図当否乱数を取得した場合に、その特図当否乱数を保留球乱数として所定の上限個数（例えば４個）まで、主制御処理部１００のＲＢＭを利用して記憶する第２特別図柄抽選用保留記憶部１１５ｂとを備える。
【００４８】
第１特別図柄抽選部１１２ａは、第１特別図柄抽選用保留記憶部１１５ａに保留球乱数が記憶された状態である場合に、その保留球乱数に基づく特別図柄に係る当否の抽選を、特別図柄の変動の停止が確定した後に、または、大当り遊技が終了した後に、その保留球乱数の記憶の契機となった第１始動入賞口６１への遊技球の入賞の順番（入賞順）で行うようになっている。また、第２特別図柄抽選部１１２ｂは、第２特別図柄抽選用保留記憶部１１５ｂに保留球乱数が記憶された状態である場合に、その保留球乱数に基づく特別図柄に係る当否の抽選を、特別図柄の変動の停止が確定した後に、または、大当り遊技が終了した後に、その保留球乱数の記憶の契機となった第２始動入賞口６２への遊技球の入賞の順番（入賞順）で行うようになっている。また、特別図柄抽選処理部１１０は、第１，第２特別図柄抽選用保留記憶部１１５ａ，１１５ｂの両方に保留球乱数が記憶された状態においては、第２特別図柄抽選用保留記憶部１１５ｂに記憶された保留球乱数に対する当否の判定が優先して行われるようになっている。
【００４９】
特図低確率判定テーブル１１６および特図高確率判定テーブル１１７は、特図当否乱数（０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数）と特図当りおよび特図ハズレとの対応関係、すなわち、特図当りの当選確率を規定したものである。主制御処理部１００のスペックは、前述のように第１，第２スペックの２種類であり、これら第１，第２スペックでは互いに異なる特図低確率判定テーブル１１６および特図高確率判定テーブル１１７が用いられる。具体的には、第１スペックの場合に、図７（ａ）に示す第１スペック用特図低確率判定テーブル１１６ａ、および、図８（ａ）に示す第１スペック用特図高確率判定テーブル１１７ａが用いられ、第２スペックの場合に、図７（ｂ）に示す第２スペック用特図低確率判定テーブル１１６ｂ、および、図８（ｂ）に示す第２スペック用特図高確率判定テーブル１１７ｂが用いられる。
【００５０】
図７（ａ）に示す第１スペック用特図低確率判定テーブル１１６ａは、特図当否乱数０〜２１８に特図当りを対応付けていて、残りの特図当否乱数２１９〜６５５３５に特図ハズレを対応付けている。つまり、第１スペック用特図低確率判定テーブル１１６ａを用いた特別図柄に係る当否の抽選での特図当りの当選確率は、略１／３００（＝２１９／６５５３６）に設定されている。
【００５１】
図８（ａ）に示す第１スペック用特図高確率判定テーブル１１７ａは、特図当否乱数０〜１６３８に特図当りを対応付けていて、残りの特図当否乱数１６３９〜６５５３５に特図ハズレを対応付けている。つまり、第１スペック用特図高確率判定テーブル１１７ａを用いた特別図柄に係る当否の抽選での当選確率は、第１スペック用特図低確率判定テーブル１１６ａを用いた場合よりも高く、略１／４０（＝１６３９／６５５３６）に設定されている。
【００５２】
図７（ｂ）に示す第２スペック用特図低確率判定テーブル１１６ｂは、特図当否乱数０〜６５５に特図当りを対応付けていて、残りの特図当否乱数６５６〜６５５３５に特図ハズレを対応付けている。つまり、第２スペック用特図低確率判定テーブル１１６ｂを用いた特別図柄に係る当否の抽選での特図当りの当選確率は、図７（ａ）に示す第１スペック用特図低確率判定テーブル１１６ａよりも高く、略１／１００（＝６５６／６５５３６）に設定されている。
【００５３】
図７（ｂ）に示す第２スペック用特図高確率判定テーブル１１７ｂは、特図当否乱数０〜３２７７に特図当りを対応付けていて、残りの特図当否乱数３２７８〜６５５３５に特図ハズレを対応付けている。つまり、第２スペック用特図高確率判定テーブル１１７ｂを用いた特別図柄に係る当否の抽選での当選確率は、第２スペック用特図低確率判定テーブル１１６ｂを用いた場合よりも高く、略１／２０（＝３２７８／６５５３６）に設定されている。
【００５４】
以下では、特別図柄抽選処理部１１０が特図低確率判定テーブル１１６を用いて特別図柄に係る当否の抽選を行う遊技状態を「特図低確」といい、特別図柄抽選処理部１１０が特図高確率判定テーブル１１７を用いて特別図柄に係る当否の抽選を行う遊技状態を「特図高確」という。
【００５５】
図４に戻り、主制御処理部１００はさらに普通図柄に係る構成要素として、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、普通図柄に係る当否を決定する抽選を行う普通図柄抽選処理部２１０と、普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動時間決定部２２０と、普通図柄抽選処理部２１０による抽選の結果が普図当りである場合に電動チューリップ６３を開閉させる電動チューリップ作動制御部２３０と、普通図柄変動時間決定部２２０により決定された変動時間に基づき普通図柄表示装置４１を制御する普通図柄表示制御部２４０とを備える。これら普通図柄に係る構成要素について次に詳細に説明する。
【００５６】
普通図柄抽選処理部２１０は普通図柄に係る当否の抽選を行うための構成要素として、図１５に示すように、普通図柄当否判定用乱数発生部２１１と、普通図柄抽選部２１２と、普図低確率判定テーブル２１６と、普図高確率判定テーブル２１７とを備える。
【００５７】
普通図柄当否判定用乱数発生部２１１は、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１と同じく、所定の範囲（０〜６５５３５の整数の範囲）のカウンタの値を、クロック回路の１クロックに１回更新させることにより、ハードウェア乱数である普図当否乱数（０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数）を発生させるものである。
【００５８】
普通図柄抽選部２１２は、スルーチャッカ６６を遊技球が入賞したことを契機に、普通図柄当否判定用乱数発生部２１１により発生された普図当否乱数を用いて、普通図柄に係る当否（普図当り、普図ハズレ）を決定する抽選を行うものである。具体的には、普通図柄抽選部２１２は前述の第１特別図柄抽選部１１２ａと同様に構成されたものであり、普通図柄当否判定用乱数発生部２１１により発生された普図当否乱数を、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したタイミング（スルーチャッカ検知センサ９５からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する普通図柄当否判定用乱数取得部２１３と、この普通図柄当否判定用乱数取得部２１３により取得された普図当否乱数が普図当りであるか普図ハズレであるかを、普図低確率判定テーブル２１６または普図高確率判定テーブル２１７を参照して判定する普通図柄当否判定部２１４と、普通図柄の変動中または電動チューリップ６３の開閉処理中に普通図柄当否判定用乱数取得部２１１が普図当否乱数を取得した場合に、その普図当否乱数を保留球乱数として所定の上限個数（例えば４個）まで、主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶する普通図柄用保留記憶部２１５とを備える。普通図柄用保留記憶部２１５に記憶された保留球乱数は、普通図柄の変動の停止が確定した後、または電動チューリップ６３の開閉処理が終了した後に、その保留球乱数が記憶された順番（スルーチャッカ６６を遊技球が通過した順番）で、普通図柄に係る当否の抽選に用いられる。
【００５９】
普図低確率判定テーブル２１６および普図高確率判定テーブル２１７は、普図当否乱数と普図当りおよび普図ハズレとの対応関係を規定したものである。普図低確率判定テーブル２１６は、普図当否乱数０〜６５５３５のうちの０〜６５５４に普図当りを対応付けていて、残りの普図当否乱数６５５５〜６５５３４に普図ハズレを対応付けている。これにより、普図低確判定テーブル２１７を用いた普通図柄に係る当否の抽選での普図当りの当選確率は略１／１０（＝６５５５／６５５３６）に設定されている。これに対し、普図高確率判定テーブル２１７は、普図当否乱数０〜６５５３５のうちの０〜６５５３４に普図当りを対応付けていて、残りの普図当否乱数６５５３５に普図ハズレを対応付けている。これにより、普図高確率判定テーブル２１７を用いた普通図柄に係る当否の抽選での普図当りの当選確率は略１／１（＝６５５３５／６５５３６）、すなわち、普通図柄に係る当否の抽選が行われる度に略確実に普図当りに当選するように設定されている。
【００６０】
以下では、普通図柄抽選処理部２１０が普図低確率判定テーブル２１６を用いて普通図柄に係る当否の抽選を行う遊技状態を「普図低確」といい、普通図柄抽選処理部２１０が普図高確率判定テーブル２１７を用いて普通図柄に係る当否の抽選を行う遊技状態を「普図高確」という。
【００６１】
図４に示す普通図柄変動時間決定部２２０の詳細を説明する。
【００６２】
普通図柄変動時間決定部２２０は普通図柄の変動開始の際に、普通図柄に係る遊技状態が普図低確か普図高確かの判定を行い、この判定の結果に基づいて普通図柄の変動時間を決定するものである。具体的には、普通図柄変動時間決定部２２０は、遊技状態が普図低確である場合に普通図柄の変動時間を３０秒に決定するようになっていて、遊技状態が普図高確である場合に普通図柄の変動時間を２秒に決定するようになっている。
【００６３】
電動チューリップ作動制御部２３０の詳細を説明する。
【００６４】
電動チューリップ作動制御部２３０は、普通図柄に係る当否の抽選の結果が普図当りである場合に、その普図当りに基づく普通図柄の変動の停止が確定してから０．５秒が経過したタイミングで、電動チューリップ６３の１対の羽根部材が開閉されるよう電動チューリップ６３のソレノイドを制御する開閉処理を行うものである。電動チューリップ６３の開閉パターンは、普図低確の期間内と普図高確の期間内とで異なるよう設定されている。
【００６５】
普図低確の期間内において、電動チューリップ６３の開閉パターンは、電動チューリップ６３の１対の羽根部材が開放時間０．２秒で１回だけ開放するというものである。したがって、普図低確の期間内に普通図柄に係る当否の抽選で普図当りに当選した場合、普通図柄の変動開始から３１秒が経過したタイミングで、すなわち、普通図柄の変動開始から普通図柄の変動時間３０秒と普通図柄の停止時間０．５とが経過し、その後さらに０．５秒が経過したタイミングで、電動チューリップ６３の１対の羽根部材が開放時間０．２秒で１回だけ開閉されることになる。
【００６６】
普図高確の期間内において、電動チューリップ６３の開閉パターンは、電動チューリップ６３の１対の羽根部材が開放時間１．２秒で２回（インターバル０．８秒間）だけ開放する、すなわち「１．２秒間開放→０．８秒間閉鎖→１．２秒間開放」というものである。したがって、普図高確の期間内に普通図柄に係る当否の抽選で普図当りに当選した場合、普通図柄の変動開始から３秒が経過したタイミングで、すなわち、普通図柄の変動開始から普通図柄の変動時間２秒と普通図柄の停止時間０．５とが経過し、その後さらに０．５秒が経過したタイミングで、電動チューリップ６３の１対の羽根部材が開放時間１．２秒（インターバル０．８秒）で２回だけ開放される。
【００６７】
普図低確の期間内においては、普図高確の期間内よりも普通図柄に係る当否の抽選で普図当りに当選しにくいだけでなく、普通図柄の変動開始から電動チューリップ６３の１対の羽根部材の開閉が開始されるまでの時間は３１秒（３０秒＋０．５秒＋０．５秒）であって１対の羽根部材の開閉のタイミングに電動チューリップ６３への遊技球の到達を合わせるには長過ぎ、さらに１対の羽根部材の開放時間は第２始動入賞口６２に遊技球を入賞させるには短過ぎる０．２秒であるため、普図低確においては第２始動入賞口６２に遊技球を入賞させることは困難である。これに対し、普図高確の期間内においては、普通図柄に係る当否の抽選で略確実に普図当りに当選するだけでなく、普通図柄の変動開始から電動チューリップ６３の１対の羽根部材の開閉が開始されるまでの時間は３秒（２秒＋０．５秒＋０．５秒）であって１対の羽根部材の開閉のタイミングに電動チューリップ６３への遊技球の到達を普図低確の場合よりも合わせやすく、さらに電動チューリップ６３は普図低確の場合よりも長い開放時間１．２秒で２回開放されるため、第２始動入賞口６２に遊技球を入賞させることが普図低確の場合よりも断然容易である。したがって、普図高確の期間内において、遊技者は普図低確の期間内よりも遊技球の減少を抑えつつ、特別図柄に係る当否の抽選を繰り返すことができる。なお、普図高確は、電動チューリップ６３が頻繁に開閉することによって第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に関して遊技者をサポートすることになるため、「電サポ」と呼ばれる。
【００６８】
同図４に示すように、主制御処理部１００は特別図柄に係る構成要素としてさらに、特別図柄の当り図柄の種類を抽選により決定する特別図柄種類決定処理部１２０と、特別図柄抽選処理部１１０による抽選の結果（特図当り、特図ハズレ）および特別図柄種類決定処理部１２０による抽選の結果に基づき、特別図柄の変動パターン（変動内容と変動時間の組合せ）を指定するコマンドである変動パターンコマンドを決定する変動パターンコマンド決定部１３０と、特別図柄種類決定処理部１２０により決定された特別図柄の種類（当り図柄の種類）に基づきアタッカー装置６５を制御する大当り遊技制御部１５０と、変動パターンコマンド決定部１３０により決定された変動パターンコマンドに基づいて特別図柄表示装置４０を制御する特別図柄表示制御部１４０とを備える。これらの特別図柄に係る構成要素について次に詳細に説明する。
【００６９】
特別図柄種類決定処理部１２０の詳細を図９，図１０を用いて説明する。
【００７０】
図９に示すように、特別図柄種類決定処理部１２０は特別図柄の種類の抽選を行うための構成要素として、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１と、第１特別図柄種類抽選部１２２ａと、第２特別図柄種類抽選部１２２ｂと、特図種類決定テーブル１２６とを備える。
【００７１】
特別図柄種類決定用乱数発生部１２１は、所定範囲（例えば０〜９９の整数の範囲）のカウンタの値を、乱数発生用のコンピュータプログラムを実行して４ミリ秒に１回更新させることにより、ソフトウェア乱数である特図種類乱数（０〜９９までの１００通りの乱数）を発生させるものである。なお、カウンタは１ループ毎にランダムにスタート値を更新して、特図種類乱数を発生させるためのカウント（４ミリ秒に１回の更新）を行うように設定されている。
【００７２】
第１特別図柄種類抽選部１２２ａは、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１により発生された特図種類乱数を用いて第１特別図柄の当り図柄の種類を、複数種類の特別図柄の当り図柄のうちから抽選により決定するものである。具体的には、第１特別図柄種類抽選部１２２ａは、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１により発生された特図種類乱数を、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したタイミング（第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２３ａと、この第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２３ａにより取得された特図種類乱数に基づき特別図柄種類決定テーブル１２６を参照して特別図柄の当り図柄の種類を選択する第１特別図柄種類選択部１２４ａと、特別図柄の変動中または大当り遊技中に第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２３ａが特図種類乱数を取得した場合に、その特図種類乱数を、第１特別図柄抽選用保留記憶部１１５ａでの保留球乱数の上限個数と同じく４個まで、主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶する第１特別図柄種類用保留記憶部１２５ａとを備える。
【００７３】
第２特別図柄種類抽選部１２２ｂは、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１により発生された特図種類乱数を用いて第２特別図柄の当り図柄の種類を、複数種類の特別図柄の当り図柄のうちから抽選により決定するものである。具体的には、第２特別図柄種類抽選部１２２ｂは、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１により発生された特図種類乱数を、第２始動入賞口６２に遊技球が入賞したタイミング（第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２３ｂと、この第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２３ｂにより取得された特図種類乱数に基づき特別図柄種類決定テーブル１２６を参照して特別図柄の当り図柄の種類を選択する第２特別図柄種類選択部１２４ｂと、特別図柄の変動中または大当り遊技中に第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２３ｂが特図種類乱数を取得した場合に、その特図種類乱数を、第２特別図柄抽選用保留記憶部１１５ｂでの保留球乱数の上限個数と同じく４個まで、主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶する第２特別図柄種類用保留記憶部１２５ｂとを備える。
【００７４】
第１特別図柄種類抽選部１２２ａは、第１特別図柄種類用保留記憶部１２５ａに保留された特図種類乱数に基づく特別図柄の種類の抽選を、特別図柄の変動の停止が確定した後に、または、大当り遊技が終了した後に、その特図種類乱数の保留の契機となった第１始動入賞口６１への遊技球の入賞の順番（入賞順）で行うようになっている。第２特別図柄種類選択部１２４ｂは、第２特別図柄種類用保留記憶部１２５ｂに保留された特図種類乱数に基づく特別図柄の種類の抽選を、特別図柄の変動の停止が確定した後に、または、大当り遊技が終了した後に、その特図種類乱数の保留の契機となった第２始動入賞口６２への遊技球の入賞の順番（入賞順）で行うようになっている。また、特別図柄種類決定処理部１２０は、第１，第２特別図柄種類用保留記憶部１２５ａ，１２５ｂの両方に特図種類乱数が保留された状態においては、第２特別図柄種類用保留記憶部１２５ｂに保留された特図種類乱数に基づく特別図柄の種類の抽選を優先して行うようになっている。
【００７５】
特別図柄種類決定テーブル１２６は、特図種類乱数（０〜９９までの１００通りの乱数）と特別図柄の当り図柄の種類との対応関係を規定したものである。前述のように主制御処理部１００のスペックには第１，第２スペックがあり、これら第１，第２スペックでは互いに異なる特別図柄種類決定テーブル１２６が用いられる。具体的には、第１スペックの場合に、図１０（ａ）に示す第１スペック用特別図柄種類決定テーブル１２６ａが用いられ、第２スペックの場合に、図１０（ｂ）に示す第２スペック用特別図柄種類決定テーブル１２６ｂが用いられる。
【００７６】
図１０（ａ）に示すように、第１スペック用特別図柄種類決定テーブル１２６ａは、特図種類乱数０，１に２Ｒ確変電サポ無し図柄Ａを対応付けていて、特図種類乱数２，３に２Ｒ確変電サポ無し図柄Ｂを対応付けていて、特図種類乱数４，５に２Ｒ通常電サポ無し図柄Ａを対応付けていて、特図種類乱数６，７に２Ｒ通常電サポ無し図柄Ｂを対応付けていて、特図種類乱数８〜１８に８Ｒ確変電サポ有り図柄Ａを対応付けていて、特図種類乱数１９〜２９に８Ｒ確変電サポ有り図柄Ｂを対応付けていて、特図種類乱数３０〜４９に８Ｒ通常電サポ有り図柄Ａを対応付けていて、特図種類乱数５０〜６９に８Ｒ通常電サポ有り図柄Ｂを対応付けていて、特図種類乱数７０〜７４に１５Ｒ確変電サポ有り図柄Ａを対応付けていて、特図種類乱数７５〜７９に１５Ｒ確変電サポ有り図柄Ｂを対応付けていて、特図種類乱数８０〜８９に１５Ｒ通常電サポ有り図柄Ａを対応付けていて、特図種類乱数９０〜９９に１５Ｒ通常電サポ有り図柄Ｂを対応付けている。
【００７７】
このように特図種類乱数と特別図柄の当り図柄の種類との対応関係が規定されていることによって、図１０（ａ）中に括弧書きで示すように、特図当り時において、２Ｒ確変電サポ無し図柄Ａ，Ｂおよび２Ｒ通常電サポ無し図柄Ａ，Ｂのそれぞれの当選確率は何れも２％に設定されていて、８Ｒ確変電サポ有り図柄Ａ，Ｂのそれぞれの当選確率は何れも１１％に設定されていて、８Ｒ通常電サポ有り図柄Ａ，Ｂのそれぞれの当選確率は何れも２０％に設定されていて、１５Ｒ確変電サポ有り図柄Ａ，Ｂのそれぞれの当選確率は何れも５％に設定されていて、１５Ｒ通常電サポ有り図柄Ａ，Ｂのそれぞれの当選確率は何れも１０％に設定されている。それら括弧書きの当選確率は、第１スペック用特別図柄種類決定テーブル１２６ａに含まれるものではなく、参考のために記載したものである。
【００７８】
図１０（ｂ）に示すように、第２スペック用特別図柄種類決定テーブル１２６ｂは、特図種類乱数０〜１２に８Ｒ確変電サポ有り図柄Ａを対応付けていて、特図種類乱数１３〜２５に８Ｒ確変電サポ有り図柄Ｂを対応付けていて、特図種類乱数２６〜４７に８Ｒ通常電サポ有り図柄Ａを対応付けていて、特図種類乱数４８〜６９に８Ｒ通常電サポ有り図柄Ｂを対応付けていて、特図種類乱数７０〜７４に１５Ｒ確変電サポ有り図柄Ａを対応付けていて、特図種類乱数７５〜７９に１５Ｒ確変電サポ有り図柄Ｂを対応付けていて、特図種類乱数８０〜８９に１５Ｒ通常電サポ有り図柄Ａを対応付けていて、特図種類乱数９０〜９９に１５Ｒ通常電サポ有り図柄Ｂを対応付けている。なお、第２スペック用特別図柄種類決定テーブル１２６ｂは、２Ｒ確変電サポ無し図柄Ａ，Ｂおよび２Ｒ通常電サポ無し図柄Ａ，Ｂを扱わない。
【００７９】
このように特図種類乱数と特別図柄の当り図柄の種類との対応関係が規定されていることによって、図１０（ｂ）中に括弧書きで示すように、特図当り時において、８Ｒ確変電サポ有り図柄Ａ，Ｂのそれぞれの当選確率は何れも１３％に設定されていて、８Ｒ通常電サポ有り図柄Ａ，Ｂのそれぞれの当選確率は何れも２２％に設定されていて、１５Ｒ確変電サポ有り図柄Ａ，Ｂのそれぞれの当選確率は何れも５％に設定されていて、１５Ｒ通常電サポ有り図柄Ａ，Ｂのそれぞれの当選確率は何れも１０％に設定されている。これら括弧書きの当選確率は、第２スペック用特別図柄種類決定テーブル１２６ｂに含まれるものではなく、参考のために記載したものである。
【００８０】
特別図柄の当り図柄の名称中の「２Ｒ」、「８Ｒ」、「１５Ｒ」は、「２ラウンド」、「８ラウンド」、「１５ラウンド」の略であり、特別図柄の当り図柄の種類に予め対応付けられた大当り遊技のラウンド数を意味する。また、特別図柄の当り図柄の名称中の「確変」は、特別図柄の当り図柄の種類に予め対応付けられた大当り遊技終了後の特別図柄に係る遊技状態の種類であって「特図高確」を意味する。また、特別図柄の当り図柄の名称中の「電サポ無し」または「電サポ有り」は、特別図柄の当り図柄の種類に予め対応付けられた大当り遊技終了後の普通図柄に係る遊技状態の種類であって、「電サポ無し」は「普図低確」を意味し、「電サポ有り」は「普図高確」を意味する。つまり、特別図柄の当り図柄の種類が決定されることによって、大当り遊技のラウンド数、大当り遊技終了後の特別図柄に係る遊技状態、および、大当り遊技終了後の普通図柄に係る遊技状態が決定されるようになっている。
【００８１】
なお、本実施形態において、第１，第２特別図柄種類抽選部１２２ａ，１２２ｂは共通の特別図柄種類決定テーブル１２６（第１スペック用特別図柄種類決定テーブル１２６ａまたは第２スペック用特別図柄種類決定テーブル１２６ｂ）を参照して特別図柄の種類の抽選を行うようになっているが、第１，第２特別図柄種類抽選部１２２ａ，１２２ｂによる特別図柄の種類の抽選は、共通の特別図柄種類決定テーブル１２６を参照して行うものに限らない。つまり、第１特別図柄種類抽選部１２２ａは第１特別図柄種類決定テーブルを参照して特別図柄の種類の抽選を行い、第２特別図柄種類抽選部１２２ｂは第１特別図柄種類決定テーブルとは異なる第２特別図柄種類決定テーブルを参照して特別図柄の種類の抽選を行ってもよい。
【００８２】
変動パターンコマンド決定部１３０の詳細を図１１〜図１４を用いて説明する。
【００８３】
図１１に示すように、変動パターンコマンド決定部１３０は、変動パターンコマンドの種類の抽選に係る構成要素として、特別図柄変動パターンコマンド決定用乱数発生部１３１と、第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａと、第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂとを備える。
【００８４】
特別図柄変動パターンコマンド決定用乱数発生部１３１は、所定範囲（例えば０〜２９の整数の範囲）のカウンタの値を、乱数発生用のコンピュータプログラムを実行して４ミリ秒に１回更新させることにより、ソフトウェア乱数である変動パターン乱数（０〜２９までの３０通りの乱数）を発生させるものである。なお、カウンタは１ループ毎にランダムにスタート値を更新して、変動パターン乱数を発生させるためのカウント（４ミリ秒に１回の更新）を行うように設定されている。
【００８５】
第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａは、特別図柄抽選処理部１１０の第１特別図柄抽選部１１２ａにより決定された特図当りまたは特図ハズレ、および、特別図柄種類決定処理部１２０の第１特別図柄種類抽選部１１２ａにより決定された特別図柄の種類に基づいて、特別図柄の変動パターンコマンドを、複数種類の変動パターンコマンドのうちから抽選により決定するものである。具体的には、第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａは、特別図柄変動パターンコマンド決定用乱数発生部１３１により発生された変動パターン乱数を、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したタイミング（第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する第１変動パターンコマンド決定用乱数取得部１３３ａと、この第１変動パターンコマンド決定用乱数取得部１３３ａにより取得された変動パターン乱数に基づき、変動パターンコマンドテーブル１３６を参照して変動パターンコマンドを選択する第１変動パターンコマンド選択部１３４ａと、特別図柄の変動中または大当り遊技中に第１変動パターンコマンド決定用乱数取得部１３３ａが変動パターン乱数を取得した場合に、その変動パターン乱数を、第１特別図柄抽選用保留記憶部１１５ａでの保留球乱数の上限個数と同じく４個まで、主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶する第１変動パターンコマンド用保留記憶部１３５ａとを備える。
【００８６】
第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂは、特別図柄抽選処理部１１０の第２特別図柄抽選部１１２ｂにより決定された特図当りまたは特図ハズレ、および、特別図柄種類決定処理部１２０の第２特別図柄種類抽選部１１２ｂにより決定された特別図柄の種類に基づいて、特別図柄の変動パターンコマンドを、複数種類の変動パターンコマンドのうちから抽選により決定するものである。具体的には、第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂは、特別図柄変動パターンコマンド決定用乱数発生部１３１により発生された変動パターン乱数を、第２始動入賞口６２に遊技球が入賞したタイミング（第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する第２変動パターンコマンド決定用乱数取得部１３３ｂと、この第２変動パターンコマンド決定用乱数取得部１３３ｂにより取得された変動パターン乱数に基づき、変動パターンコマンドテーブル１３６を参照して変動パターンコマンドを選択する第２変動パターンコマンド選択部１３４ｂと、特別図柄の変動中または大当り遊技中に第２変動パターンコマンド決定用乱数取得部１３３ｂが変動パターン乱数を取得した場合に、その変動パターン乱数を、第２特別図柄抽選用保留記憶部１１５ｂでの保留球乱数の上限個数と同じく４個まで、主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶する第２変動パターンコマンド用保留記憶部１３５ｂとを備える。
【００８７】
第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａは、第１変動パターンコマンド用保留記憶部１３５ａに保留された変動パターン乱数に基づく変動パターンコマンドの種類の抽選を、特別図柄の変動の停止が確定した後に、または、大当り遊技が終了した後に、その変動パターン乱数の保留の契機となった第１始動入賞口６１への遊技球の入賞の順番（入賞順）で行うようになっている。第２変動パターンコマンド選択部１３２ｂは、第２変動パターンコマンド用保留記憶部１３５ｂに保留された変動パターン乱数に基づく変動パターンコマンドの種類の抽選を、特別図柄の変動の停止が確定した後に、または、大当り遊技が終了した後に、その変動パターン乱数の保留の契機となった第２始動入賞口６２への遊技球の入賞の順番（入賞順）で行うようになっている。また、変動パターンコマンド決定部１３０は、第１，第２変動パターンコマンド用保留記憶部１３５ａ，１３５ｂの両方に変動パターン乱数が保留された状態においては、第２変動パターンコマンド用保留記憶部１３５ｂに保留された変動パターン乱数に基づく変動パターンコマンドの抽選が優先して行われるようになっている。
【００８８】
変動パターンコマンドテーブル１３６は、特別図柄の当り図柄の種類と、変動パターン乱数（０〜２９までの３０通りの乱数）と、変動パターンコマンドとの対応関係を規定したものである。変動パターンコマンドは変動パターンＮｏ．から成る。第１スペックの主制御処理部１００において、変動パターンコマンドテーブル１３６は、図１２に示す第１スペック用当り変動パターンコマンドテーブル１３６ａと図１４に示すハズレ変動パターンコマンドテーブル１３６ｃとから構成される。第２スペックの主制御処理部１００において、変動パターンコマンドテーブル１３６は、図１３に示す第２スペック用当り変動パターンコマンドテーブル１３６ｂと図１４に示すハズレ変動パターンコマンドテーブル１３６ｃとから構成される。
【００８９】
図１２に示す第１スペック用当り変動パターンコマンドテーブル１３６ａは、８Ｒ確変電サポ有り図柄Ａと変動パターン乱数０〜４と変動パターンＮｏ．１とを対応付けていて、８Ｒ確変電サポ有り図柄Ａと変動パターン乱数５〜２９と変動パターンＮｏ．９とを対応付けていて、８Ｒ確変電サポ有り図柄Ｂと変動パターン乱数０〜４と変動パターンＮｏ．２とを対応付けていて、８Ｒ確変電サポ有り図柄Ｂと変動パターン乱数５〜２９と変動パターンＮｏ．１０とを対応付けていて、８Ｒ通常電サポ有り図柄Ａと変動パターン乱数０〜４と変動パターンＮｏ．３とを対応付けていて、８Ｒ通常電サポ有り図柄Ａと変動パターン乱数５〜２９と変動パターンＮｏ．１１とを対応付けていて、８Ｒ通常電サポ有り図柄Ｂと変動パターン乱数０〜４と変動パターンＮｏ．４とを対応付けていて、８Ｒ通常電サポ有り図柄Ｂと変動パターン乱数５〜２９と変動パターンＮｏ．１２とを対応付けていて、１５Ｒ確変電サポ有り図柄Ａと変動パターン乱数０〜４と変動パターンＮｏ．５とを対応付けていて、１５Ｒ確変電サポ有り図柄Ａと変動パターン乱数５〜２８と変動パターンＮｏ．１３とを対応付けていて、１５Ｒ確変電サポ有り図柄Ａと変動パターン乱数２９とＮｏ．１７とを対応付けていて、１５Ｒ確変電サポ有り図柄Ｂと変動パターン乱数０〜４と変動パターンＮｏ．６とを対応付けていて、１５Ｒ確変電サポ有り図柄Ｂと変動パターン乱数５〜２９と変動パターンＮｏ．１４とを対応付けていて、１５Ｒ通常電サポ有り図柄Ａと変動パターン乱数０〜４と変動パターンＮｏ．７とを対応付けていて、１５Ｒ通常電サポ有り図柄Ａと変動パターン乱数５〜２９と変動パターンＮｏ．１５とを対応付けていて、１５Ｒ通常電サポ有り図柄Ｂと変動パターン乱数０〜４と変動パターンＮｏ．８とを対応付けていて、１５Ｒ通常電サポ有り図柄Ａと変動パターン乱数５〜２９と変動パターンＮｏ．１６とを対応付けていて、２Ｒ確変電サポ無し図柄Ａと変動パターン乱数０〜２９と変動パターンＮｏ．１８とを対応付けていて、２Ｒ確変電サポ無し図柄Ｂと変動パターン乱数０〜２９と変動パターンＮｏ．２０とを対応付けていて、２Ｒ通常電サポ無し図柄Ａと変動パターン乱数０〜２９と変動パターンＮｏ．１９とを対応付けていて、２Ｒ通常電サポ無し図柄Ｂと変動パターン乱数０〜２９と変動パターンＮｏ．２１とを対応付けている。
【００９０】
図１３に示す第２スペック用当り変動パターンコマンドテーブル１３６ｂは、２Ｒ確変電サポ無し図柄Ａ，Ｂおよび２Ｒ通常電サポ無し図柄Ａ，Ｂを扱わない点で第１スペック用当り変動パターンコマンドテーブル１３６ａと異なるが、その点以外は第１スペック用当り変動パターンコマンドテーブル１３６ａと同じく設定されている。
【００９１】
図１４に示すハズレ変動パターンコマンドテーブル１３６ｃは、保留数０〜３個用テーブル１３６ｃ−１と、保留数４個用テーブル１３６ｃ−２とから構成されている。前述のように特別図柄のハズレ図柄は１種類であるため、それら保留数０〜３個用テーブル１３６ｃ−１と保留数４個用テーブル１３６ｃ−２は、変動パターン乱数と変動パターンＮｏ．と対応関係を規定している。
【００９２】
具体的には、保留数０〜３個用テーブル１３６ｃ−１は、変動パターン乱数０〜７に変動パターンＮｏ．２２を対応付けていて、変動パターン乱数８〜１５に変動パターンＮｏ．２３を対応付けていて、変動パターン乱数１６〜２３に変動パターンＮｏ．２４を対応付けていて、変動パターン乱数２４，２５に変動パターンＮｏ．２５を対応付けていて、変動パターン乱数２６に変動パターンＮｏ．２６を対応付けていて、変動パターン乱数２７に変動パターンＮｏ．２７を対応付けていて、変動パターン乱数２８に変動パターンＮｏ．２８を対応付けていて、変動パターン乱数２９に変動パターンＮｏ．２９を対応付けている。
【００９３】
保留数４個用テーブル１３６ｃ−２は、変動パターン乱数０〜７に変動パターンＮｏ．３０を対応付けていて、変動パターン乱数８〜１５に変動パターンＮｏ．３１を対応付けていて、変動パターン乱数１６〜２３に変動パターンＮｏ．３２を対応付けていて、変動パターン乱数２４，２５に変動パターンＮｏ．２５を対応付けていて、変動パターン乱数２６に変動パターンＮｏ．２６を対応付けていて、変動パターン乱数２７に変動パターンＮｏ．２７を対応付けていて、変動パターン乱数２８に変動パターンＮｏ．２８を対応付けていて、変動パターン乱数２９に変動パターンＮｏ．２９を対応付けている。
【００９４】
なお、変動パターンＮｏ．により指定される特別図柄の変動時間と演出図柄の変動時間は、変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．８，Ｎｏ．２７の場合に３０秒であり、変動パターンＮｏ．９〜Ｎｏ．１６，Ｎｏ．２９の場合に１２０秒であり、変動パターンＮｏ．１７の場合に９０秒であり、変動パターンＮｏ．１８，Ｎｏ．１９，Ｎｏ．２５，Ｎｏ．２６の場合に１２秒であり、変動パターンＮｏ．２０，Ｎｏ．２１，Ｎｏ．２８の場合に６０秒であり、変動パターンＮｏ．２２〜Ｎｏ．２４の場合に５秒であり、変動パターンＮｏ．３０〜Ｎｏ．３２の場合に２秒である。
【００９５】
特別図柄表示制御部１４０の詳細を説明する。
【００９６】
特別図柄表示制御部１４０は、変動パターンコマンド決定部１３０により決定された変動パターンコマンドに基づき、変動パターンＮｏ．により指定された特別図柄の変動時間だけ特別図柄が変動した後に、特別図柄種類決定処理部１２０により決定された特別図柄の種類、またはハズレ図柄で特別図柄が停止するよう特別図柄表示装置４０を制御するものである。例えば特図当り時に変動パターンコマンド決定部１３０により決定された変動パターンＮｏ．が図１２に示すＮｏ.１である場合、特別図柄表示制御部１４０は、特別図柄が３０秒間変動した後に、特別図柄種類決定処理部１２０により決定された８Ｒ確変電サポ有り図柄Ａで停止するよう特別図柄表示装置４０を制御する。また例えば、特図ハズレ時に変動パターンコマンド決定部１３０により決定された変動パターンＮｏ.が図１４に示すＮｏ.２２である場合、特別図柄表示制御部１４０は、特別図柄が５秒間変動した後にハズレ図柄で特別図柄が停止するよう特別図柄表示装置４０を制御する。
【００９７】
大当り遊技制御部１５０の詳細を説明する。
【００９８】
大当り遊技制御部１５０は、特別図柄の当り変動の停止が８Ｒ確変電サポ有り図柄Ａ、８Ｒ確変電サポ有り図柄Ｂ、８Ｒ通常電サポ有り図柄Ａまたは８Ｒ通常電サポ有り図柄Ｂで確定した後に、アタッカー装置６５を８ラウンドだけ開閉させて遊技者に大当り遊技を提供するようになっている。また、大当り遊技制御部１５０は、特別図柄の当り変動の停止が１５Ｒ確変電サポ有り図柄Ａ、１５Ｒ確変電サポ有り図柄Ｂ、１５Ｒ通常電サポ有り図柄Ａまたは１５Ｒ通常電サポ有り図柄Ｂで確定した後に、アタッカー装置６５を１５ラウンドだけ開閉させて遊技者に大当り遊技を提供するようになっている。また、大当り遊技制御部１５０は、特別図柄の当り変動が２Ｒ確変電サポ無し図柄Ａ、２Ｒ確変電サポ無し図柄Ｂ、２Ｒ通常電サポ有り図柄Ａまたは２Ｒ通常電サポ無し図柄Ｂで確定した後に、アタッカー装置６５を２ラウンドだけ開閉させて大当り遊技を遊技者に提供するようになっている。２ラウンド、８ラウンド、１５ラウンドの何れの大当り遊技も１ラウンド当りのアタッカー装置６５の開閉回数は１回に設定されている。
【００９９】
８ラウンドの大当り遊技および１５ラウンドの大当り遊技において、大当り遊技制御部１５０は、大入賞口６４に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞すること、または、大入賞口６４が開放されてから所定時間（例えば３０秒）が経過することを、アタッカー装置６５を閉じる条件として１回のアタッカー装置６５の開閉を行うようになっている。つまり、８ラウンドの大当り遊技および１５ラウンドの大当り遊技は、遊技者が遊技球を大入賞口６４に入賞させて多くの賞球を獲得できる大当り遊技、すなわち出玉有りの大当り遊技である。
【０１００】
一方、２ラウンドの大当り遊技において、大当り遊技制御部１５０は、アタッカー装置６５の高速開閉を行うようになっている。高速開閉とは、アタッカー装置６５の開閉１回での大入賞口６４の開放時間が、大入賞口６４への遊技球の入賞が略不可能な時間（例えば０．２秒）となるようアタッカー装置６５を高速で開閉することである。つまり、２ラウンドの大当り遊技は、遊技者が大入賞口６４に遊技球を入賞させることが略不可能な、すなわち賞球を略獲得できない大当り遊技、すなわち出玉無しの大当り遊技である。
【０１０１】
なお、図１０（ａ），（ｂ）において、特別図柄の当り図柄の各種類が出玉有りの大当り遊技および出玉無しの大当り遊技の何れと対応関係にあるかを、括弧書きで示した。これらの括弧書きは、第１，第２スペック用特別図柄種類決定テーブル１２６ａ，１２６ｂに含まれない。
【０１０２】
図４に戻り、主制御処理部１００はさらに、特別図柄種類決定処理部１２０により決定された特別図柄の当り図柄の種類に基づき大当り遊技終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定部３００を備える。
【０１０３】
遊技状態設定部３００は、具体的には、特別図柄種類決定処理部１２０により決定された特別図柄の当り図柄の種類が８Ｒ確変または１５Ｒ確変電サポ有り図柄である場合に、大当り遊終了後の遊技状態を、特別図柄に係る当否の抽選で特図当りに当選するまでの期間、および、特別図柄に係る当否の抽選回数が所定回数（例えば１００回）に達するまでの期間のうちの何れか短い期間だけ、特図高確（確変）および普図高確（電サポ有り）に設定する。
【０１０４】
また、遊技状態設定部３００は、特別図柄種類決定処理部１２０により決定された特別図柄の当り図柄の種類が８Ｒ通常または１５Ｒ通常電サポ有り図柄である場合に、大当り遊終了後の遊技状態を、特別図柄に係る当否の抽選で特図当りに当選するまでの期間、および、特別図柄に係る当否の抽選回数が所定回数（例えば１００回）に達するまでの期間のうちの何れか短い期間だけ、特図低確（通常）および普図高確（電サポ有り）に設定する。
【０１０５】
また、遊技状態設定部３００は、特別図柄種類決定処理部１２０により決定された特別図柄の当り図柄の種類が２Ｒ確変電サポ無し図柄である場合に、大当り遊終了後の遊技状態を、特別図柄に係る当否の抽選で特図当りに当選するまでの期間、および、特別図柄に係る当否の抽選回数が所定回数（例えば１００回）に達するまでの期間のうちの何れか短い期間だけ、特図高確（確変）および普図低確（電サポ無し）に設定する。
【０１０６】
また、遊技状態設定部３００は、特別図柄種類決定処理部１２０により決定された特別図柄の当り図柄の種類が２Ｒ通常電サポ無し図柄である場合に、大当り遊終了後の遊技状態を、特別図柄に係る当否の抽選で特図当りに当選し、かつ、特別図柄の種類の抽選で確変図柄に当選するまでの期間、特図低確（通常）および普図低確（電サポ無し）に設定する。
【０１０７】
遊技状態が特図高確の期間内に、２Ｒ通常電サポ無し図柄に当選した場合、その２Ｒ通常電サポ無し図柄に基づく大当り遊技終了後の遊技状態は、その大当り遊技の直前の遊技状態（特図高確）よりも不利な特図低確になる。また、遊技状態が普図高確の期間内に、２Ｒ通常電サポ無し図柄に当選した場合、その２Ｒ通常電サポ無し図柄に基づく大当り遊技終了後の遊技状態は、その大当り遊技の直前の遊技状態（普図高確）よりも不利な普図低確になる。しかも、特図低確および普図低確の期間内に２Ｒ通常電サポ無し図柄に当選した場合、特図当りに当選したにもかかわらず賞球を得ることができない。これらのことから、２Ｒ通常電サポ無し図柄に当選することは遊技者にとって危機である。また、これらのことから、２Ｒ通常電サポ無し図柄に当選することは、遊技者にとって非常に残念なことである。
【０１０８】
ここまでは主制御処理部１００について詳細に説明したが、次に図４に示すサブ制御処理部５００の詳細について説明する。
【０１０９】
サブ制御処理部５００は、図４に示すように、主制御処理部１００からの信号に基づき遊技の演出に係る処理を行うためのものであり、演出制御処理部５１０と、ランプ制御処理部５３０と、音声制御処理部５４０とを備える。
【０１１０】
ランプ制御処理部５３０は、ガラス扉４に設けられた枠ランプ（図示省略）、遊技盤３０の盤面に設けられた盤面ランプ（図示省略）を制御することによって、それら枠ランプおよび盤面ランプに電飾による遊技の演出を行わせるものである。音声制御処理部５４０はサウンドプロセッサ（図示省略）を介してスピーカ８を制御することによって、スピーカ８に音声による遊技の演出を行わせるものである。
【０１１１】
演出制御処理部５１０は、主制御処理部１００において変動パターンコマンド決定部１３０により決定された変動パターンコマンドに基づき、演出表示装置５０をインバータ基板を介して制御することによって、演出図柄を特別図柄の変動開始と停止に同期させて、変動した後に停止するという態様で表示するものである。その演出図柄の制御に係る構成要素として、図１６に示すように、演出態様決定部５１１と、演出テーブル５１２と、演出表示制御部５１３とを備える。
【０１１２】
演出態様決定部５１１は、変動パターンコマンド（変動パターンＮｏ．）に基づき演出テーブル５１２を参照することによって、演出図柄の変動パターンを決定するものである。
【０１１３】
演出テーブル５１２は、変動パターンＮｏ．と演出図柄の変動パターンとの対応関係を規定したものである。本実施形態で扱われる変動パターンの種類は、５秒ハズレ、２秒ハズレ、１２秒ハズレ、１２秒スベリガセ、ＮＭリーチハズレ（ＮＭはノーマルの略）、ＳＰリーチハズレ（ＳＰはスペシャルの略）、１２秒当たり、ロングリーチ、ＮＭリーチ当り、ＳＰリーチ当り、および、突当りである。演出テーブル５１２の図示は省略したが、図１２〜図１４中の変動パターンＮｏ．の列に括弧書きで示すように、演出テーブル５１２は、変動パターンＮｏ．の各種類に対して、５秒ハズレ、２秒ハズレ、１２秒ハズレ、１２秒スベリガセ、ＮＭリーチハズレ（ＮＭはノーマルの略）、ＳＰリーチハズレ（ＳＰはスペシャルの略）、１２秒当たり、ロングリーチ、ＮＭリーチ当り、ＳＰリーチ当り、および、突当りの何れか１つを、各変動パターンＮｏ．に対応付けている。括弧書きの変動パターンは、変動パターンコマンドテーブル１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃに含まれない。
【０１１４】
演出表示制御部５１３は、演出態様決定部５１１により決定された変動パターンでの演出図柄の変動を演出表示装置５０に行わせた後、特別図柄の当り図柄またはハズレ図柄と対応関係にある演出図柄の停止を、演出表示装置５０に行わせるものである。例えば、特別図柄が１５Ｒ確変電サポ有り図柄で停止する場合、演出図柄は「７７７」で停止し、特別図柄が８Ｒ確変電サポ有り図柄で停止する場合、演出図柄は「１１１」、「３３３」または「５５５」で停止し、特別図柄が１５Ｒ通常電サポ有り図柄で停止する場合、演出図柄は「８８８」で停止し、特別図柄が８Ｒ通常電サポ有り図柄で停止する場合、演出図柄は「４４４」または「６６６」で停止する。特別図柄が２Ｒ確変電サポ無し図柄および２Ｒ通常電サポ無し図柄の何れかで停止する場合には、２Ｒ確変電サポ無し図柄と２Ｒ通常電サポ無し図柄の何れに当選したかを遊技者が演出図柄から判断できないよう演出図柄は「２２２」で停止する。
【０１１５】
演出表示制御部５１３は、第１特別図柄抽選用保留記憶部１１５ａにより現在記憶されている保留球乱数の個数、および、第２特別図柄抽選用保留記憶部１１５ｂにより現在されている保留球乱数の個数を、演出表示装置５０に表示させる保留球表示制御部５１４を備える。
【０１１６】
保留球表示制御部５１４は、具体的には、保留球乱数が第１特別図柄用保留記憶部１１５ａに記憶された旨の信号が主制御処理部１００から送られてきたことに基づき、図５に示す第１保留表示領域５１ａ〜５１ｄのうちの１つが点灯するよう演出表示装置５０を制御するものであり、保留球乱数が第２特別図柄用保留記憶部１１５ｂに記憶された旨の信号が主制御処理部１００から送られてきたことに基づき、第２保留球表示領域５２ａ〜５２ｄのうちの１つが点灯するよう演出表示装置５０を制御するものである。第１，第２保留表示領域５１ａ〜５１ｄ，５２ａ〜５２ｄは、保留球乱数の増加に伴って左側の保留表示領域から順に点灯するよう制御され、保留球乱数の減少に伴って右側の保留表示領域から順に消灯するよう制御される。
【０１１７】
演出制御処理部５１０はさらに、演出図柄の変動中に、特図当りを示唆する複数種類の予告表示の何れか１つが行われたり、何れの種類の予告表示も行われなかったりするよう演出表示装置５０を制御するものでもあり、この制御に係る構成要素として、予告表示種類決定部５２０と、予告表示種類規定テーブル５２４と、置数テーブル５２５と、予告表示制御部５２６とを備える。
【０１１８】
予告表示種類規定テーブル５２４は、図１７に示すように、主制御処理部１００のスペックの各種類に対して予告表示の各種類を使用可なものとするか使用不可なものとするかを、使用可を示す第１判別値である「０」、または、使用不可を示す第２判別値である「１」により規定したものである。本実施形態において、主制御処理部１００のスペックは前述のように第１，第２スペックの２種類であり、予告表示の種類は「・・・」、「チャンス」、「ハイチャンス！」、「危機？」および「激アツ！！」の５種類である。そして、予告表示種類規定テーブル５２４の第１行においては、第１スペックに関して５種類の予告表示の全てに対し判別値が第１判別値「０」に設定されていて、予告表示種類規定テーブル５２４の第２行においては、第２スペックに関して５種類の予告表示のうちの「危機？」に対して判別値が第２判別値「１」に設定されていて、残りの４種類の予告表示に対して判別値が第１判別値「０」に設定されている。つまり、第１スペックの場合には５種類の予告表示が全て使用可に設定されていて、第２スペックの場合には５種類の予告表示のうちの「危機？」を除く４種類が使用可に設定されている。
【０１１９】
第２スペックにおいて「危機？」が使用不可に設定されている理由は、第２スペックにおいて扱われる特別図柄の種類に２Ｒ通常電サポ無し図柄が存在しないから、すなわち、第２スペックにおいては賞球も獲得できずに遊技状態が不利になる危機に陥ることがないからである。
【０１２０】
置数テーブル５２５は、図１８に示すように、所定の複数種類の変動パターンコマンドに対して、すなわち変動パターンＮｏ.の全種類のうちの変動パターンＮｏ.１〜Ｎｏ.２１、Ｎｏ.２５〜Ｎｏ.２８（Ｎｏ.２２〜Ｎｏ.２４およびＮｏ.３０〜Ｎｏ.３２を除く変動パターンＮｏ.）のそれぞれに対して、その変動パターンコマンドに基づく特別図柄の変動時における予告表示の各種類の使用比率に係る置数を、予め定めたものである。
【０１２１】
具体的には、置数テーブル５２５の第１行において、変動パターンＮｏ.２５に関しては「・・・」および「チャンス」のそれぞれに対する置数が「９０」および「１０」のそれぞれに設定されていて、残りの「ハイチャンス！」、「危機？」および「激アツ！！」のそれぞれに対する置数が全て「０」に設定されている。置数テーブル５２５の第２行において、変動パターンＮｏ.２６に関しては「・・・」および「チャンス」のそれぞれに対する置数が何れも「５０」に設定されていて、残りの「ハイチャンス！」、「危機？」および「激アツ！！」のそれぞれに対する置数が全て「０」に設定されている。置数テーブル５２５の第３行において、変動パターンＮｏ.２７に関しては「・・・」、「チャンス」および「ハイチャンス！」のそれぞれに対する置数が「５」、「６０」および「３５」のそれぞれに設定されていて、残りの「危機？」および「激アツ！！」のそれぞれに対する置数が何れも「０」に設定されている。置数テーブル５２５の第４行において、変動パターンＮｏ.２８に関しては「・・・」、「チャンス」、「ハイチャンス！」および「激アツ！！」のそれぞれに対する置数が「５」、「５４」、「４０」および「１」のそれぞれに設定されていて、残りの「危機？」に対する置数が「０」に設定されている。置数テーブル５２５の第５行において、変動パターンＮｏ.１８，Ｎｏ.１９に関しては「・・・」、「チャンス」、「ハイチャンス！」および「危機？」のそれぞれに対する置数が「２０」、「５０」、「２０」および「１０」のそれぞれに設定されていて、残りの「激アツ！！」に対する置数が「０」に設定されている。置数テーブル５２５の第６行において、変動パターンＮｏ.２０，Ｎｏ.２１に関しては「・・・」、「チャンス」、「ハイチャンス！」、「危機？」および「激アツ！！」のそれぞれに対する置数が「２０」、「２０」、「２７」、「３０」および「３」のそれぞれに設定されている。置数テーブル５２５の第７行において、変動パターンＮｏ.１〜Ｎｏ.８に関しては「・・・」、「チャンス」、「ハイチャンス！」、「危機？」および「激アツ！！」のそれぞれに対する置数が「５」、「３０」、「５０」、「１０」および「５」のそれぞれに設定されている。置数テーブル５２５の第８行において、変動パターンＮｏ.９〜Ｎｏ.１６に関しては「・・・」、「チャンス」、「ハイチャンス！」、「危機？」および「激アツ！！」のそれぞれに対する置数が「５」、「３５」、「５０」、「５」および「５」のそれぞれに設定されている。置数テーブル５２５の第９行において、変動パターンＮｏ.１７に関しては「・・・」、「チャンス」、「ハイチャンス！」、「危機？」および「激アツ！！」のそれぞれに対する置数が「５０」、「２０」、「１０」、「１９」および「１」のそれぞれに設定されている。なお、置数テーブル５２５の各行における置数の合計値は全て「１００」に設定されている。
【０１２２】
図６に示す予告表示種類決定部５２０は、主制御処理部１００のスペック信号出力部１０１からのスペック信号と、変動パターンコマンド決定部１３０により決定された変動パターンコマンド（変動パターンＮｏ.）とに基づき、予告表示種類規定テーブル５２４および置数テーブル５２５を参照して、その変動パターンコマンド（変動パターンＮｏ.）に基づく演出図柄の変動時における予告表示の各種類の使用比率を設定し、その使用比率に基づき、演出制御処理部５１０の予告表示制御部５２６に行わせる予告表示の種類を抽選により決定するものである。
【０１２３】
この予告表示種類決定部５２０の詳細を図１６〜図２０を用いて説明する。
【０１２４】
予告表示種類決定部５２０は、予告表示の種類の抽選を実行するための構成として、予告表示用乱数発生部５２１と、予告表示用乱数取得部５２２と、予告表示種類選択部５２３とを備える。
【０１２５】
予告表示用乱数発生部５２１は、スペック信号により示されたスペックに対して使用可と規定された予告表示の種類を予告表示種類規定テーブル５２４中の第１判別値「０」に基づいて判別し、変動パターンコマンド決定部１３０により決定された変動パターンコマンド（変動パターンＮｏ.）に対して予め定められた置数テーブル５２５中の置数のうち、使用可な予告表示の種類に係る置数の合計値Ｔを算出し、この置数の合計値Ｔ未満で最大の整数を予告表示乱数Ｘの値の範囲の上限に設定した上で、すなわち、「０≦Ｘ＜Ｔ、Ｘは整数」を設定した上で、予告表示乱数Ｘを発生させるものである。予告表示乱数Ｘを発生させる際、予告表示用乱数発生部５２１は、０以上でＴ未満の整数の最大範囲のカウンタの値を、乱数発生用のコンピュータプログラムを実行して４ミリ秒に１回更新させることにより、ソフトウェア乱数である予告表示乱数Ｘ（０〜Ｔ未満のＴ通りの乱数）を発生させる。
【０１２６】
予告表示用乱数取得部５２２は、予告表示用乱数発生部５２１により発生された予告表示乱数を取得するものである。
【０１２７】
予告表示種類選択部５２３は、変動パターンコマンド決定部１３０により決定された変動パターンコマンド（変動パターンＮｏ.）に対して予め定められた置数テーブル５２５中の複数の置数のうち、使用可な予告表示の種類に係る置数の１つを読込み、その置数の読込値Ｎが予告表示用乱数取得部５２２により取得された予告表示乱数Ｘよりも大きい値である場合に、その置数の読込値Ｎに係る予告表示の種類を、演出制御処理部５１０の予告表示制御部５２６に行わせる予告表示の種類として選択するものである。
【０１２８】
また、予告表示種類選択部５２３は、置数の読込値Ｎが予告表示用乱数取得部５２２により取得された予告表示乱数Ｘよりも大きくない場合に、その予告表示乱数Ｘからその置数の読込値Ｎを減算して予告表示乱数Ｘの補正を行うとともに、変動パターンコマンド決定部１３０により決定された変動パターンコマンド（変動パターンＮｏ.）に対して予め定められた置数テーブル５２５中の複数の置数のうち、使用可な予告表示の種類に係る別の置数Ｎを新たに読込み、これら予告表示乱数Ｘの補正と新たな置数Ｎの読込みとを、補正後の予告表示乱数Ｘよりも大きな置数を読み込むまで行って、補正後の予告表示乱数Ｘよりも大きな置数を読み込んだ場合に、その置数に係る予告表示の種類を、演出制御処理部５１０の予告表示制御部５２６に行わせる予告表示の種類として選択するものである。
【０１２９】
予告表示制御部５２６は、予告表示種類選択部５２３により選択された予告表示の種類で、画面５０ａの予告表示領域５４において予告表示が行われるよう演出表示装置５０を制御するものである。
【０１３０】
予告表示種類決定部５２０は、図１９，図２０に示す予告表示種類決定処理を行うことによって、演出表示装置５０に予告表示を行わせるか否かの決定と、演出表示装置５０に行わせる予告表示の種類の抽選とを実現する。その予告表示種類決定処理のうち、前述の予告表示用乱数発生部５２１による処理、すなわち、予告表示乱数Ｘの範囲の上限の設定は、図１９，図２０中のステップＳ３〜Ｓ９によることであり、前述の予告表示用乱数取得部５２２と予告表示種類選択部５２３による処理、すなわち、予告表示の種類の抽選は、図２０中のステップＳ１０〜Ｓ１８によることである。
【０１３１】
次に図１９，図２０に示す予告表示種類決定処理を詳細に説明する。
【０１３２】
図１９に示すように、予告表示種類決定部５２０は、演出制御処理部５１０が変動パターンコマンド（変動パターンＮｏ.）を取得すると、予告表示種類決定処理を開始し、はじめに、その変動パターンコマンドが所定の種類か否か、すなわち変動パターンＮｏ.１〜Ｎｏ.２１、Ｎｏ.２５〜Ｎｏ.２９の何れか１つに該当するか否かの判定を行う（ステップＳ１）。変動パターンコマンドが所定の種類でなかった場合（ステップＳ１でＮＯの場合）、すなわち、変動パターンＮｏ.がＮｏ.２２〜Ｎｏ.２４、Ｎｏ.３０〜Ｎｏ.３２の何れか１つに該当するものである場合、予告表示種類決定部５２０は、予告表示種類決定処理を終了する。つまり、変動パターンＮｏ.２２〜Ｎｏ.２４の何れか１つに基づいて「５秒ハズレ」の変動パターンで演出図柄の変動が行われる場合、および、変動パターンＮｏ.２９〜Ｎｏ.３１の何れか１つに基づいて「２秒ハズレ」の変動パターンで演出図柄の変動が行われる場合には、予告表示を行わないことが決定される。
【０１３３】
ステップＳ１において、変動パターンコマンドが所定の種類であった場合（ステップＳ１でＹＥＳの場合）、予告表示種類決定部５２０において、予告表示用乱数発生部５２１は、置数の合計値Ｔを初期化する、すなわち「Ｔ＝０」とする（ステップＳ２）。
【０１３４】
次に、予告表示用乱数発生部５２１は、電源投入時に主制御処理部１００から送られてきたスペック信号に基づき、すなわち、主制御処理部１００のスペックに基づき、予告表示種類規定テーブル５２４中の第１列から判別値を読み込む（ステップＳ３）。例えば、主制御処理部１００のスペックが第１スペックである場合、予告表示用乱数発生部５２１は、予告表示種類規定テーブル５２４中の第１行（第１スペックの行）の第１列（「・・・」の列）から、「・・・」に係る判別値「０」（第１判別値）を読み込む。
【０１３５】
次に、予告表示用乱数発生部５２１は、ステップＳ３で読み込んだ判別値が「０」、「１」の何れなのかを判定する（ステップＳ４）。前述のステップＳ３で予告表示用乱数発生部５２１は、予告表示種類規定テーブル５２４中の第１スペックの行の「・・・」の列から判別値「０」を読み込んだから、ステップＳ４において判別値を「０」と判定する（ステップＳ４で「０」）。
【０１３６】
次に、予告表示用乱数発生部５２１は、予告表示種類決定処理の開始の契機となった変動パターンコマンド（変動パターンＮｏ.）と、ステップＳ３で判別値「０」を読み込むことになった予告表示の種類である「・・・」とに基づき、置数テーブル５２５から置数Ｎを読み込む（ステップＳ５）。例えば、ステップＳ１における変動パターンＮｏ.がＮｏ.２０であった場合、予告表示用乱数発生部５２１は置数テーブル５２５から、変動パターンＮｏ.２０と「・・・」とに係る置数「２０」を読み込む。
【０１３７】
次に、予告表示用乱数発生部５２１は、ステップＳ６での置数の読込値Ｎを置数の合計値Ｔに加算する、すなわち「Ｔ＝Ｔ＋Ｎ」の計算を行う（ステップＳ６）。今回は、ステップＳ３で「Ｔ＝０」の初期化が行われた後の最初の置数の読込値Ｎの加算であって、ステップＳ６での置数の読込値Ｎは「２０」であるから、予告表示用乱数発生部５２１は「Ｔ＝Ｔ＋Ｎ＝０＋２０」の計算を行い、これによって「Ｔ＝２０」を得る。
【０１３８】
次に、予告表示用乱数発生部５２１は、予告表示種類規定テーブル５２４中の全列（第１列から第５列）の判別値を読み込んだか否かの判定を行う（ステップＳ７）。今回は、「・・・」の列（第１列）の判別値「０」しか読み込んでいない状態（ステップＳ７でＮＯ）であるから、予告表示用乱数発生部５２１は、予告表示種類規定テーブル５２４中の次の列、すなわち、「チャンス」の列（第２列）から判別値「０」を読み込み(ステップＳ８)、ルーチンをステップＳ４に戻す。
【０１３９】
このステップＳ４において、予告表示用乱数発生部５２１は、ステップＳ８で読み込んだ判別値が「０」、「１」の何れなのかを判定し、今回も判別値を「０」と判定する（ステップＳ４で「０」）。
【０１４０】
次に、予告表示用乱数発生部５２１は、ステップＳ１における変動パターンコマンド（変動パターンＮｏ.）と、ステップＳ８で判別値「０」を読み込むことになった予告表示の種類である「チャンス」とに基づき、置数テーブル５２５から置数Ｎを読み込む（ステップＳ５）。前述のように予告種類決定処理の開始の契機となった変動パターンＮｏ.はＮｏ.２０の場合であるから、ステップＳ５において予告表示用乱数発生部５２１は、変動パターンＮｏ.２０と「チャンス」とに係る置数「２０」を読み込む。
【０１４１】
次に、予告表示用乱数発生部５２１は、前回のステップＳ６で得た置数の合計値Ｔ（＝２０）に、ステップＳ５で得た置数の読込値Ｎ（＝２０）を加算する、すなわち、「Ｔ＝Ｔ＋Ｎ＝２０＋２０」の計算を行い、「Ｔ＝４０」を得る（ステップＳ６）。
【０１４２】
次に、予告表示用乱数発生部５２１は、予告表示種類規定テーブル５２４中の全列（第１列から第５列）の判別値を読み込んだか否かの判定を行う（ステップＳ７）。今回は、第２列までの判別値しか読み込んでいない状態（ステップＳ７でＮＯ）であるから、予告表示用乱数発生部５２１は、「ハイチャンス！」の列（第３列）に関しても「ステップＳ８→ステップＳ４→ステップＳ５→ステップＳ６」のルーチンを行う。このルーチン中のステップＳ６において予告表示用乱数発生部５２１は、「Ｔ＝６７（＝Ｔ＋Ｎ＝４０＋２７）」を得る。
【０１４３】
次に、予告表示用乱数発生部５２１は、予告表示種類規定テーブル５２４中の全列（第１列から第５列）の判別値を読み込んだか否かの判定を行う（ステップＳ７）。今回は、第３列までの判別値しか読み込んでいない状態（ステップＳ７でＮＯ）であるから、予告表示用乱数発生部５２１は、「危機？」の列（第４列）に関しても「ステップＳ８→ステップＳ４→ステップＳ５→ステップＳ６」のルーチンを行う。このルーチン中のステップＳ６において予告表示用乱数発生部５２１は、「Ｔ＝９７（＝Ｔ＋Ｎ＝６７＋３０）」を得る。
【０１４４】
次に、予告表示用乱数発生部５２１は、予告表示種類規定テーブル５２４中の全列（第１列から第５列）の判別値を読み込んだか否かの判定を行う（ステップＳ７）。今回は、第４列までの判別値しか読み込んでいない状態（ステップＳ７でＮＯ）であるから、予告表示用乱数発生部５２１は、「激アツ！！」の列（第５列）に関しても「ステップＳ８→ステップＳ４→ステップＳ５→ステップＳ６」のルーチンを行う。このルーチン中のステップＳ６において予告表示用乱数発生部５２１は、「Ｔ＝１００（＝Ｔ＋Ｎ＝９７＋３）」を得る。
【０１４５】
つまり、主制御処理部１００のスペックが第１スペックである場合、使用可な予告表示の種類は判別値が「０」に設定された「・・・」、「チャンス」、「ハイチャンス！」、「危機？」および「激アツ！！」の５種類の全てであるから、予告表示用乱数発生部５２１は、変動パターンＮｏ.２０に関して、それら５種類のそれぞれに係る置数「２０」、「５０」、「２０」、「１０」および「０」の全てを合計して「Ｔ＝１００」を得る。なお、予告表示用乱数発生部５２１は、予告表示種類決定処理の開始の契機となった変動パターンコマンドが変動パターンＮｏ.２０である場合だけでなく、変動パターンＮｏ.１〜Ｎｏ.８，Ｎｏ.１７，Ｎｏ.１８，Ｎｏ.１９，Ｎｏ.２１，Ｎｏ.２５〜Ｎｏ.２８である場合にも同様にして、予告表示用乱数発生部５２１は「Ｔ＝１００」を得ることになる。
【０１４６】
予告表示用乱数発生部５２１は、前述のようにステップＳ６で「Ｔ＝１００」を得た後、予告表示種類規定テーブル５２４中の全列（第１列から第５列）の判別値を読み込んだと判定し（ステップＳ７でＹＥＳ）、ルーチンは図２０に示すステップＳ９に進む。
【０１４７】
図２０に示すように、予告表示用乱数発生部５２１は、予告表示乱数Ｘの範囲の上限値を、置数の合計値Ｔ未満の最大の整数に設定する（ステップＳ９）。今回は、「Ｔ＝１００」であるから、予告表示乱数Ｘの範囲の上限値は「９９」に設定される。つまり、予告表示乱数の範囲は「０≦Ｘ≦９９、Ｘは整数」に設定され、これにより、予告表示用乱数発生部５２１は、０〜９９まで１００通りの予告表示乱数を発生する。
【０１４８】
次に、予告表示用乱数取得部５２２は、予告表示用乱数発生部５２１により発生された予告表示乱数Ｘを取得する（ステップＳ１０）。
【０１４９】
次に、予告表示種類選択部５２３は、予告表示種類決定処理の開始の契機となった変動パターンコマンド（変動パターンＮｏ.）に基づき、置数テーブル５２５中の「・・・」の列（第１列）から置数Ｎを読み込む（ステップＳ１１）。前述のように予告表示種類決定処理の開始の契機となった変動パターンコマンドは変動パターンＮｏ.２０であるから、予告表示種類選択部５２３は、変動パターンＮｏ.２０と「・・・」とに係る置数「２０」を読み込む。
【０１５０】
次に、予告表示種類選択部５２３は、予告表示種類規定テーブル５２４中の「・・・」の列（第１列）から判別値を読み込む（ステップＳ１２）。今回、主制御処理部１００のスペックは第１スペックであるから、予告表示種類選択部５２３は、第１スペックの行の「・・・」の列から判別値「０」を読み込む。
【０１５１】
次に、予告表示種類選択部５２３は、ステップＳ１２での判別値の読込値が「０」、「１」の何れなのかの判定を行い（ステップＳ１３）、今回は、その判別値の読込値を「０」と判定する（ステップＳ１３で「０」）。
【０１５２】
次に、予告表示種類選択部５２３は、ステップＳ１０において取得された予告表示乱数Ｘよりも、ステップＳ１１での置数の読込値「２０」が大きいさいか否かの判定を行う（ステップＳ１４）。例えば、ステップＳ１０で取得された予告表示乱数Ｘが「０〜１９」である場合、ステップＳ１４において予告表示種類選択部５２３は、予告表示乱数Ｘ（０〜１９）よりも置数の読込値「２０」が大きいと判定し（ステップＳ１４でＹＥＳ）、この判定の結果を得ることになった現在の判別値の読込値「０」に係る予告表示の種類「・・・」を、予告表示種類決定処理の結果として（ステップＳ１８）、すなわち、演出表示装置５０に行わせる予告表示の種類に決定して、予告表示種類決定処理を終了する。
【０１５３】
ステップＳ１０で取得された予告表示乱数Ｘが「２０〜３９」である場合、ステップＳ１４において予告表示種類選択部５２３は、予告表示乱数Ｘ（＝２０〜３９）よりもステップＳ１１での置数の読込値Ｎ（＝２０）が大きくないと判定する（ステップＳ１４でＮＯ）。この場合、予告表示種類選択部５２３は、ステップＳ１１での置数の読込値「２０」を予告表示乱数Ｘ（２０〜３９）から減算することで、予告表示乱数Ｘを「０〜１９」に補正する（ステップＳ１５）。
【０１５４】
次に、予告表示種類選択部５２３は、置数テーブル５２５中の次の列（「チャンス」の列）から置数「２０」を読み込み（ステップＳ１６）、次に予告表示種類規定テーブル５２４中の次の列（「チャンス」の列）から判別値「０」を読み込む（ステップＳ１７）。
【０１５５】
次に、予告表示種類選択部５２３はルーチンをステップＳ１３に戻し、このステップＳ１３において、ステップＳ１７での判別値の読込値を「０」と判定する（ステップＳ１３でＹＥＳ）。
【０１５６】
次に、予告表示種類選択部５２３は、ステップＳ１５での補正後の予告表示乱数Ｘ（＝０〜１９）よりもステップＳ１６での置数の読込値「２０」が大きいと判定し（ステップＳ１４でＹＥＳ）、この判定の結果を得ることになった現在の判別値の読込値「０」に係る予告表示の種類「チャンス」を、予告表示種類決定処理の結果して（ステップＳ１８）、すなわち演出表示装置５０に行わせる予告表示の種類として決定して、予告表示種類決定処理を終了する。
【０１５７】
ステップＳ１０で取得された予告表示乱数Ｘが「４０〜６６」であった場合、ステップＳ１４において予告表示種類選択部５２３は、予告表示乱数Ｘ（＝４０〜６６）よりもステップＳ１１での置数の読込値Ｎ（＝２０）が大きくないと判定し（ステップＳ１４でＮＯ）、前述と同様に「ステップＳ１５→ステップＳ１６→ステップＳ１７→ステップＳ１３→ステップＳ１４」のルーチンを行う。このルーチン中のステップＳ１５において予告表示種類選択部５２３は、ステップＳ１１での置数の読込値「２０」を予告表示乱数Ｘ（４０〜６６）から減算することで予告表示乱数Ｘを「２０〜４６」に補正するが、同ルーチン中のステップＳ１６において置数テーブル５２５の「チャンス」の列から置数「２０」を読み込むため、補正後の予告表示乱数Ｘ（＝２０〜４６）よりも置数の読込値Ｎ（＝２０）が大きくないと判定し（ステップＳ１４でＮＯ）、再度「ステップＳ１５→ステップＳ１６→ステップＳ１７→ステップＳ１３→ステップＳ１４」のルーチンを行う。
【０１５８】
この再度の「ステップＳ１５→ステップＳ１６→ステップＳ１７→ステップＳ１３→ステップＳ１４」のルーチン中のステップＳ１５において、予告表示種類選択部５２３は、前回の「ステップＳ１５→ステップＳ１６→ステップＳ１７→ステップＳ１３→ステップＳ１４」のルーチン中のステップＳ１６での置数の読込値「２０」を、補正後の予告表示乱数Ｘ（＝２０〜４６）から減算することで、予告表示乱数Ｘを「０〜２６」に再補正した後、再度のルーチン中のステップＳ１６において置数テーブル５２５の「ハイチャンス！」の列から置数「２７」を読み込むため、再度のルーチン中のステップＳ１４において再補正後の予告表示乱数Ｘ（＝０〜１９）よりも置数の読込値Ｎ（＝２７）が大きいと判定し（ステップＳ１４でＹＥＳ）、この判定の結果を得ることになった現在の判別値「０」に係る予告表示の種類「ハイチャンス！」を、予告表示種類決定処理の結果として（ステップＳ１８）、すなわち演出表示装置５０に行わせる予告表示の種類に決定して、予告表示種類決定処理を終了する。
【０１５９】
ステップＳ１０で取得された予告表示乱数Ｘが「６７〜９６」であった場合、ステップＳ１４において予告表示種類選択部５２３は、予告表示乱数Ｘ（＝６７〜９６）よりもステップＳ１１での置数の読込値Ｎ（＝２０）が大きくないと判定し（ステップＳ１４でＮＯ）、前述と同様に「ステップＳ１５→ステップＳ１６→ステップＳ１７→ステップＳ１３→ステップＳ１４」のルーチンを行う。このルーチン中のステップＳ１５において、予告表示種類選択部５２３は、ステップＳ１１での置数の読込値「２０」を予告表示乱数Ｘ（６７〜９６）から減算することで予告表示乱数Ｘを「４７〜７６」に補正するが、同ルーチン中のステップＳ１６において置数テーブル５２５の「チャンス」の列から置数「２０」を読み込むため、補正後の予告表示乱数Ｘ（＝４７〜７６）よりも置数の読込値Ｎ（＝２０）が大きくないと判定し（ステップＳ１４でＮＯ）、再度「ステップＳ１５→ステップＳ１６→ステップＳ１７→ステップＳ１３→ステップＳ１４」のルーチンを行う。
【０１６０】
この再度の「ステップＳ１５→ステップＳ１６→ステップＳ１７→ステップＳ１３→ステップＳ１４」のルーチン中のステップＳ１５において予告表示種類選択部５２３は、前回の「ステップＳ１５→ステップＳ１６→ステップＳ１７→ステップＳ１３→ステップＳ１４」のルーチン中のステップＳ１６での置数の読込値「２０」を、同じく前回のルーチン中のステップＳ１５での補正後の予告表示乱数Ｘ（＝４７〜７６）から減算することで、予告表示乱数Ｘを「２７〜５６」に再補正するが、再度のルーチン中のステップＳ１６において置数テーブル５２５の「ハイチャンス！」の列から置数「２７」を読み込むため、再度のルーチン中のステップＳ１４において、再補正後の予告表示乱数Ｘ（＝２７〜５６）よりも置数の読込値Ｎ（＝２７）が大きくないと判定し（ステップＳ１４でＮＯ）、再々度「ステップＳ１５→ステップＳ１６→ステップＳ１７→ステップＳ１３→ステップＳ１４」のルーチンを行う。
【０１６１】
この再々度の「ステップＳ１５→ステップＳ１６→ステップＳ１７→ステップＳ１３→ステップＳ１４」のルーチン中のステップＳ１５において、予告表示種類選択部５２３は、前回（再度）の「ステップＳ１５→ステップＳ１６→ステップＳ１７→ステップＳ１３→ステップＳ１４」のルーチン中のステップＳ１６での置数の読込値「２７」を、前回のステップＳ１５での再補正後の予告表示乱数Ｘ（＝２７〜５６）から減算することで、予告表示乱数Ｘを「０〜２９」に再々補正した後、再々度のルーチン中のステップＳ１６において置数テーブル５２５の「危機？」の列から置数「３０」を読み込むため、再々度のルーチン中のステップＳ１４において、再々補正後の予告表示乱数Ｘ（＝０〜２９）よりも置数の読込値Ｎ（＝３０）が大きいと判定し（ステップＳ１４でＹＥＳ）、この判定の結果を得ることになった現在の判別値の読込値「０」に係る予告表示の種類「危機？」を、予告表示種類決定処理の結果として（ステップＳ１８）、すなわち演出表示装置５０に行わせる予告表示の種類に決定して、予告表示種類決定処理を終了する。
【０１６２】
ステップＳ１０で取得された予告表示乱数Ｘが「９７〜９９」であった場合、ステップＳ１４において予告表示種類選択部５２３は、予告表示乱数Ｘ（＝９７〜９９）よりもステップＳ１１での置数の読込値Ｎ（＝２０）が大きくないと判定し（ステップＳ１４でＮＯ）、前述と同様に「ステップＳ１５→ステップＳ１６→ステップＳ１７→ステップＳ１３→ステップＳ１４」のルーチンを行う。このルーチン中のステップＳ１５において、予告表示種類選択部５２３は、ステップＳ１１での置数の読込値「２０」を予告表示乱数Ｘ（９７〜９９）から減算することで予告表示乱数Ｘを「７７〜７９」に補正するが、同ルーチン中のステップＳ１６において置数テーブル５２５の「チャンス」の列から置数「２０」を読み込むため、補正後の予告表示乱数Ｘ（＝７７〜７９）よりも置数の読込値Ｎ（＝２０）が大きくないと判定し（ステップＳ１４でＮＯ）、再度「ステップＳ１５→ステップＳ１６→ステップＳ１７→ステップＳ１３→ステップＳ１４」のルーチンを行う。
【０１６３】
この再度の「ステップＳ１５→ステップＳ１６→ステップＳ１７→ステップＳ１３→ステップＳ１４」のルーチン中のステップＳ１５において予告表示種類選択部５２３は、前回の「ステップＳ１５→ステップＳ１６→ステップＳ１７→ステップＳ１３→ステップＳ１４」のルーチン中のステップＳ１６での置数の読込値「２０」を、同じく前回のルーチン中のステップＳ１５での補正後の予告表示乱数Ｘ（＝７７〜７９）から減算することで、予告表示乱数Ｘを「５７〜５９」に再補正するが、再度のルーチン中のステップＳ１６において置数テーブル５２５の「ハイチャンス！」の列から置数「２７」を読み込むため、再度のルーチン中のステップＳ１４において、再補正後の予告表示乱数Ｘ（＝５７〜５９）よりも置数の読込値Ｎ（＝２７）が大きくないと判定し（ステップＳ１４でＮＯ）、再々度「ステップＳ１５→ステップＳ１６→ステップＳ１７→ステップＳ１３→ステップＳ１４」のルーチンを行う。
【０１６４】
この再々度の「ステップＳ１５→ステップＳ１６→ステップＳ１７→ステップＳ１３→ステップＳ１４」のルーチン中のステップＳ１５において、予告表示種類選択部５２３は、前回（再度）の「ステップＳ１５→ステップＳ１６→ステップＳ１７→ステップＳ１３→ステップＳ１４」のルーチン中のステップＳ１６での置数の読込値「２７」を、前回のステップＳ１５での再補正後の予告表示乱数Ｘ（＝５７〜５９）から減算することで、予告表示乱数Ｘを「３０〜３２」に再々補正した後、再々度のルーチン中のステップＳ１６において置数テーブル５２５の「危機？」の列から置数「３０」を読み込むため、再々度のルーチン中のステップＳ１４において、再々補正後の予告表示乱数Ｘ（＝３０〜３２）よりも置数の読込値Ｎ（＝３０）が大きくないと判定し（ステップＳ１４でＮＯ）、再再々度「ステップＳ１５→ステップＳ１６→ステップＳ１７→ステップＳ１３→ステップＳ１４」のルーチンを行う。
【０１６５】
この再再々度の「ステップＳ１５→ステップＳ１６→ステップＳ１７→ステップＳ１３→ステップＳ１４」のルーチン中のステップＳ１５において、予告表示種類選択部５２３は、前回（再々度）の「ステップＳ１５→ステップＳ１６→ステップＳ１７→ステップＳ１３→ステップＳ１４」のルーチン中のステップＳ１６での置数の読込値「３０」を、前回のステップＳ１５での再々補正後の予告表示乱数Ｘ（＝３０〜３２）から減算することで、予告表示乱数Ｘを「０〜２」に再再々補正した後、再再々度のルーチン中のステップＳ１６において置数テーブル５２５の「激アツ！！」の列から置数「３」を読み込むため、再再々度のルーチン中のステップＳ１４において、再再々補正後の予告表示乱数Ｘ（＝０〜２）よりも置数の読込値Ｎ（＝３）が大きいと判定し（ステップＳ１４でＹＥＳ）、この判定の結果を得ることになった現在の判別値の読込値「０」に係る予告表示の種類「激アツ！！」を、予告表示種類決定処理の結果として（ステップＳ１８）、すなわち演出表示装置５０に行わせる予告表示の種類に決定して、予告表示種類決定処理を終了する。
【０１６６】
つまり、予告表示種類決定部５２０は、主制御処理部１００のスペックが第１スペックの場合であって、変動パターンＮｏ.２０の変動パターンコマンドに基づき演出図柄５３が「ロングリーチ当り」の変動パターンで変動される際、予告表示用乱数発生部５２１により算出された最終的な置数の合計値「１００」を分母とし、置数テーブル５２５中の変動パターンＮｏ.２０の行の置数「２０」、「２０」、「２７」、「３０」、「３」のそれぞれを分子として、５種類の予告表示のそれぞれの使用比率を設定する。これにより、変動パターンＮｏ.２０の変動パターンコマンドに基づき演出図柄５３が「ロングリーチ当り」の変動パターンで変動される際、「・・・」および「チャンス」の使用比率は２０／１００に設定され、「ハイチャンス！」の使用比率は２７／１００に設定され、「危機？」の使用比率は３０／１００に設定され、「激アツ！！」の使用比率は３／１００に設定される。
【０１６７】
なお、主制御処理部１００のスペックが第１スペックであり、変動パターンＮｏ.２０以外の変動パターンコマンドに基づき演出図柄５３が変動される際にも、予告表示種類決定部５２０は、前述の変動パターンＮｏ.２０の場合と同様に予告表示種類決定処理を行うことで、５種類の予告表示のそれぞれの使用比率を設定する。具体的には、変動パターンＮｏ.２５に基づき演出図柄５３が「１２秒ハズレ」の変動パターンで変動される際、「・・・」の使用比率を９０／１００に設定され、「チャンス」の使用比率は１０／１００に設定され、「危機？」、「ハイチャンス！」および「激アツ！！」の使用比率は０／１００に設定される。変動パターンＮｏ.２６に基づき演出図柄５３が「１２秒スベリガセ」の変動パターンで変動される際、「・・・」の使用比率は５０／１００に設定され、「チャンス」の使用比率は５０／１００に設定され、「危機？」、「ハイチャンス！」および「激アツ！！」の使用比率は０／１００に設定される。変動パターンＮｏ.２７に基づき演出図柄５３が「ＮＭリーチハズレ」の変動パターンで変動される際、「・・・」の使用比率は５／１００に設定され、「チャンス」の使用比率は６０／１００に設定され、「ハイチャンス！」の使用比率は３５／１００に設定され、「危機？」および「激アツ！！」の使用比率０／１００に設定される。変動パターンＮｏ.２８に基づき演出図柄５３が「ロングリーチハズレ」の変動パターンで変動される際、「・・・」の使用比率は５／１００に設定され、「チャンス」の使用比率は５７／１００に設定され、「ハイチャンス！」の使用比率は３８／１００に設定され、「危機？」および「激アツ！！」の使用比率は０／１００に設定される。変動パターンＮｏ.２９に基づき演出図柄５３が「ＳＰリーチハズレ」の変動パターンで変動される際、「・・・」の使用比率は５／１００に設定され、「チャンス」の使用比率は５４／１００に設定され、「ハイチャンス！」の使用比率は４０／１００に設定され、「危機？」および「激アツ！！」の使用比率は０／１００に設定される。変動パターンＮｏ.１８，Ｎｏ.１９に基づき演出図柄５３が「１２秒当たり」の変動パターンで変動される際、「・・・」の使用比率は２０／１００に設定され、「チャンス」の使用比率は５０／１００に設定され、「ハイチャンス！」の使用比率は２０／１００に設定され、「危機？」の使用比率は１０／１００、「激アツ！！」の使用比率は０／１００の使用比率に設定される。変動パターンＮｏ.２１に基づき演出図柄５３が「ロングリーチ当り」の変動パターンで変動される際、「・・・」の使用比率は２０／１００に設定され、「チャンス」の使用比率は２０／１００に設定され、「ハイチャンス！」の使用比率は２７／１００に設定され、「危機？」の使用比率は３０／１００に設定され、「激アツ！！」の使用比率は３／１００の使用比率に設定される。変動パターンＮｏ.１〜Ｎｏ.８に基づき演出図柄５３が「ＮＭリーチ当り」の変動パターンで変動される際、「・・・」の使用比率は５／１００に設定され、「チャンス」の使用比率は３０／１００に設定され、「ハイチャンス！」の使用比率は５０／１００に設定され、「危機？」の使用比率は１０／１００、「激アツ！！」の使用比率は５／１００の使用比率に設定される。変動パターンＮｏ.９〜Ｎｏ.１６に基づき演出図柄５３が「ＳＰリーチ当り」の変動パターンで変動される際、「・・・」の使用比率は５／１００に設定され、「チャンス」の使用比率は３５／１００に設定され、「ハイチャンス！」の使用比率は５０／１００に設定され、「危機？」の使用比率は５／１００、「激アツ！！」の使用比率は５／１００の使用比率に設定される。変動パターンＮｏ.１７に基づき演出図柄５３が「突当り」の変動パターンで変動する際、「・・・」の使用比率は５０／１００に設定され、「チャンス」の使用比率は２０／１００に設定され、「ハイチャンス！」の使用比率は１０／１００に設定され、「危機？」の使用比率は１９／１００、「激アツ！！」の使用比率は１／１００の使用比率に設定される。
【０１６８】
一方、主制御処理部１００のスペックが第２スペックである場合、予告表示種類規定テーブル５２４中の「危機？」に係る判別値は第２判別値「１」に、すなわち、「危機？」は使用不可な予告表示の種類に規定されているため、予告表示種類決定処理の開始の契機となった変動パターンコマンドが、置数テーブル５２５中の「危機？」の列に「０」以外の置数が設定された変動パターンＮｏ.１８〜Ｎｏ．２１，Ｎｏ.１〜Ｎｏ.８，Ｎｏ.９〜Ｎｏ.１７である場合に、予告表示用乱数発生部５２１は第１スペックの場合とは異なり、置数の最終的な合計値Ｔとして「１００」よりも小さな値を得ることになる。
【０１６９】
具体的には、予告表示種類決定処理の開始の契機となった変動パターンコマンドが例えば変動パターンＮｏ.２０である場合、予告表示用乱数発生部５２１は、３回目のステップＳ８で「危機？」の列の判別値「１」を読み込み、その３回目のステップＳ８の後のステップＳ４において判別値の読込値を「１」と判定するため（ステップＳ４でＮＯ）、置数テーブル中の「危機？」に係る置数「３０」を置数の合計値に加算することなく（ステップＳ５，Ｓ６を行わずに）、４回目のステップＳ８にルーチンを進める。したがって、予告表示用乱数発生部５２１は最終的な置数の合計値Ｔとして、前述の第１スペックの場合の「１００」よりも小さな「７０」を得る。
【０１７０】
これと同様で、変動パターンコマンドが変動パターンＮｏ.１８，Ｎｏ.１９，Ｎｏ.１〜Ｎｏ.８である場合に最終的な置数の合計値Ｔとして「９０」を得、変動パターンコマンドが変動パターンＮｏ.２１である場合に最終的な置数の合計値Ｔとして「７０」を得、変動パターンコマンドが変動パターンＮｏ.９〜Ｎｏ.１６である場合に最終的な置数の合計値Ｔとして「９５」を得、変動パターンコマンドが変動パターンＮｏ.１７である場合に最終的な置数の合計値Ｔとして「８１」を得る。
【０１７１】
そして、予告表示用乱数発生部５２１は、図２０に示すステップＳ９において、「危機？」に係る置数が加算されていない最終的な置数の合計値Ｔに基づき、予告表示乱数Ｘの範囲の上限値を設定する。例えば予告表示種類決定処理の開始の契機となった変動パターンコマンドが変動パターンＮｏ.２０である場合、予告表示用乱数発生部５２１は、予告表示乱数Ｘの範囲の上限値を、置数の合計値「７０」未満の最大の整数、すなわち「６９」に設定する。つまり、予告表示乱数Ｘの範囲は「０≦Ｘ≦７０、Ｘは整数」に設定され、これにより、予告表示用乱数発生部５２１は、０〜６９まで７０通りの予告表示乱数Ｘを発生させる。
【０１７２】
次に、予告表示用乱数取得部５２２は、予告表示用乱数発生部５２１により発生された予告表示乱数Ｘを取得する（ステップＳ１０）。
【０１７３】
次に、予告表示種類選択部５２３は、予告表示種類決定処理の開始の契機となった変動パターンコマンドが変動パターンＮｏ.２０であることに基づき、置数テーブル５２５中の「・・・」の列（第１列）から置数「２０」を読み込む（ステップＳ１１）。次に、予告表示種類選択部５２３は、予告表示種類規定テーブル５２４中の第２スペックの行の「・・・」の列（第１列）から判別値「０」を読み込む（ステップＳ１２）。次に、予告表示種類選択部５２３は、ステップＳ１２での判別値の読込値を「０」と判定する（ステップＳ１３で「０」）。
【０１７４】
次に、予告表示種類選択部５２３は、ステップＳ１０において取得された予告表示乱数Ｘよりも、ステップＳ１１での置数の読込値「２０」が大きいか否かの判定を行う（ステップＳ１４）。例えば、ステップＳ１０で取得された予告表示乱数Ｘが「０〜１９」である場合、ステップＳ１４において、予告表示種類選択部５２３は、予告表示乱数Ｘ（０〜１９）よりも置数の読込値「２０」が大きいと判定し（ステップＳ１４でＹＥＳ）、この判定の結果を得ることになった現在の判別値の読込値「０」に係る予告表示の種類「・・・」を、予告表示種類決定処理の結果として（ステップＳ１８）、すなわち、演出表示装置５０に行わせる予告表示の種類に決定して、予告表示種類決定処理を終了する。
【０１７５】
ステップＳ１０で取得された予告表示乱数Ｘが「２０〜３９」である場合、ステップＳ１４において予告表示種類選択部５２３は、予告表示乱数Ｘ（＝２０〜３９）よりもステップＳ１１での置数の読込値Ｎ（＝２０）が大きくないと判定する（ステップＳ１４でＮＯ）。この場合、予告表示種類選択部５２３は、ステップＳ１１での置数の読込値「２０」を予告表示乱数Ｘ（２０〜３９）から減算することで、予告表示乱数Ｘを「０〜１９」に補正する（ステップＳ１５）。
【０１７６】
次に、予告表示種類選択部５２３は、置数テーブル５２５中の次の列（「チャンス」の列）から置数「２０」を読み込み（ステップＳ１６）、次に予告表示種類規定テーブル５２４中の次の列（「チャンス」の列）から判別値「０」を読み込む（ステップＳ１７）。
【０１７７】
次に、予告表示種類選択部５２３はルーチンをステップＳ１３に戻し、このステップＳ１３において、ステップＳ１７での判別値の読込値を「０」と判定する（ステップＳ１３でＹＥＳ）。
【０１７８】
次に、予告表示種類選択部５２３は、ステップＳ１５での補正後の予告表示乱数Ｘ（＝０〜１９）よりもステップＳ１６での置数の読込値「２０」が大きいと判定し（ステップＳ１４でＹＥＳ）、この判定の結果を得ることになった現在の判別値の読込値「０」に係る予告表示の種類「チャンス」を、予告表示種類決定処理の結果して（ステップＳ１８）、すなわち演出表示装置５０に行わせる予告表示の種類として決定して、予告表示種類決定処理を終了する。
【０１７９】
ステップＳ１０で取得された予告表示乱数Ｘが「４０〜６６」であった場合、ステップＳ１４において予告表示種類選択部５２３は、予告表示乱数Ｘ（＝４０〜６６）よりもステップＳ１１での置数の読込値Ｎ（＝２０）が大きくないと判定し（ステップＳ１４でＮＯ）、前述と同様に「ステップＳ１５→ステップＳ１６→ステップＳ１７→ステップＳ１３→ステップＳ１４」のルーチンを行う。このルーチン中のステップＳ１５において予告表示種類選択部５２３は、ステップＳ１１での置数の読込値「２０」を予告表示乱数Ｘ（４０〜６６）から減算することで予告表示乱数Ｘを「２０〜４６」に補正するが、同ルーチン中のステップＳ１６において置数テーブル５２５の「チャンス」の列から置数「２０」を読み込むため、補正後の予告表示乱数Ｘ（＝２０〜４６）よりも置数の読込値Ｎ（＝２０）が大きくないと判定し（ステップＳ１４でＮＯ）、再度「ステップＳ１５→ステップＳ１６→ステップＳ１７→ステップＳ１３→ステップＳ１４」のルーチンを行う。
【０１８０】
この再度の「ステップＳ１５→ステップＳ１６→ステップＳ１７→ステップＳ１３→ステップＳ１４」のルーチン中のステップＳ１５において、予告表示種類選択部５２３は、前回の「ステップＳ１５→ステップＳ１６→ステップＳ１７→ステップＳ１３→ステップＳ１４」のルーチン中のステップＳ１６での置数の読込値「２０」を、補正後の予告表示乱数Ｘ（＝２０〜４６）から減算することで、予告表示乱数Ｘを「０〜２６」に再補正した後、再度のルーチン中のステップＳ１６において置数テーブル５２５の「ハイチャンス！」の列から置数「２７」を読み込むため、再度のルーチン中のステップＳ１４において再補正後の予告表示乱数Ｘ（＝０〜１９）よりも置数の読込値Ｎ（＝２７）が大きいと判定し（ステップＳ１４でＹＥＳ）、この判定の結果を得ることになった現在の判別値「０」に係る予告表示の種類「ハイチャンス！」を、予告表示種類決定処理の結果として（ステップＳ１８）、すなわち演出表示装置５０に行わせる予告表示の種類に決定して、予告表示種類決定処理を終了する。
【０１８１】
ステップＳ１０で取得された予告表示乱数Ｘが「６７〜６９」であった場合、ステップＳ１４において予告表示種類選択部５２３は、予告表示乱数Ｘ（＝６７〜６９）よりもステップＳ１１での置数の読込値Ｎ（＝２０）が大きくないと判定し（ステップＳ１４でＮＯ）、前述と同様に「ステップＳ１５→ステップＳ１６→ステップＳ１７→ステップＳ１３→ステップＳ１４」のルーチンを行う。このルーチン中のステップＳ１５において、予告表示種類選択部５２３は、ステップＳ１１での置数の読込値「２０」を予告表示乱数Ｘ（６７〜９６）から減算することで予告表示乱数Ｘを「４７〜４９」に補正するが、同ルーチン中のステップＳ１６において置数テーブル５２５の「チャンス」の列から置数「２０」を読み込むため、補正後の予告表示乱数Ｘ（＝４７〜４９）よりも置数の読込値Ｎ（＝２０）が大きくないと判定し（ステップＳ１４でＮＯ）、再度「ステップＳ１５→ステップＳ１６→ステップＳ１７→ステップＳ１３→ステップＳ１４」のルーチンを行う。
【０１８２】
この再度の「ステップＳ１５→ステップＳ１６→ステップＳ１７→ステップＳ１３→ステップＳ１４」のルーチン中のステップＳ１５において予告表示種類選択部５２３は、前回の「ステップＳ１５→ステップＳ１６→ステップＳ１７→ステップＳ１３→ステップＳ１４」のルーチン中のステップＳ１６での置数の読込値「２０」を、同じく前回のルーチン中のステップＳ１５での補正後の予告表示乱数Ｘ（＝４７〜４９）から減算することで、予告表示乱数Ｘを「２７〜２９」に再補正するが、再度のルーチン中のステップＳ１６において置数テーブル５２５の「ハイチャンス！」の列から置数「２７」を読み込むため、再度のルーチン中のステップＳ１４において、再補正後の予告表示乱数Ｘ（＝２７〜２９）よりも置数の読込値Ｎ（＝２７）が大きくないと判定する（ステップＳ１４でＮＯ）。
【０１８３】
その後、予告表示種類選択部５２３は、再々度「ステップＳ１５→ステップＳ１６→ステップＳ１７→ステップＳ１３」のルーチンを行う。なお、この再々度のルーチンには、ステップＳ１４は含まれない。
【０１８４】
この再々度の「ステップＳ１５→ステップＳ１６→ステップＳ１７→ステップＳ１３」のルーチン中のステップＳ１５において、予告表示種類選択部５２３は、前回（再度）の「ステップＳ１５→ステップＳ１６→ステップＳ１７→ステップＳ１３→ステップＳ１４」のルーチン中のステップＳ１６での置数の読込値「２７」を、前回のステップＳ１５での再補正後の予告表示乱数Ｘ（＝２７〜２９）から減算することで、予告表示乱数Ｘを「０〜２」に再々補正した後、再々度のルーチン中のステップＳ１６において置数テーブル５２５の「危機？」の列から置数「３０」を読み込むが、再々度のルーチン中のステップＳ１７において予告表示種類規定テーブル５２４中の「危機？」の列から判別値「１」を読み込み、再々度のルーチン中のステップＳ１３において判別値を「１」と判定するため（ステップＳ１３でＮＯ）、ルーチンをステップＳ１３から、ステップＳ１４，Ｓ１５を行わずにステップＳ１６に進め、すなわち、「危機？」を予告表示の種類の選択肢から除外し、再再々度「ステップＳ１６→ステップＳ１７→ステップＳ１３」のルーチンを行う。この再再々度のルーチン中のステップＳ１６において、予告表示種類選択部５２３は置数テーブル５２５中の「激アツ！！」の列から置数「３」を読み込むため、その再再々度のルーチンの後のステップＳ１４において再々補正後の予告表示乱数Ｘ（＝０〜２）よりも置数の読込値Ｎ（＝３）が大きいと判定し（ステップＳ１４でＹＥＳ）、この判定の結果を得ることになった現在の判別値の読込値「０」に係る予告表示の種類「激アツ！！」を、予告表示種類決定処理の結果として（ステップＳ１８）、すなわち演出表示装置５０に行わせる予告表示の種類に決定して、予告表示種類決定処理を終了する。
【０１８５】
つまり、予告表示種類決定部５２０は、主制御処理部１００のスペックが第２スペックの場合であって、変動パターンＮｏ.２０の変動パターンコマンドに基づき演出図柄５３が「ロングリーチ当り」の変動パターンで変動される際、５種類の予告表示のうちの「危機？」を予告表示の種類の選択肢から除外し、残りの４種類の予告表示のそれぞれの使用比率を、予告表示用乱数発生部５２１により算出された最終的な置数の合計値「７０」を分母とし、置数テーブル５２５中の「変動パターンＮｏ.２０」の行の「危機？」の列を除く置数「２０」、「２０」、「２７」、「３」のそれぞれを分子として設定する。これにより、演出図柄５３が「ロングリーチ当り」の変動パターンで変動される際、「・・・」および「チャンス」の使用比率は２０／７０に設定され、「ハイチャンス！」の使用比率は２７／７０に設定され、「激アツ！！」の使用比率は３／７０に設定される。
【０１８６】
主制御処理部１００のスペックが第２スペックであり、「危機？」に係る置数が「０」以外に設定された変動パターンＮｏ.２０以外の変動パターンＮｏ.１８，Ｎｏ.１９，Ｎｏ.１〜Ｎｏ.８，Ｎｏ.２１，Ｎｏ.９〜Ｎｏ.１７の何れか１つに基づき演出図柄が変動される際にも、前述の変動パターンＮｏ.２０の場合と同様に予告表示種類決定処理が行われることで、５種類の予告表示のうちの「危機？」が予告表示の種類の選択肢から除外され、「危機？」以外の４種類の予告表示のそれぞれの使用比率が設定される。
【０１８７】
具体的には、変動パターンＮｏ.１８，Ｎｏ.１９に基づき演出図柄５３が「１２秒当たり」の変動パターンで変動される際、「・・・」の使用比率は２０／９０に設定され、「チャンス」の使用比率は５０／９０に設定され、「ハイチャンス！」の使用比率は２０／９０に設定され、「激アツ！！」は使用比率０／１００に設定される。変動パターンＮｏ.２１に基づき演出図柄５３が「ロングリーチ当り」の変動パターンで変動される際、「・・・」の使用比率は２０／７０に設定され、「チャンス」は２０／７０に設定され、「ハイチャンス！」の使用比率は２７／７０に設定され、「激アツ！！」は使用比率３／７０に設定される。変動パターンＮｏ.１〜Ｎｏ.８に基づき演出図柄５３が「ＮＭリーチ当り」の変動パターンで変動される際、「・・・」の使用比率は５／９０に設定され、「チャンス」は３０／９０に設定され、「ハイチャンス！」の使用比率は５０／９０に設定され、「激アツ！！」の使用比率５／９０に設定される。変動パターンＮｏ.９〜Ｎｏ.１６に基づき演出図柄５３が「ＳＰリーチ当り」の変動パターンで変動される際、「・・・」の使用比率は５／９５に設定され、「チャンス」は３５／９５に設定され、「ハイチャンス！」の使用比率は５０／９５に設定され、「激アツ！！」は使用比率５／９５に設定される。変動パターンＮｏ.１７に基づき演出図柄５３が「突当り」の変動パターンで変動される際、「・・・」の使用比率は５０／８１に設定され、「チャンス」は２０／８１に設定され、「ハイチャンス！」の使用比率は１０／８１に設定され、「激アツ！！」は使用比率１／８１に設定される。
【０１８８】
なお、主制御処理部１００のスペックが第２スペックであり、変動パターンコマンドが変動パターンＮｏ.２５〜Ｎｏ.２８の何れか１つに基づき演出図柄が変動される際には、前述の変動パターンＮｏ.２０の場合と同様に予告表示種類決定処理が行われることで、５種類の予告表示のうちの「危機？」が選択肢から除外されるものの、最終的な置数の合計値は第１スペックの場合と同じく「１００」であるので、「危機？」以外の４種類の予告表示のそれぞれの使用比率は、第１スペックの場合と同じものに設定される。
【０１８９】
本実施形態のパチンコ機１によれば次の効果を得られる。
【０１９０】
本実施形態のパチンコ機１において、予告表示種類規定テーブル５２４は、第１，第２スペックのそれぞれに対して５種類の予告表示のそれぞれを使用可なものとするか使用不可なものとするかを個別に規定したものではあるが、その規定に用いられる判別値は第１，第２判別値の２種類だけである。また、置数テーブル５２５は、第１，第２スペック間で１つだけ作成すれば済むものである。これらのことから、予告表示の種類の抽選を第１，第２スペックに対応できるよう設定する煩わしさを軽減できるとともに、その抽選の設定に係るデータ量を削減することができる。
【０１９１】
なお、前述の実施形態のパチンコ機１において、予告表示用乱数発生部５２１は、予告表示の各種類の使用比率の分母（予告表示乱数Ｘの範囲の上限値）を置数の合計値のみで設定するものであるが、その置数の合計値を係数で補正することによって、第１，第２スペックとの間で略同じ分母を用いたり、まったく異なる分母を用いるようになっていてもよい。その係数は、置数の合計値Ｔに加算されるもの、減算されるもの、乗算されるもの、除算されるものの何れであってもよい。次に加算される係数を用いる場合の具体例を次に説明する。
【０１９２】
例えば、第２スペックにおいて、変動パターンコマンド決定部１３０により変動パターンコマンドが変動パターンＮｏ．２０またはＮｏ．２１に決定された場合には、置数の合計値は「７０」になる。この置数の合計値「７０」に係数「３０」、すなわち「危機？」に係る置数と同じ値を加算することによって、その置数の合計値「７０」を「１００」に補正すれば、変動パターンＮｏ．２０またはＮｏ．２１に基づく変動パターンで演出図柄５３が変動される際、「・・・」、「チャンス」、「ハイチャンス！」、「激アツ！！」のそれぞれの使用比率が第１スペックの場合と同じに設定されるようになっていてもよい。
【０１９３】
前述の実施形態において、予告表示の種類は言葉のようなものの種類（「・・・」、「チャンス」、「ハイチャンス！」、「危機？」、「激アツ！！」）により特図当りに対する遊技者の期待度に変化を生じさせるものであった。このように特図当りに対する遊技者の期待度に変化を生じさせる予告表示の種類は、言葉の種類によるもの以外のもので構成されていてもよい。例えば、予告表示の種類は、記号の種類（例えば「△」、「□」、「○」、「？」、「！」等）、背景の種類、登場物（人物、動物等）の種類、登場物の動きの種類、登場物の数や大きさの種類の何れから構成されたものであってもよいし、言葉、記号、背景、登場物等の表示色の種類（白、青、緑、赤、金、縞模様等）から構成されたものであってもよい。
【０１９４】
前述の実施形態において、主制御処理部１００のスペックは第１，第２スペックの２種類であったが、３種類以上であってもよい。この場合、予告表示種類規定テーブルはスペックの種類分の３行以上の行を有するテーブルとなり、それらの行のそれぞれにおいて３種類以上のスペックのそれぞれに対して、使用可な予告表示の種類と使用不可な予告表示の種類を第１，第２判別値により規定したものとなる。
【符号の説明】
【０１９５】
１  パチンコ機
３１  遊技領域
６１，６２  第１，第２始動入賞口（始動口）
４０  特別図柄表示装置
５０  演出表示装置
５３  演出図柄
５４  予告表示領域
６５  アタッカー装置
１００  主制御処理部
１０１  スペック信号出力部
１１０  特別図柄抽選処理部
１２０  特別図柄種類決定処理部
１３０  変動パターンコマンド決定部
１４０  特別図柄表示制御部
１５０  大当り遊技制御部
５００  サブ制御処理部
５１０  演出制御処理部
５２０  予告表示種類決定部
５２１  予告表示用乱数発生部
５２２  予告表示用乱数取得部
５２３  予告表示種類選択部
５２４  予告表示種類規定テーブル
５２５  置数テーブル
【図４】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図５】
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