(57)【要約】【課題】可動役物に復帰動作を行う際に、使用電流の合計値が制限値を超えることを防止すること。【解決手段】演出制御装置４９が、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７のいずれかに不具合が発生したことを検出すると、第１モータ２２、第２モータ２９、第３モータ３６、第４モータ４３それぞれに復帰動作を順次行わせる。その際、一のモータが復帰動作を行っているときには、他のモータに動作を停止させる。それゆえ、復帰動作を行う際に、第１モータ２２、第２モータ２９、第３モータ３６、第４モータ４３による使用電流の合計値が制限値を超えることを防止できる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球する始動口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて遊技者に有利な遊技状態である大当り状態を生起させるか否かの判定を行う判定手段と、
所定の表示領域に遊技を演出する画像を表示する表示演出を実施する演出図柄表示手段と、を備え、
前記判定手段で行われた判定の結果を前記表示演出で表示する画像の表示態様により報知する遊技機であって、
電気的駆動源によって駆動され、前記表示演出を実施する動作とは異なる動作である遊技を演出する動作を行う可動役物と、
前記可動役物に不具合が発生した場合には、前記表示演出を前記演出図柄表示手段に継続させながらも、前記電気的駆動源に前記不具合を解消するための復帰動作を行わせる制御手段と、を備え、
前記復帰動作によって前記不具合が解消せずに復帰不能状態となった場合に、前記制御手段は、前記電気的駆動源に前記復帰動作を行わせないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記復帰不能状態において前記演出図柄表示手段が次に前記表示演出を実施する際に、前記制御手段は、前記電気的駆動源に前記復帰動作を行わせないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記復帰不能状態において次に前記可動役物に不具合が発生した際に、前記制御手段は、前記電気的駆動源に前記復帰動作を行わせないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記始動口を有する遊技盤面を支持する本体枠に配設された発光部をさらに備え、
前記復帰不能状態が発生した場合に前記発光部が発光し、該発光部は電源が遮断されるまで発光を継続して前記復帰不能状態の発生を報知することを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出図柄表示手段が前記表示演出として前記可動役物と連動した表示演出を開始する前に、前記可動役物に不具合が発生した場合には、前記演出図柄表示手段は該表示演出とは異なる表示演出を実施することを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機において、遊技を演出する動作を行う可動役物に不具合が生じた場合に、可動役物の不具合を解消するための様々な技術が提案されている。
例えば、下記の特許文献１に記載されている技術では、可動役物に動作開始の基準位置に戻らないという不具合が生じた場合、可動役物の電気的駆動源であるモータを二方向に回転する復帰動作を行っている。これにより、可動役物の駆動部の摩擦等によって偶発的に起こった動作不良に起因する場合、可動役物が基準位置に戻って不具合が解消する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２６８０３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載の技術では、可動役物に不具合が発生した場合、他の可動役物の動作状態を考慮せずに、不具合が発生した可動役物に復帰動作を行わせていた。それゆえ、不具合が発生した可動役物に復帰動作を行わせることで、全ての可動役物の電気的駆動源による使用電流の合計値が制限値を超えてしまう可能性があった。また、使用電流の合計値が制限値を超えることにより、可動役物以外の他の部分の制御にまで影響が及んでしまい、遊技者に不安感を抱かせてしまう可能性もあった。
本発明は、上記のような点に着目し、可動役物に復帰動作を行う際に、使用電流の合計値が制限値を超えることを防止することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の一態様は、
遊技球が入球する始動口と、前記始動口への遊技球の入球に基づいて遊技者に有利な遊技状態である大当り状態を生起させるか否かの判定を行う判定手段と、所定の表示領域に遊技を演出する画像を表示する表示演出を実施する演出図柄表示手段と、を備え、前記判定手段で行われた判定の結果を前記表示演出で表示する画像の表示態様により報知する遊技機であって、電気的駆動源によって駆動され、前記表示演出を実施する動作とは異なる動作である遊技を演出する動作を行う可動役物と、前記可動役物に不具合が発生した場合には、前記表示演出を前記演出図柄表示手段に継続させながらも、前記電気的駆動源に前記不具合を解消するための復帰動作を行わせる制御手段と、を備え、前記復帰動作によって前記不具合が解消せずに復帰不能状態となった場合に、前記制御手段は、前記電気的駆動源に前記復帰動作を行わせないことを特徴とする。
【０００６】
本発明の他の態様は、
前記復帰不能状態において前記演出図柄表示手段が次に前記表示演出を実施する際に、前記制御手段は、前記電気的駆動源に前記復帰動作を行わせないことを特徴とする。
また、本発明の他の態様は、
前記復帰不能状態において次に前記可動役物に不具合が発生した際に、前記制御手段は、前記電気的駆動源に前記復帰動作を行わせないことを特徴とする。
さらに、本発明の他の態様は、
前記始動口を有する遊技盤面を支持する本体枠に配設された発光部をさらに備え、前記復帰不能状態が発生した場合に前記発光部が発光し、該発光部は電源が遮断されるまで発光を継続して前記復帰不能状態の発生を報知することを特徴とする。
【０００７】
本発明の他の態様は、
前記演出図柄表示手段が前記表示演出として前記可動役物と連動した表示演出を開始する前に、前記可動役物に不具合が発生した場合には、前記演出図柄表示手段は該表示演出とは異なる表示演出を実施することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、可動役物に復帰動作を行う際に、使用電流の合計値が制限値を超えることを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機１の遊技盤面の構成を表す説明図である。
【図２】第１可動役物１４の構成を表す説明図である。
【図３】第１基準位置センサ２３の構成を表す説明図である。
【図４】第２可動役物１５の構成を表す説明図である。
【図５】第２基準位置センサ３０の構成を表す説明図である。
【図６】第３可動役物１６および第４可動役物１７の構成を表す説明図である。
【図７】主制御装置４８の構成を示すブロック図である。
【図８】演出制御装置４９の構成を示すブロック図である。
【図９】演出制御装置４９が実行する第２処理を表すフローチャートである。
【図１０】演出制御装置４９が実行する第３処理を表すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
（第１実施形態）
以下、本発明の第１実施形態について図面を参照して説明する。
本実施形態では、遊技者の操作に応じて遊技球を発射し、発射した遊技球が入賞口等に入球すると、賞球を払い出すパチンコ機１に本発明を適用した例について説明する。
なお、以降の説明では、遊技盤面２を正面から見て左を単に「左」と称し、遊技盤面２を正面から見て右を単に「右」と称する。また、遊技盤面２には、遊技球の流下の方向に変化を与えるように複数の遊技釘が配設されているが図示を省略する。
【００１１】
（構成）
図１は、パチンコ機１の遊技盤面の構成を表す説明図である。この説明図は、遊技盤面２を正面から見た様子を表すものである。
図１に示すように、パチンコ機１は、始動口３、特別電動役物４、ゲート５、および普通電動役物６を備える。
始動口３は、遊技盤面２の中央部の下方に配設され、遊技盤面２を流下する遊技球が入球するように上向きに開口する。本実施形態の始動口３は、遊技球の入球が遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態を生起するか否かの抽選（判定）の契機となる入賞口（いわゆるヘソ）である。なお、当該抽選の方法としては、例えば、始動口３に遊技球が入球したときに乱数値を取得し、取得した乱数値が予め定められた当選となる値である大当り判定値と一致する場合には遊技状態を大当り状態とし、大当り判定値と一致しない場合には外れ状態とする方法を採用する。また、始動口３に遊技球が入賞したときに、大当り状態となったときに後述する演出図柄表示装置１２に表示させる停止図柄も合わせて抽選する方法を採用する。また、始動口３の内部には、遊技球が始動口３に入球したことを検出する始動口スイッチ７が配設されている。始動口スイッチ７は、検出結果を後述する主制御装置４８（広義には「第１判定手段」）に出力する。
【００１２】
特別電動役物４は、始動口３の下方に配設され、大入賞口８の入口を開閉する。大入賞口８の開閉は、大入賞口８の入口に配設された扉状部材等の開閉部材によって行う。そして、主制御装置４８からの信号に従って、遊技球が入球可能となるように大入賞口８の入口を開放し、または遊技球が入球しないように大入賞口８の入口を閉止する。また、大入賞口８の内部には、遊技球が大入賞口８に入球したことを検出する大入賞口スイッチ９が配設されている。大入賞口スイッチ９は、検出結果を主制御装置４８に出力する。
【００１３】
ゲート５は、遊技盤面２の中央部の左方に配設され、遊技盤面２を流下する遊技球が通過するように上方向に開口する。本実施形態のゲート５は、遊技球の通過が小当り状態を生起するか否かの抽選（普通図柄の抽選）の契機となる入賞口（いわゆるスルー）である。なお、当該抽選の方法としては、ゲート５を遊技球が通過したときに乱数値を取得し、取得した乱数値が予め定められた当選となる値である当り判定値と一致する場合には遊技状態を小当り状態とし、当り判定値と一致しない場合には外れ状態とする方法を採用する。また、ゲート５の内部には、遊技球がゲート５を通過したことを検出するゲートスイッチ１０が配設されている。ゲートスイッチ１０は検出結果を主制御装置４８に出力する。
【００１４】
普通電動役物６は、始動口３と特別電動役物４との間に配設され、図示しない入賞口の入口を開閉する。入賞口の開閉は、入賞口の入口に配設された羽根部材等の開閉部材によって行う。そして、主制御装置４８からの信号に従って、遊技球が入球可能となるように当該入賞口の入口を開放し、または遊技球が入球できないように当該入賞口の入口を閉止する。本実施形態の普通電動役物６は、所定のパターンで開閉して遊技球の入賞口への入球確率を変更する電動役物（いわゆる電チュー）である。普通電動役物６の内部には、遊技球が普通電動役物６に入球したことを検出する普通電動役物スイッチ１１が配設されている。普通電動役物スイッチ１１は、検出結果を主制御装置４８に出力する。
【００１５】
パチンコ機１は、演出図柄表示装置１２（広義には「演出図柄表示手段」）、遊技状態表示装置１３、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７（広義には「複数の可動役物」）を備える。
演出図柄表示装置１２は、遊技盤面２の中央部に配設され、遊技を演出する画像を表示する。遊技を演出する画像としては、例えば、複数の表示領域のそれぞれに個別に表示される演出図柄の組合せによる画像を採用する。演出図柄とは、遊技球が始動口３に入球したことを契機とする大当り状態を生起するか否かの抽選の結果の報知を演出するための図柄である。そして、演出図柄表示装置１２は、後述する演出制御装置４９（広義には「制御手段」「第２判定手段」）からの信号に従って、複数の表示領域のそれぞれで演出図柄を変動表示した後に停止表示し、停止表示された演出図柄の組み合わせの表示態様により、大当り状態を生起するか否かの抽選の結果を報知する。演出図柄の変動表示とは、複数種類の演出図柄をスクロールさせて表示する表示状態である。また、演出図柄の停止表示とは、スクロールされている演出図柄を停止させて表示する表示状態である。
【００１６】
なお、遊技を演出する画像としては、例えば、キャラクタ（人物、動物、魚介、昆虫、植物、乗り物、建物、機械器具等）を使用したリーチ演出画像、および予告演出画像等も挙げられる。キャラクタを使用したリーチ演出画像とは、演出図柄が停止表示されているときに、あと１つの演出図柄が揃うと大当りの組合せとなるリーチ状態となった場合に、演出図柄の背景に表示されて当該あと１つの演出図柄が揃う様子を演出するキャラクタの画像である。また、キャラクタを使用した予告演出画像とは、演出図柄の背景に表示されて大当たり状態の発生やリーチ状態の発生を事前に予告するキャラクタの画像である。
【００１７】
遊技状態表示装置１３は、始動口３の右方に配設される。遊技状態表示装置１３は、特別図柄表示部１８、および普通図柄表示部１９を備える。
特別図柄表示部１８は、特別図柄の変動表示および停止表示を行う。特別図柄とは、遊技球が始動口３に入球したことを契機とする大当り状態を生起するか否かの抽選の結果を何ら演出することなく報知するための図柄である。特別図柄の変動表示とは、複数種類の特別図柄を順に切替表示することをいう。さらに、特別図柄の停止表示とは、切替表示されていた特別図柄を停止させて表示することをいう。そして、特別図柄表示部１８は、主制御装置４８からの信号に従って、変動表示後に停止表示された特別図柄の態様により、大当り状態を生起するか否かの抽選の結果を報知する。
【００１８】
普通図柄表示部１９は、普通図柄の変動表示および停止表示を行う。普通図柄とは、遊技球がゲート５を通過したことを契機とする小当り状態を生起するか否かの抽選の結果を何ら演出することなく報知するための図柄である。普通図柄の変動表示とは、複数種類の普通図柄を順に切替表示することをいう。さらに、普通図柄の停止表示とは、切替表示されていた普通図柄を停止させて表示することをいう。そして、普通図柄表示部１９は、主制御装置４８からの信号に従って、変動表示後に停止表示された普通図柄の態様により、小当り状態を生起するか否かの抽選の結果を表示する。
図２は、第１可動役物１４の構成を表す説明図である。この説明図は、第１可動役物１４を裏面から見た様子を表すものである。
【００１９】
第１可動役物１４は、演出図柄表示装置１２の右方に配設される。図２に示すように、第１可動役物１４は、後述する５つの発光部２７を支持するベース部２０、ベース部２０に動力を伝達するクランクギア２１、およびベース部２０を移動させる動力を発生する第１モータ２２（広義には「電気的駆動源」）を備える。第１モータ２２としては、電力で動作するステッピングモータを採用する。そして、第１可動役物１４は、演出制御装置４９からの信号に従って、第１モータ２２を回転駆動することにより、クランクギア２１を介してベース部２０を移動させ、ベース部２０の傾きを制御する。具体的には、第１可動役物１４は、演出制御装置４９からの信号に従って、第１モータ２２を反時計回りに回転駆動することにより、クランクギア２１を介してベース部２０を移動させ、ベース部２０を右方向に最大限傾けた第１状態とする。また、第１可動役物１４は、演出制御装置４９からの信号に従って、第１モータ２２を時計回りに回転駆動することにより、クランクギア２１を介してベース部２０を移動させ、ベース部２０を左方向に最大限傾けた第２状態とする。第２状態では、ベース部２０に配設された第２可動役物１５（後述する５つの発光部２７）が演出図柄表示装置１２の前面側の右側部分に重なって当該右側部分を覆った状態となる。これにより、第１可動役物１４が第１状態から第２状態に変化することで、遊技を演出する動作を行う。なお、第１可動役物１４は、第１可動役物１４が第１状態から第２状態に変化し、当該遊技の演出が終了するごとに第１状態に復帰する。ここで、「遊技の演出が終了するごと」とは、例えば、始動口３に遊技球が入球したときに主制御装置４８で決定される変動時間全体において、演出制御装置４９が指示する可動役物に対しての設定時間が経過するごと、或いは決定された変動時間（変動パターン）が経過するごとをいう。以下、第２可動役物１５、第３可動役物１６、第４可動役物１７の説明等に現れる「遊技の演出が終了するごと」の記載も同様の意味内容とする。また、第１可動役物１４には、第２状態になると第１モータ２２を時計回りに回転させても、第１可動役物１４のベース部２０に当接してベース部２０の移動を妨げるストッパを設ける。
【００２０】
図３は、第１基準位置センサ２３の構成を表す説明図である。この説明図は、第１基準位置センサ２３を拡大して見た様子を表すものである。
第１モータ２２は、第１可動役物１４が基準位置にあることを検出する第１基準位置センサ２３（広義には「第１検出手段」「第２検出手段」）を備える。基準位置とは、第１可動役物１４が第１状態にあるときに当該第１可動役物１４が配される位置である。第１基準位置センサ２３は、検出結果を演出制御装置４９に出力する。図３に示すように、第１基準位置センサ２３としては、例えば、光を射出する光照射部２４、および光照射部２４と一定距離を隔てて平行に対向配置され光照射部２４から射出された光を受光する受光部２５を備えたフォトセンサを採用できる。フォトセンサを採用する場合、第１可動役物１４が基準位置にある場合にのみ光照射部２４と受光部２５との間に移動して光照射部２４から出射される光を遮光するように遮光部材からなるインデックス用リブ２６をクランクギア２１に配設する。これにより、光照射部２４から出射された光を受光部２５が受光している場合には第１可動役物１４が基準位置にないことを検出できる。一方、光照射部２４から出射された光を受光部２５が受光していない場合には第１可動役物１４が基準位置にあることを検出できる。
【００２１】
図４は、第２可動役物１５の構成を表す説明図である。この説明図は、第２可動役物１５の内部機構を裏面から見た様子を表すものである。
第２可動役物１５は、第１可動役物１４のベース部２０に配設される。図４に示すように、第２可動役物１５は、ハートの形状の５つの発光部２７、５つの発光部２７に動力を伝達する動力伝達部２８、および５つの発光部２７を移動させる動力を発生する第２モータ２９（広義には「電気的駆動源」）を備える。第２モータ２９としては、電力で動作するステッピングモータを採用する。そして、第２可動役物１５は、演出制御装置４９からの信号に従って、第２モータ２９を反時計回りに駆動することにより、動力伝達部２８を介して５つの発光部２７それぞれを移動させ、５つの発光部２７が一列に並んだ第３状態とする。また、第２可動役物１５は、演出制御装置４９からの信号に従って、第２モータ２９を時計回りに駆動することにより、動力伝達部２８を介して５つの発光部２７それぞれを移動させ、５つの発光部２７の形状の組み合わせで桜の花の形状を形成する第４状態とする。これにより、第２可動役物１５が第３状態から第４状態に変化することで、遊技を演出する動作を行う。なお、第２可動役物１５は、第２可動役物１５が第３状態から第４状態に変化し、当該遊技の演出が終了するごとに第３状態に復帰する。また、第２可動役物１５には、第４状態になると第２モータ２９を時計回りに回転させても、第２可動役物１５の動力伝達部２８に当接して５つの発光部２７の移動を妨げるストッパを設ける。
【００２２】
図５は、第２基準位置センサ３０の構成を表す説明図である。この説明図は、第２基準位置センサ３０を拡大して見た様子を表すものである。
動力伝達部２８は、第２可動役物１５が基準位置にあることを検出する第２基準位置センサ３０（広義には「第１検出手段」「第２検出手段」）を備える。基準位置とは、第２可動役物１５が第３状態にあるときに配される位置である。第２基準位置センサ３０は、検出結果を演出制御装置４９に出力する。第２基準位置センサ３０としては、例えば、図５に示すように、光を射出する光照射部３１、および光照射部３１と一定距離を隔てて平行に対向配置され光照射部３１から射出された光を受光する受光部３２を備えたフォトセンサを採用できる。フォトセンサを採用する場合、第２可動役物１５が基準位置にある場合にのみ光照射部３１と受光部３２との間に移動して光照射部３１から出射される光を遮光するように遮光部材からなるインデックス用リブ３３を動力伝達部２８に配設する。これにより、光照射部３１から出射された光を受光部３２が受光している場合には第２可動役物１５が基準位置にないことを検出できる。一方、光照射部３１から出射された光を受光部３２が受光していない場合には第２可動役物１５が基準位置にあることを検出できる。
【００２３】
図６は、第３可動役物１６および第４可動役物１７の構成を表す説明図である。この説明図は第３可動役物１６および第４可動役物１７を正面から見た様子を表すものである。
第３可動役物１６は、演出図柄表示装置１２の左方に配設される。図６に示すように、第３可動役物１６は、ハートの左側部分の輪郭形状の第１シャッタ部３４、第１シャッタ部３４に動力を伝達する動力伝達部３５、および第１シャッタ部３４を移動させる動力を発生する第３モータ３６（広義には「電気的駆動源」）を備える。第３モータ３６としては、電力で動作するステッピングモータを採用する。そして、第３可動役物１６は、演出制御装置４９からの信号に従って、第３モータ３６を反時計回りに回転駆動することにより、動力伝達部３５を介して第１シャッタ部３４を移動させ、第１シャッタ部３４が演出図柄表示装置１２の左方向に位置する第５状態とする。また、第３可動役物１６は、演出制御装置４９からの信号に従って、第３モータ３６を時計回りに回転駆動することにより、動力伝達部３５を介して第１シャッタ部３４を移動させ、第１シャッタ部３４が演出図柄表示装置１２の正面の左側部分に重なった第６状態とする。第６状態では、第１シャッタ部３４が演出図柄表示装置１２の前面側の左側部分に重なって覆った状態となる。これにより、第３可動役物１６が第５状態から第６状態に変化することで、遊技を演出する動作を行う。なお、第３可動役物１６は、第３可動役物１６が第５状態から第６状態に変化し、当該遊技の演出が終了するごとに第５状態に復帰する。また、第３可動役物１６には、第６状態になると第３モータ３６を時計回りに回転させても、第３可動役物１６の第１シャッタ部３４に当接して第１シャッタ部３４の移動を妨げるストッパを設ける。
【００２４】
動力伝達部３５は、第３可動役物１６が基準位置にあることを検出する第３基準位置センサ３７（広義には「第１検出手段」「第２検出手段」）を備える。基準位置とは、第３可動役物１６が第５状態にあるときに配される位置である。第３基準位置センサ３７は、検出結果を演出制御装置４９に出力する。第３基準位置センサ３７としては、例えば、光を射出する光照射部３８、および光照射部３８と一定距離を隔てて平行に対向配置され光照射部３８から射出された光を受光する受光部３９を備えたフォトセンサを採用できる。フォトセンサを採用する場合、第３可動役物１６が基準位置にある場合にのみ光照射部３８と受光部３９との間に移動して光照射部３８から出射される光を遮光するように遮光部材からなるインデックス用リブ４０を動力伝達部３５に配設する。これにより、光照射部３８から出射された光を受光部３９が受光している場合には第３可動役物１６が基準位置にないことを検出できる。一方、光照射部３８から出射された光を受光部３９が受光していない場合には第３可動役物１６が基準位置にあることを検出できる。
【００２５】
第４可動役物１７は、演出図柄表示装置１２の右方に配設される。第４可動役物１７は、ハートの右側部分の輪郭形状の第２シャッタ部４１、第２シャッタ部４１に動力を伝達する動力伝達部４２、および第２シャッタ部４１を移動させる動力を発生する第４モータ４３（広義には「電気的駆動源」）を備える。第４モータ４３としては、電力で動作するステッピングモータを採用する。そして、第４可動役物１７は、演出制御装置４９からの信号に従って、第４モータ４３を時計回りに回転駆動することにより、動力伝達部４２を介して第２シャッタ部４１を移動させ、第２シャッタ部４１が演出図柄表示装置１２の右方向に位置する第７状態とする。また、第４可動役物１７は、演出制御装置４９からの信号に従って、第４モータ４３を反時計回りに回転駆動することにより、動力伝達部４２を介して第２シャッタ部４１を移動させ、第２シャッタ部４１が演出図柄表示装置１２の正面の右側部分に重なった第８状態とする。第８状態では、第２シャッタ部４１が演出図柄表示装置１２の前面側の右側部分に重なって覆った状態となる。これにより、第４可動役物１７が第７状態から第８状態に変化することで、遊技を演出する動作を行う。なお、第４可動役物１７は、第４可動役物１７が第７状態から第８状態に変化し、当該遊技の演出が終了するごとに第７状態に復帰する。また、第４可動役物１７には、第８状態になると第４モータ４３を反時計回りに回転駆動しても、第４可動役物１７の第２シャッタ部４１に当接して第２シャッタ部４１の移動を妨げるストッパを設ける。
【００２６】
動力伝達部４２は、第４可動役物１７が基準位置にあることを検出する第４基準位置センサ４４（広義には「第１検出手段」「第２検出手段」）を備える。基準位置とは、第４可動役物１７が第７状態にあるときに配される位置である。第４基準位置センサ４４は、検出結果を演出制御装置４９に出力する。第４基準位置センサ４４としては、例えば、光を射出する光照射部４５、および光照射部４５と一定距離を隔てて平行に対向配置され光照射部４５から射出された光を受光する受光部４６を備えたフォトセンサを採用できる。フォトセンサを採用する場合、第４可動役物１７が基準位置にある場合にのみ光照射部４５と受光部４６との間に移動して光照射部４５から出射される光を遮光するように遮光部材からなるインデックス用リブ４７を動力伝達部４２に配設する。これにより、光照射部４５から出射された光を受光部４６が受光している場合には第４可動役物１７が基準位置にないことを検出できる。一方、光照射部４５から出射された光を受光部４６が受光していない場合には第４可動役物１７が基準位置にあることを検出できる。
【００２７】
また、パチンコ機１は、主制御装置（主制御部）４８および演出制御装置（演出制御部）４９を備える。
図７は、主制御装置４８の構成を示すブロック図である。
図７に示すように、主制御装置４８は、入力ポート、出力ポート、ＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭ等を備える。そして、ＲＯＭに格納したプログラムに従って、始動口スイッチ７、大入賞口スイッチ９、ゲートスイッチ１０、普通電動役物スイッチ１１が出力する検出結果に基づき、大入賞口８、普通電動役物６の入賞口の入口の開閉を制御する信号を特別電動役物４および普通電動役物６に出力する。また、当該検出結果に基づき、遊技状態表示装置１３および演出制御装置４９に信号または制御コマンドを出力する。
【００２８】
具体的には、主制御装置４８は、始動口スイッチ７から遊技球が始動口３に入球したことを表す検出結果が出力されると、まず、大当り決定乱数カウンタから乱数値を取得し、大当り状態を生起するか否かの抽選（判定）を行う。そして、抽選に当選した場合（取得した乱数値が大当り判定値と一致した場合）には、大当り状態を生起することを報知させる信号を特別図柄表示部１８に出力し、大当り状態を生起することを報知させるための制御コマンド（変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド等）を演出制御装置４９に送信する。続いて、大入賞口８の開閉部材の開放を指示する信号を特別電動役物４に出力し、遊技者に有利な遊技状態である大当り状態を生起する。大入賞口８の開放は、所定時間が経過するか、大入賞口８に所定数の遊技球が入球するまで継続させる。続いて、主制御装置４８は、大入賞口スイッチ９から遊技球が大入賞口８に入球したことを表す検出結果が出力されると、入球した遊技球の数に応じた賞球を払い出す信号（払出制御コマンド）を図示しない賞球払出装置に出力する。一方、主制御装置４８は、抽選に外れた場合（取得した乱数値が大当り判定値と一致しない場合）には、抽選に外れたことを報知させる信号を特別図柄表示部１８に出力し、抽選に外れたことを報知させるための制御コマンド（変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド等）を演出制御装置４９に送信する。
【００２９】
また、主制御装置４８は、ゲートスイッチ１０から遊技球がゲート５を通過したことを表す検出結果が出力されると、まず、当り決定乱数カウンタから乱数値を取得し、小当り状態を生起するか否かの抽選（判定）を行う。そして、抽選に当選した場合（取得した乱数値が当り判定値と一致した場合）には、小当り状態を生起することを報知させる信号を普通図柄表示部１９に送信する。続いて、普通電動役物６の開閉部材の開放を指示する信号を普通電動役物６に出力する。普通電動役物６の開放は、所定時間が経過するまで継続させる。続いて、主制御装置４８は、普通電動役物スイッチ１１から遊技球が普通電動役物６の入賞口に入球したことを表す検出結果が出力されると、入球した遊技球の数に応じた賞球を払い出す信号（払出制御コマンド）を賞球払出装置に出力する。一方、主制御装置４８は、抽選に外れた場合（取得した乱数値が当り判定値と一致しない場合）には、抽選に外れたことを報知させる信号を普通図柄表示部１９に送信する。
【００３０】
図８は、演出制御装置４９の構成を示すブロック図である。
図８に示すように、演出制御装置４９は、入力ポート、出力ポート、モータドライバ、表示制御部、ＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭ等を備える。そして、ＲＯＭに格納したプログラムに従って、主制御装置４８が送信する制御コマンド、および第１基準位置センサ２３、第２基準位置センサ３０、第３基準位置センサ３７、第４基準位置センサ４４が出力する検出結果に基づき、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、第４可動役物１７を制御する信号を第１モータ２２、第２モータ２９、第３モータ３６、第４モータ４３に出力する。また、当該検出結果等に基づき、複数の表示領域のそれぞれに演出図柄の変動表示および停止表示を行わせる信号を演出図柄表示装置１２に出力する。
具体的には、演出制御装置４９は、主制御装置４８が送信する制御コマンド（変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド等）に基づき、複数の表示領域のそれぞれに演出図柄の変動表示および停止表示を行わせる信号を演出図柄表示装置１２に出力する。これにより、演出図柄表示装置１２が、遊技を演出する画像を表示する。
【００３１】
同時に、演出制御装置４９は、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７の全てが基準位置にあるか否かを判定する。即ち、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７のいずれかに不具合が発生していないか判定する。そして、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７の全てが基準位置にあると判定した場合、つまり、いずれにも不具合が発生していないと判定した場合には、第１処理を実行する。第１処理では、演出制御装置４９は、制御コマンド（変動パターンコマンド等）に基づき、遊技を演出する動作を行うために第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、第４可動役物１７のいずれかを第２状態、第４状態、第６状態または第８状態とする信号を第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７に出力する。ここで、演出制御装置４９は、変動パターンコマンド等の主制御装置４８が出力する制御コマンドに基づき、遊技を演出する動作である演出動作を実行するか否かの判定を行い、演出動作を実行する場合には、予め複数パターンが設定された演出動作の中からいずれの演出動作を実行するのかを選択し、実行する演出動作、つまり、遊技を演出する動作を決定する。これにより、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、第４可動役物１７が、複数パターンの中から選択された遊技を演出する動作である演出動作を実行する。第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、第４可動役物１７のそれぞれは、当該演出動作が終了するごとに基準位置に移動する。一方、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７のいずれかが基準位置にないことが検出された場合（判定）には、いずれかに不具合が発生していると判定し、前記第１処理に代えて第２処理を実行する。なお、第２処理が実行されても、演出制御装置４９は、遊技を演出する画像の表示を演出表示装置１２にて継続するように制御し、遊技を演出する動作を第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、第４可動役物１７にて停止するように制御する。
【００３２】
図９は、演出制御装置４９が実行する第２処理を表すフローチャートである。
次に、演出制御装置４９が実行する第２処理について図９を参照して説明する。
図９に示すように、第２処理では、ステップＳ１０１で、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７が復帰不能状態であるか否かを判定する。復帰不能状態とは、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７のいずれかに復帰不可能な障害が生じている状態である。
【００３３】
具体的には、演出制御装置４９は、まず、ＲＡＭから第１フラグを読み出す。第１フラグとは、復帰不能状態であるか否かを表すフラグである。フラグ値「１」は復帰不能状態であることを表し、フラグ値「０」は復帰不能状態ではないことを表す。なお、第１フラグには、パチンコ機１の起動時にフラグ値として「０」が格納される。
続いて、演出制御装置４９は、読み出した第１フラグのフラグ値が「１」であるか否かを判定する。そして、フラグ値が「１」であると判定した場合には（Ｙｅｓ）復帰不能状態であると判定し、この演算処理を終了する。一方、フラグ値が「１」ではないと判定した場合には（Ｎｏ）復帰不能状態ではないと判定し、ステップＳ１０２に移行する。
これにより、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７のいずれかに復帰不可能な障害が生じている場合に、後述するエラー復帰処理の実行を回避できる。エラー復帰処理とは、可動役物を基準位置に戻す処理である。
【００３４】
前記ステップＳ１０２（広義には「制御手段」「第２判定手段」）では、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７のいずれかでエラーが発生しているか否かを判定する。エラーとは、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７のいずれかが基準位置にないことをいう。
具体的には、演出制御装置４９は、第１基準位置センサ２３、第２基準位置センサ３０、第３基準位置センサ３７、および第４基準位置センサ４４の検出結果を取得する。
【００３５】
続いて、演出制御装置４９は、取得した検出結果をもとに、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７のいずれかが基準位置にないか否かを判定する。そして、いずれかが基準位置にないと判定した場合には（Ｙｅｓ）第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７のいずれかでエラーが発生していると判定し、ステップＳ１０３に移行する。一方、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７の全てが基準位置にあると判定した場合には（Ｎｏ）第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７のいずれにもエラーが発生していないと判定し、この演算処理を終了する。
これにより、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７のいずれかでエラーが発生している場合に、エラー復帰処理を実行できる。また、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７いずれにもエラーが発生していない場合にはエラー復帰処理を回避できる。
【００３６】
前記ステップＳ１０３（広義には「制御手段」）では、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６および第４可動役物１７の全てにエラー復帰処理を実行する。
具体的には、演出制御装置４９は、第１モータ２２を時計回りに回転駆動させる信号を第１可動役物１４に出力する。第１モータ２２の回転量は、第１可動役物１４を第１状態から第２状態に変化させるのに必要な量とする。これにより、第１モータ２２が回転駆動され、第１可動役物１４が第１状態である場合には、第１可動役物１４を第２状態に変化させることができる。また、第１可動役物１４が第１状態になく、第１状態と第２状態との間にある場合には、第１可動役物１４が第２状態になると、第１可動役物１４のベース部２０がストッパに当接してベース部２０の移動が妨げられ、第２状態が維持される。続いて、演出制御装置４９は、第１モータ２２を反時計回りに回転駆動させる信号を第１可動役物１４に出力する。第１モータ２２の回転量は、第１可動役物１４を第２状態から第１状態に変化させるのに必要な量とする。これにより、第１可動役物１４を第１状態に変化させることができる。その結果、第１可動役物１４を基準位置に戻すことができる。
【００３７】
続いて、第１モータ２２が反時計回りの回転駆動を終えると、演出制御装置４９は、第２モータ２９を反時計回りに回転駆動させる信号を第２可動役物１５に出力する。第２モータ２９の回転量は、第２可動役物１５を第３状態から第４状態に変化させるのに必要な量とする。これにより、第２モータ２９が回転駆動され、第２可動役物１５が第３状態である場合には、第２可動役物１５を第４状態に変化させることができる。また、第２可動役物１５が第３状態になく、第３状態と第４状態との間にある場合には、第２可動役物１５が第４状態になると、第２可動役物１５の動力伝達部２８がストッパに当接して５つの発光部２７の移動が妨げられ、第４状態が維持される。続いて、演出制御装置４９は、第２モータ２９を時計回りに回転駆動させる信号を第２可動役物１５に出力する。第２モータ２９の回転量は、第２可動役物１５を第４状態から第３状態に変化させるのに必要な量とする。これにより、第２可動役物１５を第３状態に変化させることができる。その結果、第２可動役物１５を基準位置に戻すことができる。
【００３８】
続いて、第２モータ２９が時計回りの回転駆動を終えると、演出制御装置４９は、第３モータ３６を反時計回りに回転駆動させる信号を第３可動役物１６に出力する。第３モータ３６の回転量は、第３可動役物１６を第５状態から第６状態に変化させるのに必要な量とする。これにより、第３モータ３６が回転駆動され、第３可動役物１６が第５状態である場合には、第３可動役物１６を第６状態に変化させることができる。また、第３可動役物１６が第５状態になく、第５状態と第６状態との間にある場合には、第３可動役物１６が第６状態になると、第３可動役物１６の第１シャッタ部３４がストッパに当接して第１シャッタ部３４の移動が妨げられ、第６状態が維持される。続いて、演出制御装置４９は、第３モータ３６を時計回りに回転駆動させる信号を第３可動役物１６に出力する。第３モータ３６の回転量は、第３可動役物１６を第６状態から第５状態に変化させるのに必要な量とする。これにより、第３可動役物１６を第５状態に変化させることができる。その結果、第３可動役物１６を基準位置に戻すことができる。
【００３９】
続いて、第３モータ３６が時計回りの回転駆動を終えると、演出制御装置４９は、第４モータ４３を時計回りに回転駆動させる信号を第４可動役物１６に出力する。第４モータ４９の回転量は、第４可動役物１７を第７状態から第８状態に変化させるのに必要な量とする。これにより、第４モータ４３が回転駆動され、第４可動役物１７が第７状態である場合には、第４可動役物１７を第８状態に変化させることができる。また、第４可動役物１７が第７状態になく、第７状態と第８状態との間にある場合には、第４可動役物１７が第８状態になると、第４可動役物１７の第２シャッタ部４１がストッパに当接して第２シャッタ部４１の移動が妨げられ、第８状態が維持される。続いて、演出制御装置４９は、第４モータ４３を反時計回りに回転駆動させる信号を第４可動役物１７に出力する。第４モータ４３の回転量は、第４可動役物１７を第８状態から第７状態に変化させるのに必要な量とする。これにより、第４可動役物１７を第７状態に変化させることができる。その結果、第４可動役物１７を基準位置に戻すことができる。
【００４０】
これにより、第１モータ２２、第２モータ２９、第３モータ３６、第４モータ４３のうちの、一のモータがエラー復帰処理を行っているときには、他のモータに動作を停止させることができる。即ち、エラー復帰処理を行う際に、２以上のモータが同時に動作することを防止でき、モータによって使用される電流が制限値を超えることを防止できる。
なお、本実施形態では、第１モータ２２、第２モータ２９、第３モータ３６、第４モータ４３の順にエラー復帰処理を実行する例を説明したが、他の構成を採用することもできる。例えば、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６および第４可動役物１７のうちから、エラーが発生している可動役物を特定し、特定した可動役物のモータに優先的にエラー復帰処理を実行するようにしてもよい。この場合、エラーが発生していない可動役物にとっては再確認処理として扱うものである。また、エラーの発生履歴を記録し、記録した履歴に対応してエラー復帰処理の順番を設定してもよい。
【００４１】
続いてステップＳ１０４に移行して、エラー復帰処理が成功したか否かを判定する。
具体的には、演出制御装置４９は、第１基準位置センサ２３、第２基準位置センサ３０、第３基準位置センサ３７、および第４基準位置センサ４４の検出結果を取得する。
続いて、演出制御装置４９は、取得した検出結果をもとに、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７の全てが基準位置にあるか否かを判定する。そして、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７の全てが基準位置にあると判定した場合には（Ｙｅｓ）エラー復帰処理が成功したと判定し、この演算処理を終了する。一方、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７のいずれかが基準位置にないと判定した場合には（Ｎｏ）失敗したと判定し、ステップＳ１０５に移行する。
これにより、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７のいずれかに復帰不可能な障害が生じていることを検出できる。
【００４２】
前記ステップＳ１０５では、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７が復帰不能状態にあることを表すフラグ値を設定する。
具体的には、演出制御装置４９は、ＲＡＭに格納されている第１フラグのフラグ値を「１」に設定し、この演算処理を終了する。
これにより、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７のいずれかに復帰不可能な障害が生じていることを判定できる。
なお、演出制御装置４９は、第１フラグのフラグ値が「１」である場合には、遊技盤面２を支持する本体枠に配設された図示しない遊技状態報知ＬＥＤを点灯させる。遊技状態報知ＬＥＤの点灯は、演出制御装置４９の電源が遮断されるまで継続させる。
これにより、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７のいずれかに復帰不可能な障害が発生したことを遊技場に報知できる。
【００４３】
（動作）
次に、第１実施形態のパチンコ機１の動作について説明する。
まず、遊技球が始動口３に入球すると、始動口スイッチ７が、入球を表す検出結果を主制御装置４８に出力する。続いて、主制御装置４８が、始動口スイッチ７の検出結果に基づき、遊技球が始動口３に入球したと判定し、大当り決定乱数カウンタから乱数値を取得し、大当り状態を生起するか否かの抽選（判定）を行う。続いて、主制御装置４８が、当該抽選（判定）結果に応じた信号を遊技状態表示装置１３の特別図柄表示部１８に出力し、当該抽選（判定）結果に応じた制御コマンド（変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド等）を演出制御装置４９に送信する。続いて、演出制御装置４９が、主制御装置４８が送信した制御コマンドに応じた信号を演出図柄表示装置１２に出力する。
これにより、演出図柄表示装置１２で演出図柄の変動表示および停止表示が行われ、遊技を演出する画像の表示が行われて、抽選結果の報知の演出が行われる。
【００４４】
ここで、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７の全てが基準位置にあったとする。すると、演出制御装置４９が、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７の全てが基準位置にあると判定し、第１処理を実行する。第１処理では、演出制御装置４９が、制御コマンドに応じた信号を第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７のうちの、制御対象となる可動役物に出力する。
これにより、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、第４可動役物１７のいずれかが動作して第２状態、第４状態、第６状態または第８状態とされ、遊技を演出する動作が行われて、抽選結果の報知の演出が行われる。
【００４５】
一方、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７のいずれかが基準位置にないとする。すると、演出制御装置４９が、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７のいずれかに不具合が発生したと判定し、第１処理による遊技を演出する動作を停止して、第２処理を実行する。第２処理では、演出制御装置４９が、図９に示すように、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７が復帰不能状態ではないと判定する（ステップＳ１０１「Ｎｏ」）。続いて、演出制御装置４９が、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７のいずれかでエラーが発生していると判定する（ステップＳ１０２「Ｙｅｓ」）。続いて、演出制御装置４９が、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７の全てにエラー復帰処理を順次実行し、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７の全てを基準位置に戻す（ステップＳ１０３）。エラー復帰処理では、第１モータ２２、第２モータ２９、第３モータ３６、第４モータ４３のうちの、一のモータがエラー復帰処理を行っているときには、他のモータに動作を停止させる。
これにより、エラー復帰処理を行う際に、２以上のモータが同時に動作することを防止でき、モータによって使用される電流が制限値を超えることを防止できる。
【００４６】
ここで、第１基準位置センサ２３、第２基準位置センサ３０、第３基準位置センサ３７、第４基準位置センサ４４のそれぞれで第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７が基準位置にあることが検出されたとする。すると、演出制御装置４９が、エラー復帰処理が成功したと判定する（ステップＳ１０４「Ｙｅｓ」）。それゆえ、第１の処理が開始されると、演出制御装置４９が、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７の全てが基準位置にあると判定し（ステップＳ１０１「Ｎｏ」）、再び上述した第１処理を実行するようになる。
これにより、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、第４可動役物１７のいずれかに発生したエラーを解消でき、第１処理に復帰できる。
【００４７】
なお、第２処理の実行中、つまり、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、第４可動役物１７が遊技を演出する動作を停止しているときにも、演出制御装置４９は、演出図柄表示装置１２によって遊技を演出する動作とは異なる制御である演出図柄の変動表示および停止表示等の遊技を演出する画像の表示を継続して実行する。
これにより、大当り状態を生起するか否かの抽選結果の報知の演出を継続でき、遊技を演出するための画像の表示を継続できる。それゆえ、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７のいずれかに不具合が発生したことを遊技者が気づくことを防止でき、遊技者が遊技を中断することを防止できる。
【００４８】
なお、本実施形態では、可動役物と連動した表示演出が演出図柄表示装置１２で選択（決定）され、演出図柄表示装置１２が可動役物と一対となった表示演出を行うときに、可動役物にエラーが発生した場合、演出制御装置４９が、選択された遊技を演出する画像の表示演出を演出図柄表示装置１２にそのまま実行させる（維持させる）例を説明したが、他の構成を採用することもできる。例えば、演出制御装置４９が、可動役物のエラー発生を変動パターン開始前に事前に検出した場合には、選択された当該可動役物と連動した表示演出とは異なる表示演出を予め定められた複数の変動パターンの中から再選択し、再選択された遊技を演出する画像の表示演出を演出図柄表示装置１２に実行させる構成（差替制御）としてもよい。この場合、再選択される表示演出は、選択された当該可動役物と連動した表示演出と全く同一の変動時間のものであってもよいし、多少省略しても支障のない範囲であれば異なる変動時間のものであってもよい。
【００４９】
一方、エラー復帰処理の実行後に（ステップＳ１０３）、第１基準位置センサ２３、第２基準位置センサ３０、第３基準位置センサ３７、第４基準位置センサ４４のいずれかで第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７が基準位置にないことが検出されたとする。すると、演出制御装置４９が、エラー復帰処理が失敗したと判定する（ステップＳ１０４「Ｎｏ」）。続いて、演出制御装置４９が、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７が復帰不能状態にあることを表すフラグ値を設定する（ステップＳ１０５）。それゆえ、第１の処理が開始されると、演出制御装置４９が、設定されたフラグ値をもとに、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７が復帰不能状態であると判定し、この演算処理を終了する（ステップＳ１０１「Ｙｅｓ」）。
【００５０】
これにより、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７のいずれかにエラー処理では復帰不可能な障害が生じている場合に、ステップＳ１０３のエラー復帰処理が何度も繰り返し実行されることを防止できる。
なお、第２処理の実行中、つまり、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、第４可動役物１７による演出を中止しているときにも、演出制御装置４９は、演出図柄表示装置１２で演出図柄の変動表示および停止表示を継続して実行する。
【００５１】
なお、本実施形態では、図１の演出図柄表示装置１２が演出図柄表示手段を構成する。以下同様に、図２の第１モータ２２、図４の第２モータ２９、図６の第３モータ３６、第４モータ４３が電気的駆動源を構成する。さらに、図１の第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、第４可動役物１７が可動役物を構成する。また、図３の第１基準位置センサ２３、図５の第２基準位置センサ３０、図６の第３基準位置センサ３７、第４基準位置センサ４４、図８の演出制御装置４９が第１検出手段を構成する。さらに、図８の演出制御装置４９、図９のステップＳ１０３が制御手段を構成する。また、図３の第１基準位置センサ２３、図５の第２基準位置センサ３０、図６の第３基準位置センサ３７、第４基準位置センサ４４、図８の演出制御装置４９が第２検出手段を構成する。さらに、図８の演出制御装置４９が第２判定手段を構成する。
【００５２】
（第２実施形態）
次に、本発明に係る第２実施形態について図面を参照して説明する。
本実施形態の遊技機は、現在動作中のモータが設定数未満である場合には、遊技を演出する動作を可動役物に継続させ、且つ可動役物のうち不具合が発生した可動役物のモータに復帰動作を行わせる点が前記第１実施形態と異なる。
なお、前記第１実施形態と同様な構成については、同一の符号を付して説明する。
【００５３】
（構成）
具体的には、演出制御装置４９（広義には「第３検出手段」「制御手段」）は、主制御装置４８が送信する制御コマンド（変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド等）に基づき、複数の表示領域のそれぞれに演出図柄の変動表示および停止表示を行わせる信号を演出図柄表示装置１２に出力する。これにより、演出図柄表示装置１２が、遊技を演出する画像を表示し、大当り状態を生起させるか否かの抽選結果の報知の演出を行う。
【００５４】
また、演出制御装置４９は、取得した制御コマンドに基づき、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、第４可動役物１７のいずれかを第２状態、第４状態、第６状態または第８状態とする信号を第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７に出力する。これにより、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、第４可動役物１７で、遊技を演出する動作である演出動作が行われる。同時に、演出制御装置４９は、第３処理を実行する。
図１０は、演出制御装置４９が実行する第３処理を表すフローチャートである。
【００５５】
次に、演出制御装置４９が実行する第３処理について図１０を参照して説明する。
第３処理では、まず、ステップＳ２０１で、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７が復帰不能状態であるか否かを判定する。
具体的には、演出制御装置４９は、まず、ＲＡＭから第１フラグを読み出す。
続いて、演出制御装置４９は、読み出した第１フラグのフラグ値が「１」であるか否かを判定する。そして、フラグ値が「１」であると判定した場合には（Ｙｅｓ）復帰不能状態であると判定し、この演算処理を終了する。一方、フラグ値が「１」ではないと判定した場合には（Ｎｏ）復帰不能状態ではないと判定し、ステップＳ２０２に移行する。
【００５６】
前記ステップＳ２０２（広義には「制御手段」）では、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７のいずれかでエラーが発生しているか否かを判定する。
具体的には、演出制御装置４９は、第１基準位置センサ２３、第２基準位置センサ３０、第３基準位置センサ３７、および第４基準位置センサ４４の検出結果を取得する。
【００５７】
続いて、演出制御装置４９は、取得した検出結果をもとに、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７のいずれかが基準位置にないか否かを判定する。そして、いずれかが基準位置にないと判定した場合には（Ｙｅｓ）第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７のいずれかでエラーが発生していると判定し、ステップＳ２０３に移行する。一方、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７の全てが基準位置にあると判定した場合には（Ｎｏ）第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７のいずれにもエラーが発生していないと判定し、この演算処理を終了する。
【００５８】
前記ステップＳ２０３（広義には「第３検出手段」）では、第１モータ２２、第２モータ２９、第３モータ３６、および第４モータ４３のうちから現在動作中のモータの数を検出する。現在動作中のモータの数の検出方法としては、例えば、演出制御装置４９に記憶されているデータテーブルであって、各電機部品の動作時間や、動作方向、動作スピード等が設定されている動作データテーブルに基づいて検出する方法を採用する。
【００５９】
続いてステップＳ２０４（広義には「制御手段」）に移行して、現在動作中のモータの数が設定数（例えば、２）未満であるか否かを判定する。設定数とは、使用電流の合計値が制限値を超えることなく同時に使用可能なモータの最大個数である。
具体的には、演出制御装置４９は、前記ステップＳ２０３で検出された現在動作中のモータの数が設定数未満であるか否かを判定する。そして、現在動作中のモータの数が設定数未満である場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２０５に移行する。一方、現在動作中のモータの数が設定数以上である場合には（Ｎｏ）ステップＳ２０７に移行する。
【００６０】
前記ステップＳ２０５（広義には「制御手段」）では、エラー可動役物に演出動作を禁止させる。エラー可動役物とは、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７のうちのエラーが発生している可動役物である。
具体的には、演出制御装置４９は、エラー可動役物に遊技動作を行わせる信号の送信を禁止する。なお、エラー可動役物に遊技動作を行わせる信号の送信が禁止されても、演出制御装置４９は、遊技を演出する画像の表示を演出表示装置１２に継続させ、遊技を演出する動作を不具合が発生していない可動役物にも継続させる。
【００６１】
続いてステップＳ２０６（広義には「制御手段」）に移行して、エラー可動役物にエラー復帰処理を実行する。エラー復帰処理とは、可動役物を基準位置に戻す処理である。
具体的には、演出制御装置４９は、第１可動役物１４がエラー可動役物である場合には、第１モータ２２を時計回りに回転駆動させる信号を第１可動役物１４に出力する。第１モータ２２の回転量は、第１可動役物１４を第１状態から第２状態に変化させるのに必要な量とする。これにより、第１モータ２２が回転駆動され、第１可動役物１４が第１状態である場合には、第１可動役物１４を第２状態に変化させることができる。また、第１可動役物１４が第１状態になく、第１状態と第２状態との間にある場合には、第１可動役物１４が第２状態になると、第１可動役物１４のベース部２０がストッパに当接してベース部２０の移動が妨げられ、第２状態が維持される。続いて、演出制御装置４９は、第１モータ２２を反時計回りに回転駆動させる信号を第１可動役物１４に出力する。第１モータ２２の回転量は、第１可動役物１４を第２状態から第１状態に変化させるのに必要な量とする。これにより、第１可動役物１４を第１状態に変化させることができる。その結果、第１可動役物１４を基準位置に戻すことができる。
【００６２】
一方、演出制御装置４９は、第２可動役物１５がエラー可動役物である場合には、第２モータ２９を反時計回りに回転駆動させる信号を第２可動役物１５に出力する。第２モータ２９の回転量は、第２可動役物１５を第３状態から第４状態に変化させるのに必要な量とする。これにより、第２モータ２９が回転駆動され、第２可動役物１５が第３状態である場合には、第２可動役物１５を第４状態に変化させることができる。また、第２可動役物１５が第３状態になく、第３状態と第４状態との間にある場合には、第２可動役物１５が第４状態になると、第２可動役物１５の動力伝達部２８がストッパに当接して５つの発光部２７の移動が妨げられ、第４状態が維持される。続いて、演出制御装置４９は、第２モータ２９を時計回りに回転駆動させる信号を第２可動役物１５に出力する。第２モータ２９の回転量は、第２可動役物１５を第４状態から第３状態に変化させるのに必要な量とする。これにより、第２可動役物１５を第３状態に変化させることができる。その結果、第２可動役物１５を基準位置に戻すことができる。
【００６３】
また、演出制御装置４９は、第３可動役物１６がエラー可動役物である場合には、第３モータ３６を反時計回りに回転駆動させる信号を第３可動役物１６に出力する。第３モータ３６の回転量は、第３可動役物１６を第５状態から第６状態に変化させるのに必要な量とする。これにより、第３モータ３６が回転駆動され、第３可動役物１６が第５状態である場合には、第３可動役物１６を第６状態に変化させることができる。また、第３可動役物１６が第５状態になく、第５状態と第６状態との間にある場合には、第３可動役物１６が第６状態になると、第３可動役物１６の第１シャッタ部３４がストッパに当接して第１シャッタ部３４の移動が妨げられ、第６状態が維持される。続いて、演出制御装置４９は、第３モータ３６を時計回りに回転駆動させる信号を第３可動役物１６に出力する。第３モータ３６の回転量は、第３可動役物１６を第６状態から第５状態に変化させるのに必要な量とする。これにより、第３可動役物１６を第５状態に変化させることができる。その結果、第３可動役物１６を基準位置に戻すことができる。
【００６４】
また、演出制御装置４９は、第４可動役物１７がエラー可動役物である場合には、第４モータ４３を時計回りに回転駆動させる信号を第４可動役物１６に出力する。第４モータ４９の回転量は、第４可動役物１７を第７状態から第８状態に変化させるのに必要な量とする。これにより、第４モータ４３が回転駆動され、第４可動役物１７が第７状態である場合には、第４可動役物１７を第８状態に変化させることができる。また、第４可動役物１７が第７状態になく、第７状態と第８状態との間にある場合には、第４可動役物１７が第８状態になると、第４可動役物１７の第２シャッタ部４１がストッパに当接して第２シャッタ部４１の移動が妨げられ、第８状態が維持される。続いて、演出制御装置４９は、第４モータ４３を反時計回りに回転駆動させる信号を第４可動役物１７に出力する。第４モータ４３の回転量は、第４可動役物１７を第８状態から第７状態に変化させるのに必要な量とする。これにより、第４可動役物１７を第７状態に変化させることができる。その結果、第４可動役物１７を基準位置に戻すことができる。
エラー復帰処理が終了すると、演出制御装置４９は、ステップＳ２０９に移行する。
【００６５】
一方、前記ステップＳ２０７では、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７の全てに演出動作を禁止させる。
具体的には、演出制御装置４９は、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７に遊技動作を行わせる信号の送信を禁止する。なお、遊技動作を行わせる信号の送信が禁止されても、演出制御装置４９は、遊技を演出する画像の表示を演出表示装置１２に継続させる。
【００６６】
続いてステップＳ２０８に移行して、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７の全てにエラー復帰処理を実行する。
具体的には、演出制御装置４９は、前記ステップＳ１０３のエラー復帰処理と同様の処理を実行し、前記ステップＳ２０９に移行する。
前記ステップＳ２０９では、エラー復帰処理が成功したか否かを判定する。
具体的には、演出制御装置４９は、第１基準位置センサ２３、第２基準位置センサ３０、第３基準位置センサ３７、および第４基準位置センサ４４の検出結果を取得する。
【００６７】
続いて、演出制御装置４９は、取得した検出結果をもとに、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７の全てが基準位置にあるか否かを判定する。そして、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７の全てが基準位置にあると判定した場合には（Ｙｅｓ）エラー復帰処理が成功したと判定し、ステップＳ２１１に移行する。一方、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７のいずれかが基準位置にないと判定した場合には（Ｎｏ）失敗したと判定し、ステップＳ２１０に移行する。
【００６８】
前記ステップＳ２１０では、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７が復帰不能状態にあることを表すフラグ値を設定する。
フラグ値の設定が終了すると、演出制御装置４９は前記ステップＳ２１１に移行する。
前記ステップＳ２１１では、可動役物による演出動作の禁止を解除する。
具体的には、演出制御装置４９は、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７に遊技動作を行わせる信号の送信を許可し、この演算処理を終了する。
【００６９】
（動作）
次に、第２実施形態のパチンコ機１の動作について説明する。
まず、遊技球が始動口３に入球すると、始動口スイッチ７が、入球を表す検出結果を主制御装置４８に出力する。続いて、主制御装置４８が、始動口スイッチ７の検出結果に基づき、遊技球が始動口３に入球したと判定し、大当り決定乱数カウンタから乱数値を取得し、大当り状態を生起するか否かの抽選（判定）を行う。続いて、主制御装置４８が、当該抽選（判定）結果に応じた信号を遊技状態表示装置１３の特別図柄表示部１８に出力し、当該抽選（判定）結果に応じた制御コマンド（変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド等）を演出制御装置４９に送信する。続いて、演出制御装置４９が、主制御装置４８が送信した制御コマンドに応じた信号を演出図柄表示装置１２に出力する。また、制御コマンドに応じた信号を、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７のうちの、制御対象となる可動役物に出力する。
これにより、演出図柄表示装置１２で演出図柄の変動表示および停止表示が行われ、遊技を演出する画像の表示が行われて、抽選結果の報知の演出が行われる。また、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、第４可動役物１７のいずれかで、遊技を演出する動作が行われ、抽選結果の報知の演出が行われる。
【００７０】
同時に、演出制御装置４９が、第３処理を実行する。第３処理では、演出制御装置４９が、図１０に示すように、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７が復帰不能状態ではないと判定する（ステップＳ２０１「Ｎｏ」）。ここで、第２可動役物１５に不具合が発生しており、第２可動役物１５が基準位置になかったとする。すると、演出制御装置４９が、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７のいずれかでエラーが発生していると判定する（ステップＳ２０２「Ｙｅｓ」）。また、第１モータ２２、第２モータ２９、第３モータ３６、および第４モータ４３のうちの１つが動作中であったとする。すると、演出制御装置４９が、現在動作中のモータの数が「１」であると判定する（ステップＳ２０３）。続いて、演出制御装置４９が、動作中のモータの数が設定数「２」未満であると判定する（ステップＳ２０４「Ｙｅｓ」）。続いて、演出制御装置４９が、エラー可動役物に演出動作を禁止させる（ステップＳ２０５）。続いて、演出制御装置４９が、第２可動役物１５にエラー復帰処理を実行し、第２可動役物１５を基準位置に戻す（ステップＳ２０６）。
【００７１】
これにより、エラー復帰処理を行う際に、設定数以上の数のモータが同時に動作することを防止でき、モータによって使用される電流が制限値を超えることを防止できる。
ここで、エラー復帰処理の実行後に、第１基準位置センサ２３、第２基準位置センサ３０、第３基準位置センサ３７、第４基準位置センサ４４のそれぞれで第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７が基準位置にあることが検出されたとする。すると、演出制御装置４９が、エラー復帰処理が成功したと判定する（ステップＳ２０９「Ｙｅｓ」）。続いて、演出制御装置４９が、エラー可動役物に遊技動作を行わせる信号の送信が許可され、この演算処理が終了する（ステップＳ２１１）。
【００７２】
これにより、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、第４可動役物１７のいずれかに発生したエラーを解消できる。
なお、第３処理の実行中にも、演出制御装置４９は、演出図柄表示装置１２によって遊技を演出する動作とは異なる制御である演出図柄の変動表示および停止表示等の遊技を演出する画像の表示を継続して実行する。また、演出制御装置４９は、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７のうちのエラー可動役物以外の可動役物で、遊技を演出する動作である演出動作を継続して実行する。
【００７３】
これにより、大当り状態を生起するか否かの抽選結果の報知の演出を継続でき、遊技を演出するための画像の表示を継続できる。それゆえ、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７のいずれかに不具合が発生したことを遊技者が気づくことを防止でき、遊技者が遊技を中断することを防止できる。
また、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７で演出動作を継続できる。それゆえ、第１可動役物１４、第２可動役物１５、第３可動役物１６、および第４可動役物１７のいずれかに不具合が発生したことを遊技者が気づくことを防止でき、遊技者が遊技を中断することをより確実に防止できる。
なお、本実施形態では、図８の演出制御装置４９、図１０のステップＳ２０３が第３検出手段を構成する。また、図８の演出制御装置４９、図１０のステップＳ２０２、Ｓ２０４〜Ｓ２０６が制御手段を構成する。
【符号の説明】
【００７４】
１    パチンコ機（広義には「遊技機」）
３    始動口
１２    演出図柄表示装置（広義には「演出図柄表示手段」）
１４    第１可動役物（広義には「複数の可動役物」）
１５    第２可動役物（広義には「複数の可動役物」）
１６    第３可動役物（広義には「複数の可動役物」）
１７    第４可動役物（広義には「複数の可動役物」）
２２    第１モータ（広義には「電気的駆動源」）
２３    第１基準位置センサ（広義には「第１検出手段」「第２検出手段」）
２９    第２モータ（広義には「電気的駆動源」）
３０    第２基準位置センサ（広義には「第１検出手段」「第２検出手段」）
３６    第３モータ（広義には「電気的駆動源」）
３７    第３基準位置センサ（広義には「第１検出手段」「第２検出手段」）
４３    第４モータ（広義には「電気的駆動源」）
４４    第４基準位置センサ（広義には「第１検出手段」「第２検出手段」）
４８    主制御装置（広義には「第１判定手段」）
４９    演出制御装置（広義には「制御手段」「第２判定手段」「第３検出手段」）
ステップＳ１０３（広義には「制御手段」）
ステップＳ２０３（広義には「第３検出手段」）
ステップＳ２０２、Ｓ２０４〜Ｓ２０６（広義には「制御手段」）
【図１】
2014158744.tif 000003
【図２】
2014158744.tif 000004
【図３】
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【図４】
2014158744.tif 000006
【図５】
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【図６】
2014158744.tif 000008
【図７】
2014158744.tif 000009
【図８】
2014158744.tif 000010
【図９】
2014158744.tif 000011
【図１０】
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