(57)【要約】【課題】表示装置に表示される擬似連続演出を利用して従来のパチンコ遊技機では実現し得なかった斬新な演出を実行でき、ひいては遊技者の興趣をより高めることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】大当り判定を行う大当り判定手段と、演出情報を表示する表示装置と、前記演出情報に含まれる演出として擬似連続演出を実行する擬似連続演出実行手段と、を具備し、所定の条件が成立した場合に、前記擬似連続演出における前記装飾図柄の擬似的な変動回数を多くする権利を保持する権利保持手段と、所定の条件が成立した場合に、前記保持された権利を放出する権利放出手段）と、をさらに具備し、前記擬似連続演出実行手段は、前記保持された権利が放出された場合に、前記保持された権利が放出されない場合と比較して前記擬似連続演出における前記装飾図柄の擬似的な変動回数を少なくとも１以上多くする。【選択図】図３０
2014158624.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入賞に応じて遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当りであるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定の判定結果を演出情報を表示することにより遊技者に報知する表示装置と、
前記演出情報に含まれる演出として装飾図柄の変動と当該変動の仮停止とを繰り返すことにより同一変動内において擬似的に前記装飾図柄が複数回変動したように見せる擬似連続演出を実行する擬似連続演出実行手段と、
を具備するパチンコ遊技機であって、
所定の条件が成立した場合に、前記擬似連続演出における前記装飾図柄の擬似的な変動回数を多くする権利を保持する権利保持手段と、
所定の条件が成立した場合に、前記保持された権利を放出する権利放出手段と、
をさらに具備し、
前記擬似連続演出実行手段は、前記保持された権利が放出された場合に、前記保持された権利が放出されない場合と比較して前記擬似連続演出における前記装飾図柄の擬似的な変動回数を少なくとも１以上多くする、
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機の技術に関し、特に擬似連続演出を実行するパチンコ遊技機の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、装飾図柄が複数回変動したように見せる擬似連続演出を実行する擬似連続演出実行手段と、前記擬似連続演出を表示する表示装置と、を具備するパチンコ遊技機の技術は公知となっている。例えば、特許文献１に記載の如くである。
【０００３】
このような構成により、特許文献１に記載のパチンコ遊技機においては、表示装置に擬似連続演出を表示し、遊技者の興趣を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２９１２６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、表示装置に表示される擬似連続演出を利用して従来のパチンコ遊技機では実現し得なかった斬新な演出を実行でき、ひいては遊技者の興趣をより高めることができるパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【０００７】
即ち、請求項１においては、遊技球が入賞可能な始動口と、前記始動口への遊技球の入賞に応じて遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当りであるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、前記大当り判定の判定結果を演出情報を表示することにより遊技者に報知する表示装置と、前記演出情報に含まれる演出として装飾図柄の変動と当該変動の仮停止とを繰り返すことにより同一変動内において擬似的に前記装飾図柄が複数回変動したように見せる擬似連続演出を実行する擬似連続演出実行手段と、を具備するパチンコ遊技機であって、所定の条件が成立した場合に、前記擬似連続演出における前記装飾図柄の擬似的な変動回数を多くする権利を保持する権利保持手段と、所定の条件が成立した場合に、前記保持された権利を放出する権利放出手段と、をさらに具備し、前記擬似連続演出実行手段は、前記保持された権利が放出された場合に、前記保持された権利が放出されない場合と比較して前記擬似連続演出における前記装飾図柄の擬似的な変動回数を少なくとも１以上多くするものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。
【０００９】
請求項１においては、表示装置に表示される擬似連続演出を利用して従来のパチンコ遊技機では実現し得なかった斬新な演出を実行でき、ひいては遊技者の興趣をより高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、窓枠が開放された状態の構成を示した斜視図。
【図３】同じく、遊技盤の構成を示した正面図。
【図４】同じく、主制御回路、サブ制御回路、及び表示制御回路の構成を示したブロック図。
【図５】同じく、主制御回路の主制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図６】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図７】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された第一大当り判定テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、第二大当り判定テーブルの制御データを示した図。
【図８】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶されたハズレ変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、大当り変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図９】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図１０】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図１１】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭに記憶された第一演出パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図１２】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭに記憶された第二演出パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図１３】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭに記憶された第三演出パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図１４】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭに記憶された第四演出パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図１５】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭに記憶された発動権取得判定テーブルの制御データを示した図。
【図１６】同じく、表示制御回路の表示制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図１７】同じく、表示制御回路の表示制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図１８】同じく、表示制御回路の表示制御ＲＯＭに記憶された演出内容選択テーブルの制御データを示した図。
【図１９】（ａ）同じく、擬似連発動権が取得された状態を示す表示データの再生結果を示した図。（ｂ）同じく、発動権利が発動可能な状態を示す表示データの再生結果を示した図。（ｃ）同じく、成功権利が発動可能な状態を示す表示データの再生結果を示した図。（ｄ）別実施形態に係る、擬似連発動権が取得された状態を示す表示データの再生結果を示した図。
【図２０】同じく、擬似連予告の具体的な演出内容のタイミングを示したタイムチャート。
【図２１】同じく、遊技の流れについて示したフローチャート。
【図２２】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図２３】同じく、図２２における処理の続きを示したフローチャート。
【図２４】同じく、図２２及び図２３における処理の続きを示したフローチャート。
【図２５】同じく、主制御回路から変動パターンに関する信号を受信した後におけるサブ制御回路の処理を示したフローチャート。
【図２６】同じく、サブ制御回路における擬似連発動権の取得の処理を示したフローチャート。
【図２７】同じく、サブ制御回路における演出パターンの選択の処理を示したフローチャート。
【図２８】同じく、サブ制御回路における擬似連発動権の発動の処理を示したフローチャート。
【図２９】同じく、サブ制御回路から演出パターンに関する信号を受信した後における表示制御回路の処理を示したフローチャート。
【図３０】同じく、表示制御回路における演出内容に擬似連予告が含まれている場合における表示の処理を示したフローチャート。
【００１１】
次に、発明の実施の形態を説明する。
【００１２】
まず、本発明の一実施形態に係る遊技機１の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、遊技機１を遊技者から見て、手前側を遊技機１の前側とし、奥側を遊技機１の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機１を遊技者から見て、左手側を遊技機１の左側とし、右手側を遊技機１の右側として、左右方向を規定する。
【００１３】
遊技機１は、図１及び図２が示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠５と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１４】
外枠２は、遊技機１の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１５】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、遊技盤４と、窓枠５と、下皿ユニット６と、が設けられる。
【００１６】
遊技盤４は、略平板状に形成される部材である。遊技盤４は、中枠３の下側を除く略全面に渡って配置される。遊技盤４は、中枠３に着脱自在に取り付けられる。遊技盤４の前側面には、遊技球が転動する領域である遊技領域７が形成される（図３参照）。
【００１７】
窓枠５は、略平板状に形成される枠体である。窓枠５は、遊技盤４の前方に配置される。窓枠５は、中枠３の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠５の略中央には、略円形状の窓枠開口部８が開口される。窓枠開口部８は、透明板１３により被覆される。これによって、遊技者は、前方から透明板１３を介して窓枠５の後方に配置された遊技盤４の遊技領域７を視認することができる。窓枠開口部８の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿９と、遊技者が押し操作可能な操作ボタン１４と、が配設される。窓枠開口部８の左右上方には、スピーカ１０がそれぞれ配設される。
【００１８】
下皿ユニット６は、中枠３の下側であって窓枠５の下方に取り付けられる。下皿ユニット６の略中央には、上皿９から溢れた遊技球が貯溜される下皿１１が配設される。下皿ユニット６の右側部であって下皿１１の右方には、発射ハンドル１２が配設される。発射ハンドル１２は、回動操作されることによって上皿９に貯溜された遊技球を遊技盤４の遊技領域７へ向けて発射可能に構成される。
【００１９】
次に、遊技領域７の構成について、図３及び図４を用いてさらに詳細に説明する。
【００２０】
遊技領域７は、遊技盤４の前側面にガイドレール２０によって区画形成される。ガイドレール２０は、略円弧状に形成された帯状の部材である。ガイドレール２０は、遊技盤４の前側面に正面視で略円形状を形成するように配置される。つまり、遊技領域７は、ガイドレール２０によって正面視で略円形状に区画形成される。遊技領域７内には、図示せぬ複数の遊技釘が植設される。発射ハンドル１２の回動操作によって遊技領域７内に放出された遊技球は、前記遊技釘に衝突しながら当該遊技領域７内を下方へ向けて落下する（転動する）。
【００２１】
遊技領域７には、始動ゲート２１と、始動口２２と、可変入賞装置２３と、大入賞装置２４と、普通図柄表示装置２５と、特別図柄表示装置２６と、装飾図柄表示装置２７と、が設けられる。
【００２２】
始動ゲート２１は、遊技領域７内の左部に配置される。始動ゲート２１は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成され、その内側を遊技球が通過可能に構成される。始動ゲート２１の内側には、近接スイッチからなる始動ゲートセンサ２８が配設される。始動ゲートセンサ２８は、遊技球が始動ゲート２１を通過すると当該通過を検知して、始動ゲート通過信号を出力する。
【００２３】
始動口２２は、遊技領域７内の下部に配置される。始動口２２は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。始動口２２の内部には、近接スイッチからなる始動口センサ２９が配設される。始動口センサ２９は、遊技球が始動口２２に入賞すると当該入賞を検知して、始動口入賞信号を出力する。
【００２４】
可変入賞装置２３（普通電動役物）は、遊技領域７内の下部に配置される。可変入賞装置２３の内部には、始動口２２が設けられる。始動口２２の左右上方には、可動片３０・３０が相互に対向して配設される。可動片３０・３０には、可動片用ソレノイド３１が連結される。そして、可動片３０・３０は、可動片用ソレノイド３１によって、遊技球が始動口２２に入賞することが困難な閉塞状態と、遊技球が始動口２２に入賞することが容易な開放状態と、を切り替え可能に構成される。
【００２５】
大入賞装置２４（特別電動役物）は、遊技領域７内の下部であって、可変入賞装置２３よりも下方に配置される。大入賞装置２４には、大入賞口３２が設けられる。大入賞口３２は、正面視で左右方向に細長い略矩形状に形成される。大入賞口３２は、大入賞口扉３３によって被覆される。大入賞口扉３３は、下端を支点として遊技領域７に対して前後回りに回動可能に支持される。大入賞口扉３３には、大入賞口扉用ソレノイド３４が連結される。そして、大入賞口扉３３は、大入賞口扉用ソレノイド３４によって、遊技球が大入賞口３２に入賞することができる開放状態と、遊技球が大入賞口３２に入賞することができない閉塞状態と、を切り替え可能に構成される。また、大入賞口３２の内部には、近接スイッチからなる大入賞口センサ３５が配設される。大入賞口センサ３５は、遊技球が大入賞口３２に入賞すると当該入賞を検知して、大入賞口入賞信号を出力する。
【００２６】
普通図柄表示装置２５は、普通図柄３９の変動を表示し、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示（報知）する装置である。普通図柄表示装置２５は、遊技領域７内の右下部に配置される。普通図柄表示装置２５には、普通図柄３９を表示するためのＬＥＤ表示部３６が設けられる。
なお、本実施形態では、普通図柄３９の図柄要素として、「○」及び「×」の図柄が使用される。「○」及び「×」の図柄は、ＬＥＤ表示部３６に、交互に変動しながら表示される。そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、「○」の図柄で変動が停止される。一方、普通図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると、「×」の図柄で変動が停止される。
【００２７】
特別図柄表示装置２６は、特別図柄４１の変動を表示し、特別図柄遊技の大当り判定の結果を表示（報知）する装置である。特別図柄表示装置２６は、遊技領域７内の右下部であって、普通図柄表示装置２５に隣接して配置される。
なお、本実施形態では、特別図柄４１を表示するための７セグメントＬＥＤ表示部４０が設けられる。特別図柄４１は、７セグメントＬＥＤ表示部４０にて変動しながら表示される。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、所定の当り図柄で変動が停止される。一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、所定のハズレ図柄で変動が停止される。
【００２８】
装飾図柄表示装置２７は、複数の装飾図柄４３・４３・４３の変動を表示し、装飾図柄遊技の当り判定の結果（特別図柄遊技の大当り判定の結果）を遊技者に表示（報知）する装置である。また、装飾図柄表示装置２７は、特別図柄遊技の大当り判定の結果を遊技者に予告する予告演出を表示する装置である。装飾図柄表示装置２７には、装飾図柄４３・４３・４３の表示領域としての液晶表示部４２が設けられる。装飾図柄表示装置２７は、液晶表示部４２を前方へ向けた状態で、遊技領域７の略中央に開口された開口部４４に取り付けられる。液晶表示部４２には、左領域・中領域・右領域の３つの変動領域が形成される。３つの変動領域では、装飾図柄４３・４３・４３がそれぞれ独立して変動表示される。そして、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止すると、３つの装飾図柄４３・４３・４３が横一列に並んだ状態で表示される。
なお、本実施形態では、装飾図柄４３・４３・４３の図柄要素として、「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」の数字図柄が使用される。
【００２９】
なお、「装飾図柄４３の変動」とは、「０」から「７」までの図柄が、液晶表示部４２にて順番に繰り返して（循環して）変化することである。そして、所定の変動時間が経過すると、装飾図柄４３の変動が停止され、「０」から「７」までのうち一つの図柄が確定図柄となる。そして、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止（確定）した装飾図柄４３・４３・４３の図柄（確定図柄）の組み合わせに応じて、装飾図柄遊技の当り判定の結果が表示される。
【００３０】
装飾図柄４３・４３・４３の変動は、特別図柄表示装置２６における特別図柄４１の変動の停止に応じて停止する。また、装飾図柄遊技の当り判定の結果は、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じて決定される。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りとなる。また、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレとなる。
【００３１】
また、本実施形態では、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、本変動において、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止する装飾図柄４３・４３・４３の図柄の組み合わせは、全てが同一種類の図柄となる。つまり、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、本変動で停止表示される装飾図柄４３・４３・４３の図柄の組み合わせは、「０００」「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」のうちいずれかの組み合わせとなる。
【００３２】
また、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、条件装置の作動が開始して遊技状態が通常遊技状態から大当り遊技状態へ移行する。そして、条件装置の作動が開始すると、役物連動作動装置の作動が開始する。役物連続作動装置の作動が開始すると、大入賞装置２４の大入賞口３２の開放状態と閉塞状態とが切り替えられて大当り遊技が開始される。なお、役物連続作動装置とは、大入賞装置２４を連続して作動させる装置である。また、条件装置とは、その作動を開始することによって、役物連続作動装置の作動を開始させる装置である。
【００３３】
なお、「大当り遊技」とは、大当り遊技状態での遊技であり、通常（大当り遊技が開始される前）よりも有利となる遊技状態が遊技者に付与される。より詳細には、大当り遊技が開始されると、大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態とが連続して切り替えられ、大入賞口３２への遊技球の入賞機会が通常の遊技状態での遊技と比較して相対的に増加する。
【００３４】
なお、大当り遊技における大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えは、所定の回数（例えば、１６回（ラウンド））だけ行われる。なお、大入賞装置２４の１ラウンド当りの開放状態は、所定の時間（例えば、３０秒）を経過した場合か、又は所定の個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞した場合に終了する。なお、１個の遊技球が、大入賞口３２へ入賞すると、賞球として例えば１５個の遊技球が払い出される。
【００３５】
また、大当り遊技状態が終了した場合、特別図柄遊技の遊技状態が選択的に「高確率遊技状態」となる（特別図柄確率変動機能が作動する）。特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、特別図柄遊技が大当りであると判定される確率が、当該高確率遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に高くなるように設定される。
【００３６】
また、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、特別図柄遊技の遊技状態が、「時間短縮遊技状態」となる（特別図柄変動時間短縮機能が作動する）。特別図柄遊技の遊技状態が時間短縮遊技状態となると、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動時間が、当該時間短縮遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に短縮されるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、特別図柄変動時間短縮機能が作動する。
【００３７】
また、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、普通図柄遊技の遊技状態が、「高確率遊技状態」となる（普通図柄確率変動機能が作動する）。普通図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、普通図柄遊技が当りであると判定される確率が、当該高確率遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に高くなるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、普通図柄確率変動機能が作動する。
【００３８】
また、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、普通図柄遊技の遊技状態が、「時間短縮遊技状態」となる（普通図柄変動時間短縮機能が作動する）。普通図柄遊技の遊技状態が時間短縮遊技状態となると、普通図柄表示装置２５に表示された普通図柄３９の変動時間が、当該時間短縮遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に短縮されるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、普通図柄変動時間短縮機能が作動する。
【００３９】
さらに、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、装飾図柄遊技の遊技状態が、「時間短縮遊技状態」となる（装飾図柄変動時間短縮機能が作動する）。装飾図柄遊技の遊技状態が時間短縮遊技状態となると、装飾図柄表示装置２７に表示された装飾図柄４３の変動時間が、当該時間短縮遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に短縮されるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数（例えば、１００回）に到達するまで、装飾図柄変動時間短縮機能が作動する。
【００４０】
なお、これらの特別図柄確率変動機能、特別図柄変動時間短縮機能、普通図柄確率変動機能、普通図柄変動時間短縮機能、及び装飾図柄変動時間短縮機能（以下では、これらの全ての機能を総称して「確変機能」とする。）は、選択された大当りの図柄に応じて作動するか否かが決定される。
【００４１】
なお、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２には、特別図柄変動保留回数表示部４５が設けられる。特別図柄変動保留回数表示部４５には、特別図柄遊技の（変動）保留回数が表示される。特別図柄遊技の（変動）保留回数は、上限を４回として、遊技球の始動口２２への入賞に応じて加算され、あるいは特別図柄４１の変動に応じて減算されて表示される。
【００４２】
次に、主として遊技機１の遊技動作を制御する主制御回路５０の構成について、図４から図８を用いて説明する。
【００４３】
主制御回路５０は、図４に示すように、主として、主制御ＣＰＵ５１と、主制御ＲＯＭ５５と、主制御ＲＡＭ５４と、主制御入出力回路５２と、により構成される。
主制御ＣＰＵ５１と主制御ＲＯＭ５５と主制御ＲＡＭ５４と主制御入出力回路５２とは、バスによって相互に接続されている。主制御ＲＯＭ５５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御ＲＡＭ５４には、主制御ＣＰＵ５１による処理事項が一時的に記憶される。そして、主制御ＣＰＵ５１は、主制御ＲＡＭ５４をワークエリアとし、主制御ＲＯＭ５５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御ＣＰＵ５１には、主制御クロック回路５３が接続される。主制御クロック回路５３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍＳ）毎に主制御ＣＰＵ５１に入力される。
【００４４】
主制御入出力回路５２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、始動ゲートセンサ２８，始動口センサ２９，大入賞口センサ３５，操作ボタン１４等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路５２は、主制御ＣＰＵ５１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、ソレノイド駆動回路１６０を介して可動片用ソレノイド３１，大入賞口扉用ソレノイド３４等と、表示部駆動回路１６１を介してＬＥＤ表示部３６，７セグメントＬＥＤ表示部４０等と、サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路９２等と、電気的に接続されている。
【００４５】
主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ６１が設けられる。
【００４６】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ６２が設けられる。
【００４７】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ６３が設けられる。
【００４８】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の変動回数の計測に使用される特図用変動回数カウンタ６５が設けられる。
【００４９】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の変動保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ６６が設けられる。特図変動保留回数カウンタ６６には、「０」から「４」までの数値が格納される。前記数値は、遊技球の始動口２２への入賞毎に１ずつ加算され、あるいは特別図柄４１の変動毎に１ずつ減算される。なお、特別図柄遊技の（変動）保留回数の上限は４回であり、特図変動保留回数カウンタ６６のカウンタ値は最大で「４」となる。
【００５０】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数のカウンタ値記憶エリア６９が設けられる。
【００５１】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、条件装置が作動中であるか否かを示す条件装置作動フラグ７０が設けられる。条件装置作動フラグ７０は、条件装置が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、条件装置作動フラグ７０は、条件装置が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００５２】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、大入賞装置２４（特別電動装置）が作動中であるか否かを示す特別電動装置作動フラグ７１が設けられる。特別電動装置作動フラグ７１は、大入賞装置２４が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別電動装置作動フラグ７１は、大入賞装置２４が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００５３】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中であるか否かを示す特別図柄変動表示フラグ７２が設けられる。特別図柄変動表示フラグ７２は、特別図柄４１が変動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動表示フラグ７２は、特別図柄４１が変動中である場合には、オン状態に設定される。
【００５４】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中であるか否かを示す特別図柄停止図柄表示フラグ７３が設けられる。特別図柄停止図柄表示フラグ７３は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄停止図柄表示フラグ７３は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中である場合には、オン状態に設定される。
【００５５】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを示す特別図柄確率変動フラグ７４が設けられる。特別図柄確率変動フラグ７４は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄確率変動フラグ７４は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００５６】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを示す特別図柄変動時間短縮フラグ７５が設けられる。特別図柄変動時間短縮フラグ７５は、特別図柄４１の特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動時間短縮フラグ７５は、特別図柄４１の特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００５７】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、第一大当り判定テーブル記憶エリア７７が設けられる。第一大当り判定テーブル記憶エリア７７には、第一大当り判定テーブル５６が格納される。第一大当り判定テーブル５６とは、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合に、大当りカウンタ６１のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
【００５８】
第一大当り判定テーブル５６は、図７（ａ）に示すように、大当りカウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ６１のカウンタ値が「７」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１／２００に設定されている。
【００５９】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、第二大当り判定テーブル記憶エリア７８が設けられる。第二大当り判定テーブル記憶エリア７８には、第二大当り判定テーブル５７が格納される。第二大当り判定テーブル５７とは、特別図柄確率変動機能が作動中である場合に、大当りカウンタ６１のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
【００６０】
第二大当り判定テーブル５７は、図７（ｂ）に示すように、大当りカウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ６１のカウンタ値が「７，３０，５０，７０，９０，１１０，１３０，１５０，１７０，１９０」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１０／２００に設定されている。
【００６１】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７９が設けられる。大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７９には、大当り変動パターン選択テーブル５８が格納される。大当り変動パターン選択テーブル５８とは、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合に、変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００６２】
大当り変動パターン選択テーブル５８は、図８（ｂ）に示すように、変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。
【００６３】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア８１が設けられる。ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア８１には、ハズレ変動パターン選択テーブル６０が格納される。ハズレ変動パターン選択テーブル６０とは、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると判定された場合に（特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると判定された場合に）、変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００６４】
ハズレ変動パターン選択テーブル６０は、図８（ｂ）に示すように、変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。
【００６５】
次に、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路９０の構成について、図４、及び図９から図１５を用いて説明する。
【００６６】
サブ制御回路９０は、図４に示すように、主として、サブ制御ＣＰＵ９１と、サブ制御ＲＯＭ９５と、サブ制御ＲＡＭ９４と、サブ制御入出力回路９２と、により構成される。
これらのサブ制御ＣＰＵ９１とサブ制御ＲＯＭ９５とサブ制御ＲＡＭ９４とサブ制御入出力回路９２とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ＲＯＭ９５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御ＲＡＭ９４には、サブ制御ＣＰＵ９１による処理事項が一時的に記憶される。そして、サブ制御ＣＰＵ９１は、サブ制御ＲＡＭ９４をワークエリアとし、サブ制御ＲＯＭ９５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御ＣＰＵ９１には、サブ制御クロック回路９３が接続される。サブ制御クロック回路９３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍＳ）毎にサブ制御ＣＰＵ９１に入力される。
【００６７】
サブ制御入出力回路９２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、主制御回路５０の主制御入出力回路５２等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路９２は、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、表示制御回路１００等と、電気的に接続されている。
【００６８】
また、サブ制御ＲＡＭ９４には、図９に示すように、サブ制御クロック回路９３からサブ制御ＣＰＵ９１にクロック信号が入力される毎に「０」から「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される演出パターン選択カウンタ１２０が設けられる。
【００６９】
また、サブ制御ＲＡＭ９４には、図９に示すように、サブ制御クロック回路９３からサブ制御ＣＰＵ９１にクロック信号が入力される毎に「０」から「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される発動権取得判定カウンタ１２１が設けられる。
【００７０】
また、サブ制御ＲＡＭ９４は、図９に示すように、擬似連発動権のうち発動権利を取得した状態であるか否かを示す発動権利フラグ１２２が設けられる。発動権利フラグ１２２は、擬似連発動権のうち発動権利を取得した状態である場合には、オン状態に設定される。一方、発動権利フラグ１２２は、擬似連発動権のうち発動権利を取得した状態でない場合には、オフ状態に設定される。
【００７１】
また、サブ制御ＲＡＭ９４は、図９に示すように、擬似連発動権のうち成功権利を取得した状態であるか否かを示す成功権利フラグ１２３が設けられる。成功権利フラグ１２３は、擬似連発動権のうち成功権利を取得した状態である場合には、オン状態に設定される。一方、成功権利フラグ１２３は、擬似連発動権のうち成功権利を取得した状態でない場合には、オフ状態に設定される。
【００７２】
また、サブ制御ＲＯＭ９５には、図１０に示すように、第一演出パターン選択テーブル記憶エリア１２５が設けられる。第一演出パターン選択テーブル記憶エリア１２５には、第一演出パターン選択テーブル１３１が格納される。第一演出パターン選択テーブル１３１とは、主制御回路５０により選択された変動パターンと、当該変動パターンがサブ制御回路９０に受信された際の演出パターン選択カウンタ１２０のカウンタ値とに基づいて演出パターンを選択する際に使用されるものである。
【００７３】
第一演出パターン選択テーブル１３１は、図１１に示すように、演出パターン選択カウンタ１２０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「演出パターン」と、により構成される。
【００７４】
また、サブ制御ＲＯＭ９５には、図１０に示すように、第二演出パターン選択テーブル記憶エリア１２６が設けられる。第二演出パターン選択テーブル記憶エリア１２６には、第二演出パターン選択テーブル１３２が格納される。第二演出パターン選択テーブル１３２とは、主制御回路５０により選択された変動パターンと、当該変動パターンがサブ制御回路９０に受信された際の演出パターン選択カウンタ１２０のカウンタ値とに基づいて演出パターンを選択する際に使用されるものである。
【００７５】
第二演出パターン選択テーブル１３２は、図１２に示すように、演出パターン選択カウンタ１２０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「演出パターン」と、により構成される。
【００７６】
また、サブ制御ＲＯＭ９５には、図１０に示すように、第三演出パターン選択テーブル記憶エリア１２７が設けられる。第三演出パターン選択テーブル記憶エリア１２７には、第三演出パターン選択テーブル１３３が格納される。第三演出パターン選択テーブル１３３とは、主制御回路５０により選択された変動パターンと、当該変動パターンがサブ制御回路９０に受信された際の演出パターン選択カウンタ１２０のカウンタ値とに基づいて演出パターンを選択する際に使用されるものである。
【００７７】
第三演出パターン選択テーブル１３３は、図１３に示すように、演出パターン選択カウンタ１２０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「演出パターン」と、により構成される。
【００７８】
また、サブ制御ＲＯＭ９５には、図１０に示すように、第四演出パターン選択テーブル記憶エリア１２８が設けられる。第四演出パターン選択テーブル記憶エリア１２８には、第四演出パターン選択テーブル１３４が格納される。第四演出パターン選択テーブル１３４とは、主制御回路５０により選択された変動パターンと、当該変動パターンがサブ制御回路９０に受信された際の演出パターン選択カウンタ１２０のカウンタ値とに基づいて演出パターンを選択する際に使用されるものである。
【００７９】
第四演出パターン選択テーブル１３４は、図１４に示すように、演出パターン選択カウンタ１２０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「演出パターン」と、により構成される。
【００８０】
なお、第一演出パターン選択テーブル１３１と、第二演出パターン選択テーブル１３２と、第三演出パターン選択テーブル１３３と、第四演出パターン選択テーブル１３４とは、演出パターンを選択する際に、所定の条件に基づいて選択される。なお、これらのテーブルの選択についての詳細な説明は後述する（図２５参照）。
【００８１】
なお、演出パターンは、リーチ当りと、リーチハズレと、完全ハズレと、に区分される。ここで、リーチ当りとは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると遊技者に報知される演出パターンである。また、リーチハズレとは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると遊技者に報知される演出パターンである。また、完全ハズレとは、リーチ演出がなく装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると遊技者に報知される演出パターンである。
また、リーチ当りは、ノーマルリーチ当りと、スーパーリーチ当りと、に区分される。また、リーチハズレは、ノーマルリーチハズレと、スーパーリーチハズレと、に区分される。
【００８２】
また、サブ制御ＲＯＭ９５には、図１０に示すように、発動権取得判定テーブル記憶エリア１２９が設けられる。発動権取得判定テーブル記憶エリア１２９には、発動権取得判定テーブル１３５が格納される。発動権取得判定テーブル１３５とは、発動権取得判定カウンタ１２１のカウンタ値に基づいて擬似連発動権の取得の判定に使用されるものである。
【００８３】
発動権取得判定テーブル１３５は、図１５に示すように、発動権取得判定カウンタ１２１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定」と、により構成される。
【００８４】
次に、主として装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２の表示を制御する表示制御回路１００の構成について、図４、及び図１６から図１８を用いて説明する。
【００８５】
表示制御回路１００は、図４に示すように、主として、表示制御ＣＰＵ１０１と、表示制御ＲＯＭ１０５と、表示制御ＲＡＭ１０４と、ＶＤＰ１０６と、ＶＲＯＭ１０７と、ＶＲＡＭ１０８と、表示制御入出力回路１０２と、により構成される。
これらの表示制御ＣＰＵ１０１と表示制御ＲＯＭ１０５と表示制御ＲＡＭ１０４とＶＤＰ１０６とＶＲＯＭ１０７とＶＲＡＭ１０８と表示制御入出力回路１０２とは、バスによって相互に接続されている。表示制御ＲＯＭ１０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。表示制御ＲＡＭ１０４には、表示制御ＣＰＵ１０１による処理事項が一時的に記憶されている。ＶＲＯＭ１０７には、表示プログラムや各種の表示処理に使用される表示データ等が予め記憶されている。ＶＲＡＭ１０８には、ＶＤＰ１０６による処理事項が一時的に記憶されている。なお、表示制御ＣＰＵ１０１には、表示制御クロック回路１０３が接続される。表示制御クロック回路１０３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に表示制御ＣＰＵ１０１に入力される。
【００８６】
表示制御ＣＰＵ１０１は、表示制御ＲＡＭ１０４をワークエリアとし、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）に基づいて表示制御ＲＯＭ１０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号（コマンド）を設定し、ＶＤＰ１０６に出力する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じた表示データをＶＲＯＭ１０７から選択し、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
【００８７】
ここで、「表示データ」とは、特別図柄遊技の大当り判定の結果についての予告演出や装飾図柄４３・４３・４３の変動（装飾図柄遊技）や背景画面等を表示する複数のビデオデータ（動画データ）や、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じた前記ビデオデータの表示位置や表示タイミング等に関するデータを指すものである。つまり、ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じて、例えば装飾図柄４３・４３・４３の変動と共に予告演出を表示する等、大当り遊技状態への移行を想起させるような演出を装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示して、遊技者の興趣を高めることができる。
【００８８】
表示制御入出力回路１０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路９２等と、電気的に接続されている。また、表示制御入出力回路１０２は、ＶＤＰ１０６から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、ＬＣＤ回路１０９等と、電気的に接続されている。
【００８９】
また、表示制御ＲＡＭ１０４には、図１６に示すように、表示制御クロック回路１０３から表示制御ＣＰＵ１０１にクロック信号が入力される毎に「０」から「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される演出内容選択カウンタ１４０が設けられる。
【００９０】
また、表示制御ＲＯＭ１０５には、図１７に示すように、演出内容選択テーブル記憶エリア１４１が設けられる。演出内容選択テーブル記憶エリア１４１には、演出内容選択テーブル１４２が格納される。演出内容選択テーブル１４２とは、サブ制御回路９０により選択された演出パターンと、当該演出パターンが表示制御回路１００に受信された際の演出内容選択カウンタ１４０のカウンタ値と、に基づいて当該演出パターンの演出内容を選択するために使用されるものである。
【００９１】
演出内容選択テーブル１４２は、図１８に示すように、演出パターン選択カウンタ１２０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「演出内容」と、により構成される。
【００９２】
次に、図１８を用いて、演出内容選択テーブル１４２を使用して選択される演出パターンの演出内容について詳細に説明する。
【００９３】
本実施形態においては、演出パターンとしての完全ハズレ・ノーマルリーチハズレ（当り）・スーパーリーチハズレ（当り）に対して行われる装飾図柄遊技及び予告演出として、擬似連動演出（擬似連予告）と、擬似連発動権の発動に関する報知演出と、復活演出と、が設けられる。そして、演出内容選択テーブル１４２においては、擬似連動演出（擬似連予告）と、擬似連発動権の発動に関する報知演出と、復活演出と、に関する具体的な演出内容が設定されている。
【００９４】
擬似連予告とは、装飾図柄４３・４３・４３の同一変動内において、装飾図柄４３・４３・４３の変動と当該変動の停止（仮停止）とからなる仮変動の表示を少なくとも１セット以上行って擬似的に装飾図柄４３・４３・４３が複数回変動したように見せて、最終的に停止（本停止）した装飾図柄４３・４３・４３の組み合わせにより大当り判定の結果を遊技者に報知する演出である。擬似連予告は、装飾図柄４３・４３・４３を変動させる装飾図柄遊技に含まれる。また、擬似連予告では、変動表示される装飾図柄４３・４３・４３が仮停止すると、当該装飾図柄４３・４３・４３の組み合わせが所謂チャンス目（例えば「７７６」等）となるように設定される。なお、擬似連予告には、擬似変動１と、擬似変動２と、が設けられる。
【００９５】
擬似変動１は、装飾図柄４３・４３・４３の変動と当該変動の停止（仮停止）とからなる仮変動の表示を１セット行い、その１セットの後に装飾図柄４３・４３・４３の変動と当該変動の停止（本停止）とからなる本変動の表示を行うものである。
【００９６】
擬似変動２は、装飾図柄４３・４３・４３の変動と当該変動の停止（仮停止）とからなる仮変動の表示を２セット行い、その２セットの後に装飾図柄４３・４３・４３の変動と当該変動の停止（本停止）とからなる本変動の表示を行うものである。
【００９７】
また、擬似連予告においては、大当り判定の結果が大当りである場合に、擬似変動２が擬似変動１よりも表示され易いように設定される。したがって、擬似連予告として擬似変動２が表示された場合には、大当り判定の結果が大当りであるとの遊技者の期待値が、擬似変動１だけが表示された場合よりも高くなるように設定される。
【００９８】
なお、以下の説明では、擬似変動１及び擬似変動２の１セット目の仮変動の表示を「変動表示１」と、擬似変動１の２セット目の本変動の表示及び擬似変動２の２セット目の仮変動の表示を「変動表示２」と、擬似変動２の本変動の表示を「変動表示３」と、称する。
【００９９】
また、擬似連予告においては、変動表示１が表示されている間に、当該変動表示１が表示された後に変動表示２が表示されるのか否かを遊技者に認識し難いように構成される。また、変動表示２が表示されている間には、当該変動表示２が表示された後に変動表示３が表示されるのか否かを遊技者が認識し難いように構成される。すなわち、擬似連予告が表示された場合に、装飾図柄４３・４３・４３が本停止するまで、当該擬似連予告が擬似変動１であるか又は擬似変動２であるかを遊技者が認識し難いように構成される。これにより、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１００】
そして、遊技機１においては、擬似連予告が表示された場合に、所定の条件に基づいて遊技者が当該擬似連予告の演出態様に関与できるように構成される。
【０１０１】
ここで、前記「擬似連予告の演出態様に関与」とは、擬似連予告として変動表示２が表示されている間に、当該変動表示２が表示された後に変動表示３を表示させるか否かの選択判断を、遊技者が（後述する操作ボタン１４の押し操作により）行うものである。すなわち、前記「擬似連予告の演出態様に関与」とは、擬似連予告として擬似変動１が表示されている場合に、当該擬似変動１を擬似変動２に変更させるか否かの選択判断を遊技者が行うものである。
【０１０２】
なお、表示されている擬似連予告が、演出態様に関与できる擬似連予告であるか否かは所定の条件に基づいて予め設定されている。より詳細には、遊技者には予め擬似連予告の演出態様に関与できる権利が、所定の条件に基づいて付与される。そして、表示されている擬似連予告が演出態様に関与できる擬似連予告である場合には、所定の条件に基づいて前記付与された権利を放出して実行することができる。なお、擬似連予告の演出態様に関与できる権利は、一旦付与されると所定の条件に基づいて使用するまで保持（ストック）することができる。
【０１０３】
また、擬似連予告の演出態様に関与できる権利が付与されたことは、特定のアイコンが装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示されることにより遊技者に報知される（図１９参照）。すなわち、前記特定のアイコンが表示されることにより、所定の条件に基づいて擬似連予告が表示された場合に擬似変動１を擬似変動２に変更させるか否かの選択判断を行うことできる旨が遊技者に報知される。
【０１０４】
なお、以下の説明では、擬似連予告の演出態様に遊技者が関与できる権利を「擬似連発動権」と称する。すなわち、遊技者が擬似連発動権を発動（放出）させることにより、擬似連予告の演出態様に関与できることになる。
【０１０５】
また、図１９（ａ）に示すように、前記特定のアイコンを「擬似連アイコン２００」と称する。すなわち、擬似連アイコン２００が表示されると、擬似連発動権が取得されたことが遊技者に報知される。なお、擬似連アイコン２００は、一旦表示されると遊技者が擬似連発動権を発動させるまで当該表示が維持される。
【０１０６】
なお、擬似連発動権には、発動された場合に必ず擬似変動１を擬似変動２に変更させることができる第一の擬似連発動権（以下では、「成功権利」と称する。）と、発動された場合であっても所定の判定結果に基づいて擬似変動１を擬似変動２に変更させることができない場合がある第二の擬似連発動権（以下では、「発動権利」と称する。）と、が設けられる。
【０１０７】
そして、図１９（ａ）に示すように、擬似連アイコン２００には、取得された擬似連発動権が成功権利であることを遊技者に報知する成功権利アイコン２２０と、取得された擬似連発動権が発動権利であることを遊技者に報知する発動権利アイコン２１０と、が設けられる。
【０１０８】
ここで、図１９は、擬似連発動権が取得（ストック）された状態を示す表示データの再生結果（装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２の表示）を示した図である。
【０１０９】
図１９（ａ）に示すように、擬似連アイコン２００のうち発動権利アイコン２１０は、液晶表示部４２の左上部に表示される。これにより、遊技者は、擬似連発動権のうち発動権利が取得（ストック）された状態であることを認識することができる。
【０１１０】
図１９（ｂ）に示すように、擬似連アイコン２００のうち成功権利アイコン２２０は、液晶表示部４２の右上部に表示される。これにより、遊技者は、擬似連発動権のうち成功権利が取得（ストック）された状態であることを認識することができる。
【０１１１】
そして、発動権利アイコン２１０及び成功権利アイコン２２０は、（演出態様に関与できる）擬似連予告が表示された場合に、当該擬似連予告の演出態様に遊技者が関与できることを遊技者に報知することができる。
【０１１２】
より詳細には、図１９（ｂ）及び（ｃ）に示すように、発動権利アイコン２１０又は成功権利アイコン２２０から、第一の枠体２３０が表示され、当該第一の枠体２３０の内側に「権利を発動させますか？」との文字が表示される。また、第一の枠体２３０の内側には、当該第一の枠体２３０よりも小さい第二の枠体２４０が２つ表示される。この２つの第二の枠体２４０の内側には、「はい」と「いいえ」との文字がそれぞれ表示される。
【０１１３】
そして、「はい」と「いいえ」との文字は、それぞれ一定の時間ごとに交互に点灯と消灯とを繰り返すように表示される。そして、この間に操作ボタン１４が遊技者により押し操作されると、点灯している文字が示す内容が当該遊技者により選択判断されたことになる。
【０１１４】
すなわち、遊技者が発動権利を発動させることを選択判断する場合には、図１９（ｂ）に示すように、発動権利アイコン２１０から第一の枠体２３０が表示され、且つ「はい」の文字が点灯している間に操作ボタン１４を押し操作する。そして、操作ボタン１４が押し操作されると、発動権利が発動され、所定の判定結果に基づいて擬似変動１を擬似変動２に変更させることができる。また、遊技者が発動権利を発動させないことを選択判断する場合には、「いいえ」の文字が点灯している間に操作ボタン１４を押し操作する。そして、操作ボタン１４が押し操作されると、発動権利が発動されず、擬似連予告は擬似変動１のまま終了する。
【０１１５】
なお、発動権利が発動された場合には、ストックされた権利が使用されたことになり、発動権利アイコン２１０の表示が消される。また、発動権利が発動されなかった場合には、ストックされた権利が使用されなかったことになり、発動権利アイコン２１０の表示はそのまま保持（ストック）された状態となり、次回の発動権利を発動させることの選択判断に使用される。
【０１１６】
また、遊技者が成功権利を発動させることを選択判断する場合には、図１９（ｃ）に示すように、成功権利アイコン２２０から第一の枠体２３０が表示され、且つ「はい」の文字が点灯している間に操作ボタン１４を押し操作する。そして、操作ボタン１４が押し操作されると、成功権利が発動され、必ず擬似変動１を擬似変動２に変更させることができる。また、遊技者が成功権利を発動させないことを選択判断する場合には、「いいえ」の文字が点灯している間に操作ボタン１４を押し操作する。そして、操作ボタン１４が押し操作されると、成功権利が発動されず、擬似連予告は擬似変動１のまま終了する。
【０１１７】
なお、成功権利が発動された場合には、ストックされた権利が使用されたことになり、成功権利アイコン２２０の表示が消される。また、成功権利が発動されなかった場合には、ストックされた権利が使用されなかったことになり、成功権利アイコン２２０の表示はそのまま保持（ストック）された状態となり、次回の成功権利を発動させることの選択判断に使用される。
【０１１８】
また、発動権利アイコン２１０又は成功権利アイコン２２０から第一の枠体２３０が表示されてから所定の時間の間に操作ボタン１４の押し操作が無い場合には、遊技者が発動権利又は成功権利を発動させないことを選択判断したことになる（ストックされた権利が使用されなかったことになる）。なお、第一の枠体２３０は、発動権利アイコン２１０及び成功権利アイコン２２０の両方のアイコンが表示されている場合には、所定の条件に基づいて何れか一方のアイコンから表示されるように設定される。
【０１１９】
なお、擬似連アイコン２００（発動権利アイコン２１０及び成功権利アイコン２２０）は、擬似連発動権の発動に関する報知演出に含まれる。
【０１２０】
このように、遊技者は擬似連予告の演出態様に関与することができるため、当該遊技者の興趣を高めることができる。
【０１２１】
復活演出は、擬似連予告として変動表示２が表示された後に表示される演出である。より詳細には、復活演出は、変動表示２で仮停止した（所謂チャンス目以外の）装飾図柄４３・４３・４３の組み合わせにより大当り判定の結果がハズレであることが一旦遊技者に報知され、その後に変動表示３とは異なる演出が表示されて最終的な大当り判定の結果が遊技者に報知される演出である。
【０１２２】
そして、図１８に示す演出内容選択テーブル１４２において、演出パターンに対して行われる装飾図柄遊技及び予告演出に関する具体的な演出内容として、変動表示１と、変動表示２と、変動表示３と、（発動権利に関する）報知演出と、（成功権利に関する）報知演出と、復活演出と、の組み合わせが設定される。
【０１２３】
なお、図１８においては、（発動権利に関する）報知演出を「発動報知」と記している。また、（発動権利に関する）報知演出のうち発動させたとしても擬似変動１を擬似変動２に変更させることができない報知演出を「発動報知（ガセ）」と記している。また、（成功権利に関する）報知演出を「成功報知」と記している。また。復活演出を「復活」と記している。
【０１２４】
より詳細には、演出パターンが演出パターンＡ・Ｂ・Ｅである場合に、演出内容Ａ・Ｂ・Ｅが選択され、変動表示１と、変動表示２と、変動表示３と、（発動権利に関する）報知演出と、（成功権利に関する）報知演出と、復活演出と、が表示されないように設定される。
【０１２５】
また、演出パターンが演出パターンＣ・Ｆ（より詳細には、演出パターンＣ１・Ｆ１）である場合に、演出内容Ｃ１・Ｆ１が選択され、変動表示１と、変動表示２と、が表示されるように設定される。
【０１２６】
また、演出パターンが演出パターンＣ・Ｆ（より詳細には、演出パターンＣ２・Ｆ２）である場合に、演出内容Ｃ２・Ｆ２が選択され、変動表示１と、変動表示２と、（発動権利に関する）報知演出のうち発動させたとしても擬似変動１を擬似変動２に変更させることができない報知演出と、が表示されるように設定される。
【０１２７】
このように、演出パターンが演出パターンＣ・Ｆ（より詳細には、演出パターンＣ２・Ｆ２）である場合に、演出内容Ｃ２・Ｆ２が選択され、発動権利アイコン２１０を使用して発動権利を発動させることができるが、擬似変動１を擬似変動２に変更させることができない。つまり、発動権利アイコン２１０を使用せずに発動権利を発動させない場合であっても、発動権利アイコン２１０を使用して発動権利を発動させた場合であっても、装飾図柄４３・４３・４３の変動は変動表示２で停止（本停止）する。
【０１２８】
また、演出パターンが演出パターンＤ・Ｇ（より詳細には、演出パターンＤ１・Ｇ１）である場合に、演出内容Ｄ１・Ｇ１が選択され、変動表示１と、変動表示２と、（発動権利に関する）報知演出のうち発動させると擬似変動１を擬似変動２に変更させることができる報知演出と、変動表示３又は復活演出と、が表示されるように設定される。
【０１２９】
このように、演出パターンが演出パターンＤ・Ｇ（より詳細には、演出パターンＤ１・Ｇ１）である場合に、演出内容Ｄ１・Ｇ１が選択され、発動権利アイコン２１０を使用して発動権利を発動させることができる（変動表示３を表示することができる）。また、発動権利アイコン２１０を使用せずに発動権利を発動させない場合には、変動表示３ではなく復活演出が表示される。
【０１３０】
また、演出パターンが演出パターンＤ・Ｇ（より詳細には、演出パターンＤ２・Ｇ２）である場合に、演出内容Ｄ２・Ｇ２が選択され、変動表示１と、変動表示２と、（成功権利に関する）報知演出と、変動表示３又は復活演出と、が表示されるように設定される。
【０１３１】
このように、演出パターンが演出パターンＤ・Ｇ（より詳細には、演出パターンＤ２・Ｇ２）である場合に、演出内容Ｄ２・Ｇ２が選択され、成功権利アイコン２２０を使用して成功権利を発動させることができる（変動表示３を表示することができる）。また、成功権利アイコン２２０を使用せずに成功権利を発動させない場合には、変動表示３ではなく復活演出が表示される。
【０１３２】
また、演出パターンが演出パターンＤ・Ｇ（より詳細には、演出パターンＤ３・Ｇ３）である場合に、演出内容Ｄ３・Ｇ３が選択され、変動表示１と、変動表示２と、変動表示３と、が表示されるように設定される。
【０１３３】
ここで、図２０は、擬似連予告の具体的な演出内容のタイミングの一例を示したタイムチャートである。以下では、図２０を用いて、擬似連予告の具体的な演出内容のタイミングの一例について説明する。
なお、図２０では、演出内容として復活演出が含まれる演出内容、すなわち演出内容Ｄ１・Ｄ２・Ｇ１・Ｇ２が選択されたものとする。
【０１３４】
装飾図柄４３・４３・４３の変動表示（変動表示１）が時間ｔ０から開始され、時間ｔ１から変動表示２の表示が開始されている。そして、変動表示２が表示されている間（図２０では、時間ｔ２から時間ｔ３までの間）に、当該変動表示２が表示された後に変動表示３を表示させるか否かの（擬似連発動権を発動させるか否かの）選択判断を行うために、擬似連アイコン２００（発動権利アイコン２１０及び／又は成功権利アイコン２２０）が表示される。
【０１３５】
そして、擬似連発動権が発動され、変動表示３が表示された場合、当該変動表示３は時間ｔ３から時間ｔ４まで表示される。これに対して、擬似発動権が発動されず（又は、発動させても擬似変動１を擬似変動２に変更させることができず）、復活演出が表示された場合、当該復活演出は時間ｔ３から時間ｔ４まで表示される。このように変動表示３と復活演出とは、同一のタイミングで表示が開始され、停止されるように設定される。
【０１３６】
これにより、同一の変動パターン（例えば、変動パターンＤ等）内において、遊技者の選択判断に基づいて異なる演出（変動表示３及び復活演出）を表示することができる。
【０１３７】
以下では、前述したような具体的な演出内容を装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示するための遊技機１における処理について説明する。
【０１３８】
まず、遊技機１の遊技の流れについて、図２１のフローチャートを用いて簡単に説明する。
【０１３９】
まず、ステップＳ００１において、遊技球が始動ゲート２１を通過した場合に、普通図柄遊技が行われる。普通図柄遊技では、始動ゲート２１に遊技球が通過した際に、普通図柄遊技の当り判定が行われる。普通図柄遊技の当り判定の結果は、普通図柄表示装置２５に表示された普通図柄３９によって遊技者に報知される。
【０１４０】
ステップＳ００２において、ステップＳ００１における普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、可変入賞装置２３（普通電動役物）が作動して普通電動役物遊技が行われる。可変入賞装置２３が作動して開放状態になると、始動口２２に遊技球が入賞容易となる。
【０１４１】
ステップＳ００３において、ステップＳ００２における始動口２２に遊技球が入賞すると、特別図柄遊技が行われる。特別図柄遊技では、始動口２２に遊技球が入賞した際に、特別図柄遊技の大当り判定が行われる。特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１によって遊技者に報知される。
【０１４２】
ステップＳ００４において、ステップＳ００３における特別図柄遊技の大当り判定が行われた後に、装飾図柄遊技が行われる。装飾図柄遊技では、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じた当り判定が行われる。装飾図柄遊技の当り判定の結果は、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２（装飾図柄４３・４３・４３）によって遊技者に報知される。
【０１４３】
ステップＳ００５において、ステップＳ００３における特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、ステップＳ００４における装飾図柄遊技の当り判定の結果が報知された後に、大入賞装置２４（特別電動役物）が作動して、特別電動役物遊技が行われる。大入賞装置２４が作動すると、大入賞口３２に遊技球が入賞可能となる。
【０１４４】
次に、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理について、図２２から図２４のフローチャートを用いて説明する。
【０１４５】
ステップＳ１０１において、主制御ＣＰＵ５１は、始動口２２に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、始動口２２に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５１が始動口センサ２９の始動口入賞信号を受信した場合には、ステップＳ１０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、始動口２２に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５１が始動口センサ２９の始動口入賞信号を受信していない場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１４６】
ステップＳ１０２において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６６のカウンタ値が「４」である場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上でない判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６６のカウンタ値が「４」でない場合には、ステップＳ１０３へ移行する。
【０１４７】
ステップＳ１０３において、主制御ＣＰＵ５１は、現在の大当りカウンタ６１や、変動パターン選択カウンタ６２等、各種のカウンタのカウンタ値を読み出して、適宜のカウンタ値記憶エリア６９に格納する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３の処理を行った後、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１４８】
ステップＳ１０４において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置又は大入賞装置２４が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、条件装置又は大入賞装置２４が作動中である場合、つまり条件装置作動フラグ７０がオン状態又は特別電動装置作動フラグ７１がオン状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図２１のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置及び大入賞装置２４が作動中でない場合、つまり条件装置作動フラグ７０がオフ状態及び特別電動装置作動フラグ７１がオフ状態である場合には、ステップＳ１０５へ移行する。
【０１４９】
ステップＳ１０５において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中である場合、つまり特別図柄変動表示フラグ７２がオン状態である場合には、ステップＳ１５０へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中でない場合、つまり特別図柄変動表示フラグ７２がオフ状態である場合には、ステップＳ１０６へ移行する。
【０１５０】
ステップＳ１０６において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中である場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７３がオン状態である場合には、ステップＳ１２２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中でない場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７３がオン状態である場合には、ステップＳ１０７へ移行する。
【０１５１】
ステップＳ１０７において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の変動保留回数が０回であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の変動保留回数が０回であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６６のカウンタ値が「０」である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図２１のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の変動保留回数が０回でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６６のカウンタ値が「０」でない場合には、ステップＳ１０８へ移行する。
【０１５２】
ステップＳ１０８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７４がオン状態である場合には、ステップＳ１０９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７４がオフ状態である場合には、ステップＳ１１０へ移行する。
【０１５３】
ステップＳ１０９において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動時における特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６９に格納された大当りカウンタ６１のカウンタ値と、第二大当り判定テーブル記憶エリア７８に記憶された第二大当り判定テーブル５７において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、大当り判定の結果が大当りであると判定すると、条件装置作動フラグ７０をオフ状態からオン状態に設定する。なお、本実施形態では、大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１０／２００に設定されている。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０９の処理を行った後、ステップＳ１１２へ移行する。
【０１５４】
ステップＳ１１０において、主制御ＣＰＵ５１は、特図確率変動機能が未作動時における（第一の）特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６９に格納された大当りカウンタ６１のカウンタ値と、第一大当り判定テーブル記憶エリア７７に記憶された第一大当り判定テーブル５６において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、大当り判定の結果が大当りであると判定すると、条件装置作動フラグ７０をオフ状態からオン状態に設定する。なお、本実施形態では、大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１／２００に設定されている。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１０の処理を行った後、ステップＳ１１２へ移行する。
【０１５５】
ステップＳ１１２において、主制御ＣＰＵ５１は、変動パターンの選択を行う。
より詳細には、上述の如く、大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７９に記憶された大当り変動パターン選択テーブル５８（又はハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア８１に記憶されたハズレ変動パターン選択テーブル６０）と、変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値と、に基づいて変動パターンが選択される。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１２の処理を行った後、ステップＳ１１６へ移行する。
【０１５６】
ステップＳ１１６において、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１２において選択された変動パターンをサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１６の処理を行った後、ステップＳ１１７へ移行する。
【０１５７】
ステップＳ１１７において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動を開始させる。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１７の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図２１のフローチャートに戻す。
【０１５８】
また、ステップＳ１０５から移行されたステップＳ１５０において、主制御ＣＰＵ５１は、操作ボタン１４の押し操作に関する信号（擬似連発動権の発動操作に関する信号）を受信したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、操作ボタン１４の押し操作に関する信号（擬似連発動権の発動操作に関する信号）を受信したと判定した場合には、ステップ１５１へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、操作ボタン１４の押し操作に関する信号（擬似連発動権の発動操作に関する信号）を受信していないと判定した場合には、ステップ１１８へ移行する。
【０１５９】
ステップＳ１５１において、主制御ＣＰＵ５１は、操作ボタン１４の押し操作に関する信号（擬似連発動権の発動操作に関する信号）をサブ制御回路９０に送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１５１の処理を行った後、ステップＳ１１８へ移行する。
【０１６０】
ステップＳ１１８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間（変動パターン）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６３のカウンタ値がステップＳ１１２において選択された変動パターンを経過した場合には、ステップＳ１１９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６３のカウンタ値がステップＳ１１２において選択された変動パターンを経過していない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図２１のフローチャートに戻す。
【０１６１】
ステップＳ１１９において、主制御ＣＰＵ５１は、確定信号をサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１９の処理を行った後、ステップＳ１２０へ移行する。
【０１６２】
ステップＳ１２０において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動を停止させる。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２０の処理を行った後、ステップＳ１２１へ移行する。
【０１６３】
ステップＳ１２１において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）を設定する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２１の処理を行った後、ステップＳ１２２へ移行する。
【０１６４】
ステップＳ１２２において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が、ステップＳ１２１において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６３のカウンタ値が、ステップＳ１２１において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップＳ１２３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６３のカウンタ値が、ステップＳ１２１において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図２１のフローチャートに戻す。
【０１６５】
ステップＳ１２３において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせであるか（所定の当り図柄であるか）否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせである（所定の当り図柄である）場合、つまり条件装置作動フラグ７０がオン状態である場合には、ステップＳ１３４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせでない（所定のハズレ図柄である）場合、つまり条件装置作動フラグ７０がオフ状態である場合には、ステップＳ１２４へ移行する。
【０１６６】
ステップＳ１２４において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７５がオン状態である場合には、ステップＳ１２５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７５がオフ状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図２１のフローチャートに戻す。
【０１６７】
ステップＳ１２５において、主制御ＣＰＵ５１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合には、ステップＳ１２６へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動でない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図２１のフローチャートに戻す。
【０１６８】
ステップＳ１２６において、主制御ＣＰＵ５１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合に、当該作動中の特別図柄４１の変動回数を計測する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２６の処理を行った後、ステップＳ１２７へ移行する。
【０１６９】
ステップＳ１２７において、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２６において計測された特別図柄４１の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２６において計数された特別図柄４１の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達したと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ６５のカウンタ値が、予め設定された所定の回数に到達した場合には、ステップＳ１２８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２６において計測された特別図柄４１の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達していないと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ６５のカウンタ値が、予め設定された所定の回数に到達していない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図２１のフローチャートに戻す。
【０１７０】
ステップＳ１２８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２８の処理を行った後、ステップＳ１２９へ移行する。
【０１７１】
ステップＳ１２９において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄遊技における可変入賞装置２３の開放時間延長機能（普通電動役物開放時間延長機能）の作動を終了する。
なお、普通電動役物開放時間延長機能とは、１回当りの可変入賞装置２３が開放状態となる時間が、当該普通電動役物開放時間延長機能の作動前の時間と比較して相対的に延長される機能である。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２９の処理を行った後、ステップＳ１３０へ移行する。
【０１７２】
ステップＳ１３０において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３０の処理を行った後、ステップＳ１３１へ移行する。
【０１７３】
ステップＳ１３１において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３１の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図２１のフローチャートに戻す。
【０１７４】
また、ステップＳ１２３から移行されたステップＳ１３４において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３４の処理を行った後、ステップＳ１３５へ移行する。
【０１７５】
ステップＳ１３５において、主制御ＣＰＵ５１は、役物連続作動装置の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３５の処理を行った後、ステップＳ１３６へ移行する。
【０１７６】
ステップＳ１３６において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７４がオン状態である場合には、ステップＳ１３７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７４がオフ状態である場合には、ステップＳ１３８へ移行する。
【０１７７】
ステップＳ１３７において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３７の処理を行った後、ステップＳ１３８へ移行する。
【０１７８】
ステップＳ１３８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７５がオン状態である場合には、ステップＳ１３９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７５がオフ状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図２１のフローチャートに戻す。
【０１７９】
ステップＳ１３９において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３９の処理を行った後、ステップＳ１４０へ移行する。
【０１８０】
ステップＳ１４０において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄遊技における可変入賞装置２３の開放時間延長機能（普通電動役物開放時間延長機能）の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１４０の処理を行った後、ステップＳ１４１へ移行する。
【０１８１】
ステップＳ１４１において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１４１の処理を行った後、ステップＳ１４２へ移行する。
【０１８２】
ステップＳ１４２において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１４２の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図２１のフローチャートに戻す。
【０１８３】
次に、主制御回路５０から変動パターンに関する信号を受信した後におけるサブ制御回路９０の処理について、図２５のフローチャートを用いて説明する。
【０１８４】
ステップＳ２０１において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から変動パターンに関する信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から変動パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ２０２へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ２０５へ移行する。
【０１８５】
ステップＳ２０２において、サブ制御ＣＰＵ９１は、擬似連発動権の取得の処理を行う。
なお、擬似連発動権の取得の処理についての詳細な説明は後述する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ２０２の処理を行った後、ステップＳ２０３へ移行する。
【０１８６】
ステップＳ２０３において、サブ制御ＣＰＵ９１は、演出パターンの選択の処理を行う。
なお、演出パターンの選択の処理についての詳細な説明は後述する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ２０３の処理を行った後、ステップＳ２０４へ移行する。
【０１８７】
ステップＳ２０４において、サブ制御ＣＰＵ９１は、選択された演出パターンに関する信号を表示制御回路１００に送信する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ２０４の処理を行った後、ステップＳ２０５へ移行する。
【０１８８】
ステップＳ２０５において、サブ制御ＣＰＵ９１は、擬似連発動権の発動の処理を行う。
なお、擬似連発動権の発動の処理についての詳細な説明は後述する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ２０５の処理を行った後、ステップＳ２０６へ移行する。
【０１８９】
ステップＳ２０６において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ２０７へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信していないと判定した場合には、主制御回路５０から変動パターンに関する信号を受信した後におけるサブ制御回路９０の表示の処理を終了する。
【０１９０】
ステップＳ２０７において、サブ制御ＣＰＵ９１は、確定信号の受信に関する信号を表示制御回路１００に送信する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ２０７の処理を行った後、主制御回路５０から変動パターンに関する信号を受信した後におけるサブ制御回路９０の処理を終了する。
【０１９１】
次に、サブ制御回路９０における擬似連発動権の取得の処理（ステップＳ２０２）について、図２６のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０１９２】
ステップＳ３０１において、サブ制御ＣＰＵ９１は、擬似連発動権を取得したか否かを判定する。  
サブ制御ＣＰＵ９１は、発動権取得判定テーブル記憶エリア１２９に記憶された発動権取得判定テーブル１３５と、発動権取得判定カウンタ１２１のカウンタ値と、に基づいて擬似連発動権を取得したか否かの判定を行う。
【０１９３】
なお、本実施形態では、図１５に示すように、発動権取得判定カウンタ１２１のカウンタ値が「０」から「７９」である場合に、擬似連発動権を取得しなかった（ハズレである）と判定される。また、発動権取得判定カウンタ１２１のカウンタ値が「８０」から「９４」である場合に、擬似連発動権のうち発動権利を取得したと判定される。また、発動権取得判定カウンタ１２１のカウンタ値が「９５」から「９９」である場合に、擬似連発動権のうち成功権利を取得したと判定される。
【０１９４】
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０１の処理を行った後、ステップＳ３０２へ移行する。
【０１９５】
ステップＳ３０２において、サブ制御ＣＰＵ９１は、擬似連発動権を取得したか否かの判定により発動権利を取得したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、擬似連発動権を取得したか否かの判定により発動権利を取得したと判定した場合、つまり発動権取得判定カウンタ１２１のカウンタ値が「８０」から「９４」である場合に、ステップＳ３０４へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、擬似連発動権を取得したか否かの判定により発動権利を取得していないと判定した場合、つまり発動権取得判定カウンタ１２１のカウンタ値が「８０」から「９４」でない場合に、ステップＳ３０３へ移行する。
【０１９６】
ステップＳ３０３において、サブ制御ＣＰＵ９１は、擬似連発動権を取得したか否かの判定により成功権利を取得したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、擬似連発動権を取得したか否かの判定により成功権利を取得したと判定した場合、つまり発動権取得判定カウンタ１２１のカウンタ値が「９５」から「９９」である場合に、ステップＳ３０７へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、擬似連発動権を取得したか否かの判定により成功権利を取得していないと判定した場合、つまり発動権取得判定カウンタ１２１のカウンタ値が「９５」から「９９」でない場合に、擬似連発動権の取得の処理を終了する。
【０１９７】
ステップＳ３０４において、サブ制御ＣＰＵ９１は、発動権利を既に取得しているか（ストックした状態であるか）否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、発動権利を既に取得していると判定した場合、つまり発動権利フラグ１２２がオン状態である場合には、擬似連発動権の取得の処理を終了する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、発動権利を既に取得していないと判定した場合、つまり発動権利フラグ１２２がオフ状態である場合には、ステップＳ３０５へ移行する。
【０１９８】
ステップＳ３０５において、サブ制御ＣＰＵ９１は、発動権利の取得に関する情報を更新する。すなわち、サブ制御ＣＰＵ９１は、発動権利フラグ１２２をオフ状態からオン状態に設定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０５の処理を行った後、ステップＳ３０６へ移行する。
【０１９９】
ステップＳ３０６において、サブ制御ＣＰＵ９１は、発動権利フラグ１２２をオフ状態からオン状態に設定したことに関する信号を表示制御回路１００に送信する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０６の処理を行った後、擬似連発動権の取得の処理を終了する。
【０２００】
ステップＳ３０３から移行したステップＳ３０７において、サブ制御ＣＰＵ９１は、成功権利を既に取得しているか（ストックした状態であるか）否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、成功権利を既に取得していると判定した場合、つまり成功権利フラグ１２３がオン状態である場合には、擬似連発動権の取得の処理を終了する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、成功権利を既に取得していないと判定した場合、つまり成功権利フラグ１２３がオフ状態である場合には、ステップＳ３０８へ移行する。
【０２０１】
ステップＳ３０８において、サブ制御ＣＰＵ９１は、成功権利の取得に関する情報を更新する。すなわち、サブ制御ＣＰＵ９１は、成功権利フラグ１２３をオフ状態からオン状態に設定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０８の処理を行った後、ステップＳ３０９へ移行する。
【０２０２】
ステップＳ３０９において、サブ制御ＣＰＵ９１は、成功権利フラグ１２３をオフ状態からオン状態に設定したことに関する信号を表示制御回路１００に送信する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０９の処理を行った後、擬似連発動権の取得の処理を終了する。
【０２０３】
次に、サブ制御回路９０における演出パターンの選択の処理（Ｓ２０３）について、図２７のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０２０４】
ステップＳ５０１において、サブ制御ＣＰＵ９１は、擬似連発動権のうち発動権利を取得しているか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、擬似連発動権のうち発動権利を取得していると判定した場合、つまり発動権利フラグ１２２がオン状態である場合には、ステップＳ５０２へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、擬似連発動権のうち発動権利を取得していないと判定した場合、つまり発動権利フラグ１２２がオフ状態である場合には、ステップＳ５０５へ移行する。
【０２０５】
ステップＳ５０２において、サブ制御ＣＰＵ９１は、擬似連発動権のうち成功権利を取得しているか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、擬似連発動権のうち成功権利を取得していると判定した場合、つまり成功権利フラグ１２３がオン状態である場合には、ステップＳ５０３へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、擬似連発動権のうち成功権利を取得していないと判定した場合、つまり成功権利フラグ１２３がオフ状態である場合には、ステップＳ５０４へ移行する。
【０２０６】
ステップＳ５０３において、サブ制御ＣＰＵ９１は、第一演出パターン選択テーブル１３１を使用して演出パターンの選択を行う。
サブ制御ＣＰＵ９１は、第一演出パターン選択テーブル記憶エリア１２５に格納された第一演出パターン選択テーブル１３１と、演出パターン選択カウンタ１２０のカウンタ値と、に基づいて演出パターンの選択を行う。
【０２０７】
なお、図１１に示すように、第一演出パターン選択テーブル１３１を使用した演出パターンの選択においては、演出パターンとして演出パターンＡ・Ｂ・Ｃ（Ｃ１・Ｃ２）・Ｄ（Ｄ１・Ｄ２・Ｄ３）・Ｅ・Ｆ（Ｆ１・Ｆ２）・Ｇ（Ｇ１・Ｇ２・Ｇ３）が選択可能に設定される。
【０２０８】
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ５０３の処理を行った後、演出パターンの選択の処理を終了する。
【０２０９】
ステップＳ５０４において、サブ制御ＣＰＵ９１は、第三演出パターン選択テーブル１３３を使用して演出パターンの選択を行う。
サブ制御ＣＰＵ９１は、第三演出パターン選択テーブル記憶エリア１２７に格納された第三演出パターン選択テーブル１３３と、演出パターン選択カウンタ１２０のカウンタ値と、に基づいて演出パターンの選択を行う。
【０２１０】
なお、図１３に示すように、第三演出パターン選択テーブル１３３を使用した演出パターンの選択においては、演出パターンとして演出パターンＡ・Ｂ・Ｃ（Ｃ１・Ｃ２）・Ｄ（Ｄ１・Ｄ３）・Ｅ・Ｆ（Ｆ１・Ｆ２）・Ｇ（Ｇ１・Ｇ３）が選択可能に設定される。
【０２１１】
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ５０４の処理を行った後、演出パターンの選択の処理を終了する。
【０２１２】
ステップＳ５０５において、サブ制御ＣＰＵ９１は、擬似連発動権のうち成功権利を取得しているか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、擬似連発動権のうち成功権利を取得していると判定した場合、つまり成功権利フラグ１２３がオン状態である場合には、ステップＳ５０６へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、擬似連発動権のうち成功権利を取得していないと判定した場合、つまり成功権利フラグ１２３がオフ状態である場合には、ステップＳ５０７へ移行する。
【０２１３】
ステップＳ５０６において、サブ制御ＣＰＵ９１は、第二演出パターン選択テーブル１３２を使用して演出パターンの選択を行う。
サブ制御ＣＰＵ９１は、第二演出パターン選択テーブル記憶エリア１２６に格納された第二演出パターン選択テーブル１３２と、演出パターン選択カウンタ１２０のカウンタ値と、に基づいて演出パターンの選択を行う。
【０２１４】
なお、図１２に示すように、第二演出パターン選択テーブル１３２を使用した演出パターンの選択においては、演出パターンとして演出パターンＡ・Ｂ・Ｃ（Ｃ１）・Ｄ（Ｄ２・Ｄ３）・Ｅ・Ｆ（Ｆ１）・Ｇ（Ｇ２・Ｇ３）が選択可能に設定される。
【０２１５】
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ５０６の処理を行った後、演出パターンの選択の処理を終了する。
【０２１６】
ステップＳ５０７において、サブ制御ＣＰＵ９１は、第四演出パターン選択テーブル１３４を使用して演出パターンの選択を行う。
サブ制御ＣＰＵ９１は、第四演出パターン選択テーブル記憶エリア１２８に格納された第四演出パターン選択テーブル１３４と、演出パターン選択カウンタ１２０のカウンタ値と、に基づいて演出パターンの選択を行う。
【０２１７】
なお、図１４に示すように、第四演出パターン選択テーブル１３４を使用した演出パターンの選択においては、演出パターンとして演出パターンＡ・Ｂ・Ｃ（Ｃ１）・Ｄ（Ｄ３）・Ｅ・Ｆ（Ｆ１）・Ｇ（Ｇ３）が選択可能に設定される。
【０２１８】
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ５０７の処理を行った後、演出パターンの選択の処理を終了する。
【０２１９】
次に、サブ制御回路９０における擬似連発動権の発動の処理（ステップＳ２０５）について、図２８のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０２２０】
ステップＳ４０１において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から操作ボタン１４の押し操作に関する信号（擬似連発動権の発動操作に関する信号）を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から操作ボタン１４の押し操作に関する信号（擬似連発動権の発動操作に関する信号）を受信したと判定した場合には、ステップＳ４０２へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から操作ボタン１４の押し操作に関する信号（擬似連発動権の発動操作に関する信号）を受信していないと判定した場合には、ステップＳ４０３へ移行する。
【０２２１】
ステップＳ４０２において、サブ制御ＣＰＵ９１は、操作ボタン１４の押し操作に関する信号（擬似連発動権の発動操作に関する信号）の受信に関する信号を表示制御回路１００に送信する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ４０２の処理を行った後、ステップＳ４０３へ移行する。
【０２２２】
ステップＳ４０３において、サブ制御ＣＰＵ９１は、表示制御回路１００から擬似連発動権のうち発動権利の発動に関する信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、表示制御回路１００から擬似連発動権のうち発動権利の発動に関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ４０５へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、表示制御回路１００から擬似連発動権のうち発動権利の発動に関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ４０４へ移行する。
【０２２３】
ステップＳ４０４において、サブ制御ＣＰＵ９１は、表示制御回路１００から擬似連発動権のうち成功権利の発動に関する信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、表示制御回路１００から擬似連発動権のうち成功権利の発動に関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ４０６へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、表示制御回路１００から擬似連発動権のうち成功権利の発動に関する信号を受信していないと判定した場合には、擬似連発動権の発動の処理を終了する。
【０２２４】
ステップＳ４０５において、サブ制御ＣＰＵ９１は、発動権利の取得に関する情報を更新する。すなわち、サブ制御ＣＰＵ９１は、発動権利フラグ１２２をオン状態からオフ状態に設定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ４０５の処理を行った後、擬似連発動権の発動の処理を終了する。
【０２２５】
ステップＳ４０６において、サブ制御ＣＰＵ９１は、成功権利の取得に関する情報を更新する。すなわち、サブ制御ＣＰＵ９１は、成功権利フラグ１２３をオン状態からオフ状態に設定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ４０６の処理を行った後、擬似連発動権の発動の処理を終了する。
【０２２６】
次に、サブ制御回路９０から演出パターンに関する信号を受信した後における表示制御回路１００の処理について、図２９のフローチャートを用いて説明する。
【０２２７】
ステップＳ６０１において、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から演出パターンに関する信号を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から演出パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ６０２へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から演出パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ６０７へ移行する。
【０２２８】
ステップＳ６０２において、表示制御ＣＰＵ１０１は、演出パターンに対して行われる装飾図柄遊技及び予告演出に関する具体的な演出内容の選択を行う。
表示制御ＣＰＵ１０１は、演出内容選択テーブル記憶エリア１４１に記憶された演出内容選択テーブル１４２と、演出内容選択カウンタ１４０のカウンタ値と、に基づいて演出内容の選択を行う。
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０２の処理を行った後、ステップＳ６０３へ移行する。
【０２２９】
ステップＳ６０３において、表示制御ＣＰＵ１０１は、演出内容に擬似連予告が含まれているか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、演出内容に擬似連予告が含まれていると判定した場合、つまり演出内容として演出内容Ｃ（Ｃ１・Ｃ２）・Ｄ（Ｄ１・Ｄ２・Ｄ３）・Ｆ（Ｆ１・Ｆ２）・Ｇ（Ｇ１・Ｇ２・Ｇ３）が選択された場合には、ステップＳ６０９へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ１０１は、演出内容に擬似連予告が含まれていないと判定した場合、つまり演出内容として演出内容Ｃ（Ｃ１・Ｃ２）・Ｄ（Ｄ１・Ｄ２・Ｄ３）・Ｆ（Ｆ１・Ｆ２）・Ｇ（Ｇ１・Ｇ２・Ｇ３）が選択されていない場合には、ステップＳ６０４へ移行する。
【０２３０】
ステップＳ６０４において、表示制御ＣＰＵ１０１は、（演出内容に擬似連予告が含まれていない場合における）装飾図柄４３・４３・４３の変動開始を表示する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０４の処理を行った後、ステップＳ６０５へ移行する。
【０２３１】
ステップＳ６０５において、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から擬似連発動権の取得に関する信号を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から擬似連発動権の取得に関する信号を受信したと判定した場合、つまり発動権利フラグ１２２をオフ状態からオン状態に設定したことに関する信号を信号、又は成功権利フラグ１２３をオフ状態からオン状態に設定したことに関する信号を受信した場合には、ステップＳ６０６へ移行する。
一方、サブ制御回路９０から擬似連発動権の取得に関する信号を受信していないと判定した場合、つまり発動権利フラグ１２２をオフ状態からオン状態に設定したことに関する信号を信号、及び成功権利フラグ１２３をオフ状態からオン状態に設定したことに関する信号を受信していない場合には、ステップＳ６０７へ移行する。
【０２３２】
ステップＳ６０６において、表示制御ＣＰＵ１０１は、擬似連アイコン２００を装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示する。
【０２３３】
より詳細には、表示制御回路１００は、サブ制御ＣＰＵ９１から発動権利フラグ１２２をオフ状態からオン状態に設定したことに関する信号を受信した場合には、発動権利アイコン２１０を装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示する処理を行う。
すなわち、表示制御ＣＰＵ１０１は、発動権利アイコン２１０に関する信号をＶＤＰ１０６に送信する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１から送信された発動権利アイコン２１０に関する信号に応じた表示データをＶＲＯＭ１０７から選択し、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
【０２３４】
また、表示制御回路１００は、サブ制御ＣＰＵ９１から成功権利フラグ１２３をオフ状態からオン状態に設定したことに関する信号を受信した場合には、成功権利アイコン２２０を装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示する処理を行う。
すなわち、表示制御ＣＰＵ１０１は、成功権利アイコン２２０に関する信号をＶＤＰ１０６に送信する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１から送信された成功権利アイコン２２０に関する信号に応じた表示データをＶＲＯＭ１０７から選択し、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
【０２３５】
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０６の処理を行った後、ステップＳ６０７へ移行する。
【０２３６】
ステップＳ６０７において、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ６０８へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号を受信していないと判定した場合には、サブ制御回路９０から演出パターンに関する信号を受信した後における表示制御回路１００の処理を終了する。
【０２３７】
ステップＳ６０８において、表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄４３・４３・４３の変動停止を表示する。これにより、装飾図柄遊技の当り判定の結果が、遊技者に報知される。
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０８の処理を行った後、サブ制御回路９０から演出パターンに関する信号を受信した後における表示制御回路１００の処理を終了する。
【０２３８】
ステップＳ６０３から移行したステップＳ６０９において、表示制御ＣＰＵ１０１は、演出内容に擬似連予告が含まれている場合における表示の処理を行う。
なお、演出内容に擬似連予告が含まれている場合における表示の処理についての詳細な説明は後述する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０９の処理を行った後、ステップＳ６０７へ移行する。
【０２３９】
次に、表示制御回路１００における演出内容に擬似連予告が含まれている場合における表示の処理（Ｓ６０９）について、図３０のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０２４０】
ステップＳ７０１において、表示制御ＣＰＵ１０１は、変動表示１における装飾図柄４３・４３・４３の変動開始を表示する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０１の処理を行った後、ステップＳ７０２へ移行する。
【０２４１】
ステップＳ７０２において、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から擬似連発動権の取得に関する信号を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から擬似連発動権の取得に関する信号を受信したと判定した場合、つまり発動権利フラグ１２２をオフ状態からオン状態に設定したことに関する信号を信号、又は成功権利フラグ１２３をオフ状態からオン状態に設定したことに関する信号を受信した場合には、ステップＳ７０３へ移行する。
一方、サブ制御回路９０から擬似連発動権の取得に関する信号を受信していないと判定した場合、つまり発動権利フラグ１２２をオフ状態からオン状態に設定したことに関する信号を信号、及び成功権利フラグ１２３をオフ状態からオン状態に設定したことに関する信号を受信していない場合には、ステップＳ７０４へ移行する。
【０２４２】
ステップＳ７０３において、表示制御ＣＰＵ１０１は、擬似連アイコン２００を装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示する。
【０２４３】
より詳細には、表示制御回路１００は、サブ制御ＣＰＵ９１から発動権利フラグ１２２をオフ状態からオン状態に設定したことに関する信号を受信した場合には、発動権利アイコン２１０を装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示する処理を行う。
すなわち、表示制御ＣＰＵ１０１は、発動権利アイコン２１０に関する信号をＶＤＰ１０６に送信する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１から送信された発動権利アイコン２１０に関する信号に応じた表示データをＶＲＯＭ１０７から選択し、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
【０２４４】
また、表示制御回路１００は、サブ制御ＣＰＵ９１から成功権利フラグ１２３をオフ状態からオン状態に設定したことに関する信号を受信した場合には、成功権利アイコン２２０を装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示する処理を行う。
すなわち、表示制御ＣＰＵ１０１は、成功権利アイコン２２０に関する信号をＶＤＰ１０６に送信する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１から送信された成功権利アイコン２２０に関する信号に応じた表示データをＶＲＯＭ１０７から選択し、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
【０２４５】
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０３の処理を行った後、ステップＳ７０４へ移行する。
【０２４６】
ステップＳ７０４において、表示制御ＣＰＵ１０１は、変動表示１における装飾図柄４３・４３・４３が仮停止した後、変動表示２における装飾図柄４３・４３・４３の変動開始を表示する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０４の処理を行った後、ステップＳ７０５へ移行する。
【０２４７】
ステップＳ７０５において、表示制御ＣＰＵ１０１は、選択された演出内容が、演出内容Ｃ１・Ｆ１のうち何れかの演出内容であるか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、選択された演出内容が、演出内容Ｃ１・Ｆ１のうち何れかの演出内容であると判定した場合には、表示制御回路１００における演出内容に擬似連予告が含まれている場合における表示の処理を終了する。すなわち、かかる場合には、擬似連予告が表示されるが、擬似連発動権を発動させる機会は無い。
一方、表示制御ＣＰＵ１０１は、選択された演出内容が、演出内容Ｃ１・Ｆ１のうち何れかの演出内容でないと判定した場合には、ステップＳ７０６へ移行する。
【０２４８】
ステップＳ７０６において、表示制御ＣＰＵ１０１は、選択された演出内容が、演出内容Ｄ３・Ｇ３のうち何れかの演出内容であるか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、選択された演出内容が、演出内容Ｄ３・Ｇ３のうち何れかの演出内容であると判定した場合には、ステップＳ７１１へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ１０１は、選択された演出内容が、演出内容Ｄ３・Ｇ３のうち何れかの演出内容でないと判定した場合には、ステップＳ７０７へ移行する。
【０２４９】
ステップＳ７０７において、表示制御ＣＰＵ１０１は、発動権利アイコン２１０又は成功権利アイコン２２０から第一の枠体２３０を表示させる。すなわち、変動表示２における装飾図柄４３・４３・４３の変動表示（擬似連予告）が、演出態様に遊技者が関与できること擬似連予告であることが遊技者に報知される。また、これにより、操作ボタン１４の押し操作により発動権利を発動させるか否かの遊技者の選択判断が行われる。
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０７の処理を行った後、ステップＳ７０８へ移行する。
【０２５０】
ステップＳ７０８において、表示制御ＣＰＵ１０１は、選択された演出内容が、演出内容Ｃ２・Ｆ２のうち何れかの演出内容であるか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、選択された演出内容が、演出内容Ｃ２・Ｆ２のうち何れかの演出内容であると判定した場合には、表示制御回路１００における演出内容に擬似連予告が含まれている場合における表示の処理を終了する。すなわち、かかる場合には、擬似連予告が表示され、且つ発動権利アイコン２１０又は成功権利アイコン２２０から第一の枠体２３０が表示されるものであるが、擬似連発動権を発動させたとしても擬似変動１を擬似変動２に変更させることができない。
一方、表示制御ＣＰＵ１０１は、選択された演出内容が、演出内容Ｃ２・Ｆ２のうち何れかの演出内容でないと判定した場合には、ステップＳ７０９へ移行する。
【０２５１】
ステップＳ７０９において、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から操作ボタン１４の押し操作に関する信号（擬似連発動権の発動操作に関する信号）を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から操作ボタン１４の押し操作に関する信号（擬似連発動権の発動操作に関する信号）を受信したと判定した場合には、ステップＳ７１１へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から操作ボタン１４の押し操作に関する信号（擬似連発動権の発動操作に関する信号）を受信していないと判定した場合には、ステップＳ７１０へ移行する。
【０２５２】
ステップＳ７１０において、表示制御ＣＰＵ１０１は、発動権利アイコン２１０又は成功権利アイコン２２０から第一の枠体２３０を表示させた後、予め設定された所定時間を経過したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、発動権利アイコン２１０又は成功権利アイコン２２０から第一の枠体２３０を表示させた後、予め設定された所定時間を経過したと判定した場合には、ステップＳ７１３へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ１０１は、発動権利アイコン２１０又は成功権利アイコン２２０から第一の枠体２３０を表示させた後、予め設定された所定時間を経過していないと判定した場合には、再びステップＳ７０９へ移行する。
【０２５３】
ステップＳ７１１において、表示制御ＣＰＵ１０１は、変動表示２における装飾図柄４３・４３・４３が仮停止した後、変動表示３における装飾図柄４３・４３・４３の変動開始を表示する。すなわち、かかる場合、擬似連発動権が発動されることにより、擬似変動１が擬似変動２に変更される。
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７１１の処理を行った後、表示制御回路１００における演出内容に擬似連予告が含まれている場合における表示の処理を終了する。
【０２５４】
ステップＳ７１３において、表示制御ＣＰＵ１０１は、復活演出を表示する。なお、かかる場合に、装飾図柄４３・４３・４３は仮停止した状態であり、本停止となっていない。
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７１３の処理を行った後、表示制御回路１００における演出内容に擬似連予告が含まれている場合における表示の処理を終了する。
【０２５５】
こうして、表示制御回路１００における演出内容に擬似連予告が含まれている場合における表示の処理においては、当該演出内容に基づいて当該擬似連予告の演出態様に関与できるか否かが判定され、さらに遊技者が擬似連発動権を発動（放出）させる操作を行ったか否かが判定される。そして、これらの判定結果に基づいて、擬似連発動権が発動され、所定の条件（演出内容）に基づいて擬似変動１を擬似変動２に変更させることができる。すなわち、装飾図柄４３・４３・４３の同一変動内において、装飾図柄４３・４３・４３の変動と当該変動の停止（仮停止）とからなる仮変動の表示を１セット多くすることができる。
【０２５６】
このように、本発明の一実施形態に係る遊技機１においては、
遊技球が入賞可能な始動口２２と、
前記始動口への遊技球の入賞に応じて遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当りであるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段（主制御回路５０）と、
前記大当り判定の判定結果を演出情報を表示することにより遊技者に報知する表示装置（装飾図柄表示装置２７）と、
前記演出情報に含まれる演出として装飾図柄４３・４３・４３の変動と当該変動の仮停止とを繰り返すことにより同一変動内において擬似的に前記装飾図柄が複数回変動したように見せる擬似連続演出を実行する擬似連続演出実行手段（主制御回路５０・サブ制御回路９０・表示制御回路１００）と、
を具備するパチンコ遊技機であって、
所定の条件が成立した場合（ステップＳ２０２）に、前記擬似連続演出における前記装飾図柄の擬似的な変動回数を多くする権利を保持する権利保持手段（主制御回路５０・サブ制御回路９０）と、
所定の条件が成立した場合（ステップＳ２０５）に、前記保持された権利を放出する権利放出手段（主制御回路５０・サブ制御回路９０）と、
をさらに具備し、
前記擬似連続演出実行手段は、前記保持された権利が放出された場合に、前記保持された権利が放出されない場合と比較して前記擬似連続演出における前記装飾図柄の擬似的な変動回数を少なくとも１以上多くするものである。
【０２５７】
このような構成により、装飾図柄表示装置２７に表示される擬似連続演出（擬似連予告）を利用して従来のパチンコ遊技機では実現し得なかった斬新な演出を実行でき、ひいては遊技者の興趣をより高めることができる。
【０２５８】
なお、本実施形態において、擬似連予告は、擬似変動１と擬似変動２とを設けるもの（変動表示１と変動表示２と変動表示３とを設けるもの）であるが、これに限定するものではない。すなわち、擬似連予告は、擬似変動１と擬似変動２と擬似変動３を設けるもの（変動表示１と変動表示２と変動表示３と変動表示４とを設けるもの）等でもよく、変動表示の回数を特に限定するものではない。
【０２５９】
また、本実施形態において、擬似連発動権は、発動されると擬似変動１から擬似変動２へと変化させるもの、すななち装飾図柄４３・４３・４３の擬似的な変動回数を１回多くするものであるが、少なくとも１回以上多くするものであれば回数を特に限定するものではない。
また、装飾図柄４３・４３・４３の擬似的な変動回数を２回以上多くするものとする場合には、多くする装飾図柄４３・４３・４３の擬似的な変動回数を所定の条件に基づいて設定される構成としてもよい。
【０２６０】
また、本実施形態において、発動権利アイコン２１０及び成功権利アイコン２２０がそれぞれ１つずつ表示される構成、すなわち発動権利及び成功権利がそれぞれ１つずつ保持（ストック）される構成としてが、これに限定するものではない。すなわち、発動権利及び成功権利がそれぞれ複数個ずつ保持（ストック）される構成としてもよい。
また、発動権利及び成功権利がそれぞれ複数個ずつ保持（ストック）される場合には、図１９（ｄ）に示すように、発動権利が保持された個数に応じて発動権利アイコン２１０を重ねて表示してもよい。
また、発動権利及び成功権利がそれぞれ複数個ずつ保持（ストック）される場合には、例えば、発動権利が５つ保持された場合には、当該５つの発動権利が１つの成功権利に変更される（発動権利アイコン２１０が５つ重ねて表示されると、当該５つの発動権利アイコン２１０が消されて、１つの成功権利アイコン２２０が表示される）演出としてもよい。
【符号の説明】
【０２６１】
１：遊技機，２７：装飾図柄表示装置，２２：始動口，５０：主制御回路，９０：サブ制御回路，１００：表示制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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