(57)【要約】【課題】遊技者の位置に基づく特別処理を良好に行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ機は、主制御装置８１と音声ランプ制御装置８２とを備えている。主制御装置８１にて当否判定処理が行われる。その当否判定の結果に基づいて音声ランプ制御装置８２は、スピーカ部６４等を制御したり、表示制御装置２２０にコマンドを出力したりする。音声ランプ制御装置８２には、測距センサ４８が接続されている。測距センサ４８によって、測距センサ４８から遊技者までの距離に対応した情報を特定できる。予め定められたタイミングにて遊技者までの距離に対応した位置情報を基準位置情報として特定しておく。特別情報の実行にかかる遊技回において、位置情報を特定する。当該位置情報と基準位置情報との比較結果に応じて特別演出が実行される。【選択図】      図７
2014014692.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機前後方向の距離を検出可能な検出手段と、
予め定められた第１タイミングにおける前記検出手段の検出結果に対応した距離情報を、先距離情報として特定する先特定手段と、
前記第１タイミングよりも後の第２タイミングにおける前記検出手段の検出結果に対応した距離情報を、後距離情報として特定する後特定手段と、
前記先距離情報に対応した数値を予め定められた比率を用いて演算することにより比較距離情報を得る演算手段と、
前記演算手段により得られた前記比較距離情報と前記後特定手段により特定された後距離情報とを用いた判定結果に応じて、特別処理を実行するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段により前記特別処理を実行すると決定された場合に当該特別処理を実行する特別処理実行手段と、
前記第１タイミングにて前記検出手段による検出が行われることを遊技者が認識可能に報知を行うよう前記特別処理実行手段又は報知手段を制御する報知制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口に遊技球が入球したことを契機として、絵柄の変動表示が開始される等の演出が実行される。実行される演出を多様化させる上で、センサを設け、当該センサの検出範囲内に遊技者が手をかざすことにより、演出が変化するものも提案されている。
【０００３】
例えば、上記センサによる検出が行われる場合、遊技機（センサ）からビーム光が照射される。そして、そのビーム光が遊技者にあたって反射する。その反射したビーム光がセンサにて受光され、受光結果を用いて予め定められた演算処理が実行される。（例えば、特許文献１参照）。その演算処理の結果から検出範囲内に遊技者（遊技者の手等）が位置しているか否かが特定される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１１２８６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技機が設置される遊技ホール等においては、照明が設置されていたり、設置されている遊技機が若干傾倒していたりすることが考えられる。この場合、照明から照射される光や遊技機の傾きによってビーム光が屈折すること等が考えられる。このため、ビーム光を受信した場合に検出誤差が生じ、遊技者の位置を良好に特定できないことが考えられる。したがって、遊技者の位置が特定された場合の結果に基づいた特別処理を実行する上で改善の余地がある。
【０００６】
なお、以上の問題は、遊技者の位置（距離）の特定に基づいた処理を実行する遊技機に共通する課題である。
【０００７】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者の位置に基づく特別処理を良好に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、
遊技機前後方向の距離を検出可能な検出手段と、
予め定められた第１タイミングにおける前記検出手段の検出結果に対応した距離情報を、先距離情報として特定する先特定手段と、
前記第１タイミングよりも後の第２タイミングにおける前記検出手段の検出結果に対応した距離情報を、後距離情報として特定する後特定手段と、
前記先距離情報に対応した数値を予め定められた比率を用いて演算することにより比較距離情報を得る演算手段と、
前記演算手段により得られた前記比較距離情報と前記後特定手段により特定された後距離情報とを用いた判定結果に応じて、特別処理を実行するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段により前記特別処理を実行すると決定された場合に当該特別処理を実行する特別処理実行手段と、
前記第１タイミングにて前記検出手段による検出が行われることを遊技者が認識可能に報知を行うよう前記特別処理実行手段又は報知手段を制御する報知制御手段と、
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技者の位置に基づく特別処理を良好に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図。
【図５】測距センサの測距原理を示す説明図。
【図６】（ａ）パチンコ機にて遊技が行われている状態を示す説明図、（ｂ）位置検出素子がビーム光を受光した場合の電圧を示す説明図。
【図７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図８】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。
【図９】大当たり抽選等を行う上での電気的構成を説明するための説明図。
【図１０】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１１】通常処理を示すフローチャート。
【図１２】遊技回制御処理を示すフローチャート。
【図１３】主制御装置による変動開始処理を示すフローチャート。
【図１４】初期位置設定処理を示すフローチャート。
【図１５】距離情報特定テーブルを示す説明図。
【図１６】変動表示制御処理を示すフローチャート。
【図１７】音声ランプ制御装置による変動開始処理を示すフローチャート。
【図１８】変動中用処理を示すフローチャート。
【図１９】特別演出が実行される場合を示す説明図。
【図２０】遊技者の姿勢が変化した場合の説明図。
【図２１】第２の実施の形態における初期位置設定処理を示すフローチャート。
【図２２】位置情報特定開始処理を示すフローチャート。
【図２３】基準位置が特定される場合を示す説明図。
【図２４】第３の実施の形態における変動中用処理を示すフローチャート。
【図２５】着席確認処理を示すフローチャート。
【図２６】位置特定異常処理を示すフローチャート。
【図２７】別例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１２】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１３】
遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１４】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１５】
なお、遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１６】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１７】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１８】
ここで、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口（第１始動入球部又は非優先始動入球部）３３，下作動口（第２始動入球部又は優先始動入球部）３４，スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００１９】
遊技盤２４の背面側には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４のそれぞれに対応させて検知センサ（図示略）が設けられており、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４への入球が発生すると、それが対応する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置３２への入球が発生した場合には１５個の遊技球の払出が実行され、上作動口３３への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下作動口３４への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行される。
【００２０】
なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口３３に対する下作動口３４の有利性を高める上では、上作動口３３に係る払出個数よりも下作動口３４に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口３３，３４に対する可変入賞装置３２の有利性を高める上では、各作動口３３，３４に係る払出個数よりも可変入賞装置３２に係る払出個数を多く設定することが好ましい。
【００２１】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２２】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２３】
上作動口３３及び下作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。上作動口３３及び下作動口３４は共に上向きに開放されている。また、上作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物３４ａが設けられている。電動役物３４ａは開放状態と閉鎖状態とに切替可能であり、電動役物３４ａが開放状態である場合に閉鎖状態である場合よりも遊技球が入球し易くなる。
【００２４】
可変入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる大入賞口３２ａを備えているとともに、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉扉３２ｂを備えている。開閉扉３２ｂは、遊技盤２４の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動部と連結されており、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。
【００２５】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放される態様がある。
【００２６】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材３９に設けられている。装飾部材３９は、遊技盤２４の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材３９の前面は、遊技領域をパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材３９の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２７】
窓パネル６２は、２枚のガラス板を有している。窓パネル６２は、２枚のガラス板が重ね合わせられた状態にて、その表面と裏面とが略平行となった板状を有している。２枚のガラス板を重ね合わせたことにより、窓パネル６２の耐久性を高め、遊技球が接触した場合に窓パネル６２が破損することが防止されている。
【００２８】
装飾部材３９の前面から露出するようにしてメイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２９】
メイン表示部４３には、作動口３３，３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための結果表示部ＡＳが設定されている。
【００３０】
結果表示部ＡＳでは、作動口３３，３４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、作動口３３，３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。作動口３３，３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、結果表示部ＡＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００３１】
ここで、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、結果表示部ＡＳにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００３２】
役物用表示部４４は、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部４４では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３３】
なお、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。
【００３４】
可変表示ユニット３６には、図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置４１が設けられている。また、可変表示ユニット３６には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。このセンターフレーム４２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置４１の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００３５】
図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置４１における変動表示は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて開始される。すなわち、結果表示部ＡＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放が１５回行われることとなる１５ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置４１では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００３６】
センターフレーム４２の前面側における左上部分には、結果表示部ＡＳ及び図柄表示装置４１に対応した第１保留ランプ部４５が設けられている。遊技球が作動口３３，３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム４２の上部がパチンコ機１０前方に延出していることにより、第１保留ランプ部４５及び第２保留ランプ部４７の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。
【００３７】
センターフレーム４２の下部には、役物用表示部４４に対応した第２保留ランプ部４７が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、第２保留ランプ部４７の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部４５，４７が図柄表示装置４１の一部で表示される構成等であってもよい。
【００３８】
センターフレーム４２の前面側における上部には、測距センサ４８が設けられている。測距センサ４８は、当該センサから遊技者までの距離を測定するものである。測距センサ４８の測定結果に応じて各種処理が実行される。
【００３９】
ここで、測距センサ４８の測距原理について図５を用いて説明する。測距センサ４８は、発光手段としての発光部４８ａと、受光手段としての位置検出素子（位置検出素子）４８ｂとを備えている。発光部４８ａと位置検出素子４８ｂとのそれぞれは、パチンコ機１０前方に露出した状態にて併設されている。発光部４８ａはＬＥＤである。発光部４８ａから照射された光が位置検出素子４８ｂに受光されることにより、測距センサ４８からの距離が測定される。具体的には、三角測距の原理を使用したものであり、図５に示すように、発光部４８ａから照射されたビーム光は、パチンコ機１０前方に投光される。そして、投光されたビーム光が反射物にあたることにより反射し、この反射してきたビーム光を位置検出素子４８ｂで受光する。測距センサ４８は、パチンコ機１０における窓パネル６２の裏面に対して垂直にビーム光を照射する。
【００４０】
ビーム光を受光した場合の位置検出素子４８ｂの検出範囲（受光範囲）により、反射物までの距離を検出する。より詳しくは、反射物がＡ点にある場合と、Ｂ点にある場合では、位置検出素子（ＰＳＤ）上のスポット位置が図のように変化する。そして、このスポット位置の変化によるビーム光の受光範囲を信号処理回路で電気的に処理し、一直線上の反射物の位置（距離）を検出するようにしている。具体的には、スポット位置が変化することにより、測距センサ４８から出力される電圧の大きさが変化するようになっている。
【００４１】
測距センサ４８がセンターフレームの前面側の上部に設けられていることにより、測距センサ４８の前方を遊技球が流下することを防止している。つまり、測距センサ４８の前方又は上方を遊技球が通過できないように、測距センサ４８の上方の隙間が遊技球の直径よりも小さく設定されている。これにより、測距センサ４８の前方を遊技球が通過し、測距センサ４８による距離の検出が遊技球により阻害されることを防止している。なお、測距センサ４８から窓パネル６２までの隙間を遊技球が通過できない大きさとしてもよい。
【００４２】
ここで、位置検出素子４８ｂがビーム光を受信した場合について説明する。図６（ａ）は、パチンコ機１０が遊技ホール等に設置された状態にて遊技者が遊技を行っている場合の一例を示す説明図である。図６（ｂ）は、位置検出素子４８ｂがビーム光を受光した場合に、測距センサ４８から出力される電圧の大きさである。
【００４３】
測距センサ４８は、０．１ｍ〜０．８ｍまでの距離を測定可能となっている。具体的には、図６（ｂ）に示すように、ビーム光を受光した場合に、測距センサ４８から出力される電圧の大きさが４．５Ｖの場合が０．１ｍに対応している。そして、測距センサ４８からの距離が０．１ｍ離れるにつれ、電圧の大きさが約０．６Ｖ小さくなる。このため、測距センサ４８が測定可能な最大値である０．８ｍの場合には電圧の大きさが０．３Ｖとなるように設定されている。
【００４４】
測距センサ４８は、測定対象が、０．１ｍ未満にある場合には出力する電圧の大きさが４．５Ｖより大きくなり、０．８ｍより離れている場合には出力する電圧の大きさが０．３Ｖ未満となる。この場合、０．１ｍ未満にあることと、０．８ｍより離れていることは特定できるが、それ以上具体的な測距センサ４８からの距離を特定することができないように設定されている。
【００４５】
図６（ａ）に示すように、測距センサ４８からパチンコ機１０の表面までの距離がおよそ０．１ｍ（詳細には０．１ｍより若干大きい）に設定されている。遊技者がパチンコ機１０にて遊技を行う場合、座席に着席するようになっている。そして、遊技者が着席した状態にて測距センサ４８から遊技者までの距離に対応したＸの距離がおよそ０．５ｍとなっている。このため、遊技者が遊技を行っている場合、位置検出素子４８ｂがビーム光を受光した場合に、測距センサ４８から出力される電圧の大きさがおよそ２．１Ｖとなっており、座席に遊技者が着席していない場合、出力される電圧の大きさがおよそ０．３Ｖ未満となっている。測距センサ４８からパチンコ機１０の表面までの距離を０．１ｍとしたことにより、遊技者がパチンコ機１０の表面に触れた場合に、測距センサ４８にて遊技者までの距離が測定できなくなることを抑制している。
【００４６】
測距センサ４８の測定可能な範囲の最大距離である０．８ｍには、座席までの距離及び座席に着席した遊技者までの距離が含まれるようになっている。これにより、少なくとも座席に着席した遊技者の上半身までの距離を測距センサ４８が検出できるようになっている。
【００４７】
遊技盤２４には、内レール部５１と外レール部５２とが取り付けられており、これら内レール部５１と外レール部５２とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５３から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構５３は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられており、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５４が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００４８】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
【００４９】
窓部６１の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示ランプ部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００５０】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５３側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿７１及び下皿７２には、裏パックユニット１５の払出装置９６から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた通路形成ユニット７３を通じて排出される。
【００５１】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００５２】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、主制御装置８１及び音声ランプ制御装置８２が搭載されている。
【００５３】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する停電監視基板とを具備しており、これら主制御基板及び停電監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。基板ボックス８３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（又は、結合手段）としてのボックス結合部８５によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス８３が封印されている。そして、これらボックス結合部８５によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス８３の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス８３の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部８５は、基板ボックス８３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
【００５４】
ボックス結合部８５はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部８５を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部８５による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部８５のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス８３を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部８５と他のボックス結合部８５との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス８３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部８５の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス８３の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス８３に残しておけば、基板ボックス８３を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
【００５５】
基板ボックス８３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片８６が設けられている。これら結合片８６は、主制御装置８１の取付台に形成された複数の被結合片８７と１対１で対応しており、結合片８６と被結合片８７とにより基板ボックス８３と取付台との間で結合処理が行われる。
【００５６】
なお、上記基板ボックス８３の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス８３側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００５７】
音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８４に収容されて構成されている。
【００５８】
裏パックユニット１５は、図３に示すように、裏パック９１を備えており、当該裏パック９１に対して、払出機構部９２及び制御装置集合ユニット９３が取り付けられている。なお、裏パック９１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置８１や音声ランプ制御装置８２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部９４を有している。
【００５９】
払出機構部９２は、保護カバー部９４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９５と、当該タンク９５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿７１又は下皿７２に排出される。また、払出機構部９２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００６０】
また、裏パック９１には、裏パックユニット１５の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板９９が設けられている。外部出力端子板９９には、タンク９５などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体１２の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠１４の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して（又は、状態に移行している間）信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
【００６１】
制御装置集合ユニット９３は、払出制御装置９７と電源・発射制御装置９８とを備えている。これら払出制御装置９７と電源・発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００６２】
払出制御装置９７は、払出装置９６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置９７の基板ボックスに対して、主制御装置８１の基板ボックス８３と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
【００６３】
電源・発射制御装置９８は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル５４の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００６４】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図７のブロック図に基づいて説明する。
【００６５】
主制御装置８１に設けられた主制御基板２０１には、ＭＰＵ２０２が搭載されている。ＭＰＵ２０２には、当該ＭＰＵ２０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０３と、そのＲＯＭ２０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ２０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ２０３の機能やＲＡＭ２０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【００６６】
ＭＰＵ２０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２０２の入力側には、主制御装置８１に設けられた停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅなどが接続されている。この場合に、停電監視基板２０５には電源・発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ２０２には停電監視基板２０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅの一部として、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４及びスルーゲート３５などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置８１のＭＰＵ２０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ２０２では、上作動口３３及び下作動口３４への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート３５への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００６７】
ＭＰＵ２０２の出力側には、停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び音声ランプ制御装置８２が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。そして、一般入賞口３１への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置３２への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口３３への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口３４への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００６８】
また、ＭＰＵ２０２の出力側には、可変入賞装置３２の開閉扉３２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３２ｃ、下作動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂ、及びメイン表示部４３が接続されている。主制御基板２０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ２０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００６９】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口３２ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において可変入賞駆動部３２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物３４ａの開放状態当選となった場合には、電動役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において電動役物駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ２０２においてメイン表示部４３における結果表示部ＡＳの表示制御が実行される。
【００７０】
停電監視基板２０５は、主制御基板２０１と電源・発射制御装置９８とを中継し、また電源・発射制御装置９８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置９７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００７１】
電源・発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板２０１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置９８は、遊技球発射機構５３の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５３は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００７２】
音声ランプ制御装置８２に設けられた音声ランプ制御基板２１２には、ＭＰＵ２１５が搭載されている。ＭＰＵ２１５には、当該ＭＰＵ２１５により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２１６と、そのＲＯＭ２１６内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２１７と、が内蔵されている。
【００７３】
音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ２１５の入力側には、主制御装置８１のＭＰＵ２０２が接続されている。そして、主制御装置８１のＭＰＵ２０２から大当たり発生抽選の結果に対応したコマンド等の各種コマンドを受信する。音声ランプ制御装置８２には電源・発射制御装置９８から電力が供給されている。
【００７４】
音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ２１５には、Ａ／Ｄポート２１８が設けられている。Ａ／Ｄポート２１８の入力側には、測距センサ４８が接続されている。Ａ／Ｄポート２１８には、測距センサ４８の電圧が印加される。Ａ／Ｄポート２１８では、入力した電圧の値をＭＰＵ２１５で読み取り可能な電気信号に変換する。なお、測距センサ４８には、音声ランプ制御装置８２から電力が供給（５Ｖの電圧が印加）されている。
【００７５】
音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ２０２の出力側には、第１，第２保留ランプ部４５，４７、表示ランプ部６３、スピーカ部６４及び表示制御装置２２０が接続されている。音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１から受信したコマンドに基づいて各種ランプ部４５，４７，６３及びスピーカ部６４を制御するとともに、表示制御装置２２０にコマンドを出力する。
【００７６】
表示制御装置２２０では、音声ランプ制御装置８２から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置８２では、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。
【００７７】
ここで、各遊技回の図柄の変動表示に係る内容について、図８を用いて説明する。
【００７８】
表示制御装置２２０には、キャラクタＲＯＭが設けられている。当該キャラクタＲＯＭには、「１」〜「９」の数字が付された９種類の主図柄のデータと、数字が付されていない副図柄のデータとが予め記憶されている。
【００７９】
また、図８（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向き（具体的には、右から左）にスクロールするように変動表示される。この場合、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【００８０】
また、図８（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００８１】
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Ｚ１を第１図柄列（又は第１絵柄列）、下図柄列Ｚ３を第２図柄列（又は第２絵柄列）、中図柄列Ｚ２を第３図柄列（又は第３絵柄列）と称することができる。
【００８２】
上記各主図柄のうち、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【００８３】
なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。
【００８４】
＜各種カウンタについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【００８５】
ＭＰＵ２０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図９に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３の結果表示部ＡＳ及び図柄表示装置４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【００８６】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ２３１に適宜格納される。ＲＡＭ２０４には、結果表示部用保留エリアＲａと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア２３２（第１エリア〜第４エリア）が設けられている。そして、この保留球格納エリア２３２に、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。総保留数記憶領域には上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【００８７】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜２９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜２９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、各作動口３３，３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の結果表示部用保留エリアＲａに格納される。
【００８８】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ２０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア２２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。当否テーブルには、２進数の情報からなるアドレス情報と、同じく２進数の情報からなる大当たり数値情報とが１対１で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は１０進数で表して「１」〜「１０」の１０種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は１０進数で表して「７」，「３６」，「６７」，「１００」，「１３１」，「１６４」，「１９５」，「２２３」，「２４１」，「２７２」の１０種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが１対１で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタＣ１において更新され得る乱数情報の数値範囲である「０」〜「２９９」に含まれている。
【００８９】
ここで、本パチンコ機１０では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「１」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が１個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い１０個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が１／３００であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が１／３０であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。
【００９０】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、各作動口３３，３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の結果表示部用保留エリアＲａに格納される。
【００９１】
ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（２）開閉実行モード終了後の下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモード、という２つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【００９２】
下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【００９３】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【００９４】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口３４よりも上作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口３３よりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００９５】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする（すなわち、役物用表示部４４における１回の変動表示時間を短くする）及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【００９６】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ２０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）と、確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）とが設定されている。
【００９７】
通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。
【００９８】
確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。
【００９９】
振分テーブルにおいて、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。また、大当たり結果の振分先は、上記の２種類に限定されることはなく、例えば、開閉実行モードにおいて遊技球の獲得期待値が高低となるように複数のモードを設定し、当該開閉実行モードの移行先のモードに差異を設けることで大当たり結果の種別を上記の２種類よりも増やす構成としてもよい。
【０１００】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、各作動口３３，３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の結果表示部用保留エリアＲａに格納される。そして、ＲＯＭ２０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。例えば、「０〜９９」がリーチ発生当選に対応した数値情報となるようにリーチ用テーブルが設定されている。
【０１０１】
ちなみに、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ２０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１０２】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、可変入賞装置３２の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１０３】
換言すれば、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１０４】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１０５】
図８の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１０６】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１０７】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３の結果表示部ＡＳにおける変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ２０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、結果表示部ＡＳにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１０８】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９９であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御し、Ｃ４＝２００〜２４９であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御しない。
【０１０９】
既に説明したように、ＭＰＵ２０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、結果表示部ＡＳにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３が用いられる。また、ＭＰＵ２０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、結果表示部ＡＳにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の停止結果テーブル記憶エリア２２４が用いられる。
【０１１０】
＜主制御装置８１にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置８１内のＭＰＵ２０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ２０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１１１】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１０のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ２０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１１２】
ステップＳ１０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置８１に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１１３】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１１４】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１１５】
その後、ステップＳ１０４にて、作動口３３，３４への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生していた場合には、保留球格納エリア２３２に記憶されている始動保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を保留球格納エリア２３２の保留用エリアに格納する。この場合、保留用エリアの第１エリア〜第４エリアのうち最初の空き保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置８２に対して、始動保留記憶数と対応する第１保留ランプ部４５を点灯させるための処理を実行する。
【０１１６】
続くステップＳ１０５にて、スルーゲート３５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート３５への入賞が発生していた場合には、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置８２に対して、役物保留記憶数と対応する第２保留ランプ部４７を点灯させるための処理を実行する。
【０１１７】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１１のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０８，Ｓ２０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１１８】
通常処理において、ステップＳ２０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９７に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置８２に対して送信する。
【０１１９】
次に、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１２０】
続くステップＳ２０３では、払出制御装置９７より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ２０４では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部ＡＳの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１２１】
その後、ステップＳ２０５では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行するとともに、開閉実行モードにおいては、大入賞口３２ａを開放状態とするよう可変入賞駆動部３２ｃの制御等が実行される。
【０１２２】
ステップＳ２０６では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの判定、役物用表示部４４の表示制御などを行う。
【０１２３】
続くステップＳ２０７では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する（ステップＳ２０８，Ｓ２０９）。つまり、ステップＳ２０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳ２０９では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１２４】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１２５】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ２０４の遊技回制御処理を図１２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１２６】
遊技回制御処理では、先ずステップＳ３０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップＳ３０２以降の処理、すなわちステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理及びステップＳ３０６〜ステップＳ３０８の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口３３，３４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１２７】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ３０２にて、メイン表示部４３が変動表示中であるか否かを判定する。メイン表示部４３が変動表示中でない場合には、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ３０３にて、保留球格納エリア２３２の総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である始動保留記憶数Ｎが「０」か否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが「０」である場合とは、保留球格納エリア２３２に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。始動保留記憶数Ｎが「０」でない場合には、ステップＳ３０４にてデータ設定処理を実行する。
【０１２８】
データ設定処理では先ず始動保留記憶数Ｎを１減算する。また、保留球格納エリア２３２における第１エリアに格納されているデータを実行エリアＡＥに移動する。その後、各エリア１〜４に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアするとともに、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１２９】
なお、データ設定処理では、保留情報のシフトが行われたことを音声ランプ制御装置８２に認識させて第１保留ランプ部４５における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるための処理を実行する。
【０１３０】
データ設定処理を実行した後は、ステップＳ３０５にて変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで、変動開始処理について、図１３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１３１】
ステップＳ４０１では当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア２２１に記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア２２１に記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０１３２】
続くステップＳ４０２では、ステップＳ４０１における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップＳ４０３にて種別判定処理を実行する。
【０１３３】
種別判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリアに記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報がいずれの大当たり種別に対応しているのかを特定する。
【０１３４】
続くステップＳ４０４ではステップＳ４０３の種別判定処理にて特定した大当たり種別が確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。確変大当たり結果に対応している場合には、ステップＳ４０５にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ４０６にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。さらにまた、ステップＳ４０１における当否判定処理の結果が大当たり当選結果でないと判定した場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）には、ステップＳ４０７にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。
【０１３５】
ステップＳ４０５〜ステップＳ４０７の停止結果設定処理では、メイン表示部４３に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ２０３に予め記憶されている停止結果テーブル記憶エリア２２４から特定し、その特定した情報をＲＡＭ２０４に記憶する。また、ステップＳ４０５及びステップＳ４０６では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをＭＰＵ２０２にて特定するための情報をＲＡＭ２０４に格納する。具体的には、ステップＳ４０５では確変大当たりフラグを格納し、ステップＳ４０６では通常大当たりフラグを格納する。
【０１３６】
ステップＳ４０５〜ステップＳ４０７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ４０８にて、表示継続期間の設定処理を実行する。
【０１３７】
かかる処理では、ＲＡＭ２０４の抽選カウンタ用バッファ２３１における変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置４１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
【０１３８】
リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されているリーチ発生用表示継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続期間情報を取得し、その表示継続期間情報をＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた表示継続期間カウンタエリアにセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されているリーチ非発生用表示継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続期間を取得し、その表示継続期間情報を上記表示継続期間カウンタエリアにセットする。ちなみに、リーチ非発生用変動表示テーブルを参照して取得され得る表示継続期間は、リーチ発生用表示継続期間テーブルを参照して取得され得る表示継続期間と異なっている。
【０１３９】
なお、リーチ非発生時における表示継続期間情報は、始動保留記憶数Ｎの数が多いほど、表示継続期間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続期間が選択されるようにリーチ非発生用表示継続期間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、始動保留記憶数Ｎやサポートモードに応じて表示継続期間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続期間に対して、上記構成を適用してもよい。また、確変大当たり結果の場合、通常大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及び完全外れ時の場合のそれぞれに対して個別に表示継続期間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた表示継続期間の振分が行われることとなる。
【０１４０】
ステップＳ４０８にて、表示継続期間の設定処理を実行した後は、ステップＳ４０９にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、表示継続期間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示テーブルを参照して取得され得る表示継続期間は、リーチ発生用表示継続期間テーブルを参照して取得され得る表示継続期間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置では表示継続期間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報及び外れ結果の情報などが含まれる。
【０１４１】
ステップＳ４０９にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１１）におけるステップＳ２０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部６３の発光パターンやスピーカ部６４からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部６３及びスピーカ部６４を制御する。また、音声ランプ制御装置８２は、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置２２０に送信する。表示制御装置２２０では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置４１での変動表示パターンを決定し、その変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置４１を表示制御する。当該表示制御の具体的な内容については、後に説明する。
【０１４２】
ステップＳ４０９の処理を実行した後は、ステップＳ４１０にてメイン表示部４３において絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。
【０１４３】
遊技回制御処理（図１２）の説明に戻り、メイン表示部４３が変動表示中である場合には、ステップＳ３０６〜ステップＳ３０８の遊技回進行用処理を実行する。
【０１４４】
遊技回進行用処理では、先ずステップＳ３０６にて、今回の遊技回の表示継続期間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の表示継続期間カウンタエリアに格納されている表示継続期間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該表示継続期間情報の値は、上述したように、表示継続期間の設定処理（ステップＳ４０８）においてセットされる。また、このセットされた表示継続期間情報の値は、タイマ割込み処理（図１０）が起動される度に１減算される。
【０１４５】
表示継続期間が経過していない場合には、ステップＳ３０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部４３における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１４６】
表示継続期間が経過している場合には、ステップＳ３０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ４０５〜ステップＳ４０７のいずれかの処理にてＲＡＭ２０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部４３にて表示されるように当該メイン表示部４３を表示制御する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１４７】
ここで、従来のパチンコ機では変動終了処理を実行する場合又は実行した場合に確定コマンドが音声ランプ制御装置８２や表示制御装置２２０といったサブ側の制御装置に送信されていたが、本パチンコ機１０では確定コマンドの送信は行われない。つまり、本パチンコ機１０では、遊技回の終了タイミングとなったことを示す指令情報が主制御装置８１から送信されない構成となっている。
【０１４８】
＜音声ランプ制御装置８２により実行される特別演出について＞
音声ランプ制御装置８２では、測距センサ４８の検出結果に基づいて表示態様を決定する特別演出が設定されている。具体的には、測距センサ４８を用いて基準位置情報を予め特定する。そして、予め定められたタイミングにおける測距センサ４８の検出結果と、基準位置情報と、が比較され、その結果に応じて特別演出が実行される。以下、基準位置情報の特定に係る処理について説明した後に、特別演出の実行に係る処理について説明する。
【０１４９】
＜音声ランプ制御装置８２により実行される初期位置設定処理＞
音声ランプ制御装置８２により実行される初期位置設定処理について図１４のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ２１５により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１５０】
ステップＳ５０１では、ＲＡＭ２１７に設けられた各種フラグ格納エリア２５０の基準位置設定フラグ格納エリアに基準位置設定フラグがセットされているか否かを判定する。基準位置設定フラグは、基準位置情報が特定されている場合にセットされているものである。基準位置情報は、遊技者が遊技を行っている場合の基準となる位置を特定するための情報であり、後述する特別演出を実行する遊技回にて参照される。
【０１５１】
ステップＳ５０１にて基準位置設定フラグがセットされていない場合、ステップＳ５０２〜ステップＳ５０６の基準位置情報の特定処理を実行する。
【０１５２】
ステップＳ５０２では、１遊技回の実行中か否かを判定する。詳細な説明は省略するが、音声ランプ制御装置８２では、主制御装置８１にて決定された１遊技回の期間としての変動表示時間を特定した場合に、その変動表示時間に対応した値をタイマカウンタにセットするようになっている。そのタイマカウンタは所定周期にて減算されるようになっており、音声ランプ制御装置８２では、そのタイマカウンタの値から１遊技回の実行中であるかを特定するとともに、１遊技回の実行中である場合にはそのタイマカウンタの値を用いて表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の制御を実行するようになっている。ステップＳ５０２にて１遊技回の実行中でない場合、そのまま本初期位置設定処理を終了する。
【０１５３】
ステップＳ５０２にて１遊技回の実行中である場合、ステップＳ５０３に進み、位置情報特定処理を実行する。つまり、パチンコ機１０にて遊技者が遊技を開始し、作動口３３，３４に遊技球が入賞した場合に初期位置情報が設定される。位置情報特定処理では、Ａ／Ｄポート２１８に印加されている測距センサ４８の電圧の情報を読み込む。ここで、Ａ／Ｄポート２１８は、受信した電圧を、当該電圧の値に対応付けられた数値情報（８ビットの数値情報）に変換している。これにより、ＭＰＵ２１５では、その電圧の値を数値情報として読み込むことができる。その電圧の数値情報を、ＲＯＭ２１６に設けられた距離特定テーブル記憶エリア２５１に記憶された距離情報特定テーブルを参照して、距離情報の値を特定する。
【０１５４】
ここで、距離情報特定テーブルについて図１５を用いて説明する。距離情報特定テーブルは、電圧の情報と距離情報とが対応付けられて記憶されている。具体的には、電圧の値の情報が４．５Ｖに対応していた場合、距離情報が「１０」となるように設定されており、電圧の値の情報が４．４４Ｖに対応していた場合、距離情報が「１１」となるように設定されている。つまり、電圧の値の情報が０．０６小さくなる毎に距離情報が１大きくなるように設定されている。ステップＳ５０３の位置情報特定処理では、この距離情報の値を位置情報として特定する。
【０１５５】
位置情報特定処理にて印加されている電圧に対応した数値情報（位置情報）を特定したらステップＳ５０４に進む。ステップＳ５０４では、位置情報の値が規定範囲内か否かを判定する。具体的には、位置情報特定処理にて特定した値が「３０」以上「６０」未満であるか否かを判定する。位置情報の値が規定範囲内でない場合には、そのまま本初期位置設定処理を終了する。
【０１５６】
一方、位置情報の値が規定範囲内である場合、ステップＳ５０５に進み、基準位置情報記憶処理を実行する。基準位置情報記憶処理では、ＲＡＭ２１７に設けられた基準位置情報記憶エリア２５３にステップＳ５０３にて特定した位置情報を記憶する。続くステップＳ５０６では、基準位置設定フラグを基準位置設定フラグ格納エリアにセットする。基準位置設定フラグをセットしたら本初期位置設定処理を終了する。
【０１５７】
以上よりステップＳ５０３〜ステップＳ５０６の処理では、位置情報特定処理にて特定された値が規定範囲内である場合に、その値が基準位置情報として設定される。上述したように、測距センサ４８から遊技者までの距離（Ｘの距離）がおよそ０．５ｍに設定されている。この値は、基準位置情報が設定されるための規定範囲に含まれている。
【０１５８】
一方、ステップＳ５０１にて基準位置設定フラグがセットされている場合、ステップＳ５０７〜ステップＳ５１５の基準位置情報クリア処理を実行する。
【０１５９】
ステップＳ５０７では開閉実行モード中であるか否かを判定し、ステップＳ５０８では１遊技回の実行中であるか否かを判定する。ステップＳ５０７及びステップＳ５０８が共に否定判定である場合、ステップＳ５０９に進む。ステップＳ５０９では、基準カウンタフラグがＲＡＭ２１７の各種フラグ格納エリア２５０に設けられた基準カウンタフラグ格納エリアにセットされているか否かを判定する。基準カウンタフラグは、開閉実行モード中でなく、かつ１遊技回の実行中でない状態が継続している期間の計測が開始される場合にセットされる。
【０１６０】
ステップＳ５０９にて基準カウンタフラグがセットされていない場合、ステップＳ５１０に進み、基準カウンタフラグを基準カウンタフラグ格納エリアにセットする。続くステップＳ５１１では、ＲＡＭ２１７に設けられた各種タイマカウンタエリア２５５の基準タイマカウンタエリアに「３００００」をセットする。基準タイマカウンタエリアに値をセットしたら本初期位置設定処理を終了する。
【０１６１】
ステップＳ５０９にて基準カウンタフラグがセットされている場合、ステップＳ５１２に進み、基準タイマ更新処理としての基準タイマ減算処理を実行する。基準タイマ減算処理では、基準タイマカウンタエリアの値を１ディクリメントする。続くステップＳ５１３では、基準タイマカウンタエリアの値が「０」か否かを判定する。基準タイマカウンタエリアの値が「０」でない場合、本初期位置設定処理を終了する。基準タイマカウンタの値が「０」である場合、ステップＳ５１４に進む。ステップＳ５１４では、基準位置情報記憶エリア２５３の値、基準位置設定フラグ及び基準カウンタフラグをそれぞれクリアする。つまり、ステップＳ５１３にて肯定判定した場合、パチンコ機１０にて遊技が行われていないものとして、設定されている基準位置情報がクリアされる。ステップＳ５１４の処理を実行したら本初期位置設定処理を終了する。
【０１６２】
ステップＳ５１４の処理が実行されるためには、基準タイマカウンタエリアに「３００００」がセットされた後に、その値が「０」となる必要がある。つまり、開閉実行モード中でなく、かつ１遊技回の実行中でない期間が所定期間（６０ｓｅｃ）継続した場合に遊技が行われていないと判定される。これは、遊技球の発射操作は行われているが、作動口３３，３４に遊技球が入賞しておらず、１遊技回が実行されていない場合に、即座に基準位置情報がクリアされることを防止するための工夫である。
【０１６３】
ステップＳ５０７又はステップＳ５０８のいずれかにて肯定判定された場合、ステップＳ５１５に進む。ステップＳ５１５では、基準カウンタフラグのクリアとして、基準カウンタフラグ格納エリアがクリアされる。基準カウンタフラグをクリアしたら本初期位置設定処理を終了する。なお、基準カウンタフラグがセットされていない状態にてステップＳ５１５の処理が実行された場合、基準カウンタフラグ格納エリアに基準カウンタフラグがセットされていない状態が維持される。
【０１６４】
＜変動表示制御処理＞
音声ランプ制御装置８２にて実行される変動表示制御処理について以下に説明する。変動表示制御処理では、主制御装置８１から送信された変動用コマンドを受信している場合に、音声ランプ制御装置８２による表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の制御と、表示制御装置２２０による図柄表示装置４１の制御と、を同期させるための予告コマンドを決定する。
【０１６５】
図１６のフローチャートに示すように、ステップＳ６０１にて、１遊技回の実行中であるか否かを判定する。１遊技回の実行中でない場合にはステップＳ６０２にて、主制御装置８１から送信された変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップＳ６０３にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。
【０１６６】
一方、１遊技回分の図柄の変動表示が行われている場合には、ステップＳ６０４にて、主制御装置８１から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合には、ステップＳ６０５にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。
【０１６７】
変動終了コマンドを受信している場合には、ステップＳ６０６にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、ステップＳ６０４にて受信した変動終了コマンドを、表示制御装置２２０に出力する。表示制御装置２２０では、変動終了コマンドを受信することにより、図柄の変動表示を終了し、主制御装置８１の抽選結果に対応した最終停止図柄を停止するよう図柄表示装置４１を制御する。
【０１６８】
以下、ステップＳ６０３の変動開始用処理及びステップＳ６０５の変動中用処理について詳細に説明する。
【０１６９】
＜変動開始処理＞
先ず変動開始処理について図１７のフローチャートを用いて説明する。
【０１７０】
ステップＳ７０１にて、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置８１は変動用コマンドを送信する場合には種別コマンドも送信する。ステップＳ７０１では、今回受信した変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップＳ７０１では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をＭＰＵ２１５のレジスタに記憶する。
【０１７１】
続くステップＳ７０２では、ステップＳ７０１にてレジスタに記憶した情報から今回の遊技回にて大当たりが発生するか否かを特定する。大当たりが発生する遊技回である場合、ステップＳ７０３に進み、大当たりに対応した停止図柄コマンド設定処理を実行する。本処理では、ＲＯＭ２１６に記憶された停止図柄テーブル記憶エリアに記憶された停止図柄テーブルを参照して停止図柄コマンドを設定する。当該コマンドは表示制御装置２２０に出力されるものである。表示制御装置２２０では、受信したコマンドに対応した停止図柄を最終停止させるように図柄表示装置４１を制御する。
【０１７２】
具体的には、大当たりの結果が通常大当たり結果である場合には通常大当たりに対応した停止図柄テーブルが参照され、確変大当たり結果である場合には確変大当たりに対応した停止図柄テーブルが参照される。そして、各停止図柄テーブルから停止図柄コマンドが設定される。通常大当たりに対応した停止図柄コマンドが設定された場合には、当該コマンドに対応した同一の非特定図柄の組み合わせが図柄表示装置４１にて停止表示される。確変大当たりに対応した停止図柄コマンドが設定された場合には、当該コマンドに対応した同一の特定図柄の組み合わせが図柄表示装置４１にて停止表示される。
【０１７３】
停止図柄コマンドを設定したらステップＳ７０４に進む。ステップＳ７０４では、基準位置設定フラグ（上述した初期位置設定処理にてセットされるフラグ）が基準位置設定フラグ格納エリアにセットされているか否かを判定する。
【０１７４】
基準位置設定フラグがセットされている場合、ステップＳ７０５に進み、特別演出抽選処理を実行する。特別演出抽選処理は、特別演出の実行に係る遊技回とするか否かの決定のために行われる。特別演出抽選処理では、ＲＡＭ２１７の特別演出抽選カウンタから値を読み出す。そして、その値をＲＯＭ２１６に記憶された大当たり用の特別演出用テーブルを参照して、上記読み出したカウンタ値が特別演出抽選の当選に対応しているか否かを判定する。なお、本パチンコ機１０では、ステップＳ７０５にて特別演出抽選処理が実行された場合、当該抽選に当選する確率が約５０％に設定されている。但し、特別演出抽選に当選する確率は任意に変更できる。
【０１７５】
続くステップＳ７０６では、特別演出抽選に当選していたか否かを判定する。特別演出抽選に当選している場合、ステップＳ７０７に進み、特別演出フラグをＲＡＭ２１７の各種フラグ格納エリア２５０に設けられた特別演出フラグ格納エリアにセットする。
【０１７６】
特別演出フラグをセットしたらステップＳ７０８に進み、大当たり特別演出用の予告コマンド設定処理を実行する。当該予告コマンド設定処理では、ＲＯＭ２１６の予告コマンド用テーブル記憶エリア２６０（予告用情報群記憶手段）に記憶された大当たり特別演出用の予告コマンド用テーブル（予告用情報群）を参照して、所定の予告コマンドを設定する。具体的には、音声ランプ制御装置８２では、ＭＰＵ２１５のレジスタに記憶されている変動表示時間の情報に基づいて予告コマンドを設定する。設定された予告コマンドは、受信した変動用コマンドに合わせて表示制御装置２２０に出力される。表示制御装置２２０は、受信した予告コマンドと変動用コマンドとからリーチ表示とするタイミング等を把握する。大当たり特別演出用の予告コマンド設定処理を実行したら本変動開始処理を終了する。
【０１７７】
なお、設定した予告コマンドの情報は、音声ランプ制御装置８２のレジスタに記憶されており、その遊技回においていずれの予告コマンドが設定されたかを、遊技回の中途にて特定できるようになっている。
【０１７８】
ここで、音声ランプ制御装置８２のＲＯＭ２１６には、表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の制御プログラムを記憶した制御プログラム用テーブル記憶エリア２６３（制御用情報群記憶手段）が設定されている。制御プログラム用テーブル記憶エリア２６３には、予告コマンドのアドレス情報に対応付けて表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の制御プログラムの情報が記憶されている。そして、予告コマンドのアドレス情報に対応した制御プログラム用テーブル記憶エリア２６３のアドレス情報をＭＰＵ２１５のレジスタに記憶し、その記憶したアドレス情報に対応した制御プログラムを用いて表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の制御を実行する。
【０１７９】
なお、後述するその他の予告コマンド（大当たり演出用の予告コマンド、外れ特別演出用の予告コマンド、及び、外れ演出用の予告コマンド）が設定された場合も同様に、設定された予告コマンドに基づいて制御プログラム用テーブル記憶エリア２６３からアドレス情報を特定する。そして、そのアドレス情報に対応した制御プログラムを用いて表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の制御を実行する。
【０１８０】
一方、ステップＳ７０４にて基準位置設定フラグがセットされていない場合、又は、ステップＳ７０６にて特別演出抽選に当選していない場合、ステップＳ７０９に進む。ステップＳ７０９では、大当たり演出用の予告コマンド設定処理を実行する。大当たり演出用の予告コマンド設定処理を実行したら本変動開始処理を終了する。
【０１８１】
大当たり演出用の予告コマンド設定処理は、ＲＯＭ２１６の予告コマンド用テーブル記憶エリア２６０に記憶されている大当たり演出に対応した予告コマンド用テーブルを参照する点を除き、上述した大当たり特別演出用の予告コマンド設定処理と同様のため説明を省略する。表示制御装置２２０では、大当たり演出用の予告コマンドを受信した場合、その予告コマンドから大当たり発生に対応した遊技回であることを特定できる。
【０１８２】
一方、ステップＳ７０２にて大当たりが発生する遊技回ではない場合、ステップＳ７１０に進み、外れに対応した停止図柄コマンド設定処理を実行する。本処理では、リーチ発生に対応している場合にはリーチ発生に対応した停止図柄テーブルを、リーチ発生に対応していない場合にはリーチ発生に対応していない停止図柄テーブルを参照する点を除き、上述した大当たり特別演出用の停止図柄コマンド設定処理と同様のため説明を省略する。表示制御装置２２０では、リーチ発生に対応した停止図柄コマンドを受信した場合、リーチ表示となるように、リーチ発生に対応していない停止図柄コマンドを受信した場合、リーチ表示とならないように図柄表示装置４１を制御する。これらの停止図柄コマンドが設定された場合、図柄表示装置４１にて同一の数字が付された図柄が一直線上に停止表示されることがないように設定されている。
【０１８３】
ステップＳ７１０にて停止図柄コマンドを設定したら、ステップＳ７１１に進む。ステップＳ７１１では、基準位置設定フラグがセットされているか否かを判定する。基準位置設定フラグがセットされている場合、ステップＳ７１２に進み、特別演出抽選処理を実行する。本処理は、外れ用の特別演出抽選テーブルを参照する点を除き、ステップＳ７０５の特別演出抽選処理と同様のため説明を省略する。なお、外れ用の特別演出抽選テーブルにはリーチ発生に対応したものと、リーチ発生に対応していないものとが設定されている。そして、リーチ発生に対応した遊技回では特別演出抽選に当選する確率が２０％となっており、リーチ発生に対応していない遊技回では特別演出抽選に当選する確率が５％となっている。つまり、大当たりに対応した遊技回に比べ、特別演出抽選に当選する期待度が低く設定されている。但し、この特別演出抽選に当選する期待度は任意に変更でき、例えば、ステップＳ７０５における特別演出抽選に当選する期待度と略同率、又は、ステップＳ７０５における特別演出抽選に当選する期待度よりも高くすることも可能である。
【０１８４】
ステップＳ７１２にて特別演出抽選処理を実行したら、ステップＳ７１３に進む。ステップＳ７１３では、特別演出抽選に当選していたか否かを判定する。特別演出抽選に当選していた場合、ステップＳ７１４に進み特別演出フラグをセットする。続くステップＳ７１５にて外れ特別演出用の予告コマンド設定処理を実行する。外れ特別演出用の予告コマンド設定処理を実行したら本変動開始処理を終了する。
【０１８５】
外れ特別演出用の予告コマンドは、ＲＯＭ２１６の予告コマンド用テーブル記憶エリア２６０に記憶された外れ特別演出用の予告コマンド用テーブルを参照する点を除き、上述した大当たり特別演出用の予告コマンド設定処理と同様のため説明を省略する。表示制御装置２２０では、外れ特別演出用の予告コマンドを受信した場合、その予告コマンドから外れ特別演出を実行する遊技回であることを特定できる。なお、外れ特別演出用の予告コマンド用テーブルには、リーチ発生に対応したものと、リーチ発生に対応していないものとが設定されている。そして、レジスタに記憶されているリーチ発生の有無から参照される予告コマンド用テーブルが特定される。
【０１８６】
ステップＳ７１１にて基準位置設定フラグがセットされていない場合、又は、ステップＳ７１３にて特別演出抽選に当選していない場合、ステップＳ７１６に進む。ステップＳ７１６では、外れ演出用の予告コマンド設定処理を実行する。外れ演出用の予告コマンド設定処理を実行したら本変動開始処理を終了する。
【０１８７】
外れ演出用の予告コマンド設定処理では、ＲＯＭ２１６の予告コマンド用テーブル記憶エリア２６０に記憶されている外れ特別演出用の予告コマンド用テーブルを参照する点を除き、上述した大当たり特別演出用の予告コマンド設定処理と同様のため説明を省略する。表示制御装置２２０では、外れ演出用の予告コマンドを受信した場合、その予告コマンドから外れ演出を実行する遊技回であることを特定できる。なお、外れ演出用の予告コマンド用テーブルには、リーチ発生に対応したものと、リーチ発生に対応していないものとが設定されている。そして、レジスタに記憶されているリーチ発生の有無から参照される予告コマンド用テーブルが特定される。
【０１８８】
＜変動中用処理＞
次に、変動表示制御処理におけるステップＳ６０５の変動中用処理について、図１８のフローチャートを用いて説明する。
【０１８９】
ステップＳ８０１では、特別演出フラグが特別演出フラグ格納エリアにセットされているか否かを判定する。特別演出フラグがセットされていない場合、そのまま本変動中用処理を終了する。
【０１９０】
特別演出フラグがセットされている場合、ステップＳ８０２に進み、実行位置特定タイミングであるか否かを判定する。実行位置特定タイミングは、設定した予告コマンドの情報から一義的に導出される。そして、上述した１遊技回の実行中であるかを特定するためのタイマカウンタの値から実行位置特定タイミングであるか否かが判定される。具体的には、タイマカウンタの値が、設定した予告コマンドに応じた所定範囲内に含まれている場合に実行位置特定タイミングであると判定される。つまり、予め定められた期間が実行位置特定タイミングとして設定されている。実行位置特定タイミングでない場合、本変動中用処理を終了する。
【０１９１】
ステップＳ８０２にて実行位置特定タイミングである場合、ステップＳ８０３に進む。ステップＳ８０３では、上述した位置情報特定処理を実行する。続くステップＳ８０４では基準特定演算処理を実行する。基準特定演算処理では、基準位置情報記憶エリア２５３に記憶されている位置情報に対して予め定められた演算処理を実行する。具体的には、記憶されている基準位置情報の値を０．７倍したものと０．５倍したものとを算出する。そして、それぞれ０．７倍したものを第１情報、０．５倍したものを第２情報としてレジスタに記憶する。第１情報及び第２情報のそれぞれは、実行される演出を、測距センサ４８からの距離に応じて段階的に異ならせるために用いられる。
【０１９２】
続くステップＳ８０５では、ステップＳ８０３にて特定した位置情報が第１範囲に含まれるか否かを判定する。具体的には、ステップＳ８０３にて特定した位置情報の値が、第１情報の値より小さく、かつ「１０」以上である場合に第１範囲内であると判定される。位置情報の値が「１０」である場合、測距センサ４８の測定可能な範囲の限界値（最小距離）であり、位置情報の値が最小値であることを意味している。第１範囲を第１情報の値より小さく、かつ「１０」以上とすることで、位置情報として特定され得る範囲（「１０」〜「８０」）のうち、基準位置情報に対応した距離よりも、予め定められた距離以上、測距センサ４８に遊技者が近づいた場合に第１範囲内であると判定することが可能となる。第１範囲の最小値を位置情報として特定され得る最小値とすることにより、第１範囲の下限値を基準位置情報から算出する必要がなくなる。
【０１９３】
ステップＳ８０５にて位置情報が第１範囲内に含まれていない場合、本変動中用処理を終了する。
【０１９４】
ステップＳ８０５にて位置情報が第１範囲内に含まれている場合、ステップＳ８０６に進む。ステップＳ８０６では、特別演出フラグをクリアする。続くステップＳ８０７では、ステップＳ８０３にて特定した位置情報が第２範囲に含まれるか否かを判定する。具体的には、ステップＳ８０３にて特定した位置情報の値が、第２情報の値より小さく、かつ「１０」より大きい場合に第２範囲内であると判定される。
【０１９５】
ステップＳ８０７にて位置情報が第２範囲に含まれている場合、ステップＳ８０８に進む。ステップＳ８０８では、第１特別演出用の予告コマンド設定処理を実行する。第１特別演出用の予告コマンド設定処理では、第１特別演出用の予告コマンドを設定する。第１特別演出用の予告コマンドは、表示制御装置２２０に出力される。表示制御装置２２０では、第１特別演出用の予告コマンドを受信した場合、第１特別演出を実行するよう図柄表示装置４１を制御する。
【０１９６】
一方、ステップＳ８０７にて第２範囲に含まれていない場合、ステップＳ８０９に進む。ステップＳ８０９では、第２特別演出用の予告コマンド設定処理を実行する。第２特別演出用の予告コマンド設定処理では、第２特別演出用の予告コマンドを設定する。第２特別演出用の予告コマンドは、表示制御装置２２０に出力される。表示制御装置２２０では、第２特別演出用の予告コマンドを受信した場合、第２特別演出を実行するよう図柄表示装置４１を制御する。つまり、本パチンコ機１０では、特別演出が実行される遊技回にて特定された測距センサ４８から遊技者までの距離に応じて実行される特別演出の内容を異ならせることができる。ステップＳ８０８又はステップＳ８０９にて予告コマンド設定処理を実行したら本変動中用処理を終了する。
【０１９７】
表示制御装置２２０は、ステップＳ８０８又はステップＳ８０９にて設定された予告コマンドを受信した場合、予め定められたタイミングにて第１特別演出又は第２特別演出を実行する。具体的には、実行位置特定タイミングが経過した場合に特別演出を実行する。つまり、ステップＳ８０８又はステップＳ８０９にて設定された特別演出用の予告コマンドを受信した場合、所定タイミングが経過した後の変動表示の内容を切り替えている。これにより、ステップＳ８０８又はステップＳ８０９にて設定される特別演出用の予告コマンドを不規則なタイミングにて受信するとしても、表示態様を切り替えるタイミングを限定できる。この結果、表示態様を切り替えるために予め記憶する情報量を削減できる。
【０１９８】
なお、表示制御装置２２０は、第１特別演出又は第２特別演出用の予告コマンドを受信した場合に実行する特別演出の内容を、変動表示を開始する場合に音声ランプ制御装置８２から受信していた予告コマンド（ステップＳ７０８又はステップＳ７１５にて設定される予告コマンド）から一義的に導出できるよう設定されている。
【０１９９】
また、第１特別演出又は第２特別演出用の予告コマンドが設定された場合に、図柄の変動表示が開始されてからその図柄の変動表示が終了するまでの期間が変更されないように設定されている。つまり、変動表示の内容を切り替える場合に１遊技回の期間が変更されない。これにより、第１特別演出又は第２特別演出用の予告コマンドが設定され、変動表示の内容が変更されるために、パチンコ機１０における遊技回の消化率が変化することを抑制できる。
【０２００】
＜特別演出が実行される場合の様子＞
特別演出が実行される場合について、図６（ａ）に加え、図１９のタイムチャートを参照して説明する。
【０２０１】
ｔａ１のタイミングでは、図１９（ａ）に示すように、図柄の変動表示が開始されている。そして、ｔａ２のタイミングにて、図１９（ｂ）に示すように、パチンコ機１０に近づくよう特別演出の一部である特別報知が実行される（例えば、「近づけ」）。ちなみに、表示制御装置２２０は、この報知のタイミングを、受信した予告コマンドと変動表示時間の情報と、から一義的に導出できるように予め報知のタイミングを記憶している。ｔａ３のタイミングまでに、第１特別演出又は第２特別演出用予告コマンドを受信しなかった場合（ステップＳ８０５にて肯定判定されなかった場合）、ｔａ３のタイミングにて、図１９（ｃ）に示すように、いずれの特別演出も行われることなく、図柄の変動表示が実行されている。その後、ｔａ４のタイミングにて図１９（ｄ）に示すように、上図柄列Ｚ１が停止表示される。
【０２０２】
ｔａ２のタイミングからｔａ３のタイミングまでに第２特別演出用の予告コマンドを受信している場合、ｔａ３のタイミングにて図１９（ｅ）に示すように、第２特別演出が実行される（例えば、クラゲを模したキャラクタが表示される）。具体的には、基準位置情報に対応した距離が図６（ａ）に対応したＸの距離である場合に、基準位置情報を０．５倍したものから０．７倍したものの範囲に対応したＸ２の範囲にて遊技者が検出された場合に、第２特別演出が実行される。その後、ｔａ４のタイミングにて、図１９（ｄ）に示すように、上図柄列Ｚ１が停止表示される。
【０２０３】
一方、ｔａ２のタイミングからｔａ３のタイミングまでに第１特別演出用の予告コマンドを受信している場合、ｔａ３のタイミングにて図１９（ｆ）に示すように、第２特別演出とは異なる第１特別演出が実行される（例えば、魚を模したキャラクタが表示される）。具体的には、基準位置情報に対応した距離が図６（ａ）に対応したＸの距離である場合に、基準位置情報を０．５倍したものから、位置情報の最小値である「１０」までの範囲に対応したＸ１の範囲（第２範囲）に遊技者が移動している場合に、第２特別演出が実行される。その後、ｔａ４のタイミングにて図１９（ｄ）に示すように、上図柄列Ｚ１が停止表示される。
【０２０４】
上述したように、測距センサ４８は座席に着席した遊技者の上半身を検出可能となっている。このため、遊技者が自身の上半身（頭部や胴体）の前に手をかざす等の動作を行うことによって、第１特別演出や第２特別演出を実行させることが可能となっている。
【０２０５】
本パチンコ機１０では、いずれの特別演出が実行されるとしても、停止図柄を変更しないように設定されている。これにより、特別演出を実行ために変動表示の内容を変更する上で、変動表示の内容を変更するためにかかる処理負荷を軽減できる。
【０２０６】
なお、第１特別演出と第２特別演出とでは、大当たり発生となるか否かによって、選択され易くなる特別演出の内容が異なるようになっている。具体的には、大当たり発生となる遊技回においては、第２特別演出よりも第１特別演出の方が、大当たりが発生する期待度が高い演出が選択され易くなっている。
【０２０７】
一方、大当たり発生とならない遊技回においては、第１特別演出よりも第２特別演出の方が、大当たりが発生する期待度が高い演出が選択され易くなっている。これにより、演出を認識したくない遊技者は第１特別演出及び第２特別演出のいずれも実行させないように、遊技回が終了し遊技結果が表示されるまで演出を楽しみたい遊技者は第２特別演出を実行させ、遊技結果が表示される前に遊技結果を予測し易くしたい遊技者は第１特別演出を実行させるように、それぞれ遊技を行わせることが可能となる。この結果、遊技者が望む演出を遊技者に選択させることが可能となり、遊技が単調化することを防止するとともに、特別演出の実行を望まない遊技者が、特別演出が実行されることで煩わしさを感じることを防止できる。
【０２０８】
また、本パチンコ機１０では、第１特別演出として実行される演出が第２特別演出として実行されないようになっている。また、第２特別演出として実行される演出が第１特別演出として実行されないようになっている。これにより、第１特別演出及び第２特別演出のうちいずれのものが実行されているかを遊技者が把握し易くなる。
【０２０９】
ここで、基準位置情報について説明を補足する。上述したように、基準位置情報は、初期位置設定処理における位置情報特定処理にて位置情報の値が規定範囲内（「３０」以上「６０」未満）である場合に設定される。これは、遊技者が遊技を行っている場合に任意に姿勢を変化でき位置情報が変化するとしても、適正な位置情報を基準位置情報として設定するための工夫である。ここで、遊技者の姿勢が変化した場合について説明する。図２０は、図６（ａ）において遊技者の姿勢が変化した場合の説明図である。
【０２１０】
遊技者が屈んでいる等によってＰ１の位置からＰ２の位置に測距センサ４８の検出位置が変化していることが考えられる。遊技者がＰ２の位置の状態にて基準位置情報が設定されると、第１情報と第２情報との値が近似してしまい、第１特別演出及び第２特別演出のいずれを実行させるかを遊技者が選択しにくくなる不具合の発生が考えられる。さらには、特別演出が実行される遊技回において遊技者がＰ２の位置からＰ１の位置に戻っていることが想定される。この場合、パチンコ機１０に近づくよう特別報知が実行された場合に、遊技者がパチンコ機１０に近づいたにも関わらず、位置情報が第１範囲内に含まれないことが考えられる。このため、第１特別演出及び第２特別演出のいずれも実行されない不具合の発生が考えられる。
【０２１１】
また、遊技者が背伸びをしている等によってＰ１の位置からＰ３の位置に測距センサ４８の検出位置が変化していることが考えられる。そして、特別演出が実行される遊技回において遊技者がＰ３の位置からＰ１の位置に戻っていることが考えられる。この場合に、Ｐ３の位置にて基準位置情報が設定されていると、パチンコ機１０に近づくよう特別報知が実行された場合に、遊技者がパチンコ機１０に近づいていないにも関わらず、第１特別演出や第２特別演出が実行される不具合の発生が考えられる。
【０２１２】
この点、本パチンコ機１０では、特定された位置情報が規定範囲内に含まれていることに基づいて基準位置情報を設定する。このため、遊技者が任意に移動することにより、発生し得る上記不具合が発生することを抑制できる。つまり、特定された位置情報が基準位置情報として設定されるための上限値及び下限値を設けたことは、遊技者が移動している場合の位置情報が基準位置情報として設定されることを防止するための工夫である。
【０２１３】
なお、基準位置情報記憶処理が実行されるための規定範囲は任意に変更できる。例えば、位置情報特定処理にて特定した値が「２０」以上「５０」未満である場合に基準位置情報記憶処理が実行されるようにしてもよい。
【０２１４】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２１５】
測距センサ４８を設け、測距センサ４８から遊技者までの距離に応じて特別演出を実行する構成とした。ここで、測距センサ４８の前方には窓パネル６２が設置されている。このため、測距センサ４８から照射されるビーム光が窓パネル６２にて光が屈折したり、パチンコ機１０が設置される遊技ホール等の照明が測距センサ４８に照射されたりして、測距センサ４８の検出結果には誤差が生じ易い。特に、窓パネル６２は２枚のガラス板が重ね合わされて設けられていることにより、窓パネル６２による屈折に起因した誤差は大きいことが想定される。
【０２１６】
この点、本パチンコ機１０では、基準位置情報を特定し、その基準位置情報に基づく情報（第１情報、第２情報）と変動中用処理にて特定される位置情報との比較結果に応じて第１特別演出及び第２特別演出を実行する。つまり、基準位置情報に基づく情報と、ステップＳ８０３にて特定される位置情報との相対関係に応じて特別演出を実行する。この結果、測距センサ４８の検出結果に誤差が生じるとしても、同じ環境下にて基準位置情報及び位置情報の特定を行うことにより、遊技者の位置に基づく特別演出を良好に実行できる。
【０２１７】
位置情報の値に応じて実行する特別演出を異ならせる構成とした。これにより、実行される特別演出を多様化できる。また、位置情報を特定する場合、そのことを遊技者に報知する構成とした。この結果、いずれの特別演出を実行させるかを遊技者に選択させることが可能となる。以上より、遊技者の遊技への積極的参加を促す効果も期待される。
【０２１８】
基準位置情報を特定した場合、その基準位置情報に予め定められた演算処理を実行し、その演算結果である第１情報及び第２情報を特定する。そして、それら第１情報及び第２情報を用いて実行する特別演出を決定する構成とした。これにより、基準位置情報に応じた第１情報及び第２情報のそれぞれを予め記憶する必要がなくなる。また、第１情報及び第２情報に対応した位置情報のそれぞれを個別に特定する必要がなくなる。
【０２１９】
基準位置情報から当該基準位置情報とは異なる第１情報及び第２情報のそれぞれを特定することにより、基準位置情報を特定する場合に遊技者に報知を行なわなくとも、遊技者の位置から第１特別演出及び第２特別演出を行うための第１範囲及び第２範囲のそれぞれを特定できる。つまり、基準位置情報を特定する場合に、姿勢を変化させる等を遊技者に報知する必要がなくなる。
【０２２０】
第１情報及び第２情報を、基準位置情報よりも測距センサ４８に近い位置に対応するようにした。これにより、基準位置情報を特定する場合に、そのことを遊技者に報知しなくとも、第１範囲及び第２範囲のそれぞれが、遊技者から測距センサ４８までの範囲に含まれるようにすることができる。この結果、遊技者が手をかざす等の動作を行えば、第１特別演出及び第２特別演出のそれぞれを実行させることができる。
【０２２１】
初期位置設定処理において特定された位置情報が予め定められた範囲に含まれている場合に基準位置情報を記憶する構成とした。つまり、検出結果が予め定められた範囲外である場合には基準位置情報が記憶されない。遊技者が遊技を行っているとしても、遊技者が測距センサ４８の前に手をおいている状態等、基準位置情報として特定すると不都合が発生することが想定される。この点、予め定められた範囲の値を基準位置情報として設定する上で、特別演出の実行に不具合が発生すると想定される値が基準位置情報として設定されることを防止できる。
【０２２２】
１遊技回の実行中である場合に基準位置情報を特定する構成とした。これにより、遊技者により遊技が行われていない場合に基準位置情報が特定されることを抑制できる。この結果、遊技を行わない視認者等が、パチンコ機１０の前に着席した場合に基準位置情報が特定されることを抑制できる。
【０２２３】
１遊技回の実行中でもなく、かつ、開閉実行モードでもない場合に予め定められた期間が経過したことに基づいて、基準位置情報をクリアする構成とした。ここで、遊技が実行されていない期間が継続した場合、遊技者がパチンコ機１０の前に着席していないことが考えられる。この場合、新たな遊技者が本パチンコ機１０にて遊技を開始することが想定される。この遊技者の変更に伴い、遊技者の姿勢や体格が変化することが考えられ、基準位置情報を特定し直すことが望ましい。この点、遊技が所定期間行われていないことに基づいて、基準位置情報を初期化することにより、遊技者の変更が発生した場合に基準位置情報を設定し直すことが可能となる。
【０２２４】
＜第２の実施の形態＞
本実施の形態では、上記第１の実施の形態と音声ランプ制御装置８２による初期位置設定処理が異なっている。本実施の形態における初期位置設定処理について図２１のフローチャートを用いて説明する。本初期位置設定処理におけるステップＳ９０１及びステップＳ９０２は、上記第１の実施の形態にて説明した初期位置設定処理におけるステップＳ１５０１及びステップＳ５０２と同様のため説明を省略する。また、本初期位置設定処理におけるステップＳ９０４〜ステップＳ９１２は、上記第１の実施の形態にて説明した初期位置設定処理におけるステップＳ５０７〜ステップＳ５１５と同様のため説明を省略する。
【０２２５】
ステップＳ９０２にて１遊技回の実行中である場合、ステップＳ９０３に進み、位置情報特定開始処理を実行する。位置情報特定開始処理を実行したら本初期位置設定処理を終了する。位置情報特定開始処理について図２２のフローチャートを用いて説明する。
【０２２６】
ステップＳ１００１では、報知コマンド設定フラグがＲＡＭ２１７の各種フラグ格納エリア２５０に設けられた報知コマンド設定フラグ格納エリアにセットされているか否かを判定する。報知コマンド設定フラグは、位置情報の特定を開始することを示す位置情報特定報知用のコマンドが設定された場合にセットされる。
【０２２７】
ステップＳ１００１にて報知コマンド設定フラグがセットされている場合、ステップＳ１００２に進み、位置情報特定報知用のコマンドを設定する。当該コマンドは、表示制御装置２２０に出力される。表示制御装置２２０は、当該コマンドを受信した場合、基準位置を測定することを報知するよう図柄表示装置４１を制御する。これにより、基準位置を測定するタイミングであることを遊技者が把握できる。
【０２２８】
続くステップＳ１００３では、報知コマンド設定フラグを報知コマンド設定フラグ格納エリアにセットする。その後ステップＳ１００４にて、ＲＡＭ２１７の各種タイマカウンタエリア２５５に設けられた特定タイミングカウンタエリアに「１５００」をセットする。特定タイミングカウンタエリアに値をセットしたら本位置情報特定開始処理を終了する。
【０２２９】
一方、ステップＳ１００１にて報知コマンド設定フラグがセットされている場合、ステップＳ１００５に進む。ステップＳ１００５では、特定タイミングカウンタエリアの値が「０」か否かを判定する。特定タイミングカウンタエリアの値が「０」でない場合、ステップＳ１００６に進む。ステップＳ１００６では、特定タイミングカウンタ減算処理を実行する。特定タイミングカウンタ減算処理では、特定タイミングカウンタエリアの値を１ディクリメントする。その後、本位置情報特定開始処理を実行する。
【０２３０】
ステップＳ１００５にて特定タイミングカウンタエリアの値が「０」である場合、ステップＳ１００７に進む。ステップＳ１００７では上述した位置情報特定処理を実行する。続くステップＳ１００８では、上述した初期位置設定処理のステップＳ５０４と同様に特定した位置情報の値が規定範囲内か否かを判定する。規定範囲内でない場合、本位置情報特定開始処理を終了する。
【０２３１】
位置情報の値が規定範囲内に含まれている場合、ステップＳ１００９に進む。ステップＳ１００９では、位置情報特定報知終了用のコマンドを設定する。当該コマンドは、表示制御装置２２０に出力される。表示制御装置２２０は、当該コマンドを受信した場合、基準位置を測定することの報知を終了するよう図柄表示装置４１を制御する。その後、ステップＳ１０１０にて上述した基準位置情報記憶処理を実行する。続くステップＳ１０１１にて基準位置設定フラグをセットするとともに報知コマンド設定フラグをクリアする。ステップＳ１０１１の処理を実行したら本位置情報特定開始処理を終了する。
【０２３２】
以上のように、本位置情報特定開始処理では、特定タイミングカウンタエリアの値が「０」となった場合に、位置情報特定処理を実行する。これは、位置情報特定報知用のコマンドが表示制御装置２２０に出力されてから、図柄表示装置４１にて基準位置を測定することの報知が開始されるまでの期間に相等している。これにより、当該報知が開始される前に基準位置情報が設定されることを抑制できる。
【０２３３】
＜基準位置を測定する場合の報知の様子＞
図２３のタイムチャートを参照して基準位置を測定する場合の報知の様子について説明する。
【０２３４】
図２３（ａ）に示すように、ｔｂ１のタイミングにて図柄の変動表示が開始され、位置情報特定報知用のコマンドを受信した場合、図２３（ｂ）に示すように、ｔｂ２のタイミングにて基準位置を測定することの報知するメッセージ（例えば、「基準位置を測定します」）の表示が開始される。その後、図２３（ｃ）に示すように、ｔｂ３のタイミングにて、基準位置の測定が行われ、位置情報特定報知用のコマンドを受信したことに基づいてその報知が終了される。
【０２３５】
本実施の形態では、基準位置情報を特定することを遊技者に報知する。上記第１の実施の形態では、基準位置情報を特定する場合に報知しないため、遊技者が姿勢を崩した状態にて特定した位置情報の値が規定範囲内であった場合、その値が基準位置情報として記憶されてしまう。この点本実施の形態では、基準位置情報を特定する場合に報知するため基準位置情報を正確に特定し易くなる。特に、基準位置情報が良好に設定されていない場合、特別演出の実行の際に、特定された位置情報の値が第１範囲内及び第２範囲内となりにくかったり、遊技者が第１特別演出及び第２特別演出のどちらを実行させるかを選択しにくくなったりする不具合の発生が想定される。この点、本実施の形態では、基準位置情報を特定するタイミングを報知することにより、上記不具合が発生することを防止できる。
【０２３６】
基準位置情報は、遊技回が開始されたタイミングで特定される。これにより、特別演出の実行に係る遊技回にて基準位置情報を特定する必要がなくなる。この結果、特別演出の実行に係る遊技回にて基準位置情報を特定することの報知が実行されることを防止できる。また、基準位置情報が記憶された場合、基準位置情報がクリアされるまで、再び基準位置情報が特定されることの報知が実行されない。これにより、基準位置情報を特定することの報知が頻繁に行われることを防止できる。
【０２３７】
＜第３の実施の形態＞
本実施の形態では、特別演出を実行する場合、記憶されている基準位置情報の値よりも、その遊技回にて特定された位置情報が大きいか小さいかによって実行する特別演出を決定する。このため、第２の実施の形態にて説明した位置情報特定開始処理のステップＳ１００２にて位置情報特定報知用のコマンドが設定された場合、表示制御装置２２０は、第１特別演出及び第２特別演出のいずれを実行させるかの選択位置を特定することを報知するよう図柄表示装置４１を制御する。
【０２３８】
なお、本実施の形態における位置情報特定開始処理では、ステップＳ１００８における基準位置情報が設定されるための規定範囲が異なっており、位置情報の値が「１０」より大きく「５０」未満である場合に基準位置情報が設定されるようになっている。上述したように遊技者がパチンコ機１０の前に着席している場合、測距センサ４８から遊技者までの距離がおよそ０．５ｍとなっている。上記のように規定範囲を設定したことは、第１特別演出及び第２特別演出のいずれを実行させるかの選択位置を特定する上で、当該選択位置を遊技者よりも測距センサ４８側に設定するための工夫である。但し、基準位置情報が設定されるための規定範囲は任意に変更してもよいし、規定範囲が設けられておらず、位置情報が正常に特定された場合（つまり、位置情報の値が「１０」〜「８０」に含まれる場合）に基準位置情報が設定されるようにしてもよい。
【０２３９】
また、本実施の形態では、第２の実施形態にて基準位置情報を特定した後に実行される変動中用処理が異なっている。図２４は、本実施の形態における変動中用処理を示すフローチャートである。なお、ステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０３の処理は、上記第１の実施の形態の変動中用処理におけるステップＳ８０１〜ステップＳ８０３と同様のため説明を省略する。
【０２４０】
ステップＳ１１０３にて位置情報特定処理を実行した場合、ステップＳ１１０４に進む。ステップＳ１１０４では、位置情報が特定されたか否かを判定する。具体的には、ステップＳ１１０４では測距センサ４８によって距離が測定されたか否かを判定する。つまり、位置情報の値が「１０」〜「８０」の範囲に含まれているか否かを判定する。位置情報の値が「１０」〜「８０」に含まれていない場合、位置情報が特定できなかったものとして本変動中用処理を終了する。
【０２４１】
ステップＳ１１０４にて位置情報が特定されている場合、ステップＳ１１０５に進む。ステップＳ１１０５では、特別演出フラグ格納エリアにセットされている特別演出フラグをクリアする。続くステップＳ１１０６では、ステップＳ１１０３にて特定した位置情報の値が記憶されている基準情報の値以上であるか否かを判定する。位置情報の値が基準位置情報の値より小さい場合、ステップＳ１１０７に進み、第１特別演出用の予告コマンド設定処理を実行する。一方、位置情報の値が基準位置情報の値以上である場合、ステップＳ１１０８に進み、第２特別演出用の予告コマンド設定処理を実行する。
【０２４２】
ステップＳ１１０７又はステップＳ１１０８にて特別演出用の予告コマンドを設定したら本変動中用処理を終了する。
【０２４３】
本実施の形態では、第１特別演出及び第２特別演出を実行するかの選択を、その遊技回にて特定された位置情報の値が基準位置情報の値よりも小さいか否かによって行っている。これにより、基準位置情報を測定するタイミングを遊技者に報知しつつ、その基準位置情報を第１特別演出及び第２特別演出のいずれの特別演出を実行するかの境界の値とすることが可能となる。この結果、遊技者にしてみれば、基準位置を測定した後に、その基準位置よりもパチンコ機１０に近ければ第１特別演出が実行され、遠ければ第２特別演出が実行される。よって、第１特別演出及び第２特別演出のいずれを実行させるかを遊技者が選択し易くなる効果を得ることができる。
【０２４４】
＜第４の実施の形態＞
本実施の形態における音声ランプ制御装置８２では、初期位置設定処理とは個別に、着席確認処理が所定周期（本パチンコ機１０では、２ｍｓｅｃ周期）にて実行される。着席確認処理について図２５のフローチャートを用いて説明する。
【０２４５】
ステップＳ１２０１では、基準位置設定フラグがセットされているか否かを判定する。基準位置設定フラグがセットされている場合、本着席確認処理を終了する。
【０２４６】
基準位置設定フラグがセットされていない場合、ステップＳ１２０２に進み、発射ハンドル操作信号を受信しているか否かを判定する。発射ハンドル操作信号は、遊技球の発射動作が行われている（発射ハンドルが操作されている）ことに基づいて、主制御装置８１から音声ランプ制御装置８２に対して出力される。発射ハンドル操作信号を受信していない場合、ステップＳ１２０３に進み、１遊技回の実行中か否かを判定する。１遊技回の実行中である場合、本着席確認処理を終了する。
【０２４７】
１遊技回の実行中でない場合、ステップＳ１２０４に進む。ステップＳ１２０４では、上述した位置情報特定処理を実行する。続くステップＳ１２０５では、位置情報の値が規定範囲内か否かを判定する。具体的には、位置情報特定処理にて特定した値が「３０」以上「６０」未満であるか否かを判定する。位置情報の値が規定範囲内でない場合、遊技者がパチンコ機１０の前に着席していないものとして本着席確認処理を終了する。
【０２４８】
位置情報が規定範囲内である場合、ステップＳ１２０６に進む。ステップＳ１２０６では、着席フラグが各種フラグ格納エリア２５０に設けられた着席フラグ格納エリアにセットされているか否かを判定する。着席フラグがセットされていない場合、ステップＳ１２０７に進む。ステップＳ１２０７では、着席確認フラグを着席フラグ格納エリアにセットする。続くステップＳ１２０８にて、各種タイマカウンタエリア２５５に設けられた確認タイマカウンタエリアに「６００００」をセットする。その後、本着席確認処理を終了する。
【０２４９】
一方、ステップＳ１２０６にて着席フラグがセットされている場合、ステップＳ１２０９に進む。ステップＳ１２０９では、確認タイマカウンタ減算処理を実行する。確認タイマカウンタ減算処理では、確認タイマカウンタエリアの値を１減算する。続くステップＳ１２１０にて、確認タイマカウンタエリアの値が「０」か否かを判定する。確認タイマカウンタエリアの値が「０」でない場合、本着席確認処理を終了する。
【０２５０】
確認タイマカウンタエリアの値が「０」である場合、ステップＳ１２１１に進む。ステップＳ１２１１では、着席確認用処理を実行する。着席確認用処理では、遊技者に遊技の実行を促す音（音声メッセージ）を出力するようスピーカ部６４を制御する。着席タイマカウンタエリアの値が「０」となるためには、発射ハンドル操作信号を受信することなく遊技者が着席している状態（ステップＳ１２０５にて肯定判定されている状態）にて１２０ｓｅｃ経過する必要がある。１２０ｓｅｃが経過した場合に着席している遊技者に遊技の実行を促すメッセージが出力されることにより、遊技者が遊技を開始する又は遊技者が席を離れることが期待される。これにより、遊技者が遊技を行っていない状態にて着席していることにより、パチンコ機１０の稼働率が低下することを抑制できる。ステップＳ１２１１の処理を実行したら本着席確認処理を終了する。
【０２５１】
ステップＳ１２０２にて発射ハンドル操作信号を入力している場合、ステップＳ１２１２にて着席確認フラグをクリアして本着席確認処理を終了する。なお、着席確認フラグがセットされていない状態にてステップＳ１２１２の処理が実行された場合、着席確認フラグがセットされていない状態が維持される。
【０２５２】
本実施の形態によれば、遊技者により遊技が行われている場合、位置情報の値を特別演出の実行の判定に用いている。また、遊技が行われていない場合、位置情報の値を遊技者が着席しているか否かの判定に用いている。つまり、遊技が行われている場合と、行われていない場合と、で位置情報を用いた処理が異なっており、測距センサ４８を設置することにより、演出を多様化させつつ、パチンコ機１０の稼働率を高める効果を得ることができる。
【０２５３】
＜第５の実施の形態＞
本実施の形態では、上記第１の実施の形態にて説明した初期位置設定処理におけるステップＳ５０４にて位置情報の値が規定範囲でない場合、位置特定異常処理が実行される。以下、位置特定異常処理について図２６のフローチャートを用いて説明する。
【０２５４】
ステップＳ１３０１では、位置情報カウンタエリア加算処理を実行する。位置情報カウンタエリア加算処理では、各種タイマカウンタエリア２５５に設けられた位置情報タイマカウンタエリアの値を１インクリメントする。
【０２５５】
続くステップＳ１３０２では、位置情報タイマカウンタエリアの値が「２５００」か否かを判定する。位置情報タイマカウンタエリアの値が「２５００」でない場合、本位置特定異常処理を終了する。
【０２５６】
位置情報タイマカウンタエリアの値が「２５００」である場合、ステップＳ１３０３及びステップＳ１３０４の特定異常時処理を実行する。ステップＳ１３０３では、基準位置情報記憶エリア２５３に予め定められた値をセットする。具体的には、基準位置情報記憶エリア２５３に「５０」をセットする。続くステップＳ１３０４では、基準位置が特定されたものとして基準位置設定フラグをセットする。その後、ステップＳ１３０５にて位置情報タイマカウンタエリアをクリアして本位置特定異常処理を終了する。なお、位置情報タイマカウンタエリアの値は、ステップＳ５０４に肯定判定され、基準位置設定フラグがセットされた場合にもクリアされるように設定されている。
【０２５７】
ここで、上記第１の実施形態では、遊技者が体格や姿勢等により、位置情報の値が常に規定範囲内とならず、基準位置情報が設定されない不具合が想定される。この場合、特別演出が実行されなくなることが考えられる。この点本実施の形態では、所定期間に亘って基準位置情報が設定されない場合、予め定められた値を基準位置情報として設定することにより、基準位置情報が設定されず、特別演出が実行されなくなることを抑制できる。
【０２５８】
また、予め定められた範囲に含まれていないとの検出結果が予め定められた期間継続しなければ、予め定められた情報が検出結果の情報として特定されない。これにより、遊技者の位置の検出結果の情報に基づいて基準位置情報を特定する頻度を高めることが可能となる。この結果、遊技者の位置に応じた特別演出を良好に実行することが可能となる。
【０２５９】
なお、ステップＳ１３０３にて設定する予め定められた位置情報の値は任意に変更できる。但し、初期位置設定処理にて基準位置情報記憶処理が実行されるための規定範囲に含まれる値を予め定められた位置情報の値とするとよい。
【０２６０】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
【０２６１】
（１）ＭＰＵ２１５に設けられたＡ／Ｄポート２１８に測距センサ４８から電圧が印加されることにより、電圧の情報を数値情報としてＭＰＵ２１５にて特定できるものとしたが、かかる構成に限定されない。本構成では、図２７に示すように、測距センサ４８に変換回路３００が接続されている。変換回路３００は、測距センサ４８から印加された電圧を８ビットの情報に変化してＭＰＵ２１５に入力する。具体的には、変換回路３００からＭＰＵ２１５に対して８本のコードが接続されている。変換回路３００は、印加された電圧に応じて各配線から「０」又は「１」の情報をＭＰＵ２１５に対して出力する。これにより、ＭＰＵ２１５は、「００００００００」〜「１１１１１１１１」までの情報として測距センサ４８の電圧の情報を把握できる。なお、接続されているコードの数は任意であり、電圧の情報をＭＰＵ２１５で読み取り可能な情報に変換できればよい。
【０２６２】
（２）測距センサ４８は、発光及び受光を行うことにより、距離を測定するものとしたが、測距センサ４８による距離の特定方法は任意である。例えば、超音波や電磁波を発し、反射してきた波を受信することよって距離を特定するものが考えられる。超音波や電磁波を用いて距離を特定する場合においても、遊技者の距離を測定する前に各波が反射し検出誤差が生じることが考えられる。さらには、パチンコ機１０やパチンコ機１０が設置される遊技ホールには、電子部品が設置されていることが考えられ、それら電子部品からも電磁波が発せられていることが考えられる。このため、電磁波にて距離を測定する場合には検出誤差が大きくなることが考えられる。この点上記実施の形態を適用することにより、測距センサによる検出誤差による不具合を防止できる。
【０２６３】
また、測距センサ４８は、０．１ｍ〜０．８ｍまでの距離を特定できるものとしたが、かかる構成に限定されない。測距センサ４８の測定可能な範囲は任意に変更できる。例えば、０．０５ｍ〜１．５ｍまでの距離を特定できるようにしてもよい。
【０２６４】
（３）測距センサ４８の位置を変更してもよい。例えば、パチンコ機１０の上部に設けられているものやパチンコ機１０の下部に設けられているものが考えられる。この場合、測距センサ４８の位置に応じて測距センサ４８が発光する方向を任意に設定するとよい。
【０２６５】
測距センサ４８は、その前方が窓パネル６２に覆われているものとしたが、測距センサ４８の前方が開放されているようにしてもよい。この場合、少なくとも窓パネル６２による測距センサ４８の検出誤差が生じることを抑制できる。
【０２６６】
また、測距センサ４８が光を照射する方向を変更してもよく、例えばパチンコ機１０に対して斜め方向に光を照射するようにするものが考えられる。
【０２６７】
（４）基準位置情報を記憶した場合、特別演出を実行する場合に、その基準位置情報に予め定められた演算処理を実行するものとしたが、演算処理を実行するタイミングを変更してもよい。例えば、初期位置設定処理にて特定した位置情報が規定範囲内であった場合、そのタイミングにて演算処理を実行し、第１情報及び第２情報のそれぞれを記憶してもよい。
【０２６８】
（５）測距センサ４８から遊技者までの距離の情報に応じて実行する特別演出を異ならせるものとしたが、遊技者の位置（パチンコ機１０からみた方向）に応じて実行する特別演出を異ならせるようにしてもよい。例えば、遊技者がパチンコ機１０の左前方に位置している場合や、右前方に位置している場合に実行される特別演出が異なるものが考えられる。この場合、測距センサ４８をパチンコ機１０に対して斜め方向に光を照射するようにするか、複数の測距センサ４８を設置し、それぞれの測距センサ４８の検出結果に基づいて遊技者の位置を特定するようにしてもよい。本構成においても、基準位置情報を測距センサ４８の検出結果から設定しておくことにより、特別演出を良好に実行できる。
【０２６９】
（６）特別演出の実行にかかる遊技回において、位置情報に応じて第１特別演出又は第２特別演出が実行されたが、位置情報に応じて実行される特別演出のパターンは任意に変更できる。
【０２７０】
例えば、基準位置情報に応じて、特別演出を実行するか否か位置情報の閾値が設定されており、位置情報が予め定められた範囲に含まれる場合、特別演出が実行されないようにしてもよい。
【０２７１】
また例えば、特別演出が実行される位置情報の範囲が２段階に区分けされていたが、特別演出が実行される位置情報の範囲が３段階以上に区分けされていてもよい。
【０２７２】
第１特別演出として選択された演出が、異なる遊技回において第２特別演出として選択されるようにしてもよい。また、第２特別演出として選択された演出が異なる遊技回において第１特別演出として選択されるようにしてもよい。
（７）実行する基準特定演算処理の内容は任意に変更できる。例えば、基準位置情報を０．５倍したものを第１情報とし、基準位置情報を０．２５倍したものを第２情報としてもよい。
【０２７３】
（８）基準特定演算処理を実行することにより第１情報及び第２情報を特定するものしたが、基準位置情報の値に応じた第１情報及び第２情報を予め記憶していてもよい。この場合、第１情報及び第２情報の特定にかかる処理負荷を軽減できる。
【０２７４】
（９）実行される特別演出の内容を変更するようにしてもよい。例えば、特別演出としてスピーカ部６４から音声が出力されるものや、表示ランプ部６３の発光の模様によって特別演出を実行するものが考えられる。
【０２７５】
また、例えば、第１特別演出又は第２特別演出の一方が実行された場合、大当たり発生となる遊技回であるか否かが告知されるようにしてもよい。
【０２７６】
（１０）測距センサ４８は、音声ランプ制御装置８２に接続されていたが、主制御装置８１や表示制御装置２２０に接続されていてもよい。例えば、主制御装置８１に測距センサ４８が接続されている場合、特定された位置情報の値に対応した情報を音声ランプ制御装置８２や表示制御装置２２０に出力するようにすればよい。
【０２７７】
（１１）初期位置設定処理では、１遊技回の実行中である場合に、位置情報特定処理を実行するものとしたが、遊技者による発射操作が行われていることに基づいて位置情報特定処理を実行するようにしてもよい。
【０２７８】
（１２）全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている場合に、第１特別演出又は第２特別演出を行うものとしたが、各特別演出を実行するタイミングは任意である。例えば、上図柄列Ｚ１が停止表示されたタイミングやリーチ表示となったタイミングにて各特別演出が実行されようにしてもよい。
【０２７９】
（１３）基準タイマカウンタ減算処理及び確認タイマカウンタ減算処理では、セットされている値を１ディクリメントしていくものとしたが、かかる構成に限定されない。例えば、値を１インクリメントしていき、その値が予め定められた値となったか否かを判定する。そして、その判定結果に応じて実行する処理を異ならせる（処理を実行するか否かを決定する）ようにすればよい。つまり、各タイマカウンタエリアの値の更新態様を任意に変更できる。
【０２８０】
（１４）上記第２の実施の形態において、基準位置情報を特定する場合の報知態様は任意に変更できる。図柄表示装置４１を用いたもの以外に表示ランプ部６３の発光の模様やスピーカ部６４から音声を出力することにより基準位置情報を特定することを報知するものが考えられる。
【０２８１】
（１５）初期位置設定処理にて、位置情報の値が規定範囲内に含まれていない場合、そのことを報知するようにしてもよい。特に第２の実施の形態では、初期位置設定処理にて位置情報特定処理を実行する場合と、その特定した位置情報に基づいて基準位置情報が設定されなかったことと、を遊技者に教示できる。これにより、基準位置情報が設定されなくなることを一層抑制できる。
【０２８２】
（１６）上記第４の実施の形態において、着席確認用処理として、遊技者に報知する報知態様は任意に変更できる。例えば、図柄表示装置４１に遊技の実行を促すメッセージが表示されるようにしてもよいし、席を離れるよう促すメッセージが表示されてもよい。また、着席確認用処理として、パチンコ機１０が設置される遊技ホール等のホールコンピュータに、遊技者が遊技を行っていない状態にて着席していることを示す信号を出力してもよい。
【０２８３】
（１７）上記第４の実施の形態において、本着席確認処理は、初期位置設定処理と個別に実行されるものとしたが、初期位置設定処理にて実行されるようにしてもよい。この場合、初期位置設定処理のステップＳ５０２にて１遊技回の実行中ではないと判定された場合に本着席確認処理を実行するようにすればよい。本構成においては、基準位置設定フラグがセットされている場合と、基準位置設定フラグがセットされておらず、遊技が実行されている場合と、基準位置設定フラグがセットされておらず、遊技が実行されていない場合と、で実行される処理を異ならせることが可能となる。
【０２８４】
また、遊技者が着席しているか否かをホールコンピュータに随時出力するようにすれば、遊技ホールにおける遊技者の着席率等を算出することも可能となる。
【０２８５】
（１８）測距センサ４８の検出結果に基づいて特別演出を実行するものとしたが、測距センサ４８の検出結果に基づいて実行される処理を変更してもよい。例えば、測距センサ４８の検出結果に基づいてパチンコ機１０に対する不正検知を行うようにしてもよい。この場合、パチンコ機１０に近づいている頻度が高い又は期間が長い場合にパチンコ機１０に対して不正行為を行われている可能性があると判定するものが考えられる。不正行為が行われている可能性があると判定した場合、そのことをホールコンピュータ等に対して報知するようにすればよい。
【０２８６】
（１９）基準位置情報が設定された場合、その基準位置情報がクリアされるまで、基準位置情報の設定を行わないものとしたが、かかる構成に限定されない。例えば、基準位置情報が毎遊技回設定し直されるようにしてもよい。つまり、基準位置情報を設定するタイミングは任意に変更できる。
【０２８７】
（２０）窓パネル６２を介して測距センサ４８から遊技者までの距離を基準位置情報として特定するものとしたが、かかる構成に限定されない。例えば、窓パネル６２と測距センサ４８との間に基準位置情報を特定するための部材が設置されているものが考えられる。つまり、基準位置情報を特定するための部材が予めパチンコ機１０に設置されており、その部材までの距離を測定した場合の位置情報から第１情報や第２情報を導出するようにしてもよい。
【０２８８】
また、例えばパチンコ機１０の前方に設置されている座席までの距離を基準位置情報として特定するようにしてもよい。
【０２８９】
また、例えば、発射ハンドル５４又は発射ハンドル５４を操作する遊技者の手までの距離を、基準位置情報として特定するようにしてもよい。本構成においては、発射ハンドル５４又は発射ハンドル５４を操作する遊技者の手（遊技者による操作部分）に向けて測距センサ４８から光が照射される。そして、発射ハンドル５４又はその遊技者の手から反射した光を測距センサ４８が受光する。その受光結果から基準位置情報を特定する。そして、発射ハンドル５４又は発射ハンドル５４を操作する遊技者の手と、測距センサ４８との間において、遊技者が手をかざす等遊技者が位置することが可能な領域に対応した距離を、測距センサ４８が検出した場合に、特別演出等の特別制御を実行するようにすればよい。この場合、特別演出を実行する遊技回においては、測距センサ４８と発射ハンドル５４との間に手をかざすよう遊技者に報知するようにするとよい。つまり、発射ハンドル５４等のパチンコ機１０に移動することがないように固定された部材、又はその部材に接触する遊技者までの距離を、基準位置情報としてもよい。
【０２９０】
（２１）第１情報と第２情報とのそれぞれは、基準位置情報よりも測距センサ４８に近い位置に対応するものとしたが、かかる構成に限定されない。第１情報及び第２情報との少なくとも一方よりも、基準位置情報が測距センサ４８に近い位置に対応するようにしてもよい。
【０２９１】
（２２）第１情報と第２情報とのそれぞれは、基準位置情報に予め定められた乗算を行うことにより算出されたが、かかる構成に限定されない。例えば、基準位置情報の値から予め定められた値を減算又は加算することにより、第１情報と第２情報とのそれぞれが算出されるようにしてもよい。
【０２９２】
（２３）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０２９３】
（２４）上記各実施の形態では、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置８２により表示制御装置２２０が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置２２０が音声ランプ制御装置８２を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置８２と表示制御装置２２０とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置８２，２２０が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置８２又は表示制御装置２２０の機能が主制御装置８１に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２２０の両方の機能が主制御装置８１に集約された構成としてもよい。
【０２９４】
（２５）弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０２９５】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０２９６】
以上の構成においては、リールが回転している場合や、メダルが投入された場合、又は取込装置に遊技球が取り込まれた場合に、基準位置情報が特定されるようにしてもよい。
【０２９７】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０２９８】
特徴Ａ１．遊技者の位置又は遊技者までの距離を検出可能な検出手段（測距センサ４８）と、
予め定められた第１タイミングにおける前記検出手段の検出結果に対応した情報を、先情報（基準位置情報、第１情報、第２情報）として特定する先特定手段（音声ランプ制御装置８２による初期位置設定処理、変動中用処理における基準特定演算処理）と、
前記第１タイミングよりも後の第２タイミングにおける前記検出手段の検出結果に対応した情報を、後情報として特定する後特定手段（音声ランプ制御装置８２による変動中用処理の位置情報特定処理）と、
前記先情報と前記後情報との比較結果に応じて特別処理を実行する特別処理実行手段（音声ランプ制御装置８２による変動中用処理における各特別演出用の予告コマンド設定処理、表示制御装置２２０による特別演出を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２９９】
特徴Ａ１によれば、先情報を特定した後に後情報を特定し、先情報と後情報との比較結果によって特別処理が実行される。つまり、先情報を基準として、その基準と後情報とを比較することによって特別処理を実行できる。ここで、遊技機が設置される遊技ホール等においては、照明が設置されていたり、遊技機が傾いていたりすることが想定される。このため、検出結果に誤差が生じること等の不具合が発生することが考えられる。この場合、遊技者の位置又は遊技者までの距離を良好に特定できないことが考えられる。この点本特徴では、先情報を基準として、後情報に応じた特別処理が実行される。つまり、遊技機が設置されている状況にて特別処理の実行の基準となる先情報を特定する。この結果、上記不具合が発生するとしても、同じ環境下にて先情報及び後情報の特定を行うことにより、遊技者の位置又は遊技者までの距離に基づく特別処理を良好に実行できる。
【０３００】
特徴Ａ２．遊技者による遊技操作に基づき進行する遊技の過程において特定事象が発生していることを特定する遊技特定手段（音声ランプ制御装置８２による初期位置設定処理におけるステップＳ５０２）を備え、
前記第１タイミングは、前記遊技特定手段による前記特定が行われているタイミングであり、前記先特定手段は、前記遊技特定手段による前記特定が行われている場合における前記検出手段の検出結果に対応した情報を、前記先情報として特定するものであることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０３０１】
特徴Ａ２によれば、遊技者による遊技操作に基づき進行する遊技の過程において特定事象が発生している場合に先情報の特定が実行される。これにより、遊技者により遊技が行われていないにも関わらず先情報が特定されることに起因した特別処理の実行の不具合が発生することを抑制できる。
【０３０２】
なお、「遊技者による遊技操作に基づき進行する遊技の過程」には、表示手段と、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、遊技球が入球可能な入球部と、前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記表示手段を表示制御する表示制御手段と、を備えた構成においては、遊技者により発射操作が行われていることや、表示制御手段による表示制御が実行されていることが含まれる。また、複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示手段と、遊技媒体が投入される投入手段と、遊技媒体が投入されている状態にて操作されることにより前記絵柄の可変表示を開始させる始動操作手段と、前記絵柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、を備えた構成においては、遊技者により遊技媒体を投入させる投入操作が行われていることや、始動操作手段の操作に基づいて絵柄の可変表示が実行されていることが含まれる。
【０３０３】
特徴Ａ３．前記先特定手段により特定された前記先情報を記憶する先情報記憶手段（基準位置情報記憶エリア２５３）と、
前記遊技特定手段による前記特定が行われていない状態が予め定められた期間継続した場合に、前記先情報記憶手段に記憶されている前記先情報を初期化する初期化手段（音声ランプ制御装置８２による初期位置設定処理におけるステップＳ５０９〜ステップＳ５１４）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０３０４】
特徴Ａ３によれば、遊技特定手段による特定が行われていない期間が予め定められた期間継続した場合に、記憶されている先情報が初期化される。ここで、遊技特定手段による特定が行われていない期間が継続した場合、遊技者が遊技を終了し、遊技機の前に位置していないことが考えられる。この場合、新たな遊技者が遊技機にて遊技を開始することが想定される。この遊技者の変更に伴い、遊技者の姿勢や体格が変化することが考えられ、先情報を記憶し直すことが望ましい。この点本特徴では、遊技特定手段による特定が予め定められた期間行われていないことに基づいて、先情報を初期化することにより、遊技者の変更が発生した場合に先情報を設定し直すことが可能となる。
【０３０５】
特徴Ａ４．前記遊技特定手段による前記特定が行われていない場合、前記検出手段の検出結果に応じて、予め定められた範囲内に遊技者が位置していることを特定する遊技位置特定手段（音声ランプ制御装置８２による着席確認処理におけるステップＳ１２０５）と、
前記遊技位置特定手段による前記特定が行われている場合に、当該特定に対応した第２特別処理を実行する第２特別処理実行手段（音声ランプ制御装置８２による着席確認処理）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ２又はＡ３に記載の遊技機。
【０３０６】
特徴Ａ４によれば、遊技者が遊技を行っていない場合、遊技機から予め定められた範囲内に遊技者が位置しているか否かを特定する。予め定められた範囲内に遊技者が位置している場合、それに応じた第２特別処理が実行される。これにより、例えば、遊技が行われていない状態にて遊技者が遊技機周辺に位置していることを遊技ホール等にて把握することも可能となり、それに対処することが可能となる。
【０３０７】
なお、「予め定められた範囲内に遊技者が位置している」を、「遊技者が遊技機正面に位置しており、且つ、その遊技者が予め定められた距離以内に位置している」としてもよい。
【０３０８】
特徴Ａ５．前記先特定手段は、前記検出手段の検出結果に対応した情報が、遊技者が予め定められた範囲内に位置していることに対応している場合に、当該情報に基づいて前記先情報を特定することを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０３０９】
特徴Ａ５によれば、検出手段の検出結果に対応した情報が、予め定められた範囲内に遊技者が位置していることに対応している場合に、その情報に基づいて先情報が特定される。つまり、予め定められた範囲外に遊技者が位置していることに検出結果が対応している場合には先情報が特定されない。
【０３１０】
遊技者が遊技を行っているとしても、検出結果が検出手段から予め定められた距離以上離れているものに対応していた場合、遊技者が偶発的に検出手段から離れていることが考えられる。この場合の位置情報を先情報として特定すると、先情報に対応した値から導出される予め定められた範囲に後情報に対応した値が含まれているか否かによって特別処理を異ならせる構成においては、後情報に対応した値が、その範囲に常に含まれなかったり、その範囲に常に含まれたりする不都合の発生が考えられる。この点、検出手段の検出結果の情報が、当該検出手段から予め定められた距離以上離れているものに対応していた場合、その検出結果に基づいて先情報を特定しないようにすれば、上記不都合が発生することを抑制できる。
【０３１１】
また例えば、検出手段の検出結果の情報が、当該検出手段から予め定められた距離以上離れていないものに対応していた場合、その検出結果に基づいて先情報を特定しないものが考えられる。検出結果が検出手段から予め定められた距離以上離れていないものに対応していた場合、遊技者が偶発的に遊技機に近づいていることが考えられる。この場合の位置情報を先情報として特定すると、先情報に対応した値から導出される予め定められた範囲に後情報に対応した値が含まれているか否かによって特別処理を異ならせる構成においては、その範囲が過度に狭くなり、後情報に対応した値がその範囲に含まれると判定されなくなる不都合の発生が考えられる。この点、検出手段の検出結果の情報が、当該検出手段から予め定められた距離以上離れているものに対応していない場合、その検出結果に基づいて先情報を特定しないようにすれば、上記不都合が発生することを抑制できる。
【０３１２】
特徴Ａ６．遊技者による遊技操作に基づき進行する遊技の過程において特定事象が発生していることを特定する遊技特定手段（音声ランプ制御装置８２による初期位置設定処理におけるステップＳ５０２）を備え、
前記先特定手段は、前記遊技特定手段による前記特定が行われた場合に、前記検出手段の検出結果に対応した情報を特定するものであり、当該情報が予め定められた範囲内に遊技者が位置していることに対応していないことに基づいて、予め定められた情報を、前記先情報として特定することを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０３１３】
特徴Ａ６によれば、検出結果の情報が予め定められた範囲内に遊技者が位置していることに対応していない場合、予め定められた情報を先情報として特定する。ここで、遊技者の体格や姿勢によっては、遊技特定手段による特定が行われているとしても、先情報が特定されないことが考えられる。この場合、先情報が特定されないことにより、特別処理が実行されなくなるおそれがある。この点本特徴では、遊技特定手段による特定が行われている場合には、先情報を確実に特定できる。この結果、特別処理が実行されなくなる不具合が発生することを抑制できる。
【０３１４】
特徴Ａ７．前記先特定手段は、
前記第１タイミングにて前記検出手段の検出結果に対応した検出情報を特定する検出結果特定手段（音声ランプ制御装置８２による初期位置設定処理におけるステップＳ５０３〜ステップＳ５０６）と、
前記検出情報に予め定められた演算処理を実行することにより、演算結果情報を特定する演算実行手段（音声ランプ制御装置８２による変動中用処理における基準特定演算処理）と、
を備え、前記演算結果情報を前記先情報（第１情報、第２情報）として特定することを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０３１５】
特徴Ａ７によれば、検出手段の検出結果に対応した検出情報に演算処理が実行される。その演算処理の結果である演算結果情報が先情報として特定される。これにより、後情報との比較を行う場合においてその境界となる位置や距離そのものを検出手段が検出する必要がなくなる。この結果、先情報を特定することを遊技者に報知しなくとも、第１タイミングにおける遊技者の位置又は遊技者までの距離とは異なる位置又は距離を先情報として設定できる。よって、第１タイミングにおいて先情報を特定するために遊技者に姿勢を変えるよう促す等の報知を行う必要がなくなる。
【０３１６】
なお、「前記検出情報に予め定められた演算処理を実行することにより、演算結果情報を特定する」には、検出情報に予め定められた四則演算処理を行い、演算結果情報を特定するものが含まれる。
【０３１７】
特徴Ａ８．前記先情報（基準位置情報）に対して予め定められた演算処理を実行することにより、第１位置から当該第１位置とは異なる第２位置までの範囲に対応した範囲情報（第２範囲）を特定する演算実行手段（音声ランプ制御装置８２による変動中用処理における基準特定演算処理にて第１情報及び第２情報を特定する機能）を備え、
前記特別処理実行手段は、
前記範囲情報に前記後情報が含まれる場合に第１特別演出を実行するよう演出実行手段（図柄表示装置４１）を制御する第１特別演出制御手段（音声ランプ制御装置８２による変動中用処理におけるステップＳ８０９、表示制御装置２２０による第２特別演出を実行する機能）と、
前記範囲情報に前記後情報が含まれない場合に、前記第１特別演出とは異なる第２特別演出を実行するよう前記演出実行手段を制御する第２特別演出制御手段（音声ランプ制御装置８２による変動中用処理におけるステップＳ８０８、表示制御装置２２０による第１特別演出を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０３１８】
特徴Ａ８によれば、後情報に応じて実行される特別演出を異ならせ、実行される特別演出を多様化できる。
【０３１９】
いずれの特別演出を実行するかの基準となる範囲情報を、先情報から算出する構成とした。つまり、第１タイミングにて一の検出情報を特定すれば、その検出情報から第１位置に対応した情報と第２位置に対応した情報とをそれぞれ算出して範囲情報を導出できる。これにより、第１位置及び第２位置のそれぞれに対応した情報のそれぞれを、検出手段が個別に検出する必要がなくなる。
【０３２０】
特徴Ａ９．前記検出手段に対してその前方にて対向する対向部材（窓パネル６２）を備え、前記検出手段は、前記対向部材よりも遊技機前方に存在する遊技者の位置又は遊技者までの距離を検出可能に設けられており、
前記後特定手段は、前記対向部材を隔てて遊技機前方に存在する遊技者の位置又は遊技者までの距離に対応した情報を前記後情報として特定可能であるとともに、
前記先特定手段は、前記対向部材を隔てて遊技機前方に存在する検出対象の位置又は当該検出対象までの距離に対応した情報を前記先情報として特定可能であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０３２１】
特徴Ａ９によれば、先情報と後情報とのそれぞれが同じ環境下にて特定される。この結果、検出結果による検出誤差の影響を小さくできる。よって、遊技者の位置又は遊技者までの距離に基づく特別処理を一層良好に実行できる。
【０３２２】
特徴Ａ１０．前記先特定手段は、
前記第１タイミングにて前記対向部材を隔てた前記検出手段の検出結果に対応した検出情報を特定する検出結果特定手段（音声ランプ制御装置８２による初期位置設定処理におけるステップＳ５０３〜ステップＳ５０６）と、
前記検出結果特定手段により検出された前記検出情報よりも前記対向部材に近い位置に対応した情報となるように、当該検出情報に予め定められた演算処理を実行することにより演算結果情報を特定する演算実行手段（音声ランプ制御装置８２による変動中用処理における基準特定演算処理）と、
を備え、前記演算結果情報を前記先情報（第１情報、第２情報）として特定することを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０３２３】
特徴Ａ１０によれば、検出手段の検出結果に対応した検出情報よりも対向部材に近い位置に対応した情報となるように演算処理が実行される。その演算処理の結果である演算結果情報が先情報として特定される。これにより、先情報を特定することを遊技者に報知しなくとも、検出手段と遊技者との間の位置に対応するように先情報を設定できる。
【０３２４】
ここで、特別位置が先情報に対応した位置よりも検出手段からみて遠い位置である場合、検出情報から先情報を算出する場合に、検出情報に対応した値に乗算を行うことによって先情報を算出すると、先情報を特定した場合における検出誤差の影響が大きくなることが考えられる。この点本特徴では、検出情報よりも先情報に対応した位置の方が検出手段近くなることにより、先情報を算出する場合に上記検出誤差による影響が大きくなることを抑制できる。
【０３２５】
特徴Ａ１１．前記検出手段は、その検出範囲に、遊技場において遊技機の前方に配置されている座席又はその座席に着座している遊技者が含まれるように設けられていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０３２６】
特徴Ａ１１によれば、検出手段は座席又は座席に着座した遊技者を検出できる。これにより、第１タイミングにて検出手段による検出が行われる場合に、遊技者に姿勢を変えるよう促すことなく、遊技者の位置又は遊技者までの距離を検出手段が検出できる。
【０３２７】
特徴Ａ１２．前記検出手段は、疎密波又は電磁波である検出用の波を出力する出力手段（発光部４８ａ）と、検出対象にて反射した前記検出用の波を入力する入力手段（位置検出素子４８ｂ）と、を備えており、前記入力手段に入力された結果に基づいて検出結果を特定するものであり、
前記出力手段は、前記検出用の波の出力先に、遊技場において遊技機の前方に配置されている座席又はその座席における着座部分の上方の少なくとも一部が含まれ、且つ、前記座席に着座した遊技者の位置又は遊技者までの距離に対応した情報を前記先特定手段が前記先情報として特定可能なように構成されており、
前記特別処理実行手段は、前記後情報が、前記先情報よりも前記出力手段側の位置又は前記出力手段に近い距離に対応した情報である場合に前記特別処理を実行することを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０３２８】
特徴Ａ１２によれば、座席に着座した遊技者の位置又は遊技者までの距離に対応した情報を、先特定手段が先情報として特定できる。これにより、先情報を特定する場合に遊技者に姿勢を変えるよう促す等の報知を行う必要がなくなる。
【０３２９】
特徴Ｂ１．遊技者の位置又は遊技者までの距離を検出可能な検出手段（測距センサ４８）と、
予め定められた第１タイミングにおける前記検出手段の検出結果に対応した情報を、先情報として特定する先特定手段（音声ランプ制御装置８２による初期位置設定処理、変動中用処理における基準特定演算処理）と、
前記第１タイミングよりも後の第２タイミングにおける前記検出手段の検出結果に対応した情報を、後情報として特定する後特定手段（音声ランプ制御装置８２による変動中用処理の位置情報特定処理）と、
前記先情報と前記後情報との比較結果に応じて特別演出を実行するよう演出実行手段（図柄表示装置４１）を制御する特別演出制御手段（音声ランプ制御装置８２による変動中用処理における各特別演出用の予告コマンド設定処理、表示制御装置２２０による特別演出を実行する機能）と、
前記第１タイミングにて前記検出手段による検出が行われることを、遊技者が認識可能な内容の報知を行うよう前記演出実行手段又は報知手段を制御する報知制御手段（音声ランプ制御装置８２による初期位置設定処理における位置情報特定報知用のコマンドを設定する機能、表示制御装置２２０による特別報知を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３３０】
特徴Ｂ１によれば、先情報を特定した後に後情報を特定し、先情報と後情報との比較結果によって特別演出が実行される。つまり、先情報を基準として、その基準と後情報とを比較することによって特別演出を実行できる。ここで、遊技機が設置される遊技ホール等においては、照明が設置されていたり、遊技機が傾いていたりすることが想定される。このため、検出結果に誤差が生じること等の不具合が発生することが考えられる。この場合、遊技者の位置又は遊技者までの距離を良好に特定できないことが考えられる。この点本特徴では、先情報を基準として、後情報に応じた特別演出が実行される。つまり、遊技機が設置されている状況にて特別演出の実行の基準となる先情報を特定する。この結果、上記不具合が発生するとしても、同じ環境下にて先情報及び後情報の特定を行うことにより、遊技者の位置に基づく特別演出を良好に実行できる。
【０３３１】
ここで、先情報を特定する場合に遊技者が屈んでいる等、先情報を良好に特定できないことが考えられる。この点本特徴では、検出手段による位置検出が行われることが報知される。これにより、先情報を特定することを遊技者に把握させることが可能となる。つまり、先情報を良好に特定できるように遊技者に促すことが可能となる。
【０３３２】
特徴Ｂ２．前記先特定手段は、前記第１タイミングにおける前記検出手段の検出結果から、前記第１タイミングにおける遊技者の位置又は遊技者までの距離を前記先情報として特定するものであることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０３３３】
特徴Ｂ２によれば、第１タイミングにおける遊技者の位置又は遊技者までの距離が先情報として設定される。このため、第１タイミングにて検出手段による位置検出が報知されることにより、先情報としての位置又は距離を遊技者が把握することができる。この結果、第２タイミングにおける報知が実行された場合に遊技者がいずれの特別演出を実行させるかを選択し易くなる効果を得ることができる。
【０３３４】
特徴Ｂ３．前記先特定手段により特定された前記先情報を記憶する先情報記憶手段（基準位置情報記憶エリア２５３）を備え、
前記先特定手段は、前記先情報記憶手段に前記先情報が記憶されていないことを条件として、前記先情報の特定を行うために前記検出手段による検出結果を把握するものであり、
前記報知制御手段は、前記先特定手段により前記検出結果の把握が行われる場合に前記報知が行われるようにするものであることを特徴とする特徴Ｂ１又はＢ２に記載の遊技機。
【０３３５】
特徴Ｂ３によれば、先情報が記憶されている場合には第１タイミングとはならない。これにより、先情報が記憶されている状態にて、先情報を特定するための報知が実行されることを抑制できる。つまり、先情報が特定された後に、検出手段による位置検出が行われることの報知が実行されることを抑制できる。
【０３３６】
特徴Ｂ４．遊技者による遊技操作に基づき進行する遊技の過程において生じる特定事象が発生していることを特定する遊技特定手段（音声ランプ制御装置８２による初期位置設定処理におけるステップＳ５０２）と、
前記先特定手段により特定された前記先情報を記憶する先情報記憶手段（基準位置情報記憶エリア２５３）と、
を備え、
前記第１タイミングは、前記先情報記憶手段に前記先情報が記憶されていない状況にて、前記遊技特定手段による前記特定が行われた場合であることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０３３７】
特徴Ｂ４によれば、先情報が記憶されておらず、遊技特定手段による特定が行われた場合に、位置検出が行われることが報知される。つまり、遊技者による遊技が開始されたタイミングにて先情報を特定するための報知が実行される。また、先情報が記憶された場合には、再び先情報の特定が行われることを抑制できる。これにより、先情報が特定された後に検出手段による位置検出が行われることの報知が実行されることを抑制できる。この結果、特別演出が実行される直前に先情報を特定するための報知が実行されることを抑制できる。
【０３３８】
特徴Ｂ５．前記遊技特定手段による前記特定が行われていない状態が予め定められた期間継続した場合に、前記先情報記憶手段に記憶されている前記先情報を初期化する初期化手段（音声ランプ制御装置８２による初期位置設定処理におけるステップＳ５０９〜ステップＳ５１４）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０３３９】
特徴Ｂ５によれば、遊技特定手段による特定が行われていない期間が予め定められた期間継続した場合に、記憶されている先情報が初期化される。ここで、遊技特定手段による特定が行われていない期間が継続した場合、遊技者が遊技を終了し、遊技機の前に位置していないことが考えられる。この場合、新たな遊技者が遊技機にて遊技を開始することが想定される。この遊技者の変更に伴い、遊技者の姿勢や体格が変化することが考えられ、先情報を記憶し直すことが望ましい。この点本特徴では、遊技特定手段による特定が予め定められた期間行われていないことに基づいて、先情報を初期化することにより、遊技者の変更が発生した場合に先情報を設定し直すことが可能となる。
【０３４０】
また、本特徴によれば、先情報が記憶された場合、その遊技者による遊技が中断又は終了されるまで、新たに先情報が特定されることを抑制できる。この結果、遊技者が遊技を行っている場合に、頻繁に先情報を特定することが報知されることを抑制できる。
【０３４１】
なお、上記特徴Ａ１〜Ａ１２のいずれか１の構成に対して、上記特徴Ｂ１〜Ｂ５のいずれにて限定したものを適用してもよい。また、上記特徴Ｂ１〜Ｂ５の構成に対して上記特徴Ａ１〜Ａ１２のいずれかにて限定したものを適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【０３４２】
以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。
【０３４３】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０３４４】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【０３４５】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０３４６】
１０…パチンコ機、４１…図柄表示装置、４８…測距センサ、４８ａ…発光部、４８ｂ…位置検出素子、５３…遊技球発射機構、５４…発射ハンドル、６１…窓部、６２…窓パネル、８１…主制御装置、８２…音声ランプ制御装置、２１２…音声ランプ制御基板、２１５…ＭＰＵ、２１６…ＲＯＭ、２１７…ＲＡＭ、２１８…Ａ／Ｄポート、２２０…表示制御装置。
【図１】
2014014692.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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