(57)【要約】【課題】より大きなプレーヤーへのアピールを有するマシーンを提供し、及び／又はユーザに新たなプレイ体験を提供すること。【解決手段】本発明の一特徴は、スロットマシーンのリールの回転に関する賭けを通信するよう動作可能なクライアントと、前記クライアントに通信可能に接続され、第１の金融市場指数の桁の値に少なくとも部分的に基づき、前記スロットマシーンの第１リールの第１の値を決定し、前記スロットマシーンの第２リールの第２の値を決定し、前記スロットマシーンの第３リールの第３の値を決定し、前記第１の値、前記第２の値及び前記第３の値に少なくとも部分的に基づき、前記賭けの結果を決定するよう動作可能なコントローラと、から構成されることを特徴とするギャンブルシステムに関する。【選択図】図１
2014158660.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
マシーンにより実現される賭け方法であって、
期間を決定するステップと、
前記期間の決定後、複数の桁数の値を示す賭けであって、時間に関連付けされた前記賭けを受信するステップと、
第１金融市場指数のある桁の値に少なくとも部分的に基づき第１の値を決定するステップであって、前記ある桁の値は、前記賭けに関連付けされた時間後に前記期間が経過した時点に発生した前記桁の値を含む、前記決定するステップと、
第２金融市場指数のある桁の値に少なくとも部分的に基づき第２の値を決定するステップと、
前記第１の値と前記第２の値とに少なくとも部分的に基づき当選番号を決定するステップと、
プロセッサが、前記賭けにより示される前記複数の桁数の値と前記当選番号とを比較するステップと、
前記プロセッサが、前記比較に少なくとも部分的に基づき前記賭けの結果を決定するステップと、
前記プロセッサが、前記結果を特定する情報を提供するステップと、
を有する方法。
【請求項２】
第３金融市場指数の値に少なくとも部分的に基づき第３の値を決定するステップをさらに有し、
前記当選番号を決定するステップはさらに、前記第３の値に基づく、請求項１記載の方法。
【請求項３】
前記第１の値と前記第２の値とは、前記当選番号を決定するためある順序に配置され、
前記順序は、前記賭けにより示される、請求項１記載の方法。
【請求項４】
前記第１金融市場指数は、複数の数字の桁から構成され、
前記第１の値は、前記複数の桁の最後の桁の値に少なくとも部分的に基づく、請求項１記載の方法。
【請求項５】
前記第１金融市場指数は、複数の数字の桁から構成され、
前記第１の値は、前記複数の桁の少なくとも１つを用いた式に少なくとも部分的に基づく、請求項１記載の方法。
【請求項６】
前記第１金融市場指数は、複数の数字の桁から構成され、
前記第１の値は、前記賭けにより特定される前記複数の桁の少なくとも１つの特定の桁の値に少なくとも部分的に基づく、請求項１記載の方法。
【請求項７】
前記第１金融市場指数は、金融商品のインデックス、株式のインデックス、米国証券のインデックス、国際証券のインデックス、大資本を有する企業に関する金融商品のインデックス及びテクノロジー企業に関する金融商品のインデックスの少なくとも１つに関連付けされる、請求項１記載の方法。
【請求項８】
前記時間は、前記賭けが行われた時間を含み、
前記期間は、前記賭けが行われた後の期間を含む、請求項１記載の方法。
【請求項９】
前記賭けは、前記時間を特定する、請求項８記載の方法。
【請求項１０】
前記賭けは、前記第１金融市場指数のソースを特定する、請求項１記載の方法。
【請求項１１】
前記賭けの結果に少なくとも部分的に基づき前記賭けの払戻を決定するステップをさらに有する、請求項１記載の方法。
【請求項１２】
前記賭けは、賭け金額に関連付けされ、
前記払戻を決定するステップはさらに、前記賭け金額に基づく、請求項１１記載の方法。
【請求項１３】
前記第２の値は、第２金融市場指数の桁の値に少なくとも部分的に基づく、請求項１記載の方法。
【請求項１４】
前記第１の値をスロットマシーンの第１リールのシンボルにマッピングするステップと、
前記第２の値をスロットマシーンの第２リールのシンボルにマッピングするステップと、
前記スロットマシーンの第１リールと第２リールとのシンボルに少なくとも部分的に基づき前記賭けの他の結果を決定するステップと、
をさらに有する、請求項１記載の方法。
【請求項１５】
前記第１リールと前記第２リールとは、前記スロットマシーンにおいて何れかの順序に配置される、請求項１４記載の方法。
【請求項１６】
前記スロットマシーンは、物理的なスロットマシーンから構成される、請求項１４記載の方法。
【請求項１７】
前記スロットマシーンは、バーチャルなスロットマシーンから構成される、請求項１４記載の方法。
【請求項１８】
前記時間は、前記賭けが受信された時間を含み、
前記期間は、前記賭けが受信された後の期間を含む、請求項１記載の方法。
【請求項１９】
前記賭けの通知は前記期間を特定する、請求項１記載の方法。
【請求項２０】
前記期間は１０秒間を含む、請求項１記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一般にゲームシステム及び方法に関し、より詳細には、金融市場指数に基づくギャンブルシステム及び方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシーンをプレイするルールは、極めて簡単である。プレーヤーは、金銭を投入し、リールを回転させる。実際のカジノでは、プレーヤーは、ボタンを押下するか、又はレバーを引くことによってリールを回転させる。オンラインカジノでは、プレーヤーはマウスや何れか適切なコンピュータキーを用いてボタンやレバーをクリックする。スロットマシーンは、当該スロットマシーンのウィンドウを介し１以上の水平方向のライン、すなわち、ペイラインを有する。あるシンボルの組み合わせがリールの停止時に水平方向のラインに止まると、プレーヤーは当選となる。配当はマシーン及びプレーヤーがプレイすることを選択したライン数によって異なる。
【０００３】
従来のスロットマシーンでは、スロットマシーンのリール上に配列されたシンボルの組み合わせは、乱数生成装置（ＲＮＧ）によって決定されている。これは、ミリ秒単位で数字のシーケンスを生成するのに使用されるマシーン内部のコンピュータプログラムである。それが生成する各乱数は、リールの組み合わせに対応する。スロットマシーンが使用されていないときでさえ、ＲＮＧは、数字を生成するそれのジョブを実行し続けている。何れの乱数が生成されたとしても、プレーヤーがハンドルを引いた瞬間（又は“賭け  １（ｂｅｔ  ｏｎｅ）”又は“賭け  ＭＡＸ（ｍａｘ  ｂｅｔ）”ボタンの押下）により、対応するリールの組み合わせが画面上に出現する。ＲＮＧは、賭け金がいくらであるか、プレーヤーがハンドルを引いたか又は回転ボタンを押下したか、それがプレーヤーの最初のプレイか最後のプレイか、プレーヤーは当選したか外れたか、あるいはプレーヤーはスロットカードにより又はそれを使用せずプレイしているかについては考慮しない。それは単に、乱数を継続的に生成するだけである。プレーヤーがたまたま、当選リールの組み合わせに対応する数字をＲＮＧが生成した瞬間にプレイした幸運なプレーヤーとなった場合、当該プレーヤーは当選者となる。
【０００４】
ギャンブルマシーン、ゲームマシーン、娯楽マシーン又は賞金付きの娯楽マシーンは、周知である。それらは、スロットマシーン、「フルーツマシーン」及びハウジング又はケースに収容された他の大型で固定されたマシーンから、ＧＡＭＥＢＯＹＴＭマシーンなどの携帯コンピュータゲームマシーンに至るまで様々である。他の既知のギャンブル、ゲーム及び娯楽装置は、インターネットゲームシステムを含む。ゲーム及びギャンブルマシーンの製造、販売及び提供は、大規模な産業となっている。
【０００５】
また、ギャンブルマシーンで賭けをする人々やゲームのプレーヤーは、新しいことに興味を有している可能性があるということが知られている。新たなマシーンの新規性と当該マシーンによって提供される機能／ゲームは、特定のプレーヤーの興味を引く可能性がある。より高いプレーヤーへのアピールを備えたマシーンが望ましい。ゲームマシーン及びインターネットベースのギャンブルシステムは、最初は爆発的な関心が持たれ、人々はそれらで沢山プレイするが、その後、その利用頻度は、人々が興味を失い、他の新たなマシーンに移行するに従って尻すぼみになる。各場所において、そこに通うプレーヤーには新規かつ刺激的なものとなるように、スロットマシーン／フルーツマシーンを各場所の間を移動させることが知られている。ギャンブル、ゲーム及び娯楽マシーンを提供する産業は、マシーンにプレーヤーに対して追加された興味を備えようとする。多くのギャンブルマシーンは、それらが単に新しいものを提供するという理由のため、顧客によってプレイされる。従って、ギャンブル施設のメーカー及び所有者は、プレイする永遠に新しいゲームを有することによって、顧客にアピールしようとする。一部によって「ｇｉｍｍｉｃｋｓ」とみなされるものは、実際のプレーヤーの興味を増進させ、ゲームのプレイによるプレーヤーのプレイ期間を増大させ、それらを提供するマシーンやシステムの付加価値を増大させる。一部の人々が賭けをする１つの動機は、娯楽や興味のためのものであって、単に金銭を獲得するためのものであるとは限らない。結局、大部分の人々は統計的に主催者が勝つということを知っているが、依然として賭けをすることを感情的に楽しむ。もちろん、当選の可能性も存在し、それが行為の一部となっている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
当該産業によって、プレーヤーにさらなる興味を提供する他の新たなマシーンが求められている。本発明のいくつかの実施例の目的は、より大きなプレーヤーへのアピールを有するマシーンを提供し、及び／又はユーザに新たなプレイ体験を提供することである。
【０００７】
当該産業が直面する問題は、プレーヤーの関心を保証及び維持する方法及びそれを実行するマシーンを提供する方法を含む。本発明は、少なくとも一部の実施例において、これらの既知の問題に対する他の解決手段を提供することにある。
【０００８】
いくつかのギャンブル又は娯楽マシーンの他の問題は、それらがプレーヤーの勝敗及び当選スコア／シンボルやイベントのリールセットを乱数生成装置などを用いて内部的に決定するということである。これは、マシーン設置場所の所有者（又は他の者）が乱数生成装置を改ざんしたり、不正行為をする可能性を生じさせる。従って、乱数生成装置は、改ざん耐性及び／又は改ざん自明性を有する必要があり、それはマシーンのコストを増大させ、マシーンの複雑さを増大させる。さらに、乱数生成装置が故障すると、マシーンは動作不可となり、技術者がそれを修繕するのに呼び出すことができるまでは、その設置場所のスペースを不必要に占有することとなる。
【０００９】
いくつかの乱数生成装置は、実際には全くそうではない。それらは、予測することが大変困難であるが、おそらく予測不可能ではない数字を生成する。大きな金額（１００万ドルなど）の賭けでは、人々が不正行為をしようとする誘因が存在する可能性がある。一部の乱数生成装置は、クロックなどの入力を受け取り、数字を生成するアルゴリズムを有している（例えば、クロック入力からアルゴリズムを使用して大きな数字を生成し、ｎ番目と（ｎ＋１）番目の桁を選択するなど）。それらは、このアルゴリズムとすでに到達した大変長い数字のシーケンスにおける位置がわかっている場合、予測可能な数字を生成する。「数字生成の予測困難性」は、いくつかの乱数生成装置を観察する他の方法であるかもしれない。プレーヤーが当選するのに押下する必要がある時間を知っていたとしても、予測可能な結果を実現するのに必要なタイミング（ミリ秒単位）によって、システムのギャンブルボタンを押下することができる人間はいない。しかしながら、極めて高額の当選金については、ギャンブルボタンを押下し、それが押下された時間を正確に把握し、生成されたリールシンボルを知り、それがアルゴリズムと大きな数のシーケンスにおける位置を推論するまで、何回もこれを繰り返し、当選するためボタンを押下すべき時間を正確に推論し、当選するためのボタンの起動タイミングを制御することが可能なマシーンを作成する可能性があると考えられる。また、ギャンブルシステムのメーカーからの内部的な手助けを排除することはできない。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
一実施例では、ギャンブルシステムが提供される。当該ギャンブルシステムは、コントローラに接続されたクライアントを有する。クライアントは、スロットマシーンのリールの回転に関する賭けを通信する。コントローラは、第１の金融市場指数のある桁の値に少なくとも部分的に基づき、スロットマシーンの第１リールの第１の値を決定する。コントローラは、スロットマシーンの第２リールの第２の値と第３の値を決定し続ける。その後、コントローラは、第１の値、第２の値及び第３の値に少なくとも部分的に基づき、賭けの結果を決定する。
【００１１】
他の実施例では、ギャンブル方法が提供される。当該方法は、複数の桁の数字の値を示す賭けを受け付けることによってスタートする。当該方法は、第１の金融市場指数のある桁の値に少なくとも部分的に基づき第１の値を決定し、第２の金融市場指数のある桁の値に少なくとも部分的に基づき第２の値を決定することによって継続される。当該方法は、第１の値と第２の値に少なくとも部分的に基づき当選番号を決定することによって進行する。当該方法は、賭けにより示される複数桁の数字の値に対して当選番号を比較し、この比較に少なくとも部分的に基づき賭けの結果を決定することによって終了する。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の各種実施例は、多数の効果を奏するかもしれない。１以上の実施例は以下に説明される効果の一部又はすべてを奏し、又はすの何れの効果も奏しないかもしれないということに留意すべきである。１つの効果は、システム及び方法が金融市場指数の値に基づくゲームを賭けをする人に提供するということである。従って、賭けをする人は、ゲームの入力が乱数生成装置によって生成される数字でなく、金融市場指数の値に基づき決定されるスロットマシーンのリールの回転に関する賭けなどの賭けをすることが可能となる。他の効果は、金融市場が典型的にはクローズしている週末や祝日など、金融市場指数が利用可能でないとき、システムは非ランダムであるが、他のタイプの予測不可能なイベントに基づきゲームの入力を決定するということである。
【００１３】
本発明のいくつかの実施例は、マシーンの乱数生成装置を不要にする。当選を実現するシステム起動ボタンを押下すべき時点を予測することが可能であるという可能性と関連付けされるとき、乱数生成装置がそれに介入するため人々にアクセス可能であるという問題を解消する。
【００１４】
リールの値や他のゲーム要素を決定するとき、外部の入力ソースを提供することは、カジノオーナーがマシーンを不正操作するなどをより困難にする。金融市場指数を不正操作する可能性は大変低いためである。金融市場データは、どのような分析が発行されようと、安全であり、信頼性が高く、正確に予測することは不可能であり、シークレットナンバーである生成装置のアルゴリズムを開示することが可能な内部の人間はいない。
【００１５】
さらに、乱数生成装置の故障に関する問題、そしてマシーンが動作不能になる問題が解消される。故障する「マシーン内部」の乱数生成装置は存在しない。
【００１６】
本発明の実施例の他の効果は、金融指数のソースを変更可能であるということである。これは、１つの市場（ＮＡＳＤＡＱなど）がクローズしているが、他の市場（ＦＴＳＥなど）がオープンしている場合、すなわち、何れの時点においても利用可能なソースにより入力を提供することができる場合に有用である。１つの市場ソースからのデータの供給が、何れかの理由により中断されると、いくつかの実施例では、マシーンはおそらく他の金融市場指数ソースである他のソースからデータを取得するようスイッチしてもよい。
【００１７】
入力データ（ゲーム結果を決定する）のソースをスイッチすることが可能である場合、不正を行う者が入力データソースを制御することをより困難にする。マシーンが異なる入力データソースを使用することにスイッチする場合、１つの入力ソースを制御しようとすることについて不正を行う者が大きな投資をする誘因を低減させる。これは、セキュリティ効果を高める。
【００１８】
いくつかの実施例では、ユーザは、市場データなど何れが外部入力データのソースであるか、あるいは市場データのソース（又は他の外部ソース）が、ゲーム結果を制御するのに使用されるか、そしておそらく何れの金融市場指数（又は他のソース）が、マシーンの特定のリール（又は他のゲーム要素）に対してゲーム結果を決定することに関連しているかについて、マシーンによって通知されるようにしてもよい。ユーザには、ゲーム前、ゲーム中又はゲーム後にこれが通知されるかもしれない。ユーザには、視覚的表示、音声又はその両方によって通知されるようにしてもよい。
【００１９】
本発明の実施例は、同一の非ランダムで予測不可能な入力ソースが、複数のマシーンに行われた賭けの結果に影響を与えるため、複数のシステム又はマシーンに入力を提供することを可能にする。これは、各装置が購入、マシーン作成時のインストール、及び整合性が妥協されていないことを保証するための任意的な定期チェックを必要とする複数の独立した乱数生成装置を有することと比較して、コスト及び検証ロジスティックを節約することが可能である。
【００２０】
いくつかの実施例では、リールのシンボルと金融市場指数とのマッピングは、ゲーム毎に（又はいくつかのゲームの間で）変更されてもよい。これは、マッピングの知識及びそれが経時的にどのように変化するかが、結果を不正操作しようとするのに必要であるため、セキュリティを向上させることが可能である。
【００２１】
さらに、金融市場指数とリールのシンボルとの間のマッピングは、複数のマシーン（例えば、１つの物理的な場所又は異なる場所のすべてのマシーンなど）について同じにすることが可能であり、あるいはそれは異なるものとすることが可能である。これはまた、１つのマシーンの不正操作方法が検出されたとしても、他のマシーンは異なるマッピングを有し、「不正行為」は他のマシーンに対しては機能しないため、より良いセキュリティを可能にする。
【００２２】
いくつかのシナリオでは、ローカルな規制が乱数生成装置を禁止するかもしれないが、本発明を有するシステムは可能であるかもしれない。
【００２３】
いくつかの実施例では、ユーザは、おそらく選択可能なものから何れが利用可能な入力ソースであるか知っていることにより、何れの外部入力ソースが賭けに影響を与えるのに使用されるか選択することが可能であるかもしれない。これは、制御の感覚又はスキルの問題を向上させ、ユーザの体感の娯楽値を向上させるかもしれない。
【００２４】
金融市場指数の入力は大きな魅力を有するが、特にこのような指数は容易には固定することができないため、本発明のいくつかの特徴は、真にランダムではないが、予測不可能な値や入力を提供する、任意的はプレーヤーにとって既知の異なるソースを利用することが可能である。これは、ゲーム／賭けのプレーヤーのアピールを向上させ、新しいものを提供することが可能である。システムへの外部入力を求めることは、ときには時間がかかるかもしれず（又はユーザに時間がかかるものとして提供される）、ゲーム／賭けの時間を拡大し、認識された値を向上させる。
【００２５】
入力パラメータ（金融市場指数など）が、少なくともある回数だけユーザに表示されるようにしてもよい。ユーザは、おそらくリアルタイムに、非リアルタイムに、又はほぼリアルタイムにそれが移動するのを確認することができるかもしれない。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】図１は、本発明の実施例による金融市場指数に基づくギャンブルシステムの一例を示す。
【図２】図２は、図１のシステムにより使用されるスロットマシーンの一実施例を示す。
【図３】図３は、金融市場指数に基づくギャンブル方法の一例を示すフローチャートを示す。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
図１は、通信ネットワーク３０を用いてコントローラ４０に接続されるクライアント２０を有するシステムの一実施例を示す。コントローラ４０はさらに、通信ネットワーク５０を用いて１以上のデータソース６０に接続される。一般に、システム１０は、金融市場指数などイベント情報６４に少なくとも部分的に基づくギャンブルを提供する。
【００２８】
クライアント２０は、賭けパラメータ２４を有する賭け２２を行い、賭け結果２６を受け付けるシステム１０の様々なユーザである。クライアント２０はまた、システム１０の様々なユーザによって使用される装置を表すかもしれない。これらの装置の具体例として、コンピュータ、携帯情報端末、携帯電話、キオスク、ＰＯＳ（Ｐｏｉｎｔ  Ｏｆ  Ｓａｌｅ）端末又はここで記載される機能を実行するためシステム１０の各要素と相互に動作することが可能な他の何れかの装置を含む。ある実施例では、クライアント２０は、物理的なスロットマシーンから構成される。他の実施例では、クライアント２０は、ユーザにバーチャルなスロットマシーンを表示することが可能な上述したものなどの装置から構成される。図２は、このようなスロットマシーン２０の一例を示す。
【００２９】
図２を参照するに、物理的又はバーチャルであるかに関係なく、スロットマシーン２０は、何れか適切な個数のリール１０２、ペイライン１０４及びシンボル１０６を有する。各リール１０２は、円柱型の回転体又はそれのバーチャルなディスプレイを有し、その周囲にシンボル１０６が表示されている。各パイプライン１０４は、スロットマシーン２０の視覚的なプレイ部分にライン（水平、垂直、対角方向など）を有する。各シンボル１０６は、リール１０２上に表示されるグラフィック、写真、画像又はアイコンから構成される。シンボル１０６は、例えば、ブランク、チェリー、バナナ、オレンジ、ダイヤモンド、ベル、レモン、数字、バー、ダブルバー又は他の何れか認識可能な画像から構成されるかもしれない。スロットマシーン２０に関連付けされたリール１０２が増えるに従って、シンボル１０６のより多くの順列又は組み合わせを１以上のペイライン１０４に出現させることが可能である。図２に示されるスロットマシーン２０は、１つのタイプのみのスロットマシーン２０である。スロットマシーン２０の外観及び印象は、スロットマシーン２０の入力を生成するのに使用されるデータのタイプなど、システム１０に係る任意数の要因に基づき変化させることが可能である。例えば、金融情報６４が使用される場合、スロットマシーン２０の外観及び印象（シンボル１０６、ボタン、ディスプレイなど）は、金融市場にカスタマイズされるようにしてもよい。
【００３０】
図１を再び参照するに、通信ネットワーク３０及び５０は、任意の適切な個数及び組み合わせのローカルエリアネットワーク、ワイドエリアネットワーク（インターネットなど）、無線ネットワーク又はクライアント２０とデータソース６０などのシステム１０のその他の要素とコントローラとの間でデータを転送する他の任意のタイプのネットワークから構成されるものであってもよい。２つの独立したネットワークとして示されているが、ネットワーク３０と５０のすべて又は一部は、互いに共通するものであってもよい。さらに、通信ネットワーク３０及び５０のすべて又は一部は、専用ネットワークであってもよい。ネットワーク３０を介したデータ転送は、賭け２２と賭け結果２６の転送を含むかもしれない。ネットワーク５０を介したデータ転送は、金融市場リクエスト６２などのイベントデータリクエスト６２と、金融市場情報６４などのイベント情報６４の転送を含むかもしれない。
【００３１】
コントローラ４０は、メモリ４４に接続されたプロセッサ４２を有する。プロセッサ４２は、中央処理ユニット（ＣＰＵ）や他のマイクロプロセッサなどの何れか適切なプロセッサから構成されてもよく、共に動作する任意の適切な個数のプロセッサを有するものであってもよい。メモリ４４は、賭け２２、賭けパラメータ２４、賭け結果２６、イベントデータリクエスト６２、イベント情報６４、ゲームルール６６、入力値６８、入力シンボル７０、ペイアウト７２及びギャンブルシステムソフトウェアアプリケーション８０を格納する揮発性及び不揮発性メモリの任意の適切な組み合わせから構成されるかもしれない。プロセッサ４２は、少なくとも部分的にイベント情報６４に基づき賭け２２を処理するため、アプリケーション８０を実行する。後述される説明はコントローラ４０が特定の機能を実行することを説明しているが、コントローラ４０によって実行されるような記載される機能の一部又はすべてはクライアント２０によって実行可能であるということが理解されるべきである。
【００３２】
データソース６０は、何れか適切なリアルタイム又は実質的にリアルタイムなイベント情報６４のソースから構成される。例えば、データソース６０は、マーケットセンター、市場データベンダー、ニュースサービスなどの金融市場情報６４のソースから構成されるかもしれない。金融市場情報６４は、所定の期間中又は期間後、あるいは１以上の関連する取引後、金融市場指数と一般に呼ばれる金融市場インデックスの値又は他の何れか適切な金融商品（株式、債券、先物契約）に関する情報から構成される。例えば、金融市場指数は、ダウジョーンズ工業平均（ＤＪＩＡ）、ＮＡＳＤＡＱ、ＦＴＳＥ（Ｆｉｎａｎｃｉａｌ  Ｔｉｍｅｓ  Ｓｔｏｃｋ  Ｅｘｃｈａｎｇｅ）、Ｓ＆Ｐ５００、ニューヨーク株式市場又は他の何れか適切な金融市場インデックスなど、外国又は国内の特定の金融市場インデックスの値から構成されるかもしれない。他の例では、金融市場指数は、特定の株式、債券、先物契約又は他の何れか適切な金融商品の値から構成されるかもしれない。金融市場指数は、最も近い整数などに丸められてもよく（例えば、９，３１４．６２の金融市場指数は、９，３１５に切り上げされてもよい）、及び／又は適切なレベルの粒度を提供するため、任意の適切な小数位置を含むものであってもよい。従って、各金融市場指数は、対応する金融市場インデックス又は他の金融商品の値に係る複数の数字の桁を有するかもしれない。以下で詳細に説明されるように、コントローラ４０は、特定の金融市場指数から構成される１以上の桁の値に少なくとも部分的に基づき、賭け２２の結果を決定するようにしてもよい。
【００３３】
金融市場を参照して、システム１０が詳細に説明されたが、システム１０が所与の時点において金融市場（及び金融市場指数）が利用可能でなくなる不測事態について提供されることが理解されるべきである。例えば、金融市場は、１日の様々な時刻、週末又は休日中にはクローズされる可能性があり、これにより、金融市場指数はこれらの時間には利用可能でない。これらの例では、コントローラ４０は、スロットマシーンゲームなどのゲームの入力を生成するため、他のソース６０からのイベント情報６４を使用する。イベント情報６４は、ランダムに生成されたものではないが、予測不可能な任意の適切な数値データから構成されるかもしれない。例えば、イベント情報６４は、ある時点での１以上の場所の天候、ある時点での米国国債、ある時点でのある都市の電力消費量、ある時点のプログラム又はあるチャンネルに合わされたテレビショーの個数（テレビ格付けなど）、ある時点における施設の電力出力、ある時点における競馬、ドッグレース、ハイアライ（ｊａｉ  ａｌａｉ）又は他のスポーツイベントの結果、又は非ランダムなイベントに関する他の実質的に変化する数値データに関するものであるかもしれない。
【００３４】
動作について、コントローラ４０は、賭けパラメータ２４を有する賭け２２を受け付ける。一実施例では、賭け２２は、スロットマシーンのリール１０２の回転に関する賭けから構成される。他の実施例では、賭け２２は、「抽選」番号に関する賭けから構成される。賭けパラメータ２４は、賭け２２を行うクライアント２０の身元、賭け金２２、賭けが行われた時間、賭け２２のタイプ（スロットマシーンの賭け、抽選の賭け又は他のタイプの賭けなど）、適切な金融市場情報６４を決定するのに使用される期間、金融市場指数の特定の桁（最初の桁、最後の桁、ｎ番目の桁など）、及び適切な金融市場情報６４を決定するのに使用される１以上の金融商品を特定する情報の１以上から構成される。賭け２２のタイプが抽選賭け２２である実施例では、賭けパラメータ２４はさらに、複数の桁の抽選番号を含むかもしれない。
【００３５】
コントローラ４０は、少なくとも部分的に金融市場情報に基づき賭け２２を処理する。例えば、賭け２２がＤＪＩＡ、Ｓ＆Ｐ５００及びＮＡＳＤＡＱを賭け２２の結果を決定するのに使用されるべき金融市場インデックスとして指定していると仮定する。さらに、賭け２２はこれらの金融市場インデックスの金融市場指数が、例えば、賭け２２に係るタイムスタンプなどによって表示されるように、賭け２２が発注されてから１０秒後に取得されるべきと指定していると仮定する（他の賭け２２は、使用される金融市場指数が賭け２２と通信されるタイムスタンプと時間的に一致していることを示すことが可能である）。この例では、コントローラ４０は、適切な金融市場情報６４に対する金融市場リクエスト６２を生成する。金融市場リクエスト６２に応答して、コントローラ４０は、賭け２２が発注されてから１０秒後のＤＪＩＡ、Ｓ＆Ｐ５００及びＮＡＳＤＡＱの値を示す金融市場指数（ＤＪＩＡ：１０，１５５、Ｓ＆Ｐ５００：１１１２、ＮＡＳＤＡＱ：１９５９）を受け取る。さらに、賭け２２の賭けパラメータ２４が、入力値６８を決定するため、これらの金融市場指数のそれぞれの最後の桁を使用することを指定すると仮定する。コントローラ４０は、第１の入力値６８として「５」を（ＤＪＩＡに係る金融市場指数の最後の桁など）、第２の入力値６８として「２」を（Ｓ＆Ｐ５００に係る金融市場指数の最後の桁など）、及び第３の入力値６８として「９」を（ＮＡＳＤＡＱに係る金融市場指数の最後の桁など）決定する。
【００３６】
他の例では、入力値６８は、金融市場指数の他の桁に基づき、又はオペランドとして１以上の金融市場指数の１以上の桁を使用する任意の適切な数式を適用することによって決定されるかもしれない。さらなる他の例では、第２の入力値６８は、少なくとも部分的には第１の金融市場指数の第２の桁に基づくものであってもよい（例えば、第１の入力値６８はＤＪＩＡのｎ番目の桁であり、第２の入力値６８はＤＪＩＡのｍ番目の桁である）。
【００３７】
コントローラ４０は、第１の入力値６８、第２の入力値６８及び第３の入力値６８に基づき賭け２２の結果を決定する。例えば、賭け２２はスロットマシーンタイプの賭け２２から構成されると仮定する。この例では、コントローラ４０は、ルール６６に従って、入力値６８をスロットマシーン２０に適した入力シンボル７０にマッピングする。特に、コントローラ４０は、第１の入力値６８をスロットマシーン２０の第１リール１０２の第１の入力シンボル７０にマッピングする。コントローラ４０は、第２の入力値６８をスロットマシーン２０の第２のリール１０２の第２の入力シンボル７０にマッピングする。コントローラ４０は、第３の入力値６８をスロットマシーン２０の第３のリール１０２の第３の入力シンボル７０にマッピングする。第１リール１０２、第２リール１０２及び第３リール１−０２は、スロットマシーン２０において何れか適切な順序により配置されるかもしれない。これにより、スロットマシーン２０のリール１０２に適用されるとき、金融市場指数の順序付けは、ルール６６又は賭けパラメータ２４に基づき、「５２９」、「５９２」、「２５９」、「２９５」、「９５２」又は「９２５」の１つから構成されるかもしれない。
【００３８】
ルール６６は、数字の桁の特定の入力シンボル７０へのマッピングを指定する。例えば、ルール６６は、以下のマッピングを指定するかもしれない。
【００３９】
“０”＝ブランク
“１”＝チェリー
“２”＝バナナ
“３”＝オレンジ
“４”＝ダイヤモンド
“５”＝ベル
“６”＝レモン
“７”＝セブン
“８”＝バー
“９”＝ダブルバー
もちろん、コントローラ４０は、数字の桁の入力シンボル７０への何れか適切なマッピングを利用してもよく、上述のマッピングはこのようなマッピングの単なる一例である。さらに、システム１０の実施例は、ボーナスシンボル７０を用いて当選を生成する。例えば、「０」から「９」までの数字の桁の何れかが、各時点において、「＄」、「＋」、「＃」、「£」、「￥」などのボーナスシンボル７０を生じさせる可能性がある。リール１０２の１以上がボーナスシンボル７０を生じさせる場合、ユーザは、増額された払戻７２を受け取る。例えば、１つのリール１０２がボーナスシンボル７０を生じさせる場合、ユーザは、通常より高い払戻を獲得するかもしれない。２つのリール１０２がボーナスシンボル７０を生じさせる場合、ユーザは、さらに高い払戻７２を獲得するかもしれない。３つすべてのリール１０２がボーナスシンボル７０を生じさせる場合、ユーザは、当選払戻７２を獲得するかもしれない。何れか与えられたリール１０２についてのボーナスシンボル７０の出現は、所定のオッズに基づくものとすることが可能である。例えば、何れか与えられたリール１０２についてボーナスシンボル７０を受け取るオッズは、１００−１となるかもしれない。２つのリール１０２についてボーナスシンボル７０を受け取るオッズは、１，０００−１となるかもしれない。３つすべてのリール１０２についてボーナスシンボル７０を受け取るオッズは、１，０００，０００−１となるであろう。これら各結果の払戻７２は、所定の主催者利益を考慮して、所定のオッズについて予測することが可能である。
【００４０】
上述したマッピングを利用して、コントローラ４０は、賭け２２に係るスロットマシーン２０のリール１０２の回転により、ペイライン１０４に「ベル」、「バナナ」及び「ダブルバー」の組み合わせが出現したと判断する。コントローラ４０は、賭け結果２６を決定するため、ルール６６を適用する。すなわち、コントローラ４０は、当該シンボル７０の組み合わせが「勝ち」、「負け」又は「引き分け」を生じさせるか判断するため、ルール６６を適用する。コントローラ４０はまた、ルール６６を適用して、得られたシンボル７０の組み合わせと賭け２２の金額に基づき払戻７２を決定する。これについて、ルール６６は、当選したシンボル７０の組み合わせ、これに係る払戻オッズ及び賭け結果２６及び／又は払戻７２を決定するのに用いられる他の何れかの要素を含む。コントローラ４０は、賭け結果２６とスロットマシーン２０のリール１０２上に適切なシンボル７０を表示するのに用いられる他の何れかのデータとを通信する。
【００４１】
コントローラ４０はまた、賭け２２が抽選タイプの賭け２２から構成される場合、第１の入力値６８、第２の入力値６８及び第３の入力値６８に基づき、賭け２２の結果を決定するようにしてもよい。この例では、賭けパラメータ２４は「５２９」の複数桁の抽選番号を指定し、当該番号は賭け２２が発注されてから１０秒後のＤＪＩＡ、Ｓ＆Ｐ５００及びＮＡＳＤＡＱの最後の桁を当該順序で利用することにより構成されることを指定すると仮定する。上述した金融市場指数に基づき、コントローラ４０は、「５２９」の当選番号を決定する。他の例では、この当選番号は、オペランドとして１以上の決定された入力値６８（又は金融市場指数）を利用する何れか適切な数式を適用することによって決定されてもよい。
【００４２】
コントローラ４０は、抽選タイプの賭け２２の結果を決定するため、金融市場情報６４に従って決定された当選番号「５２９」と、賭けパラメータ２４により指定された「５２９」の複数桁の抽選番号とを比較する。本例では、コントローラ４０は、当該賭け２２を「勝ち」と判定する。コントローラ４０は、ルール６６により指定されるようなこのような賭け２２に係る払戻オッズ及び／又は賭け２２の金額に少なくとも部分的に基づき、当選した賭け２２に適した払戻７２を決定する。例えば、３桁の抽選タイプの賭け２２に関して、ルール６６は、５００−１の払戻オッズを指定するかもしれない。従って、賭け２２の金額が１ドルであった場合、払戻は５００ドルとなるであろう。
【００４３】
図３は、金融市場指数に基づくギャンブル方法の一例を示すフローチャート１１０を示す。ステップ１１２において、コントローラ４０は、クライアント２０から賭け２２を受け付ける。賭け２２は、１以上の金融市場指数を決定するのに利用する特定の金融商品と所定の期間を指定してもよい。例えば、賭け２２は、賭け２２の発注から１０秒後のＤＪＩＡ、Ｓ＆Ｐ５００及びＮＡＳＤＡＱの金融市場指数を取得することを指定するかもしれない。コントローラ４０は、ステップ１１４において適切な金融市場リクエストを通信し、ステップ１１６において適切な金融市場情報６４を受け取る。他の実施例では、コントローラ４０は、何れのリクエスト６２も発行することなく、適切な金融市場情報６４を単に取得するようにしてもよい。さらなる他の実施例では、金融市場指数が利用可能でないとき、コントローラ４０は、本方法の以降のステップで使用される他のイベント情報６４を取得する。
【００４４】
処理はステップ１１８に移行し、コントローラ４０は、ステップ１１６において受け取った金融市場情報６４に基づき、入力値６８を決定する。コントローラ４０は、図１を参照して詳述された何れか適切な技術を利用して、金融市場指数の何れか適切な数字及び組み合わせから何れか適切な個数の入力値６８を決定するようにしてもよい。ここから、賭け２２がスロットマシーンタイプの賭け２２である場合、処理はステップ１２０に移行し、賭け２２が抽選タイプの賭け２２である場合、処理はステップ１２２に移行する。
【００４５】
パス１２０に移行すると、コントローラ４０は、ステップ１２４において、ステップ１１８において決定された入力値６８を入力シンボル７０にマッピングする。コントローラ４０は、ステップ１２６において、スロットマシーン２０の１以上のペイライン１０４上の入力シンボル７０の配置を決定する。この配置は、少なくとも部分的には賭けパラメータ２４に基づくものであってもよい。例えば、賭けパラメータ２４は、ＤＪＩＡ、Ｓ＆Ｐ５００及びＮＡＳＤＡＱの金融市場指数が、この順序により使用されるべきであると指示するかもしれない。
【００４６】
パス１１２に移行すると、コントローラ４０は、ステップ１３０において、ステップ１１８で決定された入力値６８に少なくとも部分的に基づき当選番号を決定する。コントローラ４０は、ステップ１３２において、賭け２２によって指定された抽選番号とステップ１３０において決定された当選番号とを比較する。
【００４７】
処理がパス１２０又は１２２の何れを介したかに関係なく、処理はステップ１３４に移行し、コントローラ４０は、賭け２２及び払戻７２の１以上の結果を決定する。コントローラ４０は、ステップ１３６において、クライアント２０に賭け結果１３６を通信する。ステップ１３８において、処理は終了する。
【００４８】
他の実施例では、本発明は、金融市場指数に基づくギャンブルに適している限り、さらなるステップ、より少数のステップ、異なるステップ又は異なる順序によるステップを有する方法を利用することが考えられることが理解されるべきである。
【００４９】
本発明の実施例及びそれらの効果が詳細に説明されたが、当業者は、添付した請求項により規定されるような本発明の趣旨及び範囲から逸脱することなく、様々な変更、追加及び省略を行うことが可能である。
【符号の説明】
【００５０】
１０  システム
２０  クライアント
４０  コントローラ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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