(57)【要約】【課題】表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】  遊技台は、画像表示手段と、演出移動手段と、を備えた遊技台であって、前記演出移動手段は、第一の表示領域のうちの少なくとも一部の表示領域の前方を移動する第一の移動を行った後に、前記第一の表示領域に隣接する表示領域である第二の表示領域のうちの少なくとも一部の表示領域の前方を移動する第二の移動を行うことが可能な手段であり、前記画像表示手段は、前記演出移動手段による前記第一の移動が行われる場合に、前記第一の表示領域に第一の画像を表示し、前記演出移動手段による前記第二の移動が行われる場合に、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域とを合わせた表示領域に第二の画像を表示し、前記演出移動手段の移動によって表示される画像の表示領域を増加させることが可能な手段である。【選択図】図１２
2014230785.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示する表示領域を備えた画像表示手段と、
演出移動する演出移動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出移動手段は、第一の表示領域のうちの少なくとも一部の表示領域の前方を移動する第一の移動を行った後に、前記第一の表示領域に隣接する表示領域である第二の表示領域のうちの少なくとも一部の表示領域の前方を移動する第二の移動を行うことが可能な手段であり、
前記画像表示手段は、前記演出移動手段による前記第一の移動が行われる場合に、前記第一の表示領域に第一の画像を表示し、前記演出移動手段による前記第二の移動が行われる場合に、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域とを合わせた表示領域に第二の画像を表示し、前記演出移動手段の移動によって表示される画像の表示領域を増加させることが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
画像を表示する表示領域を備えた画像表示手段と、
演出移動する演出移動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出移動手段は、第一の表示領域のうちの少なくとも一部の表示領域の前方を移動する第一の移動を行った後に、前記第一の表示領域に隣接する表示領域である第二の表示領域のうちの少なくとも一部の表示領域の前方を移動する第二の移動を行うことが可能な手段であり、
前記画像表示手段は、前記演出移動手段による前記第一の移動が行われる場合に、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域とを合わせた表示領域に第一の画像を表示し、前記演出移動手段による前記第二の移動が行われる場合に、前記第二の表示領域に第二の画像を表示し、前記演出移動手段の移動によって表示される画像の表示領域を減少させることが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記第一の画像は第一の透明部を含む画像であり、
前記第二の画像は第二の透明部を含む画像であり、
少なくとも前記第一の画像の前記第一の透明部を除く画像と、前記第二の画像の前記第二の透明部を除く画像とは、形状が異なる画像である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記第一の画像に代えて前記第二の画像を表示することが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技台には、画像を表示する表示装置の前に可動演出体を設けたものが存在している。このような遊技台では、可動演出体を表示装置の全表示領域を覆うほどの大きさにすると共に、可動演出体の開閉動作に連動する表示を表示装置で行うことで、高い演出効果を得ている。
【０００３】
さらに、可動演出体に透明または半透明な領域を形成することにより、可動演出体が表示装置前に移動した場合であっても、可動演出体を介して表示装置の表示が見えるようにした遊技台も存在している（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２０９８０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の遊技台では、表示手段に改良の余地がある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑み、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上述の課題を解決するための遊技台であって、画像を表示する表示領域を備えた画像表示手段と、演出移動する演出移動手段と、を備えた遊技台であって、前記演出移動手段は、第一の表示領域のうちの少なくとも一部の表示領域の前方を移動する第一の移動を行った後に、前記第一の表示領域に隣接する表示領域である第二の表示領域のうちの少なくとも一部の表示領域の前方を移動する第二の移動を行うことが可能な手段であり、前記画像表示手段は、前記演出移動手段による前記第一の移動が行われる場合に、前記第一の表示領域に第一の画像を表示し、前記演出移動手段による前記第二の移動が行われる場合に、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域とを合わせた表示領域に第二の画像を表示し、前記演出移動手段の移動によって表示される画像の表示領域を増加させることが可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【０００８】
あるいは、本発明の遊技台は、画像を表示する表示領域を備えた画像表示手段と、演出移動する演出移動手段と、を備えた遊技台であって、前記演出移動手段は、第一の表示領域のうちの少なくとも一部の表示領域の前方を移動する第一の移動を行った後に、前記第一の表示領域に隣接する表示領域である第二の表示領域のうちの少なくとも一部の表示領域の前方を移動する第二の移動を行うことが可能な手段であり、前記画像表示手段は、前記演出移動手段による前記第一の移動が行われる場合に、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域とを合わせた表示領域に第一の画像を表示し、前記演出移動手段による前記第二の移動が行われる場合に、前記第二の表示領域に第二の画像を表示し、前記演出移動手段の移動によって表示される画像の表示領域を減少させることが可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】同パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】（ａ）および（ｂ）遮蔽装置の構成を示した図である。
【図５】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図６】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図７】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部の画像制御処理のフローチャートである。
【図１０】（ａ）第２副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１１】装飾図柄表示装置による表示の概要を示した概略図である。
【図１２】左扉または右扉の移動中における装飾図柄表示装置の表示を示した概略図である。
【図１３】（ａ）背後画像を表示する場合の演出データの一例を示した図である。（ｂ）装飾図柄表示装置の座標設定を示した図である。
【図１４】左扉または右扉に遮蔽される領域の横幅の拡大に対し、背後画像の横幅の拡大が常に先行する例を示した概略図である。
【図１５】スライド移動表示の例を示した概略図である。
【図１６】（ａ）背後画像を構成する画像がそれぞれ異なる絵柄を含む場合の例を示した概略図である。（ｂ）左扉または右扉によって遮蔽された領域の一部にのみ表示する背後画像を構成する画像の例を示した概略図である。
【図１７】透過領域を通して遊技者に視認させる背後画像を左扉または右扉の背後の領域に表示する場合の従来例を示した概略図である。
【図１８】背後画像を構成する画像を矩形以外の形状とした場合を示した概略図である。
【図１９】背後画像を構成する画像を順番に追加表示する場合の例を示した概略図である。
【図２０】左扉または右扉が装飾図柄表示装置の手前側（前方）を横切る場合における装飾図柄表示装置の表示の概要を示した概略図である。
【図２１】左扉または右扉が手前側を横切る場合における装飾図柄表示装置の表示を示した概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１２】
＜全体構成＞
【００１３】
まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１４】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１５】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１６】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１７】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１８】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１９】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００２０】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００２１】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２２】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００２３】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２４】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２５】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００２６】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２７】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２８】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２９】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、表示領域を左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３０】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３１】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３２】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３３】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３４】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３５】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３７】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３９】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４０】
＜演出装置２０６＞
【００４１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４２】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４３】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４４】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４５】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４６】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを備えており、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設されている。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態では、それぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。
【００４７】
左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔部分が後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能な透過領域２４７となっている。なお、本実施形態では、格子の孔部分を半透明の部材で塞いでおり、透過領域２４７を介して後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしているが、格子の孔部分を透明な部材で塞ぎ、透過領域２４７を介して後方の装飾図柄表示装置２０８を明瞭に視認可能にしてもよい。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを格子状に構成するのではなく、全体を半透明な部材から構成するようにしてもよい。
【００４８】
図４（ａ）および（ｂ）は、遮蔽装置２４６の構成を示した図である。なお、同図（ａ）は左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂがそれぞれ全開位置にある状態の遮蔽装置２４６の正面図であり、同図（ｂ）は左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂがそれぞれ全閉位置にある状態の遮蔽装置２４６の正面図である。
【００４９】
これらの図に示されるように、遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａと、右扉２４６ｂと、フレーム２４６ｃを有して構成されている。フレーム２４６ｃは、中央に開口部２４６ｃ１を有すると共に、上下一対のガイドレール２４６ｃ２、２４６ｃ３を左右に２組備えている。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、このガイドレール２４６ｃ２、２４６ｃ３に上端および下端を案内されて、水平方向に移動する。装飾図柄表示装置２０８は、フレーム２４６ｃの開口部２４６ｃ１の後方（奥側）に配設される。従って、遮蔽装置２４６は装飾図柄表示装置２０８の左右側面に配置される一対の扉型に構成されており、装飾図柄表示装置２０８の表示は、この開口部２４６ｃ１を通して視認されることとなる。
【００５０】
また、フレーム２４６ｃの上部には、一対のプーリ２４６ｃ４およびこれらに巻き回された無端ベルト２４６ｃ５が、左右に２組配設されている。そして２組の一対のプーリ２４６ｃ４の一方はそれぞれ図示しないステッピングモータに接続され、２つの無端ベルト２４６ｃ５は左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部にそれぞれ接続されている。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、ステッピングモータに駆動されて走行する無端ベルト２４６ｃ５と共に、水平方向に移動するようになっている。
【００５１】
左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、このようにステッピングモータに駆動されて、開口部２４６ｃ１を解放する全開位置と、開口部の中央で左扉２４６ａの左端２４６ａ１および右扉２４６ｂの右端２４６ｂ１が略当接して開口部２４６ｃ１を遮蔽する全閉位置の間をそれぞれ移動する。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、装飾図柄表示装置２０８を解放する全開位置と、装飾図柄表示装置２０８を遮蔽する全閉位置との間を移動すると共に、全開位置と全閉位置の間の任意の位置で停止することが可能となっている。
【００５２】
さらに、フレーム２４６ｃの上部には、左扉２４６ａを駆動する一対のプーリ２４６ｃ４の間にシャッタセンサ（左扉１）２４６ｄ１およびシャッタセンサ（左扉２）２４６ｄ２が配設され、右扉２４６ｂを駆動する一対のプーリ２４６ｃ４の間にシャッタセンサ（右扉１）２４６ｄ３およびシャッタセンサ（右扉２）２４６ｄ４が配設されている。これらのシャッタセンサ２４６ｄ１〜２４６ｄ４は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂが全開位置または全閉位置にあることを検出するためのものである。具体的には、シャッタセンサ（左扉１）２４６ｄ１は左扉２４６ａが全開位置にあることを検出し、シャッタセンサ（左扉２）２４６ｄ２は左扉２４６ａが全閉位置にあることを検出する。そして、シャッタセンサ（右扉１）２４６ｄ３は右扉２４６ｂが全開位置にあることを検出し、シャッタセンサ（右扉２）２４６ｄ４は右扉２４６ｂが全閉位置にあることを検出する。
【００５３】
なお、本実施形態では、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの位置を、それぞれの内側端部２４６ａ１、２４６ｂ１を基準として装飾図柄表示装置２０８の表示領域のｘ座標で表すようにしている。装飾図柄表示装置２０８のｘ座標は、同図に示されるように、左端が座標０、右端が座標７８４であり、中央が座標３９２となっている。従って、左扉２４６ａは、全開位置では座標０に位置し、全閉位置では座標３９２に位置することとなる。また、右扉２４６ｂは、全開位置では座標７８４に位置し、全閉位置では座標３９２に位置することとなる。これにより、左扉２４６ａは、座標０と座標３９２の間を移動し、右扉２４６ｂは、座標７８４と座標３９２の間を移動するようになっている。
【００５４】
＜制御部＞
【００５５】
次に、図５を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５６】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。
【００５７】
＜主制御部＞
【００５８】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５９】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６０】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００６１】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００６２】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００６３】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００６４】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００６５】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６６】
＜副制御部＞
【００６７】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。
【００６８】
第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００６９】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００７０】
ＶＲＡＭ４３６のワークエリアには、２つの表示領域Ａおよび表示領域Ｂ（フレームバッファ）と、その他の記憶領域が設けられている。表示領域Ａと表示領域Ｂは、共に装飾図柄表示装置２０８に表示させる画像の画像データ（対応する画像を構成する各画素の色情報の集合）を一時的に記憶するための記憶領域であるが、いずれか一方を描画領域に指定することができ、描画領域に指定されていない表示領域の画像データを装飾図柄表示装置２０８に画像として表示させているときに、描画領域に指定された表示領域に画像データを展開（記憶）することが可能な構成となっている。このような構成により、表示領域Ａと表示領域Ｂとの間で描画領域の指定を切り替える（スワップする）ことによって、装飾図柄表示装置２０８に表示させる画像を容易に切り替えることができる。また、その他の記憶領域には、画像の色情報を記憶するカラーパレット記憶領域や、使用頻度の高い画像データの情報などが記憶される。
【００７１】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。
【００７２】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００７３】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００７４】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
【００７５】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００７６】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００７７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００７８】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００７９】
＜図柄の種類＞
【００８０】
次に、図６（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図６（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００８１】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図６（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。同図においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８２】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００８３】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００８４】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００８５】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００８６】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００８７】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００８８】
図６（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００８９】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００９０】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図６（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００９１】
図６（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。同図においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００９２】
＜主制御部メイン処理＞
【００９３】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００９４】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図７に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００９５】
ステップＳＡ０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００９６】
ステップＳＡ０３では、ＷＤＴ３１３のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【００９７】
ステップＳＡ０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＡ０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＡ０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳＡ０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳＡ０５は繰り返し実行される。
【００９８】
ステップＳＡ０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００９９】
ステップＳＡ０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳＡ１３）に進む。
【０１００】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳＡ１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳＡ１３に進む。
【０１０１】
ステップＳＡ１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳＡ１５、ステップＳＡ１７内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図５に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳＡ１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳＢ３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１０２】
ステップＳＡ１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳＡ１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳＢ３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１０３】
ステップＳＡ１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップＳＡ１７に進む。
【０１０４】
ステップＳＡ１７では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、０から１２７の範囲の値を取り得る第１特図予告抽選乱数値を生成する第１特図予告抽選乱数カウンタ、および同じく０から１２７の範囲の値を取り得る第２特図予告抽選乱数値を生成する第２特図予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップＳＡ１７では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。
【０１０５】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳＡ１５およびステップＳＡ１７の処理を繰り返し実行する。
【０１０６】
＜主制御部タイマ割込処理＞
【０１０７】
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０８】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１０９】
ステップＳＢ０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１１０】
ステップＳＢ０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１１１】
ステップＳＢ０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１１２】
また、ステップＳＢ０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳＢ０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図５に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳＢ０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４、２３０やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１１３】
ステップＳＢ０７およびステップＳＢ０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳＡ１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１１４】
ステップＳＢ１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップＳＡ１７で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。したがって、特図１予告抽選乱数カウンタおよび特図２予告抽選乱数カウンタそれぞれの値は、このステップＳＢ１１で更新される。
【０１１５】
ステップＳＢ１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１１６】
ステップＳＢ１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４、２３０や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１１７】
また、ステップＳＢ１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１、第２特図始動口２３０、２３２に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１８のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。
【０１１８】
ステップＳＢ１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１１９】
ステップＳＢ２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１２０】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図６（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図６（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１２１】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１２２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１２３】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳＢ２３に移行するようにしている。
【０１２４】
ステップＳＢ２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１２５】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳＢ２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１２６】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図６（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第１はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１２７】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２８】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２９】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３１】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材の１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１３２】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳＢ２７に移行するようにしている。
【０１３４】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳＢ２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１３５】
ステップＳＢ２５およびステップＳＢ２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳＢ２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳＢ３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１３６】
ここでは、ステップＳＢ１７で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（ここで、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することは、大当たりフラグをオンに設定するという）。一方、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（ここで、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することは、大当たりフラグをオフに設定するという）。
【０１３７】
ステップＳＢ３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１３８】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１３９】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４２３・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳＢ３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１４０】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１４１】
ステップＳＢ３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１４２】
ステップＳＢ３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳＢ０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳＢ１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１４３】
ステップＳＢ３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＢ４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＢ４１に進む。
【０１４４】
ステップＳＢ４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳＢ０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図７に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４５】
一方、ステップＳＢ４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図７に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４６】
＜第１副制御部４００の処理＞
【０１４７】
次に、図９を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１４８】
まず、同図（ａ）のステップＳＣ０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳＣ０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。また、ＲＯＭ４０６に記憶した画像カラーパレットデータや画像データのうち、頻繁に使用するものをＶＲＡＭ４３６に転送する処理を行う。具体的には、ＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等をＶＲＡＭ４３６に転送すべく、ＶＤＰ４３４に対してＶＲＡＭ転送要求を行う。
【０１４９】
ステップＳＣ０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＣ０５の処理に移行する。
【０１５０】
ステップＳＣ０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳＣ０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳＣ０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳＣ０７で、特図２関連抽選処理（主制御部タイマ割込処理のステップＳＢ２９）の抽選結果を示す新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１５１】
ステップＳＣ１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳＣ０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップＳＣ１３では、同図（ｄ）に示す画像制御処理（詳細は後述）を行う。
【０１５２】
ステップＳＣ１５では、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳＣ１７では、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１５３】
ステップＳＣ１９では、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２６に出力する。ステップＳＣ２１では、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳＣ０３へ戻る。
【０１５４】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳＤ０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５５】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５６】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳＥ０１では、図９（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳＣ０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳＣ０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳＥ０３では、ステップＳＣ２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５７】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳＣ１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１５８】
ステップＳＦ０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１５９】
ステップＳＦ０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳＦ０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１６０】
ステップＳＦ０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳＦ０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１６１】
ステップＳＦ０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１６２】
ステップＳＦ０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳＦ１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳＦ１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１６３】
＜第２副制御部５００の処理＞
【０１６４】
次に、図１０を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１６５】
まず、同図（ａ）のステップＳＧ０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳＧ０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１６６】
ステップＳＧ０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＧ０５の処理に移行する。
【０１６７】
ステップＳＧ０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳＧ０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１６８】
ステップＳＧ０９では、演出制御処理を行う。例えば、ＳＧ０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１６９】
ステップＳＧ１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１７０】
ステップＳＧ１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ＳＧ０３に戻る。
【０１７１】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳＨ０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１７２】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１７３】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳＩ０１では、図１０（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳＧ０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳＧ０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳＩ０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１７４】
＜装飾図柄表示装置による表示＞
【０１７５】
次に、図１１〜２１を用いて、装飾図柄表示装置２０８による表示について説明する。まず、図１１は、装飾図柄表示装置２０８による表示の概要を示した概略図である。
【０１７６】
同図（ａ）に示されるように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域には、装飾図柄やキャラクタ等の画像を組み合わせて構成される通常の演出画像７００が表示される。そして、同図（ｂ）および（ｃ）に示されるように、遮蔽装置２４６の左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂが移動し、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の少なくとも一部が遮蔽される場合には、表示領域を遮蔽する左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂの背後の領域に、背後画像７１０を表示するようにしている。
【０１７７】
上述のように、左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂには半透明の透過領域２４７が設けられており、この透過領域２４７を介して（通して）後方（背後）の装飾図柄表示装置２０８の表示の少なくとも一部を視認可能となっている。このため、本実施形態では、この透過領域２４７に対応する画像、すなわち透過領域２４７を通して視認させる画像である背後画像７１０を、表示領域を遮蔽している左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂの背後の領域に表示するようにしている。
【０１７８】
例えば、通常の演出画像７００をそのまま左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂで遮蔽した場合には、これらの画像が透過領域２４７を通してぼんやりと視認されることとなるため、非常に見栄えが悪くなってしまう場合がある。このような場合、本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８を遮蔽している左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂの背後に、白色等の均一な色彩からなる背後画像７１０を、通常の演出画像７００の上（手前側）から重ねて配置（表示）し、透過領域２４７を通して通常の演出画像が視認されないようにしている。
【０１７９】
また、本実施形態では、あえて左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂの透過領域２４７を通して、遊技者に各種画像を視認させるという演出を行う場合がある。このように、装飾図柄表示装置２０８の表示を直接遊技者に視認させるのではなく、あえて透過領域２４７を通して視認させることで、各種画像やメッセージ等の表示に変化を持たせ、演出を多彩に行うことができる。従って、このような演出を行う場合には、装飾図柄表示装置２０８を遮蔽している左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂの背後に、透過領域２４７を通して視認されることを考慮して構成された絵柄（図形、記号、文字等）を含む背後画像７１０を表示するようにしている。
【０１８０】
図１２は、左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂの移動中における装飾図柄表示装置２０８の表示を示した概略図である。なお、同図では、右扉２４６ｂが全開位置から全閉位置に移動する場合を一例として示している。
【０１８１】
左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂの移動中には、左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂの背後の領域、すなわち左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂに遮蔽される領域の面積が徐々に変化することとなる。このため、背後画像７１０のサイズは、移動中の左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂの背後の領域の変化に応じて変化させる必要がある。そこで、本実施形態では、背後画像７１０を複数種類の画像から構成し、この複数種類の画像を、移動中の左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂの背後の領域の変化に応じて、順番に表示するようにしている。
【０１８２】
すなわち、本実施形態では、背後画像７１０を、例えば横幅の異なる５枚の画像Ａ〜Ｅから構成し、横幅の狭いものから順番に表示するようにしている。同図に示す例では、画像Ａが最も横幅が狭く、画像Ｂ、画像Ｃ、画像Ｄ、画像Ｅの順に横幅が広くなっている。従って、同図に示されるように、本実施形態では、右扉２４６ｂが全開位置から移動を開始した後、まず、右扉２４６ｂの遮蔽領域の横幅が画像Ａの横幅以上になったタイミング、換言すれば右扉２４６ｂの移動量が画像Ａの横幅以上になったタイミングで、右扉２４６ｂの背後の表示領域に画像Ａを表示する。そして、右扉２４６ｂの遮蔽領域の横幅が画像Ｂの横幅以上になったタイミングで画像Ａに換えて画像Ｂを表示し、右扉２４６ｂの遮蔽領域の横幅が画像Ｃの横幅以上になったタイミングで画像Ｂに換えて画像Ｃを表示し、右扉２４６ｂの遮蔽領域の横幅が画像Ｄの横幅以上になったタイミングで画像Ｃに換えて画像Ｄを表示し、最後に右扉２４６ｂが全閉位置に到達したタイミングで画像Ｄに換えて画像Ｅを表示する。
【０１８３】
図１３（ａ）は背後画像７１０を表示する場合の演出データの一例を示した図であり、
同図（ｂ）は装飾図柄表示装置２０８の座標設定を示した図である。
【０１８４】
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、第１副制御部メイン処理の演出制御処理（ステップＳＣ０９）において、例えば主制御部３００による抽選結果を示すコマンドに基づいて演出Ａを実行することを選択した場合、演出Ａに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す。この演出データには、同図（ａ）に示されるように、例えば、右扉２４６ｂの移動時間および移動距離、ならびに背後画像７１０を構成する画像Ａ〜Ｅの表示フレームおよび表示位置等が設定されている。なお、演出データには、この他にも通常の演出画像７００の表示フレームおよび表示位置等が設定されているが、ここでは図示および説明を省略する。
【０１８５】
同図（ａ）に示す演出Ａの演出データの例では、遮蔽装置２４６について、右扉２４６ｂを０〜０．４ｍｓ（ミリ秒）の間に座標７８４から座標３９２まで、すなわち全開位置から全閉位置まで移動させる旨が設定されている。また、装飾図柄表示装置２０８について、背後画像７１０を構成する画像Ａをフレーム１〜３０の間（０〜０．１ｍｓの間）に所定の座標に表示し、画像Ｂをフレーム３１〜６０の間（０．１〜０．２ｍｓの間）に所定の座標に表示し、画像Ｃをフレーム６１〜９０の間（０．２〜０．３ｍｓの間）に所定の座標に表示し、画像Ｄをフレーム９１〜１２０の間（０．３〜０．４ｍｓの間）に所定の座標に表示し、画像Ｅをフレーム１２０以降（０．４ｍｓ以降）に所定の座標に表示する旨が設定されている。
【０１８６】
ここで、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の（ｘ,ｙ）座標は、同図（ｂ）に示されるように、左下端の座標を（０,０）、左上端の座標を（０,４９０）、右下端の座標を（７８４,０）、右上端の座標を（７８４,４９０）として設定されている。従って、下端中央の座標は（３９２,０）、上端中央の座標は、（３９２,４９０）となる。
【０１８７】
そして、本実施形態では、背後画像７１０の表示位置を、同図（ｂ）に示す４隅の各点ａ、ｂ、ｃ、ｄの座標で特定するようにしている。例えば、同図（ａ）に示す演出データの例では、画像Ａの表示位置を、点ａの座標が（７０６,４９０）、点ｂの座標が（７８４,４９０）、点ｃの座標が（７８４,０）、点ｄの座標が（７０６,０）として特定している。
【０１８８】
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、第１副制御部メイン処理の画像制御処理（ステップＳＣ１３）において、この演出データに基づき、通常の演出画像７００と共に背後画像７１０を描画するようにＶＤＰ４３４に指示する。具体的には、ＣＰＵ４０４は、通常の演出画像７００の描画と共に、背後画像７１０を構成する画像Ａ〜Ｅを所定のフレームにおいて所定の座標に描画するようにＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に基づいて装飾図柄表示装置２０８に表示する画像を描画（生成）し、装飾図柄表示装置２０８に表示する。また、ＣＰＵ４０４は、第１副制御部メイン処理のシャッタ制御処理（ステップＳＣ１９）において、この演出データに基づき、遮蔽装置２４６の右扉２４６ｂを所定の移動時間に所定の移動量だけ移動するように制御する。以上の処理により、図１２に示されるように、装飾図柄表示装置２０８の表示と遮蔽装置２４６の右扉２４６ｂを連動させた演出が実行される。
【０１８９】
本実施形態では、このようにして、複数種類の画像Ａ〜Ｅを横幅の狭い順に置き換えることにより、移動中の左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂの背後の領域に背後画像７１０を表示するため、左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂに遮蔽される領域の横幅の拡大に対し、背後画像７１０の横幅の拡大が常に遅れるようになっている。従って、左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂの重量等のバラツキによって左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂの移動量に個体差が生じた場合にも、左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂに対する背後画像７１０の表示位置のズレが目立ち難く、遊技者に違和感を与えないようになっている。
【０１９０】
なお、上述の例とは逆に、左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂに遮蔽される領域の横幅の拡大に対し、背後画像７１０の横幅の拡大が常に先行するようにしてもよい。すなわち、背後画像７１０を構成する画像Ａ〜Ｅの表示を、左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂの端部から若干はみ出した状態で開始するようにしてもよい。
【０１９１】
図１４は、左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂに遮蔽される領域の横幅の拡大に対し、背後画像７１０の横幅の拡大が常に先行する例を示した概略図である。
【０１９２】
この例では、同図に示されるように、右扉２４６ｂが全開位置から移動を開始した後、まず、右扉２４６ｂの遮蔽領域の横幅が画像Ａの横幅より所定の幅だけ短い幅になったタイミングで、右扉２４６ｂの背後の表示領域に画像Ａを表示する。そして、右扉２４６ｂの遮蔽領域の横幅が画像Ｂの横幅より所定の幅だけ短い幅になったタイミングで画像Ａに代えて画像Ｂを表示し、以下同様に、画像Ｃ、Ｄ、Ｅを表示していく。
【０１９３】
このようにすることで、各画像Ａ〜Ｅを表示する（以前の画像と置き換える）直前に通常の演出画像７００が左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂの背後へはみ出す量を減らすことができるため、条件によっては画像のズレにより遊技者に与える違和感を少なくすることができる場合がある。
【０１９４】
従って、左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂに遮蔽される領域の横幅の拡大に対し、背後画像７１０の横幅の拡大を遅らせるか、先行させるかは、通常の演出画像７００および背後画像７１０の組合せや、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの移動態様等の各種条件に応じて適宜に決定すればよい。
【０１９５】
＜スライド移動表示および戻しスライド移動表示＞
【０１９６】
次に、図１５を用いて、通常の演出画像７００の表示位置を左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂの移動に合わせて変化させるスライド移動表示および戻しスライド移動表示について説明する。なお、同図は、スライド移動表示の例を示した概略図であり、右扉２４６ｂが全開位置から全閉位置に移動する場合を一例として示している。
【０１９７】
図１２に示す例では、右扉２４６ｂの移動前に表示していた通常の演出画像７００の表示位置（表示座標）を、右扉２４６ｂの移動中に変更しない例を示したが、スライド移動表示および戻しスライド移動表示では、通常の演出画像７００の表示位置（表示座標）を左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂの移動に合わせて変化させる。
【０１９８】
まず、スライド移動表示では、図１５に示されるように、右扉２４６ｂの移動に伴い、背後画像７１０が表示される領域が増える（例えば、画像Ａ→画像Ｂと変化する）にしたがって、通常の演出画像（背景画像）７００の表示位置を、右扉２４６ｂの移動を避ける方向（図の左方向）に変化させる。
【０１９９】
具体的には、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、第１副制御部メイン処理の画像制御処理（ステップＳＣ１３）において、演出データに基づき、所定のフレームにおいて背後画像７１０を構成する画像Ａを所定の座標に描画する際に、それまで表示していた通常の演出画像７００の表示位置を右扉２４６ｂの移動を避ける方向（図の左方向）に変化させるようにＶＤＰ４３４に指示する。
【０２００】
そして、所定のフレームにおいて画像Ａに換えて画像Ｂを所定の座標に描画する際に、通常の演出画像７００の表示位置を右扉２４６ｂの移動を避ける方向にさらに変化させるようにＶＤＰ４３４に指示し、以下同様に、画像Ｂに代えて画像Ｃを描画する際、画像Ｃに代えて画像Ｄを描画する際、および画像Ｄに代えて画像Ｅを描画する際にも、通常の演出画像７００の表示位置を右扉２４６ｂの移動を避ける方向に変化させるようにＶＤＰ４３４に指示する。
【０２０１】
これにより、通常の演出画像７００は、右扉２４６ｂの全開位置から全閉位置への移動に応じて、表示位置が右扉２４６ｂの移動を避けるようにして図の左方向に変化することとなる。なお、通常の演出画像７００の表示位置の変化により装飾図柄表示装置２０８の表示領域からはみ出す部分（図１５において点線で示す部分）は、装飾図柄表示装置２０８に表示されないこととなる。
【０２０２】
次に、戻しスライド移動表示では、スライド移動表示を行った後に、移動させた左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂを逆方向に移動させて元の位置に戻すような場合に、通常の演出画像７００の表示位置を、右扉２４６ｂの戻り移動に追従する方向に変化させる。例えば、図１５に示す例では、通常の演出画像７００のスライド移動表示と共に右扉２４６ｂの全開位置から全閉位置へ移動させた後、右扉２４６ｂを全閉位置から全開位置に戻す際に、戻しスライド移動表示を行う。すなわち、右扉２４６ｂの移動に伴い、背後画像７１０が表示される領域が減る（例えば、画像Ｂ→画像Ａと変化する）にしたがって、通常の演出画像（背景画像）７００の表示位置を、右扉２４６ｂの移動に追従する方向（図の右方向）に変化させる。
【０２０３】
具体的には、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、第１副制御部メイン処理の画像制御処理（ステップＳＣ１３）において、演出データに基づき、背後画像７１０を構成する画像Ｅに代えて画像Ｄを所定の座標に描画する際、画像Ｄに代えて画像Ｃを描画する際、画像Ｃに代えて画像Ｂを描画する際、画像Ｂに代えて画像Ａを描画する際、および画像Ａを消去する際に、通常の演出画像７００の表示位置を右扉２４６ｂの移動に追従する方向に変化させるようにＶＤＰ４３４に指示する。
【０２０４】
これにより、通常の演出画像７００は、右扉２４６ｂの全閉位置から全開位置への移動に応じて、スライド移動表示によって変化した表示位置から当初の表示位置に戻ることとなる。
【０２０５】
このように、通常の演出画像７００の表示位置を左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂの移動に合わせて変化させることにより、例えば左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂの移動と共に表示画像の視点を変化させることが可能となり、装飾図柄表示装置２０８と遮蔽装置２４６を連動させた演出をより多彩にすることができる。本実施形態では、複数種類の画像から構成される背後画像７１０を左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂの背後の領域に表示するため、これを反映させたスライド移動表示および戻しスライド移動表示を行うことが可能となっている。
【０２０６】
＜その他の態様の背後画像＞
【０２０７】
次に、図１６〜１９を用いて、その他の態様の背後画像について説明する。
【０２０８】
まず、図１６（ａ）は、背後画像７１０を構成する画像Ａ〜Ｅがそれぞれ異なる絵柄を含む場合の例を示した概略図である。このように、背後画像７１０を構成する画像Ａ〜Ｅをそれぞれ異なる絵柄を含むように構成することで、左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂの透過領域２４７を通して連続的に変化する絵柄を遊技者に視認させるという興趣ある表現が可能となる。
【０２０９】
本実施形態では、１種類の背後画像７１０を加工により変化させて表示するのではなく、予めＲＯＭ４０６に記憶した複数種類の画像Ａ〜Ｅを順番に置き換えて表示するため、透過領域２４７を通して連続的に変化する絵柄を遊技者に視認させる場合に、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。
【０２１０】
例えば、図１７は、透過領域２４７を通して遊技者に視認させる背後画像７１０を左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂの背後の領域に表示する場合の従来例を示した概略図である。従来は、１種類の背後画像７１０を用意しておき、同図に示されるように、これを左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂの移動に合わせて伸長させて表示していた。このため、背後画像７１０に透過領域２４７を通して視認させる絵柄（同図に示す「ＢＢ」等）が含まれている場合、これらの絵柄が不自然に伸長されてしまうことから、遊技者が違和感を持ったり、これらの絵柄を識別できなかったりする場合があった。
【０２１１】
これに対し、本実施形態では、複数種類の画像Ａ〜Ｅを順番に置き換えて表示するため、透過領域２４７を通して視認させる絵柄を、遊技者が違和感を持つことなく識別可能な態様で表示することが可能となっている。
【０２１２】
図１６（ｂ）は、左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂによって遮蔽された領域の一部にのみ表示する背後画像７１０を構成する画像Ａ〜Ｅの例を示した概略図である。この例では、画像Ａ〜Ｄは、主人公キャラクタの絵柄を含む非透明な非透明部７１０ａと、非透明部７１０ａの上下に配置した透明な透明部７１０ｂとから構成されている。従って、非透明部７１０ａのみが装飾図柄表示装置２０８に表示されることとなるため、左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂによって遮蔽された領域の一部にのみ背後画像７１０が表示されることになる。
【０２１３】
このように、左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂによって遮蔽された領域の全部ではなく、一部に背後画像７１０を表示することにより、例えば図１６（ｂ）に示すように、主人公キャラクタの画像が上下方向に徐々に拡大されながら左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂの背後に出現する様子を、透過領域２４７を通して遊技者に視認させるといった斬新な演出を行うことが可能となる。
【０２１４】
図１８は、背後画像７１０を構成する画像Ａ〜Ｅを矩形以外の形状とした場合を示した概略図である。背後画像７１０を構成する画像Ａ〜Ｅの形状は、矩形に限定されるものではなく、その他の形状であってもよい。同図に示す例では、背後画像７１０を構成する画像Ａ〜Ｅを、図１６（ｂ）に示した例と同様に、中央の非透明部７１０ａと、非透明部７１０ａの周囲の透明部７１０ｂとから構成し、非透明部７１０ａを矩形以外の形状とすることで、左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂによって遮蔽された領域に矩形以外の形状の背後画像７１０を表示するようにしている。
【０２１５】
この場合、背後画像７１０を構成する各画像Ａ〜Ｅの非透明部７１０ａを互いに相似形にしてもよいし、各画像Ａ〜Ｅの非透明部７１０ａをそれぞれ異なる形状とし、背後画像７１０の形状が徐々に変化するようにしてもよい。
【０２１６】
このように、左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂによって遮蔽された領域に表示される背後画像７１０の形状を様々な形状にすることで、背後画像７１０を使用した演出をより多彩にすることができる。
【０２１７】
図１９は、背後画像７１０を構成する画像Ａ〜Ｅを順番に追加表示する場合の例を示した概略図である。上述の例では、左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂの移動に応じて、画像Ａ〜Ｅを順番に置き換えて表示する場合を示したが、本実施形態はこれに限定されるものではなく、左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂの移動に応じて、画像Ａ〜Ｅを順番に追加表示するようにしてもよい。
【０２１８】
同図では、右扉２４６ｂが全開位置から全閉位置に移動する場合を示しており、この例では、右扉２４６ｂが全開位置から移動を開始した後、まず、右扉２４６ｂの遮蔽領域の横幅が画像Ａの横幅以上になったタイミングで、右扉２４６ｂの背後の表示領域に画像Ａを表示する。そして、右扉２４６ｂが所定量だけ移動し、右扉２４６ｂの遮蔽領域のうちの画像Ａ以外の部分の横幅が画像Ｂの横幅以上になったタイミングで、画像Ａの隣に画像Ｂを追加表示し、以下同様に、画像Ｃ、Ｄ、Ｅを追加表示していく。
【０２１９】
具体的には、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、第１副制御部メイン処理の画像制御処理（ステップＳＣ１３）において、演出データに基づき、所定のフレームにおいて、通常の演出画像７００と共に背後画像７１０を構成する画像Ａ〜Ｅを所定の座標に追加して描画するようにＶＤＰ４３４に指示する。
【０２２０】
このように、背後画像７１０を構成する画像Ａ〜Ｅを追加表示するようにした場合、各画像Ａ〜Ｅのサイズを小さくすることができるため、ＲＯＭ４０６の容量を削減することが可能となる。なお、図１４に示した例と同様に、追加する画像Ａ〜Ｅの表示を、左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂの端部から若干はみ出した状態で開始するようにしてもよい。
【０２２１】
＜左扉および右扉が装飾図柄表示装置の手前側を横切る場合＞
【０２２２】
次に、図２０および２1を用いて、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂが全閉位置を超えて移動可能に構成され、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂが装飾図柄表示装置２０８の手前側を横切ることが可能な場合について説明する。
【０２２３】
図２０は、左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂが装飾図柄表示装置２０８の手前側（前方）を横切る場合における装飾図柄表示装置２０８の表示の概要を示した概略図である。なお、同図では、左扉２４６ａが横切る場合を一例として示している
【０２２４】
同図（ａ）に示されるように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域には、装飾図柄やキャラクタ等の画像を組み合わせて構成される通常の演出画像７００が表示され、遮蔽装置２４６の左扉２４６ａが移動した場合には、同図（ｂ）に示されるように、表示領域を遮蔽する左扉２４６ａの背後の領域に、背後画像７１０が表示される。
【０２２５】
そして、この例では、同図（ｃ）に示されるように、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、全閉位置（座標（３９２））を超えて移動し、遮蔽領域（左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂによって遮蔽される背後の表示領域）の面積を一定に維持した状態で装飾図柄表示装置２０８の手前側を移動することが可能となっている。このように、左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂが、遮蔽領域の面積を一定に維持した状態で装飾図柄表示装置２０８の手前側を移動する場合にも、複数種類の画像からなる背後画像７１０を遮蔽領域に表示することにより、背後画像７１０の表示位置のズレを目立ち難くすることができる。
【０２２６】
図２１は、左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂが手前側を横切る場合における装飾図柄表示装置２０８の表示を示した概略図である。なお、同図では、左扉２４６ａが横切る場合を一例として示している。
【０２２７】
同図に示す例では、まず、左扉２４６ａが所定の位置に到達したタイミングで、左扉２４６ａの背後の表示領域に背後画像７１０を構成する画像Ａを表示する。そして、画像Ａを表示した位置から左扉２４６ａが所定量移動したタイミングで、画像Ａに換えて画像Ｂを左扉２４６ａの背後の表示領域に表示し、以下同様に、画像Ｃ、Ｄ、Ｅの順に画像を置き換えて表示していく。具体的には、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、第１副制御部メイン処理の画像制御処理（ステップＳＣ１３）において、演出データに基づき、所定のフレームにおいて、通常の演出画像７００と共に背後画像７１０を構成する画像Ａ〜Ｅを所定の座標に置き換えて描画するようにＶＤＰ４３４に指示する。
【０２２８】
従来、１種類の背後画像７１０の表示位置を変更しながら表示していた場合には、左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂの個体差によって背後画像７１０が常に左右いずれか一方にはみ出した状態で表示され続けることがあり、表示位置のズレが目立ちやすいという問題があった。これに対し、本実施形態では、複数種類の画像Ａ〜Ｅを順番に置き換えて表示することにより、背後画像７１０が常に左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂの左右いずれか一方にはみ出した状態で表示されるといったことがないため、左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂに対する背後画像７１０の表示位置のズレが目立ち難く、遊技者に違和感を与えないようになっている。
【０２２９】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１００は、遊技に関連した画像を表示する画像表示装置（本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８）と、画像表示装置２０８の表示領域の手前側を移動可能に構成されると共に自身の背後の表示領域の表示の一部または全部を視認可能な透過領域２４７を有する可動演出体（本実施形態では、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂ）と、可動演出体２４６ａ、２４６ｂの移動に合わせて所定の演出画像を表示するように画像表示装置２０８を制御する画像表示制御部（本実施形態では、主に第１副制御部４００の画像表示制御処理）と、を備え、画像表示制御部は、可動演出体２４６ａ、２４６ｂの移動中に、可動演出体２４６ａ、２４６ｂの背後の表示領域に透過領域２４７を介して視認可能となる背後画像７１０を表示する場合、複数種類の画像Ａ〜Ｅから構成される背後画像７１０を表示するように画像表示装置２０８を制御する。
【０２３０】
このような構成とすることで、移動中の可動演出体２４６ａ、２４６ｂの背後に背後画像７１０を表示する場合に、表示位置のズレを目立たなくして遊技者に注目されないようにすることで、遊技者に違和感を与えることのない演出表示を行うことができる。また、背後画像７１０として抽選結果に対応する画像を表示し、これを透過領域２４７を通して遊技者に視認させる演出を行うような場合に、遊技者を背後画像７１０に注目させ、可動演出体２４６ａ、２４６ｂの端部からはみ出した部分から注意を逸らせる効果を奏する場合もある。
【０２３１】
また、パチンコ機１００は、遊技に関連する抽選を行う抽選手段（本実施形態では、主制御部タイマ割込処理の特図１、２関連抽選処理等）をさらに備え、可動演出体２４６ａ、２４６ｂは、画像表示装置２０８の左右側面に配置される一対の扉型に構成されると共に抽選手段による抽選結果に基づいて移動し、画像表示制御部は、背後画像７１０を構成する複数種類の画像Ａ〜Ｅを、可動演出体２４６ａ、２４６ｂの移動に合わせて連続的に置き換えて表示するように画像表示装置２０８を制御する。
【０２３２】
このような構成とすることで、抽選結果に応じて装飾図柄表示装置２０８の表示と可動演出体２４６ａ、２４６ｂの移動を連動させた演出を行う場合に、背後画像７１０の表示位置のズレを目立たなくして遊技者に注目されないようにすることが可能となるため、演出効果を高めることができる。
【０２３３】
また、パチンコ機１００は、遊技に関連する抽選を行う抽選手段をさらに備え、可動演出体２４６ａ、２４６ｂは、画像表示装置２０８の左右側面に配置される一対の扉型に構成されると共に抽選手段による抽選結果に基づいて移動し、画像表示制御部は、背後画像７１０を構成する複数種類の画像Ａ〜Ｅを、可動演出体２４６ａ、２４６ｂの移動に合わせて連続的に追加表示するように画像表示装置２０８を制御する。
【０２３４】
このような構成によっても、抽選結果に応じて装飾図柄表示装置２０８の表示と可動演出体２４６ａ、２４６ｂの移動を連動させた演出を行う場合に、背後画像７１０の表示位置のズレを目立たなくして遊技者に注目されないようにすることが可能となるため、演出効果を高めることができる。
【０２３５】
また、背後画像７１０を構成する複数種類の画像Ａ〜Ｅは、それぞれ異なる態様に構成されたものであってもよい。例えば、背後画像７１０を構成する複数種類の画像Ａ〜Ｅを、それぞれ異なる絵柄（図形、文字、記号等）を含むようにしたり、それぞれ異なる形状に構成したりすることにより、左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂの透過領域２４７を通して連続的に変化する絵柄や形状を遊技者に視認させるといった面白みのある演出を、遊技者に違和感を与えずに行うことが可能となる。
【０２３６】
また、画像表示制御部は、可動演出体２４６ａ、２４６ｂの移動中に、可動演出体２４６ａ、２４６ｂの移動前に表示していた通常の演出画像７００の表示位置を可動演出体２４６ａ、２４６ｂの移動を避けるように変化させるスライド移動表示を行うように前記画像表示装置２０８を制御する。
【０２３７】
このような構成とすることで、例えば左扉２４６ａまたは右扉２４６ｂの移動と共に装飾図柄表示装置２０８の表示画像の視点を変化させるといった演出が可能となり、装飾図柄表示装置２０８と遮蔽装置２４６を連動させた演出をより多彩に行うことができる。
【０２３８】
また、画像表示制御部は、可動演出体２４６ａ、２４６ｂの一方向への移動中にスライド移動表示を行った後、可動演出体２４６ａ、２４６ｂの他方向への戻り移動中に、スライド移動表示を行った通常の演出画像７００の表示座標を可動演出体２４６ａ、２４６ｂの移動に追従させるように変化させる戻りスライド移動表示を行うように前記画像表示装置２０８を制御する。
【０２３９】
このような構成とすることで、装飾図柄表示装置２０８と遮蔽装置２４６を連動させた演出をより多彩に行うことができる。
【０２４０】
なお、本実施形態では、背後画像７１０を画像Ａ〜Ｅの５枚の画像から構成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、５枚以外、例えば３枚や２０枚等の複数種類の画像から背後画像を構成するようにしてもよい。
【０２４１】
また、本実施形態では、可動演出体の例として遮蔽装置２４６の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動演出体はその他の形態のものであってもよい。
【０２４２】
以上説明したように、本発明の遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、画像を表示する表示領域を備えた画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、演出移動する演出移動手段（例えば、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂ）と、を備えた遊技台であって、前記演出移動手段は、第一の表示領域のうちの少なくとも一部の表示領域の前方を移動する第一の移動を行った後に、前記第一の表示領域に隣接する表示領域である第二の表示領域のうちの少なくとも一部の表示領域の前方を移動する第二の移動を行うことが可能な手段であり、前記画像表示手段は、前記演出移動手段による前記第一の移動が行われる場合に、前記第一の表示領域に第一の画像（例えば、図１２の画像Ａ）を表示し、前記演出移動手段による前記第二の移動が行われる場合に、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域とを合わせた表示領域に第二の画像（例えば、図１２の画像Ｂ）を表示し、前記演出移動手段の移動によって表示される画像の表示領域を増加させることが可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【０２４３】
このような構成とすることで、移動中の可動演出体２４６ａ、２４６ｂの背後に背後画像７１０を表示する場合に、表示位置のズレを目立たなくして、遊技者に違和感を与えることのない演出表示を行うことができる場合がある。
【０２４４】
また、本発明の遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、画像を表示する表示領域を備えた画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、演出移動する演出移動手段（例えば、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂ）と、を備えた遊技台であって、前記演出移動手段は、第一の表示領域のうちの少なくとも一部の表示領域の前方を移動する第一の移動を行った後に、前記第一の表示領域に隣接する表示領域である第二の表示領域のうちの少なくとも一部の表示領域の前方を移動する第二の移動を行うことが可能な手段であり、前記画像表示手段は、前記演出移動手段による前記第一の移動が行われる場合に、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域とを合わせた表示領域に第一の画像（例えば、図１２の画像Ｂ）を表示し、前記演出移動手段による前記第二の移動が行われる場合に、前記第二の表示領域に第二の画像（例えば、図１２の画像Ａ）を表示し、前記演出移動手段の移動によって表示される画像の表示領域を減少させることが可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【０２４５】
このような構成とすることで、移動中の可動演出体２４６ａ、２４６ｂの背後に背後画像７１０を非表示とする場合に、表示位置のズレを目立たなくして、遊技者に違和感を与えることのない演出表示を行うことができる場合がある。
【０２４６】
また、前記第一の画像は第一の透明部（例えば、画像Ａの透明部７１０ｂ）を含む画像であり、前記第二の画像は第二の透明部（例えば、画像Ｂの透明部７１０ｂ）を含む画像であり、少なくとも前記第一の画像の前記第一の透明部を除く画像（例えば、画像Ａの非透明部７１０ａ）と、前記第二の画像の前記第二の透明部を除く画像（例えば、画像Ｂの非透明部７１０ａ）とは、形状を異ならせた画像であってもよい。
【０２４７】
また、前記画像表示手段は、前記第一の画像に代えて前記第二の画像を表示することが可能な手段であってもよい。
【０２４８】
また、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであってもよい。
【０２４９】
また、画像表示領域が設けられた画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、前記画像表示領域の手前側を移動可能に構成されると共に自身の背後の前記画像表示領域の表示の一部または全部を視認可能な透過領域を有する可動演出手段（例えば、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂ）と、前記画像表示手段を制御する画像表示制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、前記画像表示制御手段は、前記可動演出手段の移動中に、前記可動演出手段の背後の前記画像表示領域に前記透過領域を介して視認可能となる背後画像（例えば、背後画像７１０）を少なくとも表示するように前記画像表示手段を制御し、前記背後画像は、第一の領域に表示される画像である第一の画像（例えば、図１９の画像Ａ）と、前記第一の領域に続く領域である第二の領域に表示される第二の画像（例えば、図１９の画像Ｂ）と、を少なくとも備え、前記画像表示制御手段は、前記可動演出手段が前記画像表示領域と重なる領域を大きくする移動を行う場合に、前記画像表示領域と重なる領域が前記第一の領域以上の大きさの領域になったタイミングで、前記第一の画像を表示し、前記画像表示領域と重なる領域における前記第一の領域以外の領域が前記第二の領域以上の大きさの領域になったタイミングで、前記第二の画像を表示するように前記画像表示手段を制御する、ことを特徴とする、遊技台である。
【０２５０】
また、画像表示領域が設けられた画像表示手段と、前記画像表示領域の手前側を移動可能に構成されると共に自身の背後の前記画像表示領域の表示の一部または全部を視認可能な透過領域を有する可動演出手段と、前記画像表示手段を制御する画像表示制御手段と、を備え、前記画像表示制御手段は、前記可動演出手段の移動中に、前記可動演出手段の背後の前記画像表示領域に前記透過領域を介して視認可能となる背後画像を少なくとも表示するように前記画像表示手段を制御し、前記背後画像は、第一の領域に表示される画像である第一の画像（例えば、図１２の画像Ａ）と、前記第一の領域より大きい領域であって前記第一の領域を含む領域である第二の領域に表示される第二の画像（例えば、図１２の画像Ｂ）と、を少なくとも備え、前記画像表示制御手段は、前記可動演出手段が前記画像表示領域と重なる領域を大きくする移動を行う場合に、前記画像表示領域と重なる領域が前記第一の領域以上の大きさの領域になったタイミングで、前記第一の画像を表示し、前記画像表示領域と重なる領域が前記第二の領域以上の大きさの領域になったタイミングで、前記第二の画像を表示するように前記画像表示手段を制御する、ことを特徴とする遊技台である。
【０２５１】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【０２５２】
（付記１）
【０２５３】
画像表示領域が設けられた画像表示手段と、前記画像表示領域の手前側を移動可能に構成されると共に自身の背後の前記画像表示領域の表示の一部または全部を視認可能な透過領域を有する可動演出手段と、前記画像表示手段を制御する画像表示制御手段と、を備え、前記画像表示制御手段は、前記可動演出手段の移動中に、前記可動演出手段の背後の前記画像表示領域に前記透過領域を介して視認可能となる背後画像を少なくとも表示するように前記画像表示手段を制御し、前記背後画像は、第一の領域に表示される画像である第一の画像と、前記第一の領域に続く領域である第二の領域に表示される第二の画像と、を少なくとも備え、前記画像表示制御手段は、前記可動演出手段が前記画像表示領域と重なる領域を大きくする移動を行う場合に、前記画像表示領域と重なる領域が前記第一の領域以上の大きさの領域になったタイミングで、前記第一の画像を表示し、前記画像表示領域と重なる領域における前記第一の領域以外の領域が前記第二の領域以上の大きさの領域になったタイミングで、前記第二の画像を表示するように前記画像表示手段を制御する、ことを特徴とする、遊技台。
【０２５４】
（付記２）
【０２５５】
画像表示領域が設けられた画像表示手段と、前記画像表示領域の手前側を移動可能に構成されると共に自身の背後の前記画像表示領域の表示の一部または全部を視認可能な透過領域を有する可動演出手段と、前記画像表示手段を制御する画像表示制御手段と、を備え、前記画像表示制御手段は、前記可動演出手段の移動中に、前記可動演出手段の背後の前記画像表示領域に前記透過領域を介して視認可能となる背後画像を少なくとも表示するように前記画像表示手段を制御し、前記背後画像は、第一の領域に表示される画像である第一の画像と、前記第一の領域より大きい領域であって前記第一の領域を含む領域である第二の領域に表示される第二の画像と、を少なくとも備え、前記画像表示制御手段は、前記可動演出手段が前記画像表示領域と重なる領域を大きくする移動を行う場合に、前記画像表示領域と重なる領域が前記第一の領域以上の大きさの領域になったタイミングで、前記第一の画像を表示し、前記画像表示領域と重なる領域が前記第二の領域以上の大きさの領域になったタイミングで、前記第二の画像を表示するように前記画像表示手段を制御する、ことを特徴とする遊技台。
【０２５６】
付記１または２記載の遊技台によれば、移動中の可動演出手段の背後に画像を表示する場合に、表示のズレに注目させず、違和感のない表示を行うことができる場合がある。具体的には、従来のように可動演出手段の移動に合わせて背後画像の表示位置を変更するようにした場合、可動演出体の製造誤差や組立誤差等によっては可動演出体の移動中に背後画像が常にズレて表示される場合があるが、付記１または２記載の遊技台によれば、例え第一の画像または第二の画像が可動演出手段からズレた位置に表示されたとしても、このズレは可動演出手段の移動によって即座に解消されることとなる場合がある。そして、これにより、遊技者が表示のズレに気を取られないようにすることが可能となるため、遊技者が本来注目すべき背後画像に遊技者を注目させることができる場合がある。すなわち、遊技台を構成する各部の工作精度や組立精度等に影響されることなく、移動する可動演出手段の透過領域を介した情報の報知という演出効果を確実に発揮させ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
【０２５７】
なお、本発明に係る遊技台は、上記した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、本発明は、上記パチンコ機１００（１種）以外に、パチンコ機（２種、３種）、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。
【０２５８】
また、例えば、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。ここで、本発明が適用されるスロットマシンとしては、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたものが一例として挙げられる。
【０２５９】
また、本発明の実施形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０２６０】
本発明の遊技台は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。
【符号の説明】
【０２６１】
１００  パチンコ機
２０８  装飾図柄表示装置
２４６  遮蔽装置
２４６ａ  左扉
２４６ｂ  右扉
２４７  透過領域
３００  主制御部
４００  第１副制御部
７００  通常の演出画像
７１０  背後画像
Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ  背後画像を構成する複数種類の画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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