(57)【要約】【課題】遊技球保留装置が設けられた遊技機における興趣性を高める。【解決手段】パチンコ遊技機１００は、遊技球が流下する遊技領域１１１を有する遊技盤１１０と、遊技領域１１１を流下する遊技球を保留する保留状態と、遊技球の保留を解除して遊技球を放出する保留解除状態とに制御可能な複数の遊技球保留装置１２７（第１遊技球保留装置１２７Ａ,第２遊技球保留装置１２７Ｂ）と、複数の遊技球保留装置１２７を、保留状態から保留解除状態に制御するための遊技者の操作を受け付ける単一の解除操作部１２８と、単一の解除操作部１２８にて受け付けた遊技者の操作に基づいて、複数の遊技球保留装置１２７を保留解除状態に制御する保留装置制御手段とを備える。【選択図】図１−１
2014198076.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球を保留する保留状態と、遊技球の保留を解除して遊技球を放出する保留解除状態とに制御可能な複数の遊技球保留装置と、
前記複数の遊技球保留装置を、前記保留状態から前記保留解除状態に制御するための遊技者の操作を受け付ける単一の操作手段と、
前記単一の操作手段にて受け付けた遊技者の操作に基づいて、前記複数の遊技球保留装置を前記保留解除状態に制御する保留装置制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の遊技球保留装置は、前記単一の操作手段により受け付けた遊技者の操作に基づいて、同時に前記保留解除状態に制御されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の遊技球保留装置は、前記単一の操作手段により受け付けた遊技者の操作に基づいて、互いに時間差をもって前記保留解除状態に制御されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の状況に応じて演出を行う遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。
【０００３】
そして、遊技盤面上に設けられ遊技領域を流下する遊技球を保留する保留状態と、遊技球の保留を解除して遊技球を放出する保留解除状態とに制御可能な遊技球保留装置が知られている。
例えば、特許文献１には、補助変動入賞装置（遊技球保留装置）の開放条件が達成されると、変動表示装置の表示部を用いて的当てゲームを行い、好適なタイミングで遊技者が操作ボタンを押すことで、基準タイミングと操作タイミングとの時間差が小さかった場合には、補助変動入賞装置の開状態変換時間を長くすると共に、開状態にある補助変動入賞装置の特図始動口に入賞し易いタイミングで遊技球保留装置の球出口より遊技球を放出させる設定にし、基準タイミングと操作タイミングとの時間差が大きかった場合には、補助変動入賞装置の開状態変換時間を短くすると共に、特図始動口に入賞し難いタイミングで球出口から遊技球を放出させる遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２０５００６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、従来の遊技機の技術では、単数の遊技球保留装置しか搭載されておらず、遊技球保留装置を用いた遊技内容が単調なものであった。
本発明は、遊技球保留装置が設けられた遊技機における興趣性を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明が適用される遊技機１００は、遊技球が流下する遊技領域１１１を有する遊技盤１１０と、遊技領域１１１を流下する遊技球を保留する保留状態と、遊技球の保留を解除して遊技球を放出する保留解除状態とに制御可能な複数の遊技球保留装置１２７と、複数の遊技球保留装置１２７を、保留状態から保留解除状態に制御するための遊技者の操作を受け付ける単一の操作手段１２８と、単一の操作手段１２８にて受け付けた遊技者の操作に基づいて、複数の遊技球保留装置１２７を保留解除状態に制御する保留装置制御手段２００と、を備えることを特徴とする遊技機である。
ここで、複数の遊技球保留装置１２７は、単一の操作手段１２８により受け付けた遊技者の操作に基づいて、同時に保留解除状態に制御されることを特徴とすることができる。
また、複数の遊技球保留装置１２７は、単一の操作手段１２８により受け付けた遊技者の操作に基づいて、互いに時間差をもって保留解除状態に制御されることを特徴とすることができる。
【０００７】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技球保留装置が設けられた遊技機における興趣性を高めることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１−１】本実施形態のパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図１−２】本実施形態の遊技球保留装置を説明するための図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機の部分図である。
【図３】本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図４】本実施形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図５】本実施形態の遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。
【図６】始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図７】ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】停止中処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１５】遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１６】電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】保留球検知センサ入力処理の内容を示すフローチャートである。
【図１８】保留解除センサ入力処理の内容を示すフローチャートである。
【図１９】保留解除データ作成処理の内容を示すフローチャートである。
【図２０】本実施形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
【図２１】演出制御部の動作を示すフローチャートである。
【図２２】実施形態２が適用されるパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２３】実施形態３が適用されるパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２４】実施形態４が適用されるパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
＜実施形態１＞
〔遊技機の基本構成〕
図１−１は、本実施形態のパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
図１−２は、本実施形態の遊技球保留装置を説明するための図である。
図１−１に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１１】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材（不図示）とを備えている。
【００１２】
本実施形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
【００１３】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１４】
本実施形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４（後述する第１ゲート１２４Ａ,第２ゲート１２４Ｂ,第３ゲート１２４Ｃ）と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００１５】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
【００１６】
また、本実施形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
大入賞口１２５は、例えば図１−１に示すように遊技球が進入する開口を可動片によって開閉するタイプや、後述する図２２および図２４に示すように開口を板状の扉によって開閉するタイプを例示することができる。
なお、本実施形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成を採用しても良い。また、本実施形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成を採用しても良い。
本実施形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００１７】
そして、本実施形態では、パチンコ遊技機１００は、第１遊技球保留装置１２７Ａと第２遊技球保留装置１２７Ｂと、第１遊技球保留装置１２７Ａおよび第２遊技球保留装置１２７Ｂにおける遊技球の保留の解除を行う遊技者の操作を受け付ける解除操作部１２８と、を備えている。
なお、以下の説明において、第１遊技球保留装置１２７Ａと第２遊技球保留装置１２７Ｂとを区別しない場合には、単に遊技球保留装置１２７と表記して説明を行う。
【００１８】
遊技球保留装置１２７は、遊技領域１１１を流下している遊技球を保留し、本実施形態では大入賞口１２５以外の入賞口に向けて遊技球を落下させるものである。そして、遊技球保留装置１２７は、図１−２（ａ）に示すように、ハウジング部１２７ｈ、保留部１２７ｒおよび保留球センサ１２７ｓを有している。
【００１９】
ハウジング部１２７ｈは、遊技盤１１０面から切り立つように形成された板材によって構成されて、遊技盤１１０において遊技球保留装置１２７の領域を区画する。そして、ハウジング部１２７ｈは、内側に保留部１２７ｒおよび保留球センサ１２７ｓを包含する。
ハウジング部１２７ｈは、上側にハウジング部１２７ｈ内への入口１２７ｉを形成し、下側にハウジング部１２７ｈから遊技球が出る出口１２７ｏを形成する。
また、ハウジング部１２７ｈは、例えば図１−２中に破線矢印で示すように、保留部１２７ｒの側部との間に遊技球が流下可能な間隔をもった経路１２７ｔを形成する。経路１２７ｔは、後述するように入口１２７ｉからハウジング部１２７ｈの内側へと進入して保留部１２７ｒに保留されない遊技球が出口１２７ｏへと流下するルートを構成する。
【００２０】
保留部１２７ｒは、図１−２（ｂ）に示すように、鉛直上方を向く面の中央部に湾曲形成される凹部１２７ｕを有している。そして、保留部１２７ｒは、凹部１２７ｕにて遊技球を保留できるように構成されている。なお、凹部１２７ｕの形状は、上方から流下してきた遊技球を保持しやすく、かつ、遊技球を保持している状態では別の遊技球の衝突を受けても遊技球が落ち難いように設定される。
【００２１】
保留部１２７ｒは、複数（本実施形態では５枚）設けられる。従って、遊技球保留装置１２７は、本実施形態では最大で５個の遊技球を保留することができる。
そして、保留部１２７ｒは、図１−２（ｃ）に示すように、遊技盤１１０面において進退可能に構成されている。保留部１２７ｒは、遊技盤１１０面にて突出した状態では遊技球を貯留し、遊技盤１１０面から退き遊技盤１１０面の内側に収容された状態では遊技球を保留しない。また、保留部１２７ｒにて遊技球を保持した状態にて保留部１２７ｒが遊技盤１１０の内部へと退くと保持していた遊技球を開放する。なお、本実施形態ではソレノイドを駆動源として保留部１２７ｒを進退移動させるように構成している。
また、遊技球保留装置１２７にて保留する遊技球の数は５個に限定されるものではなく、単数個であっても、複数個以上であっても構わない。遊技球保留装置１２７にて保留する遊技球の数に応じて保留部１２７ｒ等を適宜設ければ良い。
【００２２】
保留球センサ１２７ｓは、図１−２（ａ）に示すように、保留部１２７ｒの上部であって、保留部１２７ｒに遊技球が保留された状態でその遊技球と対向する位置に配置される。本実施形態では、複数の保留部１２７ｒが設けられるため、保留球センサ１２７ｓも各保留部１２７ｒに対応して設けられる。
保留球センサ１２７ｓは、光学式センサであって、保留部１２７ｒに遊技球が保留されているか否かを検知する。保留球センサ１２７ｓによる検知信号は、遊技制御部２００にて受信される。
【００２３】
操作手段の一例としての解除操作部１２８は、図１−１に示すように、枠部材１５０に取り付けられ、本実施形態では演出ボタンなど操作部の近傍に配置される。そして、解除操作部１２８は、ボタン型の操作部として構成している。解除操作部１２８の内部には、接触式センサが設けられており、遊技者による操作部の押下を検知するように構成している。
そして、解除操作部１２８は、遊技者の操作を受け付けると遊技制御部２００に向けて信号を送る。
【００２４】
そして、本実施形態では、保留球センサ１２７ｓにより遊技球の貯留（停止）が検知され、かつ、単一の解除操作部１２８により遊技者の１回の操作が検知されると、遊技球保留装置１２７は、保留している遊技球を開放して遊技領域１１１へと再び流下させる。ここで、解除操作部１２８の操作に基づく遊技球保留装置１２７の解除は、複数の遊技球保留装置１２７における同時の解除と、複数の遊技球保留装置１２７間での時間差をもった解除との２種類が実行可能である。
【００２５】
なお、本実施形態では、保留部１２７ｒに遊技球が保留されている状態であって、遊技者により解除操作部１２８が操作された場合には、他の条件に関わらず保留部１２７ｒにおける遊技球の開放が行われる。このように遊技球保留装置１２７における遊技球の解除は、遊技者が任意に実行できるように構成されている。
【００２６】
本実施形態では、第１遊技球保留装置１２７Ａは遊技領域１１１における左半分の領域、第２遊技球保留装置１２７Ｂは遊技領域１１１における右半分の領域に配置する。
そして、第１遊技球保留装置１２７Ａは、ゲート１２４の付近にてゲート１２４の上方に設けられる。本実施形態では、第１遊技球保留装置１２７Ａは、第１遊技球保留装置１２７Ａから放出された遊技球が優先的にゲート１２４を通過可能に配置している。
一方、第２遊技球保留装置１２７Ｂは、電動チューリップ１２３の付近にて電動チューリップ１２３の上方に設けられる。そして、本実施形態では、第２遊技球保留装置１２７Ｂは、例えば電動チューリップ１２３が開放した状態にて、第２遊技球保留装置１２７Ｂから放出された遊技球が優先的に電動チューリップ１２３および第２始動口１２２へと流下するように配置している。
【００２７】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。なお、ハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成を採用しても良い。
また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで不図示の発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、不図示の供給装置が不図示の発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく上皿１５３（図２参照）と、を備えている。この上皿１５３には、例えば払い出しユニット５６０による払出球が払い出される。
【００２８】
また、枠部材１５０は、上皿１５３が遊技球でいっぱいになったときに、あふれた遊技球を一時的に溜めておくことが可能な下皿１６０を備えている。下皿１６０は上皿１５３よりも下側に位置する。本実施形態では、上皿１５３と下皿１６０とを分離する構成を採用しており、上下皿一体とする構成を採用していない。このため、賞球としての遊技球をより多く溜めることが可能になる。
【００２９】
また、枠部材１５０は、ハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４を備えている。また、上皿１５３に溜まっている遊技球を下皿１６０に落下させるための上球抜きボタン（不図示）と、下皿１６０に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための下球抜きボタン（不図示）と、を備えている。
そして、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板１５９を備えている。透明板１５９は、遊技盤１１０の盤面を覆っている（図１−１参照）。
【００３０】
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。枠ランプ１５７の光源には、例えばＬＥＤ光源を用いることができる。なお、枠ランプ１５７は、演出に応じて、光の照射方向を変更可能に構成しても良い。
【００３１】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
【００３２】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００３３】
ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００３４】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２（ｂ）に示すように、本実施形態では、演出ボタン１６１が枠部材１５０に配設されている。また、演出ボタン１６１の近傍に、球貸しボタン１６３および球返却ボタン１６４が枠部材１５０に配設されている（図１−１参照）。
なお、演出キー（不図示）を枠部材１５０に配設する構成を採用しても良い。この不図示の演出キーは、略十字に配列された複数のキーからなるものであり、例えば、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成される。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００３５】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図３に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種光源および可動役物１１５等を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。
【００３６】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
【００３７】
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００３８】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００３９】
遊技制御部２００には、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００４０】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００４１】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００４２】
また、遊技制御部２００には、遊技球保留装置１２７の保留部１２７ｒ上の遊技球の貯留を検知する保留球センサ１２７ｓと、遊技者による遊技球保留装置１２７の遊技球の保留の解除の操作を受け付ける解除操作部１２８と、保留部１２７ｒを進退移動させる保留部進退部２２５を備えている。
そして、保留球センサ１２７ｓおよび解除操作部１２８にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、保留部進退部２２５に送られる。これらによって、遊技制御部２００は、遊技球保留装置１２７における各種制御を行う。
【００４３】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００４４】
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等（演出ボタン１６１および不図示の演出キー）を用いた遊技者からの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。その際、演出ボタン等を用いた遊技者からの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
【００４５】
また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００４６】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００４７】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６、枠ランプ１５７、可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部３２０は、可動役物１１５および枠演出部１６５の動作を制御する。
【００４８】
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７（以下、これらを総称して電飾ランプ３４０と呼ぶ）での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５および枠演出部１６５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５および枠演出部１６５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００４９】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００５０】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される下皿１６０が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
【００５１】
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００５２】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図４は、本実施形態の遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。
図４に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部２３１と、普通図柄抽選部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄抽選結果判定部２３４と、普通図柄制御部２３７と、を備えている。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５と、遊技進行制御部２３６と、を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３８と、電動チューリップ動作制御部２３９と、賞球処理部２４０と、出力制御部２４１と、乱数制御部２４２と、遊技球保留装置制御部２４３を備えている。
【００５３】
特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部２３２は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
【００５４】
特別図柄抽選結果判定部２３４は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態の有無および大当たりの当選確率が高確率に変動した確変遊技状態の有無の組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短遊技状態および確変遊技状態の両方が発生する大当たり、時短遊技状態のみが発生する大当たり、確変遊技状態のみが発生する大当たり、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれも発生しない大当たりが有り得る。以下、これらの大当たりを区別する場合は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づき、「時短有り」、「時短無し」、「確変有り」、「確変無し」等と記載して区別する。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
【００５５】
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば一定時間経過または一定個数の遊技球の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが所定回数繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間だけ大入賞口１２５が開状態となるラウンドが所定回数繰り返される。通常、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が発生する（時短有り）大当たりは長当たりとなり、時短遊技状態が発生しない（時短無し）大当たりは短当たりとなる。
【００５６】
なお、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態が発生する（確変有り）大当たりは「確変大当たり」とも呼ばれ、確変遊技状態が発生しない（確変無し）大当たりは「通常大当たり」とも呼ばれる。また、遊技の態様によっては、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態のみが発生し、時短遊技状態が発生しない（確変有り＋時短無し）大当たりは「潜伏確変大当たり」、「突然確変（突確）大当たり」等とも呼ばれる。さらに、「確変大当たり」において、大入賞口１２５が開状態となるラウンド数に基づき、「１５ラウンド（１５Ｒ）確変大当たり」、「２ラウンド（２Ｒ）確変大当たり」等のように区別される場合もある。
【００５７】
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口１２５の開閉が所定回数行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たりである。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態（通常遊技状態）である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
【００５８】
変動パターン選択部２３５は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターン（変動時間）を選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部１１４等にて行われる演出である。
遊技進行制御部２３６は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
【００５９】
普通図柄制御部２３７は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。この普通図柄抽選の当選確率は、主に時短遊技状態において行われる、電動チューリップの開放による第２始動口１２２への入賞サポート（いわゆる電チューサポート）がある場合には高くなる。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ１２３を規定時間および規定回数だけ開放し、第２始動口１２２への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。上記の入賞サポート（電チューサポート）時には、この規定回数や規定時間が増える。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態は発生しない。
【００６０】
大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
賞球処理部２４０は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部２４１は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
【００６１】
遊技球保留装置制御部２４３は、遊技球保留装置１２７および解除操作部１２８における各種処理を行う。なお、遊技球保留装置制御部２４３の具体的な処理については、後に詳しく説明する。
遊技球保留装置制御部２４３は、保留球センサ１２７ｓからの信号の受信、解除操作部１２８からの信号の受信を行う。また、遊技球保留装置制御部２４３は、保留部１２７ｒの進退動作を制御する。
そして、本実施形態では、遊技球保留装置制御部２４３は、単一の解除操作部１２８にて受け付けた遊技者の１回の解除操作に基づいて、第１遊技球保留装置１２７Ａおよび第２遊技球保留装置１２７Ｂの両方の解除を実行する。
なお、遊技球保留装置制御部２４３は、解除操作の後には、各保留部１２７ｒを再び突出させた状態にする再設置の処理を実行する。そして、新たに遊技球保留装置１２７に対して遊技球が発射された場合における遊技球の保留に備える。
【００６２】
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機１００の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部２００により行われる。そして、この遊技制御部２００の制御の下、サブ制御手段である演出制御部３００により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部４００により賞球の払い出しの制御が行われる。
【００６３】
図５は、本実施形態の遊技制御部２００の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図５に示す各処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。図５を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（ステップ５０１〜５０６）。
【００６４】
乱数更新処理（ステップ５０１）では、遊技制御部２００の乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。
【００６５】
スイッチ処理（ステップ５０２）としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、図３の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、図３のゲートスイッチ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
【００６６】
図柄処理（ステップ５０３）としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３、特別図柄抽選結果判定部２３４、変動パターン選択部２３５、および遊技進行制御部２３６により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理では、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
【００６７】
電動役物処理（ステップ５０４）としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理、遊技球保留球装置１２７に関わる保留球検知センサ入力処理、保留球解除センサ入力処理、保留解除データ作成処理、が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、所定の条件に基づいて大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、所定の条件に基づいて電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
保留球検知センサ入力処理、保留球解除センサ入力処理および保留解除データ作成処理では、遊技制御部２００の遊技球保留装置制御部２４３は、保留球センサ１２７ｓ、解除操作部１２８および保留部進退部２２５の動作を制御する。
【００６８】
賞球処理（ステップ５０５）では、遊技制御部２００の賞球処理部２４０は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理（ステップ５０６）では、遊技制御部２００の出力制御部２４１は、演出制御部３００および払出制御部４００等へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ５０５までの各処理において生成され、ＲＡＭ２０３にセットされており、この出力処理で出力される。
【００６９】
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図６は、始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第１始動口１２１における入賞に対する処理と、第２始動口１２２における入賞に対する処理とが順次行われる。図６を参照すると、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、まず、第１始動口１２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０１）。第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったならば、次に特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１の入賞における未抽選分の保留数Ｕ１が上限値未満か否かを判断する（ステップ６０２）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ１が上限値に達している場合は（ステップ６０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。
【００７０】
一方、保留数Ｕ１が上限値未満である場合（ステップ６０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選部２３１は、保留数Ｕ１の値を１加算する（ステップ６０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ６０４）。ここでは、第１始動口１２１の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたはハズレを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類（大当たり遊技の終了後における時短遊技状態の有無、確変遊技状態の有無、長当たり、短当たり）を決定する図柄乱数値（大当たり図柄乱数値）、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数、リーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
【００７１】
次に、特別図柄抽選部２３１は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップ６０５）。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に（すなわちステップ６０５において）行うものであり、画像表示部１１４での演出に用いるための情報を取得するためのものである。なお、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部２３１は、ステップ６０３による保留数Ｕ１の増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｕ１増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ６０６）、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。ステップ６０５の事前判定処理が行われた場合は、保留数Ｕ１増加コマンドには、ステップ６０５で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００７２】
次に、第２始動口１２２における入賞に対する処理が行われる。図６を参照すると、次に特別図柄抽選部２３１は、第２始動口１２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０７）。第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったならば、次に特別図柄抽選部２３１は、第２始動口１２２の入賞における未抽選分の保留数Ｕ２が上限値未満か否かを判断する（ステップ６０８）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ２が上限値に達している場合は（ステップ６０８でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。
【００７３】
一方、保留数Ｕ２が上限値未満である場合（ステップ６０８でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選部２３１は、保留数Ｕ２の値を１加算する（ステップ６０９）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ６１０）。ここでは、第２始動口１２２の入賞なので、上記のステップ６０４と同様に、特別図柄抽選のための乱数値（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など）が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。
【００７４】
次に、特別図柄抽選部２３１は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップ６１１）。この事前判定処理の内容は、上記のステップ６０５と同様である。この事前判定処理も、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部２３１は、ステップ６０９による保留数Ｕ２の増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｕ２増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ６１２）、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。ステップ６１１の事前判定処理が行われた場合は、保留数Ｕ２増加コマンドには、ステップ６１１で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００７５】
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図７は、ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、まず、ゲート１２４を遊技球が通過してゲートスイッチ２１４がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ７０１）。ゲートスイッチ２１４がＯＮとなったならば、次に普通図柄抽選部２３２は、未抽選分の保留数Ｇが上限値未満か否かを判断する（ステップ７０２）。図７に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｇが上限値に達している場合は（ステップ７０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
【００７６】
一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（ステップ７０２でＹｅｓ）、次に普通図柄抽選部２３２は、保留数Ｇの値を１加算する（ステップ７０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ７０４）。ここでは、ゲート１２４の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値（当たり乱数など）が取得される。その後、保留数Ｇ増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ７０５）、ゲートスイッチ処理を終了する。
【００７７】
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図８は、特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３は、まず、ＲＡＭ２０３においてセットされるフラグの設定（以下、フラグ設定）において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ８０１）。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりまたは小当たりである場合に、これらの当たりに応じた遊技状態であることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、小当たり遊技フラグのいずれかがセットされる。本実施形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
【００７８】
当たり遊技フラグがＯＮである場合、既にパチンコ遊技機１００は何らかの当たりによる遊技状態（特別図柄が選択されて停止している状態）であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する（ステップ８０１でＹｅｓ）。一方、当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップ８０１でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する（ステップ８０２）。特別図柄変動中でない場合（ステップ８０２でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の未抽選分の保留数Ｕ１、Ｕ２（図６参照）に関する処理を行う（ステップ８０３〜８０６）。本実施形態では、第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１と第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。
【００７９】
具体的には、特別図柄変動制御部２３３は、まず第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２が１以上か判断する（ステップ８０３）。保留数Ｕ２が１以上である場合（ステップ８０３でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ２の値を１減算する（ステップ８０４）。一方、保留数Ｕ２＝０である場合は（ステップ８０３でＮｏ）、特別図柄変動制御部２３３は、次に第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１が１以上か判断する（ステップ８０５）。保留数Ｕ１が１以上である場合（ステップ８０５でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ１の値を１減算する（ステップ８０６）。一方、保留数Ｕ１＝０である場合は（ステップ８０５でＮｏ）、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する（ステップ８１６）。
【００８０】
ステップ８０４またはステップ８０６で保留数Ｕ１または保留数Ｕ２を減算した後、特別図柄変動制御部２３３は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをＯＦＦとする（ステップ８０７）。客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理においてセットされる。
【００８１】
次に、特別図柄変動制御部２３３は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する（ステップ８０８、８０９）。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部３００に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン等）が決定される。
【００８２】
この後、特別図柄変動制御部２３３は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図２に示す第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２により表示される特別図柄の変動を開始する（ステップ８１０）。そして、この設定内容を示す設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン等）を含んだ変動開始コマンドを生成し、ＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８１１）。ステップ８１１でセットされた変動開始コマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００８３】
ステップ８０２で特別図柄変動中と判断された場合（ステップ８０２でＹｅｓ）、またはステップ８１１で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部２３３は、変動時間を経過したか否かを判断する（ステップ８１２）。すなわち、ステップ８１０で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ８０９の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（ステップ８１２でＮｏ）、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
【００８４】
一方、変動時間を経過した場合（ステップ８１２でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、まず、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動を停止し（ステップ８１３）、変動停止コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８１４）。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する（ステップ８１５）。停止中処理の内容については後述する。ステップ８１４でセットされた変動停止コマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００８５】
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図９は、大当たり判定処理（図８のステップ８０８）の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部２００の特別図柄抽選結果判定部２３４は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い（ステップ９０１）、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する（ステップ９０２、９０５）。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図６のステップ６０４またはステップ６１０で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図２０（ａ）参照）。
【００８６】
ステップ９０１の乱数判定の結果が大当たりだった場合（ステップ９０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定を行う（ステップ９０３）。この判定の結果に応じて、大当たりの種類（確変有り＋時短有り、確変有り＋時短無し、確変無し＋時短有り、確変無し＋時短無しのいずれか）が決定される。いずれの大当たりとなるかは、図６のステップ６０４で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちのいずれと一致したかによって決定される（図２０（ｂ）参照）。
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄（大当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０４）。
【００８７】
ステップ９０１の乱数判定の結果が小当たりだった場合（ステップ９０２でＮｏ、ステップ９０５でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、小当たりであることを表す図柄（以下、小当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０６）。
【００８８】
ステップ９０１の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合（ステップ９０２、ステップ９０５でＮｏ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０７）。
【００８９】
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図１０は、変動パターン選択処理（図８のステップ８０９）の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部２００の変動パターン選択部２３５は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１００１）。この判断は、大当たり判定処理（図９）のステップ９０１、９０２と同様である（ステップ９０２の判断結果を用いても良い）。そして、大当たりだった場合（ステップ１００１でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００２）。
【００９０】
一方、大当たりしなかった場合（ステップ１００１でＮｏ）、次に変動パターン選択部２３５は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う（ステップ１００３）。リーチ演出を行うか否かは、図６のステップ６０４で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図２０（ｃ）参照）。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合（ステップ１００４でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、リーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００５）。また、リーチ演出を行わない場合（ステップ１００４でＮｏ）、変動パターン選択部２３５は、はずれ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００６）。ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間１０秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
【００９１】
次に、変動パターン選択部２３５は、図６のステップ６０４またはステップ６１０で取得した変動パターン乱数およびステップ１００２、１００５、１００６でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数の判定を行う（ステップ１００７）。すなわち、変動パターン選択部２３５は、ＲＡＭ２０３にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。
【００９２】
この後変動パターン選択部２３５は、ステップ１００７で選択した変動パターンを設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００８）。ステップ１００８でセットされた変動パターンの設定情報は、図８のステップ８１１でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００９３】
〔遊技制御部による停止中処理〕
図１１は、停止中処理（図８のステップ８１５）の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において時短フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１０１）。時短フラグとは、パチンコ遊技機１００の遊技状態が時短遊技状態であることを識別するためのフラグである。時短フラグがＯＮである場合（ステップ１１０１でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、時短遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｊの値を１減算し（ステップ１１０２）、抽選回数Ｊが０になったか否かを調べる（ステップ１１０３）。そして、抽選回数Ｊ＝０であれば（ステップ１１０３でＹｅｓ）、時短フラグをＯＦＦにする（ステップ１１０４）。なお、時短フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｊの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で行われる。
【００９４】
時短フラグがＯＦＦであった場合（ステップ１１０１でＮｏ）またはステップ１１０４で時短フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｊの値が０でない場合（ステップ１１０３でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において確変フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１０５）。確変フラグとは、パチンコ遊技機１００の遊技状態が確変遊技であることを識別するためのフラグである。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にＯＮである場合は、一般に、長当たりの後に行われるような確変および時短が付いた遊技状態であり、確変フラグがＯＮであり時短フラグがＯＦＦである場合は、一般に、短当たりのあとに行われるような確変はしているが時短は付かない遊技状態である。
【００９５】
確変フラグがＯＮである場合（ステップ１１０５でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、確変遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｘの値を１減算し（ステップ１１０６）、抽選回数Ｘが０になったか否かを調べる（ステップ１１０７）。そして、抽選回数Ｘ＝０であれば（ステップ１１０７でＹｅｓ）、確変フラグをＯＦＦにする（ステップ１１０８）。なお、確変フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｘの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で行われる。
【００９６】
確変フラグがＯＦＦであった場合（ステップ１１０５でＮｏ）またはステップ１１０８で確変フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｘの値が０でない場合（ステップ１１０７でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１１０９）。そして、大当たりだった場合（ステップ１１０９でＹｅｓ）、次に遊技進行制御部２３６は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する（ステップ１１１０）。
【００９７】
これらの判断は、大当たり判定処理（図９）で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。例えば、後述する図２０（ｂ）の図表に示す図柄のうち、通常図柄Ａまたは確変図柄Ａがセットされている場合は、大当たりの種類が長当たりであると判断される。また、通常図柄Ｂ、確変図柄Ｂまたは潜確図柄がセットされている場合は、大当たりの種類が短当たりであると判断される。したがって、設定情報に通常図柄Ａまたは確変図柄Ａがセットされているならば、ステップ１１０９、１１１０の両方でＹｅｓである。通常図柄Ｂ、確変図柄Ｂまたは潜確図柄がセットされているならば、ステップ１１０９でＹｅｓ、ステップ１１１０でＮｏである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ１１０９でＮｏである。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図９）のステップ９０２、９０３、９０５と概ね同様であるので、ステップ９０２、９０３、９０５の判断結果を用いても良い。
【００９８】
大当たりの種類が長当たりであった場合（ステップ１１１０でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、長当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１１）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態（長当たり遊技状態）となる。なお、ここでは長当たりにおいて、確率変動の有無を区別していない。確率変動の有無は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で該当するフラグをＯＮにすることによって特定される。
【００９９】
大当たりの種類が長当たりでなかった場合（ステップ１１１０でＮｏ）、遊技進行制御部２３６は、短当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１２）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態（短当たり遊技状態）となる。
【０１００】
ステップ１１１１またはステップ１１１２で当たり遊技フラグをＯＮにした後、遊技進行制御部２３６は、抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化する（ステップ１１１３）。すなわち、特別図柄抽選で大当たりした（ステップ１１０９）のであるから、抽選回数Ｊ、Ｘの値を０に戻して新たに数え直す。また、遊技進行制御部２３６は、ステップ１１０１において時短フラグがＯＮであって、ステップ１１０３において抽選回数Ｊが０でなかった場合に、時短フラグをＯＦＦにする（ステップ１１１４）。同様に、ステップ１１０５において確変フラグがＯＮであって、ステップ１１０７において抽選回数Ｘが０でなかった場合に、確変フラグをＯＦＦにする（ステップ１１１４）。
【０１０１】
一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合（ステップ１１０９でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する（ステップ１１１５）。小当たりでなかった場合は（ステップ１１１５でＮｏ）、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合（ステップ１１１５でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、小当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１６）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。
【０１０２】
ステップ１１１３で抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化した後、またステップ１１１６で小当たり遊技フラグをＯＮにした後、遊技進行制御部２３６は、オープニング動作を開始する（ステップ１１１７）。ここで、オープニング動作の内容は、ステップ１１１１、１１１２、１１１６のいずれで当たり遊技フラグがＯＮとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作のいずれかが行われることとなる。
この後、遊技進行制御部２３６は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをＲＡＭ２０３にセットして（ステップ１１１８）、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１０３】
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図１２は、客待ち設定処理（図８のステップ８１６）の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において客待ちフラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１２０１）。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
【０１０４】
客待ちフラグがＯＮである場合、パチンコ遊技機１００は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する（ステップ１２０１でＹｅｓ）。一方、客待ちフラグがＯＦＦである場合、遊技進行制御部２３６は、客待ちコマンドを生成してＲＡＭ２０３にセットし（ステップ１２０２）、客待ちフラグをＯＮにする（ステップ１２０３）。ステップ１２０２でセットされた客待ちコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１０５】
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図１３は、図５のステップ５０３に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１３０１）。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合に、これに応じた遊技状態（補助遊技状態）であることを識別するためにセットされるフラグである。補助遊技状態では、電動チューリップ１２３が後述の電動チューリップ処理（図１６）にしたがって開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる（補助される）。
【０１０６】
補助遊技フラグがＯＮである場合、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する（ステップ１３０１でＹｅｓ）。一方、補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップ１３０１でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する（ステップ１３０２）。普通図柄変動中でない場合（ステップ１３０２でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、普通図柄の未抽選分の保留数Ｇ（図７参照）が１以上か判断する（ステップ１３０３）。保留数Ｇ＝０である場合は（ステップ１３０３でＮｏ）、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
【０１０７】
これに対し、保留数Ｇが１以上である場合（ステップ１３０３でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、保留数Ｇの値を１減算し（ステップ１３０４）、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１３０５）。当選したか否かは、図７のステップ７０４で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
【０１０８】
次に、普通図柄制御部２３７は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う（ステップ１３０６）。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄（以下、当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。
【０１０９】
次に、普通図柄制御部２３７は、普通図柄の変動時間の設定を行う（ステップ１３０７）。この変動時間は、図１１におけるステップ１１０４、１１１４、後述の図１５におけるステップ１５０６等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップ１３０７による設定の際に時短フラグがＯＮである場合は、短時間（例えば１．５秒）に設定され、時短フラグがＯＦＦである場合は、長時間（例えば４．０秒）に設定される。この設定の後、普通図柄制御部２３７は、ステップ１３０７の設定内容に基づき、図２に示す普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を開始する（ステップ１３０８）。
【０１１０】
ステップ１３０８で普通図柄の変動を開始した後、またはステップ１３０２で普通図柄変動中と判断された場合（ステップ１３０２でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、変動時間を経過したか否かを判断する（ステップ１３０９）。すなわち、ステップ１３０８で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ１３０７で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（ステップ１３０９でＮｏ）、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
【０１１１】
一方、変動時間が終了した場合（ステップ１３０９でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を停止する（ステップ１３１０）。そして、普通図柄制御部２３７は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１３１１）。当選したならば（ステップ１３１１でＹｅｓ）、補助遊技フラグをＯＮにする（ステップ１３１２）。一方、抽選にはずれたならば（ステップ１３１１でＮｏ）、補助遊技フラグをＯＮにすること無く普通図柄処理を終了する。
【０１１２】
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図１４は、大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１４０１）。当たり遊技フラグがＯＦＦである場合、大入賞口１２５への入賞はないので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０１でＮｏ）。一方、当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１４０１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、パチンコ遊技機１００が停止中処理（図１１）で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（ステップ１４０２）。
【０１１３】
パチンコ遊技機１００がオープニング中である場合（ステップ１４０２でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１４０３）。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口１２５でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０３でＮｏ）。一方、オープニング時間を経過したならば（ステップ１４０３でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動設定を行い（ステップ１４０４）、入賞個数Ｃを初期化（Ｃ＝０）し（ステップ１４０５）、大入賞口１２５の作動ラウンド数Ｒの値を現在の値から１加算して（ステップ１４０６）、大入賞口１２５を作動開始（開放）する（ステップ１４０７）。
【０１１４】
ステップ１４０４の作動設定では、大入賞口１２５の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数（作動ラウンド数）とが設定される。大入賞口１２５が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。長当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行う。短当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．１秒の開放を１回行う。小当たりの場合、例えば、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．１秒の開放を１５回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に０．１秒の開放が１５回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤１１０上の大入賞口１２５の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。
【０１１５】
また、別の例としては、長当たりでは、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行い、短当たりでは、２ラウンド（２Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．９秒の開放を１回行い、小当たりでは、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．９秒の開放を２回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に０．９秒の開放が２回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。
【０１１６】
なお、小当たりの際には、大入賞口１２５の開放累積時間が１．８秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり（長当たりまたは短当たり）の際には、大入賞口１２５を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、１作動での開放累積時間が１．８秒以内を満たす範囲で、大入賞口１２５が２回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。
【０１１７】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、ステップ１４０４で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する（ステップ１４０８）。大入賞口１２５での開放状態が開放時間を経過していない場合（ステップ１４０８でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５への入賞個数Ｃが規定の個数（例えば９個）以上か否かを判断する（ステップ１４０９）。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Ｃが規定個数未満である場合は、大入賞口１２５の作動状態（開放状態）が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０９でＮｏ）。一方、開放時間を経過したか（ステップ１４０８でＹｅｓ）、または入賞個数Ｃが規定個数に達した場合（ステップ１４０９でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５を作動終了（閉口）する（ステップ１４１０）。
【０１１８】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒがステップ１４０４で設定された最大値に達したか否かを判断する（ステップ１４１１）。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１１でＮｏ）。
【０１１９】
大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒが最大値に達したならば（ステップ１４１１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、エンディング動作を開始する（ステップ１４１２）。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部２３８は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１４１３）。このオープニングコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１２０】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒを０にリセットした後（ステップ１４１４）、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間（エンディング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１４１７）。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１７でＮｏ）。一方、エンディング時間を経過したならば（ステップ１４１７でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、遊技状態設定処理を行った後（ステップ１４１８）、当たり遊技フラグをＯＦＦにして、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１９）。遊技状態設定処理の内容については後述する。
【０１２１】
ステップ１４０２で、パチンコ遊技機１００がオープニング中ではないと判断した場合（ステップ１４０２でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、エンディング中か否かを判断する（ステップ１４１５）。そして、エンディング中であるならば（ステップ１４１５でＹｅｓ）、上記ステップ１４１７以降の動作を実行する。
【０１２２】
一方、パチンコ遊技機１００がエンディング中でもないならば（ステップ１４１５でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５が作動（開放）中か否かを判断する（ステップ１４１６）。そして、作動中でないならば（ステップ１４１６でＮｏ）、上記ステップ１４０５以降の動作を実行し、作動中であるならば（ステップ１４１６でＹｅｓ）、上記ステップ１４０８以降の動作を実行する。
【０１２３】
〔遊技状態設定処理〕
図１５は、遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。
図１５では、エンディング時間が経過した場合（ステップ１４１７でＹｅｓ）に実行される遊技状態設定処理（ステップ１４１８）の内容を示す。
図１５に示すように、大入賞口動作制御部２３８は、まず、図１４のステップ１４０１で当たり遊技フラグがＯＮとなっているので、その当たりの種類を判断する（ステップ１５０１、１５０２、１５０３、１５０６）。これらの判断は、例えば大当たり判定処理（図９）でＲＡＭ２０３に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図９）のステップ９０２、９０３、９０５と概ね同様であるので、ステップ９０２、９０３、９０５の判断結果を用いても良い。
【０１２４】
当たりの種類が小当たりである場合（ステップ１５０１でＹｅｓ）、遊技状態（パチンコ遊技機１００の内部状態）は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
当たりの種類が確変無し＋時短有りの大当たりである場合（ステップ１５０１でＮｏ、ステップ１５０２、１５０３でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグをＯＮにする（ステップ１５０４）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、大入賞口動作制御部２３８は、抽選回数Ｊの初期値を設定し（ステップ１５０５）、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００回である。したがって、時短遊技状態における抽選が１００回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
【０１２５】
一方、当たりの種類が確変無し＋時短無しの大当たりである場合（ステップ１５０１でＮｏ、１５０２でＹｅｓ、ステップ１５０３でＮｏ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグ、確変フラグともＯＮにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するＲＡＭ２０３の遊技状態の設定は、時短遊技状態にも確変遊技状態にもならない。
【０１２６】
当たりの種類が確変有り＋時短有りの大当たりである場合（ステップ１５０１、１５０２でＮｏ、ステップ１５０６でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグをＯＮにし（ステップ１５０７）、抽選回数Ｊの初期値を設定する（ステップ１５０８）。この場合の抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００００回である。また、大入賞口動作制御部２３８は、確変フラグをＯＮにし（ステップ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値を設定する（ステップ１５１０）。抽選回数Ｘの初期値は、図示の例では１００００回である。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短付き確変遊技状態となる。そして、この時短付き確変遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、時短付き確変遊技状態は終了する。
【０１２７】
一方、当たりの種類が確変有り＋時短無しの大当たりである場合（ステップ１５０１、１５０２、ステップ１５０６でＮｏ）、大入賞口動作制御部２３８は、確変フラグのみをＯＮにし（ステップ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値（１００００回）を設定する（ステップ１５１０）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短の付かない確変遊技状態となる。そして、この時短無し確変遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、時短無し確変遊技状態は終了する。
【０１２８】
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図１６は、電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１６０１）。補助遊技フラグがＯＦＦである場合、電動チューリップ１２３は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０１でＮｏ）。一方、補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１６０１でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３が作動中か否かを判断する（ステップ１６０２）。
【０１２９】
電動チューリップ１２３が作動中でない場合（ステップ１６０２でＮｏ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の作動パターンの設定を行い（ステップ１６０３）、設定した作動パターンで電動チューリップ１２３を作動させる（ステップ１６０４）。ここで、作動パターンは、図１１におけるステップ１１０４、１１１４、図１５におけるステップ１５０３、１５０６等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、ステップ１６０３による設定の際に時短フラグがＯＦＦである場合は、０．１５秒の開放時間で１回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがＯＮである場合は、１．８０秒の開放時間で３回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがＯＮであるとき（時短遊技状態のとき）は、電動チューリップ１２３が長時間、複数回開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる入賞サポート（電チューサポート）が行われる。
【０１３０】
ステップ１６０２で電動チューリップ１２３が作動中と判断された場合（ステップ１６０２でＹｅｓ）、またはステップ１６０４で電動チューリップを作動させた後、電動チューリップ動作制御部２３９は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する（ステップ１６０５）。開放時間を経過していなければ、電動チューリップの作動状態（開放状態）が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０５でＮｏ）。一方、開放時間を経過したならば（ステップ１６０５でＹｅｓ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、補助遊技フラグをＯＦＦとして、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０６）。
【０１３１】
〔保留球検知センサ入力処理〕
図１７は、保留球検知センサ入力処理の内容を示すフローチャートである。
遊技制御部２００の遊技球保留装置制御部２４３（ＣＰＵ２０１）は、保留球センサ１２７ｓから検出信号を入力したか否かを判定する（ステップ１７０１）。
遊技球保留装置制御部２４３は、保留球センサ１２７ｓから検出信号を入力したと判定した場合（ステップ１７０１でＹｅｓ）、解除操作有効フラグをＲＡＭ２０３の記憶領域にセットする（ステップ１７０２）。
一方、遊技球保留装置制御部２４３は、保留球センサ１２７ｓから検出信号を入力したと判定しなければ（ステップ１７０１でＮｏ）、処理を終了する。
【０１３２】
なお、遊技球保留装置制御部２４３は、解除操作有効フラグに基づくコマンドを、図５のステップ５０６に示した出力処理にて演出制御部３００に送信する。そして、演出制御部３００では、解除操作有効フラグに基づくコマンドに基づいて、画像表示部１１４等を用いて遊技球保留装置１２７に関わる各種演出が実行される。
【０１３３】
〔保留解除センサ入力処理〕
図１８は、保留解除センサ入力処理の内容を示すフローチャートである。
遊技制御部２００の遊技球保留装置制御部２４３（ＣＰＵ２０１）は、解除操作部１２８から信号を入力したか否かを判定する（ステップ１８０１）。
遊技球保留装置制御部２４３は、解除操作部１２８から信号を入力したと判定するとステップ１８０２に処理を移し、解除操作部１２８から検出信号を入力していないと判定すると、ステップ１８０５に処理を移す。
そして、解除操作部１２８から信号を入力したと判定した場合（ステップ１８０１でＹｅｓ）、遊技球保留装置制御部２４３は、保留解除指定コマンドをＲＡＭ２０３の格納領域にセットする（ステップ１８０２）。これにより、本実施形態では、解除操作部１２８により遊技者の操作が検出されると、保留解除指定コマンドが演出制御部３００に送信されることになる。
ここで、「保留解除指定コマンド」は、解除操作部１２８により遊技者の操作が検出されたことを示すためのデータである。
【０１３４】
さらに、遊技球保留装置制御部２４３は、ＲＡＭ２０３の記憶領域に解除操作有効フラグがセットされているか否かを判定する（ステップ１８０３）。解除操作有効フラグがセットされていると判定するとステップ１８０４に処理を移し、解除操作有効フラグがセットされていないと判定するとステップ１８０５に処理を移す。
遊技球保留装置制御部２４３は、解除操作有効フラグがセットされていると判定した場合（ステップ１８０３でＹｅｓ）、ＲＡＭ２０３の記憶領域に保留解除フラグをセットする（ステップ１８０４）。すなわち、遊技球保留装置１２７の保留部１２７ｒが突出位置から没入位置に移動する解除動作を行うことになる。
ここで、「保留解除フラグ」とは、保留部進退部２２５を駆動させるためのデータである。後述するように、保留解除フラグがセットされていると、保留部進退部２２５を駆動させる駆動信号が出力され、保留部１２７ｒが突出位置から没入位置に移動する解除動作を行うことになる。
【０１３５】
そして、遊技球保留装置制御部２４３は、解除操作部１２８から検出信号を入力していないと判定した場合（ステップ１８０１でＮｏ）、または、解除操作有効フラグがセットされていないと判定した場合（テップ１８０３でＮｏ）、ＲＡＭ２０３の記憶領域の保留解除フラグをクリアする（ステップ１８０５）。このため、遊技球保留装置１２７の保留部１２７ｒは、突出位置に移動または保持されることになる。
【０１３６】
〔保留解除データ作成処理〕
図１９は、保留解除データ作成処理の内容を示すフローチャートである。
遊技制御部２００の遊技球保留装置制御部２４３（ＣＰＵ２０１）は、保留部進退部２２５により遊技球保留装置１２７の保留部１２７ｒを駆動させるため出力される保留解除データの作成処理を行う。
具体的には、遊技球保留装置制御部２４３は、ＲＡＭ２０３の記憶領域を参照する（ステップ１９０１）。そして、ＲＡＭ２０３の記憶領域に保留解除フラグがセットされているか否かを判断する（ステップ１９０２）。
【０１３７】
そして、遊技球保留装置制御部２４３は、記憶領域に保留解除フラグがセットされていれば（ステップ１９０２でＹｅｓ）、保留部１２７ｒを没入位置に移動させるための保留部進退部２２５の駆動データの作成を行う（ステップ１９０３）。また、記憶領域に保留解除フラグがセットされていなければ（ステップ１９０２でＮｏ）、処理を終了する。
【０１３８】
なお、遊技球保留装置制御部２４３は、保留部進退部２２５を駆動させるために、保留解除データ作成処理にて作成した保留解除データを、図５のステップ５０６に示した出力処理で、保留部進退部２２５に送信する。さらに、この保留解除データは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００にも送信される。そして、演出制御部３００では、保留解除データに基づいて、画像表示部１１４等を用いて遊技球保留装置１２７に関わる各種演出を実行する。
【０１３９】
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理（図９）、変動パターン選択処理（図１０）、普通図柄処理（図１３）等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図２０は、本実施形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図２０（ａ）には大当たり乱数の構成例、図２０（ｂ）には大当たり図柄乱数の構成例、図２０（ｃ）にはリーチ乱数の構成例、図２０（ｄ）には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
【０１４０】
図２０（ａ）を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機１００の遊技状態が確変のない通常時の大当たりと確変時の大当たりの２種類と、小当たりとが設定されている。乱数（大当たり乱数）の値の範囲はいずれも０〜２９９の３００個である。通常時の特別図柄抽選（大当たり抽選）の場合、当選値は１つだけが設定され、当選確率は１／３００である。また確変時の特別図柄抽選の場合、当選値は１０個設定され、当選確率は１０／３００（＝１／３０）である。すなわち図示の例では、確変時に第１始動口１２１、第２始動口１２２に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常時に特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が１０倍となる。また、小当たりの当選値は、確変か否かに関わらず３個設定され、当選確率は３／３００（＝１／１００）である。
【０１４１】
図２０（ｂ）を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄Ａ、通常図柄Ｂ、確変図柄Ａ、確変図柄Ｂ、潜確図柄の５種類が用意されている。ここで、通常図柄Ａおよび通常図柄Ｂは、確変無しの大当たりであることを表す図柄であり、このうち通常図柄Ａは長当たり（時短有り）、通常図柄Ｂは短当たり（時短無し）をそれぞれ表す。確変図柄Ａおよび確変図柄Ｂは、確変有りの大当たりであることを表す図柄であり、このうち確変図柄Ａは長当たり（時短有り）、確変図柄Ｂは短当たり（時短無し）をそれぞれ表す。潜確図柄は、確変有り＋時短無しの大当たりであることを表す図柄である。したがって、確変図柄Ｂと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、確変潜伏演出を行う条件とするために確変図柄Ｂとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第１始動口１２１と第２始動口１２２の各々について当選値が設定される。
【０１４２】
通常図柄Ａでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として３５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Ａでの当選（確変無し＋時短有り）となる確率は、３５／２５０（＝７／５０）である。
通常図柄Ｂでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として１５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Ｂでの当選（確変無し＋時短無し）となる確率は、１５／２５０（＝３／５０）である。
【０１４３】
確変図柄Ａでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ａでの当選（確変有り＋時短有り）となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として１７５個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ａでの当選（確変有り＋時短有り）となる確率は、１７５／２５０（＝７／１０）である。
【０１４４】
確変図柄Ｂでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として７５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ｂでの当選（確変有り＋時短無し）となる確率は、７５／２５０（＝３／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ｂでの当選（確変有り＋時短無し）となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
【０１４５】
潜確図柄では、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として１００個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選（確変有り＋時短無し）となる確率は、１００／２５０（＝２／５）である。
一方、第２始動口１２２には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第２始動口１２２に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
【０１４６】
以上のように、図２０（ｂ）に示す例では、第１始動口１２１に入賞した場合の大当たりは、確変有り＋時短無しの大当たり（確変図柄Ｂ、潜確図柄）となる確率が高く、第２始動口１２２に入賞した場合の大当たりは、確変有り＋時短有りの大当たり（確変図柄Ａ）となる確率が高い。このように、第１始動口１２１に入賞した場合と第２始動口１２２に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤１１０における第１始動口１２１と第２始動口１２２の配置を工夫し、特定の状態（モード）では第１始動口１２１と第２始動口１２２のいずれか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。
【０１４７】
図２０（ｃ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個であり、リーチ演出を行う抽選結果（リーチ有）に２２個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果（リーチ無）に２２８個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、２２／２５０（＝１１／１２５）の確率でリーチ演出が行われる。
【０１４８】
図２０（ｄ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜９の１０個であり、時短フラグＯＦＦのときの当選値として１個の値が割り当てられ、時短フラグＯＮのときの当選値として９個の値が割り当てられている。したがって、時短遊技状態が発生していないときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、１／１０の確率で当選する。これに対し、時短遊技状態が発生しているときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、９／１０の確率で当選する。
【０１４９】
これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図５に示す乱数更新処理（ステップ５０１）が行われるたびに１ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理（図６）およびゲートスイッチ処理（図７）で取得され、特別図柄処理（図８）や普通図柄処理（図１３）で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば大当たり乱数では２９９）に達した後は再び０に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
【０１５０】
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部３００の動作を説明する。
図２１は、遊技制御部２００からコマンドを受信した際の演出制御部３００の動作を示すフローチャートである。
演出制御部３００の動作は、図２１（ａ）に示すメイン処理と、図２１（ｂ）に示す割り込み処理とからなる。図２１（ａ）を参照すると、演出制御部３００は、まず起動時に初期設定を行い（ステップ２１０１）、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後（ステップ２１０２）、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら（ステップ２１０３）、割り込み処理を受け付ける。
【０１５１】
割り込み処理は、ステップ２１０２で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図２１（ｂ）を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部３００は、遊技制御部２００からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う（ステップ２１１１）。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。さらに、演出制御部３００は、遊技者による演出ボタン等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う（ステップ２１１２）。この後、演出制御部３００は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信するコマンド送信を行う（ステップ２１１３）。これにより、画像表示部１１４への画像表示や音響出力、可動役物１１５や枠演出部１６５の動作、電飾ランプ３４０の発光等による演出が行われる。
【０１５２】
（実施形態１における遊技球保留装置１２７による遊技動作の一例）
続いて、実施形態１における遊技球保留装置１２７による遊技について詳細に説明する。
例えば、図１−１に示すように、遊技者によって、遊技領域１１１左半分の領域に向けて遊技球が発射される。この場合に、第１遊技球保留装置１２７Ａの各保留部１２７ｒに遊技球が保留されていなければ、図１−２（ａ）に示すように、入口１２７ｉからハウジング部１２７ｈ内に進入した遊技球は、保留部１２７ｒにて貯留される。第１遊技球保留装置１２７Ａには、５つの保留部１２７ｒが設けられており、最大で５個の遊技球が保留部１２７ｒにて貯留された状態が形成される。
なお、５つ全ての保留部１２７ｒにて遊技球が貯留された状態で、ハウジング部１２７ｈ内にさらに進入した遊技球は、保留部１２７ｒには保留されずに、経路１２７ｔを通って出口１２７ｏから出て行く。
【０１５３】
一方、遊技者によって、遊技領域１１１の右半分の領域に向けて遊技球が発射される（図１−１参照）。この場合に、図１−２（ａ）に示すように、第２遊技球保留装置１２７Ｂの各保留部１２７ｒに遊技球が保留されていなければ、入口１２７ｉからハウジング部１２７ｈ内に進入した遊技球は、保留部１２７ｒにて貯留される。第２遊技球保留装置１２７Ｂでは、最大で５個の遊技球が５つの保留部１２７ｒにて貯留された状態が形成される。
なお、第２遊技球保留装置１２７Ｂにおいても、５つ全ての保留部１２７ｒにて遊技球が貯留された状態では、ハウジング部１２７ｈ内にさらに進入した遊技球は、保留部１２７ｒに保留されずにそのまま出口１２７ｏから出て行く。
【０１５４】
そして、例えば普通図柄抽選における当選確率が高められ（例えば９／１０）、かつ普通図柄変動の変動時間が通常よりも短く（例えば１．５秒）設定されている状態にて、遊技者が解除操作部１２８を操作すると、第１遊技球保留装置１２７Ａおよび第２遊技球保留装置１２７Ｂにおいて貯留される遊技球の保留が同時に解除され、放出された遊技球は遊技領域１１１をそれぞれ流下する。
具体的には、第１遊技球保留装置１２７Ａおよび第２遊技球保留装置１２７Ｂでは、保留部１２７ｒが退いて収容された状態へと動作し、この動作によって保留部１２７ｒによる遊技球の保持が解除されて遊技球が下側に向けて落下し、出口１２７ｏから遊技球が放出される。なお、本実施形態では、各遊技球保留装置１２７に設けられる複数の保留部１２７ｒの全てが同時に退いた状態に移行する。
【０１５５】
なお、本実施形態では、例えば普通図柄抽選における当選確率が高く、変動時間が短く設定された条件下など、遊技球保留装置１２７を解除することによって遊技者が有利となるタイミングで、例えば「解除ボタンを押して、保留球を解除せよ!」といった内容を画像表示部１１４（図１−１参照）に表示する。そして、遊技者に対して、解除操作部１２８を操作させた遊技球保留装置１２７の解除の実行を促す。
また、画像表示部１１４における上記の示唆の態様の他に、解除操作部１２８に光源を設けて所定のタイミングで発光を行ったり、スピーカ１５６を用いて音声による示唆を行ったりしても良い。
【０１５６】
そして、第１遊技球保留装置１２７Ａから放出された遊技球が、下方に位置するゲート１２４を通過することを契機として普通図柄抽選が行われる（図１−１参照）。本実施形態では、第１遊技球保留装置１２７Ａにて５個の遊技球が貯留されているため、この遊技球の放出によって最大で５回分の抽選（最初の１球目の抽選＋普通図柄抽選における保留数４個分の抽選）が行われる。
この例では、普通図柄抽選における当選確率が通常よりも高く設定され、かつ、普通図柄の変動時間も短く設定された状態にて、第１遊技球保留装置１２７Ａから遊技球が放出される。そのため、第１遊技球保留装置１２７Ａにおける遊技球の開放によって、断続的に電動チューリップ１２３の羽根が開いた状態が形成され易い。
【０１５７】
一方で、第２遊技球保留装置１２７Ｂから放出された遊技球は、下方に位置する電動チューリップ１２３に向けて流下する。このとき、上述のとおり電動チューリップ１２３の羽根が開いた状態であれば、複数の遊技球が第２始動口１２２に入賞することができる。
そして、第２始動口１２２における入賞によって、賞球の払出が行われ、さらに、特別図柄抽選が行われる。実施形態１では、第２遊技球保留装置１２７Ｂにて５個の遊技球が貯留されているため、この遊技球の放出によって最大で５回分の抽選（最初の１球目の抽選＋特別図柄抽選における保留数４個分の抽選）が行われる。
【０１５８】
以上のように、本実施形態では、遊技者が単一の解除操作部１２８を１回操作することによって、第１遊技球保留装置１２７Ａおよび第２遊技球保留装置１２７Ｂの両方が同時に解除されて、それぞれ遊技球が放出される。そして、各々放出された遊技球は、ゲート１２４と電動チューリップ１２３および第２始動口１２２に向けてそれぞれ流れる。その結果、ゲート１２４の遊技球における通過と、電動チューリップ１２３の羽根の開状態への移行と、さらに第２始動口１２２への入賞とを一の操作によって行うことができる。
このように、単一の解除操作部１２８による１回の操作により複数の遊技球保留装置１２７が動作することで、例えば複数の遊技球を個別に操作する場合と比較して、遊技者が得られる驚きと興趣性が一層高まる。さらに、遊技者の操作によって従来にないゲーム展開を実現することができるなど、パチンコ遊技機１００の遊技性を多様化させることが可能となる。
【０１５９】
なお、上述のように、遊技者が単一の解除操作部１２８を１回操作することによって、複数の遊技球保留装置１２７の両方が同時に解除するが、この構成に限定されるものではない。
例えば、遊技者が単一の解除操作部１２８を１回操作することによって、第１遊技球保留装置１２７Ａと第２遊技球保留装置１２７Ｂとが互いに時間差をもって保留解除されるように構成しても良い。すなわち、単一の解除操作部１２８の１回の操作により実際に解除動作が実行されるまでの時間を異ならせる。そして、まず先に第１遊技球保留装置１２７Ａにおける遊技球の保留を解除し、それから一定時間の経過後に、第２遊技球保留装置１２７Ｂにおける保留が解除されるようにしても良い。
この場合、本実施形態の遊技盤１１０における役物の配置構成では、例えばゲート１２４における遊技球の通過を先に実行させ、図柄変動および判定が実施され、電動チューリップ１２３が開状態に移行するタイミングで、遊技球を電動チューリップ１２３および第２始動口１２２に入賞させるのが好ましい。そのため、第１遊技球保留装置１２７Ａに保留される遊技球の解除のタイミングは、第２遊技球保留装置１２７Ｂよりも早く設定するのが良い。
【０１６０】
また、例えば、遊技者が単一の解除操作部１２８を１回操作することによって、第１遊技球保留装置１２７Ａにおける遊技球の保留解除を行い、第１遊技球保留装置１２７Ａにおける遊技球の保留の解除動作（遊技球の放出動作）自体そのものを契機として、第２遊技球保留装置１２７Ｂにおける遊技球の保留を解除しても良い。
さらにまた、第１遊技球保留装置１２７Ａにて放出された遊技球が特定の領域（例えばゲート１２４）を通過し、この遊技球の特定の領域の通過を契機として、第２遊技球保留装置１２７Ｂにおける遊技球の保留解除を行うように構成しても良い。
【０１６１】
＜実施形態２＞
続いて、実施形態２が適用されるパチンコ遊技機１００について説明する。
図２２は、実施形態２が適用されるパチンコ遊技機１００の遊技盤１１０の正面図である。
なお、以下の説明において、実施形態１が適用されるパチンコ遊技機１００と同様なものについては同じ符号を付してその詳細な説明を省略する。
実施形態２のパチンコ遊技機１００は、遊技盤１１０において、第１遊技球保留装置１２７Ａおよび第２遊技球保留装置１２７Ｂに加えて遊技球の経路を構成する遅延経路１２９が設けられる。
第１遊技球保留装置１２７Ａは遊技領域１１１における左半分の領域、第２遊技球保留装置１２７Ｂは遊技領域１１１における右半分の領域に配置している。そして、第１遊技球保留装置１２７Ａは、ゲート１２４の付近にてゲート１２４の上方に設けられる。実施形態２では、第１遊技球保留装置１２７Ａは、第１遊技球保留装置１２７Ａから放出された遊技球が優先的にゲート１２４を通過可能に配置している。
【０１６２】
一方、第２遊技球保留装置１２７Ｂは、遅延経路１２９の上方に設けられる、遅延経路１２９の端部に遊技球を連絡可能に接続する。すなわち、第２遊技球保留装置１２７Ｂは、保留部１２７ｒに貯留され放出された遊技球や経路１２７ｔを通過する遊技球を遅延経路１２９へと供給する。そして、本実施形態では、遅延経路１２９は、電動チューリップ１２３の上方に設けられ、遅延経路１２９を通る遊技球が向かうように配置される。従って、第２遊技球保留装置１２７Ｂは、遅延経路１２９を介して、電動チューリップ１２３に遊技球を優先的に通過可能に設けられる。
【０１６３】
なお、以下の説明において、各遊技球保留装置１２７から放出された遊技球が優先的に到達するように設定された対象となる役物（例えばゲート１２４や電動チューリップ１２３など）を「到達特定領域」とよぶ。また、到達特定領域は、遊技球が特別可変入賞装置（例えば大入賞口１２５）以外で進入（通過）可能な領域として設定される。
実施形態２において、第１遊技球保留装置１２７Ａの到達特定領域はゲート１２４として設定され、第２遊技球保留装置１２７Ｂの到達特定領域は電動チューリップ１２３として設定される。
【０１６４】
遅延経路１２９は、図２２に示すように、経路内を遊技球が流下する管路であって、複数の屈曲部を有するつづら折り形状になっている。そして、遅延経路１２９は、上側に遊技球の入口１２９ｉと下側に遊技球の出口１２９ｏとを備える。
また、遅延経路１２９は、第２遊技球保留装置１２７Ｂの下方であって、電動チューリップ１２３の上方に設けられる。そして、遅延経路１２９の入口１２９ｉは、第２遊技球保留装置１２７Ｂの出口１２７ｏに接続している。また、遅延経路１２９の出口１２９ｏは、例えば電動チューリップ１２３が開放した状態にて、第２遊技球保留装置１２７Ｂから放出された遊技球が優先的に電動チューリップ１２３および第２始動口１２２へと流下するように配置されている。
【０１６５】
なお、実施形態２の遊技盤１１０においては、第１遊技球保留装置１２７Ａの出口１２７ｏからゲート１２４までの距離と、第２遊技球保留装置１２７Ｂの出口１２７ｏから電動チューリップ１２３までの距離とは等しくなるように配置されている。
【０１６６】
そして、実施形態２では、第２遊技球保留装置１２７Ｂの下流に遅延経路１２９を取り付けることで、第２遊技球保留装置１２７Ｂにて放出された遊技球が、電動チューリップ１２３に到達するまでの時間を、遅延経路１２９が無い場合と比較して長くする。すなわち、遅延経路１２９は、遊技球保留装置１２７から鉛直方向に一定距離だけ離れた高さ位置に到達するまでに遊技球が実際に移動する距離を、遅延経路１２９を設けない場合と比較して長くなるようにしている。
なお、遅延経路１２９は、つづら折り形状の他に、螺旋形状、遊技盤１１０の左右方向において遊技球に振幅を生じさせる形状、漏斗状の内側を遊技球が回転しながら移動する形状など、遊技球保留装置１２７からパチンコ遊技機１００の鉛直方向に一定距離だけ離れた高さ位置に到達するまでに、遊技球が実際に移動（転動）する距離がより長くなる形状であれば各種形状の部材を用いることができる。
【０１６７】
（実施形態２における遊技球保留装置による遊技動作の一例）
例えばゲート１２４の遊技球の通過を契機に始動する普通図柄抽選の当選確率が通常の状態（例えば１／１０）で、変動時間が通常の時間（例えば４秒）に設定されている状態にて、解除操作部１２８を操作する例を説明する。
遊技者によって単一の解除操作部１２８が１回操作されると、第１遊技球保留装置１２７Ａおよび第２遊技球保留装置１２７Ｂに遊技球がそれぞれ貯留されている場合には、第１遊技球保留装置１２７Ａおよび第２遊技球保留装置１２７Ｂの両方における遊技球の保留の解除が同時に実行される。
【０１６８】
そして、第１遊技球保留装置１２７Ａおよび第２遊技球保留装置１２７Ｂから遊技球がそれぞれ放出される。このとき、実施形態２では、第１遊技球保留装置１２７Ａからゲート１２４まで遊技球が到達するのに掛かる時間に比べ、遅延経路１２９を経由して第２遊技球保留装置１２７Ｂから電動チューリップ１２３まで遊技球が到達するのに掛かる時間が長くなるように設定されている。
そのため、解除操作部１２８が操作を受け付けたタイミングで第１遊技球保留装置１２７Ａおよび第２遊技球保留装置１２７Ｂの両方の遊技球の解除動作が同時に実行されても、まず初めにゲート１２４を遊技球が通過し易い。
そして、ゲート１２４に遊技球が通過することを契機として普通図柄抽選が行われる。このとき、普通図柄抽選では一定時間での普通図柄変動の後に当選の判定が行われる。判定の結果、当選した場合には、電動チューリップ１２３が開状態へと移行する。
【０１６９】
一方、第２遊技球保留装置１２７Ｂから放出された遊技球は、入口１２９ｉから遅延経路１２９に進入し、一定時間掛かって出口１２９ｏから出てくる。その後、電動チューリップ１２３に向けて流下する。このとき電動チューリップ１２３が開状態に移行していれば、第２始動口１２２に遊技球を入賞させることができる。
【０１７０】
実施形態２では、第１遊技球保留装置１２７Ａおよび第２遊技球保留装置１２７Ｂは、それぞれ複数の遊技球を貯留することができる。そのため、第１遊技球保留装置１２７Ａおよび第２遊技球保留装置１２７Ｂのそれぞれにおける遊技球の解除によって、ゲート１２４における遊技球の通過を契機に始動する普通図柄抽選の機会が複数設けられ、また、電動チューリップ１２３および第２始動口１２２に対する入賞の機会も複数設けられる。
【０１７１】
以上のように、実施形態２のパチンコ遊技機１００においても、ゲート１２４の遊技球における通過と、電動チューリップ１２３の羽根の開状態への移行と、さらに第２始動口１２２への入賞とを一の操作によって行うことができるため、例えば複数の遊技球を個別に操作する場合と比較して、遊技者が得られる驚きと興趣性がより一層高まる。さらに、遊技者の操作によって従来にないゲーム展開を実現することができるなど、パチンコ遊技機１００の遊技性を多様化させることが可能となる。さらに、遊技者の操作によって従来にないゲーム展開を実現することを可能にしている。
【０１７２】
なお、単純に、第１遊技球保留装置１２７Ａとゲート１２４との距離、第２遊技球保留装置１２７Ｂと電動チューリップ１２３との距離を異ならせることによって、第１遊技球保留装置１２７Ａおよび第２遊技球保留装置１２７Ｂから同時に放出された遊技球が各々の到達特定領域まで到達するまでの時間に時間差を設けても良い。
ただし、例えば遊技盤１１０面における各種役物の配置の構成上、第１遊技球保留装置１２７Ａとゲート１２４との距離、第２遊技球保留装置１２７Ｂと電動チューリップ１２３との距離設定に制約がある場合もある。このように、役物の配置だけでは到達特定領域への到達時間に一定の時間差を確保するのが難しい場合においても、遅延経路１２９を設けることによって、その到達特定領域への到達時間に遊技球保留装置１２７間で時間差を設けることができる。
【０１７３】
＜実施形態３＞
続いて、実施形態３が適用されるパチンコ遊技機１００について説明する。
図２３は、実施形態３が適用されるパチンコ遊技機１００の遊技盤１１０の正面図である。
なお、以下の説明において、実施形態１および実施形態２が適用されるパチンコ遊技機１００と同様なものについては同じ符号を付してその詳細な説明を省略する。
実施形態３のパチンコ遊技機１００は、遊技盤１１０に、第１遊技球保留装置１２７Ａおよび第２遊技球保留装置１２７Ｂ、および遅延経路１２９が設けられる。
第１遊技球保留装置１２７Ａは遊技領域１１１における左半分の領域、第２遊技球保留装置１２７Ｂは遊技領域１１１における右半分の領域に配置している。そして、第１遊技球保留装置１２７Ａは、ゲート１２４の下方に設けられる。
さらに、実施形態３では、第１遊技球保留装置１２７Ａは、第１遊技球保留装置１２７Ａから放出された遊技球が優先的に電動チューリップ１２３を通過可能に配置される。すなわち、第１遊技球保留装置１２７Ａの到達特定領域は、電動チューリップ１２３として設定される。
【０１７４】
一方、第２遊技球保留装置１２７Ｂは、遅延経路１２９の上方に設けられる、遅延経路１２９の端部に遊技球を連絡可能に接続する。すなわち、第２遊技球保留装置１２７Ｂは、放出した遊技球を全て遅延経路１２９へと供給する。そして、遅延経路１２９から放出された遊技球は優先的に電動チューリップ１２３へと流れるように構成している。従って、第２遊技球保留装置１２７Ｂの到達特定領域は、第１遊技球保留装置１２７Ａと同様に、電動チューリップ１２３として設定される。つまり、実施形態３では、第１遊技球保留装置１２７Ａおよび第２遊技球保留装置１２７Ｂの到達特定領域が同一に設定されている。
【０１７５】
（実施形態３における遊技球保留装置１２７による遊技動作の一例）
例えばゲート１２４における遊技球の通過を契機として普通図柄抽選が行われ、判定の結果、当選して電動チューリップ１２３が開状態に移行する。
このとき、遊技者によって、単一の解除操作部１２８が１回操作され、第１遊技球保留装置１２７Ａおよび第２遊技球保留装置１２７Ｂに遊技球がそれぞれ貯留されている場合には、第１遊技球保留装置１２７Ａおよび第２遊技球保留装置１２７Ｂの両方において保留球の解除が同時に実行される。
【０１７６】
その後、第１遊技球保留装置１２７Ａおよび第２遊技球保留装置１２７Ｂから各々遊技球が放出される。このとき、実施形態３では、第１遊技球保留装置１２７Ａから電動チューリップ１２３まで遊技球が到達するのに掛かる時間に比べて、第２遊技球保留装置１２７Ｂから遅延経路１２９を経由して電動チューリップ１２３まで遊技球が到達するのに掛かる時間が長くなるように設定されている。
【０１７７】
従って、先に第１遊技球保留装置１２７Ａから放出された遊技球が電動チューリップ１２３に到達し、続いて第２遊技球保留装置１２７Ｂから放出された遊技球が電動チューリップ１２３に到達する。実施形態３では、第１遊技球保留装置１２７Ａおよび第２遊技球保留装置１２７Ｂにそれぞれ５個ずつの遊技球が貯留可能に構成されているため、最大で１０個の遊技球が所定の時間差をもって順に電動チューリップ１２３に向けて流下する。
このように、実施形態３のパチンコ遊技機１００では、遊技者による解除操作部１２８の操作によって、遊技者の任意のタイミングで、複数の遊技球保留装置１２７から互いに時間差をもって同一の到達特定領域となる電動チューリップ１２３に向けて遊技球を流下させることができる。
【０１７８】
したがって、例えば時短遊技状態など比較的長い期間にて電動チューリップ１２３が開放されるような状態ではなく、短い期間であるものの電動チューリップ１２３が開状態に移行したような局面において、その電動チューリップ１２３が開放されたタイミングを狙って大量の遊技球を一定時間継続させた状態で流下させ、第２始動口１２２に順に入賞させることができる。
以上のように、実施形態３においても、単一の解除操作部１２８による１回の操作により複数の遊技球保留装置１２７が動作することで、例えば複数の遊技球を個別に操作する場合と比較して、遊技者が得られる驚きと興趣性が一層高まる。さらに、遊技者の操作によって従来にないゲーム展開を実現することができるなど、パチンコ遊技機１００の遊技性を多様化させることが可能となる。
【０１７９】
＜実施形態４＞
続いて、実施形態４が適用されるパチンコ遊技機１００について説明する。
図２４は、実施形態４が適用されるパチンコ遊技機１００の遊技盤１１０の正面図である。
なお、図２４（ａ）は、遊技盤１１０全体を示す図であり、図２４（ｂ）は図２４（ａ）における破線で囲んだ箇所の拡大図である。また、以下の説明において、実施形態１〜実施形態３が適用されるパチンコ遊技機１００と同様なものについては同じ符号を付してその詳細な説明を省略する。
実施形態４が適用されるパチンコ遊技機１００は、図２４（ａ）および図２４（ｂ）に示すように、遊技盤１１０に、第１遊技球保留装置１２７Ａ、第１ゲート１２４Ａ、第３遊技球保留装置１２７Ｃ、第２ゲート１２４Ｂ、第３ゲート１２４Ｃ、および大入賞口１２５を有している。
【０１８０】
第１ゲート１２４Ａ、第２ゲート１２４Ｂおよび第３ゲート１２４Ｃは、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）を始動させる。そして、図２４（ａ）に示すように、第１ゲート１２４Ａは、遊技盤１１０の左半分の領域に配置される。第２ゲート１２４Ｂおよび第３ゲート１２４Ｃは、図２４（ｂ）に示すように、遊技盤１１０の右半分の領域であって下方に配置される。
【０１８１】
第１遊技球保留装置１２７Ａは、第１ゲート１２４Ａの下方側に配置されるとともに、電動チューリップ１２３（第２始動口１２２）の上方に配置される。第１遊技球保留装置１２７Ａから排出される遊技球は、電動チューリップ１２３に向けて優先的に流れるように構成される。従って、実施形態４において、第１遊技球保留装置１２７Ａの到達特定領域は、電動チューリップ１２３として設定される。
【０１８２】
第３遊技球保留装置１２７Ｃは、大入賞口１２５の下方に配置される。また、第３遊技球保留装置１２７Ｃは、第２ゲート１２４Ｂおよび第３ゲート１２４Ｃの上方に配置される。
第３遊技球保留装置１２７Ｃは、２個の保留部１２７ｒと、各保留部１２７ｒに対向して設けられる保留球センサ１２７ｓと、遊技球を案内するガイド部１２７ｇとを有している。
ガイド部１２７ｇは、本実施形態では第１ガイド部１２７ｇ−１、第２ガイド部１２７ｇ−２および第３ガイド部１２７ｇ−３の３つの部材により構成される。そして、これら３つのガイド部１２７ｇは、電動チューリップ１２３に向けて下り傾斜を有するとともに、隣接するガイド部１２７ｇ間には遊技球が通過可能なスペースと段差が設けられている。また、各ガイド部１２７ｇ間に形成される段差の高さは、遊技球１個分に設定している。
【０１８３】
そして、第３遊技球保留装置１２７Ｃでは、第１ガイド部１２７ｇ−１と第２ガイド部１２７ｇ−２との間、第２ガイド部１２７ｇ−２と第３ガイド部１２７ｇ−３との間に、それぞれ保留部１２７ｒが設けられている。
さらに、２つの保留部１２７ｒは、それぞれ第２ゲート１２４Ｂと第３ゲート１２４Ｃの直上に位置するように配置される。そして、各保留部１２７ｒにて貯留される遊技球が放出された場合には、第２ゲート１２４Ｂおよび第３ゲート１２４Ｃにそれぞれ優先的に遊技球が向かうように設定している。
【０１８４】
また、実施形態４では、１つ目の保留部１２７ｒと第２ゲート１２４Ｂとの間隔は、２つ目の保留部１２７ｒと第３ゲート１２４Ｃとの間隔よりも大きくしている。従って、２つの保留部１２７ｒが貯留している遊技球を同時に放出した際には、第２ゲート１２４Ｂよりも第３ゲート１２４Ｃにおける遊技球の通過タイミングが早くなり、両者に時間差が生じるように構成されている。
以上のように、第３遊技球保留装置１２７Ｃの到達特定領域は、第２ゲート１２４Ｂおよび第３ゲート１２４Ｃに設定される。
【０１８５】
なお、実施形態４においても、大入賞口１２５の下方に第３遊技球保留装置１２７Ｃが配置される。従って、保留部１２７ｒにて保留された遊技球が、大入賞口１２５に入賞することが確実に防止される。
【０１８６】
そして、実施形態４では、図２４（ａ）に示すように、第３遊技球保留装置１２７Ｃの２つの保留部１２７ｒから第２ゲート１２４Ｂおよび第３ゲート１２４Ｃまでの距離は、第１遊技球保留装置１２７Ａから電動チューリップ１２３までの距離と比較して短く設定される。すなわち、到達特定領域までの距離は、第１遊技球保留装置１２７Ａよりも第３遊技球保留装置１２７Ｃの方が短くなるように配置されている。
【０１８７】
（実施形態４における遊技球保留装置１２７による遊技動作の一例）
例えば、遊技者によって遊技領域１１１の左半分の領域に向けて遊技球が発射されると、第１遊技球保留装置１２７Ａの各保留部１２７ｒに遊技球が保留されていなければ、最大で５個の遊技球が保留部１２７ｒにて貯留された状態が形成される。
【０１８８】
そして、遊技者によって、遊技領域１１１の右半分の領域に向けて遊技球が発射されると、第３遊技球保留装置１２７Ｃの各保留部１２７ｒに遊技球が保留されていなければ、第１ガイド部１２７ｇ−１を遊技球が流れて、第１ガイド部１２７ｇ−１と第２ガイド部１２７ｇ−２との間に配置される保留部１２７ｒに遊技球が貯留される。
さらに、後から第３遊技球保留装置１２７Ｃに到達した遊技球は、貯留されている遊技球を乗り越えて、第２ガイド部１２７ｇ−２と第３ガイド部１２７ｇ−３との間に配置される保留部１２７ｒに貯留される。
なお、２つの保留部１２７ｒにそれぞれ遊技球が貯留されると、さらに後から流下してきた遊技球は、貯留されている遊技球を乗り越えてガイド部１２７ｇによって電動チューリップ１２３側に向けて誘導される。
【０１８９】
ここで、例えばゲート１２４における遊技球の通過を契機に始動する普通図柄抽選の当選確率が通常の状態（例えば１／１０）で、変動時間が通常の時間（例えば４秒）に設定されている状態にて、解除操作部１２８を操作する例を説明する。
遊技者によって単一の解除操作部１２８が１回操作されると、第１遊技球保留装置１２７Ａおよび第３遊技球保留装置１２７Ｃに遊技球がそれぞれ貯留されている場合には、第１遊技球保留装置１２７Ａおよび第３遊技球保留装置１２７Ｃの両方において保留球の解除が同時に実行される。
【０１９０】
その後、第１遊技球保留装置１２７Ａおよび第３遊技球保留装置１２７Ｃから各々遊技球が放出される。このとき、第３遊技球保留装置１２７Ｃにて第２ゲート１２４Ｂおよび第３ゲート１２４Ｃに遊技球が到達するのに掛かる時間に比べ、第１遊技球保留装置１２７Ａから電動チューリップ１２３まで遊技球が到達するのに掛かる時間が長くなるように設定されている。
【０１９１】
そのため、解除操作部１２８が操作を受け付けたタイミングで第１遊技球保留装置１２７Ａおよび第３遊技球保留装置１２７Ｃの両方が同時に作動しても、まず初めに第２ゲート１２４Ｂおよび第３ゲート１２４Ｃにそれぞれ遊技球が通過し易い。
そして、第２ゲート１２４Ｂおよび第３ゲート１２４Ｃにおける遊技球の通過を契機に始動する普通図柄抽選が行われる。このとき、普通図柄抽選では一定時間での普通図柄変動の後、当選の判定が行われる。そして、判定の結果、当選した場合には電動チューリップ１２３が開状態に移行する。
【０１９２】
一方で、第１遊技球保留装置１２７Ａから放出された遊技球は、電動チューリップ１２３に向けて流下する。このとき電動チューリップ１２３が開状態に移行していれば、第２始動口１２２に遊技球を入賞させることができる。
【０１９３】
なお、実施形態４では、第１遊技球保留装置１２７Ａおよび第３遊技球保留装置１２７Ｃは、それぞれ複数の遊技球を貯留することができる。そのため、１遊技球保留装置１２７Ａおよび第３遊技球保留装置１２７Ｃにおける遊技球の保留の解除によって、ゲート１２４における遊技球の通過を契機に始動する普通図柄抽選の機会が複数設けられ、また、電動チューリップ１２３および第２始動口１２２に対する入賞の機会も複数設けられる。
【０１９４】
以上のように、実施形態４のパチンコ遊技機１００においても、ゲート１２４の遊技球における通過と、電動チューリップ１２３の羽根の開状態への移行と、さらに第２始動口１２２への入賞とを一の操作によって行うことができるため、遊技者が驚きを得られるとともに、遊技者に操作による従来にないゲーム展開を実現することができる。
【０１９５】
なお、実施形態１〜４では、解除操作部１２８は、押しボタンにて構成しているがこれに限定されるものではない。解除操作部１２８は、光学式センサ等（例えばフォトセンサ）の非接触型センサや、遊技盤１１０と遊技者との間に設けられる透明板に設けられたタッチパネルなどによって構成しても良い。
【０１９６】
また、実施形態１において説明したように、例えば遊技者が解除操作部１２８を操作することによって有利となるタイミングにて解除操作部１２８の操作を促す演出を、実施形態２〜４においても実行して構わない。
さらに、実施形態１〜４において、遊技球保留装置１２７に遊技球が貯留されていない場合や最大の貯留数に達していない場合などに、画像表示部１１４などを用いて遊技者に対して貯留を促す演出を行っても良い。
【０１９７】
また、実施形態１〜４では、保留球センサ１２７ｓにより遊技球の貯留が検知され（遊技球の停止が確認され）、かつ、解除操作部１２８により遊技者の操作が検知されると、遊技球保留装置１２７が解除動作を行うように構成したが、保留球センサ１２７ｓを備えずに、解除操作部１２８により遊技者の操作が検知されることだけで、遊技球保留装置１２７が解除動作を行うように構成しても良い。
ただし、実施形態１〜４では、保留球センサ１２７ｓによる遊技球の検知および解除操作部１２８による操作の検知を条件として解除動作を行うように構成することで、遊技球が貯留されていないにも係わらず保留部１２７ｒが動作するなどの誤動作を防止している。
【０１９８】
さらに、一つの遊技球保留装置１２７において、複数の保留部１２７ｒを設け、解除の操作を契機として同時に全ての複数の保留部１２７ｒの解除が行われるようにしているが、これら複数の保留部１２７ｒにおいて非同時に解除を行うようにしても構わない。例えば、５つの保留部１２７ｒが設けられている場合に、遊技者による解除操作部１２８の操作を受け付けたタイミングにて、５つの保留部１２７ｒを所定の時間差をもって順番に解除動作が実行されるようにしても良い。
【０１９９】
また、実施形態１〜４では、単一の解除操作部１２８における単一の操作によって複数の遊技球保留装置１２７における解除動作を行っているがこれに限定されない。例えば、複数の遊技球保留装置１２７において時間差をもたせて解除動作を実行させる場合には、単一の解除操作部１２８における複数回の操作に基づいて解除動作を実行しても良い。さらに、複数の遊技球保留装置１２７に対して個々に解除動作の実行を受け付ける操作手段を備えていても構わない。
【符号の説明】
【０２００】
１００…パチンコ遊技機、１１０…遊技盤、１２１…第１始動口、１２２…第２始動口、１２３…電動チューリップ、１２４…ゲート、１２７…遊技球保留装置、１２７ｒ…保留部、１２８…解除操作部、２００…遊技制御部、３００…演出制御部
【図１−１】
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【図１−２】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2014198076.tif 000015
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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