(57)【要約】【課題】低コストで小形な図柄表示装置を提供する。【解決手段】図柄表示装置１２０に、第１特別図柄及び前記第２特別図柄が共通表示される、単一の特別図柄共通表示部１２３と、第１特別図柄及び前記第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるかが識別表示される特別図柄識別表示部１２４を設ける。【選択図】図４
2014230899.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入賞により、第１特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第１始動口と、
遊技球の入賞により、第２特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第２始動口と、
前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄が表示される図柄表示装置を有するパチンコ遊技機であって、
前記図柄表示装置は、
前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄が共通表示される、単一の特別図柄共通表示部と、
前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるかが識別表示される特別図柄識別表示部と、
を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、抽選結果等が表示されるパチンコ遊技機の図柄表示装置の改良に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のパチンコ遊技機の遊技盤には、第１始動口及び第２始動口の２個の始動口を備えているのが一般的である。そして、このようなパチンコ遊技機の遊技盤には、特許文献１や特許文献２に示されるように、第１始動口への遊技球の入賞による抽選結果が表示される第１特別図柄表示部と、第２始動口への遊技球の入賞による抽選結果が表示される第２特別図柄表示部が設けられている。ところで近年では、抽選結果として所謂「潜伏確変」や「小当たり」を用いたパチンコ遊技機が多くなってきている。抽選結果に「潜伏確変」や「小当たり」を用いる理由の１つとして、抽選結果が「潜伏確変」又は「小当たり」の場合に、遊技盤の装飾図柄表示部に同一の演出動画を表示させることにより、遊技者に現在の遊技状態が「潜伏確変遊技状態」であるかもしれないという期待感を抱かせ、パチンコ遊技機の遊技性を高めることにある。これらの抽選結果を第１特別図柄表示部及び第２特別図柄表示部に表示する必要があるが、第１特別図柄表示部及び第２特別図柄表示部のセグメント数が少ない場合には、前記抽選結果が遊技者に簡単に判別されてしまうために、現在の遊技状態が「潜伏確変遊技状態」であることの期待感を遊技者に抱かせることができず、結果としてパチンコ遊技機の遊技性が低下してしまうという問題があった。第１特別図柄表示部及び第２特別図柄表示部のセグメント数を増大させれば、抽選結果が簡単に判別されないが、コスト高になるだけでなく、遊技盤上の大きな領域を占有してしまい、装飾図柄表示装置や電飾装置等が設置される領域を圧迫してしまうという問題がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−５５２６３号公報
【特許文献２】特開２００８−１４８７３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、上記問題を解決し、低コストで小形な図柄表示装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた発明は、遊技球の入賞により、第１特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第１始動口と、
遊技球の入賞により、第２特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第２始動口と、
前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄が表示される図柄表示装置を有するパチンコ遊技機であって、
前記図柄表示装置は、
前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄が共通表示される、単一の特別図柄共通表示部と、
前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるかが識別表示される特別図柄識別表示部と、
を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明の図柄表示装置は、第１特別図柄及び前記第２特別図柄が共通表示される、単一の特別図柄共通表示部と、第１特別図柄及び前記第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるかが識別表示される特別図柄識別表示部とを有することを特徴とする。
このため、図柄表示装置が大きくならず、低コストで小形な図柄表示装置を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機のブロック図である。
【図３】図柄表示装置の説明図である。
【図４】図柄表示装置の実施例の説明図である。
【図５】主制御基板の機能的な構成を示した機能ブロック図である。
【図６】主制御基板メイン処理のフロー図である。
【図７】主制御基板タイマー割り込み処理のフロー図である。
【図８】始動口スイッチ処理のフロー図である。
【図９】ゲートスイッチ処理のフロー図である。
【図１０】特別図柄処理のフロー図である。
【図１１】大当たり判定処理のフロー図である。
【図１２】変動パターン選択処理のフロー図である。
【図１３】停止中処理のフロー図である。
【図１４】確変遊技状態設定処理のフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
（パチンコ遊技機の構成）
以下に図面を参照しつつ、本発明の好ましい実施の形態を示す。本発明のパチンコ遊技機１は、前面に遊技盤１１０を備える遊技機本体１００と、この遊技機本体１００の前面に取り付けられた前面枠２００とから構成されている。前面枠２００はガラス板２０１を保持している。ガラス板２０１を通して、遊技盤１１０が遊技者に視認されるようになっている。
【０００９】
遊技盤１１０の略中央には、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等の画像表示装置で構成された装飾図柄表示装置１１１が設けられている。装飾図柄表示装置１１１には、それぞれの遊技状態に応じた「動画」が表示されるとともに、後述する第１始動口１１４や第２始動口１１５への遊技球の入賞に伴って、「装飾図柄」の変動表示や、「演出動画」が表示されるようになっている。なお、「装飾図柄」の変動表示は、例えば３つの数字等の「装飾図柄」をそれぞれスクロール表示（変動表示）するとともに、所定時間経過後に前記スクロール表示を停止させて、特定の「装飾図柄」を並列表示する動画である。また、「演出動画」の表示は、前記「装飾図柄」の変動表示とともに、演出動画を重畳して表示したものであり、大当たりに当選するかもしれないという期待感を遊技者に与える動画である。「装飾図柄」の変動中には、あたかも遊技者に現在大当たりの抽選を行っているかの印象を与え、「装飾図柄」の変動停止時には、停止した「装飾図柄」によって、遊技者に大当たりの抽選結果が報知される。
【００１０】
遊技盤１１０の装飾図柄表示装置１１１の周囲は、遊技領域１１２となっていて、多数の遊技釘（図示せず）が打ち付けられている。また、遊技領域１１２には、遊技球の落下方向を変化させる風車１１３が設けられている。前記遊技釘や風車１１３によって、遊技球は遊技領域１１２を予測不能に落下するようになっている。
【００１１】
装飾図柄表示装置１１１の下方の遊技領域１１２には、第１始動口１１４、第２始動口１１５が設けられている。図１に示される実施形態では、第２始動口１１５は第１始動口１１４の直下に設けられている。第１始動口１１４、第２始動口１１５には、それぞれ、遊技球の入賞を検出する第１始動口検出スイッチ１１４ａ、第２始動口検出スイッチ１１５ｂ（図２に示す）が設けられている。
第１始動口１１４に遊技球が入賞する度に、「第１特別図柄」の変動が開始し、「第１特別図柄」の抽選が行われる。言い換えると、第１始動口１１４は、「第１特別図柄」の変動表示を開始させる権利を発生させるものである。なお、「第１特別図柄」の抽選結果に応じ、装飾図柄表示装置１１１に「装飾図柄」の変動表示や「演出動画」が表示されるようになっている。
第２始動口１１５に遊技球が入賞する度に、「第２特別図柄」の変動が開始し、「第２特別図柄」の抽選が行われる。言い換えると、第２始動口１１５は、「第２特別図柄」の変動表示を開始させる権利を発生させるものである。抽選結果に応じ、装飾図柄表示装置１１１に「装飾図柄」の変動表示や「演出動画」が表示されるようになっている。
なお、「特別図柄」（以下、「第１特別図柄」及び「第２特別図柄」を「特別図柄」と略す）の抽選結果には、後述するように、「外れ」（「小当たり」を含む）、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「確変短当たり」、「潜伏確変短当たり」、が含まれる。
【００１２】
装飾図柄表示装置１１１の側方の遊技領域１１２には、入賞ゲート１１６が配設されている。入賞ゲート１１６には、遊技球の通過を検出するゲート検知スイッチ１１６ａ（図２に示す）が設けられている。遊技球が入賞ゲート１１６を通過すると、後述する「普通図柄」の変動が開始し、可動片１１５ａ（電動チューリップともいう）を第２始動口開閉ソレノイド１１５ｃにより一定時間開放させる「普通図柄」の抽選が行われる。可動片１１５ａが閉塞していると、遊技球は第２始動口１１５に入賞しない。一方で、可動片１１５ａが開放すると、遊技盤１１０上を落下する遊技球が第２始動口１１５に入賞し易い状態になる。
【００１３】
遊技状態が「通常遊技状態」や「潜伏確変遊技状態」である場合には、「普通図柄」の「当たり」の割合は低く、可動片１１５ａは殆ど開放しない（第１の状態）。一方で、遊技状態が「確変遊技状態」又は「時短遊技状態」である場合には、「普通図柄」の「当たり」の割合が高いことから、可動片１１５ａが頻繁に開放する（第２の状態）。なお、「時短遊技状態」とは、可動片１１５ａが前記第２の状態に制御され、且つ、「特別図柄」が「当たり」に当選する確率が通常の状態である遊技状態をいう。また、「確変遊技状態」とは、可動片１１５ａが前記第２の状態に制御され、且つ、「特別図柄」が「当たり」に当選する確率が、「通常遊技状態」に比べて高く設定された遊技状態をいう。更に、「潜伏確変遊技状態」とは、可動片１１５ａが前記第１の状態に制御され、且つ、「特別図柄」が「当たり」に当選する確率が、「通常遊技状態」に比べて高く設定された遊技状態をいう。
【００１４】
遊技盤１１０上には、「特別図柄」の抽選に関係しない複数の一般入賞口１１９が設けられている。一般入賞口１１９には、遊技球の入賞を検出する一般入賞口検出スイッチ１１９ａ（図２に示す）が設けられている。一般入賞口１１９に遊技球が入賞すると、遊技球の入賞を一般入賞口検出スイッチ１１９ａが検出し、所定個数の遊技球が払い戻されるようになっている。
【００１５】
第２始動口１１５の下方の遊技領域１１２には、大入賞口１１７が設けられている。大入賞口１１７は、通常は大入賞口開閉扉１１７ｃによって閉状態に維持され、遊技球の大入賞口１１７への入賞を不可能にしている。一方で、後述する「大当たり遊技状態」が開始すると、大入賞口開閉ソレノイド１１７ｂが大入賞口開閉扉１１７ｃを所定時間又は所定ラウンド開放して、遊技球が大入賞口１１７へ入賞し易い状態となる。大入賞口１１７には、遊技球の入賞数を計数する大入賞口検出スイッチ１１７ａが設けられていて、大入賞口１１７に遊技球が入賞すると、大入賞口検出スイッチ１１７ａが遊技球の入賞を検出し、予め設定された賞球（例えば１５個）が払い戻されるようになっている。
【００１６】
遊技領域１１２の最下部には、いずれの始動口や入賞口に入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１８が設けられている。また、遊技盤１１０の遊技領域１１２の外側には、「特別図柄」や「普通図柄」等が表示される図柄表示装置１２０が設けられている。この図柄表示装置１２０については、後で詳細に説明する。
【００１７】
遊技盤１１０には、演出用役物装置１５１が設けられている。演出用役物装置１５１には、ＬＥＤ等で構成されたランプ１５１ａ（図２に示す）、アクチュエータ１５１ｂ（図２に示す）を有している。リーチ状態時等には、演出用役物装置１５１のランプ１５１ａが発光し、また、アクチュエータ１５１ｂにより、演出用役物装置１５１が揺動したり、回転したりして、遊技者に大当たりへの期待感を与えるようになっている。
【００１８】
図１に示されるように、前面枠２００の下部には、手前側に膨出形成された受皿２０３が設けられている。受皿２０３は、貸し出された遊技球、払い戻された賞球、ファウル球を多数収納するものである。受皿２０３の上には、演出ボタン２２１が設けられている。演出ボタン２２１には、演出ボタン検出スイッチ２２１ａが設けられている。例えば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、装飾図柄表示装置１１１に演出ボタン２２１の操作を促すガイダンスが表示され、このガイダンスが表示されている間の有効期間に演出ボタン２２１が押下されると、押下されたタイミングで演出が選択され、当該演出が装飾図柄表示装置１１１で表示されるようになっている。
【００１９】
前面枠２００の下部には、遊技盤１１０上に遊技球を発射操作するためのハンドル２０２が回動自在に取り付けられている。ハンドル２０２には、発射ボリューム２０２ａ及びタッチセンサー２０２ｂが設けられている（図２に示す）。遊技者がハンドル２０２を回動させると、発射装置（図示せず）の発射用ソレノイド１８０（図２に示す）が作動して、遊技球が間欠的に発射され、当該遊技球が遊技盤１１０上に配設されたレール１３２、１３３間を上昇して遊技盤１１０の上部位置に達した後に、遊技領域１１２内を落下するようになっている。また、前面枠２００には、演出効果音等を再生するスピーカー２３５が配設されている。
【００２０】
第１始動口１１４又は第２始動口１１５に遊技球が入賞した場合には、図柄表示装置１２０にはそれぞれ「特別図柄」の変動表示が開始されるとともに装飾図柄表示装置１１１には「装飾図柄」の変動表示が開始され、所定時間経過後に「特別図柄」及び「装飾図柄」の変動が停止されるようになっている。この停止時に、「特別図柄」が特定図柄で停止した場合には、大当たり状態となる。この際には、装飾図柄表示装置１１１には、大当たりの特定図柄（例えば「７７７」）で停止するようになっている。「大当たり」に当選すると「大当たり遊技状態」に移行し、大入賞口開閉扉１１７ｃが、大入賞口開閉ソレノイド１１７ｂにより一定ラウンド回数の開放が繰り返され、大入賞口１１７に入賞し、大入賞口検出スイッチ１１７ａが検出した遊技球の数に応じて、賞球が払い戻されるようになっている。後述するように、「特別図柄」の変動中に、第１始動口１１４又は第２始動口１１５に遊技球が入賞した場合には、それぞれ、最大４個まで、「特別図柄」の変動が保留されるようになっている。本実施形態では、第１始動口１１４及び第２始動口１１５の両方に保留がある場合には、第２始動口１１５の「特別図柄」の変動が優先して消化されるようになっている。
【００２１】
（パチンコ遊技板のブロック図の説明）
図２にパチンコ遊技機のブロック図を示して、以下、パチンコ遊技機のブロック図について説明する。パチンコ遊技機１は、主制御基板１０１、演出制御基板１０２、払出制御基板１０３、ランプ制御基板１０４、発射制御基板１０６、電源基板１０７を有している。
【００２２】
主制御基板１０１は、メインＣＰＵ１０１ａ、メインＲＯＭ１０１ｂ、メインＲＡＭ１０１ｃ、クロックパルス発生回路１０１ｄを有している。メインＣＰＵ１０１ａは、メインＲＡＭ１０１ｃ、メインＲＯＭ１０１ｂと協動して、各種演算、処理を行う。メインＲＯＭ１０１ｂには、主制御基板１０１を制御する各種プログラムが記憶されていて、当該各種プログラムが、メインＣＰＵ１０１ａで処理されることにより、主制御基板１０１の各種機能を実現している。メインＲＡＭ１０１ｃは、メインＣＰＵ１０１ａで処理されるプログラムや、メインＣＰＵ１０１ａが処理するデータ、メインＣＰＵ１０１ａによって処理されたデータを、そのアドレス空間に一時的に記憶するためのものである。クロックパルス発生回路１０１ｄは、所定周期（例えば４ミリ秒）毎にクロックパルスを発生させるものである。
主制御基板１０１の入力側には、一般入賞口検出スイッチ１１９ａ、ゲート検出スイッチ１１６ａ、第１始動口検出スイッチ１１４ａ、第２始動口検出スイッチ１１５ｂ、大入賞口検出スイッチ１１７ａが接続している。また、主制御基板１０１の出力側には、第２始動口開閉ソレノイド１１５ｃ、大入賞口開閉ソレノイド１１７ｂ、図柄表示装置１２０、演出制御基板１０２が接続している。主制御基板１０１は、払出制御基板１０３と相互に接続している。
【００２３】
主制御基板１０１は、第１始動口１１４、第２始動口１１５へ遊技球が入賞し、それぞれ、第１始動口検出スイッチ１１４ａ、第２始動口検出スイッチ１１５ｂが検出した入賞タイミングに基づいて、「外れ」（「小当たり」を含む）、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「確変短当たり」、「潜伏確変短当たり」の抽選を行い、遊技の進行を制御する基板である。「小当たり」、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「確変短当たり」、「潜伏確変短当たり」は、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するように予めプログラムされている。また、主制御基板１０１は、前記抽選の結果に基づき、「変動パターン指定コマンド」を選択し、当該「変動パターン指定コマンド」を、演出制御基板１０２に出力する処理を行う。ＲＯＭ１０１ｂに記憶されている「変動パターン指定コマンド」は多数存在し、各「変動パターン指定コマンド」にはそれぞれ演出時間が設定されている。
第１始動口検出スイッチ１１４ａ、第２始動口検出スイッチ１１５ｂが、遊技球の入賞を検出した場合には、主制御基板１０１は、払出制御基板１０３に「入賞信号」を出力する。
【００２４】
前記抽選結果が、「確変大当たり」や「通常大当たり」である場合には、主制御基板１０１は、所定ラウンド回数、大入賞口１１７を開放させる信号を、大入賞口開閉ソレノイド１１７ｂに出力する。大入賞口検出スイッチ１１７ａが、遊技球の入賞を検出した場合には、主制御基板１０１は、払出制御基板１０３に「入賞信号」を出力する。
【００２５】
また、主制御基板１０１は、入賞ゲート１１６に遊技球が通過し、ゲート検出スイッチ１１６ａが検出したタイミングに基づいて、「普通図柄」の「当たり」、「外れ」の抽選を行う。
【００２６】
払出制御基板１０３は、払出ＣＰＵ１０３ａ、払出ＲＯＭ１０３ｂ、払出ＲＯＭ１０３ｃを有している。払出制御基板１０３の出力側には、払出モータ１９０が接続している。払出制御基板１０３の入力側には、払出球計数スイッチ１９１が接続している。払出制御基板１０３は、発射制御基板１０６と相互に接続している。払出モータ１９０は、払出装置（図示せず）を駆動させて、一定数の賞球を払い出すためのものである。払出球計数スイッチ１９１は、前記払出装置が払い出した賞球数を計測するものである。払出制御基板１０３は、主制御基板１０１から出力された「入賞信号」及び払出球計数スイッチ１９１が検出した信号に基づいて払出モータ１９０の駆動制御を行い、一般入賞口１１９、第１始動口１１４、第２始動口１１５、大入賞口１１７に入賞した遊技球に対応した各賞球の払出を行う。払出制御基板１０３には、図示しない遊技球貸出装置が接続されるようになっていて、この遊技球貸出装置が払い出し制御基板１０３に接続している場合には、発射制御基板１０６に遊技球の発射を許可する「発射許可信号」を出力する。
【００２７】
演出制御基板１０２は、サブＣＰＵ１０２ａ、サブＲＯＭ１０２ｂ、サブＲＡＭ１０２ｃを有している。なお、演出制御基板１０２は主制御基板１０１の出力側に接続され、主制御基板１０１から演出制御基板１０２への一方向への通信のみが可能となっている。サブＣＰＵ１０２ａは、サブＲＡＭ１０２ｃ、サブＲＯＭ１０２ｂと協動して、各種演算、処理を行う。サブＲＯＭ１０２ｂには、演出制御基板１０２を制御する各種プログラムや、主制御基板１０２から出力された「変動パターン指定コマンド」に基づいて演出の種類を抽選するプログラムである演出抽選手段５０１が記憶されていて、前記各種プログラムが、サブＣＰＵ１０２ａで処理されることにより、演出制御基板１０２の各種機能を実現している。サブＲＡＭ１０２ｃは、サブＣＰＵ１０２ａで処理されるプログラムや、サブＣＰＵ１０２ａが処理するデータ、サブＣＰＵ１０２ａによって処理されたデータを、そのアドレス空間に一時的に記憶するためのものである。
演出制御基板１０２は、相互に、画像音声制御基板１０５及びランプ制御基板１０４と接続している。演出制御基板１０２の入力側には、演出ボタン検出スイッチ２２１ａが接続している。
【００２８】
画像音声制御基板１０５の出力側には、装飾図柄表示装置１１１、スピーカー２３５が接続している。画像音声制御基板１０５は、装飾図柄表示装置１１１に「画像」表示させるための、画像ＣＰＵ、画像ＲＯＭ、画像ＲＡＭ、ＧＰＵ（Graphics Processing Unitの略、画像処理回路）、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）を有している。ＶＲＡＭは、前記ＧＰＵで画像処理されて生成された「演出動画データ」を、一時的に記憶するためのものである。前記画像ＲＯＭには、装飾図柄表示装置１１１で表示される「装飾図柄動画データ」、「各種演出画像データ」、「大当たり遊技状態用動画データ」が記憶されている。
【００２９】
また、画像音声制御基板１０５は、音声ＣＰＵ、音声ＲＡＭ、音声ＲＯＭ、Ｄ／Ａコンバータ、オペアンプ（図示せず）を有している。前記音声ＲＯＭには、スピーカー２３５で再生される「音声データ」が記憶されている。
【００３０】
主制御基板１０１から出力された「変動パターン指定コマンド」が演出制御基板１０２に入力された場合には、演出抽選手段５０１は、前記「変動パターン指定コマンド」に基づき演出の抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出、登場キャラクター等の演出を確定し、「演出確定コマンド」を生成し、画像音声制御基板１０５に出力する。
画像音声制御基板１０５に「演出確定コマンド」が入力されると、前記画像ＣＰＵは、前記「演出確定コマンド」対応する「演出画像データ」や「装飾図柄動画データ」、「大当たり遊技状態用動画データ」を前記画像ＲＯＭから読み出す処理を行い、前記ＧＰＵがこれら画像データを隠線処理等の画像処理を行うことにより「演出動画データ」を合成し、ＶＲＡＭ記憶させる。ＶＲＡＭに記憶された「演出動画データ」は、装飾図柄表示装置１１１に「画像信号」として出力され、装飾図柄表示装置１１１で表示される。
また、画像音声制御基板１０５に「演出確定コマンド」が入力されると、音声ＣＰＵは「演出確定コマンド」に対応する「音声データ」を前記音声ＲＯＭから読み出して、当該「音声データ」に基づいて、前記Ｄ／Ａコンバータ及びオペアンプが、「音声信号」を生成し、スピーカー２３５に出力する。スピーカー２３５は、画像音声制御基板１０５から出力された「音声信号」を、音声として再生する。
【００３１】
なお、本実施形態では、第１始動口１１４、第２始動口１１５への遊技球の入賞による抽選結果が「潜伏確変短当たり」又は「小当たり」の場合には、同一の「演出動画」が装飾図柄表示装置１１１に表示されるようになっている。「潜伏確変短当たり」の場合には「潜伏確変遊技状態」に移行し、「小当たり」の場合には「通常遊技状態」に維持されるが、同一の「演出動画」が装飾図柄表示装置１１１に表示されるので、遊技者が装飾図柄表示装置１１１のみを見ている限り、遊技者は現在の遊技状態が「潜伏確変遊技状態」であるか「通常遊技状態」であるかを判別することができないようになっている。このため、遊技者に現在の遊技状態が「潜伏確変遊技状態」であり「大当たり」への期待度が高いかもしれないという期待感を抱かせることが可能となっている。本明細書において「小当たり」とは、第１始動口１１４、第２始動口１１５へ入賞した遊技球の主制御基板１０１による抽選結果が「外れ」であり、遊技状態が「確変遊技状態」に移行することなく「通常遊技状態」に維持され、「潜伏確変短当たり」と同一の「演出動画」が装飾図柄表示装置１１１に表示される抽選結果のことをいう。
【００３２】
ランプ制御基板１０４の出力側には、ランプ１５１ａ等のランプやアクチュエータ１５１ｂ等のアクチュエータが接続している。ランプ制御基板１０４には、各種ランプを発光させるための電源回路及び、各種アクチュエータを駆動させるための電源回路を有している。ランプ制御基板１０４は、演出制御基板１０２から出力された「演出確定コマンド」に基づいて、ランプ１１５ａ等のランプに「発光用電流」を出力し、演出用役物装置１５１等の点灯制御を行うとともに、アクチュエータ１５１ｂに「駆動電流」を出力して、演出用役物装置１５１等の駆動制御を行う。
【００３３】
演出ボタン２２１が押下されると、「押下信号」が演出制御基板１０２に入力され、「押下信号」が入力されたタイミングで、装飾図柄表示装置１１１で表示される演出が選択され、これに対応する「演出動画データ」が生成されるようになっている。
【００３４】
発射制御基板１０６の出力側には発射用ソレノイド１８０が接続し、発射制御基板１０６の入力側には、発射ボリューム２０２ａとタッチセンサー２０２ｂが接続している。また、発射制御基板１０６と払出制御基板１０３とは相互に接続している。
遊技者がハンドル２０２に触れると、ハンドル２０２内にあるタッチ-センサー２０２ｂが、遊技者がハンドル２０２に触れたことを検知し、発射制御基板１０６に「接触信号」を出力する。発射制御基板１０６に払出制御基板１０３からの「発射許可信号」が発射制御基板１０６に入力され、且つタッチセンサー２０２ｂからの「接触信号」が入力されると、発射制御基板１０６は発射用ソレノイド１８０への通電を許可する。そして、遊技者がハンドル２０２を回動させると、ギアを介して発射ボリューム２０２ａが回転し、発射ボリューム２０２ａに検出角度に応じた電圧が、発射装置に設けられた発射用ソレノイド１８０に印加される。発射用ソレノイド１８０に電圧が印加されると、前記電圧に応じた発射力で、発射装置は間欠的に遊技球を遊技盤１１０の遊技領域１１２に発射する。
【００３５】
電源基板１０７は、トランス（変圧器）、ダイオード等から構成される整流回路、コンデンサーからなる平滑化回路を有している。電源プラグ５０から供給される商用電流は、電源基板１０７で降圧、整流、平滑化がなされて、パチンコ遊技機１を構成する各基板及び各装置に供給されるようになっている。
【００３６】
（図柄表示装置の説明）
図３に図柄表示装置１２０の基板の説明図を示し、以下、図柄表示装置１２０について説明する。図３に示されるように、図柄表示装置１２０は、基板１２１上に表示手段としての多数のランプ１２２が配設されて構成されている。ランプ１２２には、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）が含まれる。隣接する複数のランプ１２２により、特別図柄共通表示部１２３、遊技状態表示部１２５、普通図柄抽選表示部１２６、普通図柄保留部１２７、第１特別図柄保留表示部１２８、第２特別図柄保留表示部１２９が構成されている。また、本実施形態では、単一のランプ１２２により、特別図柄識別表示部１２４が構成されている。
【００３７】
遊技状態表示部１２５は、図３に示される実施形態では、左右に隣接して配設された２個のランプ１２２から構成され、「確変遊技状態」時には左側のランプ１２２が点灯し、「時短遊技状態」時には右側のランプ１２２が点灯するようになっている。
【００３８】
普通図柄抽選表示部１２６は、図３に示される実施形態では、上下に隣接して配設された２個のランプ１２２から構成され、「普通図柄」の抽選結果が「当たり」である場合には、上側のランプ１２２（○が記載されているランプ１２２）が点灯し、「普通図柄」の抽選結果が「外れ」である場合には、下側のランプ１２２（×が記載されているランプ１２２）が点灯するようになっている。
【００３９】
普通図柄保留部１２７は、「普通図柄」の変動中に入賞ゲート１１６を通過した遊技球の数を４個まで保留可能とし、「普通図柄保留数」として表示するものである。図３に示される実施形態では、普通図柄保留部１２７は、上下に隣接して配設された２個のランプ１２２から構成され、保留数が１個の場合には上側のランプ１２２が点灯し、保留数が２個の場合には下側のランプ１２２が点灯し、保留数が３個の場合には上側のランプ１２２が点滅し、保留数が４個の場合には下側のランプ１２２が点滅するようになっている。「普通図柄」の変動表示が開始する度に、「普通図柄保留数」（普通図柄未始動回数）が消化され、「普通図柄保留数」が１個ずつ減少する。
【００４０】
第１特別図柄保留表示部１２８は、特別図柄共通表示部１２３が変動中に、第１始動口１１４に入賞した遊技球の数を４個まで保留可能として、「第１特別図柄保留数」として表示するものである。図３に示される実施形態では、第１特別図柄保留表示部１２８は、上下に隣接して配設された２個のランプ１２２から構成され、保留数が１個の場合には上側のランプ１２２が点灯し、保留数が２個の場合には下側のランプ１２２が点灯し、保留数が３個の場合には上側のランプ１２２が点滅し、保留数が４個の場合には下側のランプ１２２が点滅するようになっている。「第１特別図柄」の変動が開始する度に「第１特別図柄保留数」（第１特別図柄未始動回数）が消化され、「第１特別図柄保留数」が１個ずつ減少する。
【００４１】
第２特別図柄保留表示部１２９は、特別図柄共通表示部１２３が変動中に、第２始動口１１５に入賞した遊技球の数を４個まで保留可能として、「第２特別図柄保留数」として表示するものである。図３に示される実施形態では、第２特別図柄保留表示部１２９は、上下に隣接して配設された２個のランプ１２２から構成され、保留数が１個の場合には上側のランプ１２２が点灯し、保留数が２個の場合には下側のランプ１２２が点灯し、保留数が３個の場合には上側のランプ１２２が点滅し、保留数が４個の場合には下側のランプ１２２が点滅するようになっている。「第２特別図柄」の変動が開始する度に「第２特別図柄保留数」（第２特別図柄未始動回数）が消化され、「第２特別図柄保留数」が１個ずつ減少する。
【００４２】
なお、図３に示される実施形態では、第１特別図柄保留表示部１２８や、第２特別図柄保留表示部１２９は、２個のランプ１２２により構成されているが、３個や４個のランプ１２２で構成することにしても差し支えない。
【００４３】
次に、特別図柄共通表示部１２３及び特別図柄識別表示部１２４について説明する。図３に示される実施形態では、特別図柄共通表示部１２３は、横に９列、縦に２行、計１８個のランプ１２２で構成されている。本発明では、「第１特別図柄」及び「第２特別図柄」を、単一の特別図柄共通表示部１２３で共通表示することにしている。そして、「第１特別図柄」変動中には特別図柄識別表示部１２４が消灯し（図４の（Ａ）の状態）、「第２特別図柄」変動中には特別図柄識別表示部１２４が点灯する（図４の（Ｂ）の状態）ことにより、「第１特別図柄」及び「第２特別図柄」のいずれかが変動中であるかが識別表示されるようになっている。特別図柄共通表示部１２３を構成するランプ１２２の点灯及び消灯の組み合わせによる表示態様により、「第１の特別図柄」及び「第２の特別図柄」を表示している。そして、特別図柄共通表示部１２３で表示される特定の組み合わせが、「外れ」（「小当たり」を含む）、「通常大当たり」、「確変大当たり」、「確変短当たり」、「潜伏確変短当たり」の特別図柄と設定されている。この「外れ」（「小当たり」を含む）、「通常大当たり」、「確変大当たり」、「確変短当たり」、「潜伏確変短当たり」の特別図柄の特定の組み合わせは多数存在する。勿論、「小当たり」と「潜伏確変短当たり」の「特別図柄」の表示態様は異なるが、従来の特別図柄表示部と比べてセグメント数（ランプ１２２の数）が多いので（従来ではセグメント数が７個の所謂７セグが採用される場合が多い）、「小当たり」及び「潜伏確変短当たり」の表示態様の種類を多くすることが可能となり、「小当たり」であるか「潜伏確変短当たり」であるかの判別を困難にすることが可能となっている。
【００４４】
（主制御基板の機能的な構成）
図５に遊技の進行を制御する主制御基板１０１の機能的な構成を示した機能ブロック図を示す。
図５に示されるように、主制御基板１０１のメインＲＯＭ１０１ｂの記憶領域には、第１始動口１１４に遊技球が入賞した時に機能するプログラムとして、第１特別図柄抽選手段３１０、第１特別図柄表示制御手段３１１、第１特別図柄乱数判定手段３１３が記憶されている。
また、メインＲＯＭ１０１ｂの記憶領域には、第２始動口１１５に遊技球が入賞した時に機能するプログラムとして、第２特別図柄抽選手段３２０、第２特別図柄表示制御手段３２１、第２特別図柄乱数判定手段３２３が記憶されている。
また、メインＲＯＭ１０１ｂの記憶領域には、入賞ゲート１１６を遊技球が通過した時に機能するプログラムとして、普通図柄抽選手段３３０、普通図柄表示制御手段３３１、普通図柄抽選結果判定手段３３３が記憶されている。
また、メインＲＯＭ１０１ｂの記憶領域には、図柄表示部１２０の各種ランプ１２２を点灯制御するための、第１特別図柄保留表示制御手段３５１、第２特別図柄保留表示制御手段３５２、特別図柄識別表示部表示制御手段３５４が記憶されている。
また、メインＲＯＭ１０１ｂの記憶領域には、遊技を進行制御するプログラムとして、大当たり遊技制御手段３４０、確変遊技制御手段３４１、時短遊技制御手段３４２、通常遊技制御手段３４３が記憶されている。
また、メインＲＯＭ１０１ｂの記憶領域には、装飾図柄表示装置１１１の変動パターンを決定する変動パターン判定手段３９０が記憶されている。
更に、メインＲＯＭ１０１ｂの記憶領域には、後述する「普通図柄乱数」、「当たり乱数」、「図柄乱数」、「リーチ乱数」及び「変動パターン乱数」を、所定時間毎に加算する乱数カウント手段３８０が記憶されている。
【００４５】
大当たり遊技制御手段３４０は、後述する抽選結果が「確変大当たり」、「通常大当たり」、「確変短当たり」、「潜伏確変短当たり」のいずれかである場合には、「通常遊技状態」から「大当たり遊技状態」へと移行させて、当該大当たりの遊技の進行を制御する。具体的には、大当たり遊技制御手段３４０は、大入賞口開閉ソレノイド１１７ｂに制御信号を出力することにより、大入賞口１１７の開閉制御を行う。前記抽選結果が「確変大当たり遊技状態」又は「通常大当たり遊技状態」の場合には、大当たり遊技制御手段３４０は、大入賞口１１７を所定ラウンド（１６回以下の所定回数）開放させる。なお、抽選結果が「確変大当たり」、「通常大当たり」の場合には、大入賞口１１７に所定個数（例えば８個）の遊技球が入賞するか、又は所定時間経過（２９．５秒以下の所定時間）経過すると、１回のラウンドが終了する。一方で、前記抽選結果が「確変短当たり」、「潜伏確変短当たり」の場合には、大入賞口１１７を短時間（例えば０．０５秒）・所定回数開放させる制御を行う。
【００４６】
ここで「確変大当たり」とは、遊技状態が「大当たり遊技状態」に移行し、当該「大当たり遊技状態」の遊技時間が長く、多量の遊技球の払出が期待でき、「大当たり遊技状態」が終了した後に、「確変遊技状態」に移行して「確変遊技」及び「時短遊技」の両方が発生する当たりである。
また、「通常大当たり」とは、遊技状態が「大当たり遊技状態」に移行し、当該「大当たり遊技状態」の遊技時間が長く、多量の遊技球の払出が期待でき、「大当たり遊技状態」が終了した後に「時短遊技状態」に移行して「時短遊技」のみが発生し、「時短遊技状態」が終了すると「通常遊技状態」に移行する当たりである。
また、「確変短当たり」とは、遊技状態が「大当たり遊技状態」に移行し、当該「大当たり遊技状態」の遊技時間が短く、遊技球の払出が殆ど期待できず、「大当たり遊技状態」が終了した後に、「確変遊技状態」に移行して「確変遊技」及び「時短遊技」の両方が発生する当たりである。
更に、「潜伏確変短当たり」とは、遊技状態が「大当たり遊技状態」に移行し、当該「大当たり遊技状態」の遊技時間が短く、遊技球の払出が殆ど期待できず、「大当たり遊技状態」が終了した後に、「潜伏確変遊技状態」に移行して「確変遊技」のみが発生する当たりである。
【００４７】
確変遊技制御手段３４１は、「大当たり遊技状態」が実行された後の遊技において、第１特別図柄乱数判定手段３１３及び第２特別図柄乱数判定手段３２３による当否判定を行う際の、「当たり」への当選確率を高める「確変遊技」を制御する。詳しくは、後述するが、確変遊技制御手段３４１は、第１特別図柄乱数判定手段３１３による当否判定を、第１特別図柄確変時当たり判定テーブル３１５で行わせ、第２特別図柄乱数判定手段３２３による当否判定を第２特別図柄確変時当たり判定テーブル３２５で行わせる。
【００４８】
時短遊技制御手段３４２は、普通図柄抽選手段３３０による抽選時間（「普通図柄」の変動時間）を短くするとともに、普通図柄抽選手段３３０当たりの抽選を行う際の、当たりへの当選確率を高める「時短遊技」を制御する。詳しくは、後述するが、時短遊技制御手段３４２は、普通図柄抽選結果判定手段３３３による当否判定を、普通図柄時短時当たり判定テーブル３３５で行わせる。なお、「確変遊技状態」には、確変遊技制御手段３４１による「確変遊技」と併せて、時短遊技制御手段３４２による「時短遊技」が同時に行われる。
【００４９】
通常遊技制御手段３４３は、「通常遊技」を進行制御する。詳しくは、後述するが、通常遊技制御手段３４３は、第１特別図柄乱数判定手段３１３による当否判定を、第１特別図柄通常時当たり判定テーブル３１４で行わせ、第２特別図柄乱数判定手段３２３による当否判定を第２特別図柄通常時当たり判定テーブル３２４で行わせる。
各制御手段３４０〜３４３が進行させている遊技状態は、遊技状態記憶領域４０４に記憶されるようになっている。
【００５０】
メインＲＯＭ１０１ｂの記憶領域には、入賞ゲート１１６に遊技球が入賞した際の、「当たり」の判定テーブルとして、普通図柄通常時当たり判定テーブル３３４及び普通図柄時短時当たり判定テーブル３３５が記憶されている。なお、普通図柄通常時当たり判定テーブル３３４、普通図柄時短時当たり判定テーブル３３５は、普通図柄抽選手段３３０が取得する「普通図柄乱数」の乱数値（例えば０〜１０）と、当たりの判定結果である「当たり」又は「外れ」との関係が記憶されているテーブルである。普通図柄時短時当たり判定テーブル３３５は、普通図柄通常時当たり判定テーブル３３４に比べて、「当たり」の割合が高くなっている。
【００５１】
メインＲＯＭ１０１ｂの記憶領域には、第１始動口１１４に遊技球が入賞した際の、「当たり」の判定テーブルとして、第１特別図柄通常時当たり判定テーブル３１４及び第１特別図柄確変時当たり判定テーブル３１５が記憶されている。なお、第１特別図柄通常時当たり判定テーブル３１４及び第１特別図柄確変時当たり判定テーブル３１５は、後述する「当たり乱数」の乱数値（例えば０〜７００）と、判定結果である「当たり」又は「外れ」との関係が記憶されているテーブルである。第１特別図柄確変時当たり判定テーブル３１５は、第１特別図柄通常時当たり判定テーブル３１４に比べて、「当たり」の割合が高くなっている（例えば約１０倍）。なお、前記「外れ」には「小当たり」が含まれる。
【００５２】
また、メインＲＯＭ１０１ｂの記憶領域には、第１特別図柄乱数判定テーブル３１６が記憶されている。この第１特別図柄乱数判定テーブル３１６は、第１始動口１１４に遊技球が入賞した際の抽選結果が「当たり」である場合に、後述する「図柄乱数」の乱数値と、当たりの種類である「確変大当たり」、「通常大当たり」、「確変短当たり」、「潜伏確変短当たり」との関係が記憶されているテーブルである。
【００５３】
メインＲＯＭ１０１ｂの記憶領域には、第２始動口１１５に遊技球が入賞した際の、「当たり」の判定テーブルとして、第２特別図柄通常時当たり判定テーブル３２４及び第２特別図柄確変時当たり判定テーブル３２５が記憶されている。第２特別図柄通常時当たり判定テーブル３２４及び第２特別図柄確変時当たり判定テーブル３２５は、第２特別図柄抽選手段３２０が取得した「当たり乱数」の乱数値（例えば０〜７００）と、判定結果である「当たり」又は「外れ」との関係が記憶されているテーブルである。第２特別図柄確変時当たり判定テーブル３２５は、第２特別図柄通常時当たり判定テーブル３２４に比べて、「当たり」の割合が高くなっている（例えば約１０倍）。なお、前記「外れ」には「小当たり」が含まれる。
【００５４】
また、メインＲＯＭ１０１ｂの記憶領域には、第２特別図柄乱数判定テーブル３２６が記憶されている。この第２特別図柄乱数判定テーブル３２６は、第２始動口１１５に遊技球が入賞した際の抽選結果が「当たり」である場合に、第２特別図柄抽選手段３２０が取得した「図柄乱数」の乱数値と、大当たりの種類である「確変大当たり」、「通常大当たり」、「確変短当たり」、「潜伏確変短当たり」との関係が記憶されているテーブルである。なお、第１特別図柄乱数判定テーブル３１６と第２特別図柄乱数判定テーブル３２６で、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「確変短当たり」、「潜伏確変短当たり」の比率を異ならせることが、遊技性を高める点で好ましい。例えば、「確変大当たり」の比率を、第２特別図柄乱数判定テーブル３２６の方を第１特別図柄乱数判定テーブル３１６よりも高めると、第２始動口１１５に遊技球が入賞した場合に、「確変大当たり」に当選する期待度が増すこととなる。
【００５５】
また、メインＲＯＭ１０１ｂの記憶領域には、リーチ判定テーブル３９５が記憶されている。リーチ判定テーブル３９５は、後述する「リーチ乱数」の乱数値と、「リーチ演出」を行うか否かの関係が記憶されているテーブルである。
【００５６】
また、メインＲＯＭ１０１ｂの記憶領域には、大当たり用テーブル３９１、潜伏用テーブル３９２、リーチ用テーブル３９３、外れ用テーブル３９４が記憶されている。これらのテーブルは、後述する「変動パターン乱数」の乱数値と、装飾図柄表示装置１１１で表示される変動パターン（つまり、「リーチ演出」の種類や「装飾図柄」の種類）との関係が記憶されているテーブルである。
【００５７】
主制御基板１０１のメインＲＡＭ１０１ｃは、第1特別図柄乱数記憶領域４０１、第２特別図柄乱数記憶領域４０２、普通図柄乱数記憶領域４０３、遊技状態記憶領域４０４、時短遊技回数記憶領域４０６、特別図柄抽選結果記憶領域４０７、変動パターン記憶領域４０８、乱数カウンター記憶領域４０９を有している。なお、第1特別図柄乱数記憶領域４０１、第２特別図柄乱数記憶領域４０２、普通図柄乱数記憶領域４０３は、それぞれ、「第０記憶部」（判定記憶部）、「第１記憶部」〜「第４記憶部」（保留記憶部）の５つの記憶部を有している。
【００５８】
次に、遊技球が入賞ゲート１１６を通過した際の制御について説明する。遊技球が入賞ゲート１１６を通過したことを、ゲート検出スイッチ１１６ａが検出すると、「検出信号」が主制御基板１０１に出力される。主制御基板１０１に前記「検出信号」が入力されたタイミングで、普通図柄抽選手段３３０は、予め用意された乱数値（例えば０〜１０）の中からいずれかの「普通図柄乱数」を取得する。
【００５９】
次に、普通図柄抽選結果判定手段３３３は、メインＲＡＭ１０１ｃの遊技状態記憶領域４０４を参照して、現在の遊技状態が、「時短遊技」であるか否かを判断する。普通図柄抽選結果判定手段３３３が「時短遊技」でないと判断した場合には、普通図柄抽選結果判定手段３３３は、前記取得された「普通図柄乱数」を普通図柄通常時当たり判定テーブル３３４に照合させて、「当たり」又は「外れ」の判定を行う。
【００６０】
一方で、普通図柄抽選結果判定手段３３３が、メインＲＡＭ１０１ｃの遊技状態記憶領域４０４を参照して、現在の遊技状態が「時短遊技」であると判断した場合には、普通図柄抽選結果判定手段３３３は、前記取得された「普通図柄乱数」を普通図柄時短時当たり判定テーブル３３５に照合させて、「当たり」又は「外れ」の判定を行う。
【００６１】
普通図柄抽選結果判定手段３３３による判定結果が「当たり」である場合には、第２始動口開閉ソレノイド１１５ｃに「制御信号」が出力され、第２始動口開閉ソレノイド１１５ｃが駆動されて、可動片１１５ａが所定時間・所定回数開放される。一方で、普通図柄抽選結果判定手段３３３による判定結果が「外れ」である場合には、可動片１１５ａが閉塞されたままの状態が維持される。
【００６２】
普通図柄抽選結果判定手段３３３が、取得された「普通図柄乱数」を判定する際に、普通図柄表示制御手段３３１は、普通図柄抽選表示部１２６のランプ１２２を交互に一定時間点滅させることにより、「普通図柄」を変動表示させる。そして、普通図柄抽選結果判定手段３３３が、取得された「普通図柄乱数」を判定し、当選結果が「当たり」である場合には、普通図柄表示制御手段３３１は、普通図柄抽選表示部１２６の当たりのランプ１２２（○と記載されているランプ１２２）のみを点灯させる。一方で、当選結果が「外れ」である場合には、普通図柄表示制御手段３３１は、普通図柄抽選表示部１２６の外れのランプ１２２（×と記載されているランプ１２２）のみを点灯させる。なお、「時短遊技」時の「普通図柄」の変動時間は、「時短遊技」でない時の「普通図柄」の変動時間よりも短くなっている。
【００６３】
入賞ゲート１１６に遊技球が通過した際に、それ以前の遊技球の入賞に基づく「普通図柄」の変動表示が実行中である場合には、普通図柄表示制御手段３３１は、普通図柄乱数記憶領域４０３の「第１記憶部」〜「第４記憶部」を参照し、取得された「普通図柄乱数」を、入賞ゲート１１６へ遊技球が入賞した順番に、「普通図柄保留球」として、空いている前記記憶部に順次記憶させる。なお、「普通図柄保留球」は、最大で４個まで、普通図柄乱数記憶領域４０３に順次記憶されるようになっている。そして、普通図柄乱数記憶領域４０３に記憶された「普通図柄保留球」は、記憶された順に、普通図柄抽選結果判定手段３３３が「普通図柄保留球」である「普通図柄乱数」を判定することにより、順次処理がなされ、消化される。但し、普通図柄乱数記憶領域４０３に、「普通図柄保留球」が４個記憶されている場合において、入賞ゲート１１６に遊技球が入賞した場合には、それ以上「普通図柄保留球」は記憶されず、当該入賞による「当たり」の抽選が行われない。
【００６４】
普通図柄乱数記憶領域４０３に「普通図柄保留球」が記憶されると、普通図柄保留表示制御手段３５３は、前記「「普通図柄保留球」の個数（「普通図柄保留数」）を、前述したように普通図柄保留表示部１２７に表示する。なお、「普通図柄保留数」は、普通図柄乱数記憶領域４０３に記憶される。
【００６５】
次に、遊技球が上入賞口１１４に入賞した際の制御について説明する。第１始動口１１４に遊技球が入賞したことを、第１始動口検出スイッチ１１４ａが検出すると、「検出信号」が主制御基板１０１に出力される。主制御基板１０１に前記「検出信号」が入力されたタイミングで、第１特別図柄抽選手段３１０は、予め用意された「乱数値」（例えば０〜７００）の中からいずれかの「特別図柄乱数」を取得する。
ここで取得される「特別図柄乱数」には、「当たり乱数」、「図柄乱数」、「リーチ乱数」が含まれる。「当たり乱数」とは、「当たり」であるか否かを決定するための乱数である。「図柄乱数」とは、当たりの種類（「確変大当たり」、「通常大当たり」、「確変短当たり」、「潜伏確変短当たり」）を決定するための乱数である。「リーチ乱数」とは、装飾図柄表示装置１１１で表示される「リーチ演出」を行うか否かを決定するための乱数である。
また、メインＣＰＵ１０１ａは、「変動パターン乱数」を取得する。「変動パターン乱数」とは、装飾図柄表示装置１１１で表示される「リーチ演出」の種類や「装飾図柄」の種類を決定するための乱数である。
【００６６】
第１特別図柄乱数判定手段３１３は、メインＲＡＭ１０１ｃの遊技状態記憶領域４０４を参照して、現在の遊技状態が、「確変遊技」であるか否かを判断する。第１特別図柄乱数判定手段３１３が、現在の遊技状態が「確変遊技」でないと判断した場合には、第１特別図柄乱数判定手段３１３は、前記取得された「当たり乱数」を第１特別図柄通常時当たり判定テーブル３１４に照合させて、「当たり」又は「外れ」の判定を行う。
【００６７】
一方で、第１特別図柄乱数判定手段３１３が、メインＲＡＭ１０１ｃの遊技状態記憶領域４０４を参照して、現在の遊技状態が「確変遊技」であると判断した場合には、第１特別図柄乱数判定手段３１３は、前記取得された「当たり乱数」を第１特別図柄確変時当たり判定テーブル３１５に照合させて、「当たり」又は「外れ」の判定を行う。
【００６８】
前記「当たり乱数」が「当たり」であると判定された場合には、第１特別図柄乱数判定手段３１３は、前記取得された「図柄乱数」を第１特別図柄乱数判定テーブル３１６に照合させて、「当たり」の種類を判定する。
【００６９】
なお、変動パターン判定手段３９０は、前記取得された「リーチ乱数」をリーチ乱数テーブル３９５に照合させて、「リーチ演出」を行うか否かを判定する。
【００７０】
次に、遊技球が下入賞口１１５に入賞した際の制御について説明する。第２始動口１１５に遊技球が入賞したことを、第２始動口検出スイッチ１１５ｂが検出すると、「検出信号」が主制御基板１０１に出力される。主制御基板１０１に前記「検出信号」が入力されたタイミングで、第２特別図柄抽選手段３２０は、予め用意された「乱数値」（例えば０〜７００）の中からいずれかの「特別図柄乱数」を取得する。
また、メインＣＰＵ１０１ａは、「変動パターン乱数」を取得する。
【００７１】
第２特別図柄乱数判定手段３２３は、メインＲＡＭ１０１ｃの遊技状態記憶領域４０４を参照して、現在の遊技状態が「確変遊技」であるか否かを判断する。第２特別図柄乱数判定手段３２３が、現在の遊技状態が「確変遊技」でないと判断した場合には、第２特別図柄乱数判定手段３２３は、前記取得された「当たり乱数」を第２特別図柄通常当たり判定テーブル３２４に照合させて、「当たり」又は「外れ」の判定を行う。
【００７２】
一方で、第２特別図柄乱数判定手段３２３が、メインＲＡＭ１０１ｃの遊技状態記憶領域４０４を参照して、現在の遊技状態が「確変遊技」であると判断した場合には、第２特別図柄乱数判定手段３２３は、前記取得された「当たり乱数」を第２特別図柄確変当たり判定テーブル３２５に照合させて、「当たり」又は「外れ」の判定を行う。
【００７３】
前記「当たり乱数」が「当たり」であると判定された場合には、第２特別図柄乱数判定手段３２３は、前記取得された「図柄乱数」を第２特別図柄乱数判定テーブル３２６に照合させて、「当たり」の種類を判定する。
【００７４】
なお、変動パターン判定手段３９０は、前記取得された「リーチ乱数」をリーチ乱数テーブル３９５に照合させて、「リーチ演出」を行うか否かを判定する。
【００７５】
第１特別図柄乱数判定手段３１３が、取得された各種「乱数値」を判定する際に、特別図柄識別表示部表示制御手段３５４は、図４の（Ａ）に示されるように、図柄表示装置１２０の特別図柄識別表示部１２４を消灯させる。これと同時に、第１特別図柄表示制御手段３１１は、特別図柄共通表示部１２３の各ランプ１２２を一定時間点滅させることにより、「第１特別図柄」を変動させる。そして、第１特別図柄乱数判定手段３１３が、取得された各種「乱数値」を判定すると、第１特別図柄表示制御手段３１１は、前記「第１特別図柄」の変動表示を停止させ、前記「乱数値」の抽選結果を、「第１特別図柄」として特別図柄共通表示部１２３に表示する。なお、「時短遊技」時の「第１特別図柄」の変動時間は、「時短遊技」時でない時の「第１特別図柄」の変動時間よりも短くなっている。
【００７６】
第２特別図柄乱数判定手段３２３が、取得された各種「乱数値」を判定する際に、特別図柄識別表示部表示制御手段３５４は、図４の（Ｂ）に示されるように、図柄表示装置１２０の特別図柄識別表示部１２４を点灯させる。これと同時に、第２特別図柄表示制御手段３２１は、特別図柄共通表示部１２３の各ランプ１２２を点滅させることにより、「第２特別図柄」を変動させる。そして、第２特別図柄乱数判定手段３２３が、取得された各種「乱数値」を判定すると、第２特別図柄表示制御手段３２２は、「第２特別図柄」の変動表示を停止させ、前記「乱数値」の抽選結果を、「第２特別図柄」として特別図柄共通表示部１２３に表示する。なお、「時短遊技」時の「第２特別図柄」の変動時間は、「時短遊技」時でない時の「第２特別図柄」の変動時間よりも短くなっている。
【００７７】
第１始動口１１４に遊技球が入賞した際に、それ以前の遊技球の入賞に基づく「第１特別図柄」又は「第2特別図柄」の変動表示が実行中である場合には、第１特別図柄抽選手段３１０は、第1特別図柄乱数記憶領域４０１の「第１記憶部」〜「第４記憶部」を参照し、取得された「特別図柄乱数」（「当たり乱数」、「図柄乱数」、「リーチ乱数」を含む）を「第１特別図柄保留球」として、第１始動口１１４へ遊技球が入賞した順番に、空いている前記記憶部に順次記憶させる。なお、「第１特別図柄保留球」は、最大で４個まで、第1特別図柄乱数記憶領域４０１に順次記憶されるようになっている。そして、第1特別図柄乱数記憶領域４０１に記憶された「第１特別図柄保留球」は、記憶された順に、第１特別図柄乱数判定手段３１３が「第１特別図柄保留球」である各種「乱数値」を判定することにより、順次処理がなされ、消化される。但し、第1特別図柄乱数記憶領域４０１に、４個の「第１特別図柄保留球」が記憶されている場合において、第１始動口１１４に遊技球が入賞した場合には、それ以上「第１特別図柄保留球」は記憶されず、当該入賞による当たりの抽選が行われない。
【００７８】
第1特別図柄乱数記憶領域４０１に「第１特別図柄保留球」が記憶されると、第１特別図柄保留表示制御手段３５１は、前記「保留球」の個数（「第１特別図柄保留数」）を、前述したように第１特別図柄保留部１２８に表示する。なお、前記「第１特別図柄保留数」は、第1特別図柄乱数記憶領域４０１に記憶される。
【００７９】
一方で、第２始動口１１５に遊技球が入賞した際に、それ以前の遊技球の入賞に基づく「第1特別図柄」又は「第２特別図柄」の変動表示が実行中である場合には、第２特別図柄抽選手段３２０は、第２特別図柄乱数記憶領域４０２の「第１記憶部」〜「第４記憶部」を参照し、取得された「特別図柄乱数」（「当たり乱数」、「図柄乱数」、「リーチ乱数」を含む）を「第２特別図柄保留球」として、第２始動口１１５へ遊技球が入賞した順番に、空いている前記記憶部に順次記憶させる。なお、「第２特別図柄保留球」は、最大で４個まで、第２特別図柄乱数記憶領域４０１に順次記憶されるようになっている。そして、第２特別図柄乱数記憶領域４０２に記憶された「第２特別図柄保留球」は、記憶された順に、第２特別図柄乱数判定手段３２３が「第２特別図柄保留球」である各種「乱数値」を判定することにより、順次処理がなされ、消化される。但し、第２特別図柄乱数記憶領域４０２に、４個の「第２特別図柄保留球」が記憶されている場合において、第２始動口１１５に遊技球が入賞した場合には、それ以上「第２特別図柄保留球」は記憶されず、当該入賞による当たりの抽選が行われない。
【００８０】
第２特別図柄乱数記憶領域４０２に「第２特別図柄保留球」が記憶されると、第２特別図柄保留表示制御手段３５２は、前記「第２特別図柄保留球」の個数（「第２特別図柄保留数」）を、前述したように第２特別図柄保留部１２９に表示する。なお、前記「第２特別図柄保留数」は、第２特別図柄乱数記憶領域４０２に記憶される。
【００８１】
本実施形態では、第1特別図柄乱数記憶領域４０１に「第1特別図柄保留球」が記憶され、且つ、第２特別図柄乱数記憶領域４０２に「第２特別図柄保留球」が記憶されている場合には、第２特別図柄乱数記憶領域４０２に記憶された「第２特別図柄保留球」が優先的に消化されるようになっている。メインＣＰＵ１０１ａは、第1特別図柄乱数記憶領域４０１及び第２特別図柄乱数記憶領域４０２を参照して、始動させる始動口が第１始動口１１４であるか第２始動口１１５であるかを判断する。
メインＣＰＵ１０１ａが、第２特別図柄乱数記憶領域４０２に「第２特別図柄保留球」が記憶されていないと判断し、「第1特別図柄」を変動表示させる場合には、特別図柄識別表示部表示制御手段３５４は、特別図柄識別表示部１２４のランプ１２２を消灯させる。
一方で、メインＣＰＵ１０１ａが、第1特別図柄乱数記憶領域４０１に「第1特別図柄保留球」が記憶され、且つ、第２特別図柄乱数記憶領域４０２に「第２特別図柄保留球」が記憶されていると判断し、「第２特別図柄」を優先的に変動表示させる場合には、特別図柄識別表示部表示制御手段３５４は、特別図柄識別表示部１２４のランプ１２２を点灯させる。或いは、メインＣＰＵ１０１ａが、第２特別図柄乱数記憶領域４０２のみに「第２特別図柄保留球」が記憶されていると判断し、「第２特別図柄」を変動表示させる場合には、特別図柄識別表示部表示制御手段３５４は、特別図柄識別表示部１２４のランプ１２２を点灯させる。
【００８２】
次に、装飾図柄表示装置１１１の変動パターンを判定する変動パターン判定手段３９０について説明する。変動パターン判定手段３９０は、取得された「変動パターン乱数」を、大当たり用テーブル３９１、潜伏用テーブル３９２、リーチ用テーブル３９３、又は、外れ用テーブル３９４に照合させて、装飾図柄表示装置１１１の変動パターンを判定する。本実施形態では、抽選結果が「潜伏確変短当たり」又は「小当たり」の場合には、「変動パターン乱数」は、共通の潜伏用テーブル３９２と照合されるので、装飾図柄表示装置１１１の変動パターンが共通となり、遊技者が装飾図柄表示装置１１１のみを見ている限り、「潜伏確変短当たり」であるか「小当たり」かが判別できないようになっている。
【００８３】
このように本発明では、特別図柄識別表示部１２４を設けるとともに、「第１特別図柄」及び「第２特別図柄」を単一の特別図柄共通表示部１２３で共通表示することにしたので、セグメント数を増やしたとしても、図柄表示装置１２０が大きくならず、遊技盤１１０上の大きな領域が占有されることがない。また、コストを低減させることが可能となる。更に、セグメント数を増大させることができるので、「第１特別図柄」及び「第２特別図柄」の図柄のパターンを飛躍的に増大させることが可能となり、その結果、遊技者に抽選結果が判別され難い。このため、遊技者が図柄表示装置１２０の特別図柄共通表示部１２３を見たとしても、「潜伏確変」であるか「小当たり」であるか判別し難いので、遊技者に現在の遊技状態が「潜伏確変」であるかもしれないという期待感を抱かせることができ、パチンコ遊技機の遊技性を高めることが可能となる。
【００８４】
（主制御基板メイン処理の説明）
図６に主制御基板メイン処理のフロー図を示して、以下当該処理について説明する。電源回路１０７から主制御基板１０１に電源が投入されると、メインＣＰＵ１０１ａにシステムリセットが発生し、「主制御基板メイン処理」が開始する。
【００８５】
Ｓ１０「初期化処理」において、メインＣＰＵ１０１ａは、メインＲＯＭ１０１ｂから起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１０１ｃに記憶されているフラグを初期化する。Ｓ１０の処理が終了すると、Ｓ２０の処理に処理が移行される。
【００８６】
Ｓ２０「演出乱数更新処理」において、乱数カウント手段３８０は、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」の乱数値を更新する。具体的には、乱数カウント手段３８０は、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」のそれぞれの「乱数カウンター」を“１”加算して、当該「乱数カウンター」を乱数カウンター記憶領域４０９に更新記憶する。なお、本実施形態では、メインＲＯＭ１０１ｂに乱数カウント手段３８０が記憶され、当該プログラムに従ってメインＣＰＵ１０１ａが、「乱数カウンター」を“１”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、主制御基板１０１に乱数発生器のようなハードウエアを設け、当該ハードウエアで「乱数カウンター」を“１”増加させるように記憶更新することとしても差し支えない。Ｓ２０の処理が終了すると、Ｓ３０の処理に処理が移行される。
【００８７】
Ｓ３０「初期値乱数更新処理」において、乱数カウント手段３８０は、「当たり乱数」、「図柄乱数」及び、「普通図柄乱数」の初期値を更新する。具体的には、乱数カウント手段３８０は、「当たり乱数」、「図柄乱数」及び、「普通図柄乱数」の初期値のそれぞれの「乱数カウンター」を“１”加算して、当該「乱数カウンター」を乱数カウンター記憶領域４０９に更新記憶する。なお、加算した結果がそれぞれの乱数範囲の最大値を超える場合には、「乱数カウンター」を０に戻して、０から加算する。Ｓ３０の処理が終了すると、Ｓ４０に進む。
【００８８】
Ｓ４０「電源ＯＦＦ？」において、電源回路１０７からの電源が遮断されると、一連の「主制御基板メイン処理」が終了する。一方で、電源回路１０７からの電源が遮断されない場合には、Ｓ２０の処理に戻る。このように、後述する「主制御基板タイマー割込処理」が実行されるまで、Ｓ２０とＳ３０の処理が繰り返される。
【００８９】
（主制御基板タイマー割込処理の説明）
図７に主制御基板タイマー割込処理のフロー図を示して、以下当該処理について説明する。主制御基板１０１に設けられたクロックパルス発生回路１０１ｄによって、所定の周期毎（４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、「主制御基板タイマー割込処理」が実行される。「主制御基板タイマー割込処理」が実行されると、Ｓ１００「レジスタを退避」の処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、メインＣＰＵ１０１ａのレジスタに格納されているデータをスタック領域に退避させる。Ｓ１００の処理が終了すると、Ｓ１１０の処理に処理が移行される。
【００９０】
Ｓ１１０「時間制御処理」において、メインＣＰＵ１０１ａは、「特別図柄時間カウンター」、「普通図柄時間カウンター」等の各種カウンターを更新する。具体的には、メインＣＰＵ１０１ａは、「特別図柄時間カウンター」、「普通図柄時間カウンター」から“１”を減算する処理を行う。Ｓ１１０の処理が終了すると、Ｓ１２０の処理に処理が移行される。
【００９１】
Ｓ１２０「乱数更新処理」において、乱数カウント手段３８０は、「当たり乱数」、「図柄乱数」及び、「普通図柄乱数」の乱数値の更新処理を行う。具体的には、乱数カウント手段３８０は、前記それぞれの乱数の「乱数カウンター」を“１”加算して、当該「乱数カウンター」を乱数カウンター記憶領域４０９に更新記憶する。なお、加算した結果がそれぞれの乱数範囲の最大値を超える場合には、「乱数カウンター」を０に戻して、０から加算する。そして、「乱数カウンター」が１周して、加算を開始し始めた各乱数の初期値よりも１小さい値に達した場合には、そのときの乱数の初期値（Ｓ３０やＳ１３０の処理で加算される各乱数の初期値）から乱数を更新する。Ｓ１２０の処理が終了すると、Ｓ１３０の処理に処理が移行される。
【００９２】
Ｓ１３０「初期値乱数更新処理」において、乱数カウント手段３８０は、「当たり乱数」、「図柄乱数」及び、「普通図柄乱数」の初期値を更新する。具体的には、乱数カウント手段３８０は、「当たり乱数」、「図柄乱数」及び、「普通図柄乱数」の初期値のそれぞれの「乱数カウンター」を“１”加算して、当該「乱数カウンター」を乱数カウンター記憶領域４０９に更新記憶する。なお、加算した結果がそれぞれの乱数範囲の最大値を超える場合には、「乱数カウンター」を０に戻して、０から加算する。Ｓ１３０の処理が終了すると、Ｓ２００の処理に処理が移行される。
【００９３】
Ｓ２００「始動口スイッチ処理」において、第１特別図柄抽選手段３１０又は第２特別図柄抽選手段３２０は、それぞれ、第１始動口検出スイッチ１１４ａ又は第２始動口検出スイッチ１１５ｂから「検出信号」の入力があったか否かを判定し、前記「検出信号」に基づき「当たり乱数」、「図柄乱数」を取得して、これらの乱数を第1特別図柄乱数記憶領域４０１又は第２特別図柄乱数記憶領域４０２に記憶させる「始動口スイッチ処理」を行う。詳しくは、図８を用いて後述する。Ｓ２００の処理が終了すると、Ｓ３００の処理に処理が移行される。
【００９４】
Ｓ３００「ゲートスイッチ処理」において、普通図柄抽選手段３３０は、ゲート検出スイッチ１１６ａから「検出信号」の入力があったか否かを判定し、前記「検出信号」に基づき「普通図柄乱数」を取得して、これらの乱数を普通図柄乱数記憶領域４０３に記憶させる「ゲートスイッチ処理」を行う。詳しくは、図９を用いて後述する。Ｓ２００の処理が終了すると、Ｓ４００の処理に処理が移行される。
【００９５】
Ｓ４００「特別図柄処理」において、第１特別図柄乱数判定手段３１３又は第２特別図柄乱数判定手段３２３は、Ｓ２００の処理で取得された「当たり乱数」から「当たり」又は「外れ」の判定を行い、更に、Ｓ２００の処理で取得された「図柄乱数」から当たりの種類の判定を行い、前記判定結果に基づいて、第１特別図柄表示制御手段３１１又は第２特別図柄表示制御手段３２１は、特別図柄共通表示部１２３で「特別図柄」を変動表示させる「特別図柄処理」を行う。詳しくは、図１０を用いて後述する。Ｓ４００が終了すると、Ｓ５００の処理に処理が移行される。
【００９６】
Ｓ５００「普通図柄処理」において、普通図柄抽選手段３３０は、Ｓ３００の処理で取得された「普通図柄乱数」の「当たり」又「外れ」の判定を行い、この判定結果に基づいて、普通図柄表示制御手段３３１は、普通図柄抽選表示部１２６で変動表示させる「普通図柄」の制御を行うための、「普通図柄処理」を行う。Ｓ５００の処理が終了すると、Ｓ６００の処理に処理が移行される。
【００９７】
Ｓ６００「大入賞口処理」において、大当たり遊技制御手段３４０は、Ｓ４００の処理における判定結果が「当たり」である場合には、前述したように「通常遊技状態」から「大当たり遊技状態」へと移行させて、当該大当たりの遊技の進行を制御する「大入賞口処理」を行う。一方で、Ｓ４００の処理における判定結果が「外れ」である場合には、「通常遊技状態」が維持される。Ｓ６００の処理が終了すると、Ｓ７００の処理に処理が移行される。
【００９８】
Ｓ７００「電チュー処理」において、Ｓ５００の処理における判定結果が「当たり」である場合には、メインＣＰＵ１０１ａは、第２始動口開閉ソレノイド１１５ｃに「制御信号」を出力し、第２始動口開閉ソレノイド１１５ｃを駆動して、可動片１１５ａを所定時間・所定回数開放する「電チュー処理」を行う。一方で、Ｓ５００における判定結果が「外れ」である場合には、可動片１１５ａが閉塞されたままの状態が維持される。Ｓ７００の処理が終了すると、Ｓ８００の処理に処理が移行される。
【００９９】
Ｓ８００「賞球処理」において、一般入賞口検出スイッチ１１９ａ、第１始動口検出スイッチ１１４ａ、第２始動口検出スイッチ１１５ｂ又は大入賞口検出スイッチ１１７ａからの「検出信号」が主制御基板１０１に入力された場合には、メインＣＰＵ１０１ａは、前記「検出信号」に対応する「入賞信号」を払出制御基板１０３に出力し、払出制御基板１０３は、前記「入賞信号」に対応する各賞球の払出す「賞球処理」を行う。Ｓ８００の処理が終了すると、Ｓ９００に進む。
【０１００】
Ｓ９００「出力処理」において、メインＣＰＵ１１１ａは、「外部情報データ」を生成し、当該データを信号として外部出力する。Ｓ９００の処理が終了すると、Ｓ９５０の処理に処理が移行される。
【０１０１】
Ｓ９５０「レジスタを復帰」の処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、Ｓ１００の処理で退避させたデータを、メインＣＰＵ１０１ａのレジスタに復帰させる。Ｓ９５０の処理が終了すると、「主制御基板タイマー割り込み処理」が終了する。
【０１０２】
（始動口スイッチ処理の説明）
図８を用いて、以下「始動口スイッチ処理」について説明する。「始動口スイッチ処理」が開始すると、Ｓ２１０「始動口スイッチＯＮ？」の判断処理において、第１特別図柄抽選手段３１０又は第２特別図柄抽選手段３２０は、それぞれ、第１始動口検出スイッチ１１４ａ又は第２始動口検出スイッチ１１５ｂからの「検出信号」の入力があったか否かを判定し、第１始動口１１４又は第２始動口１１５への遊技球の入賞があったか否かを判断する。第１特別図柄抽選手段３１０又は第２特別図柄抽選手段３２０が、それぞれ第１始動口１１４又は第２始動口１１５への遊技球の入賞があったと判断した場合には、Ｓ２２０の判断処理に処理が移行される。一方で、第１特別図柄抽選手段３１０又は第２特別図柄抽選手段３２０が、それぞれ第１始動口１１４又は第２始動口１１５のいずれも遊技球の入賞が無いと場合には、「始動口スイッチ処理」が終了し、図７に示される「主制御基板メイン処理」のＳ３００「ゲートスイッチ処理」に処理が移行される。
【０１０３】
Ｓ２２０「Ｕ＜４？」の判断処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、第1特別図柄乱数記憶領域４０１に記憶されている「第１特別図柄保留数」及び第２特別図柄乱数記憶領域４０２に記憶されている「第２特別図柄保留数」の少なくともいずれか一方が“４”未満であるか否かを判断する。メインＣＰＵ１０１ａが、「第１特別図柄保留数」及び「第２特別図柄保留数」の少なくともいずれか“４”であると判断した場合には、Ｓ２３０の処理に処理を移行させる。一方で、メインＣＰＵ１０１ａが、「第１特別図柄保留数」及び「第２特別図柄保留数」のいずれもが“４”であると判断した場合には、「始動口スイッチ処理」が終了し、図７に示される「主制御基板メイン処理」のＳ３００「ゲートスイッチ処理」に処理が移行される。
【０１０４】
Ｓ２３０「Ｕ←Ｕ＋１」の処理を説明する。Ｓ２１０の判断処理において第１始動口１１４に遊技球が入賞したと判断されていた場合には、第１特別図柄抽選手段３１０は、「第１特別図柄保留数」を“１”加算して、第1特別図柄乱数記憶領域４０１に記憶する。
或いは、Ｓ２１０の判断処理において第２始動口１１５に遊技球が入賞したと判断されていた場合には、第２特別図柄抽選手段３２０は、「第２特別図柄保留数」を“１”加算して、第２特別図柄乱数記憶領域４０２に記憶する。Ｓ２３０の処理が終了すると、Ｓ２４０の処理に処理が移される。
【０１０５】
Ｓ２４０「乱数取得・記憶」の処理について説明する。Ｓ２１０の判断処理において、第１始動口１１４に遊技球の入賞があったと判断されていた場合には、Ｓ２４０の処理において、第１特別図柄抽選手段３１０は、乱数カウンター記憶領域４０９を参照して、当該乱数カウンター記憶領域４０９に記憶されているそれぞれの「乱数カウンター」から「当たり乱数」、「図柄乱数」、「リーチ乱数」を取得する。そして、第１特別図柄抽選手段３１０は、第1特別図柄乱数記憶領域４０１にある「第０記憶部」から順に空いている「記憶部」を検索し、当該「記憶部」に、前記乱数を「特別図柄乱数」として記憶させる。
或いは、Ｓ２１０の判断処理において、第２始動口１１５に遊技球の入賞があったと判断されていた場合には、Ｓ２４０の処理において、第２特別図柄抽選手段３２０は、乱数カウンター記憶領域４０９を参照して、当該乱数カウンター記憶領域４０９に記憶されているそれぞれの「乱数カウンター」から「当たり乱数」、「図柄乱数」、「リーチ乱数」を取得する。そして、第２特別図柄抽選手段３２０は、第２特別図柄乱数記憶領域４０２にある「第０記憶部」から順に空いている「記憶部」を検索し、当該「記憶部」に、前記乱数を「特別図柄乱数」として記憶させる。Ｓ２４０の処理が終了すると、「始動口スイッチ処理」が終了し、図７に示される「主制御基板メイン処理」のＳ３００「ゲートスイッチ処理」に処理が移行される。
【０１０６】
（ゲートスイッチ処理の説明）
図９を用いて、以下「ゲートスイッチ処理」について説明する。「ゲートスイッチ処理」が開始すると、Ｓ３１０「ゲートスイッチＯＮ？」の判断処理において、普通図柄抽選手段３３０は、ゲート検出スイッチ１１６ａから「検出信号」の入力があったか否かを判定し、入賞ゲート１１６を遊技球が通過したか否かを判断する。普通図柄抽選手段３３０が、入賞ゲート１１６を遊技球が通過したと判断した場合には、Ｓ３２０の判断処理に処理が移行される。一方で、普通図柄抽選手段３３０が、入賞ゲート１１６を遊技球が通過していないと判断した場合には、「ゲートスイッチ処理」が終了し、図７に示される「主制御基板メイン処理」のＳ４００「特別図柄処理」に処理が移行される。
【０１０７】
Ｓ３２０「Ｇ＜４？」の判断処理において、普通図柄抽選手段３３０は、普通図柄乱数記憶領域４０３に記憶されている「普通図柄保留数」が４未満であるか否かを判断する。普通図柄抽選手段３３０が、普通図柄乱数記憶領域４０３に記憶されている「普通図柄保留球」が“４”未満であると判断した場合には、Ｓ３３０の処理に処理を移す。一方で、普通図柄抽選手段３３０が、普通図柄乱数記憶領域４０３に記憶されている「普通図柄保留球」が“４”であると判断した場合には、「ゲートスイッチ処理」が終了し、図７に示される「主制御基板メイン処理」のＳ４００「特別図柄処理」に処理が移行される。
【０１０８】
Ｓ３３０「Ｇ←Ｇ＋１」の処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、「普通図柄保留球」の数である「普通図柄保留数」を“１”加算して、普通図柄乱数記憶領域４０３に記憶する。Ｓ３３０の処理が終了すると、Ｓ３４０の処理に処理が移行される。
【０１０９】
Ｓ３４０「乱数取得・記憶」の処理において、普通図柄抽選手段３３０は、乱数カウンター記憶領域４０９を参照して、当該乱数カウンター記憶領域４０９に記憶されている「普通図柄乱数」の「乱数カウンター」から「普通図柄乱数」を取得する。そして、普通図柄抽選手段３３０は、普通図柄乱数記憶領域４０３にある「第０記憶部」から順に空いている「記憶部」を検索し、当該「記憶部」に、前記「普通図柄乱数」を記憶させる。Ｓ３４０の処理が終了すると、「ゲートスイッチ処理」が終了し、図７に示される「主制御基板メイン処理」のＳ４００「特別図柄処理」に処理が移行される。
【０１１０】
（特別図柄処理の説明）
図１０を用いて、以下「特別図柄処理」について説明する。「特別図柄処理」が開始すると、Ｓ４１１「大当たり中？」の判断処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、遊技状態記憶領域４０４を参照することにより、現在の遊技状態が「大当たり遊技状態」中であるか否か判断する。メインＣＰＵ１０１ａが、現在の遊技状態が「大当たり遊技状態」中であると判断した場合には、「特別図柄処理」が終了し、図７に示される「主制御基板メイン処理」のＳ５００「普通図柄処理」に処理が移行される。一方で、メインＣＰＵ１０１ａが、現在の遊技状態が「大当たり遊技状態」中でないと判断した場合には、Ｓ４１２の処理に処理が移行される。
【０１１１】
Ｓ４１２「特別図柄変動表示中？」の判断処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、「第１特別図柄」及び「第２特別図柄」のいずれかが変動表示中であるか否かを判断する。メインＣＰＵ１０１ａが、「第１特別図柄」及び「第２特別図柄」のいずれかが変動表示中であると判断した場合には、Ｓ４２０の処理に処理が移行される。メインＣＰＵ１０１ａが、「第１特別図柄」及び「第２特別図柄」のいずれもが変動表示中でないと判断した場合には、Ｓ４１３の処理に処理が移行される。
【０１１２】
Ｓ４１３「Ｕ≧１？」の処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、第1特別図柄乱数記憶領域４０１及び第２特別図柄乱数記憶領域を参照することにより、「第１特別図柄保留数」又は「第２特別図柄保留数」の少なくともいずれか一方が“１”以上であるか否かを判断する。メインＣＰＵ１０１ａが、「第１特別図柄保留数」及び「第２特別図柄保留数」の少なくともいずれか一方が“１”以上であると判断した場合には、Ｓ４１４の処理に処理が移行される。一方で、メインＣＰＵ１０１ａが、「第１特別図柄保留数」及び「第２特別図柄保留数」のいずれもが“１”以上でない（つまり“０”である）と判断した場合には、「特別図柄処理」が終了し、図７に示される「主制御基板メイン処理」のＳ５００「普通図柄処理」に処理が移行される。
【０１１３】
Ｓ４１４「Ｕ←Ｕ−１」の処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、第1特別図柄乱数記憶領域４０１及び第2特別図柄乱数記憶領域４０２を参照することにより、第１始動口１１４と第２始動口１１５のいずれかを、消化すべき始動口であるかを判断する。
メインＣＰＵ１０１ａは、第1特別図柄乱数記憶領域４０１に「第1特別図柄保留球」のみが記憶されていると判断した場合には、第1始動口１１４を消化させる始動口と判断する。
一方で、メインＣＰＵ１０１ａは、第１特別図柄乱数記憶領域４０１に「第1特別図柄保留球」が記憶され、且つ、第２特別図柄乱数記憶領域４０２に「第２特別図柄保留球」が記憶されていると判断した場合には、第２始動口１１４を優先消化させる始動口と判断する。或いは、メインＣＰＵ１０１ａは、第２特別図柄乱数記憶領域４０２に「第２特別図柄保留球」のみが記憶されていると判断した場合には、第２始動口１１４を消化させる始動口と判断する。
そして、第１始動口１１４を消化させる場合には、第１特別図柄抽選手段３１０は、第1特別図柄乱数記憶領域４０１に記憶されている「第１特別図柄保留数」を“１”減算して記憶する。この際に、第１特別図柄抽選手段３１０は、第1特別図柄乱数記憶領域４０１に記憶された「特別図柄乱数」のシフト処理を行う。具体的には、第1特別図柄乱数記憶領域４０１にある「第１記憶部」〜「第４記憶部」に記憶された「特別図柄乱数」を１つ前の「記憶部」にシフトさせる。ここで、第1特別図柄乱数記憶領域４０１の「第１記憶部」に記憶されている「特別図柄乱数」を「第０記憶部」（判定記憶部）にシフトさせる。
一方で、第２始動口１１５を消化させる場合には、第２特別図柄抽選手段３２０は、第２特別図柄乱数記憶領域４０２に記憶されている「第２特別図柄保留数」を“１”減算して記憶する。この際に、第２特別図柄抽選手段３２０は、第２特別図柄乱数記憶領域４０１に記憶された「特別図柄乱数」のシフト処理を行う。当該シフト処理は、「特別図柄乱数」のシフト処理と同様である。
Ｓ４１４の処理が終了すると、Ｓ４１５の処理に処理が移行される。
【０１１４】
Ｓ４１５「当たり判定処理」において、第１特別図柄乱数判定手段３１２又は第２特別図柄乱数判定手段３２２は、Ｓ４１４の処理において「第０記憶部」（判定記憶部）に記憶された「特別図柄乱数」又は「特別図柄乱数」（「当たり乱数」、「図柄乱数」、「変動パターン乱数」）に基づいて判定する、「当たり判定処理」を実行する。詳しくは、図１１を用いて後述する。Ｓ４１５の処理が終了すると、Ｓ４１６の処理に処理が移行される。
【０１１５】
Ｓ４１６「変動パターン選択処理」において、変動パターン判定手段３９０は、装飾図柄表示装置１１１の「変動パターン」を選択する「変動パターン選択処理」を実行する。詳しくは、図１２を用いて後述する。Ｓ４１６の処理が終了すると、Ｓ４１７の処理に処理が移行される。
【０１１６】
Ｓ４１７「変動パターン指定コマンドセット」の処理において、変動パターン判定手段３９０は、Ｓ４１６の処理で選択した「変動パターン」に対応する「変動パターン指定コマンド」を、変動パターン記憶領域４０８に記憶させる。Ｓ４１７の処理が終了すると、Ｓ４１８−１の処理に処理が移行される。
【０１１７】
Ｓ４１８−１「第１始動口を始動？」の判断処理において、Ｓ４１４の処理で、第１始動口１１４を消化させる始動口と判断していた場合には、メインＣＰＵ１０１ａは、Ｓ４１８−２の処理に処理を移行させる。
一方で、Ｓ４１４の処理で、第２始動口１１５を消化させる始動口と判断していた場合には、メインＣＰＵ１０１ａは、Ｓ４１８−４の処理に処理を移行させる。
【０１１８】
Ｓ４１８−２「特別図柄表示部を消灯」の処理において、特別図柄表示部表示制御手段３５４は、特別図柄識別表示部１２４を消灯させる。なお、特別図柄識別表示部１２４が元々消灯していた場合には、特別図柄識別表示部１２４が消灯している状態が維持される。Ｓ４１８−２の処理が終了すると、Ｓ４１８―３の処理に処理が移行される。
【０１１９】
Ｓ４１８−３「第1特別図柄変動表示開始」の処理において、第１特別図柄表示制御手段３１１は、特別図柄抽選結果記憶領域４０７を参照し、図１１に示されるＳ４１５―５、Ｓ４１５−７、Ｓ４１５−９、Ｓ４１５―１０、Ｓ４１５−１２、又は、Ｓ４１５−３の処理でセットされた「第1特別図柄」に基づいて、特別図柄共通表示部１２３で「第１特別図柄」を変動表示させる。Ｓ４１８−３の処理が終了すると、Ｓ４１９の処理に処理が移行される。
【０１２０】
Ｓ４１８−４「特別図柄表示部を点灯」の処理において、特別図柄表示部表示制御手段３５４は、特別図柄識別表示部１２４を点灯させる。なお、特別図柄識別表示部１２４が元々点灯していた場合には、特別図柄識別表示部１２４が点灯している状態が維持される。Ｓ４１８−４の処理が終了すると、Ｓ４１８―５の処理に処理が移行される。
【０１２１】
Ｓ４１８−５「第２特別図柄変動表示開始」の処理において、第２特別図柄表示制御手段３２１は、特別図柄抽選結果記憶領域４０７を参照し、図１１に示されるＳ４１５―５、Ｓ４１５−７、Ｓ４１５−９、Ｓ４１５―１０、Ｓ４１５−１２、又は、Ｓ４１５−３の処理でセットされた「第2特別図柄」に基づいて、特別図柄共通表示部１２３で「第２特別図柄」を変動表示させる。Ｓ４１８−５の処理が終了すると、Ｓ４１９の処理に処理が移行される。
【０１２２】
Ｓ４１９「変動時間計測開始」の処理において、第１特別図柄表示制御手段３１１又は第２特別図柄表示制御手段３２１は、特別図柄抽選結果記憶領域４０７を参照し、図１１に示されるＳ４１５―５、Ｓ４１５−７、Ｓ４１５−９、Ｓ４１５―１０、Ｓ４１５−１２、又は、Ｓ４１５−３の処理でセットされた「特別図柄」に基づいて、「特別図柄変動時間」（カウンター値）を「特別図柄変動時間カウンター」にセットし、「特別図柄変動時間カウンター」による「特別図柄変動時間」の計測を開始させる処理を行う。なお、前記「特別図柄変動時間カウンター」は、所定時間が経過するごとに前記カウンター値が“１”減算処理されるようになっている。Ｓ４１９の処理が終了すると、一連の「主制御基板メイン処理」が終了し、図７に示されるＳ５００「普通図柄処理」に処理が移行される。
【０１２３】
Ｓ４２０「特別図柄変動時間終了？」の判断処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、Ｓ４１９の処理でセットされた「特別図柄変動時間」が経過したか否かを判断する。具体的には、メインＣＰＵ１０１ａは、Ｓ４１９の処理で計時が開始された「特別図柄変動時間カウンター」が０であるか否かを判断し、前記カウンターが０である場合には、「特別図柄変動時間」が経過したと判断し、Ｓ４２１の処理に処理を移行させる。一方で、メインＣＰＵ１０１ａが、Ｓ４１９の処理で計時が開始された「特別図柄変動時間カウンター」が０でないと判断した場合には、「主制御基板メイン処理」が終了し、図７に示されるＳ５００「普通図柄処理」に処理が移行される。
【０１２４】
Ｓ４２１「変動停止」の処理について説明する。「第１特別図柄」が変動表示中である場合には、第１特別図柄表示制御手段３１１は、特別図柄共通表示部１２３で変動表示されている「第１特別図柄」の変動を停止させ、図１１に示されるＳ４１５―５、Ｓ４１５−７、Ｓ４１５−９、Ｓ４１５―１０、Ｓ４１５−１２、又は、Ｓ４１５−３の処理でセットされた「第１特別図柄」を特別図柄共通表示部１２３に停止表示させる。
一方で、「第２特別図柄」が変動表示中である場合には、第２特別図柄表示制御手段３２１は、特別図柄共通表示部１２３で変動表示されている「第２特別図柄」の変動を停止させ、Ｓ４１５―５、Ｓ４１５−７、Ｓ４１５−９、Ｓ４１５―１０、Ｓ４１５−１２、又は、Ｓ４１５−３の処理でセットされた「第２特別図柄」を特別図柄共通表示部１２３に停止表示させる。
これにより、遊技者に「当たり」の抽選結果が報知されるが、前述したように、本発明では、特別図柄識別表示部１２４を設けるとともに、「第１特別図柄」及び「第２特別図柄」を単一の特別図柄共通表示部１２３で共通表示することにしたので、セグメント数を増大させることができ、「第１特別図柄」及び「第２特別図柄」の図柄のパターンを飛躍的に増大させることが可能となり、その結果、遊技者に抽選結果が判別され難い。Ｓ４２１の処理が終了すると、Ｓ４２２の処理に処理が移行される。
【０１２５】
Ｓ４２２「変動時間リセット」の処理において、第１特別図柄表示制御手段３１１又は第２特別図柄表示制御手段３２１は、Ｓ４１９の処理でセットされた「特別図柄変動時間カウンター」の「変動時間」をリセットする。Ｓ４１９の処理が終了すると、Ｓ４２３の処理に処理が移行される。
【０１２６】
Ｓ４２３「停止中処理」において、メインＣＰＵ１１１ａは、遊技状態を設定する「停止中処理」を実行する。詳しくは、図１３を用いて、後述する。Ｓ４２３の処理が終了すると、一連の「主制御基板メイン処理」が終了し、図７に示されるＳ５００「普通図柄処理」に処理が移行される。
【０１２７】
（当たり判定処理の説明）
図１１を用いて、以下「当たり判定処理」について説明する。「当たり判定処理」が開始すると、Ｓ４１５−１「当たり乱数判定」の処理が実行される。
第１始動口１１４を消化させる場合には、第１特別図柄乱数判定手段３１３は、第1特別図柄乱数記憶領域４０１の「第０記憶部」（判定記憶部）に記憶されている「特別図柄乱数」の「当たり乱数」を、第１特別図柄通常時当たり判定テーブル３１４又は第１特別図柄確変時当たり判定テーブル３１５に照合させて、「当たり」か「外れ」（「小当たり」を含む）の判定を行う。
一方で、第２始動口１１５を消化させる場合には、第２特別図柄乱数判定手段３２３は、第２特別図柄乱数記憶領域４０２の「第０記憶部」（判定記憶部）に記憶されている「特別図柄乱数」の「当たり乱数」を、第２特別図柄通常時当たり判定テーブル３２４又は第２特別図柄確変時当たり判定テーブル３２５に照合させて、「当たり」か「外れ」（「小当たり」を含む）の判定を行う。
なお、遊技状態が「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」の場合には、第１特別図柄乱数判定手段３１３又は第２特別図柄乱数判定手段３２３は、「当たり乱数」を、それぞれ第１特別図柄通常時当たり判定テーブル３１４又は第２特別図柄通常時当たり判定テーブル３２４に照合させる。
一方で、遊技状態が「確変遊技状態」又は「潜伏確変遊技状態」である場合には、第１特別図柄乱数判定手段３１３又は第２特別図柄乱数判定手段３２３は、「当たり乱数」を、それぞれ第１特別図柄確変時当たり判定テーブル３１５又は第２特別図柄確変時当たり判定テーブル３２５に照合させる。
Ｓ４１５−１の処理が終了すると、Ｓ４１５−２の判断処理に処理が移行される。
【０１２８】
Ｓ４１５−２「当たり」の判断処理において、第１特別図柄乱数判定手段３１３又は第２特別図柄乱数判定手段３２３は、Ｓ４１５−１の処理の判定が「当たり」と判定されていたか否かを判断する。「当たり」と判定されていた場合にはＳ４１５−３の処理に処理を移行させ、一方で、「当たり」と判定されなかった場合には（つまり、「外れ」と判定されていた場合には）、Ｓ４１５−１１の判断処理に処理を移行させる。
【０１２９】
Ｓ４１５−３「図柄乱数判定」の処理を説明する。第１始動口１１４が消化中である場合には、第１特別図柄乱数判定手段３１３は、第1特別図柄乱数記憶領域４０１の「第０記憶部」（判定記憶部）に記憶されている「特別図柄乱数」の「図柄乱数」を、第１特別図柄乱数判定テーブル３１６に照合させて、「当たり」の種類を判定する。
なお、「当たり」の種類には、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「確変短当たり」、「潜伏確変短当たり」が含まれる。
第２始動口１１５が消化中である場合には、第２特別図柄乱数判定手段３２３は、第２特別図柄乱数記憶領域４０２の「第０記憶部」（判定記憶部）に記憶されている「特別図柄乱数」の「図柄乱数」を、第２特別図柄乱数判定テーブル３２６に照合させて、「当たり」の種類を判定する。
Ｓ４１５−３の処理が終了すると、Ｓ４１５−４の判断処理に処理が移行される。
【０１３０】
Ｓ４１５−４「確変大当たり？」の判断処理において、第１特別図柄乱数判定手段３１３又は第２特別図柄乱数判定手段３２３は、Ｓ４１５−３の処理の判定が「確変大当たり」と判定されたか否かを判断する。「確変大当たり」と判定されていた場合にはＳ４１５−５の処理に処理を移行させ、一方で、「確変大当たり」と判定されなかった場合には、Ｓ４１５−６の判断処理に処理を移行させる。
【０１３１】
Ｓ４１５−５「確変大当たり特別図柄セット」の処理において、第１特別図柄乱数判定手段３１３又は第２特別図柄乱数判定手段３２３は、特別図柄抽選結果記憶領域４０７に、「確変大当たり特別図柄」を記憶させてセットする。Ｓ４１５−５の処理が終了すると、「当たり判定処理」が終了し、図１０に示されるＳ４１６「変動パターン選択処理」に処理が移行される。
【０１３２】
Ｓ４１５−６「通常大当たり？」の判断処理において、第１特別図柄乱数判定手段３１３又は第２特別図柄乱数判定手段３２３は、Ｓ４１５−３の処理の判定が「通常大当たり」と判定されたか否かを判断する。「通常大当たり」と判定されていた場合にはＳ４１５−７の処理に処理を移行させ、一方で、「通常大当たり」と判定されなかった場合には、Ｓ４１５−８の判断処理に処理を移行させる。
【０１３３】
Ｓ４１５−７「通常大当たり特別図柄セット」の処理において、第１特別図柄乱数判定手段３１３又は第２特別図柄乱数判定手段３２３は、特別図柄抽選結果記憶領域４０７に、「通常大当たり特別図柄」を記憶させてセットする。Ｓ４１５−７の処理が終了すると、「当たり判定処理」が終了し、図１０に示されるＳ４１６「変動パターン選択処理」に処理が移行される。
【０１３４】
Ｓ４１５−８「確変短当たり？」の判断処理において、第１特別図柄乱数判定手段３１３又は第２特別図柄乱数判定手段３２３は、Ｓ４１５−３の処理の判定が「確変短当たり」と判定されたか否かを判断する。「確変短当たり」と判定されていた場合にはＳ４１５−９の処理に処理を移行させ、一方で、「確変短当たり」と判定されなかった場合には、Ｓ４１５−１０の判断処理に処理を移行させる。
【０１３５】
Ｓ４１５−９「確変短当たり特別図柄セット」の処理において、第１特別図柄乱数判定手段３１３又は第２特別図柄乱数判定手段３２３は、特別図柄抽選結果記憶領域４０７に、「確変短当たり特別図柄」を記憶させてセットする。Ｓ４１５−９の処理が終了すると、「当たり判定処理」が終了し、図１０に示されるＳ４１６「変動パターン選択処理」に処理が移行される。
【０１３６】
Ｓ４１５−１０「潜伏確変特別図柄セット」の処理において、第１特別図柄乱数判定手段３１３又は第２特別図柄乱数判定手段３２３は、特別図柄抽選結果記憶領域４０７に、「潜伏確変特別図柄」を記憶させてセットする。Ｓ４１５−１０の処理が終了すると、「当たり判定処理」が終了し、図１０に示されるＳ４１６「変動パターン選択処理」に処理が移行される。
【０１３７】
Ｓ４１５−１１「小当たり？」の判断処理において、第１特別図柄乱数判定手段３１３又は第２特別図柄乱数判定手段３２３は、Ｓ４１５−１の処理の判定が「小当たり」と判定されたか否かを判断する。「小当たり」と判定されていた場合にはＳ４１５−１２の処理に処理を移行させ、一方で、「小当たり」と判定されなかった場合には、Ｓ４１５−１３の判断処理に処理を移行させる。
【０１３８】
Ｓ４１５−１２「小当たり特別図柄セット」の処理において、第１特別図柄乱数判定手段３１３又は第２特別図柄乱数判定手段３２３は、特別図柄抽選結果記憶領域４０７に、「小当たり特別図柄」を記憶させてセットする。Ｓ４１５−１０の処理が終了すると、「当たり判定処理」が終了し、図１０に示されるＳ４１６「変動パターン選択処理」に処理が移行される。
【０１３９】
Ｓ４１５−１３「外れ特別図柄セット」の処理において、第１特別図柄乱数判定手段３１３又は第２特別図柄乱数判定手段３２３は、特別図柄抽選結果記憶領域４０７に、「外れ特別図柄」を記憶させてセットする。Ｓ４１５−１０の処理が終了すると、「当たり判定処理」が終了し、図１０に示されるＳ４１６「変動パターン選択処理」に処理が移行される。
【０１４０】
（変動パターン選択処理）
図１２を用いて、以下「変動パターン選択処理」について説明する。「変動パターン選択処理」が開始すると、Ｓ４１６−１「変動パターン乱数取得・記憶」の処理が実行される。メインＣＰＵ１０１ａは、乱数カウンター記憶領域４０９を参照して、乱数カウンター記憶領域４０９に記憶されている「変動パターン乱数」の「乱数カウンター」から「変動パターン乱数」を取得し、メインＲＡＭ１０１ｃに記憶させる。Ｓ４１６−１の処理が終了すると、Ｓ４１６−２の判断処理に処理が移行される。
【０１４１】
Ｓ４１６−２「当たり？」の判断処理において、変動パターン判定手段３９０は、図１１に示されるＳ４１５−１の判定が「当たり」と判定されていたか否かを判断する。「当たり」と判定されていた場合にはＳ４１６−３の処理に処理を移行させ、一方で、「外れ」（「小当たり」を含む）と判定されていた場合には、Ｓ４１６−５の判断処理に処理を移行させる。
【０１４２】
Ｓ４１６−３「潜伏確変短当たり？」の判断処理において、変動パターン判定手段３９０は、図１０に示されるＳ４１５−３の判定が「潜伏確変短当たり」と判定されていたか否かを判断する。「潜伏確変短当たり」と判定されていた場合にはＳ４１６−６の処理に処理を移行させ、一方で、「潜伏確変短当たり」と判定されていなかった場合には（つまり、「通常大当たり」又は「確変大当たり」と判定されていた場合には）、Ｓ４１６−４の処理に処理を移行させる。
【０１４３】
Ｓ４１６−５「小当たり？」の判断処理において、変動パターン判定手段３９０は、図１０に示されるＳ４１５−３の判定が「小当たり」と判定されていたか否かを判断する。「小当たり」と判定されていた場合にはＳ４１６−６の処理に処理を移行させ、一方で、「小当たり」と判定されていなかった場合には（「小当たり」を除く「当たり」と判定されていた場合には）、Ｓ４１６−７の処理に処理を移行させる。
【０１４４】
Ｓ４１６−７「リーチ乱数判定」の処理について説明する。第１始動口１１４が消化中である場合には、変動パターン判定手段３９０は、第1特別図柄乱数記憶領域４０１の「第０記憶部」（判定記憶部）に記憶されている「特別図柄乱数」の「リーチ乱数」を、リーチ乱数判定テーブル３９５に照合させて、「リーチ演出」を行うか否かを判定する。
或いは、第２始動口１１５が消化中である場合には、変動パターン判定手段３９０は、第２特別図柄乱数記憶領域４０２の「第０記憶部」（判定記憶部）に記憶されている「特別図柄乱数」の「リーチ乱数」を、リーチ乱数判定テーブル３９５に照合させて、「リーチ演出」を行うか否かを判定する。
Ｓ４１６−７の処理が終了すると、Ｓ４１６−８の判断処理に処理が移行する。
【０１４５】
Ｓ４１６−８「リーチ？」の判断処理において、変動パターン判定手段３９０は、Ｓ４１６−７の処理において、「リーチ演出」を行うと判定されていたか否かを判断する。「リーチ演出」を行う判定されていた場合にはＳ４１６−９の処理に処理が移行させ、一方で、「リーチ演出」を行わないと判定されていた場合には、Ｓ４１６−１０の処理に処理を移行させる。
【０１４６】
Ｓ４１６−４「大当たり用テーブルセット」の処理において、変動パターン判定手段３９０は、次のＳ４１６−１１の処理で参照されるテーブルとして、大当たり用テーブル３９１をセットする。Ｓ４１６−４の処理が終了すると、Ｓ４１６−１１の処理に処理が移行される。
【０１４７】
Ｓ４１６−６「潜伏用テーブルセット」の処理において、変動パターン判定手段３９０は、次のＳ４１６−１１の処理で参照されるテーブルとして、潜伏テーブル３９１をセットする。つまり、本実施形態では、抽選結果が「潜伏確変短当たり」又は「小当たり」の場合には、共通のテーブルがセットされるようになっている。Ｓ４１６−６の処理が終了すると、Ｓ４１６−１１の処理に処理が移行される。
【０１４８】
Ｓ４１６−９「リーチ用テーブルセット」の処理において、変動パターン判定手段３９０は、次のＳ４１６−１１の処理で参照されるテーブルとして、リーチ用テーブル３９１をセットする。Ｓ４１６−９の処理が終了すると、Ｓ４１６−１１の処理に処理が移行される。
【０１４９】
Ｓ４１６−１０「外れ用テーブルセット」の処理において、変動パターン判定手段３９０は、次のＳ４１６−１１の処理で参照されるテーブルとして、外れ用テーブル３９１をセットする。Ｓ４１６−１０の処理が終了すると、Ｓ４１６−１１の処理に処理が移行される。
【０１５０】
Ｓ４１６−１１「変動パターン乱数判定」を説明する。変動パターン判定手段３９０は、メインＲＡＭ１０１ｃに記憶されている「変動パターン乱数」を、Ｓ４１６−４、Ｓ４１６−６、Ｓ４１６−９、又は、Ｓ４１６―１０の処理でセットされたテーブルに照合させて、「変動パターン」を判定する。
Ｓ４１６―１１の処理が終了すると、Ｓ４１６―１２の処理に処理が移行される。
【０１５１】
Ｓ４１６―１２「変動パターンセット」の処理において、変動パターン判定手段３９０は、Ｓ４１６−１１の処理で判定された「変動パターン」を変動パターン記憶領域４０８に記憶させてセットする。
【０１５２】
図１３を用いて、以下「停止中処理」について説明する。「停止中処理」が開始すると、Ｓ４２３−１「当たり？」の判断処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄抽選結果記憶領域４０７を参照することにより、抽選結果が「当たり」であったか否かを判断する。なお、前記「当たり」には、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「確変短当たり」、「潜伏確変短当たり」が含まれる。メインＣＰＵ１０１ａが、抽選結果が「当たり」であったと判断した場合には、Ｓ４２３−２の判断処理に処理を移行させる。一方で、メインＣＰＵ１０１ａが、抽選結果が「外れ」（「小当たり」を含む）であったと判断した場合には、Ｓ４２３−６の判断処理に処理を移行させる。
【０１５３】
Ｓ４２３−２「Ｊ＝０？」の判断処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、時短遊技回数記憶領域４０６を参照することにより、時短残り変動回数（Ｊ）が０であるか否かを判断する。メインＣＰＵ１０１ａが、時短残り変動回数（Ｊ）が０であると判断した場合には、「停止中処理」が終了し、更に図１０に示される「特別図柄処理」も終了し、図７に示されるＳ５００「普通図柄処理」に処理が移行される。一方で、メインＣＰＵ１０１ａが、時短残り変動回数（Ｊ）が０でないと判断した場合には、Ｓ４２３−３の処理に処理が移行される。
【０１５４】
Ｓ４２３−３「Ｊ←Ｊ−１」の処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、時短遊技回数記憶領域４０６に記憶されている時短残り変動回数（Ｊ）を、“１”減算した演算値を、新たな時短残り変動回数（Ｊ）として更新記憶する。Ｓ４２３−３の処理が終了すると、Ｓ４２３−４の判断処理に処理が移行される。
【０１５５】
Ｓ４２３−４「Ｊ＝０？」の判断処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、時短遊技回数記憶領域４０６を参照することにより、時短残り変動回数（Ｊ）が０であるか否かを判断する。メインＣＰＵ１０１ａが、時短残り変動回数（Ｊ）が０であると判断した場合には、Ｓ４２３−５の処理に処理が移行される。一方で、メインＣＰＵ１０１ａが、時短残り変動回数（Ｊ）が０でないと判断した場合には、「停止中処理」が終了する。
【０１５６】
Ｓ４２３−５「通常遊技状態セット」の処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、遊技状態記憶領域４０４に、現在の遊技状態を「通常遊技状態」と記憶する。Ｓ４２３−５の処理が終了すると、「停止中処理」が終了し、更に図１０に示される「特別図柄処理」も終了し、図７に示されるＳ５００「普通図柄処理」に処理が移行される。
【０１５７】
Ｓ４２３−６「小当たり？」の判断処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄抽選結果記憶領域４０７を参照することにより、抽選結果が「小当たり」であったか否かを判断する。メインＣＰＵ１０１ａが、抽選結果が「小当たり」であったと判断した場合には、Ｓ４２３−１０の処理に処理が移行される。一方で、メインＣＰＵ１０１ａが、抽選結果が「小当たり」でなかったと判断した場合には、Ｓ４２３−７の処理に処理が移行される。
【０１５８】
Ｓ４２３−７「確変遊技状態設定処理」において、メインＣＰＵ１０１ａは、「確変遊技状態設定処理」を実行する。詳しくは、図１４を用いて後述する。Ｓ４２３−７の処理が終了すると、Ｓ４２３−８の処理に処理が移行される。
【０１５９】
Ｓ４２３−８「大当たり開始設定処理」の処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄抽選結果記憶領域４０７を参照することにより、「大当たり」か「短当たり」のいずれかの「当たり」であったかを判定し、「大当たり用開放態様テーブル」及び「短当たり用開放態様テーブル」のいずれかを決定して設定する。S４２３−８の処理が終了すると、S４２３−９の処理に進む。
【０１６０】
S４２３−９「大当たり開始」の処理において、大当たり遊技制御手段３４０が起動し、大当たり遊技制御手段３４０は、遊技状態を「通常遊技状態」から「大当たり遊技状態」へと移行させて、当該大当たりの遊技の進行を制御する。大当たり遊技制御手段３４０は、Ｓ４２３−８の処理で決定されたテーブルに基づいて、「大当たり遊技」を進行させる。Ｓ４２３−９の処理が終了すると、「停止中処理」が終了し、更に図１０に示される「特別図柄処理」も終了し、図７に示されるＳ５００「普通図柄処理」に処理が移行される。
【０１６１】
Ｓ４２３−１０「小当たり開始設定処理」の処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、「小当たり用開放態様テーブル」を設定する。なお、本実施形態では、「短当たり用開放態様テーブル」と「小当たり用開放態様テーブル」は同一又は殆ど同一であり、大入賞口１１７の開放態様も同一又は殆ど同一となっている。このため、遊技者が大入賞口１１７の開放態様を確認したとしても、「潜伏確変短当たり」であるか「小当たり」であるか判別できないようになっている。S４２３−１０の処理が終了すると、S４２３−１１の処理に進む。
【０１６２】
S４２３−１１「小当たり開始」の処理において、通常遊技制御手段３４３は、Ｓ４２３−１０の処理で設定された、「小当たり用開放態様テーブル」に基づいて、大入賞口１１７を開放させる。Ｓ４２３−１１の処理が終了すると、「停止中処理」が終了し、更に図１０に示される「特別図柄処理」も終了し、図７に示されるＳ５００「普通図柄処理」に処理が移行される。
【０１６３】
図１４を用いて、以下「確変遊技状態設定処理」について説明する。「確変遊技状態設定処理」が開始すると、Ｓ４２３―７１「確変大当たり図柄？」の判断処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄抽選結果記憶領域４０７を参照することにより、当たり図柄が「確変大当たり」であったか否かを判断する。メインＣＰＵ１０１ａが、当たり図柄が「確変大当たり」であったと判断した場合には、Ｓ４２３−７２の判断処理に処理を移行させる。一方で、インＣＰＵ１０１ａが、当たり図柄が「確変大当たり」でなかったと判断した場合には、Ｓ４２３−７３の判断処理に処理を移行させる。
【０１６４】
Ｓ４２３―７３「確変短当たり図柄？」の判断処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄抽選結果記憶領域４０７を参照することにより、当たり図柄が「確変短当たり図柄」であったか否かを判断する。メインＣＰＵ１０１ａが、当たり図柄が「確変短当たり図柄」であったと判断した場合には、Ｓ４２３−７２の判断処理に処理を移行させる。一方で、インＣＰＵ１０１ａが、当たり図柄が「確変短当たり図柄」でなかったと判断した場合には、Ｓ４２３−７４の判断処理に処理を移行させる。
【０１６５】
Ｓ４２３―７４「潜伏確変短当たり図柄？」の判断処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄抽選結果記憶領域４０７を参照することにより、当たり図柄が「潜伏確変短当たり図柄」であったか否かを判断する。メインＣＰＵ１０１ａが、当たり図柄が「潜伏確変短当たり図柄」であったと判断した場合には、Ｓ４２３−７５の判断処理に処理を移行させる。一方で、インＣＰＵ１０１ａが、当たり図柄が「潜伏確変短当たり図柄」でなかったと判断した場合には、Ｓ４２３−７６の判断処理に処理を移行させる。
【０１６６】
Ｓ４２３−７２「確変遊技状態セット」の処理において、メインＣＰＵ１１１ａは、遊技状態記憶領域４０４に、遊技状態を「確変遊技状態」と記憶してセットする。Ｓ４２３−７２の処理が終了すると、「確変遊技状態設定処理」が終了し、図１３のＳ４２３−７「大当たり開始設定処理」に処理が移行される。
【０１６７】
Ｓ４２３−７５「潜伏遊技状態セット」の処理において、メインＣＰＵ１１１ａは、遊技状態記憶領域４０４に、遊技状態を「潜伏遊技状態」と記憶してセットする。Ｓ４２３−７５の処理が終了すると、「確変遊技状態設定処理」が終了し、図１３のＳ４２３−７「大当たり開始設定処理」に処理が移行される。
【０１６８】
Ｓ４２３−７６「時短遊技状態セット」の処理において、メインＣＰＵ１１１ａは、遊技状態記憶領域４０４に、遊技状態を「時短遊技状態」と記憶してセットする。Ｓ４２３−７６の処理が終了すると、Ｓ４２３−７７の処理に処理が移行される。
【０１６９】
Ｓ４２３−７７「Ｊ←１００」の処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、時短遊技回数記憶領域４０６に、時短残り変動回数（Ｊ）を１００と記憶する。Ｓ４２３−７７の処理が終了すると、「確変遊技状態設定処理」が終了し、図１３のＳ４２３−７「大当たり開始設定処理」に処理が移行される。
【０１７０】
（総括）
以上説明した実施形態では、単一のランプ１２２により、特別図柄識別表示部１２４を構成しているが、２個のランプ１２２により特別図柄識別表示部１２４を構成しても差し支えない。また、図に示した実施形態では、「第１の特別図柄」及び「第２の特別図柄」が変動表示される特別図柄共通表示部１２３は、共通の表示手段としてランプ１２２を使用しているが、例えば、ＬＣＤ等の表示手段を用いた実施形態であっても差し支えない。
【０１７１】
以上、現時点において、もっとも、実践的であり、かつ好ましいと思われる実施形態に関連して本発明を説明したが、本発明は、本願明細書中に開示された実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲および明細書全体から読み取れる発明の要旨あるいは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴うパチンコ遊技機もまた技術的範囲に包含されるものとして理解されなければならない。      
【符号の説明】
【０１７２】
１        パチンコ遊技機
５０      電源プラグ
１００    遊技機本体
１０１    主制御基板
１０２    演出制御基板
１０３    払出制御基板
１０４    ランプ制御基板
１０５    画像音声制御基板
１０６    発射制御基板
１０７    電源基板
１１０    遊技盤
１１１    装飾図柄表示装置
１１２    遊技領域
１１３    風車
１１４    第１始動口
１１４ａ  第１始動口検出スイッチ
１１５    第２始動口
１１５ａ  可動片
１１５ｂ  第２始動口検出スイッチ
１１５ｃ  第２始動口開閉ソレノイド
１１６    入賞ゲート
１１６ａ  ゲート検出スイッチ
１１７    大入賞口
１１７ａ  大入賞口検出スイッチ
１１７ｂ  大入賞口開閉ソレノイド
１１７ｃ  大入賞口開閉扉
１１８    回収口
１１９    一般入賞口
１１９ａ  一般入賞口検出スイッチ
１２０    図柄表示装置
１２１    基板
１２２    ランプ
１２３    特別図柄共通表示部
１２４    特別図柄識別表示部
１２５    遊技状態表示部
１２６    普通図柄抽選表示部
１２７    普通図柄保留部
１２８    第１特別図柄保留表示部
１２９    第２特別図柄保留表示部
１３２、１３３  レール
１３５    スピーカー
１５１    演出用役物装置
１５１ａ  ランプ
１５１ｂ  アクチュエータ
１８０    発射ソレノイド
１９０    払出モータ
１９１    払出球計数スイッチ
２００    前面枠
２０１    ガラス板
２０２    ハンドル
２０２ａ  発射ボリューム
２０２ｂ  タッチセンサー
２０３    受皿
２１１    枠ランプ
２１２    電飾ランプ
２１２ａ  筐体
２１２ｂ  レンズ
２１２ｃ  レンズ支持部材
２１２ｄ  ランプ
２１２ｅ  アクチュエータ
２１３    電飾ランプ
２１３ｄ  ランプ
２１３ｅ  アクチュエータ
２２１    演出ボタン
２２１ａ  演出ボタン検出スイッチ
２３５    スピーカー
３１０    第１特別図柄抽選手段
３１１    第１特別図柄表示制御手段
３１３    第１特別図柄乱数判定手段
３１４    第１特別図柄通常時当たり判定テーブル
３１５    第１特別図柄確変時当たり判定テーブル
３１６    第１特別図柄乱数判定テーブル
３２０    第２特別図柄表示制御手段
３２１    第２特別図柄表示制御手段
３２３    第２特別図柄乱数判定手段
３２４    第２特別図柄通常時当たり判定テーブル
３２５    第２特別図柄確変時当たり判定テーブル
３２６    第２特別図柄乱数判定テーブル
３３０    普通図柄表示制御手段
３３１    普通図柄抽選手段
３３３    普通図柄抽選結果判定手段
３３４    普通図柄通常時当たり判定テーブル
３３５    普通図柄時短時当たり判定テーブル
３４０    大当たり遊技制御手段
３４１    確変遊技制御手段
３４２    時短遊技制御手段
３４３    通常遊技制御手段
３４４    確変遊技制御手段
３５１    第１特別図柄保留表示制御手段
３５２    第２特別図柄保留表示制御手段
３５３    普通図柄保留表示制御手段
３５４    特別図柄識別表示部表示制御手段
３８０    乱数カウント手段
３９０    変動パターン判定手段
３９１    大当たり用テーブル
３９２    潜伏用テーブル
３９３    リーチ用テーブル
３９４    外れ用テーブル
３９５    リーチ判定テーブル
４０１    第1特別図柄乱数記憶領域
４０２    第２特別図柄乱数記憶領域
４０３    普通図柄乱数記憶領域
４０４    遊技状態記憶領域
４０６    時短遊技回数記憶領域
４０７    特別図柄抽選結果記憶領域
４０８    変動パターン記憶領域
４０９    乱数カウンター記憶領域
５０１    演出抽選手段
【図１】
2014230899.tif 000003
【図２】
2014230899.tif 000004
【図３】
2014230899.tif 000005
【図４】
2014230899.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2014230899.tif 000016
【手続補正書】
【提出日】平成26年9月9日(2014.9.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた発明は、遊技球の入賞により、第１特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第１始動口と、
遊技球の入賞により、第２特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第２始動口と、
前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄が表示される図柄表示装置を有するパチンコ遊技機であって、
前記図柄表示装置は、ＬＥＤの単体を並列させて配置し、前記第１特別図柄と前記第２特別図柄の表示部としたものであることを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の図柄表示装置は、ＬＥＤの単体を並列させて配置し、前記第１特別図柄と前記第２特別図柄の表示部としたものであることを特徴とする。
このため、図柄表示装置が大きくならず、低コストで小形な図柄表示装置を提供することが可能となる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４３】
次に、特別図柄共通表示部１２３及び特別図柄識別表示部１２４について説明する。図３に示される実施形態では、特別図柄共通表示部１２３は、横に９列、縦に２行、計１８個のランプ１２２で構成されている。ランプ１２２は複数のＬＥＤの単体からなる列を並列させて配置したものであり、前記第１特別図柄と前記第２特別図柄の表示部となっている。本実施形態では、「第１特別図柄」及び「第２特別図柄」を、単一の特別図柄共通表示部１２３で共通表示することにしている。そして、「第１特別図柄」変動中には特別図柄識別表示部１２４が消灯し（図４の（Ａ）の状態）、「第２特別図柄」変動中には特別図柄識別表示部１２４が点灯する（図４の（Ｂ）の状態）ことにより、「第１特別図柄」及び「第２特別図柄」のいずれかが変動中であるかが識別表示されるようになっている。特別図柄共通表示部１２３を構成するランプ１２２の点灯及び消灯の組み合わせによる表示態様により、「第１の特別図柄」及び「第２の特別図柄」を表示している。そして、特別図柄共通表示部１２３で表示される特定の組み合わせが、「外れ」（「小当たり」を含む）、「通常大当たり」、「確変大当たり」、「確変短当たり」、「潜伏確変短当たり」の特別図柄と設定されている。この「外れ」（「小当たり」を含む）、「通常大当たり」、「確変大当たり」、「確変短当たり」、「潜伏確変短当たり」の特別図柄の特定の組み合わせは多数存在する。勿論、「小当たり」と「潜伏確変短当たり」の「特別図柄」の表示態様は異なるが、従来の特別図柄表示部と比べてセグメント数（ランプ１２２の数）が多いので（従来ではセグメント数が７個の所謂７セグが採用される場合が多い）、「小当たり」及び「潜伏確変短当たり」の表示態様の種類を多くすることが可能となり、「小当たり」であるか「潜伏確変短当たり」であるかの判別を困難にすることが可能となっている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８３】
このように本発明では、特別図柄識別表示部１２４を設けるとともに、ＬＥＤの単体を並列させて配置し、第１特別図柄と第２特別図柄の表示部としたので、セグメント数を増やしたとしても、図柄表示装置１２０が大きくならず、遊技盤１１０上の大きな領域が占有されることがない。また、コストを低減させることが可能となる。更に、セグメント数を増大させることができるので、「第１特別図柄」及び「第２特別図柄」の図柄のパターンを飛躍的に増大させることが可能となり、その結果、遊技者に抽選結果が判別され難い。このため、遊技者が図柄表示装置１２０の特別図柄共通表示部１２３を見たとしても、「潜伏確変」であるか「小当たり」であるか判別し難いので、遊技者に現在の遊技状態が「潜伏確変」であるかもしれないという期待感を抱かせることができ、パチンコ遊技機の遊技性を高めることが可能となる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入賞により、第１特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第１始動口と、
遊技球の入賞により、第２特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第２始動口と、
前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄が表示される図柄表示装置を有するパチンコ遊技機であって、
前記図柄表示装置は、ＬＥＤの単体を並列させて配置し、前記第１特別図柄と前記第２特別図柄の表示部としたものであることを特徴とするパチンコ遊技機。