(57)【要約】【課題】ユーザの操作が反映されたか否かを迅速に確認することが可能な映像配信システムを提供する。【解決手段】この映像配信システム１００は、映像装置２０側で表示再生されている映像データがインターネット４０を介して携帯端末１０に送信されることにより、携帯端末１０側でも映像装置２０側と同じ映像データが表示再生されるように構成されている。携帯端末１０は、インターネット４０を介して映像装置２０から受信された映像データを所定時間分だけ一時的に蓄積するバッファ領域１６を含み、ユーザが携帯端末１０を用いて映像装置２０の操作を行った場合に、バッファ領域１６に蓄積された映像データを一旦クリアして、その直後にインターネット４０を介して映像装置２０から受信された映像データを静止画として所定期間表示するように構成されている。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ネットワークを介して互いに接続された映像表示機能を有する携帯機器および映像装置を備え、
前記映像装置側で表示再生されている映像データが前記ネットワークを介して前記携帯機器に送信されることにより、前記携帯機器側でも前記映像装置側と同じ前記映像データが表示再生されるように構成されており、
前記携帯機器は、前記ネットワークを介して前記映像装置から受信された前記映像データを所定時間分だけ一時的に蓄積するバッファ部を含み、ユーザが前記携帯機器を用いて前記映像装置の操作を行った場合に、前記バッファ部に蓄積された前記映像データを一旦クリアして、その直後に前記ネットワークを介して前記映像装置から受信された前記映像データを静止画として所定期間表示するように構成されている、映像配信システム。
【請求項２】
前記携帯機器は、ユーザが前記携帯機器を用いて前記映像装置の操作を行った場合に、一旦クリアされた前記バッファ部に最初に蓄積された前記映像データを、前記バッファ部が充填されるまでの期間、静止画として表示するように構成されている、請求項１に記載の映像配信システム。
【請求項３】
前記携帯機器は、ユーザが前記携帯機器を用いて前記映像装置の操作を行って前記バッファ部が一旦クリアされた場合には、前記バッファ部に蓄積する前記映像データの最大量を、第１バッファ量から、バッファクリア時の第２バッファ量に小さくするように構成されている、請求項２に記載の映像配信システム。
【請求項４】
前記携帯機器は、前記バッファ部が一旦クリアされて所定の時間が経過するまでの間にユーザにより前記映像装置の操作が行われない場合には、前記バッファ部に蓄積する前記映像データの最大量を前記第２バッファ量から前記第１バッファ量に戻すように構成されている、請求項３に記載の映像配信システム。
【請求項５】
前記携帯機器は、最大量が前記第２バッファ量から前記第１バッファ量に戻された前記バッファ部に前記映像データが充填されるまでの間、現在表示再生している前記映像データの再生速度を一時的に低下させるように構成されている、請求項４に記載の映像配信システム。
【請求項６】
前記映像装置は、宅内に設置されており、
前記携帯機器は、ユーザが前記携帯機器を用いて宅外から前記映像装置の操作を行った場合に、その直後に前記ネットワークを介して前記映像装置から受信された前記映像データを静止画として表示するように構成されている、請求項１〜５のいずれか１項に記載の映像配信システム。
【請求項７】
映像表示機能を有する映像装置側で表示再生されている映像データをネットワークを介して受信することにより、前記映像装置側と同じ前記映像データを表示再生する機能と、
前記ネットワークを介して前記映像装置から受信された前記映像データを所定時間分だけ一時的に蓄積するバッファ部とを備え、
ユーザが携帯機器本体を用いて前記映像装置の操作を行った場合に、前記バッファ部に蓄積された前記映像データを一旦クリアして、その直後に前記ネットワークを介して前記映像装置から受信した前記映像データを静止画として所定期間表示するように構成されている、携帯機器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、映像配信システムおよび携帯機器に関し、特に、ネットワークを介して映像データを配信する映像配信システムおよび携帯機器に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ネットワークを介して映像データを配信する映像配信システムが知られている（たとえば、特許文献１参照）。
【０００３】
上記特許文献１には、映像・音声データを配信するサーバ装置と、サーバ装置から配信された映像・音声データを受信してＴＶ受像機に出力するクライアント装置とを備えたＡＶ伝送システム（映像配信システム）が開示されている。このＡＶ伝送システムでは、クライアント装置側で表示再生されている映像に対してユーザにより所定の操作（たとえば、チャプターをスキップする操作）が行われた場合には、バッファメモリに保持された映像・音声データが破棄された後に、ユーザの操作が反映された映像（次のチャプター）がクライアント装置側で動画として表示再生されると考えられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２７０６９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に開示されたＡＶ伝送システム（映像配信システム）では、ユーザの操作が反映された映像が動画として表示再生されると考えられるため、クライアント装置は、ある程度大きいデータ量の映像・音声データをサーバ装置から受信する必要があると考えられる。このため、ユーザにより映像の操作が行われてから、ユーザの操作が反映された映像（動画）がクライアント装置側で表示再生されるまでの待ち時間（映像・音声データの受信時間）が長くなり、ユーザの操作が反映されたか否かを確認するのに時間がかかると考えられる。
【０００６】
この発明は、上記のような課題を解決するためになされたものであり、この発明の１つの目的は、ユーザの操作が反映されたか否かを迅速に確認することが可能な映像配信システムおよび携帯機器を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、この発明の第１の局面による映像配信システムは、ネットワークを介して互いに接続された映像表示機能を有する携帯機器および映像装置を備え、映像装置側で表示再生されている映像データがネットワークを介して携帯機器に送信されることにより、携帯機器側でも映像装置側と同じ映像データが表示再生されるように構成されており、携帯機器は、ネットワークを介して映像装置から受信された映像データを所定時間分だけ一時的に蓄積するバッファ部を含み、ユーザが携帯機器を用いて映像装置の操作を行った場合に、バッファ部に蓄積された映像データを一旦クリアして、その直後にネットワークを介して映像装置から受信された映像データを静止画として所定期間表示するように構成されている。
【０００８】
この発明の第１の局面による映像配信システムでは、上記のように構成することによって、ユーザが携帯機器を用いて映像装置の操作を行った場合には、そのユーザの操作が反映された映像が携帯機器側で静止画として所定期間表示されるので、ユーザの操作が反映された映像が携帯機器側で動画として表示再生される場合に比べて、携帯機器が映像装置から受信する映像データのデータ量が小さくなる。これにより、ユーザにより映像装置の操作が行われてから、ユーザの操作が反映された映像（静止画）が携帯機器側で表示されるまでの待ち時間が短くなるので、ユーザの操作が反映されたか否かを迅速に確認することができる。また、静止画を所定期間表示することによって、所定期間（たとえば次の再生が開始されるまでの期間）何の映像も表示しない場合と異なり、映像の途切れに起因するユーザの違和感を防止することができる。
【０００９】
上記第１の局面による映像配信システムにおいて、好ましくは、携帯機器は、ユーザが携帯機器を用いて映像装置の操作を行った場合に、一旦クリアされたバッファ部に最初に蓄積された映像データを、バッファ部が充填されるまでの期間、静止画として表示するように構成されている。このように構成すれば、一旦クリアされたバッファ部に最初に蓄積された映像データを用いて、容易に、ユーザの操作が反映された映像を静止画として携帯機器側に表示させることができる。また、バッファ部が充填されるまでの期間、静止画を表示することによって、バッファ部が充填されるまでの期間、何の映像も表示しない場合と異なり、映像の途切れに起因するユーザの違和感を防止することができる。
【００１０】
この場合、好ましくは、携帯機器は、ユーザが携帯機器を用いて映像装置の操作を行ってバッファ部が一旦クリアされた場合には、バッファ部に蓄積する映像データの最大量を、第１バッファ量から、バッファクリア時の第２バッファ量に小さくするように構成されている。ここで、ユーザが携帯機器を用いて映像装置の操作を行ってバッファ部が一旦クリアされた場合では、一旦クリアされたバッファ部に映像データが最大量まで充填された後に、ユーザの操作が反映された映像データの動画としての表示再生が開始される。この場合において、本発明では、バッファクリア時には、バッファ部に蓄積する映像データの最大量を第１バッファ量から第２バッファ量に小さくすることによって、バッファ部に映像データが最大量まで充填されるまでの時間を短くすることができる。これにより、ユーザの操作が反映された映像データが携帯機器側で動画として表示再生されるまでの待ち時間を短くすることができる。
【００１１】
上記バッファ部が一旦クリアされた場合にバッファ部に蓄積する映像データの最大量を第１バッファ量から第２バッファ量に小さくする携帯機器を備えた映像配信システムにおいて、好ましくは、携帯機器は、バッファ部が一旦クリアされて所定の時間が経過するまでの間にユーザにより映像装置の操作が行われない場合には、バッファ部に蓄積する映像データの最大量を第２バッファ量から第１バッファ量に戻すように構成されている。このように構成すれば、バッファ部が一旦クリアされて所定の時間が経過するまでの間にユーザにより映像装置の操作が行われない場合には、バッファ部に蓄積する映像データの最大量が第２バッファ量から第１バッファ量に大きくなるので、携帯機器側で表示再生されている映像（動画）が途切れるのをより抑制することができる。
【００１２】
この場合、好ましくは、携帯機器は、最大量が第２バッファ量から第１バッファ量に戻されたバッファ部に映像データが充填されるまでの間、現在表示再生している映像データの再生速度を一時的に低下させるように構成されている。このように構成すれば、バッファ部内の映像データの蓄積量を増加させながら、映像データを携帯機器側で動画として表示再生することができる。
【００１３】
上記第１の局面による映像配信システムにおいて、好ましくは、映像装置は、宅内に設置されており、携帯機器は、ユーザが携帯機器を用いて宅外から映像装置の操作を行った場合に、その直後にネットワークを介して映像装置から受信された映像データを静止画として表示するように構成されている。このように構成すれば、ユーザが携帯機器を用いて宅外で宅内の映像装置と同じ映像を視聴している状態で、ユーザが携帯機器を用いて宅内の映像装置の操作を宅外から行った場合に、ユーザの操作が反映されたか否かを迅速に確認することができる。
【００１４】
この発明の第２の局面による携帯機器は、映像表示機能を有する映像装置側で表示再生されている映像データをネットワークを介して受信することにより、映像装置側と同じ映像データを表示再生する機能と、ネットワークを介して映像装置から受信された映像データを所定時間分だけ一時的に蓄積するバッファ部とを備え、ユーザが携帯機器本体を用いて映像装置の操作を行った場合に、バッファ部に蓄積された映像データを一旦クリアして、その直後にネットワークを介して映像装置から受信した映像データを静止画として所定期間表示するように構成されている。
【００１５】
この発明の第２の局面による携帯機器では、上記のように構成することによって、そのユーザの操作が反映された映像が携帯機器側で静止画として所定期間表示されるので、ユーザの操作が反映された映像が携帯機器側で動画として表示再生される場合に比べて、携帯機器が映像装置から受信する映像データのデータ量が小さくなる。これにより、ユーザにより映像装置の操作が行われてから、ユーザの操作が反映された映像（静止画）が携帯機器側で表示されるまでの待ち時間が短くなるので、ユーザの操作が反映されたか否かを迅速に確認することができる。また、静止画を所定期間表示することによって、所定期間（たとえば次の再生が開始されるまでの期間）何の映像も表示しない場合と異なり、映像の途切れに起因するユーザの違和感を防止することができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、上記のように、ユーザの操作が反映されたか否かを迅速に確認することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態による映像配信システムの全体構成を示したブロック図である。
【図２】本発明の一実施形態による携帯端末の具体的な構成を示したブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態による映像装置の具体的な構成を示したブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態によるアダプタ装置の具体的な構成を示したブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態による携帯端末側で映像装置と同じ映像が表示再生される際における携帯端末のバッファ領域の最大バッファ量の遷移、表示部で表示再生されている映像の再生速度の遷移および表示画面の遷移の一例を示した図である。
【図６】本発明の一実施形態による携帯端末側で映像装置と同じ映像が表示再生される際に携帯端末のＣＰＵにより実行される処理フローを示したフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態による携帯端末側で映像装置と同じ映像が表示再生される際に携帯端末のＣＰＵにより実行される処理フローを示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
【００１９】
まず、図１を参照して、本発明の一実施形態による映像配信システム１００の構成について説明する。
【００２０】
図１に示すように、映像配信システム１００は、宅外のユーザにより携帯される携帯端末（たとえば、スマートフォン）１０と、宅内に設置された映像装置（たとえば、ＤＶＤプレーヤ）２０およびアダプタ装置３０とを備える。携帯端末１０および映像装置２０は、共に、映像再生機能を有する。また、携帯端末１０および映像装置２０は、インターネット４０とアダプタ装置３０とを介して互いに接続されている。なお、携帯端末１０は、本発明の「携帯機器」の一例である。また、インターネット４０は、本発明の「ネットワーク」の一例である。
【００２１】
ここで、本実施形態では、宅内の映像装置２０側で再生されている映像データがアダプタ装置３０およびインターネット４０を介して宅外の携帯端末１０に送信されることによって、宅外の携帯端末１０側でも宅内の映像装置２０側と同じ映像データが表示再生されるように構成されている。このように携帯端末１０側で映像装置２０側と同じ映像データが表示再生されている際では、携帯端末１０のユーザは、携帯端末１０の後述する操作部１３を操作することにより、インターネット４０およびアダプタ装置３０を介して宅外から宅内の映像装置２０を操作することが可能である。
【００２２】
次に、図２〜図４を参照して、本発明の一実施形態による携帯端末１０、映像装置２０およびアダプタ装置３０の各々の具体的な構成について説明する。
【００２３】
図２に示すように、携帯端末１０は、携帯端末本体１０ａと、携帯端末１０の各部の制御を行うＣＰＵ１１とを備える。また、携帯端末１０は、表示部１２と、操作部１３と、通信部１４と、メモリ１５とを備える。表示部１２は、映像を表示再生可能に構成されている。また、操作部１３は、携帯端末１０の各部の操作に用いられる。また、操作部１３は、上記携帯端末１０側で映像装置２０側と同じ映像データが表示再生されている際における携帯端末１０を用いた映像装置２０の操作（後述する図５（ｄ）参照）にも用いられる。
【００２４】
また、通信部１４は、インターネット４０に接続されている。この通信部１４は、上記のように携帯端末１０側で映像装置２０側と同じ映像データが表示再生される際に映像装置２０からアダプタ装置３０およびインターネット４０を介して送信される映像データを受信するために設けられている。また、メモリ１５は、ＣＰＵ１１により実行される種々のプログラムなどを記憶するために設けられている。ここで、メモリ１５は、携帯端末１０側で映像装置２０側と同じ映像データが表示再生されている際に映像装置２０から送信されて通信部１４により受信された映像データを所定時間分（詳細は後述する）だけ一時的に蓄積するバッファ領域１６を含む。なお、バッファ領域１６は、本発明の「バッファ部」の一例である。
【００２５】
また、図３に示すように、映像装置２０は、ＣＰＵ２１と、メモリ２２と、アナログ出力Ｉ／Ｆ（インターフェース）２３と、ＩＲ（赤外線）受信部２４とを備える。ＣＰＵ２１は、映像装置２０の各部の制御を行うために設けられている。また、メモリ２２は、ＣＰＵ２１により実行される種々のプログラムなどを記憶するために設けられている。また、アナログ出力Ｉ／Ｆ２３は、映像データをアナログデータとして外部に出力するために設けられている。また、ＩＲ受信部２４は、アダプタ装置３０から送信される後述するリモコン信号（赤外線信号）を受信するために設けられている。
【００２６】
また、図４に示すように、アダプタ装置３０は、ＣＰＵ３１と、メモリ３２と、通信部３３と、アナログ入力Ｉ／Ｆ（インターフェース）３４と、ＩＲ（赤外線）送信部３５とを備える。ＣＰＵ３１は、アダプタ装置３０の各部の制御を行うために設けられている。また、メモリ３２は、ＣＰＵ３１により実行される種々のプログラムなどを記憶するために設けられている。また、通信部３３は、インターネット４０に接続されている。また、アナログ入力Ｉ／Ｆ３４は、映像装置２０のアナログ出力Ｉ／Ｆ２３に接続されている。また、ＩＲ送信部３５は、ユーザが携帯端末１０の操作部１３を用いて宅内の映像装置２０を宅外から操作する際に、そのユーザの操作（後述する図５（ｄ）参照）に対応するリモコン信号（赤外線信号）を、映像装置２０のＩＲ受信部２４に送信するように構成されている。
【００２７】
ここで、本実施形態では、携帯端末１０は、ユーザが携帯端末１０を用いて宅内の映像装置２０側と同じ映像を宅外で視聴している状態で、携帯端末１０の操作部１３を用いて宅内の映像装置２０を宅外から操作した場合に、その直後にアダプタ装置３０およびインターネット４０を介して映像装置２０から受信された映像データ（ユーザの操作が反映された映像データ）を、静止画として表示部１１に表示するように構成されている。具体的には、携帯端末１０は、ユーザが携帯端末１０の操作部１３を用いて宅内の映像装置２０を宅外から操作した場合に、まず、メモリ１５のバッファ領域１６を一旦クリア（消去）するように構成されている。そして、携帯端末１０は、一旦クリアされたバッファ領域１６に最初に蓄積された映像データを静止画として表示部１１に表示するように構成されている。なお、バッファ領域１６のクリアは、ユーザにより携帯端末１０を用いた映像装置２０の操作が行われる毎に、その操作内容に関係なく行われる。
【００２８】
また、携帯端末１０は、ユーザが携帯端末１０を用いて映像装置２０の操作を行ってバッファ領域１６が一旦クリアされた場合には、バッファ領域１６に蓄積する映像データの最大量を、通常時の第１バッファ量からバッファクリア時の第２バッファ量に小さくするように構成されている。また、携帯端末１０は、バッファ領域１６が一旦クリアされてから所定の時間（たとえば、１０秒）が経過するまでの間にユーザにより映像装置２０の操作が行われない場合には、バッファ領域１６に蓄積する映像データの最大量を第２バッファ量から第１バッファ量に戻すように構成されている。ここで、第２バッファ量は、第１バッファ量の半分以下のバッファ量に設定されている。具体的には、第１バッファ量および第２バッファ量は、それぞれ、３秒分および１秒分の映像データに対応するバッファ量に設定されている。
【００２９】
また、携帯端末１０は、最大量が第２バッファ量（１秒分の映像データに対応するバッファ量）から第１バッファ量（３秒分の映像データに対応するバッファ量）に戻されたバッファ領域１６に映像データが充填されるまでの間、現在表示再生している映像データの再生速度を一時的に低下させるように構成されている。具体的には、携帯端末１０は、最大量が第２バッファ量から第１バッファ量に戻されたバッファ領域１６に映像データが充填されるまでの間、現在表示再生している映像データの再生速度を、通常時（１００％）の約９０％（ユーザが違和感を感じない程度の低下率）に低下させるように構成されている。
【００３０】
次に、図５を参照して、本発明の一実施形態による携帯端末１０側で映像装置２０と同じ映像が表示再生される際における携帯端末１０のバッファ領域１６の最大バッファ量の遷移（図５（ａ）のグラフ参照）、表示部１２に表示再生されている映像の再生速度の遷移（図５（ｂ）のグラフ参照）および表示画面の遷移（図５（ｃ）参照）の一例について説明する。なお、図５（ａ）のグラフにおいて斜線のハッチングを付した部分は、バッファ領域１６内における映像データの蓄積量を示している。また、図５（ｄ）は、ユーザが携帯端末１０の操作部１３を用いて行った映像装置２０に対する各種操作の一例を示している。
【００３１】
まず、図５（ｂ）および（ｃ）に示すように、時間ｔ１以前においては、バッファ領域１６に充填された映像データが通常の再生速度（１００％）で表示部１２に映像（動画）が表示再生されている。このとき、図５（ａ）に示すように、バッファ領域１６の最大バッファ量は、第１バッファ量（３秒分の映像データに対応するバッファ量）に設定されている。
【００３２】
ここで、時間ｔ１において、ユーザによりメニュー画面を呼び出す操作（操作部１３を用いた“Ｍｅｎｕ”キーの操作、図５（ｄ）参照）が行われたものとする。この場合には、図５（ａ）に示すように、バッファ領域１６に充填された映像データが一旦クリア（消去）されるとともに、バッファ領域１６の最大バッファ量が第１バッファ量（３秒分の映像データに対応するバッファ量）から第２バッファ量（１秒分の映像データに対応するバッファ量）まで小さくなる。
【００３３】
そして、時間ｔ１が経過した直後から、図５（ｃ）に示すように、一旦クリアされたバッファ領域１６に最初に蓄積された映像データが静止画として表示部１２に表示される。具体的には、上記時間ｔ１においてユーザにより行われた操作が反映された画面（メニュー画面）が、静止画として表示部１２に表示される。このようにメニュー画面が静止画として表示部１２に表示された状態は、時間ｔ２まで継続される。すなわち、バッファ領域１６がクリアされた時間ｔ１から、バッファ領域１６に第２バッファ量の映像データ（１秒分の映像データ）が充填される時間ｔ２までの間（図５（ａ）参照）は、図５（ｂ）に示すように、表示部１２に表示再生される映像の再生速度が０％になっているので、図５（ｃ）に示すように、時間ｔ１〜ｔ２においては、バッファ領域１６がクリアされた直後に最初にバッファ領域１６に蓄積された映像データが静止画として表示部１２に表示されている。
【００３４】
なお、上記時間ｔ２においてバッファ領域１６に第２バッファ量の映像データ（１秒分の映像データ）が充填された後（図５（ａ）参照）には、図５（ｃ）に示すように、上記時間ｔ１の直後から表示部１２に表示されている静止画（メニュー画面）が動画として動き出して、通常の再生速度（１００％、図５（ｂ）参照）で表示部１２に表示再生される。
【００３５】
そして、時間ｔ３において、メニュー画面のカーソル１１ａ（図５（ｃ）参照）を右に移動させる操作（操作部１３を用いた“→”キーの操作、図５（ｄ）参照）がユーザにより行われたものとする。この場合には、図５（ａ）に示すように、上記時間ｔ１が経過する前後と同様に、バッファ領域１６に充填された映像データが一旦クリア（消去）される。なお、時間ｔ３が経過する前後では、上記時間ｔ１が経過する前後と異なり、バッファ領域１６の最大バッファ量は第２バッファ量（１秒分の映像データに対応するバッファ量）のまま変化しない。
【００３６】
そして、時間ｔ３が経過した直後から、図５（ｃ）に示すように、一旦クリアされたバッファ領域１６に最初に蓄積された映像データが静止画として表示部１２に表示される。具体的には、上記時間ｔ３においてユーザにより行われた操作が反映された画面（カーソル１１ａが右に移動されたメニュー画面）が、静止画として表示部１２に表示される。この状態は、バッファ領域１６に第２バッファ量の映像データ（１秒分の映像データ）が充填される時間ｔ４まで継続される。そして、時間ｔ４以降は、図５（ｃ）に示すように、時間ｔ３の直後から表示部１２に表示されている静止画（メニュー画面）が動画として動き出して、通常の再生速度（１００％、図５（ｂ）参照）で動画として表示部１２に表示再生される。
【００３７】
そして、時間ｔ４において、メニュー画面のカーソル１１ａ（図５（ｃ）参照）に取り囲まれた項目（たとえば、動画のチャプター）を選択・決定する操作（操作部１３を用いた“ＯＫ”キーの操作、図５（ｄ）参照）がユーザにより行われたものとする。この場合には、図５（ａ）に示すように、上記時間ｔ３が経過する前後と同様に、バッファ領域１６に充填された映像データが一旦クリア（消去）される。そして、図５（ｃ）に示すように、時間ｔ５の直後から、上記時間ｔ３におけるユーザの操作に対応する画面（たとえば、メニュー画面で選択・決定したチャプターの最初の画面）が静止画として表示部１２に表示される。この状態は、バッファ領域１６に第２バッファ量の映像データ（１秒分の映像データ）が充填される時間ｔ６まで継続される。そして、時間ｔ６以降は、図５（ｃ）に示すように、時間ｔ５の直後から表示部１２に表示されている静止画が動画として動き出して、通常の再生速度（１００％、図５（ｂ）参照）で動画として表示部１２に表示再生される。
【００３８】
ここで、時間ｔ６から一定時間（たとえば１０秒）が経過して時間ｔ７になるまでの間にユーザが何らの操作も行わなかったものとする。この場合には、図５（ａ）に示すように、バッファ領域１６の最大バッファ量が第２バッファ量（１秒分の映像データに対応するバッファ量）から第１バッファ量（３秒分の映像データに対応するバッファ量）に戻されて、バッファ領域１６に映像データが徐々に蓄積される。なお、図５（ｂ）に示すように、最大バッファ量が第２バッファ量から第１バッファ量に戻されたバッファ領域１６に映像データが蓄積されている間は、表示部１２に表示再生されている映像データ（動画）の再生速度が低下して、通常時（１００％）の約９０％の再生速度になっている。
【００３９】
そして、時間ｔ８において、現在視聴中の動画（チャプター）を次のチャプターに飛ばす操作（操作部１３を用いた“Ｎｅｘｔ”キーの操作、図５（ｄ）参照）がユーザにより行われたものとする。この場合には、図５（ａ）に示すように、上記時間ｔ１が経過する前後と同様に、バッファ領域１６に充填された映像データが一旦クリアされるとともに、バッファ領域１６の最大バッファ量が第１バッファ量（３秒分の映像データに対応するバッファ量）から第２バッファ量（１秒分の映像データに対応するバッファ量）まで小さくなる。
【００４０】
そして、時間ｔ８が経過した直後から、図５（ｃ）に示すように、一旦クリアされたバッファ領域１６に最初に蓄積された映像データが静止画として表示部１２に表示される。具体的には、上記時間ｔ８においてユーザにより行われた操作が反映された画面（時間ｔ８以前に視聴していた動画（チャプター）の次のチャプターにおける最初の画面）が静止画として表示部１２に表示される。この状態は、バッファ領域１６に第２バッファ量の映像データ（１秒分の映像データ）が充填される時間ｔ９まで継続される。そして、時間ｔ９以降は、図５（ｃ）に示すように、時間ｔ８の直後から表示部１２に表示されている静止画が動画として動き出して、通常の再生速度（１００％、図５（ｂ）参照）で動画として表示部１２に表示再生される。
【００４１】
そして、時間ｔ９から一定時間（たとえば１０秒）が経過して時間ｔ１０になるまでの間にユーザが何らの操作も行わなかったものとする。この場合には、図５（ａ）に示すように、バッファ領域１６の最大バッファ量が第２バッファ量（１秒分の映像データに対応するバッファ量）から第１バッファ量（３秒分の映像データに対応するバッファ量）に戻されて、バッファ領域１６に映像データが徐々に蓄積される。なお、図５（ｂ）に示すように、最大バッファ量が第２バッファ量から第１バッファ量に戻されたバッファ領域１６に映像データが蓄積されている間は、表示部１２に表示再生されている映像データ（動画）の再生速度が低下して、通常時（１００％）の約９０％の再生速度になっている。そして、バッファ領域１６に第１バッファ量の映像データが最大量まで充填された時間ｔ１１において、再生速度が通常の再生速度（１００％）に戻る。
【００４２】
次に、図６および図７を参照して、本発明の一実施形態による携帯端末１０側で映像装置２０と同じ映像が表示再生されている際に携帯端末１０のＣＰＵ１１により実行される処理フローについて説明する。
【００４３】
この処理フローにおいては、まず、図６に示すように、ステップＳ１において、ユーザが携帯端末１０を用いて映像装置２０の操作を行ったか否かを判断する処理が実行される。この処理は、ユーザが携帯端末１０を用いて映像装置２０の操作を行ったと判断されるまで繰り返される。そして、ユーザが携帯端末１０を用いて映像装置２０の操作を行ったと判断された場合には、ステップＳ２に進む。
【００４４】
次に、ステップＳ２において、メモリ１５のバッファ領域１６に現在記憶されている映像データをクリア（消去）する処理が実行され、ステップＳ３に進む。そして、ステップＳ３において、バッファ領域１６に蓄積する映像データの最大量を第２バッファ量（１秒分の映像データに対応するバッファ量）に設定する処理が実行され、ステップＳ４に進む。
【００４５】
次に、ステップＳ４において、上記ステップＳ２の処理（バッファ領域１６をクリアする処理）の直後に映像装置２０からアダプタ装置３０およびインターネット４０を介して受信された映像データを静止画として表示部１２に表示する処理が実行される。すなわち、上記ステップＳ２においてクリアされたバッファ領域１６に最初に蓄積された映像データを静止画として表示部１２に表示する処理が実行される。そして、ステップＳ５（図７参照）に進む。
【００４６】
次に、図７に示すように、ステップＳ５において、上記ステップＳ３（図６参照）の処理により最大量が第２バッファ量（１秒分の映像データに対応するバッファ量）に設定されたバッファ領域１６に映像データが最大量（第２バッファ量）まで充填されたか否かを判断する処理が実行される。このステップＳ５において、バッファ領域１６に第２バッファ量の映像データが充填されていないと判断された場合には、ステップＳ６に進む。そして、ステップＳ６において、ユーザが携帯端末１０を用いて映像装置２０の操作を行ったか否かを判断する処理（上記ステップＳ１（図６参照）と同様の処理）が実行される。このステップＳ６において、ユーザが携帯端末１０を用いて映像装置２０の操作を行ったと判断された場合には、上記ステップＳ２（図６参照）に戻る。また、ステップＳ６において、ユーザが携帯端末１０を用いて映像装置２０の操作を行わなかったと判断された場合には、上記ステップＳ５に戻る。
【００４７】
また、上記ステップＳ５において、バッファ領域１６に第２バッファ量の映像データ（１秒分の映像データ）が充填されたと判断された場合には、ステップＳ７に進む。そして、ステップＳ７において、バッファ領域１６に蓄積された映像データを通常の再生速度（１００％）で表示部１２に表示再生する処理が実行され、ステップＳ８に進む。
【００４８】
次に、ステップＳ８において、上記ステップＳ７の処理により表示部１２に通常の再生速度（１００％）で映像データが表示再生されてから一定時間（たとえば１０秒）が経過するまでの間に、ユーザが携帯端末１０を用いて映像装置２０の操作を行わなかったか否かを判断する処理が実行される。このステップＳ８において、上記ステップＳ７の処理が実行されてから一定時間経過するまでの間にユーザが携帯端末１０を用いて映像装置２０の操作を行ったと判断された場合には、上記ステップＳ２（図６参照）に戻る。また、ステップＳ８において、上記ステップＳ７の処理が実行されてから一定時間経過するまでの間にユーザが携帯端末１０を用いて映像装置２０の操作を行わなかったと判断された場合には、ステップＳ９に進む。
【００４９】
次に、ステップＳ９において、バッファ領域１６に蓄積する映像データの最大量を第１バッファ量（３秒分の映像データに対応するバッファ量）に設定する処理が実行される。これにより、上記ステップＳ３の処理により第２バッファ量（１秒分の映像データに対応するバッファ量）に設定されたバッファ領域１６の最大量が第１バッファ量に戻される。そして、ステップＳ１０に進む。
【００５０】
次に、ステップＳ１０において、バッファ領域１６に蓄積された映像データを、通常の再生速度の約９０％の再生速度で表示部１２に表示再生する処理が実行され、ステップＳ１１に進む。そして、ステップＳ１１において、上記ステップＳ９の処理により最大量が第１バッファ量（３秒分の映像データに対応するバッファ量）に設定されたバッファ領域１６に映像データが充填されたか否かを判断する処理（上記ステップＳ５と略同様の処理）が実行される。
【００５１】
上記ステップＳ１１において、バッファ領域１６に第１バッファ量の映像データ（３秒分の映像データ）映像データが充填されていないと判断された場合には、ステップＳ１２に進む。そして、ステップＳ１２において、ユーザが携帯端末１０を用いて映像装置２０の操作を行ったか否かを判断する処理（上記ステップＳ６と同様の処理）が実行される。このステップＳ１２において、ユーザが携帯端末１０を用いて映像装置２０の操作を行ったと判断された場合には、上記ステップＳ２（図６参照）に戻る。また、ステップＳ１２において、ユーザが携帯端末１０を用いて映像装置２０の操作を行わなかったと判断された場合には、上記ステップＳ１１に戻る。
【００５２】
また、上記ステップＳ１１において、バッファ領域１６に第２バッファ量の映像データ（３秒分の映像データ）が充填されたと判断された場合には、ステップＳ１３に進む。そして、ステップＳ１３において、バッファ領域１６に蓄積された映像データを通常の再生速度（１００％）で表示部１２に表示再生する処理が実行され、処理が終了される。
【００５３】
本実施形態では、上記のように、ユーザが携帯端末１０を用いて映像装置２０の操作を行った場合に、その直後にインターネット４０を介して映像装置２０から受信された映像データを静止画として所定期間（バッファ領域１６が充填されるまでの期間）表示するように携帯端末１０を構成する。これにより、ユーザが携帯端末１０を用いて映像装置２０の操作を行った場合には、そのユーザの操作が反映された映像が携帯端末１０側で静止画として所定期間表示されるので、ユーザの操作が反映された映像が携帯端末１０側で動画として表示再生される場合に比べて、携帯端末１０が映像装置２０から受信する映像データのデータ量が小さくなる。その結果、ユーザにより映像装置２０の操作が行われてから、ユーザの操作が反映された映像（静止画）が携帯端末１０側で表示されるまでの待ち時間が短くなるので、ユーザの操作が反映されたか否かを迅速に確認することができる。また、静止画を所定期間（バッファ領域１６が充填されるまでの期間）表示することによって、バッファ領域１６が充填されるまでの期間、何の映像も表示しない場合と異なり、映像の途切れに起因するユーザの違和感を防止することができる。
【００５４】
また、本実施形態では、上記のように、インターネット４０を介して映像装置２０から受信された映像データを所定時間分だけ一時的に蓄積するバッファ領域１６を携帯端末１０のメモリ１５に設け、バッファ領域１６を、ユーザが携帯端末１０を用いて映像装置２０の操作を行った場合に一旦クリアされるように構成する。そして、ユーザが携帯端末１０を用いて映像装置２０の操作を行った場合に、一旦クリアされたバッファ領域１６に最初に蓄積された映像データを静止画として表示するように携帯端末１０を構成する。これにより、一旦クリアされたバッファ領域１６に最初に蓄積された映像データを用いて、容易に、ユーザの操作が反映された映像を静止画として携帯端末１０側に表示させることができる。
【００５５】
また、本実施形態では、上記のように、ユーザが携帯端末１０を用いて映像装置２０の操作を行ってバッファ領域１６が一旦クリアされた場合には、バッファ領域１６に蓄積する映像データの最大量を、通常時の第１バッファ量（３秒分の映像データに対応するバッファ量）から、バッファクリア時の第２バッファ量（１秒分の映像データに対応するバッファ量）に小さくするように携帯端末１０を構成する。ここで、ユーザが携帯端末１０を用いて映像装置２０の操作を行ってバッファ領域１６が一旦クリアされた場合では、一旦クリアされたバッファ領域１６に映像データが最大量まで充填された後に、ユーザの操作が反映された映像データが携帯端末１０側で動画として表示再生される。この場合において、本実施形態では、バッファクリア時には、バッファ領域１６に蓄積する映像データの最大量を第１バッファ量から第２バッファ量に小さくすることによって、バッファ領域１６に映像データが最大量まで充填されるまでの時間を短くすることができる。これにより、ユーザの操作が反映された映像データが携帯端末１０側で動画として表示再生されるまでの待ち時間を短くすることができる。
【００５６】
また、本実施形態では、上記のように、バッファ領域１６が一旦クリアされて所定の時間（たとえば、１０秒）が経過するまでの間にユーザにより映像装置２０の操作が行われない場合には、バッファ領域１６に蓄積する映像データの最大量を、第２バッファ量（１秒分の映像データに対応するバッファ量）から第１バッファ量（３秒分の映像データに対応するバッファ量）に戻すように携帯端末１０を構成する。これにより、バッファ領域１６が一旦クリアされて所定の時間が経過するまでの間にユーザにより映像装置２０の操作が行われない場合には、バッファ領域１６に蓄積する映像データの最大量が第２バッファ量から第１バッファ量に大きくなるので、携帯端末１０側で表示再生されている映像（動画）が途切れるのをより抑制することができる。
【００５７】
また、本実施形態では、上記のように、最大量が第２バッファ量から第１バッファ量に戻されたバッファ領域１６に映像データが充填されるまでの間、現在表示再生している映像データの再生速度を、通常時（１００％）の約９０％に一時的に低下させるように携帯端末１０を構成する。これにより、バッファ領域１６の映像データの蓄積量を増加させながら、映像データを携帯端末１０側で動画として表示再生することができる。
【００５８】
なお、今回開示された実施形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した実施形態の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、さらに特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれる。
【００５９】
たとえば、上記実施形態では、本発明の携帯機器の一例として、携帯端末（たとえば、スマートフォン）を用いる例を示したが、本発明はこれに限らない。本発明は、映像表示機能を有する携帯機器であれば、携帯端末以外の携帯機器にも適用可能である。
【００６０】
また、上記実施形態では、宅外で使用される携帯端末（携帯機器）と、宅内に設置された映像装置とを備えた映像配信システムを示したが、本発明はこれに限らない。本発明では、宅内で使用される携帯機器と、宅外に設置された映像装置とを備えた映像配信システムとしてもよい。また、携帯機器と映像装置とが両方とも宅内または宅内に設けられた映像配信システムとしてもよい。
【００６１】
また、上記実施形態では、映像装置がアダプタ装置を介してインターネット（ネットワーク）に接続されている例を示したが、本発明はこれに限らない。本発明では、アダプタ装置が設けられていなくてもよい。すなわち、映像装置が直接ネットワークに接続されていてもよい。
【００６２】
また、上記実施形態では、映像装置が映像データをアナログ形式で外部に出力するように構成されている例を示したが、本発明はこれに限らない。本発明では、映像装置が映像データをデジタル形式で外部に出力するように構成されていてもよい。
【００６３】
また、上記実施形態では、第１バッファ量および第２バッファ量が、それぞれ、３秒分および１秒分の映像データに対応するバッファ量に設定されている例を示したが、本発明はこれに限らない。本発明では、第２バッファ量が第１バッファ量よりも小さく設定されていれば、第１バッファ量が３秒よりも長い時間分の映像データに対応するバッファ量に設定されていてもよいし、３秒よりも短い時間分の映像データに対応するバッファ量に設定されていてもよい。また、第２バッファ量が１秒よりも長い時間分の映像データに対応するバッファ量に設定されていてもよいし、１秒よりも短い時間分の映像データに対応するバッファ量に設定されていてもよい。
【００６４】
また、上記実施形態では、最大量が第２バッファ量から第１バッファ量に戻されたバッファ領域に映像データが充填されるまでの間において、映像データの再生速度を通常時（１００％）の約９０％に低下させる例を示したが、本発明はこれに限らない。本発明では、映像データの再生速度の低下率を約９０％以外の数値（たとえば、約８０％）に設定してもよい。
【符号の説明】
【００６５】
１０  携帯端末
１０ａ  携帯端末本体
１６  バッファ領域（バッファ部）
２０  映像装置
４０  インターネット（ネットワーク）
１００  映像配信システム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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