(57)【要約】【課題】リール演出を含む一連の遊技を新たな態様で実行することで、回胴式遊技機における遊技興趣の更なる向上を図る。【解決手段】所定の開始操作に基づいてリールを回転させ、所定の停止操作に基づいてリールを停止させる遊技が実行可能な回胴式遊技機において、特定図柄の停止表示を可能とする特定役を含む複数の遊技役から当選役を決定するための役抽選を行う役抽選手段と、所定条件が成立するとリールの回転および特定図柄での停止表示を行うリール演出を実行するリール演出実行手段とを備える。特定役が当選役に決定された遊技では、リールを回転させ、停止操作に基づき特定図柄を停止表示させる制御が行われ、リール演出が行われる遊技では、リール演出にて停止操作に基づき特定図柄を停止表示させる制御が行われる。【選択図】図１３
2014230889.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数の図柄が設けられたリールを備え、所定の開始操作に基づいてリールを回転させ、所定の停止操作に基づいてリールを停止させる遊技が実行可能な回胴式遊技機において、
特定図柄の停止表示を可能とする特定役を含む複数の遊技役から当選役を決定するための役抽選を行う役抽選手段と、
所定条件が成立すると、リールの回転および特定図柄での停止表示を行うリール演出を実行するリール演出実行手段と、を備え、
特定役が当選役に決定された遊技では、リールを回転させ、停止操作に基づき特定図柄を停止表示させる制御が行われ、
リール演出が行われる遊技では、リール演出にて停止操作に基づき特定図柄を停止表示させる制御が行われることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
通常の状態よりも遊技者にとって有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段と、
有利状態中に特定図柄が停止表示されることに基づいて、有利状態の発生期間を延長する延長手段と、を備え、
延長手段は、リール演出にて特定図柄が停止表示された場合には、有利状態の発生期間の延長量として第１の延長量を決定し、特定役が当選役に決定された結果として特定図柄が停止表示された場合には、有利状態の発生期間の延長量として第２の延長量を決定することを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
リール演出は、特定役でない他の遊技役が当選役に決定された遊技で実行可能であり、
他の遊技役が当選役に決定されてリール演出が行われる遊技では、リール演出にて停止操作に基づき特定図柄を停止表示させる制御が行われるとともに、リール演出の終了後にリールを回転させて、停止操作に基づき役抽選の結果を停止表示させる制御が行われることを特徴とする請求項１または２に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の回胴を回転および停止させる遊技を行う回胴式遊技機（スロットマシ
ン）に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、所定の図柄の組合せが揃うように各
回胴を停止させる遊技を行う回胴式遊技機が広く知られている。回胴式遊技機では、遊技
メダルや遊技球等の遊技媒体をベットしてスタートレバーを操作すると、遊技役の内部抽
選を行って当選役を決定するとともに、全回胴の通常回転を開始する。次いで、遊技者が
各回胴に対応する停止ボタンを操作して回胴の通常回転を停止させ、内部当選した遊技役
（当選役）に対応する図柄の組合せが揃った場合には、遊技役の入賞が成立して、入賞が
成立した遊技役に応じた特典が遊技者に付与される。
【０００３】
このような回胴式遊技機において、スタートレバーの操作後、通常回転と異なる制御処
理で回胴を特殊回転させるリール演出を行うことが知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−８０１５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、この種のリール演出は多くの回胴式遊技機に搭載されて周知化しており
、単にリール演出を実行するだけでは、遊技興趣の更なる向上を図るのが困難となってい
る。
【０００６】
本発明は上記点に鑑み、リール演出を含む一連の遊技を新たな態様で実行することで、回胴式遊技機における遊技興趣の更なる向上を図ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明は、
外周面に複数の図柄が設けられたリールを備え、所定の開始操作に基づいてリールを回転させ、所定の停止操作に基づいてリールを停止させる遊技が実行可能な回胴式遊技機において、
特定図柄の停止表示を可能とする特定役を含む複数の遊技役から当選役を決定するための役抽選を行う役抽選手段と、
所定条件が成立すると、リールの回転および特定図柄での停止表示を行うリール演出を実行するリール演出実行手段と、を備え、
特定役が当選役に決定された遊技では、リールを回転させ、停止操作に基づき特定図柄を停止表示させる制御が行われ、
リール演出が行われる遊技では、リール演出にて停止操作に基づき特定図柄を停止表示させる制御が行われることを特徴としている。
また、通常の状態よりも遊技者にとって有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段と、
有利状態中に特定図柄が停止表示されることに基づいて、有利状態の発生期間を延長する延長手段と、を備え、
延長手段は、リール演出にて特定図柄が停止表示された場合には、有利状態の発生期間の延長量として第１の延長量を決定し、特定役が当選役に決定された結果として特定図柄が停止表示された場合には、有利状態の発生期間の延長量として第２の延長量を決定することを特徴としている。
さらに、リール演出は、特定役でない他の遊技役が当選役に決定された遊技で実行可能であり、
他の遊技役が当選役に決定されてリール演出が行われる遊技では、リール演出にて停止操作に基づき特定図柄を停止表示させる制御が行われるとともに、リール演出の終了後にリールを回転させて、停止操作に基づき役抽選の結果を停止表示させる制御が行われることを特徴としている。
【０００８】
関連発明の回胴式遊技機は、外周面に複数の図柄が設けられたリールを備え、所定の開始操作に基づいてリールを回転させ、所定の停止操作に基づいてリールを停止させる遊技が実行可能な回胴式遊技機において、特定図柄の停止表示を可能とする特定役を含む複数の遊技役から当選役を決定するための役抽選を行う役抽選手段と、所定条件が成立すると、リールの回転および前記特定図柄での停止表示を少なくとも１回以上行うリール演出を実行するリール演出実行手段と、通常の状態よりも遊技者にとって有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段と、前記有利状態中に前記特定図柄が停止表示されることに基づいて、前記有利状態の発生期間を延長する延長手段と、を備え、前記リール演出は、前記特定役が当選役に決定された遊技と、前記特定役でない他の遊技役が当選役に決定された遊技とで実行可能であり、前記特定役が当選役に決定されて前記リール演出が行われる遊技では、前記リール演出にて前記停止操作に基づき前記特定図柄を停止表示させる制御が行われるとともに、該リール演出の終了後にリールを回転させて、前記停止操作に基づき前記役抽選の結果として前記特定図柄を停止表示させる制御が行われ、前記他の遊技役が当選役に決定されて前記リール演出が行われる遊技では、前記リール演出にて前記停止操作に基づき前記特定図柄を停止表示させる制御が行われるとともに、該リール演出の終了後にリールを回転させて、前記停止操作に基づき前記役抽選の結果として前記特定図柄を停止表示させない制御が行われるものであって、前記延長手段は、前記リール演出にて前記特定図柄を停止表示した後に、前記役抽選の結果として前記特定図柄を停止表示する場合には、前記リール演出にて前記特定図柄が停止表示されたことと、前記役抽選の結果として前記特定図柄が停止表示されたことの各々に基づいて、前記有利状態の発生期間を延長するものであり、前記リール演出にて前記特定図柄が停止表示された場合よりも、前記役抽選の結果として前記特定図柄が停止表示された場合の方が、前記有利状態の発生期間の延長量が大きいことを特徴としている。
また、他の関連発明の遊技機は、回転開始部材の操作を受けて回胴を通常回転させ、回転停止部材の操作を受けて前記通常回転している回胴を停止させる遊技を行う回胴式遊技機において、前記回転開始部材の操作を受けることを契機として、今回の遊技にて所定のリール演出を実行するか否かを決定するリール演出決定手段と、前記リール演出決定手段によって前記リール演出を実行することが決定されると、前記回胴の回転および前記特定図柄での停止表示を少なくとも１回以上行うリール演出を、前記通常回転に先立って実行するリール演出実行手段と、前記リール演出の終了後に前記回胴を前記通常回転させる通常回転手段と、前記リール演出に続く前記通常回転が停止するときに、前記特定図柄を停止表示する第１の停止処理と、前記特定図柄を停止表示しない第２の停止処理との何れかを実行する停止処理実行手段と、前記リール演出中に前記特定図柄が停止表示されるときと、前記リール演出に続く前記通常回転の停止に伴い前記特定図柄が停止表示されるときに、遊技上の特典を付与する特典付与手段と、を備えることを特徴としている。
本構成によれば、リール演出中に行われる特定図柄の停止表示と、リール演出に続く通
常回転を経て行われる特定図柄の停止表示との各々に伴い、遊技上の特典が付与されるた
め、リール演出および通常回転での特定図柄の停止表示回数が多いほど、遊技者に付与さ
れる利益が大きなものとなる。これにより、回転開始部材の操作後から回胴の通常回転が
停止するまでの１回の遊技の進行過程において「特定図柄が何回表示されるか」に注目さ
せることができ、リール演出と、それに続く通常回転との関連性を高め、リール演出を含
む一連の遊技形態を従来よりも興趣の高いものとすることができる。この結果、回胴式遊
技機における遊技興趣を従来よりも向上させることができる。
【０００９】
なお、「特定図柄」とは、特定役の当選に伴い停止表示が許容される図柄であればよく
、例えば、「特定役を入賞させる入賞図柄組合せ」、「特定役の入賞取りこぼし時に停止
表示される図柄組合せ」、「特定役の入賞時に無効ライン上に停止表示される図柄組合せ
」、「特定役の取りこぼし時に無効ライン上に停止表示される図柄組合せ」、或いは「特
定の回胴にのみ設けられる特殊な図柄」等が例示できる。また、「遊技上の特典」とは、
遊技者にとって相対的に有利となる特典であればよく、例えば、「遊技媒体の払い出し」
や「遊技者にとって有利な状態の発生」、「遊技者にとって有利な状態の延長」等が例示
できる。また、「遊技上の特典を付与する特典付与手段」とは、各契機における特定図柄
の停止表示に伴い、上述した特典付与に関して何らかの処理を行う手段であればよく、例
えば、「所定の特典を実際に付与する処理」や「付与する特典の内容を決定する処理」、
「所定の特典の付与を報知する処理」等のうちの少なくとも１つ或いは全部を行う手段が
例示できる。また、「第１の停止処理」は、例えば、「所定の遊技役に当選した場合に行
われる停止処理」や「回胴停止部材が予め定められた操作順序やタイミングで操作された
場合に行われる停止処理」等が例示でき、「第２の停止処理」は、第１の停止処理と相反
する処理であればく、「第１の停止処理に対応する遊技役に当選しなかった場合に行われ
る停止処理」や「回胴停止部材が予め定められた操作順序やタイミングで操作されなかっ
た場合に行われる停止処理」等が例示できる。
【００１０】
また、関連発明の回胴式遊技機は、前記回転開始部材の操作を受けることを契機として、前記通常回転を経て前記特定図柄の停止表示を可能とする特定役を含む複数の遊技役から当選役を決定するための第１抽選を行う第１抽選手段と、前記第１抽選にて前記特定役が当選役に決定されなかった場合に、前記リール演出を実行するか否かを決定する第２抽選を行う第２抽選手段と、を備え、前記リール演出決定手段は、前記第１抽選によって前記特定役が前記当選役に決定された場合、または、前記第２抽選によって前記リール演出を実行することが決定された場合に、前記リール演出を実行することを決定することを特徴としている。
【００１１】
これにより、「通常回転を経て特定図柄が停止表示される遊技」と「通常回転を経て特
定図柄が停止表示されない遊技」の双方でリール演出が実行可能となり、リール演出の実
行パターンが多様化するので、リール演出および通常回転での特定図柄の表示回数に注目
させる上記演出をより効果的に実現でき、遊技興趣の更なる向上を図ることができる。
【００１２】
また、関連発明の回胴式遊技機は、少なくとも前記リール演出に続く前記通常回転の停止に伴い前記特定図柄が停止表示されることを条件に、次遊技にて前記リール演出を再度実行するリール演出再実行手段を備えることを特徴としている。
【００１３】
これにより、リール演出に続く通常回転を経て特定図柄が停止表示された場合に、次遊
技においてもリール演出が連続して実行することを実現でき、リール演出に続く通常回転
を経て特定図柄が停止表示されるか否かに一層注目させることが可能となり、遊技興趣の
更なる向上を図ることができる。
【発明の効果】
【００１４】
以上の本発明の構成によれば、リール演出を含む一連の遊技を新たな態様で実行することで、回胴式遊技機における遊技興趣の更なる向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明を適用した実施例の遊技機の正面図である。
【図２】図１の遊技機の前面扉を開いた状態を示す斜視図である。
【図３】３つの回胴の外周面に表示された図柄の配列を示す説明図である。
【図４】遊技機の電気的構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の遊技機に設定されている入賞ラインを示す説明図である。
【図６】遊技機に設定されている各種の遊技役と、それら遊技役を成立させるための図柄組合せを例示した説明図である。
【図７】内部当選フラグを例示した説明図である。
【図８】遊技状態フラグおよびリール演出フラグのデータ構造を例示した説明図である。
【図９】遊技状態の変遷を説明するための説明図である。
【図１０】通常状態用の抽選テーブルを示す説明図である。
【図１１】ＲＴ状態用の抽選テーブルを示す説明図である。
【図１２】リール演出パターン決定テーブルを示す図表である。
【図１３】リール演出の進行を説明するための説明図である。
【図１４】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】遊技状態設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】リール演出関連フラグ設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】回胴回転始動処理を示すフローチャートである。
【図１８】回胴回転停止処理を示すフローチャートである。
【図１９】再遊技役入賞処理を示すフローチャートである。
【図２０】ナビ演出実行処理を示すフローチャートである。
【図２１】ナビ演出設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】上乗せ報知演出実行処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明を回胴式遊技機に適用した実施例について説明する。
【００１７】
図１は、回胴式遊技機１（以下、単に「遊技機１」ともいう。）の正面図である。本明
細書中において、「右」および「左」は、遊技機１の正面からみた位置関係を示している
。
【００１８】
図１に示すように、遊技機１は、箱状に形成された筐体３と、筐体３の前面側を覆うよ
うにして設けられた前面扉２と、遊技メダルを貸し出すためのメダル貸出装置４とが設け
られている。前面扉２は、遊技の進行に応じた演出が行われる上段の領域２ｕと、遊技メ
ダルが払い出される下段の領域２ｄと、遊技が行われる中段の領域の大きく３つの領域か
ら構成され、更に中段の領域は、遊技状態を表示するための遊技状態表示部２ｍａと、遊
技を行うための操作部２ｍｂとから構成されている。
【００１９】
上段の領域２ｕには、中央に演出表示装置１０が設けられ、演出表示装置１０の左右に
はスピーカ１４が設けられ、演出表示装置１０およびスピーカ１４の上方には、各種のラ
ンプ類１２が設けられている。演出表示装置１０は、いわゆる液晶表示装置によって構成
されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能とな
っている。
【００２０】
前面扉２の中段に設けられた遊技状態表示部２ｍａの中央には、大きな表示窓２０が設
けられており、内部に設けられた３つの回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃが回転する様子を視
認可能となっている。表示窓５の左方には、遊技メダルの投入枚数に応じて表示される投
入枚数表示ランプ２２が設けられ、表示窓５の右方には、演出内容を表示する中間ランプ
２３が設けられている。表示窓５の下方には、貯留されている遊技メダルの枚数を表示す
る貯留枚数表示器２４と、遊技状態を表示する遊技状態表示器２５と、遊技メダルの払出
し枚数を表示する払出枚数表示器２６が設けられている。
【００２１】
前面扉２の中段下方に設けられた操作部２ｍｂは、手前に向かって突出した形状に形成
されており、上面には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口３０と、クレジッ
トとして貯留されている遊技メダルを１枚だけ投入するための一枚投入ボタン３２と、貯
留されている遊技メダルを３枚投入するための三枚投入ボタン３４などが設けられている
。遊技メダルの貯留とは、遊技メダルを実際に払い出す代わりにメダルの枚数を記憶して
おくこと（いわゆるクレジットのこと）をいう。
【００２２】
操作部２ｍｂの前面には、遊技メダルの投入後に回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの回転を
開始するためのスタートレバー３６と、３つの回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの回転をそれ
ぞれ停止させるための回胴停止ボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃなどが設けられている。
【００２３】
また、操作部２ｍｂには、上面に精算ボタン４０が設けられ、前面に返却ボタン４２が
設けられている。ここで、精算ボタン４０とは、遊技機１の内部に貯留されている遊技メ
ダルを外部に払い出す際に操作するボタンである。また、返却ボタン４２とは、投入した
遊技メダルが遊技機１の内部で詰まった場合に、メダルの詰まりを解消するために操作さ
れるボタンである。
【００２４】
前面扉２の下段の領域２ｄには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口５０と、
払い出された遊技メダルを受け止める受け皿５２などが設けられている。
【００２５】
図２は、前面扉２を開いて遊技機１の内部の構成を示した斜視図である。前面扉２の裏
面側上部には、サブ制御基板ユニット１０２が設けられており、その左右にはスピーカ１
４が取り付けられている。サブ制御基板ユニット１０２の内部には、後述するサブ制御基
板２２０が格納されている。サブ制御基板２２０は、図１に示した演出表示装置１０や、
各種ランプ類１２、スピーカ１４などを用いて行われる各種演出の制御を司っている。
【００２６】
前面扉２のほぼ中央には表示窓２０が設けられており、その下方には、後述する扉基板
２４０が格納された扉基板ユニット１０４が設けられ、扉基板ユニット１０４の下方に、
投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ１０６や、遊技メダル払出口５０に導
くためのコインシュータ１０８などが取り付けられている。メダルセレクタ１０６は、遊
技メダル投入口３０から投入された遊技メダルを主に寸法に基づいて選別し、規格寸法に
適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有している。遊技者がスタートレバー３６を
操作する前に遊技メダルを投入すると、遊技メダルはメダルセレクタ１０６によって選別
され、規格を満足しているものだけがホッパー１１６内に投入され、規格を満たしていな
いメダルは、コインシュータ１０８を通って、遊技メダル払出口５０に返却されるように
なっている。これに対して、スタートレバー３６が操作された後に遊技メダルが投入され
た場合は、メダルセレクタ１０６内の通路が切り換わり、投入された遊技メダルはコイン
シュータ１０８を通って、遊技メダル払出口５０に返却される。また、メダルセレクタ１
０６の内部には、図示しないメダルセンサが設けられており、寸法規格を満たして受け入
れられた遊技メダルはメダルセンサによって検出され、検出信号が後述する主制御基板２
００に供給されるようになっている。
【００２７】
筐体３のほぼ中央には、３つの回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃが設けられており、各回胴
２０ａ〜２０ｃの外表面には、後述のように複数種類の図柄が表示されている。これら回
胴２０ａ〜２０ｃの上方には、遊技全体の制御を司る主制御基板２００（図４参照）が格
納された主制御基板ユニット１１０と、各回胴を駆動するための回胴基板２６０（図４参
照）が格納された回胴基板ユニット１１１が設けられている。
【００２８】
回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの下方には、リアスピーカ１１４が設けられ、更にその下
方には、投入された遊技メダルが集められるホッパー１１６や、遊技メダルを払い出すメ
ダル払出装置１１８、遊技機１全体に電源を供給するための電源基板２８０（図４参照）
が格納された電源ユニット１２０などが搭載されている。メダル払出装置１１８から払い
出された遊技メダルは、メダルはコインシュータ１０８を通って、遊技メダル払出口５０
から払い出されるようになっている。
【００２９】
電源ユニット１２０の前面には、遊技機１の電源を投入するための電源スイッチ１２０
ｓが設けられ、電源ユニット１２０の上面には、設定キースイッチ１２０ｋが設けられて
いる。電源スイッチ１２０ｓをオフにした状態で、設定キースイッチ１２０ｋを「ＯＮ」
位置にして電源スイッチ１２０ｓをオンにした場合には、遊技メダルの投入枚数に対する
払出し枚数の割合である出玉率の設定変更が可能となる。出玉率は、予め複数段階の中か
ら選択して設定される。遊技状態表示器２５には現在の出玉率の設定内容が表示される。
出玉率の設定変更は、筐体３内部に設けられた図示しない設定変更スイッチを押すことで
行うことができ、設定変更スイッチを押す度に遊技状態表示器２５に表示される出玉率の
設定値が切り替わる。所望の設定値が遊技状態表示器２５に表示されている際にスタート
レバー３６を操作することで、出玉率の設定値が遊技状態表示器２５に表示されている出
玉率に決定される。
【００３０】
図３は、３つの回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの外表面に表示された図柄の配列を示す説
明図である。図３に示すように、各回胴２０ａ〜２０ｃには、いずれも２１個の図柄が外
表面に表示されている。いずれの回胴２０ａ〜２０ｃについても表示されている図柄の種
類は同じであるが、図柄の配列順序は回胴２０ａ〜２０ｃ毎に異なるように設定されてい
る。
【００３１】
図４は、本実施例に係る遊技機１の電気的構成を示す説明図である。図４に示すように
、遊技機１には、主制御基板２００を中心として、サブ制御基板２２０、扉基板２４０、
回胴基板２６０、電源基板２８０等がデータを通信可能に接続されて構成されている
主制御基板２００は、遊技機１で行われる遊技全体の進行や演出を司る基板である。こ
の主制御基板２００には、ＣＰＵ２００ａ、ＲＡＭ２００ｂ、ＲＯＭ２００ｃなどがバス
によって互いにデータを通信可能に接続されて搭載されており、前面扉２に搭載された扉
基板２４０から、スタートレバー３６が操作されたことを示す信号を受け取って、後述す
る遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板２２０や、扉基板２４０、回胴基板２６０
などに向かって制御コマンド（あるいは制御信号）を出力することにより、これら各種基
板の動作を制御している。
【００３２】
サブ制御基板２２０も、上述した主制御基板２００と同様に、ＣＰＵ２２０ａや、ＲＡ
Ｍ２２０ｂ、ＲＯＭ２２０ｃなどがバスによって互いにデータを通信可能に接続されて構
成されている。また、サブ制御基板２２０には、各種のランプ類１２や、各種のスピーカ
１４、１１４、演出表示装置１０、回胴バックライト２０Ｌなどが接続されている。ここ
で回胴バックライト２０Ｌとは、各回胴２０ａ〜２０ｃの内部に設けられて、回胴の表面
に描かれた図柄を裏側から照らすライトである。サブ制御基板２２０は、主制御基板２０
０から受け取った制御コマンドを解析して、各種ランプ類１２、各種スピーカ１４、１１
４、演出表示装置１０、回胴バックライト２０Ｌにそれぞれ駆動信号を出力することによ
り、これらを用いた各種演出を行っている。
【００３３】
扉基板２４０には、前述したメダルセレクタ１０６や、貯留されている遊技メダルを投
入するための各種投入ボタン３２、３４、回胴の回転を開始するためのスタートレバー３
６、回転している回胴を停止させるための回胴停止ボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、貯留
されている遊技メダルや投入された遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボ
タン４０、遊技の状態を表示する各種の表示パネル２２などが接続されている。また、扉
基板２４０は、前述した主制御基板２００と、データを通信可能に接続されている。この
ため、前面扉２に設けられたスタートレバー３６や、回胴停止ボタン３８ａ〜３８ｃ、各
種の投入ボタン３２、３４、精算ボタン４０などを操作すると、扉基板２４０を介して、
その信号を主制御基板２００に供給することが可能となっている。また、メダルセレクタ
１０６に設けられたメダルセンサの出力も、扉基板２４０を介して主制御基板２００に供
給されている。
【００３４】
回胴基板２６０には、３つの回胴２０ａ〜２０ｃをそれぞれ回転させるための回胴モー
タ２４ａ、２４ｂ、２４ｃと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴センサ２
６ａ、２６ｂ、２６ｃが設けられている。回胴基板２６０は、回胴センサ２６ａ〜２６ｃ
によって、各回胴２０ａ〜２０ｃの回転位置を検出しながら、回胴モータ２４ａ〜２４ｃ
を駆動することにより、それぞれの回胴２０ａ〜２０ｃを、所望の回転位置で停止させる
ことが可能となっている。本実施例の遊技機１では、回胴モータ２４ａ〜２４ｃには、い
わゆるステッピングモータが使用されている。
【００３５】
また、メダル払出装置１１８は、図示しない中継基板を介して、主制御基板２００に接
続されており、主制御基板２００からの制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払
い出す動作を行う。
【００３６】
また、これら各種制御基板、および基板で消費される電力は、電源基板２８０から供給
されている。電源基板２８０には１００ボルトの交流電圧が供給されており、この電力を
規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および基板に供給している。図４
では、電源基板２８０から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。
【００３７】
次に、上記の構成を有する回胴式遊技機１において、遊技を進行するために行われる制
御の内容について説明するが、その準備として、回胴式遊技機で行われる遊技の概要を説
明しておく。
【００３８】
遊技開始にあたって、遊技メダル投入口３０から遊技メダルを投入して、メダルのベッ
トを行う。ベットする遊技メダル数は、通常、１枚または３枚に固定されている。遊技メ
ダルがクレジットとして予め内部に貯留されている場合は、一枚投入ボタン３２、あるい
は三枚投入ボタン３４を押すことにより、それぞれ１枚または３枚の遊技メダルをベット
することも可能である。
【００３９】
遊技メダルをベットして、スタートレバー３６を操作すると、３つの回胴２０ａ〜２０
ｃが一斉に通常回転を開始する。それぞれの回胴２０ａ〜２０ｃの外周面には複数の図柄
が描かれているため、回胴２０ａ〜２０ｃが回転すると、これら図柄が変動表示されるこ
とになる。また、前面扉２の前面側には、それぞれの回胴に対応して３つの回胴停止ボタ
ン３８ａ〜３８ｃが設けられている（図１参照）。回胴２０ａ〜２０ｃの通常回転中に回
胴停止ボタン３８ａ〜３８ｃを押すと、押したボタンに対応する回胴が回転を停止し、こ
れに伴って、変動表示されていた図柄がいずれかの図柄で停止表示される。このようにし
て、３つの回胴２０ａ〜２０ｃの回転を停止させると、それぞれの回胴でいずれかの図柄
が停止表示される。回胴２０ａ〜２０ｃの回転は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａが
後述の回胴回転開始処理Ｓ１０８で行い、回胴２０ａ〜２０ｃの停止は、主制御基板２０
０のＣＰＵ２００ａが後述の回胴回転停止処理Ｓ１０９で行うように構成されている。
【００４０】
本実施例の遊技機１では、表示窓２０の大きさは、各回胴２０ａ〜２０ｃあたり３つず
つの図柄が表示される大きさに設定されている。このため、３つの回胴２０ａ〜２０ｃが
停止表示されると、表示窓２０には、縦横３列ずつ、合計９つの図柄が表示されるように
なっている。これら９つの図柄が表示される位置には、複数本の入賞ラインが予め設定さ
れている。
【００４１】
図５は、本実施例の遊技機１に設定されている入賞ラインを示す説明図である。図５に
示すように、本実施例では、上段の入賞ラインＬ２と、中段の入賞ラインＬ３と、下段の
入賞ラインＬ４と、右斜め上向きの入賞ラインＬ１と、右斜め下向きの入賞ラインＬ５か
らなる合計５本の入賞ラインが設定されている。遊技メダルを１枚だけベットした場合に
は中段の入賞ラインＬ３だけが有効になり、遊技メダルを３枚ベットした場合には５本全
部の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効になる。そして、３つの回胴２０ａ〜２０ｃが停止する
と、有効な入賞ライン上には、何らかの図柄組合せが得られることとなる。なお、図５に
示す例では、５種類の直線状の入賞ラインＬ１〜Ｌ５を設定したが、これに限らず、例え
ば、左回胴２０ａの上段位置と、中回胴２０ｂの中段位置と、右回胴２０ｃの上段位置と
を結ぶ入賞ラインや、左回胴２０ａの下段位置と、中回胴２０ｂの中段位置と、右回胴２
０ｃの下段位置とを結ぶ入賞ラインなどの非直線状の入賞ラインなどを加えて、より多種
類の入賞ラインを設定しておくこともできる。
【００４２】
そして、有効な入賞ライン上で揃った図柄組合せがいずれかの遊技役を成立させる図柄
組合せだった場合には、成立した遊技役に応じた特典が遊技者に付与される。図６は、本
実施例の遊技機１に設定されている図柄組合せを示している。図６は、遊技役の種類に図
柄組合せと付与される特典を対応付けて示した説明図である。図６では、左端の欄に遊技
役の種類が表示され、中央の欄に遊技役を成立させる図柄組合せが表示され、右端の欄に
遊技役が成立した場合に遊技者に付与される特典が表示されている。これらの図柄組合せ
は、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２００ｃに予め記憶されている。
【００４３】
図６に示すように、遊技役は、ボーナス役と小役に大別できる。ボーナス役には、ＲＢ
（レギュラーボーナス役）役とＢＢ役（ビッグボーナス役）が設定され、小役には、ベル
の小役、スイカの小役、チェリーの小役、再遊技役（リプレイ役）が設定されている。
【００４４】
ＲＢ役は、「バー」と呼ばれる図柄が各回胴で３つ整列する図柄組合せが対応付けられ
ている。ＲＢ役の図柄組合せが有効ライン上に停止表示した場合には、レギュラーボーナ
ス状態（ＲＢ状態）の開始という特典が遊技者に付与される。ＲＢ状態では、各小役の入
賞が成立する確率が高くなる状態での遊技が、所定回数（例えば１２回）行われるか、ま
たは小役の入賞が予め定められた上限回数だけ入賞（例えば８回入賞）が成立するまで実
行される。
【００４５】
ＢＢ役は、「赤セブン（赤色の７）」と呼ばれる図柄が各回胴で３つ整列する図柄組合
せが対応付けられており、この図柄組合せが有効ライン上に停止表示した場合に、ビッグ
ボーナス状態（ＢＢ状態）の発生という特典が遊技者に付与される。ＢＢ状態では、所定
枚数（例えば４６５枚）の遊技メダルが払い出されるまで上述のＲＢ状態が複数回発生す
る。このように、ＢＢ状態は、ＲＢ状態よりも遊技者にとって更に有利な遊技状態であり
、本実施例では最も大量のメダルを獲得可能な遊技状態であることから、遊技者にとって
最も有利な特典といえる。
【００４６】
ベルの小役は、左回胴２０ａの図柄が「赤セブン」、「青セブン」、「バー」のいずれ
かであり、中回胴２０ｂと右回胴２０ｃの図柄が「ベル」の図柄組合せの３種類が設定さ
れている。左図柄２０ａが「赤セブン」の場合は「ベルＡの小役」と呼び、左図柄２０ａ
が「青セブン」の場合は「ベルＢの小役」と呼び、左図柄２０ａが「バー」の場合は「ベ
ルＣの小役」と呼ぶ。これらのベルの小役に対して遊技者に付与される特典として、１５
枚の遊技メダルが払い出される。
【００４７】
スイカの小役は、３つの回胴２０ａ〜２０ｃのすべてが「スイカ」の図柄で揃った図柄
組合せが設定されている。スイカの小役に対する特典として、６枚の遊技メダルが払い出
される。また、チェリーの小役は、左回胴２０ａの図柄が「チェリー」の図柄であり、中
図柄２０ｂおよび右図柄２０ｃはどのような図柄の組合せであっても構わない図柄組合せ
が設定されている。チェリーの図柄組合せに対しては、２枚の遊技メダルが払い出される
。
【００４８】
再遊技役（リプレイ）は、４種類の再遊技役Ａ〜Ｄが設けられており、それぞれ異なる
図柄組合せが設定されている。具体的には、本実施例の遊技機１では、３つの回胴２０ａ
〜２０ｃのすべてが「再遊技」の図柄で揃った図柄組合せからなる再遊技役Ａと、中図柄
２０ｂと右図柄２０ｃが「ベル」の図柄で、左図柄２０ａが「再遊技」の図柄である図柄
組合せからなる再遊技役Ｂと、右図柄２０ｃが「ベル」の図柄で、左図柄２０ａと中図柄
２０ｂが「再遊技」の図柄である図柄組合せからなる再遊技役Ｃと、３つの回胴２０ａ〜
２０ｃのすべてが「青セブン（青の７）」の図柄で揃った図柄組合せからなる再遊技役Ｄ
の４種類の再遊技役が設定されている。
【００４９】
再遊技役Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄのいずれかの図柄組合せが揃えば、再遊技役の入賞を成立させ
ることができる。再遊技役に付与される特典としては、新たな遊技メダルをベットするこ
となく、再度遊技を行う権利が付与される。つまり、再遊技役の入賞を成立させたときに
ベットしていた遊技メダルと同じ遊技メダルがベットされたものとしてもう一度遊技を行
うことが可能となる。
【００５０】
再遊技役Ｂの図柄組合せは、後述するＲＴ状態（リプレイタイム状態）の開始図柄（リ
プレイタイム状態開始図柄）であり、通常状態中に再遊技役Ｂの図柄組合せが揃うことに
よりＲＴ状態に移行する。つまり、通常状態中に再遊技役Ｂの図柄組合せが揃うことが通
常状態からＲＴ状態への移行条件となっている。また、再遊技役Ｃの図柄組合せは、ＲＴ
状態の終了図柄（リプレイタイム状態終了図柄）であり、ＲＴ状態中に再遊技役Ｃの図柄
組合せが揃うことにより、ＲＴ状態が終了して通常状態に移行する。また、本実施例では
、ＲＴ状態に移行した場合に、後述するナビ演出を行うように構成されており、再遊技役
Ｄの図柄組合せは、ナビ演出実行回数（後述するナビあり遊技の実行可能回数）の上乗せ
図柄である。つまり、ＲＴ状態中に再遊技役Ｄの図柄組合せが揃うことで、ナビ演出実行
回数が上乗せ（加算）される。
【００５１】
３つの回胴２０ａ〜２０ｃが停止したときに、図６に示すいずれの遊技役も成立しなか
った場合は、再び１枚または３枚の遊技メダルをベットした後、スタートレバー３６を操
作して回胴２０ａ〜２０ｃを回転させることで、次のゲーム（遊技）を行う。本実施例の
遊技機１では、こうした操作を繰り返すことによって遊技が進行するようになっている。
【００５２】
図６で示したいずれの遊技役に当選するかは後述する内部抽選で決定される。内部抽選
処理では、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａがスタートレバー３６が操作されたタイミ
ングで取得した内部抽選用乱数に応じて遊技役を内部的に抽選する。内部抽選用乱数とは
、主制御基板２００がスタートレバー操作信号を受け取ったときに取得する乱数である。
本実施例の内部抽選用乱数は２バイトデータとなっており、０〜６５５３５の範囲の乱数
値を取得することが可能となっている。内部抽選用乱数は、主制御基板２００に搭載され
た専用の乱数発生回路を用いてハードウェア的に生成することもでき、あるいは乱数発生
用プログラムを用いてソフトウェア的に生成することもできる。
【００５３】
ただし、内部抽選処理でいずれかの遊技役に当選したとしても、直ちに遊技役が成立す
るわけではなく、回胴停止ボタン３８ａ〜３８ｃを操作することにより、対応する図柄組
合せを入賞ライン上に揃えなければ当選した遊技役を成立させることはできない。逆にど
のようなタイミングで回胴停止ボタン３８ａ〜３８ｃを操作しても、内部抽選で当選した
遊技役でなければ入賞ライン上に対応する図柄組合せを揃えることはできない。このよう
に内部抽選は、図柄組合せを揃えて遊技役を成立させるための前提条件として内部的に行
われる抽選となっている。内部抽選に当選した状態は、内部当選状態（または単に内部当
選）であり、換言すれば遊技役の入賞（図柄組合せの成立）が許容された状態である。内
部抽選でいずれの遊技役に内部当選したかは内部当選フラグに設定される。内部当選フラ
グとは、内部抽選の結果を保存しておくために用いられるフラグであり、主制御基板２０
０のＲＡＭ２００ｂの所定アドレスに設定されている。
【００５４】
図７は、本実施例の遊技機１で用いられる内部当選フラグのデータ構造を示している。
図７に示すように、本実施例の遊技機１では、図７（ａ）に示す小役についての内部当選
フラグ（小役内部当選フラグ）と、図７（ｂ）に示す再遊技役についての内部当選フラグ
（再遊技役内部当選フラグ）図７（ｃ）に示すボーナス役についての内部当選フラグ（ボ
ーナス役内部当選フラグ）とに分けて記憶されており、それぞれ１バイトずつのデータが
割り当てられている。
【００５５】
図７（ａ）に示すように、小役内部当選フラグに割り当てられた１バイトデータは、下
位の５ビットが内部当選フラグとして用いられている。これら５ビットの内訳は、上位か
ら順に、ベルＡの小役、ベルＢの小役、ベルＣの小役、スイカの小役、チェリーの小役に
対応するビットになっている。いずれかの小役に内部当選した場合には、対応するビット
に「１」が設定される。また、図７（ｂ）に示すように、再遊技役内部当選フラグに割り
当てられた１バイトデータは、下位の４ビットが内部当選フラグとして用いられている。
これら４ビットの内訳は、上位から順に再遊技役Ａ、再遊技役Ｂ、再遊技役Ｃ、再遊技役
Ｄに対応するビットになっている。いずれかの再遊技役に内部当選した場合には、対応す
るビットに「１」が設定される。また、図７（ｃ）に示すように、ボーナス役内部当選フ
ラグに割り当てられた１バイトデータは、下位側の２ビットが内部当選フラグとして用い
られている。これら２ビットの内訳は、上位から順に、ＢＢ役（赤７）、ＲＢ役（バー）
に対応するビットになっている。いずれかのボーナス役に内部当選した場合には、対応す
るビットに「１」が設定される。
【００５６】
遊技役の内部抽選は、各遊技役に対して乱数範囲が設定された抽選テーブルを用いて行
われる。抽選テーブルの内容は、遊技状態によって異なる。本実施例の遊技機１には、通
常状態、ＲＴ状態（リプレイタイム状態）、ＲＢ状態（レギュラーボーナス状態）、ＢＢ
状態（ビッグボーナス状態）の４種類の遊技状態が設けられており、これらの遊技状態が
切り替わりながら遊技が行われる。現在の遊技状態は、遊技状態フラグに設定されている
。主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２００ｂの所定アドレスには、遊技状態フラグを
設定するための１バイト分の領域が確保されている。
【００５７】
図８（ａ）は、本実施例の遊技機１で用いられる遊技状態フラグのデータ構造を示して
いる。本実施例の遊技機１では、ＲＡＭ上の所定アドレスの１バイトデータのうち、下位
側の４ビットが遊技状態フラグとして用いられている。これら４ビットのうち最下位のビ
ットが再遊技が成立したために遊技メダルを投入することなく遊技を再開可能な状態であ
ることを示す再遊技フラグに設定されている。また、ＲＴ状態フラグは、最下位から２番
目のビットに設定されており、このビットに「１」を設定すると、ＲＴ状態フラグがＯＮ
に設定された状態となる。また、ＲＢ状態フラグは、最下位から３番目のビットに設定さ
れ、このビットに「１」を設定すると、ＲＢ状態フラグがＯＮに設定された状態となる。
また、ＢＢ状態フラグは、最下位から４番目のビットに設定されており、このビットに「
１」を設定すると、ＢＢ状態フラグがＯＮに設定された状態となる。
【００５８】
図８（ｂ）は、本実施例の遊技機１で用いられるリール演出フラグのデータ構造を示し
ている。リール演出では、通常回転に先立って、回胴２０ａ〜２０ｃを通常回転とは異な
る制御処理で回胴２０ａ〜２０ｃを特殊回転させる特殊回転動作が行われる。リール演出
については後述する。本実施例の遊技機１では、ＲＡＭ上の所定アドレスの１バイトデー
タのうち、下位側の２ビットがリール演出フラグとして用いられている。これら２ビット
のうち最下位から２番目のビットがリール演出の実行が予定されていることを示すリール
演出予定フラグに設定されている。また、最下位のビットはリール演出が実行されること
を示すリール演出実行フラグに設定されている。
【００５９】
ここで、各遊技状態を対応する抽選テーブルとともに説明する。図９は、各遊技状態が
切り替わる状態を示している。図９に示すように、通常状態からＲＴ状態またはボーナス
状態に切り替わることができ、ＲＴ状態から通常状態またはボーナス状態に切り替わるこ
とができ、ボーナス状態からＲＴ状態に切り替わる。これらの複数の遊技状態の切り替え
（各遊技状態の開始及び終了）は、主制御基板２００がＲＯＭ２００ｃに記憶されている
抽選テーブルを選択することによって行われる。
【００６０】
まず、通常状態について説明する。遊技を開始した直後（ＲＡＭクリア処理等を行って
遊技状態を初期状態にしたとき）は、図８（ａ）の遊技状態フラグはすべてのビットに「
０」が設定される。したがって、遊技状態が最も一般的な遊技状態である通常状態に設定
されている。通常状態では、通常状態用抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。図１
０は通常状態用抽選テーブルを示している。図１０に示す通常状態用の抽選テーブルでは
、「ベルＡ＋Ｂ＋Ｃの小役」に対して０〜１９９９の乱数値が設定されている。これは、
取得した乱数値がこの範囲内にあった場合には、ベルＡ、ベルＢ及びベルＣの小役に重複
して内部当選することを表わしている。このように同じ範囲の乱数値に対して複数の遊技
役が設定されている場合、これらの遊技役は重複役と呼ばれる。
【００６１】
同様に、「ベルＡの小役」には２０００〜３９９９、「ベルＢの小役」には４０００〜
５９９９、「ベルＣの小役」には６０００〜７９９９、「スイカの小役」には８０００〜
１０２９９、「チェリーの小役」には１０３００〜１０５９９、「再遊技役Ａ」には１０
６００〜１９５９９、「再遊技役Ｂ」には１９６００〜１９７９９、「ＢＢ役」には１９
８００〜１９９９９、「ＲＢ役」には２００００〜２０１９９のそれぞれの乱数値が設定
されている。２０２００〜６５５３５の乱数値には、いずれの遊技役も設定されておらず
、取得した乱数値がこの範囲にあった場合には、「外れ」となる。
【００６２】
上述のように、通常状態からは、ＲＴ状態またはボーナス状態のいずれかの遊技状態に
切り換わることができる（図９参照）。すなわち、通常状態中にボーナス役（ＲＢ役又は
ＢＢ役）の図柄組合せが成立すると、遊技状態がボーナス状態に切り換わる。また、通常
状態中にＲＴ状態の開始図柄である再遊技役Ｂの図柄組合せが成立すると、遊技状態がＲ
Ｔ状態に切り換わる。
【００６３】
次に、ＲＴ状態について説明する。ＲＴ状態では、ＲＴ状態用抽選テーブルを用いて内
部抽選が行われる。図１１は、ＲＴ状態用抽選テーブルを示している。ＲＴ状態用抽選テ
ーブルは、図１０で示した通常状態用抽選テーブルと比較すると、「再遊技役Ａ」に内部
当選する乱数範囲が拡大され、「再遊技役Ａ＋Ｄ（再遊技役Ａと再遊技役Ｄの重複役）」
、「再遊技役Ａ＋Ｃ（再遊技役Ａと再遊技役Ｃの重複役）」、「再遊技役Ｂ＋Ｃ（再遊技
役Ｂと再遊技役Ｃの重複役）」に内部当選する乱数範囲が設定されている。このため、Ｒ
Ｔ状態用抽選テーブルは、通常状態用抽選テーブルよりも、再遊技役Ａ〜Ｄのいずれかに
内部当選する乱数範囲が拡大され、その分だけ、外れの乱数範囲が縮小されている。
【００６４】
ＲＴ状態では、このような抽選テーブルを用いて内部抽選処理が行われることから、Ｒ
Ｔ状態は高い確率で再遊技役の入賞を成立させやすい再遊技高確率状態となっている。再
遊技役に入賞すると、遊技メダルを投入することなく次回の遊技を行うことができため、
この再遊技役に頻繁に当選することで、遊技者が保持している遊技メダルを比較的減らさ
ずに遊技が可能になる。よって、ＲＴ状態が長ければ長いほど遊技者にとって有利な状態
となり、ＢＢ役等のボーナス役に当選するチャンスをメダルを減らさずに享受させること
ができる。
【００６５】
ＲＴ状態からは、ボーナス状態または通常状態のいずれかの遊技状態に切り換わること
ができる（図９参照）。すなわち、ＲＴ状態中にボーナス役の図柄組合せが成立すると、
遊技状態がボーナス状態に切り換わる。また、ＲＴ状態中にＲＴ状態の終了図柄である再
遊技役Ｃの図柄組合せが成立すると、ＲＴ状態が終了して遊技状態が通常状態に切り換わ
る。
【００６６】
本実施例では、ＲＴ状態中に再遊技役Ｃが内部当選した場合、すなわち「再遊技役Ａ＋
Ｃ（再遊技役Ａと再遊技役Ｃの重複役）」または「再遊技役Ｂ＋Ｃ（再遊技役Ｂと再遊技
役Ｃの重複役）」に内部当選した場合には、回胴停止ボタン３８ａ〜３８ｃの操作順序に
よって停止表示される図柄組合せ（入賞する再遊技役）が決定される。具体的には、「再
遊技役Ａ＋Ｃ（再遊技役Ａと再遊技役Ｃの重複役）」に内部当選した場合には、左回胴停
止ボタン３８ａを最初に操作し、左回胴２０ａを最初に停止させる順押しを行った場合に
再遊技役Ｃの図柄組合せが停止表示し、中回胴停止ボタン３８ｂまたは右回胴停止ボタン
３８ｃを最初に操作し、中回胴２０ｂまたは右回胴２０ｃを最初に停止させる中押しまた
は逆押しを行った場合に再遊技役Ａの図柄組合せが停止表示する。一方、「再遊技役Ｂ＋
Ｃ（再遊技役Ｂと再遊技役Ｃの重複役）」に内部当選した場合には、順押しを行った場合
に再遊技役Ｂの図柄組合せが停止表示し、中押しまたは逆押しを行った場合に再遊技役Ｃ
の図柄組合せが停止表示する。
【００６７】
図９に示すように、ＲＴ状態は、ナビ演出が実行される「ナビあり遊技」と、ナビ演出
が実行されない「ナビなし遊技」とが設けられている。ナビ演出では、ＲＴ状態中に特定
の小役に内部当選した場合に、遊技者に回胴停止ボタン３８ａ〜３８ｃの操作に関する指
示が演出が行われる。通常状態またはボーナス状態からＲＴ状態に移行した場合は、最初
にナビあり遊技に移行し、ナビあり遊技が所定回数実行されることでナビなし遊技に移行
する。本実施例では、ＲＴ状態が開始されるときに、ナビあり遊技の実行可能回数である
「ナビ演出実行回数」の初期値として、「３０回」が設定される。
【００６８】
本実施例では、ナビ演出として、ベル小役に内部当選した場合にベル小役内部当選報知
演出が行われ、「再遊技役Ａ＋Ｃ（再遊技役Ａと再遊技役Ｃの重複役）」または「再遊技
役Ｂ＋Ｃ（再遊技役Ｂと再遊技役Ｃの重複役）」に内部当選した場合に再遊技役内部当選
報知演出が行われる。なお、ナビ演出は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａの制御処
理によって実現される。
【００６９】
ベル小役内部当選報知演出では、ベル小役に内部当選した場合に、ベル小役の種類（ベ
ルＡ、ベルＢ、ベルＣのいずれか）を特定した特定ベル小役の内部当選の報知が行われる
。つまり、特典遊技中に、ベルＡ、ベルＢ、ベルＣの小役のいずれかに内部当選した場合
には、主制御基板２００から内部当選を示す制御コマンドがサブ制御基板２２０に送信さ
れ、サブ制御基板２２０はコマンドを受け取ると各種ランプ類１２や演出表示装置１０等
を用いて、特定ベル小役の報知を行うように構成されている。この特定ベル小役の報知で
は、内部当選したベル小役の種類が特定されるので、遊技者は、報知されたベル小役を狙
って比較的容易にベル小役の入賞を成立させることが可能である。このベル小役内部当選
報知演出により、特典遊技中は、遊技者はあまり遊技メダルを減らすことなく、むしろ効
率よくベル小役の入賞を成立させて少しずつ遊技メダルを増やしながら、ボーナス役（Ｒ
Ｂ役またはＢＢ役）の入賞を狙って遊技を続けることが可能である。
【００７０】
再遊技役内部当選報知演出では、再遊技役Ｃの重複役（「再遊技役Ａ＋Ｃ」または「再
遊技役Ｂ＋Ｃ」）に内部当選した場合に、ＲＴ状態の終了図柄である再遊技役Ｃの図柄組
合せが揃わないように、回胴停止ボタン３８ａ〜３８ｃの操作順序の報知が行われる。具
体的には、「再遊技役Ａ＋Ｃ（再遊技役Ａと再遊技役Ｃの重複役）」に内部当選した場合
には、「中押し」または「逆押し」で再遊技役Ａの図柄組合せが成立するので、演出表示
装置１０の表示領域にて「中押し又は逆押しせよ」と表示する。また、「再遊技役Ｂ＋Ｃ
（再遊技役Ｂと再遊技役Ｃの重複役）」に内部当選した場合には、「順押し」で再遊技役
Ｂの図柄組合せが成立するので、演出表示装置１０の表示領域にて「順押しせよ」と表示
する。この再遊技役内部当選報知演出により、ＲＴ状態中に再遊技役Ｃの図柄組合せが成
立して通常状態に移行することを防止しつつ、ボーナス役（ＲＢ役またはＢＢ役）の入賞
を狙って遊技を続けることが可能となる。
【００７１】
本実施例では、所定条件の成立によって、通常回転に先立って、回胴２０ａ〜２０ｃの
特殊回転動作を伴うリール演出が行われる。リール演出を実行する実行条件は、再遊技役
Ｄの図柄組合せが停止表示した後の次遊技で行われる内部抽選で、再度再遊技役Ｄに内部
当選した場合（本実施例では「再遊技役Ａ＋Ｄ」に内部当選した場合）に成立する。また
、再遊技役Ｄの図柄組合せが停止表示した遊技の次遊技で行われる内部抽選で再遊技役Ｄ
に内部当選しなかった場合には、「リール演出実行可否抽選」が行われ、このリール演出
実行可否抽選で当選した場合にも、実行条件が成立してリール演出が行われる。リール演
出実行可否抽選は「１０／１００」で当選とする乱数抽選によって構成される。なお、リ
ール演出は主制御基板２００のＣＰＵ２００ａが行う制御処理によって実現される。
【００７２】
リール演出中は、回胴停止ボタン３８ａ〜３８ｃの操作や遊技役の入賞判定が無効とさ
れ、遊技者による遊技の進行が不能な状態（遊技進行不能状態）となる。また、リール演
出中の特殊回転動作では、通常回転時とは異なる回転制御および停止制御が行われ、回胴
停止ボタン３８ａ〜３８ｃの操作やスタートレバー３６の操作とは関係なく、回胴２０ａ
〜２０ｃを回転および停止させる制御が行われる。また、特殊回転動作では、回胴２０ａ
〜２０ｃの特殊回転を経て「再遊技役Ｄの図柄組合せと同じ特定図柄組合せ（青セブン揃
い）」が少なくとも１回以上表示される。本実施例では、１回の特殊回転動作にて回胴２
０ａ〜２０ｃが特定図柄組合せで停止表示される回数（特定図柄表示回数）が異なる複数
種類のリール演出パターンが用意されており、乱数抽選によって一のリール演出パターン
が決定される。
【００７３】
図１２は、複数種類のリール演出パターンから一のリール演出パターンを決定するリー
ル演出パターン決定処理に用いられるリール演出パターン決定テーブルを示している。図
１２に示すように、本実施例では、特定図柄表示回数が「１回」のリール演出パターン１
と、特定図柄表示回数が「２回」のリール演出パターン２と、特定図柄表示回数が「３回
」のリール演出パターン３とからなる３種類のリール演出パターンが設けられている。リ
ール演出パターン決定処理はリール演出を実行する際に行われ、リール演出パターン決定
テーブルを用いた乱数抽選によってリール演出パターン１〜３の何れかが決定される。図
１２に示すリール演出パターン決定テーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２００ｃに格
納されており、リール演出パターン決定処理は主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御
によって実現される。
【００７４】
リール演出が終了すると、回胴２０ａ〜２０ｃは通常回転を実行し、回胴停止ボタン３
８ａ〜３８ｃの操作が有効となる。「再遊技役Ａ＋Ｄ」に内部当選している場合には、回
胴停止ボタン３８ａ〜３８ｃが「再遊技役Ｄの図柄組合せを入賞ラインＬ３上に停止表示
可能な操作タイミング」で操作されると、回胴２０ａ〜２０ｃの回転停止に伴い、入賞ラ
インＬ３上に再遊技役Ｄの図柄組合せが停止表示し、回胴停止ボタン３８ａ〜３８ｃが「
再遊技役Ｄの図柄組合せを入賞ラインＬ３上に停止表示不能な操作タイミング」で操作さ
れると、回胴２０ａ〜２０ｃの回転停止に伴い、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の何れにも再遊技
役Ｄの図柄組合せを停止表示させることなく、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに再遊技
役Ａの図柄組合せが停止表示する。つまり、「再遊技役Ａ＋Ｄ」に内部当選してリール演
出が実行された場合には、当該リール演出に続いて実行される通常回転中に回胴停止ボタ
ン３８ａ〜３８ｃが操作されると、再遊技役Ａまたは再遊技役Ｄの何れかの図柄組合せが
停止表示し、再遊技役Ｄの図柄組合せは、入賞ラインＬ３上にのみ停止表示可能に構成さ
れている。また、「再遊技役Ａ＋Ｄ」に内部当選せずリール演出実行可否抽選で当選して
リール演出が実行された場合には、当該リール演出に続いて実行される通常回転中に回胴
停止ボタン３８ａ〜３８ｃが操作されると、回胴２０ａ〜２０ｃが再遊技役Ｄ以外の図柄
組合せで停止表示する。
【００７５】
また、上述のように、「通常回転中に停止表示される再遊技役Ｄの図柄組合せ」と「リ
ール演出中に停止表示される特定図柄組合せ（再遊技役Ｄの図柄組合せと同じ図柄組合せ
）」は、ナビ演出実行回数の上乗せ図柄であり、ＲＴ状態中にこれら再遊技役Ｄの図柄組
合せが停止表示されることで、ナビ演出実行回数の上乗せ（加算）という特典が付与され
る。本実施例では、通常回転中に回胴停止ボタン３８ａ〜３８ｃの操作に伴い再遊技役Ｄ
の図柄組合せが停止表示する場合と、リール演出中の特殊回転動作によって特定図柄組合
せ（再遊技役Ｄの図柄組合せと同じ図柄組合せ）が停止表示する場合と、ナビ演出実行回
数が上乗せ（加算）される。また、「再遊技役Ａ＋Ｄ（再遊技役Ａと再遊技役Ｄの重複役
）」に内部当選した場合には、通常回転中の回胴停止ボタン３８ａ〜３８ｃの操作によっ
て、回胴２０ａ〜２０ｃが再遊技役Ａまたは再遊技役Ｄの何れかの図柄組合せで停止表示
し得るが、再遊技役Ａで停止表示した場合（再遊技役Ｄを取りこぼした場合）には、ナビ
演出実行回数の上乗せは実行されない。なお、本実施例と異なり、「再遊技役Ａ＋Ｄ（再
遊技役Ａと再遊技役Ｄの重複役）」に内部当選して再遊技役Ａで停止表示した場合（再遊
技役Ｄを取りこぼした場合）にも、ナビ演出実行回数の上乗せを実行するように構成して
もよい。
【００７６】
ナビ演出実行回数の上乗せ数（以下、「ナビ上乗せ数」という）は任意に設定できるが
、本実施例では、「通常回転中に停止表示される再遊技役Ｄの図柄組合せ」と「リール演
出中に停止表示される特定図柄組合せ（再遊技役Ｄの図柄組合せと同じ図柄組合せ）」と
が、「複数回の遊技」あるいは「１回の遊技」内で連続的に停止表示される毎に、ナビ上
乗せ数を増加させるように構成されている。例えば、第１の遊技における通常回転にて「
再遊技役Ｄの図柄組合せ」が停止表示された場合（１回目の青セブン揃い）にはナビ上乗
せ数を「１０回」とし、第１の遊技に続く第２の遊技でのリール演出にて「特定図柄組合
せ」が停止表示された場合（２回目の青セブン揃い）にはナビ上乗せ数を「１５回」とし
、該第２の遊技における通常回転にて「再遊技役Ｄの図柄組合せ」が停止表示された場合
（３回目の青セブン揃い）にはナビ上乗せ数を「２０回」とするように、「再遊技役Ｄの
図柄組合せ」あるいは「特定図柄組合せ」が連続的に停止表示される度にナビ上乗せ数を
「５回」ずつ増加させるように構成される。
【００７７】
本実施例では、リール演出に続く回胴２０ａ〜２０ｃの通常回転中に「再遊技役Ｄの図
柄組合せ」が停止表示する場合があり、このときの「再遊技役Ｄの図柄組合せ」に応じて
設定されるナビ上乗せ数は、先のリール演出中の「特定図柄組合せ」に応じて設定される
ナビ上乗せ数よりも大きな値となる。このため、本実施例では、リール演出にて特定図柄
が停止表示された回数が多いほど、それに続く通常回転中に「再遊技役Ｄの図柄組合せ」
が停止表示した場合に設定されるナビ上乗せ数が大きな値となる。
【００７８】
また、本実施例では、「通常回転中に再遊技役Ｄの図柄組合せが停止表示される場合」
と、「リール演出中に特定図柄組合せが停止表示される場合」に、当該停止表示に対応す
るナビ上乗せ数を報知する上乗せ報知演出が行われる。上乗せ報知演出は、演出表示装置
１０の表示領域での表示と音声を用いて行うことができる。なお、「ナビ演出実行回数の
初期設定」、「ナビ上乗せ数の設定」および「上乗せ報知演出の実行」は、サブ制御基板
２００のＣＰＵ２２０ａが行う制御処理によって実現される。
【００７９】
ここで、リール演出中の「ナビ演出実行回数の上乗せ」について説明する。図１３は、
リール演出の進行を説明するため説明図である。図１３（ａ）は、ＲＴ状態での遊技にて
再遊技役Ｄの図柄組合せが停止表示し、次遊技で行われる内部抽選で再度再遊技役Ｄに内
部当選してリール演出が実行される場合を示している。また、図１３（ｂ）は、ＲＴ状態
での遊技にて再遊技役Ｄの図柄組合せが停止表示し、次遊技で行われる内部抽選で再遊技
役Ｄに内部当選せず、リール演出実行可否抽選で当選してリール演出が実行される場合を
示している。
【００８０】
図１３（ａ）、図１３（ｂ）に示すように、前回の遊技で回胴２０ａ〜２０ｃが再遊技
役Ｄの図柄組合せで停止表示していない状態でスタートレバー３６が操作され、今回の遊
技での内部抽選で再遊技役Ｄに内部当選した場合には、リール演出を行うことなく回胴２
０ａ〜２０ｃを通常回転で回転させる。そして、回胴停止ボタン３８ａ〜３８ｃの操作に
よって回胴２０ａ〜２０ｃが再遊技役Ｄの図柄組合せで停止表示した場合に、ナビ演出実
行回数を「１０回」上乗せすることを示す上乗せ報知演出を実行するとともに、ナビ演出
実行回数を「１０回」増加させる。
【００８１】
次に、前回の遊技で回胴２０ａ〜２０ｃが再遊技役Ｄの図柄組合せで停止表示した状態
でスタートレバー３６が操作され、今回の遊技での内部抽選にて再遊技役Ｄに内部当選し
た場合（図１３（ａ））、あるいは、今回の遊技での内部抽選にて再遊技役Ｄに内部当選
せずリール演出実行可否抽選で当選した場合（図１３（ｂ））に、リール演出が実行され
る。図１３（ａ）、図１３（ｂ）に示す例では、特定図柄表示回数が２回とされる「リー
ル演出パターン２」に従ってリール演出が実行される様子が記載されており、回胴２０ａ
〜２０ｃの特殊回転動作により、特定図柄組合せ（再遊技役Ｄの図柄組合せと同じ図柄組
合せ）がリール演出中に２回停止表示される。そして、リール演出中の１回目の特定図柄
組合せの停止表示時に、ナビ演出実行回数を「１５回」上乗せする上乗せ報知演出を実行
するとともに、ナビ演出実行回数を「１５回」増加させ、リール演出中の２回目の特定図
柄組合せの停止表示時に、ナビ演出実行回数を「２０回」上乗せする上乗せ報知演出を実
行するとともに、ナビ演出実行回数を「２０回」増加させる。リール演出終了後は、回胴
２０ａ〜２０ｃを通常回転させる。
【００８２】
リール演出に続く回胴２０ａ〜２０ｃの通常回転中に回胴停止ボタン３８ａ〜３８ｃが
操作され、再遊技役Ｄの図柄組合せが再度停止表示される場合には（図１３（ａ））、ナ
ビ演出実行回数を「２５回」上乗せする上乗せ報知演出を実行するとともに、ナビ演出実
行回数を「２５回」増加させる。そして、再遊技役Ｄの図柄組合せが再度停止表示した場
合には、次遊技においても、リール演出が継続して実行される可能性がある。
【００８３】
一方、リール演出に続く回胴２０ａ〜２０ｃの通常回転中に回胴停止ボタン３８ａ〜３
８ｃが操作され、再遊技役Ｄ以外の図柄組合せで停止表示される場合には（図１３（ｂ）
）、ナビ演出実行回数が上乗せされず、当該遊技でリール演出が終了する。
【００８４】
次に、前回の遊技で回胴２０ａ〜２０ｃが再遊技役Ｄの図柄組合せで停止表示した状態
でスタートレバー３６が操作され、今回の遊技での内部抽選で再遊技役Ｄに内部当選した
場合（図１３（ａ）の右側上段）、あるいは今回の遊技での内部抽選で再遊技役Ｄに内部
当選せずリール演出実行可否抽選で当選した場合（図１３（ａ）の右側下段）には、前回
遊技における「ナビ演出実行回数の上乗せ量の加算状況」を継続した状態でリール演出が
実行される。図１３（ａ）の右側に示す例では、特定図柄表示回数が１回とされる「リー
ル演出パターン１」に従ってリール演出が実行される様子が記載されており、回胴２０ａ
〜２０ｃの特殊回転動作により、特定図柄組合せ（再遊技役Ｄの図柄組合せと同じ図柄組
合せ）がリール演出中に１回停止表示される。そして、リール演出中の１回目の特定図柄
組合せの停止表示時に、ナビ演出実行回数を「３０回」上乗せする上乗せ報知演出を実行
するとともに、ナビ演出実行回数を「３０回」増加させる。
【００８５】
リール演出に続く回胴２０ａ〜２０ｃの通常回転中に回胴停止ボタン３８ａ〜３８ｃが
操作され、再遊技役Ｄの図柄組合せが再度停止表示される場合には（図１３（ａ）の右側
上段）、ナビ演出実行回数を「３５回」上乗せする上乗せ報知演出を実行するとともに、
ナビ演出実行回数を「３５回」増加させる。そして、再遊技役Ｄの図柄組合せが再度停止
表示した場合には、次遊技においても、リール演出が継続して実行される可能性がある。
以後は、前述と同等の処理を繰り返すこととなる
一方、リール演出に続く回胴２０ａ〜２０ｃの通常回転中に回胴停止ボタン３８ａ〜３
８ｃが操作され、再遊技役Ｄ以外の図柄組合せで停止表示される場合には（図１３（ａ）
の右側下段）、ナビ演出実行回数が上乗せされず、当該遊技でリール演出が終了する。
【００８６】
次に、ボーナス状態（ＢＢ状態とＲＢ状態）について説明する。ＢＢ状態では、ＢＢ状
態用抽選テーブル（図示せず）を用いて内部抽選が行われ、ＲＢ状態では、ＲＢ状態用抽
選テーブル（図示せず）を用いて内部抽選が行われる。ＢＢ状態用抽選テーブルとＲＢ状
態用抽選テーブルは、他の抽選テーブルと比較して、重ねてＢＢ役又はＲＢ役に内部当選
することを避けるために、ＢＢ役とＲＢ役に対する乱数範囲が設定されていない点が異な
っている。また、各小役の当選確率が他の通常状態抽選テーブルと比較して非常に高く設
定されており、それに伴い「ハズレ」の確率が低くなっている。したがって、ＢＢ状態お
よびＲＢ状態では、ほとんど毎遊技で何らかの小役が入賞することができ、遊技者は短期
間で多くのメダルを獲得することができる。
【００８７】
また、本実施例の遊技機１では、通常状態でＢＢ役又はＲＢ役に内部当選した状態にお
いて遊技が開始された場合に用いられる「内部当選状態用抽選テーブル」が設けられてい
る（図示省略）。この内部当選状態用抽選テーブルでは、ＢＢ役又はＲＢ役に重ねて内部
当選することを避けるために、ＢＢ役およびＲＢ役に対する乱数範囲が設定されていない
。また、他の遊技役（小役等）に対する乱数値は通常状態と同じに設定されている。この
ように本実施例の遊技機１には、遊技状態毎に専用の抽選テーブルが予め用意されている
。
【００８８】
本実施例の遊技機１では、ＢＢ状態中は、ＢＢ役の種類毎に複数設定された所定枚数（
例えば４６５枚）の遊技メダルが払い出されるまで継続され、払出し枚数が所定枚数に達
したら、ＲＴ状態に切り替わる。上述のように、ボーナス状態からＲＴ状態に移行した場
合は、最初にナビあり遊技に移行し、ＲＴ状態中にナビ演出が実行される。
【００８９】
遊技の進行は、主制御基板２００によって制御されている。以下、主制御基板２００が
遊技の進行を制御するために行っている処理内容について説明する。
【００９０】
図１４は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａがＲＯＭ２００ｃに格納されたプログラ
ムにしたがって遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理を示すフローチャートであ
る。この遊技制御処理は、遊技機１に電源が投入され、更に主制御基板２００や、サブ制
御基板２２０に搭載されたＲＯＭのセキュリティチェックや、ＲＡＭのクリアなどの初期
化処理が行われた後に実行される処理である。尚、後述するように複数の遊技状態を切り
換えながら遊技を実行する処理は、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０
０ａが、以下に説明する遊技制御処理を実行することによって実現されている。
【００９１】
図１４に示すように、まず、遊技状態設定処理を行う（Ｓ１００）。本実施例の遊技機
１では、上述したビッグボーナス状態を含む複数種類の遊技状態が設定されており、遊技
状態の種類によって、回胴２０ａ〜２０ｃの回転停止時の遊技役の成立しやすさや成立す
る遊技役の種類を切り替えることが行われている。このため、遊技状態設定処理では、こ
うした遊技状態を設定する処理を行う。ここで、遊技状態設定処理（Ｓ１０１）を図１５
のフローチャートに基づいて説明する。
【００９２】
まず、遊技状態フラグ（図８（ａ）参照）を参照して、ＢＢ状態フラグがＯＮに設定さ
れているか否かを判定する（Ｓ１００ａ）。この結果、ＢＢ状態フラグがＯＮに設定され
ていると判定された場合には（Ｓ１００ａ：ＹＥＳ）、ＢＢ状態の終了条件が成立したか
否かを判定する（Ｓ１００ｂ）。上述のように、ＢＢ状態中に所定枚数（例えば４６５枚
）の遊技メダルが払い出されると、ＢＢ状態が終了するように設定されているので、１０
０ｃではＢＢ状態中に払い出された遊技メダルの枚数が所定枚数に達したか否かを判定す
る。この結果、ＢＢ状態の終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ１００ｂ
：ＮＯ）、ＢＢ状態用抽選テーブル（図示せず）を選択し（Ｓ１００ｃ）、ＢＢ状態用の
演出コマンドをサブ制御基板２２０に送信する（Ｓ１００ｄ）。サブ制御基板２２０は、
主制御基板２００からＢＢ状態用の演出コマンドを受信すると、各種ランプ類１２や各種
スピーカ１４、１１４、演出表示装置１０、回胴バックライト２０Ｌなどを用いて、現在
の遊技状態がＢＢ状態中であることを印象づけるような演出を行う。
【００９３】
Ｓ１００ｂの判定処理で、ＢＢ状態の終了条件が成立したと判定された場合には（Ｓ１
００ｂ：ＹＥＳ）、ＢＢ状態フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ１００ｅ）、ＲＴ状態フラグを
ＯＮに設定する（Ｓ１００ｆ）。これにより、ＢＢ状態の終了後にＲＴ状態が発生する。
【００９４】
Ｓ１００ａの判定処理で、ＢＢ状態フラグがＯＦＦに設定されていると判定された場合
には（Ｓ１００ａ：ＮＯ）、ＲＢ状態フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（
Ｓ１００ｇ）。この結果、ＲＢ状態フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には
（Ｓ１００ｇ：ＹＥＳ）、ＲＢ状態の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ１００ｈ
）。前述のように、ＲＢ状態の終了条件は、１２回の遊技が行われるか、または小役の入
賞が８回成立した場合に成立するので、Ｓ１００ｈの判定処理では、１２回の遊技が終了
したか、または小役の入賞が８回成立したかを判定すればよい。この結果、ＲＢ状態の終
了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ１００ｈ：ＮＯ）、ＲＢ状態用抽選テ
ーブル（図示せず）を選択し（Ｓ１００ｉ）、ＲＢ状態用の演出コマンドをサブ制御基板
２２０に送信する（Ｓ１００ｊ）。サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からＲＢ状
態用の演出コマンドを受信すると、各種ランプ類１２や各種スピーカ１４、１１４、演出
表示装置１０、回胴バックライト２０Ｌなどを用いて、現在の遊技状態がＲＢ状態中であ
ることを印象づけるような演出を行う。
【００９５】
Ｓ１００ｈの判定処理で、ＲＢ状態の終了条件が成立したと判定された場合には（Ｓ１
００ｈ：ＹＥＳ）、ＲＢ状態フラグをＯＦＦにし（Ｓ１００ｋ）、ＲＴ状態フラグをＯＮ
に設定する（Ｓ１００ｌ）。これにより、ＲＢ状態の終了後にＲＴ状態が発生する。
【００９６】
Ｓ１００ｇの判定処理で、ＲＢ状態フラグがＯＦＦに設定されていると判定された場合
には（Ｓ１００ｇ：ＮＯ）、ＲＴ状態フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（
Ｓ１００ｍ）。この結果、ＲＴ状態フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には
（Ｓ１００ｍ：ＹＥＳ）、ＲＴ状態の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ１００ｎ
）。上述のように、ＲＴ状態の終了条件は、ＢＢ役またはＲＢ役に入賞した場合、あるい
は再遊技役Ｃの入賞が成立した場合（再遊技Ｃの図柄組合せが停止表示された場合）に設
定されており、ＢＢ役またはＲＢ役に入賞した場合には後述するＳ１１３、Ｓ１１５（図
１４）でＲＴ状態フラグをＯＦＦに設定するため、Ｓ１００ｎでは再遊技役Ｃの入賞が成
立したか否かが判定される。
【００９７】
Ｓ１００ｎの判定処理で、ＲＴ状態の終了条件が成立していないと判定された場合には
（Ｓ１００ｎ：ＮＯ）、ＲＴ状態用抽選テーブル（図１１参照）を選択して（Ｓ１００ｏ
）、ＲＴ状態用の演出コマンドをサブ制御基板２２０に送信し（Ｓ１００ｐ）、遊技状態
設定処理を終了する。サブ制御基板２２０は、ＲＴ状態用の演出コマンドを受け取ると、
コマンドの内容に応じて各種ランプ類１２や、各種スピーカ１４、１１４、演出表示装置
１０、回胴バックライト２０Ｌなどを制御することにより、現在の遊技状態がＲＴ状態中
であることを印象付けるような演出を行う。
【００９８】
Ｓ１００ｎの判定処理で、ＲＴ状態の終了条件（再遊技Ｃの図柄組合せの停止表示）が
成立したと判定された場合には（Ｓ１００ｎ：ＹＥＳ）、ＲＴ状態から通常状態に切り替
わるため、ＲＴ状態フラグをＯＦＦにする（Ｓ１００ｑ）。これにより、遊技状態が通常
状態になる。そして、Ｓ１００ｒの処理に移行する。
【００９９】
Ｓ１００ｍの判定処理で、ＲＴ状態フラグがＯＦＦであると判定された場合には（Ｓ１
００ｍ：ＯＦＦ）、ＢＢ状態フラグ、ＲＢ状態フラグ、ＲＴ状態フラグのすべてがＯＦＦ
に設定されているので、遊技状態は通常状態である。このため、通常状態用抽選テーブル
（図１０参照）を選択し（Ｓ１００ｒ）、通常状態用の演出コマンドをサブ制御基板２２
０に向かって送信し（Ｓ１００ｓ）、遊技状態設定処理を終了する。サブ制御基板２２０
は、通常状態用の演出コマンドを受け取ると、コマンドの内容に応じて各種ランプ類１２
や、各種スピーカ１４、１１４、演出表示装置１０、回胴バックライト２０Ｌなどを制御
することにより、現在の遊技状態が通常状態中であることを印象付けるような演出を行う
。
【０１００】
次に、図１４に戻り、メダル投入確認処理を行う（Ｓ１０１）。メダル投入確認処理で
は、遊技メダル投入口３０から遊技メダルが投入されたか否か、あるいは一枚投入ボタン
３２または三枚投入ボタン３４が操作されたか否かを判定する。前述したように、遊技メ
ダル投入口３０から投入された遊技メダルは、メダルセレクタ１０６を通過する際にメダ
ルセレクタ１０６内に設けられた図示しないメダルセンサによって検出され、その検出信
号が主制御基板２００に供給される。また、各種投入ボタン３２、３４を操作した場合に
は、その操作信号が主制御基板２００に供給される。主制御基板２００は、これらの信号
に基づいて遊技メダルが投入されたか否かを判定する。そして、遊技メダルが投入された
ら、遊技を開始可能な状態にする。各種投入ボタン３２、３４が操作された場合には、遊
技メダルの貯留枚数から投入枚数を減算する処理も同時に行われる。遊技メダルの投入が
確認できた場合には、スタートレバー３６を操作することにより、いつでも遊技を開始す
ることが可能となる。
【０１０１】
次に、精算ボタン４０が操作されたか否かを判定する（Ｓ１０２）。すなわち、遊技メ
ダルをベットした後であっても、スタートレバー３６を操作して回胴２０ａ〜２０ｃを回
転させる前であれば、ベットした遊技メダルも含めて精算可能となっている。Ｓ１０２の
判定処理の結果、精算ボタンが操作されたと判定された場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、
クレジットとして貯留されている遊技メダルおよび投入した遊技メダルを払い出す精算処
理を行い（Ｓ１０３）、遊技状態設定処理Ｓ１００に戻る。遊技メダルの払い出しは、主
制御基板２００からメダル払出装置１１８に対して、払い出すべき遊技メダルの枚数を指
示する制御信号を出力することによって行われる。
【０１０２】
一方、Ｓ１０２の判定処理の結果、精算ボタンが操作されていないと判定された場合に
は（Ｓ１０２：ＮＯ）、スタートレバー３６が操作されたか否かを判定する（Ｓ１０４）
。スタートレバー３６には、後述する検出センサが組み込まれており、スタートレバー３
６を操作すると、その動きを検出することが可能となっている。主制御基板２００は、こ
の検出センサの出力に基づいて、スタートレバー３６が操作されたか否かを判定すること
ができる。そして、スタートレバー３６が操作されていないと判定された場合は（Ｓ１０
４：ＮＯ）、Ｓ１０２に戻り、スタートレバー３６が操作されるまで待機状態となる。
【０１０３】
一方、スタートレバー３６が操作されたと判定された場合には（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、
内部抽選処理を行う（Ｓ１０５）。内部抽選処理では、スタートレバー３６が操作された
タイミングで内部抽選用の乱数を１つ取得し、取得した乱数に応じて、図６で示した遊技
役を内部的に抽選する処理を行う。内部抽選処理では、スタートレバー３６が操作された
ことを検出して内部抽選用乱数を取得し、遊技状態に応じた抽選テーブル（図１０、図１
１参照）を用いて、いずれかの遊技役に内部当選したか、若しくはいずれの遊技役にも内
部当選しなかったかを判定する。そして、いずれかの遊技役に内部当選した場合には、当
選した遊技役の内部当選フラグ（図７参照）に対応するビットに「１」を設定する。そし
て、Ｓ１０５で実行された内部抽選の結果を指定する抽選結果指定コマンドをサブ制御基
板２２０に送信する（Ｓ１０６）。
【０１０４】
次に、リール演出関連フラグ設定処理を行う（Ｓ１０７）。ここで、リール演出関連フ
ラグ設定処理（Ｓ１０７）を図１６のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０５】
まず、リール演出予定フラグまたはリール演出実行フラグがＯＮに設定されているか否
かを判定する（Ｓ１０７ａ）。「リール演出予定フラグ」は、リール演出の実行が予定さ
れていることを示すフラグであり、ＲＴ状態中における「リール演出が実行されてない遊
技」での通常回転中に再遊技役Ｄの図柄組合せが停止表示することでＯＮに設定される。
また、「リール演出実行フラグ」は、リール演出が実行されることを示すフラグであり、
リール演出予定フラグがＯＮに設定された状態で、再遊技役Ｄに内部当選した場合、ある
いは再遊技役Ｄに内部当選せずリール演出実行可否抽選に当選した場合にＯＮに設定され
る。
【０１０６】
Ｓ１０７ａの判定処理の結果、リール演出予定フラグおよびリール演出実行フラグがＯ
Ｎに設定されていないと判定された場合には（Ｓ１０７ａ：ＮＯ）、リール演出関連フラ
グ設定処理を終了する。一方、リール演出予定フラグまたはリール演出実行フラグがＯＮ
に設定されていると判定された場合には（Ｓ１０７ａ：ＹＥＳ）、再遊技役Ｄに内部当選
しているか否かを判定する（Ｓ１０７ｂ）。
【０１０７】
この結果、再遊技役Ｄに内部当選していると判定された場合には（Ｓ１０７ｂ：ＹＥＳ
）、Ｓ１０７ｅの処理に移行する。一方、再遊技役Ｄに内部当選していないと判定された
場合には（Ｓ１０７ｂ：ＮＯ）、リール演出実行可否抽選を実行し（Ｓ１０７ｃ）、リー
ル演出実行可否抽選で当選したか否かを判定する（Ｓ１０７ｄ）。
【０１０８】
この結果、リール演出実行可否抽選で当選したと判定された場合には（Ｓ１０７ｄ：Ｙ
ＥＳ）、リール演出予定フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ１０７ｅ）
。この結果、リール演出予定フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ
１０７ｅ：ＮＯ）、リール演出実行フラグが既にＯＮに設定されていることが特定でき、
「リール演出が行われた遊技」に続く遊技で再度リール演出を実行することを実現するた
めに、リール演出実行フラグをＯＮに設定した状態のまま、リール演出関連フラグ設定処
理を終了する。
【０１０９】
一方、Ｓ１０７ｅにてリール演出予定フラグがＯＮに設定されていると判定された場合
には（Ｓ１０７ｅ：ＹＥＳ）、「リール演出が行われていない遊技」に続く遊技で初回の
リール演出を実行することを実現するために、リール演出予定フラグをＯＦＦに設定し（
Ｓ１０７ｆ）、リール演出実行フラグをＯＮに設定する（Ｓ１０７ｇ）。
【０１１０】
また、Ｓ１０７ｄの判定処理で、リール演出実行可否抽選で当選していないと判定され
た場合には（Ｓ１０７ｄ：ＮＯ）、リール演出予定フラグがＯＮに設定されているか否か
を判定する（Ｓ１０７ｈ）。この結果、リール演出予定フラグがＯＮに設定されていると
判定された場合には（Ｓ１０７ｈ：ＹＥＳ）、リール演出予定フラグをＯＦＦに設定する
（Ｓ１０７ｉ）。一方、リール演出予定フラグがＯＮに設定されていないと判定された場
合には（Ｓ１０７ｈ：ＮＯ）、リール演出実行フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ１０７ｊ）
。
【０１１１】
次に、図１４に戻り、回胴回転始動処理を実行する（Ｓ１０８）。ここで、回胴回転始
動処理（Ｓ１０８）を図１７のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１２】
まず、リール演出実行フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ１０８ａ）
。この結果、リール演出実行フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ
１０８ａ：ＮＯ）、回胴２０ａ〜２０ｃを通常回転で回転させる処理を行う（Ｓ１０８ｂ
）。本実施例では、スタートレバー３６が操作され、かつ、前回に回胴２０ａ〜２０ｃの
通常回転が開始されてから所定時間（例えば、４．１秒）経過した場合に回胴の通常回転
を開始することとして、各回胴２０ａ〜２０ｃにそれぞれ設けられた回胴モータ２４ａ〜
２４ｃに対して駆動信号を出力することにより、３つの回胴２０ａ〜２０ｃを正方向（上
から下に向かう方向）に規定速度（本実施例では７９回転／分）で通常回転させる。そし
て、回胴２０ａ〜２０ｃの通常回転が開始したことを示す通常回転開始コマンドをサブ制
御基板２２０に送信する（Ｓ１０８ｃ）。
【０１１３】
次に、Ｓ１０８ａの判定処理で、リール演出実行フラグがＯＮに設定されていると判定
された場合には（Ｓ１０８ａ：ＹＥＳ）、リール演出の特定図柄表示回数（回胴２０ａ〜
２０ｃを特定図柄組合せで停止表示させる回数）を決定するためにリール演出パターンを
決定する（Ｓ１０８ｄ）。Ｓ１０８ｄのリール演出パターン決定処理は、リール演出パタ
ーン決定テーブル（図１２）を用いた乱数抽選によって行う。そして、リール演出開始コ
マンドをサブ制御基板２２０に送信する（Ｓ１０８ｅ）。リール演出開始コマンドには、
Ｓ１０８ｄの処理で決定されたリール演出パターンを示す情報（特定図柄表示回数を示す
情報）が含まれている。
【０１１４】
次に、回胴２０ａ〜２０ｃの特殊回転動作を行う特殊回転動作処理を行う（Ｓ１０８ｆ
）。特殊回転動作処理では、回胴停止ボタン３８ａ〜３８ｃの操作及び入賞判定を無効と
し、再遊技役Ｄの図柄組合せが停止表示された状態から回胴２０ａ〜２０ｃを正方向に１
回転させて特定図柄組合せ（再遊技役Ｄの図柄組合せと同じ図柄組合せ）を停止表示させ
る回転動作が行われる。具体的には、特殊回転動作として、回胴２０ａ〜２０ｃを正方向
に所定の演出用回転速度（本実施例では７８回転／分）で丁度１周する分だけ回転させ、
その後に回胴２０ａ〜２０ｃを一定時間停止させたままとする駆動スケジュール（回胴駆
動態様）が予め設定されており、この駆動スケジュールに従って回胴２０ａ〜２０ｃを制
御することで特殊回転動作における「回胴２０ａ〜２０ｃの特殊回転および特定図柄組合
せの停止表示」が１セット分実行可能となるように構成されている。そして、特定図柄組
合せの停止表示が行われると、「特定図柄組合せの停止表示の実行回数」を「１」加算し
（Ｓ１０８ｇ）、「特定図柄組合せの停止表示の実行回数」がＳ１０８ｄの処理で決定し
た特定図柄表示回数に到達したか否かを判定する（Ｓ１０８ｈ）。
【０１１５】
この結果、特定図柄表示回数に到達していないと判定された場合には（Ｓ１０８ｈ：Ｎ
Ｏ）、Ｓ１０８ｆの処理に戻り、「特定図柄組合せの停止表示の実行回数」が特定図柄表
示回数に到達するまで特殊回転動作処理を繰り返し実行する。一方、特定図柄表示回数に
到達したと判定された場合には（Ｓ１０８ｈ：ＹＥＳ）、リール演出を終了させて回胴２
０ａ〜２０ｃを通常回転させ（Ｓ１０８ｂ）、通常回転開始コマンドをサブ制御基板２２
０に送信する（Ｓ１０８ｃ）。
【０１１６】
次に、図１４に戻り、回胴回転停止処理を行う（Ｓ１０９）。ここで、回胴回転停止処
理（Ｓ１０９）を図１８のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１７】
まず、すべての回胴２０ａ〜２０ｃの回転速度が規定速度に達したか（規定速度で安定
したか）否かを判定し（Ｓ１０９ａ）、すべての回胴２０ａ〜２０ｃの回転速度が規定速
度で安定したことが確認された後（Ｓ１０９ａ：ＹＥＳ）、各回胴２０ａ〜２０ｃに対応
する回胴停止ボタン３８ａ〜３８ｃの操作を有効化する（１０９ｂ）。
【０１１８】
次に、各回胴停止ボタン３８ａ〜３８ｃからの操作信号に基づいて、回胴停止ボタン３
８ａ〜３８ｃのいずれかが操作されたか否かを判定する（Ｓ１０９ｃ）。この結果、回胴
停止ボタン３８ａ〜３８ｃのいずれかの操作が確認された後（Ｓ１０９ｃ：ＹＥＳ）、回
胴停止ボタン３８ａ〜３８ｃが操作された際の回胴２０ａ〜２０ｃの回転位置を検出する
（Ｓ１０９ｄ）。そして、操作された回胴停止ボタン３８ａ〜３８ｃを無効化する（Ｓ１
０９ｅ）。
【０１１９】
次に、Ｓ１０９ｄにて検出された回転位置に基づき、対応する回胴２０ａ〜２０ｃの停
止位置を決定し（Ｓ１０９ｆ）、決定した停止位置で回胴２０ａ〜２０ｃを停止させる（
Ｓ１０９ｇ）。各回胴２０ａ〜２０ｃの停止位置を決定する際には、内部抽選処理Ｓ１０
５の結果および後述する停止位置決定テーブルが参照され、いずれの遊技役にも内部当選
していない場合には、どのようなタイミングで回胴停止ボタン３８ａ〜３８ｃが操作され
ても、遊技役を成立させる図柄組合せが停止表示されないように、回胴の停止位置が決定
される。一方、ある遊技役に内部当選している場合には、回胴停止ボタン３８ａ〜３８ｃ
の操作タイミングがよほど外れていない限り、内部当選した遊技役を成立させる図柄組合
せが停止表示されるように、各回胴についての停止位置を、回胴停止ボタン３８ａ〜３８
ｃが操作された時点での回胴の回転位置から１９０ｍｓ（回胴に描かれた図柄にして４コ
マ分回転する間）の遅延範囲内で決定し、決定した位置で回胴を停止させる制御（引き込
み制御）を行う。なお、遊技役を成立させる図柄組合せは、図５に示すＬ１〜Ｌ５のいず
れかの図柄組合せライン上に停止表示されるが、どの図柄組合せライン上に停止表示され
るかは、回胴停止ボタンの操作タイミング等によりその都度異なる。
【０１２０】
なお、主制御基板２００による回胴２０ａ〜２０ｃの停止位置の決定は、そのときの遊
技状態および内部抽選処理Ｓ１０５の結果に対応する停止位置決定テーブルを基にして行
われる。停止位置決定テーブルは、回胴停止ボタン３８ａ〜３８ｃが操作されたときに表
示窓内の基準位置（本実施例では中段ラインＬ３上）に位置する図柄に対応して、回胴２
０ａ〜２０ｃをどの停止位置で停止させるかが予め定められているものである。どの停止
位置で停止させるかは、回胴停止ボタンの停止操作が行われてから実際に回胴を停止させ
るまでの停止遅延時間（０〜１９０ｍｓ）を用いて設定されている。停止位置決定テーブ
ルは内部抽選結果に対応して複数種類設けられている。
【０１２１】
次に、すべての回胴２０ａ〜２０ｃが停止したか否かを判定し（Ｓ１０９ｈ）、いずれ
かの回胴２０ａ〜２０ｃが停止していないと判定された場合には（Ｓ１０９ｈ：ＮＯ）、
Ｓ１０９ｃの処理に戻り、すべての回胴２０ａ〜２０ｃが停止したと判定された場合には
（Ｓ１０９ｈ：ＹＥＳ）、回胴２０ａ〜２０ｃの停止態様（図柄組合せ）を示す停止態様
指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する（Ｓ１０９ｉ）、回胴回転停止処理を終了
する。
【０１２２】
次に、図１４に戻り、再遊技役（再遊技役Ａ、再遊技役Ｂ、再遊技役Ｃ、再遊技役Ｄ）
に入賞したか否かを判定する（Ｓ１１０）。この結果、再遊技役に入賞したと判定された
場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、再遊技役入賞処理を行う（Ｓ１１１）。ここで、再遊技
役入賞処理（Ｓ１１１）を図１９のフローチャートに基づいて説明する。
【０１２３】
まず、再遊技役Ｄに入賞したか否かを判定する（Ｓ１１１ａ）。この結果、再遊技役Ｄ
に入賞したと判定された場合には（Ｓ１１１ａ：ＹＥＳ）、次にリール演出予定フラグお
よびリール演出実行フラグがＯＦＦに設定されている否かを判定する（Ｓ１１１ｂ）。こ
の結果、リール演出予定フラグまたはリール演出実行フラグの何れかがＯＮに設定されて
いると判定された場合には（Ｓ１１１ｂ：ＮＯ）、Ｓ１１１ｍの処理に移行する。一方、
リール演出予定フラグおよびリール演出実行フラグがＯＦＦに設定されていると判定され
た場合には（Ｓ１１１ｂ：ＹＥＳ）、リール演出予定フラグをＯＮに設定する（Ｓ１１１
ｃ）。これにより、次遊技でのリール演出の実行可能性が生じる。
【０１２４】
次に、Ｓ１１１ａの判定処理で、再遊技役Ｄに入賞していないと判定された場合には（
Ｓ１１１ａ：ＮＯ）、リール演出実行フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（
Ｓ１１１ｄ）。この結果、リール演出実行フラグがＯＮに設定されていると判定された場
合には（Ｓ１１１ｄ：ＹＥＳ）、リール演出実行フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ１１１ｅ
）。一方、リール演出実行フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ１
１１ｄ：ＮＯ）、リール演出予定フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ１
１１ｆ）。
【０１２５】
この結果、リール演出予定フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ１
１１ｆ：ＹＥＳ）、リール演出予定フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ１１１ｇ）。一方、リ
ール演出予定フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ１１１ｆ：ＮＯ
）、Ｓ１１１ｈの判定処理に移行する。
【０１２６】
次に、再遊技役Ｃに入賞したか否かを判定する（Ｓ１１１ｈ）。この結果、再遊技役Ｃ
に入賞したと判定された場合には（Ｓ１１１ｈ：ＹＥＳ）、Ｓ１１１ｍの処理に移行する
。一方、再遊技役Ｃに入賞していないと判定された場合には（Ｓ１１１ｈ：ＮＯ）、再遊
技役Ｂに入賞したか否かを判定する（Ｓ１１１ｉ）。
【０１２７】
この結果、再遊技役Ｂに入賞したと判定された場合には（Ｓ１１１ｉ：ＹＥＳ）、ＲＴ
状態フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ１１１ｊ）。この結果、ＲＴ状
態フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ１１１ｊ：ＹＥＳ）、Ｓ１１
１ｍの処理に移行する。一方、ＲＴ状態フラグがＯＮに設定されていないと判定された場
合には（Ｓ１１１ｊ：ＮＯ）、ＲＴ状態フラグをＯＮに設定し（Ｓ１１１ｋ）、ＲＴ状態
が開始することを示すＲＴ状態開始コマンドをサブ制御基板２２０に送信し（Ｓ１１１ｌ
）、Ｓ１１１ｍの処理に移行する。
【０１２８】
また、Ｓ１１１ｉの判定処理で、再遊技役Ｂに入賞していないと判定された場合には（
Ｓ１１１ｉ：ＮＯ）、再遊技役Ａに入賞したと判断でき、再遊技フラグをＯＮに設定する
（Ｓ１１１ｍ）。ここで、再遊技フラグとは、再遊技役に入賞したことを記憶しておくた
めのフラグである。この再遊技フラグがＯＮに設定されていると、次回の遊技のメダル投
入確認処理Ｓ１０２において、再遊技役に入賞した遊技で投入されていた枚数の遊技メダ
ルが自動的に再投入される。
【０１２９】
次に、図１４に戻り、ＢＢ役に入賞したか否かを判定する（Ｓ１１２）。この結果、Ｂ
Ｂ役に入賞したと判定された場合には（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、ＢＢ状態フラグをＯＮに設
定する（Ｓ１１３）。なお、ＢＢ状態フラグをＯＮに設定する際にＲＴ状態フラグがＯＮ
に設定されている場合には、ＲＴ状態フラグをＯＦＦに設定し、ＲＴ状態を終了させる。
【０１３０】
一方、ＢＢ役に入賞していないと判定された場合は（Ｓ１１２：ＮＯ）、入賞した遊技
役がＲＢ役か否かを判定する（Ｓ１１４）。この結果、ＲＢ役に入賞したと判定された場
合には（Ｓ１１４：ＹＥＳ）、ＲＢ状態フラグをＯＮに設定する（Ｓ１１５）。なお、Ｒ
Ｂ状態フラグをＯＮに設定する際にＲＴ状態フラグがＯＮに設定されている場合には、Ｒ
Ｔ状態フラグをＯＦＦに設定し、ＲＴ状態を終了させる。
【０１３１】
一方、ＲＢ役に入賞していないと判定された場合は（Ｓ１１４：ＮＯ）、小役に入賞し
たか否かを判定する（Ｓ１１６）。
【０１３２】
この結果、小役に入賞していないと判定された場合には（Ｓ１１４：ＮＯ）、Ｓ１００
の処理に移行する。一方、小役に入賞していると判定された場合には（Ｓ１１４：ＹＥＳ
）、入賞した遊技役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す処理を行う（Ｓ１１７）。入賞
した遊技役がベルの小役であれば、１５枚の遊技メダルを払い出し、スイカの小役であれ
ば６枚の遊技メダルを、そしてチェリーの小役であれば、２枚の遊技メダルを払い出す処
理を行う。遊技メダルの払出し処理は、主制御基板２００の内部で払い出すべき遊技メダ
ルの枚数を決定した後、主制御基板２００からメダル払出装置１１８に対して制御信号を
出力することによって行われる。
【０１３３】
以上のＳ１００〜Ｓ１１７の処理を繰り返すことで、遊技メダルを投入し、スタートレ
バー３６を操作すると、回胴２０ａ〜２０ｃの回転が開始され、回胴停止ボタン３８ａ〜
３８ｃを押して回胴が停止したときに遊技役の入賞が成立しているか否かによって遊技メ
ダルが払い出されるという遊技を繰り返し行うことができる。
【０１３４】
次に、サブ制御基板２２０によるナビ演出実行処理を図２０に基づいて説明する。図２
０は、サブ制御基板２２０の制御下で行われるナビ演出実行処理を示すフローチャートで
あり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図２０に示すナビ演
出実行処理は、サブ制御基板２２０に実装されたＣＰＵ２２０ａがＲＯＭ２２０ｃに格納
されたプログラムに基づいて実行するものであり、タイマリセットされる毎に繰り返し実
行される。
【０１３５】
まず、ＲＴ用演出実行フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ２００）。
「ＲＴ用演出実行フラグ」は、ＲＴ状態用の各種演出を実行すること（ナビあり遊技また
はナビなし遊技の実行期間であること）を示すフラグであり、ＲＴ状態の開始時に後述の
Ｓ３０２の処理でＯＮに設定される。Ｓ２００の判定処理の結果、ＲＴ用演出実行フラグ
がＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ２００：ＮＯ）、ナビ演出実行処理
を終了する。一方、ＲＴ用演出実行フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には
（Ｓ２００：ＹＥＳ）、Ｓ１０８ｃの処理（図１７）で主制御基板２００が送信する通常
回転開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ２０１）。
【０１３６】
この結果、通常回転開始コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ２０１：
ＮＯ）、ナビ演出実行処理を終了する。一方、通常回転開始コマンドを受信していると判
定された場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、ナビ演出実行回数がゼロを上回っているか否か
を判定する（Ｓ２０２）。「ナビ演出実行回数」は、ＲＴ状態中にナビ演出を実行する遊
技回数（ナビあり遊技を実行する回数）であり、ＲＴ状態を開始するときに後述のＳ３０
１の処理で初期値（３０回あるいは前回の残存回数）が設定される。
【０１３７】
Ｓ２０２の判定処理の結果、ナビ演出実行回数がゼロを上回っていない（ゼロである）
と判定された場合には（Ｓ２０２：ＮＯ）、ナビなし遊技中であり、ナビ演出実行処理を
終了する。一方、ナビ演出実行回数がゼロを上回っている（１以上である）と判定された
場合には（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、ナビあり遊技中であり、当選役に応じたナビ演出を実行
する（Ｓ２０３）。本実施例では、ナビ演出として、ベル小役に内部当選した場合にベル
小役内部当選報知演出が行われ、「再遊技役Ａ＋Ｃ（再遊技役Ａと再遊技役Ｃの重複役）
」または「再遊技役Ｂ＋Ｃ（再遊技役Ｂと再遊技役Ｃの重複役）」に内部当選した場合に
再遊技役内部当選報知演出が行われる。そして、１回の遊技の進行に伴いナビ演出実行回
数を「１」減算し（Ｓ２０４）、ナビ演出実行処理を終了する。なお、ナビ演出実行回数
は、内部当選の報知対象となる遊技役（ベル小役や再遊技役Ｃなど）に内部当選していな
い場合にも「１」減算される。
【０１３８】
次に、サブ制御基板２２０によるナビ演出設定処理を図２１に基づいて説明する。図２
１は、サブ制御基板２２０の制御下で行われるナビ演出設定処理を示すフローチャートで
あり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図２１に示すナビ演
出設定処理は、サブ制御基板２２０に実装されたＣＰＵ２２０ａがＲＯＭ２２０ｃに格納
されたプログラムに基づいて実行するものであり、タイマリセットされる毎に繰り返し実
行される。
【０１３９】
まず、Ｓ１１１ｊの処理（図１９）で主制御基板２００が送信するＲＴ状態開始コマン
ドを受信したか否かを判定する（Ｓ３００）。この結果、ＲＴ状態開始コマンドを受信し
ていないと判定された場合には（Ｓ３００：ＮＯ）、後述のＳ３０３の処理に移行する。
一方、ＲＴ状態開始コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ３００：ＹＥＳ）、ナ
ビ演出実行回数の初期値を設定する（Ｓ３０１）。本実施例では、ＲＴ状態の開始時にナ
ビ演出実行回数として初期値（３０回あるいは前回の残存回数）が設定される。本実施例
では、ナビ演出実行回数の上乗せ処理によってナビ演出実行回数が３０回を上回った状態
でＲＴ状態から他の遊技状態（ボーナス状態など）に移行する場合がある。このため、サ
ブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、後述のＳ３０９の処理でＲＴ状態終了時点でのナ
ビ演出実行回数の残存回数をＲＡＭ２２０ｂの所定領域に記憶しておき、Ｓ３０１の処理
でＲＡＭ２２０ｂの所定領域からナビ演出実行回数を読み出し、記憶されていたナビ演出
実行回数が３０回を上回っている場合には、前回のＲＴ状態が終了した時点での残存回数
を初期値として設定する。そして、ＲＴ用演出実行フラグをＯＮに設定し（Ｓ３０２）、
ＲＴ状態に対応する演出を開始する。
【０１４０】
次に、Ｓ１０９ｉの処理（図１８）で主制御基板２００が送信する停止態様指定コマン
ドを受信したか否かを判定する（Ｓ３０３）。この結果、停止態様指定コマンドを受信し
ていないと判定された場合には（Ｓ３０３：ＮＯ）、Ｓ３０５の処理に移行する。一方、
停止態様指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、回胴２０
ａ〜２０ｃの停止態様が再遊技役Ｄの図柄組合せを含むものであるか否かを判定する（Ｓ
３０４）。
【０１４１】
この結果、再遊技役Ｄの図柄組合せを含むものであると判定された場合には（Ｓ３０４
：ＹＥＳ）、Ｓ３０６の処理に移行する。一方、再遊技役Ｄの図柄組合せを含むものでな
いと判定された場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、Ｓ１０８ｅの処理（図１７）で主制御基板
２００が送信するリール演出開始コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ３０５）
。
【０１４２】
この結果、リール演出開始コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ３０５
：ＮＯ）、Ｓ３０８の処理に移行する。一方、リール演出開始コマンドを受信していると
判定された場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、Ｓ３０６の処理に移行する。
【０１４３】
ここで、Ｓ３０６の「ナビ上乗せ数の決定」について説明する。Ｓ３０６の処理は、Ｓ
３０４の判定処理で「回胴２０ａ〜２０ｃの停止態様が再遊技役Ｄの図柄組合せを含むも
のであると判定された場合」と、Ｓ３０５の判定処理で「リール演出開始コマンドを受信
していると判定された場合」に、ナビ上乗せ数を決定するために実行される処理である。
上述したように、本実施例では、「通常回転における再遊技役Ｄの図柄組合せの停止表示
」と「リール演出における特定図柄組合せの停止表示」とが連続的に実行されるに従って
、ナビ上乗せ数を徐々に増加させることとしている。
【０１４４】
具体的には、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２０ｃに記憶される「ナビ上乗せ数決定テ
ーブル（図示省略）」に従って、各契機におけるナビ上乗せ数が決定される。ナビ上乗せ
数決定テーブルには、「通常回転における再遊技役Ｄの図柄組合せの停止表示」に伴い増
加する「１回目のナビ上乗せ数（ナビ上乗せ数の初期値）」として、「１０回」、「２０
回」、「３０回」が設定され、Ｓ３０４の判定処理を経てＳ３０６の処理が行われる場合
に、これらの回数のいずれかが抽選（各回数を１／３で決定）で決定される。そして、「
１回目のナビ上乗せ数（ナビ上乗せ数の初期値）」が決定されると、これを記憶しておき
、後続する「リール演出における特定図柄組合せの停止表示」や「リール演出に続く通常
回転における再遊技役Ｄの図柄組合せの停止表示」に伴い増加する「２回目以降のナビ上
乗せ数」の増加パターンＡ〜Ｃが決定され、決定された増加パターンＡ〜Ｃに従って「２
回目以降のナビ上乗せ数」が決定される。
【０１４５】
例えば、「１回目のナビ上乗せ数（ナビ上乗せ数の初期値）」として「１０回」が決定
された場合には、「２回目以降のナビ上乗せ数の増加パターン」として「１５回→２０回
→２５回→３０回→・・・」と直前のナビ上乗せ数に「５」を加算したナビ上乗せ数が順
次設定される「ナビ上乗せ数の増加パターンＡ」が決定される。また、「１回目のナビ上
乗せ数（ナビ上乗せ数の初期値）」として「２０回」が決定された場合には、「２回目以
降のナビ上乗せ数の増加パターン」として「２５回→３０回→３５回→４０回→・・・」
と直前のナビ上乗せ数に「１０」を加算したナビ上乗せ数が順次設定される「ナビ上乗せ
数の増加パターンＢ」が決定される。また、「１回目のナビ上乗せ数（ナビ上乗せ数の初
期値）」として「３０回」が決定された場合には、「２回目以降のナビ上乗せ数の増加パ
ターン」として「５０回→７０回→９０回→１１０回→・・・」と直前のナビ上乗せ数に
「２０」を加算したナビ上乗せ数が順次設定される「ナビ上乗せ数の増加パターンＣ」が
決定される。こうして決定されたナビ上乗せ数（１回目のナビ上乗せ数、２回目以降のナ
ビ上乗せ数）は、後述する「ナビ演出上乗せ処理（図２２）」における上乗せ報知演出の
実行に伴い、ナビ演出実行回数に加算される（ナビ演出実行回数が上乗せされる）ことと
なる。
【０１４６】
次に、ＲＴ状態が終了したか否かを判定する（Ｓ３０７）。Ｓ３０７の判定処理では、
主制御基板２００がＳ１００ｄの処理で送信するＢＢ状態用演出コマンド、Ｓ１００ｊの
処理で送信するＲＢ状態用演出コマンド、Ｓ１００ｒの処理で送信する通常状態用演出コ
マンドを受信した場合に、ＲＴ状態が終了したと判定することができる。
【０１４７】
Ｓ３０７の判定処理の結果、ＲＴ状態が終了していないと判定された場合には（Ｓ３０
７：ＮＯ）、ナビ演出設定処理を終了する。一方、ＲＴ状態が終了したと判定された場合
には（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、その時点でのナビ演出実行回数の残存回数をＲＡＭ２２０ｂ
の所定領域に記憶し（Ｓ３０８）、ＲＴ用演出実行フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３０９
）。
【０１４８】
次に、サブ制御基板２２０によるナビ演出上乗せ処理を図２２に基づいて説明する。図
２２は、サブ制御基板２２０の制御下で行われるナビ演出上乗せ処理を示すフローチャー
トであり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図２２に示すナ
ビ演出上乗せ処理は、サブ制御基板２２０に実装されたＣＰＵ２２０ａがＲＯＭ２２０ｃ
に格納されたプログラムに基づいて実行するものであり、タイマリセットされる毎に繰り
返し実行される。
【０１４９】
まず、Ｓ１０９ｉの処理（図１８）で主制御基板２００が送信する停止態様指定コマン
ドを受信したか否かを判定する（Ｓ４００）。この結果、停止態様指定コマンドを受信し
ていないと判定された場合には（Ｓ４００：ＮＯ）、Ｓ４０３の処理に移行する。一方、
停止態様指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ４００：ＹＥＳ）、回胴２０
ａ〜２０ｃの停止態様が再遊技役Ｄの図柄組合せを含むものであるか否かを判定する（Ｓ
４０１）。
【０１５０】
この結果、再遊技役Ｄの図柄組合せを含むものでないと判定された場合には（Ｓ４０１
：ＮＯ）、Ｓ４０３の処理に移行する。一方、再遊技役Ｄの図柄組合せを含むものである
と判定された場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、図２１のＳ３０６の処理で決定されたナビ
上乗せ数（１回目のナビ上乗せ数、或いは、リール演出に続く通常回転における再遊技役
Ｄの図柄組合せの停止表示による２回目以降のナビ上乗せ数）を報知する上乗せ報知演出
を実行し（Ｓ４０２）、ナビ演出実行回数にＳ３０６の処理で決定されたナビ上乗せ数を
加算して、ナビ演出実行回数の上乗せを行う（Ｓ４０３）。なお、本実施例では、ナビ演
出実行回数がゼロになっている場合（ナビなし遊技の場合）には、Ｓ４０３の上乗せ処理
でナビ演出実行回数が「１」以上となり、「ナビなし遊技」から「ナビあり遊技」に移行
（復帰）する場合がある。
【０１５１】
次に、Ｓ１０８ｅの処理（図１７）で主制御基板２００が送信するリール演出開始コマ
ンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ４０４）。この結果、リール演出開始コマンド
を受信していないと判定された場合には（Ｓ４０４：ＮＯ）、ナビ演出上乗せ処理を終了
する。一方、リール演出開始コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ４０４：ＹＥ
Ｓ）、リール演出開始コマンドで特定されるリール演出パターンに基づいて、リール演出
中に上乗せ報知演出を実行する回数や時期が設定される上乗せスケジュールを設定する（
Ｓ４０５）。
【０１５２】
次に、設定された上乗せスケジュールに基づき、ナビ演出実行回数の上乗せおよび上乗
せ報知演出を実行する上乗せタイミングであるか否かを判定する（Ｓ４０６）。本実施例
では、リール演出の特殊回転動作により回胴２０ａ〜２０ｃが特定図柄組合せで停止表示
する時期（上乗せタイミング）に、ナビ演出実行回数の上乗せおよび上乗せ報知演出を実
行することとしている。なお、リール演出中の特殊回転動作により回胴２０ａ〜２０ｃが
特定図柄組合せで停止表示する時期（タイミング）は、リール演出実行パターン毎に予め
定められている。このため、Ｓ４０５の判定処理では、リール演出開始コマンドで特定さ
れるリール演出実行パターンと、リール演出開始コマンドを受信してからの経過時間とに
基づいて、リール演出中の特殊回転動作により回胴２０ａ〜２０ｃが特定図柄組合せで停
止表示する時期（上乗せタイミング）であるか否かを判定することができる。
【０１５３】
Ｓ４０６の判定処理の結果、上乗せタイミングでないと判定された場合には（Ｓ４０６
：ＮＯ）、上乗せタイミングが到来するまで待機する。一方、上乗せタイミングであると
判定された場合には（Ｓ４０６：ＹＥＳ）、Ｓ３０６の処理で決定されたナビ上乗せ数を
報知する上乗せ報知演出を実行し（Ｓ４０７）、ナビ演出実行回数にＳ３０６の処理で決
定されたナビ上乗せ数を加算して、ナビ演出実行回数の上乗せを行う（Ｓ４０８）。
【０１５４】
次に、上乗せスケジュールの進捗（上乗せ報知演出の実行予定回数の残りなど）を確認
し（Ｓ４０９）、上乗せスケジュールが完了しているか否かを判定する（Ｓ４１０）。こ
の結果、上乗せスケジュールが完了していないと判定された場合には（Ｓ４１０：ＮＯ）
、Ｓ４０６の処理に移行し、ナビ演出上乗せ処理を継続して実行する。一方、上乗せスケ
ジュールが完了していると判定された場合には（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、ナビ演出上乗せ処
理を終了する。
【０１５５】
以上説明した本実施例では、再遊技役Ｄの図柄組合せ（青セブン揃い）が停止表示した
状態で新たな遊技が開始されると、該新たな遊技にて、通常回転に先立って、回胴２０ａ
〜２０ｃを特殊回転動作させ、回胴２０ａ〜２０ｃの回転および再遊技役Ｄの図柄組合せ
と同じ「特定図柄組合せ（青セブン揃い）」での１回以上の停止表示を行う「リール演出
」を実行するように構成されている。そして、リール演出に続く通常回転を経て回胴２０
ａ〜２０ｃを再遊技役Ｄの図柄組合せ（青セブン揃い）で停止表示させる場合とさせない
場合とを設け、リール演出に続く通常回転を経て再遊技役Ｄの図柄組合せ（青セブン揃い
）を停止表示させる場合には、それに続く次遊技にてリール演出が再度連続して実行され
る可能性があるように構成されている。そして、リール演出における特定図柄組合せの停
止表示と、通常回転における再遊技役Ｄの図柄組合せの停止表示の各々に基づいて、「ナ
ビ演出実行回数の上乗せ」という遊技上の特典が付与されるため、リール演出および通常
回転での「青セブン揃い」での停止表示回数が多いほど、遊技者に大きな利益が付与され
ることとなる。
【０１５６】
これにより、リール演出と、これに続く通常回転との関連性を高めることができ、スタ
ートレバー３６の操作後から回胴２０ａ〜２０ｃが通常回転で停止するまでに「青セブン
揃いが何回発生するか」に注目させるとともに「次遊技でもリール演出が実行されるか（
リール演出が連続して実行されるか）」に期待させる新規な遊技性を提供することができ
る。この結果、１回の遊技における興趣を従来よりも向上させることができる。
【０１５７】
また、本実施例では、特定図柄組合せ（青セブン揃い）が停止表示される特定図柄表示
回数（本実施例では１〜３回）が異なる複数種類のリール演出パターンを設け、複数のリ
ール演出パターンのいずれかに従ってリール演出を実行している。これにより、リール演
出における特定図柄組合せ（青セブン揃い）の停止表示回数が変動し、リール演出のバリ
エーションが多彩となり、上述したリール演出での遊技効果を一層高めることができる。
【０１５８】
また、本実施例では、リール演出中に特定図柄組合せ（青セブン揃い）が停止表示した
場合に設定されるナビ上乗せ数よりも、リール演出に続く通常回転中に回胴停止ボタン３
８ａ〜３８ｃが操作されて再遊技役Ｄの図柄組合せ（青セブン揃い）が停止表示した場合
に設定されるナビ上乗せ数の方が大きくなるように構成している。これにより、１回の遊
技の終盤に至るにつれて遊技者が得られる利益が大きくなるという遊技性を提供すること
ができ、１回の遊技の最後まで遊技者の興趣を向上させたまま維持することができる。
【０１５９】
ここで、上記実施例と本発明との対応について説明しておくと、再遊技役Ｄの図柄組合
せである「青セブン-青セブン-青セブン」が本発明の「特定図柄」に相当し、「Ｓ１０７
ｂ〜Ｓ１０７ｄの処理（図１６）」が本発明の「リール演出決定手段」の一実施形態に対
応し、「Ｓ１０８ｆ〜Ｓ１０８ｈの処理（図１７）」が本発明の「リール演出実行手段」
の一実施形態に対応し、「Ｓ１０８ｂの処理（図１７）」が本発明の「通常回転手段」の
一実施形態に対応し、「Ｓ１０９の処理（図１４、図１８）」が本発明の「停止処理実行
手段」の一実施形態に対応し、「Ｓ１０５の処理（図１４）」が本発明の「第１抽選手段
」の一実施形態に対応し、「Ｓ１０７ｃの処理（図１６）」が本発明の「第２抽選手段」
の一実施形態に対応し、「Ｓ３０７の処理（図２１）」が本発明の「特典付与手段」の一
実施形態に対応している。
【０１６０】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、
各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者が
それらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく
改良を適宜付加することができる。
【０１６１】
例えば、上記各実施例では、「通常回転を経て再遊技役Ｄの図柄組合せ（青セブン揃い
）が停止表示される場合」や「リール演出中に特定図柄組合せ（青セブン揃い）が停止表
示する場合」に、遊技上の特典として「ナビ演出実行回数の上乗せ」を付与することとし
たが、これに限らず、他の特典を付与するように構成してもよい。例えば、「遊技者にと
って有利な状態を発生させること」や「所定数の遊技メダルを払い出すこと」を遊技者に
付与する特典とすることができる。
【０１６２】
また、「通常回転を経て再遊技役Ｄの図柄組合せ（青セブン揃い）が停止表示される場
合」と、「リール演出中に特定図柄組合せ（青セブン揃い）が停止表示する場合」とで、
異なる種類の特典を付与するように構成してもよい。例えば、「通常回転を経て再遊技役
Ｄの図柄組合せ（青セブン揃い）が停止表示される場合」の特典を、「次回のゲームでリ
ール演出を実行すること」とし、「リール演出中に特定図柄組合せ（青セブン揃い）は停
止表示する場合」の付与される特典を「ナビ演出実行回数の上乗せ」とするようにしても
よい。このような構成によっても、リール演出と、リール演出に続く通常回転との関連性
を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０１６３】
また、上記実施例では、「リール演出中に特定図柄組合せ（青セブン揃い）が停止表示
する表示位置」として「入賞ラインＬ３上」を示したが、これに限らず、「リール演出中
に特定図柄組合せ（青セブン揃い）が停止表示する表示位置」を入賞ラインＬ１〜Ｌ５の
いずれかにランダムで停止表示されるように構成してもよい。また、「リール演出中に特
定図柄組合せ（青セブン揃い）が停止表示する表示位置」に応じて付与する特典の大きさ
を変化させるようにしてもよい。例えば、「リール演出中に特定図柄組合せ（青セブン揃
い）が停止表示する表示位置」と特典の大きさ（ナビ演出実行回数の上乗せ量など）との
関係を「入賞ラインＬ３＞入賞ラインＬ２＞入賞ラインＬ１＞入賞ラインＬ４＞入賞ライ
ンＬ５」等に予め設定しておき、上記実施例のリール演出実行パターンとして、「特定表
示回数：３回、特定図柄組合せの表示位置：入賞ラインＬ３→入賞ラインＬ２→入賞ライ
ンＬ１」の情報が含まれるリール演出実行パターンＸと、「特定表示回数：３回、特定図
柄組合せの表示位置：入賞ラインＬ５→入賞ラインＬ３→入賞ラインＬ３」の情報が含ま
れるリール演出実行パターンＹ等を予め設定しておくこととする。そして、このような「
特定表示回数及び特定図柄組合せの表示位置」が定められるリール演出実行パターンに従
って特殊回転動作を行うリール演出を実行する。これにより、リール演出を一層多様に実
現でき、上記実施例の遊技効果を一層高めることが可能となる
また、リール演出中の特殊回転動作にて回胴２０ａ〜２０ｃを特定図柄組合せ（青セブ
ン揃い）で停止表示する構成としては、回胴２０ａ〜２０ｃを完全に停止表示させる厚生
に限らず、特定図柄組合せの表示が遊技者に認識できる程度に、回胴２０ａ〜２０ｃを上
下に微動させる停止表示態様とするようにしてもよい。
【０１６４】
また、付与する特典の内容を決定する構成としては、上記実施例に限らず、「通常回転
を経て再遊技役Ｄの図柄組合せ（青セブン揃い）が停止表示されるとき」と、「リール演
出中に特定図柄組合せ（青セブン揃い）が停止表示するとき」に特典決定抽選を各々実行
して、各々の契機にて個別に特典を決定するように構成してもよい。
【０１６５】
また、リール演出中とそれに続く通所回転にて停止表示される図柄としては、上記実施
例の「青セブン揃い（再遊技Ｄの図柄組合せ、特定図柄組合せ）」に限らず、「他の遊技
役の入賞図柄組合せ」や、「他の遊技役の取りこぼし図柄組合せ」、「特定の遊技役に当
選したときに無効ライン（ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかを入賞を無効とする無効ラインと
して設定する）上に停止表示される図柄組合せ」など、リール演出中とそれに続く通所回
転にて連続して停止表示可能な図柄組合せであれば、どのような図柄組合せを適用するこ
ととしてもよい。
【０１６６】
また、上記各実施例では、リール演出中は回胴停止ボタン３８ａ〜３８ｃの操作を無効
としたが、これに限らず、リール演出中に回胴停止ボタン３８ａ〜３８ｃの操作を有効に
して、リール演出中の回胴停止ボタン３８ａ〜３８ｃの操作を受けることを契機として回
胴２０ａ〜２０ｃを特定図柄組合せ（青セブン揃い）で停止表示させるようにしてもよい
。この場合、回胴停止ボタン３８ａ〜３８ｃの操作によって、内部抽選の結果に応じた図
柄組合せで回胴２０ａ〜２０ｃを停止表示させないようにすればよい。
【符号の説明】
【０１６７】
１…回胴式遊技機）、１０…演出表示装置、２０ａ〜２０ｃ…回胴、３６…スタートレ
バー（回転開始部材）、３８ａ〜３８ｃ…回胴停止ボタン（回転停止部材）、２００…主
制御基板（リール演出決定手段、リール演出実行手段、通常回転手段、停止処理実行手段
、第１抽選手段、第２抽選手段、リール演出再実行手段）、２２０…サブ制御基板（特典
付与手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【手続補正書】
【提出日】平成26年9月19日(2014.9.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開始操作に基づいて外周面に複数の図柄が設けられた複数のリールを所定の態様で回転させ、停止操作に基づいて前記複数のリールを停止させる図柄変動遊技を行う回胴式遊技機において、
複数の遊技役から当選役を決定するための役抽選を行う役抽選手段と、
所定条件が成立すると、前記複数のリールを前記所定の態様とは異なる態様で回転させ、停止操作に基づいて前記複数のリールを停止させるリール演出を実行可能なリール演出実行手段と、
前記リール演出が終了した場合に、前記複数のリールを回転させて図柄変動遊技の進行を再開させる図柄変動遊技再開手段と、
前記リール演出実行手段により停止された前記複数のリールの図柄組み合わせが所定の図柄組み合わせの場合に、特典を付与する特典付与手段と、を備えることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
リール演出は、所定の遊技役が当選役に決定された遊技で実行可能であり、
所定の遊技役が当選役に決定され、リール演出が実行される遊技では、リール演出にて停止操作に基づき所定の遊技役の図柄組み合わせを停止させないことを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記特典付与手段は、前記所定の図柄組み合わせが停止された表示位置に応じて付与する特典の大きさを変化させることを特徴とする請求項１または２に記載の回胴式遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明は、
開始操作に基づいて外周面に複数の図柄が設けられた複数のリールを所定の態様で回転させ、停止操作に基づいて前記複数のリールを停止させる図柄変動遊技を行う回胴式遊技機において、
複数の遊技役から当選役を決定するための役抽選を行う役抽選手段と、
所定条件が成立すると、前記複数のリールを前記所定の態様とは異なる態様で回転させ、停止操作に基づいて前記複数のリールを停止させるリール演出を実行可能なリール演出実行手段と、
前記リール演出が終了した場合に、前記複数のリールを回転させて図柄変動遊技の進行を再開させる図柄変動遊技再開手段と、
前記リール演出実行手段により停止された前記複数のリールの図柄組み合わせが所定の図柄組み合わせの場合に、特典を付与する特典付与手段と、を備えることを特徴としている。
また、リール演出は、所定の遊技役が当選役に決定された遊技で実行可能であり、
所定の遊技役が当選役に決定され、リール演出が実行される遊技では、リール演出にて停止操作に基づき所定の遊技役の図柄組み合わせを停止させないことを特徴としている。
さらに、前記特典付与手段は、前記所定の図柄組み合わせが停止された表示位置に応じて付与する特典の大きさを変化させることを特徴としている。