(57)【要約】【課題】  特別遊技状態終了後に所謂「確率変動」が発生しないことに起因する興趣の低下を抑制可能とした遊技機を提供する。【解決手段】  始動口に入賞すると、特別図柄抽選手段４００により、外れおよび第１〜第３の大当たりを抽選結果に含む抽選が行われる。通過口を遊技球が通過すると、普通図柄抽選手段３００により抽選が行われ、この抽選に当選すると第２始動口の開閉動作が実行される。特別図柄抽選手段４００による抽選において第１の大当たりに当選すると、第１特別遊技状態が発生した後、確変時短遊技状態が発生する。第２の大当たりに当選すると、第１特別遊技状態が発生した後、時短遊技状態が発生する。第３の大当たりに当選すると、第１特別遊技状態よりもラウンド数が少ない第２特別遊技状態が発生した後、確変時短遊技状態および確変遊技状態のうちいずれかが発生する。【選択図】  図４
2014158775.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成され、当該遊技領域に向けて遊技媒体が打ち込まれる遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域に配置され、閉状態と当該閉状態よりも遊技媒体を受け入れ易い開状態との間で開閉動作可能な可動片を有する始動口と、
遊技領域に向けて打ち込まれた遊技媒体が前記始動口に受け入れられたことを検出する始動検出手段と、
前記始動検出手段による遊技媒体の検出に応じて、少なくとも外れ、第１の特別当たり、第２の特別当たりおよび第３の特別当たりを抽選結果に含む抽選を行う第１抽選手段と、
前記第１抽選手段による抽選結果を表示可能な第１抽選結果表示手段と、
前記第１抽選手段による抽選結果を前記第１抽選結果表示手段に表示することを留保する第１留保手段と、
前記遊技盤の遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な通過口と、
前記通過口を遊技媒体が通過したことを検出する通過検出手段と、
前記通過検出手段による遊技媒体の検出に応じて少なくとも外れおよび当たりを抽選結果に含む抽選を行う第２抽選手段と、
前記第２抽選手段による抽選結果を表示可能な第２抽選結果表示手段と、
前記第２抽選手段による抽選結果を前記第２抽選結果表示手段に表示することを留保する第２留保手段と、
前記第２抽選手段による抽選において当たりに当選したことに応じて前記可動片の開閉動作を実行可能な始動口開閉実行手段と、
前記遊技盤の遊技領域に配置され、遊技媒体を受け入れ困難な閉状態と当該閉状態よりも遊技媒体を受け入れ容易な開状態との間で開閉動作可能な開閉装置と、
前記開閉装置の開閉動作を実行可能な開閉装置開閉実行手段と、
前記開閉装置に遊技媒体が受け入れられたことを検出する受入検出手段と、
少なくとも前記始動検出手段または前記受入検出手段による遊技媒体の検出に応じて遊技者に所定数の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
前記第１抽選手段による抽選結果に応じて、通常遊技状態、前記開閉装置の開閉動作を、１回当たりの開放時間が所定の時間であって且つ所定回数に亘って前記開閉装置開閉実行手段により実行する第１特別遊技状態、前記開閉装置の開閉動作を、１回当たりの開放時間が前記所定の時間よりも短い時間であって且つ前記所定回数よりも少ない回数に亘って前記開閉装置開閉実行手段により実行する第２特別遊技状態、前記通常遊技状態であるときよりも前記第１抽選手段および前記第２抽選手段によって遊技者に有利な抽選が行われる第１有利遊技状態、前記通常遊技状態であるときよりも前記第２抽選手段によって遊技者に有利な抽選が行われる第２有利遊技状態および前記通常遊技状態であるときよりも前記第１抽選手段によって遊技者に有利な抽選が行われる第３有利遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態のうちいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
少なくとも前記第１抽選結果表示手段に表示される前記第１抽選手段による抽選結果を、複数の図柄列の組み合わせとして表示可能な表示手段と、
前記複数の図柄列を、前記始動検出手段による遊技媒体の検出に応じて前記表示手段における変動表示を開始すると共に、前記第１抽選手段による抽選結果に応じて前記複数の図柄列を前記表示手段において停止表示する表示制御手段と、
演出音を出力可能な演出音出力手段と、
遊技状態に応じて前記演出音出力手段において出力される演出音を制御する演出音出力制御手段と、を含み、
前記遊技状態制御手段が、前記第１抽選手段による抽選結果が第１の特別当たりへの当選であるときは第１特別遊技状態を発生させると共に当該第１特別遊技状態の終了後に第１有利遊技状態を発生させ、前記第１抽選手段による抽選結果が第２の特別当たりへの当選であるときは第１特別遊技状態を発生させると共に当該第１特別遊技状態の終了後に第２有利遊技状態を発生させ、前記第１抽選手段による抽選結果が第３の特別当たりへの当選であるときは当該第３の特別当たりへの当選に基づく第２の特別遊技状態終了後に、前記第１抽選手段による抽選が行われたときの遊技状態に応じて第１有利遊技状態および第３有利遊技状態のうちいずれかの遊技状態を発生させ、
前記第１抽選手段による抽選結果が第１の特別当たりへの当選であることに基づく第１特別遊技状態終了後に発生する第１有利遊技状態中は、前記表示制御手段により前記複数の図柄列を第１変動態様に基づいて変動表示されると共に、前記音声出力制御手段により第１演出音に基づいて演出音が出力制御され、
前記第１抽選手段による抽選結果が第３の特別当たりへの当選であることに基づく第２特別遊技状態の終了後に第３の有利遊技状態が発生したときは、当該第３の有利遊技状態発生中は、前記表示手段により前記複数の図柄列を前記第１変動態様とは異なる第２の変動態様に基づいて変動表示されると共に、前記音声出力制御手段により前記第１演出音とは異なる第２の演出音が出力制御されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機は遊技領域を有する遊技盤を有しており、遊技媒体として例えば遊技球が遊技領域に打ち込まれる。遊技領域に打ち込まれた遊技球は、遊技盤に沿って流下する。
【０００３】
遊技領域には、多数の障害釘が所定のゲージ配列をなして設けられている他、遊技領域の上下方向の途中の適宜位置には風車が設けられている。
【０００４】
この種の遊技機の一例として、所謂「第一種」と呼ばれる遊技機がある。この遊技機では、始動口に遊技媒体としての遊技球が受け入れられることによって抽選が行われ、その抽選結果が表示手段に導出されて、表示手段に導出された抽選結果が所定の態様であるときに遊技者に有利な特別遊技状態が発生する。
【０００５】
この特別遊技状態が終了したのち、所謂「確率変動」が発生する場合と、通常遊技状態に戻る場合とがある。「確率変動」とは、特別遊技状態が発生する確率（所謂「当選確率」）が、通常遊技状態における当選確率よりも高められた遊技のことである。また、確率変動が発生すると、遊技球が始動口に受け入れられ易くなる所謂「時短」も同時に発生する。この時短発生時には、遊技球が始動口に受け入れらることによって遊技球が払い出されるので、遊技球の減りが遅くなる。なお、確率変動が発生すると、一般的に、表示手段によってその旨が遊技者に報知される。
【０００６】
しかし、このような遊技機の場合、特別遊技状態が終了したのちに確率変動が発生しない場合（即ち、通常遊技状態に戻る場合）、折角抽選に当選して特別遊技状態が発生したにも拘わらず、特別遊技状態が終了したのちに再び特別遊技状態が発生する期待感が低いことから、興趣が低下するといった課題があった。
【０００７】
そこで、特別遊技状態終了後に確率変動が発生しない場合であっても、表示手段に抽選結果が所定回数表示されるまで（即ち、図柄変動が所定回数行われるまで）、時短が発生する遊技機が提案されている（例えば、特許文献１または特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００５−６７４２号公報
【特許文献２】特許３０３９７６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかし、特許文献１または特許文献２に記載の遊技機によれば、特別遊技状態終了後に確率変動が発生しない場合に、図柄変動が所定回数行われるまで時短が発生したとしても、依然として特別遊技状態が発生する期待感が低いため、興趣の低下は免れないといった課題がある。
【００１０】
そこで、本発明は、特別遊技状態終了後に所謂「確率変動」が発生しないことに起因する興趣の低下を抑制可能とした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
前記課題を解決するための本発明に係る遊技機は、遊技領域が形成され、当該遊技領域に向けて遊技媒体が打ち込まれる遊技盤と、前記遊技盤の遊技領域に配置され、閉状態と当該閉状態よりも遊技媒体を受け入れ易い開状態との間で開閉動作可能な可動片を有する始動口と、遊技領域に向けて打ち込まれた遊技媒体が前記始動口に受け入れられたことを検出する始動検出手段と、前記始動検出手段による遊技媒体の検出に応じて、少なくとも外れ、第１の特別当たり、第２の特別当たりおよび第３の特別当たりを抽選結果に含む抽選を行う第１抽選手段と、前記第１抽選手段による抽選結果を表示可能な第１抽選結果表示手段と、前記第１抽選手段による抽選結果を前記第１抽選結果表示手段に表示することを留保する第１留保手段と、前記遊技盤の遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な通過口と、前記通過口を遊技媒体が通過したことを検出する通過検出手段と、前記通過検出手段による遊技媒体の検出に応じて少なくとも外れおよび当たりを抽選結果に含む抽選を行う第２抽選手段と、前記第２抽選手段による抽選結果を表示可能な第２抽選結果表示手段と、前記第２抽選手段による抽選結果を前記第２抽選結果表示手段に表示することを留保する第２留保手段と、前記第２抽選手段による抽選において当たりに当選したことに応じて前記可動片の開閉動作を実行可能な始動口開閉実行手段と、前記遊技盤の遊技領域に配置され、遊技媒体を受け入れ困難な閉状態と当該閉状態よりも遊技媒体を受け入れ容易な開状態との間で開閉動作可能な開閉装置と、前記開閉装置の開閉動作を実行可能な開閉装置開閉実行手段と、前記開閉装置に遊技媒体が受け入れられたことを検出する受入検出手段と、少なくとも前記始動検出手段または前記受入検出手段による遊技媒体の検出に応じて遊技者に所定数の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、前記第１抽選手段による抽選結果に応じて、通常遊技状態、前記開閉装置の開閉動作を、１回当たりの開放時間が所定の時間であって且つ所定回数に亘って前記開閉装置開閉実行手段により実行する第１特別遊技状態、前記開閉装置の開閉動作を、１回当たりの開放時間が前記所定の時間よりも短い時間であって且つ前記所定回数よりも少ない回数に亘って前記開閉装置開閉実行手段により実行する第２特別遊技状態、前記通常遊技状態であるときよりも前記第１抽選手段および前記第２抽選手段によって遊技者に有利な抽選が行われる第１有利遊技状態、前記通常遊技状態であるときよりも前記第２抽選手段によって遊技者に有利な抽選が行われる第２有利遊技状態および前記通常遊技状態であるときよりも前記第１抽選手段によって遊技者に有利な抽選が行われる第３有利遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態のうちいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、少なくとも前記第１抽選結果表示手段に表示される前記第１抽選手段による抽選結果を、複数の図柄列の組み合わせとして表示可能な表示手段と、前記複数の図柄列を、前記始動検出手段による遊技媒体の検出に応じて前記表示手段における変動表示を開始すると共に、前記第１抽選手段による抽選結果に応じて前記複数の図柄列を前記表示手段において停止表示する表示制御手段と、演出音を出力可能な演出音出力手段と、遊技状態に応じて前記演出音出力手段において出力される演出音を制御する演出音出力制御手段と、を含み、前記遊技状態制御手段が、前記第１抽選手段による抽選結果が第１の特別当たりへの当選であるときは第１特別遊技状態を発生させると共に当該第１特別遊技状態の終了後に第１有利遊技状態を発生させ、前記第１抽選手段による抽選結果が第２の特別当たりへの当選であるときは第１特別遊技状態を発生させると共に当該第１特別遊技状態の終了後に第２有利遊技状態を発生させ、前記第１抽選手段による抽選結果が第３の特別当たりへの当選であるときは当該第３の特別当たりへの当選に基づく第２の特別遊技状態終了後に、前記第１抽選手段による抽選が行われたときの遊技状態に応じて第１有利遊技状態および第３有利遊技状態のうちいずれかの遊技状態を発生させ、前記第１抽選手段による抽選結果が第１の特別当たりへの当選であることに基づく第１特別遊技状態終了後に発生する第１有利遊技状態中は、前記表示制御手段により前記複数の図柄列を第１変動態様に基づいて変動表示されると共に、前記音声出力制御手段により第１演出音に基づいて演出音が出力制御され、前記第１抽選手段による抽選結果が第３の特別当たりへの当選であることに基づく第２特別遊技状態の終了後に第３の有利遊技状態が発生したときは、当該第３の有利遊技状態発生中は、前記表示手段により前記複数の図柄列を前記第１変動態様とは異なる第２の変動態様に基づいて変動表示されると共に、前記音声出力制御手段により前記第１演出音とは異なる第２の演出音が出力制御されることを特徴とする。
【００１２】
これによれば、始動口に遊技媒体が受け入れられて始動検出手段により検出されると、少なくとも外れ、第１の特別当たり、第２の特別当たりおよび第３の特別当たりが抽選結果に含まれた第１抽選手段により抽選が行われ、その抽選結果が第１抽選結果表示手段に表示される。また、通過口を遊技球が通過して通過検出手段により検出されると、少なくとも外れおよび当たりが抽選結果に含まれている第２抽選手段により抽選が行われ、その抽選結果が第２抽選結果表示手段に表示される。この第２抽選手段による抽選に当選すると、始動口の開閉動作が始動口開閉実行手段によって実行される。また、第１抽選結果表示手段に表示される抽選結果は、複数の図柄列の組み合わせとして表示手段に表示される。表示手段に表示される複数の図柄列は、始動検出手段による遊技球の検出に応じて表示手段において変動表示が開始されると共に、第１抽選手段による抽選結果に応じて複数の図柄列が表示手段に停止表示される。また、遊技状態に応じて、演出音出力手段から出力される演出音が、演出音制御手段によって出力制御される。第１抽選手段による抽選において第１の特別当たりに当選すると、第１特別遊技状態が発生し、この第１特別当たり遊技状態が終了すると、第１有利遊技状態が発生する。また、第１抽選手段による抽選において第２の特別当たりに当選すると、第１特別当たり遊技状態が発生し、この第１特別当たり遊技状態が終了すると、第２有利遊技状態が発生する。また、第１抽選手段による抽選において第３の特別当たりに当選すると、第２特別遊技状態が発生し、この第２特別当たり遊技状態が終了すると、第１抽選手段による抽選が行われたときの遊技状態に応じて第１有利遊技状態および第３有利遊技状態のうちいずれかの遊技状態が発生する。第１抽選手段による抽選結果が第１の特別当たりであるとき、第１特別遊技状態終了後に発生する第１有利遊技状態中は、表示制御手段により第１の変動態様に基づいて変動表示されると共に、演出音制御手段により第１の演出音に基づいて演出音が出力制御される。第１抽選手段による抽選結果が第３の特別当たりであることに基づく第２特別当たり遊技状態終了後に第３有利遊技状態が発生したときは、この第３有利遊技状態中は、表示制御手段により複数の図柄列が第１の変動態様とは異なる第２の変動態様に基づいて変動表示されると共に、演出音制御手段により第１の演出音とは異なる第２の演出音が出力制御される。なお、第１特別当たり遊技状態とは、１回当たりの開放時間が所定の時間であって且つ所定回数に亘って開閉装置の開閉動作が実行される遊技であり、第２特別当たり遊技状態とは、１回当たりの開放時間が前記所定の時間よりも短い時間であって且つ前記所定回数よりも少ない回数に亘って開閉装置の開閉動作が実行される遊技である。また、第１有利遊技状態とは、通常遊技状態であるときよりも第１抽選手段および第２抽選手段によって遊技者に有利な抽選が行われる遊技状態であり、第２有利遊技状態とは、通常遊技状態であるときよりも第２抽選手段によって遊技者に有利な抽選が行われる遊技状態であり、第３有利遊技状態とは、通常遊技状態であるときよりも第１抽選手段によって遊技者に有利な抽選が行われる遊技状態である。
【００１３】
従って、第１抽選手段による抽選結果が第３の特別当たりへの当選である場合には、特別遊技状態の終了後、第１有利遊技状態および第３有利遊技状態のうちいずれかの遊技状態が発生するので、所謂「確率変動」が発生しないことに起因する興趣の低下を抑制することができる。
【００１４】
しかも、第１抽選手段による抽選結果が第３の特別当たりへの当選である場合には、第１抽選手段による抽選が行われたときの遊技状態に応じて第１有利遊技状態および第３有利遊技状態のうちいずれかの遊技状態が発生する。従って、特別遊技状態の終了後に、抽選結果に対応した遊技状態が発生する場合と比べて変化を与えることができるので、遊技の興趣が高められる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ機の概略正面図である。
【図２】遊技盤の概略正面図である。
【図３】パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。
【図４】主制御基板の機能的な構成を示すブロック図である。
【図５】周辺制御基板の機能的な構成を示すブロック図である
【図６】普通図柄制御処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図７】通過口通過処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図８】普通図柄変動開始処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図９】第２始動口制御処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄・遊技状態制御処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】始動入賞処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】変動開始処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】変動パターン設定処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】図１３に示されるステップＳ３０４から続くフローチャートである。
【図１５】図１３に示されるステップＳ３０２から続くフローチャートである。
【図１６】変動中処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】大当たり遊技状態発生処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図１８】小当たり遊技開始処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図１９】大当たり遊技状態制御処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図２０】小当たり遊技制御処理のルーチンを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」と称する。）について、各図を参照しつつ説明する。
［パチンコ機の外観構成］
図１は、パチンコ機１０の概略正面図である。なお、図１では、遊技盤に形成された遊技領域における装飾部材が省略されている。
【００１７】
パチンコ機１０の前枠体２０の下部領域には、下部スピーカ２２，２４が設けられている。前枠体２０の下方の略中央部には、遊技媒体としての遊技球を貯留可能な下皿２６が設けられている。この下皿には、遊技球を下方に排出するための球排出ボタン２７が設けられている。また、下皿２６の右側には、遊技球を発射可能な操作ハンドル２８が設けられている。
【００１８】
前枠体２０の前面の略中央部には開口窓３０が形成されている。この開口窓３０にはガラス板、透明樹脂板等の透明板が装着されている。開口窓３０の上部、下部および周囲には、それぞれ、上部スピーカ３２，３４、遊技球を貯留可能な上皿３６およびランプ等が内設されたパネル（図示せず）が設けられている。
【００１９】
前枠体２０に形成された開口窓３０に装着された透明板の後方には、遊技盤５０が設けられている。この遊技盤５０の構成について図２を参照しつつ説明する。図２は、遊技盤５０の概略正面図である。
【００２０】
遊技盤５０には、略円形に遊技領域５２が形成されている。この遊技領域５２には、多数の釘や風車等が装着されている。また、遊技領域５２の左側には、遊技領域５２の周囲に沿って発射レール５４が装着されている。操作ハンドル２８（図１参照）から発射された遊技球は、この発射レール５４に沿って打ち上げられたのち、遊技領域５２に打ち込まれる。遊技領域５２に打ち込まれた遊技球は、釘や風車等に衝突しつつ、遊技盤５０上を流下する。なお、発射レールの先端には、遊技領域５２に打ち込まれた遊技球の逆流を防止するための逆流防止板５６が設けられている。
【００２１】
また、遊技領域の略中央部には液晶表示装置５８が配置されている。この液晶表示装置５８の下方には、第１始動口６０および第２始動口６２が配置されている。この第２始動口６２は一対の可動片６３を有している。この一対の可動片６３は開閉動作自在に構成されており、閉状態のときは遊技球を受け入れることができず、開状態のときは遊技球を受け入れ（入賞）可能となっている。
【００２２】
第１始動口６０および第２始動口６２の左右両側には、それぞれ、遊技球が通過可能な通過口６４，６６が配置されている。また、第１始動口６０および第２始動口６２の下方には、開閉動作自在な大入賞口６８が配置されている。この大入賞口６８が開状態のときは遊技球を受け入れ可能であり、閉状態のときは遊技球の受け入れが困難となっている。通過口６４の左側および通過口６６の右側には、それぞれ、一般入賞口７０，７２が配置されている。
【００２３】
遊技盤５０の後方には、球払出装置１２８（後述の図３参照）が設けられている。遊技領域５２に打ち込まれた遊技球が第１始動口６０、第２始動口６２、大入賞口６８および一般入賞口７０，７２に受け入れられたとき、賞としての遊技球が、球払出装置１２８によって上皿３６または下皿２６に払い出される。これにより、遊技者に所定の利益が付与される。
【００２４】
液晶表示装置５８と第１始動口６０との間には、特別図柄表示器７４が配置されている。この特別図柄表示器７４は、２個のＬＥＤによって構成されており、第１始動口６０または第２始動口６２に遊技球が受け入れられたことによって抽選された抽選結果を表示するものである。
【００２５】
液晶表示装置５８と特別図柄表示器７４との間には、第１始動口６０または第２始動口６２に遊技球が受け入れられたとき（入賞したとき）、この入賞した遊技球の個数を最大４個まで留保する特別図柄用留保表示器７６が配置されている。この特別図柄用留保表示器７６は、４個のＬＥＤで構成されている。
【００２６】
大入賞口６８の左側には、普通図柄表示器７８が配置されている。この普通図柄表示器７８は、２個のＬＥＤによって構成されており、通過口６４を遊技球が通過したことによって抽選された抽選結果を表示するものである。
【００２７】
大入賞口６８の右側には、通過口６４を遊技球が通過したとき、この通過した遊技球の個数を最大４個まで留保する普通図柄用留保表示器８０が配置されている。この普通図柄用留保表示器８０は、４個のＬＥＤで構成されている。
【００２８】
液晶表示装置５８には、特別図柄表示器７４に表示される抽選結果に対応する結果が３つの装飾図柄列の組み合わせとして表示される。装飾図柄列は、例えば１列に０〜９の各図柄を有しており、この各図柄は装飾図柄と称されている。この３つの図柄列は、各図柄をスクロール変動したのちに順次停止表示され、３つの図柄列がいずれも停止表示されたときの組み合わせが、特別図柄表示器７４に表示される抽選結果に対応する結果である。
【００２９】
なお、特別図柄用留保表示器７６および普通図柄用留保表示器８０において保留できる数は４個に限られるものではない。また、装飾図柄列の数も３つに限られるものではない。
【００３０】
また、本実施形態の「第２始動口６２」、「大入賞口６８」および「液晶表示装置５８」は、それぞれ、本発明の「始動口」、「開閉装置」および「表示手段」に相当する。
【００３１】
ただし、表示手段は、液晶表示装置５８に代えて７セグメント表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置およびＣＲＴ等の表示装置等であってもよい。
【００３２】
また、本実施形態においては、第１始動口６０および第２始動口６２の両方が配置されているが、これに代えて、第２始動口６２のみが配置されていても良い。ただし、第２始動口６２の一対の可動片６３が閉状態のとき、遊技球を受け入れることができないことに代えて遊技球を受け入れ可能である必要がある。また、第２始動口６２の一対の可動片６３が開状態のときは、閉状態のときよりも遊技球を受け入れやすくなっていることが好ましい。即ち、第２始動口６２が、閉状態と当該閉状態よりも遊技媒体を受け入れ易い開状態との間で開閉動作可能であることを意味する。
【００３３】
なお、第１始動口６０および第２始動口６２の両方が配置されている場合であっても、第２始動口６２の一対の可動片６３が閉状態のとき、遊技球を受け入れることができないことに代えて遊技球を受け入れ可能としても良い。ただし、第２始動口６２の一対の可動片６３の開状態のときは、閉状態のときよりも遊技球を受け入れやすくなっていることが好ましい。
【００３４】
次に、このパチンコ機１０の制御構成について、図３を参照しつつ説明する。図３は、このパチンコ機１０の制御構成を概略的に示すブロック図である。
【００３５】
パチンコ機１０の制御は、大きく分けて主基板１００のグループと周辺基板２００のグループとで分担されており、このうち主基板１００のグループが遊技動作（入賞検出や当たり判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板２００のグループが演出動作（発光装飾や音響出力、液晶表示等）を制御している。
【００３６】
主基板１００は、主制御基板１１０と払出制御基板１２０とを備えている。主制御基板１１０は、中央演算装置としてのＣＰＵ１１２、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ１１４、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ１１６を備えている。ＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１１４に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１０で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板２００や払出制御基板１２０に出力するコマンド信号を作成したりする。ＲＡＭ１１６には、主制御基板１１０で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板１１０には、通過センサ１３２、第１始動口センサ１３４、第２始動口センサ１３６、大入賞口カウントセンサ１４２等からの検出信号が、パネル中継端子板１３０または大入賞口中継端子板１４０を介して入力される。
【００３７】
なお、本実施形態における「大入賞口カウントセンサ１４２」が、本発明の「受入検出手段」に相当する。
【００３８】
通過センサ１３２は、遊技球が通過口６４を通過したことを検出するものである。第１始動口センサ１３４は、遊技球が第１始動口６０に受け入れられたことを検出するものである。第２始動口センサ１３６は、遊技球が第２始動口６２に受け入れられたことを検出するものである。主制御基板１１０は、特別図柄表示器７４、特別図柄用留保表示器７６、普通図柄表示器７８および普通図柄用留保表示器８０の点灯・消灯動作を行うための駆動信号を、パネル中継端子板１３０を介して表示基板１３８に出力する。
【００３９】
表示基板１３８は、主制御基板１１０から駆動信号が入力されると、駆動信号に応じて特別図柄表示器７４、特別図柄用留保表示器７６、普通図柄表示器７８または普通図柄表示器７８を点灯させたり消灯させたりする。また、主制御基板１１０は、大入賞口６８（図２参照）の開閉動作を行うための駆動信号を、大入賞口中継端子板１４０を介して大入賞口ソレノイド１４４に出力する。この大入賞口ソレノイド１４４は大入賞口６８を開閉動作させるためのものであり、大入賞口ソレノイド１４４が駆動すると大入賞口６８が開閉動作する。
【００４０】
さらに、主制御基板１１０は、第２始動口６２の一対の可動片６３（いずれも図２参照）の開閉動作を行うための駆動信号を、始動口中継端子板１５０を介して第２始動口ソレノイド１５２に出力する。この第２始動口ソレノイド１５２は第２始動口６２の一対の可動片６３を開閉動作させるためのものであり、第２始動口ソレノイド１５２が駆動すると第２始動口６２の一対の可動片６３が開閉動作する。払出制御基板１２０は、中央演算装置としてのＣＰＵ１２２、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ１２４、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ１２６を備えている。また、主制御基板１１０から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置１２８に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置１２８は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
【００４１】
主制御基板１１０と払出制御基板１２０との間では、それぞれの入出力インターフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板１１０が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板１２０から主制御基板１１０にＡＣＫ信号が返される。
【００４２】
一方、周辺基板２００は、周辺制御基板２１０を備えている。上記の主制御基板１１０と周辺制御基板２１０との間では、それぞれの入出力インターフェースと入力インターフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板１１０から周辺制御基板２１０へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
【００４３】
周辺制御基板２１０もまた、ＣＰＵ２１２をはじめＲＯＭ２１４やＲＡＭ２１６等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。
【００４４】
周辺制御基板２１０は、音源ＩＣ２２０および演出音が記憶された読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ２２２を有している。これにより、遊技状態に応じた所定の演出音を、枠装飾中継端子板２３０を介して上部スピーカ３２，３４および下部スピーカ２２，２４から出力することができる。
【００４５】
また、周辺制御基板２１０は、前枠体２０（図１参照）に配置された枠装飾ランプ２３２の点灯・消灯動作を行うための駆動信号を、枠装飾中継端子板２３０を介して枠装飾ランプ２３２に出力する。
【００４６】
さらに、周辺制御基板２１０には液晶表示装置５８が接続されており、周辺制御基板２１０が液晶表示装置５８を動作させている。具体的には、液晶表示装置５８において、例えば３つの装飾図柄列の変動表示や停止表示、または３つの装飾図柄列が変動開始してから停止表示されるまでの種々の演出が行われるように、周辺制御基板２１０が液晶表示装置５８を動作させている。また、液晶表示装置５８では、３つの装飾図柄列の表示の他、背景画像やキャラクタ画像などによる演出表示も行われる。
【００４７】
次に、本実施形態の主制御基板１１０における機能構成について、図４を参照しつつ説明する。図４は、主制御基板１１０の機能的な構成を示すブロック図である。
［主制御基板１１０の機能構成について］
図４に示すように、主制御基板１１０は、普通図柄抽選手段３００と、第２始動口開閉実行手段３１０と、普通図柄用留保手段３２０と、普通図柄留保数記憶手段３２２と、普通図柄留保数表示制御手段３２４と、普通図柄表示制御手段３２８と、特別図柄抽選手段４００と、特別図柄用留保手段４２０と、特別図柄留保数記憶手段４２２と、特別図柄留保数表示制御手段４２４と、特別図柄表示制御手段４２８と、大当たり遊技状態発生手段５００と、小当たり遊技実行手段５１０と、大入賞口開閉実行手段５２０と、コマンド送信手段６００と、を備えている。
【００４８】
また、普通図柄抽選手段３００は、乱数発生手段３０２と、時短作動判断手段３０４とを備えており、特別図柄抽選手段４００は、乱数発生手段４０２と、確変作動判断手段４０４とを備えている。
【００４９】
普通図柄抽選手段３００は、遊技球が通過口６４を通過して通過センサ１３２により検出されると、乱数発生手段３０２により所定の乱数を取得する。そして、主制御基板１１０のＲＯＭ１１４に記憶された普通図柄当たり判定テーブルから対応する当たり判定テーブルが選択され、この当たり判定テーブルと取得した乱数値とに基づいて抽選結果を判定する。
【００５０】
この普通図柄抽選手段３００による抽選結果には、外れおよび当たりが抽選結果に含まれている。
【００５１】
普通図柄当たり判定テーブルには、時短非作動時当たり判定テーブルと、時短作動時当たり判定テーブルとが用意されている。時短非作動時当たり判定テーブルには、例えば普通図柄の変動時間６０秒、当たり確率１０分の９が記憶されており、時短作動時当たり判定テーブルには、例えば普通図柄の変動時間６秒、当たり確率１０分の９が記憶されている。従って、乱数発生手段３０２により取得された乱数値が時短作動時当たり判定テーブルに基づいて当たり判定された場合には、第２始動口６２の一対の可動片６３の開閉動作が頻繁に実行されることとなる。
【００５２】
乱数発生手段３０２により取得した乱数値の抽選結果は、普通図柄表示制御手段３２８によって普通図柄表示器７８に表示される。そして、乱数発生手段３０２により取得した乱数値の抽選結果が当たりであれば、第２始動口開閉実行手段３１０により第２始動口ソレノイド１５２の駆動動作が行われる。第２始動口ソレノイド１５２が駆動動作すると、第２始動口６２の一対の可動片６３が開閉動作する。
【００５３】
なお、乱数発生手段３０２により取得した乱数値の抽選結果が外れであれば、第２始動口６２の一対の可動片６３の開閉動作は行われない。
【００５４】
ここで、本実施形態における「第２始動口開閉実行手段３１０」が、本発明の「始動口開閉実行手段」に相当する。
【００５５】
乱数発生手段３０２により取得した乱数値は、最大４個まで普通図柄用留保手段３２０によって留保される。普通図柄用留保手段３２０によって留保された留保数は普通図柄留保数記憶手段３２２に記憶され、普通図柄留保数記憶手段３２２に記憶されている留保数は普通図柄留保数表示制御手段３２４によって普通図柄用留保表示器８０に表示される。
【００５６】
時短作動判断手段３０４は、時短機能が作動中であるか否かを判断するものである。具体的には、乱数発生手段３０２により取得した乱数値の当たり判定が、時短非作動時当たり判定テーブルに基いて判定される場合には時短機能が非作動であると判断し、時短作動時当たり判定テーブルに基づいて判定される場合には時短機能が作動中であると判断する。
【００５７】
特別図柄抽選手段４００は、遊技球が第１始動口６０または第２始動口６２に入球して第１始動口センサ１３４または第２始動口センサ１３６により検出されると、乱数発生手段４０２により所定の乱数を取得する。そして、主制御基板１１０のＲＯＭ１１４に記憶された特別図柄当たり判定テーブルから対応する当たり判定テーブルが選択され、この当たり判定テーブルと取得した乱数値とに基づいて抽選結果を判定する。
【００５８】
この特別図柄抽選手段４００による抽選結果には、外れ、第１の大当たり、第２の大当たり、第３の大当たりおよび第４の大当たりが抽選結果に含まれている。なお、この「第１の大当たり」、「第２の大当たり」、「第３の大当たり」および「第４の大当たり」は、それぞれ、本発明の「第１の特別当たり」、「第２の特別当たり」、「第３の特別当たり」および「第４の特別当たり」が相当する。
【００５９】
特別図柄当たり判定テーブルには、確率変動機能非作動時大当たり判定テーブルと、確率変動機能作動時大当たり判定テーブルとが用意されている。確率変動機能非作動時大当たり判定テーブルには、例えば大当たり確率２６０分の１が記憶されており、確率変動機能作動時大当たり判定テーブルには、例えば大当たり確率５０分の１が記憶されている。また、確率変動機能非作動時大当たり判定テーブルおよび確率変動機能作動時大当たり判定テーブルには、さらに、大当たりに当選した場合における「第１の大当たり」、「第２の大当たり」、「第３の大当たり」および「第４の大当たり」の振り分け確率として、例えば、それぞれ、１００分の４０、１００分の２５、１００分の５および１００分の３０が記憶されている。また、小当たりへの当選確率として、例えば１００分の１が記憶されている。
【００６０】
確変作動判断手段４０４は、確率変動機能が作動中であるか否かを判断するものである。具体的には、乱数発生手段４０２により取得した乱数値の当たり判定が、確率変動機能非作動時大当たり判定テーブルに基いて判定される場合には確率変動機能が非作動であると判断し、確率変動機能作動時大当たり判定テーブルに基づいて判定される場合には確率変動機能が作動中であると判断する。
【００６１】
乱数発生手段４０２により取得した乱数値の抽選結果は、特別図柄表示制御手段４２８によって特別図柄表示器７４に表示される。そして、乱数発生手段４０２により取得した乱数値の抽選結果が、第１の大当たり、第２の大当たり、第３の大当たりおよび第４の大当たりのうちいずれかであれば大当たり遊技状態発生手段５００により大当たり遊技状態が発生し、乱数発生手段４０２により取得した乱数値の抽選結果が小当たりであれば小当たり遊技実行手段５１０により小当たり遊技が実行される。大当たり遊技状態が発生するとまたは小当たり遊技が実行されると、大入賞口開閉実行手段５２０によって大入賞口ソレノイド１４４の駆動動作が行われる。大入賞口ソレノイド１４４が駆動動作すると、普通図柄用留保表示器８０が開閉動作する。
【００６２】
なお、本実施形態における大当たり遊技状態には、第１大当たり遊技状態および第２大当たり遊技状態が用意されている。第１大当たり遊技状態は、大入賞口開閉実行手段５２０によって、１回（１ラウンド）当たりの大入賞口６８の開放時間が所定の時間（例えば３０秒）であって且つ最大１５ラウンドに亘って大入賞口６８を開閉動作させる遊技状態である。第２大当たり遊技状態は、１ラウンド当たりの大入賞口６８の開放時間が第１大当たり遊技状態における所定の時間よりも短い時間（例えば１．８秒）であって且つ２ラウンドに亘って大入賞口６８を開閉動作させる遊技である。ただし、大入賞口６８は、大当たり遊技状態発生時に大入賞口６８に所定数（例えば９球）の遊技球が受け入れられると閉鎖する。
【００６３】
このように、第１大当たり遊技状態が発生したときは大入賞口６８に多数の遊技球が受け入れられるので、球払出装置１２８によって多数の遊技球が払い出されるが、第２大当たり遊技状態が発生したときは大入賞口６８に辛うじて数球の遊技球が受け入れられるかまたは全く遊技球が受け入れられないので、球払出装置１２８によって払い出される遊技球の数が少ない。即ち、第１大当たり遊技状態が発生した場合と第２大当たり遊技状態が発生した場合とでは、遊技者に払い出される遊技球の数が顕著に異なる。
【００６４】
なお、本実施形態の「第１大当たり遊技状態」および「第２大当たり遊技状態」は、それぞれ、本発明の「第１特別遊技状態」および「第２特別遊技状態」に相当する。
【００６５】
一方、小当たり遊技は、１ラウンド当たりの大入賞口６８の開放時間が第１大当たり遊技状態における所定の時間よりも短い時間（例えば１．８秒）であって且つ２回に亘って大入賞口６８を開閉動作させる遊技である。従って、遊技状態は異なるものの、小当たり遊技における大入賞口６８の動作態様は、第２大当たり遊技状態時における大入賞口６８の動作態様と同じである。
【００６６】
また、本実施形態では、通常遊技状態および大当たり遊技状態の他、第１有利遊技状態、第２有利遊技状態および第３有利遊技状態が用意されている。これら第１有利遊技状態、第２有利遊技状態および第３有利遊技状態は、いずれも、大当たり遊技状態終了後に発生する遊技状態である。
【００６７】
第１有利遊技状態は、乱数発生手段３０２により取得した乱数値の抽選結果を時短作動時当たり判定テーブルに基づいて判定すると共に、乱数発生手段４０２により取得した乱数値の抽選結果を確率変動機能作動時大当たり判定テーブルに基づいて判定する遊技状態である。即ち、特別図柄抽選手段４００による抽選において大当たりへの当選確率が通常遊技状態時よりも高くなる所謂「確率変動」が発生すると共に、普通図柄抽選手段３００による抽選において抽選時間が通常遊技状態時よりも短くなる所謂「時短」が発生する。
【００６８】
第２有利遊技状態は、乱数発生手段３０２により取得した乱数値の抽選結果を時短作動時当たり判定テーブルに基づいて判定すると共に、乱数発生手段４０２により取得した乱数値の抽選結果を確率変動機能非作動時大当たり判定テーブルに基づいて判定する遊技状態である。即ち、特別図柄抽選手段４００による抽選における大当たりへの当選確率は通常遊技状態時と同じであるが、普通図柄抽選手段３００による抽選時間が通常遊技状態時よりも短くなる所謂「時短」が発生する。
【００６９】
第３有利遊技状態は、乱数発生手段３０２により取得した乱数値の抽選結果を時短非作動時当たり判定テーブルに基づいて判定すると共に、乱数発生手段４０２により取得した乱数値の抽選結果を確率変動機能作動時大当たり判定テーブルに基づいて判定する遊技状態である。即ち、普通図柄抽選手段３００による抽選時間は通常遊技状態時と同じであるが、特別図柄抽選手段４００による抽選において大当たりへの当選確率への当選確率が通常遊技状態時よりも高くなる所謂「確率変動」が発生する。
【００７０】
なお、「通常遊技状態」とは、第１大当たり遊技状態、第２大当たり遊技状態、第１有利遊技状態、第２有利遊技状態および第３有利遊技状態のいずれの遊技状態でもない状態を意味する。具体的には、乱数発生手段３０２により取得した乱数値の当たり判定を時短非作動時当たり判定テーブルに基づいて行うと共に、乱数発生手段４０２により取得した乱数値の当たり判定を確率変動機能非作動時大当たり判定テーブルに基づいて行う遊技状態のことである。
【００７１】
ここで、所謂「確率変動」が発生すると、特別図柄抽選手段４００による抽選において大当たり遊技状態が発生する確率が通常遊技状態時よりも高くなると共に、特別図柄表示器７４における特別図柄の変動時間（即ち、液晶表示装置５８における３つの装飾図柄列の変動時間）が通常遊技状態時よりも短縮される。ただし、特別図柄表示器７４における特別図柄の変動時間の短縮が行われることは必須ではなく、特別図柄抽選手段４００による抽選において大当たり遊技状態が発生する確率が通常遊技状態時よりも高くなるのみであっても良い。
【００７２】
また、所謂「時短」が発生すると、第２始動口６２の一対の可動片６３の開閉動作が頻繁に行われることによって、第２始動口６２に遊技球が受け入れられやすくなる。その結果、特別図柄抽選手段４００による抽選が促進されるのみでなく、球払出装置１２８から遊技球が払い出されることによって遊技球の減りを抑制できる（所謂「球持ちが良い状態」となる）。
【００７３】
ここで、特別図柄抽選手段４００による抽選結果が「第１の大当たり」であれば、第１大当たり遊技状態が発生したのち、第１有利遊技状態が発生する。具体的には、例えば、大入賞口６８の開放が１５ラウンド行われたのちに、確率変動機能および時短機能の両方が作動し、確率変動および時短の両方が発生する。
【００７４】
特別図柄抽選手段４００による抽選結果が「第２の大当たり」であれば、第１大当たり遊技状態が発生したのち、第２有利遊技状態が発生する。具体的には、例えば、大入賞口６８の開放が１５ラウンド行われたのちに、通常遊技状態時と同じ大当たり確率で時短が発生する。
【００７５】
特別図柄抽選手段４００による抽選結果が「第３の大当たり」であれば、第２大当たり遊技状態が発生したのち、第３有利遊技状態が発生する。具体的には、例えば、大入賞口６８の開放が２ラウンド行われたのちに、普通図柄抽選手段３００による抽選時間は通常遊技状態時と同じで確率変動が発生する。
【００７６】
特別図柄抽選手段４００による抽選結果が「第４の大当たり」であれば、第２大当たり遊技状態が発生したのち、第１有利遊技状態が発生する。具体的には、例えば、大入賞口６８の開放が２ラウンド行われたのちに、確率変動機能および時短機能の両方が作動し、確率変動および時短の両方が発生する。
【００７７】
特別図柄抽選手段４００による抽選結果が「小当たり」であれば、小当たり遊技が実行される。具体的には、例えば、大入賞口６８の開放が２回行われる。なお、小当たり遊技とは、特別当たりに当選したときのように遊技状態が変わるわけではなく、大入賞口６８の開放が行われるのみである。また、第１大当たり遊技状態発生時および第２大当たり遊技状態発生時には、特別図柄抽選手段４００による抽選が行われないので、小当たり遊技が実行されることはない。即ち、小当たり遊技は、通常遊技状態における一形態である。
【００７８】
このように、通常遊技状態、第１大当たり遊技状態、第２大当たり遊技状態、第１有利遊技状態、第２有利遊技状態および第３有利遊技状態のうちいずれの遊技状態を発生させるかは、小当たり遊技実行手段５１０、大当たり遊技状態発生手段５００、普通図柄抽選手段３００または特別図柄抽選手段４００によって行われる。即ち、本実施形態における「主制御基板１１０（より具体的にはＣＰＵ１１２）」が、本発明の「遊技状態制御手段」に相当する。
【００７９】
なお、第１有利遊技状態および第２有利遊技状態においては所謂「時短」が発生しているが、これに限られるものではない。この所謂「時短」に代えて、例えば、普通図柄抽選手段３００による抽選時間は通常遊技状態時と同じであるが、普通図柄抽選手段３００による抽選において当選する確率が通常遊技状態時よりも高くなる遊技、または、普通図柄抽選手段３００による抽選時間が通常遊技状態時よりも短くなると共に、普通図柄抽選手段３００による抽選において当選する確率が通常遊技状態時よりも高くなる遊技であっても良い。
【００８０】
ここで、「普通図柄抽選手段３００による抽選時間は通常遊技状態時と同じであるが、普通図柄抽選手段３００による抽選において当選する確率が通常遊技状態時よりも高くなる状態」の具体例としては、例えば、時短非作動時当たり判定テーブルに代えて、普通図柄の変動時間６秒であって且つ当たり確率１００分の１が記憶されたテーブルが用意され、時短作動時当たり判定テーブルに代えて、普通図柄の変動時間６秒であって且つ当たり確率１０分の９が記憶されたテーブルが用意された場合が該当する。
【００８１】
また、「普通図柄抽選手段３００による抽選時間が通常遊技状態時よりも短くなると共に、普通図柄抽選手段３００による抽選において当選する確率が通常遊技状態時よりも高くなる状態」の具体例としては、例えば、時短非作動時当たり判定テーブルに代えて、普通図柄の変動時間６０秒であって且つ当たり確率１０分の３が記憶されたテーブルが用意され、時短作動時当たり判定テーブルに代えて、普通図柄の変動時間６秒であって且つ当たり確率１０分の９が記憶されたテーブルが用意された場合が該当する。
【００８２】
コマンド送信手段６００は、特別図柄抽選手段４００における抽選結果や特別図柄用留保手段４２０において留保が解除されたときに、周辺基板２００にコマンドを出力する。主知力されるコマンドは、例えば液晶表示装置５８における演出表示パターンを決定するための乱数等である。
【００８３】
なお、本実施形態における「普通図柄抽選手段３００」は本発明の「第２抽選手段」に相当し、本実施形態における「特別図柄抽選手段４００」は本発明の「第１抽選手段」に相当する。
【００８４】
次に、本実施形態の周辺基板２００における機能構成について、図５を参照しつつ説明する。図５は、周辺制御基板２１０の機能的な構成を示すブロック図である。
［周辺制御基板２１０の機能構成について］
図５に示すように、周辺制御基板２１０は、表示制御手段２５０と、変動表示パターン記憶手段２５２と、演出表示パターン記憶手段２５４と、演出音制御手段２５６と、演出音パターン記憶手段２５８と、ランプ制御基板２６０と、ランプ点灯パターン記憶手段２６２と、を、を備えている。
【００８５】
表示制御手段２５０は、主制御基板１１０からのコマンドを入力すると、これに基づいて液晶表示装置５８に表示する表示パターンを決定する。具体的には、第１始動口センサ１３４または第２始動口センサ１３６によって遊技球が検出されると、主制御基板１１０のコマンド送信手段６００からコマンドが入力される。その後、変動表示パターン記憶手段２５２に基づいて複数の装飾図柄列の変動表示パターンを決定し、演出表示パターン記憶手段２５４に基づいて背景画像やキャラクタ等による演出表示パターンを決定する。そして、決定された変動表示パターンおよび演出表示パターンに基づいて、液晶表示装置５８における表示が表示制御手段２５０によって制御される。
【００８６】
演出音制御手段２５６は、主制御基板１１０からのコマンドを入力すると、これに基づいて上部スピーカ３２，３４および下部スピーカ２２，２４から出力する演出音のパターンを決定する。具体的には、演出音パターン記憶手段２５８に基づいて演出音パターンを決定する。そして、決定された演出音パターンに基づいて、上部スピーカ３２，３４および下部スピーカ２２，２４から出力される演出音が演出音制御手段２５６によって制御される。
【００８７】
ランプ制御基板２６０は、主制御基板１１０からのコマンドを入力すると、これに基づいてランプ駆動基板２４０に出力するランプの点灯パターンを決定する。具体的には、ランプ点灯パターン記憶手段２６２に基づいてランプの点灯パターンを決定する。そして、決定された点灯パターンに基づいて、ランプ駆動基板２４０を介して接続される各ランプの点灯及び消灯がランプ点灯パターン記憶手段２６２によって制御される。
【００８８】
次に、主制御基板１１０（特にＣＰＵ１１２）で実行される制御処理の例について、各図を参照しつつ説明する。
［普通図柄制御処理］
図６は、普通図柄制御処理のルーチンを示すフローチャートである。この普通図柄制御処理では、通過口通過処理（ステップＳ１０）と、普通図柄変動開始処理（ステップＳ２０）とが行われる。
【００８９】
図７は、通過口通過処理（ステップＳ１０）のルーチンを示すフローチャートである。この通過口通過処理では、通過口６４を遊技球が通過したかどうか、具体的には通過センサ１３２によって遊技球が検出されたかどうかが判断される（ステップＳ１２）。ここで、遊技球の検出がなければ（ステップＳ１２におけるＮＯ）、通過口通過処理のルーチンがリターンされる。
【００９０】
ステップＳ１２において通過センサ１３２によって遊技球が検出されたと判断されると
（ステップＳ１２におけるＹＥＳ）、普通図柄の保留球数（通過口６４を通過した遊技球の保留球数）が４以上であるかどうかが判断される（ステップＳ１４）。ステップＳ１４において保留球数が４以上であると判断されると（ステップＳ１４におけるＹＥＳ）通過口通過処理のルーチンがリターンされ、４未満であると判断されると保留格納処理（ステップＳ１６）が行われる。
【００９１】
なお、普通図柄の保留球数は、普通図柄表示器７８に点灯表示されているＬＥＤの数と同じ数である。これにより、遊技者が保留数を確認できる。
【００９２】
図８は、普通図柄変動開始処理のルーチンを示すフローチャートである。この普通図柄変動開始処理（ステップＳ２０）では、先ず、普通図柄の保留履歴が０であるかどうか、即ち、普通図柄の保留球数が０であるかどうかが判断され（ステップＳ２２）、普通図柄の保留球数が０であれば（ステップＳ２２におけるＹＥＳ）、普通図柄変動開始処理のルーチンがリターンされる。
【００９３】
ステップＳ２２において保留球数が０でないと判断されると（ステップＳ２２におけるＮＯ）、保留履歴をシフトし（ステップＳ２４）、乱数発生手段３０２により乱数が取得される（ステップＳ２６）。そして、普通図柄留保数記憶手段３２２に記憶されている保留記憶数を減算する（ステップＳ２８）。
【００９４】
普通図柄留保数記憶手段３２２に記憶されている保留記憶数が減算されるとステップＳ３０に進み、時短作動時であるかどうか判断される。ここで、時短作動中でなければ（ステップＳ３０におけるＮＯ）時短非作動時当たり判定テーブルが選択され（ステップＳ３２）、時短作動中であれば（ステップＳ３０におけるＹＥＳ）時短作動時当たり判定テーブルが選択される（ステップＳ３４）。
【００９５】
ステップＳ３２またはステップＳ３４において当たり判定用のテーブルが選択されると、この選択された当たり判定用のテーブルと乱数発生手段３０２により取得された乱数値とに基づいて当たり判定が行われる。この判定で当たりであれば（ステップＳ３６におけるＹＥＳ）第２始動口制御処理（ステップＳ４０）が行われ、外れであれば普通図柄変動開始処理のルーチンがリターンされる。
【００９６】
図９は、第２始動口制御処理（ステップＳ４０）のルーチンを示すフローチャートである。この第２始動口制御処理では、先ず、第２始動口６２の一対の可動片６３が開放中であるかどうかが判断される（ステップＳ４２）。
【００９７】
第２始動口６２の一対の可動片６３が開放中でなければ（ステップＳ４２におけるＮＯ）、第２始動口開閉実行手段３１０によって第２始動口ソレノイド１５２を動作させて、第２始動口６２の一対の可動片６３を開放する（ステップＳ４４）。その後、第２始動口制御処理のルーチンがリターンされる。
【００９８】
第２始動口６２の一対の可動片６３が開放中であれば（ステップＳ４２におけるＹＥＳ）、所定の開放時間が経過したかどうか判断される（ステップＳ４６）。ここで、所定の開放時間が未経過であれば所定の開放時間が経過するまで待機する（ステップＳ４６におけるＮＯ）。
【００９９】
第２始動口６２の一対の可動片６３の開放時間が、所定の時間を経過したと判断されると（ステップＳ４６におけるＹＥＳ）、第２始動口開閉実行手段３１０によって第２始動口ソレノイド１５２を動作させて、第２始動口６２の一対の可動片６３を閉鎖する（ステップＳ４８）。その後、第２始動口制御処理のルーチンがリターンされる。
［特別図柄・遊技状態制御処理について］
図１０は、特別図柄・遊技状態制御処理のルーチンを示すフローチャートである。この特別図柄・遊技状態制御処理では、始動入賞処理（ステップＳ１００）が行われたのち、処理フラグを確認し（ステップＳ１１０〜ステップＳ１２２）、処理フラグに対応する処理が行われる。
【０１００】
具体的には、先ず、処理フラグが０であるかどうか確認され（ステップＳ１１０）、処理フラグが０であれば（ステップＳ１１０におけるＹＥＳ）変動開始処理（ステップＳ２００）が行われ、処理フラグが０でなければ（ステップＳ１１０におけるＮＯ）ステップＳ１１２に進む。
【０１０１】
ステップＳ１１２では、処理フラグが１であるかどうか確認され、処理フラグが１であれば（ステップＳ１１２におけるＹＥＳ）変動パターン設定処理（ステップＳ３００）が行われ、処理フラグが１でなければ（ステップＳ１１２におけるＮＯ）ステップＳ１１４に進む。
【０１０２】
ステップＳ１１４では、処理フラグが２であるかどうか確認され、処理フラグが２であれば（ステップＳ１１４におけるＹＥＳ）変動中処理（ステップＳ４００）が行われ、処理フラグが２でなければ（ステップＳ１１４におけるＮＯ）ステップＳ１１６に進む。
【０１０３】
ステップＳ１１６では、処理フラグが３であるかどうか確認され、処理フラグが３であれば（ステップＳ１１６におけるＹＥＳ）大当たり遊技状態発生処理（ステップＳ５００）が行われ、処理フラグが３でなければ（ステップＳ１１６におけるＮＯ）ステップＳ１１８に進む。
【０１０４】
ステップＳ１１８では、処理フラグが４であるかどうか確認され、処理フラグが４であれば（ステップＳ１１８におけるＹＥＳ）小当たり遊技開始処理（ステップＳ６００）が行われ、処理フラグが４でなければ（ステップＳ１１８におけるＮＯ）ステップＳ１２０に進む。
【０１０５】
ステップＳ１２０では、処理フラグが５であるかどうか確認され、処理フラグが５であれば（ステップＳ１２０におけるＹＥＳ）大当たり遊技状態制御処理（ステップＳ７００）が行われ、処理フラグが５でなければ（ステップＳ１２０におけるＮＯ）ステップＳ１２２に進む。
【０１０６】
ステップＳ１２２では、処理フラグが６であるかどうか確認され、処理フラグが６であれば（ステップＳ１２２におけるＹＥＳ）小当たり遊技制御処理（ステップＳ８００）が行われ、処理フラグが６でなければ（ステップＳ１２２におけるＮＯ）、特別図柄・遊技状態制御処理のルーチンがリターンされる。
［始動入賞処理について］
図１１は、始動入賞処理のルーチンを示すフローチャートである。この始動入賞処理では、遊技中に始動入賞が有るか否かが判断される（ステップＳ１０２）。具体的には、第１始動口センサ１３４または第２始動口センサ１３６により遊技球が検出されると、始動入賞ありと判断される。一方、検出信号の入力がなければ、始動入賞はないものと判断され、始動入賞処理のルーチンがリターンされる。
【０１０７】
始動入賞がありと判断されると（ステップＳ１０２においてＹＥＳ）、始動保留数が最大の４より少ないか否かが判断される（ステップＳ１０４）。このとき既に始動保留数が４に達していれば（ステップＳ１０４におけるＹＥＳ）、そのまま始動入賞処理のルーチンがリターンされる。
【０１０８】
一方、始動保留数が４より少なければ（ステップＳ１０４におけるＮＯ）、保留格納処理が行われる（ステップＳ１０６）。この保留格納処理では、例えばＲＡＭ１１６（図３参照）内に確保されている保留数カウンタに「１」が加算され、併せて特別図柄用留保表示器７６（ＬＥＤ）（図６参照）の点灯個数が一つ増加される。
【０１０９】
また、保留格納処理では、乱数発生手段４０２による乱数値の取得も行われる。このとき取得される乱数値には、例えば大当たり判別用乱数、大当たり図柄用乱数、可変変動用乱数（可変変動カウンタ）および演出表示パターン乱数等が含まれている。
【０１１０】
このうち大当たり判定用乱数は、大当たりであるか否かを決定するための乱数である。大当たり図柄用乱数は、大当たり判定用乱数によって大当たりと判別された場合に使用されるものであり、具体的には、特別図柄表示器７４（図２参照）によって停止表示される表示パターン（２つのＬＥＤにおける点灯状態の組み合わせパターン）を特定するための乱数である。可変変動用乱数（可変変動カウンタ）は、特別図柄表示器７４による図柄の変動時間を可変させるための乱数である。演出表示パターン乱数は、液晶表示装置５８（図２参照）に表示される演出表示の変動表示パターンを特定するための乱数である。以上の各乱数値が取得され、これらが例えばＲＡＭ１１６（図３参照）に格納されると、保留格納処理を終えて本ルーチンがリターンされる。
【０１１１】
図１２は、変動開始処理のルーチンを示すフローチャートである。この変動開始処理では、先ず、特別保留履歴が０であるか否かが判断される（ステップＳ２０２）。具体的には、特別図柄留保数記憶手段４２２に記憶されている保留数が０であるかどうかが判断され、この保留数が０であれば（ステップＳ２０２におけるＹＥＳ）ステップＳ２２０に進み、処理フラグが１に更新される。
【０１１２】
一方、特別図柄留保数記憶手段４２２に記憶されている保留数が０でなければ（ステップＳ２０２０におけるＮＯ）、保留履歴をシフトし（ステップＳ２０４）、乱数発生手段４０２により乱数が取得される（ステップＳ２０６）。そして、特別図柄留保数記憶手段４２２に記憶されている特別図柄の保留記憶数を減算する（ステップＳ２０８）。
【０１１３】
特別図柄留保数記憶手段４２２に記憶されている保留記憶数が減算されるとステップＳ２１０に進み、確率変動機能が作動中であるかどうか判断される。ここで、確率変動機能が作動中でなければ（ステップＳ２１０におけるＮＯ）確率変動機能非作動時大当たり判定テーブルが選択され（ステップＳ２１２）、確率変動機能が作動中であれば（ステップＳ２１０におけるＹＥＳ）確率変動機能作動時大当たり判定テーブルが選択される（ステップＳ２１４）。
【０１１４】
ステップＳ２１２またはステップＳ２１４において大当たり判定用のテーブルが選択されると、この選択された大当たり判定用のテーブルと乱数発生手段４０２により取得された乱数値とに基づいて大当たり判定が行われる。この大当たり判定で大当たりであれば（ステップＳ２１６におけるＹＥＳ）大当たりフラグがＯＮされてステップＳ２２０に進む。
【０１１５】
一方、ステップＳ２１６における大当たり判定で大当たりでなければ（ＮＯ）、小当たり判定が行われる。この小当たり判定で小当たりであれば（ステップＳ２２２におけるＹＥＳ）小当たりフラグがＯＮされてステップＳ２２０に進み、小当たりでなければそのままステップＳ２２０に進む。
【０１１６】
ステップＳ２２０では処理フラグが１に更新される。そして、その後、変動開始処理のルーチンがリターンされる。
【０１１７】
図１３は、変動パターン設定処理のルーチンを示すフローチャートである。図１４は、図１３に示されるステップＳ３０４から続くフローチャートである。図１５は、図１３に示されるステップＳ３０２から続くフローチャートである。
【０１１８】
この変動パターン設定処理では、先ず、大当たりフラグがＯＮであるか否かが判断される（ステップＳ３０２）。この大当たりフラグがＯＮであれば（ステップＳ３０２におけるＹＥＳ）ステップＳ３０４に進み、ラウンド数が１５Ｒの大当たりであるか否かが判断される。具体的には、特別図柄抽選手段４００による抽選結果が「第１の大当たり」または「第２の大当たり」であればステップＳ３０６に進み、確変であるか否か、即ち特別遊技状態終了後に確率変動機能を作動させるか否かが判断される。
【０１１９】
ステップＳ３０６において確変であると判断されると（ＹＥＳ）、確変大当たり時変動表示パターンテーブルが選択される（ステップＳ３０８）。具体的には、特別図柄抽選手段４００による抽選結果が「第１の大当たり」であるとき、この確変大当たり時変動表示パターンテーブルが選択され（ステップＳ３０８）、その後、ステップＳ３２８に進む。
【０１２０】
一方、確変でないと判断されると（ＮＯ）、通常大当たり時変動表示パターンテーブルが選択される（ステップＳ３１０）。具体的には、特別図柄抽選手段４００による抽選結果が「第２の大当たり」であるとき、この通常大当たり時変動表示パターンテーブルが選択され（ステップＳ３１０）、その後、ステップＳ３２８に進む。
【０１２１】
ステップＳ３０４に戻り、ラウンド数が１５Ｒの大当たりでないと判断されると、図１４のステップＳ３１２に進み、時短作動判断手段３０４によって時短であるか否か、即ち、時短機能が作動しているか否かが判断される。
【０１２２】
ステップＳ３１２において時短でないと判断されると（ＮＯ）、確変短当たり時変動表示パターンテーブルが選択される（ステップＳ３１４）。具体的には、特別図柄抽選手段４００による抽選結果が「第３の大当たり」であるとき、この確変短当たり時変動表示パターンテーブルが選択され、その後、図１３に示されるステップＳ３２８に進む。
【０１２３】
一方、ステップＳ３１２において時短であると判断されると（ＹＥＳ）、確変時短短当たり時変動表示パターンテーブルが選択される（ステップＳ３１６）。具体的には、特別図柄抽選手段４００による抽選結果が「第４の大当たり」であるとき、この確変時短短当たり時変動表示パターンテーブルが選択され、その後、図１３に示されるステップＳ３２８に進む。
【０１２４】
なお、この実施形態において、「大当たり」には、第１大当たり遊技状態（１５Ｒの大当たり遊技状態）および第２大当たり遊技状態（２Ｒの大当たり遊技状態）の両方が含まれ、そのうち、第２大当たり遊技状態を、とくに「短当たり」と称している。
【０１２５】
さらにステップＳ３０２に戻り、大当たりフラグがＯＮでないと判断されると（ＮＯ）、図１５のステップＳ３１８に進み、小当たりフラグがＯＮであるか否かが判断される。
【０１２６】
小当たりフラグがＯＮであれば（ステップＳ３１８におけるＹＥＳ）ステップＳ３２０に進み、小当たり時変動表示パターンテーブルが選択され、その後、図１３に示されるステップＳ３２８に進む。
【０１２７】
小当たりフラグがＯＮでなければ（ステップＳ３１８におけるＮＯ）ステップＳ３２２に進み、リーチであるか否かが判断される。
【０１２８】
リーチであれば（ステップＳ３２２におけるＹＥＳ）ステップＳ３２４に進み、外れリーチ時変動表示パターンテーブルが選択され、その後、図１３に示されるステップＳ３２８に進む。
【０１２９】
一方、リーチでなければ（ステップＳ３２２におけるＮＯ）ステップＳ３２６に進み、外れ時変動表示パターンテーブルが選択され、その後、図１３に示されるステップＳ３２８に進む。
【０１３０】
なお、この実施形態では、確変短当たり時変動表示パターンテーブルに記憶されている表示パターンと小当たり時変動表示パターンテーブルに記憶されている表示パターンとは酷似している。従って、遊技者からすれば、確変短当たり状態が発生しているのか小当たり遊技が発生しているのか判断が困難となる。
【０１３１】
なお、この実施形態では確変短当たり時変動表示パターンテーブルおよび小当たり時変動表示パターンテーブルの両方が用意されているが、これに代えて、確変短当たり時および小当たり時に参照される一つのテーブルが用意されていても良い。即ち、この一つのテーブルは、確変短当たり時変動表示パターンテーブルと小当たり時変動表示パターンテーブルとを兼用することとなる。
【０１３２】
ステップＳ３２８では、変動表示乱数と、ステップＳ３０８、ステップＳ３１０、ステップＳ３１４（図１４参照）、ステップＳ３１６（図１４参照）、ステップＳ３２０（図１５参照）、ステップＳ３２４（図１５参照）およびステップＳ３２６（図１５参照）のうちいずれかのステップで選択された変動表示パターンテーブルとに基づいて、変動表示パターンが決定される。
【０１３３】
ステップＳ３２８において変動表示パターンが決定されると、ステップＳ３３０に進み、決定された変動表示パターンを選択値としてセットする。そして、変動時間値をタイマにセットし（ステップＳ３３２）、処理フラグを２に更新する（ステップＳ３３４）。その後、変動パターン設定処理のルーチンがリターンされる。
【０１３４】
図１６は、変動中処理のルーチンを示すフローチャートである。この変動中処理では、先ず、特別図柄が変動中か否かが判断される（ステップＳ４０２）。特別図柄が変動中であれば（ステップＳ４０２におけるＹＥＳ）変動中処理のルーチンがリターンされ、特別図柄が変動中でなければ（ステップＳ４０２におけるＮＯ）ステップＳ４０４に進む。
【０１３５】
ステップＳ４０４では、特別図柄の変動時間が経過したか否かが判断される。ここで、特別図柄の変動時間が経過していれば（ステップＳ４０４におけるＹＥＳ）ステップＳ４０６に進み、特別図柄の変動を停止し、特別図柄抽選手段４００による抽選結果を特別図柄表示器７４に点灯表示し（ステップＳ４０６）、ステップＳ４０８に進む。一方、特別図柄の変動時間が経過していなければ（ステップＳ４０４におけるＮＯ）、変動中処理のルーチンがリターンされる。
【０１３６】
ステップＳ４０８では、大当たりフラグがＯＮであるか否かが判断される。ここで、大当たりフラグがＯＮであれば（ステップＳ４０８におけるＹＥＳ）ステップＳ４１０に進み、処理フラグが３に更新され、その後、変動中処理がリターンされる。一方、大当たりフラグがＯＮでなければ（ステップＳ４０８におけるＮＯ）ステップＳ４１２に進む。
【０１３７】
ステップＳ４１２では、小当たりフラグがＯＮであるか否かが判断される。ここで、小当たりフラグがＯＮであれば（ステップＳ４１２におけるＹＥＳ）ステップＳ４１４に進み、処理フラグが４に更新され、その後、変動中処理がリターンされる。一方、小当たりフラグがＯＮでなければ（ステップＳ４１２におけるＹＥＳ）ステップＳ４１６に進み、処理フラグが０に更新され、その後、変動中処理がリターンされる。
【０１３８】
図１７は、大当たり遊技状態発生処理のルーチンを示すフローチャートである。この大当たり遊技状態発生処理では、先ず、確変作動判断手段４０４によって確率変動機能が作動中であるか否かが判断される。ここで、確率変動機能が作動中であると判断されると（ステップＳ５０２におけるＹＥＳ）、ステップＳ５０４に進み、確率変動機能の作動が停止され、ステップＳ５０６に進む。一方、確率変動機能が非作動であると判断されると（ステップＳ５０２におけるＮＯ）、ステップＳ５０６に進む。
【０１３９】
ステップＳ５０６では、時短作動判断手段３０４によって時短機能が作動中であるか否かが判断される。ここで、時短機能が作動中であると判断されると（ステップＳ５０６におけるＹＥＳ）、ステップＳ５０８に進み、時短機能の作動が停止され、ステップＳ５１０に進む。一方、ステップＳ時短機能が非作動であると判断されると（ステップＳ５０６におけるＮＯ）、ステップＳ５１０に進む。
【０１４０】
ステップＳ５１０では、１５Ｒ大当たりであるか否か、即ち、第１大当たり遊技状態であるか否かが判断される。ここで１５Ｒ大当たりであると判断されると（ステップＳ５１０におけるＹＥＳ）、ステップＳ５１２に進み、１５Ｒ大当たり用開放回数・開放時間・制限個数がセットされる。具体的には、開放回数が例えば１５回（１５ラウンド）、開放時間が例えば３０秒、制限個数が例えば９個とセットされる。そして、その後、ステップＳ５１６に進み、処理フラグが５に更新され、大当たり遊技状態発生処理のルーチンがリターンされる。
【０１４１】
一方、１５Ｒ大当たりでないと判断されると（ステップＳ５１０におけるＮＯ）、ステップＳ５１４に進み、短当たり用開放回数・開放時間・制限個数がセットされる。具体的には、開放回数が例えば２回（２ラウンド）、開放時間が例えば１．８秒、制限個数が例えば３個とセットされる。そして、その後、ステップＳ５１６に進み、処理フラグが５に更新され、大当たり遊技状態発生処理のルーチンがリターンされる。
【０１４２】
図１８は、小当たり遊技開始処理のルーチンを示すフローチャートである。この小当たり遊技開始処理では、小当たり用開放回数・開放時間がセットされる（ステップＳ６０２）。本実施形態では、小当たり用開放回数・開放時間は、短当たり用開放回数・開放時間・制限個数と同じ値がセットされる。具体的には、開放回数が例えば２回（２ラウンド）、開放時間が例えば１．８秒、制限個数が例えば３個とセットされる。そして、その後、ステップＳ６０４に進み、処理フラグが６に更新され、小当たり遊技開始処理のルーチンがリターンされる。
【０１４３】
図１９は、大当たり遊技状態制御処理のルーチンを示すフローチャートである。この大当たり遊技状態制御処理では、先ず、大入賞口６８が開放中か否かが判断される（ステップＳ７０２）。大入賞口６８が開放中であれば（ステップＳ７０２におけるＹＥＳ）ステップＳ７０４に進み、大入賞口６８の開放時間が経過したか否かが判断される。
【０１４４】
大入賞口６８の開放時間が経過していなければ（ステップＳ７０４におけるＮＯ）、ステップＳ７０６に進み、大入賞口６８に最大入賞数の遊技球が受け入れられたか否かが判断される。ここで、「最大入賞数」とは、ステップＳ５１２またはステップＳ５１４でセットされた制限個数のことである。
【０１４５】
大入賞口６８に最大入賞数の遊技球が入賞したと判断されると（ステップＳ７０６におけるＹＥＳ）、大入賞口開閉実行手段５２０によって大入賞口ソレノイド１４４が動作されて、大入賞口６８が閉鎖される（ステップＳ７０８）。そして、その後、大当たり遊技処理のルーチンがリターンされる。
【０１４６】
一方、ステップＳ７０４において大入賞口６８の開放時間が経過したと判断されると（ステップＳ７０４におけるＹＥＳ）、ステップＳ７０８に進む、大入賞口６８が閉鎖され、その後、大当たり遊技処理のルーチンがリターンされる。
【０１４７】
また、ステップＳ７０６において、大入賞口６８に最大入賞数の遊技球が入賞していないと判断されると（ステップＳ７０６におけるＮＯ）、大当たり遊技処理のルーチンがリターンされる。
【０１４８】
ステップＳ７０２に戻って、大入賞口６８が開放中でなければ（ステップＳ７０２におけるＮＯ）ステップＳ７１０に進み、開放回数が予め定めた回数、即ちステップＳ５１２またはステップＳ５１４においてセットされた開放回数に達したか否か判断される。
【０１４９】
大入賞口６８の開放回数が予め定めた回数に達していないと判断されると（ステップＳ７１０におけるＮＯ）、ステップＳ７１２に進み、大入賞口開閉実行手段５２０によって大入賞口ソレノイド１４４を動作させて大入賞口６８を開放する。
【０１５０】
一方、大入賞口６８の開放回数が予め定めた回数に達したと判断されると（ステップＳ７１０におけるＹＥＳ）、ステップＳ７１４に進み、大当たりフラグをＯＦＦにする。そして、ステップＳ７１６に進む。
【０１５１】
ステップＳ７１６では、確変作動判断手段４０４によって確変であるか否か、即ち、確率変動機能を作動させるか否かが判断される。換言すれば、これまで行われていた大当たり遊技状態制御処理が、特別図柄抽選手段４００によって「第１の大当たり」、「第３の大当たり」および「第４の大当たり」のうちいずれかの大当たりに当選したことに基づくものであれば確変であると判断され（ステップＳ７１６におけるＹＥＳ）、確率変動機能の作動が開始し、確率変動が発生する（ステップＳ７１８）。即ち、乱数発生手段４０２により取得した乱数値の当たり判定が、確率変動機能作動時大当たり判定テーブルを参照して行われるようになる。
【０１５２】
ステップＳ７１８において確率変動機能が作動すると、ステップＳ７２０に進み、時短作動判断手段３０４によって時短であるか否か、即ち、時短機能を作動させるか否かが判断される。換言すれば、これまで行われていた大当たり遊技状態制御処理が、特別図柄抽選手段４００によって「第１の大当たり」または「第４の大当たり」に当選したことに基づくものであれば時短であると判断され（ステップＳ７２０におけるＹＥＳ）、時短機能の作動が開始する（ステップＳ７２２）。具体的には、乱数発生手段３０２により取得した乱数値の当たり判定が、時短作動時当たり判定テーブルを参照して行われるようになる。そして、その後、ステップＳ７３０に進み、処理フラグが０に更新されて、大当たり遊技状態制御処理のルーチンがリターンされる。
【０１５３】
一方、ステップＳ７２０において、時短でない、即ち、これまで行われていた大当たり遊技状態制御処理が、特別図柄抽選手段４００によって「第３の大当たり」に当選したことに基づくものであれば時短でないと判断され（ステップＳ７２０におけるＮＯ）、ステップＳ７２４に進む。
【０１５４】
ステップＳ７２４では、これまで行われていた大当たり遊技状態制御処理が、確率変動機能作動中に特別図柄抽選手段４００によって「第３の大当たり」に当選したことに基づくものであるのか、または、確率変動非作動中に特別図柄抽選手段４００によって「第３の大当たり」に当選したことに基づくものであるのかが判断される。
【０１５５】
ステップＳ７２４において、これまで行われていた大当たり遊技状態制御処理が、確率変動機能作動中であって且つ時短機能作動中に、特別図柄抽選手段４００によって「第３の大当たり」に当選したことに基づくものであると判断された場合（ステップＳ７２４におけるＹＥＳ）、ステップＳ７２２に進み、時短機能の作動が開始する。一方、これまで行われていた大当たり遊技状態制御処理が、確率変動機能非作動中または時短機能非作動中に特別図柄抽選手段４００によって「第３の大当たり」に当選したことに基づくものであると判断された場合（ステップＳ７２４におけるＮＯ）、ステップＳ７３０に進み、処理フラグが０に更新されて、大当たり遊技状態制御処理のルーチンがリターンされる。
【０１５６】
即ち、特別図柄抽選手段４００による抽選結果が「第３の大当たり」への当選であるときは、この「第３の大当たり」への当選に基づく第２大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄抽選手段４００により抽選が行われたときの遊技状態に応じて第１有利遊技状態および第３有利遊技状態のうちいずれかの遊技状態が発生する。
【０１５７】
具体的には、特別図柄抽選手段４００による抽選において「第１の大当たり」に当選したことに基づいて行われる第１大当たり遊技状態の終了後の第１有利遊技状態中、または、特別図柄抽選手段４００による抽選において「第４の大当たり」に当選したことに基づいて行われる第２大当り遊技状態の終了後の第１有利遊技状態中における特別図柄抽選手段４００による抽選において「第３の大当たり」に当選したとき、この「第３の大当たり」への当選に基づく第２大当たり遊技状態の終了後に第１有利遊技状態が発生する。一方、第２有利遊技状態中、第３有利遊技状態中、または、通常遊技状態中における特別図柄抽選手段４００による抽選において「第３の大当たり」に当選したとき、この「第３の大当たり」への当選に基づく第２大当り遊技状態の終了後は、第３有利遊技状態が発生する。
【０１５８】
換言すれば、確率変動機能および時短機能のうち少なくともいずれか一方が非作動であるときに「第３の大当たり」に当選したときは、第２大当たり遊技状態の終了後、確率変動機能のみが作動して時短機能は作動しない。一方、確率変動機能および時短機能の両方が作動しているときに「第３の大当たり」に当選したときは、第２大当り遊技状態の終了後、確率変動機能および時短機能の両方が作動する。
【０１５９】
ステップＳ７１６に戻って、これまで行われていた大当たり遊技状態制御処理が、特別図柄抽選手段４００によって「第２の大当たり」に当選したことに基づくものであれば確変でないと判断され（ステップＳ７１６におけるＮＯ）、時短機能の作動が開始される（ステップＳ７２６）。具体的には、乱数発生手段３０２により取得した乱数値の当たり判定が、時短作動時当たり判定テーブルを参照して行われるようになる。なお、確率変動機能は作動しない。そして、その後、ステップＳ７２８に進み、時短機能を作動させる規定回数が設定され（ステップＳ７２８）、処理フラグが０に更新されて（ステップＳ７３０）、大当たり遊技状態制御処理のルーチンが終了する。
【０１６０】
図２０は、小当たり遊技制御処理のルーチンを示すフローチャートである。この小当たり遊技制御処理では、先ず、大入賞口６８に最大入賞数の遊技球が受け入れられたか否かが判断される（ステップＳ８０２）。この最大入賞数は、ステップＳ５１４においてセットされた短当たり用の制限個数と同じ値である。
【０１６１】
大入賞口６８に最大入賞数の遊技球が受け入れられていないとき（ステップＳ８０２におけるＮＯ）、ステップＳ８０４に進み、大入賞口６８が開放中であるか否かが判断される。ここで、大入賞口６８が開放中であれば（ステップＳ８０４におけるＹＥＳ）ステップＳ８０６に進み、大入賞口６８の開放時間が経過したか否かが判断される。
【０１６２】
大入賞口６８の開放時間が経過していれば（ステップＳ８０６におけるＹＥＳ）、ステップＳ８０８に進み、大入賞口６８を閉鎖する。具体的には、大入賞口開閉実行手段５２０により大入賞口ソレノイド１４４を動作させて大入賞口６８を閉鎖する。
【０１６３】
大入賞口６８を閉鎖したのち、大入賞口６８の開放回数が予め定めた回数に達したか否かが判断される（ステップＳ８１０）。ここで、予め定めた回数は、ステップＳ５１４においてセットされた短当たり用の開放回数と同じ値である。そして、大入賞口６８の開放回数が予め定めた回数に達していればステップＳ８１８に進む。
【０１６４】
一方、大入賞口６８の開放時間が経過していなければ（ステップＳ８０６におけるＮＯ）、小当たり遊技制御処理のルーチンがリターンされる。
【０１６５】
ステップＳ８０４に戻って、大入賞口６８が開放中でなければ（ステップＳ８０４におけるＮＯ）、ステップＳ８１２に進み、大入賞口６８を開放する。具体的には、大入賞口開閉実行手段５２０によって大入賞口ソレノイド１４４を動作して大入賞口６８を開放する。その後、小当たり遊技制御処理のルーチンがリターンされる。
【０１６６】
ステップＳ８０２において、大入賞口６８に最大入賞数の遊技球が受け入れられていれば（ステップＳ８０２におけるＹＥＳ）、ステップＳ８１４に進み、大入賞口６８が開放中であるか否か判断される。このとき、大入賞口６８が開放中であれば（ステップＳ８１４におけるＹＥＳ）ステップＳ８１６に進み、大入賞口６８が閉鎖される。具体的には、大入賞口開閉実行手段５２０によって大入賞口ソレノイド１４４が動作されて閉鎖される。そして、その後、ステップＳ８１８に進む。
【０１６７】
ステップＳ８１４において、大入賞口６８が開放中でなければ（ＮＯ）、ステップＳ８１８に進む。ステップＳ８１８では、処理フラグが０に更新される。そして、その後、小当たり遊技制御処理のルーチンがリターンされる。
【０１６８】
なお、本実施形態では、特別図柄抽選手段４００による抽選において、「第１の大当たり」に当選した場合および「第２の大当たり」に当選した場合は、いずれも大入賞口６８の開放回数（ラウンド数）が１５回（１５ラウンド）であるが、これに限られず、「第１の大当たり」に当選した場合と「第２の大当たり」に当選した場合とでラウンド数が異なるようにしても良い。例えば、「第１の大当たり」に当選したときは１６ラウンド、「第２の大当たり」に当選したときは１５ラウンドのような場合が該当する。
【０１６９】
また、本実施形態では、特別図柄抽選手段４００による抽選において、「第３の大当たり」に当選した場合および「第４の大当たり」に当選した場合は、いずれも大入賞口６８の開放回数（ラウンド数）が２回（２ラウンド）であるが、これに限られず、「第３の大当たり」に当選した場合と「第４の大当たり」に当選した場合とでラウンド数が異なるようにしても良い。例えば、「第３の大当たり」に当選したときは２ラウンド、「第２の大当たり」に当選したときは３ラウンドのような場合が該当する。ただし、「第３の大当たり」に当選した場合のラウンド数（大入賞口６８の開放回数）は、小当たり時における大入賞口６８の開放回数と同じであることが好ましい。
【０１７０】
即ち、所定の閾値よりも多い回数に亘って大入賞口６８の開閉動作が行われる大当たり遊技状態を「第１大当たり遊技状態」、所定の閾値よりも少ない回数にわたって大入賞口６８の開閉動作が行われる大当たり遊技状態を「第２大当り遊技状態」と称することができる。なお、この閾値は適宜選択することができ、例えば５ラウンドまたは１０ラウンドが相当する。
【０１７１】
なお、本実施形態におけるパチンコ機１０は、特別図柄抽選手段４００による抽選結果が「第１の大当たり」への当選であることに基づく第１大当たり遊技状態の終了後に発生する第１有利遊技状態中は、液晶表示装置５８に表示される複数の装飾図柄列の変動表示を、例えば第１変動パターン（変動態様）に基づいて変動表示する。
【０１７２】
また、特別図柄抽選手段４００による抽選結果が「第３の大当たり」への当選であることに基づく第２大当たり遊技状態終了後に第１有利遊技状態が発生した場合には、この第１有利遊技状態発生中は、液晶表示装置５８に表示される複数の装飾図柄列の変動表示を、特別図柄抽選手段４００による抽選結果が「第１の大当たり」への当選であることに基づく第１大当たり遊技状態の終了後に発生する第１有利遊技状態中と同じ変動パターン（例えば第１変動パターン）に基づいて行う。一方、特別図柄抽選手段４００による抽選結果が「第３の大当たり」への当選であることに基づく第２当たり遊技状態の終了後に第３有利遊技状態中が発生した場合には、この第３有利遊技状態発生中は、液晶表示装置５８に表示される複数の図がられるの変動表示を、第１変動パターンとは異なる第２変動パターンに基づいて変動表示する。
【０１７３】
この第２変動パターンは、例えば通常遊技状態中における変動パターンと同様のパターンである。これにより、遊技者は、現在の遊技状態が、第３有利遊技状態が発生しているのか通常遊技状態であるのか把握することが困難となる。
【０１７４】
また、複数の装飾図柄列の変動パターンのみでなく、液晶表示装置５８に表示される演出表示パターンも同様にすることが好ましい。例えば、特別図柄抽選手段４００による抽選結果が「第３の大当たり」への当選であることに基づく第２大当たり遊技状態終了後に第１有利遊技状態が発生した場合には、この第１有利遊技状態発生中は、液晶表示装置５８に表示される演出表示パターンを、特別図柄抽選手段４００による抽選結果が「第１の大当たり」への当選であることに基づく第１大当たり遊技状態の終了後に発生する第１有利遊技状態中と同じ演出表示パターン（例えば第１演出表示パターン）に基づいて行い、特別図柄抽選手段４００による抽選結果が「第３の大当たり」への当選であることに基づく第２当たり遊技状態の終了後に第３有利遊技状態中が発生した場合には、この第３有利遊技状態発生中は、液晶表示装置５８に表示される演出表示パターンを、第１演出表示パターンとは異なる第２演出表示パターンに基づいて変動表示することが該当する。
【０１７５】
さらに、特別図柄抽選手段４００による抽選結果が「第３の大当たり」への当選であることに基づく第２大当たり遊技状態終了後に第１有利遊技状態が発生した場合には、この第１有利遊技状態発生中は、上部スピーカ３２，３４および下部スピーカ２２，２４から出力される演出音のパターンを、特別図柄抽選手段４００による抽選結果が「第１の大当たり」への当選であることに基づく第１大当たり遊技状態の終了後に発生する第１有利遊技状態中と同じ演出音のパターン（例えば第１演出音パターン）に基づいて行う。一方、特別図柄抽選手段４００による抽選結果が「第３の大当たり」への当選であることに基づく第２当たり遊技状態の終了後に第３有利遊技状態中が発生した場合には、この第３有利遊技状態発生中は、上部スピーカ３２，３４および下部スピーカ２２，２４から出力される演出音を、第１演出音パターンとは異なる第２演出音パターンに基づいて変動表示する。
【０１７６】
このように、本実施形態のパチンコ機１０に代表される遊技機は、以下の手段を備える。なお、以下の手段１〜８は単独で、若しくは、適宜組み合わされて備えられている。
［手段１］
遊技領域が形成され、当該遊技領域に向けて遊技媒体が打ち込まれる遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域に配置され、閉状態と当該閉状態よりも遊技媒体を受け入れ易い開状態との間で開閉動作可能な可動片を有する始動口と、
遊技領域に向けて打ち込まれた遊技媒体が前記始動口に受け入れられたことを検出する始動検出手段と、
前記始動検出手段による遊技媒体の検出に応じて、少なくとも外れ、第１の特別当たり、第２の特別当たりおよび第３の特別当たりを抽選結果に含む抽選を行う第１抽選手段と、
前記第１抽選手段による抽選結果を表示可能な第１抽選結果表示手段と、
前記第１抽選手段による抽選結果を前記第１抽選結果表示手段に表示することを留保する第１留保手段と、
前記遊技盤の遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な通過口と、
前記通過口を遊技媒体が通過したことを検出する通過検出手段と、
前記通過検出手段による遊技媒体の検出に応じて少なくとも外れおよび当たりを抽選結果に含む抽選を行う第２抽選手段と、
前記第２抽選手段による抽選結果を表示可能な第２抽選結果表示手段と、
前記第２抽選手段による抽選結果を前記第２抽選結果表示手段に表示することを留保する第２留保手段と、
前記第２抽選手段による抽選において当たりに当選したことに応じて前記可動片の開閉動作を実行可能な始動口開閉実行手段と、
前記遊技盤の遊技領域に配置され、遊技媒体を受け入れ困難な閉状態と当該閉状態よりも遊技媒体を受け入れ容易な開状態との間で開閉動作可能な開閉装置と、
前記開閉装置の開閉動作を実行可能な開閉装置開閉実行手段と、
前記開閉装置に遊技媒体が受け入れられたことを検出する受入検出手段と、
少なくとも前記始動検出手段または前記受入検出手段による遊技媒体の検出に応じて遊技者に所定数の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
前記第１抽選手段による抽選結果に応じて、通常遊技状態、前記開閉装置の開閉動作を、１回当たりの開放時間が所定の時間であって且つ所定回数に亘って前記開閉装置開閉実行手段により実行する第１特別遊技状態、前記開閉装置の開閉動作を、１回当たりの開放時間が前記所定の時間よりも短い時間であって且つ前記所定回数よりも少ない回数に亘って前記開閉装置開閉実行手段により実行する第２特別遊技状態、前記通常遊技状態であるときよりも前記第１抽選手段および前記第２抽選手段によって遊技者に有利な抽選が行われる第１有利遊技状態、前記通常遊技状態であるときよりも前記第２抽選手段によって遊技者に有利な抽選が行われる第２有利遊技状態および前記通常遊技状態であるときよりも前記第１抽選手段によって遊技者に有利な抽選が行われる第３有利遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態のうちいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
少なくとも前記第１抽選結果表示手段に表示される前記第１抽選手段による抽選結果を、複数の図柄列の組み合わせとして表示可能な表示手段と、
前記複数の図柄列を、前記始動検出手段による遊技媒体の検出に応じて前記表示手段における変動表示を開始すると共に、前記第１抽選手段による抽選結果に応じて前記複数の図柄列を前記表示手段において停止表示する表示制御手段と、
演出音を出力可能な演出音出力手段と、
遊技状態に応じて前記演出音出力手段において出力される演出音を制御する演出音出力制御手段と、を含み、
前記遊技状態制御手段が、前記第１抽選手段による抽選結果が第１の特別当たりへの当選であるときは第１特別遊技状態を発生させると共に当該第１特別遊技状態の終了後に第１有利遊技状態を発生させ、前記第１抽選手段による抽選結果が第２の特別当たりへの当選であるときは第１特別遊技状態を発生させると共に当該第１特別遊技状態の終了後に第２有利遊技状態を発生させ、前記第１抽選手段による抽選結果が第３の特別当たりへの当選であるときは当該第３の特別当たりへの当選に基づく第２の特別遊技状態終了後に、前記第１抽選手段による抽選が行われたときの遊技状態に応じて第１有利遊技状態および第３有利遊技状態のうちいずれかの遊技状態を発生させ、
前記第１抽選手段による抽選結果が第１の特別当たりへの当選であることに基づく第１特別遊技状態終了後に発生する第１有利遊技状態中は、前記表示制御手段により前記複数の図柄列を第１変動態様に基づいて変動表示されると共に、前記音声出力制御手段により第１演出音に基づいて演出音が出力制御され、
前記第１抽選手段による抽選結果が第３の特別当たりへの当選であることに基づく第２特別遊技状態の終了後に第３の有利遊技状態が発生したときは、当該第３の有利遊技状態発生中は、前記表示手段により前記複数の図柄列を前記第１変動態様とは異なる第２の変動態様に基づいて変動表示されると共に、前記音声出力制御手段により前記第１演出音とは異なる第２の演出音が出力制御されることを特徴とする。
【０１７７】
これによれば、始動口（第２始動口６２）に遊技媒体（遊技球）が受け入れられて始動検出手段（第２始動口センサ１３６）により検出されると、少なくとも外れ、第１の特別当たり（第１の大当たり）、第２の特別当たり（第２の大当たり）および第３の特別当たり（第３の大当たり）が抽選結果に含まれた第１抽選手段（特別図柄抽選手段４００）により抽選が行われ、その抽選結果が第１抽選結果表示手段（特別図柄表示器７４）に表示される。また、通過口６４を遊技球が通過して通過検出手段（通過センサ１３２）により検出されると、少なくとも外れおよび当たりが抽選結果に含まれている第２抽選手段（普通図柄抽選手段３００）により抽選が行われ、その抽選結果が第２抽選結果表示手段（普通図柄表示器７８）に表示される。この普通図柄抽選手段３００による抽選に当選すると、第２始動口６２の一対の可動片６３の開閉動作が始動口開閉実行手段（第２始動口開閉実行手段３１０）によって実行される。また、特別図柄表示器７４に表示される抽選結果は、複数の図柄列の組み合わせとして表示手段（液晶表示装置５８）に表示される。液晶表示装置５８に表示される複数の図柄列は、始動検出手段（第２始動口センサ１３６）による遊技球の検出に応じて液晶表示装置５８において変動表示が開始されると共に、特別図柄抽選手段４００による抽選結果に応じて複数の図柄列が液晶表示装置５８に停止表示される。また、遊技状態に応じて、演出音出力手段（下部スピーカ２２，２４および上部スピーカ３２，３４）から出力される演出音が、演出音制御手段２５６によって出力制御される。特別図柄抽選手段４００による抽選において第１の大当たりに当選すると、第１特別遊技状態（第１大当たり遊技状態）が発生し、この第１大当たり遊技状態が終了すると、第１有利遊技状態が発生する。また、特別図柄抽選手段４００による抽選において第２の大当たりに当選すると、第１大当たり遊技状態が発生し、この第１大当たり遊技状態が終了すると、第２有利遊技状態が発生する。また、特別図柄抽選手段４００による抽選において第３の大当たりに当選すると、第２特別遊技状態（第２大当たり遊技状態）が発生し、この第２大当たり遊技状態が終了すると、特別図柄抽選手段４００による抽選が行われたときの遊技状態に応じて第１有利遊技状態および第３有利遊技状態のうちいずれかの遊技状態が発生する。特別図柄抽選手段４００による抽選結果が第１の大当たりであるとき、第１大当たり遊技状態終了後に発生する第１有利遊技状態中は、表示制御手段２５０により第１の変動態様に基づいて変動表示されると共に、演出音制御手段２５６により第１の演出音に基づいて演出音が出力制御される。特別図柄抽選手段４００による抽選結果が第３の大当たりであることに基づく第２大当たり遊技状態終了後に第３有利遊技状態が発生したときは、この第３有利遊技状態中は、表示制御手段２５０により複数の図柄列が第１の変動態様とは異なる第２の変動態様に基づいて変動表示されると共に、演出音制御手段２５６により第１の演出音とは異なる第２の演出音が出力制御される。なお、第１大当たり遊技状態とは、１回当たりの開放時間が所定の時間であって且つ所定回数に亘って開閉装置の開閉動作が実行される遊技であり、第２大当たり遊技状態とは、１回当たりの開放時間が前記所定の時間よりも短い時間であって且つ前記所定回数よりも少ない回数に亘って開閉装置の開閉動作が実行される遊技である。また、第１有利遊技状態とは、通常遊技状態であるときよりも特別図柄抽選手段４００および普通図柄抽選手段３００によって遊技者に有利な抽選が行われる遊技状態であり、第２有利遊技状態とは、通常遊技状態であるときよりも普通図柄抽選手段３００によって遊技者に有利な抽選が行われる遊技状態であり、第３有利遊技状態とは、通常遊技状態であるときよりも特別図柄抽選手段４００によって遊技者に有利な抽選が行われる遊技状態である。
【０１７８】
従って、特別図柄抽選手段４００による抽選結果が第３の大当たりへの当選である場合には、第２の大当たり遊技状態の終了後、第１有利遊技状態および第３有利遊技状態のうちいずれかの遊技状態が発生するので、所謂「確率変動」が発生しないことに起因する興趣の低下を抑制することができる。
【０１７９】
しかも、特別図柄抽選手段４００による抽選結果が第３の大当たりへの当選である場合には、特別図柄抽選手段４００による抽選が行われたときの遊技状態に応じて第１有利遊技状態および第３有利遊技状態のうちいずれかの遊技状態が発生する。従って、第２の大当たり遊技状態の終了後に、抽選結果に対応した遊技状態が発生する場合と比べて変化を与えることができるので、遊技の興趣が高められる。
【０１８０】
なお、本発明における「第１の特別当たり（第１の大当たり）」、「第２の特別当たり
（第２の大当たり）」および「第３の特別当たり（第３の大当たり）」は、いずれも第１抽選手段（特別図柄抽選手段４００）における当選種であり、特別遊技状態発生時の遊技態様を示す「第１特別遊技状態（第１大当たり遊技状態）」および「第２特別遊技状態（第２大当り遊技状態）」とは異なる概念のものである。即ち、特別図柄抽選手段４００において「第２の特別当たり」に当選したときに「第２特別遊技状態」が発生することを意味するものではなく、本発明では、特別図柄抽選手段４００において「第２の特別当たり」に当選したときに「第１特別遊技状態」が発生する。
【０１８１】
ここで、「第１抽選手段によって遊技者に有利な抽選が行われる」とは、確率変動機能作動時であることを意味する。即ち、特別図柄抽選手段４００による抽選が、確率変動機能作動時大当たり判定テーブルを参照して行われる。このとき、特別図柄抽選手段４００による抽選において、「第１の特別当たり」、「第２の特別当たり」および「第３の特別当たり」のいずれかに当選する確率が、例えば通常遊技状態時のような確率変動機能非作動時よりも高くなる。
【０１８２】
また、「第２抽選手段によって遊技者に有利な抽選が行われる」とは、時短機能作動時であることを意味する。即ち、普通図柄抽選手段３００による抽選が、時短作動時当たり判定テーブルを参照して行われる。このとき、普通図柄抽選手段３００による抽選時間（通過センサ１３２によって遊技球が検出されてから特別図柄抽選手段４００に抽選結果が表示されるまでの時間）が、例えば通常遊技状態時のような時短機能非作動時よりも短くなるので、始動口（第２始動口６２）の開放頻度が高くなる。
【０１８３】
なお、第１抽選手段による遊技者に有利な抽選は、時短機能作動時の場合（即ち、通常遊技状態時よりも普通図柄抽選手段３００による抽選時間が短くなる場合）のみに限られない。例えば、通常遊技状態時よりも普通図柄抽選手段３００による当選確率が高くなる場合、または、通常遊技状態時よりも普通図柄抽選手段３００による当選確率が高くなり且つ抽選時間が短くなる場合等が該当する。即ち、遊技球が第２始動口６２に入球し易くなるような、「遊技者に有利な抽選結果が得られるような抽選が行われる」態様であれば良い。これにより、第２始動口６２の一対の可動片６３が開閉動作する頻度が高くなり、その結果、遊技球が第２始動口６２に入球し易くなる。従って、球払出装置１２８から払い出される遊技球数が多くなるので、遊技球の減りが遅くなり（遊技球が若干増える場合もある）、所謂「球持ち」が良くなる。
【０１８４】
また、第１特別遊技状態終了後に発生する第１有利遊技状態中における複数の図柄列の変動態様と、第３特別遊技状態終了後に発生する第３有利遊技状態中における複数の図柄列の変動態様とが互いに異なる変動態様となる。よって、特別図柄抽選手段４００による抽選において第３の特別当たりに当選したことによって開閉装置（大入賞口６８）の開閉動作が行われたとき（即ち、第２特別遊技状態が発生したとき）、遊技者は、確率変動機能が作動していることを把握し難い。
【０１８５】
また、特別図柄抽選手段４００による抽選において第３の特別当たりに当選したことによって開閉装置（大入賞口６８）の開閉動作が行われたとき、確率変動機能の作動が遊技者に把握し難いことから、確率変動機能が作動していないと思うことがある。しかしながら、このとき、確率変動機能が作動していることから特別遊技状態が発生し易い状態である。従って、確率変動機能が作動していないと一度はあきらめかけたときに特別当たりに当選すると、このときの喜びは非常に大きなものとなる。これにより、遊技の興趣を高めることができる。
【０１８６】
また、特別図柄抽選手段４００による抽選結果が第１の特別当たりであるときの特別遊技状態終了後の第１有利遊技状態中の演出音と、特別図柄抽選手段４００による抽選結果が第３の特別当たりであるときの特別遊技状態終了後の第３有利遊技状態中の演出音とでは、異なる演出音が出力される。よって、特別図柄抽選手段４００による抽選において第３の特別当たりに当選したことによって開閉装置（大入賞口６８）の開閉動作が行われたとき（即ち、第２特別遊技状態が発生したとき）、遊技者は、確率変動機能が作動していることをより一層把握し難くなる。
【０１８７】
なお、特別図柄抽選手段４００において、外れ、または、「第１の特別当たり」、「第２の特別当たり」および「第３の特別当たり」のうちいずれに当選するかについては、１回のみの抽選で決定する１段階抽選のみでなく、多段階抽選を行っても良い。例えば、外れまたは大当たりのみを１回目の抽選で決定し、１回目の抽選で大当たりであった場合に、「第１の特別当たり」、「第２の特別当たり」および「第３の特別当たり」のうちいずれかを２回目の抽選で決定するようにしても良い。
【０１８８】
また、確率変動機能が作動しているとき、表示手段（液晶表示装置５８）における複数の図柄列の変動時間が短くなるものもあるが、この発明の第３有利遊技状態時には、特別当たりへの当選確率が高くなるのみで、表示手段（液晶表示装置５８）に表示される複数の図柄列の変動時間は短くならない（即ち、通常遊技状態時に表示される複数の図柄列の変動時間と実質的に同じ時間である）。これは、第３の特別当たりであるのか小当たりであるのかを遊技者から把握し難いようにするためである。
【０１８９】
なお、特別図柄抽選手段４００において「第１の特別当たり」に当選したときに発生する「第１特別遊技状態」と、特別図柄抽選手段４００において「第２の特別当たり」に当選したときに発生する「第１特別遊技状態」とは、必ずしも同じ態様の特別遊技状態である必要はない。例えば、特別図柄抽選手段４００において「第１の特別当たり」に当選したときに発生する「第１特別遊技状態」を１５ラウンドの特別遊技状態とし、特別図柄抽選手段４００において「第２の特別当たり」に当選したときに発生する「第１特別遊技状態」を１６ラウンドの特別遊技状態としても良い。即ち、以下の手段２に示す構成であっても良い。
［手段２］
この遊技機は、
遊技領域が形成され、当該遊技領域に向けて遊技媒体が打ち込まれる遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域に配置され、閉状態と当該閉状態よりも遊技媒体を受け入れ易い開状態との間で開閉動作可能な可動片を有する始動口と、
遊技領域に向けて打ち込まれた遊技媒体が前記始動口に受け入れられたことを検出する始動検出手段と、
前記始動検出手段による遊技媒体の検出に応じて、少なくとも外れ、第１の特別当たり、第２の特別当たりおよび第３の特別当たりを抽選結果に含む抽選を行う第１抽選手段と、
前記第１抽選手段による抽選結果を表示可能な第１抽選結果表示手段と、
前記第１抽選手段による抽選結果を前記第１抽選結果表示手段に表示することを留保する第１留保手段と、
前記遊技盤の遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な通過口と、
前記通過口を遊技媒体が通過したことを検出する通過検出手段と、
前記通過検出手段による遊技媒体の検出に応じて少なくとも外れおよび当たりを抽選結果に含む抽選を行う第２抽選手段と、
前記第２抽選手段による抽選結果を表示可能な第２抽選結果表示手段と、
前記第２抽選手段による抽選結果を前記第２抽選結果表示手段に表示することを留保する第２留保手段と、
前記第２抽選手段による抽選において当たりに当選したことに応じて前記可動片の開閉動作を実行可能な始動口開閉実行手段と、
前記遊技盤の遊技領域に配置され、遊技媒体を受け入れ困難な閉状態と当該閉状態よりも遊技媒体を受け入れ容易な開状態との間で開閉動作可能な開閉装置と、
前記開閉装置の開閉動作を実行可能な開閉装置開閉実行手段と、
前記開閉装置に遊技媒体が受け入れられたことを検出する受入検出手段と、
少なくとも前記始動検出手段または前記受入検出手段による遊技媒体の検出に応じて遊技者に所定数の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
前記第１抽選手段による抽選結果に応じて、通常遊技状態、前記開閉装置の開閉動作を、１回当たりの開放時間が所定の時間であって且つ所定の閾値よりも多い回数に亘って前記開閉装置開閉実行手段により実行する第１特別遊技状態、前記開閉装置の開閉動作を、１回当たりの開放時間が前記所定の時間よりも短い時間であって且つ所定の閾値よりも少ない回数に亘って前記開閉装置開閉実行手段により実行する第２特別遊技状態、前記通常遊技状態であるときよりも前記第１抽選手段および前記第２抽選手段によって遊技者に有利な抽選が行われる第１有利遊技状態、前記通常遊技状態であるときよりも前記第２抽選手段によって遊技者に有利な抽選が行われる第２有利遊技状態および前記通常遊技状態であるときよりも前記第１抽選手段によって遊技者に有利な抽選が行われる第３有利遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態のうちいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
少なくとも前記第１抽選結果表示手段に表示される前記第１抽選手段による抽選結果を、複数の図柄列の組み合わせとして表示可能な表示手段と、
前記複数の図柄列を、前記始動検出手段による遊技媒体の検出に応じて前記表示手段における変動表示を開始すると共に、前記第１抽選手段による抽選結果に応じて前記複数の図柄列を前記表示手段において停止表示する表示制御手段と、
演出音を出力可能な演出音出力手段と、
遊技状態に応じて前記演出音出力手段において出力される演出音を制御する演出音出力制御手段と、を含み、
前記遊技状態制御手段が、前記第１抽選手段による抽選結果が第１の特別当たりへの当選であるときは第１特別遊技状態を発生させると共に当該第１特別遊技状態の終了後に第１有利遊技状態を発生させ、前記第１抽選手段による抽選結果が第２の特別当たりへの当選であるときは第１特別遊技状態を発生させると共に当該第１特別遊技状態の終了後に第２有利遊技状態を発生させ、前記第１抽選手段による抽選結果が第３の特別当たりへの当選であるときは当該第３の特別当たりへの当選に基づく第２の特別遊技状態終了後に、前記第１抽選手段による抽選が行われたときの遊技状態に応じて第１有利遊技状態および第３有利遊技状態のうちいずれかの遊技状態を発生させ、
前記第１抽選手段による抽選結果が第１の特別当たりへの当選であることに基づく第１特別遊技状態終了後に発生する第１有利遊技状態中は、前記表示制御手段により前記複数の図柄列を第１変動態様に基づいて変動表示されると共に、前記音声出力制御手段により第１演出音に基づいて演出音が出力制御され、
前記第１抽選手段による抽選結果が第３の特別当たりへの当選であることに基づく第２特別遊技状態の終了後に第３の有利遊技状態が発生したときは、当該第３の有利遊技状態発生中は、前記表示手段により前記複数の図柄列を前記第１変動態様とは異なる第２の変動態様に基づいて変動表示されると共に、前記音声出力制御手段により前記第１演出音とは異なる第２の演出音が出力制御されることを特徴とする。
【０１９０】
これによれば、所定の閾値よりも多い回数に亘って開閉装置の開閉が実行される特別遊技状態が第１特別遊技状態、所定の閾値よりも少ない回数に亘って開閉装置の開閉が実行される特別遊技状態が第２特別遊技状態となる。即ち、例えば閾値を１０とすると、ラウンド回数が１２ラウンドの特別遊技状態であっても、ラウンド数が１５ラウンドの特別遊技状態であっても、いずれも、第１特別遊技状態となる。同様に、ラウンド回数が１ラウンドの特別遊技状態であっても、ラウンド数が２ラウンドの特別遊技状態であっても、いずれも、第２特別遊技状態となる。この第１特別遊技状態および第２特別遊技状態は、特別遊技状態が発生したときに、遊技者に付与される利益（即ち、球払出装置１２８から払い出される遊技球数）が顕著に異なれば良い。また、小当たり遊技は、所定の閾値よりも少ない回数に亘って開閉装置の開閉が実行される遊技である。この小当たり遊技で実行される大入賞口６８の開閉動作は、第２特別遊技状態時における大入賞口６８の開閉動作と実質的に同様の態様である。従って、手段１の構成と同様の効果を享受できる。
［手段３］
手段１または手段２に記載の遊技機において、
前記第１抽選手段による抽選結果が第３の特別当たりへの当選であるとき、前記遊技状態制御手段は、前記第１抽選手段による抽選が行われたときの遊技状態が少なくとも第１有利遊技状態であるときは、第２の特別遊技状態終了後に第１有利遊技状態を発生させることを特徴とする。
【０１９１】
これによれば、第１有利遊技状態中に第１抽選手段（特別図柄抽選手段４００）による抽選によって第３の特別当たり（第３の大当たり）に当選したとき、第２特別遊技状態終了後に第１有利遊技状態が発生する。即ち、確率変動機能作動時であって且つ時短機能作動時に第３の特別当たりに当選すると、第２特別遊技状態終了後に、引き続き、確率変動機能作動状態且つ時短機能作動状態となる。
【０１９２】
従って、確率変動機能作動時であって且つ時短機能作動時に第３の特別当たりに当選した場合であっても、遊技者の落胆を防止することができ、興趣を高めた遊技機を提供することができる。
【０１９３】
即ち、特別図柄抽選手段４００において第１の大当たりに当選したとき、第１特別遊技状態が発生するので、第２特別遊技状態が発生した場合よりも遊技者に付与される利益は大きい。また、確率変動機能および時短機能の両方が作動するので、次の特別遊技状態の発生確率が高いのみでなく、第２始動口６２への遊技球の入賞も促進される。さらに、第２始動口６２への遊技球の入賞が促進されることによって、遊技球を大きく減らすことなく（所謂「球持ちが良い」状態で）、次の特別遊技状態が発生するまで遊技を継続することができる。このような状態下で遊技を行っているときに第３の大当たりに当選すると遊技者は非常に落胆してしまう。また、このような状況が発生し得る状況であるということは、遊技機自体の興趣が低下し、客離れが深刻なものとなってしまう。とくに、折角第１大当たりに当選したにも拘わらず第１の大当たりに当選したことによる利益を享受できないまま第３の大当たりに当選してしまうと、興趣の低下は著しい。そこで、本発明によれば、確率変動機能および時短機能の両方が作動しているときに第３の大当たりに当選したときは、第２の特別遊技状態終了後、さらに確率変動機能および時短機能の両方が作動するので、興趣の低下を防止することができる。
［手段４］
手段１〜３のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第１抽選手段における抽選結果には小当たりがさらに含まれており、
前記第１抽選手段による抽選結果が小当たりへの当選であるとき、前記開閉装置開閉実行手段が、前記第１抽選手段による抽選結果が第３の特別当たりであることに基づく前記開閉装置開閉実行手段による前記開閉装置の開閉動作と実質的に同じ態様で、前記開閉装置の開閉動作を実行することを特徴とする。
【０１９４】
これによれば、第１抽選手段（特別図柄抽選手段４００）によって第３の特別当たり（第３の大当たり）に当選した場合に行われる開閉装置の開閉動作の態様（即ち、第２特別遊技状態における開閉装置の開閉動作の態様）と小当たりに当選した場合に行われる開閉装置の開閉動作の態様とが実質的に同じである。
【０１９５】
従って、特別図柄抽選手段４００による抽選結果が、第３の特別当たりであるのか小当たりであるのかを遊技者からは把握できない。よって、通常遊技状態時に第３の特別当たりに当選したときは、確率変動機能が作動するのかどうかといったドキドキ感を感じることとなり、遊技の興趣を高めることができる。
【０１９６】
また、手段３の構成と手段４の構成とが組み合わされた場合において、確率変動機能および時短機能の両方が作動しているときに特別図柄抽選手段４００による抽選において第３の特別当たりに当選したとき、第２特別遊技状態終了後に確率変動機能および時短機能の両方の作動が継続する。
【０１９７】
従って、第３の特別当たりに当選した場合であっても第２特別遊技状態終了後に確率変動機能および時短機能の両方の作動が継続するので、開閉装置（大入賞口６８）の開閉動作が行われた場合であっても、遊技者は、特別図柄抽選手段４００による抽選における当選種が第３の特別当たりであるのか小当たりであるのかを気にすることなく遊技を継続することができる。その結果、興趣が高められる。
［手段５］
手段１〜手段４のいずれか一つに記載の遊技機において、
少なくとも複数の図柄列の組み合わせを表示可能な表示手段と、
前記複数の図柄列を、前記始動検出手段による遊技媒体の検出に応じて前記表示手段における変動表示を開始すると共に、前記第１抽選手段による抽選結果に応じて前記複数の図柄列を前記表示手段において停止表示する表示制御手段と、をさらに含み、
前記表示制御手段が、
前記第１抽選手段による抽選結果が第１の特別当たりへの当選であることに基づく第１特別遊技状態の終了後に発生する第１有利遊技状態中は、前記複数の図柄列を第１変動態様に基づいて変動表示すると共に、
前記第１抽選手段による抽選結果が第３の特別当たりへの当選であることに基づく第２特別遊技状態の終了後に第３の有利遊技状態が発生したときは、当該第３の有利遊技状態発生中は、前記複数の図柄列を、前記第１変動態様とは異なる第２変動態様に基づいて変動表示することを特徴とする。
【０１９８】
これによれば、複数の図柄列（装飾図柄列）が表示手段（液晶表示装置５８）に表示される。始動口（第２始動口６２）に遊技球が受け入れられると、これに応じて複数の図柄列の変動表示が開始され、その後、第１抽選手段（特別図柄抽選手段４００）による抽選結果が表示される。特別図柄抽選手段４００による抽選結果が第１の特別当たりであるときは、第１特別遊技状態終了後の第１有利遊技状態中に複数の図柄列が第１変動態様に基づいて変動表示される。また、特別図柄抽選手段４００による抽選結果が第３の特別当たりであるときは、第２特別遊技状態終了後の第３有利遊技状態中に複数の図柄列が第２変動態様に基づいて変動表示される。
【０１９９】
従って、第１特別遊技状態終了後に発生する第１有利遊技状態中における複数の図柄列の変動態様と、第３特別遊技状態終了後に発生する第３有利遊技状態中における複数の図柄列の変動態様とが互いに異なる変動態様となる。よって、特別図柄抽選手段４００による抽選において第３の特別当たりに当選したことによって開閉装置（大入賞口６８）の開閉動作が行われたとき（即ち、第２特別遊技状態が発生したとき）、遊技者は、確率変動機能が作動していることをより一層把握し難くなる。
【０２００】
また、特別図柄抽選手段４００による抽選において第３の特別当たりに当選したことによって開閉装置（大入賞口６８）の開閉動作が行われたとき、確率変動機能の作動が遊技者に把握し難いことから、確率変動機能が作動していないと思うことがある。しかしながら、このとき、確率変動機能が作動していることから特別遊技状態が発生し易い状態である。従って、確率変動機能が作動していないと一度はあきらめかけたときに特別当たりに当選すると、このときの喜びは非常に大きなものとなる。これにより、遊技の興趣を高めることができる。
【０２０１】
また、手段４の構成と手段５の構成とが組み合わされた場合には、特別図柄抽選手段４００による抽選結果が第３の特別当たりであるとき、第２特別遊技状態終了後の第３有利遊技状態中における複数の図柄列の変動態様と、特別図柄抽選手段４００による抽選結果が小当たりであるときにおける複数の図柄列の変動態様とを異ならせることによって、確率変動機能が作動していることを把握することの困難性はより顕著になり、遊技の興趣を高めることが可能となる。
［手段６］
手段５に記載の遊技機において、
前記第１抽選手段による抽選結果が第３の特別当たりへの当選であることに基づく第２特別遊技状態の終了後に第１の有利遊技状態が発生したときは、当該第１の有利遊技状態発生中は、前記複数の図柄列を、前記第１変動態様に基づいて変動表示することを特徴とする。
【０２０２】
これによれば、確率変動機能および時短機能の両方が作動しているときに特別図柄抽選手段４００による抽選おいて第３の特別当たりに当選した場合、第２特別遊技状態終了後の第１有利遊技状態発生中は、複数の図柄列が、第１変動態様に基づいて変動表示される。
【０２０３】
従って、確率変動機能および時短機能の両方が作動しているときに第３の特別当たりに当選したとしても、その後も、複数の図柄列の変動表示態様がこれまでと何ら変わることなく継続されるので、遊技者は、第３の特別当たりに当選したことによって感じる損失感を軽減させることができる。即ち、確率変動機能および時短機能の両方が作動しているときは、第１の特別当たりにも当選し易い状態であることから、本来であれば、第３の特別当たりに当選するよりも第１の特別当たりに当選したときの方が喜びが大きい。しかし、本発明によれば、第３の特別当たりに当選した場合であっても、第１の特別当たりに当選しなかったことによる残念であるといった感情が発生することを抑制でき、ひいては、遊技の興趣が高められる。
［手段７］
手段１〜６のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第１抽選手段における抽選結果には第４の特別当たりがさらに含まれており、
前記遊技状態制御手段が、前記第１抽選手段による抽選結果が第４の特別当たりへの当選であるときは第２特別遊技状態を発生させると共に、当該第２特別遊技状態の終了後は第１有利遊技状態を発生させることを特徴とする。
【０２０４】
これによれば、特別図柄抽選手段４００による抽選において第４の特別当たりに当選したとき、第２特別遊技状態終了後は、確率変動機能および時短機能の両方が作動する。
【０２０５】
従って、特別遊技状態のバリエーションが増えるので、遊技の興趣を高めることができる。また、時短機能が作動していることは確率変動機能が作動していることを報知していることになるので、確率変動機能が作動していることを遊技者は明確に把握できる。
【０２０６】
とくに、手段３の構成と手段７の構成とが組み合わされた場合には、通常遊技状態中に開閉装置（大入賞口６８）の開閉動作が行われ、且つ、その後に時短機能が作動した場合には、遊技者は確率変動機能も作動したことを把握できるので、いきなり確率変動機能が作動したような得をした気分を味わうことができる。
【０２０７】
また、特別図柄抽選手段４００における抽選において第４の特別当たりに当選したとき、当該第４の特別当たりに基づく第２特別遊技状態の終了後に、表示手段（液晶表示装置５８）に表示される複数の図柄列の変動態様を、第１の変動態様に基づいて変動表示すると、確率変動機能がいきなり発生したような感覚になり、得をした気分を味わうことができる。
［手段８］
手段１〜手段７のいずれか一つに記載の遊技機において、
演出音を出力可能な演出音出力手段と、
遊技状態に応じて前記演出音出力手段において出力される演出音を制御する演出音出力制御手段と、をさらに含み、
前記演出音出力制御手段が、
前記第１抽選手段による抽選結果が第１の特別当たりへの当選であることに基づく第１特別遊技状態の終了後に発生する第１有利遊技状態中は、第１演出音に基づいて演出音を出力制御すると共に、
前記第１抽選手段による抽選結果が第３の特別当たりへの当選であることに基づく第２特別遊技状態の終了後に第３の有利遊技状態が発生したときの当該第３の有利遊技状態中および通常遊技状態中は、前記第１演出音とは異なる第２の演出音に基づいて演出音を出力制御することを特徴とする。
【０２０８】
これによれば、特別図柄抽選手段４００による抽選結果が第１の特別当たりへの当選であるときは、特別遊技状態終了後の第１有利遊技状態中に、第１演出音に基づいて演出音が出力される。また、特別図柄抽選手段４００による抽選結果が第３の特別当たりへの当選した場合における特別遊技状態終了後の第３有利有利遊技状態中および通常遊技状態中は、第１演出音とは異なる第２の演出音に基づいて演出音が出力される。
【０２０９】
従って、特別図柄抽選手段４００による抽選結果が第１の特別当たりであるときの特別遊技状態終了後の第１有利遊技状態中の演出音と、特別図柄抽選手段４００による抽選結果が第３の特別当たりであるときの特別遊技状態終了後の第３有利遊技状態中の演出音とでは、異なる演出音が出力される。よって、特別図柄抽選手段４００による抽選において第３の特別当たりに当選したことによって開閉装置（大入賞口６８）の開閉動作が行われたとき（即ち、第２特別遊技状態が発生したとき）、遊技者は、確率変動機能が作動していることをより一層把握し難くなる。
【０２１０】
また、特別図柄抽選手段４００による抽選において第３の特別当たりに当選したことによって開閉装置（大入賞口６８）の開閉動作が行われたとき、確率変動機能の作動が遊技者に把握し難いことから、確率変動機能が作動していないと思うことがある。しかしながら、このとき、確率変動機能が作動していることから特別遊技状態が発生し易い状態である。従って、確率変動機能が作動していないと一度はあきらめかけたときに特別当たりに当選すると、このときの喜びは非常に大きなものとなる。これにより、遊技の興趣を高めることができる。
【０２１１】
また、手段５の構成と手段８の構成とが組み合わされた場合には、特別図柄抽選手段４００による抽選結果が第３の特別当たりである場合における第２特別遊技状態終了後の第３有利遊技状態中の複数の図柄列の変動態様および演出音が、特別図柄抽選手段４００による抽選結果が第１の特別当たりである場合における第１特別遊技状態終了後の第１有利遊技状態中の複数の図柄列の変動態様および演出音と異なることとなる。これにより、００による抽選結果が第３の特別当たりである場合における第２特別遊技状態終了後の第３有利遊技状態中は確率変動機能が作動していながら、確率変動機能がいかにも非作動であるように、より一層、遊技者に感じさせることができる。よって、特別図柄抽選手段４００による抽選において特別当たりに当選したときの喜びはより一層大きくなり、興趣が高められる。
［手段９］
手段１〜手段８のいずれか一つに記載の遊技機において、
少なくとも前記始動検出手段による遊技媒体の検出に応じて遊技者に所定数の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段をさらに含み、
前記利益付与手段が、前記遊技媒体払出手段であることを特徴とする。
【０２１２】
これによれば、始動検出手段（第２始動口センサ１３６）による遊技球の検出に応じて所定数の遊技球が払い出される。
【０２１３】
従って、時短機能作動時は第２始動口６２に遊技球が入球し易くなるので、第１抽選手段（特別図柄抽選手段４００）による抽選の頻度が高くなるのみでなく、所定数の遊技球が払い出されるので、遊技球の減少速度が遅くなり、場合によっては、若干増加する場合もある。
［手段１０］
この遊技機は、
遊技領域が形成され、当該遊技領域に向けて遊技媒体が打ち込まれる遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域に配置され、閉状態と当該閉状態よりも遊技媒体を受け入れ易い開状態との間で開閉動作可能な可動片を有する始動口と、
遊技領域に向けて打ち込まれた遊技媒体が前記始動口に受け入れられたことを検出する始動検出手段と、
前記始動検出手段による遊技媒体の検出に応じて、少なくとも外れ、第１の特別当たり、第２の特別当たりおよび第３の特別当たりを抽選結果に含む抽選を行う第１抽選手段と、
前記遊技盤の遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な通過口と、
前記通過口を遊技媒体が通過したことを検出する通過検出手段と、
前記通過検出手段による遊技媒体の検出に応じて少なくとも外れおよび当たりを抽選結果に含む抽選を行う第２抽選手段と、
前記第２抽選手段による抽選において当たりに当選したことに応じて前記可動片の開閉動作を実行可能な始動口開閉実行手段と、
前記遊技盤の遊技領域に配置され、遊技媒体を受け入れ困難な閉状態と当該閉状態よりも遊技媒体を受け入れ容易な開状態との間で開閉動作可能な開閉装置と、
前記開閉装置の開閉動作を実行可能な開閉装置開閉実行手段と、
前記開閉装置に遊技媒体が受け入れられたことを検出する受入検出手段と、
前記始動検出手段または前記受入検出手段による遊技媒体の検出に応じて遊技者に所定の利益を付与する利益付与手段と、
前記第１抽選手段による抽選結果に応じて、通常遊技状態、前記開閉装置の開閉動作を、１回当たりの開放時間が所定の時間であって且つ所定回数に亘って前記開閉装置開閉実行手段により実行する第１特別遊技状態、前記開閉装置の開閉動作を、１回当たりの開放時間が前記所定の時間よりも短い時間であって且つ前記所定回数よりも少ない回数に亘って前記開閉装置開閉実行手段により実行する第２特別遊技状態、前記通常遊技状態であるときよりも前記第１抽選手段および前記第２抽選手段によって遊技者に有利な抽選が行われる第１有利遊技状態、前記通常遊技状態であるときよりも前記第２抽選手段によって遊技者に有利な抽選が行われる第２有利遊技状態および前記通常遊技状態であるときよりも前記第１抽選手段によって遊技者に有利な抽選が行われる第３有利遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態のうちいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、を含み、
前記遊技状態制御手段が、
前記第１抽選手段による抽選結果が第１の特別当たりへの当選であるときは第１特別遊技状態を発生させると共に、当該第１特別遊技状態の終了後に第１有利遊技状態を発生させ、
前記第１抽選手段による抽選結果が第２の特別当たりへの当選であるときは第１特別遊技状態を発生させると共に、当該第１特別遊技状態の終了後に第２有利遊技状態を発生させ、
前記第１抽選手段による抽選結果が第３の特別当たりへの当選であるときは、当該第３の特別当たりへの当選に基づく第２の特別遊技状態終了後に、前記第１抽選手段による抽選が行われたときの遊技状態に応じて第１有利遊技状態および第３有利遊技状態のうちいずれかの遊技状態を発生させることを特徴とする。
【０２１４】
これによれば、始動口（第２始動口６２）に遊技媒体（遊技球）が受け入れられて始動検出手段（第２始動口センサ１３６）により検出されると、少なくとも外れ、第１の特別当たり（第１の大当たり）、第２の特別当たり（第２の大当たり）および第３の特別当たり（第３の大当たり）が抽選結果に含まれた第１抽選手段（特別図柄抽選手段４００）により抽選が行われる。また、通過口６４を遊技球が通過して通過検出手段（通過センサ１３２）により検出されると、少なくとも外れおよび当たりが抽選結果に含まれている第２抽選手段（普通図柄抽選手段３００）により抽選が行われる。この普通図柄抽選手段３００による抽選に当選すると、第２始動口６２の一対の可動片６３の開閉動作が始動口開閉実行手段（第２始動口開閉実行手段３１０）によって実行される。特別図柄抽選手段４００による抽選において第１の大当たりに当選すると、第１特別遊技状態（第１大当たり遊技状態）が発生し、この第１大当たり遊技状態が終了すると、第１有利遊技状態が発生する。また、特別図柄抽選手段４００による抽選において第２の大当たりに当選すると、第１大当たり遊技状態が発生し、この第１大当たり遊技状態が終了すると、第２有利遊技状態が発生する。また、特別図柄抽選手段４００による抽選において第３の大当たりに当選すると、第２特別遊技状態（第２大当たり遊技状態）が発生し、この第２大当たり遊技状態が終了すると、特別図柄抽選手段４００による抽選が行われたときの遊技状態に応じて第１有利遊技状態および第３有利遊技状態のうちいずれかの遊技状態が発生する。なお、第１大当たり遊技状態とは、１回当たりの開放時間が所定の時間であって且つ所定回数に亘って開閉装置の開閉動作が実行される遊技であり、第２大当たり遊技状態とは、１回当たりの開放時間が前記所定の時間よりも短い時間であって且つ前記所定回数よりも少ない回数に亘って開閉装置の開閉動作が実行される遊技である。また、第１有利遊技状態とは、通常遊技状態であるときよりも特別図柄抽選手段４００および普通図柄抽選手段３００によって遊技者に有利な抽選が行われる遊技状態であり、第２有利遊技状態とは、通常遊技状態であるときよりも普通図柄抽選手段３００によって遊技者に有利な抽選が行われる遊技状態であり、第３有利遊技状態とは、通常遊技状態であるときよりも特別図柄抽選手段４００によって遊技者に有利な抽選が行われる遊技状態である。
【０２１５】
従って、特別図柄抽選手段４００による抽選結果が第３の大当たりへの当選である場合には、第２の大当たり遊技状態の終了後、第１有利遊技状態および第３有利遊技状態のうちいずれかの遊技状態が発生するので、所謂「確率変動」が発生しないことに起因する興趣の低下を抑制することができる。
【０２１６】
しかも、特別図柄抽選手段４００による抽選結果が第３の大当たりへの当選である場合には、特別図柄抽選手段４００による抽選が行われたときの遊技状態に応じて第１有利遊技状態および第３有利遊技状態のうちいずれかの遊技状態が発生する。従って、第２の大当たり遊技状態の終了後に、抽選結果に対応した遊技状態が発生する場合と比べて変化を与えることができるので、遊技の興趣が高められる。
【０２１７】
なお、本発明における「第１の特別当たり（第１の大当たり）」、「第２の特別当たり
（第２の大当たり）」および「第３の特別当たり（第３の大当たり）」は、いずれも第１抽選手段（特別図柄抽選手段４００）における当選種であり、特別遊技状態発生時の遊技態様を示す「第１特別遊技状態（第１大当たり遊技状態）」および「第２特別遊技状態（第２大当り遊技状態）」とは異なる概念のものである。即ち、特別図柄抽選手段４００において「第２の特別当たり」に当選したときに「第２特別遊技状態」が発生することを意味するものではなく、本発明では、特別図柄抽選手段４００において「第２の特別当たり」に当選したときに「第１特別遊技状態」が発生する。
【０２１８】
また、「第１抽選手段によって遊技者に有利な抽選が行われる」とは、確率変動機能作動時であることを意味する。即ち、特別図柄抽選手段４００による抽選が、確率変動機能作動時大当たり判定テーブルを参照して行われる。このとき、特別図柄抽選手段４００による抽選において、「第１の特別当たり」、「第２の特別当たり」および「第３の特別当たり」のいずれかに当選する確率が、例えば通常遊技状態時のような確率変動機能非作動時よりも高くなる。
【０２１９】
なお、特別図柄抽選手段４００において、外れ、または、「第１の特別当たり」、「第２の特別当たり」および「第３の特別当たり」のうちいずれに当選するかについては、１回のみの抽選で決定する１段階抽選のみでなく、多段階抽選を行っても良い。例えば、外れまたは大当たりのみを１回目の抽選で決定し、１回目の抽選で大当たりであった場合に、「第１の特別当たり」、「第２の特別当たり」および「第３の特別当たり」のうちいずれかを２回目の抽選で決定するようにしても良い。
【０２２０】
また、「第２抽選手段によって遊技者に有利な抽選が行われる」とは、時短機能作動時であることを意味する。即ち、普通図柄抽選手段３００による抽選が、時短作動時当たり判定テーブルを参照して行われる。このとき、普通図柄抽選手段３００による抽選時間（通過センサ１３２によって遊技球が検出されてから特別図柄抽選手段４００に抽選結果が表示されるまでの時間）が、例えば通常遊技状態時のような時短機能非作動時よりも短くなるので、始動口（第２始動口６２）の開放頻度が高くなる。
【０２２１】
なお、第１抽選手段による遊技者に有利な抽選は、時短機能作動時の場合（即ち、通常遊技状態時よりも普通図柄抽選手段３００による抽選時間が短くなる場合）のみに限られない。例えば、通常遊技状態時よりも普通図柄抽選手段３００による当選確率が高くなる場合、または、通常遊技状態時よりも普通図柄抽選手段３００による当選確率が高くなり且つ抽選時間が短くなる場合等が該当する。即ち、遊技球が第２始動口６２に入球し易くなるような、「遊技者に有利な抽選結果が得られるような抽選が行われる」態様であれば良い。これにより、第２始動口６２の一対の可動片６３が開閉動作する頻度が高くなり、その結果、遊技球が第２始動口６２に入球し易くなる。従って、球払出装置１２８から払い出される遊技球数が多くなるので、遊技球の減りが遅くなり（遊技球が若干増える場合もある）、所謂「球持ち」が良くなる。
【０２２２】
また、特別図柄抽選手段４００において「第１の特別当たり」に当選したときに発生する「第１特別遊技状態」と、特別図柄抽選手段４００において「第２の特別当たり」に当選したときに発生する「第１特別遊技状態」とは、必ずしも同じ態様の特別遊技状態である必要はない。例えば、特別図柄抽選手段４００において「第１の特別当たり」に当選したときに発生する「第１特別遊技状態」を１５ラウンドの特別遊技状態とし、特別図柄抽選手段４００において「第２の特別当たり」に当選したときに発生する「第１特別遊技状態」を１６ラウンドの特別遊技状態としても良い。即ち、以下の手段２に示す構成であっても良い。
【０２２３】
なお、本発明は、上記の好ましい実施形態に記載されているが、本発明はそれだけに制限されない。本発明の精神と範囲から逸脱することのない様々な実施形態が可能である。
【０２２４】
例えば、上述の実施形態におけるパチンコ機１０のように、遊技球を受入可能な第１始動口６０と、第１始動口６０に遊技球が受け入れられたことを検出する第１始動口センサ１３４とをさらに備えていても良い。このとき、第１始動口６０または第２始動口６２に遊技球が受け入れられたとき、即ち、第１始動口センサ１３４または第２始動口センサ１３６によって遊技球が検出されたことに応じて特別図柄抽選手段４００によって抽選が行われる。
【０２２５】
また、上述の実施形態における第１有利遊技状態は所謂「確変時短遊技状態」、第２有利遊技状態は所謂「時短遊技状態」、第３有利遊技状態は所謂「確変遊技状態」のことであるが、これらに限られるものではない。
【符号の説明】
【０２２６】
１０  パチンコ機
２０  前枠体
２２，２４  下部スピーカ
２６  下皿
２７  球排出ボタン
２８  操作ハンドル
３０  開口窓
３２，３４  上部スピーカ
３６  上皿
５０  遊技盤
５２  遊技領域
５４  発射レール
５６  逆流防止板
５８  液晶表示装置
６０  第１始動口
６２  第２始動口
６３  一対の可動片
６４，６６  通過口
６８  大入賞口
７０，７２  一般入賞口
７４  特別図柄表示器
７６  特別図柄用留保表示器
７８  普通図柄表示器
８０  普通図柄用留保表示器
１００  主基板
１１０  主制御基板
１２０  払出制御基板
１２８  球払出装置
１３０  パネル中継端子板
１３２  通過センサ
１３４  第１始動口センサ
１３６  第２始動口センサ
１３８  表示基板
１４０  大入賞口中継端子板
１４２  大入賞口カウントセンサ
１４４  大入賞口ソレノイド
１５０  始動口中継端子板
１５２  始動口ソレノイド
２００  周辺基板
２１０  周辺制御基板
２２０  音源ＩＣ
２３０  枠装飾中継端子板
２３２  枠装飾ランプ
２４０  ランプ駆動基板
２５０  表示制御手段
２５２  変動表示パターン記憶手段
２５４  演出表示パターン記憶手段
２５６  演出音制御手段
２５８  演出音パターン記憶手段
２６０  ランプ制御基板
２６２  ランプ点灯パターン記憶手段
３００  普通図柄抽選手段
３０２  乱数発生手段
３０４  時短作動判断手段
３１０  始動口開閉実行手段
３２０  普通図柄用留保手段
３２２  普通図柄留保数記憶手段
３２４  普通図柄留保数表示制御手段
３２８  普通図柄表示制御手段
４００  特別図柄抽選手段
４０２  乱数発生手段
４０４  確変作動判断手段
４２０  特別図柄用留保手段
４２２  特別図柄留保数記憶手段
４２４  特別図柄留保数表示制御手段
４２８  特別図柄表示制御手段
５００  大当たり遊技状態発生手段
５１０  小当たり遊技実行手段
５２０  大入賞口開閉実行手段
６００  コマンド送信手段
【図１】
2014158775.tif 000003
【図２】
2014158775.tif 000004
【図３】
2014158775.tif 000005
【図４】
2014158775.tif 000006
【図５】
2014158775.tif 000007
【図６】
2014158775.tif 000008
【図７】
2014158775.tif 000009
【図８】
2014158775.tif 000010
【図９】
2014158775.tif 000011
【図１０】
2014158775.tif 000012
【図１１】
2014158775.tif 000013
【図１２】
2014158775.tif 000014
【図１３】
2014158775.tif 000015
【図１４】
2014158775.tif 000016
【図１５】
2014158775.tif 000017
【図１６】
2014158775.tif 000018
【図１７】
2014158775.tif 000019
【図１８】
2014158775.tif 000020
【図１９】
2014158775.tif 000021
【図２０】
2014158775.tif 000022