(57)【要約】【課題】球噛みを防止できる遊技機を提供する。【解決手段】遊技球が流下可能な遊技領域１３を有する遊技盤１１と、遊技領域１３に設けられて遊技球が入球可能な入球手段１６ｂとを備える遊技機において、入球手段１６ｂは、遊技球が入球可能であり且つ遊技領域１３の前側に位置する入球口８５と、遊技領域１３を流下する遊技球を受けて入球口８５へ案内可能な球受け部材９０と、球受け部材９０を遊技領域１３と平行に且つ入球口８５の外側へ進出させて当該入球口８５に遊技球を案内可能な進出状態と球受け部材９０をそれとは逆に入球口８５側に後退させて当該入球口８５に遊技球を案内不可能又は困難な後退状態とに変位させる変位駆動手段と、を備え、遊技盤１１は、遊技領域１３における進出状態の球受け部材９０のその進出外側箇所に、遊技球が流下可能な流下領域部１１０を備える。【選択図】図２
2014014707.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられて遊技球が入球可能な入球手段とを備える遊技機において、前記入球手段は、遊技球が入球可能であり且つ前記遊技領域の前側に位置する入球口と、前記遊技領域を流下する遊技球を受けて前記入球口へ案内可能な球受け部材と、前記球受け部材を前記遊技領域と平行に且つ前記入球口の外側へ進出させて当該入球口に遊技球を案内可能な進出状態と前記球受け部材をそれとは逆に前記入球口側に後退させて当該入球口に遊技球を案内不可能又は困難な後退状態とに変位させる変位駆動手段と、を備え、前記遊技盤は、前記遊技領域における前記進出状態の球受け部材のその進出外側箇所に、遊技球が流下可能な流下領域部を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入球口は、前記球受け部材の後退状態において遊技球が入球可能な開口を維持していることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記球受け部材は、その上面に形成され且つ先端側から後端側へ向けて遊技球が転動する案内面を備え、当該案内面のうち前記入球口よりも外側に進出可能な領域において前記遊技領域から遠い方の端部側箇所に、上側に突出した突出壁部を備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記入球手段に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、前記球受け部材が後退状態の場合において前記入球検出手段の検出を無効とする無効判定手段と、を備えることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、遊技盤の前側にガイドレールで取り囲まれた遊技領域が設けられており、この遊技領域の略中央下側箇所に遊技球が入賞可能な入賞装置が配置されたものがある。この入賞装置は、遊技領域に開口形成され且つ遊技球が入賞可能な入賞口と、遊技領域を流下する遊技球を受けるための球受け部材と、この球受け部材を入賞口の下部箇所から遊技領域の前方に進出させて遊技球を受け取り可能な進出状態と入賞口側に後退させて遊技球が受け取り不可能な後退状態とに変位させる変位駆動手段と、入賞口の前方に遊技球１個分程度間隔を空けて配置された前飾り板と、入賞口を遊技球が入球可能な開放状態と入球不能な閉塞状態のいずれかの状態に切り替えるように閉塞状態および開放状態とに変位する開閉部材と、を備えたものがある（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−３４８５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、この種の遊技機では、入賞装置の球受け部材が進出する際に当該進出途中の球受け部材と前飾り板との間に遊技球が挟まれた球噛み状態となり、それに続いて流下してきた遊技球が球噛み状態の遊技球に接触して入賞口に向かうものの開閉部材が半開き状態でそれ以上開くことができないために入賞不可能となり、さらなる後続球も入賞口手前で詰まってしまうことがある。そして、球受け部材が完全に進出できないまま後退してしまうと、球噛みしていた遊技球及び開閉部材により入球阻止されていた遊技球等が入賞できずに流下してしまうという問題がある。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、球噛みを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域１３を有する遊技盤１１と、前記遊技領域１３に設けられて遊技球が入球可能な入球手段１６ｂとを備える遊技機において、前記入球手段１６ｂは、遊技球が入球可能であり且つ前記遊技領域１３の前側に位置する入球口８５と、前記遊技領域１３を流下する遊技球を受けて前記入球口８５へ案内可能な球受け部材９０と、前記球受け部材９０を前記遊技領域１３と平行に且つ前記入球口８５の外側へ進出させて当該入球口８５に遊技球を案内可能な進出状態と前記球受け部材９０をそれとは逆に前記入球口８５側に後退させて当該入球口８５に遊技球を案内不可能又は困難な後退状態とに変位させる変位駆動手段９３と、を備え、前記遊技盤１１は、前記遊技領域１３における前記進出状態の球受け部材９０のその進出外側箇所に、遊技球が流下可能な流下領域部１１０を備えるものである。
【０００７】
なお、流下領域部１１０は、遊技球の直径を超える大きさの領域（流下幅）とすることが挙げられる。
【０００８】
また、入球口８５は、例えば前記遊技領域１３の前側に位置し且つ横又は斜め方向に開口するものが挙げられる。
【０００９】
＜１＞例えば、入球口８５が横向き開口の場合には、球受け部材９０を入球口８５の下部側から横方向に進退し、垂下してきた遊技球、入球口８５に近づくように斜めに流下してきた遊技球、入球口８５に近づくように横方向に流下してきた遊技球が球受け部材９０上にのる態様が挙げられる。また、同じく入球口８５が横向き開口の場合に、球受け部材９０を入球口８５の下部側から斜め上方向に進退し、垂下してきた遊技球、入球口８５に近づくように斜めに流下してきた遊技球が球受け部材９０上にのる態様が挙げられる。
【００１０】
＜２＞また、入球口８５が斜め上向き開口の場合には、球受け部材９０を入球口８５の下部側から同じく斜め上方向に進退し、流下してきた遊技球が球受け部材９０上にのる態様が挙げられる。
【００１１】
＜３＞また、入球口８５が斜め下向き開口の場合には、球受け部材９０を入球口８５の下部側から横方向に進退し、球受け部材９０上を、遊技球が入球口８５に向かうように遡上してくる等の態様が挙げられる。
【００１２】
また、前記入球口８５は、前記球受け部材９０の後退状態において遊技球が入球可能な開口を維持しているとしてもよい。
【００１３】
また、前記球受け部材９０は、その上面に形成され且つ先端側から後端側へ向けて遊技球が転動する案内面９０ａを備え、当該案内面９０ａのうち前記入球口８５よりも外側に進出可能な領域において前記遊技領域１３から遠い方の端部側箇所に、上側に突出した突出壁部１１２を備えるとしてもよい。
【００１４】
また、前記入球手段１６ｂに入球した遊技球を検出する入球検出手段１０６と、前記球受け部材９０が後退状態の場合において前記入球検出手段１０６の検出を無効とする無効判定手段５６と、を備えるとしてもよい。
【００１５】
なお、前記球受け部材９０の後退状態を検出する状態検出手段１０８を備え、前記無効判定手段５６は、前記状態検出手段１０８で前記球受け部材９０の後退状態が検出されている期間において前記入球検出手段１０６の検出を無効とするとしてもよい。また、前記無効判定手段５６は、前記変位駆動手段９３による後退指示から進出指示までの期間において前記入球検出手段１０６の検出を無効とするとしてもよい。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、球噛みを防止できる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ機における全体斜視図である。
【図２】同パチンコ機における遊技盤の正面図である。
【図３】同遊技盤の第２特別図柄始動手段の縦断面図である。
【図４】同遊技盤の第２特別図柄始動手段箇所のＡ−Ａ線断面図である。
【図５】同遊技盤の第２特別図柄始動手段箇所のＢ−Ｂ線断面図である。
【図６】同遊技盤の第２特別図柄始動手段箇所のＣ−Ｃ線断面図である。
【図７】第２特別図柄始動手段の分解斜視図である。
【図８】同パチンコ機における制御系のブロック図である。
【図９】同パチンコ機における特別図柄処理手段の概略構成を示すブロック図である。
【図１０】同パチンコ機における特別乱数記憶手段の構成を示す説明図である。
【図１１】同パチンコ機における割込み時処理のフローチャートである。
【図１２】同パチンコ機における乱数管理処理のフローチャートである。
【図１３】同パチンコ機における第１（第２）始動入賞処理のフローチャートである。
【図１４】同パチンコ機における特別図柄変動開始処理のフローチャートである。
【図１５】同パチンコ機における保留加算コマンドの構成を示す図である。
【図１６】同パチンコ機における割込み時処理での各乱数値の格納・読み出し処理の説明図である。
【図１７】（ａ）〜（ｃ）は第２実施形態の第２特別図柄始動手段の斜視図、断面図及びその前カバー部材の斜視図である。
【図１８】第３実施形態の第２特別図柄始動手段の縦断面図である。
【図１９】第３実施形態の第２特別図柄始動手段のＡ−Ａ線断面図である。
【図２０】変形例の第２特別図柄始動手段の縦断面図である。
【図２１】変形例の第２特別図柄始動手段の縦断面図である。
【図２２】変形例の第２特別図柄始動手段の縦断面図である。
【図２３】変形例の遊技盤の要部箇所を示す部分正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１６は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。前枠３の前側には、ガラス扉４と前面板５とが上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１９】
前面板５には、その前側に、発射手段（図示省略）に供給するための遊技球を貯留する貯留皿６、発射手段を作動させるための発射ハンドル７等が設けられている。
【００２０】
ガラス扉４の後側には、図２に示す遊技盤１１が前枠３に対して着脱自在に装着されている。遊技盤１１の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール１２が環状に装着されると共に、そのガイドレール１２の内側の遊技領域１３に、センターケース１４、普通図柄始動手段１５、第１特別図柄始動手段１６ａ、第２特別図柄始動手段１６ｂ（入球手段）、大入賞手段１７、普通入賞手段１８等の各種遊技部品が配置されている。
【００２１】
センターケース１４は、例えば遊技領域１３の略中央に配置されており、発射手段により遊技領域１３の上部側に打ち込まれた遊技球はこのセンターケース１４の左右何れかを流下するようになっている。このセンターケース１４には、左右方向の一方側、例えば左側に向けて開口するワープ入口１９と、このワープ入口１９に入球した遊技球を左右に転動させた後、例えば左右方向中央の中央落下部２０ａ又はその左右から再び遊技領域１３内に落下させるステージ２０とが設けられると共に、画像表示手段２１、普通図柄表示手段２２、第１，第２特別図柄表示手段（図柄表示手段）２３ａ，２３ｂ、普通保留個数表示手段２４等の各種表示手段が設けられている。画像表示手段２１は、例えば液晶式の表示手段であり、演出図柄表示手段２５、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂ、予告演出表示手段２７等を構成している。
【００２２】
普通図柄始動手段１５は、普通図柄表示手段２２による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成されており、例えばセンターケース１４の右側に配置されている。
【００２３】
普通図柄表示手段２２は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段１５による遊技球検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００２４】
また、普通図柄表示手段２２の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段１５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた保留上限数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば保留上限個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段２４がその発光個数により当たり判定用乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２５】
第１特別図柄始動手段１６ａは、第１特別図柄表示手段２３ａによる図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段等を有しない非作動式入賞口（非開閉式入賞口）により構成されており、例えばセンターケース１４の下側で且つ中央落下部２０ａの真下に配置されている。
【００２６】
第２特別図柄始動手段１６ｂは、第２特別図柄表示手段２３ｂによる図柄変動を開始させるためのもので、球受け部材９０を遊技領域１３と平行に且つ入賞口８５の外側へ進出させて遊技球が入賞可能な進出状態とそれとは逆に後退させて遊技球が入賞不可能又は困難な後退状態とに変位可能に構成されており、例えばセンターケース１４の右下側に配置されている。この第２特別図柄始動手段１６ｂは、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、球受け部材９０が所定時間、所定回数だけ後退状態から進出状態に変化するように構成されている。
【００２７】
第１，第２特別図柄表示手段（図柄表示手段）２３ａ，２３ｂは、夫々１個又は複数個、例えば各１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第１特別図柄表示手段２３ａは第１特別図柄始動手段１６ａ、第２特別図柄表示手段２３ｂは第２特別図柄始動手段１６ｂに遊技球が入賞し、それら第１，第２特別図柄始動手段１６ａ，１６ｂが遊技球を検出することを条件に第１，第２特別図柄を所定時間変動表示して、それら第１，第２特別図柄始動手段１６ａ，１６ｂへの入賞時に取得された第１，第２大当たり判定用乱数値（第１乱数値）が予め定められた大当たり判定値（第１判定値）と一致する場合には所定の大当たり態様（特定態様）で、それ以外の場合には外れ態様（所定態様）で停止するようになっている。
【００２８】
第１，第２特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの１又は複数が大当たり態様、それ以外が外れ態様に設定されている。
【００２９】
また、第１，第２特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に第１，第２特別図柄始動手段１６ａ，１６ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定用乱数値等が夫々所定の保留上限数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂが夫々大当たり判定用乱数値の記憶個数（以下、第１，第２特別保留個数）を表示して、その時点での第１，第２特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００３０】
なお、本実施形態では、特別利益状態中には第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御される。更に、本実施形態では、第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、その保留記憶順に拘わらず、第１特別図柄表示手段２３ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動を優先して行うように構成されている。
【００３１】
演出図柄表示手段２５は、例えば第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２特別図柄の変動表示と時間的に同調して演出図柄を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段２１の表示画面２１ａに変動表示可能に構成されており、第１，第２特別図柄始動手段１６ａ，１６ｂに遊技球が入賞することを条件に、第１，第２特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００３２】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。また、演出図柄表示手段２５による演出図柄の変動後の停止図柄は、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２特別図柄が大当たり態様で停止する場合には大当たり態様となり、第１，第２特別図柄が外れ態様で停止する場合には任意の外れ態様となる。なお、演出図柄表示手段２５は、第１，第２特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。
【００３３】
第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂは、第１，第２特別保留個数分の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙの表示個数により第１，第２特別保留個数を表示するもので、同一の表示画面２１ａ上の所定部分、例えば下部側に、第１，第２保留個数分の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを例えば横並び一列に表示するようになっている。
【００３４】
なお、表示画面２１ａ上の所定部分、例えば上部側に、第１，第２保留個数分の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを例えば横一列に表示したり、互いに上下に対応させて表示したりしてもよい。また、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙについて、その画像Ｘ，Ｙの一部が他の画像Ｘ，Ｙの一部に重なるような態様で表示してもよい。例えば、４個の第１保留表示画像Ｘのうち１番目（図２の表示画面２１ａの左端の画像Ｘが１番目）の画像Ｘの背後に２番目の画像Ｘの一部が隠れて表示され、２番目の画像Ｘの背後に３番目の画像Ｘの一部が隠れて表示され、３番目の画像Ｘの背後に４番目の画像Ｘの一部が隠れて表示されるとの表示態様が挙げられる。第２保留表示画像Ｙについてもこれと同様としてもよい。
【００３５】
大入賞手段１７は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板２９を備えた開閉式入賞手段で、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動後の第１，第２特別図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態が発生したときに、開閉板２９が例えば複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００３６】
ここで第２特別図柄始動手段１６ｂの構造について、図３〜図７を用いてもう少し詳細に説明する。
【００３７】
第２特別図柄始動手段１６ｂは、その外形を形作る外形体８０と、遊技球Ｂが入球可能であり且つ遊技領域１３の前側に位置する入賞口８５（入球口）と、遊技領域１３を流下する遊技球Ｂを受けて入賞口８５へ案内可能な球受け部材９０と、球受け部材９０を遊技領域１３と平行に且つ入賞口８５の外側へ進出させて当該入賞口８５に遊技球Ｂを案内可能な進出状態と球受け部材９０をそれとは逆に入賞口８５側に後退させて当該入賞口８５に遊技球Ｂを案内不可能又は困難な後退状態とに変位させる変位駆動手段９３と、球受け部材９０の側部箇所が挿入された状態で当該球受け部材９０を進出状態と後退状態とにスライド案内する案内溝８４とを備えている。
【００３８】
遊技盤１１の遊技領域１３における第２特別図柄始動手段１６ｂの配設箇所には、図４、図５に示すように、当該第２特別図柄始動手段１６ｂを取り付けるためのルータ孔１１ａ（貫通孔）が形成されている。
【００３９】
外形体８０は、図６に示すように、遊技盤１１の遊技領域１３における前記の配設箇所に対して前面側から取り付けてネジ止め固定されるベース部材８２と、このベース部の前面側に取り付けられる前カバー部材８１と、を備えている。ベース部材８２は、その裏面側に突出し且つ遊技盤１１のルータ孔１１ａに挿入される後側構成部８３を備えている。この後側構成部８３は、後述する奥行き通路１０３及び遊技球検出センサ１０６を備えている。
【００４０】
球受け部材９０の上面には、図３及び図４に示すように、先端側から後端側へ向けて遊技球Ｂが転動する案内面９０ａが形成されている。この球受け部材９０は、変位駆動手段９３により進退変位するようになっている。
【００４１】
この実施形態では、入賞口８５は図３に示すように横向き開口としており、球受け部材９０を入賞口８５の下部側から斜め上方向に進退し、この進出状態の球受け部材９０上に落下してきた遊技球Ｂや入賞口８５に近づくように斜めに流下してきた遊技球Ｂなどが乗る（受け取られる）ことで、遊技球Ｂが入賞口８５に案内される。
【００４２】
また、案内溝８４は、図７に示すように、前カバー部材８１及びベース部材８２の内面のうち球受け部材９０が進退する箇所に形成されている。具体的には、ベース部材８２側の案内溝８４は、球受け部材９０のベース部材８２側の側部箇所が挿入され、球受け部材９０が後退状態のみならず進出状態においてもその側部箇所全体が挿入可能な形状（長さ）としている。これに対して、前カバー部材８１側の案内溝８４は、当該前カバー部材８１の入賞口８５側がベース部材８２よりも短くなっているため、後退状態の球受け部材９０における前カバー部材８１側の側部箇所全体が挿入されているが、球受け部材９０が進出状態になると図３に示すように当該球受け部材９０の前カバー部材８１側の側部箇所のうち先端側以外の箇所のみが挿入された状態となっている。
【００４３】
変位駆動手段９３は、図３、図４及び図７に示すように、通電／非通電により可動片９４が進退するソレノイド９５（動力源）と、このソレノイド９５の可動片９４の先端に取り付けられた連結部９６と、前カバー部材８１及びベース部材８２の支持穴９７に両端がそれぞれ挿入された支持軸９８と、中部箇所に連結部９６が連結され且つ上端箇所に支持軸９８が挿入されるとともにこの支持軸９８を軸心として下端箇所が揺動する棒状の揺動部材９９と、を備え、揺動部材９９の下端側箇所が球受け部材９０の後端側箇所に連結することで構成されている。
【００４４】
可動片９４先端の連結部９６は、揺動部材９９の厚み程度の間隔を空けて立設する一対の立設部９６ａと、各立設部９６ａの先端側にそれぞれ形成された挿入孔９６ｂと、を備え、一対の立設部９６ａ間に揺動部材９９が介装された状態において、当該揺動部材９９の中部箇所のピン孔９９ａと、一対の立設部９６ａの各挿入孔９６ｂとにピン９６ｃが抜けないように挿入して揺動部材９９と連結する構成としている。なお、揺動部材９９のピン孔９９ａは、当該揺動部材９９をその上端箇所の支持軸９８を軸心として揺動させるために必要である場合には、当該揺動部材９９の長手方向に僅かに長くした長孔としてもよい。
【００４５】
揺動部材９９の下端箇所には長孔部９９ｂが形成されており、球受け部材９０は、その後端側で横幅中央箇所に、揺動部材９９の下端側が挿入される凹部９１が形成され、当該後端側の両側面を横幅方向に貫通した通し孔９２が形成されている。揺動部材９９の下端側が球受け部材９０の後端側の凹部９１に挿入した状態で当該球受け部材９０の後端側の通し孔９２及び揺動部材９９の長孔部９９ｂにピン９２ａを挿入し、このピン９２ａが通し孔９２から抜けないようにして球受け部材９０と揺動部材９９とが連結されている。
【００４６】
ソレノイド９５は、ベース部材８２に形成されたソレノイド取付穴９５ａ（図７参照）に当該ベース部材８２の裏面側（遊技盤１１側）から挿入されたネジによってベース部材８２に取り付けられている。
【００４７】
ここで球受け部材９０の進退変位について図３を用いて説明する。ソレノイド９５が通電状態にあるときは、当該ソレノイド９５内部のコイル（図示省略）への通電による電磁力によって可動片９４が後述する付勢バネ（図示省略）に抗してソレノイド９５内部側に吸引された状態となり、二点鎖線で示すように支持軸９８を軸心として揺動部材９９が時計回りに回動して当該揺動部材９９の先端側がソレノイド９５に近い状態となり、揺動部材９９に連動して球受け部材９０が入賞口８５内に後退した状態となる。入賞口８５は、図３に示すように、球受け部材９０の後退状態において遊技球Ｂが入球可能な開口を維持している。しかし、この球受け部材９０の後退状態では、入賞口８５近傍を落下する遊技球Ｂを球受け部材９０で受け取ることができないため、入賞口８５に遊技球Ｂが入賞することが困難である。
【００４８】
これに対して、ソレノイド９５が非通電状態にあるときは、可動片９４の先端寄りの外周箇所に設けられて当該可動片９４を進出方向に付勢する付勢バネ（図示省略）により当該可動片９４が進出した状態となり、二点鎖線で示すように支持軸９８を軸心として揺動部材９９が反時計回りに回動して当該揺動部材９９の先端側がソレノイド９５に遠い状態となり、揺動部材９９に連動して球受け部材９０が入賞口８５から進出した状態となる。この球受け部材９０の進出状態では、入賞口８５から球受け部材９０が進出状態にあるので、入賞口８５の近傍を落下する遊技球Ｂを球受け部材９０で受け取ることができ、入賞口８５に遊技球Ｂが入賞することができる。
【００４９】
第２特別図柄始動手段１６ｂは、図３〜図５に示すように、入賞口８５を入口とする入口側通路１００を備えている。この入口側通路１００は、その奥端側箇所に、球受け部材９０の案内面９０ａを転動してきた遊技球Ｂの進行方向を奥行き通路１０３へ変更する進路変更手段１０１を備えている。具体的には、この進路変更手段１０１は、図４に示すように、入口側通路１００の奥端側で手前隅部（奥行き通路１０３から遠い方の隅部）箇所に略平面視で三角形状に突出し且つ図５に示すように断面視で矩形状としたガイド片１０２であり、入賞口８５に入ってきた遊技球Ｂが当該ガイド片１０２に接触してその進行方向を９０度変更して奥行き通路１０３に向かわせるものである。
【００５０】
また、球受け部材９０は、図５に示すように、その案内面９０ａのうち少なくとも下流側が、遊技領域１３から遠い方の端部側よりも近い方の端部側に向けて下り傾斜とする傾斜面９０ｂとなっている。
【００５１】
奥行き通路１０３は、図４、図５に示すように、ベース部材８２の後側構成部８３の内側箇所に形成された通路であり、遊技盤１１の前後方向に貫通形成され、且つ、球受け部材９０の案内面９０ａの下流側と連通接続されている。この奥行き通路１０３は、その下流側箇所に、遊技球Ｂを落下させる垂下通路１０５を備えている。また、図５に示すように、ベース部材８２は、その裏面下部側で奥行き通路１０３の下部箇所に、遊技球検出センサ１０６を収容する収容部１０４を備えている。図４に示すように、遊技球検出センサ１０６のコネクタ側を収容部１０４に挿入することで、遊技球検出センサ１０６の端部が収容部１０４の係止爪１０４ａで係止固定され、当該遊技球検出センサ１０６の検出孔１０６ａが奥行き通路１０３の下流側の垂下通路１０５に位置するようにしている。遊技球検出センサ１０６の接続配線１０７（ケーブル）は、図４に示すように、収容部１０４の側部箇所に形成されたスリット状切欠き部８３ａ（図７参照）から引き出して遊技盤１１の裏面側に案内している。こうすることで、遊技球検出センサ１０６の後方への突出量を低減することができ、第２特別図柄始動手段１６ｂの省スペース化を図ることができる。
【００５２】
遊技盤１１は、図２に示すように、遊技領域１３における進出状態の球受け部材９０のその進出外側箇所に、遊技球Ｂが流下可能な流下領域部１１０を備えている。なお図２では、流下領域部１１０を、説明の便宜上の理由から二点鎖線円によりその大きさを示しているが、円以外の領域形状であってもよい。この流下領域部１１０は、遊技球Ｂの直径を超える大きさの領域（流下幅）とすることが挙げられる。図２に示すように、第２特別図柄始動手段１６ｂの入賞口８５よりも上方箇所や下方箇所には複数本の釘１０９が配設されているが、この流下領域部１１０の箇所には釘１０９やその他の遊技部品が配設されていない。
【００５３】
また、図２，図３に示すように、遊技盤１１は、第２特別図柄始動手段１６ｂの入賞口８５よりも上方に釘１０９（図２では２本の釘１０９）が位置しており、この２本の釘１０９よりも左側に導かれた遊技球が当該の第２特別図柄始動手段１６ｂの前カバー部材８１上を流下して第１特別図柄始動手段１６ａの方に向かうことが可能となっている。また、前記２本の釘１０９の右側を流下する遊技球は、第２特別図柄始動手段１６ｂの進出状態の球受け部材９０に乗り、入賞口８５に入賞することが可能である。
【００５４】
図８は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図８において、３１は主制御基板、３２は演出制御基板で、これら各制御基板３１，３２は、遊技盤１１に装着されたセンターケース１４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００５５】
主制御基板３１は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通図柄処理手段４１、普通利益状態発生手段４２、普通図柄表示制御手段４３、特別図柄処理手段４４、特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）４５、特別図柄表示制御手段４６、特別遊技状態発生手段４７、制御コマンド送信手段４８等を備えている。
【００５６】
普通図柄処理手段４１は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することに基づいて、当たり判定乱数値を取得すると共にその当たり判定乱数値を予め定められた保留上限数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段４１ａに記憶させ、また普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４１ａに１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段４１ａから待ち行列の先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行い、また普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択するように構成されている。
【００５７】
なお本実施形態では、当たり判定に用いる当たり判定値の数を後述する特別遊技状態中とそれ以外の通常遊技状態中とで異ならせることにより、特別遊技状態中の当たり確率（例えば１／１．３）が通常遊技状態中の当たり確率（例えば１／１０）よりも高く設定され、また特別遊技状態中における変動時間（例えば２．７秒）が通常遊技状態中における変動時間（例えば２７秒）よりも短くなるように設定されている。
【００５８】
普通利益状態発生手段４２は、普通図柄処理手段４１によって当たりの判定結果が得られ、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、第２特別図柄始動手段１６ｂの開閉手段２８を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００５９】
本実施形態では、第２特別図柄始動手段１６ｂの開閉パターンとして、通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び／又は開放回数が大となるように設定された特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類が設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は特別開閉パターンが選択されるようになっている。
【００６０】
普通図柄表示制御手段４３は、普通図柄処理手段４１による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段２２の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４１ａに１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段２２による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段４１で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段４１で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００６１】
特別図柄処理手段４４は、第１，第２特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、図９に示すように、始動入賞時処理手段５１、割込み時処理手段５２、乱数カウンタ５３、一時記憶手段５４、特別乱数記憶手段５５等を備えている。また、特別乱数記憶手段５５には、図１０に示すように乱数値記憶領域５５ａ、保留記憶領域５５ｂ、変動用記憶領域５５ｃ等が設けられている。
【００６２】
始動入賞時処理手段５１は、第１特別図柄始動手段１６ａと第２特別図柄始動手段１６ｂとの何れかに遊技球が入賞した時点で始動入賞時処理を行うものである。この始動入賞時処理では、例えば乱数生成用ＩＣ等よりなる乱数カウンタ５３からカウント値（２バイト）が取得され、そのカウント値が一時記憶手段５４に格納される。
【００６３】
なおこの始動入賞時処理手段５１は、図９に示すように、第２特別図柄始動手段１６ｂの球受け部材９０が後退状態の場合において、当該第２特別図柄始動手段１６ｂの遊技球検出センサ１０６を無効とする無効判定手段５６を備えている。具体的には、第２特別図柄始動手段１６ｂは、遊技球検出センサ１０６の他に、球受け部材９０の後退状態を検出する後退状態検出センサ１０８を備えている。この後退状態検出センサ１０８としては、例えば、球受け部材９０が後退状態となったことを検出する位置検出スイッチ、後退状態の球受け部材９０を検出する光センサなど各種センサ、スイッチが挙げられる。無効判定手段５６は、後退状態検出センサ１０８で球受け部材９０の後退状態が検出されている期間において、遊技球検出センサ１０６の入球検出を無効と判定するものである。
【００６４】
つまり、球受け部材９０が後退状態の場合には、遊技球Ｂが第２特別図柄始動手段１６ｂに入賞できない筈であるため、このような後退状態における入賞検出は不正によるものの可能性が高い。よって、無効判定手段５６は球受け部材９０の後退状態における入賞検出を無効と判定し、始動入賞時処理手段５１では前記無効判定の場合の始動入賞時処理を行わない（乱数取得処理などを行わない）ようにして、第２特別図柄始動手段１６ｂへの不正入賞についての不正対策を講じている。さらに、球受け部材９０が後退状態の場合に、遊技球が普通入賞手段１８の側壁などに衝突し、入賞口８５に入球してしまうときにも有効である。
【００６５】
割込み時処理手段５２は、所定時間毎（ここでは４ｍｓ毎）の定期割込み時に割込み時処理を実行するもので、始動入賞確認処理手段６１、乱数管理処理手段６２、始動入賞処理手段６３、特別図柄処理手段６４等を備えている。また、乱数管理処理手段６２は乱数取得処理手段６２ａ、乱数更新処理手段６２ｂ等を、始動入賞処理手段６３は乱数記憶処理手段６３ａ、先読み判定処理手段６３ｂ等を、特別図柄処理手段６４は変動開始処理手段６４ａ、変動中処理手段６４ｂ、確認時間中処理手段６４ｃ等を夫々備えている。更に変動開始処理手段６４ａは変動開始時判定手段６５等を備えている。
【００６６】
この割込み時処理手段５２によって定期割込み時（４ｍｓ毎）に実行される割込み時処理は例えば図１１に示すような手順で実行される。即ち、まず始動入賞確認処理手段６１によって始動入賞確認処理（Ｓ１）が実行される。この始動入賞確認処理（Ｓ１）では、前回の割込み時から今回までの間に第１特別図柄始動手段１６ａと第２特別図柄始動手段１６ｂとの何れかに遊技球の入賞があったか否か（図柄始動条件が成立したか否か）が判定される。
【００６７】
続いて乱数管理処理手段６２によって乱数管理処理（Ｓ２）が実行される。この乱数管理処理では、例えば図１２に示すように、乱数取得処理手段６２ａによる乱数取得処理（Ｓ１１〜Ｓ１４）と、乱数更新処理手段６２ｂによる乱数更新処理（Ｓ１５）とが実行されるようになっている。
【００６８】
乱数取得処理（Ｓ１１〜Ｓ１４）では、始動入賞確認処理（Ｓ１）によって第１特別図柄始動手段１６ａへの入賞があったと判定されたことを条件に（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、一時記憶手段５４に格納されているカウント値（２バイト）が、第１大当たり判定用乱数値（第１乱数値）として、図１６（ａ）に示すように特別乱数記憶手段５５の乱数値記憶領域５５ａにおける第１大当たり判定用乱数バッファ（第１領域）に格納される（Ｓ１２）。同様に、始動入賞確認処理（Ｓ１）によって第２特別図柄始動手段１６ｂへの入賞があったと判定されたことを条件に（Ｓ１３：Ｙｅｓ）、一時記憶手段５４に格納されているカウント値（２バイト）が、第２大当たり判定用乱数値（第１乱数値）として、図１６（ａ）に示すように特別乱数記憶手段５５の乱数値記憶領域５５ａにおける第２大当たり判定用乱数バッファ  （第１領域）に格納される（Ｓ１４）。
【００６９】
このように、乱数取得処理（Ｓ１１〜Ｓ１４）では、第１，第２特別保留個数に拘わらず、第１，第２大当たり判定用乱数値（第１乱数値）を乱数値記憶領域５５ａにおける第１，第２大当たり判定用乱数バッファ（第１領域）に上書きにより格納されるようになっている。
【００７０】
また、乱数更新処理（Ｓ１５）では、特別乱数記憶手段５５の乱数値記憶領域５５ａにおける特別図柄用乱数カウンタ領域（第２領域）に格納されているカウント値（１バイト）、即ち特別図柄用乱数値（第２乱数値）が更新（例えば１加算）される（図１６（ａ）参照）。図１０，図１６に示すように、乱数値記憶領域５５ａには、第１，第２大当たり判定用乱数バッファ、特別図柄用乱数カウンタ領域、変動パターン用乱数１カウンタ領域、変動パターン用乱数２カウンタ領域等が設けられており、それらのうち、第１，第２大当たり判定用乱数バッファには上述したようにハードウェア乱数値が格納されるが、特別図柄用乱数カウンタ領域、変動パターン用乱数１カウンタ領域、変動パターン用乱数２カウンタ領域等に格納される各乱数はプログラムによって更新されるソフトウェア乱数となっている。但し本実施形態では、ソフトウェア乱数の全てがこの４ｍｓ毎の割込み時処理で更新されるのではなく、例えば変動パターン用乱数１カウンタ領域、変動パターン用乱数２カウンタ領域の各乱数についてはメインループで更新されるようになっている。なお、変動パターン用乱数１及び２についても４ｍｓ毎の割込み時処理で更新するようにしてもよい。
【００７１】
乱数管理処理手段６２による乱数管理処理（Ｓ２）が終了すると、続いて始動入賞処理手段６３による第１始動入賞処理（Ｓ３）及び第２始動入賞処理（Ｓ４）が実行される（始動入賞処理）。図１３は、第１始動入賞処理（Ｓ３）の詳細を示したものである。なお、第１始動入賞処理（Ｓ３）と第２始動入賞処理（Ｓ４）とは、対象とする始動手段が異なるだけで基本的処理内容は共通であるため、第２始動入賞処理（Ｓ４）が第１始動入賞処理（Ｓ３）と異なる部分について図１３にカッコ書きで示し、第２始動入賞処理（Ｓ４）の詳細については説明を省略する。
【００７２】
第１始動入賞処理（図１３）では、まず第１特別図柄始動手段１６ａへの入賞があったか否かが判定され（Ｓ２１）、第１特別図柄始動手段１６ａへの入賞がなかった場合にはここで第１始動入賞処理は終了する。
【００７３】
Ｓ２１において第１特別図柄始動手段１６ａへの入賞があったと判定された場合には（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、保留加算コマンド（２バイト）の下位バイトを構成する入賞コマンドデータに、オーバーフローを示す００Ｈがセットされ（Ｓ２２）、第１特別保留個数が保留上限数（ここでは４個）に達しているか否かが判定される（Ｓ２３）。そして、Ｓ２３において保留上限数に達していると判定された場合には、Ｓ２４〜Ｓ３５の処理がスキップされ、Ｓ３６において、第１特別保留個数等に基づいて作成した上位バイトと入賞コマンドデータ（下位バイト）とで保留加算コマンドが作成され、その保留加算コマンドが演出制御基板３２に送信される（Ｓ３７）。
【００７４】
ここで、保留加算コマンドの上位バイト及び下位バイトは、例えば図１５に示すように規定されている。Ｓ２３において保留上限数に達していると判定された場合には、入賞コマンドデータにはオーバーフローに対応する００Ｈが格納されているため、保留加算コマンドは例えば“Ｂ４００Ｈ”となる。なお、オーバーフローの場合には保留加算コマンドを送信しないようにしてもよい。
【００７５】
Ｓ２３において第１特別保留個数が保留上限数未満であると判定された場合には、第１特別保留個数に１が加算される（Ｓ２４）と共に、乱数記憶処理手段６３ａにより、乱数値記憶領域５５ａに記憶されている複数種類の乱数値（乱数情報）を保留記憶領域５５ｂ上の待ち行列の最後尾に記憶させる乱数記憶処理（Ｓ２５，Ｓ２６）が行われる（図１６（ａ）参照）。即ち、加算後の第１特別保留個数に対応する保留記憶領域５５ｂのアドレスが算出され（Ｓ２５）、乱数値記憶領域５５ａに格納されている各乱数値が、その算出されたアドレスに対応する記憶領域に格納される（Ｓ２６）。ここで、保留記憶領域５５ｂには、例えば乱数値記憶領域５５ａと同容量の記憶領域が、第１，第２特別図柄に対して夫々保留上限数分確保されている（図１０）。例えば加算後の第１特別保留個数が３個の場合には、第１特別図柄保留３記憶領域のアドレスが算出され、この第１特別図柄保留３記憶領域に、乱数値記憶領域５５ａに格納されている第１大当たり判定用乱数値、特別図柄用乱数値、変動パターン用乱数値１、変動パターン用乱数値２が夫々格納される。
【００７６】
続いて、先読み抽選の当落を判定する（Ｓ２６Ａ）。つまり、先読み抽選が落選（外れ）の場合にはＳ２７に進み、先読み抽選が当選（当たり）の場合にはＳ２８に進む。Ｓ２７では、入賞コマンドデータに先読み禁止を示す０１Ｈがセットされる。そして、先読み判定処理を行わない先読み禁止条件が満たされているか否かが判定される（Ｓ２８）。例えば、先読み禁止条件が満たされていると判定された場合には（Ｓ２８：Ｙｅｓ）、Ｓ２９〜Ｓ３５の先読み判定処理等がスキップされ、保留加算コマンドの作成、送信処理（Ｓ３６，Ｓ３７）が実行される。この場合（先読み抽選が落選の場合）には、入賞コマンドデータには先読み禁止に対応する０１Ｈが格納されているため、保留加算コマンドは例えば  “Ｂ４０１Ｈ”となる。
【００７７】
この先読み抽選は、例えば、ハードウェア乱数生成手段によるハードウェア乱数値が、保留数が多いほど当選し易く設定された先読み判定テーブルの当選値に該当するのか落選値に該当するのかを判定することで行われる。先読み判定テーブルは、例えば、保留４個の場合には３０％当選し、保留３個の場合には１５％当選し、保留２個の場合には５％当選し、保留１個の場合には１％当選するものが挙げられる。また、前記の当選確率以外の設定を採用してもよいし、何れの保留数においても一定の確率で当選するようにしてもよい。また、保留数以外の情報として、前回の大当たり（特別利益状態の発生）後からパチンコ機に回収された遊技球数や遊技経過時間等に応じて先読み当選確率を設定するようにしてもよい。なお、前記ハードウェア乱数に替えてソフトウェア乱数によって先読み抽選を行うようにしてもよい。
【００７８】
Ｓ２８において先読み禁止条件が満たされていないと判定された場合には（Ｓ２８：Ｎｏ）、乱数値記憶領域５５ａに記憶されている各乱数値（乱数情報）を用いて先読み判定処理手段６３ｂによる先読み判定処理（Ｓ２９〜Ｓ３４）が行われる（図１６（ａ）参照）。即ち、まず第１大当たり判定用乱数バッファから第１大当たり判定用乱数値が取得され（Ｓ２９）、その第１大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定が行われる（Ｓ３０）。また、特別図柄用乱数カウンタ領域から特別図柄用乱数値が取得され（Ｓ３１）、その特別図柄用乱数値と、大当たり／外れの判定結果に基づいて選択される大当たり図柄テーブル又は外れ図柄テーブルとに基づいて第１特別図柄の停止図柄を判定する特別停止図柄判定処理（Ｓ３２）が行われる。
【００７９】
更に、変動パターン用乱数１カウンタ領域から変動パターン用乱数値１が取得され（Ｓ３３）、その変動パターン用乱数値１と、大当たり／外れの判定結果に基づいて選択される大当たり変動パターン選択テーブル１又は外れ変動パターン選択テーブル１とに基づいて演出図柄表示手段２５の変動パターンを判定する変動パターン判定処理（Ｓ３４）が行われる。なお本実施形態では、変動パターン用乱数値１に基づいて大分類の変動パターンを選択し、更に変動パターン用乱数値２に基づいてより詳細な小分類の変動パターンを選択するようになっているが、この先読み判定処理では、変動パターン用乱数値１に基づく大分類の変動パターンのみを判定するようになっている。
【００８０】
以上の先読み判定処理（Ｓ２９〜Ｓ３４）が終了すると、その先読み判定結果に基づいて入賞コマンドデータ、即ち保留加算コマンドの下位バイトのデータが作成される（Ｓ３５）。本実施形態では、保留加算コマンドの下位バイトは図１５（ｂ）のように規定されている。例えば大当たり／外れの判定結果が大当たりであると判定され、変動パターンがスーパーリーチ１であると判定された場合には、入賞コマンドデータには“１１Ｈ”がセットされる。また、大当たり／外れの判定結果が大当たりであると判定され、変動パターンがスーパーリーチ２であると判定された場合には、入賞コマンドデータには  “１２Ｈ”がセットされる。また、大当たり／外れの判定結果が大当たりであると判定され、変動パターンがスーパーリーチ３であると判定された場合には、入賞コマンドデータには“１３Ｈ”がセットされる。
【００８１】
なお、図１５（ｂ）では、保留加算コマンドの下位バイトが“０３Ｈ”の場合は「不定（ノーマルリーチ又はリーチなし）」となっているが、これは先読み判定処理では変動パターン用乱数値１に基づく大分類の変動パターンのみを判定しているため、最終的にノーマルリーチ変動パターンとリーチなし変動パターンのどちらが選択されるかまでは判定できないことを示している。
【００８２】
先読み判定結果に基づく入賞コマンドデータが作成されると（Ｓ３５）、第１特別保留個数等に基づいて作成される上位バイト（図１５（ａ）参照）と入賞コマンドデータにセットされている下位バイト（図１５（ｂ）参照）とを結合して保留加算コマンドが作成され（Ｓ３６）、その保留加算コマンドが演出制御基板３２に送信される（Ｓ３７）。
【００８３】
以上の第１始動入賞処理（Ｓ３）及び第２始動入賞処理（Ｓ４）では、乱数記憶処理（Ｓ２５，Ｓ２６）後の保留記憶領域５５ｂではなく、乱数値記憶領域５５ａに記憶されている各乱数値に基づいて先読み判定処理（Ｓ２９〜Ｓ３４）を行うようになっているため、保留個数に応じて乱数値の読み出し位置を決定する必要がなく、常に一定の記憶領域から先読み判定用の乱数を読み出すことができる。
【００８４】
始動入賞処理手段６３による第１始動入賞処理（Ｓ３）及び第２始動入賞処理（Ｓ４）が終了すると、続いて第１，第２特別図柄の変動に関する状況を示す図柄変動ステータスに応じて、特別図柄処理手段６４による特別図柄処理が行われる。即ち、まず図柄変動ステータスが「変動待機中」であれば、変動開始処理手段６４ａによる特別図柄変動開始処理（Ｓ６ａ）が実行される。
【００８５】
この特別図柄変動開始処理（Ｓ６ａ）では、例えば図１４に示すように、まず第２特別保留個数が０であるか否かが判定され（Ｓ４１）、第２特別保留個数が０でないと判定された場合には、第２特別保留個数が１減算される（Ｓ４１ａ）と共に、第２特別図柄についてＳ４３以下の処理が実行される。また、Ｓ４１において第２特別保留個数が０であると判定された場合には、第１特別保留個数が０であるか否かが判定され（Ｓ４２）、第１特別保留個数が０でないと判定された場合には、第１特別保留個数が１減算される（Ｓ４２ａ）と共に、第１特別図柄についてＳ４３以下の処理が実行される。第１，第２特別保留個数が共に０であれば、ここで特別図柄変動開始処理は終了する。なお、特別図柄変動開始処理が終了後、所定期間入賞がなければ、デモコマンドが送信される。このような構成により、第１特別図柄の図柄変動よりも第２特別図柄の図柄変動の方が優先して処理される。
【００８６】
なお、第１，第２特別図柄の変動中でなく、特別利益状態中でもなく、更にＳ４１，Ｓ４２において第１，第２特別保留個数の何れかが１以上であると判定されることが、変動開始条件の成立の一例である。
【００８７】
以下、Ｓ４１において第２特別保留個数が０でないと判定されたものとしてＳ４３以下の処理を説明する。Ｓ４１において第２特別保留個数が０でないと判定され、第２特別保留個数が１減算されると  （Ｓ４１ａ）、続いて保留減算コマンドが演出制御基板３２に送信され（Ｓ４３）、乱数シフト処理  （Ｓ４４）が行われる。
【００８８】
この乱数シフト処理（Ｓ４４）では、保留記憶領域５５ｂ上の待ち行列の先頭に記憶されている各乱数値が変動用記憶領域５５ｃに格納されると共に、待ち行列の２番目以降の各乱数値が待ち行列の前側にシフトされる（図１６（ｂ）参照）。なお、変動用記憶領域５５ｃには、保留記憶領域５５ｂにおける保留１個分の記憶領域と同容量（例えば５バイト）が確保されている。例えば、第２特別保留個数が３個の場合、第２特別図柄保留１記憶領域に格納されている各乱数値が変動用記憶領域５５ｃに格納され、第２特別図柄保留２記憶領域及び第２特別図柄保留３記憶領域に格納されている各乱数値が夫々第２特別図柄保留１記憶領域及び第２特別図柄保留２記憶領域に格納され、第２特別図柄保留３記憶領域は例えばクリアされる。
【００８９】
乱数シフト処理（Ｓ４４）が終了すると、変動用記憶領域５５ｃに記憶されている各乱数値に基づいて変動開始時判定手段６５による変動開始時判定処理（Ｓ４５〜Ｓ５０）が実行される（図１６（ｂ）参照）。即ち、まず変動用記憶領域５５ｃから第２大当たり判定用乱数値が取得され（Ｓ４５）、その第２大当たり判定用乱数値（第１乱数値）が予め定められた大当たり判定値（第１判定値）と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定が行われる（Ｓ４６）。また、変動用記憶領域５５ｃから特別図柄用乱数値（第２乱数値）が取得され（Ｓ４７）、その特別図柄用乱数値と、大当たり／外れの判定結果に基づいて選択される大当たり図柄テーブル又は外れ図柄テーブルとに基づいて第２特別図柄の停止図柄を作成する特別停止図柄作成処理（Ｓ４８）が行われる。
【００９０】
更に、変動用記憶領域５５ｃから変動パターン用乱数値１及び変動パターン用乱数値２が取得され  （Ｓ４９）、その変動パターン用乱数値１，２と、大当たり／外れの判定結果に基づいて選択される大当たり変動パターン選択テーブル１，２又は外れ変動パターン選択テーブル１，２とに基づいて演出図柄表示手段２５の変動パターンを選択する変動パターン選択処理（Ｓ５０）が行われる。なお、この変動パターン選択処理（Ｓ５０）において、選択された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドが演出制御基板３２に送信される。
【００９１】
以上の変動開始時判定処理（Ｓ４５〜Ｓ５０）が終了すると、第２特別図柄の変動が開始される（Ｓ５１）と共に、Ｓ４８で作成された停止図柄に対応する特別図柄指定コマンドが演出制御基板３２に送信され（Ｓ５２）、図柄変動ステータスが「変動中」に変更されて（Ｓ５３）この特別図柄変動開始処理は終了する。
【００９２】
以上の特別図柄変動開始処理（Ｓ６ａ）では、保留記憶領域５５ｂ上の待ち行列の先頭に記憶されている各乱数値を変動用記憶領域５５ｃに格納し、その変動用記憶領域５５ｃに記憶されている各乱数値に基づいて変動開始時判定処理（Ｓ４５〜Ｓ５０）を実行するようになっているため、変動開始する図柄が第１特別図柄であるか第２特別図柄であるかに拘わらず常に一定の記憶領域から変動開始時判定用の乱数を読み出すことができる。
【００９３】
特別図柄変動開始処理（Ｓ６ａ）が終了して図柄変動ステータスが「変動中」になると、次回の割り込み時処理（図１１）からは変動中処理手段６４ｂにより特別図柄変動中処理（Ｓ６ｂ）が実行される。この特別図柄変動中処理（Ｓ６ｂ）では、例えば第１，第２特別図柄の変動開始から、Ｓ５０で選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、第１，第２特別図柄の変動が停止されると共に変動停止コマンドが演出制御基板３２に送信され、また図柄変動ステータスが「確認中」に変更される。
【００９４】
また、特別図柄変動中処理（Ｓ６ｂ）が終了して図柄変動ステータスが「確認中」になると、次回の割り込み時処理（図１１）からは確認時間中処理手段６４ｃにより特別図柄確認時間中処理（Ｓ６ｃ）が実行される。この特別図柄確認時間中処理（Ｓ６ｃ）では、第１，第２特別図柄の変動に係る各種変数等を初期化すると共に、その変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合には、例えば特別利益状態に係る各種変数等に初期値を設定するなど、特別利益状態を開始するための準備処理を行うようになっている。
【００９５】
特別利益状態発生手段４５は、変動開始時判定手段６５による大当たり判定処理（Ｓ４６）において大当たりと判定され、第１特別図柄表示手段２３ａ又は第２特別図柄表示手段２３ｂの変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利となる特別利益状態を発生させるものである。特別利益状態中は、大入賞手段１７が所定の開放パターンに従って開放されるようになっている。大入賞手段１７の開放パターンは例えば複数種類用意されており、特別利益状態発生手段４５によってそれらのうちの１つが選択されるようになっている。
【００９６】
なお、特別利益状態によって遊技者が得られる平均利益は、第１特別図柄で大当たり態様となった場合よりも第２特別図柄で大当たり態様となった場合の方が大きくなるように設定することが望ましい。
【００９７】
特別図柄表示制御手段４６は、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの表示制御を行うもので、特別図柄処理手段４４による特別図柄処理に基づいて、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２特別図柄の変動開始、変動停止等を制御するようになっている。
【００９８】
特別遊技状態発生手段４７は、特別利益状態の発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えばこの特別遊技状態中は、第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられると共に、例えば第１，第２特別図柄に関して、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられ、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、第２特別図柄始動手段１６ｂの開閉手段２８の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。
【００９９】
制御コマンド送信手段４８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板３２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、例えば第１，第２特別図柄の変動に関しては、特別図柄処理手段４４による特別図柄処理に基づいて、第１，第２特別図柄始動手段１６ａ，１６ｂへの遊技球入賞時に演出制御基板３２に対して保留加算コマンドを送信し、また第１，第２特別図柄の変動開始時に、保留減算コマンド、変動パターン指定コマンド、特別図柄指定コマンドを演出制御基板３２に送信すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止時に変動停止コマンドを演出制御基板３２に送信するようになっている。
【０１００】
演出制御基板３２は、演出図柄表示手段２５、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂ、予告演出表示手段２７、音声出力手段７１、電飾手段７２等の各種演出手段を制御するためのもので、演出図柄表示制御手段７３、特別保留個数表示制御手段７４、予告演出制御手段７５等を備えている。
【０１０１】
演出図柄表示制御手段７３は、演出図柄表示手段２５の表示制御を行うもので、主制御基板３１から変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを受信した場合に、その変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンに基づいて画像表示手段２１の表示画面２１ａ上で演出図柄の変動を開始させると共に演出図柄の変動後の停止図柄を抽選により決定し、その後に変動停止コマンドを受信したときに、抽選により決定した停止図柄で演出図柄の変動を停止させ、またその演出図柄の変動表示に合わせて音声出力手段７１から所定の効果音を出力し、電飾手段７２を所定のパターンで発光させるようになっている。
【０１０２】
特別保留個数表示制御手段７４は、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂの表示制御を行うもので、主制御基板３１から保留加算コマンドを受信したときに、その保留加算コマンドに基づいて、画像表示手段２１の表示画面２１ａ上の所定位置に増加後の第１，第２特別保留個数分の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを表示し、例えば主制御基板３１から保留減算コマンドを受信することに基づいて、表示中の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙの数を１個減少させて前側にシフトさせるように構成されている。
【０１０３】
予告演出制御手段７５は、先読み判定結果に基づく予告演出の一例としての連続予告演出を制御するもので、主制御基板３１から受信した保留加算コマンドが所定の連続予告開始条件を満たしている場合に、その保留記憶が図柄変動に供されるまでの複数回の演出図柄変動において予告演出表示手段２７に所定の演出表示を行う連続予告演出を行うようになっている。例えば、加算後の保留個数が所定個数  （例えば３個）以上であり、先読み判定結果が大当たり且つ大当たり用の予告開始抽選で当選するか、先読み判定結果がリーチ外れで且つ外れ用の予告開始抽選で当選した場合（いわゆるガセの連続予告）に、連続予告開始条件を満たしたものと判定される。なお、大当たり用の予告開始抽選と外れ用の予告開始抽選とでは、大当たり用の予告開始抽選の方が高い当選確率に設定されている。
【０１０４】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機では、遊技球Ｂが流下可能な遊技領域１３を有する遊技盤１１と、遊技領域１３に設けられて遊技球Ｂが入球可能な第２特別図柄始動手段１６ｂとを備える遊技機において、第２特別図柄始動手段１６ｂは、遊技球Ｂが入球可能であり且つ遊技領域１３の前側に位置する入賞口８５と、遊技領域１３を流下する遊技球Ｂを受けて入賞口８５へ案内可能な球受け部材９０と、球受け部材９０を遊技領域１３と平行に且つ入賞口８５の外側へ進出させて当該入賞口８５に遊技球Ｂを案内可能な進出状態と球受け部材９０をそれとは逆に入賞口８５側に後退させて当該入賞口８５に遊技球Ｂを案内不可能又は困難な後退状態とに変位させる変位駆動手段９３と、を備え、遊技盤１１は、遊技領域１３における前記進出状態の球受け部材９０のその進出外側箇所に、遊技球Ｂが流下可能な流下領域部１１０を備えている。
【０１０５】
したがって、変位駆動手段９３は、球受け部材９０を遊技領域１３と平行（遊技領域１３に沿って）に進出させて入球可能な進出状態と、その逆に後退させて入球不可能又は困難な後退状態とに変位させるので、遊技領域１３を流下する遊技球Ｂは、進退変位する球受け部材９０に載ることで入賞口８５へ案内され、後退状態の球受け部材９０には遊技球Ｂが載ることができず、入賞口８５へ案内されないため、球受け部材９０が後退する際に遊技球Ｂを挟み込むことがない。また、球受け部材９０が進出する際にその進出外側箇所に遊技球Ｂがタイミング良く流下してきたとしても、当該箇所は遊技球Ｂが流下可能な流下領域部１１０であるので、進出する球受け部材９０と、その進出方向に位置する他の遊技部品（例えば釘１０９、装飾部品、入球部品、可動部品、通路部品など）とで遊技球Ｂを挟み込んでしまうこともない。よって、球噛みを防止できる遊技機を提供することができる。
【０１０６】
なお、流下領域部１１０は、遊技球Ｂの直径を超える大きさの領域（流下幅）とすることが挙げられる。遊技領域１３は、進出状態の球受け部材９０のその進出外側箇所に、遊技球Ｂの直径を超える大きさ（流下幅）の流下領域部１１０を備えているので、球受け部材９０が進出状態となってもその進出外側箇所である流下領域部１１０を遊技球Ｂが流下でき、進出状態の球受け部材９０とその進出方向に位置する他の遊技部品とで遊技球Ｂを挟み込んでしまうことがない。
【０１０７】
また、球受け部材９０が入賞口８５側に後退した後退状態になる場合でも、第２特別図柄始動手段１６ｂの入賞口８５は、遊技球Ｂが入球可能に開口したままであるので、球受け部材９０が後退するときに当該球受け部材９０と入賞口８５とで遊技球Ｂを挟み込んでしまうことがない。
【０１０８】
また、第２特別図柄始動手段１６ｂに入球した遊技球Ｂを検出する遊技球検出センサ１０６と、球受け部材９０が後退状態の場合において遊技球検出センサ１０６の検出を無効とする無効判定手段５６と、を備える。したがって、球受け部材９０が後退状態にあるときには、遊技球Ｂが入賞口８５に案内される筈がなく、当該後退状態における入球検出は不正行為者による不正入球行為（いわゆるゴト行為）と考えられる。球受け部材９０が後退状態の場合には遊技球検出センサ１０６の検出を無効とするので、不正行為を低減することができる。また、遊技球検出センサ１０６の有効時間を短くすることができる。
【０１０９】
また、遊技球Ｂが流下可能な遊技領域１３を有する遊技盤１１と、遊技領域１３に設けられて遊技球Ｂが入球可能な第２特別図柄始動手段１６ｂとを備える遊技機において、第２特別図柄始動手段１６ｂは、遊技球Ｂが入球可能であり且つ遊技領域１３の前側に位置する入賞口８５と、遊技領域１３を流下する遊技球Ｂを受けて入賞口８５へ案内可能な球受け部材９０と、球受け部材９０を遊技領域１３と平行に且つ入賞口８５の外側へ進出させて当該入賞口８５に遊技球Ｂを案内可能な進出状態と球受け部材９０をそれとは逆に入賞口８５側に後退させて当該入賞口８５に遊技球Ｂを案内不可能又は困難な後退状態とに変位させる変位駆動手段９３と、球受け部材９０の側部箇所が挿入された状態で当該球受け部材９０を進出状態と後退状態とにスライド案内する案内溝８４と、を備える。
【０１１０】
したがって、変位駆動手段９３は球受け部材９０を進出状態と後退状態とに変位させる。このとき球受け部材９０はその側部箇所が案内溝８４に挿入された状態で当該案内溝８４に沿って進出状態と後退状態とにスライド案内される。したがって、遊技領域１３を流下する遊技球Ｂが入賞装置における進出状態の球受け部材９０上に落下衝突したとしても、球受け部材９０の側部が案内溝８４に挿入支持されているので、その衝撃力を案内溝８４で吸収することができ、球受け部材９０の入賞口８５内に隠れた箇所（例えば変位駆動手段９３との連結箇所）が損傷することを低減でき、進出状態の球受け部材９０のガタツキが生じたりすることを低減できる。よって、球受け部材９０の損傷を低減でき、球受け部材９０の耐久性を向上できる遊技機を提供することができる。
【０１１１】
また、第２特別図柄始動手段１６ｂは、球受け部材９０の上面に形成され且つ先端側から後端側へ向けて遊技球Ｂが転動する案内面９０ａと、遊技盤１１の前後方向に貫通形成され、且つ、案内面９０ａの下流側と連通接続された奥行き通路１０３と、案内面９０ａを転動してきた遊技球Ｂの進行方向を前記奥行き通路１０３へ変更する進路変更手段１０１と、を備える。したがって、球受け部材９０の案内面９０ａ上を転動してきた遊技球Ｂが進路変更手段１０１によって奥行き通路１０３へ変更されるので、球受け部材９０の下流側で遊技球Ｂが滞留することを低減でき、第２特別図柄始動手段１６ｂの内部での球詰まりを低減できる。
【０１１２】
また、球受け部材９０の案内面９０ａのうち少なくとも下流側が、遊技領域１３に向けて下り傾斜とする案内面９０ａとなっているので、球受け部材９０の下流側に位置する遊技球Ｂは、当該下流側の傾斜面９０ｂによってその場に止まること無く奥行き通路１０３へ流下させることができ、第２特別図柄始動手段１６ｂの内部での球詰まりを低減できる。
【０１１３】
また、大当たり判定用乱数値を含む一又は複数種類の乱数値よりなる一組の乱数情報を記憶可能な乱数値記憶領域５５ａを備え、図柄始動条件が成立することに基づいて、図柄始動条件の成立時に取得された第１大当たり判定用乱数値又は第２大当たり判定用乱数値（第１乱数値）を乱数値記憶領域５５ａの第１大当たり判定用乱数バッファ又は第２大当たり判定用乱数バッファ（第１領域）に格納する乱数取得処理を含む乱数管理処理を実行し、図柄始動条件が成立し且つ保留記憶領域５５ｂに記憶されている乱数情報の数が保留上限数未満であることに基づいて、乱数値記憶領域５５ａに記憶されている乱数情報を保留記憶領域５５ｂ上の待ち行列の最後尾に記憶させる乱数記憶処理と、乱数値記憶領域５５ａに記憶されている乱数情報を用いて先読み判定処理手段６３ｂによる判定を行う先読み判定処理とを含む始動入賞処理を実行するように構成されているため、先読み判定処理を行う際に第１，第２特別保留個数に応じて乱数値の読み出し位置を決定する必要がなく、常に一定の記憶領域から先読み判定用の乱数値を読み出すことができ、先読み判定処理における乱数読み出し処理が簡素化される利点がある。
【０１１４】
また、一組の乱数情報を記憶可能な変動用記憶領域５５ｃを備え、変動開始条件が成立することに基づいて、変動開始時判定手段６５による判定処理に先立って、保留記憶領域５５ｂ上の待ち行列の先頭の乱数情報を変動用記憶領域５５ｃに格納すると共に、その他の乱数情報を待ち行列の前側にシフトする乱数シフト処理を実行するように構成され、変動用記憶領域５５ｃに記憶されている乱数情報に基づいて変動開始時判定手段６５による判定処理を実行するように構成されているため、変動開始時判定処理においては、第１特別図柄と第２特別図柄との何れが変動対象であるかに拘わらず常に一定の記憶領域から変動開始時判定処理用の乱数値を読み出すことができ、変動開始時判定処理における乱数読み出し処理が簡素化される利点がある。
【０１１５】
次に、図１７を用いて本発明の第２実施形態を例示する。前述した第１実施形態では図７に示すように前カバー部材８１側の案内溝８４が進出状態の球受け部材９０の先端まで到達していなかったが、この第２実施形態では、前カバー部材８１側の案内溝８４についても進出状態の球受け部材９０の先端まで到達しているものとする（完全両持ち溝）点が、前述した第１実施形態とは異なっている。他の構成は第１実施形態と同様である。
【０１１６】
つまり、図１７（ａ）に示すように、前カバー部材８１の右側箇所もベース部材８２の右側箇所と同様の形状としており、この前カバー部材８１も、図１７（ｃ）に示すように、進出状態の球受け部材９０の先端まで到達する案内溝８４を備えている。第２実施形態では、入賞口８５は図１７（ａ）に示すように斜め上向き開口となっており、球受け部材９０を入賞口８５の下部側から同じく斜め上方向に進退し、この進出状態の球受け部材９０上に流下してきた遊技球Ｂが乗る（受け取られる）ことで、遊技球Ｂが入賞口８５に案内される。
【０１１７】
このように第２実施形態では、案内溝８４は、球受け部材９０の両方の側部箇所がそれぞれ挿入された状態で当該球受け部材９０を進出状態と後退状態とにスライド案内するように一対形成されている。したがって、球受け部材９０はその両方の側部箇所が両案内溝８４にそれぞれ挿入された状態で当該両案内溝８４に沿って進出状態と後退状態とにスライド案内される。したがって、遊技領域１３を流下する遊技球Ｂが入賞装置における進出状態の球受け部材９０上に落下衝突したとしても、球受け部材９０の両方の側部が両案内溝８４に挿入支持されているので、その衝撃力を両案内溝８４で吸収することができ、球受け部材９０の片側のみが一方の案内溝８４で挿入支持されている構成に比べて、球受け部材９０の入賞口８５内に隠れた箇所（例えば変位駆動手段９３との連結箇所）が損傷することをより低減でき、進出状態の球受け部材９０のガタツキが生じたりすることを低減できる。
【０１１８】
次に、図１８，図１９を用いて本発明の第３実施形態を例示する。この第３実施形態では、第１実施形態の球受け部材９０に、図１８，図１９に示すように突出壁部１１２と衝撃吸収部１１１とを備えている点が、前述した第１実施形態とは異なっている。他の構成は第１実施形態と同様である。
【０１１９】
つまり、球受け部材９０は、図１８，図１９に示すように、その上面に形成され且つ先端側から後端側へ向けて遊技球Ｂが転動する案内面９０ａを備え、当該案内面９０ａのうち入賞口８５よりも外側に進出可能な領域において遊技領域１３から遠い方の端部側箇所に、上側に突出した突出壁部１１２を備えている。
【０１２０】
また、球受け部材９０は、図１８，図１９に示すように、その上面のうち入賞口８５から進出する箇所に、遊技球落下による衝撃を吸収する衝撃吸収部１１１を貼り付けるための窪み部が形成され、この窪み部に衝撃吸収部１１１を貼り付けている。この衝撃吸収部１１１としては、例えば衝撃吸収シートなどの衝撃吸収材が挙げられる。球受け部材９０の上面（案内面９０ａ）は衝撃吸収部１１１とそれ以外の箇所とで面一となっており、当該球受け部材９０の先端側から後端側への遊技球Ｂの案内に支障がないようになっている。また、衝撃吸収部１１１の方がそれ以外の箇所よりも僅かに高くしてもよく、この場合も球受け部材９０の先端側から後端側への遊技球Ｂの案内に支障がないと言える。
【０１２１】
このように第３実施形態では、進出状態の球受け部材９０の案内面９０ａに落下してきた遊技球Ｂや当該案内面９０ａで一旦跳ねた遊技球Ｂが突出壁部１１２に当たって入賞口８５側に案内することができ、前記落下してきた遊技球Ｂ等が遊技領域１３の前方の透明板（例えばガラス板、アクリル板）に衝突することを低減でき、第２特別図柄始動手段１６ｂの入賞口８５付近で遊技球Ｂが透明板に衝突することで生じる衝突音を低減できる。
【０１２２】
また、球受け部材９０は、その上面のうち入賞口８５から進出する箇所に、遊技球落下による衝撃を吸収する衝撃吸収部１１１を備えているので、当該球受け部材９０の上面（案内面９０ａ）に落下してきた遊技球による衝撃を衝撃吸収部１１１で吸収することができ、球受け部材９０の遊技球落下衝撃についての耐久性を向上させることができる。
【０１２３】
なお、第３実施形態の球受け部材９０において衝撃吸収部１１１を備えているが、前述した第１，第２実施形態や後述する変形例などにおいて球受け部材９０に衝撃吸収部１１１を備えるようにしてもよい。
【０１２４】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
【０１２５】
上記実施形態では、球受け部材９０の後退状態を検出する後退状態検出センサ１０８（状態検出手段）を備え、無効判定手段５６は、後退状態検出センサ１０８で球受け部材９０の後退状態が検出されている期間において遊技球検出センサ１０６（入球検出手段）の入球検出を無効とするとしているが、無効判定手段５６は、変位駆動手段９３による後退指示から進出指示までの期間において遊技球検出センサ１０６の入球検出を無効とするとしてもよい。この場合には、後退状態検出センサ１０８（状態検出手段）を備えることなく、不正行為を低減することができる。
【０１２６】
また、上記実施形態では、普通図柄始動手段１５への入球を契機として普通図柄表示手段２２における普通図柄が変動開始しその変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに第２特別図柄始動手段１６ｂの球受け部材９０が進出状態となるようにしているが、第１特別図柄始動手段１６ａを開閉式入賞口とし、単一の普通図柄始動手段１５への入球を契機として普通図柄表示手段２２における普通図柄が変動開始しその変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに第１特別図柄始動手段１６ａが開状態になるとともに第２特別図柄始動手段１６ｂの球受け部材９０が進出状態となるようにしてもよい。また、第１特別図柄始動手段１６ａのための第１普通図柄始動手段と、第２特別図柄始動手段１６ｂのための第２普通図柄始動手段とを遊技盤１１にそれぞれ配設し、第１普通図柄の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に第１特別図柄始動手段１６ａを開状態とし、第２普通図柄の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に第２特別図柄始動手段１６ｂの球受け部材９０を進出状態とするようにしてもよい。
【０１２７】
また、第２特別図柄始動手段１６ｂは、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、球受け部材９０が進出状態となるようにしているが、それに加えて所定条件成立の場合（例えば図１３に示す先読み抽選に当選した場合）に、所定のタイミング（例えば、先読み当選した保留加算コマンドを送信するタイミング（Ｓ３７））で球受け部材９０を進出状態としてもよい。
【０１２８】
また、実施形態では二つの特別図柄表示手段、即ち第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂを搭載したパチンコ機の場合を例示したが、特別図柄表示手段を一つしか搭載していない弾球遊技機でも同様に実施可能である。
【０１２９】
また、球受け部材９０の進退変位させる変位駆動手段９３として、図２０〜図２２に示す構成を採用してもよい。図２０には、ラックとピニオンによる進退変位機構を示す。具体的には、このラックとピニオンによる進退変位機構は、球受け部材９０の底面側にその長手方向に歯が形成されたラック部１１４と、モータ１１５により回転するピニオン１１６とが歯合されており（組み合わせており）、モータ１１５によってピニオン１１６が正転（図２０では時計回り）することで球受け部材９０が進出することになり、それとは逆にピニオン１１６が反転（図２０では反時計回り）することで球受け部材９０が後退することになる。
【０１３０】
また、図２１には、クランクによる進退変位機構を示す。具体的には、このクランクによる進退変位機構は、モータ１１７によって回転する円盤状の駆動リンク１１８と、この駆動リンク１１８の偏心位置に連結されたロッド部１１９とを備え、このロッド部１１９の先端箇所に球受け部材９０の基端側  （後端側）が連結された構成が挙げられる。モータ１１７によって駆動リンク１１８が正転（反転させてもよい）することで球受け部材９０が進出状態と後退状態とに変位することになる。
【０１３１】
また、図２２には、ソレノイド９５直結による進退変位機構を示す。具体的には、このソレノイド９５直結による進退変位機構は、ソレノイド９５の可動片９４に直接に球受け部材９０が連結されており、ソレノイド９５への非通電／通電を切り替えることよって可動片９４を進出状態と後退状態とに変位させる構成である。
【０１３２】
なお、前述した各実施形態では、第２特別図柄始動手段１６ｂの球受け部材９０が斜め上方向に進出するようにしているが、横方向に水平に進出するようにしてもよい。また、第２特別図柄始動手段１６ｂの球受け部材９０が僅かに斜め下方向に進出する場合には、釘１０９や流路形成部品によってその球受け部材９０上を遡上するように勢い良く球受け部材９０の方に遊技球Ｂを出力する構成が挙げられる。
【０１３３】
また、前述した実施形態では、第２特別図柄始動手段（入球手段）１６ｂをいわゆる電チューとして使用しているが、大入賞口として使用することも可能である。例えば図２３に示すように、非開閉式入賞口である第１特別図柄始動手段１２０ａ（前述の第１特別図柄始動手段１６ａと同様としてもよい）の下方に、開閉式入賞口である第２特別図柄始動手段１２０ｂ（開閉手段２８により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能なもの）を設けるとともに、例えば所定箇所（その下方箇所）に、第２特別図柄始動手段１６ｂと同じ構成のものを大入賞手段１２１として遊技盤１１に設置する構成が挙げられる。このようにした場合でも、大入賞手段１２１（入球手段）では、大当り遊技中における球噛みを防止することが可能となる。
【０１３４】
先読み判定処理による判定内容は任意である。例えば、大当たり判定用乱数値に基づく大当たり判定のみを行うようにしてもよいし、変動開始時判定処理と全く同じ判定を行うようにしてもよい。
【０１３５】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【０１３６】
また、上述した複数の実施形態のうちいくつかを組み合わせた構成としてもよいし、ある実施形態の一部の手段等（手段、構成、装置、部品、機能、要素、処理ステップ、工程又はこれらの結合）を他の実施形態（いくつかの実施形態を組み合わせたものを含む）に組み合わせた構成としてもよいし、ある実施形態の一部の手段等と他の実施形態における一部の手段等とを組み合わせた構成としてもよいし、ある実施形態の一部の手段等を削除した構成としてもよい。
【符号の説明】
【０１３７】
１１    遊技盤
１３    遊技領域
１６ｂ  第２特別図柄始動手段（入球手段）
５６    無効判定手段
８４    案内溝
８５    入賞口（入球口）
９０    球受け部材
９０ａ  案内面
９０ｂ  傾斜面
９３    変位駆動手段
１０１    進路変更手段
１０３    奥行き通路
１０６    遊技球検出センサ（入球検出手段）
１０８    後退状態検出センサ（状態検出手段）
１１０    流下領域部
１１１    衝撃吸収部
１１２    突出壁部
【図１】
2014014707.tif 000003
【図２】
2014014707.tif 000004
【図３】
2014014707.tif 000005
【図４】
2014014707.tif 000006
【図５】
2014014707.tif 000007
【図６】
2014014707.tif 000008
【図７】
2014014707.tif 000009
【図８】
2014014707.tif 000010
【図９】
2014014707.tif 000011
【図１０】
2014014707.tif 000012
【図１１】
2014014707.tif 000013
【図１２】
2014014707.tif 000014
【図１３】
2014014707.tif 000015
【図１４】
2014014707.tif 000016
【図１５】
2014014707.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【手続補正書】
【提出日】平成25年9月25日(2013.9.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
乱数値を発生させる乱数発生手段と、
前記乱数発生手段で発生した乱数値を取得する乱数取得処理手段と、
所定の図柄始動条件が成立することに基づいて、前記乱数取得処理手段が取得した乱数値を先入れ先出し式の保留記憶領域の待ち行列の最後尾に記憶させる乱数記憶処理手段と、
所定の変動開始条件が成立することに基づいて、前記保留記憶領域上の待ち行列の先頭に記憶されている乱数値が所定の第１判定値と一致するか否かを判定する変動開始時判定手段と、
前記変動開始条件が成立することに基づいて図柄の変動表示を開始し、前記変動開始時判定手段によって前記乱数値が前記第１判定値と一致すると判定された場合には特定態様で、それ以外の場合には前記特定態様とは異なる所定態様で前記図柄変動を停止する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段による図柄変動後の停止図柄が前記特定態様となった場合に特定状態を発生させる特定状態発生手段と、
前記図柄始動条件が成立したタイミングで、前記乱数値が前記第１判定値と一致するか否かを先読み判定する先読み判定処理手段と、
前記先読み判定処理手段による判定結果に基づく演出を制御する予告演出制御手段とを備えた
遊技機において、
前記図柄始動条件が成立した場合に、前記乱数取得処理手段が取得した前記乱数値を前記乱数記憶処理手段が前記保留記憶領域に記憶させた後、前記先読み判定処理手段は、前記保留記憶領域に記憶された乱数値を参照することなく、前記乱数取得処理手段が取得した乱数値に基づいて前記先読み判定を行うように構成した
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、特許文献１に示したものがある。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、先読み判定処理における乱数読み出し処理を簡素化することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、乱数値を発生させる乱数発生手段５３と、前記乱数発生手段５３で発生した乱数値を取得する乱数取得処理手段６２ａと、所定の図柄始動条件が成立することに基づいて、前記乱数取得処理手段６２ａが取得した乱数値を先入れ先出し式の保留記憶領域５５ｂの待ち行列の最後尾に記憶させる乱数記憶処理手段６３ａと、所定の変動開始条件が成立することに基づいて、前記保留記憶領域５５ｂ上の待ち行列の先頭に記憶されている乱数値が所定の第１判定値と一致するか否かを判定する変動開始時判定手段６５と、前記変動開始条件が成立することに基づいて図柄の変動表示を開始し、前記変動開始時判定手段６５によって前記乱数値が前記第１判定値と一致すると判定された場合には特定態様で、それ以外の場合には前記特定態様とは異なる所定態様で前記図柄変動を停止する図柄表示手段２３ａ，２３ｂと、前記図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる図柄変動後の停止図柄が前記特定態様となった場合に特定状態を発生させる特定状態発生手段４５と、前記図柄始動条件が成立したタイミングで、前記乱数値が前記第１判定値と一致するか否かを先読み判定する先読み判定処理手段６３ｂと、前記先読み判定処理手段６３ｂによる判定結果に基づく演出を制御する予告演出制御手段７５とを備えた遊技機において、前記図柄始動条件が成立した場合に、前記乱数取得処理手段６２ａが取得した前記乱数値を前記乱数記憶処理手段６３ａが前記保留記憶領域５５ｂに記憶させた後、前記先読み判定処理手段６３ｂは、前記保留記憶領域５５ｂに記憶された乱数値を参照することなく、前記乱数取得処理手段６２ａが取得した乱数値に基づいて前記先読み判定を行うように構成したものである。
また、遊技球が流下可能な遊技領域１３を有する遊技盤１１と、前記遊技領域１３に設けられて遊技球が入球可能な入球手段１６ｂとを備える遊技機において、前記入球手段１６ｂは、遊技球が入球可能であり且つ前記遊技領域１３の前側に位置する入球口８５と、前記遊技領域１３を流下する遊技球を受けて前記入球口８５へ案内可能な球受け部材９０と、前記球受け部材９０を前記遊技領域１３と平行に且つ前記入球口８５の外側へ進出させて当該入球口８５に遊技球を案内可能な進出状態と前記球受け部材９０をそれとは逆に前記入球口８５側に後退させて当該入球口８５に遊技球を案内不可能又は困難な後退状態とに変位させる変位駆動手段９３と、を備え、前記遊技盤１１は、前記遊技領域１３における前記進出状態の球受け部材９０のその進出外側箇所に、遊技球が流下可能な流下領域部１１０を備えた構成としてもよい。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
本発明によれば、先読み判定処理における乱数読み出し処理を簡素化することができる。