(57)【要約】【課題】携帯会員を含む遊技客に対してもカード会員と同様の会員サービスを提供するとともに、遊技客の遊技状況を精度良く取得すること。【解決手段】遊技客が携帯する携帯端末から当該携帯端末を識別する携帯識別子を取得し、取得された携帯識別子および当該携帯端末を識別する機能が存在する装置を識別する装置識別子を、携帯識別子が取得された時刻と関連付けた情報である取得情報として記憶して、記憶された取得情報に基づいて遊技客の遊技状況を判定するように遊技客サービス提供システムを構成する。【選択図】図２
2014230921.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店に対応して設けられる各台装置であって、
所定の操作に応じて、対応する遊技台における遊技情報を出力するための処理を行う遊技情報出力処理手段と、
遊技客から遊技期間の開始を示す入力操作を受け付ける開始入力受付手段と、
遊技客から遊技期間の終了を示す入力操作を受け付ける終了入力受付手段と
を備え、
前記遊技情報出力処理手段は、
前記開始入力受付手段が受け付けた入力操作に基づいて開始時期が規定され、前記終了入力受付手段が受け付けた入力操作に基づいて終了時期が規定された遊技期間における遊技情報を当該遊技客に対し当該遊技客の個別遊技情報として出力するための処理を行う
ことを特徴とする各台装置。
【請求項２】
遊技客が所持し、遊技客個人を識別する識別情報を有する個人識別媒体を受け付け、前記識別情報を取得する識別情報取得手段をさらに備え、
前記遊技情報出力処理手段は、
前記識別情報取得手段により取得された前記識別情報に対応付けられた個人遊技情報を出力するための処理を行う
ことを特徴とする請求項１に記載の各台装置。
【請求項３】
前記遊技情報は、
少なくとも、前記遊技台において獲得された遊技媒体数と、前記遊技台において遊技に供された遊技媒体数と、を集計した情報を含む
ことを特徴とする請求項１または２に記載の各台装置。
【請求項４】
所定の情報を表示するとともに、遊技客によるサービスの指定操作を受け付ける表示操作手段をさらに備え、
前記遊技情報出力処理手段は、
前記表示操作手段にて前記遊技情報の出力指示を示す操作を前記指定操作として受け付けて、遊技情報の出力のための処理を行う
ことを特徴とする請求項１、２または３に記載の各台装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技客の意図する遊技状況を出力することができる各台装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ機やパチスロ機といった遊技台が設置されるパチンコ店等の遊技店では、遊技店の遊技客に対して各種サービスを提供することにより集客力の強化を図っている。例えば、各遊技店では、遊技客に対して遊技台についての情報である遊技台情報を提供するサービスを実施している。 
【０００３】
また、会員カードが発行された会員（以下、「カード会員」と記載する）は、遊技中に遊技台に併設される各台装置に会員カードを挿入しておくことで、各種会員サービスを受けることができる。
【０００４】
ところで、携帯電話などの携帯端末の普及に伴い、遊技者が所有する携帯端末を使用して各種サービスを提供する試みも行われている。たとえば、特許文献１には、会員カードの代わりに会員が所有する携帯端末を使用し、カード会員と同様の会員サービスを提供する会員サービス提供システムが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−２８４３０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１などの携帯端末を用いた会員サービス提供システムでは、携帯端末を会員カードの代わりとして使用することはできるが、遊技台での遊技状況を自ら管理したいという遊技客のニーズにはこたえられないという問題があった。 
【０００７】
たとえば、遊技客の中には、遊技状況を管理するサービスの利用に際し、遊技開始と、遊技終了により遊技継続時間を特定してサービスを利用したいというニーズがある。
【０００８】
これに対し、従来では会員が貯玉を用いた遊技を行う場合には、貯玉サービスの利用に先立って会員カードを各台装置に読取らせ、遊技が終了すると会員カードが排出される。このような場合、会員ごとの遊技状況は、会員カード挿入中を遊技継続中とみなすことで、把握される。
【０００９】
つまり、遊技開始の時刻と遊技終了の時刻は会員カード挿入中の時間によって特定される。したがって、遊技客の意図する遊技継続期間について遊技状況を管理するサービスを提供することができない。このことは、非会員の遊技客を対象としてサービスを行うことを想定した場合も同様の問題である。 
【００１０】
これらのことから、遊技客に対して、遊技客の意図する情報を出力できるサービスを提供するとともに、遊技客が遊技状況を管理することができる遊技客サービス提供システムをいかにして実現するかが大きな課題となっている。 
【００１１】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するためになされたものであって、遊技客の意図する遊技状況を出力することができる各台装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技店に対応して設けられる各台装置であって、所定の操作に応じて、対応する遊技台における遊技情報を出力するための処理を行う遊技情報出力処理手段と、遊技客から遊技期間の開始を示す入力操作を受け付ける開始入力受付手段と、遊技客から遊技期間の終了を示す入力操作を受け付ける終了入力受付手段とを備え、前記遊技情報出力処理手段は、前記開始入力受付手段が受け付けた入力操作に基づいて開始時期が規定され、前記終了入力受付手段が受け付けた入力操作に基づいて終了時期が規定された遊技期間における遊技情報を当該遊技客に対し当該遊技客の個別遊技情報として出力するための処理を行うことを特徴とする。 
【００１３】
また、本発明は、上記の発明において、遊技客が所持し、遊技客個人を識別する識別情報を有する個人識別媒体を受け付け、前記識別情報を取得する識別情報取得手段をさらに備え、前記遊技情報出力処理手段は、前記識別情報取得手段により取得された前記識別情報に対応付けられた個人遊技情報を出力するための処理を行うことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記の発明において、前記遊技情報は、少なくとも、前記遊技台において獲得された遊技媒体数と、前記遊技台において遊技に供された遊技媒体数と、を集計した情報を含むことを特徴とする。 
【００１５】
また、本発明は、上記の発明において、所定の情報を表示するとともに、遊技客によるサービスの指定操作を受け付ける表示操作手段をさらに備え、前記遊技情報出力処理手段は、前記表示操作手段にて前記遊技情報の出力指示を示す操作を前記指定操作として受け付けて、遊技情報の出力のための処理を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技店に対応して設けられる各台装置であって、所定の操作に応じて、対応する遊技台における遊技情報を出力するための処理を行う遊技情報出力処理手段と、遊技客から遊技期間の開始を示す入力操作を受け付ける開始入力受付手段と、遊技客から遊技期間の終了を示す入力操作を受け付ける終了入力受付手段とを備え、前記遊技情報出力処理手段は、前記開始入力受付手段が受け付けた入力操作に基づいて開始時期が規定され、前記終了入力受付手段が受け付けた入力操作に基づいて終了時期が規定された遊技期間における遊技情報を当該遊技客に対し当該遊技客の個別遊技情報として出力するための処理を行うこととしたので、遊技客自身が意図した期間における遊技状況を精度良く取得することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】図１は、本発明に係る遊技客サービス提供システムの概要を示す図である。
【図２】図２は、本実施例に係る遊技客サービス提供システムの構成を示すブロック図である。
【図３】図３は、本実施例に係る店内システムのシステム構成図である。
【図４】図４は、本実施例に係る遊技継続の概念を示す図である。
【図５】図５は、携帯タッチ情報の一例を示す図である。
【図６】図６は、遊技台情報（利用金額）の一例を示す図である。
【図７】図７は、会員情報の一例を示す図である。
【図８】図８は、会員サービス情報の表示例を示す図である。
【図９】図９は、各台装置が実行する会員サービス操作処理手順の概要を示すフローチャートである。
【図１０】図１０は、会員管理装置が実行する遊技継続判定処理手順の概要を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下に添付図面を参照して、本発明に係る遊技客サービス提供システムの好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明に係る遊技客サービス提供システムの概要について図１を用いて説明した後に、本発明に係る遊技客サービス提供システムについての実施例を図２〜図１０を用いて説明することとする。また、以下では、携帯会員が使用する携帯端末が携帯電話である場合について説明することとする。 
【００１９】
まず、本発明に係る遊技客サービス提供システムの概要について図１を用いて説明する。図１は、本発明に係る遊技客サービス提供システムの概要を示す図である。同図に示すように、本発明に係る遊技客サービス提供システムでは、携帯電話のタッチを促す情報を提供することで携帯電話のタッチ頻度の向上を図るとともに、同一の各台装置において、携帯電話のタッチ時に取得した携帯識別子が同一である期間を同一遊技客の遊技継続期間であると判定する。 
【００２０】
ここで、携帯電話のタッチを促す情報としては、たとえば、来店ポイントを付与する旨の情報や、遊技時に投入した金額（利用金額）の総計に基づいた利用金額ポイントを付与する旨の情報などがある。また、遊技中のパチンコ機に関する遊技ガイドや、遊技に関する収支情報を提供することもできる。 
【００２１】
このように、携帯会員にとって利益となる情報を提供することで、携帯電話のタッチ頻度を向上させることが可能となる。なお、携帯会員にとって不利益となる情報を提供することで、携帯電話のタッチ頻度を向上させることとしてもよい。たとえば、遊技台を離れる際にタッチをしないと、他の遊技台での遊技で遊技客サービスが制限されるなどの警告情報を提供することとしてもよい。 
【００２２】
以下では、本発明に係る遊技客サービス提供システムの概要についてさらに詳細に説明する。図１に示すように、パチンコ店には、各台装置と、会員情報を管理している会員管理装置とが接続されており、各台装置には、パチンコ機が併設されているものとする。 
【００２３】
そして、会員管理装置が備えるデータベースには、会員情報が記憶されている。ここで、会員情報は、たとえば、「携帯識別子」項目と、「来店ポイント」項目および「利用金額ポイント」項目を含んだ情報である。 
【００２４】
「携帯識別子」項目は、携帯会員の所有する携帯電話の携帯識別子である。携帯会員が、遊技台に併設される各台装置に携帯電話をタッチすることで、ＩＤｍと呼ばれる携帯電話を識別する携帯識別子が読み取られる。なお、ここでは、携帯識別子をそのまま会員識別子として取り扱う場合について示すが、携帯識別子と会員識別子とをそれぞれ別個に設け、両者を関連付けることとしてもよい。 
【００２５】
「来店ポイント」項目には、携帯会員が来店したことによって、付与されるサービスポイントが記憶される。ここで、来店ポイントは、携帯会員によって来店時に何れかの各台装置に携帯電話がタッチされた場合に付与される。また、「利用金額ポイント」項目には、携帯会員によって遊技中に挿入された貨幣の利用金額に応じて付与されるサービスポイントが記憶される。 
【００２６】
たとえば、携帯会員は、来店前に遊技店からのメールによって、遊技開始時に遊技台に携帯電話のタッチをすると来店ポイントが付与される旨の特典情報を受け取る。そして、携帯会員は、実際に遊技店に出向いて遊技を始める際、「携帯識別子：１０１」である携帯電話を「台番号：１０１０」である各台装置にタッチする（図１の（１）参照）。 
【００２７】
各台装置（台番号：１０１０）は、携帯識別子を読み取って、タッチされた時刻および読み取った携帯識別子（１０１）を、携帯タッチ情報として会員管理装置へ送信する。そして、会員管理装置は、受信した「携帯識別子：１０１」の携帯電話を所有する携帯会員へ来店ポイントを付与する（図の（２）参照）。具体的には、会員情報の「携帯識別子：１０１」の「来店ポイント」項目に対して所定のポイントが加算されることとなる。 
【００２８】
なお、会員管理装置は、所定のウェブサーバ経由で、遊技店の特典情報等を携帯電話へ通知するサービスも提供しているものとする。具体的には、会員管理装置は、各種情報が記載されているウェブページのＵＲＬ（Uniform  Resource  Locator）を、携帯会員の所有する携帯電話へメール等で通知する。 
【００２９】
そして、携帯会員は自身の携帯電話で、通知されたＵＲＬに接続することで、遊技終了時のタッチを促す旨の情報や、特典情報等の各種情報が表示されたウェブページを閲覧することができる。 
【００３０】
来店ポイントを付与した会員管理装置は、遊技終了時における携帯電話のタッチを促す旨の情報を含むサービス情報を各台装置に対して提供する（図１の（３）参照）。このようにすることで、携帯会員は遊技終了時に「携帯識別子：１０１」である携帯電話を各台装置（台番号：１０１０）へ再度タッチすることになる（図１の（４）参照）。 
【００３１】
そして、携帯会員が遊技終了時に携帯電話を各台装置（台番号：１０１０）へタッチしたならば、各台装置（台番号：１０１０）は携帯識別子を読み取り、タッチされた時刻および携帯識別子（１０１）を、携帯タッチ情報として会員管理装置へ送信する。 
【００３２】
一方、会員管理装置は、受信した携帯タッチ情報の携帯識別子と、前回各台装置（台番号：１０１０）から受信した携帯タッチ情報の携帯識別子とを比較し、双方が一致した場合、同一会員の遊技継続と判定する（図１の（５）参照）。そして、会員管理装置は、前回受信した携帯タッチ情報のタッチ時刻から今回受信した携帯タッチ情報のタッチ時刻までを、遊技継続期間と判定する。 
【００３３】
なお、同一会員が遊技中に複数回タッチした場合は、かかる判定が繰り返し行われる。この場合、会員管理装置は、同一の各台装置について、時系列に連続した同一会員の携帯タッチ情報のうち、一番早いタッチ時刻から一番遅いタッチ時刻までを、遊技継続期間と判定する。 
【００３４】
具体的には、各台装置（台番号：１０１０）に対して携帯識別子が異なる携帯電話、たとえば、「携帯識別子：１０２」である携帯電話がタッチされた場合、会員管理装置は、異なる会員によって遊技が開始されたと判定する。そして、最後に受信した「携帯識別子：１０１」の携帯タッチ情報を、「携帯識別子：１０１」の携帯電話を所有する会員の遊技継続終了点として確定する。 
【００３５】
このようにして、遊技継続終了点が確定されると、会員管理装置は、携帯会員（携帯識別子：１０１）に対して遊技継続期間の利用金額に応じたポイントを付与する（図の（６）参照）。なお、ポイント算出方式の詳細については後述することとする。 
【００３６】
また、一定のポイントが貯まったら、景品やパチンコ機ごとのプレミア演出画像等と交換できるようなサービスを行うこととしてもよい。このようにすることで、携帯会員による携帯電話のタッチ操作を促進することが可能となる。 
【００３７】
以上のように、本発明に係る遊技客サービス提供システムは、各台装置から受信した携帯タッチ情報の携帯識別子と、前回同一の各台装置から受信した携帯識別子とが等しい場合に、同一会員の遊技継続と判定する。そして、かかる判定を繰り返すことによって、同一会員による遊技継続期間を判定することができる。 
【００３８】
すなわち、本発明に係る遊技客サービス提供システムによれば、各携帯会員の正確な遊技継続期間を得ることができる。したがって、携帯会員が遊技中に獲得したパチンコ玉の数や遊技中の利用金額に基づいてポイントを付与したり、携帯会員の勝敗管理を行ったりといったサービスを提供することができる。 
【００３９】
以下では、図１を用いて説明した本発明に係る遊技客サービス提供システムについての実施例を詳細に説明する。 
【実施例】
【００４０】
図２は、本実施例に係る遊技客サービス提供システムの構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技客サービス提供システムは、各台装置１０と、会員管理装置２０と、ウェブサーバ装置３０とを含んでいる。なお、図２では、各台装置１０、会員管理装置２０およびウェブサーバ装置３０の特徴点を説明するために必要な構成要素のみを抜粋して示している。 
【００４１】
また、以下では、携帯会員が各台装置１０へ携帯電話をタッチした場合に、各台装置１０の表示操作部１３を介してカード会員と同等の情報提供を行い、ウェブサーバ装置３０経由の情報を表示する携帯電話を介して携帯会員専用の情報提供を行う場合について説明する。 
【００４２】
まず、各台装置１０について説明する。各台装置１０は、遊技台に併設されており、通信Ｉ／Ｆ（インターフェース）１１と、携帯読取部１２と、表示操作部１３と、制御部１４とを備えている。また、制御部１４は、携帯タッチ情報送信部１４ａと、会員サービス受付部１４ｂとをさらに備えている。 
【００４３】
通信Ｉ／Ｆ１１は、ＬＡＮカード等の通信デバイスで構成されている。通信Ｉ／Ｆ１１は、たとえば、携帯タッチ情報送信部１４ａから受け取った携帯識別子を会員管理装置２０へ送信する等、各台装置１０と会員管理装置２０との間のデータ送受信を行う。 
【００４４】
携帯読取部１２は、携帯会員の所有する携帯電話がタッチされた場合、ＩＤｍと呼ばれる携帯識別子を読み取る。そして、読み取った携帯識別子を携帯タッチ情報送信部１４ａへ渡す。なお、本実施例では、ＩＤｍを携帯識別子として用いる場合について示すが、携帯電話を一意に識別することができる情報、たとえば、メールアドレスなどを携帯識別子として用いることとしてもよい。 
【００４５】
表示操作部１３は、会員サービスのメインメニューや応答情報等を表示する表示部と、会員サービスの操作を行うボタンなどの操作部とを備えている。なお、この表示操作部１３は、会員サービスの操作を受け付けると、受け付けた操作内容を、会員サービス受付部１４ｂへ渡す。 
【００４６】
ここで、かかる会員サービスは、携帯会員の所有する携帯電話が、携帯読取部１２へタッチされた後に、利用が可能となる。また、会員サービスの内容としては、各種ポイントの付与、各種ポイントの参照、勝敗情報の参照、貯玉、携帯再プレイ等のサービスが挙げられる。 
【００４７】
また、貯玉とは、携帯会員が獲得したパチンコ玉を遊技店に預けることができるサービスのことである。そして、携帯再プレイとは、貯玉されたパチンコ玉によって、翌日以降に携帯会員が携帯電話を使用して遊技店で再遊技をすることができるサービスのことである。 
【００４８】
具体的には、携帯会員が貯玉を行う場合、携帯電話をタッチすることによって、各台装置１０は携帯識別子に関連付けて貯玉を行うパチンコ玉の数（以下、「貯玉数」と記載する）を所定の記憶部に記憶する。なお、携帯識別子に関連付けた貯玉数を、会員管理装置２０の会員情報２２ｂに記憶することとしてもよい。 
【００４９】
そして、翌日以降に携帯会員が携帯再プレイを行う場合、携帯電話をタッチすることによって、携帯識別子に関連付けられて記憶される貯玉数に応じ、各台装置１０は、パチンコ玉の払出しを行うことになる。この場合、表示操作部１３は、パチンコ玉の払出指示を受け付けつけるとともに、貯玉の残数を取得し、現在の貯玉数を表示することになる。 
【００５０】
携帯タッチ情報送信部１４ａは、携帯読取部１２から受け付けた携帯識別子と、各台装置１０を識別する識別子たとえば台番号と、タッチされた時刻とを関連付けた情報を会員管理装置２０へ送信する処理を行う処理部である。 
【００５１】
会員サービス受付部１４ｂは、表示操作部１３から会員サービスの操作指示を受け付けて会員管理装置２０へ送信する処理を行う処理部である。また、会員サービス受付部１４ｂは、他装置から応答情報等を受け付ける処理を併せて行う。 
【００５２】
つぎに、会員管理装置２０の構成について説明する。会員管理装置２０は、通信Ｉ／Ｆ２１と、記憶部２２と、制御部２３とを備えている。また、制御部２３は、携帯タッチ情報登録部２３ａと、遊技継続判定部２３ｂと、会員情報更新部２３ｃと、情報送信部２３ｄと、受付部２３ｅとをさらに備えており、記憶部２２は、携帯タッチ情報２２ａと、会員情報２２ｂとを記憶する。 
【００５３】
通信Ｉ／Ｆ２１は、ＬＡＮカード等の通信デバイスで構成されており、ＬＡＮ（Local  Area  Network）等のネットワーク経由で、各台装置１０やウェブサーバ装置３０との間のデータ送受信を行う。 
【００５４】
記憶部２２は、不揮発性メモリやハードディスクドライブといった記憶デバイスで構成される記憶部である。この記憶部２２は、各台装置１０から受信した携帯識別子と、台番号と、タッチされた時刻とを関連付けた情報を遊技継続開始終了識別とともに携帯タッチ情報２２ａとして記憶する。また、記憶部２２は、携帯識別子と関連付けて来店ポイントや利用金額ポイント等を会員情報２２ｂとして記憶する。 
【００５５】
携帯タッチ情報登録部２３ａは、各台装置１０の携帯タッチ情報送信部１４ａから受信した携帯識別子と、台番号と、タッチされた時刻とを関連付けた情報を携帯タッチ情報２２ａとして登録する処理を行う処理部である。 
【００５６】
遊技継続判定部２３ｂは、各台装置１０の携帯タッチ情報送信部１４ａから受信した情報に基づいて同一会員の遊技継続であるか否かを判定する処理を行う処理部である。具体的には、遊技継続判定部２３ｂは、あらたに携帯タッチ情報送信部１４ａから受信した情報の携帯識別子と、携帯タッチ情報２２ａに登録されている同一の各台装置１０に関する携帯識別子とを比較する。そして、遊技継続判定部２３ｂは、双方の携帯識別子が一致した場合は、同一会員の遊技継続と判定する。 
【００５７】
一方、双方の携帯識別子が一致しなかった場合は、異なる会員によって遊技が開始されたと判定する。そして、遊技継続判定部２３ｂは、同一の各台装置１０に関する前回の携帯タッチ情報２２ａの時刻を先の会員についての遊技継続終了点とし、今回、あらたに受信した携帯タッチ情報２２ａの時刻をあらたな会員についての遊技継続開始点とする処理を併せて行う。 
【００５８】
会員情報更新部２３ｃは、各台装置１０の携帯タッチ情報送信部１４ａから受信した情報に基づいて会員情報２２ｂを更新する処理を行う処理部である。具体的には、会員情報更新部２３ｃは、携帯タッチ情報２２ａが遊技継続開始点であると更新された場合には来店ポイントを付与し、遊技継続終了点であると更新された場合には利用金額ポイントを付与するよう会員情報２２ｂを更新する。 
【００５９】
情報送信部２３ｄは、携帯タッチ情報送信部１４ａから受信した情報や会員情報２２ｂに基づくサービス情報をウェブサーバ装置３０へ送信する処理を行う処理部である。たとえば、情報送信部２３ｄは、携帯タッチ情報２２ａが遊技継続開始点であると更新された場合には、遊技終了時における携帯電話のタッチを促す旨のサービス情報をウェブサーバ装置３０へ通知する。 
【００６０】
また、情報送信部２３ｄは、会員情報更新部２３ｃが各ポイントを更新した際、ポイントが貯まって景品交換が可能になった場合には、その旨を携帯会員に通知するために、ウェブサーバ装置３０へ通知する。さらに、情報送信部２３ｄは、各台装置１０の表示操作部１３から受け付けた会員サービス操作に基づく各種サービス情報を、ウェブサーバ装置３０へ送信する処理を併せて行う。 
【００６１】
たとえば、情報送信部２３ｄが、受付部２３ｅ経由で、各台装置１０の表示操作部１３から「各種ポイントの参照」操作指示を受け付けたならば、かかる携帯会員の各種ポイントの貯蓄情報を各台装置１０へ送信する。 
【００６２】
受付部２３ｅは、各台装置１０の会員サービス受付部１４ｂが受け付けた会員サービス操作に基づく処理を行う処理部である。たとえば、受付部２３ｅは、携帯会員によって各台装置１０の表示操作部１３から「勝敗情報の参照」操作指示を受け付けたならば、勝敗情報をウェブサーバ装置３０へ送信するように、情報送信部２３ｄへ通知する。 
【００６３】
つぎに、ウェブサーバ装置３０について説明する。ウェブサーバ装置３０は、携帯会員が所有する携帯電話に対してウェブページを提供するコンピュータである。ウェブサーバ装置３０は、情報提供部３１を備えている。 
【００６４】
情報提供部３１は、会員管理装置２０の情報送信部２３ｄから受信した携帯電話のタッチを促す情報を含む会員向けのサービス情報等をウェブページへ変換し、該当する携帯会員の携帯電話に対して送信する。なお、他のサービス情報としては、携帯電話による持玉遊技や残額精算等の情報がある。 
【００６５】
つぎに、本実施例に係る遊技店の店内システムのシステム構成について図３を用いて説明する。 
【００６６】
図３は、本実施例に係る店内システムのシステム構成図である。同図に示すように、遊技店に設置された会員管理装置２０には、ＬＡＮ（Local  Area  Network）等のネットワーク経由で、管理装置５０と、島コントローラ６０と、精算機７０と、景品管理装置８０と、会員用端末機９０とが接続されている。 
【００６７】
また、島コントローラ６０の配下には、各台装置１０と、パチンコ機４０とが接続されている。なお、同図には、１台の島コントローラ６０のみを示しているが、会員管理装置２０には所定数の島コントローラ６０が接続されるものとする。また、各台装置１０は、島コントローラ６０と各パチンコ機４０との間に介在し、ひとつの島コントローラ６０に対して、所定数の各台装置１０が接続されるものとする。 
【００６８】
会員管理装置２０は、携帯タッチ情報２２ａおよび会員情報２２ｂを会員管理装置２０が備えるデータベースに記憶して、携帯会員の携帯タッチに関する情報や各種獲得ポイント等を管理している。 
【００６９】
管理装置５０は、遊技台情報（利用金額）５１および遊技台情報（勝敗データ）５２を管理装置５０が備えるデータベースに記憶する。遊技台情報（利用金額）５１は、各台装置１０を識別する台番号に関連付けて入金額や払出金額等の取引金額とともに取引時刻を記憶する。なお、遊技台情報（利用金額）５１の詳細については後述することとする。 
【００７０】
また、遊技台情報（勝敗データ）５２は、各台装置１０を識別する台番号に関連付けて各台装置１０に併設されるパチンコ機４０において払出されたパチンコ玉または打ち込まれたパチンコ玉の数等を一定の時間ごとに集計して記憶する。 
【００７１】
なお、図３においては、管理装置５０が遊技台情報（利用金額）５１および遊技台情報（勝敗データ）５２を別々に記憶することとしたが、かかる２つの遊技台情報を１つのデータベースに記憶することとしてもよい。 
【００７２】
また、図３においては、遊技台情報（利用金額）５１および遊技台情報（勝敗データ）５２を管理装置５０が備えるデータベースに記憶することとしたが、会員管理装置２０や他の管理装置が備えるデータベースに記憶することとしてもよい。 
【００７３】
島コントローラ６０は、周囲を通路に囲まれたスペース（遊技島）に設けられた一群のパチンコ機４０および各台装置１０を束ねる中継装置である。パチンコ機４０は、パチンコ玉を遊技領域に打ち込んで遊技客がパチンコ遊技を行う装置である。 
【００７４】
精算機７０は、携帯電話に残額が関連付けられている場合、携帯電話がタッチされたら、残額に相当する現金の払出を行う。また、精算機７０は、会員カードやプリペイドカードの残額が残っているカードによる精算も行うものとする。 
【００７５】
景品管理装置８０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、図示しない交換玉数管理情報を用いて獲得玉と景品との交換を管理する。この交換玉数管理情報は、景品毎にその景品との交換に要する交換玉数を対応付けた情報である。 
【００７６】
ここで、携帯会員は、景品交換カウンタへ携帯電話を持参し、景品管理装置８０または景品管理装置８０に併設された会員用端末機９０に携帯電話をタッチすることで、携帯電話に関連付けられた持玉数に応じた景品を受け取ることができる。 
【００７７】
なお、非携帯会員が、ビジターカードや会員カードを持参し、景品管理装置８０にビジターカードを挿入したり、景品管理装置８０に併設された会員用端末機９０に携帯電話や会員カードをタッチしたりすることで、持玉数に応じた景品を受け取ることができる。 
【００７８】
その際、景品交換カウンタ内の従業員が、遊技客により指定された景品に対応する交換ボタンを押下し、景品管理装置８０は、当該景品に相当する交換玉数を獲得玉から減算する交換制御を実行させ、その後に従業員による手作業で遊技客に受け渡す。 
【００７９】
つぎに、本実施例に係る同一会員による遊技継続期間の概念について図４を用いて説明する。 
【００８０】
図４は、本実施例に係る遊技継続の概念を示す図である。なお、同図に示す横軸は時間軸を表すこととする。以下では、時刻ｔ０から時刻ｔ５まで同一会員による遊技が継続された場合について説明する。 
【００８１】
図４に示したように、会員Ａは時刻ｔ０から遊技を開始して、会員Ａが所有する携帯識別子が１０１である携帯電話を、時刻ｔ１、ｔ２、ｔ３およびｔ４の計４回タッチして、時刻ｔ５に遊技を終了したことを示す。 
【００８２】
この場合、遊技継続判定部２３ｂは、時刻ｔ１から時刻ｔ４までを会員Ａによる遊技継続期間と判定する。これにより、会員情報更新部２３ｃは、遊技継続期間の利用金額に応じたポイントを付与することとなる。 
【００８３】
したがって、遊技継続判定部２３ｂによって判定される遊技継続期間が、実際に会員Ａが遊技をした期間（時刻ｔ０から時刻ｔ５）に近いほど、多くのポイントが付与されることになる。すなわち、ｔ０とｔ１との差と、ｔ４とｔ５との差を加算した時間が最短時間になることが、会員Ａにとって最も有益であることがわかる。 
【００８４】
このため、会員管理装置２０は、携帯会員に対して携帯電話のタッチを促す情報を配信する。たとえば、会員管理装置２０は、遊技開始時にタッチすれば来店ポイントを取得することができる旨、遊技終了時にタッチすれば利用金額に応じたポイントを取得することができる旨などの情報を携帯会員の携帯電話へ向けて配信する。 
【００８５】
また、会員管理装置２０は、遊技中に携帯電話をタッチすれば遊技台の攻略情報を取得することができる旨などの情報についても配信する。これにより、携帯電話のタッチ頻度の向上を見込むことができるので、たとえ、携帯会員が遊技終了時に携帯電話をタッチしない場合であっても、図４に示したｔ４をｔ５へ近づけることができる。したがって、携帯会員の遊技継続期間を精度良く判定することができる。 
【００８６】
つぎに、判定された遊技継続期間中に携帯会員によって挿入された貨幣の利用金額の算出方式および利用金額に応じたポイント付与方式について図５〜図７を用いて詳細に説明する。 
【００８７】
図５は、携帯タッチ情報２２ａの一例を示す図である。同図に示すように、携帯タッチ情報２２ａは、「携帯識別子」項目と、「台番号」項目と、「始点」項目と、「終点」項目と、「タッチ日時」項目とを含んでいる。 
【００８８】
「始点」項目には、時系列に並びかえた連続する同一携帯識別子および同一台番号の携帯タッチ情報２２ａのうち、一番早いタッチ日時である携帯タッチ情報２２ａに対し遊技継続開始点である旨（ここでは１とする）が記憶される。 
【００８９】
「終点」項目には、時系列に並びかえた連続する同一携帯識別子および同一台番号の携帯タッチ情報２２ａのうち、一番遅いタッチ日時である携帯タッチ情報２２ａに対し遊技継続終了点である旨（ここでは１とする）が記憶される。 
【００９０】
「タッチ日時」項目には、「携帯識別子」である携帯電話が、「台番号」に対応する各台装置１０でタッチされた日時を記憶する。このように、携帯タッチ情報２２ａには、携帯識別子に関連付けて台番号、始点、終点およびタッチ日時が記憶されている。 
【００９１】
たとえば、台番号１０１０の各台装置１０に、携帯識別子２０１の携帯電話がタッチされた後、同一各台装置１０に、携帯識別子１０１の携帯電話がタッチされた場合について説明する。この場合、携帯識別子が１０１の携帯電話がタッチされた際に、携帯識別子が２０１とは異なるので、異なる会員によって遊技が開始されたと判定される。 
【００９２】
そして、携帯識別子が２０１である携帯タッチ情報２２ａを遊技継続終了点とするとともに（図５の１行目参照）、携帯識別子が１０１である携帯タッチ情報２２ａを遊技継続開始点とする（図５の２行目参照）。 
【００９３】
さらに、台番号１０１０の各台装置１０に、携帯識別子が１０１の携帯電話が２回タッチされた後、同一各台装置１０に、携帯識別子が３０１の携帯電話がタッチされた場合について説明する。この場合、携帯識別子が３０１の携帯電話がタッチされた際に、携帯識別子が１０１とは異なるので、異なる会員によって遊技が開始されたと判定される。 
【００９４】
そして、携帯識別子が１０１である３回目の携帯タッチ情報２２ａを遊技継続終了点とするとともに（図５の４行目参照）、携帯識別子が３０１である携帯タッチ情報２２ａを遊技継続開始点とする（図５の５行目参照）。 
【００９５】
なお、遊技継続終了点の判定には下記のように処理をしてもよい。携帯識別子が１０１の携帯電話が「１１：１０」にタッチされた際に、遊技継続開始点がタッチ日時「１１：００」にあるので、タッチ日時「１１：１０」の携帯タッチ情報２２ａを「終点：１」とする。 
【００９６】
そして、「１１：５０」に３回目のタッチがされた時点で、遊技継続終了点を「１１：１０」から「１１：５０」の携帯タッチ情報２２ａに更新する。ただし、２回目と３回目のタッチの間に、台番号１０１０の各台装置１０には異なる識別子の携帯電話がタッチされていないこととする。 
【００９７】
このように、時系列に並びかえた連続する同一携帯識別子および同一台番号の携帯タッチ情報２２ａのうち、「始点：１」であるタッチ日時から「終点：１」であるタッチ日時までを遊技継続期間と判定する。たとえば、図５の２行目から図５の４行目まで、すなわち、「１１：００」から「１１：５０」までが携帯識別子１０１である会員の遊技継続期間と判定されることとなる。 
【００９８】
なお、携帯タッチ情報登録部２３ａは、同一携帯識別子および同一台番号の携帯タッチ情報２２ａを受け付けた場合であっても（図５の７行目および９行目参照）、同一会員の遊技継続と判定しない場合がある。 
【００９９】
具体的には、かかる２つの携帯タッチ情報２２ａのタッチ日時の期間中、同一携帯識別子で異なる台番号の携帯タッチ情報２２ａがある場合（図５の８行目参照）、携帯識別子４０１である会員は、途中で台番号１０１５の遊技台に移動して遊技をしたとみなされる。したがって、この場合は、図５の７行目から図５の９行目までを、携帯識別子４０１である会員の遊技継続とは判定しないことになる。 
【０１００】
このように、「１１：００」から「１１：５０」までが携帯識別子１０１の携帯会員の遊技継続期間と判定されたならば、つづいて、遊技継続期間に基づいて利用金額が算出される。以下では、かかる利用金額の算出方式について図６を用いて説明する。 
【０１０１】
図６は、遊技台情報（利用金額）５１の一例を示す図である。同図に示すように、遊技台情報（利用金額）５１は、「台番号」項目と、「取引種別」項目と、「更新額」項目と、「残額」項目と、「取引日時」項目とを含んでいる。 
【０１０２】
「取引種別」項目は、入金であるかパチンコ玉の払出が行われたのかを示す種別である。ここでは、「入金」または「払出」と記憶される。「更新額」項目には、１回の取引で入出金される金額が記憶される。「残額」項目には、取引後の残額が記憶される。「取引日時」項目には、「入金」または「払出」の取引が行われた日時が記憶される。 
【０１０３】
このように、遊技台情報（利用金額）５１では、台番号に関連付けて各種情報を記憶することによって、各台装置１０ごとに、入金または払出の取引の際に利用した金額が管理されている。 
【０１０４】
ここで、台番号１０１０の各台装置１０に併設される遊技台で遊技を行った携帯識別子１０１である会員に関する利用金額の算出方式について説明する。 
【０１０５】
かかる会員の遊技継続期間は、図５を用いて既に説明したように、「１１：００」から「１１：５０」までと判定された。そこで、判定された遊技継続期間に該当する遊技台情報（利用金額）５１を抽出する。この場合、図６の３行目から６行目が抽出される。 
【０１０６】
そこで、抽出した取引の「取引種別」が「払出」である「更新額」をすべて加算する。ここでは、図６の４行目と６行目の更新額を加算するので、２０００円となる。この加算額２０００円が遊技継続期間中に携帯識別子１０１である会員によって使用された利用金額となる。 
【０１０７】
つづいて、携帯会員によって遊技中に挿入された貨幣の利用金額に応じて付与されるポイント付与方式について図７を用いて説明する。 
【０１０８】
図７は、会員情報２２ｂの一例を示す図である。同図の（Ａ）に示すように、会員情報２２ｂは、「携帯識別子」項目と、「来店ポイント」項目と、「利用金額ポイント」項目とを含んでいる。 
【０１０９】
図７の（Ａ）に示したように、算出された利用金額（２０００円）に対して所定の割合で利用金額ポイントを算出する。たとえば、利用金額の１０％を利用金額ポイントとするならば、２００ポイント（２０００円×１０％）が携帯識別子１０１である会員に付与される利用金額ポイントとなる。 
【０１１０】
そして、会員情報２２ｂの携帯識別子１０１である「利用金額ポイント」項目に対し、算出した利用金額ポイントを加算することによって、遊技継続期間中の利用金額に応じた利用金額ポイントが付与されることとなる。なお、ここでは遊技継続期間中の利用金額に応じた利用金額ポイントの付与方式について説明したが、遊技継続期間の時間に応じたポイントを付与することとしてもよい。 
【０１１１】
この場合、図７の（Ｂ）に示すように、会員情報２２ｂに「遊技ポイント」項目を含めることとすればよい。そして、遊技継続期間と判定された期間中の時間を算出して、算出された時間に対して所定の割合で算出した遊技ポイントを付与することとすればよい。 
【０１１２】
たとえば、携帯識別子１０１である会員の遊技継続期間と判定された期間中の時間は、５０分（１１：５０−１１：００）となる。ここで、遊技継続期間の時間１分１ポイントを遊技ポイントとするならば、５０ポイントが遊技ポイントとして付与されることとなる。 
【０１１３】
このように、遊技継続期間の時間によってポイントを付与する会員サービスを設けることとすれば、携帯会員は、遊技終了時に携帯電話のタッチを行うことによって、より多いポイントを取得することができることになる。したがって、遊技継続期間の判定精度を向上させることが可能となる。 
【０１１４】
なお、図７では、遊技台情報（利用金額）５１に基づいて利用金額の算出を説明した。以下では、遊技台情報（勝敗データ）５２に基づいて勝敗データを作成する方式について簡単に説明する。 
【０１１５】
管理装置５０は、遊技台情報（勝敗データ）５２を管理装置５０が備えるデータベースに記憶する。遊技台情報（勝敗データ）５２は、「台番号」項目と、「アウト玉数」項目と、「セーフ玉数」項目と、「集計日時」項目とを含んでいる。 
【０１１６】
「アウト玉数」項目には、パチンコ機４０において遊技客によって打ち込まれたパチンコ玉の玉数が記憶され、「セーフ玉数」項目には、パチンコ機４０において入賞時等に払出されたパチンコ玉の玉数が記憶される。 
【０１１７】
ここで、アウト玉数およびセーフ玉数については、一定時間ごとに時間内に計数されたアウト玉数およびセーフ玉数がそれぞれ集計されることとする。「集計日時」項目には、アウト玉数およびセーフ玉数の集計が行われた日時が記憶される。 
【０１１８】
上述した方式によって、ある会員の遊技継続期間が判定されたならば、判定された遊技継続期間に該当する遊技台情報（勝敗データ）５２を抽出する。そして、かかる抽出結果に基づいて会員ごとの勝敗管理を行う。このように、高精度に判定された遊技継続期間を用いて会員ごとの勝敗管理を行うことで、高精度な勝敗管理サービスを提供することができる。 
【０１１９】
つぎに、本実施例に係る遊技客サービス提供システムで提供されるウェブページの表示例について図８を用いて説明する。 
【０１２０】
図８は、会員サービス情報の表示例を示す図である。まず、情報送信部２３ｄは、同図（Ａ）に示すように、携帯会員登録された会員Ａに対して、来店ポイント付与サービスがある旨をメールで通知する。これにより、携帯会員に対して、遊技開始時に携帯タッチを促すことができる。なお、来店ポイント付与サービスがある旨が記載されたウェブページのアドレスを通知することとしてもよい。 
【０１２１】
また、携帯会員によって携帯タッチが行われたならば、遊技終了時にも遊技台に携帯タッチを促す旨の情報を含むサービス情報を、会員管理装置２０はウェブサーバ装置３０を介して提供する。 
【０１２２】
携帯会員は自身の携帯電話で、会員管理装置２０から通知されたＵＲＬに接続することで、遊技終了時にもタッチを促す旨の情報や特典情報等の各種情報が表示されたウェブページを携帯電話によって閲覧することができる。 
【０１２３】
たとえば、図８（Ｂ）に示すように、会員管理装置２０は、各種サービス情報が表示されるメニューに接続される旨を通知する。そして、携帯電話では、携帯会員によって「ＯＫ」ボタンが押下されると、各種情報の一覧を示すメニュー画面が表示される。 
【０１２４】
ここで、メニュー画面から「クーポンプレゼント」が選択された場合は、図８（Ｃ）に示すように、たとえば、遊技店内で利用することができるコーヒークーポンが表示される。また、メニュー画面から「特典情報」が選択された場合は、図８（Ｄ）に示すように、遊技終了時の携帯タッチを促す旨の情報を含むサービス情報が表示されることとなる。 
【０１２５】
このように、携帯電話を介して各種サービスを提供することによって、携帯会員に対して、気軽にかつ頻繁に携帯タッチを行うことを促進することができる。 
【０１２６】
つぎに、本実施例に係る遊技客サービス提供システムが実行する会員サービス処理について図９および図１０を用いて説明する。 
【０１２７】
図９は、各台装置１０が実行する会員サービス操作処理手順の概要を示すフローチャートである。同図に示すように、各台装置１０では、携帯会員によって携帯読取部１２に携帯電話がタッチされると（ステップＳ１０１）、携帯識別子を読み取る。
【０１２８】
そして、携帯タッチ情報送信部１４ａは、読み取った携帯識別子および各台装置識別子とともに携帯タッチが行われた時刻を携帯タッチ情報として会員管理装置２０へ送信する（ステップＳ１０２）。 
【０１２９】
その後、本人確認のために、表示操作部１３に携帯会員が会員登録した際に登録した暗証番号の入力を促す旨を通知して、会員サービス受付部１４ｂでは暗証番号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ１０３）。 
【０１３０】
そして、会員サービス受付部１４ｂは、暗証番号が入力されたと判定された場合（ステップＳ１０３，Ｙｅｓ）、表示操作部１３から会員サービスの操作を受け付けた時点で、暗証番号が入力されてから一定時間内であるか否かを判定する（ステップＳ１０４）。 
【０１３１】
ここで、会員サービス受付部１４ｂは、暗証番号が入力されてから一定時間内であると判定した場合（ステップＳ１０４，Ｙｅｓ）、表示操作部１３から会員サービスの操作を受け付け（ステップＳ１０５）、操作指示に従って各種会員サービスを開始する。 
【０１３２】
そして、会員サービス受付部１４ｂは、表示操作部１３から会員サービス終了の操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１０６）。ここで、会員サービス受付部１４ｂは、会員サービス終了の操作を受け付けたと判定した場合（ステップＳ１０６，Ｙｅｓ）、一連の各台装置１０が実行する会員サービス操作処理を終了する。 
【０１３３】
一方、会員サービス受付部１４ｂは、会員サービス終了の操作を受け付けていないと判定した場合（ステップＳ１０６，Ｎｏ）、ステップＳ１０４以降の処理を繰り返す。また、会員サービス受付部１４ｂは、ステップＳ１０３で暗証番号が入力されなかったと判定された場合（ステップＳ１０３，Ｎｏ）、一連の処理を終了する。 
【０１３４】
また、会員サービス受付部１４ｂは、ステップＳ１０４で暗証番号が入力されてから一定時間を超過したと判定された場合（ステップＳ１０４，Ｎｏ）、一連の処理を終了する。 
【０１３５】
つづいて、会員管理装置２０が実行する処理手順について図１０を用いて説明する。図１０は、会員管理装置２０が実行する遊技継続判定処理手順の概要を示すフローチャートである。 
【０１３６】
図１０に示すように、会員管理装置２０の携帯タッチ情報登録部２３ａは、各台装置１０の携帯タッチ情報送信部１４ａから、携帯タッチ情報として携帯識別子、各台装置識別子および携帯タッチが行われた時刻を取得する（ステップＳ２０１）。そして、携帯タッチ情報登録部２３ａは、受信した携帯タッチ情報を携帯タッチ情報２２ａとして登録する（ステップＳ２０２）。 
【０１３７】
その後、遊技継続判定部２３ｂは、携帯タッチ情報２２ａを検索して、同一携帯識別子または同一各台装置識別子である前回携帯タッチ情報を取得する（ステップＳ２０３）。そして、遊技継続判定部２３ｂは、携帯タッチ情報登録部２３ａで受信した携帯タッチ情報と前回の携帯タッチ情報とを比較して、携帯識別子が一致するか否かを判定する（ステップＳ２０４）。 
【０１３８】
ここで、遊技継続判定部２３ｂは、携帯識別子が一致すると判定された場合（ステップＳ２０４，Ｙｅｓ）、各台装置識別子が一致するか否かを判定する（ステップＳ２０５）。遊技継続判定部２３ｂは、各台装置識別子が一致すると判定された場合（ステップＳ２０５，Ｙｅｓ）、同一会員による遊技継続中と判定する（ステップＳ２０６）。 
【０１３９】
その後、情報送信部２３ｄは、ウェブサーバ装置３０へ各種会員サービス情報を送信する（ステップＳ２１０）。また、遊技継続判定部２３ｂは、ステップＳ２０４で携帯識別子が一致しないと判定された場合（ステップＳ２０４，Ｎｏ）、および、ステップＳ２０５で各台装置識別子が一致しないと判定された場合（ステップＳ２０５，Ｎｏ）、ステップＳ２０７へ処理を移行する。 
【０１４０】
そして、遊技継続判定部２３ｂは、前回携帯タッチ情報を遊技継続期間の終点と確定し（ステップＳ２０７）、遊技継続期間の利用金額に応じたポイントを付与した会員情報２２ｂの更新を行う（ステップＳ２０８）。 
【０１４１】
また、遊技継続判定部２３ｂは、携帯タッチ情報を遊技継続期間の始点と確定し（ステップＳ２０９）、ウェブサーバ装置３０へ各種会員サービス情報を送信する（ステップＳ２１０）。 
【０１４２】
以上のように、本実施例に係る遊技客サービス提供システムは、携帯電話のタッチによって得られる利益を携帯会員に対して随時報知することで携帯電話のタッチ頻度を向上させ、携帯会員の遊技継続期間を高精度に判定する。これにより、携帯会員に対しても、カード会員と同様の会員サービスを提供することができるとともに、携帯会員の遊技状況を正確に把握することができる。 
【０１４３】
なお、上述した実施例では、携帯会員が使用する携帯電話を用いるような例を説明したが、携帯電話を所有する非会員の遊技客を対象とした場合にも同様に適用することができる。 
【０１４４】
なお、本発明請求項記載の各台装置は各台装置１０、携帯識別子取得手段は携帯読取部１２、取得情報記憶手段は携帯タッチ情報２２ａ、遊技状況判定手段は遊技継続判定部２３ｂに相当するものである。 
【０１４５】
ところで、これまで本発明の実施例について説明してきたが、本発明は上述した実施例以外にも、種々の異なる形態にて実施されてよいものである。たとえば、上述した実施例では、携帯読取部を各台装置に設ける場合について説明したが、携帯読取部を、島端に設置されている島端計数機、精算機、景品管理装置などの各装置に設けることとしてもよい。 
【０１４６】
そして、各装置の携帯読取部によって読み取られた携帯タッチ情報を、携帯会員ごとに集計することとしてもよい。このようにすることで、来店した携帯会員の遊技店内における遊技状況（遊技中および遊技中以外の行動パターン）を幅広く収集することが可能となる。そして、収集した遊技状況に基づき、各携帯会員の滞在時間と収支状況との関係を分析することが可能となる。 
【０１４７】
なお、上述した実施例では、携帯会員が携帯電話から遊技店のウェブサイトにアクセスすることとした。しかし、携帯会員が保有する携帯型パソコンなどで、遊技店のウェブサイトにアクセスできることとしてもよい。 
【０１４８】
この場合、携帯会員に会員番号やあらかじめ設定しておいたパスワード等を入力させることで、ウェブサーバを介して会員向けのサービス情報を安全に閲覧させることができるサービスを提供することが可能となる。 
【０１４９】
また、上述した実施例では、携帯タッチを促進する情報をウェブサーバ装置３０経由で携帯会員に報知することとした。しかし、各台装置１０に備える表示操作部１３等に携帯タッチを促す旨のランプを点灯させて報知させることとしてもよい。 
【０１５０】
また、上述した実施例では、会員管理装置２０と管理装置５０とを別体であるよう構成した。しかし、別体である必要はなく、一体であってもよい。 
【０１５１】
また、上述した実施例では、会員識別媒体が携帯電話である場合について説明したが、非接触式のカードを使用することとしてもよい。従来の会員カードの場合、会員カードの挿入前に入金した貨幣の入金残額がある間、各台装置１０は各種会員サービス要求を受け付けることができなかった。 
【０１５２】
なぜならば、各台装置１０は、カード読取部が１つだけしか備えていない。このため、会員カードの挿入前に貨幣が挿入された場合、入金残額がある間カード読取部は、各台装置１０内のカードに残額を価値付けるため、別のカードの挿入を禁止している。 
【０１５３】
しかしながら、各台装置１０にカード読取部を備えることとし、非接触式のカードをかざすまたはタッチすることによって、会員サービス要求を受け付けることとしてもよい。この場合、携帯会員のみならず、従来のカード会員に対しても利便性を高めることができる。 
【０１５４】
また、上述した実施例では、携帯会員の所有する携帯電話がタッチされた場合について説明したが、非会員の携帯電話をタッチすることによって、非会員の各種遊技情報を管理することとしてもよい。 
【０１５５】
この場合、非会員の携帯電話のＩＤｍに関連付けて携帯タッチ情報２２ａを登録することによって、非会員の遊技客に対しても、遊技履歴状況等の勝敗管理サービスを提供することができる。 
【０１５６】
また、上述した実施例では、パチンコ遊技に適用する例を説明したが、パチスロ遊技を対象としてさらに含めた場合、または、パチスロ遊技のみを対象とした場合にも同様に適用することができる。なお、ここでは、パチンコ店に本発明を適用する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲームセンタ等の遊技施設にも同様に適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１５７】
以上のように、本発明に係る各台装置は、遊技客の意図する遊技状況を精度良く取得する場合に適している。
【符号の説明】
【０１５８】
１０    各台装置
１１    通信Ｉ／Ｆ
１２    携帯読取部
１３    表示操作部
１４    制御部
１４ａ  携帯タッチ情報送信部
１４ｂ  会員サービス受付部
２０    会員管理装置
２１    通信Ｉ／Ｆ
２２    記憶部
２２ａ  携帯タッチ情報
２２ｂ  会員情報
２３    制御部
２３ａ  携帯タッチ情報登録部
２３ｂ  遊技継続判定部
２３ｃ  会員情報更新部
２３ｄ  情報送信部
２３ｅ  受付部
３０    ウェブサーバ装置
３１    情報提供部
４０    パチンコ機
５０    管理装置
５１    遊技台情報（利用金額）
５２    遊技台情報（勝敗データ）
６０    島コントローラ
７０    精算機
８０    景品管理装置
９０    会員用端末機
【図１】
2014230921.tif 000003
【図２】
2014230921.tif 000004
【図３】
2014230921.tif 000005
【図４】
2014230921.tif 000006
【図５】
2014230921.tif 000007
【図６】
2014230921.tif 000008
【図７】
2014230921.tif 000009
【図８】
2014230921.tif 000010
【図９】
2014230921.tif 000011
【図１０】
2014230921.tif 000012