(57)【要約】  【課題】保留予告のように比較的長時間、実行される演出が行われた際にも周囲の人の視線などが気にならないようにする。  【解決手段】（ｂ）のように予告が発生した状態で更に始動入賞が発生し、（ｃ）のように保留キャラクタ９３として特別保留キャラクタが表示される（先読み保留予告）と、（ｄ）のように、この先読み保留予告を終了させることが可能である旨を示すメッセージ９４が演出図柄表示装置６の画面に表示される。先読み保留予告は比較的長時間、表示されるが、演出ボタン６７を押すと、（ｅ）のように特別保留キャラクタが通常保留キャラクタに速やかに変化し、先読み保留予告が終了する。従って、比較的長時間、実行される先読み保留予告が行われた際にも周囲の遊技者の視線などが気にならない。一方、（ｂ）で発生した予告は演出ボタン６７を押しても終了しないので、十分に楽しむことができる。【選択図】    図２１
2014230611.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機全体の制御を司る主制御装置と、該主制御装置からの命令に従って制御するサブ制御装置と、を備えた弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
始動口に遊技球が入球した際に乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
該乱数値抽出手段によって抽出した乱数値を所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶された乱数値に応じて遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技を発生させるか否かを判定する大当たり判定手段と、
該大当たり判定手段による判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
前記大当たり判定手段による判定を行う前に前記保留記憶手段に記憶されている乱数値が特定の値であるか否かを確認する乱数値確認手段と、
前記大当たり判定手段の判定結果を示す内容が含まれた表示制御コマンドを前記サブ制御装置に送信する表示制御コマンド送信手段と、
前記乱数値確認手段によって確認された結果を示す内容が含まれた先読みコマンドを前記サブ制御装置に送信する先読みコマンド送信手段と、
を備えたものであり、
前記サブ制御装置は、
前記保留記憶手段に記憶され、前記大当たり判定手段による判定が行われていない乱数値の数を保留表示にて示す保留記憶数表示手段と、
前記表示制御コマンドをもとに、前記特別図柄が変動中に演出図柄表示装置にて表示する擬似演出を決定し、該決定された擬似演出を実行する擬似演出実行手段と、
前記先読みコマンドをもとに、前記保留記憶手段に記憶され、前記大当たり判定手段による判定が行われていない乱数値に対して先読み予告演出を実行する先読み演出実行手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記サブ制御装置の何れかに接続され、遊技者が操作可能な予告ボタンを備え、
前記擬似演出中に、変動している特別図柄に対して当る可能性の大きさを示すための変動予告が行われるようにするとともに、前記変動予告と前記先読み予告の双方の予告が同時に出現可能とし、
前記変動予告と前記先読み予告とが同時に出現している最中に前記予告ボタンを操作すると、出現している双方の予告のうち、前記変動予告は終了させず、前記先読み予告のみを途中で終了可能にし、
前記予告ボタンを操作によって前記先読み予告を終了したのちに前記保留記憶手段に記憶された乱数値については、前記先読み予告を実行可能にしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
所定の擬似演出が行われている最中に前記先読み予告が行われ、当該所定の擬似演出の所定期間中に前記予告ボタンを操作すると、当該先読み予告は終了させずに当該所定の擬似演出が行われている最中に変動している特別図柄に対しての前記変動予告を開始させるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の弾球遊技機において、
前記先読み予告には、
前記保留表示には複数種類の表示態様があり、該複数種類の表示態様のうち、一番表示される確率が高い表示態様以外の表示態様を表示させる先読み保留予告と、
複数回の前記擬似演出にて特定演出を行う連続先読み予告とがあり、
前記予告ボタンを操作することで終了する前記先読み予告は、前記先読み保留予告であり、前記連続先読み予告中のいずれのタイミングで前記予告ボタンを操作しても前記連続先読み予告は終了されないようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に代表される弾球遊技機（単に遊技機ともいう）に関するものであり、特にその遊技盤に始動口を備え、各始動口に遊技球が入ったことを起因として大当り判定に用いる乱数を抽出する遊技機であって、該判定を行なえない状況では該乱数を所定個数まで記憶すると共に、その記憶した乱数の個数を画像表示装置に表示する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在の多くの遊技機では、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると入球した際に抽出した乱数値を所定数を限度に記憶し、該記憶した乱数値が予め定められた大当たりになる値であるか否かの判定を記憶された順に行なっている。
大当り遊技を発生するか否かの判定結果は、特別図柄の変動を経て確定表示により報知される。なお、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて特別図柄の擬似演出を行い、その擬似演出中にて、当る可能性の大きさを示すための予告演出が行われるようにして遊技者の現在変動中のものに対しての判定結果に期待感を与えたり、与えなかったりしている。なお、記憶された上記乱数値の数は演出図柄表示装置にて、記憶個数と同数のキャラクタを表示することで遊技者に分かりやすくしている。
【０００３】
また、最近のパチンコ遊技機では、抽出した乱数値を記憶した直後（大当り判定が行われる前）に、記憶された乱数値が特定の値（大当りと判定される値、リーチを判定される値など）であるか否かを確認し、確認結果に基づいて大当たり判定よりも前に、上述した保留記憶数を表すキャラクタを変化させるなどして、遊技者に記憶されたものについて期待感を持たす演出（俗にいう、保留予告。例えば特許文献１）を行ったり、複数の変動にて特定演出を繰り返して行うようにし、遊技者に保留記憶内に期待が持てる保留記憶が存在することを示す演出（俗にいう、連続予告）を行っている。このような、現在の変動ではなく、まだ、大当たり判定が行われていない保留に対しての予告である、保留予告、連続予告を総称して先読み予告と呼ばれている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−４５２２０号公報
【特許文献２】特開２００９−２７９２７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、こうした予告が発生すると、遊技者自身が期待を抱くだけではなく、周囲の人も予告が発生した遊技機に注目することがある。ひどい場合には、覗き込んでくる人も存在する。当該擬似変動中に行なわれる予告であれば、当該擬似変動が終了すれば、周囲の人は注目しなくなるので、当該変動が終わるまで我慢すればよいが、先読み予告は上述したようにいまだ判定が行われていない保留記憶についての予告であるため、その予告の対象の変動が終了するまでに長い時間を要する。つまり、周囲の人が、先読み予告に気が付く可能性が高いほか、長い間、周囲の人の注目を浴びることになり、不愉快な思いを抱く遊技者もいる。かといって、周囲の目を気にしない遊技者もいるので、こうした遊技者が楽しんでいる予告を発生させないようにするわけにはいかない。
【０００６】
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、比較的長時間、実行される先読み予告が行われた際にも周囲の人の視線などが気にならないようにする弾球遊技機を提案することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するためになされた請求項１記載の本発明は、遊技機全体の制御を司る主制御装置と、該主制御装置からの命令に従って制御するサブ制御装置と、を備えた弾球遊技機であって、前記主制御装置は、始動口に遊技球が入球した際に乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、該乱数値抽出手段によって抽出した乱数値を所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、該保留記憶手段に記憶された乱数値に応じて遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技を発生させるか否かを判定する大当たり判定手段と、該大当たり判定手段による判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記大当たり判定手段による判定を行う前に前記保留記憶手段に記憶されている乱数値が特定の値であるか否かを確認する乱数値確認手段と、前記大当たり判定手段の判定結果を示す内容が含まれた表示制御コマンドを前記サブ制御装置に送信する表示制御コマンド送信手段と、前記乱数値確認手段によって確認された結果を示す内容が含まれた先読みコマンドを前記サブ制御装置に送信する先読みコマンド送信手段と、を備えたものであり、前記サブ制御装置は、前記保留記憶手段に記憶され、前記大当たり判定手段による判定が行われていない乱数値の数を保留表示にて示す保留記憶数表示手段と、前記表示制御コマンドをもとに、前記特別図柄が変動中に演出図柄表示装置にて表示する擬似演出を決定し、該決定された擬似演出を実行する擬似演出実行手段と、前記先読みコマンドをもとに、前記保留記憶手段に記憶され、前記大当たり判定手段による判定が行われていない乱数値に対して先読み予告演出を実行する先読み演出実行手段とを備えた弾球遊技機において、前記サブ制御装置の何れかに接続され、遊技者が操作可能な予告ボタンを備え、前記擬似演出中に、変動している特別図柄に対して当る可能性の大きさを示すための変動予告が行われるようにするとともに、前記変動予告と前記先読み予告の双方の予告が同時に出現可能とし、前記変動予告と前記先読み予告とが同時に出現している最中に前記予告ボタンを操作すると、出現している双方の予告のうち、前記変動予告は終了させず、前記先読み予告のみを途中で終了可能にし、前記予告ボタンを操作によって前記先読み予告を終了したのちに前記保留記憶手段に記憶された乱数値については、前記先読み予告を実行可能にしたことを特徴とする。
ここで変動予告が「変動している特別図柄に対して当る可能性の大きさを示す」とは、大当り判定手段に判定され、該判定結果を示す特別図柄の変動中に、該判定結果の期待度を表すことをいう。
【０００８】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、所定の擬似演出が行われている最中に前記先読み予告が行われ、当該所定の擬似演出の所定期間中に前記予告ボタンを操作すると、当該先読み予告は終了させずに当該所定の擬似演出が行われている最中に変動している特別図柄に対しての前記変動予告を開始させるようにしたことを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の弾球遊技機において、前記先読み予告には、前記保留表示には複数種類の表示態様があり、該複数種類の表示態様のうち、一番表示される確率が高い表示態様以外の表示態様を表示させる先読み保留予告と、複数回の前記擬似演出にて特定演出を行う連続先読み予告とがあり、前記予告ボタンを操作することで終了する前記先読み予告は、前記先読み保留予告であり、前記連続先読み予告中のいずれのタイミングで前記予告ボタンを操作しても前記連続先読み予告は終了されないようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、変動しているものに対応した判定結果に対しての変動予告と、判定が行われていない保留記憶に対しての先読み予告との双方の予告が行われているときでも、予告ボタンを操作することにより、先読み予告のみを途中で終了するので、現在の変動に対しての期待度を把握できる。このように先読み予告を終了させる結果、他の遊技者が先読み予告に気付く可能性は低くなるので、周りの遊技者に長い間、注目されることはなくなる。
【００１１】
また、先読み予告が発生しないようにするのではなく、発生された先読み予告を遊技者の操作によって終了させるので、遊技者自身は必ず先読み予告を見ることになり、判定前に遊技者は保留予告に対して期待を与えるという先読み予告の目的は維持することができる。なお、特許文献２には、発生する予告を遊技者がキャンセルする技術が開示されているが、該技術は先読み予告に関するものではない。また、遊技者がキャンセルした予告を半永久的に発生しないようにする技術である。その点、本発明は、１回、先読み予告を終了させたら、その後、先読み予告が発生しなくなるのではないので、状態に応じて、先読み予告演出を楽しんだり、先読み予告演出を終了させたりすることができる。
【００１２】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、遊技者の操作によって、変動予告を発生させるので、遊技者は、自らの力で予告を発生させたと思うことができるようになり、趣向性が向上する。また、先読み予告を終了させる予告ボタンにて予告を発生させるので、専用のボタンを備える必要がなく、経費、スペースの問題が発生しない。更に、一つの予告ボタンを利用して、予告の終了、予告の発生という正反対な動作を行わせるようにしても、予告（変動予告）の発生を優先して行なうので、予告を開始させようと思ったにも関わらず、予告を終了させてしまうといった遊技者の意思に反した結果になってしまうことはなくなる。絶対に予告を終了させたくないと思う時があっても、絶対に予告を発生させたくないと思うときは殆どないと考えられるため、操作性がよいものとなる。
【００１３】
連続先読み予告は、特定演出が連続した回数により遊技者に与える期待感の大きさを表しているので、この予告を途中で終了させてしまったら、予告が何回連続するはずだったかを遊技者は分からなくなってしまい、連続先読み予告の良さが失われてしまう。請求項３に記載の本発明によれば、連続先読み予告の最中に予告ボタンが操作されても、連続先読み予告は終了されないので、連続先読み予告の利点を維持することができる。
これに対して先読み保留予告は、記憶時に表示される保留表示の種類によって、遊技者に与える期待感の大きさを表しているので、先読み保留予告を途中で終了させても、既に保留記憶についての期待感は遊技者に伝わっており、先読み保留予告を終了しても、先読み保留予告の良さが失われることはない。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の第１実施例のパチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ機５０の背面図
【図４】パチンコ機５０の電気構成図
【図５】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図１４】発生した先読み保留予告を終了可能であることを説明するタイムチャート
【図１５】発生した先読み保留予告を終了できない場合を説明するタイムチャート
【図１６】特定変動が起きている状況で、先読み保留予告が発生した場合の様子を示すタイムチャート１
【図１７】特定変動が起きている状況で、先読み保留予告が発生した場合の様子を示すタイムチャート２
【図１８】特定変動が起きている状況で、先読み保留予告が発生した場合の様子を示すタイムチャート３
【図１９】パチンコ機５０で行われる先読み予告演出の種類、変動予告演出の種類、連続予告の信頼度、及び保留変化予告の信頼度をそれぞれ示すテーブル
【図２０】演出図柄表示装置６において先読み保留予告が発生した状況で演出ボタン６７を操作した場合の様子を示す説明図
【図２１】演出図柄表示装置６において通常の変動予告と先読み保留予告が共に発生した状況で演出ボタン６７を操作した場合の様子を示す説明図
【図２２】演出図柄表示装置６において特別変動予告が演出ボタン６７の操作により発生する様子を示す説明図
【図２３】図２２に示した様子を先読み保留予告がある場合において示す説明図
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００１６】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００１７】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００１８】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、この演出ボタン６７は、周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン６７やジョグダイヤル６８を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０の上皿５５には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００１９】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。
【００２０】
センターケース５の下には、第１始動口１１が配置され、更にその下には、第２始動口１２が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。センターケース５の左方にはゲート１７が配置されており、ここを遊技球が通過すると普通図柄が変動し、普通図柄が当り図柄で停止すると翼片が開放される。遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、特別図柄保留数表示装置１８と、７セグメント表示装置からなる特別図柄表示装置９とが配置されている。
【００２１】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３及び第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。これら普通入賞口を総じて一般入賞口３１ともいう。
【００２２】
パチンコ機５０の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００２３】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００２４】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２５】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。なお、入賞口スイッチ３１ａの符号は第１左入賞口３１に対応しているが、前記各一般入賞口、すなわち第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に対してそれぞれ入賞口スイッチが設けられており、各一般入賞口に遊技球が入ったことを個別に検出可能に構成されている。
【００２６】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特別図柄表示装置９及び普通図柄表示装置７の表示、特別図柄保留数表示装置１８、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００２７】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記。以下、普電といえば普通電動役物を指すものとする）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００２８】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００２９】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３０】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３１】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３２】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００３３】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを、演出中継端子板６５を介して受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、およびジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者がこれらを操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００３４】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。
【００３５】
メインルーチンを図５に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより繰り返し実行される。本実施形態では、当該メインルーチンが１回起動されるごとにＳ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００３６】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００３７】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００３８】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「１９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００３９】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）については、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「２９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「１９９」までの２００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が１５０であったとすると、大当り決定用乱数は「１５０」「１５１」「１５２」・・・「２９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００４０】
なお、大当り決定用乱数が一巡（３００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から＋１されていく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「１４９」になると一巡であるから、「１４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「１４９」「８７」「８８」・・・「２９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００４１】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「１」〜「１８」の１８個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「１」に戻る。Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は、常に「７」である。この当り決定用乱数は普通図柄の判定に使用し、初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数は特別図柄の判定に使用し、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、普通図柄の判定・特別図柄の判定の双方に用いる。
【００４２】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認、ゲート１７の遊技球の通過の確認、及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
【００４３】
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２を合わせて４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が対応する始動口に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００４４】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。当否判定処理（Ｓ５５）では、特別図柄および普通図柄のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。この当否判定処理（Ｓ５５）に続く不正監視処理（Ｓ６０）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００４５】
続く画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６５）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球信号を送信する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００４６】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値（０〜１９９の２００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／２００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００４７】
始動入賞確認処理（Ｓ５０）の概要を図６に示す。主制御装置８０は、まず第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄の保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００４８】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を保留記憶として記憶し、特別図柄保留数表示装置１８の点灯態様を１増加させる（Ｓ１１０）。なお、特別図柄保留数表示装置１８は２個のＬＥＤを点灯または消灯させることによる２進法で保留記憶されている数を表す（ただし保留記憶数が４個の場合は２個のＬＥＤを共に点滅させる）もので、「点灯態様を１増加させる」とは２進法で示される数を１つ増やすという意味である。なお、この抽出乱数保留記憶処理（Ｓ１１０）が行なわれると、サブ統合制御装置８３にもコマンドが送信され、演出図柄表示装置６に保留記憶の数を表示する。こうして各乱数を記憶すると、先読み判定処理（Ｓ１１５）を実行し、当処理を終了（リターン）する。先読み判定処理（Ｓ１１５）では、記憶した乱数が特定の値か否かを判定し、その結果をサブ統合制御装置８３に送信する。特定の値とは、当りを示す値（いわゆる当り値）、リーチアクションを行う値などである。サブ統合制御装置８３は、保留キャラクタを保留記憶の数と同数、演出図柄表示装置６に表示することにより、保留記憶の数を表示する。第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１００：ｎｏ）、又は保留記憶が満杯の場合（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、はそのまま当処理を終了する。
【００４９】
保留キャラクタを図１９（ｄ）に示す。保留キャラクタは、通常保留キャラクタ、特別保留キャラクタ１、特別保留キャラクタ２、特別保留キャラクタ３の４種類が存在する。特別保留キャラクタ１〜３の信頼度（大当りになる可能性）は、特別保留キャラクタ１が２．２％、特別保留キャラクタ２が１３．８％、特別保留キャラクタ３が１００％と設定されている。先読み判定処理（Ｓ１１５）で送信した先読みコマンドをもとにサブ統合制御装置８３が保留変化処理を行うと判定された場合には、保留キャラクタとして、通常保留キャラクタ以外のキャラクタが演出図柄表示装置６に表示されることにより、遊技者に大当りになる可能性を示唆する。なお、パチンコ機５０では保留変化予告以外の先読み予告演出として連続予告も備えている（図１９（ａ）参照）。パチンコ機５０における連続予告は、演出図柄の変動が停止するごとにスピーカ６６から通常の停止時よりも大きな音が出力されるというものである。連続予告の信頼度（大当りになる可能性）は図１９（ｃ）のようになっており、１回、すなわち演出図柄が停止した時に前記大きな音が出力されるという事態が１回のみ発生した場合の信頼度は０．１％、２回のみ発生した場合は２．８％、３回のみ発生した場合は２２．２％、４回発生した場合は１００％となっている。これら先読み保留予告や連続予告を行う処理が本発明の「先読み演出実行手段」に相当する。
【００５０】
図５におけるＳ５５の当否判定処理の内、特別図柄に係る当否判定などを行なう処理は、図７〜１０に示すようなもので、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ２００）。Ｓ２００の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、図８のＳ２５０に移行し、特別図柄の保留記憶（Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する。この保留記憶があれば（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２５５）、Ｓ２６０に進む。Ｓ２６０では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２７０）。ここで当り値の数は１０で、７〜１６である。つまり当り確率は１／３０となる。Ｓ２６０が否定判断された場合は、Ｓ２７５にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。ここで当り値は７のみである。つまり当り確率は１／３００となる。
【００５１】
Ｓ２７０またはＳ２７５の判定が行なわれると、Ｓ２８０にて大当りか否かを判定（当否判定）し、肯定判定であれば（Ｓ２８０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ２８５）。
【００５２】
図８に戻る。こうして大当り図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数等によって変動パターンを決定し（Ｓ２９０）、大当り設定処理を行う（Ｓ２９５）。なお、Ｓ２８０において外れと判定された場合は、変動パターン決定用乱数等によって変動パターンを決定し（Ｓ３００）、ハズレ設定処理（Ｓ３０５）を行なう。ハズレ設定処理では、確変回数のデクリメント（確変フラグが１のとき）が行なわれる。Ｓ２９５、又はＳ３０５に続いては、保留情報送信処理（Ｓ３１０）を行なう。保留情報送信処理（Ｓ３１０）では、サブ統合制御装置８３に保留個数を減算するための指定を送信する。そしてＳ３１５にて、上述の判定結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力する。なお、Ｓ３１５の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄および擬似演出を設定し、その変動表示を開始するが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。また、特別図柄が変動する際には必ず演出図柄も変動され、且つ演出図柄が変動されるときには特別図柄も変動されるので、これらの図柄が変動することを単に「図柄が変動する」とも言う。Ｓ３１５の処理が終了すると特別遊技処理を行なう。
【００５３】
図７において特別図柄が変動中（Ｓ２０５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図９のＳ３５０に移行し、図柄変動時間（Ｓ２９０、又はＳ３００の変動パターンに基づく）が経過したか否かを判定する。否定判断（Ｓ３５０：ｎｏ）であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示処理（Ｓ３５５）を行なってから特別遊技処理を行う。
【００５４】
図７において確定図柄を表示中と判定された場合（Ｓ２１０：ｙｅｓ）には、図１０のＳ４００に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断（Ｓ４００：ｎｏ）であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示終了処理（Ｓ４０５）を行なってから大当りになる組合せや否かを判定する（Ｓ４１０）。肯定判断なら確変フラグが１か否かを判定し（Ｓ４１５）、肯定判断なら（Ｓ４１５：ｙｅｓ）確変フラグを０にし（Ｓ４２０）、Ｓ４２５に移行する。否定判断なら（Ｓ４１５：ｎｏ）そのまま、Ｓ４２５に移行する。
【００５５】
Ｓ４２５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、Ｓ４３０にて時短フラグを０にし、Ｓ４３５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ４２５：ｎｏ）、そのままＳ４３５に移行する。
【００５６】
Ｓ４３５では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。そしてＳ４４０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ４４５にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【００５７】
Ｓ４１０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、Ｓ４５０に移行して確変フラグが１か否かを判定する。肯定判断（Ｓ４５０：ｙｅｓ）であれば、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４５５）。確変回数が０であれば（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、Ｓ４６０にて確変フラグを０にし、Ｓ４６５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４５０：ｎｏ）、または確変回数が０ではないとき（Ｓ４５５：ｎｏ）は、そのままＳ４６５に移行する。Ｓ４６５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４７０）。時短回数が０であれば（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、Ｓ４７５にて時短フラグを０にしてＳ４８０に進む。時短回数が０ではないとき（Ｓ４７０：ｎｏ）又は時短フラグが１でないとき（Ｓ４６５：ｎｏ）はそのままＳ４８０に移行する。Ｓ４８０では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、特別遊技処理を実行する。
【００５８】
図１１〜１３に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ５０５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ５０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ５１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ５１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が、経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ５２５）を行なって当処理を終了（リターン）する。
【００５９】
Ｓ５０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１２のＳ５５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ５５０：ｙｅｓ）にはＳ５６０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ５６５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５５０：ｎｏ）にはＳ５５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は３０秒に設定している。また２ラウンド大当りの場合の各ラウンドの最大開放時間は０．９秒に設定している。無論、これらの秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５５５：ｙｅｓ）には、Ｓ５６０に合流し、終了していない場合（Ｓ５５５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００６０】
図１１のＳ５１０でインターバル中であると判定された場合は、図１２のＳ５７０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５７０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５７５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５８０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５７５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５８５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５７０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００６１】
図１１のＳ５１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１３のＳ６００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。そして、大当り終了後に確変に移行するか否かを判定する（Ｓ６１５）。確変に移行する場合は確変回数（１万回）を設定し（Ｓ６２０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ６２５）、Ｓ６３０に移行する。確変に移行しない場合（Ｓ６１５：ｎｏ）はそのままＳ６３０に移行する。
【００６２】
Ｓ６３０では、大当り終了後に時短に移行するか否かを判定する。肯定判断の場合（Ｓ６３０：ｙｅｓ）は、時短回数（例えば１００回）を設定し（Ｓ６３５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ６４０）、Ｓ６４５に進む。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の当否判定の高確率化、普通電動役物の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値をセットする。時短に移行しない場合（Ｓ６３０：ｎｏ）はＳ６４５に直行する。Ｓ６４５では大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ６５０）を行なって特別遊技処理を終了する。なお、図１１で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合（Ｓ５００：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。以上が特別遊技処理である。
【００６３】
パチンコ機５０は、ある条件下においては、発生した先読み保留予告を終了することが可能に構成されている。これについて図１４（ａ）および図２０を用いて説明する。図１４（ａ）は始動口への入球や演出ボタン６７（本図では予告ボタンと表記）が操作された際の、先読み保留表示の作動状況、特別変動予告の作動状況、図柄の変動状態を示すタイムチャートである。なお、「先読み保留表示が作動している」とは、先読み保留予告が行われていることを指す。図２０は演出図柄表示装置６に表示される演出の様子を示す説明図である。演出図柄の変動中（図１４（ａ）ではＢ変動の最中。図２０では図２０（ａ）。なお、符号９１は変動中の演出図柄を表している）に遊技球が第１始動口１１または第２始動口１２（単に始動口ともいう）に入賞すると（図１４の符号ａ）、２個の保留キャラクタ９２に続く３個目の保留記憶が発生し、保留キャラクタ９３として特別保留キャラクタ１が表示されたとする（図２０（ｂ）参照）。つまり、先読み保留予告が発生したことになる。なお、２個の保留キャラクタ９２はいずれも通常保留キャラクタ（図２０（ｂ）参照）であり、保留キャラクタ９２，９３を表示する処理が本発明の「保留記憶数表示手段」に相当する。また、演出図柄を変動する処理が本発明の「擬似演出実行手段」に相当する。特別保留キャラクタ１〜３が演出図柄表示装置６に表示されると、発生した先読み保留予告を終了させることができる旨を告げるメッセージ９４も演出図柄表示装置６に表示される。このメッセージ９４は図１４（ａ）に示す期間ｂの間、表示され、引き続き演出ボタン６７の有効期間（図１４では符号ｃ）が発生する。有効期間は次の図柄変動（図１４（ａ）ではＣ変動）が開始すると終了する。従って有効期間は変動パターンに応じて変化することになる。有効期間の残り時間は図２０（ｃ）、図２０（ｄ）に示すように、メッセージ９５として演出図柄表示装置６に表示される。
【００６４】
遊技者がメッセージ９４に従って演出ボタン６７を押す場合について、図１４（ｂ）に示す。始動口への入球が発生（図１４（ｂ）の左側のａ）して、図１４（ａ）と同様、演出図柄表示装置６に特別保留キャラクタ１が表示されたものとする。そして、これに伴ってメッセージ９４が表示され、演出ボタン６７の有効期間ｃが発生する。ここで遊技者が演出ボタン６７を押すと、特別保留キャラクタ１が通常保留キャラクタになり（図２０（ｅ））、先読み保留予告が終了する。つまり、「先読み保留予告が終了する」とは、特別保留キャラクタ１（特別保留キャラクタ２や特別保留キャラクタ３でも可）が画面から消えることではなく、通常保留キャラクタに変化することを指す。なお、表示された特別保留キャラクタ１〜３が他の特別保留キャラクタ１〜３に変化することはない。また、先読み保留予告が終了されても、変動時間には一切影響がない。有効期間内に演出ボタン６７を押さなかった場合は、当該保留記憶の大当たり判定が行われる直前まで特別保留キャラクタ（ここでは特別保留キャラクタ１）が表示され続ける。
【００６５】
再び、始動口への入球が発生（図１４（ｂ）の右側のａ）すると、保留記憶が増加する（図示せず）。演出ボタン６７が押された直後であっても、新たに始動入賞が発生すると、先読み保留予告が発生する場合がある。そして演出図柄表示装置６に表示された保留キャラクタが再び特別保留キャラクタ１〜３の何れかであれば、前記と同様、メッセージ９４が表示され、有効期間ｃが発生する。なお、符号ｄは、通常の変動予告を示している。通常の変動予告とは、予告ボタンの操作が行われなくても発生する変動中のものに対して行なわれる予告である。通常の変動予告は、演出ボタン６７が押されても終了しない。Ｂ変動が終了すると、例えば図２０（ｆ）に示すように演出図柄が停止表示される。そして保留記憶の中で最も古いもの（図２０（ｆ）では左側の通常保留キャラクタ９２に対応）が消化され、保留キャラクタ９２、９３が１個分ずつ左にずれ、次の図柄変動（図１４ではＣ変動）が開始される（図２０（ｇ）参照）。
【００６６】
先読み保留予告が発生する前に、別の予告が発生した場合について、図２１を用いて説明する。図２１（ａ）は、演出図柄９１が変動中に、演出図柄表示装置６に表示された画像を示すもので、画面の右上に小さく表示されている演出図柄９１がリーチ状態（本図では左図柄と右図柄が４で停止済み）となった場合に、パチンコ機５０で行われる演出（いわゆるリーチアクション。ここではＡリーチと呼ぶ）の一つである。やがて登場人物の一人（キャラクタ９６）がアップになり、炎９７に包まれる演出画像が発生する。これがＡリーチ専用予告１である。ここでパチンコ機５０が備えるリーチアクションとその中で行われる予告について図１９（ｂ）に示す。パチンコ機５０はＡリーチ、Ｂリーチ、Ｃリーチ、特定変動の４種類があり、それぞれに専用の予告演出がある。Ａリーチには専用予告１（前述）と、専用予告２の２種類があり、Ｂリーチには専用予告が１種類、Ｃリーチには専用予告１〜３の３種類があり、特定変動には特別変動予告１と特別変動予告２の２種類がある。特定変動と特別変動予告１については後述する。また全リーチアクションに共用の予告が２種類（リーチ共用予告１とリーチ共用予告２）あり、更に時短状態専用予告、確変状態専用予告を備えている。なお、図１９（ｂ）において「専用予告２」と記載されている演出は、先読み連続予告である。変動予告１については後述するが、その他の予告は先読み保留予告でも先読み連続予告でもない。連続予告および先読み予告演出でない予告は、演出ボタン６７を操作しても終了させることができない。
【００６７】
図２１に戻る。Ａリーチ専用予告１は、キャラクタ９６を包む炎の色により、信頼度が異なっており、赤炎＜青炎＜レインボー炎の順に期待度が高い。ここで始動口への入球が発生し、保留キャラクタ９３として特別保留キャラクタ１が表示されたとする。すると、前記と同様、メッセージ９４が表示され（図２１（ｃ）参照）、演出ボタン６７の有効期間が発生する。そして時間の経過とともに減少する有効期間の残り時間が、図２１（ｄ）に示すようにメッセージ９５として表示される。この有効期間内に演出ボタン６７を押すと、図２１（ｅ）に示すように特別保留キャラクタ１が通常保留キャラクタに変化し、先読み保留予告が終了する。同図に示すように、先読み保留予告が終了しても、Ａリーチ専用予告１は終了しない。Ａリーチではやがてキャラクタ９６が敵に攻撃を仕掛け（図２１（ｆ））、演出図柄が停止する。図２１（ｇ）は当否判定の結果が外れだった場合の演出を示しており、Ａリーチが終了後、演出図柄が拡大表示されて当該変動は終了する（図２１（ｈ））。
【００６８】
先読み保留予告が発生しても、有効期間が発生しない場合がある。これについて図１５（ａ）に示す。図１５（ａ）は、始動入賞が発生（符号ａ）したが、進行中の変動（本図ではＢ変動）の残り時間ｅがメッセージ９４を表示する時間よりも短い場合である。この場合は、有効期間を発生させてもすぐに次の変動（本図ではＣ変動）が始まって有効期間を十分確保できないため、有効期間を発生させない仕様となっている。有効期間が発生しないので、メッセージ９４も発生しない。
【００６９】
前述した特定変動と特別変動予告１について、図１６、２２を用いて説明する。特定変動とは、図２２（ｂ）〜（ｆ）に示すような空中戦をモチーフとしたリーチアクションである。特定変動（図１６ではＢ変動）が開始して所定時間経過すると、演出ボタン６７を操作すると特別変動予告が発生することを遊技者に説明するメッセージ９８が演出図柄表示装置６に表示される（図２２（ｃ）参照）。このメッセージ９８は符号ｆ（図１６参照）の間、表示され、引き続き演出ボタン６７の有効期間（符号ｇ）が発生する。有効期間では、その残り時間を示すメッセージ９５が演出図柄表示装置６の画面の右下に表示される（図２２（ｄ））。演出ボタン６７が押されないまま有効期間が満了すると、そのままＢ変動は終了する。一方、有効期間中に演出ボタン６７が押されると、特別変動予告が発生する（図１６（ｂ）参照）。演出図柄表示装置６には、ミサイル９９を発射する様子が表示される（図２２（ｅ））。これが特別変動予告であり、ミサイル９９の大きさによって、信頼度が異なる。ここでは小ミサイル＜大ミサイル＜特大ミサイルの順に期待度が高い。なお、特別変動予告が発生すると有効期間は終了する。この結果、演出ボタン６７を押すと改めて特別変動予告が開始される、ということはない。大当たり判定の結果が当たりであればミサイルが敵（手前に表示されている戦闘機）に命中し、外れであれば図２２（ｆ）のように敵がミサイルをかわして逃げ切る様子が表示され、外れ態様で演出図柄が停止する（図２２（ｇ））。
【００７０】
特定変動中に先読み保留予告が発生した場合について、図１７を用いて説明する。図１６と同様、特定変動が開始され、演出ボタン６７の有効期間中（図１８（ａ）の符号ｇ）に始動入賞が発生し（図１８（ａ）の符号ａ）、演出図柄表示装置６に特別保留キャラクタ１〜３の何れかが表示されたものとする（図示省略）。前述の例では、この先読み保留予告を終了できる旨のメッセージ９４が表示され、該終了のための演出ボタン６７の有効期間が発生するはずであるが、特定変動の最中であって、メッセージ９８に係る有効期間が消滅する前に発生した先読み保留予告の場合には、該先読み保留予告を終了できる旨のメッセージ９４は表示されず、該終了のための有効期間は発生しない。従って、ここで演出ボタン６７が押されると、先読み保留予告は終了されず、特別変動予告が発生する。演出ボタン６７を押すと特別変動予告が開始される旨のメッセージ９８が表示されている際に始動入賞が発生した場合（図１８（ｂ））も同様であり、演出ボタン６７が押されると、先読み保留予告は終了されず、特別変動予告が発生する。
【００７１】
演出ボタン６７を押すと特別変動予告が開始される旨のメッセージ９８が表示される前に、先読み保留予告が発生した場合について、図１８、２４を用いて説明する。図１６と同様、特定変動が開始され、リーチとなり（図２４（ａ））、特定変動が開始されて間もなく始動入賞が発生し（図１８（ａ）の左側の符号ａ）、特別保留キャラクタ２が演出図柄表示装置６に表示されたとする（図２４（ｂ））。間もなく演出図柄表示装置６にメッセージ９８が表示され（図１８（ａ）の符号ｆ、図２４（ｃ））、メッセージ９４は表示されない。そして有効期間の残り時間を示すメッセージ９５が演出図柄表示装置６の画面の右下に表示される（図２４（ｄ））。図１８（ａ）には記されていないが、ここで演出ボタン６７を押すと、図２４（ｅ）に示すようにミサイル９９が発射される特別変動予告が開始されるが、特別保留キャラクタ２が通所保留キャラクタに戻ることはない。大当たり判定の結果が当たりであればミサイルが敵に命中し、外れであれば図２４（ｆ）のように敵がミサイルをかわして逃げ切る様子が表示され、外れ態様で演出図柄が停止する（図２４（ｇ））。
【００７２】
特別変動予告の最中に、先読み保留予告が発生した場合について、図１８（ｂ）を用いて説明する。特定変動（Ｂ変動）が開始して所定時間経過すると、メッセージ９８（図２２（ｃ）または図２３（ｃ）参照）が演出図柄表示装置６に表示される。このメッセージ９８は符号ｆの間、表示され、引き続き演出ボタン６７の有効期間（符号ｇ）が発生する。有効期間中に演出ボタン６７が押されると、特別変動予告が発生する。ここまでは図１６（ｂ）と同じである。この特別変動予告中に始動入賞が発生し、特別保留キャラクタ１〜３の何れかが表示された（つまり先読み保留予告が発生した）ものとする。この先読み保留予告は、メッセージ９８に係る有効期間が消滅した後に発生した始動入賞に係るものであるため、該先読み保留予告を終了させるための有効期間は発生する可能性がある（発生しないのは、図１５（ｃ）に関して説明したようにＢ変動が終了するまでの時間が短い場合）。ここではＢ変動が終了するまでの時間が十分あったとすると、演出図柄表示装置６に、演出ボタン６７を押すと先読み保留予告を終了させることができる旨を告げるメッセージ９４が表示される（符号ｂ）。そして有効期間（符号ｃ）中に演出ボタン６７を押すと、先読み保留予告が終了する（通常保留キャラクタになる）。また、図示されていないが、連続予告が発生した場合には、演出ボタン６７を押しても終了しない仕様となっている。
【００７３】
このように構成された遊技機によれば、始動入賞が発生し、特別保留キャラクタ１〜３が表示される（先読み保留予告が発生する）と、有効期間内に演出ボタン６７を押せば、特別保留キャラクタ１が通常保留キャラクタに速やかに変化し、先読み保留予告を終了させることができる。従って、比較的長時間、実行される先読み保留予告が行われた際にも周囲の遊技者の視線などが気にならない。それでいながら、遊技者は先読み保留予告を見ることになるので、先読み保留予告本来の、遊技者に早い時点で期待度を報知するという目的を損なうことがない。
【００７４】
そして演出ボタン６７の操作を行うと、永遠に先読み保留予告が発生しなくなる訳ではなく、再び始動入賞が発生した際には、先読み保留予告が発生する可能性がある。従って、遊技者が入れ替わった場合や、周囲の人が減ったなどの理由により遊技者の気が変わった場合には、メッセージ９４が表示されても演出ボタン６７を押さないことにより、遊技者は先読み保留予告を楽しむことができる。また、先読み予告演出以外の予告（例えば、通常の変動予告や特別変動予告）は演出ボタン６７を押しても終了しないので、これらのように先読み予告演出に比べて短時間で終了する演出については十分に楽しむことができる。また、先読み予告演出が終了することにより、現在の変動に対しての期待度を把握できる。
【００７５】
また、特別変動予告に関しては、演出ボタン６７を操作することにより終了するのではなく、発生されるので、遊技者は、自らの力で予告を発生させたと思うことができるようになり、趣向性が向上する。また先読み保留予告を終了させる演出ボタン６７にて特別変動予告を発生させるので、特別変動予告発生の専用ボタン等を備える必要がなく、経費や、設置スペースの問題が発生しない。更に、一つの演出ボタン６７にて、先読み保留予告の終了、特別変動予告の発生という正反対な動作を行わせるようにしても、特別変動予告の発生を優先して行なうので、意思に反して予告を終了させてしまうことはない。
【００７６】
なお、同じ先読み予告演出であっても、連続予告は、特定演出が連続した回数により遊技者に与える期待感の大きさ意を表しているので、連続予告を演出ボタン６７の操作などで途中で終了させると、何回連続したかを遊技者は分からなり、連続予告の良さが失われてしまう。この点、パチンコ機５０では、連続予告は演出ボタン６７を押しても終了できない仕様となっているので、連続予告の良さを維持することが出来ている。
【００７７】
ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。演出ボタン６７が本発明の「予告ボタン」に相当し、サブ統合制御装置８３が本発明の「サブ制御装置」に相当し、Ｓ１０５の処理が本発明の「乱数値抽出手段」に相当し、Ｓ１１０の処理が本発明の「保留記憶手段」に相当し、Ｓ２６０〜Ｓ２８０の処理が本発明の「大当り判定手段」に相当し、Ｓ１１５の先読み判定処理が本発明の「先読みコマンド送信手段」と「乱数値確認手段」を兼ねたものに相当し、Ｓ３１５の処理が本発明の「表示制御コマンド送信手段」に相当する。また、「通常の変動予告」と「Ａリーチ専用予告１」が本発明の「変動予告」に相当し、「先読み保留予告」及び「連続予告」が本発明の「先読み予告」に相当し、「通常保留キャラクタ」が本発明の「一番表示される確率が高い表示態様」に相当し、図１８（ａ）において、先読み保留表示が作動した時点から有効期間ｇが終了する時点までが本発明の「当該所定の擬似演出の所定期間中」に相当する。
［他の実施例］
【００７８】
パチンコ機５０における保留変化予告は、保留キャラクタが図２０（ｄ）に示したような特別保留キャラクタ１〜３に変化するものであったが、これら以外のキャラクタに変化する保留変化予告としてももちろん良い。連続予告についても、前述した演出図柄の変動が停止するごとにスピーカ６６から通常の停止時よりも大きな音が出力されるというものではなく、可動物が演出図柄の停止に同期して動くものや、ランプが光るものや、演出図柄表示装置６に特定のキャラクタが演出図柄の停止に同期して現れたり引っ込んだりするといったものでもよい。また、完全に同じ演出が繰り返されるものでなくてもよい。例えば、演出図柄が１回停止する毎に、停止音が大きくなったり、登場するキャラクタの大きさや色が変化したり、動く可動物の数が変化したりするものでもよい。
【００７９】
前記実施例では、演出ボタン６７の有効期間は次の変動時間が開始すると終了していたが、更に延長しても構わない。例えば、先読み保留予告に係る保留記憶の大当たり判定が行われる直前まで有効期間としてもよい。また、次回変動までの時間が短い（例えばメッセージ９４を表示すると、有効期間が開始する前に次回変動が始まってしまうほど短い）場合に限り、有効期間の終了時期を変更してもよい。これについて図１５（ｂ）に示す。変動（Ｂ変動）中に始動入賞が発生（符号ａ）し、先読み保留予告が行なわれた際に次回変動（Ｃ変動）までの時間ｅが短い場合には、次回変動が始まった時点でメッセージ９４を表示（符号ｂ）し、その後に有効期間（符号ｃ）を発生させてもよい。有効期間の終了時期としては更に次の変動（Ｄ変動）が始まる時点や、前記した保留記憶の大当たり判定が行われる直前などが考えられる。また、前記いずれの実施例においても、メッセージ９４の表示が終了したのちに演出ボタン６７の有効期間が発生していたが、メッセージ９４の表示が終了する前に有効期間が発生する構成や、メッセージ９４が表示されたのと同時に有効期間が発生する構成としてもよい。
【００８０】
また、前記実施例では連続予告を終了させることができない仕様となっていたが、先読み保留予告と同様、その有効期間であれば、演出ボタン６７の操作により終了可能に構成し直してもよい。また、こうした先読み予告演出を終了させるための操作は、前記実施例では何れも演出ボタン６７を押すことであったが、これ以外の操作により、先読み演出を終了させる構成としてもよい。
【符号の説明】
【００８１】
６：演出図柄表示装置
９：特別図柄表示装置
１１：第１始動口
１２：第２始動口
１４：大入賞口
１８：特別図柄保留数表示装置
５０：パチンコ機
６７：演出ボタン
６８：ジョグダイヤル
８０：主制御装置
８２：演出図柄制御装置
８３：サブ統合制御装置
９２：通常保留キャラクタ
９３：特別保留キャラクタ
９４：演出ボタンで先読み保留予告を終了できる旨のメッセージ
９８：演出ボタンで特別変動予告を発生できる旨のメッセージ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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