(57)【要約】【課題】外れの演出図柄の停止態様が保留表示の態様に影響を与える新規な保留表示演出を提供し、遊技興趣をより向上させる。【解決手段】始動口への遊技球の入球に基づいて取得される判定用情報を保留として記憶すると共に記憶した保留の保留表示を行うものにおいて、記憶した保留に特定保留が含まれている状態で、当該特定保留に係る図柄変動演出よりも先に、他の外れ保留に係る図柄変動演出を行う場合、演出図柄を停止表示させる際に行う外れ図柄停止時演出の演出態様として、通常態様（「通常態様」）と特定態様（「特殊態様１」，「特殊態様２」）のいずれかを設定し、演出図柄が特定態様で停止表示されると、特定保留の保留表示を変化させる。【選択図】図３１
2014147624.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、
前記入球情報記憶手段に前記入球情報が記憶されていることを示す記憶情報を表示する記憶情報表示手段と、
前記入球情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて図柄を変動表示させて停止表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
を備え、
前記図柄変動遊技実行手段は、
前記当否判定の結果に応じた所定の停止パターンで前記図柄を停止表示させ、
前記入球情報記憶手段に特定の入球情報が記憶されている場合には、該特定の入球情報に係る前記図柄変動遊技よりも先に行う図柄変動遊技にて、特定の停止パターンで前記図柄を停止表示させ、
前記記憶情報表示手段は、前記図柄変動遊技にて前記特定の停止パターンで前記図柄が停止表示されると、前記特定の入球情報に係る前記記憶情報の表示態様を変化させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記特定のパターンを複数種類設け、
前記図柄変動遊技実行手段は、前記入球情報記憶手段に特定の入球情報が記憶されている場合に、該特定の入球情報に係る前記図柄変動遊技よりも先に行う図柄変動遊技にて、複数種類のうちのいずれかの前記特定の停止パターンで前記図柄を停止表示させ、
前記記憶情報表示手段は、前記図柄が前記特定の停止パターンで停止表示されると、該停止表示された特定の停止パターンの種類に応じて前記特定の入球情報に係る前記記憶情報の表示態様を変化させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技機であって、
前記図柄変動遊技実行手段は、前記入球情報記憶手段に特定の入球情報が記憶されており、該特定の入球情報に係る前記図柄変動遊技よりも先に複数回の図柄変動遊技が行われる場合には、該複数回の前記図柄変動遊技にて前記特定の停止パターンで前記図柄を停止表示させ、
前記記憶情報表示手段は、前記特定の停止パターンで前記図柄が停止表示される度に、前記特定の入球情報に係る前記記憶情報の表示態様を変化させる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を保留として記憶し、保留記憶があることを示す保留表示を行うものが知られている。例えば、特許文献１によれば、当りに係る保留記憶に対応する保留表示の表示態様を通常と異なる表示態様とすることで、図柄変動の実行に先立って遊技者に期待感を与えることが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１７３９５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した特許文献１のような構成は多くの遊技機に搭載されており、単に保留表示の表示態様を変更するだけでは、遊技興趣の更なる向上を図るには不十分であった。
【０００５】
本発明の遊技機は、新たな態様の演出を行うことで、遊技興趣の更なる向上を図ることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、
前記入球情報記憶手段に前記入球情報が記憶されていることを示す記憶情報を表示する記憶情報表示手段と、
前記入球情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて図柄を変動表示させて停止表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
を備え、
前記図柄変動遊技実行手段は、
前記当否判定の結果に応じた所定の停止パターンで前記図柄を停止表示させ、
前記入球情報記憶手段に特定の入球情報が記憶されている場合には、該特定の入球情報に係る前記図柄変動遊技よりも先に行う図柄変動遊技にて、特定の停止パターンで前記図柄を停止表示させ、
前記記憶情報表示手段は、前記図柄変動遊技にて前記特定の停止パターンで前記図柄が停止表示されると、前記特定の入球情報に係る前記記憶情報の表示態様を変化させる
ことを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、特定の停止パターンで図柄が停止表示されることを契機として、後に消化される特定の入球情報に係る記憶情報の表示態様が変更されるため、「図柄の停止パターンと記憶情報の表示態様変更とを関連付けた新規な演出」を実行可能となり、従来よりも遊技興趣を向上させることができる。
ここで、「図柄」とは、７セグやランプ等で構成される特別図柄や、液晶表示装置に表示される演出図柄などを例示できる。また、「特定の停止パターン」は、通常時には停止表示されない特別な図柄を停止表示させる態様や、特定の装飾を図柄に付加して停止表示させる態様などを例示することができる。また、「前記図柄変動遊技にて前記特定の停止パターンで前記図柄が停止表示されると、前記特定の入球情報に係る前記記憶情報の表示態様を変化させる」とは、「特定の停止パターンで図柄が停止表示された際に、記憶情報の表示態様を必ず変化させるもの」であってもよいし、「特定の停止パターンで図柄が停止表示された際の一部で記憶情報の表示態様を変化させるもの（記憶情報の表示態様が変化しない場合を含む構成）」であってもよい。
【０００９】
こうした本発明の遊技機において、
前記特定の外れ停止パターンを複数種類設け、
前記図柄変動遊技実行手段は、前記入球情報記憶手段に特定の入球情報が記憶されている場合に、該特定の入球情報に係る前記図柄変動遊技よりも先に行う図柄変動遊技にて、複数種類のうちのいずれかの前記特定の停止パターンで前記図柄を停止表示させ、
前記記憶情報表示手段は、前記図柄が前記特定の停止パターンで停止表示されると、該停止表示された特定の停止パターンの種類に応じて前記特定の入球情報に係る前記記憶情報の表示態様を変化させる
ものとすることもできる。
【００１０】
こうすれば、「複数種類の特定の停止パターンのうち、記憶情報の表示態様を有利な表示態様に変化させる停止パターンが導出されるか」に注目させる新たな演出を実現することができる。この結果、遊技興趣を一層向上させることができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機において、
前記図柄変動遊技実行手段は、前記入球情報記憶手段に特定の入球情報が記憶されており、該特定の入球情報に係る前記図柄変動遊技よりも先に複数回の図柄変動遊技が行われる場合には、該複数回の前記図柄変動遊技にて前記特定の外れ停止パターンで前記図柄を停止表示させ、
前記記憶情報表示手段は、前記特定の停止パターンで前記図柄が停止表示される度に、前記特定の入球情報に係る前記記憶情報の表示態様を変化させる
ものとすることもできる。
【００１２】
こうすれば、「特定の入球情報に係る図柄変動遊技が行われるまでに特定の停止パターンが何回導出され、記憶情報の表示態様が何回変化するか」に注目させる新たな演出を実現することができる。この結果、遊技興趣をより一層向上させることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、新たな態様の演出を行うことで、遊技興趣の更なる向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】パチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図５】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図６】大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図８】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１５】第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】大当り用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】外れ用変動パターンテーブルＡの一例を示す説明図である。
【図１９】外れ用変動パターンテーブルＢの一例を示す説明図である。
【図２０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される保留表示演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される特図１保留発生時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】特定保留が当り保留である場合の外れ図柄停止時演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２６】特定保留が外れ保留である場合の外れ図柄停止時演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２７】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される保留消化時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される特定保留表示変化演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】特定保留表示変化演出の様子を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１６】
図１はパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１７】
［パチンコ機１０の全体構成］
実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００１８】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００１９】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２０】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２１】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２２】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲を囲むように配置されたセンター役物５０と、センター役物５０の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物５０の左部に形成され遊技球の入賞を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、第２始動口３８に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物３９と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）を有する大入賞口４４と、遊技領域３１の左下部に配置された一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０は、この他に、普通図柄作動ゲート３２の下側には風車４８が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２３】
普通電動役物３９は、第２始動口３８に設けられた翼片部３９ａと、翼片部３９ａを作動させる普通電動役物ソレノイド３９ｂ（図３参照）と、を備える。この普通電動役物３９では、翼片部３９ａが直立しているときには第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３９ａが左側に開いているときには第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３９ａが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２４】
大入賞口４４は、通常は遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特別遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）によって遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となるよう駆動される。大入賞口４４には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入賞を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００２５】
図柄表示装置４０は、図４の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図５に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図５の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図５の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図５の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図５の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図５の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして普通電動役物３９を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００２６】
特別図柄表示装置４２は、図４に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入賞が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第１始動口入賞時用の表示部に対応し、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第２始動口入賞時用の表示部に対応している。以下、特に、第１始動口入賞時用の第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２始動口入賞時用の第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図６に、大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１の通常大当りとなる特別図柄（第１の通常大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（図６の上から１段目参照）。また、第１の確変大当りとなる特別図柄（第１の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図６の上から２段目参照）。また、第２の確変大当りとなる特別図柄（第２の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図６の上から３段目参照）。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００２７】
ここで、第１の通常大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間が延長される状態（いわゆる電サポあり状態）となる大当り態様である。なお、第１の通常大当りに係る大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低い低確率状態（通常状態とも呼ぶ）となる。第１の確変大当りは、第１の通常大当りと同様に大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低確率状態よりも高くなる高確率状態（確変状態とも呼ぶ）となり且つ電サポあり状態となる大当り態様である。また、第２の確変大当りは、大入賞口４４の開放が第１の通常大当りよりも少ないラウンド数（例えば、２ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで確変状態となり且つ電サポあり状態となる大当り態様である。
【００２８】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図７に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入賞したときと、遊技球が第２始動口３８に入賞したときに、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と対応する。
【００２９】
また、演出表示装置３４は、本実施例では、表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。
【００３０】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６は演出表示装置３４（センター役物５０）の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第１始動口３６に入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８は演出表示装置３４の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２を通過させることができ、普通図柄が当りとなって普通電動役物３９が第２始動口３８を開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入賞させることができる。さらに、大入賞口４４は遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて大入賞口４４に入球させることができる。
【００３１】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図８に示す。
【００３２】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入賞信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ａからの入賞信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入賞信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や普通電動役物ソレノイド３９ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３３】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００３４】
サブ制御基板９０は、図８に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃ，タイマ９０ｄなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００３５】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００３６】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図９は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、大当り遊技処理（Ｓ１５０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１５０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００３７】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００３８】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図５参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、電サポあり状態にないときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポあり状態にないときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物３９の開放時間を設定し、普通電動役物３９の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物３９の開放時間は、電サポあり状態にないときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、普通電動役物３９の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド３９ｂを駆動制御することによって、翼片部３９ａを左に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当選確率を向上させる確率変動機能を作動させ、且つ、普通電動役物３９の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態または確変状態ともいう。また、これら３つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか１つの機能またはいずれか２つの機能を作動させる形態とすることもできる。
【００３９】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、普通電動役物３９が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物３９の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞していると判定すると、普通電動役物３９の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４０】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１０〜図１２に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納する（Ｓ２０６）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。次に、こうして取得した各種乱数に基づき、第１特別図柄の変動表示の開始に先立って、第１特別図柄の大当り判定の結果および変動パターン（変動時間）を事前に取得し（Ｓ２０８）、取得した大当り判定の結果および変動パターン（変動時間）に関する情報を含む第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１０）。なお、大当り判定の結果や変動パターンを取得する処理の詳細については後述する。第１特別図柄保留発生時コマンドには、変動パターンの情報以外に、変動短縮フラグの状態や保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第１保留図柄３５ａで表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２１０の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４１】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２特別図柄を変動表示させるための第２始動口３８に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２始動口３８に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１４）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１６）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納する（Ｓ２１８）。ここで、Ｓ２１８で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示手段４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。判定用情報を判定用情報記憶領域に格納すると、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２２０）。第２特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第２保留図柄３５ｂで表示するための第２特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２１２で第２始動口３８に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２１４で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１６〜Ｓ２２０の処理をスキップして次のＳ２２２の処理に進む。
【００４２】
次に、大当り遊技中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２４）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２６）をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２８）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３０）、第２特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３２）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００４３】
一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３４）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３６）、第１特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３８）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２２８〜Ｓ２３８では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（特図２優先変動という）。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１３のフローチャート）を用いて説明する。
【００４４】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはＳ２３０またはＳ２３６で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１４に示す。なお、図１４（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１４（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。
【００４５】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１５に例示する第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、図１６に例示する第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００４６】
第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図１５に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図６の左側１段目の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２０３のときに図６の左側２段目の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２０４〜２５５のときに図６の左側３段目の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約２０％の出現確率）。また、第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１６に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図６の右側１段目の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２２９のときに図６の右側２段目の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約５０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２３０〜２５５のときに図６の右側３段目の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約１０％の出現確率）。
【００４７】
また、Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１２）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００４８】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３１４）。変動パターンテーブルの設定は、大当り判定の結果が大当りである場合には大当り用変動パターンテーブルを設定し、大当り判定の結果が外れであり且つ変動短縮フラグがオフである場合には外れ用変動パターンテーブルＡを設定し、大当り判定の結果が外れであり且つ変動短縮フラグがオンである場合には外れ用変動パターンテーブルＢを設定することにより行う。
【００４９】
ここで、図１７に大当り用変動パターンテーブルの一例を示し、図１８に外れ用変動パターンテーブルＡの一例を示し、図１９に外れ用変動パターンテーブルＢの一例を示す。大当り用変動パターンテーブルは、図１７に示すように、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜４のときにノーマルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０３（変動時間３０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値５〜９のときにノーマルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０４（変動時間３２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１０〜１３２のときにスーパーリーチＡを発生させる変動パターンＰ０５（変動時間６１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１３３〜２５５のときにスーパーリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６（変動時間６５秒）が選択される。
【００５０】
また、図１８の外れ用変動パターンテーブルＡや図１９の外れ用変動パターンテーブルＢは、保留数（第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数との和）に応じて異なるパターンが選択される。図１８の外れ変動パターンテーブルＡでは、保留数が値１，２の場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１３２のときに通常変動（リーチ無し外れ）Ｂを発生させる変動パターンＰ０２（変動時間１０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１３３〜１７４のときにノーマルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０３（変動時間３０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１７５〜２２５のときにノーマルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０４（変動時間３２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２２６〜２４４のときにスーパーリーチＡを発生させる変動パターンＰ０５（変動時間６１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２４５〜２５５のときにスーパーリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６（変動時間６５秒）が選択される。また、保留数が３〜８の場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜１６８のときに通常変動（リーチ無し外れ）Ａを発生させる変動パターンＰ０１（変動時間２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１６９〜１８３のときにノーマルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０３（変動時間３０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１８４〜２２５のときにノーマルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０４（変動時間３２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２２６〜２４４のときにスーパーリーチＡを発生させる変動パターンＰ０５（変動時間６１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２４５〜２５５のときにスーパーリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６（変動時間６５秒）が選択される。
【００５１】
また、図１９の外れ用変動パターンテーブルＢでは、保留数が値１，２の場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１３２のときに通常変動（リーチ無し外れ）Ｄを発生させる変動パターンＰ０８（変動時間５秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１３３〜１７４のときにノーマルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０３（変動時間３０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１７５〜２２５のときにノーマルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０４（変動時間３２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２２６〜２４４のときにスーパーリーチＡを発生させる変動パターンＰ０５（変動時間６１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２４５〜２５５のときにスーパーリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６（変動時間６５秒）が選択される。また、保留数が３〜８の場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜１６８のときに通常変動（リーチ無し外れ）Ｃを発生させる変動パターンＰ０７（変動時間１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１６９〜１８３のときにノーマルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０３（変動時間３０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１８４〜２２５のときにノーマルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０４（変動時間３２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２２６〜２４４のときにスーパーリーチＡを発生させる変動パターンＰ０５（変動時間６１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２４５〜２５５のときにスーパーリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６（変動時間６５秒）が選択される。
【００５２】
なお、上述した各変動パターンテーブル（図１７〜図１９）は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００５３】
図１３の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１６）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３１８）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２０）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２２）、図柄変動開始時コマンドと保留消化時コマンドとをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２４）、変動表示関連処理を終了する。Ｓ３２０〜Ｓ３２４の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第１特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第２特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。また、Ｓ３２４で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００５４】
ここで、図１０の特別図柄遊技処理のＳ２０８で大当り判定の結果と変動パターン（変動時間）とを取得する処理について説明する。大当り判定の結果は、Ｓ２０６で取得した大当り判定用乱数と保留発生時の遊技状態（高確率状態，低確率状態）と図１４の大当り判定用テーブルとに基づいて、第１特別図柄の変動表示を開始する前に、大当りか否かを事前判定することにより取得する。また、変動パターン（変動時間）は、大当り判定の結果が大当りの場合には、Ｓ２０６で取得した変動パターン決定用乱数および大当り図柄決定用乱数と図１７の変動パターンテーブルとに基づいて、第１特別図柄の変動表示を開始する前に、当該保留に係る特別図柄の変動表示に対応する変動パターン（変動時間）を事前に取得し、大当り判定の結果が外れの場合には、Ｓ２０６で取得した変動パターン決定用乱数と保留発生時の遊技状態（電サポあり状態，電サポなし状態）と図１８および図１９のいずれかの変動パターンテーブルとに基づいて、第１特別図柄の変動表示を開始する前に、当該保留に係る特別図柄の変動表示に対応する変動パターン（変動時間）を事前に取得する。
【００５５】
図１０〜図１２の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４０）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２４２）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４４）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４６）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４８）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２６で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４８で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２５０）。
【００５６】
Ｓ２５０で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５２）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５４）。これにより、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５６，Ｓ２５８）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２６０〜Ｓ２６４）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。
【００５７】
一方、Ｓ２５０で大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２６６）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２６８）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７０）。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能（特別図柄および普通図柄の変動短縮）の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２７２）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２７４）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。なお、Ｓ２７２の判定は低確率状態か高確率状態かに拘わらず実行されるが、第１の確変大当りや第２の確変大当りでは、大当り終了後に、変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値０となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで電サポあり状態が終了することはない。
【００５８】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図２０に示すフローチャートに従って実行される。図２０の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（ステップ４００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、大入賞口４４が閉鎖中である（開放中でない）と判定すると、大入賞口４４の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４０４）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口４４の開放タイミングであると判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（Ｓ４０６）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ４０４で大入賞口４４の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
【００５９】
一方、Ｓ４０２で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の閉鎖タイミングか否かを判定する（Ｓ４０８）。この判定は、規定の開放時間（本実施例では、２５秒）が経過したか、大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口４４の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ４１０）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ４１２）。この判定は、大入賞口４４が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、第１の通常大当りや第１の確変大当りでは１５ラウンドとなり、第２の確変大当りでは２ラウンドとなる。Ｓ４１２で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図２２に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４１４）、大当り遊技処理を終了する。
【００６０】
図２１の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが「第１の確変大当り」および「第２の確変大当り」のいずれかであるかを判定する（Ｓ４５２）。確変図柄でない、即ち今回の大当りが「第１の通常大当り」であると判定すると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを１００回に設定し（Ｓ４５４）、確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとすると共に（Ｓ４５６）、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定する（Ｓ４５８）。前述したように、変動短縮カウンタが１０，０００回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで電サポあり状態が継続される。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ４６０）、開放延長フラグをオンとし（Ｓ４６２）、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６４）、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了指定コマンドの送信により、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技終了演出が実行されることになる。また、遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。
【００６１】
［演出制御処理］
次に、サブ制御基板９０により実行される動作について説明する。図２２は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留表示演出処理（Ｓ５００）と、図柄変動演出処理（Ｓ５１０）と、大当り遊技演出処理（Ｓ５２０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、Ｓ５２０の大当り遊技演出処理では、図１２の特別図柄遊技処理のＳ２５４で主制御基板７０により送信される大当り遊技開始指定コマンドを受信したときに大当り遊技開始演出（大当りファンファーレ演出）を実行し、図２１の大当り遊技終了時処理のＳ４６４で主制御基板７０により送信される大当り遊技終了指定コマンドを受信したときに大当り遊技終了演出（大当りエンディング演出）を実行する。以下、Ｓ５００の保留表示演出処理と、Ｓ５１０の図柄変動演出処理を説明する。
【００６２】
［保留表示演出処理］
Ｓ５００の保留表示演出処理は、図２３に例示するフローチャートに従って実行される。図２３の保留表示演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１０の特別図柄遊技処理のＳ２１０で主制御基板７０により送信される第１特別図柄保留発生時コマンドを受信したか否か（Ｓ６００）、図１０の特別図柄遊技処理のＳ２２０で主制御基板７０により送信される第２特別図柄保留発生時コマンドを受信したか否か（Ｓ６０２）、をそれぞれ判定する。Ｓ６００で第１特別図柄保留発生時コマンドを受信したと判定したときには、第１特別図柄の保留発生時処理（特図１保留発生時処理）を実行して（Ｓ６０４）、次の処理に進み、Ｓ６０２で第２特別図柄保留発生時コマンドを受信したと判定したときには、第２特別図柄の保留発生時処理（特図２保留発生時処理）を実行して（Ｓ６０６）、次の処理に進む。また、第１特別図柄の保留発生時コマンドと第２特別図柄の保留発生時コマンドのいずれも受信していないと判定したときには、Ｓ６０４，Ｓ６０６の処理をスキップして次の処理に進む。
【００６３】
続いて、図１３の変動表示関連処理のＳ３２４で主制御基板７０により送信される第１特別図柄保留消化時コマンドを受信したか否か（Ｓ６０８）、同じくＳ３２４で送信される第２特別図柄保留消化時コマンドを受信したか否か（Ｓ６１０）、をそれぞれ判定する。Ｓ６０８で第１特別図柄保留消化時コマンドを受信したと判定したときには、第１特別図柄の保留消化時処理（特図１保留消化時処理）を実行し（Ｓ６１２）、Ｓ６１０で第２特別図柄保留消化時コマンドを受信したと判定したときには、第２特別図柄の保留消化時処理（特図２保留消化時処理）を実行する（Ｓ６１４）。また、第１特別図柄の保留消化時コマンドと第２特別図柄の保留消化時コマンドのいずれも受信していないと判定したときには、Ｓ６１２，Ｓ６１４の処理をスキップして次の処理に進む。
【００６４】
そして、図１１の特別図柄遊技処理のＳ２４４で主制御基板７０により送信される第１特別図柄の図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ６１６）、第１特別図柄の図柄停止コマンドを受信したと判定すると、特定保留表示変化演出処理を実行し（Ｓ６１８）、第１特別図柄の図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ６１８の処理をスキップして保留表示演出処理を終了する。以下、保留発生時処理，保留消化時処理，特定保留表示変化演出処理を説明する。なお、特定保留表示変化演出処理は、図柄変動演出処理で演出図柄が停止表示されたことを契機として実行されるため、図柄変動演出処理を説明した後に説明する。
【００６５】
［特図１保留発生時処理］
特図１保留発生時処理は、図２４に例示するフローチャートに従って実行される。特図１保留発生時処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９２は、まず、受信した第１特別図柄の保留発生時コマンドに基づき、新たに発生した第１特別図柄の保留（新たな特図１保留）の保留表示を通常態様で実行する（Ｓ７００）。ここで、保留発生時コマンドとして第１特別図柄保留発生時コマンドを受信したときを考えているから、第１保留図柄３５ａの表示数が受信した第１特別図柄保留発生時コマンドで指定された保留数と一致するよう第１保留図柄３５ａを通常態様で１つ追加する処理となる。また、「通常態様」は、第１保留図柄３５ａのデフォルト（第１段階）の表示態様であり、例えば、第１保留図柄３５ａとして「○」の画像でその表示色を青色とすることができる。続いて、第１特別図柄保留発生時コマンドに含まれる変動短縮フラグがオフ（電サポなし状態）であるか否か（Ｓ７０２）、第１特別図柄保留発生時コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて新たな特図１保留に係る第１特別図柄の変動パターンがスーパーリーチを発生させるパターン（本実施例では、変動パターンＰ０５，Ｐ０６）であるか否か（Ｓ７０４）をそれぞれ判定する。Ｓ７０２で変動短縮フラグがオフでない、即ちオンであると判定したり、Ｓ７０４で第１特別図柄の変動パターンがスーパーリーチを発生させるパターンでないと判定すると、これで特図１保留発生時処理を終了する。一方、変動短縮フラグがオフであり、且つ、新たな特図１保留に係る第１特別図柄の変動パターンがスーパーリーチを発生させるパターンであると判定すると、第１特別図柄の保留数が値４であるか否かを判定する（Ｓ７０６）。
【００６６】
Ｓ７０６で第１特別図柄の保留数が値４であると判定すると、第１特別図柄に対応する演出図柄が変動表示中であるか否か（Ｓ７０８）、その演出図柄の変動表示の残り時間が「所定時間」以上であるか否か（Ｓ７１０）をそれぞれ判定する。ここで、変動表示の残り時間は、後述する図柄変動演出処理において、第１特別図柄保留発生時コマンドに含まれる第１特別図柄の変動時間を図柄変動演出の開始からの経過時間で減じる（カウントダウン）することにより取得することができる。また、「所定時間」は、後述する外れ図柄停止時演出の実行時間よりも若干長い時間として定められている。したがって、Ｓ７０８，Ｓ７１０の処理は、第１特別図柄に対応する演出図柄の変動表示中に新たな特図１保留が発生したときに、その変動表示が終了するまでの間に外れ図柄停止時演出を実行できるか否かを判定するものとなる。なお、Ｓ７０８，Ｓ７１０の処理はＳ７０２で変動短縮フラグがオフ（電サポなし状態）と判定されたときに行われ、図１８の外れ用変動パターンテーブルＡに規定される全ての変動パターンの変動時間は外れ図柄停止時演出の実行時間よりも長くなっている。Ｓ７０８で第１特別図柄に対応する演出図柄が変動表示中であり、且つ、Ｓ７１０でその変動表示の残り時間が所定時間以上であると判定すると、変動表示中の図柄変動遊技を含めて新たな特図１保留が消化されるまでの間の３回の図柄変動遊技にて３回の外れ図柄停止時演出を実行可能と判断し、演出カウンタを値３に設定すると共に（Ｓ７１２）、各回毎の図柄変動演出で外れ図柄停止時演出に用いる演出パターンを設定するためのテーブル（外れ図柄停止時演出パターンテーブル）として、外れ図柄停止時演出パターンテーブル３を設定する（Ｓ７１４）。一方、Ｓ７０８で第１特別図柄に対応する演出図柄が変動表示中でないと判定したり、変動表示中であってもＳ７１０でその変動表示の残り時間が所定時間未満と判定すると、新たな特図１保留が消化されるまでの間の２回の図柄変動遊技にて２回の外れ図柄停止時演出を実行可能と判断し、演出カウンタを値２に設定すると共に（Ｓ７２２）、外れ図柄停止時演出パターンテーブルとして、外れ図柄停止時演出パターンテーブル２を設定する（Ｓ７２４）。  
【００６７】
Ｓ７０６で第１特別図柄の保留数が値４でないと判定すると、次に、第１特別図柄の保留数が値３であるか否かを判定する（Ｓ７１６）。第１特別図柄の保留数が値３であると判定すると、第１特別図柄に対応する演出図柄が変動表示中であるか否か（Ｓ７１８）、その演出図柄の変動表示の残り時間が所定時間以上であるか否か（Ｓ７２０）をそれぞれ判定する。Ｓ７１８で第１特別図柄に対応する演出図柄が変動表示中であり、且つ、Ｓ７２０でその変動表示の残り時間が所定時間以上であると判定すると、変動表示中の図柄変動遊技を含めて新たな特図１保留が消化されるまでの間の２回の図柄変動遊技にて２回の外れ図柄停止時演出を実行可能と判断し、演出カウンタを値２に設定すると共に（Ｓ７２２）、外れ図柄停止時演出パターンテーブルとして、外れ図柄停止時演出パターンテーブル２を設定する（Ｓ７２４）。一方、Ｓ７１８で第１特別図柄に対応する演出図柄が変動表示中でないと判定したり、変動表示中であってもＳ７２０でその変動表示の残り時間が所定時間未満と判定すると、新たな特図１保留が消化されるまでの間の１回の図柄変動遊技にて１回の外れ図柄停止時演出を実行可能と判断し、演出カウンタを値１に設定すると共に（Ｓ７３２）、外れ図柄停止時演出パターンテーブルとして、外れ図柄停止時演出パターンテーブル１を設定する（Ｓ７３４）。
【００６８】
Ｓ７１６で第１特別図柄の保留数が値３でないと判定すると、次に、第１特別図柄の保留数が値２であるか否かを判定する（Ｓ７２６）。第１特別図柄の保留数が値２であると判定すると、第１特別図柄に対応する演出図柄が変動表示中であるか否か（Ｓ７２８）、その変動表示の残り時間が所定時間以上であるか否か（Ｓ７３０）をそれぞれ判定する。Ｓ７２８で第１特別図柄に対応する演出図柄が変動表示中であり、且つ、Ｓ７３０でその変動表示の残り時間が所定時間以上であると判定すると、変動表示中の図柄変動遊技にて１回の外れ図柄停止時演出を実行可能と判断し、演出カウンタを値１に設定すると共に（Ｓ７３２）、外れ図柄停止時演出パターンテーブルとして、外れ図柄停止時演出パターンテーブル１を設定する（Ｓ７３４）。一方、Ｓ７２８で第１特別図柄に対応する演出図柄が変動表示中でないと判定したり、変動表示中であってもＳ７３０でその変動表示の残り時間が所定時間未満と判定すると、外れ図柄停止時演出を実行不能と判断して、特定保留フラグをオンとすることなく、特図１保留発生時処理を終了する。
【００６９】
図２５および図２６は、外れ図柄停止時演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。本実施例では、新たな特図１保留が当り保留（大当り判定用乱数が大当り）である場合と新たな特図１保留が外れ保留（大当り判定用乱数が外れ）である場合とで異なるテーブルが用意されている。ここで、図２５（ａ）は特定保留が当り保留である場合の外れ図柄停止時演出パターンテーブル３を示し、図２５（ｂ）は特定保留が当り保留である場合の外れ図柄停止時演出パターンテーブル２を示し、図２５（ｃ）は特定保留が当り保留である場合の外れ図柄停止時演出パターンテーブル１を示す。また、図２６（ａ）は特定保留が外れ保留である場合の外れ図柄停止時演出パターンテーブル３を示し、図２６（ｂ）は特定保留が外れ保留である場合の外れ図柄停止時演出パターンテーブル２を示し、図２６（ｃ）は特定保留が外れ保留である場合の外れ図柄停止時演出パターンテーブル１を示す。
【００７０】
外れ図柄停止時演出パターンテーブル３では、新たな特図１保留が当り保留の場合、図２５（ａ）に示すように、演出決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜９の場合に、１回目（演出カウンタが値３）が「通常態様」，２回目（演出カウンタが値２）が「特殊態様１」，３回目（演出カウンタが値１）が「特殊態様２」のパターンＡが選択され（１０％の出現確率）、演出決定用乱数が値１０〜１９の場合に、１回目が「特殊態様１」，２回目が「特殊態様１」，３回目が「特殊態様１」のパターンＢが選択され（１０％の出現確率）、演出決定用乱数が値２０〜４４の場合に、１回目が「通常態様」，２回目が「通常態様」，３回目が「特殊態様２」のパターンＣが選択され（２５％の出現確率）、演出決定用乱数が値４５〜６９の場合に、１回目が「通常態様」，２回目が「特殊態様１」，３回目が「特殊態様１」のパターンＤが選択され（２５％の出現確率）、演出決定用乱数が値７０〜８９の場合に、１回目が「通常態様」，２回目が「通常態様」，３回目が「特殊態様１」のパターンＥが選択され（２０％の出現確率）、演出決定用乱数が値９０〜９９の場合に、１回目が「通常態様」，２回目が「通常態様」，３回目が「通常態様」のパターンＦが選択される（１０％の出現確率）。一方、新たな特図１保留が外れ保留の場合、図２６（ａ）に示すように、演出決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜４の場合に、パターンＣが選択され（５％の出現確率）、演出決定用乱数が値５〜９の場合に、パターンＤが選択され（５％の出現確率）、演出決定用乱数が値１０〜３９の場合に、パターンＥが選択され（３０％の出現確率）、演出決定用乱数が値４０〜９９の場合に、パターンＦが選択される（６０％の出現確率）。ここで、パターンＡ，Ｂは、新たな特図１保留が当り保留の場合にはそれぞれ１０％の確率で出現し、外れ保留の場合には出現しないパターンである。パターンＣ，Ｄは、新たな特図１保留が当り保留の場合にはそれぞれ２５％の確率で出現し、外れ保留の場合にはそれぞれ５％の確率で出現するパターンである。パターンＥは、新たな特図１保留が当り保留の場合には２０％の確率で出現し、外れ保留の場合には３０％の確率で出現するパターンである。パターンＦは、新たな特図１保留が当り保留の場合には１０％の確率で出現し、外れ保留の場合には６０％の確率で出現するパターンである。したがって、パターンＥはパターンＦよりも新たな特図１保留の消化時に大当りとなる可能性が高く、パターンＣ，ＤはパターンＥよりも新たな特図１保留の消化時に大当りとなる可能性が高いパターンといえる。また、パターンＡ，Ｂは、新たな特図１保留が外れ保留の場合に出現しないから、新たな特図１保留の消化時に大当りとなる可能性が１００％のパターンといえる。
【００７１】
外れ図柄停止時演出パターンテーブル２では、新たな特図１保留が当り保留の場合、図２５（ｂ）に示すように、演出決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜１９の場合に、１回目（演出カウンタが値２）が「特殊態様１」，２回目（演出カウンタが値１）が「特殊態様２」のパターンＧが選択され（２０％の出現確率）、演出決定用乱数が値２０〜４４の場合に、１回目が「通常態様」，２回目が「特殊態様２」のパターンＨが選択され（２５％の出現確率）、演出決定用乱数が値４５〜６９の場合に、１回目が「特殊態様１」，２回目が「特殊態様１」のパターンＩが選択され（２５％の出現確率）、演出決定用乱数が値７０〜８９の場合に、１回目が「通常態様」，２回目が「特殊態様１」のパターンＪが選択され（２０％の出現確率）、演出決定用乱数が値９０〜９９の場合に、１回目が「通常態様」，２回目が「通常態様」のパターンＫが選択される（１０％の出現確率）。一方、新たな特図１保留が外れ保留の場合、図２６（ｂ）に示すように、演出決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜４の場合に、パターンＨが選択され（５％の出現確率）、演出決定用乱数が値５〜９の場合に、パターンＩが選択され（５％の出現確率）、演出決定用乱数が値１０〜３９の場合に、パターンＪが選択され（３０％の出現確率）、演出決定用乱数が値４０〜９９の場合に、パターンＫが選択される（６０％の出現確率）。ここで、パターンＧは、新たな特図１保留が当り保留の場合には１０％の確率で出現し、外れ保留の場合には出現しないパターンである。パターンＨ，Ｉは、新たな特図１保留が当り保留の場合にはそれぞれ２５％の確率で出現し、外れ保留の場合にはそれぞれ５％の確率で出現するパターンである。パターンＪは、新たな特図１保留が当り保留の場合には２０％の確率で出現し、外れ保留の場合には３０％の確率で出現するパターンである。パターンＫは、新たな特図１保留が当り保留の場合には１０％の確率で出現し、外れ保留の場合には６０％の確率で出現するパターンである。したがって、パターンＪはパターンＫよりも新たな特図１保留の消化時に大当りとなる可能性が高く、パターンＨ，ＩはパターンＪよりも新たな特図１保留の消化時に大当りとなる可能性が高いパターンといえる。また、パターンＧは、新たな特図１保留が外れ保留の場合に出現しないから、新たな特図１保留の消化時に大当りとなる可能性が１００％のパターンといえる。
【００７２】
外れ図柄停止時演出パターンテーブル１では、新たな特図１保留が当り保留の場合、図２５（ｃ）に示すように、演出決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜６９の場合に、１回目（演出カウンタが値１）が「特殊態様２」のパターンＬが選択され（７０％の出現確率）、演出決定用乱数が値７０〜８９の場合に、１回目が「特殊態様１」のパターンＭが選択され（２０％の出現確率）、演出決定用乱数が値９０〜９９の場合に、１回目が「通常態様」のパターンＮが選択される（１０％の出現確率）。一方、新たな特図１保留が外れ保留の場合、図２６（ｃ）に示すように、演出決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜９の場合に、パターンＬが選択され（１０％の出現確率）、演出決定用乱数が値１０〜３９の場合に、パターンＭが選択され（３０％の出現確率）、演出決定用乱数が値４０〜９９の場合に、パターンＮが選択される（６０％の出現確率）。ここで、パターンＬは、新たな特図１保留が当り保留の場合には７０％の確率で出現し、外れ保留の場合には１０％の確率で出現するパターンである。また、パターンＭは、新たな特図１保留が当り保留の場合には２０％の確率で出現し、外れ保留の場合には３０％の確率で出現するパターンである。パターンＮは、新たな特図１保留が当り保留の場合には１０％の確率で出現し、外れ保留の場合には６０％の確率で出現するパターンである。したがって、パターンＭはパターンＮよりも新たな特図１保留の消化時に大当りとなる可能性が高く、パターンＬはパターンＭよりも新たな特図１保留の消化時に大当りとなる可能性が高いパターンといえる。
【００７３】
こうして外れ図柄停止時演出パターンテーブルを設定すると、設定した外れ図柄停止時演出パターンテーブルを使用して各回毎の外れ図柄停止時演出で用いる外れ図柄停止時演出パターンを設定すると共に（Ｓ７３６）、特定保留フラグをオンとすることにより、新たな特図１保留を特定保留に設定して（Ｓ７３８）、特図１保留発生時処理を終了する。外れ図柄停止時演出パターンの設定は、Ｓ７１２，Ｓ７１４，Ｓ７２２，Ｓ７２４，Ｓ７３２，Ｓ７３４のいずれかで設定された外れ図柄停止時演出パターンテーブルと、特定保留（新たな特図１保留）が当り保留であるか否かの情報と、別途取得される演出決定用乱数とに基づいて行うことができる。
【００７４】
特図２保留発生時処理は、図示しないが、第２保留図柄３５ｂの表示数が受信した第２特別図柄保留発生時コマンドで指定された保留数と一致するよう第２保留図柄３５ｂを通常態様で１つ追加することにより行われる。
【００７５】
［保留消化時処理］
保留消化時処理は、図２７に例示するフローチャートに従って実行される。なお、特図１保留消化時処理と特図２保留消化時処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャートを用いて説明する。図２７の保留消化時処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、消化対象の判定用情報（保留情報）を判定用情報記憶領域からクリアする（Ｓ７４０）。そして、消化対象の保留表示を１つ消去すると共に（Ｓ７４２）、残りの保留表示を１つずつシフトして（Ｓ７４４）、保留消化時処理を終了する。なお、消化対象の保留表示は、消化対象が第１特別図柄の保留の場合には、左端の第１保留図柄３５ａを消去すると共に残りの第１保留図柄３５ａを左側にシフトし、消化対象が第２特別図柄の保留の場合には、左端の第２保留図柄３５ｂを消去すると共に残りの第２保留図柄３５ｂを左側にシフトすることにより行われる。
【００７６】
［図柄変動演出処理］
Ｓ５１０の図柄変動演出処理は、図２９および図３０に例示するフローチャートに従って実行される。図２９および図３０の図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１３の変動表示関連処理のＳ３２４の処理で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８００）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し（Ｓ８０２）、大当りのときには、大当り演出パターンを設定すると共に（Ｓ８０４）、演出図柄の大当り図柄を設定する（Ｓ８０６）。前述したように、大当りのときの図柄変動開始時コマンドには、大当り変動パターン（当り用の変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれているから、演出表示装置３４に表示される大当り演出パターンや大当り図柄の選択は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている大当り演出パターンや大当り図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。なお、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンでは、変動パターン（変動時間）に対応する演出時間が定められている。一方、Ｓ８０２で今回の大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れ演出パターンを設定すると共に（Ｓ８０８）、演出図柄の外れ図柄を設定する（Ｓ８１０）。大当り判定の結果が大当りでないとき（外れのとき）の図柄変動開始時コマンドには、外れ変動パターン（外れ用の変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれているから、外れ演出パターンや外れ図柄の設定は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている外れ演出パターンや外れ図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。
【００７７】
こうして演出パターンや停止図柄を設定すると、今回の演出時間（変動時間）をタイマ９０ｄにセットして（Ｓ８１２）、図柄変動演出を開始すると共に（Ｓ８１４）、タイマ９０ｄのカウントダウンを開始することにより残り時間の計測を開始する（Ｓ８１６）。なお、Ｓ８１４の処理は、Ｓ８０４あるいはＳ８０８で設定された演出パターンと、Ｓ８０６あるいはＳ８１０で設定された演出図柄の停止図柄とに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行うもので、その演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１の表示制御によって、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。
【００７８】
Ｓ８００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ８１６で図柄変動演出の開始に伴って残り時間の計測を開始した場合には、第１特別図柄に対応する演出図柄が変動表示中であるか否か（Ｓ８１８）、変動表示中の演出図柄の停止図柄が外れ図柄に設定されているか否か（Ｓ８２０）、後述する外れ図柄停止時演出の開始タイミングであるか否か（Ｓ８２２）、をそれぞれ判定する。第１特別図柄に対応する演出図柄が変動表示中であり、変動表示中の演出図柄の停止図柄が外れ図柄に設定されており、外れ図柄停止時演出の開始タイミングであると判定すると、前述した特定保留フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ８２４）。特定保留フラグがオンでないと判定、即ちオフであると判定すると、外れ図柄停止時演出の演出態様を「通常態様」に設定し（Ｓ８２６）、設定した演出態様で外れ図柄停止時演出を実行する（Ｓ８３０）。一方、特定保留フラグがオンであると判定すると、図２４の特図１保留発生時処理のＳ７３６で設定された各回毎の外れ図柄停止時演出パターンと現在の演出カウンタの値とに基づいて、今回の図柄変動演出処理での外れ図柄停止時演出の演出態様を「通常態様」，「特殊態様１」，「特殊態様２」のいずれかに設定し（Ｓ８２８）、設定した演出態様で外れ図柄停止時演出を実行する（Ｓ８３０）。例えば、外れ図柄停止時演出パターンがパターンＡであり、且つ、現在の演出カウンタが値１であれば、「特殊態様２」で外れ図柄停止時演出が実行される（図２５（ａ）参照）。なお、Ｓ８１８で第１特別図柄に対応する演出図柄が変動表示中でないと判定したり、Ｓ８２０で変動表示中の演出図柄の停止図柄が外れ図柄に設定されていない、即ち当り図柄に設定されていると判定したり、Ｓ８２２で外れ図柄停止時演出開始タイミングでないと判定すると、Ｓ８２４〜Ｓ８３０の処理をスキップして次の処理に進む。
【００７９】
そして、図１１の特別図柄遊技処理のＳ２４４の処理で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８３２）。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了すると共に（Ｓ８３４）、タイマ９０ｄのカウントダウンを停止してリセットすることにより残り時間の計測を終了して（Ｓ８３６）、図柄変動演出処理を終了する。なお、図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ８３４，Ｓ８３６の処理をスキップして図柄変動演出処理を終了する。Ｓ８３６の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行うもので、その演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１の表示制御により、演出表示装置３４では図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が終了して、Ｓ８０６あるいはＳ８１０で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示される。
【００８０】
［特定保留表示変化演出処理］
特定保留表示変化演出処理は、図２８に例示するフローチャートに従って実行される。図２８の特定保留表示変化演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、特定保留フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ７５０）。特定保留フラグがオンでないと判定、即ちオフであると判定すると、これで特定保留表示変化演出処理を終了する。一方、特定保留フラグがオンであると判定すると、特図１図柄停止コマンドの受信に基づいて停止表示された演出図柄が外れ図柄であるか否かを判定し（Ｓ７５２）、外れ図柄であると判定すると、外れ図柄の停止態様が特殊態様１であるか否か（Ｓ７５４）、特殊態様２であるか否か（Ｓ７５６）をそれぞれ判定する。外れ図柄の停止態様が特殊態様１であると判定すると、特定保留の保留表示を１段階変化させ（Ｓ７５８）、外れ図柄の停止態様が特殊態様２であると判定すると、特定保留の保留表示を２段階変化させ（Ｓ７６０）、外れ図柄の停止態様が特殊態様１および特殊態様２のいずれでもないと判定、即ち通常態様であると判定すると、特定保留の保留表示を変化させない。Ｓ７５８で特定保留の保留表示を１段階変化させる処理は、本実施例では、変化前の保留表示が青色（第１段階）である場合には黄色（第２段階）に変化させ、変化前の保留表示が黄色（第２段階）である場合には赤色（第３段階）に変化させ、変化前の保留表示が赤色（第３段階）である場合には特殊保留表示演出（第４段階）に変化させる処理である。一方、Ｓ７６０で特定保留の保留表示を２段階変化させる処理は、本実施例では、変化前の保留表示が青色（第１段階）である場合には赤色（第３段階）に変化させ、変化前の保留表示が黄色（第２段階）である場合には特殊保留表示演出（第４段階）に変化させる処理である。なお、特殊保留表示演出としては、特殊なアニメーションを再生したり、通常の第１保留図柄３５ａとは異なる特殊な図柄（例えば「☆」の画像）を表示する演出などを挙げることができる。そして、演出カウンタが値１以下であるか否かを判定し（Ｓ７６２）、演出カウンタが値１以下でないと判定、即ち値２以上と判定すると、演出カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ７６４）、特定保留表示変化演出処理を終了し、演出カウンタが値１以下であると判定すると、演出カウンタを値０にリセットし（Ｓ７６６）、特定保留フラグをオフとして（Ｓ７６８）、特定保留表示変化演出処理を終了する。このように、演出カウンタが値０となるまで、特殊態様１または特殊態様２で外れ図柄が停止表示される度に、特定保留の保留表示を段階的に変化させるのである。本実施例では、外れ図柄停止時演出パターンがパターンＡ，Ｂ，Ｇの場合には最終の保留表示態様が特殊保留表示演出（第４段階）となり、外れ図柄停止時演出パターンがパターンＣ，Ｄ，Ｈ，Ｉ，Ｌの場合には最終保留表示態様が赤色（第３段階）となり、外れ図柄停止時演出パターンがパターンＥ，Ｊ，Ｍの場合には最終保留表示態様が黄色（第２段階）となり、外れ図柄停止時演出パターンがパターンＦ，Ｋ，Ｎの場合には最終保留表示態様が青色（第１段階）となる。また、最終保留表示態様の段階（ランク）が高いほど、特定保留が当り保留である可能性を高くしているから、保留表示態様が発展していくことによって、遊技者に大当りへの期待感を高めることができる。
【００８１】
Ｓ７５２で特図１図柄停止コマンドの受信に基づいて停止表示された演出図柄が外れ図柄でない、即ち当り図柄と判定すると、演出カウンタを値０にリセットすると共に（Ｓ７６６）、特定保留フラグをオフとして（Ｓ７６８）、特定保留表示変化演出処理を終了する。
【００８２】
図３１は、特定保留表示変化演出の様子を示す説明図である。演出図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入球すると、入球に伴って取得される各種判定用情報を保留として判定用情報記憶領域に記憶すると共に保留表示として第１保留図柄３５ａが通常態様（青色）で追加される（図３１（ａ），（ｂ）参照）。いま、変動表示中の演出図柄の停止図柄が外れ図柄であり、且つ、演出図柄の変動表示の残り時間が所定時間以上のときに、新たに記憶された保留が特定保留である場合を考える。この場合、外れ図柄停止時演出を特殊態様１または特殊態様２で実行する場合、左の演出図柄３４Ｌが停止する際にキャラクタ図柄３３Ｌが演出図柄３４Ｌの手前に被さるように停止表示され（図３１（ｃ）参照）、右の演出図柄３４Ｒが停止する際にはキャラクタ図柄３３Ｌと同一種類のキャラクタ図柄３３Ｒが演出図柄３４Ｒの手前に被さるように停止表示され（図３１（ｄ）参照）、中の演出図柄３４Ｍが停止する際にはキャラクタ図柄３３Ｌ，３３Ｒと同一種類のキャラクタ図柄３３Ｍが演出図柄３４Ｍの手前に被さるように停止表示される（図３１（ｅ）参照）。停止表示された左のキャラクタ図柄３３Ｌと右のキャラクタ図柄３３Ｒと中のキャラクタ図柄３３Ｍが全て同一種類で揃うと、特定保留の保留表示が通常態様から変化する（図３１（ｆ），（ｇ）参照）。本実施例では、特殊態様１では、キャラクタ図柄３３Ｌ，３３Ｍ，３３Ｒの色が銀色で揃う態様であり、特殊態様２では、キャラクタ図柄３３Ｌ，３３Ｍ，３３Ｒの色が金色で揃う態様とした。したがって、キャラクタ図柄３３Ｌ，３３Ｍ，３３Ｒが銀色で揃うと、特定保留の保留表示が１段階変化（例えば、青色から黄色へ変化）し、キャラクタ図柄３３Ｌ，３３Ｍ，３３Ｒが金色で揃うと、特定保留の保留表示が２段階変化（例えば、青色から赤色へ変化）することとなる。なお、通常態様では、左のキャラクタ図柄３３Ｌと右のキャラクタ図柄３３Ｒと中のキャラクタ図柄３３Ｍの各種類が一致しない態様である。
【００８３】
以上説明した実施例のパチンコ機１０によれば、始動口（第１始動口３６）への遊技球の入球に基づいて取得される判定用情報を保留として記憶すると共に記憶した保留の保留表示（第１保留図柄３５ａの表示）を行うものにおいて、記憶した保留に特定保留が含まれている状態で、当該特定保留に係る図柄変動演出よりも先に、他の外れ保留に係る図柄変動演出を行う場合、演出図柄を停止表示させる際に行う外れ図柄停止時演出の演出態様として、通常態様（「通常態様」）と特定態様（「特殊態様１」，「特殊態様２」）のいずれかを設定し、演出図柄が特定態様で停止表示されると、特定保留の保留表示を変化させる。これにより、外れの演出図柄の停止態様が、保留表示の態様に影響を与える新規な保留表示演出を行うことができるから、遊技興趣をより向上させることができる。しかも、演出図柄が停止表示された特定態様の種類（「特殊態様１」，「特殊態様２」）に応じて保留表示の態様を変化させるから、「どの種類の特定態様が導出されるのか」を遊技者に期待させる新たな面白味も付加することができ、遊技興趣をさらに向上させることができる。さらに、複数回の外れ図柄停止時演出によって演出図柄が特定態様で停止表示される度に、特定保留の保留表示を段階的に変化させるから、「特定保留の消化が行われるまでに演出図柄が特定態様で何回停止表示され、保留表示がどの段階まで変化するか」に期待させる新たな面白味も付加することができ、遊技興趣を一層向上させることができる。
【００８４】
実施例のパチンコ機１０では、外れ図柄停止時演出で行う演出態様として、通常態様の他に、２種類の特定態様（「特殊態様１」および「特殊態様２」）を設けるものとしたが、特定態様の種類は１種類であってもよいし、３種類以上であっても構わない。
【００８５】
実施例のパチンコ機１０では、図柄変動演出にて演出図柄が変動表示中で且つ変動表示の残り時間が所定時間以上のときに新たに発生した保留が特定保留である場合、当該図柄変動演出で外れ図柄停止時演出を実行するものとしたが、これに限定されるものではなく、演出図柄が変動表示中に特定保留が発生しても、次の図柄変動演出から外れ図柄停止時演出を実行するものとしてもよい。
【００８６】
実施例のパチンコ機１０では、特定保留の他に保留が複数記憶されている場合には、複数回の図柄変動演出で複数回の外れ図柄停止時演出を実行するものとしたが、保留数に拘らず、外れ図柄停止時演出を１回だけ実行するものとしてもよい。
【００８７】
実施例のパチンコ機１０では、外れ図柄停止時演出における特定態様での図柄停止パターンとして、特定保留の保留表示の表示態様を当り期待度の高いものにランクアップさせる態様（「特殊態様１」，「特殊態様２」）を設けるものとしたが、これに限られず、当り期待度の低いものにランクダウンさせる態様を設けるものとしてもよい。
【００８８】
実施例のパチンコ機１０では、現在の遊技状態が電サポなし状態にある場合に限って新たに発生した保留が特定保留であるときに外れ図柄停止時演出を実行するものとしたが、現在の遊技状態が電サポあり状態である場合にも外れ図柄停止時演出を実行するものとしてもよい。なお、上述の遊技機にて、電サポあり状態である場合に外れ図柄停止時演出を実行する場合は、優先変動される特図２保留に対して外れ図柄停止時演出を実行するようにしてもよい。
【００８９】
実施例のパチンコ機１０では、外れ図柄停止時演出を通常態様で行う場合には停止表示される演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒに付加して対応するキャラクタ図柄３３Ｌ，３３Ｍ，３３Ｒを異なる種類で停止表示させる演出を行い、外れ図柄停止時演出を特定態様（「特殊態様１」，「特殊態様２」）で行う場合には停止表示される演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒに付加して対応するキャラクタ図柄３３Ｌ，３３Ｍ，３３Ｒを同一種類で停止表示させる演出を行うものとしたが、キャラクタ図柄３３Ｌ，３３Ｍ，３３Ｒに代えて、他の装飾図柄や装飾文字等を付加するものとしてもよい。また、外れ図柄停止時演出を特定態様で行う場合には、通常態様に対して、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒそのものの大きさや形，色を変化させるものとしてもよい。あるいは、外れ図柄停止時演出を通常態様で行う場合には演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの出目を通常の態様（例えば「３４１」等のバラケ目）で停止表示させ、外れ図柄停止時演出を特定態様で行う場合には演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの出目を特定の態様（例えば「３３４」や「２１１」等の２つの図柄が揃う出目）で停止表示させるものとしてもよい。
【００９０】
実施例のパチンコ機１０では、大当り判定用乱数と変動パターン決定用乱数とに基づいて変動パターンを決定し決定した変動パターンが特定のパターン（スーパーリーチなど）であるときに、新たな保留が特定保留であると判定するものとしたが、これに限られるものではない。例えば、大当り判定用乱数に基づく大当り判定の結果が大当りで且つ変動パターン決定用乱数に基づく変動パターンが特定のパターンであるときに、特定保留と判定するものとしてもよい。あるいは、大当り判定用乱数が特定乱数に該当することに基づいて新たな保留が特定保留であると判定してもよい。この場合、大当り判定用乱数のうち、大当りと判定される全ての乱数を特定乱数としてもよいし、大当りと判定される一部の乱数を特定乱数としてもよいし、大当りと判定される全てまたは大部分の乱数と外れと判定される一部の乱数とを特定乱数としてもよい。なお、このような事前の判定を主制御基板７０で実行して判定結果を保留発生時コマンドに含めてサブ制御基板９０に送信してもよいし、大当り判定用乱数などの乱数値を保留発生時コマンドに含めてサブ制御基板９０に送信してサブ制御基板９０で事前の判定を実行してもよい。
【００９１】
実施例のパチンコ機１０では、第１特別図柄の保留だけを外れ図柄停止時演出および特定保留表示変化演出の対象とするものとしたが、第２特別図柄の保留だけを対象とするものとしてもよいし、第１特別図柄の保留と第２特別図柄の保留の両方を対象とするものとしてもよい。なお、第１特別図柄の保留だけを対象する場合や、第２特別図柄の保留だけを対象とする場合には、第１始動口３６と第２始動口３８の２つの始動口を備えるタイプの本実施例のパチンコ機１０に限られず、１つの始動口だけを備えるパチンコ機に適用するものとしてもよい。
【００９２】
実施例のパチンコ機１０では、特図２優先変動のパチンコ機を例示したが、これに限られず、第１始動口３６や第２始動口３８に遊技球が入球した順に特別図柄を変動させるもの（入球順変動）としてもよい。
【００９３】
また、実施例では、判定用情報のうちの当否判定用乱数に基づき事前判定を行うこととしたが、これに限られるものではなく、判定用情報のうちの図柄決定用乱数や変動パターン決定用乱数等の各種乱数の何れかに基づき事前判定を行うように構成したり、或いは、これら各種乱数の複数に基づき事前判定を行うように構成してもよい。
【００９４】
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【００９５】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、図１０の特別図柄遊技処理のＳ２０６，Ｓ２１８の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａとＲＡＭ７０ｃとが「入球情報記憶手段」に相当し、図２４の特図１保留発生時処理のＳ７００の処理や図２７の保留消化時処理のＳ７４２，Ｓ７４４の処理，図２８のＳ７５０〜Ｓ７６０の処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａや演出表示装置３４，演出表示制御基板９１等が「記憶情報表示手段」に相当し、図１３の変動表示関連処理のＳ３００〜Ｓ３０４の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「当否判定手段」に相当し、図２９および図３０の図柄変動演出処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａが「図柄変動遊技実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００９６】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００９７】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３３Ｌ，３３Ｍ，３３Ｒ  キャラクタ図柄、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３９  普通電動役物、３９ａ  翼片部、３９ｂ  普通電動役物ソレノイド、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口スイッチ、４４ｂ  大入賞口ソレノイド、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、５０  センター役物、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９０ｄ  タイマ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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