(57)【要約】【課題】遊技者の利便性を向上させることができる遊技用システムを提供すること。【解決手段】有価価値特定情報から特定される有価価値残高が、所定残高よりも少なくとも使用残高以上大きい予備決済対象残高以下であることを条件に、予め設定された加算残高に相当する予備決済金額を遊技者の金融機関口座から引き落として遊技者の予備決済口座に移行させる予備決済処理を行い、使用処理にて使用残高を減算した後の新たな有価価値残高が所定残高以下となったときに、非接触記憶媒体の記憶媒体識別情報に対応付けて管理サーバコンピュータに管理されている予備決済口座に予備決済金額が記憶されていることを条件に前記自動チャージ処理を実行する。【選択図】図８
2014014402.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置される装置であって、各記憶媒体を個々に識別可能な記憶媒体識別情報と遊技者が使用可能な有価価値残高を特定可能な有価価値特定情報とが非接触通信にて読み出し可能に記憶された非接触記憶媒体の受付けに応じて、該非接触記憶媒体に記憶されている有価価値特定情報から特定される有価価値残高のうち所定の使用残高を遊技に使用するための使用処理を行う使用処理手段と、前記有価価値特定情報から特定される有価価値残高が所定残高以下であることを条件に、加算有価価値を加算した有価価値残高を当該非接触記憶媒体に記憶されている有価価値特定情報により特定可能とするための自動チャージ処理を行う自動チャージ手段と、を備える遊技用装置と、
前記遊技用装置とデータ通信可能に接続され、前記記憶媒体識別情報に対応付けて当該記憶媒体識別情報から特定される非接触記憶媒体を携行する遊技者の予備決済口座を管理する管理サーバコンピュータと、を含む遊技用システムであって、
前記管理サーバコンピュータは、
前記有価価値特定情報から特定される有価価値残高が、前記所定残高よりも少なくとも前記使用残高以上大きい予備決済対象残高以下であることを条件に、予め設定された加算残高に相当する予備決済金額を当該遊技者の金融機関口座から引き落として該遊技者の予備決済口座に移行させる予備決済処理を行う予備決済手段を備え、
前記自動チャージ手段は、
前記使用処理にて使用残高を減算した後の新たな有価価値残高が前記所定残高以下となったときに、当該非接触記憶媒体の記憶媒体識別情報に対応付けて前記管理サーバコンピュータに管理されている予備決済口座に予備決済金額が記憶されていることを条件に前記自動チャージ処理を実行する、
ことを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、記録媒体に記録された有価価値を遊技に使用するための所定の処理を行う遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、会員登録した会員遊技者の会員ＩＤ毎に、当該会員遊技者によって遊技店所有の予納金預り用口座に予納された予納残高を対応付けて記憶し、会員遊技者から会員ＩＤを含む予納残高の引落し取引の要求を受付けたならば、この会員ＩＤに対応する予納残高と当該引落し取引の要求額と比較して取引可否を判定し、引落し取引が可能であると判定した場合に、予納残高の引落し取引の要求を遊技店所有の予納金預り用口座から要求額を引き落とす決済を実施し、決済終了後に当該決済額を会員カードまたはプリペイドカー等の遊技用記録媒体の残額に付与（加算）するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、電子マネーにクレジットカードを使用して、電子マネーの使用時に自動的にチャージを実行するものもある（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−７５３４８号公報
【特許文献２】特開２０１０−１９８５６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１にあっては、遊技者から予納金の引落し要求を受けてから取引可否を判定し、取引可能であると判定してから遊技者の要求額を引き落とす決済を実施しているため、遊技者が要求した金額を遊技に使用するまでに著しく時間がかかってしまい、遊技者にとって不便であるという問題がある。
【０００６】
また、特許文献２にあっては、自動的にャージを実行するときにクレジットカードの決済に時間を要してしまうため、迅速なチャージを行うことができないという問題がある。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技者の利便性を向上させることができる遊技用システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技用システムは、
遊技場（遊技場Ａ〜Ｎ）に設置される装置であって、各記憶媒体を個々に識別可能な記憶媒体識別情報（例えば、チップＩＤ）と遊技者が使用可能な有価価値残高（例えば、電子マネー残額）を特定可能な有価価値特定情報（例えば、残金データ）とが非接触通信にて読み出し可能に記憶された非接触記憶媒体（例えば、非接触ＩＣチップ１００）の受付けに応じて、該非接触記憶媒体に記憶されている有価価値特定情報から特定される有価価値残高のうち所定の使用残高（例えば５００円）を遊技に使用するための使用処理（例えば、電子マネー貸出処理）を行う使用処理手段（例えば、制御ユニット３２８が電子マネー貸出処理を実行する部分）と、前記有価価値特定情報から特定される有価価値残高が所定残高（例えば、チャージ設定額である５００円）以下であることを条件に、加算有価価値を加算した有価価値残高を当該非接触記憶媒体に記憶されている有価価値特定情報により特定可能とするための自動チャージ処理を行う自動チャージ手段（例えば、制御ユニット３２８が、ステップＳｋ２３において、非接触ＩＣチップ１００の残金データを、所定のチャージ金額である３０００円が加算された残金データに更新するためにチャージ要求の送信設定を実施する部分）と、を備える遊技用装置（カードユニット３）と、
前記遊技用装置とデータ通信可能に接続され、前記記憶媒体識別情報に対応付けて当該記憶媒体識別情報から特定される非接触記憶媒体を携行する遊技者の予備決済口座（電子マネー利用者情報テーブルにおいて各チップＩＤに対応付けて予備決済金額を格納する部分）を管理する管理サーバコンピュータ（管理サーバ１５０）と、を含む遊技用システムであって、
前記管理サーバコンピュータは、
前記有価価値特定情報から特定される有価価値残高が、前記所定残高よりも少なくとも前記使用残高以上大きい予備決済対象残高（例えば、チャージ設定額よりも５００円高い１０００円）以下であること（例えば、ステップＳｋ３１＋でＹであること）を条件に、予め設定された加算残高に相当する予備決済金額（例えば、３０００円）を当該遊技者の金融機関口座から引き落として該遊技者の予備決済口座に移行させる予備決済処理(例えば、管理サーバ１５０と金融機関の金融機関サーバ１６０が通信を行うことで、遊技者の口座から３０００円を引き落し、該引き落とした３０００円を当該遊技者が所持する携帯電話端末５に搭載されている非接触ＩＣチップ１００のチップＩＤに対応する予備決済金額に格納する処理)を行う予備決済手段（制御ユニット３２８が管理サーバ１５０に対して予備決済要求を送信し、管理サーバ１５０が予備決済要求を受信したことに基づいて予備決済を実施する部分）を備え、
前記自動チャージ手段は、
前記使用処理にて使用残高を減算した後の新たな有価価値残高が前記所定残高以下となったときに、当該非接触記憶媒体の記憶媒体識別情報に対応付けて前記管理サーバコンピュータに管理されている予備決済口座に予備決済金額が記憶されていることを条件に前記自動チャージ処理を実行する（例えば、制御ユニット３２８がＲＡＭ３２８ｂの所定領域にチャージ実行指示が記憶されていることに基づいて携帯電話端末５にチャージ要求を送信して電子マネー残額に３０００円をチャージする）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非接触記憶媒体の有価価値残高が予備決済対象残高以下となったことに応じて、予め加算残高に相当する予備決済金額を当該遊技者の金融機関口座から引き落として該遊技者の予備決済口座に移行させておき、予備決済口座に予備決済金額が記憶されていることを条件に自動チャージ処理が実行されるので、自動チャージ処理を実行するときに当該遊技者の金融機関口座から引き落として決済を実施する場合に比較して、迅速に自動チャージ処理を完了できるので、遊技者の利便性を向上できるとともに、自動チャージ処理に時間を要することにより非接触通信が不能となること等によって自動チャージ処理が未完了となってしまうことを著しく低減でき、チャージが実施されないことで遊技機の稼働が低下してしまうことを極力防止できる。
【０００９】
本発明の手段１に記載の遊技用システムは、請求項１に記載の遊技用システムであって、
前記非接触通信が不能となることにより前記自動チャージ処理が未完了である場合（例えば、制御ユニット３２８がステップＳｋ４を実施してＹｅｓの場合）には、該未完了であることを特定可能な自動チャージ未完了情報を記憶し（例えば、制御ユニット３２８がステップＳｋ４ａを実施してチャージ未完了フラグをセットする部分）、
前記遊技用装置は、
前記自動チャージ未完了情報が記憶されているときには、前記使用処理手段による使用処理よりも先に、前記自動チャージ手段による自動チャージ処理を優先して実行する（例えば、制御ユニット３２８がステップＳｋ０を実施し、Ｙｅｓの場合にステップＳｋ２０以降を実施する部分）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、仮に自動チャージ処理が未完了となっても、次の使用処理において非接触記憶媒体との非接触通信が可能となったときには、自動チャージ処理が使用処理よりも優先して実行されるので、繰返し自動チャージ処理が未完了となって有価価値残高が無くなってしまうことにより、遊技機の稼働が低下してしまうことを極力防止できる。
【００１０】
本発明の手段２に記載の遊技用システムは、請求項１または手段１に記載の遊技用システムであって、
前記管理サーバコンピュータは、
前記予備決済手段による予備決済処理が完了した旨を示す予備決済完了通知（例えば、チャージ実行指示）を前記遊技用装置に送信する予備決済完了通知送信手段（管理サーバ１５０が、電子マネー利用者情報テーブルに新たに予備決済金額を格納したことに応じてカードユニット３に対してチャージ実行指示を送信する部分）を備え、
前記遊技用装置は、
前記予備決済完了通知の受信に応じて、予備決済処理が完了していることを特定可能な予備決済完了情報を記憶し（制御ユニット３２８は、受信したチャージ実行指示をＲＡＭ３２８ｂの所定領域に記憶し）、
前記自動チャージ手段は、
前記使用処理にて使用残高を減算した後の新たな有価価値残高が前記所定残高以下となったときに前記予備決済完了情報が記憶されているか否かを判定し（ステップＳｋ３２でチャージ実行指示が記憶されているか否か判定し）、予備決済完了情報が記憶されていることを条件に前記自動チャージ処理を実行する（制御ユニット３２８がステップＳｋ３２でＹであるときにステップＳｋ２２に移行してステップＳｋ２２〜ステップＳｋ２６を実施する部分）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、予備決済処理が完了している場合には、遊技用装置に予備決済完了情報が記憶されていることになるので、自動チャージ処理を実行するときに、予備決済口座に予備決済金額が記憶されているか否かを、いちいち、管理サーバコンピュータに確認する必要がないので、より一層迅速に、自動チャージ処理を完了できる。
【００１１】
本発明の手段３に記載の遊技用システムは、手段２に記載の遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記予備決済完了通知の受信に応じて、前記予備決済完了情報とともに、該予備決済完了通知が送信される契機である前記予備決済対象残高以下となった非接触記憶媒体の記憶媒体識別情報を記憶し（例えば、図１０において、チャージ実行指示をチップＩＤに対応付けて記憶する）、
前記自動チャージ手段は、前記自動チャージ処理を実行するときに受付けている非接触記憶媒体の記憶媒体識別情報が、前記予備決済完了情報とともに記憶している記憶媒体識別情報と一致していること（例えば、ステップＳｋ３４でＹ）を条件に前記自動チャージ処理（ステップＳｋ２２〜ステップＳｋ２６の処理）を実行する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、迅速な自動チャージ処理を可能としつつも、異なる非接触記憶媒体に自動チャージ処理を実行してしまう不都合の発生を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の遊技用システムの構成を示すシステム構成図である。
【図２】遊技用システムが適用されたパチンコ遊技機とカードユニットとを示す正面図である。
【図３】カードユニットの構成を示すブロック図である。
【図４】カードユニットにおける突出部を示す拡大図である。
【図５】携帯端末の構成を示すブロック図である。
【図６】管理サーバに記憶されている電子マネー利用者情報テーブルを示す図である。
【図７】カードユニットの処理内容を示すフロー図である。
【図８】カードユニットにおいて実施される電子マネー貸出処理の処理内容を示すフロー図である。
【図９】カードユニットにおいて実施される割込処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１０】管理サーバとカードユニットとの間で行われるやり取りを示す図である。
【図１１】カードユニットにおける表示部の表示内容を示す図である。
【図１２】管理サーバとカードユニットとの間で行われるやり取りを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明に係る遊技用装置を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１４】
図１は、本発明の遊技用装置であるカードユニット３が適用された本実施例の遊技用システムの構成を示す図であり、本実施例の遊技用システムは、図１に示すように、複数の各遊技場Ａ、Ｂ、Ｃ、…Ｎ、…に設置された遊技機であるカードリーダ式パチンコ遊技機２（以下、パチンコ遊技機２と略称する）に１対１に対応して設けられ、該パチンコ遊技機２において使用される遊技媒体であるパチンコ玉の貸出等の各種の処理を行うカードユニット３と、各遊技場毎に設置され、当該遊技場に設置されている各カードユニット３とデータ通信可能に接続されて、各カードユニット３において使用されるプリペイドカードや会員カードに残存するプリペイド残額等の管理を行うシステムコンロトーラ１４０と、遊技者が携行する携帯端末であって電子マネー機能を有する携帯電話端末５と、電子マネーサービス会社に設置され、各遊技場のシステムコントローラ１４０に接続された管理サーバ１５０と、遊技者の口座を管理している各金融機関に設置され、管理サーバ１５０に金融機関ネットワークを介して接続された金融機関サーバ１６０と、から主に構成されている。尚、図１においては、金融機関サーバ１６０を１つのみ示しているが、これら金融機関サーバ１６０は、各金融機関毎に複数設けられている。
【００１５】
よって、各カードユニット３は、システムコントローラ１４０を介して電子マネーサービス会社に設置された管理サーバ１５０に接続されており、該管理サーバ１５０とのデータの送受信が可能とされている。
【００１６】
尚、システムコンロトーラ１４０は、図示しないカード管理会社に設置されたカード管理サーバに接続されており、該カード管理サーバにおいて、各遊技場にて使用されるカードユニット３の管理や、プリペイドカードや会員カードの管理並びにプリペイド残額等が集中管理されるようになっている。
【００１７】
各遊技場において、カードユニット３と対応するパチンコ機２（賞球制御基板）とは、パチンコ玉の貸出に伴う各種の信号を入出力するために、直接接続されている。
【００１８】
尚、各遊技場には、特に図示しないが、システムコンロトーラ１４０以外に、当該遊技場に設置されている各パチンコ機２の遊技情報（台データ）等を収集、管理するためのホールコンピュータや、各遊技場に会員登録した会員を管理するための会員管理コンピュータが設置されており、これらホールコンピュータや会員管理コンピュータも、システムコンロトーラ１４０と同様に、各カードユニット３にデータ通信可能に接続されている。
【００１９】
本実施例のカードユニット３において使用される会員カード並びにビジターカードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するＩＣチップを有する非接触ＩＣカードを使用しており、これら会員カードやビジターカードのＩＣチップには、該会員カードやビジターカードを個々に識別可能な識別情報であるカードＩＤが書き換え不能に予め記憶されている。尚、ビジターカードについては、これらカードＩＤに加えて、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データ等の各種データが書き換え可能に記憶されている。尚、本実施例のビジターカードは、遊技場内に設置された図示しない発行機において、購入、発行される。
【００２０】
また、本実施例のシステムコントローラ１４０は、当該遊技場において使用されるプリペイドカードである会員カード若しくはビジターカードに記憶されている、各カードを個々に識別可能なカードＩＤに対応付けて、当該会員カードまたはビジターカードに残存するプリペイド残額を記憶するカード管理テーブル（図示略）を有しており、該カード管理テーブルにおいて各会員カード並びに各ビジターカードに残存するプリペイド残額が管理されており、これらプリペイド残額の照合が可能とされている。
【００２１】
ここで、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機２について簡単に説明すると、該パチンコ機２は、図２に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠２０２を有し、該ガラス扉枠２０２の下部表面には打球供給皿２０３がある。打球供給皿２０３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられているとともに、打球供給皿２０３の下部には、打球供給皿２０３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿２０４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下操作ノブ）２０５とが設けられている。
【００２２】
操作部１４の上面には、図示しないが、記カードユニット３において会員カード或いはビジターカードより読み出されたプリペイド残額データに基づくプリペイド残額が表示される残額表示器や、遊技の開始または前記打球供給皿２０３に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、残額表示器にプリペイド残額が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機２より実施される貸出ボタンスイッチや、遊技の終了時にてカードユニット３に受付中の会員カードやビジターカードを返却させるための返却ボタンスイッチ等が設けられており、これら各部は操作部１４内部に設けられている操作基板上に実装されているとともに、該操作基板とカードユニット３とが電気的に接続されている。
【００２３】
ガラス扉枠２０２の後方には、遊技盤２０６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤２０６の前面には遊技領域２０７が設けられている。この遊技領域２０７の向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部２０８と、その中央付近には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出表示部２０９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置２１０とが設けられている。また遊技盤２０６には、複数の入賞口２２４や通過ゲート２１１、始動入賞口２１４、可変入賞球装置２１６が設けられているとともに、遊技領域２０７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口２２６が形成されている。
【００２４】
打球操作ノブ２０５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域２０７に入り、その後、遊技領域２０７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域２０７に達しなかったパチンコ玉は、環流経路（図示略）を通じて余剰玉受皿２０４に環流されるようになっている。
【００２５】
また、遊技領域２０７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート２１１を通過すると、可変表示装置２１０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【００２６】
可変表示装置２１０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば７）となった場合に、始動入賞口２１４に設けられた可動片２１５が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【００２７】
また、始動入賞口２１４にパチンコ玉が入賞すると、特図可変表示部２０８において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始するとともに、演出表示部２０９において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部２０８における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、演出表示部２０９における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止し、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）とされることで、特定遊技状態（大当り状態）が発生するとともに、大当り中信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。
【００２８】
そして、このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置２１６に設けられた開閉板２２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば２９秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば９個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００２９】
そして該第１の状態となっている可変入賞球装置２１６の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して図示しないＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って前記第２の状態から前記第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば８回や１６回と定められている。
【００３０】
また、前記特図可変表示部２０８の表示結果並びに演出可変表示部２０９の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。
【００３１】
ここで、「リーチ状態」とは、特図可変表示部２０８並びに演出可変表示部２０９の表示が可変開始された後、演出可変表示部２０９の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、大当り図柄となる表示条件から外れていない表示態様をいう。例えば、特定の表示態様の演出図柄の組合せが揃った状態を維持しながら可変表示を行う状態、具体的には同一の演出図柄が揃って回転する全回転状態等もリーチ表示状態に含まれる。更にリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ（ノーマルリーチ）に比べて、大当りが発生しやすいもの、例えば、前出の全回転状態によるリーチ等がある。このようなリーチをスーパーリーチという。更にリーチの中には、相当な低確率ではあるが、それが出現すると、ほぼ確実に大当りが発生するものがある。このようなリーチをプレミアムリーチという。
【００３２】
また、特図可変表示部２０８並びに演出可変表示部２０９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当りの発生に伴って該大当り中信号とともに確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部（カードユニット３）に通知される。
【００３３】
また、特図可変表示部２０８並びに演出可変表示部２０９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部２０８並びに演出可変表示部２０９で可変表示が所定回数に達するか或いは次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部２０８における特別図柄および演出可変表示部２０９における演出図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮される時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部（カードユニット３）に通知される。
【００３４】
本実施例１のパチンコ機２には、これら各信号を外部出力するための図示しない情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板とカードユニット３とが、図示しない信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介してカードユニット３（外部入出力ＩＦ３３５）に出力される。
【００３５】
ここで、大当り中信号は大当り状態の期間中において出力状態とされる信号であり、確変中信号は確変状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、時短中信号は時短状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、始動信号は、特図可変表示部２０８の表示結果が全て導出表示されて可変表示が終了した際に出力される所定幅のパルス信号であり、賞球信号は、所定玉数（本実施例では１０玉）が払い出される毎に出力される所定幅のパルス信号である。
【００３６】
尚、信号ケーブルの一部は、パチンコ機２の下方に、パチンコ機２において遊技に使用されたパチンコ玉を計数するために設けられているアウト球計数器２６（図２参照）にも接続されており、アウト球計数器２６において所定球数（本実施例では１０玉）のアウト玉（打込玉）数が計数される毎に所定時間幅のパルスとして出力されるアウト玉計数信号が、該信号ケーブルを介してカードユニット３（外部入出力ＩＦ３３５）に出力される。
【００３７】
次いで、本発明の遊技用装置となる本実施例のカードユニット３について、図２〜図４に基づいて説明すると、該カードユニット３は、遊技場に設置された遊技機であるパチンコ機２に１対１に対応して設けられ、該対応するパチンコ機２と接続されており、カードユニット３と対応するパチンコ機２との間で、パチンコ玉の貸出に関する各種信号の入出力が可能とされている。
【００３８】
本実施例のカードユニット３の前面には、図２並びに図４に示すように、多機能ランプ３０１等の各種表示部と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０２、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部３０５、遊技者が所持する携帯電話端末５が近接されることで、該携帯電話端末５に内蔵されている非接触ＩＣチップ１００（図５参照）との近距離非接触データ通信（いわゆるＮＦＣ）を行って、非接触ＩＣチップ１００に記憶されているデータの読み出しや書き込みを含む非接触ＩＣチップ１００との近距離データ通信が可能な外部リーダライタ３３０、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口３０９が設けられている。
【００３９】
カードユニット３の前面に設けられたカード挿入口３０９は、カードユニット３の下方位置に内蔵されるカードリーダライタ３２７のカードスロット（図示略）に連設されており、このカード挿入口３０９を介してビジターカードや会員カードをカードスロットに挿入可能とされている。
【００４０】
カードユニット３の前面には、前方に突出する態様にて突出部３０５が設けられている。該突出部３０５において、遊技者と対向する面には、図２並びに図４に示すように、表示部３１２と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン３１６と、台データを表示表示させるための台データボタン３１８と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードの会員ＩＤにより特定される貯蓄玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン３１９と、再プレイボタン３１９の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部３２０とが設けられており、該表示部３１２の表面には、表示部３１２に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル３１４（図３参照）が設けられている。
【００４１】
メニューボタン３１６が操作された場合には、図４に示すように、表示部３１２には、メインメニュー（会員）が表示される。尚、挿入されているカードがビジターカードである場合、或いはいずれのカードも挿入されていない場合にメニューボタン３１６が操作された場合には、図４におけるメインメニュー（会員）中の「貯玉」と「ポイント」の項目を含まないメインメニュー（ビジター）が表示部３１２に表示される。
【００４２】
台データボタン３１８が操作された場合、或いは、メインメニューの「台データ」が選択操作された場合には、対応するパチンコ機２の台データが表示部３１２に表示される。尚、これら台データのうち、後述する遊技情報テーブルに記憶されていない遊技情報は、ホールコンピュータから取得されて表示部３１２に表示される。
【００４３】
また、カードユニット３内の上部位置には、紙幣挿入口３０２に連設され、該紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット３２８に出力する紙幣識別ユニット３２１が設けられており、該紙幣識別ユニット３２１にて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能とされている（図３参照）。
【００４４】
この紙幣識別ユニット３２１の下方位置には、突出部３０５に臨むように、突出部３０５に設けられた表示部３１２の表示等に関する制御を行う表示制御基板３２９が配置されているとともに、該表示制御基板３２９に設けられたボードコネクタに、突出部３０５内部に格納され、表示部３１２を成す後述する液晶表示器３１３や各ボタンに対応するスイッチが実装されたユニット基板の接続端子部が接続されることで、該ユニット基板に実装されている各部が、電気的に表示制御基板３２９に接続されるようになっている。
【００４５】
図３は、本実施例のカードユニット３の構成を示すブロック図である。カードユニット３は、前述した紙幣識別ユニット３２１、カードリーダライタ３２７、外部リーダライタ３３０並びに表示制御基板３２９と、カードユニット３の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット３の各種の機能を提供する制御ユニット３２８と、から主に構成されており、紙幣識別ユニット３２１、カードリーダライタ３２７、外部リーダライタ３３０及び表示制御基板３２９は制御ユニット３２８と接続されて各種データの送受が可能とされている。
【００４６】
制御ユニット３２８は、前述したようにパチンコ玉の貸出に伴う各種の信号の授受を、パチンコ機２に設けられている図示しない賞球制御基板との間において実施するために、パチンコ機２と直接接続されている。
【００４７】
本実施例の制御ユニット３２８は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ）３２８ａや、カードリーダライタ３２７に受付け中のビジターカードや会員カードのプリペイド残額や、該会員カードの所有者である会員遊技者の貯蓄玉数やポイント数や会員情報等の各種のデータを記憶可能なＲＡＭ３２８ｂや、制御プログラム等の各種のデータを記憶可能なＲＯＭ３２８ｃや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３２８ｄを含み、ＲＡＭ３２８ｂは図示しない電池によりバックアップされており、電源の供給が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
【００４８】
ＲＡＭ３２８ｂには、図示しないカードテーブルが記憶されている。このカードテーブルには、カードリーダライタ３２７に挿入されたプリペイドカードや会員カードから読み出したカードＩＤや会員ＩＤ（会員カードのみ）、カードＩＤ並びにプリペイド残額データに基づくプリペイド残額、会員ＩＤから特定される貯蓄玉数（会員のみ）、会員ＩＤから特定される来店ポイント数（会員のみ）が記憶されるようになっている。
【００４９】
また、RAM３２８ｂには、図示しない遊技情報テーブルが記憶されている。この遊技情報テーブルには、本日を含む３日間の遊技情報、つまり、本日データ、前日データ、前々日データが記憶されている。尚、前日データ、前々日データは、不揮発性メモリであるＥＥＰＲＯＭ３２８ｃにも記憶されているが、これら前日データ、前々日データを表示する際に、ＥＥＰＲＯＭ３２８ｃから読み出すよりも高速に処理できるようにするために、本実施例では、予めＥＥＰＲＯＭ３２８ｃより読み出した前日データ、前々日データをＲＡＭ３２８ｂに記憶されている遊技情報テーブルに記憶しておくようにしている。
【００５０】
この本実施例の遊技情報テーブルには、対応するパチンコ機２から出力される大当り中信号、確変中信号、時短中信号の図示しない入力端子１〜３への入力状態に基づく現在の遊技状態（本日のみ）と、最新の遊技状態データ（左のビットから順に入力端子１〜入力端子３の入力状態、０：ＬＯＷ／未接続、１：ＨＩＧＨ、本日のみ）並びに前回の遊技状態データ（最新の遊技状態データに更新される前の遊技状態データ、本日のみ）、営業開始時点からの総打込玉数、総賞球数、差玉数（総打込玉数−総賞球数）、総始動回数、大当り状態の発生が識別される毎にリセットされて大当りの発生後からの始動回数である当り後始動回数、営業開始時点からの大当りの発生回数である大当り回数、営業開始時点からの確変状態の発生回数である確変回数と、営業開始時点からの時短状態の発生回数である時短回数と、通常遊技状態において発生した大当りから次に通常遊技状態となるまでに発生した大当りの回数である連荘回数からなる遊技情報が格納されており、これら遊技情報は、入力端子に入力される大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号に基づいて最新の情報に更新される。
【００５１】
尚、本実施例では、これら対応する台の遊技情報（台データ）をカードユニット３において記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技情報（台データ）を全てホールコンピュータから取得するようにしてもよい。
【００５２】
また、これら遊技情報テーブルにおいて集計、管理されている本日の台データは、その先頭に台データを含む送信データ列であることを示す特定のデータヘッダと、当該カードユニット３の装置ＩＤと、対応するパチンコ遊技機１の台番号とが付与された所定フォーマットの送信データ列として、当該遊技場内に設置された図示しないホールコンピュータからの送信要求の受信に応じて（遊技状態の変更時には、その時点で）送信されることで、該ホールコンピュータにおいて各パチンコ機２の台データが集中管理される。
【００５３】
また、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている図示しない会員遊技情報テーブルには、会員カードが挿入された時点からの遊技情報、つまり、該挿入された会員カードを所持する会員の遊技に関する遊技情報が集計されるようになっている。
【００５４】
制御ユニット３２８には、データ通信部３３４が設けられており、該データ通信部３３４を通じて、ビジターカードや会員カードに残存するプリペイド残額を管理するシステムコントローラ１４０や、各会員の貯蓄玉数やポイント数を管理する図示しない会員管理コンピュータや、各パチンコ機２の台データを管理する図示しないホールコンピュータ等とデータ通信可能に接続されており、受付けたビジターカードや会員カードに残存するプリペイド残額の照合等の処理をシステムコントローラ１４０との間で実施可能とされ、受付けたカードが会員カードである場合に、該会員カードに記憶されている会員ＩＤから特定される貯蓄玉数やポイント数を会員管理コンピュータから取得できるとともに、対応するパチンコ機２の台データをホールコンピュータから取得できるようになっている。
【００５５】
また、制御ユニット３２８には、外部入出力ＩＦ３３５が設けられており、該外部入出力ＩＦ３３５においてパチンコ玉の貸出に伴う各種の信号の授受が可能とされているともに、パチンコ機２やアウト球計数器２６から出力される各種信号が入力可能とされている。
【００５６】
カードリーダライタ３２７は、カード挿入口３０９から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されているカードＩＤや、会員ＩＤ（会員カードのみ）、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行う。
【００５７】
また、外部リーダライタ３３０は、電子マネー額が記憶された非接触ＩＣチップ１００を有することで電子マネー額の利用機能、いわゆるお財布機能を有する携帯電話端末５が、所定の通信可能距離の範囲内に近接されることにより、該近接された携帯電話端末５を受付けるとともに、該受付けた携帯電話端末５との近距離データ通信、具体的には、電子マネー額の情報（データ）の送受信を実施する。
【００５８】
具体的には、携帯電話端末５に内蔵されている非接触ＩＣチップ１００は、外部リーダライタ３３０からの質問信号に対する応答信号に応じて自身のアンテナ間の負荷を変化させることによって、外部リーダライタ３３０側の受信回路に現れる信号に振幅変調をかけてデータ通信を行うことができる。但し、これら非接触データ通信の方式自体はこれに限定されるものではなく、これらの振幅変調による方式以外のものを使用するようにしても良い。
【００５９】
また、制御ユニット３２８には、前述したように、対応するパチンコ機２の操作部１４に設けられた残額表示器や、貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付け中の会員カードやビジターカードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されている。
【００６０】
制御ユニット３２８は、突出部３０５に設けられている再プレイボタン３１９の操作による表示制御基板３２９からの再プレイ操作情報や紙幣識別ユニット３２１による貨幣識別情報、並びにカードリーダライタ３２７からのカード挿入情報、外部リーダライタ３３０からの携帯受付け情報等を受けて、制御ユニット３２８に接続されている多機能ランプ内に設けられたフルカラーＬＥＤ３０１ａ等の各ＬＥＤ、カードリーダライタ３２７並びに外部リーダライタ３３０、表示制御基板３２９の制御、残額表示器の表示制御等、全体の動作制御、並びにカード挿入口３０９に挿入された会員カードやビジターカードに対してシステムコントローラ１４０と連携して利用の可／不可を判別するカード受付け処理（図７）や、受付け中の会員カード或いはビジターカードから読み出したプリペイド残額データ、若しくはＲＡＭ３２８ｂに記憶されたプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額を使用した玉貸を行う貸出処理（図７）や、返却ボタンの操作により受付け中の会員カードやビジターカードの返却する返却処理（図７）や、受付け中の会員カードやビジターカードに残存するプリペイド残額への貨幣投入による入金を行う入金処理（図７）や、貯蓄玉数を用いた再プレイ処理（図７）、電子マネーを使用してパチンコ玉を貸し出す電子マネー貸出処理（図７）等の各種処理を実行する。
【００６１】
制御ユニット３２８に接続された表示制御基板３２９は、前記した表示部３１２を成す液晶表示器３１３や、透明タッチパネル３１４や、各種スイッチ類（メニューボタン３１６に対応するメニュースイッチ３１６ａ、台データボタン３１８に対応する台データスイッチ３１８ａ、再プレイボタン３１９に対応する再プレイスイッチ３１９ａ）や前述した再プレイ表示部３２０内に設けられたＬＥＤ３２０ａ等の電子部品が接続されている。
【００６２】
本実施例の表示制御基板３２９には、液晶表示器３１３の表示駆動を行う表示駆動回路（図示略）や、前記透明タッチパネル３１４からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路（図示略）や、表示部３１２に表示する表示映像に関する処理を行うＶＤＰ（図示略）や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するＶＲＯＭ（図示略）や、表示部３１２に表示する表示データを一時記憶するＶＲＡＭ（図示略）や、制御ユニット３２８から独立して、各種スイッチ類やタッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施するサブマイコン（図示略）等が実装されている。
【００６３】
次に、本実施例のシステムコントローラ１４０について簡潔に説明する。
【００６４】
まず、本実施例に用いたシステムコントロ−ラ１４０は、各種処理を行うＣＰＵ、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ、ハードディスク等からなる記憶装置、キーボードやマウス等の入力装置、各種の画面を表示出力する表示装置、各種情報をプリント出力するプリンタ、各カードユニット３等とのデータ通信を行う通信部を備えた通常のコンピュータである。
【００６５】
前記記憶装置には、システムコントロ−ラ１４０が後述する各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、プリペイドカードや会員カードに残存するプリペイド残額を管理するためのカード管理テーブル（図示せず）等が記憶されている。
【００６６】
ここで、本実施例に用いた携帯電話端末５について説明すると、携帯電話端末５は、図５に示すように、音声入力部５１は、マイク６５からのアナログ音声信号をディジタル信号に変換するための部位であり、マイクアンプ、フィルタ、Ａ／Ｄ変換器、等で構成される。音声出力部５２は、受信したディジタル音声信号に基づいてスピーカ６６またはイヤレシーバ６７を駆動するための部位であり、Ｄ／Ａ変換器、フィルタ、スピーカアンプ、等で構成される。ディジタル信号処理部５３は、ディジタル音声信号のエンコード、および、ディジタル音声信号へのデコードを行うための部位であり、ＤＳＰ(Digital Signal Processor)を中心とした畳み込み符号化、スロットインターリーブ、遅延検波、畳み込み復号化、等の各種専用回路で構成される。
【００６７】
また、ＲＦ入出力部５４は、電話機用アンテナ６２を介して携帯電話会社の基地局７と高周波電波の送受信を行う部位であり、直交変調器、ゲインアンプ、パワーアンプ、ダイバーシティー、ミキサー、ＩＦ復調器、アンテナ共用器等で構成される。
【００６８】
前記音声入力部５１から入力されてディジタル音声信号に変換された入力音声は、ディジタル信号処理部５３により、誤り訂正符号化、インターリーブ、拡散、Ｄ／Ａ（Ｄｉｇｉｔａｌ／Ａｎａｌｏｇ）変換などの処理を行い、その処理により生成した送信ベースバンド信号をＲＦ入出力部５４へ送る。そして、該ＲＦ入出力部５４内の直交変調器は、該送信ベースバンド信号により局部発振信号を変調して送信高周波信号を生成し、さらにその送信高周波信号を増幅した後にアンテナ共用器を通じて電話機用アンテナ６２から基地局７に送信する。
【００６９】
アンテナ共用器は、送信高周波信号と受信高周波信号とで１本の電話機用アンテナ６２を共用するためのものであり、直交変調器により変調された後に増幅された送信高周波信号を電話機用アンテナ６２へ送出する機能とともに、該電話機用アンテナ６２からの受信高周波信号をＲＦ入出力部５４内のＩＦ復調器へ送出する機能を備えたフィルタ回路により構成されている。
【００７０】
電話機用アンテナ６２は、基地局７との間で無線による高周波信号の送受信を行う。すなわち、前記直交変調器からアンテナ共用器を介して送られてきた送信高周波信号は、当該電話機用アンテナ６２から基地局７へ送信される。一方、基地局７から送信されてきた高周波信号は、当該電話機用アンテナ６２にて受信された後、アンテナ共用器を介してＩＦ復調器へ送られる。そして、該ＩＦ復調器並びにゲインアンプは、送られてきた受信高周波信号を増幅し、さらに復調処理を行って得られた受信ベースバンド信号をディジタル信号処理部５３へ送る。
【００７１】
この受信ベースバンド信号は、該ディジタル信号処理部５３において該受信ベースバンド信号のＡ／Ｄ変換、逆拡散、デインターリーブ、誤り訂正等の処理を実施して受信音声ディジタル信号として音声出力部５２へ送ることで、該音声出力部５２にてＤ／Ａ変換により受信した通話音声信号が生成、増幅されてスピーカ６６またはイヤレシーバ６７から出力されることで、無線通話機能が提供される。
【００７２】
尚、受信された信号が通話による音声データではなくて電子メールやインターネット上のＷｅｂサーバから配信されるウェブページ等のデータ信号である場合、ディジタル信号処理部５３において該受信ベースバンド信号のＡ／Ｄ変換、逆拡散、デインターリーブ、誤り訂正等の処理を実施したデータ信号（パケットデータ）が制御部５５に出力されることで、受信データに基づくページやメールが表示部５６に表示され、これらページにおける操作内容データ等や送信メールのデータ信号（パケットデータ）が、前述したディジタル音声信号に代えてディジタル信号処理部５３に送られることで、音声データと同様にこれら操作内容データ等や各サーバコンピュータからのダウンロードデータや送信メールのデータ信号が電話機用アンテナ６２から基地局７へ送信されることでインターネット接続機能や電子メール機能が形成されている。
【００７３】
また、制御部５５は、携帯電話機５としての各種機能を、各種のプログラムを実行することで実現するための部位であり、これら各種のプログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ；Ｃｅｎｔｒａｌ Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ Ｕｎｉｔ）等で構成されている。この制御部５５には、図５に示すように、各種の情報を表示するための表示部５６や、携行者（遊技者）が各種の情報を入力するための操作部５７や、制御部５５にて実行される各種の機能を提供するための各種プログラムや設定データ等を記憶するためのメモリ部６０や、その時点の時間情報や日付や曜日等のカレンダ情報（日付情報）等を出力する本発明における日付情報出力手段となるリアルタイムクロック（ＲＴＣ）６１や、外部のデータ処理装置との間でシリアルデータ通信などを行うための外部Ｉ／Ｆ（インタフェース）部５８や、バッテリ電源を元に各ブロックに必要な動作電力を供給するための電源部５９や、電話やメールの着信を振動により報知するためのバイブレータ部６３や、電話やメールの着信を知らせたり、充電時のインジケータとして使用される発光ダイオード（以下、ＬＥＤ）部６４が接続され、これら各部の動作制御を制御部５５が実施できるようになっており、例えば、操作部５７から入力される操作信号に応じた処理、表示装置５６への表示信号処理、ＬＥＤ部６４やバイブレータ部６３を動作させるための動作制御信号の生成、メモリ部６０の書き込み或いは読み出しなどの各種制御や信号処理を行う。
【００７４】
メモリ部６０は、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ Ｏｎｌｙ Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ Ａｃｃｅｓｓ Ｍｅｍｏｒｙ）、ＥＥＰＲＯＭ（Ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌｌｙ Ｅｒａｓａｂｌｅ ａｎｄ Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ Ｒｅａｄ Ｏｎｌｙ Ｍｅｍｏｒｙ）などからなる。ＲＯＭは、当該携帯電話機５の基本的な機能を実現するためのプログラムや初期設定値や当該携帯電話機５に固有に付与された携帯端末識別情報である端末ＩＤが保存（記憶）されている。ＲＡＭは、制御部５５のＣＰＵ５６が作業領域として使用し、ＣＰＵ５６のプログラム実行中において必要に応じて計算途中のデータなどを記憶したり、他の各部と送受信するデータを一時的に記憶するために使用される。ＥＥＰＲＯＭは、不揮発性メモリであって、非接触ＩＣチップ１００に記憶されている電子マネーサービス提供会社の電子マネー額をチャージしたり使用したりするための電子マネーアプリケーションプログラムや、電子メールの送受信やブラウザ機能等を提供する各種のアプリケーションプログラム、電話番号や電子メールアドレス及びそれに対応した氏名、名称などの情報からなる電話帳データ、送受信された電子メールデータ、スケジュール帳データ、発着信の通信履歴データ、メモ帳データ、携行者によりカスタマイズされた設定データ等の各種のデータを記憶する。
【００７５】
外部Ｉ／Ｆ部５８は、通信インタフェース回路、コネクタ、等で構成され、電源部５９はバッテリへの充電回路、過電流過電圧保護回路、等で構成される。表示部５６はユーザに対して表示情報を提供する部位であり、ＬＣＤドライバ、ＬＣＤ表示デバイス、等で構成される。
【００７６】
操作部５７は、電話番号やアルファベット、仮名文字、記号、絵文字等の入力に使用されるボタンや、画面上でカーソルを移動させたりメニュー項目の選択等に使用される回転機能及びプッシュボタン機能を備えたジョグダイヤル等の操作子、電話の発着信、電源オン／オフなど、ユーザにより操作される各種のキーやボタン、ダイヤルからなる。尚、カーソル操作やメニュー項目の選択等に使用される操作子はジョグダイヤルに限定されないことは言うまでもない。
【００７７】
本実施例に用いた非接触ＩＣチップ１００としては、実用化されているモバイルＦｅｌｉＣａ  ＩＣチップ（ソニー（株）製商品名）を好適に使用することができ、その構成は、図５に示すように、主に、アナログ部１０２と、ディジタル制御部１０３と、メモリ１０４と、接続インタフェース１０５とで構成されており、該アナログ部１０２にはアンテナ部１０１が接続され、これらアンテナ部１０１は、例えば携帯電話機５の筐体に配設される。
【００７８】
アンテナ部１０１は、カードユニット３に設けられている外部リーダライタ３３０との間で電磁波による非接触でのデータ送受信を行う。つまり、アンテナ部１０１により、特定取引を行うために遊技場に設置された遊技用装置であるカードユニット３とのデータ通信を行うためのデータ通信部が構成されている。アナログ部１０２は、検波、変復調、クロック抽出など、アンテナ部１０１から送受信されるアナログ信号の処理を行う。
【００７９】
また、非接触ＩＣチップ１００は、例えば、後述するカードユニット３の外部リーダライタ３３０からの質問信号に対する応答信号に応じて自身のアンテナ間の負荷を変化させることによって、外部リーダライタ３３０側の受信回路に現れる信号に振幅変調をかけて通信を行うことができる。但し、これら非接触データ通信の方式自体はこれに限定されるものではなく、これらの振幅変調による方式以外のものを使用するようにしても良い。
【００８０】
ディジタル制御部１０３は、送受信データの処理やその他、非接触ＩＣチップ１００内の動作やメモリ１０４の記憶データへのアクセスを統括的にコントロールする。ディジタル制御部１０３は、アドレス可能なメモリ１０４をローカルに接続しており、該メモリ１０４の記憶領域内には、電子マネーサービス提供会社に割り当てられた記憶領域が設定されている。
【００８１】
この記憶領域には、図５に示すように、電子マネー残額となる残金データや、電子マネーの利用者番号や、ディジタル制御部１０３が実行するアクセス権管理に関するアクセス権データや、電子マネー残額に対するオートチャージを実行するか否かを特定可能とするためのオートチャージフラグ等の各種データが記憶されている。尚、、図５に図示されていないが、メモリ１０４の所定の記憶領域には、チップＩＤが書き換え不能に記憶されている。
【００８２】
接続インタフェース１０５は、遊技場に設置されたカードユニット３の外部リーダライタ３３０との間の非接触通信インタフェースとは相違するインタフェース・プロトコルにより、ディジタル制御部１０３が制御部５５と接続するための機能モジュールである。
【００８３】
次に、管理サーバ１５０について説明すると、管理サーバ１５０が有する記憶装置には、図６に示すように、電子マネーを利用している遊技者の情報が記憶された電子マネー利用者情報テーブルが格納されている。この電子マネー利用者情報テーブルには、各携帯電話端末５に内蔵されている非接触ＩＣチップ１００のメモリ１０４に記憶されているチップＩＤに対応付けて、携帯電話端末５を所持している遊技者の氏名、性別、年齢、誕生日、職業、住所等からなる会員属性情報（個人情報）と、非接触ＩＣチップのメモリ１０４に記憶されている残金データが示す電子マネー残額が所定の金額以下となった際にオートチャージを実行するか否かと、が記憶されている。
【００８４】
更に、チップＩＤに対応付けてオートチャージを実行すると記憶されている場合は、該チップＩＤに対応付けて、管理サーバ１５０がオートチャージを実行するために予備決済を実行する対象口座としての遊技者が所有している口座の金融機関、該金融機関の支店名、口座番号等の口座情報と、管理サーバ１５０が金融機関サーバ１６０との間で予備決済を実施したことで遊技者の金融機関の口座から引き落とされた予備決済金額と、が記憶されている。
【００８５】
尚、本実施例においてオートチャージを実行するには、電子マネーサービス提供会社に対して、予備決済を行う口座の情報等が記載された申し込み手続きを予め行っておく必要があり、これら申し込み手続きを行った利用者のみに、オートチャージの領域に「実行する」が記憶されるとともに、予備決済を行う該利用者の口座情報が登録されることで、予備決済が有効（実行可能）とされる。尚、この場合には、該利用者の携帯電話端末５に内蔵されている非接触ＩＣチップ１００のメモリ１０４にオートチャージフラグがセットされる。
【００８６】
このように、本実施例では、電子マネーサービス提供会社に対して遊技者が申し込み手続きを予め実施した後においては、「実行する」が継続して設定されるようになっているが、これらオートチャージの「実行する」、「実行しない」の設定を、遊技者が管理サーバ１５０にアクセスして該設定を変更できるようにしても良い。
【００８７】
以下、本実施例のカードユニット３の制御ユニット３２８が実施する各処理の処理内容について説明していく。尚、以下の説明においては、ステップの表記を省略する場合がある。
【００８８】
まず、図７に示すように制御ユニット３２８は、カードユニット３への電源投入により起動されることで、Ｓ１の起動処理を実施して、対応するパチンコ機２の接続状況の確認や、システムコントローラ１４０、会員管理コンピュータ、ホールコンピュータへの接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じて返信される設定情報に基づく初期値の各設定データへの設定等を実施する。
【００８９】
そして、該起動処理の実施後においてステップＳ２〜Ｓ８の処理を巡回実施することで、カード挿入口３０９へのカード挿入であるカード受付け（ステップＳ２）、遊技者（会員遊技者またはビジター）による貸出ボタンの操作（ステップＳ３）、紙幣挿入口３０２からの紙幣の投入による現金受付け（ステップＳ４）、遊技者による返却ボタンの操作（ステップＳ５）、遊技者による再プレイボタン３１９の操作（ステップＳ６）、外部リーダライタ３３０への携帯電話端末５の近接による受付け（ステップＳ７）、メニューボタン３１６の操作（ステップＳ８）、を検知する待機状態となる。
【００９０】
これらの待機状態において、ビジター遊技者や会員遊技者が、ビジターカードや会員カードをカード挿入口３０９に挿入した場合には、該カードの挿入に伴う挿入検知情報が内部カードリーダライタ３２７から制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、ステップＳ２においてカード受付け有りと判断してステップＳ２０に進み、カード受付け処理を実施する。
【００９１】
このステップＳ２０におけるカード受付け処理においては、まず、既にカードリーダライタ３２７に受付け中の会員カードまたはビジターカードが存在するか否かを判定し、受付け中の会員カードまたはビジターカードが存在する場合には、カードリーダライタ３２７に排出指示を出力することで、カード挿入口３０９に挿入されたビジターカード或いは会員カードを返却させて該カード受付け処理を終了する一方、受付け中のカードが存在しない場合には、カード挿入口３０９に挿入された会員カードまたはビジターカードの取り込み指示をカードリーダライタ３２７に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードをカードリーダライタ３２７のカードスロット内に取り込んで、該会員カード或いはビジターカードに記憶されている記憶データ、具体的には、当該会員カード或いはビジターカードの（会員）カードＩＤと会員ＩＤ（会員カードのみ）とプリペイド残額データ等を読み出す。
【００９２】
そして、受付けた会員カード又はビジターカードから読み出した（会員）カードＩＤとプリペイド残額データと装置ＩＤとを含む認証要求をシステムコントローラ１４０に送信し、システムコントローラ１４０からの認証結果を受信するカード認証処理を実施する。
【００９３】
この認証要求の受信に応じてシステムコントローラ１４０は、受信した認証要求に含まれる（会員）カードＩＤが、図示しないカード管理テーブルに存在するか否かを判定し、存在する場合には、該（会員）カードＩＤに対応付けて該カード管理テーブルに記憶、管理されているプリペイド残額が、該受信した認証要求に含まれるプリペイド残額データ、すなわち、受付けた会員カード或いはビジターカードから読み出したプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額に一致するか否かを判定し、一致することを条件に、認証結果として「認証ＯＫ」を返信するとともに、プリペイド残額が一致しない場合には「認証ＮＧ」を返信する。
【００９４】
システムコントローラ１４０から返信された認証結果が「認証ＮＧ」である場合には、受付けた会員カード或いはビジターカードの排出指示をカードリーダライタ３２７に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードを返却させてカード受付け処理を終了する一方、返信された認証結果が「認証ＯＫ」である場合には、プリペイド残額を操作部１４の残額表示器に表示する。
【００９５】
そして、受付けたカードがビジターカードである場合には該カード受付け処理を終了して、ステップＳ２〜Ｓ８の待機状態に戻る一方、受付けたカードが会員カードである場合には受付けた会員カードの会員ＩＤを含む会員情報送信要求を会員管理コンピュータに送信することで、会員管理コンピュータに該会員カードの受付けがあったことを通知するとともに、該会員カードを所有する会員遊技者の会員情報を会員管理コンピュータから取得する会員情報取得処理を実施する。
【００９６】
そして、当該会員の遊技情報の集計を開始した後、該カード受付け処理を終了して、ステップＳ２〜Ｓ８の待機状態に戻る。
【００９７】
また、プリペイド残額が残額表示器に表示されているステップＳ２〜Ｓ８の待機状態において、遊技者が、貸出ボタンの操作を実施した場合には、制御ユニット３２８は、Ｓ３のステップにおいて貸出操作が有りと判断してＳ２１のステップに進み、貸出処理を実施する。
【００９８】
この貸出処理においては、まず、挿入された会員カード或いはビジターカードから読み出してカードテーブルに記憶したプリペイド残額、或いは後述する入金処理にてカードテーブルに記憶したプリペイド残額が、本実施例における使用単位額となる１００円であるか否かを判定し、プリペイド残額が１００円未満である場合には該判定において「Ｙｅｓ」と判定されて、該貸出処理を終了してステップＳ２〜Ｓ８の待機状態に戻る一方、プリペイド残額が１００円以上である場合には、プリペイド残額（表示金額）が本実施例において貸出処理の払出単位金額として設定されている５００円であるか否かを判定する。尚、以下の説明においても、残額表示器に表示されているプリペイド残額とは、カードテーブルのプリペイド残額の項目に格納されている金額を示す。
【００９９】
プリペイド残額が５００円以上である場合には、払出金額玉貸処理を実施する一方、５００円未満である場合には、表示金額玉貸処理を実施する。
【０１００】
この払出金額玉貸処理においては、払出金額となる５００円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的に本実施例においては、１玉のパチンコ玉の貸出単価が４円であるので、５００円分に相当する１２５玉の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
【０１０１】
そして、残額表示器に表示されているプリペイド残額から、５００円を減算更新するとともに、カードテーブルのプリペイド残額並びに受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するときには該受付け中の会員カード或いはビジターカードに記憶されているプリペイド残額データを、５００円を減算更新した新たなプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データに更新した後、システムコントローラ１４０に対して、当該カードユニット３に固有に付与された装置ＩＤと、受付け中の会員カード或いはビジターカードの（会員）カードＩＤと、使用金額とを含む貸出完了通知を送信して、システムコントローラ１４０のカード管理テーブルにて該（会員）カードＩＤに対応付けて記憶されているプリペイド残額から使用金額を減算更新させる。
【０１０２】
そして、ビジターカードを受付け中であるか否かを判定し、ビジターカードを受付け中でない場合には該貸出処理を終了してステップＳ２〜Ｓ８の待機状態に戻る一方、ビジターカードを受付け中である場合には、残額表示器に表示されている新たなプリペイド残額が０であるか否かを判定する。
【０１０３】
そして、該判定においてプリペイド残額が０でない場合には、該貸出処理を終了してステップＳ２〜Ｓ８の待機状態に戻る一方、プリペイド残額が０である場合には、当該プリペイド残額が０となったビジターカードをカードリーダライタ３２７の貯留部に回収して該貸出処理を終了し、ステップＳ２〜Ｓ８の待機状態に戻る。
【０１０４】
一方、表示金額玉貸処理においては、残額表示器に表示されているプリペイド残額の内、使用単位額である１００円に当該使用単位額である１００円の整数倍の金額で最大の金額、例えば、プリペイド残額が４５０円であれば、単位額となる１００円の整数倍の金額で最大の金額となる４倍に該当する４００円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的に本実施例においては、１玉のパチンコ玉の貸出単価が４円であるので、４００円分に相当する１００玉の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
【０１０５】
そして、残額表示器に表示されているプリペイド残額から、パチンコ玉の玉貸に使用した金額である４００円を減算更新するとともに、カードテーブルのプリペイド残額データ、並びに受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するときには該受付け中の会員カード或いはビジターカードに記憶されているプリペイド残額データを、４００円を減算更新した新たなプリペイド残額（例えば５０円）を特定可能なプリペイド残額データに更新した後、システムコントローラ１４０に対して、当該カードユニット３に固有に付与された装置ＩＤと、受付け中の会員カード或いはビジターカードの（会員）カードＩＤと、４００円とを含む貸出完了通知を送信して、システムコントローラ１４０にて（会員）カードＩＤに対応付けてカード管理テーブルに記憶されているプリペイド残額から４００円を減算更新させる。そして、払出金額玉貸処理と同じく、ビジターカードを受付け中であるか否かを判定し、ビジターカードを受付け中でない場合には該貸出処理を終了してステップＳ２〜Ｓ８の待機状態に戻る一方、ビジターカードを受付け中である場合には、残額表示器に表示されている新たなプリペイド残額が０であるか否かを判定して、プリペイド残額が０である場合には、当該プリペイド残額が０となったビジターカードをカードリーダライタ３２７の貯留部に回収して該貸出処理を終了し、ステップＳ２〜Ｓ８の待機状態に戻る。
【０１０６】
また、ステップＳ２〜Ｓ８の待機状態において、遊技者が紙幣挿入口３０２から紙幣を投入した場合には、該紙幣の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット３２１から制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓ４のステップにおいて紙幣の受付け有りと判断してＳ２２のステップに進んで入金処理を実施する。
【０１０７】
この入金処理においては、まず、入力された貨幣識別情報から投入された紙幣の投入金額を特定する。
【０１０８】
そして、カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定し、受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在しない場合には、特定した投入金額を、カードテーブルのプリペイド残額（０円を含む）に加算更新した後、該加算更新した入金金額（投入金額に同じ）と当該カードユニット３の装置ＩＤとを含む入金通知をシステムコントローラ１４０に送信したのち、残額表示器に表示されているプリペイド残額を、カードテーブルのプリペイド残額に記憶されている加算更新後の新たな金額に更新表示して、該入金処理を終了してＳ２〜Ｓ８の待機状態に戻る。
【０１０９】
つまり、受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在しない場合には、投入金額に相当するプリペイド残額がカードテーブルに記憶されることで、該プリペイド残額を遊技に使用できるようになる。尚、これらプリペイド残額が残っている状態で遊技を終了する場合には、後述するように、該残存しているプリペイド残額が記録されたビジターカードが発行される。
【０１１０】
一方、受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在する場合には、特定した投入金額を、受付け中の会員カード或いはビジターカード（並びにカードテーブル）に記憶されているプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額に加算して、該プリペイド残額データを加算後の新たなプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データに更新した後、該入金金額（投入金額に同じ）と当該カードユニット３の装置ＩＤと、受付け中の会員カード或いはビジターカードの（会員）カードＩＤとを含むカード入金通知をシステムコントローラ１４０に送信して、該システムコントローラ１４０のカード管理テーブルにおいて該（会員）カードＩＤに対応して記憶されているプリペイド残額に該入金金額を加算更新させたのち、残額表示器に表示されているプリペイド残額を、カードテーブル（受付け中の会員カード或いはビジターカード）のプリペイド残額に記憶されている加算更新後の新たな金額に更新表示して、該入金処理を終了してステップＳ２〜Ｓ８の待機状態に戻る。
【０１１１】
尚、本実施例では、入金処理を、加算更新前のプリペイド残額に依存することなく、実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら入金処理を、加算更新前のプリペイド残額が所定金額、例えば１０００円以下となった場合にのみ、実施できるようにして、プリペイド残額が不必要に大きくなることで、該大きなプリペイド残額のビジターカードを紛失する等の遊技者の不利益や、遊技への過度ののめり込みを防止できるようにしても良い。
【０１１２】
また、ステップＳ２〜Ｓ８の待機状態において、遊技者が返却ボタンの操作を実施することで返却ボタンスイッチからの信号が制御ユニット３２８に入力された場合には、制御ユニット３２８は、ステップＳ５において返却操作有りと判断してステップＳ２３に進み、返却・発行処理を実施する。
【０１１３】
この返却・発行処理においては、まず、カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定し、存在しない場合には誤操作と判定して当該処理を終了し、ステップＳ２〜Ｓ８の待機状態に戻る。
【０１１４】
一方、存在する場合には、排出指示をカードリーダライタ３２７に出力することで、該カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはビジターカードを、排出させて返却した後、該返却したカードが会員カードであるか否かを、カードテーブルに会員ＩＤが記憶されているか否かにより判定する。
【０１１５】
返却したカードがビジターカードである場合には、該返却したビジターカードのカードＩＤと当該カードユニット３の装置ＩＤとを含む返却通知をシステムコントローラ１４０に送信して、カードＩＤから特定されるビジターカードが返却されたことをシステムコントローラ１４０に通知するとともに、カードテーブルをリセットした後、該返却・発行処理を終了し、ステップＳ２〜Ｓ８の待機状態に戻る。
【０１１６】
また、返却したカードが会員カードである場合には、該返却した会員カードの会員カードＩＤ（システムコントローラ１４０の場合）または会員ＩＤ（会員管理コンピュータの場合）と当該カードユニット３の装置ＩＤとを含む返却通知をシステムコントローラ１４０並びに会員管理コンピュータに送信して、当該会員カードが返却されたことを通知するとともに、カードテーブル並びに会員遊技情報テーブルをリセットした後、該返却・発行処理を終了し、ステップＳ２〜Ｓ８の待機状態に戻る。尚、貯玉を使用するときにセットされる暗証暗号が照合済みである旨を示す照合済みフラグ等がセットされている場合には、該照合済みフラグも会員カードの返却とともにリセットされる。
【０１１７】
一方、カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在しない場合には、カードテーブルのプリペイド残額の項目に記憶されているプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額、つまり、その時点で残額表示器に表示されているプリペイド残額が存在するか否かを判定し、プリペイド残額が存在しない場合、つまり、プリペイド残額が０円である場合には、該返却・発行処理を終了する一方、プリペイド残額が存在する、つまり０円ではない場合には、カードリーダライタ３２７の貯留部に貯留されているビジターカードを、カードリーダライタ３２７のカードスロットの読み出し位置まで移動させて、該発行に使用するビジターカードの記憶データ、具体的にはカードＩＤを読み出すとともに、カードテーブルのプリペイド残額の項目に記憶されているプリペイド残額データを該ビジターカードに書き込んで、プリペイド残額データを更新した後、当該ビジターカードをカード挿入口３０９から排出させて、その時点にて残額表示器に表示されているプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データが記憶されたビジターカードを遊技者に対して発行する。尚、貯留部に貯留されているビジターカードが存在しない場合には、表示部３１２にエラーを表示して、ビジターカードの挿入待ち状態となり、カード挿入口３０９から発行用のカードが挿入されることで、当該挿入されたビジターカードを発行に使用する。
【０１１８】
そして、カードテーブルをリセットするとともに、当該カードユニット３の装置ＩＤと、発行するビジターカードから読み出したカードＩＤと、該ビジターカードに書き込み記憶したプリペイド残額データを含む発行通知を、システムコントローラ１４０に送信することにより、該システムコントローラ１４０にて、該発行されたビジターカードのカードＩＤに対応付けてカード管理テーブルに記憶されているプリペイド残額が発行されたビジターカードに記憶されているプリペイド残額に更新されることで、該ビジターカードを他のカードユニット３において使用できるとともに、図示しない精算装置にて精算できるようになる。
【０１１９】
尚、本実施例では、前述の貸出処理において、会員カード或いはビジターカードに記憶されたプリペイド残額データをプリペイド残額が玉貸に使用される毎に逐次更新することで、返却操作時にプリペイド残額データを更新することなく会員カードやビジターカードを返却するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらプリペイド残額が玉貸に使用される毎に会員カードやビジターカードのプリペイド残額データを更新せずに、カードテーブルのプリペイド残額の項目に記憶されているプリペイド残額データだけ更新しておいて、返却時においてその時点にてカードテーブルのプリペイド残額の項目に記憶されているプリペイド残額データをビジターカードのプリペイド残額データとして更新記憶して返却するようにしても良い。
【０１２０】
また、前述したステップＳ２〜Ｓ８の待機状態において、再プレイボタン３１９の操作を実施することで再プレイボタンスイッチ３１９ａからの信号の入力があった場合には、制御ユニット３２８は、ステップＳ６において再プレイ動作または再プレイ操作有りと判断してステップＳ２４に進み、再プレイ処理を実施する。
【０１２１】
この再プレイ処理においては、まず、遊技者が会員であるか否かを、カードテーブルに会員ＩＤの記憶が有るか否かにより判定し、会員ＩＤの記憶が無い場合（遊技者が会員でない場合）には、該再プレイ処理を終了する一方、会員ＩＤの記憶が有る場合（遊技者が会員である場合）には、ＲＡＭ３２８ｂ内に記憶されている暗証番号の照合済みの有無を示す照合済みフラグが、照合済みを示す「１」であるか否かを判定し、「１」でない場合（照合済みでない場合）には、暗証番号を受付けるためのテンキー等を含む図示しない暗証番号受付け画面を表示部３１２に表示して、暗証番号の受付けを実施する。
【０１２２】
そして、該暗証番号受付け画面にて受付けた暗証番号と装置ＩＤとカードテーブルに記憶されている会員ＩＤとを含む貯蓄玉数出力要求を会員管理コンピュータに送信する。
【０１２３】
この貯蓄玉数出力要求の受信に応じて会員管理コンピュータは、会員情報テーブルにおいて受信した貯蓄玉数出力要求に含まれる会員ＩＤに対応して記憶されている暗証番号と、受信した貯蓄玉数出力要求に含まれる暗証番号とを照合し、照合が一致したことを条件として、該会員ＩＤに対応して会員情報テーブルに記憶されている貯蓄玉数を、貯蓄玉数出力要求の送信元のカードユニット３に対して返信する。尚、暗証番号が一致しない場合には、照合エラーが返信されることで、暗証番号が一致しない旨が表示部３１２に表示され、再プレイ処理が終了される。
【０１２４】
このようにして会員管理コンピュータから取得された貯蓄玉数は、カードテーブルに格納されるとともに、照合済みフラグが照合済みを示す「１」に更新される。
【０１２５】
このようにして照合済みフラグに「１」をセットした後、若しくは照合済みフラグに「１」がセットされていることを確認した後に、カードテーブルに記憶されている貯蓄玉数を表示部３１２に表示して、会員遊技者に該貯蓄玉数を報知した後、該貯蓄玉数が再プレイに設定されている再プレイ単位数、具体的に本実施例では、５００円分に相当する１２５玉と、再プレイ手数料となる１０玉との合計数である１３５玉以上存在するか否かを判定し、再プレイ単位数以上の貯蓄玉数が存在しない場合には、再プレイが不可である旨を示すメッセージを表示部３１２に表示した後、該再プレイ処理を終了する一方、再プレイ単位数以上の貯蓄玉数が存在する場合には、再プレイ表示部３２０（ＬＥＤ３２０ａ）を点灯して再プレイボタン３１９の操作が有効であることを会員に報知するとともに、表示制御基板３２９に対して、再プレイボタン３１９の操作を促すメッセージの表示要求を送信して、表示部３１２に再プレイボタン３１９の操作を促すメッセージを表示させた後、再プレイボタン３１９の操作待ち状態となる。
【０１２６】
そして、所定時間内に再プレイボタン３１９の操作が無い場合には、該再プレイ処理を終了する一方、所定時間内に再プレイボタン３１９の操作が有った場合には、カードテーブルに記憶されている貯蓄玉数から、再プレイ単位数（１３５玉）を減算更新するとともに、再プレイ表示部３２０（ＬＥＤ３２０ａ）を消灯した後、再プレイ玉貸処理を実施する。この本実施例の再プレイ玉貸処理においては、再プレイ単位数（１３５玉）に対応するパチンコ玉数、具体的には、再プレイ単位数（１３５玉）から手数料を除いた１２５玉のパチンコ玉の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
【０１２７】
そして、該カードユニット３の装置ＩＤと、カードテーブルに記憶されている会員ＩＤとを含む再プレイ完了通知を会員管理コンピュータに対して送信することで、該会員管理コンピュータの会員情報テーブルにおいて該会員ＩＤに対応して記憶されている貯蓄玉数から再プレイ単位数（１３５玉）を減算更新させた後、該再プレイ処理を終了する。
【０１２８】
また、ステップＳ２〜Ｓ８の待機状態において、外部リーダライタ３３０への携帯電話端末５の近接による受付けに応じて携帯受付け情報の入力があった場合には、制御ユニット３２８は、ステップＳ２５に進み、図８に示す電子マネー貸出処理を実施する。
【０１２９】
本実施例の電子マネー貸出処理について、図８を用いて説明すると、電子マネー貸出処理においては、制御ユニット３２８は、先ず、ＲＡＭ３２８ｂの所定領域にチャージ未完了フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳｋ０）。
【０１３０】
ＲＡＭ３２８ｂの所定領域にチャージ未完了フラグがセットされていれば（ステップＳｋ０；Ｙｅｓ）ステップＳｋ２０に進む。一方、ＲＡＭ３２８ｂの所定領域にチャージ未完了フラグがセットされていなければ（ステップＳｋ０；Ｎｏ）ステップＳｋ１に進む。ステップＳｋ１においては、受付けた携帯電話端末５から取得した電子マネー額（電子マネー残額）が最小単位玉貸額より小さいか否かを判定する（ステップＳｋ１）。
【０１３１】
ステップＳｋ１の判定において、電子マネー残額が設定されている貸出レートの最小単位玉貸額（例えば、１００円）より小さい場合には（ステップＳｋ１；Ｙｅｓ）、残額が最小単位玉貸額より小さいことにより玉貸を実施できないことを示す残額エラーを携帯電話端末５に送信して該電子マネー貸出処理を終了して玉貸を実施せずに電子マネー貸出処理を終了してステップＳ２〜Ｓ８の待機状態に移行する一方（Ｓｋ８）、残額が最小単位玉貸額以上である場合には（ステップＳｋ１；Ｎｏ）、Ｓｋ２に進んで、残額がその時点において設定されている貸出レートの単位玉貸額（例えば、５００円）以上であるか否かを判定する（ステップＳｋ２）。
【０１３２】
該ステップＳｋ２の判定において、残額が単位玉貸額以上である場合には（ステップＳｋ２；Ｙｅｓ）Ｓｋ３に進んで、該単位玉貸額、例えば５００円と当該カードユニット３のユニットＩＤと貸出レートとを含む、特定取引情報を、携帯電話端末５に送信することで該携帯電話端末５の電子マネー残額を減算更新させてステップＳｋ４に進む。
【０１３３】
一方、ステップＳｋ２の判定において、残額が単位玉貸額以上でない場合には（ステップＳｋ２；Ｎｏ）Ｓｋ１０に進んで、残額の範囲内で最大の最小単位玉貸額の整数倍の金額、例えば、電子マネー残額が４５０円であって、単位玉貸額が５００円（貸出レート４円／玉）であり、最小単位玉貸額が１００円である場合であれば、４００円を残額の範囲内で最大の最小単位玉貸額の整数倍の金額として特定する。
【０１３４】
そして、Ｓｋ１０にて特定した金額と当該カードユニット３のユニットＩＤと貸出レートとを含む特定取引情報を、携帯電話端末５に送信して（ステップＳｋ１１）、該携帯電話端末５の電子マネー額を減算更新させてステップＳｋ４に進む。これら特定取引情報が送信された携帯電話端末５においては、記憶されている電子マネー残額から、受信した特定取引情報に含まれる金額（５００円）が減算更新され、該減算更新が完了したことに応じて該完了した旨の減算更新完了通知が返信される。
【０１３５】
尚、制御ユニット３２８は、ステップＳｋ３またはステップＳｋ１１を実行したときに、図示しないタイマカウンタに、減算更新完了通知の受信待機を行う所定時間（待機時間）に対応するカウンタ値をセットし、ステップＳｋ４の判定において、所定時間が経過したか否か、つまり、タイマカウンタがタイマアップしたか否かを判定する。尚、タイマのカウンタ値は、図示しないタイマ割り込みが発生する毎に１づつ減算更新される。所定時間が経過した場合（ステップＳｋ４；Ｙｅｓ）には、所定時間内に携帯電話端末５から減算完了通知を受信できなかったと判断して、表示部３１２にエラー表示を実施（ステップＳｋ４ａ）して電子マネー貸出処理を終了し、ステップＳ２〜Ｓ８の待機状態に移行する。所定時間が経過していない場合（ステップＳｋ４；Ｎｏ）は、更に携帯電話端末５から減算更新完了通知を受信したか否かを判定する（ステップＳｋ５）。携帯電話端末５から減算更新完了通知を受信していなければ（ステップＳｋ５；Ｎｏ）Ｓｋ４のステップに戻り、以降、所定時間が経過するまでは、Ｓｋ４とＳｋ５のステップを巡回実施することで携帯電話端末５から所定時間内に減算更新完了通知を受信したか否かを監視する。
【０１３６】
携帯電話端末５から減算更新完了通知を受信した場合には（ステップＳｋ５；Ｙｅｓ）、特定取引情報として送信した単位玉貸額またはステップＳｋ１０にて特定された金額に相当するパチンコ玉数の払出設定を実施する（ステップＳｋ６）。尚、ステップＳｋ６では、パチンコ玉数の払出設定を実施するのみで、パチンコ玉を実際に払い出すための信号を授受する処理自体は、制御ユニット３２８が該電子マネー貸出処理を実施した後、パチンコ機２との間における信号の入出力制御を行う図示しない信号制御処理において実施される。
【０１３７】
そして、制御ユニット３２８は、受付けた携帯電話端末５に内蔵されている非接触ＩＣチップ１００のメモリ１０４に、オートチャージフラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳｋ７）。非接触ＩＣチップ１００のメモリ１０４にオートチャージフラグがセットされていない場合（ステップＳｋ７；Ｎｏ）、電子マネー貸出処理を終了してステップＳ２〜Ｓ８の待機状態に戻る。非接触ＩＣチップ１００のメモリ１０４にオートチャージフラグがセットされている場合（ステップＳｋ７；Ｙｅｓ）には、ステップＳｋ３１に進み、オートチャージフラグがセットされていない場合には、当該処理を終了してステップＳ２〜Ｓ８の待機状態に移行する。
【０１３８】
ステップＳｋ３１において、制御ユニット３２８は、ステップＳｋ３またはステップＳｋ１１で使用された電子マネー残額が減算された減算更新後の新たな電子マネー残額が、予め設定されているチャージ設定額である５００円以下であるか否かを判定する。尚、本実施例では、単位玉貸金額である５００円以外の玉貸が実施される場合があるとともに、電子マネーが玉貸以外のサービスにも使用されることから、ステップＳｋ３１においてチャージ設定額である５００円以下であるか否かを判定するようにしているが、これら電子マネーが玉貸のみに使用される電子マネーであって、単位玉貸金額である５００円以外の玉貸が実施されない場合には、ステップＳｋ３１においてチャージ設定額である５００円であるか否かを判定するようにしても良い。
【０１３９】
新たな電子マネー残額がチャージ設定額（５００円）以下でない場合（Ｓｋ３１；Ｎｏ）、つまり、新たな電子マネー残額がチャージ設定額（５００円）より多い場合は、ステップＳｋ３１＋に進んで、該新たな電子マネー残額が、予め設定されている予備決済設定額である１０００円以下であるか否かを判定する。尚、上述したチャージ設定額と同じように、電子マネーが玉貸のみに使用される電子マネーであって、単位玉貸金額である５００円以外の玉貸が実施されない場合には、ステップＳｋ３１＋において予備決済設定額である１０００円であるか否かを判定するようにしても良い。
【０１４０】
尚、本実施例では、予備決済設定額を、チャージ設定額である５００円よりも、少なくとも単位玉貸金額である５００円以上大きい金額の最小値である１０００円としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら予備決済設定額は、チャージ設定額である５００円よりも単位玉貸金額である５００円以上大きい金額、つまり、チャージ設定額となるまでに、少なくとも１回の単位玉貸を実行可能な金額であれば良く、例えば、予備決済設定額を１１００円としたり、或いは、１５００円としても良い。
【０１４１】
また、本実施例では、電子マネー残額が０となった携帯電話端末５をチャージのためだけに外部リーダライタ３３０に近接する必要を省くことができるようにするために、チャージ設定額を５００円に設定した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらチャージ設定額を０円に設定しても良く、この場合にあっては、予備決済設定額としては、該チャージ設定額の０円よりも単位玉貸金額である５００円以上大きい金額、つまり、５００円以上の金額に設定すれば良い。
【０１４２】
新たな電子マネー残額が予備決済設定額（１０００円）以下でない場合（Ｓｋ３１＋；Ｎｏ）、つまり、新たな電子マネー残額が予備決済設定額（１０００円）より多い場合は、該電子マネー貸出処理を終了してステップＳ２〜Ｓ８の待機状態に戻る。
【０１４３】
一方、新たな電子マネー残額が予備決済設定額（１０００円）以下である場合（Ｓｋ３１＋；Ｙｅｓ）、つまり、新たな電子マネー残額が予備決済設定額（１０００円）以下の金額である場合には、ステップＳｋ３６に進んで、管理サーバ１５０に対して、遊技者が口座を有している金融機関の金融機関サーバ１６０との間で予備決済を実施する要求を行う予備決済要求を送信する送信設定を実施し（ステップＳｋ３６）、電子マネー貸出処理を終了してステップＳ２〜Ｓ８の待機状態に移行する。
【０１４４】
一方、ステップＳｋ３１において、新たな電子マネー残額がチャージ設定額である５００円以下である場合（Ｓｋ３１；Ｙｅｓ）は、ＲＡＭ３２８ｂの所定領域にチャージ実行指示（図１０参照）が記憶されているか否を判定する（ステップＳｋ３２）。
【０１４５】
チャージ実行指示が無い場合（ステップＳｋ３２；Ｎｏ）には、ステップＳｋ３６に進む一方、チャージ実行指示が記憶されている場合（ステップＳｋ３２；Ｙｅｓ）には、ステップＳｋ３３に進み、受付けた携帯電話端末５の非接触ＩＣチップ１００のメモリ１０４に記憶されているチップＩＤが、該チャージ実行指示に対応付けてＲＡＭ３２８ｂに記憶されているチップＩＤと照合して、双方のチップＩＤが一致するか否かを判定する（ステップＳｋ３４）。チップＩＤが一致しない場合（ステップＳｋ３４；Ｎｏ）、つまり、前回の電子マネー貸出処理において受付けた携帯電話端末５と、今回の電子マネー貸出処理において受付けた携帯電話端末５とが異なる場合には、チャージ実行指示をクリア（Ｓｋ３５）して電子マネー貸出処理を終了し、ステップＳ２〜Ｓ８の待機状態に移行する。
【０１４６】
一方、チップＩＤが一致する場合（ステップＳｋ３４；Ｙｅｓ）、つまり、前回の電子マネー貸出処理において受付けた携帯電話端末５と、今回の電子マネー貸出処理において受付けた携帯電話端末５とが同じである場合には、後述するステップＳｋ２２に進むことで、ステップＳｋ２２〜ステップＳｋ２６の処理が実施されることで、電子マネーのチャージが実行される。
【０１４７】
また、ステップＳｋ３２においてチャージ実行指示が無い場合は、ステップＳｋ３６に進み、管理サーバ１５０に対して、遊技者が口座を有している金融機関の金融機関サーバ１６０との間で予備決済を実施する要求を行う予備決済要求を送信する送信設定を実施した後、電子マネー貸出処理を終了してステップＳ２〜Ｓ８の待機状態に移行する。尚、ステップＳｋ３６では、予備決済要求の送信設定のみを実施し、予備決済要求の実際の送信は、該電子マネー処理の終了後において実行される、図示しない通信処理において実施される。
【０１４８】
尚、管理サーバ１５０は、ステップＳｋ３６において送信設定された予備決済要求を受信した場合には、図１０に示すように、金融機関サーバ１６０との間で予備決済を実施する。そして、管理サーバ１５０は、予備決済が実施されたことに基づいてカードユニット３に対してチャージ実行指示を送信し、制御ユニット３２８は、管理サーバ１５０から送信されたチャージ実行指示を、該チャージ実行指示の契機となった予備決済要求の送信設定がなされた電子マネー処理において受付けた携帯電話端末５に搭載されている非接触ＩＣチップ１００のチップＩＤに対応付けてＲＡＭ３２８ｂの所定領域に記憶する（図１０参照）。
【０１４９】
一方、Ｓｋ０においてチャージ未完了フラグがセットされていた場合に移行するステップＳｋ２０において制御ユニット３２８は、受付けた携帯電話端末５に搭載されている非接触ＩＣチップ１００から外部リーダライタ３３０により読み出した情報（データ）から、該非接触ＩＣチップ１００のチップＩＤを特定するとともに、ＲＡＭ３２８ｂの所定領域にチャージ実行指示に対応付けて記憶されているチップＩＤと照合（ステップＳｋ２０）、該特定したチップＩＤと記憶されているチップＩＤとが一致するか否かを判定する（ステップＳｋ２１）。チップＩＤが一致しない場合、つまり、チャージが完了しなかった前回の電子マネー貸出処理において受付けた携帯電話端末５と、今回の電子マネー貸出処理において受付けた携帯電話端末５とが異なる場合には、チャージ未完了フラグをリセットする（Ｓｋ２９）とともに、チャージ実行指示と、該チャージ実行指示に対応付けて記憶されているチップＩＤをクリアして（Ｓｋ３０）ステップＳｋ１に進む。
【０１５０】
また、ステップＳｋ２１の判定において、チップＩＤが一致した場合、つまり、チャージが完了しなかった前回の電子マネー貸出処理において受付けた携帯電話端末５と、今回の電子マネー貸出処理において受付けた携帯電話端末５とが同じ場合には、ステップＳｋ２２に進んで、図１１（ｃ）に示すように、遊技者に対して、携帯電話端末５を外部リーダライタ３３０に長時間近接させた状態を維持するよう要求する長近接機関要求メッセージを突出部３０５の表示部３１２に表示させ、外部リーダライタ３３０を通じて非接触ＩＣチップ１００に対して、電子マネー残額に所定額（本実施例では予備決済金額の３０００円）の加算（チャージ）を行うようチャージ要求を送信して（ステップＳｋ２３）、ステップＳｋ２４に進む。
【０１５１】
制御ユニット３２８は、ステップＳｋ２３を実施したときに、図示しないタイマカウンタに加算完了通知を受信するための所定時間（待機時間）に対応するカウント値をセットし、ステップＳｋ２４の判定において、所定時間が経過したか否か、つまり、タイマカウンタがタイマアップしたか否かを判定する。尚、タイマのカウンタ値は、図示しないタイマ割り込みが発生する毎に１づつ減算更新される。所定時間が経過した場合（ステップＳｋ２４；Ｙｅｓ）には、ＲＡＭ３２８ｂの所定領域にチャージ未完了フラグをセット（ステップＳｋ２４ａ）して電子マネー貸出処理を終了し、ステップＳ２〜Ｓ８の待機状態に戻る一方、所定時間が経過していない場合（ステップＳｋ２４；Ｎｏ）には、携帯電話端末５（非接触ＩＣチップ１００）から加算更新完了通知を受信したか否かを判定する（ステップＳｋ２５）。携帯電話端末５から加算更新完了通知を受信していない場合（ステップＳｋ２５；Ｎｏ）は、Ｓｋ２４のステップに戻り、以降、所定時間が経過するまでは、Ｓｋ２４とＳｋ２５のステップを巡回実施することで携帯電話端末５から所定時間内に減算更新完了通知を受信したか否かを監視する。
【０１５２】
また、携帯電話端末５から加算更新完了通知を受信している場合（ステップＳｋ２５；Ｙｅｓ）には、制御ユニット３２８は、管理サーバ１５０に対して携帯電話端末５への所定金額のチャージが完了した旨を通知するチャージ完了通知の送信設定を実施（ステップＳｋ２６）した後、ＲＡＭ３２８ｂの所定領域を参照し、チャージ未完了フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳｋ２７）。チャージ未完了フラグがセットされている場合は（ステップＳｋ２７；Ｙｅｓ）、チャージ未完了フラグをリセットしてステップＳｋ３に進むことで、電子マネー残額へのチャージが完了した後に、単位玉貸額の貸出が実施される。一方、チャージ未完了フラグがセットされていない場合（ステップＳｋ２７；Ｎｏ）は、カード受付け処理を終了して、ステップＳ２〜Ｓ８の待機状態に戻る。尚、ステップＳｋ２６では、チャージ完了通知の送信設定のみを実施し、チャージ完了通知の実際の送信は、該電子マネー処理の終了後において実行される、図示しない通信処理において実施される。
【０１５３】
また、図７に戻り、ステップＳ２〜Ｓ８の待機状態において、遊技者がメニューボタン３１６の操作を実施することでメニューボタンスイッチ３１６ａからの信号の入力があった場合には、制御ユニット３２８は、ステップＳ８においてメニュー操作有りと判断してステップＳ２７に進み、メニュー表示処理を実施する。
【０１５４】
このメニュー表示処理において制御ユニット３２８は、まず、カードテーブルに記憶されているデータに基づいて、対応するパチンコ遊技機１で遊技中の遊技者が会員であるか否か（会員ＩＤが記憶されているか否か）を判定し、遊技者が会員でない場合（会員ＩＤが記憶されていない場合）には、会員固有のメニュー項目を含まない「台データ」、「ランキング」、「お知らせ」の各メニュー項目のみを含むビジターメインメニュー（図４参照）を、ビジターメインメニュー表示指示を表示制御基板３２９に出力することにより、表示部３１２に表示させる一方、遊技者が会員である場合には、会員固有のメニュー項目である「ポイント表示」、「再プレイ」のメニュー項目と、ＲＡＭ３２８ｂ内に記憶されている当該会員の氏名を内在する歓迎メッセージを含む、図４に示す会員メインメニューを、会員メインメニュー表示指示を表示制御基板３２９に出力することにより表示部３１２に表示させる。
【０１５５】
これら表示部３１２に表示された各メニュー項目は、遊技者が選択操作可能とされており、所定時間内にいずれかのメニュー項目が選択されない場合には、メニュー表示終了指示を表示制御基板３２９に出力することでメインメニューの表示が終了されてステップＳ２〜Ｓ８の待機状態に戻る一方、所定時間内にいずれかのメニュー項目が選択された場合には、該選択されたメニュー項目に該当する処理を実行した後、ステップＳ２〜Ｓ８の待機状態に戻る。
【０１５６】
尚、メインメニュー中の「台データ」のメニューが選択された場合には、対応するパチンコ機２の遊技情報（台データ）が表示される台データ表示処理が実施され、「ランキング」のメニューが選択された場合には、台データに基づく遊技場内のパチンコ機２のランキングがホールコンピュータから取得されて表示され、「お知らせ」のメニューが選択された場合には、お知らせ情報がホールコンピュータから取得されて表示され、「ポイント表示」のメニューが選択された場合には、受付け中の会員カードを所持する会員がその時点において獲得している来店ポイント数（カードテーブルに記憶されている来店ポイント数）が表示される。尚「再プレイ」メニューが選択された場合には、再プレイボタン３１９の操作と同じく、前述したステップＳ２４の再プレイ処理が実行される。
【０１５７】
次に、本実施例において、一定時間間隔毎に制御ユニット３２８が実施する各処理に割り込んで実施される割込処理について説明する。図９に示すように、本実施例の割込処理では、先ず、制御ユニット３２８は、当該カードユニット３が接続されているパチンコ遊技機２から出力される大当り中信号、確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号及びアウト玉計数器２６から出力されるアウト玉計数信号等の遊技情報の入力が有るか否かを判定する（ステップＳｗ１）。遊技情報の入力が有る場合（ステップＳｗ１；Ｙｅｓ）はステップＳｗ２に進み、遊技情報の入力が無い場合（ステップＳｗ１；Ｎｏ）はステップＳｗ１０に進む。
【０１５８】
ステップＳｗ２では、制御ユニット３２８の所定領域に設けられた非稼働判定タイマがタイマアップしたか否かを判定する。非稼働判定タイマがタイマアップしていない場合（ステプＳｗ２；Ｎｏ）は、ステップＳｗ１に進み、以降、ステップＳｗ１にて遊技情報の入力有と判定するか、ステップＳｗ２にて非稼働判定タイマがタイマアップしたと判定するまではＳｗ１とＳｗ２のステップを巡回実施する。非稼働判定タイマがタイマアップした場合（ステプＳｗ２；Ｙｅｓ）は、例えば、大当り中信号、確変中信号、時短中信号等に基づいて非稼働判定処理を実施する（ステップＳｗ２１）。この非稼働判定処理では、具体的には、大当り中信号、確変中信号、時短中信号に基づいて、遊技状態が大当り遊技状態、確変状態、時短状態となっていれば、遊技者がパチンコ遊技機２から一時離席しただけの遊技中（稼働中）だと判定し、遊技状態が通常遊技状態となっていれば、遊技者がパチンコ遊技機２での遊技を終了した非稼働状態だと判定する。
【０１５９】
そして、ステップＳｗ２２においては、ステップＳｗ２１の処理において当該カードユニット３が接続されているパチンコ遊技機２が非稼働状態と判定したか否かを判断する。当該カードユニット３が接続されているパチンコ遊技機２が非稼働状態と判定されされていない、つまり、稼動状態であると判定された場合（ステップＳｗ２２；Ｎｏ）は、非稼働判定タイマをリセットして（ステップＳｗ２３）、割込処理を終了する。当該カードユニット３が接続されているパチンコ遊技機２が非稼働状態であると判定された場合（ステプＳｗ２２；Ｙｅｓ）は、ＲＡＭ３２８ｂを参照してチャージ実行指示が有るか否かを判定する（ステップＳｗ２４）。チャージ実行指示が有る場合（ステップＳｗ２４；Ｙｅｓ）は、ＲＡＭ３２８ｂからチャージ実行指示と該チャージ実行指示に対応付けて記憶されているチップＩＤとをクリアして（ステップＳｗ２５）、割込処理を終了する。チャージ実行指示が無い場合（ステップＳｗ２４；Ｎｏ）は、割込処理を終了する。つまり、本実施例では、カードユニット３が接続されているパチンコ遊技機２が非稼働であると判定されたことを条件に、チャージ実行指示が有る場合は、該チャージ実行指示をクリアすることで、交代した遊技者に、該遊技者の前に遊技を行っていた遊技者に対して予備決済された金額がチャージされてしまうことを確実に防止できるようになっている。
【０１６０】
また、ステップＳｗ１において遊技情報の入力があった場合には、入力があった遊技情報に基づいて遊技情報テーブルを更新（ステップＳｗ１０）した後、総打込玉数の更新が有るか否かを判定する（ステップＳｗ１１）。尚、総打込玉数の更新が有るか否かは、アウト玉計数機２６から入力されたアウト玉計数信号に基づいて遊技情報テーブルが更新されたか否かを判定すれば良い。総打込玉数の更新が有る場合（ステップＳｗ１１；Ｙｅｓ）は、非稼働判定タイマをリセットして（ステップＳｗ１２）ステップＳｗ１３に進み、総打込玉数の更新が無い場合（ステップＳｗ１１；Ｎｏ）は、ステップＳｗ１３に進む。
【０１６１】
ステップＳｗ１３においては、遊技状態に変化があるか否か、つまり、Ｓｗ１０の遊技情報の更新において対応するパチンコ機２から出力される大当り中信号、確変中信号、時短中信号の図示しない入力端子１〜３への入力状態に変化があったか否かを判定する。遊技状態に変化がある場合（ステップＳｗ１３；Ｙｅｓ）は、遊技情報テーブルに記憶されている、対応するパチンコ機２から出力される大当り中信号、確変中信号、時短中信号の図示しない入力端子１〜３への入力状態に基づく現在の遊技状態（本日のみ）と、最新の遊技状態データ（左のビットから順に入力端子１〜入力端子３の入力状態、０：ＬＯＷ／未接続、１：ＨＩＧＨ、本日のみ）並びに前回の遊技状態データ（最新の遊技状態データに更新される前の遊技状態データ、本日のみ）、営業開始時点からの総打込玉数、総賞球数、差玉数（総打込玉数−総賞球数）、総始動回数、大当り状態の発生が識別される毎にリセットされて大当りの発生後からの始動回数である当り後始動回数、営業開始時点からの大当りの発生回数である大当り回数、営業開始時点からの確変状態の発生回数である確変回数と、営業開始時点からの時短状態の発生回数である時短回数と、通常遊技状態において発生した大当りから次に通常遊技状態となるまでに発生した大当りの回数である連荘回数からなる遊技情報をシステムコントローラ１４０に送信する遊技情報送信処理を実施して（ステップＳｗ１４）、割込処理を終了し、遊技状態に変化が無い場合（ステップＳｗ１３；Ｎｏ）は、割込処理を終了する。
【０１６２】
次に、予備決済要求を送信し、携帯電話端末５に対して予備決済された金額をチャージする際のカードユニット３及び管理サーバ１５０の動作を、図１０に基づいて簡潔に説明する。
【０１６３】
図１０に示すように、カードユニット３が、前述したステップＳｋ３６にて送信設定された、各携帯電話端末５に内蔵されている非接触ＩＣチップ１００のメモリ１０４に記憶されているチップＩＤを含む予備決済要求を管理サーバ１５０に対して送信すると、管理サーバ１５０は、先ず、電子マネー利用者情報テーブルにおいて、受信した予備決済要求に含まれるチップＩＤに対応付けられて記憶されている予備決済金額を参照し、該予備決済金額が記憶されているか否かを判定する。予備決済金額が記憶されていれば、カードユニット３に対してチャージ実行指示を送信し、予備決済金額が無ければ、電子マネー利用者情報テーブルにおいて、予備決済要求として受信したチップＩＤに対応付けられて記憶されているオートチャージの設定を確認する。
【０１６４】
チップＩＤに対応付けられて記憶されているオートチャージの設定が、オートチャージを実行すると記憶されている場合（確認ＯＫ）は、管理サーバ１５０は、電子マネー利用者情報テーブルにおいてチップＩＤに対応付けられて記憶されている金融機関、該金融機関の支店名、口座番号等の口座情報を特定し、該金融機関の金融機関サーバ１６０に対して遊技者の口座から予備決済金額（本実施例では３０００円）を引き落とす決済要求を送信する。
【０１６５】
一方、チップＩＤに対応付けられて記憶されているオートチャージの設定が、オートチャージを実行しないと記憶されている場合（確認ＮＧ）は、携帯電話端末５の非接触ＩＣチップ１００のメモリ１０４にオートチャージフラグが記憶されているのに対して、管理サーバ１５０の電子マネー利用者情報テーブルには、当該非接触ＩＣチップのチップＩＤに対応付けてオートチャージを実行しないと記憶されていることになるので、管理サーバ１５０は、非接触ＩＣチップ１００に不正な改造等が施されている可能性があるものと判断して、カードユニット３に対してオートチャージの実施が不可能な旨を示すエラー通知を送信する（図示略）。
【０１６６】
尚、図示しないが、金融機関サーバ１６０は、管理サーバ１５０から決済要求を受信すると、決済要求があった口座と、該口座の残額とを特定し、該口座に予備決済金額以上の残額があれば、該口座の残額から予備決済金額を減算更新した後に管理サーバ１５０に決済可能（決済ＯＫ）である旨を送信し、該口座に予備決済金額以上の残額が無ければ管理サーバ１５０に決済不可能（決済ＮＧ）である旨を送信する。
【０１６７】
管理サーバ１５０は、金融機関サーバ１６０から決済可能（決済ＯＫ）である旨を受信すると、電子マネー利用者情報テーブルにおいてチップＩＤに対応付けて記憶されている予備決済金額に、所定金額（本実施例では３０００円）を記憶した後、カードユニット３に対してチャージ実行指示を送信する。一方、金融機関サーバ１６０から決済不可能（決済ＮＧ）である旨を受信した場合には、カードユニット３に対して予備決済不可能である旨を示す予備決済不可能通知を送信する。
【０１６８】
そして、カードユニット３は、管理サーバ１５０からチャージ実行指示を受信した場合、該チャージ実行指示を、該チャージ実行指示を受信する契機となった予備決済要求の送信設定がなされた電子マネー処理において受付けた携帯電話端末５に搭載されている非接触ＩＣチップ１００のチップＩＤ、つまり、直前の電子マネー処理において受付けた非接触ＩＣチップ１００のチップＩＤに対応付けてＲＡＭ３２８ｂの所定の記憶領域に記憶する。そして、図１１（ａ）に示すように、突出部３０５の表示部３１２に、電子マネーの予備決済により、次回の玉貸時に所定額（３０００円）が携帯電話端末５にチャージされる旨を表示する。また、管理サーバ１５０から予備決済不可能通知を受信した場合は、図１１（ｂ）に示すように、突出部３０５の表示部３１２に、遊技者の口座に予備決済を実施するのに十分な金額が残っていない（口座残額不足）のために予備決済が不可能である旨と、遊技者に口座の残額を確認する旨と、を表示する。
【０１６９】
次に、本実施例のシステムにおける電子マネー残額の変化について、図１２に基づいて簡潔に説明する。
【０１７０】
先ず、図１２（ａ）に示すように、遊技者が１のパチンコ遊技機２で継続して遊技を実行することで、当該パチンコ遊技機２に接続されているカードユニット３において、予備決済要求の送信とチャージ完了通知の送信とが実施される場合について説明する。
【０１７１】
カードユニット３は、遊技者が外部リーダライタ３３０に携帯電話端末５を近接させることで電子マネー受付有りと判定すると、遊技者に対してパチンコ玉を貸し出す電子マネー貸出処理を実行し、該電子マネー貸出処理を実行する度に携帯電話端末５の電子マネー残額を減算更新させていく。そして、携帯電話端末５の電子マネー貸出処理後の新たな電子マネー残額が、予備決済設定額である１０００円となると、カードユニット３は、前述したように管理サーバ１５０に対して予備決済要求を送信する。管理サーバ１５０は、該決済要求を受信すると、金融機関サーバ１６０との間で通信を行うことで予備決済を実施し、予備決済金額として３０００円を、決済要求として受信したチップＩＤに関連付けて電子マネー利用者情報テーブルに記憶する。そして、管理サーバ１５０は、カードユニット３に対してチャージ実行指示を送信する。カードユニット３は、このチャージ実行指示を受信することで、図１１（ａ）に示すように、突出部３０５の表示部３１２に、次回の玉貸時（電子マネー受付による電子マネー貸出処理時）に３０００円が携帯電話端末５にチャージされる旨を表示する。
【０１７２】
次に、カードユニット３は、遊技者が、新たな玉貸を受けるために、携帯電話端末５を外部リーダライタ３３０に近接させることで電子マネー受付有りと判定し、電子マネー貸出処理を実施する。このとき、携帯電話端末５の電子マネー残額は、単位玉貸（５００円の玉貸）が実施されることにより５００円となるが、カードユニット３によって３０００円がチャージされることで、携帯電話端末５には、新たな電子マネー残額は３５００円に更新される。携帯電話端末５は、この新たな電子マネー残額が記憶されることで加算完了通知をカードユニット３に対して送信する。
【０１７３】
カードユニット３は、加算完了通知を受信すると、管理サーバ１５０に対して携帯電話端末５への電子マネー残額の加算が行われた旨を示すチャージ完了通知を送信する。管理サーバ１５０は、該チャージ完了通知を受信することで、電子マネー利用情報テーブルにおいて、予備決済要求として受信したチップＩＤに対応付けられて記憶されている予備決済金額を０に減算更新（クリア）する。このため、本実施例では、携帯電話端末５にチャージされている電子マネー残額が、チャージ設定額である５００円となった時点で新たに電子マネー残額が加算されるようになっているため、遊技者の金融機関の口座に予備決済可能な金額が残っている限りは、携帯電話端末５にチャージされている電子マネー残額が０円となってしまうことがなく、チャージのためだけに携帯電話端末５を外部リーダライタ３３０に近接させる面倒を省くことができる。
【０１７４】
次に、図１２（ｂ）に示すように、遊技者が１のパチンコ遊技機２から他のパチンコ遊技機２に台移動を実施した場合について説明する。カードユニット３は、遊技者が外部リーダライタ３３０に携帯電話端末５を近接させることで電子マネー受付有りと判定すると、遊技者に対してパチンコ玉を貸し出す電子マネー貸出処理を実行し、該電子マネー貸出処理を実行する度に携帯電話端末５の電子マネー残額を減算更新させていく。そして、携帯電話端末５の電子マネー残額が１０００円となると、カードユニット３は、前述したように管理サーバ１５０に対して予備決済要求を送信する。管理サーバ１５０は、該決済要求を受信すると、金融機関サーバ１６０との間で通信を行うことで予備決済を実施し、予備決済金額として３０００円を、決済要求として受信したチップＩＤに関連付けて電子マネー利用者情報テーブルに記憶する。そして、管理サーバ１５０は、カードユニット３に対してチャージ実行指示を送信する。カードユニット３は、このチャージ実行指示を受信することで、図１１（ａ）に示すように、突出部３０５の表示部３１２に、次回の玉貸時（電子マネー受付による電子マネー貸出処理時）に３０００円が携帯電話端末５にチャージされる旨を表示する。
【０１７５】
このとき、遊技者がそれまで遊技を行っていたパチンコ遊技機２から異なるパチンコ遊技機２に台移動して遊技を開始すると、該台移動前に遊技者が遊技を行っていたパチンコ遊技機２に接続されているカードユニット３（カードユニットＡ）には、該パチンコ遊技機２が非稼働になるか、別の遊技者が遊技を開始するために電子マネー貸出処理を実施することで、電子マネー貸出処理におけるステップＳｋ２９〜Ｓｋ３０の処理によりチャージ未完了フラグとともにクリアされることで、別の遊技者の携帯電話端末５にチャージが実行されてしまうことはない。
【０１７６】
一方、遊技者がそれまで遊技を行っていたパチンコ遊技機２とは異なるパチンコ遊技機２において遊技を開始する際、遊技者が該パチンコ遊技機２に接続されているカードユニット３（カードユニットＢ）の外部リーダライタ３３０に携帯電話端末５を近接させることで、カードユニット３は、電子マネー受付有りと判定して電子マネー貸出処理を実施する。この電子マネー貸出処理により、遊技者はパチンコ玉の貸出を受けるとともに、携帯電話端末５の電子マネー残額は、１０００円から５００円に減算更新される。カードユニット３（カードユニットＢ）は、この携帯電話端末５の新たな電子マネー残額が予備決済設定額である１０００円以下の金額である５００円であって、チャージ実行指示が記憶されていないことに応じて、管理サーバ１５０に予備決済要求を送信する。管理サーバ１５０は、該決済要求を受信すると、カードユニット３（カードユニットＡ）からの予備決済要求によって既に電子マネー利用者情報テーブルに予備決済金額である３０００円がチップＩＤに対応付けて記憶されているため、再度予備決済を行うこと無くカードユニット３に対してチャージ実行指示を送信する。カードユニット３は、このチャージ実行指示を受信することで、図１１（ａ）に示すように、突出部３０５の表示部３１２に、次回の玉貸時（電子マネー受付による電子マネー貸出処理時）に３０００円が携帯電話端末５にチャージされる旨を表示する。
【０１７７】
次に、カードユニット３は、遊技者が携帯電話端末５を外部リーダライタ３３０に近接させることで電子マネー受付有りと判定し、電子マネー貸出処理を実施する。このとき、携帯電話端末５の電子マネー残額は、単位玉貸（５００円の玉貸）が実施されることにより０円となるが、カードユニット３によって３０００円がチャージされることで、新たな電子マネー残額として３０００円に更新される。携帯電話端末５は、この新たな電子マネー残額が記憶されることで加算完了通知をカードユニット３に対して送信する。
【０１７８】
カードユニット３は、加算完了通知を受信すると、管理サーバ１５０に対して携帯電話端末５への電子マネー残額の加算が行われた旨を示すチャージ完了通知を送信する。管理サーバ１５０は、該チャージ完了通知を受信することで、電子マネー利用情報テーブルにおいて、予備決済要求として受信したチップＩＤに対応付けられて記憶されている予備決済金額を０に減算更新（クリア）する。このため、本実施例では、仮に、予備決済が実行されたときに遊技者が台移動を実施しても、電子マネー残額が０となることなくチャージを実行することができるので、台移動先のカードユニット３において、チャージのためだけに携帯電話端末５を外部リーダライタ３３０に近接させる面倒を省くことができる。
【０１７９】
以上、本実施例における遊技用システムにあっては、非接触ＩＣチップ１００の電子マネー残高が予備決済対象残高である１０００円以下となったことに応じて、予め加算残高に相当する予備決済金額である３０００円を当該遊技者の金融機関口座から引き落として該遊技者の電子マネー利用者情報テーブルに移行させておき、電子マネー利用者情報テーブルに予備決済金額が記憶されていることを条件にオートチャージが実行されるので、オートチャージを実行するときに当該遊技者の金融機関口座から引き落として決済を実施する場合に比較して、迅速にオートチャージを完了できるので、遊技者の利便性を向上できるとともに、オートチャージに時間を要することにより非接触通信が不能となること等によってオートチャージが未完了となってしまうことを著しく低減でき、チャージが実施されないことでパチンコ遊技機２の稼働が低下してしまうことを極力防止できる。
【０１８０】
また、仮にオートチャージが未完了となっても、次の電子マネー貸出処理において非接触ＩＣチップ１００との非接触通信が可能となったときには、オートチャージが電子マネー貸出処理よりも優先して実行されるので、繰返しオートチャージが未完了となって電子マネー残高が無くなってしまうことにより、パチンコ遊技機２の稼働が低下してしまうことを極力防止できる。
【０１８１】
また、管理サーバ１５０が実行する予備決済が完了している場合には、カードユニット３にチャージ実行指示が記憶されていることになるので、オートチャージを実行するときに、電子マネー利用者情報テーブルに予備決済金額が記憶されているか否かを、いちいち、管理サーバ１５０に確認する必要がないので、より一層迅速に、オートチャージを完了できる。
【０１８２】
また、チップＩＤが一致することを条件にチャージが実施されるので、迅速なオートチャージを可能としつつも、異なる非接触ＩＣチップ１００にオートチャージを実行してしまう不都合の発生を防止することができる。
【０１８３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１８４】
例えば、前記実施例では、管理サーバ１５０は電子マネーサービス会社に設置され、各遊技場のシステムコントローラ１４０に接続されているが、本発明はこれに限定されず、管理サーバ１５０を、各遊技場Ａ〜Ｎ内に設置するようにしてもよい。
【０１８５】
また、前記実施例では、携帯電話端末５に記憶されている電子マネー残額が１０００円以下となることで、カードユニット３が管理サーバ１５０に予備決済要求を送信し、管理サーバ１５０が該予備決済要求を受信することで、管理サーバ１５０が金融機関サーバ１６０と通信することで遊技者の金融講座から予備決済金額である３０００円を引き落とし、次の電子マネー貸出処理が実施されてチャージ設定金額である５００円以下となる段階で携帯電話端末５に予備決済金額である３０００円が電子マネー残額としてチャージされるようになっているが、本発明はこれに限定されず、例えば、カードユニット３は、携帯電話端末５に記憶されている電子マネー残額が１０００円以下となった時点で、表示部３１２に次の電子マネー貸出処理を実行する際に携帯電話端末５に電子マネー残額をチャージするか否か、つまり、予備決済を実施するか否かを遊技者が選択可能な表示を実施して受付けるようにすることで、携帯電話端末５（非接触ＩＣチップ１００）における電子マネー残額を０にできるようにしても良い。
【０１８６】
尚、この場合にあっては、遊技者が電子マネー残額のチャージを選択した際には、前述した実施例に記述したように、予備決済を実施して電子マネー残額をチャージする。一方、遊技者が電子マネー残額のチャージ（予備決済）を拒否した際には、カードユニット３は、管理サーバ１５０に対して遊技者が電子マネー残額のチャージを拒否した旨を示すチャージ拒否通知をチップＩＤとともに送信し、該チャージ拒否通知を受信した管理サーバ１５０は、該チャージ拒否通知を受信した日付を、電子マネー利用者情報テーブルにチップＩＤに対応付けて記憶する。そして、管理サーバ１５０は、新たにカードユニット３から予備決済要求を受信した場合には、電子マネー利用者情報テーブルにおいて、受信したチップＩＤに対応付けられて記憶されているチャージ拒否通知を受信した日付を参照し、チャージ拒否通知を受信した日付が新たに予備決済要求を受信した日付と同一である場合は、カードユニット３に対してオートチャージの実施が不可能な旨を示すエラー通知を送信することで、電子マネー残額のチャージを拒否した同日での再度の電子マネー残額のチャージを不可能化することにより、遊技者のパチンコ遊技機２での過度なのめり込みを抑止することができるようにしても良い。
【０１８７】
また、前記実施例では、カードユニット３のＲＡＭ３２８ｂの所定領域にチャージ実行指示を記憶しておき、電子マネー貸出処理の実施時に該チャージ実行指示が記憶されていることで、携帯電話端末５に電子マネー残額のチャージを極力迅速に行うとともに、オフライン等の発生によるチャージに不能を解消するようにしているが、本発明はこれに限定されず、例えば、チャージ実行指示は、管理サーバ１５０やシステムコントローラ１４０に記憶しても良い。この場合、カードユニット３は、電子マネー貸出処理が実施される度に管理サーバ１５０やシステムコントロ−ラ１４０にチャージ実行指示が記憶されているか否かを問い合わせ、管理サーバ１５０やシステムコントロ−ラ１４０にチャージ実行指示が記憶されていれば携帯電話端末５の電子マネー残額のチャージを行えば良い。
【０１８８】
また、前記実施例では、電子マネーへのチャージを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ビジターカードや会員カードのプリペイド残額へのオートチャージに適用することもできる。
【０１８９】
また、前記実施例では、電子マネーのチャージ（加算）に要する時間を短縮するために、該チャージ（加算）を遊技者からの確認操作を受付けることなしに実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ステップＳｋ２２の処理の前に、表示部３１２に「ＯＫ」、「ＮＧ」を選択して、チャージ（加算）を実施するか否かの確認操作（ワンクリック）を遊技者から受付けるようにして、「ＯＫ」の選択を受付けたことを条件にチャージ（加算）を実行するようにしても良い。
【符号の説明】
【０１９０】
２                パチンコ遊技機
３                カードユニット
５                携帯電話端末
１００            非接触ＩＣチップ
１５０            管理サーバ
１６０            金融機関サーバ
３２８            制御ユニット
３２８ｂ          ＲＡＭ
【図１】
2014014402.tif 000003
【図２】
2014014402.tif 000004
【図３】
2014014402.tif 000005
【図４】
2014014402.tif 000006
【図５】
2014014402.tif 000007
【図６】
2014014402.tif 000008
【図７】
2014014402.tif 000009
【図８】
2014014402.tif 000010
【図９】
2014014402.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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