(57)【要約】【課題】演出を早期に復帰させることができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技を進行させないフリーズ制御および遊技を進行させる進行制御を実行する進行制御手段と、電断状態となった場合に前記進行制御手段の制御状態を復元するための復元情報を保存する復元情報保存手段と、前記電断状態から通電状態となった場合に前記復元情報保存手段により保存された前記復元情報を使用して前記進行制御手段の制御状態を復元する復元手段と、前記フリーズ制御の実行開始に対応するフリーズ開始情報を送信し前記フリーズ制御の実行終了に対応するフリーズ終了情報を送信する情報送信手段と、前記フリーズ開始情報を受信したことに基づいて、第一の演出を開始するように前記演出手段の演出制御を実行し、前記フリーズ終了情報を受信したことに基づいて、第二の演出を開始するように前記演出手段の演出制御を実行する演出制御手段を備えた。【選択図】図１６
2014147544.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に操作される操作手段と、
遊技の進行に関する制御を実行する主制御手段と、
演出手段の演出制御を実行する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記主制御手段は、
遊技を進行させないフリーズ制御を実行し、かつ該フリーズ制御が実行されていない期間においては前記操作手段の操作に基づいて遊技を進行させる進行制御を実行する進行制御手段と、
供給電圧が予め定められた動作電圧である通電状態から該動作電圧を下回る電断状態となった場合に、前記進行制御手段の制御状態を復元するための復元情報を保存する復元情報保存手段と、
前記電断状態から前記通電状態となった場合に、前記復元情報保存手段により保存された前記復元情報を使用して、前記進行制御手段の制御状態を該復元情報が保存されたときの制御状態に復元する復元手段と、
遊技に関する情報を前記演出制御手段に送信する情報送信手段と、を有するものであり、
前記演出制御手段は、
前記情報送信手段から送信されるフリーズ開始情報を受信したことに基づいて、第一の演出を開始するように前記演出手段の演出制御を実行し、前記情報送信手段から送信されるフリーズ終了情報を受信したことに基づいて、第二の演出を開始するように前記演出手段の演出制御を実行するものであり、
前記情報送信手段は、
前記フリーズ制御の実行開始に対応する前記フリーズ開始情報を、該フリーズ制御の実行期間の開始に合わせて前記第一の演出を実行させるために送信し、前記フリーズ制御の実行終了に対応する前記フリーズ終了情報を、該フリーズ制御の実行期間の終了に合わせて前記第二の演出を実行させるために送信するものであり、
前記演出制御手段は、
前記フリーズ制御を実行している制御状態が前記復元手段によって復元され、該フリーズ制御の実行期間の終了に対応する前記フリーズ終了情報が送信されることにより、前記第二の演出を開始することができるものであることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
供給電圧が予め定められた動作電圧である通電状態から該動作電圧を下回る電断状態となった後、再び該通電状態になった場合に、第三の演出を開始するように前記演出手段の演出制御を実行し、
前記第三の演出の実行中に前記フリーズ終了情報を受信した場合には、前記第三の演出を終了し前記第二の演出を開始するように前記演出手段の演出制御を実行するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２記載の遊技台であって、
前記進行制御手段は、
前記フリーズ制御の実行期間内に前記操作手段が所定の操作条件に従って操作された場合には、前記操作手段の操作に関わらず遊技を進行させない期間を該実行期間よりも長くするために、該フリーズ制御の実行期間の延長および新たな前記フリーズ制御の実行のうちの少なくともいずれか一方を行うものであることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記第二の演出を実行するにあたり、前記第一の演出と前記第二の演出の順で双方の演出が連続して実行されるように前記演出手段の演出制御を実行するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
所定の条件が成立した場合に、複数種類の演出から前記第一の演出を選択し、該第一の演出を実行するように前記演出手段の演出制御を実行するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５いずれかに記載の遊技台であって、
記演出制御手段は、
遊技が行われていないデモンストレーション時にデモンストレーション演出として前記第三の演出を実行するように前記演出手段の演出制御を実行するものであることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、規定数のメダルが使用され、スタートレバーが操作されることで複数のリールを回転させ、ストップボタンが操作されることでこれらのリールを停止させ、これらのリールで構成される停止態様に応じた数のメダルを付与するように構成されている。
【０００３】
このようなスロットマシンは、供給電圧が所定の電圧を下回ったことにより遊技の状態を保存し、供給電圧が所定の電圧になると保存されている遊技の状態を復帰させるものが存在する（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２７３７２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の遊技台は、遊技の進行を担当する主制御部と、演出を担当する副制御部とで構成されている。また、セキュリティを向上させるため、主制御部から副制御部への一方通行通信のみ可能な構成となっている。この構成において遊技中の状態を復帰させようとした場合、制御部が別構成となっているために遊技中に演出を復帰させることが難しい。しかし、重要な演出については、可能な限り早期に復帰させることが望ましい。
【０００６】
よって、本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、演出を早期に復帰させることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
遊技者に操作される操作手段と、
遊技の進行に関する制御を実行する主制御手段と、
演出手段の演出制御を実行する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記主制御手段は、
遊技を進行させないフリーズ制御を実行し、かつ該フリーズ制御が実行されていない期間においては前記操作手段の操作に基づいて遊技を進行させる進行制御を実行する進行制御手段と、
供給電圧が予め定められた動作電圧である通電状態から該動作電圧を下回る電断状態となった場合に、前記進行制御手段の制御状態を復元するための復元情報を保存する復元情報保存手段と、
前記電断状態から前記通電状態となった場合に、前記復元情報保存手段により保存された前記復元情報を使用して、前記進行制御手段の制御状態を該復元情報が保存されたときの制御状態に復元する復元手段と、
遊技に関する情報を前記演出制御手段に送信する情報送信手段と、を有するものであり、
前記演出制御手段は、
前記情報送信手段から送信されるフリーズ開始情報を受信したことに基づいて、第一の演出を開始するように前記演出手段の演出制御を実行し、前記情報送信手段から送信されるフリーズ終了情報を受信したことに基づいて、第二の演出を開始するように前記演出手段の演出制御を実行するものであり、
前記情報送信手段は、
前記フリーズ制御の実行開始に対応する前記フリーズ開始情報を、該フリーズ制御の実行期間の開始に合わせて前記第一の演出を実行させるために送信し、前記フリーズ制御の実行終了に対応する前記フリーズ終了情報を、該フリーズ制御の実行期間の終了に合わせて前記第二の演出を実行させるために送信するものであり、
前記演出制御手段は、
前記フリーズ制御を実行している制御状態が前記復元手段によって復元され、該フリーズ制御の実行期間の終了に対応する前記フリーズ終了情報が送信されることにより、前記第二の演出を開始することができるものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、フリーズ後の演出を早期に復帰させることができる遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】入賞ラインの一例を示す図である。
【図３】制御部の回路ブロック図である。
【図４】各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【図５】入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図６】スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【図７】各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図８】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】図８の主制御部メイン処理におけるフリーズ抽選処理（ステップＳ１１３）の流れを示すフローチャートである。
【図１１】図８の主制御部メイン処理におけるフリーズ設定処理（ステップＳ１１７）の流れを示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、（ａ）のコマンド受付時処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第１副制御部４００の初期設定処理のフローチャートである。
【図１３】図１２（ａ）の第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）の流れを示すフローチャートである。
【図１４】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図１５】遊技中にフリーズ状態となった場合の動作の流れを示す図である。
【図１６】フリーズ中に電断が生じた場合の動作の流れを示す図である。
【図１７】フリーズが再設定された場合の動作の流れを示す図である。
【図１８】最初のフリーズ中に電断が生じた場合の動作について説明する。
【図１９】再設定されたフリーズ中に電断が生じた場合の動作の流れを示す図である。
【図２０】フリーズが実行されない遊技中に電断が生じた場合の動作の流れを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態（第１実施形態）に係るスロットマシンについて説明する。
【００１１】
以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
【００１２】
まず、図１および図２を用いてスロットマシン１００の基本構成を説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図２は、入賞ラインの一例を示す図である。
【００１３】
図１に示すスロットマシン１００は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には（図示省略）、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１４】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。図２を用いて具体的に説明すると、左リール１１０の上段（図に示す１の位置）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す２の位置）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（図に示す３の位置）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（図に示す４の位置）に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール１１１の中段（図に示す５の位置）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（図に示す６の位置）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（図に示す７の位置）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（図に示す８の位置）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（図に示す９の位置）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール１１０乃至１１２のそれぞれの図柄は図柄表示窓１１３を通して各リール１１０乃至１１２にそれぞれ縦方向に３つ、合計９つ表示される。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。なお、この表示窓１１３の内側の領域が、本発明の遊技台における視認可能領域の一例に相当する。
【００１５】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１６】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図４で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。
【００１７】
本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインＬ１、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインＬ２、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインＬ３、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインＬ４、の４つの入賞ラインが設けられている。図２には、これらの入賞ラインが示されている。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン１００は３枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が３枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが３枚ベットされたときに全入賞ラインＬ１〜Ｌ４が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については４ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２および右上がり入賞ラインＬ３の３ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１８】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役１および特別役２）に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役（詳細は後述する）に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１９】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。なお、これらのベットボタン１３０乃至１３２は、本発明の遊技台における操作手段の一例に相当する。
【００２０】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００２１】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００２２】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。なお、このスタートレバー１３５は、本発明の遊技台における操作手段の一例に相当する。
【００２３】
ストップボタンユニット１３６には、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９で構成されるストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１２を停止させることができる。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第一停止操作、次の停止操作を第二停止操作、最後の停止操作を第三停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第１停止リール、第２停止リール、第３停止リールと称する。さらに、回転中の各リール１１０乃至１１２を全て停止させるためにストップボタン１３７乃至１３９を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第一停止操作を左リール１１０の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第一停止操作を右リール１１２の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、これらのストップボタン１３７〜１３９は、本発明の遊技台における操作手段の一例に相当する。
【００２４】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２５】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２６】
音孔１４５はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置１５７は、本発明の演出手段の一例に相当する。
【００２７】
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００２８】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部３００は、本発明の主制御手段の一例に相当するものである。また、第１副制御部４００と第２副制御部５００の組合せは、本発明の演出制御手段の一例に相当するものである。
【００２９】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３０】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づき０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用される乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３１】
また、主制御部３００は、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、右ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、右リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３２】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３３】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、および、右ストップボタン１３９センサは、各々対応するストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３４】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、対応するメダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３５】
左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、および、右リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。一旦Ｌレベルになってから次にＬレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。ＣＰＵ３０４は、上記Ｌレベルの信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている。
【００３６】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３９（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００３７】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態を示す情報）を出力する。
【００３８】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示省略）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００３９】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４０】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第１副制御部４００は、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６には、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
【００４１】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４２】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。なお、このスピーカ２７２，２７７は、本発明の演出手段の一例に相当する。
【００４３】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、ベットボタンランプ２００、リールバックライト等）が接続されている。なお、各種ランプ４２０は、本発明の演出手段の一例に相当するものである。
【００４４】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４５】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
【００４６】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４７】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４８】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００４９】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５０】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【００５１】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「スイカ図柄」、中リール１１１の番号０のコマには「ベル図柄」、右リール１１２の番号２のコマには「セブン１図柄」、がそれぞれ配置されている。
【００５２】
＜入賞役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００５３】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役（特別役１、特別役２）と、一般役（再遊技役、小役１〜小役３）がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
【００５４】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１および特別役２は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１、特別役２、および再遊技役への入賞が含まれる。
【００５５】
特別役１および特別役２は、入賞により特別遊技状態に移行する役（作動役）である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役１が「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ）」および「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ）」であり、特別役２が「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ（ＲＢ）」である。
【００５６】
特別役１または特別役２に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）。このフラグがオンに設定されていると、主制御部３００は、遊技状態を特別役内部当選状態（以下、この状態をＲＴ１と称することがある）に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役１または特別役２に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ（例えば特別役１に内部当選した場合は「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ）」および「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ）」の図柄組み合わせ）が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態（ＲＴ１）については後述する。
【００５７】
主制御部３００は、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態（以下、この状態をＲＴ２と称することがある）に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると通常遊技状態（以下、この状態をＲＴ０と称することがある）に移行させる。この特別遊技状態（ＲＴ２）および通常遊技状態（ＲＴ０）については後述する。
【００５８】
再遊技役は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ（通常リプレイ）」である。
【００５９】
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入（後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定）されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
【００６０】
「小役（小役１〜小役３）」（以下、それぞれ「小役１」、「小役２」、「小役３」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役１が「スイカ−スイカ−スイカ（スイカ）」、小役２が「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ（チェリー）」、小役３が「ベル−ベル−ベル（ベル）」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「チェリー」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００６１】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。図６は、スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【００６２】
スロットマシン１００は、大別すると通常遊技状態（ＲＴ０）、特別役内部当選状態（ＲＴ１）、特別遊技状態（ＲＴ２）の計３つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部３００によって制御されている。図６（ａ）には、これらの３つの遊技状態が示されている。また、図６（ｂ）には各遊技状態の移行条件が記載され、図６（ａ）には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図６（ｂ）に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、および所定枚数の払出しがされることなどがある。
【００６３】
図７は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。例えば、通常遊技状態（ＲＴ０）においては、小役１の抽選値が２５６であり、小役１の当選確率は２５６／６５５３６≒０．４％である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００６４】
以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン１００の遊技状態について説明する。
【００６５】
＜通常遊技状態（ＲＴ０）＞
通常遊技状態は、遊技者にとって不利な遊技状態である。通常遊技状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ０」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００６６】
通常遊技状態において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、再遊技役、小役１、小役２、小役３がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【００６７】
図６には、通常遊技状態（ＲＴ０）において、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ２）に移行することが示されている。
【００６８】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ１）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ１）は、特別役１あるいは特別役２に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役、小役１、小役２、小役３がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００６９】
また、図６には、特別役内部当選状態（ＲＴ１）において、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態（ＲＴ２）に移行することが示されている。
【００７０】
＜特別遊技状態（ＲＴ２）＞
特別遊技状態（ＲＴ２）は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、小役３のみである。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００７１】
図６には、特別遊技状態（ＲＴ２）において、規定枚数が払い出された場合に通常遊技状態（ＲＴ０）に移行することが示されている。具体的には、特別役１に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、３６０枚以上のメダルの払出しが終了すると通常遊技状態（ＲＴ０）に移行する。また、特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、１２０枚以上のメダルの払出しが終了すると通常遊技状態（ＲＴ０）に移行する。
【００７２】
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役（例えばシングルボーナス）に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数（例えば８回）の入賞があった場合、または所定の回数（例えば６回）の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
【００７３】
＜処理の概要＞
以下、上記説明した主制御部３００、第１副制御部４００、および第２副制御部５００における処理を図面を用いて説明する。
【００７４】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７５】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図８に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００７６】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定処理を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。また、後述する電断処理によって退避された復帰データがある場合には、この復帰データに基づいて特定の変数やスタックポインタが設定される。これにより、主制御部３００の状態が、この復帰データの退避時の状態に復帰する。なお、詳細は後述するが、本実施形態のスロットマシン１００では、遊技者の操作による遊技の進行を行わない処理（フリーズ）が実行可能に構成されている。このフリーズの実行中に上記の電断処理が実行された場合には、復帰データには、後述するフリーズ実行タイマ（残時間）のデータも含まれている。
【００７７】
ステップＳ１０３では、メダル投入／スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０５へ進む。
【００７８】
ステップＳ１０５では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【００７９】
ステップＳ１０７では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【００８０】
ステップＳ１０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第１副制御部４００へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。
【００８１】
ステップＳ１１１では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。なお、このリール停止データは、主制御部３００のＲＯＭ３０６内に記憶されている。
【００８２】
ステップＳ１１３では、フリーズ抽選処理を行う。なお、この処理の詳細は図１０を用いて後述する。
【００８３】
ステップＳ１１５では、フリーズ実行設定フラグがオンに設定されているか否かを判定する。このフラグがオンに設定されている場合にはステップＳ１１７に進み、オフに設定されている場合にはステップＳ１１９に進む。
【００８４】
ステップＳ１１７では、フリーズ設定処理を行う。なお、この処理の詳細は図１１を用いて後述する。この処理が終了すると、ステップＳ１１９に進む。
【００８５】
ステップＳ１１９では、リール回転開始処理が実行され、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。
【００８６】
ステップＳ１２１では、リール停止制御処理が実行される。この処理において、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために選択されたリール停止データを参照し、このリール停止データに設定された引込み図柄数に従ってリール１１０乃至１１２の何れかを停止させる。このリール停止制御処理によって全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１２３へ進む。
【００８７】
ステップＳ１２３では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならば小役３に入賞したと判定する。
【００８８】
ステップＳ１２５では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【００８９】
ステップＳ１２７では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技状態（ＲＴ０）、特別役内部当選状態（ＲＴ１）、特別遊技状態（ＲＴ２）の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により１遊技が終了する。以降、ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００９０】
＜主制御部３００タイマ割込処理＞
次に図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９１】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００９２】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９３】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９４】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。なお、この処理では、各リール１１０〜１１２のインデックスセンサの状態を確認する処理も実行される。
【００９５】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。なお、この各種遊技処理の詳細については、図１７を用いて後述する。
【００９６】
ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【００９７】
ステップＳ２１１では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転の開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【００９８】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【００９９】
ステップＳ２１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１００】
ステップＳ２１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３９、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１０１】
ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１０２】
ステップＳ２１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１０３】
一方、ステップＳ２２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１０４】
次に、図１０を用いて、図８の主制御部メイン処理におけるフリーズ抽選処理（ステップＳ１１３）の詳細について説明する。同図は、図８の主制御部メイン処理におけるフリーズ抽選処理（ステップＳ１１３）の流れを示すフローチャートである。
【０１０５】
まず、最初のステップＳ１００１では、入賞役内部抽選処理（ステップＳ１０９）で特別役１（ＢＢ）に内部当選したか否かが判定される。ＢＢに内部当選した場合にはステップＳ１００３に進み、そうでない場合にはこのフリーズ抽選処理を終了する。
【０１０６】
ステップＳ１００３では、フリーズを実行するか否かの抽選が実行され、ステップＳ１００５に進む。なお、本実施形態では１／２の確率でこの抽選に当選するように構成された抽選テーブルを用いている。
【０１０７】
ステップＳ１００５では、ステップＳ１００３のフリーズ抽選に当選したか否かが判定される。当選している場合にはステップＳ１００７に進み、そうでない場合にはこのフリーズ抽選処理を終了する。
【０１０８】
ステップＳ１００７では、フリーズ実行設定フラグがオンに設定され（フリーズ実行設定）、ステップＳ１００９に進む。なお、この処理において、フリーズ実行期間を延長するタイマ延長可能フラグもオンに設定される。
【０１０９】
ステップＳ１００９では、フリーズ開始コマンドを第１副制御部４００に送信するための準備が実行され（フリーズ開始コマンド送信設定）、このフリーズ抽選処理を終了する。なお、ここで準備されたフリーズ開始コマンドは、図９の主制御部タイマ割込処理によって第１副制御部４００に送信される（ステップＳ２１１）。
【０１１０】
次に、図１１を用いて、図８の主制御部メイン処理におけるフリーズ設定処理（ステップＳ１１７）の詳細について説明する。同図は、図８の主制御部メイン処理におけるフリーズ設定処理（ステップＳ１１７）の流れを示すフローチャートである。
【０１１１】
まず、最初のステップＳ１１０１では、フリーズ用のタイマ（以下、フリーズ実行タイマ）に値が設定され、ステップＳ１１０５に進む。なお、本実施形態では、１０秒に相当する値が設定され、この値が主制御部タイマ割込処理のタイマ更新処理（図９のステップＳ２０９）で０になるまでカウントダウンされる。
【０１１２】
ステップＳ１１０５では、ベットボタン１３２が操作されたか否かが判定される。ベットボタン１３２の操作がされた場合にはステップＳ１１０７に進み、ベットボタン１３２の操作がされていない場合にはステップＳ１１１５に進む。
【０１１３】
ステップＳ１１０７では、タイマ延長可能フラグがオンに設定されているか否かが判定される。このフラグがオンに設定されている場合にはステップＳ１１０９に進み、オフに設定されている場合にはステップＳ１１１５に進む。
【０１１４】
ステップＳ１１０９では、フリーズ実行タイマに値が設定され、ステップＳ１１１１に進む。なお、本実施形態では、１０秒に相当する値が設定（更新）される。
【０１１５】
ステップＳ１１１１では、タイマ延長可能フラグがオフに設定され、ステップＳ１１１３に進む。
【０１１６】
ステップＳ１１１３では、フリーズ期間更新コマンドを第１副制御部４００に送信するための準備が実行され（フリーズ期間更新コマンド送信設定）、ステップＳ１１１５に進む。なお、ここで準備されたフリーズ期間更新コマンドは、図９の主制御部タイマ割込処理によって第１副制御部４００に送信される（ステップＳ２１１）。
【０１１７】
ステップＳ１１１５では、フリーズ実行タイマの値が０か否かが判定される。すなわち、タイマに設定された値に相当する時間が経過したか否かが判定される。このタイマの値が０の場合にはステップＳ１１１７に進み、そうでない場合にはステップＳ１１０５に進む。この処理は、フリーズ実行タイマが０になるまでの待機処理であり、この間、遊技者の操作によって遊技を進行させることができなくなる（図８の主制御部メイン処理で新たな処理に進まない）。なお、以下では、遊技者の操作によって遊技を進行させることができなくなることを、フリーズと称する。
【０１１８】
なお、本実施形態では、遊技者の操作によって遊技を進行できなくするために、フリーズ実行タイマを用いた構成を採用している。このような直接的なタイマ設定による構成としては、例えばボタンの受付開始を遅延させるタイマ設定を行うものであってもよい。また、リールの回転が定速に達したあとにストップボタン１３７〜１３９の操作が可能になる構成の場合に、リールの回転が定速に達するまでの時間を長くするタイマ設定をすることにより、結果的にスタートレバー１３５の操作がされてからストップボタン１３７〜１３９の操作が可能になるまでの期間が長くすることができる。このような間接的なタイマ設定（ボタンの受付を開始させる要因となる処理の実行時間を長くするタイマ設定）を用いた構成をフリーズと称してもよい。
【０１１９】
ステップＳ１１１７では、フリーズ終了コマンドを第１副制御部４００に送信するための準備が実行され（フリーズ終了コマンド送信設定）、このフリーズ設定処理を終了する。なお、ここで準備されたフリーズ終了コマンドは、図９の主制御部タイマ割込処理によって第１副制御部４００に送信される（ステップＳ２１１）。
【０１２０】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図１２を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図１２（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図１２（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図１２（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。図１２（ｄ）は、第１副制御部４００の初期設定処理のフローチャートである。
【０１２１】
まず、図１２（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１２２】
上記主制御部３００の動作説明において、電断時および復電時の処理について説明したが、これと同様の処理が第１副制御部４００、第２副制御部５００においても実行可能に構成されている（図示省略）。本ステップＳ３０１は、復電時の処理に相当する処理も兼ねている。具体的には、この初期化処理により、電断前に実行することを予定した演出について、電源投入（復電）後に実行可能な構成を採用している。しかしながら、電源投入が行われた直後から単独で演出を再開した場合、演出のタイミングや内容が遊技の進行と合わない虞があるため、本実施形態においては、電源投入が行われた直後は予定した演出を実行せずに後述するデモ演出を実行しておき、次の遊技から演出を復帰させる構成を採用している。なお、詳細は後述するが、フリーズ中に電断が生じた場合の演出の復帰についてはこの限りではない。なお、この処理の詳細は図１２（ｄ）を用いて後述する。
【０１２３】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１２４】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１２５】
ステップＳ３０７では、主制御部３００から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
【０１２６】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。ここでは、ＲＡＭ４０８内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この処理の詳細は図１３を用いて後述する。
【０１２７】
ステップＳ３１１では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１２８】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１２９】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１３０】
次に、図１２（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３２１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３１】
次に、図１２（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３２】
ステップＳ３３１では、図１２（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１３３】
ステップＳ３３３では、ステップＳ３１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３４】
次に、図１２（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３０１の初期設定処理について説明する。同図は、初期設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３５】
ステップＳ３４１では、デモ演出を実行するための各種設定が実行される。より具体的には、上記説明した演出制御処理（ステップＳ３０９）において、デモ演出を実行するための演出データが設定される。デモ演出とは、遊技に関する画像や演出に関する画像を表示装置１５７に表示し、これに対応させて各種ランプ４２０に発光させる演出である。この演出が実行される期間は、遊技者操作により遊技履歴表示やキャラクター選択表示を可能としてもよく、このような画像表示もデモ演出に含まれる。デモ演出は、遊技の進行状況、演出の進行状況に関わらない演出なので、デモ演出が実行される期間に遊技者は遊技操作に関する情報を得ることはできない。
【０１３６】
ステップＳ３４３では、初期化フラグがオンに設定される。
【０１３７】
ステップＳ３４５では、その他初期設定が実行される。
【０１３８】
次に、図１３を用いて、図１２（ａ）の第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）の詳細について説明する。同図は、図１２（ａ）の第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）の流れを示すフローチャートである。
【０１３９】
まず、最初のステップＳ３００１では、主制御部３００からフリーズ開始コマンドを受信したか否かが判定される。このコマンドを受信した場合にはステップＳ３００３に進み、そうでない場合にはステップＳ３００５に進む。
【０１４０】
ステップＳ３００３では、第一の期間演出Ａ、第一の期間演出Ｂ、第二の期間演出の演出データを設定する処理が実行される。なお、第一の期間演出Ａについてはすぐに実行されるように設定される一方で、第一の期間演出Ｂおよび第二の期間演出については演出データの準備が行われる。ここで準備された演出データについては、後述する処理で実行される（ステップＳ３００７、ステップＳ３０１１）。
【０１４１】
本実施形態では、第一の期間演出Ａ用の演出データと、第一の期間演出Ｂ用の演出データと、第二の期間演出用の演出データを組にした演出セットが予め複数用意されており、このうちの一つを抽選によって決定する。なお、演出セットの中には第二の期間演出用の演出データがないものも用意されており、この演出セットが選択された場合には第二の期間（詳細は後述）に新たな演出が実行されないように構成されている。なお、本実施形態のような演出セットを用いる構成に限らず、第一の期間演出Ａ用の演出データと、第一の期間演出Ｂ用の演出データと、第二の期間演出用の演出データを、それぞれ独立して抽選する構成を採用してもよい。
【０１４２】
また、上述したように、図１１のステップＳ１１０１によってフリーズ実行タイマに値が設定されるとフリーズ状態となるが、ここで設定される演出データは、開始タイミングや終了タイミングをこのフリーズの期間に合わせた演出を行うためのものである。この演出データが設定されると、ステップＳ３０２３に進む。
【０１４３】
ステップＳ３００５では、主制御部３００からフリーズ期間更新コマンドを受信したか否かが判定される。このコマンドを受信した場合にはステップＳ３００７に進み、そうでない場合にはステップＳ３００９に進む。
【０１４４】
ステップＳ３００７では、ステップＳ３００３で準備された第一の期間演出Ｂの演出データを用いて第一の期間演出Ｂを実行するための処理が実行され、ステップＳ３０２３に進む。なお、本実施形態では、電源の投入時に電断前の演出内容が復帰する構成を採用している（図１２（ａ）のステップＳ３０１の説明参照）。このため、電断からの復帰後であっても、電断がない場合と同じく、設定（準備）済みの演出データを用いて第一の期間演出Ｂを実行するための処理が実行される。なお、本実施形態の構成に限らず、新たに演出データを設定する処理であってもよい。
【０１４５】
ステップＳ３００９では、主制御部３００からフリーズ終了コマンドを受信したか否かが判定される。このコマンドを受信した場合にはステップＳ３０１１に進み、そうでない場合にはステップＳ３０１３に進む。
【０１４６】
ステップＳ３０１１では、ステップＳ３００３で準備された第二の期間演出の演出データを用いて第一の期間演出Ｂを実行するための処理が実行され、ステップＳ３０２３に進む。なお、本実施形態では、電源の投入時に電断前の演出内容が復帰する構成を採用している（図１２（ａ）のステップＳ３０１の説明参照）。このため、電断からの復帰後であっても、電断がない場合と同じく、設定（準備）済みの演出データを用いて第二の期間演出を実行するための処理が実行される。なお、本実施形態の構成に限らず、新たに演出データを設定する処理であってもよい。
【０１４７】
ステップＳ３０１３では、主制御部３００から遊技終了コマンドを受信したか否かが判定される。このコマンドを受信した場合にはステップＳ３０１５に進み、そうでない場合にはステップＳ３０１９に進む。
【０１４８】
ステップＳ３０１５では、遊技状態に合わせた演出（遊技演出）を行うための演出データが設定され、ステップＳ３０１７に進む。
【０１４９】
ステップＳ３０１７では、初期化フラグがオフに設定され、ステップＳ３０２３に進む。
【０１５０】
ステップＳ３０１９では、初期化フラグがオンに設定されているか否かが判定される。このフラグがオンに設定されている場合にはステップＳ３０２１に進み、そうでない場合にはステップＳ３０２３に進む。なお、この初期化フラグは第１副制御部４００の初期設定処理においてオンに設定されるフラグである（図１２（ｄ）のステップＳ３４３）。
【０１５１】
ステップＳ３０２１では、主制御部３００から受信したコマンドがクリアされ、ステップＳ３０２３に進む。
【０１５２】
ステップＳ３０２３では、その他各種コマンド等に応じた演出データの設定、更新がされ、この演出制御処理を終了する。
【０１５３】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図１４を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図１４（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図１４（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図１４（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図１４（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１５４】
まず、図１４（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１５５】
ステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。
【０１５６】
ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１５７】
ステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１５８】
ステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１５９】
ステップＳ４１１では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０１６０】
ステップＳ４１３では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像（報知画像、背景画像）に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図１４（ｄ）を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップＳ４０３へ戻る。
【０１６１】
次に、図１４（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４１５では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１６２】
次に、図１４（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１６３】
ステップＳ４１７では、図１４（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ４０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１６４】
ステップＳ４１９では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１６５】
次に、図１４（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ４１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
【０１６６】
ステップＳ４２１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１６７】
ステップＳ４２３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ４２５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１６８】
ステップＳ４２５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４２１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）、透過度など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１６９】
ステップＳ４２７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１７０】
ステップＳ４２９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ４３１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１７１】
ステップＳ４３１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１７２】
＜動作の詳細＞
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン１００の特徴的な動作について図面を用いて説明する。
【０１７３】
＜動作例１＞
まず、図１５を用いて、遊技中にフリーズ状態となった場合の動作について説明する。同図は、遊技中にフリーズ状態となった場合の動作の流れを示す図である。この図の一番下の段には遊技者が行う操作が左から右に順に記載されており、これらの操作に対する主制御部３００の動作の流れが中段に、第１副制御部４００と第２副制御部５００の動作の流れが上段に、それぞれ記載されている。また、中断から上段に向けて矢印が示されているが、これは主制御部３００から送信されるコマンドがあることを示すものである。
【０１７４】
まず、遊技者の操作を受け付ける前の状態では、第１副制御部４００および第２副制御部５００によって遊技状態に応じた演出（遊技演出）が実行されている。ここで、ベットボタン１３０〜１３２の操作と、スタートレバー１３５の操作がされると、主制御部３００ではメダル投入処理とスタート操作受付処理が実行される（図８のステップＳ１０３）。
【０１７５】
スタート操作がされると、主制御部３００では入賞役内部抽選処理（図８のステップＳ１０９）が実行されるが、この動作例においては、この内部抽選の結果が特別役１であるものとして説明を続ける。
【０１７６】
内部抽選の結果が特別役１であるので、その後のフリーズ抽選処理（図８のステップＳ１１３、図１０）において、フリーズを実行するか否かの抽選が実行される（図１０のステップＳ１００３）。なお、この動作例においては、この抽選に当選したものとして説明を続ける。
【０１７７】
フリーズ実行抽選に当選すると、フリーズ実行設定フラグとフリーズ実行期間の延長を許容するタイマ延長可能フラグの双方がオンに設定される（図１０のステップＳ１００７）。このフリーズ実行設定フラグがオンに設定されたことにより、フリーズ設定処理（図８のステップＳ１１７）が実行される。さらに、この処理において遊技を進行させることができなくなる待機処理が実行されることにより、フリーズ状態となる。図１５の中段には、このフリーズ状態となる期間（フリーズ期間）が第一の期間として記載されている。
【０１７８】
上記フリーズ期間が終了すると、主制御部３００ではリール回転開始処理（図８のステップＳ１１９）が実行される。続いて、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作が可能となり、第一停止操作〜第三低操作に応じたリール停止制御処理が実行される（図８のステップＳ１２１）。全てのリールが停止すると、入賞判定処理（図８のステップＳ１２３）、メダル払出し（図８のステップＳ１２５）、遊技状態制御処理（図８のステップＳ１２７）が実行され、一回の遊技に関する処理が終了する。なお、以下の説明においては、上記フリーズ期間を第一の期間として扱う一方、このフリーズ以外の期間については第二の期間として扱うこととする。図１５には、フリーズ終了後から遊技状態制御処理の終了に至るまでの期間が第二の期間として記載されている。
【０１７９】
ここで、フリーズ状態の開始時には、主制御部３００から第１副制御部４００にフリーズ開始コマンドが送信され（図１０のステップＳ１００９）、このコマンドを受信した第１副制御部４００では、第一の期間演出Ａが実行される（図１３のステップＳ３００３）。図１５の上段には、主制御部３００でフリーズ状態となっている期間に亘り、第一の期間演出Ａ（フリーズ演出Ａ）が実行されることが記載されている。なお、この第一の期間演出Ａは、本発明の第一の演出の一例に相当する。
【０１８０】
上記第一の期間演出Ａが終了すると、第二の期間演出が実行される。本実施形態では、フリーズ開始コマンドの受信により、この第二の期間演出用の演出データが設定（準備）されている（図１３のステップＳ３００３）。フリーズ状態が終了すると、主制御部３００からフリーズ終了コマンドが送信され、このタイミングで第二の期間演出が実行される（図１３のステップＳ３０１１）。なお、ステップＳ３００３で第二の期間演出用の演出データが設定（準備）されていない場合は、第二の期間演出は実行されない。すなわち、必ずしも演出データの設定、更新が行われるわけではない。なお、この第二の期間演出は、本発明の第二の演出の一例に相当する。
【０１８１】
以上、フリーズが実行される際の演出（第一の期間演出Ａ）とフリーズ終了後の演出（第二の期間演出）を実行する流れについて説明した。続いて、図１６を用いて、フリーズ中に電断が生じた場合の動作について説明する。同図は、フリーズ中に電断が生じた場合の動作の流れを示す図である。なお、この図の構成についての説明は、図１５の説明と重複するため省略する。
【０１８２】
電断が生じると、主制御部３００では電断処理が実行される（図９のステップＳ２２１）。その後、再度電源が投入されると、初期設定処理が実行される（図８のステップＳ１０１）。この処理によって主制御部３００の状態が電断時の状態に復帰する。図１６には、フリーズ中に発生した電断によって実行される電断処理と、その後の電源投入の処理が連続して記載されている。また、これらの処理によって電断が生じてもフリーズ状態が維持されることが記載されている。
【０１８３】
一方、第１副制御部４００では、電断処理によって第一の期間演出Ａが中断する。その後、電源が投入されると、初期設定処理が実行され、デモ演出が設定される（図１２（ａ）のステップＳ３０１、図１２（ｄ）のステップＳ３４１）。図１６には、フリーズ中に発生した電断によって第一の期間演出Ａが中断し、その後が電源投入がされるとデモ演出が実行されることが記載されている。なお、このデモ演出は、本発明の第三の演出の一例に相当する。
【０１８４】
続いてフリーズが終了すると、フリーズ終了コマンドが主制御部３００から第１副制御部に送信される。このコマンドを受信した第１副制御部４００では、第二の期間演出が設定される（図１３のステップＳ３０１１）。
【０１８５】
以上、本実施形態のスロットマシン１では、フリーズ中に電断が生じた場合には、電源の再投入によってフリーズが復元されると、フリーズ終了時に演出を復帰させる構成を採用している。この構成による効果について以下説明する。
【０１８６】
従来の遊技台は、遊技の進行を担当する主制御部と、演出を担当する副制御部とで構成されている。また、セキュリティを向上させるため、主制御部から副制御部への一方通行通信のみ可能な構成となっている。
【０１８７】
また、通信処理能力にも限界があることから、処理負担の低い遊技の区切り（遊技の終了時、遊技の開始時）において現在の遊技状態を示す情報を送信して可能な限り演出を予約しておく構成が採用されている。この構成では、遊技者の操作によって遊技が進行すると、この遊技の進行に応じた情報（コマンド）を送信することで、操作に応じた演出を実行して、主制御部と副制御部を同期させる構成が採用されている。さらにフリーズを実行するにあたっては、このフリーズの実行以前に演出を設定する構成が採用されている。
【０１８８】
さらに、従来の遊技台では、主制御部の電断によって中断された遊技が電源再投入によって再開できる構成が採用されている。一方、副制御部では、電源再投入の後はとりあえず遊技に支障がない演出を実行しておき、遊技の区切りにおいて演出を復帰させる構成が採用されている。以下、この理由について説明する。
【０１８９】
仮に副制御部において、中断された演出を単独で再開する構成を採用した場合、主制御部の遊技進行と同期がとれなくなる場合がある。このため一般的には、中断された演出を副制御部が単独で再開できる構成は採用されていない。
【０１９０】
一方、遊技の再開後に副制御部が情報を受信した時点で演出を再開させるために、遊技者の操作に応じて送信される情報に遊技の状態を示す情報を含ませたとする。しかし、この場合には通信処理の負担が増大してしまうという問題がある。また、遊技者の操作に応じて送信される情報は、先に送信された情報と併せて遊技の状態（主制御部の状態）を把握できるものであるため、この情報だけで演出を復元してしまうと、遊技進行との同期がとれなかったり、遊技の状態が十分に反映されなかったりする虞がある。
【０１９１】
以上の理由により、従来の遊技台では現在の遊技状態を示す情報が送信される遊技の区切りにおいて、演出を復帰させる構成が採用されている。
【０１９２】
しかし、遊技者に有利なことを示唆する演出のような重要な演出については遊技の区切りを待たずに可能な限り早期に復帰させることが望ましい。本実施形態のスロットマシン１では、重要な演出が実行される場合に主制御部でフリーズが用いられることに着目し、このフリーズ中に電断が生じた場合には、フリーズ終了時に送信される情報（コマンド）によって早期に演出を復帰できるように構成したものである。上記説明したように、従来の遊技台でのフリーズの実行においては、このフリーズの実行以前に演出を設定する構成が採用されているため、通常の遊技進行においてはフリーズ終了時のコマンドは不要である。しかし、電断時においては演出を早期に復帰させるために非常に有用である。以下、具体的に説明する。
【０１９３】
このフリーズ終了時のコマンドは、操作に基づいて遊技が進行したことを示すコマンドとは異なり遊技者の操作がなくとも送信される。すなわち、遊技者の操作に対する演出の処理が必要とならない処理負担の低い状態で送信できる情報である。また、フリーズは遊技の進行を遅らせるものであり、頻繁に実行されるものではないことから、このフリーズ終了時のコマンドも頻繁に送信される情報ではない。従って、処理負担を抑えつつ、重要な演出が電断により実行されなくなる頻度を低下させることができる。
【０１９４】
また、フリーズ終了時のコマンド以外のコマンドを契機として、演出を復帰させる構成には、さらに次のような問題がある。フリーズ終了時のコマンド以外のコマンドを契機に、フリーズの終了タイミングに合わせて演出を復帰させようとすると、コマンド受信時と演出実行のタイミングが異なるため、これらのタイミングを合わせる処理が必要となる。しかし、主制御部と副制御部は別構成であるため、電断時の処理のタイミングや復帰に要する時間がそれぞれ異なり、また各処理に要する時間も必ずしも一定ではない。このため、タイミングを合わせる処理を実現することが困難である。
【０１９５】
しかし、本実施形態によれば、フリーズ終了時のコマンドの受信時のタイミングで演出を実行することができるため、タイミングを合わせる処理が不要となる利点がある。
【０１９６】
なお、主制御部３００と第１副制御部４００が別構成であるため、フリーズの開始あるいは終了のタイミングに各演出の開始タイミングを一致させることは困難である。このため、コマンド送信に要する時間や、このコマンドに対応する処理時間を考慮して、フリーズの開始あるいは終了のタイミングより前にコマンドを送信する構成であってもよい。すなわち、フリーズの実行開始以前にフリーズ開始コマンドを送信する構成や、フリーズの再設定以前にフリーズ期間更新コマンドを送信する構成や、フリーズの実行終了以前にフリーズ終了コマンドを送信する構成を採用してもよい。また、処理速度が十分であれば、フリーズの開始あるいは終了の処理を開始した直後にコマンドを送信する構成を採用することもできる。すなわち、コマンドの送信タイミングはフリーズの開始あるいは終了と同時でなくてもよい。
【０１９７】
また、本実施形態では、電源再投入によりデモ演出を実行する構成（図１２のステップＳ３４１）を採用している。このデモ演出は、遊技者により遊技が実行されていない、いわゆるデモンストレーションの間にも実行される演出である。本実施形態では、電源再投入時にデモ演出が実行された後、フリーズ終了コマンドに基づいて第二の期間演出が実行されるため、第１副制御部４００が電源再投入時に任意のタイミングで演出を開始でき、遊技中であることを一早く遊技者に認識させることができる場合がある。
【０１９８】
＜動作例２＞
図１５、図１６を用いた説明では、フリーズ中に電断が生じた場合の動作例について説明した。本実施形態のスロットマシン１では、フリーズ中に所定の操作がされることで、フリーズ期間が再設定（延長）される構成を採用している。以下の説明では、この再設定されたフリーズ中に電断が生じた場合の動作例について説明する。なお、以下説明する図面の構成についての説明は、図１５を用いて説明した構成と同様であるため、再度の説明を省略する。
【０１９９】
まず、図１７を用いて、フリーズが再設定された場合の動作について説明する。同図は、フリーズが再設定された場合の動作の流れを示す図である。
【０２００】
まず、フリーズが開始するまでの流れについては、図１５と同じである。以下ではフリーズ状態となってから（図１１の処理が開始してから）の流れについて説明する。図１１のステップＳ１１０１で設定されたフリーズ実行タイマが０になるまで、ステップＳ１１１５以降の処理に進まないことでフリーズ状態となる。ここで、ベットボタン１３２の操作がされたとする。この操作がされると、フリーズ実行タイマが再設定され（図１１のステップＳ１１０９）、タイマ延長可能フラグがオフに設定される（図１１のステップＳ１１１１）。図１７の中段には、このフリーズ状態となる期間（フリーズ期間）が再設定されたことが記載されている。なお、このタイマ延長可能フラグがオフに設定されたことにより、フリーズ実行タイマの再設定ができないように構成されている（図１１のステップＳ１１０７）。
【０２０１】
ここで、フリーズの再設定時には、主制御部３００から第１副制御部４００にフリーズ期間更新コマンドが送信され（図１１のステップＳ１１１３）、このコマンドを受信した第１副制御部４００では、フリーズ開始コマンドを受信したときに準備されていた第一の期間演出Ｂが実行される（図１３のステップＳ３００７）。図１７の上段には、主制御部３００でフリーズが再設定されてから、第一の期間演出Ａ（フリーズ演出Ａ）に代えて第一の期間演出Ｂ（フリーズ演出Ｂ）が実行されることが記載されている。また、この第一の期間演出Ｂが、再設定されたフリーズの期間に亘って実行されることが記載されている。なお、この第一の期間演出Ａおよび第一の期間演出Ｂから成る一連の演出は、本発明の第一の演出の一例に相当する。
【０２０２】
主制御部３００では、上記説明した再設定されたフリーズ期間が終了すると、図１５で説明した第二の期間となる。一方、第１副制御部４００では、上記第一の期間演出Ｂが終了すると、図１５の動作例と同様に第二の期間演出が実行される。
【０２０３】
以上、再設定されたフリーズが実行される際の演出（第一の期間演出Ｂ）とフリーズ終了後の演出（第二の期間演出）を実行する流れについて説明した。続いて、図１８を用いて、最初のフリーズ中に電断が生じた場合の動作について説明する。同図は、最初のフリーズ中に電断が生じた場合の動作の流れを示す図である。なお、この図の構成についての説明は、図１５の説明と重複するため省略する。
【０２０４】
電断が生じると、主制御部３００では電断処理が実行される（図９のステップＳ２２１）。その後、再度電源が投入されると、初期設定処理が実行される（図８のステップＳ１０１）。この処理によって主制御部３００の状態が電断時の状態に復帰する。図１８には、フリーズ中に発生した電断によって実行される電断処理と、その後の電源投入の処理が連続して記載されている。また、これらの処理によって電断が生じてもフリーズ状態が維持されることが記載されている。
【０２０５】
一方、第１副制御部４００では、電断処理によって第一の期間演出Ａが中断する。その後、電源が投入されると、初期設定処理が実行され、デモ演出が設定される（図１２（ａ）のステップＳ３０１、図１２（ｄ）のステップＳ３４１）。図１６には、フリーズ中に発生した電断によって第一の期間演出Ａが中断し、その後が電源投入がされるとデモ演出が実行されることが記載されている。
【０２０６】
このフリーズ中にベットボタン１３２が操作されると、上記説明したようにフリーズ実行タイマが再設定され、フリーズ期間更新コマンドが主制御部３００から第１副制御部に送信される。このコマンドを受信した第１副制御部４００では、第一の期間演出Ｂが実行される（図１３のステップＳ３００７）。
【０２０７】
続いてフリーズが終了すると、フリーズ終了コマンドが主制御部３００から第１副制御部に送信される。このコマンドを受信した第１副制御部４００では、、第二の期間演出が実行される（図１３のステップＳ３０１１）。
【０２０８】
以上説明した動作例によれば、フリーズの再設定が可能な構成において、フリーズの再設定がされた時点から演出を復帰させることができる。
【０２０９】
さらに続いて、図１９を用いて、再設定されたフリーズ中に電断が生じた場合の動作について説明する。同図は、再設定されたフリーズ中に電断が生じた場合の動作の流れを示す図である。なお、この図の構成についての説明は、図１５の説明と重複するため省略する。
【０２１０】
電断が生じると、主制御部３００では電断処理が実行される（図９のステップＳ２２１）。その後、再度電源が投入されると、初期設定処理が実行される（図８のステップＳ１０１）。この処理によって主制御部３００の状態が電断時の状態に復帰する。図１９には、再設定されたフリーズ中に発生した電断によって実行される電断処理と、その後の電源投入の処理が連続して記載されている。また、これらの処理によって電断が生じても再設定されたフリーズ状態が維持されることが記載されている。
【０２１１】
一方、第１副制御部４００では、電断処理によって第一の期間演出Ｂが中断する。その後、電源が投入されると、初期設定処理が実行され、デモ演出が設定される（図１２（ａ）のステップＳ３０１、図１２（ｄ）のステップＳ３４１）。図１９には、再設定されたフリーズ中に発生した電断によって第一の期間演出Ｂが中断し、その後が電源投入がされるとデモ演出が実行されることが記載されている。
【０２１２】
続いて再設定されたフリーズが終了すると、フリーズ終了コマンドが主制御部３００から第１副制御部に送信される。このコマンドを受信した第１副制御部４００では、第二の期間演出が実行される（図１３のステップＳ３０１１）。
【０２１３】
以上説明した動作例によれば、フリーズの再設定が可能な構成において、フリーズの再設定の時点から演出を復帰させることができる。また、仮にフリーズの再設定がない場合であっても、フリーズの終了時点から早期に演出を復帰させることができる。
【０２１４】
なお、上記実施形態ではフリーズ実行タイマを上書きする構成について説明したが、このタイマに値を加算する構成を採用してもよい。また、１回のフリーズに対して再設定が１回のみ許容される構成について説明したが、複数回許容する構成であってもよい。また、上記実施形態ではベットボタン１３２の操作に基づいてフリーズを再設定する構成について説明したが、このベットボタン１３２に操作手段を限定するものではない。従って例えばストップボタン１３７〜１３９やスタートレバー１３５のような操作手段を用いたりあるいはこれらの操作手段の組み合わせてもよい。すなわち、ある操作条件に従ったか否かに基づいてフリーズを再設定する構成を採用してもよい。
【０２１５】
＜その他＞
以下、上記説明した実施形態について補足する。
【０２１６】
まず、上記説明した動作例においては、遊技中にフリーズが実行される場合について説明したが、遊技中にフリーズが実行されない場合の動作について図２０を用いて説明する。同図は、フリーズが実行されない遊技中に電断が生じた場合の動作の流れを示す図である。なお、この図の構成についての説明は、図１５の説明と重複するため省略する。
【０２１７】
図２０では、リールの回転中で第一停止操作がされる前の期間に電断が生じた例が示されている。上記説明したように、電断によって主制御部３００では電断処理が実行される（図９のステップＳ２２１）、その後、再度電源が投入されると、初期設定処理が実行される（図８のステップＳ１０１）。この処理によって主制御部３００の状態が電断時の状態に復帰すると、再度リールが開店した状態となり、以降の停止操作が可能な状態となる。
【０２１８】
一方、電断前に第１副制御部４００で実行されていた第二の期間演出は電断によって中断される。その後再度電源が投入されると、初期設定処理が実行され、デモ演出が設定される（図１２（ａ）のステップＳ３０１、図１２（ｄ）のステップＳ３４１）。図２０には、電断前に実行されていた第二の期間演出が、電源投入後にデモ演出となっていることが示されている。なお、電源投入後に第１副制御部４００に送信されるコマンドについては、フリーズ期間更新コマンド、フリーズ終了コマンド以外はすべてクリアされる（図１３のステップＳ３０２１）。このため、例えば第一停止操作コマンドが第１副制御部４００に送信されてもこれによる演出が実行されることはない。この後、遊技が終了すると、初期化フラグがオフに設定され（図１３のステップＳ３０１７）、次の遊技から各コマンドに従って演出が実行されるようになる。なお、このとき遊技更新コマンドによって遊技に関する情報が送信されるため、遊技進行に合わせた演出が可能になる。なお、この図２０で説明した動作は、従来のスロットマシンの構成により行われる動作と同様である。
【０２１９】
次に、本実施形態ではフリーズの終了時にフリーズ終了コマンドを送信する構成について説明した。電断が生じない場合の第二の期間演出については、第一の期間演出Ａあるいは第一の期間演出Ｂと連続して実行するさせることにより、フリーズ終了コマンドがなくてもフリーズ実行期間と同期させることができる。このため、フリーズ終了コマンドは、電断が生じた遊技においてのみ送信する構成を採用してもよい。
【０２２０】
また、本実施形態では、第一の期間演出Ａ、第一の期間演出Ｂ、第二の期間演出のそれぞれの演出内容について具体的に言及していないが、これは演出内容に特に制限がないことによる。従って、例えばこれらの演出内容が関連する内容であってもよく、関連しない内容であってもよい。なお、本実施形態では、第二の期間演出が第一の期間演出に続いて実行される構成を採用している。例えば、第一の期間演出が実行されることにより表示装置１５７に表示される画像の一部に登場するキャラクタＡが、第二の期間演出が実行されることにより表示装置１５７に表示される画像の一部にも登場するように、第一の期間演出および第二の期間演出を構成する。この構成によれば、第一の期間演出による示唆と、第二の期間演出との間に関連性を印象付けることができる場合がある。例えば、第一の期間演出が遊技者に有利な状態となることを示唆する演出である場合に、電断によって第一の期間演出が中断されてしまったとしても復帰後に第二の期間演出を実行することによって、遊技者にこの示唆を想起させることができる場合がある。
【０２２１】
また、本実施形態では、特別役に内部当選した際のフリーズについて、第一の期間演出Ａ、第一の期間演出Ｂ、第二の期間演出のそれぞれに用いる演出データを抽選によって決定する構成について説明した（図１３のステップＳ３００３）。ここで、特別役に内部当選していない場合にもフリーズが実行される構成を採用してもよい。しかし、この場合には、フリーズ中の演出の重要性が低く、必ずしも演出を復帰させなくてもよい。すなわち、フリーズ中に実行される演出が予め複数種類用意されている場合に、これらの演出の中から所定の条件（例えば特別役に内部当選）が成立した場合に実行される演出を対象として、上記説明したフリーズ終了時に演出を復帰させる構成を採用すればよい。なお、所定の条件としては、本実施形態のような特別役に内部当選したことに限らず、例えば有利な遊技状態に移行したことや、遊技者に有利な演出が実行されることであってもよい。
【０２２２】
また、本実施形態では、スタートレバー１３５の操作の直後にフリーズが実行される例について説明したが、遊技中におけるフリーズの実行タイミングは特に限定されるものではない。よって例えば、いずれかのリールに対して停止制御がされたタイミングでフリーズが実行されるものであってもよい。
【０２２３】
なお、上記実施例においては、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシン１００の例を示したが、これに限るものではなく、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンにも適用可能である。
【０２２４】
また、スロットマシンは、メダルや遊技球のような遊技媒体を直接使用するものに限らず、電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよい。この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置（電子貯留装置）から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置（電子貯留装置）へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
【０２２５】
以上の説明では、
遊技者に操作される操作手段（ベットボタン１３０〜１３２、スタートレバー１３５
、ストップボタン１３７〜１３９）と、
遊技の進行に関する制御を実行する主制御手段（主制御部３００）と、
演出手段（液晶表示装置１５７、スピーカ２７２，２７７、各種ランプ４２０）の演出制御を実行する演出制御手段（第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、
前記主制御手段は、
遊技を進行させないフリーズ制御（図１１のステップＳ１１１５による待機処理）を実行し、かつ該フリーズ制御が実行されていない期間においては前記操作手段の操作に基づいて遊技を進行させる進行制御（図８のステップＳ１０３〜ステップＳ１２７）を実行する進行制御手段と、
供給電圧が予め定められた動作電圧である通電状態から該動作電圧を下回る電断状態となった場合に、前記進行制御手段の制御状態を復元するための復元情報を保存する復元情報保存手段（主制御部３００、図９のステップＳ２２１）と、
前記電断状態から前記通電状態となった場合に、前記復元情報保存手段により保存された前記復元情報を使用して、前記進行制御手段の制御状態を該復元情報が保存されたときの制御状態に復元する復元手段（主制御部３００、図８のステップＳ１０１）と、
遊技に関する情報を前記演出制御手段に送信する情報送信手段（主制御部３００、図９のステップＳ２１１）と、を有するものであり、
前記演出制御手段は、
前記情報送信手段から送信されるフリーズ開始情報を受信したことに基づいて、第一の演出を開始するように前記演出手段の演出制御を実行し（図１３のステップＳ３００３）、前記情報送信手段から送信されるフリーズ終了情報を受信したことに基づいて、第二の演出を開始するように前記演出手段の演出制御を実行するものであり（図１３のステップＳ３０１１）、
前記情報送信手段は、
前記フリーズ制御の実行開始に対応する前記フリーズ開始情報を、該フリーズ制御の実行期間の開始に合わせて前記第一の演出を実行させるために送信し（図１０のステップＳ１００９）、前記フリーズ制御の実行終了に対応する前記フリーズ終了情報を、該フリーズ制御の実行期間の終了に合わせて前記第二の演出を実行させるために送信するものであり（図１１のステップＳ１１１７）、
前記演出制御手段は、
前記フリーズ制御を実行している制御状態が前記復元手段によって復元され、該フリーズ制御の実行期間の終了に対応する前記フリーズ終了情報が送信されることにより、前記第二の演出を開始することができるもの（図１６参照）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０２２６】
また、
上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
供給電圧が予め定められた動作電圧である通電状態から該動作電圧を下回る電断状態となった後、再び該通電状態になった場合に、第三の演出を開始するように前記演出手段の演出制御を実行し（図１２のステップＳ３４１）、
前記第三の演出の実行中に前記フリーズ終了情報を受信した場合には、前記第三の演出を終了し前記第二の演出を開始するように前記演出手段の演出制御を実行するもの（図１３のステップＳ３０１１、図１６）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０２２７】
また、
上記記載の遊技台であって、
前記進行制御手段は、
前記フリーズ制御の実行期間内に前記操作手段が所定の操作条件に従って操作された場合には、前記操作手段の操作に関わらず遊技を進行させない期間を該実行期間よりも長くするために、該フリーズ制御の実行期間の延長および新たな前記フリーズ制御の実行のうちの少なくともいずれか一方を行うものであることを特徴とする遊技台（図１１のステップＳ１１０９、図１８、図１９）、が記載されている。
【０２２８】
また、
上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記第二の演出を実行するにあたり、前記第一の演出と前記第二の演出の順で双方の演出が連続して実行されるように前記演出手段の演出制御を実行するものであることを特徴とする遊技台（図１３、図１５、図１７）、が記載されている。
【０２２９】
また、
上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
所定の条件（例えば特別役に内部当選）が成立した場合に、複数種類の演出から前記第一の演出を選択し、該第一の演出を実行するように前記演出手段の演出制御を実行するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０２３０】
また、
上記記載の遊技台であって、
記演出制御手段は、
遊技が行われていないデモンストレーション時にデモンストレーション演出として前記第三の演出を実行するように前記演出手段の演出制御を実行するものであることを特徴とする遊技台（図１２のステップＳ３４１）、が記載されている。
【符号の説明】
【０２３１】
１００  スロットマシン
１１０〜１１２  リール
１１３  表示窓
１３０〜１３２  ベットボタン
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１５７  液晶表示装置
２７２，２７７  スピーカ
４２０  各種ランプ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
2014147544.tif 000003
【図２】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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