(57)【要約】【課題】押し順役当選時の押し順不正解時の取得率を低下させる。【解決手段】複合ベルの当選時に、押し順正解時は図柄の組合せＤ１を常に停止させ、押し順不正解時には図柄の組合せＤ２を停止可能とする。１つの複合ベルの図柄の組合せＤ１の数Ｌ１と、図柄の組合せＤ２の数Ｌ２とは、「Ｌ１＜Ｌ２」である。中リール３１には、複数のゾーンＺ１１〜Ｚ１３を設ける。複合ベル当選時の押し順不正解時は、中リール３１の停止時に１つのゾーン内の図柄を停止可能とする。ゾーン数Ｙは、「Ｙ＝［Ｎ／（Ｐ＋Ｍ）］（［、］は整数の商を表すガウス記号、Ｎは図柄コマ数、Ｐは最大移動コマ数、Ｍは１ゾーン内の複合ベルに係る図柄の種類）」を満たす。複合ベル当選時の押し順不正解時は、中リール３１の停止時に、複合ベルに係る図柄を３（中リール３１のゾーン数）択で停止可能である。【選択図】図２
2014147532.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
Ｎ個の図柄コマ数からなる複数のリールと、
各前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記ストップスイッチが操作された瞬間から最大移動コマ数Ｐの範囲内において前記リールを停止させるリール制御手段と
を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、複数種類の特定抽選結果を有し、
前記抽選手段でいずれかの特定抽選結果となったときは、前記ストップスイッチの押し順として、第１押し順と第２押し順とを有し、
前記リール制御手段は、前記抽選手段でいずれかの特定抽選結果となった場合において、第１押し順のときは図柄の組合せＤ１を常に停止させ、第２押し順のときはその特定抽選結果に対応する図柄の組合せＤ２を停止可能とし、
１つの前記特定抽選結果に対応する図柄の組合せＤ１の数Ｌ１と、図柄の組合せＤ２の数Ｌ２とは、
Ｌ１＜Ｌ２（Ｌ１≧１、Ｌ２≧２）
の関係を有し、
複数の前記リールのうち、特定リールにおいて、Ｎ個の図柄コマ数の中に、複数の図柄コマ数からなるゾーンをＹ（Ｙ≧２）個設け、
前記リール制御手段は、いずれかの前記特定抽選結果となった場合において、第２押し順のときは、前記特定リールの停止時に、最大移動コマ数Ｐの範囲内において、いずれか１つの前記ゾーン内の図柄を停止可能とし、
１つの前記ゾーン内には、１つの前記特定抽選結果に対応する図柄の組合せＤ２を構成するＭ（Ｍ≧２）種類の図柄を配置するとともに、１つの前記ゾーン内に配置される図柄の組合せＤ２を構成する図柄と、他の１つの前記ゾーンに配置される図柄の組合せＤ２を構成する図柄とは、異なる図柄であり、
ゾーン数Ｙは、
Ｙ＝［Ｎ／（Ｐ＋Ｍ）］（［、］は、整数の商（整数の最大値）を表すガウス記号）
を満たし、
いずれかの前記特定抽選結果となった場合において、第２押し順のときは、図柄の組合せＤ２を構成する前記特定リールの図柄をＹ択で停止可能とした
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１において、
各前記ゾーン間は、いずれも、最大移動コマ数Ｐだけ離れており、
（Ｎ）ｍｏｄ（Ｐ＋Ｍ）＝Ｓ（ｍｏｄは、剰余を表す演算子）
を剰余図柄コマ数としたとき、
少なくとも１つの前記ゾーン内にＳ個以下（「０」を含む）の剰余図柄コマ数を配置するとともに、Ｙ個の前記ゾーンに配置された剰余図柄コマ数の合計をＳ個に設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
Ｎ個の図柄コマ数からなる複数のリールと、
各前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記ストップスイッチが操作された瞬間から最大移動コマ数Ｐの範囲内において前記リールを停止させるリール制御手段と
を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、複数種類の特定抽選結果を有し、
前記抽選手段でいずれかの特定抽選結果となったときは、前記ストップスイッチの押し順として、第１押し順と第２押し順とを有し、
前記リール制御手段は、前記抽選手段でいずれかの特定抽選結果となった場合において、第１押し順のときは図柄の組合せＤ１を常に停止させ、第２押し順のときはその特定抽選結果に対応する図柄の組合せＤ２を停止可能とし、
１つの前記特定抽選結果に対応する図柄の組合せＤ１の数Ｌ１と、図柄の組合せＤ２の数Ｌ２とは、
Ｌ１＜Ｌ２（Ｌ１≧１、Ｌ２≧２）
の関係を有し、
複数の前記リールのうち、特定リールにおいて、Ｎ個の図柄コマ数の中に、複数の図柄コマ数からなるゾーンを複数個設け、
前記リール制御手段は、いずれかの前記特定抽選結果となった場合において、第２押し順のときは、前記特定リールの停止時に、最大移動コマ数Ｐの範囲内において、いずれか１つの前記ゾーン内の図柄を停止可能とし、
１つの前記ゾーン内には、１つの前記特定抽選結果に対応する図柄の組合せＤ２を構成するＭ（Ｍ≧２）種類の図柄を配置するとともに、１つの前記ゾーン内に配置される図柄の組合せＤ２を構成する図柄と、他の１つの前記ゾーンに配置される図柄の組合せＤ２を構成する図柄とは、異なる図柄であり、
前記特定リールにおいて、１つの前記特定抽選結果に対応する図柄の組合せＤ２を構成するＭ種類の図柄を配置した前記ゾーン内の図柄コマ数をＣ（Ｃ≧Ｍ）としたとき、前記ゾーン内ではＭ種類の図柄のうちのいずれかの図柄を最大移動コマ数Ｐの範囲内で停止可能であり、かつ、前記ゾーンに対して最大移動コマ数Ｐだけ離れた位置から前記ゾーン内のＭ種類の図柄のうちのいずれかの図柄を停止可能であることにより、前記抽選手段で１つの前記特定抽選結果となった場合において、第２押し順のときは、
（Ｐ＋Ｃ）／Ｎ
の確率で、１つの前記特定抽選結果に対応する図柄の組合せＤ２を構成する図柄を停止可能とした
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ストップスイッチの押し順に応じて停止態様が異なる押し順役に当選したときに、不正解押し順でストップスイッチを操作したときのリール停止制御に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、ストップスイッチの押し順に応じてリールの停止態様が異なる押し順役を設けたものが知られている。具体的には、押し順役に当選したときに、正解押し順でストップスイッチを操作したときは、不正解押し順時よりも、遊技者にとって有利となる（メダル獲得枚数が多くなる等）停止態様となる。
ここで、押し順役の当選時には、同時に複数種類の役が重複当選し、押し順正解時には押し順正解時の役を入賞させ、押し順不正解時には他の役を入賞可能とした技術が知られている（たとえば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−０２４５５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前述の従来の技術において、押し順役の当選時に、不正解押し順でストップスイッチを操作したとき、不正解押し順に対応する図柄の組合せを常に停止させることが知られている。
ここで、従来の４号機では、押し順不正解時には、当選役に係る図柄が有効ラインに停止可能なタイミングでストップスイッチが操作されたとしても、当該図柄の蹴飛ばし制御を行い、役の非入賞とする制御が可能であった。
これに対し、現行５号機の規則では、当該遊技で当選した役に係る図柄を、できる限り引込み制御する必要がある。
【０００５】
このため、現行５号機では、上記制御の１つとして、たとえば当該遊技で押し順役に当選しているときに、個数優先（リールの停止時に、その図柄を有効ラインに停止させたときに、入賞可能性を有する役の数が最も多くなるようにリールを停止制御すること）によって、払出し枚数の少ない役を入賞させる技術が知られている。
【０００６】
しかし、押し順不正解時にも常に役を入賞させる制御を行うので、押し順不正解時の入賞役のメダル払出し枚数を少なく設定しても、ベース（所定枚数のイン（投入）枚数に対し、そのイン枚数で払い出されるアウト枚数の期待値を指す。たとえば、イン枚数１００枚に対してアウト枚数の期待値が「５０」であるときは、「ベース５０」となる。）が高くなってしまうという問題がある。
【０００７】
特に、リプレイの当選確率が通常確率（たとえば、１／７．３）であればあまり問題は生じないが、ＡＴ中及び非ＡＴ中のいずれであっても、特別役の内部中の状態で遊技を行う場合、リプレイ当選確率がそもそも高確率（たとえば、１／２程度）であるので、それに加え、押し順役に当選したときの押し順不正解時にもメダル払出しを行うと、ベースが高くなってしまう。
【０００８】
そこで、近時、押し順役当選時の押し順不正解時には、当選図柄の引込み率を１００％未満に設定することにより、一定の割合で、役の入賞を取りこぼすようにした技術が提案されている（なお、当該技術は、本願出願時に公知技術であることを意味するものではない）。
ここで、上記の個数優先を用いて役の取りこぼしが発生するようにした場合、押し順正解時の図柄の組合せ数に対し、押し順不正解時の図柄の組合せ数の方を多くする必要がある。
【０００９】
このため、たとえば取りこぼしを行わせるリール配列を考えると、非ＡＴ中は順押しさせるようにしたとき、左リールについては当選役に係る図柄をＰＢ＝１（入賞率１００％）で引込み、中及び右リールについては、３択で当選役に係る図柄を引き込み可能とすることが挙げられる。
【００１０】
そして、個数優先を行う場合、押し順不正解時の図柄の組合せを少なくとも２種類設ける必要がある。
これにより、
２×１／３×１／３＝２／９
の取得率（役の入賞率）に設定することができる。
【００１１】
そこで、本発明が解決しようとする課題は、押し順役当選時の押し順不正解時の取得率を、さらに低下させることが可能な技術を提案することである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
請求項１の発明は、
Ｎ個の図柄コマ数からなる複数のリール（３１）と、
各前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）と、
抽選手段（役抽選手段６１）と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記ストップスイッチが操作された瞬間から最大移動コマ数Ｐの範囲内において前記リールを停止させるリール制御手段（６４）と
を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、複数種類の特定抽選結果（複合ベルの当選）を有し、
前記抽選手段でいずれかの特定抽選結果となったときは、前記ストップスイッチの押し順として、第１押し順（正解押し順）と第２押し順（不正解押し順）とを有し、
前記リール制御手段は、前記抽選手段でいずれかの特定抽選結果となった場合において、第１押し順のときは図柄の組合せＤ１（ベル０１）を常に停止させ、第２押し順のときはその特定抽選結果に対応する図柄の組合せＤ２（たとえば、第１実施形態における複合ベルＡ１当選時の左第一停止時には、ベル０２又はベル０３）を停止可能とし、
１つの前記特定抽選結果に対応する図柄の組合せＤ１の数Ｌ１と、図柄の組合せＤ２の数Ｌ２とは、
Ｌ１＜Ｌ２（Ｌ１≧１、Ｌ２≧２）
の関係を有し、
複数の前記リールのうち、特定リールにおいて、Ｎ個の図柄コマ数の中に、複数の図柄コマ数からなるゾーンをＹ（Ｙ≧２）個設け、
前記リール制御手段は、いずれかの前記特定抽選結果となった場合において、第２押し順のときは、前記特定リールの停止時に、最大移動コマ数Ｐの範囲内において、いずれか１つの前記ゾーン内の図柄を停止可能とし、
１つの前記ゾーン内には、１つの前記特定抽選結果に対応する図柄の組合せＤ２を構成するＭ（Ｍ≧２）種類の図柄を配置するとともに、１つの前記ゾーン内に配置される図柄の組合せＤ２を構成する図柄と、他の１つの前記ゾーンに配置される図柄の組合せＤ２を構成する図柄とは、異なる図柄であり、
ゾーン数Ｙは、
Ｙ＝［Ｎ／（Ｐ＋Ｍ）］（［、］は、整数の商（整数の最大値）を表すガウス記号）
を満たし、
いずれかの前記特定抽選結果となった場合において、第２押し順のときは、図柄の組合せＤ２を構成する前記特定リールの図柄をＹ択で停止可能とした
ことを特徴とする。
【００１３】
請求項２の発明は、請求項１において、
各前記ゾーン間は、いずれも、最大移動コマ数Ｐだけ離れており、
（Ｎ）ｍｏｄ（Ｐ＋Ｍ）＝Ｓ（ｍｏｄは、剰余を表す演算子）
を剰余図柄コマ数としたとき、
少なくとも１つの前記ゾーン内にＳ個以下（「０」を含む）の剰余図柄コマ数を配置するとともに、Ｙ個の前記ゾーンに配置された剰余図柄コマ数の合計をＳ個に設定する
ことを特徴とする。
【００１４】
請求項３の発明は、
Ｎ個の図柄コマ数からなる複数のリール（３１）と、
各前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）と、
抽選手段（役抽選手段６１）と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記ストップスイッチが操作された瞬間から最大移動コマ数Ｐの範囲内において前記リールを停止させるリール制御手段（６４）と
を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、複数種類の特定抽選結果（複合ベルの当選）を有し、
前記抽選手段でいずれかの特定抽選結果となったときは、前記ストップスイッチの押し順として、第１押し順（正解押し順）と第２押し順（不正解押し順）とを有し、
前記リール制御手段は、前記抽選手段でいずれかの特定抽選結果となった場合において、第１押し順のときは図柄の組合せＤ１（ベル０１）を常に停止させ、第２押し順のときはその特定抽選結果に対応する図柄の組合せＤ２（たとえば、第１実施形態における複合ベルＡ１当選時の左第一停止時には、ベル０２又はベル０３）を停止可能とし、
１つの前記特定抽選結果に対応する図柄の組合せＤ１の数Ｌ１と、図柄の組合せＤ２の数Ｌ２とは、
Ｌ１＜Ｌ２（Ｌ１≧１、Ｌ２≧２）
の関係を有し、
複数の前記リールのうち、特定リールにおいて、Ｎ個の図柄コマ数の中に、複数の図柄コマ数からなるゾーンを複数個設け、
前記リール制御手段は、いずれかの前記特定抽選結果となった場合において、第２押し順のときは、前記特定リールの停止時に、最大移動コマ数Ｐの範囲内において、いずれか１つの前記ゾーン内の図柄を停止可能とし、
１つの前記ゾーン内には、１つの前記特定抽選結果に対応する図柄の組合せＤ２を構成するＭ（Ｍ≧２）種類の図柄を配置するとともに、１つの前記ゾーン内に配置される図柄の組合せＤ２を構成する図柄と、他の１つの前記ゾーンに配置される図柄の組合せＤ２を構成する図柄とは、異なる図柄であり、
前記特定リールにおいて、１つの前記特定抽選結果に対応する図柄の組合せＤ２を構成するＭ種類の図柄を配置した前記ゾーン内の図柄コマ数をＣ（Ｃ≧Ｍ）としたとき、前記ゾーン内ではＭ種類の図柄のうちのいずれかの図柄を最大移動コマ数Ｐの範囲内で停止可能であり、かつ、前記ゾーンに対して最大移動コマ数Ｐだけ離れた位置から前記ゾーン内のＭ種類の図柄のうちのいずれかの図柄を停止可能であることにより、前記抽選手段で１つの前記特定抽選結果となった場合において、第２押し順のときは、
（Ｐ＋Ｃ）／Ｎ
の確率で、１つの前記特定抽選結果に対応する図柄の組合せＤ２を構成する図柄を停止可能とした
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、特定抽選結果となったときの第２押し順時は、特定リールの停止時に、Ｙ択で、１つのゾーン内に配置される特定抽選結果に係る図柄を停止させることができる。これにより、押し順不正解時に個数優先を行う場合、押し順不正解時の図柄の組合せ数は「２」以上であることが必要であるので、取得率の分子は「２」以上となっていたが、本発明により、分子数を「１」に設定することができる。
よって、押し順不正解時の入賞率を低下させ、ベースを低く抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】第１実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓から見えるリールの詳細を示す正面図である。
【図４】第１実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せを示す図である。
【図５】第１実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せを示す図である。
【図６】第１実施形態における当選の種類と、遊技状態ごとの当選確率を示す図である。
【図７】第１実施形態における当選の種類と、その内容を示す図である。
【図８】複合ベルＡ１当選時において、押し順正解時のリールの停止制御の例を示す図である。
【図９】複合ベルＡ１当選時において、押し順不正解時、かつベル０２入賞時のリールの停止制御の例を示す図である。
【図１０】複合ベルＡ１当選時において、押し順不正解時、かつ１枚ベル取りこぼし時時のリールの停止制御の例を示す図である。
【図１１】ＭＢ２内部中の複合ベルＡ１当選時において、左第一停止時（左中右時）の１枚ベル取りこぼし時のリールの停止制御の例を示す図である。
【図１２】複合リプレイ当選時の逆押し時（右中左時）におけるリールの停止制御の例を示す図である。
【図１３】他のリプレイＢの入賞態様を示す図である。
【図１４】第１実施形態における遊技状態の移行を説明する図である。
【図１５】第２実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図１６】第２実施形態における役の種類と図柄の組合せを示す図である。
【図１７】第２実施形態における役の種類と図柄の組合せを示す図である。
【図１８】第２実施形態における役の種類と図柄の組合せを示す図である。
【図１９】第２実施形態における役の種類と図柄の組合せを示す図である。
【図２０】第２実施形態における複合ベルの当選内容を示す図であり、第１実施形態の図７に相当する図である。
【図２１】第３実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図２２】第４実施形態における図柄配列を示す図である。
【図２３】第４実施形態における役の種類と図柄の組合せを示す図である。
【図２４】第４実施形態における役の種類と図柄の組合せを示す図である。
【図２５】第４実施形態における複合ベルの当選内容を示す図である。
【図２６】第５実施形態における図柄配列を示す図である。
【図２７】第６実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図２８】第７実施形態における遊技状態の移行を説明する図である。
【図２９】第８実施形態における遊技状態の移行を説明する図である。
【図３０】第９実施形態において、左及び中リールをメインリールとし、右リールの本来の配置位置にサブリールを配置した例を示す図である。
【図３１】第９実施形態において、左リールの本来の配置位置にサブリールを配置するとともに、中及び右リールをメインリールとした例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
なお、本実施形態では、アルファベットによる符号を、以下の通り使用する。
Ｎ：リールの図柄コマ数
Ｐ：最大移動コマ数
Ｚ：各リールのゾーン
Ｍ：そのゾーン内の１つの複合ベルに係る図柄の種類（数）
Ｃ：ゾーン内の図柄コマ数
Ｙ：リールのゾーンＺの数
Ｓ：Ｎを（Ｐ＋Ｍ）で割ったときの剰余
【００１８】
＜第１実施形態＞
図１は、本実施形態によるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、遊技の進行を制御するメイン制御手段６０と、演出の出力を制御するサブ制御手段８０とを備える。
メイン制御手段６０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し等を制御する。メイン制御手段６０は、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１９】
また、サブ制御手段８０は、演出の選択・出力、ＡＲＴ遊技の抽選（決定）、ストップスイッチ４２の報知等を制御する。サブ制御手段８０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、上記メイン制御基板と同様に、演算等を行うＣＰＵ、演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
また、メイン制御基板とサブ制御基板は、別体で構成されるとともに、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、遊技に関する情報（遊技結果等）を送信可能なように両者が電気的に接続されている。
【００２０】
図１に示すように、メイン制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ４０は、ｍａｘ投入専用のスイッチであり、遊技者は、いずれの遊技状態においても、常に最大枚数のメダルを投入して遊技を行うようになっている。
【００２１】
なお、本実施形態では、特別遊技（ＭＢ遊技）以外の遊技では、３枚のメダルを投入して遊技を行い、特別遊技では２枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。したがって、特別遊技以外の遊技でベットスイッチ４０を操作したときは、３枚のメダルが投入され、特別遊技でベットスイッチ４０を操作したときは、２枚のメダルが投入されるように設定されている。
また、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００２２】
また、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２３】
メイン制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２４】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。たとえば、左リール３１において、図柄番号２０番の図柄は、「ベル」である。
【００２５】
図２に示すように、本実施形態では、各リール３１は、２０コマに等分割され、各コマに所定の図柄が表示されている。
なお、図２に示すように、本実施形態では、「スイカ」は、異なる図柄である「スイカＡ」と「スイカＢ」とを備える。さらにまた、「ＢＡＲ」は、異なる図柄である「黒ＢＡＲ」と「白ＢＡＲ」とを備える。
さらに、「ブランク」は、所定の図柄を有するものであり、当該コマに図柄が何も表示されていないという意味ではない。
【００２６】
さらにまた、コマの一部を濃色で図示している範囲は、後述するゾーンＺを意味する（実際にそのように着色されていることを意味するものではない）。たとえば、中リール３１については、２コマのゾーンＺ１１、２コマのゾーンＺ１２、及び４コマのゾーンＺ１３を有する。さらに、ゾーンＺ１１とＺ１２との間、ゾーンＺ１２とＺ１３との間、及びゾーンＺ１３とＺ１１との間は、いずれも、Ｐだけ離れて配置されている。ここで、「Ｐ」は、リール３１の停止時における最大移動コマ数であり、第１実施形態では「４」である。
【００２７】
また、右リール３１においては、各１コマのゾーンＺ２１、Ｚ２２、Ｚ２３、及びＺ２４を有する。さらに、各ゾーンＺ２１〜Ｚ２４間は、いずれも、最大移動コマ数Ｐだけ離れて配置されている。
【００２８】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３つ（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。なお、各図柄の右下の数字は図柄番号を示している。
【００２９】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「スイカＡ」、中リール３１の「リプレイ」、及び右リール３１の「スイカＢ」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール３１の「ベル」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール３１の「リプレイ」、中リール３１の「スイカＡ」、及び右リール３１の「リプレイ」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００３０】
さらにまた、図３に示すように、表示窓１１から見える９個の図柄に対し、有効ラインが設定されている。
ここで、「有効ライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、図３に示すように、水平方向中段の有効ライン（１本）のみが定められ、他の図柄組合せラインは、全て無効ラインとなっている。
【００３１】
例えば、図３中、各リール３１の上段を通過する図柄組合せラインや、左リール３１の下段、中リール３１の中段、及び右リール３１の上段を通過する図柄組合せラインも考えられるが、このようなラインは、本実施形態では無効ラインとなっている。無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３２】
また、従来より、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。例えば、メダル投入枚数が１枚のときは有効ラインは１本、メダル投入枚数が２枚のときは有効ライン数は３本、メダル投入枚数が３枚のときは有効ライン数は５本に設定すること等が挙げられる。これに対し、本実施形態では、遊技中は、２枚又は３枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、すべての遊技において、常に水平方向中段の１本のみが有効ラインとなる。
【００３３】
さらに、図１において、サブ制御手段８０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３４】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイ、ドットディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、ストップスイッチ４２の押し順等を表示するものである。
【００３５】
図４及び図５は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
本実施形態の役は、大別して、小役、特別役、リプレイを有する。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（役が入賞する。以下同じ。）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００３６】
ただし、特別役の入賞時の払出し枚数は０枚に設定されている。また、リプレイは、メダルが自動投入される。さらに、小役（ベル）のうち、ベル０１においては、特別遊技を除く遊技での払出し枚数は８枚であるが、特別遊技では２枚の払出しとなる。
【００３７】
小役は、図４及び図５に示すように、ベル及び特殊役の２種類に大別される。さらに、ベルは、ベル０１〜ベル３３の３３種類を有し、特殊役は、特殊役０１〜特殊役０４の４種類を有する。なお、特殊役における「ＡＮＹ」とは、いずれの図柄でもよいこと（任意の図柄）を意味する。
【００３８】
ベル０１は、いわゆる「ベル」揃いの図柄の組合せであり、ストップスイッチ４２の押し順正解時（後述）に停止する図柄の組合せである。また、ベル０２〜ベル３３は、押し順不正解時に停止表示可能な図柄の組合せである。ベル０２〜ベル２５は、左リール３１の図柄は「リプレイ」に設定されている。さらに、ベル０２〜ベル０７の右リール３１の図柄は「赤７」、ベル０８〜ベル１３の右リール３１の図柄は「青７」、ベル１４〜ベル１９の右リール３１の図柄は「黒ＢＡＲ」、ベル２０〜ベル２５の右リール３１の図柄は「白ＢＡＲ」である。
【００３９】
さらに、ベル０２〜ベル２５において、右リール３１の図柄が同一であるベルについては、中リール３１の図柄が、「スイカＡ」、「黒ＢＡＲ」、「赤７」、「チェリー」、「青７」、又は「白ＢＡＲ」のいずれかに設定されている。
【００４０】
さらにまた、ベル２６〜ベル２９については、中リール３１の図柄は、「ベル」に設定されており、ベル３０〜ベル３３については、右リール３１の図柄は、「ベル」に設定されている。
さらに、図４及び図５に示すように、ベル０２〜ベル３３の入賞時のメダル払出し枚数は、常に１枚に設定されている。
【００４１】
特殊役は、払出し枚数が２枚に設定されており、左リール３１の図柄のみが定められている。特殊役は、後述するＡＲＴ遊技の抽選等に用いられる。
また、特別役は、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図５に示すように、特別役として、ＭＢ（ミドルボーナス。第２種ビッグボーナス（２ＢＢ）ともいう。）のみが設けられている。さらに、ＭＢは、ＭＢ１と、ＭＢ２との種類を有する。
なお、特別役としては、他に、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００４２】
ＭＢ１又はＭＢ２がそれぞれ入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つであるＭＢ１遊技及びＭＢ２遊技に移行する。ＭＢ１遊技とＭＢ２遊技とで、特別遊技の終了条件等を異ならせてもよいが、本実施形態では同一の特別遊技に設定されている。
【００４３】
なお、上記の１ＢＢやＲＢの入賞によってそれぞれ移行する１ＢＢ遊技及びＲＢ遊技は、出玉率が１を超えるように設定されていることで、通常遊技以上にメダル獲得が期待できる、遊技者にとって有利な遊技である。
これに対し、本実施形態のＭＢは、ＭＢ遊技でメダルを増加させることを直接の目的としたものではなく、ＭＢに当選した後、入賞前の遊技状態（内部中）を作り出すことを主目的とする。
【００４４】
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した（メダルを自動投入する）再遊技を行うことができる役である。本実施形態では、リプレイとして、リプレイＡ（ノーマルリプレイ）と、リプレイＢ（レアリプレイ）とを有する。なお、リプレイＢの図柄の組合せにおいて、「／」は、「又は」を意味する。したがって、リプレイＢのたとえば中リール３１では、「スイカＡ」、「スイカＢ」又は「ブランク」のいずれでもよいことを意味する。
【００４５】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役は、特別役であるＭＢである。ＭＢに当選したときは、ＭＢが入賞するまでの遊技において、ＭＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４６】
一方、ＭＢの当選は持ち越されるのに対し、ＭＢ以外の小役及びリプレイは、持ち越されない。役の抽選において、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが入賞可能にリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４７】
なお、特別役（ＭＢ）に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役が入賞していない遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４８】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０に入力される。メイン制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４９】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（たとえば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０に入力される。メイン制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００５０】
そして、すべてのリール３１の停止時における図柄の組合せにより、当該遊技の遊技結果を表示する。さらに、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００５１】
次に、メイン制御手段６０の具体的構成について説明する。
図１に示すように、メイン制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００５２】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、リプレイ、及び小役）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、たとえば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５３】
乱数発生手段は、所定の領域（たとえば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、たとえば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００５４】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。たとえば、抽出した乱数値がＭＢ１の当選領域に属する場合は、ＭＢ１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５５】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられ、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５６】
図６は、各遊技状態で抽選される当選の種類を示す図である。
ここで、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技と特別遊技とを有する。通常遊技は、非内部中遊技、ＭＢ１内部中遊技、及びＭＢ２内部中遊技を有する。さらにＭＢ１内部中遊技は、非ＡＲＴ遊技であり、ＭＢ２内部中遊技は、ＡＲＴ遊技であるときと、非ＡＲＴ遊技（非ＡＴ、かつＲＴ）であるときとを有する。
また、特別遊技は、ＭＢ１遊技とＭＢ２遊技とを有する。
そして、これらの遊技状態ごとに役抽選テーブル６２が設けられているとともに、抽選される役の種類や当選確率が設定されている。
【００５７】
まず、非内部中遊技では、ＭＢ１及びＭＢ２の双方が抽選される。そして、いずれか一方に当選したときは、次遊技から内部中遊技に移行する。
たとえば非内部中遊技でＭＢ１に当選し、当該遊技でＭＢ１が入賞しなかったときは、次遊技から、ＭＢ１が入賞するまでＭＢ１内部中の遊技状態となる。同様に、ＭＢ２に当選し、当該遊技でＭＢ２が入賞しなかったときは、次遊技から、ＭＢ２が入賞するまでＭＢ２内部中の遊技状態となる。これらのＭＢ１内部中遊技及びＭＢ２内部中遊技では、ＭＢ１及びＭＢ２は抽選されない。
【００５８】
特別遊技以外の遊技状態では、リプレイの当選として、単独当選（リプレイ）と、複合リプレイ（リプレイの重複当選）とを有する。
非内部中遊技及びＭＢ１内部中遊技は、リプレイの単独当選確率が１／７．３（通常確率）に設定され、複合リプレイの当選確率は、極めて低く（ほとんど当選しないように）設定されている。
これに対し、ＭＢ２内部中遊技は、リプレイの当選確率と、複合リプレイの当選確率との双方が、非内部中遊技やＭＢ１内部中遊技よりも高く設定されている。
【００５９】
小役の当選の種類としては、第１に、複合ベルＡ１〜複合ベルＤ３の１２種類を有し、いずれも複数種類のベルが重複当選するものである。そして、これらの各当選確率は１／２４であり、合算の当選確率は１／２に設定されている。
【００６０】
ＭＢ２内部中遊技は、ベル合算の当選確率が１／２、リプレイ合算の当選確率がほぼ１／２である。これにより、ＭＢ２内部中遊技では、非当選確率が「０」、又は１／６５５３６程度の極めて低確率に設定される。
さらに第２に、小役の当選である複合特殊役は、複数種類の特殊役の重複当選であり、これに当選したときは、ＡＲＴが抽選される。
【００６１】
また、ＭＢ１遊技及びＭＢ２遊技では、すべての役の抽選が行われない。なお、リプレイについては抽選を行うことも可能である。後述するように、ＭＢ遊技では、すべての小役の当選フラグがオンとなり、いずれかの小役が入賞可能な遊技状態となる。
【００６２】
図７は、図６で示した当選の種類の内容をより具体的に示す図である。
まず、単独リプレイは、リプレイＡの単独当選である。これに対し、複合リプレイは、リプレイＡ及びリプレイＢの重複当選である。
また、複合ベルＡ１〜Ｄ３は、いずれも、５種類のベル（ベル０１〜ベル３３のいずれか）の重複当選であり、いずれの複合ベルも、ベル０１の当選を含む。
【００６３】
さらにまた、例えば複合ベルＡ１では、ベル０２及びベル０３の当選を含むが、ベル０２及びベル０３の中リール３１に係る図柄は、図４に示すようにそれぞれ「スイカＡ」と「黒ＢＡＲ」である。そして、これらの図柄は、図２に示すように、ゾーンＺ１１内の図柄に設定されている。
同様に、複合ベルＡ２では、ベル０４及びベル０５の当選を含むが、ベル０４及びベル０５の中リール３１に係る図柄は、図４に示すようにそれぞれ「赤７」と「チェリー」である。そして、これらの図柄は、図２に示すように、ゾーンＺ１２内の図柄に設定されている。
【００６４】
さらに同様に、複合ベルＡ３では、ベル０６及びベル０７の当選を含むが、ベル０６及びベル０７の中リール３１に係る図柄は、図４に示すようにそれぞれ「青７」と「白ＢＡＲ」である。そして、これらの図柄は、図２に示すように、ゾーンＺ１３内の図柄に設定されている。
【００６５】
他の複合ベルについても上記と同様に、たとえば複合ベルＢ１においては、ベル０８とベル０９（図７中、２番目に記載したベルと３番目に記載したベル）の中リール３１の各図柄は、いずれかの１ゾーンＺ内に配置されている図柄に設定されている。
【００６６】
また、図７に示すように、各複合ベルには、正解押し順が割り当てられている。
具体的には、複合ベルＡ１〜Ａ３の正解押し順は、中左右であり、複合ベルＢ１〜Ｂ３の正解押し順は、中右左である。さらにまた、複合ベルＣ１〜Ｃ３の正解押し順は、右左中であり、複合ベルＤ１〜Ｄ３の正解押し順は、右中左である。
【００６７】
たとえば複合ベルＡ１では、中左右の押し順が正解押し順であり、他の５通りの押し順は不正解押し順となる。そして、正解押し順のときは、ベル０１を常に入賞させる。これに対し、不正解押し順の場合において、順押し（左第一停止時。順挟みを含む。以下同じ。）のときは、ベル０２又はベル０３を入賞可能とし、変則押し（中又は右第一停止を指す。以下同じ。）のときは、ベル２６又はベル２７を入賞させる。
これらのリール停止制御については、後述する。
【００６８】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、すべての役について、各役ごとに当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選においていずれかの当選となったときは、当該当選に対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。
【００６９】
たとえば、非内部中遊技において、複合ベルＡ１に当選したときは、ベル０１、０２、０３、２６、２７（合計５個）に係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフとなる。
【００７０】
さらに、上述したように、特別役以外の小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技で小役又はリプレイに当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、ＭＢの当選は持ち越されるので、当該遊技でＭＢに当選し、当選したＭＢに係る当選フラグ６３ａが一旦オンになったときは、そのＭＢが入賞するまでオンの状態が維持され、そのＭＢが入賞した時点でオフにされる。
【００７１】
たとえば役抽選手段６１でＭＢ１に当選し、当該遊技でＭＢ１が入賞しなかった場合において、次遊技（内部中遊技）で複合ベルＡ１に当選したときは、前遊技で当選したＭＢ１、及び当該遊技で当選したベル０１、０２、０３、２６、２７（合計６個）の当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、この遊技でＭＢ１が入賞しなかったときは、ＭＢ１の当選フラグ６３ａのオンの状態は維持される。これに対し、当該遊技での遊技結果（入賞／非入賞）にかかわらず、当該遊技の終了時に複合ベルＡ１に係る５個の当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００７２】
図１において、リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたときに、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００７３】
たとえば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００７４】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間又はリール３１の回転量（移動コマ（図柄）数）の範囲内を意味する。
本実施形態では、リール３１は、定速時は１分間で約８０回転する速度で回転される。
そして、通常遊技では、ストップスイッチ４２が操作されたときは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１を停止させるまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からリール３１が停止するまでの最大移動コマ数Ｐが４コマに設定されている。
【００７５】
また、ＭＢ遊技中の左リール３１については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１を停止させるまでの時間が７５ｍｓ以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からリール３１が停止するまでの最大移動コマ数が１コマに設定されている。なお、ＭＢ遊技中の中及び右リール３１については、上記と同様に１９０ｍｓ以内（最大移動コマ数が４コマ）に設定されている。
【００７６】
そして、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間に、リール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御される。
【００７７】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール３１を停止させるまでの間に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する（引込み停止制御）。
【００７８】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する（蹴飛ばし停止制御）。
【００７９】
さらに、複数の役に当選している遊技では、入賞させる役の優先順位が予め定められており、所定の優先順位によって、最も優先する図柄の引込み停止制御を行う。
【００８０】
さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）を検出する押し順検出手段６４ａを備える。押し順検出手段６４ａは、遊技者によりストップスイッチ４２が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ４２のうち、いずれが操作されたかを検出する。
【００８１】
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号が押し順検出手段６４ａに入力される。この信号を判別することで、押し順検出手段６４ａは、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。
【００８２】
さらに、本実施形態では、非ＡＲＴ遊技中は、最初に操作すべき（第一停止の）ストップスイッチ４２は、左（順押し）と定めており、中又は右第一停止（変則押し）の場合には後述するペナルティを課す。なお、ＡＲＴ遊技中に押し順報知が行われた場合において、その報知内容が中又は右第一停止であるときはペナルティを課すことはない。このため、遊技者は、押し順の報知がないときは、常に、左第一停止を行う（左ストップスイッチ４２を操作する）こととなる。
【００８３】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごと、すなわち役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル６５には、たとえば０１番の図柄（左リール３１であれば「スイカＡ」）が中段（有効ライン）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を中段に停止させる、というように停止位置が事前に定められている。
【００８４】
停止位置決定テーブル６５は、以下のものを備える。
ＭＢ１テーブルは、ＭＢ１の当選フラグ６３ａのみがオンであるとき、すなわち当該遊技でＭＢ１に当選したとき、又は当該遊技以前にＭＢ１に当選し、かつ当該遊技で非当選であるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＭＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＭＢ１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８５】
本実施形態では、ＭＢ１に係る図柄は、すべてのリール３１において「ブランク」である（図５）。さらに、「ブランク」は、左及び右リール３１では１個、中リール３１には２個設けられている。したがって、遊技者は、「ブランク」が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ４２を操作しなければ、「ブランク」を有効ラインに停止させることはできない。
【００８６】
ここで、上記のように、適切なリール３１の位置で（対象図柄を最大移動コマ数Ｐの範囲内において停止可能な操作タイミングで）ストップスイッチ４２を操作しなければ、対象となる図柄を有効ラインに停止させる（有効ラインまで引き込む）ことができないことを、「ＰＢ（引込み率）≠１」と称する。
【００８７】
これに対し、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても（ストップスイッチ４２の操作タイミングにかかわらず）、対象となる図柄を常に有効ラインに停止させる（引き込む）ことができることを、「ＰＢ＝１」と称する。
【００８８】
そして、「ＰＢ＝１」は、その役について、すなわち全リール３１がそのようになっている場合と、特定の（一部の）リール３１についてそのようになっている場合とを有する。
上述したように、第１実施形態では、最大移動コマ数Ｐは「４」であるので、５図柄以内の間隔で対象図柄が配列されているときは、「ＰＢ＝１」となり、５図柄を超える間隔で配列されているときは、「ＰＢ≠１」となる。
【００８９】
さらに、第１実施形態では、ＭＢ１内部中において、非ＡＲＴ遊技を継続させようとするときは、当選したＭＢ１を入賞させない制御を行う。ここで、ＭＢ１内部中遊技の場合には、図６に示すように、非当選確率は約３５％である。このため、ＭＢ１内部中遊技における（当該遊技での）役の非当選時には、当選しているＭＢ１を入賞させないようにする。
【００９０】
その方法として、第１に、遊技者に対して所定の目押しを行わせることにより、当選しているＭＢ１の入賞を回避させる必要がある。そのために、たとえば、スロットマシン１０のいずれかの場所に、ＭＢ１内部中遊技（通常遊技として、非ＡＴ中の遊技）においては、左リール３１について、「赤７」を狙って停止させることを促す告知を行い、同時に、告知した図柄（「赤７」）以外の位置で左ストップスイッチ４２を操作すると（「赤７」を停止させないと）遊技者に後述するペナルティを課す可能性があることを示唆することが望ましい。
【００９１】
また、たとえば、ＭＢ１内部中遊技における（当該遊技での）役の非当選時には、左リール３１について、「「赤７」を狙え！」等を報知し、左リール３１の２番の「ブランク」が有効ラインに停止させないようにする報知を行う。あるいは、左及び中リール３１の停止時には何ら報知を行わず、「ブランク」−「ブランク」−「回転中」となってＭＢ１のテンパイ形を形成したときに限り、右リール３１について報知を行う（たとえば、「「赤７」を狙え！」等）ことも考えられる。
【００９２】
これに反し、（ＡＲＴ遊技への移行権利を有さない場合に）ＭＢ１を入賞させてしまったときは、ＡＲＴ遊技の抽選に関し、遊技者に不利な条件（ペナルティ）を課すことが挙げられる。たとえば、ＭＢ１遊技の終了後は、所定遊技回数の期間、ＡＲＴ遊技の抽選を行わないことが挙げられる。
【００９３】
第２の方法として、ＭＢは、逆押し（右第一停止）の場合に限り入賞可能とし、非ＡＲＴ遊技中のように左第一停止で遊技を行うときは、ＭＢに係る図柄が有効ラインに停止可能なタイミングでストップスイッチ４２が操作されてもＭＢを入賞させないようにリール３１を停止制御することが挙げられる。
【００９４】
ＭＢ２テーブルは、ＭＢ１テーブルと同様に、ＭＢ２の当選フラグ６３ａのみがオンであるとき、すなわち当該遊技でＭＢ２に当選したとき、又は当該遊技以前にＭＢ２に当選し、かつ当該遊技で非当選であるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＭＢ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＭＢ２以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００９５】
なお、ＭＢ２の図柄の組合せにおいて、左リール３１の図柄は「リプレイ」であり、５図以内の間隔で配置されている。したがって、ＭＢ２の左リール３１に係る図柄は、「ＰＢ＝１」配置である。これに対し、中及び右リール３１の図柄は、「ＰＢ≠１」配置である。
【００９６】
複合ベルＡ１テーブルは、複合ベルＡ１の当選となったとき（ベル０１、０２、０３、２６、２７の各当選フラグ６３ａオン時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順及び操作タイミングに応じて、当選したベルを入賞させる又は入賞可能となるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、複合ベルＡ２〜Ｄ３の当選となったときの停止位置決定テーブル６５として、それぞれ複合ベルＡ２テーブル〜複合ベルＤ３テーブルが設けられている。
【００９７】
ここで、複数の役が同時に当選（重複当選）している場合のリール３１を停止制御する方法として、「枚数優先」と「個数優先」とが挙げられる。
「枚数優先」とは、重複当選している役のうち、払出し枚数の最も多い役に係る図柄を優先して有効ラインに停止させる（引き込む）ように停止制御するものである。
一方、「個数優先」とは、リール３１の停止時に、その図柄を有効ラインに停止させたときに入賞可能性を有する役の数が最も多くなるように、リール３１を停止制御するものである。
【００９８】
本実施形態では、複合ベルＡ１の当選時は、８枚役のベル０１、１枚役のベル０２及び０３、同じく１枚役のベル２６及び２７の重複当選となる。
複合ベルの当選時は、８枚役のベル０１と、１枚役の４種類のベルとの重複当選になることは、他の複合ベルについても同様である。
【００９９】
そして、第１実施形態では、いずれかの複合ベル当選時において、ストップスイッチ４２の押し順が正解押し順であるときは枚数優先に基づく停止制御を行い、押し順が不正解押し順であるときは個数優先に基づく停止制御を行う。
【０１００】
以下、複合ベルＡ１当選時の停止制御について説明する。
図８は、複合ベルＡ１当選時において、押し順正解時のリール停止制御を説明する図である。
図７に示すように、複合ベルＡ１では、正解押し順は「中左右」である。したがって、中第一停止のときは、最初のストップスイッチ４２の押し順は正解であるから、リール制御手段６４は、中段に「ベル」の図柄を停止させるように制御する（図８（Ａ））。
【０１０１】
次に、左第二停止のときは、２番目のストップスイッチ４２の押し順も正解であるから（６択押し順の場合には、第二停止で押し順正解が確定する）、リール制御手段６４は、中段に「ベル」の図柄を停止させるように制御する（図８（Ｂ））。
【０１０２】
最後の右第三停止時は、左及び中リール３１と同様に、中段に「ベル」の図柄を停止させるように制御する（図８（Ｃ））。これにより、有効ラインにはベル０１の図柄の組合せが停止するので、ベル０１の入賞となり、通常遊技であれば８枚の払出しとなる。
【０１０３】
一方、複合ベルＡ１当選時に、押し順不正解の場合において、左第一停止時は、個数優先を行うことにより、ベル０２又はベル０３を入賞可能に制御する。
左第一停止において、左リール３１の「ベル」は、ベル０１に係る図柄である。これに対し、左リール３１の「リプレイ」は、ベル０２及び０３に係る図柄である。したがって、左リール３１の停止時に、「ベル」を有効ラインに停止させると、その時点で入賞可能となる役の数は１個（ベル０１）であるが、「リプレイ」を有効ラインに停止させると、その時点で入賞可能となる役の数は２個（ベル０２及び０３）となる。したがって、個数優先では、「リプレイ」の図柄を有効ラインに停止させる。
【０１０４】
図９（Ａ）は、このときの左リール３１の停止状態を示す。なお、左リール３１の「リプレイ」は、「ＰＢ＝１」であるので、左ストップスイッチ４２の操作タイミングにかかわらず常に停止させることができる。
また、左リール３１の停止時に「リプレイ」を停止させると、左リール３１の図柄が「ベル」でない図柄となっているベル０１、２６、２７は、その時点で非入賞が確定する。
【０１０５】
次に、中リール３１を停止させるときは、ベル０２に係る「スイカＡ」又はベル０３に係る「黒ＢＡＲ」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ４２が操作されたときは、「スイカＡ」又は「黒ＢＡＲ」を停止させる。図９（Ｂ）の例では、有効ラインに「スイカＡ」を停止させた例を示している。
【０１０６】
ここで、図２に示すように、中リール３１において、ベル０２又はベル０３に係る図柄である「スイカＡ」又は「黒ＢＡＲ」は、ゾーンＺ１１内にのみ配置されている。
そして、たとえば１７番の「黒ＢＡＲ」を有効ラインに停止させるためには、１３番〜１７番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ４２を操作する必要がある。
【０１０７】
同様に、１８番の「スイカＡ」を有効ラインに停止させるためには、１４番〜１８番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ４２を操作する必要がある。したがって、複合ベルＡ１当選時の順押し時（押し順不正解時）は、左リール３１については「ＰＢ＝１」であるが、中リール３１については、「ＰＢ≠１」である。
【０１０８】
なお、１３番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、１７番の「黒ＢＡＲ」のみが有効ラインに停止可能であり、１８番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、１８番の「スイカＡ」のみが有効ラインに停止可能である。一方、１４番〜１７番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、「黒ＢＡＲ」及び「スイカＡ」のいずれも有効ラインに停止可能である。
【０１０９】
図２では、リール３１の総図柄コマ数を「Ｎ」（図２の例では２０個）、最大移動コマ数（第１実施形態では４コマ）をＰで示している。そして、上記の例の場合に、中リール３１の停止時にベル０２又はベル０３を停止させるためには、「Ｐ（１３番〜１６番）＋Ｚ１１（１７番〜１８番）」のいずれかのコマが有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ４２を操作する必要がある。
【０１１０】
よって、中リール３１を無作為に停止させたときに、複合ベルＡ１に係る図柄が有効ラインに停止する確率は、
（Ｚ１１＋Ｐ）／Ｎ
となる。
ここで、実施形態では、「Ｚ１１（ゾーンＺ１１内の図柄コマ数）＝２」、「Ｐ＝４」、「Ｎ＝２０」であるので、上記確率は、
６／２０
となる。
【０１１１】
以上から明らかであるが、中リール３１の停止時に、ゾーンＺ１２やＺ１３内の図柄が有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ４２を操作したときには、ゾーンＺ１１内の図柄を有効ラインに停止させることができない。
【０１１２】
また、ベル０２又はベル０３の右リール３１に係る図柄は、「赤７」であり、ゾーンＺ２２に配置されている。そして、図２に示すように、右リール３１において、１２番の「赤７」を有効ラインに停止させるためには、０８番〜１２番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に右ストップスイッチ４２を操作する必要がある。
したがって、複合ベルＡ１当選時の順押し時（押し順不正解時）は、右リール３１については、中リール３１と同様に「ＰＢ≠１」である。
【０１１３】
そして、右リール３１の停止時に「赤７」を有効ラインに停止させるためには、「Ｐ（０８番〜１１番）＋Ｚ２２（ゾーンＺ２２内の図柄コマ数、すなわち１２番の１コマ）」のいずれかのコマが有効ラインを通過する瞬間に右ストップスイッチ４２を操作する必要がある。
【０１１４】
よって、右リール３１を無作為に停止させたときに、複合ベルＡ１に係る図柄が有効ラインに停止する確率は、
（Ｚ２２＋Ｐ）／Ｎ
となる。
ここで、実施形態では、「Ｚ２２＝１」であるので、
５／２０
となる。
【０１１５】
以上より、複合ベルＡ１当選時における左第一停止時には、当選しているベル０２又はベル０３の停止確率は、
ａ）左リール３１：ＰＢ＝１（１００％）
ｂ）中リール３１：確率６／２０
ｃ）右リール３１：確率５／２０
となる。
よって、合計では、
１×６／２０×５／２０
≒１／１３．３
となる。
【０１１６】
右リール３１の停止時に、１２番の「赤７」が有効ラインに停止するような上記のタイミングで右ストップスイッチ４２を操作すれば、「赤７」が有効ラインに停止する。図９（Ｃ）は、このときのリール３１の停止態様を示している。
【０１１７】
一方、図９（Ｂ）に示すように、中リール３１の停止時には「スイカＡ」が有効ラインに停止したが、右リール３１の停止時には「赤７」を有効ラインに停止させることができないときは、たとえば図１０（Ａ）に示すように、有効ラインに「ベル」を停止させる。右リール３１において、「ベル」は、５図柄以内の間隔で配置されているので、常に有効ラインに停止させることができる。
【０１１８】
また、図９（Ａ）の状態から、中リール３１を停止させたときに、ゾーンＺ１１内の図柄（当選したベル０２又はベル０３に係る図柄）を有効ラインに停止させることができないときは、他の役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないことを条件に、どの図柄を有効ラインに停止させてもよい。
【０１１９】
たとえば図１０（Ｂ）は、中リール３１の停止時に「ベル」を中段に停止させた例を示している。ただし、これに限らず、たとえばゾーンＺ１２やＺ１３内の図柄が有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ４２が操作されたときは、ゾーンＺ１２内の「赤７」等や、ゾーンＺ１３内の「青７」等を停止させてもよい。
【０１２０】
図１０（Ｂ）の場合には、中リール３１の停止時点で、複合ベルＡ１に係る当選役は、非入賞が確定する。したがって、右リール３１の停止時にも、他の役の図柄の組合せが有効ラインに停止しない限り、どのような図柄を有効ラインに停止させてもよい。たとえば図１０（Ｃ）に示すように、「リプレイ」を中段に停止させる。右リール３１の「リプレイ」は、「ＰＢ＝１」の図柄配置であるので、常に停止させることができる。これにより、図１０（Ｃ）の例では、有効ラインに「リプレイ」−「ベル」−「リプレイ」が停止する。そして、この図柄の組合せを、複合ベル当選時の１枚ベル取りこぼし出目としてもよい。
【０１２１】
なお、図１０（Ｃ）において、右リール３１の停止時に、たとえば複合ベルＡ１の当選役であるベル０２又はベル０３に係る「赤７」の図柄が有効ラインに停止可能であるときは、「赤７」を停止させてもよい。
【０１２２】
ここで、中リール３１の停止時に、たとえば有効ラインに「赤７」を停止させるように制御するときは、右リール３１の停止時には有効ラインに「赤７」を停止させることができない。ベル０４の入賞となってしまうからである。
したがって、中リール３１の停止時に、他のベルに係る図柄を有効ラインに停止させたときは、右リール３１の停止時には、ゾーンＺ２１〜Ｚ２４以外の図柄を停止させる。
一方、中リール３１の停止時に、他のベルに係る図柄以外の図柄を停止させたときは、右リール３１の停止時には、ゾーンＺ２１〜Ｚ２４内の図柄を停止させることが可能である。
【０１２３】
複合ベルＡ１の当選時に、左右中の順（順挟み）でストップスイッチ４２が操作されたときは、上述の左中右の押し順時と同様の停止制御を、中及び右リール３１に対して行う。
一方、複合ベルＡ１当選時において、ＡＲＴ遊技中は、正解押し順である「中左右」が報知され、かつ、非ＡＲＴ遊技中は、左第一停止と定めている。したがって、一般には、非ＡＲＴ遊技では、「中右左」や、「右第一停止」の押し順は、想定されない。しかし、遊技者のストップスイッチ４２の操作ミス等でそのような押し順となったときは、以下のように制御する。
【０１２４】
まず、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」である場合において、中第一停止は、その時点では押し順正解となるので、上述した枚数優先により、図８（Ａ）に示すように、有効ラインに「ベル」を停止させる。次に、右第二停止であるときは、この時点で押し順不正解となる。押し順不正解時には、個数優先に切り替えて右リール３１を停止する。右リール３１の停止時に、「ベル」を中段に停止させると、その時点で入賞可能性を有する役は、ベル０１（１個）となるが、「リプレイ」を中段に停止させると、その時点で入賞可能性を有する役は、ベル２６又はベル２７（２個）となる。よって、ベル２６又はベル２７の入賞を優先し、「リプレイ」を中段に停止させる。
【０１２５】
そして、最後の左リール３１の停止時には、ベル２６に係る「チェリー」、又はベル２７に係る「ブランク」を有効ラインに停止させる。
ここで、図２に示すように、左リール３１においては、５図柄以内の間隔で、「チェリー」又は「ブランク」のいずれかが配置されている。したがって、左リール３１において、ベル２６又はベル２７に係るいずれかの図柄は、「ＰＢ＝１」の配置である。
【０１２６】
以上より、中右左の押し順では、常に、ベル２６又はベル２７を入賞させることができる。ただし、ベル２６又はベル２７は、いずれも１枚の払出しとなるので、ベル０１の入賞時よりは、遊技者が受ける利益が少ない。
なお、非ＡＲＴ遊技中において、複合ベルＡ１当選時に中右左の押し順でストップスイッチ４２を操作したときは、ペナルティとなる。
【０１２７】
次に、複合ベルＡ１当選時に、ストップスイッチ４２の押し順が「右第一停止」である場合においては、右第一停止時点で、押し順不正解となる。そして、押し順不正解であるので、個数優先によりリール３１を停止制御する。ここで、右リール３１の停止時に中段に「赤７」を停止させると、入賞可能性のあるベルは、ベル０２又はベル０３の２個となり、「リプレイ」を停止させると、入賞可能性のあるベルは、ベル２６又はベル２７の２個となる。このように、個数優先時に入賞可能性を有する役の数が同一となる場合には、いずれを優先してもよく、いずれを優先するかを予め定めておけばよい。仮に、ベル０２又はベル０３を優先するのであれば、左第一停止時と同様に、各リール３１を停止制御する。
【０１２８】
これに対し、ベル２６又はベル２７を優先するのであれば、右リール３１の停止時には「リプレイ」（右リール３１では「ＰＢ＝１」）を有効ラインに停止させる。そして、左リール３１の停止時には「チェリー」又は「ブランク」を有効ラインに停止させ、中リール３１の停止時には「ベル」を有効ラインに停止させる。これにより、右第一停止時には、上述の中右左の押し順時と同様の停止制御となり、「ＰＢ＝１」でベル２６又はベル２７が入賞する。
【０１２９】
次に、複合ベルＡ２当選時について説明する。複合ベルＡ２では、正解押し順は「中左右」である。したがって、中第一停止のときは、最初のストップスイッチ４２の押し順は正解であるから、リール制御手段６４は、有効ラインに「ベル」を停止させる。
次に、左第二停止のときは、２番目のストップスイッチ４２の押し順も正解であるから、リール制御手段６４は、有効ラインに「ベル」を停止させる。
最後の右第三停止時は、左及び中リール３１と同様に、有効ラインに「ベル」を停止させる。これにより、有効ラインにはベル０１の図柄の組合せが停止する。よって、個々のリール３１の停止制御は、図８と同様となる。
【０１３０】
一方、複合ベルＡ２当選時に、押し順不正解の場合において、左第一停止時は、個数優先を行うことにより、ベル０４又はベル０５を入賞可能に制御する。
左第一停止において、左リール３１の「ベル」は、ベル０１に係る図柄である。これに対し、左リール３１の「リプレイ」は、ベル０４及びベル０５に係る図柄である。したがって、左リール３１の停止時に「ベル」を有効ラインに停止させると入賞可能となる役の数は１個（ベル０１）となり、「リプレイ」を有効ラインに停止させると入賞可能となる役の数は２個（ベル０４及びベル０５）となる。したがって、個数優先では、「リプレイ」を有効ラインに停止させる。
また、左リール３１の停止時に「リプレイ」を停止させると、左リール３１の図柄が「ベル」でない図柄となっているベル０１、２６、２７は、その時点で非入賞が確定する。
【０１３１】
次に、中リール３１を停止させるときは、ベル０４に係る「赤７」又はベル０５に係る「チェリー」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ４２が操作されたときは、「赤７」又は「チェリー」を停止させる。
ここで、図２に示すように、中リール３１において、ベル０４又はベル０５に係る図柄である「赤７」又は「チェリー」は、ゾーンＺ１２内にのみ配置されている。
【０１３２】
そして、「赤７」又は「チェリー」を有効ラインに停止させるためには、０７番〜１２番の図柄（ゾーンＺ１２内の図柄＋Ｐの範囲の図柄）が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ４２を操作する必要がある。したがって、複合ベルＡ２当選時の順押し時（押し順不正解時）は、左リール３１については「ＰＢ＝１」であるが、中リール３１については、「ＰＢ≠１」である。
【０１３３】
なお、０７番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、１１番の「チェリー」のみが有効ラインに停止可能であり、１２番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、１２番の「赤７」のみが有効ラインに停止可能である。一方、０８番〜１１番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、「チェリー」及び「赤７」のいずれも有効ラインに停止可能である。
【０１３４】
そして、中リール３１を無作為に停止させたときに、複合ベルＡ２に係る図柄が有効ラインに停止する確率は、
（Ｚ１２（ゾーンＺ１２内の図柄コマ数）＋Ｐ）／Ｎ
となる。
ここで、実施形態では、「Ｚ１１＝２」、「Ｐ＝４」、「Ｎ＝２０」であるので、上記確率は、
６／２０
となる。
【０１３５】
なお、中リール３１の停止時に、ゾーンＺ１１やＺ１３内の図柄が有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ４２を操作したときには、ゾーンＺ１２内の図柄は有効ラインに停止させることができない。
【０１３６】
最後の右リール３１については、複合ベルＡ１当選時と同様に、「赤７」を有効ラインに停止可能なタイミングで右ストップスイッチ４２が操作されたときは、「赤７」を有効ラインに停止させるが、それ以外のタイミングで右ストップスイッチ４２が操作されたときは、「赤７」を有効ラインに停止させることができない。
【０１３７】
中リール３１の停止時に「赤７」又は「チェリー」を有効ラインに停止させることができないとき、及び右リール３１の停止時に「赤７」を有効ラインに停止させることができないときは、複合ベルＡ１当選時の取りこぼし時と同様に、他の役が入賞しないような図柄を有効ラインに停止させればよい。
左右中（順挟み時）についても、各リール３１の停止制御は、左中右（順押し時）と同様に行われる。
さらに、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」又は「右第一停止」であるときは、上述した複合ベルＡ１当選時と同様である。
【０１３８】
また、複合ベルＡ３当選時の押し順正解時の停止制御は、複合ベルＡ１と同様である。また、押し順不正解時の左第一停止時は、複合ベルＡ１当選時と同様に、個数優先を行うことにより、ベル０６又はベル０７を入賞可能に制御する。したがって、左第一停止時には、個数優先によって「リプレイ」を有効ラインに停止させる。
【０１３９】
次に、中リール３１を停止させるときは、ベル０６に係る「青７」又はベル０７に係る「白ＢＡＲ」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ４２が操作されたときは、「青７」又は「白ＢＡＲ」を停止させる。
ここで、図２に示すように、中リール３１において、ベル０６又はベル０７に係る図柄である「青７」又は「白ＢＡＲ」は、ゾーンＺ１３内にのみ配置されている。
【０１４０】
そして、「青７」又は「白ＢＡＲ」を有効ラインに停止させるためには、１９番〜２０番、又は０１番〜０６番の図柄（ゾーンＺ１３内の図柄＋Ｐの範囲の図柄）が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ４２を操作する必要がある。したがって、複合ベルＡ３当選時の順押し時（押し順不正解時）は、左リール３１については「ＰＢ＝１」であるが、中リール３１については、「ＰＢ≠１」である。
【０１４１】
なお、１９番〜２０番、及び０１番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、０３番の「白ＢＡＲ」のみが停止可能であり、０４番〜０６番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、０６番の「青７」のみが停止可能である。０２番又は０３番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、０３番の「白ＢＡＲ」及び０６番の「青７」のいずれの図柄も有効ラインに停止可能である。
【０１４２】
そして、中リール３１を無作為に停止させたときに、複合ベルＡ３に係る図柄が有効ラインに停止する確率は、
（Ｚ１３（ゾーンＺ１３内の図柄コマ数）＋Ｐ）／Ｎ
となる。
ここで、「Ｚ１３＝４」、「Ｐ＝４」、「Ｎ＝２０」であるので、上記確率は、
８／２０
となる。
【０１４３】
なお、中リール３１の停止時に、ゾーンＺ１１やＺ１２内の図柄が有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ４２を操作したときには、ゾーンＺ１３内の図柄は有効ラインに停止させることができない。
【０１４４】
最後の右リール３１については、複合ベルＡ１当選時と同様に、「赤７」を有効ラインに停止可能なタイミングで右ストップスイッチ４２が操作されたときは、「赤７」を有効ラインに停止させるが、それ以外のタイミングで右ストップスイッチ４２が操作されたときは、「赤７」を有効ラインに停止させることができない。
【０１４５】
中リール３１の停止時に「青７」又は「白ＢＡＲ」を有効ラインに停止させることができないとき、及び右リール３１の停止時に「赤７」を有効ラインに停止させることができないときは、複合ベルＡ１当選時の取りこぼし時と同様に、他の役が入賞しないような図柄を有効ラインに停止させればよい。
左右中（順挟み時）についても、各リール３１の停止制御は、左中右（順押し時）と同様に行われる。
さらに、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」又は「右第一停止」であるときは、上述した複合ベルＡ１当選時と同様である。
【０１４６】
複合ベルＢ１当選時の正解押し順は、中右左であり、複合ベルＢ１当選時に正解押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、複合ベルＡ１と同様にベル０１を入賞させるように制御する。
また、押し順不正解時の左第一停止時は、複合ベルＡ１当選時と同様に、個数優先を行うことにより、ベル０８又はベル０９を入賞可能に制御する。したがって、左第一停止時には、個数優先によって「リプレイ」を有効ラインに停止させる。
【０１４７】
次に、中リール３１を停止させるときは、ベル０８に係る「スイカＡ」又はベル０９に係る「黒ＢＡＲ」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ４２が操作されたときは、「スイカＡ」又は「黒ＢＡＲ」を停止させる。このときのリール３１の停止制御は、複合ベルＡ１当選時と同様である。
【０１４８】
最後の右リール３１については、ベル０８又はベル０９に係る図柄は「青７」であるので、図２中、ゾーンＺ２３の「青７」を有効ラインに停止可能なタイミングで右ストップスイッチ４２が操作されたときは「青７」を有効ラインに停止させるが、それ以外のタイミングで右ストップスイッチ４２が操作されたときは、「青７」を有効ラインに停止させることができない。
【０１４９】
左右中（順挟み時）についても、各リール３１の停止制御は、左中右（順押し時）と同様に行われる。
中リール３１の停止時に「スイカＡ」又は「黒ＢＡＲ」を有効ラインに停止させることができないとき、及び右リール３１の停止時に「青７」を有効ラインに停止させることができないときは、他の複合ベル当選時の取りこぼし時と同様に、他の役が入賞しないような図柄を有効ラインに停止させればよい。
【０１５０】
また、複合ベルＢ１当選時に、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」である場合において、中第一停止は、その時点では押し順正解となるので、上述した枚数優先により、有効ラインに「ベル」を停止させる。次に、左第二停止であるときは、この時点で押し順不正解となる。押し順不正解時には、個数優先に切り替えて左リール３１を停止する。すなわち、ベル２８又はベル２９の入賞を優先するように制御する。これにより、ベル０１よりもベル２８又はベル２９の入賞が優先されるので、左リール３１の停止時には「スイカＡ」（左リール３１ではＰＢ＝１）を有効ラインに停止させる。
【０１５１】
また、最後の右リール３１については、「チェリー」又は「ブランク」を有効ラインに停止させる。図２に示すように、右リール３１においては、５図柄以内の間隔で、「チェリー」又は「ブランク」のいずれかが配置されている。したがって、右リール３１において、ベル２８又はベル２９に係るいずれかの図柄は、「ＰＢ＝１」の配置である。
以上より、複合ベルＢ１当選時の中左右の押し順では、常に、ベル２８又はベル２９を入賞させることができる。ただし、ベル２８又はベル２９は、いずれも１枚の払出しとなるので、ベル０１の入賞時よりは、遊技者が受ける利益が少ない。
【０１５２】
さらにまた、ストップスイッチ４２の押し順が「右第一停止」である場合においては、右第一停止時点で、押し順不正解となる。したがって、右第一停止時は、個数優先によりリール３１を停止制御するので、「青７」（ベル０８又はベル０９）、又は「チェリー」若しくは「ブランク」（ベル２８又はベル２９）を停止させる。
【０１５３】
右第一停止時に「青７」を停止させたときは、中リール３１の停止時には、「スイカＡ」又は「黒ＢＡＲ」を停止可能であるときは、これらのいずれかの図柄を停止させる。
また、右第一停止時に「チェリー」又は「ブランク」を停止させたときは、中リール３１の停止時には、「ベル」（ＰＢ＝１）を停止させる。
【０１５４】
複合ベルＢ２当選時の停止制御は、上述の複合ベルＢ１当選時に対し、ベル０８又はベル０９をベル１０又はベル１１と置き換えるとともに、中リール３１の図柄を「スイカＡ」又は「黒ＢＡＲ」から「赤７」又は「チェリー」と置き換えたものに相当する。なお、中リール３１の「赤７」又は「チェリー」の停止制御は、複合ベルＡ２当選時と同様である。
【０１５５】
さらに、複合ベルＢ３当選時の停止制御は、上述の複合ベルＢ１当選時に対し、ベル０８又はベル０９をベル１２又はベル１３と置き換えるとともに、中リール３１の図柄を「スイカＡ」又は「黒ＢＡＲ」から「青７」又は「白ＢＡＲ」と置き換えたものに相当する。なお、中リール３１の「青７」又は「白ＢＡＲ」の停止制御は、複合ベルＡ３当選時と同様である。
【０１５６】
複合ベルＣ１当選時の正解押し順は、右左中であり、複合ベルＣ１当選時に正解押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、複合ベルＡ１と同様にベル０１を入賞させるように制御する。
また、押し順不正解時の左第一停止時は、複合ベルＡ１当選時と同様に、個数優先を行うことにより、ベル１４又はベル１５を入賞可能に制御する。したがって、左第一停止時には、個数優先によって「リプレイ」を有効ラインに停止させる。
【０１５７】
次に、中リール３１を停止させるときは、ベル１４に係る「スイカＡ」又はベル１５に係る「黒ＢＡＲ」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ４２が操作されたときは、「スイカＡ」又は「黒ＢＡＲ」を停止させる。このときのリール３１の停止制御は、複合ベルＡ１当選時と同様である。
【０１５８】
最後の右リール３１については、ベル１４又はベル１５に係る図柄は「黒ＢＡＲ」であるので、図２中、ゾーンＺ２１の「黒ＢＡＲ」を有効ラインに停止可能なタイミングで右ストップスイッチ４２が操作されたときは「黒ＢＡＲ」を有効ラインに停止させるが、それ以外のタイミングで右ストップスイッチ４２が操作されたときは、「黒ＢＡＲ」を有効ラインに停止させることができない。
左右中（順挟み時）についても、各リール３１の停止制御は、左中右（順押し時）と同様に行われる。
【０１５９】
中リール３１の停止時に「スイカＡ」又は「黒ＢＡＲ」を有効ラインに停止させることができないとき、及び右リール３１の停止時に「黒ＢＡＲ」を有効ラインに停止させることができないときは、他の複合ベル当選時の取りこぼし時と同様に、他の役が入賞しないような図柄を有効ラインに停止させればよい。
【０１６０】
また、複合ベルＣ１当選時に、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」である場合において、右第一停止は、その時点では押し順正解となるので、上述した枚数優先により、有効ラインに「ベル」を停止させる。次に、中第二停止であるときは、この時点で押し順不正解となる。押し順不正解時には、個数優先に切り替えて中リール３１を停止する。すなわち、ベル３０又はベル３１の入賞を優先するように制御する。これにより、中リール３１の停止時には「リプレイ」（中リール３１ではＰＢ＝１）を有効ラインに停止させる。
【０１６１】
また、最後の左リール３１については、「チェリー」又は「ブランク」（合算で「ＰＢ＝１」）を有効ラインに停止させる。
以上より、複合ベルＣ１当選時の右中左の押し順では、常に、ベル３０又はベル３１を入賞させることができる。ただし、ベル３０又はベル３１は、いずれも１枚の払出しとなるので、ベル０１の入賞時よりは、遊技者が受ける利益が少ない。
【０１６２】
さらにまた、ストップスイッチ４２の押し順が「中第一停止」である場合においては、中第一停止時点で、押し順不正解となる。したがって、中第一停止時は、個数優先によりリール３１を停止制御するが、「スイカＡ」又は「黒ＢＡＲ」のいずれかを停止させると、その停止時点で入賞可能性のあるベルは、１つに絞られるが、「リプレイ」を停止させると、入賞可能性のあるベルは、ベル３０又はベル３１の２個となる。よって、個数優先により、中第一停止時には「リプレイ」（「ＰＢ＝１」）を停止させる。
そして、左リール３１の停止時には「チェリー」又は「ブランク」（合算で「ＰＢ＝１」）を有効ラインに停止させ、右リール３１の停止時には「ベル」（「ＰＢ＝１」）を有効ラインに停止させる。
【０１６３】
複合ベルＣ２当選時の停止制御は、上述の複合ベルＣ１当選時に対し、ベル１４又はベル１５をベル１６又はベル１７と置き換えるとともに、中リール３１の図柄を「スイカＡ」又は「黒ＢＡＲ」から「赤７」又は「チェリー」と置き換えたものに相当する。なお、中リール３１の「赤７」又は「チェリー」の停止制御は、複合ベルＡ２当選時と同様である。
【０１６４】
さらに、複合ベルＣ３当選時の停止制御は、上述の複合ベルＣ１当選時に対し、ベル１４又はベル１５をベル１８又はベル１９と置き換えるとともに、中リール３１の図柄を「スイカＡ」又は「黒ＢＡＲ」から「青７」又は「白ＢＡＲ」と置き換えたものに相当する。なお、中リール３１の「青７」又は「白ＢＡＲ」の停止制御は、複合ベルＡ３当選時と同様である。
【０１６５】
複合ベルＤ１当選時の正解押し順は、右中左であり、複合ベルＤ１当選時に正解押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、複合ベルＡ１と同様にベル０１を入賞させるように制御する。
また、押し順不正解時の左第一停止時は、複合ベルＡ１当選時と同様に、個数優先を行うことにより、ベル２０又はベル２１を入賞可能に制御する。したがって、左第一停止時には、個数優先によって「リプレイ」を有効ラインに停止させる。
【０１６６】
次に、中リール３１を停止させるときは、ベル２０に係る「スイカＡ」又はベル２１に係る「黒ＢＡＲ」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ４２が操作されたときは、「スイカＡ」又は「黒ＢＡＲ」を停止させる。このときのリール３１の停止制御は、複合ベルＡ１当選時と同様である。
【０１６７】
最後の右リール３１については、ベル２０又はベル２１に係る図柄は「白ＢＡＲ」であるので、図２中、ゾーンＺ２４の「白ＢＡＲ」を有効ラインに停止可能なタイミングで右ストップスイッチ４２が操作されたときは「白ＢＡＲ」を有効ラインに停止させるが、それ以外のタイミングで右ストップスイッチ４２が操作されたときは、「白ＢＡＲ」を有効ラインに停止させることができない。
左右中（順挟み時）についても、各リール３１の停止制御は、左中右（順押し時）と同様に行われる。
【０１６８】
中リール３１の停止時に「スイカＡ」又は「黒ＢＡＲ」を有効ラインに停止させることができないとき、及び右リール３１の停止時に「白ＢＡＲ」を有効ラインに停止させることができないときは、他の複合ベル当選時の取りこぼし時と同様に、他の役が入賞しないような図柄を有効ラインに停止させればよい。
【０１６９】
また、複合ベルＤ１当選時に、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」である場合において、右第一停止は、その時点では押し順正解となるので、上述した枚数優先により、有効ラインに「ベル」を停止させる。次に、左第二停止であるときは、この時点で押し順不正解となる。押し順不正解時には、個数優先に切り替えて左リール３１を停止する。すなわち、ベル３２又はベル３３の入賞を優先するように制御する。これにより、左リール３１の停止時には「スイカＡ」（左リール３１ではＰＢ＝１）を有効ラインに停止させる。
【０１７０】
また、最後の中リール３１については、「スイカＢ」又は「ブランク」（合算で「ＰＢ＝１」）を有効ラインに停止させる。
以上より、複合ベルＤ１当選時の右左中の押し順（不正解時）では、常に、ベル３２又はベル３３を入賞させることができる。ただし、ベル３２又はベル３３は、いずれも１枚の払出しとなるので、ベル０１の入賞時よりは、遊技者が受ける利益が少ない。
【０１７１】
さらにまた、複合ベルＤ１当選時において、ストップスイッチ４２の押し順が「中第一停止」である場合においては、中第一停止時点で、押し順不正解となる。したがって、中第一停止時は、個数優先によりリール３１を停止制御するが、「スイカＡ」（ベル２０）、「黒ＢＡＲ」（ベル２１）、「スイカＢ」（ベル３２）、又は「ブランク」（ベル３３）のいずれを停止させても、その停止時点で入賞可能性を有する役は、１個となる。
【０１７２】
このような場合には、いずれを優先してもよく、いずれを優先するかを予め定めておけばよい。たとえば、中第一停止時に、１６番の「スイカＢ」が有効ラインを通過する直前に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、「スイカＢ（１６番）」、「黒ＢＡＲ（１７番）」、又は「スイカＡ（１８番）」のいずれかを有効ラインに停止可能となる。
ここで、仮に、ベル２０又はベル２１を優先し、中リール３１の停止時に「スイカＡ」又は「黒ＢＡＲ」のいずれかを停止させたときは、左リール３１は「ＰＢ＝１」、右リール３１は「ＰＢ≠１」となる。
【０１７３】
これに対し、ベル３２又はベル３３を優先するのであれば、中リール３１の停止時には「スイカＢ」又は「ブランク」（合算で「ＰＢ＝１」）を有効ラインに停止させる。そして、左リール３１の停止時には「スイカＡ」（「ＰＢ＝１」）を有効ラインに停止させ、右リール３１の停止時には「ベル」（「ＰＢ＝１」）を有効ラインに停止させる。
【０１７４】
複合ベルＤ２当選時の停止制御は、上述の複合ベルＤ１当選時に対し、ベル２０又はベル２１をベル２２又はベル２３と置き換えるとともに、中リール３１の図柄を「スイカＡ」又は「黒ＢＡＲ」から「赤７」又は「チェリー」と置き換えたものに相当する。なお、中リール３１の「赤７」又は「チェリー」の停止制御は、複合ベルＡ２当選時と同様である。
【０１７５】
さらに、複合ベルＤ３当選時の停止制御は、上述の複合ベルＤ１当選時に対し、ベル２０又はベル２１をベル２４又はベル２５と置き換えるとともに、中リール３１の図柄を「スイカＡ」又は「黒ＢＡＲ」から「青７」又は「白ＢＡＲ」と置き換えたものに相当する。なお、中リール３１の「青７」又は「白ＢＡＲ」の停止制御は、複合ベルＡ３当選時と同様である。
【０１７６】
以上説明したように、１つの複合ベル当選時（１つの条件装置）において、押し順不正解時の図柄の引込みを上述の個数優先によって行うときには、
押し順正解時の（枚数優先に係る）図柄の組合せ数Ｌ１＜押し順不正解時の（個数優先に係る）図柄の組合せ数Ｌ２
を満たすことが必要である。
上記の例では、左リール３１の停止時（第一停止時）に、枚数優先に係る図柄が「ベル」であり、個数優先に係る図柄が「リプレイ」であるので、枚数優先に係る図柄の組合せ数（ベル０１）よりも、個数優先に係る図柄の組合せ数（ベル０２又はベル０３）の方を多くする必要がある。すなわち、個数優先を行う場合、個数優先に係る（押し順不正解時の）図柄の組合せ数Ｌ２は、最低でも２種類必要である。
【０１７７】
ここで、本願発明以前のスロットマシンについて説明する。
まず、リール３１の図柄コマ数Ｎを、第１実施形態のように２０個、又は後述する第２実施形態のように２１個とし、最大移動コマ数Ｐを「４」とする。
そして、複合ベルの個数優先に係る１図柄（１ゾーン）を、Ｚ１、Ｚ２、・・・、Ｚｎとしたとき、
Ｎ≧（Ｚ１＋Ｚ２＋・・・＋Ｚｎ）×Ｐ
を満たす必要がある。
したがって、「Ｎ＝２０又は２１、Ｐ＝４」であるとき、図柄の種類（ゾーン数）の最大値Ｚは「４」となる。
よって、複合ベル当選時の押し順不正解時には、第２及び第３リールをそれぞれ４択（４ゾーン）とすることが、押し順不正解時の取得率を最も下げることができる。
【０１７８】
また、複合ベル当選時における押し順不正解時の図柄の組合せとして、第１リールの図柄を「ＰＢ＝１」とし、第２及び第３リールの図柄がそれぞれ４種類（４ゾーン）であるとき、押し順不正解時の図柄の組合せ数は、全部で１６通りとなる。そして、複合ベル当選時における押し順不正解時に、個数優先によって押し順不正解時の図柄の組合せを停止可能とするとき、上記１６通りのうち、２つの図柄の組合せを、当該複合ベル（当該条件装置）内に設ける必要がある。
以上より、複合ベル当選時における押し順不正解時に、個数優先を行い、かつ第２及び第３リールをそれぞれ４択としたとき、取得率は、
２／１６（＝１／８）
となり、この取得率が、本願発明以前の最小値である。
【０１７９】
これに対し、第１実施形態において、複合ベル当選時に、中リール３１は、ゾーンＺ１１〜Ｚ１３の３択であり、右リール３１は、ゾーンＺ２１〜Ｚ２４の４択である。
そして、中リール３１では、１つのゾーン内に、１つの複合ベル（１つの条件装置）の個数優先の対象となる全図柄が配置されていることから、１つのゾーン内の図柄の引込みを行えば、個数優先が成立する。
さらに、右リール３１の個数優先に係る図柄を、第１実施形態のように４択（４ゾーン）の配置とすれば、複合ベル当選時の押し順不正解時（個数優先時）には、取得率を、「１／（３×４）」（１／１２）にすることができる。
すなわち、中リール３１をＹ１択、右リール３１をＹ２択としたとき、取得率を、
「１／（Ｙ１×Ｙ２）」
に設定することができる。
【０１８０】
よって、これまでは、個数優先時の取得率の分子は「２」となっていたが、第１実施形態では（以下の実施形態も同様である）、個数優先時の取得率の分子を「１」にすることができる。
上記の例のように、ベル取得率が「１／１２」になれば、本願発明以前の最小値である「１／８」を、さらに「２／３」にすることができる。
【０１８１】
なお、個数優先に係る図柄の組合せ数は、「２」以上であることが条件となるので、図２中、中リール３１を右リール３１と同様に設定することはできない。
いずれか１つのリール３１（第１実施形態では、中リール３１）においては、互いに引き込むことができないゾーンＺを設け、かつ、各ゾーンＺは、２コマ以上を有し、そのゾーン内に、１つの複合ベルのうち、個数優先に係る複数種類の図柄（１つの複合ベルにおける当選に係る図柄）を配置することが必要である。
このため、１ゾーン内に、個数優先に係る図柄を２種類配置する場合において、「Ｎ＝２０又は２１、Ｐ＝４」であるときは、ゾーン数Ｚの最大値は「３」となる。
また、１ゾーン内に、個数優先に係る図柄を３種類配置する場合には、「Ｎ＝２１、Ｐ＝４」であれば、ゾーン数Ｚの最大値は「３」となる（後述する第２実施形態）。
【０１８２】
なお、右リール３１を中リール３１と同様に設定することは可能である。たとえば、右リール３１を中リール３１と同様に３択とすれば、個数優先時の取得率は、「１／９」となる。
また、中リール３１と右リール３１とを入れ替えた構成とすることは、勿論、可能である。
【０１８３】
複合特殊役テーブルは、特殊役０１〜特殊役０４の重複当選となったときに用いられ、左リール３１の停止時に、「黒ＢＡＲ」、「赤７」、「青７」、又は「白ＢＡＲ」のいずれかを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するものである。
左リール３１の停止時に、これら４つの図柄のうちのいずれかが有効ラインに停止したときは、チャンス役としての役割を有する（後述するＡＲＴの抽選契機となる）。
なお、左リール３１では、「黒ＢＡＲ」、「赤７」、「青７」、又は「白ＢＡＲ」の各図柄が５図柄間隔で配置されているので、これらの図柄は合算で「ＰＢ＝１」である。
【０１８４】
ＭＢ１又はＭＢ２の当選を持ち越しているとき（内部中）にいずれかの小役又はリプレイに当選したときは、以下の停止位置決定テーブル６５を用いてリール３１を停止制御する。
先ず、ＭＢ内部中遊技のリプレイ当選時は、リプレイの入賞を優先する停止位置決定テーブル６５が用いられる。そして、リプレイは、上述したように、常に入賞するので（ＰＢ＝１）、ＭＢの内部中遊技におけるリプレイの当選時は、当選を持ち越しているＭＢが入賞する場合はない。
【０１８５】
また、ＭＢ内部中の複合ベル当選時は、ベルの入賞を優先し、ベルを入賞させることができないときは、当選を持ちしているＭＢを入賞させる停止位置決定テーブル６５が用いられる。
まず、ＭＢの内部中遊技において、複合ベル当選時の押し順正解時には、常にベル０１を入賞させる停止位置決定テーブル６５が用いられる。したがって、ＭＢ内部中の複合ベル当選時かつ押し順正解時は、「ＰＢ＝１」でベル０１が常に入賞し、当選を持ち越しているＭＢが入賞する場合はない。
【０１８６】
また、ＭＢ１の内部中遊技において、複合ベル当選時の押し順不正解時（第一停止左時）には、１枚ベルを入賞させることを優先し、ＭＢ１が入賞する場合はない。
上述したように、複合ベル当選時の押し順不正解時において、第一停止左時は、常に、中段に「リプレイ」が停止する。これに対し、ＭＢ１の左リール３１の図柄は、「ブランク」であるから、左第一停止時点でＭＢ１の非入賞が確定する。したがって、ＭＢ１の内部中遊技において、複合ベル当選時の押し順不正解時、かつベル取りこぼし時であっても、ＭＢ１が入賞する場合はない。
【０１８７】
なお、ベル２９については、右リール３１の図柄がＭＢ１と同一の「ブランク」である。そして、複合ベルＢ１〜Ｂ３の当選時には、ベル２９の当選を含む。このため、複合ベルＢ１〜Ｂ３のいずれかの当選時に、右第一停止時（押し順不正解時）には、右リール３１の「ブランク」が有効ラインに停止する場合がある。しかし、ベル２９の左リール３１の「スイカＡ」、中リール３１の「ベル」は、いずれも「ＰＢ＝１」の配置であるので、常にベル２９が有効ラインに停止する。よって、ＭＢ１が入賞する場合はない。
【０１８８】
さらに、複合ベルＤ１〜Ｄ３の当選時において、中第一停止時（押し順不正解時）には、ベル３３の「ブランク」を停止させる場合がある。しかし、ベル３３の左リール３１の「スイカＡ」及び右リール３１の「ベル」は、いずれも「ＰＢ＝１」配置であるので、ベル３３が常に入賞する。したがって、この場合にもＭＢ１が入賞する場合はない。
【０１８９】
さらにまた、ＭＢ２の内部中遊技において、複合ベル当選時の押し順不正解時（第一停止左時）には、１枚ベルを入賞させることを優先するとともに、１枚ベルを入賞させることができないとき（１枚ベル取りこぼし時）は、次に、当選を持ち越しているＭＢ２を入賞させるように制御する。
【０１９０】
図１１は、ＭＢ２内部中遊技の複合ベルＡ１当選時において、１枚ベル取りこぼし時のリール３１の停止制御の例を示す図である。図１１は、ストップスイッチ４２が左中右の順で操作された例を示している。
図１１（Ａ）において、左第一停止時は、非内部中遊技と同様に、中段に「リプレイ」を停止させる。この例では、４番の「リプレイ」を中段に停止させた例を示している。
【０１９１】
次に、中第二停止時には、上述したように、「スイカＡ」又は「黒ＢＡＲ」（ゾーンＺ１１内の図柄）を停止させることができるときは、「スイカＡ」又は「黒ＢＡＲ」を停止させるが、それ以外の位置で中ストップスイッチ４２が操作されたときは、第２に、２番又は７番の「ブランク」が中段に停止可能であるときは「ブランク」を中段に停止させる（ＭＢ２に係る図柄の引込みのため）。図１１（Ｂ）の例では、２番の「ブランク」を中段に停止させた例を示している。中リール３１の停止時に「ブランク」が中段に停止した時点で、１枚ベル取りこぼしが確定するとともに、ＭＢ２のテンパイ形となる。
【０１９２】
なお、中第二停止時に、中段に「スイカＡ」又は「黒ＢＡＲ」を停止させることができず、かつ「ブランク」を中段に停止させることができないときは、いずれの図柄を停止させてもよいが、たとえば、他のゾーンＺ１２又はＺ１３内の１枚ベルの図柄である「赤７」、「チェリー」、「青７」又は「白ＢＡＲ」のいずれかを中段に停止させることが挙げられる。
【０１９３】
次に、中第二停止時に「スイカＡ」又は「黒ＢＡＲ」を停止させた場合において、右第三停止時に、「赤７」を中段に停止させることができるとき（ベル０２又はベル０３を入賞させることができるとき）は、「赤７」を中段に停止させる。これに対し、「赤７」を中段に停止させることができないときは、「ベル」を中段に停止させる。
【０１９４】
また、図１１（Ｂ）のように、中第二停止時に「ブランク」を中段に停止させた場合において、右リール３１の停止時に「スイカＢ」（０１番）を中段に停止させることができるときはその位置で停止させる。図１１（Ｃ）の例では、「スイカＢ」を中段に停止させた例を示している。これにより、ＭＢ２の入賞となる。一方、「スイカＢ」を中段に停止させることができないときは、常に「ベル」を中段に停止させる。
【０１９５】
以上より、ＭＢ２内部中遊技の複合ベルＡ１当選時において、第１に、押し順正解時には、ベル０１が常に入賞し、ＭＢ２が入賞する場合はない。
また第２に、左第一停止時（押し順不正解時）には、
ａ）「リプレイ」−「スイカＡ／黒ＢＡＲ」−「赤７」が中段ライン（有効ライン）に停止して、ベル０２又はベル０３の入賞となる場合と、
ｂ）「リプレイ」−「ブランク」−「スイカＢ」が中段ラインに停止して（１枚ベル取りこぼし）、ＭＢ２の入賞になる場合と、
ｃ）ベル０２、ベル０３、ＭＢ２のいずれも入賞しない場合（１枚ベル取りこぼし）と
を有する。
【０１９６】
以上のことは、ＭＢ２内部中遊技において、他の複合ベル当選時についても同様である。
また、ＭＢ２内部中遊技において、中又は右第一停止時の押し順不正解時は、非内部中遊技の複合ベル当選時の押し順不正解時と同様のリール３１の停止制御を行う（１枚ベルを入賞させる）。
【０１９７】
次に、リプレイに係る停止位置決定テーブル６５について説明する。
まず、単独リプレイテーブルは、単独リプレイの当選となったとき（リプレイＡの当選フラグ６３ａのオン時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、リプレイＡを入賞させるとともに、リプレイＡ以外の役を入賞させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１９８】
図２に示すように、すべてのリール３１において、「リプレイ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リプレイＡについては、ストップスイッチ４２の操作タイミングにかかわらず、リプレイＡを常に入賞させることができる（ＰＢ＝１）。
非内部中遊技及びＭＢ内部中遊技のいずれも、単独リプレイ当選時は、「ＰＢ＝１」でリプレイＡが入賞する。
【０１９９】
複合リプレイテーブルは、複合リプレイの当選となったとき（リプレイＡ及びリプレイＢの当選フラグ６３ａオン時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が右中左であるときはリプレイＢを入賞させ、それ以外の押し順であるときは、リプレイＡを入賞させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０２００】
特に本実施形態では、ＭＢ２内部中遊技かつＡＲＴ遊技中において、複合リプレイに当選したときは、リプレイＢを入賞させるために、「右中左」の押し順を報知し、遊技者に、リプレイＢの入賞を促すように制御する。それ以外の場合には、押し順を報知せずに、リプレイＡを入賞させるようにする。
【０２０１】
図１２は、複合リプレイ当選時の逆押し時（右中左時）におけるリール３１の停止制御の例を示す図である。
図１２（Ａ）に示すように、右第一停止時には、中段に「チェリー」又は「ブランク」を停止させるように制御する。右リール３１では、５図柄以内の間隔で、「チェリー」又は「ブランク」のいずれかの図柄が配置されている。したがって、常に、「チェリー」又は「ブランク」を中段に停止させることができる。図１２（Ａ）の例では、１３番の「チェリー」を停止させた例を示している。
【０２０２】
また、中第二停止時には、「スイカＡ」、「スイカＢ」又は「ブランク」のいずれかを停止させるように制御する。中リール３１では、５図柄以内の間隔で、「スイカＡ」、「スイカＢ」又は「ブランク」のいずれかの図柄が配置されている。したがって、常に、「スイカＡ」、「スイカＢ」又は「ブランク」を停止させることができる。図１２（Ｂ）の例では、１３番の「スイカＢ」を停止させた例を示している。
【０２０３】
さらにまた、左第三停止時には、「リプレイ」を中段に停止させる。上述したように、「リプレイ」は、５図柄以内の間隔で配置されているので、常に「リプレイ」を停止させることができる。図１２（Ｃ）の例では、１４番の「リプレイ」を停止させた例を示している。
【０２０４】
図１２（Ｃ）から明らかなように、上記の各図柄を中段（有効ライン）に停止させたとき、下段ライン（非有効ライン）には、「赤７」揃いが停止する。
特に本実施形態では、ＡＲＴ遊技中に複合リプレイに当選したときは、右中左の逆押しをすべき旨、及び「赤７」図柄を狙うべきことを遊技者に対して報知する。遊技者がこの報知に従って、逆押しをし、かつすべてのリール３１について「赤７」を狙って停止させたときは、図１２（Ｃ）の停止形となるとともに、リプレイＢが入賞する。
【０２０５】
図１３は、他のリプレイＢの入賞態様を示す図である。
まず、図１３（Ａ）は、「リプレイ（１９番）」−「ブランク（０７番）」−「チェリー（０８番）」が有効ラインに停止してリプレイＢが入賞した例を示している。図１３（Ａ）の停止形では、下段ラインに「青７」揃いが停止する。
また、図１３（Ｂ）の例では、「リプレイ（０９番）」−「スイカＡ（１８番）」−「チェリー（１８番）」が有効ラインに停止してリプレイＢが入賞した例を示している。図１３（Ｂ）の停止形では、下段ラインに「黒ＢＡＲ」揃いが停止する。
【０２０６】
さらにまた、図１３（Ｃ）の例では、下段ラインに同一図柄揃いとならない例を示している。このように、下段ラインに同一図柄が停止しなくても、リプレイＢの入賞となる場合がある。
また、複合リプレイ当選時に、右中左の押し順でないときは、単独リプレイテーブルと同様の停止制御により、常にリプレイＡを入賞させる。
以上の複合リプレイ当選時におけるリール３１の停止制御は、非内部中遊技とＭＢ内部中遊技とで同一であってもよく、異なるものであってもよい（異なる場合の停止制御については後述する）。
【０２０７】
ＭＢ遊技中テーブルは、ＭＢ遊技中において役の抽選が一切行われないか、又は役（たとえば、リプレイ）の抽選が行われる場合にあっては当該役に当選していないときに用いられ、全小役の当選フラグ６３ａがオンとなり、リール３１の停止制御の範囲内において、いずれかの小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０２０８】
本実施形態では、左リール３１については７５ｍｓ以内（最大移動コマ数が１コマ）の停止制御、中及び右リール３１については１９０ｍｓ（４コマ以内）の停止制御が行われる。
さらに、ＭＢ遊技中は、どのような小役を入賞させるように制御してもよいが、本実施形態では、ベル０１を入賞させるように制御する。
【０２０９】
また、ＭＢ遊技中テーブルが用いられた場合において、左リール３１の停止時に、最大移動コマ数「１」の範囲内では、中段に「ベル」を停止させることができない場合がある。たとえば、０４番又は０５番の図柄が中段に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されれば、０５番の「ベル」を中段に停止させることができる。これに対し、０６番の「スイカＡ」が中段に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、「ベル」を中段に停止させることができない。
【０２１０】
この場合には、０６番の「スイカＡ」又は０７番の「チェリー」を中段に停止させる。そして、左リール３１の停止時に「スイカＡ」を停止させたときは、中リール３１の停止時（１９０ｍｓ以内の停止）には、「ベル」を停止させ、右リール３１の停止時（１９０ｍｓ以内の停止）には、「チェリー」又は「ブランク」を停止させて、ベル２８又はベル２９を入賞させる。
【０２１１】
さらにまた、左リール３１の停止時に、「ベル」を停止させることができないが「ブランク」を停止可能であるときは、「ブランク」を停止させる。そして、当該遊技ではベル３１を入賞させる。
【０２１２】
さらに、左リール３１の停止時に、「ベル」を停止させることができないが「リプレイ」を停止可能であるときは、「リプレイ」を停止させる。
次に、中リール３１の停止時には、ゾーンＺ１１〜Ｚ１３内のベルに係る図柄のいずれかを停止させる。さらに、右リール３１の停止時には、ゾーンＺ２１〜Ｚ２４内のベルに係る図柄のいずれかを停止させる。これにより、ベル０２〜ベル２５のいずれかを入賞させることができる。
なお、ＭＢ遊技において、ベル０１が入賞したときは、２枚の払出しとなり、ベル０１以外のベルが入賞したときは、１枚の払出しとなる。
【０２１３】
非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるときに用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０２１４】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、たとえばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【０２１５】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【０２１６】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
ＭＢ１又はＭＢ２が入賞したときは、特別遊技制御手段６８は、次遊技から、ＭＢ遊技を開始するように制御する。なお、ＭＢ１の入賞によるＭＢ１遊技と、ＭＢ２の入賞によるＭＢ２遊技とを分けて、それぞれ異なる終了条件等を定めてもよいが、本実施形態では、同一のＭＢ遊技に移行する。
【０２１７】
本実施形態のＭＢ遊技は、メダルの投入枚数を２枚に設定して遊技を行う。そして、ＭＢ遊技中のメダル払出し枚数が３０枚以上になったときは、ＭＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、ＭＢ遊技を終了するように制御する。
【０２１８】
なお、上述したように、ＭＢ遊技では全ての役が当選状態となり、いずれの役が入賞した場合でも２枚の払出しが行われる。したがって、２枚イン／２枚アウトを、ＭＢ遊技の終了条件である３０枚に達するまで（１５遊技）行っても、ＭＢ遊技中の差枚数は０枚となる。
【０２１９】
そして、左リール３１の停止時に「リプレイ」を停止させたときは、ベル０２〜ベル０２５のいずれかを入賞させるように制御する。たとえば、中リール３１の停止時に「スイカＡ」を停止させたときは、ベル０２、ベル０８、ベル１４、又はベル２０のいずれかを停止可能となる。そして、右リール３１については、「赤７」、「青７」、「黒ＢＡＲ」又は「白ＢＡＲ」のいずれかを停止可能である。よって、ベル０２、ベル０８、ベル１４、又はベル２０のいずれかを常に入賞させることができる。
【０２２０】
また、左リール３１の停止時に「スイカＡ」を停止させたときは、ベル２８、ベル２９、ベル３２又はベル３３のいずれを入賞させることができ、左リール３１の停止時に「チェリー」を停止させたときは、ベル２６又はベル３０を常に入賞させることができ、左リール３１の停止時に「ブランク」を停止させたときは、ベル２７又はベル３１を常に入賞させることができる。
【０２２１】
メイン状態制御手段６９は、遊技状態間の移行を制御するものである。なお、メイン状態制御手段６９は、特別役（ＭＢ）に当選したか否か、ＭＢが入賞したか否か、ＭＢ遊技が終了したか否かに基づいて、遊技状態を移行させる。
【０２２２】
図１４は、第１実施形態における遊技状態の移行を説明する図である。
本実施形態の遊技状態の移行条件は、ＭＢに当選したか否か、ＭＢが入賞したか否か、ＭＢ遊技が終了したか否かに設定されている。
【０２２３】
先ず、非内部中遊技では、ＭＢ１及びＭＢ２の抽選が行われる。そして、ＭＢ１又はＭＢ２に当選し、当該遊技において当選したＭＢ１又はＭＢ２が入賞しなかったときは、次遊技から、内部中遊技に移行する。
本実施形態では、ＭＢ１当選時は、ＭＢ１内部中遊技に移行し、ＭＢ２当選時は、ＭＢ２内部中遊技に移行する。
【０２２４】
内部中遊技は、それぞれ当選したＭＢ１又はＭＢ２が入賞するまで継続される。当選したＭＢ１が入賞するとＭＢ１遊技に移行する。また、当選したＭＢ２が入賞すると、ＭＢ２遊技に移行する。なお、本実施形態では、ＭＢ１遊技及びＭＢ２遊技は、同一又はほぼ同一の遊技に設定されているが、これに限らず、終了条件等を異ならせることも可能である。
【０２２５】
ＭＢ１遊技又はＭＢ２遊技が終了すると、非内部中遊技に移行する。
以上のようにして、メイン状態制御手段６９は、各遊技状態では、遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定の遊技状態に移行するように制御する。
【０２２６】
また、メイン制御手段６０は、サブ制御手段８０に対し、各種の情報（コマンド）を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果（当選役）の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作されたかの情報（ストップスイッチ４２の押し順を含む）、リール３１が停止した旨の情報、各リール３１の停止位置（有効ラインに停止した図柄）の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、遊技状態の情報等が挙げられる。
【０２２７】
図１に示すように、メイン制御手段６０は、外部端子基板１００と電気的に接続されている。そして、外端信号送信手段７０は、たとえばＡＲＴ遊技の開始時には、外部端子基板１００に対して外端信号（ＡＲＴ遊技の実行信号）を送信する。その外端信号は、たとえば外部端子基板１００から、遊技情報表示装置１１０やホールコンピュータ等に送信される。
本実施形態では、外端信号送信手段７０は、所定の条件を満たしたときに、外端信号を送信する。
【０２２８】
図１に示すように、外端信号送信手段７０は、外端信号Ａフラグ７０ａ、外端信号Ｂフラグ７０ｂ、外端信号Ｃフラグ７０ｃを備える。
後述するように、ＭＢ２内部中遊技においてＡＲＴ遊技が開始されると、複合ベル当選時に、正解押し順が報知される。そして、２回の複合ベル当選時に、連続して正解押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、メイン制御手段６０は、サブ制御手段８０側でＡＲＴ遊技を開始したと判断する。
【０２２９】
これにより、外端信号送信手段７０は、外端信号Ａフラグ７０ａ及び外端信号Ｂフラグ７０ｂの双方をオンにし、外端信号Ａ及び外端信号Ｂを外部端子基板１００に送信する。ここで、外端信号Ａは、ＡＲＴ遊技を開始したことを示す信号であり、外端信号Ａフラグ７０ａがオンにされたときに送信される。そして、外端信号Ａが送信されると、たとえばその１秒経過後に外端信号Ａフラグ７０ａはオンからオフにされる。
【０２３０】
これに対し、外端信号Ｂは、ＡＲＴ遊技中であることを示す信号であり、外端信号Ｂフラグ７０ｂは、一旦オンにされたときは、オンの状態を維持し、毎遊技（たとえば、遊技の開始時、遊技の終了時等）、外端信号Ｂを送信し続ける。
【０２３１】
ＡＲＴ遊技が終了すると、複合ベル当選時に、正解押し順が報知されない。さらに、第一停止左がペナルティ無しの押し順となるので、複合ベル当選時は、押し順不正解となる。そして、２回の複合ベル当選時に、連続して押し順不正解となったときは、メイン制御手段６０は、サブ制御手段８０側でＡＲＴ遊技を終了したと判断する。これにより、外端信号送信手段７０は、外端信号Ｂフラグ７０ｂをオフにする。これにより、その後は、外端信号Ｂが送信されない。
【０２３２】
また、２回の複合ベル当選時に、連続して押し順が正解／不正解となったときは、当該遊技の全リール３１の停止時に外端信号フラグをオンにするとともに外端信号を送信してもよく、あるいは、押し順正解となったことが確定した時（ストップスイッチ４２の第２停止時や）、押し順不正解となったことが確定した時（ストップスイッチ４２の左第一停止時）に、外端信号フラグをオンにしたり、外端信号を送信してもよい。
なお、外端信号フラグのオフからオンへの切り替え、及び外端信号の送信に限らず、外端信号フラグのオンからオフへの切り替え、及び外端信号の送信の終了についても、外端信号の出力制御に含まれる。
【０２３３】
また、メイン制御手段６０は、外端信号Ａの送信後、差枚数を管理する。そして、差枚数が「＋２５０枚」となったときは、外端信号送信手段７０は、外端信号Ａフラグ７０ａをオンにし、外端信号Ａを送信する。外端信号Ａの送信後は、上記と同様に外端信号Ａフラグ７０ａをオフにする。
【０２３４】
ここで、ＡＲＴ遊技中における複合ベル当選時（押し順正解時）は、３枚イン（投入）、８枚アウト（払出し）となるので、複合ベル当選時の１遊技での差枚数は、「＋５枚」となる。よって、複合ベル当選の遊技が５０回となった程度のタイミングで、外端信号Ａが送信される。１回のＡＲＴ遊技で外端信号ＡがＮ回送信されたときは、ＡＲＴ遊技の実行回数をＮ回と設定している（いわゆる連チャン）。
【０２３５】
ＡＲＴ遊技の遊技回数の初期値は、後述する抽選によって決定される。さらにＡＲＴ遊技中は、遊技回数の上乗せの可能性を有するので、１回のＡＲＴ遊技における遊技回数及び差枚数は、種々変動するが、差枚数「＋２５０枚」以上となったときは、２セット目のＡＲＴ遊技が実行されたものと設定している。
【０２３６】
さらに、ＡＲＴ遊技中に複合リプレイに当選したときは、リプレイＢを入賞させる押し順が報知され、リプレイＢの入賞により、後述するサブ状態制御手段８３は、ＡＲＴ遊技を中断し、サブボーナス遊技に移行する。本実施形態のサブボーナス遊技は、差枚数が「＋２５０枚」以上になったときに終了する。そして、サブボーナス遊技の終了後は、ＡＲＴ遊技（サブボーナス遊技開始前）に戻る。
【０２３７】
ここで、複合リプレイに当選したときは、外端信号送信手段７０は、外端信号Ｃフラグ７０ｃをオンにする。そして、全リール３１の停止時に、外端信号送信手段７０は、外端信号Ｃを送信する。外端信号Ｃが送信されると、外端信号Ｃフラグ７０ｃがオンからオフにされる。外端信号Ｃは、サブボーナス遊技の実行時に送信する信号である。
【０２３８】
また、本実施形態のサブボーナス遊技は、遊技状態自体が特別な遊技状態に移行するのではなく、ＭＢ２内部中遊技において、ＡＲＴ遊技とは異なる演出を行う遊技である。ただし、複合ベル当選時には正解押し順を報知する遊技であり、その内容は、ＡＲＴ遊技と同等である。
ただし、これに限らず、リプレイＢの入賞によって、他の遊技状態に移行させることも可能である。
【０２３９】
ここで、非内部中遊技及びＭＢ１内部中遊技のときは、複合リプレイの当選確率は、極めて低確率に設定されているので、複合リプレイに当選することは、稀である。ただし、非内部中遊技やＭＢ１内部中遊技であっても、複合リプレイ当選時は、外端信号Ｃフラグ７０ｃをオンにし、全リール３１の停止後に外端信号Ｃを送信する。
【０２４０】
また、非内部中遊技やＭＢ１内部中遊技の非ＡＲＴ遊技では、左第一停止と定められているので、逆押しはペナルティとなる。よって、遊技者がペナルティ押し順（逆押し）でストップスイッチ４２を操作しない限り、複合リプレイ当選時であってもリプレイＡが入賞し、リプレイＢは入賞しない。ただし、複合リプレイ当選時にリプレイＡが入賞したときであっても、全リール３１の停止後に外端信号Ｃが送信され、その後、外端信号Ｃフラグ７０ｃがオンからオフにされる。
なお、非内部中遊技及びＭＢ１内部中遊技では、複合リプレイに当選したときや、リプレイＢが入賞しても、サブボーナス遊技を開始しない。
【０２４１】
さらに、非内部中遊技において、ＡＲＴ遊技に当選していない状態でＭＢ２に当選したときは、当該遊技でＭＢ２を入賞させる報知を行う。ＭＢ２は、各リール３１ともに「白ＢＡＲ」を目安に目押しすれば入賞させることができるので、たとえば「「白ＢＡＲ」揃いを狙え！」等の報知を行う。
【０２４２】
そして、当該遊技でＭＢ２が入賞すると、ＭＢ２遊技に移行し、ＭＢ２遊技の終了後は非内部中遊技に移行する。
これに対し、ＡＲＴ遊技に当選していない非内部中遊技において、ＭＢ２に当選したがＭＢ２を入賞させることができず、ＭＢ２内部中遊技に移行したときは、ＭＢ２を入賞させるために、以下の制御を行う。
【０２４３】
単独リプレイ又は複合リプレイに当選した遊技では、リプレイの入賞が優先されるので、ＭＢ２が入賞する場合はない。よって、当該遊技では、何ら報知を行わない。
また、複合ベル当選時において、中リール３１の図柄が「青７」又は「白ＢＡＲ」に設定されているベルを含む複合ベル当選時（複合ベルＡ３、Ｂ３、Ｃ３、Ｄ３当選時）は、何ら報知を行わない。たとえば複合ベルＡ３当選時の順押し時において、左リール３１の停止時には中段に「リプレイ」が停止し、中リール３１の停止時にはたとえ「ブランク」図柄を狙っても、「白ＢＡＲ」図柄の停止が優先されるからである。
【０２４４】
なお、１８番の「スイカＡ」を中段ビタ押しすれば、０２番の「ブランク」が停止可能となり、かつ０３番の「白ＢＡＲ」は停止不可能となる。
同様に、０７番の「ブランク」を中段ビタ押しすれば、０７番の「ブランク」が停止可能となり、かつ０６番の「青７」は停止不可能となる。
【０２４５】
よって、複合ベルＡ３、Ｂ３、Ｃ３、Ｄ３当選時の遊技では、ＭＢ２の入賞可能性は低く、逆に、中リール３１の停止時に「白ＢＡＲ」を狙わせると、１枚ベルに係る中リール３１の図柄を報知することにもなってしまうので、当該遊技では報知を行わない。
【０２４６】
一方、中リール３１の図柄が「青７」又は「白ＢＡＲ」を含まない複合ベル（複合ベルＡ３、Ｂ３、Ｃ３、Ｄ３以外）の当選時には、中及び右リール３１の停止時に、「白ＢＡＲ」を狙うべき旨の報知を行う。
これにより、１枚ベルの取りこぼしになるとともに、ＭＢ２を入賞させることができる。
【０２４７】
また、ＡＲＴ遊技に当選しておらず、かつＭＢ２内部中遊技に移行した場合において、上記の「白ＢＡＲ」を狙うべき旨の指示に従わなかった場合（あるいは、当該指示を複数回行ったが、ＭＢ２が入賞しなかった場合）には、遊技者に対し、その後の所定回数の遊技において、ＡＲＴ遊技の抽選を行わない等のペナルティを課してもよい。たとえば、上記の「白ＢＡＲ」を狙うべき旨の指示後のＭＢ２内部中遊技では、一切、ＡＲＴ遊技の抽選を行わないことが挙げられる。
【０２４８】
なお、ＭＢ２内部中遊技において、ＭＢ２を意図的に入賞させずにＭＢ２内部中遊技を継続しても、遊技者にはメリットはない。ＭＢ２内部中遊技は、リプレイの当選確率が高い分だけ、ＭＢ１内部中遊技よりも差枚数の期待値は増加する。しかし、複合ベル当選時の１枚ベル入賞時でも、当該遊技の差枚数は「−２枚」となって、全体の差枚数の期待値は、「０」未満となるからである。
【０２４９】
説明を図１に戻す。
図１において、サブ制御手段８０は、演出制御手段８１等を備える。
演出制御手段８１は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段８１は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって演出を選択し、出力する。
【０２５０】
演出制御手段８１は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出内容を選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出内容が予め設けられている。そして、演出制御手段８１は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって演出内容を選択する。
【０２５１】
また、演出内容は、当選役及び遊技状態等に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。たとえば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等というように、それぞれ複数種類の演出内容が設けられている。
演出内容は、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段８１は、選択した演出内容に従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０２５２】
また、本実施形態では、ＡＲＴ遊技を備える。本実施形態のＡＲＴ遊技とは、リプレイの当選確率を高く設定するとともに（ＲＴ遊技）、ストップスイッチ４２の押し順に応じて遊技結果に有利／不利が生じる役に当選したときには、有利な押し順を報知する遊技（ＡＴ遊技）である。
【０２５３】
特に、本実施形態では、ＭＢ２内部中遊技が、リプレイの当選確率を高く設定したＲＴ遊技である。そして、ＭＢ２内部中遊技においてＡＴ遊技が実行されると、ＡＲＴ遊技となる。
これに対し、ＭＢ１内部中遊技は、リプレイの当選確率が非内部中遊技と同等に設定されている。また、ＭＢ１内部中遊技では、ＡＴ遊技は実行されない。
【０２５４】
さらにまた、ＡＲＴ遊技に当選していない状態でＭＢ２内部中遊技に移行したときは、非ＡＴ遊技かつＲＴ遊技となる。
また、ＭＢ２内部中遊技において、ＡＲＴ遊技が実行された後、ＡＲＴ遊技を終了したときは、当選しているＭＢ２が入賞するまでは、非ＡＴ遊技かつＲＴ遊技となる。そして、ＭＢ２の入賞により、ＭＢ２内部中遊技が終了する。
【０２５５】
報知制御手段８２は、ＭＢ２内部中遊技において、ＡＲＴ遊技中は、複合ベル当選時に、ベル０１を入賞させるストップスイッチ４２の押し順、すなわち正解押し順を報知する。
また、ＭＢ２内部中遊技において、複合リプレイに当選したときは、リプレイＢを入賞させる押し順を報知する。本実施形態では、「右中左」の押し順を報知する。さらには、図１２で示したように、「「赤７」を狙え！」と報知する（図１３に示す「青７」揃い等の報知でもよい）。
【０２５６】
そして、リプレイＢが入賞したときは、次遊技から、ＡＲＴ遊技を中断し、サブボーナス遊技を開始する。また、リプレイＢの入賞時に、有効ラインではないが下段ラインに「赤７」揃いが停止することで、サブボーナス遊技が開始されることを遊技者に見せるという演出効果を出すことができる。
なお、非ＡＲＴ遊技中は、複合ベルに当選したときでも、正解押し順を報知しない。同様に、複合リプレイに当選したときでも、逆押しを報知しない。
【０２５７】
さらにまた、サブ状態制御手段８３は、メイン制御手段６０から送信されてくる役抽選手段６１の役抽選結果に基づいて、ＡＲＴ遊技を実行するか否かの抽選（決定）、ＡＲＴ遊技を実行することに決定したときは、遊技回数の初期値の決定、ＡＲＴ遊技の当選後には加算（上乗せ）遊技回数の決定、及びＡＲＴ遊技中の遊技回数のカウント等を制御する。また、ＡＲＴ遊技中に複合リプレイに当選した旨の信号を受信したときは、サブボーナス遊技を開始する。
【０２５８】
なお、ＡＲＴ遊技中に複合リプレイに当選し、遊技者のストップスイッチ４２の操作ミスによりリプレイＢを入賞させることができなかったときは、ペナルティとしてサブボーナス遊技を実行しないようにしてもよいが、複合リプレイの当選自体によって（当該遊技における入賞役を問わず）、サブボーナス遊技の実行条件を満たすように設定している。
【０２５９】
上述のように、ＭＢ遊技の終了後は、非内部中遊技に移行し、非内部中遊技においてＭＢ１又はＭＢ２に当選すると、それぞれＭＢ内部中遊技に移行する。そして、本実施形態では、ＭＢ１内部中が通常遊技（非ＡＲＴ遊技）に相当する。
【０２６０】
また、本実施形態では、第一停止を中又は右にすべき旨の押し順報知が行われたとき以外（非ＡＲＴ遊技中）は、ストップスイッチ４２の押し順は、左第一停止と定めている（左第一停止指示）。そして、左第一停止指示中に、中又は右第一停止（変則押し）でストップスイッチ４２が操作されたときは、たとえば所定遊技回数の間、ＡＲＴ遊技の抽選を行わない等のペナルティを設定する。
これにより、遊技者は、第一停止を中又は右にすべき旨の押し順報知が行われたとき以外は、常に左第一停止として遊技を消化する。
【０２６１】
サブ状態制御手段８３は、非ＡＲＴ遊技中は、ＡＲＴ遊技を実行するか否かの決定（抽選）を行う。
本実施形態では、
１）複合特殊役当選時の４０％、
２）複合ベル当選時の０．０５％、
３）リプレイ当選時の０．０５％、
４）役の非当選時の０．１％、
の確率で、ＡＲＴ遊技の抽選に当選するように設定されている。
【０２６２】
なお、本実施形態では説明を省略するが、たとえば、サブ状態制御手段８３側で独自に決定するモードであって、特定条件下で移行する「低確率」、「通常」、「高確率」のような複数のモードを設け、高確率であるほど、ＡＲＴ遊技の抽選に当選しやすくなるように設定してもよい。たとえば、複合特殊役当選時は、サブ滞在モードが「低確率」であるときは３０％、「通常」であるときは４０％、「高確率」であるときは８０％の確率でＡＲＴ遊技の抽選に当選するように設定すること等が挙げられる。
【０２６３】
また、ＡＲＴ遊技を実行することに決定したときは、ＡＲＴ遊技の遊技回数の初期値を決定する。初期値としては、たとえば「３０」、「５０」、「１００」、「２００」、「３００」等の複数種類を有し、各初期値ごとに当選確率が設定された抽選テーブルに従って抽選を行い、初期値を決定する。
【０２６４】
さらに、ＡＲＴ遊技の当選後の非ＡＲＴ遊技中、又はＡＲＴ遊技中に複合特殊役に当選したときは、ＡＲＴ遊技の遊技回数を上乗せするか否かの抽選を行う。たとえば、ＡＲＴ遊技の抽選に当選したときに、その遊技回数の初期値を抽選で決定するが、その後の遊技中における複合特殊役の当選時は、ＡＲＴ遊技を実行するか否かの抽選ではなく、ＡＲＴ遊技の遊技回数を上乗せするか否かの抽選に切り替える。
【０２６５】
さらに、サブ状態制御手段８３は、ＡＲＴ遊技の抽選に当選した後は、ただちに、又は所定遊技回数の本前兆演出を経て、ＡＲＴ遊技を開始するように制御する。ＡＲＴ遊技に当選したときは、常に本前兆演出を行うようにしてもよいが、本前兆演出を行うことなく直ちにＡＲＴ遊技を開始する場合を設けてもよい。本前兆演出を行う場合と行わない場合とを有するときは、抽選によって、本前兆演出を行うか否かを決定する。
【０２６６】
また、本前兆演出とは別に、ＡＲＴ遊技の抽選に当選していないが本前兆演出と類似のフェイク（いわゆるガセ）前兆演出を行うように設定する。フェイク前兆演出の実行は、たとえば複合特殊役当選時において、ＡＲＴ遊技の抽選に非当選となった場合に（常に、又は所定確率で）行うことや、毎遊技、あるいは前回のＡＲＴ遊技の終了後又は前回のフェイク前兆演出終了後から所定遊技回数を消化したとき等に、抽選で決定することが挙げられる。
【０２６７】
本前兆演出及びフェイク前兆演出のいずれも、数遊技〜数十遊技（少なくとも複数回の遊技の間）行われ、本前兆演出の場合には、最終的に、ＡＲＴ遊技に当選した旨を遊技者に報知する。これに対し、フェイク前兆演出の場合には、ＡＲＴ遊技に当選した旨を報知することなく前兆演出を終了するか、又はＡＲＴ遊技には当選していない旨を報知して前兆演出を終了する。
【０２６８】
また、前兆演出は、ＡＲＴ遊技に当選しているか否かと、ＡＲＴ遊技に当選しているときの遊技回数の初期値との双方を包括して遊技者に示唆する演出を行う。たとえば、主人公キャラクタが敵キャラクタを倒したときにＡＲＴ遊技の当選確定演出とする。そして、たとえば主人公キャラクタＡ１、Ａ２、Ａ３と、敵キャラクタＢ１、Ｂ２、Ｂ３とを設ける。ここで、主人公キャラクタの強さを、「Ａ１＞Ａ２＞Ａ３」に設定し、敵キャラクタの強さを、「Ｂ１＝Ｂ２＝Ｂ３」に設定する。また、主人公キャラクタが敵キャラクタを倒したときのＡＲＴ遊技の遊技回数の初期値の期待値を、「Ｂ１＞Ｂ２＞Ｂ３」に設定する。
【０２６９】
このようにすれば、主人公キャラクタＡ１と敵キャラクタＢ１との対決時が、最もＡＲＴ遊技の当選信頼度が高く、かつＡＲＴ遊技に当選しているときのＡＲＴ遊技回数の初期値の期待値が最も多いこととなる。逆に、主人公キャラクタＡ３と敵キャラクタＢ３との対決時が、最もＡＲＴ遊技の当選信頼度が低く、かつＡＲＴ遊技に当選しているときのＡＲＴ遊技回数の初期値の期待値が最も少ないこととなる。
【０２７０】
さらには、前兆演出のラスト数ゲーム間を、主人公キャラクタと敵キャラクタとの対決演出とし、この対決演出以前の前兆演出内容によって、ＡＲＴ遊技の当選信頼度を示唆したり、ＡＲＴ遊技に当選しているときの遊技回数の初期値の期待度を示唆してもよい。
また、フェイク前兆演出時は、対決演出まで出力する場合と、対決演出を出力しないで前兆演出を終了する場合とを設けてもよい。
【０２７１】
さらにまた、ＡＲＴ遊技に当選した後、ＡＲＴ遊技の実行前には、所定の契機で（たとえば複合特殊役当選時に）、ＡＲＴ遊技の遊技回数の初期値を増加させる（加算する、上乗せする）抽選を行う。そして、この抽選に当選したときは、初期値を増加させるように制御する。たとえば、ＡＲＴ遊技の当選時に、遊技回数の初期値を「５０」に決定した後、初期値を増加させる抽選に当選し、増加数を「３０」に決定したときは、初期値は「５０」から「８０」に変更される。
【０２７２】
さらに、ＡＲＴ遊技の遊技回数の初期値を増加したときは、主人公キャラクタと敵キャラクタとの対決演出において、初期値を増加したことを示唆する演出を出力してもよい。
たとえば、主人公キャラクタＡ２と敵キャラクタＢ２とが対決を開始し、その後、敵キャラクタがＢ２からＢ１に変更される演出を出力することが挙げられる。敵キャラクタが途中で変更になること、具体的には、遊技回数の初期値として、より回数の多いことを期待できる敵キャラクタに変更する。
【０２７３】
あるいは、主人公キャラクタＡ２と敵キャラクタＢ２とが対決し、主人公キャラクタＡ２が勝利した後（すなわち、この時点でＡＲＴ遊技の当選が確定する）、新たに敵キャラクタＢ１が登場して、主人公キャラクタＡ２と対決する演出を出力することが挙げられる。この場合には、たとえば主人公キャラクタＡ２が新たな敵キャラクタＢ１を倒す演出と、新たな敵キャラクタＢ１と主人公キャラクタＡ２との対決に決着がつかないで対決演出が終了する場合とを設けることが挙げられる。前者は、遊技回数の初期値の増加が確定するが、後者は、遊技回数の初期値の増加しないか又は増加の期待が少ない場合に設定する。
【０２７４】
さらに、主人公キャラクタ又は敵キャラクタの少なくとも一方を１つとし、相手に出した技によって、ＡＲＴ遊技の当選期待度や、遊技回数の初期値の期待値を示唆するようにしてもよい。
たとえば、主人公キャラクタはＡ１のみとし、敵キャラクタは上記と同様にＢ１、Ｂ２、Ｂ３を設ける。この場合の敵キャラクタの強度は、Ｂ１＞Ｂ２＞Ｂ３とする。主人公キャラクタＡ１が敵キャラクタＢ１〜Ｂ３を倒したときのＡＲＴ遊技の遊技回数の初期値の期待値は、「Ｂ１＝Ｂ２＝Ｂ３」とする。
【０２７５】
そして、主人公キャラクタＡ１の技として、技Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３を有しており、技Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３で敵キャラクタを倒したときのＡＲＴ遊技の遊技回数の初期値の期待値を、「Ｓ１＞Ｓ２＞Ｓ３」に設定することが挙げられる。
【０２７６】
さらにまた、フェイク前兆演出の出力中は、ＡＲＴ遊技に当選していない状態であるので、ＡＲＴ遊技の抽選を継続している。そして、フェイク前兆演出中に、複合特殊役等に当選してＡＲＴ遊技の抽選をした結果、当選したと仮定する。この場合には、フェイク前兆演出から本前兆演出に変更する。
さらに、上記の対決をしているフェイク前兆演出中に、ＡＲＴ遊技に当選したときは、フェイク前兆演出で出力している敵キャラクタ、又は技に対応する遊技回数を初期値に設定するように制御する。
【０２７７】
たとえば、ＡＲＴ遊技回数の初期値が、敵キャラクタＢ１、Ｂ２、Ｂ３に応じて、
敵キャラクタＢ１：初期値「１００」〜「３００」
敵キャラクタＢ２：初期値「５０」〜「２００」
敵キャラクタＢ３：初期値「３０」〜「１００」
の中から選択されると仮定する。
【０２７８】
ここで、フェイク前兆演出において、敵キャラクタＢ１との対決中にＡＲＴ遊技に当選したときは、初期値「３０」や「５０」を選択せず、敵キャラクタＢ１時の初期値である「１００」〜「３００」の中から選択するように制御する。同様に、敵キャラクタＢ３との対決中にＡＲＴ遊技に当選したときは、初期値「２００」や「３００」を選択せず、敵キャラクタＢ３時の初期値である「３０」〜「１００」の中から選択するように制御する。
【０２７９】
このように、フェイク前兆演出時に選択された敵キャラクタ（遊技回数の初期値を示唆する演出）の選択後に、ＡＲＴ遊技に当選したときは、選択した敵キャラクタ（遊技回数の初期値を示唆する演出）を受け継ぐように遊技回数の初期値を選択する。
【０２８０】
サブ状態制御手段８３は、ＡＲＴ遊技中は、その遊技回数をカウントし続け、ＡＲＴ遊技の残り遊技回数が「０」となったときは、ＡＲＴ遊技を終了する。これにより、サブ状態制御手段８３は、ＡＲＴ遊技の終了の演出を出力するとともに、サブ制御手段８０側の遊技状態を非ＡＴ遊技とする。
【０２８１】
次に、非ＡＲＴ遊技からＡＲＴ遊技への流れについて説明する。
非内部中遊技では、ＭＢ１及びＭＢ２の抽選が行われ、その当選確率は、図６に示すように、「ＭＢ１：ＭＢ２＝２：１」に設定されている。したがって、非内部中遊技では、２／３の確率でＭＢ１に当選する。また、ＭＢ１は、上述したように、ＡＲＴ遊技の当選後でなければ、できる限り入賞させないように制御し、ＭＢ１当選後の次遊技から、ＭＢ１内部中遊技に移行する。また、ＭＢ１内部中遊技に移行した後は、当選を持ち越しているＭＢ１をできる限り入賞させないように制御する。
【０２８２】
ＭＢ１内部中遊技では、ＡＲＴ遊技の抽選が行われる。また、非内部中遊技におけるＭＢ１当選時、及びＭＢ１内部中遊技における役の非当選時は、ＭＢ１テーブルが用いられるので、当該遊技では、ＭＢ１が入賞する可能性を有する。この場合、ＭＢ１内部中遊技を維持するとき（ＡＲＴ遊技に当選していないとき）は、上述したように、ＭＢ１がたとえばテンパイしたら、ＭＢ１を入賞させないように報知を行う。
【０２８３】
なお、ＡＲＴ遊技に当選していないＭＢ１内部中遊技において、ＭＢ１を入賞させたときは、ＡＲＴ遊技の抽選を、所定遊技回数の間、行わない等のペナルティを設けることが好ましい。そのようにすれば、遊技者は、ＭＢ１を入賞させない指示に従うからである。
【０２８４】
また、ＭＢ１内部中遊技における当該遊技での役の非当選時に、ＭＢ１がテンパイしなかったときはＭＢ１の入賞を回避する報知を行わず、ＭＢ１がテンパイしたことを条件としてＭＢ１の入賞を回避する報知を行ってもよい。
【０２８５】
また、ＭＢ１内部中遊技を維持する場合において、ＭＢ１テーブルが用いられる遊技では、第一停止時から、ＭＢ１の入賞を回避する報知を行ってもよい。
ＭＢ１の左リール３１の図柄は、「ブランク」（図５参照）であり、図２に示すように、左リール３１の「ブランク」の図柄は、０２番のみ（１か所）であるので、０２番の「ブランク」を中段に停止させなければ、ＭＢ１の入賞を回避することができる。
【０２８６】
したがって、たとえば、左第一停止前に「１３番の「赤７」を狙え！」等の報知を行い、０２番の「ブランク」を中段に引き込むことができない位置（０２番の「ブランク」図柄から５図柄以上離れた位置にある図柄）を遊技者に目押しさせる（狙わせる）ことが挙げられる。
【０２８７】
そして、ＭＢ１内部中遊技においてＡＲＴ遊技に当選したときは、その後の役の非当選時の遊技で、ＭＢ１を入賞させる報知を行う。
ここで、ＭＢ１の図柄の組合せは、図５に示すように、「ブランク」揃いであるが、図２に示すように、左及び右リール３１の「ブランク」（左リール３１の０２番、右リール３１の０３番）は、いずれも「白ＢＡＲ」の１コマ前又は１コマ後に位置する。
また、中リール３１については、０７番にも「ブランク」が設けられているが、０２番の「ブランク」の１つ上には「白ＢＡＲ」が設けられている。
【０２８８】
このため、ＭＢ１の入賞を遊技者に狙わせるときは、たとえば「白ＢＡＲ」揃いを狙え等の報知を行うことで、ＭＢ１の入賞を促す。
遊技者の目押しミス等で、当該遊技でＭＢ１が入賞しなかったときは、再度、役の非当選時にＭＢ１を入賞させる報知を行う。
【０２８９】
そして、ＭＢ１が入賞したときは、ＭＢ１遊技に移行する。ＭＢ１遊技は、２枚の払出しで終了するので、すぐにＭＢ１遊技が終了する。ＭＢ１遊技の終了後は、非内部中遊技に移行する。この非内部中遊技でＭＢ１に当選したときは、ＭＢ１を入賞させるべきことを遊技者に報知し、再度、ＭＢ１遊技を経て非内部中遊技に戻るように制御する。
【０２９０】
これに対し、ＡＲＴ遊技に当選した後の非内部中遊技においてＭＢ２に当選したときは、当該遊技ではＭＢ２の入賞を回避する報知を行い、ＭＢ２内部中遊技に移行させる。ＭＢ２テーブルが用いられる遊技では、左リール３１（「リプレイ」）は「ＰＢ＝１」であるが、中及び右リール３１の図柄は「ＰＢ≠１」である。したがって、ＭＢ２の入賞を回避する報知としては、中リール３１の「ブランク」、及び／又は右リール３１の「スイカＢ」が中段に停止しない位置で目押しをさせる方法が挙げられる。
【０２９１】
あるいは、ＭＢ２テーブルが用いられる遊技において、ＭＢ２の非入賞時に停止する取りこぼし出目として、たとえば「リプレイ」−「黒ＢＡＲ」−「スイカＡ」を設ける。そして、遊技者に「黒ＢＡＲ」揃いを狙わせ、「リプレイ（０９番）」−「黒ＢＡＲ（１７番）」−「スイカＡ（１６番）」を停止させることができる。この場合、（有効ラインではないが）斜め右上がりラインに、「黒ＢＡＲ」揃いが停止する。
そして、当該遊技でＭＢ２が入賞しなかったときは、ＭＢ２内部中遊技に移行し、ＡＲＴ遊技を開始する。
【０２９２】
また、仮に、ＭＢ２に当選した遊技でＭＢ２を入賞させてしまったときは、ＭＢ２遊技を開始し、ＭＢ２遊技の終了後、非内部中遊技に移行する。そして、非内部中遊技でＭＢ２に当選し、ＭＢ２が入賞しなかったときは、ＭＢ２内部中遊技に移行し、ＡＲＴ遊技を開始する。一方、非内部中遊技で、ＭＢ２より先にＭＢ１に当選してしまったときは、非内部中遊技でＭＢ２に当選するまで、上記の遊技状態の移行を繰り返すように制御する。
【０２９３】
なお、ＡＲＴ遊技の当選後、非内部中遊技でＭＢ２より先にＭＢ１に当選してしまったときは、その後のＭＢ１内部中遊技、ＭＢ１遊技中、及び非内部中遊技を、ＡＲＴ遊技の遊技回数（初期値）の上乗せ期間とし、所定の条件（遊技回数、何からの役の当選）を満たしたときに遊技回数を上乗せするように設定してもよい。
また、演出上は、ＡＲＴ遊技に当選した旨の演出を出力した後、ＭＢ１を入賞させてＭＢ１遊技に移行させるが、その後、ＭＢ２内部中遊技に移行するまでの間をＡＲＴ遊技の準備状態に設定してもよい。そして、この準備状態では、複合ベル当選時には正解押し順を報知して遊技者にとって有利な遊技状態とし、ＭＢ２内部中遊技に移行したときに、ＡＲＴ遊技を開始する旨の報知（演出）を行ってもよい。
【０２９４】
さらにまた、ＡＲＴ遊技に当選した後、非内部中遊技でＭＢ２に当選し、ＭＢ２を入賞させてしまったときは、ペナルティとしてＡＲＴ遊技の権利を付与しないようにしてもよい。
なお、非内部中遊技やＭＢ１内部中遊技において、複合リプレイに当選したときは、遊技者に有利となる権利を何ら付与しなくてもよいが、ＡＲＴ遊技の当選に設定してもよい。
【０２９５】
＜第２実施形態＞
第１実施形態では、複合ベル当選時に、６択の押し順のうちいずれか１つを正解押し順とし、他の５つの押し順を不正解押し順とした。
これに対し、第２実施形態では、正解押し順を複数有する。
図１５は、第２実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。
第２実施形態では、各リール３１の図柄コマ総数Ｎは、「２１」に設定されている。また、最大移動コマ数Ｐは、第１実施形態と同じ「４」に設定されている。
そして、左リール３１では、「リプレイ」は、第１実施形態と同様に「ＰＢ＝１」の図柄配置である。
【０２９６】
また、中リール３１では、最大移動コマ数Ｐを隔てて３つのゾーンＺ３１、Ｚ３２、Ｚ３３が設けられている。そして、各ゾーンＺ３１〜Ｚ３３には、ベルに係る図柄が配置されている。
同様に、右リール３１では、最大移動コマ数Ｐを隔てて３つのゾーンＺ４１、Ｚ４２、Ｚ４３が設けられている。そして、各ゾーンＺ４１〜Ｚ４３には、ベルに係る図柄が配置されている。
【０２９７】
図１６〜図１９は、第２実施形態における役の種類と図柄の組合せを示す図である。第２実施形態のベルは、ベル０１〜ベル８３を有し、ベル０１は、第１実施形態のベル０１と同一である。さらに、ベル０２は、ベル０１と同様に、入賞時は８枚の払出し（ＭＢ遊技中は、２枚）に設定されている。
【０２９８】
第２実施形態において、全リール３１の「ベル」の図柄は、第１実施形態と同様に「ＰＢ＝１」配置である。さらに、ベル０２は、ベル０１に対し、左リール３１の図柄のみが異なり、「スイカＡ」に設定されている。そして、左リール３１の「スイカＡ」の図柄は、図１５に示すように、５図柄以内の間隔で配置されており、「ＰＢ＝１」配置である。したがって、リール制御手段６４は、常に、ベル０１又はベル０２を入賞可能である。
【０２９９】
図１６〜図１９に示すように、ベル０３〜ベル８３の左リール３１の図柄は、いずれも「リプレイ」に設定されており、第１実施形態のベル０２〜ベル２５と同様である。
さらに、ベル０３〜ベル８３において、中リール３１の図柄は、ゾーンＺ３１〜Ｚ３３の９種類の図柄のうちのいずれかに設定されている。同様に、右リール３１の図柄は、ゾーンＺ４１〜Ｚ４３の９種類の図柄のうちのいずれかに設定されている。
【０３００】
なお、第２実施形態では、第１実施形態と同様に、特殊役が設けられている。さらに、ＭＢ及びリプレイは、それぞれ１種類に設定しているが、第１実施形態のように複数種類設けてもよいのは勿論である。
【０３０１】
図２０は、第２実施形態における複合ベルの当選内容を示す図であり、第１実施形態の図７に相当する図である。図２０において、たとえば複合ベルＡ１は、ベル０１、ベル０２、ベル０３、ベル０４、ベル０５の５重複当選であり、正解押し順１は、中左右に設定されている。
【０３０２】
各複合ベルの当選には、いずれも、ベル０１及びベル０２を含む。さらに、各複合ベルの当選に含まれるベル（１枚ベル）の図柄の組合せは、上述したように、左リール３１はいずれも「リプレイ」、中リール３１は、いずれか１つのゾーンＺ３１〜Ｚ３３内の図柄、右リール３１は、いずれか１つのゾーンＺ４１〜Ｚ４３内の図柄に設定されている。
【０３０３】
たとえば、複合ベルＡ１において、ベル０３の中リール３１の図柄は「赤７」、ベル０４の中リール３１の図柄は「青７」、ベル０５の中リール３１の図柄は「黒ＢＡＲ」であり、いずれも、ゾーンＺ３１内に配置された図柄に設定されている。同様に、ベル０３、ベル０４、ベル０５の右リール３１の図柄は、いずれも「赤７」であり、ゾーンＺ４１内に配置された図柄である。
【０３０４】
このため、第１実施形態と同様に、複合ベルＡ１の当選時には、中リール３１については、３択で１枚ベルに係る図柄を中段に停止可能である。同様に、右リール３１についても、３択で１枚ベルに係る図柄を中段に停止可能である。
【０３０５】
また、たとえば、複合ベルＢ２において、ベル３３の中リール３１の図柄は「白ＢＡＲ」、ベル３４の中リール３１の図柄は「リプレイ」、ベル３５の中リール３１の図柄は「スイカＡ」であり、いずれも、ゾーンＺ３２内に配置された図柄に設定されている。同様に、ベル３３、ベル３４、ベル３５の右リール３１の図柄は、いずれも「白ＢＡＲ」であり、ゾーンＺ４２内に配置された図柄である。
【０３０６】
このため、複合ベルＡ１と同様に、複合ベルＢ２の当選時には、中リール３１については、３択で１枚ベルに係る図柄を中段に停止可能である。同様に、右リール３１についても、３択で１枚ベルに係る図柄を中段に停止可能である。
以上のことは、他の複合ベルについても同様にあてはまる。
【０３０７】
また、複合ベルＡ１当選時において、正解押し順１である中左右の順でストップスイッチ４２が操作されたときは、第１実施形態と同様に、常にベル０１を入賞させるように制御する。
さらにまた、複合ベルＡ１当選時において、不正解押し順である第一停止左であるときは、ベル０３、ベル０４、ベル０５のいずれかを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御する。ベル０３、ベル０４、ベル０５を有効ラインに停止させることができないときは、第１実施形態と同様に１枚ベル取りこぼしとなる。
さらに、すべての複合ベルＡ１〜Ｃ９において、第一停止左は、不正解押し順に設定されている。
【０３０８】
また、第２実施形態では、図２０に示すように、正解押し順として、正解押し順１及び正解押し順２を有する。正解押し順２は、正解押し順１及び不正解押し順を除いた押し順に設定されている。すなわち、複合ベルＡ１における正解押し順２は、中右左、第一停止右（右左中、及び右中左）である。他の複合ベルについても同様に、正解押し順２は、正解押し順１を除いた変則押し（第一停止中又は右）である。
【０３０９】
そして、正解押し順２のときは、いずれの複合ベルにおいても、ベル０２を（常に）入賞させるように制御する。
なお、第２実施形態において、押し順を６択としたとき、複合ベルＡ１〜Ｂ９の正解押し順１は１つであり、正解押し順２は３つである。また、複合ベルＣ１〜Ｃ９は、正解押し順１は２つ（第一停止右、すなわち右左中又は右中左）であり、正解押し順２は２つ（第一停止中、すなわち中左右又は中右左）である。
【０３１０】
また、上述の構成に限らず、正解押し順１及び正解押し順２の双方を第一停止中にすることも可能である。すなわち、正解押し順１を中左右（又は中右左）とし、正解押し順２を中右左（又は中左右）とすることである。
このようにすることで、第一停止中以外の場合には全て不正解押し順となり、不正解押し順を多く設けることができる。これにより、遊技者の操作ミス等によって不用意にベル０１やベル０２が入賞することを抑制することができる。
この場合、たとえば複合ベルＡ１当選時において、第一停止を右から停止させたときには、前述の個数優先制御を用いて「赤７」を優先的に停止させることで、ベル０３、ベル０４、又はベル０５を有効ラインに停止させるようにする。
【０３１１】
以上のように設定することで、第２実施形態では、正解押し順を複数設けることができる。これにより、たとえばベル０１をノーマルベル、ベル０２をレアベルとして扱うことができ、サブ制御手段８０側で、入賞させたいベルに応じた押し順を報知することができる。また、ベル０１とベル０２との図柄の組合せが異なるので、正解押し順であっても入賞態様を異ならせることができる。
そして、ベル０１とベル０２の払出し枚数は同一であるので、サブ制御手段８０側で正解押し順１又は正解押し順２のいずれを報知しても、メダルの払出しにおいて遊技者の有利／不利はない。
【０３１２】
複数の正解押し順（ベル０１入賞時とベル０２入賞時）をどのように用いるかについては、種々挙げられるが、たとえば第１に、ＡＲＴ遊技において遊技回数を増加（加算、上乗せ）することが確定したときに、ベル０２の押し順を報知し、レアベルとしてのベル０２を入賞させることで、その入賞態様によってＡＲＴ遊技の遊技回数の増加を遊技者に報知することが挙げられる。
【０３１３】
あるいは第２に、サブ制御手段８０側で、所定の条件を満たしたときに、たとえば複合ベルＡ１当選時には、中左右（正解押し順１）、又は右左中（正解押し順２）のいずれかを遊技者に選択させる報知を行い（サブゲーム）、右左中の押し順でレアベルのベル０２を入賞させたときは、遊技者に何らかの特典（ＡＲＴ遊技の付与、ＡＲＴ遊技の遊技回数の増加等）を付与することが挙げられる。
【０３１４】
さらに、第２実施形態では、たとえば複合ベルＡ１当選時には、正解押し順１が１つ、正解押し順２が３つであり、正解押し順１の方が数が少ないことから、「中左右、中右左、右左中、右中左」の４つの中からいずれか１つを選択させる報知を行い、正解押し順１でストップスイッチ４２を操作したとき（数が少ない方の正解押し順の選択時）は、何らかの特典を遊技者に付与するようにしてもよい。
【０３１５】
さらにまた、正解押し順１であるときにベル０１を入賞させるときは、中段の有効ラインに「ベル」揃いとなるが、正解押し順２であるときにベル０２を入賞させるときは、中段の有効ラインには「スイカＡ」−「ベル」−「ベル」が停止する。この入賞形態時には、同時に、「左リール３１下段」−「中リール３１中段」−「右リール３１上段」（斜め右上がりライン）に「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止するように制御し、ベル０１と異なるラインに「ベル」揃いがしたように見せるようにしてもよい。
【０３１６】
特に第２実施形態では、左リール３１について中段に「スイカＡ」を停止させると、必ず下段に「ベル」が停止する図柄配列となっている。また、右リール３１については、たとえば０８番の「ベル」が中段に位置する直前に右ストップスイッチ４２が操作されたときは０８番の「ベル」を中段に停止させ、０９番の「ベル」を上段に停止させればよい。また、０９番の「ベル」が中段に位置する直前に右ストップスイッチ４２が操作されたときは１３番の「ベル」を中段に停止させ、１４番の「ベル」を上段に停止させればよい。
なお、「ベル」揃いを停止させるラインは、非有効ラインであればよく、上段揃い、下段揃い、斜め右下がりラインであってもよい。
【０３１７】
第２実施形態において、当該遊技でいずれかの複合ベルに当選していると遊技者が予想したと仮定する。
たとえば複合ベルＡ１に当選していると予想したとき、中リール３１についてはゾーンＺ３１内のいずれかの図柄が中段に停止可能に中ストップスイッチ４２を操作すればよいので、ゾーン数の選択率からみると、１／３の選択率で、複合ベルＡ１に係る図柄を停止させることができる。
【０３１８】
一方、ゾーンＺ３１のいずれかの図柄を中段に停止させるためには、１３番〜１９番の図柄が中段に位置する瞬間に中ストップスイッチ４２を操作する必要があるので、無作為に中ストップスイッチ４２を操作したときは、
（ゾーンＺ３１の図柄数＋Ｐ（最大移動コマ数））／Ｎ（総図柄コマ数）
の確率で複合ベルＡ１に係る図柄を停止させることができる。
そして、第２実施形態では、
（３＋４）／２１＝１／３
となり、ゾーン数の選択率と一致する。
【０３１９】
また、右リール３１については、ゾーンＺ４１内の図柄が中段に停止可能に右ストップスイッチ４２を操作すればよいので、ゾーン数の選択率からみると、１／３の選択率で、複合ベルＡ１に係る図柄を停止させることができる。
一方、ゾーンＺ４１の「赤７」を中段に停止させるためには、１５番〜１９番の図柄（５コマ）が中段に位置する瞬間に右ストップスイッチ４２を操作する必要があるので、無作為に右ストップスイッチ４２を操作したときは、
５／２１
の確率で複合ベルＡ１に係る図柄を停止させることができる。
【０３２０】
＜第３実施形態＞
図２１は、第３実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。なお、図２１中、空欄となっているコマには図柄が配置されていないことを意味するものではなく、説明に係る図柄のみを図示したものである（以下の実施形態においても同様である）。
第３実施形態では、第２実施形態と同様に、図柄コマ総数は、「２１」である。
また、ベルの種類と図柄の組合せ、及び複合ベルの当選の種類は、第１実施形態と同一である。
【０３２１】
第１実施形態（図２）の中リール３１においては、
ゾーンＺ１１＝２コマ、
ゾーンＺ１２＝２コマ、
ゾーンＺ１３＝４コマ
に設定した。
これに対し、第３実施形態の中リール３１では、
ゾーンＺ５１＝ゾーンＺ５２＝ゾーンＺ５３＝３コマ
に設定している。
【０３２２】
すなわち、第１実施形態では、中リール３１のゾーンＺ１３は、ベルに係る図柄「青７」と「白ＢＡＲ」の間に２コマを配置し、ゾーンＺ１１及びＺ１２は、ベルに係る図柄のみとしている。
これに対し、第３実施形態では、中リール３１のゾーン数を同一数に設定している。
【０３２３】
ここで、
ａ）Ｎ個の図柄コマ数の中に、複数の図柄コマ数からなるゾーンをＹ個設け、
ｂ）いずれかの複合ベルの当選時に、最大移動コマ数Ｐの範囲内において、いずれか１つのゾーン内の図柄を停止可能とし、
ｃ）１つのゾーン内に、１つの複合ベルにおける１枚ベルを構成するＭ種類の図柄を配置したとき、
ゾーン数Ｙは、
式１：Ｙ＝［Ｎ／（Ｐ＋Ｍ）］
（ただし、［、］は、整数の商（整数の最大値）を表すガウス記号）
を満たすように設定すればよい。
たとえば第１実施形態（図２）の中リール３１では、
Ｙ＝３、Ｎ＝２０、Ｐ＝４、Ｍ＝２
であるので、上記式１を満たす。
【０３２４】
さらに、各ゾーン間は、最大移動コマ数Ｐ以上離れていればよいが、常に、最大移動コマ数Ｐだけ離れている場合には、
式２：（Ｎ）ｍｏｄ（Ｐ＋Ｍ）＝Ｓ
（ただし、ｍｏｄは、剰余を表す演算子）
により算出される剰余図柄コマ数Ｓが存在する。
この場合、少なくとも１つのゾーン内にＳ個以下（「０」を含む）の剰余図柄コマ数を配置するとともに、Ｙ個のゾーンに配置された剰余図柄コマ数の合計をＳ個に設定すればよい。
【０３２５】
たとえば第１実施形態（図２）の中リール３１では、余剰図柄コマ数Ｓ＝２であり、ゾーンＺ１１及びＺ１２内の剰余図柄コマ数は「０」であり、ゾーンＺ１３内には、余剰図柄コマ数Ｓ＝２を配置している（図柄番号０４番及び０５番）。
ただし、これに限らず、上記を満たせばよいので、
ゾーンＺ１１＝３（余剰図柄コマ数「１」を配置）
ゾーンＺ１２＝２（余剰図柄コマ数「０」）
ゾーンＺ１３＝３（余剰図柄コマ数「１」を配置）
としてもよい。
【０３２６】
あるいは、各ゾーンの図柄コマ数について、
ゾーンＺ１１＝２、ゾーンＺ１２＝３、ゾーンＺ１３＝３
としたり、
ゾーンＺ１１＝３、ゾーンＺ１２＝３、ゾーンＺ１３＝２
とすることも可能である。
【０３２７】
また、第１実施形態（図２）では、複合ベル当選時の右リール３１の図柄は、４択（ゾーンＺ２１、Ｚ２２、Ｚ２３、又はＺ２４）となる。そして、第１実施形態では、右リール３１の各ゾーンＺ２１〜Ｚ２４は、いずれも１コマ（１枚ベルに係る図柄）である。
特に第１実施形態の右リール３１では、図柄コマ総数Ｎ＝２０、ゾーン数＝４、各ゾーンは１コマであるので、４つのゾーン間にそれぞれ最大移動コマ数Ｐ＝４を配置すれば、ちょうど割り切れる。
【０３２８】
これに対し、第３実施形態（図２１）の右リール３１では、図柄コマ総数Ｎ＝２１、ゾーン数＝４であるので、４つのゾーン間にそれぞれ最大移動コマ数Ｐ＝４を配置すると、１コマ剰余となる。
この場合には、図２１に示すように、いずれか１つのゾーン内に同一図柄を配置する（右リール３１における０３番及び０４番の「白ＢＡＲ」）方法が挙げられる。
【０３２９】
あるいは、ゾーンＺ６４を１コマ（０４番のみ）とし、ゾーンＺ６４とゾーンＺ６１間は、「Ｐ＋１」だけ離れるように設定することも可能である。
さらには、剰余コマ数を「ｎ」（ｎ≧２）としたとき、１つのゾーンとその隣のゾーンとの間を、「Ｐ＋ｎ」（ｎ≧２）だけ離れるように設定することも可能である。
【０３３０】
＜第４実施形態＞
図２２は、第４実施形態における図柄配列を示す図である。
第４実施形態では、リール３１の図柄コマ総数Ｎは、「２１」である。
また、中リール３１では、複合ベルに係る図柄のゾーンを、ゾーンＺ７１〜Ｚ７４の４つを設けている。すなわち、第３実施形態（図２１）の中リール３１のゾーン数Ｙは「３」であるが、第４実施形態では「４」としている。
さらに、第４実施形態では、最大移動コマ数Ｐ＝３に設定している。
【０３３１】
リール３１の図柄コマ総数Ｎ、Ｙ個のゾーンＺ１、Ｚ２、・・・の各図柄コマ数を、それぞれＣ１、Ｃ２、・・・とする。
そして、各ゾーン間が最大移動コマ数Ｐだけ離れているとき、
式３：Ｎ＝Ｃ１＋Ｐ＋Ｃ２＋Ｐ＋・・・
＝（Ｃ１＋Ｃ２＋・・・）＋（Ｙ×Ｐ）
を満たせばよい。
【０３３２】
第４実施形態では、
Ｚ７１、Ｚ７２、Ｚ７３の各図柄コマ数＝２、
Ｚ７４の図柄コマ数＝３、
Ｎ＝２１、
Ｐ＝３
であるので、
これらの値を式３に代入すると、
２１＝（２＋２＋２＋３）＋４×３
となり、式３を満たす。
【０３３３】
そして、複合ベル当選時には、中リール３１の図柄として、ゾーンＺ７１〜Ｚ７４のうちのいずれか１つのゾーンの図柄となるように設定しているので、中リール３１の図柄は、４択となる。
【０３３４】
さらに、右リール３１については、ゾーンは、ゾーンＺ８１〜Ｚ８５の５つが設けられている。そして、複合ベル当選時には、右リール３１の図柄として、ゾーンＺ８１〜Ｚ８５のうちのいずれか１つのゾーンの図柄となるように設定しているので、右リール３１の図柄は、５択となる。
【０３３５】
なお、右リール３１についても、
Ｚ８１、Ｚ８２、Ｚ８３、Ｚ８４の各図柄コマ数＝１、
Ｚ８５の図柄コマ数＝２、
Ｎ＝２１、
Ｐ＝３
であるので、
これらの値を式３に代入すると、
２１＝（１＋１＋１＋１＋２）＋５×３
となり、式３を満たす。
【０３３６】
第４実施形態のベルは、第１実施形態と同様に、左リール３１の図柄を「リプレイ」に設定している。また、中リール３１においては、第１実施形態に加えて、ベルに係る図柄として、「スイカＢ」又は「ブランク」を有するように設定している。さらにまた、右リール３１においては、第１実施形態に加えて、ベルに係る図柄として、「スイカＡ」を有するように設定している。
【０３３７】
図２３及び図２４は、第４実施形態における役の種類と図柄の組合せを示す図である。上述したように、１枚ベルの図柄は、左リール３１で「リプレイ」の１種類であるが、中リール３１では８種類、右リール３１では５種類であるので、合計４０種類（ベル０２〜ベル４１）設けられている。
【０３３８】
また、図２５は、第４実施形態における複合ベルの当選内容を示す図である。図２５において、たとえば、複合ベルＡ１は、ベル０１、ベル０２、ベル０３の重複当選であり、正解押し順は中左右であり、押し順正解時はベル０１が常に入賞する。また、それ以外の５通りの押し順（不正解押し順）では、１枚ベル（複合ベルＡ１では、ベル０２又はベル０３）が入賞可能となる。
【０３３９】
第４実施形態では、たとえば当該遊技においていずれかの複合ベルに当選していると遊技者が予想して、１枚ベルの図柄を狙っても、中及び右リール３１においては、いずれか１つのゾーンしか狙えない。したがって、中リール３１は、４択（ゾーンＺ７１〜Ｚ７４）、右リール３１は５択（Ｚ８１〜Ｚ８５）となる。よって、トータルでは、２０択となる。
【０３４０】
また、複合ベル当選時に、無作為に中リール３１を停止させたとき、当選に係る１枚ベルの図柄を中段に停止させることができる確率は、「５／２１」となる。
同様に、無作為に右リール３１を停止させたとき、当選に係る１枚ベルの図柄を中段に停止させることができる確率は、「４／２１」（当選に係る右リール３１の図柄がゾーンＺ８１〜Ｚ８４の場合）又は「５／２１」（当選に係る右リール３１の図柄がゾーンＺ８５の場合）となる。
【０３４１】
よって、第４実施形態では、第１実施形態よりさらに、複合ベル当選時の１枚ベル取得率を低下させることができる。
特に、後述する第７実施形態のように、ＭＢ内部中遊技を、通常遊技とＡＲＴ遊技との双方に用いる場合には、通常遊技においてもリプレイの当選確率が高くなるので、それだけベースが高くなる。
ここで、「ベース」とは、所定枚数のイン（投入）枚数に対し、そのイン枚数で払い出されるアウト枚数の期待値を指す。たとえば、イン枚数１００枚を基準としたときは、イン枚数１００枚に対してアウト枚数の期待値が「５０」であるときは、「ベース５０」となる。また、ベースの算出にあたっては、リプレイ入賞時は、イン枚数３枚、アウト枚数３枚とカウントする。したがって、リプレイの当選（入賞確率）が高くなれば、ベースは高くなる。
【０３４２】
リプレイの当選確率の高い内部中遊技において、複合ベル当選時（押し順非報知時）のベル入賞率（ベル取得率）が高くなると、さらにベースが高くなる。このため、複合ベル当選時のベル入賞率は、適度に低いことが好ましいが、上記各実施形態を適用することで、ベル入賞率、ひいてはベースを低下させることができる。
ここで、スロットマシンの出玉設計上、ＡＴ遊技中の傾斜（非ＡＴ遊技からＡＴ遊技に移行したときの出玉の変化率）には限界がある。そのため、通常遊技中（非ＡＴ遊技中）のベースが高いと（出玉の割を食ってしまうと）、ＡＴ遊技への突入率（ＡＴ遊技の当選確率）を低くしたり、ＡＴ遊技に移行してもＡＴ遊技に長く滞在させることができないという問題がある。
しかし、本願発明におけるベルの取得率を低下させる技術により、ベースを下げることができるので、ＡＴ遊技に移行させるまでの通常遊技の期間を短く設定したり、あるいは、ＡＴ遊技に滞在できる期間を長くすることができるようになる。
【０３４３】
なお、第１実施形態のように、ＭＢ１内部中遊技を通常遊技に位置づけ、ＭＢ１内部中遊技のようにリプレイの当選確率を高くしなければ、それだけベースを下げることができる。しかし、リプレイの当選確率が低いと、当選を持ち越しているＭＢ１の入賞率が高くなる。したがって、ＡＲＴ遊技に当選していないときには、第１実施形態で説明したようなＭＢ１の入賞を回避する制御（報知等）を行う必要がある。
【０３４４】
これに対し、第１実施形態のＭＢ２内部中遊技のように、通常遊技であっても、非当選確率をほぼ「０」に設定し、大半をリプレイの当選とすれば、非ＡＲＴ遊技中であっても当選を持ち越しているＭＢの入賞率を低下させることができる。
よって、本実施形態のように、押し順不正解時のベル入賞率を低下させることは、内部中遊技を通常遊技に位置づける場合には特に有効である。
【０３４５】
＜第５実施形態＞
図２６は、第５実施形態における図柄配列を示す図である。第５実施形態は、第１実施形態と同様に、リール３１の図柄コマ総数Ｎ＝２０である。
第５実施形態の中リール３１は、３つのゾーンＺ９１〜Ｚ９３からなる。そして、各ゾーンＺ９１の図柄コマ数は「２」であり、ゾーンＺ９２及びＺ９３の図柄コマ数は「３」である。
【０３４６】
ここで、第１実施形態（図２）では、ゾーンＺ１１、Ｚ１２、Ｚ１３の各図柄コマ数は、それぞれ「２」、「２」、「４」としているが、ゾーンを３つ設けたとき、各ゾーン間を最大移動コマ数Ｐだけ離れた位置に配置すると、
Ｎ＝「３つのゾーンの図柄コマ数の総数」＋３×Ｐ
を満たせばよい。
【０３４７】
そして、Ｎ＝２０、Ｐ＝４であるとき、
３つのゾーンの図柄コマ数の総数＝８
であればよい。
ここで、第１実施形態（図２）の中リール３１では、各ゾーンＺ１１〜Ｚ１３の図柄コマ数を、それぞれ、「２」、「２」、「４」としたが、これに代えて、第５実施形態では、「２」、「３」、「３」としている。
また、第５実施形態の右リール３１は、第１実施形態と同様に、
ゾーン数Ｙ＝４、
ゾーンＺ１０１〜Ｚ１０４の図柄コマ数＝１
に設定している。
【０３４８】
なお、１つのゾーン内に、ベルに係る図柄と、それ以外の図柄とを有するとき、たとえば図２６の中リール３１において、ゾーンＺ９２では、１１番の「チェリー」と１３番の「赤７」がベルに係る図柄であり、１２番の図柄がそれ以外の図柄である。
ここで、図２６のゾーンＺ９２では、ゾーンＺ９２の両端の図柄コマ（１１番及び１３番）にベルに係る図柄を配置し、その間（１２番）にベル以外の図柄を配置しているが、これに限らず、たとえば１１番及び１２番にベルに係る図柄を配置し、１３番にベル以外の図柄を配置してもよい。同様に、１１番にベル以外の図柄を配置し、１２番及び１３番にベルに係る図柄を配置してもよい。
【０３４９】
特に、第１実施形態（図２）において、ゾーンＺ１３は、両端（０３番及び０６番）にベルに係る図柄を配置し、その間（０４番及び０５番）にベル以外の図柄を配置している。特に、ゾーンＺ１３内の両端の図柄である、０３番の「白ＢＡＲ」と０６番の「青７」との間が最大移動コマ数Ｐ以下であるので、１９番〜２０番、及び０１番〜０６番のいずれかが中段に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されれば、０３番の「白ＢＡＲ」又は０６番の「青７」を中段に停止させることができる。
【０３５０】
これに対し、図２中、０３番の「白ＢＡＲ」と０４番の「ベル」とを入れ替えたような図柄配置としてもよい。
ただし、このように設定したときは、実質的には、ゾーンＺ１３を０４番〜０６番の範囲とし、ゾーンＺ１３とゾーンＺ１１との間を「Ｐ＋１」だけ離すことと等価となる。
【０３５１】
＜第６実施形態＞
図２７は、第６実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。第６実施形態では、リール３１の図柄コマ総数Ｎ＝１２に設定されている。
なお、第６実施形態では、ベルの種類と図柄の組合せ、及び複合ベルの当選の種類は、第１実施形態と同一である。
【０３５２】
第６実施形態では、リール３１の図柄コマ総数Ｎ＝１２に設定されている。このように、リール３１の図柄コマ数Ｎの数を少なくすれば、それだけリール３１の外周を小さくすることができる。これにより、スロットマシン１０の筐体外形サイズを同一とした上で、より大型サイズ（たとえば、１５〜２０インチ程度）のディスプレイ（液晶表示装置等）を設けるとともに、その上側又は下側等に、リールユニットを配置することが可能となる。
【０３５３】
また、第６実施形態では、最大移動コマ数Ｐ＝２に設定されている。
さらに、中リール３１では、ゾーン数Ｙ＝３であり、ゾーンＺ１１１、Ｚ１１２、Ｚ１１３を有する。各ゾーンＺ１１１〜Ｚ１１３の図柄コマ数は、いずれも「２」である。
さらにまた、右リール３１では、ゾーン数Ｙ＝４であり、ゾーンＺ１２１、Ｚ１２２、Ｚ１２３、Ｚ１２４を有する。各ゾーンＺ１２１〜Ｚ１２４の図柄コマ数は、いずれも「１」である。
【０３５４】
したがって、中リール３１について、式３に代入すると、
１２＝２＋２＋２＋（３×２）
となり、式３を満たす。
また、右リール３１について、式３に代入すると、
１２＝１＋１＋１＋１＋（４×２）
となり、式３を満たす。
【０３５５】
＜第７実施形態＞
第１実施形態では、２種類のＭＢ１とＭＢ２とを設けたが、第２実施形態等のように、ＭＢを１種類のみとしてもよい。
図２８は、第７実施形態、すなわちＭＢを１つとしたときの遊技状態の移行を説明する図である。先ず、非内部中遊技では、ＭＢが抽選される。ＭＢは、第１実施形態と同様に、たとえば１／８程度で当選するようにし、比較的早期にＭＢ内部中遊技に移行させる。
【０３５６】
また、ＭＢは、「ＰＢ≠１」とし、正確に目押しをしなければＭＢが入賞しないか、又は逆押しをしないと入賞しないように制御する。あるいは、ＭＢ当選時にＭＢを入賞させたときは、遊技者に対し、所定遊技回数の間、ＡＲＴ遊技の抽選を行わない等のペナルティを課すようにしてもよい。
【０３５７】
非内部中遊技でＭＢに当選し、当該遊技でＭＢが入賞しなかったときは、ＭＢ内部中遊技に移行する。ＭＢ内部中遊技では、役の非当選となることはほとんどなく、大半が、リプレイの当選又は複合ベルの当選となる。これにより、一旦、ＭＢ内部中遊技に移行すると、ＭＢが入賞する機会はほとんどない。
仮に、ＭＢ内部中遊技においてＭＢが入賞したときはＭＢ遊技に移行し、ＭＢ遊技の終了後は、非内部中遊技に移行する。非内部中遊技においてＭＢに当選し、かつ当該遊技でＭＢが入賞したときも同様である。
【０３５８】
ＭＢ内部中遊技では、リプレイの当選確率が高いので、いわゆるＲＴ遊技となる。また、ＭＢ内部中遊技の中で、通常遊技とＡＲＴ遊技とを実行する。
ＭＢ内部中遊技に移行したときは、通常遊技を開始する。そして、この通常遊技でＡＲＴ遊技に当選したときは、ＡＲＴ遊技を実行する。ＡＲＴ遊技の終了後は、再度、通常遊技に移行する。
【０３５９】
この場合、メイン制御手段６０側で制御する遊技状態は、通常遊技及びＡＲＴ遊技のいずれも、ＭＢ内部中遊技である。これに対し、サブ制御手段８０で制御する遊技状態は、通常遊技とＡＲＴ遊技とを有する。
【０３６０】
サブ制御手段８０は、所定の契機で、たとえば複合特殊役当選時に、ＡＲＴ遊技を実行するか否かの抽選を行う。そして、ＡＲＴ遊技に当選したときは、複合ベル当選時に、ストップスイッチ４２の押し順報知を行う。
そして、メイン制御手段６０側では、上述したように、複合ベル当選時に２回連続で正解押し順でストップスイッチ４２が操作されたとき（８枚ベル入賞時）は、外端信号Ａフラグ７０ａをオンにし、外端信号Ａを送信する。
【０３６１】
また、メイン制御手段６０側では、ＡＲＴ遊技又はサブボーナス遊技を実行する契機となる特定役の抽選を行う。特定役は、第１実施形態のように、複合リプレイであってもよいが、リプレイＢの単独当選、又は他の役の当選（単独当選又は重複当選）であってもよい。
ＡＲＴ遊技の実行中に特定役に当選したときは、サブボーナス遊技に当選となり、通常遊技中に特定役に当選したときは、ＡＲＴ遊技の当選となるように制御する。
【０３６２】
サブ制御手段８０は、ＡＲＴ遊技の実行中に特定役に当選した旨の情報を受信したときは、ＡＲＴ遊技を中断し、サブボーナス遊技を開始する。そして、サブボーナス遊技の終了後に、中断前のＡＲＴ遊技に戻る。
また、サブ制御手段８０は、通常遊技中に特定役に当選した旨の情報を受信したときは、ＡＲＴ遊技を開始する。
なお、サブ制御手段８０は、通常遊技中に特定役に当選した旨の情報を受信したときは、ＡＲＴ遊技ではなく、サブボーナス遊技のみを開始するようにしてもよい。
【０３６３】
特定役の当選時は、サブ制御手段８０は、たとえば逆押しで「赤７」揃いを狙うように報知する。そして、遊技者のストップスイッチ４２の操作及び目押しにより、第１実施形態のように「赤７」揃いを停止させれば、ＡＲＴ遊技の開始を遊技者に報知することができる。
【０３６４】
メイン制御手段６０の外端信号送信手段７０は、外端信号Ｂフラグ７０ｂがオフであるとき、すなわち非ＡＲＴ遊技中であるときに特定役に当選し、この特定役の当選がＡＲＴ遊技の当選に相当するときは、外端信号Ａフラグ７０ａをオンにし、外端信号Ａを送信するように制御する。また、外端信号フラグ７０ｂをオンにし、ＡＲＴ遊技を終了したと判断するまで（たとえば、複合ベル当選時に、押し順不正解時が２回連続したとき）オンの状態を維持する。
【０３６５】
一方、メイン制御手段６０の外端信号送信手段７０は、外端信号Ｂフラグ７０ｂがオンであるとき、すなわちＡＲＴ遊技中であるときに特定役に当選したときは、外端信号Ｃフラグ７０ｃをオンにし、外端信号Ｃを送信するように制御する。
【０３６６】
また、サブ制御手段８０側でＡＲＴ遊技の抽選を行い、この抽選に当選したときに、メイン制御手段６０側で、外端信号Ａを送信する方法としては、上述した、複合ベル当選時に２回連続で正解押し順でストップスイッチ４２が操作されたときに限られるものではない。
【０３６７】
ＭＢ内部中遊技では、リプレイに高確率（たとえば、１／２程度）で当選する。また、リプレイは、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、「ＰＢ＝１」に設定されている。すなわち、リプレイ当選時には、ストップスイッチ４２の押し順によって、遊技者が不利になることはない。よって、ＡＲＴ遊技の開始時には、複数回のリプレイ当選時に、所定の変則押しを報知し、その押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、外端信号Ａを送信することが挙げられる。
【０３６８】
たとえば、メイン制御手段６０側で、１回目のリプレイ当選時の遊技でストップスイッチ４２の押し順が「右左中」、２回目のリプレイ当選時の遊技で押し順が「中右左」、３回目のリプレイ当選時の遊技で押し順が「右中左」で操作されたときは、外端信号Ａを送信すると事前に定めておく。
そして、サブ制御手段８０は、ＡＲＴ遊技に当選したときは、その後のリプレイ当選時の３遊技で、上記押し順を報知することが挙げられる。
【０３６９】
さらに、メイン制御手段６０は、リプレイ当選時に所定の変則押しが複数回連続で実行されたことにより、ＡＲＴ遊技に当選したと判断したときは、ＡＲＴ開始フリーズを実行してもよい。なお、「フリーズ」については後述する。
【０３７０】
＜第８実施形態＞
第７実施形態では、１つの遊技状態、すなわちリプレイ当選確率が同一である１つのＭＢ内部中遊技において、通常遊技とＡＲＴ遊技とを実行するようにした。しかし、これに限らず、メイン制御手段６０側で複数の遊技状態を持ち、その遊技状態の移行によってＡＴ遊技を実行するようにしてもよい。
【０３７１】
図２９は、第８実施形態における遊技状態の移行を説明する図である。
たとえば、メイン制御手段６０側の遊技状態としてＭＢ内部中遊技を有し（第７実施形態と同様）、このＭＢ内部中遊技には、さらに、非ＡＴ遊技であるＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技（ＡＴ準備中）、ＲＴ３遊技（ＡＴ遊技）を設けておく。また、メイン制御手段６０では、通常の（ノーマル）リプレイの他に、レアリプレイ（ノーマルリプレイとの重複当選を含む）を設けておく。
【０３７２】
まず、メイン制御手段６０は、非ＡＴ遊技中かつＭＢ内部中は、ＲＴ１遊技に滞在し続ける。ＭＢに当選して内部中遊技となったとき（内部中遊技に移行した旨の信号をメイン制御手段６０から送信されてきたとき）に、サブ制御手段８０は、ＡＴ遊技の抽選可能な状態とする。
【０３７３】
次に、サブ制御手段８０側でＡＴ遊技に当選したときは、サブ制御手段８０は、レアリプレイの当選時に変則押し（左第一停止以外）を報知する。レアリプレイの当選時に所定の変則押しでストップスイッチ４２が操作されたときは、昇格リプレイが入賞するようにリール３１を停止制御する。昇格リプレイが入賞したときは、メイン制御手段６０は、遊技状態をＲＴ１遊技からＲＴ２遊技に移行させる。
【０３７４】
なお、「レアリプレイの当選」とは、
ａ）１種類のレアリプレイの単独当選であって、所定の押し順では昇格リプレイが入賞し、前記所定の押し順以外の押し順では昇格リプレイ取りこぼし目（転落停止出目）が停止表示される場合、
ｂ）２種類以上のレアリプレイの重複当選又は１種類以上のレアリプレイとノーマルリプレイとの重複当選であって、所定の押し順では昇格リプレイが入賞し、前記所定の押し順以外の押し順では転落リプレイ（転落リプレイに相当するノーマルリプレイを含む）が入賞する場合
等が挙げられる。
【０３７５】
さらに、ＲＴ２遊技では、レアリプレイの抽選を継続し、ＡＴ遊技に移行させるときは、サブ制御手段８０は、レアリプレイ当選時に所定の変則押しを報知する。そして、その押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、昇格リプレイが入賞するようにリール３１を停止制御する。ここで昇格リプレイが入賞したときは、メイン制御手段６０は、遊技状態をＲＴ２遊技からＲＴ３遊技に移行させる。遊技状態がＲＴ３遊技に移行したときは、メイン制御手段６０は、ＡＴ遊技が開始されたと判断する。メイン制御手段６０は、ＡＴ遊技の開始時には、外端信号Ａの送信を行う。
【０３７６】
メイン制御手段６０は、ＲＴ３遊技への移行後は、転落リプレイが入賞しない限り、ＲＴ３遊技に滞在し続ける。ＲＴ３遊技で転落リプレイが入賞して初めて、ＲＴ１遊技に移行する。
これに対し、サブ制御手段８０は、ＡＴ遊技を終了したときは、次遊技から、レアリプレイ当選時に、転落リプレイの入賞を回避するための押し順の報知や、複合ベルの当選時に正解押し順の報知を行わない。したがって、メイン制御手段６０による遊技状態の移行（ＲＴ３遊技からＲＴ１遊技への移行）と、サブ制御手段８０によるＡＴ遊技の終了のタイミングとは必ずしも一致するものではない。
【０３７７】
これは、ＲＴ３遊技を継続するか否かは、メイン制御手段６０によって決定されるものであり、メイン制御手段６０は、現在のＲＴ３遊技がＡＴ遊技であるか否かは不明であり、サブ制御手段８０側からメイン制御手段６０側にはＡＴ信号等を送信しないからである。
【０３７８】
なお、ＲＴ１遊技においてＡＴ遊技の抽選に当選していない状態で、遊技者のストップスイッチ４２の操作ミス等によって偶然にレアリプレイ当選時に昇格リプレイが入賞してＲＴ１遊技に移行したときは、サブ制御手段８０は、ＡＴ準備中ではないと判断するので、一切の報知を行わない。その結果、ＲＴ１遊技で抽選されるレアリプレイの当選時に転落リプレイの入賞確率が高くなるので、ＲＴ３遊技に移行する前にＲＴ１遊技に転落する可能性が高くなる。
【０３７９】
特に、本実施形態のように、ストップスイッチ４２の押し順が左第一停止以外はペナルティを課すようにしておくとともに、レアリプレイの当選時に左第一停止時には転落リプレイが入賞するように設定しておけば、当該遊技で転落リプレイを入賞させることができるので、ＲＴ３遊技に移行してしまう可能性を低く設定することができる。
【０３８０】
＜第９実施形態（外端信号）＞
第１実施形態では、外端信号Ｃフラグ７０ｃは、複合リプレイ当選時のときにオンとなり、外端信号送信手段７０は、全リール３１の停止時に外端信号Ｃを送信し、その後、外端信号Ｃフラグ７０ｃをオフとした。
しかし、これに限らず、ＡＲＴ遊技の開始時又はサブボーナス遊技開始時の外端信号の送信は、種々設定することが可能である。
【０３８１】
（第１例）
第１実施形態では、複合リプレイの当選時に外端信号Ｃフラグ７０ｃをオンにし、全リール３１の停止時に外端信号Ｃを送信している。
しかし、これに限らず、複合リプレイ当選時（スタートスイッチ４１の操作直後）に、外端信号Ｃフラグ７０ｃをオンにし、かつ外端信号Ｃを送信するようにしてもよい。すなわち、複合リプレイの当選が外端信号Ｃの送信契機となり、リール３１の停止や、入賞役とは無関係とすることも可能である。
【０３８２】
たとえば第１実施形態において、非内部中遊技やＭＢ１内部中遊技の複合リプレイの当選確率は、「１／６５５３６」であるので、非内部中遊技やＭＢ１内部中遊技で外端信号Ｃが送信されることは極めて稀である。このように極めて稀である場合には、複合リプレイの当選のみで外端信号Ｃを送信してもよい。また、非内部中遊技やＭＢ１内部中遊技で複合リプレイに当選したときは、ＡＲＴ遊技の抽選に当選したとみなすことが挙げられる。
【０３８３】
なお、非内部中遊技では、外端信号Ｃが送信される場合はないようにし、ＭＢ内部中遊技でのみ外端信号Ｃが送信されるようにすることが考えられる。しかし、ＭＢ内部中遊技にのみ外端信号Ｃが送信されるとともに、外端信号Ｃの送信が遊技者にわかる場合（遊技情報表示装置１１０に表示される場合等）には、外端信号Ｃの送信が、ＭＢ内部中遊技であることを報知してしまうことになり、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則に抵触するおそれがある。その対策としては、以下の第２例が挙げられる。
【０３８４】
（第２例）
非内部中遊技では点灯（消灯）し、ＭＢ内部中遊技では消灯（点灯）するような（装飾）ランプ（状態報知ランプ）をスロットマシン１０に設けることが挙げられる。このようなランプの点灯／消灯状態は、遊技者が容易に理解できるように目立つようなものでもよいが、ランプを小さく形成する等、遊技者が注意して見ない限り、わかりにくく形成してもよい。
【０３８５】
また、非内部中／内部中を表示するためのランプは、スロットマシン１０の筐体に新規で設けてもよいが、既存のランプのうち、スロットマシン１０の遊技上、使用しないランプが事前に設けられている場合には、そのランプを利用することも可能である。
たとえば、スロットマシン１０に、打ち止めランプが設けられており、かつそれが使用されない仕様の場合には、その打ち止めランプの点灯／消灯を用いて、非内部中／内部中を表示してもよい。
【０３８６】
非内部中／内部中を表示するランプを設ければ、非内部中／内部中をランプの点灯／消灯により遊技者に報知することになる。したがって、上記のように、非内部中遊技では複合リプレイに当選せず、外端信号Ｃが送信される場合がないスロットマシンであっても、外端信号Ｃの送信が内部中遊技であることの報知にならないようにすることができる。
【０３８７】
（第３例）
第１実施形態では、複合リプレイ当選時に外端信号Ｃフラグ７０ｃをオンにし、全リール３１の停止時に外端信号Ｃを送信するようにした。
しかし、これに限らず、
ａ）１つ又は２つ（一部）のリール３１の停止時に外端信号Ｃフラグ７０ｃをオンにし、かつ、外端信号Ｃを送信する
ｂ）１つ又は２つ（一部）のリール３１の停止時に外端信号Ｃフラグ７０ｃをオンにし、かつ、全リール３１の停止時に外端信号Ｃを送信する
ように設定することも可能である。
【０３８８】
（第４例）
第１実施形態では、複合リプレイ当選時に、逆押しをすれば「赤７」揃いが下段ラインに停止可能となり、順押しをすれば「赤７」揃いが停止しないようにした。
しかし、これに限らず、複合リプレイ当選時に、順押しで「赤７」揃いがいずれかのラインに停止するように制御してもよい。
【０３８９】
この場合、非内部中遊技では、最後の右リール３１について、下段に「赤７」をビタ押ししないと停止しないように制御する。すなわち、図２中、右リール３１の１２番の「赤７」が下段に位置する瞬間に右ストップスイッチ４２が操作されたときは１２番の「赤７」を下段に停止させるが、それ以外の位置で右ストップスイッチ４２が操作されたときは、下段には１２番の「赤７」以外の図柄を停止させるように制御する。
【０３９０】
これに対し、ＭＢの内部中遊技では、最大移動コマ数Ｐの範囲内で下段に「赤７」を停止させることができるときは、下段に「赤７」を停止させる。
ここで、非内部中遊技では、複合リプレイ当選時は、リプレイＡとリプレイＢとの２個の当選フラグ６３ａがオンである状態である。これに対し、ＭＢ内部中遊技では、ＭＢ、リプレイＡ、リプレイＢの３つの当選フラグ６３ａがオンである状態である。これにより、リール３１の停止制御を異ならせることができる。
【０３９１】
なお、以上の「赤７」揃いをさせる／させないは、第１実施形態のような場合には、非内部中遊技及びＭＢ１内部中遊技では「赤７」揃いをさせず、ＭＢ２内部中遊技では「赤７」揃いをさせる制御としてもよい。ＭＢ１内部中遊技とＭＢ２内部中遊技とでは、ＭＢの当選フラグ６３ａが異なるので、異なるリール３１の停止制御を行うことができる。
【０３９２】
また、いずれかのラインに「赤７」−「赤７」−「回転中」が停止した場合において、非内部中遊技では、必ず「赤７」揃いが停止しないようにし、内部中遊技では、必ず「赤７」揃いが停止する制御として、サブリールを用いる方法が挙げられる。
この場合には、たとえば、左及び中リール３１をメインリール（メイン制御手段６０によって停止制御されるリール）とし、右リール３１の本来の配置位置に、サブリール（サブ制御手段８０によって停止制御されるリール。ダミーリール。）を配置することが挙げられる。
【０３９３】
図３０は、このときのリール３１（メインリール）及びサブリールの配置例を示す図である。なお、サブリールと右リール３１は、同一図柄配列でも異なる図柄配列でもよい。図３０の例では、サブリールと右リール３１は、同一図柄配列としている。
また、サブリールと右リール３１を異なる図柄配列とする場合は、右リール３１の図柄を遊技者が視認し難い図柄（たとえば、一般的にスロットマシンで使用されている「ベル」、「リプレイ」、「７」等の図柄ではなく、「ダイヤ」や「☆」を模った図柄や、無色の図柄等）にすることで、よりサブリールを主のリールとして機能させることができる。
さらに、サブリールと右リール３１は同一の回転速度でもよいし、互いのリールが同期することで遊技者に対する目押しの補助となることを避けるために、回転速度を変えてもよい。この場合、たとえば、サブリールの回転速度をメインリールよりも若干速く（あるいは遅く）することが望ましい。
【０３９４】
図３０において、表示窓１１は、第１実施形態と同様であり、サブリールは、左及び中リール３１と同様に、上下に連続する３コマが見えるように配置されている。
そして、右ストップスイッチ４２が操作されたときは、サブリールと右リール３１とを同時に停止させるように制御する。
【０３９５】
一方、右リール３１は、表示窓１１から少し離れた位置に配置されるとともに、中段の有効ラインの１コマのみが見える（透明な）表示窓１２を設けている。なお、有効ライン上の図柄のみが視認できれば、規則上、問題はないと考えられる。
図３０の例では、図１２（Ｃ）と同一の停止形を示している。また、サブリールは、上段に「赤７」を停止させている。すなわち、実際には、左、中及び右リール３１の停止時に、下段に「赤７」揃いが停止している。
【０３９６】
このような停止形が非内部中遊技において表示されても、サブリールによって、表示窓１１内では、「赤７」揃いをさせないように制御し、かつ、右リール３１については、有効ライン上の中段の図柄しか視認できないので、遊技者からみると、「赤７」揃いが表示されたことが認識しにくくなる。
【０３９７】
なお、サブリールは、最大移動コマ数Ｐの範囲内における停止に制限されないので、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からサブリールが実際に停止するまでの移動コマ数は、何コマであってもよい。
【０３９８】
ただし、サブリールが、頻繁に、メインリールの最大移動コマ数Ｐを超えて停止するように制御すると、右側のリールがサブリールであると遊技者に容易にわかってしまうので、「赤７」揃いをさせる／させないような例外を除いては、メインリールと同様に、最大移動コマ数Ｐの範囲内で停止させることが好ましい。
また、上記説明では、下段ラインに「赤７」揃いが停止するようにしたが、リプレイＢの図柄の組合せを「赤７」揃いとすることも可能である。
【０３９９】
図３１は、サブリールの他の例を示す図である。
たとえば、複合リプレイ当選時に、逆押しをさせることで「赤７」揃いで停止可能とするとき、本来の左リール３１の位置にサブリールを配置するとともに、本来の左リール３１を右側に配置することも可能である。
この場合には、左ストップスイッチ４２の操作時に、サブリール及び左リール３１を同時に停止させる。
【０４００】
また、複合リプレイ当選時に、逆押しを報知して「赤７」揃いをさせるときは、最後に停止するサブリール（ダミーの左リール）については、たとえば「ＰＢ＝１」で「赤７」揃いを下段に停止させることも可能である。
図３１の例では、実際には下段に「赤７」揃いとなっているが、左側のリールであるサブリールの停止時に、「赤７」を表示窓１１内に停止させない例を示している。このように設定しても、図３１の例では、下段に「赤７」揃いとなったことを遊技者に知られないようにすることができる。
【０４０１】
（第５例）
第１実施形態では、複合リプレイ当選時に外端信号Ｃフラグ７０ｃをオンにし、全リール３１の停止時に外端信号Ｃを送信するようにした。
しかし、外端信号Ｃフラグ７０ｃをオンにし、外端信号Ｃを送信する契機となる役（以下、「外端信号契機役」という。）は、他の役の重複当選時や、単一の役の当選時であってもよい。
ここで、外端信号契機役の図柄の組合せが「ＰＢ＝１」であるときと、「ＰＢ≠１」であるときとがある。
【０４０２】
外端信号契機役の図柄の組合せを「ＰＢ≠１」とした場合、停止する図柄の組合せとしては、
ＭＢ内部中遊技：図柄の組合せＸ１、又は図柄の組合せＹ１（Ｘ１のコボシ目）
非内部中遊技：図柄の組合せＸ１、又は図柄の組合せＹ２（Ｘ１のコボシ目）
とすることが挙げられる。
なお、「コボシ目」とは、その図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときに停止する停止出目を指す。
【０４０３】
たとえば、外端信号契機役を「赤７」揃いとしたとき、図柄の組合せＸ１は「赤７」揃いであり、図柄の組合せＹ１又はＹ２は、「ＰＢ＝１」で停止する図柄の組合せである。また、図柄の組合せＹ１とＹ２との関係は、「Ｙ１＝Ｙ２」でもよく、「Ｙ１≠Ｙ２」でもよい。
【０４０４】
たとえば、第１実施形態と同一のリール図柄配列である場合において、外端信号契機役を「赤７」−「赤７」−「赤７」（図柄の組合せＸ１）としたとき、
図柄の組合せＹ１（ＰＢ＝１）を、
「赤７／ベル」−「赤７／リプレイ」−「ベル」
「ベル」−「赤７／リプレイ」−「赤７」
「赤７／ベル」−「リプレイ」−「赤７」
とし、
図柄の組合せＹ２（ＰＢ＝１）を、
「赤７／ベル」−「赤７／ベル」−「リプレイ」
「ベル」−「赤７／ベル」−「赤７」
「赤７／ベル」−「ベル」−「赤７」
とすることが挙げられる。
【０４０５】
さらに、図柄の組合せＸ１は、第１実施形態のように、所定の押し順では停止可能であるが、他の押し順では停止不可能となるようにリール３１を停止制御してもよい。
【０４０６】
図柄の組合せＸ１を、上記のように第１実施形態の「赤７」揃いとしたときは、すべてのリール３１において、「ＰＢ≠１」となる。また、１つのリール３１に２個以上の「赤７」が設けられている場合であっても、２つの「赤７」の間が最大移動コマ数Ｐを超える間隔で配置されていれば、当該リール３１は、「ＰＢ≠１」となる。
さらに、図柄の組合せＸ１については、一部のリール３１を「ＰＢ＝１」、他のリール３１を「ＰＢ≠１」としてもよい。
【０４０７】
さらにまた、外端信号契機役の当選時に、ＭＢ内部中遊技と非内部中遊技とで、図柄の組合せＸ１が停止する確率は、同一であってもよいが、非内部中遊技ではその確率が低くなるように設定してもよい。
上述したように、非内部中遊技では、ＭＢ当選フラグオフ、かつ外端信号契機役の当選フラグオンとなり、ＭＢ内部中遊技では、ＭＢ当選フラグオン、かつ外端信号契機役の当選フラグオンとなり、両者の当選フラグ６３ａが異なるので、リール停止制御を異ならせることができるからである。
【０４０８】
リール停止制御を異ならせる方法としては、上述したように、非内部中遊技では、少なくとも１つのリール３１について、外端信号契機役に係る図柄を有効ラインに停止させるためには、ビタ押し（ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでの移動可能な図柄数が「０」）でしか停止しないようにすることが挙げられる。
あるいは、非内部中遊技における少なくとも１つのリール３１について、最大移動コマ数Ｐ未満の最大移動コマ数Ｐ’を設定し、外端信号契機役に係る図柄を有効ラインに停止しにくくすることが挙げられる。
【０４０９】
＜第１０実施形態（フリーズ）＞
メイン制御手段６０側で、フリーズを制御するようにしてもよい。
ここで、「フリーズ（フリーズ演出、又はフリーズ動作ともいう。）」とは、一般的に、遊技機（本実施形態ではスロットマシン１０）の操作スイッチの機能を一時停止状態にすることをいう。
さらに、「操作スイッチの機能を一時停止状態にする」とは、操作スイッチの機能が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていないことを指す。フリーズを実行するときは、メイン制御手段６０側に、「フリーズ制御手段」を設ける。
【０４１０】
具体的には、ベットスイッチ４０は、メダルを投入するときに遊技者が操作するスイッチであり、スタートスイッチ４１は、リール３１の回転を開始するときに遊技者が操作するスイッチであり、ストップスイッチ４２は、回転中のリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。遊技結果は、リール３１の停止時における有効ライン上に停止した図柄の組合せによって得られるものであり、リール３１を停止させるためには、ストップスイッチ４２の操作によってリール３１を停止する必要がある。
【０４１１】
また、リール３１を停止させるためには、その前提としてリール３１の回転を開始する必要があるので、スタートスイッチ４１の操作は、遊技結果を得るために必要な遊技者の操作である。さらにまた、ベットスイッチ４０の操作は、前遊技でリプレイが入賞した場合を除き、リール３１を回転させるためにメダル（遊技媒体）を投入するという遊技結果を得るために必要な操作である。
【０４１２】
一方、ベットスイッチ４０を操作してメダルを投入すること、スタートスイッチ４１を操作してリール３１の回転を開始すること、ストップスイッチ４２を操作して回転中のリール３１を停止させることは、いずれも、通常遊技を進行する上で必要な操作である。
したがって、上記操作は、いずれも、通常遊技を進行して、遊技結果を得るために必要な操作である。
【０４１３】
よって、ベットスイッチ４０を操作してもメダルが投入されない、スタートスイッチ４１を操作してもリール３１の回転が開始しない、ストップスイッチ４２を操作しても、リール３１が遊技結果を示す位置で停止しないことは、操作スイッチの機能が通常遊技を進行して通常遊技での遊技結果を得るためのものとして有効になっていないことである。
【０４１４】
また、フリーズの態様としては、たとえば、
ａ）メダル投入口４３から投入された遊技媒体の受付け、又は予めクレジットされた遊技媒体の投入（賭け）枚数を定めるためのベットスイッチ４０の操作を一時停止状態にすること、
ｂ）遊技を開始するためのスタートスイッチ４１の操作を一時停止状態にすること、
ｃ）ストップスイッチ４２の操作（リール３１の停止操作）を一時停止状態にすること
等が挙げられる。
【０４１５】
また、操作スイッチの機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号（例えば、遊技媒体の投入を検知するセンサからの信号、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１又はストップスイッチ４２の操作に基づき操作スイッチから送信される信号）の受付けを所定期間行わないことが挙げられる。この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことや、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても受付け処理自体を行わないことが挙げられる。
【０４１６】
さらにまた、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作スイッチの制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させることが挙げられる。
【０４１７】
さらに、スタートスイッチ４１のフリーズに関しては、スタートスイッチ４１を操作しても、所定期間、スタートスイッチ４１の操作受付けに基づくリール３１の回転を開始させないことや、所定期間、役抽選を開始しないことが挙げられる。
【０４１８】
また、フリーズの終了条件としては、予め定めた所定時間が経過することが挙げられるが、所定時間の経過前であっても、メイン制御手段６０に入力される各種操作信号によって途中でフリーズをキャンセルすることも考えられる。
【０４１９】
この場合、単純にスタートスイッチ４１の操作入力を受け付けることでフリーズをキャンセルすることが可能であり、あるいは、所定の操作手順（例えば、「スタートスイッチ４１を５回操作する」、「ストップスイッチ４２を、中、右、左の順で操作する」、「所定のタイミングに合わせてベットスイッチ４０を操作する」等）を検知したことを条件にフリーズをキャンセルすることも可能である。
【０４２０】
本実施形態においてフリーズを実行する例としては、第１実施形態において、ＭＢ２内部中遊技の複合リプレイ当選時（サブボーナス遊技当選時）に、スタートスイッチ４１が操作された時にフリーズを実行し、右中左の押し順で操作すべき旨、及び「赤」揃いを狙うべき旨を報知する。その後、フリーズを解除して、ストップスイッチ４２の機能を有効にすることが挙げられる。このようにすれば、遊技者が、当該遊技で誤って左第一停止操作をすることを回避することができる。
【０４２１】
また、ＡＲＴ遊技中においてガセ報知を行うときに、フリーズをかけることも可能である。
たとえば第１実施形態において、複合ベルＢ１〜Ｂ３当選時に、ガゼ報知を行うか否かを抽選等で決定するとともに、ガセ報知を行うときは、フリーズを実行し、複合リプレイ当選時と同様に、「右中左」の押し順と、「赤７」を狙うべきことを遊技者に報知し、その後、フリーズを解除する。
【０４２２】
複合ベルＢ１〜Ｂ３当選時に、右第一停止時には、ベル２８又はベル２９の入賞が優先されるが、図２中、右リール３１の１２番の「赤７」を狙うと、１３番の「チェリー」が中段に停止する。次に、中第二停止時に、中リール３１の１２番の「赤７」を狙ったときは、０９番又は１４番の「ベル」が中段に停止するので、１２番の「赤７」は下段に停止しない。
【０４２３】
その後、当該遊技で複合リプレイには当選していない旨、すなわちサブボーナス遊技は実行されない旨の報知（演出）を行う。
なお、上記のガセ報知時に、「右中左」の押し順を報知したときは、左第一停止でなくても、当該遊技ではペナルティを課さないようにする。
【０４２４】
一般的には、フリーズの終了（解除）は、所定時間を経過したとき、又は機能が有効になっていない操作スイッチの操作によって行われる。
さらに、このフリーズ中に、リール制御手段６４は、操作スイッチの操作を契機として、リール動作（リールの回転及び停止を含む動作。リール演出ともいう。）を実行することも可能である。
【０４２５】
フリーズ制御手段は、フリーズの実行条件を満たすと判断したときは、次遊技における通常遊技の開始時に、フリーズを実行する。すなわち、スタートスイッチ４１が操作されると、本来であれば通常遊技が開始されるが、通常遊技の進行を一時停止して、フリーズを実行する。なお、フリーズを実行するときであっても、スタートスイッチ４１の操作により、全リール３１を回転させる。
【０４２６】
上記のようにフリーズを実行したときは、ストップスイッチ４２は、その機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態である。いいかえれば、ストップスイッチ４２を操作しても、当該遊技における遊技結果を示す位置でリール３１が停止しない。
【０４２７】
しかし、フリーズが実行されたときは、リール３１は既に回転中である。そして、遊技者がストップスイッチ４２を操作すると、そのストップスイッチ４２の操作を契機として、操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１（たとえば、左ストップスイッチ４２の操作時は左リール３１）を停止するように制御する（フリーズ中のリール動作）。
【０４２８】
このようにして、フリーズ中においてすべてのリール３１が停止した後は、遊技者によりスタートスイッチ４１が操作されることを待ち、スタートスイッチ４１が操作されたときは、フリーズを終了するとともに、全リール３１の再変動を行う。なお、このときのスタートスイッチ４１の操作は、スタートスイッチ４１の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態での操作であり、遊技者が自らフリーズを終了（解除、キャンセル）する操作である。
【０４２９】
また、リール３１の再変動は、各リール３１ごとに回転開始時のタイミングを異ならせる（ずらす）ランダム遅延を行うことで、各リール３１ごとに、再変動のタイミングをばらばらにする制御を行う。
【０４３０】
また、フリーズ中に、上記のリール動作を複数回にわたって連続で実行することも可能である。
この場合、１回目のリール動作の終了後、遊技者がスタートスイッチ４１を操作することで、２回目のリール動作を開始するためのリール３１の再変動が行われる。したがって、この再変動時のスタートスイッチ４１の操作は、フリーズ中に係る操作であるので、スタートスイッチ４１の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態での操作である。このため、このときのスタートスイッチ４１の操作によっては、役の抽選が行われないのはもちろんである。
【０４３１】
まず、１回目のスタートスイッチ４１が操作され、リール３１の回転が開始されると、スタートスイッチ４１の操作と同時にフリーズが実行され、実際には通常遊技は開始されない。そして、各ストップスイッチ４２の操作時ごとに（その操作を契機として）、ストップスイッチ４２に対応するリール３１が停止する。
【０４３２】
全リール３１が停止した後、スタートスイッチ４１が操作されると（この期間は、フリーズ中であるので、実際にはスタートスイッチ４１の機能は遊技結果を得るためのものとして有効になっていない）、２回目のリール動作を開始するために全リール３１が回転する。
【０４３３】
そして、１回目のリール動作と同様に、各ストップスイッチ４２の操作時ごとに、ストップスイッチ４２に対応するリール３１が停止する。全リール３１が停止した後、スタートスイッチ４１が操作されると（このときのスタートスイッチ４１の操作は、スタートスイッチ４１の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないときの操作である）、３回目のリール動作を開始するために全リール３１が回転する。
【０４３４】
そして、１、２回目のリール動作と同様に、各ストップスイッチ４２の操作時ごとに、ストップスイッチ４２に対応するリール３１が停止する。
以上のようにして、１回のフリーズの中で、複数回のリール動作を行うことも可能である。そして、フリーズを終了するときは、全リール３１が停止した後、スタートスイッチ４１が操作されたときに（このときのスタートスイッチ４１の操作は、スタートスイッチ４１の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないときの操作である）フリーズを終了し、リール３１の再変動を行うことで通常遊技を開始する。
【０４３５】
また、フリーズ中のリール３１の仮停止は、通常遊技でのリール３１の停止時と同様に、完全に静止させるものでもよいが、フリーズ中のリール動作と異なることを示唆するために、揺れ変動を伴う停止であってもよい。
【０４３６】
また、フリーズ中のリール動作における停止出目としては、任意に設定することができる。さらに、通常遊技における最大移動コマ数Ｐの範囲内（１９０ｍｓ以内）での停止に限らず、最大移動コマ数Ｐ（１９０ｍｓ）を超えてリール３１を仮停止させるものでもよい。たとえば、リール３１の仮停止時に、サブボーナス遊技を示唆する停止出目を強制的に出現させることも可能である。
【０４３７】
また、フリーズ中に、ストップスイッチ４２の操作や、全リール３１の停止後のスタートスイッチ４１の操作が有効時間内に行われなかったときは、フリーズを終了して通常遊技に移行する。有効時間内にストップスイッチ４２が操作されなかったときは、回転中のすべてのリール３１を自動停止させる。なお、この自動停止についても、通常遊技移行前の停止の１つである。
【０４３８】
たとえば、スタートスイッチ４１が操作され、フリーズが開始されると、スタートスイッチ４１の操作時からの時間を計測し、有効時間（たとえば２０秒）を経過したか否かを判断する。２０秒を経過する前に第１ストップスイッチ４２が操作されたときは、計測時間をクリアし、第１ストップスイッチ４２の操作時から改めて２０秒の計測を開始する。
【０４３９】
次に、この２０秒の経過前に第２ストップスイッチ４２が操作されたときは、計測時間をクリアし、第２ストップスイッチ４２の操作時から改めて２０秒の計測を開始する。さらに次に、この２０秒の経過前に第３ストップスイッチ４２が操作されたときは、計測時間をクリアし、第３ストップスイッチ４２の操作時から改めて２０秒の計測を開始する。
【０４４０】
これに対し、スタートスイッチ４１の操作時から第１ストップスイッチ４２が操作されるまで、第１ストップスイッチ４２の操作時から第２ストップスイッチ４２が操作されるまで、第２ストップスイッチ４２の操作時から第３ストップスイッチ４２が操作されるまで、及び第３ストップスイッチ４２の操作時からスタートスイッチ４１が操作されるまでのいずれかの間に２０秒を経過したときは、その時点でフリーズを終了し（リール３１の回転中にフリーズを終了するときは、回転中のリール３１の自動停止を行い）、リール３１のランダム遅延による再変動を自動で開始して通常遊技に移行する。
【０４４１】
たとえば、リール３１の回転開始とともにフリーズを実行したが、いずれのストップスイッチ４２も操作されることなく２０秒を経過したときは、自動停止によって全リール３１を停止させる（このときの停止出目は任意に設定することができる）。さらに、この場合の自動停止は、たとえば左、中、右リール３１の順に停止させてもよく、あるいは、最短時間で一斉に停止させるものであってもよい。
【０４４２】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
（１）第１、第３、第５、及び第６実施形態では、中リール３１のゾーン数を３個とし、右リール３１のゾーン数を４個とした。
また、第２実施形態では、中及び右リール３１のゾーン数を、いずれも３個とした。
さらにまた、第４実施形態では、中リール３１のゾーン数を４個とし、右リール３１のゾーン数を５個とした。
このように、各リール３１のゾーン数は、リール３１の図柄コマ総数Ｎ、最大移動コマ数Ｐ、及び各ゾーン内に配置されるベルに係る図柄数によって決定されるものであり、種々設定することが可能となる。
【０４４３】
たとえば第１実施形態では、中リール３１は３択、右リール３１は４択であるので、トータルで１２択となっているが、たとえば右リール３１を中リール３１と同様に３択（ゾーン数Ｙ＝「３」）に設定すれば、トータルで９択となる。
一方、中リール３１を右リール３１と同様に４択（ゾーン数Ｙ＝「４」）に設定すれば、トータルで１６択となる。
【０４４４】
（２）複合ベル当選時において、不正解押し順時に個数優先でベルに係る図柄を停止させる場合において、正解押し順に係る図柄の組合せの数がＬ１個であり、不正解押し順に係る図柄の組合せの数がＬ２であるとき、
Ｌ１＜Ｌ２（Ｌ１≧１、Ｌ２≧２）
であればよい。
したがって、第１実施形態では、正解押し順が１つであるので、不正解押し順に係る図柄の組合せは、２種類以上設ければよい。また、正解押し順に係る図柄の組合せ数が「２」であるときは、不正解押し順に係る図柄の組合せ数を「３」以上にすればよい。
【０４４５】
（３）第１実施形態において、複合ベル当選時の正解押し順時（ベル０１入賞時）は８枚の払出し（通常遊技中）とし、不正解押し順時のベル入賞時は１枚の払出しとした。しかし、払出し枚数は、これに限らず、「正解押し順時の払出し枚数＞不正解押し順時の払出し枚数」であればよい。
【０４４６】
（４）また、第２実施形態において、正解押し順１と正解押し順２との払出し枚数は、いずれも８枚（通常遊技中）とした。しかし、これに限らず、正解押し順１を「正解押し順」とし、正解押し順２を「準正解押し順」としてもよい。そして、「正解押し順時の払出し枚数＞準正解押し順時の払出し枚数」としてもよい。
【０４４７】
さらに、第１実施形態においても同様に、複合ベル当選時の正解押し順以外の押し順であって変則押し（左第一停止以外）を「準正解押し順」とし、「正解押し順時の払出し枚数＞準正解押し順時の払出し枚数＞不正解押し順時（左第一停止時）におけるベル入賞時の払出し枚数」としてもよい。
【０４４８】
（５）上記各実施形態、及び各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
【符号の説明】
【０４４９】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  （左、中、右）リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  （左、中、右）ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  メイン制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  メイン状態制御手段
７０  外端信号送信手段
７０ａ  外端信号Ａフラグ
７０ｂ  外端信号Ｂフラグ
７０ｃ  外端信号Ｃフラグ
８０  サブ制御手段
８１  演出制御手段
８２  報知制御手段
８３  サブ状態制御手段
１００  外部端子基板
１１０  遊技情報表示装置
【図１】
2014147532.tif 000003
【図３】
2014147532.tif 000004
【図４】
2014147532.tif 000005
【図５】
2014147532.tif 000006
【図６】
2014147532.tif 000007
【図７】
2014147532.tif 000008
【図８】
2014147532.tif 000009
【図９】
2014147532.tif 000010
【図１０】
2014147532.tif 000011
【図１１】
2014147532.tif 000012
【図１２】
2014147532.tif 000013
【図１３】
2014147532.tif 000014
【図１４】
2014147532.tif 000015
【図１６】
2014147532.tif 000016
【図１７】
2014147532.tif 000017
【図１８】
2014147532.tif 000018
【図１９】
2014147532.tif 000019
【図２０】
2014147532.tif 000020
【図２３】
2014147532.tif 000021
【図２４】
2014147532.tif 000022
【図２５】
2014147532.tif 000023
【図２８】
2014147532.tif 000024
【図２９】
2014147532.tif 000025
【図３０】
2014147532.tif 000026
【図３１】
2014147532.tif 000027
【図２】
2014147532.tif 000028
【図１５】
2014147532.tif 000029
【図２１】
2014147532.tif 000030
【図２２】
2014147532.tif 000031
【図２６】
2014147532.tif 000032
【図２７】
2014147532.tif 000033