(57)【要約】【課題】遊技店の遊技者のコンテンツの嗜好の傾向を遊技者の属性別に容易に把握できるシステムを提供する。【解決手段】情報処理システム５００は、遊技ユニット４０−１〜４０−ｍに設置される表示装置４２ａを操作する遊技者の属性を示す属性情報を検出する画像処理ユニット４２ｃと、前記遊技者による操作に基づいて表示装置４２ａに表示されたコンテンツの履歴を示した表示履歴情報を生成し、この表示履歴情報と前記属性情報とを紐付けた紐付情報を生成する制御部４２ｄと、前記紐付情報を収集したセンタ用履歴ＤＢを記憶部６０ｂに記憶させる第２履歴登録部６０１とを備えている。【選択図】図２
2014052895.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店に設置されており当該遊技店の顧客に利用させるための表示装置を操作する利用者の属性を示す属性情報を検出する属性情報検出手段と、
前記利用者の操作に応じて前記表示装置に表示されたコンテンツの履歴を示した履歴情報を生成し、前記履歴情報と前記属性情報とを紐付けた紐付情報を生成する紐付情報生成手段と、
前記紐付情報を収集してなるデータベースを記憶部に記憶させるデータベース作成手段とを備えたことを特徴とする情報処理システム。
【請求項２】
前記遊技店に設置されており、前記表示装置と前記属性情報検出手段と前記紐付情報生成手段とを有する表示ユニットと、
前記データベース作成手段および前記記憶部を有するサーバ装置と、
前記遊技店に設置されており、前記表示ユニットおよび前記サーバ装置と通信可能な情報処理装置を備え、
前記情報処理装置は、前記紐付情報生成手段にて生成された紐付情報を前記サーバ装置へ送信する紐付情報送信手段を有し、
前記表示ユニットおよび前記情報処理装置は複数の遊技店の各々に設置されていることを特徴とする請求項１に記載の情報処理システム。
【請求項３】
前記紐付情報送信手段は、当該紐付情報送信手段を備えた情報処理装置が設置されている遊技店を特定する店舗情報を前記紐付情報に紐付けた上で当該紐付情報を前記サーバ装置へ送信するようになっていることを特徴とする請求項２に記載の情報処理システム。
【請求項４】
前記紐付情報生成手段は、前記利用者によって行われた操作の時間を示す操作時間情報を前記紐付情報に紐付けていることを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載の情報処理システム。
【請求項５】
前記属性とは、前記利用者の性別および年代の一方または両方であることを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の情報処理システム。
【請求項６】
前記情報処理装置は、当該情報処理装置のオペレータによって指定された属性を検索条件として設定する条件設定手段を備え、
前記サーバ装置は、前記条件設定手段にて設定された検索条件と同じ属性を示す属性情報に対応付けられている履歴情報に示されているコンテンツを前記データベースから検索する検索処理を行い、前記コンテンツ毎に前記検索処理における抽出数をカウントし、前記抽出数の多さの順位が所定順位よりも上位のコンテンツを少なくとも示した検索結果を出力する検索処理部を備え、
前記情報処理装置は、前記検索処理部から出力された検索結果を前記オペレータに通知する通知部を備えていることを特徴とする請求項２に記載の情報処理システム。
【請求項７】
遊技店に設置されており当該遊技店の顧客に利用させるための表示装置を操作する利用者の属性を示す属性情報を検出する属性情報検出ステップと、
前記利用者の操作に応じて前記表示装置に表示されたコンテンツの履歴を示した履歴情報を生成し、前記履歴情報と前記属性情報とを紐付けた紐付情報を生成する紐付情報生成ステップと、
前記紐付情報を収集してなるデータベースを記憶部に記憶させるデータベース作成ステップとを含むことを特徴とする情報処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技店に関する情報を処理する情報処理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者（顧客，利用者）に対して様々なコンテンツを表示する表示端末を設置している遊技店がある。このような表示端末は、各遊技台に設置され、また、店舗内における所定位置に設置されている。
【０００３】
前記の表示端末には、予め用意されている複数のコンテンツのうち所望するコンテンツを遊技者に選択させるためのメニュー画面が表示される。そして、遊技者が、メニュー画面のうち、所望するコンテンツを示す項目を選択すると、表示端末は、遊技者の所望するコンテンツを表示させるようになっている。表示されるコンテンツとしては、例えば、新台情報、店休日情報、周辺施設情報、大当履歴情報、出玉履歴情報、商品案内（景品カタログ）、ドリンクメニュー（ワゴンサービスのメニュー）等がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２０１５３６号公報
【特許文献２】特開２００９−９８９７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
表示端末に表示されるコンテンツに対する遊技者の嗜好は、遊技者の属性（年齢層、性別等）に応じて異なるため、各遊技店は、遊技者の属性別にコンテンツの嗜好を正確に把握した上で、営業戦略に応じたコンテンツを用意する必要がある。例えば、２０〜２５歳の年齢層には周辺施設情報の人気が比較的高いと考えられることから、若年層の遊技者が多い遊技店では周辺施設情報を充実させるといった事が考えられる。また、主婦層の遊技者の多い遊技店では、主婦層に人気の高い生活雑貨に関する商品情報を充実させておくといった事が考えられる。
【０００６】
すなわち、遊技店からすれば、遊技者の属性別のコンテンツの嗜好を正確に把握しておく必要がある。しかし、コンテンツのなかには、嗜好される遊技者の属性（性別や年齢層）を容易に予測できるコンテンツ（例えば生活雑貨に関する商品情報）もあれば、嗜好される遊技者の属性を予測することが困難なコンテンツもあり、遊技店は、遊技者の属性別のコンテンツの嗜好およびトレンドを正確に把握できなかった。
【０００７】
本発明は、遊技店の利用者のコンテンツの嗜好の傾向を利用者の属性別に容易に把握できるシステムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的の達成のために、本発明に係る情報処理システムは、遊技店に設置されており当該遊技店の顧客に利用させるための表示装置を操作する利用者の属性を示す属性情報を検出する属性情報検出手段と、前記利用者の操作に応じて前記表示装置に表示されたコンテンツの履歴を示した履歴情報を生成し、前記履歴情報と前記属性情報とを紐付けた紐付情報を生成する紐付情報生成手段と、前記紐付情報を収集してなるデータベースを記憶部に記憶させるデータベース作成手段とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
本発明の構成によれば、表示装置を操作する利用者の属性を示した属性情報と、当該利用者の操作に応じて表示装置に表示されたコンテンツの履歴を示した履歴情報とを紐付けた紐付情報を蓄積させたデータベースを作成している。それゆえ、前記データベースを検索範囲として、指定する属性を示す属性情報に紐付けられている履歴情報に示されるコンテンツの検索を行えば、利用者の属性別に、表示された（利用者に選択された）コンテンツの傾向を調査することが可能になる。したがって、本発明の構成により作成されるデータベースを用いれば、遊技店の利用者のコンテンツの嗜好の傾向を利用者の属性別に容易に把握できるという効果を奏する。
【００１０】
また、本発明に係る情報処理システムは、前記構成に加えて、前記遊技店に設置されており、前記表示装置と前記属性情報検出手段と前記紐付情報生成手段とを有する表示ユニットと、前記データベース作成手段および前記記憶部を有するサーバ装置と、前記遊技店に設置されており、前記表示ユニットおよび前記サーバ装置と通信可能な情報処理装置を備え、前記情報処理装置は、前記紐付情報生成手段にて生成された紐付情報を前記サーバ装置へ送信する紐付情報送信手段を有し、前記表示ユニットおよび前記情報処理装置は複数の遊技店の各々に設置されていてもよい。
【００１１】
これにより、複数の遊技店の各々から前記紐付情報を収集したデータベースを作成することが可能になる。
【００１２】
また、本発明に係る情報処理システムにおいて、前記紐付情報送信手段は、当該紐付情報送信手段を備えた情報処理装置が設置されている遊技店を特定する店舗情報を前記紐付情報に紐付けた上で当該紐付情報を前記サーバ装置へ送信するようになっていることがこのましい。
【００１３】
この構成によれば、データベースを構成する各紐付情報に前記店舗情報が紐付けられている。したがって、各店舗の管理者からすれば、前記データベースを検索範囲として、指定する店舗情報に紐付けられている履歴情報（または指定する店舗情報以外の店舗情報に紐付けられている履歴情報）に示されるコンテンツの検索を行えば、例えば自店舗では表示していないが他店舗で頻繁に表示されているコンテンツを把握できるという効果を奏する。すなわち、自店舗では表示していないものの他店舗にて人気を博しているようなコンテンツを調査するといったことが容易になる。
【００１４】
また、本発明に係る情報処理システムにおいて、前記紐付情報生成手段は、前記利用者によって行われた操作の時間を示す操作時間情報を前記紐付情報に紐付けていることがこのましい。
【００１５】
この構成によれば、データベースを構成する各紐付情報に前記操作時間情報が紐付けられている。それゆえ、前記データベースを検索範囲として、指定する時間帯に含まれる操作時間情報に紐付けられている履歴情報（または指定する店舗情報以外の店舗情報に紐付けられている履歴情報）に示されるコンテンツの検索を行えば、時間帯別に、表示される（利用者に選択された）コンテンツの傾向を調査することが容易になる。
【００１６】
なお、本発明の情報処理システムにおいて、前記属性とは、前記利用者の性別および年代の一方または両方であってもよい。
【００１７】
また、本発明に係る情報処理システムにおいて、前記情報処理装置は、当該情報処理装置のオペレータによって指定された属性を検索条件として設定する条件設定手段を備え、前記サーバ装置は、前記条件設定手段にて設定された検索条件と同じ属性を示す属性情報に対応付けられている履歴情報に示されているコンテンツを前記データベースから検索する検索処理を行い、前記コンテンツ毎に前記検索処理における抽出数をカウントし、前記抽出数の多さの順位が所定順位よりも上位のコンテンツを少なくとも示した検索結果を出力する検索処理部を備え、前記情報処理装置は、前記検索処理部から出力された検索結果を前記オペレータに通知する通知部を備えていることが好ましい。
【００１８】
この構成によって出力される検索結果によれば、利用者の属性別に、表示された（利用者に選択された）コンテンツの傾向を調査することが容易になる。したがって、本発明の構成により作成されるデータベースを用いれば、遊技店の利用者のコンテンツの嗜好の傾向を利用者の属性別に容易に把握できるという効果を奏する。
【００１９】
また、上記の目的の達成のために、本発明に係る情報処理方法は、遊技店に設置されており当該遊技店の顧客に利用させるための表示装置を操作する利用者の属性を示す属性情報を検出する属性情報検出ステップと、前記利用者の操作に応じて前記表示装置に表示されたコンテンツの履歴を示した履歴情報を生成し、前記履歴情報と前記属性情報とを紐付けた紐付情報を生成する紐付情報生成ステップと、前記紐付情報を収集してなるデータベースを記憶部に記憶させるデータベース作成ステップとを含むことを特徴とする。
【００２０】
これにより、遊技店の利用者のコンテンツの嗜好の傾向を利用者の属性別に容易に把握できるという効果を奏する。
【発明の効果】
【００２１】
本発明の情報処理システムまたは情報処理方法によれば、遊技店の利用者のコンテンツの嗜好の傾向を利用者の属性別に容易に把握できるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の一実施形態の情報処理システムの構成を示すブロック図である。
【図２】図１の情報処理システムのうち、表示ユニット、情報処理装置、および、サーバ装置の構成の概略を示したブロック図である。
【図３Ａ】図２に示す表示ユニットに表示される各コンテンツ（表示画面）を示した図である。
【図３Ｂ】図２に示す表示ユニットに表示される各コンテンツ（表示画面）を示した図であり、図３Ａに示されたものとは異なるコンテンツを示した図である。
【図４Ａ】図１に示した遊技ユニットの外観を示した斜視図である。
【図４Ｂ】図４Ａに示した遊技ユニットにおいてカメラの取付位置を模式的に示した説明図である。
【図５】図２に示した表示ユニットから情報処理装置に送られる第１紐付情報を示した図である。
【図６】図２に示した情報処理装置の記憶部に記憶される機種情報ＤＢを示した図である。
【図７】図２に示した情報処理装置の記憶部に記憶される店舗用履歴ＤＢに含まれる第２紐付情報を示した図である。
【図８Ａ】図２に示したサーバ装置の記憶部に記憶されるセンタ用履歴ＤＢに含まれる第３紐付情報を示した図である。
【図８Ｂ】図８Ａに示した第３紐付情報をコード化した情報を示した図である。
【図９】図２に示した表示ユニットの処理の流れを示したフローチャートである。
【図１０】店舗用履歴ＤＢおよびセンタ用履歴ＤＢの更新処理の流れを示したフローチャートである。
【図１１】情報処理装置３０およびサーバ装置６０に実行される検索処理の流れを示したフローチャートである。
【図１２】図７の第２紐付情報または図８の第３紐付情報をコード化する際に用いるコード表を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明の実施の形態について詳細に説明する。図１は、本発明の一実施形態の情報処理システム５００の構成を示すブロック図である。
【００２４】
情報処理システム５００は、遊技店１−１ないし１−ｎの各々に設置されている遊技店管理装置１０、情報処理装置３０、遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍ、店舗用表示ユニット４５を有する。また、情報処理システム５００は、遊技店情報センタ２に設置されているサーバ装置６０（図２参照）をも有している。
【００２５】
図１に示される遊技店１−１ないし１−ｎは、いわゆるパチンコ店またはパチスロ店である。遊技店１−１ないし１−ｎは、遊技店情報センタ２の加盟店であり、遊技店情報センタ２に対して自店舗の情報を提供するようになっている。なお、遊技店１−１ないし１−ｎは互いに同様の構成を有するものであるため、以下においては、説明の便宜上、遊技店１−１ないし１−ｎのそれぞれを、特に区別する必要がない場合、単に遊技店１と称するものとする。
【００２６】
遊技店情報センタ２は、各加盟店から送られてくる情報を集計したデータベース（図２のセンタ用履歴ＤＢ）を作成し、このデータベースを用いた情報検索サービスを各加盟店に利用させる事業者である。具体的に、遊技店１は、自店舗にて遊技する遊技者の属性と、当該属性の遊技者によって入力または選択された情報（コンテンツ等）の操作履歴と、自店舗を識別する店舗名情報等とを対応付けた情報を遊技店情報センタ２に送っている。遊技店情報センタ２は、遊技店１から送られてきた情報を蓄積させたデータベース（図２のセンタ用履歴ＤＢ）を作成する。そして、遊技店１は、前記データベースを用いた情報検索サービスを利用できる。例えば、遊技者の属性（遊技者の年齢層）を検索キーとして検索を行うことにより、属性別に選択頻度の高いコンテンツを特定するようなことが可能になる。
【００２７】
つぎに、遊技店１に設置されている設備について説明する。図１に示すように、各遊技店（ホール）１は、遊技店管理装置１０、情報処理装置３０、遊技店管理バス１２、情報処理バス１３、遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍ、店舗用表示ユニット４５を有する。
【００２８】
遊技店管理装置１０は、ホールコンピュータと呼ばれる装置であり、遊技店管理バス１２を介して遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍと接続しており、遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍの動作を監視している。すなわち、遊技店管理装置１０は、各遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍから、出玉情報、メダルの払出情報、遊技の状態を示す状態情報（大当中、確変中、時短中）等を入力し、入力した情報を処理し、処理後の情報を、各遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍの番号と対応付けて遊技店管理データベース（不図示）に記録する。そして、遊技店管理装置１０は、オペレータ（店員）の操作に応じて、遊技店管理データベースに記録されている情報を、遊技店管理装置１０の表示装置（不図示）に表示させるようになっている。また、遊技店管理装置１０は、遊技者の呼出情報、エラー情報等を各遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍから入力し、呼出情報やエラー情報を情報元の遊技ユニットの番号と共に遊技店管理装置１０の表示装置（不図示）に表示させるようになっている。
【００２９】
つぎに、遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍについて説明する。なお、遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍは互いに同一の構成であるため、以下では、遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍのそれぞれを、特に区別する必要がない場合、単に遊技ユニット４０と称するものとする。
【００３０】
図１に示すように、各遊技ユニット４０は、遊技台４１と表示ユニット４２とを備えている。
【００３１】
ここで、遊技ユニット４０の外観の一例を図４Ａに示す。遊技台４１は、図４Ａに示すようにパチンコ台である。なお、ここでは遊技台４１の一例としてパチンコ台を示したが、いわゆるパチスロ台であっても構わない。すなわち、遊技台４１は、遊技者によって所定の操作がなされることで遊技を実行するものであり、小当または大当に応じて遊技玉またはメダルを払い出す装置である。
【００３２】
表示ユニット４２は、図１、図４Ａ、図４Ｂに示すように、表示装置４２ａとカメラ４２ｂとを備えているユニットである。
【００３３】
カメラ４２ｂは、図４Ａの遊技台４１の座席に座っており且つ表示装置４２ａを操作する遊技者の顔面を撮影可能な位置に取り付けられている撮影装置である。具体的には、カメラ４２ｂは、図４Ｂに示されるように、遊技台４１の台表示ランプの下方に取り付けられている。
【００３４】
表示装置４２ａは、図４Ａに示すように、遊技台４１を利用する遊技者に対して各種画像を表示する装置であり、遊技台４１の遊技者が遊技のための金銭またはカードを挿入する台間機に取り付けられている。表示装置４２ａにはタッチパネルが取り付けられており、遊技台４１の遊技者は、表示装置４２ａに対してタッチ操作を行うことによって、各種情報の入力または選択を行い、また、表示装置４２ａに表示させる画面（コンテンツ等）の選択を行えるようになっている。
【００３５】
つぎに、図３Ａおよび図３Ｂに基づいて、表示装置４２ａに表示される表示画面（コンテンツ）について詳細に説明する。
【００３６】
表示装置４２ａは、図３Ａに示されるような待機画面１００を表示しており、待機画面１００が遊技者にタッチされると第１メニュー画面１０１を表示し、第１メニュー画面１０１の「次へ」ボタンが遊技者にタッチされると第２メニュー画面１０２を表示し、第２メニュー画面１０２の「戻る」ボタンが遊技者にタッチされると再び第１メニュー画面１０１を表示するようになっている。
【００３７】
待機画面１００は、表示装置４２ａに表示させる初期画面である。第１メニュー画面１０１および第２メニュー画面１０２は、表示させるコンテンツ（画面等）を利用者に選択させるための画面である。
【００３８】
すなわち、第１メニュー画面１０１および第２メニュー画面１０２は上位階層の画面であり、第１メニュー画面１０１および第２メニュー画面１０２に示されている複数の項目のうちのいずれかの項目が利用者にタッチされると、タッチされた項目に対応する下位階層の画面が表示されるようになっている。
【００３９】
第１メニュー画面１０１の「遊技台情報」の項目が遊技者にタッチされると、表示ユニット４２は、所望の遊技台の名称（型式名）を入力するための遊技台入力画面１０３（図３Ａ参照）を表示するようになっている。さらに、遊技者が遊技台入力画面１０３を介して所望の遊技台の名称を入力すると、表示ユニット４２は、入力された名称の全遊技台についての統計データ（大当確率等）が示された遊技台情報画面１０４（図３Ａ参照）を表示するようになっている。
【００４０】
また、第１メニュー画面１０１の「台履歴情報」の項目が遊技者にタッチされると、表示ユニット４２は、所望の台番号を入力するための番号入力画面１０５（図３Ａ参照）を表示する。そして、遊技者が番号入力画面１０５を介して所望の台の番号を入力すると、表示ユニット４２は、入力された番号の台に関する履歴（大当履歴）が示された台履歴情報画面１０６を表示するようになっている。
【００４１】
また、第１メニュー画面１０１の「出玉履歴情報」の項目が遊技者にタッチされると、表示ユニット４２は、所望の台番号を入力するための番号入力画面１０７（図３Ａ参照）を表示する。そして、遊技者が図３Ａの番号入力画面１０７を介して所望の台の番号を入力すると、表示ユニット４２は、入力された番号の台に関する出玉履歴が示された出玉履歴情報画面１０８を表示するようになっている。
【００４２】
さらに、図３Ａに示される第２メニュー画面１０２の「店舗情報」の項目が遊技者にタッチされると、表示ユニット４２は、新台情報および店休日情報のいずれかを選択させるための店舗情報選択画面１０９（図３Ｂ参照）を表示する。そして、遊技者が図３Ｂの店舗情報選択画面１０９に示される「新台情報」の項目にタッチすると、表示ユニット４２は、遊技店１に関する新台情報を示す新台情報画面１１０を表示するようになっている。これに対し、遊技者が図３Ｂの店舗情報選択画面１０９に示される「店休日情報」の項目にタッチすると、表示ユニット４２は、遊技店１の店休日を示した店休日情報画面１１１を表示するようになっている。
【００４３】
また、図３Ａの第２メニュー画面１０２の「商品情報」の項目が遊技者にタッチされると、表示ユニット４２は、所望の商品カテゴリを入力するための商品案内選択画面１１２（図３Ｂ参照）を表示する。そして、遊技者が図３Ｂの商品案内選択画面１１２を介して所望の商品カテゴリを入力すると、表示ユニット４２は、入力された商品カテゴリに関する商品が示された商品情報画面（カタログ）１１３を表示するようになっている。
【００４４】
さらに、図３Ａの第２メニュー画面１０２の「周辺施設情報」の項目が遊技者にタッチされると、表示ユニット４２は、所望の周辺施設を入力するための周辺施設選択画面１１４（図３Ｂ参照）を表示する。そして、遊技者が図３Ｂの周辺施設選択画面１１４を介して所望の周辺施設を入力すると、表示ユニット４２は、入力された周辺施設に関する情報が示された周辺施設情報画面１１５を表示するようになっている。
【００４５】
なお、図３Ａの符号１０３〜１０８に示される各画面、および、図３Ｂの符号１０９〜１１５に示されている各画面の「メニュー」ボタンがタッチされると、表示ユニット４２は、図３Ａに示される第１メニュー画面１０１を再度表示させるようになっている。
【００４６】
以上示したように、表示ユニット４２は、遊技者によって選択されたコンテンツ（表示画面）を表示装置４２ａに表示させるようになっている。
【００４７】
そして、本実施形態の表示ユニット４２は、単に遊技者の操作に応じて表示画面を切り替えているだけではなく、遊技台４１に座っている遊技者の属性を示す属性情報と、遊技者の操作履歴を示す操作履歴情報とを生成し、属性情報と操作履歴情報とを紐付けた第１紐付情報（図５参照）を情報処理装置３０に出力するようになっている。また、情報処理装置３０の側では、表示ユニット４２から送られてきた第１紐付情報を処理して第２紐付情報（図７参照）を生成し、さらに第２紐付情報から第３紐付情報（図８Ａ参照）を生成し、第３紐付情報を遊技店情報センタ２のサーバ装置６０に送るようになっている。サーバ装置６０は、第３紐付情報を収集してセンタ用履歴ＤＢ（図２参照）を作成する。
【００４８】
また、遊技店１においては、図１に示されるように、各遊技ユニット４０に取り付けられている表示ユニット４２の他に、店舗内の所定位置において店舗用表示ユニット４５が設置されている。店舗用表示ユニット４５は、表示ユニット４２と同様に表示装置４２ａおよびカメラ４２ｂを備えている。但し、店舗用表示ユニット４５は、表示ユニット４２と異なり、遊技ユニット４０に取り付けられているものではなく、全遊技者の共用スペースに設置されているものである。
【００４９】
つまり、店舗用表示ユニット４５は、表示ユニット４２と同様に、使用者の操作に応じて図３Ａおよび図３Ｂの各画面を表示し、第１紐付情報を情報処理装置３０（図１参照）に出力するようになっている。但し、店舗用表示ユニット４５は、遊技ユニット４０に座っている遊技者に操作されるものではなく、遊技店１にいる全ての遊技者に共用されるものである。
【００５０】
つぎに、前述した第１紐付情報、第２紐付情報、第３紐付情報、センタ用履歴ＤＢが作成される過程を説明する。
【００５１】
図２は、表示ユニット４２、情報処理装置３０、および、サーバ装置６０の構成を示したブロック図である。なお、サーバ装置６０は、図１の遊技店情報センタ２に設置されているものであり、各遊技店１の情報処理装置３０から送られてくる情報を収集、処理するコンピュータである。
【００５２】
まず、図２に示す表示ユニット４２について説明する。図２に示されるように、表示ユニット４２は、既に説明した表示装置４２ａおよびカメラ４２ｂの他に、画像処理ユニット４２ｃと、制御部４２ｄと、通信部４２ｅと、操作部４２ｆと、記憶部４２ｇとを備えている。なお、図示しないが、店舗用表示ユニット４５も図２に示す表示ユニット４２と同様の構成を有している。
【００５３】
画像処理ユニット４２ｃは、カメラ４２ｂから遊技者の撮影画像を入力し、撮影画像に基づいて遊技者の属性（性別および年代）を判定する属性判定処理を行うブロックである。属性判定処理は周知であるため、画像処理ユニット４２ｃは、周知の属性判定処理の手法であればいかなる手法をも用いることができる。但し、本実施形態の画像処理ユニット４２ｃは、特開２００９−２０１５３６号公報（特許文献２）の段落[００４０]〜[００４２]および段落[００６１]〜[００６６]に開示されている生体情報認識装置による処理の手法を用いて属性判定処理を行うようになっている。
【００５４】
つまり、画像処理ユニット４２ｃは、遊技者の撮影画像を参照して、遊技者の年代が２０歳代以下、３０歳代、４０歳代、５０歳代、６０歳代以上のいずれであるかを判定し、且つ、遊技者の性別が男性、女性のいずれであるかを判定するようになっている。そして、画像処理ユニット４２ｃは、判定結果に基づいて、遊技者の年代および性別を示した属性情報を生成し、この属性情報を制御部４２ｄに送信するようになっている。
【００５５】
操作部４２ｆは、表示装置４２ａに取り付けられているタッチパネルに相当するものである。つまり、遊技者は、操作部４２ｆを用いて、表示装置４２ａに表示させる表示画面を切り替え、また、各種情報の選択や入力を行えるようになっている。
【００５６】
通信部４２ｅは、制御部４２ｄが遊技店管理装置１０や情報処理装置３０との間で通信を行う際に用いる通信用インターフェイスである。つまり、制御部４２ｄは、通信部４２ｅと情報処理バス１３（図１参照）とを介して情報処理装置３０と通信を行うようになっている。また、制御部４２ｄは、通信部４２ｅおよび所定の通信用配線（不図示）を介して遊技店管理装置１０と通信を行うようになっている。
【００５７】
制御部４２ｄは、各種プログラムを実行することによって、表示ユニット４２の各ハードウェアを統括制御するコンピュータである。つまり、制御部４２ｄは、操作部４２ｆに対して行われる遊技者のタッチ操作に応じて、図３Ａおよび図３Ｂに示したように表示装置４２ａに表示される表示画面の内容を切り替えるようになっている。
【００５８】
なお、制御部４２ｄは、図３Ａに示す遊技台入力画面１０３を介して遊技台の名称が入力された場合、入力された名称の遊技台に関する情報の送信を遊技店管理装置１０に要求するようになっている。遊技店管理装置１０は、この要求を受けると、入力された名称の遊技台についてのリアルタイムの情報（大当確率等）を制御部４２ｄに送信し、制御部４２ｄは、遊技店管理装置１０から送られた情報に基づいて遊技台情報画面１０４を表示させるようになっている。
【００５９】
また、同様に、制御部４２ｄは、図３Ａに示す番号入力画面１０５や番号入力画面１０７を介して台の番号が入力された場合、入力された番号の台に関する情報の送信を遊技店管理装置１０に要求するようになっている。遊技店管理装置１０は、この要求を受けると、入力された番号の台についてのリアルタイムの情報（大当確率等）を制御部４２ｄに送信し、制御部４２ｄは、遊技店管理装置１０から送られた情報に基づいて台履歴情報画面１０６や出玉履歴情報画面１０８を表示させるようになっている。
【００６０】
また、制御部４２ｄは、図３Ａの待機画面１００がタッチされると、表示装置４２ａのタッチパネル（つまり操作部４２ｆ）に対する操作の履歴を示す操作履歴情報の作成を開始する。制御部４２ｄは、利用者に操作がされて表示画面が切り替わる度に操作履歴情報を更新するようになっている。
【００６１】
ここで、操作履歴情報の一例が図５に示されている。図５に示す操作履歴情報には、メニュー（１）、台履歴、１０１番台が示されている。これは、図３Ａの第１メニュー画面１０１が表示され、つぎに第１メニュー画面１０１の「台履歴情報」が選択されることで番号入力画面１０５が表示され、つぎに１０１番が入力されることで１０１番台に関する台履歴情報画面１０６が表示されたことを示している。すなわち、操作履歴情報とは、遊技者によって入力または選択された情報の履歴と、表示された表示画面の履歴とを示す情報なのである。
【００６２】
そして、表示装置４２ａにおいて最下層の表示画面が表示されると、制御部４２ｄは、操作履歴情報の作成を終了する。なお、最下層の表示画面とは、図３Ａの第１メニュー画面１０１および第２メニュー画面１０２に示されている各メニューにおいて最終的に表示される画面である。つまり、図３Ａおよび図３Ｂの符号１０４、１０６、１０８、１１０、１１１、１１３、１１５に示される各画面が最下層の表示画面に該当する。
【００６３】
制御部４２ｄは、操作履歴情報の作成を終了すると、画像処理ユニット４２ｃにて生成される属性情報と、操作日時情報と、台番号情報と、操作履歴情報とを紐付けた第１紐付情報を作成する。そして、制御部４２ｄは、第１紐付情報を、通信部４２ｅおよび情報処理バス１３を介して情報処理装置３０に送信するようになっている。なお、操作日時情報とは、操作履歴情報に示されている履歴のうち、最後の履歴の記録日時（つまり、遊技者が最後に操作した日時を示す情報である）。また、台番号情報は、制御部４２ｄの属する遊技ユニット４０に含まれる遊技台の台番号を示す。なお、店舗用表示ユニット４５については、台番号情報は店舗用表示ユニット４５を示す番号になる。
【００６４】
表示ユニット４２の制御部４２ｄから情報処理装置３０に送られる第１紐付情報を図５に示す。この第１紐付情報によれば、遊技者は６０代の男性であり、図３Ａの第１メニュー画面１０１、番号入力画面１０５が表示され、台番号が１０１番の台履歴情報画面１０６が表示されたことを示している。
【００６５】
記憶部４２ｇは、制御部４２ｄに実行される各種プログラム、および、これらプログラムが制御部４２ｄに実行されている時に制御部４２ｄに読み出される各種データを記録するものである。また、表示装置４２ａにて表示される各種画面のデータも記憶部４２ｇに記憶されている。記憶部４２ｇは、ハードディスク、フラッシュメモリなどの不揮発性の記憶装置によって構成される。
【００６６】
つぎに、情報処理装置３０の構成を詳細に説明する。情報処理装置３０は、図１に示すように、情報処理バス１３を介して、遊技店１に設置される全ての表示ユニット４２および店舗用表示ユニット４５と接続されている。そして、情報処理装置３０は、各表示ユニット４２または店舗用表示ユニット４５から第１紐付情報（図５参照）を受信して処理するようになっている。
【００６７】
情報処理装置３０は、遊技店１に設置されているパーソナルコンピュータである。情報処理装置３０は、自店舗の各遊技ユニット４０の表示ユニット４２および店舗用表示ユニット４５から第１紐付情報を受信して処理し、処理した情報を遊技店情報センタ２のサーバ装置６０に送信するようになっている。また、情報処理装置３０は、遊技店１の店長等に操作されることによって、遊技店情報センタ２に設置されているサーバ装置６０に接続し、当該サーバ装置６０に記憶されているセンタ用履歴ＤＢを用いた検索処理を行うためのコンピュータでもある。
【００６８】
情報処理装置３０は、図２に示すように、店内通信部３０ａ、ネットワーク通信部３０ｂ、制御部３０ｃ、記憶部３０ｄ、表示装置３０ｅ、操作部３０ｆを備えている。
【００６９】
表示装置３０ｅは、情報処理装置３０を操作するオペレータに対して各種画像を表示するためのディスプレイである。操作部３０ｆは、キーボード、マウス、ポインタ等の情報入力装置であり、オペレータは操作部３０ｆを用いて各種情報を情報処理装置３０に入力できるようになっている。
【００７０】
店内通信部３０ａは、制御部３０ｃが遊技店内の設備（遊技店管理装置１０，表示ユニット４２）との間で通信を行う際に用いる通信用インターフェイスである。つまり、制御部３０ｃは、店内通信部３０ａと情報処理バス１３（図１参照）とを介して表示ユニット４２と通信を行うようになっている。また、制御部３０ｃは、店内通信部３０ａおよび所定の通信用配線（不図示）を介して遊技店管理装置１０と通信を行うようになっている。
【００７１】
ネットワーク通信部３０ｂは、制御部３０ｃがネットワークＮを介した通信を行う際に用いる通信用インターフェイスである。このネットワークＮには遊技店情報センタ２のサーバ装置６０が接続されている。つまり、制御部３０ｃは、ネットワーク通信部３０ｂおよびネットワークＮを介して、遊技店情報センタ２のサーバ装置６０と通信を行うようになっている。
【００７２】
記憶部３０ｄは、制御部３０ｃに実行させる各種プログラム、および、これらプログラムを実行しているときに読み出される各種データを記録するものである。また、記憶部３０ｄには、制御部３０ｃにて処理された各種データが保存される。記憶部３０ｄは、ハードディスク、フラッシュメモリなどの不揮発性の記憶装置である。
【００７３】
制御部３０ｃは、各種プログラムを実行することにより、情報処理装置３０に入力される情報や情報処理装置３０に記憶されている情報を処理するコンピュータである。
【００７４】
制御部３０ｃは、図２に示すように、機種情報登録部３０１、第１履歴登録部３０２、履歴送信部３０３、検索条件設定部３０４、表示制御部３０５を備えている。
【００７５】
機種情報登録部３０１は、遊技店管理装置１０から最新の機種情報ＤＢを受信すると、受信した機種情報ＤＢ（機種情報データベース）を記憶部３０ｄに保存（登録）する処理を行うブロックである。機種情報ＤＢを図６に示す。
【００７６】
機種情報ＤＢとは、各遊技台の台番号を示した台番号情報と、各遊技台の機種を示す機種情報との対応関係を示したデータベースである。なお、本実施形態では、図６に示すように、遊技台の機種タイプとコーナー種別とが機種情報として示されている。機種タイプとは、遊技台のスペック（大当確率等）の程度を示した情報であり、コーナー種別とは、遊技台にて使用する遊技玉またはメダルの売値を示した情報である。
【００７７】
なお、遊技店管理装置１０は、新台入替等が原因でオペレータ（店員等）によって機種情報ＤＢが更新される度に機種情報ＤＢを情報処理装置３０の機種情報登録部３０１に送信する。
【００７８】
第１履歴登録部３０２は、各表示ユニット４２または店舗用表示ユニット４５から第１紐付情報（図５参照）を受信すると、受信した第１紐付情報に基づいて、記憶部３０ｄに記憶されている店舗用履歴ＤＢを作成または更新する処理を行うブロックである。
【００７９】
店舗用履歴ＤＢとは、機種情報と操作日時情報と属性情報と操作履歴情報とを対応付けた第２紐付情報を収集したデータベースである。つまり、図７は第２紐付情報を１つだけ例示したものであり、店舗用履歴ＤＢは図７に示す第２紐付情報が複数集合したものである。
【００８０】
第１履歴登録部３０２が受信する第１紐付情報（図５）と、店舗用履歴ＤＢを構成する第２紐付情報（図７）とを比較すると、第２紐付情報には機種情報が含まれている一方で台番号情報が含まれていないが、第１紐付情報には台番号情報が含まれている一方で機種情報が含まれていない点で、第１紐付情報と第２紐付情報とは異なるが、他の点では第１紐付情報と第２紐付情報とは同じである。
【００８１】
つまり、第１履歴登録部３０２は、図５に示す第１紐付情報を情報処理装置３０から受信すると、受信した第１紐付情報のうち台番号情報を機種情報に変換する。具体的には、第１履歴登録部３０２は、機種情報ＤＢを参照して、情報処理装置３０から受信した第１紐付情報に含まれる台番号情報に対応付けられている機種情報を検出し、当該第１紐付情報の台番号情報を、検出した機種情報に変換することで、図７の第２紐付情報を生成する。そして、第１履歴登録部３０２は、生成した第２紐付情報を店舗用履歴ＤＢに追加することで当該店舗用履歴ＤＢを更新する。つまり、店舗用履歴ＤＢは図７に示す第２紐付情報が複数収集されたものである。
【００８２】
履歴送信部３０３は、店舗用履歴ＤＢに図７の第２紐付情報が追加されると、追加された第２紐付情報から第３紐付情報を生成し、第３紐付情報をサーバ装置６０に送信するブロックである。第３紐付情報の一例を図８Ａに示す。
【００８３】
図８Ａに示すように、第３紐付情報とは、業種情報と、店舗名情報と、地区情報と、機種情報と、操作日時情報と、属性情報と、操作履歴情報とを紐付けした情報である。なお、第２紐付情報は、機種情報、操作日時情報、属性情報、操作履歴情報からなることから、第３紐付情報は、第２紐付情報に業種情報と店舗名情報と地区情報とを紐付けた情報であるといえる。
【００８４】
つまり、履歴送信部３０３は、店舗用履歴ＤＢに第２紐付情報が新たに追加されたことを検出すると、この第２紐付情報に業種情報と店舗名情報と地区情報とをさらに紐付けてなる第３紐付情報を生成している。
【００８５】
なお、業種情報とは、情報処理装置３０の属する店舗の業種形態（パチンコまたはパチスロ）を示した情報であり、店舗名情報とは、情報処理装置３０の属する店舗の店舗名を示した情報であり、地区情報とは、情報処理装置３０の属する店舗の設置地区（設置地域）を示した情報である。
【００８６】
検索条件設定部３０４および表示制御部３０５については、説明の便宜上、遊技店情報センタ２に設置されているサーバ装置６０の構成を説明した後に説明する。
【００８７】
つぎに、遊技店情報センタ２に設置されているサーバ装置６０の構成について説明する。サーバ装置６０は、図２に示すように、ネットワーク通信部６０ａ、記憶部６０ｂ、制御部６０ｃを備えている。
【００８８】
ネットワーク通信部６０ａは、制御部６０ｃがネットワークＮを介した通信を行う際に用いる通信用インターフェイスである。このネットワークＮには各遊技店１の情報処理装置３０が接続されている。つまり、制御部６０ｃは、ネットワーク通信部６０ａおよびネットワークＮを介して、各遊技店１の情報処理装置３０と通信を行うようになっている。
【００８９】
記憶部６０ｂは、制御部６０ｃに実行させる各種プログラム、および、これらプログラムを実行しているときに読み出す各種データを記録するものである。また、記憶部６０ｂには、制御部６０ｃにて処理された各種データが保存される。記憶部６０ｂは、ハードディスク、フラッシュメモリなどの不揮発性の記憶装置である。
【００９０】
制御部６０ｃは、各種プログラムを実行することによって、サーバ装置６０に入力される情報やサーバ装置６０に記憶されている情報を処理するコンピュータである。
【００９１】
制御部６０ｃの構成について詳細に説明する。制御部６０ｃは、図２に示すように、第２履歴登録部６０１、検索処理部６０２を備えている。
【００９２】
第２履歴登録部６０１は、サーバ装置６０が情報処理装置３０の履歴送信部３０３から送信されてくる第３紐付情報を受信すると、記憶部６０ｂに記憶されているセンタ用履歴ＤＢを作成または更新するブロックである。
【００９３】
センタ用履歴ＤＢとは、業種情報と店舗名情報と地区情報と機種情報と操作日時情報と属性情報と操作履歴情報とを紐付けした第３紐付情報を収集したデータベースである。センタ用履歴ＤＢは図８Ａに示す第３紐付情報が複数集合したものである。
【００９４】
つまり、第２履歴登録部６０１は、第３紐付情報を受信すると、受信した第３紐付情報をセンタ用履歴ＤＢに追加することで当該センタ用履歴ＤＢを更新する。すなわち、センタ用履歴ＤＢは、図８Ａに示す第３紐付情報を複数集めた集合体なのである。
【００９５】
遊技店情報センタ２のサーバ装置６０は、遊技店情報センタ２に加盟している複数の遊技店の各々から第３紐付情報を収集し、収集した第３紐付情報（図８Ａを参照）を集合させたセンタ用履歴ＤＢを作成していることになる。したがって、センタ用履歴ＤＢは、互いに異なる複数の遊技店を母集団とし、遊技者の属性を示す属性情報と当該遊技者に選択または入力されたコンテンツ（情報）の履歴を示した操作履歴情報との対応関係を前記母集団から収集してなるデータベースである。
【００９６】
ところで、各遊技店の店長やマネージャは、遊技者の属性別に、コンテンツ（表示ユニット４２に表示させるコンテンツ）の嗜好を把握することを所望する。そこで、遊技店１の情報処理装置３０にて調査対象とする遊技者の属性（例えば３０代、女性）を入力すると、入力された属性に対応付けられているコンテンツをセンタ用履歴ＤＢから検索し、前記検索による抽出数（ヒット数）をコンテンツの種別にカウントし、抽出数のランキングを情報処理装置３０から出力できるような検索機能を実現すれば遊技店の経営者にとって便利である。本実施形態では当該検索機能を実現可能にしている。以下ではこの点について説明する。
【００９７】
以下では、図２に示す検索条件設定部３０４、検索処理部６０２、表示制御部３０５を順に説明していく。
【００９８】
検索条件設定部３０４は、情報処理装置３０のオペレータ（遊技店の店長等）が操作部３０ｆを操作することで調査対象とする属性を指定すると、指定された属性を検索条件として設定する。そして、検索条件設定部３０４は、設定された検索条件をサーバ装置６０の検索処理部６０２に送信するようになっている。例えば、３０代且つ男性、４０代且つ女性というように、年齢層および性別を調査対象の属性として指定できるようになっている。或いは、年齢層のみを調査対象として指定してもよいし、性別のみ指定しても構わない。
【００９９】
検索処理部６０２は、検索条件設定部３０４から送られてきた検索条件（属性）と同一内容の属性情報に対応付けられている操作履歴情報に示されている各コンテンツをセンタ用履歴ＤＢから検索するブロックである。
【０１００】
さらに、検索処理部６０２は、コンテンツ毎に前記検索による抽出数（ヒット数）をカウントし、抽出数の多さの順位が所定順位よりも上位（例えば１位〜３位）のコンテンツのランキングと、抽出数の多さの順位が所定順位よりも上位の各コンテンツの抽出数を示した検索結果情報を生成する。例えば、上位３位までのコンテンツのランキングが検索結果情報に反映されるようになっており、抽出数の多さの上位３位が生活雑貨、食料、映画館であるような場合、生活雑貨が１位、食料が２位、映画館が３位である事と各々の抽出数とを示した検索結果情報が生成されるのである。
【０１０１】
そして、検索処理部６０２は、検索結果情報を生成すると、生成した検索結果情報を情報処理装置３０の表示制御部３０５に送信するようになっている。
【０１０２】
情報処理装置３０の表示制御部３０５は、検索処理部６０２から検索結果情報を受信すると、受信した検索結果情報の内容を情報処理装置３０の表示装置３０ｅに表示する。これにより、情報処理装置３０のオペレータに対して前記検索結果情報を提示できる。よって、遊技店１の店長やマネージャは、以上の検索機能を利用することにより、遊技者の属性別に、選択された情報（コンテンツ）の多さのランキングを把握できるため、遊技者の属性毎のコンテンツの嗜好を把握できるのである。
【０１０３】
つぎに、表示ユニット４２、情報処理装置３０およびサーバ装置６０における処理の流れについて図９〜図１１のフローチャートを用いて説明する。
【０１０４】
図９は、表示ユニット４２の処理の流れを示したフローチャートである。まず、表示ユニット４２においては、図３Ａまたは図３Ｂの各画面のうち、最下層の画面以外の画面が表示されているものと仮定する。つまり、符号１００〜１０２、１０３、１０５、１０７、１０９、１１２、１１４の各画面のうちのいずれかが表示されている状態であるものとする。
【０１０５】
この状態において、表示ユニット４２の制御部４２ｄは、表示画面に対するタッチ操作が一定時間内になされると（Ｓ１にてＮＯ，Ｓ６にてＮＯ，Ｓ１にてＹＥＳ）、前記タッチ操作による遊技者の指示に応じて、表示装置４２ａに表示させる表示画面を切り替える（Ｓ２）。Ｓ２の後、制御部４２ｄは、操作履歴情報（図５参照）が未だ作成されていない場合は新規作成し、既に作成されている場合は操作履歴情報を更新する（Ｓ３）。
【０１０６】
Ｓ３の後、制御部４２ｄは、表示装置４２ａに現在表示されている表示画面が各メニューにおける最下層の画面か否かを判定する（Ｓ４）。ここで、図３Ａおよび図３Ｂの符号１０４、１０６、１０８、１１０、１１１、１１３、１１５に示される各画面が最下層の画面に該当する。
【０１０７】
Ｓ４において最下層の画面でないと判定された場合（Ｓ４にてＮＯ）、制御部４２ｄは、Ｓ１に移行してＳ１以降の処理を繰り返す。Ｓ４において最下層の画面であると判定された場合（Ｓ４にてＹＥＳ）、制御部４２ｄは、画像処理ユニット４２ｃに属性判定処理を行わせて属性情報を検出し、検出した属性情報および現時点まで作成された操作履歴情報を用いて第１紐付情報（図５参照）を作成して情報処理装置３０へ送信する（Ｓ５）。Ｓ５の後、制御部４２ｄは、Ｓ１に移行してＳ１以降の処理を繰り返す。
【０１０８】
なお、制御部４２ｄは、表示画面に対するタッチ操作が一定時間内になされない場合（Ｓ１にてＮｏ，Ｓ６にてＹＥＳ）、表示画面に待機画面１００を表示させ（Ｓ７）、Ｓ１に移行してＳ１以降の処理を繰り返すようになっている。なお、待機画面が表示されている状態にてＳ６からＳ７に移行した場合、Ｓ７では待機画面１００の表示がそのまま継続されてＳ１に戻ることになる。
【０１０９】
つぎに、図１０を用いて、情報処理装置３０の記憶部３０ｄに記憶されている店舗用履歴ＤＢ、および、サーバ装置６０の記憶部６０ｂに記憶されているセンタ用履歴ＤＢの更新処理の流れを説明する。
【０１１０】
情報処理装置３０の制御部３０ｃは、図５の第１紐付情報を表示ユニット４２から受信すると（Ｓ１１にてＹＥＳ）、図６に示す機種情報ＤＢを参照して、第１紐付情報の台番号情報を機種情報に変換することで図７に示す第２紐付情報を生成する（Ｓ１２）。そして、制御部３０ｃは、生成した第２紐付情報を記憶部３０ｄの店舗用履歴ＤＢに追加することで当該店舗用履歴ＤＢを更新する（Ｓ１３）。
【０１１１】
制御部３０ｃは、店舗用履歴ＤＢに第２紐付情報が追加されると、当該第２紐付情報に業種情報と店舗名情報と地区情報とをさらに紐付けてなる第３紐付情報（図８Ａ参照）を生成し、第３紐付情報をサーバ装置６０に送信する（Ｓ１４）。サーバ装置６０の制御部６０ｃは、第３紐付情報を受信すると、受信した第３紐付情報をセンタ用履歴ＤＢに追加することで当該センタ用履歴ＤＢを更新する（Ｓ１５）。
【０１１２】
つぎに、図１１を用いて、情報処理装置３０およびサーバ装置６０にて行われる検索処理の流れを説明する。
【０１１３】
情報処理装置３０の制御部３０ｃは、オペレータから調査対象とする属性（年代、性別）が入力されると（Ｓ２１にてＹＥＳ）、入力された属性を検索条件として設定し（Ｓ２２）、当該検索条件をサーバ装置６０へ送信するようになっている。サーバ装置６０は、情報処理装置３０から受信した検索条件（属性）と同一内容の属性情報に対応付けられている操作履歴情報に示されている情報（コンテンツ（表示画面）を特定する情報）を検索する（Ｓ２３）。その後、検索処理部６０２は、コンテンツの種別毎に前記検索による抽出数（ヒット数）をカウントし、抽出数の多さが所定順位よりも上位（３位）までのコンテンツのランキングと、上位３位までの各コンテンツの抽出数を示した検索結果情報を出力するようになっている（Ｓ２４）。なお、生成された検索結果情報は、情報処理装置３０に送信され表示装置３０ｅに表示されるようになっている。
【０１１４】
以上にて示したように、遊技店情報センタ２には、第２履歴登録部６０１および記憶部６０ｂを有するサーバ装置６０が設置され、遊技店１には、表示装置４２ａと画像処理ユニット４２ｃと制御部４２ｄとを有する表示ユニット４２と、表示ユニット４２およびサーバ装置６０と通信可能な情報処理装置３０とが設置されている。画像処理ユニット４２ｃは、表示装置４２ａを操作する利用者（顧客、遊技者）の属性を示す属性情報を検出し、制御部４２ｄは、前記利用者の操作に応じて表示装置４２ａに表示されたコンテンツの履歴が示された操作履歴情報（履歴情報）を生成し、少なくとも前記操作履歴情報と前記属性情報とを紐付けた紐付情報（第１紐付情報）を生成する。情報処理装置３０は、制御部４２ｄにて生成された第１紐付情報に基づき、前記操作履歴情報と前記属性情報と他の所定の情報とを紐付けた第３紐付情報を生成してサーバ装置６０へ送信する履歴送信部（紐付情報送信手段）３０３を有している。サーバ装置６０の第２履歴登録部６０１は、第３紐付情報を収集してなるセンタ用履歴ＤＢ（データベース）を記憶部６０ｂに記憶させる。
【０１１５】
また、情報処理装置３０は、情報処理装置３０のオペレータによって指定された属性を検索条件として設定する検索条件設定部（条件設定手段）３０４を備えている。サーバ装置６０は、前記検索条件と同じ属性を示す属性情報に対応付けられている操作履歴情報に示されているコンテンツの種類をセンタ用履歴ＤＢから検索する検索処理を行い、前記コンテンツの種類毎に前記検索処理における抽出数をカウントし、前記抽出数の多さの順位が所定順位よりも上位のコンテンツを少なくとも示した検索結果を出力するようになっている。また、情報処理装置３０は、前記検索結果を表示装置３０ｅに表示させることで前記検索結果を前記オペレータに通知する表示制御部（通知部）３０５を有する。
【０１１６】
以上の構成によれば、利用者の属性別に、表示された（利用者に選択された）コンテンツの種類の傾向を調査することが可能になる。したがって、以上のように作成されたセンタ用履歴ＤＢによれば、遊技店の利用者のコンテンツの嗜好の傾向を利用者の属性別に容易に把握できる。
【０１１７】
なお、本実施形態において、属性情報に示される属性は前記利用者の性別および年代の両方であったが、性別および年代のうちのいずれか一方であってもよい。
【０１１８】
[変形例１]
以上の実施形態においては、履歴送信部３０３は遊技店１を特定する店舗名情報（店舗情報）を第３紐付情報に紐付けし、この第３紐付情報が記憶部６０ｂのセンタ用履歴ＤＢの一部として記憶されている。
【０１１９】
そこで、検索条件設定部３０４においては検索処理の検索条件として店舗名情報を設定可能になっていてもよい。
【０１２０】
すなわち、検索条件設定部３０４は、情報処理装置３０のオペレータ（遊技店の店長等）が操作部３０ｆを操作することで、店舗名を指定すると、指定された店舗名を検索条件として設定するようになっている。
【０１２１】
検索条件設定部３０４は、設定された検索条件をサーバ装置６０の検索処理部６０２に送信し、検索処理部６０２は、検索条件設定部３０４から送られてきた検索条件（店舗名）と同一内容の店舗名を示す店舗名情報に対応付けられている操作履歴情報に示されている各コンテンツをセンタ用履歴ＤＢから検索するようになっている。さらに、検索処理部６０２は、コンテンツ毎に前記検索による抽出数（ヒット数）をカウントし、抽出数の多さの順位が所定順位よりも上位（例えば１位〜３位）のコンテンツのランキングと、抽出数の多さの順位が所定順位よりも上位の各コンテンツの抽出数を示した検索結果情報を生成する。そして、検索処理部６０２は、検索結果情報を生成すると、生成した検索結果情報を情報処理装置３０の表示制御部３０５に送信し、表示制御部３０５は、検索結果情報を表示装置３０ｅに表示させるようになっている。
【０１２２】
なお、オペレータが除外すべき店舗名を指定すると、検索処理部６０２は、除外すべき店舗名以外の店舗名を前記検索条件として設定するようになっていてもよい。
【０１２３】
以上の構成によれば、各店舗の管理者は、指定する店舗名に紐付けられている操作履歴情報（または除外すべき店舗名以外の店舗名の店舗名情報に紐付けられている操作履歴情報）に示されるコンテンツの検索を行えば、例えば自店舗では表示していないが他店舗で頻繁に表示されているようなコンテンツを把握できるという効果を奏する。すなわち、自店舗では表示していないものの他店舗にて人気を博しているようなコンテンツを調査するといったことが容易になる。
【０１２４】
なお、検索条件設定部３０４にて設定される検索条件としては、勿論、店舗名と遊技者の属性との組み合わせであってもよい。つまり、検索処理部６０２は、検索条件として設定された属性と同じ属性の属性情報に紐付けられ、且つ、検索条件として設定された店舗名と同じ店舗名の店舗名情報に紐付けられている操作履歴情報に示されている各コンテンツをセンタ用履歴ＤＢから検索するようになっている。
【０１２５】
[変形例２]
以上の実施形態において、制御部４２ｄは、遊技者によって行われた操作の時間を示す操作日時情報（操作時間情報）を第１紐付情報に紐付けしているので、記憶部６０ｂのセンタ用履歴ＤＢの一部として記憶されている第３紐付情報には前記操作時間情報が紐付けされている。
【０１２６】
そこで、検索条件設定部３０４においては検索処理の検索条件として時間帯を設定可能になっていてもよい。
【０１２７】
すなわち、検索条件設定部３０４は、情報処理装置３０のオペレータが操作部３０ｆを操作することで、時間帯を指定すると、指定された時間帯を検索条件として設定するようになっている。
【０１２８】
検索条件設定部３０４は、設定された検索条件をサーバ装置６０の検索処理部６０２に送信し、検索処理部６０２は、検索条件設定部３０４から送られてきた検索条件（時間帯）に含まれる時間を示す操作日時情報に対応付けられている操作履歴情報に示されている各コンテンツをセンタ用履歴ＤＢから検索するようになっている。さらに、検索処理部６０２は、コンテンツ毎に前記検索による抽出数（ヒット数）をカウントし、抽出数の多さの順位が所定順位よりも上位（例えば１位〜３位）のコンテンツのランキングと、抽出数の多さの順位が所定順位よりも上位の各コンテンツの抽出数を示した検索結果情報を生成する。そして、検索処理部６０２は、検索結果情報を生成すると、生成した検索結果情報を情報処理装置３０の表示制御部３０５に送信し、表示制御部３０５は、検索結果情報を表示装置３０ｅに表示させるようになっている。
【０１２９】
以上の構成によれば、各店舗の管理者は、指定する時間帯に紐付けられているコンテンツの検索を行えば、時間帯別に、表示される（利用者に選択された）コンテンツの種類の傾向を調査することが容易になる。
【０１３０】
なお、検索条件設定部３０４にて設定される検索条件としては、勿論、時間帯と遊技者の属性との組み合わせであってもよいし、時間帯と店舗名との組み合わせであってもよいし、時間帯と店舗名と遊技者の属性との組み合わせであってもよい。
【０１３１】
つまり、時間帯と遊技者の属性との組み合わせが検索条件として設定された場合、検索処理部６０２は、検索条件として設定された属性と同じ属性の属性情報に紐付けられ、且つ、検索条件として設定された時間帯に含まれる時間を示す操作日時情報に紐付けられている操作履歴情報に示されている各コンテンツをセンタ用履歴ＤＢから検索するようになっている。また、時間帯と店舗名との組み合わせが検索条件として設定された場合、検索処理部６０２は、検索条件として設定された時間帯に含まれる時間を示す操作日時情報に紐付けられ、且つ、検索条件として設定された店舗名と同じ店舗名の店舗名情報に紐付けられている操作履歴情報に示されている各コンテンツをセンタ用履歴ＤＢから検索するようになっている。また、時間帯と店舗名と遊技者の属性との組み合わせが検索条件として設定された場合、検索処理部６０２は、検索条件として設定された時間帯に含まれる時間を示す操作日時情報に紐付けられ、且つ、検索条件として設定された店舗名と同じ店舗名の店舗名情報に紐付けられ、且つ、検索条件として設定された属性と同じ属性の属性情報に紐付けられている操作履歴情報に示されている各コンテンツをセンタ用履歴ＤＢから検索するようになっている。
【０１３２】
[変形例３]
以上にて示した実施形態では、カメラ４２ｂおよび画像処理ユニット４２ｃを用いて遊技者の属性を検出するようになっているが、カメラ４２ｂおよび画像処理ユニット４２ｃを用いずに遊技者の属性を検出することが可能である。この点について以下説明する。
【０１３３】
各遊技ユニット４０に取り付けられている台間機は遊技者のＩＤ（識別情報）を記録した会員カード等を受け入れ、この会員カードから識別情報を読み出すことが可能になっている。そこで、会員カードに記録されるＩＤに遊技者の属性情報を含めるようにし、台間機に会員カードが挿入されると、表示ユニット４２の制御部４２ｄは、会員カードから属性情報を読み出すようになっていてもよい。
【０１３４】
あるいは、遊技者のＩＤと遊技者の属性情報との対応関係を示したテーブルを遊技店管理装置１０に記憶させておく。そして、台間機に会員カードが挿入されると、表示ユニット４２の制御部４２ｄは、会員カードからＩＤを読み出し、遊技店管理装置１０にアクセスして、会員カードのＩＤに対応する属性情報を前記テーブルから検出するようになっていてもよい。
【０１３５】
また、制御部４２ｄは、台間機に会員カードが挿入されていない場合、カメラ４２ｂおよび画像処理ユニット４２ｃを用いて属性判定処理を行って遊技者の属性を検出し、台間機に会員カードが挿入されている場合、会員カードのＩＤから遊技者の属性を検出する併用形態（カメラ・カードの併用形態）であってもよい。
【０１３６】
なお、表示ユニット４２の制御部４２ｄは、属性検出の手法を示した属性判定種別情報を、図５の第１紐付情報にさらに紐付けた上で、当該第１紐付情報を情報処理装置３０に送信するようになっていてもよい。そして、情報処理装置３０の第１履歴登録部３０２は、前記属性判定種別情報をさらに紐付けた第２紐付情報（図７を参照）を記憶部３０ｄに記憶させるようになっており、履歴送信部３０３は、前記属性判定種別情報をさらに紐付けた第３紐付情報（図８Ａ参照）をサーバ装置６０に送信し、サーバ装置６０の第２履歴登録部６０１は、履歴送信部３０３から受信した第３紐付情報を記憶部６０ｂに記憶させるようになっている。
【０１３７】
ここで、図１２の符号５１５は属性判定種別情報（運用種別）の一例が記された表を示している。すなわち、表示ユニット４２が専ら属性判定処理（カメラおよび画像処理ユニット使用）によって属性を検出するようになっている場合、「顔情報のみ」といった属性判定種別情報が第１〜第３紐付情報にさらに紐付けられるようになっており、専ら会員カードのＩＤによって属性を検出するようになっている場合は「カード情報のみ」といった属性判定種別情報が第１〜第３紐付情報にさらに紐付けられるようになっており、カメラ・カードの併用形態で属性を検出するようになっている場合、「顔およびカード情報」といった属性判定種別情報が第１〜第３紐付情報にさらに紐付けられるようになっている。
【０１３８】
[変形例４]
以上の実施形態において、第１履歴登録部３０２は、図７の第２紐付情報をコード化した上で図２の記憶部３０ｄに店舗用履歴ＤＢの一部として保存し、第２履歴登録部６０１は、図８Ａの第３紐付情報をコード化した上でサーバ装置６０に送信するようになっていてもよい。
【０１３９】
図１２は、第２紐付情報または第３紐付情報をコード化するためのコード表を示した図である。すなわち、図７または図８Ａの機種情報は、図１２の符号５０１、５０２に示すコード表に基づいてコード化され、図７または図８Ａの属性情報は、図１２の符号５０３、５０４に示すコード表に基づいてコード化され、図７または図８Ａの操作履歴情報は、図１２の符号５０６〜５１１に示すコード表に基づいてコード化されるようになっていてもよい。また、図８Ａの業種情報、店舗名情報、地区情報は、各々、図１２の符号５１２〜５１４に示すコード表に基づいてコード化されるようになっていてもよい。
【０１４０】
図８Ｂは、図１２の各コード表に基づいて図８Ａの第３紐付情報をコード化した場合のコード化データを示したものである。第２履歴登録部６０１が第３紐付情報をコード化するようになっている場合、図８Ａの第３紐付情報は、図８Ｂに示されるようにコード化された上で情報処理装置３０からサーバ装置６０へ送信され、記憶部６０ｂにセンタ用履歴ＤＢの一部として記憶されるようになっている。
【０１４１】
なお、変形例１にて示したように、属性判定の手法の種別を示した属性判定種別情報が第１〜第３紐付情報に紐付けされる場合、属性判定種別情報は、図１２の符号５１５に示すコード表に基づいてコード化されるようになっている。
【０１４２】
最後に、各制御部４２ｄ、３０ｃ、６０ｃ、および、画像処理ユニット４２ｃは、集積回路（ＩＣチップ）上に形成された論理回路によってハードウェア的に実現してもよいし、ＣＰＵ（Central Processing Unit）を用いてソフトウェア的に実現してもよい。
【０１４３】
後者の場合、各制御部４２ｄ、３０ｃ、６０ｃ、および、画像処理ユニット４２ｃは、各機能を実現するプログラムの命令を実行するＣＰＵ、上記プログラムを格納したＲＯＭ（Read Only Memory）、上記プログラムを展開するＲＡＭ（Random Access Memory）、上記プログラムおよび各種データを格納するメモリ等の記憶装置（記録媒体）などを備えている。そして、本発明の目的は、上述した機能を実現するプログラムコード（実行形式プログラム、中間コードプログラム、ソースプログラム）をコンピュータで読み取り可能に記録した記録媒体を、表示ユニット４２、情報処理装置３０、サーバ装置６０に供給し、そのコンピュータ（またはＣＰＵやＭＰＵ）が記録媒体に記録されているプログラムコードを読み出し実行することによっても、達成可能である。
【０１４４】
上記記録媒体としては、一時的でない有形の媒体（non-transitory tangible medium）、例えば、磁気テープやカセットテープ等のテープ類、フロッピー（登録商標）ディスク／ハードディスク等の磁気ディスクやＣＤ−ＲＯＭ／ＭＯ／ＭＤ／ＤＶＤ／ＣＤ−Ｒ等の光ディスクを含むディスク類、ＩＣカード（メモリカードを含む）／光カード等のカード類、マスクＲＯＭ／ＥＰＲＯＭ／ＥＥＰＲＯＭ（登録商標）／フラッシュＲＯＭ等の半導体メモリ類、あるいはＰＬＤ（Programmable logic device）やＦＰＧＡ（Field Programmable Gate Array）等の論理回路類などを用いることができる。
【０１４５】
また、表示ユニット４２、情報処理装置３０、サーバ装置６０を通信ネットワークと接続可能に構成し、上記プログラムコードを通信ネットワークを介して供給してもよい。この通信ネットワークは、プログラムコードを伝送可能であればよく、特に限定されない。例えば、インターネット、イントラネット、エキストラネット、ＬＡＮ、ＩＳＤＮ、ＶＡＮ、ＣＡＴＶ通信網、仮想専用網（Virtual Private Network）、電話回線網、移動体通信網、衛星通信網等が利用可能である。また、この通信ネットワークを構成する伝送媒体も、プログラムコードを伝送可能な媒体であればよく、特定の構成または種類のものに限定されない。例えば、ＩＥＥＥ１３９４、ＵＳＢ、電力線搬送、ケーブルＴＶ回線、電話線、ＡＤＳＬ（Asymmetric Digital Subscriber Line）回線等の有線でも、ＩｒＤＡやリモコンのような赤外線、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、ＩＥＥＥ８０２．１１無線、ＨＤＲ（High Data Rate）、ＮＦＣ（Near Field Communication）、ＤＬＮＡ（Digital Living Network Alliance）、携帯電話網、衛星回線、地上波デジタル網等の無線でも利用可能である。
【０１４６】
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
【産業上の利用可能性】
【０１４７】
本発明は遊技店において利用できる。
【符号の説明】
【０１４８】
３０    情報処理装置
３０ｃ  制御部
４０−１〜４０−ｍ  遊技ユニット
４１    遊技台
４２    表示ユニット
４２ａ  表示装置
４２ｂ  カメラ
４２ｃ  画像処理ユニット（属性情報検出手段）
４２ｄ  制御部（紐付情報生成手段）
４５    店舗用表示ユニット
６０    サーバ装置
６０ｂ  記憶部
６０ｃ  制御部
３０３    履歴送信部（紐付情報送信手段）
３０４    検索条件設定部（条件設定手段）
３０５    表示制御部（通知部）
５００    情報処理システム
６０１    第２履歴登録部（データベース作成手段）
６０２    検索処理部
【図１】
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【図２】
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【図３Ａ】
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【図３Ｂ】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８Ａ】
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【図８Ｂ】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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