(57)【要約】【課題】遊技者が特定入賞口に入賞可能なタイミングを見計らって遊技球を発射し、前記特定入賞口に遊技球が入賞する機会が予め設定された割合よりも多くなることを防止することができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】Ｖ入賞口２０１を狙って発射された遊技球が振り分け装置３００を経由するように構成し、振り分け装置３００は、入球口３１３から入球した遊技球を落下させる落下通路３１０Ｄと、落下通路３１０Ｄを落下する勢いを利用して遊技球を上昇させる上昇通路３１０Ｕと、上昇通路３１０Ｕを上がりきった遊技球を放出する出球口３１４と、を有する遊技球通路３１０と、出球口３１４から放出された遊技球が転動する転動面３２３を有する揺動部材３２０と、を具備し、揺動部材３２０には第一排出部３２６が形成され、遊技球通路３１０には遊技球が出球口３１４から放出されなかった場合に前記遊技球を排出する第二排出部３１７が形成される。【選択図】図１９
2014230676.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不能な閉状態の相互間で切り換えられるものであって、所定のタイミングで開状態となる特定入賞口と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な障害通路と、
を具備し、
前記特定入賞口を狙って前記遊技領域に発射された遊技球が前記障害通路を経由して前記特定入賞口に向かうように構成されたパチンコ遊技機であって、
前記障害通路は、
前記特定入賞口を狙って発射された遊技球が入球可能な入球口と、前記入球口から入球した遊技球を落下させる落下通路と、前記落下通路を落下する勢いを利用して遊技球を上昇させる上昇通路と、前記上昇通路を上がりきった遊技球を放出する出球口と、を有する遊技球通路と、
前記遊技球通路の前記出球口から放出された遊技球が転動する転動面を有し、前記転動面を駆動源からの駆動力により揺動させる揺動部材と、
を具備し、
前記揺動部材には、前記揺動される転動面を転動する遊技球を前記障害通路外に排出する第一排出部が形成され、
前記遊技球通路には、遊技球が前記出球口から放出されなかった場合に前記遊技球を前記障害通路外に排出する第二排出部が形成される、
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な特定入賞口と、を具備し、前記特定入賞口を狙って遊技球を前記遊技領域に発射するパチンコ遊技機の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不能な閉状態の相互間で切り換えられるものであって、所定のタイミングで開状態となる特定入賞口と、を具備し、前記特定入賞口を狙って遊技球を前記遊技領域に発射するパチンコ遊技機の技術は公知となっている。例えば、特許文献１に記載の如くである。
【０００３】
特許文献１に記載のパチンコ遊技機の技術においては、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する発射装置（遊技球発射装置）と、遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不能な閉状態の相互間で切り換えられるものであって、所定のタイミングで比較的長い時間開状態となる特定入賞口（Ｖアタッカー内部の特定領域）と、を具備し、前記特定入賞口への遊技球の入賞に応じて確変状態への移行を決定する遊技性を備えている。このように、前記パチンコ遊技機の技術によれば、発射装置の発射による前記特定入賞口への遊技球の入賞を遊技者に煽ることができる。
【０００４】
なお、前記特許文献１に記載のパチンコ遊技機の技術においては、特定入賞口が比較的長い時間開状態となるため、前記特定入賞口を狙って発射された遊技球は、比較的高い割合（例えば、略１００％の確率）で入賞可能となるように設定されている。
【０００５】
これに対して、別のパチンコ遊技機の技術においては、特定入賞口が所定のタイミングで開状態となる時間を前記特許文献１に記載のパチンコ遊技機の技術で設定されたものよりも短くすることにより、前記特定入賞口を狙って発射された遊技球が予め設定された所定の割合（例えば、５０％の確率等）で入賞するように設定することができる。このような設定により、別のパチンコ遊技機の技術においては、遊技球が特定入賞口に入賞するか否かについて遊技者の興趣を高めることができる。
【０００６】
しかしながら、前記別のパチンコ遊技機の技術のように特定入賞口を狙って発射された遊技球が予め設定された所定の割合で入賞するように設定した場合、遊技者が前記特定入賞口の開状態（入賞可能）となる所定のタイミングを見計らって発射装置により遊技球を発射すると、前記特定入賞口に遊技球が入賞する機会が予め設定された割合よりも多くなるおそれがある。こうした問題は、前述したような別のパチンコ遊技機に限らず、タイミングを見計らって狙われたら困る入賞口を具備するパチンコ遊技機であれば同様に生じ得る。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１２−２４５３４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は以上の如き状況に鑑みてなされたものであり、その解決しようとする課題は、遊技者が特定入賞口に入賞可能なタイミングを見計らって遊技球を発射し、前記特定入賞口に遊技球が入賞する機会が予め設定された割合よりも多くなることを防止することができるパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【００１０】
即ち、請求項１においては、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不能な閉状態の相互間で切り換えられるものであって、所定のタイミングで開状態となる特定入賞口と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な障害通路と、を具備し、前記特定入賞口を狙って前記遊技領域に発射された遊技球が前記障害通路を経由して前記特定入賞口に向かうように構成されたパチンコ遊技機であって、前記障害通路は、前記特定入賞口を狙って発射された遊技球が入球可能な入球口と、前記入球口から入球した遊技球を落下させる落下通路と、前記落下通路を落下する勢いを利用して遊技球を上昇させる上昇通路と、前記上昇通路を上がりきった遊技球を放出する出球口と、を有する遊技球通路と、前記遊技球通路の前記出球口から放出された遊技球が転動する転動面を有し、前記転動面を駆動源からの駆動力により揺動させる揺動部材と、を具備し、前記揺動部材には、前記揺動される転動面を転動する遊技球を前記障害通路外に排出する第一排出部が形成され、前記遊技球通路には、遊技球が前記出球口から放出されなかった場合に前記遊技球を前記障害通路外に排出する第二排出部が形成されるものである。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。
【００１２】
請求項１においては、遊技者が特定入賞口に入賞可能なタイミングを見計らって遊技球を発射し、前記特定入賞口に遊技球が入賞する機会が予め設定された割合よりも多くなることを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、窓枠が開放された状態の構成を示した斜視図。
【図３】同じく、遊技盤の構成を示した正面図。
【図４】同じく、主制御回路及びサブ制御回路の構成を示したブロック図。
【図５】同じく、主制御回路の主制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図６】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図７】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された第一大当り判定テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された第二大当り判定テーブルの制御データを示した図。
【図８】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された大当り選択第一テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された大当り選択第二テーブルの制御データを示した図。
【図９】同じく、遊技の流れについて示したフローチャート。
【図１０】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図１１】同じく、図１０における処理の続きを示したフローチャート。
【図１２】同じく、図１０及び図１１における処理の続きを示したフローチャート。
【図１３】同じく、主制御回路の特別電動役物遊技の処理を示したフローチャート。
【図１４】同じく、図１３における処理の続きを示したフローチャート。
【図１５】同じく、図１３及び図１４における処理の続きを示したフローチャート。
【図１６】同じく、振り分け装置の構成を示した正面図。
【図１７】同じく、振り分け装置の構成を示した斜視図。
【図１８】同じく、カバー部材を備える状態で図１７の一部を拡大した図。
【図１９】同じく、カバー部材を備えない状態で図１７の一部を拡大した図。
【図２０】（ａ）同じく、振り分け装置の揺動部材が左回りに揺動した状態を示した図。（ｂ）同じく、振り分け装置の揺動部材が右回りに揺動した状態を示した図。
【図２１】同じく、振り分け装置に入球した遊技球の転動の様子を示した図。
【図２２】同じく、振り分け装置に入球した遊技球が第二排出部から排出される様子を示した図。
【図２３】同じく、第二排出部から排出された遊技球がＶ入賞口に案内される様子を示した図。
【図２４】同じく、揺動する転動面を遊技球が転動する様子を示した図。
【図２５】同じく、揺動する転動面を転動する遊技球が第一排出部（の左側）から排出される様子を示した図。
【図２６】同じく、揺動する転動面を転動する遊技球が第一排出部（の右側）から排出される様子を示した図。
【図２７】別実施形態に係る振り分け装置の構成を示した図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
まず、本発明の一実施形態に係る遊技機１の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、遊技機１を遊技者から見て、手前側を遊技機１の前側とし、奥側を遊技機１の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機１を遊技者から見て、左手側を遊技機１の左側とし、右手側を遊技機１の右側として、左右方向を規定する。
【００１５】
遊技機１は、図１及び図２が示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠５と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１６】
外枠２は、遊技機１の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１７】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、遊技盤４と、窓枠５と、下皿ユニット６と、が設けられる。
【００１８】
遊技盤４は、略平板状に形成される部材である。遊技盤４は、中枠３の下側を除く略全面に渡って配置される。遊技盤４は、中枠３に着脱自在に取り付けられる。遊技盤４の前側面には、発射装置１４により発射された遊技球が転動する領域である遊技領域７が形成される（図３参照）。
【００１９】
窓枠５は、略平板状に形成される枠体である。窓枠５は、遊技盤４の前方に配置される。窓枠５は、中枠３の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠５の略中央には、略円形状の窓枠開口部８が開口される。窓枠開口部８は、透明板１３により被覆される。これによって、遊技者は、前方から透明板１３を介して窓枠５の後方に配置された遊技盤４の遊技領域７を視認することができる。窓枠開口部８の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿９が配設される。窓枠開口部８の左右上方には、スピーカ１０がそれぞれ配設される。
【００２０】
下皿ユニット６は、中枠３の下側であって窓枠５の下方に取り付けられる。下皿ユニット６の略中央には、上皿９から溢れた遊技球が貯溜される下皿１１が配設される。下皿ユニット６の右側部であって下皿１１の右方には、発射ハンドル１２が配設される。発射ハンドル１２は回動操作可能に支持される。また、発射ハンドル１２の上部後方（下皿ユニット６の後面側）には、遊技領域７へ向けて遊技球を発射する装置である発射装置１４が配設される。こうして、発射ハンドル１２が遊技者により回動操作されると、上皿９から発射装置１４へと供給された遊技球が、遊技者の操作に応じて発射装置１４により遊技盤４に設けられた遊技領域７に発射される。
【００２１】
次に、遊技領域７の構成について、図３及び図４を用いてさらに詳細に説明する。
【００２２】
遊技領域７は、遊技盤４の前側面にガイドレール２０によって区画形成される。ガイドレール２０は、略円弧状に形成された帯状の部材である。ガイドレール２０は、遊技盤４の前側面に正面視で略円形状を形成するように配置される。つまり、遊技領域７は、ガイドレール２０によって正面視で略円形状に区画形成される。遊技領域７内には、複数の遊技釘が植設される。遊技者の操作に応じて発射装置１４により遊技領域７内に放出された遊技球は、前記遊技釘に衝突しながら当該遊技領域７内を下方へ向けて落下する（転動する）。
【００２３】
遊技領域７には、主として始動ゲート２１と、始動口２２と、可変入賞装置２３と、大入賞装置２４と、Ｖ入賞装置２００と、振り分け装置３００と、普通図柄表示装置２５と、特別図柄表示装置２６と、装飾図柄表示装置２７と、が設けられる。
【００２４】
始動ゲート２１は、遊技領域７内の左部に配置される。始動ゲート２１は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成され、その内側を遊技球が通過可能に構成される。始動ゲート２１の内側には、近接スイッチからなる始動ゲートセンサ２８が配設される。始動ゲートセンサ２８は、遊技球が始動ゲート２１を通過すると当該通過を検知して、始動ゲート通過信号を出力する。
【００２５】
始動口２２は、遊技領域７内の下部に配置される。始動口２２は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。始動口２２の内部には、近接スイッチからなる始動口センサ２９が配設される。始動口センサ２９は、遊技球が始動口２２に入賞すると当該入賞を検知して、始動口入賞信号を出力する。
【００２６】
可変入賞装置２３（普通電動役物）は、遊技領域７内の下部に配置される。可変入賞装置２３の内部には、始動口２２が設けられる。始動口２２の左右上方には、可動片３０・３０が相互に対向して配設される。可動片３０・３０には、可動片用ソレノイド３１が連結される。そして、可動片３０・３０は、可動片用ソレノイド３１によって、遊技球が始動口２２に入賞することが困難な閉鎖状態と、遊技球が始動口２２に入賞することが容易な開放状態と、を切り替え可能に構成される。
【００２７】
大入賞装置２４（第一の特別電動役物）は、遊技領域７内の下部であって、可変入賞装置２３よりも下方に配置される。大入賞装置２４には、大入賞口３２が設けられる。大入賞口３２は、正面視で左右方向に細長い略矩形状に形成される。大入賞口３２は、大入賞口扉３３によって被覆される。大入賞口扉３３は、下端を支点として遊技領域７に対して前後回りに回動可能に支持される。大入賞口扉３３には、大入賞口扉用ソレノイド３４が連結される。そして、大入賞口扉３３は、大入賞口扉用ソレノイド３４によって、遊技球が大入賞口３２に入賞することができる開放状態と、遊技球が大入賞口３２に入賞することができない閉鎖状態と、を切り替え可能に構成される。また、大入賞口３２の内部には、近接スイッチからなる大入賞口センサ３５が配設される。大入賞口センサ３５は、遊技球が大入賞口３２に入賞すると当該入賞を検知して、大入賞口入賞信号を出力する。
【００２８】
Ｖ入賞装置２００（第二の特別電動役物）は、遊技領域７内の右下部であって、後述する振り分け装置３００の左下方に配置される。Ｖ入賞装置２００には、Ｖ入賞口２０１が設けられる。Ｖ入賞口２０１は、正面視で略正方形状に形成される。Ｖ入賞口２０１には、細長い平板棒状の進退部材２０２が設けられる。進退部材２０２は、その板面を上下方向に向けてＶ入賞口２０１内の下部に配置される。進退部材２０２には、進退部材ソレノイド２０３が連結される。そして、進退部材２０２は、進退部材ソレノイド２０３によって、Ｖ入賞口２０１から遊技領域７内に進入する進入状態と、遊技領域７からＶ入賞口２０１内に退避する退避状態と、を切り替え可能に構成される。そして、Ｖ入賞装置２００は、進退部材２０２が進入状態である場合（以下では「開放状態」と称する。）、当該進退部材２０２を介して遊技球がＶ入賞口２０１に入賞することができる。また、Ｖ入賞装置２００は、進退部材２０２が退避状態である場合（以下では「閉鎖状態」と称する。）、遊技球がＶ入賞口２０１に入賞することができない。また、Ｖ入賞口２０１の内部には、近接スイッチからなるＶ入賞口センサ２０４が配設される。また、Ｖ入賞口センサ２０４は、遊技球がＶ入賞口２０１に入賞すると当該入賞を検知して、Ｖ入賞口入賞信号を出力する。
【００２９】
このように、Ｖ入賞口２０１は、遊技球が入賞可能な開放状態（開状態）と入賞不能な閉鎖状態（閉状態）の相互間で切り換えられるものであって、所定のタイミングで閉鎖状態（開状態）となるものである。
【００３０】
なお、Ｖ入賞装置２００の右方には、右斜め上方へ向けて延出された入賞口案内路４７が設けられる。入賞口案内路４７は、遊技領域７から前方へ向けて突設され、その上側面が遊技球が転動する転動面として形成される。入賞口案内路４７は、右打ちにより遊技領域７の右部へ向けて発射された遊技球をその上側面に転動させることができる。入賞口案内路４７は、正面視で左下がりに形成され、その上側面を転動する遊技球をＶ入賞口２０１（又は、大入賞口３２）に案内することができる。
【００３１】
振り分け装置３００は、遊技領域７内の右部に配置される。振り分け装置３００は、遊技球が入球可能であって当該入球した遊技球を振り分けて排出するものである。
なお、振り分け装置３００の構成についての詳細な説明は後述する。
【００３２】
なお、振り分け装置３００の上方には、概ね上下方向へ向けて細長い略箱状に形成された装飾部材４６が配設される。装飾部材４６の内側は、遊技領域７を転動する遊技球が通過（落下）可能に構成される。装飾部材４６の前側面には、所定の装飾が施されて遊技者の興趣を高めている。装飾部材４６は、遊技領域７内の右部に配置される。こうして、右打ちにより遊技領域７の右部へ向けて発射された遊技球は、上方から落下する際に必ず当該装飾部材４６の内側を通るように形成される。
【００３３】
普通図柄表示装置２５は、普通図柄３９の変動を表示し、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示（報知）する装置である。普通図柄表示装置２５は、遊技領域７内の右下部に配置される。普通図柄表示装置２５には、普通図柄３９を表示するためのＬＥＤ表示部３６が設けられる。
なお、本実施形態では、普通図柄３９の図柄要素として、「○」及び「×」の図柄が使用される。「○」及び「×」の図柄は、ＬＥＤ表示部３６に、交互に変動しながら表示される。そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、「○」の図柄で変動が停止される。一方、普通図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると、「×」の図柄で変動が停止される。
【００３４】
特別図柄表示装置２６は、特別図柄４１の変動を表示し、特別図柄遊技の大当り判定の結果を表示（報知）する装置である。特別図柄表示装置２６は、遊技領域７内の右下部であって、普通図柄表示装置２５に右上方に配置される。
なお、本実施形態では、特別図柄４１を表示するためのＬＥＤ表示部４０が設けられる。特別図柄４１は、ＬＥＤ表示部４０にて変動しながら表示される。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、所定の当り図柄で変動が停止される。一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、所定のハズレ図柄で変動が停止される。
【００３５】
装飾図柄表示装置２７は、複数の装飾図柄４３・４３・４３の変動を表示し、装飾図柄遊技の結果（特別図柄遊技の大当り判定の結果）を映像によって遊技者に表示（報知）する装置である。また、装飾図柄表示装置２７には、図柄遊技の映像が表示される。ここで、「図柄遊技の映像」とは、図柄変動（装飾図柄４３・４３・４３の映像）及び演出映像の組合せからなる映像を指すものである。なお、演出映像とは、図柄とは異なる絵柄（所定のキャラクタ等）を用いた映像（予告映像や背景映像等）である。
【００３６】
装飾図柄表示装置２７には、装飾図柄４３・４３・４３の表示領域としての液晶表示部４２が設けられる。装飾図柄表示装置２７は、液晶表示部４２を前方へ向けた状態で、遊技領域７の略中央に開口された開口部４４に取り付けられる。液晶表示部４２には、左領域・中領域・右領域の３つの変動領域が形成される。３つの変動領域では、装飾図柄４３・４３・４３がそれぞれ独立して変動表示される。そして、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止すると、３つの装飾図柄４３・４３・４３が横一列に並んだ状態で表示される。
なお、本実施形態では、装飾図柄４３・４３・４３の図柄要素として、「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」の数字図柄が使用される。
【００３７】
なお、「装飾図柄４３の変動」とは、「０」から「７」までの図柄が、液晶表示部４２にて順番に繰り返して（循環して）変化することである。そして、所定の変動時間が経過すると、装飾図柄４３の変動が停止され、「０」から「７」までのうち一つの図柄が確定図柄となる。そして、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止（確定）した装飾図柄４３・４３・４３の図柄（確定図柄）の組み合わせに応じて、装飾図柄遊技の結果が表示される。
【００３８】
装飾図柄４３・４３・４３の変動は、特別図柄表示装置２６における特別図柄４１の変動の停止に応じて停止する。また、装飾図柄遊技の結果は、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じて決定される。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、装飾図柄遊技の結果が当りとなる。また、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、装飾図柄遊技の結果がハズレとなる。
【００３９】
また、本実施形態では、装飾図柄遊技の結果が当りであると、本変動において、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止する装飾図柄４３・４３・４３の図柄の組み合わせは、全てが同一種類の図柄となる。つまり、装飾図柄遊技の結果が当りであると、本変動で停止表示される装飾図柄４３・４３・４３の図柄の組み合わせは、「０００」「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」のうちいずれかの組み合わせとなる。
【００４０】
また、装飾図柄遊技の結果が当りであると、条件装置の作動が開始して遊技状態が通常遊技状態から大当り遊技状態へ移行する。そして、条件装置の作動が開始すると、役物連動作動装置の作動が開始する。役物連続作動装置の作動が開始すると、大入賞装置２４の大入賞口３２（又はＶ入賞装置２００のＶ入賞口２０１）の開放状態と閉鎖状態とが切り替えられて大当り遊技が開始される。なお、役物連続作動装置とは、大入賞装置２４及びＶ入賞装置２００を連続して作動させる装置である。また、条件装置とは、その作動を開始することによって、役物連続作動装置の作動を開始させる装置である。
【００４１】
なお、「大当り遊技」とは、大当り遊技状態での遊技であり、通常（大当り遊技が開始される前）よりも有利となる遊技状態が遊技者に付与される。より詳細には、大当り遊技が開始されると、大入賞装置２４の開放状態と閉鎖状態とが連続して切り替えられ、大入賞口３２への遊技球の入賞機会が通常の遊技状態での遊技と比較して相対的に増加する。
【００４２】
なお、大当り遊技における大入賞装置２４及びＶ入賞装置２００の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え（ラウンド遊技）は、本実施形態において６回（ラウンド）行われる。より詳細には、大当り遊技となると、まず大入賞装置２４の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替えが合計５回（ラウンド）行われ、次に最終ラウンドとしてＶ入賞装置２００の開放状態と閉鎖状態との切り替えが１回（ラウンド）行われる。なお、大入賞装置２４の１ラウンド当りの開放状態は、所定の時間（例えば、３０秒）を経過した場合か、又は所定の個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞した場合に終了する。また、Ｖ入賞装置２００の１ラウンド当りの開放状態は、進退部材２０２の所定の動かし方に応じて終了する。なお、進退部材２０２の前記所定の動かし方は、大当り種類に基づいて設定される。なお、大当り種類（より詳細には、第一大当り、第二大当り、第三大当り）についての詳細な説明は後述する。
【００４３】
また、大当り遊技状態が終了した場合、特別図柄遊技の遊技状態が選択的に「高確率遊技状態」となる（特別図柄確率変動機能が作動する）。特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、特別図柄遊技が大当りであると判定される確率が、当該高確率遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に高くなるように設定される。
【００４４】
また、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、特別図柄遊技の遊技状態が、「時間短縮遊技状態」となる（特別図柄変動時間短縮機能が作動する）。特別図柄遊技の遊技状態が時間短縮遊技状態となると、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動時間が、当該時間短縮遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に短縮されるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、特別図柄変動時間短縮機能が作動する。
【００４５】
また、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、普通図柄遊技の遊技状態が、「高確率遊技状態」となる（普通図柄確率変動機能が作動する）。普通図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、普通図柄遊技が当りであると判定される確率が、当該高確率遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に高くなるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、普通図柄確率変動機能が作動する。
【００４６】
また、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、普通図柄遊技の遊技状態が、「時間短縮遊技状態」となる（普通図柄変動時間短縮機能が作動する）。普通図柄遊技の遊技状態が時間短縮遊技状態となると、普通図柄表示装置２５に表示された普通図柄３９の変動時間が、当該時間短縮遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に短縮されるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、普通図柄変動時間短縮機能が作動する。
【００４７】
さらに、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、装飾図柄遊技の遊技状態が、「時間短縮遊技状態」となる（装飾図柄変動時間短縮機能が作動する）。装飾図柄遊技の遊技状態が時間短縮遊技状態となると、装飾図柄表示装置２７に表示された装飾図柄４３の変動時間が、当該時間短縮遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に短縮されるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数（例えば、１００回）に到達するまで、装飾図柄変動時間短縮機能が作動する。
【００４８】
なお、これらの特別図柄確率変動機能、特別図柄変動時間短縮機能、普通図柄確率変動機能、普通図柄変動時間短縮機能、及び装飾図柄変動時間短縮機能（以下では、これらの全ての機能を総称して「確変機能」とする。）は、選択された大当り種類に応じて作動するか否かが決定される。より詳細には、ラウンド遊技における最終ラウンド（６ラウンド）でＶ入賞口２０１に遊技球が入賞するとＶ大当りとなり、当該ラウンド遊技が終了した後に確変機能が作動する。
【００４９】
なお、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２には、特別図柄変動保留回数表示部４５が設けられる。特別図柄変動保留回数表示部４５には、保留絵柄が表示され、特別図柄遊技の（変動）保留回数が当該保留絵柄の個数により遊技者に報知される。特別図柄遊技の（変動）保留回数は、上限を４回として、遊技球の始動口２２への入賞に応じて加算され、あるいは特別図柄４１の変動に応じて減算されて表示される。
【００５０】
次に、主として遊技機１の遊技動作を制御する主制御回路５０の構成について、図４から図８を用いて説明する。
【００５１】
主制御回路５０は、図４に示すように、主として、主制御ＣＰＵ５１と、主制御ＲＯＭ５５と、主制御ＲＡＭ５４と、主制御入出力回路５２と、により構成される。
主制御ＣＰＵ５１と主制御ＲＯＭ５５と主制御ＲＡＭ５４と主制御入出力回路５２とは、バスによって相互に接続されている。主制御ＲＯＭ５５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御ＲＡＭ５４には、主制御ＣＰＵ５１による処理事項が一時的に記憶される。そして、主制御ＣＰＵ５１は、主制御ＲＡＭ５４をワークエリアとし、主制御ＲＯＭ５５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御ＣＰＵ５１には、主制御クロック回路５３が接続される。主制御クロック回路５３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍＳ）毎に主制御ＣＰＵ５１に入力される。
【００５２】
主制御入出力回路５２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、始動ゲートセンサ２８，始動口センサ２９，大入賞口センサ３５，Ｖ入賞口センサ２０４等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路５２は、主制御ＣＰＵ５１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、ソレノイド駆動回路１６０を介して可動片用ソレノイド３１，大入賞口扉用ソレノイド３４，進退部材ソレノイド２０３，駆動モータ３２５と、表示部駆動回路１６１を介してＬＥＤ表示部３６，ＬＥＤ表示部４０と、サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路９２等と、電気的に接続されている。
【００５３】
主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ６０が設けられる。
【００５４】
主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当り選択カウンタ７３が設けられる。
【００５５】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ６１が設けられる。
【００５６】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ６２が設けられる。
【００５７】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の変動回数の計測に使用される特図用変動回数カウンタ６３が設けられる。
【００５８】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の（変動）保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ６４が設けられる。特図変動保留回数カウンタ６４には、「０」から「４」までの数値が格納される。前記数値は、遊技球の始動口２２への入賞毎に１ずつ加算され、あるいは特別図柄４１の変動毎に１ずつ減算される。なお、特別図柄遊技の（変動）保留回数の上限は４回であり、特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値は最大で「４」となる。
【００５９】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、大入賞口３２への遊技球の入賞数の計測に使用される大入賞口入賞数カウンタ１００が設けられる。大入賞口入賞数カウンタ１００は、「０」から「１０」までの数値が格納される。前記数値は、遊技球の大入賞口３２への遊技球の入賞毎に１ずつ加算される。なお、１ラウンド当りの大入賞口３２への遊技球の最大入賞数は１０個であり、大入賞口入賞数カウンタ１００のカウンタ値は最大で「１０」となる。
【００６０】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、大入賞口３２の開放時間の計測に使用される大入賞口開放時間タイマカウンタ１０１が設けられる。
【００６１】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、大入賞装置２４及びＶ入賞装置２００（特別電動役物）の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数（連続作動回数）の計測に使用される大入賞装置連続作動回数カウンタ１０２が設けられる。大入賞装置連続作動回数カウンタ１０２には、「１」から「６」までの数値が格納される。前記数値は、大入賞装置２４及びＶ入賞装置２００（特別電動役物）の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数毎に１ずつ加算される。なお、大入賞装置２４及びＶ入賞装置２００（特別電動役物）の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数（連続作動回数）の上限は６回であり、大入賞装置連続作動回数カウンタ１０２のカウンタ値は最大で「６」となる。
【００６２】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、大入賞口３２の閉鎖時間の計測に使用される大入賞口閉鎖時間タイマカウンタ１０３が設けられる。
【００６３】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数のカウンタ値記憶エリア６６が設けられる。
【００６４】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、条件装置が作動中であるか否かを示す条件装置作動フラグ６７が設けられる。条件装置作動フラグ６７は、条件装置が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、条件装置作動フラグ６７は、条件装置が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００６５】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、大入賞装置２４又はＶ入賞装置２００（特別電動装置）が作動中であるか否かを示す特別電動装置作動フラグ６８が設けられる。特別電動装置作動フラグ６８は、大入賞装置２４及びＶ入賞装置２００が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別電動装置作動フラグ６８は、大入賞装置２４又はＶ入賞装置２００が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００６６】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中であるか否かを示す特別図柄変動表示フラグ６９が設けられる。特別図柄変動表示フラグ６９は、特別図柄４１が変動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動表示フラグ６９は、特別図柄４１が変動中である場合には、オン状態に設定される。
【００６７】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中であるか否かを示す特別図柄停止図柄表示フラグ７０が設けられる。特別図柄停止図柄表示フラグ７０は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄停止図柄表示フラグ７０は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中である場合には、オン状態に設定される。
【００６８】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを示す特別図柄確率変動フラグ７１が設けられる。特別図柄確率変動フラグ７１は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄確率変動フラグ７１は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００６９】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを示す特別図柄変動時間短縮フラグ７２が設けられる。特別図柄変動時間短縮フラグ７２は、特別図柄４１の特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動時間短縮フラグ７２は、特別図柄４１の特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００７０】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、作動中の特別図柄変動時間短縮機能が、予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動するものであるかを示す特別図柄変動時間短縮限定回数フラグ７４が設けられる。特別図柄変動時間短縮限定回数フラグ７４は、作動中の特別図柄変動時間短縮機能が、予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動するものでない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動時間短縮限定回数フラグ７４は、作動中の特別図柄変動時間短縮機能が、予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動するものである場合には、オン状態に設定される。
【００７１】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、大入賞口３２又はＶ入賞口２０１が開放中であるか否かを示す大入賞口開放フラグ１０４が設けられる。大入賞口開放フラグ１０４は、大入賞口３２又はＶ入賞口２０１が開放中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、大入賞口開放フラグ１０４は、大入賞口３２又はＶ入賞口２０１が開放中である場合には、オン状態に設定される。
【００７２】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、ラウンド遊技の最終ラウンド（６ラウンド）において、Ｖ入賞装置２００のＶ入賞口２０１に遊技球が入賞してＶ大当りとなったか否かを示すＶ大当りフラグ８８が設けられる。Ｖ大当りフラグ８８は、Ｖ入賞装置２００のＶ入賞口２０１に遊技球が入賞してＶ大当りとなった場合には、オン状態に設定される。一方、Ｖ大当りフラグ８８は、Ｖ入賞装置２００のＶ入賞口２０１に遊技球が入賞せずＶ大当りとならなかった場合には、オフ状態に設定される。
【００７３】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、第一大当り判定テーブル記憶エリア７５が設けられる。第一大当り判定テーブル記憶エリア７５には、第一大当り判定テーブル８３が格納される。第一大当り判定テーブル８３とは、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合に、大当りカウンタ６０のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
【００７４】
第一大当り判定テーブル８３は、大当りカウンタ６０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、図７（ａ）に示すように、大当りカウンタ６０のカウンタ値が「７」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技が大当りであると判定される確率は、１／２００に設定されている。
【００７５】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、第二大当り判定テーブル記憶エリア７６が設けられる。第二大当り判定テーブル記憶エリア７６には、第二大当り判定テーブル８４が格納される。第二大当り判定テーブル８４とは、特別図柄確率変動機能が作動中である場合に、大当りカウンタ６０のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
【００７６】
第二大当り判定テーブル８４は、大当りカウンタ６０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、図７（ｂ）に示すように、大当りカウンタ６０のカウンタ値が「７，３０，５０，７０，９０，１１０，１３０，１５０，１７０，１９０」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技が大当りであると判定される確率は、１０／２００に設定されている。
【００７７】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、大当り選択第一テーブル記憶エリア８０が設けられる。大当り選択第一テーブル記憶エリア８０には、大当り選択第一テーブル８５が格納される。大当り選択第一テーブル８５とは、特別図柄確率変動機能が未作動時に、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると（装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると）判定された場合に、大当り選択カウンタ７３のカウンタ値に基づいて、大当り図柄及び大当り種類を選択する際に使用されるものである。
【００７８】
大当り選択第一テーブル８５は、大当り選択カウンタ７３のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する（大当り図柄及び大当り種類に関する）「選択結果」と、により構成される。
なお、本実施形態では、図８（ａ）に示すように、大当り選択カウンタ７３のカウンタ値が「０」から「３」である場合に、大当り図柄として「１」が選択され、大当り種類として「第一大当り」が選択される。また、大当り選択カウンタ７３のカウンタ値が「４」から「７」である場合に、大当り図柄として「２」が選択され、大当り種類として「第一大当り」が選択される。また、大当り選択カウンタ７３のカウンタ値が「８」から「１６７」である場合に、大当り図柄として「３」が選択され、大当り種類として「第二大当り」が選択される。また、大当り選択カウンタ７３のカウンタ値が「１６８」から「１７１」である場合に、大当り図柄として「４」が選択され、大当り種類として「第一大当り」が選択される。また、大当り選択カウンタ７３のカウンタ値が「１７２」から「１７５」である場合に、大当り図柄として「５」が選択され、大当り種類として「第一大当り」が選択される。また、大当り選択カウンタ７３のカウンタ値が「１７６」から「１７９」である場合に、大当り図柄として「６」が選択され、大当り種類として「第一大当り」が選択される。また、大当り選択カウンタ７３のカウンタ値が「１８０」から「１９９」である場合に、大当り図柄として「７」が選択され、大当り種類として「第三大当り」が選択される。
【００７９】
このように、本実施形態においては、特別図柄確率変動機能が未作動時に、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると（装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると）判定された場合には、大当り種類として「第一大当り」が選択される確率は２０／２００（１０％）に設定され、「第二大当り」が選択される確率は１６０／２００（８０％）に設定され、「第三大当り」が選択される確率は２０／２００（１０％）に設定される。
【００８０】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、大当り選択第二テーブル記憶エリア８１が設けられる。大当り選択第二テーブル記憶エリア８１には、大当り選択第二テーブル８６が格納される。大当り選択第二テーブル８６とは、特別図柄確率変動機能が作動時に、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると（装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると）判定された場合に、大当り選択カウンタ７３のカウンタ値に基づいて、大当り図柄及び大当り種類を選択する際に使用されるものである。
【００８１】
大当り選択第二テーブル８６は、大当り選択カウンタ７３のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する（大当り図柄及び大当り種類に関する）「選択結果」と、により構成される。
なお、本実施形態では、図８（ｂ）に示すように、大当り選択カウンタ７３のカウンタ値が「０」から「１１」である場合に、大当り図柄として「１」が選択され、大当り種類として「第一大当り」が選択される。また、大当り選択カウンタ７３のカウンタ値が「１２」から「２３」である場合に、大当り図柄として「２」が選択され、大当り種類として「第一大当り」が選択される。また、大当り選択カウンタ７３のカウンタ値が「２４」から「３５」である場合に、大当り図柄として「４」が選択され、大当り種類として「第一大当り」が選択される。また、大当り選択カウンタ７３のカウンタ値が「３６」から「４７」である場合に、大当り図柄として「５」が選択され、大当り種類として「第一大当り」が選択される。また、大当り選択カウンタ７３のカウンタ値が「４８」から「５９」である場合に、大当り図柄として「６」が選択され、大当り種類として「第一大当り」が選択される。また、大当り選択カウンタ７３のカウンタ値が「６０」から「１９９」である場合に、大当り図柄として「７」が選択され、大当り種類として「第三大当り」が選択される。
【００８２】
このように、本実施形態においては、特別図柄確率変動機能が作動時に、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると（装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると）判定された場合には、大当り種類として「第一大当り」が選択される確率は６０／２００（３０％）に設定され、「第三大当り」が選択される確率は１４０／２００（７０％）に設定される。なお、大当り種類として「第二大当り」は選択されない。
【００８３】
以下では、大当り種類について、詳細に説明する。
【００８４】
本実施形態においては、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合、３つの大当り種類（すなわち、「第一大当り」、「第二大当り」、「第三大当り」）のうち何れか一つが設定される。これらの大当り種類は、ラウンド遊技の最終ラウンド（６ラウンド）において、Ｖ入賞装置２００の進退部材２０２の動かし方を設定するものである。すなわち、これらの大当り種類は、ラウンド遊技の最終ラウンド（６ラウンド）において、Ｖ入賞口２０１への遊技球の入賞し易さ（Ｖ大当りとなり易さ）の程度を変更するものである。
【００８５】
第一大当りとは、ラウンド遊技の最終ラウンド（６ラウンド）において、Ｖ入賞装置２００における進退部材２０２の進入状態と閉鎖状態との切り替えを、他の大当り種類と比較して最も早く（開放状態である時間を最も短く）するように当該進退部材２０２の動かし方を設定する大当り種類である。すなわち、大当り種類として第一大当りが設定された場合には、Ｖ入賞口２０１に遊技球が入賞してＶ大当りとなることが困難となる。本実施形態においては、大当り種類として第一大当りが設定された場合には、当該ラウンド遊技が終了した後に、略１００％の確率で確変機能が作動しない。
【００８６】
第三大当りとは、ラウンド遊技の最終ラウンド（６ラウンド）において、Ｖ入賞装置２００における進退部材２０２の進入状態と閉鎖状態との切り替えを、他の大当り種類と比較して最も遅く（開放状態であるである時間を最も長く）するように当該進退部材２０２の動かし方を設定する大当り種類である。すなわち、大当り種類として第三大当りが設定された場合には、Ｖ入賞口２０１に遊技球が入賞してＶ大当りとなることが容易となる。本実施形態においては、大当り種類として第三大当りが設定された場合には、当該ラウンド遊技が終了した後に、略１００％の確率で確変機能が作動する。
【００８７】
第二大当りとは、ラウンド遊技の最終ラウンド（６ラウンド）において、Ｖ入賞装置２００における進退部材２０２の進入状態と閉鎖状態との切り替えを、第一大当りと比較して遅く、且つ第三大当りと比較して早く（開放状態であるである時間を第一大当りと第二大当りとの中間程度）とするように当該進退部材２０２の動かし方を設定する大当り種類である。すなわち、大当り種類として第二大当りが設定された場合には、Ｖ入賞口２０１に遊技球が入賞してＶ大当りとなるか否かは、遊技球がＶ入賞口２０１（より詳細には、進入状態である場合の進退部材２０２）に到達するタイミングに応じて決定される。本実施形態においては、大当り種類として第二大当りが設定された場合には、Ｖ入賞口２０１に遊技球が入賞してＶ大当りとなる確率は、遊技球の打ち出しを連続して行う、いわゆる打ちっぱなしの状態で５０％の確率となるように設定される。したがって、大当り種類として第三大当りが設定された場合には、当該ラウンド遊技が終了した後に、５０％の確率で確変機能が作動する。
【００８８】
次に、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路９０の構成について、図４を用いて説明する。
【００８９】
サブ制御回路９０は、図４に示すように、主として、サブ制御ＣＰＵ９１と、サブ制御ＲＯＭ９５と、サブ制御ＲＡＭ９４と、サブ制御入出力回路９２と、により構成される。
これらのサブ制御ＣＰＵ９１とサブ制御ＲＯＭ９５とサブ制御ＲＡＭ９４とサブ制御入出力回路９２とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ＲＯＭ９５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御ＲＡＭ９４には、サブ制御ＣＰＵ９１による処理事項が一時的に記憶される。そして、サブ制御ＣＰＵ９１は、サブ制御ＲＡＭ９４をワークエリアとし、サブ制御ＲＯＭ９５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御ＣＰＵ９１には、サブ制御クロック回路９３が接続される。サブ制御クロック回路９３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍＳ）毎にサブ制御ＣＰＵ９１に入力される。
【００９０】
サブ制御入出力回路９２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、主制御回路５０の主制御入出力回路５２等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路９２は、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、表示制御回路１１０を介して装飾図柄表示装置２７等と、電気的に接続されている。
【００９１】
次に、遊技機１の遊技の流れについて、図９のフローチャートを用いて簡単に説明する。
【００９２】
まず、ステップＳ００１において、遊技球が始動ゲート２１を通過した場合に、普通図柄遊技が行われる。普通図柄遊技では、始動ゲート２１に遊技球が通過した際に、普通図柄遊技の当り判定が行われる。普通図柄遊技の当り判定の結果は、普通図柄表示装置２５に表示された普通図柄３９によって遊技者に報知される。
【００９３】
ステップＳ００２において、ステップＳ００１における普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、普通電動役物（可変入賞装置２３）が作動して普通電動役物遊技が行われる。普通電動役物（可変入賞装置２３）が作動して開放状態になると、始動口２２に遊技球が入賞容易となる。
【００９４】
ステップＳ００３において、ステップＳ００２における始動口２２に遊技球が入賞すると、特別図柄遊技が行われる。特別図柄遊技では、始動口２２に遊技球が入賞した際に、特別図柄遊技の大当り判定が行われる。特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１によって遊技者に報知される。
【００９５】
ステップＳ００４において、ステップＳ００３における特別図柄遊技の大当り判定が行われた後に、装飾図柄遊技が行われる。装飾図柄遊技では、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じた当り判定が行われる。装飾図柄遊技の当り判定の結果は、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された複数の装飾図柄によって遊技者に報知される。
【００９６】
ステップＳ００５において、ステップＳ００３における特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、ステップＳ００４における装飾図柄遊技の当り判定の結果が報知された後に、特別電動役物が作動して、特別電動役物遊技（すなわち、ラウンド遊技）が行われる。
【００９７】
ラウンド遊技において、１ラウンドから５ラウンドまでは、特別電動役物（第一の特別電動役物）として大入賞装置２４が作動する。大入賞装置２４が作動すると、大入賞口３２に遊技球が入賞可能となる。また、ラウンド遊技において、６ラウンド（最終ラウンド）は、特別電動役物（第二の特別電動役物）としてＶ入賞装置２００が作動する。Ｖ入賞装置２００が作動すると、（選択された大当り種類に応じて）Ｖ入賞口２０１に遊技球が入賞可能となる。そして、Ｖ入賞口２０１に遊技球が入賞すると、当該ラウンド遊技が終了した後に確変機能が作動する。
【００９８】
なお、ラウンド遊技において遊技者は、右打ちにより遊技領域７の右部へ向けて遊技球を発射させる。すなわち、右打ちにより遊技領域７の右部へ向けて発射された遊技球は、装飾部材４６の内側を通過（落下）し、後述する振り分け装置３００を経由して入賞口案内路４７に到達する。入賞口案内路４７に到達した遊技球は、当該入賞口案内路４７の上側面を左下方へ向けて転動する。そして、入賞口案内路４７の上側面を転動する遊技球は、当該入賞口案内路４７によりＶ入賞口２０１及び大入賞口３２へ向けて案内されることとなる。このような構成により、右打ちにより遊技領域７の右部へ向けて発射された遊技球は、Ｖ入賞口２０１及び大入賞口３２に到達し易くなるため、ラウンド遊技を早く消化することができる。
【００９９】
次に、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理について、図１０から図１２のフローチャートを用いて説明する。
【０１００】
ステップＳ１０１において、主制御ＣＰＵ５１は、始動口２２に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、始動口２２に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５１が始動口センサ２９の始動口入賞信号を受信した場合には、ステップＳ１０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、始動口２２に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５１が始動口センサ２９の始動口入賞信号を受信していない場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１０１】
ステップＳ１０２において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「４」である場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上でない判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「４」でない場合には、ステップＳ１０３へ移行する。
【０１０２】
ステップＳ１０３において、主制御ＣＰＵ５１は、現在の大当りカウンタ６０のカウンタ値、大当り選択カウンタ７３及び変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を読み出して、適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３の処理を行った後、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１０３】
ステップＳ１０４において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置又は特別電動役物が作動中であるか否かを判定する。
なお、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、特別図柄４１が予め設定された所定の当り図柄で停止されると作動を開始して遊技状態が通常遊技状態から大当り遊技状態へ移行する。そして、役物連動作動装置が作動を開始して大当り遊技が開始される。
主制御ＣＰＵ５１は、条件装置又は特別電動役物（大入賞装置２４又はＶ入賞装置２００）が作動中である場合、つまり条件装置作動フラグ６７がオン状態又は特別電動装置作動フラグ６８がオン状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図９のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置、大入賞装置２４及びＶ入賞装置２００が作動中でない場合、つまり条件装置作動フラグ６７がオフ状態及び特別電動装置作動フラグ６８がオフ状態である場合には、ステップＳ１０５へ移行する。
【０１０４】
ステップＳ１０５において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中である場合、つまり特別図柄変動表示フラグ６９がオン状態である場合には、ステップＳ１１８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中でない場合、つまり特別図柄変動表示フラグ６９がオフ状態である場合には、ステップＳ１０６へ移行する。
【０１０５】
ステップＳ１０６において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中である場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７０がオン状態である場合には、ステップＳ１２２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中でない場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７０がオン状態である場合には、ステップＳ１０７へ移行する。
【０１０６】
ステップＳ１０７において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「０」である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図９のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「０」でない場合には、ステップＳ１０８へ移行する。
【０１０７】
ステップＳ１０８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７１がオン状態である場合には、ステップＳ１０９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７１がオフ状態である場合には、ステップＳ１１０へ移行する。
【０１０８】
ステップＳ１０９において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動時における特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された大当りカウンタ６０のカウンタ値と、第二大当り判定テーブル記憶エリア７６に記憶された第二大当り判定テーブル８４において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技が大当りであるか否かを判定する。そして、特別図柄遊技が大当りであると判定すると、条件装置作動フラグ６７をオフ状態からオン状態に設定する。なお、本実施形態では、特別図柄遊技が大当りであると判定される確率は、１０／２００に設定されている。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０９の処理を行った後、ステップＳ１１３へ移行する。
【０１０９】
ステップＳ１１０において、主制御ＣＰＵ５１は、特図確率変動機能が未作動時における特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された大当りカウンタ６０のカウンタ値と、第一大当り判定テーブル記憶エリア７５に記憶された第一大当り判定テーブル８３において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技が大当りであるか否かを判定する。そして、特別図柄遊技が大当りであると判定すると、条件装置作動フラグ６７をオフ状態からオン状態に設定する。なお、本実施形態では、特別図柄遊技が大当りであると判定される確率は、１／２００に設定されている。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１０の処理を行った後、ステップＳ１１３へ移行する。
【０１１０】
ステップＳ１１３において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７２がオン状態である場合には、ステップＳ１１４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７２がオフ状態である場合には、ステップＳ１１５へ移行する。
【０１１１】
ステップＳ１１４において、特別図柄変動時間短縮機能が作動時の変動パターンが選択される。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１４の処理を行った後、ステップＳ１１６へ移行する。
【０１１２】
ステップＳ１１５において、特別図柄変動時間短縮機能が未作動時の変動パターンが選択される。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１５の処理を行った後、ステップＳ１１６へ移行する。
【０１１３】
ステップＳ１１６において、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１４又はステップＳ１１５において選択された変動パターンをサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１６の処理を行った後、ステップＳ１１７へ移行する。
【０１１４】
ステップＳ１１７において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動を開始させる。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１７の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図９のフローチャートに戻す。
【０１１５】
また、ステップＳ１０５から移行されたステップＳ１１８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が予め設定された所定の時間（特別図柄変動時間）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値がステップＳ１１４又はステップＳ１１５において選択された変動パターンを経過した場合には、ステップＳ１１９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値がステップＳ１１４又はステップＳ１１５において選択された変動パターンを経過していない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図９のフローチャートに戻す。
【０１１６】
ステップＳ１１９において、主制御ＣＰＵ５１は、確定信号をサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１９の処理を行った後、ステップＳ１２０へ移行する。
【０１１７】
ステップＳ１２０において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動を停止させる。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２０の処理を行った後、ステップＳ１２１へ移行する。
【０１１８】
ステップＳ１２１において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）を設定する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２１の処理を行った後、ステップＳ１２２へ移行する。
【０１１９】
ステップＳ１２２において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が、ステップＳ１２１において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値が、ステップＳ１２１において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップＳ１２３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値が、ステップＳ１２１において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図９のフローチャートに戻す。
【０１２０】
ステップＳ１２３において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせである場合、つまり条件装置作動フラグ６７がオン状態である場合には、ステップＳ１３３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせでない場合、つまり条件装置作動フラグ６７がオフ状態である場合には、ステップＳ１２４へ移行する。
【０１２１】
ステップＳ１２４において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７２がオン状態である場合には、ステップＳ１２５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７２がオフ状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図９のフローチャートに戻す。
【０１２２】
ステップＳ１２５において、主制御ＣＰＵ５１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合には、ステップＳ１２６へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動でない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図９のフローチャートに戻す。
【０１２３】
ステップＳ１２６において、主制御ＣＰＵ５１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合に、当該作動中の特別図柄４１の変動回数を計測する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２６の処理を行った後、ステップＳ１２７へ移行する。
【０１２４】
ステップＳ１２７において、主制御ＣＰＵ５１は、ステップ１２６において計測された特別図柄４１の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、主制御ＣＰＵ５１は、ステップ１２６において計数された特別図柄４１の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達したと判定した場合には、ステップＳ１２８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、主制御ＣＰＵ５１は、ステップ１２６において計測された特別図柄４１の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達していないと判定した場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図９のフローチャートに戻す。
なお、ステップ１２６において計測された特別図柄４１の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達したか否かの判定は、特図用変動回数カウンタ６３のカウンタ値が、予め設定された所定の回数に到達したか否かにより行われる。
【０１２５】
ステップＳ１２８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２８の処理を行った後、ステップＳ１２９へ移行する。
【０１２６】
ステップＳ１２９において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄遊技における可変入賞装置２３の開放時間延長機能（普通電動役物開放時間延長機能）の作動を終了する。
なお、普通電動役物開放時間延長機能とは、１回当りの可変入賞装置２３が開放状態となる時間が、当該普通電動役物開放時間延長機能の作動前の時間と比較して相対的に延長される機能である。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２９の処理を行った後、ステップＳ１３０へ移行する。
【０１２７】
ステップＳ１３０において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３０の処理を行った後、ステップＳ１３１へ移行する。
【０１２８】
ステップＳ１３１において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３１の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図９のフローチャートに戻す。
【０１２９】
また、ステップＳ１２３から移行されたステップＳ１３３において、主制御ＣＰＵ５１は、大当りの選択（より詳細には、大当り図柄及び大当り種類の選択）を行う。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動時には、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された大当り選択カウンタ７３のカウンタ値と、大当り選択第二テーブル８６において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により大当りの選択（大当り図柄及び大当り種類）を行う。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が未作動時には、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された大当り選択カウンタ７３のカウンタ値と、大当り選択第一テーブル８５において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により大当りの選択（大当り図柄及び大当り種類）を行う。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３３の処理を行った後、ステップＳ１３４へ移行する。
【０１３０】
ステップＳ１３４において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３４の処理を行った後、ステップＳ１３５へ移行する。
【０１３１】
ステップＳ１３５において、主制御ＣＰＵ５１は、役物連続作動装置の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３５の処理を行った後、ステップＳ１３６へ移行する。
【０１３２】
ステップＳ１３６において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７１がオン状態である場合には、ステップＳ１３７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７１がオフ状態である場合には、ステップＳ１３８へ移行する。
【０１３３】
ステップＳ１３７において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３７の処理を行った後、ステップＳ１３８へ移行する。
【０１３４】
ステップＳ１３８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７２がオン状態である場合には、ステップＳ１３９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７２がオフ状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図９のフローチャートに戻す。
【０１３５】
ステップＳ１３９において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３９の処理を行った後、ステップＳ１４０へ移行する。
【０１３６】
ステップＳ１４０において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄遊技における可変入賞装置２３の開放時間延長機能（普通電動役物開放時間延長機能）の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１４０の処理を行った後、ステップＳ１４１へ移行する。
【０１３７】
ステップＳ１４１において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１４１の処理を行った後、ステップＳ１４２へ移行する。
【０１３８】
ステップＳ１４２において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１４２の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図９のフローチャートに戻す。
【０１３９】
次に、主制御回路５０の特別電動役物遊技の処理について、図１３から図１５のフローチャートを用いて説明する。
【０１４０】
ステップＳ６０１において、主制御ＣＰＵ５１は、大入賞口３２が開放中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、大入賞口３２が開放中であると判定した場合、つまり大入賞口開放フラグ１０４がオン状態である場合には、ステップＳ６０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、大入賞口３２が開放中でないと判定した場合、つまり大入賞口開放フラグ１０４がオフ状態である場合には、ステップＳ６０５へ移行する。
【０１４１】
ステップＳ６０２において、主制御ＣＰＵ５１は、大入賞口３２に最大入賞数（本実施形態では、１０個）が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、大入賞口３２に最大入賞数が入賞したと判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ１００のカウンタ値が「１０」である場合には、ステップＳ６０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、大入賞口３２に最大入賞数が入賞していない判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ１００のカウンタ値が「１０」でない場合には、ステップＳ６０３へ移行する。
【０１４２】
ステップＳ６０３において、主制御ＣＰＵ５１は、大入賞口３２の開放時間が所定の時間（本実施形態では、３０秒）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、大入賞口３２の開放時間が所定の時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開放時間タイマカウンタ１０１のカウンタ値が３０秒を経過した場合には、ステップＳ６０４へ移行する。
主制御ＣＰＵ５１は、大入賞口３２の開放時間が所定の時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開放時間タイマカウンタ１０１のカウンタ値が３０秒を経過していない場合には、特別電動役物遊技の処理を図９のフローチャートに戻す。
【０１４３】
ステップＳ６０４において、主制御ＣＰＵ５１は、大入賞口扉用ソレノイド３４によって、大入賞口３２を開放状態から閉鎖状態へと切り替える。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ６０４の処理を行った後、特別電動役物遊技の処理を図９のフローチャートに戻す。
【０１４４】
ステップＳ６０１から移行されたステップＳ６０５において、主制御ＣＰＵ５１は、大入賞装置２４（第一の特別電動役物）の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数（連続作動回数）が予め設定された所定の回数（本実施形態では、５回）に到達したか否かが判定される。
主制御ＣＰＵ５１は、大入賞装置２４（第一の特別電動役物）の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数（連続作動回数）が５回に到達したと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ１０２のカウンタ値が「５」に到達した場合には、ステップＳ６２０へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、大入賞装置２４（第一の特別電動役物）の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数（連続作動回数）が５回数に到達していないと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ１０２のカウンタ値が「５」に到達していない場合には、ステップＳ６０６へ移行する。
【０１４５】
ステップＳ６０６において、主制御ＣＰＵ５１は、大入賞口３２の閉鎖時間が所定の時間（本実施形態では、３秒）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、大入賞口３２の閉鎖時間が所定の時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口閉鎖時間タイマカウンタ１０３のカウンタ値が３秒を経過した場合には、ステップＳ６０７へ移行する。
主制御ＣＰＵ５１は、大入賞口３２の閉鎖時間が所定の時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口閉鎖時間タイマカウンタ１０３のカウンタ値が３秒を経過していない場合には、特別電動役物遊技の処理を図９のフローチャートに戻す。
【０１４６】
ステップＳ６０７において、主制御ＣＰＵ５１は、大入賞口扉用ソレノイド３４によって、大入賞口３２を閉鎖状態から開放状態へと切り替える。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ６０７の処理を行った後、特別電動役物遊技の処理を図９のフローチャートに戻す。
【０１４７】
ステップＳ６０５から移行されたステップＳ６２０において、主制御ＣＰＵ５１は、Ｖ入賞口２０１が開放状態（進退部材２０２の進入状態と閉鎖状態との切り替え中）であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、Ｖ入賞口２０１が開放状態であると判定した場合には、ステップＳ６２３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、Ｖ入賞口２０１が開放状態でないと判定した場合には、ステップＳ６２１へ移行する。
【０１４８】
ステップＳ６２１において、主制御ＣＰＵ５１は、大入賞口３２の閉鎖時間が所定の時間（本実施形態では、３秒）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、大入賞口３２の閉鎖時間が所定の時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口閉鎖時間タイマカウンタ１０３のカウンタ値が３秒を経過した場合には、ステップＳ６２２へ移行する。
主制御ＣＰＵ５１は、大入賞口３２の閉鎖時間が所定の時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口閉鎖時間タイマカウンタ１０３のカウンタ値が３秒を経過していない場合には、特別電動役物遊技の処理を図９のフローチャートに戻す。
【０１４９】
ステップＳ６２２において、主制御ＣＰＵ５１は、進退部材ソレノイド２０３によって、Ｖ入賞口２０１を開放状態とする。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ６２２の処理を行った後、特別電動役物遊技の処理を図９のフローチャートに戻す。
なお、前述したように、Ｖ入賞口２０１の開放状態とする場合、ステップＳ１３４にて選択した大当り種類に基づいて進退部材２０２の動かし方が設定される。
【０１５０】
ステップＳ６２０から移行されたステップＳ６２３において、主制御ＣＰＵ５１は、Ｖ入賞口２０１に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、Ｖ入賞口２０１に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ６２６へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、Ｖ入賞口２０１に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップＳ６２４へ移行する。
【０１５１】
ステップＳ６２６において、主制御ＣＰＵ５１は、Ｖ入賞口２０１に遊技球が入賞したことに基づいてＶ大当り処理を行う。
ここで、Ｖ大当り処理とは、当該ラウンド遊技が終了した後に、確変機能を作動させるための処理をいう。具体的には、主制御ＣＰＵ５１は、Ｖ大当りフラグ８８をオフ状態からオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ６２６の処理を行った後、ステップＳ６２４へ移行する。
【０１５２】
ステップＳ６２４において、主制御ＣＰＵ５１は、Ｖ入賞口２０１の開放状態が終了する条件を満たした否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、Ｖ入賞口２０１の開放状態が終了する条件を満たした場合には、ステップＳ６２５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、Ｖ入賞口２０１の開放状態が終了する条件を満たしていない場合には、特別電動役物遊技の処理を図９のフローチャートに戻す。
【０１５３】
ステップＳ６２５において、主制御ＣＰＵ５１は、進退部材ソレノイド２０３によって、Ｖ入賞口２０１の開放状態を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ６２４の処理を行った後、ステップＳ６０８へ移行する。
【０１５４】
ステップＳ６０８において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ６０８の処理を行った後、ステップＳ６０９へ移行する。
【０１５５】
ステップＳ６０９において、主制御ＣＰＵ５１は、役物連続作動装置の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ６０９の処理を行った後、ステップＳ６１０へ移行する。
【０１５６】
ステップＳ６１０において、主制御ＣＰＵ５１は、当該ラウンド遊技が終了した後に、特別図柄遊技の遊技状態が「高確率遊技状態」となる（特別図柄確率変動機能が作動する）か否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、当該ラウンド遊技が終了した後に、特別図柄遊技の遊技状態が「高確率遊技状態」となる（特別図柄確率変動機能が作動する）場合、つまりＶ大当りフラグ８８がオン状態である場合には、ステップＳ６１１へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、当該ラウンド遊技が終了した後に、特別図柄遊技の遊技状態が「高確率遊技状態」とならない（特別図柄確率変動機能が作動する）場合、つまりＶ大当りフラグ８８がオフ状態である場合には、ステップＳ６１２へ移行する。
【０１５７】
ステップＳ６１１において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能の作動を開始する。なお、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能の作動を開始した後、Ｖ大当りフラグ８８をオン状態からオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ６１１の処理を行った後、ステップＳ６１２へ移行する。
【０１５８】
ステップＳ６１２において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ６１２の処理を行った後、ステップＳ６１３へ移行する。
【０１５９】
ステップＳ６１３において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄遊技における可変入賞装置２３の開放時間延長機能（普通電動役物開放時間延長機能）の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ６１３の処理を行った後、ステップＳ６１４へ移行する。
【０１６０】
ステップＳ６１４において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ６１４の処理を行った後、ステップＳ６１５へ移行する。
【０１６１】
ステップＳ６１５において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄確率変動機能の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ６１５の処理を行った後、主制御回路５０の特別電動役物遊技の処理を、図９のフローチャートに戻す。
【０１６２】
このように、主制御回路５０の特別電動役物遊技の処理において、Ｖ大当り処理がなされると、当該ラウンド遊技が終了した後に確変機能が作動し、遊技者に有利な遊技状態となる。したがって、遊技者は、ラウンド遊技においてＶ大当りを得ることができるか否か（Ｖ入賞口２０１に遊技球を入賞させることができるか否か）に興味がひかれることとなる。
【０１６３】
なお、前述したように、本実施形態において大当り種類のうち第二大当りは、右打ちにより遊技領域７の右部へ向けて発射された遊技球が、５０％の確率でＶ入賞口２０１に入賞するように設定される。ここで、前記「５０％の確率」とは、発射ハンドル１２を普通に回動操作した状態、すなわち遊技球の打ち出しを連続して行う、いわゆる打ちっぱなしの状態での確率である。しかしながら、もし遊技者がＶ入賞口２０１に入賞可能なタイミングを見計らって遊技球を発射し、Ｖ入賞口２０１に遊技球が入賞する機会が予め設定された割合（５０％）よりも多くできることがあれば問題である。そこで、遊技機１においては、かかる問題を防止するために、振り分け装置３００を具備している。遊技機１においては、Ｖ入賞口２０１を狙って遊技領域７に発射された遊技球が、振り分け装置３００を経由してＶ入賞口２０１に向かうように構成される。
【０１６４】
次に、振り分け装置３００の構成について、図３、及び図１６から図２６を用いて詳細に説明する。
なお、図２１以降の図は、遊技球が転動する様子を示した模式図である。これらの図面においては、説明の便宜上、各種部材の構成を適宜簡略化して図示するものとする。
【０１６５】
振り分け装置３００は、遊技球が入球可能であって当該入球した遊技球を振り分けて排出する装置である。振り分け装置３００は、図３に示すように、遊技領域７内の右部に配置される。より詳細には、振り分け装置３００は、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２の下部の直ぐ右方であって、当該液晶表示部４２と遊技領域７の右側端部との間に配置される。振り分け装置３００は、図１７に示すように、遊技領域７の前側面が後方へ向けて凹んだ凹み部内に配置される。振り分け装置３００は、図１６から図１９に示すように、主として遊技球通路３１０と、揺動部材３２０と、により構成される。
【０１６６】
遊技球通路３１０は、遊技盤４から前方へ向けて立設される２枚の仕切り壁３１１・３１１によって囲まれることによって形成される通路である。遊技球通路３１０は、仕切り壁３１１・３１１が、一側端部から他側端部へ向けて正面視で略円形状の軌跡を描くように延出し、略円環状に形成される。なお、遊技球通路３１０は、図１８に示すように、カバー部材３１２により前側端部が被覆される。すなわち、遊技球通路３１０は、仕切り壁３１１・３１１と、カバー部材３１２と、により仕切られた空間として形成される。なお、カバー部材３１２は、透過性を有する部材により形成され、遊技球が遊技球通路３１０を通過する様子を遊技者が視認可能となるように構成される。以下では説明の便宜上、図１８以外の図においては、カバー部材３１２の図示を適宜省略するものとする。
【０１６７】
遊技球通路３１０において遊技球の入り口となる入球口３１３は、当該遊技球通路３１０の一側端部であって、正面視で概ね右上部に形成される。入球口３１３は、上方に配置された装飾部材４６内を臨むように開口される。こうして、遊技球通路３１０は、入球口３１３を介して装飾部材４６と連通される。
【０１６８】
遊技球通路３１０において遊技球の出口となる出球口３１４は、当該遊技球通路３１０の他側端部であって、正面視で概ね左部に形成される。出球口３１４は、右上方を臨むように開口される。また、出球口３１４の右方には、揺動部材３２０が配置される。こうして、遊技球通路３１０は、出球口３１４を介して揺動部材３２０と連通される。なお、出球口３１４は、上下方向位置において入球口３１３よりも低い位置に形成される。
【０１６９】
このような構成により、図２１の矢印Ａ１に示すように、前述した装飾部材４６を通過（落下）した遊技球が、入球口３１３を介して遊技球通路３１０に入球される。なお、図１６に示すように、装飾部材４６はその内側が比較的広く形成されているのに対し、遊技球通路３１０の入球口３１３の幅は比較的狭く形成されている。つまり、装飾部材４６の内側に多くの遊技球が通過している場合でも、当該装飾部材４６から遊技球通路３１０に入球する遊技球は、１個ずつ順番に入球することとなる。これにより、一度に多くの遊技球がＶ入賞口２０１に到達することを防止することができる。
【０１７０】
また、入球口３１３を介して遊技球が遊技球通路３１０に入球すると、当該入球した遊技球は自重により仕切り壁３１１・３１１に沿って落下する。（以下では、遊技球通路３１０において、入球口３１３から入球した遊技球が落下する通路を「落下通路３１０Ｄ」と称する。）そして、落下通路３１０Ｄを落下した遊技球が遊技球通路３１０における最下部を通過すると、図２１の矢印Ａ２に示すように、その落下した勢いを利用して仕切り壁３１１・３１１に沿って上昇する。（以下では、遊技球通路３１０において、落下通路３１０Ｄを落下する勢いを利用して遊技球を上昇させる通路を「上昇通路３１０Ｕ」と称する。）そして、上昇通路３１０Ｕを上昇する遊技球は、図２１の矢印Ａ３に示すように、その勢いが衰えなければ、出球口３１４を介して揺動部材３２０に放出される。
【０１７１】
なお、前述した上昇通路３１０Ｕを上昇する遊技球は、例えば他の遊技球と衝突した等の理由により上昇する勢いが衰え、出球口３１４まで到達しない場合（揺動部材３２０に放出されない場合）がある。このような場合、揺動部材３２０に放出されない遊技球は、遊技球通路３１０に形成された第二排出部３１７を介して当該遊技球通路３１０（ひいては、振り分け装置３００）の外部へ排出される。
【０１７２】
第二排出部３１７は、前述したように、遊技球通路３１０を通過する遊技球のうち揺動部材３２０に放出されない遊技球を、当該遊技球通路３１０（ひいては、振り分け装置３００）の外部へ排出するものである。第二排出部３１７は、落下通路３１０Ｄと上昇通路３１０Ｕとの境界部、すなわち遊技球通路３１０の最下部に形成される。第二排出部３１７は、カバー部材３１２に形成されるカバー開口部３１５と、遊技球通路３１０の仕切り壁３１１に形成される凹み部３１６と、により構成される。
【０１７３】
カバー開口部３１５は、図１８に示すように、カバー部材３１２の最下部に形成される。カバー開口部３１５は、カバー部材３１２の下側端部を上方へ向けて切り欠き、左右方向に細長い半楕円形状に形成される。なお、カバー開口部３１５の左右幅は、遊技球２個分の長さよりも長くなるように形成される。
【０１７４】
凹み部３１６は、図１８等に示すように、遊技球通路３１０を形成する仕切り壁３１１の最下部（下側端部）に形成される。凹み部３１６は、仕切り壁３１１の最下部の上側面が、下方へ向けて凹むと共に、その上側面が前下方へ向けて傾斜するように形成される。また、凹み部３１６の左右幅は、カバー開口部３１５の左右幅と略同一となるように形成される。
【０１７５】
このように、第二排出部３１７は、カバー開口部３１５と凹み部３１６（より詳細には、凹み部３１６の前側縁部）とにより、左右方向に細長い略楕円形状の開口部として形成される。
【０１７６】
そして、図２２の矢印Ａ４及び矢印Ａ５に示すように、前述した出球口３１４まで到達しない遊技球は、遊技球通路３１０を他側（出球口３１４側）から落下する。そして、他側から落下する遊技球は、第二排出部３１７を介して遊技球通路３１０（ひいては、振り分け装置３００）の外部へ排出される。
【０１７７】
なお、振り分け装置３００の下方には、複数の遊技釘が植設された植設部３３０が設けられる。植設部３３０は、入賞口案内路４７と振り分け装置３００との間に配設され、相互に適宜な間隔をあけて複数の遊技釘が配置される。
【０１７８】
そして、図２３の矢印Ａ６に示すように、第二排出部３１７から遊技球通路３１０（ひいては、振り分け装置３００）の外部へ排出された遊技球は、植設部３３０に入球される。そして、植設部３３０に入球された遊技球は、図２３の矢印Ａ７に示すように、複数の遊技釘に衝突しながら様々なルートを経由して落下する。そして、様々なルートを経由して落下した遊技球は、図２３の矢印Ａ８に示すように、入賞口案内路４７の上側面に落下し、当該上側面をＶ入賞口２０１側へ向けて案内される（転動する）。
【０１７９】
揺動部材３２０は、図１６から図１９に示すように、正面視で略円形状に形成された部材である。揺動部材３２０は、正面視で略円環状に形成された遊技球通路３１０の内側に配置される。なお、揺動部材３２０は、前述した遊技球通路３１０とは異なり、カバー部材３１２のような部材により前側端部が被覆されない。揺動部材３２０は、図１７から図１９に示すように、主として揺動本体部３２１と、転動部３２２と、転動面３２３と、により構成される。
【０１８０】
揺動本体部３２１は、揺動部材３２０の主たる構造体である。揺動本体部３２１は、略平板状であって、正面視で略真円形状に形成される。揺動本体部３２１は、遊技盤４に揺動可能に支持される。また、揺動本体部３２１は、図４に示す駆動モータ３２５と接続される。こうして、揺動本体部３２１は、駆動モータ３２５から伝達される駆動力により、遊技盤４に対して左右回り揺動可能に構成される。なお、揺動本体部３２１の前側面の上部には、人間の目を模した装飾が施される。
【０１８１】
転動部３２２は、遊技球が転動する転動面３２３を有する部材である。転動部３２２は、揺動本体部３２１の前側面の下部に固定される。転動部３２２は、正面視で略三日月形状であって、揺動本体部３２１から前方に突出した柱状に形成される。転動部３２２は、揺動本体部３２１と共に遊技盤４に対して左右回りに揺動可能に構成される。なお、転動部３２２の前側面には、人間の唇を模した装飾が施される。
【０１８２】
このように、揺動本体部３２１に施された人間の目を模した装飾と、転動部３２２に施された人間の唇を模した装飾とにより、人間の顔を模した装飾が形成される。そして、揺動本体部３２１と転動部３２２とが遊技盤４に対して左右回りに揺動すると、図２０（ａ）及び（ｂ）に示すように、あたかも人間が左右に首を傾げるような仕草の演出を行うことができる。
【０１８３】
転動面３２３は、遊技球通路３１０の出球口３１４から放出された遊技球が入球可能であって、当該入球した遊技球が転動する面である。転動面３２３は、前述したように、転動部３２２の上側面により構成される。すなわち、転動面３２３は、転動部３２２と共に遊技盤４に対して左右回りに揺動可能に構成される。転動面３２３は、正面視で左右両側端部から中心へ行くに従って、緩やかに下方へ向けて傾斜するように形成される。また、転動面３２３の左右中央部には、上方へ向けて突出する突出部３２４が形成される。なお、以下では、転動面３２３において突出部３２４を挟んだ左側の領域を左側領域Ｌと、右側の領域を右側領域Ｒと、それぞれ称する。また、転動面３２３は、その板面が全体的に前下方へ向けて傾斜するように形成される。また、転動面３２３は、前後方向位置において、遊技球通路３１０の出球口３１４と同一となる位置に形成される。また、転動面３２３は、上下方向位置において、遊技球通路３１０の出球口３１４よりも下方となる位置に形成される。
【０１８４】
このように、揺動部材３２０においては、遊技球通路３１０の出球口３１４から放出された遊技球が転動する転動面を有し、当該転動面３２３を駆動モータ３２５からの駆動力により揺動させることができる。
【０１８５】
以下では、遊技球通路３１０の出球口３１４から放出された遊技球が転動する態様について説明する。
【０１８６】
図２１の矢印Ａ３に示すように、遊技球通路３１０の出球口３１４から遊技球が放出されると、当該遊技球は揺動部材３２０の転動面３２３の上に落下する。そして、転動面３２３の上に落下した遊技球は、図２４の矢印Ａ９に示すように、落下した勢いを有すると共に転動面３２３が遊技盤４に対して左右回りに揺動するため、転動面３２３の左側領域Ｌと右側領域Ｒとを交互に移動する。そして、転動面３２３には上方へ向けて突出する突出部３２４が形成されるため、遊技球は最終的に転動面３２３の左側領域Ｌ又は右側領域Ｒに留まることになる。そして、転動面３２３は、その板面が全体的に前下方へ向けて傾斜するように形成されるため、図２５の矢印Ａ１０に示すように転動面３２３の左側領域Ｌ、又は図２６の矢印Ａ１１に示すように転動面３２３の右側領域Ｒから前方へ向けて落下する。
【０１８７】
こうして、揺動部材３２９の転動面３２３から落下した遊技球は、当該揺動部材３２９（ひいては、振り分け装置３００）の外部へ排出されることとなる。
【０１８８】
そして、揺動部材３２９（ひいては、振り分け装置３００）の外部へ排出された遊技球は、植設部３３０に入球される。そして、植設部３３０に入球された遊技球は、図２３の矢印Ａ７に示すように、複数の遊技釘に衝突して様々な経路を経由して落下する。そして、様々な経路を経由して落下した遊技球は、図２３の矢印Ａ８に示すように、入賞口案内路４７の上側面に落下し、当該上側面をＶ入賞口２０１側へ向けて案内される。
【０１８９】
以上のように、振り分け装置３００は、遊技球が入球可能であって当該入球した遊技球を遊技球通路３１０の第二排出部３１７と、揺動部材３２０の転動面３２３（より詳細には、転動面３２３の前側端部、以下では「第一排出部３２６」と称する。）と、に振り分けて排出するものである。
【０１９０】
そして、振り分け装置３００においては、遊技球が入球する箇所（すなわち、遊技球通路３１０の入球口３１３）から遊技球を排出する複数の箇所までの到達時間は、それぞれ異なるように設定される。より詳細には、遊技球通路３１０の入球口３１３から入球した遊技球が第二排出部３１７から排出される場合、図２１の矢印Ａ１のルートから、同じく図２１の矢印Ａ２のルートと、図２３の矢印Ａ６のルートを経由することとなる。一方、遊技球通路３１０の入球した遊技球が第一排出部３２６から排出される場合、図２１の矢印Ａ１のルートから、同じく図２１の矢印Ａ２のルートと、同じく図２１の矢印Ａ３のルートと、図２４の矢印Ａ９のルートと、図２５の矢印Ａ１０のルート（又は、図２６の矢印Ａ１１のルート）を経由することとなる。このように、遊技球が入球する箇所（すなわち、遊技球通路３１０の入球口３１３）から遊技球を排出する複数の箇所（第一排出部３２６及び第二排出部３１７）までのルートはそれぞれ異なるものであるため、これらの複数の箇所までの到達時間もそれぞれ異なることとなる。さらに、遊技球通路３１０の入球口３１３から第二排出部３１７までのルートにおいては、遊技球は揺動する転動面３２３を経由するため、当該遊技球通路３１０の入球口３１３に入球した後、第二排出部３１７から排出されるまでの時間は遊技球ごとに異なることとなる。
【０１９１】
このように、遊技球が遊技球通路３１０の入球口３１３から第一排出部３２６に到達する時間と第二排出部３１７に到達する時間とは、それぞれ異なるものである。また、遊技者は、振り分け装置３００から遊技球を排出するための排出部を任意に選択することができない。
また、遊技球が第一排出部３２６から排出される場合、当該遊技球は揺動する転動面３２３を経由するため、当該第一排出部３２６から排出される遊技球ごとに入球口３１３から排出されるまでの時間が異なることになる。
また、遊技球通路３１０の入球口３１３の構成により、一度に多くの遊技球が振り分け装置３００に入球することを防止し、ひいては一度に多くの遊技球がＶ入賞口２０１に到達することを防止することができる。
また、振り分け装置３００から排出された遊技球は、植設部３３０を経由して入賞口案内路４７に到達するものである。
【０１９２】
したがって、大当り種類のうち第二大当りにおいて、もし遊技者がＶ入賞口２０１に入賞可能なタイミングを見計らって遊技球を発射した場合であっても、Ｖ入賞口２０１に遊技球が入賞する機会が予め設定された割合（５０％）よりも多くなることを防止することができる。
【０１９３】
以上のように、本発明の一実施形態に係る遊技機１は、
遊技者の操作に応じて遊技領域７に遊技球を発射する発射装置１４と、
前記遊技領域７に設けられ、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不能な閉状態の相互間で切り換えられるものであって、所定のタイミングで開状態となる特定入賞口（Ｖ入賞口２０１）と、
前記遊技領域７に設けられ、遊技球が通過可能な障害通路（振り分け装置３００）と、
を具備し、
前記特定入賞口（Ｖ入賞口２０１）を狙って前記遊技領域７に発射された遊技球が前記障害通路（振り分け装置３００）を経由して前記特定入賞口（Ｖ入賞口２０１）に向かうように構成されたパチンコ遊技機であって、
前記障害通路（振り分け装置３００）は、
前記特定入賞口（Ｖ入賞口２０１）を狙って発射された遊技球が入球可能な入球口３１３と、前記入球口３１３から入球した遊技球を落下させる落下通路３１０Ｄと、前記落下通路３１０Ｄを落下する勢いを利用して遊技球を上昇させる上昇通路３１０Ｕと、前記上昇通路３１０Ｕを上がりきった遊技球を放出する出球口３１４と、を有する遊技球通路３１０と、
前記遊技球通路３１０の前記出球口３１４から放出された遊技球が転動する転動面３２３を有し、前記転動面３２３を駆動源（駆動モータ３２５）からの駆動力により揺動させる揺動部材３２０と、
を具備し、
前記揺動部材３２０には、前記揺動される転動面３２３を転動する遊技球を前記障害通路（振り分け装置３００）外に排出する第一排出部３２６が形成され、
前記遊技球通路３１０には、遊技球が前記出球口３１４から放出されなかった場合に前記遊技球を前記障害通路（振り分け装置３００）外に排出する第二排出部３１７が形成されるものである。
【０１９４】
このような構成により、遊技者が特定入賞口（Ｖ入賞口２０１）に入賞可能なタイミングを見計らって遊技球を発射し、前記特定入賞口（Ｖ入賞口２０１）に遊技球が入賞する機会が予め設定された割合よりも多くなることを防止することができる
【０１９５】
なお、本実施形態におけるＶ入賞口２０１は、本発明に係る「特定入賞口」の一実施形態である。本発明に係る「特定入賞口」は、この構成に限定するものでなく、タイミングを見計らって狙われたら困る入賞口であれば良い。例えば、本発明に係る「特定入賞口」は、いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機において、開閉入賞装置に入賞された遊技球が通過することを契機として大当り遊技が開始されることとなる特定領域等が想定される。
【０１９６】
また、本実施形態における振り分け装置３００は、本発明に係る「障害通路」の一実施形態である。本発明に係る「障害通路」は、例えば図２７に示す別実施形態に係る振り分け装置４００のように、揺動部材３２０が遊技球通路３１０の内側に配置されるのではなく、当該遊技球通路３１０に外側に（隣接して）配置される構成であってもよい。このような場合、矢印Ａ１４に示すように入球口３１３から落下してきた遊技球は、矢印Ａ１５に示すように出球口３１４から左上方へ向けて放出され、遊技球通路３１０の左方に配置された揺動部材３２０に入球することとなる。
【符号の説明】
【０１９７】
１；遊技機，７；遊技領域，１４；発射装置，２０１；Ｖ入賞口，３００；振り分け装置，３１３；入球口，３１４；出球口，３１０；遊技球通路，３１０Ｄ；落下通路，３１０Ｕ；上昇通路，３１７；第二排出部，３２０；揺動部材，３２３；転動面，３２５；駆動モータ，３２６；第一排出部
【図１】
2014230676.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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