(57)【要約】【課題】貯玉及び持玉の管理を正確に行なうこと。【解決手段】会員管理装置５０に接続された景品管理装置６０にテスト用のカードＣ１を読み取らせ、テスト用貯玉を預け入れる。テスト用貯玉は、遊技種毎に異なる玉数となるように設定する。テスト用貯玉の預け入れを行なった後、会員管理装置５０に登録された貯玉口座の残高を印字したレシートＲ１を発行する。カードＣ１を台間カード処理機１０に読みとらせ、貯玉口座の残高を参照し、レシートＲ１に示された貯玉数と一致するかを確認することにより、カード管理装置４０の遊技種設定と会員管理装置５０の遊技種設定とが一致するか否かを検証する。【選択図】図１
2014121383.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技種の遊技媒体について、各遊技種の遊技媒体数を示す遊技媒体口座を管理するとともに、前記複数の遊技種にそれぞれ設定した識別情報を管理する遊技媒体管理システムであって、
所定の操作を受け付ける操作受付手段と、
前記操作受付手段にて操作を受け付けたことに基づいて、前記複数の遊技種に対応する遊技媒体口座の遊技媒体数を更新する更新手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項２】
前記更新手段は、前記複数の遊技種についてそれぞれ異なる数を更新することを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項３】
所定の条件を満たした場合に、前記更新手段にて更新した遊技媒体数を無効化する無効化手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項４】
前記識別情報を指定して遊技媒体数の問い合わせを受けた場合に、前記識別情報にて特定される遊技種の遊技媒体数を応答する応答手段と、
前記応答手段により応答を行なった回数を計数する計数手段と、
前記計数手段にて計数した回数と、前記遊技種の数とを比較する比較手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項５】
前記更新手段により更新された遊技媒体数を記録した記録媒体を発行する発行手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技媒体管理システム。
【請求項６】
前記更新手段は、テストモードで動作中であることを条件に、前記複数の遊技種に対応する遊技媒体口座の遊技媒体数を更新する処理を行ない、前記無効化手段は、前記テストモードの終了時に、前記更新手段にて更新した遊技媒体数を無効化することを特徴とする請求項３、４又は５に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項７】
複数の遊技種の遊技媒体について、各遊技種の遊技媒体数を示す遊技媒体口座を管理するとともに、前記複数の遊技種にそれぞれ設定した識別情報を管理する遊技媒体管理システムの遊技媒体口座管理方法であって、
所定の操作を受け付ける操作受付ステップと、
前記操作受付ステップにて操作を受け付けたことに基づいて、前記複数の遊技種に対応する遊技媒体口座の遊技媒体数を更新する更新ステップと
を含んだことを特徴とする遊技媒体口座管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、複数の遊技種の遊技媒体について、各遊技種の遊技媒体数を示す遊技媒体口座を管理するとともに、前記複数の遊技種にそれぞれ設定した識別情報を管理する遊技媒体管理システム及び遊技媒体口座管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、一律のレート（１玉あたりの単価。例えば１玉４円）で遊技客に遊技玉を貸し出すのが一般的であったが、最近になって、遊技店内に異なるレートの区画を設ける遊技店が増加している。例えば、遊技店内を４円コーナーの区画と１円コーナーの区画に区分し、４円コーナーの区画（以下、「４円パチンコ区画」と言う）では１玉４円で遊技玉を貸し出し、１円コーナーの区画（以下、「１円パチンコ区画」と言う）では１玉１円で遊技玉を貸し出す遊技店が存在する。
【０００３】
このように、複数のレートで遊技玉を貸し出す場合には、遊技客が獲得した遊技玉を管理する際にも該遊技玉のレートを考慮する必要がある。このため、特許文献１が開示する貯玉管理装置は、複数のレートにそれぞれ対応する複数の貯玉口座を対応付けて、レート別に貯玉の管理を行っている。
【０００４】
ここで、貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体または当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものである。これに対し、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体または当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものは持玉と呼ばれる。複数のレートで遊技玉を貸し出す場合には、持玉についても複数のレートにそれぞれ対応する複数の持玉口座を対応付けて、レート別に持玉の管理を行う。
【０００５】
遊技機に併設された台間カード処理機は、持玉を管理する持玉管理装置との通信により持玉を使用可能とする。また、台間カード処理機は、貯玉管理装置との通信により、貯玉を使用可能とする。ここで、貯玉管理装置は、持玉管理装置に接続されており、台間カード処理機と貯玉管理装置との通信は持玉管理装置を介して行なわれる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−２１７８４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、持玉管理装置と貯玉管理装置とが個別に各口座のレートを管理しているため、口座とレートとの対応関係が持玉管理装置と貯玉管理装置の間で不一致となると、貯玉及び持玉の管理を正常に行なうことができないという問題が生じる。
【０００８】
この点を具体的に説明すると、４円パチンコ区画に設けられた台間カード処理機が持玉及び貯玉を使用する場合には、持玉管理装置は、自装置が管理する複数の持玉口座のうち４円レートの持玉口座の残高を通知するとともに、貯玉管理装置に４円レートに対応する識別情報を送信することで、貯玉口座の残高の問い合わせを行なう。
【０００９】
このとき、送信された識別情報が貯玉管理装置においても４円レートに対応付けられていたならば、４円レートの貯玉口座の残高が問い合わせの結果として得られる。しかし、送信された識別情報が貯玉管理装置で２円レートに対応付けられていたならば、貯玉管理装置からは２円レートの貯玉口座の残高が問い合わせの結果として送信されるので、持玉管理装置は、２円レートの貯玉口座の残高を誤って４円レートの貯玉口座の残高として台間カード処理機に通知することとなる。
【００１０】
このため、持玉管理装置と貯玉管理装置との間でレートの特定に使用される識別情報の整合性をいかにして担保し、貯玉及び持玉の管理を正確に行なうかが重要な課題となっていた。かかる課題は、遊技玉に限らず、スロット用のメダルなど他の遊技媒体を用いる場合にも同様に発生する。また、レートに限らず、遊技媒体の種類や、景品交換時の換金率等が異なる遊技種を個別の口座により管理する場合にも同様に発生する。
【００１１】
本発明は、上述した従来技術の課題を解消するためになされたものであって、貯玉及び持玉の管理を正確に行なうことのできる遊技媒体管理システム及び遊技媒体口座管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、複数の遊技種の遊技媒体について、各遊技種の遊技媒体数を示す遊技媒体口座を管理するとともに、前記複数の遊技種にそれぞれ設定した識別情報を管理する遊技媒体管理システムであって、所定の操作を受け付ける操作受付手段と、前記操作受付手段にて操作を受け付けたことに基づいて、前記複数の遊技種に対応する遊技媒体口座の遊技媒体数を更新する更新手段とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記更新手段は、前記複数の遊技種についてそれぞれ異なる数を更新することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、所定の条件を満たした場合に、前記更新手段にて更新した遊技媒体数を無効化する無効化手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記識別情報を指定して遊技媒体数の問い合わせを受けた場合に、前記識別情報にて特定される遊技種の遊技媒体数を応答する応答手段と、前記応答手段により応答を行なった回数を計数する計数手段と、前記計数手段にて計数した回数と、前記遊技種の数とを比較する比較手段とをさらに備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記更新手段により更新された遊技媒体数を記録した記録媒体を発行する発行手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記更新手段は、テストモードで動作中であることを条件に、前記複数の遊技種に対応する遊技媒体口座の遊技媒体数を更新する処理を行ない、前記無効化手段は、前記テストモードの終了時に、前記更新手段にて更新した遊技媒体数を無効化することを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、複数の遊技種の遊技媒体について、各遊技種の遊技媒体数を示す遊技媒体口座を管理するとともに、前記複数の遊技種にそれぞれ設定した識別情報を管理する遊技媒体管理システムの遊技媒体口座管理方法であって、所定の操作を受け付ける操作受付ステップと、前記操作受付ステップにて操作を受け付けたことに基づいて、前記複数の遊技種に対応する遊技媒体口座の遊技媒体数を更新する更新ステップとを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、複数の遊技種の遊技媒体について、各遊技種の遊技媒体数を示す遊技媒体口座を管理し、操作受付手段にて操作を受け付けたことに基づいて、複数の遊技種に対応する遊技媒体口座の遊技媒体数を更新するよう構成したので、貯玉及び持玉の管理を正確に行なうことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】図１は、実施例１に係る遊技種設定の検証を説明するための説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示したカード管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図４】図４は、カード管理装置の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。
【図５】図５は、図２に示した会員管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図６】図６は、記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。
【図７】図７は、図２に示した景品管理装置の外観構成を示す図である。
【図８】図８は、図２に示した景品管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図９】図９は、会員管理装置の遊技種設定の検証にかかる処理手順を説明するフローチャートである。
【図１０】図１０は、景品管理装置の遊技種設定の検証にかかる処理手順を説明するフローチャートである。
【図１１】図１１は、景品管理装置による景品交換にかかる処理手順を説明するフローチャートである。
【図１２】図１２は、実施例２に係る遊技種設定の検証を説明するための説明図である。
【図１３】図１３は、図１２に示したカード管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図１４】図１４は、カード管理装置の遊技種設定の検証にかかる処理手順を説明するフローチャートである。
【図１５】図１５は、実施例３に係る遊技種設定の検証を説明するための説明図である。
【図１６】図１６は、図１５に示した会員管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図１７】図１７は、実施例３の遊技種設定の検証にかかる処理手順について説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体管理システム及び遊技媒体口座管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【実施例１】
【００２２】
まず、本実施例１に係る遊技種設定の検証について説明する。図１は、実施例１に係る遊技種設定の検証を説明するための説明図である。遊技店には、カード管理装置４０と会員管理装置５０とが設置される。カード管理装置４０は、プリペイド価値や持玉が対応付けられたカードを管理する装置である。会員管理装置５０は、会員に関するデータを管理する会員管理機能を有する装置である。この会員に関するデータには、貯玉等が含まれる。
【００２３】
遊技機に併設された台間カード処理機１０は、持玉を管理するカード管理装置４０との通信により持玉を使用可能である。また、台間カード処理機１０は、会員管理装置５０との通信により貯玉を使用可能である。会員管理装置５０は、カード管理装置４０に接続されており、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信はカード管理装置４０を介して行なわれる。
【００２４】
カード管理装置４０は、会員管理装置５０から貯玉口座の残高を取得する場合には、遊技種を識別するための識別データを送信することで、会員管理装置５０から特定の遊技種の貯玉口座の残高を取得する。
【００２５】
識別データと遊技種との対応関係は、カード管理装置４０と会員管理装置５０とがそれぞれ遊技種設定として個別に管理している。持玉及び貯玉の管理を正確に行なうためには、カード管理装置４０の遊技種設定と会員管理装置５０の遊技種設定とが一致する必要がある。
【００２６】
そこで、会員管理装置５０は、カード管理装置４０の遊技種設定と会員管理装置５０の遊技種設定とが一致するか否かを検証するためのテストモードを有する。このテストモードでは、会員管理装置５０は、テスト用のカードに対してテスト用貯玉を関連付ける。ここで、テスト用貯玉は、遊技種毎に異なる玉数となるように設定する。その後、テスト用のカードを台間カード処理機１０に挿入して貯玉数を参照し、遊技種毎に設定した貯玉数と一致するかを確認することにより、カード管理装置４０の遊技種設定と会員管理装置５０の遊技種設定とが一致するか否かを検証することができる。
【００２７】
具体的には、まず、会員管理装置５０に接続された景品管理装置６０にテスト用のカードＣ１を読み取らせ、テスト用貯玉を預け入れる（１）。図１では、会員管理装置５０は、遊技種設定として、遊技種「玉１」に貸出レート「４円」を設定し、遊技種「玉２」に貸出レート「２円」を設定し、遊技種「玉３」に貸出レート「１円」を設定している。なお、遊技種「玉１」の識別データは「１」となり、遊技種「玉２」の識別データは「２」となり、遊技種「玉３」の識別データは「３」となる。
【００２８】
図１に示したテスト用貯玉の預け入れでは、預け入れる貯玉数を識別データに合わせている。このため、カードＣ１の貯玉口座の残高は、遊技種「玉１」で「１玉」となり、遊技種「玉２」で「２玉」となり、遊技種「玉３」で「３玉」となる。
【００２９】
景品管理装置６０は、テスト用貯玉の預け入れを行なった後、会員管理装置５０に登録された貯玉口座の残高を印字したレシートＲ１を発行する（２）。レシートＲ１には、貸出レートと貯玉数とが印字される。
【００３０】
カードＣ１を台間カード処理機１０に読みとらせ、貯玉口座の残高を参照すると、台間カード処理機１０は、自装置に設定された遊技種に対応する貯玉口座の残高を取得する。このとき、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０の遊技種設定を使用する。
【００３１】
カード管理装置４０は、遊技種設定として、遊技種「Ｐ１」に貸出レート「４円」を設定し、遊技種「Ｐ２」に貸出レート「１円」を設定し、遊技種「Ｐ３」に貸出レート「２円」を設定している。なお、遊技種「Ｐ１」の識別データは「１」となり、遊技種「Ｐ２」の識別データは「２」となり、遊技種「Ｐ３」の識別データは「３」となる。
【００３２】
４円パチンコ区画に設置された台間カード処理機１０が貯玉口座の残高を参照する場合には、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して遊技種「Ｐ１」の貯玉参照要求を送信する（３）。カード管理装置４０は、遊技種「Ｐ１」の識別データ「１」に関連付けられた貯玉の参照要求を会員管理装置５０に送信する（４）。このため、会員管理装置５０は、識別データ「１」に対応する「玉１」の貯玉口座残高「１玉」をカード管理装置に応答する（５）。カード管理装置４０は、会員管理装置５０からの貯玉応答「１玉」を遊技種「Ｐ１」の貯玉数として台間カード処理機１０に送信する（６）。
【００３３】
同様に、２円パチンコ区画に設置された台間カード処理機１０が貯玉口座の残高を参照する場合には、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して遊技種「Ｐ３」の貯玉参照要求を送信する（３）。カード管理装置４０は、遊技種「Ｐ３」の識別データ「３」に関連付けられた貯玉の参照要求を会員管理装置５０に送信する（４）。このため、会員管理装置５０は、識別データ「３」に対応する「玉３」の貯玉口座残高「３玉」をカード管理装置に応答する（５）。カード管理装置４０は、会員管理装置５０からの貯玉応答「３玉」を遊技種「Ｐ３」の貯玉数として台間カード処理機１０に送信する（６）。
【００３４】
同様に、１円パチンコ区画に設置された台間カード処理機１０が貯玉口座の残高を参照する場合には、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して遊技種「Ｐ２」の貯玉参照要求を送信する（３）。カード管理装置４０は、遊技種「Ｐ２」の識別データ「２」に関連付けられた貯玉の参照要求を会員管理装置５０に送信する（４）。このため、会員管理装置５０は、識別データ「２」に対応する「玉２」の貯玉口座残高「２玉」をカード管理装置に応答する（５）。カード管理装置４０は、会員管理装置５０からの貯玉応答「２玉」を遊技種「Ｐ２」の貯玉数として台間カード処理機１０に送信する（６）。
【００３５】
このように、各レートの区画に設置された台間カード処理機１０から貯玉の参照を行なうと、参照結果は「４円レートの貯玉が１玉、２円レートの貯玉が３玉、１円レートの貯玉が２玉」となる。この参照結果をレシートＲ１と比較すると、４円レートでは貯玉数が一致しているのに対し、２円レート及び１円レートでは貯玉数が一致していない。したがって、カード管理装置４０の遊技種設定と会員管理装置５０の遊技種設定とでは、４円レートについては設定が一致しているが、２円レート及び１円レートで設定が不一致となっていると判定できる。
【００３６】
上述したように、実施例１に係る遊技種設定の検証では、遊技種毎に異なる玉数をテスト用貯玉として会員管理装置５０に登録し、カード管理装置４０を介した貯玉数の参照結果が、遊技種毎に設定した貯玉数と一致するかを確認することにより、カード管理装置４０の遊技種設定と会員管理装置５０の遊技種設定とが一致するか否かを検証することができる。
【００３７】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。図２では、１円パチンコ区画と２円パチンコ区画にそれぞれ複数の遊技機２０及び台間カード処理機１０を設置した状態を示している。図示を省略したが、４円パチンコ区画にも複数の遊技機２０及び台間カード処理機１０が設置されている。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、精算機８０とが接続される。また、会員管理装置５０には、景品管理装置６０が接続される。
【００３８】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００３９】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機の制御装置は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。
【００４０】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の遊技玉が払い出される。
【００４１】
台間カード処理機１０は、入金の受付、遊技玉の貸し出し並びにカード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置４０に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置４０が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉を払い出す。
【００４２】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置４０に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。
【００４３】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉を払い出す。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉を払い出す。
【００４４】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００４５】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００４６】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのＩＤと台間カード処理機１０とを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード挿入通知を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４７】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求を受信した場合には、持玉口座の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機１０から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉数を持玉口座に加算する。
【００４８】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求を受信した場合には、対応するプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４９】
また、カード管理装置４０は、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を景品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００５０】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００５１】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードＩＤに対応する貯玉口座の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉口座の残高を所定数減算し、減算後の貯玉口座の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００５２】
また、会員管理装置５０は、景品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉口座の残高を景品管理装置６０に通知する。
【００５３】
景品管理装置６０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置６０には、カードのカードＩＤを読み取るリーダライタ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置６０は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００５４】
精算機８０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００５５】
図２に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０のローカルＩＰアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するＩＰアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
【００５６】
カード管理装置４０は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値（例えば、１００円＝１度数の場合に５度数）減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば１２５玉）の遊技玉を払い出す。
【００５７】
次に、図２に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置４０のローカルＩＰアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するＩＰアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００５８】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉口座のうち、該電文により特定されたレートの持玉口座の残高を台間カード処理機１０に通知する。
【００５９】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードＩＤ及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求を受信した場合には、カードＩＤ及びレートにより特定される持玉口座の残高をゼロにクリアする。台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けた場合には、記憶した持玉の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。
【００６０】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けた場合には、カード管理装置４０に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するＩＰアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、持玉の残高と持玉加算要求とを含む。
【００６１】
カード管理装置４０は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉口座のうち、該電文により特定されたレートの持玉口座の残高を受信した残高の値に更新する。
【００６２】
その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【００６３】
次に、図２に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置４０のローカルＩＰアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤ（若しくは携帯端末から読み取ったカードＩＤに対応する識別情報。以降、カードＩＤという）と、送信元である台間カード処理機１０を特定するＩＰアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００６４】
カード管理装置４０は、カード挿入通知の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高と、を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６５】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数（貯玉再プレイ単位数。例えば１２５玉）以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００６６】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
【００６７】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０のローカルＩＰアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するＩＰアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
【００６８】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６９】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉口座の残高を更新し、遊技玉を貯玉再プレイ単位数だけ払い出す。また、更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定し、貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。２回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。
【００７０】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉口座の残高を確認し、持玉の残高が「０」より大きい持玉口座が存在する場合には、該持玉口座の残高をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉口座の残高に通知された持玉口座残高を加算して更新する。その後、カード管理装置４０は、該持玉口座の残高をゼロにクリアする。
【００７１】
つぎに、図２に示したカード管理装置４０の内部構成について説明する。図３は、図２に示したカード管理装置４０の内部構成を示すブロック図である。図３に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１及び入力部４２と接続され、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【００７２】
表示部４１は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部４２は、キーボードやマウス等である。店舗ネットワーク通信部４４は、通信回線を介して台間カード処理機１０、会員管理装置５０、精算機８０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【００７３】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ４５ａ及び遊技種設定データ４５ｂを記憶する。カード管理データ４５ａは、カードＩＤに対し、プリペイド価値の残高と、各遊技種の持玉口座の残高と、該カードが挿入されている台間カード処理機のＩＤを示す使用先ＩＤとを対応付けたデータである。遊技種設定データ４５ｂは、遊技種を識別するための識別データと、遊技種と、遊技種を表示する際の表示名と、貸出レートと、種別とを対応付けたデータである。
【００７４】
制御部４６は、カード管理装置４０を全体制御する制御部であり、カード管理部４６ａ、貯玉処理部４６ｂ及び遊技種設定部４６ｃを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、カード管理部４６ａ、貯玉処理部４６ｂ及び遊技種設定部４６ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００７５】
カード管理部４６ａは、カード管理データ４５ａの管理を行なう処理部である。具体的には、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、カード挿入通知に示されたカードＩＤの使用先を、同じくカード挿入通知に示された装置ＩＤとする。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉口座の残高とを有価価値として台間カード処理機１０に通知する。また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０から持玉減算要求を受信した場合に、持玉減算要求に示された持玉口座の残高をゼロにクリアしてカード管理データ４５ａを更新する。
【００７６】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む玉貸要求を受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部４６ａは、プリペイド価値を所定値減算してカード管理データ４５ａを更新し、台間カード処理機１０に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可を送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０に玉貸不可を通知する。
【００７７】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０から金額、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む入金通知を受信した場合に、該カードＩＤ関連付けられたプリペイド価値を入金通知に示された金額に対応する度数分加算して、カード管理データ４５ａを更新する。
【００７８】
また、カード管理部４６ａは、持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉口座の残高に受信した持玉数を加算して、カード管理データ４５ａを更新する。また、カード管理部４６ａは、カード排出通知を受信した場合には、該カードＩＤの使用先について値を消去し、カード管理データ４５ａを更新する。
【００７９】
また、カード管理部４６ａは、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた各レートの持玉口座の残高を景品管理装置６０に対して通知する。
【００８０】
貯玉処理部４６ｂは、挿入されたカードが会員カードである場合に、会員管理装置５０に対してカード挿入通知を転送する。また、貯玉処理部４６ｂは、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に転送する。また、貯玉再プレイ要求に対する応答を会員管理装置５０から受信した場合には、この応答を台間カード処理機１０に送信する。
【００８１】
遊技種設定部４６ｃは、遊技種設定データ４５ｂを設定する処理部である。遊技種の追加や削除、貸出レートの変更などを行なう場合には、入力部４２により受け付けた入力に基づいて、遊技種設定部４６ｃが遊技種設定データ４５ｂを更新する。
【００８２】
次に、カード管理装置４０の記憶部４５が記憶するデータの具体例について説明する。図４は、カード管理装置４０の記憶部４５が記憶するデータを説明するための説明図である。
【００８３】
図４（ａ）に示すカード管理データ４５ａでは、カードＩＤ「１００１」にプリペイド価値「２５度数」、各遊技種の持玉口座残高「０」、使用先ＩＤ「５００６」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００１」のカードは、装置ＩＤ「５００６」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各遊技種の持玉口座の残高はゼロである。
【００８４】
また、図４（ａ）に示すカード管理データ４５ａでは、カードＩＤ「２００２」にプリペイド価値「２０度数」と、遊技種「Ｐ１」の持玉口座残高「３０００」と、遊技種「Ｐ２」の持玉口座残高「０」と、遊技種「Ｐ３」の持玉口座残高「１２００」とが関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「２００１」のカードは、台間カード処理機１０に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置４０により行われている。
【００８５】
図４（ｂ）に示す遊技種設定データ４５ｂは、識別データと、遊技種と、表示名と、貸出レートと、種別とを対応付けたデータである。識別データは、遊技種を識別するためのデータである。この識別データは、持玉口座の特定に使用される。すなわち遊技種「Ｐ１」の口座は識別データ「１」に対応し、遊技種「Ｐ２」の口座は識別データ「２」に対応し、遊技種「Ｐ３」の口座は識別データ「３」に対応する。
【００８６】
また、遊技種とは、カード管理装置４０が該遊技種に付与した名称である。表示名は、該遊技種を表示する際に使用される名称である。貸出レートは、１玉何円で貸出を行うかを示す。また、種別は、パチンコやスロット等、遊技の種別を示す。
【００８７】
具体的には、識別データ「１」には、遊技種「Ｐ１」、表示名「４円パチンコ」、貸出レート「４円」及び種別「パチンコ」が対応付けられている。また、識別データ「２」には、遊技種「Ｐ２」、表示名「１円パチンコ」、貸出レート「１円」及び種別「パチンコ」が対応付けられている。また、識別データ「３」には、遊技種「Ｐ３」、表示名「２円パチンコ」、貸出レート「２円」及び種別「パチンコ」が対応付けられている。
【００８８】
次に、図２に示した会員管理装置５０の内部構成について説明する。図５は、図２に示した会員管理装置５０の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、会員管理装置５０は、表示部５１及び入力部５２と接続される。表示部５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部５２は、キーボードやマウス等である。
【００８９】
また、会員管理装置５０は、店舗ネットワーク通信部５４と、記憶部５５と、制御部５６とを有する。店舗ネットワーク通信部５４は、遊技店内の通信回線を介して景品管理装置６０及びカード管理装置４０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【００９０】
記憶部５５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ５５ａ、遊技種設定データ５５ｂ、景品マスタ５５ｃ及びテスト履歴データ５５ｄを記憶する。会員管理データ５５ａは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに関連づけて、氏名、貯玉口座残高、暗証番号等を関連付けたデータである。
【００９１】
遊技種設定データ５５ｂは、遊技種を識別するための識別データと、遊技種と、遊技種を表示する際の表示名と、貸出レートと、種別とを対応付けたデータである。景品マスタ５５ｃは、景品交換を行なう際に、交換に必要な玉数を特定するためのデータである。テスト履歴データ５５ｄは、遊技種設定の検証結果の履歴を示すデータである。
【００９２】
制御部５６は、会員管理装置５０を全体制御する制御部であり、会員管理部５６ａ、景品マスタ管理部５６ｂ、遊技種設定部５６ｃ、モード切替部５６ｄ、テスト口座処理部５６ｅ、テスト参照回数判定部５６ｆ及びテスト用貯玉消去部５６ｇを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、会員管理部５６ａ、景品マスタ管理部５６ｂ、遊技種設定部５６ｃ、モード切替部５６ｄ、テスト口座処理部５６ｅ、テスト参照回数判定部５６ｆ及びテスト用貯玉消去部５６ｇにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００９３】
会員管理部５６ａは、会員管理データ５５ａの管理を行なう処理部である。会員管理部５６ａは、カード管理装置４０及び景品管理装置６０と通信して、カードＩＤに関連付けられた貯玉口座の残高を更新する。
【００９４】
具体的には、会員管理部５６ａは、カード管理装置４０を介して台間カード処理機１０から会員カードのカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードＩＤに対応する貯玉口座の残高と暗証番号とを会員管理データ５５ａから読み出し、貯玉再プレイデータとして台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、カード管理装置４０を介して台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉口座の残高を所定数減算して会員管理データ５５ａを更新し、減算後の貯玉口座の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００９５】
景品マスタ管理部５６ｂは、景品マスタ５５ｃを設定する処理部である。景品の追加や削除、交換玉数の変更などを行なう場合には、入力部５２により受け付けた入力に基づいて、景品マスタ管理部５６ｂが景品マスタ５５ｃを更新する。景品マスタ管理部５６ｂは、景品マスタ５５ｃを更新した場合には、更新後の景品マスタ５５ｃを店内の景品管理装置６０に配信する。
【００９６】
遊技種設定部５６ｃは、遊技種設定データ５５ｂを設定する処理部である。遊技種の追加や削除、貸出レートの変更などを行なう場合には、入力部５２により受け付けた入力に基づいて、遊技種設定部５６ｃが遊技種設定データ５５ｂを更新する。
【００９７】
モード切替部５６ｄは、会員管理装置５０の動作モードを切替える処理部である。モード切替部５６ｄは、カード管理装置４０と接続された状態での初回起動時と、カード管理装置４０と接続された状態で遊技種設定データ５５ｂが変更された場合に、テストモードに切替える。また、入力部５２が所定の操作を受け付けた場合にテストモードに切替えることもできる。
【００９８】
モード切替部５６ｄは、テストモードに移行した後、所定の条件が満たされた場合に、テストモードを終了し、通常の動作モードに切替える。所定の条件としては、景品管理装置６０からの確認信号の受信や、所定回数のテスト用貯玉口座への参照要求受付け等を用いることができる。
【００９９】
モード切替部５６ｄは、テストモードを終了する際に、テスト履歴データ５５ｄを更新する。テスト履歴データ５５ｄには、検証の実施日時と、各遊技種について検証が終了したか否かとが格納される。
【０１００】
テスト口座処理部５６ｅは、テスト用の貯玉口座を管理する処理部である。具体的には、テストモードで動作中に、景品管理装置６０からカードＩＤを受信した場合には、受信したカードＩＤをテストカードとして登録する。このテストカードに関連付けられた貯玉口座の残高が、テスト用の貯玉口座となる。
【０１０１】
テスト参照回数判定部５６ｆは、テスト用の貯玉口座への参照回数を判定する処理部である。テストモードでは、台間カード処理機１０が貯玉口座の残高を参照して遊技種設定を検証するのであるが、各遊技種について１回の参照を行なったならば、参照回数は検証対象の遊技種の数と一致する。このため、テスト用の貯玉口座への参照回数を判定することで、検証対象の遊技種の全てについて参照が行なわれたか否かを検知することができる。なお、検証対象の遊技種は、設定された全ての遊技種であってもよいし、店内で運用中の遊技種を対象としてもよい。
【０１０２】
テスト用貯玉消去部５６ｇは、テストモードの終了時に、テスト用の貯玉口座の残高を０にクリアする処理部である。テスト用の貯玉口座の残高は、遊技客により獲得されたものではなく、遊技種設定の検証用に設定された値であり、検証終了後まで残しておくと不正に使用される可能性があるためである。
【０１０３】
次に、図５に示した記憶部５５が記憶するデータの具体例について説明する。図６は、記憶部５５が記憶するデータを説明するための説明図である。図６（ａ）に示す会員管理データ５５ａは、カードＩＤ「２００２」に対して、氏名「Ｂ  Ｃ」と、遊技種「玉１」の貯玉口座残高「１０００」と、遊技種「玉２」の貯玉口座残高「０」と、遊技種「玉３」の持玉口座残高「０」と、暗証番号「１２３４」とが関連付けられている。
【０１０４】
また、図６（ａ）に示す会員管理データ５５ａは、カードＩＤ「９９９９」に対して、氏名「テスト」と、遊技種「玉１」の貯玉口座残高「１」と、遊技種「玉２」の貯玉口座残高「２」と、遊技種「玉３」の持玉口座残高「３」と、暗証番号「９９９９」とが関連付けられている。このカードＩＤ「９９９９」に関連付けられたデータは、テストカードとして登録されたものである。
【０１０５】
図６（ｂ）に示す遊技種設定データ５５ｂは、識別データと、遊技種と、表示名と、貸出レートと、種別とを対応付けたデータである。識別データは、遊技種を識別するためのデータである。この識別データは、貯玉口座の特定に使用される。すなわち遊技種「玉１」の口座は識別データ「１」に対応し、遊技種「玉２」の口座は識別データ「２」に対応し、遊技種「玉３」の口座は識別データ「３」に対応する。
【０１０６】
また、遊技種とは、会員管理装置５０が該遊技種に付与した名称である。表示名は、該遊技種を表示する際に使用される名称である。貸出レートは、１玉何円で貸出を行うかを示す。また、種別は、パチンコやスロット等、遊技の種別を示す。
【０１０７】
具体的には、識別データ「１」には、遊技種「玉１」、表示名「４円パチンコ」、貸出レート「４円」及び種別「パチンコ」が対応付けられている。また、識別データ「２」には、遊技種「玉２」、表示名「２円パチンコ」、貸出レート「２円」及び種別「パチンコ」が対応付けられている。また、識別データ「３」には、遊技種「玉３」、表示名「１円パチンコ」、貸出レート「１円」及び種別「パチンコ」が対応付けられている。
【０１０８】
図６（ｃ）に示す景品マスタ５５ｃは、景品を一意に識別する景品コードに対し、景品名、群コード、景品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは景品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「０１」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊景品を示す。群コード「０２」以降は、特殊景品以外の日用品などを含む一般景品である。
【０１０９】
景品マスタ５５ｃは、景品コード「０００１」に対し、景品名「大景品」、群コード「０１」、景品価値「１０００」、玉１の交換玉数「４００」、玉２の交換玉数「６２５」並びに玉３の交換玉数「２０００」を関連付けている。
【０１１０】
また、景品マスタ５５ｃは、景品コード「０００２」に対し、景品名「小景品」、群コード「０１」、景品価値「１００」、玉１の交換玉数「４０」、玉２の交換玉数「６２．５」並びに玉３の交換玉数「２００」を関連付けている。
【０１１１】
また、景品マスタ５５ｃは、景品コード「０１００」に対し、景品名「Ｍセブン」、群コード「０２」、景品価値「４００」、玉１の交換玉数「１００」、玉２の交換玉数「２００」並びに玉３の交換玉数「４００」を関連付けている。
【０１１２】
また、景品マスタ５５ｃは、景品コード「０１０１」に対し、景品名「ラック」、群コード「０２」、景品価値「４２０」、玉１の交換玉数「１０５」、玉２の交換玉数「２１０」並びに玉３の交換玉数「４２０」を関連付けている。
【０１１３】
また、景品マスタ５５ｃは、景品コード「０６００」に対し、景品名「端玉  飴」、群コード「０４」、景品価値「１２」、玉１の交換玉数「３」、玉２の交換玉数「６」並びに玉３の交換玉数「１２」を関連付けている。
【０１１４】
図６（ｄ）に示すテスト履歴データ５５ｄは、実施日時と、終了状態と、各遊技種について検証を実施したか否かを関連付けたデータである。実施日時は、テストモードを終了した日時である。終了状態は、全ての遊技種について検証が行なわれた場合に「完了」、検証が行なわれていない遊技種が残っている場合に「途中終了」となる。各遊技種については、「済」と「未」のいずれかにより検証を実施したか否かを示す。終了状態が「完了」である場合には、全ての遊技種が「済」となる。
【０１１５】
図６（ｄ）では、実施日時「２０１２  ０５／０１  ０９：１５」に、全ての遊技種について検証が行なわれたことが示されている。また、実施日時「２０１２  １２／１４  ０９：３０」の検証は、遊技種「玉１」については検証が行なわれたものの、遊技種「玉２」及び「玉３」については検証が行なわれずに終了したことを示している。
【０１１６】
次に、図２に示した景品管理装置６０の外観構成について説明する。図７は、図２に示した景品管理装置６０の外観構成を示す図である。同図（ａ）には正面上方（景品カウンタの店員側）から見た景品管理装置６０の斜視図を示し、同図（ｂ）には景品管理装置６０の背面図（景品カウンタの遊技客側）を示している。
【０１１７】
図７（ａ）に示すように、景品管理装置６０の前面には、店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３及びバーコードリーダ６７が設けられている。ここでは、説明の便宜上図示省略したが、電源スイッチやメモリカード差込口なども設けられる。また、景品管理装置６０には、リーダライタ７０が接続されている。
【０１１８】
店員は、計数機等で発行された計数レシートを遊技客から受け取ったならば、バーコードリーダ６７で計数レシートに印字されたバーコードを読み取り、遊技客が獲得した獲得玉数を特定する。また、リーダライタ７０のカード挿入口７３にカードが挿入された場合には、該カードに対応付けられた持玉数及び貯玉数を特定する。このように特定した玉数は、特殊景品又は一般景品との景品交換に使用される。
【０１１９】
店側表示部６１は、操作者である遊技店の店員用の表示部兼操作部であり、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。この店側表示部６１には、景品交換内容や操作ガイダンスなどが表示される。操作部６２は、テンキー、専用キー及びモードキー等の複数のキーからなり、景品交換操作入力などを行う際に使用される。
【０１２０】
レシート発行部６３は、登録リストや集計リストの各種レシートを発行処理する発行部であり、感熱式プリンタ等からなる。バーコードリーダ６７は、計数レシートに印刷されたバーコードを読み取って、情報内容を特定する。
【０１２１】
図７（ｂ）に示すように、景品管理装置６０の背面には、遊技客用の客側表示部６４が設けられている。この客側表示部６４は、蛍光表示管やタッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。遊技客は、この客側表示部６４の表示内容を確認することにより、カードに対応付けられる持玉数や貯玉数を確認することができる。さらに、客側表示部６４は、上位の装置（例えばカード管理装置４０）からイベント情報などを設定データとして通知された場合には、該イベント情報を表示することができる。
【０１２２】
また、この景品管理装置６０にはリーダライタ７０が接続されている。このリーダライタ７０には、表示操作部７１、かざし部７２、カード挿入口７３及び扉カギ７４が設けられている。表示操作部７１は、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなり、カードの読み取り状況等が表示される。なお、会員カードの場合には、この表示操作部７１を用いて暗証番号が入力される。かざし部７２は、非接触ＩＣカード又はＩＣチップ内蔵の携帯電話機との間で非接触のデータ送受信を行うためのかざし部である。カード挿入口７３は、会員カード及び一般カードを挿入する挿入口である。
【０１２３】
次に、図２に示した景品管理装置６０の内部構成について説明する。図８は、図２に示した景品管理装置６０の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、この景品管理装置６０は、通信回線及びリーダライタ７０に接続されている。景品管理装置６０は、すでに説明した店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３及び客側表示部６４と、記憶部６５と、制御部６６と、通信部６８とを有する。通信部６８は、景品管理装置６０が通信回線と通信するためのインタフェース部である。
【０１２４】
記憶部６５は、フラッシュメモリ又はハードディスク装置等からなる記憶デバイスであり、景品マスタ６５ａ及びレシートデータ６５ｂを記憶する。景品マスタ６５ａは、遊技玉を景品に交換する際に使用するデータであり、会員管理装置５０から受信したものである。また、レシートデータ６５ｂは、バーコードリーダ６７によりレシートから読み取ったデータを示す。
【０１２５】
制御部６６は、景品管理装置を全体制御する制御部であり、景品管理部６６ａ、景品交換処理部６６ｂ、モード切替部６６ｃ、テスト用貯玉預入部６６ｄ及びテストレシート発行部６６ｅを有する。景品管理部６６ａは、記憶部６５に記憶した景品マスタ６５ａを用いて景品管理装置６０の取扱対象となる特殊景品、一般景品の交換玉数等を管理する管理部である。
【０１２６】
景品交換処理部６６ｂは、景品交換処理を行う処理部である。景品との交換に使用される玉数は、バーコードリーダ６７によりレシートから読み取った獲得玉数、リーダライタ７０により読み取られたカードＩＤに対応付けられた持玉数及び貯玉数である。
【０１２７】
景品交換処理部６６ｂは、獲得玉数、持玉数及び貯玉数の範囲内で、景品マスタ６５ａに基づいて特殊景品及び一般景品の景品交換処理を行う。特殊景品の交換処理を行う場合には、景品交換処理部６６ｂは、獲得玉数、持玉数及び貯玉数から交換可能な特殊景品の種類及び数の組み合わせを求め、該特殊景品の種類及び数を指定した払出指示を図示しない景品払出機に送信することで、特殊景品の払い出しを行わせる。
【０１２８】
モード切替部６６ｃは、景品管理装置６０の動作モードを切替える処理部である。モード切替部６６ｃは、会員管理装置５０からのテストモード指令待機指示を受信した場合に景品管理装置６０をテストモード指令待機状態に切替え、操作部６２がテストモード指令操作を受け付けた場合に、テストモードに切替える。
【０１２９】
モード切替部６６ｃは、テストモードに移行した後、所定の条件が満たされた場合に、テストモードを終了し、通常の動作モードに切替える。所定の条件としては、操作部６２による確認操作の受付等を用いることができる。
【０１３０】
テスト用貯玉預入部６６ｄは、テストモードにおいて、テストカードの読取りを行い、テストカードの貯玉口座にテスト用貯玉を預け入れる処理部である。このとき、テスト用貯玉は、遊技種毎に異なる玉数となるように設定する。
【０１３１】
テストレシート発行部６６ｅは、テスト用貯玉の残高を印字したレシートを発行する処理部である。レシートには、貸出レートと貯玉数とが印字される。貸出レートを印字するのは、台間カード処理機１０による参照結果との比較を容易にするためである。また、遊技種や表示名等を印字してもよい。
【０１３２】
次に、会員管理装置５０の遊技種設定の検証にかかる処理手順について説明する。図９は、会員管理装置５０の遊技種設定の検証にかかる処理手順を説明するフローチャートである。図９に示すように、会員管理装置５０が起動されると、モード切替部５６ｄは、カード管理装置４０との接続が行なわれているか否かを判定し（ステップＳ１０１）、カード管理装置４０との接続が行なわれていなければ（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１３３】
カード管理装置４０との接続が行なわれているならば（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、モード切替部５６ｄは、カード管理装置４０が接続されてから初めての起動であるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。
【０１３４】
カード管理装置４０が接続されてから初めての起動でなければ（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、モード切替部５６ｄは、遊技種設定データ５５ｂが更新されたか否かを判定し（ステップＳ１０３）、遊技種設定データ５５ｂが更新されていなければ（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１３５】
カード管理装置４０が接続されてから初めての起動である場合（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、若しくは遊技種設定データ５５ｂが更新されている場合（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、モード切替部５６ｄは、自装置をテストモードとするとともに、景品管理装置６０にテストモード指令待機を指示する（ステップＳ１０４）。
【０１３６】
ステップＳ１０４の後、景品管理装置６０から貯玉要求を受信したか否かを判定する（ステップＳ１０５）。景品管理装置６０から貯玉要求を受信していなければ（ステップＳ１０５；Ｎｏ）、景品管理装置６０からの貯玉要求の受信待ち状態（ステップＳ１０５）を継続する。
【０１３７】
景品管理装置６０から貯玉要求を受信したならば（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、テスト口座処理部５６ｅは、貯玉要求とともに受信したカードＩＤをテストカードのカードＩＤとして会員管理データ５５ａに登録し、貯玉要求に示された各遊技種の貯玉数を貯玉口座に登録する（ステップＳ１０６）。
【０１３８】
テストカードの登録（ステップＳ１０６）の後、テスト参照回数判定部５６ｆは、運用中の遊技種の数を参照予定回数に設定する（ステップＳ１０７）。参照予定回数の設定後、モード切替部５６ｄは、景品管理装置６０から確認信号を受信したか否かを判定する（ステップＳ１０８）。
【０１３９】
景品管理装置６０から確認信号を受信した場合には（ステップＳ１０８；Ｙｅｓ）、モード切替部５６ｄは、終了状態が「途中終了」の履歴をテスト履歴データ５５ｄに追加する（ステップＳ１１４）。ここで、各遊技種については、台間カード処理機１０からの参照が行なわれた遊技種を「済」とし、台間カード処理機１０からの参照が行なわれていない遊技種を「未」とする。
【０１４０】
景品管理装置６０から確認信号を受信していなければ（ステップＳ１０８；Ｎｏ）、会員管理部５６ａは、台間カード処理機１０からテストカードの貯玉口座への参照要求を受信したか否かを判定する（ステップＳ１０９）。
【０１４１】
台間カード処理機１０からテストカードの貯玉口座への参照要求を受信したならば（ステップＳ１０９；Ｙｅｓ）、会員管理部５６ａは、要求された遊技種の貯玉口座残高を通知し、テスト参照回数判定部５６ｆは、参照予定回数を１減算する（ステップＳ１１０）。参照予定回数の減算（ステップＳ１１０）の後、テスト参照回数判定部５６ｆは、参照予定回数が「０」となったかを判定する（ステップＳ１１１）。
【０１４２】
参照予定回数が「０」となっていない場合（ステップＳ１１１；Ｎｏ）、若しくは台間カード処理機１０からテストカードの貯玉口座への参照要求を受信していなければ（ステップＳ１０９；Ｎｏ）、ステップＳ１０８に移行し、景品管理装置６０から確認信号を受信したか否かを判定する。
【０１４３】
参照予定回数が「０」となった場合（ステップＳ１１１；Ｙｅｓ）、モード切替部５６ｄは、景品管理装置６０から確認信号を受信したか否かを判定する（ステップＳ１１２）。景品管理装置６０から確認信号を受信していなければ（ステップＳ１１２；Ｎｏ）、モード切替部５６ｄは、景品管理装置６０からの確認信号の受信を待機する（ステップＳ１１２）。
【０１４４】
景品管理装置６０から確認信号を受信した場合には（ステップＳ１１２；Ｙｅｓ）、モード切替部５６ｄは、終了状態が「完了」の履歴をテスト履歴データ５５ｄに追加する（ステップＳ１１３）。ここで、各遊技種については全て「済」とする。
【０１４５】
ステップＳ１１３又はステップＳ１１４によりテスト履歴データ５５ｄへの追加を行なった後、テスト用貯玉消去部５６ｇは、テストカードのデータを会員管理データ５５ａから削除することで、テスト用の貯玉口座の残高を０にクリアする（ステップＳ１１５）。その後、モード切替部５６ｄは、テストモードから通常モードに切替えて、処理を終了する。
【０１４６】
図９に示したフローチャートでは、カード管理装置４０との接続が行なわれた後の初回起動時と、遊技種設定データ５５ｂが更新された場合とをテストモードのへの以降条件としているが、遊技店員の操作により任意のタイミングでテストモードに移行することが可能である。遊技店員の操作によりテストモードへ移行した場合には、ステップＳ１０４から処理が行なわれる。
【０１４７】
次に、景品管理装置６０の遊技種設定の検証にかかる処理手順について説明する。図１０は、景品管理装置６０の遊技種設定の検証にかかる処理手順を説明するフローチャートである。図１０に示すように、景品管理装置６０は、会員管理装置５０からテストモード指令待機を指示されていなければ（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１４８】
会員管理装置５０からテストモード指令待機を指示されたならば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、モード切替部６６ｃは、景品管理装置６０をテストモード指令待機状態に切替える（ステップＳ２０２）。
【０１４９】
テストモード指令待機状態となったならば、モード切替部６６ｃは、操作部６２がテストモード指令操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ２０３）。操作部６２がテストモード指令操作を受け付けていなければ（ステップＳ２０３；Ｎｏ）、モード切替部６６ｃは、ステップＳ２０２に移行し、テストモード指令を待機する（ステップＳ２０２）。
【０１５０】
操作部６２がテストモード指令操作を受け付けたならば（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）、モード切替部６６ｃは、景品管理装置６０をテストモードに切替え、テスト用貯玉預入部６６ｄは、テストカードの読取りを待機する（ステップＳ２０４）。テストカードの読取りが行なわれなければ（ステップＳ２０５；Ｎｏ）、テスト用貯玉預入部６６ｄは、ステップＳ２０４に移行し、テストカードの読取りを待機する。
【０１５１】
テストカードの読取りが行なわれたならば（ステップＳ２０５；Ｙｅｓ）、テスト用貯玉預入部６６ｄは、変数「Ｘ」及び「Ｎ」にそれぞれ「１」をセットする（ステップＳ２０６）。そして、識別データ「Ｘ」である遊技種の貯玉口座用に貯玉数「Ｍ玉」を設定し（ステップＳ２０７）、変数「Ｘ」が最大値、すなわち使用される識別データの最大値であるかを判定する（ステップＳ２０８）。
【０１５２】
変数「Ｘ」が最大値でなければ（ステップＳ２０８；Ｎｏ）、テスト用貯玉預入部６６ｄは、変数「Ｘ」及び「Ｎ」をそれぞれ１加算し（ステップＳ２０９）、ステップＳ２０７に移行する。変数「Ｘ」が最大値であれば（ステップＳ２０８；Ｙｅｓ）、テスト用貯玉預入部６６ｄは、各遊技種に設定した貯玉数を、テストカードのカードＩＤとともに会員管理装置５０に送信して貯玉の預入を行なう（ステップＳ２１０）。
【０１５３】
会員管理装置５０に貯玉を預け入れた後、テストレシート発行部６６ｅは、テスト用貯玉の残高を印字したレシートを発行する（ステップＳ２１１）。レシートの発行後、モード切替部６６ｃは、操作部６２が遊技店員による確認操作を受け付けた否かを判定する（ステップＳ２１２）。この確認操作は、発行されたレシートと、台間カード処理機１０からの参照結果とを用いて遊技種設定を検証した後に行なわれる。
【０１５４】
操作部６２が確認操作を受け付けていなければ（ステップＳ２１２；Ｎｏ）、モード切替部６６ｃは、ステップＳ２１２に移行し、操作部６２の確認操作受付を待機する。操作部６２が確認操作を受け付けたならば（ステップＳ２１２；Ｙｅｓ）、モード切替部６６ｃは、会員管理装置５０に確認信号を送信し（ステップＳ２１３）、景品管理装置６０をテストモードから通常の動作モードに切替えて、処理を終了する。
【０１５５】
次に、景品管理装置６０による景品交換にかかる処理手順を説明する。図１１は、景品管理装置６０による景品交換にかかる処理手順を説明するためのフローチャートである。景品管理装置６０は、まず、獲得玉数を取得したか否かを判定する（ステップＳ３０１）。獲得玉数の取得は、カード又は計数レシートの読み取りにより行なわれる。リーダライタ７０によりカードＩＤを読み取った場合は、該カードＩＤに対応付けられた持玉数及び貯玉数が獲得玉数となり、バーコードリーダ６７により計数レシートを読み取った場合には、計数レシートに示された計数玉数が獲得玉数となる。なお、持玉、貯玉及び計数玉数は、合算して獲得玉数として使用可能である。
【０１５６】
獲得玉数を取得したならば（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、景品交換処理部６６ｂは、操作部６２による特殊景品選択操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ３０２）。特殊景品選択操作を受け付けたならば（ステップＳ３０２；Ｙｅｓ）、景品交換処理部６６ｂは、獲得玉数の範囲内で交換可能な特殊景品の組合せを自動的に算出し（ステップＳ３０３）、算出した特殊景品の組合せ分の玉数を獲得玉数から減算する（ステップＳ３０４）。
【０１５７】
獲得玉数の減算（ステップＳ３０４）の後もしくは特殊景品選択操作を受け付けていない場合（ステップＳ３０２；Ｎｏ）、景品交換処理部６６ｂは、操作部６２による貯玉操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ３０５）。この貯玉操作は、リーダライタ７０が会員カードを読み取った状態で受け付け可能な操作である。
【０１５８】
貯玉操作を受け付けたならば（ステップＳ３０５；Ｙｅｓ）、景品交換処理部６６ｂは、残りの獲得玉数を会員カードのカードＩＤとともに会員管理装置５０に送信して貯玉し（ステップＳ３０９）、処理を終了する。
【０１５９】
貯玉操作を受け付けていない場合（ステップＳ３０５；Ｎｏ）、景品交換処理部６６ｂは、操作部６２による一般景品選択操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ３０６）。一般景品選択操作を受け付けたならば（ステップＳ３０６；Ｙｅｓ）、景品交換処理部６６ｂは、選択された一般景品に対応する玉数を獲得玉数から減算する（ステップＳ３０７）。
【０１６０】
獲得玉数の減算（ステップＳ３０７）の後もしくは一般景品選択操作を受け付けていない場合（ステップＳ３０６；Ｎｏ）、景品交換処理部６６ｂは、操作部６２による景品交換終了操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ３０８）。景品交換終了操作を受け付けていなければ（ステップＳ３０８；Ｎｏ）、景品管理装置６０は、ステップＳ３０２に移行する。そして、景品交換終了操作を受け付けた場合に（ステップＳ３０８；Ｙｅｓ）、処理を終了する。
【０１６１】
上述してきたように、本実施例１では、遊技種毎に異なる玉数をテスト用貯玉として会員管理装置５０に登録し、カード管理装置４０を介した貯玉数の参照結果が、遊技種毎に設定した貯玉数と一致するかを確認することにより、カード管理装置４０の遊技種設定と会員管理装置５０の遊技種設定とが一致するか否かを検証することができる。このため、貯玉及び持玉の管理を正確に行なうことが可能となる。
【０１６２】
なお、本実施例１では、通常の貯玉口座をテスト用の貯玉口座として用い、テスト用の貯玉データを通常の貯玉データと同様に扱う場合について説明したが、テスト用の貯玉データは通常の貯玉データとは別に管理することとしてもよい。
【０１６３】
また、テスト用の貯玉口座の残高表示に際し、暗証番号の入力は不要とすることができる。暗証番号の入力を必要とする場合には、「００００」等の単純な暗証番号を自動設定することとしてもよい。
【０１６４】
また、テストモード移行時に前回のテストモード終了時の状態を読み出し、前回のテストモード終了時に「未」となっていた遊技種に対して選択的に設定確認を行なうように構成してもよい。
【実施例２】
【０１６５】
上記実施例１では、会員管理装置５０に登録したテスト用貯玉を台間カード処理機１０から参照することで、遊技種設定の検証を行なう場合について説明を行なったが、カード管理装置にテスト用持玉を登録し、景品管理装置から参照することで、遊技種設定の検証を行なうこともできる。そこで、本実施例２では、カード管理装置にテスト用持玉を登録し、景品管理装置から参照することで、遊技種設定の検証を行なう構成について説明する。
【０１６６】
図１２は、実施例２に係る遊技種設定の検証を説明するための説明図である。カード管理装置１４０は、カード管理装置１４０の遊技種設定と会員管理装置１５０の遊技種設定とが一致するか否かを検証するためのテストモードを有する。このテストモードでは、カード管理装置１４０は、テスト用のカードに対してテスト用持玉を関連付ける。ここで、テスト用持玉は、遊技種毎に異なる玉数となるように設定する。その後、テスト用のカードを景品管理装置１６０に読み取らせて持玉数を参照し、遊技種毎に設定した持玉数と一致するかを確認することにより、カード管理装置１４０の遊技種設定と会員管理装置１５０の遊技種設定とが一致するか否かを検証することができる。
【０１６７】
具体的には、まず、テスト用のカードＣ２を台間カード処理機１０に挿入し、該台間カード処理機１０が設置された区画に対応する数の持玉を預け入れる（１）。４円パチンコ区画に設置された台間カード処理機１０から持玉「１玉」を預け入れると、カード管理装置４０の遊技種設定が貸出レート「４円」に遊技種「Ｐ１」を設定しているので、遊技種「Ｐ１」の持玉数が「１玉」となる。
【０１６８】
また、２円パチンコ区画に設置された台間カード処理機１０から持玉「２玉」を預け入れると、カード管理装置４０の遊技種設定が貸出レート「２円」に遊技種「Ｐ３」を設定しているので、遊技種「Ｐ３」の持玉数が「２玉」となる。
【０１６９】
同様に、１円パチンコ区画に設置された台間カード処理機１０から持玉「３玉」を預け入れると、カード管理装置４０の遊技種設定が貸出レート「１円」に遊技種「Ｐ２」を設定しているので、遊技種「Ｐ２」の持玉数が「３玉」となる。
【０１７０】
テスト用持玉の預入を行なった後、景品管理装置１６０にテスト用のカードＣ２を読み取らせ、持玉の参照を行なうと（２）、会員管理装置１５０は、カード管理装置１４０に持玉参照要求を送信し（３）、カード管理装置１４０から持玉の応答を受ける（４）。
【０１７１】
カード管理装置１４０は、識別データ「１」に関連付けられた持玉数「１玉」と、識別データ「２」に関連付けられた持玉数「３玉」と、識別データ「３」に関連付けられた持玉数「２玉」とを会員管理装置１５０に応答することとなる。
【０１７２】
会員管理装置１５０は、カード管理装置１４０からの応答を受けると、景品管理装置１６０に各遊技種の持玉数を通知する（５）。会員管理装置１５０は、遊技種設定として、識別データ「１」に対応する遊技種「玉１」に貸出レート「４円」を設定し、識別データ「２」に対応する遊技種「玉２」に貸出レート「２円」を設定し、識別データ「３」に対応する遊技種「玉３」に貸出レート「１円」を設定している。したがって、景品管理装置１６０の店側表示部６１には、持玉の参照結果として「４円レートの持玉が１玉、２円レートの貯玉が３玉、１円レートの貯玉が２玉」が表示されることとなる。
【０１７３】
この参照結果を持玉の預入時の玉数と比較すると、４円レートでは持玉数が一致しているのに対し、２円レート及び１円レートでは貯玉数が一致していない。したがって、カード管理装置１４０の遊技種設定と会員管理装置１５０の遊技種設定とでは、４円レートについては設定が一致しているが、２円レート及び１円レートで設定が不一致となっていると判定できる。
【０１７４】
上述したように、実施例２に係る遊技種設定の検証では、遊技種毎に異なる玉数をテスト用持玉としてカード管理装置１４０に登録し、会員管理装置１５０を介した持玉数の参照結果が、預入時の遊技種の持玉数と一致するかを確認することにより、カード管理装置１４０の遊技種設定と会員管理装置１５０の遊技種設定とが一致するか否かを検証することができる。
【０１７５】
ここで、実施例２における持玉の管理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置１４０のローカルＩＰアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するＩＰアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【０１７６】
カード管理装置１４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉口座のうち、該電文により特定されたレートの持玉口座の残高を台間カード処理機１０に通知する。
【０１７７】
台間カード処理機１０は、カード管理装置１４０から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードＩＤ及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置１４０に送信する。カード管理装置１４０は、持玉減算要求を受信した場合には、カードＩＤ及びレートにより特定される持玉口座の残高をゼロにクリアする。台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けた場合には、記憶した持玉の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。
【０１７８】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けた場合には、カード管理装置１４０に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するＩＰアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、持玉の残高と持玉加算要求とを含む。
【０１７９】
このとき送信される持玉の残高は、通常、遊技により増減した遊技玉の数の残高であるが、遊技種設定の検証時には、上述したように遊技の結果ではなく、遊技種毎に設定した持玉数となる。
【０１８０】
カード管理装置１４０は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉口座のうち、該電文により特定されたレートの持玉口座の残高を受信した残高の値に更新する。
【０１８１】
その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【０１８２】
次に、図１２に示したカード管理装置１４０の内部構成について説明する。なお、会員管理装置１５０については、モード切替部５６ｄ、テスト口座処理部５６ｅ、テスト参照回数判定部５６ｆ及びテスト用貯玉消去部５６ｇを有さない点が実施例１に示した会員管理装置５０と異なり、その他の構成及び動作については会員管理装置５０と同様であるので説明を省略する。また、景品管理装置１６０については、モード切替部６６ｃ、テスト用貯玉預入部６６ｄ及びテストレシート発行部６６ｅを有さない点が実施例１に示した景品管理装置６０と異なり、その他の構成及び動作については景品管理装置６０と同様であるので説明を省略する。
【０１８３】
図１３は、図１２に示したカード管理装置１４０の内部構成を示すブロック図である。図１３に示すように、カード管理装置１４０は、制御部４６に、モード切替部４６ｄ、テスト口座処理部４６ｅ及びテスト用持玉消去部４６ｆをさらに有する。その他の構成及び動作については実施例１に示したカード管理装置４０と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【０１８４】
モード切替部４６ｄは、カード管理装置１４０の動作モードを切替える処理部である。モード切替部４６ｄは、会員管理装置１５０と接続された状態での初回起動時と、会員管理装置１５０と接続された状態で遊技種設定データ４５ｂが変更された場合に、テストモードに切替える。また、入力部４２が所定の操作を受け付けた場合にテストモードに切替えることもできる。
【０１８５】
モード切替部４６ｄは、テストモードに移行した後、所定の条件が満たされた場合に、テストモードを終了し、通常の動作モードに切替える。所定の条件としては、入力部４２が所定の操作を受け付けた場合等を用いることができる。
【０１８６】
テスト口座処理部４６ｅは、テスト用の持玉口座を管理する処理部である。具体的には、テストモードで動作中に、台間カード処理機１０からカードＩＤを受信した場合には、受信したカードＩＤをテストカードとして登録する。このテストカードに関連付けられた持玉口座の残高が、テスト用の持玉口座となる。
【０１８７】
テスト用持玉消去部４６ｆは、テストモードの終了時に、テスト用の持玉口座の残高を０にクリアする処理部である。テスト用の持玉口座の残高は、遊技客により獲得されたものではなく、遊技種設定の検証用に設定された値であり、検証終了後まで残しておくと不正に使用される可能性があるためである。
【０１８８】
次に、カード管理装置１４０の遊技種設定の検証にかかる処理手順について説明する。図１４は、カード管理装置１４０の遊技種設定の検証にかかる処理手順を説明するフローチャートである。図１４に示すように、カード管理装置１４０が起動されると、モード切替部４６ｄは、会員管理装置１５０との接続が行なわれているか否かを判定し（ステップＳ４０１）、会員管理装置１５０との接続が行なわれていなければ（ステップＳ４０１；Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１８９】
会員管理装置１５０との接続が行なわれているならば（ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）、モード切替部４６ｄは、会員管理装置１５０が接続されてから初めての起動であるか否かを判定する（ステップＳ４０２）。
【０１９０】
会員管理装置１５０が接続されてから初めての起動でなければ（ステップＳ４０２；Ｎｏ）、モード切替部４６ｄは、遊技種設定データ４５ｂが更新されたか否かを判定し（ステップＳ４０３）、遊技種設定データ４５ｂが更新されていなければ（ステップＳ４０３；Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１９１】
会員管理装置１５０が接続されてから初めての起動である場合（ステップＳ４０２；Ｙｅｓ）、若しくは遊技種設定データ４５ｂが更新されている場合（ステップＳ４０３；Ｙｅｓ）、モード切替部４６ｄは、自装置をテストモードとする（ステップＳ４０４）。
【０１９２】
ステップ４０４の後、テスト口座処理部４６ｅは、台間カード処理機１０から持玉登録要求を受信したか否かを判定する（ステップＳ４０５）。台間カード処理機１０から持玉登録要求を受信したならば（ステップＳ４０５；Ｙｅｓ）、テスト口座処理部４６ｅは、持玉登録要求とともに受信したカードＩＤをテストカードのカードＩＤとしてカード管理データ４５ａに登録し（ステップＳ４０６）、指定された遊技種の持玉数を持玉口座に登録する（ステップＳ４０７）。
【０１９３】
持玉数の登録（ステップＳ４０７）の後、若しくは台間カード処理機１０から持玉登録要求を受信していない場合（ステップＳ４０５；Ｎｏ）、カード管理部４６ａは、会員管理装置１５０からテストカードの持玉口座への参照要求を受信したかを判定する（ステップＳ４０８）。
【０１９４】
会員管理装置１５０からテストカードの持玉口座への参照要求を受信したならば（ステップＳ４０８；Ｙｅｓ）、カード管理部４６ａは、各遊技種の持玉口座残高を会員管理装置１５０に応答する（ステップＳ４０９）。
【０１９５】
各遊技種の持玉口座残高を会員管理装置１５０に応答した（ステップＳ４０９）後、若しくは会員管理装置１５０からテストカードの持玉口座への参照要求を受信していない場合（ステップＳ４０８；Ｎｏ）、モード切替部４６ｄは、テストモード終了操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ４１０）。
【０１９６】
テストモード終了操作を受け付けていなければ（ステップＳ４１０；Ｎｏ）、ステップＳ４０５に移行し、台間カード処理機１０から持玉登録要求を受信したか否かを判定する（ステップＳ４０５）。
【０１９７】
テストモード終了操作を受け付けた場合には（ステップＳ４１０；Ｙｅｓ）、テスト用持玉消去部４６ｆは、テストカードのデータをカード管理データ４５ａから削除することで、テスト用の持口座の残高を０にクリアし（ステップＳ４１１）、モード切替部４６ｄは、テストモードから通常モードに切替えて、処理を終了する。
【０１９８】
図１４に示したフローチャートでは、会員管理装置１５０との接続が行なわれた後の初回起動時と、遊技種設定データ４５ｂが更新された場合とをテストモードのへの以降条件としているが、遊技店員の操作により任意のタイミングでテストモードに移行することが可能である。遊技店員の操作によりテストモードへ移行した場合には、ステップＳ４０４から処理が行なわれる。
【０１９９】
上述してきたように、本実施例２では、遊技種毎に異なる玉数をテスト用持玉としてカード管理装置１４０に登録し、会員管理装置１５０を介した持玉数の参照結果が、遊技種毎に設定した持玉数と一致するかを確認することにより、カード管理装置１４０の遊技種設定と会員管理装置１５０の遊技種設定とが一致するか否かを検証することができる。このため、貯玉及び持玉の管理を正確に行なうことが可能となる。
【０２００】
なお、本実施例２では、通常の持玉口座をテスト用の持玉口座として用い、テスト用の持玉データを通常の持玉データと同様に扱う場合について説明したが、テスト用の持玉データは通常の持玉データとは別に管理することとしてもよい。また、実施例１と同様に、テスト履歴データを管理することとしてもよい。
【実施例３】
【０２０１】
上記実施例１では、カード管理装置４０との接続後に初めて起動が行なわれた場合、遊技種設定データ５５ｂが更新された場合、若しくは遊技店員による操作が行われた場合に、テストモードへの移行を行ない、テストモードで動作中に読み取ったカードをテスト用のカードとして用いる構成について説明を行なった。本実施例３では、店長など所定の権限を有する管理者の携帯端末をテストモード用の携帯端末として登録しておき、登録した携帯端末を識別することでテストモードに移行する構成について説明する。なお、携帯端末は、専用の端末であっても良いし、近距離無線通信機能を有する携帯電話などであってもよい。
【０２０２】
図１５は、実施例３に係る遊技種設定の検証を説明するための説明図である。会員管理装置２５０は、携帯端末Ｃ３を識別するための携帯ＩＤｍを登録することができる。また、携帯端末Ｃ３を景品管理装置６０にかざすと、景品管理装置６０は、携帯端末Ｃ３から携帯ＩＤｍを読取り、会員管理装置２５０に送信する。
【０２０３】
会員管理装置２５０は、景品管理装置６０から受信した携帯ＩＤｍが、テスト用に予め登録された携帯ＩＤｍであるかを認証する携帯端末認証処理を実行し、認証が成功となった場合にテストモードに移行する（１）。
【０２０４】
また、携帯端末Ｃ３は、認証が成功し、会員管理装置２５０がテストモードに移行したならば、景品管理装置６０を介してテスト用貯玉を預け入れる（２）。この場合には、携帯端末Ｃ３が預け入れた玉数を記憶するため、レシートの発行は不要である。
【０２０５】
図１５では、会員管理装置２５０は、遊技種設定として、遊技種「玉１」に貸出レート「４円」を設定し、遊技種「玉２」に貸出レート「２円」を設定し、遊技種「玉３」に貸出レート「１円」を設定している。なお、遊技種「玉１」の識別データは「１」となり、遊技種「玉２」の識別データは「２」となり、遊技種「玉３」の識別データは「３」となる。
【０２０６】
図１５に示したテスト用貯玉の預け入れでは、預け入れる貯玉数を識別データに合わせている。このため、カードＣ１の貯玉口座の残高は、遊技種「玉１」で「１玉」となり、遊技種「玉２」で「２玉」となり、遊技種「玉３」で「３玉」となる。
【０２０７】
携帯端末Ｃ３を台間カード処理機１０にかざして携帯ＩＤｍを読みとらせ、貯玉口座の残高を参照すると、台間カード処理機１０は、自装置に設定された遊技種に対応する貯玉口座の残高を取得する。このとき、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０の遊技種設定を使用する。
【０２０８】
カード管理装置４０は、遊技種設定として、遊技種「Ｐ１」に貸出レート「４円」を設定し、遊技種「Ｐ２」に貸出レート「１円」を設定し、遊技種「Ｐ３」に貸出レート「２円」を設定している。なお、遊技種「Ｐ１」の識別データは「１」となり、遊技種「Ｐ２」の識別データは「２」となり、遊技種「Ｐ３」の識別データは「３」となる。
【０２０９】
４円パチンコ区画に設置された台間カード処理機１０が貯玉口座の残高を参照する場合には、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して遊技種「Ｐ１」の貯玉参照要求を送信する（３）。カード管理装置４０は、遊技種「Ｐ１」の識別データ「１」に関連付けられた貯玉の参照要求を会員管理装置２５０に送信する（４）。このため、会員管理装置２５０は、識別データ「１」に対応する「玉１」の貯玉口座残高「１玉」をカード管理装置に応答する（５）。カード管理装置４０は、会員管理装置２５０からの貯玉応答「１玉」を遊技種「Ｐ１」の貯玉数として台間カード処理機１０に送信する（６）。
【０２１０】
同様に、２円パチンコ区画に設置された台間カード処理機１０が貯玉口座の残高を参照する場合には、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して遊技種「Ｐ３」の貯玉参照要求を送信する（３）。カード管理装置４０は、遊技種「Ｐ３」の識別データ「３」に関連付けられた貯玉の参照要求を会員管理装置２５０に送信する（４）。このため、会員管理装置２５０は、識別データ「３」に対応する「玉３」の貯玉口座残高「３玉」をカード管理装置に応答する（５）。カード管理装置４０は、会員管理装置２５０からの貯玉応答「３玉」を遊技種「Ｐ３」の貯玉数として台間カード処理機１０に送信する（６）。
【０２１１】
同様に、１円パチンコ区画に設置された台間カード処理機１０が貯玉口座の残高を参照する場合には、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して遊技種「Ｐ２」の貯玉参照要求を送信する（３）。カード管理装置４０は、遊技種「Ｐ２」の識別データ「２」に関連付けられた貯玉の参照要求を会員管理装置２５０に送信する（４）。このため、会員管理装置２５０は、識別データ「２」に対応する「玉２」の貯玉口座残高「２玉」をカード管理装置に応答する（５）。カード管理装置４０は、会員管理装置２５０からの貯玉応答「２玉」を遊技種「Ｐ２」の貯玉数として台間カード処理機１０に送信する（６）。
【０２１２】
このように、各レートの区画に設置された台間カード処理機１０から貯玉の参照を行なうと、参照結果は「４円レートの貯玉が１玉、２円レートの貯玉が３玉、１円レートの貯玉が２玉」となる。この参照結果を携帯端末Ｃ３に記憶したデータと比較すると、４円レートでは貯玉数が一致しているのに対し、２円レート及び１円レートでは貯玉数が一致していない。したがって、カード管理装置４０の遊技種設定と会員管理装置２５０の遊技種設定とでは、４円レートについては設定が一致しているが、２円レート及び１円レートで設定が不一致となっていると判定できる。
【０２１３】
上述したように、実施例３に係る遊技種設定の検証では、遊技種毎に異なる玉数をテスト用貯玉として会員管理装置２５０に登録し、カード管理装置４０を介した貯玉数の参照結果が、遊技種毎に設定した貯玉数と一致するかを確認することにより、カード管理装置４０の遊技種設定と会員管理装置２５０の遊技種設定とが一致するか否かを検証することができる。
【０２１４】
次に、図１５に示した会員管理装置２５０の内部構成について説明する。なお、カード管理装置４０及び景品管理装置６０については、実施例１と同様であるので、説明を省略する。図１６は、図１５に示した会員管理装置２５０の内部構成を示すブロック図である。
【０２１５】
図１６に示すように、会員管理装置２５０は、記憶部５５に登録端末データ２５１をさらに記憶し、制御部５６に登録端末処理部２５２をさらに備える点が実施例１に示した会員管理装置５０と異なる。その他の構成及び動作については会員管理装置５０と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【０２１６】
登録端末データ２５１は、テストモード用に登録された携帯端末を一意に識別するための携帯ＩＤｍである。登録端末処理部２５２は、登録端末データ２５１の登録と認証とを行なう処理部である。
【０２１７】
登録端末データ２５１を登録する際には、景品管理装置６０又は会員管理装置２５０に所定の操作を行った後、景品管理装置６０のかざし部７２に携帯端末Ｃ３をかざして、携帯端末Ｃ３の携帯ＩＤｍを読み取らせる。このとき読み取られた携帯ＩＤｍは、記憶部５５に登録端末データ２５１として格納される。
【０２１８】
認証を行なう場合には、景品管理装置６０のかざし部７２にかざされた携帯端末Ｃ３から携帯ＩＤｍを読み取り、登録端末データ２５１と比較する。比較の結果、読み取った携帯ＩＤｍが登録端末データ２５１と一致したならば、認証成功とし、登録端末処理部２５２は、モード切替部５６ｄに対してテストモードへの切替を指示する。
【０２１９】
次に、実施例３の遊技種設定の検証にかかる処理手順について説明する。図１７は、実施例３の遊技種設定の検証にかかる処理手順について説明するための説明図である。図１７に示すように、携帯端末Ｃ３を景品管理装置６０のかざし部７２にかざすと、携帯端末Ｃ３は自装置の携帯ＩＤｍを景品管理装置６０に送信する（ステップＳ５０１）。
【０２２０】
景品管理装置６０は、携帯端末Ｃ３から受信した携帯ＩＤｍを会員管理装置２５０に送信する（ステップＳ５０２）。会員管理装置２５０の登録端末処理部２５２は、景品管理装置６０から受信した携帯ＩＤｍが、テストモード用に登録された携帯ＩＤｍであるか否か、すなわち、受信した携帯ＩＤｍが登録端末データ２５１と一致するか否かを判定する（ステップＳ５０３）。
【０２２１】
受信した携帯ＩＤｍが登録端末データ２５１と一致しなければ（ステップＳ５０３；Ｎｏ）、会員管理装置２５０は、景品管理装置６０からの携帯ＩＤｍの受信を待機する。そして、受信した携帯ＩＤｍが登録端末データ２５１と一致したならば（ステップＳ５０３；Ｙｅｓ）、登録端末処理部２５２は、モード切替部５６ｄにテストモードへの切替を指示し、テストモードを開始する（ステップＳ５０４）。
【０２２２】
テストモードを開始した場合には、会員管理装置２５０は、景品管理装置６０に対してテストモードの開始を通知する（ステップＳ５０５）。景品管理装置６０は、会員管理装置２５０からテストモード開始通知を受信して、自装置のテストモードを開始し（ステップＳ５０６）、携帯端末Ｃ３に対してテストモードの開始を通知する（ステップＳ５０７）。
【０２２３】
携帯端末Ｃ３は、景品管理装置６０からテストモード開始通知を受信すると、テスト用貯玉の預入を景品管理装置６０に要求する（ステップＳ５０８）。景品管理装置６０は、携帯端末Ｃ３からの要求に従って、会員管理装置２５０にテスト用貯玉の預入を行なう（ステップＳ５０９）。
【０２２４】
会員管理装置２５０は、景品管理装置６０からの要求を受けてテスト用貯玉を携帯端末Ｃ３の携帯ＩＤｍに関連付けて登録する（ステップＳ５１０）。テスト用貯玉の登録を行なった後、携帯端末Ｃ３を台間カード処理機１０にかざすと、台間カード処理機１０は、携帯端末Ｃ３から携帯ＩＤｍを読取り、該携帯ＩＤｍに関連付けられたテスト用貯玉をカード管理装置４０を介して取得することとなる（ステップＳ５１１）。テストモードの終了は、携帯端末Ｃ３を再び景品管理装置６０にかざすなど、所定の操作により行なうことができる。
【０２２５】
上述してきたように、本実施例３では、予め登録した携帯端末Ｃ３を用いることで、テストモードへの移行を自動的に行なうことができる。遊技種毎に異なる玉数をテスト用貯玉として会員管理装置２５０に登録し、カード管理装置４０を介した貯玉数の参照結果が、遊技種毎に設定した貯玉数と一致するかを確認することにより、カード管理装置４０の遊技種設定と会員管理装置５０の遊技種設定とが一致するか否かを検証することができる点は、実施例１と同様である。
【０２２６】
また、テスト用の貯玉データは通常の貯玉データとは別に管理することも出来る点、テスト用の貯玉口座の残高表示に際し、暗証番号の入力は不要とすることができる点についても、実施例１と同様である。さらに、実施例１と同様、テスト履歴データを管理することとしてもよい。
【０２２７】
さらに、実施例３では、携帯端末Ｃ３を予め登録することにより、テストモードへの移行を自動化する構成を示したが、実施例１と同様にテストモードに移行した後、景品管理装置６０が読み取った携帯ＩＤｍをテスト用の携帯端末とし、この携帯ＩＤｍにテスト用貯玉を関連付けるように構成してもよい。
【０２２８】
なお、上述の実施例１、２及び３では、識別データの値と貯玉数、若しくは識別データの値と持玉数を一致させる場合を例に説明を行なったが、識別データ毎に異なる値であれば、持玉数や貯玉数の値は任意に設定可能である。例えば、持玉数や貯玉数の値を貸出レートと一致させるように構成してもよい。
【０２２９】
また、上述の実施例１、２及び３では、遊技玉を遊技媒体として用いる場合を例に説明を行なったが、遊技媒体は遊技玉に限定されるものではなく、メダル等の任意の遊技媒体を用いる場合に適用可能である。また、種類の異なる遊技媒体を併用する場合には、遊技媒体の種類毎に口座を設けて識別データを対応付けて管理することで、本発明を適用可能である。
【０２３０】
また、上述の実施例１、２及び３では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ＩＣチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、当該携帯端末のＩＣチップから非接触にて取得可能な識別情報を用いて携帯端末を一意に識別できるため、当該識別情報に関連付けて遊技媒体数を管理することができる。
【０２３１】
また、上述の実施例１、２及び３で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２３２】
以上のように、本発明に係る遊技媒体管理システム及び遊技媒体口座管理方法は、遊技店における貯玉及び持玉の管理に有用である。
【符号の説明】
【０２３３】
１０  台間カード処理機
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０、１４０  カード管理装置
４１、５１  表示部
４２、５２  入力部
４４、５４  店舗ネットワーク通信部
４５、５５、６５  記憶部
４５ａ  カード管理データ
４５ｂ、５５ｂ  遊技種設定データ
４６、５６、６６  制御部
４６ａ  カード管理部
４６ｂ  貯玉処理部
４６ｃ、５６ｃ  遊技種設定部
４６ｄ、５６ｄ、６６ｃ  モード切替部
４６ｅ、５６ｅ  テスト口座処理部
４６ｆ  テスト用持玉消去部
５０、１５０、２５０  会員管理装置
５５ａ  会員管理データ
５５ｃ、６５ａ  景品マスタ
５５ｄ  テスト履歴データ
５６ａ  会員管理部
５６ｂ  景品マスタ管理部
５６ｆ  テスト参照回数判定部
５６ｇ  テスト用貯玉消去部
６０、１６０  景品管理装置
６１  店側表示部
６２  操作部
６３  レシート発行部
６４  客側表示部
６５ｂ  レシートデータ
６６ａ  景品管理部
６６ｂ  景品交換処理部
６６ｄ  テスト用貯玉預入部
６６ｅ  テストレシート発行部
６７  バーコードリーダ
６８  通信部
７０  リーダライタ
７１  表示操作部
７２  かざし部
７３  カード挿入口
７４  扉カギ
８０  精算機
２５１  登録端末データ
２５２  登録端末処理部
【図１】
2014121383.tif 000003
【図２】
2014121383.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2014121383.tif 000009
【図８】
2014121383.tif 000010
【図９】
2014121383.tif 000011
【図１０】
2014121383.tif 000012
【図１１】
2014121383.tif 000013
【図１２】
2014121383.tif 000014
【図１３】
2014121383.tif 000015
【図１４】
2014121383.tif 000016
【図１５】
2014121383.tif 000017
【図１６】
2014121383.tif 000018
【図１７】
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