(57)【要約】【課題】遊技の休止を効率的に利用可能とすること。【解決手段】台間カード処理機１０は、挿入されたカードが会員カードである場合には「休憩操作可」と判定する。そして、「休憩操作可」と判定し、かつ表示操作部１３により休憩操作を受け付けた場合に、店員を介在させること無く遊技可能状態から遊技休止状態に動作を変更制御する。遊技休止状態では、玉貸しと再プレイを禁止し、遊技休止状態に移行した際の会員カードを受け付けた場合に遊技休止状態を終了する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応付けて設置され、前記遊技機により使用される遊技媒体を管理する台間装置であって、
遊技客による操作を受け付ける操作受付手段と、
前記操作受付手段に対する操作に基づく遊技休止状態への移行を許可するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記遊技休止状態への移行を許可すると判定し、かつ前記操作受付手段により遊技休止操作を受け付けた場合に、遊技可能状態から前記遊技休止状態に動作を変更制御する動作制御手段と
を備えたことを特徴とする台間装置。
【請求項２】
前記動作制御手段は、前記遊技休止状態において、遊技媒体数又は有価価値が対応付けられた記憶媒体の受け付け、並びに貨幣の受け付けを制限することを特徴とする請求項１に記載の台間装置。
【請求項３】
前記動作制御手段は、前記遊技可能状態から前記遊技休止状態に動作を変更制御してからの経過時間を管理し、所定時間が経過した場合に報知を行なうことを特徴とする請求項１又は２に記載の台間装置。
【請求項４】
前記判定手段は、会員用媒体の識別を条件に前記遊技休止状態への移行を許可することを特徴とする請求項１、２又は３に記載の台間装置。
【請求項５】
前記動作制御手段は、前記遊技休止状態に動作を変更制御した場合に前記会員用媒体の受付状態を解除し、該変更制御された会員用媒体を再度受け付けた場合に前記遊技休止状態から前記遊技可能状態に動作を変更制御することを特徴とする請求項４に記載の台間装置。
【請求項６】
前記判定手段は、前記会員用媒体の識別情報に対応付けられた遊技休止状態の利用履歴に基づいて前記遊技休止状態への移行を許可するか否かを判定することを特徴とする請求項４又は５に記載の台間装置。
【請求項７】
前記動作制御手段は、他の台間装置を遊技休止状態とするために使用中である会員用媒体を受け付けた場合に、前記他の台間装置の動作を前記遊技休止状態から前記遊技可能状態に変更するための処理を行なうことを特徴とする請求項４、５又は６に記載の台間装置。
【請求項８】
遊技機と、遊技機に対応付けて設置され、前記遊技機により使用される遊技媒体を管理する台間装置と、前記台間装置を管理する管理装置とを有する遊技システムであって、
前記台間装置は、
遊技客による操作を受け付ける操作受付手段と、
会員用媒体の識別情報に基づいて、遊技休止状態への移行を許可するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記遊技休止状態への移行を許可すると判定し、かつ前記操作受付手段により遊技休止操作を受け付けた場合に、遊技可能状態から前記遊技休止状態に動作を変更制御する動作制御手段と
を備え、
前記管理装置は、前記遊技休止状態となった台間装置と前記会員用媒体の識別情報とを対応付けて管理する遊技休止状態管理手段を備えた
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項９】
遊技機による遊技を管理する遊技管理方法であって、
所定の操作受付部に対する操作に基づく遊技休止状態への移行を許可するか否かを判定する判定ステップと、
遊技客による前記操作受付部に対する操作を受け付ける操作受付ステップと、
前記判定ステップにより前記遊技休止状態への移行を許可すると判定し、かつ前記操作受付ステップにより遊技休止操作を受け付けた場合に、遊技可能状態から前記遊技休止状態に動作を変更制御する動作制御ステップと
を含んだことを特徴とする遊技管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機により使用される遊技媒体を管理する台間装置、台間装置を有する遊技システム並びに遊技機による遊技を管理する遊技管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店などの遊技店には、遊技玉等の遊技媒体を貸し出す台間カード処理機が遊技機に併設される事が多い。遊技客は、この台間カード処理機に貨幣を投入することで、該貨幣分のプリペイド価値を記憶するとともに、玉貸しボタンを操作することで該プリペイド価値の一部に相当する遊技媒体の貸し出しを受けることができる（例えば特許文献１参照。）。
【０００３】
台間カード処理機により貸し出された遊技媒体を用いて遊技を行なっている途中で、遊技客が休憩等により一時的に遊技機を離れる場合には、店員を呼び出して休憩を取る旨を伝え、他の遊技客により使用されることのないよう遊技機の確保を依頼する。依頼を受けた店員は、休憩中であることを示す表示物を遊技機に置く、若しくは台間カード処理機を休止状態にする等により遊技機の確保を行なう。休憩から戻った遊技客は、店員に対して休憩終了を告げることで遊技を再開することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１３１０３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の技術では、遊技客は休憩を取る度に店員を呼ぶこととなり、遊技客にとって利便性が低く、また店員にとっても負担となる。一方で、遊技客による休憩を無制限に認めることとすると、遊技店の稼働率低下に繋がる恐れがある。
【０００６】
このため、遊技客が一時的に遊技を休止する際に、遊技客の利便性を向上し、店員の負担を軽減し、かつ稼働率低下を抑制することのできる技術の実現が重要な課題となっている。
【０００７】
本発明は、上述した従来技術の課題を解消するためになされたものであって、遊技の休止を効率的に利用可能な台間装置、遊技システム及び遊技管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技機に対応付けて設置され、前記遊技機により使用される遊技媒体を管理する台間装置であって、遊技客による操作を受け付ける操作受付手段と、前記操作受付手段に対する操作に基づく遊技休止状態への移行を許可するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により前記遊技休止状態への移行を許可すると判定し、かつ前記操作受付手段により遊技休止操作を受け付けた場合に、遊技可能状態から前記遊技休止状態に動作を変更制御する動作制御手段とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明は、上記発明において、前記動作制御手段は、前記遊技休止状態において、遊技媒体数又は有価価値が対応付けられた記憶媒体の受け付け、並びに貨幣の受け付けを制限することを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、上記発明において、前記動作制御手段は、前記遊技可能状態から前記遊技休止状態に動作を変更制御してからの経過時間を管理し、所定時間が経過した場合に報知を行なうことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記判定手段は、会員用媒体の識別を条件に前記遊技休止状態への移行を許可することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記動作制御手段は、前記遊技休止状態に動作を変更制御した場合に前記会員用媒体の受付状態を解除し、該変更制御された会員用媒体を再度受け付けた場合に前記遊技休止状態から前記遊技可能状態に動作を変更制御することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記判定手段は、前記会員用媒体の識別情報に対応付けられた遊技休止状態の利用履歴に基づいて前記遊技休止状態への移行を許可するか否かを判定することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記動作制御手段は、他の台間装置を遊技休止状態とするために使用中である会員用媒体を受け付けた場合に、前記他の台間装置の動作を前記遊技休止状態から前記遊技可能状態に変更するための処理を行なうことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、遊技機と、遊技機に対応付けて設置され、前記遊技機により使用される遊技媒体を管理する台間装置と、前記台間装置を管理する管理装置とを有する遊技システムであって、前記台間装置は、遊技客による操作を受け付ける操作受付手段と、会員用媒体の識別情報に基づいて、遊技休止状態への移行を許可するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により前記遊技休止状態への移行を許可すると判定し、かつ前記操作受付手段により遊技休止操作を受け付けた場合に、遊技可能状態から前記遊技休止状態に動作を変更制御する動作制御手段とを備え、前記管理装置は、前記遊技休止状態となった台間装置と前記会員用媒体の識別情報とを対応付けて管理する遊技休止状態管理手段を備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、遊技機による遊技を管理する遊技管理方法であって、所定の操作受付部に対する操作に基づく遊技休止状態への移行を許可するか否かを判定する判定ステップと、遊技客による前記操作受付部に対する操作を受け付ける操作受付ステップと、前記判定ステップにより前記遊技休止状態への移行を許可すると判定し、かつ前記操作受付ステップにより遊技休止操作を受け付けた場合に、遊技可能状態から前記遊技休止状態に動作を変更制御する動作制御ステップとを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、遊技客による操作を受け付ける操作受付手段に対する操作に基づく遊技休止状態への移行を許可するか否かを判定し、遊技休止状態への移行を許可すると判定し、かつ操作受付手段により遊技休止操作を受け付けた場合に、遊技可能状態から遊技休止状態に動作を変更制御するよう構成したので、遊技の休止を効率的に利用可能とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】図１は、実施例１に係る遊技の管理を説明するための説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機の内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図６】図６は、記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。
【図７】図７は、台間カード処理機によるカード挿入時の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】図８は、台間カード処理機による休止にかかる処理手順を示すフローチャートである。
【図９】図９は、台間カード処理機の表示操作部に対する表示制御の具体例を説明するための説明図である。（その１）
【図１０】図１０は、台間カード処理機の表示操作部に対する表示制御の具体例を説明するための説明図である。（その２）
【図１１】図１１は、実施例２の台間カード処理機によるカード挿入時の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】図１２は、実施例２の台間カード処理機による休止にかかる処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】図１３は、実施例２における台間カード処理機の表示操作部に対する表示制御の具体例を説明するための説明図である。
【図１４】図１４は、封入式遊技機と台間カード処理機の外観構成を示す図である。
【図１５】図１５は、図１４に示した台間カード処理機及び封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図１６】図１６は、実施例３に係る管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図１７】図１７は、図１６に示したカード管理データ及び会員管理データを説明するための説明図である。
【図１８】図１８は、台間カード処理機によるカード挿入時の処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】図１９は、台間カード処理機による休止にかかる処理手順を示すフローチャートである。
【図２０】図２０は、台間カード処理機の表示操作部に対する表示制御の具体例を説明するための説明図である。
【図２１】図２１は、実施例３に係る景品管理装置の外観構成を示す図である。
【図２２】図２２は、図２１に示した景品管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図２３】図２３は、景品管理装置がカードを受け付けた場合の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る台間装置、遊技システム及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２０】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体または当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体また当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料が課してもよい。
【実施例１】
【００２１】
まず、本実施例１に係る遊技の管理について説明する。図１は、実施例１に係る遊技の管理を説明するための説明図である。図１（ａ）は、遊技客が台間カード処理機１０に会員カードを挿入して遊技している状態を示している。台間カード処理機１０は、遊技可能状態であり、この遊技可能状態では、遊技玉の貸出（玉貸）、持玉の払い出し（持玉の再プレイ）並びに貯玉の払い出し（貯玉の再プレイ）が可能である。このため、遊技客は、玉貸や再プレイにより払い出された遊技玉を遊技機２０に投入し、遊技を行なうことができる。
【００２２】
図１（ｂ）は、遊技客が休憩を取るために台間カード処理機１０に対して休憩操作を行なった状態を示している。台間カード処理機１０は、休憩操作を受け付けると、会員カードが挿入されていることを条件に、店員を介在させることなく遊技休止状態に移行する。この遊技休止状態では、台間カード処理機１０は、玉貸及び再プレイを禁止し、休憩中であることを表示する。このため、遊技客は、台間カード処理機１０及び遊技機２０を確保することができる。また、台間カード処理機１０は、遊技休止状態に移行する際に、会員カードを排出する。
【００２３】
遊技客は、排出された会員カードを携行して台間カード処理機１０及び遊技機２０を離れることとなる。この会員カードを再び台間カード処理機１０に挿入すると、台間カード処理機１０は、挿入された会員カードが遊技休止状態に移行した際に排出した会員カードと同一であるか否かを判定し、同一であるならば図１（ｃ）に示すように遊技休止状態から遊技可能状態に移行する。このため、玉貸及び再プレイが可能となり、遊技客は遊技を再開することができる。
【００２４】
このように、会員カードが挿入されていることを条件に、店員を呼び出すことなく台間カード処理機１０を遊技休止状態に移行させることで、遊技客及び店員の負担を軽減して遊技の休止が可能となる。また、会員カードが挿入されていることを条件としているので、非会員に比して遊技時間が長い傾向があり、休憩の必要性の高い会員に対して、特に利便性の高いサービスを提供できる。
【００２５】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。同図に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラを介して通信回線９０と接続する。通信回線９０には、島コントローラ３０と、管理装置４０と、景品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００２６】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００２７】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機の制御装置は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。
【００２８】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の遊技玉が払い出される。
【００２９】
台間カード処理機１０は、プリペイド価値の管理、遊技玉の貸し出し並びに管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を管理装置４０に通知し、所定の玉貸し操作がなされたならば、管理装置４０に玉貸要求を送信する。管理装置４０は、玉貸要求を受信した場合にプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を管理装置４０に送信する。台間カード処理機１０は、玉貸許可を受信した場合に所定数の遊技玉を払い出す。
【００３０】
また、台間カード処理機１０は、カードを受け付けたならば、該カードに関連付けられたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を管理装置４０から取得して記憶する。台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉を払い出す。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、管理装置４０に貯玉再プレイ要求を送信する。管理装置４０は、貯玉再プレイ要求を受信した場合に貯玉数を所定値減算し、貯玉再プレイ許可を管理装置４０に送信する。台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ許可を受信した場合に所定数の遊技玉を払い出す。
【００３１】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数をカードＩＤとともに管理装置４０に送信し、自装置が管理する持玉数をゼロにクリアし、カードを排出する処理を行う。
【００３２】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理するカード管理装置としての機能と、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する会員管理装置としての機能と有する。会員管理データは、遊技店に会員登録された会員に対して発行した会員カードＩＤに関連づけて、貯玉数、氏名及び連絡先等を管理する。
【００３３】
管理装置４０は、台間カード処理機１０からカードＩＤを含むカード挿入通知を受信した場合には、該カードＩＤに対応付けられた有価価値（プリペイド価値、持玉数及び貯玉数）を台間カード装置１０に通知するとともに、該カードＩＤに対応付けられた持玉数をゼロにクリアする。
【００３４】
また、管理装置４０は、台間カード処理機１０からカードＩＤと入金額とを含む入金通知を受信した場合には、該カードＩＤに対応付けられたプリペイド価値を入金額相当分加算する。
【００３５】
また、管理装置４０は、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む玉貸要求を受信した場合には、該カードＩＤに対応付けられたプリペイド価値を所定値減算し、台間カード処理機１０に玉貸許可を送信する。
【００３６】
また、管理装置４０は、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該カードＩＤに対応付けられた貯玉数を所定値減算し、台間カード処理機１０に貯玉再プレイ許可を送信する。
【００３７】
また、管理装置４０は、台間カード処理機１０からカードＩＤと持玉数を含むカード返却通知を受信した場合には、該カードＩＤに対応付けられた持玉数を受信した持玉数とする。
【００３８】
また、管理装置４０は、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数及び貯玉数を景品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００３９】
精算機８０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤを管理装置４０に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００４０】
景品管理装置６０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置６０には、カードのカードＩＤを読み取るリーダライタ並びに景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置６０は、リーダライタが一般カード又は会員カードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードＩＤを管理装置４０に送信して、該カードの持玉数及び貯玉数を要求する。
【００４１】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成について説明する。図３は、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成を示す図である。なお、図３には、台間カード処理機１０に併設される遊技機を破線で図示している。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
【００４２】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、遊技玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２ａとを有する。また、台間カード処理機１０は、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３と、カードを受け付けるカード挿入口１４ａと、遊技玉を遊技機に投出するノズルユニット１８ａと、遊技機の下皿から落下させた遊技玉を計数する計数ユニット１８ｂとを有する。
【００４３】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の内部構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０の内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７とを有する。また、台間カード処理機１０は、ノズルユニット１８ａ及び計数ユニット１８ｂと接続している。
【００４４】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部１５は、遊技機及び管理装置４０との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。
【００４５】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、カードＩＤ１６ａ、プリペイド価値データ１６ｂ、持玉数データ１６ｃ及び貯玉数データ１６ｄを記憶する。
【００４６】
カードＩＤ１６ａは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。
【００４７】
プリペイド価値データ１６ｂは、遊技客の現時点のプリペイド価値の残高を示す。プリペイド価値は、入金や玉貸しにより管理装置４０が管理するプリペイド価値が変化された場合に更新される。
【００４８】
持玉数データ１６ｃは、遊技客の現時点の持玉数を示す。持玉数は、管理装置４０の持玉口座から取得するか、若しくは計数ユニット１８ｂによる計数により加算され、持玉再プレイ処理により減算される。貯玉数データ１６ｄは、遊技客の現時点の貯玉数を示す。貯玉数は、貯玉再プレイ等により管理装置４０が管理する貯玉数が変化した場合に更新される。
【００４９】
制御部１７は、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、紙幣処理部１７ｂ、カード処理部１７ｃ、休止条件判定部１７ｄ及び動作モード制御部１７ｅを有する。
【００５０】
データ管理部１７ａは、記憶部１６に記憶したプリペイド価値データ１６ｂ、持玉数データ１６ｃ及び貯玉数データ１６ｄを管理する管理部である。データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、カードＩＤ１６ａと自装置のＩＤを含むカード挿入通知を管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか）を受信した場合に、受信した有価価値によりプリペイド価値データ１６ｂ、持玉数データ１６ｃ及び貯玉数データ１６ｄを更新する。データ管理部１７ａは、プリペイド価値データ１６ｂ、持玉数データ１６ｃ及び貯玉数データ１６ｄの値を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【００５１】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸し操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａを含む玉貸要求を管理装置４０に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の遊技玉を払い出す。
【００５２】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、持玉数データ１６ｃを所定数減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。
【００５３】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａを含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置４０に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイ許可を受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の遊技玉を払い出す。
【００５４】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ及び持玉数データ１６ｃを含むカード排出通知をカード管理装置４０に送信し、持玉数データ１６ｃを０にクリアする。
【００５５】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ１６ａを含む入金通知をカード管理装置４０に送信する。
【００５６】
紙幣処理部１７ｂは、紙幣挿入口１２ａから受け付けた紙幣を搬送制御しつつ該紙幣の金種識別及び真偽識別を行った後に、該紙幣を図示しない紙幣収納部に収納する処理部である。紙幣処理部１７ｂは、紙幣の金種識別により特定された金額をデータ管理部１７ａに通知し、入金通知を行なわせる。
【００５７】
カード処理部１７ｃは、カード挿入口１４ａからカードを受け付けたならば、リーダライタ１４によりカードＩＤを読み取らせ、カードＩＤ１６ａとして記憶部１６に格納し、データ管理部１７ａにカード挿入通知を行なわせる。また、カード処理部１７ｃは、カード返却操作を受け付けたならば、データ管理部１７ａにカード排出通知を行なわせ、カード挿入口１４ａからカードを返却する。
【００５８】
休止条件判定部１７ｄは、遊技客による休憩操作を受け付けた場合に、店員の介在無しに遊技休止状態への移行を許可するか否かを判定する処理部である。具体的には、休止条件判定部１７ｄは、カードＩＤ１６ａに基づいて、挿入されたカードが会員カードであるか否かを識別し、会員カードである場合に休憩操作可（店員の介在無しに遊技休止状態への移行を許可する）と判定し、会員カードでない場合に休憩操作不可（店員の介在無しでの遊技休止状態への移行を許可しない）と判定する。休止条件判定部１７ｄは、休憩操作不可と判定した場合には、休憩操作の受付を制限する。具体的には、休憩操作可と判定した場合には、表示操作部１３に「休憩ボタン」を表示するが、休憩操作不可と判定した場合には、「休憩ボタン」の表示を行なわない。従って、遊技客は休憩操作可と判定された場合にのみ、「休憩ボタン」の操作による休憩操作が可能となる。
【００５９】
動作モード制御部１７ｅは、遊技可能状態と遊技休止状態とを切り替える制御を行なう処理部である。具体的には、休止条件判定部１７ｄが休憩操作可と判定し、表示操作部１３により休憩操作を受け付けた場合に、動作モード制御部１７ｅは、カードを排出し、遊技可能状態から遊技休止状態へと切り替える。その後、排出したカードが再度挿入されたならば、動作モード制御部１７ｅは、遊技休止状態から遊技可能状態へと切り替える。
【００６０】
また、動作モード制御部１７ｅは、遊技可能状態から遊技休止状態へと切り替えてからの経過時間を監視し、所定時間以内に排出したカードの再挿入が行なわれなければ、報知を行なう。この報知は、表示操作部１３に対する表示制御や店員が携行する端末への通信などにより行なう。
【００６１】
次に、図２に示した管理装置４０の内部構成について説明する。図５は、管理装置４０の内部構成を示すブロック図である。図５に示すように、管理装置４０は、表示部４１及び入力部４２と接続され、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【００６２】
表示部４１は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部４２は、キーボードやマウス等である。店舗ネットワーク通信部４４は、通信回線９０を介して景品管理装置６０、精算機８０、台間カード処理機１０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【００６３】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ４５ａ、会員管理データ４５ｂ及び景品管理データ４５ｃを記憶する。
【００６４】
カード管理データ４５ａは、カードＩＤに対し、プリペイド価値の残高と、持玉数と、該カードが使用中であるか否かを示す使用中フラグと、使用先の台間カード処理機のＩＤとを対応付けたデータである。会員管理データ４５ｂは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに対し、氏名、貯玉、住所、連絡先等を関連付けたデータである。景品管理データ４５ｃは、遊技店が提供する景品の種類や在庫を示すデータである。
【００６５】
制御部４６は、管理装置４０を全体制御する制御部であり、カード管理部４６ａ、会員管理部４６ｂ及び景品管理部４６ｃを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、カード管理部４６ａ、会員管理部４６ｂ及び景品管理部４６ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００６６】
カード管理部４６ａは、カード管理データ４５ａの管理を行う処理部である。具体的には、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０からカードＩＤ並びに台間カード装置１０のＩＤを含むカード挿入通知を受信した場合には、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値及び持玉数をカード管理データ４５ａから読み出して台間カード処理機１０に通知し、該カードＩＤに対応付けられた持玉数をゼロにクリアし、使用中フラグを「１」にセットし、使用先ＩＤに台間カード装置１０のＩＤをセットしてカード管理データ４５ａを更新する。
【００６７】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０からカードＩＤと持玉数とを含むカード排出通知を受信した場合には、受信したカードＩＤに関連付けられた持玉数を受信した値にそれぞれ書き換え、使用中フラグをゼロにクリアし、使用先ＩＤをリセットしてカード管理データ４５ａを更新する。
【００６８】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０からカードＩＤと入金額を含む入金通知を受信した場合には、入金額に相当するプリペイド価値を受信したカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値に加算してカード管理データ４５ａを更新する。
【００６９】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む玉貸要求を受信した場合には、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算してカード管理データ４５ａを更新し、玉貸許可を台間カード処理機１０に送信する。
【００７０】
また、カード管理部４６ａは、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を景品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００７１】
会員管理部４６ｂは、会員管理データ４５ｂの管理を行なう処理部である。具体的には、会員管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカードＩＤを受信し、該カードＩＤが会員カードのカードＩＤであった場合には、該カードＩＤに関連付けられた貯玉数を会員管理データ４５ｂから読み出して台間カード処理機１０に通知する。
【００７２】
また、会員管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む貯玉再プレイを受信した場合には、カードＩＤに関連付けられた貯玉数を所定値減算して会員管理データ４５ｂを更新し、貯玉再プレイ許可を台間カード処理機１０に送信する。
【００７３】
また、会員管理部４６ｂは、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた貯玉数を景品管理装置６０に対して通知する。
【００７４】
景品管理部４６ｃは、遊技店が提供する景品の種類や在庫を管理する処理部である。景品管理部４６ｃは、景品の交換や入荷などにより景品の種類や在庫が変動した場合に、景品管理データ４５ｃを更新する。
【００７５】
次に、図５に示した記憶部４５が記憶するデータの具体例について説明する。図６は、記憶部４５が記憶するデータを説明するための説明図である。図６（ａ）に示すカード管理データ４５ａでは、カードＩＤ「１００１」にプリペイド価値「２５００」、持玉数「３０００」、使用中フラグ「０」及び使用先ＩＤが関連付けられている。また、カードＩＤ「２００２」にプリペイド価値「０」、持玉数「０」、使用中フラグ「１」及び使用先ＩＤ「５００１」が関連付けられている。ここで、カードＩＤの上１桁が「１」であるならば、該カードは一般カードであり、カードＩＤの上１桁が「２」であるならば、該カードは会員カードである。また、使用先ＩＤは、カードが挿入されている台間カード処理機１０を識別するＩＤであり、台間カード処理機１０のＩＤは上１桁が「５」である。
【００７６】
また、図６（ｂ）に示す会員管理データ４５ｂは、カードＩＤ「２００１」に対して、氏名「Ｂ  Ｃ」、貯玉「２５００」、住所「Ｄ県  Ｅ市・・・」及び連絡先「０９０−ＸＸＸＸ−ＸＸＸＸ」等が関連づけられた状態を示している。なお、図示は省略したが会員管理データ４５ｂは、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等をカードＩＤに関連付けることができる。また、図６（ｃ）に示す景品管理データ４５ｃは、景品コード「０００１」に対して、景品名「大景品」及び在庫数「１０００」等を対応付けた状態を示している。
【００７７】
次に、台間カード処理機１０によるカード挿入時の処理手順について説明する。図７は、台間カード処理機１０によるカード挿入時の処理手順を示すフローチャートである。なお、このフローチャートは、カードが挿入されていない遊技可能状態、すなわち遊技に使用されていない状態で実行される処理動作である。
【００７８】
図７に示すように、台間カード処理機１０は、カード挿入口１４ａに対するカードの挿入を受け付けたならば（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、リーダライタ１４によりカードＩＤを読み取る（ステップＳ１０２）。
【００７９】
台間カード処理機１０は、カードＩＤに関連付けられた使用中フラグの値を管理装置４０に問い合わせ、使用中フラグが「１」であれば（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、挿入されたカードを返却し（ステップＳ１０９）、該カードが他の遊技機で使用中となっていることを表示操作部１３に表示することで遊技客に報知して（ステップＳ１１０）、処理を終了する。この時、店員が携行する店員用端末に通知してもよい。
【００８０】
使用中フラグが「０」であるならば（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、休止条件判定部１７ｄは、カードＩＤの上１桁に基づいて挿入されたカードが会員カードであるか否かを識別する（ステップＳ１０４）。挿入されたカードが会員カードであるならば（ステップＳ１０４；Ｙｅｓ）、休止条件判定部１７ｄは、「休憩操作可」と判定する（ステップＳ１０５）。そして、カード処理部１７ｃは、管理装置４０から貯玉数を取得し（ステップＳ１０６）、持玉数及びプリペイド価値を取得して（ステップＳ１０７）、処理を終了する。
【００８１】
一方、挿入されたカードが会員カードでなければ（ステップＳ１０４；Ｎｏ）、休止条件判定部１７ｄは、「休憩操作不可」と判定する（ステップＳ１０８）。そして、カード処理部１７ｃは、管理装置４０から持玉数及びプリペイド価値を取得して（ステップＳ１０７）、処理を終了する。
【００８２】
次に、台間カード処理機１０による休止にかかる処理手順について説明する。図８は、台間カード処理機１０による休止にかかる処理手順を示すフローチャートである。なお、このフローチャートは、カードが挿入された遊技可能状態、すなわち遊技に使用されている状態であって、休憩操作可と判定された状態で繰り返し実行される処理動作である。
【００８３】
図８に示すように、台間カード処理機１０の表示操作部１３は、遊技客による休憩操作を受け付けたか否かを判定し（ステップＳ２０１）、休憩操作を受け付けていなければ（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【００８４】
表示操作部１３が遊技客による休憩操作を受け付けたならば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、動作モード制御部１７ｅは、挿入されていたカードを返却し（ステップＳ２０２）、遊技休止状態に移行する（ステップＳ２０３）。この時、カードＩＤとともに持玉数を管理装置４０に送信し、台間カード処理機１０の持玉数をゼロにクリアする。このため、管理装置４０は、遊技休止状態においては、使用中フラグが１のまま、持玉数の管理を行なうこととなる。遊技休止状態への移行後、遊技休止状態終了までのカウントダウンのための計時を開始し（ステップＳ２０４）、カウントダウン表示を開始する（ステップＳ２０５）。
【００８５】
カウントダウンの開始後、カード挿入口１４ａに対するカードの挿入を受け付けたならば（ステップＳ２０６；Ｙｅｓ）、リーダライタ１４によりカードＩＤを読み取ってステップＳ２０２で返却したカードと同一であるか否かを判定する（ステップＳ２０７）。
【００８６】
挿入されたカードと返却したカードとが同一であるならば（ステップＳ２０７；Ｙｅｓ）、動作モード制御部１７ｅは、遊技休止状態を終了し、遊技可能状態に移行して（ステップＳ２０９）、処理を終了する。遊技可能状態に移行する時には、台間カード処理機１０は、カードＩＤを管理装置４０に送信し、管理装置４０から持玉数を取得する。管理装置４０は、台間カード処理機１０へ持玉数を通知した後、自装置が管理する持玉数をゼロにクリアする。
【００８７】
一方、挿入されたカードと返却したカードとが同一でないならば（ステップＳ２０７；Ｎｏ）、動作モード制御部１７ｅは、挿入されたカードを返却する（ステップＳ２０８）。
【００８８】
ステップＳ２０８のカード返却終了後、若しくはカード挿入が行なわれていない場合（ステップＳ２０６；Ｎｏ）、動作モード制御部１７ｅは、カウントダウンの開始から所定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２１０）。
【００８９】
カウントダウンの開始から所定時間が経過していなければ（ステップＳ２１０；Ｎｏ）動作モード制御部１７ｅは、ステップＳ２０６に移行し、カードが挿入されたか否かを判定する。そして、カウントダウンの開始から所定時間が経過したならば（ステップＳ２１０；Ｙｅｓ）、動作モード制御部１７ｅは、報知処理を行なって（ステップＳ２１１）、処理を終了する。この報知処理は、所定時間経過後も遊技客が戻っていないことの店員用の携帯端末への通知などにより行なう。かかる報知処理の後は、店員による操作を行なうまでは遊技可能状態に移行しないことが好ましい。また、表示操作部１３は、「店員を呼んで下さい」などの表示を行なうことが好ましい。
【００９０】
次に、台間カード処理機１０の表示操作部１３に対する表示制御の具体例について説明する。図９及び図１０は、台間カード処理機１０の表示操作部１３に対する表示制御の具体例を説明するための説明図である。
【００９１】
遊技客による遊技が行なわれていない状態では、図９（ａ）に示すように、台間カード処理機１０は、表示操作部１３に「ご利用になれます」と表示する。この図９（ａ）に示した状態から、遊技客が台間カード処理機１０に一般カードを挿入すると、図９（ｅ）に示すように、挿入された一般カードに関連付けられたプリペイド価値及び持玉数が表示される。また、プリペイド価値から玉貸しを行なうための玉貸しボタンと、持玉から再プレイを行なうための再プレイボタンと、メニュー画面を表示するためのメニューボタンとが表示される。
【００９２】
図９（ｅ）に示したメニューボタンを操作すると、台間カード処理機１０は、表示操作部１３に図９（ｆ）に示すメニュー画面を表示する。図９（ｆ）に示すメニュー画面は、一般遊技客が使用可能な機能に対応するボタンが表示される。具体的には、店員呼出ボタン、持玉分割ボタンなどであり、休憩ボタンは含まれない。一般会員が休憩を行なう場合には、図９（ｆ）に示した店員呼出ボタンを押下操作し、店員に休憩をとることを伝えることとなる。
【００９３】
図９（ａ）に示した状態から、遊技客が台間カード処理機１０に会員カードを挿入すると、図９（ｂ）に示すように、挿入された会員カードに関連付けられたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数が表示される。また、プリペイド価値から玉貸しを行なうための玉貸しボタンと、持玉から再プレイを行なうための再プレイボタンと、貯玉から再プレイを行なうための再プレイボタンと、メニュー画面を表示するためのメニューボタンとが表示される。
【００９４】
図９（ｂ）に示したメニューボタンを操作すると、台間カード処理機１０は、表示操作部１３に図９（ｃ）に示すメニュー画面を表示する。図９（ｃ）に示すメニュー画面は、会員遊技客が使用可能な機能に対応するボタンが表示される。具体的には、休憩ボタン、店員呼出ボタン、持玉分割ボタン、持玉を貯玉に移行するためのボタンなどである。
【００９５】
図９（ｃ）に示した休憩ボタンの押下操作により休憩操作が行なわれると、台間カード処理機１０は、カードを返却し、図９（ｄ）に示すように、「カードを返却します」と表示操作部１３に表示する。その後、図１０（ｈ）に示すように「カードをお取り下さい。カウントダウンを開始します」と表示操作部１３に表示し、遊技客がカードを取ると、図１０（ｉ）に示すように「休憩中」との表示とともに休憩の残り時間を表示する。
【００９６】
休憩の残り時間が「０」となる前に、休憩から戻った遊技客がカードを挿入したならば、台間カード処理機１０は、図１０（ｊ）に示すように、遊技休止状態から遊技可能状態に移行して「休憩を解除しました」と表示操作部１３に表示する。一方、休憩の残り時間が「０」となったならば、台間カード処理機１０は、図１０（ｋ）に示すように、表示操作部１３に「店員をお呼び下さい」と表示する。
【００９７】
上述してきたように、本実施例１では、台間カード処理機１０に挿入されたカードが会員カードである場合に「休憩操作可」と判定し、「休憩操作可」と判定した状態で、表示操作部１３により休憩操作を受け付けた場合に、店員を介在させること無く遊技可能状態から遊技休止状態に動作を変更制御するよう構成したので、遊技の休止を効率的に利用可能となる。
【実施例２】
【００９８】
実施例１では、カードの挿入時に休憩操作の可否を判定する場合について説明を行なったが、休憩操作の可否の判定は、休憩操作を受け付けたタイミングで行なうようにしてもよい。本実施例２では、休憩操作を受け付けたときに休憩操作の可否を判定する場合について説明する。なお、システム及び装置の構成については実施例１と同様であるので説明を省略し、実施例１と異なる処理動作について説明する。
【００９９】
図１１は、実施例２の台間カード処理機１０によるカード挿入時の処理手順を示すフローチャートである。なお、このフローチャートは、カードが挿入されていない遊技可能状態、すなわち遊技に使用されていない状態で実行される処理動作である。
【０１００】
図１１に示すように、台間カード処理機１０は、カード挿入口１４ａに対するカードの挿入を受け付けたならば（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、リーダライタ１４によりカードＩＤを読み取る（ステップＳ３０２）。
【０１０１】
台間カード処理機１０は、カードＩＤに関連付けられた使用中フラグの値を管理装置４０に問い合わせ、使用中フラグが「１」であれば（ステップＳ３０３；Ｙｅｓ）、挿入されたカードを返却し（ステップＳ３０５）、該カードが他の遊技機で使用中となっていることを表示操作部１３に表示することで遊技客に報知して（ステップＳ３０６）、処理を終了する。この時、店員が携行する店員用端末に通知してもよい。
【０１０２】
使用中フラグが「０」であるならば（ステップＳ３０３；Ｎｏ）、休止条件判定部１７ｄは、持玉数、貯玉数及びプリペイド価値を取得して（ステップＳ３０４）、処理を終了する。なお、貯玉数の取得は、挿入されたカードが会員カードの場合にのみ行なわれる。
【０１０３】
このように、実施例２では、カード挿入時に休憩操作の可否について判定を行なわないので、挿入されたカードが一般カードであっても表示操作部１３に「休憩ボタン」が表示される。
【０１０４】
次に、台間カード処理機１０による休止にかかる処理手順について説明する。図１２は、実施例２の台間カード処理機１０による休止にかかる処理手順を示すフローチャートである。なお、このフローチャートは、カードが挿入された遊技可能状態、すなわち遊技に使用されている状態で繰り返し実行される処理動作である。
【０１０５】
図１２に示すように、台間カード処理機１０の表示操作部１３は、遊技客による休憩操作を受け付けたか否かを判定し（ステップＳ４０１）、休憩操作を受け付けていなければ（ステップＳ４０１；Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１０６】
表示操作部１３が遊技客による休憩操作を受け付けたならば（ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）、休止条件判定部１７ｄは、休憩操作の可否を判定する（ステップＳ４０２）。具体的には、カードＩＤの上１桁に基づいて挿入されたカードが会員カードであるか否かを識別し、挿入されたカードが会員カードであるならば「休憩操作可」と判定し、一方、挿入されたカードが会員カードでなければ「休憩操作不可」と判定する。
【０１０７】
休止条件判定部１７ｄにより休憩操作可と判定されていなければ（ステップＳ４０２；Ｎｏ）、動作モード制御部１７ｅは、店員呼び出しの案内を表示操作部１３に表示出力し（ステップＳ４１３）、処理を終了する。
【０１０８】
休止条件判定部１７ｄにより休憩操作可と判定されたならば（ステップＳ４０２；Ｙｅｓ）、動作モード制御部１７ｅは、挿入されていたカードを返却し（ステップＳ４０３）、遊技休止状態に移行する（ステップＳ４０４）。この時、カードＩＤとともに持玉数を管理装置４０に送信し、台間カード処理機１０の持玉数をゼロにクリアする。このため、管理装置４０は、遊技休止状態においては、使用中フラグが１のまま、持玉数の管理をおこなうこととなる。遊技休止状態への移行後、遊技休止状態終了までのカウントダウンのための計時を開始し（ステップＳ４０５）、カウントダウン表示を開始する（ステップＳ４０６）。
【０１０９】
カウントダウンの開始後、カード挿入口１４ａに対するカードの挿入を受け付けたならば（ステップＳ４０７；Ｙｅｓ）、リーダライタ１４によりカードＩＤを読み取ってステップＳ４０３で返却したカードと同一であるか否かを判定する（ステップＳ４０８）。
【０１１０】
挿入されたカードと返却したカードとが同一であるならば（ステップＳ４０８；Ｙｅｓ）、動作モード制御部１７ｅは、遊技休止状態を終了し、遊技可能状態に移行して（ステップＳ４１０）、処理を終了する。遊技可能状態に移行する時には、台間カード処理機１０は、カードＩＤを管理装置４０に送信し、管理装置４０から持玉数を取得する。管理装置４０は、台間カード処理機１０へ持玉数を通知した後、自装置が管理する持玉数をゼロにクリアする。
【０１１１】
一方、挿入されたカードと返却したカードとが同一でないならば（ステップＳ４０８；Ｎｏ）、動作モード制御部１７ｅは、挿入されたカードを返却する（ステップＳ４０９）。
【０１１２】
ステップＳ４０９のカード返却終了後、若しくはカード挿入が行なわれていない場合（ステップＳ４０７；Ｎｏ）、動作モード制御部１７ｅは、カウントダウンの開始から所定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４１１）。
【０１１３】
カウントダウンの開始から所定時間が経過していなければ（ステップＳ４１１；Ｎｏ）動作モード制御部１７ｅは、ステップＳ４０７に移行し、カードが挿入されたか否かを判定する。そして、カウントダウンの開始から所定時間が経過したならば（ステップＳ４１１；Ｙｅｓ）、動作モード制御部１７ｅは、報知処理を行なって（ステップＳ４１２）、処理を終了する。この報知処理は、所定時間経過後も遊技客が戻っていないことの店員用の携帯端末への通知などにより行なう。かかる報知処理の後は、店員による操作を行なうまでは遊技可能状態に移行しないことが好ましい。また、表示操作部１３は、「店員を呼んで下さい」などの表示を行なうことが好ましい。
【０１１４】
次に、実施例２における台間カード処理機１０の表示操作部１３に対する表示制御の具体例について説明する。図１３は、実施例２における台間カード処理機１０の表示操作部１３に対する表示制御の具体例を説明するための説明図である。
【０１１５】
遊技客による遊技が行なわれていない状態では、図１３（ａ）に示すように、台間カード処理機１０は、表示操作部１３に「ご利用になれます」と表示する。この図１３（ａ）に示した状態から、遊技客が台間カード処理機１０に一般カードを挿入すると、図１３（ｅ）に示すように、挿入された一般カードに関連付けられたプリペイド価値及び持玉数が表示される。また、プリペイド価値から玉貸しを行なうための玉貸しボタンと、持玉から再プレイを行なうための再プレイボタンと、メニュー画面を表示するためのメニューボタンとが表示される。
【０１１６】
図１３（ｅ）に示したメニューボタンを操作すると、台間カード処理機１０は、表示操作部１３に図１３（ｆ）に示すメニュー画面を表示する。図１３（ｆ）に示すメニュー画面は、一般遊技客が使用可能な機能に対応するボタンが表示される。具体的には、休憩ボタン、店員呼出ボタン、持玉分割ボタンなどである。ここで、図１３（ｆ）に示した休憩ボタンが押下操作されると、図１３（ｇ）に示すように「店員をお呼び下さい」との表示が行なわれる。一般遊技客は、休憩をとる際に店員の介在が必要であるためである。
【０１１７】
図１３（ａ）に示した状態から、遊技客が台間カード処理機１０に会員カードを挿入すると、図１３（ｂ）に示すように、挿入された会員カードに関連付けられたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数が表示される。また、プリペイド価値から玉貸しを行なうための玉貸しボタンと、持玉から再プレイを行なうための再プレイボタンと、貯玉から再プレイを行なうための再プレイボタンと、メニュー画面を表示するためのメニューボタンとが表示される。
【０１１８】
図１３（ｂ）に示したメニューボタンを操作すると、台間カード処理機１０は、表示操作部１３に図１３（ｃ）に示すメニュー画面を表示する。図１３（ｃ）に示すメニュー画面は、会員遊技客が使用可能な機能に対応するボタンが表示される。具体的には、休憩ボタン、店員呼出ボタン、持玉分割ボタン、持玉を貯玉に移行するためのボタンなどである。
【０１１９】
図１３（ｃ）に示した休憩ボタンの押下操作により休憩操作が行なわれると、台間カード処理機１０は、カードを返却し、図１３（ｄ）に示すように、「カードを返却します」と表示操作部１３に表示する。移行の処理は、実施例１と同様であるので、説明を省略する。
【０１２０】
上述してきたように、本実施例２では、表示操作部１３により休憩操作を受け付けた場合に休憩操作の可否を判定し、休憩操作可と判定した場合に、店員を介在させること無く遊技可能状態から遊技休止状態に動作を変更制御するよう構成したので、遊技の休止を効率的に利用可能となる。
【実施例３】
【０１２１】
実施例１及び２では、台間カード処理機が単独で遊技休止状態の管理を行なう構成について説明したが、本実施例３では、台間カード処理機が管理装置と連携して台間カード処理機の遊技休止状態を管理する構成について説明する。また、実施例１及び２では、玉貸し及び再プレイにより払い出された遊技玉を遊技機に投入する構成を例に説明を行なったが、本実施例３では、遊技玉の取り出しを制限した封入式遊技機を用いる場合を例に説明を行なう。
【０１２２】
図１４は、封入式遊技機と台間カード処理機の外観構成を示す図である。なお、図１４では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１１０を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
【０１２３】
図１４に示すように、台間カード処理機１１０は、台間カード処理機１１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、遊技玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２ａとを有する。また、台間カード処理機１１０は、ディスプレイなどの表示部並びにテンキーや各種ボタンを含む操作部からなる表示操作部１３と、カードＩＤが記憶されたカードを受け付けるカード挿入口１４ａとが設けられている。
【０１２４】
また、封入式遊技機１２０には、封入された遊技玉を遊技領域に打ち込む際に使用するハンドル２１と、プリペイド価値の残数を表示するプリペイド価値表示部２２ａと、持玉数を表示する持玉数表示部２２ｂとが設けられている。その詳細な説明は後述するが、このプリペイド価値表示部２２ａは、封入式遊技機１２０の前面に設けられているものの、台間カード処理機１１０の制御部に直結されている。
【０１２５】
次に、図１４に示した台間カード処理機１１０及び封入式遊技機１２０の内部構成について説明する。図１５は、図１４に示した台間カード処理機１１０及び封入式遊技機１２０の内部構成を示すブロック図である。図１５に示すように、台間カード処理機１１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、通信部１５と、遊技機管理基板１１１と、記憶部１６と、制御部１１２とを有する。
【０１２６】
遊技機管理基板１１１は、台間カード処理機１１０に内蔵された基板である。遊技機管理基板１１１は、封入式遊技機１２０の認証と起動管理とを行なう。また、遊技機管理基板１１１は、台間カード処理機１１０と封入式遊技機１２０との通信を行なう。具体的には、封入式遊技機１２０からの認証用データの取得、台間カード処理機１１０から封入式遊技機１２０への持玉の移行、封入式遊技機１２０から台間カード処理機１１０への持玉の返却、封入式遊技機１２０における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信を行なう。
【０１２７】
制御部１１２は、データ管理部１１２ａ、休止条件判定部１１２ｂ及び動作モード制御部１１２ｃの動作が実施例１と異なる。具体的には、データ管理部１１２ａは、玉貸し及び再プレイに際し、遊技玉を払い出すのではなく、封入式遊技機１２０に対してデータとして送信する。また、データ管理部１１２ａは、カード返却を行なう際に、封入式遊技１２０から持玉数を示すデータを受信し、該データにより示された持玉数を持玉数データ１６ｃに加算する処理を行なう。
【０１２８】
また、休止条件判定部１１２ｂは、カードＩＤ１６ａを管理装置１４０に送信し、該カードＩＤ１６ａに関連付けられた休止履歴に基づいて店員の介在無しに遊技休止状態への移行を許可するか否かを判定する。
【０１２９】
また、動作モード制御部１１２ｃは、遊技休止状態に移行した場合と、遊技休止状態を終了した場合に管理装置１４０に通知する。さらに、動作モード制御部１１２ｃは、遊技休止状態において、封入式遊技機１２０の動作を停止させる制御を行なう。
【０１３０】
また、動作モード制御部１１２ｃは、カードＩＤとともに休止解除要求を管理装置１４０に送信することで、該カードを用いて遊技休止状態となっている他の台間カード処理機１１０の遊技休止状態を終了させる処理を行なう。さらに、動作モード制御部１１２ｃは、管理装置１４０から休止解除要求を受信した場合に、遊技休止状態を終了し、遊技可能状態に移行する処理を行なう。
【０１３１】
その他の構成及び動作は、図４に示した台間カード処理機１０と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【０１３２】
封入式遊技機１２０は、記憶部２３及び制御部２４を有する。記憶部２３は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部２３は、持玉データ２３ｄを記憶する。持玉データ２３ｄは、封入式遊技機１２０が管理する現時点での持玉数を示すデータである。
【０１３３】
制御部２４は、封入式遊技機１２０を全体制御する制御部である。制御部２４は、台間カード処理機１１０への遊技機ＩＤ及び機種データの送信、遊技制御、持玉数の管理を行なう。遊技制御は、遊技機管理基板１１１による認証が成功した場合に可能となる。制御部２４は、台間カード処理機１１０から通知された持玉数を持玉データ２３ｄに加算し、遊技制御により生じた持玉の増減を持玉データ２３ｄに反映する。そして、カード返却指示を受け付けた場合には、制御部２４は、持玉データ２３ｄが示す持玉数を台間カード処理機１０に送信し、持玉データ２３ｄを「０」にクリアする。
【０１３４】
次に、本実施例３に係る管理装置１４０の内部構成について説明する。図１６は、実施例３に係る管理装置１４０の内部構成を示すブロック図である。図１６に示す会員管理データ４５ｅは、休止履歴をさらにカードＩＤに関連付ける点が図５に示した会員管理データ４５ｂと異なる。また、図１６に示す制御部４６は、休止管理部４６ｄをさらに備える点が図５に示した制御部４６と異なる。その他の構成及び動作は、図５に示した管理装置４０と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【０１３５】
休止管理部４６ｄは、台間カード処理機１１０からカードＩＤとともに遊技休止状態への移行を通知された場合に、受信したカードＩＤに関連付けられた使用中フラグを「１」にセットしてカード管理データ４５ｄを更新し、台間カード処理機１１０からカードＩＤとともに遊技休止状態の終了を通知された場合に、受信したカードＩＤに関連付けられた使用中フラグを「０」にリセットしてカード管理データ４５ｄを更新する。
【０１３６】
また、休止管理部４６ｄは、カードＩＤに関連付けて、会員管理データ４５ｅの休止履歴を管理する。休止履歴には、遊技休止状態に移行してから所定時間内に会員カードが挿入されなかった異常終了の履歴を記録する。具体的には、最後に遊技休止状態を移行した際に異常終了したか否かと、過去の異常終了の回数を休止履歴として管理する。また、遊技休止状態に移行してから所定時間内に会員カードが挿入された正常終了のデータを含めても良い。休止管理部４６ｄは、台間カード処理機１０からカードＩＤとともに休止履歴の問い合わせを受信したならば、該カードＩＤの休止履歴を台間カード処理機１０に通知する。
【０１３７】
また、休止管理部４６ｄは、台間カード処理機１１０からカードＩＤとともに休止解除要求を受信した場合には、該カードＩＤに関連付けられた使用先ＩＤを参照し、該使用先ＩＤを有する台間カード処理機１１０に対して休止解除要求を送信する。
【０１３８】
次に、図１６に示したカード管理データ４５ｄ及び会員管理データ４５ｅの具体例について説明する。図１７は、図１６に示したカード管理データ４５ｄ及び会員管理データ４５ｅを説明するための説明図である。図１７（ａ）に示すカード管理データ４５ｄでは、カードＩＤ「１００１」に、プリペイド価値「２５００」、持玉数「３０００」、使用中フラグ「０」及び使用先ＩＤが関連付けられている。また、カードＩＤ「２００２」にプリペイド価値「０」、持玉数「０」、使用中フラグ「１」及び使用先ＩＤ「５００１」が関連付けられている。
【０１３９】
また、図１７（ｂ）に示す会員管理データ４５ｅは、カードＩＤ「２００１」に対して、氏名「Ｂ  Ｃ」、貯玉「２５００」、休止履歴「前回異常終了、異常終了合計３」、住所「Ｄ県  Ｅ市・・・」及び連絡先「０９０−ＸＸＸＸ−ＸＸＸＸ」等が関連づけられた状態を示している。
【０１４０】
次に、台間カード処理機１１０によるカード挿入時の処理手順について説明する。図１８は、台間カード処理機１１０によるカード挿入時の処理手順を示すフローチャートである。なお、このフローチャートは、カードが挿入されていない遊技可能状態、すなわち遊技に使用されていない状態で実行される処理動作である。
【０１４１】
図１８に示すように、台間カード処理機１１０は、カード挿入口１４ａに対するカードの挿入を受け付けたならば（ステップＳ５０１；Ｙｅｓ）、リーダライタ１４によりカードＩＤを読み取る（ステップＳ５０２）。
【０１４２】
台間カード処理機１１０は、カードＩＤに関連付けられた使用中フラグの値を管理装置１４０に問い合わせ、使用中フラグが「０」であるならば（ステップＳ５０３；Ｎｏ）、管理装置１４０から持玉数、貯玉数及びプリペイド価値を取得して（ステップＳ５０７）、処理を終了する。
【０１４３】
一方、使用中フラグが「１」であれば（ステップＳ５０３；Ｙｅｓ）、台間カード処理機１１０は、表示操作部１３に他台の遊技休止状態を解除するための休止解除画面を表示する（ステップＳ５０４）。この休止解除画面において、他台の遊技休止状態を解除する操作が行なわれなければ（ステップＳ５０５；Ｎｏ）、台間カード処理機１１０は、カードを返却して（ステップＳ５０８）、処理を終了する。
【０１４４】
休止解除画面において、他台の遊技休止状態を解除する操作が行なわれたならば（ステップＳ５０５；Ｙｅｓ）、台間カード処理機１１０は、カードＩＤとともに休止解除要求を管理装置１４０に送信する休止解除処理を行なう（ステップＳ５０６）。その後、管理装置１４０から持玉数、貯玉数及びプリペイド価値を取得して（ステップＳ５０７）、処理を終了する。
【０１４５】
次に、台間カード処理機１１０による休止にかかる処理手順について説明する。図１９は、台間カード処理機１１０による休止にかかる処理手順を示すフローチャートである。なお、このフローチャートは、カードが挿入された遊技可能状態、すなわち遊技に使用されている状態で実行される処理動作である。
【０１４６】
図１９に示すように、台間カード処理機１１０の表示操作部１３は、遊技客による休憩操作を受け付けたか否かを判定し（ステップＳ６０１）、休憩操作を受け付けていなければ（ステップＳ６０１；Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１４７】
表示操作部１３が遊技客による休憩操作を受け付けたならば（ステップＳ６０１；Ｙｅｓ）、休止条件判定部１１２ｂは、管理装置１４０から休止履歴を取得し、店員の介在無しに遊技休止状態への移行を許可するか否かを休止履歴に基づいて判定する（ステップＳ６０２）。具体的には、最後に遊技休止状態を移行した際に異常終了している場合と、過去の異常終了の回数が所定回数以上である場合に、「休憩操作不可」と判定し、最後に遊技休止状態を移行した際に異常終了しておらず、かつ過去の異常終了の回数が所定回数未満である場合に「休憩操作可」と判定する。
【０１４８】
台間カード処理機１１０は、休止条件判定部１１２ｂが「休憩操作不可」と判定した場合には（ステップＳ６０２；Ｎｏ）、表示操作部１３に店員呼び出しの案内出力を表示し（ステップＳ６１４）、処理を終了する。
【０１４９】
一方、休止条件判定部１１２ｂが「休憩操作可」と判定した場合には（ステップＳ６０２；Ｙｅｓ）、動作モード制御部１１２ｃは、挿入されていたカードを返却し（ステップＳ６０３）、遊技休止状態に移行する（ステップＳ６０４）。この時、カードＩＤとともに持玉数を管理装置１４０に送信し、台間カード処理機１０の持玉数をゼロにクリアする。このため、管理装置１４０は、遊技休止状態においては、使用中フラグが１のまま、持玉数の管理をおこなうこととなる。遊技休止状態への移行後、遊技休止状態終了までのカウントダウンのための計時を開始し（ステップＳ６０５）、カウントダウン表示を開始する（ステップＳ６０６）。
【０１５０】
カウントダウンの開始後、カード挿入口１４ａに対するカードの挿入を受け付けたならば（ステップＳ６０７；Ｙｅｓ）、リーダライタ１４によりカードＩＤを読み取ってステップＳ６０３で返却したカードと同一であるか否かを判定する（ステップＳ６０８）。
【０１５１】
挿入されたカードと返却したカードとが同一であるならば（ステップＳ６０８；Ｙｅｓ）、動作モード制御部１１２ｃは、遊技休止状態を終了し、遊技可能状態に移行して（ステップＳ６１１）、処理を終了する。遊技可能状態に移行する時には、台間カード処理機１０は、カードＩＤを管理装置１４０に送信し、管理装置４０から持玉数を取得する。管理装置１４０は、台間カード処理機１０へ持玉数を通知した後、自装置が管理する持玉数をゼロにクリアする。
【０１５２】
一方、挿入されたカードと返却したカードとが同一でないならば（ステップＳ６０８；Ｎｏ）、動作モード制御部１１２ｃは、挿入されたカードを返却する（ステップＳ６０９）。
【０１５３】
ステップＳ６０９のカード返却終了後、若しくはカード挿入が行なわれていない場合（ステップＳ６０７；Ｎｏ）、動作モード制御部１１２ｃは、管理装置１４０から休止解除要求を受信したか否かを判定する（ステップＳ６１０）。休止解除要求を受信したならば（ステップＳ６１０；Ｙｅｓ）、動作モード制御部１１２ｃは、遊技休止状態を終了し、遊技可能状態に移行して（ステップＳ６１１）、処理を終了する。
【０１５４】
休止解除要求を受信していなければ（ステップＳ６１０；Ｎｏ）、動作モード制御部１１２ｃは、カウントダウンの開始から所定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６１２）。
【０１５５】
カウントダウンの開始から所定時間が経過していなければ（ステップＳ６１２；Ｎｏ）動作モード制御部１１２ｃは、ステップＳ６０７に移行し、カードが挿入されたか否かを判定する。そして、カウントダウンの開始から所定時間が経過したならば（ステップＳ６１２；Ｙｅｓ）、動作モード制御部１１２ｃは、報知処理を行なって（ステップＳ６１３）、処理を終了する。この報知処理は、所定時間経過後も遊技客が戻っていないことの店員用の携帯端末への通知などにより行なう。かかる報知処理の後は、店員による操作を行なうまでは遊技可能状態に移行しないことが好ましい。また、表示操作部１３は、「店員を呼んで下さい」などの表示を行なうことが好ましい。
【０１５６】
次に、台間カード処理機１１０の表示操作部１３に対する表示制御の具体例について説明する。図２０は、台間カード処理機１１０の表示操作部１３に対する表示制御の具体例を説明するための説明図である。
【０１５７】
台間カード処理機１１０の表示制御は、図２０（ｃ）に示すメニュー画面から休憩ボタンの押下操作を受け付けた場合に、図２０（ｄ）に示すカード返却画面と図２０（ｇ）に示す店員呼出画面とに分岐する点が図９に示した台間カード処理機１０の表示制御と異なる。図２０（ｇ）に示す店員呼出画面に移行するのは、図２０（ｃ）に示すメニュー画面から休憩ボタンの押下操作を受け付けた場合であっても、休止履歴の内容によって「休止操作不可」と判定された場合である。
【０１５８】
その他の表示制御は、図９及び図１０に示した台間カード処理機１０の表示制御と同一であるので、説明を省略する。
【０１５９】
次に、本実施例３に係る景品管理装置１６０の外観構成について説明する。図２１は、実施例３に係る景品管理装置１６０の外観構成を示す図である。同図（ａ）には正面上方（景品カウンタの店員側）から見た景品管理装置１６０の斜視図を示し、同図（ｂ）には景品管理装置１６０の背面図（景品カウンタの遊技客側）を示している。
【０１６０】
図２１（ａ）に示すように、景品管理装置１６０の前面には、店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３及びバーコードリーダ６７が設けられている。ここでは、説明の便宜上図示省略したが、電源スイッチやメモリカード差込口なども設けられる。また、景品管理装置６０には、リーダライタ７０が接続されている。
【０１６１】
店員は、計数機等で発行されたレシートを遊技客から受け取ったならば、バーコードリーダ６７でレシートに印字されたバーコードを読み取り、遊技客が獲得した玉数を特定する。また、リーダライタ７０のカード挿入口７３にカードが挿入された場合には、該カードに対応付けられた持玉数及び貯玉数を特定する。このように特定した玉数は、特殊景品又は一般景品との景品交換に使用される。
【０１６２】
店側表示部６１は、操作者である遊技店の店員用の表示部（兼、操作部）であり、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。この店側表示部６１には、景品交換内容や操作ガイダンスなどが表示される。操作部６２は、テンキー、専用キー及びモードキー等の複数のキーからなり、景品交換操作入力などを行う際に使用される。
【０１６３】
レシート発行部６３は、登録リスト及び集計リスト等の各種レシートを発行処理する発行部であり、感熱式プリンタ等からなる。バーコードリーダ６７は、レシートに印字されたバーコードを読み取って、情報内容を特定する。
【０１６４】
図２１（ｂ）に示すように、景品管理装置１６０の背面には、遊技客用の客側表示部６４が設けられている。この客側表示部６４は、蛍光表示管やタッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。遊技客は、この客側表示部６４の表示内容を確認することにより、カードに対応付けられる持玉数や貯玉数を確認することができる。さらに、客側表示部６４は、上位の装置（例えば管理装置）からイベント情報などを設定データとして通知された場合には、該イベント情報を表示することができる。
【０１６５】
また、この景品管理装置１６０にはリーダライタ７０が接続されている。このリーダライタ７０には、表示操作部７１、かざし部７２、カード挿入口７３及び扉カギ７４が設けられている。表示操作部７１は、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなり、カードの読み取り状況等が表示される。なお、会員カードの場合には、この表示操作部７１を用いて暗証番号が入力される。かざし部７２は、非接触ＩＣカード又はＩＣチップ内蔵の携帯電話機との間で非接触でデータの授受を行うためのかざし部である。カード挿入口７３は、会員カード及び一般カードを挿入する挿入口である。
【０１６６】
次に、図２１に示した景品管理装置１６０の内部構成について説明する。図２２は、図２１に示した景品管理装置１６０の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、この景品管理装置１６０は、通信回線及びリーダライタ７０に接続されている。景品管理装置１６０は、すでに説明した店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３及び客側表示部６４と、記憶部６５と、制御部６６と、通信部６８とを有する。通信部６８は、景品管理装置１６０が通信回線と通信するためのインタフェース部である。
【０１６７】
記憶部６５は、フラッシュメモリ又はハードディスク装置等からなる記憶デバイスであり、景品マスタデータ６５ａを記憶する。景品マスタデータ６５ａは、特殊景品及び一般景品の景品コードごとに景品交換に要する交換玉数を対応づけたデータである。
【０１６８】
制御部６６は、景品管理装置１６０を全体制御する制御部であり、景品管理部６６ａ、景品選択処理部６６ｂ、口座情報取得部６６ｃ及び休止管理部６６ｄを有する。景品管理部６６ａは、記憶部６５に記憶した景品マスタデータ６５ａを用いて景品管理装置１６０の取扱対象となる特殊景品、一般景品の交換玉数等を管理する管理部である。
【０１６９】
景品選択処理部６６ｂは、景品の選択処理を行う処理部である。景品との交換に使用される玉数は、バーコードリーダ６７によりレシートから読み取った獲得玉数、リーダライタ７０により読み取られたカードＩＤに対応付けられた持玉数及び貯玉数である。景品選択処理部６６ｂは、獲得玉数、持玉数及び貯玉数の範囲内で、景品マスタデータ６５ａに基づいて特殊景品及び一般景品の景品交換処理を行う。特殊景品の交換処理を行う場合には、景品選択処理部６６ｂは、獲得玉数、持玉数及び貯玉数から交換可能な特殊景品の種類及び数の組み合わせを求め、該特殊景品の種類及び数を指定した払出指示を図示しない景品払出機に送信することで、特殊景品の払い出しを行わせる。
【０１７０】
口座情報取得部６６ｃは、リーダライタ７０により読み取られたカードＩＤを管理装置１４０に送信する。管理装置１４０は、景品管理装置１６０よりカードＩＤを受信すると、該カードＩＤに対応付けられた持玉数及び貯玉数を景品管理装置１６０に送信する。
【０１７１】
休止管理部６６ｄは、カードＩＤを管理装置１４０に送信して使用中フラグの値を取得し、休止中フラグの値が「１」である場合には、休止の解除を行なうための操作画面を表示する。そして、休止解除操作が行なわれたならば、カードＩＤとともに休止解除要求を管理装置１４０に送信することで、該カードを用いて遊技休止状態となっている他の台間カード処理機１１０の遊技休止状態を終了させる処理を行なう。
【０１７２】
次に、景品管理装置１６０がカードを受け付けた場合の処理手順について説明する。図２３は、景品管理装置１６０がカードを受け付けた場合の処理手順を示すフローチャートである。
【０１７３】
図２３に示すように、景品管理装置１６０は、リーダライタ７０によりカードを受け付けたならば（ステップＳ７０１；Ｙｅｓ）、カードＩＤの読み取りを行なう（ステップＳ７０２）。
【０１７４】
景品管理装置１６０は、カードＩＤに関連付けられた使用中フラグの値を管理装置１４０に問い合わせ、使用中フラグが「１」であるか否かを判定する（ステップＳ７０３）。使用中フラグが「０」であるならば（ステップＳ７０３；Ｎｏ）、景品管理装置１６０は、景品交換処理を行なって（ステップＳ７０７）、処理を終了する。
【０１７５】
使用中フラグが「１」であるならば（ステップＳ７０３；Ｙｅｓ）、景品管理装置１６０は、読み取ったカードにより遊技休止状態となっている台間カード処理機１１０の遊技休止状態を解除するための休止解除画面を表示する（ステップＳ７０４）。この休止解除画面において、遊技休止状態を解除する操作が行なわれなければ（ステップＳ７０５；Ｎｏ）、景品管理装置１６０は、景品交換処理を行なって（ステップＳ７０７）、処理を終了する。
【０１７６】
休止解除画面において、遊技休止状態を解除する操作が行なわれたならば（ステップＳ７０５；Ｙｅｓ）、景品管理装置１６０は、カードＩＤとともに休止解除要求を管理装置１４０に送信する休止解除処理を行なう（ステップＳ７０６）。その後、景品管理装置１６０は、景品交換処理を行なって（ステップＳ７０７）、処理を終了する。
【０１７７】
上述してきたように、本実施例３では、台間カード処理機１１０が管理装置１４０と連携して台間カード処理機の遊技休止状態を管理する。このため、台間カード処理機１１０は、休止履歴に基づいて休憩操作の受け付け可否を判定することができる。
【０１７８】
また、台間カード処理機１１０は、挿入されたカードが他の台間カード処理機１１０を遊技休止状態とするために使用されているか否かを判定し、他の台間カード処理機１１０の遊技休止状態を終了させることができる。
【０１７９】
また、景品管理装置１６０も、受け付けたカードが台間カード処理機１１０を遊技休止状態とするために使用されているか否かを判定し、台間カード処理機１１０の遊技休止状態を終了させることができる。
【０１８０】
なお、本実施例３では、台間カード処理機１１０又は景品管理装置１６０が他の台間カード処理機１１０の休止状態を解除する場合に、管理装置１４０を経由して休止状態の解除を行なう構成について説明したが、台間カード処理機１１０又は景品管理装置１６０が休止状態の台間カード処理機１１０に対して休止状態の解除を指示する信号を直接送信するように構成してもよい。
【０１８１】
また、上述の実施例１〜３では、パチンコ玉等の遊技玉を遊技媒体として用いる場合を例に説明を行なったが、遊技媒体は遊技玉に限定されるものではなく、メダル等の任意の遊技媒体を用いる場合にも適用可能である。
【０１８２】
また、上述の実施例１〜３では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ＩＣチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、当該携帯端末のＩＣチップから非接触にて取得可能な識別情報を用いて携帯端末を一意に識別できるため、当該識別情報に関連付けて遊技媒体数を管理することができる。
【０１８３】
また、上述の実施例１〜３では、会員カードを受け付けて遊技している状態から休憩操作を受け付ける場合について説明を行なったが、会員に対応して登録された携帯端末を受け付けて遊技している状態、例えば、会員の携帯端末にて特定した持玉や貯玉を用いて遊技している状態でも、会員遊技客の遊技中と判断し、休憩操作を許可しても良い。この場合には、持玉又は貯玉の特定時に取得した携帯端末の識別情報を管理装置又は台間カード処理機で保持しておき、この携帯端末の識別情報を再度受け付けた場合に休止状態を解除する。
【０１８４】
また、この場合、持玉又は貯玉の特定時に取得した携帯端末の識別情報を保持した状態では他の携帯端末での特定操作（持玉の携帯端末への対応付処理、貯玉処理等）を受け付けないよう構成にしても良い。このように他の携帯端末での特定操作を制限することで、持玉の盗用を防止することができる。
【０１８５】
さらに、休憩への移行時には、持玉又は貯玉の特定時に取得した携帯端末の識別情報を保持した状態を解除しても良い。解除する場合は、管理装置で、休憩に入った台番と対応付けて識別情報を管理しておき、他の台間カード処理機で携帯端末を受け付けた場合に元の台番の台間カード処理機に休止状態の解除指示を送信する。この場合、元の台番の台間カード処理機にて記憶していた持玉を他のユニットに移行させてもよい。
【０１８６】
また、本実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１８７】
以上のように、本発明に係る台間装置、遊技システム及び遊技管理方法は、遊技の休止の効率的な利用に有用である。
【符号の説明】
【０１８８】
１０、１１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３、７１  表示操作部
１４、７０  リーダライタ
１４ａ、７３  カード挿入口
１５、６８  通信部
１６、２３、４５、６５  記憶部
１６ａ  カードＩＤ
１６ｂ  プリペイド価値データ
１６ｃ、２３ｄ  持玉数データ
１６ｄ  貯玉数データ
１７、２４、４６、６６、１１２  制御部
１７ａ、１１２ａ  データ管理部
１７ｂ  紙幣処理部
１７ｃ  カード処理部
１７ｄ、１１２ｂ  休止条件判定部
１７ｅ、１１２ｃ  動作モード制御部
１８ａ  ノズルユニット
１８ｂ  計数ユニット
２０  遊技機
２１  ハンドル
２２ａ  プリペイド価値表示部
２２ｂ  持玉数表示部
３０  島コントローラ
４０、１４０  管理装置
４１  表示部
４２  入力部
４４  店舗ネットワーク通信部
４５ａ、４５ｄ  カード管理データ
４５ｂ、４５ｅ  会員管理データ
４５ｃ  景品管理データ
４６ａ  カード管理部
４６ｂ  会員管理部
４６ｃ  景品管理部
４６ｄ  休止管理部
６０、１６０  景品管理装置
６１  店側表示部
６２  操作部
６３  レシート発行部
６４  客側表示部
６５ａ  景品マスタデータ
６６ａ  景品管理部
６６ｂ  景品選択処理部
６６ｃ  口座情報取得部
６６ｄ  休止管理部
６７  バーコードリーダ
７２  かざし部
７４  扉カギ
８０  精算機
９０  通信回線
１１１  遊技機管理基板
１２０  封入式遊技機
【図１】
2014014521.tif 000003
【図２】
2014014521.tif 000004
【図３】
2014014521.tif 000005
【図４】
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【図５】
2014014521.tif 000007
【図６】
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【図７】
2014014521.tif 000009
【図８】
2014014521.tif 000010
【図９】
2014014521.tif 000011
【図１０】
2014014521.tif 000012
【図１１】
2014014521.tif 000013
【図１２】
2014014521.tif 000014
【図１３】
2014014521.tif 000015
【図１４】
2014014521.tif 000016
【図１５】
2014014521.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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