(57)【要約】      （修正有）【課題】ゲームに参加するユーザーにゲームのルール及び進行状況等を自動的に提供し、様々なゲームを手軽に楽しむようにする電子式総合ゲーム機を提供する。【解決手段】様々なゲームが実行されるプログラムが保存され、ユーザーに共通的なゲームの進行状況をディスプレーし、内部及び外部器機を制御しこれらに電源を供給する本体部１１０と、ゲームに参加するそれぞれのユーザーが持つカードを読んで、ユーザーそれぞれのゲームの進行状況をチェックするカードリーダー部１２０と、それぞれのユーザーがゲームと係わる自分の牌及び命令を他のユーザーが分からないように専用的に入力して、ゲームを進行できるようにするユーザーパッド部１４０と、本体部１１０から提供される映像信号の入力を受けた後、ユーザーパッドの数だけの映像信号をユーザーパッド数で分配して、ユーザーパッド部１４０のそれぞれの画面に分割出力するモニター分配部１３０を備える。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
様々なゲームが実行されるようにプログラミングされたゲームのプログラムが保存され、ユーザーに共通的なゲームの進行状況をディスプレーし、内部及び外部器機を制御しこれらに電源を供給する本体部と、
ゲームに参加するそれぞれのユーザーが持っているカードを読んで、ユーザーそれぞれのゲームの進行状況をチェックするための複数個のカードリーダーを含むカードリーダー部と、
前記それぞれのユーザーがゲームと係わる自分の牌及び命令を他のユーザーが分からないように専用的に入力して、ゲームを進行できるようにするための複数個のユーザーパッドを含むユーザーパッド部と、
前記本体部から提供される映像信号の入力を受けた後、前記ユーザーパッドの数だけの前記映像信号をユーザーパッド数で分配して、前記ユーザーパッド部のそれぞれの画面に分割出力するモニター分配部を備えていることを特徴とする電子式総合ゲーム機。
【請求項２】
前記本体部は、
前記カードリーダーと接続され、ＵＳＢアップダウンストリーミングポートを含めて、一つのポートを多数のポートに分けるＵＳＢハブと、
ユーザーに共通的なゲームの進行状況をディスプレーするメインディスプレーと、
様々なゲームが実行されるようにプログラミングされたゲームのプログラムが保存された保存部と、
内部及び外部器機に電源を供給する電源部と、
内部及び外部器機を制御するメイン制御部を備えていることを特徴とする請求項１に記載の電子式総合ゲーム機。
【請求項３】
前記メインディスプレーは、ＬＣＤまたはＬＥＤディスプレーを使うことを特徴とする請求項２に記載の電子式総合ゲーム機。
【請求項４】
前記ゲームのプログラムは、麻雀ゲーム、花札ゲーム、西洋カードゲーム、チェスゲーム、囲碁ゲームを含むことを特徴とする請求項１に記載の電子式総合ゲーム機。
【請求項５】
前記ユーザーパッドは、
ユーザーがスクリーンを見ながら指や専用ペンを使用して命令を入力するようにするタッチパネルと、
ゲーム進行においてそれぞれのユーザーに自分の牌及びそれぞれのゲームの進行状況をディスプレーするユーザーディスプレーと、
ユーザーパッドと係わるデータを保存するメモリーと、
前記タッチパネル、前記ユーザーディスプレー、及び前記メモリーを制御するプロセッサーを備えていることを特徴とする請求項１に記載の電子式総合ゲーム機。
【請求項６】
前記タッチパネルは、静電容量方式または減圧方式を使って実現されることを特徴とする請求項５に記載の電子式総合ゲーム機。
【請求項７】
前記ユーザーディスプレーは、ＬＥＤディスプレーまたはＬＣＤを使うことを特徴とする請求項５に記載の電子式総合ゲーム機。
【請求項８】
前記それぞれのカードリーダーは、前記それぞれのユーザーパッドの個数だけ設けられることを特徴とする請求項１に記載の電子式総合ゲーム機。
【請求項９】
ゲームに参加するユーザーがオフライン（off line）で電力を供給してゲーム機を作動させることを特徴とする請求項１に記載の電子式総合ゲーム機。
【請求項１０】
様々なゲームが実行されるようにプログラミングされたゲームのプログラムが保存され、ユーザーに共通的なゲームの進行状況をディスプレーし、内部及び外部器機を制御しこれらに電源を供給する本体部と、
ゲームに参加するそれぞれのユーザーが持っているカードを読んで、ユーザーそれぞれのゲームの進行状況をチェックするための複数個のカードリーダーを含むカードリーダー部と、
前記それぞれのユーザーがゲームと係わる自分の牌及び命令を他のユーザーが分からないように専用的に入力して、ゲームを進行できるようにするための複数個のユーザーパッドを含むユーザーパッド部と、
前記ユーザーパッドの数だけ独立してそれぞれのユーザーパッドのグラフィック画面を処理するグラフィック処理部を備えていることを特徴とする電子式総合ゲーム機。
【請求項１１】
前記本体部は、
前記カードリーダーと接続され、ＵＳＢアップダウンストリーミングポートを含めて、一つのポートを多数のポートに分けるＵＳＢハブと、
ユーザーに共通的なゲームの進行状況をディスプレーするメインディスプレーと、
様々なゲームが実行されるようにプログラミングされたゲームのプログラムが保存された保存部と、
内部及び外部器機に電源を供給する電源部と、
内部及び外部器機を制御するメイン制御部を備えていることを特徴とする請求項１０に記載の電子式総合ゲーム機。
【請求項１２】
前記メインディスプレーは、ＬＣＤまたはＬＥＤディスプレーを使うことを特徴とする請求項１１に記載の電子式総合ゲーム機。
【請求項１３】
前記ゲームのプログラムは、麻雀ゲーム、花札ゲーム、西洋カードゲーム、チェスゲーム、囲碁ゲームを含むことを特徴とする請求項１０に記載の電子式総合ゲーム機。
【請求項１４】
前記ユーザーパッドは、
ユーザーがスクリーンを見ながら指や専用ペンを使用して命令を入力するようにするタッチパネルと、
ゲーム進行においてそれぞれのユーザーに自分の牌及びそれぞれのゲームの進行状況をディスプレーするユーザーディスプレーと、
ユーザーパッドと係わるデータを保存するメモリーと、
前記タッチパネル、前記ユーザーディスプレー及び前記メモリーを制御するプロセッサーを備えていることを特徴とする請求項１０に記載の電子式総合ゲーム機。
【請求項１５】
前記タッチパネルは、静電容量方式または減圧方式を使って実現されることを特徴とする請求項１４に記載の電子式総合ゲーム機。
【請求項１６】
前記ユーザーディスプレーは、ＬＥＤディスプレーまたはＬＣＤを使うことを特徴とする請求項１４に記載の電子式総合ゲーム機。
【請求項１７】
前記それぞれのカードリーダーは、前記それぞれのユーザーパッドの個数だけ設けられることを特徴とする請求項１０に記載の電子式総合ゲーム機。
【請求項１８】
前記グラフィック処理部は、前記本体部のＵＳＢハブと接続され、所定の制御信号によって動作されるＵＳＢ ＶＧＡカードを使うことを特徴とする請求項１０に記載の電子式総合ゲーム機。
【請求項１９】
ゲームに参加するユーザーがオフライン（off line）で電力を供給してゲーム機を作動させることを特徴とする請求項１０に記載の電子式総合ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は電子式総合ゲーム機に関し、より詳しくは、麻雀ゲーム、花札ゲーム、西洋カードゲーム等のような様々なゲームのプログラムが内蔵された電子ゲーム機であって、オフライン上でゲームに参加するユーザーにゲームのルール及びゲームの進行状況等を自動的に提供して、様々なゲームを手軽に面白く楽しむようにする電子式総合ゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
コンピューター関連の情報通信技術が発展することによって、ゲーム産業も急速に発展している。従来のコンピューターゲームは単純なストーリーのアーケードゲームやビデオゲームが主流をなしていたが、マルチメディア技術とネットワーク技術の発展によって現在は以前とは全然違う次元のゲームが続々と開発されている。
【０００３】
最近、情報通信技術の発達で多くの人々がインターネットを使用しており、インターネット利用者が増えることに伴って多くのオンラインコンテンツサービス（On Line Contents Service）が提供されている。特に、オンラインコンテンツサービスの中でもゲームコンテンツに対する関心と技術が急速に発展することによって、ゲームコンテンツサービスの提供が活発に成り立っている。
【０００４】
一方、オンラインゲームサービスの中でも二つの同じ絵の牌を探して取り除く麻雀ゲームを活用したオンライン麻雀ゲームに対する関心が高くなっている。
麻雀ゲームは中国で始まったゲームで、４人の対局者が１３６枚の牌を様々な形で二つの同じ絵の牌を探して取り除くことで勝敗を競うゲームである。麻雀ゲームが全世界の人々によって人気を得ることによって、オンラインで麻雀ゲームを楽しもうとする人々が増加している。多くのゲーム提供会社はこれに応じて様々なオンライン麻雀ゲームを一般人に提供している。
【０００５】
一般的なオンライン麻雀ゲームは、ゲームマップに含まれているブロックの中で互いに対応するブロックを選択して取り除くゲームであって、ゲームに参加するユーザーの中で全てのブロックを一番先に取り除くユーザーが勝利することになるゲームである。
【０００６】
ユーザーのゲームへの参加要請によってゲームチャンネルリストを提供し、ゲームチャンネルリストに含まれているゲームルームの中でいずれかを選択してゲームを進行するとか、または新しいゲームルームを生成してゲームを進行することになる。
【０００７】
所定のゲームルームに一人以上のユーザーが参加する場合は、前記複数のユーザーに同じゲームマップをそれぞれ提供し、ゲームマップの提供を受けたユーザーはそれぞれのマップを持ってゲームを進行することになる。
この時、それぞれのマップで麻雀ゲームを進行している場合は、それぞれのマップにあるブロックを誰が先に全て取り除くかによってゲームの勝敗が決定される。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、従来の一般的なオンライン麻雀ゲームは、ブロック牌から構成されているゲームマップをユーザー端末に同時に提供して、同じイメージのブロック牌が二つの同じ絵の組みで繋がれれば、該当のブロック牌を取り除く従来の麻雀ゲーム方式をオンライン（on line）上でそのまま実現したものに過ぎなかった。
従って、従来の一般的なオンライン麻雀ゲームは、多数のユーザーが既にゲーム方式が分かっているので、オンラインゲームを初めて接するユーザーも易しくゲームを楽しむことができるというメリットがあったが、ユーザーに既存のオフライン上で楽しんだ麻雀ゲームと比べて変わった楽しさと興味を誘発することができない問題点があった。
【０００９】
また、従来の一般的なオンライン麻雀ゲームは、運営者側で各ユーザーの牌に対する情報を認識するようになるので、任意どおりゲーム者の勝敗を決めることができるという問題点があった。
【００１０】
本発明が解決しようとする技術的な課題は、麻雀ゲーム、花札ゲーム、西洋カードゲーム等のような様々なゲームのプログラムが内蔵された電子ゲーム機であって、ゲームに参加するユーザーにゲームのルール及びゲームの進行状況等を自動的に提供し、様々なゲームを手軽に面白く楽しむようにする電子式総合ゲーム機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述の技術的課題を解決するため、本発明に係る電子式総合ゲーム機は、様々なゲームが実行されるようにプログラミングされたゲームのプログラムが保存され、ユーザーに共通的なゲームの進行状況をディスプレーし、内部及び外部器機を制御しこれらに電源を供給する本体部と、ゲームに参加するそれぞれのユーザーが持っているカードを読んで、ユーザーそれぞれのゲームの進行状況をチェックするための複数個のカードリーダーを含むカードリーダー部と、前記それぞれのユーザーがゲームと係わる自分の牌及び命令を他のユーザーが分からないように専用的に入力して、ゲームを進行できるようにするための複数個のユーザーパッドを含むユーザーパッド部と、前記本体部から提供される映像信号の入力を受けた後、前記ユーザーパッドの数だけの前記映像信号をユーザーパッド数で分配して、前記ユーザーパッド部のそれぞれの画面に分割出力するモニター分配部を備えている。
【００１２】
また、前記技術的課題を解決するため、本発明に係る電子式総合ゲーム機は、様々なゲームが実行されるようにプログラミングされたゲームのプログラムが保存され、ユーザーに共通的なゲームの進行状況をディスプレーし、内部及び外部器機を制御しこれらに電源を供給する本体部と、ゲームに参加するそれぞれのユーザーが持っているカードを読んで、ユーザーそれぞれのゲームの進行状況をチェックするための複数個のカードリーダーを含むカードリーダー部と、前記それぞれのユーザーがゲームと係わる自分の牌及び命令を他のユーザーが分からないように専用的に入力して、ゲームを進行できるようにするための複数個のユーザーパッドを含むユーザーパッド部と、前記ユーザーパッドの数だけ独立してそれぞれのユーザーパッドのグラフィック画面を処理するグラフィック処理部とを備えている。
【発明の効果】
【００１３】
本発明は、オフライン上でゲームに参加するユーザーにゲームのルール及びゲームの進行状況等を自動的に提供するだけでなく、ユーザーそれぞれが持っている牌の情報を相手が分からないようにする画面構成を通じて、より簡単で安全に面白く様々なゲームを楽しむことができるようにする。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】図１は本発明の電子式総合ゲーム機の端末構成に係る第１実施例である。
【図２ａ】図２ａは図１の第１ユーザーパッドの端末構成である。
【図２ｂ】図２ｂは第１ユーザーパッドを構成するユーザーディスプレーのタッチ入力のための画面構成の一例である。
【図３ａ】図３ａは本発明が具現された例を示したもので、電源がターンオフになった場合の電子式総合ゲーム機の外形である。
【図３ｂ】図３ｂは本発明が具現された例を示したもので、電源がターンオンされ、電子式総合ゲーム機のメインディスプレー及びユーザーディスプレーが作動している状態である。
【図４】図４は本発明の電子式総合ゲーム機の端末構成に係る第２実施例である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、図面を参照しながら本発明の好適な実施例を説明する。
【００１６】
図１は本発明の電子式総合ゲーム機の端末構成に係る第１実施例の構成図である。
図１を参照すれば、本発明の電子式総合ゲーム機１００は、本体部１１０、カードリーダー部１２０、モニター分配部１３０、及びユーザーパッド部１４０を含んで構成されている。
本体部１１０は、ＵＳＢ（Universal Serial Bus）ハブ１１１、メインディスプレー１１２、保存部１１３、メイン制御部１１４、及び電源部１１５を備えている。
【００１７】
ＵＳＢハブ１１１は、ＵＳＢアップダウンストリーミング（updown streaming）ポート（port）を含めて、一つのポートを多数のポートに分けるので外部の様々な周辺装置と連結して、入力される情報が互いに送受信できるようにする。
本発明の場合、ＵＳＢハブ１１１は、第１カードリーダー１２１〜第４カードリーダー１２４と接続され、それぞれのカードリーダー１２１〜１２４にゲーム関連情報が送受信できる構造を有する。
【００１８】
メインディスプレー１１２は、ゲームに参加するユーザーに共通的なゲームの進行状況をディスプレーする画面として、本発明の場合には１９インチ（inch）、解像度１０２４×１０２４を実現するＬＣＤ（Liquid Crystal Display）を使用したが、これに限定されずにＬＥＤ（Light Emitting Diode）ディスプレー装置を使って実現することもできる。
【００１９】
保存部１１３は、データ、プログラム等を保存する記憶媒体で、データ（data）と命令（instruction）をメイン制御部１１４に両方向性で伝送するＲＡＭ（Random Access Memory）、及びデータと命令をメイン制御部１１４に両方向性で伝送するＲＯＭ（Read Only Memory）を備えている。
一方、保存部１１３は、ＲＯＭの一つの形態として、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）またはフラッシュメモリー（flash memory）を含み、これらの記憶装置には、本発明の総合ゲームを実現するための麻雀ゲームと、花札ゲームと、西洋カードゲームと、チェスゲームと、囲碁ゲーム等のような様々なゲームが実行されるようにプログラミングされたゲームのプログラムが保存されている。
【００２０】
メイン制御部１１４は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）を含み、各種制御信号を発生させて本体部１００の内部の器機及び外部の周辺器機が適切に動作するように制御する。
【００２１】
電源部１１５は、ＡＣ１００Ｖ〜２２０Ｖの電圧を印加して本体部１００を構成する装置とカードリーダー部１２０、モニター分配部１３０、及びユーザーパッド部１４０に電源を供給する。
【００２２】
カードリーダー部１２０は、第１カードリーダー１２１〜第４カードリーダー１２４を含んでおり、これはゲームに参加するユーザーが４名の場合、各ユーザーのベッティング金額、点数計算、順位等のゲームの進行状況をチェックすることで、それぞれのユーザーがゲームを円滑に行うことができるようにする。
第１カードリーダー１２１〜第４カードリーダー１２４は、ＵＳＢハブ１１１と接続されてゲーム進行と係わる情報が送受信され、それぞれのユーザーが持っているカードを簡単に挿入することができるように第１〜第４ユーザーパッド１４１〜１４４と近い場所に設けるのが望ましい。
この時、ゲームに参加するユーザーが４人を超過する場合、超過する人員に相当するカードリーダーを複数台設けることができる。
【００２３】
モニター分配部１３０は、メイン制御部１１４から提供する映像信号の入力を受けた後、入力された映像信号を１：ｎ（分配される個数）で分配してそれぞれの画面に分割出力する装置である。
本発明の場合には、ユーザーパッドの個数が４個であるので、モニター分配部１３０によって１：４方式で分配されてユーザーパッド部１４０の第１〜第４ユーザーパッド１４１〜１４４を構成するユーザーディスプレーのそれぞれは所定の解像度を有する画面で分割出力される。
言い換えれば、本発明は、モニター分配部１３０がメイン制御部１１４の制御信号によって８００×１０２４の解像度を有する映像信号の入力を受け、第１〜第４ユーザーパッド１４１〜１４４それぞれのユーザーディスプレーに８００×２５６解像度を有する画面で分割出力されるように構成することができる。
従って、本発明は、第１〜第４ユーザーパッド１４１〜１４４を使う場合、４個のＶＧＡ（Video Graphic Array）カードをそれぞれの第１〜第４ユーザーパッド１４１〜１４４に設けなければならない煩わしさがなく、１個のモニター分配部１３０を設けることによってユーザーが願うグラフィック画面を実現することができるようになる。
【００２４】
ユーザーパッド部１４０は、第１ユーザーパッド１４１、第２ユーザーパッド１４２、第３ユーザーパッド１４３、及び第４ユーザーパッド１４４を含み、これらは互いに同じ形態と機能を有している。
【００２５】
以下、第１ユーザーパッド１４１を中心に構成及び機能について説明する。
【００２６】
図２ａは図１の第１ユーザーパッドの構成を示したものであり、図２ｂは第１ユーザーパッドを構成するユーザーディスプレーのタッチ入力のための画面構成の一例を示している。
図２ａを参照すれば、第１ユーザーパッド１４１は、タッチパネル１４１ａ、ユーザーディスプレー１４１ｂ、メモリー１４１ｃ、及びプロセッサー１４１ｄから構成されている。
【００２７】
タッチパネル１４１ａは、ユーザーがスクリーンを見ながら指や専用ペンを使用して位置を直接指定することができる対話形グラフィック入力装置である。
本発明においてはタッチパネル１４１ａのタッチ方式を実現するために静電容量方式を使用したが、これに限定されずに減圧方式等を使うことができる。
【００２８】
ユーザーディスプレー１４１ｂは、ゲーム進行においてそれぞれのユーザーにそれぞれのゲームの進行状況を専用的にディスプレーする画面として、本発明の場合には９．１インチＬＥＤディスプレーを使用したが、これに限定されずにＬＣＤ等のディスプレーパネルを使うことができる。
図２ｂに示されているように、ゲームに参加するユーザーは、タッチパネル１４１ａに提供された選択アイコン（Select, Start Game, How To Play等）を指でタッチして様々な命令を入力することでゲームを始めることと進行することができる。
【００２９】
メモリー１４１ｃは、ユーザーパッドに係わる情報を保存するための記憶装置として、言い換えればフラッシュメモリーを使って実現することができる。
プロセッサー１４１ｄは、タッチパネル１４１ａ、ユーザーディスプレー１４１ｂ、及びメモリー１４１ｃの全般的な動作を制御する。
【００３０】
図３ａ及び図３ｂは電源がターンオフ（turn off）になった場合及び電源がターンオン（turn on）になった場合、本発明によって実現される電子式総合ゲーム機の外形を示している。
図３ａ及び図３ｂに示されているように、本発明の電子式総合ゲーム機１００は、中央に突き出された形態を有するメインディスプレー１１２、及び四角形のテーブルの各辺側にそれぞれ設けられた第１〜第４ユーザーパッド１４１〜１４４のそれぞれの画面を構成するユーザーディスプレーが外部に露出した形態を有する。
【００３１】
一方、本発明の電子式総合ゲーム機１００を使用しようとする場所や、人員数、参加する年令等を考慮して、電子式総合ゲーム機１００の大きさ、形態、材質、固定または移動設置可否、組み立て可否等を多様に変形して実施できる。
【００３２】
以下、図１〜図３ｂを参照しながら、本発明の電子式総合ゲーム機１００の一実施例で、４人用の麻雀ゲーム機が作動して麻雀ゲームがどのように実現されているかを簡単に説明する。
【００３３】
先ず、ゲームに参加する４人のユーザーそれぞれは、ゲーム機の第１〜第４ユーザーパッド１４１〜１４４を正面から見ながら自分の席に座った後、スィッチを作動させてオフライン（off line）に設けられたゲーム機に電力を供給した後、自分が持っているカードを第１カードリーダー１２１〜第４カードリーダー１２４に挿入することで、ゲーム機はゲームを始める準備をする。
【００３４】
ゲームが始まると、それぞれのユーザーは、メインディスプレー１１２に表示されたゲームの進行に関連した共有された内容を注視しながら、自分のユーザーディスプレー１４１ｂを介して自分の牌を注視しながらゲームのルールに応じて進行すれば良い。
【００３５】
この時、本発明が麻雀の場合は、伝統的な麻雀が有している赤牌、配牌、点数計算、順位表示、敗数調節等を自動的に計算して、それぞれのゲームに参加するユーザーに迅速に提供するだけでなく、さまざまなルールとオプションを自由に選択でき、麻雀レベルも１段から９段まで多様に設定するようにする。
【００３６】
また、本発明の麻雀ゲームは、ゲームに参加するユーザーが４人以下の場合には、サイバープレーヤー（cyber player）を指定できるようにすることで、４人が実質的にゲームに参加することと同じ楽しさを提供することもできる。
【００３７】
一方、電子式総合ゲーム機の実施例で麻雀ゲームについて説明したが、これに限定されずに、花札ゲーム、西洋カードゲーム、チェスゲーム、囲碁ゲーム等、本発明が適用可能な全てのゲームに対して応用して実施することができる。
【００３８】
図４は本発明の電子式総合ゲーム機の端末構成に係る第２実施例の構成図である。
図４を参照すれば、本発明の電子式総合ゲーム機２００は、本体部２１０、カードリーダー部２２０、グラフィック処理部２３０、及びユーザーパッド部２４０から構成されている。
ここで、本体部２１０、カードリーダー部２２０、ユーザーパッド部２４０の構成は、図１〜図２ｂで既に説明したので、詳細な説明は省略し、第２実施例の主な特徴部であるグラフィック処理部２３０について詳しく説明する。
【００３９】
グラフィック処理部２３０は、ＵＳＢハブ２１１と接続されて、メイン制御部２１４の制御信号を受信し、ユーザーパッド部２４０のグラフィック画面を処理するためのもので、通常的に独立して取引されているＵＳＢのＶＧＡグラフィックカードが使われる。
本発明の場合において、ゲームに参加するユーザーが４名である場合を例示したもので、この場合において、グラフィックカード部２３０は、第１ＵＳＢ ＶＧＡ２３１〜第４ＵＳＢ ＶＧＡ２３４から構成され、それぞれの第１ユーザーパッド２４１〜第４ユーザーパッド２４４のグラフィック画面を処理する。
言い換えれば、ゲームに参加する４人のユーザーがそれぞれの第１ＵＳＢ ＶＧＡ２３１〜第４ＵＳＢ ＶＧＡ２３４をＵＳＢハブ２１１に連結させれば、メイン制御部２１４の制御信号によって、第１〜第４ユーザーパッド２４１〜２４４のそれぞれのユーザーディスプレーは、８００×２５６解像度を有する画面が出力されるように構成することができ、これに限定されずに、より適切な解像度を持つように応用実施することができる。
【００４０】
第２実施例として、本発明の電子式総合ゲーム機２００の外形、使用方法等は、第１実施例とほぼ同じなので具体的な説明は省略する。
【００４１】
以上では、本発明に対する技術思想を添付図面と一緒に述べているが、これは本発明の望ましい実施例を例示的に説明したもので、本発明を限定するのではない。また、本発明が属する技術分野で通常の知識を持つ者であれば、誰でも本発明の技術的思想の範疇を離脱しない範囲内で様々な変形及び模倣が可能であることは明らかなことである。
【符号の説明】
【００４２】
１１０、２１０：本体部
１１１、２１１：ＵＳＢハブ
１１２、２１２：メインディスプレー
１１３、２１３：保存部
１１４、２１４：メイン制御部
１１５、２１５：電源部
１２０、２２０：カードリーダー部
１２１〜１２４、２２１〜２２４：第１〜第４カードリーダー
１３０  モニター分配部
２３０  グラフィック処理部
１４０、２４０：ユーザーパッド部
１４１〜１４４、２４１〜２４４：第１〜第４ユーザーパッド
１４１ａ：タッチパネル
１４１ｂ：ユーザーディスプレー
１４１ｃ：メモリー
１４１ｄ：プロセッサー
【図１】
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【図２ａ】
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【図２ｂ】
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【図３ａ】
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【図３ｂ】
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【図４】
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