(57)【要約】【課題】処理負荷を軽減させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】上，下作動口に遊技球が入賞したことに基づいて大当たり乱数カウンタの値が取得され、その取得された値が主制御装置８１に記憶される。そして、記憶された大当たり乱数カウンタの値が大当たり結果又は特別外れ結果に対応しているか否かが判定される。特別外れ結果となった場合、特別当たり種別カウンタの値が取得される。特別当たり種別カウンタの値にはカウンタ上位情報とカウンタ下位情報と、が含まれている。カウンタ上位情報によって複数の振分テーブルのうち、いずれの振分テーブルを参照するかが決定される。カウンタ下位情報によってその決定された振分テーブルから振分値が特定される。その振分値に基づいて、表示セグメント１０１の表示態様と、特別当たり結果の種別と、が決定される。【選択図】      図７
2014147746.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
乱数情報を取得し、その乱数情報に基づいて、予め定められた複数の遊技結果から遊技結果の振分を実施する遊技機において、
いずれかの遊技結果にそれぞれ対応する複数の比較データが予め定められそれら各比較データが前記乱数情報と対応付けられてなる複数の比較テーブルを記憶する記憶手段と、
前記乱数情報としての第１乱数に基づいて前記複数の比較テーブルのうち１つを選択するテーブル選択手段と、
前記テーブル選択手段により選択された比較テーブルを用い、前記乱数情報としての第２乱数が前記比較テーブルのいずれの比較データに対応するかの比較判定に基づいて前記遊技結果の振分を行う振分手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、大当たり遊技状態に移行させるか否か等の抽選が行われる。具体的には、始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて乱数を取得し、その乱数と予め定められた判定値とを比較判定することにより上記抽選を行っている。そして、例えば抽選結果がいわゆる大当たり遊技状態への移行当選である場合には、表示演出が実行され遊技回が終了した後等において、遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−８１８５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、上記判定値（例えば、大当たり判定値）が複数設定されている遊技機においては、都度取得される乱数と上記複数の判定値とをそれぞれ比較判定する必要性が考えられる。この場合、上記比較判定にかかる処理負荷が大きくなり、他の処理に支障をきたすおそれがある。よって、遊技機にかかる処理負荷を軽減する上で改善の余地があるものと考えられる。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、処理負荷を軽減させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の発明は、乱数情報を取得し、その乱数情報に基づいて、予め定められた複数の遊技結果から遊技結果の振分を実施する遊技機において、いずれかの遊技結果にそれぞれ対応する複数の比較データが予め定められそれら各比較データが前記乱数情報と対応付けられてなる複数の比較テーブルを記憶する記憶手段と、前記乱数情報としての第１乱数に基づいて前記複数の比較テーブルのうち１つを選択するテーブル選択手段と、前記テーブル選択手段により選択された比較テーブルを用い、前記乱数情報としての第２乱数が前記比較テーブルのいずれの比較データに対応するかの比較判定に基づいて前記遊技結果の振分を行う振分手段と、を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、処理負荷を軽減させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を示す正面図。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図。
【図５】（ａ）電動役物が閉鎖状態である場合を示す作動口装置の正面図、（ｂ）電動役物が開放状態である場合を示す作動口装置の正面図。
【図６】（ａ）メイン表示部及びその前方側を含めた領域の縦断面図、（ｂ）メイン表示部を構成するセグメント表示器の正面図。
【図７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図８】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。
【図９】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。
【図１０】特別当たり種別カウンタについて、第１〜第６特別当たり結果に対応する割り当て状況を示す説明図。
【図１１】振分テーブルを示す説明図。
【図１２】（ａ）表示テーブルを示す説明図、（ｂ）種別結果テーブルを示す説明図、（ｃ）種別結果テーブルに対応した特別当たり結果の種別を示す説明図。
【図１３】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１４】作動口用の入賞処理を示すフローチャート。
【図１５】情報取得処理を示すフローチャート。
【図１６】通常処理を示すフローチャート。
【図１７】遊技回制御処理を示すフローチャート。
【図１８】データ設定処理を示すフローチャート。
【図１９】変動開始処理を示すフローチャート。
【図２０】大当たり当選用の停止結果設定処理を示すフローチャート。
【図２１】特別外れ結果用の停止結果設定処理を示すフローチャート。
【図２２】特別外れ結果用の表示態様設定処理を示すフローチャート。
【図２３】遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図２４】変動終了用の移行処理を示すフローチャート。
【図２５】特別外れ結果用の移行処理を示すフローチャート。
【図２６】特別当たり結果に対応した開閉実行モード設定処理を示すフローチャート。
【図２７】特別当たり状態設定処理を示すフローチャート。
【図２８】大入賞口開閉処理を示すフローチャート。
【図２９】各ラウンド用の設定処理を示すフローチャート。
【図３０】電役サポート用処理を示すフローチャート。
【図３１】電役開閉処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１０】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１１】
遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１２】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１３】
なお、遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１４】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１５】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１６】
ここで、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口（第１始動入球部又は非優先始動入球部）３３，下作動口（第２始動入球部又は優先始動入球部）３４，スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００１７】
一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４への入球が発生すると、それが遊技盤２４の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置３２への入球が発生した場合には１５個の遊技球の払出が実行され、上作動口３３への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下作動口３４への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行される。
【００１８】
なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口３３に対する下作動口３４の有利性を高める上では、上作動口３３に係る払出個数よりも下作動口３４に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口３３，３４に対する可変入賞装置３２の有利性を高める上では、各作動口３３，３４に係る払出個数よりも可変入賞装置３２に係る払出個数を多く設定することが好ましい。
【００１９】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２０】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２１】
上作動口３３及び下作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。上作動口３３及び下作動口３４は共に上向きに開放されている。また、上作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は鉛直方向に並んでいる。下作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物３４ａが設けられている。
【００２２】
電動役物３４ａの詳細について図５を用いて説明する。図５（ａ）は電動役物３４ａが閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）である場合を示し、図５（ｂ）は電動役物３４ａが開放状態（サポート状態又はガイド状態）である場合を示している。
【００２３】
上作動口３３を構成する作動口ケース３３ａは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長＜下辺長となっている。このとき、作動口ケース３３ａの上辺長（すなわち上作動口３３の左右幅）は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物３４ａが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物３４ａ間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物３４ａが閉鎖状態にある場合には作動口ケース３３ａと電動役物３４ａの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口３３，３４の設置間隔が調整されている。
【００２４】
上記構成によれば、電動役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が下作動口３４に入賞できず、電動役物３４ａが開放されることで下作動口３４への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物３４ａが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり上作動口３３の作動口ケース３３ａが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物３４ａが十分に開放されるまでは下作動口３４への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物３４ａのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース３３ａの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口３４に直接入賞することはない。これにより、電動役物３４ａが極短時間で開放される場合には下作動口３４への入賞が極めて困難となり、電動役物３４ａの開放状態が継続される場合にのみ下作動口３４への入賞が容易となる。
【００２５】
なお、上作動口３３の作動口ケース３３ａを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口３３の作動口ケース３３ａを上部幅狭、下部幅広の２段構成としたり、上作動口３３の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケース３３ａの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。
【００２６】
可変入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる大入賞口３２ａを備えているとともに、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉扉３２ｂを備えている。開閉扉３２ｂは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり結果となった場合に移行することとなるモード、及び特別外れ結果となりさらに所定条件が成立した場合に移行するモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放される態様がある。
【００２７】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材３９に設けられている。装飾部材３９は、遊技盤２４の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材３９の前面は、遊技領域をパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材３９の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２８】
装飾部材３９の前面から露出するようにしてメイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。なお、装飾部材３９の上面には、上述した複数の一般入賞口３１の一部が上方に開放された状態で設置されている。
【００２９】
メイン表示部４３について、図６を用いて詳細に説明する。図６（ａ）はメイン表示部４３及びその前方側を含めた領域の縦断面図、図６（ｂ）はメイン表示部４３を構成するセグメント表示器１０１の正面図である。
【００３０】
図６（ａ）に示すように、メイン表示部４３は、セグメント表示器１０１と、当該セグメント表示器１０１が搭載される表示器用基板１０２と、セグメント表示器１０１の前方に設けられたカバーパネル１０３と、を備えている。
【００３１】
セグメント表示器１０１は、図６（ｂ）に示すように、その表示面において横並びに２つの第１表示領域ＡＳと第２表示領域ＢＳとが設けられている。これら２つの表示領域ＡＳ，ＢＳには、それぞれ８個の表示用セグメントＡ１〜Ａ８，Ｂ１〜Ｂ８が設けられている。各表示用セグメントＡ１〜Ａ８，Ｂ１〜Ｂ８は、ＬＥＤからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の１個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、各表示領域ＡＳ，ＢＳでは、それぞれ個別に所定の記号（アルファベットや数字を含む）が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントＡ１〜Ａ８，Ｂ１〜Ｂ８においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。
【００３２】
２つの表示領域ＡＳ，ＢＳでは、同一の大きさ及び同一の形で所定の記号を表示することができるように各表示用セグメントＡ１〜Ａ８，Ｂ１〜Ｂ８が配置されている。一の表示領域ＡＳについて具体的には、第１〜第７表示用セグメントＡ１〜Ａ７は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第１〜第７表示用セグメントＡ１〜Ａ７は、数字の「１」〜「９」及びアルファベットの「Ｆ」，「Ｈ」，「Ｌ」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第８表示用セグメントＡ８は、円形状の表示用セグメントであり、第１〜第７表示用セグメントＡ１〜Ａ７が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、表示領域ＡＳでは、「１」〜「９」及び「Ｆ」，「Ｈ」，「Ｌ」と、「１．」〜「９．」及び「Ｆ．」，「Ｈ．」，「Ｌ．」と、を少なくとも表示することができる。
【００３３】
なお、２つの表示領域ＡＳ，ＢＳにおいて、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントＡ１〜Ａ８，Ｂ１〜Ｂ８の形状や配置態様は任意であり、さらには８個のセグメントではなく７個のセグメント、又は９個のセグメント等を用いる構成としてもよい。また、同一の大きさ及び同一の形で所定の記号が表示されない構成としてもよい。但し、同一の大きさ及び同一の形で所定の記号を表示することが可能であれば、遊技者にとって、各表示領域ＡＳ，ＢＳにおける表示を区別しづらいものとなる。
【００３４】
また、各表示用セグメントＡ１〜Ａ８，Ｂ１〜Ｂ８において表示される色が同一であることは必須ではなく、表示領域ＡＳ，ＢＳ毎に異なる色が表示される構成としてもよく、任意又は全ての表示領域ＡＳ，ＢＳでは各表示用セグメントＡ１〜Ａ８，Ｂ１〜Ｂ８において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントＡ１〜Ａ８，Ｂ１〜Ｂ８の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントＡ１〜Ａ８，Ｂ１〜Ｂ８において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。
【００３５】
さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。
【００３６】
２つの表示領域ＡＳ，ＢＳは、遊技結果に対応した情報を遊技者や遊技ホールの管理者に対して明示（又は教示）する機能を有している。各表示領域ＡＳ，ＢＳは、作動口３３，３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を報知するための結果表示部である。表示領域ＡＳにおける表示と、表示領域ＢＳにおける表示と、が組み合わされることによって、一の遊技結果に対応した表示となる。具体的には、各表示領域ＡＳ，ＢＳでは、上作動口３３，３４への入賞をトリガとして各表示用セグメントＡ１〜Ａ８，Ｂ１〜Ｂ８における点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）が行われ、その変動表示の停止結果として、作動口３３，３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。なお、変動表示の態様は任意である。作動口３３，３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、各表示領域ＡＳ，ＢＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００３７】
ここで、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、各表示領域ＡＳ，ＢＳにおいて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回として以下の説明を行う。
【００３８】
上記構成のセグメント表示器１０１は、表示面とは反対側から表示器用基板１０２上に搭載されている。表示器用基板１０２は後述する主制御装置と電気配線を通じて電気的に接続されており、主制御装置から表示器用基板１０２に駆動信号が出力されることで、各表示用セグメントＡ１〜Ａ８，Ｂ１〜Ｂ８が点灯される。
【００３９】
セグメント表示器１０１が搭載された表示器用基板１０２は、装飾部材３９に設けられた開口部３９ａを通じてセグメント表示器１０１の各表示領域ＡＳ，ＢＳの全体が当該装飾部材３９の前面において露出するように位置決めされて、装飾部材３９の裏側から固定されている。
【００４０】
装飾部材３９の開口部３９ａは、セグメント表示器１０１よりもパチンコ機１０前方においてカバーパネル１０３によって塞がれている。カバーパネル１０３は、セグメント表示器１０１における各表示領域ＡＳ，ＢＳの全体と対向しており、パチンコ機１０前方から窓パネル６２及びカバーパネル１０３を通じて上記各表示領域ＡＳ，ＢＳにおける表示が視認可能となるように半透明に形成されている。具体的には、カバーパネル１０３は、合成樹脂製であり、黒色半透明に形成されている。このようにカバーパネル１０３を半透明とすることで、各表示領域ＡＳ，ＢＳにおける表示を視認可能としながら、カバーパネル１０３を無色透明に形成する構成に比べ、各表示領域ＡＳ，ＢＳにおける表示が目立たなくなる。これにより、各表示領域ＡＳ，ＢＳにおける表示よりも後述する図柄表示装置４１の表示などに遊技者の注意を引き付けることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、カバーパネル１０３を無色透明に形成したり、当該カバーパネル１０３を不具備としてもよい。
【００４１】
役物用表示部４４は、図示による詳細な説明は省略するが、メイン表示部４３と同様にセグメント表示器を有しており、当該セグメント表示器には役物用結果表示部が設けられている。役物用結果表示部は、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための表示部である。この場合、役物用結果表示部では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして、各表示用セグメントにおける点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用結果表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。なお、役物用表示部４４は、上記の構成に限定されることはなく、メイン表示部４３にて例示した他の構成を適用してもよく、メイン表示部４３とは異なる構成を適用してもよい。
【００４２】
可変表示ユニット３６には、図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置４１が設けられている。また、可変表示ユニット３６には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。このセンターフレーム４２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置４１の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００４３】
図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置４１における変動表示は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて開始される。すなわち、各表示領域ＡＳ，ＢＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放が１５回行われることとなる１５ラウンド大当たり結果に対応した開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置４１では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００４４】
センターフレーム４２の前面側における左上部分には、各表示領域ＡＳ，ＢＳ及び図柄表示装置４１に対応した第１保留ランプ部（第１保留表示部）４５が設けられている。遊技球が各作動口３３，３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム４２の上部がパチンコ機１０前方に延出していることにより、第１保留ランプ部４５の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。
【００４５】
センターフレーム４２の下部には、役物用表示部４４の役物用結果表示部に対応した第３保留ランプ部４７が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、第３保留ランプ部４７の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部４５〜４７が図柄表示装置４１の一部で表示される構成等であってもよい。
【００４６】
遊技盤２４には、内レール部５１と外レール部５２とが取り付けられており、これら内レール部５１と外レール部５２とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５３から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構５３は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられており、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５４が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００４７】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
【００４８】
窓部６１の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示ランプ部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００４９】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５３側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿７１及び下皿７２には、裏パックユニット１５の払出装置９６から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた通路形成ユニット７３を通じて排出される。
【００５０】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００５１】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、主制御装置８１及び音声ランプ制御装置８２が搭載されている。
【００５２】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。基板ボックス８３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（又は、結合手段）としてのボックス結合部８５によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス８３が封印されている。そして、これらボックス結合部８５によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス８３の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス８３の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部８５は、基板ボックス８３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
【００５３】
ボックス結合部８５はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部８５を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部８５による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部８５のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス８３を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部８５と他のボックス結合部８５との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス８３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部８５の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス８３の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス８３に残しておけば、基板ボックス８３を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
【００５４】
基板ボックス８３一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片８６が設けられている。これら結合片８６は、主制御装置８１の取付台に形成された複数の被結合片８７と１対１で対応しており、結合片８６と被結合片８７とにより基板ボックス８３と取付台との間で結合処理が行われる。
【００５５】
なお、上記基板ボックス８３の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス８３側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００５６】
音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８４に収容されて構成されている。
【００５７】
裏パックユニット１５は、図３に示すように、裏パック９１を備えており、当該裏パック９１に対して、払出機構部９２及び制御装置集合ユニット９３が取り付けられている。なお、裏パック９１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置８１や音声ランプ制御装置８２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部９４を有している。
【００５８】
払出機構部９２は、保護カバー部９４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９５と、当該タンク９５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿７１又は下皿７２に排出される。また、払出機構部９２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００５９】
また、裏パック９１には、裏パックユニット１５の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板９９が設けられている。外部出力端子板９９には、タンク９５などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体１２の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠１４の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して（又は、状態に移行している間）信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
【００６０】
制御装置集合ユニット９３は、払出制御装置９７と電源・発射制御装置９８とを備えている。これら払出制御装置９７と電源・発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００６１】
払出制御装置９７は、払出装置９６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置９７の基板ボックスに対して、主制御装置８１の基板ボックス８３と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
【００６２】
電源・発射制御装置９８は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル５４の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００６３】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図７のブロック図に基づいて説明する。
【００６４】
主制御装置８１に設けられた主制御基板２０１には、ＭＰＵ２０２が搭載されている。ＭＰＵ２０２には、当該ＭＰＵ２０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０３と、そのＲＯＭ２０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
【００６５】
ＭＰＵ２０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２０２の入力側には、主制御装置８１に設けられた停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅなどが接続されている。この場合に、停電監視基板２０５には電源・発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ２０２には停電監視基板２０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅの一部として、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４及びスルーゲート３５などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置８１のＭＰＵ２０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ２０２では、上作動口３３及び下作動口３４への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート３５への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００６６】
ＭＰＵ２０２の出力側には、停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び音声ランプ制御装置８２が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。そして、一般入賞口３１への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置３２への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口３３への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口３４への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００６７】
音声ランプ制御装置８２には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。
【００６８】
また、ＭＰＵ２０２の出力側には、可変入賞装置３２の開閉扉３２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３２ｃ、下作動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂ、及びメイン表示部４３を構成するセグメント表示器１０１が接続されている。主制御基板２０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ２０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００６９】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口３２ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において可変入賞駆動部３２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物３４ａの開放状態当選となった場合には、電動役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において電動役物駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ２０２においてセグメント表示器１０１における各表示領域ＡＳ，ＢＳの表示制御が実行される。
【００７０】
停電監視基板２０５は、主制御基板２０１と電源・発射制御装置９８とを中継し、また電源・発射制御装置９８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置９７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００７１】
電源・発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板２０１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置９８は、遊技球発射機構５３の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５３は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００７２】
音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３やスピーカ部６４を駆動制御するとともに、表示制御装置２１２を制御するものである。
【００７３】
表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置８２では、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。
【００７４】
ここで、図柄表示装置４１の表示内容について図８に基づいて説明する。図８は図柄表示装置４１の表示画面Ｇを示す図である。
【００７５】
図８（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図８（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【００７６】
また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００７７】
本パチンコ機１０では、大当たり結果についての遊技結果として、特定大当たり結果である「１５ラウンド大当たり結果」と「５ラウンド特定大当たり結果」とが設定されているとともに、非特定大当たり結果である「５ラウンド非特定大当たり結果」が設定されている。このとき、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、１５ラウンド大当たり又は５ラウンド特定大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、５ラウンド非特定大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【００７８】
ここで、特定／非特定大当たりは、１５ラウンド又は５ラウンドの大当たり開放後（所定ラウンドの開閉実行モードの実行後）において、下作動口３４の電動役物３４ａの開放態様に関与するサポートモードが高頻度サポートモード、低頻度サポートモードのいずれになるかを規定するものであり、特定大当たり結果の場合には高頻度サポートモードに移行し、非特定大当たり結果の場合には低頻度サポートモードに移行するものとなっている。但し、サポートモードの詳細は後述する。
【００７９】
また、本パチンコ機では、作動口３３，３４の入賞に伴い都度抽選される遊技結果（後述する大当たり乱数カウンタＣ１に基づく抽選結果）として、大当たり結果以外に、「完全外れ結果」と「特別外れ結果」とが設定されており、大当たり抽選の結果が大当たり結果とならない場合には、完全外れ結果と特別外れ結果とのうちいずれかへの振分が行われるようになっている。完全外れ結果は、大入賞口３２ａが開放されない、すなわち、開放実行モードに移行しない遊技結果であるのに対し、特別外れ結果は、所定時間（例えば０．２ｓｅｃ）だけ大入賞口３２ａが開放されて一時的に開閉実行モードに移行する遊技結果である。
【００８０】
また、特別外れ結果は、大当たり結果にならなかったことからすれば外れであるが、その後の大入賞口３２ａへの入賞結果に応じて所定の「特別当たり結果」に移行できるものとなっている。この場合、所定の特別当たり結果として、遊技者に対する利益供与の度合いが異なる複数の遊技結果が定められており、特別外れ結果となった場合において、その後所定時間（例えば０．２ｓｅｃ）の開放期間内に大入賞口３２ａに遊技球が入賞すると、いずれか１つの特別当たり結果に移行できるようになっている。
【００８１】
特別外れ結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせ（外れ図柄）が形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了し、その後に、表示画面Ｇに特別外れ結果用動画が表示されるようになっている。特別外れ結果用動画は、特別外れ結果となったことは遊技者に報知するが、特別外れ結果時の大入賞口３２ａへの遊技球入賞後にいずれの特別当たり結果に移行するかを、遊技者が認知できない又は認知しにくいものである。特別当たり結果は、大入賞口３２ａの開放回数（ラウンド数）や１回あたりの開放時間等がそれぞれ相違することで、遊技者に対する利益供与の度合いが異なるものとなっている。
【００８２】
なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。
【００８３】
＜各種カウンタについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【００８４】
ＭＰＵ２０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図９に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、特別外れ結果となり大入賞口３２ａに遊技球が入賞したことに基づいて移行する特別当たり結果の種別を判定する際に使用する特別当たり種別カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３の各表示領域ＡＳ，ＢＳ並びに図柄表示装置４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【００８５】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、所定の時間周期で更新され、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタの更新値がＲＡＭ２０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ２３１に適宜格納される。ＲＡＭ２０４には、結果表示部用保留エリアＲａと、実行エリアＡＥと、とよりなる保留球格納エリア２３２が設けられている。そして、この保留球格納エリア２３２に、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【００８６】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜２９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜２９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の結果表示部用保留エリアＲａに格納される。
【００８７】
大当たり結果及び特別外れ結果となる乱数の値は、ＲＯＭ２０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア２２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。
【００８８】
当否テーブルには、２進数の情報からなるアドレス情報と、同じく２進数の情報からなる数値情報とが１対１で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は１０進数で表して「１」、「２」の２つが設定されている。より詳細には、アドレス「１」には、大当たり結果に対応した数値情報として１０進数で表して「７」の１つが設定されている。また、アドレス「２」には、大当たり及び特別外れ結果のいずれともならない完全外れ結果に対応した数値情報として１０進数で表して「２２３」の１つが設定されている。これらアドレス情報と数値情報とが１対１で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタＣ１において更新され得る乱数情報の数値範囲である「０」〜「２９９」に含まれている。取得した大当たり乱数カウンタＣ１の値が「７」及び「２２３」のいずれでもない場合が特別外れ結果として設定されている。
【００８９】
以上の結果、大当たり結果となる確率が１／３００であり、特別外れ結果となる確率が２９８／３００であり、完全外れ結果となる確率が１／３００である。つまり、大当たり乱数カウンタＣ１の値が取得された場合、ほとんどが特別外れ結果が設定される。
【００９０】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様と、開閉実行モード終了後の下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモードと、という２つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【００９１】
大当たり結果となった場合の開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様としては、大入賞口３２ａが開放される回数が異なるものが設定されている。具体的には、大入賞口３２ａが１５回開放される１５ラウンド開放と、大入賞口３２ａが５回開放される５ラウンド開放とが設定されている。
【００９２】
下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【００９３】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に１／２）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【００９４】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口３４よりも上作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口３３よりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００９５】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。
【００９６】
大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、大当たり乱数カウンタＣ１による当否判定の結果が大当たり結果となった場合に取得される。より詳しくは、上作動口３３及び下作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の結果表示部用保留エリアＲａに格納される。
【００９７】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先（すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果）は、ＲＯＭ２０３における振分情報群記憶手段としての大当たり振分テーブル記憶エリアに大当たり振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。具体的には、大当たり振分テーブルから取得した大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した判定値を特定し、その判定値と種別結果テーブルとを比較して遊技結果を特定する。遊技結果振分先として、１５ラウンド大当たり結果と、５ラウンド特定大当たり結果と、５ラウンド非特定大当たり結果と、が設定されている。
【００９８】
１５ラウンド大当たり結果は、大入賞口３２ａが１５回開放される１５ラウンドに対応した開閉実行モードに移行するとともに、その開閉実行モードが終了した場合にサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【００９９】
５ラウンド特定大当たり結果は、大入賞口３２ａが５回開放される５ラウンドに対応した開閉実行モードに移行するとともに、その開閉実行モードが終了した場合にサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。
【０１００】
５ラウンド非特定大当たり結果は、５ラウンドに対応した開閉実行モードに移行するとともに、その開閉実行モードが終了した場合にサポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。
【０１０１】
大当たり振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が１５ラウンド大当たり結果に対応しており、「１０〜１９」が５ラウンド特定大当たり結果に対応しており、「２０〜２９」が５ラウンド非特定大当たり結果に対応している。つまり、大当たり種別カウンタＣ２は、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり結果に対応していた場合に、その大当たり結果の振分先を決定するための乱数として機能している。
【０１０２】
特別当たり種別カウンタＣ３は、「０〜１９１２」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９１２）に達した後０に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタＣ３は、複数設定されている特別当たり結果の種別を特定するために用いられる。
【０１０３】
ここで、特別外れ結果となった場合、大入賞口３２ａが所定期間開放される。この場合の大入賞口３２ａの開放時間は、少なくとも１つの遊技球が入賞可能な時間となっている。本パチンコ機１０では、この大入賞口３２ａの開放時間として球発射周期（０．６ｓｅｃ）よりも短い時間を設定しており、具体的には、０．２ｓｅｃが設定されている。この期間において大入賞口３２ａに遊技球が入賞した場合に特定条件が成立したものとして、特別当たり種別カウンタＣ３の値に基づいて、複数の特別当たり結果のうちいずれかへの振分が行われる。そして、その振り分けられた特別当たり結果に対応した開閉実行モードに移行する。つまり、特別当たり種別カウンタＣ３は、特別当たり結果の振分を行うための乱数として機能している。
【０１０４】
複数の特別当たり結果は、開閉実行モードにおける可変入賞装置３２における大入賞口３２ａの開閉される回数と、その大入賞口３２ａの１回の開放における開放期間と、開閉実行モード終了後の下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモードと、という３つの条件に差異を設けることにより、複数の結果が設定されている。
【０１０５】
ここで、大入賞口３２ａの開放回数（ラウンド数）としては、大入賞口３２ａが１６回開放されるものと、５回開放されるものと、が設定されている。
【０１０６】
大入賞口３２ａの１回の開放における開放期間としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、大入賞口３２ａの１回の開放は、３０ｓｅｃ（高頻度時間）が経過するまで又は大入賞口３２ａへの入賞個数が１０個（高頻度個数）となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口３２ａの１回の開放は０．２ｓｅｃ（低頻度時間）が経過するまで又は大入賞口３２ａへの入賞個数が６個（低頻度個数）となるまで継続される。なお、上述したように大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり結果に対応しており（大当たり乱数カウンタＣ１の値が例えば「７」であり）、大当たり結果となった場合には、高頻度入賞モードが設定される。
【０１０７】
本パチンコ機１０では、発射ハンドル５４が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構５３が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり１回の大入賞口３２ａの開放時間は０．２ｓｅｃとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも１回の大入賞口３２ａの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは遊技球の入賞が発生しにくい。
【０１０８】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口３２ａの開閉回数、１回の開放に対する開放制限時間（又は開放制限期間）及び１回の開放に対する開放制限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、１回の開放に対する開放制限時間が長い又は１回の開放に対する開放制限個数が多く設定されていればよい。
【０１０９】
特別当たり種別カウンタＣ３の値に応じた特別当たり結果の振分先は、ＲＯＭ２０３における種別結果テーブル記憶エリア２３４（振分情報群記憶手段）に種別結果テーブルとして記憶されている。
【０１１０】
本実施形態では、特別当たり結果として、大入賞口３２ａの開放回数（ラウンド数）、大入賞口３２ａの１回当たりの開放時間、及び開閉実行モード後のサポートモードの違いにより、複数の遊技結果が設定されている。より具体的には、ラウンド数を２通り（５ラウンド、１６ラウンド）、大入賞口３２ａの開放時間を２通り（０．２ｓｅｃ、３０ｓｅｃ）、サポートモードを２通り（低頻度、高頻度）とし、以下に示す第１〜第６特別当たり結果が設定されている。
【０１１１】
（１）第１特別当たり
ラウンド数＝５、開放時間＝０．２ｓｅｃ、サポートモード＝低頻度
（２）第２特別当たり
ラウンド数＝５、開放時間＝０．２ｓｅｃ、サポートモード＝高頻度
（３）第３特別当たり
ラウンド数＝１６、開放時間＝０．２ｓｅｃ、サポートモード＝高頻度
（４）第４特別当たり
ラウンド数＝５、開放時間＝３０ｓｅｃ、サポートモード＝低頻度
（５）第５特別当たり
ラウンド数＝５、開放時間＝３０ｓｅｃ、サポートモード＝高頻度
（６）第６特別当たり
ラウンド数＝１６、開放時間＝３０ｓｅｃ、サポートモード＝高頻度
なお、設定されている特別当たり結果の種別は以上のものに限られることはなく、任意に変更できる。例えば、特別当たり結果に対応した開閉実行モードが終了した場合に設定されるサポートモードが異なるように、２種類の特別当たり結果が設定されているものが考えられる。
【０１１２】
変動種別カウンタＣＳは、例えば「０〜１９８」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３の各表示領域ＡＳ及びＢＳにおける変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ２０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、各表示領域ＡＳ，ＢＳにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１１３】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、「０〜２５０」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９０であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御し、Ｃ４＝１９１〜２５０であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御しない。
【０１１４】
既に説明したように、ＭＰＵ２０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、各表示領域ＡＳ，ＢＳにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３が用いられる。また、ＭＰＵ２０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり結果に対応している場合には、大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、第１表示領域ＡＳ及び第２表示領域ＢＳにおける停止結果が決定される。また、大当たり乱数カウンタＣ１の値が特別外れ結果に対応している場合には、特別当たり種別カウンタＣ３の値を用いて第１表示領域ＡＳ及び第２表示領域ＢＳにおける停止結果が決定される。それら停止結果の決定に際してはＲＯＭ２０３の振分テーブル記憶エリア２２４に記憶された比較テーブルとしての振分テーブルが用いられる。
【０１１５】
＜振分テーブル記憶エリア２２４について＞
本実施形態では、大当たり乱数カウンタＣ１に基づき特別外れ結果となった場合において、その時の特別当たり種別カウンタＣ３に応じた特別当たり結果がいずれであるかを遊技者が認知しにくくするために、各特別当たり結果に対して、メイン表示部４３における表示領域ＡＳ，ＢＳの表示態様（以下、特図図柄ともいう）をそれぞれ複数設定している。その表示領域ＡＳ，ＢＳの表示態様の振分について以下に説明する。
【０１１６】
図１０は、特別当たり種別カウンタＣ３の全１９１３個の乱数（０〜１９１２）について、第１〜第６特別当たりに対応する割り当ての状況をまとめた図であり、特別当たり結果ごとに所定数ずつの乱数の割り当てがなされている。特に、特別当たり結果ごとの乱数の割り当ては、振分テーブル記憶エリア２２４に記憶された複数の振分テーブルごとにそれぞれなされており、本実施形態では、８つの振分テーブルＴ１〜Ｔ８により所定の振分確率で特別当たり結果の振り分けが行われるようになっている。振分テーブルＴ１〜Ｔ８のうち、Ｔ１〜Ｔ７ではそれぞれ総数＝２５６（８ビット分）の乱数についての割り当てが行われ、Ｔ８では総数＝１２１の乱数について割り当てが行われている。
【０１１７】
特別当たり種別カウンタＣ３は、「０」〜「１９１２」までのカウンタである。これは、１６進数にて４桁で表した場合、「００００Ｈ」〜「０７７８Ｈ」となる。この４桁のうち、第１乱数としての上位２桁（テーブル特定用データ）のデータが対応した振分テーブルを特定するための情報として設定されている。具体的には、上記２桁が「００Ｈ」である場合が第１振分テーブルＴ１に対応しており、「０１Ｈ」である場合が第２振分テーブルＴ２に対応している。以下、同様に、「０２Ｈ」である場合が第３振分テーブルＴ３に、「０３Ｈ」である場合が第４振分テーブルＴ４に、「０４Ｈ」である場合が第５振分テーブルＴ５に、「０５Ｈ」である場合が第６振分テーブルＴ６に、「０６Ｈ」である場合が第７振分テーブルＴ７に、「０７Ｈ」である場合が第８振分テーブルＴ８に対応している。そして、上位２桁のデータから参照する振分テーブルを決定した後に、第２乱数としての下位２桁のデータから区分対応データとしての振分値を決定する。以下、上位２桁のデータをカウンタ上位情報ともいい、下位２桁のデータをカウンタ下位情報ともいう。
【０１１８】
図１１は、第１振分テーブルＴ１〜第８振分テーブルＴ８を示す説明図である。但し、便宜上図１１には第１振分テーブルＴ１〜第３振分テーブルＴ３のみを示す。各振分テーブルＴ１〜Ｔ８には、カウンタ下位情報と同数の範囲（０〜２５５）で規定された複数の区分値ＰＶと、その区分値ＰＶによる区分ごとに１つずつ大きくなる正の整数で定められたインデックス値ＩＶとが互いに対応付けられて記憶されている。区分値ＰＶは、インデックス値ＩＶに対応した範囲を規定するための境界値として設定されている。区分値ＰＶの区分幅は、それぞれ不規則なものとなっている。
【０１１９】
具体的には、例えば第１振分テーブルＴ１では、０〜２５５に対して、初期値０を含めて３０個の区分値ＰＶが定められており、各ＰＶ値を各区分の最小値として０〜１４、１５〜３３、３４・・・のように複数の区分設定がなされている。つまり、第１振分テーブルＴ１では、２９個の区分が付与され、インデックス値ＩＶは、区分値ＰＶに合わせて１〜３０として定められている。ちなみに、図１０において、特別当たりごとに規定されている「区分数」とは、各振分テーブルＴ１〜Ｔ８におけるＰＶ値による区分数のことであり、第１振分テーブルＴ１の場合、第１〜第６特別当たりの区分数合計が２９（＝７＋７＋１＋７＋７＋０）となっている。
【０１２０】
作動口３３，３４の入賞に際し都度の特別当たり種別カウンタＣ３の値が決まると、同カウンタＣ３から得られるカウンタ下位情報がＰＶ値と比較され、カウンタ下位情報がどのＰＶ値の間（どの区分）に属するかに応じて、各振分テーブルＴ１〜Ｔ８の区分数を最大値とする正の整数列よりなる振分値ＳＶが算出される。本実施形態では、インデックス値ＩＶごとの区分値ＰＶとカウンタ下位情報との比較に基づいて各振分テーブルＴ１〜Ｔ８の振分値ＳＶが算出される構成となっている。より具体的には、ＩＶ値の最小値であるＩＶ＝１から順に、ＩＶ値ごとにカウンタ下位情報と区分値ＰＶとを大小比較するとともに、カウンタ下位情報≧区分値ＰＶであれば、振分値ＳＶを初期値（＝０）から１ずつ加算していき、カウンタ下位情報＜区分値ＰＶとなった時点での振分値ＳＶを、最終的に今回の振分値ＳＶとして決定する。
【０１２１】
そして、各振分テーブルＴ１〜Ｔ８ごとに算出した振分値ＳＶに、各振分テーブルＴ１〜Ｔ８の固有のテーブル固有値を加算することで、遊技種別判定値ＤＶを算出する。この場合、各振分テーブルＴ１〜Ｔ８ではそれぞれ振分値ＳＶが重複して（すなわち同じ値で）算出されることがある。そのＳＶ値にテーブル固有値を加算することで、各振分テーブルＴ１〜Ｔ８で重複することのない遊技種別判定値ＤＶが算出される。補足すると、各振分テーブルＴ１〜Ｔ８には、テーブル番号とテーブルごとのＰＶ値による総区分数とに応じてそれぞれにテーブル固有値が定められており、例えば、第１振分テーブルＴ１は「０」、第２振分テーブルＴ２は「２９」、第３振分テーブルＴ３は「５８」というように個々にテーブル固有値が定められている。この場合、いずれかの振分テーブルを用いて算出された振分値にテーブル固有値が加算されることで、いずれの振分テーブルＴ１〜Ｔ８を用いたとしても、これら振分テーブルＴ１〜Ｔ８で連続し、かつ重複することのない遊技種別判定値ＤＶが算出されるようになっている。つまり、ｉ番の振分テーブルにおける遊技種別判定値ＤＶの最大値と、ｉ＋１番の振分テーブルにおける遊技種別判定値ＤＶの最小値とが連続している。
【０１２２】
なお、各振分テーブルを参照して遊技種別判定値ＤＶを算出する際には、区分値ＰＶに基づき振分値ＳＶを算出するよりも前に、テーブル固有値の読み出しが行われるようになっている。具体的には、例えば振分テーブルＴ１〜Ｔ８では、ＰＶ値のデータ群よりも先頭側の領域に、すなわち読み出し順序が先となる領域に、テーブル固有値が記憶されており、どの振分テーブルを用いるかが決定された後には、ＰＶ値よりも先にテーブル固有値が読み出される。これにより、振分テーブルに記憶されている全てのＰＶ値を読み出さなくても、テーブル固有値を読み出すことができ、遊技種別判定値ＤＶの算出に要する所要時間の短縮を図ることができる。
【０１２３】
遊技種別判定値ＤＶを算出したら、ＲＯＭ２０３の振分テーブル記憶エリア２２４に記憶された表示テーブルを参照して特図図柄を決定する。表示テーブルについて図１２（ａ）を用いて説明する。表示テーブルには遊技種別判定値ＤＶの値に対応付けられて表示データが記憶されている。つまり、遊技種別判定値ＤＶの値から表示領域ＡＳ，ＢＳの表示態様の表示データである特図図柄を一義的に導出できる。
【０１２４】
特図図柄は、１６進数で表した場合に２桁表示される。この２桁のうち、上位１桁が第１表示領域ＡＳの表示態様であり、下位１桁が第２表示領域ＢＳの表示態様である。つまり、各表示領域ＡＳ，ＢＳのそれぞれに表示態様が１６通りずつ設定されている。本パチンコ機１０では、特別外れ結果となった場合の表示態様として、表示領域ＡＳ，ＢＳにおける表示態様の組み合わせにより２１０通りの表示態様が設定されている。
【０１２５】
上述したように、各表示領域ＡＳ，ＢＳには、表示用セグメントが８つずつ設けられている。本パチンコ機１０では表示領域ＡＳ，ＢＳのそれぞれによって、１６通りずつの表示態様が設定されている。これにより、一の表示領域にて２５６通りの表示を行うことができる。つまり、表示領域ＡＳ，ＢＳにて１６×１６＝２５６通りの表示を行うことができる。よって、特別外れ結果になっていた場合の２１０通りの特図図柄を各表示領域ＡＳ，ＢＳにて十分表示することができる。
【０１２６】
本実施形態では、遊技種別判定値ＤＶに基づいて特別外れ結果に対応する特図図柄が決定されるのに加え、都度の大当たり結果に対応する特図図柄もＤＶ値に基づいて決定される構成となっている。なお、大当たり当選時には大当たり種別カウンタＣ２に基づいて遊技種別判定値ＤＶが算出されるようになっている。この場合、大当たり結果に対応するＤＶ値と特別当たり結果に対応するＤＶ値とでＤＶ値が重複しないようにしておく必要がある。
【０１２７】
そこで、大当たり結果に対応する遊技種別判定値ＤＶ（カウンタＣ２に基づき算出されたＤＶ値）については当該ＤＶ値をそのままの値で用い、特別当たり結果に対応する遊技種別判定値ＤＶ（カウンタＣ３に基づき算出されたＤＶ値）については当該ＤＶ値に特別当たり結果とそれ以外の結果とを分別するための「当たり分別値Ｋ１」を加算してその和からなる値を最終のＤＶ値として用いることとしている。当たり分別値Ｋ１は、特別当たり結果とは異なる遊技結果に対応する遊技種別判定値ＤＶと同数の値であればよく、本実施形態では「１２」に設定されている。本構成によれば、特別当たり結果に対応するＤＶ値が、特別当たり結果以外の遊技結果（大当たり結果、完全外れ結果）に対応するＤＶ値に重複しない値に変換される。これにより、大当たり結果である場合と、特別外れ結果である場合とで、同一の特図図柄となることを防止できる。言い換えると、大当たり結果に対応するＤＶ値である「大当たり用種別判定値」は、当たり分別値Ｋ１が加算されることなく用いられ、特別当たり結果に対応するＤＶ値である「特別当たり用種別判定値」は、当たり分別値Ｋ１が加算されて用いられるものとなっている。
【０１２８】
具体的には、表示テーブルでは、「１１」以下のものが特別外れ結果とは異なるものに対応した表示態様が記憶された領域となっている。例えば、特別外れ結果とは異なるものに対応した表示態様として、大当たり結果に対応した表示態様、外れに対応した表示態様、及び、メイン表示部４３における変動表示が実行されている場合に変動表示させるための図柄等が記憶されている。このため、「１１」以下のものと重複することを避けるために当たり分別値Ｋ１が「１２」に設定されている。
【０１２９】
特別当たり結果に対応する遊技種別判定値ＤＶを算出する場合、先ず、当たり分別値Ｋ１である「１２」が遊技種別判定値ＤＶに加算される。例えば、ＤＶ値が「２」である場合、当たり分別値Ｋ１が加算され、ＤＶ値が「１４」に更新される。ＤＶ値が「１４」の場合、図１２（ａ）に示すように表示データは「０Ｃ」に対応している。この場合、第１表示領域ＡＳの特図図柄（表示データ）が「０」となり、第２表示領域ＢＳの特図図柄（表示データ）が「Ｃ」となる。
【０１３０】
遊技種別判定値ＤＶは、全ての振分テーブルＴ１〜Ｔ８の各区分について各々異なる値が付与されるものであり、ＤＶ値の個数は、各振分テーブルＴ１〜Ｔ８の全区分の数と同じになっている。本実施形態では、各振分テーブルＴ１〜Ｔ８の全区分の数が２１０であることから、ＤＶ値の総数が２１０個であり、第１〜第６特別当たりに対応するそれぞれのＤＶ値は５０個、５０個、７個、５０個、５０個、３個になっている。ＤＶ値は各々がいずれかの特別当たり結果に対応するようになっている。そして、対応する特別当たり結果の並び順は不規則になっている。
【０１３１】
＜種別結果テーブルについて＞
本パチンコ機１０では、上述したように遊技種別判定値ＤＶを用いて表示領域ＡＳ，ＢＳの表示データである特図図柄を決定することに加え、遊技種別判定処理として、同じく遊技種別判定値ＤＶを用いて都度の特別当たり結果が第１〜第６特別当たりのいずれであるかを判定することとしている。具体的には、ＲＯＭ２０３に特別当たり結果の種別を特定する種別結果テーブルが種別結果テーブル記憶エリア２３４に記憶されている。図１２（ｂ）は、種別結果テーブルを示す説明図である。図１２（ｃ）は、種別結果テーブルに対応した特別当たり結果の種別を示す説明図である。
【０１３２】
種別結果テーブルには遊技種別判定値ＤＶの値に対応付けられて特別当たり結果の種別が記憶されている。具体的には、「１２」、「１６」、「２０」、「２４」、「２８」及び「３２」の６つの値が設定されており、それぞれの値と特別当たり結果の種別とが対応付けられてＲＯＭ２０３に記憶されている。そして、各値が小さいものから順にそれぞれ第１特別当たり結果〜第６特別当たり結果に対応付けられている。
【０１３３】
本実施形態では、６通りの特別当たり結果に対して、２１０通りの遊技種別判定値ＤＶが算出されるため、同一の特別当たり結果に該当するＤＶ値が複数存在することになる。また、遊技種別判定値ＤＶごとに、表示領域ＡＳ，ＢＳの表示態様（特図図柄）が各々異なるようになっている。これにより、一の特別当たり結果に対応した開閉実行モードの種別に対応した特図図柄が複数種類設定されている。このため、ＤＶ値に対応した特図図柄と特別当たりの種類とを遊技者が予め把握することは困難であり、特別外れ結果となる場合に、その時の特別当たり結果がいずれであるかが認知しにくくなっている。
【０１３４】
本パチンコ機１０では、上記のとおり遊技種別判定値ＤＶに基づいて特別当たり種別が判定されるのに加え、都度の大当たり種別もＤＶ値に基づいて判定される。具体的には、大当たり種別カウンタＣ２に基づいてＤＶ値を算出する。この場合、大当たり結果に対応するＤＶ値と特別当たり結果に対応するＤＶ値とでそれらＤＶ値が重複しないようにしておく必要がある。
【０１３５】
そこで、大当たり結果に対応する遊技種別判定値ＤＶ（カウンタＣ２に基づき算出されたＤＶ値）については当該ＤＶ値をそのままの値で用い、特別当たり結果に対応する遊技種別判定値ＤＶ（カウンタＣ３に基づき算出されたＤＶ値）については当該ＤＶ値に特別当たり結果とそれ以外の結果とを分別するための「当たり分別値Ｋ２」を加算してその和からなる値を最終のＤＶ値として用いることとしている。当たり分別値Ｋ２は、特別当たり結果とは異なる遊技結果に対応する遊技種別判定値ＤＶと同数の値であればよく、本実施形態では「９」に設定されている。
【０１３６】
ここで、種別結果テーブルにおけるＤＶ値が「９」以下のものが、特別当たり結果の種別とは異なる遊技結果を特定するための領域となっている。具体的には、種別結果テーブルにおける「９」以下の領域は、大当たり結果や完全外れ結果に対応している。ＤＶ値に「９」を加算することは、特別当たり結果の種別を特定する場合に、遊技種別判定値ＤＶの値が特別当たり結果とは異なる遊技結果に対応したものと重複することを防止するための工夫である。本構成によれば、特別当たり結果に対応するＤＶ値が、特別当たり結果以外の遊技結果（大当たり結果、完全外れ結果）に対応するＤＶ値に重複しない値に変換される。言い換えると、大当たり結果に対応するＤＶ値には、当たり分別値Ｋ２が加算されることなく用いられ、特別当たり結果に対応するＤＶ値には、当たり分別値Ｋ２が加算されて用いられるものとなっている。
【０１３７】
例えば、遊技種別判定値ＤＶの値が「２」であった場合、その「２」に当たり分別値Ｋ２である「９」が加算され、ＤＶ値が「１１」に更新される。このため、図１２（ｂ）、（ｃ）に示すように、「１６」に対応した特別当たり結果として、第２特別当たり結果であると判定される。
【０１３８】
ここで、振分テーブル記憶エリア２２４について説明を補足する。振分テーブル記憶エリア２２４には図１２に示すように、複数の振分テーブルＴ１〜Ｔ８にそれぞれ各特別当たり結果に対応付けられた遊技種別判定値ＤＶ（振分値及びテーブル固有値）が設定されている。詳細には、同一の特別当たり結果の種別となるＤＶ値が、異なる振分テーブルにそれぞれ記憶されている。これにより、同一の特別当たり結果の種別となる複数のＤＶ値が一の振分テーブルにのみ設定されている構成に比べ、その振分テーブルが選択された場合の特別当たり結果の種別を異ならせることができる。つまり、同一の振分テーブルが選択され続けたとしても特別当たり結果の種別を多様化できる。
【０１３９】
さらに、一の振分テーブルにおいて、同一の特別当たり結果の種別となる遊技種別判定値ＤＶに対応した区分値ＰＶの範囲が複数設定されている。その区分値ＰＶの範囲に対応付けられてＤＶ値が設定されている。区分数合計は６以上となっているため、同一の特別当たり結果の種別となるＤＶ値が複数設定されることとなる。
【０１４０】
例えば第１振分テーブルＴ１において、第１特別当たり結果に対応したＤＶ値が７つ設定されている。これにより、振分テーブルＴ１〜Ｔ８から参照する振分テーブルが決定された後に、同一の特別当たり結果の種別が選択されにくくする効果が期待される。一の振分テーブルにおいて同一の特別当たり結果の種別となる区分値ＰＶの範囲を複数設定したことにより、一の特別当たり種別カウンタＣ３の値が取得され易いように遊技を行う不正行為が行われたとしても、特別当たり種別カウンタＣ３のわずかのずれによって遊技結果を異ならせることができる。この結果、上記不正行為が行われた場合に、パチンコ機１０を設置する遊技ホール等に不利益が発生することを抑制できる。
【０１４１】
＜特別外れ結果となった場合について＞
特別外れ結果となった場合について一例を挙げて説明する。特別外れ結果となった場合、特別当たり種別カウンタＣ３の値が取得される。取得した特別当たり種別カウンタＣ３の値が１６進数で「０１２４Ｈ」であった場合、カウンタ上位情報が「０１Ｈ」であり、カウンタ下位情報が「２４Ｈ」である。カウンタ上位情報が「０１Ｈ」であることから第２振分テーブルＴ２が参照される（図１１（ｂ））。そして、カウンタ下位情報が「２４Ｈ」であり（１０進数で「３６」）、当該カウンタ下位情報が、ＰＶ＝３６の区分となることから、振分値ＳＶの値が１０進数で「３」であることが算出される。
【０１４２】
振分値ＳＶが「３」であることを算出した後に、第２振分テーブルＴ２のテーブル固有値を加算する。第２振分テーブルＴ２のテーブル固有値は「２９」であるため、振分値ＳＶの値は「３２」となる。そして、この振分値ＳＶの値である「３２」が遊技種別判定値ＤＶとしてレジスタに記憶される。
【０１４３】
この「３２」に当たり分別値Ｋ１である「１２」を加算すると、その加算結果が「４４」となる。この結果、図１２（ａ）に示す表示テーブルから停止結果のデータが「２ＡＨ」であることが特定され、第１表示領域ＡＳが「２」に対応するように、第２表示領域ＢＳが「Ａ」に対応するように、遊技回が終了する場合の特図図柄が設定される。
【０１４４】
その遊技回が終了した後の特別外れ結果に対応した開閉実行モードにて大入賞口３２ａに遊技球が入賞し、特別当たり結果の種別を特定する場合、遊技種別判定値ＤＶとしてレジスタに記憶した値である「３２」に、当たり分別値Ｋ２である「９」を加算する。その加算結果が「４１」となり、図１２（ｂ）、（ｃ）に示す表から第４特別当たり結果であると判定される。
【０１４５】
以上のように、振分テーブルから特定した値に予め定められた演算処理を実行して停止結果及び特別当たり結果の種別が特定されるとともに、停止結果と特別当たり結果の種別とを対応付けられている（詳細には、一の特別当たり結果の種別に対して、複数の停止結果が対応付けられている）。
【０１４６】
＜主制御基板２０１のＭＰＵ２０２にて実行される各種処理について＞
次に、主制御基板２０１のＭＰＵ２０２により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される通常処理と、通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ２０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への電断信号の入力により起動され、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリアにおける電断フラグ格納エリア（電断情報記憶手段）に電断フラグ（電断情報）を格納するＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０１４７】
＜タイマ割込み処理＞
図１３は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、上記のとおり定期的に起動される。この場合、本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で起動されるように構成されているが、この周期は任意である。但し、当該タイマ割込み処理には、各種信号の入力確認、各種カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩの更新及び各種入賞の確認などといった短い周期で繰り返し実行すべき処理が設定されているため、これら以外の処理が設定されている後述する通常処理の繰り返し周期よりも短く設定されていることが好ましい。
【０１４８】
ステップＳ１０１では、各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｆの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置８１に接続されている各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｆの状態を読み込むと共に、当該センサの状態を判定して検知情報を保存する。
【０１４９】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、特別当たり種別カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、特別当たり種別カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５０】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート３５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が４未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置８２に対して、保留記憶数と対応する可変表示ユニット３６の第３保留ランプ部４７を点灯させるための処理を実行する。
【０１５１】
その後、ステップＳ１０５にて、作動口３３，３４への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。ステップＳ１０５における作動口用の入賞処理について以下に説明する。
【０１５２】
＜作動口用の入賞処理＞
作動口用の入賞処理について図１４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１５３】
ステップＳ２０１では、遊技球が上作動口３３に入賞（始動入賞）したか否かを上作動口３３に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口３３に入賞したと判定すると、ステップＳ２０２では、払出制御装置９７に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０３では、上作動口３３に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ２０４では、結果表示部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数ＲａＮをセットする（以下、始動保留記憶数ＲａＮともいう）。その後、ステップＳ２０５では、大当たり乱数カウンタＣ１の値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１５４】
ステップＳ２０１にて遊技球が上作動口３３に入賞していないと判定した場合、ステップＳ２０６では、遊技球が下作動口３４に入賞（始動入賞）したか否かを下作動口３４に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口３４に入賞したと判定すると、ステップＳ２０７にて払出制御装置９７に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０８では、下作動口３４に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。外部信号設定処理を実行したらステップＳ２０４に進み、結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数ＲａＮをセットする。
【０１５５】
一方、ステップＳ２０１、ステップＳ２０６が共にＮＯの場合、すなわち上作動口３３、下作動口３４のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１５６】
なお、上記ステップＳ２０２，Ｓ２０７にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ４０１）にて払出制御装置９７に対して送信される。
【０１５７】
ここで、ステップＳ２０５の情報取得処理を図１５のフローチャートにより詳細に説明する。
【０１５８】
先ずステップＳ３０１では、上述したステップＳ２０４にてセットした始動保留記憶数ＲａＮ（以下、始動保留記憶数Ｎともいう）が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップＳ３０２にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Ｎを１加算する。
【０１５９】
続くステップＳ３０３では、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１の値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０１６０】
つまり、始動保留記憶数Ｎがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１の値を、結果表示部用保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１加算した始動保留記憶数Ｎと対応する記憶エリアに格納する。
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１６のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ４０１〜Ｓ４０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ４０８及びＳ４０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１６１】
通常処理において、ステップＳ４０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９７に対して送信する。また、所定の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置８２に対して送信する。
【０１６２】
続くステップＳ４０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６３】
続くステップＳ４０３では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、表示領域ＡＳ，ＢＳの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１６４】
その後、ステップＳ４０４では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１６５】
続くステップＳ４０５では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ２０４の電役保留エリアに格納されている情報を用いて電動役物３４ａを開放状態とするか否かの判定、電動役物３４ａの開閉処理及び役物用表示部４４の表示制御などを行う。
【０１６６】
その後、ステップＳ４０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置９８から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構５３のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０１６７】
続くステップＳ４０７にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０１６８】
つまり、ステップＳ４０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ４０９では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するエリアに格納する。
【０１６９】
ここで、ステップＳ４０１〜Ｓ４０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ４０３の遊技回制御処理を図１７〜図２２のフローチャート等を参照して説明する。
【０１７０】
遊技回制御処理では、先ずステップＳ５０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１７１】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ５０２以降の処理、すなわちステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理及びステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口３３，３４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１７２】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ５０２にて、メイン表示部４３が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、表示領域ＡＳ，ＢＳが変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納（記憶）されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、表示領域ＡＳ，ＢＳについて変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１７３】
メイン表示部４３が変動表示中でない場合には、ステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ５０３にて、始動保留記憶数ＲａＮが「０」か否かを判定する。始動保留記憶数ＲａＮが「０」である場合には、そのまま遊技回制御処理を終了する。始動保留記憶数ＲａＮが「０」でない場合には、ステップＳ５０４にて結果表示部用保留エリアＲａに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ５０５にてメイン表示部４３における変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１７４】
ここで、ステップＳ５０４のデータ設定処理及びステップＳ５０５の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０１７５】
先ず、データ設定処理について、図１８のフローチャートを参照して説明する。
【０１７６】
先ずステップＳ６０１にて、結果表示部用保留エリアＲａの保留記憶数ＲａＮを１ディクリメントする。続くステップＳ６０２では、結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１７７】
その後、ステップＳ６０３にて結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の第１保留ランプ部４５を１つ消灯させる。この消灯処理では、第１保留ランプ部４５が右側から順に消灯されるようになっている。
【０１７８】
次に、変動開始処理について、図１９のフローチャートを参照して説明する。変動開始処理では、メイン表示部４３における変動表示を開始させるとともに、図柄表示装置４１における変動表示を開始させるように音声ランプ制御装置８２に出力するコマンドを設定する。
【０１７９】
先ずステップＳ７０１にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たり結果、特別外れ結果、又は、完全外れ結果のいずれに対応しているかを判定する。具体的には、先ず大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。大当たり結果に対応していない場合、完全外れ結果に対応しているか否かを判定する。完全外れ結果に対応していない場合、特別外れ結果に対応しているものと判定する。つまり、大当たり乱数カウンタＣ１の値が特別外れ結果に対応した値と一致するか否かの判定を行わない。
【０１８０】
上述したように、大当たり乱数カウンタＣ１の値は、ほとんどが特別外れ結果に対応している。このため、大当たり結果に対応しておらず、かつ、完全外れ結果に対応していない場合に、特別外れ結果に対応していると判定することにより、当否判定処理にかかる処理負荷を軽減できる。より詳細には、大当たり当選に対応した数値情報と完全外れ結果に対応した数値情報とはそれぞれ１ずつ設定されている。このため、本実施の形態では、当否判定処理を行う場合に多くとも２回数値判定を行えばよくなる。
【０１８１】
なお、当否判定処理の方法を変更してもよく、例えば、大当たり結果に対応しているか否か、特別外れ結果に対応しているか否か、及び、完全外れ結果に対応しているか否かの判定をそれぞれ行うようにしてもよい。
【０１８２】
当否判定処理を実行したらステップＳ７０２〜ステップＳ７０６にて、今回の遊技回において表示領域ＡＳ，ＢＳで実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。
【０１８３】
ステップＳ７０２では、当否判定処理の結果が、大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合、ステップＳ７０３に進み、後述する大当たり当選用の停止結果設定処理（図２０）を実行する。ステップＳ７０２にて大当たり当選でない場合、ステップＳ７０４に進む。ステップＳ７０４では、当否判定処理の結果が、特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合、ステップＳ７０５に進む。ステップＳ７０５では、後述する特別外れ結果用の停止結果設定処理（図２１）を実行する。ステップＳ７０４にて特別外れ結果でない場合、ステップＳ７０６に進む。ステップＳ７０６では、完全外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。各停止結果設定処理では、変動表示が終了した場合のメイン表示部４３における停止結果を設定する。
【０１８４】
ステップＳ７０３の大当たり当選用の停止結果設定処理について図２０のフローチャートを用いて説明する。
【０１８５】
ステップＳ８０１では、大当たり種別カウンタＣ２の値を取得する。ステップＳ８０２では、取得した大当たり種別カウンタＣ２の値が１５ラウンド大当たり結果に対応しているか否かを判定する。１５ラウンド大当たり結果に対応している場合、ステップＳ８０３に進み、１５ラウンド大当たりに対応した停止結果設定処理を実行する。本停止結果設定処理が実行されることにより、表示領域ＡＳ，ＢＳにて１５ラウンド大当たり結果に対応した表示が実行されるように停止結果が設定される。
【０１８６】
ステップＳ８０２にて１５ラウンド大当たり結果に対応していない場合、ステップＳ８０４に進み、取得した大当たり種別カウンタＣ２の値が５ラウンド特定大当たり結果に対応しているか否かを判定する。５ラウンド特定大当たり結果に対応している場合、ステップＳ８０５に進み、５ラウンド特定大当たりに対応した停止結果設定処理を実行する。本停止結果設定処理が実行されることにより、表示領域ＡＳ，ＢＳにて５ラウンド特定大当たり結果に対応した表示が実行されるように停止結果が設定される。
【０１８７】
ステップＳ８０４にて５ラウンド特定大当たり結果に対応していない場合、ステップＳ８０６に進み、５ラウンド非特定大当たりに対応した停止結果設定処理を実行する。本停止結果設定処理が実行されることにより、表示領域ＡＳ，ＢＳにて５ラウンド非特定大当たり結果に対応した表示が実行されるように停止結果が設定される。
【０１８８】
ステップＳ８０３、ステップＳ８０５又はステップＳ８０６のいずれかにて停止結果設定処理を実行したら、本大当たり当選用の停止結果設定処理を終了する。
【０１８９】
ステップＳ８０３、ステップＳ８０５、又は、ステップＳ８０６の処理を実行した場合、遊技結果を特定するためのフラグが、各種フラグ格納エリア２３５に設けられた遊技結果フラグ格納エリアにセットされる。具体的には、ステップＳ８０３の処理が実行された場合、１５ラウンド大当たり結果に対応したフラグがセットされ、ステップＳ８０５の処理が実行された場合、５ラウンド特定大当たり結果に対応したフラグがセットされ、ステップＳ８０６の処理が実行された場合、５ラウンド非特定大当たり結果に対応したフラグがセットされる。各大当たり結果に対応したフラグがセットされることにより、今回の遊技回が各大当たり結果に対応していることを特定できる。各大当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。
【０１９０】
変動開始処理のステップＳ７０５における特別外れ結果用の停止結果設定処理について図２１のフローチャートを用いて説明する。
【０１９１】
先ずステップＳ９０１では、特別当たり種別カウンタＣ３の値を取得してレジスタに記憶する。続くステップＳ９０２にて、参照テーブル特定処理を実行する。参照テーブル特定処理では、取得した特別当たり種別カウンタＣ３の値に対応したテーブルを振分テーブル記憶エリア２２４から特定する。具体的には、ステップＳ９０２の参照テーブル特定処理では、取得した特別当たり種別カウンタＣ３の値のうちカウンタ上位情報（上位２桁）に基づいて、各振分テーブルＴ１〜Ｔ８のうち今回の停止結果の設定で参照する振分テーブルを特定する。つまり、参照テーブル特定処理では、カウンタ上位情報を用いて、今回参照する振分テーブルを選択している。
【０１９２】
ステップＳ９０２にて参照する振分テーブルを特定したら、ステップＳ９０４〜ステップＳ９０６にて、取得した特別当たり種別カウンタＣ３のカウンタ下位情報と、ＰＶ値とを比較判定し、カウンタ下位情報がいずれの振分値に対応しているかを算出する。
【０１９３】
ステップＳ９０３では、ＲＡＭ２０４においてインデックス値ＩＶの値を記憶するＩＶ値記憶エリア２４０に「１」をセットするとともに、ＲＡＭ２０４において区分対応データとしての振分値（以下、振分値ＳＶという）の値を記憶するＳＶ値記憶エリア２４５に「０」をセットする。
【０１９４】
続くステップＳ９０４では、ステップＳ９０１にて取得した特別当たり種別カウンタＣ３の値のカウンタ下位情報からＩＶ値記憶エリア２４０に記憶されているインデックス値ＩＶに対応した区分値ＰＶを減算する。
【０１９５】
ステップＳ９０５では、演算結果が「０」以下となったか否かを判定する。演算結果が「０」以下でない場合には、ステップＳ９０６に進み、ＩＶ値記憶エリア２４０の値を１インクリメントするとともに、ＳＶ値記憶エリア２４５の値を１インクリメントする。つまり、ステップＳ９０６では、ＩＶ値記憶エリア２４０及びＳＶ値記憶エリア２４５の値を更新している。ステップＳ９０６の処理を実行したらステップＳ９０４に戻る。ステップＳ９０４〜ステップＳ９０６の処理は、ステップＳ９０５にて演算結果が「０」以下となるまで繰り返し実行される。
【０１９６】
ステップＳ９０５にて演算結果が「０」以下となった場合、カウンタ下位情報の値がインデックス値ＩＶに対応した区分値ＰＶの範囲に含まれていることを意味している。例えば、図１１（ｃ）に示す第３振分テーブルにてインデックス値ＩＶが「３」である場合、区分値ＰＶは「３６」に対応している。また、インデックス値ＩＶが「２」である場合、区分値ＰＶは「１７」に対応している。カウンタ下位情報から「３６」を減算した場合の演算結果が「０」以下となった場合、カウンタ下位情報の値が「１８」から「３６」の範囲に含まれていることを意味する。この場合、ステップＳ９０４〜ステップＳ９０６の処理が２回繰り返されており、３回目のステップＳ９０５の処理にて肯定判定されるため（演算結果が「０」以下となるため）、振分値ＳＶの値は「２」となる。
【０１９７】
ステップＳ９０５にて演算結果が「０」以下となった場合、ステップＳ９０７に進み、特別外れ結果用の表示態様設定処理を実行する。特別外れ結果用の表示態様設定処理を実行したら本特別外れ結果用の停止結果設定処理を終了する。つまり、ステップＳ９０４〜ステップＳ９０７では、区分値ＰＶとカウンタ下位情報の値とを大小比較し、その比較回数から振分値ＳＶを算出している。比較回数から振分値ＳＶを算出することにより、区分値ＰＶに対応した振分値ＳＶを記憶する必要がなくなる。
【０１９８】
特別外れ結果用の表示態様設定処理では、ＲＯＭ２０３の振分テーブル記憶エリア２２４に記憶された表示テーブルを参照して表示領域ＡＳ，ＢＳにおける表示態様の表示データ（特図図柄）を決定する。特別外れ結果用の表示態様設定処理について図２２のフローチャートを用いて説明する。
【０１９９】
ステップＳ１００１ではＳＶ値記憶エリア２４５の値が「０」か否かを判定する。ＳＶ値記憶エリア２４５の値が「０」である場合、ステップＳ１００２に進み、ＳＶ値記憶エリア２４５の値を１インクリメントする。
【０２００】
ステップＳ１００１にてＳＶ値記憶エリア２４５の値が「０」でない場合、又は、ステップＳ１００２の処理を実行した場合、ステップＳ１００３に進む。ステップＳ１００３では、振分テーブルＴ１〜Ｔ８のうち、特別外れ結果用の停止結果特定処理のステップＳ９０２にて特定した振分テーブルに対応したテーブル固有値を、ＳＶ値記憶エリア２４５の値に加算して遊技種別判定値ＤＶを算出する。
【０２０１】
例えば、第３振分テーブルＴ３が参照されていた状態にて振分値ＳＶの値が「２」であった場合、その「２」に第３振分テーブルＴ３の固有値である「５８」が加算される。この結果、ＳＶ値記憶エリア２４５に記憶されている値が「６０」となる。上述したように、遊技種別判定値ＤＶは、振分値ＳＶにテーブル固有値を加算することによって算出される。つまり、ステップＳ１００３の処理が実行されることにより、ＳＶ値記憶エリア２４５に遊技種別判定値ＤＶの値が記憶されることとなる。
【０２０２】
続くステップＳ１００４では、現在のＳＶ値記憶エリア２４５に記憶された遊技種別判定値ＤＶの値をレジスタに記憶する。このレジスタに記憶された値は後述する遊技状態移行処理（図２３）にて参照される。つまり、ステップＳ１００４の処理が実行された場合、ＳＶ値記憶エリア２４５に遊技種別判定値ＤＶの値が記憶されているとともに、レジスタにも遊技種別判定値ＤＶの値が記憶されている。ステップＳ１００５〜ステップＳ１００７では、ＳＶ値記憶エリア２４５に記憶された遊技種別判定値ＤＶの値を用いて表示領域ＡＳ，ＢＳの表示態様を決定する。
【０２０３】
ステップＳ１００５では、その時の遊技種別判定値ＤＶに対して、特別当たり結果に対応する遊技種別判定値ＤＶと大当たり結果に対応する遊技種別判定値ＤＶとの重複を回避させるための当たり分別値Ｋ１（＝１２）を加算する。
【０２０４】
続くステップＳ１００６及びステップＳ１００７では、表示テーブル参照処理及び特別外れ結果に対応した停止結果設定処理がそれぞれ実行される。具体的には、表示テーブルを参照して特別外れ結果に対応した停止結果（特別当たり結果の種別に対応した停止結果）が設定される。ステップＳ１００６及びステップＳ１００７の処理を実行したら本特別外れ結果用の表示態様設定処理を終了する。
【０２０５】
変動開始処理（図１９）の説明に戻り、ステップＳ７０４にて特別外れ結果でない場合、ステップＳ７０６にて完全外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。本停止結果設定処理では、表示テーブルに記憶された完全外れ結果に対応した表示データが停止結果として設定される。
【０２０６】
ステップＳ７０３、ステップＳ７０５、又は、ステップＳ７０６のいずれかにて停止結果設定処理を実行したら、ステップＳ７０７に進む。ステップＳ７０７では、変動表示時間の設定処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアに変動表示時間をセットする。変動表示時間カウンタエリアの値は所定期間毎に減算されるようになっており、その値が「０」となった場合にその遊技回が終了される。
【０２０７】
変動表示時間の設定処理では、変動種別カウンタＣＳの値を取得するとともに、ＲＯＭ２０３に記憶された変動表示時間テーブルからその変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を選択するようになっている。変動表示時間テーブルには、大当たり当選に対応したものと、特別外れ結果に対応したものと、完全外れ結果に対応したものと、が設定されている。これにより、変動種別カウンタＣＳの値が同一であったとしても遊技結果によって変動表示時間を異ならせることが可能となる。この結果、設定される変動表示時間のパターンを多様化できる。
【０２０８】
変動表示時間を設定したらステップＳ７０８に進む。ステップＳ７０８では、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、大当たり結果、特別外れ結果の情報などが含まれる。
【０２０９】
ステップＳ７０８にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ４０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２１０】
その後、ステップＳ７０９にて、各表示領域ＡＳ，ＢＳにおいて絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。
【０２１１】
遊技回制御処理（図１７）の説明に戻り、ステップＳ５０２にてメイン表示部４３が変動表示中である場合には、ステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ５０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間カウンタエリアの値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間カウンタエリアの値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間カウンタエリアの値は、タイマ割込み処理（図１３）が起動される度に、１ディクリメントされる。
【０２１２】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ５０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、各表示領域ＡＳ，ＢＳにおいて各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該表示領域を表示制御（各表示用セグメントの発光制御）する。この各表示領域ＡＳ，ＢＳが変動表示している場合の表示データについては、表示テーブルに記憶されている。
【０２１３】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ５０８に進み、変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ７０３、ステップＳ７０５又はステップＳ７０６のいずれかの処理にて設定した停止結果の情報を特定し、その情報に対応した特図図柄が表示領域ＡＳ，ＢＳにて表示されるように当該表示領域の表示態様を表示制御する。
【０２１４】
続くステップＳ５０９では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ５０９にて設定された変動終了コマンドは、外部出力処理（ステップＳ４０１）にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信され、表示制御装置２１２では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ４０４の遊技状態移行処理を図２３のフローチャートを参照して説明する。
【０２１５】
先ず、ステップＳ１１０１では、大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中か否かを判定する。大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ１１０２に進む。ステップＳ１１０２では、特別外れ結果に対応した開閉実行モード中か否かを判定する。
【０２１６】
ステップＳ１１０１及びステップＳ１１０２のそれぞれでは、各種フラグ格納エリア２３５に設けられた開閉実行モードフラグ格納エリアに対応したフラグがセットされているか否かによって判定する。
【０２１７】
ステップＳ１１０２にて特別外れ結果に対応した開閉実行モード中でない場合、ステップＳ１１０３に進む。ステップＳ１１０３では、１の遊技回の各表示領域ＡＳ，ＢＳにおける変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２１８】
ステップＳ１１０３にて変動表示が終了したタイミングである場合、ステップＳ１１０４に進み、変動終了用の移行処理を実行する。変動終了用の移行処理について図２４のフローチャートを用いて説明する。
【０２１９】
ステップＳ１２０１では、大当たり結果に対応した開閉実行モードへの移行有りか否かを判定する。つまり、今回終了した変動表示が大当たり結果に対応していたか否かを判定する。ステップＳ１２０１にて大当たり結果でない場合、ステップＳ１２０２に進む。ステップＳ１２０２では、特別外れ結果に対応した開閉実行モードの移行有りか否かを判定する。具体的には、今回終了した変動表示が特別外れ結果に対応していたか否かを判定する。特別外れ結果に対応していない場合、本変動終了用の移行処理を終了する。
【０２２０】
ステップＳ１２０２にて特別外れ結果に対応した遊技回であった場合、ステップＳ１２０３にて特別外れ結果に対応した開閉実行モードフラグを各種フラグ格納エリア２３５の開閉実行モードフラグ格納エリアにセットする。本フラグがセットされることにより、上述したステップＳ１１０２にて、特別外れ結果に対応した開閉実行モード中であると判定される。
【０２２１】
続くステップＳ１２０４にてＲＡＭ２０４の各種カウンタエリアに設けられた第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に「１」をセットする。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１は、大入賞口３２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。
【０２２２】
その後、ステップＳ１２０５にて特別外れ結果用の表示コマンドをセットして本遊技状態移行処理を終了する。当該コマンドは、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した特別外れ結果用の表示コマンドに基づいて、演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２２３】
一方、ステップＳ１２０１にて大当たり結果に対応した遊技回であった場合、ステップＳ１２０６に進む。ステップＳ１２０６では、高頻度サポートモードフラグ格納エリアクリア処理を実行する。当該処理では、各種フラグ格納エリア２３５に設けられた高頻度サポートモードフラグ格納エリアをクリアする。高頻度サポートモードフラグは、遊技状態が高頻度サポートモードであるか否かの判定に用いるためのフラグである。
【０２２４】
続くステップＳ１２０７にて、当たり結果に対応した開閉実行モードフラグを、開閉実行モード格納エリアにセットする。本フラグがセットされることにより、上述したステップＳ１１０１にて、大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中であると判定される。
【０２２５】
ステップＳ１２０７の処理を実行したらステップＳ１２０８に進み、今回の大当たり結果が１５ラウンド大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、各種フラグ格納エリアに、１５ラウンド大当たり結果に対応したフラグ（ステップＳ８０３の処理が実行された場合にセットされるフラグ）がセットされているか否かを判定する。
【０２２６】
ステップＳ１２０８にて１５ラウンド大当たり結果であった場合、ステップＳ１２０９に進む。ステップＳ１２０９では、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に「１５」をセットする。
【０２２７】
ステップＳ１２０８にて１５ラウンド大当たり結果でない場合、ステップＳ１２１０に進む。ステップＳ１２１０では、５ラウンド特定大当たり結果であったか否かを判定する。具体的には、各種フラグ格納エリアに、５ラウンド特定大当たり結果に対応したフラグ（ステップＳ８０３の処理が実行された場合にセットされるフラグ）がセットされているか否かを判定する。
【０２２８】
ステップＳ１２１０にて５ラウンド特定大当たり結果であった場合、ステップＳ１２１１に進む。ステップＳ１２１１では、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に「５」をセットする。
【０２２９】
ステップＳ１２０９又はステップＳ１２１１にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に値をセットしたら、ステップＳ１２１２に進む。ステップＳ１２１２では、高頻度サポートモードフラグをセットするとともに、各種フラグ格納エリア２３５に設けられた高頻度入賞モードフラグ格納エリアに高頻度入賞モードフラグをセットする。高頻度入賞モードフラグは、大当たりに対応した開閉実行モードにて高頻度入賞モードであるか低頻度入賞モードであるかの判定に用いるものである。
【０２３０】
ステップＳ１２１２にてフラグをセットしたらステップＳ１２１３に進む。ステップＳ１２１３では、オープニングコマンドをセットする。当該コマンドは、音声ランプ制御装置８２に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置８２では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。オープニングコマンドをセットしたら本変動終了用の移行処理を終了する。
【０２３１】
ステップＳ１２１０にて５ラウンド特定大当たり結果でない場合、５ラウンド非特定大当たり結果であることを意味する。この場合、ステップＳ１２１４にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に「５」をセットするとともに、ステップＳ１２１５に高頻度入賞モードフラグをセットする。その後ステップＳ１２１３にてオープニングコマンドをセットして本変動終了用の移行処理を終了する。
【０２３２】
遊技状態移行処理のステップＳ１１０２にて特別外れ結果に対応した開閉実行モード中であると判定された場合、ステップＳ１１０５に進む。ステップＳ１１０５では、特別外れ結果用の移行処理を実行する。特別外れ結果用の移行処理について図２５のフローチャートを用いて説明する。
【０２３３】
ステップＳ１３０１では、大入賞口３２ａが開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部３２ｃの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口３２ａを開放中でない場合には、ステップＳ１３０２にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に「０」をセットする（第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１をクリアする）。続くステップＳ１３０３にてＲＡＭ２０４に設けられた第１タイマエリアｔ１に「１００」をセットする。ここでセットされたカウント値は、所定周期（２ｍｓｅｃ周期）で１ディクリメントされる。
【０２３４】
第１タイマエリアｔ１に値をセットしたらステップＳ１３０４に進み、開放コマンドをセットするとともに、大入賞口開放処理を実行する。開放コマンドは、外部出力処理（ステップＳ４０１）にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した開放コマンドに基づいて、特別外れ結果に対応した開閉実行モードにおいて大入賞口３２ａが開放中である場合の演出を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。大入賞口開放処理では、大入賞口３２ａを開放すべく可変入賞駆動部３２ｃを駆動状態とする。ステップＳ１３０４の処理を実行したら、本特別外れ結果用の移行処理を終了する。
【０２３５】
一方、ステップＳ１３０１にて大入賞口３２ａが開放中である場合、ステップＳ１３０５に進む。ステップＳ１３０５では、第１タイマエリアｔ１の値が「０」であるか否かを判定する。第１タイマエリアｔ１の値が「０」でない場合、ステップＳ１３０６に進む。ステップＳ１３０６では、大入賞口３２ａに遊技球が入賞したか否かを判定する。具体的には、上述したタイマ割込み処理におけるステップＳ１０１の読み込み処理にて、可変入賞装置３２に設けられた検知センサ２１１ｂが遊技球の入賞を検知していたか否かを判定する。ステップＳ１３０６にて大入賞口３２ａへの入賞有りと判定した場合、ステップＳ１３０７にて特別当たり結果に対応した開閉実行モード設定処理を実行する。ステップＳ１３０６にて大入賞口３２ａへの入賞有りと判定しなかった場合、又は、ステップＳ１３０７にて特別当たり結果に対応した開閉実行モード設定処理（図２６）を実行した場合、そのまま本特別外れ結果用の移行処理を終了する。
【０２３６】
ステップＳ１３０５にて第１タイマエリアｔ１の値が「０」である場合、特別外れ結果に対応した開閉実行モードが終了したことを意味する。この場合、先ず、ステップＳ１３０８にて、閉鎖コマンドをセットするとともに、大入賞口閉鎖処理を実行する。閉鎖コマンドは、外部出力処理（ステップＳ４０１）にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。具体的には、本処理が実行された場合、特別外れ結果に対応した開閉実行モードが終了したことを意味するため、特別外れ結果に対応した開閉実行モードの終了に対応した演出が実行される。大入賞口閉鎖処理では、大入賞口３２ａを閉鎖すべく可変入賞駆動部３２ｃを非駆動状態とする。続くステップＳ１３０９では、特別外れ結果に対応した開閉実行モードフラグをクリアして本特別外れ結果用の移行処理を終了する。
【０２３７】
特別外れ結果用の移行処理におけるステップＳ１３０７の特別当たり結果に対応した開閉実行モード設定処理について図２６のフローチャートを用いて説明する。本パチンコ機１０では特別外れ結果に対応した開閉実行モードにおいて大入賞口３２ａに遊技球が入賞したことに基づいて特別当たり結果に対応した開閉実行モードに移行するようになっている。上述したように、特別外れ結果となった場合、第１タイマエリアｔ１に「１００」がセットさる。第１タイマエリアｔ１の値は２ｍｓｅｃ周期に減算されるため、特別外れ結果に対応した開閉実行モードでは大入賞口３２ａが０．２ｓｅｃ開放される。上述したように、遊技球は０．６ｓｅｃ周期にて発射されるため、特別外れ結果となったとしても毎回大入賞口３２ａへの入賞が発生するわけではない。このため、特別外れ結果となったとしても、毎回特別当たり結果に対応した開閉実行モードとなるわけではない。これにより、特別外れ結果となった場合に、大入賞口３２ａに遊技球が入賞するか否かに遊技者を注目させることが可能となる。
【０２３８】
図２６に示すように、ステップＳ１４０１にて、上述した高頻度サポートモードフラグ格納エリアクリア処理を実行する。続くステップＳ１４０２にて、当たり結果に対応した開閉実行モードフラグをセットする。なお、ステップＳ１４０２にて当たり結果に対応した開閉実行モードフラグがセットされることにより、特別外れ結果に対応した開閉実行モードフラグが上書きクリアされる。
【０２３９】
その後ステップＳ１４０３〜ステップＳ１４０５にて、今回の特別外れ結果に対応した特別当たり結果が、複数設定されている特別当たり結果の種別のうち、いずれのものであったかを特定する。ステップＳ１４０３では、遊技種別判定値ＤＶの読込処理を実行する。この読込処理では、上述した特定外れ結果用の表示態様設定処理のステップＳ１００４にてレジスタに記憶された遊技種別判定値ＤＶの値を参照する。
【０２４０】
続くステップＳ１４０４では、読み出した遊技種別判定値ＤＶに対して、特別当たり結果の種別と、大当たり結果等に対応する遊技種別判定値ＤＶとの重複を回避させるために当たり分別値Ｋ２を加算する。その後、ステップＳ１４０５にて種別結果テーブル参照処理を実行する。種別結果テーブル参照処理では、ステップＳ１４０４の加算結果である遊技種別判定値ＤＶがいずれの特別当たり結果の種別に対応付けられているかを種別結果テーブルから特定する処理である。
【０２４１】
ステップＳ１４０５にて種別結果テーブル参照処理を実行したらステップＳ１４０６に進み、特別当たり状態設定処理を実行する。特別当たり状態設定処理では、ステップＳ１４０５にて導出した特別当たり結果の種別に対応した開閉実行モードを設定する。特別当たり状態設定処理を実行したら本特別当たり結果に対応した開閉実行モード設定処理を終了する。
【０２４２】
ステップＳ１４０６の特別当たり状態設定処理について図２７のフローチャートを用いて説明する。
【０２４３】
ステップＳ１５０１では、特別当たり結果に対応した開閉実行モード設定処理のステップＳ１４０５にて、種別結果テーブルを参照した結果が、１６ラウンド大当たり結果であるか否かを判定する。つまり、第３特別当たり結果又は第６特別当たり結果であるかを判定する。第３特別当たり結果又は第６特別当たり結果である場合、ステップＳ１５０２に進み、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に「１６」をセットする。続くステップＳ１５０３にて高頻度サポートモードフラグを高頻度サポートモード格納エリアにセットする。
【０２４４】
一方、ステップＳ１５０１にて１６ラウンド大当たり結果でない場合、つまり、第１特別当たり結果、第２特別当たり結果、第４特別当たり結果、又は、第５特別当たり結果である場合、ステップＳ１５０４に進み、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に「５」をセットする。続くステップＳ１５０５にて高頻度サポートモードに対応した特別当たり結果であるか否かを判定する。つまり、今回の特別当たり結果に対応した開閉実行モードが終了した場合に高頻度サポートモードが設定されるものに対応しているか否かを判定する。具体的には、第２特別当たり結果又は第５特別当たり結果であるか否かを判定する。第２特別当たり結果又は第５特別当たり結果である場合、ステップＳ１５０６にて高頻度サポートモードフラグをセットする。
【０２４５】
ステップＳ１５０３、若しくはステップＳ１５０６にて高頻度サポートモードをセットした場合、又は、ステップＳ１５０５にて第２特別当たり結果、若しくは第５特別当たり結果でないと判定した場合、ステップＳ１５０７に進む。ステップＳ１５０７では、今回の大当たり結果が高頻度入賞モードに対応しているか否かを判定する。具体的には、第４特別当たり結果〜第６特別当たり結果のいずれかに対応しているか否かを判定する。第４特別当たり結果〜第６特別当たり結果のいずれかである場合、ステップＳ１５０８に進む。ステップＳ１５０８では、高頻度入賞モードフラグ格納エリアに高頻度入賞モードフラグをセットする。
【０２４６】
ステップＳ１５０７にて第４特別当たり結果〜第６特別当たり結果のいずれでもない場合、又は、ステップＳ１５０８にて高頻度入賞モードフラグをセットした場合、ステップＳ１５０９に進み、上述したオープニングコマンドをセットする。オープニングコマンドをセットしたら本特別当たり状態設定処理を終了する。
【０２４７】
遊技状態移行処理（図２３）の説明に戻り、ステップＳ１１０１にて大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中である場合、ステップＳ１１０６〜ステップＳ１１１３の大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード用の処理を実行する。つまり、ステップＳ１１０６〜ステップＳ１１１３の処理は、大当たり結果となった場合と、特別外れ結果に対応した開閉実行モードにおいて大入賞口３２ａに遊技球が入賞した場合と、に実行される。
【０２４８】
ステップＳ１１０１にて大当たりに対応した開閉実行モード中であると判定した場合、ステップＳ１１０６に進む。ステップＳ１１０６では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ１１０７にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図２８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２４９】
先ず、ステップＳ１６０１にて大入賞口３２ａを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部３２ｃの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口３２ａを開放中でない場合には、ステップＳ１６０２にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判定すると共に、ステップＳ１６０３にて第１タイマエリアｔ１の値が「０」か否かを判定する。
【０２５０】
第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」である場合又は第１タイマエリアｔ１の値が「０」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でなく且つ第１タイマエリアｔ１の値が「０」である場合には、ステップＳ１６０４に進み、大入賞口３２ａを開放すべく可変入賞駆動部３２ｃを駆動状態とする。
【０２５１】
続くステップＳ１６０５では、各ラウンド用の設定処理を実行する。各ラウンド用の設定処理について、図２９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２５２】
先ずステップＳ１７０１では、高頻度入賞モードであるか否かを判定する。高頻度入賞モードである場合には、ステップＳ１７０２にて、大入賞口３２ａを開閉させる開閉タイミングを計るために、第１タイマエリアｔ１に、「１５０００」（すなわち３０ｓｅｃ）をセットする。ここでセットされたカウント値は、上述したように２ｍｓｅｃ周期で１ディクリメントされる。続くステップＳ１７０３では、大入賞口３２ａへの遊技球の入賞数をカウントするために、ＲＡＭ２０４に設けられた入賞カウンタエリアＰＣに、「１０」をセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２５３】
高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップＳ１７０４にて第１タイマエリアｔ１に、「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットし、続くステップＳ１７０５にて入賞カウンタエリアＰＣに、「６」をセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２５４】
大入賞口開閉処理（図２８）において各ラウンド用の設定処理を実行した後は、ステップＳ１６０６にて開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、外部出力処理（ステップＳ４０１）にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。この開放コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置８２では、受信した開放コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２５５】
また、ステップＳ１６０１にて大入賞口が開放中である場合にはステップＳ１６０７に進み、第１タイマエリアｔ１の値が「０」か否かを判定する。第１タイマエリアｔ１の値が「０」でない場合、ステップＳ１６０８にて大入賞口３２ａに遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置３２に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップＳ１６０９にて入賞カウンタエリアＰＣの値を１ディクリメントした後にステップＳ１６１０にて入賞カウンタエリアＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２５６】
ステップＳ１６０７にて第１タイマエリアｔ１の値が「０」の場合、又はステップＳ１６１０にて入賞カウンタエリアＰＣの値が「０」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップＳ１６１１にて大入賞口３２ａを閉鎖すべく可変入賞駆動部３２ｃを非駆動状態とする。
【０２５７】
続くステップＳ１６１２では第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値を１ディクリメントし、ステップＳ１６１３にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判定する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でない場合にはステップＳ１６１４にて高頻度入賞モードであるか否かを判定する。
【０２５８】
高頻度入賞モードである場合には、第１タイマエリアｔ１に「１０００」（すなわち２ｓｅｃ）をセットし、低頻度入賞モードである場合には、第１タイマエリアｔ１に「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットする。つまり、低頻度入賞モードでは、ラウンド間において大入賞口３２ａが閉鎖されている時間が高頻度入賞モードよりも短く設定されている。その後、ステップＳ１６１７にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、外部出力処理（ステップＳ４０１）にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。この閉鎖コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置８２では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２５９】
ステップＳ１６１３にて、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ１６１８にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ２０３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が１ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が０．２ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１０）が実行される度に１ディクリメントされる。
【０２６０】
その後、ステップＳ１６１９にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、外部出力処理（ステップＳ４０１）にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。このエンディングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置８２では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２６１】
遊技状態移行処理（図２３）の説明に戻り、ステップＳ１１０７にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップＳ１１０８にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ１１０９にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２６２】
一方、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ１１１０にて、高頻度入賞モードフラグ格納エリアクリア処理を実行する。当該処理では、高頻度サポートモードフラグ格納エリアをクリアする。続くステップＳ１１１１にて、当たり結果に対応した開閉実行モードフラグをクリアする。
【０２６３】
ステップＳ１１１１にて開閉実行モードフラグをクリアしたらステップＳ１１１２に進み、高頻度サポートモードフラグがセットされているか否かを判定する。高頻度サポートモードフラグがセットされていない場合、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。高頻度サポートモードフラグがセットされている場合、ステップＳ１１１３に進み、ＲＡＭ２０４に設けられた遊技回数カウンタに「１００」をセットして本遊技状態移行処理を終了する。遊技回数カウンタに「１００」がセットされることにより、高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了し、その後、サポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。なお、高頻度サポート継続回数（制限遊技回数）は、１００回に限定されることはなく、１０回、２０回、３０回といった１回以上１００回未満であってもよく、１０１回以上であってもよい。
【０２６４】
＜電役サポート用処理＞
次に、ステップＳ４０５の電役サポート用処理を図３０及び図３１のフローチャートを参照して説明する。
【０２６５】
図３０に示すように、電役サポート用処理では先ずステップＳ１８０１にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、下作動口３４の電動役物３４ａを開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。
【０２６６】
サポート中フラグが格納されていない場合にはステップＳ１８０２に進み、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選において開放状態当選となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。
【０２６７】
サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップＳ１８０３に進み、ＲＡＭ２０４に設けられた第２タイマエリアｔ２の値が「０」か否かを判定する。第２タイマエリアｔ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
【０２６８】
第２タイマエリアｔ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１８０４にて、役物用表示部４４における絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップＳ１８０５にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で役物用表示部４４における絵柄の変動表示が終了される。
【０２６９】
第２タイマエリアｔ２の値が「０」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップＳ１８０６にて、役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きい場合には、ステップＳ１８０７にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ１８０８にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０２７０】
開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１８０９にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第２タイマエリアｔ２に「７５０」（すなわち１．５ｓｅｃ）をセットする。なお、第２タイマエリアｔ２はタイマ割込み処理が起動される度に１ディクリメントされる。
【０２７１】
続くステップＳ１８１０では、ステップＳ１８０９の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップＳ１８１１の処理を実行することなくステップＳ１８１２に進み、サポート当選である場合には、ステップＳ１８１１にてサポート当選フラグを格納するとともに、ＲＡＭ２０４に設けられた第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「３」をセットした後に、ステップＳ１３１２に進む。
【０２７２】
ステップＳ１８１２では、遊技回数カウンタエリアが「０」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、低確率モードであって高頻度サポートモードである場合に１の遊技回が終了する度に１ディクリメントされる。遊技回数カウンタエリアが「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタエリアが「０」である場合には、ステップＳ１８１３にて高頻度サポートフラグを消去する。続くステップＳ１８１４では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド（低頻度サポート設定情報）を、音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本電役サポート用処理を終了する。
【０２７３】
ステップＳ１８１４にて設定された低頻度サポートコマンドは、外部出力処理（ステップＳ４０１）にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２は低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。
【０２７４】
開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ１８１５にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第２タイマエリアｔ２に「１４７５０」（すなわち２９．５ｓｅｃ）をセットする。
【０２７５】
続くステップＳ１８１６では、ステップＳ１８１５の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップＳ１８１７にてサポート当選フラグを格納するとともに、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「１」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０２７６】
サポート当選フラグが格納されている場合には、ステップＳ１８０２にて肯定判定をし、ステップＳ１８１８に進み、第２タイマエリアｔ２の値が「０」であるか否かを判定する。第２タイマエリアｔ２の値が「０」でない場合には、役物用表示部４４における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。第２タイマエリアｔ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１８１９にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で役物用表示部４４における絵柄の変動表示が終了される。続くステップＳ１８２０では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０２７７】
サポート中フラグが格納されている場合には、ステップＳ１８２１に進み、電動役物３４ａを開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。電役開閉制御処理について、図３１のフローチャートを参照して説明する。
【０２７８】
先ず、ステップＳ１９０１にて電動役物３４ａが開放中であるか否かを判定する。電動役物３４ａが開放中であるか否かは、電動役物駆動部３４ｂが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物３４ａが開放されている場合にはステップＳ１９０２に進み、第２タイマエリアｔ２の値が「０」か否かを判定する。
【０２７９】
第２タイマエリアｔ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第２タイマエリアｔ２の値が「０」である場合にはステップＳ１９０３に進み、電動役物３４ａを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第２タイマエリアｔ２に「２５０」（すなわち０．５ｓｅｃ）をセットする。
【０２８０】
その後、ステップＳ１９０４では、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値を１ディクリメントした後に、ステップＳ１９０５にて第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」か否かを判定する。第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」である場合には、サポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。
【０２８１】
一方、電動役物３４ａが開放中でない場合にはステップＳ１９０１にて否定判定をし、ステップＳ１９０７に進む。ステップＳ１９０７では、第２タイマエリアｔ２が「０」であるか否かを判定する。第２タイマエリアｔ２が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第２タイマエリアｔ２が「０」である場合には、ステップＳ１９０８にて、電動役物３４ａを開放状態に制御する開放処理を実行する。
【０２８２】
その後、ステップＳ１９０９にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ１９１０にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１９１１にて第２タイマエリアｔ２に「８００」（すなわち１．６ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ１９１２にて第２タイマエリアｔ２に「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。
【０２８３】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２８４】
特別当たり種別カウンタＣ３の値を取得した場合、そのカウンタ上位情報を用いて参照する振分テーブルを決定するとともに、カウンタ下位情報を用いてその決定した振分テーブルからいずれの停止結果とするかを決定する構成とした。これにより、決定された振分テーブルに記憶された区分値ＰＶの値を参照すればよく、全ての振分テーブルに記憶されている区分値ＰＶと、取得した特別当たり種別カウンタＣ３の値とを比較する必要がなくなる。以上より、パチンコ機１０にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。
【０２８５】
カウンタ下位情報から境界値として区分値ＰＶを減算し、その減算結果が０以下となったことに基づいて振分値ＳＶを決定する構成とした。これにより、カウンタ下位情報がその区分値ＰＶまでの範囲に含まれているか否かの判定を極めて簡単に行うことが可能となる。特に、カウンタ下位情報の値からいずれの区分値ＰＶを減算した場合であっても、その減算結果が０以下となった場合に、カウンタ下位情報の値がその区分値ＰＶまでの範囲に含まれていると判定する。これにより、その区分値ＰＶまでの範囲にカウンタ下位情報が含まれていると判定する減算結果を複数種類記憶する必要がなくなる。また、区分値ＰＶを設定したことで、カウンタ下位情報の数と同じ回数だけ比較判定を行う必要がなくなる。
【０２８６】
特別外れ結果用の停止結果設定処理におけるステップＳ９０５にて減算結果が０でない場合にステップＳ９０６にて振分値ＳＶの値を１インクリメントする構成とした。そして、ステップＳ９０５にて減算結果が０以下と判定された場合に記憶されている振分値ＳＶに基づいて、停止結果を決定する構成とした。これにより、それぞれの振分テーブルや、インデックス値ＩＶに応じて振分値ＳＶを予め記憶する必要がなくなる。
【０２８７】
大当たり当選と判定した場合に大当たり種別カウンタＣ２の値を取得する構成とした。大当たり当選と判定する期待度は低いため、大当たり当選と判定してから大当たり種別カウンタＣ２の値を取得することにより、余分な処理負荷がかかることを防止している。
【０２８８】
特別外れ結果に対応した開閉実行モードにおいて大入賞口３２ａに遊技球が入賞したことに基づいて、その特別当たり結果の種別を特定する構成とした。特別外れ結果に対応した開閉実行モードが設定されたとしても、大入賞口３２ａに毎回遊技球が入賞するわけではなく、大入賞口３２ａに遊技球が入賞しなくとも特別当たり結果の種別を特定する構成と比べ、余分な処理負荷がかかることを防止できる。つまり、特別外れ結果に対応した開閉実行モードにおいて、大入賞口３２ａに遊技球が入賞しなかった場合、特別当たり種別カウンタＣ３の値から特別当たり結果の種別を特定する必要がなくなる。
【０２８９】
特別外れ結果となった場合の特図図柄と、特別当たり結果の種別と、を対応付ける構成とした。また、その対応付けに特別当たり種別カウンタＣ３を用いる構成とした。これにより、特図図柄を決定する情報と、その種別を決定するための情報とを個別に取得する必要がなくなる。特に、表示態様を決定する処理の中途において情報（遊技種別判定値ＤＶとしての情報）をレジスタに記憶し、その情報（値）からその種別を決定する構成とした。これにより、特別当たり結果の種別を決定する場合の処理を必要最低限なものとできる。
【０２９０】
表示領域ＡＳ，ＢＳの表示態様の組み合わせが、特別当たり結果の種別と対応付けられている構成とした。複数の表示領域にて表示を行うことによって、表示領域ＡＳ，ＢＳが遊技者に視認された場合に、いずれの特別当たり結果の種別であるかを当該遊技者に把握されにくくする効果が期待される。仮に、表示領域ＡＳ，ＢＳからいずれの特別当たり結果の種別であるかを遊技者が把握し易い場合、遊技者が望む特別当たり結果の種別でない場合には、特別外れ結果に基づく開閉実行モードにおいて大入賞口３２ａに遊技球が入賞しないように、遊技者が遊技を行うことが考えられる。この場合、遊技者に一層有利な特別当たり結果の種別の場合（例えば、第６特別当たり結果である場合）にのみ大入賞口３２ａに遊技球が入賞され、遊技内容に精通した者とそうでない者とで利益享受に差異が生じたり、パチンコ機１０を設置する遊技ホール等において不利益が発生したりすることが考えられる。特に、高頻度サポートモードにおいては下作動口３４に遊技球が入賞し易い。このため、大入賞口３２ａに遊技球を入賞させるか否かを遊技者が選択可能な場合、上記差異や不利益が多大なものとなるおそれがある。この点、特別外れ結果となった場合、その特別外れ結果がいずれの特別当たり結果の種別に対応したものであるかを遊技者が把握しにくいことにより、上記差異や不利益が発生することを抑制できる。
【０２９１】
＜他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。
【０２９２】
（１）振分テーブルＴ１〜Ｔ８には区分値ＰＶが設定されており、区分が設定されているものとしたが、区分が設定されていなくともよい。つまり、一に振分テーブルが選択された場合、カウンタ下位情報の数と同じ回数だけ比較判定が行われるようにしてもよい。
【０２９３】
（２）特別外れ結果に対応した特図図柄及び特別当たり結果の種別が振分テーブルを用いて設定されるものとしたが、かかる構成に限定されない。つまり、複数の振分テーブルを用いて設定する遊技結果は任意に変更できる。例えば、大当たり結果の種別を設定する場合に複数の振分テーブルを用いるようにしてもよい。
【０２９４】
（３）振分テーブルＴ１〜Ｔ８に設定されているテーブル固有値とインデックス値ＩＶ及び区分値ＰＶとの関係をそれぞれ変更してもよい。例えば、各振分テーブルＴ１〜Ｔ８のそれぞれにおいて、テーブル固有値と、インデックス値ＩＶ及び区分値ＰＶとの関係と、のうちいずれか一方が異なるものが考えられる。
【０２９５】
設定されている振分テーブルの数を任意に変更してもよく、例えば、振分テーブルが２種類や３種類設定されているものが考えられる。
【０２９６】
また、テーブル毎に振分値ＳＶに対する演算処理が異なるようにしてもよい。例えば、第１振分テーブルＴ１は、振分値ＳＶから固有値を減算するように演算処理が設定されており、第２振分テーブルＴ２は、振分値ＳＶに固有値を加算するように演算処理が設定されているものが考えられる。つまり、振分値ＳＶの更新処理は任意に変更できる。
【０２９７】
また、振分テーブルＴ１〜Ｔ８にそれぞれテーブル固有値が設定されていなくともよい。この場合、各振分テーブルＴ１〜Ｔ８ごとにインデックス値ＩＶ及び区分値ＰＶの関係が異なるようにするとよい。
【０２９８】
（４）特別外れ結果に対応した開閉実行モードにおいて大入賞口３２ａに遊技球が入賞したことに基づいて特別当たり結果に対応した開閉実行モードが設定されるものとしたが、かかる構成に限定されない。特別外れ結果となった場合に、特別当たり結果に対応した開閉実行モードが設定されるための特定条件は任意に設定できる。例えば、遊技領域に特定入賞口を別途設け、その特定入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて特別当たり結果に対応した開閉実行モードが設定されるようにしてもよい。この場合、特定入賞口には常時遊技球が入賞可能としてもよいし、特別外れ結果となっていない場合においては遊技球が入賞しないようにしてもよい。
【０２９９】
（５）特別当たり種別カウンタＣ３の値におけるカウンタ上位情報にて参照する振分テーブルを決定し、カウンタ下位情報にて決定した振分テーブルの中からいずれの停止結果にするかを決定する構成としたが、かかる構成に限定されない。
【０３００】
取得した特別当たり種別カウンタＣ３の値から、参照する振分テーブルと、その振分テーブルから停止結果とが特定できればよく、取得した特別当たり種別カウンタＣ３の値におけるカウンタ下位情報にて振分テーブルを決定し、カウンタ上位情報にてその振分テーブルから停止結果を特定してもよい。さらには、カウンタ上位情報とカウンタ下位情報との少なくとも一部が重複するようにしてもよい。例えば、特別当たり種別カウンタＣ３の値が４ビットにて形成されており、下位３ビットが振分テーブルの決定に使用され、上位３ビットにてその振分テーブルから停止結果を特定してもよい。
【０３０１】
（６）一の特別当たり種別カウンタＣ３の値にカウンタ上位情報及びカウンタ下位情報がそれぞれ含まれていたが、カウンタ上位情報及びカウンタ下位情報をそれぞれ個別の乱数カウンタから取得するようにしてもよい。つまり、遊技回ごとに取得される乱数情報を用いる構成であればよく、カウンタ上位情報及びカウンタ下位情報がそれぞれ異なる乱数カウンタから取得されるようにしてもよい。
【０３０２】
（７）上作動口３３及び下作動口３４のいずれに遊技球が入賞したとしても参照される振分テーブルが同一となっていたが、入賞した作動口に応じて参照される振分テーブルが異なるようにしてもよい。つまり、入賞した作動口に応じて、取得された値が同一であったとしても、特別当たり結果の種別を異ならせることが可能となる。
【０３０３】
（８）特別外れ結果に対応した開閉実行モードにおいて大入賞口３２ａに遊技球が入賞し、特別当たり結果の種別を特定する場合、遊技種別判定値ＤＶに種別結果テーブルに予め設定された当たり分別値Ｋ２を加算する構成としたが、種別結果テーブルに当たり分別値Ｋ２が設定されていなくともよい。この場合、特別当たり結果の種別を特定する場合と、特別当たり結果とは異なる遊技結果を特定する場合とで参照するテーブルを異ならせておくものが考えられる。
【０３０４】
（９）第１表示領域ＡＳ及び第２表示領域ＢＳの組み合わせによって停止結果を表示するものとしたが、かかる構成に限定されない。１の表示領域によって停止結果が表示されてもよいし、３以上の表示領域にて停止結果が表示されてもよい。
【０３０５】
（１０）設定されている大当たり結果の種別を変更してもよい。例えば、大当たり結果の種別として、大入賞口３２ａが１０回開放される大当たり結果に対応した開閉実行モードが設定されているものが考えられる。
【０３０６】
（１１）特別外れ結果に対応した開閉実行モードにおいて大入賞口３２ａに遊技球が入賞したことに基づいて、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に値をセットした場合、特別外れ結果に対応した開閉実行モードにおける大入賞口３２ａの開放を、特別当たり結果に対応した開閉実行モードにおける１回の大入賞口３２ａの開放とカウントするようにしてもよい。つまり、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に「１６」がセットされた場合、特別外れ結果に対応した開閉実行モードにて大入賞口３２ａが１回開放され、特別当たり結果に対応した開閉実行モードにて大入賞口３２ａが１５回開放される。この場合、特別外れ結果に対応した開閉実行モードにおいて特定条件が成立したことに基づいて、その後の特別当たり結果に対応した開閉実行モードが設定される権利が遊技者に与えられているともいえる。
【０３０７】
（１２）開閉実行モードとは異なる遊技状態として高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている構成としたが、設定されている遊技状態を変更してもよい。例えば、大当たり結果となる期待度が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが設定されていてもよい。
【０３０８】
（１３）特別外れ結果用の停止結果設定処理におけるステップＳ９０４では、カウンタ下位情報の値からインデックス値ＩＶに対応した区分値ＰＶを減算するものとしたが、カウンタ下位情報と区分値ＰＶとで実行する演算処理を変更してもよい。例えば、カウンタ下位情報の値と区分値ＰＶの値とを加算する処理が実行され、その加算結果が予め定められた結果となった場合にステップＳ９０５にて肯定判定され、特別外れ結果用の停止結果特定処理が実行されるようにしてもよい。つまり、カウンタ下位情報と区分値ＰＶとで予め定められた四則演算が実行され、その結果が予め定められた特定結果となった場合に特別外れ結果用の表示態様設定処理が実行されるようにすればよい。
【０３０９】
（１４）特別外れ結果用の停止結果設定処理のステップＳ９０５にて減算結果が０以下とならなかった場合、ステップＳ９０６にて振分値ＳＶを１インクリメントするものとしたが、かかる構成に限定されない。例えば、ステップＳ９０５にて減算結果が０以下とならなかった場合、振分値ＳＶを１ディクリメントするものが考えられる。つまり、ステップＳ９０６の振分値ＳＶの更新処理は任意である。
【０３１０】
（１５）大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及び特別当たり種別カウンタＣ３が設けられているものとしたが、かかる構成に限定されない。つまり、大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別カウンタＣ２と、特別当たり種別カウンタＣ３とを各々個別に設ける構成に代えて、これら各カウンタを、１つの乱数カウンタからなる遊技結果カウンタにて実現してもよい。この場合、始動口（作動口３３，３４）への入球時に遊技結果カウンタの乱数値を取得し、その乱数値に基づいて、（ア）大当たり、特別外れ、完全外れのいずれであるか、（イ）大当たり時においてその種別がどれであるか、（ウ）特別外れ時においてその種別がどれであるかを判定する。具体的には、遊技結果カウンタの判定値として、大当たり時の大当たり種別判定データと、特別外れ時の特別当たり種別判定データと、完全外れ時の判定データとを定めておくとよい。この場合、その遊技結果カウンタの値の数を多くする必要が考えられるが、上記実施の形態のように、その一の乱数カウンタに上位情報と下位情報を設定することにより、比較判定を行う回数を少なくすることができる。
【０３１１】
大当たり種別カウンタＣ２及び特別当たり種別カウンタＣ３がそれぞれ設けられているものとしたが、Ｃ２とＣ３とを共通化し、１つの種別カウンタにしてもよい。この場合、Ｃ１の乱数値に基づいて大当たり時であれば、種別カウンタの値を大当たり種別の振分に用い、特別外れ時であれば、種別カウンタの値を特別外れ種別の振分に用いる。
【０３１２】
（１６）大当たり結果に対応した開閉実行モードと、特別当たり結果に対応した開閉実行モードと、で開放される大入賞口（入球部）が異なっていてもよい。つまり、複数の遊技結果に対応した開閉実行モードが設けられている構成において、各遊技結果に対応した開閉実行モードに移行した場合に開放される入球部が異なっていてもよい。
【０３１３】
（１７）特別当たり種別カウンタＣ３を更新するタイミングを任意に変更してもよい。例えば、通常処理におけるステップＳ４０８又はステップＳ４０９にて特別当たり種別カウンタＣ３を更新するようにしてもよい。この場合、タイマ割込み処理における種別カウンタＣ３の更新に加え、通常処理の残余時間にて特別当たり種別カウンタＣ３の更新が実行されるようにしてもよい。ステップＳ４０８及びステップＳ４０９の処理は、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間にて実行される。かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、特別当たり種別カウンタＣ３をランダムに更新することができる。
【０３１４】
（１８）特別外れ結果に対応した開閉実行モードにおいて大入賞口３２ａに遊技球が入賞した場合に、特別当たり結果に対応した開閉実行モードに移行するか否かの抽選が行われるようにしてもよい。この場合、特別外れ結果に対応した開閉実行モードにおいて大入賞口３２ａに遊技球が入賞したとしても、特別当たり結果に対応した開閉実行モードに移行しない場合が発生する。
【０３１５】
また、特別外れ結果に対応した開閉実行モードにおいて、所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、特別当たり結果に対応した開閉実行モードに移行するか否かの抽選を行うものして、例えば、上記所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に入賞役物に遊技球が誘導され、入賞役物は、遊技球が入球可能な入球領域を内部に複数有しており、当該複数の入球領域のうち予め定められた入球領域が当選領域として設定されており、当選領域に遊技球が入球した場合に特別当たり結果に対応した開閉実行モードに移行するものが考えられる。つまり、遊技球が入賞役物に誘導された後、当選領域に遊技球が入球するか、又は当選領域とは異なる領域に遊技球が入球するかによって、特別当たり結果に対応した開閉実行モードに移行するか否かが抽選される。本構成においては、特別当たり結果に対応した開閉実行モードに移行するか否かの抽選を遊技者が目視することが可能となり、遊技球の転動態様への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０３１６】
（１９）主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置８２により表示制御装置２１２が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置２１２が音声ランプ制御装置８２を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置８２と表示制御装置２１２とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置８２，２１２が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置８２又は表示制御装置２１２の機能が主制御装置８１に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２の両方の機能が主制御装置８１に集約された構成としてもよい。
【０３１７】
（２０）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０３１８】
（２１）弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０３１９】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０３２０】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３２１】
特徴１．乱数情報を取得し、その乱数情報に基づいて、予め定められた複数の遊技結果から遊技結果の振分を実施する遊技機において、
いずれかの遊技結果に対応する複数の比較データが予め定められそれら各比較データが前記乱数情報と対応付けられてなる複数の比較テーブルを記憶する記憶手段（振分テーブル記憶エリア２２４）と、
前記乱数情報としての第１乱数に基づいて前記複数の比較テーブルのうち１つを選択するテーブル選択手段（主制御装置８１による参照テーブル特定処理）と、
前記テーブル選択手段により選択された比較テーブルを用い、前記乱数情報としての第２乱数が前記比較テーブルのいずれの比較データに対応するかの比較判定に基づいて前記遊技結果の振分を行う振分手段（主制御装置８１による特別外れ結果用の停止結果設定処理、特別外れ結果用の移行処理）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３２２】
特徴１によれば、複数の比較テーブルが設けられている。これにより、例えば遊技回ごとに取得される乱数情報を複数の比較テーブルに対応づけてそれぞれ割り当てることができ、遊技結果の振分に際して、乱数情報（第２乱数）と比較判定する比較データの数を少なくできる。すなわち、第２乱数と比較データとの比較は、第１乱数に基づいて選択された比較テーブルでのみ行われればよく、比較対象となる比較データの数を少なくすることができる。この結果、乱数情報を取得したことに基づいて、取得した乱数情報が比較データに対応しているかの判定を、全ての比較データに対して個別に実行する構成に比べ、乱数情報が比較データに対応しているか否かの判定を実行する回数を少なくできる。
【０３２３】
また、乱数情報としての第１乱数に基づいて比較テーブルが選択されるため、どの比較テーブルが用いられるかも乱数情報に基づいて行われ、比較テーブルを選択する上での処理負荷を最低限なものとできる。
【０３２４】
乱数情報のデータ数を減らせば処理負荷は小さくなるが、それでは遊技結果の振分に関して秘匿性や不規則性を十分に得られないことが考えられる。この点、本特徴では、乱数情報のデータ数を減らす必要がなく、上記秘匿性や不規則性を担保できる。しかも、その秘匿性や不規則性を担保した上で、遊技機にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。
【０３２５】
特徴２．前記比較テーブルでは、前記複数の比較データを各々に定めた所定数ずつに分けることで比較区分が定められており、
前記振分手段は、前記第２乱数と前記比較データとの比較判定として、前記第２乱数が前記比較テーブルのいずれの比較区分に対応するかに基づいて前記遊技結果の振分を行うことを特徴とする特徴１に記載の遊技機。
【０３２６】
特徴２によれば、比較データを比較区分としたことにより、比較区分に第２乱数が含まれるか否かを判定すればよく、第２乱数の比較対象の数が少なくなる。この結果、各遊技回において乱数情報の比較判定を行う回数を一層少なくすることが可能となる。
【０３２７】
特徴３．前記振分手段は、
前記第２乱数が前記比較区分のいずれに含まれるかにより、前記複数の比較テーブルのそれぞれの比較区分に対応付けられ、前記比較テーブル同士で重複しない遊技結果判定データ（遊技種別判定値ＤＶ）を算出する遊技結果判定データ算出手段（主制御装置８１による特別外れ結果用の表示態様設定処理におけるステップＳ１００３）と、
前記遊技結果判定データに基づいて前記遊技結果の振分を行う手段（主制御装置８１による特別当たり結果に対応した開閉実行モード設定処理におけるステップＳ１４０４〜ステップＳ１４０６）と、
を備えていることを特徴とする特徴２に記載の遊技機。
【０３２８】
特徴３によれば、遊技結果判定データが算出されることにより、都度の第２乱数が複数の比較テーブルにおける各比較区分のいずれに含まれるかを把握できる。つまり、遊技結果判定データは、各比較テーブルで重複しないデータであり、各比較テーブル間で混同されることなくテーブルごとの遊技結果判定データを算出することができる。これにより、乱数情報を好適に用いつつ遊技結果を好適に振り分けることができる。
【０３２９】
特徴４．前記比較テーブルにおいて、前記比較区分には、その区分ごとの境界値である区分値（区分値ＰＶ）が定められており、
前記遊技結果判定データ算出手段は、前記比較区分ごとに所定順序で前記区分値と前記第２乱数とを比較して前記第２乱数が前記比較区分のいずれに含まれるかを判定し、前記区分値と前記第２乱数とが所定の大小関係になるまでの処理回数により区分対応データ（振分値ＳＶ）を算出し、その区分対応データを、前記複数の比較テーブル同士で重複しない値に変換することで前記遊技結果判定データを算出することを特徴とする特徴３に記載の遊技機。
【０３３０】
特徴４によれば、比較区分ごとに所定順序で区分値と第２乱数とが比較され、その比較結果から区分対応データが算出された後に、同区分対応データから遊技結果判定データが算出される。これにより、第２乱数がどの比較区分に含まれるかの判定、及び遊技結果判定データの算出を簡単に行うことが可能となる。
【０３３１】
区分対応データを比較テーブル同士で重複しない値に変換して遊技結果判定データを算出する構成として、例えば、区分対応データに、テーブルごとに定められたテーブル固有値を加算するとよい。この場合、複数の比較テーブルを通じて連続しかつ重複しない値に変換するとよい。
【０３３２】
特徴５．前記比較テーブルにおいて、前記比較区分には、その区分ごとの境界値である区分値（区分値ＰＶ）が定められており、
前記遊技結果判定データ算出手段は、前記比較区分ごとに所定順序で、前記第２乱数と前記区分値とについてそれら両者を加算する加算処理又は一方から他方を減算する減算処理を実行するとともに、前記加算処理又は前記減算処理の結果の値が予め定めた所定範囲に含まれるようになるまでの加算回数又は減算回数により区分対応データ（振分値ＳＶ）を算出し、その区分対応データを、前記複数の比較テーブル同士で重複しない値に変換することで前記遊技結果判定データを算出することを特徴とする特徴３に記載の遊技機。
【０３３３】
特徴５によれば、加算回数又は減算回数から区分対応データが算出された後に、同区分対応データから遊技結果判定データが算出される。本特徴によれば、第２乱数が比較区分に含まれるか否かの判定を、加算処理又は減算処理を行うことにより簡単に行うことができる。
【０３３４】
特徴６．遊技者に視認可能な位置に設けられた表示手段（メイン表示部４３）と、
前記遊技結果判定データに基づいて、当該遊技結果判定データごとに異ならせて前記表示手段の表示態様を決定する表示態様決定手段（主制御装置８１による特別外れ結果用の表示態様設定処理におけるステップＳ１００６及びステップＳ１００７）と、
前記表示態様決定手段により決定された表示態様が前記表示手段に表示された後であって予め定められた所定期間において、遊技者の遊技操作により生じる特定条件が成立したことに基づいて、前記振分手段により振り分けられた遊技結果に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段（主制御装置８１による特別当たり結果に対応した開閉実行モード設定処理）と、
を備えていることを特徴とする特徴３乃至５のいずれか１に記載の遊技機。
【０３３５】
特徴６によれば、表示態様決定手段により決定された表示態様が表示された後の所定期間において特定条件が成立したことに基づいて遊技結果に応じた特典が遊技者に付与される。ここで、表示態様決定手段により決定された表示態様が遊技者に把握されることによって、特定条件が成立した場合に付与される特典が遊技者に把握されることが考えられる。この場合、遊技者が望む特典が付与される表示態様であるか否かに応じて、遊技者が意図的に特定条件を成立させる又は成立させないとすることが考えられる。この場合、都度の振分結果である遊技結果が同じであっても、遊技内容に精通した者とそうでない者とで利益享受に差異が生じたり、遊技機を設置する遊技ホールに不利益が生じたりすることが考えられる。
【０３３６】
この点、遊技結果判定データが異なる場合に表示態様が異なるため、表示手段の表示パターンを多様化できる。この結果、表示態様と遊技結果との組み合わせパターンを遊技者が全て把握することが困難となり、特定条件が成立する前に、特定条件が成立した場合に付与される特典が遊技者に把握されることを抑制できる。つまり、遊技結果を振り分ける処理の処理負荷を軽減しつつ、その遊技結果の振分に用いる遊技結果判定データを用いて遊技者に遊技結果を把握されないようにすることが可能となる。
【０３３７】
特徴７．前記複数の比較テーブルは、前記乱数情報に含まれる全ての乱数値が予め定められた所定の単位データ数を最大値として各々割り当てられていることを特徴とする特徴１乃至６のいずれか１に記載の遊技機。
【０３３８】
特徴７によれば、都度選択される比較テーブルにおいて、最大でも所定の単位データ数分、比較区分が定められている構成においてはその所定の単位データ数を複数に区分した区分数分、第２乱数との比較を行えばよい。つまり、乱数情報に含まれる全ての乱数を比較する構成に比べて処理負荷を大幅に軽減できる。
【０３３９】
特徴８．前記複数の比較テーブルのうち２以上の比較テーブルには、前記複数の遊技結果のうちの同じ遊技結果に対応する比較テータがそれぞれ定められていることを特徴とする特徴１乃至７のいずれか１に記載の遊技機。
【０３４０】
特徴８によれば、同じ遊技結果に対応する比較データがそれぞれ定められた比較テーブルが複数定められている。つまり、同じ遊技結果となる比較データが複数の比較テーブルにそれぞれ存在している。ここで、同じ遊技結果となる比較データが２以上の比較テーブルに存在していない場合、一の比較テーブルが選択された場合に同一の遊技結果となり易くなることが考えられる。この場合、一の比較テーブルが選択される乱数値が取得され易くなるように遊技を行う不正行為が行われることが想定される。この点、本特徴では、同一の遊技結果となる比較データを２以上の比較テーブルに記憶させたことにより、乱数値が取得された場合の遊技結果を適宜異ならせ易くすることが可能となる。
【０３４１】
特徴９．乱数情報を取得し、その乱数情報に基づいて、予め定められた複数の遊技結果から遊技結果の振分を実施する遊技機において、
いずれかの遊技結果に対応する複数の比較データが予め定められそれら各比較データが前記乱数情報と対応付けられてなる複数の比較テーブルを記憶する記憶手段（振分テーブル記憶エリア２２４）と、
前記乱数情報としての第１データに基づいて前記複数の比較テーブルのうち１つを選択するテーブル選択手段（主制御装置８１による参照テーブル特定処理）と、
前記テーブル選択手段により選択された比較テーブルを用い、前記乱数情報としての第２データが前記比較テーブルのいずれの比較データに対応するかの比較判定に基づいて前記遊技結果の振分を行う振分手段（主制御装置８１による特別外れ結果用の停止結果設定処理、特別外れ結果用の移行処理）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３４２】
特徴９によれば、複数の比較テーブルが設けられている。これにより、例えば遊技回ごとに取得される乱数情報を複数の比較テーブルに対応づけてそれぞれ割り当てることができ、遊技結果の振分に際して、乱数情報（第２データ）と比較判定する比較データの数を少なくできる。すなわち、第２データと比較データとの比較は、第１データに基づいて選択された比較テーブルでのみ行われればよく、比較対象となる比較データの数を少なくすることができる。この結果、乱数情報を取得したことに基づいて、取得した乱数情報が比較データに対応しているかの判定を、全ての比較データに対して個別に実行する構成に比べ、乱数情報が比較データに対応しているか否かの判定を実行する回数を少なくできる。
【０３４３】
また、乱数情報としての第１データに基づいて比較テーブルが選択されるため、どの比較テーブルが用いられるかも乱数情報に基づいて行われ、比較テーブルを選択する上での処理負荷を最低限なものとできる。
【０３４４】
乱数情報のデータ数を減らせば処理負荷は小さくなるが、それでは遊技結果の振分に関して秘匿性や不規則性を十分に得られないことが考えられる。この点、本特徴では、乱数情報のデータ数を減らす必要がなく、上記秘匿性や不規則性を担保できる。しかも、その秘匿性や不規則性を担保した上で、遊技機にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。
【０３４５】
なお、本特徴９に対して上記特徴２〜８のいずれかにて限定した構成を適用してもよい。この場合、上記特徴２〜８における「第１乱数」を「第１データ」に、「第２乱数」を「第２データ」にそれぞれ変更すればよい。
【０３４６】
以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。
【０３４７】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０３４８】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【０３４９】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０３５０】
１０…パチンコ機、３２…可変入賞装置、３２ａ…大入賞口、３２ｃ…可変入賞駆動部、３３…上作動口、３４…下作動口、４１…図柄表示装置、４３…メイン表示部、４４…役物用表示部、８１…主制御装置、８２…音声ランプ制御装置、１０１…セグメント表示器、２０２…ＭＰＵ、２０３…ＲＯＭ、２０４…ＲＡＭ、２１１ａ〜２１１ｆ…検知センサ、２２４…振分テーブル記憶エリア、２２５…コマンド情報記憶エリア、２３４…種別結果テーブル記憶エリア、２３５…各種フラグ格納エリア、２４０…ＩＶ値記憶エリア、２４５…ＳＶ値記憶エリア。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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