(57)【要約】【課題】本発明は、アニメーションの表示に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】本発明のパチンコ機１００は、順方向に再生される所定のアニメーションの再生状態を変更したアニメーションを表示する。例えば、パチンコ機１００は、所定のアニメーションを巻き戻して表示する。また、パチンコ機１００は、所定のアニメーションの再生状態が変更された場合であっても、遊技者の利益に関わる情報を表示するアニメーションの再生状態は変更しないようになっている。【選択図】図１
2014198160.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数のアニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第一のアニメーションであり、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第二のアニメーションであり、
前記画像表示手段は、前記第一のアニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記第二のアニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
前記第二のアニメーションの表示態様は、前記第一のアニメーションの再生状態が変更された表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーションは、第一の画像が第二の画像に変更される間に表示されるアニメーションであり、
前記第一のアニメーションは、第一の時間にわたって表示されるものであり、
前記第二のアニメーションは、前記第二の画像が前記第一の画像に変更される間に表示されるアニメーションであり、
前記第二のアニメーションは、第二の時間にわたって表示されるものであり、
前記第一の時間は、前記第二の時間とは異なる時間である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第三のアニメーションであり、
前記画像表示手段は、前記第三のアニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記第一のアニメーションの表示中に前記第三のアニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記第二のアニメーションの表示中に前記第三のアニメーションを少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、
前記画像表示手段は、複数のアイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記複数のアイコンのうちの少なくとも一つは、保留アイコンであり、
前記画像表示手段は、前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数と対応する数の前記保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記第三のアニメーションは、前記保留アイコンに関するアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記作動保留球の数に増減があった場合に、前記第三のアニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
前記第三のアニメーションは、前記保留アイコンが移動する態様を示すアニメーションおよび前記保留アイコンが消える態様を示すアニメーションのうちの一方のアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項４または５に記載の遊技台であって、
前記複数のアイコンのうちの少なくとも一つは、変動アイコンであり、
前記変動アイコンは、実行中の前記図柄変動表示に対応して前記画像表示手段に表示されるものであり、
前記第一のアニメーションは、前記保留アイコンに関するアニメーションであり、
前記第二のアニメーションは、前記保留アイコンに関するアニメーションであり、
前記第三のアニメーションは、前記変動アイコンに関するアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、表示装置を用いて様々な演出表示が行われている遊技台が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技台では、アニメーションの表示に改良の余地がある。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、アニメーションの表示に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数のアニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第一のアニメーションであり、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第二のアニメーションであり、
前記画像表示手段は、前記第一のアニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記第二のアニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
前記第二のアニメーションの表示態様は、前記第一のアニメーションの再生状態が変更された表示態様である、
ことを特徴とする遊技台によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技台によれば、アニメーションの表示に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００に備えられた特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における当否判定用テーブルの例を示す図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における特図１用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。
【図１２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における特図２用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。
【図１３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００の演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００の画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００でのビデオ演出の一例を示すテーブルである。
【図１８】本発明の第１の実施の形態の実施例１−１における演出の例を示す図（その１）である。
【図１９】本発明の第１の実施の形態の実施例１−１における演出の例を示す図（その２）である。
【図２０】本発明の第１の実施の形態の実施例１−１における演出の例を示す図（その３）である。
【図２１】本発明の第１の実施の形態の実施例１−２における演出の例を示す図（その１）である。
【図２２】本発明の第１の実施の形態の実施例１−２における演出の例を示す図（その２）である。
【図２３】本発明の第１の実施の形態の実施例１−２における演出の例を示す図（その３）である。
【図２４】本発明の第１の実施の形態の実施例１−３における保留アイコンのアニメーションを示す図（その１）である。
【図２５】本発明の第１の実施の形態の実施例１−３における保留アイコンのアニメーションを示す図（その２）である。
【図２６】本発明の第１の実施の形態の実施例１−４における演出の例を示す図（その１）である。
【図２７】本発明の第１の実施の形態の実施例１−４における演出の例を示す図（その２）である。
【図２８】本発明の第１の実施の形態の実施例１−５における演出の例を示す図（その１）である。
【図２９】本発明の第１の実施の形態の実施例１−５における演出の例を示す図（その２）である。
【図３０】本発明の第１の実施の形態の実施例１−６における演出の例を示す図である。
【図３１】本発明の第２の実施の形態の実施例２−１における演出の例を示す図（その１）である。
【図３２】本発明の第２の実施の形態の実施例２−１における演出の例を示す図（その２）である。
【図３３】本発明の第２の実施の形態の実施例２−２における演出の例を示す図（その１）である。
【図３４】本発明の第２の実施の形態の実施例２−２における演出の例を示す図（その２）である。
【図３５】本発明の第２の実施の形態の実施例２−３における演出の例を示す図（その１）である。
【図３６】本発明の第２の実施の形態の実施例２−３における演出の例を示す図（その２）である。
【図３７】本発明の第２の実施の形態の実施例２−４における演出の例を示す図である。
【図３８】本発明の第３の実施の形態によるスロットマシン１１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図３９】本発明の第３の実施の形態の実施例３−１における演出の例を示す図である。
【図４０】本発明の第３の実施の形態の実施例３−２における演出の例を示す図である。
【図４１】本発明の第３の実施の形態の実施例３−３における演出の例を示す図である。
【図４２】本発明の第３の実施の形態の実施例３−４における演出の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［第１の実施の形態］
以下、図面を用いて、本発明の第１の実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
また前面枠扉１０６は、開口部１１６よりも下方の部位に、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図１では図示せず）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、設定者（例えば、遊技者、遊技店員）の操作によって各種設定等が可能な設定操作部１３７と、カードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部（図示せず）と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
設定操作部１３７は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定（ＯＫ）ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル（Ｃ）ボタンとを備えている。また設定操作部１３７は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部１３７は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部１３７の各ボタンのうち少なくとも１つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。
【００１５】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１６】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１７】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１８】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００（図４参照）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【００１９】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成するとともにパチンコ機１００から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ１６１を備える第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４と、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６と、パチンコ機１００の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板１５６や第１副基板１６０等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板１８８と、を配設している。
【００２０】
主基板１５６、第１副基板１６０および第２副基板１６４等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤２００の背面に備えられており、払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２等は複数機種で共通的に使用されるため外枠１０２に備えられている。
【００２１】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２２】
本例の遊技盤２００はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル１３４の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置２０６より右側の右側経路と演出装置２０６より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普図始動口２２８、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２（開放状態）、可変入賞口２３４、２３５（開放状態）等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。
【００２３】
普図始動口２２８、特図２始動口２３２および可変入賞口２３５のそれぞれについては、これらの普図始動口２２８、特図２始動口２３２および可変入賞口２３５が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、特図１始動口２３０および可変入賞口２３４のそれぞれについては、遊技釘２３８の配列パターンやワープ装置２４２等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。
【００２４】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像（動画像または静止画像）を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ、第４図柄表示領域２０８ｅおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第４図柄表示領域２０８ｅには第４図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄ、２０８ｅの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。図３に示す例では、第４図柄表示領域２０８ｅの表示位置は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面のうちの下端部に固定されている。また図３に示す例では、特図１および特図２のそれぞれに対応する第４図柄表示領域２０８ｅが１つずつ（計２つ）設けられているが、特図１および特図２の双方に対応する共通の第４図柄表示領域２０８ｅが１つのみ設けられていてもよい。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２５】
遊技領域１２４の下部には、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２６】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２７】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２８】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４、２３５とを配設している。
【００２９】
一般入賞口２２６は、本実施の形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００３０】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤２００の右側経路上に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３１】
特図１始動口２３０は、本実施の形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技（以下、「特図１変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技（以下、「特図２変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
可変入賞口２３４、２３５は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口２３４が遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設され、可変入賞口２３５が右側経路上に１つだけ配設されている。可変入賞口２３４、２３５は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口２３４、２３５のうち一方の扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４、２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４、２３５に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３５】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３６】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２（２４２ａ、２４２ｂ）および前面ステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方の前面ステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。前面ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３７】
本例の演出可動体２２４は、パチンコ機１００の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体２２４は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。また、パチンコ機１００は、演出可動体２２４以外の演出可動体を備えてていもよい。
【００３８】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態においても装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下端部に位置する第４図柄表示領域２０８ｅは、遮蔽装置２４６の開閉状態に関わらず視認可能になっている。
【００３９】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４０】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４１】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４、２３５の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【００４２】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４３】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４４】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４５】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４６】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。
【００４７】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４８】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、スピーカ１２０から出力される音量を調整する音量調整スイッチ１６１（図４では図示せず）と、設定操作部１３７の各ボタンの押下を検出する操作部センサ（図示せず）と、これらのセンサからの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４と、を接続している。
【００４９】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５０】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０および遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５１】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５２】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５３】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５４】
次に、図５（ａ）〜（ｅ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４での特図の変動パターン（特図変動アニメ）について説明する。図５（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、図５（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、図５（ｅ）に示す、特図の変動パターン（特図変動アニメ）の「特図１の変動表示」を行う。また、特図１変動遊技では、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行ってもよい。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、図５（ｅ）に示す、特図の変動パターン（特図変動アニメ）の「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技では、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行ってもよい。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５５】
図５（ａ）には、特図１の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｇ」の７種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は７Ｒ特別大当り図柄であり、「特図Ｃ」は７Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定およびラウンド数の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後、７Ｒ特別大当り遊技終了後および７Ｒ大当り遊技終了後にはいずれも時短状態（電サポ状態）に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」および７Ｒ特別大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、７Ｒ大当り図柄である「特図Ｃ」は、特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図Ａ」、「特図Ｂ」および「特図Ｃ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５６】
「特図Ｄ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」および７Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００５７】
「特図Ｅ」は潜伏確変または隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄である。後述するように、特図低確率普図低確率状態で「特図Ｅ」が停止表示された場合には大当り遊技（開放時間１００ｍｓ×２Ｒ）終了後に特図高確率普図低確率状態（いわゆる潜伏確変状態）に移行し、特図低確率普図低確率状態以外の状態で「特図Ｅ」が停止表示された場合には大当り遊技（開放時間２９０００ｍｓ×２Ｒ）終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する（図１１（ａ）、（ｂ）参照）。すなわち「特図Ｅ」は、停止表示されたときの遊技状態（本例では、特図低確率普図低確率状態であるか否か）によって大当り遊技中の動作およびその後に移行する遊技状態が異なる図柄である。
【００５８】
「特図Ｆ」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図Ｇ」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００５９】
図５（ｂ）には、特図２の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図が示されている。「特図ａ」は１５Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｂ」は７Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｃ」は７Ｒ大当り図柄であり、「特図ｄ」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図１の停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｇ」の７種類の特図（このうち５種類が大当り）が用いられるのに対して、特図２の停止図柄態様としては「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図（このうち３種類が大当り）が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率、および大当りのうち確変となる確率を変更せずに、特図１と特図２の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図１の大当りには出玉のほとんど得られない突然確変や潜伏確変が含まれているのに対し、特図２の大当りには突然確変や潜伏確変が含まれていないため、特図２の有利度は特図１の有利度よりも高くなっている。
【００６０】
図５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。「装飾１」〜「装飾９」および「装飾１０」は、それぞれ数字の「１」〜「９」および「０」を表している。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・→「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００６１】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図Ｂ」の７Ｒ特別大当り、「特図Ｃ」の７Ｒ大当り、「特図ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ｂ」の７Ｒ特別大当り、「特図ｃ」の７Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６２】
また、「特図Ｅ」の潜伏確変（隠れ確変）と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｆ」の小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。「特図Ｄ」の突然確変と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｇ」、「特図ｄ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６３】
図５（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６４】
図５（ｅ）は、特図変動パターン（特図変動アニメ）の一例を示したものである。図５（ｅ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。図５（ｅ）に示すように、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４で実行される図柄の変動表示では、７個のセグメントの全点灯、上方の横の１個のセグメントの点灯、上方の縦の２個のセグメントの点灯、中央の横の１個のセグメントの点灯、下方の縦の２個のセグメントの点灯、下方の横の１個のセグメントの点灯がこの順に繰り返される。また、特図変動パターン（特図変動アニメ）の１周期は、例えば３０００ｍｓである。
【００６５】
特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４で実行される図柄の変動表示では、特図の変動時間の終了時には、図５（ｅ）に示すいずれかの表示態様から、図５（ａ）、（ｂ）に示す停止図柄の表示態様に切り替えられ、当該停止図柄が停止表示される。また、特図１表示装置２１２で実行される特図１変動パターン（特図１変動アニメ）と、特図２表示装置２１４で実行される特図２変動パターン（特図２変動アニメ）とで変動パターンを異ならせてもよい。
【００６６】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００６７】
まずステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６８】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６９】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書込みを許可する設定等を行う。
【００７０】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板１８２に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【００７１】
ステップＳ１１１では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７２】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７３】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタの初期値を生成するための３つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７）でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００７４】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７５】
まずステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７６】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７７】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【００７８】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２３５やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００７９】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００８０】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【００８１】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図１乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施の形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００８２】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８３】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８４】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４、２３５や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８５】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４、２３５への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００８６】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８７】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８８】
また、特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）または特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を新たに取得した場合には、当該始動情報を用いて特図先読み処理を実行する。特図先読み処理の詳細については後述する。
【００８９】
普図始動口２２８へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口２３４用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口２３５へ入賞があった場合には、可変入賞口２３５用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３５に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００９０】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００９１】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００９２】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｄ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｄ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００９３】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９５】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９６】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９７】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【００９８】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９９】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、７Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオンの場合には図５（ｂ）に示す特図ａ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図ｂ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図ｃ、はずれフラグがオンの場合には特図ｄそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、特図ａ〜特図ｄのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【０１００】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が１以上であれば、その確変回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。
【０１０１】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０２】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０３】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４、２３５に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０５】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施の形態では、特図２の場合は１５ラウンドまたは７ラウンド、特図１の場合は１５ラウンド、７ラウンドまたは２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【０１０６】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１０７】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４、２３５に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１０８】
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に確変回数（例えば、１００００回）をセットする。
【０１０９】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１０】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１１１】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１２】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図１の停止図柄態様が特図２の停止図柄態様と異なるため、特図１変動表示時間が経過したタイミング（特図１表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理については特図２状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｂ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｅ、小当りフラグがオンの場合には特図Ｆ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｇそれぞれの態様となるように、特図１表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図１表示装置２１２は、特図Ａ〜特図Ｇのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１３】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【０１１４】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技（本例では特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（本例では特図１変動遊技）よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【０１１５】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブル（後述する図１０（ａ）〜（ｄ）参照）を用いて大当りとするか、小当り（本例では小当りは特図１でのみ選択され得る）とするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブル（図１１（ａ）、図１２（ａ）に示す図柄振分けテーブル参照）を用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブル（例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル）を用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１１６】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１１７】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。
【０１１８】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、特図２変動遊技および特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。
【０１１９】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、１の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。
【０１２０】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２１】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４、２３５への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。
【０１２２】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１２３】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１２４】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１２５】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２６】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２７】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【０１２８】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２９】
図８は、入賞受付処理（ステップＳ２１７）で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報（新たに取得した始動情報）を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図９（ａ）〜（ｃ）参照）に記憶する。
【０１３０】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１３１】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１３２】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加したか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図２の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加したと判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０３に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７に進む。
【０１３３】
ステップＳ３０３では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１３４】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７の処理に移行する。
【０１３５】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加したか否かを判定する。特図１の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０１３６】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中である）と判定した場合にはステップＳ３１５に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップＳ３０９で判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【０１３７】
ステップＳ３１１では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１３８】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０１３９】
ステップＳ３１５では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０１４０】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０１４１】
また、本実施の形態では、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを該第１副制御部４００が判断するように構成してもよい。
【０１４２】
図９は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図９（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図９（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図９（ａ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｇ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｇ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ｆ」（小当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ特別大当り）が記憶されている。
【０１４３】
図９（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図９（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図９（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｄ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図９（ｂ）では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０１４４】
図９（ｃ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。図９（ｃ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【０１４５】
以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動タイマ番号（変動時間）等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信するようにしてもよい。
【０１４６】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００で用いられる各種テーブルについて説明する。図１０〜図１２に示す各種テーブルは、例えば、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１０（ａ）〜（ｄ）は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図１０（ａ）〜（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されている。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率（特図低確率または特図高確率）を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図２当選乱数値または特図１当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図２当選乱数値および特図１当選乱数値のとり得る範囲はいずれも０〜６５５３５（数値範囲の幅は６５５３６）である。
【０１４７】
図１０（ａ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図１０（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／２９９（＝２１９／６５５３６）となり、小当りの確率は約１／３９９（＝１６４／６５５３６）となる。
【０１４８】
図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図１０（ｂ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３０（＝２１８５／６５５３６）となり、小当りの確率は約１／３９９となる。この当否判定用テーブルを図１０（ａ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍であり、小当りの確率は同一である。
【０１４９】
図１０（ｃ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図１０（ｃ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／２９９となり、小当りの確率は０となる。
【０１５０】
図１０（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図１０（ｄ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３０となり、小当りの確率は０となる。この当否判定用テーブルを図１０（ｃ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍である。
【０１５１】
図１１（ａ）は、特図１用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において停止図柄を決定する際に特図１乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図１１（ａ）に示すように、特図１変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図Ａ（１５Ｒ特別大当り）が３０％であり、特図Ｂ（７Ｒ特別大当り）が２５％であり、特図Ｃ（７Ｒ大当り）が２５％であり、特図Ｄ（突然確変大当り）が１０％であり、特図Ｅ（潜伏確変大当り）が１０％である。特図Ｃを除く特図Ａ、Ｂ、Ｄ、Ｅは、大当り遊技終了後に確変が作動（特図高確率状態に移行）する図柄である。特図１変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図Ａ、Ｂ、Ｄ、Ｅ）の割合、すなわち確変確率は７５％である。
【０１５２】
特図Ａ、Ｂ、Ｄは、当否判定時（図柄停止表示時）の遊技状態（特図高確率、特図低確率、普図高確率（時短作動時）、普図低確率（時短未作動時））に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数設定なし）が作動する図柄である。特図Ｃは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数１００回）が作動する図柄である。特図Ｅは、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態または普図高確率状態であるときに限り、大当り遊技終了後に時短が作動する図柄である。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された場合には、大当り遊技終了後に時短が作動しない。例えば、特図低確率普図低確率状態から特図Ｅが大当り図柄として複数回連続して停止表示された場合には、１回目の停止表示後には時短が作動しない（特図高確率普図低確率状態となる）が、２回目以降の停止表示後には時短が作動する（特図高確率普図高確率状態となる）。特図１変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、特図低確率普図低確率状態で９０％、それ以外の遊技状態で１００％である。
【０１５３】
本例では、特図１変動遊技における小当り図柄およびはずれ図柄はそれぞれ１種類のみである。したがって、特図１変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には、特図１乱数値に関わらず１００％の確率で特図Ｆが選択され、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図１乱数値に関わらず１００％の確率で特図Ｇが選択される。ただし、小当り図柄やはずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図１乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。
【０１５４】
図１１（ｂ）は、特図１の各図柄における大当り時動作の例を示している。図１１（ｂ）に示すように、特図Ａが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで１５Ｒ行われる。同様に、特図Ｂまたは特図Ｃが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで７Ｒ行われ、特図Ｄが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで２Ｒ行われる。
【０１５５】
特図Ｅについては、図柄停止表示時の遊技状態によって大当り遊技の動作が異なる。特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり１００ｍｓで２Ｒ行われる。この大当り遊技では、開放時間が短いため遊技球の入球が困難である。一方、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技では、１Ｒあたり２９０００ｍｓで２Ｒ行われる。この大当り遊技では、開放時間が比較的長いため遊技球の入球が容易である。
【０１５６】
特図Ｆが停止表示された後の小当り遊技では、１回の開放契機において、１００ｍｓのアタッカ開放が２回行われる。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技と、特図Ｆが停止表示された後の小当り遊技とでは、アタッカが同じように動作する。
【０１５７】
図１２（ａ）は、特図２用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において停止図柄を決定する際に特図２乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図１２（ａ）に示すように、特図２変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図ａ（１５Ｒ特別大当り）が７０％であり、特図ｂ（７Ｒ特別大当り）が５％であり、特図ｃ（７Ｒ大当り）が２５％であ。特図ａ、ｂは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図２変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図ａ、ｂ）の割合、すなわち確変確率は、特図１変動遊技の確変確率と同じ７５％である。
【０１５８】
特図ａ、ｂは、当否判定時（図柄停止表示時）の遊技状態（特図高確率、特図低確率、普図高確率（時短作動時）、普図低確率（時短未作動時））に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数設定なし）が作動する図柄である。特図ｃは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数１００回）が作動する図柄である。特図２変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、遊技状態に関わらず１００％である。
【０１５９】
本例では、特図２変動遊技におけるはずれ図柄は１種類のみである。したがって、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図１乱数値に関わらず１００％の確率で特図ｄが選択される。ただし、はずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図２乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。
【０１６０】
図１２（ｂ）は、特図２の各図柄における大当り時動作の例を示している。図１２（ｂ）に示すように、特図ａが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで１５Ｒ行われ、特図ｂまたは特図ｃが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで７Ｒ行われる。
【０１６１】
図１１および図１２に示すように、特図２は、特図１と比較して時短が付与される確率が高く、アタッカの開放時間が長い（またはＲ数が多い）。したがって、特図２は特図１よりも有利度が高いと考えることができる。
【０１６２】
次に、図１３〜図１６を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図１３（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図１３（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１６３】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１６４】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１６５】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後述する。
【０１６６】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１６７】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１６８】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１６９】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１７０】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１７１】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０１７２】
図１３（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１７３】
図１３（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１７４】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４２１）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１７５】
図１４は、第１副制御部メイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）の流れの一例を示すフローチャートである。まず、ステップＳ７０１では、演出抽選タイミングであるか否かを判定する。例えば、演出抽選タイミングには特図変動遊技の開始タイミングが挙げられる。主制御部３００から第１副制御部４００に送信されたコマンドに図柄変動開始コマンドが含まれている場合には、第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始タイミングであると判断し、演出抽選タイミングであると判定してステップＳ７０３に進む。また、主制御部３００から第１副制御部４００に送信されたコマンドに図柄変動開始コマンドが含まれていない場合には、第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始タイミングでないと判断し、演出抽選タイミングでないと判定してステップＳ７１１に進む。
【０１７６】
ステップＳ７０３では、これから実行される特図変動遊技についてのどのような演出を実行するかを演出抽選により決定する演出抽選処理を実行する。また、第１副制御部４００は、演出抽選の結果をＲＡＭ４０８に設けられた所定の記憶領域に記憶する。また、第１副制御部４００は、演出抽選処理を実行せずに、これから実行される特図変動遊技の変動時間が特定の変動時間である場合には、必ず当該特図変動遊技について特定の演出（例えば、ビデオ演出）を実行するようにしてもよい。
【０１７７】
ステップＳ７０３の次のステップＳ７０５では、演出抽選でビデオ演出（詳細は後述）の実行に当選したか否かを判定する。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された演出抽選の結果を読み出して、演出抽選の結果がビデオ演出の実行であると判定するとステップＳ７０７に移行し、演出抽選の結果がビデオ演出の非実行であると判定するとステップＳ７０９に移行する。
【０１７８】
ステップＳ７０７では、ビデオ演出の実行中であることを示すビデオ演出実行フラグをオン状態にする。第１副制御部４００は、ビデオ演出が実行中であるか否かを示すビデオ演出実行フラグをオン状態に設定するために、例えば当該フラグの値として「１」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。これにより、ビデオ演出は実行中に設定される。
【０１７９】
ステップＳ７０９では、ビデオ演出以外の演出が実行中であることを示すその他の演出実行フラグをオン状態にする。第１副制御部４００は、ビデオ演出以外の演出が実行中であるか否かを示すその他の演出実行フラグをオン状態に設定するために、例えば当該フラグの値として「１」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。これにより、ビデオ演出以外の演出は実行中に設定される。
【０１８０】
ステップＳ７０７またはステップＳ７０９の次のステップＳ７１１では、演出終了条件が成立したか否かを判定する。例えば、演出終了条件の成立には特図変動遊技の終了が挙げられる。主制御部３００から第１副制御部４００に送信されたコマンドに図柄変動停止コマンドが含まれている場合には、第１副制御部４００は、特図変動遊技が終了すると判断し、演出終了条件が成立したと判定してステップＳ７１１に進む。また、主制御部３００から第１副制御部４００に送信されたコマンドに図柄変動停止コマンドが含まれていない場合には、第１副制御部４００は、特図変動遊技が継続中であると判断し、演出終了条件が成立していないと判定してステップＳ７１５に進む。
【０１８１】
ステップＳ７１１の次のステップＳ７１３では、演出終了条件が成立して、実行中の演出が終了することを示すために、実行中の演出に対応する演出実行フラグをオフ状態にする。ビデオ演出が実行されている場合には、ビデオ演出の実行中であることを示すビデオ演出実行フラグをオフ状態にする。第１副制御部４００は、ビデオ演出が実行中であるか否かを示すビデオ演出実行フラグをオフ状態に設定するために、例えば当該フラグの値として「０」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。また、ビデオ演出以外の演出が実行されている場合には、ビデオ演出以外の演出の実行中であることを示すその他の演出実行フラグをオフ状態にする。第１副制御部４００は、ビデオ演出以外の演出が実行中であるか否かを示すその他の演出実行フラグをオフ状態に設定するために、例えば当該フラグの値として「０」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。
【０１８２】
ステップＳ７１５では、その他の演出制御処理が実行される。その後、演出制御処理を終了して第１副制御部メイン処理に復帰する。
【０１８３】
図１５は、第１副制御部メイン処理の画像制御処理（ステップＳ４１３）の流れを示すフローチャートである。ステップＳ８０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１８４】
ステップＳ８０１の次のステップＳ８０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ８０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１８５】
ステップＳ８０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ８０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１８６】
ステップＳ８０５の次のステップＳ８０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１８７】
ステップＳ８０７の次のステップＳ８０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ８１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１８８】
ステップＳ８１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）する。
【０１８９】
ステップＳ８１１の次のステップＳ８１３では、ビデオ演出が実行中であるか否かを判定する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されたビデオ演出実行フラグの値を読み出して、当該値が「１」であれば、ビデオ演出フラグはオン状態であると判断して、ビデオ演出が実行中であると判定し、ステップＳ８１５に移行し、当該値が「０」であれば、ビデオ演出実行フラグがオフ状態であると判断して、ビデオ演出が非実行中であると判定し、後述するステップＳ８１５の処理を実行せずに第１副制御部画像制御処理を終了する。
【０１９０】
ステップＳ８１３の次のステップＳ８１５では、画像のパラメータを記憶する。例えば、ビデオ演出として、巻き戻し再生（詳細は後述）を行う場合に、画像のパラメータ（表示位置や表示サイズ）を記憶しておく必要がある。このため、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に画像のパラメータを記憶する。その後、画像制御処理を終了して第１副制御部メイン処理に復帰する。
【０１９１】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、画像制御処理おいて、画像のパラメータ記憶処理（ステップＳ８１５）を実行しなくてもよい。例えば、動画像（アニメーション）を記憶（録画）して、記憶した動画像の巻き戻し再生（逆再生）などを行ってもよい。また、画像のパラメータ記憶処理では、装飾図柄表示装置２０８に表示されている画像のすべてのパラメータを記憶する必要はない。例えば、保留アイコンに関する動画像が再生状態の変更の影響を受けない場合には、保留アイコンの画像のパラメータを記憶しなくてもよい。
【０１９２】
次に、図１６を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図１６（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１６（ａ）のステップＳ９０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ９０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１９３】
ステップＳ９０１の次のステップＳ９０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ９０５の処理に移行する。ステップＳ９０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１９４】
ステップＳ９０５の次のステップＳ９０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１９５】
ステップＳ９０７の次のステップＳ９０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ９０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１９６】
ステップＳ９０９の次のステップＳ９１１では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１９７】
ステップＳ９１１の次のステップＳ９１３では、可動体制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力する。その後、ステップＳ９０３に戻る。
【０１９８】
図１６（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１００１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１９９】
図１６（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ１１０１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ９０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ９０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１１０１の次のステップＳ１１０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２００】
次に、図１７を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００が実行するビデオ演出について説明する。本実施の形態では、ビデオ演出は、装飾図柄表示装置２０８を用いて実行される。
【０２０１】
図１７は、ビデオ演出の演出名とその演出内容について示すテーブルである。本実施の形態では、ビデオ演出として、巻き戻し再生（逆再生）、一時停止、スロー再生、早送り再生、スキップおよびコマ送りの６種類の演出が設けられている。
【０２０２】
本実施の形態では、装飾図柄表示装置２０８により、アニメーション（動画像）を用いた演出が実行される。アニメーションを用いた演出には、例えば、装飾図柄の変動表示、第４図柄の変動表示、保留アイコンに関するアニメーション、変動アイコンに関するアニメーション、キャラクタ画像を用いアニメーション演出等がある。これらのアニメーションの詳細については後述する。アニメーションを用いた演出は、例えば、１秒間に３０枚のフレーム（静止画像）を連続表示して表示（通常再生、順方向再生）される。
【０２０３】
一方、ビデオ演出では、通常再生に対し、巻き戻し再生、一時停止、スロー再生、早送り再生、スキップまたはコマ送りに再生状態を変化させて画像が表示される。巻き戻し再生では、通常再生（順方向再生）に対し、時間が遡っているように見える動画像の表示が行われる。一時停止では、一定時間、同一の静止画像が表示し続けられる。スロー再生では、通常再生に対し、再生速度を速めて動画像を表示する。スキップでは、通常再生に対し、所定数のフレームを飛ばして、不連続な画像を表示する。コマ送りでは、スロー再生よりも再生速度を遅くし、動画像を１フレーム毎に区切って表示する。
【０２０４】
ビデオ演出は、上記の演出内容が遊技者に体感できるものであれば、どのような方法が用いられてもよい。例えば、実際に画像の切り替え速度を速くして（フレーム周波数を高くして）、早送り再生としてもよいし、画像の切り替え速度が速く感じられるような動画データを予め用意しておき、当該動画データに基づいて動画像を表示してもよい。
【０２０５】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
【０２０６】
（実施例１−１）
図１８〜２０は、本実施の形態の実施例１−１における演出表示の例を時系列で示している。図１８および後述する各図では、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄の変動を白抜き太矢印で表している。また、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。また、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図１または特図２の変動表示が行われていることを示している。
【０２０７】
また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左下部には、変動アイコン表示領域８００が設けられている。変動アイコン表示領域８００には、開口端を上に向けた土管の画像が表示されている。本実施例の変動アイコン表示領域８００では、変動アイコンが土管の開口部の中に入っていく変動アイコン消去アニメーションが実行される。なお、変動アイコンは、後述する保留アイコン表示領域９００に表示される保留アイコンとは異なる表示サイズ（例えば、保留アイコンよりも大きい表示サイズ）で表示されるようにしてもよい。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合がある。
【０２０８】
また、変動アイコン表示領域８００の右方の横長の領域は、保留アイコン表示領域９００として用いられる。保留アイコン表示領域９００では、１つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。保留アイコン表示領域９００では、表示される保留アイコンの個数によって特図変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって各保留の当否を所定の信頼度で報知（先読み予告）することが可能である。本例の保留アイコン表示領域９００は最大４つの保留アイコンを表示可能であり、左から右に向かって、第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の４つの領域に大まかに分かれている。第１〜第４の各領域は、それぞれ１番目〜４番目の保留順位に対応している。すなわち、第１領域には最先の（最も過去に記憶された）保留に対応する保留アイコンが表示可能となっており、同様に第２〜第４領域には２〜４個目の保留に対応する保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。本例では、保留アイコン表示領域９００の第１〜第４領域のそれぞれの位置は明示されていないが、例えば第１〜第４領域のそれぞれに１〜４の数字を表示することにより、第１〜第４領域の位置を明示するようにしてもよい。また本例の保留アイコン表示領域９００では、特図１の保留アイコンのみを表示するが、特図２の保留アイコンのみを表示してもよいし、特図１と特図２の保留アイコンを併せて表示してもよい。
【０２０９】
また、保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの移動等に伴って各種アニメーションが実行される。保留アイコン表示領域９００で実行されるアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行される増加アニメーション、先の保留が消化されたことによって残りの保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置（例えば左隣の位置）に移動する場合に実行される移動アニメーション、保留が消化されて変動が開始されるとき、保留アイコンの数が消去される場合に実行される消去アニメーション等がある。
【０２１０】
また、保留アイコン表示領域９００の右方に、特図１保留数表示領域ａ１と、特図２保留数表示領域ａ２とが設けられている。特図１保留数表示領域ａ１と特図２保留数表示領域ａ２とは、正方形状の表示領域をそれぞれ有し、上からこの順に並んで配置されている。特図１保留数表示領域ａ１には、特図１変動遊技の保留数が「０」〜「４」の数字で表示される。特図２保留数表示領域ａ２には、特図２変動遊技の保留数が「０」〜「４」の数字で表示される。
【０２１１】
また、本実施例によるパチンコ機１００では、特図保留数表示領域ａ１、ａ２の右方に、第４図柄表示領域２０８ｅが設けられている。第４図柄表示領域２０８ｅは、特図１用第４図柄表示領域ｅ１と、特図２用第４図柄表示領域ｅ２とに区分されている。特図１用第４図柄表示領域ｅ１と特図２用第４図柄表示領域ｅ２とは、正方形状の表示領域をそれぞれ有し、上からこの順に並んで配置されている。特図１用第４図柄表示領域ｅ１では、特図１変動遊技の実行中に第４図柄が変動表示され、特図１変動遊技が終了すると、当該特図１変動遊技の当否判定結果に対応する第４図柄が停止表示される。特図２用第４図柄表示領域ｅ２では、特図２変動遊技の実行中に第４図柄が変動表示され、特図２変動遊技が終了すると、当該特図２変動遊技の当否判定結果に対応する第４図柄が停止表示される。本実施例では、大当たりを報知する丸印（「○」）の第４図柄と、はずれを報知するバツ印（「×」）の第４図柄とが設けられている。第４図柄の変動表示では、丸印の第４図柄と、バツ印の第４図柄とが交互に表示される。図１８および後述する各図では、第４図柄の変動表示を、空白表示と横棒表示とを交互に示して表している。
【０２１２】
図１８（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。図１８（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２では、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す「特図Ｇ」が停止表示されている。また、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である「特図ｄ」が表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１、２番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が２つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が０であることを表示している。
【０２１３】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾８−装飾０−装飾３」が停止表示されている。保留アイコン表示領域９００には保留アイコン９０１、保留アイコン９０２がそれぞれ表示されている。保留アイコン９０１、９０２の表示態様は、白色円形の表示態様（デフォルト態様）である。また、特図１保留数表示領域ａ１には、特図１の保留数を示す数字「２」が表示され、特図２保留数表示領域ａ２には、特図２の保留数を示す数字「０」が表示されている。また、特図１用第４図柄表示領域ｅ１には、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す「×」が停止表示され、特図２用第４図柄表示領域ｅ２には、直近の特図２変動遊技がはずれであったことを示す「×」が停止表示されている。
【０２１４】
特図１表示装置２１２が停止表示してから所定時間経過後、次の特図１変動遊技が開始される。図１８（ｂ）に示すように、特図１表示装置２１２では、図５（ｅ）に示す特図変動パターン（特図アニメ）の特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から２番目のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留数が２から１に減少したことを表示する。特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留数が減少したことが特図１変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。また、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次移動（回転）する装飾図柄変動表示が開始される。また、特図１用第４図柄表示領域ｅ１では、第４図柄の変動表示が開始される。また、特図１保留数表示領域ａ１には、特図１の保留数を示す数字の「１」が表示される。
【０２１５】
また、特図１変動遊技が開始されると、保留アイコンが消去される保留アイコン消去アニメーションと、保留アイコンが移動する保留アイコン移動アニメーションと、変動アイコンが土管の開口部の中に入っていく変動アイコン消去アニメーションとが実行される。保留アイコン消去アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０１が、変動アイコン８０１となる。本例では、特図変動遊技の開始と同時に、保留アイコン９０１が変動アイコン８０１に変化する。保留アイコン移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第２領域に表示されていた保留アイコン９０２が徐々に第１領域に移動する。変動アイコン消去アニメーションでは、変動アイコン８０１が、変動アイコン表示領域８００の土管の開口部に向けて移動する。
【０２１６】
また、当該特図１変動遊技では、本実施例によるパチンコ機１００で登場するキャラクタ（例えば、吉宗、悪代官、悪徳商人越後屋）で行われる大江戸運動会アニメーション演出が実行される。これから大江戸運動会アニメーションが開始されることを報知するために、演出表示領域２０８ｄの中央には、「大江戸運動会」という文字列が表示される。また、「吉宗が一等賞なら大当たり」という文字列が表示され、アニメーション演出で吉宗が勝利すると大当たりになることが示唆される。また、アニメーション演出が実行される場合には、図１８（ｂ）に示すように、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の右上方に移動する。
【０２１７】
図１８（ｃ）は、「大江戸運動会」のアニメーション演出が開始された状態を示している。本例の大江戸運動会アニメーション演出では、吉宗ｃ１と、悪代官ｃ２と、悪徳商人越後屋ｃ３とが徒競争を行う。演出表示領域２０８ｄに「スタート！」という文字列が表示されると、吉宗ｃ１、悪代官ｃ２および悪徳商人越後屋がスタート位置からスタートし、競争を開始する。
【０２１８】
また、図１８（ｃ）に示すように、変動アイコン消去アニメーションが継続されている。変動アイコン消去アニメーションでは、変動アイコン８０１は変動アイコン表示領域８００の土管の開口部に徐々に入っていき、変動アイコン８０１が土管の中に完全に入ると、変動アイコン８０１は消去される。
【０２１９】
図１８（ｄ）は、大江戸運動会アニメーション演出の結果が報知されている状態を示している。本例の徒競争では、吉宗ｃ１が一等賞になると特図変動遊技で大当たりとなり、悪代官ｃ２または悪徳商人越後屋ｃ３が一等賞になると特図変動遊技ではずれとなる。本例では、徒競争で悪代官ｃ２が勝利し、演出表示領域２０８ｄに「ざんねん」という文字列が表示される。また、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾４−装飾９−装飾３」が仮停止し、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が行われる。
【０２２０】
徒競争が終了すると、アニメーション演出が終了し、その後、図１８（ｅ）に示すように、当該特図１変動遊技が終了する。特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ）が停止表示され、特図１用第４図柄表示領域ｅ１には「×」が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、揺れ変動が終了して図柄組合せ「装飾４−装飾９−装飾３」が停止表示されている。
【０２２１】
特図１表示装置２１２が停止表示してから所定時間経過後、次の特図１変動遊技が開始される。図１８（ｆ）に示すように、特図１表示装置２１２では、図５（ｅ）に示す特図変動パターン（特図アニメ）の特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から１番目のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留数が１から０に減少したことを表示する。また、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次移動（回転）する装飾図柄変動表示が開始される。また、特図１用第４図柄表示領域ｅ１では、第４図柄の変動表示が開始される。また、特図１保留数表示領域ａ１には、特図１の保留数を示す数字の「０」が表示される。
【０２２２】
また、特図１変動遊技が開始されると、保留アイコン消去アニメーションと、変動アイコンが土管の開口部の中に入っていく変動アイコン消去アニメーションとが実行される。保留アイコン消去アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０２が、変動アイコン８０２となる。変動アイコン消去アニメーションでは、変動アイコン８０２が、変動アイコン表示領域８００の土管の開口部に向けて移動する。また、特図１の保留数が０の場合には、保留アイコン移動アニメーションは実行されない。
【０２２３】
本例では、当該特図１変動遊技の開始時に実行された図１４に示す演出抽選処理（ステップＳ７０３）で、ビデオ演出の実行が選択される。図１９（ａ）は、ビデオ演出として、再生状態が一時停止に変化する一時停止の演出が実行される。再生状態が変更されると、演出表示領域２０８ｄの右上方には、一時停止のマークと、「一時停止」の文字列が含まれる再生状態変更表示７００が表示され、再生状態が通常再生から一時停止に変更されたことが報知される。また、再生状態変更表示７００により、装飾図柄の変動表示や所定の予告画像等（例えば、当該変動の予告画像、先読み予告の画像）が隠されてもよい。
【０２２４】
また、本例の装飾図柄の変動表示では、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・→「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替えられている。本例では、装飾の１回の切り替えが動画像の１コマに相当する。当該特図１変動遊技の装飾図柄変動表示は、図１８（ｅ）に示す「装飾４−装飾９−装飾３」から開始されている。本例では、装飾図柄変動表示の開始から２コマ目に再生状態が一時停止に変更されたので、図１９（ａ）に示すように、「装飾６−装飾１−装飾５」が停止表示される。
【０２２５】
図１９（ｂ）に示すように、本例のビデオ演出では、装飾図柄の変動表示と、変動アイコンの消去アニメーションとが一時停止表示され、特図１用第４図柄表示領域ｅ１での第４図柄は一時停止されず、変動表示が継続して行われる。このように、装飾図柄表示装置２０８内で実行されるアニメーション演出には、ビデオ演出の実行時に再生状態が変更される演出と、再生状態が変更されない演出とがある。また、特図１表示装置２１２は、ビデオ演出が実行されていても、図５（ｅ）に示す変動パターンで特図の変動表示を行う。
【０２２６】
図１９（ｃ）は、再生状態が巻き戻しに変更されてビデオ演出の巻き戻し再生が実行されている状態を示している。巻き戻し再生が開始されると、巻き戻しを示すマークと、「巻き戻し」の文字列が含まれる再生状態変更表示７００が表示され、再生状態が一時停止から巻き戻しに変更されたことが報知される。
【０２２７】
巻き戻し再生が開始されると、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは、装飾図柄が下から上に移動（回転）する装飾図柄の変動表示が実行される。また、変動アイコン８０２は、保留アイコン表示領域９００に向けて移動する。このように、巻き戻し再生が開始されると、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに表示されている装飾図柄と、変動アイコン８０２とは、時間が遡っているように表示される。一方、特図１用第４図柄表示領域ｅ１では、再生状態が変更されずに第４図柄の変動表示が実行される。また、特図１表示装置２１２は、ビデオ演出が実行されていても、図５（ｅ）に示す変動パターンで特図の変動表示を行う。また、再生状態が巻き戻し再生に変更されると、図１９（ｃ）に示すように、動画像が巻き戻されているようなエフェクト画像ｆ１を表示してもよい。
【０２２８】
また、本例の巻き戻し再生では、前回の特図１変動遊技で実行された演出を逆再生する。前回の特図１変動遊技の終了時に停止表示された装飾図柄の組合せ「装飾４−装飾９−装飾３」が図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに仮停止表示されてもよい。
【０２２９】
図１９（ｄ）は、前回の特図１変動遊技中に実行された大江戸運動会アニメーション演出が巻き戻し再生されている状態を示している。また、変動アイコン８０２に関するアニメーションも巻き戻されて、変動アイコン８０２は保留アイコン９０２に変化し、保留アイコン保留表示領域９００に表示される。また、図１９（ｄ）に示す時点で、特図１始動口２３０に２個の遊技球が入賞し、特図１変動遊技が新たに２個保留される。このため、特図１保留ランプ２１８は、左から１、２番目のＬＥＤを点灯することにより、特図１の保留数が０から２に増加したことを表示する。また、特図１保留数表示領域ａ１には、特図１の保留数を示す数字の「２」が表示される。一方、保留アイコン表示領域９００での表示は、ビデオ演出実行中の特図の保留の影響を受けず、増加した保留に対応する保留アイコンが表示されなくてもよい。
【０２３０】
図１９（ｅ）に示すように、巻き戻し再生が継続されて、図１９（ｆ）に示すように、前回の特図１変動遊技中での大江戸運動会アニメーション演出で一等賞になった悪代官ｃ２がゴールテープを切る前の状態まで巻き戻されると、再生状態が一時停止に変更される。再生状態が一時停止になると、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでは、「装飾７」が表示され、リーチ演出が開始される。また、中図柄表示領域２０８ｂでは、例えば、「装飾４」の上半分と「装飾３」の下半分が表示される。
【０２３１】
図２０（ａ）は、再生状態が通常再生に変更された状態を示している。再生を示すマークと、「再生」の文字列が含まれる再生状態変更表示７００が表示され、再生状態が巻き戻し再生から通常再生に変更されたことが報知されている。また、図１９（ｆ）に示していた状態から、キャラクタｃ１〜ｃ３の徒競争と、中図柄表示領域２０８ｂでの装飾図柄の変動表示が再開される。本例では、図２０（ａ）に示すように、当該徒競争で吉宗ｃ１が勝利する。大江戸運動会アニメーション演出で吉宗が一等賞になると特図変動遊技で大当たりになるので、図２０（ｂ）に示すように、特図表示装置２１２には「特図Ａ」が停止表示され、特図１用第４図柄表示領域ｅ１には大当たりを示す「○」が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されて、特図１変動遊技で特図Ａの特別大当たりに当選したことが報知される。
【０２３２】
図２０（ｃ）は、大当たり遊技が開始された状態を示している。大当たり遊技が開始されると、演出表示領域２０８ｄには「大当たり」という文字列と、「装飾７」とが表示され、特別大当たりに当選して大当たり遊技が開始されたことが報知される。また、大当たり遊技が開始されると、変動アイコン表示領域８００、保留アイコン表示領域９００および保留アイコン９０２（全ての保留アイコン）を非表示にしてもよい。
【０２３３】
図２０（ｄ）は、大当たり遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、前回の停止図柄である「装飾７−装飾７−装飾７」が表示される。また、保留アイコン表示領域９００の表示が再開され、現在の正しい特図１の保留数を報知するため、ビデオ演出実行中に増加した保留を示す保留アイコン９０３と保留アイコン９０４とを表示する。
【０２３４】
本実施例によるパチンコ機１００は、ビデオ演出の巻き戻し再生を実行する場合には、ビデオ演出開始前に実行されていたアニメーション演出が巻き戻されているように見えるビデオデータを予め用意しておき、当該ビデオデータを再生して、巻き戻し再生を実行してもよい。また、本実施例によるパチンコ機１００は、ビデオ演出の巻き戻し再生を実行する場合には、ビデオ演出開始前に実行されていたアニメーション演出を記録（録画）しておき、記録データ（録画データ）を実際に巻き戻して再生してもよい。
【０２３５】
従来、装飾図柄の変動表示やアニメーション表示の再生状態の変更（巻き戻し再生、一時停止、スロー再生、コマ送り、早送り再生、スキップ等）を行う遊技台が知られている。一方、本実施例によるパチンコ機１００は、一部のアニメーション（例えば、装飾図柄の変動表示や大江戸運動会アニメーション）の再生状態を変更しても、再生状態を変更しないアニメーション（第４図柄の変動表示）が存在するような演出を行う。
【０２３６】
本実施例によるパチンコ機１００は、遊技者への利益付与の可否や利益の大きさを示す第４図柄のアニメーションについては再生状態を変更しないことで、遊技者の誤認等を防ぐことがきる場合がある。また、本実施例によるパチンコ機１００は、アニメーションを用いた演出を複数行う場合には、一部のアニメーションの再生状態を変更することで遊技者を驚かせつつも、遊技者への利益付与の可否や利益の大きさを示すアニメーションの表示内容の誤認を防ぐことができる場合がある。
【０２３７】
（実施例１−２）
図２１〜図２３は、本実施の形態の実施例１−２における演出表示の例を時系列で示している。図２１（ａ）は、特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われており、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である「特図ｄ」が表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１番目のＬＥＤを点灯させて特図１の保留数が１つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の保留数が０であることを表示している。
【０２３８】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域９００の第１領域には保留アイコン９０１が表示されている。特図１保留数表示領域ａ１には、特図１の保留数である数字の「１」が表示されている。特図１用第４図柄表示領域ｅ１では、第４図柄の変動表示が行われている。
【０２３９】
図２１（ｂ）は、キャラクタ選択演出が発生した状態を示している。演出表示領域２０８ｄには「キャラセンチャンスリーチで活躍するキャラクタを選べ」という文字列が表示されて、キャラクタ選択演出が発生したことが報知されている。キャラクタ選択演出では、本実施例によるパチンコ機１００で登場するキャラクタ（例えば、吉宗、姫、爺）を選択する。選択したキャラクタを用いてリーチ演出が実行される。
【０２４０】
図２１（ｃ）は、キャラクタ選択演出が開始された状態を示している。本例のキャラクタ選択演出では、吉宗ｃ４、姫ｃ５、爺ｃ６のいずれかのキャラクタを選択することができる。本例のキャラクタ選択演出の初期状態では、姫ｃ５が選択されており、姫ｃ５が最前に表示されている。
【０２４１】
キャラクタ選択演出では、遊技者は設定操作部１３７を操作してキャラタを選択することができる。このため、演出表示領域２０８ｄには、設定操作部１３７を模式的に表した操作要求画像７１０が表示される。操作要求画像７１０は、右ボタン上に表示される矢印の画像と、左ボタン上に表示される矢印の画像とが交互に点滅するアニメーションで表示される。
【０２４２】
図２１（ｄ）は、遊技者が設定操作部１３７の右ボタンを１回押下した直後の状態を示している。吉宗ｃ４、姫ｃ５、爺ｃ６が時計回りに回転して、吉宗が最前に移動している途中の状態である。
【０２４３】
図２１（ｅ）は、吉宗ｃ４が選択されている状態を示している。この状態で、遊技者が設定操作部１３７の確定ボタンを押下すると、図２１（ｆ）に示すように、吉宗ｃ４が両肩に米俵を抱えるアニメーションが表示されて、吉宗ｃ４が選択されたことが報知される。
【０２４４】
図２２（ａ）は、吉宗ｃ４を用いたリーチ演出が開始された状態を示している。右左図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには「装飾７」が表示されて、装飾図柄の変動表示でリーチになっている。本例では、吉宗ｃ４と剣豪ｃ７とが対決する剣豪対決のアニメーション演出が実行される。
【０２４５】
図２２（ｂ）は、剣豪対決のリーチ演出で吉宗ｃ４が剣豪ｃ７に敗れた状態を示している。図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾７−装飾８−装飾７」が仮停止（揺れ変動）されている。
【０２４６】
図２２（ｃ）は、再生状態が一時停止に変更され、ビデオ演出が開始された状態を示している。本例では、一時停止中であっても特図１変動遊技中であれば、装飾図柄を停止表示せずに仮停止（揺れ変動）させる。
【０２４７】
また、図１始動口２３０に１個の遊技球が入賞し、特図１変動遊技が新たに１個保留される。このため、特図１保留ランプ２１８は、左から２番目のＬＥＤを点灯することにより、特図１の保留数が１から２に増加したことを表示する。また、保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの増加アニメーションが実行される。本例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域下方から保留アイコン９０２が徐々に上ってくるアニメーションが表示される。
【０２４８】
図２２（ｄ）は、保留アイコンの増加アニメーションが実行されている状態を示している。保留アイコン９０２は、保留アイコン表示領域９００の第２領域に向けて移動し続ける。本例では、一時停止中であっても保留アイコンの増加アニメーションは一時停止されない。
【０２４９】
図２２（ｅ）は、再生状態が巻き戻し再生に変更された状態を示している。本例では、キャラクタ選択演出が時間を遡っているようなアニメーションが表示される。また、巻き戻し再生中には、操作要求画像７１０が表示されるが、操作設定部１３７の操作有効期間ではないため、遊技者が設定操作部１３７を操作しても、操作結果は反映されない。
【０２５０】
図２２（ｆ）は、巻き戻し再生が実行されている状態を示している。本例の巻き戻し再生では、前回実行されたキャラクタ選択演出そのものが巻き戻しされず、時間が遡っているようなアニメーションが表示される。これは、前回実行されたキャラクタ演出での遊技者の設定操作部１３７を記憶し、当該記憶に基づいて巻き戻し再生を行っているわけではなく、予め定められた所定の情報に基づいて巻き戻しされているような表示が行われるためである。このように、巻き戻し再生では、実際に実行された演出を巻き戻すのではなく、前回実行された演出が巻き戻されているかのように遊技者が感じとれるものであればよい。
【０２５１】
また、図２２（ｆ）に示すように、装飾図柄の変動表示は、装飾図柄が下から上に移動（回転）するように巻き戻し再生されている。また、操作要求画像７１０は、巻き戻し再生されず、キャラ選択演出実行時と同様に表示される。
【０２５２】
図２３（ａ）は、再生状態が通常再生に変更された状態を示している。本例では、ビデオ演出で、遊技者の操作によらず姫ｃ５が自動的に選択される。このため、姫ｃ５が最前に表示されている。
【０２５３】
図２３（ｂ）は、姫ｃ５の選択が確定した状態を示している。姫ｃ５は、センスを持ち、ウインクして、選択確定されたことを報知する。本例の姫ｃ５の選択確定は、遊技者の操作によらず、予め定められている。
【０２５４】
図２３（ｃ）は、姫ｃ５を用いたリーチ演出が開始された状態を示している。右左図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには「装飾７」が表示されて、装飾図柄の変動表示でリーチになっている。本例では、姫ｃ５を用いた姫ダンスリーチが実行される。
【０２５５】
本実施例では、再生状態が変更されたアニメーションにおいて、再生状態が変更される前のアニメーションが反映される、または反映されるように見える場合に、遊技者の設定操作部１３７の操作に基づくアニメーションを再生状態変更後のアニメーションに反映されないようにしている。このため、遊技者の設定操作部１３７の操作に基づくアニメーションがビデオ演出では反映されずに、ビデオ演出では遊技者の操作とは異なるアニメーションが実行される。また、再生状態が変更されてビデオ演出が実行れている場合のアニメーションで表示される操作手段の操作示唆はガセの場合がある。このため、ビデオ演出実行中に設定操作部１３７を操作しても、設定操作部１３７の操作が演出に反映されない。
【０２５６】
本実施例によるパチンコ機１００は、アニメーションの再生状態を変更して、巻き戻し再生を行う場合に、遊技者の設定操作部１３７の操作に基づくアニメーション以外は正しく巻き戻し再生されているのに、遊技者の設定操作部１３７の操作に基づくアニメーションについては実行されない、または、遊技者の設定操作部１３７の操作に基づくアニメーションとは異なるアニメーションの逆再生を行うことで、遊技者に違和感を与え、巻き戻し再生（逆再生）が行われていることを目立たせることができる場合がある。
【０２５７】
（実施例１−３）
図２４、図２５は、本実施の形態の実施例１−３における保留アイコンのアニメーションについて示している。まず、図２４を用いて、兵士のキャラクタを用いた保留アイコンのアニメーションについて説明する。
【０２５８】
図２４（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８で表示される兵士のキャラクタを用いた保留アイコンのアニメーションを時系列で示している。本例では、寝そべっている兵士が本のページをめくるアニメーションが表示される。当該アニメーションでは、図２４（ａ）に示すように、「Ａ」→「Ｂ」→「Ｃ」→「Ｄ」→「Ａ」・・・の順に保留アイコンが表示される。
【０２５９】
図２４（ｂ）は、本例の保留アイコンを正方向再生（順方向再生）した場合と、逆方向再生（逆再生）した場合との表示の切り替えを示すテーブルである。図２４（ｂ）に示すように、正方向再生では、表示切替１で図２４（ａ）に示す「Ａ」から「Ｂ」に表示態様が切り替えられ、表示切替２で図２４（ａ）に示す「Ｂ」から「Ｃ」に表示態様が切り替えられ、表示切替３で図２４（ａ）に示す「Ｃ」から「Ｄ」に表示態様が切り替えられ、表示切替４で図２４（ａ）に示す「Ｄ」から「Ａ」に表示態様が切り替えらる。
【０２６０】
一方、逆方向再生では、表示切替１で図２４（ａ）に示す「Ａ」から「Ｄ」に表示態様が切り替えられ、表示切替２で図２４（ａ）に示す「Ｄ」から「Ｃ」に表示態様が切り替えられ、表示切替３で図２４（ａ）に示す「Ｃ」から「Ｂ」に表示態様が切り替えられ、表示切替４で図２４（ａ）に示す「Ｂ」から「Ａ」に表示態様が切り替えらる。
【０２６１】
本例の保留アイコンは、装飾図柄表示装置２０８で実行されているアニメーション演出の再生状態が変更されても常に正方向再生されているものとする。また、本例の保留アイコンの表示切替１〜４は、正方向再生と逆方向再生とで一致する表示の切替えが存在しない。このため、装飾図柄表示装置２０８で実行されているアニメーション演出の再生状態が巻き戻し再生に変更されても、本例の保留アイコンが正方向再生されていることに遊技者は容易に気付くことができる場合がある。このため、本例による保留アイコンのアニメーションは、再生状態が変更された後に、遊技者に違和感を与えることができ、保留アイコンを目立たせることができる場合がある。また、本例によるパチンコ機１００は、一部のアニメーションの再生状態を変更した場合に、遊技者に違和感を与えずに、重要な情報を再生状態が変更されていないアニメーションで表示して目立たせることができる場合がある。
【０２６２】
次に、図２５を用いて、軍曹のキャラクタを用いた保留アイコンのアニメーションについて説明する。図２５（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８で表示される軍曹のキャラクタを用いた保留アイコンのアニメーションを時系列で示している。本例では、軍曹が正面（図中「Ａ」）、右（図中「Ｂ」）、左（図中「Ｃ」）に向きを変えるアニメーションが表示される。当該アニメーションでは、図２５（ａ）に示すように、「Ａ」→「Ｂ」→「Ａ」→「Ｃ」→「Ａ」・・・の順に保留アイコンが表示される。
【０２６３】
図２５（ｂ）は、本例の保留アイコンを正方向再生した場合と、逆方向再生した場合との表示の切り替えを示すテーブルである。図２５（ｂ）に示すように、正方向再生では、表示切替１で図２５（ａ）に示す「Ａ」から「Ｂ」に表示態様が切り替えられ、表示切替２で図２５（ａ）に示す「Ｂ」から「Ａ」に表示態様が切り替えられ、表示切替３で図２５（ａ）に示す「Ａ」から「Ｃ」に表示態様が切り替えられ、表示切替４で図２５（ａ）に示す「Ｃ」から「Ａ」に表示態様が切り替えらる。
【０２６４】
一方、逆方向再生では、表示切替１で図２５（ａ）に示す「Ａ」から「Ｃ」に表示態様が切り替えられ、表示切替２で図２５（ａ）に示す「Ｃ」から「Ａ」に表示態様が切り替えられ、表示切替３で図２５（ａ）に示す「Ａ」から「Ｂ」に表示態様が切り替えられ、表示切替４で図２５（ａ）に示す「Ｂ」から「Ａ」に表示態様が切り替えらる。
【０２６５】
本例の保留アイコンは、装飾図柄表示装置２０８で実行されているアニメーション演出の再生状態が変更されても常に正方向再生されているものとする。また、本例の保留アイコンの表示切替１〜４は、正方向再生と逆方向再生とで一致する表示の切替えが存在する。図２５（ｂ）に示すように、正方向再生の表示切替１と逆方向再生の表示切替３とが一致し、正方向再生の表示切替２と逆方向再生の表示切替４とが一致し、正方向再生の表示切替３と逆方向再生の表示切替１とが一致し、正方向再生の表示切替４と逆方向再生の表示切替２とが一致する。このため、装飾図柄表示装置２０８で実行されているアニメーション演出の再生状態が巻き戻し再生に変更されても、本例の保留アイコンが正方向再生されていることに遊技者は気付くことができない。このため、本例による保留アイコンのアニメーションは、再生状態が変更された後に、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。
【０２６６】
このように、正方向再生と逆方向再生とで表示切替が一致していると、保留アイコンのアニメーションが、正方向または逆方向のいずれで再生されているかを遊技者に分かり難くすることができる。本例では、正方向再生の表示切替１〜４は、逆方向再生の表示切替１〜４のいずれかに一致する。正方向再生の表示切替と逆方向再生の表示切替とで一致する数が多いほど、装飾図柄表示装置２０８で実行されているアニメーション演出の再生状態が変更された場合に保留アイコンのアニメーションが遊技者に与える違和感を小さくすることができる場合がある。
【０２６７】
このように、再生状態が変更されないアニメーションの表示態様は、例えば、当該アニメーション以外のアニメーションの再生状態が変更された場合に、違和感を与えにくい場合がある。当該アニメーションとは異なるのアニメーションが逆方向再生（巻き戻し再生）される場合に違和感を与えにくい表示態様として、再生状態が変更されないアニメーションの表示態様には、予め逆方向再生された場合と同様の表示が組み込まれている（図２５（ｂ）参照）。
【０２６８】
また、保留数を誤認させなければ、保留アイコンに関するアニメーションの再生状態を変更してもよい。例えば、図２４、２５で示す保留アイコンの待機アニメーションの再生状態を変更しつつも、保留アイコンが表示される位置は変更しないことで、保留数の誤認を防ぎつつも、再生状態を変更することができる場合がある。また、保留アイコンが複数表示されている場合に、一つの保留アイコンだけ再生状態を変更しないで、他の保留アイコンは再生状態を変更してもよい。
【０２６９】
（実施例１−４）
図２６、図２７は、本実施の形態の実施例１−４における演出表示の例を時系列で示している。図２６（ａ）は、特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われており、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である「特図ｄ」が表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１番目のＬＥＤを点灯させて特図１の保留数が１つであることを表示している。
【０２７０】
また、装飾図柄表示装置２０８では、大江戸運動会アニメーション演出が実行されている。図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾４−装飾９−装飾４」が仮停止表示（揺れ変動）されている。
【０２７１】
図２６（ａ）に示す時点では普図低確率状態（非電サポ中）であるが、普図変動遊技に当選して、大江戸運動会アニメーション演出の実行中に、特図２始動口２３２に１個の遊技球が入賞し、特図２変動遊技が新たに１個保留される。このため、特図２保留ランプ２２０は、左から１番目のＬＥＤを点灯させて特図２の保留数が１に増加したことを表示し、特図２保留数表示領域ａ２には、特図２の保留数を示す数字の「１」が表示される。
【０２７２】
図２６（ｂ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ）が停止表示され、特図１用第４図柄表示領域ｅ１には「×」が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、揺れ変動が終了して図柄組合せ「装飾４−装飾９−装飾４」が停止表示されている。
【０２７３】
また、演出表示領域２０８ｄの右端には、特図２保留アイコン表示領域９５０が表示される。特図２保留アイコン表示領域９５０は保留アイコン表示領域９００と同様の機能を有しているので、特図２保留アイコン表示領域９５０についての詳細な説明は省略する。本例の特図２保留アイコン表示領域９５０は、普図低確率状態中は特図２変動遊技が保留されている場合にのみ表示される。図２６（ｂ）に示すように、特図２保留アイコン表示領域９５０には保留アイコン９５１が表示されて、特図２の保留数が一個であることが報知されている。
【０２７４】
本実施例によるパチンコ機１００は、特図２優先変動機であるため、特図２変動遊技が優先して消化される。図２６（ｃ）は、特図２変動遊技が開始された状態を示している。特図２表示装置２１４では、図５（ｅ）に示す特図変動パターン（特図アニメ）の特図２の変動表示が開始される。特図２保留ランプ２２０は、左から１番目のＬＥＤを消灯することにより、特図２の保留数が１から０に減少したことを表示する。また、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次移動（回転）する装飾図柄変動表示が開始される。また、特図２用第４図柄表示領域ｅ２では、第４図柄の変動表示が開始される。また、特図２保留数表示領域ａ２には、特図２の保留数を示す数字の「０」が表示される。また、保留アイコン９５１は徐々に透過率（透明度）が上昇していく態様で消去される。また、演出表示領域２０８ｄの左上方には、看板を持った吉宗ｃ８が表示され、当該特図２変動遊技に予告表示が行われる。
【０２７５】
図２６（ｄ）は、当該特図２変動遊技が終了した状態を示している。特図２表示装置２１４には特図ｄ（はずれ）が停止表示され、特図２用第４図柄表示領域ｅ２には「×」が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、図柄組合せ「装飾２−装飾２−装飾３」が停止表示されている。また、特図２の保留数が０になって、保留アイコン９５１が完全に消去されると、特図２保留アイコン表示領域９５０は消去される。
【０２７６】
特図２表示装置２１４が停止表示してから所定時間経過後、次の特図１変動遊技が開始される。図２６（ｅ）に示すように、特図１表示装置２１２では、図５（ｅ）に示す特図変動パターン（特図アニメ）の特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から１番目のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留数が１から０に減少したことを表示する。また、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次移動（回転）する装飾図柄変動表示が開始される。また、特図１用第４図柄表示領域ｅ１では、第４図柄の変動表示が開始される。また、特図１保留数表示領域ａ１には、特図１の保留数を示す数字の「０」が表示される。
【０２７７】
また、特図１変動遊技が開始されると、保留アイコン消去アニメーションと、変動アイコンが土管の開口部の中に入っていく変動アイコン消去アニメーションとが実行される。保留アイコン消去アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０１が、変動アイコン８０１となる。変動アイコン消去アニメーションでは、変動アイコン８０１が、変動アイコン表示領域８００の土管の開口部に向けて移動する。
【０２７８】
本例では、当該特図１変動遊技の開始時に実行された図１４に示す演出抽選処理（ステップＳ７０３）で、ビデオ演出の実行が選択される。図２６（ｆ）は、ビデオ演出として、再生状態が一時停止に変化する一時停止の演出が実行される。
【０２７９】
本例では、再生状態が一時停止になると装飾図柄の変動表示が一時停止され図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾６−装飾１−装飾５」が停止表示される。また、第４図柄の変動表示と変動アイコン消去アニメーションは一時停止されずに継続される。このため、図２７（ａ）に示すように、変動アイコン８０１は、土管の開口部に徐々に入っていき、消去される。
【０２８０】
図２７（ｂ）は、再生状態が巻き戻し再生に変更された状態を示している。本例では、特図１変動遊技、特図２変動遊技、特図１変動遊技の順に遊技が進行されていたが、巻き戻し再生が開始されても特図２変動遊技での演出は再現されずに、図２７（ｃ）に示すように、図２６（ａ）で行われていた特図１変動遊技の演出が巻き戻し再生される。このため、巻き戻し再生では、特図２変動遊技が行われなかったようにアニメーションが表示され、図２６（ｃ）に示す吉宗ｃ８は当然に表示されない。
【０２８１】
このように、本実施例の巻き戻し再生は、ビデオ演出開始前に行われていたアニメーションが完全に再現されて表示されるわけではなく、本例では、巻き戻し再生開始直前に表示されていた特図２変動遊技に関するアニメーションは、巻き戻し再生では表示されない。これは、パチンコ機１００は、装飾図柄表示装置２０８での表示を記録し、当該記録に基づいて巻き戻し再生を行うのではなく、ビデオ演出開始前に表示されていた演出が時間を遡って表示されているかのように遊技者が感じ取れるようなアニメーションを予め用意しておき、当該アニメーションを表示して、巻き戻し再生を実行しているからである。
【０２８２】
（実施例１−５）
図２８〜図２９は、本実施の形態の実施例１−５における演出表示の例を時系列で示している。図２８（ａ）は、特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われており、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である「特図ｄ」が表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１番目のＬＥＤを点灯させて特図１の保留数が１つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の保留数が０であることを表示している。
【０２８３】
図２８（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。図２８（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２では、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す「特図Ｇ」が停止表示されている。また、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である「特図ｄ」が表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１、２番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が２つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が０であることを表示している。
【０２８４】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾８−装飾０−装飾３」が停止表示されている。保留アイコン表示領域９００には保留アイコン９０１、保留アイコン９０２がそれぞれ表示されている。また、特図１保留数表示領域ａ１には、特図１の保留数を示す数字「２」が表示され、特図２保留数表示領域ａ２には、特図２の保留数を示す数字「０」が表示されている。また、特図１用第４図柄表示領域ｅ１には、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す「×」が停止表示され、特図２用第４図柄表示領域ｅ２には、直近の特図２変動遊技がはずれであったことを示す「×」が停止表示されている。
【０２８５】
本実施例によるパチンコ機１００は、演出表示領域２０８ｄ内であって保留アイコン表示領域９００の左方に変動アイコン表示領域８５０を表示している。変動アイコン表示領域は、正方形状の表示領域を有し、１つの変動アイコンを表示することができる。
【０２８６】
特図１表示装置２１２が停止表示してから所定時間経過後、次の特図１変動遊技が開始される。図２８（ｂ）に示すように、特図１表示装置２１２では、図５（ｅ）に示す特図変動パターン（特図アニメ）の特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から２番目のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留数が２から１に減少したことを表示するまた、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次移動（回転）する装飾図柄変動表示が開始される。また、特図１用第４図柄表示領域ｅ１では、第４図柄の変動表示が開始される。また、特図１保留数表示領域ａ１には、特図１の保留数を示す数字の「１」が表示される。
【０２８７】
また、特図１変動遊技が開始されると、保留アイコンが消去される保留アイコン消去アニメーションと、保留アイコンが移動する保留アイコン移動アニメーションと、変動アイコンが変動アイコン表示領域８５０に移動する変動アイコン移動アニメーションとが実行される。保留アイコン消去アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０１が、変動アイコン８０１となる。本例では、特図変動遊技の開始と同時に、保留アイコン９０１が変動アイコン８０１に変化する。保留アイコン移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第２領域に表示されていた保留アイコン９０２が徐々に第１領域に移動する。変動アイコン移動アニメーションでは、変動アイコン８０１が、変動アイコン表示領域８５０に向けて移動する。
【０２８８】
図２８（ｃ）は、リーチ演出が開始された状態を示している。右左図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには「装飾６」が表示されている。また、リーチ演出が開始されると、変動アイコン消去アニメーションが開始される。変動アイコン８０１は、表示サイズが徐々に小さくなっていき消去される。
【０２８９】
図２８（ｄ）は、吉宗ｃ４と剣豪ｃ７とが対決する剣豪対決のリーチ演出が開始された状態を示している。剣豪対決のリーチ演出は、スーパーリーチ演出である。スーパーリーチ演出の実行中には、変動アイコン表示領域８５０、保留アイコン表示領域９００および全ての保留アイコンは表示されない。
【０２９０】
図２８（ｅ）は、剣豪対決リーチ演出で剣豪ｃ７が勝利した状態を示している。中図柄表示領域２０８ｂには「装飾６」が表示され、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾６−装飾７−装飾６」が仮停止表示（揺れ変動）される。また、この状態で再生状態が一時停止となり、ビデオ演出の一時停止が開始される。
【０２９１】
図２８（ｆ）は、再生状態が巻き戻し再生に変更された状態を示している。吉宗ｃ４と剣豪ｃ７との対決が時間を遡るようなアニメーションで表示される。また、右左図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには「装飾６」が表示され、中図柄表示領域２０８ｂでは時間が遡るかのように装飾図柄が下から上に移動（回転）する装飾図柄の変動表示が行われている。
【０２９２】
図２９（ａ）は、巻き戻し再生が継続されて、剣豪対決リーチ演出が開始される前の状態にまで巻き戻された状態を示している。右左図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには「装飾６」が表示され、中図柄表示領域２０８ｂでは時間が遡るかのように装飾図柄が下から上に移動（回転）する装飾図柄の変動表示が行われている。
【０２９３】
また、巻き戻し再生が実行されたことで、変動アイコン８０１は消去される前の表示に戻される。図２９（ａ）に示すように、変動アイコン８０１は、表示サイズが徐々に大きくなり、変動アイコン消去アニメーションが巻き戻されているように表示される。また、この際、変動アイコン８０１は、消去された時とは別の表示態様（例えば、信頼度がより高い表示態様）で表示されてもよい。
【０２９４】
また、本例の保留アイコンは、再生状態の変更の影響を受けないようになっている。保留アイコン９０２は、巻き戻し再生が実行されても、保留アイコン表示領域９００の第２領域に戻ることはなく、保留アイコン表示領域９００の第１領域で表示される。このように、見た目（大きさ、形状、色）が同じである変動アイコンと保留アイコンとは、ビデオ演出の実行時に別々の挙動を示す。変動アイコン８０１は、ビデオ演出の影響を受け、巻き戻し再生時に時間が遡るように表示される。保留アイコン９０２は、ビデオ演出の影響を受けず、ビデオ演出が開始される前と同じように表示される。
【０２９５】
図２９（ｂ）は、ビデオ演出が終了した状態を示している。ビデオ演出が終了すると、図柄変動表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは、装飾図柄が上から下に移動（回転）する装飾図柄の変動表示が再開される。
【０２９６】
図２９（ｃ）は、リーチ演出が開始された状態を示している。左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでは「装飾７」ら表示され、装飾図柄の変動でリーチになっている。また、ビデオ演出終了後には、再度、変動アイコン消去アニメーションを実行して変動アイコン８０１を消去してもよい。また、ビデオ演出の巻き戻し再生により表示が復活した変動アイコンについて変動アイコン消去アニメーションを実行しなくてもよく、変動アイコン８０１は対応する特図変動遊技の終了に合わせて消去されてもよい。
【０２９７】
また、巻き戻し再生時に、順方向再生時と異なる態様で実行されるアニメーションは、遊技者の設定操作部１３７の操作に関するアニメーション（図２２（ｅ）参照）だけに限らず、例えば、図２８〜２９に示すような、変動アイコン８０１に関するアニメーションであってもよい。このような場合には、図２９（ａ）で表示が復帰された変動アイコン８０１の表示態様が先読み予告が行われた場合の表示態様（デフォルト（白色円形）以外）になっていてもよい。また、アニメーションが巻き戻し再生されたことで、大当り信頼度の低い態様である白色の状態で消去された変動アイコン８０１が白色よりも大当り信頼度が高い緑色で表示が復帰されてもよい。
【０２９８】
（実施例１−６）
図３０は、本実施の形態の実施例１−６における演出表示の例を示している。図３０（ａ）は、再生状態が早送りに変更されてビデオ演出の早送り再生が実行されている状態を示している。早送り再生が開始されると、早送りを示すマークと、「早送り」の文字列が含まれる再生状態変更表示７００が表示され、再生状態が早送りに変更されたことが報知される。また、動画像が早送りされているようなエフェクト画像ｆ２が表示される。
【０２９９】
また、図３０（ａ）に示すように、変動アイコン表示領域８５０の一部と保留アイコン表示領域９００の一部とに重なって再生状態変更表示７００が表示されている。再生状態変更表示７００は、変動アイコン表示領域８５０および保留アイコン表示領域９０２よりも上のレイヤー（手前）で表示される。このため、再生状態変更表示７００と重なる、変動アイコン８５０内に表示されている変動アイコンの全部と、保留アイコン９０２の一部とは、視認不可能になる。また、変動アイコンは、再生状態変更表示７００で隠されている状態のまま、変動アイコン消去アニメーションが実行されて、消去される。
【０３００】
図３０（ｂ）は、再生状態が早送りに変更されてビデオ演出の早送り再生が実行されている状態を示している。早送り再生が開始されると、早送りを示すマークと、「早送り」の文字列が含まれる再生状態変更表示７００が表示され、再生状態が早送りに変更されたことが報知される。本例の再生状態変更表示７００は、変動アイコン表示領域８５０および保留アイコン表示領域９００に重ならないように表示される。
【０３０１】
本例では、エフェクト画像ｆ２は、変動アイコン表示領域８５０および変動アイコン８０１よりも上のレイヤー（手前）で表示される。エフェクト画像ｆ２は、変動アイコン表示領域８５０および変動アイコン８０１の一部を隠すように表示される。このため、再生状態変更表示７００と重なる部分の変動アイコン表示領域８５０および変動アイコン８０１とは、視認不可能になる。
【０３０２】
一方、保留アイコン９０２は、エフェクト画像ｆ２よりも上のレイヤー（手前）で表示される。保留アイコン９０２は、エフェクト画像ｆ２の一部を隠すように表示される。
【０３０３】
このように、エフェクト画像ｆ２は、変動アイコン８０１を隠すように表示され、保留アイコン９０２を隠さないように表示される。本例では、ビデオ演出の実行時に保留アイコン９０２は変動アイコン８０１よりも優先して表示されている。
【０３０４】
また、ビデオ演出の実行時に保留アイコン９０２と変動アイコン８０１との優先順位を逆にして、変動アイコン８０１を保留アイコン９０２よりも優先して表示してもよい。この場合には、エフェクト画像ｆ２は、変動アイコン８０１を隠さないように表示され、保留アイコン９０２を隠すように表示される。
【０３０５】
このように、ビデオ演出の開始とともに表示される画像がビデオ演出の開始前から表示されていた画像を隠してもよい。
【０３０６】
次に、以上説明した第１の実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図３０を参照しつつ説明する。
【０３０７】
（１）上記パチンコ機１００は、
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
前記画像表示手段を少なくとも制御可能な制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数のアニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第一のアニメーション（例えば、順方向再生のアニメーション演出）であり、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第二のアニメーション（例えば、ビデオ演出）であり、
前記制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の制御を少なくとも実行可能であり、
前記制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、第二の制御を少なくとも実行可能であり、
前記第一の制御は、前記画像表示手段に前記第一のアニメーションを少なくとも表示させる制御であり、
前記第二の制御は、前記画像表示手段に前記第二のアニメーションを少なくとも表示させる制御であり、
前記第二のアニメーションの表示態様は、前記第一のアニメーションの再生状態が変更された表示態様である、
ことを特徴とする。
【０３０８】
上記パチンコ機１００によれば、多様なアニメーションにより演出表示を行うことができる場合がある。
【０３０９】
（２）上記パチンコ機１００であって、
前記第一のアニメーションは、第一の画像（例えば、所定フレーム）が第二の画像（例えば、所定フレームの次のフレーム）に変更される態様を第一の時間で少なくとも示すアニメーションであり、
前記第二の画像は、前記第一の画像とは表示態様および表示位置のうちの一方が少なくとも異なる画像であり、
前記第二のアニメーションは、前記第二の画像が前記第一の画像に変更される態様を少なくとも示すアニメーションおよび前記第一の画像が前記第二の画像に変更される態様を第二の時間で少なくとも示すアニメーションのうちの一方のアニメーションであり、
前記第二の時間は、前記第一の時間とは異なる時間である、
ことを特徴とする。
【０３１０】
上記パチンコ機１００によれば、一方のアニメーションを巻き戻しに再生する場合に、他方のアニメーションを順方向に再生することで、巻き戻し再生を目立たせることができる場合がある。また、上記パチンコ機１００によれば、一方のアニメーションの画像切り替え速度を変更することで、一時停止、スロー再生、コマ送り、早送り再生等の多様な演出（表示）が可能になり、当該演出を実行しつつも他方のアニメーションの画像切り替え速度を変更しないようにして、一方のアニメーションの画像切り替え速度が変更されていることを目立たせることができる場合がある。また、上記パチンコ機１００によれば、アニメーションを巻き戻して再生した場合や、一方のアニメーションの画像切り替え速度を変更した場合に、パチンコ機１００が故障したと勘違いを起こす遊技者に対し、他方のアニメーションは表示態様を変更せずに表示を継続されることで、パチンコ機１００の故障ではなく、演出が実行されていることを報知することができる場合がある。
【０３１１】
（３）上記パチンコ機１００であって、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第三のアニメーションであり、
前記制御手段は、第三の条件の成立があった場合に、第三の制御を少なくとも実行可能であり、
前記第三の制御は、前記画像表示手段に前記第三のアニメーションを少なくとも表示させる制御であり、
前記第三の条件は、前記第一のアニメーションの表示開始以降であって、且つ前記第一のアニメーションの表示終了以前に少なくとも成立する場合がある条件であり、
前記第三の条件は、前記第二のアニメーションの表示開始以降であって、且つ前記第二のアニメーションの表示終了以前に少なくとも成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする。
【０３１２】
上記パチンコ機１００によれば、第一のアニメーションの再生状態を変更した第二のアニメーションと同時に再生状態が変更されていない第三のアニメーションの表示を行うことで、第一のアニメーション再生状態が変更されたことをより強調することができる場合がある。また、上記パチンコ機１００によれば、第一のアニメーションの表示態様の変更とは独立して、常時同様の表示態様からなる第三のアニメーションで重要な表示（例えば、第四図柄の変動表示、保留アイコン等の遊技者の利益付与に関わる表示）を行うことで、第三のアニメーション表示に遊技者の注目を集めやすく、更に他のアニメーションの表示態様が変更する場合であっても、第三のアニメーションを内容を遊技者に混乱させないようにすることができる場合がある。
【０３１３】
（４）上記パチンコ機１００であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４）を備え、
前記画像表示手段は、保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数と対応する数の前記保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記第三のアニメーションは、前記保留アイコンに関するアニメーションである、
ことを特徴とする。
【０３１４】
上記パチンコ機１００によれば、第一のアニメーションの表示態様（再生状態）が変更される場合であっても、保留アイコンに関する第三のアニメーションの表示態様は変更しないことで、遊技者の利益である保留アイコンを目立たせたり、保留アイコンの数の誤認等を防いだりすることができる場合がある。
【０３１５】
（５）上記パチンコ機１００であって、
前記第三の条件は、前記作動保留球の数に増減があった際に少なくとも成立する場合がある条件であり、
前記第三のアニメーションは、前記保留アイコンを移動する態様を示すアニメーションおよび前記保留アイコンを消去する態様を示すアニメーションのうちの一方のアニメーションである、
ことを特徴とする。
【０３１６】
上記パチンコ機１００によれば、第一のアニメーションの表示態様が変更される場合であっても、保留アイコンに関する第三のアニメーションの表示態様は変更しないことで、遊技者の利益である保留アイコンを目立たせたり、保留アイコンの数の誤認等を防いだりすることができる場合がある。
【０３１７】
（６）上記パチンコ機１００であって、
保留表示手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、前記図柄変動表示に対応した保留アイコンである消化保留アイコン（例えば、変動アイコン）の表示を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記保留表示手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、前記図柄変動表示に対応しない保留アイコンである未消化保留アイコン（例えば、保留アイコン）の表示を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記第一および第二のアニメーションは、前記未消化保留アイコンに関するアニメーションであり、
前記第三のアニメーションは、前記消化保留アイコンに関するアニメーションである、
ことを特徴とする。
【０３１８】
上記パチンコ機１００によれば、保留アイコンに関するアニメーションであっても、対象となる保留アイコンの機能に応じてアニメーションの表示態様の変更可否を予め定めておくことで、保留数の誤認を防ぎつつ、多様な態様での表示を行うことができる場合がある。
【０３１９】
また、本実施形態によるパチンコ機１００は、装飾図柄表示装置２０８に表示されているアニメーション演出の再生状態が変更されても、特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４での特別図柄の変動表示（変動アニメ）と、普図表示装置２１０での普通図柄の変動表示（変動アニメ）の再生状態は変更しない。
【０３２０】
また、本実施形態によるパチンコ機１００において、１つのアニメーションが複数の要素を有しており、当該アニメーションの再生状態を変更する場合に、第一の要素の再生状態を変更しつつ、第二の要素については再生状態を変更しなくともよい。例えば、アニメーションの再生と同時に音声が再生される場合に、アニメーションは逆再生しつつ、音声は逆再生しなくともよい。これは、巻き戻し再生中には、再生状態変更表示７００やエフェクトｆ１が表示されるため（例えば、図１９（ｅ））、巻き戻し再生が開始される前に表示されていたアニメーションが巻き戻し再生で完全に再現されるわけではないため、音声も巻き戻す必要がないからである。
【０３２１】
順方向再生される演出には、装飾図柄表示装置２０８で表示されるアニメーションだけでなく、スピーカ１２０からの音声や、演出可動体２２４の動作、枠ランプ１２２などのランプの点滅などがある。また、装飾図柄表示装置２０８で表示される賞球数の累計表示等も順方向再生される演出に含まれる。
【０３２２】
アニメーションの再生状態の変更は、特図変動遊技における当否判定結果に対応して行われてもよいし、演出抽選等に対応して行われてもよい。また、その両方に対応してアニメーションの再生状態の変更はおこなわれてもよい。
【０３２３】
再生状態変更後のアニメーション（第二のアニメーション）の尺（表示時間）は、再生状態変更前のアニメーション（第一のアニメーション）の尺（表示時間）と異なっていてもよいし、同じでもよい。両者の尺が異なる場合には、再生状態変更後の尺が再生状態変更前の尺よりも長くてもよいし、再生状態変更前の尺が再生状態変更後の尺よりも長くてもよい。
【０３２４】
［第２の実施の形態］
次に、本発明の第２の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００の構成等については、第１の実施の形態によるパチンコ機１００と同様であるため説明を省略し、第１の実施の形態と同一の機能及び作用を有する構成要素については、同一の符号を付してその説明は省略する場合がある。
【０３２５】
（実施例２−１）
図３１、図３２は、本実施の形態の実施例２−１における演出表示の例を時系列で示している。図３１（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。図３１（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２では、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す「特図Ｇ」が停止表示されている。また、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である「特図ｄ」が表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜３番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が３つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が０であることを表示している。
【０３２６】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾８−装飾０−装飾３」が停止表示されている。保留アイコン表示領域９００には保留アイコン９０１、保留アイコン９０２、保留アイコン９０３がそれぞれ表示されている。また、特図１保留数表示領域ａ１には、特図１の保留数を示す数字「３」が表示され、特図２保留数表示領域ａ２には、特図２の保留数を示す数字「０」が表示されている。また、特図１用第４図柄表示領域ｅ１には、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す「×」が停止表示され、特図２用第４図柄表示領域ｅ２には、直近の特図２変動遊技がはずれであったことを示す「×」が停止表示されている。
【０３２７】
特図１表示装置２１２が停止表示してから所定時間経過後、次の特図１変動遊技が開始される。図３１（ｂ）に示すように、特図１表示装置２１２では、図５（ｅ）に示す特図変動パターン（特図アニメ）の特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から３番目のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留数が３から２に減少したことを表示する。特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留数が減少したことが特図１変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。また、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次移動（回転）する装飾図柄変動表示が開始される。また、特図１用第４図柄表示領域ｅ１では、第４図柄の変動表示が開始される。また、特図１保留数表示領域ａ１には、特図１の保留数を示す数字の「２」が表示される。また、保留アイコン消去アニメーションが実行され、保留アイコン９０１が消去される。また、保留アイコン移動アニメーションが実行され、保留アイコン９０２が保留アイコン表示領域９００の第１領域に移動し、保留アイコン９０３が保留アイコン表示領域９００の第２領域に移動する。
【０３２８】
図３１（ｃ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾４」が表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。本例では、リーチ演出が開始されると、図３１（ｄ）に示すように、吉宗ｃ４が勝負を挑む態様のアニメーションが表示されて、スーパーリーチ演出が開始される。スーパーリーチ演出が開始されると、変動アイコン表示領域８００と保留アイコン表示領域９００と全ての保留アイコンは非表示にされる。
【０３２９】
本例のスーパーリーチ演出では、図３１（ｅ）に示すように、吉宗ｃ４と剣豪ｃ７とが対決する剣豪対決のアニメーション演出が実行される。剣豪対決のアニメーション演出では、図３１（ｆ）に示すように、吉宗ｃ４と剣豪ｃ７のアップの動画像が演出表示領域２０８ｄに表示され、次いで、図３１（ｇ）に示すように、吉宗ｃ４と剣豪ｃ７とが斬り合う動画像が表示される。
【０３３０】
本例では、図３１（ｈ）に示すように、吉宗ｃ４の眼が白眼になり、次いで、図３１（ｉ）に示すように、剣豪対決で吉宗ｃ４が剣豪ｃ７に敗れるアニメーションが表示され、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾３」が表示され、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾４−装飾３−装飾４」が仮停止表示（揺れ変動）される。
【０３３１】
図３１（ｊ）は、剣豪対決で吉宗ｃ４が敗れた後、ビデオ演出が開始された状態を示している。本例では、再生状態が一時停止に変更されて、ビデオ演出が開始される。
【０３３２】
図３１（ｋ）は、ビデオ演出の巻き戻し再生が開始された状態を示している。本例では、ビデオ演出の開始直前に実行されていた剣豪対決のアニメーション演出が巻き戻されるように表示される。
【０３３３】
図３１（ｌ）は、巻き戻し再生中に、カットイン演出が表示されている状態を示している。本例の巻き戻し再生では、順方向に再生されていた図３１（ｇ）〜図３１（ｈ）示す期間では表示されていなかったカットイン演出が表示される。なお、順方向再生時に図３１（ｌ）に示すようなカットイン演出が表示されてもよい。
【０３３４】
当該カットイン演出では、「この時、剣豪の体は既にボロボロだった・・・」という文字列が表示されて、巻き戻し再生終了後に剣豪対決で吉宗ｃ４が勝利することが示唆されている。
【０３３５】
図３２（ａ）は、巻き戻し再生により、吉宗ｃ４と剣豪ｃ７とが斬り合った直後の状態まで巻き戻された状態を示している。また、再生状態変更表示７００とエフェクト画像ｆ１とは、ビデオ演出中では表示され続ける。
【０３３６】
図３２（ｂ）は、再生状態が一時停止に変更された状態を示している。このように、剣豪対決を巻き戻すように見せるビデオ演出では、吉宗ｃ４と剣豪ｃ７とが斬り合った直後、すなわち、剣豪対決の結果が報知される直前の状態まで巻き戻しされる。また、再生状態が一時停止されたので、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾７」が表示されて、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾４−装飾７−装飾４」が仮停止表示（揺れ変動表示）される。
【０３３７】
図３２（ｃ）は、再生状態が順方向再生（通常再生）に変更された状態を示している。再生状態が順方向再生に変更された直後には、再生を示すマークと「再生」という文字列とを含む再生状態変更表示７００が表示される。また、中図柄表示領域２０８ｂでは、装飾図柄の変動表示が再開されている。
【０３３８】
図３２（ｄ）は、剣豪対決で吉宗ｃ４が剣豪ｃ７に勝利したことが示唆されている状態を示している。吉宗ｃ４に斬られた剣豪ｃ７は顔がゆがむように表示され、剣豪対決で敗れたことを剣豪ｃ７の表情で示唆している。
【０３３９】
図３２（ｅ）は、剣豪対決で吉宗ｃ４が剣豪ｃ７に勝利したことを報知している状態を示している。また、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾４」が表示され、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、大当たりを報知する装飾図柄の組合せである「装飾４−装飾４−装飾４」が仮停止表示（揺れ変動）される。
【０３４０】
図３２（ｆ）は、剣豪対決のアニメーション演出（スーパーリーチ演出）が終了した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、大当たりを報知する装飾図柄の組合せである「装飾４−装飾４−装飾４」が仮停止表示（揺れ変動）されている。
【０３４１】
図３２（ｇ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、「特図Ｂ」が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾４−装飾４−装飾４」が停止表示され、特図１用第４図柄表示領域ｅ１には「○」が停止表示され、当該特図１変動遊技で特図Ｂ（７Ｒ特別大当たり）に当選したことが報知される。
【０３４２】
本実施例では、ビデオ演出終了後の図３２（ｃ）に示す状態は、ビデオ演出開始前の図３１（ｇ）と対応しているが、図３２（ｄ）以降では、ビデオ演出開始前に表示されていなかった演出（カットイン演出）が実行される。また、本実施例の図３１（ｌ）に示すカットイン演出は、巻き戻し再生の実行前または巻き戻し再生の実行後に表示されてもよい。
【０３４３】
ところで、従来、所定の条件が成立した場合に、所定の条件の成立前に行われていた表示を巻き戻し再生して、巻き戻し演出を実行する遊技台が知られている。従来の遊技台での巻き戻し演出は、実行前に行われていた表示を巻き戻して表示するという特性上、遊技者が演出の内容を容易に想像できるものであるため、巻き戻し演出に注目させることが難しくなっていた。このため、従来の巻き戻し演出は、実行以前に行われていた表示を巻き戻し再生するだけであったため、表示が単調になりやすかった。
【０３４４】
一方、本実施例によるパチンコ機１００は、巻き戻し再生の実行前に表示されていなかったカットイン演出を巻き戻し再生中に表示させる。本実施例によるパチンコ機１００は、巻き戻し再生を遊技者に注目させることができる場合がある。
【０３４５】
（実施例２−２）
図３３、図３４は、本実施の形態の実施例２−２における演出表示の例を時系列で示している。図３３（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。図３３（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２では、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す「特図Ｇ」が停止表示されている。また、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である「特図ｄ」が表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜３番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が３つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が０であることを表示している。
【０３４６】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾８−装飾０−装飾３」が停止表示されている。保留アイコン表示領域９００には保留アイコン９０１、保留アイコン９０２、保留アイコン９０３がそれぞれ表示されている。また、特図１保留数表示領域ａ１には、特図１の保留数を示す数字「３」が表示され、特図２保留数表示領域ａ２には、特図２の保留数を示す数字「０」が表示されている。また、特図１用第４図柄表示領域ｅ１には、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す「×」が停止表示され、特図２用第４図柄表示領域ｅ２には、直近の特図２変動遊技がはずれであったことを示す「×」が停止表示されている。
【０３４７】
特図１表示装置２１２が停止表示してから所定時間経過後、次の特図１変動遊技が開始される。図３３（ｂ）に示すように、特図１表示装置２１２では、図５（ｅ）に示す特図変動パターン（特図アニメ）の特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から３番目のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留数が３から２に減少したことを表示する。特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留数が減少したことが特図１変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。また、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次移動（回転）する装飾図柄変動表示が開始される。また、特図１用第４図柄表示領域ｅ１では、第４図柄の変動表示が開始される。また、特図１保留数表示領域ａ１には、特図１の保留数を示す数字の「２」が表示される。また、保留アイコン消去アニメーションが実行され、保留アイコン９０１が消去される。また、保留アイコン移動アニメーションが実行され、保留アイコン９０２が保留アイコン表示領域９００の第１領域に移動し、保留アイコン９０３が保留アイコン表示領域９００の第２領域に移動する。
【０３４８】
図３３（ｃ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾４」が表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。本例では、リーチ演出が開始されると、図３３（ｄ）に示すように、吉宗ｃ４が勝負を挑む態様のアニメーションが表示されて、スーパーリーチ演出が開始される。スーパーリーチ演出が開始されると、変動アイコン表示領域８００と保留アイコン表示領域９００と全ての保留アイコンは非表示にされる。
【０３４９】
本例のスーパーリーチ演出では、図３３（ｅ）に示すように、吉宗ｃ４と剣豪ｃ７とが対決する剣豪対決のアニメーション演出が実行される。剣豪対決のアニメーション演出では、図３３（ｆ）に示すように、吉宗ｃ４と剣豪ｃ７のアップの動画像が演出表示領域２０８ｄに表示される。
【０３５０】
また、特図１入賞口２３０に１個の遊技球が入賞して特図１変動遊技が新たに１個保留される。このため、特図１保留ランプ２１８は、左から３番目のＬＥＤを点灯させて特図１の保留数が３に増加したことを表示し、特図１保留数表示領域ａ１には、特図１の保留数を示す数字の「３」が表示される。次いで、図３３（ｇ）に示すように、吉宗ｃ４と剣豪ｃ７とが斬り合う動画像が表示される。
【０３５１】
本例では、図３３（ｈ）に示すように、吉宗ｃ４の眼が白眼になり、次いで、図３３（ｉ）に示すように、剣豪対決で吉宗ｃ４が剣豪ｃ７に敗れるアニメーションが表示され、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾３」が表示され、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾４−装飾３−装飾４」が仮停止表示（揺れ変動）される。
【０３５２】
図３３（ｊ）は、剣豪対決で吉宗ｃ４が敗れた後、ビデオ演出が開始された状態を示している。本例では、再生状態が一時停止に変更されて、ビデオ演出が開始される。
【０３５３】
図３３（ｋ）は、ビデオ演出の巻き戻し再生が開始された状態を示している。本例では、ビデオ演出の開始直前に実行されていた剣豪対決のアニメーション演出が巻き戻されるように表示される。
【０３５４】
図３３（ｌ）は、巻き戻し再生により、吉宗ｃ４と剣豪ｃ７とが斬り合った直後の状態まで巻き戻された状態を示している。また、再生状態変更表示７００とエフェクト画像ｆ１とは、ビデオ演出中では表示され続ける。
【０３５５】
図３４（ａ）は、巻き戻し再生により、吉宗ｃ４と剣豪ｃ７のアップの動画像が表示されていた時まで巻き戻された状態を示している。図３４（ｂ）は、巻き戻し再生により、剣豪対決アニメーションが開始された直後まで巻き戻された状態を示している。
【０３５６】
図３４（ｃ）は、吉宗ｃ４が勝負を挑む動画像が表示され、スーパーリーチ演出が開始された直後まで巻き戻された状態を示している。また、図３４（ｃ）に示すように、吉宗ｃ４は右目に眼帯を付けた状態で表示される。本例では、ビデオ演出終了後には、眼帯を付けた吉宗が表示される。
【０３５７】
図３４（ｃ）に示す時点で演出表示領域２０８ｄには、ビデオ演出開始前の順方向再生時の図３３（ｄ）に示す時点で演出表示領域２０８ｄに表示されていた画像に加え、再生状態変更表示７００とエフェクト画像ｆ１と眼帯の画像とが表示されている。このように、ビデオ演出実行時には、ビデオ演出開始前の対応する演出時に表示されていた画像に新たな画像を加えて表示して演出が実行されてもよい。また、ビデオ演出実行時には、ビデオ演出開始前の対応する演出時に表示されていなかった画像を用いて演出が実行されてもよい。
【０３５８】
図３４（ｄ）は、巻き戻し再生により、スーパーリーチ演出開始前まで巻き戻された状態を示している。スーパーリーチ演出が実行されていない場合には、変動アイコン表示領域８００と、保留アイコン表示領域９００と全ての保留アイコンが演出表示領域２０８ｄに表示される。このように、巻き戻し再生により、中断されていた表示が再開される場合がある。本例では、巻き戻し再生により、保留アイコンの表示が再開される。このため、保留アイコン表示領域９００には、保留アイコン９０１、９０２、９０３が表示される。このため、保留アイコンの表示が中断されている時（スーパーリーチ演出実行時）に特図１の保留が増加していたことを遊技者は容易に把握することができる場合がある。
【０３５９】
図３４（ｅ）は、再生状態が一時停止に変更された状態を示している。また、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾７−装飾３−装飾９」が仮停止表示（揺れ変動表示）される。
【０３６０】
図３４（ｆ）は、再生状態が順方向再生（通常再生）に変更された状態を示している。再生状態が順方向再生に変更されるた直後には、再生を示すマークと「再生」という文字列とを含む再生状態変更表示７００が表示される。また、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂには「装飾７」が表示され、中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄の変動表示が再開される。
【０３６１】
図３４（ｇ）は、再度、スーパーリーチ演出が開始された状態を示している。ビデオ演出終了後には、眼帯を付けた吉宗ｃ４が表示される。次いで、図３４（ｈ）は、眼帯を付けた吉宗ｃ４と剣豪ｃ７との対決が開始された状態を示している。図３４（ｉ）に示すように、眼帯を付けた吉宗ｃ４と剣豪ｃ７とのアップの動画像が表示される。次いで、図３４（ｊ）に示すように、眼帯を付けた吉宗ｃ４と、剣豪ｃ７とが斬り合う動画像が表示される。次いで、図３４（ｋ）に示すように、剣豪ｃ７の顔がゆがむ動画像が表示され、剣豪対決で剣豪ｃ７が敗れたことが示唆される。また、吉宗ｃ４の右目は眼帯で隠されている。仮に、眼帯が表示されていなければ、剣豪ｃ７と斬り合った後の吉宗ｃ４の右目は、剣豪対決の結果を示唆することができる。例えば、剣豪ｃ７と斬り合った後の吉宗ｃ４の右目が白目になっていれば剣豪対決で吉宗ｃ４が敗れたことを示唆している。しかしながら、本例では吉宗ｃ４の右目が眼帯で隠されて、吉宗ｃ４の右目（顔の一部も含む）が視認不可能にされているので、当該右目を用いた剣豪対決の結果の示唆は行われない。
【０３６２】
図３４（ｌ）は、剣豪対決で吉宗ｃ４が勝利したことが報知されている状態を示している。図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾７−装飾７−装飾７」が仮停止表示（揺れ変動）されている。
【０３６３】
図示は省略するが、図３４（ｌ）に示す状態の後、スーパーリーチ演出が終了し、特図１変動遊技が終了して、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示され、当該特図１変動遊技で大当たりになったことが報知される。
【０３６４】
（実施例２−３）
図３５、図３６は、本実施の形態の実施例２−３における演出表示の例を時系列で示している。図３５（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。図３５（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２では、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す「特図Ｇ」が停止表示されている。また、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である「特図ｄ」が表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜３番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が３つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が０であることを表示している。
【０３６５】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾８−装飾０−装飾３」が停止表示されている。保留アイコン表示領域９００には保留アイコン９０１、保留アイコン９０２、保留アイコン９０３がそれぞれ表示されている。また、特図１保留数表示領域ａ１には、特図１の保留数を示す数字「３」が表示され、特図２保留数表示領域ａ２には、特図２の保留数を示す数字「０」が表示されている。また、特図１用第４図柄表示領域ｅ１には、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す「×」が停止表示され、特図２用第４図柄表示領域ｅ２には、直近の特図２変動遊技がはずれであったことを示す「×」が停止表示されている。
【０３６６】
特図１表示装置２１２が停止表示してから所定時間経過後、次の特図１変動遊技が開始される。図３５（ｂ）に示すように、特図１表示装置２１２では、図５（ｅ）に示す特図変動パターン（特図アニメ）の特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から３番目のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留数が３から２に減少したことを表示する。特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留数が減少したことが特図１変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。また、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次移動（回転）する装飾図柄変動表示が開始される。また、特図１用第４図柄表示領域ｅ１では、第４図柄の変動表示が開始される。また、特図１保留数表示領域ａ１には、特図１の保留数を示す数字の「２」が表示される。また、保留アイコン消去アニメーションが実行され、保留アイコン９０１が消去される。また、保留アイコン移動アニメーションが実行され、保留アイコン９０２が保留アイコン表示領域９００の第１領域に移動し、保留アイコン９０３が保留アイコン表示領域９００の第２領域に移動する。
【０３６７】
図３５（ｃ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾４」が表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。本例では、リーチ演出が開始されると、図３５（ｄ）に示すように、吉宗ｃ４が勝負を挑む態様のアニメーションが表示されて、スーパーリーチ演出が開始される。スーパーリーチ演出が開始されると、変動アイコン表示領域８００と保留アイコン表示領域９００と全ての保留アイコンは非表示にされる。
【０３６８】
本例のスーパーリーチ演出では、図３５（ｅ）に示すように、吉宗ｃ４と爺ｃ６とが飲み比べで対決するアニメーション演出が実行される。飲み比べのアニメーション演出では、図３５（ｅ）に示すように、杯を持った吉宗ｃ４と、杯を持った爺ｃ６とを表す動画像が表示される。また、吉宗ｃ４の後ろ（奥）のレイヤには、姫ｃ５が表示され、爺ｃ６の後ろ（奥）のレイヤには、婆ｃ１５が表示されている。姫ｃ５と婆ｃ１５は、当該変動の予告表示として用いらる場合がある。次いで、図３５（ｆ）に示すように、吉宗ｃ４および爺ｃ６は、杯の酒を一気飲する動画像が表示される。本例では、図３５（ｇ）に示すように、飲み比べ対決で爺ｃ６が勝利し、吉宗ｃ４は敗れる。また、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾３」が表示され、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾４−装飾３−装飾４」が仮停止表示（揺れ変動）される。
【０３６９】
図３５（ｈ）は、飲み比べ対決で吉宗ｃ４が敗れた後、ビデオ演出が開始された状態を示している。本例では、再生状態が一時停止に変更されて、ビデオ演出が開始される。
【０３７０】
図３６（ａ）〜図３６（ｃ）は、ビデオ演出の巻き戻し再生が開始されている状態を示している。本例では、ビデオ演出の開始直前に実行されていた飲み比べ対決のアニメーション演出が巻き戻されるように表示される。
【０３７１】
図３６（ａ）〜図３６（ｃ）に示すように、本例のビデオ演出では、巻き戻し再生時に順方向再生時には表示されていなかったウーロンハイの紙パック画像ｇ１が表示される。ウーロンハイの紙パック画像ｇ１はチャンスアップを示す表示である。
【０３７２】
図３６（ｄ）は、再生状態が一時停止に変更された状態を示している。本例では、飲み比べ対決が開始される前の吉宗ｃ４が勝負を挑む状態の動画像の表示まで巻き戻される。また、再生状態が一時停止されたので、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾８」が表示されて、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾４−装飾８−装飾４」が仮停止表示（揺れ変動表示）される。
【０３７３】
図３６（ｃ）は、再生状態が順方向再生（通常再生）に変更され、ビデオ演出が終了した状態を示している。ビデオ演出が終了すると、図３６（ｅ）、（ｆ）に示すように、吉宗ｃ４と爺ｃ６とによる飲み比べ対決のアニメーション演出が再度実行される。当該飲み比べ対決では、図３６（ｇ）に示すように、吉宗ｃ４が勝利する。
【０３７４】
また、ビデオ演出終了後の飲み比べ対決のアニメーション演出実行時には、図３６（ｅ）〜図３６（ｇ）に示すように、牛乳パック画像ｇ２が表示される。牛乳パック画像ｇ２はチャンスアップを示す表示である。
【０３７５】
本例では、ビデオ演出実行時にチャンスアップを示す表示（ウーロンハイの紙パック画像ｇ１）と、ビデオ演出終了後にチャンスアップを示す表示（牛乳パック画像ｇ２）とが異なっている。牛乳パック画像ｇ２は、ウーロンハイの紙パック画像ｇ１よりも大当たり信頼度が高い。本例では、ビデオ演出終了後に、ビデオ演出中に表示されていたチャンスアップの表示よりも大当たり信頼度の高いチャンスアップの表示を行う。また、ビデオ演出実行中に、ビデオ演出終了後に表示されるチャンスアップの表示よりも大当たり信頼度の高いチャンスアップの表示を行ってもよい。
【０３７６】
また、ウーロンハイの紙パック画像ｇ１および牛乳パック画像ｇ２は、チャンスアップの非表示よりも大当たり信頼度が高くなっている。また、ウーロンハイの紙パック画像ｇ１の出現率は、牛乳パック画像ｇ２の出現率よりも高い。
【０３７７】
また、ウーロンハイの紙パック画像ｇ１および牛乳パック画像ｇ２は、装飾図柄の変動表示や所定の予告画像（例えば、当該変動の予告画像、先読み予告画像）の一部または全部を隠すように表示してもよい。ウーロンハイの紙パック画像ｇ１および牛乳パック画像ｇ２の表示により、装飾図柄の変動表示や所定の予告画像の視認性が変化してもよい。
【０３７８】
図３６（ｈ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、「特図Ｂ」が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾４−装飾４−装飾４」が停止表示され、特図１用第４図柄表示領域ｅ１には「○」が停止表示され、当該特図１変動遊技で特図Ｂ（７Ｒ特別大当たり）に当選したことが報知される。
【０３７９】
（実施例２−４）
図３７は、本実施の形態の実施例２−４における演出表示の例を時系列で示している。図３７（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。図３７（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２では、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す「特図Ｇ」が停止表示されている。また、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である「特図ｄ」が表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜３番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が３つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が０であることを表示している。
【０３８０】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾８−装飾０−装飾３」が停止表示されている。保留アイコン表示領域９００には保留アイコン９０１、保留アイコン９０２、保留アイコン９０３がそれぞれ表示されている。また、特図１保留数表示領域ａ１には、特図１の保留数を示す数字「３」が表示され、特図２保留数表示領域ａ２には、特図２の保留数を示す数字「０」が表示されている。また、特図１用第４図柄表示領域ｅ１には、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す「×」が停止表示され、特図２用第４図柄表示領域ｅ２には、直近の特図２変動遊技がはずれであったことを示す「×」が停止表示されている。
【０３８１】
特図１表示装置２１２が停止表示してから所定時間経過後、次の特図１変動遊技が開始される。図３７（ｂ）に示すように、特図１表示装置２１２では、図５（ｅ）に示す特図変動パターン（特図アニメ）の特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から３番目のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留数が３から２に減少したことを表示する。特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留数が減少したことが特図１変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。また、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次移動（回転）する装飾図柄変動表示が開始される。また、特図１用第４図柄表示領域ｅ１では、第４図柄の変動表示が開始される。また、特図１保留数表示領域ａ１には、特図１の保留数を示す数字の「２」が表示される。また、保留アイコン消去アニメーションが実行され、保留アイコン９０１が消去される。また、保留アイコン移動アニメーションが実行され、保留アイコン９０２が保留アイコン表示領域９００の第１領域に移動し、保留アイコン９０３が保留アイコン表示領域９００の第２領域に移動する。
【０３８２】
また、図３７（ｂ）に示すように、当該特図１変動遊技の予告画像である女子高生ｃ１０が演出表示領域２０８ｄに表示される。次いで、図３７（ｃ）に示すように、「「７」のテンパイは激アツ」と書かれた看板を持ったチュートリアル画像の吉宗ｃ１１が表示される。チュートリアル画像は、演出について遊技者に説明をする演出説明の表示である。チュートリアル画像の吉宗ｃ１１は、当該特図１変動遊技の予告画像である女子高生ｃ１よりも上のレイヤー（手前）に表示される。このため、吉宗ｃ１１により女子高生ｃ１０は一部が視認不可能になる。また、吉宗ｃ１１は女子高生ｃ１０の全体を隠すように表示されてもよい。また、吉宗ｃ１１で隠されている女子高生ｃ１０の部分を非表示にしてもよい。また、吉宗ｃ１１は、右図柄表示領域２０８ｃでの図柄変動表示の一部を隠している。
【０３８３】
図３７（ｄ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂに「装飾４」が表示されて、リーチ演出が開始された状態を示している。吉宗ｃ１１により、右図柄表示領域２０８ｃに表示される「装飾４」の一部は隠されている。
【０３８４】
図３７（ｅ）は、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾３」が表示されて、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾３−装飾４」が仮停止表示（揺れ変動）されている状態を示している。また、吉宗１１が透過率が徐々に上昇して消去されるアニメーションが実行される。また、当該アニメーションの実行前に女子高生ｃ１０は消去されているので、吉宗ｃ１１の透過率が上昇しても女子高生１０は視認されない。
【０３８５】
図３７（ｆ）は、再生状態が一時停止に変更されてビデオ演出が開始された状態を示している。再生状態が一時停止されてから、図３７（ｇ）に示すように、巻き戻し再生が実行される。本例では、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾３」が仮停止される前の状態に巻き戻されるような表示が行われる。図３７（ｇ）に示すように、巻き戻し再生時には、チュートリアル画像である吉宗ｃ１１が表示されず、当該特図１変動遊技の予告画像である女子高生ｃ１０が表示される。このため、図３７（ｂ）に示す順方向再生時に女子高生ｃ１０を見逃していた遊技者にビデオ演出前に何が表示されていたかを認識されることができる場合がある。
【０３８６】
図３７（ｈ）は、巻き戻し再生により、リーチ演出実行前まで巻き戻れた状態を示している。チュートリアル画像である吉宗ｃ１１が表示されず、当該特図１変動遊技の予告画像である女子高生ｃ１０が表示されている。
【０３８７】
次に、以上説明した第２の実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図３７を参照しつつ説明する。
【０３８８】
（１）上記パチンコ機１００は、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、巻き戻し演出表示（例えば、巻き戻し再生）であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示（例えば、図３１（ｌ）に示すカットイン演出）であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、図柄変動表示であり、
前記表示手段は、前記巻き戻し演出表示の開始前に表示しなかった前記第一の表示を、前記巻き戻し演出表示の表示中に表示可能なものであり、
前記表示手段は、一の前記図柄変動表示の表示中に前記巻き戻し演出表示および前記第一の表示の両方を表示可能なものである、
ことを特徴とする。
【０３８９】
上記パチンコ機１００によれば、巻き戻し演出表示を多様な態様で表示することができる場合がある。また、上記パチンコ機１００によれば、従来では遊技者を注目させ難かった巻き戻し演出表示を遊技者に注目させることができる場合がある。また、上記パチンコ機１００によれば、遊技者が想像していた表示とは異なる表示を行うことで、遊技者を驚かせることができる場合がある。また、上記パチンコ機１００によれば、第一の表示を特定するために、巻き戻し演出表示への注目のみに限らず、巻き戻し演出表示の前に行われていた表示に対しても遊技者を注目させることができる場合がある。
【０３９０】
（２）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示は、前記巻き戻し演出表示の開始前に表示されず、前記巻き戻し演出表示の表示中にも表示されない場合がある、
ことを特徴とする。
【０３９１】
上記パチンコ機１００によれば、第一の表示が行われる場合と、行われない場合を設けておくことで、より遊技者を注目させることができる場合がある。
【０３９２】
（３）上記パチンコ機１００であって、
第一の場合よりも第二の場合の方が、遊技者に有利な状態が開始されやすいように構成されており、
前記第一の場合とは、前記巻き戻し演出表示の表示中に前記第一の表示が表示されなかった場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記巻き戻し演出表示の表示中に前記第一の表示が表示された場合のことである、
ことを特徴とする。
【０３９３】
上記パチンコ機１００によれば、第一の表示ひいては巻き戻し演出表示自体により遊技者を注目させることができる場合がある。
【０３９４】
（４）上記パチンコ機１００であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記表示手段は、前記巻き戻し演出表示の開始前に前記第二の表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記巻き戻し演出表示を表示する場合に、前記第二の表示に代えて前記第一の表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、一の前記図柄変動表示の表示中に前記巻き戻し演出表示、前記第一の表示および前記第二の表示を表示可能なものである、
ことを特徴とする。
【０３９５】
上記パチンコ機１００によれば、巻き戻し演出表示の実行前に表示されていた第二の表示の代わりに巻き戻し演出表示の実行中に第一の表示を行うことで、遊技者を驚かせつつ注目を集めることができる場合がある。また、上記パチンコ機１００によれば、第一の表示が行われたことをあえて目立たせないことで、より興趣を向上させることができる場合がある。
【０３９６】
（５）上記パチンコ機１００であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記表示手段は、前記巻き戻し演出表示の開始前に前記第二の表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記巻き戻し演出表示の表示中に前記第二の表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、一の前記図柄変動表示の表示中に前記巻き戻し演出表示、前記第一の表示および前記第二の表示を表示可能なものである、
ことを特徴とする。
【０３９７】
上記パチンコ機１００によれば、第一の表示が行われたことをあえて目立たせないことで、より興趣を向上させることができる場合がある。
【０３９８】
（６）上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は、前記第一の表示を前記巻き戻し演出表示の表示中以外にも表示可能なものである、
ことを特徴とする。
【０３９９】
上記パチンコ機１００によれば、巻き戻し演出表示の実行以外のタイミングにおいても第一の表示を行うことで、巻き戻し演出表示の実行中に第一の表示が行われたことを目立たせないことができる場合がある。これにより巻き戻し演出表示の実行中に第一の表示が行われていることに気付いた遊技者をより驚かせることができる場合がある。
【０４００】
（７）上記パチンコ機１００であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、
前記表示手段は、前記巻き戻し演出表示の表示中に前記第三の表示を表示しないものであり、
前記表示手段は、前記巻き戻し演出表示の表示前に前記第三の表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、一の前記図柄変動表示中に前記巻き戻し演出表示、前記第一の表示および前記第三の表示を表示可能なものである、
ことを特徴とする。
【０４０１】
上記パチンコ機１００によれば、巻き戻し演出の実行中には表示されない第三の表示を設けることで、第三の表示が行われているか否かによって、巻き戻し演出の実行中であるか否かを判断することができる場合がある。
【０４０２】
（１）上記パチンコ機１００は、
複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、図柄変動表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の巻き戻し演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の巻き戻し演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記表示手段は、一の前記図柄変動表示の表示中に、前記第一の巻き戻し演出表示および前記第一の表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、一の前記図柄変動表示の表示中に、前記第二の巻き戻し演出表示および前記第二の表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、一の前記図柄変動表示の表示中に、前記第一の巻き戻し演出表示の開始前に前記第一の表示を表示しないものであり、
前記表示手段は、一の前記図柄変動表示の表示中に、前記第二の巻き戻し演出表示の開始前に前記第二の表示を表示しないものであり、
前記表示手段は、前記第一の巻き戻し演出表示の表示中に第一の確率で前記第一の表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第二の巻き戻し演出表示の表示中に第二の確率で前記第二の表示を表示可能なものであり、
前記第一の確率は、前記第二の確率とは異なる確率である、
ことを特徴とする。
【０４０３】
上記パチンコ機１００によれば、遊技中の表示を多様な態様で行うことができる場合がある。
【０４０４】
（２）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の確率は、零である、
ことを特徴とする。
【０４０５】
上記パチンコ機１００によれば、ありえない表示（例えば、巻き戻し演出の対象となる期間に表示されていなかった表示）が行われる巻き戻し演出と、ありえない表示が行われない演出を設けることで、巻き戻し演出により遊技者を注目させることができる場合がある。
【０４０６】
（３）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の確率は、一であり、
前記表示手段は、前記第一の巻き戻し演出表示の表示中に必ず前記第一の表示を表示するものである、
ことを特徴とする。
【０４０７】
上記パチンコ機１００によれば、ありえない表示が確実に行われる巻き戻し演出を設けることで、巻き戻し演出の表示を体感できる確率を向上させ、遊技者を楽しませることができる場合がある。
【０４０８】
（４）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の巻き戻し演出表示は、前記第二の巻き戻し演出表示と同じ表示である、
ことを特徴とする。
【０４０９】
上記パチンコ機１００によれば、見た目が同じように見える巻き戻し演出であっても、ありえない表示が行われる確率を、第一の巻き戻し演出と第二の巻き戻し演出とでそれぞれで異ならせることで、巻き戻し演出により遊技者を注目させることができる場合がある。
【０４１０】
（５）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示は、前記第二の表示と同じ表示である、
ことを特徴とする。
【０４１１】
上記パチンコ機１００によれば、見た目が同じように見える巻き戻し演出であっても、ありえない表示が行われる確率を、第一の巻き戻し演出と第二の巻き戻し演出とでそれぞれで異ならせることで、巻き戻し演出により遊技者を注目させることができる場合がある。
【０４１２】
本実形態によるパチンコ機１００では、巻き戻し演出中に新たな画像を表示したことで、巻き戻し演出以前から継続してい表示されていた画像の視認性が低下する場合がある。また、巻き戻し演出中に新たな画像を表示したことで、巻き戻し再生以前から継続してい表示されていた画像が当該新たな画像で隠される場合がある（図３６参照）。
【０４１３】
巻き戻し再生の実行時に必ず表示されるエフェクト画像ｆ１や再生状態変更表７００は、第一の表示に含まれない。
【０４１４】
第一の表示は、巻き戻し演出の実行中にのみ表示される場合がある表示であってもよい。巻き戻し演出は、図柄変動表示の開始から巻き戻し演出が開始される前までに行われていた表示の一部または全部を巻き戻して表示するものである。
【０４１５】
巻き戻し演出中に第一の表示が行われた場合、実行中の特図変動遊技が必ず大当りになってもよい。また、巻き戻し演出中に第一の表示が行われなかった場合には、実行中の特図変動遊技が大当りになる場合があってもよいし、はずれになる場合があってもよい。
【０４１６】
第一の表示は、第二の表示と関連した表示であってもよい。第一の表示と第二の表示とで、例えば一部の表示が異なりその他の部分については表示が共通していたりしていてもよい。表示の異なるりには、色、形状、文字等が異なるものが含まれていてもよい。
【０４１７】
図柄変動表示は、一の始動情報についての当否判定が行われた後で、図柄の変動表示が開始され、選択された変動時間が経過した後で、当該当否判定の結果に対応した図柄組合せが停止表示されるまでの期間（一般的には、１変動や１回転と呼ばれる期間）の間実行されてもよい。
【０４１８】
巻き戻し演出中に第一の表示が行われたことで、巻き戻し演出における特定の表示が隠されてもよい。また特定の表示全てが隠されていなくてもうおく、第一の表示が行われた場合の方が第一の表示が行われなかった場合よりも特定の表示の視認可能な領域が小さければよい。
【０４１９】
巻き戻し演出の対象となる順方向再生の演出の期間が長い程大当り信頼度が高い。巻き戻し演出が巻き戻しの対象とする順方向再生の期間が複数あり、巻き戻し表示される期間が短い場合よりも長い場合の方が大当りになりやすい。
【０４２０】
巻き戻し演出の実行可否に関わらず常時表示される特別な表示があり、第一の表示は、第一の期間における特別な表示である。第一の表示は、遊技者に操作手段の操作を促す操作促進報知（例えば、操作要求画像７１０、図２１参照）からなる場合がある。また操作促進報知は、単一の操作手段の操作を促す報知であってもよいし、複数の操作手段の操作を促す報知であってもよい。特に操作手段を操作するタイミングの報知や複数の操作手段における操作順序を報知するものであってもよい。
【０４２１】
第一の表示は、遊技者の利益に関する表示であってもよい。例えば、所定期間において遊技者に支払われた利益（遊技球やメダル）の量を表示するものであってもよいし、所定期間において遊技者が相対的に獲得した利益（上記支払われた遊技球やメダルから遊技者が消費した遊技球やメダルを引いたもの）であってもよい。
【０４２２】
第一の表示は、遊技の進行に応じて表示態様が変化するものであってもよい。第一の表示は、例えば有利な期間の残り回数（電サポ確変の残り回数等）を表示するであってもよいし、連荘回数（所定期間において生起された大当りの合計回数）であってもよい。
【０４２３】
第一の表示は、巻き戻し演出中であっても巻き戻し表示されないアニメーションであってもよい。さらに、当該アニメーションは、巻き戻し演出とは逆行しているかのように見えるアニメーションであってもよい。特に、第一の表示が巻き戻し演出中以外にもアニメーションで表示されるものであればよい。
【０４２４】
第一の表示とは別に、巻き戻し演出の実行中であっても巻き戻し表示されない特別な表示が表示されてもよい。特別な表示には、例えば第四図柄の変動表示や特図の保留数に関する表示などが含まれる。
【０４２５】
巻き戻し演出は、開始から所定期間までは、巻き戻し演出の実行前に行われていた表示を巻き戻し再生し、所定期間以降は、巻き戻し演出の実行前に行われていなかった第一の表示を行うものであってもよい。つまり、所定期間以降は、巻き戻し再生されているかのような表示が行われているものの、実際には当該表示自体が過去に行われていなかった表示であってもよい。例えば、画像Ａ→画像Ｂ→画像Ｃ→画像Ｄ→画像Ｅ→（画像Ｄ→画像Ｃ）→「画像ｂ→画像ａ」の順に画像が表示され、丸かっこ内の画像Ｄ→画像Ｃが巻き戻し演出であり、かぎかっこ内の画像ｂ→画像ａが巻き戻し演出に似せた第一の表示でってもよい。画像Ｄ→画像Ｃの切替表示と、画像ｂ→画像ａ切替表示とは異なっていてもよいい。
【０４２６】
早送り再生は、第一の表示の後に表示される第二の表示が行われるまでにかかる時間が短縮されて実行される場合がある。
一時停止は、第一の表示が相対的に長時間に亘って行われる。
スロー再生は、第一の表示の後に表示される第二の表示が行われるまでにかかる時間が延長されて実行される。
スキップ再生では、第一の表示の後に第二の表示が行われることなく、第三の表示が行われる場合がある。スキップ再生の基準となる動画像として、第一の表示、第二の表示、第三の表示の順に画像の表示が行われる動画像がある。また、第三の表示は、時系列的に第二の表示の後の表示であってもよいし、第一の表示よりも前の表示であってもよい。スッキプ再生では、時系列的に前の表示をスキップして表示して画像を表示する場合がある。
【０４２７】
ありえない表示が行われる確率が高い演出は、ありえない表示が行われる確率が低い演出よりも大当り信頼度が低くなっている。
ありえない表示になってしまう可能性がある表示自体がそもそも表示されない場合がある。
動画像の表示中に既に表示された動画像の再生状態が変更された動画像ではないことを示す表示が複数実行される場合がある（例えば、第四図柄に関する動画像と、増加した保留アイコンに関する動画画像）。
複数の表示のうちの少なくとも一方の実行確率が演出毎に異なればよい。また、実行確率が高い表示よりも実行確率が低い表示の方が表示手段に大きく表示される。常に表示されている第四図柄よりも動画の表示中に表示されるかもしれない保留表示の方が大きく表示される。
【０４２８】
［第３の実施の形態］
次に、本発明の第３の実施の形態に係る遊技台について説明する。まず、図３８を用いて、本実施の形態に係るスロットマシン１１００の全体構成について説明する。図３８は、スロットマシン１１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０４２９】
図３８に示すスロットマシン１１００は、本体１１０１と、本体１１０１の正面に取り付けられ、本体１１０１に対して開閉可能な前面扉１１０２と、を備える。本体１１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄（図示省略）が配置されたリールが３個（左リール１１１０、中リール１１１１、右リール１１１２）収納され、スロットマシン１１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１１０乃至１１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【０４３０】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１１０乃至１１１２が構成されている。リール１１１０乃至１１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１１０乃至１１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１１０乃至１１１２は複数種類の図柄の組み合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリール１１１０乃至１１１２をスロットマシン１１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【０４３１】
各々のリール１１１０乃至１１１２の背面には、図柄表示窓１１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１１００内部において各々のリール１１１０乃至１１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１１０乃至１１１２を停止させる。
【０４３２】
入賞ライン表示ランプ１１２０は、有効となる入賞ライン１１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３ラインが有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよいし、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【０４３３】
告知ランプ１１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１１２８は演出用のランプである。
【０４３４】
ベットボタン１１３０乃至１１３２は、スロットマシン１１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１１３２はＭＡＸベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ１１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１１２１が点灯する。
【０４３５】
設定操作部１１９０は、設定者の操作によって遊技に関する設定（例えば、サウンドの設定、表示の設定）を行うためのものである。設定操作部１１９０は、上記実施の形態のパチンコ機１００が備える設定操作部１３７と同様に、設定者による押下が可能な押ボタンとして、確定ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセルボタンとを備えている。
【０４３６】
メダル投入口１１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１１３０乃至１１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１１２５は、スロットマシン１１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払い出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１１２５、遊技情報表示器１１２６、および、払出枚数表示器１１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【０４３７】
スタートレバー１１３５は、リール１１１０乃至１１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１１３０乃至１１３２を操作して、スタートレバー１１３５を操作すると、リール１１１０乃至１１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１１３５に対する操作を遊技の開始操作という。
【０４３８】
ストップボタンユニット１１３６には、ストップボタン１１３７乃至１１３９が設けられている。ストップボタン１１３７乃至１１３９は、スタートレバー１１３５の操作によって回転を開始したリール１１１０乃至１１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１１０乃至１１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１１３７乃至１１３９に対する操作を停止操作といい、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１１３７乃至１１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１１３７乃至１１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【０４３９】
メダル返却ボタン１１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１１３４は、スロットマシン１１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１１４０は、スロットマシン１１００の前面扉１１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【０４４０】
ストップボタンユニット１１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１１６２が設けられている。タイトルパネル１１６２の下部には、メダル払出口１１５５、メダルの受皿１１６１および音孔１１８０が設けられている。音孔１１８０は、スロットマシン１１００内部に設けられている低音スピーカ（図示せず）の音を外部に出力するための孔である。
【０４４１】
前面扉１１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１１０２の上部には演出装置１１６０が配設されている。この演出装置１１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１１６３ａ、左シャッタ１１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１１６３と、このシャッタ１１６３の奥側に配設された液晶表示装置（演出画像表示装置）１１５７とを備えており、右シャッタ１１６３ａ、左シャッタ１１６３ｂが演出画像表示装置１１５７の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置１１５７の表示画面がスロットマシン１１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、演出画像表示装置１１５７は、液晶表示装置でなくとも、上記第１の実施の形態の装飾図柄表示装置２０８と同様に、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【０４４２】
演出装置１１６０の上部には音孔１１４３が設けられている。音孔１１４３は、スロットマシン１１００内部に設けられている上部スピーカ（図示せず）の音を外部に出力するための孔である。
【０４４３】
（実施例３−１）
図３９は、本実施の形態の実施例３−１における演出表示の例を時系列で示している。図３９および後述する各図は、演出画像表示装置１１５７で表示される演出を時系列で示している。
【０４４４】
図３９（ａ）は、変動が停止されている状態を示している。また、本例に示す演出例での遊技状態は、アシストリプレイタイム中（ＡＲＴ）であり、演出画像表示装置１１５７には、アシストリプレイタイムのゲーム数表示ｈ１と、獲得メダル枚数表示ｈ２とが表示されている。図３９（ａ）に示すゲーム数表示ｈ１と、獲得メダル枚数表示ｈ２とは、有利な遊技状態（以下、「特定の遊技状態」という。）に関する情報を報知している。特定の情報とは、具体的には、特定の遊技状態の進行に関する情報（例えば、ゲーム数表示ｈ１）や特定の遊技状態で付与された利益に関する情報（例えば、獲得メダル枚数表示ｈ２）などの情報のうちの少なくとも一つの情報で構成される。図３９（ａ）に示す時点では、アシストリプレイタイムの４００ゲーム目であり、獲得メダル枚数は９００枚である。
【０４４５】
また、メダルが３枚ベットされてスタートレバー１１３５が操作され、リール１１１０乃至１１１２が回転を開始し、変動が開始される。変動が開始されると、演出画像表示装置１１５７には、剣豪のキャラクタ画像と、「剣豪見参」という文字列が表示されて、アニメーション演出が開始される。
【０４４６】
図３９（ｂ）は、変動が開始された後の状態を示している。アシストリプレイタイムの４０１ゲーム目であり、メダルが３枚ベットされたので、獲得メダル枚数は８９７枚になる。また、アニメーション演出が実行されており、演出画像表示装置１１５７には、吉宗のキャラクタ画像と、「勝負じゃ！」という文字列が表示される。
【０４４７】
当該変動の期間中に実行されるアニメーション演出では、図３９（ｂ）に示す表示に次いで、図３９（ｃ）に示すように、吉宗および剣豪のアップの画像が表示され、次いで、図３９（ｄ）に示すように、吉宗と剣豪とが斬り合う動画像が表示され、本例では、図３９（ｅ）に示すように、斬り合いの対決で吉宗の負けになる。
【０４４８】
図３９（ｆ）は、変動結果がはずれとなり、次の変動が開始される直前の状態を示している。この状態から、メダルが３枚ベットされてスタートレバー１１３５が操作され、リール１１１０乃至１１１２が回転を開始し、変動が開始される。図３９（ｇ）に示すように、アシストリプレイタイムの４０２ゲーム目であり、メダルが３枚ベットされたので、獲得メダル枚数は８９４枚である。また、変動が開始されると、演出画像表示装置１１５７では、ビデオ演出が開始され、前回の変動中に表示されていたアニメーション演出が巻き戻されるように表示される。図３９（ｈ）〜図３９（ｊ）は、巻き戻し再生されている状態を示している。
【０４４９】
本例では、巻き戻し再生が実行されると、アニメーション演出は巻き戻されているように表示されるが、特定の遊技状態に関する情報は巻き戻されずに表示される。このため、図３９（ｈ）〜図３９（ｊ）に示すように、ゲーム数表示ｈ１には４０２ゲーム目であることが表示され、獲得メダル枚数表示ｈ２には獲得メダルが８９４であることが表示される。
【０４５０】
図３９（ｋ）は、再生状態が巻き戻し再生から一時停止に変更された状態を示している。このように、図３９（ａ）に示すアニメーション演出開始直後の状態まで巻き戻されると表示が一時停止される。
【０４５１】
図３９（ｋ）〜図３９（ｏ）は、ビデオ演出が終了して、順方向再生が再開された状態を示している。図３９（ｋ）〜図３９（ｎ）に示すように、吉宗と剣豪とが対決するアニメーション演出が表示され、図３９（ｏ）に示すように、吉宗の勝ちになる。吉宗が対決に勝利すると、当該変動では当りになる。
【０４５２】
（実施例３−２）
図４０は、本実施の形態の実施例３−２における演出表示の例を時系列で示している。
図４０（ａ）、（ｂ）および（ｃ）は、それぞれ演出表示の例を時系列で示している。
【０４５３】
図４０（ａ）は、ビデオ演出が実行されている状態を時系列で示している。図４０（ａ）に示すように、ビデオ演出実行中には、特定の遊技状態に関する情報のゲーム数表示ｈ１および獲得メダル枚数表示ｈ２を視認可能に表示しなくてもよい。例えば、ゲーム数表示ｈ１および獲得メダル枚数表示ｈ２よりも上のレイヤー（手前）にビデオ演出を表示して、ゲーム数表示ｈ１および獲得メダル枚数表示ｈ２を視認不可能にする。また、ゲーム数表示ｈ１および獲得メダル枚数表示ｈ２を非表示にしてもよい。このように、巻き戻し再生中には特定の遊技状態を示す画像を表示しないようにして、巻き戻し再生に基づき生じる遊技者の混乱を防ぐことができる場合がある。
【０４５４】
図４０（ｂ）は、ビデオ演出が実行されている状態を時系列で示している。図４０（ｂ）に示すように、ビデオ演出実行中には、特定の遊技状態に関する情報のゲーム数表示ｈ１および獲得メダル枚数表示ｈ２の一部が巻き戻し再生用のエフェクト画像ｆ１によって隠される。例えば、ゲーム数表示ｈ１および獲得メダル枚数表示ｈ２よりも上のレイヤー（手前）にエフェクト画像ｆ１を表示して、ゲーム数表示ｈ１および獲得メダル枚数表示ｈ２をの一部を視認不可能にする。このように、巻き戻し再生中には特定の遊技状態を示す画像の一部を表示しないようにして、巻き戻し再生に基づき生じる遊技者の混乱を防ぐことができる場合がある。
【０４５５】
図４０（ｃ）は、ビデオ演出が実行されている状態を時系列で示している。図４０（ｃ）に示すように、ビデオ演出実行中には、特定の遊技状態に関する情報のゲーム数表示ｈ１や獲得メダル枚数表示ｈ２を視認可能に表示しなくてもよい。例えば、ゲーム数表示ｈ１および獲得メダル枚数表示ｈ２よりも上のレイヤー（手前）に再生状態変更表示７００を表示して、ゲーム数表示ｈ１および獲得メダル枚数表示ｈ２を視認不可能にする。また、ゲーム数表示ｈ１および獲得メダル枚数表示ｈ２を非表示にしてもよい。
【０４５６】
図４０（ｃ）に示す例では、再生状態変更表示７００でゲーム数表示ｈ１が完全に隠され、再生状態変更表示７００で獲得メダル枚数表示ｈ２の一部が隠されている。このように、巻き戻し再生中には特定の遊技状態を示す画像を表示しないようにして、巻き戻し再生に基づき生じる遊技者の混乱を防ぐことができる場合がある。
【０４５７】
（実施例３−３）
図４１は、本実施の形態の実施例３−３における演出表示の例を時系列で示している。
図４１（ａ）、（ｂ）および（ｃ）は、それぞれ演出表示の例を時系列で示している。
また、図４１（ａ）は図４０（ａ）に対応し、図４１（ｂ）は図４０（ｂ）に対応し、図４１（ｃ）は、図４０（ｃ）に対応している。図４１の各図には、操作手順表示ｋが図４０の各図に加えて表示されている。
【０４５８】
操作手順表示ｋは、３つの楕円が横一列に並んでおり、当該楕円の中には、数字の「１」、「２」、「３」がそれぞれ表示されている。本例では、右から順に「１」を含む楕円、「２」を含む楕円、「３」を含む楕円が表示されている。
【０４５９】
本例の操作手順表示ｋは、リール１１１０、リール１１１１．リール１１１２の順に停止するように、遊技者がストップボタン１１３７、ストップボタン１１３８、ストップボタン１１３９の順に操作するように表示している。操作手順表示ｋは、最も優先されて最上のレイヤー（最も手前）に表示されている。これにより、遊技者のストップボタン１１３７〜１１３９の操作ミスを防止することができる場合がある。
【０４６０】
（実施例３−４）
図４２は、本実施の形態の実施例３−４における演出表示の例を時系列で示している。
図４２（ａ）〜（ｄ）は、演出画像表示装置１１５７と、リール１１１０〜１１１２とを示している。また、図４２（ａ）〜（ｄ）に示す演出画像表示装置１１５７とリール１１１０〜１１１２とは同じタイミングのそれぞれの状態を示している。
【０４６１】
図４２（ａ）は、変動が停止されている状態を示している。リール１１１０〜１１１２は停止中となっている。図中では、説明のために、停止しているリール中に「停止中」と表記している。
【０４６２】
図４２（ａ）に示す状態からメダルが３枚ベットされてスタートレバー１１３５が操作され、次の変動が開始される。スタートレバー１３５が操作された後の所定期間は遅延（フリーズ）期間になる。本例では、図４２（ｂ）に示すように、スタートレバー１１３５が操作された後に、巻き戻し再生のビデオ演出が実行される。巻き戻し再生と、これから開始される遊技とが重複している期間を遅延（フリーズ）期間とする。フリーズ期間では、ストップボタン１１３７〜１１３９の操作が無効にされるので、巻き戻し再生中に操作条件に関する情報を示す画像を表示しないで済むようにし、巻き戻し再生に集中させることができる場合がある。
【０４６３】
図４２（ｃ）は、巻き戻し再生が終了した状態を示している。巻き戻し再生が終了すると、遅延期間も終了して、図４２（ｄ）に示すように、リール１１１０〜１１１２は回転中にる。図中では、説明のために、回転しているリール中に「回転中↓」と表記している。また、遅延（フリーズ）期間中が終了すると、ストップボタン１１３７〜１１３９の操作が有効になり、操作手順表示ｋが表示される。
【０４６４】
遅延（フリーズ）期間中は、リール１１１０〜１１１２を回転させてもよい。この場合であっても、ストップボタン１１３７〜１１３９の操作が無効とされる。また、遅延（フリーズ）期間中は、通常と異なる回転態様（例えば、逆回転）でリール１１１０〜１１１２を回転させてもよい。これにより、遅延（フリーズ）期間であることを遊技者に認識させ易くすることができる場合がある。
【０４６５】
上記実施形態で説明したビデオ演出は、動画像を用いられていたが、本発明のビデオ演出はこれに限られない。例えば、枠ランプ１２２や演出可動体２２４等の動作も本発明のビデオ演出に含まれる。この場合には、パチンコ機１００やスロットマシン１１００の全体が撮影されたビデオが巻き戻して表示されているかのように見える演出が行われる。
【０４６６】
リール１１１０〜１１１２が回転されることによる図柄変動表示は、遊技者のスタートレバー１３５の操作に応じて抽選が行われると共に、複数のリールが回転開始し、複数のリールそれぞれに対応して設けられたストップボタン１１３７〜１１３９が操作されたことに基づいてそれぞれのリールの回転を停止し、全てのリールの回転が停止され、当該抽選の結果に対応した図柄組合せが有効ライン上に表示されるまでの期間中（一般的には１ゲームや１遊技と呼称される期間）で実行されてももよい。
【０４６７】
なお、以上説明した各種実施例は、相互に組み合わせて実施可能である。
【０４６８】
本発明は、遊技台としてパチンコ機を例に挙げたが、これに限るものではなく、スロットマシン、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スマートボール、所定数の遊技球を循環して使用する封入式遊技機等に適用してもよい。
【０４６９】
従来、表示装置を用いて様々な演出表示が行われている遊技台が知られている。しかしながら、従来の遊技台では、演出表示が単調であるという問題があった。本発明の目的は、多様なアニメーションを用いて演出表示を行うことができる遊技台を提供することにある。本発明によれば、多様なアニメーションを用いて演出表示を行うことができる遊技台を実現できる。
【０４７０】
上記実施の形態による遊技台は、例えば以下のように表現される。
【０４７１】
（付記Ａ１−１）
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段を少なくとも制御可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数のアニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第一のアニメーションであり、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第二のアニメーションであり、
前記制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の制御を少なくとも実行可能であり、
前記制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、第二の制御を少なくとも実行可能であり、
前記第一の制御は、前記画像表示手段に前記第一のアニメーションを少なくとも表示させる制御であり、
前記第二の制御は、前記画像表示手段に前記第二のアニメーションを少なくとも表示させる制御であり、
前記第二のアニメーションの表示態様は、前記第一のアニメーションの再生状態が変更された表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ１−２）
付記Ａ１−１に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーションは、第一の画像が第二の画像に変更される態様を第一の時間で少なくとも示すアニメーションであり、
前記第二の画像は、前記第一の画像とは表示態様および表示位置のうちの一方が少なくとも異なる画像であり、
前記第二のアニメーションは、前記第二の画像が前記第一の画像に変更される態様を少なくとも示すアニメーションおよび前記第一の画像が前記第二の画像に変更される態様を第二の時間で少なくとも示すアニメーションのうちの一方のアニメーションであり、
前記第二の時間は、前記第一の時間とは異なる時間である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ１−３）
付記Ａ１−１またはＡ１−２に記載の遊技台であって、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第三のアニメーションであり、
前記制御手段は、第三の条件の成立があった場合に、第三の制御を少なくとも実行可能であり、
前記第三の制御は、前記画像表示手段に前記第三のアニメーションを少なくとも表示させる制御であり、
前記第三の条件は、前記第一のアニメーションの表示開始以降であって、且つ前記第一のアニメーションの表示終了以前に少なくとも成立する場合がある条件であり、
前記第三の条件は、前記第二のアニメーションの表示開始以降であって、且つ前記第二のアニメーションの表示終了以前に少なくとも成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ１−４）
付記Ａ１−３に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、
前記画像表示手段は、保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数と対応する数の前記保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記第三のアニメーションは、前記保留アイコンに関するアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ１−５）
付記Ａ１−４に記載の遊技台であって、
前記第三の条件は、前記作動保留球の数に増減があった際に少なくとも成立する場合がある条件であり、
前記第三のアニメーションは、前記保留アイコンを移動する態様を示すアニメーションおよび前記保留アイコンを消去する態様を示すアニメーションのうちの一方のアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ１−６）
付記Ａ１−４またはＡ１−５に記載の遊技台であって、
保留表示手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、前記図柄変動表示に対応した保留アイコンである消化保留アイコンの表示を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記保留表示手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、前記図柄変動表示に対応しない保留アイコンである未消化保留アイコンの表示を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記第一および第二のアニメーションは、前記未消化保留アイコンに関するアニメーションであり、
前記第三のアニメーションは、前記消化保留アイコンに関するアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。
【０４７２】
（付記Ａ２−１）
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、巻き戻し演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、図柄変動表示であり、
前記表示手段は、前記巻き戻し演出表示の開始前に表示しなかった前記第一の表示を、前記巻き戻し演出表示の表示中に表示可能なものであり、
前記表示手段は、一の前記図柄変動表示の表示中に前記巻き戻し演出表示および前記第一の表示の両方を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ２−２）
付記Ａ２−１に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記巻き戻し演出表示の開始前に表示されず、前記巻き戻し演出表示の表示中にも表示されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ２−３）
付記Ａ２−１またはＡ２−２に記載の遊技台であって、
第一の場合よりも第二の場合の方が、遊技者に有利な状態が開始されやすいように構成されており、
前記第一の場合とは、前記巻き戻し演出表示の表示中に前記第一の表示が表示されなかった場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記巻き戻し演出表示の表示中に前記第一の表示が表示された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ２−４）
付記Ａ２−１乃至Ａ２−３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記表示手段は、前記巻き戻し演出表示の開始前に前記第二の表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記巻き戻し演出表示を表示する場合に、前記第二の表示に代えて前記第一の表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、一の前記図柄変動表示の表示中に前記巻き戻し演出表示、前記第一の表示および前記第二の表示を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ２−５）
付記Ａ２−１乃至Ａ２−３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記表示手段は、前記巻き戻し演出表示の開始前に前記第二の表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記巻き戻し演出表示の表示中に前記第二の表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、一の前記図柄変動表示の表示中に前記巻き戻し演出表示、前記第一の表示および前記第二の表示を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ２−６）
付記Ａ２−１乃至Ａ２−５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の表示を前記巻き戻し演出表示の表示中以外にも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ２−７）
付記Ａ２−１乃至Ａ２−６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、
前記表示手段は、前記巻き戻し演出表示の表示中に前記第三の表示を表示しないものであり、
前記表示手段は、前記巻き戻し演出表示の表示前に前記第三の表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、一の前記図柄変動表示中に前記巻き戻し演出表示、前記第一の表示および前記第三の表示を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０４７３】
（付記Ａ３−１）
複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、図柄変動表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の巻き戻し演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の巻き戻し演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記表示手段は、一の前記図柄変動表示の表示中に、前記第一の巻き戻し演出表示および前記第一の表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、一の前記図柄変動表示の表示中に、前記第二の巻き戻し演出表示および前記第二の表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、一の前記図柄変動表示の表示中に、前記第一の巻き戻し演出表示の開始前に前記第一の表示を表示しないものであり、
前記表示手段は、一の前記図柄変動表示の表示中に、前記第二の巻き戻し演出表示の開始前に前記第二の表示を表示しないものであり、
前記表示手段は、前記第一の巻き戻し演出表示の表示中に第一の確率で前記第一の表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第二の巻き戻し演出表示の表示中に第二の確率で前記第二の表示を表示可能なものであり、
前記第一の確率は、前記第二の確率とは異なる確率である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ３−２）
付記Ａ３−１に記載の遊技台であって、
前記第二の確率は、零である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ３−３）
付記Ａ３−１またはＡ３−２に記載の遊技台であって、
前記第一の確率は、一であり、
前記表示手段は、前記第一の巻き戻し演出表示の表示中に必ず前記第一の表示を表示するものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ３−４）
付記Ａ３−１乃至Ａ３−３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の巻き戻し演出表示は、前記第二の巻き戻し演出表示と同じ表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ３−５）
付記Ａ３−１乃至Ａ３−４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第二の表示と同じ表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０４７４】
上記実施の形態による遊技台は、例えば以下のように表現される。
【０４７５】
（付記Ｂ１−１）
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数のアニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第一のアニメーションであり、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第二のアニメーションであり、
前記画像表示手段は、前記第一のアニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記第二のアニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
前記第二のアニメーションの表示態様は、前記第一のアニメーションの再生状態が変更された表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ１−２）
付記Ｂ１−１に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーションは、第一の画像が第二の画像に変更される間に表示されるアニメーションであり、
前記第一のアニメーションは、第一の時間にわたって表示されるものであり、
前記第二のアニメーションは、前記第二の画像が前記第一の画像に変更される間に表示されるアニメーションであり、
前記第二のアニメーションは、第二の時間にわたって表示されるものであり、
前記第一の時間は、前記第二の時間とは異なる時間である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ１−３）
付記Ｂ１−１またはＢ１−２に記載の遊技台であって、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第三のアニメーションであり、
前記画像表示手段は、前記第三のアニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記第一のアニメーションの表示中に前記第三のアニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記第二のアニメーションの表示中に前記第三のアニメーションを少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ１−４）
付記Ｂ１−３に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、
前記画像表示手段は、複数のアイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記複数のアイコンのうちの少なくとも一つは、保留アイコンであり、
前記画像表示手段は、前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数と対応する数の前記保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記第三のアニメーションは、前記保留アイコンに関するアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ１−５）
付記Ｂ１−４に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記作動保留球の数に増減があった場合に、前記第三のアニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
前記第三のアニメーションは、前記保留アイコンが移動する態様を示すアニメーションおよび前記保留アイコンが消える態様を示すアニメーションのうちの一方のアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ１−６）
付記Ｂ１−４またはＢ１−５に記載の遊技台であって、
前記複数のアイコンのうちの少なくとも一つは、変動アイコンであり、
前記変動アイコンは、実行中の前記図柄変動表示に対応して前記画像表示手段に表示されるものであり、
前記第一のアニメーションは、前記保留アイコンに関するアニメーションであり、
前記第二のアニメーションは、前記保留アイコンに関するアニメーションであり、
前記第三のアニメーションは、前記変動アイコンに関するアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。
【０４７６】
（付記Ｂ２−１）
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、巻き戻し演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、図柄変動表示であり、
前記表示手段は、一の前記図柄変動表示（以下、「一の図柄変動表示」という。）の表示中に前記第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記一の図柄変動表示の表示中に前記巻き戻し演出表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記巻き戻し演出表示の表示中に前記第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記巻き戻し演出表示の開始前に前記第一の表示を表示しないものでる、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ２−２）
付記Ｂ２−１に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記巻き戻し演出表示の開始前に表示されない場合があり、
前記第一の表示は、前記巻き戻し演出表示の表示中にも表示されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ２−３）
付記Ｂ２−１またはＢ２−２に記載の遊技台であって、
第一の場合よりも第二の場合の方が、遊技者に有利な状態が開始されやすいように構成されており、
前記第一の場合とは、前記巻き戻し演出表示の表示中に前記第一の表示が表示されなかった場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記巻き戻し演出表示の表示中に前記第一の表示が表示された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ２−４）
付記Ｂ２−１乃至Ｂ２−３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記表示手段は、前記巻き戻し演出表示の開始前に前記第二の表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記巻き戻し演出表示を表示する場合に、前記第二の表示に代えて前記第一の表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記一の図柄変動表示の表示中に前記第二の表示を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ２−５）
付記Ｂ２−１乃至Ｂ２−３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記表示手段は、前記巻き戻し演出表示の開始前に前記第二の表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記巻き戻し演出表示の表示中に前記第二の表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記一の図柄変動表示の表示中に前記第二の表示を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ２−６）
付記Ｂ２−１乃至Ｂ２−５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の表示を前記巻き戻し演出表示の表示中以外にも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０４７７】
（付記Ｂ３−１）
複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の図柄変動表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の図柄変動表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の巻き戻し演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の巻き戻し演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記表示手段は、前記第一の図柄変動表示の表示中に前記第一の巻き戻し演出表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第一の図柄変動表示の表示中に前記第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第一の巻き戻し演出表示の開始前に前記第一の表示を表示しないものであり、
前記表示手段は、前記第二の図柄変動表示の表示中に前記第二の巻き戻し演出表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第二の図柄変動表示の表示中に前記第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第二の巻き戻し演出表示の開始前に前記第二の表示を表示しないものであり、
前記表示手段は、前記第二の巻き戻し演出表示の表示中に前記第二の表示を表示するよりも、前記第一の巻き戻し演出表示の表示中に前記第一の表示を表示しやすいものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ３−２）
付記Ｂ３−１に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の巻き戻し演出表示の表示中に、前記第二の表示を表示しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ３−３）
付記Ｂ３−１またはＢ３−２に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の巻き戻し演出表示の表示中に、前記第一の表示を必ず表示するものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ３−４）
付記Ｂ３−１乃至Ｂ３−３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の巻き戻し演出表示は、前記第二の巻き戻し演出表示と同じ表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ３−５）
付記Ｂ３−１乃至Ｂ３−４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第二の表示と同じ表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０４７８】
１００  パチンコ機
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ〜２０８ｃ  図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２０８ｅ  第４図柄表示領域
２１２  特図１表示装置
２１４  特図２表示装置
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
７００  再生状態変更表示
８００  変動アイコン表示領域８００
９００  保留アイコン表示領域
１１００  スロットマシン
【図１】
2014198160.tif 000003
【図２】
2014198160.tif 000004
【図３】
2014198160.tif 000005
【図４】
2014198160.tif 000006
【図５】
2014198160.tif 000007
【図６】
2014198160.tif 000008
【図７】
2014198160.tif 000009
【図８】
2014198160.tif 000010
【図９】
2014198160.tif 000011
【図１０】
2014198160.tif 000012
【図１１】
2014198160.tif 000013
【図１２】
2014198160.tif 000014
【図１３】
2014198160.tif 000015
【図１４】
2014198160.tif 000016
【図１５】
2014198160.tif 000017
【図１６】
2014198160.tif 000018
【図１７】
2014198160.tif 000019
【図１８】
2014198160.tif 000020
【図１９】
2014198160.tif 000021
【図２０】
2014198160.tif 000022
【図２１】
2014198160.tif 000023
【図２２】
2014198160.tif 000024
【図２３】
2014198160.tif 000025
【図２４】
2014198160.tif 000026
【図２５】
2014198160.tif 000027
【図２６】
2014198160.tif 000028
【図２７】
2014198160.tif 000029
【図２８】
2014198160.tif 000030
【図２９】
2014198160.tif 000031
【図３０】
2014198160.tif 000032
【図３１】
2014198160.tif 000033
【図３２】
2014198160.tif 000034
【図３３】
2014198160.tif 000035
【図３４】
2014198160.tif 000036
【図３５】
2014198160.tif 000037
【図３６】
2014198160.tif 000038
【図３７】
2014198160.tif 000039
【図３８】
2014198160.tif 000040
【図３９】
2014198160.tif 000041
【図４０】
2014198160.tif 000042
【図４１】
2014198160.tif 000043
【図４２】
2014198160.tif 000044
【手続補正書】
【提出日】平成25年9月20日(2013.9.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、表示している前記保留アイコンの数によって保留数を少なくとも報知可能なものであり、
前記画像表示手段は、複数のアニメーションのうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能なものであり、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第一のアニメーションであり、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第二のアニメーションであり、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第三のアニメーションであり、
前記第二のアニメーションは、前記第一のアニメーションの巻き戻し演出表示であり、
前記第三のアニメーションは、少なくとも前記保留アイコンに関するアニメーションであり、
前記第三のアニメーションは、前記保留数が増加した場合に、少なくとも開始されるアニメーションであり、
前記画像表示手段は、少なくとも前記第三のアニメーションの表示中に、前記第二のアニメーションの表示が開始された場合であっても、該第三のアニメーションの巻き戻し演出表示を行わないものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記第三のアニメーションの表示中に、前記第二のアニメーションの表示が開始された場合であっても、該第三のアニメーションを最後まで少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記第二のアニメーションの表示中に、巻き戻し演出表示中であることを示す画像を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記第一のアニメーションの表示中に、前記巻き戻し演出表示中であることを示す画像を少なくとも表示しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーションの表示は、一画面が複数の画像から構成されるものであり、
前記第二のアニメーションの表示は、一画面が複数の画像から構成されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三のアニメーションの表示は、一画面が複数の画像から構成されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留アイコンに関するアニメーションは、前記保留アイコンが増加表示される態様を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留アイコンに関するアニメーションは、前記保留アイコンが出現する態様を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留アイコンに関するアニメーションは、前記保留アイコンが移動する態様を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、少なくとも前記第二のアニメーションの表示中に、前記保留数が増加した場合であっても、前記第三のアニメーションの巻き戻し演出表示を行わないものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１乃至１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第四のアニメーションであり、
前記第四のアニメーションは、前記保留アイコンに関するアニメーションであり、
前記第四のアニメーションは、前記第一のアニメーションとは少なくとも異なるアニメーションであり、
前記第四のアニメーションは、前記第二のアニメーションとは少なくとも異なるアニメーションであり、
前記第四のアニメーションは、前記第三のアニメーションとは少なくとも異なるアニメーションであり、
前記画像表示手段は、少なくとも前記第四のアニメーションの表示中に、前記第二のアニメーションの表示が開始された場合であっても、該第四のアニメーションの巻き戻し演出表示を行わないものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１乃至１１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記第二のアニメーションの表示中には、前記保留アイコンに関するアニメーションを開始しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
請求項１乃至１２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記巻き戻し演出表示とは、該巻き戻し演出表示が対象とするアニメーションが巻き戻される態様を少なくとも含む表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１４】
請求項１乃至１３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
制御を少なくとも実行可能な第一の制御手段と、
制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段にコマンドを少なくとも送信可能なものであり、
前記第二の制御手段は、前記画像表示手段を少なくとも制御可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１５】
請求項１４に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記図柄表示手段を少なくとも制御可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１６】
請求項１４に記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、前記図柄表示手段を少なくとも制御可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１７】
請求項１乃至１６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的は、
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、表示している前記保留アイコンの数によって保留数を少なくとも報知可能なものであり、
前記画像表示手段は、複数のアニメーションのうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能なものであり、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第一のアニメーションであり、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第二のアニメーションであり、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第三のアニメーションであり、
前記第二のアニメーションは、前記第一のアニメーションの巻き戻し演出表示であり、
前記第三のアニメーションは、少なくとも前記保留アイコンに関するアニメーションであり、
前記第三のアニメーションは、前記保留数が増加した場合に、少なくとも開始されるアニメーションであり、
前記画像表示手段は、少なくとも前記第三のアニメーションの表示中に、前記第二のアニメーションの表示が開始された場合であっても、該第三のアニメーションの巻き戻し演出表示を行わないものである、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【手続補正書】
【提出日】平成26年3月28日(2014.3.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動表示を少なくとも表示可能な第一の表示手段と、
装飾図柄変動表示を少なくとも表示可能な第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記第二の表示手段は、画像を表示可能な一の画像表示手段であり、
前記第二の表示手段は、保留アイコンを少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、表示する前記保留アイコンの数によって、前記第一の表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数のアニメーション（以下、「アニメ」という。）のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記複数のアニメのうちの少なくとも一つは、第一のアニメであり、
前記複数のアニメのうちの少なくとも一つは、第二のアニメであり、
前記複数のアニメのうちの少なくとも一つは、第三のアニメであり、
前記複数のアニメのうちの少なくとも一つは、第四のアニメであり、
前記第一のアニメは、前記装飾図柄変動表示の通常演出表示を少なくとも含むアニメであり、
前記第二のアニメは、前記装飾図柄変動表示の巻戻演出表示を少なくとも含むアニメであり、
前記第三のアニメは、前記作動保留球の数が増加した場合に、表示開始されるアニメであり、
前記第三のアニメは、保留アイコン増加表示の通常演出表示を含むアニメであり、
前記第四のアニメは、前記装飾図柄変動表示の演出表示を少なくとも含むアニメであり、
前記装飾図柄変動表示の巻戻演出表示とは、前記装飾図柄変動表示の通常演出表示が巻き戻される表示を含む表示のことであり、
前記保留アイコン増加表示とは、前記保留アイコンが増加する表示を含む表示のことであり、
前記保留アイコンは、前記第四のアニメの表示中に消去されるように構成されており、
前記第二の表示手段は、前記第三のアニメの表示中に前記第一のアニメを表示開始する場合に、該第三のアニメを継続して表示する表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記第三のアニメの表示中に前記第二のアニメを表示開始する場合に、該第三のアニメを継続して表示する表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記保留アイコンの表示態様によって先読み予告を実行可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記第三のアニメの表示中に、前記第二のアニメの表示が開始された場合であっても、該第三のアニメを最後まで表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記第二のアニメの表示中に、前記装飾図柄変動表示の巻戻演出表示の表示中であることを示す表示を少なくとも表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメの表示は、一画面が複数の表示から構成される表示であり、
前記第二のアニメの表示は、一画面が複数の表示から構成される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三のアニメの表示は、一画面が複数の表示から構成される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三のアニメは、前記保留アイコンが出現する表示を含むアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三のアニメは、前記保留アイコンが移動する表示を含むアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数のアニメのうちの少なくとも一つは、第五のアニメであり、
前記第五のアニメは、前記保留アイコンに関するアニメであり、
前記第五のアニメは、前記第一のアニメとは少なくとも異なるアニメであり、
前記第五のアニメは、前記第二のアニメとは少なくとも異なるアニメであり、
前記第五のアニメは、前記第三のアニメとは少なくとも異なるアニメであり、
前記第二の表示手段は、前記第五のアニメの表示中に、前記第二のアニメの表示が開始された場合であっても、該第五のアニメの通常演出表示を行う表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄変動表示の巻戻演出表示とは、該巻戻演出表示が対象とするアニメが巻き戻される態様を少なくとも含む表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
制御を少なくとも実行可能な第一の制御手段と、
制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段にコマンドを少なくとも送信可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二の表示手段を少なくとも制御可能な制御手段であり、
前記第四のアニメは、前記装飾図柄変動表示の巻戻演出表示を少なくとも含むアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１０に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の表示手段を少なくとも制御可能な制御手段である、ことを特徴とする遊技台。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的は、
図柄変動表示を少なくとも表示可能な第一の表示手段と、
装飾図柄変動表示を少なくとも表示可能な第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記第二の表示手段は、画像を表示可能な一の画像表示手段であり、
前記第二の表示手段は、保留アイコンを少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、表示する前記保留アイコンの数によって、前記第一の表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数のアニメーション（以下、「アニメ」という。）のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記複数のアニメのうちの少なくとも一つは、第一のアニメであり、
前記複数のアニメのうちの少なくとも一つは、第二のアニメであり、
前記複数のアニメのうちの少なくとも一つは、第三のアニメであり、
前記複数のアニメのうちの少なくとも一つは、第四のアニメであり、
前記第一のアニメは、前記装飾図柄変動表示の通常演出表示を少なくとも含むアニメであり、
前記第二のアニメは、前記装飾図柄変動表示の巻戻演出表示を少なくとも含むアニメであり、
前記第三のアニメは、前記作動保留球の数が増加した場合に、表示開始されるアニメであり、
前記第三のアニメは、保留アイコン増加表示の通常演出表示を含むアニメであり、
前記第四のアニメは、前記装飾図柄変動表示の演出表示を少なくとも含むアニメであり、
前記装飾図柄変動表示の巻戻演出表示とは、前記装飾図柄変動表示の通常演出表示が巻き戻される表示を含む表示のことであり、
前記保留アイコン増加表示とは、前記保留アイコンが増加する表示を含む表示のことであり、
前記保留アイコンは、前記第四のアニメの表示中に消去されるように構成されており、
前記第二の表示手段は、前記第三のアニメの表示中に前記第一のアニメを表示開始する場合に、該第三のアニメを継続して表示する表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記第三のアニメの表示中に前記第二のアニメを表示開始する場合に、該第三のアニメを継続して表示する表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記保留アイコンの表示態様によって先読み予告を実行可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４７１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４７１】
（付記Ａ１−１）
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段を少なくとも制御可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数のアニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第一のアニメーションであり、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第二のアニメーションであり、
前記制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の制御を少なくとも実行可能であり、
前記制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、第二の制御を少なくとも実行可能であり、
前記第一の制御は、前記画像表示手段に前記第一のアニメーションを少なくとも表示させる制御であり、
前記第二の制御は、前記画像表示手段に前記第二のアニメーションを少なくとも表示させる制御であり、
前記第二のアニメーションの表示態様は、前記第一のアニメーションの再生状態が変更された表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ１−２）
付記Ａ１−１に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーションは、第一の画像が第二の画像に変更される態様を第一の時間で少なくとも示すアニメーションであり、
前記第二の画像は、前記第一の画像とは表示態様および表示位置のうちの一方が少なくとも異なる画像であり、
前記第二のアニメーションは、前記第二の画像が前記第一の画像に変更される態様を少なくとも示すアニメーションおよび前記第一の画像が前記第二の画像に変更される態様を第二の時間で少なくとも示すアニメーションのうちの一方のアニメーションであり、
前記第二の時間は、前記第一の時間とは異なる時間である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ１−３）
付記Ａ１−１またはＡ１−２に記載の遊技台であって、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第三のアニメーションであり、
前記制御手段は、第三の条件の成立があった場合に、第三の制御を少なくとも実行可能であり、
前記第三の制御は、前記画像表示手段に前記第三のアニメーションを少なくとも表示させる制御であり、
前記第三の条件は、前記第一のアニメーションの表示開始以降であって、且つ前記第一のアニメーションの表示終了以前に少なくとも成立する場合がある条件であり、
前記第三の条件は、前記第二のアニメーションの表示開始以降であって、且つ前記第二のアニメーションの表示終了以前に少なくとも成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ１−４）
付記Ａ１−３に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、
前記画像表示手段は、保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数と対応する数の前記保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記第三のアニメーションは、前記保留アイコンに関するアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ１−５）
付記Ａ１−４に記載の遊技台であって、
前記第三の条件は、前記作動保留球の数に増減があった際に少なくとも成立する場合がある条件であり、
前記第三のアニメーションは、前記保留アイコンを移動する態様を示すアニメーションおよび前記保留アイコンを消去する態様を示すアニメーションのうちの一方のアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ１−６）
付記Ａ１−４またはＡ１−５に記載の遊技台であって、
保留表示手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、前記図柄変動表示に対応した保留アイコンである消化保留アイコンの表示を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記保留表示手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、前記図柄変動表示に対応しない保留アイコンである未消化保留アイコンの表示を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記第一および第二のアニメーションは、前記未消化保留アイコンに関するアニメーションであり、
前記第三のアニメーションは、前記消化保留アイコンに関するアニメーションである、ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ１−７）
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、表示している前記保留アイコンの数によって保留数を少なくとも報知可能なものであり、
前記画像表示手段は、複数のアニメーションのうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能なものであり、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第一のアニメーションであり、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第二のアニメーションであり、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第三のアニメーションであり、
前記第二のアニメーションは、前記第一のアニメーションの巻き戻し演出表示であり、
前記第三のアニメーションは、少なくとも前記保留アイコンに関するアニメーションであり、
前記第三のアニメーションは、前記保留数が増加した場合に、少なくとも開始されるアニメーションであり、
前記画像表示手段は、少なくとも前記第三のアニメーションの表示中に、前記第二のアニメーションの表示が開始された場合であっても、該第三のアニメーションの巻き戻し演出表示を行わないものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ１−８）
付記Ａ１−７に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記第三のアニメーションの表示中に、前記第二のアニメーションの表示が開始された場合であっても、該第三のアニメーションを最後まで少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ１−９）
付記Ａ１−７またはＡ１−８に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記第二のアニメーションの表示中に、巻き戻し演出表示中であることを示す画像を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ１−１０）
付記Ａ１−９に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記第一のアニメーションの表示中に、前記巻き戻し演出表示中であることを示す画像を少なくとも表示しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ１−１１）
付記Ａ１−７乃至Ａ１−１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーションの表示は、一画面が複数の画像から構成されるものであり、
前記第二のアニメーションの表示は、一画面が複数の画像から構成されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ１−１２）
付記Ａ１−７乃至Ａ１−１１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三のアニメーションの表示は、一画面が複数の画像から構成されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ１−１３）
付記Ａ１−７乃至Ａ１−１２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留アイコンに関するアニメーションは、前記保留アイコンが増加表示される態様を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ１−１４）
付記Ａ１−７乃至Ａ１−１３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留アイコンに関するアニメーションは、前記保留アイコンが出現する態様を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ１−１５）
付記Ａ１−７乃至Ａ１−１４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留アイコンに関するアニメーションは、前記保留アイコンが移動する態様を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ１−１６）
付記Ａ１−７乃至Ａ１−１５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、少なくとも前記第二のアニメーションの表示中に、前記保留数が増加した場合であっても、前記第三のアニメーションの巻き戻し演出表示を行わないものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ１−１７）
付記Ａ１−７乃至Ａ１−１６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第四のアニメーションであり、
前記第四のアニメーションは、前記保留アイコンに関するアニメーションであり、
前記第四のアニメーションは、前記第一のアニメーションとは少なくとも異なるアニメーションであり、
前記第四のアニメーションは、前記第二のアニメーションとは少なくとも異なるアニメーションであり、
前記第四のアニメーションは、前記第三のアニメーションとは少なくとも異なるアニメーションであり、
前記画像表示手段は、少なくとも前記第四のアニメーションの表示中に、前記第二のアニメーションの表示が開始された場合であっても、該第四のアニメーションの巻き戻し演出表示を行わないものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ１−１８）
付記Ａ１−７乃至Ａ１−１７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記第二のアニメーションの表示中には、前記保留アイコンに関するアニメーションを開始しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ１−１９）
付記Ａ１−７乃至Ａ１−１８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記巻き戻し演出表示とは、該巻き戻し演出表示が対象とするアニメーションが巻き戻される態様を少なくとも含む表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ１−２０）
付記Ａ１−７乃至Ａ１−１９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
制御を少なくとも実行可能な第一の制御手段と、
制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段にコマンドを少なくとも送信可能なものであり、
前記第二の制御手段は、前記画像表示手段を少なくとも制御可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ１−２１）
付記Ａ１−２０に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記図柄表示手段を少なくとも制御可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ１−２２）
付記Ａ１−２０に記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、前記図柄表示手段を少なくとも制御可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ１−２３）
付記Ａ１−７乃至Ａ１−２２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。