(57)【要約】【課題】不正行為に基づくエラー状態を解除する契機を、遊技機に対する操作などの人為的なものに依拠するようにすると、その操作時間の長短によってエラー状態の時間が変動し、遊技機のエラー状態に気付かない場合がある。【解決手段】エラー検知手段によるエラー検知に伴って遊技機を、遊技の進行が行えない停止状態ｔｓに設定し、エラー状態ｔｅの検知終了後も引き続き、遊技の進行が行えない状態にする状態設定手段と、遊技機が停止状態ｔｓにあるのに応じて行う報知手段と、を備え、予め設定した停止状態継続時間が経過した場合に、停止状態ｔｓの設定を解除するように形成した。【選択図】図８
2014158572.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に用いられる操作手段と、操作手段の操作に伴って行う通常報知を実行する報知手段と、を備える遊技機であって、
前記遊技機が所定のエラー状態にあることを検知するエラー検知手段と、
前記エラー検知手段による前記遊技機の前記所定のエラー状態の検知終了からの時間を計時する計時手段と、
前記エラー検知手段による前記遊技機の前記所定のエラー状態の検知に伴い前記遊技機を、前記操作手段による操作を行っても遊技の進行が行えない停止状態に設定し、かつ前記エラー検知手段による前記遊技機の前記所定のエラー状態の検知終了後も、前記停止状態を継続させることで前記遊技機を、引き続き遊技の進行が行えない状態にする状態設定手段と、を備え、
前記報知手段は、前記通常報知の外に、前記遊技機が前記停止状態にあるのに応じて行う、前記遊技機の前記所定のエラー状態となったことを報知するエラー報知も実行し得るように形成され、かつ前記状態設定手段によって前記遊技機が前記停止状態に設定されたのに伴って、前記エラー報知の実行を開始すると共に前記通常報知の実行を終了し、その開始した前記エラー報知を、前記エラー検知手段による前記遊技機の前記所定のエラー状態の検知終了から、前記計時手段による計時動作において、予め設定したエラー報知継続時間が経過するまで実行するように形成され、
前記状態設定手段は、前記計時手段による計時動作において、予め設定した停止状態継続時間が経過した場合に、前記遊技機における前記停止状態の設定を解除するように形成されている、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知手段は、前記状態設定手段による前記遊技機の前記停止状態の設定の解除に伴って、前記エラー報知を終了するように形成されている、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知手段が行う前記エラー報知は、前記エラー検知手段による前記遊技機の前記エラー状態の検知終了前及び検知終了後の各々で報知の内容が異なるように形成されている、
ことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
投入口から投入された遊技媒体を貯留し、かつ貯留された前記遊技媒体を遊技者に払い出し可能な貯留払い出し手段と、この貯留払い出し手段によって貯留された前記遊技媒体を払い出させることで前記遊技媒体の精算を開始させる精算スイッチと、遊技の進行に用いられる操作手段と、操作手段の操作に伴って行う通常報知を実行する報知手段と、を備える遊技機であって、
前記貯留払い出し手段によって前記遊技機が前記遊技媒体を精算している精算状態にあることを検知する精算検知手段と、
前記精算検知手段による前記遊技機の前記精算状態の検知終了からの時間を計時する計時手段と、
前記精算検知手段による前記遊技機の前記精算状態の検知に伴い前記遊技機を、前記操作手段による操作を行っても遊技の進行が行えない停止状態に設定し、かつ前記精算検知手段による前記遊技機の前記精算状態の検知終了後も、前記停止状態を継続させることで前記遊技機を、引き続き遊技の進行が行えない状態にする状態設定手段と、を備え、
前記報知手段は、前記通常報知の外に、前記遊技機が前記停止状態にあるのに応じて行う、前記遊技機の前記精算状態となったことを報知する精算報知も実行し得るように形成され、かつ前記状態設定手段によって前記遊技機が前記停止状態に設定されたのに伴って、前記精算報知の実行を開始すると共に前記通常報知の実行を終了し、その開始した前記精算報知を、前記精算検知手段による前記遊技機の前記精算状態の検知終了から、前記計時手段による計時動作において、予め設定した精算報知継続時間が経過するまで実行するように形成され、
前記状態設定手段は、前記計時手段による計時動作において、予め設定した停止状態継続時間が経過した場合に、前記遊技機における前記停止状態の設定を解除するように形成されている、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記報知手段は、前記状態設定手段による前記遊技機の前記停止状態の設定の解除に伴って、前記精算報知を終了するように形成されている、
ことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記報知手段が行う前記精算報知は、前記精算検知手段による前記遊技機の前記精算状態の検知終了前及び検知終了後の各々で報知の内容が異なるように形成されている、
ことを特徴とする請求項４または５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゴト行為などの不正行為の検知を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機であるスロットマシンは、本体としての筐体を有して構成されており、その筐体の内部には、回転リール、メダルホッパー、及び電源装置の他、スロットマシンの動作を制御する制御装置などの各種装置が収容されている。また、筐体の正面側は開口されており、この開口された筐体の正面側を開閉するように、前扉が筐体に設けられている。そして、例えば、パチンコ店などのホールスタッフなどは、メダルホッパーにメダルを補給する際に、前扉を開いて開口された筐体の正面側からメダル補給を行なうことが知られている。
【０００３】
ところで、スロットマシンが配置されたホールなどで遊技を行う遊技者の中には、不正行為（いわゆるゴト行為）を行う者がいる。例えば、不正に（遊技者が無断で）前扉を開放し、筐体内に配置された制御装置を操作することでスロットマシンの設定値の変更を行う場合や、メダルセレクタを誤作動させることで不正にメダルを獲得する場合がある。このような不正行為によって、多くのメダルが獲得されると、ホールに多大な損害を与えるだけでなく、他の遊技者に不公平感などの不快感を与えるものである。
【０００４】
従来のスロットマシンにあっては、例えば、前扉の開放を知らせる報知を前扉の開放に伴って開始すると共に、前扉が開放されている間はその報知を継続することで上述のような不正行為が行われることを防止するように構成されているが、扉の開放を知らせる報知は、扉の閉鎖と共に終了するようになっているため、例えば、不正行為が短時間の内に行われ、前扉の開放が短時間であった場合には、前扉の開放を知らせる報知も短時間の内で終了することになる。このような場合には、ホールスタッフなどが前扉を知らせる報知に気付かず、不正行為を防止することができない虞があった。
【０００５】
そこで近年、前扉の開放に伴って前扉の開放を知らせる警報を行うと共に、前扉が閉鎖された後も前扉が開放されていたことを知らせる警報を所定の時間の間行うスロットマシンが案出されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００１−２９５４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機にあっては、前扉が閉鎖された後も所定の間はランプやスピーカによる警報を行うが、その警報を行っている際においても遊技の進行が可能と考えられるため、例えば、前扉閉鎖後の警報を行っている最中に遊技が行われると、遊技に伴い行われる演出の音などによって警報音が打ち消されてしまう場合があり、そのような場合には、ホールスタッフなどがその警報に気付くことができず、ゴト行為を防ぐことができない虞がある。
【０００８】
そこで本発明は、上記課題に鑑みて行われたものであり、不正行為が行われることに伴って行われるエラー報知などによって不正行為を的確に把握することができるようにして、不正行為を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、遊技の進行に用いられる操作手段（２５）（２６）（２９）と、該操作手段（２５）（２６）（２９）の操作に伴って行う通常報知を実行する報知手段（１９）（２０）（３５）（５７）（５９）と、を備える遊技機（１）であって、
前記遊技機が所定のエラー状態（ｔｅ）にあることを検知するエラー検知手段（５２）と、
前記エラー検知手段（５２）による前記遊技機（１）の前記所定のエラー状態（ｔｅ）の検知終了からの時間を計時する計時手段（５６）と、
前記エラー検知手段（５２）による前記遊技機（１）の前記所定のエラー状態（ｔｅ）の検知に伴い前記遊技機（１）を、前記操作手段（２５）（２６）（２９）による操作を行っても遊技の進行が行えない停止状態（ｔｓ）に設定し、かつ前記エラー検知手段（５２）による前記遊技機（１）の前記所定のエラー状態（ｔｅ）の検知終了後も、前記停止状態（ｔｓ）を継続させることで前記遊技機（１）を、引き続き遊技の進行が行えない状態にする状態設定手段（５５）と、を備え、
前記報知手段（１９）（２０）（３５）（５７）（５９）は、前記通常報知の外に、前記遊技機（１）が前記停止状態（ｔｓ）にあるのに応じて行う、前記遊技機（１）の前記所定のエラー状態（ｔｅ）となったことを報知するエラー報知も実行し得るように形成され、かつ前記状態設定手段（５５）によって前記遊技機（１）が前記停止状態（ｔｓ）に設定されたのに伴って、前記エラー報知の実行を開始すると共に前記通常報知の実行を終了し、その開始した前記エラー報知を、前記エラー検知手段（５２）による前記遊技機（１）の前記所定のエラー状態（ｔｅ）の検知終了から、前記計時手段（５６）による計時動作において、予め設定したエラー報知継続時間が経過するまで実行するように形成され、
前記状態設定手段（５５）は、前記計時手段（５６）による計時動作において、予め設定した停止状態継続時間が経過した場合に、前記遊技機（１）における前記停止状態（ｔｓ）の設定を解除するように形成されている。
【００１０】
また、前記報知手段（１９）（２０）（３５）（５７）（５９）は、前記状態設定手段（５５）による前記遊技機（１）の前記停止状態（ｔｓ）の設定の解除に伴って、前記エラー報知を終了するように形成されている。
【００１１】
前記報知手段（１９）（２０）（３５）（５７）（５９）が行う前記エラー報知は、前記エラー検知手段（５２）による前記遊技機（１）の前記エラー状態（ｔｅ）の検知終了前及び検知終了後の各々で報知の内容が異なるように形成すると好適である。
【００１２】
また、本発明は、投入口（２３）から投入された遊技媒体を貯留し、かつ貯留された前記遊技媒体を遊技者に払い出し可能な貯留払い出し手段（３）（５０）（５４）と、該貯留払い出し手段（３）（５０）（５４）によって貯留された前記遊技媒体を払い出させることで前記遊技媒体の精算を開始させる精算スイッチ（２４）と、遊技の進行に用いられる操作手段（２５）（２６）（２９）と、該操作手段（２５）（２６）（２９）の操作に伴って行う通常報知を実行する報知手段（１９）（２０）（３５）（５７）（５９）と、を備える遊技機（１）であって、
前記貯留払い出し手段（３）（５０）（５４）によって前記遊技機（１）が前記遊技媒体を精算している精算状態（ｔｐ）にあることを検知する精算検知手段（５３）と、
前記精算検知手段（５３）による前記遊技機（１）の前記精算状態（ｔｐ）の検知終了からの時間を計時する計時手段（５６）と、
前記精算検知手段（５３）による前記遊技機（１）の前記精算状態（ｔｐ）の検知に伴い前記遊技機（１）を、前記操作手段（２５）（２６）（２９）による操作を行っても遊技の進行が行えない停止状態（ｔｓ）に設定し、かつ前記精算検知手段（５３）による前記遊技機（１）の前記精算状態（ｔｐ）の検知終了後も、前記停止状態（ｔｓ）を継続させることで前記遊技機（１）を、引き続き遊技の進行が行えない状態にする状態設定手段（５５）と、を備え、
前記報知手段（１９）（２０）（３５）（５７）（５９）は、前記通常報知の外に、前記遊技機（１）が前記停止状態（ｔｓ）にあるのに応じて行う、前記遊技機（１）の前記精算状態（ｔｐ）となったことを報知する精算報知も実行し得るように形成され、かつ前記状態設定手段（５５）によって前記遊技機（１）が前記停止状態（ｔｓ）に設定されたのに伴って、前記精算報知の実行を開始すると共に前記通常報知の実行を終了し、その開始した前記精算報知を、前記精算検知手段（５３）による前記遊技機の前記精算状態（ｔｐ）の検知終了から、前記計時手段（５６）による計時動作において、予め設定した精算報知継続時間が経過するまで実行するように形成され、
前記状態設定手段（５５）は、前記計時手段（５６）による計時動作において、予め設定した停止状態継続時間が経過した場合に、前記遊技機（１）における前記停止状態（ｔｓ）の設定を解除するように形成されている。
【００１３】
前記報知手段（１９）（２０）（３５）（５７）（５９）は、前記状態設定手段による前記遊技機（１）の前記停止状態（ｔｓ）の設定の解除に伴って、前記精算報知を終了するように形成されている。
【００１４】
前記報知手段（１９）（２０）（３５）（５７）（５９）が行う前記精算報知は、前記精算検知手段（５３）による前記遊技機（１）の前記精算状態（ｔｐ）の検知終了前及び検知終了後の各々で報知の内容が異なるように形成すると好適である。
【００１５】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであり、これにより特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に係る発明によると、状態設定手段を設け、遊技機が状態設定手段によって停止状態に設定されたのに伴って、エラー報知の実行を開始すると共に通常報知の実行を終了するようにしたので、既に行われている通常報知と重なることなくエラー報知を実行することができる。これにより、エラー報知によって不正行為の可能性のある行為を知ることができ、さらには、所定のエラー状態の検知を終了した後、計時手段によって予め設定した停止状態継続時間が経過した場合に、その停止状態の設定を解除するようにしたので、不正行為時間の長短に拘わらず、不正行為の終了後、常に、エラー状態になったのを契機としての停止状態を保持することができ、エラー報知と遊技に伴う演出音などとが重なることを防ぐことができる。この結果、エラー報知を確実に把握することができ、遊技機に対して行われる不正行為の有無を的確に把握することが可能となるので不正行為を防止することができる。
【００１７】
請求項２に係る発明によると、報知手段が行うエラー報知を、状態設定手段による遊技機の停止状態の設定解除と共に終了するようにしたので、エラー報知中に遊技が進行することによって行われる通常報知と重なることなくエラー報知を行うことができ、エラー報知によって的確に不正行為の有無を把握することができる。これにより、不正行為を防止することができる。また、エラー報知が終了したときに、遊技機が停止状態となっていることがなく、エラー報知がされていないのに遊技を行えないという不都合を回避できる。
【００１８】
請求項３に係る発明によると、報知手段は、エラー状態の検知終了前と検知終了後とで内容の異なる報知を行うので、その報知の内容から不正行為の可能性がある行為を行っている最中か、不正行為の行為終了後なのかを知ることができ、的確に不正行為に対応することができる。これにより、不正行為を防止することができる。
【００１９】
請求項４に係る発明によると、状態設定手段を設け、遊技機が状態設定手段によって停止状態に設定されたのに伴って、精算報知の実行を開始すると共に通常報知の実行を終了するようにしたので、既に行っている通常報知と重なることなく精算報知を実行することができる。これにより、精算報知によって不正行為の可能性がある行為を知ることができ、さらには、精算状態の検知を終了した後、計時手段によって予め設定した停止状態継続時間が経過した場合に、その停止状態の設定を解除するようにしたので、精算行為の終了後、常に、精算状態を契機としての停止状態を保持することができ、精算報知と遊技に伴う演出音などとが重なることを防ぐことができる。この結果、精算報知を確実に把握することができ、遊技機に対して行われる精算行為の有無を的確に把握することが可能となるので、精算行為を伴う不正行為なども的確に防止することができる。
【００２０】
請求項５に係る発明によると、報知手段が行う精算報知を、状態設定手段による遊技機の停止状態の設定解除と共に終了するようにしたので、精算報知中に遊技が進行することによって行われる通常報知と重なることなく精算報知を行うことができ、精算報知によって的確に精算行為の有無を把握することができる。これにより、精算行為を伴う不正行為を的確に防止することができる。また、精算報知が終了したときに、遊技機が停止状態となっていることがなく、精算終了後に遊技を再開する場合にただちに遊技を行えないという不都合を回避できる。
【００２１】
請求項６に係る発明によると、報知手段は、精算状態の検知終了前と検知終了後とで内容の異なる報知を行うので、その報知の内容から精算を行っている最中か、精算の行為終了後なのかを知ることができ、精算行為を伴う不正行為の可能性がある行為に対して的確に対応することができる。これにより、不正行為を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】第１の実施の形態に係るスロットマシンの全体を示す正面図。
【図２】第１の実施の形態に係るスロットマシンが有する制御装置のブロック図。
【図３】第１の実施の形態に係るスロットマシンの遊技における動作を示すフローチャート。
【図４】第１の実施の形態に係るスロットマシンのエラー状態におけるメイン制御装置の動作を示すフローチャート。
【図５】第１の実施の形態に係るスロットマシンのエラー状態におけるサブ制御装置の動作を示すフローチャート。
【図６】第１の実施の形態に係るスロットマシンのメダルの精算状態におけるメイン制御装置の動作を示すフローチャート。
【図７】第１の実施の形態に係るスロットマシンのメダルの状態におけるサブ制御装置の動作を示すフローチャート。
【図８】第１の実施の形態に係るスロットマシンのエラー状態におけるタイムチャート。
【図９】第２の実施の形態の係るスロットマシンのエラー状態におけるメイン制御装置の動作を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明の実施の形態に係る遊技機について図１〜８に沿って説明する。なお、以下の説明中における方向は、遊技機と向かい合うようにして着座した際のプレイヤー（遊技者）から見た方向を基準として説明するものとする。
【００２４】
［第１の実施の形態］
［スロットマシンの構成の概要］
図１には、遊技機の一例であるスロットマシン１が示してある。スロットマシン１は、スロットマシン１の本体部である筐体２と、この筐体２に取付けられる扉部である前扉１５とを有して構成されている。筐体２は方形箱状に形成されており、その筐体２内には、遊技媒体である遊技用メダル（スロットマシン１で遊技を行う際に用いる金属製の小円盤であり、以下、単にメダルという）を貯留すると同時に、遊技の進行に伴いメダルを払い出すメダルホッパーユニット（以下、単にホッパーユニットという）３、スロットマシン１に電気を供給する電源装置４、回転リール６などを有するリールユニット１１、及びスロットマシン１の動作を制御する制御装置１３などの各種装置が収容されている。
【００２５】
上記ホッパーユニット３は、メダルを貯留するためのホッパータンク３ａを有して構成されており、ホッパータンク３ａには、ホッパータンク３ａ内のメダルを払い出すためのメダル払い出し装置３ｂが設けられている。また、メダル払い出し装置３ｂには、メダル払い出し装置３ｂがメダルを払い出しているか、否かを検知するホッパーセンサ３ｃが設けられており（図２参照）、このホッパーセンサ３ｃがホッパータンク３ａ内のメダルの有無を検知するように構成されている。即ち、ホッパーセンサ３ｃによってメダル払い出し装置３ｂがメダルを払い出すことができないことが検知された場合には、ホッパータンク３ａ内にメダルが無くなったこと（ホッパーエンプティ）が検知されるように構成されている。また、ホッパータンク３ａの右隣には、ホッパータンク３ａから溢れだしたメダルを溜めておくオーバーフロータンク１２が隣接するようにして配置されており、ホッパータンク３ａから溢れだしたメダルがオーバーフロータンク１２に溜るように構成されている。
【００２６】
また、スロットマシン１に電源を供給するための電源装置４は、ホッパーユニット３の左隣に配置されている。この電源装置４の正面には、図１に示すように、スロットマシン１の電源を入り切りする主電源スイッチ４ａが設けられている。
【００２７】
また、筐体２内であって、ホッパーユニット３の上方には、外周面に複数の図柄５が表示され、回転自在に設けられた回転リール６やこの回転リール６を回転駆動させるステッピングモータ１０などを有して構成されたリールユニット１１が配置されており、回転リール６は、筐体２内の左側に配置される回転リール（以下、左リールという）７、左リール７の右隣に配置される回転リール（以下、中リールという）８、及びこの中リール８の右隣に配置される回転リール（以下、右リールという）９の３つの回転リールで構成されている。さらにリールユニット１１の上方には、詳細について後述する制御装置１３などが収容されている。
【００２８】
筐体２の正面側、即ち、遊技者と面する側には、図示はしないが開口面が形成されており、この開口面を塞ぐようにして正面視で矩形状に形成された前扉１５が設けられている。前扉１５は、上前扉１５ａ及び下前扉１５ｂの２つの扉から構成されており、上前扉１５ａと下前扉１５ｂはそれぞれ開閉可能に設けられている。上前扉１５ａ及び下前扉１５ｂは、左端部側が図示しないヒンジ装置を介して筐体２に取付けられており、そのヒンジ装置を介して筐体２に取付けられた上前扉１５ａ及び下前扉１５ｂは、その左端部側を支点として回動可能に設けられている。また、上前扉１５ａ及び下前扉１５ｂの右端部側には、図示しない施錠装置が設けられており、その施錠装置によって上前扉１５ａ及び下前扉１５ｂを閉じた際に上下の前扉が筐体２に固定されるようになっている。さらに、上前扉１５ａに設けられた施錠装置は、下前扉１５ｂを開放することにより操作可能（開錠可能）に設けられている。言い換えると、上前扉１５ａは、下前扉１５ｂを開放しなければ開くことができないように構成されている。
【００２９】
また、上前扉１５ａの遊技者と面する扉面であって、その略中央付近には、図１に示すように、筐体２内に収容された３つの回転リール７，８，９に表示された図柄５を遊技者に見せるための図柄表示窓１６が矩形状に設けられており、図柄表示窓１６には、複数の入賞ライン１８が設けられている。入賞ライン１８は、図１に示すように、図柄表示窓１６の上段に位置する各回転リール７，８，９の図柄を繋ぐ入賞ラインＬ１、図柄表示窓１６の中段に位置する各回転リール７，８，９の図柄を繋ぐ入賞ラインＬ２、及び図柄表示窓１６の下段に位置する各回転リール７，８，９の図柄を繋ぐ入賞ラインＬ３の３本の入賞ラインが設けられている他、図柄表示窓１６における左リール７の上段の図柄、中リール８の中段の図柄、及び右リール９の下段の図柄を繋ぐ入賞ラインＬ４及び図柄表示窓１６における左リール７の下段の図柄、中リール８の中段の図柄、及び右リール９の上段の図柄を繋ぐ入賞ラインＬ５が設けられている。そして、本実施の形態にあっては、メダル３枚を、後述するメダル投入口２３から投入するか、若しくは、同じく後述するクレジット制御手段４８によって電子的に投入（以下、これらの投入をベットという）することで上述の入賞ライン１８の全てが有効（有効入賞ライン）になるように構成されている。また、上前扉１５ａの扉面であって、図柄表示窓１６の上方側には、遊技の進行に応じて、動画などの画像を表示して演出を行うための液晶表示装置１９が設けられており、液晶表示装置１９を囲うようにして、遊技に伴って行われる演出などに連動して点灯、消灯、及び点滅などするランプ２０が設けられている。
【００３０】
一方、上述の図柄表示窓１６の下方側であって、下前扉１５ｂの遊技者と面する扉面におけるその右側には、スロットマシン１内に投入されたメダルがクレジット制御手段４８によってスロットマシン１内に貯留（以下、これらの投入をクレジットという）されたメダルの枚数を表示するためのクレジット表示部２１が設けられており、同じく下前扉１５ｂの扉面であって、クレジット表示部２１の左側には、遊技の進行に伴い、払い出されるメダル数を表示する払い出し表示部２２が設けられている。これらクレジット表示部２１及び払い出し表示部２２は、例えば、液晶装置や７セグメントＬＥＤなどで構成されている。そして、クレジット表示部２１は、クレジット可能な最大枚数である５０までカウント可能に形成されており、払い出し表示部２２は、スロットマシン１が後述するエラー状態ｔｅになった際にそのエラーを表示するエラー表示部も兼ねるように構成されている。
【００３１】
また、下前扉１５ｂの扉面であって、クレジット表示部２１及び払い出し表示部２２の右側には、遊技を始める際にメダルをスロットマシン１内に投入するためのメダル投入口２３が設けられており、メダル投入口２３とは反対側の左側には、クレジット内に貯まったメダル（以下、単に、クレジットメダルという）を精算（払い出す）するための精算スイッチである精算ボタン２４が設けられている。また、図柄表示窓１６の下方側であって、扉面上におけるメダル投入口２３と精算ボタン２４との間には、クレジット内に貯まったメダルについて３枚掛けを行うＭＡＸＢＥＴボタン２６が設けられている。さらに、ＭＡＸＢＥＴボタン２６の下方側にあっては、３つの回転リール７，８，９について回転を開始させるスタートレバー２５が上下方向に揺動自在に設けられており、このスタートレバー２５の右隣りには、回転リール７，８，９の回転を停止させるための回転リールストップボタン２９が設けられている。
【００３２】
回転リールストップボタン（以下、単にストップボタンという）２９は、左リール７の回転を停止させるためのストップボタン（以下、左ストップボタンという）３０、中リール８の回転を停止させるためのストップボタン（以下、中ストップボタンという）３１、及び右リール９の回転を停止させるためのストップボタン（以下、右ストップボタンという）３２の３つのストップボタンから構成されており、左側から右側に向かって左ストップボタン３０、中ストップボタン３１、及び右ストップボタン３２の順で並ぶように配置されている。そして、スタートレバー２５、ストップボタン２９、及びＭＡＸＢＥＴボタン２６などで、スロットマシン１で遊技を行う際に用いられる操作手段を構成している
【００３３】
さらに右ストップボタン３２の右側には、下前扉１５ｂを開閉する際に下前扉１５ｂの鍵を差し込む施錠装置の鍵穴３４が設けられている。そして、この鍵穴３４に差し込んだ鍵は、下前扉１５ｂの開閉時に回す方向とは逆の方向にも回すことができるようになっており、差し込んだ鍵を下前扉１５ｂの開閉時とは逆方向に回転させることで、例えば、メダルセレクタ３７にメダルが詰まってスロットマシン１がエラー状態ｔｅ（メダルセレクタエラー）になった際に、そのメダル詰まりを解消させた後、そのエラー状態ｔｅを解除（リセット）させることができるようになっている。より具体的に言うと、鍵穴３４に差し込まれた鍵を回転させることで、鍵と共に鍵が差し込まれた施錠装置のシリンダー内の回転体が回転し、この回転体がエラー状態を解除するエラーリセットスイッチ１４をオンにすることでエラーをリセットするように構成されている。
【００３４】
また、ストップボタン２９の下方側であって下前扉１５ｂの扉面には、正面視で矩形状に形成されたパネル３３が取付けられている。パネル３３には、図示はしないがスロットマシン１の遊技に関連する内容やキャラクタなどが表示されており、遊技者がそのパネル３３を見た際に、パネル３３に表示された内容などからスロットマシン１の遊技内容を連想させるように構成されている。
【００３５】
パネル３３の下方側には、遊技の進行に伴って行われる演出などの効果音を出力するためのスピーカ３５が左右両側に各々設けられている。またスピーカ３５の下方側には、ホッパーユニット３（メダル払い出し装置３ｂ）から払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受け皿３６が設けられており、このメダル受け皿３６は、下前扉１５ｂの扉面からスロットマシン１に面して着座する遊技者側に向かって突出するようにして形成されている。
【００３６】
また、下前扉１５ｂの裏側であって、メダル投入口２３の下方側には、図１に示すように、メダル投入口２３からスロットマシン１内に投入されたメダルの判別や投入されたメダルの枚数を識別するためのメダルセレクタ３７が設けられており、メダルセレクタ３７には、メダルを検知するためのメダルセンサ３９が設けられている。メダルセンサ３９は、光線を照射する発光素子及び発光素子が照射する光線を受光する受光素子からなるフォトセンサで構成されており、投入されたメダルが発光素子と受光素子との間を通過した際に、受光素子が受光する光線を遮断することでメダルの投入を検知するように構成されている。
【００３７】
また、下前扉１５ｂには、下前扉１５ｂの開閉を検知する前扉開閉センサ４０が設けられており（図２参照）、この前扉開閉センサ４０は接触式センサで構成されている。そして、下前扉１５ｂの開放に伴い、前扉開閉センサ４０と筐体２との接触状態が解除されることで、前扉開閉センサ４０のスイッチがＯＮ状態となり、下前扉１５ｂの開放が検知されるように構成されている。なお、前扉開閉センサ４０は筐体２側に取付けるように構成してもよく、また、非接触式センサ（例えば、フォトセンサなど）で構成してもよく、更には、下前扉１５ｂを開放する際に、鍵穴３４に差し込まれた鍵の回動位置から前扉１５の開閉を検知する構成であってもよい。
【００３８】
［制御装置の構成］
筐体２内に収容される制御装置１３は、ＣＰＵを中心に構成されており、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及びＩ／Ｏなどを備えて構成されている。なお、ＣＰＵは１個に限定されるものではなく２個以上のＣＰＵでスロットマシン１の動作の制御を行ってもよく、さらには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及びＩ／Ｏ等を一体化してワンチップで構成してもよい。そして、制御装置１３は、メイン基板とサブ基板を有して構成されており、メイン基板を構成するＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、主としてスロットマシン１の遊技の進行を制御するメイン制御装置４１として機能し、サブ基板を構成するＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで遊技の進行に応じて行う演出を制御するサブ制御装置４２として機能するように構成されている。
【００３９】
また、上記メイン基板には、スロットマシン１の設定値の変更を行うための設定変更スイッチ４３及び設定キースイッチ４４などが設けられている。なお、ここで、スロットマシン１の設定値とは、スロットマシン１における出玉率（メダルの投入枚数に対するメダルの払出枚数の割合）に関する複数の数値（設定１〜設定６）であり、より具体的に言うと、例えば、後述する役抽選において用いられる抽選確率が異なる複数の役抽選テーブルのそれぞれに対応付けられた値である。即ち、本実施の形態のスロットマシン１は、設定値によって出玉率が異なるように形成されている。そして、設定変更スイッチ４３、及び設定キースイッチ４４でスロットマシン１の設定値を変更（いわゆる設定変更）するための設定変更部を構成している。
【００４０】
ここでスロットマシン１の設定変更を行う場合にあっては、スロットマシン１が電源ＯＦＦの状態であって、設定キースイッチ４４に設けられた鍵穴に図示しない設定キーを差し込んだ後、その設定キーを設定変更のＯＦＦの位置からＯＮの位置に回し、主電源スイッチ４ａをＯＮにする。このようにすることで遊技を行う遊技モードから設定変更を行う設定変更モードに切り換わるように構成されている。そして、スロットマシン１が設定変更モードに切り換わったのに伴い、押しボタン式で構成された設定変更スイッチ４３を押すことで、その設定値が変更されるように構成されており、設定変更スイッチ４３によって設定値が変更された後、スタートレバー２５を操作することで変更した設定値が確定し、再び設定キーをＯＦＦの位置に回すことで設定変更が終了するように構成されている。
【００４１】
また、スロットマシン１における現状の設定値を確認する場合にあっては、スロットマシン１のモードを設定変更参照モードに切り換えることで行われるように構成されている。スロットマシン１を設定変更参照モードに切り換える際には、設定変更モードと同様に、設定キーを設定キースイッチ４４の鍵穴に差し込んだ後、設定キーを設定変更のＯＦＦの位置からＯＮの位置に回すことで切り換える。但し、設定変更の場合とは異なり、主電源スイッチ４ａのＯＮ・ＯＦＦの切り換えは行わない。即ち、設定変更参照モードに切り換える際には、スロットマシン１の電源がＯＮ状態において設定キーの操作を行うように構成されている。そして、設定キーをＯＮの位置に回した後、スロットマシン１を遊技モードから設定参照モードに切り換えたのに伴い、設定変更スイッチ４３を押すと、スロットマシン１の設定値が払い出し表示部２２に表示され、設定キーをＯＮの位置からＯＦＦの位置に回すことで設定参照モードが終了するように構成されている。
【００４２】
さらに、スロットマシン１について省エネモードを設定する場合は、電源をＯＮの状態で設定キーをＯＦＦからＯＮの位置に回した後、所定の省エネモード設定スイッチ（例えば右ストップボタン３２）を押しながら設定キーをＯＮからＯＦＦの位置に回すことにより、省エネモードに切り換わるように構成されている。言い換えると、設定変更キースイッチをＯＮにした後、省エネモード設定スイッチを押しながら設定キーをＯＦＦの位置に回すことでスロットマシン１は省エネモード設定に切り換わる。なおここで、省エネモードとは、例えば、スロットマシン１が遊技待機状態（スロットマシン１自体は遊技可能な状態にあるが遊技（ゲーム）が行われていない状態）にデモ映像を液晶表示装置１９の液晶画面などに流すが、一定時間その遊技待機状態が継続した際に、デモ映像を流す液晶画面などを消すことで遊技待機状態におけるスロットマシン１の消費電力を抑えるモードである。そして、設定変更キースイッチをＯＮにした後、所定の省エネモード解除スイッチ（例えば左ストップボタン３０）を押しながら設定キーをＯＦＦの位置に回すと省エネモードが終了するようになっている。
【００４３】
なお、設定キーをＯＦＦからＯＮの位置に回した後に所定の省エネモード設定スイッチを押すと、省エネモードを設定あるいは解除するための処理（省エネモード設定あるいは解除のための処理）が開始され、この状態から省エネモード設定スイッチあるいは省エネモード解除スイッチを押しながら設定キーをＯＦＦの位置に回すか、あるいは省エネモード設定スイッチあるいは省エネモード解除スイッチを押さずに設定キーをＯＦＦの位置に回す（この場合には省エネモードの設定や解除がされない）ことにより、省エネモードに設定あるいは解除を行う処理が終了する。
【００４４】
メイン制御装置４１は、上述のようにＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、図２に示すように、役抽選手段４６、入賞判定手段４７、クレジット制御手段４８、リール制御手段４９、ホッパー制御手段５０、設定変更手段５１、エラー検知手段５２、精算検知手段５３、精算実行制御手段５４、状態設定手段５５、及び計時手段５６などの各手段として機能するように構成されている。一方、サブ制御装置４２は、上述のようにＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、通常報知制御手段５７、及び特別報知制御手段５９などの各手段として機能するように構成されている。
【００４５】
また、メイン制御装置４１の入力段には、図２に示すように、ホッパーセンサ３ｃ、リセットスイッチ（エラーリセットスイッチ）１４、精算ボタン２４、スタートレバー２５、ベットボタン（ＭＡＸＢＥＴボタン）２６、ストップボタン２９、メダルセンサ３９、前扉開閉センサ４０、設定変更スイッチ４３、及び設定キースイッチ４４、などが接続されており、メイン制御装置４１の出力段には、メダル払い出し装置３ｂ、及びステッピングモータ１０などが接続されている一方で、サブ制御装置４２の出力段には、液晶表示装置１９、ランプ２０、及びスピーカ３５などが接続されている。そして、入力段に接続されたメダルセンサ３９などの各種装置からの信号がメイン制御装置４１に入力され、メイン制御装置４１は、その入力された信号に基づきメダル払い出し装置３ｂなどの出力段に接続された各種装置に対して指令信号（コマンド）を出力するように構成されており、サブ制御装置４２は、メイン制御装置４１から入力された信号に基づきスピーカ３５などの出力段に接続されたランプ２０など各種装置に対して指令信号を出力するように構成されている。
【００４６】
［メイン制御装置］
［役抽選手段］
役抽選手段４６は、予め定められた抽選確率に基づいて何れの役に当選したか、外れたかの抽選（役抽選）を行うものであり、その抽選は、スタートレバー２５の操作を契機に行われるようになっている。即ち、スタートレバー２５の操作（レバーＯＮ）に伴って抽選が開始されるように構成されている。なお、ここで、役抽選手段４６によって抽選される役には、有効入賞ライン１８上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることで、通常遊技よりも遊技者にとって有利な状態で遊技を行うことができる特別遊技へ移行するボーナス役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）役、及びＲＢ（レギュラーボーナス）役など）と、有効入賞ライン１８上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることで、メダルが払い出される小役（例えば、チェリー役、スイカ役、及びベル役など）と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技役などがある。また、役抽選手段４６は、図示しないが乱数発生手段、乱数抽出手段、役抽選テーブル、及び判定手段などを有している。
【００４７】
ここで乱数発生手段とは、所定の範囲内（例えば１０進法で０〜６５５３５）で役抽選用の乱数を発生させるものであり、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を所定の条件を契機（例えば、スタートレバー２５の操作）として抽出するものである。なおここで乱数発生手段として例えば、高速で数値を１ずつ加算していくカウンタを用いて構成することができる。
【００４８】
役抽選テーブルは、乱数発生手段によって発生される乱数値を全領域として、各役に対応する当選領域を規定したものである。即ち、乱数発生手段が発生する乱数の範囲内で何れの役に当選したか、若しくはハズレを引いたかを予め定めたものであり、より具体的には、通常遊技に用いる通常遊技用テーブル及びＢＢゲームやＲＢゲームなどに用いる特別遊技テーブルなどが設けられている。
【００４９】
また、判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数データと役抽選テーブルのデータとを照合して、その乱数データが役抽選テーブルの何れの領域にあるか判定するものである。そして、例えば、照合の結果、抽出された乱数データがＢＢ役の領域に該当していた場合には、ＢＢ役に当選したものとなる。そして、ＢＢ役に対応する図柄の組み合わせ（例えば、「７・７・７」）が有効入賞ライン上１８に揃うことでＢＢ役が入賞したものとしてＢＢゲームが開始されることになり、ハズレ領域に該当していた場合には、ハズレとしてメダルの払い出しがされることなくその回の遊技が終了することとなる。
【００５０】
そして、上述のように役抽選手段４６による抽選に伴い何れかの役が当選すると、その当選した役に対応する当選フラグが成立する。なおここで当選フラグとは、例えば、当たり、ハズレ、としてのデータを制御装置１３に記憶しておくためのメモリ部分であり、小役当選時に成立する小役当選フラグ（ベル役の当選時に成立するベルフラグ・スイカ役の当選時に成立するスイカフラグ・チェリー役の当選時に成立するチェリーフラグ）やボーナス役当選時に成立するボーナス当選フラグ（ＢＢフラグ・ＲＢフラグ）などがある。そして、上述のように当選フラグ成立後、入賞ラインに当選した役に対応する図柄の組み合わせが揃うことで、役の入賞となり、メダルが払い出されたり、特別遊技に移行したりする。
【００５１】
［入賞判定手段］
入賞判定手段４７とは、全ての回転リール６の回転を停止させた際に、各入賞ライン１８上における図柄の組み合わせによって、が何れかの役に入賞したか否かについて判定を行うものである。より具体的には、全ての回転リール６が停止した際に、上述の役抽選の結果によって当選した役に対応する図柄の組み合わせが有効化された何れかの有効入賞ライン１８に位置しているかどうかの判定を行う。そして、当選した役に対応する組み合わせが有効入賞ライン１８上に揃うと、その当選役に入賞したものとして判定する一方で、対応した組み合わせが何れかの有効入賞ライン１８上に揃わなかった場合には、当選役に入賞しなかったものとして判定されることになる。
【００５２】
［リール制御手段］
リール制御手段４９は、回転リール６の動きを制御するものである即ち、回転リール６の回転開始及び回転停止を制御するものであり、リール制御手段４９は、図２に示すように、回転制御手段６５と停止制御手段６６とを有している。
【００５３】
［回転制御手段］
回転制御手段６５は、停止している回転リール６について回転を開始させるものである。より具体的には、スタートレバー２５の操作に伴う操作信号がメイン制御装置４１に入力された場合であって、所定の時間である、遊技制限時間（前遊技時の回転リールの開始時から４．１秒以上）の経過を条件として、ステッピングモータ１０にその駆動を開始させるための駆動信号を送るようになっている。さらに回転制御手段６５は、回転リール６を所定の順番で回転を開始させ、あるいは全ての回転リール６について同時に回転を開始させ、かつ回転リール６が所定の回転速度になるまで加速させ、その所定回転速度に達した後に、その回転速度で回転リールを定常回転させるようになっている。
【００５４】
［停止制御手段］
停止制御手段６６は、ストップボタン２９の操作に伴い、回転状態にある回転リールを停止させるものである。より具体的には、ストップボタン２９の操作に伴う操作信号がメイン制御装置４１に入力されると、回転リール６を回転させている駆動状態にあるステッピングモータ１０に対して駆動を停止させるための駆動停止信号を送るようになっており、駆動停止信号を受信したステッピングモータ１０は、その駆動を停止し、回転している回転リール６は、ステッピングモータ１０の駆動停止に伴い停止するように構成されている。
【００５５】
［クレジット制御手段］
クレジット制御手段４８は、スロットマシン１内に投入されたメダルをクレジットメダルとして貯留するものである。具体的には、メダル投入口２３から投入されたメダルの枚数がカウントされるのに伴い、そのカウントされたメダルの枚数を最大で５０枚まで記憶（貯留）するようになっており、ＭＡＸＢＥＴボタン２６などの操作に伴い、その記憶したクレジットメダルからベットするようになっている。また、クレジットメダルは精算可能であり、精算ボタン２４の操作に伴って、クレジット制御手段４８によって記憶されている枚数のメダルがメダル払い出し装置３ｂから払い出されるようになっている。
【００５６】
［ホッパー制御手段］
ホッパー制御手段５０は、遊技の進行に伴い、又は、精算ボタン２４の操作に伴い、メダル払い出し装置３ｂに作動信号を送ることで、メダル払い出し装置３ｂを作動させるものである。そして、作動信号を受信したホッパーユニット３は、ホッパーユニット３内に貯められたメダルを払い出すようになっている。つまりは、遊技の進行に伴って役に入賞した場合に、その当選役に応じた枚数のメダルをホッパーユニット３が払い出す他、精算ボタン２４が遊技者によって操作された場合にあっては、クレジット内の枚数のメダルをメダル払い出し装置３ｂが払い出すようになっている。そして、このホッパー制御手段５０、クレジット制御手段４８及びホッパーユニット３（メダル払い出し装置３ｂ）などから本実施の形態における貯留払い出し手段が構成されている。
【００５７】
［設定変更手段］
設定変更手段５１は、上述の設定変更部の操作に基づきスロットマシン１における設定状態を変更するものである。具体的には、上述のように設定キーよる設定キースイッチ４４の操作に伴って、スロットマシン１の設定値が変更されると、ボーナス役や小役などの当選確率が予め設定された役抽選テーブルをその設定変更された設定値に応じた役抽選テーブルに変更する。また、設定キースイッチ４４などの操作に伴い、スロットマシン１が設定変更参照モードに切り換えられると、設定変更参照モード時における設定値を示す数値を払い出し表示部２２に表示するようになっている。そして、設定変更手段５１によって、設定変更モードや設定変更参照モードから省エネモードに切り換えられると、スロットマシン１の消費電力が抑えられるようになっている。
【００５８】
［エラー検知手段］
エラー検知手段５２は、スロットマシン１がエラー状態ｔｅになっているか否かを検知するものである。言い換えると、スロットマシン１がエラー状態ｔｅになったことを検知し、そのエラー状態ｔｅが解除（終了）したことを検知するものである。ここで、スロットマシン１におけるエラーとは、正常に遊技を進行することができず、スロットマシン１の動作を停止しなければならない状態、若しくは、不正行為が行われた可能性がある行為が行われた状態などである。即ち、スロットマシン１が通常の状態と異なる状態になっていることをいう。ここでエラー検知手段５２によって検知されるエラーとして、例えば、下前扉１５ｂの開放によるドア開放エラー、メダル払い出し装置３ｂにメダルが詰まることによるホッパーエラー、ホッパータンク３ａにメダルが無くなることによるメダルエンプティエラー（ホッパーエンプティエラー）、オーバーフロータンク１２内に所定量のメダルが貯まることに伴うオーバーフローエラー、メダルセレクタ３７内に投入されたメダルが詰まることによるメダルセレクタエラーなどがある。しかしながら、ホッパーエンプティエラー、オーバーフローエラー、メダルセンサ３９の受光素子が光線を遮断された状態が所定時間継続することによるメダル詰まりエラー、メダルセンサ３９によってメダルが逆流（通常遊技者がメダルを投入した際のメダルの流下方向とは逆方向にメダルが移動したこと）したことによるメダル逆流エラーなどのエラーを解除する際には、エラーリセットスイッチ１４の操作に伴うことから、これらのエラーは、後述するドア開放エラーと同様に制御される。なお、ここで不正行為とは、例えば、ゴト行為と呼ばれる行為である。そして、ゴト行為と呼ばれる行為には、例えば、上前扉１５ａ及び下前扉１５ｂを開放してホッパータンク３ａ内のメダルを取り出す行為や、上述の設定変更部を操作することで設定値を変更する行為や、メダルにピアノ線等の糸を取り付けて、メダル投入口にピアノ線等の糸を取り付けたメダルをメダルセンサ３９の下流まで投入してメダルセンサ３９に当該メダルを検知させ、その後に当該メダルを引き上げてメダルセンサ３９の上流まで戻し、再度当該メダルをメダルセンサ３９の下流まで投入すると言ったような行為（この場合にはメダル逆流エラーが発生したり、メダル詰まりエラーが発生することがある）や、上述したように、精算行為を伴ってクレジットメダルなどを不当に取り出す行為がある言い換えると、ゴト行為とは、通常の遊技によらずメダルを獲得しようとする行為である。
【００５９】
また、本実施の形態におけるエラー検知手段５２は、スロットマシン１が設定変更モードに切り替わった場合には、正当な設定変更に基づく設定変更モードへの切り替え時であっても、不正行為によって設定が変更される可能性があるものとして、当該設定変更モードへの切り変え自体をエラー（以下、設定変更エラーという）として扱う（検知する）ように構成されている。また、設定参照及び省エネモードの設定や解除についても、同様の理由からエラーとして扱う（検知する）ように構成されている。
【００６０】
［精算検知手段］
精算検知手段５３は、クレジットメダルを精算している精算状態か否かを検知するものである。より具体的には、精算ボタン２４が遊技者によって操作されたのに伴って、メイン制御装置４１に精算ボタン２４の操作信号が入力されると、スロットマシン１が精算状態にあることを精算検知手段５３が検知するように構成されている。
【００６１】
［精算実行制御手段］
精算実行制御手段５４とは、精算ボタン２４の操作に伴ってクレジットメダルについて精算を行うものである。具体的には、精算ボタン２４の操作に伴って、メイン制御装置４１にその操作信号が入力されると、精算実行制御手段５４は、ホッパーユニット３に作動信号を送り、ベットされたメダル、及びクレジット制御手段４８によって記憶（貯留）されている枚数のメダルをホッパーユニット３に払い出させるように構成されている。より具体的に言うと、精算ボタン２４の操作信号がメイン制御装置４１に入力されたのに伴って、精算実行制御手段５４がその操作信号を受信すると、精算実行制御手段５４は、メダル払い出し装置３ｂを作動させ、まずは、ベットされた３枚のメダル（以下、ベットメダルという）について精算を開始する。そして、ベットメダルの全てをメダル払い出し装置３ｂが払い出すことによって、ベットメダルについての精算処理が終了する。また、ベットメダルが精算された後、さらに、精算ボタン２４が操作されると、精算実行制御手段５４は、メダル払い出し装置３ｂを作動させてクレジットメダルについて精算を開始する。そして、クレジットメダルの全てをメダル払い出し装置３ｂが払い出すことによって、クレジットメダルの精算処理が終了するようになっている。但し、本実施の形態では、精算ボタン２４が操作されると、最初にベットメダルの精算が行われ、その後の精算ボタン２４の操作に伴ってクレジットメダルの精算が行われるように構成したがこれに限らず、例えば、１回の精算ボタン２４の操作に伴って、ベットメダル及びクレジットメダルが精算されるようにしてもよく、精算ボタン２４の操作に伴って、最初にクレジットメダルの精算が行われ、そのベットメダルについて精算が行われ、全てのクレジットメダルがメダル払い出し装置３ｂによって払い出されることによって精算終了処理が行われるように構成してもよい。
【００６２】
なお、本実施の形態では、精算実行制御手段５４によるメダルの精算についてもエラーと同様に扱うように構成されている。即ち、メダルの精算行為自体については、通常行われる行為であるが、上述のゴト行為の中には、精算行為を伴って不正にメダルを獲得する行為があるため、後述するようにメダルの精算行為について報知するように構成されている。より具体的に言うと、メダル投入口２３にゴト行為に用いる道具を差し込むことでメダルセンサ３９を誤作動させ、メダルを投入することなくクレジットメダルを貯留させる。そして、クレジットメダルの精算に伴い、不正にスロットマシン１内部のメダルを獲得する行為があり、このゴト行為を防止するためメダルの精算をエラー扱いにすることでメダル精算を伴うゴト行為を防止するように構成されている。また、本実施の形態では、ベットメダルの精算及びクレジットメダルの精算の何れもエラー扱いとして構成したがこれに限らず、例えば、クレジットメダルの精算についてのみエラー扱いとしてもよい。
【００６３】
［状態設定手段］
状態設定手段５５は、エラー検知手段５２及び精算検知手段５３によって検知されたスロットマシン１のエラー状態ｔｅ及び精算状態ｔｐに基づいて、スロットマシン１を後述する遊技の進行ができない停止状態である遊技停止状態ｔｓにする他、通常報知制御手段５７、及び特別報知制御手段５９が報知動作を制御するための信号を送信する信号送信手段（不図示）を有しており、また、状態設定手段５５は、遊技進行停止状態設定手段６８及び遊技進行停止状態設定解除手段６９を有している。
【００６４】
［遊技進行停止状態設定手段］
遊技進行停止状態設定手段６８は、エラー検知手段５２によって、スロットマシン１がエラー状態ｔｅになったことが検知されたのに伴い、又は、精算検知手段５３によって、スロットマシン１が精算状態ｔｐになったことが検知されたのに伴って、スロットマシン１を遊技の進行ができない遊技停止状態ｔｓに設定するものである。具体的には、遊技停止状態ｔｓが設定されると、メダル投入口２３からメダルを投入してもベットされることなく投入したメダルがメダル受け皿３６に戻され、ＭＡＸＢＥＴボタン２６を操作してもクレジットメダルがベットされず、スタートレバー２５を操作しても回転リール６が回転しない状態になる。そして、遊技進行停止状態設定手段６８は、その遊技停止状態ｔｓをエラー検知手段５２によるエラー状態ｔｅの検知終了（エラー状態の解除）及び精算検知手段５３による精算状態ｔｐの検知終了（精算状態の解除）から、予め設定された時間である停止状態継続時間が経過するまで維持するようにも構成されている。ここで、停止状態継続時間とは、エラー検知手段５２によるスロットマシン１のエラー状態ｔｅの検知終了、又は、精算検知手段５３によるスロットマシン１の精算状態ｔｐの検知終了から後述する遊技進行停止状態設定解除手段６９が遊技停止状態ｔｓを解除するまでの時間である。
【００６５】
［遊技進行停止状態設定解除手段］
遊技進行停止状態設定解除手段６９は、遊技進行停止状態設定手段６８によって設定された、スロットマシン１の遊技停止状態ｔｓを解除するものである。具体的には、遊技停止状態ｔｓが解除されると、メダル投入口２３からのメダル投入によるベットが可能となり、ＭＡＸＢＥＴボタン２６を操作することによって、クレジットメダルをベットすることが可能となり、スタートレバー２５の操作に伴い回転リール６が回転を始め、ストップボタン２９の操作に伴い回転リール６が停止することが可能となる。即ち、スロットマシン１を遊技の進行することができる通常状態ｔｕに移行させるものである。
【００６６】
［計時手段］
計時手段５６は、時間を計時するものであり、時計としての機能を有する他、停止状態継続時間や、後述するエラー報知継続時間及び精算報知継続時間の経過を計時するように構成されている。
【００６７】
［サブ制御装置］
［通常報知制御手段］
サブ制御装置４２が有する通常報知制御手段５７は、スロットマシン１における通常遊技中における演出、ＢＢゲームやＲＢゲームなどの特別遊技における演出、及びスロットマシン１の遊技待機状態中における演出（デモ演出）などを行うものであり、通常報知制御手段５７は、演出情報記憶手段７０及び演出実行制御手段７１を有している。
【００６８】
［演出情報記憶手段］
演出情報記憶手段７０は、スロットマシン１の遊技の進行に伴って行う演出の演出情報（データ）を記憶するものである。具体的には、通常遊技中におけるベル役やチェリー役などの小役当選時や、特別遊技としてのＢＢゲームなどに伴って行うランプ２０を点灯、消灯、及び点滅させる時間やその順序、スピーカ３５によって出力する効果音、及び液晶表示装置１９によって表示する画像（映像）などの情報を記憶するものである。
【００６９】
［演出実行制御手段］
演出実行制御手段７１とは、メイン制御装置４１からの信号の受信に伴い、演出情報記憶手段７０によって記憶された演出情報に基づいて実際に遊技中に行う演出を実行するものである。具体的には、演出情報に基づき、遊技の進行に合わせて液晶表示装置１９の画面上に動画を表示させたり、スタートレバー２５及びストップボタン２９の操作に伴って、効果音をスピーカ３５から出力させたり、ランプ２０を点灯、消灯、及び点滅させたりする。
【００７０】
［特別報知制御手段］
特別報知制御手段５９は、スロットマシン１のエラー状態ｔｅがエラー検知手段５２によって検知された際、及び精算ボタン２４の操作に伴うメダルの精算状態が精算検知手段５３によって検知された際に、スロットマシン１がエラー状態ｔｅ及びメダルの精算状態ｔｐにあることを報知する特別報知を行うものであり、エラー状態報知情報記憶手段７２、エラー状態報知実行制御手段７３、エラー解除報知情報記憶手段７５、及びエラー解除報知実行制御手段７６などを有している他、精算状態報知情報記憶手段７８、精算状態報知実行制御手段７９、精算終了報知情報記憶手段８０、及び精算終了報知実行制御手段８１などを有している。
【００７１】
また、特別報知制御手段５９によって行われるエラー報知は、スロットマシン１がエラー状態ｔｅになったことを報知するエラー状態報知及びスロットマシン１のエラー状態ｔｅが解除されたことを報知するエラー解除報知とから構成されており、特別報知制御手段５９によって行われる精算報知は、スロットマシン１がメダルの精算状態ｔｐになったことを報知する精算状態報知及びスロットマシン１の精算状態ｔｐが解除（終了）されたことを報知する精算終了報知とから構成されている。
【００７２】
［エラー状態報知情報記憶手段］
エラー状態報知情報記憶手段７２は、スロットマシン１がエラー状態ｔｅになったのに伴い行うエラー状態報知の報知情報（データ）を記憶するものである。例えば、スロットマシン１がドア開放エラー状態になったのに伴い、その状態に対応したランプ２０を点灯、消灯、及び点滅させる時間やその順序の情報、スピーカ３５によって出力する音の情報、及び液晶表示装置１９によって表示する画像（映像、文字）の情報などを記憶するようになっている。
【００７３】
［エラー状態報知実行制御手段］
エラー状態報知実行制御手段７３は、スロットマシン１がエラー状態ｔｅになった際に、エラー状態報知情報記憶手段７２に記憶されたエラー状態報知の報知情報（データ）に基づいてエラー状態報知を行うものである。具体的に言うと、例えば、スロットマシン１がドア開放エラー状態になった際に、エラー状態ｔｅに応じたランプ２０を点灯、消灯及び点滅させると共に、液晶表示装置１９に「扉開放中」の文字を表示させ、さらにスピーカ３５から「扉が開放されています」などの音声を出力させるようになっている。また、ホッパーエンプティエラーになった場合にあっては、ランプ２０を点灯、消灯、及び点滅させると共に、液晶表示装置１９に「メダルエンプティ」の文字を表示させ、スピーカ３５から「メダルを補充して下さい」などの音声が出力させ、メダルセレクタエラーの場合にあっても、ランプ２０を点灯、消灯、及び点滅させると共に、液晶表示装置１９に「メダルセレクタエラー」の文字を表示させ、スピーカ３５から「メダルが詰まりました」などの音声を出力させるようになっている。
【００７４】
［エラー解除報知情報記憶手段］
エラー解除報知情報記憶手段７５は、スロットマシン１がエラー状態ｔｅになった後、そのエラー状態ｔｅが解除されたのに伴って行う、エラー解除報知の情報を記憶するものである。具体的に、例えば、下前扉１５ｂの閉鎖された後、スロットマシン１のドア開放エラー状態が解除された際に、ドア開放エラー状態の解除に対応したランプ２０を点灯、消灯、及び点滅させる時間やその順序の情報、スピーカ３５によって出力する効果音の情報、及び液晶表示装置１９によって表示する画像（映像、文字）の情報などを記憶するようになっている。
【００７５】
［エラー解除報知実行制御手段］
エラー解除報知実行制御手段７６は、スロットマシン１のエラー状態ｔｅが解除された際に、エラー解除報知情報記憶手段７５に記憶されたエラー解除報知の情報に基づいてエラー解除報知を行うものである。具体的に、例えば、ドア開放エラー状態にあるスロットマシン１の下前扉１５ｂが閉じられた後、上述のように鍵穴３４に差し込まれた下前扉１５ｂの鍵が開閉時とは逆方向に回され、エラーリセットスイッチ１４が操作されることでドア開放エラーが解除されたのに伴い、ランプ２０を点滅させると共に、液晶表示装置１９に「扉開放終了」の文字を表示させ、さらにスピーカ３５から「扉が閉じられました」などの音声を出力させるようになっている。また、スロットマシン１がメダルエンプティエラーの場合は、そのエラー解除に伴い、ランプ２０を点滅させると共に、液晶表示装置１９に「メダル補充終了」の文字を表示させ、スピーカ３５から「メダルが補充されました」などの音声が出力させ、メダルセクタエラーの場合にあっても同様に、ランプ２０を点滅させると共に、液晶表示装置１９に「メダル詰まり解除」の文字を表示させ、スピーカ３５から「メダルの詰まりが解消しました」などの音声が出力させるようになっている。なお、本実施の形態では、下前扉１５ｂが閉鎖された後、エラーリセットスイッチ１４の操作（リセット操作）によって、ドア開放エラーが解除されるように構成したがこれに限らず、下前扉１５ｂが閉鎖されたことが前扉開閉センサ４０によってエラー検知手段５２に検知されることで、ドア開放エラーが解除されるように構成してもよい。
【００７６】
［精算状態報知情報記憶手段］
精算状態報知情報記憶手段７８は、メダルを精算するのに伴い行う精算状態報知の報知情報（データ）を記憶するものである。具体的には、精算ボタン２４の操作によってホッパーユニット３からメダルの払い出しが開始され、スロットマシン１が精算状態ｔｐになったのに伴い、精算状態ｔｐに対応したランプ２０を点灯、消灯、及び点滅させる時間やその順序の情報、スピーカ３５によって出力する音の情報、及び液晶表示装置１９によって表示する画像（映像、文字）の情報などを記憶するようになっている。
【００７７】
［精算状態報知実行制御手段］
精算状態報知実行制御手段７９は、精算ボタン２４の操作によりメダルの精算が開始されたのに伴って、精算状態報知情報記憶手段７８に記憶された精算状態報知の報知情報（データ）に基づいて精算状態報知を実行するものである。具体的に言うと、例えば、精算ボタン２４の操作に基づきホッパーユニット３の作動が開始され、ベットメダルをメダル受け皿３６に払い出すのに伴い、ランプ２０を点灯、消灯、及び点滅させると共に、液晶表示装置１９に「メダル精算中」の文字を表示させ、さらにスピーカ３５から「精算しています」などの音声を出力させるようになっている。また、クレジットメダルを精算する際も同様に、精算ボタン２４の操作に基づきメダル払い出し装置３ｂの作動が開始され、ベットメダルをメダル受け皿３６に払い出すのに伴い、ランプ２０を点灯、消灯、及び点滅させると共に、液晶表示装置１９に「メダル精算中」の文字を表示させ、さらにスピーカ３５から「精算しています」などの音声を出力させるようになっている
【００７８】
［精算終了報知情報記憶手段］
精算終了報知情報記憶手段８０は、メダルの精算が終了したのに伴って行う、精算終了報知の情報を記憶するものである。具体的には、クレジット制御手段４８によって記憶されていた枚数のクレジットメダルがホッパーユニット３から全て払い出され、スロットマシン１が精算終了状態になったのに伴って、その状態に対応したランプ２０を点灯、消灯、及び点滅させる時間やその順序の情報、スピーカ３５によって出力する効果音の情報、及び液晶表示装置１９によって表示する画像（映像、文字）の情報などを記憶するように構成されている。
【００７９】
［精算終了報知実行制御手段］
精算終了報知実行制御手段８１は、ホッパーユニット３によるクレジットメダルの払い出し終了に伴って、精算終了報知情報記憶手段８０に記憶された精算終了報知の報知情報（データ）に基づいて精算終了報知を実行するものである。具体的に言うと、例えば、ホッパーユニット３のメダル払い出し終了による作動の停止に伴い、ランプ２０を点灯、消灯、及び点滅させると共に、液晶表示装置１９に「メダル精算終了」の文字を表示させ、さらにスピーカ３５から「精算終了しました」などの音声を出力させるように構成されている。そして、本実施の形態におけるスロットマシン１の報知手段は、上述の液晶表示装置１９、ランプ２０、スピーカ３５、通常報知制御手段５７、及び特別報知制御手段５９などから構成されている。
【００８０】
［作用及び効果］
次いで、上述のように構成されたスロットマシン１について遊技を行う際の動作についてフローチャートを参照しつつ説明する。まずは、遊技中におけるスロットマシン１の動作（制御）について図３に沿って説明する。スロットマシン１で遊技を行う際、スロットマシン１の正面側にスロットマシン１と面するように着座した遊技者は、メダル投入口２３からメダルを投入することで遊技を開始するための準備をする。
【００８１】
遊技者によってメダル投入口２３から投入されたメダルは、メダルセレクタ３７内を通過する。この際、投入されたメダルは、メダルセレクタ３７に設けられたメダルセンサ３９によって検知される。そして、このメダルセンサ３９の検知に伴いスロットマシン１内にメダルが投入されたこと、及びその投入枚数がメイン制御装置４１によって認識される。即ち、スロットマシン１は、ベット（ＢＥＴ）された状態になる（Ｓｔｅｐ１００（以下、単にＳ○○○と示す）のＹＥＳ、）。なお、クレジットメダルが貯留されている状態にあっては、ＭＡＸＢＥＴボタン２６を押すことで、スロットマシン１は最大メダル枚数がベットされた状態となり、前遊技において再遊技役が入賞した場合にあっては、メダルをベットすることなく前回の遊技と同枚数のメダルが自動にベット（自動ベット）される。
【００８２】
そして、一回の遊技を行うのに必要な枚数（本実施の形態におけるスロットマシン１にあってはメダル３枚）のメダルがメダル投入口２３から投入されるか、ＭＡＸＢＥＴボタン２６が押されるか、若しくは再遊技（リプレイ）役の入賞によって自動ベットされるかで、スロットマシン１は１回の遊技を開始することが可能な状態になる。なお、メダル投入口２３からメダルが投入されるかＭＡＸＢＥＴボタン２６が押されるか、前回の遊技において再遊技役の入賞による自動ベットがされない限り、スロットマシン１はベットされた状態になることはなく遊技を開始することができない（Ｓ１００のＮＯ）。
【００８３】
スロットマシン１が遊技可能な状態になった後に、遊技者がスタートレバー２５を操作（押下）すると遊技が開始され（Ｓ１１０のＹＥＳ）、この遊技者によるスタートレバー２５の操作を契機として、上述の役抽選手段４６によって役抽選処理が行われる（Ｓ１２０）。但し、スタートレバー２５が操作されない限り、遊技が開始されることはなく、スロットマシン１は遊技可能な遊技開始待ち状態となる（Ｓ１１０のＮＯ）。
【００８４】
そして、遊技者によるスタートレバー２５の操作によって、レバーＯＮの操作信号がメイン制御装置４１に入力され、それに伴い、ステッピングモータ１０は、回転制御手段６５から駆動信号を受信して駆動を開始し、その駆動開始に伴い回転リール６が回転を開始することで回転リール６の回転開始処理が実行される（Ｓ１３０）。
【００８５】
回転リール６は、回転開始処理に伴って回転を開始した後、所定の回転速度に達するまで加速しながら回転する。そして、回転リール６の回転速度が所定の回転速度まで達するのに伴って、回転リール６は、その所定の回転速度で定常回転に移行することで停止操作が有効化する。そして、遊技者がストップボタン２９何れかを押すと、押されたストップボタン２９に対応する操作信号がメイン制御装置４１に入力されることで、ステッピングモータ１０は、停止制御手段６６からの駆動停止信号を受信して停止するのに伴い、押されたストップボタン２９に対応する回転リール６の駆動が停止する。そして、回転リール６は、ステッピングモータ１０の駆動停止に伴ってその回転を停止する（Ｓ１４０のＹＥＳ，Ｓ１５０）。但し、ストップボタン２９が押されない場合、回転リール６はその回転を継続することになる（Ｓ１４０のＮＯ）。
【００８６】
そして、左リール７、中リール８及び右リール９の全ての回転リールがその回転を停止すると（Ｓ１６０のＹＥＳ）、その回転リール６の停止位置から遊技結果判定処理が行われる（Ｓ１７０）。具体的には、入賞判定手段４７によって役抽選による当選した役に対応する図柄組み合わせが何れかの有効入賞ライン１８上に揃っているのかどうかが判定される。但し、ストップボタン２９の停止操作及び全ての回転リールの回転が停止していない場合には、ストップボタン２９の操作待ち状態になる（Ｓ１４０のＮＯ，Ｓ１６０のＮＯ）
【００８７】
そして、入賞判定手段４７による入賞の判定処理によって、当選役に入賞していると判定された場合には、その当選役に応じた処理が行われる。具体的に言うと、小役が入賞したと判定されると入賞した小役に対応するメダルが払い出され、ボーナス役が入賞したと判定されると特別遊技へと移行し、再遊技役に入賞したと判定されると次遊技に今回の遊技でベットされた同じ枚数のメダルが自動ベットされ、スロットマシン１における１回の遊技が終了する（Ｓ１８０）。
【００８８】
［エラー時の動作］
次いで、上述のように遊技の前後、若しくは、遊技中にスロットマシン１がエラー状態ｔｅになった際のスロットマシン１の制御動作について、本実施の形態では、下前扉１５ｂが開放された場合を例として図４、図５及び図８を参照しつつ説明する。
【００８９】
まず、スロットマシン１がエラー状態ｔｅにある際のメイン制御装置４１の制御動作（以下、エラー制御という）について説明する。スロットマシン１は、遊技中にエラー状態ｔｅになると遊技動作からエラー動作へと移行する（図８におけるｔ１時点）。即ち、メイン制御装置４１は、割り込み制御であるエラー制御の実行を開始する。下前扉１５ｂが開放されると、その開放が前扉開閉センサ４０によって検知されるのに伴って、前扉開閉センサ４０から扉開放を知らせる信号がメイン制御装置４１に入力される。前扉開閉センサ４０からの信号がメイン制御装置４１に入力されることで、エラー検知手段５２は、下前扉１５ｂが開放状態にあることを検知する（図４におけるＳ２００のＹＥＳ）。即ち、スロットマシン１がドア開放エラーの状態になったことが検知される。なお、下前扉１５ｂが開放されない場合にあっては、エラー制御は開始することなく通常遊技が行われる（Ｓ２００のＮＯ）。
【００９０】
エラー検知手段５２による下前扉１５ｂの開放の検知に伴い、遊技進行停止状態設定手段６８は、スロットマシン１について遊技進行停止処理を行う。具体的に言うと、上述のように、遊技の開始前においては、スタートレバー２５、ストップボタン２９、及びＭＡＸＢＥＴ２６ボタンなどの操作を無効とする他、メダル投入口２３からメダルを投入してもベットされない（メダル投入を受け付けない）ようにすることで遊技を行えない遊技停止状態ｔｓにする（図８参照）。また、ＡＴゲーム中などの遊技に伴い演出が実行されていた場合など、遊技の最中にあっては、その実行中の演出を中断させるように遊技進行停止処理を行う。具体的には、メイン制御装置４１（状態設定手段５５）がサブ制御装置４２に遊技（演出）の進行を停止させる遊技停止信号を送る（Ｓ２１０）。
【００９１】
また、メイン制御装置４１は、遊技進行停止状態設定手段６８が遊技進行停止処理を行ったのに伴い、スロットマシン１がエラー状態ｔｅになったことを、ホールスタッフなどに知らせるためのエラー状態報知をサブ制御装置４２に行わせるためにサブ制御装置４２に信号を送る報知動作開始処理を行う（Ｓ２２０）。具体的には、メイン制御装置４１がサブ制御装置４２（特別報知制御手段５９）に報知動作開始の信号である報知開始信号を送信することで行われる。
【００９２】
そして、報知動作開始処理が行われた後に、開放状態にあった下前扉１５ｂが閉じられると、前扉開閉センサ４０を介して下前扉１５ｂが閉鎖されたことが検知される（Ｓ２３０のＹＥＳ）。そして、リセット操作に伴って、スロットマシン１におけるエラー状態ｔｅであるドア開放エラー状態が解除（終了）された状態となる（図８におけるｔ２時点）。但し、下前扉１５ｂの閉鎖に伴ってドア開放エラーが解消されても、遊技進行停止状態設定手段６８は、図８に示すように、スロットマシン１における遊技停止状態ｔｓを継続させ、スロットマシン１は引き続き、スタートレバー２５などの操作手段２５，２６，２９を操作しても遊技を行うことができない状態（以下、遊技復帰待ち状態ｔｒという）に設定される。但し、下前扉１５ｂが閉鎖され、かつリセット操作によってドア開放エラーがリセットされなければ、ドア開放エラーは終了することなくエラー状態ｔｅが継続している状態となる（Ｓ２３０のＮＯ）。
【００９３】
エラー検知手段５２によってドア開放エラーの終了が検知されるのに伴い（Ｓ２３０のＹＥＳ）、計時手段５６によって計時動作開始処理が行われる。そして、計時動作開始処理によって、計時手段５６によるドア開放エラー終了時からの経過時間（エラー報知継続時間）を計時する計時動作が開始される（Ｓ２４０）。なお、ここで、エラー報知継続時間とは、エラー検知手段５２によるスロットマシン１のエラー状態の検知終了から特別報知制御手段５９によるエラー解除報知を継続して行わせるための時間であり、本実施の形態においては、例えば、ドア開放エラーの終了から３０秒に設定されている。また、計時手段５６による計時動作開始処理と同時にメイン制御装置４１は、報知動作を切り換える信号をサブ制御装置４２に送る報知動作切換開始処理を開始する（Ｓ２４０）。具体的には、報知動作切換開始処理に伴い、下前扉１５ｂが開放状態にあるエラー状態ｔｅに応じた報知から下前扉１５ｂが閉鎖状態（エラー解除状態）にある遊技復帰待ち状態ｔｒに応じた報知（エラー解除報知）に切り換える信号である報知切換信号を、メイン制御装置４１がサブ制御装置４２に対して送信する。
【００９４】
そして、計時手段５６による計時動作の開始後に、予め設定された停止状態継続時間（本実施の形態では、例えば、ドア開放エラーの終了から３０秒に設定されている）及びエラー報知継続時間の経過が計時手段５６によって計時されると（Ｓ２５０のＹＥＳ）、メイン制御装置４１は、サブ制御装置４２に報知動作停止処理を開始させる信号を送信し、遊技進行停止状態設定解除手段６９は、遊技進行停止解除処理を行う（Ｓ２６０）。具体的には、報知動作停止処理の開始に伴い遊技復帰待ち状態ｔｒに応じた報知を行っているサブ制御装置４２にメイン制御装置４１がその報知動作を停止する信号である報知停止信号を送ると同時に、遊技進行停止状態設定解除手段６９は、遊技進行停止解除処理の開始に伴い、遊技進行停止状態設定手段６８によって設定されたスロットマシン１における遊技停止状態ｔｓの解除を行う（図８のｔ３時点）。そして、メイン制御装置４１にあっては、この遊技進行停止状態設定解除手段６９によるスロットマシン１の遊技停止状態ｔｓの解除及び報知停止信号の送信によって、下前扉１５ｂの開放に伴うメイン制御装置４１によるエラー制御が終了し、図８に示すように、通常状態ｔｕへと移行する。
【００９５】
次いで、スロットマシン１がエラー状態ｔｅにある際のサブ制御装置４２の制御動作（以下、エラー報知制御という）について説明する。サブ制御装置４２にあっては、通常報知制御手段５７（演出実行制御手段７１）がメイン制御装置４１からの遊技停止信号を受信するのに伴い（図５におけるＳ３００のＹＥＳ）、それまで行っていた演出（遊技中における演出や、遊技待機状態におけるデモ演出など）を停止する演出停止処理を行う（Ｓ３１０）。但し、演出実行制御手段７１がメイン制御装置４１からの遊技停止信号を受信するまでは、演出停止処理は行われず、演出実行制御手段７１が演出などを行っていた場合には、その演出が中断されることなく行われることになる（Ｓ３００のＮＯ）。
【００９６】
そして、特別報知制御手段５９（エラー状態報知実行制御手段７３）が、メイン制御装置４１から報知開始信号を受信した場合には（Ｓ３２０のＹＥＳ）、エラー状態報知開始処理を行う（Ｓ３３０）。具体的には、エラー状態報知情報記憶手段７２に記憶されたデータに基づき、エラー状態報知実行制御手段７３は、上述のようにドア開放エラーよるエラー状態ｔｅ（遊技停止状態ｔｓ）に応じたエラー状態報知を開始する。但し、エラー状態報知実行制御手段７３が、状態設定手段５５からの報知開始信号を受信していない場合には、エラー状態報知開始処理は開始されることはなく報知開始信号の受信待ち状態となる（Ｓ３２０のＮＯ）。
【００９７】
エラー状態報知実行制御手段７３によるエラー状態ｔｅに応じた報知の開始後、特別報知制御手段５９がメイン制御装置４１から報知切換信号を受信した際には（Ｓ３４０のＹＥＳ）、エラー状態報知実行制御手段７３は、エラー状態報知停止処理を行う（Ｓ３５０）。一方で、特別報知制御手段５９がメイン制御装置４１から報知切換信号を受信すると、エラー解除報知実行制御手段７６は、上述のようにエラー解除報知情報記憶手段７５に記憶されたデータに基づき、遊技復帰待ち状態ｔｒに応じたエラー解除報知を行う（Ｓ３６０）。
【００９８】
そして、エラー解除報知実行制御手段７６によるエラー解除報知の開始後に、特別報知制御手段５９（エラー解除報知実行制御手段７６）がメイン制御装置４１からのエラー解除報知を終了する報知終了信号を受信すると（Ｓ３７０）、エラー解除報知実行制御手段７６は、エラー解除報知終了処理を行う（Ｓ３８０）。即ち、エラー解除報知を終了する。但し、エラー解除報知実行制御手段７６が、メイン制御装置４１からの報知停止信号を受信していない場合には、エラー解除報知停止処理は開始されることはなく、報知終了信号の受信待ち状態となり（Ｓ３７０のＮＯ）、引き続きエラー解除報知が継続される。
【００９９】
そして、上述のように、エラー解除報知実行制御手段７６によるエラー解除報知の終了に伴って、サブ制御装置４２は、通常状態ｔｕに移行する。そして、上述のように、メイン制御装置４１におけるエラー制御及びサブ制御装置４２におけるエラー報知制御が終了するのに伴って、図８に示すように、スロットマシン１は遊技停止状態ｔｓ（遊技復帰待ち状態ｔｒ）から再び遊技を行い得る通常状態ｔｕに移行する。なお、本実施の形態にあっては、エラー状態の検知終了に伴い、エラー状態報知からエラー解除報知に切り換えるように構成したがこれに限らず、報知内容を切り換えることなく、同じ内容の報知を継続するように構成してもよい。例えば、メイン制御装置４１から報知停止信号を受信するまでエラー状態報知を継続するように構成してもよい。
【０１００】
また、本実施の形態では、メイン制御装置４１の計時手段５６の計時動作の終了によるエラー報知継続時間、及び停止状態継続時間の経過に基づき、メイン制御装置４１がサブ制御装置４２に報知停止信号を送るように構成したがこれに限らず、例えば、サブ制御装置４２にも計時手段を設け、サブ制御装置４２の計時手段によってエラー報知継続時間、及び停止状態継続時間を計時するように構成することで、メイン制御装置４１からサブ制御装置４２へ報知停止信号を送信せずにエラー解除報知を終了するようにしてもよい。具体的には、サブ制御装置４２が報知切換信号を受信すると、当該計時手段が計時を開始し、当該計時手段が所定時間計時を行う（タイムアップする）と、エラー解除報知を終了させるようにすることにより行われる。
【０１０１】
［精算時の動作］
次いで、メダル精算時のスロットマシン１の動作について図６、図７及び図８を参照しつつ説明する。ここでは、クレジットメダルが精算される場合を例に取って説明するが、ベットメダルが精算される場合も、ベットメダル及びクレジットメダルが精算される場合も同様である。まず、スロットマシン１が精算状態ｔｐにある際のメイン制御装置４１の制御動作（以下、メダル精算制御という）について説明する。遊技中以外に精算ボタンが操作される（押される）と、それに伴う操作信号がメイン制御装置４１に入力される。メイン制御装置４１への操作信号の入力に伴って、精算検知手段５３がその操作信号を受信すると、スロットマシン１が精算状態ｔｐになったことが精算検知手段５３によって検知される（図６におけるＳ４００）。
【０１０２】
精算実行制御手段５４は、メイン制御装置４１が精算ボタン２４の操作による操作信号を受信したのに伴ってメダル精算処理を開始する。具体的には、クレジット制御手段４８によって記憶されているクレジットメダルの残り枚数を精算するため、ホッパーユニット３を作動させる信号をメダル払い出し装置３ｂへと送信する。その信号を受信したメダル払い出し装置３ｂは、ホッパータンク３ａ内からクレジットメダル分のメダルを払い出すと共に、その払い出されたメダルの枚数が払い出し表示部２２に表示される（Ｓ４１０）。
【０１０３】
精算実行制御手段５４によるメダル精算処理の開始に伴って、スロットマシン１は、上述のメイン制御装置４１におけるエラー制御の動作と同様に、メイン制御装置４１（状態設定手段５５）によって遊技進行停止処理が行われ（Ｓ４２０）、図８に示すように、遊技の進行が行えない精算状態ｔｐ（遊技停止状態ｔｓ）に設定される（Ｓ２１０参照）。
【０１０４】
また、状態設定手段５５は、遊技進行停止状態設定手段６８によって遊技進行停止処理が行われたのに伴い、スロットマシン１が精算状態ｔｐであることを、ホールスタッフなどに知らせるための精算状態報知をサブ制御装置４２に行わせるためにサブ制御装置４２に信号を送る報知動作開始処理を行う（Ｓ４３０）。具体的には、サブ制御装置４２に精算報知を開始する報知開始信号を送信することで行われる。
【０１０５】
そして、クレジットメダルが全て払い出され、払い出し表示部２２の表示が「０」になると精算が終了する（Ｓ４４０のＹＥＳ）。但し、ホッパーユニット３がクレジットメダルを払い出し終わるまでは精算状態ｔｐは継続する（Ｓ４４０のＮＯ）。
【０１０６】
そして、クレジットメダルの払い出し終了に伴う、精算状態ｔｐの解除（終了）が精算検知手段５３によって検知されると（Ｓ４４０）、計時手段５６による計時動作開始処理が行われる。そして、計時動作開始処理によって、計時手段５６による精算状態ｔｐの終了時からの経過時間（精算報知継続時間）を計時する計時動作が開始される（Ｓ４５０）。なお、ここで、精算報知継続時間とは、精算検知手段５３によるスロットマシン１の精算状態ｔｐの検知終了から特別報知制御手段５９による精算報知を継続して行う時間であり、本実施の形態では、例えば、クレジットメダルの払い出し終了に伴う精算状態ｔｐの終了から３０秒に設定されている。それと同時にメイン制御装置４１は、報知動作を切り換える信号をサブ制御装置４２に送る報知動作切換開始処理を開始する（Ｓ４５０）。具体的には、上述のメイン制御装置４１におけるエラー制御と同様にして、メイン制御装置４１からサブ制御装置４２に精算状態報知から精算終了報知に切り換える報知切換信号が送信される（Ｓ２４０参照）。
【０１０７】
そして、計時手段５６による計時動作の開始後に、予め設定された停止状態継続時間及び精算報知継続時間の経過が計時手段５６によって計時されると（Ｓ４６０のＹＥＳ）メイン制御装置４１は、サブ制御装置４２に報知停止信号を送信し、遊技進行停止状態設定解除手段６９は、遊技進行停止解除処理を行う（Ｓ４７０）ことでメダル精算制御が終了する。
【０１０８】
次いで、スロットマシン１が精算状態ｔｐにある際のサブ制御装置４２の制御動作（以下、精算報知制御という）について説明する。サブ制御装置４２にあっても、上述のエラー制御の動作と同様に、制御装置１３によるメダル精算制御の実行によって、通常報知制御手段５７（演出実行制御手段７１）がメイン制御装置４１からの遊技停止信号を受信するのに伴い（図７におけるＳ５００のＹＥＳ）、それまで行っていたデモ映像や遊技終了時の映像などの通常報知である演出を停止する演出停止処理を行う（Ｓ５１０）。但し、演出実行制御手段７１がメイン制御装置４１からの遊技停止信号を受信するまでは、演出停止処理は行われず、演出実行制御手段７１が演出などを行っていた場合には、その演出が中断されることなく行われることになる（Ｓ５００のＮＯ）
【０１０９】
そして、特別報知制御手段５９（精算状態報知実行制御手段７９）が、メイン制御装置４１から報知開始信号を受信した場合には（Ｓ５２０のＹＥＳ）、精算状態報知開始処理を行う（Ｓ５３０）。具体的には、精算状態報知情報記憶手段７８に記憶されたデータに基づき、精算状態報知実行制御手段７９は、上述のようにメダルの精算状態ｔｐに応じた精算状態報知を開始する。但し、精算状態報知実行制御手段７９が、メイン制御装置４１からの報知開始信号を受信していない場合には、精算状態報知開始処理は開始されることはなく報知開始信号の受信待ち状態となる（Ｓ５２０のＮＯ）。
【０１１０】
精算状態報知実行制御手段７９による精算状態報知の開始後、特別報知制御手段５９がメイン制御装置４１から報知切換信号を受信した際には（Ｓ５４０のＹＥＳ）、精算状態報知実行制御手段７９は、精算状態報知停止処理を行う（Ｓ５５０）。そして、報知切換信号を受信した後、精算終了報知実行制御手段８１は、上述のように精算終了報知情報記憶手段８０に記憶されたデータに基づき、精算状態ｔｐが終了した後の遊技復帰待ち状態ｔｒに応じた精算終了報知を行う。
【０１１１】
そして、精算終了報知実行制御手段８１による精算終了報知の開始後に、特別報知制御手段５９がメイン制御装置４１からの報知動作終了信号を受信すると（Ｓ５７０のＹＥＳ）、精算終了報知実行制御手段８１は、精算終了報知終了処理を行う（Ｓ５８０）。即ち、報知を終了する。但し、特別報知制御手段５９がメイン制御装置４１からの報知停止信号を受信していない場合には、報知終了処理は開始されることはなく、報知終了信号の受信待ち状態となり（Ｓ５７０のＮＯ）、精算終了報知が継続される
【０１１２】
そして、上述のようにメイン制御装置４１におけるメダル精算制御及びサブ制御装置４２における精算報知制御が終了すると、図８に示すように、スロットマシン１は遊技停止状態ｔｓから再び遊技を行い得る通常状態ｔｕに移行する。
【０１１３】
なお、本実施の形態では、メイン制御装置４１の計時手段５６の計時動作の計時動作による精算報知継続時間、及び停止状態継続時間の経過に基づき、メイン制御装置４１がサブ制御装置４２に報知停止信号を送るように構成したがこれに限らず、例えば、サブ制御装置４２にも計時手段を設け、サブ制御装置４２の計時動作によって精算報知継続時間を計時するように構成することで、メイン制御装置４１からサブ制御装置４２へ報知停止信号をせずに精算終了報知を終了するようにしてもよい。具体的には、サブ制御装置４２が報知切換信号を受信すると、当該計時手段が計時を開始し、当該計時手段が所定時間計時を行う（タイムアップする）と、精算終了報知を終了させるようにすることにより行われる。
【０１１４】
ここで、クレジットメダル又はベットメダルの精算中にホッパータンク３ａ内のメダルが無くなってホッパーエンプティのエラー状態ｔｅになった場合の扱いについて、クレジットメダルの精算中にホッパーエンプティのエラー状態ｔｅになった場合を例として、説明する。例えば、クレジットメダルの精算中にホッパータンク３ａ内のメダルが無くなったこと（ホッパーエンプティ）が検知された場合には、その時点からメイン制御装置４１は、メダル精算制御からホッパーエンプティエラーに基づくエラー制御に切り換わるように構成してもよい。ホッパーエンプティエラーに基づくエラー制御に切り換わったのに伴って、サブ制御装置４２（特別報知制御手段５９）は精算状態報知を終了し、メイン制御装置４１がホッパーエンプティエラーに基づいてスロットマシン１を遊技停止状態ｔｓに設定するのに伴い、サブ制御装置４２は、エラー状態報知を開始する。その後、ホッパータンク３ａにメダルが補充されリセット操作が行われたのに伴って、ホッパーエンプティエラーが解除されると、メイン制御装置４１はホッパーエンプティエラー終了に基づく遊技停止状態ｔｓを設定する。この間、再度、精算ボタン２４が操作されたのに伴って、メダル払い出し装置３ｂからのメダルの払い出しによる精算動作が再開されたとしても、ホッパーエンプティエラー終了に基づくエラー解除報知がスピーカ３５などによって行われる。そして、エラー解除報知の終了及び遊技停止状態ｔｓの解除に伴って通常状態ｔｕに移行するように構成してもよい。即ち、ホッパーエンプティエラーに基づくエラー制御に移行したのに伴い、メダル精算制御が終了するように構成してもよい。
【０１１５】
また、クレジットメダルの精算中にホッパーエンプティエラーになったのに伴って、メイン制御装置４１がホッパーエンプティエラーに基づくエラー制御に切り換わり、メダル補充に伴うホッパーエンプティエラーの解除に伴って、再びメダル精算制御に切り換わるようにしてもよい。即ち、ホッパーエンプティエラーに基づくエラー制御を行っている間、メダル精算制御を一時中断状態にするように構成してもよい。
【０１１６】
ホッパーエンプティエラーに基づくエラー制御を行っている間、メダル精算制御を一時中断状態にする場合には、クレジットメダルの精算中に、ホッパーエンプティエラーに基づくエラー制御に切り換わり、メダル精算制御が一時中断状態になり、かつメイン制御装置４１がホッパーエンプティエラーに基づいてスロットマシン１を遊技停止状態ｔｓに設定するのに伴い、サブ制御装置４２は、精算状態報知を中断して、ホッパーエンプティエラーに基づくエラー状態報知を開始する。その後、メダルの補充及びリセット操作に伴うホッパーエンプティエラーの解除に基づきメイン制御装置４１による遊技停止状態ｔｓが解除され、サブ制御装置４２が行うホッパーエンプティエラーの解除に基づくエラー解除報知の終了後に一時中断状態にあったメダル精算制御が再開されるようにしてもよい。そして、メイン制御装置４１は、ホッパーエンプティエラーに基づく遊技停止状態ｔｓを解除すると共に、再度、精算状態ｔｐに基づき遊技停止状態ｔｓを設定し、精算ボタン２４の操作に基づきクレジットメダルの払い出しを再開すると共に、サブ制御装置４２は精算状態報知を再開する。そして、全てのクレジットメダル払い出された後、精算状態ｔｐの終了に伴って、メイン制御装置４１による遊技停止状態ｔｓの解除し、サブ制御装置４２の精算終了報知を終了するようにしてもよい。なお、上記において、ホッパーエンプティエラーの解除に伴うエラー解除報知を行わずにメダル精算制御を継続して行うようにしてもよい。
【０１１７】
また、クレジットメダルの精算中に、ホッパーエンプティエラーに基づくエラー制御に切り換わったのに伴って、メダル精算制御が一時中断状態になり、かつメイン制御装置４１は、ホッパーエンプティエラーに基づいてスロットマシン１を遊技停止状態ｔｓに設定するのに伴い、サブ制御装置４２は、ホッパーエンプティエラーに基づくエラー状態報知を開始する。その後、メダル補充及びリセット操作に伴うホッパーエンプティエラーが解除され、精算ボタン２４の操作に伴ってメダルの払い出しが再開されると、サブ制御装置４２は、エラー解除報知を開始すると同時に精算状態報知を開始する。その後、エラー解除報知が終了する前に、メダルの払い出しによる精算の終了に伴って、精算終了報知が開始され、エラー解除報知と精算終了報知が同時に行われ、そして、エラー解除報知が終了した後、精算報知が終了するようにしてもよい。なお、ベットメダルの精算中にホッパーエンプティエラーが発生した場合にも、上記した制御例のいずれかと同様の制御を行うようにすることができる。
【０１１８】
上述のように、メイン制御装置４１にエラー検知手段５２や状態設定手段５５などを設けると共に、サブ制御装置４２に特別報知制御手段５９を設け、例えば、下前扉１５ｂの開放に伴ってスロットマシン１がドア開放エラーになった際に、エラー報知の実行を開始すると共に、通常報知である演出などの実行を終了（停止）するようにしたので、エラー報知を既に行われている演出音などの通常報知とぶつかる（重なる）ことなく実行することができ、通常報知によってエラー報知が打ち消されるのを防ぐことができる。これにより、エラー報知をホールスタッフに確実に聞かせることができ、ゴト行為などの不正行為の可能性がある行為を的確に把握することができる。この結果、不正行為を防止することができる。
【０１１９】
また、ドア開放エラーの終了した後にスロットマシン１を遊技停止状態ｔｓに設定し、計時手段５６によって予め設定した停止状態継続時間が経過するまで、その遊技停止状態ｔｓを保持するので、例えば、ゴト行為に伴い行われる下前扉１５ｂの開閉動作が短時間のうちに行われたとしても、下前扉１５ｂの閉鎖後、停止状態継続時間が経過するまで必ず停止状態ｔｓ（遊技復帰待ち状態ｔｒ）になるのと同時に、遊技停止状態ｔｓに応じてスピーカ３５などによってエラー状態報知や、エラー解除報知などのエラー報知が行われるので、例えば、エラー報知音と通常の演出音とが重なることなくエラー報知音をホールスタッフに聞かせることができると共に、エラー報知によってゴト行為の可能性がある行為を確実に把握することができる。これにより、ゴト行為の長短に拘わらず、ホールスタッフなどは確実にゴト行為を把握することができる。この結果、ゴト行為を素早く行ったとしてもゴト行為を発見することができ、ゴト行為を防止することができる。
【０１２０】
また、エラー解除報知実行制御手段７６によって行われる遊技復帰待ち状態ｔｒに応じた報知動作は、遊技進行停止状態設定解除手段６９によるスロットマシン１の停止状態が解除される前に終了することがないので、例えば、通常遊技に行われる演出音と遊技復帰待ち状態ｔｒ時に行われるエラー解除報知音とがぶつかる（重なる）のを防止することができる。これにより、例えば、ドア開放エラー終了時に流す「扉が閉じられました」などの音声がその後の操作音や演出音などぶつからないようにすることができ、エラー解除報知の全てをホールスタッフなどに確実に聞かせることができる。この結果、ゴト行為を的確に把握して防止することが可能となる。
【０１２１】
また、エラー解除報知実行制御手段７６によって行われる遊技復帰待ち状態ｔｒに応じたエラー解除報知は、遊技進行停止状態設定解除手段６９によるスロットマシン１の停止状態が解除されると同時に終了するようにしたので、エラー解除報知の終了と同時に遊技を行うことができる。これにより、遊技者は、例えば、遊技開始のタイミングを知ることができ、エラー解除報知終了後、スムーズに遊技を再開することができる。
【０１２２】
また、エラー状態報知実行制御手段７３によるドア開放エラー状態の時に行うエラー状態報知と、エラー解除報知実行制御手段７６によるドア開放エラー終了時に行うエラー解除報知とでは、その報知の内容（スピーカから出力する音、ランプ２０が点灯、点滅する時間や順序、及び液晶表示装置１９の画面上の表示など）が異なるようにしたので、ホールスタッフなどは、その報知の内容からゴト行為が行われている最中なのか、既にゴト行為が行われた後なのかを把握することができる。これにより、実際のゴト行為が行われているか、否かで異なる対応をとることが可能となり、ゴト行為を適切に防止することができる。
【０１２３】
また、メダル精算時にあっても、メダルの精算開始に伴って、精算報知の実行を開始すると共に、通常報知である演出などの実行を停止するようにしたので、精算報知を既に行われている通常報知とぶつかる（重なる）ことなく実行することができ、通常報知によって精算報知が打ち消されるのを防ぐことができる。これにより、精算報知をホールスタッフに確実に聞かせることができ、精算行為を伴って行われるゴト行為などの不正行為を的確に把握することができ、不正行為を防止することができる。
【０１２４】
また、全ての精算メダルについて払い出しを終了した後に、精算検知手段５３によるスロットマシン１の精算状態ｔｐの検知の終了から計時手段５６によって予め設定した停止状態継続時間が経過するまで、遊技停止状態ｔｓを保持するので、例えば、精算行為を伴って行われるゴト行為が繰り返し行われた場合には、繰り返し遊技停止状態ｔｓになるのと同時に、遊技停止状態ｔｓに応じてスピーカ３５などによって精算状態報知や、精算終了報知などの精算報知が繰り返して行われるので、ホールスタッフなどは精算行為を伴って行われるゴト行為を的確に把握することができる。これにより、ゴト行為を防止することができる。
【０１２５】
また、精算終了報知実行制御手段８１によって行われる遊技復帰待ち状態ｔｒに応じた報知動作は、遊技進行停止状態設定解除手段６９によるスロットマシン１の遊技停止状態ｔｓが解除される前に終了することがないので、例えば、通常遊技に行われる演出音と遊技復帰待ち状態ｔｒ時に行われる精算終了報知音とがぶつかる（重なる）のを防止することができる、これにより、例えば、精算終了時に流す「精算が終了しました」などの音声がその後の操作音や演出音などぶつからないようにすることができ、精算終了報知の全てをホールスタッフなどに確実に聞かせることができる。この結果、ゴト行為を的確に把握して防止することが可能となる。
【０１２６】
また、精算終了報知実行制御手段８１によって行われる遊技復帰待ち状態ｔｒに応じた報知動作は、遊技進行停止状態設定解除手段６９によるスロットマシン１の停止状態のが解除されると同時に終了するようにしたので、精算終了報知の終了と同時に遊技を行うことができる。とりわけ、ベットメダルの精算時の際に、遊技者は、例えば、遊技開始のタイミングを知ることができ、精算終了報知終了後、スムーズに遊技を再開することができる。
【０１２７】
また、精算状態報知実行制御手段７９による精算状態ｔｐの時に行う精算状態報知と、精算終了報知実行制御手段８１による精算終了時に行う精算終了報知とでは、その報知の内容（スピーカから出力する音声、ランプ２０が点灯、消灯、及び点滅する時間や順序、及び液晶表示装置１９の画面上の表示など）が異なるようにしたので、ホールスタッフなどは、その報知の内容から精算行為が行われている最中なのか、既に精算行為が行われた後なのかを把握することができる。これにより、不正行為の一環として行われる精算行為が現在行われているか、否かで異なる対応をとることが可能となり、ゴト行為を適切に防止することができる。
【０１２８】
なお、本実施の形態では、エラー検知手段５２によるスロットマシン１のエラー状態ｔｅの検知終了及び精算検知手段５３によるスロットマシン１の精算状態ｔｐの検知と同時に遊技復帰待ち状態ｔｒに移行するようにしたが、これに限らず、エラー状態の検知終了後及び精算状態検知終了後に遊技復帰待ち状態ｔｒに移行するものであれば何れの場合であってもよく、例えば、エラー検知手段５２によるエラー状態の検知終了後もエラー状態ｔｅが継続され、エラー状態の検知終了した３分間後に遊技復帰待ち状態ｔｒに移行するように構成してもよい。
【０１２９】
また、本実施の形態では、スロットマシン１のエラー状態ｔｅを下前扉１５ｂの開放によるドア開放エラーを一例として説明したが、これに限らず、スロットマシン１におけるエラー状態であれば何れの場合であってもよく、例えば、設定変更、設定参照、省エネモードの設定あるいは解除に伴うエラー等の各種エラーが生じた場合について、上述のドア開放エラーと同様なエラー制御を行うように構成してもよい。
【０１３０】
また、本実施の形態では、停止状態継続時間、エラー報知継続時間及び精算報知時間をメイン制御装置４１に設けられた計時手段で計時するように構成したが、これに限らず、停止状態継続時間、エラー報知継続時間及び精算報知時間を計時できれば何れのものであってもよく、例えば、メイン制御装置４１とサブ制御装置４２のそれぞれに計時手段を設けてもよく、メイン制御装置に複数の計時手段を設けてもよい。
【０１３１】
また、上述のエラー報知及び精算報知の態様（液晶表示装置１９の画面上に表示する文字やスピーカ３５から出力する音など）は一例に過ぎず、エラーの種類や、その態様に応じて様々な報知態様がある。
【０１３２】
［変形例］
上述のスロットマシン１におけるエラー制御は、下前扉１５ｂの開放に伴って生じたドア開放エラー１つに対応するエラー制御について説明したが、２つ以上のエラー状態ｔｅが同時に生じる場合もあり、以下、複数のエラー状態ｔｅが生じた場合におけるエラー制御について説明する。
【０１３３】
上述の場合と同様に、ホッパータンク３ａ内にメダルが無くなったことによるホッパーエンプティエラーがホッパーセンサ３ｃよって検知された後に下前扉１５ｂの開放に伴って生じるドア開放エラーが前扉開閉センサ４０によって検知された場合には、両方のエラーがエラー検知手段５２によって検知されるようになっている。この場合にあっても、エラー検知手段５２によるエラー検知に伴い、状態設定手段５５によってスロットマシン１は遊技停止状態ｔｓに設定され（Ｓ２１０）、報知動作開始処理が行われる（Ｓ２２０）。
【０１３４】
但し、この場合は、ホッパーエンプティエラーを優先するように構成されている。即ち、ホッパーエンプティエラー及びドア開放エラーの両方をエラー検知手段５２が検知した場合には、ホッパーエンプティエラーに応じたエラー制御を行うようになっている。具体的には、メダルが無い旨のエラー状態報知を液晶表示装置１９、ランプ２０、及びスピーカ３５などで行い、ホッパータンク３ａ内にメダルが補充された後、リセット操作によってホッパーエンプティエラーの状態が解除された場合には、計時手段５６によって計時動作を開始すると共に、ホッパータンク３ａ内にメダルが補充された旨の報知を液晶表示装置１９、ランプ２０、及びスピーカ３５などで報知する（Ｓ２４０）。そして、エラー報知継続時間、停止状態継続時間の経過後は、メイン制御装置４１による報知動作停止処理を行うと共に、遊技進行停止解除処理を行い、スロットマシン１の遊技停止状態ｔｓを解除するように構成されている。
【０１３５】
なお、上述の場合にあっては、ホッパーエンプティエラーを優先するように構成したが、それ以外にも以下、３つのパターン考えられる。第１のパターンは、ドア開放エラーを優先し、下前扉１５ｂの開放を契機にホッパーエンプティエラーを終了させ、ホッパーエンプティエラーに基づくエラー状態報知及び遊技停止状態ｔｓを解除するように構成してもよく、そのように構成した場合にあっては、上述したようにドア開放エラーに基づくエラー制御が行われる。
【０１３６】
また、第２のパターンとしては、上述のように、ホッパーエンプティエラーがエラー検知手段５２によって検知された後、メダルの補充のための下前扉１５ｂの開放が前扉開閉センサ４０を介してエラー検知手段４２に検知された場合に、２つのエラーに基づきエラー制御を行うようにしてもよい。即ち、ホッパーエンプティエラー及びドア開放エラーに基づく重複制御を行うようにしてもよい。具体的には、メイン制御装置４１がホッパーエンプティエラーの検知に基づきスロットマシン１を遊技停止状態ｔｓに設定するのに伴い、サブ制御装置４２は、ホッパーエンプティエラーに基づくエラー状態報知を開始する。そして、メダルの補充を行うために下前扉１５ｂが開放されたのに伴って、ドア開放エラーが検知された場合には、メイン制御装置４１はホッパーエンプティエラーに基づくエラー制御を中断し、ドア開放エラーに基づくエラー制御を開始する。これに伴い、サブ制御装置４２は、ホッパーエンプティエラーに基づくエラー状態報知を中断してドア開放エラー２のエラーに基づくエラー状態報知を開始する。そして、メダルの補充がされた後に下前扉１５ｂが閉鎖され、ホッパーエンプティエラーがリセットされた場合には、メイン制御装置４１はホッパーエンプティエラーに基づく遊技停止状態ｔｓを設定する。この場合、サブ制御装置４２は、ホッパーエンプティエラーの解除に伴うエラー解除報知を行う。そして、エラー報知継続時間の経過後、ホッパーエンプティエラーの解除に基づくエラー解除報知が終了すると共に、下前扉１５ｂの閉鎖に伴うドア開放エラーの解除に基づくエラー解除報知が行われるようにする。なお、メイン制御装置４１は、ホッパーエンプティエラーに基づいてスロットマシン１を遊技停止状態ｔｓに設定するようにしたが、ドア開放エラーに基づく遊技停止状態ｔｓ継続するように構成してもよい。以下のパターンについても同様である。
【０１３７】
また、第３のパターンとして、メイン制御装置４１がホッパーエンプティエラーの検知に基づきスロットマシン１を遊技停止状態ｔｓに設定するのに伴い、サブ制御装置４２は、ホッパーエンプティエラーに基づくエラー状態報知を開始し、そして、メダルの補充を行うために下前扉１５ｂが開放されたのに伴って、ドア開放エラーが検知された場合には、サブ制御装置４２は、ホッパーエンプティエラー及びドア開放エラーに基づく２つのエラー状態報知を開始する。そして、メダルの補充がされた後に下前扉１５ｂが閉鎖され、ホッパーエンプティエラーがリセットされた場合に、サブ制御装置４２は、メダルエンプティエラーの解除に伴うエラー解除報知を開始したのに伴い、下前扉１５ｂの閉鎖に伴うドア開放エラーの解除に基づくエラー解除報知をメダルエンプティエラーの解除に伴うエラー解除報知と重複するように行う。そして、エラー報知継続時間の経過後、メダルエンプティエラーの解除に基づくエラー解除報知を終了した後に、下前扉１５ｂの閉鎖に伴うドア開放エラーの解除に基づくエラー解除報知を終了するようにしてもよい。
【０１３８】
上述のように、ドア開放エラー及びホッパーエンプティエラーがエラー検知手段５２によって何れも検知された際に、何れか一方のエラーを優先するようにしたとしてもスロットマシン１がエラー状態にあることを検知することができると共に、その報知するエラーをホールスタッフなどに確実に知らせることができ、報知されたエラー状態に対処することで、ゴト行為を防止することができる。
【０１３９】
また、エラー検知手段５２によって、ドア開放エラー及びホッパーエンプティエラーが検知された場合にあっては、上述のように何れかの一方のエラーを優先するのではなく、両方のエラーについてエラー制御及びエラー報知制御を行うように構成してもよい。具体的には、エラー検知手段５２によってドア開放エラー及びホッパーエンプティエラーの両方が検知された場合には、エラー検知手段５２によって先に検知されたエラー状態に基づき、メイン制御装置４１が遊技進行停止処理を行った後、サブ制御装置４２は、ドア開放エラー及びホッパーエンプティエラーについてのエラー状態報知を同時に報知する。そして、メダル補充後及び下前扉１５ｂの閉鎖後における報知動作切換開始処理に伴って、ドア開放エラー及びホッパーエンプティエラーについてのエラー解除報知を同時に報知する。
ここで、エラー報知制御やエラー解除報知を同時に報知する場合には、複数の報知が重なっても判別可能なように、例えば報知を行うデバイスを異ならせたり、同一のデバイスで報知を行う場合にはその態様をエラー毎に異ならせるようにすることができる。例えば、スピーカ３５により報知を行う場合にはエラーの種類に応じて異なる音声を出力させるようにしたり、ランプ２０により報知を行う場合にはエラーの種類に応じて異なる点灯パターンを用いたり、液晶表示装置１９により報知を行う場合にはエラーの種類に応じて画像の色彩等を変えたりすることができる。一方、単にエラー状態であることを報知できればよいという場合には、例えばエラーの種類にかかわらず同一の音声を出力させるようにしてもよい。
【０１４０】
上述のように、エラー検知手段５２によって、ドア開放エラー及びホッパーエンプティエラーが検知された場合にあっては、ドア開放エラー及びホッパーエンプティエラーに基づくエラー報知を同時に行うので、例えば、ホールスタッフなどは、スロットマシン１がどのような原因に基づきエラー状態になっているのかを知ることができる。これにより、スロットマシン１における複数の箇所に対して同時に行われるゴト行為であっても、的確にそのゴト行為を把握することが可能であり、それらゴト行為に応じて対処することにより、的確にゴト行為を防止することができる。
【０１４１】
なお、メダルセレクタ３７にメダルが詰まることによるメダル詰まりエラーが発生した後、下前扉１５ｂが開放されることにより、メダル詰まりエラーとドア開放エラーがエラー検知手段５２によって同時に検知された場合にあっても、メダル詰まりエラーを優先する構成としてもよく、また、ドア開放エラーを優先するように構成してもよい。さらには、上述のように、ホッパーエンプティエラー及びドア開放エラーが重複して検知された場合と同様に、メダル詰まりエラーとドア開放エラーの両方に基づき重複制御を行うように構成してもよい。具体的には、メダル詰まりエラー及びドア開放エラーが解除されたのに伴って、メダル詰まりエラーの解除に基づくエラー解除報知が行われ、そして、メダル詰まりエラーの解除に基づくエラー解除報知が終了した後に、ドア開放エラーに基づくエラー解除報知が行われてもよく、また、メダル詰まりエラー及びドア開放エラーが解除されたのに伴って、メダル詰まりエラーの解除に基づくエラー解除報知とドア開放エラーに基づくエラー解除報知を重複するように行われ、そして、メダル詰まりエラーの解除に基づくエラー解除報知が終了することに伴って、ドア開放エラーに基づくエラー解除報知を行われてもよい。
【０１４２】
また、本実施の形態では、ドア開放エラー及びホッパーエンプティエラー並びにドア開放エラー及びメダル詰まりエラーがエラー検知手段５２によって検知される構成としたが、これに限らず、エラー検知手段５２によって、ドア開放エラー、ホッパーエンプティエラー、及びメダル詰まりエラーの３つのエラーが検知されてよく、また、３つ以上のエラーが検知されてもよく、そしてこれら、３つのエラーの内の１つを優先してもよく、さらには、３つのエラー（３つ以上のエラーも含む）についてのエラー報知を同時に行ってもよい。即ち、エラーの種類を問わず、適用することが可能である。
【０１４３】
［第２の実施の形態］
次いで、本発明の係るスロットマシンの第２の実施の形態について説明する。なお、以下に説明する第２の実施の形態については、上述の第１の実施の形態との相違点に関して説明すると共に、上述のスロットマシン１と同一の内容及び同一の構成からなる部分については同一の番号を付してその説明を省略するものとする。
【０１４４】
エラー報知及び精算報知の報知態様に関して第２の実施の形態に係るスロットマシンＡ（不図示）は、上述のスロットマシン１と異なり、エラー報知の終期（報知を終了するタイミング）をエラー状態ｔｅの検知終了から所定期間、遅延させるように構成されている。即ち、エラー報知及び精算報知が遊技停止状態ｔｓの解除よりも遅延して終了するように構成されている。以下、スロットマシン１のエラー報知における動作について、図９のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０１４５】
スロットマシンＡにあってもスロットマシン１と同様に、遊技中にスロットマシンＡがエラー状態ｔｅになるとメイン制御装置４１によるエラー制御の動作の実行を開始する。例えば、遊技者によって下前扉１５ｂが開放されると、前扉開閉センサ４０から扉開放を知らせる信号がメイン制御装置４１に入力され、エラー検知手段５２は、下前扉１５ｂが開放状態にあることを検知する（Ｓ２００のＹＥＳ）。
【０１４６】
エラー検知手段５２による下前扉１５ｂの開放の検知に伴い、遊技進行停止状態設定手段６８は、スロットマシン１について遊技進行停止処理を行い、スロットマシンＡは、スロットマシン１と同様に、遊技を行えない遊技停止状態ｔｓに設定される（Ｓ２１０）。そして、スロットマシンＡがエラー状態ｔｅになったことを知らせる報知動作開始処理が行われることになる（Ｓ２２０）。
【０１４７】
報知動作開始処理が行われた後に、開放状態にあった下前扉１５ｂが閉じられ、かつリセット操作に伴い、ドア開放エラーが解除されたことがエラー検知手段５２によって検知されると（Ｓ２３０のＹＥＳ）、スロットマシンＡは遊技復帰待ち状態ｔｒに設定される。そして、エラー検知手段５２によってドア開放エラーの終了の検知に伴い（Ｓ２３０のＹＥＳ）、計時動作開始処理及び報知動作切換開始処理が開始される（Ｓ２４０）。
【０１４８】
そして、スロットマシンＡにあっては、計時手段５６による計時動作の開始後に、予め設定された停止状態継続時間（本実施の形態においては、例えば、下前扉１５ｂが閉鎖されてから３０秒に設定されている）の経過が計時手段５６によって計時されると（図９のＳ６００のＹＥＳ）、遊技進行停止状態設定解除手段６９によって遊技進行停止解除処理が行われる（Ｓ６１０）。具体的には、上述のスロットマシン１と同様に、遊技進行停止状態設定解除手段６９がスロットマシンＡについての遊技停止状態ｔｓの解除を行う。
【０１４９】
一方、計時手段５６によって、予め設定されたエラー報知継続時間（停止状態継続時間よりも長く設定され、本実施の形態においては、例えば、下前扉１５ｂが閉鎖されてから４０秒）の経過が計時手段５６によって計時されると（Ｓ６２０のＹＥＳ）、メイン制御装置４１は、サブ制御装置４２にエラー解除報知を停止させる信号を送信する報知動作停止処理が行われる（Ｓ６３０）。具体的には、遊技復帰待ち状態ｔｒに応じたエラー解除報知を行っているエラー解除報知実行制御手段７６に報知停止信号が送られる。そして、メイン制御装置４１及びサブ制御装置４２におけるエラー制御が終了すると、スロットマシンＡは、下前扉１５ｂの開放によるエラー制御が終了し、スロットマシンＡは通常状態ｔｕに移行する。なお、メイン制御装置４１の計時手段５６の計時動作の終了によるエラー報知継続時間、及び停止状態継続時間の経過に基づき、メイン制御装置４１がサブ制御装置４２に報知停止信号を送るように構成したがこれに限らず、例えば、サブ制御装置４２にも計時手段を設け、サブ制御装置４２の計時動作によってエラー終了時からの経過時間を計時するように構成することで、メイン制御装置４１からサブ制御装置４２へは報知切換信号のみを送信し、報知停止信号を送信せずにエラー報知を終了させるようにしてもよい。
具体的には、サブ制御装置４２が報知切換信号を受信すると、当該計時手段が計時を開始し、当該計時手段が所定時間計時を行う（タイムアップする）と、エラー解除報知を終了させるようにすることにより行われる。
【０１５０】
上述のように、遊技進行停止解除処理による遊技停止状態ｔｓが解除された後に、特別報知制御手段５９による報知動作を停止する報知動作停止処理が行われるようにしたので、遊技停止状態ｔｓにおいてエラー報知を確実にホールスタッフに聞かせることができると共に、遊技停止状態ｔｓの解除後、遊技が開始された場合であってもエラー報知をホールスタッフなどに聞かせることができる。これにより、例えば、遊技者は、長時間の間エラー報知が行われ、かつエラー報知が行われている場合に遊技停止状態ｔｓとなるスロットマシンと比して、長時間の間、遊技停止状態ｔｓの終了を待つことなく遊技の開始することができるので、長時間に亘って遊技開始を待つストレスを感じることなく遊技ができるものでありながら、遊技が開始された後もエラー解除報知を継続して行うことができるので、エラー報知を長時間の間に亘って行うことができる。これにより、ゴト行為などの不正行為を高い精度で把握することがきる。この結果、そのエラー報知によってゴト行為が行われたことを的確に把握することができ、ゴト行為を防止することができる。
【０１５１】
また、スロットマシンＡにおけるクレジットメダルを精算する際の精算報知の報知態様、も上述のエラー報知の態様と同様であり、停止状態継続時間の経過に伴う遊技停止状態が解除された後、精算報知継続時間の経過に伴って精算報知が終了するように構成されている。
【０１５２】
さらに、上述の第１の実施の形態及び第２の実施の形態では、前扉を上前扉１５ａと下前扉１５ｂの２枚の扉から構成したがこれに限らず、１枚の扉で構成してもよい。
【０１５３】
また、上前扉１５ａが開放された場合にあっても上述の上前扉１５ａが開放された場合と同様なエラー制御やエラー報知制御を行うように構成してもよい。
【０１５４】
また、エラー報知時間（エラー報知継続時間）及び精算報知時間（精算報知継続時間）よりも停止状態時間（停止状態継続時間）が長いように構成してもよい。
【０１５５】
また、本発明の各実施の形態における各構成を適宜組み合わせてもよい。
【０１５６】
また、本発明をスロットマシンに適用して説明したが、これに限らず、遊技機全般に適用することが可能であり、例えば、パチンコ機などにも適用することができる。
【符号の説明】
【０１５７】
１      遊技機（スロットマシン）
３      貯留払う出し手段（ホッパーユニット）
１９    報知手段（液晶表示装置）
２０    報知手段（ランプ）
２４    精算スイッチ（精算ボタン）
２５    操作手段（スタートレバー）
２６    操作手段（ＭＡＸＢＥＴボタン）
２９    操作手段（ストップボタン）
３５    報知手段（スピーカ）
４０    検知手段（前扉開閉センサ）
５０    貯留払う出し手段（ホッパー制御手段）
５２    エラー検知手段
５４    貯留払う出し手段（精算実行制御手段）
５５    状態設定手段
５７    報知手段（通常報知制御手段）
５９    報知手段（特別報知制御手段）
ｔｅ    エラー状態
ｔｓ    停止状態（遊技停止状態）
ｔｐ    精算状態
【図１】
2014158572.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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