(57)【要約】【課題】遊技者が大当り遊技のラウンド数の設定に関与することができ、当該遊技者が希望しない側の大当り遊技が選択されず、且つ当該遊技者に煩わしさを感じさせないパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】装飾図柄表示装置３２の液晶表示部４７と、大当りが報知された後に、１つの大当り種類が設定される第一大当り遊技を示す第一表示と、複数の大当り種類が設定される第二大当り遊技を示す第二表示と、を表示する第二表示部と、遊技球が入球することにより大当り遊技を開始する大当り開始ゲート２９と、前記第一表示が選択された状態で大当り開始ゲート２９に遊技球が入球した場合に、前記１つの大当り種類を大当り遊技の大当り種類として決定する一方、前記第二表示が選択された状態で大当り開始ゲート２９に遊技球が入球した場合に、前記複数の大当り種類のうちから１つを選択し、選択結果を大当り遊技の大当り種類として決定するものである。【選択図】図１６
2014121483.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球に基づいて大当りか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果を報知する第一表示部と、
前記大当り判定手段の判定結果として大当りが報知された場合に、１つの大当り種類が設定される第一大当り遊技を示す第一表示と、複数の大当り種類が設定される第二大当り遊技を示す第二表示と、を表示する第二表示部と、
遊技者が前記第二表示部に表示される前記第一及び前記第二表示の何れかを選択操作するための操作手段と、
前記操作手段による選択操作結果を検知する検知手段と、
前記検知手段による検知結果に基づいて前記第一及び前記第二表示の何れが選択されたかを判断する判断手段と、
前記検知手段による検知結果又は前記判断手段による判断結果に基づいて前記第一及び前記第二表示の何れが選択されている状態であるかを前記第二表示部に表示するように制御する表示制御手段と、
遊技球が入球することにより大当り遊技を開始する大当り開始入球口と、
前記判断手段により前記第一表示が選択されたと判断された状態で前記大当り開始入球口に遊技球が入球した場合に、前記１つの大当り種類を大当り遊技の大当り種類として決定する一方、前記判断手段により前記第二表示が選択されたと判断された状態で前記大当り開始入球口に遊技球が入球した場合に、前記複数の大当り種類のうちから１つを選択し、選択結果を大当り遊技の大当り種類として決定する大当り種類決定手段と、
前記大当り種類決定手段により大当り遊技の大当り種類が決定された場合、前記大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
を具備することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
始動口への入球に基づいて大当りか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果を報知する第一表示部と、
前記大当り判定手段の判定結果として大当りが報知された場合に、複数の大当り種類を有する第一の大当り種類が設定される第一大当り遊技を示す第一表示と、前記第一の大当り種類と異なる組み合わせの複数の大当り種類を有する第二の大当り種類が設定される第二大当り遊技を示す第二表示と、を表示する第二表示部と、
遊技者が前記第二表示部に表示される前記第一及び前記第二表示の何れかを選択操作するための操作手段と、
前記操作手段による選択操作結果を検知する検知手段と、
前記検知手段による検知結果に基づいて前記第一及び前記第二表示の何れが選択されたかを判断する判断手段と、
前記検知手段による検知結果又は前記判断手段による判断結果に基づいて前記第一及び前記第二表示の何れが選択されている状態であるかを前記第二表示部に表示するように制御する表示制御手段と、
遊技球が入球することにより大当り遊技を開始する大当り開始入球口と、
前記判断手段により前記第一表示が選択されたと判断された状態で前記大当り開始入球口に遊技球が入球した場合に、前記第一の大当り種類のうちから１つを選択し、選択結果を大当り遊技の大当り種類として決定する一方、前記判断手段により前記第二表示が選択されたと判断された状態で前記大当り開始入球口に遊技球が入球した場合に、前記第二の大当り種類のうちから１つを選択し、選択結果を大当り遊技の大当り種類として決定する大当り種類決定手段と、
前記大当り種類決定手段により大当り遊技の大当り種類が決定された場合、前記大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
を具備することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、大当り遊技のラウンド数（大当り種類）を設定するため、１つの大当り種類（１０ラウンド）に固定した第一大当り遊技と、複数の大当り種類（１６ラウンド及び４ラウンド）の中から１つの大当り種類を抽選する第二大当り遊技と、の何れか一方の大当り遊技を遊技者が選択可能としたパチンコ遊技機の技術は公知となっている。例えば、非特許文献１に記載の如くである。
【０００３】
非特許文献１に記載された技術において、パチンコ遊技機は、第一大当り遊技が割り当てられた第一ゲートと、第二大当り遊技が割り当てられた第二ゲートと、前記第一及び第二ゲートへの球通路を交互に開放し、遊技球の入球タイミングに基づいて当該第一及び第二ゲートの何れか一方のゲートに当該遊技球を振り分ける振分装置と、を具備する。
【０００４】
このような構成により、振分装置により振り分けられた遊技球が第一ゲートを通過した場合には、当該通過に基づいて前記固定した１つの大当り種類のラウンド、すなわち１０ラウンドが大当り遊技のラウンド数として設定される。また、振分装置により振り分けられた遊技球が第二ゲートを通過した場合には、当該通過に基づいて大当り種類の抽選を行って当該抽選結果である大当り種類のラウンド、すなわち１６ラウンド又は４ラウンドが大当り遊技のラウンド数として設定される。
【０００５】
このように、前記パチンコ遊技機においては、遊技者が打ち出した遊技球の振分装置への入球タイミングにより大当り遊技のラウンド数が設定されるため、当該遊技者が大当り遊技のラウンド数の設定に関与することができる。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００６】
【非特許文献１】「パチンコ攻略マガジン６月２４日号」、株式会社双葉社、平成２４年５月２４日発行、第２４巻第１７号、ｐ．２６〜ｐ．３０
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、前記パチンコ遊技機において、前記第一及び第二大当り遊技の何れの大当り遊技が選択されるかは、遊技球が前記第一及び第二ゲートの何れのゲートを通過したかに基づいて決定される。すなわち、前記振分装置において、前記第一及び第二ゲートへの球通路の開放は交互に行われるものであるため、前記第一大当り遊技及び第二大当り遊技の何れの大当り遊技が選択されるかは、当該振分装置への遊技球の入球タイミング、ひいては遊技者の遊技球の発射操作のタイミングに基づいて決定される。
【０００８】
したがって、遊技者が適切なタイミングで遊技球の発射操作が行われなければ、前記第一及び第二大当り遊技のうち遊技者が希望しない側の大当り遊技が選択され、当該遊技者を大きく落胆させるおそれがある。
【０００９】
また、遊技者が希望する大当り遊技を決めた時点で、前記振分装置において、当該希望する大当り遊技が選択されるゲートと反対側のゲートへの球通路が開放されている場合には、当該希望する大当り遊技が選択されるゲートへの球通路が開放されるまで遊技球の発射操作を待つ必要が有り、当該遊技者に煩わしさを感じさせるおそれがある。
【００１０】
本発明は、上記のような問題点に鑑みてなされるものであり、その解決しようとする課題は、遊技者が大当り遊技のラウンド数の設定に関与することができ、当該遊技者が希望しない側の大当り遊技が選択されず、且つ当該遊技者に煩わしさを感じさせないパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【００１２】
即ち、請求項１においては、始動口への入球に基づいて大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果を報知する第一表示部と、前記大当り判定手段の判定結果として大当りが報知された場合に、１つの大当り種類が設定される第一大当り遊技を示す第一表示と、複数の大当り種類が設定される第二大当り遊技を示す第二表示と、を表示する第二表示部と、遊技者が前記第二表示部に表示される前記第一及び前記第二表示の何れかを選択操作するための操作手段と、前記操作手段による選択操作結果を検知する検知手段と、前記検知手段による検知結果に基づいて前記第一及び前記第二表示の何れが選択されたかを判断する判断手段と、前記検知手段による検知結果又は前記判断手段による判断結果に基づいて前記第一及び前記第二表示の何れが選択されている状態であるかを前記第二表示部に表示するように制御する表示制御手段と、遊技球が入球することにより大当り遊技を開始する大当り開始入球口と、前記判断手段により前記第一表示が選択されたと判断された状態で前記大当り開始入球口に遊技球が入球した場合に、前記１つの大当り種類を大当り遊技の大当り種類として決定する一方、前記判断手段により前記第二表示が選択されたと判断された状態で前記大当り開始入球口に遊技球が入球した場合に、前記複数の大当り種類のうちから１つを選択し、選択結果を大当り遊技の大当り種類として決定する大当り種類決定手段と、前記大当り種類決定手段により大当り遊技の大当り種類が決定された場合、前記大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を具備するものである。
【００１３】
請求項２においては、始動口への入球に基づいて大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果を報知する第一表示部と、前記大当り判定手段の判定結果として大当りが報知された場合に、複数の大当り種類を有する第一の大当り種類が設定される第一大当り遊技を示す第一表示と、前記第一の大当り種類と異なる組み合わせの複数の大当り種類を有する第二の大当り種類が設定される第二大当り遊技を示す第二表示と、を表示する第二表示部と、遊技者が前記第二表示部に表示される前記第一及び前記第二表示の何れかを選択操作するための操作手段と、前記操作手段による選択操作結果を検知する検知手段と、前記検知手段による検知結果に基づいて前記第一及び前記第二表示の何れが選択されたかを判断する判断手段と、前記検知手段による検知結果又は前記判断手段による判断結果に基づいて前記第一及び前記第二表示の何れが選択されている状態であるかを前記第二表示部に表示するように制御する表示制御手段と、遊技球が入球することにより大当り遊技を開始する大当り開始入球口と、前記判断手段により前記第一表示が選択されたと判断された状態で前記大当り開始入球口に遊技球が入球した場合に、前記第一の大当り種類のうちから１つを選択し、選択結果を大当り遊技の大当り種類として決定する一方、前記判断手段により前記第二表示が選択されたと判断された状態で前記大当り開始入球口に遊技球が入球した場合に、前記第二の大当り種類のうちから１つを選択し、選択結果を大当り遊技の大当り種類として決定する大当り種類決定手段と、前記大当り種類決定手段により大当り遊技の大当り種類が決定された場合、前記大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を具備するものである。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。
【００１５】
本発明におけるパチンコ遊技機は、遊技者が大当り遊技のラウンド数の設定に関与することができ、当該遊技者が希望しない側の大当り遊技が選択されず、且つ当該遊技者に煩わしさを感じさせることがない。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、窓枠が開放された状態の構成を示した斜視図。
【図３】同じく、遊技盤の構成を示した正面図。
【図４】同じく、主制御回路、サブ制御回路、及び表示制御回路の構成を示したブロック図。
【図５】同じく、大当り遊技の種類と大当り種類との関係を示した図。
【図６】同じく、主制御回路の主制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図７】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図８】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された第一大当り判定テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された第二大当り判定テーブルの制御データを示した図。
【図９】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された第一大当り種類設定テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された第二大当り種類設定テーブルの制御データを示した図。
【図１０】同じく、遊技の流れについて示したフローチャート。
【図１１】（ａ）同じく、選択操作が行われる場合における、第一大当り遊技が選択されている状態の表示データについて示す模式図。（ｂ）同じく、選択操作が行われる場合における、第二大当り遊技が選択されている状態の表示データについて示す模式図。
【図１２】（ａ）同じく、確定操作が行われる場合における、第一大当り遊技が選択されている状態の表示データについて示す模式図。（ｂ）同じく、確定操作が行われる場合における、第二大当り遊技が選択されている状態の表示データについて示す模式図。
【図１３】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図１４】同じく、図１３における処理の続きを示したフローチャート。
【図１５】同じく、図１３及び図１４における処理の続きを示したフローチャート。
【図１６】同じく、主制御回路の大当り種類の振分（設定）の処理を示したフローチャート。
【図１７】同じく、サブ制御回路の大当り種類の振分（設定）の処理を示したフローチャート。
【図１８】（ａ）本発明の第一別実施形態に係る遊技盤の構成を示した正面図。（ｂ）本発明の第二別実施形態に係る遊技盤の構成を示した正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
次に、発明の実施の形態を説明する。
【００１８】
まず、本発明の一実施形態に係る遊技機１の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、遊技機１を遊技者から見て、手前側を遊技機１の前側とし、奥側を遊技機１の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機１を遊技者から見て、左手側を遊技機１の左側とし、右手側を遊技機１の右側として、左右方向を規定する。
【００１９】
遊技機１は、図１及び図２が示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠５と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００２０】
外枠２は、遊技機１の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００２１】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、遊技盤４と、窓枠５と、下皿ユニット６と、が設けられる。
【００２２】
遊技盤４は、略平板状に形成される部材である。遊技盤４は、中枠３の下側を除く略全面に渡って配置される。遊技盤４は、中枠３に着脱自在に取り付けられる。遊技盤４の前側面には、遊技球が転動する領域である遊技領域７が形成される（図３参照）。
【００２３】
窓枠５は、略平板状に形成される枠体である。窓枠５は、遊技盤４の前方に配置される。窓枠５は、中枠３の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠５の略中央には、略円形状の窓枠開口部８が開口される。窓枠開口部８は、透明板１３により被覆される。これによって、遊技者は、前方から透明板１３を介して窓枠５の後方に配置された遊技盤４の遊技領域７を視認することができる。窓枠開口部８の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿９が配設される。窓枠開口部８の左右上方には、スピーカ１０がそれぞれ配設される。
【００２４】
下皿ユニット６は、中枠３の下側であって窓枠５の下方に取り付けられる。下皿ユニット６の略中央には、上皿９から溢れた遊技球が貯溜される下皿１１が配設される。下皿ユニット６の右側部であって下皿１１の右方には、発射ハンドル１２が配設される。発射ハンドル１２は、回動操作されることによって上皿９に貯溜された遊技球を遊技盤４の遊技領域７へ向けて発射可能に構成される。
【００２５】
次に、遊技領域７の構成について、図３及び図４を用いてさらに詳細に説明する。
【００２６】
遊技領域７は、遊技盤４の前側面にガイドレール２１によって区画形成される。ガイドレール２１は、略円弧状に形成された帯状の部材である。ガイドレール２１は、遊技盤４の前側面に正面視で略円形状を形成するように配置される。こうして、遊技領域７は、ガイドレール２１によって正面視で略円形状に区画形成される。遊技領域７内には、図示せぬ複数の遊技釘が植設される。そして、発射ハンドル１２の回動操作によって遊技領域７内に放出された遊技球は、前記遊技釘に衝突しながら当該遊技領域７内を下方へ向けて落下する（転動する）。
【００２７】
遊技領域７には、始動ゲート２２と、第一始動口２３と、第二始動口２４と、可変入賞装置２５と、大入賞装置２６と、左タッチセンサ２７及び右タッチセンサ２８と、大当り開始ゲート２９と、普通図柄表示装置３０と、特別図柄表示装置３１と、装飾図柄表示装置３２と、が設けられる。
【００２８】
始動ゲート２２は、遊技領域７内の右部に配置される。始動ゲート２２は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成され、その内側を遊技球が通過（入球）可能に構成される。始動ゲート２２の内側には、近接スイッチからなる始動ゲートセンサ３５が配設される。始動ゲートセンサ３５は、遊技球が始動ゲート２２を通過すると当該通過を検知して、始動ゲート通過信号を出力する。
【００２９】
第一始動口２３は、遊技領域７内の下部に配置される。第一始動口２３は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。第一始動口２３の内部には、近接スイッチからなる第一始動口センサ３６が配設される。第一始動口センサ３６は、遊技球が第一始動口２３に入賞すると当該入賞を検知して、第一始動口入賞信号を出力する。
【００３０】
第二始動口２４は、遊技領域７内の右部であって、可変入賞装置２５の内部に配置される。第二始動口２４は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。第二始動口２４の内部には、近接スイッチからなる第二始動口センサ３７が配設される。第二始動口センサ３７は、遊技球が第二始動口２４に入賞すると当該入賞を検知して、第二始動口入賞信号を出力する。
【００３１】
可変入賞装置２５（普通電動役物）は、遊技領域７内の右部に配置される。可変入賞装置２５の内部には、前述したように第二始動口２４が設けられる。第二始動口２４の左右上方には、可動片３８・３８が相互に対向して配設される。可動片３８・３８には、可動片用ソレノイド３９が連結される。そして、可動片３８・３８は、可動片用ソレノイド３９によって、遊技球が第二始動口２４に入賞することができない閉塞状態と、遊技球が第二始動口２４に入賞することができる開放状態と、を切り替え可能に構成される。
【００３２】
大入賞装置２６（特別電動役物）は、遊技領域７内の右下部に配置される。大入賞装置２６には、大入賞口４０が設けられる。大入賞口４０は、正面視で左右方向に細長い略矩形状に形成される。大入賞口４０は、大入賞口扉４１によって被覆される。大入賞口扉４１は、下端を支点として遊技領域７に対して前後回りに回動可能に支持される。大入賞口扉４１には、大入賞口扉用ソレノイド４２が連結される。そして、大入賞口扉４１は、大入賞口扉用ソレノイド４２によって、遊技球が大入賞口４０に入賞することができる開放状態と、遊技球が大入賞口４０に入賞することができない閉塞状態と、を切り替え可能に構成される。
【００３３】
また、大入賞口４０の内部には、近接スイッチからなる大入賞口センサ４３が配設される。大入賞口センサ４３は、遊技球が大入賞口４０に入賞すると当該入賞を検知して、大入賞口入賞信号を出力する。
【００３４】
左タッチセンサ２７は、遊技領域７内の左部に配置される。また、左タッチセンサ２７は、装飾図柄表示装置３２の液晶表示部４７の直ぐ左方に配置される。左タッチセンサ２７は、遊技者による大当り遊技の種類の選択操作に使用される。左タッチセンサ２７は、遊技者が手指を近づけると、当該手指が近づいたことを検知することができる。左タッチセンサ２７は、遊技者の手指が近づいたことを検知すると、左タッチセンサ検知信号を出力する。左タッチセンサ２７は、例えば光学式のタッチセンサにより構成される。
【００３５】
右タッチセンサ２８は、遊技領域７内の右部に配置される。また、右タッチセンサ２８は、装飾図柄表示装置３２の液晶表示部４７の直ぐ右方に配置される。右タッチセンサ２８は、遊技者による大当り遊技の種類の選択操作に使用される。右タッチセンサ２８は、遊技者が手指を近づけると、当該手指が近づいたことを検知することができる。右タッチセンサ２８は、遊技者の手指が近づいたことを検知すると、右タッチセンサ検知信号を出力する。右タッチセンサ２８は、例えば光学式のタッチセンサにより構成される。  
【００３６】
大当り開始ゲート２９は、遊技球が入球することにより大当り遊技を開始するものである。大当り開始ゲート２９は、遊技領域７内の右部であって始動ゲート２２の上方に配置される。大当り開始ゲート２９は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成され、その内側を遊技球が通過（入球）可能に構成される。大当り開始ゲート２９は、所謂右打ちをした場合に、遊技球が容易に通過可能な位置に配置される。大当り開始ゲート２９の内側には、近接スイッチからなる大当り開始ゲートセンサ５１が配設される。大当り開始ゲートセンサ５１は、遊技球が大当り開始ゲート２９を通過すると当該通過を検知して、大当り開始ゲート通過信号を出力する。
【００３７】
普通図柄表示装置３０は、普通図柄４４の変動を表示し、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示（報知）する装置である。普通図柄表示装置３０は、遊技領域７内の右下部に配置される。普通図柄表示装置３０には、普通図柄４４を表示するためのドットマトリクス形のＬＥＤ表示部５２が設けられる。
なお、本実施形態では、普通図柄４４の図柄要素として、「○」及び「×」の図柄が使用される。「○」及び「×」の図柄は、ＬＥＤ表示部５２に、交互に変動表示される。そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、「○」の図柄で変動が停止する。一方、普通図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると、「×」の図柄で変動が停止する。
【００３８】
特別図柄表示装置３１は、特別図柄４６の変動を表示し、特別図柄遊技の大当り判定の結果を表示（報知）する装置である。特別図柄表示装置３１は、遊技領域７内の右下部であって、普通図柄表示装置３０に隣接して配置される。
なお、本実施形態では、特別図柄４６を表示するための７セグメントＬＥＤ表示部４５が設けられる。特別図柄４６は、７セグメントＬＥＤ表示部４５にて変動表示される。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、所定の当り図柄で変動が停止する。一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、所定のハズレ図柄で変動が停止する。
【００３９】
装飾図柄表示装置３２は、装飾図柄４８・４８・４８の変動を表示し、装飾図柄遊技の当り判定の結果を表示（報知）する装置である。装飾図柄表示装置３２には、装飾図柄４８・４８・４８の表示領域としての液晶表示部４７が設けられる。装飾図柄表示装置３２は、液晶表示部４７を前方へ向けた状態で、遊技領域７の略中央に開口された開口部４９に取り付けられる。液晶表示部４７には、左・中・右の３つの変動領域が形成される。３つの変動領域では、装飾図柄４８・４８・４８がそれぞれ独立して変動表示される。そして、装飾図柄４８・４８・４８の変動が停止すると、当該装飾図柄４８・４８・４８が横一列に並んだ状態で表示される。
なお、本実施形態では、装飾図柄４８・４８・４８の図柄要素として、「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」の数字図柄が使用される。
【００４０】
また、装飾図柄表示装置３２の液晶表示部４７には、特別図柄変動保留回数表示部５０が設けられる。特別図柄変動保留回数表示部５０には、特別図柄遊技の変動保留回数が表示される。特別図柄遊技の変動保留回数は、上限を４回として、遊技球の第一始動口２３又は第二始動口２４への入賞に応じて加算され、あるいは特別図柄４６の変動に応じて減算されて表示される。
【００４１】
なお、前記「装飾図柄４８の変動」とは、「０」から「７」までの数字図柄が、所定の変動時間内で順番に繰り返して（循環して）変化することを指す。数字図柄の循環は所定の変動時間が経過すると停止し、当該停止した数字図柄（「０」から「７」までの数字図柄のうち一つの数字図柄）が確定図柄となる。
【００４２】
また、装飾図柄４８・４８・４８の確定図柄の組み合わせに応じて、装飾図柄遊技の当り判定の結果が表示される。本実施形態では、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、装飾図柄４８・４８・４８の確定図柄の組み合わせは、全てが同一種類の数字図柄となる。つまり、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、装飾図柄４８・４８・４８の確定図柄の組み合わせは、「０００」，「１１１」，「２２２」，「３３３」，「４４４」，「５５５」，「６６６」，「７７７」の何れかとなる。
【００４３】
また、装飾図柄４８・４８・４８の変動は、特別図柄表示装置３１における特別図柄４６の変動が停止すると同時に停止する。また、装飾図柄遊技の当り判定の結果は、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じて決定される。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りとなる。また、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレとなる。
【００４４】
また、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、遊技状態が通常の遊技状態から大当り遊技状態へと移行する。そして、遊技状態が大当り遊技状態へ移行した後に、遊技球が大当り開始ゲート２９を通過すると、遊技者に選択された大当り遊技の種類に基づいて大当り種類が設定される。そして大当り種類が設定されると、大当り遊技状態での遊技（大当り遊技）が開始される。大当り遊技においては、通常の遊技よりも有利な状態が遊技者に付与される。具体的には、大当り遊技においては、大入賞装置２６の開放状態と閉塞状態とが連続して切り替えられ、大入賞口４０への遊技球の入賞機会が通常の遊技よりも増加する。
なお、前記「大当り遊技の種類」及び「大当り種類」についての詳細な説明は後述する。
【００４５】
また、大当り遊技における大入賞装置２６の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えは、大当り種類に応じて設定された所定の回数（１回を１ラウンドとして、例えば１６ラウンド）だけ行われる。大入賞装置２６の１回あたりの開放状態は、所定の時間（例えば、３０秒）を経過した場合か、又は所定の個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口４０に入賞した場合に終了する。なお、１個の遊技球が、大入賞口４０へ入賞すると、１５個の遊技球（賞球）が払い出される。
【００４６】
また、大当り遊技状態が終了した場合、特別図柄遊技の遊技状態が選択的に「高確率遊技状態」となる（特別図柄確率変動機能が作動する）。特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、特別図柄遊技が大当りであると判定される確率が、当該高確率遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して高くなるように設定される。
【００４７】
また、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、特別図柄遊技の遊技状態が「時間短縮遊技状態」となる（特別図柄変動時間短縮機能が作動する）。特別図柄遊技の遊技状態が時間短縮遊技状態となると、特別図柄表示装置３１に表示された特別図柄４６の変動時間が、当該時間短縮遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して短縮されるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４６の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、特別図柄変動時間短縮機能が作動する。
【００４８】
また、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、普通図柄遊技の遊技状態が「高確率遊技状態」となる（普通図柄確率変動機能が作動する）。普通図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、普通図柄遊技が当りであると判定される確率が、当該高確率遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して高くなるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４６の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、普通図柄確率変動機能が作動する。
【００４９】
また、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、普通図柄遊技の遊技状態が「時間短縮遊技状態」となる（普通図柄変動時間短縮機能が作動する）。普通図柄遊技の遊技状態が時間短縮遊技状態となると、普通図柄表示装置３０に表示された普通図柄４４の変動時間が、当該時間短縮遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して短縮されるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４６の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、普通図柄変動時間短縮機能が作動する。
【００５０】
さらに、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、装飾図柄遊技の遊技状態が「時間短縮遊技状態」となる（装飾図柄変動時間短縮機能が作動する）。装飾図柄遊技の遊技状態が時間短縮遊技状態となると、装飾図柄表示装置３２に表示された装飾図柄４８・４８・４８の変動時間が、当該時間短縮遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して短縮されるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４６の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、装飾図柄変動時間短縮機能が作動する。
【００５１】
なお、これらの特別図柄確率変動機能、特別図柄変動時間短縮機能、普通図柄確率変動機能、普通図柄変動時間短縮機能、及び装飾図柄変動時間短縮機能（以下では、これらの機能を総称して「確変機能」とする。）は、装飾図柄４８・４８・４８の確定図柄の組み合わせに応じて作動するか否かが決定される。本実施形態では、装飾図柄４８・４８・４８の確定図柄の組み合わせが「３３３」及び「７７７」の場合に、確変機能が作動するように構成される。
【００５２】
次に、図５を用いて、前記大当り種類及び前記大当り遊技の種類について詳細に説明する。
なお、図５は、大当り種類と大当り遊技の種類との関係を示した図である。
【００５３】
大当り種類は、大入賞装置２６の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えが合計何ラウンド行われるかに基づいて分類されるものである。本実施形態では、大当り種類として、４ラウンド大当りと、１０ラウンド大当りと、１６ラウンド大当りと、が設定されている。
【００５４】
４ラウンド大当りは、大当り遊技が開始された後に、大入賞装置２６の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えが、合計４ラウンド行われるように設定される。なお、大当り種類が４ラウンド大当りの場合には、賞球として合計５００個の遊技球が払い出される。
【００５５】
１０ラウンド大当りは、大当り遊技が開始された後に、大入賞装置２６の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えが、合計１０ラウンド行われるように設定される。なお、大当り種類が１０ラウンド大当りの場合には、賞球として合計１２５０個の遊技球が払い出される。
【００５６】
１６ラウンド大当りは、大当り遊技が開始された後に、大入賞装置２６の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えが、合計１６ラウンド行われるように設定される。なお、大当り種類が１６ラウンド大当りの場合には、賞球として合計２０００個の遊技球が払い出される。
【００５７】
大当り遊技の種類は、前記３つの大当り種類のうち何れの大当り種類を遊技者に選択可能とするかに応じて分類されるものである。より詳細には、大当り遊技の種類は、遊技者が択一的に選択可能な２種類が設けられ、当該種類ごとに前記３つの大当り種類のうち幾つかの大当り種類が割り振りされている。本実施形態では、大当り遊技の種類として、第一大当り遊技と、第二大当り遊技と、が設定されている。第一大当り遊技と第二大当り遊技とは、遊技者により択一的に選択される。
【００５８】
第一大当り遊技は、前記３つの大当り種類のうち１０ラウンド大当りを遊技者に選択可能とするように設定される。なお、後述するように、本実施形態では、第一大当り遊技が遊技者に選択されると、大当り種類として１０ラウンド大当りが１００％の確率で設定される。
【００５９】
第二大当り遊技は、前記３つの大当り種類のうち４ラウンド大当り又は１６ラウンド大当りを遊技者に選択可能とするように設定される。なお、後述するように、本実施形態では、第二大当り遊技が遊技者に選択されると、大当り種類として４ラウンド大当りが５０％の確率で設定され、１６ラウンド大当りが５０％の確率で設定される。
【００６０】
なお、第一大当り遊技と第二大当り遊技とは、大当り遊技が開始される前に、遊技者により選択されるものである。すなわち、遊技者は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、希望する大当り種類で大当り遊技を行うために、第一大当り遊技及び第二大当り遊技の何れかの大当り遊技を選択するのである。
【００６１】
より詳細には、遊技者は、希望する大当り種類が１０ラウンド大当りである場合には、第一大当り遊技を選択する。また、遊技者は、希望する大当り種類が４ラウンド大当り又は１６ラウンド大当りである場合には、第二大当り遊技を選択する。なお、第二大当り遊技を選択した場合には、大当り種類として４ラウンド大当り及び１６ラウンド大当りがそれぞれ５０％の確率で設定されるので、希望とする大当り種類が設定されるか否かについて遊技者の興趣を高めることができる。
【００６２】
次に、主として遊技機１の遊技動作を制御する主制御回路６０の構成について、図４、及び図６から図９を用いて説明する。
【００６３】
主制御回路６０は、図４に示すように、主として、主制御ＣＰＵ６１と、主制御ＲＯＭ６５と、主制御ＲＡＭ６４と、主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）６２と、により構成される。
主制御ＣＰＵ６１と主制御ＲＯＭ６５と主制御ＲＡＭ６４と主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）６２とは、バスによって相互に接続されている。主制御ＲＯＭ６５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御ＲＡＭ６４には、主制御ＣＰＵ６１による処理事項が一時的に記憶される。そして、主制御ＣＰＵ６１は、主制御ＲＡＭ６４をワークエリアとし、主制御ＲＯＭ６５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御ＣＰＵ６１には、主制御クロック回路６３が接続される。主制御クロック回路６３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍＳ）毎に主制御ＣＰＵ６１に入力される。
【００６４】
主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）６２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、始動ゲートセンサ３５，第一始動口センサ３６，第二始動口センサ３７，大入賞口センサ４３，左タッチセンサ２７，右タッチセンサ２８等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）６２は、主制御ＣＰＵ６１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、ソレノイド駆動回路１１０を介して可動片用ソレノイド３９，大入賞口扉用ソレノイド４２，表示部駆動回路１２０を介してＬＥＤ表示部５２，７セグメントＬＥＤ表示部４５と、サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２等と、電気的に接続されている。
【００６５】
主制御ＲＡＭ６４には、図６に示すように、主制御クロック回路６３から主制御ＣＰＵ６１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ６６が設けられる。
【００６６】
また、主制御ＲＡＭ６４には、図６に示すように、主制御クロック回路６３から主制御ＣＰＵ６１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ６７が設けられる。
【００６７】
また、主制御ＲＡＭ６４には、図６に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４６の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ６８が設けられる。
【００６８】
また、主制御ＲＡＭ６４には、図６に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４６の変動回数の計測に使用される特図用変動回数カウンタ６９が設けられる。
【００６９】
また、主制御ＲＡＭ６４には、図６に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４６の変動保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ７０が設けられる。特図変動保留回数カウンタ７０には、「０」から「４」までの数値が格納される。前記数値は、遊技球の第一始動口２３又は第二始動口２４への入賞毎に１ずつ加算され、あるいは特別図柄４６の変動毎に１ずつ減算される。なお、特別図柄遊技の変動保留回数の上限は４回であり、特図変動保留回数カウンタ７０のカウンタ値は最大で「４」となる。    
【００７０】
また、主制御ＲＡＭ６４には、図６に示すように、主制御クロック回路６３から主制御ＣＰＵ６１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当り種類設定カウンタ７１が設けられる。
【００７１】
また、主制御ＲＡＭ６４には、図６に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数のカウンタ値記憶エリア７２が設けられる。
【００７２】
また、主制御ＲＡＭ６４には、図６に示すように、特別図柄表示装置３１に表示された特別図柄４６が変動中であるか否かを示す特別図柄変動表示フラグ７３が設けられる。特別図柄変動表示フラグ７３は、特別図柄４６が変動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動表示フラグ７３は、特別図柄４６が変動中である場合には、オン状態に設定される。
【００７３】
また、主制御ＲＡＭ６４には、図６に示すように、特別図柄表示装置３１に表示された特別図柄４６が停止図柄表示時間中であるか否かを示す特別図柄停止図柄表示フラグ７４が設けられる。特別図柄停止図柄表示フラグ７４は、特別図柄表示装置３１に表示された特別図柄４６が停止図柄表示時間中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄停止図柄表示フラグ７４は、特別図柄表示装置３１に表示された特別図柄４６が停止図柄表示時間中である場合には、オン状態に設定される。
【００７４】
また、主制御ＲＡＭ６４には、図６に示すように、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを示す特別図柄確率変動フラグ７５が設けられる。特別図柄確率変動フラグ７５は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄確率変動フラグ７５は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００７５】
また、主制御ＲＡＭ６４には、図６に示すように、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを示す特別図柄変動時間短縮フラグ７６が設けられる。特別図柄変動時間短縮フラグ７６は、特別図柄４６の特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動時間短縮フラグ７６は、特別図柄４６の特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００７６】
また、主制御ＲＡＭ６４には、図６に示すように、大当り遊技状態であるか否かを示す大当り遊技状態フラグ７７が設けられる。大当り遊技状態フラグ７７は、遊技状態が大当り遊技状態でない場合には、オフ状態に設定される。一方、大当り遊技状態フラグ７７は、遊技状態が大当り遊技状態である場合には、オン状態に設定される。
【００７７】
また、主制御ＲＡＭ６４には、図６に示すように、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に当該大当り判定が行われた後の時間、すなわち大当り遊技状態へと移行してから時間の計測等に使用される大当り遊技状態タイマカウンタ８６が設けられる。
【００７８】
また、主制御ＲＡＭ６４には、図６に示すように、大当り種類の振分遊技において、第一大当り遊技が選択された状態であるか否かを示す第一大当り遊技フラグ８７が設けられる。第一大当り遊技フラグ８７は、大当り遊技の種類として第一大当り遊技が選択された状態である場合には、オン状態に設定される。一方、第一大当り遊技フラグ８７は、大当り遊技の種類として第一大当り遊技が選択されていない状態である場合には、オフ状態に設定される。
【００７９】
また、主制御ＲＡＭ６４には、図６に示すように、大当り種類の振分遊技において、第二大当り遊技が選択された状態であるか否かを示す第二大当り遊技フラグ８８が設けられる。第二大当り遊技フラグ８８は、大当り遊技の種類として第二大当り遊技が選択された状態である場合には、オン状態に設定される。一方、第二大当り遊技フラグ８８は、大当り遊技の種類として第二大当り遊技が選択されていない状態である場合には、オフ状態に設定される。
【００８０】
また、主制御ＲＯＭ６５には、図７に示すように、第一大当り判定テーブル記憶エリア７８が設けられる。第一大当り判定テーブル記憶エリア７８には、第一大当り判定テーブル８２が格納される。第一大当り判定テーブル８２とは、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合に、大当りカウンタ６６のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
【００８１】
第一大当り判定テーブル８２は、大当りカウンタ６６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、図８（ａ）に示すように、大当りカウンタ６６のカウンタ値が「７」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技が大当りであると判定される確率は、１／２００に設定されている。
【００８２】
また、主制御ＲＯＭ６５には、図７に示すように、第二大当り判定テーブル記憶エリア７９が設けられる。第二大当り判定テーブル記憶エリア７９には、第二大当り判定テーブル８３が格納される。第二大当り判定テーブル８３とは、特別図柄確率変動機能が作動中である場合に、大当りカウンタ６６のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
【００８３】
第二大当り判定テーブル８３は、大当りカウンタ６６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、図８（ｂ）に示すように、大当りカウンタ６６のカウンタ値が「７，３０，５０，７０，９０，１１０，１３０，１５０，１７０，１９０」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技が大当りであると判定される確率は、１０／２００に設定されている。
【００８４】
また、主制御ＲＯＭ６５には、図７に示すように、第一大当り種類設定テーブル記憶エリア８０が設けられる。第一大当り種類設定テーブル記憶エリア８０には、第一大当り種類設定テーブル８４が格納される。第一大当り種類設定テーブル８４とは、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合であって、その後に遊技球が大当り開始ゲート２９を通過した場合に、大当り種類設定カウンタ７１のカウンタ値に基づいて、大当り種類を設定する際に使用されるものである。
【００８５】
第一大当り種類設定テーブル８４は、大当り種類設定カウンタ７１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「選択結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、図９（ａ）に示すように、大当りカウンタ６６のカウンタ値が「０」から「１９９」である場合に、大当り種類として１０ラウンド大当りが設定される。
【００８６】
このように、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合であって、その後に遊技球が大当り開始ゲート２９を通過した場合には、大当り種類として１０ラウンド大当りが、２００／２００の確率（１００％の確率）で設定される。
【００８７】
なお、大当り種類として１０ラウンド大当りが設定された場合、すなわち大当り遊技の種類として第一大当り遊技が選択された場合には、賞球として合計１２５０個の遊技球が払い出される。つまり、大当り遊技の種類として第一大当り遊技が選択された場合には、期待値（期待される賞球の数量）が１２５０個に設定される。
【００８８】
また、主制御ＲＯＭ６５には、図７に示すように、第二大当り種類設定テーブル記憶エリア８１が設けられる。第二大当り種類設定テーブル記憶エリア８１には、第二大当り種類設定テーブル８５が格納される。第二大当り種類設定テーブル８５とは、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合であって、その後に遊技球が大当り開始ゲート２９を通過した場合に、大当り種類設定カウンタ７１のカウンタ値に基づいて、大当り種類を設定する際に使用されるものである。
【００８９】
第二大当り種類設定テーブル８５は、大当り種類設定カウンタ７１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「選択結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、図９（ｂ）に示すように、大当りカウンタ６６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、大当り種類として４ラウンド大当りが設定される。また、大当りカウンタ６６のカウンタ値が「１００」から「１９９」である場合に、大当り種類として１６ラウンド大当りが設定される。
【００９０】
このように、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合であって、その後に遊技球が大当り開始ゲート２９を通過した場合には、大当り種類として４ラウンド大当りが、１００／２００の確率（５０％の確率）で選択される。また、大当り種類として１６ラウンド大当りが、１００／２００の確率（５０％の確率）で選択される。
【００９１】
なお、大当り種類として４ラウンド大当りが設定された場合、賞球として合計５００個の遊技球が払い出される。また、大当り種類として１６ラウンド大当りが設定された場合、賞球として合計２０００個の遊技球が払い出される。また、大当り遊技の種類として第二大当り遊技が選択された場合、大当り種類として４ラウンド大当りが選択される確率と１６ラウンド大当りが選択される確率とは、同一（５０％ずつ）に設定される。つまり、大当り遊技の種類として第二大当り遊技が選択された場合には、期待値（期待される賞球の数量）が１２５０個に設定される。
【００９２】
このように、第一大当り遊技と第二大当り遊技とは、大当り遊技の種類として何れの大当り遊技が選択された場合であっても、期待値（期待される賞球の数量）が同一（本実施形態では、１２５０個）となる。
【００９３】
次に、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路９０の構成について、図４を用いて説明する。
【００９４】
サブ制御回路９０は、図４に示すように、主として、サブ制御ＣＰＵ９１と、サブ制御ＲＯＭ９５と、サブ制御ＲＡＭ９４と、サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２と、により構成される。
これらのサブ制御ＣＰＵ９１とサブ制御ＲＯＭ９５とサブ制御ＲＡＭ９４とサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ＲＯＭ９５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御ＲＡＭ９４には、サブ制御ＣＰＵ９１による処理事項が一時的に記憶される。そして、サブ制御ＣＰＵ９１は、サブ制御ＲＡＭ９４をワークエリアとし、サブ制御ＲＯＭ９５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御ＣＰＵ９１には、サブ制御クロック回路９３が接続される。サブ制御クロック回路９３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍＳ）毎にサブ制御ＣＰＵ９１に入力される。
【００９５】
サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、主制御回路６０の主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）６２等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２は、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、表示制御回路１００の表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２等と、電気的に接続されている。
【００９６】
次に、主として装飾図柄表示装置３２の液晶表示部４７の表示を制御する表示制御回路１００の構成について、図４を用いて説明する。
【００９７】
表示制御回路１００は、図４に示すように、主として、表示制御ＣＰＵ１０１と、表示制御ＲＯＭ１０５と、表示制御ＲＡＭ１０４と、ＶＤＰ１０６と、ＶＲＯＭ１０７と、ＶＲＡＭ１０８と、表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２と、により構成される。
これらの表示制御ＣＰＵ１０１と表示制御ＲＯＭ１０５と表示制御ＲＡＭ１０４とＶＤＰ１０６とＶＲＯＭ１０７とＶＲＡＭ１０８と表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２とは、バスによって相互に接続されている。表示制御ＲＯＭ１０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。表示制御ＲＡＭ１０４には、表示制御ＣＰＵ１０１による処理事項が一時的に記憶されている。ＶＲＯＭ１０７には、表示プログラムや各種の表示処理に使用される表示データ等が予め記憶されている。ＶＲＡＭ１０８には、ＶＤＰ１０６による処理事項が一時的に記憶されている。なお、表示制御ＣＰＵ１０１には、表示制御クロック回路１０３が接続される。表示制御クロック回路１０３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に表示制御ＣＰＵ１０１に入力される。
【００９８】
表示制御ＣＰＵ１０１は、表示制御ＲＡＭ１０４をワークエリアとし、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）に基づいて表示制御ＲＯＭ１０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号（コマンド）を設定し、ＶＤＰ１０６に出力する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じた表示データをＶＲＯＭ１０７から選択し、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置３２に送信する。
【００９９】
表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２等と、電気的に接続されている。また、表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２は、ＶＤＰ１０６から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、ＬＣＤ回路１０９等と、電気的に接続されている。
【０１００】
なお、「表示データ」とは、特別図柄遊技の大当り判定の結果についての予告演出，装飾図柄４８・４８・４８の変動（装飾図柄遊技），背景画面，大当り種類の設定等を表示する複数のビデオデータ（動画データ）や、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じた前記ビデオデータの表示位置や表示タイミング等に関するデータを指すものである。つまり、ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じて、例えば装飾図柄４８・４８・４８の変動と共に予告演出を表示したり、大当り種類の設定に関する演出を表示したりする等、種々の演出を装飾図柄表示装置３２の液晶表示部４７に表示して、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１０１】
次に、遊技機１の遊技の流れについて、図１０のフローチャートを用いて簡単に説明する。
【０１０２】
まず、ステップＳ００１において、第一始動口２３に遊技球が入賞すると、（第一の）特別図柄遊技が行われる。特別図柄遊技では、第一始動口２３に遊技球が入賞した際に、特別図柄遊技の大当り判定が行われる。特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特別図柄表示装置３１に表示された特別図柄４６によって遊技者に報知される。
【０１０３】
ステップＳ００２において、ステップＳ００１にて特別図柄遊技の大当り判定が行われた後に、装飾図柄遊技が行われる。装飾図柄遊技では、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じた当り判定が行われる。装飾図柄遊技の当り判定の結果は、装飾図柄表示装置３２の液晶表示部４７に表示された装飾図柄４８・４８・４８によって遊技者に報知される。
【０１０４】
ステップＳ００３において、ステップＳ００１にて特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであって、ステップＳ００２にて装飾図柄遊技の当り判定の結果が報知された後に、大当り種類の振分遊技が行われる。
なお、大当り種類の振分遊技についての詳細な説明は後述する。
【０１０５】
ステップＳ００４において、ステップＳ００３にて大当り種類の振分遊技により大当り種類が設定された後に、大入賞装置２６（特別電動役物）が作動して、特別電動役物遊技が行われる。大入賞装置２６が作動すると、大入賞口４０に遊技球が入賞可能となる。
【０１０６】
ステップＳ００５において、ステップＳ００４にて特別電動役物遊技が終了し、特別図柄確率変動機能が作動した場合には、普通図柄確率変動機能が作動した状態での普通図柄遊技が行われる。普通図柄遊技では、始動ゲート２２に遊技球が通過した際に、普通図柄遊技の当り判定が行われる。普通図柄遊技の当り判定の結果は、普通図柄表示装置３０に表示された普通図柄４４によって遊技者に報知される。
【０１０７】
ステップＳ００６において、ステップＳ００５にて普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、可変入賞装置２５（普通電動役物）が作動して普通電動役物遊技が行われる。可変入賞装置２５が作動して開放状態になると、第二始動口２４に遊技球が入賞可能となる。遊技球が第二始動口２４に入賞すると、（第二の）特別図柄遊技が行われる。
【０１０８】
次に、大当り種類の振分遊技について、図１０から図１２を用いて詳細に説明する。
【０１０９】
大当り種類の振分遊技では、３つ設けられている大当り種類のうち何れの大当り種類にて大当り遊技が行われるかの振分（設定）が行われる。大当り種類の振分は、遊技者の操作に基づいて行われる（遊技者が関与して行われる）。また、大当り種類の振分が行われる際には、遊技者の操作に基づいて装飾図柄表示装置３２の液晶表示部４７に表示される画像が順次変更される。すなわち、大当り種類の振分遊技では、遊技者は、自らの操作に基づいて順次変更される画像を用いながら当該操作を行うことになる。
【０１１０】
大当り種類の振分遊技において、装飾図柄表示装置３２の液晶表示部４７に表示される画像は、画像Ｖ１と、画像Ｖ２と、に区別される。
以下では、図１１及び図１２を用いて、画像Ｖ１と、画像Ｖ２と、について、より詳細に説明する。
なお、画像Ｖ１及び画像Ｖ２は、表示制御回路１００のＶＲＯＭ１０７に記憶されている表示データがＶＤＰ１０６に処理され、装飾図柄表示装置３２の液晶表示部４７に表示される画像である。
【０１１１】
画像Ｖ１は、大当り種類の振分遊技において選択操作Ｈ１（図１０におけるステップＳ００３参照）に使用される画像である。画像Ｖ１（より詳細には、図１１（ａ）に示す画像Ｖ１１、及び図１１（ｂ）に示す画像Ｖ１２）の左上部には、「大当り！」との文字が表示される。これにより、大当りであることが遊技者に報知される。また、画像Ｖ１の右上部には、数字図柄の組み合わせ（本実施形態では、「２２２」）が表示される。これにより、当該大当りにより確変機能が作動するか否かが遊技者に報知される。なお、本実施形態では、当該大当りにより確変機能が作動しないことが遊技者に報知される。
【０１１２】
また、画像Ｖ１の左下部には、「１０Ｒ固定」の文字と、当該「１０Ｒ固定」の文字を取り囲んだ枠体と、が表示される。以下では、前記文字と前記枠体とを合わせた表示を、「表示Ｖ１ａ」と称する。表示Ｖ１ａは、大当り遊技の種類として第一大当り遊技を示す表示である。
【０１１３】
また、画像Ｖ１の右下部には、「４Ｒｏｒ１６Ｒ」の文字と、当該「４Ｒｏｒ１６Ｒ」の文字を取り囲んだ枠体と、が表示される。以下では、前記文字と前記枠体とを合わせた表示を、「表示Ｖ１ｂ」と称する。表示Ｖ１ｂは、大当り遊技の種類として第二大当り遊技を示す表示である。
【０１１４】
表示Ｖ１ａ及び表示Ｖ１ｂは、画像Ｖ１の下部に左右に並んで表示される。そして、表示Ｖ１ａ及び表示Ｖ１ｂの上方には、「どちらのラウンドタイプが良いか、手をかざして選択して下さい」との文字が表示される。これにより、表示Ｖ１ａ及び表示Ｖ１ｂを用いて大当り遊技の種類の選択が行われることを、遊技者が容易に認識することができる。
【０１１５】
なお、画像Ｖ１においては、表示Ｖ１ａ及び表示Ｖ１ｂのうち何れか一方の表示が他方の表示よりも明るく表示される。以下では、図１１（ａ）に示すように、表示Ｖ１ａ及び表示Ｖ１ｂのうち表示Ｖ１ａが表示Ｖ１ｂよりも明るく表示されている画像Ｖ１を、「画像Ｖ１１」と称する。また、図１１（ｂ）に示すように、表示Ｖ１ａ及び表示Ｖ１ｂのうち表示Ｖ１ｂが表示Ｖ１ａよりも明るく表示されている画像Ｖ１を、「画像Ｖ１２」と称する。
【０１１６】
画像Ｖ１１は、表示Ｖ１ａ及び表示Ｖ１ｂのうち表示Ｖ１ａが選択された状態、すなわち、第一大当り遊技及び第二大当り遊技のうち第一大当り遊技が選択された状態を示している。
【０１１７】
画像Ｖ１２は、表示Ｖ１ａ及び表示Ｖ１ｂのうち表示Ｖ１ｂが選択された状態、すなわち、第一大当り遊技及び第二大当り遊技のうち第二大当り遊技が選択された状態を示している。
【０１１８】
画像Ｖ２は、大当り種類の振分遊技において確定操作Ｈ２（図１０におけるステップＳ００３参照）に使用される画像である。画像Ｖ２（より詳細には、図１２（ａ）に示す画像Ｖ２１、及び図１２（ｂ）に示す画像Ｖ２２）には、画像Ｖ１と略同一の内容が表示される。画像Ｖ２において画像Ｖ１と異なる点は、表示Ｖ１ａ及び表示Ｖ１ｂの上方に「どちらのラウンドタイプが良いか、手をかざして選択して下さい」ではなく、「右打ちして、ゲートを狙って下さい」との文字が表示される点である。これにより、遊技者は、選択操作Ｈ１により大当り遊技の種類を選択した後に、どのような操作をすべきであるかを容易に認識することができる。
【０１１９】
なお、以下では、図１２（ａ）に示すように、表示Ｖ１ａ及び表示Ｖ１ｂのうち表示Ｖ１ａが表示Ｖ１ｂよりも明るく表示されている画像Ｖ２を、「画像Ｖ２１」と称する。また、図１２（ｂ）に示すように、表示Ｖ１ａ及び表示Ｖ１ｂのうち表示Ｖ１ｂが表示Ｖ１ａよりも明るく表示されている画像Ｖ２を、「画像Ｖ２２」と称する。
【０１２０】
大当り種類の振分遊技において、遊技者の操作は、選択操作Ｈ１と、確定操作Ｈ２と、に区分けされる。
以下では、選択操作Ｈ１と、確定操作Ｈ２と、について、より詳細に説明する。
【０１２１】
図１０のステップＳ００３に示す選択操作Ｈ１は、大当り遊技の種類（第一大当り遊技及び第二大当り遊技）を選択するための操作である。より詳細には、選択操作Ｈ１は、遊技者が希望する大当り種類で大当り遊技を行うために、当該希望する大当り種類が割り当てられている第一大当り遊技及び第二大当り遊技の何れかの大当り遊技を選択するための操作である。選択操作Ｈ１には、左タッチセンサ２７及び右タッチセンサ２８と、液晶表示部４７に表示された画像Ｖ１と、が用いられる。
【０１２２】
遊技者は、希望する大当り種類が１０ラウンド大当りである場合には、当該１０ラウンド大当りが割り当てられている第一大当り遊技を選択する選択操作Ｈ１を行う。より詳細には、遊技者は、装飾図柄表示装置３２の液晶表示部４７に表示された画像Ｖ１（例えば、画像Ｖ１２）の表示Ｖ１ａに、当該遊技者の手指を近づける。
【０１２３】
ここで、装飾図柄表示装置３２の液晶表示部４７の左方には、左タッチセンサ２７が配置されている。したがって、遊技者が表示Ｖ１ａに当該遊技者の手指を近づけると、当該手指が近づいたことが左タッチセンサ２７により検知される。そして、左タッチセンサ２７が遊技者の手指が近づいたことを認識すると、装飾図柄表示装置３２の液晶表示部４７に表示される画像Ｖ１２が画像Ｖ１１に変更され、表示Ｖ１ａが表示Ｖ１ｂよりも明るく表示される。こうして、左タッチセンサ２７と液晶表示部４７に表示された画像Ｖ１とが用いられ、遊技者の操作により大当り遊技の種類として第一大当り遊技が選択される。
【０１２４】
遊技者は、希望する大当り種類が４ラウンド大当り又は１６ラウンド大当りである場合には、当該４ラウンド大当り及び１６ラウンド大当りが割り当てられている第二大当り遊技を選択する選択操作Ｈ１を行う。より詳細には、遊技者は、装飾図柄表示装置３２の液晶表示部４７に表示された画像Ｖ１（例えば、画像Ｖ１１）の表示Ｖ１ｂに、当該遊技者の手指を近づける。
【０１２５】
ここで、装飾図柄表示装置３２の液晶表示部４７の右方には、右タッチセンサ２８が配置されている。したがって、遊技者が表示Ｖ１ｂに当該遊技者の手指を近づけると、当該手指が近づいたことが右タッチセンサ２８により検知される。そして、右タッチセンサ２８が遊技者の手指が近づいたことを認識すると、装飾図柄表示装置３２の液晶表示部４７に表示される画像Ｖ１１が画像Ｖ１２に変更され、表示Ｖ１ｂが表示Ｖ１ａよりも明るく表示される。こうして、右タッチセンサ２８と液晶表示部４７に表示された画像Ｖ１とが用いられ、遊技者の操作により大当り遊技の種類として第二大当り遊技が選択される。
【０１２６】
また、選択操作Ｈ１は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に当該大当り判定が行われた後の所定の時間、すなわち大当り遊技状態へと移行してから所定の時間（以下では、「所定時間ｔ」と称する。）が経過するまで行うことができる。そして、所定時間ｔが経過するまでは、第一大当り遊技及び第二大当り遊技を交互に何回でも切り替えて選択することができる。そして、所定時間ｔが経過した際に液晶表示部４７に表示されている画像（画像Ｖ１１又は画像Ｖ１２）が示す大当り遊技の種類が、選択操作Ｈ１において最終的に選択された大当り遊技の種類となる。これによって、後述する確定操作Ｈ２を行う際に、誤って（遊技者の意図に依らず）希望しない大当り種類が割り当てられている大当り遊技の種類が選択されることを防止することができる。
【０１２７】
なお、本実施形態では、第一大当り遊技及び第二大当り遊技の切り替えは、所定時間ｔが経過した後に行うことができないように構成されるが、所定時間ｔが経過した場合であっても後述する確定操作Ｈ２が行われるまでは可能とする構成としてもよい。
【０１２８】
また、選択操作Ｈ１が開始される場合に、液晶表示部４７には、初期画像として、図１１（ａ）に示す画像Ｖ１１が表示される。すなわち、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りとなると、大当り遊技の種類として第一大当り遊技が仮選択されることになる。これによって、遊技者が選択操作Ｈ１を行わずに所定時間ｔが経過し、当該所定時間ｔを経過したにもかかわらず大当り遊技の種類が選択されていない状態となることを防止することができる。
【０１２９】
図１０のステップＳ００３に示す確定操作Ｈ２は、大当り種類（４ラウンド大当り、１０ラウンド大当り、及び１６ラウンド大当り）を設定するための操作である。より詳細には、確定操作Ｈ２は、選択操作Ｈ１にて選択された大当り遊技の種類に割り当てられている大当り種類から、大当り遊技を行う大当り種類を設定（抽選）するための操作である。確定操作Ｈ２には、大当り開始ゲート２９と、液晶表示部４７に表示された画像Ｖ２と、が用いられる。
【０１３０】
特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りとなり、所定時間ｔが経過すると、確定操作Ｈ２を行うことが可能となる。すなわち、装飾図柄表示装置３２の液晶表示部４７に表示された画像Ｖ１が画像Ｖ２に変更され、当該画像Ｖ２により遊技者が遊技領域７の右部に配置される大当り開始ゲート２９を狙って所謂右打ちすることが催促される。そして、遊技者が発射ハンドル１２の回動操作量を最大とすることにより、遊技球が遊技領域７の右部（大当り開始ゲート２９）へと発射される。
【０１３１】
そして、遊技球が大当り開始ゲート２９を通過すると、大当り種類を設定するための抽選が行われる。より詳細には、遊技球が大当り開始ゲート２９を通過すると、選択操作Ｈ１にて選択された大当り遊技の種類に割り当てられた（少なくとも１つ以上の）大当り種類のうちから１つの大当り種類が抽選され、当該抽選された１つの大当り種類が大当り遊技を行う際の大当り種類として設定される。
【０１３２】
具体的には、選択操作Ｈ１にて大当り遊技の種類として第一大当り遊技が選択されている場合、すなわち装飾図柄表示装置３２の液晶表示部４７に表示された画像が画像Ｖ２１である場合には、遊技球が大当り開始ゲート２９を通過すると１０ラウンド大当りが大当り遊技を行う際の大当り種類として設定される。また、選択操作Ｈ１にて大当り遊技の種類として第二大当り遊技が選択されている場合には、４ラウンド大当り又は１６ラウンド大当りが大当り遊技を行う際の大当り種類として設定される。
【０１３３】
なお、確定操作Ｈ２は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りとなり所定時間ｔが経過するまでは行うことができないように（遊技球が大当り開始ゲート２９を通過しても大当り種類を設定するための抽選が行われないように）構成される。これによって、遊技者が選択操作Ｈ１を行っている最中に、誤って（遊技者の意図に依らず）大当り種類を設定するための抽選が行われることを防止することができる。
【０１３４】
このような構成により、従来の技術のように、比較的大きな部材である振分装置や、大当り遊技の種類ごとに対応した複数のゲート等を用いずに、大当り遊技の種類として第一大当り遊技及び第二大当り遊技の何れか一方の大当り遊技が選択可能となり、また当該選択された大当り遊技の種類に設定された少なくても１つ以上の大当り種類から１つの大当り種類が設定可能となる。すなわち、遊技領域７の物理的空間の制約の縛られずに遊技盤４面を構成することが可能となる。
【０１３５】
次に、主制御回路６０の特別図柄遊技の処理について、図１３から図１５のフローチャートを用いて説明する。
【０１３６】
ステップＳ１０１において、主制御ＣＰＵ６１は、第一始動口２３又は第二始動口２４に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ６１は、第一始動口２３又は第二始動口２４に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ６１が第一始動口センサ３６の第一始動口入賞信号又は第二始動口センサ３７の第二始動口入賞信号を受信した場合には、ステップＳ１０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ６１は、第一始動口２３及び第二始動口２４に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ６１が第一始動口センサ３６の第一始動口入賞信号及び第二始動口センサ３７の第二始動口入賞信号を受信していない場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１３７】
ステップＳ１０２において、主制御ＣＰＵ６１は、特別図柄遊技の変動保留回数が４回以上であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ６１は、特別図柄遊技の変動保留回数が４回以上であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ７０のカウンタ値が「４」である場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ６１は、特別図柄遊技の変動保留回数が４回以上ではない判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ７０のカウンタ値が「４」ではない場合には、ステップＳ１０３へ移行する。
【０１３８】
ステップＳ１０３において、主制御ＣＰＵ６１は、現在の大当りカウンタ６６、変動パターン選択カウンタ６７、及び大当り種類設定カウンタ７１のそれぞれのカウンタ値を読み出して、適宜のカウンタ値記憶エリア７２に格納する。
主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ１０３の処理を行った後、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１３９】
ステップＳ１０４において、主制御ＣＰＵ６１は、大当り遊技状態であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ６１は、大当り遊技状態であると判定した場合、つまり大当り遊技状態フラグ７７がオン状態である場合には、主制御回路６０の特別図柄遊技の処理を、図１０のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ６１は、大当り遊技状態ではないと判定した場合、つまり大当り遊技状態フラグ７７がオフ状態である場合には、ステップＳ１０５へ移行する。
【０１４０】
ステップＳ１０５において、主制御ＣＰＵ６１は、特別図柄表示装置３１に表示された特別図柄４６が変動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ６１は、特別図柄表示装置３１に表示された特別図柄４６が変動中である場合、つまり特別図柄変動表示フラグ７３がオン状態である場合には、ステップＳ１１８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ６１は、特別図柄表示装置３１に表示された特別図柄４６が変動中ではない場合、つまり特別図柄変動表示フラグ７３がオフ状態である場合には、ステップＳ１０６へ移行する。
【０１４１】
ステップＳ１０６において、主制御ＣＰＵ６１は、特別図柄表示装置３１に表示された特別図柄４６が停止図柄表示時間中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ６１は、特別図柄表示装置３１に表示された特別図柄４６が停止図柄表示時間中である場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７４がオン状態である場合には、ステップＳ１２２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ６１は、特別図柄表示装置３１に表示された特別図柄４６が停止図柄表示時間中ではない場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７４がオン状態である場合には、ステップＳ１０７へ移行する。
【０１４２】
ステップＳ１０７において、主制御ＣＰＵ６１は、特別図柄遊技の変動保留回数が０回であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ６１は、特別図柄遊技の変動保留回数が０回であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ７０のカウンタ値が「０」である場合には、主制御回路６０の特別図柄遊技の処理を、図１０のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ６１は、特別図柄遊技の変動保留回数が０回ではないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ７０のカウンタ値が「０」でない場合には、ステップＳ１０８へ移行する。
【０１４３】
ステップＳ１０８において、主制御ＣＰＵ６１は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ６１は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７５がオン状態である場合には、ステップＳ１０９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ６１は、特別図柄確率変動機能が作動中ではない場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７５がオフ状態である場合には、ステップＳ１１０へ移行する。
【０１４４】
ステップＳ１０９において、主制御ＣＰＵ６１は、特別図柄確率変動機能が作動時における特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア７２に格納された大当りカウンタ６６のカウンタ値と、第二大当り判定テーブル記憶エリア７９に記憶された第二大当り判定テーブル８３において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技が大当りであるか否かを判定する。そして、特別図柄遊技が大当りであると判定すると、大当り遊技状態フラグ７７をオフ状態からオン状態に設定する。なお、本実施形態では、特別図柄遊技が大当りであると判定される確率は、１０／２００に設定されている。
主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ１０９の処理を行った後、ステップＳ１１３へ移行する。
【０１４５】
ステップＳ１１０において、主制御ＣＰＵ６１は、特図確率変動機能が未作動時における（第一の）特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア７２に格納された大当りカウンタ６６のカウンタ値と、第一大当り判定テーブル記憶エリア７８に記憶された第一大当り判定テーブル８２において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技が大当りであるか否かを判定する。そして、特別図柄遊技が大当りであると判定すると、大当り遊技状態フラグ７７をオフ状態からオン状態に設定する。なお、本実施形態では、特別図柄遊技が大当りであると判定される確率は、１／２００に設定されている。
主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ１１０の処理を行った後、ステップＳ１１３へ移行する。
【０１４６】
ステップＳ１１３において、主制御ＣＰＵ６１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ６１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７６がオン状態である場合には、ステップＳ１１４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ６１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中ではない場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７６がオフ状態である場合には、ステップＳ１１５へ移行する。
【０１４７】
ステップＳ１１４において、主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ１０３にて適宜のカウンタ値記憶エリア７２に格納された変動パターン選択カウンタ６７のカウンタ値に基づいて、特別図柄変動時間短縮機能が作動時の変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ１１４の処理を行った後、ステップＳ１１６へ移行する。
【０１４８】
ステップＳ１１５において、主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ１０３にて適宜のカウンタ値記憶エリア７２に格納された変動パターン選択カウンタ６７のカウンタ値に基づいて、特別図柄変動時間短縮機能が未作動時の変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ１１５の処理を行った後、ステップＳ１１６へ移行する。
【０１４９】
ステップＳ１１６において、主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ１１４又はステップＳ１１５にて選択された変動パターンをサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ１１６の処理を行った後、ステップＳ１１７へ移行する。
【０１５０】
ステップＳ１１７において、主制御ＣＰＵ６１は、特別図柄表示装置３１に表示された特別図柄４６の変動を開始させる。
主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ１１７の処理を行った後、主制御回路６０の特別図柄遊技の処理を、図１０のフローチャートに戻す。
【０１５１】
ステップＳ１０５から移行されたステップＳ１１８において、主制御ＣＰＵ６１は、特別図柄４６の変動時間が予め設定された所定の時間（特別図柄変動時間）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ６１は、特別図柄４６の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６８のカウンタ値がステップＳ１１４又はステップＳ１１５にて選択された変動パターンを経過した場合には、ステップＳ１１９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ６１は、特別図柄４６の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６８のカウンタ値がステップＳ１１４又はステップＳ１１５にて選択された変動パターンを経過していない場合には、主制御回路６０の特別図柄遊技の処理を、図１０のフローチャートに戻す。
【０１５２】
ステップＳ１１９において、主制御ＣＰＵ６１は、確定信号をサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ１１９の処理を行った後、ステップＳ１２０へ移行する。
【０１５３】
ステップＳ１２０において、主制御ＣＰＵ６１は、特別図柄表示装置３１に表示された特別図柄４６の変動を停止させる。
主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ１２０の処理を行った後、ステップＳ１２１へ移行する。
【０１５４】
ステップＳ１２１において、主制御ＣＰＵ６１は、変動を停止した特別図柄４６の表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）を設定する。
主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ１２１の処理を行った後、ステップＳ１２２へ移行する。
【０１５５】
ステップＳ１２２において、主制御ＣＰＵ６１は、変動を停止した特別図柄４６の表示時間が、ステップＳ１２１にて設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ６１は、変動を停止した特別図柄４６の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６８のカウンタ値が、ステップＳ１２１にて設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップＳ１２３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ６１は、変動を停止した特別図柄４６の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６８のカウンタ値が、ステップＳ１２１にて設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、主制御回路６０の特別図柄遊技の処理を、図１０のフローチャートに戻す。
【０１５６】
ステップＳ１２３において、主制御ＣＰＵ６１は、変動を停止した特別図柄４６の組み合わせが遊技状態を大当り遊技状態へと移行させることになる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ６１は、変動を停止した特別図柄４６の組み合わせが遊技状態を大当り遊技状態へと移行させることになる図柄の組み合わせであると判定した場合、つまり大当り遊技状態フラグ７７がオン状態である場合には、ステップＳ１３４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ６１は、変動を停止した特別図柄４６の組み合わせが遊技状態を大当り遊技状態へと移行させることになる図柄の組み合わせではないと判定した場合、つまり大当り遊技状態フラグ７７がオフ状態である場合には、ステップＳ１２４へ移行する。
【０１５７】
ステップＳ１２４において、主制御ＣＰＵ６１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ６１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７６がオン状態である場合には、ステップＳ１２５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ６１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中ではない場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７６がオフ状態である場合には、主制御回路６０の特別図柄遊技の処理を、図１０のフローチャートに戻す。
【０１５８】
ステップＳ１２５において、主制御ＣＰＵ６１は、前回の大当り遊技状態が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４６の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせに拠るものであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ６１は、前回の大当り遊技状態が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４６の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせに拠るものであると判定した場合には、ステップＳ１２６へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ６１は、前回の大当り遊技状態が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４６の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせに拠るものではないと判定した場合には、主制御回路６０の特別図柄遊技の処理を、図１０のフローチャートに戻す。
【０１５９】
ステップＳ１２６において、主制御ＣＰＵ６１は、前回の大当り遊技状態が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４６の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせに拠るものである場合に、当該作動中の特別図柄４６の変動回数を特図用変動回数カウンタ６９により計測する。
主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ１２６の処理を行った後、ステップＳ１２７へ移行する。
【０１６０】
ステップＳ１２７において、主制御ＣＰＵ６１は、ステップ１２６にて計測された特別図柄４６の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ６１は、主制御ＣＰＵ６１は、ステップ１２６にて計数された特別図柄４６の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達したと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ６９のカウンタ値が、予め設定された所定の回数に到達した場合には、ステップＳ１２８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ６１は、主制御ＣＰＵ６１は、ステップ１２６にて計測された特別図柄４６の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達していないと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ６９のカウンタ値が、予め設定された所定の回数に到達していない場合には、主制御回路６０の特別図柄遊技の処理を、図１０のフローチャートに戻す。
【０１６１】
ステップＳ１２８において、主制御ＣＰＵ６１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ１２８の処理を行った後、ステップＳ１２９へ移行する。
【０１６２】
ステップＳ１２９において、主制御ＣＰＵ６１は、普通図柄遊技における可変入賞装置２５の開放時間延長機能（普通電動役物開放時間延長機能）の作動を終了する。
なお、普通電動役物開放時間延長機能とは、１回当りの可変入賞装置２５が開放状態となる時間が、当該普通電動役物開放時間延長機能の作動前の時間と比較して延長される機能である。
主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ１２９の処理を行った後、ステップＳ１３０へ移行する。
【０１６３】
ステップＳ１３０において、主制御ＣＰＵ６１は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ１３０の処理を行った後、ステップＳ１３１へ移行する。
【０１６４】
ステップＳ１３１において、主制御ＣＰＵ６１は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ１３１の処理を行った後、主制御回路６０の特別図柄遊技の処理を、図１０のフローチャートに戻す。
【０１６５】
また、ステップＳ１２３から移行されたステップＳ１３４において、主制御ＣＰＵ６１は、大当り種類の振分（設定）を行う。
主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ１３４の処理を行った後、ステップＳ１３５へ移行する。
なお、当該処理についての詳細な説明は後述する。
【０１６６】
ステップＳ１３５において、主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ１３４において設定された大当り種類に応じて、大入賞装置２６の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えを開始する。
主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ１３５の処理を行った後、ステップＳ１３６へ移行する。
【０１６７】
ステップＳ１３６において、主制御ＣＰＵ６１は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ６１は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７５がオン状態である場合には、ステップＳ１３７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ６１は、特別図柄確率変動機能が作動中ではない場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７５がオフ状態である場合には、ステップＳ１３８へ移行する。
【０１６８】
ステップＳ１３７において、主制御ＣＰＵ６１は、特別図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ１３７の処理を行った後、ステップＳ１３８へ移行する。
【０１６９】
ステップＳ１３８において、主制御ＣＰＵ６１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ６１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７６がオン状態である場合には、ステップＳ１３９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ６１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７６がオフ状態である場合には、主制御回路６０の特別図柄遊技の処理を、図１０のフローチャートに戻す。
【０１７０】
ステップＳ１３９において、主制御ＣＰＵ６１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ１３９の処理を行った後、ステップＳ１４０へ移行する。
【０１７１】
ステップＳ１４０において、主制御ＣＰＵ６１は、普通図柄遊技における可変入賞装置２５の開放時間延長機能（普通電動役物開放時間延長機能）の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ１４０の処理を行った後、ステップＳ１４１へ移行する。
【０１７２】
ステップＳ１４１において、主制御ＣＰＵ６１は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ１４１の処理を行った後、ステップＳ１４２へ移行する。
【０１７３】
ステップＳ１４２において、主制御ＣＰＵ６１は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ１４２の処理を行った後、主制御回路６０の特別図柄遊技の処理を、図１０のフローチャートに戻す。
【０１７４】
次に、ステップＳ１３４に示す主制御回路６０の大当り種類の振分（設定）の処理について、図１６のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０１７５】
ステップＳ２０１において、主制御ＣＰＵ６１は、大当り種類の振分に関して、初期状態の設定を行う。すなわち、主制御ＣＰＵ６１は、第一大当り遊技フラグ８７をオン状態に設定し、第二大当り遊技フラグ８８をオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ２０１の処理を行った後、ステップＳ２０２へ移行する。
【０１７６】
ステップＳ２０２において、主制御ＣＰＵ６１は、大当り種類の振分に関して、初期状態の設定に関する信号をサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ２０３の処理を行った後、ステップＳ２０４へ移行する。
【０１７７】
ステップＳ２０３において、主制御ＣＰＵ６１は、選択操作Ｈ１が行われた否かを判定する。
主制御ＣＰＵ６１は、選択操作Ｈ１が行われたと判定した場合、つまり左タッチセンサ２７の左タッチセンサ検知信号又は右タッチセンサ２８の右タッチセンサ検知信号を受信した場合には、ステップＳ２０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ６１は、選択操作Ｈ１が行われていないと判定した場合、つまり左タッチセンサ２７の左タッチセンサ検知信号及び右タッチセンサ２８の右タッチセンサ検知信号を受信していない場合には、ステップＳ２０６へ移行する。
【０１７８】
ステップＳ２０４において、主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ２０３にて第一大当り遊技及び第二大当り遊技の何れが選択されたのかを判定する。
主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ２０３にて第一大当り遊技が選択されたと判定した場合、すなわち左タッチセンサ２７の左タッチセンサ検知信号を受信した場合には、第一大当り遊技フラグ８７をオン状態に設定し、第二大当り遊技フラグ８８をオフ状態に設定する。なお、既に第一大当り遊技フラグ８７がオン状態に設定されていた場合には、当該設定を維持する。
一方、主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ２０３にて第二大当り遊技が選択されたと判定した場合、すなわち右タッチセンサ２８の右タッチセンサ検知信号を受信した場合には、第一大当り遊技フラグ８７をオフ状態に設定し、第二大当り遊技フラグ８８をオン状態に設定する。なお、既に第二大当り遊技フラグ８８がオン状態に設定されていた場合には、当該設定を維持する。
主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ２０４の処理を行った後、ステップＳ２０５へ移行する。
【０１７９】
ステップＳ２０５において、主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ２０４にて設定された大当り遊技の種類（第一大当り遊技及び第二大当り遊技）に関する信号をサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ２０５の処理を行った後、ステップＳ２０６へ移行する。
【０１８０】
ステップＳ２０６において、主制御ＣＰＵ６１は、大当り遊技状態へと移行してからの経過時間が所定時間ｔを経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ６１は、大当り遊技状態へと移行してからの経過時間が所定時間ｔを経過したと判定した場合、つまり大当り遊技状態タイマカウンタ８６のカウンタ値が所定時間ｔを経過した場合には、ステップＳ２０７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ６１は、大当り遊技状態へと移行してからの経過時間が所定時間ｔを経過していないと判定した場合、つまり大当り遊技状態タイマカウンタ８６のカウンタ値が所定時間ｔを経過していない場合には、再びステップＳ２０３へ移行する。
【０１８１】
ステップＳ２０７において、主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ２０６にて判定された所定時間ｔを経過したことに関する信号をサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ２０７の処理を行った後、ステップＳ２０８へ移行する。
【０１８２】
ステップＳ２０８において、主制御ＣＰＵ６１は、遊技球が大当り開始ゲート２９を通過したか否か（確定操作Ｈ２が行われたか否か）を判定する。
主制御ＣＰＵ６１は、遊技球が大当り開始ゲート２９を通過した（確定操作Ｈ２が行われた）と判定した場合、つまり大当り開始ゲートセンサ５１の大当り開始ゲート通過信号を受信した場合には、ステップＳ２０９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ６１は、遊技球が大当り開始ゲート２９を通過していない（確定操作Ｈ２が行われていない）と判定した場合、つまり大当り開始ゲートセンサ５１の大当り開始ゲート通過信号を受信していない場合には、再びステップＳ２０８へ移行する。
【０１８３】
ステップＳ２０９において、主制御ＣＰＵ６１は、当該ステップＳ２０９へ移行する直前のステップＳ２０４で判定された第一大当り遊技及び第二大当り遊技の選択が、第一大当り遊技であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ６１は、当該ステップＳ２０９へ移行する直前のステップＳ２０４で判定された第一大当り遊技及び第二大当り遊技の選択が、第一大当り遊技である場合、つまり第一大当り遊技フラグ８７がオン状態に設定され、第二大当り遊技フラグ８８がオフ状態に設定されている場合には、ステップＳ２１０へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ６１は、当該ステップＳ２０９へ移行する直前のステップＳ２０４で判定された第一大当り遊技及び第二大当り遊技の選択が、第一大当り遊技でない場合、つまり第一大当り遊技フラグ８７がオフ状態に設定され、第二大当り遊技フラグ８８がオン状態に設定されている場合には、ステップＳ２１１へ移行する。なお、本実施形態において、かかる場合には、主制御ＣＰＵ６１は、当該ステップＳ２０９へ移行する直前のステップＳ２０４で判定された第一大当り遊技及び第二大当り遊技の選択が、第二大当り遊技であると判定する。
【０１８４】
ステップＳ２１０において、主制御ＣＰＵ６１は、大当り種類の設定を行う。
より詳細には、主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ１０３にて適宜のカウンタ値記憶エリア７２に格納された大当り種類設定カウンタ７１のカウンタ値と、第一大当り種類設定テーブル記憶エリア８０に記憶された第一大当り種類設定テーブル８４における当該カウンタ値に対応する判定結果と、により大当り種類の設定を行う。なお、本実施形態では、大当り種類として、１０ラウンド大当りが２００／２００（１００％）の確率で設定される。
【０１８５】
なお、主制御ＣＰＵ６１は、大当り種類として１０ラウンド大当りが設定された場合には、大入賞装置２６の開放状態と閉塞状態との連続した切り替え（ラウンド数）を合計１０回となるように設定する。
主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ２１０の処理を行った後、ステップＳ２１２へ移行する。
【０１８６】
ステップＳ２０９から移行されたステップＳ２１１において、主制御ＣＰＵ６１は、大当り種類の設定を行う。
より詳細には、主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ１０３にて適宜のカウンタ値記憶エリア７２に格納された大当り種類設定カウンタ７１のカウンタ値と、第二大当り種類設定テーブル記憶エリア８１に記憶された第二大当り種類設定テーブル８５における当該カウンタ値に対応する判定結果と、により大当り種類の設定を行う。なお、本実施形態では、大当り種類として、４ラウンド大当りが１００／２００（５０％）の確率で設定され、１６ラウンド大当りが１００／２００（５０％）の確率で設定される。
【０１８７】
なお、主制御ＣＰＵ６１は、大当り種類として４ラウンド大当りが設定された場合には、大入賞装置２６の開放状態と閉塞状態との連続した切り替え（ラウンド数）を合計４回となるように設定する。また、主制御ＣＰＵ６１は、大当り種類として１６ラウンド大当りが設定された場合には、大入賞装置２６の開放状態と閉塞状態との連続した切り替え（ラウンド数）を合計１６回となるように設定する。
主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ２１１の処理を行った後、ステップＳ２１２へ移行する。
【０１８８】
ステップＳ２１２において、主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ２１０、又はステップＳ２１１にて設定された大当り種類に対応した大当り種類に関する信号をサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ６１は、ステップＳ２１２の処理を行った後、ステップＳ１３４に示す主制御回路６０の大当り種類の振分（設定）の処理を終了する。
【０１８９】
このような構成により、遊技機１においては、従来の技術とは異なり、遊技球の発射のタイミングにより大当り遊技の種類として第一大当り遊技と第二大当り遊技との選択（抽選）が行われない。つまり、第一大当り遊技と第二大当り遊技との選択は、（遊技球の発射のタイミングと関係が無い）遊技者による選択操作Ｈ１によって行われる。したがって、例えば遊技者が適切なタイミングで遊技球の発射操作が行うことができなくても、第一大当り遊技及び第二大当り遊技のうち遊技者が希望しない側の大当り遊技が選択されることがない。すなわち、このような構成により、遊技者が希望しない側の大当り遊技が選択され、当該遊技者が落胆することを防止することができる。
【０１９０】
また、遊技者が希望する大当り遊技を決めた時点で、所謂右打ちを行って遊技球を発射しておけば、当該遊技球が大当り開始ゲート２９を通過し、遊技者が希望する大当り遊技の種類に割り当てられた（少なくても１つ以上の）大当り種類のうちから１つの大当り種類が抽選される。したがって、従来の技術のように、振分装置において希望する大当り遊技が選択されるゲートと反対側のゲートへの球通路が開放されている場合に、当該希望する大当り遊技が選択されるゲートへの球通路が開放されるまで遊技球の発射操作を待つ必要がない。すなわち、このような構成により、遊技球の発射のタイミングを図って当該遊技球の発射操作を待つ煩わしさを、遊技者が感じることを防止することができる。
【０１９１】
次に、主制御回路６０が大当り種類の振分（設定）の処理を行う場合におけるサブ制御回路９０の処理について説明する。
【０１９２】
ステップＳ３０１において、サブ制御ＣＰＵ９１は、大当り種類の振分に関して、初期状態の設定に関する信号を主制御回路６０から受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、大当り種類の振分に関して、初期状態の設定に関する信号を主制御回路６０から受信したと判定した場合には、ステップＳ３０２へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、大当り種類の振分に関して、初期状態の設定に関する信号を主制御回路６０から受信していない場合には、主制御回路６０が大当り種類の振分（設定）の処理を行う場合における処理を終了する。
【０１９３】
ステップＳ３０２において、サブ制御ＣＰＵ９１は、大当り種類の振分に関して、初期状態の設定に関する信号を表示制御回路１００へ送信する。
なお、表示制御回路１００は、当該信号を受信した場合、ＶＲＯＭ１０７に記憶されている表示データをＶＤＰ１０６により処理し、装飾図柄表示装置３２の液晶表示部４７に画像Ｖ１（より詳細には、画像Ｖ１１）を表示する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０２の処理を行った後、ステップＳ３０３へ移行する。
【０１９４】
ステップＳ３０３において、サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ２０４にて設定された大当り遊技の種類（第一大当り遊技及び第二大当り遊技）に関する信号を主制御回路６０から受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ２０４にて設定された大当り遊技の種類（第一大当り遊技及び第二大当り遊技）に関する信号を主制御回路６０から受信したと判定した場合には、ステップＳ３０４へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ２０４にて設定された大当り遊技の種類（第一大当り遊技及び第二大当り遊技）に関する信号を主制御回路６０から受信していないと判定した場合には、ステップＳ３０５へ移行する。
【０１９５】
ステップＳ３０４において、サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ２０４にて設定された大当り遊技の種類（第一大当り遊技及び第二大当り遊技）に関する信号を表示制御回路１００へ送信する。
【０１９６】
なお、表示制御回路１００は、当該信号を受信した場合、ＶＲＯＭ１０７に記憶されている表示データをＶＤＰ１０６により処理し、装飾図柄表示装置３２の液晶表示部４７に適宜な画像Ｖ１を表示する。より詳細には、前記信号が第一大当り遊技が選択されたことに関する信号である場合には、表示制御回路１００は、装飾図柄表示装置３２の液晶表示部４７に画像Ｖ１１を表示する。また、前記信号が第二大当り遊技が選択されたことに関する信号である場合には、表示制御回路１００は、装飾図柄表示装置３２の液晶表示部４７に画像Ｖ１２を表示する。
【０１９７】
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０４の処理を行った後、ステップＳ３０５へ移行する。
【０１９８】
ステップＳ３０５において、サブ制御ＣＰＵ９１は、所定時間ｔを経過したことに関する信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、所定時間ｔを経過したことに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ３０６へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、所定時間ｔを経過したことに関する信号を受信していないと判定した場合には、再びステップＳ３０３へ移行する。
【０１９９】
ステップＳ３０６において、サブ制御ＣＰＵ９１は、所定時間ｔを経過したことに関する信号を表示制御回路１００へ送信する。
【０２００】
なお、表示制御回路１００は、当該信号を受信した場合、ＶＲＯＭ１０７に記憶されている表示データをＶＤＰ１０６により処理し、装飾図柄表示装置３２の液晶表示部４７に適宜な画像Ｖ２を表示する。より詳細には、表示制御回路１００は、装飾図柄表示装置３２の液晶表示部４７に画像Ｖ１１を表示している場合に前記信号を受信すれば（選択操作Ｈ１にて、第一大当り遊技が選択されている場合）、当該液晶表示部４７に画像Ｖ２１を表示する。また、表示制御回路１００は、装飾図柄表示装置３２の液晶表示部４７に画像Ｖ１２を表示している場合に前記信号を受信すれば（選択操作Ｈ１にて、第二大当り遊技が選択されている場合）、当該液晶表示部４７に画像Ｖ２２を表示する。
【０２０１】
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０６の処理を行った後、ステップＳ３０７へ移行する。
【０２０２】
ステップＳ３０７において、サブ制御ＣＰＵ９１は、設定された大当り種類に対応した大当り種類に関する信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、設定された大当り種類に対応した大当り種類に関する信号を受信した場合には、ステップＳ３０８へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、設定された大当り種類に対応した大当り種類に関する信号を受信していない場合には、再びステップＳ３０７へ移行する。
【０２０３】
このように、表示制御回路１００は、サブ制御ＣＰＵ９１から設定された大当り種類に対応した大当り種類に関する信号を受信しない場合には、ステップＳ３０６にて表示した画像Ｖ２１又は画像Ｖ２２を継続して装飾図柄表示装置３２の液晶表示部４７に表示することになる。
【０２０４】
ステップＳ３０８において、サブ制御ＣＰＵ９１は、設定された大当り種類に対応した大当り種類に関する信号を表示制御回路１００へ送信する。
【０２０５】
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０８の処理を行った後、主制御回路６０が大当り種類の振分（設定）の処理を行う場合におけるの処理を終了する。
【０２０６】
以上のように、
本発明の一実施形態に係る遊技機１は、  
始動口（第一始動口２３及び第二始動口２４）への入球に基づいて大当りか否かを判定する大当り判定手段（主制御回路６０）と、
前記大当り判定手段の判定結果を報知する第一表示部（装飾図柄表示装置３２の液晶表示部４７）と、
前記大当り判定手段の判定結果として大当りが報知された場合に、１つの大当り種類（１０ラウンド大当り）が設定される第一大当り遊技を示す第一表示（表示Ｖ１ａ）と、複数の大当り種類（４ラウンド大当り及び１６ラウンド大当り）が設定される第二大当り遊技を示す第二表示（表示Ｖ１ｂ）と、を表示する第二表示部（装飾図柄表示装置３２の液晶表示部４７）と、
遊技者が前記第二表示部に表示される前記第一及び前記第二表示の何れかを選択操作するための操作手段（左タッチセンサ２７及び右タッチセンサ２８）と、
前記操作手段による選択操作結果を検知する検知手段（主制御回路６０）と、
前記検知手段による検知結果に基づいて前記第一及び前記第二表示の何れが選択されたかを判断する判断手段（主制御回路６０）と、
前記検知手段による検知結果又は前記判断手段による判断結果に基づいて前記第一及び前記第二表示の何れが選択されている状態であるかを前記第二表示部に表示するように制御する表示制御手段（主制御回路６０、サブ制御回路９０、表示制御回路１００）と、
遊技球が入球（通過）することにより大当り遊技を開始する大当り開始入球口（大当り開始ゲート２９）と、
前記判断手段により前記第一表示が選択されたと判断された状態で前記大当り開始入球口に遊技球が入球した場合に、前記１つの大当り種類を大当り遊技の大当り種類として決定する一方、前記判断手段により前記第二表示が選択されたと判断された状態で前記大当り開始入球口に遊技球が入球した場合に、前記複数の大当り種類のうちから１つを選択し、選択結果を大当り遊技の大当り種類として決定する大当り種類決定手段（主制御回路６０）と、
前記大当り種類決定手段により大当り遊技の大当り種類が決定された場合、前記大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段（主制御回路６０）と、
を具備するものである。
【０２０７】
このような構成により、遊技機１においては、遊技者が大当り遊技のラウンド数の設定に関与することができ、当該遊技者が希望しない側の大当り遊技が選択されず、且つ当該遊技者に煩わしさを感じさせることがない。
【０２０８】
なお、装飾図柄表示装置３２の液晶表示部４７は、本発明に係る「第一表示部」の一実施形態である。また、装飾図柄表示装置３２の液晶表示部４７は、本発明に係る「第二表示部」の一実施形態である。本発明に係る「第一表示部」及び「第二表示部」の構成は、装飾図柄表示装置３２の液晶表示部４７の構成に限定するものではない。例えば、本発明に係る「第二表示部」は、本発明に係る「第一表示部」とは異なる部材により構成することができる。
【０２０９】
図１８（ａ）は、遊技盤４の別実施形態である第二遊技盤４Ａを示している。第二遊技盤４Ａにおいては、本発明に係る「第二表示部」の実施形態として、第二液晶表示部９０１が設けられる。第二液晶表示部９０１は、液晶表示部４７の上部中央に配置される。これによって、遊技者は、装飾図柄表示装置３２の液晶表示部４７とは異なる表示部（第二液晶表示部９０１）を用いて大当り種類の振分を行うことができ、当該遊技者の興趣を高めることができる。
【０２１０】
図１８（ｂ）は、遊技盤４の別実施形態である第三遊技盤４Ｂを示している。第三遊技盤４Ｂにおいては、本発明に係る「第二表示部」の実施形態として、第一表示灯９０２及び第二表示灯９０３が設けられる。そして、第一表示灯９０２は、装飾図柄表示装置３２の液晶表示部４７の左下部に配置される。第二表示灯９０３は、装飾図柄表示装置３２の液晶表示部４７の右下部に配置される。第一表示灯９０２及び第二表示灯９０３は、点灯可能に構成される。そして、第一表示灯９０２が点灯された場合には、第一大当り遊技及び第二大当り遊技のうち第一大当り遊技が選択された状態を示している。また、第二表示灯９０３が点灯された場合には、第一大当り遊技及び第二大当り遊技のうち第二大当り遊技が選択された状態を示している。これによって、遊技者は、装飾図柄表示装置３２の液晶表示部４７とは異なる表示部（第一表示灯９０２及び第二表示灯９０３）を用いて大当り種類の振分を行うことができ、当該遊技者の興趣を高めることができる。
【０２１１】
また、大当り開始ゲート２９は、本発明に係る「大当り開始入球口」の一実施形態である。本発明に係る「大当り開始入球口」の構成は、大当り開始ゲート２９の構成に限定するものではない。例えば、本発明に係る「大当り開始入球口」は、大当り開始ゲート２９のように上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成されるものではなく、図１８（ａ）に示す大当り開始入球口９０４のように、入球（入賞）することにより遊技球（賞球）が払い出されるような、上面が開口されたポケット状の入賞口として形成されてもよい。
【０２１２】
また、本発明に係る「大当り開始入球口」は、図１８（ｂ）に示すような、特定の入賞口（第二大入賞装置９２６）内の特定領域９２９としてもよい。なお、第二大入賞装置９２６は、第二の特別電動役物であり、第一の特別電動役物としての大入賞装置２６と役割を分担して大当り遊技が開始された後に、開放状態となるように設定されるものである。第二大入賞装置９２６の第二大入賞口９２７の内部には、通常領域９２８と、特定領域（Ｖゾーン）９２９と、が設けられる。第二大入賞口９２７に入賞した遊技球は、通常領域９２８又は特定領域９２９の何れか一方の領域を通過するように構成される。なお、特定領域９２９は、任意に図示せぬ閉塞部材によって遊技球が通過（入賞）不能となる閉塞状態とすることができる。
【０２１３】
また、表示Ｖ１ａ及び表示Ｖ１ｂは、本発明に係る「第一表示」及び「第二表示」の一実施形態である。本発明に係る「第一表示」及び「第二表示」の構成は、表示Ｖ１ａ及び表示Ｖ１ｂの構成に限定するものではない。例えば、本発明に係る「第二表示部」が前述したような第一表示灯９０２及び第二表示灯９０３である場合には、本発明に係る「第一表示」を第一表示灯９０２の点灯した状態とし、本発明に係る「第二表示」を第二表示灯９０３の点灯した状態としてもよい。
【０２１４】
また、左タッチセンサ２７及び右タッチセンサ２８は、本発明に係る「操作手段」の一実施形態である。本発明に係る「操作手段」の構成は、左タッチセンサ２７及び右タッチセンサ２８の構成に限定するものではない。例えば、本発明に係る「操作手段」は、第一大当り遊技の選択用の左押しボタン及び第二大当り遊技の選択用の右押しボタン（共に不図示）を窓枠５の設ける構成としてもよい。また、本発明に係る「操作手段」は、前述したように押しボタンとする場合に、２つの押しボタンを設けず、１つの押しボタンを設けて、当該１つの押しボタンを押し操作するごとに第一大当り遊技と第二大当り遊技とが交互に選択される構成としてもよい。
【０２１５】
また、本発明に係る「１つの大当り種類」を、本実施形態では、１０ラウンド大当りとしたが、１０ラウンド以外のラウンド数の大当り種類であってもよい。同様に、本発明に係る「複数の大当り種類」を、本実施形態では、４ラウンド大当りと１６ラウンド大当りとしたが、それぞれ４ラウンド及び１６ラウンド以外のラウンド数の大当り種類であってもよい。また、本発明に係る「複数の大当り種類」を、本実施形態では、４ラウンド大当りと１６ラウンド大当りとの２つの大当り種類としたが、３つや４つの大当り種類としてもよい。但し、本発明に係る「１つの大当り種類」が設定される第一大当り遊技と「複数の大当り種類」が設定される第二大当り遊技とは、何れの大当り遊技が選択された場合であっても、期待値（期待される賞球の数量）が同一となることが望ましい。
【０２１６】
また、本実施形態では、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りとなると、初期画像として画像Ｖ１１が表示され、大当り遊技の種類として第一大当り遊技が仮選択される構成であるが、これに限定するものではない。すなわち、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りとなった場合に、大当り遊技の種類が仮選択されない構成としてもよい。これによって、例えば特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りとなった場合に大当り開始ゲート２９への遊技球の通過により大当り遊技の種類の選択が確定する構成であっても、遊技者が選択操作Ｈ１を行う前に当該遊技者の意図に依らず大当り遊技の種類の選択が確定することを防止することができる。
【０２１７】
また、本実施形態では、装飾図柄表示装置３２の液晶表示部４７に、表示Ｖ１ａ及び表示Ｖ１ｂという２つの表示がなされているが、別実施形態として３以上の表示がなされる構成であってもよい。例えば具体的に、１つの大当り種類（１０ラウンド大当り）が設定される第一大当り遊技を示す第一表示と、２つの大当り種類（４ラウンド大当り及び１６ラウンド大当り）が設定される第二大当り遊技を示す第二表示と、２つの大当り種類（８ラウンド大当り及び１２ラウンド大当り）が設定される第三大当り遊技を示す第三表示と、を液晶表示部４７に表示しても良い。
【０２１８】
このような（別実施形態の）構成により、３つの大当り遊技を遊技者が選択可能となる。すなわち、大当り遊技の選択肢が増えるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０２１９】
また、例えば２つの大当り遊技を遊技者が選択可能とした従来のパチンコ遊技機を、前記別実施形態のように３つの大当り遊技を選択可能とした場合には、次に示すような問題が生じる。
【０２２０】
すなわち、前記従来のパチンコ遊技機には、第一大当り遊技が割り当てられた第一ゲートと、第二大当り遊技が割り当てられた第二ゲートと、第三大当り遊技が割り当てられた第三ゲートと、前記第一・第二・第三ゲートへの球通路を交互に開放し、遊技球の入球タイミングに基づいて前記第一・第二・第三ゲートの何れか１つのゲートに前記遊技球を振り分ける振分装置と、が設けられることになる。このように、前記従来のパチンコ遊技機では、大当り遊技の選択肢とゲートとを１対１で対応しているため、選択肢の数に応じた数のゲートが設けられることになる。すなわち、大当り遊技の選択肢が増えるに従って、ゲートの占有スペースを、より広く確保する必要があるため問題であった。
【０２２１】
これに対して、本発明においては、前記（別実施形態の）構成により、３つの大当り遊技を遊技者が選択可能とした場合であっても、装飾図柄表示装置３２の液晶表示部４７になされる表示が増えるだけであり、ゲートの数が増えることはない。すなわち、従来のパチンコ遊技機よりも、遊技領域７の物理的空間の制約の縛られずに遊技盤４面を構成することが可能となる。
【０２２２】
また、本実施形態では、大当り遊技の種類は、１０ラウンド大当りが設定される（すなわち、１つの大当り種類が設定される）第一大当り遊技と、４ラウンド大当り及び１６ラウンド大当りが設定される（すなわち、２つ（複数）の大当り種類が設定される）第二大当り遊技と、が設けられる構成であるが、これに限定するものではない。すなわち、大当り遊技の種類は、（１つではなく）複数の大当り種類を有する第一の大当り種類が設定される第一大当り遊技と、複数の大当り種類を有する第二の大当り種類が設定される第二大当り遊技と、が設けられる構成であってもよい。
【０２２３】
例えば、本実施形態とは異なる別実施形態においては、前記第一の大当り種類は、大当り遊技の種類として８ラウンド大当り及び１２ラウンド大当り（すなわち、２つ（複数）の大当り種類）を有して、第一大当り遊技に設定される。また、前記第二の大当り種類は、大当り遊技の種類として４ラウンド大当り、８ラウンド大当り、１２ラウンド大当り、及び１６ラウンド大当り（すなわち、４つ（複数）の大当り種類）を有して、第二大当り遊技に設定される。なお、前記第一の大当り種類及び前記第二の大当り種類が有する大当り種類の組み合わせは互いに異なるものであるが、同一の大当り種類（上記例においては、８ラウンド大当り及び１２ラウンド大当り）が有ってもよい。
【０２２４】
そして、第一大当り遊技が遊技者に選択されると、大当り種類として８ラウンド大当りが５０％の確率で設定され、１２ラウンド大当りが５０％の確率で設定されるように構成される。また、第二大当り遊技が遊技者に選択されると、大当り種類として４ラウンド大当りが２５％の確率で設定され、８ラウンド大当りが２５％の確率で設定され、１２ラウンド大当りが２５％の確率で設定され、１６ラウンド大当りが２５％の確率で設定されるように構成される。
なお、前述した例においては、各大当り種類が設定される確率を等しくしているが、異ならせることもできる。具体的には、例えば大当り種類として４ラウンド大当りが２５％の確率で設定され、１０ラウンド大当りが５０％の確率で設定され、１６ラウンド大当りが２５％の確率で設定されるように（すなわち、大当り種類が３種類であり、平均すると大入賞装置２６の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えが１０ラウンド行われるように）構成することもできる。
【０２２５】
以上のように、
本実施形態とは異なる別実施形態に係る遊技機は、
始動口（第一始動口２３及び第二始動口２４）への入球に基づいて大当りか否かを判定する大当り判定手段（主制御回路６０）と、
前記大当り判定手段の判定結果を報知する第一表示部（装飾図柄表示装置３２の液晶表示部４７）と、
前記大当り判定手段の判定結果として大当りが報知された場合に、複数の大当り種類（８ラウンド大当り及び１２ラウンド大当り）を有する第一の大当り種類が設定される第一大当り遊技を示す第一表示と、前記第一の大当り種類と異なる組み合わせの複数の大当り種類（４ラウンド大当り、８ラウンド大当り、１２ラウンド大当り、及び１６ラウンド大当り）を有する第二の大当り種類が設定される第二大当り遊技を示す第二表示と、を表示する第二表示部（装飾図柄表示装置３２の液晶表示部４７）と、
遊技者が前記第二表示部に表示される前記第一及び前記第二表示の何れかを選択操作するための操作手段（左タッチセンサ２７及び右タッチセンサ２８）と、
前記操作手段による選択操作結果を検知する検知手段（主制御回路６０）と、
前記検知手段による検知結果に基づいて前記第一及び前記第二表示の何れが選択されたかを判断する判断手段（主制御回路６０）と、
前記検知手段による検知結果又は前記判断手段による判断結果に基づいて前記第一及び前記第二表示の何れが選択されている状態であるかを前記第二表示部に表示するように制御する表示制御手段（主制御回路６０、サブ制御回路９０、表示制御回路１００）と、
遊技球が入球（通過）することにより大当り遊技を開始する大当り開始入球口（大当り開始ゲート２９）と、
前記判断手段により前記第一表示が選択されたと判断された状態で前記大当り開始入球口に遊技球が入球した場合に、前記第一の大当り種類のうちから１つを選択し、選択結果を大当り遊技の大当り種類として決定する一方、前記判断手段により前記第二表示が選択されたと判断された状態で前記大当り開始入球口に遊技球が入球した場合に、前記第二の大当り種類のうちから１つを選択し、選択結果を大当り遊技の大当り種類として決定する大当り種類決定手段（主制御回路６０）と、
前記大当り種類決定手段により大当り遊技の大当り種類が決定された場合、前記大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段（主制御回路６０）と、
を具備するものである。
【０２２６】
このような構成により、前記遊技機においては、遊技者が大当り遊技のラウンド数の設定に関与することができ、当該遊技者が希望しない側の大当り遊技が選択されず、且つ当該遊技者に煩わしさを感じさせることがない。
【符号の説明】
【０２２７】
１：遊技機，２３：第一始動口，２４：第二始動口，２７：左タッチセンサ，２８：右タッチセンサ，２９：大当り開始ゲート，３２：装飾図柄表示装置，４７：液晶表示部，６０：主制御回路，９０：サブ制御回路，１００：表示制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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