(57)【要約】【課題】フリーズを行うスロットマシンにおいて、同一の遊技状態に移行させる場合であっても、フリーズの発生確率を高くするときと、高くしないときとを設ける。【解決手段】役抽選結果Ａとなり押し順Ｔのときはリール停止態様Ｐ１を出現させ、押し順Ｔ以外のときはリール停止態様Ｐ１を出現させない。役抽選結果Ｂとなり押し順Ｔのときはリール停止態様Ｐ２を出現させ、押し順Ｔ以外のときはリール停止態様Ｐ２を出現させない。リール停止態様Ｐ１の権利を付与したときは、役抽選結果Ｂとなれば押し順Ｔ以外を報知し、役抽選結果Ａとなれば押し順Ｔを報知する。リール停止態様Ｐ２の権利を付与したときは、役抽選結果Ａとなれば押し順Ｔ以外を報知し、役抽選結果Ｂとなれば押し順Ｔを報知する。リール停止態様Ｐ１及びＰ２のいずれが出現しても遊技状態Ｓ２に移行させる。役抽選結果Ｂとなり押し順Ｔのときは、フリーズの発生確率を高くする。【選択図】図１
2014014392.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに前記リールを停止制御するリール制御手段と、
遊技の進行を所定時間停止するフリーズを制御するフリーズ制御手段と、
遊技状態として、遊技状態Ｓ１と、遊技状態Ｓ１から移行可能な遊技状態であって遊技者にとって遊技状態Ｓ１よりも有利な遊技状態Ｓ２とを有し、これらの遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段と
を備え、
前記役抽選手段は、遊技状態Ｓ１では、役抽選結果Ａとなる場合、及び役抽選結果Ｂとなる場合を有するように役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、
役抽選結果Ａとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順Ｔで操作されたときは、リール停止態様Ｐ１が出現可能に前記リールを停止制御するとともに、役抽選結果Ａとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順Ｔ以外で操作されたときは、リール停止態様Ｐ１が出現しないように前記リールを停止制御し、
役抽選結果Ｂとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順Ｔで操作されたときは、リール停止態様Ｐ２が出現可能に前記リールを停止制御するとともに、役抽選結果Ｂとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順Ｔ以外で操作されたときは、リール停止態様Ｐ２が出現しないように前記リールを停止制御し、
リール停止態様Ｐ１を出現させる権利、及びリール停止態様Ｐ２を出現させる権利を付与するか否かを決定する権利付与決定手段と、
前記ストップスイッチの押し順の報知を制御する報知制御手段と
を備え、
前記報知制御手段は、リール停止態様Ｐ１を出現させる権利を付与したときは、その後に所定の条件を満たすまで、役抽選結果Ｂとなった遊技では押し順Ｔ以外を報知するとともに、役抽選結果Ａとなった遊技では押し順Ｔを報知し、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態Ｓ１においてリール停止態様Ｐ１が出現したときは、遊技状態Ｓ１から遊技状態Ｓ２に移行させるように制御し、
前記報知制御手段は、リール停止態様Ｐ２を出現させる権利を付与したときは、その後に所定の条件を満たすまで、役抽選結果Ａとなった遊技では押し順Ｔ以外を報知するとともに、役抽選結果Ｂとなった遊技では押し順Ｔを報知し、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態Ｓ１においてリール停止態様Ｐ２が出現したときは、遊技状態Ｓ１から遊技状態Ｓ２に移行させるように制御し、
前記フリーズ制御手段は、役抽選結果Ｂとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順Ｔで操作されたときは、その後に所定の条件を満たすまで、遊技状態Ｓ１よりもフリーズの発生確率を高くするように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１において、
前記リール制御手段は、
役抽選結果Ａとなった遊技で前記ストップスイッチを押し順Ｔで操作しても前記ストップスイッチの操作タイミングによってはリール停止態様Ｐ１が出現しないときを有するとともに、役抽選結果Ｂとなった遊技で前記ストップスイッチを押し順Ｔで操作しても前記ストップスイッチの操作タイミングによってはリール停止態様Ｐ２が出現しないときを有するように前記リールを停止制御し、
役抽選結果Ａとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順Ｔで操作された場合においてリール停止態様Ｐ１が出現しなかったときは、リール停止態様Ｐ３が出現するように前記リールを停止制御し、
役抽選結果Ｂとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順Ｔで操作された場合においてリール停止態様Ｐ２が出現しなかったときは、リール停止態様Ｐ３が出現するように前記リールを停止制御し、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態Ｓ１においてリール停止態様Ｐ３が出現したときは、遊技状態Ｓ１から遊技状態Ｓ２に移行させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２において、
リール停止態様Ｐ１として、リール停止態様Ｐ１ａ、及びリール停止態様Ｐ１ｂを有し、
前記リール制御手段は、役抽選結果Ａとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順Ｔで操作されたときは、前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて、リール停止態様Ｐ１ａ又はリール停止態様Ｐ１ｂのいずれかが出現可能に前記リールを停止制御するとともに、役抽選結果Ａとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順Ｔ以外で操作されたときは、リール停止態様Ｐ１ａ及びリール停止態様Ｐ１ｂのいずれも出現しないように前記リールを停止制御し、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態Ｓ１においてリール停止態様Ｐ１ａ又はリール停止態様Ｐ１ｂのいずれかが出現したときは、遊技状態Ｓ１から遊技状態Ｓ２に移行させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項において、
役抽選結果Ａ又は役抽選結果Ｂとなった遊技で押し順Ｔを報知したときは、前記ストップスイッチが押し順Ｔで操作されたか否かにかかわらず、リール停止態様に応じて遊技者に対して特典を付与する特典遊技を開始し、その後に所定の条件を満たしたときは、前記特典遊技を終了するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項において、
前記役抽選手段は、遊技状態Ｓ２では、役抽選結果Ｃとなる場合、及び役抽選結果Ｄとなる場合を有するように役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、
役抽選結果Ｃとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順Ｔで操作されたときは、リール停止態様Ｐ４が出現可能に前記リールを停止制御するとともに、役抽選結果Ｃとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順Ｔ以外で操作されたときは、リール停止態様Ｐ４が出現しないように前記リールを停止制御し、
役抽選結果Ｄとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順Ｔで操作されたときは、リール停止態様Ｐ４の一部が形成されているもののリール停止態様Ｐ４とは異なるリール停止態様Ｐ５が出現可能に前記リールを停止制御するとともに、役抽選結果Ｄとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順Ｔ以外で操作されたときは、リール停止態様Ｐ５が出現しないように前記リールを停止制御し、
リール停止態様Ｐ４の出現に応じて遊技者に対して特典を付与するように制御し、
前記フリーズ制御手段は、役抽選結果Ｂとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順Ｔで操作された後の所定遊技回数の遊技において、役抽選結果Ｃ又は役抽選結果Ｄとなったときに、フリーズを発生可能に制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の進行を所定時間停止するフリーズを行うスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、遊技の進行を所定時間停止し、その間はスタートスイッチやストップスイッチ等の操作を受け付けないか、受け付けてもキャンセルするフリーズを行うスロットマシンが知られている。
このようなフリーズは、たとえば、特別役の当選の有無やＡＲＴ遊技等に移行するか否かを報知する演出に用いられている。
【０００３】
ここで、従来のスロットマシンでは、役の抽選で特定役に当選したときは、その後の特定期間において、特定期間以外よりもフリーズの発生確率を高くするスロットマシンが知られている（特許文献１参照）。
また、特定の図柄の組合せが停止表示されたときは、特定役が重複当選していたか否かによって、次遊技以降の遊技におけるフリーズの発生確率を異ならせるスロットマシンが知られている（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１１５３９９号公報
【特許文献２】特開２０１１−１４２９５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、役の抽選結果に応じてフリーズを発生させると、役の抽選もフリーズの制御もメイン制御手段側で行われることから、フリーズの発生をサブ制御手段側でコントロールすることができない。
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技の進行を所定時間停止するフリーズを行うスロットマシンにおいて、フリーズの発生をサブ制御手段側でコントロールできるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数（左、中、右の３個）のリール（３１）と、各前記リールに対応して設けられ、前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）と、役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、前記ストップスイッチが操作されたときに前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）と、遊技の進行を所定時間停止するフリーズを制御するフリーズ制御手段（７１）と、遊技状態として、遊技状態Ｓ１と、遊技状態Ｓ１から移行可能な遊技状態であって遊技者にとって遊技状態Ｓ１よりも有利な遊技状態Ｓ２とを有し、これらの遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段（メイン遊技状態制御手段７０）とを備え、前記役抽選手段は、遊技状態Ｓ１では、役抽選結果Ａとなる場合、及び役抽選結果Ｂとなる場合を有するように役の抽選を行い、前記リール制御手段は、役抽選結果Ａとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順Ｔ（逆押し：右中左の押し順）で操作されたときは、リール停止態様Ｐ１が出現可能に前記リールを停止制御するとともに、役抽選結果Ａとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順Ｔ以外で操作されたときは、リール停止態様Ｐ１が出現しないように前記リールを停止制御し、役抽選結果Ｂとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順Ｔで操作されたときは、リール停止態様Ｐ２が出現可能に前記リールを停止制御するとともに、役抽選結果Ｂとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順Ｔ以外で操作されたときは、リール停止態様Ｐ２が出現しないように前記リールを停止制御し、リール停止態様Ｐ１を出現させる権利、及びリール停止態様Ｐ２を出現させる権利を付与するか否かを決定する権利付与決定手段（サブ遊技状態制御手段８１）と、前記ストップスイッチの押し順の報知を制御する報知制御手段（８２）とを備え、前記報知制御手段は、リール停止態様Ｐ１を出現させる権利を付与したときは、その後に所定の条件を満たすまで（役抽選結果Ａとなるまで）、役抽選結果Ｂとなった遊技では押し順Ｔ以外を報知するとともに、役抽選結果Ａとなった遊技では押し順Ｔを報知し、前記遊技状態制御手段は、遊技状態Ｓ１においてリール停止態様Ｐ１が出現したときは、遊技状態Ｓ１から遊技状態Ｓ２に移行させるように制御し、前記報知制御手段は、リール停止態様Ｐ２を出現させる権利を付与したときは、その後に所定の条件を満たすまで（役抽選結果Ｂとなるまで）、役抽選結果Ａとなった遊技では押し順Ｔ以外を報知するとともに、役抽選結果Ｂとなった遊技では押し順Ｔを報知し、前記遊技状態制御手段は、遊技状態Ｓ１においてリール停止態様Ｐ２が出現したときは、遊技状態Ｓ１から遊技状態Ｓ２に移行させるように制御し、前記フリーズ制御手段は、役抽選結果Ｂとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順Ｔで操作されたときは、その後に所定の条件を満たす（所定遊技回数（２０遊技）を消化する）まで、遊技状態Ｓ１よりもフリーズの発生確率を高くする（フリーズ高確状態にする）ように制御することを特徴とするスロットマシンである。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１において、前記リール制御手段は、役抽選結果Ａとなった遊技で前記ストップスイッチを押し順Ｔで操作しても前記ストップスイッチの操作タイミングによってはリール停止態様Ｐ１が出現しないときを有するとともに、役抽選結果Ｂとなった遊技で前記ストップスイッチを押し順Ｔで操作しても前記ストップスイッチの操作タイミングによってはリール停止態様Ｐ２が出現しないときを有するように前記リールを停止制御し、役抽選結果Ａとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順Ｔで操作された場合においてリール停止態様Ｐ１が出現しなかったときは、リール停止態様Ｐ３が出現するように前記リールを停止制御し、役抽選結果Ｂとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順Ｔで操作された場合においてリール停止態様Ｐ２が出現しなかったときは、リール停止態様Ｐ３が出現するように前記リールを停止制御し、前記遊技状態制御手段は、遊技状態Ｓ１においてリール停止態様Ｐ３が出現したときは、遊技状態Ｓ１から遊技状態Ｓ２に移行させるように制御することを特徴とするスロットマシンである。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２において、リール停止態様Ｐ１として、リール停止態様Ｐ１ａ、及びリール停止態様Ｐ１ｂを有し、前記リール制御手段は、役抽選結果Ａとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順Ｔで操作されたときは、前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて、リール停止態様Ｐ１ａ又はリール停止態様Ｐ１ｂのいずれかが出現可能に前記リールを停止制御するとともに、役抽選結果Ａとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順Ｔ以外で操作されたときは、リール停止態様Ｐ１ａ及びリール停止態様Ｐ１ｂのいずれも出現しないように前記リールを停止制御し、前記遊技状態制御手段は、遊技状態Ｓ１においてリール停止態様Ｐ１ａ又はリール停止態様Ｐ１ｂのいずれかが出現したときは、遊技状態Ｓ１から遊技状態Ｓ２に移行させるように制御することを特徴とするスロットマシンである。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項において、役抽選結果Ａ又は役抽選結果Ｂとなった遊技で押し順Ｔを報知したときは、前記ストップスイッチが押し順Ｔで操作されたか否かにかかわらず、リール停止態様に応じて遊技者に対して特典（報知遊技（ＡＴ遊技）への移行権利）を付与する特典遊技（サブボーナス）を開始し、その後に所定の条件を満たした（所定遊技回数（５０遊技）を消化した）ときは、前記特典遊技を終了するように制御することを特徴とするスロットマシンである。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項において、前記役抽選手段は、遊技状態Ｓ２では、役抽選結果Ｃとなる場合、及び役抽選結果Ｄとなる場合を有するように役の抽選を行い、前記リール制御手段は、役抽選結果Ｃとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順Ｔで操作されたときは、リール停止態様Ｐ４が出現可能に前記リールを停止制御するとともに、役抽選結果Ｃとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順Ｔ以外で操作されたときは、リール停止態様Ｐ４が出現しないように前記リールを停止制御し、役抽選結果Ｄとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順Ｔで操作されたときは、リール停止態様Ｐ４の一部が形成されているもののリール停止態様Ｐ４とは異なるリール停止態様Ｐ５が出現可能に前記リールを停止制御するとともに、役抽選結果Ｄとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順Ｔ以外で操作されたときは、リール停止態様Ｐ５が出現しないように前記リールを停止制御し、リール停止態様Ｐ４の出現に応じて遊技者に対して特典を付与するように制御し、前記フリーズ制御手段は、役抽選結果Ｂとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順Ｔで操作された後の所定遊技回数の遊技（２０遊技）において、役抽選結果Ｃ又は役抽選結果Ｄとなったときに、フリーズを発生可能に制御することを特徴とするスロットマシンである。
【００１２】
（作用）
本発明においては、役抽選手段は、遊技状態Ｓ１では、役抽選結果Ａとなる場合、及び役抽選結果Ｂとなる場合を有するように、役の抽選を行う。
また、リール制御手段は、役抽選結果Ａとなった遊技では、ストップスイッチが押し順Ｔで操作されたときは、リール停止態様Ｐ１が出現可能にリールを停止制御し、ストップスイッチが押し順Ｔ以外で操作されたときは、リール停止態様Ｐ１が出現しないようにリールを停止制御する。
【００１３】
さらにまた、リール制御手段は、役抽選結果Ｂとなった遊技では、ストップスイッチが押し順Ｔで操作されたときは、リール停止態様Ｐ２が出現可能にリールを停止制御し、ストップスイッチが押し順Ｔ以外で操作されたときは、リール停止態様Ｐ２が出現しないようにリールを停止制御する。
【００１４】
ここで、リール停止態様Ｐ１を出現させる権利を付与したときは、報知制御手段は、その後に所定の条件を満たすまで、役抽選結果Ｂとなった遊技では押し順Ｔ以外を報知し、役抽選結果Ａとなった遊技では押し順Ｔを報知する。このようにして、リール停止態様Ｐ２が出現するのを回避しつつ、役抽選結果Ａとなるのを待って、リール停止態様Ｐ１が出現するように誘導する。そして、遊技状態制御手段は、遊技状態Ｓ１においてリール停止態様Ｐ１が出現したときは、遊技状態Ｓ１から遊技状態Ｓ２に移行させる。
【００１５】
一方、リール停止態様Ｐ２を出現させる権利を付与したときは、報知制御手段は、その後に所定の条件を満たすまで、役抽選結果Ａとなった遊技では押し順Ｔ以外を報知し、役抽選結果Ｂとなった遊技では押し順Ｔを報知する。このようにして、リール停止態様Ｐ１が出現するのを回避しつつ、役抽選結果Ｂとなるのを待って、リール停止態様Ｐ２が出現するように誘導する。そして、遊技状態制御手段は、遊技状態Ｓ１においてリール停止態様Ｐ２が出現したときも、リール停止態様Ｐ１が出現したときと同様に、遊技状態Ｓ１から遊技状態Ｓ２に移行させる。
【００１６】
そして、フリーズ制御手段は、役抽選結果Ｂとなった遊技でストップスイッチが押し順Ｔで操作されたときは、その後に所定の条件を満たすまで、遊技状態Ｓ１よりもフリーズの発生確率を高くする。
すなわち、役抽選結果Ａとなった遊技でストップスイッチが押し順Ｔで操作され、リール停止態様Ｐ１が出現して遊技状態Ｓ２に移行しても、フリーズの発生確率は高くはならないが、役抽選結果Ｂとなった遊技でストップスイッチが押し順Ｔで操作され、リール停止態様Ｐ２が出現して遊技状態Ｓ２に移行したときは、フリーズの発生確率が遊技状態Ｓ１よりも高くなる。
【００１７】
このため、同じ遊技状態Ｓ２であっても、役抽選結果Ａとなった遊技でストップスイッチが押し順Ｔで操作されて遊技状態Ｓ２に移行したときと、役抽選結果Ｂとなった遊技でストップスイッチが押し順Ｔで操作されて遊技状態Ｓ２に移行したときとで、フリーズの発生確率を異ならせることができる。
【００１８】
また、押し順の報知の制御により、役抽選結果Ａとなった遊技でストップスイッチを押し順Ｔで操作させるか、又は役抽選結果Ｂとなった遊技でストップスイッチを押し順Ｔで操作させるかをコントロールすることができる。これにより、リール停止態様Ｐ１を出現させて遊技状態Ｓ２に移行させるか、又はリール停止態様Ｐ２を出現させて遊技状態Ｓ２に移行させるかをコントロールすることができるとともに、フリーズの発生確率を高くするか否かをコントロールすることができる。そして、押し順の報知の制御をサブ制御手段側で行うことにより、フリーズの発生確率を高くするか否かをサブ制御手段側でコントロールすることができる。
【００１９】
（本発明と実施形態との関係）
以下の実施形態では、「遊技状態Ｓ１」は、「ＲＴ２遊技（準備中）」に相当し、「遊技状態Ｓ２」は、「ＲＴ３遊技」に相当する。
また、「役抽選結果Ａ」は、「第１０リプレイ（リプレイＡ＋Ｈ＋Ｉ）当選」に相当し、「役抽選結果Ｂ」は、「第９リプレイ（リプレイＡ＋Ｇ＋Ｉ）当選」に相当し、「役抽選結果Ｃ」は、「第１５リプレイ（リプレイＡ＋Ｃ＋Ｇ）当選」に相当し、「役抽選結果Ｄ」は、「第１６リプレイ（リプレイＡ＋Ｃ＋Ｈ）当選」に相当する。
【００２０】
さらにまた、「リール停止態様Ｐ１」は、「リプレイＨ入賞時の図柄の組合せ（右上がりに「ゴリラ」又は「ダチョウ」が３個揃う停止出目）」に相当する。
さらに、「リール停止態様Ｐ１ａ」は、「リプレイＨ入賞時の図柄の組合せのうち、右上がりに「ゴリラ」が３個揃う停止出目」に相当し、「リール停止態様Ｐ１ｂ」は、「リプレイＨ入賞時の図柄の組合せのうち、右上がりに「ダチョウ」が３個揃う停止出目」に相当する。
【００２１】
また、「リール停止態様Ｐ２」は、「リプレイＧ入賞時の図柄の組合せ（中段に「ライオンＡ」が３個揃う停止出目）」に相当し、「リール停止態様Ｐ３」は、「リプレイＩ入賞時の図柄の組合せ」に相当する。
さらにまた、「リール停止態様Ｐ４」は、「中段に「ライオンＢ」−「ライオンＡ」−「ライオンＢ」が揃う（「ライオン」が３個揃う）停止出目」に相当する。
さらに、「リール停止態様Ｐ５」は、「中段に「回転中」−「ライオンＡ」−「ライオンＢ」となる（「ライオン」がテンパイする）ものの、左リールの停止時には中段に「ライオンＢ」が停止しない（「ライオン」が３個は揃わない）停止出目」に相当する。
【００２２】
また、「リール停止態様Ｐ１を出現させる権利」は、「ノーマル特典遊技への移行権利」に相当し、「リール停止態様Ｐ２を出現させる権利」は、「スーパー特典遊技への移行権利」に相当する。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、役抽選結果Ａとなった遊技でストップスイッチを押し順Ｔで操作し、リール停止態様Ｐ１が出現して遊技状態Ｓ２に移行しても、フリーズの発生確率は高くはならないが、役抽選結果Ｂとなった遊技でストップスイッチを押し順Ｔで操作し、リール停止態様Ｐ２が出現して遊技状態Ｓ２に移行したときは、その後に所定の条件を満たすまで、フリーズの発生確率が遊技状態Ｓ１よりも高くなる。
【００２４】
このため、同じ遊技状態Ｓ２であっても、役抽選結果Ａとなった遊技でストップスイッチを押し順Ｔで操作して遊技状態Ｓ２に移行したときと、役抽選結果Ｂとなった遊技でストップスイッチを押し順Ｔで操作して遊技状態Ｓ２に移行したときとで、フリーズの発生確率を異ならせることができる。
【００２５】
また、押し順の報知の制御により、役抽選結果Ａとなった遊技でストップスイッチを押し順Ｔで操作させるか、又は役抽選結果Ｂとなった遊技でストップスイッチを押し順Ｔで操作させるかをコントロールすることができ、ひいてはフリーズの発生確率を高くするか否かをコントロールすることができる。よって、押し順の報知の制御をサブ制御手段側で行うことにより、フリーズの発生確率を高くするか否かをサブ制御手段側でコントロールすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】役、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図であり、図４に続く図である。
【図６】当選役（役の抽選結果）、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係等を示す図である。
【図７】当選役、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係等を示す図であり、図６に続く図である。
【図８】当選役、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係等を示す図であり、図７に続く図である。
【図９】当選役とメイン遊技状態との関係を示す図である。
【図１０】特定図柄組合せを示す図である。
【図１１】メイン遊技状態の移行を説明する図である。
【図１２】サブ遊技状態の移行を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
なお、以下の実施形態のスロットマシン１０は、メダルを遊技媒体としているが、メダルに限らず、遊技球等であってもよいのはもちろんである。
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、メイン制御手段５０とサブ制御手段８０とを備える。
【００２８】
メイン制御手段５０は、役の抽選、リール３１の駆動（回転及び停止）制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。メイン制御手段５０は、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２９】
また、サブ制御手段８０は、遊技中及び遊技待機中における演出の選択・出力等を制御するものである。サブ制御手段８０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００３０】
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御手段５０とサブ制御手段８０とは電気的に接続されており、メイン制御手段５０は、サブ制御手段８０に対して一方向で、演出の出力に必要な信号や情報（コマンド）を送信する。
【００３１】
図１に示すように、メイン制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチであるベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、（左、中、右）ストップスイッチ４２、及びメダル投入口４３が電気的に接続されている。
【００３２】
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、いずれの遊技状態においても、３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。このため、ベットスイッチ４０を操作すると、常に３枚のメダルが投入される。なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、１枚又は２枚でもよい。そして、１枚ベット用や２枚ベット用のベットスイッチを設けてもよい。
また、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００３３】
さらにまた、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００３４】
メイン制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、３つのモータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。
ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００３５】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２０個の図柄表示領域（コマ）が等間隔で配置されているとともに、各図柄表示領域（コマ）にそれぞれ所定の図柄が表示されている。
【００３６】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置されている。そして、表示窓１１から見える３×３＝９個の図柄の組合せ（配置）を「停止出目」と称する。
【００３７】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「木」、中リール３１の「太陽」、及び右リール３１の「ライオンＢ」が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール３１の「ライオンＡ」が停止している位置を「中段」と称し、左リール３１の「ライオンＢ」、中リール３１の「太陽」、及び右リール３１の「リプレイ」が停止している位置を「下段」と称する。
【００３８】
また、図３に示すように、表示窓１１から見える９個の図柄に対し、有効ラインが設定されている。
ここで、「有効ライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
本実施形態では、図３に示すように、左リール３１の下段、中リール３１の中段、右リール３１の上段を通過する斜め右上がり方向の図柄組合せラインの１本のみが有効ラインに設定されており、他の図柄組合せラインはすべて無効ラインに設定されている。
【００３９】
たとえば、図３中、各リール３１の上段を通過する水平方向上段の図柄組合せライン、各リール３１の中段を通過する水平方向中段の図柄組合せライン、各リール３１の下段を通過する水平方向下段の図柄組合せライン、左リール３１の上段、中リール３１の中段、右リール３１の下段を通過する斜め右下がり方向の図柄組合せラインも考えられるが、これらはいずれも、本実施形態では無効ラインに設定されている。
また、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００４０】
また、従来より、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。たとえば、メダル投入枚数が１枚のときは有効ラインは１本、メダル投入枚数が２枚のときは有効ライン数は３本、メダル投入枚数が３枚のときは有効ライン数は５本に設定すること等が挙げられる。
これに対し、本実施形態では、いずれの遊技状態においても、３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されているとともに、常に斜め右上がり方向の図柄組合せラインの１本のみが有効ラインとなるように設定されている。
【００４１】
さらに、図１において、サブ制御手段８０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００４２】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、演出画像、遊技情報（たとえば、メダルの貯留枚数、メダルの払出し枚数、ＡＲＴ遊技の残り遊技回数、ストップスイッチ４２の押し順等）、遊技結果等の表示を行うものである。画像表示装置２３としては、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、プラズマディスプレイ、有機エレクトロ・ルミネッセンス（有機ＥＬ）ディスプレイ、ドットディスプレイ等が挙げられるが、本実施形態では、液晶ディスプレイによって構成されている。
【００４３】
図４及び図５は、本実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せ等を示す図である。図４及び図５に示すように、役としては、大別して、特別役、リプレイ、及び小役が設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる（ただし、特別役を除く。）。
【００４４】
なお、本明細書では、説明の便宜上、「いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する」ことを、「その役が“入賞”する」と称する。
また、図４及び図５において、「／」は、「又は」を意味する。たとえば図４の「リプレイＡ」において「ライオンＡ／ゴリラ／ダチョウ」とあるのは、「ライオンＡ」、「ゴリラ」又は「ダチョウ」のいずれか１つが有効ラインに停止すればよいことを意味する。
【００４５】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）のみが設けられている。
また、ＳＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技の１遊技のみ、特別遊技の１つであるＳＢ遊技が行われる。
なお、他の特別役としては、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＭＢ（ミドルボーナス。第２種ビッグボーナス（２ＢＢ）ともいう。）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００４６】
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した（メダルを自動投入する）再遊技を行うことができる役である。本実施形態では、リプレイとして、リプレイＡ〜Ｊの１０種類を備えており、それぞれ所定の図柄の組合せが設定されている。
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。本実施形態では、小役として、ベル（Ａ１〜Ａ３、Ｂ〜Ｄの６種類）、及びチェリー（Ａ〜Ｃの３種類）を備えており、それぞれ所定の図柄の組合せが設定されている。
なお、チェリーＡにおける「ａｎｙ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味する。
【００４７】
また、従来より、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役が知られている。持ち越される役として、たとえば、１ＢＢ、ＲＢ、及びＭＢが挙げられるが、上述したように、本実施形態では設けられていない。
これに対し、ＳＢ、リプレイ、及び小役は、持ち越されない役である。役の抽選において、これらの役に当選したときは、当該遊技でのみその役が有効となり、その当選は次遊技以降には持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役が入賞可能にリール３１が停止制御されるが、その役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その役に係る権利は消滅する。
【００４８】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。
スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段５０に入力される。
【００４９】
メイン制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。
このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００５０】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（たとえば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。
ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段５０に入力される。
【００５１】
メイン制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（すなわち、その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００５２】
ここで、本実施形態では、メイン制御手段５０側で制御するメイン遊技状態として、非ＲＴ遊技、及びＲＴ１遊技〜ＲＴ５遊技を備える。
また、サブ制御手段８０側で制御するサブ遊技状態として、非報知遊技（非ＡＴ遊技）、報知遊技（ＡＴ遊技）、及び特典遊技（サブボーナス）を備える。
【００５３】
また、「ＲＴ（リプレイタイム）遊技」とは、リプレイの当選確率が非ＲＴ遊技とは異なるメイン遊技状態をいう。ここで、「リプレイの当選確率が異なる」には、複数種類のリプレイの当選確率の合算値は同一であるが、各リプレイの当選確率の振分け方が異なる場合や、抽選されるリプレイの種類が異なる場合を含む。
本実施形態では、ＲＴ１遊技〜ＲＴ５遊技は、非ＲＴ遊技に対して、リプレイの当選確率及び／又は抽選されるリプレイの種類がそれぞれ異なるように設定されている。
【００５４】
なお、リプレイの当選確率を非ＲＴ遊技よりも高く設定したメイン遊技状態を、ＲＴ遊技と称することもある。この場合、非ＲＴ遊技よりもＲＴ遊技の方が、１遊技あたりの差枚数が多くなる。すなわち、リプレイに当選・入賞すれば、当該遊技でのメダル枚数が自動投入され、再遊技を行うことができるので、それだけ、メダル消費枚数が少なくなる。よって、ＲＴ遊技は、遊技者にとって非ＲＴ遊技よりも有利な遊技となる。
逆に、非ＲＴ遊技におけるリプレイの当選確率を、ＲＴ遊技よりも高く設定してもよい。この場合、ＲＴ遊技よりも非ＲＴ遊技の方が、遊技者にとって有利な遊技となる。
このように、ＲＴ遊技とは、狭義には、リプレイの当選確率を非ＲＴ遊技よりも高く設定したメイン遊技状態を意味し、広義には、リプレイの当選確率が非ＲＴ遊技とは異なるメイン遊技状態を意味する。
【００５５】
また、「ＡＴ（アシストタイム）遊技」とは、ストップスイッチ４２の押し順又は操作タイミングによって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設けるとともに、非ＡＴ遊技中は、偶然でしか有利な遊技結果を得ることができないが、ＡＴ遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ４２の押し順又は操作タイミング（有効ラインに狙う図柄等）を報知することで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、最も有利な遊技結果を得ることができる（たとえば、最も有利となる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる、あるいは当選した役を確実に有効ラインに停止させることができる）遊技をいう。
ＲＴ遊技中にＡＴ遊技が実行されると、ＲＴ遊技かつＡＴ遊技（ＡＲＴ遊技）となる。
なお、「特典遊技（サブボーナス）」とは、リール停止態様に応じて、サブ制御手段８０側で、遊技者に対して特典を付与する遊技をいう。特典遊技については後述する。
【００５６】
次に、メイン制御手段５０の具体的構成について説明する。
図１に示すように、メイン制御手段５０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段５０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００５７】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、たとえば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５８】
乱数発生手段は、所定の領域（たとえば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、たとえば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００５９】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。たとえば、抽出した乱数値がＳＢの当選領域に属する場合は、ＳＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００６０】
役抽選テーブル６２は、当選役（役の抽選結果）の種類と、各当選役の当選確率とを定めたものである。
役抽選テーブル６２は、メイン遊技状態ごとに設けられている。本実施形態では、メイン遊技状態として、非ＲＴ遊技、及びＲＴ１遊技〜ＲＴ５遊技を備え、これらのメイン遊技状態ごとに、役抽選テーブル６２が設けられている。
【００６１】
また、各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各当選役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、各当選役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
図６〜図８は、当選役、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係等を示す図である。また、図９は、当選役とメイン遊技状態との関係を示す図である。
【００６２】
図６〜図８に示すように、本実施形態では、当選役として、特別役（ＳＢ）、第１〜第２０リプレイの２０種類のリプレイ、第１〜第３ベルの３種類のベル、及び第１〜第２チェリーの２種類のチェリーを有する。
また、図６〜図８において、「＋」は、重複（同時）当選を意味する。たとえば図６の「第３リプレイ」において「リプレイＡ＋Ｃ重複」とあるのは、リプレイＡ及びＣの２個の役が当該遊技で重複（同時）当選することを意味する。すなわち、第３リプレイの当選領域には、リプレイＡ及びＣの２個の役を割り当てている。そして、抽出した乱数値が第３リプレイの当選領域に属するときは、リプレイＡ及びＣの２個の役の重複（同時）当選と判定する。
このように、１つの当選領域に対して、複数個の役を割り当てることがある。そして、抽出した乱数値が、複数個の役を割り当てた当選領域に属するときは、複数個の役の重複（同時）当選と判定する。
【００６３】
さらにまた、図９において、「○」は、抽選されることを意味し、「×」は抽選されないことを意味する。たとえば図９の「第４リプレイ」において非ＲＴ遊技「○」、ＲＴ１遊技〜ＲＴ５遊技「×」とあるのは、第４リプレイは、非ＲＴ遊技では抽選されるが、ＲＴ１遊技〜ＲＴ５遊技では抽選されないことを意味する。
なお、本実施形態では、特別役と小役又はリプレイとが重複当選するようには設定していないが、特別役と小役又はリプレイとが重複当選するように設定してもよい。
【００６４】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、ＳＢ、リプレイ（Ａ〜Ｊ）、ベル（Ａ１〜Ａ３、Ｂ〜Ｄ）、及びチェリー（Ａ〜Ｃ）の各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。
【００６５】
たとえば、役抽選手段６１で第３リプレイに当選したときは、当選フラグ制御手段６３は、リプレイＡ及びＣの当選フラグ６３ａをオンにし、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままにする。
同様に、役抽選手段６１で第１ベルに当選したときは、当選フラグ制御手段６３は、ベルＡ１及びＢの当選フラグ６３ａをオンにし、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままにする。
このように、オンとなる当選フラグ６３ａの数は、１つに限られるものではない。
【００６６】
また、上述したように、本実施形態では、いずれの役の当選も持ち越さないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ６３ａをオンにしても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａをオフにする。
【００６７】
リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御する。
【００６８】
なお、前遊技でのリール３１の回転開始時から、当該遊技でのスタートスイッチ４１が操作された時までの時間が４．１秒を経過していないときは、スタートスイッチ４１の操作により役の抽選を行うものの、スタートスイッチ４１が操作された瞬間（直後）にはリール３１の回転を開始せず、上記４．１秒を経過後にリール３１の回転を開始する。このように、スタートスイッチ４１の操作時からリール３１の回転を開始するまでの時間を「ウエイト時間」という。
【００６９】
さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御する。
【００７０】
たとえば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１を停止制御する。
【００７１】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間又はリール３１の回転量（移動コマ（図柄）数）の範囲内を意味する。
【００７２】
本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１を停止させるまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からリール３１が停止するまでの最大移動コマ数が４コマ（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５コマ）となる。
【００７３】
そして、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間に、リール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄を所定の有効ラインに停止させるように、リール３１を停止制御する。
【００７４】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール３１を停止させるまでの間に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する（引込み停止制御）。
【００７５】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する（蹴飛ばし停止制御）。
【００７６】
さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）を検出する押し順検出手段６４ａを備える。押し順検出手段６４ａは、遊技者によりストップスイッチ４２が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ４２のうち、いずれが操作されたかを検出する。
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号が押し順検出手段６４ａに入力される。この信号を判別することで、押し順検出手段６４ａは、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。
【００７７】
ここで、本実施形態では、ストップスイッチ４２の押し順は、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、及び右中左の６通りある。
そして、左中右の押し順を「順押し」と称し、左右中の押し順を「順挟み」と称し、右中左の押し順を「逆押し」と称し、右左中の押し順を「逆挟み」と称する。
また、左ストップスイッチ４２が最初に操作される押し順（左中右、及び左右中）を「左第１停止」と称し、中ストップスイッチ４２が最初に操作される押し順（中左右、及び中右左）を「中第１停止」と称し、右ストップスイッチ４２が最初に操作される押し順（右左中、及び右中左）を「右第１停止」と称する。
さらに、左ストップスイッチ４２以外が最初に操作される押し順（中左右、中右左、右左中、及び右中左）を「変則押し」と称する。
【００７８】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごと、すなわち役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル６５には、たとえば１番の図柄（左リール３１であれば「太陽」）が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が事前に定められている。
【００７９】
停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
ＳＢテーブルは、ＳＢの当選フラグ６３ａのみがオンであるとき（当該遊技でＳＢに当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００８０】
図４に示すように、ＳＢに対応する図柄の組合せは、「ゴリラ」−「太陽」−「ライオンＢ／ゴリラ／ダチョウ／木」に設定されている。
ここで、図２に示すように、中リール３１には、５図柄以内の間隔で、「太陽」が配置されている。
また、右リール３１には、５図柄以内の間隔で、「ライオンＢ」、「ゴリラ」、「ダチョウ」又は「木」のいずれかが配置されている。
【００８１】
このため、中リール３１がどの瞬間に位置するときに中ストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、リール３１の停止制御の範囲内において、常に、有効ラインに「太陽」を停止させることができる。
同様に、右リール３１がどの瞬間に位置するときに右ストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、リール３１の停止制御の範囲内において、常に、有効ラインに「ライオンＢ」、「ゴリラ」、「ダチョウ」又は「木」のいずれかを停止させることができる。
【００８２】
しかし、左リール３１には、「ゴリラ」は、８番、１２番及び１３番にのみ配置されており、その間隔が５図柄（リール３１の停止制御の範囲）を超える部分を有する。
このため、遊技者は、左リール３１の「ゴリラ」が有効ラインに停止するように目押しをしなければ、ＳＢを入賞させることができない。よって、ＳＢ当選時であっても、遊技者は、当該遊技でＳＢに当選していることを知らなければ、ＳＢを確実に入賞させることができない。
【００８３】
ここで、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、対象となる図柄を常に有効ラインに停止させる（当該図柄を有効ライン上の位置まで引き込む）ことができることを、「ＰＢ（引込み率）＝１」と称する。
そして、「ＰＢ＝１」というときは、通常は、その役について、すなわち全リール３１がそのようになっていることを指すが、稀に、特定のリールについてそのようになっている場合も、当該リールについて「ＰＢ＝１」と称する場合もある。
なお、「ＰＢ＝１」でないことを、「ＰＢ≠１」と称する。
【００８４】
第１リプレイテーブルは、リプレイＡの当選フラグ６３ａのみがオンであるとき（当該遊技で第１リプレイに当選したとき）に用いられ、いずれの押し順であっても、リール３１の停止制御の範囲内において、リプレイＡを入賞させるとともに、リプレイＡ以外の役を入賞させないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００８５】
図４に示すように、リプレイＡに対応する図柄の組合せは、「ライオンＡ／ゴリラ／ダチョウ」−「太陽」−「リプレイ」に設定されている。
ここで、図２に示すように、左リール３１には、５図柄以内の間隔で、「ライオンＡ」、「ゴリラ」又は「ダチョウ」のいずれかが配置されている。
したがって、左リール３１のリプレイＡに係る図柄は「ＰＢ＝１」である。
【００８６】
また、中リール３１には、５図柄以内の間隔で、「太陽」が配置され、右リール３１には、５図柄以内の間隔で、「リプレイ」が配置されている。
したがって、中及び右リール３１のリプレイＡに係る図柄も「ＰＢ＝１」である。
よって、第１リプレイに当選し、リプレイＡの当選フラグ６３ａのみがオンになったときは、リール制御手段６４は、常にリプレイＡを入賞させることができる。
【００８７】
なお、リプレイＡの入賞時は、水平方向上段の直線（「左リール３１の上段」−「中リール３１の上段」−「右リール３１の上段」を通る直線）に、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が停止する。これにより、遊技者に対し、リプレイが入賞したことを容易に知らせることができる。
【００８８】
第２リプレイテーブルは、リプレイＢの当選フラグ６３ａのみがオンであるとき（第２リプレイに当選したとき）に用いられる。また、第２リプレイテーブルは、いずれの押し順であっても、リプレイＢ（ＰＢ＝１）を常に入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
なお、リプレイＢの入賞時は、斜め右下がり方向の直線（「左リール３１の上段」−「中リール３１の中段」−「右リール３１の下段」を通る直線）に、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が停止する。
【００８９】
第１９リプレイテーブルは、リプレイＪの当選フラグ６３ａのみがオンであるとき（第１９リプレイに当選したとき）に用いられる。また、第１９リプレイテーブルは、いずれの押し順であっても、リプレイＪ（ＰＢ＝１）を常に入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
なお、リプレイＪの入賞時は、水平方向下段の直線（「左リール３１の下段」−「中リール３１の下段」−「右リール３１の下段」を通る直線）に、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が停止する。
【００９０】
第２０リプレイテーブルは、リプレイＥの当選フラグ６３ａのみがオンであるとき（第２０リプレイに当選したとき）に用いられる。また、第２０リプレイテーブルは、いずれの押し順であっても、リプレイＥ（ＰＢ＝１）を常に入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
なお、リプレイＥの入賞時は、「左リール３１の中段」−「中リール３１の中段」−「右リール３１の上段」を通る屈曲線に、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が停止する。
【００９１】
次に、複数の当選フラグ６３ａがオンである場合について説明する。
第３〜第１８リプレイに当選したときは、図６及び図７の「役の種類」の欄に示すリプレイの重複当選となり、これらの当選フラグ６３ａがオンになる。
また、第３〜第１８リプレイテーブルは、第３〜第１８リプレイに当選したときに用いられる。
【００９２】
第３リプレイテーブルは、第３リプレイ（リプレイＡ＋Ｃ）に当選し、リプレイＡ及びＣの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられるものであり、以下に示すようにリール３１の停止位置を定めている。
まず、左第１停止時には、リール３１の停止制御の範囲内で、リプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる。
また、変則押し時には、リール３１の停止制御の範囲内で、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる。
【００９３】
ここで、リプレイＡ及びＣは、いずれも「ＰＢ＝１」に設定されている。
よって、第３リプレイテーブルが用いられる遊技では、左第１停止時には常にリプレイＣが入賞し、変則押し時には常にリプレイＡが入賞する。
【００９４】
第４リプレイテーブルは、第４リプレイ（リプレイＡ＋Ｄ）に当選し、リプレイＡ及びＤの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。ここで、リプレイＡ及びＤは、いずれも「ＰＢ＝１」に設定されている。そして、第４リプレイテーブルは、左第１停止時にはリプレイＡを、変則押し時にはリプレイＤを、それぞれ常に入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【００９５】
図６に示すように、第５〜第８リプレイは、リプレイ重複Ａ群に分類される。
リプレイ重複Ａ群は、ＲＴ１遊技でのみ抽選されるリプレイの一群であり、リプレイＥが入賞したときに、ＲＴ２遊技に移行させるものである。
【００９６】
第５リプレイテーブルは、第５リプレイ（リプレイＡ＋Ｄ＋Ｅ）に当選し、リプレイＡ、Ｄ及びＥの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
ここで、リプレイＡ、Ｄ及びＥは、いずれも「ＰＢ＝１」に設定されている。
そして、第５リプレイテーブルは、左第１停止時にはリプレイＡを、押し順が中右左のとき又は右第１停止時にはリプレイＤを、押し順が中左右のときはリプレイＥを、それぞれ常に入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【００９７】
第６リプレイテーブルは、第６リプレイ（リプレイＡ＋Ｄ＋Ｅ＋Ｇ）に当選し、リプレイＡ、Ｄ、Ｅ及びＧの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
そして、第６リプレイテーブルは、左第１停止時にはリプレイＡを、押し順が中左右のとき又は右第１停止時にはリプレイＤを、押し順が中右左のときはリプレイＥを、それぞれ常に入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
ここで、ストップスイッチ４２の押し順に応じてリール３１の停止制御を異ならせるための役割を有し、入賞を本来の目的としない役を「制御役」を称する。
第６リプレイテーブルでは、リプレイＧは、制御役としての役割を有する。
【００９８】
第７リプレイテーブルは、第７リプレイ（リプレイＡ＋Ｄ＋Ｅ＋Ｈ）に当選し、リプレイＡ、Ｄ、Ｅ及びＨの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
そして、第７リプレイテーブルは、左第１停止時にはリプレイＡを、逆押し時又は中第１停止時にはリプレイＤを、逆挟み時にはリプレイＥを、それぞれ常に入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
なお、第７リプレイテーブルでは、リプレイＨは、制御役としての役割を有する。
【００９９】
第８リプレイテーブルは、第８リプレイ（リプレイＡ＋Ｄ＋Ｅ＋Ｉ）に当選し、リプレイＡ、Ｄ、Ｅ及びＩの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
そして、第８リプレイテーブルは、左第１停止時にはリプレイＡを、逆挟み時又は中第１停止時にはリプレイＤを、逆押し時にはリプレイＥを、それぞれ常に入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
なお、第８リプレイテーブルでは、リプレイＩは、制御役としての役割を有する。
【０１００】
図６に示すように、第９及び第１０リプレイは、リプレイ重複Ｂ群に分類される。
リプレイ重複Ｂ群は、ＲＴ２遊技でのみ抽選されるリプレイの一群であり、リプレイＧ、Ｈ又はＩが入賞したときに、ＲＴ３遊技に移行させるものである。
【０１０１】
第９リプレイテーブルは、第９リプレイ（リプレイＡ＋Ｇ＋Ｉ）に当選し、リプレイＡ、Ｇ及びＩの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
ここで、リプレイＡ及びＩは、いずれも「ＰＢ＝１」に設定されている。
一方、リプレイＧは、「ＰＢ≠１」に設定されている。
そして、第９リプレイテーブルは、左第１停止時にはリプレイＡを、逆挟み時又は中第１停止時にはリプレイＩを、それぞれ常に入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１０２】
また、第９リプレイテーブルは、逆押し時には、リール３１の停止制御の範囲内でリプレイＧを入賞させることを優先し、リプレイＧの非入賞時には、リプレイＩを入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
なお、リプレイＧの入賞時には、水平方向中段の直線（「左リール３１の中段」−「中リール３１の中段」−「右リール３１の中段」を通る直線）に、「ライオンＡ」−「ライオンＡ」−「ライオンＡ」が停止する。
【０１０３】
第１０リプレイテーブルは、第１０リプレイ（リプレイＡ＋Ｈ＋Ｉ）に当選し、リプレイＡ、Ｈ及びＩの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
ここで、リプレイＨは、「ＰＢ≠１」に設定されている。
そして、第１０リプレイテーブルは、左第１停止時にはリプレイＡを、逆挟み時又は中第１停止時にはリプレイＩを、それぞれ常に入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１０４】
また、第１０リプレイテーブルは、逆押し時には、リール３１の停止制御の範囲内でリプレイＨを入賞させることを優先し、リプレイＨの非入賞時には、リプレイＩを入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
なお、リプレイＨの入賞時には、斜め右上がり方向の有効ラインに、「ゴリラ」−「ゴリラ」−「ゴリラ」、又は「ダチョウ」−「ダチョウ」−「ダチョウ」の図柄の組合せが停止する。
【０１０５】
図７に示すように、第１１〜第１４リプレイは、リプレイ重複Ｃ群に分類される。
リプレイ重複Ｃ群は、ＲＴ２遊技及びＲＴ３遊技で抽選されるリプレイの一群であり、リプレイＦが入賞したときに、ＲＴ４遊技に移行させるものである。
【０１０６】
第１１リプレイテーブルは、第１１リプレイ（リプレイＡ＋Ｄ＋Ｆ）に当選し、リプレイＡ、Ｄ及びＦの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
ここで、リプレイＡ、Ｄ及びＦは、いずれも「ＰＢ＝１」に設定されている。
そして、第１１リプレイテーブルは、左第１停止時にはリプレイＡを、押し順が中右左のとき又は右第１停止時にはリプレイＤを、押し順が中左右のときはリプレイＦを、それぞれ常に入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１０７】
第１２リプレイテーブルは、第１２リプレイ（リプレイＡ＋Ｄ＋Ｆ＋Ｇ）に当選し、リプレイＡ、Ｄ、Ｆ及びＧの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
そして、第１２リプレイテーブルは、左第１停止時にはリプレイＡを、押し順が中左右のとき又は右第１停止時にはリプレイＤを、押し順が中右左のときはリプレイＦを、それぞれ常に入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
なお、第１２リプレイテーブルでは、リプレイＧは、制御役としての役割を有する。
【０１０８】
第１３リプレイテーブルは、第１３リプレイ（リプレイＡ＋Ｄ＋Ｆ＋Ｈ）に当選し、リプレイＡ、Ｄ、Ｆ及びＨの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
そして、第１３リプレイテーブルは、左第１停止時にはリプレイＡを、逆押し時又は中第１停止時にはリプレイＤを、逆挟み時にはリプレイＦを、それぞれ常に入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
なお、第１３リプレイテーブルでは、リプレイＨは、制御役としての役割を有する。
【０１０９】
第１４リプレイテーブルは、第１４リプレイ（リプレイＡ＋Ｄ＋Ｆ＋Ｉ）に当選し、リプレイＡ、Ｄ、Ｆ及びＩの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
そして、第１４リプレイテーブルは、左第１停止時にはリプレイＡを、逆挟み時又は中第１停止時にはリプレイＤを、逆押し時にはリプレイＦを、それぞれ常に入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
なお、第１４リプレイテーブルでは、リプレイＩは、制御役としての役割を有する。
【０１１０】
図７に示すように、第１５及び第１６リプレイは、リプレイ重複Ｄ群に分類される。
リプレイ重複Ｄ群は、ＲＴ３遊技でのみ抽選されるリプレイの一群であり、逆押しで中段に「ライオン」が２個又は３個揃う特徴的な停止出目が出現可能なものである。
【０１１１】
第１５リプレイテーブルは、第１５リプレイ（リプレイＡ＋Ｃ＋Ｇ）に当選し、リプレイＡ、Ｃ及びＧの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
ここで、リプレイＡ及びＣは、いずれも「ＰＢ＝１」に設定されている。
そして、第１５リプレイテーブルは、左又は中第１停止時にはリプレイＡを、右第１停止時にはリプレイＣを、それぞれ常に入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１１２】
特に、第１５リプレイテーブルは、逆押し時には、リプレイＣに対応する複数種類の図柄の組合せのうち、「太陽」−「ライオンＡ」−「太陽」を有効ラインに停止させることを優先し、これを取りこぼしたときは、リプレイＣに対応する他の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
また、「太陽」−「ライオンＡ」−「太陽」が有効ラインに停止したときは、中段に「ライオンＢ」−「ライオンＡ」−「ライオンＢ」が停止する。すなわち、中段に「ライオン」が３個揃う特徴的な停止出目が出現する。
なお、第１５リプレイテーブルでは、リプレイＧは、制御役としての役割を有する。
【０１１３】
第１６リプレイテーブルは、第１６リプレイ（リプレイＡ＋Ｃ＋Ｈ）に当選し、リプレイＡ、Ｃ及びＨの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
そして、第１６リプレイテーブルは、左又は中第１停止時にはリプレイＡを、右第１停止時にはリプレイＣを、それぞれ常に入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１１４】
特に、第１６リプレイテーブルは、逆押し時には、リプレイＣに対応する複数種類の図柄の組合せのうち、「ライオンＡ／ゴリラ／ダチョウ」−「ライオンＡ」−「太陽」を有効ラインに停止させることを優先し、これを取りこぼしたときは、リプレイＣに対応する他の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１１５】
また、逆押しで中段に「ライオン」を狙うと、右リール３１の停止時には中段に「ライオンＢ」が停止し、中リール３１の停止時には中段に「ライオンＡ」が停止するものの、左リール３１の停止時には中段に「ライオンＢ」は停止しない。すなわち、中段に「ライオン」が２個揃う（テンパイする）ものの、３個は揃わない特徴的な停止出目が出現する。この停止出目は、中段に「ライオン」が３個揃う特徴的な停止出目の一部が形成されているものの、それとは異なるものである。
なお、第１６リプレイテーブルでは、リプレイＨは、制御役としての役割を有する。
【０１１６】
図７に示すように、第１７及び第１８リプレイは、リプレイ重複Ｅ群に分類される。
リプレイ重複Ｅ群は、ＲＴ５遊技でのみ抽選されるリプレイの一群であり、逆押しで中段に「ライオン」が２個又は３個揃う特徴的な停止出目が出現可能なものである。
【０１１７】
第１７リプレイテーブルは、第１７リプレイ（リプレイＡ＋Ｃ＋Ｆ＋Ｇ）に当選し、リプレイＡ、Ｃ、Ｆ及びＧの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
ここで、リプレイＡ、Ｃ及びＦは、いずれも「ＰＢ＝１」に設定されている。
そして、第１７リプレイテーブルは、左第１停止時にはリプレイＦを、中第１停止時にはリプレイＡを、右第１停止時にはリプレイＣを、それぞれ常に入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１１８】
特に、第１７リプレイテーブルは、第１５リプレイテーブルと同様に、逆押し時には、リプレイＣに対応する複数種類の図柄の組合せのうち、「太陽」−「ライオンＡ」−「太陽」を有効ラインに停止させることを優先し、これを取りこぼしたときは、リプレイＣに対応する他の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
なお、第１７リプレイテーブルでは、リプレイＧは、制御役としての役割を有する。
【０１１９】
第１８リプレイテーブルは、第１６リプレイ（リプレイＡ＋Ｃ＋Ｆ＋Ｈ）に当選し、リプレイＡ、Ｃ、Ｆ及びＨの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
そして、第１８リプレイテーブルは、左第１停止時にはリプレイＦを、中第１停止時にはリプレイＡを、右第１停止時にはリプレイＣを、それぞれ常に入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１２０】
特に、第１８リプレイテーブルは、第１６リプレイテーブルと同様に、逆押し時には、リプレイＣに対応する複数種類の図柄の組合せのうち、「ライオンＡ／ゴリラ／ダチョウ」−「ライオンＡ」−「太陽」を有効ラインに停止させることを優先し、これを取りこぼしたときは、リプレイＣに対応する他の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
なお、第１８リプレイテーブルでは、リプレイＨは、制御役としての役割を有する。
【０１２１】
以上より、第１〜第２０リプレイの当選時は、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、常に、いずれかのリプレイが入賞する。そして、いずれのリプレイが入賞したときも、再遊技を行うことができる。
ただし、本実施形態では、第３〜第１８リプレイの当選時は、ストップスイッチ４２の押し順によって、入賞するリプレイの種類が異なる。
【０１２２】
第１〜第３ベルに当選したときは、図８の「役の種類」の欄に示すベルの重複当選となり、これらの当選フラグ６３ａがオンになる。
また、第１〜第３ベルテーブルは、第１〜第３ベルに当選したときに用いられる。
【０１２３】
第１ベルテーブルは、第１ベル（ベルＡ１＋Ｂ）に当選し、ベルＡ１及びＢの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられるものであり、左第１停止時にはベルＢ（ＰＢ＝１）を常に入賞させ、変則押し時には、リール３１の停止制御の範囲内で、ベルＡ１（ＰＢ≠１）を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
また、第１ベルテーブルは、ベルＡ１の非入賞時には、図１０に示す特定図柄組合せ（ベルＡ１〜Ａ３を取りこぼしたときに特有の停止出目。ベルこぼし目。）を有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１２４】
具体的には、第１ベルテーブルは、ベルＡ１を取りこぼした場合において、最終停止（最後に操作されたストップスイッチ４２）が左のときは特定図柄組合せＡを、最終停止が中のときは特定図柄組合せＢを、最終停止が右のときは特定図柄組合せＣを、それぞれ有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１２５】
なお、ベルＡ１の入賞時には、斜め右上がり方向の直線に「ライオンＡ」−「赤チェリー」−「赤チェリー」が停止する。
また、ベルＢの入賞時には、水平方向下段の直線に「ライオンＡ／ゴリラ／ダチョウ」−「チェリー」−「チェリー」が停止する。
【０１２６】
第２ベルテーブルは、第２ベル（ベルＡ２＋Ｃ）に当選し、ベルＡ２及びＣの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられるものであり、中第１停止時にはベルＣ（ＰＢ＝１）を常に入賞させ、左又は右第１停止時には、リール３１の停止制御の範囲内で、ベルＡ２（ＰＢ≠１）を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
また、ベルＡ２の非入賞時には、最終停止に応じて、特定図柄組合せＡ〜Ｃのいずれかを有効ラインに停止させることは、第１ベルテーブルと同様である。
なお、ベルＡ２の入賞時には、斜め右上がり方向の直線に「ゴリラ」−「緑チェリー」−「緑チェリー」が停止する。
また、ベルＣの入賞時には、斜め右下がり方向の直線に「ライオンＡ／ゴリラ／ダチョウ」−「チェリー」−「チェリー」が停止する。
【０１２７】
第３ベルテーブルは、第３ベル（ベルＡ３＋Ｄ）に当選し、ベルＡ３及びＤの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられるものであり、右第１停止時にはベルＤ（ＰＢ＝１）を常に入賞させ、左又は中第１停止時には、リール３１の停止制御の範囲内で、ベルＡ３（ＰＢ≠１）を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
また、ベルＡ３の非入賞時には、最終停止に応じて、特定図柄組合せＡ〜Ｃのいずれかを有効ラインに停止させることは、第１ベルテーブルと同様である。
なお、ベルＡ３の入賞時には、斜め右上がり方向の直線に「ダチョウ」−「桃チェリー」−「桃チェリー」が停止する。
また、ベルＤの入賞時には、水平方向上段の直線に「ライオンＡ／ゴリラ／ダチョウ」−「チェリー」−「チェリー」が停止する。
【０１２８】
以上より、第１〜第３ベルの当選時は、ストップスイッチ４２の押し順によって、有効ラインに引き込むベルの種類、及び引込み率が異なる。
なお、予め設定された（たとえば、遊技者にとって有利となる）押し順でストップスイッチ４２が操作されることを「押し順正解」といい、予め設定された押し順以外でストップスイッチ４２が操作されることを「押し順不正解」という。
【０１２９】
本実施形態では、第１ベル当選時は、左第１停止が押し順正解に相当し、それ以外が押し順不正解に相当する。
また、第２ベル当選時は、中第１停止が押し順正解に相当し、それ以外が押し順不正解に相当する。
さらにまた、第３ベル当選時は、右第１停止が押し順正解に相当し、それ以外が押し順不正解に相当する。
【０１３０】
第１〜第２チェリーに当選したときは、図８の「役の種類」の欄に示すチェリーの重複当選となり、これらの当選フラグ６３ａがオンになる。
また、第１〜第２チェリーテーブルは、第１〜第２チェリーに当選したときに用いられる。
第１チェリーテーブルは、第１チェリー（チェリーＡ＋Ｂ）に当選し、チェリーＡ及びＢの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられるものであり、いずれの押し順であっても、リール３１の停止制御の範囲内で、チェリーＡ又はＢを入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１３１】
第２チェリーテーブルは、第２チェリー（チェリーＡ＋Ｃ）に当選し、チェリーＡ及びＣの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられるものであり、左第１停止時には、リール３１の停止制御の範囲内で、チェリーＡを入賞させ、変則押し時には、リール３１の停止制御の範囲内で、チェリーＣを入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
ここで、チェリーＡ、Ｂ及びＣは、いずれも「ＰＢ≠１」に設定されている。このため、これらを取りこぼしたときは、役の非入賞となる。
【０１３２】
また、すべての当選フラグ６３ａがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（すなわち、役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１３３】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、たとえばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１３４】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数（３枚）を自動投入するように制御する。
【０１３５】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
ＳＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＳＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技の１遊技のみ、ＳＢ遊技を行うように制御する。そして、１遊技（当該遊技）終了時に、ＳＢ遊技を終了するように制御する。
なお、ＳＢが入賞しても、メイン遊技状態は移行しない。たとえば、ＲＴ１遊技中にＳＢが入賞したときは、ＳＢ遊技中のメイン遊技状態はＲＴ１遊技である。
【０１３６】
また、上述したように、本実施形態では、メイン遊技状態として、非ＲＴ遊技、及びＲＴ１遊技〜ＲＴ５遊技を備える。そして、メイン遊技状態制御手段７０は、これらのメイン遊技状態間の移行を制御する。図１１は、メイン遊技状態の移行を説明する図である。メイン遊技状態制御手段７０は、所定の停止出目が表示されたことに基づいて、メイン遊技状態を移行するように制御する。
【０１３７】
本実施形態では、メイン遊技状態の移行条件として、メイン遊技状態に応じて、下記の（１）〜（６）を設定している。
（１）非ＲＴ遊技への移行条件：リプレイＤが入賞したこと
（２）ＲＴ１遊技への移行条件：ベルこぼし目が出現したこと
（３）ＲＴ２遊技への移行条件：リプレイＥが入賞したこと
（４）ＲＴ３遊技への移行条件：リプレイＧ、Ｈ又はＩが入賞したこと
（５）ＲＴ４遊技への移行条件：リプレイＦが入賞したこと
（６）ＲＴ５遊技への移行条件：リプレイＪが入賞したこと
【０１３８】
非ＲＴ遊技は、第１〜第３ベル当選時に押し順不正解となり、ベルＡ１〜Ａ３を取りこぼして、ベルこぼし目が出現するまで継続する。なお、第１〜第３ベル当選時に押し順に正解してベルＢ、Ｃ若しくはＤが入賞するか、又は第１〜第３ベル当選時に押し順不正解となるもののベルＡ１〜Ａ３が入賞したときは、非ＲＴ遊技を継続する。
そして、非ＲＴ遊技において、ベルこぼし目が出現したときは、次遊技からＲＴ１遊技（通常時）に移行する。
【０１３９】
ＲＴ１遊技（通常時）は、第５〜第８リプレイ当選時に変則押しでリプレイＤ又はＥが入賞するまで継続する。なお、第５〜第８リプレイ当選時に左第１停止でリプレイＡが入賞したときは、ＲＴ１遊技を継続する。
そして、ＲＴ１遊技において、第５〜第８リプレイ当選時に変則押しかつ押し順不正解でリプレイＤが入賞したときは、次遊技から非ＲＴ遊技に移行（転落）する。また、ＲＴ１遊技において、第５〜第８リプレイ当選時に変則押しかつ押し順正解でリプレイＥが入賞したときは、次遊技からＲＴ２遊技に移行する。
【０１４０】
ＲＴ２遊技は、第９〜第１０リプレイ当選時に変則押しでリプレイＧ、Ｈ若しくはＩが入賞するか、第１１〜第１４リプレイ当選時に変則押しでリプレイＤ若しくはＦが入賞するか、又は第１〜第３ベル当選時に押し順不正解となり、ベルＡ１〜Ａ３を取りこぼして、ベルこぼし目が出現するまで継続する。なお、第９〜第１０リプレイ当選時に左第１停止でリプレイＡが入賞したとき、第１１〜第１４リプレイ当選時に左第１停止でリプレイＡが入賞したとき、第１〜第３ベル当選時に押し順に正解してベルＢ、Ｃ若しくはＤが入賞したとき、又は第１〜第３ベル当選時に押し順不正解となるもののベルＡ１〜Ａ３が入賞したときは、ＲＴ２遊技を継続する。
【０１４１】
そして、ＲＴ２遊技において、第９〜第１０リプレイ当選時に変則押しでリプレイＧ、Ｈ又はＩが入賞したときは、次遊技からＲＴ３遊技に移行する。また、ＲＴ２遊技において、第１１〜第１４リプレイ当選時に変則押しかつ押し順不正解でリプレイＤが入賞したときは、次遊技から非ＲＴ遊技に移行（転落）する。さらにまた、ＲＴ２遊技において、第１１〜第１４リプレイ当選時に変則押しかつ押し順正解でリプレイＦが入賞したときは、次遊技からＲＴ４遊技（ＡＲＴ遊技）に移行する。さらに、ＲＴ２遊技において、ベルこぼし目が出現したときは、次遊技からＲＴ１遊技（通常時）に移行（転落）する。
なお、ＲＴ２遊技は、ＲＴ１遊技（通常時）からＲＴ３遊技又はＲＴ４遊技（ＡＲＴ遊技）に移行する過程で経由する遊技状態としての役割を有し、いわゆる準備中である。
【０１４２】
ＲＴ３遊技は、第１１〜第１４リプレイ当選時に変則押しでリプレイＤ若しくはＦが入賞するか、又は第１〜第３ベル当選時に押し順不正解となり、ベルＡ１〜Ａ３を取りこぼして、ベルこぼし目が出現するまで継続する。なお、第１１〜第１４リプレイ当選時に左第１停止でリプレイＡが入賞したとき、第１〜第３ベル当選時に押し順に正解してベルＢ、Ｃ若しくはＤが入賞したとき、又は第１〜第３ベル当選時に押し順不正解となるもののベルＡ１〜Ａ３が入賞したときは、ＲＴ３遊技を継続する。
【０１４３】
そして、ＲＴ３遊技において、第１１〜第１４リプレイ当選時に変則押しかつ押し順不正解でリプレイＤが入賞したときは、次遊技から非ＲＴ遊技に移行（転落）する。また、ＲＴ３遊技において、第１１〜第１４リプレイ当選時に変則押しかつ押し順正解でリプレイＦが入賞したときは、次遊技からＲＴ４遊技（ＡＲＴ遊技）に移行する。さらにまた、ＲＴ３遊技において、ベルこぼし目が出現したときは、次遊技からＲＴ１遊技（通常時）に移行（転落）する。
【０１４４】
ＲＴ４遊技（ＡＲＴ遊技）は、第１９リプレイに当選してリプレイＪが入賞するか、第２０リプレイに当選してリプレイＥが入賞するか、又は第１〜第３ベル当選時に押し順不正解となり、ベルＡ１〜Ａ３を取りこぼして、ベルこぼし目が出現するまで継続する。なお、第１９リプレイ当選時にはいずれの押し順であってもリプレイＪが入賞し、第２０リプレイ当選時はいずれの押し順であってもリプレイＥが入賞する。また、第１〜第３ベル当選時に押し順に正解してベルＢ、Ｃ若しくはＤが入賞したとき、又は第１〜第３ベル当選時に押し順不正解となるもののベルＡ１〜Ａ３が入賞したときは、ＲＴ４遊技を継続する。
【０１４５】
そして、ＲＴ４遊技において、第１９リプレイに当選し、リプレイＪが入賞したときは、次遊技からＲＴ５遊技に移行する。また、ＲＴ４遊技において、第２０リプレイに当選し、リプレイＥが入賞したときは、次遊技からＲＴ２遊技に移行する。さらにまた、ＲＴ４遊技において、ベルこぼし目が出現したときは、次遊技からＲＴ１遊技（通常時）に移行（転落）する。
【０１４６】
ＲＴ５遊技は、第１７〜第１８リプレイ当選時に左第１停止でリプレイＦが入賞するか、又は第１〜第３ベル当選時に押し順不正解となり、ベルＡ１〜Ａ３を取りこぼして、ベルこぼし目が出現するまで継続する。なお、第１７〜第１８リプレイ当選時に中第１停止でリプレイＡが入賞したとき、第１７〜第１８リプレイ当選時に右第１停止でリプレイＣが入賞したとき、第１〜第３ベル当選時に押し順に正解してベルＢ、Ｃ若しくはＤが入賞したとき、又は第１〜第３ベル当選時に押し順不正解となるもののベルＡ１〜Ａ３が入賞したときは、ＲＴ５遊技を継続する。
【０１４７】
そして、ＲＴ５遊技において、第１７〜第１８当選時に左第１停止でリプレイＦが入賞したときは、次遊技からＲＴ４遊技（ＡＲＴ遊技）に移行する。また、ＲＴ５遊技において、ベルこぼし目が出現したときは、次遊技からＲＴ１遊技（通常時）に移行（転落）する。
以上のようにして、メイン遊技状態制御手段７０は、各メイン遊技状態において、メイン遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、満たすと判断したときは、それぞれ所定のメイン遊技状態に移行するように制御する。
【０１４８】
説明を図１に戻す。
メイン制御手段５０は、フリーズ制御手段７１を備える。
フリーズ制御手段７１は、遊技の進行を所定時間停止するフリーズを制御する。
ここで、「フリーズ（フリーズ演出、又はフリーズ動作ともいう。）」とは、スロットマシン１０の遊技の進行を所定時間停止することをいい、より具体的には、たとえば、
ａ）遊技媒体（本実施形態ではメダル）の受付け、又は予めクレジットされた遊技媒体の投入（賭け）枚数を定めるためのベットスイッチ４０の操作を一時停止状態にすること
ｂ）遊技を開始するためのスタートスイッチ４１の操作を一時停止状態にすること
ｃ）ストップスイッチ４２の操作（リール３１の停止操作）を一時停止状態にすること
等が挙げられる。
【０１４９】
また、スイッチの操作を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号（たとえば、遊技媒体の投入を検知するセンサからの信号、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１又はストップスイッチ４２の操作に基づき操作スイッチから送信される信号）の受付けを所定期間行わないことが挙げられる。
この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことや、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても受付け処理自体を行わないことが挙げられる。
【０１５０】
さらにまた、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作スイッチの制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させることが挙げられる。
さらに、スタートスイッチ４１のフリーズに関しては、スタートスイッチ４１を操作しても、所定期間リール３１の回転を開始させないことや、所定期間、役抽選を開始しないことが挙げられる。
【０１５１】
また、本実施形態では、フリーズの発生確率を示すフリーズ状態として、フリーズ通常状態と、フリーズの発生確率をフリーズ通常状態よりも高く設定したフリーズ高確状態とを有し、フリーズ制御手段７１は、これらの間の移行を制御する。
そして、本実施形態では、フリーズ状態を移行させることによって、フリーズの発生確率を変化させるとともに、フリーズを発生させることによって、特典が付与される可能性を有することを遊技者に対して報知する。
【０１５２】
ここで、フリーズ通常状態及びフリーズ高確状態の各フリーズ状態は、メイン制御手段５０側の状態を示すものであるが、上述した非ＲＴ遊技、及びＲＴ１遊技〜ＲＴ５遊技のメイン遊技状態とは異なるものである。すなわち、非ＲＴ遊技、及びＲＴ１遊技〜ＲＴ５遊技の各メイン遊技状態間の移行制御とは別個に、フリーズ通常状態及びフリーズ高確状態の各フリーズ状態間の移行を制御する。
【０１５３】
フリーズ制御手段７１は、通常時には、フリーズ通常状態に設定する。また、役抽選手段６１で第９リプレイ（リプレイＡ＋Ｇ＋Ｉ）に当選した遊技で、ストップスイッチ４２が逆押しで操作されたときは、フリーズ制御手段７１は、次遊技からフリーズ高確状態に移行させるように制御する。すなわち、フリーズ通常状態からフリーズ高確状態への移行条件は、役抽選手段６１で第９リプレイに当選した遊技で、ストップスイッチ４２が逆押しで操作されたことに設定されている。
【０１５４】
また、フリーズ制御手段７１は、フリーズ通常状態からフリーズ高確状態に移行したときは、所定遊技回数（本実施形態では２０遊技）を消化するまでフリーズ高確状態を継続し、所定遊技回数を消化したときは、フリーズ高確状態からフリーズ通常状態に移行させるように制御する。すなわち、フリーズ高確状態からフリーズ通常状態への移行条件は、フリーズ高確状態で所定遊技回数を消化したことに設定されている。
【０１５５】
具体的には、本実施形態では、フリーズ高確状態での遊技回数をカウントするための高確カウンタを備える。フリーズ制御手段７１は、第９リプレイに当選した遊技で、ストップスイッチ４２が逆押しで操作されたときは、高確カウンタに所定値（本実施形態では「２０」）をセットし、その後、１遊技を消化するごとに、高確カウンタから「１」を減算する。また、フリーズ制御手段６１は、高確カウンタが「０」のときはフリーズ通常状態とし、高確カウンタが「１」以上のときはフリーズ高確状態とする。このようにして、第９リプレイに当選した遊技で、ストップスイッチ４２が逆押しで操作されたときは、その後の所定遊技回数（２０遊技）にわたってフリーズ高確状態にする。
【０１５６】
ここで、第９リプレイは、ＲＴ２遊技でのみ抽選される。また、第９リプレイに当選した遊技で、ストップスイッチ４２が逆押しで操作されたときは、リプレイＧが入賞可能となり、リプレイＧの非入賞時には、リプレイＩが入賞する。そして、ＲＴ２遊技でリプレイＧ又はＩのいずれが入賞しても、次遊技からＲＴ３遊技に移行する。
このため、ＲＴ２遊技で第９リプレイ当選時にストップスイッチ４２を逆押しで操作すれば、リプレイＧ又はＩが入賞してＲＴ３遊技に移行するとともに、フリーズ高確状態に移行する。この場合、ＲＴ３遊技は、１遊技目から２０遊技目まではフリーズ高確状態になり、２１遊技目以後はフリーズ通常状態になる。
【０１５７】
なお、ＲＴ２遊技で第９リプレイ当選時に左第１停止で操作したときは、リプレイＡが入賞するので、ＲＴ３遊技には移行せず、フリーズ高確状態にも移行しない。
また、ＲＴ２遊技で第９リプレイ当選時に中第１停止で操作したとき、及びＲＴ２遊技で第９リプレイ当選時に逆挟みで操作したときは、リプレイＩが入賞するので、ＲＴ３遊技には移行するものの、フリーズ高確状態には移行しない。
【０１５８】
またここで、ＲＴ２遊技では、第１０リプレイ（リプレイＡ＋Ｈ＋Ｉ）も抽選される。また、第１０リプレイに当選した遊技で、ストップスイッチ４２が逆押しで操作されたときは、リプレイＨが入賞可能になり、リプレイＨの非入賞時には、リプレイＩが入賞する。そして、ＲＴ２遊技でリプレイＨ又はＩのいずれが入賞しても、次遊技からＲＴ３遊技に移行する。
このように、ＲＴ２遊技で第１０リプレイ当選時にストップスイッチ４２を逆押しで操作すると、リプレイＨ又はＩが入賞してＲＴ３遊技に移行する。しかし、第１０リプレイ当選時にストップスイッチ４２を逆押しで操作しても、フリーズ高確状態には移行せず、フリーズ通常状態のままとなる。
【０１５９】
このため、同じＲＴ３遊技であっても、第９リプレイ当選時にストップスイッチ４２が逆押しで操作され、リプレイＧ又はＩが入賞してＲＴ３遊技に移行したときと、第１０リプレイ当選時にストップスイッチ４２が逆押しで操作され、リプレイＨ又はＩが入賞してＲＴ３遊技に移行したときとでは、フリーズの発生確率が異なる。すなわち、同じＲＴ３遊技であっても、フリーズ高確状態の（フリーズの発生確率が高い）ＲＴ３遊技と、フリーズ通常状態の（フリーズの発生確率が低い）ＲＴ３遊技とを作り出すことができる。
【０１６０】
また、フリーズ制御手段７１は、フリーズ高確状態において、役抽選手段６１で第１５リプレイ（リプレイＡ＋Ｃ＋Ｇ）に当選したとき、及び第１６リプレイ（リプレイＡ＋Ｃ＋Ｈ）に当選したときに、フリーズを発生させるか否かのフリーズ抽選を行い、このフリーズ抽選で当選したときに、フリーズを発生させるように制御する。これに対し、フリーズ制御手段７１は、フリーズ通常状態では、役抽選手段６１で第１５〜第１６リプレイ（リプレイ重複Ｄ群）に当選しても、フリーズを発生させないように制御する。すなわち、フリーズの発生条件は、フリーズ高確状態（高確カウンタが「１」以上）でリプレイ重複Ｄ群当選時にフリーズ抽選で当選したことに設定されている。
【０１６１】
ここで、リプレイ重複Ｄ群は、ＲＴ３遊技でのみ抽選される。このため、フリーズ高確状態かつＲＴ３遊技でリプレイ重複Ｄ群に当選したときに、フリーズが発生可能になる。一方、フリーズ高確状態かつＲＴ３遊技でも、リプレイ重複Ｄ群に当選しなければフリーズは発生せず、また、ＲＴ３遊技でリプレイ重複Ｄ群に当選しても、フリーズ通常状態ではフリーズは発生しない。
【０１６２】
また、本実施形態では、フリーズ中のリール３１の動作態様（フリーズ態様）として、フリーズ態様Ａ〜Ｄの４種類を備える。
フリーズ態様Ａは、３個のリール３１を小刻みに振動させるものである。
フリーズ態様Ｂは、３個のリール３１を小刻みに振動させ、その後、３個のリール３１を１コマ（１図柄）分だけ逆回転させるものである。
【０１６３】
フリーズ態様Ｃは、３個のリール３１を小刻みに振動させ、その後、３個のリール３１を１コマ分だけ逆回転させる動作を２回繰り返すものである。
フリーズ態様Ｄは、３個のリール３１を小刻みに振動させ、その後、３個のリール３１を１コマ分だけ逆回転させる動作を２回繰り返し、その後、３個のリール３１を所定時間（３秒間）にわたって逆回転させるものである。
【０１６４】
第１５リプレイ当選時にフリーズ抽選に当選したときは、「１／８」の確率でフリーズ態様Ａを、「１／８」の確率でフリーズ態様Ｂを、「１／４」の確率でフリーズ態様Ｃを、「１／２」の確率でフリーズ態様Ｄを、それぞれ選択するように設定している。
第１６リプレイ当選時にフリーズ抽選に当選したときは、「１／２」の確率でフリーズ態様Ａを、「１／４」の確率でフリーズ態様Ｂを、「１／８」の確率でフリーズ態様Ｃを、「１／８」の確率でフリーズ態様Ｄを、それぞれ選択するように設定している。
すなわち、当選したリプレイの種類に応じて、フリーズ態様の選択確率が異なるように設定している。
【０１６５】
そして、フリーズ制御手段７１は、フリーズを発生させることに決定したときは、当選したリプレイの種類に応じた選択確率で、フリーズ態様Ａ〜Ｄの４種類の中からいずれか１つを抽選で選択し、選択したフリーズ態様に基づいてフリーズを実行する。
具体的には、たとえばフリーズ態様Ｄを選択したときは、フリーズ制御手段７１は、スタートスイッチ４１が操作された後、遊技の進行を所定時間にわたって停止し、その間に、まず、３つのリール３１を小刻みに振動させ、次に、３個のリール３１を１コマ分だけ逆回転させる動作を２回繰り返し、次に、３個のリール３１を３秒間にわたって逆回転させる。そして、スタートスイッチ４１が操作されてから所定時間が経過したときは、フリーズ制御手段７１は、３個のリール３１の逆回転を停止させる。その後、リール制御手段６４は、３個のリール３１の正方向の回転を開始し、３個のリール３１の回転が定速状態に到達すると、メイン制御手段５０は、ストップスイッチ４２の操作を受け付ける。
【０１６６】
また、ＲＴ３遊技で第１５リプレイ当選時に逆押しで「ライオン」を狙うと、リプレイＣに対応する複数種類の図柄の組合せのうち、「太陽」−「ライオンＡ」−「太陽」が有効ラインに停止する。このとき、中段に「ライオンＢ」−「ライオンＡ」−「ライオンＢ」が停止する。そして、中段に「ライオン」が３個揃うと、遊技者に対して特典を付与する。特典の付与については後述する。
【０１６７】
一方、ＲＴ３遊技で第１６リプレイ当選時に逆押しで「ライオン」を狙うと、リプレイＣに対応する複数種類の図柄の組合せのうち、「ライオンＡ／ゴリラ／ダチョウ」−「ライオンＡ」−「太陽」が有効ラインに停止する。このとき、中段に「回転中」−「ライオンＡ」−「ライオンＢ」となるものの、左リール３１の停止時には、中段に「ライオンＢ」は停止しない。この場合、遊技者に対して特典を付与しない。
【０１６８】
このように、本実施形態では、フリーズの発生に応じて遊技者に対して特典を付与するのではなく、特典が付与される可能性を有するときに、そのことを遊技者に報知するためにフリーズを発生させる。すなわち、フリーズは、特典が付与される可能性を有することを遊技者に報知するものである。そして、フリーズを発生させることにより、遊技者の期待感を高めるようにしている。
また、ＲＴ３遊技で第１６リプレイ当選時に逆押しで「ライオン」を狙っても、遊技者に対して特典が付与されることはないので、このとき発生するフリーズは、いわゆるガセのフリーズとなる。
【０１６９】
なお、ＲＴ３遊技で押し順不正解となると、非ＲＴ遊技やＲＴ１遊技に移行（転落）するが、このように、報知を無視したり、押し順を間違えて、ＲＴ３遊技以外のメイン遊技状態に移行したとしても、フリーズ制御手段７１は、高確カウンタをクリアすることはない。すなわち、フリーズ制御手段７１は、一旦フリーズ高確状態に移行させた後は、所定遊技回数（２０遊技）を消化するまで、フリーズ高確状態を継続する。
【０１７０】
しかし、ＲＴ３遊技以外のメイン遊技状態では、リプレイ重複Ｄ群に当選することはないので、フリーズ高確状態を継続するものの、フリーズが発生することはない。
ただし、高確カウンタが「０」になる前にＲＴ３遊技に戻れば、再びリプレイ重複Ｄ群に当選可能となるので、再びフリーズが発生可能となる。
【０１７１】
また、メイン制御手段５０は、サブ制御手段８０に対し、各種の情報（コマンド）を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果（当選役）の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作された旨の情報、リール３１が停止した旨の情報、各リール３１の停止位置（有効ラインに停止した図柄）の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、メイン遊技状態（非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技〜ＲＴ５遊技）の情報、フリーズに関する情報（フリーズ状態、フリーズ態様、フリーズの開始及び終了の情報）等が挙げられる。
【０１７２】
説明を図１に戻す。
サブ制御手段８０は、サブ遊技状態制御手段８１を備える。
上述したように、本実施形態では、サブ遊技状態として、非報知遊技（非ＡＴ遊技）、報知遊技（ＡＴ遊技）、及び特典遊技（サブボーナス）を備える。そして、サブ遊技状態制御手段８１は、これらのサブ遊技状態間の移行を制御する。
図１２は、サブ遊技状態の移行を説明する図である。サブ遊技状態制御手段８１は、各サブ遊技状態において、サブ遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、満たすと判断したときは、それぞれ所定のサブ遊技状態に移行するように制御する。
【０１７３】
ここで、報知遊技（ＡＴ遊技）とは、遊技者にとって有利となるリール停止態様を出現させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知する遊技をいう。
また、非報知遊技（非ＡＴ遊技）とは、遊技者にとって有利となるリール停止態様を出現させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知しない遊技をいう。
本実施形態では、報知遊技として、上乗せ型報知遊技（上乗せ型ＡＴ遊技）、継続型報知遊技（継続型ＡＴ遊技）、及び固定型報知遊技（固定型ＡＴ遊技）の３種類を備える。
上乗せ型報知遊技は、Ｎ１遊技（５０遊技）を初期値とし、所定の上乗せ条件を満たしたときは、初期値に上乗せ遊技回数を上乗せ（加算）するタイプの報知遊技である。
【０１７４】
また、継続型報知遊技は、Ｎ２遊技（１０遊技）を基本単位とし、所定の継続条件を満たさなくなるまで、基本単位を継続する（繰り返す）タイプの報知遊技である。
さらにまた、固定型報知遊技は、Ｎ３遊技（１００遊技）を固定とし、Ｎ３遊技を消化したときは、上乗せや継続することなく終了するタイプの報知遊技である。
図１に示すように、サブ制御手段８０は、報知制御手段８２を備える。
そして、報知制御手段８２は、ストップスイッチ４２の押し順の報知を制御する。
【０１７５】
また、特典遊技（サブボーナス）とは、リール停止態様に応じて、サブ制御手段８０側で、遊技者に対して特典を付与する遊技をいう。特典として、報知遊技（ＡＴ遊技）への移行権利を付与する。
本実施形態では、特典遊技として、ノーマル特典遊技（ノーマルサブボーナス）、及びスーパー特典遊技（スーパーサブボーナス）の２種類を備える。
ノーマル特典遊技は、特典付与の確率を比較的低く設定した特典遊技である。
また、スーパー特典遊技は、特典付与の確率をノーマル特典遊技よりも高く設定し、特典としての報知遊技への移行権利を複数個獲得可能にした特典遊技である。
【０１７６】
まず、サブ遊技状態制御手段８１は、非報知遊技中に役抽選手段６１で当選確率が低いレア役に当選したときは、サブボーナス抽選を行う。本実施形態では、ＳＢ、第１チェリー、及び第２チェリーを、サブボーナス抽選の条件となるレア役に設定している。
また、サブボーナス抽選では、ノーマル特典遊技への移行権利を付与するか否か、及びスーパー特典遊技への移行権利を付与するか否かを抽選で決定する。ノーマル特典遊技への移行権利の当選確率は「１／５」に、スーパー特典遊技への移行権利の当選確率は「１／１０」に、それぞれ設定されている。
【０１７７】
ここで、ノーマル特典遊技への移行権利を付与した場合について説明する。
まず、ＲＴ１遊技（通常時）において、リプレイ重複Ａ群に当選した遊技では、報知制御手段８２は、リプレイＥを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知する。これにより、ＲＴ１遊技（通常時）からＲＴ２遊技（準備中）に移行させるように誘導する。
【０１７８】
また、ＲＴ２遊技（準備中）において、第９リプレイ（リプレイＡ＋Ｇ＋Ｉ）及びリプレイ重複Ｃ群に当選した遊技では、報知制御手段８２は、リプレイＡを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順（左第１停止）を報知する。これにより、ＲＴ３遊技やＲＴ４遊技（ＡＲＴ遊技）には移行させずに、ＲＴ２遊技（準備中）のまま維持する。
【０１７９】
さらに、ＲＴ２遊技（準備中）において、第１０リプレイ（リプレイＡ＋Ｈ＋Ｉ）に当選した遊技では、報知制御手段８２は、たとえば「逆押しでゴリラを狙え！」又は「逆押しでダチョウを狙え！」の文字を画像表示装置２３に表示して、リプレイＨを入賞させるためのストップスイッチ４２の操作タイミング及び押し順（逆押し）を報知する。これにより、ＲＴ２遊技（準備中）からＲＴ３遊技に移行させるように誘導する。
【０１８０】
すなわち、ノーマル特典遊技への移行権利を付与したときは、ＲＴ２遊技では、第１０リプレイに当選するまで、第９リプレイ当選時及びリプレイ重複Ｃ群当選時には左第１停止を報知して、ＲＴ３遊技やＲＴ４遊技には移行させずにＲＴ２遊技を維持しつつ、第１０リプレイ当選時には逆押しを報知して、ＲＴ３遊技に移行させるように誘導する。
【０１８１】
そして、ＲＴ２遊技において、第１０リプレイに当選した遊技で、リプレイＨを入賞させるためのストップスイッチ４２の操作タイミング及び押し順（逆押し）を報知したときは、サブ遊技状態制御手段８１は、ストップスイッチ４２が逆押しで操作されたか否かにかかわらず、ノーマル特典遊技を開始する。
すなわち、ノーマル特典遊技の開始条件は、第１０リプレイに当選した遊技で、リプレイＨを入賞させるためのストップスイッチ４２の操作タイミング及び押し順（逆押し）を報知したことに設定されている。
したがって、報知に従ってストップスイッチ４２が実際に逆押しで操作されたことや、リプレイＨが入賞したことは、ノーマル特典遊技の開始条件ではない。
【０１８２】
また、ＲＴ２遊技において、第１０リプレイに当選した遊技で、ストップスイッチ４２を逆押しで操作すると、リプレイＨ又はＩが入賞する。そして、リプレイＨ又はＩが入賞すると、メイン遊技状態制御手段７０は、メイン遊技状態をＲＴ２遊技からＲＴ３遊技に移行させる。
しかし、第１０リプレイに当選した遊技では、ストップスイッチ４２を逆押しで操作しても、フリーズ制御手段７１は、フリーズ状態をフリーズ高確状態には移行させず、フリーズ通常状態のまま維持する。
以上より、第１０リプレイ当選時にストップスイッチ４２を逆押しで操作すると、メイン遊技状態はＲＴ３遊技、フリーズ状態はフリーズ通常状態、サブ遊技状態はノーマル特典遊技となる。
【０１８３】
なお、ＲＴ２遊技において、第１０リプレイに当選した遊技で、逆押しが報知されたにもかかわらず、報知を無視して、又は押し順を間違えて、ストップスイッチ４２を左第１停止で操作したとする。この場合にはリプレイＡが入賞するので、メイン遊技状態制御手段７０は、メイン遊技状態をＲＴ３遊技には移行させずに、ＲＴ２遊技のまま維持する。しかし、サブ遊技状態制御手段８１は、ノーマル特典遊技の開始条件を満たしたと判断して、ノーマル特典遊技を開始する。このため、メイン遊技状態はＲＴ２遊技、フリーズ状態はフリーズ通常状態、サブ遊技状態はノーマル特典遊技となる。
【０１８４】
次に、ノーマル特典遊技について説明する。
ノーマル特典遊技を開始すると、サブ遊技状態制御手段８１は、まず、ポイント獲得遊技を実行する。
ポイント獲得遊技では、報知制御手段８２は、第１ベル（ベルＡ１＋Ｂ）当選時にはベルＢを入賞させるための押し順（左第１停止）を、第２ベル（ベルＡ２＋Ｃ）当選時にはベルＣを入賞させるための押し順（中第１停止）を、第３ベル（ベルＡ３＋Ｄ）当選時にはベルＤを入賞させるための押し順（右第１停止）を、それぞれ報知する。
【０１８５】
また、ポイント獲得遊技中は、サブ遊技状態制御手段８１は、ベルＢ〜Ｄが入賞するごとに、１ポイントを付与する。
そして、ポイント獲得遊技中に付与したポイントの累計が１０ポイントに達すると、サブ遊技状態制御手段８１は、次に、権利獲得遊技を実行する。
権利獲得遊技では、報知制御手段８２は、第１５リプレイ（リプレイＡ＋Ｃ＋Ｇ）に当選したときは、特典付与抽選を行う。
【０１８６】
ここで、特典付与抽選で当選したときは、報知制御手段８２は、たとえば「逆押しでライオンを狙え！」の文字を画像表示装置２３に表示して、中段に「ライオン」が３個揃う特徴的な停止出目を出現させるためのストップスイッチ４２の操作タイミング及び押し順（逆押し）を報知する。
一方、特典付与抽選で非当選のときは、報知制御手段８２は、左第１停止を報知する。
【０１８７】
そして、第１５リプレイ当選時に特典付与抽選で当選し、報知に従って逆押しで「ライオン」を狙い、その結果、中段に「ライオン」が３個揃う特徴的な停止出目が出現したとする。この場合、サブ遊技状態制御手段８１は、特典として、報知遊技（ＡＴ遊技）への移行権利を付与する。このとき、報知遊技への移行権利を既に有していれば、報知遊技への移行権利の貯留数（ストック数）を上乗せ（加算）する。
【０１８８】
なお、第１５リプレイ当選時に特典付与抽選で非当選のときは、左第１停止が報知されるが、このとき報知を無視して逆押しで「ライオン」を狙うと、中段に「ライオン」が３個揃う特徴的な停止出目が出現する。しかし、この場合、中段に「ライオン」が３個揃う特徴的な停止出目が出現しても、サブ遊技状態制御手段８１は、報知した押し順を無視したことに対するペナルティとして、報知遊技（ＡＴ遊技）への移行権利を付与しない。
【０１８９】
また、第１５リプレイの当選確率は「１／５」に、特典付与抽選の当選確率は「１／３」に、それぞれ設定されている。このため、権利獲得遊技では、「１／１５」の確率で、中段に「ライオン」が３個揃う特徴的な停止出目を出現させるためのストップスイッチ４２の操作タイミング及び押し順（逆押し）が報知されることとなり、ひいては特典としての報知遊技（ＡＴ遊技）への移行権利が付与されることとなる。
【０１９０】
そして、サブ遊技状態制御手段８１は、ノーマル特典遊技において、所定遊技回数（５０遊技）を消化したときは、ノーマル特典遊技を終了する。すなわち、ノーマル特典遊技の終了条件は、所定遊技回数を消化したことに設定されている。
【０１９１】
次に、スーパー特典遊技への移行権利を付与した場合について説明する。
まず、ＲＴ１遊技（通常時）において、リプレイ重複Ａ群に当選した遊技では、報知制御手段８２は、リプレイＥを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知する。これにより、ＲＴ１遊技からＲＴ２遊技（準備中）に移行させるように誘導する。この点については、ノーマル特典遊技への移行権利を付与した場合と同様である。
【０１９２】
また、ＲＴ２遊技において、第１０リプレイ（リプレイＡ＋Ｈ＋Ｉ）及びリプレイ重複Ｃ群に当選した遊技では、報知制御手段８２は、リプレイＡを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順（左第１停止）を報知する。これにより、ＲＴ３遊技やＲＴ４遊技（ＡＲＴ遊技）には移行させずに、ＲＴ２遊技のまま維持する。
【０１９３】
さらに、ＲＴ２遊技において、第９リプレイ（リプレイＡ＋Ｇ＋Ｉ）に当選した遊技では、報知制御手段８２は、たとえば「逆押しでライオンを狙え！」の文字を画像表示装置２３に表示して、リプレイＧを入賞させるためのストップスイッチ４２の操作タイミング及び押し順（逆押し）を報知する。これにより、ＲＴ２遊技からＲＴ３遊技に移行させるように誘導する。
【０１９４】
すなわち、スーパー特典遊技への移行権利を付与したときは、ＲＴ２遊技では、第９リプレイに当選するまで、第１０リプレイ当選時及びリプレイ重複Ｃ群当選時には左第１停止を報知して、ＲＴ３遊技やＲＴ４遊技には移行させずにＲＴ２遊技を維持しつつ、第９リプレイ当選時には逆押しを報知して、ＲＴ３遊技に移行させるように誘導する。
【０１９５】
そして、ＲＴ２遊技において、第９リプレイに当選した遊技で、リプレイＧを入賞させるためのストップスイッチ４２の操作タイミング及び押し順（逆押し）を報知したときは、サブ遊技状態制御手段８１は、ストップスイッチ４２が逆押しで操作されたか否かにかかわらず、スーパー特典遊技を開始する。
すなわち、スーパー特典遊技の開始条件は、第９リプレイに当選した遊技で、リプレイＧを入賞させるためのストップスイッチ４２の操作タイミング及び押し順（逆押し）を報知したことに設定されている。
したがって、報知に従ってストップスイッチ４２が実際に逆押しで操作されたことや、リプレイＧが入賞したことは、スーパー特典遊技の開始条件ではない。
【０１９６】
また、ＲＴ２遊技において、第９リプレイに当選した遊技で、ストップスイッチ４２を逆押しで操作すると、リプレイＧ又はＩが入賞する。そして、リプレイＧ又はＩが入賞すると、メイン遊技状態制御手段７０は、メイン遊技状態をＲＴ２遊技からＲＴ３遊技に移行させる。
さらに、第９リプレイに当選した遊技で、ストップスイッチ４２が逆押しで操作されると、フリーズ制御手段７１は、フリーズ状態をフリーズ高確状態に移行させる。
以上より、第９リプレイ当選時にストップスイッチ４２を逆押しで操作すると、メイン遊技状態はＲＴ３遊技、フリーズ状態はフリーズ高確状態、サブ遊技状態はスーパー特典遊技となる。
【０１９７】
ここで、メイン遊技状態制御手段７０によるメイン遊技状態の移行制御、及びフリーズ制御手段７１によるフリーズ状態の移行制御は、メイン制御手段５０側で行われる。
これに対し、サブ遊技状態制御手段８１によるサブ遊技状態の移行制御は、サブ制御手段８０側で行われる。
また、信号は、メイン制御手段５０からサブ制御手段８０に対して一方向で送信される。このため、サブ遊技状態を示す信号、特にスーパー特典遊技への移行を示す信号を、サブ制御手段８０からメイン制御手段５０に対して送信することができない。
【０１９８】
またここで、本実施形態では、第９リプレイ当選時及び第１０リプレイ当選時のいずれも、ストップスイッチ４２が逆押しで操作されたときは、リプレイＧ、Ｈ又はＩのいずれかを入賞させて、ＲＴ２遊技からＲＴ３遊技に移行させる。
しかし、ＲＴ３遊技に移行したときに常に所定遊技回数（２０遊技）を消化するまでフリーズ高確状態に設定すると（ＲＴ３遊技の１遊技目から２０遊技目までを一律にフリーズ高確状態に設定すると）、ノーマル特典遊技もスーパー特典遊技も同じＲＴ３遊技であるから、フリーズの発生確率を異ならせることができない。
【０１９９】
そこで、本実施形態では、第１０リプレイ当選時にストップスイッチ４２が逆押しで操作されたときは、フリーズ通常状態を維持しつつ、第９リプレイ当選時にストップスイッチ４２が逆押しで操作されたときは、フリーズ高確状態に移行させるようにしている。その上で、ノーマル特典遊技への移行権利を付与したときと、スーパー特典遊技への移行権利を付与したときとで、第９リプレイ当選時及び第１０リプレイ当選時における押し順の報知の制御を異ならせるようにしている。
【０２００】
これにより、ノーマル特典遊技への移行権利を付与したときと、スーパー特典遊技への移行権利を付与したときとで、ＲＴ３遊技に移行したときのフリーズの発生確率を異ならせる（振り分ける）ようにしている。
すなわち、第９リプレイ当選時に逆押しを報知するか、又は第１０リプレイ当選時に逆押しを報知するかをサブ制御手段８０側でコントロールすることにより、フリーズ通常状態を維持するか、又はフリーズ高確状態に移行させるかをサブ制御手段８０側でコントロールすることができるようにしている。
【０２０１】
なお、ＲＴ２遊技において、第９リプレイに当選した遊技で、逆押しが報知されたにもかかわらず、報知を無視して、又は押し順を間違えて、ストップスイッチ４２を左第１停止で操作したとする。この場合にはリプレイＡが入賞するので、メイン遊技状態制御手段７０は、メイン遊技状態をＲＴ３遊技には移行させずに、ＲＴ２遊技のまま維持する。また、フリーズ制御手段７１は、フリーズ状態をフリーズ高確状態には移行させずに、フリーズ通常状態のまま維持する。しかし、サブ遊技状態制御手段８１は、スーパー特典遊技の開始条件を満たしたと判断して、スーパー特典遊技を開始する。このため、メイン遊技状態はＲＴ２遊技、フリーズ状態はフリーズ通常状態、サブ遊技状態はスーパー特典遊技となる。
【０２０２】
次に、スーパー特典遊技について説明する。
スーパー特典遊技では、報知制御手段８２は、第１５リプレイ（リプレイＡ＋Ｃ＋Ｇ）に当選したときは、上述した特典付与抽選を行うことなく、たとえば「逆押しでライオンを狙え！」の文字を画像表示装置２３に表示して、中段に「ライオン」が３個揃う特徴的な停止出目を出現させるためのストップスイッチ４２の操作タイミング及び押し順（逆押し）を報知する。そして、第１５リプレイ当選時に、報知に従って逆押しで「ライオン」を狙い、その結果、中段に「ライオン」が３個揃う特徴的な停止出目が出現したとする。この場合、サブ遊技状態制御手段８１は、特典として、報知遊技（ＡＴ遊技）への移行権利を付与する。このとき、報知遊技への移行権利を既に有していれば、報知遊技への移行権利の貯留数（ストック数）を上乗せ（加算）する。
【０２０３】
また、スーパー特典遊技では、報知制御手段８２は、第１６リプレイ当選時にも、たとえば「逆押しでライオンを狙え！」の文字を画像表示装置２３に表示して、逆押しで「ライオン」を狙うべき旨を報知する。
しかし、第１６リプレイ当選時に、報知に従って逆押しで「ライオン」を狙っても、中段に「回転中」−「ライオンＡ」−「ライオンＢ」となる（中段に「ライオン」がテンパイする）ものの、左リール３１の停止時には中段に「ライオンＢ」は停止しないので、特典が付与されることもない。このため、第１６リプレイ当選時におけるストップスイッチ４２を逆押しで操作すべき旨の報知は、いわゆるガセの報知となる。
【０２０４】
また、フリーズ高確状態では、フリーズ制御手段７１は、第１５リプレイ当選時及び第１６リプレイ当選時にフリーズ抽選を行い、フリーズ抽選に当選したときは、フリーズ態様を抽選で選択し、選択したフリーズ態様に基づいてフリーズを実行する。
そして、第１６リプレイ当選時には特典を付与することはないので、第１６リプレイ当選時に発生させるフリーズは、いわゆるガセのフリーズとなるものの、第１５リプレイ当選時及び第１６リプレイ当選時にフリーズを発生させることにより、特典の付与に対する遊技者の期待感を高めるようにしている。
【０２０５】
なお、第１５リプレイの当選確率は、上述したように「１／５」に設定されている。そして、スーパー特典遊技では上述した特典付与抽選を行わないので、「１／５」の確率で、中段に「ライオン」が３個揃う特徴的な停止出目を出現させるためのストップスイッチ４２の操作タイミング及び押し順（逆押し）が報知されることとなり、ひいては特典としての報知遊技（ＡＴ遊技）への移行権利が付与されることとなる。
そして、サブ遊技状態制御手段８１は、スーパー特典遊技において、所定遊技回数（５０遊技）を消化したときは、スーパー特典遊技を終了する。すなわち、スーパー特典遊技の終了条件は、所定遊技回数を消化したことに設定されている。
【０２０６】
次に、報知遊技（ＡＴ遊技）への移行権利を付与した場合について説明する。
まず、ＲＴ１遊技（通常時）において、リプレイ重複Ａ群に当選した遊技では、報知制御手段８２は、リプレイＥを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知する。これにより、ＲＴ１遊技からＲＴ２遊技（準備中）に移行させるように誘導する。この点については、ノーマル特典遊技又はスーパー特典遊技への移行権利を付与した場合と同様である。
【０２０７】
また、ＲＴ２遊技において、リプレイ重複Ｂ群に当選した遊技では、報知制御手段８２は、リプレイＡを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順（左第１停止）を報知する。これにより、ＲＴ３遊技には移行させずに、ＲＴ２遊技のまま維持する。
さらに、ＲＴ２遊技において、リプレイ重複Ｃ群に当選した遊技では、報知制御手段８２は、リプレイＦを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知する。これにより、ＲＴ２遊技からＲＴ４遊技（ＡＲＴ遊技）に移行させるように誘導する。
【０２０８】
次に、報知遊技（ＡＴ遊技）について説明する。
上述したように、本実施形態では、報知遊技として、上乗せ型報知遊技、継続型報知遊技、及び固定型報知遊技の３種類を備える。
そして、本実施形態では、サブ遊技状態制御手段８１は、リプレイＦが入賞してＲＴ４遊技（ＡＲＴ遊技）に移行する際に、３種類の報知遊技の中からいずれか１つを、遊技者に選択させるようにしている。
【０２０９】
具体的には、図１に示すように、サブ制御手段７０の入力側には、演出スイッチ４５が電気的に接続されている。
また、リプレイＦが入賞してＲＴ４遊技（ＡＲＴ遊技）に移行する際に、サブ遊技状態制御手段８１は、「上乗せ型」、「継続型」及び「固定型」の３種類のうちのいずれか１つを示す画像を画像表示装置２３に表示するとともに、演出スイッチ４５が操作されるごとに、画像表示装置２３に表示する画像を「上乗せ型」→「継続型」→「固定型」のように順次切り替えていく。なお、「固定型」の次は、再び「上乗せ型」を表示する。
【０２１０】
そして、「上乗せ型」を示す画像を画像表示装置２３に表示しているときにスタートスイッチ４１が操作されると、サブ遊技状態制御手段８１は、その後、上乗せ型報知遊技を実行する。
同様に、サブ遊技状態制御手段８１は、「継続型」を示す画像を画像表示装置２３に表示しているときにスタートスイッチ４１が操作されると、その後、継続型報知遊技を実行し、「固定型」を示す画像を画像表示装置２３に表示しているときにスタートスイッチ４１が操作されると、その後、固定型報知遊技を実行する。
【０２１１】
すなわち、演出スイッチ４５の操作によって、３種類の報知遊技の中からいずれか１つを選択させ、スタートスイッチ４１の操作によって、いずれを選択するかを確定させる。
このようにして、サブ遊技状態制御手段８１は、３種類の報知遊技の中からいずれか１つを、遊技者に選択させるようにしている。
【０２１２】
次に、上乗せ型報知遊技（上乗せ型ＡＴ遊技）について説明する。
上乗せ型報知遊技は、Ｎ１遊技（５０遊技）を初期値とし、所定の上乗せ条件を満たしたときは、初期値に上乗せ遊技回数を上乗せ（加算）するタイプの報知遊技である。
具体的には、サブ遊技状態制御手段８１は、上乗せ型報知遊技中に役抽選手段６１でレア役（ＳＢ、第１チェリー、又は第２チェリー）に当選したときは、遊技回数を上乗せするか否か及び上乗せする遊技回数を決定する上乗せ抽選を行う。そして、上乗せ抽選に当選したときは、上乗せ抽選で決定した上乗せ遊技回数を初期値に上乗せ（加算）する。
【０２１３】
また、上乗せ型報知遊技中は、報知制御手段８２は、第１〜第３ベルに当選した遊技において、ベルＢ〜Ｄに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止（ベルＢ〜Ｄを入賞）させるためのストップスイッチ４２の押し順（正解押し順）を報知する。
第１〜第３ベル当選時に正解押し順を報知しないときは、ベルＢ〜Ｄを偶然でしか入賞させることができないが、第１〜第３ベル当選時に正解押し順を報知したときは、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、ベルＢ〜Ｄを入賞させることができるので、より多くのメダルの払い出しを受けることができるとともに、特定図柄組合せＡ〜Ｃ（ベルこぼし目）の出現を回避できるので、ＲＴ１遊技（通常時）への移行（転落）を回避できる。
【０２１４】
そして、上乗せ型報知遊技中に初期値及び上乗せ遊技回数を全て消化したときは、サブ遊技状態制御手段８１は、上乗せ型報知遊技の終了条件を満たすと判断して、次遊技から非ＡＴ遊技に移行させるように制御する。非ＡＴ遊技に移行すると、報知制御手段８２は、第１〜第３ベル当選時に正解押し順を報知しなくなり、これにより、やがて特定図柄組合せＡ〜Ｃ（ベルこぼし目）が出現して、ＲＴ１遊技（通常時）に移行（転落）する。
【０２１５】
次に、継続型報知遊技（継続型ＡＴ遊技）について説明する。
継続型報知遊技は、Ｎ２遊技（１０遊技）を基本単位とし、所定の継続条件を満たさなくなるまで、基本単位を継続する（繰り返す）タイプの報知遊技である。
具体的には、サブ遊技状態制御手段８１は、継続型報知遊技の基本単位の１０遊技を消化中に、役抽選手段６１で第１〜第３ベルのいずれかに１回でも当選したときは、継続型報知遊技の継続条件を満たすと判断して、当該基本単位の１０遊技を消化後すぐに、次の基本単位の１０遊技を継続して実行する。
【０２１６】
また、継続型報知遊技中は、報知制御手段８２は、第１〜第３ベル当選時に正解押し順を報知する。この点については、上乗せ型報知遊技と同様である。
そして、継続型報知遊技の基本単位の１０遊技を消化中に、第１〜第３ベルに１回も当選しなかったときは、サブ遊技状態制御手段８１は、継続型報知遊技の継続条件を満たさないと判断して、当該基本単位の１０遊技を消化したときに継続型報知遊技を終了し、次遊技から非ＡＴ遊技に移行させるように制御する。非ＡＴ遊技に移行すると、報知制御手段８２は、第１〜第３ベル当選時に正解押し順を報知しなくなり、これにより、やがて特定図柄組合せＡ〜Ｃ（ベルこぼし目）が出現して、ＲＴ１遊技（通常時）に移行（転落）する。
【０２１７】
次に、固定型報知遊技（固定型ＡＴ遊技）について説明する。
固定型報知遊技は、Ｎ３遊技（１００遊技）を固定とし、Ｎ３遊技を消化したときは、上乗せや継続することなく終了するタイプの報知遊技である。
具体的には、サブ遊技状態制御手段８１は、固定型報知遊技中に１００遊技を消化するまで、固定型報知遊技を継続する。
【０２１８】
また、固定型報知遊技中は、報知制御手段８２は、第１〜第３ベル当選時に正解押し順を報知する。この点については、上乗せ型報知遊技及び継続型報知遊技と同様である。
そして、固定型報知遊技中に１００遊技を消化したときは、サブ遊技状態制御手段８１は、固定型報知遊技の終了条件を満たすと判断して、次遊技から非ＡＴ遊技に移行させるように制御する。非ＡＴ遊技に移行すると、報知制御手段８２は、第１〜第３ベル当選時に正解押し順を報知しなくなり、これにより、やがて特定図柄組合せＡ〜Ｃ（ベルこぼし目）が出現して、ＲＴ１遊技（通常時）に移行（転落）する。
【０２１９】
ここで、報知遊技（ＡＴ遊技）への移行権利を複数貯留（ストック）しているときは、サブ遊技状態制御手段８１は、報知遊技への移行権利の貯留数（ストック数）が０になるまで、報知遊技を繰り返し実行する。このとき、サブ遊技状態制御手段８１は、１つの報知遊技を一旦終了してから、次の報知遊技を開始する。また、サブ遊技状態制御手段８１は、新たな報知遊技を開始するごとに、３種類の報知遊技の中からいずれか１つを、遊技者に選択させる。
【０２２０】
また、サブ遊技状態制御手段８１は、非報知遊技（非ＡＴ遊技）中に役抽選手段６１でレア役（ＳＢ、第１チェリー、又は第２チェリー）に当選したときは、サブボーナス抽選を行うとともに、報知遊技（ＡＴ遊技）への移行権利を付与するか否かのＡＴ抽選も同時に行う。そして、ＡＴ抽選に当選したときは、サブ遊技状態制御手段８１は、特典遊技（サブボーナス）を実行することなく、所定遊技回数を消化した後にＡＴ遊技を開始する。
さらに、本実施形態では、非報知遊技（非ＡＴ遊技）中のモードとして、通常モードと、サブボーナス抽選及びＡＴ抽選の当選確率を通常モードよりも高く設定した高確モードとを有し、サブ遊技状態制御手段８１は、これらの間の移行を制御する。
【０２２１】
具体的には、サブ遊技状態制御手段８１は、非報知遊技の通常モード中に役抽選手段６１でレア役（ＳＢ、第１チェリー、又は第２チェリー）に当選したときは、サブボーナス抽選及びＡＴ抽選を行うとともに、高確モードに移行させるか否かを決定するモードアップ抽選も同時に行う。そして、モードアップ抽選に当選したときは、サブ遊技状態制御手段８１は、次遊技から高確モードに移行させる。高確モードに移行すると、サブボーナス抽選及びＡＴ抽選の当選確率が通常モードよりも高くなる。
【０２２２】
これに対し、サブ遊技状態制御手段８１は、非報知遊技の高確モード中に役抽選手段６１でいずれかのリプレイに当選したときは、通常モードに移行させるか否かを決定するモードダウン抽選を行う。そして、モードダウン抽選で通常モードに移行させることに決定したときは、サブ遊技状態制御手段８１は、次遊技から通常モードに移行させる。通常モードに移行すると、サブボーナス抽選及びＡＴ抽選の当選確率が高確モードよりも低くなる。
【０２２３】
また、本実施形態では、ストップスイッチ４２の押し順を報知していないときに、変則押しでストップスイッチ４２が操作されると、サブ遊技状態制御手段８１は、ペナルティとして、レア役（ＳＢ、第１チェリー、又は第２チェリー）に当選しても、サブボーナス抽選、ＡＴ抽選及びモードアップ抽選を行わないか、これらの当選確率を通常よりも低くする。もちろん、サブ遊技状態制御手段８１は、中又は右第１停止の押し順を報知したときに、中又は右第１停止でストップスイッチ４２が操作されても、ペナルティを設定することはない。
【０２２４】
これにより、押し順の報知がないときは、ペナルティ回避のため、遊技者が左第１停止でストップスイッチ４２を操作するようにし、ひいてはスロットマシン１０側（特にサブ遊技状態制御手段８１）の意図に反するメイン遊技状態に偶然に移行してしまうことを防止するようにしている。
また、本実施形態では、サブ遊技状態制御手段８１は、ペナルティを設定した後、左第１停止で所定遊技回数（５遊技）を消化したときは、設定したペナルティを解除する。
【０２２５】
ところで、本実施形態では、遊技者が左第１停止でストップスイッチ４２を操作している間は、メイン遊技状態をＲＴ２遊技やＲＴ３遊技やＲＴ４遊技に移行させる、いわゆる移行リプレイが入賞しない。したがって、遊技者が左第１停止でストップスイッチ４２を操作している間は、移行リプレイが入賞しないので、メイン遊技状態がＲＴ２遊技やＲＴ３遊技やＲＴ４遊技に移行することもない。
【０２２６】
また、仮に押し順の報知がないときに、遊技者が変則押しでストップスイッチ４２を操作して、メイン遊技状態をＲＴ２遊技やＲＴ３遊技やＲＴ４遊技に移行させたとしても、第１〜第３ベル当選時に正解押し順が報知されることはない。このため、ベルＢ〜Ｄを偶然でしか入賞させることができないので、メダルを増やすことができない上に、すぐに特定図柄組合せＡ〜Ｃ（ベルこぼし目）が出現して、ＲＴ１遊技（通常時）に移行（転落）する。
このように、押し順の報知がないときに変則押しでストップスイッチ４２を操作して、メイン遊技状態をＲＴ２遊技やＲＴ３遊技やＲＴ４遊技に移行させたとしても、ペナルティが設定され、また、メダルを増やすこともできず、しかも、すぐにＲＴ１遊技に転落するので、遊技者にとってメリットはない。
【０２２７】
なお、スロットマシン１０側の意図に反する押し順でストップスイッチ４２が操作されて、スロットマシン１０側で意図しないメイン遊技状態に移行してしまったときは、役抽選手段６１の抽選結果に応じて、スロットマシン１０側で意図するメイン遊技状態に移行させるための押し順を報知する。すなわち、スロットマシン１０側の意図に反するメイン遊技状態に移行してしまったときは、スロットマシン１０側で意図するメイン遊技状態に戻すための押し順を報知する。
【０２２８】
上述したように、ノーマル特典遊技の開始時に、第１０リプレイに当選した遊技で逆押しを報知したにもかかわらず左第１停止で操作されると、ＲＴ２遊技かつノーマル特典遊技となり、メイン遊技状態がスロットマシン１０側の意図に反することになる。
同様に、スーパー特典遊技の開始時に、第９リプレイに当選した遊技で逆押しを報知したにもかかわらず左第１停止で操作されると、ＲＴ２遊技かつスーパー特典遊技となり、メイン遊技状態がスロットマシン１０側の意図に反することになる。
【０２２９】
ここで、ノーマル特典遊技の場合、通常は、第９リプレイに当選した遊技では左第１停止を報知しつつ、第１０リプレイに当選した遊技で逆押しを報知し、リプレイＨ又はＩを入賞させて、ＲＴ２遊技からＲＴ３遊技に移行させるように誘導する。
また、スーパー特典遊技の場合、通常は、第１０リプレイに当選した遊技では左第１停止を報知しつつ、第９リプレイに当選した遊技で逆押しを報知し、リプレイＧ又はＩを入賞させて、ＲＴ２遊技からＲＴ３遊技に移行させるように誘導する。
【０２３０】
しかし、メイン遊技状態がスロットマシン１０側の意図に反するときは、スロットマシン１０側で意図するメイン遊技状態に可能な限り速やかに移行させることが好ましい。
そこで、ＲＴ２遊技かつノーマル特典遊技となった場合、及びＲＴ２遊技かつスーパー特典遊技となった場合の双方とも、通常とは異なり、第９及び第１０リプレイのいずれに当選した遊技でも中第１停止を報知する。これにより、リプレイＧ及びＨの入賞を回避して、遊技者に違和感を与えないようにしつつ、可能な限り速やかにリプレイＩを入賞させて、ＲＴ２遊技からＲＴ３遊技に移行させるように誘導する。
【０２３１】
また、たとえば、ＲＴ２遊技からＲＴ４遊技に移行させることをスロットマシン１０側で意図し、ＲＴ２遊技でリプレイ重複Ｂ群当選時にはリプレイＡを入賞させるための押し順を報知して、ＲＴ３遊技には移行させないようにしつつ、ＲＴ２遊技でリプレイ重複Ｃ群当選時にはリプレイＦを入賞させるための押し順を報知して、ＲＴ４遊技に移行させるように誘導していたとする。しかし、ＲＴ２遊技でリプレイ重複Ｂ群当選時にリプレイＡを入賞させるための押し順を報知したにもかかわらず、遊技者が報知に従わずにリプレイＧ、Ｈ又はＩを入賞させて、ＲＴ３遊技に移行させたとする。この場合、ＲＴ３遊技でリプレイ重複Ｃ群当選時にリプレイＦを入賞させるための押し順を報知して、ＲＴ３遊技からＲＴ４遊技に移行させるように誘導する。
【０２３２】
説明を図１に戻す。
図１において、サブ制御手段８０は、演出制御手段８３を備える。
演出制御手段８３は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
【０２３３】
演出制御手段８３は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、演出を選択する。具体的には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を選択する。そして、この選択に従って、演出を出力する。
【０２３４】
なお、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３は、サブ制御手段８０側で制御されるものであり、メイン制御手段５０側で制御されるものではない。
しかし、フリーズについては、メイン制御手段５０側で制御される。
ただし、フリーズが実行されると、その旨の信号がメイン制御手段５０からサブ制御手段８０に送信され、フリーズの実行中における画像表示等については、サブ制御手段８０側で制御される。このようにして、演出制御手段８３により、フリーズに応じた演出画像が画像表示装置２３に表示される。
【０２３５】
同様に、特典遊技（サブボーナス）への移行権利や、報知遊技（ＡＴ遊技）への移行権利が付与されると、演出制御手段８３は、特典遊技への移行権利が付与された旨や、報知遊技への移行権利が付与された旨や、報知遊技への移行権利の貯留数（ストック数）を、画像表示装置２３に画像表示する。
【０２３６】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、ＲＴ２遊技で第９リプレイ（リプレイＡ＋Ｇ＋Ｉ）当選時にストップスイッチ４２を逆押しで操作した場合において、リプレイＧを取りこぼしたときは、リプレイＩが入賞するようにした。そして、リプレイＧ又はＩのいずれが入賞しても、ＲＴ２遊技からＲＴ３遊技に移行するようにした。
また、ＲＴ２遊技で第１０リプレイ（リプレイＡ＋Ｈ＋Ｉ）当選時にストップスイッチ４２を逆押しで操作した場合において、リプレイＨを取りこぼしたときは、リプレイＩが入賞するようにした。そして、リプレイＨ又はＩのいずれが入賞しても、ＲＴ２遊技からＲＴ３遊技に移行するようにした。
【０２３７】
しかし、これに限らず、たとえば、第９リプレイ当選時にストップスイッチ４２を逆押しで操作してリプレイＧを取りこぼしたときは、リプレイＩは入賞せず、ＲＴ３遊技にも移行しないようにしてもよい。同様に、第１０リプレイ当選時にストップスイッチ４２を逆押しで操作してリプレイＨを取りこぼしたときは、リプレイＩは入賞せず、ＲＴ３遊技にも移行しないようにしてもよい。
【０２３８】
（２）本実施形態では、リプレイＨに対応する図柄の組合せとして、「ゴリラ」−「ゴリラ」−「ゴリラ」、及び「ダチョウ」−「ダチョウ」−「ダチョウ」の２種類を備えた。また、第１０リプレイ（リプレイＡ＋Ｈ＋Ｉ）当選時にストップスイッチ４２を逆押しで操作したときは、「ゴリラ」−「ゴリラ」−「ゴリラ」、又は「ダチョウ」−「ダチョウ」−「ダチョウ」のいずれかが有効ラインに停止可能になるとともに、いずれが有効ラインに停止しても、リプレイＨが入賞したとして、ＲＴ２遊技からＲＴ３遊技に移行するようにした。
【０２３９】
しかし、これに限らず、たとえば、リプレイＨに対応する図柄の組合せは、「ゴリラ」−「ゴリラ」−「ゴリラ」、又は「ダチョウ」−「ダチョウ」−「ダチョウ」のいずれか１種類としてもよい。そして、第１０リプレイ当選時にストップスイッチ４２を逆押しで操作したときは、その１種類の図柄の組合せが有効ラインに停止可能になるとともに、有効ラインに停止したときは、リプレイＨが入賞したとして、ＲＴ２遊技からＲＴ３遊技に移行するようにしてもよい。
【０２４０】
（３）本実施形態では、特典遊技（サブボーナス）への移行権利を付与した場合において、ＲＴ２遊技で第９リプレイ又は第１０リプレイ当選時にストップスイッチ４２を逆押しで操作すべき旨を報知したときは、ストップスイッチ４２が実際に逆押しで操作されたか否かにかかわらず、特典遊技を開始するようにした。
【０２４１】
具体的には、ノーマル特典遊技への移行権利を付与した場合において、ＲＴ２遊技で第１０リプレイ当選時にストップスイッチ４２を逆押しで操作すべき旨を報知したときは、ストップスイッチ４２が実際に逆押しで操作されたか否かにかかわらず、ノーマル特典遊技を開始するようにした。
また、スーパー特典遊技への移行権利を付与した場合において、ＲＴ２遊技で第９リプレイ当選時にストップスイッチ４２を逆押しで操作すべき旨を報知したときは、ストップスイッチ４２が実際に逆押しで操作されたか否かにかかわらず、スーパー特典遊技を開始するようにした。
【０２４２】
しかし、これに限らず、たとえば、特典遊技への移行権利を付与した場合において、ＲＴ２遊技で第９リプレイ又は第１０リプレイに当選したときは、ストップスイッチ４２を逆押しで操作すべき旨を報知したことを条件とすることなく、特典遊技を開始するようにしてもよい。
また、たとえば、特典遊技への移行権利を付与した場合において、ＲＴ２遊技で第９リプレイ又は第１０リプレイ当選時にストップスイッチ４２を逆押しで操作すべき旨を報知したときは、ストップスイッチ４２が実際に逆押しで操作されたことを条件として、特典遊技を開始するようにしてもよい。
【０２４３】
（４）本実施形態では、ＲＴ２遊技で第９リプレイ（リプレイＡ＋Ｇ＋Ｉ）当選時にストップスイッチ４２を逆押しで操作したときは、リプレイＧ又はＩが入賞して、ＲＴ２遊技からＲＴ３遊技に移行するとともに、フリーズ通常状態からフリーズ高確状態に移行し、フリーズ高確状態のＲＴ３遊技で第１５リプレイ（リプレイＡ＋Ｃ＋Ｇ）及び第１６リプレイ（リプレイＡ＋Ｃ＋Ｈ）に当選したときは、フリーズを発生可能にした。
【０２４４】
しかし、フリーズの発生条件は、あくまでも例示であり、これに限られるものではない。たとえば、フリーズ高確状態のＲＴ３遊技で第１５リプレイ及び第１６リプレイに当選したときは、フリーズを発生させるか否かのフリーズ抽選を行うことなく、常にフリーズを発生させるようにしてもよい。
また、たとえば、フリーズ高確状態のＲＴ３遊技で第１５リプレイに当選したときにのみ、フリーズを発生可能にし、フリーズ高確状態のＲＴ３遊技で第１６リプレイに当選したときは、フリーズを発生させないようにしてもよい。
【０２４５】
もちろん、フリーズ高確状態のＲＴ３遊技で第１５リプレイ及び第１６リプレイに当選したとき以外でも、フリーズを発生可能にしてもよい。
また、フリーズ高確状態以外にも、フリーズの発生確率がフリーズ通常状態よりも高いフリーズ状態を設けてもよい。
さらにまた、フリーズ通常状態において、所定の条件を満たしたときに、フリーズを発生可能にしてもよい。
このように、フリーズの発生条件は、種々設定することができる。
【０２４６】
（５）本実施形態では、ＲＴ３遊技で第１５リプレイ当選時にストップスイッチ４２を逆押しで操作して中段に「ライオンＢ」−「ライオンＡ」−「ライオンＢ」が揃う特徴的な停止出目が出現したときは、遊技者に対して特典として報知遊技（ＡＴ遊技）への移行権利を付与した。
【０２４７】
しかし、特典を付与する条件は、あくまでも例示であり、中段に「ライオン」が３個揃う特徴的な停止出目が出現したことに限らず、種々設定することができる。
たとえば、フリーズ高確状態では、毎遊技、フリーズを発生させるか否かのフリーズ抽選を行い、フリーズ抽選で当選したときは、フリーズを発生させるとともに、フリーズが発生したことを条件として、遊技者に対して特典を付与するようにしてもよい。
また、遊技者に対して付与する特典の内容は、あくまでも例示であり、報知遊技への移行権利に限らず、種々設定することができる。
たとえば、発生したフリーズの態様に応じて、遊技者に対して付与する特典の内容や大きさを異ならせるようにしてもよい。
【０２４８】
（６）本実施形態では、非報知遊技（非ＡＴ遊技）中のモードとして、通常モード及び高確モードの２種類を設けて、これらの間を移行させるようにした。
しかし、非報知遊技中のモードは２種類に限らず、たとえば、サブボーナス抽選やＡＴ抽選の当選確率が異なる３種類以上のモードを設けて、これらの間を移行させるようにしてもよい。
また、たとえば、所定遊技回数（たとえば１５０遊技）を消化するごとに、高確モードに移行させるか否かを決定するモードアップ抽選を行い、モードアップ抽選で当選したときは、高確モードに移行させるようにしてもよい。
【０２４９】
（７）本実施形態では、報知遊技（ＡＴ遊技）として、上乗せ型報知遊技、継続型報知遊技、及び固定型報知遊技の３種類を設けて、開始時に３種類の報知遊技の中からいずれか１つを遊技者に選択させるようにした。
しかし、これに限らず、たとえば、報知遊技は、いずれか１種類のみにしてもよく、また、複数種類の報知遊技を設けるとともに、開始時に複数種類の報知遊技の中からいずれか１つを抽選で選択するようにしてもよい。
【０２５０】
なお、上記（１）〜（７）の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組合わせて適用することもできる。
【符号の説明】
【０２５１】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
４５  演出スイッチ
５０  メイン制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６４ａ  押し順検出手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
７０  メイン遊技状態制御手段
７１  フリーズ制御手段
８０  サブ制御手段
８１  サブ遊技状態制御手段
８２  報知制御手段
８３  演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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