(57)【要約】【課題】本発明は、普通電動役物の高確率作動状態時に、普通電動役物以外の球検知部に遊技球を誘導できる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】遊技機１に備えられた球振り分け装置２００は、遊技領域８ａを流下する遊技球を受け入れて、受け入れた当該遊技球を遊技盤８の盤面に沿って左側と右側とに振り分ける振分部２０１と、遊技領域８ａに設けられた第２始動入賞口２８の作動に連動して、振分部２０１が遊技球を左側及び右側に振り分ける振分割合を変化させる振分割合変化部２１０とを有している。【選択図】図１０
2014121393.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射された遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技盤と、
前記遊技領域に備えられた普通電動役物と、
前記遊技領域に備えられ、前記遊技領域を流下する遊技球の進行方向を一方と他方とに振り分ける球振り分け装置と
を備えた遊技機であって、
前記球振り分け装置は、
前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れて、受け入れた前記遊技球を前記一方と前記他方とに振り分ける振分部と、
前記普通電動役物の作動に連動して、前記振分部が前記遊技球を前記一方及び前記他方に振り分ける振分割合を変化させる振分割合変化部と
を有すること
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記振分割合変化部は、前記一方及び前記他方のいずれかにのみ前記遊技球が振り分けられるように、前記作動に連動して前記振分部を制御すること
を特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記普通電動役物は、閉状態から開状態及び前記開状態から前記閉状態に移行する開閉動作が可能な一対の可動片を有し、
前記振分割合変化部は、前記一対の可動片が前記閉状態から前記開状態に移行するのに連動して、前記振分割合を変化させること
を特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記振分部は、受け入れた前記遊技球の重みにより回転して前記遊技球を前記一方又は前記他方に振り分ける回転体を有し、
前記振分割合変化部は、前記回転体と前記一対の可動片とを連携するリンク機構を有すること
を特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記回転体は、中心軸から放射状に等間隔で延びる羽部材を３つ有し、
前記リンク機構は、前記３つの羽部材のうちの１つに係合される係合部を一端部側に備えた第１リンク部と、前記第１リンク部の他端部側に回動可能に連結された一端部と、前記一対の可動片の一方に回動可能に連結される他端部とを備えた第２リンク部とを有すること
を特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記リンク機構は、前記開閉動作を上下方向の動作に変換して前記回転体の回転動作を規制すること
を特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記振分割合変化部は、前記第１及び第２リンク部の連結部の移動軌跡を所定の軌跡に規制する第１カム機構と、前記第２リンク部と前記一方の可動片との連結部の移動軌跡を所定の軌跡に規制する第２カム機構とを備え、前記リンク機構を前記盤面の裏面側に保持するリンク機構保持部を有すること
を特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入賞する複数の始動入賞口と、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が通過する始動ゲートと
を有し、
前記複数の始動入賞口のうちの１つは、前記普通電動役物であり、
前記普通電動役物は、前記球振り分け装置の下方であって前記一方及び前記他方のうちのいずれかに設けられており、
残余の前記始動入賞口及び前記始動ゲートのいずれか一方は、前記球振り分け装置の下方であって前記一方及び前記他方のうちの前記普通電動役物が設けられていない方に設けられていること
を特徴とする請求項７記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ遊技機）に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、遊技領域内に球振り分けユニットを配置しておき、遊技領域を流下する遊技球が流入口に流入すると、球振り分けユニットの内部で第１領域と第２領域とに交互に遊技球を振り分ける機構を備えた遊技機が開示されている。
また、特許文献２には、外周に遊技球を収容する凹部を備えた回転円盤と、カム型の振分回転体とを備えた球振分ユニットを配置しておき、当該回転円盤とカム型の振分回転体との組み合わせにより、遊技領域内を流下する遊技球を３箇所の案内孔に振り分ける機構を備えた遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２２３３９９号公報
【特許文献２】特開２０１１−１０８６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１及び２に開示された遊技機（以下、「従来の遊技機」と総称する）はいずれも、確変や時短中などの普通電動役物の高確率作動状態時には、振分ユニットを介さずに、普通電動役物側の始動口に遊技球が直接入賞できる。このため、従来の遊技機は、普通電動役物の高確率作動状態時に普通電動役物側の始動口で入賞が集中し易い。これに対し、従来の遊技機に設けられた残余の始動口には、球振分ユニットを介して遊技球が入賞する。このため、当該残余の始動口には、球振り分けユニットに流入した遊技球の１／２又は１／３の個数の遊技球しか入賞しない。
【０００５】
このため、従来の遊技機は、各始動口での入賞に基づく始動情報の保留数に偏りが生じるという問題が有している。例えば、普通電動役物側の始動口への入賞に基づく始動情報の保留個数は最大数（例えば、４個）となるのに対し、残余の始動口への入賞に基づく始動情報の保留個数は最大数（例えば、４個）になり難い。この結果、従来の遊技機は、始動情報の保留数が最大の例えば８個になり難いという問題を有している。
本発明の目的は、普通電動役物の高確率作動状態時に、普通電動役物以外の球検知部に遊技球を誘導できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の一実施の形態による遊技機は、発射された遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技盤と、前記遊技領域に備えられた普通電動役物と、前記遊技領域に備えられ、前記遊技領域を流下する遊技球の進行方向を一方と他方とに振り分ける球振り分け装置とを備えた遊技機であって、前記球振り分け装置は、前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れて、受け入れた前記遊技球を前記一方と前記他方とに振り分ける振分部と、前記普通電動役物の作動に連動して、前記振分部が前記遊技球を前記一方及び前記他方に振り分ける振分割合を変化させる振分割合変化部とを有することを特徴とする。
【０００７】
また、前記振分割合変化部は、前記一方及び前記他方のいずれかにのみ前記遊技球が振り分けられるように、前記作動に連動して前記振分部を制御し得る。
また、前記普通電動役物は、閉状態から開状態及び前記開状態から前記閉状態に移行する開閉動作が可能な一対の可動片を有し、前記振分割合変化部は、前記一対の可動片が前記閉状態から前記開状態に移行するのに連動して、前記振分割合を変化させ得る。
【０００８】
また、前記振分部は、受け入れた前記遊技球の重みにより回転して前記遊技球を前記一方又は前記他方に振り分ける回転体を有し、前記振分割合変化部は、前記回転体と前記一対の可動片とを連携するリンク機構を有し得る。
また、前記回転体は、中心軸から放射状に等間隔で延びる羽部材を３つ有し、前記リンク機構は、前記３つの羽部材のうちの１つに係合される係合部を一端部側に備えた第１リンク部と、前記第１リンク部の他端部側に回動可能に連結された一端部と、前記一対の可動片の一方に回動可能に連結される他端部とを備えた第２リンク部とを有し得る。
【０００９】
また、前記リンク機構は、前記開閉動作を上下方向の動作に変換して前記回転体の回転動作を規制し得る。
また、前記振分割合変化部は、前記第１及び第２リンク部の連結部の移動軌跡を所定の軌跡に規制する第１カム機構と、前記第２リンク部と前記一方の可動片との連結部の移動軌跡を所定の軌跡に規制する第２カム機構とを備え、前記リンク機構を前記盤面の裏面側に保持するリンク機構保持部を有し得る。
【００１０】
さらに、上記遊技機は、前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入賞する複数の始動入賞口と、前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が通過する始動ゲートとを有し、前記複数の始動入賞口のうちの１つは、前記普通電動役物であり、前記普通電動役物は、前記球振り分け装置の下方であって前記一方及び前記他方のうちのいずれかに設けられており、残余の前記始動入賞口及び前記始動ゲートのいずれか一方は、前記球振り分け装置の下方であって前記一方及び前記他方のうちの前記普通電動役物が設けられていない方に設けられ得る。
このような構成であれば、普通電動役物の高確率作動状態時に、普通電動役物以外の球検知部に遊技球を誘導できる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、普通電動役物の高確率作動状態時に、普通電動役物以外の球検知部に遊技球を誘導できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１の概略構成を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１の概略構成を示す背面図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１に備えられた遊技盤８の概略構成を示す正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１に備えられた遊技盤８の窓４内の右下位置の概略構成を示す正面図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１に備えられた球振り分け装置２００の概略構成を説明する図であって、パチンコ機１から取り外して右上方から見た球振り分け装置２００並びに第１及び第２始動入賞口２６，２８の斜視図である。
【図６】本発明の一実施の形態における球振り分け装置２００の要部の分解斜視図である。
【図７】本発明の一実施の形態における球振り分け装置２００の要部の分解斜視図である。
【図８】本発明の一実施の形態における球振り分け装置２００の動作を説明する図である。
【図９】本発明の一実施の形態における球振り分け装置２００の動作を説明する図である。
【図１０】本発明の一実施の形態における球振り分け装置２００の動作を説明する図である。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１の内部構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１において規定されている特賞状態の種別を示す図である。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１を説明する図であって、主制御装置３００から演出制御装置４００に出力される制御コマンドの構成を示す図である。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１における遊技制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１における当り判定処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明の一実施の形態による遊技機について図１から図１５を用いて説明する。まず、図１から図４を用いて本実施形態による遊技機についてパチンコ遊技機を例にとって説明する。図１は、パチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と略称する。）１の正面図である。また図２は、パチンコ機１の背面図である。パチンコ機１では、遊技媒体として遊技球が用いられる。遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機１による遊技を行う。なお、パチンコ機１における遊技において、遊技球はその１個１個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典（利益）は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図１及び図２を参照して遊技機の全体構成について説明する。
【００１４】
（遊技機の全体構成）
図１に示すように、パチンコ機１は、その本体として主に外枠アセンブリ２、ガラス枠ユニット４、受け皿ユニット６及びプラ枠アセンブリ７（遊技機枠）を備えている。このうち外枠アセンブリ２は、木材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠アセンブリ２は、遊技場内の島設備（図示されていない）に対してねじ等の締結具を用いて固定される。
その他のガラス枠ユニット４や受け皿ユニット６、プラ枠アセンブリ７は外枠アセンブリ２を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機１の正面からみて左側端部に沿ってパチンコ機１の高さ方向に延びている。
【００１５】
図１中の正面からみてプラ枠アセンブリ７の右側縁部（図２では左側縁部）には、その内側に統一錠ユニット９（図２参照）が設けられている。また、これに対応してガラス枠ユニット４及び外枠アセンブリ２の右側縁部（裏側）にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図１に示されるように、外枠アセンブリ２に対してガラス枠ユニット４及びプラ枠アセンブリ７が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット９は施錠具とともにガラス枠ユニット４及びプラ枠アセンブリ７の開放を不能にしている。
【００１６】
また、受け皿ユニット６の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠６ａが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠６ａを時計回りに捻ると、統一錠ユニット９が作動してプラ枠アセンブリ７とともにガラス枠ユニット４及び受け皿ユニット６の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠アセンブリ２から前面側へ開放する（扉のように動かす）と、前面側にてパチンコ機１の裏側が露出することになる。
【００１７】
一方、シリンダ錠６ａを反時計回りに捻ると、プラ枠アセンブリ７は施錠されたままでガラス枠ユニット４の施錠だけが解除され、ガラス枠ユニット４が開放可能となる。ガラス枠ユニット４を前面側へ開放すると遊技盤８が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。またガラス枠ユニット４を開放すると、受け皿ユニット６のロック機構（図示していない）が露出する。この状態でロック機構を解除すると、受け皿ユニット６をプラ枠アセンブリ７に対して前面側へ開放する
ことができる。
【００１８】
またパチンコ機１は、遊技用ユニットとして遊技盤８を備えている。遊技盤８は、ガラス枠ユニット４の背後（内側）でプラ枠アセンブリ７に支持されている。遊技盤８は、例えばガラス枠ユニット４を前面側へ開放した状態でプラ枠アセンブリ７に対して着脱可能である。ガラス枠ユニット４には、その中央部に縦長円形状の窓４ａが形成されており、この窓４ａ内にガラスユニット（参照符号なし）が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓４ａの形状に合わせてカットされた２枚の透明板（ガラス板）を組み合わせて形成されている。ガラスユニットは、ガラス枠ユニット４の裏側に図示しないヒンジ機構を介して開閉式に取り付けられている。遊技盤８の前面には遊技領域８ａ（盤面）が形成されており、この遊技領域８ａは窓４ａを通じて前面側から遊技者に視認可能である。ガラス枠ユニット４が閉じられると、ガラスユニットの内面と遊技盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。
【００１９】
受け皿ユニット６は、全体的に外枠アセンブリ２から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿６ｂを有している。この上皿６ｂには、遊技者に貸し出された遊技球（貸球）や入賞により獲得した遊技球（賞球）を貯留することができる。また受け皿ユニット６は、上皿６ｂの下段位置に下皿６ｃを有している。この下皿６ｃには、上皿６ｂが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお本実施形態のパチンコ機１はいわゆるＣＲ機（ＣＲユニットに接続する機種）であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット１７２（図２参照）から受け皿ユニット６（上皿６ｂ又は下皿６ｃ）に払い出される。
【００２０】
受け皿ユニット６の上面には貸出操作部１４が設けられており、この貸出操作部１４には、球貸ボタン１０及び返却ボタン１２が配置されている。図示しないＣＲユニットに有価媒体（例えば磁気記録媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等）を投入した状態で球貸ボタン１０を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位（例えば５度数）に対応する個数（例えば１２５個）分の遊技球が貸し出される。このため、貸出操作部１４の上面には度数表示部（図示されていない）が配置されており、この度数表示部には、ＣＲユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお遊技者は、返却ボタン１２を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではＣＲ機を例に挙げているが、パチンコ機１はＣＲ機とは別の現金機（ＣＲユニットに接続されない機種）であってもよい。
【００２１】
また、受け皿ユニット６の前面には、上段位置にある上皿６ｂの手前に上皿球抜きレバー６ｄが設置されており、下皿６ｃの手前でその中央部には下皿球抜きボタン６ｅが設置されている。遊技者は上皿球抜きレバー６ｄを例えば左方向へスライドさせることで、上皿６ｂに貯留された遊技球を下皿６ｃへ流下させることができる。また遊技者は、下皿球抜きボタン６ｅを例えば押し込み操作することで、下皿６ｃに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等で受け止められる。
【００２２】
受け皿ユニット６の右下部には、グリップユニット１６が設置されている。遊技者はこのグリップユニット１６を操作することで発射制御基板セット１７４（図２参照）を作動させ、遊技領域８ａに向けて遊技球を発射する（打ち込む）ことができる。発射された遊技球は、遊技盤８の左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域８ａ内に放り込まれる。遊技領域８ａ内には多数の障害釘や風車（図中参照符号なし）等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域８ａ内を流下する。なお、遊技領域８ａ内の構成については、後程図３を用いて詳細に説明する。
【００２３】
（枠前面の構成）
ガラス枠ユニット４には、演出用の構成要素としてガラス枠トップランプ４６，４８やガラス枠サイドランプ５０がガラスユニット（参照符号なし）を取り巻くようにして複数の箇所に設置されている。また、受け皿ユニット６には受け皿ランプ５２が設置されており、この受け皿ランプ５２とガラス枠トップランプ４６，４８及びガラス枠サイドランプ５０とは、外見上、パチンコ機１の前面において一体的につながっているかのようにデザインされている。
【００２４】
上述した各種ランプ４６〜５２は、例えば内蔵するＬＥＤの発光（点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等）により演出を実行する。またガラス枠ユニット４内の上部には、左右一対のガラス枠上スピーカ５４とその中央にガラス枠中スピーカ５５が内蔵されており、そして受け皿ユニット６には、下皿６ｃの右側に受け皿スピーカ５６が内蔵されている。効果音やＢＧＭ、音声等（音響全般）による演出は、スピーカ５４，５５，５６を介して実行される。
【００２５】
また受け皿ユニット６の中央には、上皿６ｂの手前位置に演出切替ボタン４５が設置されている。遊技者は、この演出切替ボタン４５を操作することで演出内容（例えば液晶表示器４２に表示される背景画面）を切り替えたり、例えば図柄の変動中や大当りの確定表示中、あるいは大当り遊技中に何らかの演出（各種の予告演出、確変昇格演出等）を発生させたりすることができる。
【００２６】
（裏側の構成）
図２に示すように、パチンコ機１の裏側には、電源制御ユニット１６２、主制御基板ユニット１７０、払出装置ユニット１７２、流路ユニット１７３、発射制御基板セット１７４、払出制御基板ユニット１７６、裏カバーユニット１７８等が設置されている。この他にパチンコ機１の裏側には、パチンコ機１の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類（図示しない制御コンピュータを含む）、外部端子板１６０、電源コード（電源プラグ）１６４、アース線（アース端子）１６６、図示しない接続配線等が設置されている。なお、電子機器類については別のブロック図（図１１）に基づいてさらに後述する。
【００２７】
払出装置ユニット１７２は、例えば賞球タンク１７２ａ及び賞球ケース（参照符号なし）を有しており、このうち賞球タンク１７２ａはプラ枠アセンブリ７の上縁部（裏側）に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク１７２ａに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット１７３は、払出装置ユニット１７２から送り出された遊技球を前面側の受け皿ユニット６（図１参照）に向けて案内する。
【００２８】
また、外部端子板１６０は、パチンコ機１を外部の電子機器（例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等）に接続するためのインタフェースである。外部端子板１６０からは、パチンコ機１の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号（例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等）が外部の電子機器に向けて出力されるようになっている。
電源コード１６４は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置（例えばＡＣ２４Ｖ）に接続されることで、パチンコ機１の動作に必要な電源（電力）を確保するようになっている。またアース線１６６は、同じく島設備に設置されたアース端子に接続されることで、パチンコ機１のアース（接地）を確保するようになっている。
【００２９】
（盤面の構成）
図３は、遊技盤８を単独で示した正面図である。遊技領域８ａ内には、始動ゲート２０、普通入賞口２２，２４、第１始動入賞口２６、第２始動入賞口２８、可変入賞装置３０、球振り分け装置２００等が設置されている。遊技領域８ａ内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で無作為に始動ゲート２０を通過したり、球振り分け装置２００を通過したり、あるいは、普通入賞口２２，２４や第１始動入賞口２６、第２始動入賞口２８に入賞（入球）したりする。始動ゲート２０を通過した遊技球は続けて遊技領域８ａ内を流下するが、入賞した遊技球は遊技板に形成された貫通穴（不図示）を通じて遊技盤８の裏側へ回収される。
【００３０】
第２始動入賞口２８は、所定の条件が満たされた場合（普通図柄が当りの態様で停止表示された場合）に作動し、それに伴って入球口２８ａへの入賞を容易化する普通電動役物である。第２始動入賞口２８は、例えば左右一対の可動片２８ｂを有している。一対の可動片２８ｂは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って左右方向に往復動作する。図示のように、左右一対の可動片２８ｂは先端を上に向けた状態で閉位置（閉状態）にあり、このとき入球口２８ａへの入賞は容易化されていない（遊技球が流入できる開口幅が狭められた状態）となっている。左右一対の可動片２８ｂの直上には、流入路２８ｃ及び２本の障害釘（命釘）が配置されている。閉位置にある場合の左右一対の可動片２８ｂ間の幅は、同方向に測った流入路２８ｃの幅及び２本の障害釘の間隔とほぼ同じ長さである。このため、左右一対の可動片２８ｂが閉位置にあっても、２本の障害釘及び流入路２８ｃを通って流下した遊技球は、第２始動入賞口２８に設けられた入球口２８ａへ入賞することができる。このように、一対の可動片２８ｂが閉位置にある場合には、入賞は容易化されていないものの、入賞の発生自体は可能な状態にある。
【００３１】
一方、第２始動入賞口２８が作動すると、左右の可動片２８ｂはそれぞれ閉位置から開放位置に向けて変位（拡開）し、入球口２８ａの開口幅を左右に拡大する。この間に第２始動入賞口２８は遊技球の流入が容易化された状態となり、非作動時と比較して入球口２８ａへの入賞を容易に発生させる。
このように一対の可動片２８ｂは、閉状態から開状態及び前記開状態から前記閉状態に移行する開閉動作を可能に構成されているので、第２始動入賞口２８は、入賞を容易化した状態と困難にした状態とを取り得る。
【００３２】
なお、非作動時又は作動時のいずれであるかに関わらず、遊技盤８に設置されている障害釘の配列（ゲージ）は、基本的に第２始動入賞口２８に向けて遊技球の流下を案内しやすい態様となっているが、必ず遊技球が第２始動入賞口２８に流入するというわけではなく、あくまで流入は無作為に発生する。
球放出路４０ｆの下方部分であって、第２始動入賞口２８及び第１始動入賞口２６の上方部分には、遊技領域８ａを流下する遊技球を受け入れて、当該遊技球の進行方向を左右に振り分ける球振り分け装置２００が配置されている。なお、球振り分け装置２００の構造の詳細及び動作については後述する。
【００３３】
可変入賞装置３０は、規定の条件が満たされた場合（特別図柄が非当選以外の態様で停止表示された場合）に作動し、大入賞口（参照符号なし）への入賞を可能にする。可変入賞装置３０は、演出ユニット４０の上端部の左側に配置された装置であり（いわゆる上方アタッカー）、例えば１つの開閉部材３０ａを有している。この開閉部材３０ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、閉位置から開放位置に向けて変位する。図示のように先端が上を向いた状態（演出ユニット４０と連続している状態）で開閉部材３０ａは閉位置（閉止状態）にあり、このとき大入賞口への入賞は常に不能（大入賞口は閉塞中）である。可変入賞装置３０が作動すると、開閉部材３０ａがその下端縁部分をヒンジとして左方へ倒れ込むようにして変位し、大入賞口を開放する（開放状態）。この間に可変入賞装置３０は遊技球の流入が不能ではない状態となり、大入賞口への入賞という事象を発生させることができる。なお、このとき開閉部材３０ａは大入賞口への遊技球の流入を案内する部材としても機能する。大入賞口に入賞した遊技球は、カウントスイッチ８４を通過して入賞を検出された後、回収通路（参照符号なし）を通じて遊技盤８の裏側へ回収される。
【００３４】
また遊技盤８には、その中央位置から右側部分にかけて演出ユニット４０が設置されている。演出ユニット４０は、上縁部４０ａが遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する他、その内側に各種の装飾部品４０ｂ，４０ｃを備えている。装飾部品４０ｂ，４０ｃはその立体的な造形により遊技盤８の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器（ＬＥＤ等）により透過光を発することで、演出的な動作をすることができる。また演出ユニット４０の内側には液晶表示器４２が設置されており、この液晶表示器４２には特別図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。このように遊技盤８は、その盤面の構成（図示しないセル板のデザイン）や演出ユニット４０の装飾性に基づいて、遊技者にパチンコ機１の特徴を印象付けている。なお、遊技盤８にベニヤ板でなく透明板（例えばアクリル板）を用いる場合、透明板の前面や背後に配置された各種の装飾体（可動体や発光体を含む）による装飾性が付加される。
【００３５】
演出ユニット４０の左側縁部には球案内通路４０ｄが形成されており、その下縁部には転動ステージ４０ｅが形成されている。球案内通路４０ｄは遊技領域８ａ内にて左斜め上方に開口しており、遊技領域８ａ内を流下する遊技球が無作為に球案内通路４０ｄ内に流入すると、その内部を通過して転動ステージ４０ｅ上に放出される。転動ステージ４０ｅの上面は滑らかな湾曲面を有しており、ここでは遊技球が左右方向に転動自在である。転動ステージ４０ｅ上で転動した遊技球は、やがて下方の遊技領域８ａ内に流下する。転動ステージ４０ｅの中央位置には球放出路４０ｆが形成されており、このとき転動ステージ４０ｅから球放出路４０ｆに流下した遊技球は、その真下にある球振り分け装置２００に流入しやすくなる。その他に演出ユニット４０には、演出用の可動体（例えばキャラクターのフィギュア、装飾物等）とともに駆動源（例えばモータ、ソレノイド等）が付属されていてもよい。演出用の可動体は、液晶表示器４２による画像を用いた演出や発光器による演出に加えて、有形物の動作を伴う演出を実行することができる。これら可動体を用いた演出により、二次元の画像を用いた演出とは別の訴求力を発揮することができる。
【００３６】
その他、遊技領域８ａ内にはアウト口３２が形成されており、入賞しなかった遊技球は最終的にアウト口３２を通じて遊技盤８の裏側へ回収される。また、第１始動入賞口２６や第２始動入賞口２８、可変入賞装置３０に入賞した遊技球も含めて、遊技領域８ａ内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤８の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示しないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機１の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。
【００３７】
また遊技盤８には、例えば窓４ａ（図１参照）内の右下位置に普通図柄表示装置３３と普通図柄作動記憶ランプ３３ａが設けられている他、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８が設けられている。このうち普通図柄表示装置３３は、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）を交互に点灯させて普通図柄を変動表示し、この変動表示後のランプの点灯又は消灯により普通図柄を停止表示する。普通図柄作動記憶ランプ３３ａは、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせによって０〜４個の記憶数を表示する。
【００３８】
図４は、遊技盤８の窓４ａ内の右下位置（普通図柄表示装置３３等の近傍）を拡大して示す正面図である。図４に示すように、第１特別図柄表示装置３４及び第２特別図柄表示装置３５は、例えばそれぞれ７セグメントＬＥＤ（ドット付き）により特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる。また、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ及び第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａは、例えばそれぞれ２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせで構成される表示態様により、それぞれ０〜４個の記憶数を表示する。例えば、２つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数０個を表示し、１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数１個を表示し、同じ１つのランプを点滅させた表示態様では記憶数２個を表示し、１つのランプの点滅に加えてもう１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数３個を表示し、２つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数４個を表示する、といった具合である。
【００３９】
第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａは、第１始動入賞口２６に遊技球が流入するごとに、入賞が発生したことを記憶（第１始動情報が増加したことを記憶）する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化していき（最大４個まで）、その入賞を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。また第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａは、第２始動入賞口２８（入球口２８ａ）に遊技球が流入するごとに、入賞が発生したことを記憶（第２始動情報が増加したことを記憶）する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化し（最大４個まで）、その入賞を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化する。なお本実施形態では、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、第１特別図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で第１始動入賞口２６に遊技球が流入しても表示態様は変化しない。また第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、第２特別図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で第２始動入賞口２８に遊技球が流入しても表示態様は変化しない。すなわち、各特別図柄作動記憶ランプ３４ａ，３５ａの表示態様により表される記憶数（最大４個）は、その時点で未だ第１特別図柄又は第２特別図柄の変動が開始されていない入賞の回数を表している。
【００４０】
また遊技状態表示装置３８には、例えば大当り種別表示ランプ３８ａ，３８ｂ、確率変動状態表示ランプ３８ｃ、時短状態表示ランプ３８ｄにそれぞれ対応する４つのＬＥＤが含まれている。なお本実施形態では、上述した普通図柄表示装置３３や普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８が１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤８に取り付けられている。
【００４１】
（球振り分け装置）
次に、本実施形態によるパチンコ機１に備えられた球振り分け装置について図５から図１０を用いて説明する。球振り分け装置２００は、発射された遊技球が流下する遊技領域８ａを形成する遊技盤８に備えられている。球振り分け装置２００は、遊技領域８ａを流下する遊技球の進行方向を一方と他方と（本実施形態では左右方向）に振り分け、振り分けた遊技球を第１及び第２始動入賞口２６，２８や始動ゲート２０に導くようになっている。球振り分け装置２００は、第２始動入賞口２８が作動していない（非作動）状態では、遊技状態（通常状態、確変状態、時短状態など）にかかわらず第１始動入賞口２６での入賞及び第２始動入賞口２８での入賞が交互に発生することを促進するようになっている。
【００４２】
また、球振り分け装置２００は、第２始動入賞口２８の作動に連動して、遊技球を左側又は右側（一方又は他方の一例）に振り分ける振分割合を変化させ、第１始動入賞口２６でのみ入賞が発生するように、受け入れた遊技球を振り分けるようになっている。したがって、第２始動入賞口２８が作動しやすい遊技状態（例えば時短状態）では、球振り分け装置２００に流入した遊技球は、第１始動入賞口２６のみに入賞し、第２始動入賞口２８には入賞しない。
【００４３】
なお、以下、「左側」はパチンコ機１の実使用時における遊技者側から見て左側を意味し、「右側」は当該実使用時における遊技者側から見て右側を意味する。
図５は、球振り分け装置２００の概略構成を示す正面図である。図５に示すように、球振り分け装置２００は遊技球が１つ通過し得る程度の幅を有し、二股のトンネル状の構造を有している。球振り分け装置２００は、１つの入り口（流入口２０２）に対して２つの出口（第１放出口２０４及び第２放出口２０３）を有している。球振り分け装置２００は、このトンネル状の構造の通過経路を介して、受け入れた遊技球を右側に設けられた第１放出口２０３及び左側に設けられた第２放出口２０４のいずれか一方から遊技球を放出するようになっている。
【００４４】
球振り分け装置２００は、遊技領域８ａ（図５では不図示）を流下した遊技球を受け入れる流入口２０２を有している。流入口２０２は内部が空洞の角柱形状を有している。
球振り分け装置２００は、流入口２０２に連設され、流入口２０２から流入した遊技球を遊技盤８（図５では不図示）の盤面に沿って左側と右側とに振り分ける振分部２０１を有している。
【００４５】
球振り分け装置２００は、振分部２０１の右側に設けられ、右側に振り分けられた遊技球を誘導する第１誘導路２０７と、振分部２０１の左側に設けられ、左側に振り分けられた遊技球を誘導する第２誘導路２０８とを有している。第１誘導路２０７の端部に第１放出口２０３が設けられ、第２誘導路２０８の端部に第２放出口２０４が設けられている。
流入口２０２と、振分部２０１と、第１及び第２誘導路２０７，２０８とは、透明な部材で構成されており、その内部での遊技球の視認性は確保されている。
【００４６】
振分部２０１は、遊技球を右側の第１誘導路２０７又は左側の第２誘導路２０８に振り分ける回転体２０５を有している。回転体２０５は風車形を有している。回転体２０５は、回転体２０５の中心軸２０５ｄから放射状に延びる羽部材２０５ａ，２０５ｂ，２０５ｃを３つ有している。回転体２０５の回転軸２０５ｄは、振分部２０１のほぼ中央に配置されている。球振り分け装置２００を流入口２０２側から見て、回転軸２０５ｄは、流入口２０２のほぼ中央を横切って配置されている。回転体２０５は、電気的又はその他の動力による動作を行うものではなく、羽部材２０５ａ，２０５ｃの間又は羽部材２０５ｂ，２０５ｃの間に遊技球が入り込むことにより、当該遊技球の重みにより回転する。
【００４７】
振分部２０１は、回転体２０５の下方であって振分部２０１の底壁部の内面から流入口２０２に向かって突出して形成された２つの突起部２０６ａ，２０６ｂを有している。突起部２０６ａの頂部から回転体２０５の中心軸２０５ｄまでの長さは、羽部材２０５ａ，２０５ｂ，２０５ｃの端部から中心軸２０５ｄまでの長さよりも短くなっている。このため、図５に示すように、遊技球の重みにより右回り（時計回り）に回転した回転体２０５は、羽部材２０５ｂが突起部２０６ｂに接触することにより回転が規制され、同方向にそれ以上回転できないようになっている。同様に、遊技球の重みにより左回り（反時計回り）に回転した回転体２０５は、羽部材２０５ａが突起部２０６ａに接触することにより回転が規制され、同方向にそれ以上回転できないようになっている。このように、突起部２０６ａ，２０６ｂは、羽部材２０５ａ，２０５ｂの端部が接触することにより、回転体２０５の回転を規制するようになっている。
【００４８】
図５に示すように、羽部材２０５ａの端部が突起部２０６ａに接触した状態では、羽部材２０５ｂの端部と、振分部２０１の右側壁部の内面との間隔は、遊技球の直径よりも長くなっている。詳細は後述するが、回転体２０５は、振分割合変化部２５０（詳細は後述）により、羽部材２０５ａの端部が突起部２０６ａに接触した状態で回転動作が規制される。この場合、回転体２０５は、羽部材２０５ｂ，２０５ｃ間に遊技球が入り込んでも回転しないようになっている。しかしながら、羽部材２０５ｂの端部と、振分部２０１の右側壁部の内面との間隔は、遊技球の直径よりも長くなっているので、流入口２０２から流入した遊技球は、第１誘導路２０７に誘導され得る。一方、羽部材２０５ａの端部が突起部２０６ａに接触している状態では、羽部材２０５ｃの端部と、振分部２０１の左側壁部の内面との間隔は、遊技球の直径よりも短くなっている。この状態では、流入口２０２から流入した遊技球は、第２誘導路２０８に誘導され得ない。これにより、球振り分け装置２００は、第２始動入賞口２８の非作動時における第１及び第２誘導路２０７，２０８に対する均等の振分割合（第１及び第２誘導路２０７，２０８のそれぞれに対して５０％）から第１誘導路２０７のみに遊技球を振り分ける振分割合（第１誘導路２０７が１００％、第２誘導路２０８が０％）に変化させるようになっている。
【００４９】
（回転体２０５の駆動機構及び振分割合変化部２１０の構造）
次に、回転体２０５の駆動機構及び振分割合変化部２１０の構造について図６及び図７を用いて説明する。図６及び図７は、球振り分け装置２００の分解斜視図である。図６は、球振り分け装置２００を前方右斜め上から見た分解斜視図である。図７は、球振り分け装置２００を後方右斜め上から見た分解斜視図である。図６及び図７には、理解を容易にするため、球振り分け装置２００に備えられた、回転体２０５と、回転体２０５の駆動機構２６０と、振分割合変化部２１０のみが図示されている。また、図６及び図７には、理解を容易にするため、球振り分け装置２００の下方に配置された第２始動入賞口２８に備えられた可動片２８ｂが１つ図示されている。
【００５０】
まず、回転体２０５の駆動機構２５０について説明する。回転体２０５は、ピン（不図示）により球振り分け装置２００の内部にピン接合された状態で回転自在に支持される。
回転体２０５には、例えば１つの羽部材２０５ｃの端部にリンクロッド２０５ｅが形成されている。球振り分け装置２００の内部に回転体２０５が支持された状態で、リンクロッド２０５ｅは、球振り分け装置２００に設けられた挿通孔（不図示）内に挿入され、回転体２０５の回転軸線に沿って奧方向（遊技盤８（図３参照）の盤面の法線方向）に突出するようになっている。
【００５１】
球振り分け装置２００は、回転体２０５を駆動する駆動機構２５０を有している。駆動機構２５０は、球振り分け装置２００の背面側（遊技盤８の裏面側）に取り付けられた収容部（不図示）に収容されている。駆動機構２５０は、リンクロッド２０５ｅの他に、梃子部材２５２及びカウンタウエイト２５４を組み合わせて構成されている。
梃子部材２５２は、不図示のピンにより遊技盤８の盤面の裏面及び収容部の内面にそれぞれピン接合された状態で、例えば回転体２０５と同じ回転軸線上にて回転自在に支持される。梃子部材２５２は短アーム２５２ａと長アーム２５２ｂとを有している。短アーム２５２ｂの一端には円形の貫通穴２５２ｃが形成されている。短アーム２５２ｂの他端は長アーム２５２ｂの一端に重なって接続されている。長アーム２５２ｂの他端には、その長手方向に沿って長穴２５２ｄが形成されている。
【００５２】
回転体２０５のリンクロッド２０５ｅは奥方向（遊技盤８の盤面から遠ざかる方向）に突出し、その突出端にて梃子部材２５２の短アーム２５２ａに接合されるようになっている。リンクロッド２０５ｅは短アーム２５２ａに形成された貫通穴２５２ｂに挿入される。
カウンタウエイト２５４の端部には、回転軸線に沿って奥方向に突出する突起部２５４ａが形成されている。突起部２５４ａは、長穴２５２ｄ内にスライダ接合される。カウンタウエイト２５４もまた、ピン（不図示）により遊技盤８の盤面の裏面及び収容部にそれぞれピン接合され、当該ピンを軸線として回転自在に支持される。
【００５３】
駆動機構２１０は、回転体２０５が右回り（時計回り）又は左回り（反時計回り）のいずれかに回転し、羽部材２０５ａが突起部２０６ａに接触するか、羽部材２０５ｂが突起部２０６ｂに接触して回転が規制されると、この状態で回転体２０５に節度を付与（姿勢を保持）することができる。具体的には、回転体２０５の回転が規制されると、梃子部材２５２が左右いずれかに傾斜した姿勢となるが、このときカウンタウエイト２５４によって梃子部材２５２が中立姿勢（直立姿勢）に復元しようとする動きが抑えられる。これにより、回転体２０５は遊技球を振り分けた後の姿勢に保持されることになる。
駆動機構２１０による回転体２０５の姿勢の保持は、突起部２０６ａ，２０６ｂと接触していない方の羽部材２０５ａ，２０５ｂに対して遊技球の荷重が加わると解除される。すなわち駆動機構２１０は、遊技球の荷重に抗してまで回転体２０５の姿勢を保持することはないため、その振り分け動作が阻害されることはない。
【００５４】
次に、振分割合変化部２１０の構成について説明する。振分割合変化部２１０は、遊技盤８の背面側に配置されている。振分割合変化部２１０は、遊技領域８ａに設けられた第２始動入賞口２８の作動に連動して、振分部２０１が遊技球を右側の第１誘導路２０７及び左側の第２誘導路２０８に振り分ける振分割合を変化させるようになっている。振分割合変化部２１０は、第２始動入賞口２８に備えられた一対の可動片２８ｂが閉位置（閉状態）から開放位置（開状態）に移行するのに連動して、振分割合を変化させるようになっている。
【００５５】
ここで、振分割合とは、流入口２０２に流入した遊技球の個数に対し、振分部２０１が第１及び第２誘導路２０７，２０８にそれぞれ誘導する遊技球の個数の比率をいう。球振り分け装置２００は、一対の可動片２８ｂが閉位置にある場合には、流入口２０２に流入した遊技球を第１及び第２誘導路２０７，２０８に交互に振り分ける。このため、一対の可動片２８ｂが閉位置にある場合の第１誘導路２０７側への振分割合は５０％となり、第２誘導路２０８側への振分割合は５０％となる。
【００５６】
これに対し、一対の可動片２８ｂが閉位置から開放位置に移行し、再び閉位置に戻るまでの期間（第２始動入賞口２８の作動期間）では、振分割合変化部２１０は、振分部２０１が第１誘導路２０７及び第２誘導路２０８のいずれかにのみ遊技球を振り分けるように、一対の可動片２８ｂの作動に連動して振分部２０１の回転体２０５を制御するようになっている。詳細は後述するが、本実施形態では、振分割合変化部２１０は、流入口２０２から流入した遊技球を第１誘導路２０７のみに振り分けるように回転体２０５を制御する。このため、第２始動入賞口２８の作動期間での第１誘導路２０７側への振分割合は１００％となり、第２誘導路２０８側への振分割合は０％となる。
【００５７】
このように、振分割合変化部２１０は、第２始動入賞口２８の作動に連動して、振分部２０１が遊技球を第１及び第２誘導路２０７，２０８に振り分ける振分割合を変化させることができる。
図６及び図７に示すように、振分割合変化部２１０は、回転体２０５と一対の可動片２８ｂ（図６及び図７では、右側の可動片２８ｂのみが図示されている）とを連携するリンク機構２１１を有している。また、振分割合変化部２１０は、リンク機構２１１を遊技盤８（図６及び図７では不図示）の盤面の裏面側に保持するリンク機構保持部２１６を有している。
【００５８】
リンク機構２１１は、第１リンク部２１２と第２リンク部２１４とを有している。
第１リンク部２１２は薄板形状を有している。第１リンク部２１２は、回転体２０５の３つの羽部材２０５ａ，２０５ｂ，２０５ｃのうちの１つ（本実施形態では、羽部材２０５ａ）に係合される係合部２１２ａを一端部側に備えている。係合部２１２ａは、第１リンク部２１２の右側面の上部を中央部に向かって長方形状に切り欠いた形状を有している。振分割合変化部２１０を遊技盤８の裏面に取り付けると、回転体２０５の羽部材２０５ａの裏面側から、遊技盤８の裏面から遠ざかる方向に向かって突出して形成された柱状部２０５ｆ（図７参照）が係合部２１２ａに係合するようになっている。これにより、リンク機構２１１は、可動片２８ｂの作動に基づく第１リンク部２１２の下方への移動とともに、回転体２０５を左回り（反時計回り）に回転させ、羽部材２０５ａの端部が突起部２０６ａに接触した状態で保持できる（詳細は後述）。
【００５９】
また、第１リンク部２１２は、係合部２１２ａの左斜め下方の他端部に形成された柱状部２１２ｂを有している。柱状部２１２ｂは、リンク機構保持部２１６に向かって突出して形成されている。柱状部２１２ｂは例えば円柱形状を有している。柱状部２１２ｂは第２リンク部２１２との連結に用いられる。
リンク機構２１２に備えられた第２リンク部２１４は、第１リンク部２１２の他端部側に回動可能に連結される一端部と、可動片２８ｂの一方に回動可能に連結される他端部とを有している。第２リンク部２１４の当該一端部及び当該他端部には、貫通穴２１４ａ，２１４ｂが形成されている。振分割合変化部２１０を遊技盤８の裏面に取り付けると、貫通穴２１４ａには、第１リンク部２１２に備えられた柱状部２１２ｂが挿通され、貫通穴２１４ｂには、可動片２８ｂの裏面側から振分割合変化部２１０に向かって突出して形成された柱状部２８ｄが挿通されるようになっている。柱状部２１２ｂの直径は貫通穴２１４ａの直径よりも短く、柱状部２８ｄの直径は貫通穴２１４ｂの直径よりも短くなっている。これにより、第１及び第２リンク部２１２，２１４は、柱状部２１２ｂ及び貫通穴２１４ａによって回動可能に連結され、第２リンク部２１４と可動片２８ｂとは貫通穴２１４ｂ及び柱状部２８ｄによって回動可能に連結される。
【００６０】
振分割合変化部２１０に備えられたリンク機構保持部２１６は、左右両端辺側がリンク機構２１１側に向かって折り曲げられた薄板形状を有している。リンク機構２１１に対向するリンク機構保持部２１６の対向面には、第１及び第２リンク部２１２，２１４の連結部（例えば、貫通穴２１４ａ）の移動軌跡を所定の軌跡（本例では、上下方向の軌跡）に規制する第１カム機構２１６ａと、第２リンク部２１４と可動片２８ｂとの連結部（例えば、貫通穴２１４ｂ）の移動軌跡を所定の軌跡（本例では、左右方向の軌跡）に規制する第２カム機構２１６ｂとを有している。第１及び第２カム機構２１６ａ，２１６ｂは、リンク機構保持部２１６を貫通して形成されている。第１カム機構２１６ａは、縦長の長方形状の貫通穴であり、第２カム機構２１６ｂは横長の長方形状の貫通穴である。振分割合変化部２１０を遊技盤８の裏面に取り付けると、第１リンク部２１２に備えられた柱状部２１２ｂは、貫通穴２１４ａを介して第１カム機構２１６ａに挿通され、可動片２８ｂに備えられた柱状部２８ｄは、貫通穴２１４ｂを介して第２カム機構２１６ｂに挿通される。第２始動入賞口２８が遊技盤８の遊技者側に固定され、リンク機構保持部２１６が遊技盤８の盤面の裏面側に固定されると、リンク機構２１１はリンク機構保持部２１６と当該裏面との間で移動可能に保持される。
【００６１】
詳細は後述するが、第２始動入賞口２８の非作動時に、第２リンク部２１４は、長手方向が第１リンク部２１２の長手方向にほぼ平行な状態に保持されており、第２始動入賞口２８が作動状態になって可動片２８ｂが閉位置から解放位置に移行する動作は、「可動片２８ｂの柱状部２８ｄ→第２リンク部２１４の貫通穴２１４ｂ→第２リンク部２１４の貫通穴２１４ａ→第１リンク部２１２の柱状部２１２ｂ」の順に作用し、第１リンク部２１２が下方に移動する。第１リンク部２１２の係合部２１２ａには羽部材２０５ａの柱状部２０５ｆが係合しているため、第１リンク部２１２の下方への移動に伴い、回転体２０５は、左回りに回転し、端部が突起部２０６ａに接触した状態で保持される。
【００６２】
一方、第２始動入賞口２８が作動状態から非作動状態になって可動片２８ｂが解放位置から閉位置に移行する動作は、可動片２８ｂの柱状部２８ｄから第１リンク部２１２の柱状部２１２ｂまで上記の順序と同じ順序で作用し、第１リンク部２１２が上方に移動する。第１リンク部２１２が上方に移動する際に係合部２１２ａは羽部材２０５ａの柱状部２０５ｆに力を加えない。このため、第１リンク部２１２が上方に移動しても、回転体２０５は羽部材２０５ａの端部が突起部２０６ａに接触した状態を維持する。
このように、リンク機構２１１は、可動片２８ｂの開閉動作、すなわち往復動作を遊技盤８の盤面に沿う上下方向の動作に変換して回転体２０５の回転動作を規制することができる。
【００６３】
（球振り分け装置２００の動作）
次に、球振り分け装置２００の動作について図８から図１０を用いて説明する。
まず、第２始動入賞口２８が非作動状態における球振り分け装置２００の第２始動入賞口２８側への遊技球の振り分け動作について図８を用いて説明する。図８は、当該振り分け動作を説明する図であって、図８（ａ）は、遊技球２８０が流入口２０２から振分部２０１に流入した状態の球振り分け装置２００の正面図であり、図８（ｂ）は、振分部２０１で第２誘導路２０８側に遊技球２８０が振り分けられた状態の球振り分け装置２００の正面図である。図８では、遊技盤８（図８では不図示）の裏面側に設けられた振分割合変化部２１０のリンク機構２１１及び回転体２０５の羽部材２０５ａに設けられた柱状部２０５ｆを破線で示している。
【００６４】
図８（ａ）に示すように、球振り分け装置２００は、回転体２０５の羽部材２０５ｂが右側の突起部２０６ｂと接触している状態にある。この状態で遊技球２８０が流入口２０２に流入すると、回転体２０５における羽部材２０５ａと羽部材２０５ｃとの間に遊技球２８０が入り込み、遊技球２８０の重みによって、図中曲線矢印で示すように、回転体２０５が左回り（反時計回り）に回転する。
【００６５】
図８（ｂ）に示すように、振分部２０１は、回転体２０５が左回りに回転することにより、遊技球２８０を第２誘導路２０８側に振り分ける。第２誘導路２０８に振り分けられた遊技球２８０は第２放出口２０４に導かれ、第２始動入賞口２８の入球口２８ａに向かって落下する。回転体２０５は、羽部材２０５ａが左側の突起部２０６ａに接触することにより、左回りの回転が規制される。
【００６６】
第１リンク部２１２に形成された係合部２１２ａは、回転体２０５の羽部材２０５ｂが右側の突起部２０６ｂと接触している状態における羽部材２０５ａが突起部２０６ａに接触するまでに移動する移動範囲を包含する大きさに形成されている。これにより、第１リンク部２１２は、第２始動入賞口２８の非作動時において、回転体２０５の回転動作を阻害しないようになっている。
【００６７】
第２放出口２０４は下向きに開口しており、この開口端から第２始動入賞口２８の上方に配置された一対の障害釘（命釘）までの距離Ｄは、例えば遊技球２８０の直径より僅かに大きく設定されている。したがって、第２始動入賞口２８側へ振り分けられた遊技球２８０は、そのまま第２始動入賞口２８の入球口２８ａに入賞する場合もあるし、一対の障害釘（命釘）に弾かれて第２始動入賞口２８に入賞しない場合もある。また、遊技領域８ａ内の障害釘の状態によっては球振り分け装置２００を経由せずに、第２始動入賞口２８に入賞する遊技球２８０もある。なお、第２始動入賞口２８とその上方の障害釘との間にある流入路２８ｃは、単なるゲート状の誘導体である。
【００６８】
流入路２８ｃは、第２始動入賞口２８の非作動時において、一対の障害釘とともに入球口２８ａの開口幅Ｗ１を通常の大きさに規定しており、この場合の開口幅Ｗ１は遊技球２８０の直径より僅かに大きく設定されている（例えば直径の百数％程度）。また、第２始動入賞口２８の作動時には、一対の可動片２８ｂが幅方向に開放されるため、入球口２８ａの開口幅Ｗ２（一対の可動片２８ｂの先端間隔に相当）は通常よりも拡張される。また、本実施形態では、流入路２８ｃの大きさは、ある程度縦方向に長く（第１始動入賞口２６の縦寸法と同程度）設定した形状を有しているが、流入路２８ｃの縦寸法は遊技球２８０の直径より小さく設定されていてもよい。
【００６９】
次に、第２始動入賞口２８が非作動状態における球振り分け装置２００の第１始動入賞口２６側への遊技球の振り分け動作について図９を用いて説明する。図９は、当該振り分け動作を説明する図であって、図９（ａ）は、遊技球２８０が流入口２０２から振分部２０１に流入した状態の球振り分け装置２００の正面図であり、図９（ｂ）は、振分部２０１で第１誘導路２０７側に遊技球２８０が振り分けられた状態の球振り分け装置２００の正面図である。図９では、遊技盤８（図９では不図示）の裏面側に設けられた振分割合変化部２１０のリンク機構２１１及び回転体２０５の羽部材２０５ａに設けられた柱状部２０５ｆを破線で示している。
【００７０】
第２始動入賞口２８側への振り分けが行われた場合には、回転体２０５の羽部材２０５ａが左側の突起部２０６ａと接触している状態となる。図９（ａ）に示すように、この状態で遊技球２８０が流入口２０２に流入すると、回転体２０５における羽部材２０５ｂと羽部材２０５ｃとの間に遊技球２８０が入り込み、遊技球２８０の重みによって、図中曲線矢印で示すように、今度は回転体２０５が右回り（時計回り）に回転する。
【００７１】
図９（ｂ）に示すように、振分部２０１は、回転体２０５が右回りに回転することにより、遊技球２８０を第１誘導路２０７側に振り分ける。第１誘導路２０７に振り分けられた遊技球２８０は第１放出口２０３に導かれ、第１始動入賞口２６に向かって落下する。回転体２０５は、羽部材２０５ｂが右側の突起部２０６ｂに接触することにより、右回りの回転が規制される。
【００７２】
第１リンク部２１２は、第２始動入賞口２８の非作動時において、回転体２０５が右回りに回転する場合にも回転体２０５の回転動作を阻害しないようになっている。
第１放出口２０３も同様に下向きに開口しており、この開口端から第１始動入賞口２６の上方に配置された一対の障害釘（命釘）までの距離Ｄもまた、例えば遊技球２８０の直径より僅かに大きく設定されている。したがって、第１始動入賞口２６側へ振り分けられた遊技球は、第２始動入賞口２８と同様に、そのまま第１始動入賞口２６に入賞する場合もあるし、第１始動入賞口２６の上方の釘に弾かれて第１始動入賞口２６に入賞しない場合もある。また、遊技領域８ａ内に配置された他の障害釘の状態によっては球振り分け装置２００を経由せずに、第１始動入賞口２６に入賞する遊技球２８０もある。
【００７３】
本実施形態では、このような球振り分け装置２００を採用しているため、第２始動入賞口２８が非作動状態においては、第１始動入賞口２６での入賞及び第２始動入賞口２８での入賞が比較的高頻度で交互に発生することを促進することができる。ただし、球振り分け装置２００は第１始動入賞口２６で発生し得る無作為な入賞と、第２始動入賞口２８で発生し得る無作為な入賞とを交互に促進するものの、必ず交互に入賞させる態様で振り分け動作を行わない。
【００７４】
次に、第２始動入賞口２８が作動状態における球振り分け装置２００の振分割合の変化動作について図６を参照しつつ、図１０を用いて説明する。図１０は、当該振分割合の変化動作を説明する図であって、図１０（ａ）は、遊技球２８０が流入口２０２から振分部２０１に流入した状態の球振り分け装置２００の正面図であり、図１０（ｂ）は、振分部２０１で第１誘導路２０７側に遊技球２８０が振り分けられた状態の球振り分け装置２００の正面図である。図１０では、遊技盤８（図１０では不図示）の裏面側に設けられた振分割合変化部２１０のリンク機構２１１及び回転体２０５の羽部材２０５ａに設けられた柱状部２０５ｆを破線で示している。
【００７５】
球振り分け装置２００は、第２始動入賞口２８の作動前に、回転体２０５の羽部材２０５ｂが右側の突起部２０６ｂと接触している状態にある（例えば図９（ｂ）参照）。この状態で第２始動入賞口２８が作動すると、図１０（ａ）に示すように、一対の可動片２８ｂが閉位置から解放位置に移行し、可動片２８ｂの頂部が右側に倒れる。一対の可動片２８ｂの頂部が右側に倒れると、一対の可動片２８ｂの端部に形成された柱状部２８ｄも右側に倒れる。柱状部２８ｄが挿通された第２リンク部２１４の貫通穴２１４ｂは第２カム機構２１６ｂ（図６参照）で規制されて右方向に移動する。貫通穴２１４ｂの移動に伴い、第２リンク部２１４の貫通穴２１４ａは第１カム機構２１６ａ（図６参照）で規制されて下方向に移動する。貫通穴２１４ａには第１リンク部２１２の柱状部２１２ｂが挿通されているため、貫通穴２１４ａの下方への移動に伴い、第１リンク部２１２も下方に移動する。第１リンク部２１２の係合部２１２ａには羽部材２０５ａの柱状部２０５ｆが係合している。このため、柱状部２０５ｆは、第１リンク部２１２の下方への移動に伴って係合部２１２ａから下向きの力を受ける。これにより、回転体２０５は左回りに回転し、端部が突起部２０６ａに接触した状態で保持される。このように、リンク機構２１１は、可動片２８ｂの往復動作を遊技盤８の盤面に沿う上下方向の動作に変換して回転体２０５の回転動作を規制することができる。
【００７６】
回転体２０５が振分割合変化部２１０により回転動作の規制を受けている状態で、図１０（ａ）に示すように、遊技球２８０が流入口２０２に流入すると、回転体２０５における羽部材２０５ｂと羽部材２０５ｃとの間に遊技球２８０が入り込む。羽部材２０５ｂが遊技球２８０から右回りに受ける力よりも羽部材２０５ａが第１リンク部２１２から左回りに受ける力の方が大きい。このため、回転体２０５は遊技球２８０の重みによって左回り（反時計回り）に回転しない。しかしながら、羽部材２０５ｂの端部と球振り分け装置２００の右側壁部の内面との長さは遊技球２８０の直径よりも長くなっている。このため、遊技球２８０は、羽部材２０５ｂの端部と当該内面との間を通って第１誘導路２０７に誘導される。
第１誘導路２０７に誘導された遊技球２８０は、第１放出口２０３から第１始動入賞口２６に向かって落下する。
【００７７】
第２始動入賞口２８の作動中では、回転体２０５は、図１０（ａ）に示す状態で保持される。このため、第２始動入賞口２８の作動中に流入口２０２に流入した遊技球２８０は、第１誘導路２０７側のみに誘導される。このように、振分割合変化部２１０は、第２始動入賞口２８の非作動中における振分割合（第１及び第２誘導路２０７，２０８へのそれぞれの振分割合はいずれも５０％）を、第２始動入賞口２８の作動中における振分割合（第１誘導路２０７の振分割合は１００％、第２誘導路２０８への振分割合は０％）に変化させることができる。
また、第２始動入賞口２８の作動中では、遊技球２８０は、球振り分け装置２００を介さずに遊技領域８ａから第２始動入賞口２８に直接入賞する。
【００７８】
第２始動入賞口２８が作動状態から非作動状態に移行すると、図１０（ｂ）に示すように、一対の可動片２８ｂが解放位置から閉位置に移行し、可動片２８ｂの頂部が左側に起こされる。一対の可動片２８ｂの頂部が左側に起こされると、一対の可動片２８ｂの端部に形成された柱状部２８ｄも左側に移動する。柱状部２８ｄが挿通された第２リンク部２１４の貫通穴２１４ｂは第２カム機構２１６ｂ（図６参照）で規制されて左方向に移動する。貫通穴２１４ｂの移動に伴い、第２リンク部２１４の貫通穴２１４ａは第１カム機構２１６ａ（図６参照）で規制されて上方向に移動する。貫通穴２１４ａには第１リンク部２１２の柱状部２１２ｂが挿通されているため、貫通穴２１４ａの上方への移動に伴い、第１リンク部２１２も上方に移動する。羽部材２０５ａの柱状部２０５ｆは、第１リンク部２１２の上下移動に伴い、係合部２１２ａから下向きの力を受けるものの上向きに力を受けないようになっている。このため、柱状部２０５ｆは、第１リンク部２１２の上方に移動しても、上方に移動せずに現時点の場所に留まる。これにより、回転体２０５は、右回りに回転せず、羽部材２０５ａを突起部２０６ａに接触させたままの状態を維持する。
このように、球振り分け装置２００は、第２始動入賞口２８の作動終了後は必ず、当該作動終了後の最初の遊技球を第１誘導路２０７側に誘導する状態で通常の振り分け動作に復帰する。
【００７９】
以上説明したように、本実施形態における球振り分け装置２００は、第２始動入賞口２８の作動時と非作動時とで第１及び第２誘導路２０７，２０８に振り分ける遊技球の振分割合を変化して、第１始動入賞口２６のみに遊技球を誘導することができる。このため、球振り分け装置２００は、普通電動役物の高確率作動状態時（例えば、時短状態時）に、普通電動役物以外の球検知部（例えば、第１始動入賞口や始動ゲート）に遊技球を誘導できる。これにより、球振り分け装置２００は、時短状態中や確変状態中に第２始動入賞口２８に多くの遊技球が入賞するのに対し、第１始動入賞口２６には遊技球がほとんど入賞しないことにより発生する始動情報の保留数の偏りを防止できる。また、球振り分け装置２００は、時短状態中や確変状態中でも第１及び第２始動入賞口２６，２８への入賞に基づくそれぞれの始動情報の保留数が最大になり易くなり、パチンコ機１の遊技性の向上（例えば先読みの頻度の向上等）を図ることができる。さらに、球振り分け装置２００は、第２始動入賞口２８へのオーバ入賞を低減できるので、遊技者のストレスの軽減を図ることができる。
【００８０】
（制御系の構成）
次に、図１から図１０を参照しつつ、図１１から図１５を用いて、パチンコ機１の内部構成を説明する。
図１１は、パチンコ機１の内部構成を示すブロック図である。
図１１に示すように、パチンコ機１は、第１始動入賞口スイッチ１５０ａと、第２始動入賞口スイッチ１５０ｂと、大入賞口スイッチ１５２と、始動ゲートスイッチ１５４とを備えている。
【００８１】
第１始動入賞口スイッチ１５０ａは、第１始動入賞口２６への遊技球の通過を検出すると、この検出を含む情報信号を、後述する主制御装置３００に出力する。
第２始動入賞口スイッチ１５０ｂは、第２始動入賞口２８への遊技球の通過を検出すると、この検出を含む情報信号を、主制御装置３００に出力する。
大入賞口スイッチ１５２は、可変入賞装置３０の大入賞口への遊技球の入球を検出すると、この検出を含む情報信号を、主制御装置３００に送信する。
始動ゲートスイッチ１５４は、始動ゲート２０への遊技球の通過を検出すると、この検出を含む情報信号を、主制御装置３００に出力する。
【００８２】
また、図１１に示すように、パチンコ機１は、制御部として、主制御装置３００と、演出制御装置４００と、表示制御装置５００と、ランプ制御装置５０２と、効果音制御装置５０４とを備えている。
主制御装置３００及び演出制御装置４００は、不正行為防止等のため、それぞれ、別々の基板に実装されている。また、主制御装置３００と演出制御装置４００との間では、主制御装置３００から演出制御装置４００への一方向にのみ、データの送信が可能となっている。
【００８３】
また、主制御装置３００及び演出制御装置４００は、遊技盤面上に配置されている表側動作部と接続されている。表側動作部は、制御装置（主制御装置３００及び演出制御装置４００）から入力された制御信号に応じて動作する。
主制御装置３００は、主制御基板ユニット１７０（図２参照）に内蔵されている。主制御装置３００は、主制御側入力ポート３０２と、主制御側出力ポート３０４と、主制御側ＣＰＵ３０６とを備えている。
【００８４】
主制御側入力ポート３０２は、第１始動入賞口スイッチ１５０ａ、第２始動入賞口スイッチ１５０ｂ、大入賞口スイッチ１５２及び始動ゲートスイッチ１５４からそれぞれ出力された情報信号を、主制御側ＣＰＵ３０６に出力する。
主制御側出力ポート３０４は、演出制御装置４００、第１特別図柄表示装置３４、第１特別図柄表示装置３５、普通図柄表示装置３３、遊技状態表示装置３８、賞球払出制御装置５０８、始動入賞口ソレノイド５１０及び大入賞口ソレノイド５１２のそれぞれに、制御コマンドや制御信号を出力する。なお、図１１では、第１特別図柄表示装置３４と第２特別図柄表示装置３５とをまとめて、「特別図柄表示装置３４，３５」と表している。
【００８５】
また、主制御側出力ポート３０４は、パチンコ機１の出玉情報や異常を示す情報信号を、ホールコンピュータ５１４に出力する。
主制御側ＣＰＵ３０６は、マイクロプロセッシングユニット等から形成されており、主制御側ＲＯＭ３０８と、主制御側ＲＡＭ３１０とを備えている。主制御側ＣＰＵ３０６には、主制御装置３００へ電源供給を行うための電源回路３１２が接続されている。電源回路３１２は、電源制御ユニット１６２（図２参照）に内蔵されている。
【００８６】
主制御側ＲＯＭ３０８には、主制御装置３００で実行されるパチンコ機１を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。遊技制御用のデータには、演出制御装置４００を制御するための各種制御コマンド等が含まれる。
主制御側ＲＡＭ３１０は、主制御装置３００に対する入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を、一時的に記憶する。
【００８７】
また、主制御装置３００は、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５、普通図柄表示装置３３、遊技状態表示装置３８、賞球払出制御装置５０８、始動入賞口ソレノイド５１０、大入賞口ソレノイド５１２等を、直接制御（ポート出力制御）する。
演出制御装置４００は、演出制御側入力ポート（図示せず）と、演出制御側出力ポート（図示せず）と、演出制御側ＣＰＵ（図示せず）とを備えている。
【００８８】
演出制御側ＣＰＵは、演出制御側ＲＯＭ４０２と、演出制御側ＲＡＭ４０４を備えており、演出制御側ＲＯＭ４０２に記憶されたプログラムにしたがって処理を実行することにより、表示制御装置５００、ランプ制御装置５０２及び効果音制御装置５０４を、それぞれ制御する。
演出制御側ＲＯＭ４０２には、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。
【００８９】
演出制御側ＲＡＭ４０４には、主制御装置３００から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が、一時的に記憶される。
また、演出制御装置４００は、主制御装置３００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出を決定する。そして、演出制御装置４００は、決定した演出に応じた演出制御コマンドを生成し、この生成した演出制御コマンドを出力することによって、表示制御装置５００、ランプ制御装置５０２及び効果音制御装置５０４を、それぞれ制御する。
【００９０】
表示制御装置５００は、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵ、画像処理用ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、入力ポート及び出力ポートを備えている。
表示制御装置５００が備えるＲＯＭには、演出表示を行うためのプログラム、各種画像データ等が記憶されている。
表示制御装置５００が備えるＲＡＭには、表示制御装置５００が備えるＣＰＵに対する入出力データや演算処理のためのデータが一時的に記憶されている。すなわち、表示制御装置５００が備えるＲＡＭは、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。
【００９１】
表示制御装置５００が備えるＣＰＵは、演出制御装置４００から演出制御コマンド（以下、「表示制御コマンド」と称する場合がある）を受信すると、表示制御装置５００が備えるＲＯＭに記憶されたプログラムに従って、表示制御コマンドが指定する画像データを、表示制御装置５００が備えるＲＯＭから読み出す。そして、表示制御装置５００が備えるＲＯＭから読み出した画像データを、画像処理用ＶＤＰに出力する。
【００９２】
画像処理用ＶＤＰは、表示制御装置５００が備えるＣＰＵから出力された指示に従い、出力ポートを介して、液晶表示器４２に画像データを出力する。
ランプ制御装置５０２は、ランプ５１６の点灯、点滅、消灯等を制御する装置であり、演出制御装置４００から受信した演出制御コマンドに応じて、この受信した演出制御コマンドが指示するランプ演出に対応する制御データを、表示制御装置５００が備えるＲＯＭから読み出す。これにより、ランプ制御装置５０２は、表示制御装置５００が備えるＲＯＭから読み出した制御データに基づいて、ランプ５１６の点灯、点滅、消灯等を行う。
【００９３】
効果音制御装置５０４は、スピーカ５４，５５，５６からの効果音の出力を制御する装置であり、演出制御装置４００から受信した演出制御コマンドに応じて、演出制御コマンドが指示する効果音演出に対応する音響データを、表示制御装置５００が備えるＲＯＭから読み出す。そして、表示制御装置５００が備えるＲＯＭから読み出した音響データを、スピーカ５４，５５，５６に出力する。
【００９４】
（特別図柄抽選について）
次に、図１及び図１１を参照しつつ、図１２を用いて、特別図柄抽選に当選すると発生する特賞状態について説明する。
図１２は、規定されている特賞状態の種別を示す図である。
本実施形態のパチンコ機１では、図１２に示すように、特賞状態の種別として、「通常大当り」、「確変１大当り」、「確変２大当り」及び「小当り」の４つが規定されている。
【００９５】
主制御装置３００は、「通常大当り」に当選した場合に、特別図柄表示装置３４，３５において、特別図柄を「通常当り図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
このとき、演出制御装置４００は、液晶表示器４２において、演出図柄を「通常当り図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
ここで、液晶表示器４２において「通常当り図柄」を停止表示させる場合、例えば、第１の表示領域Ｒ１、第２の表示領域Ｒ２、第三の表示領域Ｒ３において、「２，２，２」等の偶数の同一の数字が揃う組み合わせで、演出図柄を停止表示させる。
【００９６】
また、「通常大当り」に当選した場合には、当り遊技におけるラウンド回数が１５回となり、当り遊技終了後の１００回の抽選（演出図柄の変動表示）において、時短状態が発生する。さらに、「通常大当り」に当選した場合には、特賞状態の終了後の遊技状態が、低確率状態に設定される。
ここで、低確率状態とは、特別図柄抽選の当選確率が低確率（通常確率）となる遊技状態をいう。
【００９７】
また、時短状態とは、特別図柄及び演出図柄の変動時間が短縮する遊技状態をいう。時短状態では、普通図柄抽選の当選確率が通常時の抽選確率と比較して高確率（例えば、１０倍）になるとともに、第２始動入賞口２８の開放時間が、通常時の開放時間と比較して延長される。また、時短状態では、普通図柄の変動時間が通常時と比較して短くなる。
また、主制御装置３００は、「確変１大当り」に当選した場合には、特別図柄表示装置３４，３５において、特別図柄を「確変１図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
【００９８】
このとき、演出制御装置４００は、液晶表示器４２において演出図柄を「確変１図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
ここで、液晶表示器４２において「確変１図柄」を停止表示させる場合、例えば、第１の表示領域Ｒ１、第２の表示領域Ｒ２、第三の表示領域Ｒ３において、「１，１，１」等、奇数の同一の数字が揃う組み合わせで、演出図柄を停止表示させる。
【００９９】
また、「確変１大当り」に当選した場合には、当り遊技におけるラウンド回数が１５回となり、当り遊技終了後において時短状態が発生する。さらに、「確変１大当り」に当選した場合には、当り遊技終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
ここで、確率変動状態とは、特別図柄抽選の当選確率が低確率状態と比較して高確率（例えば、通常確率の１０倍）となる遊技状態をいう。
【０１００】
また、主制御装置３００は、「確変２大当り」に当選した場合には、特別図柄表示装置３４，３５において、特別図柄を「確変２図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
このとき、演出制御装置４００は、液晶表示器４２において演出図柄を「確変２図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
ここで、液晶表示器４２において「確変２図柄」を停止表示させる場合、例えば、第１の表示領域Ｒ１、第２の表示領域Ｒ２、第三の表示領域Ｒ３において、「１，３，５」等、規則性のある不揃いの組み合わせで、演出図柄を停止表示させる。
【０１０１】
また、「確変２大当り」に当選した場合には、当り遊技におけるラウンド回数が２回となり、１回のラウンドの期間（大入賞口の開放時間）が「通常大当り」と比較して短く（数［ｍｓ］程度）設定される。また、「確変２大当り」に当選した場合には、当り遊技終了後において時短状態が発生せずに、当り遊技終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
主制御装置３００は、「小当り」に当選した場合には、特別図柄表示装置３４，３５において特別図柄を「小当り図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
このとき、演出制御装置４００は、液晶表示器４２において演出図柄を「小当り図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
【０１０２】
ここで、液晶表示器４２において「小当り図柄」を停止表示させる場合、例えば、第１の表示領域Ｒ１、第２の表示領域Ｒ２、第三の表示領域Ｒ３において、「１，３，５」等、規則性のある不揃いの組み合わせで、演出図柄を停止表示させる。
また、「小当り」に当選した場合には、当り遊技におけるラウンド回数が２回となり、１回のラウンドの期間が「通常大当り」と比較して短く（数ｍｓ程度）設定される。また、「小当り」に当選した場合には、当り遊技終了後において時短状態が発生せずに、当り遊技終了後の遊技状態が、当り前の遊技状態と同じ遊技状態に設定される。
【０１０３】
ここで、各回のラウンドにおける大入賞口の開放動作は、所定の時間（例えば、３０［ｓ］）が経過するか、所定数（例えば、１０個等）の遊技球が入球するまで継続する。また、当り遊技における大入賞口の開放動作は、特別遊技状態の種別に応じて設定されたラウンド回数だけ繰り返し行われる。
さらに、主制御装置３００は、「はずれ」の場合には、特別図柄表示装置３４，３５において、特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
このとき、演出制御装置４００は、液晶表示器４２において演出図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
【０１０４】
ここで、液晶表示器４２において「はずれ図柄」を停止表示させる場合、例えば、第１の表示領域Ｒ１、第２の表示領域Ｒ２、第三の表示領域Ｒ３において、「１，１，２」等、規則性のない不揃いの組み合わせであって「通常大当り」、「確変１大当り」及び「確変２大当り」において用いられるのとは異なる演出図柄を停止表示させる。
なお、特賞状態の種別は、上記した種別に限られるものではなく、他の種別を備える構成としてもよい。また、上記した特賞状態の種別を全て備える必要はなく、遊技機の特性に応じて、各特賞状態の種別を個々に組み合わせて構成してもよい。
【０１０５】
（制御コマンドについて）
次に、図１１を参照しつつ、図１３を用いて、主制御装置３００から演出制御装置４００に出力される制御コマンドについて説明する。
図１３は、主制御装置３００から演出制御装置４００に出力される制御コマンドの構成を示す図である。
【０１０６】
図１３に示すように、制御コマンドは、制御コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のディジタルデータであるモード（ＭＯＤＥ）と、実行される制御コマンドの内容（機能）を示す１バイト長のディジタルデータであるイベント（ＥＶＥＮＴ）とから構成されている。
主制御装置３００は、制御コマンドを送信する際に、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）を演出制御装置４００に出力する。
【０１０７】
具体的には、主制御装置３００は、ストローブ信号の１つ目の立ち上がりを契機として、モードデータを送信し、次いで、ストローブ信号の２つ目の立ち上がりを契機として、イベントデータを出力する。
このとき、演出制御装置４００は、ストローブ信号の受信に応じて割込み処理を発生させ、この割込み処理によって、制御コマンドを演出制御側ＲＡＭ４０４に格納する。
【０１０８】
また、主制御装置３００から演出制御装置４００に出力される制御コマンドとしては、図１３の図中の「機能」欄に示すように、状態指定コマンド、変動時間指定コマンド、図柄停止指定コマンド、特別遊技状態開始指定コマンド、特別遊技状態終了指定コマンド、デモ画面表示指定コマンド等がある。
状態指定コマンドは、特別図柄抽選の結果（当りの場合は当り種別）を指定するコマンドである。具体的には、状態指定コマンドは、特別図柄抽選の結果として、「通常大当り」、「確変１大当り」、「確変２大当り」、「小当り」及び「はずれ」のうちいずれかを指定する。
【０１０９】
変動時間指定コマンドは、演出図柄の変動表示の時間（変動時間）を指定するコマンドである。本実施形態では、変動時間として、例えばｎ種類（ｎ＝６８）の変動時間（例えば、２［ｓ］、３０［ｓ］、１２０［ｓ］等）が設定されており、ｎ種類の変動時間のうち、いずれかの変動時間を指定するコマンドとなる。
また、状態指定コマンド及び変動時間指定コマンドは、演出図柄の変動表示の開始時に出力される。この際、まず、状態指定コマンドが出力され、その後、変動時間指定コマンドが出力される。ここで、演出図柄の変動表示の開始時は、特別図柄の変動表示の開始時と略一致している。
【０１１０】
図柄停止指定コマンドは、演出図柄の停止表示を指定するためのコマンドである。また、図柄停止指定コマンドは、演出図柄の停止表示時に出力される。ここで、演出図柄の停止表示時は、特別図柄の停止表示時と略一致している。
特別遊技状態開始指定コマンドは、特別遊技状態の開始を指定するためのコマンドである。具体的には、特別遊技状態指定コマンドは、通常大当りの当り遊技の開始、確変１大当りの当り遊技の開始、確変２大当りの当り遊技の開始及び小当りの当り遊技の開始のうちいずれかを指定する。また、特別遊技状態開始指定コマンドは、特別遊技状態の開始時に出力される。
【０１１１】
特別遊技状態終了指定コマンドは、特別遊技状態の終了を指定するためのコマンドである。また、特別遊技状態終了指定コマンドは、特別遊技状態の終了時に出力される。
デモ画面表示指定コマンドは、デモ画面の表示を指定するためのコマンドである。また、デモ画面表示指定コマンドは、演出図柄の変動表示が行われていない状態が所定時間（例えば、３０［ｓ］）継続した状態の検出時に出力される。
【０１１２】
（遊技制御処理）
次に、図１１を参照しつつ、図１４を用いて、主制御装置３００で実行される遊技制御処理を説明する。
主制御側ＣＰＵ３０６は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）で１サイクル（例えば、２［ｍｓ］）を実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、主制御側ＲＯＭ３０８の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させて、図１４のフローチャートで示される遊技制御処理を実行する。
【０１１３】
図１４は、遊技制御処理の流れを示すフローチャートである。
遊技制御処理は、主制御側ＣＰＵ３０６において実行されると、まず、図１４に示すように、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、遊技者の利益に直接影響する出玉の決定等に関わる各種乱数を更新する処理である、当り決定乱数更新処理を実行する。
【０１１４】
ここで、出玉の決定等に直接関わる各種乱数としては、当りを発生させるか否かの当り抽選に用いる乱数（以下、「当り決定乱数」と称する場合がある）、当り種別決定乱数等がある。なお、当り決定乱数等更新処理では、当り決定乱数が一巡するたびに初期値を変化させることにより、当り決定乱数値を容易に予測することができないようにしている。
ステップＳ１００における処理が終了するとステップＳ１０２に移行して、演出に関わる演出制御用乱数（例えば、変動時間決定乱数等）を更新する演出制御用乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。
【０１１５】
ステップＳ１０４では、主制御側入力ポート３０２を介して、各スイッチ（第１始動入賞口スイッチ１５０ａ、第２始動入賞口スイッチ１５０ｂ、大入賞口スイッチ１５２、始動ゲートスイッチ１５４）が出力した情報信号を入力する入力処理を実行し、ステップＳ１０６に移行する。
ここで、入力処理では、各スイッチが出力した情報信号の入力を検出する。そして、各スイッチが出力した情報信号の入力を検出した場合には、検出を示す情報を、主制御側ＲＡＭ３１０の所定領域に記憶する。
【０１１６】
ステップＳ１０６では、始動情報を更新する始動情報更新処理を実行し、ステップＳ１０８に移行する。
始動情報更新処理では、ステップＳ１０４の入力処理の処理結果に基づいて、第１始動入賞口スイッチ１５０ａ、第２始動入賞口スイッチ１５０ｂが出力した情報信号を入力したか否かを判定する。そして、第１始動入賞口スイッチ１５０ａ、第２始動入賞口スイッチ１５０ｂが出力した情報信号を入力したと判定した場合には、主制御側ＲＡＭ３１０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶更新処理を実行する。
【０１１７】
ここで、本実施形態では、主制御側ＲＡＭ３１０の始動情報記憶領域は、第１始動入賞口２６に入賞して増加した始動情報を記憶する第１始動情報記憶領域と、第２始動入賞口２８に入賞して増加した始動情報を記憶する第２始動情報記憶領域とを含んでいる。第１始動情報記憶領域及び第２始動情報記憶領域は、それぞれ４つまで始動情報を記憶可能に設定されている。
【０１１８】
始動情報の記憶更新処理では、主制御側ＲＡＭ３１０の第１及び第２始動情報記憶領域における始動情報の記憶数が「４」以上であるか否かを判定する。第１始動入賞口スイッチ１５０ａが出力した情報信号を入力した場合に、第１始動情報記憶領域に記憶された始動情報の記憶数（以下、「第１始動情報記憶数」と称する）が「４」以上ではないと判定した場合、または、第２始動入賞口スイッチ１５０ｂが出力した情報信号を入力した場合に、第２始動情報記憶領域に記憶された始動情報の記憶数（以下、「第２始動情報記憶数」と称する）が「４」以上ではないと判定した場合には、当り決定乱数値、当り種別決定乱数値、変動時間決定乱数値等を、対応する乱数カウンタから取得（抽選）し、取得した各乱数値（始動情報）を、主制御側ＲＡＭ３１０の第１又は第２始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶する。
【０１１９】
一方、第１始動入賞口スイッチ１５０ａが出力した情報信号を入力した場合に第１始動情報記憶数が「４」以上であると判定した場合、または、第２始動入賞口スイッチ１５０ｂが出力した情報信号を入力した場合に第２始動情報記憶数が「４」以上であると判定した場合には、遊技制御処理の一連の処理を終了して、元の処理に復帰する。
ステップＳ１０６の次のステップＳ１０８では、当り判定処理を実行し、ステップＳ１１０に移行する。当り判定処理については、後述する。
ステップＳ１１０では、大入賞口を所定パターンで開放させる当り処理を実行し、ステップＳ１１２に移行する。
【０１２０】
当り処理では、大入賞口を所定パターンで開放させるように、制御信号を大入賞口ソレノイド５１２に対して出力する。
また、当り処理では、特別遊技状態（通常大当り、確変１大当り、確変２大当り、小当り）の開始を指定する特別遊技状態開始指定コマンドを、主制御側ＲＡＭ３１０の所定領域に格納する。これにより、後述するステップＳ１１６のポート出力処理では、特別遊技状態開始指定コマンドが、主制御側出力ポート３０４を介して演出制御装置４００に出力される。
【０１２１】
ステップＳ１１２では、賞球払出管理処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。賞球払出管理処理では、ステップＳ１０４の入力処理の処理結果に基づいて、第１始動入賞口スイッチ１５０ａ、第２始動入賞口スイッチ１５０ｂ、大入賞口スイッチ１５２が出力した検出信号を入力したか否かを判定する。そして、第１始動入賞口スイッチ１５０ａ、第２始動入賞口スイッチ１５０ｂ、大入賞口スイッチ１５２が出力した検出信号を入力したと判定した場合には、賞球払出制御装置５０８に賞球の払い出し動作を行わせるための制御コマンドを、主制御側ＲＡＭ３１０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、主制御側出力ポート３０４を介して賞球の払い出し動作を行わせるための制御コマンドが、賞球払出制御装置５０８に出力される。
【０１２２】
ステップＳ１１４では、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータ５１４に出力する外部情報出力処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。
ステップＳ１１６では、主制御側出力ポート３０４を介して、主制御側ＲＡＭ３１０に格納した制御コマンドを出力するポート出力処理を実行し、遊技制御処理の一連の処理を終了して、元の処理に復帰する。
【０１２３】
ポート出力処理では、演出制御装置４００に対して、制御コマンドが出力される。この際、演出制御装置４００に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、その後、モードデータ及びイベントデータからなる制御コマンドを出力する。
また、ポート出力処理では、特別図柄表示装置３４，３５、普通図柄表示装置３３、遊技状態表示装置３８、賞球払出制御装置５０８、始動入賞口ソレノイド５１０、大入賞口ソレノイド５１２等にも、制御信号が出力される。
【０１２４】
（当り判定処理）
次に、ステップＳ１０８の当り判定処理を説明する。
図１５は、当り判定処理の流れを示すフローチャートである。
ステップＳ１０８において当り判定処理の実行が開始されると、図１５の図中に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、液晶表示器４２において演出図柄が変動中か否かを判定し、演出図柄が変動中でないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２０２に移行する。一方、演出図柄が変動中であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２１４に移行する。
【０１２５】
ステップＳ２０２では、第１又は第２始動情報記憶数が「１」以上であるか否かを判定し、第１又は第２始動情報記憶数が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０４に移行する。一方、第１及び第２始動情報記憶数のいずれも「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）は、後述のステップＳ２０４からステップＳ２１２を実行せずに当り判定処理を終了して、元の遊技制御処理に復帰する。
【０１２６】
ステップＳ２０４では、主制御側ＲＡＭ３１０の第１又は第２始動情報記憶領域から当り決定乱数値を読み出し、ステップＳ２０６に移行する。
ステップＳ２０６では、ステップＳ２０４で読み出した当り決定乱数値が当り値と一致しているか否かを判定し、読み出した当り決定乱数値が当り値と一致していると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０８に移行する。一方、ステップＳ２０４で読み出した当り決定乱数値が当り値と一致していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２１２に移行する。
【０１２７】
ここで、主制御側ＲＯＭ３０８には、当り決定乱数値と当り値との対応を登録した当り決定テーブルが格納されている。そして、当り決定テーブルに基づいて、読み出した当り決定乱数値が当り値と一致しているか否かを判定する。これにより、「当り」、「はずれ」の別が決定される。
さらに、「はずれ」であることが決定された場合には、「はずれ」に対応する状態指定コマンドを主制御側ＲＡＭ３１０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、状態指定コマンドが、主制御側出力ポート３０４を介して演出制御装置４００に出力される。
【０１２８】
ステップＳ２０８では、当りの種別を決定する当り種別決定処理を実行し、ステップＳ２１０に移行する。
ここで、主制御側ＲＯＭ３０８には、当り種別決定乱数値と当り種別番号との対応を登録した当り種別決定テーブルが格納されている。そして、当り種別決定処理では、始動情報の当り種別決定乱数値を読み出し、この読み出した当り種別決定乱数値に対応する当り種別番号を当り種別決定テーブルから読み出して、当りの種別を決定する。
【０１２９】
さらに、読み出した当り種別番号に対応する状態指定コマンドを、主制御側ＲＡＭ３１０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、状態指定コマンドが、主制御側出力ポート３０４を介して演出制御装置４００に出力される。
ステップＳ２１０では、演出図柄の変動時間を決定する当り時変動時間決定処理を実行し、当り判定処理の一連の処理を終了して、元の遊技制御処理に復帰する。
【０１３０】
ここで、主制御側ＲＯＭ３０８には、当り種別、現在の始動情報記憶数、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定された、複数の当り時用変動時間決定テーブルが格納されている。各当り時用変動時間決定テーブルには、変動時間決定乱数値と変動時間番号との対応が登録されている。
そして、当り時変動時間決定処理では、まず、ステップＳ２１０で決定された当り種別番号、現在の始動情報記憶数及び現在の遊技状態の組み合わせに対応する当り時用変動時間決定テーブルを読み出す。そして、始動情報の変動時間決定乱数値を読み出し、この読み出した変動時間決定乱数値に対応する変動時間番号を、当り時用変動時間決定テーブルから読み出す。これにより、演出図柄の変動時間が決定される。
【０１３１】
さらに、読み出した変動時間番号に対応する変動時間指定コマンドを主制御側ＲＡＭ３１０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、変動時間指定コマンドが、主制御側出力ポート３０４を介して演出制御装置４００に送信される。
また、当り時変動時間決定処理では、変動時間タイマにおいて、決定した変動時間を設定する。そして、特別図柄表示装置３４，３５において特別図柄の変動表示を開始するとともに、設定したタイマによる変動時間の計測を開始する。
【０１３２】
一方、ステップＳ２１２では、演出図柄の変動時間を決定するはずれ時変動時間決定処理を実行し、当り判定処理の一連の処理を終了して、元の遊技制御処理に復帰する。
ここで、主制御側ＲＯＭ３０８には、現在の始動情報記憶数と、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定された、複数のはずれ時用変動時間決定テーブルが格納されている。各はずれ時用変動時間決定テーブルには、変動時間決定乱数値と変動時間番号との対応が登録されている。
【０１３３】
そして、はずれ時変動時間決定処理では、まず、現在の始動情報記憶数及び現在の遊技状態の組み合わせに対応するはずれ時用変動時間決定テーブルを読み出す。そして、始動情報の変動時間決定乱数値を読み出し、この読み出した変動時間決定乱数値に対応する変動時間番号を、はずれ時用変動時間決定テーブルから読み出す。これにより、演出図柄の変動時間が決定される。
【０１３４】
さらに、読み出した変動時間番号に対応する変動時間指定コマンドを、主制御側ＲＡＭ３１０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、変動時間指定コマンドが、主制御側出力ポート３０４を介して演出制御装置４００に送信される。
また、はずれ時変動時間決定処理では、変動時間タイマにおいて、決定した変動時間を設定する。そして、特別図柄表示装置３４，３５において特別図柄の変動表示を開始するとともに、設定したタイマによる変動時間の計測を開始する。
【０１３５】
一方、ステップＳ２００の次のステップＳ２１４では、演出図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２１６に移行する。一方、演出図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）は、後述のステップＳ２１６の処理を実行せずに当り判定処理の一連の処理を終了して、元の遊技制御処理に復帰する。
【０１３６】
ステップＳ２１４では、変動時間タイマに基づいて、変動時間が経過したか否かを判定する。
ステップＳ２１６では、図柄停止指定コマンドを主制御側ＲＡＭ３１０の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了して、元の処理に復帰する。
これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、図柄停止指定コマンドが、主制御側出力ポート３０４を介して演出制御装置４００に出力される。
【０１３７】
（動作）
以下、図１から図１５を参照して、上記の構成を備えたパチンコ機１の動作を説明する。
パチンコ機１で遊技を行う遊技者は、グリップユニット１６を操作して、遊技領域８ａに、遊技球を発射する。
【０１３８】
そして、遊技領域８ａに発射された遊技球が始動ゲート２０を通過すると、この通過を検出した始動ゲートスイッチ１５４が、情報信号を主制御装置３００に出力する。始動ゲートスイッチ１５４が出力した情報信号の入力を受けた主制御装置３００は、普通図柄抽選を実行する。
そして、普通図柄抽選に当選すると、始動入賞口ソレノイド５１０へ制御信号が出力され、閉状態の一対の可動片２８ｂが始動入賞口ソレノイド５１０により駆動されて開放状態となり、第２始動入賞口２８が閉状態から開放状態となる。
【０１３９】
第２始動入賞口２８が開放状態となると、遊技者は、遊技球が第２始動入賞口２８へ入球するように遊技球を発射する。
開放状態の第２始動入賞口２８へ遊技球が入球すると、この入球を検出した第２始動入賞口スイッチ１５０ｂが、情報信号を主制御装置３００に出力する。第２始動入賞口スイッチ１５０ｂが出力した情報信号の入力を受けた主制御装置３００は、特別図柄抽選を実行する。また、第１始動入賞口２６へ遊技球が入球すると、この入球を検出した第１始動入賞口スイッチ１５０ａが、情報信号を主制御装置３００に出力する。第１始動入賞口スイッチ１５０ａが出力した情報信号の入力を受けた主制御装置３００は、特別図柄抽選を実行する。
【０１４０】
また、遊技領域８ａ内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で無作為に球振り分け装置２００に流入すると、第１始動入賞口２６側及び第２始動入賞口２８側に交互に振り分けられる。第１始動入賞口２６側に振り分けられが遊技球が第１始動入賞口スイッチ１５０ａを通過したり、第２始動入賞口２８側に振り分けられた遊技球が第２始動入賞口スイッチ１５０ｂを通過したりすることに基づいて、情報信号の入力を受けた主制御装置３００は特別図柄抽選を実行する。
【０１４１】
そして、特別図柄抽選に当選すると、大入賞口ソレノイド５１２へ制御信号が出力され、閉止状態であった開閉部材３０ａが大入賞口ソレノイド５１２により駆動されて開放状態となり、可変入賞装置３０が閉止状態から開放状態となり、当り遊技が実行される。
本発明は、上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。
上記実施形態では、球振り分け装置２００は、第２始動入賞口２８の作動時に、第１始動入賞口２６のみに遊技球を誘導するようになっているが、本発明はこれに限られない。球振り分け装置は、始動ゲート上に設けられ、第２始動入賞口２８の作動時に、始動ゲートにのみ遊技球を誘導するようになっていてもよい。
【０１４２】
上記実施形態では、振分割合変化部は、リンク機構を有しているが、本発明はこれに限られない。例えば、振分割合変化部は、第２始動入賞口の可動片と回転体の羽部材とをワイヤによって連結させ、第２始動入賞口２８の作動に連動して、回転体を制御するように構成されていてもよい。
上記実施の形態では、振分割合変化部は、機械的に制御されるようになっているが、本発明はこれに限られない。例えば、振分割合変化部は、電気的に制御されるように構成されていてもよい。
【０１４３】
上記実施の形態では、球振り分け装置２００は、一方及び当該一方とは異なる他方として左側（例えば、第１誘導路２０７）及び右側（例えば、第２誘導路２０８））に遊技球を振り分けるように構成されているが、本発明はこれに限られない。例えば、球振り分け装置は、一方及び他方として、２方向に限らず複数の異なる方向に遊技球を振り分けるように構成されていてもよい。例えば、球振り分け装置は、一方及び他方として、上下方向、上下左右方向、あるいは振分部を中心とする放射状の複数の方向に遊技球を振り分けるように構成されていてもよい。また、球振り分け装置は、一方及び他方として、遊技盤の盤面に沿う方向と当該盤面の奥行き方向（例えば、当該盤面の裏面側）とに遊技球を振り分けるように構成されていてもよい。また、球振り分け装置は、一方及び他方として、遊技盤の盤面の奥行き方向の複数箇所に遊技球を振り分けるように構成されていてもよい。また、球振り分け装置は、１つの誘導路に対して複数の流出口を備え、受け入れた遊技球を１つの誘導路に誘導し、誘導した遊技球を複数の異なる流出口のいずれか１つから流出して遊技球を一方と他方とに振り分けるように構成されていてもよい。
【０１４４】
本発明の範囲は、図示され記載された例示的な実施形態に限定されるものではなく、本発明が目的とするものと均等な効果をもたらすすべての実施形態をも含む。さらに、本発明の範囲は、請求項により画される発明の特徴の組み合わせに限定されるものではなく、すべての開示されたそれぞれの特徴のうち特定の特徴のあらゆる所望する組み合わせによって画されうる。
【符号の説明】
【０１４５】
１  パチンコ機
２  外枠アセンブリ
４  ガラス枠ユニット
４ａ  窓
６  皿ユニット
６ａ  シリンダ錠
６ｂ  上皿
６ｃ  下皿
６ｄ  レバー
６ｅ  ボタン
７  プラ枠アセンブリ
８  遊技盤
８ａ  遊技領域
９  統一錠ユニット
１０  球貸ボタン
１２  返却ボタン
１４  貸出操作部
１６  グリップユニット
２０  始動ゲート
２２，２４  普通入賞口
２３  励磁コイル
２６  第１始動入賞口
２６ａ，２８ａ  入球口
２６ｂ  貫通穴
２６ｃ，２８ｄ，２０６  球受け部
２６ｄ，２８ｅ  案内突起部
２６ｅ  取り付け部材
２６ｅ１，２８ｄ１，２８ｄ２  ねじ穴
２８  第２始動入賞口
２８ｂ  可動片
２８ｃ  貫通穴
３０  可変入賞装置
３０ａ  開閉部材
３２  アウト口
３３  普通図柄表示装置
３３ａ  普通図柄作動記憶ランプ
３４  第１特別図柄表示装置
３４ａ  第１特別図柄作動記憶ランプ
３５  第２特別図柄表示装置
３５ａ  第２特別図柄作動記憶ランプ
３８  遊技状態表示装置
３８ａ，３８ｂ  大当り種別表示ランプ
３８ｃ  確率変動状態表示ランプ
３８ｄ  時短状態表示ランプ
４０  演出ユニット
４０ａ  上縁部
４０ｂ，４０ｃ  装飾部品
４０ｄ  球案内通路
４０ｅ  転動ステージ
４０ｆ  球放出路
４２  液晶表示器
４５  演出切替ボタン
４６，４８  ガラス枠トップランプ
５０  ガラス枠サイドランプ
５２  皿ランプ
５４  ガラス枠上スピーカ
５５  ガラス枠中スピーカ
５６  皿スピーカ
８４  カウントスイッチ
８９  統合表示基板
１５０ａ  第１始動入賞口スイッチ
１５０ａ１，１５０ｂ１  検知部
１５０ａ２，１５０ｂ２  信号処理回路
１５０ｂ  第２始動入賞口スイッチ
１５２  大入賞口スイッチ
１５４  始動ゲートスイッチ
１６０  外部端子板
１６２  電源制御ユニット
１６４  電源コード
１６６  アース線
１７０  主制御基板ユニット
１７２  払出装置ユニット
１７２ａ  賞球タンク
１７３  流路ユニット
１７４  発射制御基板セット
１７６  払出制御基板ユニット
１７８  裏カバーユニット
２００  球振り分け装置
２０１  振分部
２０２  流入口
２０３  第１放出口
２０４  第２放出口
２０５  回転体
２０５ａ，２０５ｂ，２０５ｃ  羽部材
２０５ｄ  回転軸
２０６ａ、２０６ｂ  突起部
２０７  第１誘導路
２０８  第２誘導路
２１０  振分割合変化部
２１１  リンク機構
２１２  第１リンク部
２１４  第２リンク部
２１６  リンク機構保持部
２５０  駆動機構
２５２  梃子部材
２５４  カウンタウエイト
２８０  遊技球
３００  主制御装置
３０２  主制御側入力ポート
３０４  主制御側出力ポート
３１２  電源回路
４００  演出制御装置
５００  表示制御装置
５０２  ランプ制御装置
５０４  効果音制御装置
５０８  賞球払出制御装置
５１０  始動入賞口ソレノイド
５１２  大入賞口ソレノイド
５１４  ホールコンピュータ
５１６  ランプ
【図１】
2014121393.tif 000003
【図２】
2014121393.tif 000004
【図３】
2014121393.tif 000005
【図４】
2014121393.tif 000006
【図５】
2014121393.tif 000007
【図６】
2014121393.tif 000008
【図７】
2014121393.tif 000009
【図８】
2014121393.tif 000010
【図９】
2014121393.tif 000011
【図１０】
2014121393.tif 000012
【図１１】
2014121393.tif 000013
【図１２】
2014121393.tif 000014
【図１３】
2014121393.tif 000015
【図１４】
2014121393.tif 000016
【図１５】
2014121393.tif 000017