(57)【要約】【課題】特別電動役物内に遊技球を一時的に貯留することができるパチンコ機において、貯留された遊技球を排出するタイミングによって遊技結果に関する各種情報を報知できるようにする。【解決手段】本発明に係るパチンコ機は、大当たり遊技中に開閉動作する特別電動役物（ＡＴ）内に遊技球を貯留可能な貯留装置（７４）が設けられている。遊技制御装置は、貯留装置内に貯留されている遊技球を遊技球排出口に向けて排出するように貯留装置の作動を制御すると共に、遊技結果に関する特定条件が成立した場合（Ｓ２１で「１５Ｒ特定時短有図柄」と判定され、Ｓ２２の抽選に当選した場合）に、所定回数のラウンド遊技のうち最終回のラウンド遊技と最終回以外のラウンド遊技とで貯留装置内に貯留されている遊技球を異なるタイミング（最終回は７秒後、最終回以外は２秒後）で排出するよう制御する。【選択図】図３１
2014014448.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口および特別電動役物と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に乱数を取得すると共に、当該乱数に基づいて特別図柄に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、遊技に関する制御を行う遊技制御装置と、を備え、前記遊技制御装置は、前記特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、前記特別電動役物を作動して大当たり遊技を提供するようにしたパチンコ機において、
前記特別電動役物は、遊技球が進入する遊技球進入口と、この遊技球進入口を開閉する開閉体と、前記遊技球進入口の近傍に設けられ、前記遊技球進入口を通過した遊技球を検知する遊技球検知手段と、前記遊技球進入口を通過した遊技球を受け入れる内部空間と、この内部空間に取り込まれた遊技球を外部に排出する遊技球排出口と、前記遊技球進入口から進入した遊技球を一時的に貯留することが可能であって、その貯留された遊技球を前記遊技球排出口に向けて排出する貯留装置と、を備え、
前記大当たり遊技は、前記遊技球検知手段によって検知された遊技球の個数が所定個数に到達したことまたは所定時間が経過したことの何れかの終了条件が成立したことに基づいて１回のラウンドが終了するラウンド遊技を所定回数行う内容で構成され、
前記遊技制御装置は、前記貯留装置内に貯留されている遊技球を前記遊技球排出口に向けて排出するように前記貯留装置の作動を制御すると共に、遊技結果に関する特定条件が成立した場合に、前記所定回数のラウンド遊技のうち最終回のラウンド遊技と最終回以外のラウンド遊技とで前記貯留装置内に貯留されている遊技球を異なるタイミングで排出することが可能となるよう制御する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記大当たり遊技が終了した後の遊技状態が遊技者に有利な状態となる場合を前記特定条件の成立としたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１の記載において、
前記特別図柄抽選手段は、取得された前記乱数を所定個数の上限まで保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶部をさらに備え、
前記大当たり遊技が終了した時点で前記保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数の中に前記特図当たりに当選しているもの（以下、「当たり保留）という）が含まれる場合を前記特定条件の成立としたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
請求項１〜３の何れか１項の記載において、
前記遊技制御装置は、前記最終回以外のラウンド遊技にて前記終了条件が成立した場合には、当該終了条件の成立時あるいは当該終了条件の成立から第１待ち時間経過後に前記貯留装置内に貯留されている遊技球を排出するよう制御し、前記最終回のラウンド遊技にて前記終了条件が成立した場合には、当該終了条件の成立から前記第１待ち時間より長い第２待ち時間経過後に前記貯留装置内に貯留されている遊技球を排出するよう制御することにより、遊技球の排出するタイミングを異なるようにしたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項５】
請求項１〜３の何れか１項の記載において、
前記遊技制御装置は、前記最終回以外のラウンド遊技にて前記終了条件が成立した場合には、当該終了条件の成立時あるいは当該終了条件の成立から所定の待ち時間経過後に前記貯留装置内に貯留されている遊技球を排出するよう制御し、前記最終回のラウンド遊技にて前記終了条件が成立した場合には、当該最終回のラウンド遊技の開始から前記終了条件の成立までの間の所定のタイミングで前記貯留装置内に貯留されている遊技球を排出するよう制御することにより、遊技球の排出するタイミングを異なるようにしたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項６】
請求項３の記載において、
前記遊技制御装置は、前記当たり保留が含まれる場合には、前記最終回のラウンド遊技の前記終了条件が成立してからも前記貯留装置内に遊技球を貯留し続け、前記当たり保留に係る遊技が開始してから当該当たり保留に基づく前記大当たり遊技が開始するまでの間に前記貯留装置内に貯留している遊技球を排出するように制御することを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別電動役物内に遊技球を一時的に貯留することができるパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機は、その遊技盤面内に、特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口、普通図柄に係る電子抽選の契機となるスルーチャッカ、始動口の入口で開閉する電動チューリップなどが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球（パチンコ球）が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を所定時間だけ変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。
【０００３】
さらに、特別図柄の変動表示と同期をとって、演出表示装置に複数の演出図柄（演出に用いられる図柄のことで、ダミー図柄とも称される）が変動表示されて様々な演出が行われるようになっており、電子抽選の結果が大当たり（特図当たり）である場合には、これらの演出図柄が所定の停止態様（例えば、同一図柄が３つ揃って停止する態様）で停止表示されることで遊技者に大当たりであることが報知される。そして、大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技では、アタッカー装置（特別電動役物）が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口（遊技球進入口）に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００４】
大当たり遊技は、所定個数（例えば１０個）の遊技球がアタッカー装置内に入賞したことまたは所定時間（例えば３０秒）が経過したことの何れかの終了条件が成立したことに基づいて１回のラウンドが終了するラウンド遊技を複数回行うという内容で構成されている。最近のパチンコ機は、このラウンド遊技の回数（ラウンド数）が複数設けられているものが主流であり、例えば、２ラウンド（Ｒ）の大当たりと、８Ｒの大当たりと、１６Ｒの大当たりといったように、複数種類の大当たり遊技が用意されているものが多い。
【０００５】
ところで、大当たり遊技中は、アタッカー装置内に多くの遊技球が入賞するため、その入賞した遊技球を一時的に貯留することによって、インパクトのある演出を行うようにしたパチンコ機が公知である（特許文献１参照）。この特許文献１に記載のパチンコ機は、大入賞口から進入した遊技球を、遊技者に視認可能な状態で一時的に貯留する貯留箱（貯留装置）を備えている。この貯留箱は、遊技盤と液晶表示装置との間に配置されており、大当たり遊技のラウンド数が最大で１５ラウンドであることを考慮して、大入賞口から進入する遊技球を最大１５ラウンド分貯留できるだけの容積を有している。貯留箱の下部は排出路と接続されており、貯留箱の底面部がソレノイドによって揺動することにより、貯留箱内に貯留されている遊技球が排出路を介して外部に排出するように構成されている。
【０００６】
この特許文献１によれば、大当たり遊技終了後に、貯留箱に貯留されている遊技球が一斉に流れ落ちるので、遊技者に強いインパクトを与えることができ、大当たり遊技における興趣を向上させることが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００９−０７７９５６号公報（段落００５１〜００５３等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１は、大当たり遊技中にアタッカー装置に入賞した遊技球をいったん貯留箱に貯留し、大当たり遊技の最後のラウンド遊技が終了したときに、貯留箱内に貯留されている遊技球を一斉に排出するだけであり、貯留箱内に貯留されている遊技球が排出されるタイミングによって遊技結果に関する情報（例えば、確変当たりであるのか否か、保留球乱数の中に大当たりが含まれているか否かなど）を報知することはできない。そのため、せっかく遊技球を貯留箱内に貯留しても、それを遊技に十分に反映しているとは言えないものであった。
【０００９】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特別電動役物内に遊技球を一時的に貯留することができるパチンコ機において、貯留された遊技球を排出するタイミングによって遊技結果に関する各種情報を報知できるようにすることにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口および特別電動役物と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に乱数を取得すると共に、当該乱数に基づいて特別図柄に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、遊技に関する制御を行う遊技制御装置と、を備え、前記遊技制御装置は、前記特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、前記特別電動役物を作動して大当たり遊技を提供するようにしたパチンコ機において、前記特別電動役物は、遊技球が進入する遊技球進入口と、この遊技球進入口を開閉する開閉体と、前記遊技球進入口の近傍に設けられ、前記遊技球進入口を通過した遊技球を検知する遊技球検知手段と、前記遊技球進入口を通過した遊技球を受け入れる内部空間と、この内部空間に取り込まれた遊技球を外部に排出する遊技球排出口と、前記遊技球進入口から進入した遊技球を一時的に貯留することが可能であって、その貯留された遊技球を前記遊技球排出口に向けて排出する貯留装置と、を備え、前記大当たり遊技は、前記遊技球検知手段によって検知された遊技球の個数が所定個数に到達したことまたは所定時間が経過したことの何れかの終了条件が成立したことに基づいて１回のラウンドが終了するラウンド遊技を所定回数行う内容で構成され、前記遊技制御装置は、前記貯留装置内に貯留されている遊技球を前記遊技球排出口に向けて排出するように前記貯留装置の作動を制御すると共に、遊技結果に関する特定条件が成立した場合に、前記所定回数のラウンド遊技のうち最終回のラウンド遊技と最終回以外のラウンド遊技とで前記貯留装置内に貯留されている遊技球を異なるタイミングで排出することが可能となるよう制御することを特徴としている。
【００１１】
本発明によれば、遊技結果に関する特定条件が成立すると、最終回のラウンド遊技と最終回以外のラウンド遊技とで、貯留装置内に貯留されている遊技球の排出タイミングを異ならせることができるので、遊技者に遊技結果に関する情報を貯留されている遊技球の排出タイミングによって報知することができる。よって、従来にはない報知演出を実現できる。
【００１２】
また、上記構成において、前記大当たり遊技が終了した後の遊技状態が遊技者に有利な状態となる場合を前記特定条件の成立とする構成にすれば、大当たり遊技終了後に有利な状態に移行することを遊技者に報知できるので好ましい。
【００１３】
また、上記構成において、前記特別図柄抽選手段は、取得された前記乱数を所定個数の上限まで保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶部をさらに備え、前記大当たり遊技が終了した時点で前記保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数の中に前記特図当たりに当選しているもの（以下、「当たり保留）という）が含まれる場合を前記特定条件の成立とする構成にすれば、大当たり遊技後の保留球乱数に基づく遊技の中で特図当たりが連荘することを遊技者に報知できるので好ましい。
【００１４】
また、上記構成において、前記遊技制御装置は、前記最終回以外のラウンド遊技にて前記終了条件が成立した場合には、当該終了条件の成立時あるいは当該終了条件の成立から第１待ち時間経過後に前記貯留装置内に貯留されている遊技球を排出するよう制御し、前記最終回のラウンド遊技にて前記終了条件が成立した場合には、当該終了条件の成立から前記第１待ち時間より長い第２待ち時間経過後に前記貯留装置内に貯留されている遊技球を排出するよう制御することにより、遊技球の排出するタイミングを異なるようにしても良い。
【００１５】
この構成によれば、最終回のラウンド遊技において、貯留装置内に貯留されている遊技球が排出されるタイミングがいつもより遅れることにより、遊技者に遊技結果に関する情報を報知できるから、遊技の趣向性を高めることができる。
【００１６】
また、上記構成において、前記遊技制御装置は、前記最終回以外のラウンド遊技にて前記終了条件が成立した場合には、当該終了条件の成立時あるいは当該終了条件の成立から所定の待ち時間経過後に前記貯留装置内に貯留されている遊技球を排出するよう制御し、前記最終回のラウンド遊技にて前記終了条件が成立した場合には、当該最終回のラウンド遊技の開始から前記終了条件の成立までの間の所定のタイミングで前記貯留装置内に貯留されている遊技球を排出するよう制御することにより、遊技球の排出するタイミングを異なるようにすることもできる。
【００１７】
この構成によれば、最終回のラウンド遊技において、貯留装置内に貯留されている遊技球が排出されるタイミングがいつもより早まることにより、遊技者に遊技結果に関する情報を報知できるから、遊技の趣向性を高めることができる。
【００１８】
また、上記構成において、前記遊技制御装置は、前記当たり保留が含まれる場合には、前記最終回のラウンド遊技の前記終了条件が成立してからも前記貯留装置内に遊技球を貯留し続け、前記当たり保留に係る遊技が開始してから当該当たり保留に基づく前記大当たり遊技が開始するまでの間に前記貯留装置内に貯留している遊技球を排出するように制御する構成にすれば、遊技者は、貯留装置から遊技球が排出されたときに行われている遊技が特図当たりに当選していることを知ることができるから、演出効果はより一層高まる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、上記した構成を備えることにより、特別電動役物内に遊技球を一時的に貯留することができるパチンコ機において、貯留された遊技球を排出するタイミングによって遊技結果に関する各種情報を報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態（但し、遊技盤ユニットは取り外された状態）の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機に取り付けられる遊技盤ユニットの正面図（但し、ゲート役物は埋没位置にある状態）である。
【図５】図４に示す遊技盤ユニットの外観斜視図である。
【図６】図５に示す遊技盤ユニットの遊技盤の詳細を示す外観斜視図である。
【図７】図５に示す遊技盤ユニットの装飾役物部材の詳細を示す外観斜視図である。
【図８】図５に示す遊技盤ユニットのセンター役物の詳細を示す外観斜視図である。
【図９】図８に示すアタッカー装置に遊技球が取り込まれ、かつ、ステージ上を遊技球が転動する様子を示す図である。
【図１０】図４に示す遊技盤ユニットにおいて、ゲート役物が露呈位置にある状態を示す図である。
【図１１】図１０に示す遊技盤ユニットの外観斜視図である。
【図１２】図４に示す貯留装置の詳細を示す図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は斜視図である。
【図１３】図１２に示すシャッター部材とそれを駆動する機構の詳細（但し、シャッター部材が閉鎖位置にある状態）を示す図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は側面図、（ｃ）は斜視図である。
【図１４】図１２に示すシャッター部材とそれを駆動する機構の詳細（但し、シャッター部材が開放位置にある状態）を示す図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は側面図、（ｃ）は斜視図である。
【図１５】図４に示す貯留装置の詳細を示す図であり、（ａ）はラウンド遊技中の状態を、（ｂ）はラウンド遊技終了時の状態をそれぞれ示す図である。
【図１６】（ａ）は貯留装置に遊技球が貯留されている状態を、（ｂ）は貯留装置に遊技球が詰まった状態をそれぞれ示す図である。
【図１７】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１８】図１７に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１９】図１８に示す第１、第２特別図柄低確率判定テーブルおよび第１、第２特別図柄高確率判定テーブルの詳細を示す図である。
【図２０】図１７に示す特別図柄種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。
【図２１】図２０に示す特別図柄種類決定テーブルの詳細を示す図である。
【図２２】図１７に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図２３】図２１に示す特別図柄の種類に対する、大当たり種別、電サポ回数、ラウンド数、およびアタッカー開放パターンを示す図である。
【図２４】図１７に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。
【図２５】図２４に示す特別図柄共通変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図２６】図２５に示す各変動パターンテーブルと主要変動時間、リーチ確率、およびリーチ時変動時間との関係を説明するための図である。
【図２７】図２５に示す各変動パターンテーブルが参照される遊技状態を説明するための図である。
【図２８】図２４に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部が決定する変動パターンコマンドの具体例を説明するための図である。
【図２９】図１７に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図３０】図１に示すパチンコ機において、第２始動入賞口に遊技球が入賞した場合の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図３１】第１の実施の形態例において貯留装置の制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図３２】第１の実施の形態例において大当たり遊技の進行と貯留装置の作動状況を示したタイムチャートである。
【図３３】図３０に示す大当たり遊技中におけるゲート役物の制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図３４】第２の実施の形態例において貯留装置の制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図３５】第２の実施の形態例において大当たり遊技の進行と貯留装置の作動状況を示したタイムチャートである。
【図３６】第３の実施の形態例において貯留装置の制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図３７】第３の実施の形態例において大当たり遊技の進行と貯留装置の作動状況を示したタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明する。図１及び図２に示すように、本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠２と、本体枠２の内側に収容される遊技盤ユニット３（図２において不図示。詳細は図４および図５を参照）と、本体枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、本体枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、本体枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７と、を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１００、払出・発射制御処理部１０５、サブ制御処理部２００、賞球払出装置１４等を備えている（なお、図３は、カバー６１が取り外された状態を示している）。続いて、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの機械的な構成について、主に図４〜図１６を参照しながら詳しく説明していくことにする。
【００２２】
本実施形態に係る遊技盤ユニット３は、図５に示すように、遊技盤３ａと、装飾役物部材３ｂと、センター役物３ｃの３つの部材を重ね合わせて構成されている。
遊技盤３ａは、遊技球が流下する盤面として機能するものであって、透明なアクリル樹脂製の板状体から成る。この遊技盤３ａの前面には、図６に示すように、ガイドレール３２と遊技球規制レール３３とにより区画された遊技領域３１が形成されている。この遊技領域３１には、中央から上部と右側部とにかけて大きな開口３０が設けられている。そして、遊技領域３１内には、スルーチャッカ２１、第１始動入賞口（始動口）３７ａ、第２始動入賞口（始動口）３７ｂ、一般入賞口３８、アウト口３９、電動チューリップ（普通電動役物）４９ａ、振分装置５２、遊技釘（図示せず）、風車（図示せず）が設けられている。さらに、遊技盤３ａには、遊技領域３１の外側に、特別図柄表示装置１７および普通図柄表示装置２２が取り付けられている。
【００２３】
なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂとは左右方向に間隔を空けて設けられており、遊技球は、後述する振分装置５２によって、両始動入賞口３７ａ，３７ｂに交互に入賞するようになっている。
【００２４】
装飾役物部材３ｂは、遊技盤３ａの裏面側に取り付けられる部材であって、アタッカー装置ＡＴの一部、装飾用または演出用の部材や可動役物、基板ケース等が取り付けられて構成されている。具体的には、図７に示すように、演出表示装置３４と、蝶々役物５０と、回転表示灯５１と、アタッカー装置（特別電動役物）ＡＴの一部（開口部７５、遊技球排出口７７、貯留底面７８、溢れ球受入口９１、溢れ球排出口９３）と、ゲート役物６５と、各種基板を収納した基板ケース（図示せず）を覆うカバー６１とを備えて構成されている。
【００２５】
センター役物３ｃは、遊技盤３ａの開口３０に嵌め込まれる部材であって、図８に示すように、円環状の飾り枠部材６２と、アタッカー装置ＡＴの一部（羽根７１、大入賞口７２、貯留ケース本体７４（図８では隠れて見えない）、誘導路７９）、ワープ入口３５、ステージ３６、ステージ出口３６ａ、透明板６３とを備えて構成されている。なお、透明板６３は、ステージ３６と貯留装置７３の間を仕切るようにして設けられている。これは、ステージ３６上を転動する遊技球が貯留装置７３側に入ることがないようにするためである。
【００２６】
ここで、遊技盤ユニット３は、遊技盤３ａの後面側から装飾役物部材３ｂを取り付けて両者を固定した後に、センター役物３ｃを遊技盤３ａの前面側から開口３０に嵌め込むようにして取り付けることで完成する。このようにして完成された遊技盤ユニット３は、図４および図５に示す通りである。なお、図４、図５、図９〜図１１には、透明板６３の図示は省略されている。続いて、遊技盤ユニット３に設けられている各種部材、装置等をそれぞれ詳細に説明する。
【００２７】
演出表示装置３４は、遊技盤３ａの略中央部に設けられ、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われる第１特別図柄に係る電子抽選の結果、または第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる第２特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される第１特別図柄または第２特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。
【００２８】
なお、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５ａ、１１５ｂに記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されている。具体的には、演出表示装置３４の左下側に第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに保留球乱数が記憶されたことを表示する第１保留球表示領域３４ａが設けられ、右下側に第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数が記憶されたことを表示する第２保留球表示領域３４ｂが設けられている。第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶されたときに主制御処理部１００から出力されるコマンドを受けると、これらの保留球表示領域３４ａ，ｂに白色で保留球の表示がなされる。
【００２９】
特別図柄表示装置１７は、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われる第１特別図柄に係る電子抽選の結果、または第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる第２特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、特別図柄表示装置１７は、特別図柄に係る抽選結果を、第１特別図柄あるいは第２特別図柄（例えば、数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示する。本実施形態では、特別図柄表示装置１７として７セグメント表示器が用いられている。この特別図柄表示装置１７は、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３ａの右下部分に離れて設けられている。そして、７セグメント表示器を点滅表示させることにより特別図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特別図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動時間である。
【００３０】
なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技と、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技との優先順位は、遊技球の入賞順である。例えば、先に第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞し、その次に第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合には、まず第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行い、その抽選結果に応じた遊技が実行され、その遊技結果が確定した後に第２始動入賞口３７ｂへの遊技球の入賞に基づく遊技が実行されることになる。そのため、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、２つの始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を１つの特別図柄表示装置１７で表示している。勿論、特別図柄表示装置１７を別個に２つ設けることもできることは言うまでもない。
【００３１】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普図当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。なお、２つのＬＥＤランプを交互に点滅表示させることにより普通図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普通図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、普通図柄の変動時間である。
【００３２】
なお、特別図柄表示装置１７の表示制御は、主制御処理部１００の第１特別図柄表示制御部１０１ａおよび第２特別図柄表示制御部１０１ｂによって行われ、普通図柄表示装置２２の表示制御は、主制御処理部１００の普通図柄表示制御部１０２によって行われている（図１７参照）。
【００３３】
電動チューリップ（普通電動役物）４９ａは、第１始動入賞口３７ａの入口に設けられ、遊技盤３ａの面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第１始動入賞口３７ａの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ４９ａが開放されると、第１始動入賞口３７ａへの遊技球の入賞が容易になる。
【００３４】
ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、ワープ入口３５から進入した遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物（詳細は後述）である。ステージ３６上を転動した遊技球は、ステージ出口３６ａから遊技領域３１へと戻される。このステージ出口３６ａ内には遊技球の移動を規制するための溝が形成されており、この溝の真下に振分装置５２が配置されている。そのため、ステージ出口３６ａ内の溝に誘導されて落下した遊技球は、高い確率で振分装置５２に取り込まれ、その後、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂへと交互に導かれることとなる。
【００３５】
この振分装置５２は、ステージ３６の下方、かつ、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂの上方の位置に設けられており、遊技球が１個通過できる程度の入口５３と、同じく遊技球が１個通過できる程度の出口５４ａ，５４ｂと、入口５３から取り込まれた遊技球を第１出口５４ａと第２出口５４ｂに交互に振り分けるスプロケット（図示せず）と、を備えている。振分装置５２の入口５３は、ステージ出口３６ａの真下の位置に設けられているから、ステージ出口３６ａから落下した遊技球は、高い確率で振分装置５２の入口５３に導かれる。また、振分装置５２の第１出口５４ａは第１始動入賞口３７ａに臨む位置に設けられ、第２出口５４ｂは第２始動入賞口３７ｂを臨む位置に設けられている。よって、第１出口５４ａから落下した遊技球は殆ど第１始動入賞口３７ａに入り、第２出口５４ｂから落下した遊技球は殆ど第２始動入賞口３７ｂに入る。なお、遊技球は、ステージ３６上を転動しなくても、遊技領域３１内を流下しながら振分装置５２の入口５３を通過することができるようになっていることは言うまでもない。
【００３６】
また、回転表示灯５１および蝶々役物５０は、所定の場合に作動する演出用の可動役物である。回転表示灯５１は、反射板と、この反射板を回転駆動するモータと、発光素子とを備えて構成されており、例えば、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われる第１特別図柄に係る電子抽選の結果、または第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる第２特別図柄に係る電子抽選の結果が特図当たりの場合に、その特図当たりに係る遊技の途中に、反射板が回転して、特図当たりである旨の確定予告を遊技者に報知するような演出を行っている。一方、蝶々役物５０は、蝶々をモチーフとして作られた役物であり、特別図柄に係る遊技の途中に羽根が動いて、特図当たりの可能性が高いことを遊技者に告知するような演出を行っている。
【００３７】
ゲート役物６５は、ヤシの木等をモチーフとして作られた役物であって、図示しないモータを駆動することによって、上下方向に移動する構成となっている（図１０，１１，１５参照）。このゲート役物６５は、大当たり遊技中に上下動して大当たり遊技を盛り上げることに一役買っている。より具体的に説明すると、ゲート役物６５は、貯留装置７３の後方に配置されていて、常態では、図１５（ａ）に示すように、正面視で貯留装置７３に概ね隠れた埋没位置にある。ところが、このゲート役物６５は、一部の大当たり遊技中には、図１５（ｂ）に示すように、貯留装置７３から少なくとも一部が露呈した露呈位置まで上昇するようになっている。なお、このゲート役物６５の駆動制御の詳細については、後述する。
【００３８】
また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、およびアタッカー装置ＡＴの何れにも入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、大入賞口７２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３ａ，４３ｂ，４４，４５（図１７参照）が設けられている。
【００３９】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が本体枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作する演出用タッチボタン６０が設けられている。
【００４０】
次に、アタッカー装置ＡＴについて説明する。本実施形態に係るアタッカー装置（特別電動役物）ＡＴは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われる第１特別図柄に係る電子抽選で特図当たり（大当たりまたは小当たり）に当選した場合、および第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる第２特別図柄に係る電子抽選で特図当たり（大当たりまたは小当たり）に当選した場合に、所定回数開放される装置である。つまり、アタッカー装置ＡＴは、両始動入賞口３７ａ，ｂでの抽選結果に応じて作動する。
【００４１】
アタッカー装置ＡＴの具体的な構成は図４，５，７，１２等に示す通りであり、遊技球が進入する大入賞口（遊技球進入口）７２と、この大入賞口７２を開閉する羽根（開閉体）７１と、大入賞口７２の近傍に設けられ、遊技球が通過したことを検知する大入賞口検知センサ（遊技球検知手段）４５（図１７参照）と、遊技球を外部に排出する遊技球排出口７７と、大入賞口７２から進入した遊技球を一時的に貯留することが可能であって、その貯留された遊技球を遊技球排出口７７に向けて排出する貯留装置７３と、大入賞口７２と貯留装置７３との間を繋ぐ通路であって、大入賞口７２から進入した遊技球を貯留装置７３へと導く誘導路（球通路）７９と、貯留装置７３と遊技球排出口７７とを繋ぐ遊技球排出通路７６と、誘導路７９を臨む位置に設けられ、貯留装置７３内から溢れ出た遊技球を受け入れる溢れ球受入口９１と、貯留装置７３内から溢れ出た遊技球を外部に排出する溢れ球排出口９３と、溢れ球受入口９１と溢れ球排出口９３とを繋ぐ溢れ球排出通路９２と、を備えて構成されている。なお、誘導路７９と貯留装置７３とは連通しており、これら誘導路７９と貯留装置７３とによって形成された内部の空間が、大入賞口７２を通過した遊技球を受け入れる内部空間Ｒである。
【００４２】
貯留装置７３は、遊技球を内部に貯留可能な貯留ケース本体７４と、この貯留ケース本体７４内に貯留された遊技球が遊技球排出口７７へと落下するための開口部７５と、この開口部７５を閉鎖する閉鎖位置（図１３の状態）と開放する開放位置（図１４の状態）との間で移動するシャッター部材８１と、を有している。
【００４３】
貯留ケース本体７４は、透明で筒状に形成されており、内部に遊技球を１個ずつ整列させた状態で貯留することができる整列構造を成している。そのため、遊技者が貯留されている遊技球を視認可能である。そして、この貯留ケース本体７４の入口７４ａから端部７４ｂまでの長さは、遊技球が１０個一列に並べられるだけのものとなっている（図１６（ａ）参照）。なお、詳しくは後述するが、貯留ケース本体７４に貯留できる遊技球の個数（即ち、１０個）は、大当たり遊技の１回のラウンド遊技の終了条件と等しい個数となっている。
【００４４】
この貯留ケース本体７４は、誘導路７９と一体的に構成されており、図９に示すように、ステージ３６に沿うように設けられている。そして、貯留ケース本体７４の設けられている位置は、ステージ３６より後方かつ略同一の高さ位置である。そのため、大入賞口７２から進入し、誘導路７４を流下して貯留ケース本体７４へと導かれる遊技球と、ワープ入口３５から進入してステージ３６上を転動する遊技球とが前後方向に重なり合って見える。この構成により、遊技球の動きを立体的に見せることが可能であり、遊技者に対する訴求効果が高い。
【００４５】
また、開口部７５は、略矩形状であって、遊技球が３個程度同時に落下することができる程度の大きさを有している。よって、貯留ケース本体７４内にある遊技球は、シャッター部材８１が閉鎖位置から開放位置へと変位した瞬間に、一気に遊技球排出口７７へ向かって落下することとなる。
【００４６】
シャッター部材８１は、開口部７５を塞ぐことができる程度の大きさの矩形状の薄板から成り、図１３および図１４に示すように、ピン８９ａ，８９ｂを中心に回動自在に構成されている。このシャッター部材８１は、第１アーム８２および第２アームを介してソレノイド８４と連結していて、ソレノイド８４を駆動することにより、シャッター部材８１は、開口部７５を閉鎖する位置と開放する位置との間で回動するようになっている。
【００４７】
より詳細に説明すると、シャッター部材８１は、その一側端に下方に折れ曲がる小片８１ａを有しており、この小片８１ａには長溝８１ｂが形成されている。この長溝８１ｂと第１アーム８２の一端側とを貫通するようにピン８８を挿入することにより、シャッター部材８１と第１アーム８２とは連結されている。また、第１アーム８２と第２アーム８３とは、第１アーム８２の他端側に設けられた第１ギヤ８２ａと第２アーム８３の一端側に設けられた第２ギヤ８３ａとが噛合することにより連結されている。第２アームの他端側に設けられた長溝８３ｂとソレノイド８４の可動鉄心８４ａとを貫通するようにピン８５を挿入することにより、第２アーム８３とソレノイド８４とは連結されている。
【００４８】
こうしてシャッター部材８１とソレノイド８４とが連結されることにより、ソレノイド８４の駆動によって、シャッター部材８１がピン８９ａ，８９ｂを中心にして回動することができる。例えば、ソレノイド８４を励磁すると、可動鉄心８４ａが図１３（ｂ）のＡ１方向に引っ張られる。すると、第２アーム８３がピン８６を中心にして図中のＢ１方向に回動する。第２ギヤ８３ａと第１ギヤ８２ａとは噛み合わされているので、第２アーム８３がＢ１方向に回動すると、第１アーム８２は、ピン８７を中心にして図中Ｃ１方向に回動する。第１アーム８２とシャッター部材８１とはピン８８を介して連結しているので、第１アーム８２がＣ１方向に回動すると、これに伴ってシャッター部材８１がピン８９ａ，８９ｂを中心にして図中Ｄ１方向に回動する。この図１３の状態が、シャッター部材８１が開口部７５を閉鎖する閉鎖位置で停止している状態である。
【００４９】
これに対して、ソレノイドの非励磁にすると、可動鉄心８４ａが図示しないバネで図１４（ｂ）のＡ２方向に戻される。すると、第２アーム８３がピン８６を中心にして図中のＢ２方向に回動する。第２ギヤ８３ａと第１ギヤ８２ａとは噛み合わされているので、第２アーム８３がＢ２方向に回動すると、第１アーム８２は、ピン８７を中心にして図中Ｃ２方向に回動する。第１アーム８２とシャッター部材８１とはピン８８を介して連結しているので、第１アーム８２がＣ２方向に回動すると、これに伴ってシャッター部材８１がピン８９ａ，８９ｂを中心にして図中Ｄ２方向に回動する。この図１４の状態が、シャッター部材８１が開口部７５を開放する開放位置で停止している状態である。
【００５０】
なお、常態ではソレノイド８４は非励磁であり、貯留装置７３の貯留は解除された状態であるが、特定の１５ラウンドの大当たり遊技のときだけ、ソレノイド８４が励磁されてシャッター部材８１が開口部７５を閉鎖する場合がある。シャッター部材８１がどのようなときに作動するのかについては、後ほど詳しく説明する。
【００５１】
ところで、本実施形態に係るパチンコ機では、貯留装置７３に貯留されている遊技球が正常に遊技球排出口７７から外部に排出されていれば問題ないが、万一、シャッター部材８１が正常に作動しない場合や、遊技球が遊技球排出通路７６内に詰まってしまった場合などの予期せぬトラブルが発生した場合には、大当たり遊技中に貯留ケース本体７４から遊技球が溢れてしまい、最悪の場合には、誘導路７９内にも遊技球で溢れ、もはや大入賞口７２を遊技球が通過できなくなるといった事態も起こり得る。これでは、大当たり遊技中にアタッカー装置ＡＴ内に遊技球を入賞させることができず、賞球を獲得できなくなってしまう。
【００５２】
このような事態が生じることを防止するために、本実施形態では、貯留ケース本体７４から溢れ出た遊技球を外部に排出するための構成を備えている。具体的には、図１６に示すように、誘導路７９を臨む位置に、貯留ケース本体７４から溢れ出て誘導路７９内に溜まった遊技球を受け入れるための溢れ球受入口９１が設けられている。この溢れ球受入口９１は、誘導路７９と連通していて、誘導路７９内にまで溜まった遊技球は、溢れ球受入口９１から溢れ球排出通路９２内を落下して、溢れ球排出口９３から外部に排出されるようになっている（図１６（ｂ）参照）。
【００５３】
よって、万一、貯留ケース本体７４内に貯留されている遊技球が外部に排出されない事態が生じたとしても、大当たり遊技中にアタッカー装置ＡＴ内に遊技球を入賞させることができなくなるといった問題はない。そして、大入賞口７２の近傍に大入賞口検知センサ４５が設けられているから、このセンサ４５からの検知信号に基づいて賞球の払出しを行えば、仮に貯留ケース本体７４内に遊技球が詰まっていたとしても、賞球の払出しに関する問題は発生しない。
【００５４】
ここで、溢れ球受入口９１は、大入賞口検知センサ４５より下流であって、貯留ケース本体７４の入口７４ａの上流であれば、誘導路７９の何れの位置を臨むようにして設けられていても良い。即ち、溢れ球受入口９１が設けられる位置は、図１６（ａ）のＸの範囲内であれば何れであっても良い。大入賞検知センサ４５による遊技球の検知を妨げることがなく遊技球を外部に排出できるからである。なお、図１６等から明らかなように、この溢れ球排出通路９２は、遊技球排出通路７６とは別体で構成されている。そのため、遊技球排出通路７６が遊技球で一杯に詰まったとしても、溢れ球排出通路９２は別体なので、遊技球排出通路７６内の球詰まりの影響を受けることなく、確実に遊技球を外部に排出することができる。
【００５５】
次に、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの電気的な構成について説明する。主制御処理部１００は、遊技盤ユニット３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部１００は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等により構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００５６】
具体的には、図１７に示すように、主制御処理部１００は、始動入賞口３７ａ，３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選処理部（特別図柄抽選手段）１１０と、この特別図柄抽選処理部１１０による抽選で大当たり（特図当たり）に当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を抽選で決定する特別図柄種類決定処理部１２０と、特別図柄の変動時間に関する情報を含むコマンドである変動パターンコマンドを決定するための特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０と、所定条件が成立したことに基づいて、特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定部１４０と、特別図柄抽選処理部１１０による抽選結果の判定が大当たりとなった場合に、特別図柄種類決定処理部１２０で決定した特別図柄の種類に応じてアタッカー装置ＡＴ（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部（遊技制御装置）１６０とを備えている。なお、この大当たり遊技制御部１６０は、小当たり（特図当たり）に当選した場合にも、アタッカー装置ＡＴを所定の態様で作動させて小当たり遊技を提供するよう制御している。
【００５７】
なお、上記した大当たりおよび小当たりは、本発明の「特図当たり」に相当するものであり、詳しくは後述するが、大当たりに当選すると、ラウンド遊技が複数回連続して実行される大当たり遊技が提供されるのに対して、小当たりに当選すると、ラウンド遊技は１回のみであり、大当たりのときのように複数回連続して行われることがない。
【００５８】
さらに、主制御処理部１００は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選処理部１７０と、普通図柄の変動時間を決定するための普通図柄変動時間決定部１９０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０と、特別図柄表示装置１７の表示制御を行う第１特別図柄表示制御部１０１ａおよび第２特別図柄表示制御部１０１ｂと、普通図柄表示装置２２の表示制御を行う普通図柄表示制御部１０２と、を備えて構成されている。
【００５９】
特別図柄抽選処理部１１０は、図１８に示すように、周期的に入力されるクロック信号に基づいてカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜６５５３５までの範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数を生成する特別図柄当否判定用乱数発生部１１１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、第１特別図柄の当否に係る抽選を行う第１特別図柄当否抽選部１１９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、第２特別図柄の当否に係る抽選を行う第２特別図柄当否抽選部１１９ｂとを備えて構成されている。
【００６０】
第１特別図柄当否抽選部１１９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１で発生した特別図柄当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａと、この第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａが取得した乱数が大当たりあるいは小当たり（何れも特図当たり）であるか否かを、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａまたは第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して決定する第１特別図柄当否判定部１１３ａと、第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａが乱数を取得したときに第１特別図柄または第２特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を第１特別図柄に係る保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａとを備えている。
【００６１】
ここで、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａは、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａは、大当たりの当選確率がおよそ１／３０、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａは、大当たりの当選確率がおよそ１／３００に設定されている。つまり、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａの方が、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａに比べて１０倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。
【００６２】
より具体的には、図１９に示すように、第１特別図柄の当否判定の結果は、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａが参照される場合、特別図柄当否決定用乱数の値が０〜２１７までのときに大当たりとなり、その値が２１８〜６５０００までのときにハズレとなり、その値が６５００１〜６５５３５までのときに小当たりとなる。また、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａが参照される場合、その当否判定の結果は、特別図柄当否決定用乱数の値が０〜２１７０までのときに大当たりとなり、その値が２１７１〜６５０００までのときにハズレとなり、その値が６５００１〜６５５３５までのときに小当たりとなる。つまり、第１特別図柄の当否判定では、大当たり、小当たり、またはハズレの何れかとなる。なお、小当たりの確率は、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａと第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａとで同じである。
【００６３】
第２特別図柄当否抽選部１１９ｂも第１特別図柄当否抽選部１１９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１で発生した特別図柄当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂと、この第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂが取得した乱数が大当たりあるいは小当たり（何れも特図当たり）であるか否かを、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂまたは第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して決定する第２特別図柄当否判定部１１３ｂと、第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂが乱数を取得したときに第１特別図柄または第２特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を第２特別図柄に係る保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂとを備えている。
【００６４】
ここで、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、大当たりの当選確率がおよそ１／３０、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂは、大当たりの当選確率がおよそ１／３００に設定されている。つまり、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂの方が、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂに比べて１０倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。なお、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂおよび第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂの構成は、図１９に示すように、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａおよび第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａの構成と同じである。
【００６５】
なお、これ以降の説明において、便宜上、第１特別図柄当否抽選部１１９ａが第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して第１特別図柄の当否に係る抽選を行い、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂが第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して第２特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図低確」といい、第１特別図柄当否抽選部１１９ａが第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａを参照して第１特別図柄の当否に係る抽選を行い、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂが第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂを参照して第２特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図高確」ということにする。
【００６６】
次に、特別図柄種類決定処理部１２０について説明する。上述した特別図柄抽選処理部１１０が大当たりまたは小当たりに当選しているか否か（即ち、特別図柄の当否）を決定するものであるのに対して、特別図柄種類決定処理部１２０は、特別図柄の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特別図柄に関する大当たり／小当たり／ハズレの決定は特別図柄抽選処理部１１０によって行われるが、大当たりの内容（種別、ラウンド数、電サポ回数、アタッカー開放パターン）は特別図柄種類決定処理部１２０によって決定される構成となっている。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。
【００６７】
特別図柄種類決定処理部１２０は、図２０に示すように、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜３９９までの範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄種類決定用乱数発生部１２１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第１特別図柄の種類を決定するための第１特別図柄種類抽選部１２９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第２特別図柄の種類を決定するための第２特別図柄種類抽選部１２９ｂと、を備えて構成されている。
【００６８】
第１特別図柄種類抽選部１２９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１で発生した特別図柄種類決定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａと、この第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａが取得した乱数から、第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａを参照して第１特別図柄の種類を決定する第１特別図柄種類決定部１２３ａと、第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａが乱数を取得したときに第１特別図柄または第２特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ａと、を備えている。
【００６９】
第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａは、図２１（ａ）に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と第１特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、２Ｒ特定時短有図柄、１５Ｒ特定時短有図柄、１５Ｒ通常時短有図柄１、および１５Ｒ通常時短有図柄２の合計４種類の第１特別図柄が第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａに格納されており、これら４種類の第１特別図柄のそれぞれに特別図柄種類決定用乱数０〜３９９までの値が対応付けられている。そして、各第１特別図柄に割り当てられる特別図柄種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、第１特別図柄のそれぞれが第１特別図柄種類決定部１２３ａによって選択される確率は異なるものとなる。
【００７０】
より詳細に説明すると、第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａに格納された４種類の第１特別図柄のうち、特別図柄種類決定用乱数の値が０〜１９までのものに対して「２Ｒ特定時短有図柄」が対応付けられており、当該乱数値が２０〜２５９に対して「１５Ｒ特定時短有図柄」が、当該乱数値が２６０〜３１９までのものに対して「１５Ｒ通常時短有図柄１」が、当該乱数値が３２０〜３９９までのものに対して「１５Ｒ通常時短有図柄２」が、それぞれ対応付けられている。
【００７１】
なお、詳しくは後述するが、特別図柄の種類のうち、「１５Ｒ」は大当たり遊技のラウンド数が１５ラウンドであることを、「特定」は所謂、確変当たりを、「通常」は所謂、通常当たりを、「時短有」は電サポが付与されることを、それぞれ示している。
【００７２】
この図２１（ａ）から明らかなように、「２Ｒ特定時短有図柄」に対応付けられた乱数の個数は、全体で４００個の特別図柄種類決定用乱数のうち２０個であるから、「２Ｒ特定時短有図柄」が選択される確率は、２０／４００ｘ１００＝５％である。その他の第１特別図柄の選択確率についても同様にして求められ、「１５Ｒ特定時短有図柄」の選択確率は６０％、「１５Ｒ通常時短有図柄１」の選択確率は１５％、「１５Ｒ通常時短有図柄２」の選択確率は２０％となっている。
【００７３】
また、第２特別図柄種類抽選部１２９ｂも第１特別図柄種類抽選部１２９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１で発生した特別図柄種類決定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂと、この第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂが取得した乱数から、第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂを参照して第２特別図柄の種類を決定する第２特別図柄種類決定部１２３ｂと、第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂが乱数を取得したときに第１特別図柄または第２特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ｂと、を備えている。
【００７４】
第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂは、図２１（ｂ）に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と第２特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成しているが、その構成は、同図（ａ）に示す第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａと同じであるため、ここでの説明は省略する。
【００７５】
以上のことから、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞して大当たりに当選した場合と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞して大当たりに当選した場合とで、大当たりの抽選確率および特別図柄の種類の抽選確率に差はない。つまり、両始動口３７ａ、３７ｂの間に有利不利の違いはない。
【００７６】
次に、普通図柄抽選処理部１７０について説明する。この普通図柄抽選処理部１７０は、図２２に示すように、乱数を発生させる普通図柄当否判定用乱数発生部１７１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る抽選を行って当否を判定するための普通図柄当否抽選部１７７とを備えて構成されている。普通図柄当否判定用乱数発生部１７１は、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１と同じ構成から成るものである。また、普通図柄当否抽選部１７７は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、普通図柄当否判定用乱数発生部１７１で発生した普通図柄当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄当否判定用乱数取得部１７２と、この普通図柄当否判定用乱数取得部１７２が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部１７３と、普通図柄当否判定用乱数取得部１７２が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を上限４個まで普通図柄に係る保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部１７４と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル１７６と、この普通図柄低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル１７５とを備えている。
【００７７】
ここで、普通図柄高確率判定テーブル１７５は、普通図柄低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普通図柄高確率判定テーブル１７５は、普図当たりの当選確率が１／１．１、普通図柄低確率判定テーブル１７６は、普図当たりの当選確率が１／２０に設定されている。つまり、普通図柄高確率判定テーブル１７５の方が、普通図柄低確率判定テーブル１７６に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。
【００７８】
なお、これ以降の説明において、便宜上、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄低確率判定テーブル１７６を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図低確」といい、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図高確」ということにする。
【００７９】
次に、図１７に示す電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選処理部１７０による抽選で普図当たりに当選した結果に基づいて、電動チューリップ４９ａのソレノイドに通電して開閉するよう制御している。この電動チューリップ作動制御部１８０は、普図高確中は、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９ａを開放時間１．２秒（インターバル０．８秒）で２回開放する（つまり、１．２秒開放→０．８秒閉鎖→１．２秒開放の順となる）よう制御し、普図低確中は、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９ａを開放時間０．２秒で１回開放するよう制御している。よって、普図高確中は、上述したように、普通図柄抽選処理部１７０による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選により電動チューリップ４９ａが１．２秒ｘ２回開放されるため、遊技者は、電動チューリップ４９ａ内に遊技球を比較的容易に入賞させることができる。従って、普図高確中は、遊技球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。
【００８０】
さて、本実施形態に係るパチンコ機Ｐは、遊技状態として、「低確」、「時短」、「確変」の３つの状態が予め用意されている。「低確」は、特図低確および普図低確の遊技状態から成り、「時短」は、特図低確および普図高確の遊技状態から成り、「確変」は、特図高確および普図高確の遊技状態から成るものである。
【００８１】
本実施形態では、先に述べた特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の種類が決定されると、その特別図柄と上記の各遊技状態とから、大当たり種別、ラウンド数、電サポ回数（時短回数）、および、アタッカー開放パターンが決まるようになっている。これについて、図２３を参照しながら、以下、詳しく説明を行っていくことにする。
【００８２】
図２３に示すように、各特別図柄の種類には、それぞれ、大当たり種別、ラウンド数、電サポ回数、およびアタッカー開放パターンを規定した大当たりパターンが予め対応付けられている。
【００８３】
ここで、「大当たり種別」とは、大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態を特図低確とする「通常当たり」と、特図高確とする「確変当たり」との何れにするかを定めたものである。通常当たりの場合には、その後の遊技状態が特図低確となるので、なかなか次の大当たりに当選しないが、確変当たりの場合、その後の遊技状態が特図高確となるので、直ぐに次の大当たりに当選する可能性が高い。
【００８４】
「ラウンド数」とは、大当たり遊技中にラウンド遊技が何回実行されるかを定めたものである。本実施形態では、大当たり遊技中のラウンド遊技の回数が１５ラウンド（Ｒ）と２ラウンド（Ｒ）の２種類に定められているが、以下に説明するように、同じ１５ラウンドであっても、アタッカー開放パターンが異なるため、獲得できる賞球数に差がある。
【００８５】
「アタッカー開放パターン」とは、大当たり遊技中のアタッカー装置ＡＴの開放パターンを定めたものであり、「フル開放」はアタッカー装置ＡＴが１５ラウンド分長時間開放されるパターンであるのに対して、「一部高速開放」はアタッカー装置ＡＴが４ラウンド分は長時間開放されるものの、残りの１１ラウンド分は短時間しか開放されないパターンである。また、「高速開放」はアタッカー装置ＡＴが２ラウンド分短時間での開放が行われるパターンである。
【００８６】
この点について、具体的に説明すると、「フル開放」では、１回のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置ＡＴが１回開き、露呈した大入賞口７２に１０個（所定個数）の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから３０秒が経過したことの何れかの終了条件（ラウンド終了条件）が成立すると終了するという内容となっており、このラウンド遊技が１５回（ラウンド）行われる。よって、遊技者は、多くの賞球の獲得が可能である。
【００８７】
「一部高速開放」では、ラウンド遊技が１５回（ラウンド）行われる点では、「フル開放」と同じであるが、１〜４ラウンド目までと５〜１５ラウンド目までとでは、ラウンド遊技の終了条件が異なっている。詳細に説明すると、１〜４ラウンド目は、「フル開放」と同じように、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置ＡＴが１回開き、露呈した大入賞口７２に１０個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから３０秒が経過したことの何れかの終了条件（ラウンド終了条件）が成立すると終了するという内容となっている。
【００８８】
これに対して、５〜１５ラウンド目までは、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置ＡＴが１回開き、露呈した大入賞口７２に１０個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから０．２秒が経過したことの何れかの終了条件（ラウンド終了条件）が成立すると終了するという内容になっている。つまり、高速開放の場合、１〜４ラウンド目までは多少の賞球の獲得が見込めるが、５〜１５ラウンド目までは、アタッカー装置ＡＴが１ラウンドで最大０．２秒間しか開放されないため、賞球の獲得が見込めない。
【００８９】
また、「高速開放」は、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置ＡＴが１回開き、露呈した大入賞口７２に１０個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから０．２秒が経過したことの何れかの終了条件（ラウンド終了条件）が成立すると終了するという内容になっており、このラウンド遊技が２回（ラウンド）行われる。よって、高速開放の場合、２回のラウンドにおいて殆ど賞球が見込めない。
【００９０】
このようにアタッカー開放パターンが「フル開放」と「一部高速開放」と「高速開放」とで異なっているため、「フル開放」では、約１５００個の賞球を獲得できるが、「一部高速開放」では約４００個しか賞球を獲得できず、「高速開放」では賞球の獲得は約０個である。
【００９１】
なお、このアタッカー装置ＡＴの作動（羽根７１の開閉動作）を制御して、特別図柄の種類に応じたアタッカー開放パターンで大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部（遊技制御装置）１６０である。ちなみに、この大当たり遊技制御部１６０は、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に行われる抽選で小当たりに当選した場合には、小当たり遊技を提供する制御も行っている。具体的には、小当たり遊技に移行すると、１回のラウンド中に、アタッカー装置ＡＴを０．２秒間開放する動作を２回繰り返して行うよう制御している。
【００９２】
また、「電サポ回数」とは、電動チューリップ４９ａによるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことであり、より詳しくは、遊技状態が普図高確の状態で、特別図柄抽選処理部１１０による抽選を行うことのできる回数（遊技回数）のことである。なお、本実施形態では、電サポ回数は、１００回および１００００回（次回まで）の２種類が設けられているが、設定された電サポ回数に到達する前に大当たりに当選すると、その時点で残りの電サポ回数は消滅し、そして新たに当選した際に決定した特別図柄の種類に応じた電サポ回数が付与されるようになることは言うまでもない。
【００９３】
ここで、本実施形態では、特図低確時の当選確率が１／３００であり、特図高確時の当選確率が１／３０となっているから、１００００回も遊技を行う間には、ほぼ間違いなく大当たりに当選する。つまり、次回の大当たりに当選するまでの遊技回数が１００００回を超えることは皆無である。よって、電サポ回数が１００００回付与されるということは、次回の大当たり当選まで「普図高確」が継続することと等しいと言えるものである。そして、電サポ回数が１００００回に決定されると、遊技球をあまり減らすことなく大当たりが連荘することが実質上、確定することになる。
【００９４】
このように、大当たりパターンは、大当たり種別と、ラウンド数と、アタッカー開放パターンと、電サポ回数とが規定された内容で構成されており、特別図柄の種類が決定されると、その種類に応じた大当たりパターンに従って遊技の制御が行われることとなる。なお、特別図柄の種類と大当たりパターンの対応関係は以下の通りである。
【００９５】
「２Ｒ特定時短有図柄」は、確変当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が１００００回（次回まで）となり、ラウンド数が２ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、１回の大当たり遊技での出玉がおよそ０個となる大当たりパターンに対応している。
【００９６】
「１５Ｒ特定時短有図柄」は、確変当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が１００００回（次回まで）となり、ラウンド数が１５ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、１回の大当たり遊技での出玉がおよそ１５００個となる大当たりパターンに対応している。
【００９７】
「１５Ｒ通常時短有図柄１」は、通常当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が１００回となり、ラウンド数が１５ラウンド（実質４ラウンド）で、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「一部高速開放」となり、１回の大当たり遊技での出玉がおよそ４００個となる大当たりパターンに対応している。
【００９８】
「１５Ｒ通常時短有図柄２」は、通常当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が１００回となり、ラウンド数が１５ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、１回の大当たり遊技での出玉がおよそ１５００個となる大当たりパターンに対応している。
【００９９】
なお、上記の特別図柄の種類と大当たりパターンとの対応関係については、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合とで同じである。即ち、何れの始動入賞口に遊技球が入賞しても、その入賞を契機に決定される特別図柄の種類が同じであれば、それに対応する大当たりパターンも同じとなる。
【０１００】
次に、特別図柄の変動時間を決定するための処理について説明する。特別図柄の変動時間は、変動パターンコマンドというコマンドに含まれており、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０が遊技の開始時に変動パターンコマンドを決定することにより、その遊技に係る特別図柄の変動時間が決定されるようになっている。
【０１０１】
特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０は、図２４に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づいて第１変動パターンコマンドを決定するための第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づいて第２変動パターンコマンドを決定するための第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂと、を備えて構成されている。
【０１０２】
特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば０〜１９９まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【０１０３】
第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａと、この第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル１３４を参照して第１変動パターンコマンドを決定する第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａと、第１特別図柄または第２特別図柄が変動中の場合に、第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数を上限４個まで記憶する第１特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ａと、を備えて構成されている。なお、第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が１個入賞すると、第１特別図柄当否抽選部１１９ａと同様に、その入賞につき１つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。
【０１０４】
第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂも第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂと、この第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル１３４を参照して第２変動パターンコマンドを決定する第２特別図柄変動パターン決定部１３５ｂと、第１特別図柄または第２特別図柄が変動中の場合に、第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数を上限４個まで記憶する第２特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ｂと、を備えて構成されている。なお、第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が１個入賞すると、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂと同様に、その入賞につき１つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。
【０１０５】
特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル１３４は、第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａおよび第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂの両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図２５に示すように、通常変動パターンテーブル１３４ａ、短縮変動パターンテーブル１３４ｂの合計２つのテーブルを備えている。
【０１０６】
変動パターンテーブル１３４ａ，１３４ｂは、特図１（第１特別図柄）および特図２（第２特別図柄）の変動時間が規定されている（つまり、第１特別図柄の変動時間に関するテーブルと第２特別図柄の変動時間に関するテーブルとを有している）と共に、特図１と特図２とがそれぞれ特有の変動時間となるよう設定されている。そこで、以下、各テーブルの変動時間の特徴について、図２６を用いて説明することにする。
【０１０７】
まず、通常変動パターンテーブル１３４ａは、保留記憶数（保留球乱数の記憶数）に応じて特図１の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留記憶数が０個と１個の場合、特図１の主要変動時間は１２．５秒に設定され、保留記憶数が２個の場合、特図１の主要変動時間は１２．５秒に設定され、保留記憶数が３個の場合、特図１の主要変動時間は７秒に設定され、保留記憶数が４個の場合、特図１の主要変動時間は４秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。さらに、通常変動パターンテーブル１３４ａには、特図２についての主要変動時間が特図１と全く同一の時間となるように規定されている。なお、この主要変動時間とは、リーチが成立しない（または、リーチ扱いとならない）通常のハズレ変動時間のことである。
【０１０８】
また、この通常変動パターンテーブル１３４ａは、リーチとなる確率が特図１、特図２共に１／１５に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が特図１、特図２共に２０秒〜１２０秒に設定されている。なお、大当たりまたは小当たりに当選した遊技では、必ずリーチ時の変動時間が選択される。
【０１０９】
短縮変動パターンテーブル１３４ｂは、保留記憶数に応じて特図１の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留記憶数が０個と１個の場合、特図１の主要変動時間は７秒に設定され、保留記憶数が２個の場合、特図１の主要変動時間は４秒に設定され、保留記憶数が３個および４個の場合、特図１の主要変動時間は２秒に設定されている。短縮変動パターンテーブル１３４ｂにおいても、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。さらに、短縮変動パターンテーブル１３４ｂには、特図２についての主要変動時間が特図１と全く同一の時間となるように規定されている。
【０１１０】
また、この短縮変動パターンテーブル１３４ｂは、リーチとなる確率が特図１、特図２共に１／２０に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が特図１、特図２共に６０秒〜１２０秒に設定されている。なお、大当たりまたは小当たりに当選した遊技では、必ずリーチ時の変動時間が選択される。
【０１１１】
ここで、通常変動パターンテーブル１３４ａと短縮変動パターンテーブル１３４ｂとを比較すると、特別図柄の変動時間について、次のような関係が成立していることが分かる。即ち、全ての保留記憶数において短縮変動パターンテーブル１３４ｂの方が主要変動時間は短い。さらに、リーチ確率は、短縮変動パターンテーブル１３４ｂの方が低確率である。よって、１回の遊技に要する時間は、通常変動パターンテーブル１３４ａに比べて短縮変動パターンテーブル１３４ｂの方が相対的に短くなる。
【０１１２】
次に、参照される変動パターンテーブルと遊技状態との関係について、図２７を用いて説明する。通常変動パターンテーブル１３４ａは、遊技状態が低確中（特図低確かつ普図低確）の場合に参照される。短縮変動パターンテーブル１３４ｂは、確変中（特図高確かつ普図高確）の場合と時短中（特図低確かつ普図高確）の場合に参照される。なお、電源投入後の初期状態やＲＡＭクリア時は、通常変動パターンテーブル１３４ａが参照されるようになっている。
【０１１３】
このように構成された第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａは、遊技の開始時に、第１特別図柄当否抽選部１１９ａによる当否抽選の結果と、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに現在記憶されている保留球乱数の記憶個数（保留記憶数）と、第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した特別図柄変動パターン用乱数とに基づき、現在の遊技状態に対応する変動パターンテーブル（通常変動パターンテーブル１３４ａまたは短縮変動パターンテーブル１３４ｂ）を参照して第１変動パターンコマンドを決定している。また、第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂも同様にして、遊技の開始時に第２変動パターンコマンドを決定している。
【０１１４】
そこで、決定されるコマンドの具体例を、図２８を参照しながら以下に説明する。なお、図２８中の「擬似連」とは、１回の遊技中に、複数の演出図柄を変動させた後にハズレを示す態様で仮停止させ、再び複数の演出図柄を変動させるといった演出表示を繰り返すことによって、実際には１回の遊技であるものの、擬似的に複数回の遊技を行っているかのように見せる演出のことであり、擬似連の回数とは、その擬似的に行う演出上（見せかけ）の遊技回数のことである。
【０１１５】
図２８（ａ）は、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂによる当否判定の結果が「ハズレ」の場合において、短縮変動パターンテーブル１３４ｂを参照した場合の特別図柄変動パターン用乱数の値と第２変動パターンコマンドとの関係、および変動パターンコマンドの内容について示したものである。また、図２８（ｂ）は、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂによる当否判定の結果が「大当たり」の場合において、短縮変動パターンテーブル１３４ｂを参照した場合の特別図柄変動パターン用乱数の値と第２変動パターンコマンドとの関係、および変動パターンコマンドの内容について示したものである。
【０１１６】
図２８（ａ）に示すように、ハズレのときに短縮変動パターンテーブル１３４ｂが参照される場合においては、特別図柄変動パターン用乱数の値が０〜９までの何れかであるとき、それらに対応する第２変動パターンコマンドは、変動パターンＮｏ．Ｂ３１〜Ｂ３６の何れかとなる。これら変動パターンＮｏ．Ｂ３１〜Ｂ３６には、変動時間が６０秒〜１２０秒までの何れかのリーチ変動時間が規定されている。よって、特別図柄変動パターン用乱数の値が０〜９までの場合、保留記憶数とは関係なく、変動パターンＮｏ．に規定されているリーチ変動時間となる。なお、前述したように、短縮変動パターンテーブル１３４ｂのリーチ確率は１／２０であるため、リーチとなる特別図柄変動パターン用乱数の個数は、合計２００個のうち１０個となっている。
【０１１７】
これに対して、特別図柄変動パターン用乱数の値が１０〜１９９までの何れかであるとき、それらに対応する第２変動パターンコマンドは、保留記憶数に応じて変動パターンＮｏ．Ｂ３７〜Ｂ３９の何れかとなる。具体的には、第２変動パターンコマンドは、保留記憶数が０〜１個のとき変動時間７秒の変動パターンＮｏ．Ｂ３７となり、保留記憶数が２個のとき変動時間４秒の変動パターンＮｏ．Ｂ３８となり、保留記憶数が３〜４個のとき変動時間２秒の変動パターンＮｏ．Ｂ３９となる。
【０１１８】
また、図２８（ｂ）に示すように、大当たりのときに短縮変動パターンテーブル１３４ｂが参照される場合においては、特別図柄変動パターン用乱数の値が０〜１９９の何れの値であっても、必ずリーチとなる変動パターンコマンドが決定される。具体的には、第２変動パターンコマンドは、特別図柄変動パターン用乱数の値が０〜２０までの場合に変動パターンＮｏ．Ｂ４１となり、当該乱数値が２１〜６０の場合に変動パターンＮｏ．Ｂ４２となり、当該乱数値が６１〜１００の場合に変動パターンＮｏ．Ｂ４３となり、当該乱数値が１０１〜１３０の場合に変動パターンＮｏ．Ｂ４４となり、当該乱数値が１３１〜１７０の場合に変動パターンＮｏ．Ｂ４５となり、当該乱数値が１７１〜１９９の場合に変動パターンＮｏ．Ｂ４６となる。
【０１１９】
なお、図２８から明らかなように、変動パターンの番号がＢ３１〜Ｂ３９までの場合はハズレであり、Ｂ４１〜Ｂ４６までの場合は大当たりであることが分かる。つまり、変動パターンの番号に基づいて大当たりまたはハズレが判別できるということになる。
【０１２０】
さらに、本実施形態では、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０が遊技開始時だけでなく、保留記憶時にも上記と同じようにして変動パターンコマンドを決定し、このコマンドを先読みコマンドとして演出制御処理部２０１に出力している。先読みコマンドも変動パターンコマンドも保留記憶時に取得した各種乱数は同じであり、それらの乱数に基づいて各種抽選処理が行われ、その抽選結果に基づいて変動パターンコマンドまたは先読みコマンドが決定されるから、両者は基本的に同じコマンドとなる。ただし、ハズレの場合であってリーチなしの場合には、保留記憶数によって主要変動時間が異なるから、特別図柄の変動時間については、保留記憶時に決定された先読みコマンドと、遊技開始時に決定された変動パターンコマンドとで異なる場合が有り得る。こうして決定された先読みコマンドは、各種演出に用いられる。
【０１２１】
図１７に戻って、普通図柄変動時間決定部１９０は、普通図柄の変動開始時における普通図柄の遊技状態が普図高確と普図低確の何れであるかを判断し、その判断結果に応じて予め定めた普通図柄の変動時間を決定する。具体的には、普図高確の場合、普通図柄変動時間決定部１９０は、普通図柄に係る変動時間を２秒に決定し、普図低確の場合、普通図柄変動時間決定部１９０は、普通図柄に係る変動時間を３０秒に決定する。
【０１２２】
また、払出・発射制御処理部１０５は、主制御処理部１００と相互通信可能に接続されているうえ、ＣＲユニットとも中継基板を介して相互通信可能に接続されており、賞球払出装置１４の払出モータの駆動を制御することにより、所定個数の賞球や貸球を払い出したり、発射ボリュームの値に応じて発射装置９の発射用モータ（発射用ロータリーソレノイドが用いられることもある）の駆動を制御することにより、所定の発射強度で遊技球を発射できるようにしたり、整流器の球送りソレノイドの駆動を制御することにより、遊技球を１個ずつ発射装置９に送り出すようにする等の処理を担っている。なお、ＣＲユニットが払出・発射制御処理部１０５と電気的に接続されていない場合には、発射装置９から遊技球が発射されることはないように制御されている。
【０１２３】
ここまで、主に主制御処理部１００が行う各処理について説明したが、ここからは、主制御処理部１００から指令を受けて各種演出を行うためのサブ制御処理部２００について説明する。サブ制御処理部２００は、演出制御処理部２０１（詳しくは後述）と、枠ランプや盤面ランプ等の各種ランプの制御を行うためのランプ制御処理部２０２と、スピーカ２０やサウンドプロセッサ等の制御を行うための音声制御処理部２０３と、を備えて構成され、図３に示すように遊技盤ユニット３の裏面に支持部材等を介して設けられている。
【０１２４】
演出制御処理部２０１は、図２９に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部２１０と、演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するよう制御する演出表示制御部２２０と、保留球表示領域３４ａ，３４ｂに保留球を表示する制御を行う保留球表示制御部２３０と、貯留装置７３の作動を制御する貯留装置作動制御部（遊技制御装置）２４０と、ゲート役物６５の作動を制御するゲート役物作動制御部（遊技制御装置）２５０と、を備えている。
【０１２５】
さらに、演出制御処理部２０１は、記憶部として、演出態様記憶部２６０を備えている。この演出態様記憶部２６０には、複数種類の演出態様（演出画像データ）を記憶した演出パターンテーブル２６１が格納されている。
【０１２６】
演出態様決定部２１０は、遊技の開始時に送られてきた第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドに基づいて、演出態様記憶部２６０に記憶されている通常演出テーブル２６１ａまたは短縮演出テーブル２６１ｂの何れかのテーブルを参照しながら、今回用いる演出態様（使用する演出画像データ）を決定する。また、詳しくは説明しないが、演出態様決定部２１０は、所定の条件が成立した場合には、先読みコマンドに基づいて各種の先読み予告演出を行うよう決定する。なお、通常演出テーブル２６１ａは遊技状態が低確中の場合に参照され、短縮演出テーブル２６１ｂは遊技状態が時短中または確変中の場合に参照される。
【０１２７】
詳しくは図示しないが、各演出テーブル２６１ａ，２６１ｂには、変動パターンコマンドに対応する演出画像データが複数記憶されており、より詳細に言えば、変動時間毎に、リーチ内容の異なる演出画像データが複数記憶されている。例えば、変動時間９０秒の演出画像データとして、対決系リーチＡ、対決系リーチＢ、ストーリー系リーチＡ、ストーリー系リーチＢ、ストーリー系リーチＣといった種類の画像データが用意されている。そして、演出態様決定部２１０は、遊技開始時に第１または第２変動パターンコマンドが送られてくると、その変動パターンコマンドに規定されている変動時間およびリーチ内容に対応する演出画像データの中から１つを抽選で選択する。こうして、今回の遊技に用いる演出態様が決定されることになる。
【０１２８】
演出表示制御部２２０は、演出態様決定部２１０にて決定された演出パターンを演出表示装置３４に表示するよう制御している。さらに、演出表示制御部２２０は、大当たり遊技中に演出表示装置３４に賞球数を表示するよう制御している。また、保留球表示制御部２３０は、主制御処理部１００から保留球乱数が記憶された旨のコマンドを受信すると、それに従って、第１保留球表示領域３４ａまたは第２保留球表示領域３４ｂに白色の保留球を表示するよう制御している。
【０１２９】
貯留装置作動制御部（遊技制御装置）２４０は、特別図柄の種類が「１５Ｒ特定時短有図柄」と「１５Ｒ通常時短有図柄２」に決定されたことに基づく大当たり遊技中に、各ラウンド遊技の開始のコマンドを主制御処理部１００から受信すると、ソレノイド８４を励磁して、シャッター部材８１が開口部７５を閉鎖する位置（図１３の状態）まで移動するように、シャッター部材８１の動作を制御している。このとき、貯留装置７３の貯留ケース本体７４内には遊技球の貯留が可能な状態となる。そして、各ラウンド遊技の終了のコマンドを主制御処理部１００から受信すると、詳しくは後述する待ち時間が経過した後に、貯留装置作動制御部２４０は、ソレノイド８４を非励磁にして、シャッター部材８１が開口部７５を開放する位置まで移動するように、シャッター部材８１の動作を制御する。このとき、貯留ケース本体７４内に貯留されている遊技球は、開口部７５から一斉に落下することとなる。
【０１３０】
なお、貯留装置作動制御部２４０は、特別図柄の種類が「２Ｒ特定時短有図柄」と「１５Ｒ通常時短有図柄１」の何れかに決定されたことに基づく大当たり遊技の場合と、小当たりに基づく小当たり遊技の場合には、ソレノイド８４を励磁しない。つまり、ソレノイド８４を非励磁のままに維持する。よって、この場合、開口部７５は開放されたままである。なお、詳しい制御手順は、後ほど改めて説明する。
【０１３１】
ゲート役物作動制御部（遊技制御装置）２５０は、特別図柄の種類が「１５Ｒ特定時短有図柄」と「１５Ｒ通常時短有図柄２」に決定されたことに基づく大当たり遊技中に、各ラウンド遊技の開始のコマンドを主制御処理部１００から受信すると、ゲート役物６５が上下方向に揺動するように、ゲート役物６５用のモータの駆動を制御する。そして、各ラウンド遊技の終了のコマンドを主制御処理部１００から受信すると、ゲート役物作動制御部２５０は、モータを駆動して、ゲート役物６５を露呈位置（図１５（ｂ）の状態）まで上昇させるよう制御する。
【０１３２】
なお、ゲート役物作動制御部２５０は、特別図柄の種類が「２Ｒ特定時短有図柄」と「１５Ｒ通常時短有図柄１」の何れかに決定されたことに基づく大当たり遊技の場合と、小当たりに基づく小当たり遊技の場合には、ゲート役物６５用のモータを駆動しない。よって、この場合、ゲート役物６５は上下方向に動かない。なお、詳しい制御手順は、後ほど改めて説明する。
【０１３３】
次に、本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐの遊技処理の手順について図３０を参照して説明するが、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合の遊技処理と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合の遊技処理とは基本的に同じであるので、以下では、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合の遊技処理についてのみ説明をし、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合についての説明は省略する。
【０１３４】
図３０に示すように、遊技球が第２始動入賞口３７ｂに入賞したか否かを主制御処理部１００は判断する（ステップＳ１）。入賞した場合（ステップＳ１でＹｅｓ）には、第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂは特別図柄当否判定用の乱数を取得し、第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂは特別図柄種類決定用の乱数を取得し、第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂは特別図柄変動パターン用の乱数を取得する（ステップＳ２）。
【０１３５】
第１特別図柄または第２特別図柄が変動中の場合（ステップＳ３でＹｅｓ）には、ステップＳ２で取得した特別図柄当否判定用乱数を第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに、特別図柄種類決定用乱数を第２特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ｂに、特別図柄変動パターン用乱数を第２特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ｂに、それぞれ記憶する（ステップＳ４）。このとき、保留球表示制御部２３０が白色の保留球を第２保留球表示領域３４ｂに表示する。また、ステップＳ４において、第２特別図柄変動パターン決定部１３５ｂは、上記した各種乱数に基づいて先読みコマンドを決定し、その先読みコマンドを直ちに演出制御処理部２０１に出力する。そして、ステップＳ３の手前に戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。なお、既に第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに、上限である４個の保留球乱数が記憶されている場合には、ステップＳ４の処理は行われないということは言うまでもない。
【０１３６】
一方、第１特別図柄および第２特別図柄の何れも変動していない場合、即ち、遊技の順番が来た場合（ステップＳ３でＮｏ）には、ステップＳ５にて特図当たり判定処理が行われる。つまり、ステップＳ２で取得した特別図柄当否判定用乱数が大当たりまたは小当たりであるか否かを第２特別図柄当否判定部１１３ｂが判断する。
【０１３７】
次いで、ステップＳ６にて、特別図柄種類決定処理が行われる。具体的には、ステップＳ５での特図当たり判定処理の結果、大当たりと判定された場合には、第２特別図柄種類決定部１２４ｂが、ステップＳ２で取得した特別図柄種類決定用乱数に基づいて、その大当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、図２１（ｂ）を参照して、「２Ｒ特定時短有図柄」、「１５Ｒ通常時短有図柄」、「１５Ｒ通常時短有図柄１」、「１５Ｒ通常時短有図柄２」の中から１つの第２特別図柄の種類を、このステップＳ６で決定する。一方、ステップＳ５でハズレと判定された場合には、第２特別図柄の種類を決定することなくステップＳ６の処理は終了する。なお、ステップＳ５で小当たりと判定された場合には、ステップＳ２で取得した特別図柄種類決定用乱数の値が何れの場合であっても、このステップＳ６において、第２特別図柄の種類は「小当たり図柄」に決定される。
【０１３８】
次いで、ステップＳ７にて特別図柄変動パターンコマンド決定処理が行われる。この特別図柄変動パターンコマンド決定処理では、ステップＳ２で取得した特別図柄変動パターン用乱数に基づいて、第２特別図柄変動パターン決定部１３５ｂは、変動パターンテーブル１３４ａ，１３４ｂのうち何れかを参照して第２変動パターンコマンドを決定する。
【０１３９】
次いで、ステップＳ８にて、演出態様決定処理が行われる。この演出態様決定処理では、演出態様決定部２１０が、演出パターンテーブル２６１ａ，２６１ｂの何れかを参照して、第２変動パターンコマンドに対応する演出パターンを今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。
【０１４０】
次いで、ステップＳ９で、第２特別図柄表示制御部１０１ｂが特別図柄表示装置１７に第２特別図柄の変動表示を開始させ、演出表示制御部２２０が演出表示装置３４にステップＳ８で決定された演出パターンの表示を開始する。
【０１４１】
次いで、ステップＳ１０で、第２特別図柄表示制御部１０１ｂが特別図柄表示装置１７に第２特別図柄を停止表示させる。このとき、特別図柄表示装置１７に停止表示される図柄は、ステップＳ５で大当たりと判定された場合には、ステップＳ６にて決定された第２特別図柄の種類に対応した大当たり停止図柄となり、小当たりと判定された場合には小当たり図柄に対応した小当たり停止図柄となるが、ステップＳ５でハズレと判定された場合には、ハズレに対応したハズレ停止図柄となる。また、ステップＳ１０では、第２特別図柄の変動停止と同期して、演出パターンの表示が停止され、所定の演出図柄が演出表示装置３４に停止表示される。
【０１４２】
なお、本実施形態では、大当たりの場合には、演出表示装置３４に演出図柄が３つ同じ図柄で揃って停止表示されるため、演出図柄が揃ったことをもって大当たりに当選したことを遊技者は認識することができる。しかし、揃った演出図柄を見ても、大当たりの種別が確変なのか通常なのかの区別はできないようになっている。別言すれば、揃った演出図柄と大当たりの種別とが対応していない。よって、遊技者は、確変か通常か分からないまま大当たり遊技後の遊技を行うこととなるが、後述するように貯留装置７３の解除タイミングが遅れた場合には、大当たりの種別が確変であることを知ることができる。
【０１４３】
次いで、停止した第２特別図柄が大当たりの組合せで確定している場合（ステップＳ１１でＹｅｓ）は、大当たり遊技制御部１６０は、第２特別図柄の種類に応じた所定のアタッカー開放パターンでアタッカー装置ＡＴを開放して大当たり遊技を提供する（ステップＳ１２）。小当たりの場合も同様に所定の小当たり遊技が提供される。次いで、ステップＳ１３にて、遊技状態設定部１４０は、次の遊技における特別図柄および普通図柄の遊技状態を高確率状態または低確率状態に設定する。
【０１４４】
このステップＳ１３で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、１回の遊技に係る処理が終了する。また、ステップＳ１１でＮｏの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップＳ１３に進んで、次遊技の遊技状態が設定される。なお、ステップＳ１でＮｏの場合は遊技が行われることなく終了となる。
【０１４５】
次に、大当たり遊技中または小当たり遊技中の貯留装置７３の制御について図３１を用いて説明する。図３０のステップＳ１２で大当たり遊技または小当たり遊技が提供された場合には、貯留装置作動制御部２４０は、図３１に示す手順で貯留装置７３の作動（より具体的には、シャッター部材８１の作動）を制御している。具体的には、まず、ステップＳ２１において、貯留装置作動制御部２４０は、主制御処理部１００から送信されたコマンドを解析して、図３０のステップＳ６で決定された特別図柄の種類が何であったかを判定する。
【０１４６】
ステップＳ２１の判定において、特別図柄の種類が「１５Ｒ特定時短有図柄」である場合（特定条件が成立した場合）、ステップＳ２２に進み、貯留装置作動制御部２４０は、大当たり遊技の最終回のラウンドにおいて貯留の解除を遅らせる演出を行うか否かの抽選を行う。次いで、ステップＳ２３に進む。一方、ステップＳ２１の判定において、特別図柄の種類が「１５Ｒ通常時短有図柄２」である場合、ステップＳ２２の遅れ抽選を実行することなく、ステップＳ２３に進む。
【０１４７】
ステップＳ２３において、貯留装置作動制御部２４０は、ラウンド遊技が開始されるタイミングであるか否か（ラウンド遊技開始コマンドが入力されたか）を判定する。ラウンド遊技が開始される場合（ステップＳ２３でＹｅｓ）には、ステップＳ２４に進み、貯留装置作動制御部２４０は、ソレノイド８４を励磁してシャッター部材８１が開口部７５を閉鎖する位置まで変位するよう制御する。即ち、貯留装置７３による遊技球の貯留機能がオンとなる。次いで、ステップＳ２５に進み、貯留装置作動制御部２４０は、ラウンド遊技の終了条件、即ち、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置ＡＴが１回開き、露呈した大入賞口７２に１０個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから３０秒が経過したことの何れかの終了条件が成立した旨のコマンドが主制御処理部１００から送信されたか否かを判定する。
【０１４８】
ラウンド遊技の終了条件が成立している旨のコマンドを受信した場合（ステップＳ２５でＹｅｓ）、ステップＳ２６に進み、貯留装置作動制御部２４０は、今回のラウンド遊技が大当たり遊技の最終回のラウンド遊技であるか（即ち、１５ラウンド目であるか否か）を判定する。最終回のラウンド遊技である場合（ステップＳ２６でＹｅｓ）にはステップＳ２７に進み、貯留装置作動制御部２４０は、ステップＳ２２で行われた遅れ抽選に当選しているか否かを判定する。
【０１４９】
遅れ抽選に当選していない場合（ステップＳ２７でＮｏ）には、ステップＳ２８に進み、貯留装置作動制御部２４０は、最終回のラウンド遊技においてアタッカー装置ＡＴの羽根７１が閉じたタイミングから２秒経過後（最終回のラウンド遊技が終了して２秒後）に、ソレノイド８４を非励磁にしてシャッター部材８１が開口部７５を開放する位置まで変位するよう制御する。このとき、貯留装置７３の貯留ケース本体７４内に貯留されている遊技球（たいてい遊技球は１０個貯留されている）は、開口部７５から落下して、遊技球排出口７７から外部に排出される。
【０１５０】
なお、ステップＳ２１において特別図柄の種類が「１５Ｒ通常時短有図柄２」であると判定された場合には、ステップＳ２２をジャンプしているので、遅れ抽選に当選していることはない。よって、今回の大当たりに対応する特別図柄の種類が「１５Ｒ通常時短有図柄２」である場合には、ステップＳ２７で必ずＮｏとなり、最終回のラウンド遊技が終了して２秒後に貯留機能がオフされることになる。
【０１５１】
一方、遅れ抽選に当選している場合（ステップＳ２７でＹｅｓ）には、ステップＳ２９に進み、貯留装置作動制御部２４０は、最終回のラウンド遊技においてアタッカー装置ＡＴの羽根７１が閉じたタイミングから７秒経過後（最終回のラウンド遊技が終了して７秒後）に、ソレノイド８４を非励磁にしてシャッター部材８１が開口部７５を開放する位置まで変位するよう制御する。よって、貯留装置７３の貯留ケース本体７４内に貯留されている遊技球が開口部７５から落下して外部に排出されるタイミングがいつもより５秒も遅れることになる。
【０１５２】
このように、本実施形態では、大当たりに当選し、特別図柄の種類が「１５Ｒ特定時短有図柄」の場合には、最終回である１５ラウンド目が終了していつものように２秒経過後に貯留ケース本体７４に貯留されている遊技球が開口部７５から落下する場合と、１５ラウンド目が終了してもしばらく遊技球が貯留ケース本体７４内に貯留され、その後遅れて開口部７５から落下する場合とがある。そのため、遊技者は、貯留の解除が遅れた場合には、今回の大当たり時に決定された特別図柄の種類が「１５Ｒ特定時短有図柄」であったことを知ることができる。そして、「１５Ｒ特定時短有図柄」の場合、大当たり遊技終了後の遊技状態が特図高確となり、電サポが１００００回（次回の大当たりまで）付与されるため、連荘が確定することになる。つまり、本実施形態に係るパチンコ機は、貯留ケース本体７４に貯留されている遊技球がいつ落下するかという物理的な現象によって、今回の大当たりが確変であるか否かを遊技者に報知しているのである。
【０１５３】
この貯留解除の遅れ現象を図示したのが図３２である。図３２に示すように、ステップＳ２２における遅れ抽選に当選した場合には、貯留装置７３は、大当たり遊技が開始されたｔ１のタイミングで貯留機能がオンされ、１ラウンド目が終了したタイミングｔ２から２秒経過したｔ３のタイミングで貯留機能がオンからオフとなり、１ラウンド終了後のインターバル時間である５秒が経過したｔ４のタイミングで２ラウンド目が開始されると共に貯留機能がオンされ、２ラウンド目が終了したタイミングｔ５から２秒経過したｔ６のタイミングで貯留機能がオンからオフとなる。同様にしてラウンド遊技が進められ、最終回である１５ラウンド目が開始されるタイミングｔ８で貯留機能がオンされ、１５ラウンド目の終了のタイミングｔ９が経過して７秒後のタイミングｔ１１で貯留機能がオンからオフとなり、ｔ９から１０秒経過したタイミングｔ１２で大当たり遊技が終了する。
【０１５４】
一方、ステップＳ２２における遅れ抽選でハズレとなった場合には、貯留装置７３は、大当たり遊技が開始されたｔ１のタイミングで貯留機能がオンされ、１ラウンド目が終了したタイミングｔ２から２秒経過したｔ３のタイミングで貯留機能がオンからオフとなり、１ラウンド終了後のインターバル時間である５秒が経過したｔ４のタイミングで２ラウンド目が開始されると共に貯留機能がオンされ、２ラウンド目が終了したタイミングｔ５から２秒経過したｔ６のタイミングで貯留機能がオンからオフとなる。同様にしてラウンド遊技が進められ、最終回である１５ラウンド目が開始されるタイミングｔ８で貯留機能がオンされ、１５ラウンド目の終了のタイミングｔ９が経過して２秒後のタイミングｔ１０で貯留機能がオンからオフとなり、ｔ９から１０秒経過したタイミングｔ１２で大当たり遊技が終了する。このように、本実施形態では、遅れ抽選に当選した場合とハズレとなった場合とで、同じ「１５Ｒ特定時短有図柄」の場合であっても、１５ラウンド目の貯留機能がオフとなるタイミングがｔ１０の場合とｔ１１の場合とが存在するのである。
【０１５５】
なお、上記したように、図３２において、ｔ２〜ｔ３、ｔ５〜ｔ６は２秒間（第１待ち時間）であり、ｔ９〜ｔ１１は７秒間（第２待ち時間）であり、遅れ時間であるｔ１０〜ｔ１１は５秒間であり、１ラウンド後のインターバル時間であるｔ２〜ｔ４は５秒間であり、２ラウンド後のインターバル時間であるｔ５〜ｔ７は５秒間であり、１５ラウンド後のインターバル時間であるｔ９〜ｔ１２は１０秒間である。
【０１５６】
図３１に戻って、今回のラウンド遊技が最終回以外である場合（ステップＳ２６でＮｏの場合）には、ステップＳ３０に進み、貯留装置作動制御部２４０は、最終回以外の各ラウンド遊技においてアタッカー装置ＡＴの羽根７１が閉じたタイミングから２秒経過後（ラウンド遊技が終了して２秒後）に、ソレノイド８４を非励磁にしてシャッター部材８１が開口部７５を開放する位置まで変位するよう制御する。そして、ステップＳ２３の手前に戻り、次のラウンド遊技の開始コマンドが入力されるまで待つ。
【０１５７】
ここで、本実施形態では、最終回以外の各ラウンド遊技の終了条件が成立している旨のコマンドを受信してから２秒経過した後に、貯留装置作動制御部２４０がソレノイド８４を非励磁にしている。これは、遊技球が大入賞口７２を通過して誘導路７９を転動し、貯留ケース本体７４の入口７４ａに到達するまでの時間を考慮したためである。ラウンド遊技中に大入賞口検知センサ４５が１０個目の遊技球の通過を検知すると、主制御処理部１００は、ラウンド遊技の終了条件が成立した旨のコマンドを貯留装置作動制御部２４０に送信する。そのコマンドを受信した貯留装置作動制御部２４０が、直ぐにソレノイド８４を非励磁にしてしまうと、貯留ケース本体７４内にある９個の遊技球は開口部７５から一斉に落下するが、１０個目の遊技球だけ遅れて開口部７５から落下する状況が起こり得る。これでは、せっかくの演出が台無しである。そこで、このような状況を防ぐために、本実施形態では、２秒経過した後にソレノイド８４を非励磁するようにしている。
【０１５８】
なお、ステップＳ２３でＮｏの場合は、ステップＳ２３の手前に戻る。また、ステップＳ２５でＮｏの場合には、ステップＳ２４の手前に戻り、シャッター部材８１が開口部７５を閉鎖した状態が維持される。よって、大入賞口７２から遊技球が進入すると、貯留ケース本体７４に遊技球が貯留されていく。
【０１５９】
また、ステップＳ２１による判定において、特別図柄の種類が「２Ｒ特定時短有図柄」、「１５Ｒ通常時短有図柄１」、または「小当たり図柄」の場合には、ステップＳ３１に進み、貯留装置作動制御部２４０は、ソレノイド８４を非励磁のまま維持する。つまり、シャッター部材８１が開口部７５を開放する位置にある状態を維持する。よって、この場合、貯留装置７３に遊技球が貯留されることはない。
【０１６０】
次に、大当たり遊技中または小当たり遊技中のゲート役物６５の制御について図３３を用いて説明する。図３０のステップＳ１２で大当たり遊技または小当たり遊技が提供された場合には、ゲート役物作動制御部２５０は、図３３に示す手順でゲート役物６５の作動を制御している。具体的には、まず、ステップＳ４１において、ゲート役物作動制御部２５０は、主制御処理部１００から送信されたコマンドを解析して、図３０のステップＳ６で決定された特別図柄の種類が何であったかを判定する。ステップＳ４１の判定において、特別図柄の種類が「１５Ｒ特定時短有図柄」または「１５Ｒ通常時短有図柄２」の場合、ステップＳ４２に進み、ゲート役物作動制御部２５０は、ラウンド遊技が開始されるタイミングであるか否か（ラウンド遊技開始コマンドが入力されたか）を判定する。
【０１６１】
ラウンド遊技が開始される場合（ステップＳ４２でＹｅｓ）には、ステップＳ３３に進み、ゲート役物作動制御部２５０は、モータを駆動してゲート役物６５を上下方向に揺動させるよう制御する。次いで、ステップＳ４４に進み、ゲート役物作動制御部２５０は、ラウンド遊技の終了条件、即ち、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置ＡＴが１回開き、露呈した大入賞口７２に１０個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから３０秒が経過したことの何れかの終了条件が成立した旨のコマンドが主制御処理部１００から送信されたか否かを判定する。
【０１６２】
ラウンド遊技の終了条件が成立している旨のコマンドを受信した場合（ステップＳ４４でＹｅｓ）、ステップＳ４５に進み、ゲート役物作動制御部２５０は、モータを駆動してゲート役物６５を貯留装置７３に概ね隠れた埋没位置から、貯留装置７３から少なくとも一部が露呈した露呈位置へと一気に上昇させるよう制御する。その後（約３秒後）、ゲート役物作動制御部２５０は、ゲート役物６５を再び埋没位置へと下降させる。このとき、貯留装置７３の貯留ケース本体７４内に貯留されている遊技球（たいてい遊技球は１０個貯留されている）は、開口部７５から落下して、遊技球排出口７７から外部に排出される（図３１のステップＳ３０参照）。つまり、本実施形態では、最終回のラウンド遊技後に貯留解除が遅れる場合（図３１のステップＳ２９の場合）を除けば、ゲート役物６５が埋没位置から露呈位置へと上昇した後に貯留装置７３内の遊技球が排出されるようになっている。そのため、あたかも貯留装置７３内の遊技球がゲート役物６５に取り込まれたかのような演出となる。一方、ステップＳ４４でＮｏの場合には、ステップＳ４３の手前に戻り、ゲート役物６５の揺動動作が維持される。
【０１６３】
ステップＳ４５の処理が終わるとステップＳ４６に進み、ゲート役物作動制御部２５０は、全ラウンド（１５ラウンド）が消化された旨のコマンドが主制御処理部１００から送信されたか否かを判定する。全ラウンドが行われて大当たり遊技が終了する旨のコマンドが受信された場合（ステップＳ４６でＹｅｓ）には、ゲート役物作動制御部２５０は、ゲート役物６５の制御を終了する。一方、まだラウンド遊技が残っている場合（ステップＳ４６でＮｏの場合）には、ステップＳ４２の手前に戻り、次のラウンド遊技の開始コマンドが入力されるまで待つこととなる。なお、ステップＳ４２でＮｏの場合は、ステップＳ４２の手前に戻る。
【０１６４】
また、ステップＳ４１による判定において、特別図柄の種類が「２Ｒ特定時短有図柄」、「１５Ｒ通常時短有図柄１」、または「小当たり図柄」の場合には、ステップＳ４７に進み、ゲート役物作動制御部２５０は、ゲート役物６５の動作を停止させる。つまり、ゲート役物６５は、貯留装置７３の後方で隠れた埋没位置に保持される。
【０１６５】
このように、本実施形態では、ステップＳ４１で「１５Ｒ特定時短有図柄」または「１５Ｒ通常時短有図柄２」と判定された場合、ゲート役物６５の動作は、最終回のラウンド遊技と最終回以外のラウンド遊技とで同じである。これは、遊技者に対して、貯留装置７３の貯留解除のタイミングの遅れを際立たせるためである。この実施形態によれば、遊技者は、ゲート役物６５が露呈位置から埋没位置へと下降してもまだ貯留装置７３内に遊技球が貯留されている場合に、貯留の解除タイミングが遅れていることに気付くことができる。
【０１６６】
以上、説明したように、第１の実施の形態例に係るパチンコ機によれば、貯留装置７３の貯留解除のタイミング（遊技球が排出されるタイミング）が遅れることによって、大当たりの種別が確変であること、即ち、大当たり遊技後に特図高確かつ普図高確の遊技状態に移行すること（遊技結果に関する情報）を遊技者に報知することができる。よって、遊技者は、従来にはなかった斬新な演出に興奮させられ、遊技に夢中になる。
【０１６７】
また、貯留の解除タイミングが通常と変わらなかった場合であっても、貯留解除の遅れ抽選（図３１のステップＳ２２参照）でハズレとなった可能性もあるため、大当たり遊技後に確変の可能性が残っているということになる。よって、遊技者を遊技に惹き付けておくこともできる。
【０１６８】
なお、第１の実施の形態例では、大当たり当選時の特別図柄の種類が「１５Ｒ特定時短有図柄」の場合であって貯留解除の遅れ抽選に当選した場合に限って、最終回のラウンド遊技における貯留解除のタイミングが遅れる構成にしたが、特別図柄の種類が「１５Ｒ特定時短有図柄」の場合には常に最終回のラウンド遊技における貯留解除のタイミングを遅らせるようにしても良い。
【０１６９】
また、最終回のラウンド遊技における貯留解除のタイミングの遅れ時間については、特別図柄の種類に応じて異なる時間とすることもできる。例えば、大当たり種別が確変となる特別図柄の種類として「１５Ｒ特定時短有図柄１〜１０」まで予め用意しておき、貯留解除のタイミングを、「１５Ｒ特定時短有図柄１」は最終回のラウンド遊技終了条件が成立して５秒経過後、「１５Ｒ特定時短有図柄２」は６秒経過後、「１５Ｒ特定時短有図柄３」は７秒経過後、といったように、特別図柄の種類によって異なるタイミングとしても良い。このようにすると、貯留解除の遅れ時間によって、大当たりの種類を報知できるから、遊技性が向上する。
【０１７０】
また、第１の実施の形態例では、最終回以外のラウンド遊技の終了条件が成立して２秒経過した後に貯留機能がオフとなるようにしたが、終了条件が成立したら直ちに貯留機能をオフとするようにしても良い。また、所謂ガセ報知として、貯留の解除タイミングを遅らせる場合を設けても良い。
【０１７１】
次に、本発明の第２の実施の形態例に係るパチンコ機について説明するが、主な構成については上述した第１の実施の形態例に係るパチンコ機と同じであるため、以下では、第２の実施の形態例特有の構成についてのみ説明する。第２の実施の形態例では、貯留装置７３の制御が大きく異なっている。これについて、図３４および図３５を用いて説明する。
【０１７２】
大当たり遊技または小当たり遊技が提供された場合には、貯留装置作動制御部２４０は、図３４に示す手順で貯留装置７３の作動（より具体的には、シャッター部材８１の作動）を制御している。具体的には、まず、ステップＳ１２１において、貯留装置作動制御部２４０は、主制御処理部１００から送信されたコマンドを解析して、大当たり当選時に決定された特別図柄の種類が何であったかを判定する。
【０１７３】
ステップＳ１２１の判定において、特別図柄の種類が「１５Ｒ特定時短有図柄」である場合（特定条件が成立した場合）、ステップＳ１２２に進み、貯留装置作動制御部２４０は、大当たり遊技の最終回のラウンドにおいて貯留の解除を前倒しする演出を行うか否かの抽選を行う。次いで、ステップＳ１２３に進む。一方、ステップＳ１２１の判定において、特別図柄の種類が「１５Ｒ通常時短有図柄２」である場合、ステップＳ１２２の前倒し抽選を実行することなく、ステップＳ１２３に進む。
【０１７４】
ステップＳ１２３において、貯留装置作動制御部２４０は、ラウンド遊技が開始されるタイミングであるか否か（ラウンド遊技開始コマンドが入力されたか）を判定する。ラウンド遊技が開始される場合（ステップＳ１２３でＹｅｓ）には、ステップＳ１２４に進み、貯留装置作動制御部２４０は、ソレノイド８４を励磁してシャッター部材８１が開口部７５を閉鎖する位置まで変位するよう制御する。即ち、貯留装置７３による遊技球の貯留機能がオンとなる。次いで、ステップＳ１２５に進み、貯留装置作動制御部２４０は、今回のラウンド遊技が大当たり遊技の最終回のラウンド遊技であるか（即ち、１５ラウンド目であるか否か）を判定する。最終回以外のラウンド遊技である場合（ステップＳ１２５でＮｏ）にはステップＳ１２６に進み、貯留装置作動制御部２４０は、ラウンド遊技の終了条件、即ち、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置ＡＴが１回開き、露呈した大入賞口７２に１０個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから３０秒が経過したことの何れかの終了条件が成立した旨のコマンドが主制御処理部１００から送信されたか否かを判定する。
【０１７５】
ラウンド遊技の終了条件が成立している旨のコマンドを受信した場合（ステップＳ１２６でＹｅｓ）、ステップＳ１２７に進み、貯留装置作動制御部２４０は、各ラウンド遊技においてアタッカー装置ＡＴの羽根７１が閉じたタイミングから２秒経過後（ラウンド遊技が終了して２秒後）に、ソレノイド８４を非励磁にしてシャッター部材８１が開口部７５を開放する位置まで変位するよう制御する。次いで、ステップＳ１２８で大当たり遊技が終了したか否かが判断され、Ｙｅｓの場合、貯留装置の制御処理は終了し、Ｎｏの場合には、ステップＳ１２３の手前に戻り、次のラウンド遊技の開始コマンドが入力されるまで待つ。
【０１７６】
また、今回のラウンド遊技が最終回である場合（ステップＳ１２５でＹｅｓ）には、ステップＳ１２９に進み、貯留装置作動制御部２４０は、ステップＳ１２２で行われた前倒し抽選に当選しているか否かを判定する。
【０１７７】
前倒し抽選に当選していない場合（ステップＳ１２９でＮｏ）には、ステップＳ１２６に進むが、前倒し抽選に当選している場合（ステップＳ１２９でＹｅｓ）には、ステップＳ１３０に進み、貯留装置作動制御部２４０は、最終回のラウンド遊技においてアタッカー装置ＡＴの羽根７１が開いたタイミングから５秒経過後（最終回のラウンド遊技の開始から５秒後）に、ソレノイド８４を非励磁にしてシャッター部材８１が開口部７５を開放する位置まで変位するよう制御する。そのため、ステップＳ１３０に進んだ場合、ラウンド遊技の途中から貯留装置７３内に遊技球が貯留されなくなる。
【０１７８】
なお、ステップＳ１２１において特別図柄の種類が「１５Ｒ通常時短有図柄２」であると判定された場合には、ステップＳ１２２をジャンプしているので、前倒し抽選に当選していることはない。よって、今回の大当たりに対応する特別図柄の種類が「１５Ｒ通常時短有図柄２」である場合には、ステップＳ１２９で必ずＮｏとなるから、最終回のラウンド遊技が開始して５秒後に貯留機能がオフされることはない。
【０１７９】
このように、本実施形態では、大当たりに当選し、特別図柄の種類が「１５Ｒ特定時短有図柄」の場合には、最終回である１５ラウンド目が開始して５秒後に貯留ケース本体７４に貯留されている遊技球が開口部７５から落下する場合と、１５ラウンド目が終了して２秒が経過するまで遊技球が貯留ケース本体７４内に貯留される場合とがある。そのため、遊技者は、貯留解除の前倒し現象（貯留機能オフが早められた現象）が起こった場合には、今回の大当たり時に決定された特別図柄の種類が「１５Ｒ特定時短有図柄」であったことを知ることができる。そして、「１５Ｒ特定時短有図柄」の場合、大当たり遊技終了後の遊技状態が特図高確となり、電サポが１００００回（次回の大当たりまで）付与されるため、連荘が確定することになる。つまり、本実施形態に係るパチンコ機は、貯留ケース本体７４に貯留されている遊技球がいつ落下するかという物理的な現象によって、今回の大当たりが確変であるか否かを遊技者に報知しているのである。
【０１８０】
この貯留解除の前倒し現象を図示したのが図３５である。図３５に示すように、ステップＳ１２２における前倒し抽選に当選した場合には、貯留装置７３は、大当たり遊技が開始されたｔ１のタイミングで貯留機能がオンされ、１ラウンド目が終了したタイミングｔ２から２秒経過したｔ３のタイミングで貯留機能がオンからオフとなり、１ラウンド終了後のインターバル時間である５秒が経過したｔ４のタイミングで２ラウンド目が開始されると共に貯留機能がオンされ、２ラウンド目が終了したタイミングｔ５から２秒経過したｔ６のタイミングで貯留機能がオンからオフとなる。同様にしてラウンド遊技が進められ、最終回である１５ラウンド目が開始されるタイミングｔ８で貯留機能がオンされ、１５ラウンド目の開始から５秒後のタイミングｔ１１−１で貯留機能がオンからオフとなり、ｔ９から１０秒経過したタイミングｔ１２で大当たり遊技が終了する。
【０１８１】
一方、ステップＳ１２２における前倒し抽選でハズレとなった場合には、貯留装置７３は、大当たり遊技が開始されたｔ１のタイミングで貯留機能がオンされ、１ラウンド目が終了したタイミングｔ２から２秒経過したｔ３のタイミングで貯留機能がオンからオフとなり、１ラウンド終了後のインターバル時間である５秒が経過したｔ４のタイミングで２ラウンド目が開始されると共に貯留機能がオンされ、２ラウンド目が終了したタイミングｔ５から２秒経過したｔ６のタイミングで貯留機能がオンからオフとなる。同様にしてラウンド遊技が進められ、最終回である１５ラウンド目が開始されるタイミングｔ８で貯留機能がオンされ、１５ラウンド目の終了のタイミングｔ９が経過して２秒後のタイミングｔ１０で貯留機能がオンからオフとなり、ｔ９から１０秒経過したタイミングｔ１２で大当たり遊技が終了する。このように、本実施形態では、前倒し抽選に当選した場合とハズレとなった場合とで、同じ「１５Ｒ特定時短有図柄」の場合であっても、１５ラウンド目の貯留機能がオフとなるタイミングがｔ１０の場合とｔ１１−１の場合とが存在するのである。
【０１８２】
なお、上記したように、図３５において、ｔ２〜ｔ３、ｔ５〜ｔ６は２秒間（所定の待ち時間）であり、ｔ８〜ｔ１１−１は５秒間（所定のタイミング）であり、１ラウンド後のインターバル時間であるｔ２〜ｔ４は５秒間であり、２ラウンド後のインターバル時間であるｔ５〜ｔ７は５秒間であり、１５ラウンド後のインターバル時間であるｔ９〜ｔ１２は１０秒間である。
【０１８３】
図３４に戻って、ステップＳ１２３でＮｏの場合は、ステップＳ１２３の手前に戻る。また、ステップＳ１２６でＮｏの場合は、ステップＳ１２６の手前に戻り、シャッター部材８１が開口部７５を閉鎖した状態が維持される。よって、大入賞口７２から遊技球が進入すると、貯留ケース本体７４に遊技球が貯留されていく。
【０１８４】
また、ステップＳ１２１による判定において、特別図柄の種類が「２Ｒ特定時短有図柄」、「１５Ｒ通常時短有図柄１」、または「小当たり図柄」の場合には、ステップＳ１３１に進み、貯留装置作動制御部２４０は、ソレノイド８４を非励磁のまま維持する。つまり、シャッター部材８１が開口部７５を開放する位置にある状態を維持する。よって、この場合、貯留装置７３に遊技球が貯留されることはない。
【０１８５】
以上、説明したように、第２の実施の形態例に係るパチンコ機によれば、貯留装置７３の貯留解除のタイミング（遊技球が排出されるタイミング）が早まることによって、大当たりの種別が確変であること、即ち、大当たり遊技後に特図高確かつ普図高確の遊技状態に移行すること（遊技結果に関する情報）を遊技者に報知することができる。よって、遊技者は、従来にはなかった斬新な演出に興奮させられ、遊技に夢中になる。
【０１８６】
また、貯留の解除タイミングが通常と変わらなかった場合であっても、貯留解除の前倒し抽選（図３４のステップＳ１２２参照）でハズレとなった可能性もあるため、大当たり遊技後に確変の可能性が残っているということになる。よって、遊技者を遊技に惹き付けておくこともできる。
【０１８７】
なお、第２の実施の形態例では、大当たり当選時の特別図柄の種類が「１５Ｒ特定時短有図柄」の場合であって貯留解除の前倒し抽選に当選した場合に限って、最終回のラウンド遊技における貯留解除のタイミングが早まる構成にしたが、特別図柄の種類が「１５Ｒ特定時短有図柄」の場合には常に最終回のラウンド遊技における貯留解除のタイミングを早めるようにしても良い。
【０１８８】
また、最終回のラウンド遊技における貯留解除のタイミングを早める時間については、特別図柄の種類に応じて異なる時間とすることもできる。例えば、大当たり種別が確変となる特別図柄の種類として「１５Ｒ特定時短有図柄１〜１０」まで予め用意しておき、貯留解除のタイミングを、「１５Ｒ特定時短有図柄１」は最終回のラウンド遊技開始直後に、「１５Ｒ特定時短有図柄２」は最終回のラウンド遊技開始から２秒経過後、「１５Ｒ特定時短有図柄３」は最終回のラウンド遊技開始から５秒経過後、といったように、特別図柄の種類によって異なるタイミングとしても良い。このようにすると、最終回のラウンド遊技が開始してから終了条件が成立するまでの間でいつ貯留が解除されるかによって、大当たりの種類を報知できるから、遊技性が向上する。
【０１８９】
また、第２の実施の形態例では、最終回以外のラウンド遊技の終了条件が成立して２秒経過した後に貯留機能がオフとなるようにしたが、終了条件が成立したら直ちに貯留機能をオフとするようにしても良い。さらに、最終回のラウンド遊技では、前倒し抽選に当選した場合における貯留の解除タイミングはラウンド遊技開始から５秒経過後としたが、最終回のラウンド遊技開始時にすることもできるし、１０秒経過後とすることもできる。また、所謂ガセ報知として、貯留の解除タイミングを早める場合を設けても良い。
【０１９０】
次に、本発明の第３の実施の形態例に係るパチンコ機について説明するが、主な構成については上述した第１の実施の形態例に係るパチンコ機と同じであるため、以下では、第３の実施の形態例特有の構成についてのみ説明する。第３の実施の形態例では、貯留装置７３の制御が大きく異なっている。これについて、図３６および図３７を用いて説明する。
【０１９１】
大当たり遊技または小当たり遊技が提供された場合には、貯留装置作動制御部２４０は、図３６に示す手順で貯留装置７３の作動（より具体的には、シャッター部材８１の作動）を制御している。具体的には、まず、ステップＳ２２１において、貯留装置作動制御部２４０は、ラウンド遊技が開始されるタイミングであるか否か（ラウンド遊技開始コマンドが入力されたか）を判定する。ラウンド遊技が開始される場合（ステップＳ２２１でＹｅｓ）には、ステップＳ２２２に進み、貯留装置作動制御部２４０は、ソレノイド８４を励磁してシャッター部材８１が開口部７５を閉鎖する位置まで変位するよう制御する。即ち、貯留装置７３による遊技球の貯留機能がオンとなる。
【０１９２】
次いで、ステップＳ２２３に進み、貯留装置作動制御部２４０は、ラウンド遊技の終了条件が成立した旨のコマンドが主制御処理部１００から送信されたか否かを判定する。ラウンド遊技の終了条件が成立している旨のコマンドを受信した場合（ステップＳ２２３でＹｅｓ）、ステップＳ２２４に進み、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを判定する。最終回のラウンド遊技である場合（ステップＳ２２４でＹｅｓ）にはステップＳ２２５に進み、貯留装置作動制御部２４０は、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａおよび第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数の中に、大当たりに当選しているものがあるか否かを、受信した先読みコマンドから判断する。
【０１９３】
具体的には、前述したように、保留球乱数記憶部１１５ａ，１１５ｂに保留球乱数が記憶されると、その保留球乱数に基づく先読みコマンドが生成され、その先読みコマンドが演出制御処理部２０１に入力されるので、貯留装置作動制御部２４０は、大当たり遊技が終了する時点で、保留球乱数記憶部１１５ａ，１１５ｂに記憶されている保留球乱数に対応する先読みコマンドの中に大当たりコマンドがあるか否か（例えば、図２８（ｂ）に示すように変動パターンＮｏ．Ｂ４１〜Ｂ４６があるか否か）を判定する。
【０１９４】
大当たりに当選している保留球乱数（当たり保留）がなければ、ステップＳ２２５でＮｏとなり、ステップＳ２２６に進む。そして、ステップＳ２２６にて、貯留装置作動制御部２４０は、最終回のラウンド遊技においてアタッカー装置ＡＴの羽根７１が閉じたタイミングから２秒経過後（ラウンド遊技が終了して２秒後）に、ソレノイド８４を非励磁にしてシャッター部材８１が開口部７５を開放する位置まで変位するよう制御する。
【０１９５】
一方、大当たり遊技終了時に記憶されている保留球乱数の中に大当たりが含まれている場合(ステップＳ２２５でＹｅｓ)、貯留装置作動制御部２４０は、保留球乱数のうち大当たりのものに基づく遊技が開始するまで、貯留機能をオンにする。つまり、大当たり遊技が終了しても貯留装置７３内に遊技球が貯留され、大当たりとなる遊技（当たり保留に係る遊技）の開始時に貯留装置７３内の遊技球が落下するように、貯留装置作動制御部２４０は貯留装置７３の作動を制御する。
【０１９６】
このように、本実施形態では、保留球乱数の中に大当たりが含まれている場合とそうでない場合とで、大当たり遊技後の貯留装置７３の動作が異なるものとなる。そのため、遊技者は、大当たり遊技後に貯留装置７３内に遊技球の貯留が継続される現象が発生すれば、保留球乱数の中に大当たりがあること、即ち、保留内連荘することを知ることができる。
【０１９７】
大当たり遊技後も貯留が継続する現象を図示したのが図３７である。なお、図３７は、保留球乱数のうち２番目に記憶されたもの（保留２）が大当たりである場合を示している。大当たり遊技が開始されると、貯留装置７３はｔ１のタイミングで貯留機能がオンされ、１ラウンド目が終了したタイミングｔ２から２秒経過したｔ３のタイミングで貯留機能がオンからオフとなり、１ラウンド終了後のインターバル時間である５秒が経過したｔ４のタイミングで２ラウンド目が開始されると共に貯留機能がオンされ、２ラウンド目が終了したタイミングｔ５から２秒経過したｔ６のタイミングで貯留機能がオンからオフとなる。同様にしてラウンド遊技が進められ、最終回である１５ラウンド目が開始されるタイミングｔ８で貯留機能がオンとなる。
【０１９８】
図３６のステップＳ２２５でＹｅｓと判定された場合には、１５ラウンドが終了するタイミングｔ９を経過しても貯留機能はオフとならず、さらに、１５ラウンド終了後のインターバル時間が経過するタイミングｔ１２でも貯留機能はオフとならない。さらに、保留１の特別図柄に係る遊技が開始されても、貯留機能はオン状態が継続され、保留２に基づく遊技の開始時（特別図柄の変動開始時）のタイミングｔ１１−２で貯留機能がオフとなる。
【０１９９】
一方、保留球乱数の大当たりが含まれない場合（ステップＳ２２５でＮｏ）には、貯留装置７３は、大当たり遊技が開始されたｔ１のタイミングで貯留機能がオンされ、１ラウンド目が終了したタイミングｔ２から２秒経過したｔ３のタイミングで貯留機能がオンからオフとなり、１ラウンド終了後のインターバル時間である５秒が経過したｔ４のタイミングで２ラウンド目が開始されると共に貯留機能がオンされ、２ラウンド目が終了したタイミングｔ５から２秒経過したｔ６のタイミングで貯留機能がオンからオフとなる。同様にしてラウンド遊技が進められ、最終回である１５ラウンド目が開始されるタイミングｔ８で貯留機能がオンされ、１５ラウンド目の終了のタイミングｔ９が経過して２秒後のタイミングｔ１０で貯留機能がオンからオフとなり、ｔ９から１０秒経過したタイミングｔ１２で大当たり遊技が終了する。
【０２００】
このように、本実施形態では、大当たり遊技が終了する時点で保留球乱数記憶部１１５ａ，１１５ｂに記憶されている保留球乱数の中に大当たりが含まれている場合には貯留機能がオフとなるタイミングがｔ１１−２となり、大当たりが含まれていない場合には貯留機能がオフとなるタイミングがｔ１０となる。
【０２０１】
図３６に戻って、ステップＳ２２４でＮｏの場合には、ステップＳ２２８に進み、貯留装置作動制御部２４０は、最終回以外の各ラウンド遊技においてアタッカー装置ＡＴの羽根７１が閉じたタイミングから２秒経過後（ラウンド遊技が終了して２秒後）に、ソレノイド８４を非励磁にしてシャッター部材８１が開口部７５を開放する位置まで変位するよう制御する。そして、ステップＳ２２１の手前に戻る。また、ステップＳ２２１でＮｏの場合は、ステップＳ２２１の手前に戻る。ステップＳ２２３でＮｏの場合は、ステップＳ２２２の手前に戻り、シャッター部材８１が開口部７５を閉鎖した状態が維持される。よって、大入賞口７２から遊技球が進入すると、貯留ケース本体７４に遊技球が貯留されていく。
【０２０２】
以上、説明したように、第３の実施の形態例に係るパチンコ機によれば、保留球乱数の中に大当たり（当たり保留）が含まれている場合、その当たり保留に基づく遊技が開始するまで貯留装置７３の貯留機能がオンのままであるから、遊技者に対して、保留球乱数の中に大当たりがあること（遊技結果に関する情報）を報知することができる。また、貯留が解除された遊技で大当たりになることも遊技者に報知することができる。よって、遊技者は、従来にはなかった斬新な演出に興奮させられ、遊技に夢中になる。
【０２０３】
なお、第３の実施の形態例では、保留球乱数記憶部１１５ａ，１１５ｂに大当たりが含まれていれば常に貯留機能を当たり保留の遊技開始時までオンするようにしたが、大当たりのうち特定のものに当選している場合に限って、貯留機能のオンを継続するようにしても良い。また、貯留機能をオンからオフにするタイミングは、当たり保留の遊技開始時だけでなく、遊技開始から所定時間経過したとき（例えば、リーチ成立時、演出発展時など演出上の分岐点に到達したときなど）に貯留機能をオンからオフにするようにしても良い。このようにしても、遊技者に対する訴求効果は大きい。
【０２０４】
また、当たり保留が含まれている場合であっても、当たり保留の内容（確変当たりか否かなど）に応じて、当たり保留の遊技中に貯留が解除されるタイミングが異なるようにしても良い。具体的には、当たり保留の先読みコマンドを解析し、その解析結果に応じて、当たり保留に係る遊技中の貯留機能がオンからオフとなるタイミングを変えるようにすれば良い。このようにすれば、演出のバリエーションが増えるから、遊技性がより一層向上する。
【０２０５】
なお、上記の第１〜第３の実施の形態例では、貯留装置作動制御部２４０がシャッター部材８１のソレノイド８４の励磁／非励磁を制御する構成にしたが、主制御処理部１００に設けられた制御部（例えば、大当たり遊技制御部１６０）がソレノイド８４の作動を制御するようにしても良い。また、同様に、ゲート役物作動制御部２５０がゲート役物６５のモータを制御する構成にしたが、例えば、主制御処理部１００に設けられた制御部（例えば、大当たり遊技制御部１６０）がゲート役物６５の作動を制御しても良い。
【符号の説明】
【０２０６】
３  遊技盤ユニット
３ａ  遊技盤
３１  遊技領域
３７ａ  第１始動入賞口（始動口）
３７ｂ  第２始動入賞口（始動口）
４５  大入賞口検知センサ（遊技球検知手段）
７１  羽根（開閉体）
７２  大入賞口（遊技球進入口）
７３  貯留装置
７７  遊技球排出口
１１０  特別図柄抽選処理部（特別図柄抽選手段）
１１５ａ  第１特別図柄用保留球乱数記憶部（保留球乱数記憶部）
１１５ｂ  第２特別図柄用保留球乱数記憶部（保留球乱数記憶部）
１６０  大当たり遊技制御部（遊技制御装置）
２４０  貯留装置作動制御部（遊技制御装置）
ＡＴ  アタッカー装置（特別電動役物）
Ｒ  内部空間
【図１７】
2014014448.tif 000003
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
2014014448.tif 000009
【図２４】
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【図２５】
2014014448.tif 000011
【図２６】
2014014448.tif 000012
【図２７】
2014014448.tif 000013
【図２８】
2014014448.tif 000014
【図２９】
2014014448.tif 000015
【図３０】
2014014448.tif 000016
【図３１】
2014014448.tif 000017
【図３２】
2014014448.tif 000018
【図３３】
2014014448.tif 000019
【図３４】
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【図３５】
2014014448.tif 000021
【図３６】
2014014448.tif 000022
【図３７】
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【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2014014448.tif 000035
【図１３】
2014014448.tif 000036
【図１４】
2014014448.tif 000037
【図１５】
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【図１６】
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