(57)【要約】      （修正有）【課題】装飾効果の高いボタンスイッチを備える遊技台を提供する。【解決手段】操作手段１３６は操作ユニット６０２と検知ユニット６０４と発光ユニット６０６とを少なくとも有し、検知ユニット６０４は主制御手段に接続された第一の接続部６３０を有し、発光ユニット６０６は演出制御手段に接続された第二の接続部６３２を有し、操作ユニット６０２は検知部６０４Ｌ，Ｃ，Ｒに検知される被検知部６１８と、透光部６２４を有し、操作部６２０を遊技台背面側に向かって移動させ、発光ユニット６０６は少なくとも透光部６２４に向けて発光部６０６Ａを発光させる第一の位置に設けられたものであり、検知ユニット６０４は被検知部６１８を検知し、前記第一の位置とは異なる第二の位置に設けられ、前記第二の位置は前記第一の位置より正面側手前に位置し、発光部６０６Ａから透光部６２４に至る光路上を除く領域内に位置する。【選択図】図８
2014147607.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作される操作手段と、
遊技を進行させる制御を行う主制御手段と、
演出を行う演出手段と、
前記演出手段の制御を行う演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、操作部を有する操作ユニットと、検知部を有する検知ユニットと、発光部を有する発光ユニットと、を少なくとも有するものとし、
前記検知ユニットは、前記主制御手段に接続された配線を接続する第一の接続部を有するものとし、
前記発光ユニットは、前記演出制御手段に接続された配線を接続する第二の接続部を有するものとし、
前記操作ユニットは、前記検知部に検知される被検知部を有するものとし、
前記操作ユニットは、透光部を有するものとし、
前記操作ユニットは、前記操作部を、遊技台背面側に向かって移動させる構造を有するものとし、
前記発光ユニットは、少なくとも前記透光部に向けて前記発光部を発光させる第一の位置に設けられたものであり、
前記検知ユニットは、前記被検知部を検知するものとし、
前記検知ユニットは、前記第一の位置とは異なる第二の位置に設けられたものとし、
前記第二の位置は、前記第一の位置より正面側手前に位置するものとし、
前記第二の位置では、前記検知部が前記発光部から前記透光部に至る光路上を除く領域内に位置するものとする、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記操作ユニットは、少なくとも第一の操作部と第二の操作部とを含み、
前記検知ユニットは、前記第一の操作部および前記第二の操作部にそれぞれ対応する第一の検知部と第二の検知部とを少なくとも含み、
前記第一の検知部および前記第二の検知部はそれぞれ、発光素子と、前記発光素子に対向して配置された受光素子と、前記発光素子と前記受光素子とを収容し、これらの間に検知片が通過するスリットを形成する本体部と、を有する透過型フォトインタラプタであり、
前記スリットのそれぞれは一の方向に開放され、
前記検知ユニットは、前記一の方向に平行となるように第一の検知部および前記第二の検知部が配列される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記第一の検知部の前記スリットは第一の方向に開放され、
前記第二の検知部の前記スリットは第二の方向に開放され、
前記第一の検知部と前記第二の検知部とは、前記第一の方向と前記第二の方向が異なる方向となるように背向して配列される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技台であって、
前記発光ユニットは、前記第一の操作部および前記第二の操作部にそれぞれ対応する第一の発光部と第二の発光部とを少なくとも含み、
前記第一の発光部と前記第二の発光部はそれぞれ、複数のＬＥＤベアチップを有する、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台であって、
前記第一の発光部と前記第二の発光部はそれぞれ、白色ＬＥＤを有する、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項４または５に記載の遊技台であって、
前記複数のＬＥＤベアチップは、少なくとも２色のＬＥＤベアチップを含み、
前記発光ユニットは、前記複数のＬＥＤベアチップの発光色の混色を防止する間仕切り部を有するものとする、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えばスロットマシンにおけるストップボタン等、操作ボタン型のスイッチ（以下、ボタンスイッチという）では、内部に照明装置を備え、照明装置の発光により多種の情報を遊技者に提供している（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７―１３５６８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、ボタンスイッチのパッケージ内は小スペースであり、多数の照明装置を配置して高い装飾効果を得ることが困難であった。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであって、装飾効果の高いボタンスイッチを備える遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、操作される操作手段と、遊技を進行させる制御を行う主制御手段と、演出を行う演出手段と、前記演出手段の制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、操作部を有する操作ユニットと、検知部を有する検知ユニットと、発光部を有する発光ユニットと、を少なくとも有するものとし、前記検知ユニットは、前記主制御手段に接続された配線を接続する第一の接続部を有するものとし、前記発光ユニットは、前記演出制御手段に接続された配線を接続する第二の接続部を有するものとし、前記操作ユニットは、前記検知部に検知される被検知部を有するものとし、前記操作ユニットは、透光部を有するものとし、前記操作ユニットは、前記操作部を、遊技台背面側に向かって移動させる構造を有するものとし、前記発光ユニットは、少なくとも前記透光部に向けて前記発光部を発光させる第一の位置に設けられたものであり、前記検知ユニットは、前記被検知部を検知するものとし、前記検知ユニットは、前記第一の位置とは異なる第二の位置に設けられたものとし、前記第二の位置は、前記第一の位置より正面側手前に位置するものとし、前記第二の位置は、前記発光部から前記透光部に至る光路上を除く領域内に位置するものとする、ことを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技台によれば、装飾効果の高いボタンスイッチを備える遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部を示す回路ブロック図である。
【図３】本発明に一実施形態に係るスロットマシンの（ａ）各リール（左リール、中リール、右リール）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図であり、（ｂ）入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの遊技の基本的制御（主制御部メイン処理）の流れを示すフローチャートである。
【図５】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】（ａ）第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】（ａ）第２副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）第２副制御部のコマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）第２副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）第２副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１実施形態に係るストップボタンユニットの分解斜視図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係る（ａ）センサユニットの正面図、（ｂ）（ｃ）操作ボタンユニットおよびセンサユニットの正面図である。
【図１０】第１実施形態に係る操作ボタンを示す図であり、図９（ｃ）のＡ−Ａ断面図である。
【図１１】第１実施形態に係る（ａ）操作ボタンユニットの正面図、（ｂ）操作ボタンユニットおよびセンサユニットの正面図、（ｃ）操作ボタンユニットの正面図、（ｄ）操作ボタンユニットおよびセンサユニットの正面図である。
【図１２】第１実施形態に係るランプユニットを示す（ａ）正面図及び側面図、（ｂ）（ａ）のＢ−Ｂ線断面図、（ｃ）発光部の拡大正面図である。
【図１３】第１実施形態に係る操作ボタンユニットおよびランプユニットの正面図である。
【図１４】第１実施形態に係る操作ボタンを示す（ａ）概略正面図、（ｂ）概略上面図である。
【図１５】第１実施形態に係るストップボタンユニットの発光態様と操作タイミングを示すタイムチャートである。
【図１６】（ａ）第１実施形態に係るストップボタンユニットの発光態様と操作タイミングを示すタイムチャートであり、（ｂ）操作ボタンのストロークを示す断面図である。
【図１７】第１実施形態に係るランプユニットの発光態様を示す正面図である。
【図１８】第１実施形態に係るランプユニットの他の形態を示す図であり、（ａ）（ｂ）断面図であり、（ｃ）（ｄ）正面図である。
【図１９】本発明の第２実施形態に係るセンサユニットを示す正面図である。
【図２０】第２実施形態に係る（ａ）操作ボタンユニットの正面図、（ｂ）操作ボタンユニットおよびセンサユニットの正面図、（ｃ）操作ボタンユニットの正面図、（ｄ）操作ボタンユニットおよびセンサユニットの正面図である。
【図２１】第２実施形態に係る操作ボタンを示す概略上面図である。
【図２２】本発明の第３施形態に係るランプユニットを示す（ａ）正面図、（ｂ）外観斜視図である。
【図２３】本発明の第４実施形態に係るスロットマシンの（ａ）制御部の回路ブロック図、（ｂ）外観斜視図である。
【図２４】本発明の第５実施形態に係るストップボタンランプユニットの側面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１１】
図１に示すように、スロットマシン１００の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄（図示省略）を配列した円筒状のリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、本体２０１の内部で回転できるように構成されている。本体２０１の両サイドには、取手部２０１ｃが設けられ、スロットマシン１００の運搬の際に利用される。尚、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２を、（各）リール１１０乃至１１２と総称する場合がある。
【００１２】
前面扉１０１には、リール表示窓１１３が設けられており、リール１１０乃至１１２を正面から眺めると、これに施された絵柄がリール表示窓１１３から縦方向に３つ見えるようになっている。つまり、全てのリール１１０乃至１１２が停止した場合、遊技者は、３×３の合計９個の絵柄を見ることができる。これらのリール１１０乃至１１２が回転し、停止することにより、様々な絵柄の組み合せが表示されることになる。なお、本実施形態では、３個のリールを備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１３】
各リール１１０乃至１１２の裏側には、リール表示窓１１３上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライト（図示せず）が配置されている。バックライトは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）の光を発することが可能であり、各原色に対応したＬＥＤ等を含んで構成される。
【００１４】
入賞ライン表示ランプ１２０は、遊技毎に有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン１１４は、スロットマシン１００に投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを想定する。）の枚数によって変化する。例えば、図１に示すように５本の入賞ライン１１４を有する場合、メダルを１枚投入したときは中段の水平入賞ライン、２枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた３つの入賞ライン、３枚投入したときは更に２本の斜めの入賞ラインを加えた５ラインが有効となり、有効な入賞ライン１１４上に揃った絵柄の組み合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は５本に限定されるものではない。
【００１５】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、入賞役である再遊技に入賞したとき（例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイの再遊技絵柄の組み合せが入賞ライン１１４上に揃ったとき）、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体であるメダルの投入が免除される。告知ランプ１２３は、特別な入賞役（例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ））に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。メダル投入ランプ１２４は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。メダル投入枚数表示ランプ１２５は、遊技者が投入したメダル枚数を表示するランプである。本実施形態では、１回の遊技に最大３枚までメダル投入できるので、縦に配置した３つのランプを用いてメダル投入枚数を表示している。無論、ランプで表示する他に７セグメント表示器等で直接メダル投入枚数を表示してもよい。
【００１６】
払出枚数表示器１２６は、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２７は、ビッグボーナスゲーム中の通常ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器１２８は、電子的に貯留（クレジット）しているメダルの枚数を表示する表示器である。
【００１７】
メダル投入ボタン１３１、１３２は、貯留されたメダルをスロットマシン１００へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、最大メダル投入ボタン１３１（いわゆるマックスベットボタン）と、１回押下するごとに１枚のメダルを投入する１枚メダル投入ボタン１３２（いわゆるワンベットボタン）とを有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な１〜３枚のメダルがスロットマシン１００へ電子的に投入される。２枚のメダルを投入する場合は、１枚メダル投入ボタン１３１を２回押下することとなる。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器１２８に表示される。
【００１８】
メダル投入口ブロック１３３は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口を有する。メダルを直接投入した際に、メダル投入口直下にあるメダルセレクターユニット（図示せず）内にメダルが詰まってしまった場合は、メダルキャンセルスイッチ１３４ａを操作することによってメダルのつまりを解消させる。スタートレバー１３５は、遊技の開始操作として、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるレバー型のスイッチである。
【００１９】
ストップボタンユニット１３６は、複数（ここでは３つ）のボタンスイッチ（以下、ストップボタン６１０）が直線状に横並びで配置されたものである。ストップボタン６１０は、左ストップボタン６１０Ｌ、中ストップボタン６１０Ｃ、右ストップボタン６１０Ｒであり、それぞれ押下することによって対応するリール１１０乃至１１２を停止させる操作ボタン型のスイッチである。以下、「ストップボタン６１０」は、左ストップボタン６１０Ｌ、中ストップボタン６１０Ｃ、右ストップボタン６１０Ｒの総称として用いる。各ストップボタン６１０の内部にはランプ（図示せず）が設けられており、例えば、スタートレバー１３５が操作された後、リール１１０乃至１１２の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、遊技者に停止操作が可能になったことを報知する。また、各ストップボタン６１０のランプは各ストップボタンが押下される毎に消灯する。無論、停止操作可能な状態とその他の状態とでランプの発光色を変化させるように構成することもできる。
【００２０】
精算ボタン１３８は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。なお、精算ボタン１３８は、遊技者がメダル投入口ブロック１３３から投入したメダルのうち所定枚数（例えば３枚）以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで貯留するか否かを切換える場合にも使用され、例えば、一回精算ボタン押下されて精算処理が行われると、非貯留モードが設定され、もう一度精算ボタン押下されると、貯留モードが設定される。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。
【００２１】
キー孔１３９は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン１００の前面扉１０１を開けることができる。タイトルパネル１４０は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。メダル排出口１６５は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、受皿１６０に溜まるようになっている。受皿１６０は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプ１６０と呼ぶこともある。
【００２２】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５２、中央ランプ１５４、腰部ランプ１５６、及び下部ランプ１５８は、遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。また、受皿１６０には、着脱可能に構成した灰皿ユニット１６２が設けられている。
【００２３】
演出画像表示装置１５７は例えば、液晶表示装置（ＬＣＤ）であり、遊技に関する各種の情報（ゲームを盛り上げるためキャラクター等を登場させるゲーム画面、スロットマシンの内部で異常が発生した場合にエラーの内容を表示するエラー画面など）を表示することができる。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグメントディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。
【００２４】
上部ランプ１５０の近傍の左右にスピーカの音孔（図示せず）を設けている。また、ストップボタンユニット１３６の直下に背面スピーカからの効果音を出力するための音孔が設けられている。背面スピーカの音孔には、装飾が施されたスピーカカバー１７３が装着され、ここから遊技の効果音が出力される。
【００２５】
図２を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００２６】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００２７】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。
【００２８】
この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００２９】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１６（この回路には２つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御（遊技を進行させる制御、後述する主制御部メイン処理）を開始する。
【００３０】
乱数値生成回路３１６は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１６における乱数値の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数値として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数値の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数値として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数値として導出する。乱数値生成回路３１６では、各種センサ３１８およびストップボタンセンサユニット６０４からセンサ回路３２０に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１６は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数値の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００３１】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（メダル投入ボタン１３１センサ、メダル投入ボタン１３２センサ、メダル投入口ブロック１３１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、精算ボタン１３８センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール１１０の光学式センサ、中リール１１１の光学式センサ、右リール１１２の光学式センサ、等）、およびストップボタンセンサユニット６０４の状態を監視している。
【００３２】
なお、センサ回路３２０がスタートレバー１３５センサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３３】
メダル受付センサは、メダル投入口ブロック１３３の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。
【００３４】
ストップボタンセンサユニット６０４は、主制御部３００と接続するストップボタンユニット１３６のセンサユニットであり、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３５】
メダル投入ボタン１３１センサ、メダル投入ボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３１、１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３８センサは、精算ボタン１３８に設けられている。精算ボタン１３８が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３６】
左リール１１０の光学式センサ、中リール１１１の光学式センサ、および、右リール１１２の光学式センサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３７】
主制御部３００は、リール装置（リール１１０乃至１１２）に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３６（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、メダル投入枚数表示ランプ１２５、スタートランプ１２１、貯留枚数表示器１２８、遊技回数表示器１２７、払出枚数表示器１２６）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００３８】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３９】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４０】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４１】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００４２】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４３】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４４】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ１５０、下部ランプ１５８、サイドランプ１５２、タイトルパネル１４０ランプ、等）が接続されている。また、駆動回路４２２には、ストップボタンランプユニット６０６が接続される。
【００４５】
ストップボタンランプユニット６０６は、ストップボタンユニット１３６に設けられたランプユニットであり、ＣＰＵ４０４の指示に従って点灯／点滅／消灯する。
【００４６】
また、第１副制御部４００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路４２４を設けており、駆動回路４２４には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路４２４は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４７】
また、第１副制御部４００には、センサ回路４２６を設けており、センサ回路４２６には入力インタフェースを介してシャッタセンサ４２８を接続している。ＣＰＵ４０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ４２８状態を監視している。
【００４８】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４９】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【００５０】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５１】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５１６（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５１６には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５１８が接続されている。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５１８のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５２】
図３（ａ）を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００５３】
＜図柄配列＞
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００５４】
＜入賞役の種類＞
次に、図３（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
【００５５】
本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００５６】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５７】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「白７−白７−白７」、ＢＢ２が「青７−青７−青７」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【００５８】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、（詳細は後述するが）ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。  「小役（チェリー、スイカ、ベル）」（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００５９】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００６０】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。
【００６１】
＜通常遊技＞
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）がある。
【００６２】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を開始する特殊役（作動役）である。「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００６３】
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、再遊技（リプレイ）および小役に当選していない）となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合（例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合）には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
【００６４】
＜ＢＢ遊技＞
ＢＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＢＢ遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技（後述する）を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、ＢＢ遊技はＲＢ遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、ＲＢ遊技を開始する役（図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、ＲＢ遊技を開始するように設定してもよい。さらには、ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００６５】
＜ＲＢ遊技＞
ＲＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＲＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＲＢ遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動（例えば、「設定１」「通常遊技」に設定された「小役１」の内部当選確率１／１５を、予め定めた一の値である内部当選確率１／１．２に上昇させる）をし、予め定めた一の数（例えば、８回）の入賞があった場合に終了する。ＲＢ遊技は、予め定めた回数（少なくとも２回）の入賞があった場合（例えば、８回）、または、ＲＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、８回）に終了するようにしてもよい。上述したＢＢ遊技は、ＲＢ遊技を複数回数実行可能であるので、一回のＲＢ遊技を行った場合には、ＢＢ遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
【００６６】
＜ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技＞
ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技（リプレイ）と、小役がある。ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）は内部当選することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）かレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
【００６７】
但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。
【００６８】
＜主制御部メイン処理＞
図４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６９】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図５に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００７０】
電源投入が行われると、まず、ステップＳＡ０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップＳＡ０３ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳＡ０５へ進む。
【００７１】
ステップＳＡ０５では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップＳＡ０７では乱数値生成回路３１６で発生させた乱数値を取得する。ステップＳＡ０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳＡ０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。ステップＳＡ１１では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００７２】
ステップＳＡ１３では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。ステップＳＡ１５では、ストップボタン６１０の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタン６１０が押されると、押されたストップボタン６１０に対応するリール１１０乃至１１２の何れかをステップＳＡ１１で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳＡ１７へ進む。ステップＳＡ１７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップＳＡ１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップＳＡ２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳＡ０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００７３】
＜主制御部３００タイマ割込処理＞
図５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００７４】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７５】
ステップＳＢ０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００７６】
ステップＳＢ０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７７】
ステップＳＢ０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８およびストップボタンセンサユニット６０４のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８およびストップボタンセンサユニット６０４ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【００７８】
ステップＳＢ０７では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８およびストップボタンセンサユニット６０４からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン６１０のセンサ回路３２０の割込みステータスに基づいて、ストップボタン６１０受付処理を行う）。
【００７９】
ステップＳＢ０９では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【００８０】
ステップＳＢ１１では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン６１０の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【００８１】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【００８２】
ステップＳＢ１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【００８３】
ステップＳＢ１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳＢ０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８およびストップボタンセンサユニット６０４の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３６、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【００８４】
ステップＳＢ１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＢ２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＢ１９に進む。
【００８５】
ステップＳＢ１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳＢ０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図４に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【００８６】
一方、ステップＳＢ２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図４に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【００８７】
＜第１副制御部４００の処理＞
図６を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図６（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図６（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図６（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【００８８】
まず、図６（ａ）のステップＳＣ０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳＣ０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【００８９】
ステップＳＣ０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＣ０５の処理に移行する。
【００９０】
ステップＳＣ０５では、タイマ変数に０を代入する。
【００９１】
ステップＳＣ０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【００９２】
ステップＳＣ０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳＣ０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【００９３】
ステップＳＣ１１では、ステップＣ０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【００９４】
ステップＳＣ１３では、ステップＣ０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０およびストップボタンランプユニット６０６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【００９５】
ステップＳＣ１５では、ステップＳＣ０９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳＣ０９読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【００９６】
ステップＳＣ１７では、ステップＳＣ０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳＣ０３へ戻る。
【００９７】
次に、図６（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳＤ０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【００９８】
次に、図６（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【００９９】
ステップＳＥ０１では、図６（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳＣ０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳＣ０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１００】
ステップＳＥ０３では、ステップＳＣ１７で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１０１】
＜第２副制御部５００の処理＞
図７を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図７（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図７（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図７（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図７（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１０２】
まず、図７（ａ）のステップＳＦ０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳＦ０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１０３】
ステップＳＦ０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＦ０５の処理に移行する。
【０１０４】
ステップＳＦ０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１０５】
ステップＳＦ０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１０６】
ステップＳＦ０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳＦ０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１０７】
ステップＳＦ１１では、ステップＳＦ０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳＦ０９で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳＦ０３へ戻る。
【０１０８】
次に、図７（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳＧ０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１０９】
次に、図７（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１１０】
ステップＳＨ０１では、図８（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳＦ０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳＦ０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳＨ０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１１１】
次に、図７（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳＦ１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１１２】
ステップＳＩ０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５１８の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５１８の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８に転送する。その後、ＶＤＰ５１６は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１１３】
ステップＳＩ０３では、ＶＤＰ５１６からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳＩ０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳＩ０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳＩ０１でＶＲＡＭ５１８に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５１８の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５１８の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５１６に指示する。ＶＤＰ５１６はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１１４】
ステップＳＩ０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１１５】
ステップＳＩ０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５１６からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳＩ１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳＩ１１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１１６】
＜ストップボタンユニット＞
［第１実施形態］
次に、図８から図１８を参照して、第１実施形態に係るストップボタンユニット１３６について説明する。まず、図４は、ストップボタンユニット１３６の分解斜視図であり、図９は、ストップボタンユニット１３６の一部を遊技台前面（遊技者）側から見た正面図である。図１０は、図９（ｃ）のＡ−Ａ線に相当するストップボタン６１０の断面図であり、図１０（ａ）がストップボタン６１０が押下されていない状態を示し、図１０（ｂ）がストップボタン６１０が押下された状態を示している。
【０１１７】
図８に示すように、ストップボタンユニット１３６は、操作ボタンユニット６０２とストップボタンセンサユニット６０４と、ストップボタンランプユニット６０６からなる。
【０１１８】
操作ボタンユニット６０２は、左操作ボタン６０２Ｌ、中操作ボタン６０２Ｃ、右操作ボタン６０２Ｒが一体的にケース６０２Ｐに収容されている。右操作ボタン６０２Ｒは、図示の如く、ボタンヘッド６１４とボタンベース６１２と検知片６１８とからなる操作部６２０と、戻りばね６１６とがケース６０２Ｐに収納されたものであり、操作部６２０を、スロットマシン１００背面側に向かって移動させる構造を有する。また右操作ボタン６０２Ｒには、透光部６２４が設けられる。透光部６２４は、ストップボタンランプユニット６０６から放出される光を透過して遊技者に視認可能とする投光レンズであり、ここでは一例として、ボタンヘッド６１４が投光レンズで構成されるものとする。しかしこれに限らず、ボタンベース６１２が挿入されるボタンケース６０２Ｐの貫通孔６０２ａ周囲の装飾部６２２に透光部６２４が設けられるものであってもよい。
【０１１９】
中操作ボタン６０２Ｃ、左操作ボタン６０２Ｌの構成は、右操作ボタン６０２Ｒと同様である。
【０１２０】
ストップボタンセンサユニット６０４は、左ストップボタンセンサ６０４Ｌと、中ストップボタンセンサ６０４Ｃと、右ストップボタンセンサ６０４Ｒとが１つのケース６０４Ｐに一体的に集積化されたものである。
【０１２１】
左ストップボタンセンサ６０４Ｌは、左操作ボタン６０２Ｌに対応して設けられ、左操作ボタン６０２Ｌの検知片６１８を検知する透過型フォトインタラプタである。中ストップボタンセンサ６０４Ｃと、右ストップボタンセンサ６０４Ｒも同一構成の透過型フォトインタラプタであり、それぞれ中操作ボタン６０２Ｌと、右操作ボタン６０２Ｒに対応して設けられる。ストップボタンセンサユニット６０４のケース６０４Ｐには、主制御部３００に接続する配線の接続端子となる第１コネクタ６３０が設けられる。
【０１２２】
ストップボタンランプユニット６０６は、左ストップボタンランプ６０６Ｌと、中ストップボタンランプ６０６Ｃと、右ストップボタンランプ６０６Ｒとが１つのケース６０６Ｐに一体的に集積化されたものである。なお、透過型フォトインタラプタの信号出力用の集積回路を設けてもよい（ここでは不図示）。
【０１２３】
左ストップボタンランプＬと、中ストップボタンランプ６０６Ｃと、右ストップボタンランプ６０６Ｒはそれぞれ、左操作ボタン６０２Ｌ，中操作ボタン６０２Ｃ，右操作ボタン６０２Ｒに対応して設けられ、発光部６０６Ａとして複数のＬＥＤ（ここでは不図示）が同一構成で配列される。ストップボタンランプユニット６０６のケース６０６Ｐには、演出制御を行う第１副制御部４００に接続する配線の接続端子となる第２コネクタ６３２が設けられる。
【０１２４】
視点を変えるとストップボタンユニット１３６には、３つのストップボタン６１０（左ストップボタン６１０Ｌ、中ストップボタン６１０Ｃおよび右ストップボタン６１０Ｒ）が一体的にパッケージに収納されている。左ストップボタン６１０Ｌは、左操作ボタン６０２Ｌと、左ストップボタンセンサ６０４Ｌと、左ストップボタンランプ６０６Ｌからなる。中ストップボタン６１０Ｃは、中操作ボタン６０２Ｃと、中ストップボタンセンサ６０４Ｃと、中ストップボタンランプ６０６Ｃからなる。右ストップボタン６１０Ｒは、右操作ボタン６０２Ｒと、右ストップボタンセンサ６０４Ｒと、右ストップボタンランプ６０６Ｒからなる。
【０１２５】
尚、以下の説明において、左操作ボタン６０２Ｌ、中操作ボタン６０２Ｃ、右操作ボタン６０２Ｒを区別する必要がない場合は、操作ボタン６０２ｘと総称し、左ストップボタンセンサ６０４Ｌ，中ストップボタンセンサ６０４Ｃおよび右ストップボタンセンサ６０４Ｒを区別する必要がない場合は、ストップボタンセンサ６０４ｘと総称し、左ストップボタンランプ６０６Ｌ，中ストップボタンランプ６０６Ｃおよび右ストップボタンランプ６０６Ｒを区別する必要がない場合は、ストップボタンランプ６０６ｘと総称する。
【０１２６】
本実施形態のストップボタンユニット１３４は、ストップボタンランプユニット６０６が少なくとも操作ボタンユニット６０２の透光部６２４に向けて発光部６０６Ａを発光させる第一の位置に設けられ、ストップボタンセンサユニット６０４が第一の位置とは異なる第二の位置に設けられる。第二の位置は図示の如く、スロットマシン１００の前後方向（正面、背面方向）においては、第一の位置よりスロットマシン１００の正面側手前の位置である。
【０１２７】
このように、ストップボタンセンサユニット６０４とストップボタンランプユニット６０６を別体（別の層）とすることにより、これらを同一の層に設ける場合と比較して配置の制限が少なくなる。具体的には、ストップボタンランプユニット６０６の発光部６０６Ａの占有面積を大きく確保することができ、発光部６０６Ａを構成するＬＥＤを多数配置できるため、装飾効果を高め、多彩な演出が可能となる。尚、発光部６０６Ａの詳細については、後述する。
【０１２８】
また、ストップボタンセンサユニット６０４の、スロットマシン１００の左右方向における第二の位置では、ストップボタンセンサ６０４ｘが発光部６０６Ａから透光部６２４（ボタンヘッド６１４）に至るＬＥＤの光路上を除く領域内に位置するものとするが、これについては後述する。
【０１２９】
図９を参照して、ストップボタンセンサユニット６０４について説明する。図９（ａ）はスロットマシン１００の正面側（遊技者側）から見たストップボタンセンサユニット６０４の正面図である。また、図９（ｂ）（ｃ）は、操作ボタンユニット６０２とストップボタンセンサユニット６０４の位置関係を説明する図であり、図９（ｂ）はそれぞれの正面であり、図９（ｂ）はストップボタンユニット１３６として組み立てた状態の正面図である。
【０１３０】
図９（ａ）を参照して、ストップボタンセンサ６０４ｘはそれぞれ、発光素子６４４と受光素子６４６が対向するように配置されて本体部６４０に収容された透光性フォトインタラプタである。発光素子６４４は例えば、赤外発光ダイオード（赤外ＬＥＤ）であり、受光素子６４６は例えば、フォトトランジスタである。発光素子６４４と受光素子６４６は、ケース６０４Ｐ内に収納された基板６０４Ｓ上の所望の配線（不図示）と接続し、当該配線は第１コネクタ６３０を介して、主制御部３００と接続する。外観は、黒色の一体的な構造を有しており、外側を覆う樹脂の材質は、ポリカーボネートとし、赤外光を通過させないようにしている。赤外光を通過させないようにすることで、透光性フォトインタラプタの受光素子６４６が誤検知しないようにしている。不正対策のため、複数部品が開封困難に組み合わされている。
【０１３１】
本体部６４０は正面視において一方向が開放されたスリット６４２を形成するように、凹字状に構成される。ストップボタンセンサ６０４ｘはいずれも、凹字状の２つの外側面Ｓ１のうち一方がケース６０４Ｐ上に配置され、底面Ｓ２がケース６０４Ｐの主面に対して垂直となるように実装される。換言すると、３つの本体部６４０は、スリット６４２の開放方向（図示の状態では右端部が開放しているので閉塞端である左側から開放端である右側に向かう方向）がケース６０４Ｐの主面に対して平行となり、開放方向が同じ方向となるように配列されてケース６０４Ｐ上に実装される。
【０１３２】
本体部６４０は、互いに対向する凹字状の内壁部分に開口部（不図示）が形成されており、そこに発光素子６４４と受光素子６４６が配置される。発光素子６４４は、ストップボタン６１０の操作受付が可能になると発光し、受光素子６４６はその発光を検出する。
【０１３３】
操作ボタン６０２ｘの検知片６１８は、これらの間のスリット６４２を通過可能な位置に設けられており、ストップボタン６１０の押下によって検知片６１８がスリット６４２の位置まで移動し、それによる光の遮断を受光素子６４６が検出することで、ストップボタン６１０の操作があったことを検出する。
【０１３４】
図９（ｂ）（ｃ）に示すように、操作ボタンユニット６０２は、３つの操作ボタン６０２ｘがスロットマシン１００の左右方向の略一直線上に並ぶように横並びで配置される。それぞれの検知片６１８は例えば、ボタンベース６１２の外周左端部に設けられる。
【０１３５】
つまり、図９（ｃ）の如く、３つのストップボタンセンサ６０４ｘは、それぞれのスリット６４２の開放方向に平行で、且つ開放方向が同一方向となるように配列され、操作ボタン６０２ｘの検出片６１８は、正面視において、スリット６４２の位置（発光素子６４４から受光素子６４６に向かう光を遮断可能な位置）と重畳する位置に設けられる。
【０１３６】
図１０を参照して、ストップボタン６１０の操作について説明する。図１０（ａ）は、図９（ｃ）のＡ−Ａ線断面図であって、操作前の状態を示す。また図１０（ｂ）は、図１９（ｃ）のＡ−Ａ線断面図であって、操作中の状態を示す。
【０１３７】
ストップボタン６１０は、操作ボタン６０２ｘと、ストップボタンセンサ６０４ｘとストップボタンランプ６０６ｘにより構成される。操作ボタン６０２ｘは、ボタンケース６０２Ｐに対して操作部６２０が前後方向（図１０（ａ）の矢印で示す）に移動可能であり、その移動をストップボタンセンサ６０４ｘで検出する。また、操作ボタン６０２ｘの操作に応じてストップボタンランプ６０６ｘが発光するとその光が遊技者に視認可能となる。
【０１３８】
操作部６２０は、ボタンヘッド６１４とボタンベース６１２を有している。ボタンヘッド６１４は、透光性のある樹脂材料（透光レンズ６２４）により構成され、スロットマシン１００の前面に表出し、遊技者の指Ｆによりスイッチ操作される部位である。ボタンヘッド６１４は略円筒状のボタンベース６１２と嵌合可能である。ボタンベース６１２は外周部分の一端に検知片６１８が設けられるとともに、戻りばね６１６を内包する。これにより、ボタンケース６０２Ｐに対して前後方向に移動可能となる。
【０１３９】
ボタンヘッド６１４（透光レンズ６２４）の後方（スロットマシン１００の背面側）において重畳する位置にストップボタンランプ６０６ｘが配置され、操作ボタン６０２ｘとストップボタンランプ６０６ｘの間に、ストップボタンセンサ６０４ｘが配置される。またストップボタンセンサ６０４ｘのケース６０４Ｐは、ストップボタンランプ６０６ｘのケース６０６Ｐに対して直交する方向に配置される。
【０１４０】
操作ボタン６０２ｘの検知片６１８は、操作部６２０の操作（押下）前の状態ではストップボタンセンサ６０４ｘと離間し（図１０（ａ））、操作部６２０の操作（押下）によってストップボタンセンサ６０４ｘで検出可能な位置まで移動する。これにより操作ボタン６０２ｘ（ストップボタン６１０）の操作（押下）が検出される。尚、本実施形態では、３つのストップボタンセンサユニット６０４ｘは、スリット６４２の開放方向が同じ方向になるように、開放方向に沿って並んでいるので、検知片６１８の移動方向は、ストップボタンセンサユニット６０４ｘのケース６０４Ｐの主面に対して平行な方向となる。
【０１４１】
検知片６１８は、ボタンベース６１２から押下方向（図示の状態では右方向）に延在するものであるが、本実施形態では、ボタンベース６１２の外周面（またはボタンベース６１２の外周面の内側）から直線状に延在するのではなく、検知片６１８は、ボタンベース６１２の半径方向において外周面より外側まで延在する迂回部６１８ａの先端に設けられている。これにより検知片６１８は、ボタンベース６１２の外周面より外側の位置まで半径方向に迂回して、押下方向に移動可能となり、ストップボタンセンサユニット６０４ｘによって検出される。
【０１４２】
以上に説明した構成により、操作ボタン６０２ｘの位置の設計変更や仕様変更があった場合であっても、既存のストップボタンセンサユニット６０４からの変更は少なく抑えることが可能となる。以下これについて説明する。
【０１４３】
図１１は、ストップボタンユニット１３６を遊技者側から見た正面図であって、設計変更、仕様変更等により操作ボタン６０２ｘの位置を変更する（具体的には、操作ボタン６０２ｘの間隔を広げる）場合を示している。図１１（ａ）が変更前の操作ボタンユニット６０２正面図であり、図１１（ｂ）が変更前の操作ボタンユニット６０２とストップボタンセンサユニット６０４の正面図である。また図１１（ｃ）が変更後の操作ボタンユニット６０２正面図であり、図１１（ｄ）が変更後の操作ボタンユニット６０２とストップボタンセンサユニット６０４の正面図である。
【０１４４】
操作ボタンユニット６０２は、３つの操作ボタン６０２ｘが直線上に配置され、ストップボタンセンサ６０４ｘのそれぞれは、スリット６４２の開放方向がケース６０４Ｓに平行となるように（全てのスリット６４２の開放方向が直線上に揃うように）、且つ開放方向が同一方向となるように配列される。すなわち、直線上に配置された３つの操作ボタン６０２ｘが、当該直線の指す二方向（ここでは左右方向）のうち一方向に移動させる設計変更等が生じた場合、それぞれのスリット６４２が検知片６１８の侵入を許容できるようにストップボタンセンサ６０４ｘが配置されている。
【０１４５】
すなわち、図１１（ａ）（ｂ）に示す位置から、操作ボタン６０２ｘの間隔を広げる場合、一般的には、図１１（ｃ）（ｄ）に示すように、中操作ボタン６０２Ｃの位置を維持して、左操作ボタン６０２Ｌと右操作ボタン６０２Ｒの位置を外側に移動する。この場合、ストップボタンセンサユニット６０４においては、中ストップボタンセンサ６０４Ｃと右ストップボタンセンサ６０４Ｒの位置は維持して、左ストップボタンセンサ６０４Ｌの位置を移動するのみで対応することができる。具体的には、右操作ボタン６０２Ｒは外側（右方向）に移動することにより、右ストップボタンセンサ６０４Ｒから離間するが、検知片６１８の迂回部６１８ａを延長する（同図（ｃ）（ｄ））ことで、右ストップボタンセンサ６０４Ｒは既存の位置を維持することが可能となる。
【０１４６】
この場合、左操作ボタン６０２Ｌの位置の変更に対応して左ストップボタンセンサ６０４Ｌの位置を変更するのみでよく、右ストップボタンセンサ６０４Ｒの位置も変更する（あるいはストップボタンセンサユニット６０４の全体の位置を変更する）場合と比較して、ストップボタンセンサユニット６０４としての変更量を抑えることができる。
【０１４７】
図１２を参照して、ストップボタンランプユニット６０６について説明する。図１２（ａ）はスロットマシン１００の正面側（遊技者側）から見たストップボタンランプユニット６０６の正面図及び上面図である。また、図１２（ｂ）は、図１２（ａ）のＢ−Ｂ線断面図であり、図１２（ｃ）は、１つのストップボタンランプ６０６ｘの拡大図である。また図１３は、操作ボタンユニット６０２とストップボタンランプユニット６０４の位置関係を説明する図であり、図１３（ａ）はそれぞれの正面であり、図１３（ｂ）はストップボタンユニット１３６として組み立てた状態の正面図である。
【０１４８】
図１２（ａ）に示すように、３つのストップボタンランプ６０６ｘはそれぞれ、円形状の発光部６０６Ａを有する。発光部６０６Ａは、１つの白色ＬＥＤ６０６Ｗと、その周囲に複数種類の単色光のＬＥＤを環状に配置した有色ＬＥＤ群６０６Ｍからなる。白色ＬＥＤ６０６Ｗは、例えばＢＧＡ（Ball  Grid  Array）パッケージなどのパッケージ化されたＬＥＤである。これに対し有色ＬＥＤ群６０６Ｍは全て、チップ状態のままで樹脂等のパッケージがなされていないベアチップである。これらは例えば、ガラスエポキシなどの基板６０６Ｓ上に実装され、基板６０６Ｓに設けられた所望の配線（不図示）と接続される。配線は基板６０６Ｓの裏面に設けられた第２コネクタ６３２を介して、第１副制御部４００に接続する。基板６０６Ｓは、発光部６０６Ａの上面が開口したケース６０６Ｐに収められる。
【０１４９】
図１２（ｂ）に示すように、有色ＬＥＤ群６０６ＭのそれぞれのＬＥＤは、樹脂封止されておらずボンディングワイヤ６０６Ｂが露出しているため、発光部６０６Ａ上方のケース６０６Ｐの開口部には、発光部６０６Ａ全体を覆うレンズカバー６４０を配置する。これにより、接触や振動等によるボンディングワイヤの断線を防止するとともに、発光部６０６Ａの集光性を高めることができる。
【０１５０】
図１２（ｃ）に示すように、発光部６０６Ａは、中心に白色ＬＥＤ６０６Ｗが配置され、その周りに環状に複数の有色ＬＥＤ群６０６Ｍが所定間隔で離間して配置される。有色ＬＥＤ群は、例えば赤色ＬＥＤ（Ｒ）、青色ＬＥＤ（Ｂ）、緑色ＬＥＤ（Ｇ）などの複数種類の単色光のＬＥＤが集積化されている。
【０１５１】
赤色ＬＥＤ（Ｒ）、青色ＬＥＤ（Ｂ）および緑色ＬＥＤ（Ｇ）では、組み合わせた場合であっても、白色を発光することが困難である。このため、有色ＬＥＤ群６０６Ｍに併せて白色ＬＥＤ６０６Ｗを配置する。これにより、ストップボタンユニット１３６の発光演出として白色を発光させることができる。ただし、スロットマシン１００の演出装置として適切な性能の白色を発光する白色ＬＥＤ６０６Ｗは、そのパッケージサイズが大きく、大きな占有面積を必要とする。そこで、１つの白色ＬＥＤ６０６Ｗを中央に配置し、その周囲にベアチップの有色ＬＥＤ群６０６Ｍを配置する。ベアチップはその占有面積が小さいため、発光部６０６Ａとしての占有面積の拡大を抑えつつ、高い装飾効果と多彩な演出が可能となる。
【０１５２】
尚、ＬＥＤに代えて、有機ＥＬ（electroluminescence）素子を用いてもよい。すなわち白色ＬＥＤ６０６Ｗの位置に白色有機ＥＬ素子を配置し、有色ＬＥＤ群６０６Ｍの位置に、赤、緑、青などを発光する有色有機ＥＬ素子をそれぞれ配置する。
【０１５３】
図１３を参照して、ストップボタンランプ６０６ｘは、少なくとも対応する操作ボタン６０２ｘの透光部６２４（ここでは、ボタンヘッド６１４）に向けて発光部６０６Ａを発光させる位置に設けられる。また、発光部６０６Ａの面積を透光部６２４の面積と同等の面積としている。すなわち、ストップボタンランプ６０６ｘの発光部６０６Ａは正面視において操作ボタン６０２ｘと同心円状に重畳するが、検出片６１８とは非重畳となる位置に設けられる。これは、ストップボタンセンサ６０４ｘが透光部６２４に移り込むことを防止するためである。
【０１５４】
図１４を参照して、さらに説明する。図１４は、操作ボタン６０２ｘ、ストップボタンセンサ６０４ｘおよびストップボタンランプ６０６ｘの位置関係を示す図である。図１４（ａ）は１つのストップボタン６１０（操作ボタン６０２ｘ、ストップボタンセンサ６０４ｘおよびストップボタンランプ６０６ｘ）を示す正面図であり、図１４（ｂ）が図１４（ａ）のＣ−Ｃ線断面図である。
【０１５５】
ストップボタンランプユニット６０６（ストップボタンランプ６０６ｘ）は、少なくとも操作ボタンユニット６０２（操作ボタン６０２ｘ）の透光部６２４に向けて発光部６０６Ａを発光させる第一の位置に設けられる。そして、ストップボタンセンサユニット６０４（ストップボタンセンサ６０４ｘ）は、第一の位置とは異なる第二の位置に設けられる。第二の位置は、スロットマシン１００の前後方向においては、第一の位置より正面側手前（図１４（ｂ）では下方）に位置する。また、スロットマシン１００の左右方向（図１４の左右方向）に着目すると、第二の位置では、発光部６０６Ａから透光部６２４に至るＬＥＤの光路ＯＰ上を除く領域、すなわち、ＬＥＤの光路ＯＰの外側に、ストップボタンセンサ６０４ｘが位置している。この場合、ＬＥＤの光路ＯＰの外側であれば、透光部６２４の最外周（図１４（ａ）の破線）より内側であってもよい。
【０１５６】
ストップボタンセンサ６０４ｘがＬＥＤの光路ＯＰ上に配置されると、透光部６２４にストップボタンセンサ６０４ｘの影が映り込み、操作ボタン６０２ｘを操作する遊技者にも視認可能となってしまう。図示の如く、ストップボタンセンサ６０４ｘを発光部６０６Ａから透光部６２４に至るＬＥＤの光路ＯＰの外側となる領域に配置することで、透光部６２４へのストップボタンセンサ６０４ｘの映り込みを防ぐことができる。
【０１５７】
なお、ここでは、発光部６０６Ａ用のリフレクタが設けられていない場合を例に説明したが、操作部６２０（ボタンベース６１２）にＬＥＤ用のリフレクタが設けられていてもよい。その場合も、ストップボタンセンサユニット６０４を上記の第二の位置に配置する（ストップボタンセンサ６０４ｘを発光部６０６Ａから透光部６２４に至るＬＥＤの光路ＯＰの外側となる領域に配置する）ことで、透光部６２４へのセンサユニット６０４の映り込みを防ぐことができる。
【０１５８】
＜発光演出＞
図１５から図１７を参照して、ストップボタンユニット１３６の発光演出（ストップボタン６１０操作によるストップボタンランプ６０６ｘ発光のタイミング）について説明する。
【０１５９】
図１５は、時間（ｔ）経過に伴う、ある１つのストップボタン６１０の操作とストップボタンランプ６０６ｘの発光態様を示すタイミングチャートである。図１５（ａ）は、通常状態での発光態様を示し、図１５（ｂ）（ｃ）は注意喚起する際の発光態様を示す。
【０１６０】
図１５（ａ）を参照して通常の発光演出について説明する。主制御部３００は、図４に示す主制御部メイン処理のステップＳＡ０３においてメダル投入・スタート操作受付処理を実行し、メダルの投入がありスタートレバー１３５が操作されると、ステップＳＡ０５の入賞ライン確定処理を行い、有効な入賞ラインを確定する。引き続きステップＳＡ０７で乱数値を取得し、ステップＳＡ０９で入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳＡ０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。ステップＳＡ１１で内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択し、ステップＳＡ１３において、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。
【０１６１】
全リール１１０乃至１１２の回転速度が定速になるまでは、ストップボタンランプ６０６ｘは発光せず（ア）、遊技者に操作受付を行っていない期間（あ）であることを報知する。リールの回転速度が定速になると、主制御部３００は、図５に示す主制御部タイマ割込み処理のコマンド設定送信処理（ステップＳＢ１１）で、第１副制御部４００にストップボタン６１０の操作が有効になった情報を送信する。第１副制御部４００は、図６（ａ）に示す第１副制御部メイン処理のステップＳＣ０７のコマンド処理において、ストップボタン６１０の操作が有効になった情報を受信したと判別した場合、ステップＳＣ１３のランプ制御処理において、３つのストップボタンランプ６０６ｘを例えば、白色発光させる命令を駆動回路４２２に出力する。駆動回路４２２は３つのストップボタンランプ６０６ｘの発光部６０６Ａの白色ＬＥＤ６０６Ｗのみをそれぞれ発光させ（イ）、遊技者に操作受付期間（い）であることを報知する。
【０１６２】
操作受付期間中に、主制御部３００が主制御部メイン処理の入力ポート状態更新処理（図４のステップＳＢ０５）で、ストップボタン６１０（例えば、左ストップボタン６１０Ｌ）の操作があったこと検出すると、主制御部タイマ割込み処理のコマンド設定送信処理（図５のステップＳＢ１１）で停止ボタン受付コマンドを設定し、第１副制御部４００に送信する。第１副制御部４００は、図６（ａ）に示す第１副制御部メイン処理のステップＳＣ０７のコマンド処理において、停止ボタン受付コマンドを受信したと判別した場合、ステップＳＣ１３のランプ制御処理において、左ストップボタンランプ６０６Ｌを白色発光からカラー発光Ａに切り替える命令を駆動回路４２２に出力する。駆動回路４２２は、左ストップボタンランプ６０６Ｌの発光部６０６Ａの白色ＬＥＤ６０６Ｗの発光を停止するとともに有色ＬＥＤ群６０６Ｍを所定の発光パターンＡで所定期間発光させたのち（ウ）、有色ＬＥＤ群６０６Ｍの発光を停止する（エ）。カラー発光Ａによって遊技者に左ストップボタン６１０Ｌの操作受付があったことを報知するとともに、遊技者に左ストップボタン６１０Ｌの操作受付をしていない期間（う）であることを報知する。また、この操作受付をしていない期間（う）においては、発光部６０６Ａのカラー発光Ａは所定期間（例えば、３０ｍｓ）とし、その後消灯する。カラー発光Ａを行う所定期間とは、操作されたストップボタン６１０（左ストップボタン６１０Ｌ）が戻りばね６１６によって初期位置に戻る概ねの期間であり、この期間発光させたのち消灯することで、遊技者は左ストップボタン６１０Ｌの受付を確認するとともに、次のストップボタン６１０（例えば、中ストップボタン６１０Ｃ）の操作を躊躇なく行うことが可能となる。
【０１６３】
図１５（ｂ）を参照して、遊技者に注意を喚起させる場合の発光演出について説明する。主制御部３００と第１副制御部４００の処理の流れは図１５（ａ）の場合と同様であり、主制御部３００がメダル投入・スタート操作受付処理の後に全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。全リール１１０乃至１１２の回転速度が定速になるまでは、ストップボタンランプ６０６ｘは発光せず（ア）、遊技者に操作受付を行っていない期間（あ）であることを報知する。スタートレバー１３５操作による内部抽選の結果、遊技者にとって有利な状態（例えば、ボーナス当選など）となった場合、主制御部３００はその情報を第１副制御部４００に送信する。第１副制御部４００は、３つのストップボタンランプ６０６ｘを例えば、カラー発光Ｂで発光させる命令を駆動回路４２２に出力する。駆動回路４２２は３つのストップボタンランプ６０６ｘの発光部６０６Ａの有色ＬＥＤ群６０６Ｍをそれぞれ所定のパターンＢで発光させ（イ）、操作受付期間（い）であると同時に、有利な状態となっていることを遊技者に報知する。通常の受付期間（白色発光）および、ストップボタン６１０操作の受付期間（カラー発光Ａ）と異なるカラー発光Ｂによって有利な状態を遊技者に報知することにより、遊技者は取りこぼしのない操作が可能となる。
【０１６４】
操作受付期間中に、主制御部３００がストップボタン６１０（例えば、左ストップボタン６１０Ｌ）の操作があったこと検出すると、第１副制御部４００は、ストップボタンランプ６０６Ｌをカラー発光Ｂからカラー発光Ａに切り替える命令を駆動回路４２２に出力する。駆動回路４２２は、左ストップボタンランプ６０６Ｌの発光部６０６Ａの有色ＬＥＤ群６０６Ｍによるカラー発光Ｂを停止するとともに有色ＬＥＤ群６０６Ｍを所定の発光パターンＡで所定期間（例えば、３０ｍｓ）発光させたのち（ウ）、有色ＬＥＤ群６０６Ｍの発光を停止して（エ）、遊技者に左ストップボタン６１０Ｌの操作受付があったことを報知するとともに、遊技者に左ストップボタン６１０Ｌの操作受付をしていない期間（う）であることを報知する。
【０１６５】
図１５（ｃ）を参照して、遊技者に注意を喚起させる場合の他の発光演出について説明する。ストップボタン６１０操作後の発光態様（ウ）が異なるのみで、それ以外は、図１５（ｂ）と同様である。
【０１６６】
例えば、スタートレバー１３５操作による内部抽選の結果、遊技者に有利な状態で、且つ、ストップボタン６１０の操作後に特典が付与される状態となった場合、主制御部３００はその情報を第１副制御部４００に送信する。第１副制御部４００は、３つのストップボタンランプ６０６ｚの発光部６０６Ａの有色ＬＥＤ群６０６Ｍをそれぞれ所定のパターンＢで発光させ（イ）、操作受付期間（い）であると同時に、有利な状態となっていることを遊技者に報知する。
【０１６７】
操作受付期間中に、主制御部３００がストップボタン６１０（例えば、左ストップボタン６１０Ｌ）の操作があったこと検出すると、第１副制御部４００は、ストップボタンランプ６０６Ｌをカラー発光Ｂからカラー発光Ｃに切り替える命令を駆動回路４２２に出力する。駆動回路４２２は、左ストップボタンランプ６０６Ｌの発光部６０６Ａの有色ＬＥＤ群６０６Ｍによるカラー発光Ｂを停止するとともに、有色ＬＥＤ群６０６Ｍをカラー発光Ｂと異なる所定の発光パターンＣで所定期間（例えば、３０ｍｓ）発光させたのち（ウ）、有色ＬＥＤ群６０６Ｍの発光を停止して（エ）、遊技者に左ストップボタン６１０の操作受付があったことを報知するとともに、遊技者に左ストップボタン６１０Ｌの操作受付をしていない期間（う）であることを報知する。
【０１６８】
図１６を参照して、ストップボタン６１０のストローク（動作範囲）とストップボタンランプ６０６ｘの発光タイミングについて説明する。図１６（ａ）は、図１５（ａ）のタイミングチャートについてストップボタン６１０の操作前から操作中の期間を拡大して示すタイミングチャートであり、図１６（ｂ）は、ストップボタン６１０の操作前から操作中の動作範囲を示す断面図である。
【０１６９】
ストップボタン６１０の操作が有効になると、第１副制御部４００は、３つのストップボタンランプ６０６ｘを白色発光させ（イ）、遊技者に操作受付期間であることを報知する。これにより遊技者は、所定のタイミングでストップボタン６１０の押下を開始する。ここでは、遊技者の指Ｆがボタンヘッド６１４に接触した時点で操作開始とする（１）（２）。ストップボタン６１０は、操作部６２０を所定のストローク（動作範囲）で押し込むことで検知片６１８の通過をストップボタンセンサ６０４ｘで検出する。ストップボタン６１０は操作したことが触感としても遊技者に認識可能となることが望ましく、操作部６２０は所定のストローク（動作範囲）を有している。一方、ストップボタンセンサ６０４ｘの検知部（発光素子と受光素子）のサイズは、このストロークに対して微小なものであるので、ストップボタン６１０の操作中（操作部６２０のストローク内での移動中）であっても、検知片６１８がストップボタンセンサ６０４ｘで検知されていない状態（３）と、検知された状態（４）（５）とが存在する。また、ストロークの途中で検知片６１８がストップボタンセンサ６０４ｘに到達するようにしており、操作部６２０の操作中において、検知片６１８がストップボタンセンサ６０４ｘで検出された（４）後であっても、更に操作部６２０の若干の押し込みが可能となっている（５）。換言すると、操作部６２０をストロークの限界まで押し切る（５）以前に、ストップボタンセンサ６０４ｘは検知片６１８の通過を検出する（４）。
【０１７０】
主制御部３００は、最初にストップボタンセンサ６０４ｘが検知片６１８の通過を検出した時点（４）で、第１副制御部４００に対して、操作を受付けたことを報知するカラー発光Ａを、対応するストップボタンランプ６０６ｘで実行するよう、コマンドを送信する。しかし通信処理の都合上、主制御部３００がストップボタンセンサ６０４ｘで検知片６１８を検知してから、第１副制御部４００にコマンドを送信し、第１副制御部４００が対応するストップボタンランプ６０６ｘでカラー発光Ａを行うまでに、遅延が生じる。
【０１７１】
しかし、操作部６２０の動作範囲内（最大で操作部６２０をストロークの限界まで押し込んだ状態（５））でカラー発光Ａが実行されれば、遊技者にカラー発光Ａの遅延による違和感を与えることがない。したがって、操作部６２０のストローク（特に、ストップボタンセンサ６０４ｘを通過した後の動作量）は、主制御部３００と第１副制御部４００の通信処理速度を考慮して、適切に選択するとよい。
【０１７２】
図１７を参照して、図１５における有色ＬＥＤ群６０６Ｍによるカラー発光の発光態様の一例について説明する。図１７は、発光部６０６Ａの正面図であり、図１７（ａ）がカラー発光Ａを説明する図であり、図１７（ｂ）がカラー発光Ｂを説明する図であり、図１７（ｃ）がカラー発光Ｃを説明する図である。なお、図１７（ａ）〜（ｃ）のいずれの場合も白色ＬＥＤ６０６Ｗは消灯している。
【０１７３】
図１７（ａ）に示すように、カラー発光Ａは例えば、環状の有色ＬＥＣ群６０６Ｍが、時計回りに、赤色ＬＥＤ（Ｒ）→緑色ＬＥＤ（Ｇ）→青色ＬＥＤ（Ｂ）・・のように１つずつ順次点灯してゆき、１周すると有色ＬＥＤ群６０６Ｍの全てが点灯する発光態様である。それぞれのＬＥＤは例えば２ｍｓ毎に点灯を開始する。最初の赤色ＬＥＤ（Ｒ）の点灯から有色ＬＥＤ群６０６Ｍの全ての点灯を経て、所定期間（例えば３０ｍｓ）が経過すると、有色ＬＥＤ群６０６Ｍの全てが消灯する。この場合、有色ＬＥＤ群６０６Ｍの全てのＬＥＤが順次点灯するので、ランプ切れの有無を確認できる。
【０１７４】
図１７（ｂ）に示すように、カラー発光Ｂは例えば、環状の有色ＬＥＣ群６０６Ｍが、全て同時に点灯し、所定期間（例えば３０ｍｓ）が経過すると、有色ＬＥＤ群６０６Ｍの全てが消灯する発光態様である。
【０１７５】
図１７（ｃ）に示すように、カラー発光Ｃは例えば、環状の有色ＬＥＤ群６０６Ｍが、時計回りに順次点灯と消灯を繰り返し、所定期間（例えば３０ｍｓ）が経過すると、有色ＬＥＤ群６０６Ｍの全てが消灯する発光態様である。例えば、赤色ＬＥＤ（Ｒ）が発光→緑色ＬＥＤ（Ｇ）が発光（赤色ＬＥＤ（Ｒ）が消灯）→青色ＬＥＤ（Ｂ）が発光（緑色ＬＥＤ（Ｇ）が消灯）・・のように１つずつ順次点灯し、それ以外が消灯する。２周目以降も周回するように消灯と点灯を繰り返し、例えば３０ｍｓ間経過後に有色ＬＥＤ群６０６Ｍの全てが消灯する。
【０１７６】
なお、図示の例に限らず、例えば、同色の複数のＬＥＤの全てを発光して他のＬＥＤを消灯し、色ごとに変化させる発光態様としてもよい。具体的には、赤色ＬＥＤ（Ｒ）のすべてを発光して他のＬＥＤを消灯→緑色ＬＥＤ（Ｇ）のすべてを発光して他のＬＥＤを消灯・・などとする態様である。また、時計回りに順次発光させるのではなく、上→下→左→右・・の順に発光させたり、ランダムに発光させたりするものであってもよい。なお、発光期間中、内部当選役に対応する図柄の主とする色の発光時間を最も長く設定してもよい。
【０１７７】
また、ここでは図１５（ａ）の発光態様の場合を例に説明したが、図１５（ｂ）（ｃ）の発光態様の場合についても同様である。
【０１７８】
このように、本実施形態のストップボタンランプ６０６ｘは、白色ＬＥＤ６０６Ｗを囲んで環状の有色ＬＥＤ群６０６Ｍを配置しているので、遊技の状態に応じて、図示したような光の回転（連続回転）をはじめとする有色ＬＥＤによる多彩な発光演出が可能となる。また発光演出の違いにより遊技者に対して複数の情報の報知が可能となる。更に、ストップボタンユニット１３６の装飾効果を高めることができる。
【０１７９】
従来では、センサユニットとランプユニットが同じ層に設けられていたため、発光部としての面積が確保できず、発光演出にも限界があった。しかし本実施形態では、ストップボタンセンサユニット６０４とストップボタンランプユニット６０６を別体としたため、ストップボタンランプユニット６０６上における発光部６０６Ａの面積を十分に確保できる。更に、白色ＬＥＤ６０６Ｗを囲む環状の有色ＬＥＤ群６０６Ｍは、ベアチップとすることで個々の占有面積を抑え、ＬＥＤのチップ数（ＬＥＤの数）を増やすことができる。例えば、有色ＬＥＤ群６０６Ｍの色数が少なくても（２色あるいは１色であっても）、ＬＥＤのチップ数の増加により、多彩な演出が可能となるとともに高い装飾効果が得られる。
【０１８０】
＜ランプユニットの変形例＞
図１８を参照して、ストップボタンランプ６０６ｘの他の形態について説明する。図１８は、ストップボタンランプ６０６ｘの１つの発光部６０６Ａを示す図であり、図１８（ａ）（ｂ）が図１２（ａ）のＡ−Ａ線に相当する断面図であり、図１８（ｃ）（ｄ）が発光部６０６Ａの正面図である。
【０１８１】
図１８（ａ）を参照して、発光部６０６Ａはレンズカバー６４０（図１２（ｂ））に代えて、白色ＬＥＤ６０６Ｗおよび有色ＬＥＤ群６０６Ｍの実装領域に紫外線硬化性または熱硬化性の透明樹脂６５０をポッティングするなどし、硬化してもよい。実装領域の空間（ベアチップの周囲）が透明樹脂６５０で封止されるので、ベアチップのボンディングワイヤ６０６Ｂに対する耐震性や、ベアチップに対する防湿性、耐熱性を高めることができる。
【０１８２】
また、図１８（ｂ）を参照して、白色ＬＥＤ６０６Ｗを除き、有色ＬＥＤ群６０６Ｍの環状の実装領域のみに紫外線硬化性または熱硬化性の透明樹脂６５０をポッティングするなどし、硬化してもよい。白色ＬＥＤ６０６Ｗはパッケージされ表面は、白色の発光に対して最適化された透明部材（レンズ等）が設けられている。したがって、その性能を阻害しないよう、白色ＬＥＤ６６０Ｗは透明樹脂６５０で覆わず、有色ＬＥＤ群６０６Ｍのみを樹脂封止するとよい。
【０１８３】
図１８（ｃ）は、有色ＬＥＤ群６０６Ｍを個々に仕切る構成を示している。有色ＬＥＤ群６０６Ｍの実装領域は、単色で異なる色のＬＥＤが近距離で並ぶため、発光色が混在（混色）する恐れがある。このような場合、有色ＬＥＤ群６０６Ｍの実装領域に間仕切り部６５２を設け、個々のＬＥＤの間を仕切ることで発光色の混在（混色）を防止できる。この場合、図１２（ｂ）に示したレンズカバー６４０と間仕切り部６５２が一体化したものを用いてもよい。また、間仕切り部６５２を設けて、図１８（ａ）（ｂ）に示すように少なくとも有色ＬＥＤ群６０６Ｍの実装領域を透明樹脂６５０にて封止してもよい。
【０１８４】
図１８（ｄ）は、発光部６０６Ａを有色ＬＥＤ群６０６Ｍのみで構成したものである。このように、発光部６０６Ａに白色ＬＥＤ６０６Ｗを配置しなくてもよく、これにより、発光部６０６Ａの面積を縮小することができる。
【０１８５】
また、図示は省略するが、有色ＬＥＤ群６０６Ｍを同心円状に複数（２重、３重など）配置してもよい。
【０１８６】
［第２実施形態］
次に、図１９および図２１を参照して、第２実施形態に係るストップボタンユニット１３６について説明する。第２実施形態のストップボタンユニット１３６は、ストップボタンセンサユニット７０４の構成が第１実施形態と異なっている。以下の説明において、第１実施形態と同一構成は同一符号で示す。図１９（ａ）は、第２実施形態のストップボタンセンサユニット７０４を示す遊技者側から見た拡大正面図であり、図１９（ｂ）はストップボタンセンサユニット７０４の外観図である。図２０は、設計変更、仕様変更等により操作ボタン６０２ｘの位置を変更する（具体的には、操作ボタン６０２ｘの間隔を広げる）場合のストップボタンユニット２３６の正面図である。図２０（ａ）が変更前の操作ボタンユニット６０２正面図であり、図２０（ｂ）が変更前の操作ボタンユニット６０２とストップボタンセンサユニット７０４の正面図である。また図２０（ｃ）が変更後の操作ボタンユニット６０２正面図であり、図２０（ｄ）が変更後の操作ボタンユニット６０２とストップボタンセンサユニット７０４の正面図である。図２１は、第２実施形態に係る操作ボタンを示すスロットマシン１００の上面から見た概略上面図である。
【０１８７】
図１９に示すように、ストップボタンセンサユニット７０４を構成する左ストップボタンセンサ６０４Ｌ、中ストップボタンセンサ６０４Ｃ、右ストップボタンセンサ６０４Ｒは、いずれか一つ（ここでは左ストップボタンセンサ６０４Ｌ）の配置方向が異なるのみでそれ以外は第１実施形態と同様である。すなわち、左ストップボタンセンサ６０４Ｌ、中ストップボタンセンサ６０４Ｃ、右ストップボタンセンサ６０４Ｒのそれぞれの本体部６４０は凹字状に構成され、いずれも、凹字状の２つの外側面Ｓ１のうち一方がケース６０４Ｐ上に配置され、底面Ｓ２がケース６０４Ｐの主面に対して垂直となるように実装される。本体部６４０は、互いに対向する凹字状の内壁部分に開口部（不図示）が形成されており、そこに発光素子６４４と受光素子６４６が配置される。
【０１８８】
左ストップボタンセンサ６０４Ｌ、中ストップボタンセンサ６０４Ｃ、右ストップボタンセンサ６０４Ｒは、それぞれのスリット６４２の開放方向がケース６０４Ｐの主面に対して平行となるように配列されてケース６０４Ｐ上に実装されるが、いずれかのスリット６４２の開放方向が他の開放方向と異なる（逆方向となる）ように配置される。
【０１８９】
具体的には、同図において、中ストップボタンセンサ６０４Ｃおよび右ストップボタンセンサ６０４Ｒはスリット６４２の右端部が開放（閉塞端である左側から開放端である右側に向かう第一の方向に開放）するように配置されるのに対し、左ストップボタンセンサ６０４Ｌは、同図において左端部が開放（閉塞端である右側から開放端である左側に向かう第二の方向に開放）するように配置される。第一の方向と第二の方向はいずれもケース６０４Ｐの主面に対して平行な方向であるが、互いに逆方向である。このように第２実施形態では、中ストップボタンセンサ６０４Ｃおよび右ストップボタンセンサ６０４Ｒと、左ストップボタンセンサ６０４Ｌとは、それぞれのスリット６４２が開放する方向である第一の方向と第二の方向が逆方向となるように、凹字状の底面Ｓ２を背向して配列される。
【０１９０】
尚、ここでは、発光素子６４４と受光素子６４６の位置関係はいずれのストップボタンセンサ６０４ｘも、ケース６０４Ｐに近い位置に発光素子６４４が配置され、遠い位置に受光素子６４６が配置される。尚、発光素子６４４と受光素子６４６の位置関係はいずれのストップボタンセンサ６０４ｘも、ケース６０４Ｐに近い位置に受光素子６４６が配置され、遠い位置に発光素子６４４が配置されるようにしてもよい。全てのストップボタンセンサ６０４ｘにおいて発光素子６４４と受光素子６４６を同じ配置にしておくことにより、操作ボタン６２０ｘの構造を統一化することができる。
【０１９１】
ストップボタンセンサ６０４ｘは、発光素子（赤外ＬＥＤ）６４４の発光する赤外光を受光素子６４６で受光する構成であるが、ストップボタンランプ６０６ｘの発光部６０６Ａ（赤色ＬＥＤ（Ｒ））が赤色を発光（赤外光の波長に近い波長の発光）した場合、受光素子６４６で受光すべき発光素子６４４の波長と近いために誤検知をするおそれがある。そこで、受光素子６４６が誤検知しないよう操作ボタン６２０ｘの構造等を検討する必要があるが、受光素子６４６と発光素子６４４の配置に２種類の配置があると、この２種類のそれぞれで検証した操作ボタン６２０ｘの構造等の検討を要するようになる。そこで、操作ボタン６２０ｘの構造を統一化することにより、この検討時間を短くすることができる場合がある。
【０１９２】
図２０を参照して、第２実施形態のセンサユニット７０４は、直線上に配置された操作ボタン６０２ｘを、当該直線の指す二方向に移動させる設計変更等が生じた場合、つまり、右操作ボタン６０２Ｒと左操作ボタン６０２Ｌをそれぞれ第一の方向（例えば右方向）と第二の方向（例えば左方向）に移動する場合、右ストップボタンセンサ６０４Ｒは、スリット６４２が、右方向に移動する右操作ボタン６０２Ｒの検知片６１８の侵入を許容できるように配置され、左ストップボタンセンサ６０４Ｌは、スリット６４２が、左方向に移動する左操作ボタン６０２Ｒの検知片６１８の侵入を許容できるように配置される。
【０１９３】
図２０（ａ）（ｂ）に示す位置から、操作ボタン６０２ｘの間隔を広げる場合、一般的には、図２０（ｃ）（ｄ）に示すように、中操作ボタン６０２Ｃの位置を維持して、左操作ボタン６０２Ｌと右操作ボタン６０２Ｒの位置を外側に移動する。この場合、ストップボタンセンサユニット７０４は変更することなく（左ストップボタンセンサ６０４Ｌ、中ストップボタンセンサ６０４Ｃ、右ストップボタンセンサ６０４Ｒの位置は維持して）対応することができる。ボタンセンサユニット７０４は変更することがないので、ボタンセンサユニット７０４を取り付ける部位の構造変更もなく、操作ボタン６０２ｘの間隔を広げる場合の設計を容易になる場合がある。
【０１９４】
具体的には、図２０および図２１（ａ）に示すように、右操作ボタン６０２Ｒは外側（右方向）に移動することにより、右ストップボタンセンサ６０４Ｒから離間するが、検知片６１８の迂回部６１８ａを延長することで、右ストップボタンセンサ６０４Ｒは既存の位置を維持することが可能となる。
【０１９５】
また左操作ボタン６０２Ｌは外側（左方向）に移動することにより、左ストップボタンセンサ６０４Ｒから離間するが、検知片６１８の迂回部６１８ａを延長することで、左ストップボタンセンサ６０４Ｌは既存の位置を維持することが可能となる。
【０１９６】
この場合においても、図２１（ｂ）の如く、ストップボタンセンサユニット７０４が配置される第二の位置において、ストップボタンセンサ６０４ｘは、ストップボタンランプ６０６ｘの発光部６０６Ａから透光部６２４に至る光路ＯＰ上を除く領域内に配置される。
【０１９７】
第１実施形態のように、全てのストップボタンセンサ６０４ｘについてスリット６４２が同一の方向に開放するように配置した場合、操作ボタン６０２ｘの移動に伴って迂回部６１８ａを延長するだけでは、透光部６２４にストップボタンセンサ６０４ｘの影が映り込む場合がある。例えば、図１１において、左ストップボタンセンサ６０４Ｌの位置を維持して左操作ボタン６０２Ｌを左に移動させると、左操作ボタン６０２Ｌの中心付近に左ストップボタンセンサ６０４Ｌが位置することになり、左ストップボタンランプ６０６Ｌからの光で左ストップボタンセンサ６０４Ｌの影が左操作ボタン６０２Ｌに移り込んでしまう。
【０１９８】
そこで、第２実施形態では、スリット６４２の開放方向が逆となるように、左ストップボタンセンサ６０４Ｌと右ストップボタンセンサ６０４Ｒを背向して配列する。また、ストップボタンセンサユニット７０４が配置される第二の位置において、ストップボタンセンサ６０４ｘは、ストップボタンランプ６０６ｘの発光部６０６Ａから透光部６２４に至る光路ＯＰ上を除く領域内に配置する。これにより、操作ボタン６０２ｘ側で迂回部６１８ａを延長するのみで、ストップボタンセンサユニット７０４の変更は不要となる。これ以外の構成、および各制御部による制御処理は第１実施形態と同様である。
【０１９９】
[第３実施形態]
図２２を参照して、第３実施形態について説明する。図２２（ａ）は、ストップボタンランプユニット６０６の正面図であり、図２２（ｂ）はストップボタンランプユニット６０６のケース７０６Ｐの外観斜視図である。
【０２００】
図２２（ａ）に示すように、ストップボタンランプユニット６０６の３つの発光部６０６Ａはそれぞれ、電気線（ハーネスやフレキシブル基板等も含む）６７０で配線され、第２コネクタ（ここでは不図示）に接続する。発光部６０６Ａが設けられる基板６０６Ｓが例えばガラスエポキシ基板など熱伝導性が高い場合、発光時間の長いストップボタンランプ６０６ｘ（例えば、右ストップボタンランプユニット６０６Ｒ）の発熱が、他のストップボタンランプユニット６０６ｘ（中ストップボタンランプユニット６０６Ｃ、左ストップボタンランプユニット６０６Ｌ）に伝わりやすい。
【０２０１】
このような場合、図２２（ｂ）に示すように、ケース７０６Ｐの側面部分に、放熱用開口孔７０６Ｏを設けるとよい。通気を良好にすることで放熱性を高めることができる。左ストップボタンランプユニット６０６Ｌと中ストップボタンランプユニット６０６Ｃとの間に放熱用開口孔７０６Ｏを設け、中ストップボタンランプユニット６０６Ｃと右ストップボタンランプユニット６０６Ｒの間に放熱用開口孔７０６Ｏを設けることにより、ストップボタンランプ６０６ｘから不意な場所への光漏れを最小限にすることができる場合がある。
【０２０２】
[第４実施形態]
図２３を参照して、第４実施形態について説明する。第４実施形態のスロットマシン７００は、主制御部３００も他のランプユニット７５０を制御して発光させるものである。
【０２０３】
第１実施形態のスロットマシン１００では、ストップボタンユニット１３６の操作があったことを主制御部３００が検知すると、第１副制御部４００にその情報を送信し、第１副制御部４００ストップボタンランプユニット６０６を制御して発光させるものであるが、第４実施形態のスロットマシン７００は、これに加えて主制御部３００もストップボタンユニット１３６の操作に応じて他のランプユニット７５０を制御する。
【０２０４】
図２３（ａ）は、第４実施形態のスロットマシン７００の制御部の回路ブロック図であり、図２３（ｂ）は、スロットマシン７００の一部を抽出した外観斜視図である。尚、図２３は、第４実施形態の特徴部分を抽出したものであり、ここでの図示は省略しているが、（第１）ストップボタンランプユニット７５０以外の構成は、図２に示す制御部の回路ブロック図、および図１に示す外観斜視図と同様である。また、第１実施形態と同一構成要素は同一符号で示す。
【０２０５】
図２３（ａ）を用いて、スロットマシン７００の制御部の回路構成について主にストップボタンユニット１３６の動作に関する部分について説明する。
【０２０６】
＜主制御部＞
主制御部３００は、基本回路３０２およびセンサ回路３２０を備えている。ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとにここでは不図示の各種センサ、およびストップボタンセンサユニット６０４の状態を監視している。ストップボタンセンサユニット６０４は、主制御部３００と接続し、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【０２０７】
主制御部３００は、各種ランプ（ここでは不図示）および、第１ストップボタンセンサユニット７５０を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【０２０８】
第１ストップボタンランプユニット７５０は、主制御部３００と接続し、遊技者によるストップボタンの操作を検出した場合ＣＰＵ３０４の指示に従って発光する。
【０２０９】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【０２１０】
＜第１副制御部＞
第１副制御部４００は、基本回路４０２を備え、基本回路４０２はＣＰＵ４０４を備えている。また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ(ここでは不図示)と第２ストップボタンランプユニット６０６が接続される。第２ストップボタンランプユニット６０６は、第１実施形態のストップボタンランプユニット６０６と同様であり、ＣＰＵ４０４の指示に従って点灯／点滅／消灯する。また、第２副制御部５００については図示を省略しているが、第１実施形態（図２）と同様である。
【０２１１】
図２３（ｂ）に示すように、第１ストップボタンセンサユニット７５０は、例えば、告知ランプ１２３の近傍などに設けられる。ここでは一例として、ストップボタンユニット１３６の発光部を構成する白色ＬＥＤ６０６Ｗと同様の白色ＬＥＤを備えたランプユニットである。
【０２１２】
第４実施形態では、主制御部３００が図４に示す主制御部メイン処理においてメダル投入・スタート操作受付処理を実行し、メダルの投入がありスタートレバー１３５が操作されると、内部抽選を行い、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。
【０２１３】
リールの回転速度が定速になると、主制御部３００は、図５に示す主制御部タイマ割込み処理のコマンド設定送信処理（ステップＳＢ１１）で、第１副制御部４００にストップボタン６１０の操作が有効になった情報を送信する。
【０２１４】
主制御部３００は更に、第１ストップボタンランプユニット７５０を発光（白色発光）させる命令を駆動回路３２８に出力する。これにより駆動回路３２８は、第１ストップボタンランプユニット７５０を発光（白色発光）させる。
【０２１５】
第１副制御部４００は、ストップボタン６１０の操作が有効になった情報を受信したと判別した場合、ステップＳＣ１３のランプ制御処理において、第２ストップボタンランプユニット６０６を例えば、白色発光させる命令を駆動回路４２２に出力する。これにより駆動回路３２８は、第２ストップボタンランプユニット６０６を白色発光させる。
【０２１６】
第１副制御部４００で異常が発生し、ストップボタンユニット１３６の第２ストップボタンランプユニット６０６が点灯しない場合、遊技者が操作のタイミングを把握できない。第１副制御部４００が第２ストップボタンランプユニット６０６によって行う報知の補助手段として、主制御部３００においても第１ストップボタンランプユニット７５０を点灯させることにより、遊技者が操作のタイミングを把握することができる。
【０２１７】
この場合、補助手段である第１ストップボタンランプユニット７５０は点光源でよいが、第２ストップボタンランプユニット６０６の操作開始可能を報知する発光色と同色（例えば白色ＬＥＤ）とすると視覚的にも第２ストップボタンランプユニット６０６の報知と同じ報知であることが認識しやすく、好適である。
【０２１８】
[第５実施形態]
図２４を参照して、第５実施形態について説明する。図２４は、図１０（ａ）に示すような１つのストップボタン６１０に収納されるストップボタンセンサユニット６０４とストップボタンランプユニット６０６の部分を抽出した断面図である。
【０２１９】
同図に示すように、ストップボタンセンサユニット６０４とストップボタンランプユニット６０６は、それぞれ別の層に設けられ、異なる位置に配置されるものであるが、これらが１つのパッケージＰに収納されて１つのユニットを構成していてもよい。ストップボタンセンサユニット６０４はパッケージＰに設けられた第１コネクタ６３０を介して主制御部３００に接続し、ストップボタンランプユニット６０６は、パッケージＰに設けられた第２コネクタ６３２を介して第１副制御部４００に接続する。
【０２２０】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１００は、操作される操作手段（例えば、ストップボタンユニット１３４）と、遊技を進行させる制御を行う主制御手段（例えば、主制御部３００）と、演出を行う演出手段（例えば、ストップボタンランプユニット６０６）と、前記演出手段の制御を行う演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、操作部（例えば、操作ボタン６２０ｘ）を有する操作ユニット（例えば、操作ボタンユニット６０２）と、検知部（例えば、ストップボタンセンサ６０４ｘ）を有する検知ユニット(例えば、ストップボタンセンサユニット６０４)と、発光部（例えば、発光部６０６Ａ）を有する発光ユニット（例えば、ストップボタンランプユニット６０６）と、を少なくとも有するものとし、前記検知ユニットは、前記主制御手段に接続された配線を接続する第一の接続部（例えば、第１コネクタ６３０）を有するものとし、前記発光ユニットは、前記演出制御手段に接続された配線を接続する第二の接続部（例えば、第２コネクタ６３２）を有するものとし、前記操作ユニットは、前記検知部に検知される被検知部（例えば検知片６１８）を有するものとし、前記操作ユニットは、透光部（例えば、透光部６２４）を有するものとし、前記操作ユニットは、前記操作部を、遊技台背面側に向かって移動させる構造を有するものとし、前記発光ユニットは、少なくとも前記透光部に向けて前記発光部を発光させる第一の位置に設けられたものであり、前記検知ユニットは、前記被検知部を検知するものとし、前記検知ユニットは、前記第一の位置とは異なる第二の位置に設けられたものとし、前記第二の位置は、前記第一の位置より正面側手前に位置するものとし、前記第二の位置は、前記検知部が前記発光部から前記透光部に至る光路上を除く領域内に位置するものである。
【０２２１】
このような構成とすることにより、発光ユニットと検知ユニットを異なる面に配置できるので、発光ユニット上の発光部の占有面積を大きく確保することができる場合がある。これにより、発光部を構成する光源（例えばＬＥＤ）を多数配置することができ、多彩な発光演出を行うとともに、操作手段の装飾効果を高めることができる場合がある。
【０２２２】
また、前記操作ユニット（例えば、操作ボタンユニット６０２）は、少なくとも３つの操作部（例えば、左操作ボタン６０２Ｌ、中操作ボタン６０２Ｃ、右操作ボタン６０２Ｒ；以下「複数操作部」）を有するものとし、前記操作ユニットは、前記複数操作部を直線上に有するものとし、前記検知ユニット(例えば、ストップボタンセンサユニット６０４)は、前記複数操作部のそれぞれに対応する検知部（例えば、ストップボタンセンサ６０４ｘ）を有するものとし、前記発光ユニット(例えば、ストップボタンセンサユニット６０４)は、前記複数操作部のそれぞれに対応する発光部（例えば、発光部６０６Ａ）を有するものとし、前記検知部は、発光素子（例えば、発光素子６４４）と、前記発光素子に対向して配置された受光素子（例えば、受光素子６４６）と、前記発光素子と前記受光素子とを収容し、これらの間に検知片（例えば、検知片６１８）が通過するスリット（例えば、スリット６４２）を形成する本体部（例えば、本体部６４０）と、を有する透過型フォトインタラプタとし、前記検知部は、前記直線の指す二方向のうち一方向に移動する前記操作部の前記検知片の侵入を許容する位置に前記スリットを形成するものとしてもよい。
【０２２３】
このような構成とすることで、操作ユニットの位置の設計変更や仕様変更があった場合であっても、既存の検知ユニットからの変更は少なく抑えることが可能となる場合がある。具体的には、１つの操作ボタン（例えば、左操作ボタン６０２Ｌ）の位置の変更に対応して対応する検知部（例えば、左ストップボタンセンサ６０４Ｌ）の位置を変更するのみでよく、他の検知部（例えば、右ストップボタンセンサ６０４Ｒ）の位置も変更する（あるいは検知ユニット６０４の全体の位置を変更する）場合と比較して、検知ユニットとしての変更量を抑えることができる場合がある。
【０２２４】
また、前記検知ユニット（例えば、ストップボタンセンサユニット６０４）は、第一の検知部（例えば、右ストップボタンセンサ６０４Ｒ）と第二の検知部（例えば、左ストップボタンセンサ６０４Ｌ）を有し、第一の検知部は、前記直線の指す二方向のうち第一の方向に移動する前記検知片（例えば、検知片６１８）の侵入を許容する位置に前記スリット（例えば、スリット６４２）を形成するものとし、第二の検知部は、前記直線の指す二方向のうち第二の方向に移動する前記検知片の侵入を許容する位置に前記スリットを形成するものとしてもよい。
【０２２５】
このような構成とすることで、操作ユニットの位置の設計変更や仕様変更があった場合であっても、操作部側において迂回部を延長するのみで対応できるので、既存の検知ユニットを変更することなく使用できる場合がある。
【０２２６】
また、前記操作ユニット（例えば、操作ボタンユニット６０２）は、少なくとも第一の操作部（例えば、右操作ボタン６０２Ｒ）と第二の操作部（例えば、左操作ボタン６０２Ｌ）とを含み、前記検知ユニット（例えば、ストップボタンセンサユニット６０４)は、前記第一の操作部および前記第二の操作部にそれぞれ対応する第一の検知部（例えば、右ストップボタンセンサ６０４Ｒ）と第二の検知部（例えば、左ストップボタンセンサ６０４Ｌ）とを少なくとも含み、前記第一の検知部および前記第二の検知部はそれぞれ、発光素子（例えば、発光素子６４４）と、前記発光素子に対向して配置された受光素子（例えば、受光素子６４６）と、前記発光素子と前記受光素子とを収容し、これらの間に検知片（例えば、検知片６１８）が通過するスリット（例えば、スリット６４２）を形成する本体部（例えば、本体部６４０）と、を有する透過型フォトインタラプタであり、前記スリットのそれぞれは一の方向に開放され、前記検知ユニットは、前記一の方向に平行となるように第一の検知部および前記第二の検知部が配列される、ものとしてもよい。
【０２２７】
このような構成とすることで、操作ユニットの位置の設計変更や仕様変更があった場合であっても、既存の検知ユニットからの変更は少なく抑えることが可能となる場合がある。具体的には、１つの操作ボタン（例えば、左操作ボタン６２０Ｌ）の位置の変更に対応して対応する検知部（例えば、左ストップボタンセンサ６０４Ｌ）の位置を変更するのみでよく、他の検知部（例えば、右ストップボタンセンサ６０４Ｒ）の位置も変更する（あるいは検知ユニット６０４の全体の位置を変更する）場合と比較して、検知ユニットとしての変更量を抑えることができる場合がある。
【０２２８】
また、前記第一の検知部（例えば、右ストップボタンセンサ６０４Ｒ）の前記スリット（例えば、スリット６４２）は第一の方向に開放され、前記第二の検知部（例えば、左ストップボタンセンサ６０４Ｌ）の前記スリットは第二の方向に開放され、前記第一の検知部と前記第二の検知部とは、前記第一の方向と前記第二の方向が異なる方向となるように背向して配列される、ものとしてもよい。
【０２２９】
このような構成とすることで、操作ユニットの位置の設計変更や仕様変更があった場合であっても、操作部側において迂回部を延長するのみで対応できるので、既存の検知ユニットを変更することなく使用できる場合がある。
【０２３０】
また、前記発光ユニット（例えば、ストップボタンランプユニット６０６）は、少なくとも３つの発光部（例えば、左ストップボタンランプ６０６Ｌ，中ストップボタンランプ６０６Ｃ，右ストップボタンランプ６０６Ｒのそれぞれの発光部６０６Ａ；以下「複数発光部」）を有するものとし、前記複数発光部は、複数のＬＥＤベアチップとしてもよい。
【０２３１】
このような構成とすることで、発光部のそれぞれの占有面積を抑え、ＬＥＤのチップ数（ＬＥＤの数）を増やすことができる場合がある。これにより、例えば、発光部を構成する有色ＬＥＤの色数が少なくても（２色あるいは１色であっても）、ＬＥＤのチップ数の増加により、多彩な演出が可能となる場合がある。
【０２３２】
また、前記発光ユニット（例えば、ストップボタンランプユニット６０６）は、前記第一の操作部（例えば、左操作ボタン６０２Ｌ）および前記第二の操作部（例えば、右操作ボタン６０２）にそれぞれ対応する第一の発光部（例えば、左ストップボタンランプ６０６Ｌの発光部６０６Ａ）と第二の発光部（例えば、右ストップボタンランプ６０６Ｒの発光部６０６Ａ）とを少なくとも含み、前記第一の発光部と前記第二の発光部はそれぞれ、複数のＬＥＤベアチップを有するものとしてもよい。
【０２３３】
このような構成とすることで、発光部のそれぞれの占有面積を抑え、ＬＥＤのチップ数（ＬＥＤの数）を増やすことができる場合がある。これにより、例えば、発光部を構成する有色ＬＥＤの色数が少なくても（２色あるいは１色であっても）、ＬＥＤのチップ数の増加により、多彩な演出が可能となる場合がある。
【０２３４】
また、前記第一の発光部（例えば、左ストップボタンランプ６０６Ｌの発光部６０６Ａ）と前記第二の発光部（例えば、右ストップボタンランプ６０６Ｌの発光部６０６Ａ）はそれぞれ、白色ＬＥＤを有する、ものとしてもよい。
【０２３５】
このような構成とすることで、有色ＬＥＤのみでは発光させることができない白色を発光させることができ、装飾効果を高め、多彩な演出が可能となる場合がある。
【０２３６】
また、前記複数のＬＥＤベアチップは、少なくとも２色のＬＥＤベアチップを含み、前記発光ユニット（例えば、ストップボタンランプユニット６０６）は、前記複数のＬＥＤベアチップの発光色の混色を防止する間仕切り部（例えば、間仕切り部６５２）を有するものとしてもよい。
【０２３７】
このような構成とすることで、個々のＬＥＤの間を仕切ることで発光色の混在（混色）を防止できる場合がある。
【０２３８】
なお、上記の例では、複数のストップボタン（左ストップボタン６１０Ｌ、中ストップボタン６１０Ｃ、右ストップボタン６１０Ｒ）が１つのパッケージにユニット化されたストップボタンユニット１３６を有する場合を例に説明したが、複数のストップボタン６１０が独立している構成としてもよい。すなわち、左ストップボタン６１０Ｌ、中ストップボタン６１０Ｃおよび右ストップボタン６１０Ｒはそれぞれ別体のパッケージで構成され、遊技台１００の前面扉１０１に取り付けられる。左ストップボタン６１０Ｌは、左操作ボタン６０２Ｌと、左ストップボタンセンサ６０４Ｌと、左ストップボタンランプ６０６Ｌにより構成され、左ストップボタンランプ６０６Ｌが第一の位置に配置され、左ストップボタンセンサ６０４Ｌが第一の位置とは異なる第二の位置に配置される。中ストップボタン６１０Ｃおよび右ストップボタン６１０Ｒにおいても同様である。
【０２３９】
また、上記の実施形態では、例えば図１０に示すようにほぼ円形のそれぞれのストップボタン６１０の中心点が直線上に配置されるように操作ボタンを配置した場合を例に説明したが、これに限らず、例えば中ストップボタン６１０Ｃが他の２つのストップボタンに対して上下方向にずれていたり、３つのストップボタン６１０の上下方向の位置が異なるものであってもよい。
【０２４０】
なお、上記実施形態においては、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシン１００の例を示したが、これに限るものではなく、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンや、ぱちんこ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用可能である。
【０２４１】
また、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置（電子貯留装置）から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置（電子貯留装置）へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
【０２４２】
また、本発明に係る遊技台は、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機などにも好適である。
【０２４３】
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。封入式遊技機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【０２４４】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０２４５】
本発明に係る遊技台は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（ぱちんこ機）などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０２４６】
１００  スロットマシン
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
１３６  ストップボタンユニット
６０２  操作ボタンユニット６０２
６０４  ストップボタンセンサユニット
６０６  ストップボタンランプユニット
６１０  ストップボタン
６１０Ｌ  左ストップボタン
６１０Ｃ  中ストップボタン
６１０Ｒ  右ストップボタン
６０２Ｌ  左操作ボタンユニット
６０４Ｌ  左（ストップボタン）センサユニット
６０６Ｌ  左（ストップボタン）ランプユニット
６１０Ｃ  中ストップボタン
６０２Ｃ  中操作ボタンユニット
６０４Ｃ  中ストップボタンセンサユニット
６０６Ｃ  中ストップボタンランプユニット
６１０Ｒ  右ストップボタン
６０２Ｒ  右操作ボタンユニット
６０４Ｒ  右ストップボタンセンサユニット
６０６Ｒ  右ストップボタンランプユニット
６０２Ｒ  右操作ボタンユニット
６２０  操作ボタン（操作部）
６１２  ボタンベース
６１４  ボタンヘッド
６１８  検知片
【図１】
2014147607.tif 000003
【図２】
2014147607.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2014147607.tif 000007
【図６】
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【図７】
2014147607.tif 000009
【図８】
2014147607.tif 000010
【図９】
2014147607.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2014147607.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
2014147607.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
2014147607.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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