(57)【要約】【課題】本発明は、保留の表示に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】保留表示手段は、複数の保留表示を少なくとも表示可能なものであり、複数の保留表示のうちの少なくとも一つは、第一の保留表示であり、複数の保留表示のうちの少なくとも一つは、第二の保留表示であり、制御手段は、第一の条件の成立があった場合には、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、第一の制御は、第一の保留表示の少なくとも一部を隠す制御を少なくとも含むものであり、第一の制御は、第二の保留表示の少なくとも一部を隠さない制御を少なくとも含むものであり、第一の条件は、作動が保留された数が２以上の際に、成立する場合を少なくとも含む条件である、ことを特徴とする。【選択図】図１
2014198163.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動表示を少なくとも表示可能な図柄表示手段と、
保留表示を少なくとも表示可能な保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、複数の保留表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記保留表示手段に表示される前記保留表示の数は、保留数に対応する数であり、
前記保留数とは、前記図柄表示手段の作動が保留されている数のことであり、
遊技者から第一の保留表示の全体が視認容易な第一の状態とすることが可能であり、
前記第一の状態は、第二の保留表示の全体が遊技者から視認容易な状態であり、
前記第一の保留表示とは、前記複数の保留表示のうちの一つの保留表示のことであり、
前記第二の保留表示とは、前記複数の保留表示のうちの一つの保留表示のことであり、
遊技者から前記第一の保留表示の少なくとも一部が視認困難な第二の状態とすることが可能であり、
前記第二の状態は、前記第二の保留表示の全体が遊技者から視認容易な状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、前記保留表示手段が前記第一の保留表示の少なくとも一部を表示していない状態であり、
前記第二の状態は、前記保留表示手段が前記第二の保留表示の全体を表示している状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記第一の保留表示は、前記図柄表示手段が作動するまでにかかる時間が最も長い保留と対応するものであり、
前記第一の保留表示と対応する前記図柄表示手段の作動が保留された後で、前記第二の状態とすることが可能であり、
前記第一の保留表示と対応する前記図柄表示手段の作動が保留された後に、新たに前記図柄表示手段の作動が保留されるよりも前に、前記第二の状態とすることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記第一の保留表示は、前記図柄表示手段が作動するまでにかかる時間が最も長い保留とは異なる保留と対応するものであり、
前記第二の保留表示は、前記図柄表示手段が作動するまでにかかる時間が最も長い保留と対応するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技者から前記第一の保留表示の少なくとも一部が視認困難な第三の状態とすることが可能であり、
前記第三の状態は、前記第二の保留表示の全体が遊技者から視認困難な状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態と前記第二の状態とを交互に切り替え可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、演出用の表示装置において所定の態様で保留表示が行われる遊技台が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技台では、保留の表示に改良の余地がある。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、保留の表示に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
図柄変動表示を少なくとも表示可能な図柄表示手段と、
保留表示を少なくとも表示可能な保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、複数の保留表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記保留表示手段に表示される前記保留表示の数は、保留数に対応する数であり、
前記保留数とは、前記図柄表示手段の作動が保留されている数のことであり、
遊技者から第一の保留表示の全体が視認容易な第一の状態とすることが可能であり、
前記第一の状態は、第二の保留表示の全体が遊技者から視認容易な状態であり、
前記第一の保留表示とは、前記複数の保留表示のうちの一つの保留表示のことであり、
前記第二の保留表示とは、前記複数の保留表示のうちの一つの保留表示のことであり、
遊技者から前記第一の保留表示の少なくとも一部が視認困難な第二の状態とすることが可能であり、
前記第二の状態は、前記第二の保留表示の全体が遊技者から視認容易な状態である、
ことを特徴とする遊技台によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技台によれば、保留の表示に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００に備えられた特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における当否判定用テーブルの例を示す図である。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図１用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図２用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は演出制御処理の流れを示している。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は画像制御処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の保留表示の表示態様とその大当り信頼度の例を示す図である。
【図１６】保留アイコンが点滅している状態の一例を示す図である。
【図１７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１８】本発明の一実施の形態の実施例１における演出の例を示す図である。
【図１９】本発明の一実施の形態の実施例２における演出の例を示す図である。
【図２０】本発明の一実施の形態の実施例３における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の一実施の形態の実施例３における演出の例を示す図である。
【図２２】本発明の一実施の形態の実施例４における保留表示の各表示態様での点消灯タイミングの例を示すタイミングチャートである。
【図２３】本発明の一実施の形態の実施例４における演出の例を示す図である。
【図２４】図２３（ａ）〜（ｇ）のそれぞれに示すタイミングでの特図１保留ランプ８０１ａ、８０１ｂ、８０１ｃの点消灯を示すタイミングチャートである。
【図２５】本発明の一実施の形態の実施例５における演出の例を示す図である。
【図２６】図２５（ａ）〜（ｇ）のそれぞれに示すタイミングでの特図２保留ランプ８０２ａ、８０２ｂ、８０２ｃの点消灯を示すタイミングチャートである。
【図２７】本発明の一実施の形態の実施例６における演出の例を示す図である。
【図２８】本発明の一実施の形態の実施例７における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２９】本発明の一実施の形態の実施例７における演出の例を示す図である。
【図３０】本発明の一実施の形態の実施例８における演出の例を示す図である。
【図３１】本発明の一実施の形態の実施例９における保留表示の点消灯タイミングを示すタイミングチャートである。
【図３２】本発明の一実施の形態の実施例１０における演出の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
また前面枠扉１０６は、開口部１１６よりも下方の部位に、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図１では図示せず）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、設定者（例えば、遊技者、遊技店員）の操作によって各種設定等が可能な設定操作部１３７と、カードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部（図示せず）と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
設定操作部１３７は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定（ＯＫ）ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル（Ｃ）ボタンとを備えている。また設定操作部１３７は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部１３７は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部１３７の各ボタンのうち少なくとも１つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。
【００１５】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１６】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１７】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１８】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００（図４参照）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【００１９】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成するとともにパチンコ機１００から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ１６１を備える第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４と、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６と、パチンコ機１００の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板１５６や第１副基板１６０等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板１８８と、を配設している。
【００２０】
主基板１５６、第１副基板１６０および第２副基板１６４等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤２００の背面に備えられており、払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２等は複数機種で共通的に使用されるため外枠１０２に備えられている。
【００２１】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２２】
本例の遊技盤２００はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル１３４の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置２０６より右側の右側経路と演出装置２０６より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普図始動口２２８、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２（開放状態）、可変入賞口２３４、２３５（開放状態）等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。
【００２３】
普図始動口２２８、特図２始動口２３２および可変入賞口２３５のそれぞれについては、これらの普図始動口２２８、特図２始動口２３２および可変入賞口２３５が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、特図１始動口２３０および可変入賞口２３４のそれぞれについては、遊技釘２３８の配列パターンやワープ装置２４２等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。
【００２４】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像（動画像または静止画像）を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ、第４図柄表示領域２０８ｅおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第４図柄表示領域２０８ｅには第４図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄ、２０８ｅの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。図３に示す例では、第４図柄表示領域２０８ｅの表示位置は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面のうちの下端部に固定されている。また図３に示す例では、特図１および特図２のそれぞれに対応する第４図柄表示領域２０８ｅが１つずつ（計２つ）設けられているが、特図１および特図２の双方に対応する共通の第４図柄表示領域２０８ｅが１つのみ設けられていてもよい。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２５】
遊技領域１２４の下部には、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２６】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２７】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２８】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４、２３５とを配設している。
【００２９】
一般入賞口２２６は、本実施の形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００３０】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤２００の右側経路上に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３１】
特図１始動口２３０は、本実施の形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技（以下、「特図１変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技（以下、「特図２変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
可変入賞口２３４、２３５は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口２３４が遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設され、可変入賞口２３５が右側経路上に１つだけ配設されている。可変入賞口２３４、２３５は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口２３４、２３５のうち一方の扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４、２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４、２３５に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３５】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３６】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２（２４２ａ、２４２ｂ）および前面ステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方の前面ステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。前面ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３７】
本例の演出可動体２２４は、パチンコ機１００の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体２２４は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。また、別の演出可動体として、後述する可動役物１０１１、１０１２（図１９（Ａ）〜（Ｄ）参照）等が設けられていてもよい。
【００３８】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態においても装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下端部に位置する第４図柄表示領域２０８ｅは、遮蔽装置２４６の開閉状態に関わらず視認可能になっている。
【００３９】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４０】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４１】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４、２３５の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【００４２】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４３】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４４】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４５】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４６】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。
【００４７】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４８】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８、後述する演出用特図１保留ランプ群８０１、演出用特図２保留ランプ群８０２（図２３等参照）等）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、スピーカ１２０から出力される音量を調整する音量調整スイッチ１６１（図４では図示せず）と、設定操作部１３７の各ボタンの押下を検出する操作部センサ（図示せず）と、これらのセンサからの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４と、を接続している。
【００４９】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５０】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０および遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５１】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５２】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５３】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５４】
次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、図５（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５５】
図５（ａ）には、特図１の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｇ」の７種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は７Ｒ特別大当り図柄であり、「特図Ｃ」は７Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定およびラウンド数の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後、７Ｒ特別大当り遊技終了後および７Ｒ大当り遊技終了後にはいずれも時短状態（電サポ状態）に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」および７Ｒ特別大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、７Ｒ大当り図柄である「特図Ｃ」は、特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図Ａ」、「特図Ｂ」および「特図Ｃ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５６】
「特図Ｄ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」および７Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００５７】
「特図Ｅ」は潜伏確変または隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄である。後述するように、特図低確率普図低確率状態で「特図Ｅ」が停止表示された場合には大当り遊技（開放時間１００ｍｓ×２Ｒ）終了後に特図高確率普図低確率状態（いわゆる潜伏確変状態）に移行し、特図低確率普図低確率状態以外の状態で「特図Ｅ」が停止表示された場合には大当り遊技（開放時間２９０００ｍｓ×２Ｒ）終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する（図１１（ａ）、（ｂ）参照）。すなわち「特図Ｅ」は、停止表示されたときの遊技状態（本例では、特図低確率普図低確率状態であるか否か）によって大当り遊技中の動作およびその後に移行する遊技状態が異なる図柄である。
【００５８】
「特図Ｆ」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図Ｇ」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００５９】
図５（ｂ）には、特図２の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図が示されている。「特図ａ」は１５Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｂ」は７Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｃ」は７Ｒ大当り図柄であり、「特図ｄ」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図１の停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｇ」の７種類の特図（このうち５種類が大当り）が用いられるのに対して、特図２の停止図柄態様としては「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図（このうち３種類が大当り）が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率、および大当りのうち確変となる確率を変更せずに、特図１と特図２の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図１の大当りには出玉のほとんど得られない突然確変や潜伏確変が含まれているのに対し、特図２の大当りには突然確変や潜伏確変が含まれていないため、特図２の有利度は特図１の有利度よりも高くなっている。
【００６０】
図５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。「装飾１」〜「装飾９」および「装飾１０」は、それぞれ数字の「１」〜「９」および「０」を表している。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・→「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００６１】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図Ｂ」の７Ｒ特別大当り、「特図Ｃ」の７Ｒ大当り、「特図ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ｂ」の７Ｒ特別大当り、「特図ｃ」の７Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６２】
また、「特図Ｅ」の潜伏確変（隠れ確変）と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｆ」の小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。「特図Ｄ」の突然確変と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｇ」、「特図ｄ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６３】
図５（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６４】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００６５】
まずステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６６】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６７】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書込みを許可する設定等を行う。
【００６８】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板１８２に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【００６９】
ステップＳ１１１では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７０】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７１】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタの初期値を生成するための３つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７）でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００７２】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７３】
まずステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７４】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７５】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【００７６】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２３５やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００７７】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７８】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【００７９】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図１乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施の形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００８０】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８１】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８２】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４、２３５や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８３】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４、２３５への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００８４】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８５】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８６】
また、特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）または特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を新たに取得した場合には、当該始動情報を用いて特図先読み処理を実行する。特図先読み処理の詳細については後述する。
【００８７】
普図始動口２２８へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口２３４用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口２３５へ入賞があった場合には、可変入賞口２３５用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３５に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８８】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８９】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００９０】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｄ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｄ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００９１】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９３】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９４】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９５】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【００９６】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９７】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、７Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオンの場合には図５（ｂ）に示す特図ａ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図ｂ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図ｃ、はずれフラグがオンの場合には特図ｄそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、特図ａ〜特図ｄのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【００９８】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が１以上であれば、その確変回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。
【００９９】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１００】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０１】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４、２３５に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０３】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施の形態では、特図２の場合は１５ラウンドまたは７ラウンド、特図１の場合は１５ラウンド、７ラウンドまたは２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【０１０４】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１０５】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４、２３５に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１０６】
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に確変回数（例えば、１００００回）をセットする。
【０１０７】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０８】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１０９】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１０】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図１の停止図柄態様が特図２の停止図柄態様と異なるため、特図１変動表示時間が経過したタイミング（特図１表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理については特図２状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｂ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｅ、小当りフラグがオンの場合には特図Ｆ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｇそれぞれの態様となるように、特図１表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図１表示装置２１２は、特図Ａ〜特図Ｇのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１１】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【０１１２】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技（本例では特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（本例では特図１変動遊技）よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【０１１３】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブル（後述する図１０（ａ）〜（ｄ）参照）を用いて大当りとするか、小当り（本例では小当りは特図１でのみ選択され得る）とするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブル（図１１（ａ）、図１２（ａ）に示す図柄振分けテーブル参照）を用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブル（例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル）を用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１１４】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１１５】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。
【０１１６】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、特図２変動遊技および特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。
【０１１７】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、１の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。
【０１１８】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１９】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４、２３５への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。
【０１２０】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１２１】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１２２】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１２３】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２４】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２５】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【０１２６】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２７】
図８は、入賞受付処理（ステップＳ２１７）で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報（新たに取得した始動情報）を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図９（ａ）〜（ｃ）参照）に記憶する。
【０１２８】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１２９】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１３０】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加したか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図２の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加したと判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０３に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７に進む。
【０１３１】
ステップＳ３０３では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１３２】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７の処理に移行する。
【０１３３】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加したか否かを判定する。特図１の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０１３４】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中である）と判定した場合にはステップＳ３１５に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップＳ３０９で判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【０１３５】
ステップＳ３１１では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１３６】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０１３７】
ステップＳ３１５では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０１３８】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０１３９】
また、本実施の形態では、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを該第１副制御部４００が判断するように構成してもよい。
【０１４０】
図９は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図９（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図９（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図９（ａ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｇ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｇ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ｆ」（小当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ特別大当り）が記憶されている。
【０１４１】
図９（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図９（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図９（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｄ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図９（ｂ）では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０１４２】
図９（ｃ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。図９（ｃ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【０１４３】
以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動タイマ番号（変動時間）等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信するようにしてもよい。
【０１４４】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００で用いられる各種テーブルについて説明する。図１０〜図１２に示す各種テーブルは、例えば、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１０（ａ）〜（ｄ）は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図１０（ａ）〜（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されてる。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率（特図低確率または特図高確率）を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図２当選乱数値または特図１当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図２当選乱数値および特図１当選乱数値のとり得る範囲はいずれも０〜６５５３５（数値範囲の幅は６５５３６）である。
【０１４５】
図１０（ａ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図１０（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／２９９（＝２１９／６５５３６）となり、小当りの確率は約１／３９９（＝１６４／６５５３６）となる。
【０１４６】
図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図１０（ｂ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３０（＝２１８５／６５５３６）となり、小当りの確率は約１／３９９となる。この当否判定用テーブルを図１０（ａ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍であり、小当りの確率は同一である。
【０１４７】
図１０（ｃ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図１０（ｃ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／２９９となり、小当りの確率は０となる。
【０１４８】
図１０（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図１０（ｄ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３０となり、小当りの確率は０となる。この当否判定用テーブルを図１０（ｃ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍である。
【０１４９】
図１１（ａ）は、特図１用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において停止図柄を決定する際に特図１乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図１１（ａ）に示すように、特図１変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図Ａ（１５Ｒ特別大当り）が３０％であり、特図Ｂ（７Ｒ特別大当り）が２５％であり、特図Ｃ（７Ｒ大当り）が２５％であり、特図Ｄ（突然確変大当り）が１０％であり、特図Ｅ（潜伏確変大当り）が１０％である。特図Ｃを除く特図Ａ、Ｂ、Ｄ、Ｅは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図１変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図Ａ、Ｂ、Ｄ、Ｅ）の割合、すなわち確変確率は７５％である。
【０１５０】
特図Ａ、Ｂ、Ｄは、当否判定時（図柄停止表示時）の遊技状態（特図高確率、特図低確率、普図高確率（時短作動時）、普図低確率（時短未作動時））に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数設定なし）が作動する図柄である。特図Ｃは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数１００回）が作動する図柄である。特図Ｅは、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態または普図高確率状態であるときに限り、大当り遊技終了後に時短が作動する図柄である。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された場合には、大当り遊技終了後に時短が作動しない。例えば、特図低確率普図低確率状態から特図Ｅが大当り図柄として複数回連続して停止表示された場合には、１回目の停止表示後には時短が作動しない（特図高確率普図低確率状態となる）が、２回目以降の停止表示後には時短が作動する（特図高確率普図高確率状態となる）。特図１変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、特図低確率普図低確率状態で９０％、それ以外の遊技状態で１００％である。
【０１５１】
本例では、特図１変動遊技における小当り図柄およびはずれ図柄はそれぞれ１種類のみである。したがって、特図１変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には、特図１乱数値に関わらず１００％の確率で特図Ｆが選択され、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図１乱数値に関わらず１００％の確率で特図Ｇが選択される。ただし、小当り図柄やはずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図１乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。
【０１５２】
図１１（ｂ）は、特図１の各図柄における大当り時動作の例を示している。図１１（ｂ）に示すように、特図Ａが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで１５Ｒ行われる。同様に、特図Ｂまたは特図Ｃが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで７Ｒ行われ、特図Ｄが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで２Ｒ行われる。
【０１５３】
特図Ｅについては、図柄停止表示時の遊技状態によって大当り遊技の動作が異なる。特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり１００ｍｓで２Ｒ行われる。この大当り遊技では、開放時間が短いため遊技球の入球が困難である。一方、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技では、１Ｒあたり２９０００ｍｓで２Ｒ行われる。この大当り遊技では、開放時間が比較的長いため遊技球の入球が容易である。
【０１５４】
特図Ｆが停止表示された後の小当り遊技では、１回の開放契機において、１００ｍｓのアタッカ開放が２回行われる。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技と、特図Ｆが停止表示された後の小当り遊技とでは、アタッカが同じように動作する。
【０１５５】
図１２（ａ）は、特図２用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において停止図柄を決定する際に特図２乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図１２（ａ）に示すように、特図２変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図ａ（１５Ｒ特別大当り）が７０％であり、特図ｂ（７Ｒ特別大当り）が５％であり、特図ｃ（７Ｒ大当り）が２５％であ。特図ａ、ｂは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図２変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図ａ、ｂ）の割合、すなわち確変確率は、特図１変動遊技の確変確率と同じ７５％である。
【０１５６】
特図ａ、ｂは、当否判定時（図柄停止表示時）の遊技状態（特図高確率、特図低確率、普図高確率（時短作動時）、普図低確率（時短未作動時））に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数設定なし）が作動する図柄である。特図ｃは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数１００回）が作動する図柄である。特図２変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、遊技状態に関わらず１００％である。
【０１５７】
本例では、特図２変動遊技におけるはずれ図柄は１種類のみである。したがって、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図１乱数値に関わらず１００％の確率で特図ｄが選択される。ただし、はずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図２乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。
【０１５８】
図１２（ｂ）は、特図２の各図柄における大当り時動作の例を示している。図１２（ｂ）に示すように、特図ａが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで１５Ｒ行われ、特図ｂまたは特図ｃが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで７Ｒ行われる。
【０１５９】
図１１および図１２に示すように、特図２は、特図１と比較して時短が付与される確率が高く、アタッカの開放時間が長い（またはＲ数が多い）。したがって、特図２は特図１よりも有利度が高いと考えることができる。
【０１６０】
次に、図１３〜図１６を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図１３（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図１３（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１６１】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１６２】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１６３】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後述する。
【０１６４】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１６５】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１６６】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１６７】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８（例えば、後述する演出用特図１保留ランプ群８０１、演出用特図２保留ランプ群８０２等を含む）への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１６８】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１６９】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０１７０】
図１３（ｂ）は、第１副制御部メイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）の流れの一例を示すフローチャートである。本例の演出制御処理は、禁則条件などを特に持たず、視認性変更条件（例えば、保留消去条件）が成立した場合には、特定の保留表示の視認性を変更（例えば、特定の保留表示を消去（非表示））するものである。まず、ステップＳ５０１では、保留数（例えば、特図１変動遊技の保留数）が１以上であるか否かを判定する。保留数が１以上であると判定した場合にはステップＳ５０３に進み、保留数が０であると判定した場合にはステップＳ５０９に進む。
【０１７１】
ステップＳ５０３では、保留表示（例えば、後述する保留アイコン表示領域９００に表示されている保留アイコン、演出用特図１保留ランプ８０１ａ〜８０１ｄでの表示、演出用特図２保留ランプ８０２ａ〜８０２ｄでの表示等）の視認性を変更する条件（視認性変更条件）が成立したか否かを判定する。視認性変更条件の例については、後述する実施例で具体的に説明する。視認性変更条件が成立したと判定した場合にはステップＳ５０５に進み、視認性変更条件が成立していないと判定した場合にはステップＳ５０９に進む。
【０１７２】
ステップＳ５０５では、ＲＡＭ４０８に設けられた視認性変更中フラグをオンに設定する。
【０１７３】
ステップＳ５０５の次のステップＳ５０７では、特定の保留表示（例えば、特定の保留アイコン）の視認性を変更する処理を行う。例えば、保留表示の視認性を変更（例えば、低下）する手法としては、当該保留表示の少なくとも一部を非表示にする（消去する）こと、当該保留表示の少なくとも一部の透過性（透明度）を増加させること、当該保留表示の少なくとも一部と重なるように可動物を表示装置の手前に移動させること、当該保留表示の表示サイズを縮小すること、当該保留表示の輝度等を低下させること、等がある。その後、ステップＳ５０９の処理に移行する。
【０１７４】
ステップＳ５０９では、ＲＡＭ４０８内の視認性変更中フラグがオンであるか否かを判定する。視認性変更中フラグがオンであると判定した場合にはステップＳ５１１に進み、視認性変更中フラグがオフであると判定した場合にはステップＳ５１７に進む。
【０１７５】
ステップＳ５１１では、保留表示の視認性を復帰させる条件（視認性復帰条件）が成立したか否かを判定する。視認性復帰条件が成立したと判定した場合にはステップＳ５１３に進み、視認性復帰条件が成立していないと判定した場合にはステップＳ５１７に進む。
【０１７６】
ステップＳ５１３では、ＲＡＭ４０８内の視認性変更中フラグをオフに設定する。
【０１７７】
ステップＳ５１３の次のステップＳ５１５では、視認性が変更されていた保留表示（例えば、上記特定の保留表示）の視認性を復帰させる処理を行う。その後、ステップＳ５１７の処理に移行する。
【０１７８】
ステップＳ５１７では、その他の演出制御処理（例えば、保留表示の表示態様の決定、保留が増加した場合に新たな保留表示を所定位置に表示する処理、保留が消化された場合に当該保留に対応する保留表示を消去する処理、保留が消化された場合に残りの保留表示の表示位置を変更する処理等）を実行する。その後、演出制御処理を終了して第１副制御部メイン処理に復帰する。
【０１７９】
図１４（ａ）は、第１副制御部メイン処理の画像制御処理（ステップＳ４１３）の流れを示すフローチャートである。ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１８０】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１８１】
ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１８２】
ステップＳ６０５の次のステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１８３】
ステップＳ６０７の次のステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１８４】
ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１８５】
図１４（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ７０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８６】
図１４（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８７】
ステップＳ８０１の次のステップＳ８０３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４２１）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１８８】
図１５は、本実施の形態における保留表示（例えば、保留アイコン、演出用特図１保留ランプ８０１ａ〜８０１ｄ、演出用特図２保留ランプ８０２ａ〜８０２ｄ等）の表示態様とその大当り信頼度の例を示している。本実施の形態での保留表示の「表示態様」は、主に、保留表示の「表示色」（例えば、青、緑、赤、レインボー等）と、保留表示の「表示状態」（例えば、点灯、低速点滅、高速点滅等）との組合せによって特定される。図１５では保留表示の「表示例」として円形の保留アイコンを例示しているが、図１５に示す各表示態様と大当り信頼度の関係は、円形以外の形状（例えば、四角形状）の保留アイコン、演出用特図１保留ランプ８０１ａ〜８０１ｄおよび演出用特図２保留ランプ８０２ａ〜８０２ｄ等にも同様に適用される場合がある。なお、図１５では７種類の表示態様を示しているが、それ以外の表示態様（例えば、後述するような家紋、キャラクタ系等の表示態様）が用意されていてもよい。
【０１８９】
図１５に示すように、表示態様「青点灯」は、表示色が「青」（図中、左下がりのハッチングで示している）であり、表示状態が「点灯」（例えば、実質的に連続点灯）である。本例では、表示態様「青点灯」は、先読みが実行されていない保留に対してのみ選択されるデフォルトの表示態様であるため、表示態様「青点灯」の大当り信頼度は図１５では明示していない（「−」と表記）。表示態様「青点灯」の大当り信頼度は、当否判定時の大当り確率（例えば、特図低確率状態では約１／２９９、特図高確率状態では約１／３０）に等しいと考えることもできる。なお、デフォルトの表示態様は、先読みが実行された保留に対し、大当り信頼度の最も低い表示態様として選択されるようにしてもよい。
【０１９０】
表示態様「緑点灯」は、表示色が「緑」（図中、縦横のクロスハッチングで示している）であり、表示状態が「点灯」である。表示態様「緑点灯」の大当り信頼度は、デフォルト（青点灯）以外の表示態様の中で最も低い３％である。
【０１９１】
表示態様「緑低速点滅」は、表示色が「緑」であり、表示状態が「低速点滅」である。ここで、本例の低速点滅とは、点灯と消灯とが比較的長い周期で繰り返される点滅のことをいう（例えば、周期８００ｍｓ、点灯期間４００ｍｓ、消灯期間４００ｍｓ）。表示態様「緑低速点滅」の大当り信頼度は１５％である。
【０１９２】
表示態様「赤点灯」は、表示色が「赤」であり、表示状態が「点灯」である。表示態様「赤点灯」の大当り信頼度は３０％である。
【０１９３】
表示態様「赤低速点滅」は、表示色が「赤」であり、表示状態が「低速点滅」である。表示態様「赤低速点滅」の大当り信頼度は５０％である。
【０１９４】
表示態様「赤高速点滅」は、表示色が「赤」であり、表示状態が「高速点滅」である。ここで、本例の高速点滅とは、点灯と消灯とが低速点滅よりも短い周期で繰り返され、点灯および消灯の各期間も低速点滅より短い点滅のことをいう（例えば、周期２００ｍｓ、点灯期間１００ｍｓ、消灯期間１００ｍｓ）。表示態様「赤高速点滅」の大当り信頼度は７０％である。
【０１９５】
表示態様「レインボー」は、表示色が「レインボー（虹色）」であり、表示状態が「点灯」である。表示態様「レインボー」の大当り信頼度は１００％である。
【０１９６】
本例における表示態様毎の大当り信頼度は、まず、表示色によってレベル分けされている。例えば、大当り信頼度は表示色「レインボー」が最も高く、「赤」、「緑」、「青」（デフォルト）の順に低くなっている。次に、各表示色毎の大当り信頼度は、表示状態によってそれぞれレベル分けされている。すなわち、本例の大当り信頼度は、表示色が同じであれば点灯よりも点滅の方が高く、また、点滅周期が短いほど高い。例えば、表示色が「赤」である場合、大当り信頼度は表示状態「高速点滅」（表示態様「赤高速点滅」）が最も高く、「低速点滅」（表示態様「赤低速点滅」）、「点灯」（表示態様「赤点灯」）の順に低くなっている。表示色「赤」のうち最も大当り信頼度が低い表示態様「赤点灯」の大当り信頼度は、表示色「緑」のうち最も大当り信頼度が高い表示態様「緑低速点滅」よりも高くなっている。また、表示色「赤」のうち最も大当り信頼度が高い表示態様「赤高速点滅」の大当り信頼度は、表示態様「レインボー」よりも低くなっている。つまり、本例における表示態様毎の大当り信頼度は、表示状態よりも表示色に重きをおいて割り当てられている。
【０１９７】
ただし、表示態様毎の大当り信頼度は、表示色よりも表示態様に重きをおいて割り当てられていてもよい。すなわち、表示態様「緑低速点滅」の大当り信頼度が、表示態様「赤点灯」よりも高くなるようにしてもよい。また、表示色よりも表示態様に重きをおいた場合であっても、表示態様「レインボー」の大当り信頼度が表示態様「赤高速点滅」よりも高く設定されるような例外が設けられていてもよい（例えば、大当り信頼度の関係が「レインボー」＞「赤高速点滅」＞「赤低速点滅」＞「緑低速点滅」＞「赤点灯」＞「緑点灯」）。
【０１９８】
保留表示の表示態様は、例えば、第１副制御部４００において、当該保留表示に対応する保留の先読み結果や所定の演出抽選の結果等に基づいて選択される。各表示態様のそれぞれでは、当該保留が大当りとなるときに選択される確率と、当該保留がはずれとなるときに選択される確率とが相対的に異なっている。これにより、表示態様毎に所定の大当り信頼度が設定されている。例えば、ある表示態様の信頼度を高く設定する場合には、当該表示態様が大当り時に選択され易くするか、はずれ時に選択され難くすればよい。信頼度１００％の表示態様「レインボー」については、はずれ時には選択されないように設計するとともに、大当り時には演出抽選によって所定の確率で選択される（大当りであっても演出抽選に当選しなかった場合には選択されない）ように設計されていてもよい。
【０１９９】
大当り信頼度は、ある態様の先読み予告演出（例えば、ある表示態様の保留表示）が実行された場合に、そのうちの何％が大当りとなるかを示すものである。例えば、保留アイコンの表示態様が「赤点灯」（大当り信頼度３０％）である場合、当該保留アイコンに対応する変動は３０％の確率で大当りとなり、７０％の確率ではずれとなる。すなわち、表示態様「赤点灯」の保留アイコンは、当該保留アイコンに対応する変動が大当りとなる確率が３０％であること（大当り信頼度が３０％であること）を遊技者に報知しているとともに、同変動がはずれとなる確率が７０％であること（はずれ信頼度が７０％であること）を遊技者に報知している。つまり、先読み予告演出は、大当り信頼度とはずれ信頼度を同時に報知するものである。大当り信頼度は１の値に限られず、例えば約５〜７％のように幅を持たせてもよい。以下、大当り信頼度のことを単に「信頼度」という場合がある。
【０２００】
複数の特図（例えば、特図１、特図２）を備える場合には、一方の特図に対応する保留表示でのみ図１５で示したような表示態様を用いてもよいし、両方の特図に対応する保留表示で該表示態様を用いてもよい。また、一方の特図でのみ該表示態様を用いた場合には、他方の特図では違う表示（例えば、保留表示の形状を異ならせた表示）を行いつつも、表示色や表示状態による大当り信頼度の法則性を維持してもよい。例えば、特図１の保留アイコンは円形状、特図２の保留アイコンは四角形状で表示し、表示態様と大当り信頼度との関係はいずれも図１５に示した通りとしてもよい。
【０２０１】
図１６は、保留アイコンが点滅している状態の一例を示している。この保留アイコンの表示態様は吉宗キャラクタである。図１６（ａ）は、通常の表示状態を示している。この状態では、保留アイコン（吉宗キャラクタ）の輪郭に加えて顔のパーツや表情までを容易に視認することができる。一方、図１６（ｂ）は、保留アイコンの画像がフラッシュして白く塗りつぶされたような状態を示している。この状態では、保留アイコンの輪郭を視認することはできるが、顔のパーツや表情を視認することは困難である。本例では、図１６（ａ）に示すような保留アイコンの視認が容易な状態（例えば、保留アイコンを細部まで視認可能な状態）と、図１６（ｂ）に示すような保留アイコンの視認が困難な状態（例えば、保留アイコン自体は視認可能であるが、保留アイコンの細部は視認困難な状態）とを周期的に繰り返すことによって、保留アイコンの点滅を表現している。このように、保留アイコンの点滅は、保留アイコンの表示と非表示との繰返しには限られない。
【０２０２】
一般に、点滅している保留アイコンは、点灯している保留アイコンよりも写真を撮り難い。特に、点滅の周期が短くなるほど消灯期間の頻度が高くなるとともに一点灯期間が短くなるため、上手に写真を撮ることが困難になる。例えば、遊技者が図１６（ａ）に示す吉宗キャラクタの保留アイコンを撮影しようとしても、図１６（ｂ）に示すように吉宗キャラクタの輪郭しか分からない画像が撮影されてしまう場合がある。近年、携帯電話の普及に伴い、携帯電話に搭載されているカメラで良い演出を撮影する遊技者が増えている。このような遊技者は撮影のために遊技を中断するため、遊技台の稼働率が低下してしまうという問題があった。また、雑誌にもレアな演出の投稿コーナーがあり、実際に遊技を行っていないにも関わらず、他人が撮影したレアな演出の写真を見ることで満足してしまい、遊技を行ってもらえないという問題があった。
【０２０３】
これに対し、本実施の形態では、大当り信頼度の高い演出（遊技者がより写真に撮りたいと思う、出現頻度の低い演出）ほど写真撮影を困難にすることで、演出を実行しつつも、稼働率の低下を防ぐことができる場合があり、またレア演出の写真投稿を防ぐことができる場合がある。
【０２０４】
次に、図１７を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図１７（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１７（ａ）のステップＳ９０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ９０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２０５】
ステップＳ９０１の次のステップＳ９０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ９０５の処理に移行する。ステップＳ９０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２０６】
ステップＳ９０５の次のステップＳ９０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２０７】
ステップＳ９０７の次のステップＳ９０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ９０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２０８】
ステップＳ９０９の次のステップＳ９１１では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０２０９】
ステップＳ９１１の次のステップＳ９１３では、可動体制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの演出可動体２２４（例えば、後述する可動役物１０１１、１０１２等を含む）への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力する。その後、ステップＳ９０３に戻る。
【０２１０】
図１７（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１００１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２１１】
図１７（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ１１０１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ９０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ９０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１１０１の次のステップＳ１１０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２１２】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
【０２１３】
（実施例１）
図１８は、本実施の形態の実施例１における演出表示の例を時系列で示している。ここで、図１８および後述する各図では、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している。また、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。また、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図１または特図２の変動表示が行われていることを示している。また、第４図柄の図示は省略する場合がある。
【０２１４】
また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄのうち下部に位置する横長の領域は、保留アイコン表示領域９００として用いられる場合がある。保留アイコン表示領域９００では、１つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。保留アイコン表示領域９００では、表示される保留アイコンの個数によって特図変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって各保留の当否を所定の信頼度で報知（先読み予告）することが可能である。本例の保留アイコン表示領域９００は最大４つの保留アイコンを表示可能であり、左から右に向かって、第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の４つの領域に大まかに分かれている。第１〜第４の各領域は、それぞれ１番目〜４番目の保留順位に対応している。すなわち、第１領域には最先の（最も過去に記憶された）保留に対応する保留アイコンが表示可能となっており、同様に第２〜第４領域には２〜４個目の保留に対応する保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。本例では、保留アイコン表示領域９００の第１〜第４領域のそれぞれの位置は明示されていないが、例えば第１〜第４領域のそれぞれに１〜４の数字を表示することにより、第１〜第４領域の位置を明示するようにしてもよい。また本例の保留アイコン表示領域９００では、特図１の保留アイコンのみを表示する場合があるが、特図２の保留アイコンのみを表示してもよいし、特図１と特図２の保留アイコンを併せて表示してもよい。
【０２１５】
また、保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの移動等に伴って各種アニメーションが実行される場合がある。保留アイコン表示領域９００で実行されるアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行される増加アニメーション、先の保留が消化されたことによって残りの保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置（例えば左隣の位置）に移動する場合に実行される移動アニメーション、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が途中で変化する場合に実行される変化アニメーション、保留が消化されて変動が開始されるとき、対応する保留アイコンが消去される場合に実行される消去アニメーション等がある。
【０２１６】
また、演出表示領域２０８ｄ内には、保留アイコン表示領域９００とは別に、当該変動に対応する変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域が設けられていてもよい。本例では、最先の保留が消化されると、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコンが消去されるが、変動アイコン表示領域が設けられている場合には、最先の保留が消化されると、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコンは、変動アイコンとして変動アイコン表示領域に移動する。そして、その変動アイコンの表示態様によって、当該変動の当否を所定の信頼度で報知（当該変動予告）することが可能になる。
【０２１７】
図１８（ａ）〜（ｄ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図１８（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われており、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図ｄが表示されている。特図１保留ランプ２１８では特図１の保留が３つであることが報知されており、特図２保留ランプ２２０では特図２の保留が０であることが報知されている。
【０２１８】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域９００の第１〜第３領域には、特図１の保留表示として、保留アイコン９０１〜９０３が表示されている。保留アイコン９０１〜９０３の表示態様はいずれも「青点灯」（デフォルト）である。
【０２１９】
また、演出表示領域２０８ｄには、「たらい」画像７０１が画面上方（本例では、保留アイコン表示領域９００の第３領域の真上）から保留アイコン表示領域９００の第３領域を通過して下方に移動（落下）する動画像が表示されている（図１８（ａ）〜（ｄ））。移動途中の「たらい」画像７０１の少なくとも一部は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで変動表示中の装飾図柄の少なくとも一部と重なる場合がある。本例では、「たらい」画像７０１の表示優先度が装飾図柄よりも高いため、「たらい」画像７０１と装飾図柄とが重なる場合には、「たらい」画像７０１が装飾図柄よりも手前に表示（手前のレイヤーに配置）される。
【０２２０】
本例では、図１８（ｂ）に示すように保留アイコン９０３の少なくとも一部と「たらい」画像７０１の少なくとも一部との重複が開始されると、特定の保留アイコン（本例では保留アイコン９０３）の視認性変更条件が成立し、図１３（ｂ）のステップＳ５０３で肯定判定される。これにより、視認性変更中フラグがオンに設定され（ステップＳ５０５）、保留アイコン９０３の視認性を変更する処理が実行される（ステップＳ５０７）。本例では、保留アイコン９０３の視認性を変更する処理として、図１８（ｂ）、（ｃ）に示すように保留アイコン９０３の透過性を増加させる処理が実行されているが、保留アイコン９０３が見え難くなる処理であれば他の処理であってもよい。
【０２２１】
ここで本例では、「たらい」画像７０１の表示優先度が保留アイコン９０３よりも低いため、「たらい」画像７０１と保留アイコン９０３とが重なる場合には「たらい」画像７０１が保留アイコン９０３よりも奥に表示（奥のレイヤーに配置）される。図１８（ｂ）、（ｃ）に示すように、「たらい」画像７０１は保留アイコン９０３よりも奥に表示されているものの保留アイコン９０３の透過性が増加しているため、「たらい」画像７０１は保留アイコン９０３を通して容易に視認することができる。
【０２２２】
また本例では、図１８（ｄ）に示すように保留アイコン９０３と「たらい」画像７０１との重複が終了すると、保留アイコン９０３の視認性復帰条件が成立し、図１３（ｂ）のステップＳ５１１で肯定判定される。これにより、視認性変更中フラグがオフに設定され（ステップＳ５１３）、保留アイコン９０３の視認性を復帰させる処理が実行される（ステップＳ５１５）。本例では、保留アイコン９０３の視認性を復帰させる処理として、保留アイコン９０３の透過性を低下させて元に戻す処理が実行される。これにより、保留アイコン９０３の表示が図１８（ａ）に示す元の状態に戻る。
【０２２３】
図１８（Ａ）は、図１８（ａ）〜（ｄ）とは別の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。この特図１変動遊技は、いわゆるリーチ以上の変動（例えば、ノーマルリーチ変動）であるものとする。図１８（Ａ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８では特図１の保留が０であることが報知されており、特図２保留ランプ２２０では特図２の保留が０であることが報知されている。
【０２２４】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域９００には、保留アイコンが１つも表示されていない。なお、図１８（Ａ）に示す状態で保留アイコンが表示されていないのは、保留が０であるためであり、保留アイコンの表示が禁止または制限されているためではない。
【０２２５】
図１８（Ｂ）は、当該特図１変動遊技の変動期間中に特図１の保留が１つ増加した状態を示している。図１８（Ｂ）に示すように、特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留数が０から１に増加したことが報知されている。保留アイコン表示領域９００には本来１つの保留アイコンが表示されるはずであるが、保留アイコンは後述する視認性変更処理によって非表示となっている。
【０２２６】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、ノーマルリーチ演出が実行されている。本例のノーマルリーチ演出では、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃにいずれも「装飾７」が表示され、中図柄表示領域２０８ｂでのみ装飾図柄の変動表示が続行される演出が行われる。演出表示領域２０８ｄには、リーチが発生したことを示す「リーチ」という文字が表示されている。
【０２２７】
本例の視認性変更条件には、入賞時（保留増加時）に実行されている変動がリーチ以上であり、かつ、増加した保留に対応する保留アイコンの表示態様が「緑点灯」以上（すなわち、先読みが実行されている表示態様）であること、という条件が含まれている。ここで、図１８（Ｂ）で増加した特図１の保留に対応する保留アイコンの表示態様は「緑点灯」に決定されているものとする。したがって、増加した保留に対応する保留アイコンについての視認性変更条件が成立し、当該保留アイコンの視認性変更処理が行われる。本例では、視認性変更処理として当該保留アイコンを非表示にする処理が行われるため、当該保留アイコンはこの時点では保留アイコン表示領域９００に表示されない。本例では、当該保留アイコンを保留アイコン表示領域９００に表示しないことによって、あえて保留数を誤認させるような表示を行うことができる場合がある。
【０２２８】
図１８（Ｃ）は、当該特図１変動遊技の変動期間中に特図１の保留がさらに１つ増加した状態を示している。図１８（Ｃ）に示すように、保留アイコン表示領域９００の第２領域には、新たな保留アイコン９０５が表示されている。保留アイコン９０５の表示態様はデフォルトの「青点灯」である。このように、視認性変更条件が成立しない保留アイコン（例えば、デフォルトの表示態様の保留アイコン、先読みが実行されていない保留アイコン）は、通常通りに表示してもよい。これにより、図１８（Ｃ）に示す状態では、実際の保留数（本例では２つ）よりも少ない数（本例では１つ）の保留アイコンが保留アイコン表示領域９００に表示される。ただし、図１８（Ｃ）に示す状態では、保留アイコン表示領域９００の第２領域にのみ保留アイコンが表示され、実際に保留数が１つであるときの通常の表示（保留アイコン表示領域９００の第１領域にのみ保留アイコン表示）とは異なっているため、保留数の誤認を防ぐことができる場合がある。また図１８（Ｃ）に示す状態では、次に消化される保留に対応する保留アイコンは表示されておらず、次に消化される保留以外の保留に対応する保留アイコン９０５のみが表示されている。
【０２２９】
図１８（Ｄ）は、当該特図１変動遊技が終了した停止期間中の状態を示している。図１８（Ｄ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ）が停止表示されており、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにははずれを報知する図柄組合せ「装飾７−装飾３−装飾７」が停止表示されている。
【０２３０】
本例の視認性復帰条件には、特図変動遊技が終了したこと、が含まれている。したがって、当該特図１変動遊技が終了したことに基づき、非表示であった保留アイコンの視認性復帰条件が成立し、当該保留アイコンの視認性を復帰させる処理が実行される。これにより、保留アイコン表示領域９００の第１領域には保留アイコン９０４（表示態様「緑点灯」）が表示され、保留アイコン表示領域９００に表示されている保留アイコンの数と実際の保留数とが一致する。本例では、保留アイコン９０４に対応する保留は保留アイコン９０５に対応する保留よりも先に消化されるが、保留アイコン９０４は保留アイコン９０５よりも後に表示開始される。このように、先に消化される保留に対応する保留アイコンが、後に消化される保留に対応する保留アイコンよりも後に表示される場合がある。
【０２３１】
本実施例によれば、先読みが実行された表示態様（本例では「緑点灯」以上）の保留表示をリーチ中には行わないことによって、当該変動のリーチに対する遊技者の興味が薄れてしまうことを防止できる場合がある。
【０２３２】
（実施例２）
図１９は、本実施の形態の実施例２における演出の例を示している。本実施例は、演出用の役物（例えば、造形物、可動物）によって、保留表示（例えば、保留アイコン、演出用特図１保留ランプ８０１ａ〜８０１ｄ、演出用特図２保留ランプ８０２ａ〜８０２ｄ等）の少なくとも一部が隠される場合がある例である。
【０２３３】
図１９（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。本例では、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の手前（遊技者側）に、「サボハニ」キャラクタを模した不透明な造形物１０００が設けられている。造形物１０００は、表示画面に正対して見た場合に、保留アイコン表示領域９００の第４領域の少なくとも一部（例えば、ほぼ全体）と重なり、かつ当該第４領域以外の第１〜第３領域や図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃとは重ならないように配置されている。本例の造形物１０００は、パチンコ機１００（例えば、演出装置２０６）に対して固定されている。
【０２３４】
図１９（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８では特図１の保留が３つであることが報知されており、特図２保留ランプ２２０では特図２の保留が０であることが報知されている。保留アイコン表示領域９００の第１〜第３領域には、特図１の保留表示として、保留アイコン９０１〜９０３（いずれも表示態様「青点灯」）が表示されている。この状態では、保留アイコン表示領域９００の第４領域に保留アイコンが表示されていないため、保留アイコンは造形物１０００によって隠されていない。
【０２３５】
図１９（ｂ）は、当該特図１変動遊技の変動期間中に特図１の保留が１つ増加した状態を示している。図１９（ｂ）に示すように、特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留が３から４に増加したことが報知されている。保留アイコン表示領域９００の第４領域には、保留アイコン９０４（表示態様「青点灯」）が新たに表示されている。表示画面に正対して見た場合、保留アイコン９０４の少なくとも一部（本例ではほぼ全体）は造形物１０００によって隠される。このように本例では、保留アイコン表示領域９００の第４領域に表示される４つ目の保留アイコンは、造形物１０００によって常に視認が邪魔されるようになっている。すなわち本例では、第４保留の入賞（特図１の保留数が３から４に増加）によって当該第４保留に対応する保留アイコンの視認性変更条件が成立し、保留が１つ消化されること（特図１の保留数が４から３に減少）によって当該保留アイコンの視認性復帰条件が成立する。
【０２３６】
図１９（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８、造形物１０００、および装飾図柄表示装置２０８の表示画面に正対した遊技者の視点を上方から見たときの位置関係の例を示している。図１９（ｃ）に示すように、表示画面に正対した遊技者の視点からは、造形物１０００と重なることにより、装飾図柄表示装置２０８の表示画面のうち図中両矢印で示す範囲に表示される保留表示の視認性が悪くなる（例えば、造形物１０００で遮蔽されて保留アイコンが見えなくなる）。ただし、装飾図柄表示装置２０８の表示画面と造形物１０００との間には所定の隙間が形成されるため、遊技者の視点位置を左右に動かして横から覗き込むことによって、上記範囲の保留表示の視認性が変化する場合がある。例えば、表示画面に正対して見たときには視認不能であった保留アイコンの一部または全体が、視点位置を左右に動かすことによって視認可能になる場合がある。また、視認可能な部分と視認困難な部分は遊技者の視点位置や遊技姿勢等によって異なるため、遊技者毎に異なる演出を見せることができる場合がある。
【０２３７】
図１９（Ａ）〜（Ｄ）は、図１９（ａ）〜（ｃ）に示したパチンコ機とは別のパチンコ機の例を示している。本例では、装飾図柄表示装置２０８よりも手前に、可動役物１０１１、１０１２が設けられている。可動役物１０１１、１０１２は、第１副制御部４００または第２副制御部５００の制御により、不図示のソレノイドを用いて待機位置（下位置）および演出位置（上位置）の間でそれぞれ独立して駆動される。可動役物１０１１、１０１２の本体部分（可動部分）は、ボクシンググローブを模した形状を有している。
【０２３８】
可動役物１０１１、１０１２が待機位置にあるとき、可動役物１０１１、１０１２の全体は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面下端よりも下方に位置する。この状態では、表示画面に正対して見たとき、当該表示画面は可動役物１０１１、１０１２によって遮蔽されない。一方、可動役物１０１１、１０１２が演出位置に駆動されると、可動役物１０１１、１０１２の少なくとも一部は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面下端よりも上方に位置する。この状態では、表示画面に正対して見たとき、当該表示画面の一部が可動役物１０１１、１０１２によって遮蔽される。本例では、表示画面に正対して見たとき、演出位置にある可動役物１０１１、１０１２は、保留アイコン表示領域９００の第３領域および第４領域をそれぞれ独立して遮蔽するようになっている。
【０２３９】
例えば、可動役物１０１１が演出位置にあるとき、保留アイコン表示領域９００の第３領域のほぼ全体が可動役物１０１１によって遮蔽されるが、第３領域以外の第１領域、第２領域および第４領域は全く遮蔽されない（または一部のみが遮蔽される）ようになっている。ただし、可動役物１０１１と表示画面との間には所定の隙間が形成されているため、視点位置を左右に動かすことによって、第３領域が視認可能となったり、第１領域、第２領域または第４領域が視認困難となったりする場合がある。
【０２４０】
また、可動役物１０１２が演出位置にあるとき、保留アイコン表示領域９００の第４領域のほぼ全体が可動役物１０１２によって遮蔽されるが、第４領域以外の第１〜第３領域は全く遮蔽されない（または一部のみが遮蔽される）ようになっている。ただし、可動役物１０１２と表示画面との間には所定の隙間が形成されているため、視点位置を左右に動かすことによって、第４領域が視認可能となったり第１〜第３領域が視認困難となったりする場合がある。
【０２４１】
図１９（Ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図１９（Ａ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８では特図１の保留が４つであることが報知されており、特図２保留ランプ２２０では特図２の保留が０であることが報知されている。
【０２４２】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域９００の第１〜第４領域には、特図１の保留表示として、保留アイコン９０１〜９０４（いずれも表示態様「青点灯」）が表示されている。可動役物１０１１、１０１２はいずれも待機位置にあるため、保留アイコン表示領域９００は可動役物１０１１、１０１２によっては遮蔽されていない。
【０２４３】
図１９（Ｂ）は、当該特図１変動遊技が終了した停止期間中の状態を示している。図１９（Ｂ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、はずれを報知する図柄組合せ「装飾５−装飾６−装飾９」が停止表示されている。可動役物１０１１、１０１２は、引き続き待機位置にある。
【０２４４】
図１９（Ｃ）は、次の特図１変動遊技が開始された状態を示している。図１９（Ｃ）に示すように、特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始されている。特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留数が４から３に減少したことが報知されている。
【０２４５】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。保留アイコン表示領域９００では、第１領域に表示されていた保留アイコン９０１が消去されるとともに、第２〜第４領域に表示されていた保留アイコン９０２〜９０４がそれぞれ第１〜第３領域に移動する。
【０２４６】
本例では、当該特図１変動遊技が開始されたことによって、保留アイコン表示領域９００の第３領域に移動した保留アイコン９０４の視認性変更条件が成立したものとする。また保留アイコン９０４は、当該特図１変動遊技が開始されたタイミングで表示態様が「青点灯」から「緑点灯」に変更されることが、先読み結果等に基づいて予め決定されているものとする。保留アイコン９０４の視認性変更条件が成立したことに基づき、視認性変更処理として、可動役物１０１１が演出位置に駆動される。可動役物１０１１が演出位置に駆動されると、保留アイコン表示領域９００の第３領域に移動してきた保留アイコン９０４は、当該可動役物１０１１によって隠される。本例では、保留アイコン表示領域９００の第３領域周囲には、可動役物１０１１の動作に対応したエフェクト動画像９１１（例えば、保留アイコンの変化アニメーションの一例）が表示されている。エフェクト動画像９１１は、保留アイコンよりも表示優先度を低くしてもよい。これにより、エフェクト動画像９１１は保留アイコンよりも奥に表示され、エフェクト動画像９１１の一部は、隣接する保留アイコン９０３等と重なることにより視認困難となる場合がある。
【０２４７】
図１９（Ｄ）は、当該特図１変動遊技が終了した停止期間中の状態を示している。図１９（Ｄ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、はずれを報知する図柄組合せ「装飾５−装飾６−装飾９」が停止表示されている。保留アイコン表示領域９００の第３領域に表示されている保留アイコン９０４は、その表示態様が「緑点灯」に変更されている。本例では、保留アイコン９０４の表示態様が変更されたことによって、保留アイコン９０４の視認性復帰条件が成立したものとする。保留アイコン９０４の視認性復帰条件が成立したことに基づき、視認性復帰処理として可動役物１０１１が待機位置に戻される。可動役物１０１１が待機位置に戻ると、保留アイコン９０４の全体が視認可能となる。これにより遊技者は、保留アイコン９０４の表示態様が「緑点灯」に変更されたことを認識することができる。
【０２４８】
本例では、複数の保留表示のそれぞれに対応して可動役物が１つずつ設けられているが、１の可動役物で複数の保留表示の視認を妨げることが可能な構成であってもよい。
【０２４９】
本例では、造形物１０００や可動役物１０１１、１０１２等によって視認困難になる部分と視認可能な部分は遊技者の視点位置や遊技姿勢等によって異なるため、遊技者毎に異なる演出を見せることができる場合がある。
【０２５０】
（実施例３）
図２０は、本実施の形態の実施例３における演出制御処理（第１副制御部メイン処理のステップＳ４０９）の流れの一例を示すフローチャートである。本例の演出制御処理は、視認性変更条件が成立した場合には、先読み予告対象の保留表示（例えば保留アイコン）の視認性を変更するものである。まず、ステップＳ１２０１では、保留数（例えば、特図１変動遊技の保留数）が１以上であるか否かを判定する。保留数が１以上であると判定した場合にはステップＳ１２０３に進み、保留数が０であると判定した場合にはステップＳ１２１１に進む。
【０２５１】
ステップＳ１２０３では、視認性変更条件が成立したか否かを判定する。視認性変更条件が成立したと判定した場合にはステップＳ１２０５に進み、視認性変更条件が成立していないと判定した場合にはステップＳ１２１１に進む。
【０２５２】
ステップＳ１２０５では、視認性を変更する対象（視認性変更対象）となる保留表示が先読み予告対象であるか否か（例えば、視認性変更対象となる保留表示の表示態様がデフォルト（青点灯）以外であるか否か）を判定する。視認性変更対象となる保留表示が先読み予告対象であると判定した場合にはステップＳ１２０７に進み、視認性変更対象となる保留表示が先読み予告対象ではないと判定した場合にはステップＳ１２１１に進む。
【０２５３】
ステップＳ１２０７では、ＲＡＭ４０８に設けられた視認性変更中フラグをオンに設定する。
【０２５４】
ステップＳ１２０７の次のステップＳ１２０９では、特定の保留表示（例えば、視認性変更対象となる、先読み予告対象の保留表示）の視認性を変更する処理を行う。例えば、保留表示の視認性を変更する手法としては、当該保留表示を非表示にすること、当該保留表示の透過性を増加させること、等がある。その後、ステップＳ１２１１の処理に移行する。
【０２５５】
ここで、本例のように先読み予告対象の保留表示の視認性を変更する場合には、大当り信頼度の高い保留表示ほど視認性が変更される確率が高く、大当り信頼度の低い保留表示ほど視認性が変更される確率が低いようにしてもよい。
【０２５６】
ステップＳ１２１１〜Ｓ１２１９については、図１３（ｂ）に示した演出制御処理のステップＳ５０９〜Ｓ５１７と同様であるので説明を省略する。
【０２５７】
図２１は、本実施例における演出の例を示している。図２１（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図２１（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行されている。特図１保留ランプ２１８では特図１の保留が３つであることが報知されており、特図２保留ランプ２２０では特図２の保留が０であることが報知されている。
【０２５８】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が実行されている。保留アイコン表示領域９００の第１〜第３領域には、特図１の保留表示として、特図１の保留数と同数（３つ）の保留アイコン９０１〜９０３が表示されている。保留アイコン９０１〜９０３の表示態様はいずれも「青点灯」である。
【０２５９】
図２１（Ａ）は、図２１（ａ）とは別の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図２１（Ａ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行されている。特図１保留ランプ２１８では特図１の保留数が４つであることが報知されており、特図２保留ランプ２２０では特図２の保留数が０であることが報知されている。
【０２６０】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が実行されている。保留アイコン表示領域９００の第１〜第４領域には、特図１の保留表示として、特図１の保留数と同数（４つ）の保留アイコン９０４〜９０７が表示されている。第１〜第３領域に表示されている保留アイコン９０４〜９０６の表示態様は「青点灯」であり、第４領域に表示されている保留アイコン９０７の表示態様は「緑点灯」である。
【０２６１】
図２１（Ｂ）は、図２１（Ａ）と同様の状態であって、所定の条件（例えば、図２０のステップＳ１２０３およびＳ１２０５の条件）が成立した後の状態を示している。図２１（Ｂ）に示す状態は、保留アイコン表示領域９００の第４領域に表示されるべき保留アイコン９０７が視認性変更処理により非表示となっている点で、図２１（Ａ）に示す状態と異なっている。これにより、図２１（Ｂ）に示す状態では、保留アイコン表示領域９００に表示されている保留アイコンの数（本例では３つ）が、実際の特図１の保留数（本例では４つ）よりも少なくなっている。
【０２６２】
図２１（Ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の表示状態は、保留順位の最も低い保留アイコン９０７が非表示になっていることによって、保留数が１つ少ない場合の装飾図柄表示装置２０８の表示状態（図２１（ａ））と見た目が同一になっている。また、図２１（Ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の表示状態は、先読み予告対象である保留アイコン９０７が非表示になっていることによって、先読み予告が実行されていない場合の装飾図柄表示装置２０８の表示状態（図２１（ａ））と見た目が同一になっている。
【０２６３】
本実施例によれば、先読み予告対象の保留表示の視認性を変更することによって、当該保留表示の写真撮影を防ぐことができる場合がある。また本実施例によれば、保留表示の一部を非表示にすることによって、装飾図柄表示装置２０８の見た目の表示状態を保留数が実際よりも少ない場合と同一にすることができるため、保留数を誤認させることができる場合がある。
【０２６４】
（実施例４）
図２２は、本実施の形態の実施例４における保留表示の各表示状態での点消灯タイミングの例を示すタイミングチャートである。既に述べたように、「保留表示」には、保留アイコン表示領域９００の保留アイコン、演出用特図１保留ランプ８０１ａ〜８０１ｄ、演出用特図２保留ランプ８０２ａ〜８０２ｄ等が含まれる。また、保留表示の表示状態には、「点灯」、「低速点滅」、「高速点滅」等がある。なお、保留アイコン表示領域９００に保留アイコンが表示されている状態を点灯（ＯＮ）といい、保留アイコンが表示されていない状態（非表示状態）を消灯（ＯＦＦ）という場合がある。
【０２６５】
保留表示の表示状態「点灯」とは、図２２上段のタイミングチャートで示すように、保留表示の点灯（ＯＮ）が長期間連続している状態のことをいう。ここで、演出用特図１保留ランプや演出用特図２保留ランプ等がＬＥＤにより構成されている場合、当該ＬＥＤは、点灯および消灯が微小期間毎に繰り返されるダイナミック点灯方式により点灯する場合がある。この場合の微小な消灯期間は人間には知覚できないため、ダイナミック点灯方式による点灯が長時間連続していればその表示状態は「点灯」となる。また、点灯期間内において、輝度や光度は必ずしも一定である必要はない。
【０２６６】
保留表示の表示状態「低速点滅」とは、図２２中段のタイミングチャートで示すように、保留表示の点灯（ＯＮ）と消灯（ＯＦＦ）とが比較的長い周期で繰り返される状態のことをいう。保留表示の表示状態「高速点滅」とは、図２２下段のタイミングチャートで示すように、保留表示の点灯（ＯＮ）と消灯（ＯＦＦ）とが低速点滅よりも短い周期で繰り返される状態のことをいう。ここで、本例の消灯（ＯＦＦ）とは、人間が消灯していることを知覚可能な期間（例えば、５０〜１００ｍｓ）以上の長さで消灯している状態のことをいう。例えば、１００ｍｓの点灯（ＯＮ）と１００ｍｓの消灯（ＯＦＦ）とが繰り返されている表示状態は、人間が消灯期間を知覚可能であるため「点滅（高速点滅）」となるが、４０ｍｓの点灯と４０ｍｓの消灯とが繰り返されている表示状態は、人間が消灯期間を知覚できないため「点灯」となる場合がある。
【０２６７】
本例では、低速点滅の周期を８００ｍｓ（点灯期間および消灯期間がいずれも４００ｍｓ）とし、高速点滅の周期を２００ｍｓ（点灯期間および消灯期間がいずれも１００ｍｓ）とした。また本例では、低速点滅および高速点滅のそれぞれにおいて、点灯期間と消灯期間の長さを同じとしたが、点灯期間と消灯期間の長さは互いに異なっていてもよい。低速点滅と高速点滅を比較すると、点灯期間および消灯期間の少なくとも一方の長さは、低速点滅の方が長くなっている。また、低速点滅または高速点滅の各点灯期間内において輝度や光度が変化していてもよい。また、低速点滅または高速点滅の各消灯期間は、必ずしも完全なＯＦＦ（例えば、演出用保留ランプ（ＬＥＤ）の場合には電流を流さない状態、保留アイコンの場合には非表示状態）である必要はない。消灯期間は、遊技者による保留表示の視認が点灯期間よりも相対的に困難であればよい。例えば、ＬＥＤの場合の消灯期間は、遊技者が消灯していると感じる程度に当該ＬＥＤの輝度や光度を低下させるようにしてもよい。また例えば、保留アイコンの場合の消灯期間は、遊技者が消灯していると感じる程度に当該保留アイコンの透過性を増加させるか表示サイズを縮小するようにしてもよい。
【０２６８】
保留表示を写真撮影する場合、点灯期間が長い保留表示ほど撮影が容易であり、点灯期間が短い保留表示ほど撮影が困難である。また、消灯期間が短い保留表示ほど撮影が容易であり、消灯期間が長い保留表示ほど撮影が困難である。また、点滅周期に占める点灯期間の比率が高い保留表示ほど撮影が容易であり、点滅周期に占める点灯期間の比率が低い保留表示ほど撮影が困難である。
【０２６９】
図２３は、本実施例における演出表示の例を時系列で示している。図２４は、図２３（ａ）〜（ｇ）のそれぞれに示すタイミングでの演出用特図１保留ランプ８０１ａ、８０１ｂ、８０１ｃの点消灯（ＯＮ／ＯＦＦ）を示すタイミングチャートである。本例では、装飾図柄表示装置２０８とは別に、特図１の保留数を表示する演出用特図１保留ランプ群８０１（演出用特図１保留ランプ８０１ａ〜８０１ｄ）と、特図２の保留数を表示する演出用特図２保留ランプ群８０２（演出用特図２保留ランプ８０２ａ〜８０２ｄ）とが設けられている。
【０２７０】
演出用特図１保留ランプ群８０１は、例えば装飾図柄表示装置２０８の下方左寄りに横並びで配置されている。演出用特図１保留ランプ群８０１は、最も中央寄りの位置から左方に向かって順に配列した４つの演出用特図１保留ランプ８０１ａ、８０１ｂ、８０１ｃ、８０１ｄを有している。演出用特図１保留ランプ８０１ａ〜８０１ｄは、それぞれ１番目〜４番目の保留順位に対応している。すなわち、変動までの時間が短い保留に対応する演出用特図１保留ランプほど、中央に近い位置に配置されている。演出用特図１保留ランプ８０１ａ〜８０１ｄのそれぞれは、１つまたは複数のＬＥＤによって構成されており、第１副制御部４００または第２副制御部５００の制御によって、図１５に示した各表示態様で点灯、点滅または消灯することが可能である。これにより、演出用特図１保留ランプ群８０１では、点灯または点滅している演出用特図１保留ランプの数によって特図１変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各演出用特図１保留ランプの表示態様によって各保留の当否を所定の信頼度で報知（先読み予告）することが可能である。
【０２７１】
演出用特図２保留ランプ群８０２は、例えば装飾図柄表示装置２０８の下方右寄り（演出用特図１保留ランプ群８０１の右隣）に横並びで配置されている。演出用特図２保留ランプ群８０２は、最も中央寄りの位置から右方に向かって順に配列した４つの演出用特図２保留ランプ８０２ａ、８０２ｂ、８０２ｃ、８０２ｄを有している。演出用特図２保留ランプ８０２ａ〜８０２ｄは、それぞれ１番目〜４番目の保留順位に対応している。すなわち、変動までの時間が短い保留に対応する演出用特図２保留ランプほど、中央に近い位置に配置されている。演出用特図２保留ランプ８０２ａ〜８０２ｄのそれぞれは、１つまたは複数のＬＥＤによって構成されており、第１副制御部４００または第２副制御部５００の制御によって、図１５に示した各表示態様で点灯、点滅または消灯することが可能である。これにより、演出用特図２保留ランプ群８０２では、点灯または点滅している演出用特図２保留ランプの数によって特図２変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各演出用特図２保留ランプの表示態様によって各保留の当否を所定の信頼度で報知（先読み予告）することが可能である。
【０２７２】
また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの右上角部には、特図１の保留数を「０」〜「３」の数字で表示可能な特図１保留数表示領域８５１と、特図２の保留数を「０」〜「３」の数字で表示可能な特図２保留数表示領域８５２とが設けられている。
【０２７３】
図２３（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中に特図１の保留が０から１に増加（新たな保留１が増加）した状態を示している。図２３（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行されている。特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留数が０から１に増加したことが報知されている。
【０２７４】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留数表示領域８５１には、特図１の保留数が「１」であることが表示されており、特図２保留数表示領域８５２には、特図２の保留数が「０」であることが表示されている。演出用特図１保留ランプ群８０１では、保留表示として、演出用特図１保留ランプ８０１ａが表示態様「青点灯」で点灯しており、他の演出用特図１保留ランプ８０１ｂ〜８０１ｄは消灯している（図２４のタイミング（ａ）参照）。演出用特図２保留ランプ群８０２では、全ての演出用特図２保留ランプ８０２ａ〜８０２ｄが消灯している。
【０２７５】
図２３（ｂ）〜（ｄ）は、当該特図１変動遊技の変動期間中に特図１の保留が１から２に増加（新たな保留２が増加）した状態を示している。図２３（ｂ）〜（ｄ）に示すように、特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留数が１から２に増加したことが報知されている。
【０２７６】
装飾図柄表示装置２０８の特図１保留数表示領域８５１には、特図１の保留数が「２」であることが表示されている。演出用特図１保留ランプ群８０１では、新たな保留表示として、演出用特図１保留ランプ８０１ｂが表示態様「緑低速点滅」での点滅を開始している。入賞による保留増加を印象づけるため、点滅表示の始期は点灯期間から開始されるようにしてもよい。
【０２７７】
保留増加の直後である図２３（ｂ）に示すタイミングでは、演出用特図１保留ランプ８０１ａは表示色「青」で点灯しており、演出用特図１保留ランプ８０１ｂは表示色「緑」で点灯（低速点滅の点灯期間）している（図２４のタイミング（ｂ）参照）。すなわちこのタイミングでは、実際の特図１の保留数と同数の演出用特図１保留ランプ８０１ａ、８０１ｂが点灯している。図２３（ｃ）に示すタイミングでは、演出用特図１保留ランプ８０１ａは表示色「青」で点灯しており、演出用特図１保留ランプ８０１ｂは消灯（低速点滅の消灯期間）している（図２４のタイミング（ｃ）参照）。このタイミングでは、実際の特図１の保留数よりも少ない数の演出用特図１保留ランプ８０１ａのみが点灯している。図２３（ｄ）に示すタイミングでは、演出用特図１保留ランプ８０１ａは表示色「青」で点灯しており、演出用特図１保留ランプ８０１ｂは表示色「緑」で点灯（低速点滅の点灯期間）している（図２４のタイミング（ｄ）参照）。このタイミングでは、実際の特図１の保留数と同数の演出用特図１保留ランプ８０１ａ、８０１ｂが点灯している。
【０２７８】
図２３（ｅ）〜（ｇ）は、当該特図１変動遊技の変動期間中に特図１の保留が２から３に増加（新たな保留３が増加）した状態を示している。図２３（ｅ）〜（ｇ）に示すように、特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留が２から３に増加したことが報知されている。
【０２７９】
装飾図柄表示装置２０８の特図１保留数表示領域８５１には、特図１の保留数が「３」であることが表示されている。演出用特図１保留ランプ群８０１では、新たな保留表示として、演出用特図１保留ランプ８０１ｃが表示態様「赤高速点滅」での点滅を開始している。入賞による保留増加を印象づけるため、点滅表示の始期は点灯期間から開始されるようにしてもよい。
【０２８０】
保留増加の直後である図２３（ｅ）に示すタイミングでは、演出用特図１保留ランプ８０１ａは表示色「青」で点灯しており、演出用特図１保留ランプ８０１ｂは消灯（低速点滅の消灯期間）しており、演出用特図１保留ランプ８０１ｃは表示色「赤」で点灯（高速点滅の点灯期間）している（図２４のタイミング（ｅ）参照）。このように、保留増加に基づく新たな演出用特図１保留ランプ８０１ｃでの保留表示（点灯または点滅）は、他の演出用特図１保留ランプ８０１ａ、８０１ｂの点灯状態に関わらず実行される（演出用特図１保留ランプ８０１ｂが消灯期間中でも実行される）。このタイミングでは、実際の特図１の保留数よりも１つ少ない数の演出用特図１保留ランプ８０１ａ、８０１ｃが点灯している。
【０２８１】
図２３（ｆ）に示すタイミングでは、演出用特図１保留ランプ８０１ａは表示色「青」で点灯しており、演出用特図１保留ランプ８０１ｂは表示色「緑」で点灯（低速点滅の点灯期間）しており、演出用特図１保留ランプ８０１ｃは消灯（高速点滅の消灯期間）している（図２４のタイミング（ｆ）参照）。このタイミングでは、実際の特図１の保留数よりも１つ少ない数の演出用特図１保留ランプ８０１ａ、８０１ｂが点灯している。
【０２８２】
図２３（ｇ）に示すタイミングでは、演出用特図１保留ランプ８０１ａは表示色「青」で点灯しており、演出用特図１保留ランプ８０１ｂ、８０１ｃは消灯（点滅の消灯期間）している（図２４のタイミング（ｇ）参照）。このように、同時に複数の保留表示が消える期間がある。このタイミングでは、実際の特図１の保留数よりも２つ少ない数の演出用特図１保留ランプ８０１ａのみが点灯している。
【０２８３】
（実施例５）
図２５は、本実施の形態の実施例５における演出表示の例を時系列で示している。本例は、変動開始のタイミングで点滅周期がリセットされて始期（点灯期間）から開始される例である。図２６は、図２５（ａ）〜（ｇ）のそれぞれに示すタイミングでの演出用保留ランプの点消灯（ＯＮ／ＯＦＦ）および図柄変動状態（変動中／停止中）を示すタイミングチャートである。本例では、実施例４と同様に、演出用特図１保留ランプ群８０１（演出用特図１保留ランプ８０１ａ〜８０１ｄ）と、演出用特図２保留ランプ群８０２（演出用特図２保留ランプ８０２ａ〜８０２ｄ）とが設けられている。
【０２８４】
ここで、図２６の最上段のタイミングチャートは、表示態様「青点灯」で点灯する演出用保留ランプ（すなわち、最初の図柄変動停止期間（タイミング（ａ）、（ｂ）を含む）は演出用特図２保留ランプ８０２ａおよび８０２ｂ、タイミング（ｃ）で開始される図柄変動停止期間（タイミング（ｃ）、（ｄ）、（ｅ）、（ｆ）を含む）は演出用特図２保留ランプ８０２ａ）を表している。２段目のタイミングチャートは、表示態様「緑低速点滅」で点滅する演出用保留ランプ（すなわち、最初の図柄変動停止期間は演出用特図２保留ランプ８０２ｃ、タイミング（ｃ）で開始される図柄変動停止期間は演出用特図２保留ランプ８０２ｂ、タイミング（ｇ）で開始される図柄変動停止期間は演出用特図２保留ランプ８０２ａ）を表している。３段目のタイミングチャートは、表示態様「赤高速点滅」で点滅する演出用保留ランプ（すなわち、最初の図柄変動停止期間は演出用特図２保留ランプ８０２ｄ、タイミング（ｃ）で開始される図柄変動停止期間は演出用特図２保留ランプ８０２ｃ、タイミング（ｇ）で開始される図柄変動停止期間は演出用特図２保留ランプ８０２ｂ）を表している。
【０２８５】
図２５（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図２５（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２には直近の特図１変動遊技の停止図柄である特図Ｇが表示されており、特図２表示装置２１４では特図２の変動表示が実行されている。特図１保留ランプ２１８では特図１の保留数が４であることが報知されており、特図２保留ランプ２２０では特図２の保留数が４であることが報知されている。
【０２８６】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留数表示領域８５１には、特図１の保留数が「４」であることが表示されており、特図２保留数表示領域８５２には、特図２の保留数が「４」であることが表示されている。演出用特図１保留ランプ群８０１では、特図１の保留表示として、演出用特図１保留ランプ８０１ａ〜８０１ｄがそれぞれ表示態様「青点灯」で点灯している。演出用特図２保留ランプ群８０２では、特図２の保留表示として、演出用特図２保留ランプ８０２ａ、８０２ｂがそれぞれ表示態様「青点灯」で点灯しており、演出用特図２保留ランプ８０２ｃが表示態様「緑低速点滅」で点滅しており、演出用特図２保留ランプ８０２ｄが表示態様「赤高速点滅」で点滅している。
【０２８７】
図２５（ａ）に示すタイミングでは、演出用特図２保留ランプ８０２ａ、８０２ｂは表示色「青」で点灯しており、演出用特図２保留ランプ８０２ｃは表示色「緑」で点灯（低速点滅の点灯期間）しており、演出用特図２保留ランプ８０２ｄは表示色「赤」で点灯（高速点滅の点灯期間）している（図２６のタイミング（ａ）参照）。すなわちこのタイミングでは、実際の特図２の保留数と同数の演出用特図２保留ランプ８０２ａ〜８０２ｄが点灯している。
【０２８８】
図２５（ｂ）は、当該特図２変動遊技が終了した停止期間中の状態を示している。図２５（ｂ）に示すように、特図２表示装置２１４には特図ｄ（はずれ）が停止表示されている。装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、はずれを報知する図柄組合せ「装飾３−装飾６−装飾１」が停止表示されている。本例の停止期間は５５０ｍｓであるものとする。
【０２８９】
図２５（ｂ）に示すタイミングでは、演出用特図２保留ランプ８０２ａ、８０２ｂは表示色「青」で点灯しており、演出用特図２保留ランプ８０２ｃ、８０２ｄは消灯（点滅の消灯期間）している（図２６のタイミング（ｂ）参照）。このように、図柄が停止表示されている期間中であっても、保留表示が消灯される場合がある。
【０２９０】
図２５（ｃ）、（ｄ）は、次の特図２変動遊技の変動期間中の状態を示している。図２５（ｃ）、（ｄ）に示すように、特図２表示装置２１４では特図２の変動表示が開始されている。特図２保留ランプ２２０では、特図２の保留数が４から３に減少したことが報知されている。当該変動の変動期間の長さは１８０ｍｓであるものとする。
【０２９１】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。特図２保留数表示領域８５２には、特図２の保留数が「３」であることが表示されている。演出用特図２保留ランプ群８０２では、保留消化に伴い、演出用特図２保留ランプ８０２ａ〜８０２ｃが前回の変動期間における演出用特図２保留ランプ８０２ｂ〜８０２ｄとそれぞれ同表示態様で点灯または点滅し、演出用特図２保留ランプ８０２ｄが消灯する。すなわち、演出用特図２保留ランプ８０２ａの表示態様は「青点灯」となり、演出用特図２保留ランプ８０２ｂの表示態様は「緑低速点滅」となり、演出用特図２保留ランプ８０２ｃの表示態様は「赤高速点滅」となる。これにより、特図２の保留が１つ消化されて保留順位２〜４番目の保留が１〜３番目に繰り上がったことが報知される。
【０２９２】
変動開始直後の図２５（ｃ）に示すタイミングでは、演出用特図２保留ランプ８０２ａは表示色「青」で点灯しており、演出用特図２保留ランプ８０２ｂは表示色「緑」で点灯（低速点滅の点灯期間）しており、演出用特図２保留ランプ８０２ｃは表示色「赤」で点灯（高速点滅の点灯期間）している。本例では、変動開始のタイミングで点滅周期が始期（点灯期間）から開始されるため、変動開始直後には全ての保留表示が表示される（図２６のタイミング（ｃ）参照）。
【０２９３】
図２５（ｄ）に示すタイミングでは、演出用特図２保留ランプ８０２ａは表示色「青」で点灯しており、演出用特図２保留ランプ８０２ｂは表示色「緑」で点灯（低速点滅の点灯期間）しており、演出用特図２保留ランプ８０２ｃは消灯（高速点滅の消灯期間）している（図２６のタイミング（ｄ）参照）。このタイミングでは、実際の特図２の保留数よりも１つ少ない数の演出用特図２保留ランプ８０２ａ、８０２ｂが点灯している。
【０２９４】
図２５（ｅ）、（ｆ）は、当該特図２変動遊技が終了した停止期間中の状態を示している。図２５（ｅ）、（ｆ）に示すように、特図２表示装置２１４には特図ｄ（はずれ）が停止表示されている。装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、はずれを報知する図柄組合せ「装飾１−装飾４−装飾８」が停止表示されている。本例の停止期間は５５０ｍｓである。
【０２９５】
図２５（ｅ）に示すタイミングでは、演出用特図２保留ランプ８０２ａは表示色「青」で点灯しており、演出用特図２保留ランプ８０２ｂは表示色「緑」で点灯（低速点滅の点灯期間）しており、演出用特図２保留ランプ８０２ｃは消灯（高速点滅の消灯期間）している（図２６のタイミング（ｅ）参照）。このタイミングでは、実際の特図２の保留数よりも１つ少ない数の演出用特図２保留ランプ８０２ａ、８０２ｂが点灯している。
【０２９６】
図２５（ｆ）に示すタイミングでは、演出用特図２保留ランプ８０２ａは表示色「青」で点灯しており、演出用特図２保留ランプ８０２ｂは消灯（低速点滅の消灯期間）しており、演出用特図２保留ランプ８０２ｃは表示色「赤」で点灯（高速点滅の点灯期間）している（図２６のタイミング（ｆ）参照）。このタイミングでは、実際の特図２の保留数よりも１つ少ない数の演出用特図２保留ランプ８０２ａ、８０２ｃが点灯している。図２５（ｅ）に示すタイミングと図２５（ｆ）に示すタイミングとを比較すると、演出用特図２保留ランプ群８０２では、いずれも特図２の保留数が実際より１つ少ない数であるかのような表示が行われているが、該表示の態様がそれぞれで異なっている。
【０２９７】
図２５（ｇ）は、次の特図２変動遊技の変動期間中の状態を示している。図２５（ｇ）に示すように、特図２表示装置２１４では特図２の変動表示が開始されている。特図２保留ランプ２２０では、特図２の保留数が３から２に減少したことが報知されている。
【０２９８】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。特図２保留数表示領域８５２には、特図２の保留数が「２」であることが表示されている。演出用特図２保留ランプ群８０２では、保留消化に伴い、演出用特図２保留ランプ８０２ａ、８０２ｂが前回の変動期間における演出用特図２保留ランプ８０２ｂ、８０２ｃとそれぞれ同表示態様で点灯または点滅し、演出用特図２保留ランプ８０２ｃが消灯する。すなわち、演出用特図２保留ランプ８０２ａの表示態様は「緑低速点滅」となり、演出用特図２保留ランプ８０２ｂの表示態様は「赤高速点滅」となる。これにより、特図２の保留が１つ消化されて保留順位２、３番目の保留が１、２番目に繰り上がったことが報知される。
【０２９９】
変動開始直後の図２５（ｇ）に示すタイミングでは、演出用特図２保留ランプ８０２ａは表示色「緑」で点灯（低速点滅の点灯期間）しており、演出用特図２保留ランプ８０２ｂは表示色「赤」で点灯（高速点滅の点灯期間）している。本例では、変動開始のタイミングで点滅周期が始期（点灯期間）から開始されるため、変動開始直後には全ての保留表示が表示される（図２６のタイミング（ｇ）参照）。
【０３００】
本例では、変動開始のタイミングで保留表示の点滅周期がリセットされ、新たな点滅周期が始期（点灯期間）から開始される。すなわち、消灯期間の途中で変動開始のタイミングとなった場合、残りの消灯期間はキャンセルされる。これにより、１変動停止期間の長さ（変動期間（本例では、選択される変動タイマによって異なる）＋停止期間（本例では、５５０ｍｓで固定））が保留表示の点滅周期（例えば、低速点滅では８００ｍｓ）よりも短い場合等には、該保留表示が消灯される時間を短くすることができ、該保留表示が点灯される時間を長くすることができる場合がある。
【０３０１】
例えば、図２５（ｃ）〜（ｆ）で示す１変動停止期間の長さ（変動期間（１８０ｍｓ）＋停止期間（５５０ｍｓ））は、低速点滅の周期（８００ｍｓ）よりも短い。このため、表示態様「緑低速点滅」で点滅する演出用特図２保留ランプは、次変動開始のタイミングで残りの消灯期間がキャンセルされて点灯される（図２５（ｇ）の演出用特図２保留ランプ８０２ａ、図２６のタイミング（ｇ））。保留を多く貯めると、変動時間が短くなりやすいため、保留表示の消灯期間を短くすることができる場合がある。すなわち、遊技者の遊技動作に応じて、点灯期間や消灯期間の長さを変更できる場合がある。
【０３０２】
また本例では、点滅する保留表示であっても、変動開始のタイミング（図２６のタイミング（ｃ）、（ｇ））で点灯期間が開始される。したがって、変動開始のタイミングは、保留表示が容易に撮影可能となるシャッターチャンスとなる。演出を写真に撮りたい遊技者は、このシャッターチャンスを得るために遊技球の打ち出しを行うため、遊技機の稼働促進が期待できる場合がある。
【０３０３】
（実施例６）
図２７は、本実施の形態の実施例６における演出表示の例を時系列で示している。本例では、装飾図柄表示装置２０８の保留アイコン表示領域９００において、時短中は特図２の保留アイコンのみを表示し、特図１の保留アイコンを表示しないものとする。また、特図１の保留アイコンは円形状であり、特図２の保留アイコンは正方形状である。
【０３０４】
図２７（ａ）は、時短中の最終変動（例えば、時短状態に移行してから１００回目の特図２変動遊技）の変動期間中の状態を示している。図２７（ａ）に示すように、特図２表示装置２１４では特図２の変動表示が実行されている。特図１保留ランプ２１８では特図１の保留数が２であることが報知されており、特図２保留ランプ２２０では特図２の保留数が４であることが報知されている。
【０３０５】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留数表示領域８５１には、特図１の保留数が「２」であることが報知されており、特図２保留数表示領域８５２には、特図２の保留数が「４」であることが報知されている。保留アイコン表示領域９００の第１〜第４領域には、特図２の保留表示として、特図２の保留数と同数（４つ）の保留アイコン９２１〜９２４が表示されている。保留アイコン９２１〜９２４の表示態様はいずれも「青点灯」である。時短中であるため、特図１の保留アイコンは表示されていない。
【０３０６】
図２７（ｂ）は、当該特図２変動遊技が終了した停止期間中の状態を示している。図２７（ｂ）に示すように、特図２表示装置には特図ｄ（はずれ）が停止表示されている。装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、はずれを報知する図柄組合せ「装飾９−装飾１０−装飾５」が停止表示されている。
【０３０７】
図２７（ｃ）は、次の特図２変動遊技が開始された状態を示している。この特図２変動遊技は、時短状態から通常状態（特図低確率普図低確率状態）に移行してから最初の特図変動遊技である。図２７（ｃ）に示すように、特図２表示装置２１４では、特図２の変動表示が開始されている。特図２保留ランプ２２０では、特図２の保留数が４から３に減少したことが報知されている。
【０３０８】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。特図２保留数表示領域８５２には、特図２の保留数が「３」であることが表示されている。保留アイコン表示領域９００では、第１領域に表示されていた特図２の保留アイコン９２１が消去されるとともに、第２〜第４領域に表示されていた特図２の保留アイコン９２２〜９２４がそれぞれ第１〜第３領域に移動する。
【０３０９】
また、保留アイコン表示領域９００では、時短が終了したことに基づき、特図１の保留数に等しい２つの特図１の保留アイコン９０１、９０２の表示が開始される。保留アイコン９０１、９０２の表示態様はいずれも「青点灯」であるものとする。特図１の保留アイコン９０１、９０２のそれぞれの少なくとも一部は、保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域において、特図２の保留アイコン９２２、９２３のそれぞれの少なくとも一部と重なって表示される。本例では、特図１の保留アイコンは特図２の保留アイコンよりも優先的に表示されるため、特図１の保留アイコン９０１、９０２は、特図２の保留アイコン９２２、９２３よりも手前のレイヤーに配置される。
【０３１０】
保留アイコン表示領域９００の第１領域では、特図１の保留アイコン９０１の一部と特図２の保留アイコン９２２の一部とが重なって表示されている。これにより、特図２の保留アイコン９２２の一部は、特図１の保留アイコン９０１の一部によって隠されている。この状態では、特図１の保留アイコン９０１の全部と特図２の保留アイコン９２２の他部（保留アイコン９０１によって隠されていない部分）とが視認可能となり、特図２の保留アイコン９２２の一部が視認困難（例えば視認不可能）となる。本例では、特図１の保留アイコン９０１の一部と特図２の保留アイコン９２２の一部とが重なった状態でも、特図２の保留アイコン９２２の他部が視認可能であるため、遊技者は保留アイコン９２２の存在および当該保留アイコン９２２の表示態様を認識可能である。特図１の保留アイコンに重なった状態でも特図２の保留アイコンの視認を容易にするために、特図２の保留アイコンの表示サイズを特図１の表示サイズより大きくしてもよい。
【０３１１】
同様に、保留アイコン表示領域９００の第２領域では、特図１の保留アイコン９０２の一部と特図２の保留アイコン９２３の一部とが重なって表示されている。これにより、特図２の保留アイコン９２３の一部は、特図１の保留アイコン９０２の一部によって隠されている。この状態では、特図１の保留アイコン９０２の全部と特図２の保留アイコン９２３の他部（保留アイコン９０２によって隠されていない部分）とが視認可能となり、特図２の保留アイコン９２３の一部が視認困難（例えば視認不可能）となる。本例では、特図１の保留アイコン９０２の一部と特図２の保留アイコン９２３の一部とが重なった状態でも、特図２の保留アイコン９２３の他部が視認可能であるため、遊技者は保留アイコン９２３の存在および当該保留アイコン９２３の表示態様を認識可能である。
【０３１２】
図２７（ｄ）、（ｅ）は、当該特図２変動遊技の変動期間中に特図１の保留が１つ増加した状態を示している。増加した保留は先読み予告対象であり、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は、家紋を模した円形のアイコン画像が高速点滅する表示態様「家紋高速点滅」（例えば、大当り信頼度１００％）に決定されているものとする。また、表示態様「家紋高速点滅」の特図１の保留アイコンは、他の表示態様（例えば、「家紋高速点滅」より大当り信頼度が低い表示態様）の特図１の保留アイコンと比較すると、形状はほぼ相似な円形状であるが表示サイズは大きいものとする。
【０３１３】
図２７（ｄ）に示すように、保留アイコン表示領域９００の第３領域には、新たな特図１の保留アイコン９０３（表示態様「家紋高速点滅」）が表示されている。変動開始直後の図２７（ｄ）に示すタイミングでは、保留アイコン９０３が点灯状態にある。本例では、変動開始のタイミングで点滅周期が始期（点灯期間）から開始されるため、変動開始直後には全ての保留アイコンが表示される。本例では、特図１の保留アイコン９０３の一部と特図２の保留アイコン９２４のほぼ全部とが重なって表示されている。これにより、特図２の保留アイコン９２４のほぼ全部は、特図１の保留アイコン９０３によって隠され、視認困難となる。したがって、このタイミングでは、特図２の保留アイコン９２４の存在および当該保留アイコン９２４の表示態様を認識するのが困難となり、保留アイコン９２４で先読み予告が実行されている場合にはその予告内容を認識するのも困難となる。
【０３１４】
図２７（ｅ）は、保留アイコン９０３の点滅周期が消灯期間となったタイミングを示している。図２７（ｅ）に示すタイミングでは、保留アイコン表示領域９００の第３領域に表示されている保留アイコン９０３が消灯（非表示）状態にある。これにより、同領域に表示されている特図２の保留アイコン９２４は、その全部が視認可能となる。したがって、このタイミングでは、特図２の保留アイコン９２４の存在および当該保留アイコン９２４の表示態様を認識可能となる。このように本例では、特図１の保留アイコンの点滅周期や点灯、消灯期間の長さによって、特図２の保留アイコンの視認状態が大幅に変化する場合がある。
【０３１５】
図２７（Ａ）は、図２７（ｄ）に示した状態の変形例を示している。本例では、増加した特図１の保留に対応する保留アイコンの表示態様は「赤点灯」に決定されている。また当該保留アイコンには、所定の抽選により、上記表示態様とは別に初期表示態様（所定の表示変更条件が成立するまでの表示態様）が設定されている。本例の初期表示態様は、チャンスボタンを模した円形のアイコン画像に「ＰＵＳＨ！」という文字が記された表示態様「チャンスボタン」（チャンスボタン１３６の押下を示唆する表示態様）である。また、初期表示態様から本来の表示態様に変更される表示変更条件は、チャンスボタン１３６の押下を検知したこと、を少なくとも含んでいるものとする。初期表示態様「チャンスボタン」の特図１の保留アイコンは、他の表示態様（例えば、デフォルトの表示態様）の特図１の保留アイコンと比較すると、形状はほぼ相似であるが表示サイズは大きいものとする。
【０３１６】
図２７（Ａ）に示すように、保留アイコン表示領域９００の第３領域には、新たな特図１の保留アイコン９０３（初期表示態様「チャンスボタン」）が表示されている。この状態では、特図１の保留アイコン９０３の一部と特図２の保留アイコン９２４のほぼ全部とが重なって表示されている。これにより、特図２の保留アイコン９２４のほぼ全部は、特図１の保留アイコン９０３によって隠され、視認困難となる。したがって、この時点では、特図２の保留アイコン９２４の存在および当該保留アイコン９２４の表示態様を認識するのが困難となり、保留アイコン９２４で先読み予告が実行されている場合にはその予告内容を認識するのも困難となる。
【０３１７】
図２７（Ｂ）は、遊技者によってチャンスボタン１３６が押下され、表示変更条件が成立した後の状態を示している。図２７（Ｂ）に示すように、表示変更条件が成立したことにより、特図１の保留アイコン９０３の表示態様は、初期表示態様「チャンスボタン」から本来の表示態様「赤点灯」に変更されている。表示態様が変更されたことによって保留アイコン９０３の表示サイズが小さくなるため、特図２の保留アイコン９２４の視認可能な部分は増加している。これにより、遊技者は、保留アイコン９２４の存在および当該保留アイコン９２４の表示態様を認識できるようになる。
【０３１８】
このように本例では、保留表示の視認性が遊技状態によって変わる場合があり、特定の遊技状態において保留表示が視認困難になる場合がある。また本例では、特定の演出が実行されることにより保留表示が視認困難になる場合があり、遊技者の操作によって保留表示の視認性が変化（例えば、保留表示の視認性が向上）する場合がある。
【０３１９】
（実施例７）
図２８は、本実施の形態の実施例７における演出制御処理（第１副制御部メイン処理のステップＳ４０９）の流れの一例を示すフローチャートである。本例の演出制御処理は、視認性変更条件が成立した場合には、最終保留（保留順位が最下位の保留、変動開始までの時間が最も長い保留）以外の保留に対応する保留表示の視認性を変更するものである。
【０３２０】
まず、ステップＳ１３０１では、保留数（例えば、特図１変動遊技の保留数）が２以上であるか否かを判定する。保留数が２以上であると判定した場合にはステップＳ１３０３に進み、保留数が１以下であると判定した場合にはステップＳ１３０９に進む。ここで、ステップＳ１３０１では、複数の特図（本例では特図１および特図２）のそれぞれで保留数が２以上であるか否かを判断してもよいし、複数の特図の保留数の和が２以上であるか否かを判断してもよい。複数の特図の保留数の和で判断する場合、例えば、当該保留数の和が２以上であっても、保留数が１である特図については保留表示の視認性変更処理を行わないような例外処理を行ってもよい。これは、ある特図の保留数が１つである場合に当該特図の保留表示の視認性変更処理を行うと、当該特図の保留が存在しないかのように誤認されるおそれがあるためである。
【０３２１】
ステップＳ１３０３では、視認性変更条件が成立したか否かを判定する。視認性変更条件としては、例えば、最終保留が先読み予告対象であること、等がある。視認性変更条件が成立したと判定した場合にはステップＳ１３０５に進み、視認性変更条件が成立していないと判定した場合にはステップＳ１３０９に進む。
【０３２２】
ステップＳ１３０５では、ＲＡＭ４０８に設けられた視認性変更中フラグをオンに設定する。
【０３２３】
ステップＳ１３０５の次のステップＳ１３０７では、最終保留を除く保留を対象保留として、当該対象保留に対応する保留表示の視認性を変更する処理を行う。例えば、保留表示の視認性を変更する手法としては、当該保留表示を非表示にすること、当該保留表示の透過性を増加させること、当該保留表示の表示サイズを小さくすること、当該保留表示の輝度等を低下させること、等がある。本例では、全ての対象保留に対応する保留表示の視認性を変更しているが、対象保留の少なくとも１つに対応する保留表示の視認性を変更するようにしてもよい。ただし、最終保留に対応する保留表示の視認性を変更すると保留数を誤認させてしまうおそれがあるため、本例では最終保留に対応する保留表示については視認性を変更しない。その後、ステップＳ１３０９の処理に移行する。
【０３２４】
ステップＳ１３０９〜Ｓ１３１７については、図１３（ｂ）に示した演出制御処理のステップＳ５０９〜Ｓ５１７と同様であるので説明を省略する。
【０３２５】
図２９は、本実施例における演出表示の例を時系列で示している。図２９（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図２９（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行されている。特図１保留ランプ２１８では特図１の保留数が３であることが報知されており、特図２保留ランプ２２０では特図２の保留数が０であることが報知されている。
【０３２６】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留数表示領域８５１には、特図１の保留数が「３」であることが表示されており、特図２保留数表示領域８５２には、特図２の保留数が「０」であることが表示されている。保留アイコン表示領域９００の第１〜第３領域には、特図１の保留表示として、保留アイコン９０１〜９０３が表示されている。保留アイコン９０１〜９０３はいずれも先読み予告対象でない保留に対応しており、当該保留アイコン９０１の表示態様はいずれもデフォルトの「青点灯」である。
【０３２７】
図２９（ｂ）は、当該特図１変動遊技の変動期間中に特図１の保留が１つ増加した状態を示している。増加した保留は先読み予告対象であり、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は「緑点灯」に決定されているものとする。図２９（ｂ）に示すように、特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留数が３から４に増加したことが報知されている。
【０３２８】
装飾図柄表示装置２０８の特図１保留数表示領域８５１には、特図１の保留数が「４」であることが表示されている。保留アイコン表示領域９００の第４領域には、新たな保留アイコン９０４（表示態様「緑点灯」）が表示されている。デフォルト以外の表示態様である保留アイコン９０４が表示されることにより、先読み予告が開始される。この時点では、最終保留が先読み予告対象となっている。本例では、保留アイコン９０４が表示された後に、所定の視認性変更条件が成立したものとする。視認性変更条件が成立すると、最終保留以外の保留に対応する保留アイコンの視認性が変更される（図２８のステップＳ１３０７）。
【０３２９】
図２９（ｃ）は、最終保留以外の保留に対応する保留アイコンの視認性が変更された状態を示している。図２９（ｃ）に示すように、保留アイコン表示領域９００では、第１〜第３領域に表示されていた保留アイコン９０１〜９０３が非表示とされ、第４領域の保留アイコン９０４のみが表示されている。これにより、図２９（ｃ）に示す状態では、実際の特図１の保留数（本例では４つ）よりも少ない数（本例では１つ）の保留アイコンが保留アイコン表示領域９００に表示されている。しかしながら、本例では、最終保留（本例では第４保留）に対応する保留アイコンが、表示されるべき領域（本例では第４領域）にそのまま表示されているため、保留数の誤認を防ぐことができる場合がある。また本例では、先読み予告対象以外の保留アイコンが非表示となるため、先読み予告対象の保留アイコンを目立たせることができる場合がある。
【０３３０】
（実施例８）
図３０は、本実施の形態の実施例８における演出表示の例を時系列で示している。図３０（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図３０（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行されている。特図１保留ランプ２１８では特図１の保留数が１であることが報知されており、特図２保留ランプ２２０では特図２の保留数が０であることが報知されている。
【０３３１】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留数表示領域８５１には、特図１の保留数が「１」であることが表示されており、特図２保留数表示領域８５２には、特図２の保留数が「０」であることが表示されている。保留アイコン表示領域９００の第１領域には、特図１の保留表示として、保留アイコン９０１が表示されている。保留アイコン９０１の表示態様はデフォルトの「青点灯」である。
【０３３２】
図３０（ｂ）〜（ｄ）は、当該特図１変動遊技の変動期間中に特図１の保留が１つ増加した状態を示している。増加した保留は先読み予告対象であり、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は「緑低速点滅」に決定されているものとする。図３０（ｂ）に示すように、特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留数が１から２に増加したことが報知されている。
【０３３３】
装飾図柄表示装置２０８の特図１保留数表示領域８５１には、特図１の保留数が「２」であることが表示されている。保留アイコン表示領域９００の第２領域では、新たな保留アイコン９０２（表示態様「緑低速点滅」）の増加アニメーションが開始されている。本例の増加アニメーションは、保留アイコン９０２が表示領域外の下方から保留アイコン表示領域９００の第２領域に徐々にせり上がる態様で実行される（図３０（ｂ）〜（ｄ）参照）。本例では、増加アニメーションの実行中には保留アイコンの点滅が規制されるため、保留アイコン９０２は、増加アニメーションが開始されてから終了するまで点灯したままの状態となっている。なお、保留アイコンの点滅が規制されるのは、当該保留アイコンでのアニメーション実行中のみであってもよいし、当該保留アイコンを含むいずれかの保留アイコンでのアニメーション実行中であってもよい。
【０３３４】
図３０（ｅ）は、保留アイコン９０２の増加アニメーションが終了した後の状態を示している。図３０（ｅ）に示すように、保留アイコン表示領域９００の第２領域では、増加アニメーションが終了したことに基づき、保留アイコン９０２の点滅（本例では低速点滅）が開始されている。図３０（ｅ）に示すタイミングでは、保留アイコン９０２が点滅の消灯期間中にある。
【０３３５】
図３０（ｆ）は、当該特図１変動遊技が終了した停止期間中の状態を示している。図３０（ｆ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、はずれを報知する図柄組合せ「装飾６−装飾８−装飾４」が停止表示されている。
【０３３６】
図３０（ｇ）、（ｈ）は、次の特図１変動遊技が開始された状態を示している。図３０（ｇ）に示すように、特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始されている。特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留数が２から１に減少したことが報知されている。
【０３３７】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。特図１保留数表示領域８５１には、特図１の保留数が「１」であることが表示されている。保留アイコン表示領域９００では、第１領域に表示されていた保留アイコン９０１が消去される消去アニメーションと、第２領域に表示されていた保留アイコン９０２が第１領域に移動する移動アニメーションとがほぼ同時に実行されている。本例の消去アニメーションは、保留アイコン９０１が徐々に左方に移動して表示領域外に消えていく態様で実行される。また、本例の移動アニメーションは、保留アイコン９０２が保留アイコン表示領域９００の第２領域から第１領域に徐々に移動する態様で実行される。本例では、移動アニメーションの実行中には保留アイコンの点滅が規制されるため、保留アイコン９０２は、例えば移動アニメーションが開始されてから終了するまで点灯したままの状態となっている。
【０３３８】
図３０（ｉ）は、消去アニメーションおよび移動アニメーションが終了し、さらに当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。図３０（ｉ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ）が停止表示されており、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにははずれを報知する図柄組合せ「装飾３−装飾６−装飾９」が停止表示されている。
【０３３９】
保留アイコン表示領域９００の第１領域では、移動アニメーションが終了したことに基づき、保留アイコン９０２の点滅（本例では低速点滅）が開始されている。図３０（ｉ）に示すタイミングでは、保留アイコン９０２が点滅の消灯期間中にある。このタイミングでは、ただ１つの保留アイコン９０２が消灯中であるため、保留アイコン表示領域９００には点灯中の保留アイコンが存在しない。このように本例では、保留が存在するにも関わらず、保留が１つも存在しないような表示になる場合がある。
【０３４０】
図３０（ｊ）、（ｋ）は、次の特図１変動遊技が開始された状態を示している。図３０（ｊ）、（ｋ）に示すように、特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始されている。特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留数が１から０に減少したことが報知されている。
【０３４１】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。特図１保留数表示領域８５１には、特図１の保留数が「０」であることが表示されている。保留アイコン表示領域９００では、第１領域に表示されていた保留アイコン９０２が消去される消去アニメーションが実行されている。本例の消去アニメーションは、保留アイコン９０２が徐々に左方に移動して表示領域外に消えていく態様で実行される。本例では、消去アニメーションの実行中には保留アイコンの点滅が規制されるため、保留アイコン９０２は、例えば消去アニメーションが開始されてから終了するまで（表示領域外に消えるまで）点灯したままの状態となっている。
【０３４２】
本例では、保留数の増減を表すアニメーション（例えば、保留アイコンの増加アニメーション、移動アニメーション、消去アニメーション等）の実行中には、保留アイコンの表示態様に関わらず点滅が規制される。これにより、保留アイコンの点滅に邪魔されることなく、保留数の増減を明確に報知できる場合がある。なお本例では、全ての表示態様の保留アイコンの点滅が規制されるが、保留アイコンが特定の表示態様である場合のみ（例えば、高速点滅のみ、低速点滅のみ等）に点滅が規制されるようにしてもよい。また、保留数の増減を表すアニメーション以外のアニメーション実行中に保留アイコンの点滅を規制してもよい。
【０３４３】
（実施例９）
図３１は、本実施の形態の実施例９における保留表示の点消灯タイミングを示すタイミングチャートである。図３１上段のタイミングチャートは、第１副制御部４００で常時管理されている予め定められた基準点滅周期の波形を示している。本例の基準点滅周期では、点灯タイミングおよび消灯タイミング（点灯期間および消灯期間）が一定の周期で交互に繰り返されるようになっている。本例では、保留表示を点滅させる際に、当該保留表示の点灯タイミングおよび消灯タイミング（本例では、２回目以降の点灯タイミングおよび全ての消灯タイミング）を基準点滅周期と同期させるようになっている。これにより、点滅する保留表示が複数存在する場合には、各保留表示のほとんどの点灯タイミングおよび消灯タイミング（点灯期間および消灯期間）が一致する。保留表示の１回目の点灯タイミングは、当該保留表示の点滅表示が開始されたタイミングとなる。保留表示の最初の点灯期間の長さは、大別すると、以下に例示するように当該保留表示の点滅開始が基準点滅周期の点灯期間中であるか消灯期間中であるかによって異なる。
【０３４４】
図３１中段のタイミングチャートは、基準点滅周期のある点灯期間（時刻Ｔ１〜Ｔ３の間）中の時刻Ｔ２に点滅表示が開始された保留表示１の点消灯タイミングを示している。時刻Ｔ１よりも後の時刻Ｔ２に保留が１つ増加し、当該保留に対応する保留表示１の表示態様が所定色での点滅に決定されると、保留表示１の点滅表示が時刻Ｔ２から開始される。点滅表示は点灯期間から開始されるため、保留表示１は時刻Ｔ２（１回目の点灯タイミング）から点灯状態となる。すなわち、保留表示１の最初の点灯期間は、基準点滅周期の点灯タイミング（時刻Ｔ１）よりも後であってかつ基準点滅周期の消灯タイミング（時刻Ｔ３）よりも前の時刻Ｔ２に開始される。当該最初の点灯期間の終期である１回目の消灯タイミングは、基準点滅周期の消灯タイミング（時刻Ｔ３）となる。このように本例では、基準点滅周期の点灯期間中に保留表示の点滅が開始されると、最初の点灯期間（時刻Ｔ２〜Ｔ３）は、基準点滅周期の点灯期間（時刻Ｔ１〜Ｔ３）よりも短くなる場合がある。
【０３４５】
図３１下段のタイミングチャートは、基準点滅周期のある消灯期間（時刻Ｔ４〜Ｔ６の間）中の時刻Ｔ５に点滅表示が開始された保留表示２の点消灯タイミングを示している。時刻Ｔ６よりも前の時刻Ｔ５に保留が１つ増加し、当該保留に対応する保留表示２の表示態様が所定色での点滅に決定されると、保留表示２の点滅表示が時刻Ｔ５から開始される。点滅表示は点灯期間から開始されるため、保留表示２は時刻Ｔ５（１回目の点灯タイミング）から点灯状態となる。すなわち、保留表示２の最初の点灯期間は、基準点滅周期の消灯タイミング（時刻Ｔ４）よりも後であってかつ基準点滅周期の点灯タイミング（時刻Ｔ６）よりも前の時刻Ｔ５に開始される。当該最初の点灯期間の終期である１回目の消灯タイミングは、基準点滅周期の消灯タイミング（時刻Ｔ７）となる。このように本例では、基準点滅周期の消灯期間中に保留表示の点滅が開始されると、最初の点灯期間（時刻Ｔ５〜Ｔ７）は、基準点滅周期の点灯期間（時刻Ｔ６〜Ｔ７）よりも長くなる場合がある。
【０３４６】
本例では、基準点滅周期により点灯期間および点滅期間が予め定められている場合であっても、点滅表示は必ず点灯期間から開始される。これにより、遊技者に「入賞させたのに保留が増えない」という誤解が生じるのを防ぐことができる場合がある。
【０３４７】
なお、本例では基準点滅周期が予め定められているが、所定の契機（例えば、電源投入、デモ画面からの復帰、遊技状態の変更、演出モードの変更等）以降で最初に点滅表示が行われた保留表示の点滅周期を基準点滅周期としてもよい。
【０３４８】
（実施例１０）
図３２は、本実施の形態の実施例１０における演出表示の例を時系列で示している。本例では、特図１用の保留アイコン表示領域９００とは別に、特図２用の保留アイコン表示領域９２０が設けられている。特図２用の保留アイコン表示領域９２０は、演出表示領域２０８ｄの右端であって特図２保留数表示領域８５２の下方に配置されている。図３２（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図３２（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行されている。特図１保留ランプ２１８では特図１の保留数が１であることが報知されており、特図２保留ランプ２２０では特図２の保留数が０であることが報知されている。
【０３４９】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留数表示領域８５１には、特図１の保留数が「１」であることが表示されており、特図２保留数表示領域８５２には、特図２の保留数が「０」であることが表示されている。特図１用の保留アイコン表示領域９００の第１領域には、保留表示として、保留アイコン９０１が表示されている。保留アイコン９０１は先読み予告対象でない保留に対応しており、当該保留アイコン９０１の表示態様はデフォルトの「青点灯」である。特図２用の保留アイコン表示領域９２０には保留アイコンが表示されていない。
【０３５０】
図３２（ｂ）は、当該特図１変動遊技の変動期間中に特図１の保留が１つ増加した状態を示している。増加した保留は先読み予告対象であり、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は「緑点灯」に決定されているものとする。図３２（ｂ）に示すように、特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留数が１から２に増加したことが報知されている。
【０３５１】
装飾図柄表示装置２０８の特図１保留数表示領域８５１には、特図１の保留数が「２」であることが表示されている。特図１用の保留アイコン表示領域９００の第２領域には、新たな保留アイコン９０２（表示態様「緑点灯」）が表示されている。デフォルト以外の表示態様である保留アイコン９０２が表示されることにより、先読み予告が開始される。本例では、先読み予告対象の保留アイコンが表示される期間中は、先読み予告対象以外の保留アイコン（本例では、先読み予告対象よりも先に増加した保留、および先読み予告対象よりも後に増加した保留の双方を含む）の視認性を低下させる（例えば、非表示にする）処理が実行されるようになっている。この処理により、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０１は非表示となる。この時点では、実際の特図１の保留数（本例では２つ）よりも少ない数（本例では１つ）の保留アイコン９０２のみが保留アイコン表示領域９００に表示されている。
【０３５２】
図３２（ｃ）は、当該特図１変動遊技が終了した停止期間中の状態を示している。図３２（ｃ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ）が停止表示されている。装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、はずれを報知する図柄組合せ「装飾７−装飾８−装飾３」が停止表示されている。
【０３５３】
図３２（ｄ）は、次の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図３２（ｄ）に示すように、特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始されている。特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留数が２から１に減少したことが報知されている。
【０３５４】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。特図１保留数表示領域８５１には、特図１の保留数が「１」であることが表示されている。特図１用の保留アイコン表示領域９００では、本来なら第１領域の保留アイコン９０１が例えば所定のアニメーションを伴って消去されるはずであるが、本例では保留アイコン９０１が既に非表示となっているため、保留アイコンを消去するための特別な処理は実行されない。ただし、保留アイコン９０１の表示を一旦復帰させた後に消去するようにしてもよい。保留アイコン表示領域９００の第２領域に表示されていた保留アイコン９０２は、例えば所定のアニメーションを伴って第１領域に移動する。
【０３５５】
図３２（ｅ）は、２つの特図１の保留および１つの特図２の保留が増加するとともに、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。図３２（ｅ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ）が停止表示されている。特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留数が１から３に増加したことが報知されており、特図２保留ランプ２２０では、特図２の保留数が０から１に増加したことが報知されている。
【０３５６】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、はずれを報知する図柄組合せ「装飾９−装飾１−装飾１０」が停止表示されている。特図１用の保留アイコン表示領域９００には、先読み予告対象の保留アイコン９０１が表示中であるため、増加した特図１の２つの保留に対応する保留アイコンは表示されていない。特図２用の保留アイコン表示領域９２０には、新たな保留アイコン９２１（表示態様「青点灯」）が表示されている。このように、複数の特図が存在する場合、ある特図（本例では特図１）の先読み予告対象の保留アイコンが表示中であっても、別の特図（本例では特図２）の保留アイコンは表示されるようにしてもよい。特図１保留数表示領域８５１には、特図１の保留数が「３」であることが表示されており、特図２保留数表示領域８５２には、特図２の保留数が「１」であることが表示されている。
【０３５７】
図３２（ｆ）は、次の特図２変動遊技の変動期間中の状態を示している。図３２（ｆ）に示すように、特図２表示装置２１４では、特図２の変動表示が開始されている。特図２保留ランプ２２０では、特図２の保留数が１から０に減少したことが報知されている。
【０３５８】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。特図２保留数表示領域８５２には、特図２の保留数が「０」であることが表示されている。特図２用の保留アイコン表示領域９２０では、保留アイコン９２１が例えば所定のアニメーションを伴って消去されている。
【０３５９】
図３２（ｇ）は、当該特図２変動遊技が終了した停止期間中の状態を示している。図３２（ｇ）に示すように、特図２表示装置２１４には特図ｄ（はずれ）が停止表示されており、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにははずれを報知する図柄組合せ「装飾１０−装飾８−装飾４」が停止表示されている。
【０３６０】
図３２（ｈ）は、次の特図１変動遊技（先読み予告対象の保留に係る特図変動遊技）が開始された状態を示している。図３２（ｈ）に示すように、特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始されている。特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留数が３から２に減少したことが報知されている。
【０３６１】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。特図１保留数表示領域８５１には、特図１の保留数が「２」であることが表示されている。保留アイコン表示領域９００では、第１領域に表示されていた保留アイコン９０２が例えば所定のアニメーションを伴って消去されている。この時点では、特図１の実際の保留数は２であるにも関わらず、特図１用の保留アイコン表示領域９００には保留アイコンが表示されていない。
【０３６２】
図３２（ｉ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。図３２（ｉ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、はずれを報知する図柄組合せ「装飾２−装飾４−装飾１」が停止表示されている。特図１用の保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域には、非表示となっていた保留アイコン９０３、９０４（いずれも表示態様「青点灯」）の表示が開始されている。このように、先読み予告対象の保留に係る特図変動遊技が終了した後（図柄停止後）には、非表示となっていた保留アイコンの表示を開始してもよい。この時点では、実際の特図１の保留数（本例では２つ）と同数の保留アイコン９０３、９０４が特図１用の保留アイコン表示領域９００に表示されている。
【０３６３】
図３２（ｉ’）は、図３２（ｉ）に示した状態の変形例を示している。本例では、特図１用の保留アイコン表示領域９００で非表示となっていた２つの保留のうちの一方（例えば、後の保留）が先読み予告対象であり、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は「赤点灯」に決定されているものとする。図３２（ｉ’）に示すように、特図１用の保留アイコン表示領域９００の第２領域では、非表示となっていた保留アイコン９０４（表示態様「赤点灯」）の表示が開始されているが、第１領域では保留アイコンの非表示が維持されている。このように、先読み予告対象の保留に係る特図変動遊技が終了した後であっても、残りの保留内にさらに先読み予告対象の保留が存在する場合には、先読み予告対象以外の保留に対応する保留アイコンの非表示を維持してもよい。
【０３６４】
本例では、先読み予告対象以外の保留に対応する保留アイコンの視認性を低下させる（例えば、非表示にする）ことにより、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコンを目立たせることができる場合があり、当該保留アイコンで実行される先読み予告の見逃しを防ぐことができる場合がある。
【０３６５】
以上説明したように、本実施の形態による遊技台は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４等）と、前記図柄表示手段の作動が保留されたことを表す保留表示（例えば、保留アイコン、演出用特図１保留ランプ８０１ａ〜８０１ｄでの表示、演出用特図２保留ランプ８０２ａ〜８０２ｄでの表示等）を少なくとも表示可能な保留表示手段（例えば、保留アイコン表示領域９００、演出用特図１保留ランプ８０１ａ〜８０１ｄ、演出用特図２保留ランプ８０２ａ〜８０２ｄ等）と、前記保留表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備え、前記保留表示手段は、前記作動が保留された数（例えば、特図１変動遊技の保留数、特図２変動遊技の保留数等）と対応する数の前記保留表示を少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、複数の前記保留表示を少なくとも表示可能なものであり、前記複数の保留表示のうちの少なくとも一つは、第一の保留表示であり、前記複数の保留表示のうちの少なくとも一つは、第二の保留表示（例えば、第一の保留表示とは別の保留表示）であり、前記制御手段は、第一の条件の成立があった場合には、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の制御は、前記第一の保留表示の少なくとも一部を隠す制御（例えば、保留表示の少なくとも一部（例えば全体）を非表示にする制御、保留表示の少なくとも一部の手前に他の画像等（他の保留表示を含む）を重ねて表示する制御、保留表示の少なくとも一部の手前に可動物等を移動させる制御等）を少なくとも含むものであり、前記第一の制御は、前記第二の保留表示の少なくとも一部を隠さない制御（例えば、第二の保留表示を全く隠さない制御等）を少なくとも含むものであり、前記第一の条件は、前記作動が保留された数が２以上の際に、成立する場合を少なくとも含む条件である、ことを特徴とする。
【０３６６】
この構成によれば、保留表示を多様な態様で行うことができる場合があり、これにより遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３６７】
またこの構成によれば、保留数を実際よりも少ない数に認識させることで、打ち止めを抑止し稼働を促進させることができる場合がある。
【０３６８】
またこの構成によれば、保留数を実際よりも少ない数に認識させることで、遊技者が行われないと思っていた変動が行われるためお得感を与えることができる場合がある。ただし、少なくとも１つ以上の保留が表示されているため、変動が終了する前に遊技者が離席してしまうことを防ぐことができる場合がある。（熱くない変動が実行中でかつ保留のない状態だと、せっかちな遊技者は変動停止する前に席を立ってしまう恐れがある。）
【０３６９】
またこの構成によれば、現在行われている変動に注目させることができる場合がある。（保留表示の表示態様の変更で先読み予告が行われる遊技機においては、保留表示にばかり遊技者が注目してしまい、当該変動に注目してもらえないという問題があった。）
【０３７０】
近年カメラ機能付きの携帯電話が普及しており、雑誌やインターネットにも出現頻度の低い演出の写真を投稿するコーナー等が存在する。該出現頻度の低い演出を見るために遊技をしている遊技者が写真を見て満足してしまうと、遊技台の稼働が低下する恐れがある。そのため本実施の形態では、出現頻度の低い演出（例えば保留表示による先読み予告）の視認性を下げることで、写真を撮りづらくしている。これにより、写真撮影の難易度が上がり、写真を撮ろうとする遊技者に遊技を行わせることで遊技台の稼働を促進させつつ、更に、写真を投稿しにくくしたため、出現頻度の低い演出による遊技台の稼働促進効果を維持することができる場合がある。
【０３７１】
また、本実施の形態による遊技台において、前記第一の制御は、前記第一の保留表示の少なくとも一部を表示しない制御を少なくとも含むものであり、前記第一の制御は、前記第二の保留表示の少なくとも一部を表示する制御を少なくとも含むものである、ことを特徴とする。
【０３７２】
この構成によれば、遊技者の視点位置や姿勢等に関わらず、一律に保留を見えなくすることで、すべての遊技者に対して同じ効果を奏することができる場合がある。
【０３７３】
また、本実施の形態による遊技台において、前記第一の保留表示は、前記図柄表示手段が作動するまでにかかる時間が最も長い保留（例えば、保留順位が最下位の保留、最終保留）と対応するものであり、前記第一の条件は、前記第一の保留表示と対応する前記図柄表示手段の作動が保留された後に成立する場合を少なくとも含む条件であり、前記第一の条件は、前記第一の保留表示と対応する前記図柄表示手段の作動が保留された後に、新たに前記図柄表示手段の作動が保留されるよりも前に成立する場合を少なくとも含む条件である、ことを特徴とする。
【０３７４】
この構成によれば、保留数の異なる表示と見た目が同一になり、保留数を誤認させることができる場合がある。少なくとも保留表示の視認性を低下させた後、新たな保留が表示されるまでの間は、保留表示の視認性を低下させていても遊技者に違和感を与えることが無いため、実行中の変動に遊技者を注目させることができる場合がある。
【０３７５】
また、本実施の形態による遊技台において、前記第一の保留表示は、前記図柄表示手段が作動するまでにかかる時間が最も長い保留以外の保留（例えば、最終保留以外の保留）と対応するものであり、前記第二の保留表示は、前記図柄表示手段が作動するまでにかかる時間が最も長い保留（例えば、最終保留）と対応するものである、ことを特徴とする。
【０３７６】
この構成によれば、保留表示が表示されていないことが分かる（本来保留表示がされている領域に何も表示されていない）ため、保留数を誤認させることなく、保留表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。特に、現在の保留総数を表している、変動開始までの時間が最も長い保留表示が行われているため、保留数の誤認を防ぐことができる場合がある。
【０３７７】
また、本実施の形態による遊技台において、前記制御手段は、第二の条件の成立があった場合には、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の制御は、前記第一の保留表示の少なくとも一部を見えるようにする制御（例えば、一度見えなくした保留表示を再度見えるようにする制御）を少なくとも含むものである、ことを特徴とする。
【０３７８】
一度見えなくした保留表示を再度遊技者に見せることで、該保留表示に遊技者を注目させることができる場合がある。
【０３７９】
また、本実施の形態による遊技台において、前記制御手段は、第三の条件の成立があった場合には、前記第一および第二の制御を少なくとも繰り返し実行可能（例えば、一定の周期で繰り返し実行可能）なものである、ことを特徴とする。
【０３８０】
この構成によれば、見えたり見えなかったりを繰り返すことで、遊技者を該保留に注目させることができる場合がある。また、見えたり見えなかったりを繰り返すことで、遊技者に保留残数を誤認させることができる場合がある。
【０３８１】
本実施の形態による遊技台において、保留表示の視認状態の変更は、先読み予告の実行抽選の結果に基づいて行われるようにしてもよい。この場合、第一の条件は、先読み予告の実行条件が成立した場合に成立する。保留表示の視認性を変更すること自体が先読み予告となる場合がある。また、保留表示の視認状態の変更は、表示態様がデフォルトではない保留表示に対して行われるようにしてもよい。
【０３８２】
これらの構成によれば、先読み予告対象の保留表示に注目させることができる場合がある。
【０３８３】
またこれらの構成によれば、先読み予告対象に注目させずに、実行中の変動に注目させることができる場合がある。
【０３８４】
本実施の形態による遊技台において、保留表示を長時間視認できないパターン（例えば、低速点滅）と保留表示を短時間視認できないパターン（例えば、高速点滅）を設けるようにしてもよい。これらのパターンは、特に先読み結果に基づく対象変動の大当り信頼度によって切り替えるようにしてもよい。また、視認状態が低下する保留が複数ある場合には、低下する期間を合わせる（例えば、点滅周期を基準点滅周期に合わせる）ようにしてもよい。また、保留表示毎に保留表示を視認できないパターンを異ならせる（例えば、ある保留表示は低速点滅で、別の保留表示は高速点滅となるようにする）ようにしてもよい。
【０３８５】
これらの構成によれば、保留表示のパターンを複数持つことで、より遊技者の注目を集めることができる場合がある。また、保留表示の視認状態を複数の保留で合わせることで、過度に遊技者を混乱させることを抑止できる場合がある。また、複数の保留表示でパターンを異ならせることで、例えば３つの保留が存在する場合には、タイミングによっては１つしか保留表示が行われなかったり、３つの保留表示が行われたり、というように常時保留表示が切り替わるため、騒がしくなり、遊技者を注目させることができる場合がある。
【０３８６】
従来、リーチ発生に基づいてすべての保留アイコンを非表示に設定する遊技台が知られている。この遊技台は、保留表示を遊技者から見えなくする点で本実施の形態と類似している。しかしながら、本実施の形態は、少なくとも１以上の保留表示を表示したまま、他の保留表示の視認状態を変更させることで、保留があること、および保留数自体は遊技者が判別可能な点で上記従来の遊技台とは異なる。
【０３８７】
本実施の形態において、保留数が残り１の場合には、先読み予告実行条件が成立した場合であっても、該保留を点滅させないようにしてもよい。（保留が無いと誤認させてしまう恐れがあるため。）
【０３８８】
また本実施の形態において、特定の遊技状態（例えば、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態））における特定の保留の表示位置が、遊技者から視認困難に遮蔽されていても良い（図１９等参照）。保留が貯まっていても貯まっていなくても遊技者から見にくいため、保留が貯まりづらい釘の悪い遊技台であっても保留が貯まりづらいことが分かりにくいので、遊技者の遊技意欲を減退させにくい場合がある。
【０３８９】
また本実施の形態において、特図１の保留表示のうちの少なくとも一つが視認困難になっている場合に、特図２の変動が割り込んだ場合には、該視認困難な状態を特図２の変動中も行っても良い。ただし、特図２の変動が割り込んだ時点で視認困難な状態を中止しても良い。
【０３９０】
また本実施の形態において、点灯・消灯とは、遊技者が視認した場合に点灯または点滅と感じることができればよく、例えば点灯については、ダイナミック点灯のように高速で点滅を繰り返しているものの、遊技者から常時ランプが点灯しているように見えるものであれば点灯とみなすようにしてもよい。また、輝度を低下させることで、制御的に点灯はさせているものの、遊技者からは点灯しているように見えないものであれば消灯とみなすようにしてもよい。例えば、人間が光ったと知覚できる期間の最低時間は約１００ｍｓ程度であるため、１００ｍｓ以下の時間光っていても消灯とみなすようにしてもよい。
【０３９１】
また本実施の形態において、大当り信頼度が高い予告（保留表示）ほど点滅速度を速くするようにしてもよい（図１５等参照）。大当り信頼度が高い予告は出現頻度が低いため、遊技者は写真や動画に収めたがるが、点滅速度が速いほど綺麗に写真や動画を撮るのは困難である。綺麗に撮りたい遊技者は何度も挑戦するので、結果として遊技台の稼働促進となる場合がある。
【０３９２】
また本実施の形態において、点灯、点滅、消灯には、電流のオン／オフだけでなく、輝度の変更等も含まれる。例えば、点滅には、ＬＥＤの輝度等の高低変化が周期的に繰り返される状態や、保留アイコンの透明度の高低変化や表示サイズの大小変化等が周期的に繰り返される状態も含まれる。
【０３９３】
また本実施の形態において、遊技者の操作（例えば、チャンスボタン押下）に応じて保留表示の視認状態が変更される場合（例えば、視認性が低下する場合、視認性が復帰する場合等）がある（図２７（Ａ）、（Ｂ）等参照）。
【０３９４】
また本実施の形態において、保留表示の視認性の低下および上昇は段階的に行われる場合がある。
【０３９５】
また本実施の形態において、予告として視認状態を変更する保留表示については、合わせて表示態様も変更するようにしてもよい。例えば、デフォルトの表示態様である保留表示の視認状態（例えば、点灯／点滅）を切り替えても、瞬間を切り取ると予告実行前と表示が変わらないため、予告が行われていることに遊技者が気づくことができない恐れがある。そのため、予告条件の成立時には、視認状態を変更しつつ表示態様（例えば、表示色）も変更する。
【０３９６】
また本実施の形態において、保留数と対応した表示を個別に行う第１の保留表示手段（例えば、保留アイコン表示領域９００等）とは別に、保留数と対応した表示を１の表示で行う第２の保留表示手段（例えば、特図１保留数表示領域８５１、特図２保留数表示領域８５２）による表示を同時に行っていても良い。その場合、第２の保留表示手段での保留表示は視認状態を変更しないようにしてもよい。
【０３９７】
なお、以上説明した各種実施例は、相互に組み合わせて実施可能である。
【０３９８】
本発明は、遊技台としてパチンコ機を例に挙げたが、これに限るものではなく、スロットマシン、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スマートボール、所定数の遊技球を循環して使用する封入式遊技機等に適用してもよい。
【０３９９】
上記実施の形態による遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記Ａ１）
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の作動が保留されたことを表す保留表示を少なくとも表示可能な保留表示手段と、
前記保留表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段と、
を備え、
前記保留表示手段は、前記作動が保留された数と対応する数の前記保留表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記保留表示手段は、複数の前記保留表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記複数の保留表示のうちの少なくとも一つは、第一の保留表示であり、
前記複数の保留表示のうちの少なくとも一つは、第二の保留表示であり、
前記制御手段は、第一の条件の成立があった場合には、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の制御は、前記第一の保留表示の少なくとも一部を隠す制御を少なくとも含むものであり、
前記第一の制御は、前記第二の保留表示の少なくとも一部を隠さない制御を少なくとも含むものであり、
前記第一の条件は、前記作動が保留された数が２以上の際に、成立する場合を少なくとも含む条件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ２）
付記Ａ１に記載の遊技台において、
前記第一の制御は、前記第一の保留表示の少なくとも一部を表示しない制御を少なくとも含むものであり、
前記第一の制御は、前記第二の保留表示の少なくとも一部を表示する制御を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ３）
付記Ａ１またはＡ２に記載の遊技台において、
前記第一の保留表示は、前記図柄表示手段が作動するまでにかかる時間が最も長い保留と対応するものであり、
前記第一の条件は、前記第一の保留表示と対応する前記図柄表示手段の作動が保留された後に成立する場合を少なくとも含む条件であり、
前記第一の条件は、前記第一の保留表示と対応する前記図柄表示手段の作動が保留された後に、新たに前記図柄表示手段の作動が保留されるよりも前に成立する場合を少なくとも含む条件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ４）
付記Ａ１またはＡ２に記載の遊技台において、
前記第一の保留表示は、前記図柄表示手段が作動するまでにかかる時間が最も長い保留以外の保留と対応するものであり、
前記第二の保留表示は、前記図柄表示手段が作動するまでにかかる時間が最も長い保留と対応するものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ５）
付記Ａ１乃至Ａ４のいずれか一項に記載の遊技台において、
前記制御手段は、第二の条件の成立があった場合には、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の制御は、前記第一の保留表示の少なくとも一部を見えるようにする制御を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ６）
付記Ａ５に記載の遊技台において、
前記制御手段は、第三の条件の成立があった場合には、前記第一および第二の制御を少なくとも繰り返し実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０４００】
（付記Ｂ１）
図柄変動表示を少なくとも表示可能な図柄表示手段と、
保留表示を少なくとも表示可能な保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、複数の保留表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記保留表示手段に表示される前記保留表示の数は、保留数に対応する数であり、
前記保留数とは、前記図柄表示手段の作動が保留されている数のことであり、
遊技者から第一の保留表示の全体が視認容易な第一の状態とすることが可能であり、
前記第一の状態は、第二の保留表示の全体が遊技者から視認容易な状態であり、
前記第一の保留表示とは、前記複数の保留表示のうちの一つの保留表示のことであり、
前記第二の保留表示とは、前記複数の保留表示のうちの一つの保留表示のことであり、
遊技者から前記第一の保留表示の少なくとも一部が視認困難な第二の状態とすることが可能であり、
前記第二の状態は、前記第二の保留表示の全体が遊技者から視認容易な状態である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ２）
付記Ｂ１に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、前記保留表示手段が前記第一の保留表示の少なくとも一部を表示していない状態であり、
前記第二の状態は、前記保留表示手段が前記第二の保留表示の全体を表示している状態である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ３）
付記Ｂ１またはＢ２に記載の遊技台であって、
前記第一の保留表示は、前記図柄表示手段が作動するまでにかかる時間が最も長い保留と対応するものであり、
前記第一の保留表示と対応する前記図柄表示手段の作動が保留された後で、前記第二の状態とすることが可能であり、
前記第一の保留表示と対応する前記図柄表示手段の作動が保留された後に、新たに前記図柄表示手段の作動が保留されるよりも前に、前記第二の状態とすることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ４）
付記Ｂ１またはＢ２に記載の遊技台であって、
前記第一の保留表示は、前記図柄表示手段が作動するまでにかかる時間が最も長い保留とは異なる保留と対応するものであり、
前記第二の保留表示は、前記図柄表示手段が作動するまでにかかる時間が最も長い保留と対応するものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ５）
付記Ｂ１乃至Ｂ４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技者から前記第一の保留表示の少なくとも一部が視認困難な第三の状態とすることが可能であり、
前記第三の状態は、前記第二の保留表示の全体が遊技者から視認困難な状態である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ６）
付記Ｂ１乃至Ｂ５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態と前記第二の状態とを交互に切り替え可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０４０１】
１００  パチンコ機
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ〜２０８ｃ  図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２０８ｅ  第４図柄表示領域
２１２  特図１表示装置
２１４  特図２表示装置
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
８０１ａ〜８０１ｄ  演出用特図１保留ランプ
８０２ａ〜８０２ｄ  演出用特図２保留ランプ
９００、９２０  保留アイコン表示領域
９０１〜９０７、９２１〜９２４  保留アイコン
【図１】
2014198163.tif 000003
【図２】
2014198163.tif 000004
【図３】
2014198163.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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