(57)【要約】【課題】遊技球通過領域を遊技球が通過したことを遊技機が検出しているか否かを、従来よりも確実に確認することができるようにする。【解決手段】この遊技機は、可動役物制御手段による制御による可動役物の開動作が行われていないにもかかわらず、始動入賞口を遊技球が通過したことが検出手段によって検出された場合には、その遊技球の通過を契機とした図柄の変動表示を行わず、払い出し手段は、可動役物制御手段による制御によらずに可動役物が開動作した際に始動入賞口を遊技球が通過したことが検出手段によって検出された場合には、その遊技球の通過を契機とした遊技球の払い出しを行わず、遊技球が、始動入賞口を払い出し不能な状態で通過したことが、予め設定された時間当たりに予め設定された回数行われた場合に、異常入球に係る報知を行う。【選択図】図１
2014158753.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された始動入賞口を遊技球が通過したことを検出する検出手段と、
前記検出手段により前記遊技球を検出したことを契機として抽選を行う抽選手段と、
前記始動入賞口を遊技球が通過したことが前記検出手段によって検出された場合に前記抽選手段による抽選結果が保留可能であり、その保留された抽選結果が変動開始条件を充足した場合に図柄の変動表示を開始し、その後、前記変動表示を開始した図柄を停止表示させる図柄表示手段と、
前記遊技盤に発射された遊技球を、前記遊技盤に形成された前記始動入賞口へ案内するために開閉動作する可動役物と、
前記可動役物の開閉動作を制御する可動役物制御手段と、
前記遊技盤に配置され、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲートと、
前記普通図柄作動ゲートを遊技球が通過したことを契機として抽選を行う普通図柄抽選部と、
前記可動役物制御手段による制御によらずに前記可動役物が開動作したときに、前記始動入賞口を遊技球が通過したことが前記検出手段によって検出されると、前記始動入賞口を遊技球が通過したことを示す遊技球通過情報を出力する遊技球通過情報出力手段と、
前記可動役物制御手段による制御によって前記可動役物が開動作したことに基づいて、前記始動入賞口を遊技球が通過したことが前記検出手段によって検出されると、遊技球を払い出す払い出し手段と、を有し、
前記普通図柄抽選部による抽選結果が当たりの場合に前記可動役物制御手段が前記可動役物を開放させると共に、前記可動役物が開動作しないと、前記遊技盤に発射された遊技球が、その可動役物によって案内される前記始動入賞口を通過しないようにされた遊技機であって、
前記可動役物制御手段による制御による前記可動役物の開動作が行われていないにもかかわらず、前記始動入賞口を遊技球が通過したことが前記検出手段によって検出された場合には、その遊技球の通過を契機とした前記図柄の変動表示を行わず、
前記払い出し手段は、前記可動役物制御手段による制御によらずに前記可動役物が開動作した際に前記始動入賞口を遊技球が通過したことが前記検出手段によって検出された場合には、その遊技球の通過を契機とした遊技球の払い出しを行わず、
遊技球が、前記始動入賞口を払い出し不能な状態で通過したことが、予め設定された時間当たりに予め設定された回数行われた場合に、異常入球に係る報知を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技機の状態を確認するために用いて好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
所謂パチンコ機では、パチンコ機が仕様通りに製作されているか否かを確認するために、出荷検査が行われている。出荷検査の項目として、パチンコ機に設けられた入賞口に遊技球が入賞したときに、正規の数の賞球が行われているかどうかを確認する項目がある。このような検査を行うために、従来は、検査者が、入賞口に遊技球を通し、遊技球を通した入賞口に対応する正規の数の賞球が行われているかどうかを確認するようにしていた（特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−１４８６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、パチンコ機には、可動役物が開かないと、遊技球が通過しない構成の入賞口が形成されていることがある。このような入賞口に遊技球が入賞したことを検出する場合、前述した従来の技術では、検査者が、可動役物を手動で開けて、遊技球を入賞口に通すようにしていた。
【０００５】
しかしながら、不正対策として、例えば、パチンコ機の制御によって可動役物が開かないと、遊技球が入賞口を通過しても、賞球が行われなかったり、図柄の変動表示が行われなかったりするパチンコ機では、前述した従来の技術のように、検査者が可動役物を手動で開けて、遊技球を入賞口に通しても、賞球がなされない。従って、このようなパチンコ機では、出荷検査等において、入賞口に遊技球が入賞したことを検出するスイッチが正常の動作しているか否かを確認することが困難であるという問題点があった。
【０００６】
このように、従来の技術では、入賞口等の遊技球通過領域を遊技球が通過したことを遊技機が検出しているか否かを、検査者等が確実に確認できないという問題点があった。
【０００７】
本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技球通過領域を遊技球が通過したことを遊技機が検出しているか否かを、従来よりも確実に確認することができるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
かかる目的を達成するために、本発明の例示的側面としての遊技機は、遊技盤に発射された遊技球を、前記遊技盤に形成された遊技球通過領域へ案内するために開閉動作する可動役物と、前記可動役物の開閉動作を制御する可動役物制御手段と、前記遊技球通過領域を遊技球が通過したことを検出する検出手段と、前記可動役物制御手段による制御によらずに前記可動役物が開動作したときに、前記遊技球通過領域を遊技球が通過したことが前記検出手段によって検出されると、前記遊技球通過領域を遊技球が通過したことを示す遊技球通過情報を出力する遊技球通過情報出力手段と、前記遊技球通過情報出力手段により出力された遊技球通過情報が入力されると、前記遊技球通過領域を遊技球が通過したことを報知する報知手段とを有し、前記可動役物が開動作しないと、前記遊技盤に発射された遊技球が、その可動役物によって案内される遊技球通過領域を通過しないようにしたことを特徴とする。
【０００９】
かかる構成では、遊技機による制御によらずに可動役物が開動作したときに、遊技球通過領域を遊技球が通過すると、遊技球通過領域を遊技球が通過したことを示す遊技球通過信号を出力し、出力した遊技球通過信号が入力されると、遊技球通過領域を遊技球が通過したことを報知する。従って、遊技機の制御によらずに可動役物を開動作させるという不正に対する対策を行っている遊技機であっても、遊技球通過領域を遊技球が通過したことを確実に報知することができる。よって、遊技球通過領域を遊技球が通過したことを遊技機が検出しているか否かを従来よりも確実に確認することができるようになる。
【００１０】
また、前記可動役物制御手段による制御によって前記可動役物が開動作したことに基づいて、前記遊技球通過領域を遊技球が通過したことが前記検出手段によって検出されると、遊技球を払い出す払い出し手段を有し、前記払い出し手段は、前記可動役物制御手段による制御によらずに前記可動役物が開動作したことに基づいて、前記遊技球通過領域を遊技球が通過しても、遊技球を払い出さなくてもよい。
【００１１】
かかる構成では、遊技機の制御によって可動役物が開動作しないと、遊技球が遊技球通過領域を通過しても、賞球が行われないようにしている遊技機であっても、遊技球通過領域を遊技球が通過したことを確実に報知することができる。
【００１２】
また、前記遊技球通過領域は、前記遊技盤に形成された大入賞口を含み、前記可動役物は、前記遊技盤に発射された遊技球を、前記大入賞口へ案内するために開閉動作する大入賞口可動役物を含み、前記払出手段は、前記可動役物制御手段による制御によらずに前記大入賞口可動役物が開動作したときに、前記大入賞口を遊技球が通過したことが前記検出手段によって検出された場合には、遊技球を払い出さなくてもよい。
【００１３】
かかる構成では、遊技機の制御によって大入賞口可動役物が開動作しないと、遊技球が大入賞口を通過しても、賞球が行われないようにしている遊技機であっても、大入賞口を遊技球が通過したことを確実に報知することができる。
【００１４】
また、前記遊技球通過領域を遊技球が通過したことが前記検出手段によって検出された場合に、図柄の変動表示を開始し、その後、前記変動表示を開始した図柄を停止表示させる図柄表示手段を有し、前記図柄表示手段は、前記可動役物制御手段による制御によらずに前記可動役物が開動作したときに、前記遊技球通過領域を遊技球が通過したことが前記検出手段によって検出された場合には、その遊技球が通過したことに基づく前記図柄の変動表示を行わなくてもよい。
【００１５】
かかる構成では、遊技機の制御によって可動役物が開動作しないと、遊技球が遊技球通過領域を通過しても、遊技球の遊技球通過領域への通過に基づく図柄の変動表示を行わないようにしている遊技機であっても、遊技球通過領域を遊技球が通過したことを確実に報知することができる。
【００１６】
また、遊技盤に形成された始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて抽選を行う抽選手段を有し、前記遊技球通過領域は、前記始動入賞口を含み、前記可動役物は、前記遊技盤に発射された遊技球を、前記始動入賞口へ案内するために開閉動作する始動入賞口可動役物を含み、前記図柄表示手段は、前記可動役物制御手段による制御によらずに前記始動入賞口可動役物が開動作したときに、前記始動入賞口を遊技球が通過したことが前記検出手段によって検出された場合には、その遊技球の通過による前記図柄の変動表示を行わなくてもよい。
【００１７】
かかる構成では、遊技機の制御によって始動入賞口可動役物が開動作しないと、遊技球が始動入賞口を通過しても、遊技球の始動入賞口への通過に基づく図柄の変動表示を行わないようにしている遊技機であっても、始動入賞口を遊技球が通過したことを確実に報知することができる。
【００１８】
また、遊技機を識別する遊技機識別情報を出力する遊技機識別情報出力手段を有し、前記報知手段は、前記遊技機識別情報出力手段により出力された遊技機識別情報に応じて、前記遊技球通過領域を遊技球が通過したことを報知する形態を異ならせてもよい。
【００１９】
かかる構成では、例えば、外観上は同じ構成であるが、プログラムの内容が異なる遊技機毎に、遊技球通過領域を遊技球が通過したことを報知する形態を異ならせることが可能になる。従って、遊技球通過領域を遊技球が通過したことを報知する形態によって、遊技機に正規のプログラムが組み込まれているかどうかを確認することが可能になる。
【００２０】
また、前記遊技球通過領域は、複数あり、前記報知手段は、前記検出手段により検出された遊技球通過領域に応じて、前記遊技球通過領域を遊技球が通過したことを報知する形態を異ならせてもよい。
【００２１】
かかる構成では、どの遊技球通過領域を遊技球が通過したのかを、遊技球通過領域を遊技球が通過したことを報知する形態によって、容易に確認することが可能になる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、遊技球通過領域を遊技球が通過したことを遊技機が検出しているか否かを、従来よりも確実に確認することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の実施形態を示し、遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態を示し、遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態を示し、メイン制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図４】本発明の実施形態を示し、サブ制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図５】本発明の実施形態を示し、メイン制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
【図６】本発明の実施形態を示し、一般入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図７−１】本発明の実施形態を示し、普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図７−２】本発明の実施形態を示し、図７−１に続くフローチャートである。
【図８−１】本発明の実施形態を示し、始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図８−２】本発明の実施形態を示し、図８−１に続くフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態を示し、特別遊技実行処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態を示し、サブ制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
【実施するための形態】
【００２４】
以下、図面を参照しながら、本発明の第１の実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ機を例に挙げて説明する。
【００２５】
（遊技機１００）
図１は、本実施形態の遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。
【００２６】
図１において、遊技機（パチンコ機）１００は、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
【００２７】
遊技盤には、複数の釘１０１、風車１０２ａ、１０２ｂ、普通図柄作動ゲート１０３、普通電動役物１０４、センター飾り部品１０５、特別図柄表示装置１０６、装飾図柄表示装置１０７、普通図柄表示装置１０８、コップ型案内部品１１９、外レール１１０、及び内レール１０９などが遊技部品として設けられている。また、遊技盤には、一般入賞口１１１、第１及び第２の始動入賞口１１２ａ、１１２ｂ、大入賞口１１３、及びアウト口１１４が形成されている。尚、以下の説明では、第１及び第２の始動入賞口１１２ａ、１１２ｂを必要に応じて、始動入賞口１１２と総称する。
【００２８】
内レール１０９と外レール１１０は、発射された遊技球を、遊技領域１１５へ案内するためのものである。
【００２９】
釘１０１や、風車１０２ａ，１０２ｂは、遊技領域１１５の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域１１５に入って図１の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、及び大入賞口１１３への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート１０３への遊技球の通過を調整したりする。
【００３０】
特別図柄表示装置１０６は、内レール１０９の側方に設けられており、例えば、特別図柄を表示する７セグメントＬＥＤ１１６と、遊技球の始動入賞口１１２への入賞数を表示する４つのＬＥＤ１１７とを備えて構成されている。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口１１２への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて、「大当たり」を発生させるか否かを示すための図柄である。
【００３１】
本実施形態では、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づいて、７セグメントＬＥＤ１１６を発光させて、「大当たり」に対応する特別図柄である「０」〜「７」の何れかと、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、これらの特別図柄のうちの１つを停止表示させるようにしている。
【００３２】
また、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示する４つのＬＥＤ１１７は、始動入賞口１１２に遊技球が入賞する度に順次発光し、また、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、前記保留数の上限値に対応する４つのＬＥＤ１１７の発光数により、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を４つとしている。そして、この保留数が４つである場合に始動入賞口１１２に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口１１２への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。
【００３３】
装飾図柄表示装置１０７は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域１１５のほぼ中央位置に設けられており、例えば、装飾図柄などの演出画像を表示する液晶表示装置を備えて構成されている。この装飾図柄表示装置１０７は、横一列に表示される３つの装飾図柄を、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８内の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに表示する。ここで、装飾図柄とは、前記抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。
【００３４】
本実施形態では、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに、装飾図柄として、例えば「０」〜「９」、及び「Ａ」〜「Ｆ」を、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」、「Ｅ」、「Ｆ」の順番で、図１の上から下に向けて変動表示させた後に、「０」〜「９」、及び「Ａ」〜「Ｆ」の何れか１つを装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示させるようにしている。そして、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに、特定の装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合に、「大当たり」としている。一方、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示された装飾図柄の組み合わせが、前記特定の装飾図柄の組み合わせの何れにも該当しない場合には、「ハズレ」としている。
【００３５】
尚、本実施形態では、特別図柄表示装置１０６に停止表示される特別図柄と、装飾図柄表示装置１０７に停止表示される装飾図柄とが意味する内容を一致させるようにしている。例えば、特別図柄表示装置１０６に停止表示される特別図柄が「大当たり」を示すものであるならば、装飾図柄表示装置１０７に停止表示される装飾図柄も「大当たり」を示すものになるようにしている（すなわち、前記特定の装飾図柄の組み合わせになるようにしている）。
【００３６】
以上のように、本実施形態では、特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させるようにして、遊技の結果を表示する際に、矛盾が生じないようにしている。
【００３７】
また、装飾図柄表示装置１０７は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像や、大当たりの期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクタ画像などの付随画像も演出画像として表示する。付随画像としては静止画像及び動画像の一方、または双方（例えば、静止した背景画像内でキャラクタ画像が変動する場合など）が表示可能である。具体的に、装飾図柄表示装置１０７は、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに装飾図柄を変動表示させるとともに、背景画像やキャラクタ画像（双方の場合もある）などの付随画像を表示させる。その後、装飾図柄表示領域１１８ａ、１１８ｃに同じ装飾図柄を停止表示させ、いわゆるリーチ状態を形成した場合、リーチ状態時のために用意された付随画像に切り換えて、「大当たり」への期待感を遊技者に与えた後に、変動中の残りの装飾図柄を装飾図柄表示領域１１８ｂに停止表示させる。このように、装飾図柄表示装置１０７は、「大当たり」への期待感を遊技者に与えられるように、様々な表示（演出）を行う。更に、後述するように本実施形態では、遊技者による操作スイッチ１３２の操作に基づいて、装飾図柄表示装置１０７に表示されている演出画像の表示パターンを変更するようにして、１遊技（１回の図柄変動期間）中に複数の表示パターンで演出画像を表示することができるようにしている。
【００３８】
装飾図柄表示装置１０７の下方には、普通電動役物１０４が設けられている。この普通電動役物１０４は、第２の始動入賞口１１２ｂへ遊技球を案内するために開閉動作する。
【００３９】
普通電動役物１０４の直上には、コップ型案内部品１１９が設けられている。コップ型案内部品１１９内に入ると、遊技球は第１の始動入賞口１１２ａを通過する。
【００４０】
尚、普通電動役物１０４が閉鎖しているときは、その入口がコップ型案内部品１１９によって遮蔽されている。従って、普通電動役物１０４が閉鎖しているときには遊技球が普通電動役物１０４内に入らない。普通電動役物１０４が開放状態となったときにはじめて遊技球が普通電動役物１０４内に入る（すなわち、遊技球が第２の始動入賞口１１２ｂを通過する）。
【００４１】
この普通電動役物１０４の下方には、大入賞口１１３が形成されている。この大入賞口１１３は、「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に、大入賞口扉１２０が倒伏して開放する。本実施形態では、特別遊技において、最大１５回の単位遊技が実行されるようにしている。具体的に説明すると、単位遊技を行っている最中に、大入賞口１１３に形成されている特定領域（いわゆるＶゾーン）１２１を、遊技球が通過すると、次の単位遊技に移行することが可能になるようにして、最大１５回の単位遊技が実行されるようにしている。尚、本実施形態では、大入賞口１１３に特定領域１２１を形成するようにしたが、必ずしも特定領域１２１を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、１５回の単位遊技を実行することが保証されることになる。
【００４２】
センター飾り部品１０５は、半透明の部分を含む成形品であり、装飾図柄表示装置１０７の周囲に設けられている。このセンター飾り部品１０５は、装飾図柄表示装置１０７を保護したり、遊技機１００を装飾したりするなどの役割を果たす。また、図１に示した遊技機１００においては、センター飾り部品１０５の上部に形成されたスルー部１０５ａに入った遊技球が、センター飾り部品１０５内を経由して、センター飾り部品１０５の下部に形成されたステージ１０５ｂまで移動するような流路が形成されるようにしている。
【００４３】
普通図柄作動ゲート１０３は、普通電動役物１０４と内レール１０９との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート１０３内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
【００４４】
普通図柄表示装置１０８は、普通電動役物１０４を介して普通図柄作動ゲート１０３と対向する位置に設けられており、例えば、普通図柄を表示する７セグメントＬＥＤ１２２と、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３とを備えて構成されている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物１０４を開放させるか否かを示すための図柄である。
【００４５】
普通図柄表示装置１０８は、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過に基づいて、７セグメントＬＥＤ１２２を発光させて、普通図柄として例えば「７」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「７」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「７」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物１０４を開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物１０４を開放させない。
【００４６】
また、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３は、普通図柄作動ゲート１０３を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、４つのＬＥＤ１２３の発光数により、普通図柄作動ゲート１０３の通過数を遊技者に報知する。
【００４７】
一般入賞口１１１は、普通図柄作動ゲート１０３と、内レール１０９との間に設けられており、この一般入賞口１１１を遊技球が通過すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００４８】
アウト口１１４は、遊技領域１１５の最下部に設けられており、始動入賞口１１２、一般入賞口１１１、及び大入賞口１１３の何れにも通過しなかった遊技球を回収する。尚、回収された遊技球は、遊技機１００の外部に放出される。
【００４９】
遊技機枠は、外枠１２４、前枠１２５、透明板１２６、扉１２７、及び球皿ユニット１２８を備えている。
【００５０】
外枠１２４は、開口部分を有し、遊技機１００を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２５は、外枠１２４の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構などにより、外枠１２４へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００５１】
また、前枠１２５は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構などを有する。さらに、前枠１２５の周縁部には、遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプなどの第１〜第４の電飾部品１３０ａ〜１３０ｄが設けられている。尚、以下の説明では、第１〜第４の電飾部品１３０ａ〜１３０ｄを、必要に応じて、電飾部品１３０と総称する。
【００５２】
透明板１２６は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板１２６を介して、遊技盤の遊技領域１１５を透視しながら遊技を行う。
【００５３】
扉１２７は、透明板１２６を支持するためのものであり、ヒンジ機構などにより、前枠１２５へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００５４】
球皿ユニット１２８は、前枠１２５の下方に設けられており、遊技球（貸球及び賞球）を一定量貯留する球皿１２８ａ、遊技球を貯留するための機構、前記遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱（いわゆるドル箱）に抜き出すための球抜き機構、発射ハンドル１３１、及び操作スイッチ１３２などを有する。
【００５５】
操作スイッチ１３２は、例えば、装飾図柄表示装置１０７に表示される演出画像に基づく操作を遊技者が行うためのものである。
【００５６】
尚、本実施形態の遊技機１００では、球皿ユニット１２８に設けられている前記球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。具体的に説明すると、弾抜きボタン１２８ｂが遊技者により押されると、球皿１２８ａの底面の一部が開口し、球皿１２８ａに貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。
【００５７】
発射ハンドル１３１は、遊技球を遊技領域１１５に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル１３１を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール１０９及び外レール１１０により案内されて遊技領域１１５に向けて発射される。
【００５８】
また、球抜きボタン１２８ｂの両側方には、効果音を再生出力するスピーカ１３３が設けられている。
【００５９】
（規定遊技の概要）
ここで、遊技機１００における規定遊技の概要について説明する。
【００６０】
まず、貸し出された遊技球（貸球）が球皿１２８ａに置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル１３１を、図１に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域１１５に向けて発射される。遊技領域１１５に入った遊技球は、遊技領域１１５に形成されている釘１０１や風車１０２などに衝突して、不規則な動きをしながら、遊技領域１１５内を上から下に向けて移動する。
【００６１】
そして、遊技球が、始動入賞口１１２を通過（入賞）すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が球皿１２８ａに払い出されるとともに、特別図柄表示装置１０６と装飾図柄表示装置１０７が、図柄の変動表示を開始する。その後、特別図柄表示装置１０６に所定の特別図柄が停止表示するとともに、装飾図柄表示装置１０７に所定の装飾図柄の組み合わせ（例えば同じ装飾図柄）が停止表示すると、「大当たり」となり、通常遊技から特別遊技に遊技が移行する。
【００６２】
特別遊技では、大入賞口扉１２０が倒伏して、大入賞口１１３が開放する。この開放した大入賞口１１３を遊技球が通過（入賞）する度に、所定数の賞球（本実施形態では１５個の賞球）が払い出される。そして、本実施形態では、大入賞口１１３が２９．５秒開放するか、又は大入賞口１１３に特定個数の遊技球が通過（入賞）するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０が起立して、大入賞口１１３が閉鎖する。尚、以下の説明では、前記特定個数が１０個の場合、すなわち、大入賞口１１３が２９．５秒開放するか、又は大入賞口１１３に１０個の遊技球が通過（入賞）するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０を起立させるようにする場合を例に挙げて説明する。
【００６３】
尚、以上のようにして大入賞口１１３が開放している間に、大入賞口１１３内に形成されている特定領域（いわゆるＶゾーン）に遊技球が通過した場合には、大入賞口１１３が再度開放する。本実施形態では、このような大入賞口１１３の開閉動作が最大１５回行われるようにしている。すなわち、前述したように、特別遊技においては、単位遊技が最大１５回行われるようにしている。
【００６４】
このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
【００６５】
また、遊技球が、普通図柄作動ゲート１０３を通過すると、普通図柄表示装置１０８（７セグメントＬＥＤ１２２）が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置１０８（７セグメントＬＥＤ１２２）に所定の普通図柄（本実施形態では「７」）が停止表示すると、普通電動役物１０４が開閉動作を行う。普通電動役物１０４が開放すると、遊技球が第２の始動入賞口１１２ｂを通過（入賞）することが可能になる。
【００６６】
本実施形態では、特別遊技の実行後に、「確変モード」及び「時短モード」の何れかのモードに移行するようにしている。
【００６７】
ここで、「確変モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後に、「通常モード」よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成するようにするモードである。また、この「確変モード」では、特別遊技の実行後、次の特別遊技が開始するまでの間、普通電動役物１０４の動作を「通常モード」のときと異ならせて、始動入賞口１１２を遊技球が通過（入賞）しやすい状態を形成するようにもしている。
【００６８】
一方、「時短モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後、例えば１００回の特別図柄変動に関する遊技が実行されるまで、普通電動役物１０４の動作を「通常モード」と異ならせて、遊技球が始動入賞口１１２に入賞しやすい状態を形成し、前記所定の回数の遊技が実行されると「通常モード」に戻るモードをいう。
【００６９】
これら「確変モード」及び「時短モード」では、特別図柄及び装飾図柄の変動表示時間が「通常モード」よりも短くなるようにしている。
【００７０】
以上のように、特別遊技の実行後に「確変モード」に移行した場合には、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、「時短モード」に移行した場合でも、特別遊技の実行後、暫くの間は、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。
【００７１】
尚、遊技球が、一般入賞口１１１を通過（入賞）すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が球皿１２８ａに払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口１１４に流入する。本実施形態の遊技機１００では、遊技機１００の制御によらずに普通電動役物１０４が開き、遊技球が第２の始動入賞口１１２ｂを通過した場合や、遊技機１００の制御によらずに大入賞口扉１２０が倒伏し、遊技球が大入賞口１１３を通過した場合には、その遊技球の通過に伴う作動を実行しないようにしている。具体的に、遊技機１００の制御によらずに普通電動役物１０４が開き、遊技球が第２の始動入賞口１１２ｂを通過した場合には、賞球や、図柄の変動・停止表示等を行わないようにする。また、遊技機１００の制御によらずに大入賞口扉１２０が倒伏し、遊技球が大入賞口１１３を通過した場合には、賞球等を行わないようにする。尚、遊技機１００の制御によらずに普通電動役物１０４が開いたり、大入賞口扉１２０が倒伏したりすることは、例えば、遊技機１００の出荷検査のときに検査者が行う操作や、遊技者による不正の操作によって起こり得る。
【００７２】
また、以下の説明では、遊技機１００の制御によらずに普通電動役物１０４が開き、遊技球が第２の始動入賞口１１２ｂを通過したことを、必要に応じて、遊技球が第２の始動入賞口１１２ｂを払い出し不能な状態で通過したと称する。さらに、遊技機１００の制御によらずに大入賞口扉１２０が倒伏し、遊技球が大入賞口１１３を通過したことを、必要に応じて、遊技球が大入賞口１１３を払い出し不能な状態で通過したと称する。
【００７３】
（システム構成）
次に、遊技機１００の内部構成等のシステム構成について説明する。図２は、遊技機１００のシステム構成の一例を示すブロック図である。
【００７４】
遊技機１００の筐体内部には、メイン制御基板２０１、並びにこのメイン制御基板２０１に接続されたサブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、受電基板２０７、及び電飾基板２０８などが配置されている。
【００７５】
（メイン制御基板２０１）
メイン制御基板２０１には、メインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃ、及びインターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０１ｄが設けられており、これらはバス２０１ｅを介して互いに接続されている。
【００７６】
メインＣＰＵ２０１ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ２０１ａは、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されているプログラム及びデータなどを読み出し、これらに基づいて遊技機１００全体の制御を行う。
【００７７】
ＲＯＭ２０１ｂには、メインＣＰＵ２０１ａが、後述する図５〜図９に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、ＲＡＭ２０１ｃは、メインＣＰＵ２０１ａが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
【００７８】
Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、メイン制御基板２０１と、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、及び払出制御基板２０６との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板２０１とサブ制御基板２０２との間では、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００７９】
また、Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板２０１は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００８０】
（サブ制御基板２０２）
サブ制御基板２０２には、サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、ビデオＲＡＭ２０２ｆ、音源回路２０２ｇ、アンプ２０２ｈ、及びインターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０２ｉが設けられている。サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、音源回路２０２ｇ、及びＩ／Ｆ回路２０２ｉは、バス２０２ｊを介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ２０２ｅ及びビデオＲＡＭ２０２ｆは、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されており、アンプ２０２ｈは、音源回路２０２ｇに接続されている。さらに、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉには、受電基板２０７、電飾基板２０８、及び操作スイッチ１３２が接続されている。
【００８１】
サブＣＰＵ２０２ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ２０２ａは、ＲＯＭ２０２ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板２０２全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
【００８２】
ＲＯＭ２０２ｂには、サブＣＰＵ２０２ａが、後述する図１０に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラムや、種々のデータが記憶されている。また、ＲＡＭ２０２ｃは、サブＣＰＵ２０２ａが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
【００８３】
尚、ＲＯＭ２０２ｂ及びＲＡＭ２０２ｃとしては、それぞれメイン制御基板２０１に設けられたＲＯＭ２０１ｂ及びＲＡＭ２０１ｃと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
【００８４】
Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、メイン制御基板２０１からの信号の受信の際に、タイミングの制御などを行う。また、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、操作スイッチ１３２の操作を検出し、その検出信号をサブＣＰＵ２０２ａに送信する。これにより、サブＣＰＵ２０２ａは、操作スイッチ１３２の操作内容などを認識することができる。
【００８５】
装飾図柄表示装置１０７は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されている。画像データＲＯＭ２０２ｅには、装飾図柄表示装置１０７に表示されるキャラクタ、文字、及び背景などの画像データが記憶されている。
【００８６】
また、ビデオＲＡＭ２０２ｆは、装飾図柄表示装置１０７に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ２０２ｄが作成するときに用いられるメモリである。画像データＲＯＭ２０２ｅから読み出された画像データは、ビデオＲＡＭ２０２ｆに展開され、展開された画像データに基づく画像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。尚、液晶表示装置の代わりに、例えばプラズマディスプレイなどを用いて装飾図柄表示装置１０７を構成するようにしてもよいということは言うまでもない。
【００８７】
音源回路２０２ｇは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ２０２ｈに接続されている。音源回路２０２ｇで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ２０２ｈで増幅され、スピーカ１３３から出力される。
【００８８】
さらに、本実施形態では、演出用周辺機器として、スピーカ１３３の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品１３０が設けられている。電飾部品１３０としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、賞球時に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）などが挙げられる。
【００８９】
尚、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板２０２によってのみ制御され、メイン制御基板２０１によっては制御されない。
【００９０】
また、前述したように、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。また、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板２０２は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００９１】
（電飾基板２０８）
電飾基板２０８には、前述した電飾部品１３０が接続されており、遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品１３０は、点灯又は消灯を行う。
【００９２】
（入賞口基板２０３）
入賞口基板２０３には、第１の始動入賞口１１２ａへの遊技球の通過を検出する第１の始動入賞口スイッチ２２１と、第２の始動入賞口１１２ｂへの遊技球の通過を検出する第２の始動入賞口スイッチ２１０と、普通図柄作動ゲート１１４への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ２１１と、一般入賞口１１１への遊技球の通過を検出する一般入賞口スイッチ２１２と、大入賞口１１３への遊技球の通過を検出する大入賞口スイッチ２１３と、大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ２１４とが接続されている。
【００９３】
入賞口基板２０３は、これら第１及び第２の始動入賞口スイッチ２２１、２１０、普通図柄作動ゲートスイッチ２１１、一般入賞口スイッチ２１２、大入賞口スイッチ２１３、及び特定領域検出スイッチ２１４から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板２０１に送信する。
【００９４】
さらに、入賞口基板２０３には、普通電動役物１０４を開放させるための普通電動役物ソレノイド２１５と、大入賞口１１３を開放させるための大入賞口ソレノイド２１６と、大入賞口１１３内での遊技球の動きを制御するための特定領域ソレノイド２１７とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド２１７は、特定領域検出スイッチ２１４により特定領域１２１への遊技球の通過が検出されるまでは特定領域への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域１２１への遊技球の通過が検出されると特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
【００９５】
入賞口基板２０３は、メイン制御基板２０１から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物１０４を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド２１５に出力する。これにより、普通電動役物１０４が開閉動作を行う。
【００９６】
また、入賞口基板２０３は、メイン制御基板２０１から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド２１６に出力する。これにより、大入賞口１１３が開放する。一方、メイン制御基板２０１から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖する。
【００９７】
さらに、特定領域に遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位遊技に移行することが確定し、メイン制御基板２０１から特定領域制御指示信号を入力すると、入賞口基板２０３は、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除するための電流を特定領域ソレノイド２１７に出力する。尚、前述したように、本実施形態では、１回の特別遊技において、最大１５回の単位遊技が継続するようにしている。
【００９８】
（ＬＥＤ駆動基板２０４）
ＬＥＤ駆動基板２０４には、特別図柄表示装置１０６及び普通図柄表示装置１０８が接続されている。ＬＥＤ駆動基板２０４は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置１０６に配設されている７セグメントＬＥＤ１１６や、入賞数を表示する４つのＬＥＤ１１７を発光させる。また、ＬＥＤ駆動基板２０４は、メイン制御基板２０１から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置１０８に配設されている７セグメントＬＥＤ１２２や、ゲート通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３を発光させる。
【００９９】
（発射制御基板２０５）
発射制御基板２０５には、遊技球を遊技領域１１５中に発射するための発射ハンドル１３１に接続されている。発射制御基板２０５は、発射ハンドル１３１が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板２０１に送信する。これにより、メイン制御基板２０１は、発射ハンドル１３１が操作されたことを認識する。
【０１００】
そして、メイン制御基板２０１は、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板２０５に送信する。そうすると、発射制御基板２０５は、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されるように発射ハンドル１３１を制御する。
【０１０１】
一方、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信する。これにより、発射制御基板２０５は、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されないように発射ハンドル１３１を制御する。
【０１０２】
（払出制御基板２０６）
払出制御基板２０６は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球（遊技球）が球皿１２８ａに払い出されるように、遊技機１００の内部に配設されている払出装置２１８を制御する。これにより、払出装置２１８は、入賞に応じた賞球（遊技球）を払い出す。
【０１０３】
尚、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、及び払出制御基板２０６は、受電基板２０７を介して電源装置２０９から供給された電力に基づいて動作する。
【０１０４】
（受電基板２０７）
受電基板２０７は、遊技機１００の内部に配置されている電源スイッチ２１９がオンされると、電源装置２０９から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板２０１、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、及び装飾基板２０８に分配する。
【０１０５】
次に、メイン制御基板２０１の機能的な構成について説明する。図３は、メイン制御基板２０１の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【０１０６】
（入賞制御部３０１）
入賞制御部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。具体的に説明すると、入賞制御部３０１は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、第１の始動入賞口１１２ａ、第２の始動入賞口１１２ｂ、普通図柄作動ゲート１０３、一般入賞口１１１、大入賞口１１３、及び特定領域１２１の何れを通過したのかを判定する。
【０１０７】
ここで、第２の始動入賞口１１２ｂを遊技球が通過したと判定した場合、入賞制御部３０１は、フラグ記憶部３０２に記憶されている始動口払い出し可能フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、フラグ記憶部３０２に記憶されている始動口払い出し可能フラグがオンされている場合に、第２の始動入賞口１１２ｂを遊技球が通過したことに基づく遊技球の払い出し（賞球）と、特別図柄及び装飾図柄の変動・停止表示とを許可する。一方、フラグ記憶部３０２に記憶されている始動口払い出し可能フラグがオンされていない場合（オフされている場合）、入賞制御部３０１は、後述する普通電動役物駆動指示部３１２の制御によらずに普通電動役物１０４が開いたことにより遊技球が第２の始動入賞口１１２ｂを通過したと判定し、そのことを示す始動口不正通過信号を演出コマンド生成部３１３に出力する。この場合、入賞制御部３０１は、第２の始動入賞口１１２ｂを遊技球が通過したことに基づく遊技球の払い出し（賞球）と、特別図柄及び装飾図柄の変動・停止表示とを許可しない。
【０１０８】
また、大入賞口１１３を遊技球が通過したと判定した場合、入賞制御部３０１は、フラグ記憶部３０２に記憶されている大入賞口払い出し可能フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、フラグ記憶部３０２に記憶されている大入賞口払い出し可能フラグがオンされている場合、入賞制御部３０１は、大入賞口１１３を遊技球が通過したことに基づく遊技球の払い出し（賞球）を許可する。一方、フラグ記憶部３０２に記憶されている大入賞口払い出し可能フラグがオンされていない場合（オフされている場合）、入賞制御部３０１は、後述する大入賞口開放指示部３０７の制御によらずに大入賞口扉１２０が倒伏したことにより遊技球が大入賞口１１３を通過したと判定し、そのことを示す大入賞口不正通過信号を演出コマンド生成部３１３に出力する。この場合、入賞制御部３０１は、大入賞口１１３を遊技球が通過したことに基づく遊技球の払い出し（賞球）を許可しない。
【０１０９】
入賞制御部３０１は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。また、フラグ記憶部３０２は、メイン制御基板２０１に設けられているＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１１０】
（払出指示部３０３）
払出指示部３０３は、入賞制御部３０１により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が第１の始動入賞口１１２ａを通過したと入賞制御部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信するようにしている。
【０１１１】
また、遊技球が一般入賞口１１１を通過したと入賞制御部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。
【０１１２】
さらに、第２の始動入賞口１１２ｂを遊技球が通過したことに基づく遊技球の払い出しが、入賞制御部３０１によって許可されると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。すなわち、普通電動役物駆動指示部３１２の制御によって普通電動役物１０４が開いたことにより遊技球が第２の始動入賞口１１２ｂを通過した場合に、払出指示部３０３は、遊技球が第２の始動入賞口１１２ｂを通過したことに基づく遊技球の払い出しを払出制御基板２０６に指示する。
【０１１３】
また、大入賞口１１３を遊技球が通過したことに基づく遊技球の払い出しが、入賞制御部３０１によって許可されると、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。すなわち、大入賞口開放指示部３０７の制御によって大入賞口扉１２０が倒伏したことにより遊技球が大入賞口１１３を通過した場合に、払出指示部３０３は、遊技球が大入賞口１１３を通過したことに基づく遊技球の払い出しを払出制御基板２０６に指示する。
【０１１４】
これにより、払出制御基板２０６は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置２１８を制御する。
【０１１５】
払出指示部３０３は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１１６】
（特別図柄抽選部３０４）
特別図柄抽選部３０４は、遊技球が第１の始動入賞口１１２ａを通過したと、入賞制御部３０１が判定した場合と、第２の始動入賞口１１２ｂを遊技球が通過したことに基づく特別図柄の変動・停止表示が、入賞制御部３０１によって許可された場合に、例えば「０」〜「６５５３５」までの範囲の乱数、すなわち特別図柄の当否に係る乱数を発生して取得する。更に特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の当否に係る乱数の取得と同時に、例えば「０」〜「２５５」までの範囲の２種類の乱数、すなわち特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数を発生して取得する。以下、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる３個の乱数を「一組の乱数」と称する。そして、例えばＲＡＭ２０２ｃ内の特別図柄用乱数記憶領域に、「一組の乱数」が一つも記憶されていない場合には、その取得した「一組の乱数」を、当選判定部３０５に出力する。
【０１１７】
一方、前記特別図柄用乱数記憶領域に、「一組の乱数」が記憶されている場合には、取得した「一組の乱数」を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、この特別図柄抽選部３０４で取得した「一組の乱数」を、前記特別図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの「一組の乱数」の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された「一組の乱数」を、当選判定部３０５に出力するとともに、出力した「一組の乱数」を前記特別図柄用乱数記憶領域から削除する。
【０１１８】
特別図柄抽選部３０４は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１１９】
（当選判定部３０５）
当選判定部３０５は、先ず特別図柄抽選部３０４により出力された「一組の乱数」のうち、特別図柄の当否に係る乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。続いて、当選判定部３０５は、「大当たり」に該当する場合には、「一組の乱数」のうち、特別図柄決定用の乱数の値が、「確変モード」へ移行することを示す当選領域に属するのか、それとも「時短モード」へ移行することを示す当選領域に属するのかに基づいて、特別遊技を実行した後に「確変モード」及び「時短モード」の何れのモード（遊技状態）に移行するのかを判断する。そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されているボーナスフラグをオンする。また、「確変モード」に移行する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグをオンする。一方、「時短モード」に移行する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている時短フラグをオンする。
【０１２０】
更に、当選判定部３０５は、「一組の乱数」のうち、特別図柄変動パターン決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄の変動パターンが何れに該当するのかを判定する。特別図柄の変動パターンの特別図柄変動表示時間としては、例えば５秒、１０秒、２０秒、３０秒、４０秒が規定されている。各変動パターンは、「ハズレ」に相当する「−」または「当たり」に相当する「０」〜「７」が予め規定された確率にそれぞれ規定されている。
【０１２１】
また、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、その他の場合（「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」を行っている場合）とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。
【０１２２】
具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合に使用する確変用抽選テーブルと、「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」で遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの２つの抽選テーブルが設けられている。
【０１２３】
そして、「確変モード」に移行している場合の方が、「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、前記２つの抽選テーブルの内容が設定されている。
【０１２４】
尚、当選判定部３０５は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１２５】
（特別図柄表示指示部３０６）
特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置１０６における特別図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部３０５により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄を決定する。
【０１２６】
本実施形態では、確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（前記「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、そうでない場合よりも（前記「通常モード」で遊技を行っている場合よりも）、特別図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
【０１２７】
ここで、前述したように、「大当たり」に該当した場合には、「０，１，２，３，４，５，６，７」のいずれか１つを特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。
【０１２８】
そして、特別図柄表示指示部３０６は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６における特別図柄表示部位１１６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示を行う。
【０１２９】
特別図柄表示指示部３０６は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１３０】
（大入賞口開放指示部３０７）
大入賞口開放指示部３０７は、当選判定部３０５により、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部３０２に記憶されているボーナスフラグがオンされると、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が開放する。また、大入賞口開放指示部３０７は、フラグ記憶部３０２に記憶されている大入賞口払い出し可能フラグをオンする。その後、入賞制御部３０１における判定の結果に基づいて、遊技球が大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１を通過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信する。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
【０１３１】
その後、例えば１０個の遊技球が大入賞口１１３を通過したと判断するか、又は大入賞口１１３が開放されてから２９．５秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖する。大入賞口１１３が閉鎖してから所定時間が経過すると、大入賞口開放指示部３０７は、フラグ記憶部３０２に記憶されている大入賞口払い出し可能フラグをオフする。
【０１３２】
ここで、所定時間とは、大入賞口１１３が閉鎖する直前に大入賞口扉１２０の内側に入った遊技球が、大入賞口スイッチ２１３により検出されるのに必要な時間である。このようにすることによって、大入賞口１１３が閉鎖する直前に大入賞口扉１２０の内側に入った遊技球が、正規のもの（払い出しを行うためのもの）であることをメイン制御基板２０１が認識できる。
【０１３３】
大入賞口開放指示部３０７は、以上のようにして大入賞口１１３が閉鎖されると、大入賞口１１３を開放していた最中に、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が１５回開放されたか否かを判定する。すなわち、１５回の単位遊技が消化したか否かを判定する。
【０１３４】
これらの判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態が解除され、且つ特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部３０７は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板２０３に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口１１３を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。
【０１３５】
一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口１１３を開放させない。また、大入賞口１１３が開放されている間に、特定領域１２１に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態であり、特別遊技における全ての単位遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。したがって、この場合も大入賞口１１３を開放させない。
【０１３６】
大入賞口開放指示部３０７は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１３７】
（時短動作計数部３０８）
時短動作計数部３０８は、「時短モード」における遊技回数を計数し、「時短モード」が終了したか否かを判定する。ここで、遊技回数とは特別図柄抽選部３０４における抽選結果の出力回数をいう。
【０１３８】
具体的に時短動作計数部３０８は、フラグ記憶部３０２を参照し、時短フラグがオンの状態でボーナスフラグがオフされると、特別図柄抽選部３０４における抽選結果が出力されるたびに時短回数に１を加算する。すなわち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。そして、加算値が規定値と一致するか否かを判定する。この判定の結果、これらが一致する場合には、現在の遊技で「時短モード」が終了であるので、時短動作計数部３０８は、フラグ記憶部３０２に記憶されている時短フラグをオフする。尚、前記において、規定値とは、「時短モード」における遊技回数の規定値をいい、その値は、例えば「１００」である。
【０１３９】
また、時短動作計数部３０８は、以上のようにして計数を行っている最中に、ボーナスフラグがオンされると、その計数を中止するとともに、計数値をリセットする。計数を行っている最中に、ボーナスフラグがオンされたということは、「時短モード」中に「大当たり」になったということであるので、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する必要がないからである。
【０１４０】
尚、時短動作計数部３０８は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１４１】
（普通図柄抽選部３０９）
普通図柄抽選部３０９は、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過したと、入賞制御部３０１が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されていない場合には（すなわち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には）、その取得した乱数を、当選判定部３１０に出力する。
【０１４２】
一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、３つ以下の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部３０９で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部３０４は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部３１０に出力するとともに、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
【０１４３】
普通図柄抽選部３０９は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１４４】
（当選判定部３１０）
当選判定部３１０は、普通図柄抽選部３０９より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部３０９による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
【０１４５】
本実施形態では、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、当選判定部３１０で使用される各抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、普通電動役物１０４の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。
【０１４６】
普通図柄抽選部３０９は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１４７】
（普通図柄表示指示部３１１）
普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部３１０により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄を決定し、普通図柄抽選部３０９に送信する。
【０１４８】
本実施形態では、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、それらがオンされていない場合よりも（「通常モード」で遊技を行っている場合よりも）、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
【０１４９】
また、当選判定部３１０の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「７」を普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
【０１５０】
普通図柄表示指示部３１１は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１５１】
（普通電動役物駆動指示部３１２）
普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態、当選判定部３１０により判定された抽選結果などに基づいて、普通電動役物１０４の動作態様を決定し、入賞口基板２０３に、普通電動役物開放指示信号を送信する。これにより、普通電動役物１０４が開き、第２の始動入賞口１１２ｂが開放する。また、普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されている始動口払い出し可能フラグをオンする。
【０１５２】
本実施形態では、普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、それらがオンされていない場合よりも（「通常モード」で遊技を行っている場合よりも）、普通電動役物１０４が開いている時間を長くして、第２の始動入賞口１１２ｂに遊技球が入賞し易くなるようにしている。
【０１５３】
そして、決定した動作態様で普通電動役物１０４を動作させ終えると、普通電動役物駆動指示部３１２は、入賞口基板２０３に普通電動役物閉鎖信号を送信する。これにより、普通電動役物１０４が閉じ、第２の始動入賞口１１２ｂが閉鎖する。第２の始動入賞口１１２ｂが閉鎖してから所定時間が経過すると、普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されている始動口払い出し可能フラグをオフする。ここで、所定時間とは、第２の始動入賞口１１２ｂが閉鎖する直前に普通電動役物１０４の内側に入った遊技球が、第２の始動入賞口スイッチ２１０により検出されるのに必要な時間である。このようにすることによって、第２の始動入賞口１１２ｂが閉鎖する直前に普通電動役物１０４の内側に入った遊技球が、正規のもの（払い出しを行うためのもの）であることをメイン制御基板２０１が認識できる。
【０１５４】
普通電動役物駆動指示部３１２は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１５５】
（演出コマンド生成部３１３）
演出コマンド生成部３１３は、入賞制御部３０１で判定された結果と、当選判定部３０５で判定された結果と、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部３０６で決定された特別図柄変動表示時間と、時短動作計数部３０８で計数された遊技回数（「時短モード」における遊技回数）などに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。
【０１５６】
本実施形態では、普通電動役物駆動指示部３１２の制御によらずに普通電動役物１０４が開いたことにより遊技球が第２の始動入賞口１１２ｂを通過したことを示す始動口不正通過信号を、入賞制御部３０１から受け取ると、演出コマンド生成部３１３は、遊技球が第２の始動入賞口１１２ｂを通過したことを示す情報と、メイン制御基板２０１のＲＯＭ２０２ｂに記憶されている機種識別情報とを含む演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。
【０１５７】
また、大入賞口開放指示部３０７の制御によらずに大入賞口扉１２０が倒伏したことにより遊技球が大入賞口１１３を通過したことを示す大入賞口不正通過信号を、入賞制御部３０１から受け取ると、演出コマンド生成部３１３は、遊技球が大入賞口１１３を通過したことを示す情報と、メイン制御基板２０１のＲＯＭ２０２ｂに記憶されている機種識別情報とを含む演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。
【０１５８】
ここで、機種識別情報とは、メイン制御基板２０１が制御対象としている機種（例えば、ＲＯＭ２０２ｂに記憶されているプログラムの実行対象となる遊技機）を示す情報である。
【０１５９】
演出コマンド生成部３１３は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１６０】
次に、サブ制御基板２０２の機能的な構成について説明する。図４は、サブ制御基板２０２の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【０１６１】
（演出コマンド解析部７０１）
演出コマンド解析部７０１は、メイン制御基板２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信された演出コマンドを解析し、解析した結果を、装飾図柄決定部７０２、演出表示パターン決定部７０３、画像生成部７０５、音声生成部７０６、機種判定部７０７、通過入賞口判定部７０８、及び報知内容決定部７０９に出力する。例えば、メイン制御基板２０１から、当否抽選に当選したか否か（「大当たり」であるか否か）の結果と、特別図柄変動時間とを示す演出コマンドが入力されると、当該遊技で「大当たり」したか否かということと、特別図柄変動表示時間とを判断し、判断した結果を装飾図柄決定部７０２、演出表示パターン決定部７０３、及び音声生成部７０６に出力する。
【０１６２】
また、メイン制御基板２０１から、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態を含む演出コマンドが入力されると、演出コマンド解析部７０１は、そのフラグの状態に基づいて、当該遊技が、特別遊技及び通常遊技の何れであるのかということと、当該遊技の状態が「確変モード」及び「時短モード」の何れかであるのかを判断し、判断した結果を装飾図柄決定部７０２、演出表示パターン決定部７０３、及び音声生成部７０６に出力する。
【０１６３】
さらに、メイン制御基板２０１から、時短動作計数部３０８で計数された遊技回数（「時短モード」における遊技回数）を示す演出コマンドが入力されると、演出コマンド解析部７０１は、当該遊技が「時短モード」の何遊技目に該当するのかを判断する。
【０１６４】
また、演出コマンド解析部７０１は、遊技球が第２の始動入賞口１１２ｂを通過したことを示す情報と、メイン制御基板２０１のＲＯＭ２０１ｂに記憶されている機種識別情報とを含む演出コマンドを、受信すると、普通電動役物指示部３１２による制御によらずに普通電動役物１０４が開いているときに、第２の始動入賞口１１２ｂを遊技球が通過したと判断する。
【０１６５】
また、演出コマンド解析部７０１は、遊技球が大入賞口１１３を通過したことを示す情報と、メイン制御基板２０１のＲＯＭ２０１ｂに記憶されている機種識別情報とを含む演出コマンドを受信すると、大入賞口開放指示部３０７による制御によらずに大入賞口扉１２０が倒伏しているときに、大入賞口１１３を遊技球が通過したと判断する。
【０１６６】
尚、演出コマンド解析部７０１が行う処理はこれらに限定されるものではなく、コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。
【０１６７】
演出コマンド解析部７０１は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１６８】
（装飾図柄決定部７０２）
装飾図柄決定部７０２は、演出コマンド解析部７０１から出力された抽選結果に基づいて、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。本実施形態では、演出コマンド解析部７０１から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものである場合には、例えば「０００」、「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「７７７」、「８８８」、「９９９」、「ＡＡＡ」、「ＢＢＢ」、「ＣＣＣ」、「ＤＤＤ」、「ＥＥＥ」、「ＦＦＦ」のうちの何れか１つの組み合わせを、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
【０１６９】
一方、演出コマンド解析部４０１から出力された抽選結果が、「ハズレ」を示すものである場合には、３つの装飾図柄が同じにならない組み合わせを装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８内の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
【０１７０】
尚、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８内の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示させる装飾図柄の組み合わせの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。
【０１７１】
装飾図柄決定部７０２は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１７２】
（演出表示パターン決定部７０３）
演出表示パターン決定部７０３は、装飾図柄決定部７０２により、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８内の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示させる装飾図柄の組み合わせが決定されると、演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間に応じて、演出表示パターン記憶部７０４に記憶されている複数の表示パターンの１つを、表示する演出画像の表示パターンとして決定する。演出表示パターン記憶部７０４に記憶されている表示パターンには、装飾図柄を変動表示させる時間（装飾図柄変動表示時間）や、同じ装飾図柄を２つ停止表示させた後に、残りの１つを停止表示させるようにすること（いわゆるリーチ状態を形成すること）や、特異な演出表示を行った後に、装飾図柄を停止表示させること（いわゆる発展系の演出を形成すること）などが設定されている。
【０１７３】
演出表示パターン決定部７０３は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現され、演出表示パターン記憶部４０４は、サブ制御基板２０２に設けられているＲＯＭ２０２ｂを用いることにより実現される。
【０１７４】
（画像生成部７０５）
画像生成部７０５は、前記規定遊技時には、装飾図柄決定部７０２で決定された装飾図柄の組み合わせ、演出表示パターン決定部７０３で決定（又は変更）された表示パターン、及び演出コマンド解析部７０１から出力された情報などに基づいて、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８に表示させるための画像データなどを生成する。
【０１７５】
例えば、画像生成部７０５は、装飾図柄表示装置１０７で停止表示させる装飾図柄の組み合わせが装飾図柄決定部７０２で決定され、且つ表示パターンが演出表示パターン決定部７０３で決定（又は変更）された場合には、これらの内容に応じた装飾図柄が表示されるような画像データを生成する。
【０１７６】
尚、画像生成部７０５で生成される画像データは、以上のような演出画像を表示するものに限定されるものではない。
【０１７７】
画像生成部７０５は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられている画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、及びビデオＲＡＭ２０２ｆを用いることにより実現される。
【０１７８】
（機種判定部７０７）
機種判定部７０７は、遊技球が第２の始動入賞口１１２ｂを通過したことを示す情報と、メイン制御基板２０１のＲＯＭ２０１ｂに記憶されている機種識別情報とを含む演出コマンドが、演出コマンド制御部７０１で受信された場合に、メイン制御基板２０１が制御対象としている機種を判断する。また、機種判定部７０７は、遊技球が大入賞口１１３を通過したことを示す情報と、メイン制御基板２０１のＲＯＭ２０２ｂに記憶されている機種識別情報とを含む演出コマンドが、演出コマンド制御部７０１で受信された場合にも、メイン制御基板２０１が制御対象としている機種を判断する。具体的に、本実施形態では、機種判定部７０７は、演出コマンドに基づいて、メイン制御基板２０１が制御対象としている機種を判断し、判断した機種が、ＲＯＭ２０２ｂに記憶されている機種と一致するか否かを判定することによって、メイン制御基板２０１が制御対象としている機種が、サブ制御基板２０２が制御対象としている機種であるか否か（自機種であるか、他機種であるか）を判定する。
【０１７９】
機種判定部７０７は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１８０】
（通過入賞口判定部７０８）
通過入賞口判定部７０８は、遊技球が第２の始動入賞口１１２ｂを通過したことを示す情報と、メイン制御基板２０１のＲＯＭ２０２ｂに記憶されている機種識別情報とを含む演出コマンドが、演出コマンド制御部７０１で受信されると、普通電動役物駆動指示部３１２の制御によらずに普通電動役物１０４が開き、遊技球が第２の始動入賞口１１２ｂを通過したと判断する。
【０１８１】
通過入賞口判定部７０８は、遊技球が大入賞口１１３を通過したことを示す情報と、メイン制御基板２０１のＲＯＭ２０２ｂに記憶されている機種識別情報とを含む演出コマンドが、メイン制御基板２０１から受信された場合には、大入賞口開放指示部３０７の制御によらずに大入賞口扉１２０が倒伏し、遊技球が大入賞口１１３を通過したと判断する。
【０１８２】
通過入賞口判定部７０８は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１８３】
（報知内容決定部７０９）
報知内容決定部７０９は、機種判定部７０７及び通過入賞口判定部７０８で判断された結果に基づいて、点灯する電飾部品１３０と、点灯するパターンとを決定する。
【０１８４】
本実施形態では、機種判定部７０７で判断された機種が、ＲＯＭ２０２ｂに記憶されている機種と一致する場合（自機種である場合）、報知内容決定部７０９は、点灯する電飾部品１３０を第１の電飾部品１３０ａと決定する。一方、機種判定部７０７で判断された機種が、ＲＯＭ２０２ｂに記憶されている機種と一致しない場合（他機種である場合）、報知内容決定部７０９は、点灯する電飾部品１３０を第２の電飾部品１３０ｂと決定する。
【０１８５】
また、通過入賞口判定部７０８で判断された入賞口が、第２の始動入賞口１１２ｂであった場合、報知内容決定部７０９は、第１の電飾部品１３０ａ又は第２の電飾部品１３０ｂを第１の態様で点灯させると決定する。一方、通過入賞口判定部７０８で判断された入賞口が、大入賞口１１３であった場合、報知内容決定部７０９は、第１の電飾部品１３０ａ又は第２の電飾部品１３０ｂを第２の態様で点灯させると決定する。本実施形態において、第１の態様とは、例えば、０．５秒間隔で、２秒間、第１の電飾部品１３０ａ又は第２の電飾部品１３０ｂの点消灯を繰り返す態様を言う。また、第２の態様とは、例えば、０．１秒間隔で、２秒間、第１の電飾部品１３０ａ又は第２の電飾部品１３０ｂの点消灯を繰り返す態様を言う。ただし、第１の態様と、第２の態様とが異なっていれば、点灯パターンは、このようなものに限定されない。
【０１８６】
報知内容決定部７０９は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１８７】
（音声生成部７０６）
音声生成部７０６は、演出コマンド解析部７０１から出力された情報に基づいて、音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。例えば、演出コマンド解析部７０１から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、演出表示パターン決定部７０３により決定された表示パターンに合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。
【０１８８】
尚、音声生成部７０６で生成される音声データはこれらに限定されるものではない。
【０１８９】
また、音生成部７０６は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、音源回路２０２ｇ、及びアンプ２０２ｈを用いることにより実現される。
【０１９０】
尚、メイン制御基板２０１及びサブ制御基板２０２に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
【０１９１】
次に、図５〜図１０のフローチャートを参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態の遊技機１００における処理動作の一例について説明する。
【０１９２】
（メイン制御基板２０１の処理動作）
図５は、メイン制御基板２０１における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
【０１９３】
図５のステップＳ１において、メイン制御基板２０１は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板２０１は、発射ハンドル１３１が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板２０５から送信された後に、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
【０１９４】
この判定の結果、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板２０１は、発射許可信号を発射制御基板２０５に送信するとともに、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されたことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、遊技球が遊技領域１１５中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始する。
【０１９５】
一方、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信するとともに、遊技球が遊技領域１１５中に発射できないことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。
【０１９６】
この場合には、遊技者が発射ハンドル１３１を操作しても、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されない。また、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品１３０を点灯させることで遊技者に報知する。
【０１９７】
次に、ステップＳ２において、メイン制御基板２０１は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、一般入賞口１１１を通過した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図６を用いて後述する。
【０１９８】
次に、ステップＳ３において、メイン制御基板２０１は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図７−１及び図７−２を用いて後述する。
【０１９９】
次に、ステップＳ４において、メイン制御基板２０１は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、始動入賞口１１２（第１の始動入賞口１１２ａ、第２の始動入賞口１１２ｂ）を通過した場合に行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図８−１及び図８−２を用いて後述する。
【０２００】
次に、ステップＳ５において、メイン制御基板２０１は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、特別図柄表示装置１０６及び装飾図柄表示装置１０７に所定の図柄が停止表示されて「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図９を用いて後述する。
【０２０１】
以上のように、メイン制御基板２０１では、初期化処理を行った後は、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図６〜図９に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。
【０２０２】
（一般入賞処理）
次に、図６のフローチャートを参照しながら、図５のステップＳ２における一般入賞処理の詳細について説明する。
【０２０３】
図６のステップＳ１１において、入賞制御部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口１１１を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口１１１を通過した場合には、ステップＳ１２に進み、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。また、演出コマンド生成部３１３は、一般入賞口１１１に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、サブ制御基板２０２は、電飾部品１３０を点灯させるなどして、一般入賞口１１１を通過したことを遊技者に報知する。そして、図５に示したメインフローチャートに戻る。
【０２０４】
一方、遊技球が一般入賞口１１１を通過していない場合には、ステップＳ１２の処理を行う必要がないので、図５に示したメインフローチャートに戻る。
【０２０５】
（普通図柄作動ゲート通過処理）
次に、図７−１、図７−２のフローチャートを参照しながら、図５のステップＳ３における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
【０２０６】
図７−１のステップＳ２１において、入賞制御部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過していない場合には、後述する図７−２のステップＳ３６に進む。一方、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過した場合には、ステップＳ２２に進み、普通図柄抽選部３０９は、乱数を発生させて抽選を行う（すなわち乱数の取得を行う）。
【０２０７】
次に、ステップＳ２３において、普通図柄表示指示部３１１は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ２４に進み、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２５に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図５に示したメインフローチャートに戻る。
【０２０８】
尚、ステップＳ２４において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図５に示したメインフローチャートに戻る。
【０２０９】
一方、ステップＳ２３において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ２６に進み、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ２７に進み、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０２１０】
この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２８に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
【０２１１】
次に、ステップＳ２９において、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップＳ３０に進む。
【０２１２】
一方、ステップＳ２６において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ２７〜Ｓ２９を省略してステップＳ３０に進む。
【０２１３】
また、ステップＳ２７において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図５に示したメインフローチャートに戻る。
【０２１４】
以上のようにして、普通図柄の抽選結果（乱数）が得られると、ステップＳ３０に進み、普通図柄抽選部３０９は、得られた乱数を当選判定部３１０に出力する。
【０２１５】
次に、ステップＳ３１において、当選判定部３１０は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグまたは確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」または「確変モード」に移行中であると判断して、ステップＳ３２に進み、当選判定部３１０は、「時短モード」または「確変モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを読み出す。
【０２１６】
次に、ステップＳ３３において、普通図柄表示指示部３１１は、「時短モード」または「確変モード」におけるデフォルトの態様で普通図柄の変動表示の開始を指示する前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８は、前記普通図柄表示指示信号に従って、普通図柄の変動表示を開始する。
【０２１７】
尚、このとき、ステップＳ３０で普通図柄抽選部３０９から出力された抽選の結果（乱数）が、ステップＳ３２で抽出した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当する場合には、普通図柄表示指示部３１１は、「時短モード」または「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。
【０２１８】
一方、ステップＳ３０で普通図柄抽選部３０９から出力された抽選の結果（乱数）が、ステップＳ３２で抽出した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当しない（「ハズレ」に該当する）場合には、普通図柄表示指示部３１１は、「時短モード」または「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。
【０２１９】
また、演出コマンド生成部３１３は、普通図柄の変動表示を開始したことを示す情報含む演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。そして、図５に示したメインフローチャートに戻る。
【０２２０】
一方、ステップＳ３１において、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンされていないと判定した場合には、「通常モード」であると判断して、ステップＳ３４に進み、当選判定部３１０は、「通常モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを抽出する。
【０２２１】
次に、ステップＳ３５において、普通図柄表示指示部３１１は、「通常モード」におけるデフォルトの態様で普通図柄の変動表示の開始を指示する前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８は、前記普通図柄表示指示信号に従って、普通図柄の変動表示を開始する。
【０２２２】
尚、このとき、ステップＳ３０で普通図柄抽選部３０９から出力された抽選の結果（乱数）が、ステップＳ３４で抽出した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当する場合には、普通図柄表示指示部３１１は、「通常モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。
【０２２３】
一方、ステップＳ３０で普通図柄抽選部３０９から出力された抽選の結果（乱数）が、ステップＳ３４で抽出した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当しない（「ハズレ」に該当する）場合には、普通図柄表示指示部３１１は、「通常モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。
【０２２４】
また、演出コマンド生成部３１３は、普通図柄の変動表示を開始したことを示す情報含む演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。そして、図５に示したメインフローチャートに戻る。
【０２２５】
ステップＳ２１において、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過していないと判定された場合には、図７−２のステップＳ３６に進む。ステップＳ３６において、普通図柄表示指示部３１１は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、図５に示したメインフローチャートに戻る。
【０２２６】
一方、普通図柄が変動表示中でない場合には、ステップＳ３７に進む。ステップＳ３７において、普通図柄表示指示部３１１は、普通図柄が変動表示から停止表示に変更されたか否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示から停止表示に変更されておらず、停止表示が継続中である場合には、後述するステップＳ４６に進む。
【０２２７】
一方、普通図柄が変動表示から停止表示に変更された場合には、ステップＳ３８に進む。ステップＳ３８において、当選判定部３１０は、ステップＳ３０で普通図柄抽選部３０９から出力された抽選の結果（乱数）が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
【０２２８】
この判定の結果、普通図柄の抽選に当選していない場合には、普通電動役物１０４を駆動させないので、ステップＳ３９以降の処理を行う必要はない。従って、図５に示したメインフローチャートに戻る。
【０２２９】
一方、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップＳ３９に進む。ステップＳ３９において、当選判定部３１０は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグまたは確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされていない（オフされている）場合には、「通常モード」に移行中であると判断して、後述するステップＳ４３に進む。
【０２３０】
一方、時短フラグまたは確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」または「確変モード」に移行中であると判断して、ステップＳ４０に進む。ステップＳ４０において、普通電動役物駆動指示部３１２は、「時短モード」または「確変モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。
【０２３１】
次に、ステップＳ４１において、普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２を参照して、始動口払い出し可能フラグをオンする。
【０２３２】
次に、ステップＳ４２において、演出コマンド生成部３１３は、始動口払い出し可能フラグがオンされたことを示す情報（遊技球の第２の始動入賞口１１２ｂへの通過に伴う作動が許可されたことを示す情報）を含む演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。そして、図５に示したメインフローチャートに戻る。
【０２３３】
ステップＳ３９において、時短フラグまたは確変フラグがオンされていないと判定された場合には、ステップＳ４３に進む。ステップＳ４３において、普通電動役物駆動指示部３１２は、「通常モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。
【０２３４】
次に、ステップＳ４４において、普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２を参照して、始動口払い出し可能フラグをオンする。
【０２３５】
次に、ステップＳ４５において、演出コマンド生成部３１３は、始動口払い出し可能フラグがオンされたことを示す情報（遊技球の第２の始動入賞口１１２ｂへの通過に伴う作動が許可されたことを示す情報）を含む演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。そして、図５に示したメインフローチャートに戻る。
【０２３６】
ステップＳ３７において、普通図柄が変動表示から停止表示に変更されておらず、停止表示が継続中である場合には、ステップＳ４６に進む。ステップＳ４６において、普通電動役物駆動指示部３１２は、普通電動役物１０４の動作を終了させるタイミングか否かを判定する。この判定の結果、普通電動役物１０４の動作を終了させるタイミングでない場合には、後述するステップＳ４８に進む。
【０２３７】
一方、普通電動役物１０４の動作を終了させるタイミングである場合には、ステップＳ４７に進む。ステップＳ４７において、普通電動役物駆動指示部３１２は、普通電動役物１０４の動作の停止を示す普通電動役物動作停止指示信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物動作停止指示信号に従って、動作を停止する。そして、図５に示したメインフローチャートに戻る。
【０２３８】
ステップＳ４６において、普通電動役物１０４の動作を終了させるタイミングでないと判定された場合には、ステップＳ４８に進む。ステップＳ４８において、入賞制御部３０１は、フラグ記憶部３０２を参照して、始動口払い出し可能フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、始動口払い出し可能フラグがオンされていない（オフされている）場合には、後述するステップＳ５２に進む。
【０２３９】
一方、始動口払い出し可能フラグがオンされている場合には、ステップＳ４９に進む。ステップＳ４９において、普通電動役物駆動指示部３１２は、ステップＳ４７で普通電動役物１０４の動作を停止させてから、所定時間が経過したか否かを判定する。この判定の結果、普通電動役物１０４の動作を停止させてから、所定時間が経過した場合には、ステップＳ５０に進む。ステップＳ５０において、普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２を参照して、始動口払い出し可能フラグをオフする。
【０２４０】
次に、ステップＳ５１において、演出コマンド生成部３１３は、始動口払い出し可能フラグがオフされたことを示す情報（遊技球の第２の始動入賞口１１２ｂへの通過に伴う作動が禁止されたことを示す情報）を含む演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。そして、図５に示したメインフローチャートに戻る。
【０２４１】
ステップＳ４９において、普通電動役物１０４の動作を停止させてから、所定時間が経過していないとい判定された場合には、ステップＳ５０、Ｓ５１を省略して、図５に示したメインフローチャートに戻る。
【０２４２】
ステップＳ４８において、始動口払い出し可能フラグがオンされていない場合には、ステップＳ５２に進む。ステップＳ５２において、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップＳ２９に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、図５に示したメインフローチャートに戻る。
【０２４３】
（始動入賞処理）
次に、図８−１、図８−２のフローチャートを参照しながら、図５のステップＳ４における始動入賞処理の詳細について説明する。
【０２４４】
図８−１のステップＳ６１において、入賞制御部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が第１の始動入賞口１１２ａを通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が第１の始動入賞口１１２ａを通過していない場合には、後述するステップＳ９１に進む。
【０２４５】
一方、遊技球が第１の始動入賞口１１２ａを通過した場合には、ステップＳ６２に進み、特別図柄抽選部３０４は、乱数を発生させて抽選を行う（すなわち特別図柄の当否に係る乱数の取得を行う）。このとき同時に、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数の取得を行う。前述したように、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる３個の乱数を「一組の乱数」と言う。
【０２４６】
次に、ステップＳ６３において、特別図柄抽選部３０４は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオフされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップＳ６４に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ６５に進み、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０２４７】
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の一組の数が３つ以下である場合には、ステップＳ６６に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の抽選結果（ステップＳ６２で取得した乱数）を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
【０２４８】
一方、ステップＳ６３において、ボーナスフラグがオフされていない（オンされている）と判定した場合には、特別遊技の実行中であるので、ステップＳ６５に進む。
【０２４９】
尚、ステップＳ６５において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ６２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別通図柄の表示も行うこともできないので、図５に示したメインフローチャートに戻る。
【０２５０】
一方、ステップＳ６４において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ６７に進み、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に「一組の乱数」が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、「一組の乱数」が記憶されている場合には、ステップＳ６８に進み、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０２５１】
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つ以下である場合には、ステップＳ６９に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の抽選結果（ステップＳ６２で取得した「一組の乱数」）を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
【０２５２】
次に、ステップＳ７０において、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された「一組の乱数」を読み出して、ステップＳ７１に進む。
【０２５３】
一方、ステップＳ６７において、「一組の乱数」が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ６８〜Ｓ７０を省略してステップＳ７１に進む。
【０２５４】
また、ステップＳ６８において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ６２で取得した「一組の乱数」を保留することも、その「一組の乱数」に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、図５に示したメインフローチャートに戻る。
【０２５５】
以上のようにして、特別図柄の抽選結果（乱数）が得られると、ステップＳ７１に進み、特別図柄抽選部３０４は、得られた「一組の乱数」を当選判定部３０５に出力する。
【０２５６】
次に、ステップＳ７２において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップＳ７３に進み、当選判定部３０５は、「確変モード」である場合に使用するデフォルトの前記確変用抽選テーブルを抽出する。
【０２５７】
一方、確変フラグがオンされていない場合には、ステップＳ７４に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップＳ７５に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短回数に１を加算する。すなわち、現在の遊技が「時短モード」における何遊技目に該当するのか（「時短モード」における遊技回数）を計数する。そして、演出コマンド生成部３１３は、この「時短モード」における遊技回数を示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
【０２５８】
次に、ステップＳ７６において、当選判定部３１０は、「時短モード」である場合に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
【０２５９】
次に、ステップＳ７７において、当選判定部３０５は、時短動作計数部３０８の計数値を参照することにより、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了した場合には、ステップＳ７８に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグをオフする。
【０２６０】
尚、ステップＳ７７において、規定の遊技回数を消化していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、ステップＳ７８の処理を省略する。
【０２６１】
また、ステップＳ７４において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、「通常モード」であるので、ステップＳ７９に進み、当選判定部３０５は、「通常モード」で使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
【０２６２】
以上のように、ステップＳ７３、Ｓ７６、Ｓ７９で抽選テーブルを抽出すると、図８−２のステップＳ８０に進み、当選判定部３０５は、ステップＳ７１で特別図柄抽選部３０４から出力された抽選の結果（特別図柄の当否に係る乱数）が、抽出した抽選テーブルにおいて「大当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、特別図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
【０２６３】
この判定の結果、特別図柄の抽選に当選した場合には、ステップＳ８１に進み、当選判定部３０５は、特別遊技後に「確変モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを更に判定するとともに、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグをオンする。このとき、確変フラグがオンされている場合には、当選判定部３０５は、その確変フラグをオフする。そしてステップＳ８２に進む。一方、特別図柄の抽選に当選していない場合には、このステップＳ８１の処理を省略してステップＳ８２に進む。
【０２６４】
そして、ステップＳ８２において、特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確変モード」のうちの何れかのモードを実行している最中であるので、ステップＳ８３に進み、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ８０、Ｓ８２による判定結果に基づいて、時短、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
【０２６５】
一方、時短フラグ又は確変フラグがオンされていない場合には、「通常モード」であるので、ステップＳ８４に進み、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ８０、Ｓ８２による判定結果に基づいて、「通常モード」用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６は、特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
【０２６６】
ステップＳ８５において、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ８０、Ｓ８２による判定結果に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
【０２６７】
次に、ステップＳ８６において、特別図柄表示装置１０６は、特別図柄を変動表示させた後に、停止表示すべき特別図柄を停止表示する。また、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。
【０２６８】
次に、ステップＳ８７において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ８８に進み、当選判定部３０５は、「確変モード」に移行することを示す特別図柄（いわゆる確変図柄）が特別図柄表示装置１０６に停止表示されたか否かを判定する。
【０２６９】
この判定の結果、確変図柄が特別図柄表示装置１０６に停止表示された場合には、ステップＳ８９に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグをオンする。また、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技を実行した後に、確変モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、装飾図柄表示装置１０７は、特別遊技を実行した後に、確変モードに移行することを装飾図柄表示装置１０７に表示する。そして、図５に示したメインフローチャートに戻る。
【０２７０】
一方、確変図柄が停止表示されていない場合には、「時短モード」に移行するので、ステップＳ９０に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグをオンする。また、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、装飾図柄表示装置１０７は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを装飾図柄表示装置１０７に表示する。そして、図５に示したメインフローチャートに戻る。
【０２７１】
図８−１のステップＳ６１において、遊技球が第１の始動入賞口１１２ａを通過していないと判定された場合には、ステップＳ９１に進む。ステップＳ９１において、入賞制御部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が第２の始動入賞口１１２ｂを通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が第２の始動入賞口１１２ｂを通過していない場合には、後述するステップＳ９４に進む。
【０２７２】
一方、遊技球が第２の始動入賞口１１２ｂを通過した場合には、ステップＳ９２に進む。ステップＳ９２において、入賞制御部３０１は、フラグ記憶部３０２を参照して、始動口払い出し可能フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、始動口払い出し可能フラグがオンされている場合には、遊技球が第２の始動入賞口１１２ｂを通過したことに伴う作動が可能であるので、前述したステップＳ６２に進む。
【０２７３】
一方、始動口払い出し可能フラグがオンされていない（オフされている）場合には、ステップＳ９３に進む。ステップＳ９３において、演出コマンド生成部３１３は、始動口払い出し可能フラグがオフされているときに、第２の始動入賞口１１２ｂを遊技球が通過ことを示す情報（普通電動役物駆動指示部３１２による制御によらずに普通電動役物１０４が開いているときに、第２の始動入賞口１１２ｂを遊技球が通過したことを示す情報）を含む演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。具体的に本実施形態では、演出コマンド生成部３１３は、遊技球が第２の始動入賞口１１２ｂを通過したことを示す情報と、メイン制御基板２０１のＲＯＭ２０２ｂに記憶されている機種識別情報とを含む演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、サブ制御基板２０２は、普通電動役物駆動指示部３１２による制御によらずに普通電動役物１０４が開いているときに、第２の始動入賞口１１２ｂを遊技球が通過したことと、メイン制御基板２０１が制御対象としている機種とを認識できる。
【０２７４】
ステップＳ９１において、遊技球が第２の始動入賞口１１２ｂを通過していないと判定された場合には、ステップＳ９４に進む。ステップＳ９４において、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ９５に進む。そして、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中でない場合には、前述したステップＳ７０に進む。
【０２７５】
一方、ステップＳ９４において乱数が記憶されていない場合と、ステップＳ９５において特別図柄が変動表示中であると判定された場合には、図５に示したメインフローチャートに戻る。
【０２７６】
（特別遊技実行処理）
次に、図９のフローチャートを参照しながら、図５のステップＳ５における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
【０２７７】
図９のステップＳ１０１において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、後述するステップＳ１２３に進む。
【０２７８】
一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ１０２に進む。ステップＳ１０２において、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３の開放を指示しているか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口１１３の開放を指示していない場合には、ステップＳ１０３に進む。ステップＳ１０３において、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が開放され、１５ラウンドからなる特別遊技のうちの１ラウンド（単位遊技）が開始する。
【０２７９】
次に、ステップＳ１０４において、大入賞口開放指示部３０７は、フラグ記憶部３０２を参照して、大入賞口払い出し可能フラグをオンする。これにより、遊技球の大入賞口１１３の通過に伴う作動が許可される。そして、ステップＳ１０５に進む。
【０２８０】
ステップＳ１０２において、大入賞口１１３の開放を既に指示している場合には、ステップＳ１０３、Ｓ１０４を省略してステップＳ１０５に進む。
【０２８１】
ステップＳ１０５に進むと、入賞制御部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口１１３を通過したか否かを判定する。
【０２８２】
この判定の結果、遊技球が大入賞口１１３を通過した場合には、ステップＳ１０６に進み、入賞制御部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域１２１を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域１２１を通過した場合には、ステップＳ１０７に進み、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信してステップＳ１０８に進む。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態が解除される。一方、遊技球が特定領域１２１を通過していない場合には、このステップＳ１０７を省略してステップＳ１０８に進む。
【０２８３】
ステップＳ１０８に進むと、入賞制御部３０１は、フラグ記憶部３０２を参照して、大入賞口払い出し可能フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口払い出し可能フラグがオンされている場合には、後述するステップＳ１１０に進む。一方、大入賞口払い出し可能フラグがオンされている（オフされていない）場合には、ステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９において、演出コマンド生成部３１３は、大入賞口払い出し可能フラグがオフされているときに、大入賞口１１３を遊技球が通過したことを示す情報（大入賞口開放指示部３０７による制御によらずに大入賞口扉１２０が倒伏しているときに、大入賞口１１３を遊技球が通過したことを示す情報）を含む演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。具体的に本実施形態では、演出コマンド生成部３１３は、遊技球が大入賞口１１３を通過したことを示す情報と、メイン制御基板２０１のＲＯＭ２０２ｂに記憶されている機種識別情報とを含む演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、大入賞口開放指示部３０７による制御によらずに大入賞口扉１２０が倒伏しているときに、大入賞口１１３を遊技球が通過したことと、メイン制御基板２０１が制御対象としている機種とを認識できる。そして、図５に示したメインフローチャートに戻る。
【０２８４】
ステップＳ１０８において、大入賞口払い出し可能フラグがオンされていると判定された場合には、ステップＳ１１０に進む。ステップＳ１１０において、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、１５個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。
【０２８５】
次に、ステップＳ１１１において、演出コマンド生成部３１３は、遊技球が大入賞口１１３内の非特定領域又は特定領域１２１を通過したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、遊技球が大入賞口１１３内の非特定領域又は特定領域１２１を通過したことを示す映像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。そして、ステップＳ１１２に進む。
【０２８６】
尚、ステップＳ１０５において、遊技球が大入賞口１１３を通過していないと判定された場合には、ステップＳ１０６〜Ｓ１１１の処理を省略してステップＳ１１２に進む。
【０２８７】
ステップＳ１１２に進むと、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が開放してから所定時間（２９．５秒）が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、ステップＳ１１３に進む。ステップＳ１１３において、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が閉鎖中か否かを判定する。この判定の結果、大入賞口が閉鎖中の場合には、後述するステップＳ１２０に進む。
【０２８８】
一方、大入賞口が閉鎖していない（開放している）場合には、ステップＳ１１４に進む。ステップＳ１１４において、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖される。
【０２８９】
次に、ステップＳ１１５において、大入賞口開放指示部３０７は、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、ステップＳ１１６に進む。ステップＳ１１６において、大入賞口開放指示部３０７は、特別遊技における全ての単位遊技（すなわち、特別遊技）が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップＳ１１７に進み、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す映像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。また、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信する。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易な状態になる。
【０２９０】
そして、ステップＳ１１８において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグをオフし、図５に示したメインフローチャートに戻る。
【０２９１】
尚、ステップＳ１１６において、特別遊技が終了していないと判定された場合には、ステップＳ１１９に進む。ステップＳ１１９において、演出コマンド生成部３１３は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す映像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。また、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信して、図５に示したメインフローチャートに戻る。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易な状態になる。
【０２９２】
ステップＳ１１３において、大入賞口が閉鎖中であると判定された場合には、ステップＳ１２０に進む。ステップＳ１２０において、大入賞口開放指示部３０７は、ステップＳ１１４で大入賞口扉１２０の起立を指示して、大入賞口１１３を閉鎖してから、所定時間が経過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口１１３を閉鎖してから、所定時間が経過していない場合には、図５に示したメインフローチャートに戻る。
【０２９３】
一方、大入賞口１１３を閉鎖してから、所定時間が経過した場合には、ステップＳ１２１に進む。ステップＳ１２１において、大入賞口開放指示部３０７は、フラグ記憶部３０２を参照して、大入賞口払い出し可能フラグをオフする。これにより、遊技球の大入賞口１１３の通過に伴う作動が禁止される。そして、前述したステップＳ１１５に進み、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。
【０２９４】
ステップＳ１１２において、大入賞口１１３が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ１２２に進み、大入賞口開放指示部３０７は、入賞制御部３０１から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、１０個以上の遊技球が大入賞口１１３を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口１１３を通過した遊技球が１０個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップＳ１１３に進み、大入賞口１１３が閉鎖中であるか否かを判定する。
【０２９５】
一方、大入賞口１１３を通過した遊技球が１０個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図５に示したメインフローチャートに戻る。
【０２９６】
ステップＳ１０１において、ボーナスフラグがオンされていないと判定された場合には、ステップＳ１２３に進む。ステップＳ１２３において、入賞制御部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口１１３を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が大入賞口１１３を通過した場合には、ステップＳ１２４に進む。ステップＳ１２４において、演出コマンド生成部３１３は、大入賞口払い出し可能フラグがオフされているときに、大入賞口１１３を遊技球が通過ことを示す情報（大入賞口開放指示部３０７による制御によらずに大入賞口扉１２０が倒伏しているときに、大入賞口１１３を遊技球が通過したことを示す情報）を含む演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。具体的に本実施形態では、演出コマンド生成部３１３は、遊技球が大入賞口１１３を通過したことを示す情報と、メイン制御基板２０１のＲＯＭ２０２ｂに記憶されている機種識別情報とを含む演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、大入賞口開放指示部３０７による制御によらずに大入賞口扉１２０が倒伏しているときに、大入賞口１１３を遊技球が通過したことと、メイン制御基板２０１が制御対象としている機種とを認識できる。そして、図５に示したメインフローチャートに戻る。
【０２９７】
一方、遊技球が大入賞口１１３を通過していない場合には、ステップＳ１２４を省略して図５に示したメインフローチャートに戻る。
【０２９８】
尚、演出コマンド生成部３１３が生成する演出コマンドの内容や、演出コマンドを送信するタイミングは、図６〜図９のフローチャートに示したものに限定されない。
【０２９９】
（サブ制御基板２０２の処理動作）
図１０は、サブ制御基板２０２における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
【０３００】
図１０のステップＳ１３１において、演出コマンド解析部７０１は、メイン制御基板２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信された演出コマンドを受信したか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドを受信していない場合には、ステップＳ１３２〜Ｓ１３５、Ｓ１３７〜Ｓ１４０を省略してステップＳ１３６に進み、その他の処理が行われる。
【０３０１】
一方、メイン制御基板２０１から送信された演出コマンドを受信すると、ステップＳ１３２に進む。ステップＳ１３２では、演出コマンド解析部７０１は、ステップＳ１２１で受信した演出コマンドが、遊技球が第２の始動入賞口１１２ｂを通過したことを示す情報と、メイン制御基板２０１のＲＯＭ２０２ｂに記憶されている機種識別情報とを含む演出コマンド、又は遊技球が大入賞口１１３を通過したことを示す情報と、メイン制御基板２０１のＲＯＭ２０２ｂに記憶されている機種識別情報とを含む演出コマンドか否かを判定して、遊技球が、第２の始動入賞口１１２ｂ又は大入賞口１１３を払い出し不能な状態で通過したか否かを判定する。
【０３０２】
この判定の結果、ステップＳ１２１で受信した演出コマンドが、遊技球が第２の始動入賞口１１２ｂを通過したことを示す情報と、メイン制御基板２０１のＲＯＭ２０２ｂに記憶されている機種識別情報とを含む演出コマンド、又は遊技球が大入賞口１１３を通過したことを示す情報と、メイン制御基板２０１のＲＯＭ２０２ｂに記憶されている機種識別情報とを含む演出コマンドでなく、遊技球が、第２の始動入賞口１１２ｂ又は大入賞口１１３を払い出し不能な状態で通過していない場合には、後述するステップＳ１３６に進み、その他の処理が行われる。
【０３０３】
一方、ステップＳ１３１で受信した演出コマンドが、遊技球が第２の始動入賞口１１２ｂを通過したことを示す情報と、メイン制御基板２０１のＲＯＭ２０２ｂに記憶されている機種識別情報とを含む演出コマンド、又は遊技球が大入賞口１１３を通過したことを示す情報と、メイン制御基板２０１のＲＯＭ２０２ｂに記憶されている機種識別情報とを含む演出コマンドであり、遊技球が、第２の始動入賞口１１２ｂ又は大入賞口１１３を払い出し不能な状態で通過した場合には、ステップＳ１３３に進む。
【０３０４】
ステップＳ１３３において、通過入賞口判定部７０８は、ステップＳ１３１で受信した演出コマンドに基づいて、第２の始動入賞口１１２ｂを遊技球が通過したか否かを判定する。この判定の結果、第２の始動入賞口１１２ｂを遊技球が通過していない場合には、大入賞口１１３を遊技球が通過したと判断して、後述するステップＳ１３３に進む。
【０３０５】
一方、第２の始動入賞口１１２ｂを遊技球が通過した場合には、ステップＳ１３４に進む。ステップＳ１３４において、機種判定部７０７は、メイン制御基板２０１が制御対象としている機種を判断する。そして、機種判定部７０７は、判断した機種が、ＲＯＭ２０２ｂに記憶されている機種と一致するか否か（自機種であるか否か）を判定する。この判定の結果、機種判定部７０７で判断された機種が、ＲＯＭ２０２ｂに記憶されている機種と一致せず、メイン制御基板２０１が制御対象としている機種が他機種である場合には、後述するステップＳ１３７に進む。
【０３０６】
一方、機種判定部７０７で判断された機種が、ＲＯＭ２０２ｂに記憶されている機種と一致し、メイン制御基板２０１が制御対象としている機種が自機種である場合には、ステップＳ１３５に進む。ステップＳ１３５において、報知内容決定部７０９は、第１の電飾部品１３０ａを第１の態様で点灯することを示す電飾部品点灯信号を生成して電飾基板２０８に送信する。これにより、第１の電飾部品１３０ａが、第１の態様で点灯する。そして、ステップＳ１３６において、その他の処理が行われ、ステップＳ１３１に処理が戻る。
【０３０７】
ステップＳ１３４において、機種判定部７０７で判断された機種が、ＲＯＭ２０２ｂに記憶されている機種と一致せず、メイン制御基板２０１が制御対象としている機種が他機種であると判定された場合には、ステップＳ１３７に進む。ステップＳ１３７において、報知内容決定部７０９は、第２の電飾部品１３０ｂを第１の態様で点灯することを示す電飾部品点灯信号を生成して電飾基板２０８に送信する。これにより、第２の電飾部品１３０ｂが、第１の態様で点灯する。そして、ステップＳ１３６に進み、その他の処理が行われる。
【０３０８】
ステップＳ１３３において、第２の始動入賞口１１２ｂを遊技球が通過していないと判定され、大入賞口１１３を遊技球が通過したと判定された場合には、ステップＳ１３８に進む。ステップＳ１３８において、機種判定部７０７は、メイン制御基板２０１が制御対象としている機種を判断する。そして、機種判定部７０７は、判断した機種が、ＲＯＭ２０２ｂに記憶されている機種と一致するか否か（自機種であるか否か）を判定する。この判定の結果、機種判定部７０７で判断された機種が、ＲＯＭ２０２ｂに記憶されている機種と一致せず、メイン制御基板２０１が制御対象としている機種が他機種である場合には、後述するステップＳ１４０に進む。
【０３０９】
一方、機種判定部７０７で判断された機種が、ＲＯＭ２０２ｂに記憶されている機種と一致し、メイン制御基板２０１が制御対象としている機種が自機種である場合には、ステップＳ１３９に進む。ステップＳ１３９において、報知内容決定部７０９は、第１の電飾部品１３０ａを第２の態様で点灯することを示す電飾部品点灯信号を生成して電飾基板２０８に送信する。これにより、第１の電飾部品１３０ａが、第２の態様で点灯する。そして、ステップＳ１３６に進み、その他の処理が行われる。
【０３１０】
ステップＳ１３８において、機種判定部７０７で判断された機種が、ＲＯＭ２０２ｂに記憶されている機種と一致せず、メイン制御基板２０１が制御対象としている機種が他機種であると判定された場合には、ステップＳ１４０に進む。ステップＳ１４０において、報知内容決定部７０９は、第２の電飾部品１３０ｂを第２の態様で点灯することを示す電飾部品点灯信号を生成して電飾基板２０８に送信する。これにより、第２の電飾部品１３０ｂが、第２の態様で点灯する。そして、ステップＳ１３６に進み、その他の処理が行われる。
【０３１１】
以上のように本実施形態では、始動口払い出し可能フラグがオフされているときに、第２の始動入賞口１１２ｂを遊技球が通過した場合（普通電動役物駆動指示部３１２による制御によらずに普通電動役物１０４が開いているときに、第２の始動入賞口１１２ｂを遊技球が通過した場合）に、第１又は第２の電飾部品１３０ａ、１３０ｂを第１の態様で点灯する。また、大入賞口払い出し可能フラグがオフされているときに、大入賞口１１３を遊技球が通過した場合（大入賞口開放指示部３０７による制御によらずに大入賞口扉１２０が倒伏しているときに、大入賞口１１３を遊技球が通過した場合）に、第１又は第２の電飾部品１３０ａ、１３０ｂを第２の態様で点灯する。従って、遊技機の制御によらずに普通電動役物１０４や大入賞口扉１２０を開動作させるという不正に対する対策を行っている遊技機であっても、第２の始動入賞口１１２ｂ及び大入賞口１１３の何れを遊技球が通過したのかを、第１又は第２の電飾部品１３０ａ、１３０ｂの点灯態様によって、検査者等に確実に報知することができる。よって、検査者等は、第２の始動入賞口１１２ｂ及び大入賞口１１３の何れを遊技球が通過したのかを従来よりも容易に且つ確実に確認することができるようになる。
【０３１２】
また、本実施形態では、メイン制御基板２０１が制御対象としている機種と、サブ制御基板２０２が制御対象としている機種とが一致している場合に、第１の電飾部品１３０ａを点灯する。一方、メイン制御基板２０１が制御対象としている機種と、サブ制御基板２０２が制御対象としている機種とが一致していない場合に、第２の電飾部品１３０ｂを点灯する。従って、例えば、外観上は同じ構成であるが、プログラムの内容が異なる遊技機他機種用のメイン制御基板が誤って遊技機１００にセットされた場合や、他機種用のプログラムが記憶されたＲＯＭがメイン制御基板に誤って取り付けられたこと等を、点灯した電飾基板１３０（場所）によって、検査者等に確実に報知することができる。よって、検査者等は、遊技機１００に正規のプログラムが組み込まれているかどうかを容易に且つ確実に確認することが可能になる。
【０３１３】
なお、本実施形態では、遊技球が、第２の始動入賞口１１２ｂ又は大入賞口１１３を払い出し不能な状態で通過した場合には、そのことを第１又は第２の電飾部品１３０ａ、１３０ｂを用いて必ず報知するようにした。しかしながら、必ずしもこのようにする必要はない。
【０３１４】
例えば、遊技球が、第２の始動入賞口１１２ｂ又は大入賞口１１３を払い出し不能な状態で通過したことが、予め設定された時間当たりに予め設定された回数行われた場合に、そのことを第１又は第２の電飾部品１３０ａ、１３０ｂを用いて報知するようにしてもよい。このようにすれば、不正な行為を行っていることを、第１又は第２の電飾部品１３０ａ、１３０ｂを用いて、遊技店の店員等に報知することができる。このようにする場合、例えば、ステップＳ１３２とステップＳ１３３との間に、遊技球が、第２の始動入賞口１１２ｂ又は大入賞口１１３を払い出し不能な状態で通過したことが、予め設定された時間当たりに予め設定された回数行われたか否かを判定し、行われていない場合には、ステップＳ１３６に進み、行われている場合には、ステップＳ１３３に進むようにすればよい。
【０３１５】
この他、遊技球が、第２の始動入賞口１１２ｂ又は大入賞口１１３を払い出し不能な状態で通過したことが、電源スイッチ２１９がオンされてから予め設定された時間内に行われた場合に、そのことを第１又は第２の電飾部品１３０ａ、１３０ｂを用いて報知するようにしてもよい。このようにすれば、検査中にだけ報知を行うことが可能になる（遊技店の開店後に報知が行われないようにすることが可能になる）。このようにする場合、例えば、ステップＳ１３２とステップＳ１３３との間に、遊技球が、第２の始動入賞口１１２ｂ又は大入賞口１１３を払い出し不能な状態で通過したことが、電源スイッチ２１９がオンされてから予め設定された時間内に行われたか否かを判定し、行われていない場合には、ステップＳ１３６に進み、行われている場合には、ステップＳ１３３に進むようにすればよい。
【０３１６】
また、本実施形態では、遊技球が第２の始動入賞口１１２ｂを通過したことを示す情報、又は遊技球が大入賞口１１３を通過したことを示す情報と、メイン制御基板２０１のＲＯＭ２０２ｂに記憶されている機種識別情報とを１つの演出コマンドに含めるようにした。しかしながら、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、機種識別情報を、別途サブ制御基板２０２に送信するようにしてもよい。具体的に説明すると、例えば、電源スイッチ２１９がオンされると、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２に機種識別情報を送信し、サブ制御基板２０２が、その機種識別情報をＲＡＭ２０２ｃ等に記憶するようにしてもよい。このようにすれば、遊技球が第２の始動入賞口１１２ｂを通過したことを示す情報や、遊技球が大入賞口１１３を通過したことを示す情報が含まれる演出コマンドに、機種識別情報を含める必要がなくなる。
【０３１７】
また、本実施形態では、メイン制御基板２０１が制御対象としている機種と、サブ制御基板２０２が制御対象としている機種とが一致しているか否かを判定するようにしたが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、メイン制御基板２０１が制御対象としている複数の機種と、報知態様とが関連付けられたテーブルを、予めＲＯＭ２０２ｂに記憶しておき、メイン制御基板２０１が制御対象としている機種に応じて、異なる態様で報知を行うようにしてもよい。このようにすれば、メイン制御基板２０１が制御対象としている機種が３種類以上であっても、メイン制御基板２０１が制御対象としている機種に応じて、異なる態様で報知を行うことができる。
【０３１８】
また、電飾部品１３０を用いた報知形態は、前述したものに限定されない。例えば、図１０のステップＳ１３５、Ｓ１３７、Ｓ１３９、Ｓ１４０において、それぞれ異なる電飾部品１３０を点灯させてもよい。このようにすれば、遊技球が通過した入賞口と、メイン制御基板２０１が制御対象としている機種とを、点灯した電飾部品１３０（場所）によって、報知することができる。また、電飾部品１３０ではなく、画像や音声を用いて報知するようにしてもよい。すなわち、遊技球が通過した入賞口１１２ｂ、１１３と、好ましくはメイン制御基板２０１が制御対象としている機種が、検査者等に認識できるようになっていれば、報知する形態（例えば、表示位置、表示色、表示パターン、発音内容、発音量、発音位置）は、どのようなものであってもよい。
【０３１９】
また、本実施形態では、第２の始動入賞口１１２ｂ又は大入賞口１１３を遊技球が払い出し不能な状態で通過したことを検出して報知するようにしたが、報知対象となる領域は、可動役物が動くことによってのみ遊技球が通過可能な遊技球通過領域であれば、必ずしも入賞口でなくてもよい。例えば、可動役物が開かないと普通図柄作動ゲートを遊技球が通過しない構成となっている場合には、その普通図柄作動ゲートを、報知対象の領域としてもよい。
【０３２０】
なお、可動役物が動くことによってのみ遊技球が通過可能な遊技球通過領域を有していれば、本実施形態で説明したパチンコ機以外のパチンコ機にも本実施形態の動作を適用することができる。
【０３２１】
以上説明した本発明の各実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段、例えばかかるプログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体、又はかかるプログラムを伝送する伝送媒体も本発明の実施の形態として適用することができる。また、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体などのプログラムプロダクトも本発明の実施の形態として適用することができる。上記のプログラム、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、伝送媒体及びプログラムプロダクトは、本発明の範疇に含まれる。
【０３２２】
また、前述した実施形態は、何れも本発明を実施するにあたっての具体化の例を示したものに過ぎず、これらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。すなわち、本発明はその技術思想、またはその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。
【符号の説明】
【０３２３】
１０１  釘
１０３  普通図柄作動ゲート
１０４  普通電動役物
１０６  特別図柄表示装置
１０７  装飾図柄表示装置
１０８  普通図柄表示装置
１１２ａ  第１の始動入賞口
１１２ｂ  第２の始動入賞口
１１３  大入賞口
１３１  発射ハンドル
２０１  メイン制御基板
２０２  サブ制御基板
２０２ａ  サブＣＰＵ
２０２ｂ  ＲＯＭ
２０２ｃ  ＲＡＭ
２１０  第２の始動入賞口スイッチ
２２１  第１の始動入賞口スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７−１】
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【図７−２】
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【図８−１】
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【図８−２】
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【図９】
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【図１０】
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