(57)【要約】【課題】斬新な保留予告を実行して遊技興趣の低下を抑止可能な遊技機を提供する。【解決手段】始動入賞時に大当りとするか否かを判定するとともに、該判定結果に基づいて保留予告するか否かを判定し、保留予告する旨の判定結果が得られた場合には今回の始動入賞又はそれ以降の始動入賞のいずれかを契機として液晶表示装置１４００に表示されている第二保留態様を全て予告態様に変化させるため、遊技者に意外性を与える斬新な演出を実行することができるとともに保留予告の対象となっている保留変動表示制御を特定することが困難になり、予告態様が表示されている全ての保留変動表示制御に注目させることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。【選択図】図２１３
2014158755.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立後、開始条件の成立に基づいて複数種類の図柄情報を変動表示して表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、
予め決められている当選条件が成立した場合に前記可変表示装置に特定表示結果を導出表示した後、遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する遊技機において、
前記始動条件が成立したが未だ前記開始条件が成立していないことを示す始動情報について前記始動条件の成立した順序を特定可能に所定数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
該始動情報記憶手段に記憶される前記始動情報それぞれに対応して前記可変表示装置に所定の始動態様を表示する始動情報表示制御手段と、
前記開始条件の成立時に前記始動情報記憶手段に記憶される始動情報のうち当該開始条件の成立した始動情報に基づいて前記当選条件が成立するか否かを判定する開始時当落判定手段と、
該開始時当落判定手段の判定結果に基づいて前記可変表示装置を表示制御して表示結果を導出表示する変動表示制御手段と、
前記始動条件の成立時に当該始動条件の成立に応じた前記始動情報に基づいて該始動情報の前記開始条件が成立する以前に前記利益付与状態に制御する割合が高いことを示唆する先行演出を実行するか否かを判定する先行演出判定手段と、を備え、
前記始動情報表示制御手段は、所定の変更条件の成立を契機として前記先行演出を実行すると判定された前記始動情報に対応する前記始動態様を含む所定数の前記始動態様を所定の予告態様に変更して表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）や回胴式遊技機（一般的に「パチスロ機」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技盤の前面に形成された遊技領域に遊技媒体としての遊技球を打ち込むことにより遊技を行うものがある。さらに、遊技領域に図柄等を変動表示可能な表示装置（例えば、液晶表示装置）を備え、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入賞したことにもとづいて図柄の変動表示を実行し、大当り図柄が導出表示されたことにもとづいて遊技者に所定の利益を付与する大当り遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。
【０００３】
表示装置には図柄の他にも始動口に遊技球が入賞したが未だ変動表示を開始する条件が成立せずに保留の状態とされている保留変動表示制御を個々に表示し、保留変動表示制御の個数を遊技者に通知している。
【０００４】
このような遊技機において、始動口に遊技球が入賞したときに大当りとなるか否かの判定を行い、該判定結果に基づいて表示装置における保留変動表示制御の表示態様を通常とは異なる態様で表示し、大当りとなる可能性が高いことを通知する保留予告をするものがあった（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−５２６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１の遊技機では始動口に遊技球が入賞したときに大当りとなると判定した場合に保留変動表示制御を通常とは異なる態様で表示するものであるため、始動口に遊技球が入賞したときに保留予告されなかった場合、即ち通常の態様で保留変動表示制御を表示した場合には当該保留変動表示の大当りに対する期待を低下させるおそれがあった。また、始動口に遊技球が入賞したときに保留予告された場合であっても保留予告されていない他の保留変動表示制御については大当りに対する期待を持てず、単に消化するのを待つだけの無意味な変動表示となり、遊技興趣を低下させるおそれがあった。
【０００７】
本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、保留予告されていない保留変動表示についても大当りに対する期待を抱かせることで遊技興趣を低下させない遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記した目的を達成するために、請求項１に係る発明においては、始動条件の成立後、開始条件の成立に基づいて複数種類の図柄情報を変動表示して表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、
予め決められている当選条件が成立した場合に前記可変表示装置に特定表示結果を導出表示した後、遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する遊技機において、
前記始動条件が成立したが未だ前記開始条件が成立していないことを示す始動情報について前記始動条件の成立した順序を特定可能に所定数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
該始動情報記憶手段に記憶される前記始動情報それぞれに対応して前記可変表示装置に所定の始動態様を表示する始動情報表示制御手段と、
前記開始条件の成立時に前記始動情報記憶手段に記憶される始動情報のうち当該開始条件の成立した始動情報に基づいて前記当選条件が成立するか否かを判定する開始時当落判定手段と、
該開始時当落判定手段の判定結果に基づいて前記可変表示装置を表示制御して表示結果を導出表示する変動表示制御手段と、
前記始動条件の成立時に当該始動条件の成立に応じた前記始動情報に基づいて該始動情報の前記開始条件が成立する以前に前記利益付与状態に制御する割合が高いことを示唆する先行演出を実行するか否かを判定する先行演出判定手段と、を備え、
前記始動情報表示制御手段は、所定の変更条件の成立を契機として前記先行演出を実行すると判定された前記始動情報に対応する前記始動態様を含む所定数の前記始動態様を所定の予告態様に変更して表示することを特徴とする。
【０００９】
このように構成することにより、始動条件の成立時に先行演出を実行するか否かを判定し、先行演出すると判定した場合には所定の変更条件の成立を契機として先行演出を実行すると判定された始動情報に対応する前記始動態様を含む所定数の始動態様を所定の予告態様に変更して表示するため、遊技者に意外性を与える斬新な演出を実行することができるとともに先行演出を実行すると判定された始動情報に対応する前記始動態様を特定することが困難になるため、予告態様に変更表示された始動態様の全ての変動表示に対して期待を抱かせることができ、遊技興趣の低下を抑止可能である。
【発明の効果】
【００１０】
このように、本発明によれば、所定の変更条件の成立を契機として先行演出を実行すると判定された始動情報に対応する前記始動態様を含む所定数の始動態様を所定の予告態様に変更することで先行演出を実行すると判定されなかった始動情報に対応する前記始動態様についても利益付与状態に対する期待を抱かせることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の正面図である。
【図３】パチンコ機の側面図である。
【図４】パチンコ機の平面図である。
【図５】パチンコ機の背面図である。
【図６】パチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の後方から見た分解斜視図である。
【図７】パチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の前方から見た分解斜視図である。
【図８】外枠の正面斜視図である。
【図９】外枠の正面から見た分解斜視図である。
【図１０】外枠の正面図である。
【図１１】外枠の背面図である。
【図１２】図１０のＢ−Ｂ断面図（Ａ）と図１２（Ａ）のＣ−Ｃ断面図（Ｂ）、ＤＤ断面図（Ｃ）、Ｅ−Ｅ断面図（Ｄ）である。
【図１３】本体枠の上軸支金具と外枠の上支持金具との脱着構造を説明するための斜視図である。
【図１４】外枠の上支持金具の裏面に設けられるロック部材の取付状態を示す分解斜視図（Ａ）と下方から見た斜視図（Ｂ）である。
【図１５】軸支ピンとロック部材との関係を説明するための上支持金具部分の裏面図である。
【図１６】ロック部材の作用を説明するための上支持金具部分の裏面図である。
【図１７】扉枠の正面図である。
【図１８】扉枠の背面図である。
【図１９】扉枠を右前方から見た斜視図である。
【図２０】扉枠を左前方から見た斜視図である。
【図２１】扉枠の正面から見た分解斜視図である。
【図２２】扉枠の背面から見た分解斜視図である。
【図２３】（Ａ）は扉枠ベースユニットの正面斜視図であり、（Ｂ）は扉枠ベースユニットの背面斜視図である。
【図２４】扉枠ベースユニットを分解して前から見た分解斜視図である。
【図２５】扉枠ベースユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。
【図２６】扉枠ベースユニットにおけるサイドスピーカ電飾ユニットの左ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。
【図２７】図２６を後ろから見た分解斜視図である。
【図２８】扉枠ベースユニットにおけるサイドスピーカ電飾ユニットの右ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。
【図２９】図２８を後ろから見た分解斜視図である。
【図３０】扉枠ベースユニットにおける球送りユニットを分解して示す分解斜視図である。
【図３１】（Ａ）は扉枠ベースユニットにおけるジョイントユニットの部分を拡大して示す斜視図であり、（Ｂ）はジョイントユニットを分解して示す分解斜視図である。
【図３２】（Ａ）はトップランプ電飾ユニットの正面斜視図であり、（Ｂ）はトップランプ電飾ユニットの背面斜視図である。
【図３３】トップランプ電飾ユニットを斜め前下から示す斜視図である。
【図３４】（Ａ）はトップランプ電飾ユニットを主な構成毎に分解して前から示す分解斜視図であり、（Ｂ）は（Ａ）を後から示す分解斜視図である。
【図３５】トップランプ電飾ユニットにおけるトップランプリフレクタユニットを分解してトップランプベースと共に前から示す分解斜視図である。
【図３６】図３５を後から示す分解斜視図である。
【図３７】トップランプ電飾ユニットにおける左回転灯を分解して示す分解斜視図である。
【図３８】トップランプ電飾ユニットにおける右回転灯を分解して示す分解斜視図である。
【図３９】トップランプ電飾ユニットにおける中央回転灯を分解して示す分解斜視図である。
【図４０】皿ユニットの正面斜視図である。
【図４１】皿ユニットの背面斜視図である。
【図４２】皿ユニットの平面図である。
【図４３】図４２におけるＡ−Ａ断面図である。
【図４４】皿ユニットの皿奥板を取外した状態で示す背面図である。
【図４５】皿ユニットの皿奥板及び貸球ユニットを取外した状態で後から示す斜視図である。
【図４６】皿ユニットを主な構成部品毎に分解して前から示す分解斜視図である。
【図４７】図４６を後ろから示す分解斜視図である。
【図４８】皿ユニットにおける皿ユニット本体を分解して前から示す分解斜視図である。
【図４９】図４８を後ろから示す分解斜視図である。
【図５０】皿ユニットにおける第一球抜き機構を示す背面図である。
【図５１】皿ユニットにおける第二球抜き機構を後から示す斜視図である。
【図５２】皿ユニットにおける操作ボタンユニットを分解して示す分解斜視図である。
【図５３】皿ユニットにおける操作ボタンユニットの操作ボタンユニット基板を取外した状態の底面図である。
【図５４】皿ユニットにおける操作ボタンユニットのメインボタンを下から示す底面斜視図である。
【図５５】皿ユニットにおける操作ボタンユニットのメインボタンを分解して示す分解斜視図である。
【図５６】扉枠に取付けられたハンドル装置の断面図である。
【図５７】ハンドル装置を構成する操作ハンドル部とジョイントユニットとの関係を示す斜視図である。
【図５８】ハンドル装置における操作ハンドル部の分解斜視図である。
【図５９】操作ハンドル部とジョイントユニットの動作を説明するための動作図である。
【図６０】ハンドル装置と本体枠に設けられる打球発射装置との関係を示す斜視図である。
【図６１】ハンドル装置と打球発射装置とを連結する状態を説明するための断面図である。
【図６２】（Ａ）は皿ユニット内での遊技球の流れを示す説明図であり、（Ｂ）は皿ユニット内での第二球抜き口と遊技球の流れとの関係を示す説明図である。
【図６３】皿ユニットにおける横長の球流入口と貯留皿との関係を示す説明図である。
【図６４】ガラスユニットの正面斜視図である。
【図６５】ガラスユニットを分解して前から示す分解斜視図である。
【図６６】図６５を後から示す分解斜視図である。
【図６７】部品を取付ける前の本体枠主体の正面図である。
【図６８】部品を取付ける前の本体枠主体の背面図である。
【図６９】部品を取付ける前の本体枠主体の側面図である。
【図７０】部品を取付ける前の本体枠主体の背面から見た斜視図である。
【図７１】部品を取付けた本体枠の前方から見た斜視図である。
【図７２】部品を取付けた本体枠を外枠に軸支した状態を前方から見た斜視図である。
【図７３】部品を取付けた本体枠の背面図である。
【図７４】部品を取付けた本体枠の背面から見た斜視図である。
【図７５】パチンコ機の中程（主制御基板ボックス部分）の水平線で切断したパチンコ機の断面平面図である。
【図７６】遊技盤の正面から見た斜視図である。
【図７７】遊技盤の正面図である。
【図７８】遊技盤の背面図である。
【図７９】遊技盤の平面図である。
【図８０】遊技盤に形成される取り外し防止機構部分の拡大斜視図である。
【図８１】遊技盤の取り外し防止機構に対する本体枠側の構造を示す本体枠の部分斜視図である。
【図８２】遊技盤における前構成部材、遊技パネル、及びパネルホルダを組立てた状態で縦方向に切断して示す断面図である。
【図８３】遊技盤を主に構成する前構成部材、遊技パネル、及びパネルホルダ等を分解して斜め前から見た分解斜視図である。
【図８４】図８３を斜め後から見た分解斜視図である。
【図８５】盤用基板ホルダに主制御基板ボックスを固定した状態で斜め後から示す斜視図である。
【図８６】図８５を盤用基板ホルダ、ドロワホルダ、及び主制御基板ボックスに分解して斜め後から示す分解斜視図である。
【図８７】遊技盤における機能表示ユニットの分解斜視図の概略図である。
【図８８】機能表示シールの概略図である。
【図８９】遊技窓を介して遊技盤の機能表示シールを見た部分図である。
【図９０】打球発射装置の全体の斜視図（Ａ），発射モータ部分を取り外した状態の斜視図（Ｂ）である。
【図９１】打球発射装置の分解斜視図である。
【図９２】打球発射装置と発射レールとの関係を示す正面図（Ａ），発射モータ部分の斜視図（Ｂ）である。
【図９３】操作ハンドル部を操作していない状態における打球発射装置と発射レールとの関係を示す背面図である。
【図９４】操作ハンドル部を操作している状態における打球発射装置と発射レールとの関係を示す背面図である。
【図９５】打球発射装置に設けられるスライド部材の平面図（Ａ），正面図（Ｂ），正面から見た斜視図（Ｃ），正面図（Ｂ）のＡ−Ａ断面図（Ｄ）である。
【図９６】賞球タンクの斜視図（Ａ）、平面図（Ｂ）、側面図（Ｃ）である。
【図９７】従来の賞球タンク（Ａ），（Ｂ）と本実施形態に係る賞球タンク（Ｃ）との排出口部分における球の圧力状態を示す平面図である。
【図９８】賞球タンク、タンクレール部材、球通路ユニット、賞球ユニット、及び満タンユニットの関係を示すパチンコ機１の背面側から見た斜視図である。
【図９９】賞球タンク、タンクレール部材、球通路ユニット、賞球ユニット、及び満タンユニットの関係を示すパチンコ機１の正面側から見た斜視図である。
【図１００】タンクレール部材の下流部と球通路ユニットの上流部との関係を示す断面図（Ａ）と平面図（Ｂ）である。
【図１０１】本体枠と球通路ユニット及び賞球ユニットとの関係を示す分解斜視図である。
【図１０２】球通路ユニット及び賞球ユニットとの関係を示す背面図である。
【図１０３】球通路ユニットの背面から見た斜視図である。
【図１０４】球通路ユニットの正面図である。
【図１０５】球通路ユニットと賞球ユニットとの連結構造を説明するための側面図である。
【図１０６】賞球ユニットの背面側から見た分解斜視図である。
【図１０７】払出モータと払出部材としてのスプロケットとの関係を説明するための背面図である。
【図１０８】賞球ユニットの通路と駆動関係を説明するための背面図である。
【図１０９】図１０８のＡ−Ａ断面図である。
【図１１０】賞球ユニットと満タンユニットとの関係を示す斜視図である。
【図１１１】満タンユニットの斜視図である。
【図１１２】満タンユニットの正面から見た分解斜視図である。
【図１１３】満タンユニットの背面から見た分解斜視図である。
【図１１４】満タンユニットとファール口との関係を示す一部破断斜視図である。
【図１１５】満タンユニットに設けられる底面揺動板部分で切断した横断面図である。
【図１１６】満タンユニットとファール口との関係を示す断面図である。
【図１１７】錠装置と本体枠との関係を示す背面斜視図である。
【図１１８】錠装置の本体枠への掛け止め構造を示す拡大側方断面図である。
【図１１９】パチンコ機の縦方向中央よりやや下方の位置で水平方向に切断した一部断面図である。
【図１２０】錠装置と本体枠の側壁との詳細な関係を示す拡大断面図である。
【図１２１】錠装置の側面図（Ａ）、前面側から見た斜視図（Ｂ）である。
【図１２２】錠装置の背面側から見た斜視図（Ａ）、錠装置のコ字状基体の内部に摺動自在に設けられるガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆の斜視図（Ｂ），（Ｃ）である。
【図１２３】錠装置の分解斜視図である。
【図１２４】ガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆の作用を説明するための正面図である。
【図１２５】不正防止部材の作用を説明するための正面図である。
【図１２６】基板ユニットを背面側から見た斜視図である。
【図１２７】基板ユニットの背面側から見た分解斜視図である。
【図１２８】基板ユニットを前面側から見た斜視図である。
【図１２９】基板ユニットの前面側から見た分解斜視図である。
【図１３０】基板ユニットの主体をなす枠用基板ホルダの前面側から見た正面図である。
【図１３１】枠用基板ホルダの背面図である。
【図１３２】基板ユニットの背面図である。
【図１３３】払出制御基板ボックス及び端子基板ボックスを取り外した状態の基板ユニットの背面図である。
【図１３４】基板ユニットに設けられる各基板の接続関係を示す平面図である。
【図１３５】基板ユニットと遊技盤との電気的な接続を示す概略図である。
【図１３６】払出制御基板と基板ユニットとの配線等を示すパチンコ機の背面図の一部である。
【図１３７】図１３８の断面図の断面箇所を説明するための遊技盤の正面図である。
【図１３８】図１３７のＣ−Ｃ断面図である。
【図１３９】パチンコ機におけるカバー体を開放した状態の背面から見た斜視図である。
【図１４０】パチンコ機の側面図である。
【図１４１】パチンコ機におけるカバー体の開放側から見た斜視図である。
【図１４２】パチンコ機におけるカバー体の軸支側から見た斜視図である。
【図１４３】パチンコ機の背面図である。
【図１４４】カバー体の下辺部と重合当接する払出制御基板ボックスの斜視図である。
【図１４５】図１４３のＡ−Ａ断面図である。
【図１４６】図１４３のＢ−Ｂ断面図である。
【図１４７】図１４３のＣ−Ｃ断面図である。
【図１４８】遊技盤の正面図である。
【図１４９】遊技盤を斜め右前から見た斜視図である。
【図１５０】遊技盤を斜め左前から見た斜視図である。
【図１５１】遊技盤を斜め後から見た斜視図である。
【図１５２】遊技盤を上下方向の略中央で水平方向に切断した断面図である。
【図１５３】遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め前から見た斜視図である。
【図１５４】遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め後から見た斜視図である。
【図１５５】遊技盤における表ユニットを前から見た斜視図である。
【図１５６】遊技盤における表ユニットを後から見た斜視図である。
【図１５７】アタッカユニットを前から見た斜視図である。
【図１５８】アタッカユニットを後から見た斜視図である。
【図１５９】アタッカユニットを主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。
【図１６０】アタッカユニットにおける各開閉駆動機構を示す斜視図である。
【図１６１】センター役物の奥板を外した状態で斜め前から見た分解斜視図である。
【図１６２】センター役物の奥板を外した状態で斜め後から見た分解斜視図である。
【図１６３】裏ユニットにおける裏前ユニットを前から見た斜視図である。
【図１６４】裏前ユニットを後から見た斜視図である。
【図１６５】裏前ユニットを主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。
【図１６６】裏前ユニットを主要な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。
【図１６７】裏ユニットにおける裏後ユニットを斜め前から見た斜視図である。
【図１６８】裏ユニットにおける裏後ユニットを斜め後から見た斜視図である。
【図１６９】裏後ユニットを主要な部材毎に分解して斜め前から見た分解斜視図である。
【図１７０】裏後ユニットを主要な部材毎に分解して斜め後から見た分解斜視図である。
【図１７１】裏ユニットにおける裏後ユニットの上部可動装飾体を斜め前から見た斜視図である。
【図１７２】裏ユニットにおける裏後ユニットの上部可動装飾体ユニットを斜め後から見た斜視図である。
【図１７３】上部可動装飾体ユニットを主要な部材毎に分解して斜め前から見た分解斜視図である。
【図１７４】上部可動装飾体ユニットを主要な部材毎に分解して斜め後から見た分解斜視図である。
【図１７５】上部可動装飾体ユニットのユニットベースとスライダカバーを省略した状態で示す平面図である。
【図１７６】上部可動装飾体ユニットにおける本体ユニットと、星ユニットとの関係を示す正面図である。
【図１７７】上部可動装飾体ユニットにおけるＬＥＤの配置を示す正面図である。
【図１７８】上部可動装飾体ユニットの動きを示す説明図である。
【図１７９】サイド可動装飾体ユニットを示す正面図である。
【図１８０】サイド可動装飾体ユニットの動きを示す説明図である。
【図１８１】下部可動装飾体ユニットのユニットベースカバーと後昇降ベースを外した状態で示す背面図である。
【図１８２】図１８１を斜め後から見た斜視図である。
【図１８３】下部可動装飾体ユニットの動きを示す説明図である。
【図１８４】下部可動装飾体ユニットにおけるＬＥＤの配置を示す説明図である。
【図１８５】裏箱本体を周辺基板ボックスと共に切断して平面断面図である。
【図１８６】遊技盤における主な装飾基板の位置を示す正面図である。
【図１８７】遊技盤における上部可動装飾体ユニットの動きを示す正面図である。
【図１８８】図１８７に続く上部可動装飾体ユニットの動きを示す正面図である。
【図１８９】図１８８に続く上部可動装飾体ユニットの動きを示す正面図である。
【図１９０】遊技盤におけるサイド可動装飾体の動きを示す正面図である。
【図１９１】遊技盤における下部可動装飾体の動きを示す正面図である。
【図１９２】図１９１に続く下部可動装飾体の動きを示す正面図である。
【図１９３】主基板及び周辺基板のブロック図である。
【図１９４】（ａ）は、同実施の形態の主制御ＭＰＵによって実行されるメイン処理についてその手順を示すフローチャート。（ｂ）は、同実施の形態の主制御ＭＰＵによって定期的に行われる割り込み処理についてその手順を示すフローチャート。
【図１９５】主基板に搭載されるＣＰＵにより実行される特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１９６】特別図柄プロセス処理における第一始動口通過処理を示すフローチャートである。
【図１９７】特別図柄プロセス処理における第二始動口通過処理を示すフローチャートである。
【図１９８】同実施の形態の主制御ＭＰＵによって実行される演出事前判定処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図１９９】同実施の形態の主制御ＭＰＵによって実行される演出事前判定処理にて用いられる事前判定テーブルである。
【図２００】特別図柄プロセス処理における第一特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２０１】特別図柄プロセス処理における第一特別図柄通常処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図２０２】同実施の形態の主制御ＭＰＵによって実行される当り判定処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図２０３】（Ａ）同実施の形態の主制御ＭＰＵによって実行される当り判定処理にて用いられる当り判定テーブルであり、（Ｂ）同実施の形態の主制御ＭＰＵによって実行される第一特別図柄停止図柄設定処理にて用いられる図柄決定テーブルである。
【図２０４】特別図柄プロセス処理における第一特別図柄停止図柄設定処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図２０５】特別図柄プロセス処理における第一変動パターン設定処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図２０６】特別図柄プロセス処理における第一特別図柄変動処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図２０７】特別図柄プロセス処理における第一特別図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図２０８】同実施の形態の周辺制御ＭＰＵによって実行されるサブメイン処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図２０９】同実施の形態の周辺制御ＭＰＵによって実行される１６ｍｓ定常処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図２１０】同実施の形態の主制御ＭＰＵによって実行される事前判定コマンド受信処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図２１１】同実施の形態の周辺制御ＭＰＵによって実行される演出制御処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図２１２】保留予告の一例を示す説明図である。
【図２１３】保留予告の変形例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
［１．パチンコ機の全体構造］
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図１乃至図７を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体について説明する。図１は実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図であり、図２はパチンコ機の正面図であり、図３はパチンコ機の側面図であり、図４はパチンコ機の平面図であり、図５はパチンコ機の背面図であり、図６はパチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の後方から見た分解斜視図であり、図７はパチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の前方から見た分解斜視図である。
【００１３】
図１乃至図７において、本実施形態に係るパチンコ機１は、遊技ホールの島（図示しない）に設置される外枠２と、外枠２に開閉自在に軸支され且つ遊技盤４を装着し得る本体枠３と、本体枠３に開閉自在に軸支され且つ遊技盤４に形成されて球が打ち込まれる遊技領域６０５を遊技者が視認し得る遊技窓１０１とその遊技窓１０１の下方に配置され且つ遊技の結果によって払出される球を貯留する貯留皿としての皿ユニット３００とを備えた扉枠５と、を備えて構成されている。
【００１４】
外枠２には、その下方前方に装飾カバー板１５を補強するカバー補強金具１４が固着されている。また、本体枠３には、上記したように遊技盤４が着脱自在に装着し得る他に、その裏面下部に打球発射装置６５０と、遊技盤４を除く扉枠５や本体枠３に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板１１３６等が一纏めに設けられている基板ユニット１１００が取付けられ、本体枠３の後面開口５８０（図６を参照）を覆うカバー体１２５０が着脱自在に設けられている。更に、扉枠５には、上記した皿ユニット３００の他に、遊技窓１０１を閉塞するようにガラスユニット４５０と、ハンドル装置４００とが設けられている。そして、本実施形態の特徴は、扉枠５に設けられる皿ユニット３００が１つであり、しかも、従来は本体枠３に設けられていたハンドル装置４００が扉枠５に設けられ、また、扉枠５と本体枠３とが正面から見て略同じ方形の大きさであるため、正面から本体枠３が視認できなくした点である。以下、パチンコ機１を構成する部材について詳細に説明する。
【００１５】
［１−１．外枠］
外枠２について、主として図８乃至図１２を参照して説明する。図８は、外枠２の正面斜視図であり、図９は、同外枠２の正面から見た分解斜視図であり、図１０は、同外枠２の正面図であり、図１１は、同外枠２の背面図であり、図１２は、図１０のＢ−Ｂ断面図際に、ＲＡＭクリアスイッチ６２４ａを操作したりすることができる。そして、この接続操作用開口１２５５の内側には、立壁１２５７や当接突起１２５８が形成されて主制御基板ボックス６２４との間に隙間が生じないようにされているので、接続操作用開口１２５５からピアノ線等を挿入して遊技盤４の裏面に対する不正行為を防止することができる。
【００１６】
更に、カバー体１２５０は、閉じた状態で、その背面側が賞球タンク７２０の最後端部、及びタンクレール部材７４０の後端壁と側方から見たときに同一垂直面となっているため、パチンコ機１の背面から見たときに、背面側の上部から下方までに凹凸がなく、きわめてスッキリした形状となっており、パチンコ機１を運搬するときに全体の厚みが均一で把握し易いため、積み込みや重ね合わせ作業が行い易く、また、実際に遊技場の島台に設置する際も、背向列設されるパチンコ機１の背面において、相手方のパチンコ機の背面に突出する配線等を気にすることなく、きわめてスムーズに設置することができる。
【００１７】
［２．遊技盤の詳細構成］
続いて、本実施形態のパチンコ機１における遊技盤４の詳細な構成について、図１４８乃至図１５４を参照して説明する。図１４８は遊技盤の正面図であり、図１４９は遊技盤を斜め右前から見た斜視図であり、図１５０は遊技盤を斜め左前から見た斜視図である。
図１５１は遊技盤を斜め後から見た斜視図であり、図１５２は遊技盤を上下方向の略中央で水平方向に切断した断面図である。更に、図１５３は遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め前から見た斜視図であり、図１５４は遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め後から見た斜視図である。また、図１５５は遊技盤における表ユニットを前から見た斜視図であり、図１５６は遊技盤における表ユニットを後から見た斜視図である。
【００１８】
図示するように、本実施形態のパチンコ機１における遊技盤４は、外レール６０２及び内レール６０３を有し、遊技者が操作ハンドル部４６１を操作することで遊技媒体としての遊技球（単に「球」とも称す）が打ち込まれる遊技領域６０５の外周を区画形成する枠状の前構成部材６０１と、前構成部材６０１の後側で遊技領域６０５を閉鎖するように配置される透明板状の遊技パネル６００と、遊技パネル６００の外周を覆うと共に遊技パネル６００を前側から着脱可能に保持し、前構成部材６０１の後側に取付けられる枠状のパネルホルダ６３０と、遊技領域６０５の外側でアウト口６０６よりも右側の前構成部材６０１下部に配置された機能表示ユニット６４０と、機能表示ユニット６４０の前面に貼り付けられる機能表示シール６４９と、を備えている。
【００１９】
この遊技盤４は、主に遊技パネル６００の前面側に配置される表ユニット２０００と、遊技パネル６００の後面側に配置される裏ユニット３０００と、裏ユニット３０００の後側に遊技者側から視認可能に取付けられ所定の演出画像を表示可能な液晶表示装置１４００と、を更に備えている。
【００２０】
遊技盤４における表ユニット２０００は、遊技領域６０５内の左右方向略中央でアウト口６０６の上側に配置され遊技パネル６００の前面に支持されるアタッカユニット２１００と、アタッカユニット２１００の左側で遊技領域６０５の外周に沿って配置され遊技パネル６００の前面に支持されるサイド装飾部材２２００と、遊技領域６０５内の上下方向中央からやや上寄り左側に配置され遊技パネル６００の前面に支持されるゲート部材２３００と、遊技領域６０５の略中央部分に配置され遊技パネル６００に支持される枠状のセンター役物２４００と、を備えている。
【００２１】
また、遊技盤４における裏ユニット３０００は、パネルホルダ６３０の後側に取付けられる枠状の裏前ユニット３０００ａと、裏前ユニット３０００ａの後側に取付けられる裏後ユニット３０００ｂと、を備えている。この裏後ユニット３０００ｂの後面には、液晶表示装置１４００が脱着可能に取付けられるようになっており、裏前ユニット３０００ａ及びセンター役物２４００の枠内を通して、表示された演出画像が遊技者側から視認できるようになっている。
【００２２】
本例の遊技盤４における裏ユニット３０００は、前後に分割された形態となっており、前側の裏前ユニット３０００ａと後側の裏後ユニット３０００ｂとに分かれている。この裏ユニット３０００における裏前ユニット３０００ａは、センター役物２４００よりも外側で透明な遊技パネル６００の後側を装飾する裏前上部装飾部材３０２０、裏前左部装飾部材３０３０、及び裏前下部装飾部材３０４０を主に備えている。また、裏ユニット３０００における裏後ユニット３０００ｂは、遊技パネル６００の後側で液晶表示装置１４００の外周に配置される上部可動装飾体ユニット３２００、サイド可動装飾体ユニット３４００、及び下部可動装飾体ユニット３６００を主に備えている。なお、液晶表示装置１４００は、裏後ユニット３０００ｂにおける裏箱６２１を構成する裏箱本体３１００の後側に着脱可能に取付けられている。
【００２３】
更に、遊技盤４における液晶表示装置１４００の後側には、詳細は後述するが、周辺制御基板４１４０及び液晶制御基板４１５０からなる周辺基板４０１０を収容した周辺基板ボックス６２２と、液晶表示装置１４００へ電源を供給するインバータ基板１４１１を収容したインバータ基板ボックス１４１０とが備えられている。
【００２４】
［２−１．アタッカユニット］
次に、本実施形態のパチンコ機１の遊技盤４における表ユニット２０００のアタッカユニット２１００について、図１５７乃至図１６０を参照して説明する。図１５７はアタッカユニットを前から見た斜視図であり、図１５８はアタッカユニットを後から見た斜視図である。また、図１５９はアタッカユニットを主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。更に、図１６０は、アタッカユニットにおける各開閉駆動機構を示す斜視図である。
【００２５】
本例の表ユニット２０００における遊技盤４のアタッカユニット２１００は、遊技パネル６００における左右方向中央の下部に形成された開口部６００ｅに対して、前側から挿入された上で、遊技パネル６００の前面に固定されるものである。このアタッカユニット２１００は、遊技領域６０５内へ打ち込まれた遊技球が受入可能とされた複数の受入口（入賞口）を有しており、具体的には、左右方向の略中央に配置された第一始動口２１０１と、第一始動口２１０１の下側に配置された第二始動口２１０２と、第二始動口２１０２の下側に配置され第一始動口２１０１や第二始動口２１０２よりも左右方向へ大きく延びた区形状の大入賞口２１０３と、大入賞口２１０３の左右両側やや上寄りに配置された全部で四つの一般入賞口２１０４と、を備えている。
【００２６】
このアタッカユニット２１００の第一始動口２１０１は、上側が開放されており遊技球が常時受入（入賞）可能となっている。一方、第一始動口２１０１の下側に配置された第二始動口２１０２は、図示するように、第二始動口２１０２の左右両側に略直立状態で配置された一対の羽根状の可動片２１０５によって第一始動口２１０１との間が閉鎖された状態となっており、図示の状態では遊技球が第二始動口２１０２へ受入不能な状態となっている。この第二始動口２１０２を閉鎖する一対の可動片２１０５は、下端側が回動可能に軸支されており、上端側を互いに離反する方向へ回動させることで、第二始動口２１０２へ遊技球が受入可能な状態となるようになっている。つまり、第二始動口２１０２は、一対の可動片２１０５により可変入賞口となっている。
【００２７】
また、アタッカユニット２１００の大入賞口２１０３は、その開口を閉鎖可能な横長矩形状の開閉部材２１０６によって開閉可能とされている。この開閉部材２１０６は、下辺が回動可能に軸支されており、略垂直な状態では大入賞口２１０３を閉鎖して遊技球を受入不能とすることができると共に、上辺が前側へ移動するように回動すると大入賞口２１０３を開放して遊技球を受入可能とすることができるようになっている。つまり、大入賞口２１０３は、開閉部材２１０６により可変入賞口となっている。
【００２８】
本例のアタッカユニット２１００を更に詳述すると、図１５９に示すように、遊技パネル６００の前面に取付けられ、左右中央に第一始動口２１０１及び大入賞口２１０３を有し、第二始動口２１０２、及び一般入賞口２１０４を形成可能な板状の台板２１１０と、台板２１１０における第一始動口２１０１の下側前面に取付けられ一対の可動片２１０５を回動可能に軸支すると共に第二始動口２１０２を形成し上側及び後側が開放された中央受部材２１１１と、台板２１１０の前面の所定位置に一般入賞口２１０４を形成するように取付けられ上側及び後側が開放された四つのサイド受部材２１１２と、台板２１１０の前面で左右のサイド受部材２１１２の下側に夫々取付けられる透光性を有した板状の台板レンズ部材２１１３と、台板レンズ部材２１１３の後側に配置され前面に所定色で発光可能なＬＥＤ２１１４ａが実装されたアタッカサイド装飾基板２１１４と、アタッカサイド装飾基板２１１４の後側を覆い台板２１１０の後面に取付けられる基板カバー２１１５と、台板２１１０の後側に取付けられ、大入賞口２１０３を開閉する開閉部材２１０６を回動可能に軸支すると共に、一対の可動片２１０５及び開閉部材２１０６を回動駆動させるアタッカ駆動ユニット２１２０と、を備えている。
【００２９】
アタッカユニット２１００における一対の可動片２１０５は、図示するように、下端付近で前後方向に貫通した軸孔２１０５ａと、軸孔２１０５ａとは偏芯し後面から後方へ延出した作用棹部２１０５ｂと、を備えている。また、開閉部材２１０６は、左右両端に形成された軸部２１０６ａと、軸部２１０６ａとは偏芯し正面視左端部から左方へ突出した作用棹部２１０６ｂと、前面下部の左右両端から前方へ突出し開閉部材２１０６における開方向の回動位置を規制するストッパ２１０６ｃと、を備えている。
【００３０】
アタッカユニット２１００の台板２１１０は、左右方向へ延びた板状に形成されていると共に、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えており、表面にレリーフ状の装飾が施されている。この台板２１１０は、第二始動口２１０２と対応した位置に前後方向へ貫通する開口２１１０ａを有している。また、台板２１１０は、第一始動口２１０１、第二始動口２１０２、大入賞口２１０３、及び一般入賞口２１０４と対応した位置に遊技球を誘導可能な後方へ延出した樋部２１１０ａを備えている。
【００３１】
台板２１１０の前面に取付けられる中央受部材２１１０は、前面にレリーフ状の装飾が施されていると共に、透光性の低い部材によって形成されている。この中央受部材２１１０は、台板２１１０における開口２１１０ａの左右の幅よりも広い間隔で前板の後面から後方へ延出した一対の軸部２１１１ａを備えており、これら軸部２１１１ａを可動片２１０５の軸孔２１０５ａに挿入することで可動片２１０５を回動可能に軸支することができるようになっている。
【００３２】
また、アタッカユニット２１００のサイド受部材２１１２は、前面にレリーフ状の装飾が施されていると共に、透光性の低い部材によって形成されている。更に、アタッカユニット２１００の台板レンズ部材２１１３は、唐草模様状のレリーフが施されていると共に、唐草模様状の部位のみ表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられている。なお、図１８６に示すように、台板レンズ部材２１１３におけるメッキ層が備えられた部位は、正面視でアタッカサイド装飾基板２１１４に実装されたＬＥＤ２１１４ａにかかるように形成されており、ＬＥＤ２１１４ａの一部が遊技者側から臨むようになっている。
【００３３】
このアタッカユニット２１００におけるアタッカ駆動ユニット２１２０は、第二始動口２１０２を開閉する一対の可動片２１０５を開閉駆動させるための始動口ソレノイド２１２１と、始動口ソレノイド２１２１の駆動を可動片２１０５へ伝達させる始動口駆動伝達部材２１２２と、始動口駆動伝達部材２１２２及び始動口ソレノイド２１２１を支持し台板２１１０の後側に取付けられる始動口駆動機構ベース２１２３と、を備えている。
【００３４】
始動口ソレノイド２１２１は、通電によって進退可能とされると共に、図示しないコイルバネによって突出方向へ付勢されたプランジャ２１２１ａを有しており、第一始動口２１０１の下側で第二始動口２１０２の後方位置に、プランジャ２１２１ａが前方へ向かって突出するように始動口駆動機構ベース２１２３に支持されている。なお、図示するように、始動口ソレノイド２１２１のプランジャ２１２１ａの先端は、進退方向に対して直角方向へ延出した円盤状に形成されている。
【００３５】
始動口駆動伝達部材２１２２は、始動口ソレノイド２１２１のプランジャ２１２１ａよりも下側の位置で左右方向へ延びた軸周りを回動するように始動口駆動機構ベース２１２３の前端に左右両端が軸支されている。この始動口駆動伝達部材２１２２は、左右方向の略中央上側にプランジャ２１２１ａの円盤状の先端が挿入されるプランジャ挿入部２１２２ａと、左右の両端付近に側面視で略Ｃ字状に形成され開放側が軸支位置よりも前方に位置した伝達係合部２１２２ｂと、を備えている。この始動口駆動伝達部材２１２２は、略Ｃ字状の伝達係合部２１２２ｂの内部に、その開放側から可動片２１０５の作用棹部２１０５ｂの後端が挿入されるようになっている。
【００３６】
この伝達係合部２１２２ｂは、通常の状態では略Ｃ字状の開放側が軸支位置よりも下方へ位置した状態（一対の可動片２１０５が直立して第二始動口２１０２が閉状態）となるようになっている。そして、始動口ソレノイド２１２１へ通電することで、始動口ソレノイド２１２１のプランジャ２１２１ａが後退すると、開放側が軸支位置よりも上方へ位置した状態となると共に、伝達係合部２１２２ｂ内に挿入係合された可動片２１０５の作用棹部２１０５ｂも上昇し、一対の可動片２１０５の上端同士が互いに離反した状態（第二始動口２１０２が開状態）となるようになっている。
【００３７】
始動口駆動機構ベース２１２３は、始動口ソレノイド２１２１を前側から収容支持することができるように箱状に形成されていると共に、前端に始動口駆動伝達部材２１２２を左右方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支することができるように形成されている。また、始動口駆動機構ベース２１２３は、上面に第一始動口２１０１へ受入れられて台板２１１０の対応する樋部２１１０ｂを流通した遊技球を正面視で右方向へ誘導する第一誘導部２１２３ａと、始動口ソレノイド２１２１を支持する部位よりも下側に形成され第二始動口２１０２へ受入れられて対応する樋部２１１０ｂを流通した遊技球を下方へ遊動する第二誘導部（詳細な図示は省略する）と、を備えている。
【００３８】
また、アタッカ駆動ユニット２１２０は、大入賞口２１０３を開閉する開閉部材２１０６を開閉駆動させるためのアタッカソレノイド２１２４と、アタッカソレノイド２１２４の駆動を開閉部材２１０６へ伝達させるアタッカ駆動伝達部材２１２５と、アタッカ駆動伝達部材２１２５及びアタッカソレノイド２１２４を支持すると共に開閉部材２１０６を回動可能に軸支し、始動口駆動機構ベース２１２３の下側で台板２１１０の後側に取付けられるアタッカ駆動機構ベース２１２６と、アタッカ駆動機構ベース２１２６の所定位置に支持され第二始動口２１０２に受入れられた遊技球を検知する第二始動口センサ２１２７と、第二始動口センサ２１２７とは異なる位置に支持され大入賞口２１０３に受入れられた遊技球を検知するカウントセンサ２１２８と、アタッカ駆動機構ベース２１２６の下部に支持され上面に複数のＬＥＤ２１２９ａが実装された大入賞口装飾基板２１２９と、アタッカ駆動機構ベース２１２６の上面に支持され始動口ソレノイド２１２１、アタッカソレノイド２１２４、第二始動口センサ２１２７、及びカウントセンサ２１２８と主制御基板４１００との接続を中継するためのアタッカユニット中継基板２１３０と、を備えている。
【００３９】
アタッカ駆動ユニット２１２０におけるアタッカソレノイド２１２４は、始動口ソレノイド２１２１と同様に、通電によって進退可能とされると共に、図示しないコイルバネによって突出方向へ付勢されたプランジャ２１２４ａを有している。このアタッカソレノイド２１２４は、プランジャ２１２４ａが正面視で左方向へ進退するように、アタッカ駆動機構ベース２１２６に取付けられている。なお、図示するように、アタッカソレノイド２１２４のプランジャ２１２４ａの先端は、進退方向に対して直角方向へ延出した円盤状に形成されている。
【００４０】
アタッカ駆動伝達部材２１２５は、詳細な図示は省略するが、アタッカソレノイド２１２４におけるプランジャ２１２４ａよりも前方且つ上方の位置で前後方向へ延びた軸周りを回動するようにアタッカ駆動機構ベース２１２６に軸支されている。このアタッカ駆動伝達部材２１２５は、前後方向へ延びアタッカ駆動機構ベース２１２６に軸支される軸部２１２５ａと、軸部２１２５ａから直角方向へ扇状（三角形状）に広がる板部２１２５ｂと、軸部２１２５ａとは偏芯した位置で板部２１２５ｂの後面から後方へ突出しアタッカソレノイド２１２４のプランジャ２１２４ａにおける円盤状に形成された先端を挟持可能な挟持部２１２５ｃと、軸部２１２５ａに対して挟持部２１２５ｃよりも大きく偏芯した位置で板部２１２５ｂの前面から前方へ突出した二つの係合ピン２１２５ｄと、を備えている。
【００４１】
アタッカ駆動伝達部材２１２５は、図示するように、二つの係合ピン２１２５ｄの間に、アタッカ駆動機構ベース２１２６に軸支された開閉部材２１０６の作用棹部２１０６ｂの先端が挿入されるようになっている。このアタッカ駆動伝達部材２１２５は、アタッカソレノイド２１２４のプランジャ２１２４ａがコイルバネの付勢力により突出した通常の状態では、二つの係合ピン２１２５ｄが軸部２１２５ａよりも下方に位置し、上側の係合ピン２１２５ｄが開閉部材２１０６における作用棹部２１０６ｂと当接して作用棹部２１０６ｂが上方へ移動するのを阻止し開閉部材２１０６が直立した状態（大入賞口２１０３が閉状態）となるようになっている。一方、アタッカソレノイド２１２４が通電されてプランジャ２１２４ａが没入（正面視で右方向へ移動）すると、アタッカ駆動伝達部材２１２５が正面視で反時計周りの方向へ回動し、その回動に伴って二つの係合ピン２１２５ｄも上方へ移動するように回動することとなる。この係合ピン２１２５ｄが上昇することで、二つの係合ピン２１２５ｄの間に挿入された開閉部材２１０６の作用棹部２１０６ｂも上昇することとなり、開閉部材２１０６の上端が相対的に前方へ移動するように回動し、上端が水平よりも若干上方に位置した状態（大入賞口２１０３が開状態）となるようになっている。
【００４２】
アタッカ駆動ユニット２１２０におけるアタッカ駆動機構ベース２１２６は、上下に二分割された箱状に形成されており、その内部にアタッカソレノイド２１２４やアタッカ駆動伝達部材２１２５等を支持することができるようになっている。このアタッカ駆動機構ベース２１２６は、図示するように、前面に台板２１１０の大入賞口２１０３と対応した横長矩形状の開口部２１２６ａを有しており、大入賞口２１０３へ受入れられた遊技球が開口部２１２６ａを通して内部に進入するようになっている。詳細な図示は省略するが、アタッカ駆動機構ベース２１２６における開口部２１２６ａの後側底面は、正面視右後部へ向かって低くなるように傾斜しており、その最底部に下方へ貫通する大入賞口通路が形成されており、その大入賞口通路内を流通する遊技球が検知できるようにカウントセンサ２１２８を支持している。また、アタッカ駆動機構ベース２１２６は、左右方向の略中央後部に上下方向へ貫通した始動口通路が形成されており、この始動口通路内を流通する遊技球が検知できるように第二始動口センサ２１２７を支持している。
【００４３】
なお、本例では、基板カバー２１１５、始動口駆動機構ベース２１２３、及びアタッカ駆動機構ベース２１２６が、透明な合成樹脂によって形成されており、大入賞口装飾基板２１２９のＬＥＤ２１２９ａからの光によって、アタッカ駆動機構ベース２１２６内等を発光装飾させることができるようになっている。
【００４４】
本例のアタッカユニット２１００は、第一始動口２１０１及び一般入賞口２１０４が常時遊技球を受入可能な状態となっている。一方、第二始動口２１０２では、後述するゲート部材２３００において遊技球がゲート２３０２を通過することで抽選される普通抽選結果に応じて、始動口ソレノイド２１２１が通電駆動されることで一対の可動片２１０５が拡開して受入可能となるようになっている。また、大入賞口２１０３では、第一始動口２１０１や第二始動口２１０２へ遊技球が受入れられる（始動入賞する）ことで抽選される特別抽選結果に応じて（特別抽選結果が「大当り」又は「小当り」の時に）、アタッカソレノイド２１２４が通電駆動されることで開閉部材２１０６が所定パターンで開閉して受入可能となるようになっている。
【００４５】
また、アタッカユニット２１００では、第一始動口２１０１へ受入れられた遊技球は、後述する、裏ユニット３０００における裏前ユニット３０００ａにおける右球誘導部材３０５０の右第一球通路３０５１へ送られるようになっている。また、第二始動口２１０２へ受入れられた遊技球は、アタッカ駆動機構ベース２１２６に支持された第二始動口センサ２１２７により検知された後に下方へ排出されるようになっている。更に、大入賞口へ受入れられた遊技球は、アタッカ駆動機構ベース２１２６に支持されたカウントセンサ２１２８により検知された後に下方へ排出されるようになっている。また、一般入賞口２１０４へ受入れられた遊技球は、後述する、裏ユニット３０００における裏前ユニット３０００ａにおける右球通路部材３０５０の右第二球通路３０５２や、左球通路部材３０６０の左第一球通路３０６１、左第二球通路３０６２等へ送られるようになっている。
【００４６】
本実施形態のアタッカユニット２１００は、アタッカソレノイド２１２４を、プランジャ２１２４ａの進退方向が左右方向となるように配置すると共に、アタッカソレノイド２１２４を可及的に開閉部材２１０６へ近付けた位置に配置するようにしているので、アタッカユニット２１００における前後方向の寸法を、従来品と比較して、５〜３０％短くすることができ、アタッカユニット２１００の後方空間をより広く確保することができるようになっている。
【００４７】
［２−２．サイド装飾部材］
続いて、本実施形態のパチンコ機１の遊技盤４における表ユニット２０００のサイド装飾部材２２００について、主に図１５５及び図１５６等を参照して説明する。遊技盤４におけるサイド装飾部材２２００は、遊技パネル６００における左右方向中央から左寄りの下部で、アタッカユニット２１００が挿入固定される開口部６００ｅよりも左側に形成された開口部６００ｅに対して、前側から挿入された上で、遊技パネル６００の前面に固定されるものであり、遊技領域６０５の内周に沿うように形成されている。
【００４８】
このサイド装飾部材２２００は、遊技パネル６００の前面に取付けられ遊技領域６０５の内周に略沿った円弧状の開口枠２２０２ａを有した本体部材２２０２と、本体部材２２０２における開口枠２２０２ａ内に挿入される透明板状のサイドレンズ部材２２０４と、サイドレンズ部材２２０４の後側に配置され前面に複数のＬＥＤ２２０６ａが実装された左下円弧装飾基板２２０６（図１８６を参照）と、左下円弧装飾基板２２０６を後側から覆うように本体部材２２０２の後面に取付けられる基板カバー２２０８と、を備えている。
【００４９】
このサイド装飾部材２２００における本体部材２２０２は、図示するように、その上端部に、遊技パネル６００の前面よりも前方へ膨出し上面が右側へ向かって低くなるように傾斜した棚部２２０２ｂを備えており、棚部２２０２ｂ上に流下してきた遊技球を、遊技領域６０５における左右方向の中央側へ誘導することができるようになっている。この本体部材２２０２は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えている。
【００５０】
また、サイド装飾部材２２００におけるサイドレンズ部材２２０４は、唐草模様状のレリーフが施されていると共に、唐草模様状の部位のみ表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられており、サイドレンズ部材２２０４によって円弧状の左下円弧装飾部２２０５を形成している。なお、詳細な図示は省略するが、サイドレンズ部材２２０４におけるメッキ層が備えられた部位は、正面視で左下円弧装飾基板２２０６に実装されたＬＥＤ２２０６ａにかかるように形成されており、ＬＥＤ２２０６ａの一部が遊技者側から臨むようになっている（図１８６を参照）。
【００５１】
［２−３．ゲート部材］
次に、本実施形態のパチンコ機１の遊技盤４における表ユニット２０００のゲート部材２３００について、主に図１５５及び図１５６等を参照して説明する。遊技盤４におけるゲート部材２３００は、透明な遊技パネル６００における左右方向中央よりも左側で上下方向中央からやや上寄りの位置に形成された開口部６００ｅに対して、前側から挿入された上で、遊技パネル６００の前面に固定されるものである。このゲート部材２３００は、遊技球が一つのみ通過可能な幅のゲート２３０２を有しており、このゲート２３０２内に配置されたゲートセンサ２３０４によりゲート２３０２を通過した遊技球を検出することができるようになっている。
【００５２】
なお、本例のゲート部材２３００は、従来のゲート部材と比較して、前後方向の長さが短く形成されており、遊技パネル６００の前面よりも後側の部分が、遊技パネル６００の厚さ内に収まるようになっている。
【００５３】
［２−４．センター役物］
続いて、本実施形態のパチンコ機１の遊技盤４における表ユニット２０００のセンター役物２４００について、主に図１６１及び図１６２を参照して説明する。図１６１は、センター役物の奥板を外した状態で斜め前から見た分解斜視図である。また、図１６２は、センター役物の奥板を外した状態で斜め後から見た分解斜視図である。本例のセンター役物２４００は、透明な遊技パネル６００の略中央を貫通するように大きく形成された開口部６００ｅに対して、前側から挿入された上で、遊技パネル６００の前面に固定されるものであり、図示するように、遊技領域６０５の大半を占める大きさで枠状に形成され、正面視右側の外周面は遊技領域６０５の外周との間で遊技球の外径よりも若干大きい隙間が形成されるように円弧状に形成されていると共に、左側の外周面は遊技領域６０５の外周との間で所定幅の領域が形成されるように垂下した略直線上に形成されている。
【００５４】
このセンター役物２４００は、遊技パネル６００の前面と当接する薄板状で枠状に形成されたフランジ部２４０１と、フランジ部２４０１から遊技パネル６００の開口部６００ｅ内へ向って延出する挿入壁部２４０２と、フランジ部２４０１から前方へ突出する前壁部２４０３と、を主に備えている。このセンター役物２４００の前壁部２４０３には、上側の外周面における左右方向の略中央の位置から左側に、左方向へ向うに従って低くなるように傾斜した上棚部２４０４が形成されており、遊技領域６０５内の上部へ打ち込まれた遊技球が、上棚部２４０４へ流下するとセンター役物２４００の左側を通って流下するようになっていると共に、上棚部２４０４よりも右側へ流下（進入）した遊技球はセンター役物２４００の右側を通って一気に遊技領域６０５の下部へ流下するようになっている。つまり、センター役物２４００における上棚部２４０４よりも右側へ遊技球が進入するように遊技球を打ち込むと、遊技球の流下を楽しむ機会が少なくなるようになっているので、遊技球の打込強さを適宜調整させることができ、緊張感を維持させて漫然とした遊技となるのを抑制することができるようになっている。
【００５５】
また、センター役物２４００は、前壁部２４０３の左側の外周面に遊技領域６０５を流下する遊技球が進入可能とされたワープ入口２４０５（図１５０を参照）と、ワープ入口２４０５に進入した遊技球を枠内へ放出するワープ出口２４０６と、ワープ出口２４０６から放出された遊技球を左右方向へ転動させた後にアタッカユニット２１００の上側の遊技領域６０５内へ放出させ挿入壁部２４０２の下辺上面に形成されたステージ２４１０と、を主に備えている。このセンター役物２４００におけるステージ２４１０は、ワープ出口２４０６から放出された遊技球が供給される第一ステージ２４１１と、第一ステージ２４１１の前側に配置され第一ステージ２４１１から遊技球が供給されると共に遊技領域６０５内へ遊技球を放出可能とされた第二ステージ２４１２と、を備えている。
【００５６】
これら第一ステージ２４１１及び第二ステージ２４１２は、左右方向の略中央が低くなるような湾曲面状に形成されており、ステージ２４１０の略中央から遊技領域６０５内へ放出（還流）された遊技球は、高い確率でアタッカユニット２１００の第一始動口２１０１へ受入れられる（入賞する）ようになっている。
【００５７】
また、センター役物２４００は、挿入壁部２４０２の後端に取付けられ、前後方向へ貫通した枠内のほとんどを閉鎖する透明板状の奥板２４０７を備えている。この奥板２４０７により、ステージ２４１０上に供給された遊技球が、ステージ２４１０の後方へ脱落して不具合が発生するのを防止することができるようになっている。
【００５８】
更に、センター役物２４００は、前壁部２４０３における正面視右側に、遊技領域６０５の内周に沿って形成された円弧状の右円弧装飾部２４２０と、右円弧装飾部２４２０の上端に配置された円形状の右円形装飾部２４２１と、センター役物２４００の所定位置に複数配置された星形装飾部２４２２と、右円弧装飾部２４２０の内側に沿って複数列設された点状装飾部２４２３（図１５０を参照）と、右円弧装飾部２４２０の内側（正面視左側）で上下方向の略中央に外形が矩形状の右ロゴ装飾部２４２４と、左右方向の中央上部に配置され右ロゴ装飾部２４２４のおよそ半分の大きさの上中ロゴ装飾部２４２５と、を主に備えている。
【００５９】
この右円弧装飾部２４２０は、図示するように、円弧状の枠内に唐草模様状の装飾を有しており、枠と唐草模様との間が前後方向へ抜けた状態に形成されている。この右円弧装飾部２４２０の表面には、金属光沢を有したメッキ層が備えられている。また、右円形装飾部２４２１は、前方へ膨出し透光性を有した円形の中央部と、中央部の外周から扇状に延び表面に金属光沢を有するメッキ層が形成された外延部とを備えている。更に、星形装飾部２４２２は、外形が星方の十角形で内形が外形の頂点から中心後方へ向かって多角錐状に形成された小星と、小星とは内形が逆方向（前方）へ突出し小星の約３倍の大星とを有し、大星の前面に五つの小星を周状に配置した形態となっており、表面全体に金属光沢を有したメッキ層が備えられている。
【００６０】
また、点状装飾部２４２３は、透明な合成樹脂によって前端が半球状に形成されており、遊技者があたかも砲弾状のＬＥＤに見えるように形成されている。また、右ロゴ装飾部２４２４は、矩形状の枠内に所定のロゴが透光性を有した状態で形成されている。更に、上中ロゴ装飾部２４２５は、所定の大きさの五芒星における各頂点に小さい五芒星を夫々配置した基台と、基台の前面に配置され外形が略正方形のロゴ枠と、ロゴ枠内に配置される所定形状のロゴ部と、を有しており、基台の五つの小さい星とロゴ部が白色とされていると共に、その他の部位の表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられている。
【００６１】
このセンター役物２４００は、右円弧装飾部２４２０の後側に配置され円弧状に複数のＬＥＤ２４３０ａが実装された右円弧装飾基板２４３０と、右円形装飾部２４２１の後側に配置され前面に複数のＬＥＤ２４３２ａが実装された右円形装飾基板２４３２と、右ロゴ装飾部２４２４の後側に配置され前面に複数のＬＥＤ２４３４ａが実装された右ロゴ装飾基板２４３４（図１８６を参照）と、を備えている。なお、図示するように、右円弧装飾基板２４３０に実装されたＬＥＤ２４３０ａは、正面視で、右円弧装飾部２４２０における唐草模様状の部位に一部がかかるように配置されており、ＬＥＤ２４３０ａの一部が遊技者側から臨むようになっている。
【００６２】
本例のセンター役物２４００は、右円弧装飾基板２４３０のＬＥＤ２４３０ａを適宜色で発光させることで、右円弧装飾部２４２０を円弧状に発光装飾させることができると同時に、点状装飾部２４２３を発光装飾させることができるようになっている。また、右円形装飾基板２４３２のＬＥＤ２４３２ａを適宜色で発光させることで、右円形装飾部を発光装飾させることができるようになっている。更に、右ロゴ装飾基板２４３４のＬＥＤ２４３４ａを適宜色で発光させることで、右ロゴ装飾部２４２４を発光装飾させることができるようになっている。
【００６３】
このセンター役物２４００は、詳細な図示は省略するが、フランジ部２４０１と前壁部２４０３の表面に、金属光沢を有したメッキ層が備えられており、右円弧装飾部２４２０、右円形装飾部２４２１の外延部、星形装飾部２４２２、右ロゴ装飾部２４２４等と共に、金属光沢を有したメッキ層によって光の反射率が高く、全体が煌びやかにキラキラと光るようになっている。特に、星形装飾部２４２２では、表面（前面）に大小様々な複数の多角錐が形成されており、入射してきた光を宝石の如くキラキラと反射させることができるようになっている。
【００６４】
なお、センター役物２４００では、挿入壁部２４０２がステージ２４１０を含めて無色透明な合成樹脂によって形成されており、ステージ２４１０を通して下側後に配置された裏ユニット３０００の下部可動装飾体ユニット３６００が見えるようになっている。また、センター役物２４００の枠内を通して後側に配置された裏ユニット３０００の上部可動装飾体ユニット３２００の右ロゴ可動装飾体３２３０及び左ロゴ可動装飾体３２３５や液晶表示装置１４００が遊技者側から良好に見えるようになっている。
【００６５】
［２−５．裏前ユニット］
続いて、本実施形態のパチンコ機１の遊技盤４における裏ユニット３０００の裏前ユニット３０００ａの詳細な構成について、主に図１６３乃至図１６６を参照して説明する。
図１６３は裏ユニットにおける裏前ユニットを前から見た斜視図であり、図１６４は裏前ユニットを後から見た斜視図である。また、図１６５は、裏前ユニットを主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。更に、図１６６は、裏前ユニットを主要な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。
【００６６】
本例の裏ユニット３０００における裏前ユニット３０００ａは、後述する裏前ユニット３０００ｂにおける裏箱本体３１００と共に裏箱６２１を形成し、裏箱本体３１００の前端開口を閉鎖すると共に遊技パネル６００を保持するパネルホルダ６３０の後側に取付けられ外形が矩形状で枠状に形成された裏箱前板３０１０と、裏箱前板３０１０の前面上部に取付けられる裏前上部装飾部材３０２０と、裏箱前板３０１０の前面左部に取付けられる裏前左部装飾部材３０３０と、裏箱前板３０１０の前面下部に取付けられる裏前下部装飾部材３０４０と、裏前下部装飾部材３０４０の右側に配置されアタッカユニット２１００における第一始動口２１０１と右側の二つの一般入賞口２１０４へ受入れられた遊技球を受取って下方へ誘導する右球誘導部材３０５０と、裏前下部装飾部材３０４０の左側に配置されアタッカユニット２１００における左側の二つの一般入賞口２１０４へ受入れられた遊技球を受取って下方へ誘導する左球誘導部材３０６０と、裏箱前板３０１０の前面右上隅部付近に取付けられセンター役物２４００の星形装飾部２４２２と同じ形態とされた複数の星形装飾部材３０７０と、を備えている。
【００６７】
裏前ユニット３０００ａにおける裏箱前板３０１０は、透明な合成樹脂によって形成されており、図示するように、外形が略矩形状とされると共に所定形状で前後方向へ大きく貫通した開口部３０１１を有した板枠状の本体壁部３０１２と、本体壁部３０１２の外周縁に沿って前方へ短く延出した外壁部３０１３と、上下方向の中央よりもやや下寄りの位置から上側では開口部３０１１の内周縁に沿い、中央よりもやや下寄りの位置から上側では本体壁部３０１２の前面から前方へ短く延出した内壁部３０１４と、外壁部３０１２の前端から外方へフランジ状に延出しパネルホルダ６３０へ取付けるための固定部６２１ａと、を備えている。
【００６８】
この裏箱前板３０１０の開口部３０１１は、図示するように、略矩形状の本体壁部３０１２に対して上側へ偏芯した位置に形成されており、枠状の本体壁部３０１２の下部前面が上部前面よりも広く形成されている。また、内壁部３０１４は、左右両辺側が遊技領域６０５の内周と略沿った円弧状に形成されていると共に、下辺側における左右方向の中央が上側へ膨らんだ円弧状に形成されている。なお、詳細な説明は省略するが、本体壁部３０１２における外壁部３０１３と内壁部３０１４との間のには、裏前上部装飾部材３０２０、裏前左部装飾部材３０３０、裏前下部装飾部材３０４０、右球誘導部材３０５０、左球誘導部材３０６０、及び星形装飾部材３０７０や、裏後ユニット３０００ｂにおける裏箱本体３１００等を取付けるための取付ボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。
【００６９】
また、裏前ユニット３０００ａにおける裏前上部装飾部材３０２０は、上端が遊技領域６０５の内周と略沿った円弧状で横長に形成され、遊技領域６０５の左右方向中央と対応する位置に上端の円弧よりも曲率の小さい円弧状の上円弧装飾部３０２１と、上円弧装飾部３０２１の左側に配置された上左ロゴ装飾部３０２２と、上左ロゴ装飾部３０２２及び上円弧装飾部３０２１の外周を覆うように複数配置されセンター役物２４００における星形装飾部２４２２と同形態の星形装飾部３０２３と、上円弧装飾部３０２１の後側に配置され円弧状に複数のＬＥＤ３０２４ａ（図１８６を参照）が実装された上円弧装飾基板３０２４と、上円弧装飾基板３０２４の下側且つ星形装飾部３０２３の後側に配置され下面に下方へ向かって光を照射可能な複数のＬＥＤ３０２５ａ（図１８６を参照）が実装された上部装飾基板３０２５と、を備えている。
【００７０】
この裏前上部装飾部材３０２０の上円弧装飾部３０２１は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えており、円弧状の枠内に唐草模様状の装飾を有し枠と唐草模様との間が前後方向へ抜けた状態に形成されている。上円弧装飾部３０２１の後側に配置された上円弧装飾基板３０２４は、各ＬＥＤ３０２４ａが、正面視で上円弧装飾部３０２１における唐草模様に一部がかかるように配置されており、ＬＥＤ３０２４ａの一部が遊技者側から臨むようになっている。この上円弧装飾基板３０２４のＬＥＤ３０２４ａを適宜色で発光させることで、上円弧装飾部３０２１を発光装飾させることができるようになっている。
【００７１】
また、裏前上部装飾部材３０２０の上左ロゴ装飾部３０２２は、所定の大きさの五芒星における各頂点に小さい五芒星を夫々配置した基台と、基台の前面に配置され外形が略正方形のロゴ枠と、ロゴ枠内に配置される所定形状のロゴ部と、を有しており、基台の五つの小さい星とロゴ部が白色とされていると共に、その他の部位の表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられている。この上左ロゴ装飾部３０２２は、センター役物２４００における右ロゴ装飾部２４２４のおよそ半分の大きさとされている。また、裏前上部装飾部材３０２０は、星形装飾部３０２３の表面にも金属光沢を有したメッキ層が備えられている。更に、上部装飾基板３０２５のＬＥＤ３０２５ａを適宜色で発光させることで、下側に配置される裏後ユニット３０００ｂの上部稼動装飾体ユニット３２００、下部可動装飾体ユニット３６００等や、センター役物２４００におけるステージ２４１０等を発光装飾させることができるようになっている。
【００７２】
裏前ユニット３０００ａにおける裏前左部装飾部材３０３０は、遊技領域６０５の内周に沿って形成されると共に、正面視で表ユニット２０００におけるサイド装飾部材２２００の左下円弧装飾部２２０５と連続するように形成された円弧状の左上円弧装飾部３０３１と、左上円弧装飾部３０３１の上端に配置された円形状の左円形装飾部３０３２と、左上円弧装飾部３０３１の内側（正面視右側）に配置され外形が矩形状の左ロゴ装飾部３０３３と、左上円弧装飾部３０３１の内側と左上円弧装飾部３０３１の上端付近から裏前上部装飾部材３０２０の左端へ連続するように複数配置された星形装飾部３０３４と、左上円弧装飾部３０３１の後側に配置され前面に複数のＬＥＤ３０３５ａ（図１８６を参照）が円弧状に実装された左上円弧装飾基板３０３５と、左円形装飾部３０３２の後側に配置され前面にＬＥＤ３０３６ａ（図１８６を参照）が実装された左円形装飾基板３０３６と、を備えている。
【００７３】
裏前左部装飾部材３０３０における左上円弧装飾部３０３１は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えており、円弧状の枠内に唐草模様状の装飾を有し枠と唐草模様との間が前後方向へ抜けた状態に形成されている。左上円弧装飾部３０３１の後側に配置された左上円弧装飾基板３０３５は、各ＬＥＤ３０３５ａが、正面視で左上円弧装飾部３０３１における唐草模様に一部がかかるように配置されており、ＬＥＤ３０３５ａの一部が遊技者側から臨むようになっている。この左上円弧装飾基板３０３５のＬＥＤ３０３５ａを適宜色に発光させることで、左上円弧装飾部３０２１を発光装飾させることができるようになっている。なお、左上円弧装飾部３０３１は、内側辺（正面視右側辺）が裏箱前板３０１０の内壁部３０１４と略接するように、内壁部３０１４よりも外側（外壁部３０１３と内壁部３０１４との間）に位置されている。
【００７４】
裏前左部装飾部材３０３０の左円形装飾部３０３２は、前方へ膨出し透光性を有した円形の中央部と、中央部の外周から扇状に延び表面に金属光沢を有するメッキ層が形成された外延部とを備えており、円形の中央部の径が、センター役物２４００における右円形装飾部２４２１よりも小径とされている。この左円形装飾部３０３２の後側には、左円形装飾基板３０３６が配置されており、左円形装飾基板３０３６のＬＥＤ３０３６ａを適宜色に発光させることで、左円形装飾部３０３２を発光装飾させることができるようになっている。
【００７５】
また、裏前左部装飾部材３０３０の左ロゴ装飾部３０３３は、裏前上部装飾部材３０２０の上左ロゴ装飾部３０２２と同様に、所定の大きさの五芒星における各頂点に小さい五芒星を夫々配置した基台と、基台の前面に配置され外形が略正方形のロゴ枠と、ロゴ枠内に配置される所定形状のロゴ部と、を有しており、基台の五つの小さい星とロゴ部が白色とされていると共に、その他の部位の表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられている。この左ロゴ装飾部３０３３は、上左ロゴ装飾部３０２２と略同じ大きさとされている。
【００７６】
更に、裏前左部装飾部材３０３０の星形装飾部３０３４は、センター役物２４００の星形装飾部２４２２と同様に、外形が星方の十角形で内形が外形の頂点から中心後方へ向かって多角錐状に形成された小星と、小星とは内形が逆方向（前方）へ突出し小星の約３倍の大星とを有し、大星の前面に五つの小星を周状に配置した形態となっており、表面全体に金属光沢を有したメッキ層が備えられている。
【００７７】
裏前ユニット３０００ａにおける裏前下部装飾部材３０４０は、裏箱前板３０１０の内壁部３０１４における下辺に形成された円弧状の部位の下側と略接するように上側へ膨らんだ半円弧状の下円弧装飾部３０４１と、下円弧装飾部３０４１の半円弧内を閉鎖する半円板状の下円弧内装飾部３０４２と、下円弧装飾部３０４１の後側に配置され前面に複数のＬＥＤ３０４３ａ（図１８６を参照）が円弧状に実装された下円弧装飾基板３０４３と、下円弧内装飾部３０４２の後側に取付けられ所定の磁気を検出可能な磁気検出センサ３０４４と、を備えている。この裏前下部装飾部材３０４０は、正面視で、下円弧装飾部３０４１がアタッカユニット２１００の外周を囲うように形成されている（図１４８等を参照）。
【００７８】
この裏前下部装飾部材３０４０の下円弧装飾部３０４１は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えており、円弧状の枠内に唐草模様状の装飾を有し枠と唐草模様との間が前後方向へ抜けた状態に形成されている。下円弧装飾部３０４０の後側に配置された下円弧装飾基板３０４３は、各ＬＥＤ３０４３ａが、正面視で下円弧装飾部３０４１における唐草模様に一部がかかるように配置されており、ＬＥＤ３０４３ａの一部が遊技者側から臨むようになっている。この下円弧装飾基板３０４３のＬＥＤ３０４３ａを適宜色で発光させることで、下円弧装飾部３０４１を発光装飾させることができるようになっている。
【００７９】
裏前下部装飾部材３０４０の下円弧内装飾部３０４２は、図示するように、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えており、放射状に延びた棒状のレリーフが周方向に列設されている。この下円弧内装飾部３０４２は、左右方向の中央に所定形状で前後方向に貫通した開口部３０４２ａを有しており、その開口部３０４２ａ内にアタッカユニット２１００におけるアタッカ駆動ユニット２１２０の後端が挿入されるようになっている。なお、下円弧内装飾部３０４２は、放射状に延びたレリーフ部が、他とは異なる色のメッキ層とされている。
【００８０】
裏前ユニット３０００ａにおける右球誘導部材３０５０は、アタッカユニット２１００における第一始動口２１０１に受入れられて対応する樋部２１１０ｂにより遊技パネル６００の後側へ誘導され、始動口駆動機構ベース２１２３の第一誘導部２１２３ａによって右方向へ誘導された遊技球を受取って下方へ誘導排出する右第一球通路３０５１と、アタッカユニット２１００における正面視右側の二つの一般入賞口２１０４に受入れられて対応する樋部２１１０ｂにより夫々遊技パネル６００の後側へ誘導された遊技球を夫々受取って、一箇所から下方へ誘導排出する右第二球通路３０５２と、を備えている。
【００８１】
この右球誘導部材３０５０には、右第一球通路３０５１の上端付近に、第一始動口２１０１に受入れられた遊技球を検知する第一始動口センサ３０８０が取付けられるようになっている。また、右球誘導部材３０５０には、右第二球通路３０５２の下端付近に、アタッカユニット２１００における右側に配置された二つの一般入賞口２１０４へ受入れられた遊技球を検知する一般入賞口センサ３０８１が取付けられるようになっている。
【００８２】
裏前ユニット３０００ａにおける左球誘導部材３０６０は、アタッカユニット２１００における正面視左中央側の一般入賞口２１０４に受入れられて、対応する樋部２１１０ｂにより遊技パネル６００の後側へ誘導された遊技球を受取って下方へ誘導排出する左第一球通路３０６１と、アタッカユニット２１００における正面視左外側の一般入賞口２１０４に受入れられて、対応する樋部２１１０ｂにより遊技パネル６００の後側へ誘導された遊技球を受取って下方へ誘導排出する左第二球通路３０６２と、を備えている。
【００８３】
この左球誘導部材３０６０は、左第一球通路３０６１と左第二球通路３０６２の夫々下端付近に、アタッカユニット２１００における正面視左側の二つの一般入賞口２１０４へ受入れられた遊技球を夫々検知する一般入賞口センサ３０８１が取付けられるようになっている。
【００８４】
また、裏前ユニット３０００ａにおける星形装飾部材３０７０は、上述した星形装飾部２４２２，３０２３，３０３４等と同様の構成となっている。
【００８５】
本例の裏前ユニット３０００ａは、図１４８等に示すように、裏前上部装飾部材３０２０、裏前左部装飾部材３０３０、裏前下部装飾部材３０４０、及び星形装飾部材３０７０が、センター役物２１００よりも外側に位置するように備えられており、透明な遊技パネル６００を通して遊技者側から視認できるようになっている。また、裏前上部装飾部材３０２０、裏前左部装飾部材３０３０、裏前下部装飾部材３０４０、及び星形装飾部材３０７０は、透明な遊技パネル６００の後側に配置されているので、上円弧装飾基板３０２４、左上円弧装飾基板３０３５、左円形装飾基板３０３６、下円弧装飾基板３０４３等によって夫々を発光装飾させることができると共に、それらからの光が透明な遊技パネル６００で反射して前面側へ照射されることで、表面に備えられたメッキ層で更に遊技者側へ反射させることができ、キラキラした発光装飾を行うことができるようになっている。
【００８６】
［２−６．裏後ユニットの全体構成］
続いて、本実施形態のパチンコ機１の遊技盤４における裏ユニット３０００の裏後ユニット３０００ｂの全体構成について、主に図１６７乃至１７０を参照して説明する。図１６７は裏ユニットにおける裏後ユニットを斜め前から見た斜視図であり、図１６８は裏ユニットにおける裏後ユニットを斜め後から見た斜視図である。また、図１６９は裏後ユニットを主要な部材毎に分解して斜め前から見た分解斜視図であり、図１７０は裏後ユニットを主要な部材毎に分解して斜め後から見た分解斜視図である。
【００８７】
本例の裏ユニット３０００における裏後ユニット３０００ｂは、裏前ユニット３０００ａの裏箱前板３０１０と共に裏箱６２１を形成し、前側が開放された箱状で後壁６２１ｂに前後方向へ貫通した矩形状の開口６２１ｃを有した裏箱本体３１００と、裏箱本体３１００内で開口６２１ｃよりも上側に取付けられる上部可動装飾体ユニット３２００と、裏箱本体３１００内で上部可動装飾体ユニット３２００の下側且つ開口６２１ｃの左右両側に取付けられるサイド可動装飾体ユニット３４００と、裏箱本体３１００内で開口６２１ｃの下側に取付けられる下部可動装飾体ユニット３６００と、裏箱本体３１００の後側下部に取付けられ第一ランプ駆動基板３８０１及び第二ランプ駆動基板３８０２（図１８５を参照）を収容したランプ駆動基板ボックス３８０４と、ランプ駆動基板ボックス３８０４の左側（背面視では右側）に取付けられアタッカユニット２１００のアタッカユニット中継基板２１３０やゲートセンサ２３０４、周辺制御基板４１４０等と主制御基板４１００との接続を中継するパネル中継基板３８０６と、裏箱本体３１００における後壁６２１ｂ後面の左右両辺付近に取付けられた右中継端子板３８０８及び左中継端子板３８１０と、を備えている。
【００８８】
裏後ユニット３０００ｂにおける裏箱本体３１００は、図示するように、前側が開放された箱状に形成され、後壁６２１ｂに前後方向へ貫通した矩形状の開口６２１ｃが形成されている。この裏箱本体３１００には、後壁６２１ｂの後面で開口６２１ｃの左側（背面視で右側）に外側へ向かって窪んだ二つの固定溝３１０２と、開口６２１ｃを挟んで反対側に取付けられるロック部材（図示は省略）と、を備えており、固定溝３１０２内に液晶表示装置１４００の左側面から突出した固定片１４０２を挿入した上で、右側面の固定片１４０２をロック部材で支持することで、裏箱本体３１００の後側に液晶表示装置１４００を着脱可能に取付けることができるようになっている。裏箱本体３１００の後側に取付けられた液晶表示装置１４００は、その表示画面が開口６２１ｃを介して前側から臨むようになっている。
【００８９】
また、裏箱本体３１００は、後壁６２１ｂの後面における開口６２１ｃの右側（背面視で左側）に、右中継端子板３８０８を支持しするための端子板取付台３１０４を備えている。この端子板取付台３１０４は、右中継端子板３８０８を取付ける部位が、正面視で開口６２１ｃ内に位置した固定位置と、開口６２１ｃよりも外側に位置した開放位置との間で回動するようになっている。この端子板取付台３１０４は、裏箱本体３１００に対して液晶表示装置１４００を着脱する際に、開放位置へ回動させることで、端子板取付台３１０４（右中継端子板３８０８）が邪魔になることなく、液晶表示装置１４００を着脱させることができるようになっていると共に、液晶表示装置１４００を取付けた後では、端子板取付台３１０４を固定位置へ回動させて、液晶表示装置１４００の背面に位置させることで、後側への突出量を少なくすることができるようになっている。
【００９０】
更に、裏箱本体３１００は、後壁６２１ｂの前面で開口６２１ｃの左右両側及び下側に、所定の装飾が施された板状の背面装飾板３１０６を備えている。なお、詳細な説明は省略するが、裏箱本体３１００には、裏箱前板３０１０、上部可動装飾体ユニット３２００、サイド可動装飾体ユニット３４００、下部可動装飾体ユニット３６００、ランプ駆動基板ボックス３８０４、パネル中継基板３８０６等を取付固定するための取付ボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。また、本例では、裏箱本体３１００が黒色で不透光性の剛性樹脂によって形成されており、遊技者側から見た時に、上部可動装飾体ユニット３２００、サイド可動装飾体ユニット３４００、及び下部可動装飾体ユニット３６００の後側が暗くなり、実際よりも奥行きがあるように錯覚させることができると共に、発光装飾させた時にコントラストを強くすることができ、より装飾効果の高い発光装飾をさせることができるようになっている。
【００９１】
なお、裏箱本体３１００の後側に取付けられるランプ駆動基板ボックス３８０４は、図１８５に示すように、二つの第一ランプ駆動基板３８０１と第二ランプ駆動基板３８０２とを互いが対向するように保持している。
【００９２】
［２−７．上部可動装飾体ユニット］
次に、裏後ユニット３０００ｂにおける上部可動装飾体ユニット３２００について、主に図１７１乃至１７８を参照して説明する。図１７１は裏ユニットにおける裏後ユニットの上部可動装飾体を斜め前から見た斜視図であり、図１７２は裏ユニットにおける裏後ユニットの上部可動装飾体ユニットを斜め後から見た斜視図である。また、図１７３は上部可動装飾体ユニットを主要な部材毎に分解して斜め前から見た分解斜視図であり、図１７４は上部可動装飾体ユニットを主要な部材毎に分解して斜め後から見た分解斜視図である。更に、図１７５は上部可動装飾体ユニットのユニットベースとスライダカバーを省略した状態で示す平面図であり、図１７６は上部可動装飾体ユニットにおける本体ユニットと、星ユニットとの関係を示す正面図であり、図１７７は上部可動装飾体ユニットにおけるＬＥＤの配置を示す正面図である。また、図１７８は、上部可動装飾体ユニットの動きを示す説明図である。
【００９３】
本実施形態の裏後ユニット３０００ｂにおける上部可動装飾体ユニット３２００は、裏箱本体３１００内で開口６２１ｃの上側に取付けられ左右方向へ延びた本体ユニット３２１０と、本体ユニット３２１０の前面右側に配置され本体ユニット３２１０によって左右方向へ移動可能とされた右ロゴ可動装飾体３２３０と、右ロゴ可動装飾体３２３０と並ぶように本体ユニット３２１０の前面左側に配置され本体ユニット３２１０によって左右方向へ移動可能とされた左ロゴ可動装飾体３２３５と、右ロゴ可動装飾体３２３０及び左ロゴ可動装飾体３２３５と本体ユニット３２１０との間に配置され本体ユニット３２１０によって昇降可能とされた星ユニット３２４０と、を備えている。
【００９４】
上部可動装飾体ユニット３２００の本体ユニット３２１０は、左右方向へ延びたユニットベース３２１１と、ユニットベース３２１１の後側で左右両端付近に回転軸が上方へ突出するように取付けられた一対のロゴ駆動モータ３２１２と、ロゴ駆動モータ３２１２の回転軸に固定されるロゴ駆動ギア３２１３と、ロゴ駆動ギア３２１３と噛合し左右方向へ直線状に延びたラックギア３２１４ａを備えユニットベース３２１１の左右上部で左右方向へスライド可能に支持された一対のスライダ３２１４と、スライダ３２１４の上側を覆うようにユニットベース３２１１の上面に取付けられるスライダカバー３２１５と、を備えている。
【００９５】
また、本体ユニット３２１０は、ユニットベース３２１１の後側で左右方向の中央と左右両端との中間位置に回転軸３２１６ａが前方へ突出するように取付けられた一対の星ユニット昇降駆動モータ３２１６と、星ユニット昇降駆動モータ３２１６の回転軸３２１６ａに固定されると共にユニットベース３２１１の前面に配置され回転軸３２１６ａに対して直角方向へ延びた昇降アーム３２１７と、昇降アーム３２１７の先端に前方へ突出するように取付けられた昇降ピン３２１８と、昇降アーム３２１７の回転範囲よりも外側でユニットベース３２１１の前面両端に複数取付けられた星形状の星形装飾部３２１９と、を備えている。
【００９６】
更に、本体ユニット３２１０は、ユニットベース３２１１の上部の所定位置に取付けられスライダ３２１４のスライド位置を検知する一対のスライド検知センサ３２２０と、ユニットベース３２１１の前面に取付けられ昇降アーム３２１７の回動位置を検知する一対の昇降検知センサ３２２１と、ユニットベース３２１１の後側で左右方向の中央部と左右の星ユニット昇降駆動モータ３２１６との間に夫々取付けられた上部右中継端子板３２２２、及び上部左中継端子板３２２３と、を備えている。
【００９７】
本体ユニット３２１０におけるユニットベース３２１１は、図示するように、左右方向の中央に上方に延出し前側が開放された縦長箱状の収納部３２１１ａを備えており、この収納部３２１１ａ内に後述する星ユニット３２４０の星回転駆動モータ３２４２が上下方向へ移動可能に収納されるようになっている。また、ユニットベース３２１１は、星ユニット昇降駆動モータ３２１６を支持した付近の前面に前方へ突出した昇降ストッパ３２１１ｂを備えており、上昇位置に位置した昇降アーム３２１７が当接して昇降アーム３２１７の回動端を規制することができるようになっている。
【００９８】
また、本体ユニット３２１０におけるスライダ３２１４は、左右方向へ延びた板状に形成されており、後端辺に沿ってロゴ駆動ギア３２１３と噛合するラックギア３２１４ａが形成されている。また、スライダ３２１４には、ユニットベース３２１１に対して中央寄り側の後端部に検知片３２１４ｂを備えており、この検知片３２１４ｂがスライド検知センサ３２２０によって検知されるようになっている。更に、スライダ３２１４は、ユニットベース３２１１に対して中央寄りの前端に左右方向へ所定距離離間した状態で前方へ突出する一対の取付ボス３２１４ｃを備えており、この取付ボス３２１４ｃに右ロゴ可動装飾体及３２３０び左ロゴ可動装飾体３２３５が夫々取付けられるようになっている。
【００９９】
更に、本体ユニット３２１０における昇降アーム３２１７は、星ユニット昇降駆動モータ３２１６の回転軸３２１６ａに固定されると共に、回転軸３２１６ａに対して偏芯した位置に昇降ピン３２１８を支持している。また、昇降アーム３２１７には、図１７６に示すように、所定位置にユニットベース３２１１の前面に取付けられた昇降検知センサ３２２１によって検知される検知片を有している。この昇降アーム３２１７は、昇降アーム３２１７を上昇位置に回動させた時に、検知片がユニットベース３２１１の昇降ストッパ３２１１ｂと当接するようになっている。
【０１００】
また、本体ユニット３２１０における星形装飾部３２１９は、裏表ユニット３０００ａの星形装飾部３０３４と同様に、外形が星方の十角形で内形が外形の頂点から中心後方へ向かって多角錐状に形成された小星と、小星とは内形が逆方向（前方）へ突出し小星の約３倍の大星とを有し、大星の前面に五つの小星を周状に配置した形態となっており、表面全体に金属光沢を有したメッキ層が備えられている。
【０１０１】
上部可動装飾体ユニット３２００における右ロゴ可動装飾体３２３０は、外形が立体的で前面にレリーフ状のロゴ部３２３１ａ及び星形状の星部３２３１ｂを有し透光性を有し合成樹脂によって形成された本体部３２３１と、本体部３２３１の前側に保持されロゴ部３２３１ａや星部３２３１ｂが通過可能な開口３２３２ａを有した前面ロゴ枠３２３２と、本体部３２３１内に配置され前面に複数のＬＥＤ３２３３ａ（図１７７を参照）が実装された右ロゴ装飾基板３２３３と、右ロゴ装飾基板３２３３の後側を覆い本体部３２３１の後面に取付けられる基板カバー３２３４と、を備えている。
【０１０２】
この右ロゴ可動装飾体３２３０における本体部３２３１は、詳細な図示は省略するが、ロゴ部３２３１ａの前面が滑らかな形状とされているのに対して、ロゴ部３２３１ａの後面が複雑な多面形状とされており、ロゴ部３２３１ａがプリズム状のレンズとなっている。これにより、ロゴ部３２３１ａへ入射した光が、内部で乱屈折すると共に分光され、複雑で綺麗な虹色に見えるようになっている。また、本体部３２３１の星部３２３１ｂは、中心が前方へ突出した角錐状に形成されている。また、本体部３２３１は、上部後端から斜め上方後側へ板状に延出しする固定部３２３１ｃを更に備えており、この固定部３２３１ｃがスライダ３２１４の取付ボス３２１４ｃに取付けられるようになっている。
【０１０３】
また、右ロゴ可動装飾体３２３０における前面ロゴ枠３２３２は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えている。また、前面ロゴ枠３２３２は、正面視右上隅に、上右ロゴ装飾部３２３２ｂを備えている。この上右ロゴ装飾部３２３２ｂは、裏前ユニット３０００ａにおける上左ロゴ装飾部３０２２や左ロゴ装飾部３０３３は、と同様に、所定の大きさの五芒星における各頂点に小さい五芒星を夫々配置した基台と、基台の前面に配置され外形が略正方形のロゴ枠と、ロゴ枠内に配置される所定形状のロゴ部と、を有しており、基台の五つの小さい星とロゴ部が白色とされていると共に、その他の部位の表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられている。この上右ロゴ装飾部３２３２ｂは、上左ロゴ装飾部３０２２や左ロゴ装飾部３０３３と略同じ大きさとされている。
【０１０４】
本例の右ロゴ可動装飾体３２３０は、右ロゴ装飾基板３２３３のＬＥＤ３２３３ａを適宜色で発光させることで、ロゴ部３２３１ａや星部３２３１ｂを発光装飾させることができるようになっている。なお、詳細な図示は省略するが、本体部３２３１内には、ロゴ部３２３１ａと星部３２３１ｂとを仕切る不透光性の仕切壁を備えており、ロゴ部３２３１ａと星部３２３１ｂとを別々に発光装飾させることができるようになっている。
【０１０５】
上部可動装飾体ユニット３２００における左ロゴ可動装飾体３２３５は、外形が立体的で前面にレリーフ状のロゴ部３２３６ａ及び星形状の星部３２３６ｂを有し透光性を有し合成樹脂によって形成された本体部３２３６と、本体部３２３６の前側に保持されロゴ部３２３６ａや星部３２３６ｂが通過可能な開口３２３７ａを有した前面ロゴ枠３２３７と、本体部３２３６内に配置され前面に複数のＬＥＤ３２３８ａ（図１７７を参照）が実装された左ロゴ装飾基板３２３８と、左ロゴ装飾基板３２３８の後側を覆い本体部３２３６の後面に取付けられる基板カバー３２３９と、を備えている。
【０１０６】
この左ロゴ可動装飾体３２３５における本体部３２３６は、詳細な図示は省略するが、ロゴ部３２３６ａの前面が滑らかな形状とされているのに対して、ロゴ部３２３６ａの後面が複雑な多面形状とされており、ロゴ部３２３６ａがプリズム状のレンズとなっている。これにより、ロゴ部３２３６ａへ入射した光が、内部で乱屈折すると共に分光され、複雑で綺麗な虹色に見えるようになっている。また、本体部３２３６の星部３２３６ｂは、中心が前方へ突出した角錐状に形成されている。また、本体部３２３６は、上部後端から斜め上方後側へ板状に延出しする固定部３２３６ｃを更に備えており、この固定部３２３６ｃがスライダ３２１４の取付ボス３２１４ｃに取付けられるようになっている。更に、また、左ロゴ可動装飾体３２３５における前面ロゴ枠３２３７は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えている。
【０１０７】
本例の左ロゴ可動装飾体３２３５は、左ロゴ装飾基板３２３８のＬＥＤ３２３８ａを適宜色で発光させることで、ロゴ部３２３６ａや星部３２３６ｂを発光装飾させることができるようになっている。なお、詳細な図示は省略するが、本体部３２３６内には、ロゴ部３２３６ａと星部３２３６ｂとを仕切る不透光性の仕切壁を備えており、ロゴ部３２３６ａと星部３２３６ｂとを別々に発光装飾させることができるようになっている。
【０１０８】
上部可動装飾体ユニット３２００における星ユニット３２４０は、左右方向へ広がった板状の星ユニットベース３２４１と、星ユニットベース３２４１の左右方向の中央上部後側に取付けられ前側へ回転軸が延びだした星回転駆動モータ３２４２と、星回転駆動モータ３２４２の回転軸に固定された駆動ギア（図示は省略する）と、駆動ギアと噛合し星ユニットベースにおける左右方向略中央に配置された従動ギア（図示は省略する）と、従動ギアの軸心に固定される軸部３２４５ａを有し星ユニットベース３２４１の前側に配置される所定の大きさの星形回転装飾体３２４５と、星形回転装飾体３２４５と略同じ大きさの星部３２４６ａ、及び星部３２４６ａ内所定位置に配置され前後方向へ貫通した複数の開口部３２４６ｂを有し、星形回転装飾体３２４５と従動ギアとの間に配置されると共に星形回転装飾体３２４５の軸部３２４５ａを回転可能に軸支し、従動ギア及び駆動ギアの前側を覆う星ベース３２４６と、星ベース３２４６における星部３２４６ａと従動ギアとの間に配置され星ベース３２４６の開口部３２４６ｂを通して前側へ臨むように複数のＬＥＤ３２４７ａが前面に実装された星装飾基板３２４７（図１７７を参照）と、を備えている。
【０１０９】
また、星ユニット３２４０は、星ユニットベース３２４１の前面で星ベース３２４６の星部３２４６ａよりも左右両外側に夫々二つずつ配置され星形回転装飾体３２４５よりも小さい星形装飾体３２４８と、星ユニットベース３２４１の後側で左右の二つの星形装飾体３２４８と対応する位置に取付けられ複数のＬＥＤ３２４９ａ（図１７７を参照）が前面に実装された左右の上部星装飾基板３２４９と、星ユニットベース３２４１に取付けられ星形回転装飾体３２４４５と共に回転する従動ギアの回転位置を検知可能な星回転検知センサ３２５０と、を備えている。
【０１１０】
星ユニット３２４０における星ユニットベース３２４１は、左右両端上部に本体ユニット３２１０における昇降ピン３２１８が挿通可能とされ前後方向へ貫通し左右方向へ延びた一対の長孔３２４１ａを備えている。この星ユニットベース３２４１における左右の長孔３２４１ａ内に本体ユニット３２１０の左右の昇降ピン３２１８が挿通されることで、星ユニット３２４０が本体ユニット３２１０に支持されるようになっている。なお、本例では、昇降ピン３２１８には、摺動ブッシュが回動可能に挿入されており、摺動ブッシュを介して昇降ピン３２１８が長孔３２４１ａ内に挿入されていると共に、摺動ブッシュが長孔３２４１ａ内を左右方向へ摺動（転動）するようになっている。
【０１１１】
また、星ユニットベース３２４１は、前面の略全体に、本体ユニット３２１０の星形装飾部３２１９と同様の星形装飾部３２４１ｂを複数備えている。なお、この星ユニットベース３２４１は、透明な合成樹脂によって形成されており、一部の星形装飾部３２４１ｂの前面のみ金属光沢を有したメッキ層が施されており、残りの星形装飾部３２４１ｂ、長孔３２４１ａが形成された部位や星形装飾体３２４８が取付けられる位置にはメッキ層が施されておらず透明な状態となっている。
【０１１２】
星ユニット３２４０における星形回転装飾体３２４５は、外形が五芒星状に形成され中心から後方へ軸部３２４５ａが延出した透明板状の回転星ベース３２４５ｂと、回転星ベース３２４５ｂの前面を覆うように回転星ベース３２４５ｂに取付けられ回転星ベース３２４５ｂの外周辺に沿って複数重に枠状に形成されると共に表面に金属光沢を有するメッキ層を備えた回転星枠３２４５ｃと、回転星枠３２４５ｃと回転星ベース３２４５ｂとの間に配置され透光性を有した回転星レンズ３２４５ｄと、を備えている。この星形回転装飾体３２４５は、星装飾基板３２４７のＬＥＤ３２４７ａを適宜色で発光させることで、発光装飾することができるようになっている。
【０１１３】
また、星ユニット３２４０における星装飾基板３２４７は、図１７７に示すように、五芒星状に形成された外側の各頂点付近に配置されたＬＥＤ３２４７ａが、星形回転装飾体３２４５における内側の各頂点よりも外側に配置されており、星形回転装飾体３２４５が回転すると、それらのＬＥＤ３２４７ａが遊技者側から臨むようになっている（図１７８（Ｄ）を参照）。これにより、ＬＥＤ３２４７ａを発光させた状態で星形回転装飾体３２４５を回転すると、一部のＬＥＤ３２４７ａからの光が星形回転装飾体３２４５を通さずに直接遊技者側へ照射させることができるので、瞬間的に遊技者側を眩しくさせることで発光装飾のキラキラ感を高めることができるようになっている。
【０１１４】
星ユニット３２４０における星形装飾体３２４８は、星形回転装飾体３２４５よりも小さく、星ユニットベース３２４１の星形装飾部３２４１ｂよりも大きく五芒星の枠状に形成され、表面に金属光沢を有すめメッキ層を備えた枠部と、枠部内に配置され透明星形のレンズ部と、を備えている。この星形装飾部３２４８は、後側に配置された上部星装飾基板３２４９のＬＥＤ３２４９ａを適宜色で発光させることにより、発光装飾させることができるようになっている。
【０１１５】
本例の上部可動装飾体ユニット３２００は、図１７３や図１７４等に示すように、星ユニット３２４０の星回転駆動モータ３２４２が後方へ突出するように星ユニットベース３２４１の後側に取付けられており、後方へ突出した星回転駆動モータ３２４２が、組立てた状態では本体ユニット３２１０におけるユニットベース３２１１の収納部３２１１ａ内に収納されるようになっている（図１７１を参照）。
【０１１６】
また、上部可動装飾体ユニット３２００は、図１７１や図１７２等に示すように、組立てた状態では、右ロゴ可動装飾体３２３０及び左ロゴ可動装飾体３２３５が星ユニット３２４０よりも前方へ位置するようになっており、右ロゴ可動装飾体３２３０及び左ロゴ可動装飾体３２３５によって星ユニット３２４０を遊技者側から隠蔽（見難く）することができるようになっている。
【０１１７】
続いて、上部可動装飾体ユニット３２００の動きについて説明する。本例の裏ユニット３０００の裏後ユニット３０００ｂにおける上部可動装飾体ユニット３２００は、左右に配置されたロゴ駆動モータ３２１２を夫々回転させることで、左右のスライダ３２１４を介して右ロゴ可動装飾体３２３０及び左ロゴ可動装飾体３２３５を左右方向へ移動させることができるようになっている。この上部可動装飾体ユニット３２００は、図１７８（Ａ）に示すように、右ロゴ可動装飾体３２３０と左ロゴ可動装飾体３２３５とが互いに接近した状態、つまり、左右方向における中央側へ移動させた状態では、右ロゴ可動装飾体３２３０と左ロゴ可動装飾体３２３５とによって中央に配置された星形回転装飾体３２４５が遊技者側から見難くなるようになっている。
【０１１８】
また、右ロゴ可動装飾体３２３０と左ロゴ可動装飾体３２３５とが互いに接近した状態では、右ロゴ可動装飾体３２３０と左ロゴ可動装飾体３２３５とが連続した状態となり、具体的な図示は省略するが、右ロゴ可動装飾体３２３０と左ロゴ可動装飾体３２３５とで表された夫々のロゴが一つのロゴとなって遊技者に対してパチンコ機１のコンセプトを認識させ易くすることができるようになっている。
【０１１９】
そして、左右のロゴ駆動モータ３２１２を互いに異なる方向へ回転駆動させることで、右ロゴ可動装飾体３２３０及び左ロゴ可動装飾体３２３５が互いに離反する方向（左右方向の外方向）へと移動し、中央に配置された星形回転装飾体３２４５が遊技者側から視認することができるようになる（図１７８（Ｂ）を参照）。なお、右ロゴ可動装飾体３２３０及び左ロゴ可動装飾体３２３５の移動位置は、左右のスライダ３２１４の検知片３２１４ｂをスライド検知センサ３２２０によって検知することで、右ロゴ可動装飾体３２３０及び左ロゴ可動装飾体３２３５の左右位置を特定することができるようになっている。
【０１２０】
また、上部可動装飾体ユニット３２００は、左右に配置された星ユニット昇降駆動モータ３２１６を夫々互いに異なる方向へ回転駆動させることで、左右の昇降アーム３２１７を介して支持された星ユニット３２４０を昇降させることができるようになっている。具体的には、図１７６に示すように、星ユニット３２４０が上昇位置の時では、昇降アーム３２１７の検知片３２１７ａがユニットベース３２１１の昇降ストッパ３２１１ｂの上面に当接した状態となっていると共に、昇降アーム３２１７に支持された昇降ピン３２１８が摺動ブッシュを介して星ユニットベース３２４１における長孔３２４１ａの外側端部と当接した状態となっている。これにより、昇降ピン３２１８の下方への移動が規制された状態となり、星ユニット昇降駆動モータ３２１６の駆動力がなくても星ユニット３２４０を上昇位置に停止した状態で維持させることができるようになっている。
【０１２１】
この状態から、正面視で右側の星ユニット昇降駆動モータ３２１６を反時計周りの方向へ、左側の星ユニット昇降駆動モータ３２１６を時計回りの方向へ、夫々同時に同じ速度で回転させると、夫々の星ユニット昇降駆動モータ３２１６の回転軸３２１６ａに固定された左右の昇降アーム３２１７が夫々異なる方向へ回動することとなる。左右の星ユニット昇降駆動モータ３２１６の回転により、左右の昇降アーム３２１７に支持された昇降ピン３２１８が、星ユニットベース３２４１の長孔３２４１ａ内を左右方向へ摺動しながら互いに接近する方向へ移動すると共に上昇し、上死点に達した後に下降するような動きをする。この昇降ピン３２１８の上下方向の動きに伴って、星ユニット３２４０全体が上下動するようになっている。そして、左右の昇降ピン３２１８が下死点に到達すると、星ユニット昇降駆動モータ３２１６の回転駆動が停止して、星ユニット３２４０が下降位置に位置した状態となる（図１７８（Ｃ）を参照）。
【０１２２】
星ユニット３２４０を下降位置に位置させた状態では、星ユニット３２４０の略全体が液晶表示装置１４００における表示画面の上部前面に位置した状態となり、遊技者から星ユニット３２４０全体が充分に見えるような状態なるようになっている（図１８８等を参照）。また、星ユニット３２４０が下降位置の状態では、図示するように、左右の星形装飾体３２４８が、右ロゴ可動装飾体３２３０及び左ロゴ可動装飾体３２３５の下側に遊技者側へ露出した状態となり、上部星装飾基板３２４９による発光装飾を充分に遊技者に見せることができるようになっている。
【０１２３】
また、星ユニット３２４０が下降位置の状態では、昇降ピン３２１８が星ユニット昇降駆動モータ３２１６の回転軸３２１６ａから垂下した状態となり、回転軸３２１６ａに対して回転モーメントが作用せず、星ユニット昇降駆動モータ３２１６の駆動力がなくても星ユニット３２４０を下降位置に維持することができるようになっている。
【０１２４】
なお、下降位置の状態から星ユニット３２４０を上昇させるには、上述とは逆方向へ星ユニット昇降駆動モータ３２１６を夫々回転駆動させることで上昇させることができ、昇降ピン３２１８が上死点を越えて若干下降し、昇降アーム３２１７の検知片３２１７ａが昇降ストッパ３２１１ｂの上面に当接するまで回転駆動させることで、上昇位置に干しユニット３２４０を復帰させることができるようになっている。なお、星ユニット３２４０の昇降は、昇降アーム３２１７の検知片３２１７ａを昇降検知センサ３２２０によって検知することで、昇降地位を特定することができるようになっている。
【０１２５】
この上部可動装飾体ユニット３２００における星ユニット３２４０は、星回転駆動モータ３２４２によって前面の中央に配置された星形回転装飾体３２４５を回転させることができるようになっている（図１７８（Ｄ）を参照）。星回転駆動モータ３２４２によって星形回転装飾体３２４５を、時計回り或いは反時計周りの何れの方向へも回転させることができるようになっている。なお、星ユニット３２４０は、上昇位置の時でも星形回転装飾体３２４５を回転させることができ他に、上昇位置で右ロゴ可動装飾体３２３０及び左ロゴ可動装飾体３２３５が互いに接近した状態の時でも回転させることができるようになっている。また、星転駆動モータ３２４２により回転する従動ギアの検知片（図示は省略）を星回転検知センサ３２５０によって検知することで、星形回転装飾体３２４５の回転位置を特定することができるようになっている。
【０１２６】
このように、本実施形態の上部可動装飾体ユニット３２００によると、センター役物２４００の枠内で液晶表示装置１４００の上側を装飾することができると共に、左右方向へ移動する右ロゴ可動装飾体３２３０と左ロゴ可動装飾体３２３５、上下方向へ移動する星ユニット３２４０、及び回転する星形装飾体３２４５、の夫々異なる動きと発光装飾（発光演出）によって遊技者を楽しませることができ、遊技に飽き難くして遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。
【０１２７】
［２−８．サイド可動装飾体ユニット］
次に、裏後ユニット３０００ｂにおけるサイド可動装飾体ユニット３４００について、主に図１７９及び図１８０を参照して説明する。図１７９は、サイド可動装飾体ユニットを示す正面図である。また、図１８０は、サイド可動装飾体ユニットの動きを示す説明図である。本実施形態の裏後ユニット３０００ｂにおけるサイド可動装飾体ユニット３４００は、裏箱本体３１００内で開口６２１ｃの左右上部で上部可動装飾体ユニット３２００の下側に取付けられるものであり、左右のサイド可動装飾体ユニット３４００が、略対称に形成されている。
【０１２８】
このサイド可動装飾体ユニット３４００は、図示するように、裏箱本体３１００に取付けられるユニットベース３４０２と、ユニットベース３４０２の後側上部に回転軸が前方へ延出するように固定されるサイド駆動モータ３４０４（図１６９及び図１７０を参照）と、サイド駆動モータ３４０４の回転軸に一体回転可能に固定され回転軸に対して直角方向に延びたリンク部材（図示は省略する）と、リンク部材の回動位置を検知しユニットベース３４０２に取付けられるサイド回動検知センサ３４０８と、リンク部材の先端に固定され前方へ突出したリンクピン３４１０と、リンクピン３４１０が摺動可能に挿入され所定方向へ延びたスリット３４１２ａを有し、ユニットベース３４０２に対してサイド駆動モータ３４０４の回転軸とは偏芯した位置で回動可能に軸支される装飾体ベース３４１２（図１７０を参照）と、を備えている。
【０１２９】
また、サイド可動装飾体ユニット３４００は、装飾体ベース３４１２の前側を覆い、軸支された側とは反対側の先端側付近に配置され前後方向へ貫通した大口３４１４ａ、大口３４１４ａの外周に複数配置され大口３４１４ａよりも小径の小口３４１４ｂ、小口３４１４ｂと大口３４１４ａとの間の大きさで軸支された基端側に複数配置された中口３４１４ｃを有した装飾体本体３４１４と、装飾体本体３４１４の大口３４１４ａ、中口３４１４ｃ、及び小口３４１４ｂに後側から挿入されるレンズ部材３４１６と、レンズ部材３４１６と装飾体ベース３４１２との間で大口３４１４ａ及び小口３４１４ｂと対応した位置に配置され前面に複数のＬＥＤ３４１８ａが実装されたサイド先端装飾基板３４１８と、レンズ部材３４１６と装飾体ベース３４１２との間で中口３４１４ｃと対応した位置に配置され前面に複数のＬＥＤ３４２０ａが実装されたサイド基端装飾基板３４２０と、を備えている。
【０１３０】
サイド可動装飾体ユニット３４００における装飾体本体３４１４は、図示するように、上下方向へ延びた形態とされ、下端（先端）の矩形状に形成された部位の中央に大口３４１４ａが形成されていると共に、大口３４１４ａの外周四隅に小口３４１４ｂが形成されている。また、装飾体本体３４１４の上端（基端）には、左右に離反して配置された二つの円形部３４１４ｄと、円形部３４１４ｄの下側に三つ並んだ星部３４１４ｅとを備えており、星部３４１４ｅと大口３４１４ａとの間に中口３４１４ｃが複数配列されている。
この装飾体本体３４１４は、図示するように、大口３４１４ａをスポットライトに見立てた照明スタンドを模した形態とされている。なお、装飾体本体３４１４は、表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられている。
【０１３１】
このサイド可動装飾体ユニット３４００は、装飾体ベース３４１２が、ユニットベース３４０２に対して装飾体本体３４１４における内側（遊技領域６０５の中心側）に配置された円形部３４１４ｄを中心として回動可能に軸支されており、装飾体ベース３４１２と共に装飾体本体３４１４、レンズ部材３４１６、サイド先端装飾基板３４１８、及びサイド基端装飾基板３４２０が回動するようになっている。これら装飾体ベース３４１２等の回動範囲は、図１８０に示すように、装飾体本体３４１４の先端が下端となるように略垂直に垂下した状態から、装飾体本体３４１４の先端同士が互いに接近する方向（内側の方向）へ向かって約９０度の角度範囲の間で回動するようになっている。なお、装飾体本体３４１４の先端が垂下した状態では、左右のサイド可動装飾体ユニット３４００がセンター役物２４００や裏前ユニット３０００ａにおける裏前左部装飾部材３０３０の後側に位置した退避位置とされており、遊技者側から見難い隠れた位置に位置している（図１４８等を参照）。
【０１３２】
また。サイド可動装飾体ユニット３４００は、サイド先端装飾基板３４１８のＬＥＤ３４１８ａやサイド基端装飾基板３４２０のＬＥＤ３４２０ａを適宜色で発光させることで、レンズ部材３４１６を通して、装飾体本体３４１４の大口３４１４ａ、中口３４１４ｃ、小口３４１４ｂを発光装飾させることができるようになっている。また、サイド可動装飾ユニット３４００の装飾体本体３４１４が退避位置の時に各ＬＥＤ３４１８ａ，３４２０ａを発光させることで、センター役物２４００における右側の部位や裏前左部装飾部材３０３０を後側から発光装飾させることができるようになっている。
【０１３３】
［２−９．下部可動装飾体ユニット］
続いて、裏後ユニット３０００ｂにおける下部可動装飾体ユニット３６００について、主に図１８１乃至図１８４を参照して説明する。図１８１は、下部可動装飾体ユニットのユニットベースカバーと後昇降ベースを外した状態で示す背面図である。図１８２は、図１８１を斜め後から見た斜視図である。また、図１８３は、下部可動装飾体ユニットの動きを示す説明図である。図１８４は、下部可動装飾体ユニットにおけるＬＥＤの配置を示す説明図である。
【０１３４】
本実施形態の裏後ユニット３０００ｂにおける下部可動装飾体ユニット３６００は、裏箱本体３１００内で開口６２１ｃの左右両外側下部付近に取付けられ後側が開放された箱状で上下方向へ延びたユニットベース３６０２と、ユニットベース３６０２の後端開口を閉鎖する板状のユニットベースカバー３６０４（図１７０を参照）と、ユニットベースカバー３６０４の後面下端付近に回転軸が前方へ突出するように取付けられる下部昇降駆動モータ３６０６と、下部昇降駆動モータ３６０６の回転軸に固定された駆動ギア（図示は省略）と、駆動ギアと噛合しユニットベース３６０２に回転可能に軸支された第一伝達ギア３６１０と、第一伝達ギア３６１０と噛合しユニットベース３６０２に回転可能に軸支された第二伝達ギア３６１２と、第二伝達ギア３６１２の前側に一体回転可能に固定された第三伝達ギア（図示は省略）と、第三伝達ギアと噛合しユニットベース３６０２に回転可能に軸支されたピニオンギア３６１６と、ピニオンギア３６１６と噛合する上下方向へ延びたラックギア３６１８ａを有した昇降ラック３６１８と、昇降ラック３６１８を上下方向へスライド可能に支持しユニットベース３６０２内に取付けられる円柱状の昇降レール３６２０と、ユニットベースカバー３６０４の下端に取付けられ昇降ラック３６１８の下端に形成された検知片（図示は省略）を検知する下部昇降検知センサ３６２２と、を備えている。
【０１３５】
また、下部可動装飾体ユニット３６００は、左右に配置された昇降ラック３６１８に左右両端が取付けられる透明板状の後昇降ベース３６３０（図１７０を参照）と、後昇降ベース３６３０との間に所定量の隙間を形成するように後昇降ベース３６３０の前面に取付けられる透明板状の前昇降ベース３６３２と、前昇降ベース３６３２の前面で左右方向の中央に取付けられ外形が略円形状で円形及び星形の開口３６３４ａを有した下部中央装飾部材３６３４と、下部中央装飾部材３６３４における円形及び星形の開口３６３４ａ内に後側から挿入される透明なレンズ部材３６３６（図１６９等を参照）と、レンズ部材３６３６と前昇降ベース３６３２との間に配置され前面に複数のＬＥＤ３６３８ａが実装された下部中央装飾基板３６３８（図１８４を参照）と、下部中央装飾部材３６３４の左右両側に配置され翼状に形成された前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２（図１６９等を参照）と、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２と前昇降ベース３６３２との間に配置され前面に複数のＬＥＤ３６４４ａ，３６４６ａが実装された前右翼装飾基板３６４４及び前左翼装飾基板３６４６（図１８４を参照）と、を備えている。
【０１３６】
更に、下部可動装飾体ユニット３６００は、前昇降ベース３６３２の左右方向中央の前面下部に後方へ向かって回転軸が突出するように取付けられた翼回動駆動モータ３６４８と、翼回動駆動モータ３６４８の回転軸に固定され前昇降ベース３６３２の後側に配置された駆動ギア３６５０と、駆動ギア３６５０と噛合し前昇降ベース３６３２の後側に回転可能に軸支された左従動ギア３６５２と、左従動ギア３６５２と噛合すると共に左従動ギア３６５２の右側（背面視で左側）の位置で前昇降ベース３６３２に回転可能に軸支され左従動ギア３６５２と同径の右従動ギア３６５４と、右従動ギア３６５４と噛合し前昇降ベース３６３２に回転可能に軸支された扇状の後右翼駆動ギア３６５６と、後右翼駆動ギア３６５６とは前昇降ベース３６３２における左右方向中央を挟んで反対側に回転可能に軸支され左従動ギア３６５２と噛合する扇状の後左翼駆動ギア３６５８と、後右翼駆動ギア３６５６及び後左翼駆動ギア３６５８と夫々一体回転し前昇降ベース３６３２の後側に配置された透明板状の後右翼ベース３６６０及び後左翼ベース３６６２と、後右翼ベース３６６０及び後左翼ベース３６６２の前側に夫々固定され外形が翼状に形成された透明な後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６（図１８３（Ｃ）等を参照）と、後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６と後右翼ベース３６６０及び後左翼ベース３６６２との間に夫々配置され前側へ向けて光を照射可能とされた複数のＬＥＤ３６６８ａ，３６７０ａが実装された透明な後右翼装飾基板３６６８及び後左翼装飾基板３６７０と、を備えている。
【０１３７】
また、下部可動装飾体ユニット３６００は、前昇降ベース３６３２の後側に取付けられ後右翼駆動ギア３６５６の検知片３６５６ａを検知する翼回動検知センサ３６７２と、前昇降ベース３６３２における下部中央装飾部材３６３４の下側前面に取付けられ翼回動駆動モータ３６４８の前側を覆うモータカバー３６７４（図１６９を参照）と、を備えている。また、下部可動装飾体ユニット３６００は、左右のユニットベース３６０２よりも下側に夫々配置され裏箱本体３１００の内側下部に取付けられる下部中継基板カバー３６７６と、下部中継端子板カバーの下面に夫々取付けられる下部右下中継端子板３６７８及び下部左下中継端子板３６８０と、前昇降ベース３６３２の後側で中央付近の左右両側に取付けられる下部右上中継端子板３６８２及び下部左上中継端子板３６８４と、を備えている。これら中継端子板３６７８，３６８０，３６８２，３６８４は、下部可動装飾体ユニット３６００に備えられた各駆動モータ３６０６，３６４８、検知センサ３６２２，３６７２、及び装飾基板３６３８，３６４４，３６４６，３６６８，３６７０等と、第一ランプ駆動基板３８０１や第二ランプ駆動基板３８０２等の周辺制御基板４１４０との接続を中継するためのものである。
【０１３８】
本例の下部可動装飾体ユニット３６００は、昇降レール３６２０によって上下方向へスライド可能とされた昇降ラック３６１８のラックギア３６１８ａと噛合するピニオンギア３６１６が、昇降レール３６２０における上下方向の略中央の位置に軸支されていると共に、ピニオンギア３６１６を回転駆動させる下部昇降駆動モータ３６０６が昇降レール３６２０の下端付近に取付けられており、下部昇降駆動モータ３６０６の回転駆動が複数の伝達ギア３６１０，３６１２等によって上方のピニオンギア３６１６へ伝達されるようになっている。これにより、下部昇降駆動モータ３６０６を目立ち難い位置に配置することができると共に、昇降ラック３６１８を昇降レール３６２０の略全長に亘って移動させて翼装飾部材３６４０，３６４２，３６６４，３６６６を可及的に高く上昇させることができるようになっている。
【０１３９】
また、下部可動装飾体ユニット３６００は、ユニットベースカバー３６０４によって後端の開口が閉鎖された箱状のユニットベース３６０２内に、駆動ギア、第一伝達ギア３６１０、第二伝達ギア３６１２、第三伝達ギア、ピニオンギア３６１６、昇降ラック３６１８、及び昇降レール３６２０を収容させるようにしているので、これに駆動部品に埃等が付着するのを防止することができ、各駆動部品が良好に可動するようになっている。更に、下部可動装飾体ユニット３６００は、前昇降ベース３６３２の後側に配置支持された駆動ギア３６５０、左従動ギア３６５２、右従動ギア３６５４、後右翼駆動ギア３６５６、後左翼駆動ギア３６５８、等の後側を後昇降ベース３６３０によって覆うようにしているので、これら駆動部品に対しても埃等が付着するのを防止することができ、各駆動部品が良好に可動するようになっている。
【０１４０】
下部可動装飾体ユニット３６００の前昇降ベース３６３２は、図１６９等に示すように、前面に、円形の下部中央装飾部材３６３４の中央を中心とする放射状に延びた複数の放射線が立体的に形成されており、光線の当り具合によって複数の放射線が浮かび上がるようになっていると共に、前昇降ベース３６３２の後側に配置されたものを遊技者側から見辛くすることができるようになっている。
【０１４１】
また、下部可動装飾体ユニット３６００の下部中央装飾部材３６３４は、図示するように、円形の開口３６３４ａの上側に星形の開口３６３４ａを備えていると共に、星形の開口３６３４ａの左右両側に円弧状の開口３６３４ａを備えている。この下部中央装飾部材３６３４は、前面にレリーフ状の複数の星形装飾部が備えられていると共に、表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられている。この下部中央装飾部３６３４の開口３６３４ａに後側から嵌合挿入されるレンズ部材３６３６は、詳細な図示は省略するが、表面が滑らかな曲面とされていると共に、裏面に複数の微細なレンズが形成されており、レンズ部材３６３６の後側に配置された下部中央装飾基板３６３８からの光を広く拡散させて、開口３６３４ａ全体を均一に発光させることができるようになっていると共に、レンズ部材３６３６を通して後側が略視認できないようになっている。
【０１４２】
更に、下部可動装飾体ユニット３６００の前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２は、翼を広げたような形状に形成されていると共に、腕側から翼端へ延びた複数の突条を有している。また、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２は、詳細な図示は省略するが、外周に沿って金属光沢を有したメッキ層が枠状に備えられていると共に、表面に沿って金属光沢を有したメッキ層が細かい唐草模様状に備えられており、透明な前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２を装飾している。この前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２の後側に配置された前右翼装飾基板３６４４及び前左翼装飾基板３６４６は、表面が白色とされていると共に、表面に実装された複数のＬＥＤ３６４４ａ，３６４６ａが、図１８４に示すように、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２に形成された複数の突条に沿うように列設されている。なお、前右翼装飾基板３６４４及び前左翼装飾基板３６４６は、不透光性とされており、遊技者側から前右翼装飾基板３６４４及び前左翼装飾基板３６４６（前昇降ベース３６３２における前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２の配置された位置）の後側が見えないようになっている。
【０１４３】
また、下部可動装飾体ユニット３６００の後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６は、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２と同様に、翼を広げたような形状に形成されていると共に、腕側から翼端へ延びた複数の突条を有している。また、後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６は、詳細な図示は省略するが、外周に沿って金属光沢を有したメッキ層が枠状に備えられていると共に、表面に沿って金属光沢を有したメッキ層が細かい唐草模様状に備えられており、透明な後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６を装飾している。この後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６の後側に配置された後右翼装飾基板３６６８及び後左翼装飾基板３６７０は、透明な基板とされており、遊技者側からは殆ど見えないようになっている。また、後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６と後右翼装飾基板３６６８及び後左翼装飾基板３６７０とを支持する後右翼ベース３６６０及び後左翼ベース３６６２は、透明板状とされており、遊技者側から後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６を通して後側（液晶表示装置１４００に表示された演出画像）が視認できるようになっている。
【０１４４】
この後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６は、下部中央装飾部材３６３４の後側に軸支された後右翼駆動ギア３６５６及び後左翼駆動ギア３６５８の回転軸回りに夫々回動するようになっており、翼回動駆動モータ３６４８によって、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２の後側に位置した状態から、自由端側が互いに接近するように上昇回動した状態まで同時に回動するようになっている。
【０１４５】
なお、本例の下部可動装飾体ユニット３６００は、図１４８等に示すように、遊技盤４に取付けられた状態では、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２がセンター役物２４００の下側で透明な遊技パネル６００を通して遊技者側から視認できるようになっており、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２によってセンター役物２４００の下側でアタッカユニット２１００の左右斜め上側を装飾することができるようになっている。また、下部可動装飾体ユニット３６００の左右のユニットベース３６０２は、遊技者側から見えないようになっている。
【０１４６】
次に、下部可動装飾体ユニット３６００の動きについて説明する。この下部可動装飾体ユニット３６００は、図１８３（Ａ）に示すように、通常の状態では、左右のユニットベース３６０２内の昇降レール３６２０に支持された昇降ベース３６３０，３６３２が下降位置に位置している。また、通常の状態では、後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６は、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２の真後ろの隠匿位置に位置しており、遊技者側からは見えないようになっている。更に、下降位置の状態では、下部可動装飾体ユニット３６００の前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２は、センター役物２４００よりも下側に位置した状態となっている（図１４８等を参照）。
【０１４７】
この下降位置の状態から左右に配置された下部昇降駆動モータ３６０６を夫々異なる方向へ同時に回転駆動させると、左右のピニオンギア３６１６が回転し、ピニオンギア３６１６に噛合したラックギア３６１８ａによって昇降レール３６２０に案内された昇降ラック３６１８が上昇することとなり、左右の昇降ラック３６１８が上昇することで昇降ベース３６３０，３６３２も上昇することとなる。
【０１４８】
そして、左右の昇降ラック３６１８が昇降レール３６２０の上端に到達すると、下部昇降駆動モータ３６０６が停止し、昇降ベース３６３０，３６３２が上昇位置で停止した状態となる（図１８３（Ｂ）を参照）。この上昇位置の状態では、昇降ベース３６３０，３６３２の前側に取付けられた下部中央装飾部材３６３４、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２が、センター役物２４００の枠内（液晶表示装置１４００の表示画面の前面でステージ２４１０よりも上側）に位置した状態となり（図１９１を参照）、遊技者側から明瞭に視認することができる状態となっている。
【０１４９】
なお、上昇位置の昇降ベース３６３０，３６３２を下降させるには、左右の下部昇降駆動モータ３６０６を、上昇時とは逆方向へ夫々回転させることで、昇降ベース３６３０，３６３２を下降させることができ、昇降ラック３６１８の検知片が下部昇降検知センサ３６２２によって検知されるまで下部昇降駆動モータ３６０６を駆動させて昇降ラック３６１８を下降させる。そして、下部昇降検知センサ３６２２によって昇降ラック３６１８の検知片が検知されると、下部昇降駆動モータ３６０６の回転駆動を停止させ、昇降ベース３６３０，３６３２を下降位置に復帰させることができるようになっている。
【０１５０】
一方、後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６は、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２の後側に位置した隠匿位置の状態から、前昇降ベース３６３２に取付けられた翼回動駆動モータ３６４８を所定方向へ回転させること、左右方向の中央付近に軸支された後右翼駆動ギア３６５６及び後左翼駆動ギア３６５８が同時に異なる方向へ回動すると共に、右翼駆動ギア３６５６及び後左翼駆動ギア３６５８に一体回転可能に支持された後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６の自由端側（下部可動装飾体ユニット３６００における左右両端側）が上昇且つ接近するように回動することとなる。そして、後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６が約９０度回動すると、翼回動駆動モータ３６４８の回転が停止し、後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６の略全体が、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２の上側に現れた出現位置の状態となる（図１８３（Ｃ）を参照）。
【０１５１】
後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６が出現位置の状態では、図１９２に示すように、液晶表示装置１４００の表示画面の大部分が、後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６と前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２によって覆われるようになっおり、下部可動装飾体ユニット３６００が遊技者側から目立つような状態となっている。なお、上記の例では、昇降ベース３６３０，３６３２が上昇位置の時に、後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６を出現位置に位置させた例を示したが、昇降ベース３６３０，３６３２が下降位置の時に、後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６を出現位置に位置させるようにしても良い。
【０１５２】
なお、出現位置に位置した後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６を隠匿位置に位置させるには、翼回動駆動モータ３６４８を、出現時とは逆方向へ回動させることで、後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６の先端同士が互いに離反すると共に下方へ移動する方向へ回動させることができ、右後翼駆動ギア３６５６の検知片３６５６ａが翼回動検知センサ３６７２によって検知されるまで翼回動駆動モータ３６４８を回転駆動させる。そして、翼回動検知センサ３６７２によって右後翼駆動ギア３６５６の検知片３６５６ａが検知されて、翼回動駆動モータ３６４８が停止すると、後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６が隠匿位置に位置した状態となるようになっている。
【０１５３】
このように、本実施形態の下部可動装飾体ユニット３６００によると、昇降ベース３６３０，３６３２が下降位置の時には、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２が、センター役物２４００の下側から透明な遊技パネル６００を通して視認することができるようになっているので、遊技領域６０５内を装飾することができると共に、下部中央装飾基板３６３４、前右翼装飾基板３６４４及び前左翼装飾基板３６４６の各ＬＥＤ３６４４ａ，３６４４ａ，３６４６を発光させることで、センター役物２４００の下側を発光装飾させることができ、これまでのパチンコ機にはない装飾により遊技者を驚かせて楽しませることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１５４】
また、下部可動装飾体ユニット３６００によってセンター役物２４００の下側を発光装飾させることができるので、遊技領域６０５内を目立たせることができ、他のパチンコ機に対してより大きく差別化することが可能となり、遊技者の関心を強く引付けることが可能なパチンコ機１とすることができる。
【０１５５】
また、昇降ベース３６３０，３６３２を上昇位置へ移動させることで、センター役物２４００の下側を装飾していた前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２を、液晶表示装置１４００の前面へ出現移動させることができるので、遊技者を驚かせることができ、遊技者の関心を強く引付けることができると共に、遊技領域６０５内における装飾の変化により、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技者の期待感を高めて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。
【０１５６】
更に、昇降ベース３６３０，３６３２を上昇位置へ移動させた状態で、後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６を出現位置へ回動させることができるようになっているので、四つの翼状の装飾部材３６４０，３６４２，３６６４，３６６６が出現することで遊技者を大いに驚かせることができ、遊技者の興趣をより高められる効果を期待することができるようになっている。また、四つの翼状の装飾部材３６４０，３６４２，３６６４，３６６６によって液晶表示装置１４００の前面が覆われたような状態となるので、遊技者を楽しませることができるようになっている。更に、後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６を出現位置へ回動させた状態で、下部中央装飾部材３６３４、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２、後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６、の後側に配置された各装飾基板３６３８，３６４４，３６４６，３６６８，３６７０の各ＬＥＤ３６３８ａ，３６４４ａ，３６４６ａ，３６６８ａ，３６７０ａを発光させることで、下部可動装飾体ユニット３６００の略全体を発光装飾させることができ、めくるめく光により遊技者を幻惑させて楽しませることができると共に、遊技に対する期待感を高めさせることができるようになっている。
【０１５７】
［２−１０．裏箱後面の各種基板］
次に、裏箱本体３１００の後面に取付けられた各種の基板類について、主に図１６８及び図１８５を参照して説明する。図１８５は、裏箱本体を周辺基板ボックスと共に切断して平面断面図である。本実施形態の遊技盤は、裏箱本体３１００の後面に、後述する主制御基板４１００と接続される複数の基板類が取付けられている。具体的には、裏箱本体３１００の後面には、裏箱本体３１００における開口６２１ｃの下側に横長に取付けられる第一ランプ駆動基板３８０１と、第一ランプ駆動基板３８０１の後面を覆い裏箱本体３１００に固定される箱状のランプ駆動基板ボックス３８０４と、ランプ駆動基板ボックス３８０４内の後壁前面に第一ランプ駆動基板３８０１と対向するように取付けられる第二ランプ駆動基板３８０２と、を備えている。
【０１５８】
第一ランプ駆動基板３８０１及び第二ランプ駆動基板３８０２は、遊技盤４に備えられた、各装飾基板、可動装飾体を可動させる駆動モータや検知センサ等と接続されると共に、液晶表示装置１４００の後側に取付けられた周辺制御基板４１４０と接続されており、主制御基板４１００からの制御コマンドに応じた周辺制御基板４１４０から出力信号に基いて、各装飾基板や駆動モータを駆動させるものである。第一ランプ駆動基板３８０１及び第二ランプ駆動基板３８０２は、図示するように、ランプ駆動基板ボックス３８０４によって互いが対向するように支持されており、裏箱本体３１００における後側のスペースを有効に活用することができるようになっている。
【０１５９】
また、裏箱本体３１００の後側には、ランプ駆動基板ボックス３８０４の左側（背面視では右側）に取付けられ、第一始動口センサ３０８０、第二始動口センサ２１２７、カウントセンサ２１２８、一般入賞口センサ３０８１、ゲートセンサ２３０４、始動口ソレノイド２１２１、アタッカソレノイド２１２４、磁気検出センサ３０４４、及び周辺制御基板４１４０と、主制御基板４１００との接続を中継するパネル中継基板３８０６を備えている。
【０１６０】
更に、裏箱本体３１００の後側には、後壁６２１ｂ後面の左右両辺に取付けられる右中継端子板３８０８、及び左中継端子板３８１０と、を備えている。右中継端子板３８０８及び左中継端子板３８１０は、アタッカユニット２１００、サイド装飾部材２２００、裏前ユニット３０００ｂ、上部可動装飾体ユニット３２００、サイド可動装飾体３４００、及び下部可動装飾体３６００の各装飾基板２１１４，２１２９，２２０６，２４３０，２４３２，２４３４，３０２４，３０２５，３０３５，３０３６，３０４３，３２３３，３２３８，３２４７，３２４９，３４１８，３４２０，３６３８，３６６４，３６４６，３６６８，３６７０、駆動モータ３２１２，３２１６，３２４２，３４０４，３６０６，３６４８、及び検知センサ３２２０，３２２１，３２５０，３４０８，３６２２，３６７２、等と、第一ランプ駆動基板３８０１及び第二ランプ駆動基板３８０２との接続を中継するものである。
【０１６１】
［２−１１．遊技盤における発光装飾］
次に、本実施形態の遊技盤４における発光装飾について、主に図１８６を参照して説明する。図１８６は、遊技盤における主な装飾基板の位置を示す正面図である。本実施形態の遊技盤４は、上述したように、表ユニット２０００及び裏ユニット３０００に発光可能な複数の装飾基板を備えており、周辺制御基板４１４０からの制御信号に基いて、様々な発光装飾（発光演出）を行うことができるようになっている。
【０１６２】
本実施形態の遊技盤４は、図１８６に示すように、サイド装飾部材２２００の左下円弧装飾基板２２０６、センター役物２４００の右円弧装飾基板２４３０、裏前上部装飾部材３０２０の上円弧装飾基板３０２４、裏前左部装飾部材３０３０の左上円弧装飾基板３０３５が、遊技領域６０５の内周に沿って配置されており、右円弧装飾基板２４３０が遊技領域６０５の右端を、左下円弧装飾基板２２０６及び左上円弧装飾基板３０３５が遊技領域６０５の左端を、更に、上円弧装飾基板３０２４が遊技領域６０５の上端を夫々円弧状に発光装飾させることができるようになっている。
【０１６３】
また、遊技盤４は、アタッカユニット２１００のアタッカサイド装飾基板２１１４、及び裏前下部装飾部材３０４０の下円弧装飾基板３０４３が、遊技領域６０５における左右方向の中央下端に、アタッカユニット２１００の第一始動口２１０１、第二始動口２１０２、及び大入賞口２１０３を囲うように配置されており、アタッカサイド装飾基板２１１４及び下円弧装飾基板３０４３が遊技領域６０５の下端を円弧状に発光装飾させることができるようになっている。これらの装飾基板２１１４，２２０６，２４３０，３０２５，３０３５，３０４３を発光させることで、略円形状の遊技領域６０５を環状に発光装飾させることができ、遊技者の関心を強く引付けられる発光装飾を行うことができるようになっている。
【０１６４】
また、装飾基板２１１４，２２０６，２４３０，３０２５，３０３５，３０４３に実装された各ＬＥＤ２１１４ａ，２２０６ａ，２４３０ａ，３０２５ａ，３０３５ａ，３０４３ａは、図示するように、前側に配置された不透光性の唐草模様状の装飾部２２０５，２４２０，３０２１，３０３１，３０４１に正面視で一部がかかるように配置されており、遊技者に対して強烈な眩しさを与えてしまうのを回避させつつ、点状の発光により遊技者を驚かせて遊技者の関心を強く引付けることができるようになっている。
【０１６５】
また、各ＬＥＤ２１１４ａ，２２０６ａ，２４３０ａ，３０２５ａ，３０３５ａ，３０４３ａの一部が唐草模様状の装飾部２２０５，２４２０，３０２１，３０３１，３０４１にかかるようにしているので、遊技者の目の位置が移動すると、ＬＥＤ２１１４ａ，２２０６ａ，２４３０ａ，３０２５ａ，３０３５ａ，３０４３ａと装飾部２２０５，２４２０，３０２１，３０３１，３０４１とのかかり具合が変化し、ＬＥＤ２１１４ａ，２２０６ａ，２４３０ａ，３０２５ａ，３０３５ａ，３０４３ａからの光が瞬いているように見え、キラキラした感じとなって遊技者を楽しませることができるようになっている。
【０１６６】
また、本実施形態の遊技盤４は、図示するように、正面視で液晶表示装置１４００の上辺付近の左右両端に、円形状の右円形装飾部２４２１及び左円形装飾部３０３２を備えており、これら右円形装飾部２４２１及び左円形装飾部３０３２の後側に配置された右円形装飾基板２４３２及び左円形装飾基板３０３６の各ＬＥＤ２４３２ａ，３０３６ａを発光させることで、右円形装飾部２４２１及び左円形装飾部３０３２を夫々独立して発光装飾させることができるようになっている。これら右円形装飾部２４２１や左円形装飾部３０３２を発光装飾させることで、遊技盤４全体の発光装飾に対してアクセントを付与することができ、飽き難い発光演出を行うことができるようになっている。また、右円形装飾部２４２１及び左円形装飾部３０３２を、上述した円弧状の装飾部２２０５，２４２０，３０２１，３０３１，３０４１と共に発光装飾させることで、遊技領域６０５の内周に沿った発光装飾をより環状に近づけることができるようになっている。
【０１６７】
また、本実施形態の遊技盤４は、図示するように、裏ユニット３０００における上部可動装飾体ユニット３２００の右ロゴ可動装飾体３２３０及び左ロゴ可動装飾体３２３５が、液晶表示装置１４００の上側でセンター役物２４００の枠内を通して遊技者側から視認できる位置に配置されており、右ロゴ可動装飾体３２３０及び左ロゴ可動装飾体３２３５の後側に配置された右ロゴ装飾基板３２３３及び左ロゴ装飾基板３２３８の各ＬＥＤ３２３３ａ，３２３８ａを発光させることで、右ロゴ可動装飾体３２３０及び左ロゴ可動装飾体３２３５を発光装飾させることができ、ロゴが明るくなることで、遊技者に対してパチンコ機１のコンセプトを認識させ易くすることができると共に、遊技に対してチャンスが到来したのではないかと思わせることができ、遊技者の期待感を高めて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。
【０１６８】
更に、本実施形態の遊技盤４は、図示するように、センター役物２４００の下側に透明な遊技パネル６００を通して下可動装飾体ユニット３６００の前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２が視認できるようになっており、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２の後側に配置された前右翼装飾基板３６４４及び前左翼装飾基板３６４６により、センター役物２４００の下側でアタッカユニット２１００の左右斜め上側の領域を発光装飾させることができるようになっている。
【０１６９】
また、下可動装飾体ユニット３６００は、昇降ベース３６３０，３６３２を上昇させることで前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２をセンター役物２４００の枠内で液晶表示装置１４００の表示画面の前面に位置させることができ、その状態で前右翼装飾基板３６４４及び前左翼装飾基板３６４６の各ＬＥＤ３６４４ａ，３６４６ａを発光させることで、翼状の装飾部材３６４０，３６４２がセンター役物２４００内で発光装飾され、遊技者の関心を強く引付けることが可能な発光装飾とすることができるようになっている。
【０１７０】
昇降ベース３６３０，３６３２を上昇させた状態で、更に、後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６を回動させて前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２の上側に出現させると共に、後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６の後側に配置された後右翼装飾基板３６６８及び後左翼装飾基板３６７０の各ＬＥＤ３６６８ａ，３６７０ａを発光させることで、センター役物２４００の枠内に広がった四つの翼状の装飾部材３６４０，３６４２，３６６４，３６６６が発光装飾されることとなり、煌びやかに光る翼によって遊技者の関心を非常に強く引付けることができると共に、何か良いことがあるのではと強く期待させることができ、遊技者の興趣を高められる効果を十二分に期待することができるようになっている。
【０１７１】
なお、本実施形態の遊技盤４は、裏ユニット３０００における裏前ユニット３０００ａの各装飾部材３０２０，３０３０，３０４０が透明な遊技パネル６００の後側に配置されており、各装飾部材３０２０，３０３０，３０４０を発光装飾させる各装飾基板３０２４，３０３５，３０３６，３０４３を発光させると、その光が遊技パネル６００によって各装飾部材３０２０，３０３０，３０４０の表面側へ反射することとなり、各装飾部材３０２０，３０３０，３０４０の表面をキラキラと輝かせることができるようになっている。
【０１７２】
また、本実施形態の遊技盤４は、遊技盤４の前面が、扉枠５におけるガラスユニット４５０の透明なガラス板４５２によって閉鎖されているので、遊技盤４に備えられた各装飾基板からの光がガラス板４５２で反射して遊技盤４に備えられた各装飾部材の表面を照らすことができ、各装飾部材の表面をキラキラと輝かせることができるようになっている。
【０１７３】
更に、本実施形態の遊技盤４は、上述したように、表面に金属光沢を有するメッキ層を備えた複数の星形装飾部２４２２，３０２３，３０３４，３０７０，３２１９，３２４１ｂや各種の装飾部を備えており、各装飾基板からの光や、他のパチンコ機からの光、或いは、パチンコ機１を設置した遊技ホール内の照明等の光によって、キラキラと輝くようになっており、煌く遊技盤４により遊技者に対してこれまでのパチンコ機とは一見して異なる印象を与えることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機１を選択したくなるようなパチンコ機１とすることができるようになっている。
【０１７４】
また、本実施形態のパチンコ機１は、図１５２に示すように、遊技盤４の前面を閉鎖する扉枠５のガラスユニット４５０に、遊技窓の内側へ向かって光を照射可能な複数のＬＥＤ４５３ａを備えており、ガラスユニット４５０のＬＥＤ４５３ａからの光が、表ユニット２０００や裏ユニット３０００における各装飾部材の表面で反射し、遊技領域６０５内をキラキラと輝かせることができるようになっている。
【０１７５】
［２−１２．遊技盤における可動装飾］
次に、本実施形態の遊技盤４における可動装飾（可動演出）について、主に図１８７乃至図１９２を参照して説明する。図１８７は遊技盤における上部可動装飾体ユニットの動きを示す正面図であり、図１８８は図１８７に続く上部可動装飾体ユニットの動きを示す正面図であり、図１８９は図１８８に続く上部可動装飾体ユニットの動きを示す正面図である。また、図１９０は、遊技盤におけるサイド可動装飾体の動きを示す正面図である。
更に、図１９１は遊技盤における下部可動装飾体の動きを示す正面図であり、図１９２は図１９１に続く下部可動装飾体の動きを示す正面図である。本実施形態の遊技盤４は、上述したように、表ユニット２０００及び裏ユニット３０００に可動可能な複数の可動装飾体を備えており、周辺制御基板４１４０からの制御信号に基いて、様々な可動装飾（可動演出）を行うことができるようになっている。
【０１７６】
本例の遊技盤４は、図１８６等に示すように、液晶表示装置１４００の上側でセンター役物２４００の枠内に、右ロゴ可動装飾体３２３０と左ロゴ可動装飾体３２３５とが互いに接するように左右方向へ並んだ状態となっている。この状態で、上部可動装飾体ユニット３２００における本体ユニット３２１０のユニットベース３２１１に支持された左右のロゴ駆動モータ３２１２を夫々異なる方向へ回転駆動させると、ロゴ駆動モータ３２１２の回転軸と共にロゴ駆動ギア３２１３が回転し、ロゴ駆動ギア３２１３と噛合したラックギア３２１４ａによってスライダ３２１４が互いに離反する方向へとスライドする。
【０１７７】
これにより、左右のスライダ３２１４に夫々支持された右ロゴ可動装飾体３２３０と左ロゴ可動装飾体３２３５が、夫々互いに離反する方向へと移動し、後側に配置された星ユニット３２４０の星形回転装飾体３２４５が、図１８７に示すように、遊技者側から視認可能な状態となる。このように、左右のロゴ可動装飾体３２３０，３２３５が互いに離反する方向へ移動することで、液晶表示装置１４００の上部に星形回転装飾体３２４５が出現することで、遊技者に対してチャンスの到来を期待させることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。
【０１７８】
本例の遊技盤４では、図１８７に示すように、上部可動装飾体ユニット３２００における左右のロゴ可動装飾体３２３０，３２３５が互いに離反した方向へ移動して、後側の星ユニット３２４０における星形回転装飾体３２４５が出現した状態で、ユニットベース３２１１に支持された一対の星ユニット昇降駆動モータ３２１６を夫々異なる方向へ回転駆動させると、星ユニット昇降駆動モータ３２１６の回転軸３２１６ａに固定された昇降アーム３２１７が夫々異なる方向（正面視右側の昇降アーム３２１７が反時計回りの方向、また、左側の昇降アーム３２１７が時計回りの方向）へ回動するようになっており、昇降アーム３２１７の自由端に取付けられた昇降ピン３２１８を介して支持された星ユニット３２４０が移動（昇降）するようになっている。
【０１７９】
昇降アーム３２１７に取付けられた昇降ピン３２１８は、初期の状態（上昇位置の状態）では、上死点より若干回り込んだ状態となっており、星ユニット昇降駆動モータ３２１６の回転駆動により、夫々一旦、上死点まで回動した後に下死点へ向かって星ユニット昇降駆動モータ３２１６の回転軸を中心とした所定径の円周上を移動するようになっている。従って、一対の昇降アーム３２１７によって支持された星ユニット３２４０は、星ユニット昇降駆動モータ３２１６の回転駆動によって、一旦、わずかに上昇した後に下降するようになっている。そして、昇降アーム３２１７に取付けられた昇降ピン３２１８が下死点へ到達すると、星ユニット昇降駆動モータ３２１６の回転駆動が停止し、星ユニット３２４０が下降位置に位置した状態となる。
【０１８０】
星ユニット３２４０が下降位置に位置した状態では、図１８８に示すように、星ユニット３２４０が液晶表示装置１４００の前面上部に位置した状態となり、中央の星形回転装飾体３２４５の左右に夫々二つずつ配置された星形装飾体３２４８が、右ロゴ可動装飾体３２３０及び左ロゴ可動装飾体３２３５の下側に現れた状態となる。これにより、液晶表示装置１４００の上部に星ユニット３２４０全体が出現することで、遊技領域６０５内の装飾状態が変化するので、遊技者の関心を引付けることができ、飽き難くすることができるようになっていると共に、遊技者に対してチャンスの到来を予感させることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。
【０１８１】
この遊技盤４では、図１８８に示すような、星ユニット３２４０が下降位置に位置した状態で、星ユニット３２４０の後側に支持された星回転駆動モータ３２４２を所定方向へ回転駆動させると、星ユニット３２４０の前面中央に配置された大型の星形回転装飾体３２４５が所定方向へ回転するようになっている（図１８９を参照）。この星形回転装飾体３２４５の回転により、遊技者の関心を強く引付けることができるので、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせて遊技に対する期待感を高めることができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。
【０１８２】
また、図１８９に示すように、星ユニット３２４０の星形回転装飾体３２４５を回転させた状態で、星形回転装飾体３２４５の後側に配置された星装飾基板３２４７の各ＬＥＤ３２４７ａを発光させること、星形回転装飾体３２４５を発光装飾させることができるようになっている。また、星形回転装飾体３２４５が回転することで、各ＬＥＤ３２４７ａからの光を回転星枠３２４５ｃによって瞬間的に遮ることができるので、ＬＥＤ３２４７ａからの光を瞬かせることができ、キラキラした発光装飾を行うことができるようになっている。更に、星装飾基板３２４７における五芒星状の各頂点付近に配置されたＬＥＤ３２４７ａが、星形回転装飾体３２４５の回転位置に応じて、星形回転装飾体３２４５を通さずに直接遊技者側へ光を照射させることがきるようになっているので、瞬間的に遊技者側を眩しくさせることで発光装飾のキラキラ感を高めることができるようになっている。
従って、星ユニット３２４０を発光装飾させることで、遊技者の関心を強く引付けることができ、星形回転装飾体３２４５の回転と合せて、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。
【０１８３】
本実施形態の遊技盤４は、上述したように、センター役物２４００及び裏前ユニット３０００ａの後側で液晶表示装置１４００の左右両側に夫々サイド可動装飾体ユニット３４００を備えており、通常の状態では、装飾体本体３４１４の自由端側が垂下した状態とされ、図１８６等に示すように、サイド可動装飾体ユニット３４００が遊技者側から見えないようになっている。この状態で、サイド可動装飾体ユニット３４００におけるサイド駆動モータ３４０４を所定方向へ回転駆動させると、スポットライト状に形成された装飾体本体３４１４が回動し、図１９０に示すように、大口３４１４ａを有した先端側が、正面視でセンター役物２４００の枠内に出現し、遊技者を楽しませることができるようになっている。なお、左右に配置されたサイド可動装飾体ユニット３４００の装飾体本体３４１４は、左右が夫々独立して可動するようになっている。
【０１８４】
サイド可動装飾体ユニット３４００は、サイド先端装飾基板３４１８及びサイド基端装飾基板３４２０の各ＬＥＤ３４１８ａ，３４２０ａを発光させることで、装飾体本体３４１４を発光装飾させることができるようになっている。なお、詳細な図示は省略するが、サイド可動装飾体ユニット３４００の装飾体本体３４１４を液晶表示装置１４００の前面へ出現させると共に少なくともサイド先端装飾基板３４１８のＬＥＤ３４１８ａを発光させた状態で、液晶表示装置１４００の表示画面に、装飾体本体３４１４の大口３４１４ａからあたかもスポットライトの光が出ているような演出画像を表示させることができるようになっており、サイド可動装飾体ユニット３４００の装飾体本体３４１４の動きと合せて演出画像を楽しませることができるようになっている。
【０１８５】
また、本例の遊技盤４は、通常の状態では、図１８６に示すように、裏ユニット３０００における下部可動装飾体ユニット３６００の前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２が、センター役物２４００の枠内よりも下側の下降位置に位置すると共に、透明な遊技パネル６００を通して視認できるようになっており、センター役物２４００の下側を装飾する装飾部材となっている。この下部可動装飾体ユニット３６００は、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２が下降位置の状態で、左右に配置された下部昇降駆動モータ３６０６を夫々所定の異なる方向へ回転駆動させると、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２等を支持した後昇降ベース３６３０及び前昇降ベース３６３２が上昇するようになっている。
【０１８６】
そして、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２等が、センター役物２４００の下側から、センター役物２４００の枠内で液晶表示装置１４００の前面へ上昇出現し、図１９１に示すように、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２の上端が液晶表示装置１４００における上下方向の略中央付近まで上昇すると、一対の下部昇降駆動モータ３６０６の回転駆動が停止して、後昇降ベース３６３０及び前昇降ベース３６３２が上昇位置で停止する。後昇降ベース３６３０及び前昇降ベース３６３２が上昇位置の状態では、図１９１に示すように、下部中央装飾部材３６３４、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２がセンター役物２４００の枠内に位置すると共に、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２の下側から臨んだ前昇降ベース３６３２の前面もセンター役物２４００の枠内に位置した状態となっている。
【０１８７】
この前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２がセンター役物２４００の枠内に上昇出現することで、遊技領域６０５内の装飾態様が大きく変化し、遊技者の関心を強く引付けることができるようになっている。また、この状態で下部中央装飾部材３６３４、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２の後側に配置された下部中央装飾基板３６３８、前右翼装飾基板３６４４及び前左翼装飾基板３６４６の各ＬＥＤ３６３８ａ，３６４４ａ，３６４６ａを発光させることで、センター役物２４００の枠内で左右に大きく広がった翼をキラキラと発光装飾させることができ、遊技者の関心を強く引付けて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。
【０１８８】
なお、センター役物２４００の枠よりも下側の位置で、下部可動装飾体ユニット３６００の後側には、背面装飾板３１０６が配置されており、後昇降ベース３６３０及び前昇降ベース３６３２と共に前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２が上昇すると、センター役物２４００の下側では、透明な遊技パネル６００を通して、表面に所定の装飾を有した背面装飾板３１０６が遊技者側から見えるようになり、遊技盤４全体の装飾性が低下するのを防止することができるようになっている。
【０１８９】
本例の遊技盤４は、後昇降ベース３６３０及び前昇降ベース３６３２と共に前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２が上昇位置に位置した状態で、前昇降ベース３６３２に支持された翼回動駆動モータ３６４８を回動駆動させると、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２の後側で前昇降ベース３６３２と後昇降ベース３６３０との間に配置された一対の後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６が、遊技領域６０５の中央側を中心として左右の先端側が上昇するように夫々回動し、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２の上側に遊技者側から見えるように後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６が出現する。
【０１９０】
そして、後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６の左右の先端が液晶表示装置１４００の上端付近まで回動上昇すると、翼回動駆動モータ３６４８の回転駆動が停止するようになっている。この後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６を前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２の上側に出現させた状態では、図１９２に示すように、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２と後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６とによって液晶表示装置１４００の前面の大部分が覆われた状態となり、四つの翼状の装飾部材が出現することで遊技者を大いに驚かせることができ、遊技者の興趣をより高めることができるようになっている。
【０１９１】
また、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２の上側に後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６を出現させた状態で、下部中央装飾部材３６３４、前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２、後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６、の後側に配置された下部中央装飾基板３６３８、前右翼装飾基板３６４４及び前左翼装飾基板３６４６、後右翼装飾基板３６６８及び後左翼装飾基板３６７０の各ＬＥＤ３６３８ａ，３６４４ａ，３６４６ａ，３６６８ａ，３６７０ａを発光させることで、センター役物２４００の枠内、つまり、液晶表示装置１４００の前面をキラキラと眩く発光装飾させることができ、めくるめく光により遊技者を幻惑させて楽しませることができると共に、遊技に対する期待感を高めさせることができるようになっている。
【０１９２】
なお、詳細な図示は省略するが、本例の遊技盤４では、上部可動装飾体ユニット３２００、サイド可動装飾体ユニット３４００、及び下部可動装飾体ユニット３６００の各可動装飾体の可動を適宜組合せて可動させることもできるようになっており、より多彩な可動演出を遊技者に見せることで飽き難くすることができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。
【０１９３】
［３．主基板・周辺基板］
続いて、パチンコ機１の各種制御を行う制御基板について、図１９３を参照して説明する。図１９３は主基板及び周辺基板のブロック図である。パチンコ機１の制御構成は、図示するように、主基板４０００のグループ及び周辺基板４０１０のグループから構成されており、これら２つのグループにより各種制御が分担されている。主基板４０００のグループは、遊技動作（遊技の進行）を制御する主制御基板４１００と、遊技球の払出し等を制御する払出制御基板１１８６と、を備えて構成されている。また、周辺基板４０１０のグループは、主制御基板４１００からのコマンドに基いて遊技中の各種演出を制御する周辺制御基板４１４０と、周辺制御基板４１４０からのコマンドに基いて液晶表示装置１４００での演出画像の表示を制御する液晶制御基板４１５０と、を備えている。
【０１９４】
［３−１．主制御基板］
遊技の進行を制御する主制御基板４１００は、図１９３に示すように、マイクロプロセッサとしての主制御ＭＰＵ４１００ａと、入出力デバイス（Ｉ／Ｏデバイス）としての主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂと、上述したＲＡＭクリアスイッチ６２４ａと、を備えている。主制御ＭＰＵ４１００ａには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭと、一時的にデータを記憶するＲＡＭと、が内蔵される他に、その動作（システム）を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
【０１９５】
主制御ＭＰＵ４１００ａは、第一始動口２１０１へ受入れられた遊技球を検出する第一始動口センサ３０８０、第二始動口２１０２へ受入れられた遊技球を検出する第二始動口センサ２１２７、及び一部の一般入賞口センサ３０８１からの検出信号が夫々主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂを介して入力されたり、ゲートセンサ２３０４、一般入賞口センサ３０８１、カウントセンサ２１２８及び裏ユニット３０００に取付けられた磁気検出センサ３０４４からの検出信号が、遊技盤４に取付けられたパネル中継基板３０８６、主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂを介して入力されたりする。主制御ＭＰＵ４１００ａは、これらの検出信号に基いて、主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂそしてパネル中継基板３０８６を介して始動口ソレノイド２１２１及びアタッカソレノイド２１２４への駆動信号を出力したり、主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂ、パネル中継基板３０８６、機能表示基板６４０ａを介して第一特別図柄表示器６４１、第二特別図柄表示器６４２、第一特別図柄記憶表示器６４３、第二特別図柄記憶表示器６４４、普通図柄表示器６４５、普通図柄記憶表示器６４６、遊技状態表示器６４７、ラウンド表示器６４８に駆動信号を出力したりする。
【０１９６】
また主制御ＭＰＵ４１００ａは、遊技に関する各種情報（遊技情報）及び払出しに関する各種コマンド等を、上述した主ドロワ中継基板１１０７を介して払出制御基板１１８６に送信したり、この払出制御基板１１８６からのパチンコ機１の状態に関する各種コマンド等を、主ドロワ中継基板１１０７を介して受信したりする。更に主制御ＭＰＵ４１００ａは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機１の状態に関する各種コマンドを、主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂを介して後述する周辺基板４０１０の周辺制御基板４１４０に送信したりする（主制御基板４１００と周辺制御基板４１４０との基板間は図示しないハーネスより電気的に接続されている）。なお、主制御ＭＰＵ４１００ａは、その詳細な説明は後述するが、払出制御基板１１８６からパチンコ機１の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御基板４１４０に送信する。
【０１９７】
主制御基板４１００には、その詳細な説明は後述するが、電源基板１１３６から各種電圧が供給されている。この電源基板１１３６は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板４１００に電力を供給するバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ（以下、単に「キャパシタ」と記載する。）を備えている。このキャパシタにより主制御ＭＰＵ４１００ａは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報をその内蔵するＲＡＭに記憶することができるようになっている。なお、記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板４１００のＲＡＭクリアスイッチ６２４ａが操作されると、内蔵するＲＡＭから消去（クリア）されるようになっている。このＲＡＭクリアスイッチ６２４ａの操作信号（検出信号）は、主ドロワ中継基板１１０７を介して払出制御基板１１８６にも出力されるようになっている。
【０１９８】
また、主制御基板４１００には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板１１３６から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力するようになっている。この停電予告信号は、主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂを介して主制御ＭＰＵ４１００ａに入力される他に図示しないハーネスを介して払出制御基板１１８６等にも伝達されている。
【０１９９】
［３−２．払出制御基板］
遊技球の払出し等を制御する払出制御基板１１８６は、図１９３に示すように、払出しに関する各種制御を行う払出制御部４１１０と、上述した発射モータ６９５の発射制御を行う発射制御部４１２０と、上述した、エラーＬＥＤ表示器４１３０と、エラー解除スイッチ４１３１と、球抜きスイッチ４１３２と、を備えて構成されている。
【０２００】
払出制御基板１１８６における払出しに関する各種制御を行う払出制御部４１１０は、図１９３に示すように、マイクロプロセッサとしての払出制御ＭＰＵ４１１０ａと、Ｉ／Ｏデバイスとしての払出制御Ｉ／Ｏポート４１１０ｂと、払出制御ＭＰＵ４１１０ａが正常に動作しているか否かを監視する外部ウォッチドックタイマ４１１０ｃ（以下、「外部ＷＤＴ４１１０ｃ」と記載する。）と、上述した払出モータ８１５に駆動信号を出力する払出モータ駆動回路４１１０ｄと、を備えて構成されている。払出制御ＭＰＵ４１１０ａには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭと、一時的にデータを記憶するＲＡＭと、が内蔵される他に、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
【０２０１】
払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、その詳細な説明は後述するが、主制御基板４１００からの遊技に関する各種情報（遊技情報）及び払出しに関する各種コマンドを受信したり、主制御基板４１００からのＲＡＭクリアスイッチ６２４ａの操作信号（検出信号）が入力されたりする他に、満タンスイッチ９１６からの検出信号が入力されたり、球切れスイッチ７７８、計数スイッチ８１２及び回転角スイッチ８５５からの検出信号が賞球ユニット内中継端子板８３０を介して入力されたりする。
【０２０２】
また払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、主制御基板４１００からの払出しに関する各種コマンドを受信すると、その受信した払出しに関する各種コマンドに基いて払出モータ駆動回路４１１０ｄから払出モータ８１５に駆動信号を出力したり、球抜きスイッチ４１３２が操作されると、この操作信号（検出信号）に基いて上述した、賞球タンク７２０及びタンクレール部材７４０に貯留された遊技球を排出する（球抜きする）ために払出モータ駆動回路４１１０ｄから払出モータ８１５に駆動信号を出力したり、図示しないＣＲユニット（球貸し機）からの貸球要求信号がＣＲユニット端子板１１５０ｂを介して入力されると、この貸球要求信号に基いて払出モータ駆動回路４１１０ｄから払出モータ８１５に駆動信号を出力したり、満タンスイッチ９１６からの検出信号が入力されると、この検出信号に基いて払出モータ駆動回路４１１０ｄから払出モータ８１５への駆動信号を停止して払出モータ８１５を停止したりする。
【０２０３】
更に払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、パチンコ機１の状態をエラーＬＥＤ表示器４１３０に表示したり、その状態を示す各種コマンドを主制御基板４１００に送信したり、計数スイッチ８１２からの検出信号が入力されると、この検出信号に基いて、実際に払出した遊技球の球数を外部端子板１１５０ａに出力したりする。この外部端子板１１５０ａは、遊技場（ホール）に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ機１が払出した遊技球の球数やパチンコ機１の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。
【０２０４】
一方、払出制御基板１１８６における発射モータ６９５の発射制御を行う発射制御部４１２０は、図１９３に示すように、各種信号が入力される入力回路４１２０ａと、定時間毎にクロック信号を出力する発信回路４１２０ｂと、このクロック信号に基いて発射モータ６９５の回転速度を決定する基準パルスを出力する発射制御回路４１２０ｃと、この発射制御回路４１２０ｃからの基準パルスに基いて発射モータ６９５に駆動信号を出力する発射モータ駆動回路４１２０ｄと、を備えて構成されている。発射制御回路４１２０ｃは、発信回路４１２０ｂからのクロック信号に基いて、１分当たり約９９．９５個の遊技球が遊技領域６０５に向けて発射されるよう発射モータ６９５の回転速度を制御している。
つまり、上述した打球槌６８７の可動を制御している。
【０２０５】
なお、上述したハンドル装置４６０（操作ハンドル部４６１）には、上述したように、タッチセンサ４２０、発射停止スイッチ４２２が内蔵されており、操作ハンドル部４６１の回動操作部材４６４に触れるとタッチセンサ４２０により検出され、単発ボタン４２１を操作すると発射停止スイッチ４２２により検出される。これらの検出信号は、その詳細な説明は後述するが、上述したハンドル中継端子板１９４を介して入力回路４１２０ａに入力されている。また、ＣＲユニットがＣＲユニット端子板１１５０ｂに電気的に接続されると、ＣＲ接続信号がＣＲユニット端子板１１５０ｂを介して入力回路４１２０ａに入力される。
【０２０６】
この払出制御基板１１８６には、電源基板１１３６から各種電圧が主制御基板４１００と同様に供給されている。この電源基板１１３６は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板１１８６に電力を供給するキャパシタを備えている。このキャパシタにより払出制御ＭＰＵ４１１０ａは電源遮断時にでも払出しに関する各種の払出情報をその内蔵するＲＡＭに記憶することができるようになっている。なお、記憶した払出情報は、電源投入時に主制御基板４１００のＲＡＭクリアスイッチ６２４ａが操作されると、その内容が内蔵するＲＡＭから消去（クリア）されるようになっている。
【０２０７】
［３−３．周辺制御基板］
周辺基板４０１０における演出制御を行う周辺制御基板４１４０は、図１９３に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御ＭＰＵ４１４０ａと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ＲＯＭ４１４０ｂと、高音質の演奏を行う音源ＩＣ４１４０ｃと、この音源ＩＣ４１４０ｃが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ＲＯＭ４１４０ｄと、を備えて構成されている。
【０２０８】
周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、パラレル入出力ポート、シリアル入出力ポート及びウォッチドックタイマ（ＷＤＴ）等の各種入出力ポートを内蔵しており、主制御基板４１００から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基いて、扉枠５に備えられた各装飾基板のＬＥＤに点灯信号又は点滅信号を出力する扉枠側点灯点滅コマンドを第一ランプ駆動基板３８０１及び第二ランプ駆動基板３８０２を有したランプ駆動基板４１６０に出力したり、遊技盤４に備えられた各発光装飾基板３６０６のＬＥＤに点灯信号又は点滅信号を出力する遊技盤側点灯点滅コマンドをランプ駆動基板４１６０に出力したり、扉枠５に備えられたトップランプ電飾ユニット２００の左回転灯モータ２４５、右回転灯モータ２６５、及び中央回転灯モータ２８５に回転駆動信号を出力する扉枠側モータ駆動コマンドをモータ駆動基板３０１３に出力したり、遊技盤４に備えられたロゴ駆動モータ３２１２、星ユニット昇降駆動モータ３２１６、星回転駆動モータ３２４２、サイド駆動モータ３４０４、下部昇降駆動モータ３６０６、翼回動駆動モータ３６４８に回転駆動信号を出力する遊技盤側モータ駆動コマンドをランプ駆動基板４１６０に出力したり、音ＲＯＭ４１４０ｄから抽出する音情報を示す制御信号（音コマンド）を音源ＩＣ４１４０ｃに出力したり、液晶表示装置１４００に表示させる画面を示す表示コマンドを液晶制御基板４１５０に出力したりする。
【０２０９】
周辺制御ＭＰＵ４１４０ａから液晶制御基板４１５０に出力される表示コマンドはシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート（単位時間あたりに送信できるデータの大きさ）として１９．２キロ（ｋ）ビーピーエス（ｂｉｔｓ  ｐｅｒ  ｓｅｃｏｎｄ、以下、「ｂｐｓ」と記載する）が設定されている。一方、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａからランプ駆動基板４１６０に出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド、扉枠側モータ駆動コマンド、遊技盤側モータ駆動コマンド、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレートとして２５０ｋｂｐｓが設定されている。
【０２１０】
このランプ駆動基板４１６０は、受信した扉枠側点灯点滅コマンドに基いて点灯信号又は点滅信号を、副ドロワ中継基板１１０８を介して扉枠５に備えられた各装飾基板１２６，１９０，２０６，２２４，２２５，２９６等のＬＥＤに出力したり、受信した遊技盤側点灯点滅コマンドに基いて点灯信号又は点滅信号を遊技盤４に備えられた各装飾基板２１１４，２１２９，２２０６，２４３０，２４３２，２４３４，３０２４，３０２５，３０３５，３０３６，３０４３，３２３３，３２３８，３２４７，３２４９，３４１８，３４２０，３６３８，３６６４，３６４６，３６６８，３６７０のＬＥＤや、扉枠５のガラスユニット４５０におけるガラス装飾基板４５３のＬＥＤ４５３ａに出力したりする。また、ランプ駆動基板４１６０は、受信した扉枠側モータ駆動コマンドに基いて回転駆動信号を、副ドロワ中継基板１１０８を介して扉枠５に備えられた左回転灯モータ２４５、右回転灯モータ２６５、及び中央回転灯モータ２８５に出力したり、受信した遊技盤側モータ駆動コマンドに基いて回転駆動信号を遊技盤４に備えられたロゴ駆動モータ３２１２、星ユニット昇降駆動モータ３２１６、星回転駆動モータ３２４２、サイド駆動モータ３４０４、下部昇降駆動モータ３６０６、翼回動駆動モータ３６４８に出力したりする。
【０２１１】
また、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、遊技盤４の上部可動装飾体ユニット３２００における右ロゴ可動装飾体３２３０、左ロゴ可動装飾体３２３５、星ユニット３２４０、及び星形回転装飾体３２４５や、サイド可動装飾体ユニット３４００における装飾体本体３４１４や、下部可動装飾体ユニット３６００における昇降ベース３６３０，３６３２（前右翼可動装飾部材３６４０及び前左翼可動装飾部材３６４４）、後右翼可動装飾部材３６６４及び後左翼可動装飾部材３６６６の可動位置を夫々検知する検知センサ３２２０，３２２１，３２５０，３４０８，３６２２，３６７２からの検知信号が、ランプ駆動基板４１６０を介して夫々入力されており、これらの検知信号に基いて、右ロゴ可動装飾体３２３０、左ロゴ可動装飾体３２３５、星ユニット３２４０、星形回転装飾体３２４５、サイド可動装飾体ユニット３４００の装飾体本体３４１４、昇降ベース３６３０，３６３２、後右翼可動装飾部材３６６４及び後左翼可動装飾部材３６６６の原位置を把握している。
【０２１２】
また、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、扉枠５の回転灯２４４，２６４，２８４の回転位置を夫々検出する左回転位置検出センサ２５０、右回転位置検出センサ２７０、中央回転位置検出センサ２９０からの検出信号が、副ドロワ中継基板１０８及びモータ駆動基板３０１３を介して夫々入力されており、これらの検出信号に基いて各回転灯２２４，２６４，２８４の回転位置を把握している。更に周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、液晶制御基板４１５０が正常動作している旨を伝える信号（動作信号）が液晶制御基板４１５０から入力されたり、扉枠５における皿ユニット３００に備えられた操作ボタンユニット３７０のメインボタン３７１やサブボタン３７２の操作を検出するメインボタンセンサ３７６やサブボタンセンサ３７８からの操作検出信号が、副ドロワ中継基板１１０８及びランプ駆動基板４１６０を介して入力されたりする。なお、メインボタン３７１には、振動体３７１ｃが備えられており、この振動体３７１ｃに対して副ドロワ中継基板１１０８及びランプ駆動基板４１６０を介して周辺制御ＭＰＵ４１４０ａから駆動信号が送られるようになっている。
【０２１３】
音源ＩＣ４１４０ｃは、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａから出力された音コマンドに基いて音ＲＯＭ４１４０ｄから音情報を抽出し、ランプ駆動基板４１６０、そして副ドロワ中継基板１１０８を介して扉枠５のサイドスピーカ１２１や下部スピーカ３９１から各種演出に合わせた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行う。
【０２１４】
なお、周辺制御基板４１４０は、図示しない、外部ウォッチドックタイマ（外部ＷＤＴ）も備えており、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、その内蔵されたウォッチドックタイマ（内蔵ＷＤＴ）と外部ＷＤＴとを併用して周辺制御ＭＰＵ４１４０ａのシステムが暴走していないかを診断している。
【０２１５】
［３−４．液晶制御基板］
次に、周辺基板４０１０における液晶表示装置１４００の描画制御を行う液晶制御基板４１５０は、図示するように、マイクロプロセッサとしての液晶制御ＭＰＵ４１５０ａと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する液晶制御ＲＯＭ４１５０ｂと、上述した液晶表示装置１４００を表示制御するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒの略）４１５０ｃと、液晶表示装置１４００に表示される画面の各種データを記憶するキャラＲＯＭ４１５０ｄと、このキャラＲＯＭ４１５０ｄに記憶されている各種データが転送されてコピーされるキャラＲＡＭ４１５０ｅと、を備えている。
【０２１６】
この液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、パラレル入出力ポート、シリアル入出力ポート等を内蔵しており、周辺制御基板４１４０から上述した表示コマンドを受信すると、その詳細な説明は後述するが、受信した表示コマンドに基いてＶＤＰ４１５０ｃを制御して液晶表示装置１４００の描画制御を行う。なお、液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、正常に動作していると、上述したように、その旨を伝える動作信号を周辺制御基板４１４０に出力する。
【０２１７】
液晶制御ＲＯＭ４１５０ｂは、液晶表示装置１４００に描画する画面を生成するための各種プログラムの他に、表示コマンドに対応するスケジュールデータ、表示コマンドに対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、液晶表示装置１４００に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、キャラＲＯＭ４１５０ｄに記憶されている各種データをキャラＲＡＭ４１５０ｅの後述する非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って液晶表示装置１４００に描画される画面データを、前もって、キャラＲＯＭ４１５０ｄからキャラＲＡＭ４１５０ｅの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。
【０２１８】
液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、周辺制御基板４１４０から表示コマンドを受信すると、この表示コマンドに対応するスケジュールデータを抽出し、この抽出したスケジュールデータの先頭の画面データを液晶制御ＲＯＭ４１５０ｂから抽出してＶＤＰ４１５０ｃに出力する。そして液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、先頭の画面データに続く画面データを抽出してＶＤＰ４１５０ｃに出力する。このように、液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから１つずつ、液晶制御ＲＯＭ４１５０ｂから抽出してＶＤＰ４１５０ｃに出力する。
【０２１９】
ＶＤＰ４１５０ｃは、液晶制御ＭＰＵ４１５０ａから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基いてキャラＲＡＭ４１５０ｅから後述するスプライトデータを抽出して液晶表示装置１４００に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを液晶表示装置１４００に出力する。なお、ＶＤＰ４１５０ｃは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、液晶表示装置１４００の左右方向を描画する１ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した１ライン分の描画データを液晶表示装置１４００に出力する方式である。
【０２２０】
キャラＲＯＭ４１５０ｄは、極めて多くのスプライトデータを記憶しており、その容量が大きくなっている。キャラＲＯＭ４１５０ｄの容量が大きくなると、つまり液晶表示装置１４００に描画するスプライトの数が多くなると、キャラＲＯＭ４１５０ｄのアクセス速度が無視できなくなり、液晶表示装置１４００に描画する速度に影響することとなる。
そこで、本実施形態では、アクセス速度の速いキャラＲＡＭ４１５０ｅに、キャラＲＯＭ４１５０ｄに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、このキャラＲＡＭ４１５０ｅからスプライトデータを抽出している。スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態でキャラＲＯＭ４１５０ｄに記憶されている。
【０２２１】
ここで、「スプライト」とは、液晶表示装置１４００にまとまった単位として表示されるイメージである。例えば、液晶表示装置１４００に種々の人物を表示させる場合には夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、液晶表示装置１４００に複数人の人物を表示させる場合には複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を１つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係（以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。）が設定されて液晶表示装置１４００に表示される。
【０２２２】
なお、スプライトは縦横夫々６４画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。
この矩形領域を描くためのデータを「キャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には１つのキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横２×縦３などで配置した合計６個のキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のキャラクタを用いて表現することができる。このように、キャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。
【０２２３】
液晶表示装置１４００は、左右方向に８００画素、上下方向に６００画素（ＳＶＧＡ）を有しており、液晶表示装置１４００の左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰り返し行う副走査と、によって駆動されるようになっている。液晶表示装置１４００は、液晶制御基板４１５０から出力された１ライン分の描画データが入力されると、液晶ドライブ回路１３１５ｂは、この１ライン分の描画データに基いて、主走査として液晶表示装置１４００の左から右に向かって順次、１ライン分の画素に夫々出力する。そして１ライン分の出力が完了すると、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基いて、主走査として液晶表示装置１４００の左から右に向かって順次、１ライン分の画素に夫々出力する。
【０２２４】
また、液晶表示装置１４００は、インバータ基板１４１１によって点灯されるバックライト（冷陰極管）が内蔵されている。
【０２２５】
［４．遊技内容］
本実施形態のパチンコ機１における遊技内容について、具体的に説明する。本実施形態のパチンコ機１は、扉枠５の右下に配置された操作ハンドル部４６１を遊技者が回転操作することで、皿ユニット３００の貯留皿３１１に貯留された遊技球が、透明な遊技パネル６００の前面に配置された遊技領域６０５内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始されるようになっている。遊技領域６０５内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物２４００の上側の左側或いは右側の遊技領域６０５内を流下することとなる。なお、遊技球の打込強さは、操作ハンドル部４６１の回転量によって調整することができるようになっており、時計回りの方向へ回転させるほど強く打ち込むことができるようになっている。また、遊技領域６０５内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘が遊技パネル６００の前面に植設されており、遊技球がその障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。
【０２２６】
センター役物２４００の上部へ打ち込まれた遊技球が、左右方向の略中央から左側を流下してセンター役物２４００の上棚部２４０４へ到達すると、上棚部２４０４によってセンター役物２４００の左側の領域へと誘導される。そして、センター役物２４００の左側を流下する遊技球が、センター役物２４００の左側に配置されたゲート部材２３００のゲート２３０２に進入通過してゲートセンサ２３０４により検出されると、その検出信号に基いて主制御基板４１００では、普通乱数が発生する。そして、その普通乱数に基いて、機能表示ユニット１４００における普通図柄表示器６４５の普通図柄が変動表示（一つのＬＥＤからなる普通図柄表示器６４５が、赤色、緑色、橙色に交互に発光）され、所定時間（例えば、２秒〜３０秒の間）経過後に抽出されている普通乱数（普通抽選結果）に基いた普通図柄が停止表示（普通図柄表示器６４５が赤色又は緑色の何れかに発光）される。この普通図柄の変動表示は、普通図柄変動パターン選択手段４２０４において所定の普通図柄変動パターン選択テーブルから選択された普通図柄変動パターンに基いて行われるようになっている。
【０２２７】
詳しくは、抽選された普通乱数が「普通当り」乱数の場合、当りを示唆する普通図柄で停止表示（普通図柄表示器６４５が緑色に発光）され、抽選された普通乱数が「普通ハズレ」乱数の場合、ハズレを示唆する普通図柄で停止表示（普通図柄表示器６４５が赤色に発光）されるようになっている。そして、当りを示唆する普通図柄が停止表示されると、第二始動口２１０２を閉鎖する一対の可動片２１０５が所定時間（例えば、０．３秒〜３秒の間）拡開して、第二始動口２１０２へ遊技球が入賞できるようになっている。
【０２２８】
なお、普通図柄の変動時間や第二始動口２１０２における可動片２１０５の拡開時間については、後述する特別乱数及び図柄乱数（特別抽選結果）に応じて変化させるようにしても良く、例えば、特別乱数及び図柄乱数（特別抽選結果）として、「時短当り（低確率時短当り、高確率時短当り、等を含む）」が抽出された場合に、その変動時間や拡開時間を短い時間に変更するようにしても良い。具体的には、非時短状態（低確率非時短状態）にて普通図柄変動パターンを選択する際に使用する普通図柄変動パターンテーブルと、時短状態（低確率時短状態、高確率時短状態）にて普通図柄変動パターンを選択する際に使用する普通図柄変動パターンテーブルと、を遊技状態に応じて選択し、選択した普通図柄変動パターンテーブルに基づいて普通図柄変動パターンを選択することで容易に変化させることができる。
【０２２９】
なお、本例のパチンコ機１では、センター役物２４００の上側において、左右方向中央から左側には遊技球が流下可能な領域が備えられているものの、中央から右側は遊技領域６０５の外周に沿って下方へ延びる円弧状の領域が備えられており、この領域に遊技球が進入するとゲート２３０２やワープ入口２４０５へ遊技球が進入する機会を得ることなくセンター役物２４００の下側へ送られてしまい、チャンスが少なくなると共に遊技球の動きがあまり楽しめなくなるようになっている。従って、遊技者は、遊技球がセンター役物２４００の上側において左右方向中央から左側の領域を流下するように、操作ハンドル部４６１の回転量を適宜調整して遊技することとなり、闇雲に遊技球を強く打ち込むような遊技操作を抑制して、パチンコ機１本来の操作ハンドル部４６１の操作による遊技を楽しませて興趣が低下するのを防止することができるようになっている。
【０２３０】
ところで、本例では、普通図柄表示器６４５において普通図柄が変動表示中に、ゲートセンサ２３０４で遊技球の通過が検出されると、変動中の普通図柄を停止して先に発生・抽出された普通乱数の結果が確定するまでの間、ゲートセンサ２３０４からの検出信号に基いて抽出された普通乱数（普通図柄変動パターンを含む）を一時的に記憶してその表示を保留するようになっており、その記憶された普通乱数の数（保留数とも言う）を、普通図柄記憶表示器６４６で表示するようになっている。この普通図柄記憶表示器６４６は、四つのＬＥＤからなっており、点灯する各ＬＥＤの数によって記憶数を示唆するようになっており、本例では、四つまで記憶して表示するようになっている。なお、記憶数が四つを越えた場合は、ゲートセンサ２３０４の検出信号に基いて抽出された普通乱数が破棄されるようになっている。
【０２３１】
また、遊技領域６０５内へ打ち込まれセンター役物２４００の左側を流下した遊技球は、サイド装飾部材２１００の棚部２１０２によってセンター役物２４００の下側で遊技領域６０５の中央側へ寄せられるようになっている。そして、センター役物２４００の下方に配置された一般入賞口２１０４に遊技球が入賞して、一般入賞口センサ３０８１に検出されると、その検出信号に基いて主制御基板４１００では払出制御基板１１８６に対して所定の払出コマンドを送信し、その払出コマンドに応じて払出制御基板１１８６が賞球ユニット８００の払出モータ８１５を制御して所定数（例えば、１０個）の遊技球が、貯留皿３１１へ払出されるようになっている。
【０２３２】
なお、遊技領域６０５内へ打ち込まれた遊技球が、一般入賞口２１０４、第一始動口２１０１、第二始動口２１０２、及び大入賞口２１０３の何れにも入賞しなかった場合、遊技領域６０５の左右方向中央下端に設けられてアウト口６０６から、遊技盤４の後側下方へ排出されるようになっている。また、遊技球が、一般入賞口２１０４、第一始動口２１０１、第二始動口２１０２、及び大入賞口２１０３の何れに入賞しても、入賞した遊技球は、遊技領域６０５内へ戻されること無く遊技盤４の後側下方へ排出されるようになっている。
【０２３３】
一方、センター役物２４００の左側を流下する遊技球が、センター役物２４００の左側側面に開口するワープ入口２４０５へ進入すると、センター役物２４００のステージ２４１０における後側の第一ステージ２４１１へと供給されるようになっている。そして、第一ステージ２４１１上へ供給された遊技球は、第一ステージ２４１１上を左右方向へ転動して、前方へと放出されて第二ステージ２４１２上へと供給される。この第二ステージ２４１２でも遊技球が左右方向へ転動してアタッカユニット２１００の上方の遊技領域６０５内へ放出される。なお、このステージ２４１０における第二ステージ２４１２の中央から遊技領域６０５内へ遊技球が放出されると、高い確率で第一始動口２１０１へと受入れられるようになっている。そして、遊技球が第一始動口２１０１に受入れられて第一始動口センサ３０８０に検出されると、主制御基板４１００等を介して賞球ユニット８００から所定数（例えば、３個）の遊技球が、貯留皿３１１へ払出されるようになっている。
【０２３４】
なお、本例のパチンコ機１では、第一始動口２１０１、第二始動口２１０２、及び大入賞口２１０３が、上下方向に並んで配置されているので、ステージ２４１０から放出される遊技球が、高い確率で第一始動口２１０１等に受入れられるようになっており、第二始動口２１０２や大入賞口２１０３が受入可能な時に、遊技球がステージ２４１０から放出されると受入れられる可能性が高いので、第一始動口２１０１だけでなく第二始動口２１０２や大入賞口２１０３に対しても、遊技球の受入れに関する期待感を持たせて興趣を高めることができるようになっている。
【０２３５】
ところで、遊技球がゲート部材２３００のゲート２３０２を通過してゲートセンサ２３０４により検出されて普通抽選結果として「普通当り」が抽選されると、上述したように、第二始動口２１０２を閉鎖する一対の可動片２１０５が所定時間拡開して入賞可能となり、その入賞可能となった時に、遊技球が第二始動口２１０２へ受入れられて第二始動口センサ２１２７に検出されると、主制御基板４１００等を介して賞球ユニット８００から所定数（例えば、４個）の遊技球が、貯留皿３１１へ払出されるようになっている。
【０２３６】
また、主制御基板４１００では、これら第一始動口２１０１、第二始動口２１０２に遊技球が入賞して、第一始動口センサ３０８０、第二始動口センサ２１２７に検出されると、第一始動口２１０１では所定の第一特別乱数及び第一図柄乱数の発生・抽出が、第二始動口２１０２では所定の第二特別乱数及び第二図柄乱数の発生・抽出が夫々行われる。そして、抽出された特別乱数及び図柄乱数に基いて、機能表示ユニット１４００の対応する第一特別図柄表示器６４１や第二特別図柄表示器６４２に表示された特別図柄の変動表示が開始された後に、抽出された特別乱数及び図柄乱数と対応する特別図柄が特別抽選結果として停止表示されるようになっている。これら第一特別図柄表示器６４１や第二特別図柄表示器６４２において、「大当り」を示唆する態様で特別図柄が停止表示されると、アタッカユニット２１００の開閉部材２１０６が、所定のパターンで開閉動作する大当り遊技状態が発生し、その間に大入賞口２１０３へ遊技球を入賞させることで、より多くの遊技球を獲得できるようになっている。なお、一つの遊技球が大入賞口２１０３へ入賞すると、賞球ユニット８００から所定数（例えば、１３個）の遊技球が貯留皿３１１へ払い出されるようになっている。
【０２３７】
なお、これら第一始動口２１０１、第二始動口２１０２においても、ゲート２３０２への遊技球の通過による普通図柄の変動表示と同様に、第一特別図柄表示器６４１や第二特別図柄表示器６４２において特別図柄が変動表示中、又は、大当り遊技状態中等の特別図柄を変動表示さることができない時に、始動口２１０１，２１０２へ遊技球が入賞して第一始動口センサ３０８０、第二始動口センサ２１２７で検出されると、特別図柄の変動表示が可能となるまでの間、第一始動口センサ３０８０、第二始動口センサ２１２７からの検出信号に基いて抽出された第一特別乱数及び第一図柄乱数や第二特別乱数及び第二図柄乱数を記憶してその表示を保留するようになっており、その記憶された特別乱数及び図柄乱数の数を、第一特別図柄記憶表示器６４３や第二特別図柄記憶表示器６４４において表示するようになっている。
【０２３８】
これら第一特別図柄記憶表示器６４３や第二特別図柄記憶表示器６４４は、夫々二つのＬＥＤからなっており、消灯・点灯・点滅する各ＬＥＤの発光状態の組合せによって記憶数を示唆するようになっており、本例では、夫々四つまで記憶して表示するようになっている。なお、記憶数が四つを越えた場合は、抽出された特別乱数及び図柄乱数が破棄されるようになっている。また、第二特別乱数及び第二図柄乱数が、第一特別乱数及び第一図柄乱数よりも優先して実行（消化）されるようになっている。つまり、第二始動口２１０２に係る抽選結果の保留が、第一始動口２１０１に係る抽選結果の保留よりも優先して実行（消化）されるようになっている。
【０２３９】
また、主制御基板４１００では、第一始動口センサ３０８０、第二始動口センサ２１２７の検出に基いて抽出された第一特別乱数や第二特別乱数の特別乱数を予め決められた当り判定テーブルと照合することで、その特別乱数が、「ハズレ」、「小当り」、「大当り」の何れであるかが判別されると共に、第一始動口センサ３０８０、第二始動口センサ２１２７の検出に基いて抽出された第一図柄乱数や第二図柄乱数の図柄乱数を、予め決められた図柄判定テーブルと照合することで、「大当り」について、「２Ｒ大当り」、「１５Ｒ大当り」の何れかであるかと、「確変時短無し当り（高確率非時短当り）」「確変当り（高確率時短当り）」、「時短当り（低確率時短当り）」、「非確変非時短当り（低確率非時短当り）」のいずれであるかと、も判別されるようになっている。
【０２４０】
そして、第一始動口２１０１、第二始動口２１０２への遊技球の始動入賞を契機として抽出（抽選）された第一特別乱数や第二特別乱数が（特別抽選結果が）、「小当り」の場合、主制御基板４１００は、アタッカユニット２１００の開閉部材２１０６を、所定短時間（例えば、０．２秒〜０．６秒の間）の間開状態として閉鎖する開閉パターンを複数回（例えば、２回）繰返して、大入賞口２１０３へ遊技球を入賞することを可能にする小当り遊技状態を発生させるようになっている。
【０２４１】
一方、抽出された第一特別乱数や第二特別乱数が、「大当り」の場合、主制御基板４１００は、アタッカユニット２１００の開閉部材２１０６を開状態とした後に、所定時間（例えば、約３０秒）経過、或いは、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口２１０３に入賞の何れかの条件が充足すると開閉部材２１０６を閉状態とする開閉パターン（一回の開閉パターンを１ラウンドと称す）を、所定回数（所定ラウンド数）繰返すようになっており、「２Ｒ大当り」であれば２ラウンド、「１５Ｒ大当り」であれば１５ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な大当り遊技状態を発生させるようになっている。なお、所定ラウンド数の終了後に、「高確率時短当り」については、低確率時に特別乱数と照合させる低確率時当り判定テーブルよりも大当りと判定される確率を向上させた高確率時当り判定テーブルと交換するようになっている。
【０２４２】
ところで、本実施形態のパチンコ機１では、第一始動口２１０１や第二始動口２１０２への遊技球の始動入賞を契機として抽出された第一特別乱数及び第一図柄乱数や第二特別乱数及び第二図柄乱数に応じて（特別抽選結果に応じて）、機能表示ユニット１４００の第一特別図柄表示器６４１や第二特別図柄表示器６４２が変動表示される他に、液晶表示装置１４００においても、特別乱数及び図柄乱数（特別抽選結果）に応じた演出画像が表示されるようになっている。具体的には、液晶表示装置１４００において、複数の異なる図柄からなる一連の装飾図柄列が複数列（例えば、左・中・右の三列の装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃ）表示された状態で各装飾図柄列の変動表示が開始され、その後に、順次停止表示され（本例では左装飾図柄１４００ａ→右装飾図柄１４００ｃ→中装飾図柄１４００ｂの順に停止表示される）、最終的に全ての装飾図柄列が停止表示されると、停止表示された装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃの組合せによって抽出された特別乱数及び図柄乱数の判定結果が遊技者側に示唆されるようになっている。つまり、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動停止時の態様（第一特別図柄の停止図柄及び第二特別図柄の停止図柄）と装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃの停止図柄とは対応し、始動入賞による特別抽選結果に応じて、複数の装飾図柄列が変動表示された後に特別抽選結果を示唆するように停止表示される演出画像が表示されるようになっている。具体的には、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動停止時の態様が大当りとなる旨を示す態様である場合には装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃの停止図柄も大当りとなる旨を示す停止図柄（大当り図柄；本例では１５Ｒ大当りであれば左・中・右の装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃが全て同一の図柄で揃った状態の１５Ｒ大当り図柄で停止表示し、２Ｒ大当りであれば左・中・右の装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃとして予め決められた２種類以上の図柄を含む組み合わせの２Ｒ大当り図柄で停止表示する）となる。なお、第一及び第二特別図柄表示器６４１，６４２の特別図柄よりも、液晶表示装置１４００に表示される装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃの方が大きく見易いため、一般的に遊技者は液晶表示装置１４００に表示された装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃに注目することとなる。
【０２４３】
この複数の装飾図柄列が変動表示する演出画像の一つとして、一つの変動する装飾図柄列（本例では中装飾図柄１４００ｂ）を残して停止表示された装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃ（本例では左装飾図柄１４００ａ及び右装飾図柄１４００ｃ）の組合せが特定条件（リーチ；左装飾図柄１４００ａと右装飾図柄１４００ｃとが同一図柄で停止表示したこと）を充足するように表示される「リーチ演出画像」があり、この「リーチ演出画像」が表示される特別抽選結果として、「リーチ当り」、「リーチハズレ」、がある。また、「リーチ演出画像」と繋がるように表示され、リーチ表示後に、変動表示している残りの装飾図柄列を強調して表示する「リーチ発展演出画像」もある。また、液晶表示装置１４００には、始動入賞に係る演出表示だけでなく、「大当り」遊技中に表示される「大当り遊技演出画像」も表示可能とされている。
【０２４４】
なお、第一特別図柄表示器６４１や第二特別図柄表示器６４２での特別図柄の変動表示は、主制御基板４１００によって直接制御されるようになっているのに対して（図１９３を参照）、液晶表示装置１４００での装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃの変動表示は、主制御基板４１００から周辺制御基板４１４０へ送信される抽選結果に係るコマンドに基づいて周辺制御基板４１４０及び液晶制御基板４１５０によって制御されるようになっている。これにより、特に遊技者が注目する液晶表示装置１４００での装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃの変動表示を周辺制御基板４１４０等で制御するようにしているので、主制御基板４１００から送信されてくる抽選結果に係る或る一つのコマンドに対して、複数の装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃの変動パターンを予め用意して液晶表示装置１４００における装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃの変動パターンをより多くすることができる。また、「大当り」遊技中等に表示される「大当り遊技演出画像」等も周辺制御基板４１４０等で制御されるようになっており、様々なパターンの演出画像が予め用意されている。これにより、主制御基板４１００における演算処理の負荷を高めることなく表示される演出画像の表示パターンを増やすことができ、遊技者をより楽しませて飽きられ難いパチンコ機１とすることができるようになっている。
【０２４５】
また、周辺制御基板４１４０では、演出画像の制御の他に、抽選結果に係るコマンドに基いて、裏ユニット３０００に備えられた可動する各上部可動装飾体ユニット３２００の右ロゴ可動装飾体３２３０、左ロゴ可動装飾体３２３５、星ユニット３２４０、星形回転装飾体３２４５や、サイド可動装飾体ユニット３４００の装飾体本体３４１４や、下部可動装飾体ユニット３６００の後昇降ベース３６３０及び前昇降ベース３６３２（前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２）、後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６等を適宜作動させると共に、遊技盤４等に備えられた各装飾基板２１１４，２１２９，２２０６，２４３０，２４３２，２４３４，３０２４，３０２５，３０３５，３０３６，３０４３，３２３３，３２３８，３２４７，３２４９，３４１８，３４２０，３６３８，３６６４，３６４６，３６６８，３６７０に実装されたＬＥＤを適宜発光させるようにしており、可動演出や発光演出によって遊技者を楽しませることができるようになっている。
【０２４６】
［５．本実施形態と本発明との関係］
本実施形態におけるガラスユニット４５０のガラス板４５２は本発明の窓板に、本実施形態におけるアタッカユニット２１００の台板２１１０、サイド装飾部材２２００の本体部材２２０２、センター役物２４００の前壁部２４０３、裏前ユニット３０００ｂの裏前上部装飾部材３０２０、裏前左部装飾部材３０３０、及び裏前下部装飾部材３０４０は本発明の装飾体に、夫々相当している。また、本実施形態における台板レンズ部材２１１３、左下円弧装飾部２２０５、右円弧装飾部２４２０、上円弧装飾部３０２１、左上円弧装飾部３０３１、及び下円弧装飾部３０４１は、本発明の円弧状装飾部に相当している。更に、本実施形態における星形装飾部２４２２，３０２３，３０３４，３２１９、星形装飾部材３０７０、及び星形装飾体３２４８は、本発明の錐状装飾部に相当している。
【０２４７】
また、本実施形態におけるアタッカサイド装飾基板２１１４、左下円弧装飾基板２２０６、右円弧装飾基板２４３０、上円弧装飾基板３０２４、左上円弧装飾基板３０３５、及び下円弧装飾基板３０４３は、本発明の発光手段に相当している。また、本実施形態におけるＬＥＤ２１１４ａ，２２０６ａ，２４３０ａ，３０２４ａ，３０３５ａ，３０４３ａは、本発明の発光部に相当している。
【０２４８】
［６．本実施形態の特徴的な作用効果］
このように、本実施形態のパチンコ機１によると、アタッカサイド装飾基板２１１４、左下円弧装飾基板２２０６、右円弧装飾基板２４３０、上円弧装飾基板３０２４、左上円弧装飾基板３０３５、及び下円弧装飾基板３０４３に実装されたＬＥＤ２１１４ａ，２２０６ａ，２４３０ａ，３０２４ａ，３０３５ａ，３０４３ａを発光させることで、アタッカユニット２１００の台板２１１０、サイド装飾部材２２００の本体部材２２０２、センター役物２４００の前壁部２４０３、裏前ユニット３０００ｂの裏前上部装飾部材３０２０、裏前左部装飾部材３０３０、及び裏前下部装飾部材３０４０等を発光装飾させることができると同時に、ＬＥＤ２１１４ａ，２２０６ａ，２４３０ａ，３０２４ａ，３０３５ａ，３０４３ａからの点状の光を、台板２１１０、本体部材２２０２、前壁部２４０３、裏前上部装飾部材３０２０、裏前左部装飾部材３０３０、及び裏前下部装飾部材３０４０等の貫通孔を通して直接的に遊技者へ照射させることができると共に、ＬＥＤ２１１４ａ，２２０６ａ，２４３０ａ，３０２４ａ，３０３５ａ，３０４３ａからの光が透明な遊技パネル６００やガラスユニット４５０のガラス板４５２で遊技盤４側や裏ユニット３０００側へ反射した上で更に金属光沢を有した台板２１１０、本体部材２２０２、前壁部２４０３、裏前上部装飾部材３０２０、裏前左部装飾部材３０３０、及び裏前下部装飾部材３０４０等の表面で反射して間接的にも遊技者側へ照射することができるので、キラキラ感の高い発光装飾が可能な装飾体とすることが可能となり、遊技者の関心を強く引付けることができると共に、多彩な発光演出によって飽き難くすることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
【０２４９】
また、台板２１１０、本体部材２２０２、前壁部２４０３、裏前上部装飾部材３０２０、裏前左部装飾部材３０３０、及び裏前下部装飾部材３０４０等の装飾体における少なくとも表面が、金属光沢を有するようにしており、ＬＥＤ２１１４ａ，２２０６ａ，２４３０ａ，３０２４ａ，３０３５ａ，３０４３ａ等や他の部材（例えば、遊技盤４に備えられた他のＬＥＤや、ガラスユニット４５０に備えられたＬＥＤ４５３ａ、所定の演出画像を表示可能な液晶表示装置１４００、等）からの光、或いはパチンコ機１外からの光（遊技ホール内の照明、他のパチンコ機からの光）が台板２１１０、本体部材２２０２、前壁部２４０３、裏前上部装飾部材３０２０、裏前左部装飾部材３０３０、及び裏前下部装飾部材３０４０等の装飾体の表面で遊技者側へ反射するので、反射した光によって装飾体がキラキラ光っているように見せることができ、これまでのパチンコ機では見たことのない装飾体の輝きにより遊技者の関心を強く引付けることができる。
【０２５０】
更に、台板２１１０、本体部材２２０２、前壁部２４０３、裏前上部装飾部材３０２０、裏前左部装飾部材３０３０、及び裏前下部装飾部材３０４０等の装飾体を透明なガラス板４５２の後側に配置すると共に、装飾体の一部を遊技領域６０５の後端を区画する透明な遊技パネル６００の後側に配置するようにしているので、ＬＥＤ２１１４ａ，２２０６ａ，２４３０ａ，３０２４ａ，３０３５ａ，３０４３ａ等からの光をガラス板４５２や遊技パネル６００で反射させて装飾体の表面を照らすことができ、装飾体の表面を明るくして見易くすることができると同時に、遊技パネル６００の前面を流通する遊技球も照らすことができ、遊技球を見易くすることができると共に、ＬＥＤ２１１４ａ，２２０６ａ，２４３０ａ，３０２４ａ，３０３５ａ，３０４３ａ等からの光によって遊技球をキラキラと輝かせることができ、装飾体のキラキラ感と合せてめくるめく光の装飾により遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
【０２５１】
また、ＬＥＤ２１１４ａ，２２０６ａ，２４３０ａ，３０２４ａ，３０３５ａ，３０４３ａ等を、正面視で台板２１１０、本体部材２２０２、前壁部２４０３、裏前上部装飾部材３０２０、裏前左部装飾部材３０３０、及び裏前下部装飾部材３０４０等の装飾体の貫通孔から一部が臨むように配置するようにしており、遊技者側からはＬＥＤ２１１４ａ，２２０６ａ，２４３０ａ，３０２４ａ，３０３５ａ，３０４３ａの全体が見えないので、装飾体の見栄えが悪くなるのを抑制することができ、装飾体による装飾効果を充分に発揮させて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。
【０２５２】
また、装飾体の貫通孔からＬＥＤ２１１４ａ，２２０６ａ，２４３０ａ，３０２４ａ，３０３５ａ，３０４３ａの一部が遊技者側へ臨むようにしており、ＬＥＤ２１１４ａ，２２０６ａ，２４３０ａ，３０２４ａ，３０３５ａ，３０４３ａ等からの光の一部を装飾体で遮るようにして遊技者側へ照射することとなるので、遊技者の目に入る光量を低減させて眩しく感じられるのを抑制することができると共に、相対的に遊技領域６０５内が暗く見えるのを低減させて遊技球が見辛くなるのを抑制することができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
【０２５３】
更に、アタッカユニット２１００の台板２１１０、サイド装飾部材２２００の本体部材２２０２、センター役物２４００の前壁部２４０３、裏前ユニット３０００ｂの裏前上部装飾部材３０２０、裏前左部装飾部材３０３０、及び裏前下部装飾部材３０４０等の装飾体に、円弧状の台板レンズ部材２１１３、左下円弧装飾部２２０５、右円弧装飾部２４２０、上円弧装飾部３０２１、左上円弧装飾部３０３１、及び下円弧装飾部３０４１等の円弧状装飾部を備えた上で、円弧状装飾部におけるレリーフの隙間に貫通孔を形成し、円弧状装飾部の後側に円弧状にＬＥＤ２１１４ａ，２２０６ａ，２４３０ａ，３０２４ａ，３０３５ａ，３０４３ａを配列するようにしているので、所定形状の装飾（装飾体）と無関係に貫通孔を形成するようにした場合と比較して、貫通孔によって装飾体が不自然な形状になるのを防止することができ、充分な装飾効果を発揮することが可能な装飾体とすることができる。
【０２５４】
また、金属光沢を有したアタッカユニット２１００の台板２１１０、サイド装飾部材２２００の本体部材２２０２、センター役物２４００の前壁部２４０３、裏前ユニット３０００ｂの裏前上部装飾部材３０２０、裏前左部装飾部材３０３０、及び裏前下部装飾部材３０４０等の装飾体におけるレリーフ状の装飾を唐草模様状に形成しており、蓋然的に、装飾体の表面が滑らかな曲面が連続したような三次元的な形状となるので、ＬＥＤ２１１４ａ，２２０６ａ，２４３０ａ，３０２４ａ，３０３５ａ，３０４３ａ等や発光する他の部材等からの光を様々な方向へ反射させることができ、キラキラ感の高い装飾体を具現化することができると共に、上述した作用効果を確実に奏することができる。
【０２５５】
更に、台板２１１０、本体部材２２０２、前壁部２４０３、裏前上部装飾部材３０２０、裏前左部装飾部材３０３０、及び裏前下部装飾部材３０４０等の装飾体に形成された唐草模様状のレリーフの隙間（貫通孔）を通して光を遊技者側へ照射するようにしているので、装飾体の後側に配置されたＬＥＤ２１１４ａ，２２０６ａ，２４３０ａ，３０２４ａ，３０３５ａ，３０４３ａが発光している時は唐草模様がシルエット状に見え、発光していない時は唐草模様が金属光沢状に見えるので、ＬＥＤ２１１４ａ，２２０６ａ，２４３０ａ，３０２４ａ，３０３５ａ，３０４３ａの発光によって装飾体の見え方を変化させることができ、飽き難いパチンコ機１とすることができる。
【０２５６】
また、台板２１１０、本体部材２２０２、前壁部２４０３、裏前上部装飾部材３０２０、裏前左部装飾部材３０３０、及び裏前下部装飾部材３０４０等の装飾体における唐草模様状の間（貫通孔）を通して点状に発光するＬＥＤ２１１４ａ，２２０６ａ，２４３０ａ，３０２４ａ，３０３５ａ，３０４３ａが遊技者側へ臨むようにしているので、遊技者における目の位置の移動により唐草模様と各ＬＥＤ２１１４ａ，２２０６ａ，２４３０ａ，３０２４ａ，３０３５ａ，３０４３ａのかかり具合が変化し、遊技者に対してＬＥＤ２１１４ａ，２２０６ａ，２４３０ａ，３０２４ａ，３０３５ａ，３０４３ａからの光が瞬いているように見せることができ、キラキラとした発光装飾により遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
【０２５７】
更に、前後方向を中心軸とした多角錐状の星形装飾部２４２２，３０２３，３０３４，３２１９、星形装飾部材３０７０、及び星形装飾体３２４８を複数備えるようにしており、ＬＥＤ２１１４ａ，２２０６ａ，２４３０ａ，３０２４ａ，３０３５ａ，３０４３ａ等や発光する他の部材等からの光、透明な遊技パネル６００やガラス板４５２で反射した光等、を星形装飾部２４２２，３０２３，３０３４，３２１９等によって遊技者側へ反射させることができるので、台板２１１０、本体部材２２０２、前壁部２４０３、裏前上部装飾部材３０２０、裏前左部装飾部材３０３０、及び裏前下部装飾部材３０４０等の装飾体のキラキラ感をより高めることが可能となり、これまでのパチンコ機にない煌びやかな装飾体によって遊技者の関心を強く引付けることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
【０２５８】
［７．制御処理］
次に、主制御基板４１００（特に主制御ＭＰＵ４１００ａ）で実行される制御処理の例について説明する。図１９４（ａ）は、当該パチンコ機１に電源が投入されたとき、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａによって行われる制御処理の手順を示すフローチャートである。
【０２５９】
同図１９４（ａ）に示されるように、この実施の形態にかかる主制御基板４１００はまず、ＲＡＭクリアスイッチ６２４ａが操作されていることを条件にステップＳ１の処理として、各種のレジスタやＲＡＭに格納されているデータを初期化する。ＲＡＭクリアスイッチ６２４ａはパチンコ機１の背面側に設けられ、本体枠３が開放されなければ操作できないようになっている。また、ＲＡＭクリアスイッチ６２４ａは電源投入から所定期間（例えば１秒）が経過する以前の操作に応じてクリア信号を主制御基板４１００に出力し、電源投入時に主制御ＭＰＵ４１００ａがクリア信号を入力されていると判断した場合に初期化処理（ステップＳ１）を実行して各種のレジスタや主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＡＭに格納されているデータを初期化するようになっている
【０２６０】
なお、図示していないがこの例では、パチンコ機１への電源を遮断するときには遊技の進行状況を示す情報（例えば各種フラグ等）を主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＡＭに保存するバックアップ処理を実行する。そしてパチンコ機１への電源を投入したときにＲＡＭクリアスイッチ６２４ａが操作されていなければ、初期化処理（ステップＳ１）を実行することなくバックアップ処理で主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＡＭに保存された情報を参照し、該情報に応じた状態に復旧させる復旧処理を実行する。また、パチンコ機１への電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ６２４ａを操作した場合には、復旧処理を実行することなく初期化処理を実行してパチンコ機１を初期状態に設定するようになっている。
【０２６１】
次いで、ステップＳ２の処理として、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数の更新を行う。すなわち、この実施の形態にかかる主制御基板４１００では、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される特別乱数（第一特別乱数、第二特別乱数）、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間（変動時間）についての抽選処理に供される変動乱数、上記特別図柄の変動表示に対応して液晶表示装置１４００で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか否かの抽選処理に供されるリーチ乱数（リーチ乱数）、上記特別乱数に基づいて大当りとすると判定された場合に大当りの種類を決定するための抽選処理に供される図柄乱数（第一図柄乱数、第二図柄乱数）、上記可動片２１０５の動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理に供される乱数（普通乱数）等々、といった乱数を保持する乱数カウンタを備えている。
【０２６２】
なお、本例では第一特別図柄と第二特別図柄とで共通のリーチ乱数を用いるように、すなわち第一始動口２１０１に始動入賞した場合であっても、第二始動口２１０２に始動入賞した場合であっても、リーチ乱数を更新する同一のカウンタからリーチ乱数を取得するように構成しているが、リーチ乱数を更新する乱数の範囲が異なるカウンタから取得することによりリーチ演出の実行割合を異ならせるようにしてもよいし、取得したリーチ乱数と比較するリーチ判定値が設定されるリーチ判定テーブルとして第一特別図柄に対応する第一リーチ判定テーブルと、第二特別図柄と対応し、第一リーチ判定テーブルとは異なるリーチ判定値が設定される第二リーチ判定テーブルとを備えることによりリーチ演出の実行割合を異ならせるようにしてもよい。
【０２６３】
このステップＳ２の処理では、これら乱数のうちの当落に関わらない乱数（変動乱数）のみが更新されるかたちで当該乱数カウンタのカウンタ操作が行われることとなる。なお、こうしてステップＳ１及びＳ２の処理が行われた後は、上記ステップＳ２の処理のみが基本的に繰り返し行われる。ただし、この実施の形態では、例えば４ｍｓ毎に以下のタイマ割込制御が行われる。
【０２６４】
図１９４（ｂ）は、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａによって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
【０２６５】
同図１９４（ｂ）に示されるように、この割込制御ではまず、ステップＳ１１の処理として、レジスタの退避処理が行われる。次いで、ステップＳ１２の処理として、上記ゲートセンサ２３０４、上記第一始動口センサ３０８０、上記第二始動口センサ２１２７、上記カウントセンサ２１２８、一般入賞口センサ３０８１など、各種のスイッチからの検出信号が入力される。そして次に、ステップＳ１３の処理として、上記乱数を発生させる乱数カウンタの値を更新するための乱数更新処理が行われる。なお、このステップＳ１３の処理では、上述の乱数のうち、上記特別図柄及び上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数（特別乱数、図柄乱数、普通乱数）が更新されるかたちで上記乱数カウンタのカウンタ操作が行われる。
【０２６６】
そして、こうして乱数の更新が行われた後、当該主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、ステップＳ１４の処理として、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む特別図柄プロセス処理を実行する。なお、この特別図柄プロセス処理については後述するが、ここでは、基本的に、上記主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＡＭに格納されている遊技の進行状況を示す特別図柄プロセスフラグ（第一特別図柄プロセスフラグ、第二特別図柄プロセスフラグ）に基づいて該当する処理が選択的に実行されることとなる。
【０２６７】
そして次に、同主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、ステップＳ１５の処理として、上記可動片２１０５の動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理を含む普通図柄プロセス処理を実行する。なお、この普通図柄プロセス処理でも、基本的に、遊技の進行状況を示す普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択的に実行されることとなる。また、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、大当り遊技状態の終了後の所定期間内は、上記可動片２１０５の駆動頻度がより高くなるように当該抽選処理を実行する構成となっている（時短制御）。なお、この実施の形態では、上記普通図柄の変動表示制御に要する時間を上記大当り遊技状態の終了後の所定期間だけ短縮するとともに、上記可動片２１０５の開放時間を延長することによって、こうした時短制御を実現するようにしている。
【０２６８】
また、上記特別図柄プロセス処理（ステップＳ１４）及び普通図柄プロセス処理（ステップＳ１５）が行われると、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、次にステップＳ１６の処理として、同特別図柄プロセス処理にて主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＡＭの所定の領域に設定されたコマンドを上記周辺基板４０１０などに送信する処理を行う。次いで、ステップＳ１７の処理として、上記普通図柄プロセス処理にて同じくＲＡＭの所定の領域に設定されたコマンドを例えば上記周辺基板４０１０などに送信する処理を行う。
【０２６９】
また、同主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、次にステップＳ１８の処理として、例えばホール管理用コンピュータに供給される当り情報（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り）などのデータを出力する情報出力処理を行う。
【０２７０】
そして次に、同主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、ステップＳ１９の処理として、上記第一始動口センサ３０８０、上記第二始動口センサ２１２７、上記カウントセンサ２１２８、一般入賞口センサ３０８１などの検出信号がオン状態にあるときは、それら信号に応じた賞球が遊技者に払い出されるよう上記払出制御基板１１８６に払出制御コマンドを出力する。これにより、上記払出制御基板１１８６に搭載される払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、払出モータ駆動回路４１１０ｄから払出モータ８１５に駆動信号を出力し、遊技者に賞球を払い出すようになる。
【０２７１】
また、同主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、次にステップＳ２０の処理として、保留数の増減をチェックする記憶処理を実行する。次いで、ステップＳ２１の処理として、パチンコ機１の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する。そしてその後、常時動作するアクチュエータの駆動制御を行うとともに（ステップＳ２２）、上記レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ２３）、割込許可状態に設定した時点で（ステップＳ２４）、この制御が終了することとなる。
【０２７２】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマによる割込処理によって遊技制御処理を実行することとしたが、当該割込処理では例えば割り込みが発生したことを示すフラグのセットのみを行うようにしてもよい。ただしこの場合、遊技制御処理をメイン処理にて実行することとなる。
【０２７３】
図１９５は、上記特別図柄プロセス処理（ステップＳ１４）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２７４】
いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると（ステップＳ１３）、同図１９５に示されるように、この主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａはまず、上記第一始動口センサ３０８０による検出信号がオン状態（第一始動口２１０１への入球あり）にあることを条件に（ステップＳ３１）、第一特別図柄の第一特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをＲＡＭの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する（ステップＳ３２）。また、上記第二始動口センサ２１２７による検出信号がオン状態（第二始動口２１０２への入球あり）にあることを条件に（ステップＳ３３）、第二特別図柄の第二特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをＲＡＭの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する（ステップＳ３４）。
【０２７５】
次いで、大当り遊技状態に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否か及び小当り遊技状態に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し（ステップＳ３５）、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技状態の制御及び小当り遊技状態の制御を行う当り制御処理（ステップＳ３９）を実行する。なお、１５Ｒ高確率時短当り、２Ｒ高確率時短当り、及び２Ｒ高確率非時短当りに関わる当り制御処理を終了するときには確変フラグをセットし、１５Ｒ高確率時短当り、１５Ｒ低確率時短当り、及び２Ｒ高確率時短当りに関わる当り制御処理を終了するときには時短フラグをセットし、１５Ｒ高確率時短当り及び２Ｒ高確率時短当りに関わる当り制御処理を終了するときには後述する時短回数カウンタのカウンタ値に「０」をセットし、１５Ｒ低確率時短当りに関わる当り制御処理を終了するときには時短回数カウンタのカウンタ値に初期値「１００」をセットする。これにより、１５Ｒ高確率時短当り、２Ｒ高確率時短当り、及び２Ｒ高確率非時短当りに関わる大当り遊技状態の終了後には大当りの当選確率を向上させる制御が実行され、１５Ｒ高確率時短当り及び２Ｒ高確率時短当りに関わる大当り遊技状態の終了後には再び大当りとなるまで時短制御が実行され、１５Ｒ低確率時短当りに関わる大当り遊技状態の終了後には特別図柄の変動表示を１００回実行するまで時短制御が実行されるようになる。
【０２７６】
一方、大当り実行中フラグがセットされていなければ、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「０」であることを条件に（ステップＳ３６）、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行し（ステップＳ３７）、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「０」でないことを条件に（ステップＳ３６）、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ３８）。このようにこの例では、第二特別保留数カウンタの値が「０」でないときには第二特別図柄の変動表示を優先的に実行するように構成されている。
【０２７７】
図１９６は、第一始動口通過処理（ステップＳ３２）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２７８】
いま、上記ステップＳ３１の処理において、上記第一始動口センサ３０８０がオン状態にあり、上記第一始動口２１０１への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図１９６に示されるように、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、ステップＳ４１の処理として、まず、第一特別図柄の保留数を計数する第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＡＭから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の第一特別図柄の保留数がその最大値である「４」であるか否かの判断を行う。
【０２７９】
このステップＳ４１の処理において、上記第一保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップＳ４２〜Ｓ４４の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップＳ４２の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップする。またこのとき、第一保留数と第二保留数との合計をカウントする合算特別保留数カウンタをカウントアップする。主制御ＭＰＵ４１００ａは、合算特別保留数カウンタのカウンタ値を参照することによって第一保留数及び第二保留数の合計を把握することが可能になる。次いで、ステップＳ４３の処理として、上記第一特別乱数及び第一図柄乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップＳ４４の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＡＭの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納する。
【０２８０】
ただし、上記ステップＳ４１の処理において、上記第一保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップＳ４２〜ステップＳ４４の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。
【０２８１】
次いで、主制御ＭＰＵ４１００ａは、上記時短制御を実行している旨を示す時短フラグがセットされていなければ（ステップＳ４５）、ステップＳ４３で取得した第一特別乱数に基づいて大当りとなるか否かを判定し、大当りとなる旨の判定がなされた場合には第一図柄乱数に基づいて大当りの種類を判定する一方、大当りとならない場合にはリーチ乱数に基づいてリーチするか否かを判定する演出事前判定処理を実行して（ステップＳ４６）、処理を終了する。一方、時短フラグがセットされていれば、第一保留数（第一特別保留数カウンタの値）を示す第一保留数指定コマンドをセットして処理を終了する（ステップＳ４７）。これにより、第一始動口２１０１へ遊技球が入賞することにより発生した始動入賞に基づく変動表示を開始する以前に大当りとなるか否か、大当りの種類、及びはずれとなる場合にリーチするか否かを判別可能になる。なお、本例では時短制御を実行していないことを条件に第一特別図柄に関する演出事前判定処理を実行する。
【０２８２】
図１９７は、第二始動口通過処理（ステップＳ３４）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２８３】
いま、上記ステップＳ３３の処理において、上記第二始動口センサ２１２７がオン状態にあり、上記第二始動口２１０２への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図１９７に示されるように、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、ステップＳ５１の処理として、まず、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＡＭから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の第二特別図柄の保留数がその最大値である「４」であるか否かの判断を行う。
【０２８４】
このステップＳ５１の処理において、上記第二保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップＳ５２〜Ｓ５４の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップＳ５２の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップするとともに上記合算特別保留数カウンタをカウントアップする。次いで、ステップＳ５３の処理として、上記第二特別乱数、及び第二図柄乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップＳ５４の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＡＭの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納する。
【０２８５】
ただし、上記ステップＳ５１の処理において、上記第二保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすることなく、上記第二保留数がその最大値であると判断した時点で、この処理を終了する。
【０２８６】
次いで、主制御ＭＰＵ４１００ａは、上記時短制御を実行している旨を示す時短フラグがセットされていれば（ステップＳ５５）、ステップＳ５３で取得した第二特別乱数に基づいて大当りとなるか否かを判定し、大当りとなる旨の判定がなされた場合には第二図柄乱数に基づいて大当りの種類を判定する一方、大当りとならない場合にはリーチ乱数に基づいてリーチするか否かを判定する演出事前判定処理を実行して（ステップＳ５６）、処理を終了する。一方、時短フラグがセットされていなければ、第二保留数（第二特別保留数カウンタの値）に応じた第二保留数指定コマンドをセットして処理を終了する（ステップＳ５７）。これにより、第二始動口２１０２へ遊技球が入賞することにより発生した始動入賞に基づく変動表示を開始する以前に大当りとなるか否か、大当りの種類、及びはずれとなる場合にリーチするか否かを判別可能になる。なお、本例では時短制御を実行していることを条件に第二特別図柄に関する演出事前判定処理を実行する。
【０２８７】
図１９８は、上記演出事前判定処理（ステップＳ４６、Ｓ５６）についてその手順を示すフローチャートである。なお、第一始動口通過処理のステップＳ４６で実行される演出事前判定処理と第二始動口通過処理のステップＳ５６で実行する演出事前判定処理とは共通のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数が異なるだけであるため、ここでは第一始動口通過処理のステップＳ４６で実行される第一特別図柄に関する演出事前判定処理についてのみ説明する。なお、第一特別乱数に基づいて大当りとするか否かの抽選確率と第二特別乱数に基づいて大当りとするか否かの抽選確率とを異ならせることにより、第一始動口通過処理のステップＳ４６で実行される演出事前判定処理で参照するテーブルと第二始動口通過処理のステップＳ５６で実行される演出事前判定処理で参照するテーブルとを異ならせるようにしてもよい。
【０２８８】
上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、演出事前判定処理を開始すると、図１９９に示す事前判定テーブルと取得した乱数、具体的には第一特別乱数、第一図柄乱数、及びリーチ乱数とを比較することにより大当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には液晶表示装置１４００で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、を特定する（ステップＳ６１）。なお、図１９９の事前判定テーブルは各判定値の割合を示している。
【０２８９】
また、高確率状態の制御を実行している旨を示す確変フラグがセットされている場合には高確率の大当り判定値と第一特別乱数とを比較することにより大当りとなるか否か判定し、確変フラグがセットされていない場合には低確率の大当り判定値と第一特別乱数とを比較することにより大当りとなるか否かを判定する。この高確率の大当り判定値は、上記当り判定テーブルの高確率時のテーブルに設定されて特別乱数と対比される大当り判定値と同一の乱数値とされ、低確率の大当り判定値は、上記当り判定テーブルの低確率時のテーブルに設定されて特別乱数と対比される大当り判定値と同一の乱数値とされている。そのため、ステップＳ６１で第一特別乱数と高確率時事前判定テーブル又は低確率時事前判定テーブルとを比較することにより、大当りとなるか否かを正確に特定することができる。
【０２９０】
なお、本例では事前判定テーブルの大当り判定値と上記当り判定テーブルの大当り判定値と同一の乱数としたがこれに限られるものではない。例えば、事前判定テーブルの大当り判定値として当り判定テーブルの大当り判定値の一部だけを含むものや、当り判定テーブルの大当り判定値の一部又は全部と当り判定テーブルの大当り判定値とは異なる所定数の乱数値とを含むように構成し、演出事前判定処理において大当りとなる可能性の程度を判定するようにしてもよい。
【０２９１】
具体的には、大当り判定値及び大当り判定値とは異なるはずれ判定値のうち一部を高確率乱数グループとしてそれぞれ判別可能とするとともに、該高確率乱数グループとして判別可能とされる上記大当り判定値の上記はずれ判定値に対する割合は、上記大当りの当選確率が決定づけられる上記当り判定テーブルの割合よりも高く設定されてなる高確率乱数決定付手段、及び乱数取得手段により取得される乱数のうちの特別乱数（第一特別乱数、第二特別乱数）が上記はずれ判定値と上記大当り判定値とのいずれかに分類判別される上記大当り判定についてはこれを未実行の状態に維持したままで、同判定に供される特別乱数が大当り判定値及びはずれ判定値の混在された上記高確率乱数グループに属する値であるか否かを判断することで、保留の状態とされている判定処理毎に大当りの当選に係る期待度（擬似当選確率）についての先行判定を実行可能とする擬似確率先行判定手段、を備え、上記擬似確率先行判定手段により大当りの当選に係る期待度を先行判定するようにしてもよい。
【０２９２】
このように大当り判定値及びはずれ判定値が混在された高確率乱数決定付手段を備えるようにしたことで、未だ保留の状態とされている大当り判定の当落結果についての機密情報が漏出され得るリスクを排除した従来の演出構造を維持しつつも、当該高確率乱数決定付手段における大当り判定値及びはずれ判定値の混在率に応じた上記大当りの当落に係る期待度（擬似当選確率）についてはその先行判定が実行可能とされるようになる。例えば、上記大当り判定の実行（判定処理の消化）に先立って、当該大当り判定に供される特別乱数が高確率乱数グループに属する値（特殊当り判定値）である旨の先行判定がなされなかったときは、該先行判定された特殊当り判定値でない乱数値（高確率乱数グループと対の関係となる低確率乱数グループに属する値）に基づく判定処理が消化されるときの大当りの当選に係る期待度（擬似当選確率）は、上記大当りの期待度（当選確率）よりも低いことが確定されることとなる（擬似的に低くされた当選確率）。
【０２９３】
このような高確率乱数グループについての先行判定手法によれば、特定の判定処理が保留の状態とされた時点では、その大当り判定を未実行の状態（保留状態）にて維持するにもかかわらず、その期待度（擬似当選確率）についてはこれを先行して、例えば、その保留表示の新規出力時や保留消化に応じたシフト表示時などの予め定められたタイミングにて報知することが可能とされるようになる。
【０２９４】
そして、事前判定テーブルと取得した乱数との比較の結果、特定した事前判定情報（大当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には液晶表示装置１４００で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、及び始動入賞に応じた特別図柄の保留数）及び特別図柄の種類を示す事前判定コマンド（第一特別図柄に応じた第一事前判定コマンド、第二特別図柄に応じた第二事前判定コマンド）をセットする（ステップＳ６２）。これにより、始動入賞が発生した始動口（第一始動口２１０１と第二始動口２１０２とのいずれか）、該始動口に対応して記憶される保留数の数、発生した始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には液晶表示装置１４００で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するかなどの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に周辺基板４０１０に搭載される周辺制御ＭＰＵ４１４０ａが把握できるようになる。
【０２９５】
図２００は、第一特別図柄プロセス処理（ステップＳ３７）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２９６】
第一特別図柄プロセス処理において主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、上述の第一特別図柄プロセスフラグに応じて以下の５つのプロセス処理の１つを選択的に実行することとなる。
【０２９７】
１．主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＡＭに格納されている第一特別乱数、第一図柄乱数などを読み出し、読み出した第一特別乱数が所定の大当り判定値と合致するか否か及び小当り判定値と合致するか否かに基づいて上記第一特別図柄の変動表示の結果、大当りとするか否か及び小当りとするか否かの抽選処理（当り判定処理）などが行われる第一特別図柄通常処理（ステップＳ８０）
【０２９８】
２．上記第一特別乱数に基づいて大当りとする旨の抽選結果が得られた場合に上記第一図柄乱数に基づいて大当りの種類（１５Ｒ高確率時短当り、２Ｒ高確率時短当り、２Ｒ低確率時短当り）及び大当りの種類に応じた第一特別図柄の停止図柄を決定するための処理と、上記第一特別乱数に基づいて大当りとしない旨の抽選結果が得られた場合に上記リーチ乱数が所定のリーチ判定値と合致するか否かに基づいてリーチ演出を実行するか否か及びはずれ時の第一特別図柄の停止図柄を決定するための処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ８１）
【０２９９】
３．上記変動乱数及び上記リーチ乱数に基づいて上記第一特別図柄表示器６４１に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記液晶表示装置１４００で第一特別図柄に対応して実行される装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃの変動態様についての抽選処理などを行い、周辺制御基板４１４０に装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃの変動態様を示す第一変動パターンコマンドを送信する第一変動パターン設定処理（ステップＳ８２）
【０３００】
４．第一特別図柄表示器６４１における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理（ステップＳ８３）
【０３０１】
５．第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果及び大当りの種類についての決定処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動表示停止時の態様が上記第一特別図柄表示器６４１に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理（ステップＳ８４）
【０３０２】
なお、上記第一特別図柄プロセスフラグは、上述のステップＳ１の処理（図１９４参照）において、上記第一特別図柄通常処理（ステップＳ８０）を行うべき旨を示すよう操作されている。
【０３０３】
図２０１は、上記第一特別図柄通常処理（ステップＳ８０）についてその手順を示すフローチャートである。
【０３０４】
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図２０１に示されるように、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、まず、ステップＳ１０１の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第一特別図柄の変動表示制御（第一特別図柄の保留変動表示制御）があるか否かの判断を行う。この結果、第一特別図柄の保留変動表示制御があると判断された場合には、次にステップＳ１０２の処理として、上記主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＡＭの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数（例えば、第一特別乱数、リーチ乱数、及び第一図柄乱数、）のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同ＲＡＭから読み出す。そして次に、ステップＳ１０３及びＳ１０４の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＡＭの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数（第一特別乱数、リーチ乱数、及び第一図柄乱数）を先入れ先出し（Ｆｉｒｓｔ−Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ−Ｏｕｔ）の態様にてシフト操作する。
【０３０５】
具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は１〜４の４つの記憶領域を有し、始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を１番目（最先）の領域から順に記憶する。そして、ｎ番目（ｎ＝１〜３）の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとｎ＋１番目（ｎ＝１〜３）の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、１番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると１番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにＮ番目（Ｎ＝２〜４）の記憶領域に記憶されている各種乱数をＮ−１番目（Ｎ＝２〜４）番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の保留変動表示制御が発生した順序（始動入賞の発生順序）を特定可能に記憶されるとともに最先の保留（最も先に発生した保留）から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。
【０３０６】
そしてその後、ステップＳ１０５の処理として、上記読み出された第一特別図柄の第一特別乱数に基づいて上記大当りの当落についての抽選処理である当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ８１）にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で（ステップＳ１０６）、この処理を終了する。
【０３０７】
図２０２は、上記当り判定処理（ステップＳ１０５）についてその手順を示すフローチャートである。
【０３０８】
上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、現在の遊技状態が高確率状態（高確率時短状態、高確率非時短状態）であれば（ステップＳ１１１）、図２０３（Ａ）に示す高確率時の当り判定テーブルを選択し（ステップＳ１１２）、現在の遊技状態が低確率状態であれば（ステップＳ１１１）、図２０３（Ａ）に示す低確率時の当り判定テーブルを選択し（ステップＳ１１３）、選択した当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップＳ１０２で読み出した第一特別乱数とを比較する（ステップＳ１１４）。
【０３０９】
図２０３（Ａ）に示す当り判定テーブルは、上記主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＯＭに記憶され、遊技状態が低確率時（通常状態及び低確率時短状態）の場合に使用する低確率時の当り判定テーブルと、遊技状態が高確率時（高確率非時短状態、高確率時短状態）の場合に使用する高確率時の当り判定テーブルと、を備えている。そして、低確率時の当り判定テーブルでは、５種類の特別乱数（第一特別乱数、第二特別乱数）が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、７種類の特別乱数（第一特別乱数、第二特別乱数）が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致し、１５３７種類の乱数値が上記はずれであることを示すはずれ判定値と一致するように上記特別乱数がそれぞれ関連付けされている。
【０３１０】
また、高確率時の当り判定テーブルでは、低確率時の当り判定テーブルに設定される特別乱数（第一特別乱数、第二特別乱数）と同一の特別乱数（第一特別乱数、第二特別乱数）を含む５０種類の特別乱数（第一特別乱数、第二特別乱数）が大当り判定値と一致し、低確率時の当り判定テーブルに設定される特別乱数（第一特別乱数、第二特別乱数）と同一の特別乱数（第一特別乱数、第二特別乱数）である７種類の特別乱数（第一特別乱数、第二特別乱数）が小当り判定値と一致し、１４９２種類の乱数値がはずれ判定値と一致するように上記特別乱数（第一特別乱数、第二特別乱数）がそれぞれ関連付けされている。
このように、この実施の形態では、高確率状態（高確率時短状態、高確率非時短状態）では、大当りに当選したことを示す大当り判定値が低確率時（通常状態及び時短状態）の１０倍に高められる。一方、小当り判定値は、高確率状態に制御されている場合であっても設定される小当り判定値の個数が変化せず、常に一定の確率で小当り判定を行うようになっている。
【０３１１】
上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、選択した当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップＳ１０２で読み出した第一特別乱数との比較の結果、大当りとすると判定した場合には（ステップＳ１１５ａ）、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットして処理を終了し（ステップＳ１１５ｂ）、小当りとすると判定した場合には（ステップＳ１１６ａ）、当該変動が小当りに当選していることを示す小当りフラグをセットして処理を終了し（ステップＳ１１６ｂ）、はずれとすると判定した場合には、図示しないリーチ判定テーブルとステップＳ１０２で読み出したリーチ乱数との比較の結果（ステップＳ１１７）、リーチはずれとすると判定した場合には（ステップＳ１１８）、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する（ステップＳ１１９）。なお、リーチ判定テーブルでは、上記事前判定テーブルと同様に、９種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、２３０種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。
【０３１２】
図２０４は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ８１）についてその手順を示すフローチャートである。
【０３１３】
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図２０４に示されるように、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記当り判定処理（ステップＳ１０５）の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か（ステップＳ１２１）を判別することにより行う。
【０３１４】
主制御ＭＰＵ４１００ａは、大当りフラグがセットされていれば、第一特別図柄通常処理のステップＳ１０２で読み出した第一図柄乱数と図２０３（Ｂ）に示す図柄決定テーブルとを比較することにより（ステップＳ１２２）、大当りの種類を決定し、該決定した大当りの種類に対応する第一特別図柄の変動制御停止時の態様（第一特別図柄の停止図柄）を決定する（ステップＳ１２３）。
【０３１５】
図２０３（Ｂ）に示すように、図柄決定テーブルには、判定結果毎（２Ｒ高確率非時短当り、２Ｒ高確率時短当り、１５Ｒ低確率時短当り、１５Ｒ高確率時短当り）に図柄乱数（第一図柄乱数、第二図柄乱数）が関連付けされるかたちで記憶されている。本例では、第一図柄乱数と比較される図柄決定テーブルでは、１０種類の第一図柄乱数が２Ｒ高確率非時短当りと一致し、１２種類の第一図柄乱数が２Ｒ高確率時短当りと一致し、３９種類の第一図柄乱数が１５Ｒ低確率時短当りと一致し、３９種類の第一図柄乱数が１５Ｒ高確率時短当りと一致するように上記第一図柄乱数が関連付けされている。また、第二図柄乱数と比較される図柄決定テーブルでは、６種類の第二図柄乱数が２Ｒ高確率時短当りと一致し、５５種類の第二図柄乱数が１５Ｒ低確率時短当りと一致し、３９種類の第二図柄乱数が１５Ｒ高確率時短当りと一致するように上記第二図柄乱数が関連付けされ、２Ｒ高確率非時短当りには第二図柄乱数が関連付けされていない。また、第二特別乱数は一特別乱数に比べて１５Ｒ大当り（特に１５Ｒ低確率時短当り）となる割合が高くなるように設定されているとともに、２Ｒ大当りとなる割合が低くなるように設定されている。これにより、時短制御を実行している場合に発生しやすい第二始動口２１０２への始動入賞が生じた場合には、第一始動口２１０１への始動入賞が生じた場合に比べてより多くの賞球を獲得可能な大当り（この例では１５Ｒ大当り）が発生するようになっている。そして、主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、取得した図柄乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、大当りの種類を決定する。
【０３１６】
具体的には、
１．１５Ｒ大当り遊技状態に制御し、該１５Ｒ大当り遊技状態の終了後に再び大当りとなるまで前記高確率時短状態に制御する１５Ｒ高確率時短当り
２．１５Ｒ大当り遊技状態に制御し、該１５Ｒ大当り遊技状態の終了後に特別図柄（第一特別図柄及び第二特別図柄）の所定回数（１００回）の変動表示が実行されるまで前記低確率時短状態に制御し、その後、低確率非時短状態（通常状態）に制御する１５Ｒ低確率時短当り
３．２Ｒ大当り遊技状態に制御し、該２Ｒ大当り遊技状態の終了後に再び大当りとなるまで前記高確率時短状態に制御する２Ｒ高確率時短当り
４．２Ｒ大当り遊技状態に制御し、該２Ｒ大当り遊技状態の終了後に再び大当りとなるまで前記高確率非時短状態に制御する２Ｒ高確率非時短当り
の４種類の大当りの中からいずれかの大当りに決定する。
【０３１７】
なお、大当り遊技状態の終了後に液晶表示装置１４００において、高確率状態である可能性が最も高い又は高確率状態であることを判別可能な演出モード、高確率状態である可能性が高いことを判別可能な演出モード、低確率状態である可能性が高いことを判別可能な演出モード、低確率状態である可能性が最も高い又は低確率状態であることを判別可能な演出モード、などの複数の演出モードのうちいずれかに制御するようにしてもよい。これにより、高確率状態に制御されていない場合であっても高確率状態への期待を抱かせることができ、稼働率の向上を図ることができる。
【０３１８】
また、本例では大当り遊技状態終了後の時短状態として上記普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示制御に要する時間、上記可動片２１０５の開放時間等を同一態様で制御する時短状態に制御するが、大当りの種類に応じて時短状態の制御内容を異ならせるようにしてもよい。例えば、１５Ｒ高確率時短当り及び２Ｒ高確率時短当りとなった場合には大当り遊技状態の終了後に実行される普通図柄の変動時間を０．３秒とする第１時短状態に制御し、１５Ｒ低確率時短当りとなった場合には大当り遊技状態の終了後に実行される普通図柄の変動時間を第１時短状態よりも長い１秒とする時短状態に制御することで、遊技者にとってより有利な第１時短状態と第１時短状態よりも遊技者に不利な第２時短状態とに制御するようにしてもよい。
【０３１９】
また、特別図柄の変動停止時の態様と大当りの種類とは対応している。具体的には、１５Ｒ高確率時短当りに決定した場合には第一特別図柄の変動停止時の態様として１５Ｒ高確率時短当り図柄に決定し、１５Ｒ低確率時短当りに決定した場合には第一特別図柄の変動停止時の態様として１５Ｒ低確率時短当り図柄に決定し、２Ｒ高確率時短当りに決定した場合には第一特別図柄の変動停止時の態様として２Ｒ高確率時短当り図柄に決定し、２Ｒ高確率非時短当りに決定した場合には第一特別図柄の変動停止時の態様として２Ｒ高確率非時短当り図柄に決定する（ステップＳ１２３）。
【０３２０】
また、主制御ＭＰＵ４１００ａは、小当りフラグがセットされていれば（ステップＳ１２４）、第一特別図柄の変動停止時の態様として小当り図柄に決定する（ステップＳ１２５）。一方、ステップＳ１２１で大当りフラグがセットされていなければ、第一特別図柄の変動停止時の態様としてはずれ図柄に決定する（ステップＳ１２７）。
【０３２１】
そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、ステップＳ１２８の処理として、これら抽選結果（大当りの種類、リーチはずれ、はずれのいずれか）が上記周辺基板４０１０に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップＳ１２９の処理として、上記第一変動パターン設定処理（ステップＳ８２）にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンド（第一特別図柄の変動パターンを指示する第一変動パターンコマンド、第二特別図柄の変動パターンを指示する第二変動パターンコマンド）に基づいて液晶表示装置１４００を表示制御する。
【０３２２】
図２０５は、上記第一変動パターン設定処理（ステップＳ８２）についてその手順を示すフローチャートである。
【０３２３】
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図２０５に示されるように、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、大当りフラグ又は小当りフラグがセットされていれば（ステップＳ１４１）、複数種類の変動パターンテーブル（２Ｒ高確率時短当りの場合に選択されるテーブル、２Ｒ高確率非時短の場合に選択されるテーブル、１５Ｒ高確率時短当りの場合に選択されるテーブル、１５Ｒ低確率時短当りの場合に選択されるテーブル、小当りの場合に選択されるテーブル）のうち当りの種類（第一特別図柄停止図柄設定処理のステップＳ１２３で決定した大当りの種類、又は小当り）に応じたテーブルを選択し（ステップＳ１４２）、リーチフラグがセットされていれば（ステップＳ１４３）、リーチ時の変動パターンテーブルを選択するともに上記リーチフラグをリセットし（ステップＳ１４４）、大当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のはずれ（リーチ演出を実行しないはずれ）となる場合には、はずれ時の変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ１４５）。
【０３２４】
そして、変動乱数を更新する乱数カウンタから変動乱数を取得して、該取得した変動乱数と選択した変動パターンテーブルとを比較することにより実行する変動パターンを決定する（ステップＳ１４６）。そして決定した変動パターンに応じた第一特別図柄の変動表示を開始することを周辺基板４０１０に通知する第一変動パターンコマンドをセットして第一特別図柄表示器６４１に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ１４７）。なお、ステップＳ１４７で第一変動パターンコマンドをセットするときには遊技状態（低確率非時短状態（通常状態）、低確率時短状態、高確率非時短状態、高確率時短状態）を通知する状態通知コマンドもセットされ、特別図柄の変動表示を開始する毎に周辺制御ＭＰＵ４１４０ａに遊技状態を通知している。周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは受信した状態通知コマンドに応じて液晶表示装置１４００に遊技状態に対応する背景表示を行う。また、主制御ＭＰＵ４１００ａは、変動パターンを決定すると、この決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する（ステップＳ１４８）。これにより、こうして決定された変動時間だけ第一特別図柄表示器６４１及び上記液晶表示装置１４００にて演出制御が行われるようになる。
【０３２５】
なお、図示しないが変動パターンテーブルは、特別乱数（第一特別乱数、第二特別乱数）及び図柄乱数（第一図柄乱数、第二図柄乱数）に基づく判定結果に対応して複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動表示制御に要する所定の時間（変動時間）を示す複数の変動時間情報が上記変動乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御ＭＰＵ４１００ａは、特別乱数及び図柄乱数に基づく判定結果に対応する変動パターンテーブルを選択した後、該選択したテーブルと取得した変動乱数とを比較し、該変動乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＯＭに記憶されている。
【０３２６】
また、本例では大当り遊技状態の終了後及び小当り遊技状態の終了後に液晶表示装置１４００の表示態様（背景色、背景態様、装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃの態様など）が異なる複数種類の演出モードのうちいずれかの演出モードに制御する。演出モードは、遊技状態（高確率時短状態、高確率非時短状態、低確率時短状態、低確率非時短状態（通常状態））及び大当りの種類に応じて複数種類設けられ、遊技状態の変化や大当り遊技状態の終了等に応じて対応する演出モードに制御することにより演出効果を向上させている。
具体的には、演出モードとして、１５Ｒ高確率時短当り終了後の高確率時短状態及び２Ｒ高確率時短当り終了後の高確率時短状態に制御している場合に実行され、高確率状態に制御していることを判別可能な高確率確定モード、１５Ｒ低確率時短当り終了後の低確率時短状態、及び１５Ｒ高確率時短当り終了後の高確率時短状態に制御している場合に実行され、高確率状態に制御していることを判別困難な未確定時短モード、２Ｒ高確率非時短当り終了後の高確率非時短状態、及び小当り遊技状態の終了後に実行され、高確率状態に制御していることを判別困難な未確定非時短モード、及び低確率非時短状態（通常状態）に制御している場合に実行され、低確率状態に制御していることを判別可能な通常モードを有している。周辺制御基板４１４０の周辺制御ＲＯＭ４１４０ｂには、主制御基板４１００から送信されて液晶表示装置１４００の表示内容を指示するコマンド（具体的には変動パターンコマンド（第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド））に対応して実行する制御プログラムを上記演出モード毎に複数備えている。そして、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、主制御基板４１００から液晶表示装置１４００の表示内容を指示するコマンド（変動パターンコマンド）を受信した場合には現在の演出モードに応じた複数種類の制御プログラムのうち受信したコマンドに応じた制御プログラムに従って液晶表示装置１４００を表示制御することで、演出モードに応じた液晶表示装置１４００の表示内容を制御している。
【０３２７】
なお、この例では特別図柄の変動開始時に上記変動乱数を取得するように構成したが、変動開始以前であれば取得するタイミングは問わない。例えば、始動入賞時に変動乱数を取得するようにしてもよい。また、上記大当り遊技状態の終了後には所定の遊技状態に制御する（例えば１５Ｒ高確率時短当りであれば大当り遊技状態の終了後に高確率時短状態に制御する）ようになっているが、小当り遊技状態の終了後には以前の遊技状態を継続して実行するようになっている。即ち、小当り遊技状態は単に賞球の機会を与えるだけであり、有利な状態を付与するものではない点で大当り遊技状態と相違する。
【０３２８】
また、第一特別図柄の変動表示制御が開始されると、次にステップＳ１４９の処理として、時短制御を実行する変動回数（変動表示の実行回数）がセットされる時短回数カウンタのカウンタ値が「０」であるか否かを判断する。そして、このカウンタ値が「０」でなければ、該時短回数カウンタをカウントダウンした後（ステップＳ１５０）、同時短回数カウンタのカウンタ値が「０」であるか否かをさらに判断する（ステップＳ１５１）。そしてこの結果、同カウンタ値が「０」であれば、時短制御を終了することを示す時短終了フラグをセットする（ステップＳ１５２）。
【０３２９】
上記ステップＳ１４９の処理にて時短回数カウンタのカウンタ値が「０」であると判断された場合や、ステップＳ１５１の処理にて時短回数カウンタが「０」でないと判断された場合には、その時点で上記ステップＳ１５３の処理に移行する。そして、上記第一特別図柄変動処理（ステップＳ８３）にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ１５３）、この処理を終了する。
【０３３０】
図２０６は、上記第一特別図柄変動処理（ステップＳ８３）についてその手順を示すフローチャートである。
【０３３１】
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図２０６に示されるように、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、まず、ステップＳ１７１の処理として、上記変動パターンについての抽選処理（ステップＳ８２）で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを１減算する。そして、変動時間タイマが０、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると（ステップＳ１７２）、次にステップＳ１７３の処理に移行する。すなわち、このステップＳ１７３の処理において、上記第一特別図柄停止処理（ステップＳ８４）にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
【０３３２】
図２０７は、上記第一特別図柄停止処理（ステップＳ８４）についてその手順を示すフローチャートである。
【０３３３】
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図２０７に示されるように、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、まず、ステップＳ１８１の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記第一特別図柄表示器６４１に表示させるための表示制御を行うとともに、上記液晶表示装置１４００に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃの表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺基板４０１０へのコマンドとしてセットする（ステップＳ１８２）。
【０３３４】
次いで、主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、上記時短終了フラグがセットされているときには（ステップＳ１８３）、時短終了フラグをリセットするとともに（ステップＳ１８４）、時短フラグをリセットする（ステップＳ１８５）。これにより時短制御を終了させて低確率非時短状態（通常状態）の制御を開始するようになる。
【０３３５】
また、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、上記大当りフラグがセットされているときは（ステップＳ１８６）、大当り遊技状態を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし（ステップＳ１８７）、大当り遊技状態の開始までの待機時間（大当り遊技状態を開始する旨の表示や２Ｒ大当りとなったのか小当りとなったのかを判別困難な表示等を行う時間）をインターバルタイマにセットする（ステップＳ１８８）。そして、大当り遊技状態の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットし、上記時短フラグがセットされていれば該時短フラグをリセットするとともに上記確変フラグがセットされていれば該確変フラグをリセットし（ステップＳ１８９）、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で（ステップＳ１９４）、この処理を終了する。なお、大当り開始コマンドは、周辺基板４０１０に送信されるコマンドであり、大当りの種類（１５Ｒ高確率時短当り、１５Ｒ低確率時短当り、２Ｒ高確率時短当り、２Ｒ高確率非時短当り）に応じて個々に用意されている。ステップＳ１８７では、大当りの種類（１５Ｒ高確率時短当り、１５Ｒ低確率時短当り、２Ｒ高確率時短当り、２Ｒ高確率非時短当り）に応じた大当り開始コマンド（１５Ｒ高確率時短当り開始コマンド、１５Ｒ低確率時短当り開始コマンド、２Ｒ高確率時短当り開始コマンド、２Ｒ高確率非時短当り開始コマンド）をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出が液晶表示装置１４００、ＬＥＤ及びスピーカ１２１，３９１等により実行される。
【０３３６】
また、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、上記小当りフラグがセットされているときは（ステップＳ１９０）、小当り遊技状態を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし（ステップＳ１９１）、小当り遊技状態の開始までの待機時間（２Ｒ大当りとなったのか小当りとなったのかを判別困難な表示を行う時間）をインターバルタイマにセットする（ステップＳ１９２）。そして、小当り遊技状態の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットし（ステップＳ１９３）、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で（ステップＳ１９４）、この処理を終了する。
【０３３７】
次に、周辺基板４０１０に搭載される周辺制御ＭＰＵ４１４０ａによって実行される処理について説明する。図２０８は、当該パチンコ機１に電源が投入されるとき、上記周辺基板４０１０に搭載される周辺制御ＭＰＵ４１４０ａによって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
【０３３８】
図２０８に示すように、パチンコ機１への電力供給が開始されると、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、初期設定処理を行う（ステップＳ５０１）。この初期設定処理は、周辺基板４０１０に搭載される周辺制御ＭＰＵ４１４０ａのＲＡＭをクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理（ステップＳ５０１）が終了すると、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する（ステップＳ５０２）。
【０３３９】
この実施の形態では、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、２ｍｓ経過毎に割込を発生させ、２ｍｓ定常処理を実行する。２ｍｓ定常処理では、１６ｍｓ経過監視カウンタをカウントアップする（１６ｍｓ経過監視カウンタを１加算する）処理が実行され、１６ｍｓ経過監視カウンタの値が８になったとき、すなわち、１６ｍｓ経過したときに１６ｍｓ経過フラグＴをセットするとともに、１６ｍｓ経過監視カウンタをリセット（０にする）処理が実行される。このように、１６ｍｓ経過フラグＴは、２ｍｓ定常処理にて１６ｍｓ毎に「１」に設定（セット）され、通常は「０」に設定（リセット）されている。ステップＳ５０２で１６ｍｓ経過フラグがセットされている（１６ｍｓ経過フラグＴが「１」）ときには、１６ｍｓ経過フラグをリセットした後（ステップＳ５０３）、１６ｍｓ定常処理を行う（ステップＳ５０４）。
【０３４０】
この１６ｍｓ定常処理では、主制御基板４１００から受信したコマンドにもとづいて液晶表示装置１４００、ＬＥＤ４５３ａ，２１１４ａ，２１２９ａ，２２０６ａ，２４３０ａ，３０２５ａ，３０３５ａ，３０４３ａ、スピーカ１２１，３９１等を制御する処理が実行される。１６ｍｓ定常処理を終了すると、再びステップＳ５０２に戻り、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされる毎に、つまり１６ｍｓ毎に上述したステップＳ５０３〜ステップＳ５０４を繰り返し行う。一方、ステップＳ５０２で１６ｍｓ経過フラグＴがセットされていない（１６ｍｓ経過フラグＴが「０」）ときには、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされるまでループ処理を行う。
【０３４１】
図２０９は、サブメイン処理にて１６ｍｓ毎に実行される１６ｍｓ定常処理の一例を示すフローチャートである。１６ｍｓ定常処理において、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、ステップＳ６０１〜ステップＳ６０６の処理を実行する。ステップＳ６０１のコマンド解析処理では、主制御基板４１００から受信したコマンドを解析する。ステップＳ６０２の演出制御処理では、主制御基板４１００から送信された変動表示の実行を指示するコマンド（第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド）を受信したことにもとづいて液晶表示装置１４００に関わる制御処理や上記可動装飾体ユニット（上部可動装飾体ユニット３２００、サイド可動装飾体ユニット３４００、及び下部可動装飾体ユニット３６００）を駆動するための制御処理を実行する。
【０３４２】
また、ステップＳ６０３の音制御処理では、スピーカ１２１，３９１に関わる制御処理を実行する。ステップＳ６０４のランプ制御処理では、パチンコ機１に設けられたＬＥＤに関わる制御処理を実行する。ステップＳ６０５の情報出力処理では、ランプ駆動基板１４６０（第一ランプ駆動基板３８０１及び第二ランプ駆動基板３８０２）にＬＥＤの点灯信号を送信する処理などを実行する。ステップＳ６０６の乱数更新処理では、演出制御処理（ステップＳ６０２）で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。
【０３４３】
なお、１６ｍｓ定常処理におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６０６の処理は１６ｍｓ以内に終了する。仮に、１６ｍｓ定常処理を開始してから当該１６ｍｓ定常処理の終了までに１６ｍｓ以上かかったとしても、１６ｍｓ定常処理を開始してから１６ｍｓ経過したときに直ぐに１６ｍｓ定常処理を最初から（ステップＳ６０１のコマンド解析処理から）実行しない。すなわち、１６ｍｓ定常処理の実行中に１６ｍｓ経過したときには、１６ｍｓ経過フラグのセットのみを行い、当該１６ｍｓ定常処理の終了後にステップＳ５０２で１６ｍｓ経過フラグがセットされていると判定されたときに１６ｍｓ定常処理を開始する。
【０３４４】
また、この実施の形態では、１６ｍｓ定常処理にて乱数更新処理（ステップＳ６０６）を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期（タイミング）はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および１６ｍｓ定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。
【０３４５】
図２１０は、上記コマンド解析処理（ステップＳ６０１）で実行される事前判定コマンド受信処理についてその手順を示すフローチャートである。周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、コマンド解析処理で上記事前判定コマンド（第一事前判定コマンド、第二事前判定コマンド）を受信したことに基づいて事前判定コマンド受信処理を実行する。
【０３４６】
周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、事前判定コマンド判定処理を開始すると、受信した事前判定コマンドが第一保留数を示すものであるか否か（第一事前判定コマンドを受信したか否か）を判定し（ステップＳ６０１ａ）、第一保留数を示すものであれば（第一事前判定コマンドであれば）、第一保留数を計数する第一保留カウンタを１加算し（ステップＳ６０１ｂ）、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａのＲＡＭの記憶領域のうち第一保留カウンタ値に対応する第一保留領域に、受信した事前判定コマンド（第一事前判定コマンド）によって通知された事前判定情報を記憶する（ステップＳ６０１ｃ）。この例では第一保留カウンタの最大値は４とされ、第一保留カウンタ値「１」に対応する第一保留領域Ａ〜第一保留カウンタ値「４」に対応する第一保留領域Ｄの複数の第一保留領域が設けられている。周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、コマンド解析処理にて第一特別図柄の変動表示を開始する旨を示す第一変動パターンコマンドを受信すると、上記第一保留カウンタを１減算するとともに、第一保留領域Ａ〜第一保留領域Ｄの記憶内容をシフト（第一保留領域Ａの記憶内容を消去して、第一保留領域Ｂ，Ｃ，Ｄの記憶内容を第一保留領域Ａ，Ｂ，Ｃにそれぞれ移動する）する。これにより、第一保留領域Ａ〜第一保留領域Ｄには、保留されている第一特別図柄の変動表示に関わる事前判定情報だけが記憶されるようになる。
【０３４７】
また、受信した事前判定コマンドが第二保留数を示すものであれば（第二事前判定コマンドであれば）、第二保留数を計数する第二保留カウンタを１加算し（ステップＳ６０１ｄ）、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａのＲＡＭの記憶領域のうち第二保留カウンタ値に対応する第二保留領域に、受信した事前判定コマンド（第二事前判定コマンド）によって通知された事前判定情報を記憶する（ステップＳ６０１ｅ）。この例では第二保留カウンタの最大値は４とされ、第二保留カウンタ値「１」に対応する第二保留領域Ａ〜第二保留カウンタ値「４」に対応する第二保留領域Ｄの複数の第二保留領域が設けられている。周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、コマンド解析処理にて第二特別図柄の変動表示を開始する旨を示す第二変動パターンコマンドを受信すると、上記第二保留カウンタを１減算するとともに、第二保留領域Ａ〜第二保留領域Ｄの記憶内容をシフト（第二保留領域Ａの記憶内容を消去して、第二保留領域Ｂ，Ｃ，Ｄの記憶内容を第二保留領域Ａ，Ｂ，Ｃにそれぞれ移動する）する。これにより、第二保留領域Ａ〜第二保留領域Ｄには、保留されている第二特別図柄の変動表示に関わる事前判定情報だけが記憶されるようになる。
【０３４８】
なお、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは上記事前判定コマンド（第一事前判定コマンド、第二事前判定コマンド）及び保留数指定コマンド（第一保留数指定コマンド、第二保留数指定コマンド）を受信したことに基づいて液晶表示装置１４００において第一保留数を表示する領域としての第一保留表示領域１５００ａ〜１５００ｄ及び第二保留数を表示する領域としての第二保留表示領域１６００ａ〜１６００ｄの各領域を、対応する保留変動表示制御がない状態を示す第一保留態様と、対応する保留変動表示制御がある状態を示す第二保留態様と、のいずれかに制御することにより第一特別図柄の保留数及び第二特別図柄の保留数を表示する。この第二保留態様は大当りとなる可能性の程度に応じた複数種類の態様を含み、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、上記事前判定コマンドを受信したことに基づいて上記第一保留表示領域１５００ａ〜１５００ｄ及び第二保留表示領域１６００ａ〜１６００ｄのうち対応する領域を上記第二保留態様に制御する場合に、保留予告判定処理（ステップＳ６０１ｆ）を実行して事前判定コマンドによって指示された保留変動表示制御に対応する領域を大当りの可能性の程度に応じた態様で表示する保留予告するか否かを判定して、保留予告する旨の判定がなされた場合には対応する領域を第二保留態様のうち所定の予告態様で表示制御することにより、大当りとなる可能性の程度を事前に（当該保留変動表示制御の変動表示を実行する以前に）予告する。例えば、主制御ＭＰＵ４１００ａから上記１５Ｒ大当りとなることを示す事前判定コマンドを受信したことに基づいて対応する領域を第二保留態様のうち所定の予告態様で表示制御することにより大当りとなることを予告する。また、上記１５Ｒ大当り以外となることを示す事前判定コマンドを受信した場合にも所定の割合で対応する領域を第二保留態様のうち所定の予告態様で表示制御することにより大当りとなることを疑似的に予告する（所謂ガセ）。
【０３４９】
本例では、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａが保留予告を実行するか否かの判定に用いるテーブルを事前判定情報の種類毎に備えている。具体的には、１５Ｒ高確率時短当り、１５Ｒ低確率時短当り、２Ｒ高確率時短当り、２Ｒ高確率非時短当り、リーチはずれ、通常はずれの６種類の事前判定情報それぞれに対応するテーブルが設けられ、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは受信した保留予告判定処理を実行すると事前判定情報の種類に応じたテーブルを選択し、該テーブルと比較する乱数を抽出して保留予告を実行するか否かを判定する。そして、保留予告を実行しないと判定した場合には複数種類の第二保留態様のうち大当りの可能性の程度を予告しない通常の第二保留態様に決定し、保留予告を実行すると判定した場合には複数種類の第二保留態様のうち通常の第二保留態様とは異なる予告態様のいずれかに決定する。これにより保留予告すると判定された場合には第一保留表示領域１５００ａ〜１５００ｄ及び第二保留表示領域１６００ａ〜１６００ｄのうち対応する領域を第二保留態様のうち所定の予告態様で表示制御され、大当りとなる可能性の程度が予告されるようになる。
【０３５０】
なお、保留予告の態様（複数種類の第二保留態様のうちいずれを表示するか）の決定に用いるテーブルとして保留予告を実行するか否かの判定に用いるテーブルとは別個に設けることで保留予告の態様を保留予告の判定とは別個に決定するようにしてもよいし、複数種類の第二保留態様それぞれに対応するように判定値を振り分けて設定したテーブルを用いて保留予告を実行するか否かの判定を行うことにより保留予告を実行するか否かの判定と同時に保留予告の態様を決定するようにしてもよい。
【０３５１】
図２１１は、演出制御処理（ステップＳ６０２）の一例を示すフローチャートである。
【０３５２】
演出制御処理において、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは上記周辺制御基板４１４０の周辺制御ＭＰＵ４１４０ａに格納されている遊技の進行状況を示す演出プロセスフラグに応じて、以下の５つのプロセス処理の１つを選択的に実行することとなる。
【０３５３】
１．上記コマンド解析処理にて解析された特別図柄の変動パターンを指示するコマンド（第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド）に基づいて液晶表示装置１４００、ＬＥＤ及びスピーカ１２１，３９１等を制御する処理などを行った後、上記演出プロセスフラグを変動演出中処理に応じた値に変更する変動演出開始処理（ステップＳ７１１）
【０３５４】
２．液晶表示装置１４００、ＬＥＤ及びスピーカ１２１，３９１等の制御を開始してからの経過時間を計測し、経過時間に応じて液晶表示装置１４００、ＬＥＤ及びスピーカ１２１，３９１等を制御する処理などが行い、変動パターンに応じた変動時間が経過したことに応じて上記演出プロセスフラグを変動終了処理に応じた値に変更する変動演出中処理（ステップＳ７１２）
【０３５５】
３．特別図柄の変動表示停止を指示する図柄停止コマンドを受信したことに基づいて所定の表示結果を導出表示するための処理を行い、はずれであれば上記演出プロセスフラグを変動演出開始処理に応じた値に変更し、大当りであれば大当り演出処理に応じた値に変更し、小当りであれば小当り演出処理に応じた値に変更する変動演出終了処理（ステップＳ７１３）。
【０３５６】
４．大当り遊技状態の開始を指示する大当り開始コマンドを受信したことに基づいて液晶表示装置１４００に大当り遊技状態中の表示制御を実行するための処理を行い、大当り遊技状態を終了するときに上記演出プロセスフラグを変動演出開始処理に応じた値に変更する大当り演出処理（ステップＳ７１４）
【０３５７】
５．小当り遊技状態の開始を指示する小当り開始コマンドを受信したことに基づいて液晶表示装置１４００に小当り遊技状態中の表示制御を実行するための処理を行い、小当り遊技状態を終了するときに上記演出プロセスフラグを変動演出開始処理に応じた値に変更する小当り演出処理（ステップＳ７１５）
【０３５８】
以上の処理によって特別図柄表示器（第一特別図柄表示器６４１、第二特別図柄表示器６４２）で実行される特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動表示に同期して液晶表示装置１４００で装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃの変動表示が実行されるようになる。
【０３５９】
［８．可動装飾体演出］
次に遊技盤４の後側に配置される複数の装飾体（例えば上部可動装飾体ユニット３２００、サイド可動装飾体ユニット３４００、及び下部可動装飾体ユニット３６００）によって実現される遊技演出について説明する。
【０３６０】
上述したように、本例の遊技盤４は透明な遊技パネル６００で構成されてその背部を視認可能であり、この透明な遊技パネル６００の後側には複数の可動装飾体（本例では上部可動装飾体ユニット３２００、サイド可動装飾体ユニット３４００、及び下部可動装飾体ユニット３６００）が配置し、それぞれの待機位置にてその立体形状により遊技盤４の後側から遊技領域６０５を立体的に装飾している。
【０３６１】
本例のパチンコ機１では、液晶表示装置１４００にて実行される演出表示に関連して、通常時には待機位置に保持されて遊技盤４の後側から遊技領域６０５を装飾する可動装飾体を駆動させることにより遊技者に意外性を与える可動装飾演出を実行している。具体的には、上記リーチ演出画像やリーチ発展演出画像の表示に関連して、又は装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃの変動表示を開始してからいずれかの装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃが停止表示されるまでの期間に表示される予告演出画像の表示に関連して、上部可動装飾体ユニット３２００を可動して液晶表示装置１４００の前方へ表出させたり（図１８８及び図１８９参照）、再度可動装飾体３４００を可動して液晶表示装置１４００の前方へ表出させたり（図１９０参照）、下部可動装飾体ユニット３６００を可動して液晶表示装置１４００の前方へ表出させる（図１９１及び図１９２参照）可動装飾演出を実行する。なお、リーチ演出画像やリーチ発展演出画像、予告演出画像は複数種類用意され、これら複数種類のリーチ演出画像やリーチ発展演出画像、予告演出画像を実行する複数種類の変動パターンのうち可動装飾演出を伴う変動パターンに決定されている場合に実行する。
【０３６２】
可動装飾体演出では、通常時に遊技パネル６００の後側に配置されて遊技盤４の後側から遊技領域６０５を立体的に装飾する可動装飾体（上部可動装飾体ユニット３２００、サイド可動装飾体ユニット３４００、及び下部可動装飾体ユニット３６００）を可動して液晶表示装置１４００の前方に表出させるため、これらがただの飾りに過ぎないと認識していた遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣が向上する。また、通常時に遊技盤４の後側から遊技領域６０５を立体的に装飾する機能と、可動時に液晶表示装置１４００の前方に表出する機能と、の複数の機能を有する可動装飾体（上部可動装飾体ユニット３２００、サイド可動装飾体ユニット３４００、及び下部可動装飾体ユニット３６００）を配置するため、部品点数を低減でき、遊技機の製造コストを低減することができる。即ち、可動時だけでなく、非可動時（通常時と同意）にも装飾機能を有するように可動装飾体や遊技盤４などを構成することにより、機能毎に配置していた装飾体を一つに纏めて配置することができ、部品点数の低減及び遊技機の製造コスト低減を図ることができる。また、機能毎に配置していた装飾体を一つに纏めて配置することにより、可動装飾体を配置しつつも液晶表示装置１４００の大型化を実現することができる。
【０３６３】
なお、遊技機の一例としてのパチンコ機１では、液晶表示装置１４００の下方に種々の入賞装置が設けられ、遊技球を転動させる領域（転動領域と呼ぶ）をある程度確保する必要がある。一方、液晶表示装置１４００の上方及び左右側方には入賞装置は配置されていないため、転動領域は液晶表示装置１４００の下方に比べて狭くてもよい。そのため、液晶表示装置１４００を大型化する場合であっても液晶表示装置１４００の下方の転動領域はある程度確保されることになる。本例ではこの液晶表示装置１４００の下方に配置している下部可動装飾体ユニット３６００を液晶表示装置１４００の前方に表出させることにより、液晶表示装置１４００の大型化と可動装飾体との共存が図られるのは勿論、可動装飾体としても大型のものを用いることができるようになる。また、上記したように本例では下部可動装飾体ユニット３６００として前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２の後側に後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６を配置して下部可動装飾体ユニット３６００を上昇させた（図１８３（Ａ）から図１８３（Ｂ）に上昇した状態）後、後右翼装飾部材３６６４及び後左翼装飾部材３６６６を回動させて下部可動装飾体ユニット３６００を完全に表出させる（図１８３（Ｃ）の状態）ように構成するため、可動装飾体の大型化をより一層実現できる。即ち、単純に可動装飾体の昇降によって可動装飾体を完全に表出させる可動位置と可動装飾体が待機する待機位置とを切り替えるものでは可動装飾体の待機位置におけるスペースの制約を受け、この待機位置におけるスペースを超える可動装飾体を配置することができないが、本例のように複数の段階を経て可動位置と待機位置とを切り替えるものであれば可動装飾体の待機位置におけるスペースを超える可動装飾体を配置することが可能になるため、可動装飾体の大型化が可能である。
【０３６４】
また、本例では可動装飾体を液晶表示装置１４００の前方に表出する可動時と遊技盤４の後側に待機する通常時とに変化するものを示したが、通常時の可動装飾体の態様として、遊技盤４の後側で小刻みに可動する機能を有するようにしてもよい。これにより可動装飾体が遊技盤４の後側で可動したときに意外性を与えることができることに加えて、可動装飾体の可動時には単純に遊技盤の後側で小刻みに可動すると思い込ませることができ、可動装飾体を液晶表示装置１４００の前方に表出させた場合に驚きを与えることができる。
【０３６５】
また、本例では遊技盤４を透明な遊技パネル６００で構成することによりその背部を視認可能とし、この遊技パネル６００の後側に可動装飾体を配置することにより非可動時（通常時）にも遊技盤４の後側から遊技領域６０５を装飾するように構成したが、非可動時（通常時）に遊技盤４の後側に配置する可動装飾体を視認可能に配置するものであればこれに限られるものではない。例えば、その一部がくり抜かれる等によりその背部を視認可能に形成される不透明な遊技パネルで遊技盤４を構成し、前記一部に対応する遊技盤４の後側に可動装飾体を配置することにより非可動時（通常時）にも遊技盤４の後側から遊技領域６０５を装飾するように構成してもよい。
【０３６６】
また、本例の可動装飾体それぞれには複数のＬＥＤが設けられ（図１７７に示す上部可動装飾体ユニット３２００に設けられるＬＥＤ３２３３ａ，３２３８ａ，３２４７ａ，３２４９ａ、図１７９に示すサイド可動装飾体ユニット３４００に設けられるＬＥＤ３４１８ａ，３４２０ａ、図１８４に示す下部可動装飾体ユニット３６００に設けられるＬＥＤ３６３８ａ，３６４４ａ，３６４６ａ，３６６８ａ，３６７０ａ）、可動装飾体の非可動時（通常時）にはそれぞれの待機位置にてこれらＬＥＤを発光制御することにより遊技盤４の後側から遊技領域６０５を光装飾している（図１４９及び図１８６参照）。また、可動装飾演出を実行して可動装飾体を液晶表示装置１４００の前方に表出したときには、この可動装飾体に設けられるＬＥＤを発光制御して所定の態様で発光させる。
【０３６７】
このように、可動装飾体演出では、通常時に遊技パネル６００の後側に配置されて遊技盤４の後側から遊技領域６０５を光装飾するＬＥＤ（図１７７に示す上部可動装飾体ユニット３２００に設けられるＬＥＤ３２３３ａ，３２３８ａ，３２４７ａ，３２４９ａ、図１７９に示すサイド可動装飾体ユニット３４００に設けられるＬＥＤ３４１８ａ，３４２０ａ、図１８４に示す下部可動装飾体ユニット３６００に設けられるＬＥＤ３６３８ａ，３６４４ａ，３６４６ａ，３６６８ａ，３６７０ａ）を液晶表示装置１４００の前方に表出させて所定の態様で発光させるため、液晶表示装置１４００前方の光量を増大させ、遊技者の注意を引くことができる。また、通常時に遊技盤４の後側から遊技領域６０５を光装飾する機能と、可動時に液晶表示装置１４００の前方に表出して所定の態様で発光する機能と、の複数の機能を有するように複数のＬＥＤ（図１７７に示す上部可動装飾体ユニット３２００に設けられるＬＥＤ３２３３ａ，３２３８ａ，３２４７ａ，３２４９ａ、図１７９に示すサイド可動装飾体ユニット３４００に設けられるＬＥＤ３４１８ａ，３４２０ａ、図１８４に示す下部可動装飾体ユニット３６００に設けられるＬＥＤ３６３８ａ，３６４４ａ，３６４６ａ，３６６８ａ，３６７０ａ）を配置するため、ＬＥＤの設置数を低減でき、遊技機の製造コストを低減することができる。即ち、可動時だけでなく、非可動時（通常時と同意）にも装飾機能を有するようにＬＥＤを配置したり遊技盤４を構成したりすることにより、機能毎に配置していたＬＥＤを一つに纏めて配置することができ、設置数の低減及び遊技機の製造コスト低減を図ることができる。
【０３６８】
なお、本例では遊技盤４を透明な遊技パネル６００で構成し、この遊技パネル６００の後側に複数のＬＥＤを配置することにより非可動時（通常時）にも遊技パネル６００の後側に配置するＬＥＤから照射される光を透過させて遊技機前方から視認可能にして遊技盤４の後側から遊技領域６０５を光装飾するように構成したが、非可動時（通常時）にも遊技盤４の後側に配置する複数のＬＥＤによって遊技盤４の後側から遊技領域６０５を光装飾するものであればこれに限られるものではない。例えば、所定数の貫通穴が形成される不透明な遊技パネルで遊技盤４を構成し、その後側に配置するＬＥＤから照射される光を貫通穴から通過させて遊技機前方から視認できるようにすることにより非可動時（通常時）にも遊技盤４の後側から遊技領域６０５を光装飾するように構成してもよい。
【０３６９】
また、下部可動装飾体ユニット３６００の左右のユニットベース３６０２（図１６７参照）は、図１５２及び図１５３から明らかなように、裏前ユニット３０００ａ及びセンター役物２４００の背部に重複して配置し、遊技盤４に正対した状態において遊技者側からは見えないようになっている。また、下部可動装飾体ユニット３６００の前右翼装飾基板３６４４及び前左翼装飾基板３６４６は、不透光性とされており、図１８３に示すように遊技者側から前右翼装飾基板３６４４及び前左翼装飾基板３６４６（前昇降ベース３６３２における前右翼装飾部材３６４０及び前左翼装飾部材３６４２の配置された位置）の後側が見えないようになっている。
【０３７０】
また、下部可動装飾体ユニット３６００の翼装飾部材３６４０，３６４２，３６６４，３６６６を昇降するための装置（具体的には、下部昇降駆動モータ３６０６、第一伝達ギア３６１０、第二伝達ギア３６１２、ピニオンギア３６１６、昇降ラック３６１８、ユニットベース３６０２、昇降レール３６２０、及び下部昇降検知センサ３６２２からなる装置）を翼装飾部材３６４０，３６４２の両側に配置するため、上記第一始動口２１０１及び第二始動口２１０２の背部や大入賞口２１０３の背部にスペースを作りだすことができ、図１５９に示すように下部可動装飾体ユニット３６００と干渉することなく、該スペースに第一始動口２１０１及び第二始動口２１０２に入賞した遊技球を排出するための上記始動口通路が形成されるとともに該始動口通路内を流通する遊技球を検出する第二始動口センサ２１２７を支持するアタッカ駆動機構ベース２１２６や、第二始動口２１０２を開閉する一対の可動片２１０５を開閉駆動させるための始動口ソレノイド２１２１、始動口ソレノイド２１２１の駆動を可動片２１０５へ伝達させる始動口駆動伝達部材２１２２、始動口駆動伝達部材２１２２及び始動口ソレノイド２１２１を支持し台板２１１０の後側に取付けられる始動口駆動機構ベース２１２３などを含むアタッカ駆動ユニット２１２０を配置することができる。
【０３７１】
［９−１．変動短縮制御］
次に特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の保留数が所定数以上である場合に実行される変動短縮制御について説明する。従来より遊技機としてのパチンコ機１では、特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の保留数が所定数以上である場合に、特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動時間を通常よりも短縮して変動表示する変動短縮制御を実行し、未だ変動表示の開始条件が成立せずに保留されている特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動表示制御を全て実行するまでの時間を短縮して始動口（第一始動口２１０１、第二始動口２１０２）に遊技球が入賞したにも拘らず特別乱数（第一特別乱数、第二特別乱数）及び図柄乱数（第一図柄乱数、第二図柄乱数）が取得されない無駄な始動入賞の発生を極力抑止するとともに、この無駄な始動入賞が発生することを回避するために遊技者が遊技球の発射を中断する（所謂止め打ち）ことによる遊技機の稼働率低下を抑止している。
【０３７２】
なお、上記した変動表示の開始条件は、特別図柄の保留変動表示制御があること、大当り遊技状態及び小当り遊技状態が終了していること、及び前回の変動表示が終了していること、の全てを充足していることを条件に成立し、第一特別図柄の変動表示の開始条件は、これらに加えて第二特別図柄の保留変動表示制御がないことも充足していることを条件に成立する。
【０３７３】
上記時短制御を実行しない非時短状態では、第一変動パターン設定処理（ステップＳ８２）のステップＳ１４５ではずれ時の変動パターンテーブルを選択するときに、第一特別保留数カウンタの値を確認して第一特別図柄の保留数が「３」未満であれば（第一特別保留数カウンタの値が「０」〜「２」であれば）通常変動時間（例えば１２秒）で実行される通常はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルを選択して変動パターンを決定し、第一特別保留数カウンタの値を確認して第一特別図柄の保留数が「３」以上であれば（第一特別保留数カウンタの値が「３」，「４」であれば）上記通常変動時間よりも短い保留短縮変動時間（例えば３．０秒）で実行される保留短縮はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルを選択して変動パターンを決定する。一方、上記時短制御を実行する時短状態中には、第一変動パターン設定処理（ステップＳ８２）のステップＳ１４５ではずれ時の変動パターンテーブルを選択するときに、第一特別保留数カウンタの値を参照することなく、通常変動時間（例えば１２秒）で実行される通常はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルを選択して変動パターンを決定する。
【０３７４】
これにより、時短制御を実行しない非時短状態において、第一特別図柄の変動表示を開始するときに今回の変動表示とは別個に未だ変動表示の開始条件が成立せずに保留されている第一特別図柄の変動表示制御（第一特別図柄の保留変動表示制御）の記憶数に応じて通常変動時間（例えば１２秒）よりも短縮された保留短縮変動時間（例えば３．０秒）で第一特別図柄を変動表示する変動短縮制御を実行する。なお、上述したように本例のパチンコ機１では第二特別図柄の保留数が「０」でなければ第一特別図柄の変動表示よりも第二特別図柄の変動表示を優先して実行する（ステップＳ３６〜ステップＳ３８）。そして、第一特別図柄の変動表示に関しては、時短制御を実行する時短状態中であっても通常変動時間（例えば１２秒）よりも短い時短変動時間（例えば２．０秒）で変動表示することなく通常変動時間（例えば１２秒）で変動表示することにより、第二始動口２１０２への遊技球の始動入賞を発生させるための十分な期間を確保し、通常よりも第二始動口２１０２へ遊技球が始動入賞する頻度を増大させる時短状態中には第二特別図柄の変動表示を中心とした遊技が実行されるようにしている。
【０３７５】
また、第二始動口２１０２への遊技球の始動入賞が通常（非時短状態時）よりも増加する上記時短状態中には、第二特別図柄プロセス処理（ステップＳ３８）の第二変動パターン設定処理ではずれ時の変動パターンテーブルを選択するときに、第二特別保留数カウンタの値を確認して第二特別図柄の保留数が「１」未満であれば（第二特別保留数カウンタの値が「０」であれば）上記通常変動時間（例えば１２秒）で実行される通常はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルを選択して変動パターンを決定し、第二特別保留数カウンタの値を確認して第二特別図柄の保留数が「１」以上であれば（第二特別保留数カウンタの値が「１」〜「４」であれば）通常変動時間よりも短い時短変動時間（例えば２．０秒）で実行される時短はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルを選択して変動パターンを決定することで上記時短制御を実行する。
【０３７６】
一方、第一始動口２１０１への始動入賞に比べて第二始動口２１０２への始動入賞割合が少ない非時短状態では、第二特別図柄プロセス処理（ステップＳ３８）の第二変動パターン設定処理ではずれ時の変動パターンテーブルを選択するときに、第二特別保留数カウンタの値を確認して第二特別図柄の保留数が「１」未満であれば（第二特別保留数カウンタの値が「０」であれば）上記通常変動時間（例えば１２秒）で実行される通常はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルを選択し、第二特別保留数カウンタの値を確認して第二特別図柄の保留数が「１」以上であれば（第二特別保留数カウンタの値が「１」〜「４」であれば）通常変動時間よりも短い上記保留短縮変動時間（例えば３．０秒）で実行される保留短縮はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルを選択して変動パターンを決定する。
【０３７７】
これにより、第二始動口２１０１への始動入賞が通常（非時短状態時）よりも増加する時短状態中には、今回実行する第二特別図柄の変動表示とは別個に保留されている第二特別図柄の変動表示制御（第二特別図柄の保留変動表示制御）があれば（第二特別保留数カウンタの値が「１」以上であれば）通常変動時間（例えば１２秒）よりも短い時短変動時間（例えば２．０秒）で第二特別図柄を変動表示することで上記時短制御を実行し、第一始動口２１０１への始動入賞に比べて第二始動口２１０２への始動入賞が少ない非時短状態では、今回実行する第二特別図柄の変動表示とは別個に保留されている第二特別図柄の変動表示制御（第二特別図柄の保留変動表示制御）があれば（第二特別保留数カウンタの値が「１」以上であれば）通常変動時間（例えば１２秒）よりも短い保留短縮変動時間（例えば３．０秒）で第二特別図柄を変動表示する変動短縮制御を実行する。また、第二特別図柄の変動表示に関しては、時短状態中であっても第二特別図柄の変動表示を開始するときに今回実行する第二特別図柄の変動表示とは別個に保留されている第二特別図柄の変動表示制御（第二特別図柄の保留変動表示制御）がなければ上記時短変動時間（例えば２．０秒）で変動表示することなく、通常変動時間（例えば１２秒）で変動表示することにより、保留されている第二特別図柄の変動表示がない場合に第二始動口２１０２への遊技球の始動入賞を発生させるための十分な期間を確保し、通常よりも第二始動口２１０２へ遊技球が始動入賞する頻度を増大させる時短状態中には第二特別図柄の変動表示を中心とした遊技が実行されるようにしている。
【０３７８】
このように本例のパチンコ機１では、第一特別図柄の変動表示に関しては、上記時短制御を実行する時短状態中であっても時短制御を実行することなく通常変動時間（例えば１２秒）で変動表示し、上記時短制御を実行しない非時短状態において第一特別図柄の変動表示を開始するときに今回実行する第一特別図柄の変動表示とは別個に保留されている第一特別図柄の変動表示制御（第一特別図柄の保留変動表示制御）が「３」以上である場合にだけ上記通常変動時間（例えば１２秒）よりも短い保留短縮変動時間（例えば３．０秒）で変動表示する。また、第二特別図柄の変動表示に関しては、上記時短制御を実行する時短状態中において第一特別図柄の変動表示を開始するときに今回実行する第一特別図柄の変動表示とは別個に保留されている第一特別図柄の変動表示制御（第一特別図柄の保留変動表示制御）があれば上記通常変動時間（例えば１２秒）よりも短い時短変動時間（例えば２．０秒）で変動表示することにより時短制御を実行する一方、今回実行する第一特別図柄の変動表示とは別個に保留されている第一特別図柄の変動表示制御（第一特別図柄の保留変動表示制御）がなければ上記時短変動時間（例えば２．０秒）で変動表示することなく上記通常変動時間（例えば１２秒）で変動表示し、上記時短制御を実行しない非時短状態中において第一特別図柄の変動表示を開始するときに今回実行する第一特別図柄の変動表示とは別個に保留されている第一特別図柄の変動表示制御（第一特別図柄の保留変動表示制御）があれば上記通常変動時間（例えば１２秒）よりも短い保留短縮変動時間（例えば３．０秒）で変動表示することにより変動短縮制御を実行する一方、今回実行する第一特別図柄の変動表示とは別個に保留されている第一特別図柄の変動表示制御（第一特別図柄の保留変動表示制御）がなければ上記時短変動時間（例えば２．０秒）で変動表示することなく上記通常変動時間（例えば１２秒）で変動表示する。
【０３７９】
上記した例では第一特別図柄の変動表示に関して上記時短状態中であっても上記時短変動時間で変動表示する時短制御を実行しない構成としたがこれに限られるものではなく、時短状態中には第二特別図柄だけでなく第一特別図柄の変動表示を上記時短変動時間で変動表示するようにしてもよい。また、第二特別図柄の変動表示に関して上記時短状態中であっても今回実行する第二特別図柄の変動表示とは別個に保留されている第二特別図柄の変動表示制御（第二特別図柄の保留変動表示制御）がなければ第二特別図柄を通常変動時間で変動表示する構成としたがこれに限られるものではなく、時短状態中には常に第二特別図柄を上記時短変動時間で変動表示するようにしてもよい。なお、時短状態中には第一始動口２１０１への始動入賞よりも第二始動口２１０２への始動入賞の割合が高くなるため、時短状態では非時短状態よりも第二特別図柄を変動表示する頻度が増大して主に第二特別図柄が変動表示されることになり、非時短状態では第二始動口２１０２への始動入賞よりも第一始動口２１０１への始動入賞の割合が高くなるため、非時短状態では主に第一特別図柄が変動表示されることになる。
【０３８０】
また、上記１５Ｒ低確率時短当りの終了後に上記時短制御を開始して１５Ｒ低確率時短当りを終了してから実行された特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動表示が所定回数に達したときに当該時短制御を終了する時短状態（回数切り時短状態ともいう）に制御する場合には、該時短状態を終了して非時短状態に制御するときには時短状態中に増大する第二始動口２１０２への始動入賞により第二特別図柄の保留数が最大値である「４」であるかまたは「４」に近い状態である可能性が高い。このような場合に遊技者は未だ変動表示の開始条件が成立せずに保留されている第二特別図柄の変動表示制御（第二特別図柄の保留変動表示制御）を全て実行するまで遊技球の発射を中断し（所謂止め打ち）、遊技機の稼働率を低下させるおそれがある。これらの問題は、時短状態（回数切り時短状態）を終了するときに保留されている第二特別図柄の変動表示制御（第二特別図柄の保留変動表示制御）の全てを変動短縮制御して遊技者が遊技球の発射を中断する期間を極力短くすることによって解決可能である一方で、非時短状態において第二特別図柄を常に変動短縮制御してしまうと主に第一特別図柄の変動表示が実行される非時短状態で稀にしか第二始動口２１０２への始動入賞が発生しない希少性の高い第二特別図柄の変動表示が折角実行されても保留短縮変動時間（例えば３．０秒）で終了する単調な変動表示が実行されて直ぐに終わってしまい、第二特別図柄の変動表示に対して期待を抱かせることができないばかりか、遊技に対する興趣を低下させるおそれがあった。
【０３８１】
本例のパチンコ機１は、上記した事情に鑑みなされたものであり、非時短状態において第二特別図柄の変動表示を開始するときには、今回の変動表示とは別個に未だ変動表示の開始条件が成立せずに保留されている第二特別図柄の変動表示制御（第二特別図柄の保留変動表示制御）があれば今回の変動表示について変動短縮制御を実行して通常変動時間（例えば１２秒）よりも短い保留短縮変動時間（例えば３．０秒）で第二特別図柄を変動表示することにより未だ変動表示の開始条件が成立せずに保留されている第二特別図柄の変動表示制御（第二特別図柄の保留変動表示制御）が複数記憶されていればこれら全ての変動表示制御（第二特別図柄の保留変動表示制御）を実行するまでの期間を短縮させることができる。一方、非時短状態において第二特別図柄の変動表示を開始するときには、今回の変動表示とは別個に未だ変動表示の開始条件が成立せずに保留されている第二特別図柄の変動表示制御（第二特別図柄の保留変動表示制御）がなければ今回の変動表示について通常変動時間（例えば１２秒）で第二特別図柄を変動表示することにより未だ変動表示の開始条件が成立せずに保留されている第二特別図柄の変動表示制御（第二特別図柄の保留変動表示制御）が複数記憶されていなければ変動短縮制御を実行することなく通常変動時間（例えば１２秒）で第二特別図柄を変動表示することができる。従って、時短状態（回数切り時短状態）を終了するときに未だ変動表示の開始条件が成立せずに保留されている第二特別図柄の変動表示制御（第二特別図柄の保留変動表示制御）が複数記憶されている場合であってもこれら全ての変動表示制御（第二特別図柄の保留変動表示制御）を実行するまでの期間を短縮して遊技者が遊技球の発射を中断する期間を短くすることができることに加えて、非時短状態中に稀にしか発生しない第二始動口２１０２への始動入賞が発生した場合に少なくとも一回は第二特別図柄の変動表示を通常変動時間で実行して遊技者の興味を引き付けることができ、時短状態（回数切り時短状態）終了後の止め打ちを防止して遊技機の稼働率低下を抑止するとともに、非時短状態における第二特別図柄の変動表示に対する期待を抱かせて遊技興趣の低下を抑止することができる。
【０３８２】
なお、変動短縮制御を実行する条件（第一特別図柄の保留数、第二特別図柄の保留数）は上記したものに限られるものではなく、上記時短状態中にも第一特別図柄の変動表示に関して変動短縮制御するようにしてもよいし、第二特別図柄の変動表示に関してのみ変動短縮制御するようにしてもよい。この場合には、上記時間短縮変動時間（例えば２．０秒）よりも短い時短保留短縮変動時間（例えば１秒）で特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）を変動表示することにより上記変動短縮制御するようにしてもよい。また、変動短縮制御を実行する条件は時短制御を実行しない非時短状態における第二始動口２１０２への遊技球の入賞頻度等に応じて適宜設定するようにしてもよい。例えば、非時短状態において第二特別図柄の変動表示を開始する場合に今回の変動表示とは別個に未だ変動表示の開始条件が成立せずに保留されている第二特別図柄の変動表示制御（第二特別図柄の保留変動表示制御）が「２」以上記憶されていれば今回実行する第二特別図柄の変動表示について上記保留短縮変動時間（例えば３．０秒）で変動表示することにより変動短縮制御を実行し、今回の変動表示とは別個に未だ変動表示の開始条件が成立せずに保留されている第二特別図柄の変動表示制御（第二特別図柄の保留変動表示制御）の記憶数が「０」又は「１」であれば今回実行する第二特別図柄の変動表示について上記通常変動時間（例えば１２秒）で変動表示するようにしてもよい。これにより、時短制御を実行しない非時短状態において連続して「２」個の遊技球が第二始動口２１０２に始動入賞した場合であってもその両方の始動入賞に基づく第二特別図柄の変動表示を通常変動時間（例えば１２秒）で実行して遊技者の興味を引き付けることができ、非時短状態における第二特別図柄の変動表示に対する期待を抱かせて遊技興趣の低下を抑止することができる。
【０３８３】
［９−２．変動短縮制御の変形例１］
上記した例では非時短状態において第二特別図柄の変動表示を開始するときに今回の変動表示とは別個に未だ変動表示の開始条件が成立せずに保留されている第二特別図柄の変動表示制御（第二特別図柄の保留変動表示制御）の記憶数に応じて通常変動時間（例えば１２秒）よりも短縮された保留短縮変動時間（例えば３．０秒）で第一特別図柄を変動表示する変動短縮制御を実行するものを示したが、非時短状態において第二始動口２１０２への始動入賞が単発的なものであるか連続的なものであるかに応じて変動短縮制御するか否かを異ならせるようにしてもよい。
【０３８４】
例えば、非時短状態において第二特別図柄を変動表示するときに今回の変動表示とは別個に未だ変動表示の開始条件が成立せずに保留されている第二特別図柄の変動表示制御（第二特別図柄の保留変動表示制御）の数（第二特別図柄の保留数）、及び当該変動表示の起因となった第二始動口２１０２への始動入賞が発生したときの第二特別図柄の保留数に応じて今回実行する第二特別図柄の変動表示について変動短縮制御するか否かを異ならせるようにしてもよい。
【０３８５】
具体的には、第二始動口２１０２への遊技球の始動入賞発生時（具体的には第二始動口通過処理のステップＳ５４で第二特別乱数及び第二図柄乱数を第二特別図柄保留記憶領域に格納するとき）の第二特別図柄の保留数（第二特別保留数カウンタの値）を当該始動入賞時に抽出した第二特別乱数及び第二図柄乱数に関連付けて記憶し、時短制御を実行しない非時短状態において第二特別図柄の変動表示を開始するとき（第二変動パターン設定処理ではずれ時の変動パターンテーブルを選択するとき）に、今回の変動表示の起因となった第二始動口２１０２への始動入賞時に抽出した第二特別乱数及び第二図柄乱数に関連付けて記憶されている第二特別図柄の保留数（第二特別保留数カウンタの値）が「２」以上であれば上記通常変動時間（例えば１２秒）よりも短い保留短縮変動時間（例えば３．０秒）で実行される保留短縮はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルを選択して変動パターンを決定し、今回の変動表示の起因となった第二始動口２１０２への始動入賞時に抽出した第二特別乱数及び第二図柄乱数に関連付けて記憶されている第二特別図柄の保留数（第二特別保留数カウンタの値）が「１」であれば通常変動時間（例えば１２秒）で実行される通常はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルを選択して変動パターンを決定する。
【０３８６】
即ち、今回実行する第二特別図柄の変動表示の起因となった第二始動口２１０２への始動入賞時に既に未だ変動表示の開始条件が成立せずに保留されている第二特別図柄の変動表示制御（第二特別図柄の保留変動表示制御）が記憶されていれば通常変動時間（例えば１２秒）よりも短い保留短縮変動時間（例えば３．０秒）で第二特別図柄を変動表示する変動短縮制御を実行し、今回実行する第二特別図柄の変動表示の起因となった第二始動口２１０２への始動入賞時に未だ変動表示の開始条件が成立せずに保留されている第二特別図柄の変動表示制御（第二特別図柄の保留変動表示制御）が記憶されていなければ通常変動時間（例えば１２秒）で第二特別図柄を変動表示する。
【０３８７】
これにより、非時短状態において第二始動口２１０２への始動入賞発生時に未だ変動表示の開始条件が成立せずに保留されている第二特別図柄の変動表示制御（第二特別図柄の保留変動表示制御）が記憶されていればこれら全ての変動表示制御（第二特別図柄の保留変動表示制御）を実行するまでの期間を短縮させることができる。一方、非時短状態において第二始動口２１０２への始動入賞発生時に未だ変動表示の開始条件が成立せずに保留されている第二特別図柄の変動表示制御（第二特別図柄の保留変動表示制御）が記憶されていなければ変動短縮制御を実行することなく通常変動時間（例えば１２秒）で第二特別図柄を変動表示することができる。従って、時短状態（回数切り時短状態）を終了するときに未だ変動表示の開始条件が成立せずに保留されている第二特別図柄の変動表示制御（第二特別図柄の保留変動表示制御）が複数記憶されている場合であってもこれら全ての変動表示制御（第二特別図柄の保留変動表示制御）を実行するまでの期間を短縮して遊技者が遊技球の発射を中断する期間を短くすることに加えて、非時短状態中に稀にしか発生しない第二始動口２１０２への始動入賞が単発的に発生した場合に当該始動入賞に基づく第二特別図柄の変動表示を通常変動時間で実行するため、時短状態（回数切り時短状態）終了後の止め打ちを防止して遊技機の稼働率低下を抑止するとともに、非時短状態における第二特別図柄の変動表示に対する期待を抱かせて遊技興趣の低下を抑止することができる。
【０３８８】
なお、上記技術思想を逸脱しないものであれば非時短状態において第二始動口２１０２への始動入賞が単発的なものであるか連続的なものであるかの判断手法として上記したものに限られるものではなく、例えば第二保留数に応じてフラグをセットして該フラグがセットされているか否かに応じて変動短縮制御するか否かを異ならせるようにしてもよい。
【０３８９】
具体的には、パチンコ機１への電源投入時（例えば初期化処理(ステップＳ１）を実行するとき）に通常変動時間で変動表示する旨を示す通常変動フラグをセットして、第二始動口２１０２へ遊技球が始動入賞して第二特別図柄を変動表示するとき（第二変動パターン設定処理で変動パターンテーブルを選択するとき）に通常変動フラグ及び第二保留数を確認して通常変動フラグがセットされ且つ第二保留数（第二特別保留数カウンタの値）が「０」であれば変動短縮制御することなく通常変動時間で第二特別図柄を変動表示し、通常変動フラグがセットされていないか又は第二保留数が「１」以上であれば保留短縮変動時間で第二特別図柄を変動表示して変動短縮制御し、第二特別図柄の変動表示を終了するとき（第二特別図柄停止処理で第二特別図柄を停止表示するとき）に第二保留数が「０」であれば通常変動フラグをセットする（通常変動フラグをセット状態で維持する）一方、第二保留数が「１」以上であれば通常変動フラグをリセットする（通常変動フラグをリセット状態で維持する）するようにしてもよい。
【０３９０】
これにより、第二始動口２１０２への始動入賞が発生すると第二特別図柄の変動表示を終了するとき（第二特別図柄停止処理で第二特別図柄を停止表示するとき）に第二保留数が「０」になるまで非時短状態中の第二特別図柄の変動表示を保留短縮変動時間で実行して変動短縮制御し、第二始動口２１０２への始動入賞が連続的に発生した場合（第二特別図柄停止処理で第二特別図柄を停止表示するときまでに第二始動口２１０２への新たな始動入賞が発生した場合）にこれら全ての変動表示制御（第二特別図柄の保留変動表示制御）を実行するまでの期間を短縮させることができる一方、第二始動口２１０２への始動入賞が単発的にしか発生しない場合（第二特別図柄停止処理で第二特別図柄を停止表示するときまでに第二始動口２１０２への新たな始動入賞が発生しなかった場合）に変動短縮制御することなく第二特別図柄の変動表示を通常変動時間で実行して第二特別図柄の変動表示に対する期待を抱かせることができる。
【０３９１】
［９−３．変動短縮制御の変形例２］
上記した例では遊技状態（時短制御の有無）に応じて通常変動時間よりも短い変動時間（保留短縮変動時間、時短変動時間）で特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）を変動表示する保留数（第一保留数、第二保留数）を異ならせるように構成したが、遊技状態に応じて通常変動時間よりも短い変動時間（保留短縮変動時間、時短変動時間）で特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）を変動表示するか否かの判定手法を異ならせるようにしてもよい。
【０３９２】
例えば、第一保留数と第二保留数とを合算した合算保留数に基づいて通常変動時間よりも短い変動時間（保留短縮変動時間、時短変動時間）で特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）を変動表示するか否かを判定する合算保留判定手段と、第一特別図柄と第二特別図柄とを各保留数に基づいてそれぞれ別個に通常変動時間よりも短い変動時間（保留短縮変動時間、時短変動時間）で特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）を変動表示するか否かを判定する単独保留判定手段と、のうち一方を時短状態で用いる判定手段として設定し、他方を非時短状態で用いる判定手段として設定し、遊技状態に応じて合算保留判定手段と単独保留判定手段とを切り替える構成であってもよい。
【０３９３】
具体的には、時短状態では変動パターン設定処理（第一変動パターン設定処理、第二変動パターン設定処理）ではずれ時の変動パターンテーブルを選択するときに、第一特別保留数カウンタの値と第二特別保留数カウンタの値とを合算した合算特別保留数カウンタの値を確認して合算保留数が「６」以上であれば（合算特別保留数カウンタの値が「６」〜「８」であれば）通常変動時間（例えば１２秒）よりも短い時短変動時間（例えば２．０秒）で実行される時短はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルを選択して変動パターンを決定し、合算保留数が「６」未満であれば（合算特別保留数カウンタの値が「０」〜「５」であれば）通常変動時間（例えば１２秒）で実行される通常はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルを選択して変動パターンを決定する。
【０３９４】
一方、非時短状態では第一変動パターン設定処理ではずれ時の変動パターンテーブルを選択するときに、第一特別保留数カウンタの値を確認して第一保留数が「３」以上であれば（第一特別保留数カウンタの値が「３」，「４」であれば）通常変動時間（例えば１２秒）よりも短い保留短縮変動時間（例えば３．０秒）で実行される保留短縮はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルを選択して第一特別図柄の変動パターンを決定し、第一保留数が「３」未満であれば（第一特別保留数カウンタの値が「０」〜「２」であれば）通常変動時間（例えば１２秒）で実行される通常はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルを選択して第一特別図柄の変動パターンを決定し、第二変動パターン設定処理ではずれ時の変動パターンテーブルを選択するときに、第二特別保留数カウンタの値を確認して第二保留数が「１」以上であれば（第二特別保留数カウンタの値が「１」〜「４」であれば）通常変動時間（例えば１２秒）よりも短い保留短縮変動時間（例えば３．０秒）で実行される保留短縮はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルを選択して第二特別図柄の変動パターンを決定し、第二保留数が「１」未満であれば（第二特別保留数カウンタの値が「０」であれば）通常変動時間（例えば１２秒）で実行される通常はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルを選択して第二特別図柄の変動パターンを決定する。
【０３９５】
上述したように本例では第一特別図柄の変動表示よりも第二特別図柄の変動表示を優先して実行するため、第二始動口２１０２への遊技球の始動入賞が通常（非時短状態時）よりも増加する時短状態中には主に第二特別図柄の変動表示が実行されることになり、時短状態中の第一保留数は上限である「４」となっている可能性が高い。即ち時短状態で合算保留数が「６」以上となっている場合には第二保留数が「２」以上となっている可能性が高く、この場合には第二特別図柄を通常変動時間（例えば１２秒）よりも短い時短変動時間（例えば２．０秒）で変動表示することにより第二始動口２１０２に遊技球が入賞したにも拘らず第二特別乱数及び第二図柄乱数が取得されない無駄な始動入賞の発生を極力抑止する。一方、合算保留数が「６」未満となっている場合には第二保留数が「１」以下となっている可能性が高く、この場合には第一特別図柄及び第二特別図柄を通常変動時間（例えば１２秒）で変動表示することにより当該変動表示中に第二始動口２１０２へ遊技球が始動入賞する確率を増大させ、時短状態中に第二保留数が一時的に減少した場合であっても第二保留数を増大させることで第二特別図柄の変動表示を主として実行させることができる。
【０３９６】
また、第一始動口２１０１よりも第二始動口２１０２へ遊技球が始動入賞する割合が低い非時短状態中には主に第一特別図柄の変動表示が実行され、稀にしか発生しない第二始動口２１０２への始動入賞が発生した場合に少なくとも一回は第二特別図柄の変動表示を通常変動時間で実行して遊技者の興味を引き付けることができる。
【０３９７】
また、時短状態（回数切り時短状態）を終了するときに未だ変動表示の開始条件が成立せずに保留されている第二特別図柄の変動表示制御（第二特別図柄の保留変動表示制御）が複数記憶されている場合であってもこれら全ての変動表示制御（第二特別図柄の保留変動表示制御）を実行するまでの期間を短縮して遊技者が遊技球の発射を中断する期間を短くすることができることに加えて、非時短状態中に稀にしか発生しない第二始動口２１０２への始動入賞が発生した場合に少なくとも一回は第二特別図柄の変動表示を通常変動時間で実行して遊技者の興味を引き付けることができ、時短状態（回数切り時短状態）終了後の止め打ちを防止して遊技機の稼働率低下を抑止するとともに、非時短状態における第二特別図柄の変動表示に対する期待を抱かせて遊技興趣の低下を抑止することができる。
【０３９８】
なお、上記した例では時短状態で用いる判定手段として合算保留判定手段を設定し、非時短状態で用いる判定手段として単独保留判定手段を設定したが、これに限らず時短状態で用いる判定手段として単独保留判定手段を設定し、非時短状態で用いる判定手段として合算保留判定手段を設定するようにしてもよい。
【０３９９】
［９−４．変動短縮制御の変形例３］
上記１５Ｒ低確率時短当りの終了後には特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動表示を１００回実行すると時短制御を終了する。また、時短制御を終了するときには第一保留数及び第二保留数はそれぞれ上限である「４」となっている可能性が高い。また、本例では第二特別図柄の変動表示を第一特別図柄の変動表示に優先して実行する。即ち、時短制御終了後の変動回数１回から４回までは第二特別図柄を変動表示し、時短制御終了後に第二始動口２１０２へ遊技球が始動入賞しなければ時短終了後の変動回数５回から８回までは第一特別図柄を変動表示する。そのため、予め時短制御終了後に保留短縮変動時間で特別図柄特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）を変動表示する回数を予め設定していれば時短制御終了時に記憶されている保留変動表示制御を実行する期間を短縮させることができ、時短制御終了後の止め打ちや遊技機の稼働率低下を抑止できる。
【０４００】
例えば、１５Ｒ低確率時短当りを終了するときに上記時短回数カウンタとは別個のカウンタに時短回数の「１００」に第二保留数の上限である「４」を加算した「１０４」をセットするとともに該カウンタが「０」になるまでは、はずれ時の変動パターンテーブルを選択するときに第一保留数及び／又は第二保留数に応じて上記時短はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルと上記通常はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルとの一方を選択するように設定し、その後に特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動表示を開始する毎に該カウンタを減算して該カウンタが「０」になった場合には、以降の変動表示において第一保留数及び／又は第二保留数に応じて上記通常はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルと上記保留短縮はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルとの一方を選択するように切り替える構成としてもよい。この場合、例えば上記カウンタが「０」になるまで第二保留数が「１」以上であることを条件に上記時短はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルを選択して第二特別図柄の変動パターンを決定するように構成することにより、時短制御を終了するときに第二保留数が上限に達していても「４」個の第二保留数のうち「３」個を時短変動時間で変動表示させることができるため、時短制御を終了するときに記憶されている第二特別図柄の保留変動表示制御を全て実行するまでの期間を短縮させることができ、時短制御終了後の打ち止めや遊技機の稼働率低下を抑止できる。
【０４０１】
また、１５Ｒ低確率時短当りを終了するときに上記時短回数カウンタとは別個のカウンタに時短回数の「１００」に第一保留数の上限である「４」と第二保留数の上限である「４」とを合算した「８」を加算した「１０８」をセットするとともに該カウンタが「０」になるまでは、はずれ時の変動パターンテーブルを選択するときに第一保留数及び／又は第二保留数に応じて上記時短はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルと上記通常はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルとの一方を選択するように設定し、その後に特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動表示を開始する毎に該カウンタを減算して該カウンタが「０」になった場合には、以降の変動表示において第一保留数及び／又は第二保留数に応じて上記通常はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルと上記保留短縮はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルとの一方を選択するように切り替える構成としてもよい。この場合、例えば上記カウンタが「０」になるまで第一保留数が「２」以上であることを条件に上記時短はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルを選択して第一特別図柄の変動パターンを決定するとともに第二保留数が「１」以上であることを条件に上記時短はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルを選択して第二特別図柄の変動パターンを決定するように構成することにより、時短制御を終了するときに第一保留数及び第二保留数が上限に達していても「４」個の第一保留数のうち「３」個を時短変動時間で変動表示させるとともに「４」個の第二保留数のうち「３」個を時短変動時間で変動表示させることができるため、時短制御を終了するときに記憶されている全ての保留変動表示制御を実行するまでの期間を短縮させることができ、時短制御終了後の打ち止めや遊技機の稼働率低下を抑止できる。
【０４０２】
なお、１５Ｒ低確率時短当りの終了から上記カウンタが「０」となるまでの所定回数の変動表示において上記時短はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルと上記通常はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルとの一方を選択する手段として上記単独保留判定手段と合算保留判定手段とのいずれかを設定するようにしてもよく、上記カウンタが「０」となった以降の変動表示において通常はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルと保留短縮はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルとの一方を選択する手段として上記カウンタが「０」となるまでの選択手段として設定される手段と同様の手段を設定してもよいし、異なる手段を設定してもよい。
【０４０３】
例えば、上記カウンタが「０」となるまでの所定回数の変動表示において上記合算保留判定手段により上記合算保留数が「６」以上であれば時短変動時間で実行される時短はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルを選択して変動パターンを決定し、合算保留数が「６」未満であれば通常変動時間で実行される通常はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルを選択して変動パターンを決定し、上記カウンタが「０」となった以降の変動表示において第一保留数が「３」以上であれば保留短縮変動時間で実行される保留短縮はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルを選択して第一特別図柄の変動パターンを決定し、第一保留数が「３」未満であれば通常変動時間で実行される通常はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルを選択して第一特別図柄の変動パターンを決定し、第二保留数が「５」以上であれば保留短縮変動時間で実行される保留短縮はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルを選択して第二特別図柄の変動パターンを決定し、第二保留数が「５」未満であれば通常変動時間で実行される通常はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルを選択して第二特別図柄の変動パターンを決定するようにしてもよい。なお、通常状態中に第二保留数が「５」以上であるか否かに基づいて第二特別図柄を保留短縮変動時間で変動表示するか否かを判定することにより通常状態中の第二特別図柄の変動表示は常に通常変動時間で行われるようになり、希少性の高い第二特別図柄の変動表示を直ぐに終わらせることを抑止でき、変動表示に注目させることができる。
【０４０４】
また、１５Ｒ低確率時短当りの終了から上記カウンタが「０」となるまでの所定回数の変動表示とそれ以降の変動表示とで同様の選択手段を設定した場合にはテーブルを選択する条件（第一保留数、第二保留数、合算保留数）を異ならせるようにしてもよい。
【０４０５】
例えば、上記１５Ｒ低確率時短当りの終了から上記カウンタが「０」となるまでの所定回数の変動表示においては、第一保留数が「５」以上であれば時短変動時間で実行される時短はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルを選択して第一特別図柄の変動パターンを決定し、第一保留数が「５」未満であれば通常変動時間で実行される通常はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルを選択して第一特別図柄の変動パターンを決定し、第二保留数が「１」以上であれば時短変動時間で実行される時短はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルを選択して第二特別図柄の変動パターンを決定し、第二保留数が「１」未満であれば通常変動時間で実行される通常はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルを選択して第二特別図柄の変動パターンを決定し、上記カウンタが「０」となった以降の変動表示においては、第一保留数が「３」以上であれば保留短縮変動時間で実行される保留短縮はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルを選択して第一特別図柄の変動パターンを決定し、第一保留数が「３」未満であれば通常変動時間で実行される通常はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルを選択して第一特別図柄の変動パターンを決定し、第二保留数が「１」以上であれば保留短縮変動時間で実行される保留短縮はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルを選択して第二特別図柄の変動パターンを決定し、第二保留数が「１」未満であれば通常変動時間で実行される通常はずれ時変動パターンが選択されるように設定されたテーブルを選択して第二特別図柄の変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０４０６】
このように、１５Ｒ大当りを終了するときに所定回数の変動表示を実行するまでは短縮された変動時間が選択されるように設定されたテーブルを選択するように予め設定することにより、時短制御終了時の複数の保留変動表示制御を全て実行（消化）するまでの期間を短縮させることができ、打ち止めや遊技機の稼働率低下を抑止できる。また、短縮された変動時間が選択されるように設定されたテーブルを選択する変動回数を短縮させたい期間に応じて適宜設定することができる。
【０４０７】
なお、上記したように特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動表示を開始するときには遊技状態を通知する状態通知コマンドもセットされ、変動パターンコマンド（第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド）と同時（当該変動表示を開始する前であれば同時でなくてもよい）に主制御ＭＰＵ４１００ａから周辺制御ＭＰＵ４１４０ａに送信する。本例では時短制御終了後にも上記カウンタが「０」になるまでは時短制御中に使用する変動パターンに応じた変動パターンコマンドが主制御基板４１００ａから送信されることになるが、上記したように周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは状態通知コマンドによって通知される遊技状態に応じて液晶表示装置１４００の背景表示を行うため、時短状態（上記した例では低確率時短状態）を終了しているにも関わらず時短状態に応じた背景表示が実行され、時短状態の背景表示がなされているにもかかわらず上記可動片２１０５の開放時間が延長されないことによるトラブル発生を抑止できる。
【０４０８】
また、上記した複数の変動短縮制御例では特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動表示の表示結果がはずれとなる場合であって装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃがリーチを伴わないはずれとなる場合の変動時間を保留数に応じて変動短縮制御するものを示したが、これに限られるものではなく、特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動表示の表示結果がはずれとなる場合であって装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃがリーチを伴うはずれとなる場合の変動時間や特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動表示の表示結果が当り（大当り、小当り）となる場合の変動時間も保留数に応じて変動短縮制御するようにしてもよい。
【０４０９】
［１０−１．保留予告］
次に第一始動口２１０１及び第二始動口２１０２への始動入賞に応じて周辺制御ＭＰＵ４１４０ａが実行する保留予告について図２１２を参照して説明する。上述したように、上記第一始動口２１０１へ入賞した遊技球のうち未だ第一特別図柄の変動表示の開始条件（大当り遊技状態及び小当り遊技状態が終了し、且つ前回の変動表示が終了し、第二保留数が記憶されていない（第二保留カウンタの値が「０」である）こと）の成立していない第一保留数及び上記第二始動口２１０２へ入賞した遊技球のうち未だ変動表示の開始条件（大当り遊技状態及び小当り遊技状態が終了し、且つ前回の変動表示が終了していること）の成立していない第二保留数を液晶表示装置１４００にそれぞれ表示している。
【０４１０】
具体的には、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、主制御基板４１００から送信される事前判定コマンド（第一事前判定コマンド、第二事前判定コマンド）及び保留数指定コマンド（第一保留数指定コマンド、第二保留数指定コマンド）に基づいて、第一保留数が「０」であれば第一保留表示領域１５００ａ〜１５００ｄを全て各領域に対応する保留変動表示制御がないことを示す第一保留態様（破線丸）で表示し、第一保留数が「１」であれば第一保留表示領域１５００ａだけを該領域に対応する保留変動表示制御があることを示す第二保留態様に変化させ、第一特別図柄の保留数が「２」であれば第一保留表示領域１５００ａ及び第一保留表示領域１５００ｂを第二保留態様に変化させ、第一特別図柄の保留数が「３」であれば第一保留表示領域１５００ａ〜１５００ｃを第二保留態様に変化させ、第一特別図柄の保留数が「４」であれば第一保留表示領域１５００ａ〜１５００ｄを全て第二保留態様に変化させる。
【０４１１】
同様に、第二保留数が「０」であれば第二保留表示領域１６００ａ〜１６００ｄを全て上記第一保留態様（破線丸）で表示し、第二保留数が「１」であれば第二保留表示領域１６００ａだけを上記第二保留態様に変化させ、第二保留数が「２」の場合には第二保留表示領域１６００ａ及び第二保留表示領域１６００ｂを第二保留態様に変化させ、第二保留数が「３」であれば第二保留表示領域１６００ａ〜１６００ｃを第二保留態様に変化させ、第二保留数が「４」であれば第二保留表示領域１６００ａ〜１６００ｄを第二保留態様に変化させる。
【０４１２】
なお、第一保留表示領域１５００ａ〜１５００ｄの表示は、第一特別図柄の変動表示を開始する毎（具体的には第一特別図柄の変動表示を開始する旨を示す第一変動パターンコマンドを受信する毎）にシフト（第一保留表示領域１５００ｂ〜１５００ｄの表示を第一保留表示領域１５００ａ〜１５００ｃに移動表示）され、第二保留表示領域１６００ａ〜１６００ｄの表示は、第二特別図柄の変動表示を開始する毎（具体的には第二特別図柄の変動表示を開始する旨を示す第二変動パターンコマンドを受信する毎）にシフト（第二保留表示領域１６００ｂ〜１６００ｄの表示を第二保留表示領域１６００ａ〜１６００ｃに移動表示）される。また、本例では第一保留数と第二保留数を個々に表示するように構成したが、第一保留数と第二保留数を纏めて表示するものであってもよい。
【０４１３】
周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、上記事前判定コマンドを受信すると上記第一保留表示領域１５００ａ〜１５００ｄ及び第二保留表示領域１６００ａ〜１６００ｄのうち対応する領域を事前判定コマンドによって指示された保留変動表示制御に対応する領域を大当りの可能性の程度に応じた態様で表示する保留予告するか否かを判定する保留予告判定処理（ステップＳ６０１ｆ）を実行して保留予告を実行する旨の判定がなされた場合には対応する領域を第二保留態様のうち所定の予告態様で表示制御することにより大当りとなる可能性が高いことを予告する。
【０４１４】
例えば、第一保留数が「１」の状態（第一保留表示領域１５００ａだけを第二保留態様で表示している状態）で第一始動口２１０１へ遊技球が始動入賞した場合に、該始動入賞に基づいて周辺制御ＭＰＵ４１４０ａが保留予告判定処理を実行して、保留予告しないと判定したときには該始動入賞に対応する第一保留表示領域１５００ｂに大当りの可能性の程度を予告しない通常の第二保留態様として「黒丸」を表示し（図２１２（Ａ））、第一保留数が「２」の状態（第一保留表示領域１５００ａ、１５００ｂを第二保留態様で表示している状態；図２１２（Ａ））で第一始動口２１０１へ遊技球が始動入賞した場合に、該始動入賞に基づいて周辺制御ＭＰＵ４１４０ａが保留予告判定処理を実行して、保留予告すると判定したときには該始動入賞に対応する第一保留表示領域１５００ｃに第二保留態様として複数種類の予告態様のうちいずれかの予告態様（通常の予告態様を表示してガセの保留予告を実行するようにしてもよい）を表示することを示す「？」が白抜きされた「黒丸」を表示する（図２１２（Ｂ））。
【０４１５】
そして、第一特別図柄の変動表示を開始することを指示する第一変動パターンコマンドを受信したことに基づいて装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃを変動表示するときに第一保留表示領域１５００ｂ，１５００ｃの第二保留態様を第一保留表示領域１５００ａ，１５００ｂにそれぞれシフトするとともにキャラクタＡを表出し（図２１２（Ｃ））、このキャラクタＡによって保留予告の対象となる第一保留表示領域１５００ｂの「？」が白抜きされた「黒丸」を蹴り飛ばす（図２１２（Ｄ））。その後、キャラクタＡの表示を消失させるとともに保留予告判定処理（ステップＳ６０１ｆ）で決定した予告態様（この例では「星」）を保留予告の対象となる第一保留表示領域１５００ｂに表示する（図２１２（Ｅ））。
【０４１６】
なお、始動入賞に基づいて第一保留表示領域１５００ａに「？」が白抜きされた「黒丸」を表示した場合には、第一特別図柄の変動表示を開始することを指示する第一変動パターンコマンドを受信したことに基づいて装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃを変動表示するときに第一保留表示領域１５００ａの左下側の第一補助領域１５００（図２１３参照）に第一保留表示領域１５００ａの第二保留態様をシフトしてキャラクタＡによって第一補助領域１５００の「？」が白抜きされた「黒丸」を蹴り飛ばした後に決定している予告態様を第一補助領域１５００に表示する。同様に始動入賞に基づいて第二保留表示領域１６００ａに「？」が白抜きされた「黒丸」を表示した場合には、第二特別図柄の変動表示を開始することを指示する第一変動パターンコマンドを受信したことに基づいて装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃを変動表示するときに第二保留表示領域１６００ａの左下側の第二補助領域１６００に第二保留表示領域１６００ａの第二保留態様をシフトしてキャラクタＡによって第二補助領域１６００の「？」が白抜きされた「黒丸」を蹴り飛ばした後に決定している予告態様を第二補助領域１６００に表示する。これにより保留予告の態様を確実に通知することができる。
【０４１７】
また、保留予告の対象となっている保留変動表示制御の実行中には保留予告の態様を認識可能に表示する。具体的には第一保留表示領域１５００ａに保留予告の態様を表示している状態で第一特別図柄の変動表示開始を指示する第一変動パターンコマンドを受信したことに基づいて装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃを変動表示するときには第一保留表示領域１５００ａに表示されている保留予告の態様を第一補助領域にシフトして当該変動表示が終了するまで表示する。同様に第二保留表示領域１６００ａに保留予告の態様を表示している状態で第二特別図柄の変動表示開始を指示する第二変動パターンコマンドを受信したことに基づいて装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃを変動表示するときには第二保留表示領域１６００ａに表示されている保留予告の態様を第二補助領域にシフトして当該変動表示を終了するまで表示する。これにより保留予告の対象となっている保留変動表示制御を実行していることを容易に認識させることができ、大当りに対する期待を向上させることができる。
【０４１８】
このように、本例では始動入賞時にまず「？」が白抜きされた「黒丸」を表示して保留予告の対象となっていることを通知し、次の装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃの変動表示を開始するときに保留予告判定処理（ステップＳ６０１ｆ）で決定している予告態様を表示する二段階の保留予告を実行するため、保留予告の態様に注目させるだけでなく、始動入賞時に「？」が白抜きされた「黒丸」が表示されるか否かにも注目させることができ、始動入賞時に「？」が白抜きされた「黒丸」が表示された場合に次の変動表示を開始するまでの長期間に亘って期待させることができる。また、「？」が白抜きされた「黒丸」を保留予告判定処理（ステップＳ６０１ｆ）で決定している予告態様に単純に変化させるのではなく、キャラクタＡによって「？」が白抜きされた「黒丸」を変化させるため、第二保留態様の変化及び保留予告していることを容易に認識させることができる。
【０４１９】
なお、始動入賞時に「？」が白抜きされた「黒丸」を表示して保留予告の対象となっていることを通知した後、キャラクタＡによって第二保留態様を変化させるタイミングは上記したものに限られるものではなく、保留予告の対象となっていることを通知した後に開始される装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃの変動表示にてキャラクタＡによって第二保留態様を変化させるものであってもよい。これにより、キャラクタＡの表出タイミングにも注目させることができ、長期間に亘って興趣を維持させることができる。
【０４２０】
また、保留予告で表出するキャラクタＡは他の予告演出にも表出する。例えば、図２１２（Ａ’）〜図２１２（Ｅ’）に示すように第一特別図柄の変動表示を開始することを指示する第一変動パターンコマンドを受信したことに基づいて装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃを変動表示するときに保留予告時と同様の態様でキャラクタＡを表出して（図２１２（Ｃ’））、保留表示領域に動作することなくそのまま通り過ぎる（図２１２（Ｄ’））。このように他の予告演出と共通のキャラクタＡを用いて第二保留態様を変化させるため、保留予告を実行しない場合にもキャラクタＡの表出によって保留予告に対して期待させることができる。また、本例では始動入賞時に保留予告の態様を表示するのではなく、装飾図柄の変動表示を開始するときにキャラクタＡを表出して保留予告の態様を表示するため、他の予告演出と同様のタイミングでキャラクタＡを表出させることができ、他の予告演出と保留予告との判別が困難になることで保留予告を実行しない場合にもキャラクタＡの表出によって保留予告に対して期待させることができる。  なお、この場合には、保留予告の期待度を高く（例えば保留予告の対象となった保留変動表示制御では５割以上の確率で大当りとなる）設定し、キャラクタＡを表出して行う他の予告演出の期待度を低く（例えばキャラクタＡを表出して行う予告演出を実行した変動表示では８割以上の確率ではずれとなる）設定するようにしてもよい。一般的に予告演出の期待度を高く設定することにより当該予告演出の実行頻度は低くなり、予告演出の期待度を低く設定することにより当該予告演出の実行頻度は高くなる。保留予告の期待度を高く設定した場合には保留予告の実行頻度は低くなり滅多に保留予告が実行されなくなるが、保留予告と同様の態様でキャラクタＡを表出する予告演出の期待度を低く設定することにより保留予告が実行されない場合であっても保留予告の実行に対して期待させることができ、保留予告の期待度を低下させることなく保留予告の実行に対して期待させる頻度を高めることができる。
【０４２１】
また、上記した例では始動入賞時に「？」が白抜きされた「黒丸」を表示して保留予告の対象となっていることを通知するように構成したが、保留予告すると判定された場合であっても予告態様ではない通常の第二保留態様を表示して始動入賞時に保留予告の対象となっていることを通知せずに、始動入賞発生後の所定のタイミングでキャラクタＡを表出して保留予告の対象となっている予告態様ではない通常の第二保留態様を予告態様に変化させるようにしてもよいし、始動入賞発生後の所定のタイミングで予告態様ではない通常の第二保留態様を「？」が白抜きされた「黒丸」に変化させて保留予告の対象となっていることを通知した後（保留予告の対象となっていることを通知した変動表示内であってもよいし、保留予告の対象となっていることを通知した変動表示以降の変動表示であってもよい）にキャラクタＡを表出して「？」が白抜きされた「黒丸」を保留予告の態様に変化させるようにしてもよい。これにより、始動入賞発生時だけでなく、その後も保留予告されるか否かに注目させることができ、長期間に亘って興趣を維持させることができる。また、上記予告態様ではない通常の第二保留態様を予告態様に変化させるタイミングとして、新たな始動入賞の発生、変動表示の開始、所定時間の経過等の条件が成立したことを起因としてもよい。
【０４２２】
また、上記した例では主制御ＭＰＵ４１００ａから送信される事前判定コマンドを受信したことに基づいて保留予告判定処理（ステップＳ６０1ｆ）を実行して保留予告すると判定した場合に周辺制御ＭＰＵ４１４０ａが「？」が白抜きされた「黒丸」を表示して保留予告の対象となっていることを通知するように構成したが、保留予告しないと判定した場合にも周辺制御ＭＰＵ４１４０ａが「？」が白抜きされた「黒丸」を表示し、その後に開始される装飾図柄の変動表示にて「？」が白抜きされた「黒丸」を保留予告の態様に変化させるようにしてもよい。これにより始動入賞したときには常に保留予告に注目させることができる。なお、この場合には「？」が白抜きされた「黒丸」を表示した後（次の変動表示でもよいし、それ以降に開始される変動表示のいずれかであってもよい）に開始される装飾図柄の変動表示にて保留予告の態様に応じた（大当りの当選に係る期待度に応じた）キャラクタを表出して該キャラクタによって変化させるようにしてもよく、保留予告の態様だけでなく「？」が白抜きされた「黒丸」を変化させるキャラクタにも注目させることができる。
【０４２３】
なお上述したように本例では、第二特別図柄の保留変動表示制御を第一特別図柄の保留変動表示制御よりも優先して消化するように制御し、第二始動口２１０２への始動入賞が非時短状態よりも増大する時短状態においても第一特別図柄の保留変動表示制御を保留予告すると大当りの当選に係る期待度が高い保留変動表示制御を保留（ストック）した状態で第二始動口２１０２への始動入賞を大量に発生させて大当りを狙って短期間に大当りを複数回発生させることが可能になり、必要以上に射幸性を煽るおそれがあるため、時短状態中には第二特別図柄の保留変動表示制御を保留予告しないように制御しているが、第二特別図柄の変動表示を第一特別図柄の変動表示に優先して実行することなく、例えば始動入賞の発生した順序で保留変動表示制御を消化したり（順次変動）、第一特別図柄の保留変動表示制御と第二特別図柄の保留変動表示制御とを交互に消化したり（交互変動）する場合には、大当りの当選に係る期待度が高い保留変動表示制御を保留（ストック）した状態とすることが困難であるため、時短状態中にも第一特別図柄の保留変動表示制御を保留予告するようにしてもよい。
【０４２４】
［１０−２．保留予告の変形例］
次に上記保留予告の変形例について図２１３を参照して説明する。上記した例では遊技球が始動入賞したことに基づいて保留表示領域（第一保留表示領域１５００ａ〜１５００ｄ、第二保留表示領域１６００ａ〜１６００ｄ）の対応する領域に「？」が白抜きされた黒丸を表示してその後に開始される変動表示において第二保留態様を変化させるものを示したが、保留予告すると判定した場合に当該始動入賞又はその後に発生した始動入賞を契機として保留表示領域（第一保留表示領域１５００ａ〜１５００ｄ、第二保留表示領域１６００ａ〜１６００ｄ）に表示されている第二保留態様の全てを予告態様に変化させるようにしてもよい。
【０４２５】
即ち、上記保留予告判定処理（ステップＳ６０１ｆ）を実行して保留予告すると判定したときに当該保留予告に応じた予告態様を表示するタイミング（直ぐに表示するか、以降に発生した始動入賞を契機として表示するか、以降に発生した始動入賞を契機として表示する場合には表示するまでの始動入賞発生数（第一保留表領域１５００ａ〜１５００ｄに予告表示する場合には第一始動口２１０１への始動入賞発生数だけを対象とするものであってもよいし、第一始動口２１０１への始動入賞発生数と第二始動口２１０２への始動入賞発生数との両方を対象とするものであってもよい。第二保留表示領域１６００ａ〜１６００ｄに予告表示する場合も同様に第二始動口２１０２への始動入賞発生数だけを対象とするものであってもよいし、第一始動口２１０１への始動入賞発生数と第二始動口２１０２への始動入賞発生数との両方を対象とするものであってもよい。））を決定し、該タイミングに応じた始動入賞の発生を契機として保留表示領域（第一保留表示領域１５００ａ〜１５００ｄ、第二保留表示領域１６００ａ〜１６００ｄ）に表示されている第二保留態様の全てを決定されている予告態様に変化させる。
【０４２６】
例えば、特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動表示中に、第一保留数及び第二保留数がいずれも「０」の状態で第一始動口２１０１への始動入賞が発生した場合に、主制御ＭＰＵ４１００ａから送信される事前判定コマンドを受信したことに基づいて周辺制御ＭＰＵ４１４０ａが保留予告判定処理を実行し、「星」を表示する保留予告をすると判定し、且つ該保留態様を表示するまでの始動入賞発生数として「２」に決定したときには、まず該始動入賞に対応する第一保留表示領域１５００ａに通常の第二保留態様を表示する。
【０４２７】
その後、当該保留予告すると判定された保留変動表示制御を開始する以前に第一始動口２１０１へ遊技球が２個始動入賞すると、１個目の遊技球が始動入賞したときに第一保留表示領域１５００ｂに通常の第二保留態様を表示し（図２１３（Ａ））、２個目の遊技球が始動入賞したときに第一保留表示領域１５００ａ〜１５００ｃ全てに上記保留予告判定処理にて予め決定されている予告態様である「星」を表示する（図２１３（Ｂ））。
【０４２８】
また、第一保留表示領域１５００ａに予告態様を表示している状態で第一特別図柄の変動表示の開始を指示する第一変動パターンコマンドを受信すると、第一保留表示領域１５００ａに表示している予告態様（図２１３（Ｂ）に示す例では「星」）を第一補助領域１５００にシフトして表示するとともに第一保留表示領域１５００ｂ，１５００ｃに表示している予告態様（図２１３（Ｂ）に示す例では「星」）を第一保留表示領域１５００ａ，１５００ｂにシフトして表示する（図２１３（Ｃ））。そして、保留予告すると判定された保留変動表示制御を終了すると第一保留表示領域１５００ａ，１５００ｂの予告態様（図２１３（Ｄ）の例では「星」）を通常の第二保留態様（本例では黒丸）に戻す（図２１３（Ｅ））。
【０４２９】
このように保留予告すると判定した場合には、今回の始動入賞又はそれ以降の始動入賞のいずれかを契機として液晶表示装置１４００に表示されている第二保留態様を全て予告態様に変化させるため、遊技者に意外性を与えることができるとともに保留予告の対象となっている保留変動表示制御を特定することが困難になり、予告態様が表示されている全ての保留変動表示制御に注目させることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。
【０４３０】
なお、本例では第一保留表示領域１５００ａに予告態様を表示している場合には常に当該予告態様を第一補助領域１５００にシフトして表示する構成としたが、少なくとも変更表示された予告態様が第一保留表示領域１５００ａ〜１５００ｄのいずれにも表示されていない場合に第一補助領域１５００に表示するようにするものであればよい。即ち、第一補助領域１５００及び第二補助領域１６００は、実行されている変動表示の予告態様を知り得る状態にない場合に表示するようにしてもよい。
【０４３１】
また、全ての第二保留態様を予告態様に変化させるときに遊技状態に応じて変化させる領域を異ならせてもよく、例えば非時短状態では上記第一保留表示領域１５００ａ〜１５００ｄに表示されている全ての第二保留態様だけを予告態様に変化させ、時短状態では上記第二保留表示領域１６００ａ〜１６００ｄに表示されている全ての第二保留態様だけを予告態様に変化させるようにしてもよい。これにより上記したように必要以上に射幸性を煽らないようにすることができる。また、全ての第二保留態様に限らず、全ての第二保留態様のうち、保留予告の対象となっている保留変動表示制御と、保留予告の対象となっていない保留変動表示制御のうちいずれかと、の複数の保留変動表示制御に対応する第二保留態様を予告態様に変化させるようにしてもよい。
【０４３２】
また、第二保留態様を予告態様に変化させる条件として今回の始動入賞又はそれ以降の始動入賞のいずれかを契機とするものを示したが、これに限られるものではなく、例えば当該始動入賞後のいずれかの変動表示開始を契機とするものや、当該始動入賞発生後の所定期間経過を契機とするものであってもよい。
［１１．保留帯予告］
次に液晶表示装置１４００にて装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃの変動表示を開始する毎に実行される保留帯予告について説明する。
【０４３３】
図示していないが本例では装飾図柄１４００１〜１４００ｃを変動表示するときには液晶表示装置１４００に赤・緑・青の三色からなるイコライザーを表示している。
【０４３４】
周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、主制御ＭＰＵ４１００ａから受信した変動パターンコマンド（第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド）に応じてイコライザーの表示態様を決定し、装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃの変動表示を開始するときにこのイコライザーを変動して装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃを停止表示する以前（少なくとも最終的に停止される中装飾図柄１４００ｂを停止表示する以前）に停止表示させる。
【０４３５】
また、イコライザーの「赤」は「リーチ期待度」を示し、「緑」は「リーチ発展期待度」を示し、「青」は「確変当り期待度」を示すようになっている。そして、各色は五段階でバロメータ表示され、表示されるバロメータの段階が高いほどその期待が高くなるようになっている。
【０４３６】
なお、期待度が一段階のバロメータで表示されている状態で対応する演出が実行された場合に必ず大当りとなるようにしてもよい。例えば、リーチ期待度を表示する赤のバロメータが一段階で表示されている状態で装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃがリーチとなった場合には必ず大当りとなるようにしてもよい。
［１２．切替演出］
次に液晶表示装置１４００にて装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃを変動表示してリーチはずれとなった場合に実行される切替演出について説明する。
【０４３７】
本例では左装飾図柄１４００ａ及び右装飾図柄１４００ｃを同一図柄で停止表示してリーチとなった後、中装飾図柄１４００ｂを左・右の装飾図柄１４００ａ，１４００ｃとは異なる図柄で停止表示した場合には、液晶表示装置１４００をブラックアウト（暗転表示）させる。
【０４３８】
そして、液晶表示装置１４００の中央に文字（例えば「ＨＫ」）を表示して徐々に拡大させていく。このとき、文字に対応する領域には通常の画像（暗転表示でない画像）を表示し、文字に対応しない領域は依然として暗転表示した状態とし、全ての領域に通常の画像が表示されるまで文字を拡大していく。
【０４３９】
これにより、リーチ演出の終結を通知することができ、次の変動表示に注目させることができる。
【０４４０】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０４４１】
すなわち、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機１に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。
【符号の説明】
【０４４２】
１  パチンコ機
２  外枠
３  本体枠
４  遊技盤
５  扉枠
４５０  ガラスユニット
４５２  ガラス板（窓板）
４５３  ガラス装飾基板
４５３ａ  ＬＥＤ
６００  遊技パネル
６０１  前構成部材
６０５  遊技領域
２１００  アタッカユニット
２１１０  台板（装飾体）
２１１３  台板レンズ部材（円弧状装飾部）
２１１４  アタッカサイド装飾基板（発光手段）
２１１４ａ  ＬＥＤ（発光部）
２２００  サイド装飾部材
２２０２  本体部材（装飾体）
２２０４  サイドレンズ部材
２２０５  左下円弧装飾部（円弧状装飾部装飾体）
２２０６  左下円弧装飾基板（発光手段）
２２０６ａ  ＬＥＤ（発光部）
２４００  センター役物
２４０３  前壁部（装飾体）
２４２０  右円弧装飾部（円弧状装飾部）
２４２２  星形装飾部（錐状装飾部）
２４３０  右円弧装飾基板（発光手段）
２４３０ａ  ＬＥＤ（発光部）
３０００  裏ユニット
３０００ａ  裏前ユニット
３０００ｂ  裏後ユニット
３０２０  裏前上部装飾部材（装飾体）
３０２１  上円弧装飾部（円弧状装飾部）
３０２３  星形装飾部（錐状装飾部）
３０２４  上円弧装飾基板（発光手段）
３０２４ａ  ＬＥＤ（発光部）
３０３０  裏前左部装飾部材（装飾体）
３０３１  左上円弧装飾部（円弧状装飾部）
３０３４  星形装飾部（錐状装飾部）
３０３５  左上円弧装飾基板（発光手段）
３０３５ａ  ＬＥＤ（発光部）
３０４０  裏前下部装飾部材（装飾体）
３０４１  下円弧装飾部（円弧状装飾部）
３０４３  下円弧装飾基板（発光手段）
３０４３ａ  ＬＥＤ（発光部）
３０７０  星形装飾部材（錐状装飾部）
３２００  上部可動装飾体ユニット
３２１０  本体ユニット
３２１９  星形装飾部（錐状装飾部）
３２４０  星ユニット
３２４８  星形装飾体（錐状装飾部）
【図１】
2014158755.tif 000003
【図２】
2014158755.tif 000004
【図３】
2014158755.tif 000005
【図４】
2014158755.tif 000006
【図５】
2014158755.tif 000007
【図６】
2014158755.tif 000008
【図７】
2014158755.tif 000009
【図８】
2014158755.tif 000010
【図９】
2014158755.tif 000011
【図１０】
2014158755.tif 000012
【図１１】
2014158755.tif 000013
【図１２】
2014158755.tif 000014
【図１３】
2014158755.tif 000015
【図１４】
2014158755.tif 000016
【図１５】
2014158755.tif 000017
【図１６】
2014158755.tif 000018
【図１７】
2014158755.tif 000019
【図１８】
2014158755.tif 000020
【図１９】
2014158755.tif 000021
【図２０】
2014158755.tif 000022
【図２１】
2014158755.tif 000023
【図２２】
2014158755.tif 000024
【図２３】
2014158755.tif 000025
【図２４】
2014158755.tif 000026
【図２５】
2014158755.tif 000027
【図２６】
2014158755.tif 000028
【図２７】
2014158755.tif 000029
【図２８】
2014158755.tif 000030
【図２９】
2014158755.tif 000031
【図３０】
2014158755.tif 000032
【図３１】
2014158755.tif 000033
【図３２】
2014158755.tif 000034
【図３３】
2014158755.tif 000035
【図３４】
2014158755.tif 000036
【図３５】
2014158755.tif 000037
【図３６】
2014158755.tif 000038
【図３７】
2014158755.tif 000039
【図３８】
2014158755.tif 000040
【図３９】
2014158755.tif 000041
【図４０】
2014158755.tif 000042
【図４１】
2014158755.tif 000043
【図４２】
2014158755.tif 000044
【図４３】
2014158755.tif 000045
【図４４】
2014158755.tif 000046
【図４５】
2014158755.tif 000047
【図４６】
2014158755.tif 000048
【図４７】
2014158755.tif 000049
【図４８】
2014158755.tif 000050
【図４９】
2014158755.tif 000051
【図５０】
2014158755.tif 000052
【図５１】
2014158755.tif 000053
【図５２】
2014158755.tif 000054
【図５３】
2014158755.tif 000055
【図５４】
2014158755.tif 000056
【図５５】
2014158755.tif 000057
【図５６】
2014158755.tif 000058
【図５７】
2014158755.tif 000059
【図５８】
2014158755.tif 000060
【図５９】
2014158755.tif 000061
【図６０】
2014158755.tif 000062
【図６１】
2014158755.tif 000063
【図６２】
2014158755.tif 000064
【図６３】
2014158755.tif 000065
【図６４】
2014158755.tif 000066
【図６５】
2014158755.tif 000067
【図６６】
2014158755.tif 000068
【図６７】
2014158755.tif 000069
【図６８】
2014158755.tif 000070
【図６９】
2014158755.tif 000071
【図７０】
2014158755.tif 000072
【図７１】
2014158755.tif 000073
【図７２】
2014158755.tif 000074
【図７３】
2014158755.tif 000075
【図７４】
2014158755.tif 000076
【図７５】
2014158755.tif 000077
【図７６】
2014158755.tif 000078
【図７７】
2014158755.tif 000079
【図７８】
2014158755.tif 000080
【図７９】
2014158755.tif 000081
【図８０】
2014158755.tif 000082
【図８１】
2014158755.tif 000083
【図８２】
2014158755.tif 000084
【図８３】
2014158755.tif 000085
【図８４】
2014158755.tif 000086
【図８５】
2014158755.tif 000087
【図８６】
2014158755.tif 000088
【図８７】
2014158755.tif 000089
【図８８】
2014158755.tif 000090
【図８９】
2014158755.tif 000091
【図９０】
2014158755.tif 000092
【図９１】
2014158755.tif 000093
【図９２】
2014158755.tif 000094
【図９３】
2014158755.tif 000095
【図９４】
2014158755.tif 000096
【図９５】
2014158755.tif 000097
【図９６】
2014158755.tif 000098
【図９７】
2014158755.tif 000099
【図９８】
2014158755.tif 000100
【図９９】
2014158755.tif 000101
【図１００】
2014158755.tif 000102
【図１０１】
2014158755.tif 000103
【図１０２】
2014158755.tif 000104
【図１０３】
2014158755.tif 000105
【図１０４】
2014158755.tif 000106
【図１０５】
2014158755.tif 000107
【図１０６】
2014158755.tif 000108
【図１０７】
2014158755.tif 000109
【図１０８】
2014158755.tif 000110
【図１０９】
2014158755.tif 000111
【図１１０】
2014158755.tif 000112
【図１１１】
2014158755.tif 000113
【図１１２】
2014158755.tif 000114
【図１１３】
2014158755.tif 000115
【図１１４】
2014158755.tif 000116
【図１１５】
2014158755.tif 000117
【図１１６】
2014158755.tif 000118
【図１１７】
2014158755.tif 000119
【図１１８】
2014158755.tif 000120
【図１１９】
2014158755.tif 000121
【図１２０】
2014158755.tif 000122
【図１２１】
2014158755.tif 000123
【図１２２】
2014158755.tif 000124
【図１２３】
2014158755.tif 000125
【図１２４】
2014158755.tif 000126
【図１２５】
2014158755.tif 000127
【図１２６】
2014158755.tif 000128
【図１２７】
2014158755.tif 000129
【図１２８】
2014158755.tif 000130
【図１２９】
2014158755.tif 000131
【図１３０】
2014158755.tif 000132
【図１３１】
2014158755.tif 000133
【図１３２】
2014158755.tif 000134
【図１３３】
2014158755.tif 000135
【図１３４】
2014158755.tif 000136
【図１３５】
2014158755.tif 000137
【図１３６】
2014158755.tif 000138
【図１３７】
2014158755.tif 000139
【図１３８】
2014158755.tif 000140
【図１３９】
2014158755.tif 000141
【図１４０】
2014158755.tif 000142
【図１４１】
2014158755.tif 000143
【図１４２】
2014158755.tif 000144
【図１４３】
2014158755.tif 000145
【図１４４】
2014158755.tif 000146
【図１４５】
2014158755.tif 000147
【図１４６】
2014158755.tif 000148
【図１４７】
2014158755.tif 000149
【図１４８】
2014158755.tif 000150
【図１４９】
2014158755.tif 000151
【図１５０】
2014158755.tif 000152
【図１５１】
2014158755.tif 000153
【図１５２】
2014158755.tif 000154
【図１５３】
2014158755.tif 000155
【図１５４】
2014158755.tif 000156
【図１５５】
2014158755.tif 000157
【図１５６】
2014158755.tif 000158
【図１５７】
2014158755.tif 000159
【図１５８】
2014158755.tif 000160
【図１５９】
2014158755.tif 000161
【図１６０】
2014158755.tif 000162
【図１６１】
2014158755.tif 000163
【図１６２】
2014158755.tif 000164
【図１６３】
2014158755.tif 000165
【図１６４】
2014158755.tif 000166
【図１６５】
2014158755.tif 000167
【図１６６】
2014158755.tif 000168
【図１６７】
2014158755.tif 000169
【図１６８】
2014158755.tif 000170
【図１６９】
2014158755.tif 000171
【図１７０】
2014158755.tif 000172
【図１７１】
2014158755.tif 000173
【図１７２】
2014158755.tif 000174
【図１７３】
2014158755.tif 000175
【図１７４】
2014158755.tif 000176
【図１７５】
2014158755.tif 000177
【図１７６】
2014158755.tif 000178
【図１７７】
2014158755.tif 000179
【図１７８】
2014158755.tif 000180
【図１７９】
2014158755.tif 000181
【図１８０】
2014158755.tif 000182
【図１８１】
2014158755.tif 000183
【図１８２】
2014158755.tif 000184
【図１８３】
2014158755.tif 000185
【図１８４】
2014158755.tif 000186
【図１８５】
2014158755.tif 000187
【図１８６】
2014158755.tif 000188
【図１８７】
2014158755.tif 000189
【図１８８】
2014158755.tif 000190
【図１８９】
2014158755.tif 000191
【図１９０】
2014158755.tif 000192
【図１９１】
2014158755.tif 000193
【図１９２】
2014158755.tif 000194
【図１９３】
2014158755.tif 000195
【図１９４】
2014158755.tif 000196
【図１９５】
2014158755.tif 000197
【図１９６】
2014158755.tif 000198
【図１９７】
2014158755.tif 000199
【図１９８】
2014158755.tif 000200
【図１９９】
2014158755.tif 000201
【図２００】
2014158755.tif 000202
【図２０１】
2014158755.tif 000203
【図２０２】
2014158755.tif 000204
【図２０３】
2014158755.tif 000205
【図２０４】
2014158755.tif 000206
【図２０５】
2014158755.tif 000207
【図２０６】
2014158755.tif 000208
【図２０７】
2014158755.tif 000209
【図２０８】
2014158755.tif 000210
【図２０９】
2014158755.tif 000211
【図２１０】
2014158755.tif 000212
【図２１１】
2014158755.tif 000213
【図２１２】
2014158755.tif 000214
【図２１３】
2014158755.tif 000215
【手続補正書】
【提出日】平成26年3月12日(2014.3.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１の遊技機では始動口に遊技球が入賞したときに大当りとなると判定した場合に保留変動表示制御を通常とは異なる態様で表示するだけであるため、遊技興趣を低下させるおそれがあった。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、遊技興趣を低下させない遊技機を提供することにある。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記した目的を達成するために、請求項１に係る発明においては、始動条件の成立に基づき複数種類の図柄情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な可変表示装置を備え、前記変動表示ゲームの表示結果が予め定められた特定表示結果となった場合に、遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する遊技機において、前記変動表示ゲームの実行中に特定キャラクタを表示する特定キャラクタ導出手段と、前記始動条件の成立を所定数まで始動記憶として記憶可能な始動情報記憶手段と、記憶された前記始動記憶を遊技者が視認可能となるように表示する始動記憶表示手段と、記憶された前記始動記憶の変動表示ゲームが実行される以前に前記始動記憶に基づく遊技情報が前記特定表示結果となるかを判定する事前判定手段と、前記事前判定手段による判定結果に基づく先行演出を実行するか否かを決定する先行演出決定手段と、を備え、前記特定キャラクタ導出手段は、前記先行演出決定手段による決定に基づいて実行され、前記特定キャラクタが前記始動記憶表示手段によって表示される前記始動記憶に対して作用させて前記始動記憶の表示態様を特定の表示態様に変更表示し、変更表示された前記始動記憶の変動表示ゲームが実行される以前に前記特定表示結果となる可能性を示唆する先行型示唆演出と、前記先行演出決定手段による決定に拘らず実行可能とし、前記始動記憶表示手段によって表示される前記始動記憶の表示態様を変更させずに前記特定キャラクタによって実行中の変動表示ゲームが前記特定表示結果となる可能性を示唆する現在型示唆演出と、を実行可能なことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
このように構成することにより、遊技興趣の低下を抑止可能である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
このように、本発明によれば、遊技興趣の低下を抑止できる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づき複数種類の図柄情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な可変表示装置を備え、
前記変動表示ゲームの表示結果が予め定められた特定表示結果となった場合に、遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する遊技機において、
前記変動表示ゲームの実行中に特定キャラクタを表示する特定キャラクタ導出手段と、
前記始動条件の成立を所定数まで始動記憶として記憶可能な始動情報記憶手段と、
記憶された前記始動記憶を遊技者が視認可能となるように表示する始動記憶表示手段と、
記憶された前記始動記憶の変動表示ゲームが実行される以前に前記始動記憶に基づく遊技情報が前記特定表示結果となるかを判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による判定結果に基づく先行演出を実行するか否かを決定する先行演出決定手段と、を備え、
前記特定キャラクタ導出手段は、
前記先行演出決定手段による決定に基づいて実行され、前記特定キャラクタが前記始動記憶表示手段によって表示される前記始動記憶に対して作用させて前記始動記憶の表示態様を特定の表示態様に変更表示し、変更表示された前記始動記憶の変動表示ゲームが実行される以前に前記特定表示結果となる可能性を示唆する先行型示唆演出と、
前記先行演出決定手段による決定に拘らず実行可能とし、前記始動記憶表示手段によって表示される前記始動記憶の表示態様を変更させずに前記特定キャラクタによって実行中の変動表示ゲームが前記特定表示結果となる可能性を示唆する現在型示唆演出と、
を実行可能なことを特徴とする遊技機。