(57)【要約】【課題】特別利益が供与されるタイミングに意外性があり、全体として興趣性が向上するパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】遊技状態の発生から遊技球が入賞口９０ａ〜９０ｃに流入するまでの球流入時間、及び、該遊技状態の発生から遊技球がアウト口３１に流入するまでの球流入時間を、それぞれ流入先と関連付けて記憶保持し、記憶保持された球流入時間のうち、最短の球流入時間に関連付けられた流入先が入賞口９０ａ〜９０ｃであるか否かを判定し、最短の球流入時間に関連付けられた流入先が入賞口９０ａ〜９０ｃである場合に、通常時に付与される賞球とは異なる賞球の特別利益を遊技者に供与するようにした。【選択図】図３
2014198072.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体に備えられた遊技盤の前面に形成される遊技領域に向けて発射された遊技球が、該遊技領域に形成されている複数の入賞口のいずれか、又はアウト口に流入することで、該遊技盤の後面側へ排出されるパチンコ遊技機において、
該入賞口に遊技球が流入して入賞すると、遊技者に通常利益を供与する利益供与制御手段と、
球発射されない時間が所定時間継続することで発生した非遊技状態から遊技状態に移行したことを検出する遊技状態検出手段と、
遊技状態の発生から遊技球が入賞口に流入するまでの球流入時間、及び、該遊技状態の発生から遊技球がアウト口に流入するまでの球流入時間を、それぞれ流入先と関連付けて記憶保持する球流入時間記憶手段と、
前記球流入時間記憶手段によって記憶保持された球流入時間のうち、最短の球流入時間に関連付けられた流入先が入賞口であるか否かを判定する制御内容を具備する初球流入先判定手段と
を備え、                                                                  
前記利益供与制御手段は、
最短の球流入時間に関連付けられた流入先が入賞口である場合に、前記通常利益とは異なる利益内容の特別利益を遊技者に供与する制御内容を具備していることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記複数の入賞口のうち少なくともいずれかを特定入賞口として選定する制御内容を具備する特定入賞口選定制御手段と、
最短の球流入時間に関連付けられた流入先が入賞口である場合に、該入賞口と特定入賞口とが一致しているか否かを判定する制御内容を具備する特定入賞口判定制御手段と
を備え、
利益供与制御手段は、
前記特定入賞口と、最短の球流入時間に関連付けられた流入先である入賞口とが一致している場合に、通常利益と特別利益とは異なる利益内容である特定入賞口用利益を遊技者に供与する制御内容を具備している請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
特定入賞口選定制御手段は、遊技状態検出手段が遊技状態を検出するたびに特定入賞口を選定する制御内容を具備している請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
遊技球を遊技領域に向けて発射する球発射制御手段を備え、
該球発射制御手段は、
遊技状態検出手段が遊技状態を検出した後、初めの遊技球を発射すると、次の遊技球の発射を所定の発射停止時間だけ実行しない処理内容を具備し、該発射停止時間は、発射された遊技球が発射から入賞口又はアウト口に到達するまでに要する最長の到達時間に等しいあるいはそれより長い時間に設定されている請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に特別な利益を付与することができるパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口の入賞により抽選が行われ、その抽選内容により、異なる大当り遊技が実行されるパチンコ遊技機は、既に開示されている（例えば、特許文献１参照。）。特許文献１について具体的に述べると、かかる構成は、第１始動口の入賞による第１抽選又は第２始動口の入賞による第２抽選に当選した場合に、賞球払出可能性が、極めて高くなる第１大当り遊技と、極めて低くなる第２大当り遊技と、第１大当り遊技より低く第２大当り遊技より高くなる第３大当り遊技とを実行可能とし、第１抽選では、第１大当り遊技終了後に通常状態とする第１通常大当り又は確変状態とする第１確変大当り、第２大当り遊技終了後に確変状態とする第２確変大当りの何れかを抽選し、第２抽選では、第１確変大当り、第３大当り遊技終了後に通常状態とする第２通常大当り又は確変状態とする第３確変大当りの何れかを抽選し、第３大当り遊技中の進行状況に応じて第３大当り遊技の終了後の確率変動手段の作動可能性を示唆する確率報知演出を実行するものである。
【０００３】
また、異なる内容の当りが複数定められており、当り抽選に当選した当りによって異なる利益が遊技者に供される構成は既に開示されている（例えば、特許文献２参照。）。特許文献２について具体的に述べると、かかる構成は、各大当り遊技の制御の開始に伴って、共通ＯＰ演出を行わせて、さらにＲＥＧ大当り遊技であれば、共通ＯＰ演出の途中においては、ＲＥＧ報知演出を行わせ、また、４Ｒロング大当り遊技及びＢＩＧ大当り遊技であれば、ＲＥＧ報知演出が実行されるタイミングよりも後においては、チャンスＡ用ＲＤ演出を行わせ、さらにＢＩＧ大当り遊技であれば、４Ｒロング大当り遊技に応じた制御と同一に制御される間だけチャンスＡ用ＲＤ演出を行わせ、その後においては、ＢＩＧ報知演出を行わせるものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１６７０２４号公報
【特許文献２】特開２０１２−１７６０１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら上記従来構成は、遊技者に提供される利益の内容が当り抽選の内容によって定まる構成であるため、遊技者の技量がその利益内容に反映されにくいものであった。また、遊技者に対して今までにない意外性のある遊技内容を提供したい、という要請は依然強い。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技者の打球発射の技術が、遊技者が獲得できる利得内容に反映される構成とし、また、遊技者が予測しにくい状況で遊技者に対して特別な利益を供与できる構成のパチンコ遊技機であって、上記課題を共に解決できる手段を兼ね備えたことにより、機台選択され易くした構成を提供することを目的としたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技機本体に備えられた遊技盤の前面に形成される遊技領域に向けて発射された遊技球が、該遊技領域に形成されている複数の入賞口のいずれか、又はアウト口に流入することで、該遊技盤の後面側へ排出されるパチンコ遊技機において、該入賞口に遊技球が流入して入賞すると、遊技者に通常利益を供与する利益供与制御手段と、球発射されない時間が所定時間継続することで発生した非遊技状態から遊技状態に移行したことを検出する遊技状態検出手段と、遊技状態の発生から遊技球が入賞口に流入するまでの球流入時間、及び、該遊技状態の発生から遊技球がアウト口に流入するまでの球流入時間を、それぞれ流入先と関連付けて記憶保持する球流入時間記憶手段と、前記球流入時間記憶手段によって記憶保持された球流入時間のうち、最短の球流入時間に関連付けられた流入先が入賞口であるか否かを判定する制御内容を具備する初球流入先判定手段とを備え、前記利益供与制御手段は、最短の球流入時間に関連付けられた流入先が入賞口である場合に、前記通常利益とは異なる利益内容の特別利益を遊技者に供与する制御内容を具備していることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
かかる構成にあっては、非遊技状態から遊技状態に移行した直後に発射された、当該遊技状態における初球の遊技球が、アウト口に流入する前に入賞口に流入して入賞した場合に特別な利益を遊技者に供与するようにしたものである。ここで、初球の遊技球が入賞したか否かを判別する構成として、入賞口に流入した遊技球及びアウト口に流入した遊技球全てについて、その流入タイミングを把握し、当該遊技状態において最も早いタイミングで流入した遊技球が入賞口に流入したものと特定できた場合に、この事実をもって初球の遊技球が入賞したと擬制することとしている。かかる構成とすることにより、例えば遊技者にとっては、非遊技状態（例えばいわゆるデモ演出状態又はスリープ状態等）から新しく遊技を開始した際、その直後に特別利益が得られる権利を享受できるため、自らの技量がいきなり利益に反映されたことを実感できるとともに、当該遊技について極めて稀有で幸運であるとの感情も抱かせることが可能となり、極めて意外性のある遊技内容とすることができる。
【０００９】
また、前記複数の入賞口のうち少なくともいずれかを特定入賞口として選定する制御内容を具備する特定入賞口選定制御手段と、最短の球流入時間に関連付けられた流入先が入賞口である場合に、該入賞口と特定入賞口とが一致しているか否かを判定する制御内容を具備する特定入賞口判定制御手段とを備え、利益供与制御手段は、前記特定入賞口と、最短の球流入時間に関連付けられた流入先である入賞口とが一致している場合に、通常利益と特別利益とは異なる利益内容である特定入賞口用利益を遊技者に供与する制御内容を具備している構成が提案される。
【００１０】
かかる構成は、遊技状態発生後の初球が入賞したことによる満足感を遊技者に与えることができるのに加え、機械的な抽選にも当選したことによる高揚感も遊技者に重畳的に与えることができる。
【００１１】
さらに、特定入賞口選定制御手段は、遊技状態検出手段が遊技状態を検出するたびに特定入賞口を選定する制御内容を具備している構成とすることが望ましい。
【００１２】
かかる構成とすることにより、特定入賞口が遊技状態発生ごとに変化することになるため、遊技に変化が生まれ、遊技者を飽きさせない。また、新しい遊技者に対して新たな特定入賞口を設定することができ、全体として公平性を確保することもできる。
【００１３】
また、遊技球を遊技領域に向けて発射する球発射制御手段を備え、該球発射制御手段は、遊技状態検出手段が遊技状態を検出した後、初めの遊技球を発射すると、次の遊技球の発射を所定の発射停止時間だけ実行しない処理内容を具備し、該発射停止時間は、発射された遊技球が発射から入賞口又はアウト口に到達するまでに要する最長の到達時間に等しいあるいはそれより長い時間に設定されている構成が提案される。
【００１４】
かかる構成とすることにより、遊技状態発生直後にあって、初球の遊技球と二球目の遊技球との発射タイミングが十分開くことになり、確実に初球の遊技球の動向を特定することができる。さらに詳述すると、発射停止時間が上記内容の時間に設定されることにより、初球の遊技球が確実に入賞口あるいはアウト口に到達してから二球目の遊技球が発射されることになり、二球目の遊技球が最初に入賞口等に到達してしまい、これを誤って初球入賞と認定してしまうことを防止することが可能となる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明のパチンコ遊技機は、遊技者の打球発射の技術を、遊技者が獲得できる利得内容に反映させることができ、また、遊技者が予測しにくい状況で遊技者に対して特別な利益を供与できるため、遊技に意外性が生まれ、これにより遊技内容の興趣性が向上し、機台選択され易くなるという優れた効果が生ずる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施例のパチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機１の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機１の遊技盤１０の正面図である。
【図４】アウト口３０の近傍を示す側断面図である。
【図５】パチンコ遊技機１における制御回路のブロック回路図である。
【図６】遊技状態判定処理を示すフロー図である。
【図７】遊技状態と各スイッチのタイミングとの関係を説明するタイムチャート図である。
【図８】球流入時間と流入先との関係を示す説明図である。
【図９】球流入時間処理を示すフロー図である。
【図１０】実施例２にかかる構成であって、特定入賞口判定処理を示すフロー図である。
【図１１】実施例３にかかる構成であって、発射停止時間処理を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明の実施例１を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機１は、図１，２に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図３参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設されている。
【００１８】
図２，３に示すように、遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。さらに、該遊技盤１０の下方位置には、発射ハンドル９と連動して遊技球を打圧し、該遊技球を該遊技領域１２に向けて発射する球発射装置４１が配設されている。該球発射装置４１は、遊技球を打圧する発射鎚と、該発射鎚を駆動するロータリーソレノイドと、打圧された遊技球を遊技領域１２へ向けて案内する発射レール等を備えてなり、発射ハンドル９の回動操作角度に応じた強度で遊技球を１球ずつ遊技領域１２へ打圧発射する。また、該球発射装置４１は、遊技領域１２に向けて球発射された遊技球が通過するとオンとなる発射球検知スイッチ４２を備えている。該発射球検知スイッチ４２は、遊技球の打圧位置近傍に配置されており、遊技球が遊技領域１２に向けて球発射されたことを検知する。
【００１９】
また、図３に示すように、遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。このセンターケース１３には、画像表示器１４が組み付けられている。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。
【００２０】
センターケース１３における画像表示器１４の周囲には、複数のＬＥＤ（発光ダイオード）が配設される。この複数のＬＥＤのうち、画像表示器１４の直下で左右に並ぶ６個は特別図柄表示装置１５であり、左上部の２個は普通図柄表示装置１６である。また、特別図柄表示装置１５の直下で左右に並ぶ４個のＬＥＤは、特別始動記憶の未消化数（特別始動記憶数）を示す特別始動記憶数表示装置１７であり、右上部で上下に並ぶ４個は、普通始動記憶の未消化数（普通始動記憶数）を表示する普通始動記憶数表示装置１８である。
【００２１】
特別図柄表示装置１５は、その６個のＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置１５は、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、右端のＬＥＤのみを点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様、それ以外の点灯態様が「当り」を示す停止図柄態様として設定されており、特別図柄が当り停止図柄態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動を実行する。
【００２２】
一方、普通図柄表示装置１６は、２個のＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、このＬＥＤが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。上側のＬＥＤのみが点灯した態様が「当り」を示す停止図柄態様、上下のＬＥＤが点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様に設定されており、当り停止図柄態様で停止表示された場合に、普通図柄を当り確定し、ハズレ停止図柄態様で停止表示された場合に、普通図柄をハズレ確定する。そして、普通図柄を当り確定すると、後述の普通電動役物２３を開放作動する。
【００２３】
センターケース１３の左側には普通始動ゲート１９が設けられている。この普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、普通始動ゲート１９に具備された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて上記の普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅開始する。
【００２４】
また、センターケース１３の直下位置には特別始動口２０を有する普通電動役物２３が配設される。普通電動役物２３は、特別始動口２０の開口幅を変化させる左右一対の開閉翼片２４，２４を備えており、開閉翼片２４，２４を特別始動口２０への遊技球流入が困難な閉鎖位置と、開閉翼片２４，２４を左右両側へ拡開して特別始動口２０への遊技球流入が容易な開放位置とに位置変換する。この普通電動役物２３は、上記した普通図柄表示装置１６で普通図柄が当り停止図柄態様で停止表示されると、ソレノイドを駆動することによって左右の開閉翼片２４，２４が前記閉鎖位置から開放位置まで開放作動する。このような普通電動役物２３の特別始動口２０を遊技球が通過すると、当該普通電動役物２３に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。また、特別始動口２０を遊技球が通過すると、所定数の賞球が払い出される。
【００２５】
普通電動役物２３の直下、かつ遊技領域１２の最下部に配されたアウト口３０の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵するソレノイドにより開閉作動され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する球検知スイッチが設けられる。
【００２６】
また、特別電動役物２６の両側には複数の一般入賞装置２９ａ〜２９ｃが配設されている。該一般入賞装置２９ａ〜２９ｃの内部には、転動流下する遊技球が通過可能な空間が形成され、この空間にそれぞれ入賞口９０ａ〜９０ｃ（図３参照）が形成されている。そして、該入賞口９０ａ〜９０ｃに遊技球が流入して入賞すると、該入賞口９０ａ〜９０ｃに配された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球（通常利益）が払い出される。なお、該入賞口９０ａ〜９０ｃに流入した遊技球は、所定球通路を走行して機裏（遊技盤１０の後面側）へ排出される。
【００２７】
また、図４に示すように、前記アウト口３０には、該アウト口３０を通過した遊技球の通過タイミングを特定するためのアウト口球検知スイッチ３１が配設されている。例えば、このアウト口球検知スイッチ３１は、アウト口３０に流入した遊技球が走行する球通路３２のアウト口３０近傍位置に配設される。
【００２８】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を、図５を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設される。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して図柄生成行程の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００２９】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３０】
ここで、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの記憶領域に設けられる各乱数カウンタについて説明する。
大当りカウンタは０〜２９９の範囲の値を取るものであり、普通電動役物２３の特別始動口２０へ流入した遊技球を球検知スイッチにより検知すると、その時点の大当りカウンタの値が抽出される。そして、抽出された大当りカウンタ値は、予め定められた当選値と比較され、該当選値と一致していた場合には「大当り（特別図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。ここで、当選値は、高確率の場合と通常確率の場合とが夫々設定されており、高確率の場合では「大当り」となる当選確率が１／３０、通常確率の場合では当選確率が１／３００となっている。
【００３１】
特図カウンタは０〜９の範囲の値を取るものであり、上記の大当りカウンタと同様に特別始動口２０へ遊技球が流入した時点で特図カウンタの値が抽出される。上記大当りカウンタ値の判定結果が「大当り」である場合に、抽出された特図カウンタの抽出値が、当選種類に対応する所定の当選種別判定値と一致するか否かによって当選種類が決定される。当選種別判定値との一致判定により、「通常大当り」又は「確変大当り」のいずれかを決定する。
【００３２】
上記した大当りカウンタや特図カウンタの他にも、リーチカウンタや変動態様カウンタなどが夫々設定されており、大当りカウンタと同様に、特別始動口２０へ遊技球が流入した時点で各カウンタの値が抽出される。ここで、リーチカウンタの抽出値によって、リーチ演出の実行有無を決定し、変動態様カウンタの抽出値によって、画像表示器１４で表示する特別演出画像の画像パターンを決定する。こうした大当りカウンタ、特図カウンタ、リーチカウンタ、変動態様カウンタなどから夫々抽出された各カウンタの抽出値は、一個のデータ集合体として纏められて記憶装置ＲＡＭに保持される。このデータ集合体により、所謂特別始動記憶が実現されている。
【００３３】
さらに、普通当りカウンタや普図カウンタも設定されており、上記した普通始動ゲート１９を通過した遊技球を球検知スイッチにより検知した場合に、その時点で夫々抽出される。普通当りカウンタの抽出値は、予め定められた当選値と比較されることにより当落判定されて、一致した場合に「当り（普通図柄の当選）」となり、不一致の場合に「ハズレ」となる。また、普図カウンタの抽出値により、当選種別を判定する。
【００３４】
こうした普通当りカウンタと普図カウンタとの各抽出値は、一個のデータ集合体として纏められて記憶装置ＲＡＭに保持される。このデータ集合体により普通始動記憶が実現されている。
【００３５】
また、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００３６】
主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３７】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、及び発射制御基板６８の各入力ポートに向け出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、普通始動ゲート１９、普通電動役物２３、特別電動役物２６、一般入賞装置２９ａ〜２９ｃ等に設けられた各球検知スイッチやセンサ等が接続される。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等に内蔵されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。
【００３８】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、音声演出を制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該コマンド信号により指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けてコマンド信号を送信する。
【００３９】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器１４で所定態様の演出画像を表出させる。
【００４０】
上記の音源制御基板６６には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板６６は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
【００４１】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００４２】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板６３は、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００４３】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータにしたがって貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。なお、遊技者に賞球を払い出すことによって利益を供与する制御内容を具備する主制御基板６０等により、本発明に係る利益供与制御手段が構成される。
【００４４】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置４１（図２参照）を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８は、操作された発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置４１を駆動することにより、発射ハンドル９の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。なお、前記球発射装置４１により遊技球を発射する制御内容を具備する主制御基板６０等により、本発明に係る球発射制御手段が構成される。
【００４５】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
遊技者による発射ハンドル９の回動操作に従って球発射装置４１により遊技球が発射されると、該遊技球が遊技盤１０の遊技領域１２を転動流下する。そして、遊技球が上記の普通電動役物２３の特別始動口２０へ流入すると、特別図柄用の各乱数カウンタ（大当りカウンタなど）から夫々カウンタ値が抽出されて上記した特別始動記憶が発生する。そして、特別始動記憶の消化に伴って特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始する。変動開始から所定時間経過すると、特別図柄が変動停止して停止図柄態様を確定する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の特別図柄生成行程を実行する。ここで、特別図柄の停止図柄態様が当り停止図柄態様であると、「大当り」となり、後述の特別遊技作動を実行する。
【００４６】
ここで、特別始動記憶を消化する処理としては、当該特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値により当落判定し、その他のカウンタ値に基づいて停止図柄態様や画像表示器１４で表示実行する特別演出画像の画像パターンを選定する処理を行う。そして、特別図柄生成行程では、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動して、所定時間の経過に伴って停止すると共に、画像表示器１４で画像パターンに従って演出画像を表示実行する。
【００４７】
上記の特別始動記憶の消化による当落判定の結果が当りであると、特別図柄表示装置１５で変動した特別図柄が当り停止図柄態様で確定停止する。これに伴って、図示しない大入賞口処理に従って特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、上述したように、特別図柄が当り停止図柄態様で停止して大当りとなることにより開始する。その後、所定回数の開閉ラウンドを満了することにより当該特別遊技作動を満了する。尚、この特別遊技作動については、従来から公知の作動態様および作動制御を適用できるため、その詳細については省略する。
【００４８】
未消化（消化前）の特別始動記憶は、記憶装置ＲＡＭに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される。具体的には、特別図柄の変動中および特別遊技作動の実行中に生成された特別始動記憶は直ぐに消化されず、生成された順番で前記特別始動記憶領域に記憶保持される。ここで、特別始動記憶領域には所定の上限数（４個）を限度として特別始動記憶を保持可能となっている。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の個数（未消化数）を、上記した特別始動記憶数表示装置１７のＬＥＤの点灯数によって報知している。特別始動記憶数表示装置１７は、特別始動記憶の生成により点灯数が増加し、消化により点灯数が減少するように、ＬＥＤが点灯または消灯制御される。
【００４９】
また、特別始動記憶の消化により当り判定した場合には、上記した「通常大当り」又は「確変大当り」を決定する。「通常大当り」の場合は、特別図柄生成行程の当り確定により実行する特別遊技作動の満了後に、特別図柄処理で行う当落判定を上記した通常確率（当選確率＝１／３００）の当選値を適用して実行する。一方、「確変大当り」の場合は、仮確変フラグ＝１として、図示しない大入賞口処理により特別遊技作動の満了後に確変フラグ＝１とし、これ以降の特別図柄処理で行う当落判定を上記した高確率（当選確率＝１／３０）の当選値を適用して実行する。これら「通常大当り」による通常確率の当選値と、「確変大当り」による高確率の当選値とは、次に特別図柄が当り確定して特別遊技作動が満了するまで継続する。尚、特別図柄処理で「通常大当り」の通常確率の当選値を適用する状態（確変フラグ＝０）が、いわゆる通常遊技状態であり、特別図柄処理で「確変大当り」の高確率の当選値を適用する状態（確変フラグ＝１）が、いわゆる確変遊技状態である。
【００５０】
一方、遊技領域１２を転動流下した遊技球が普通始動ゲート１９を通過すると、普通当りカウンタと普図カウンタとから夫々カウンタ値が抽出されて上記の普通始動記憶が発生する。この普通始動記憶は、普通図柄の変動中または普通電動役物２３の開閉作動中に生成されると、記憶装置ＲＡＭに設定された普通始動記憶領域に、生成された順番で記憶保持される。普通始動記憶領域には、所定の上限数（４個）を限度として普通始動記憶を保持可能となっており、その記憶保持されている普通始動記憶の未消化数を、上記した普通始動記憶数表示装置１８のＬＥＤの点灯数によって報知する。
【００５１】
こうして生成された普通始動記憶を順次消化することにより、普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅して普通図柄が変動開始する。そして、変動開始から所定時間経過すると、普通図柄が変動停止して停止図柄態様を確定する。このように普通始動記憶の消化によって普通図柄の変動開始から確定停止までの一連の普通図柄生成行程を実行する。この普通図柄生成行程により普通図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、上述したように普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４を開放作動して閉鎖位置から開放位置へ傾動し、該開放位置で所定時間保持した後に閉鎖作動して閉鎖位置へ戻す。このように普通図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、普通電動役物２３を開閉作動する。
【００５２】
また、遊技状態において球発射されない時間が所定時間継続すると、非遊技状態に移行する。具体的には、非遊技状態は、遊技者による遊技とは無関係なデモ演出画像が画像表示器１４で表示される。一方、この非遊技状態が継続している間に所定条件が成立すると、デモ演出画像から通常遊技に対応する演出画像に切り替わる等して再び遊技状態に移行する。本実施例にあっては、主制御基板６０が非遊技状態で発射ハンドル９が操作されたことを検知すると、遊技状態に復帰するための条件が成立し、表示内容を変更すべく所定制御指令信号を演出制御基板６２に送信する。勿論、その他の条件を、非遊技状態から遊技状態へ移行する条件としてもよい。なお、再び遊技状態に移行したことを検出する制御内容を具備する主制御基板６０により、本発明にかかる遊技状態検出手段が構成される。
【００５３】
次に、本発明の要部について説明する。
前記主制御基板６０は、図６に示すように、遊技状態フラグが「１」であるか否かを判定し、遊技状態である（すなわち、遊技状態フラグ＝１）と判定すると、さらに遊技状態において最新の球発射からの時間が予め定められた待機時間より長いか否かを判定する。そして、最新の球発射からの時間が予め定められた待機時間より長いと判定した場合、非遊技状態発生処理により非遊技状態を発生させて遊技状態フラグを「０」とする。なお、最新の球発射からの経過時間は、例えば発射球検知スイッチ４２の最新のオン信号を基準にして計測することができる。一方、遊技状態フラグが「０」、すなわち非遊技状態と判定した場合、発射ハンドル９が操作されたか否かを判定する。そして、発射ハンドル９が操作されたことを検知すると、これを契機として遊技状態発生処理により遊技状態を発生させ、遊技状態フラグを「１」とし、当該遊技状態の発生タイミングを記憶装置ＲＡＭに記憶保持する。
【００５４】
さらに、主制御基板６０は、遊技状態の発生から、遊技球が一般入賞装置２９ａ〜２９ｃの各入賞口９０ａ〜９０ｃに流入するまでの球流入時間、及び、アウト口３０に流入するまでの球流入時間を、その流入先と共に漏れなく順次記憶保持する。さらに詳述すると、図７に示すように、前記主制御基板６０は、遊技状態に移行後、一般入賞装置２９ａ〜２９ｃの入賞球検知スイッチ、及びアウト口３０に配されたアウト口球検知スイッチ３１がオンとなるたびに、遊技状態の発生を計測基準とした経過時間と、流入先とを対応させて記憶装置ＲＡＭに記憶保持する。例えば、図８に示すように、遊技状態へ移行してから１．０秒後にアウト口３０に遊技球が流入した情報、１．２秒後にアウト口３０に流入した情報、また２．０秒後に入賞装置２９ａの入賞口９０ａに流入した情報等を順次蓄積して記憶していく。なお、遊技状態の発生から上記のような球流入時間と、これに対応する流入先とを関連付けて記憶保持する主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭにより、本発明にかかる球流入時間記憶手段が構成される。
【００５５】
次に、主制御基板６０は、記憶装置ＲＡＭに記憶保持された球流入時間のうち、最短の球流入時間に関連付けられた流入先が入賞口９０ａ〜９０ｃのいずれかであるか否かを判定する。具体的には、図９に示すように、入賞口９０ａ〜９０ｃ、及びアウト口３０に遊技球が流入したか否かを判定し、流入したとの判定結果が得られた場合、それぞれ球流入時間と流入先とを関連付けて記憶装置ＲＡＭに記憶保持する（球流入時間記憶処理）。そして、記憶保持した球流入時間のうち、最短の球流入時間のデータを一つ選定し（最短球流入時間選定処理）、次に、選定した球流入時間のデータに関連付けられた流入先データに基づき、その流入先が入賞口９０ａ〜９０ｃであるか否かを判定する。そして、選定した球流入時間に関連付けれた流入先が入賞口９０ａ〜９０ｃであると判定した場合、遊技状態移行後に発射された最初の遊技球が入賞したとして初球入賞フラグを「１」とし、特別な演出表示を画像表示器１４で表示すると共に、通常の入賞時に付与される賞球（通常利益）よりも多い賞球からなる特別利益を遊技者に供与する（特別利益供与処理）。そして、特別利益付与後、初球入賞に対する制御処理を完了すべく、初球入賞フラグを「０」とする。なお、最短の球流入時間を選定し、かかる球流入時間に関連付けれた流入先が入賞口９０ａ〜９０ｃであるか否かを判定する制御内容を具備する主制御基板６０により、本発明にかかる初球流入先判定手段が構成される。
【００５６】
ここで、これまでに述べた初めに発射された遊技球が入賞したか否かを判別する構成は、一般入賞装置２９ａ〜２９ｃの入賞口９０ａ〜９０ｃに流入した遊技球、及びアウト口３０に流入した遊技球全てについて、その流入タイミングを把握し、当該遊技状態において最も早いタイミングで流入した遊技球が入賞口９０ａ〜９０ｃに流入したものと特定できた場合に、この事実をもって初球の遊技球が入賞したと擬制することとしている。かかる構成とすることにより、遊技者にとっては、非遊技状態から遊技を開始した直後に特別利益が得られる権利を享受できるため、自らの技量が利益に反映されたことを実感できるとともに、例えば遊技開始からいきなり幸先良く特別利益が得られるため、当該遊技について極めて稀有で幸運であるとの感情を抱くことにもなり、全体として意外性のある遊技内容とすることができる。
【００５７】
次に、本発明の実施例２の構成について説明する。なお、実施例１と共通する構成については、説明を簡略又は省略することとする。
実施例２にかかる構成の主制御基板６０は、各一般入賞装置２９ａ〜２９ｃの入賞口９０ａ〜９０ｃのうち、いずれかを特定入賞口として選定する制御内容を備え、かつ、当該遊技状態にあって最短の球流入時間に関連付けられた流入先が入賞口９０ａ〜９０ｃである場合に、該入賞口９０ａ〜９０ｃと特定入賞口とが一致しているか否かの当たり判定を行う制御内容を具備している。そして、該入賞口９０ａ〜９０ｃと特定入賞口とが一致している場合、通常利益と特別利益とも異なる特定入賞口用利益に対応する賞球を遊技者に供与するものである。
【００５８】
さらに詳述すると、図１０に示すように、主制御基板６０は、遊技状態の発生に伴い、特定入賞口を選定し、この特定入賞口が、最短の球流入時間に関連付けられた流入先が入賞口９０ａ〜９０ｃである場合のその入賞口９０ａ〜９０ｃのいずれかと一致するか否かを判定する。そして、一致しているとの判定結果が得られると、特定入賞口に関し当りであるとして特定入賞口当りフラグを「１」とし、画像表示器１４に特定入賞口当り用の演出画像を表示するとともに、特定入賞口用利益供与処理を実行して特定入賞口用利益に相当する賞球を払い出す。そして、特定入賞口用利益の制御を完了すべく、特定入賞口当りフラグを「０」とする。
【００５９】
かかる構成とすることにより、遊技状態発生後の初球が入賞したことによる満足感を遊技者に与えることができるのに加え、機械的な抽選にも当選したことによる高揚感も重畳的に遊技者に与えることができる。なお、特定入賞口を選定するタイミングは、遊技状態に移行するたびに選定する制御内容としてもよいし、他のタイミングに合わせて選定する制御内容としてもよい。ここで、遊技状態に移行するたびに特定入賞口を選定する制御内容を採用した場合、特定入賞口が遊技状態発生ごとに変化するため、遊技者は予測をつけにくく、遊技に変化が生まれ、遊技者を飽きさせることがないし、また新しい遊技者が遊技開始した場合には公平性を担保することも可能である。
【００６０】
なお、特定入賞口を選定する制御内容を具備する主制御基板６０により、本発明にかかる特定入賞口選定制御手段が構成される。また、特定入賞口の当たり判定を行う制御内容を具備する主制御基板６０により、本発明にかかる特定入賞口判定制御手段が構成される。
【００６１】
また、本発明の実施例３の構成について説明する。なお、実施例１，２と共通する構成については、説明を簡略又は省略することとする。
実施例３にかかる構成の主制御基板６０は、球発射装置４１が遊技状態発生後に初球の遊技球を発射すると、二球目となる次の遊技球の発射を予め定められた発射停止時間だけ実行せずに発射停止させる制御内容を備えている。ここで、前記球発射装置４１から発射された遊技球は、該球発射装置４１の発射レールから遊技盤１０のガイドレール１１を通過して遊技領域１２へ入り、該遊技領域１２を転動流下する。この遊技領域１２には、多数の釘（図示省略）が配設されており、これら釘の配置によって遊技球の流下可能な経路がある程度決まる。そのため、遊技領域１２を転動流下する遊技球が入賞装置２９ａ〜２９ｃの各入賞口９０ａ〜９０ｃ又はアウト口３０に至る最も長い通過経路を、機種毎（又は機台毎）に定めることができる。これに従って、球発射装置４１からガイドレール１１を介して遊技領域１２に入った遊技球が各入賞口９０ａ〜９０ｃ又はアウト口３０に至るまでの最も長い時間を、前記発射停止時間と定めている。
【００６２】
さらに詳述すると、図１１に示すように、主制御基板６０は、遊技状態発生後、発射球検知スイッチ４２がオンとなって最初の遊技球が確実に発射されたことを検出すると、発射停止時間Ｔ０をセットし、発射停止処理を実行する。具体的には、発射ハンドル９の操作に係わらず遊技球の発射を不能とする。これと共に、発射停止時間Ｔ０の時間消化を開始する。そして、この発射停止時間Ｔ０を消化すると、発射開始処理を実行して二球目の遊技球の発射を許容する。
【００６３】
かかる構成とすることにより、遊技状態発生直後にあって、初めに発射された初球の遊技球と次に発射された二球目の遊技球との発射タイミングが十分開くことになり、確実に初球の遊技球の動向を特定することができる。さらに詳述すると、発射停止時間が上記内容の時間に設定されることにより、初球の遊技球が確実に入賞口９０ａ〜９０ｃあるいはアウト口３０に到達してから二球目の遊技球が発射されることになり、二球目の遊技球が最初に入賞口９０ａ〜９０ｃ等に到達してしまうことを防止することが可能となる。なお、前記発射停止期間は、球発射装置４１からガイドレール１１を介して遊技領域１２に入った遊技球が各入賞口９０ａ〜９０ｃ又はアウト口３０に至るまでの時間のうち、最長の時間よりも長い時間に設定されてもよい。これにより、初球の遊技球の流入先を確実に特定することが可能となる。  
【００６４】
また、上述した実施例１〜３の構成にあって、非遊技状態は、必ずしもデモ画面が表示されている状態でなくてもよい。また、非遊技状態は、遊技が所定時間行われない場合に発生するいわゆる省電力モード中の状態であってもよい。
【００６５】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。
【符号の説明】
【００６６】
１    パチンコ遊技機
３    遊技本体
１０  遊技盤
１２  遊技領域
３０  アウト口
６０  主制御基板（利益供与制御手段、遊技状態検出手段、球流入時間記憶手段、初球流入先判定手段、特定入賞口判定制御手段、球発射制御手段）
９０ａ〜９０ｃ  入賞口
【図１】
2014198072.tif 000003
【図２】
2014198072.tif 000004
【図３】
2014198072.tif 000005
【図４】
2014198072.tif 000006
【図５】
2014198072.tif 000007
【図６】
2014198072.tif 000008
【図７】
2014198072.tif 000009
【図８】
2014198072.tif 000010
【図９】
2014198072.tif 000011
【図１０】
2014198072.tif 000012
【図１１】
2014198072.tif 000013