(57)【要約】【課題】発射操作手段の操作態様の変更によって遊技に対する興趣の向上を図ること。【解決手段】普通当り抽選に当選すると、電動入賞装置が開放状態となる。そして、電動入賞装置の開放した際に、当該電動入賞装置に遊技球が入球すると、当該入球に伴って、左非電動入賞装置及び右非電動入賞装置が開放状態となる。その後、左非電動入賞装置へ遊技球を入球させると第１特別図柄変動ゲームが実行される。一方、右非電動入賞装置へ遊技球を入球させると第２特別図柄変動ゲームが実行される。【選択図】図１０
2014121395.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射させる発射装置と、
前記発射装置による遊技球の発射を調節可能とするとともに、遊技者が操作可能な発射操作手段と、
抽選契機手段への遊技球の入球を検知する入球検知手段と、
前記入球検知手段による遊技球の検知を契機に、電動手段を有する電動開閉手段の開閉状態を閉鎖状態から開放状態へと変遷させるか否かの開放抽選を行う開放抽選手段と、
前記開放抽選の抽選結果が肯定の場合、前記電動開閉手段の開閉状態を閉鎖状態から開放状態へと変遷させるために前記電動手段を制御する動作制御手段と、
前記電動開閉手段への遊技球の入球により当該遊技球の入球が可能となる作動契機手段と、
前記作動契機手段への遊技球の入球に伴い開放する第１の開閉手段と、
前記作動契機手段への遊技球の入球に伴い開放する一方で前記第１の開閉手段とは異なる第２の開閉手段と、
前記第１の開閉手段への遊技球の入球を契機として、第１の導出手段における第１の導出演出の実行を制御する第１の導出演出制御手段と、
前記第２の開閉手段への遊技球の入球を契機として、第２の導出手段における第２の導出演出の実行を制御する第２の導出演出制御手段と、
前記第１の導出演出又は第２の導出演出にて特定の導出結果が導出された後、遊技者にとって有利な状態を生起させる有利状態生起手段と、を備え、
前記第１の開閉手段と前記第２の開閉手段は、前記遊技領域において、前記発射操作手段の操作態様により前記第１の開閉手段と前記第２の開閉手段のうち何れの開閉手段へ入球させるために遊技球を発射させるかを遊技者が選択可能に配置されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の導出演出の演出内容と、前記第２の導出演出の演出内容は少なくとも一部が異なる演出内容であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技領域において、
前記抽選契機手段は、前記第１の開閉手段へ入球させるために遊技球を発射させた際に当該遊技球が転動し得る第１の転動領域と、前記第２の開閉手段へ入球させるために遊技球を発射させた際に当該遊技球が転動し得る第２の転動領域に配置されており、
前記電動開閉手段は、前記第１の開閉手段へ入球させるために遊技球を発射させた場合と前記第２の開閉手段へ入球させるために遊技球を発射させた場合のうち何れであっても前記発射させた遊技球が入球可能に配置されていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の導出演出にて前記特定の導出結果が導出された場合と、前記第２の導出演出にて前記特定の導出結果が導出された場合では、遊技者にとっての有利度が同等であることを特徴とする請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発射操作手段の操作態様に応じて遊技球の発射を調節可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、主に遊技者が操作可能な発射操作手段（所謂、発射ハンドル）を操作することによって、遊技盤の遊技領域内へ遊技球が発射される。このようなパチンコ遊技機では、発射操作手段の操作態様に応じて遊技球が発射される強度が変更されることにより、遊技領域において遊技球が転動し得る領域を異ならせることができる。そして、このような技術を利用し、特許文献１に記載の遊技機では、通常は左打ちとなる操作態様で発射ハンドルを操作させ、特定の大当り遊技が付与されているときには右打ちとなる操作態様で発射操作手段を操作させるような遊技性をつくり出している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−３４０８９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１に記載の遊技機のような発射操作手段の操作態様の変更は、遊技者が自由に選択できるものではなく、遊技の進行に伴って必然的に左打ち又は右打ちとなる操作態様で発射操作手段を操作しなければならない。このため、発射操作手段の操作態様の変更によって遊技に対する興趣を向上させることができるとは言い難く、発射操作手段の操作態様の変更によって遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、発射操作手段の操作態様の変更によって遊技に対する興趣の向上を図ることの可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射させる発射装置と、前記発射装置による遊技球の発射を調節可能とするとともに、遊技者が操作可能な発射操作手段と、抽選契機手段への遊技球の入球を検知する入球検知手段と、前記入球検知手段による遊技球の検知を契機に、電動手段を有する電動開閉手段の開閉状態を閉鎖状態から開放状態へと変遷させるか否かの開放抽選を行う開放抽選手段と、前記開放抽選の抽選結果が肯定の場合、前記電動開閉手段の開閉状態を閉鎖状態から開放状態へと変遷させるために前記電動手段を制御する動作制御手段と、前記電動開閉手段への遊技球の入球により当該遊技球の入球が可能となる作動契機手段と、前記作動契機手段への遊技球の入球に伴い開放する第１の開閉手段と、前記作動契機手段への遊技球の入球に伴い開放する一方で前記第１の開閉手段とは異なる第２の開閉手段と、前記第１の開閉手段への遊技球の入球を契機として、第１の導出手段における第１の導出演出の実行を制御する第１の導出演出制御手段と、前記第２の開閉手段への遊技球の入球を契機として、第２の導出手段における第２の導出演出の実行を制御する第２の導出演出制御手段と、前記第１の導出演出又は第２の導出演出にて特定の導出結果が導出された後、遊技者にとって有利な状態を生起させる有利状態生起手段と、を備え、前記第１の開閉手段と前記第２の開閉手段は、前記遊技領域において、前記発射操作手段の操作態様により前記第１の開閉手段と前記第２の開閉手段のうち何れの開閉手段へ入球させるために遊技球を発射させるかを遊技者が選択可能に配置されていることを特徴とする。
【０００７】
上記遊技機について、前記第１の導出演出の演出内容と、前記第２の導出演出の演出内容は少なくとも一部が異なる演出内容であることが好ましい。
上記遊技機について、前記遊技領域において、前記抽選契機手段は、前記第１の開閉手段へ入球させるために遊技球を発射させた際に当該遊技球が転動し得る第１の転動領域と、前記第２の開閉手段へ入球させるために遊技球を発射させた際に当該遊技球が転動し得る第２の転動領域に配置されており、前記電動開閉手段は、前記第１の開閉手段へ入球させるために遊技球を発射させた場合と前記第２の開閉手段へ入球させるために遊技球を発射させた場合のうち何れであっても前記発射させた遊技球が入球可能に配置されていることが好ましい。
【０００８】
上記遊技機について、前記第１の導出演出にて前記特定の導出結果が導出された場合と、前記第２の導出演出にて前記特定の導出結果が導出された場合では、遊技者にとっての有利度が同等であることが好ましい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、発射操作手段の操作態様の変更によって遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す正面図。
【図３】転動路の構成を示す断面図。
【図４】（ａ）は第１特別図柄変動ゲームが大当りとなる場合に生起され得る大当りの種類を示す模式図、（ｂ）は第２特別図柄変動ゲームが大当りとなる場合に生起され得る大当りの種類を示す模式図。
【図５】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】（ａ）は第１特別図柄変動ゲームを実行する際に決定可能な変動パターンを示す模式図、（ｂ）は第２特別図柄変動ゲームを実行する際に決定可能な変動パターンを示す模式図。
【図７】非電動入賞口エラー処理を示すフローチャート。
【図８】遊技性紹介演出実行時における演出表示装置の演出態様を示す模式図。
【図９】左遊技領域で遊技を行う際の遊技性と、右遊技領域で遊技を行う際の遊技性と、を示す模式図。
【図１０】（ａ）〜（ｈ）は、遊技の流れを示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、遊技機の一実施形態を図１〜図１０にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０が略示されており、パチンコ遊技機１０の本体の外郭をなす外枠Ｙ１の開口前面側には、各種の遊技構成部材をセットする縦長方形の中枠Ｙ２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠Ｙ２の前面側には前枠Ｙ３が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠Ｙ３は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０の正面側から見た場合において、中枠Ｙ２に重なるように組み付けられている。
【００１２】
また、前枠Ｙ３は、中央部に窓口Ｙ３ａを有するとともに、当該窓口Ｙ３ａの下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿（貯留皿）Ｙ４を一体形成した構成とされている。前枠Ｙ３の裏側には、パチンコ遊技機１０の内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、且つ窓口Ｙ３ａを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。なお、遊技盤ＹＢは、中枠Ｙ２に装着される。
【００１３】
また、前枠Ｙ３の前面側には、発光体（ＬＥＤ、ランプなど）の発光（点灯や点滅）により、発光演出を実行する発光手段としての装飾ランプＬａが設けられている。また、外枠Ｙ１の下部には、各種音声を音声出力し、音声出力に基づく遊技演出を行う音声出力手段としてのスピーカＳｐが設けられている。
【００１４】
また、中枠Ｙ２の前面側であって前枠Ｙ３の下部には、上皿Ｙ４から溢れ出た遊技球を貯留する下皿（貯留皿）Ｙ５が装着されている。また、中枠Ｙ２の前面側であって下皿Ｙ５の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作（発射操作）される発射装置Ｙ６が装着されている。遊技者が発射装置Ｙ６の発射ハンドルＹ６ａを把持して回動操作すると、上皿Ｙ４に貯留されている遊技球が１個ずつ機内部に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。また、発射操作手段としての発射ハンドルＹ６ａの回動操作する回動量を調節することによって、発射装置Ｙ６による遊技球の発射強度を調節でき、遊技盤ＹＢに向けて遊技球を発射させる強さを変化させることができる。このため、遊技者は、発射ハンドルＹ６ａを回動操作する回動量を調節して、遊技盤ＹＢにおいて遊技球を打ち出す方向（遊技盤ＹＢにおいて遊技球を転動させる領域）を調節することができる。
【００１５】
次に、図２にしたがって、遊技盤ＹＢの構成を説明する。
遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドルＹ６ａの回動操作によって発射された遊技球を誘導し、かつ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域ＹＢａを形成する誘導レールＹＲが円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レールＹＲによって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の発射レールとしての誘導路ＹＲａが形成されるとともに、誘導レールＹＲの内側にほぼ円形の遊技領域ＹＢａが形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レールＹＲの外側となる遊技領域ＹＢａ外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域ＹＢｂとされている。
【００１６】
なお、誘導路ＹＲａの最下流には、誘導路ＹＲａから遊技領域ＹＢａに発射された遊技球が誘導路ＹＲａに逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁ＹＲｂが設けられている。逆戻り防止弁ＹＲｂは、誘導路ＹＲａの最下流に位置する誘導レールＹＲの先端に固定されている。
【００１７】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａのほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１では、複数列（本実施形態では、３列）の装飾図柄を変動させて行う装飾図柄変動ゲームと、当該装飾図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の装飾図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では、３列）の装飾図柄からなる図柄組み合わせを導出する。
【００１８】
また、演出表示装置１１の左下方には、７セグメント型の第１特別図柄表示装置１２が配設されている。第１特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する第１特別図柄変動ゲームが行われる。また、演出表示装置１１の右下方には、７セグメント型の第２特別図柄表示装置１３が配設されている。第２特別図柄表示装置１３では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する第２特別図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か（大当り抽選）などの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下の説明において、単に「特別図柄変動ゲーム」という場合には、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームを意味する。
【００１９】
本実施形態において特別図柄表示装置１２，１３には、複数種類の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が確定停止表示される。複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄と、に分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された後、遊技者にとって有利な状態となる大当り遊技状態としての大当り遊技が生起される。
【００２０】
また、本実施形態において演出表示装置１１には、各列に［１］〜［８］の８種類の数字が装飾図柄として表示される。そして、演出表示装置１１には、第１特別図柄表示装置１２又は第２特別図柄表示装置１３の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、第１特別図柄表示装置１２に大当り図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当りの図柄組み合わせ）が確定停止表示される。一方、第１特別図柄表示装置１２にはずれ図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれの図柄組み合わせ）が確定停止表示される。同様に、第２特別図柄表示装置１３に大当り図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置１１にも大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。一方、第２特別図柄表示装置１３にはずれ図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置１１にもはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。
【００２１】
因みに、本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が同一の図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）である。また、本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が異なる図柄組み合わせ（［１２３］など）、又は１列の装飾図柄が他の２列の装飾図柄と異なる図柄組み合わせ（［１２２］［７６７］など）である。
【００２２】
また、本実施形態において、演出表示装置１１における各列の装飾図柄は、装飾図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って変動表示される。また、装飾図柄変動ゲームが開始すると（各列の装飾図柄が変動を開始すると）、演出表示装置１１において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に、変動表示された装飾図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では、左列と右列）の装飾図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では、中列）の装飾図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが装飾図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
【００２３】
なお、演出表示装置１１における装飾図柄の表示には、「変動表示」、「一旦停止表示」及び「確定停止表示」がある。演出表示装置１１における装飾図柄の変動表示とは、装飾図柄の種類が変化して表示されている状態（表示）である。また、演出表示装置１１における装飾図柄の一旦停止表示とは、確定停止していないことを報知するため一定の停止位置に停止されている装飾図柄が所定の動作（例えば、上下方向に揺れる）を伴って停止して表示されている状態である。また、演出表示装置１１における装飾図柄の確定停止表示とは、装飾図柄が確定停止表示されたこと（特別図柄変動ゲームが終了したこと）を報知するため動作を伴わずに確定停止している状態である。
【００２４】
また、第１特別図柄表示装置１２及び第２特別図柄表示装置１３における特別図柄の表示には、「変動表示」及び「確定停止表示」がある。第１特別図柄表示装置１２における特別図柄の変動表示とは、特別図柄の種類が変化しているように見せるため、７セグメント型の第１特別図柄表示装置１２を形成する７つの発光体のうち少なくとも１つの発光体が点滅している状態である。また、第１特別図柄表示装置１２における特別図柄の確定停止表示とは、７セグメント型の第１特別図柄表示装置１２を形成する各発光体の点灯や消灯の組み合わせによって構成される特別図柄が表示されている状態である。同様に、第２特別図柄表示装置１３における特別図柄の変動表示とは、特別図柄の種類が変化しているように見せるため、７セグメント型の第２特別図柄表示装置１３を形成する７つの発光体のうち少なくとも１つの発光体が点滅している状態である。また、第２特別図柄表示装置１３における特別図柄の確定停止表示とは、７セグメント型の第２特別図柄表示装置１３を形成する各発光体の点灯や消灯の組み合わせによって構成される特別図柄が表示されている状態である。
【００２５】
そして、第１特別図柄変動ゲームが終了する際には、演出表示装置１１の装飾図柄と、第１特別図柄表示装置１２の特別図柄が同時に確定停止表示する。同様に、第２特別図柄変動ゲームが終了する際には、演出表示装置１１の装飾図柄と、第２特別図柄表示装置１３の特別図柄が同時に確定停止表示する。
【００２６】
本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第１特別図柄変動ゲームと、当該第１特別図柄変動ゲームの実行中に演出表示装置１１にて行われる装飾図柄変動ゲームが、第１の導出演出となる。このため、第１特別図柄変動ゲームが行われる第１特別図柄表示装置１２と、当該第１特別図柄変動ゲームの実行に伴う装飾図柄変動ゲームが行われる演出表示装置１１が、本実施形態において第１の導出手段として機能する。また、第１の導出演出の演出内容とは、１回の第１特別図柄変動ゲームに要する変動時間や、当該第１特別図柄変動ゲームの実行中に演出表示装置１１や装飾ランプＬａなどで行われる各種演出及び当該演出の演出内容（モチーフなど）を意味する。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第２特別図柄変動ゲームと、当該第２特別図柄変動ゲームの実行中に演出表示装置１１にて行われる装飾図柄変動ゲームが、第２の導出演出となる。このため、第２特別図柄変動ゲームが行われる第２特別図柄表示装置１３と、当該第２特別図柄変動ゲームの実行に伴う装飾図柄変動ゲームが行われる演出表示装置１１が、本実施形態において第２の導出手段として機能する。また、第２の導出演出の演出内容とは、１回の第２特別図柄変動ゲームに要する変動時間や、当該第２特別図柄変動ゲームの実行中に演出表示装置１１や装飾ランプＬａなどで行われる各種演出及び当該演出の演出内容（モチーフ等）を意味する。
【００２７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、演出表示装置１１にてリーチ演出を実行可能に構成されている。リーチ演出は、装飾図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されてから、最終的に装飾図柄によって構成される図柄組み合わせ（表示結果）が導出されるまでの間に行われる演出である。このため、リーチ演出は、実行中の特別図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを期待させるための演出となる。
【００２８】
また、演出表示装置１１の下方には、遊技球が入球するための入球口１４を有する始動入賞装置１５が配設されている。そして、始動入賞装置１５の奥方には、入球した遊技球を検知する第１始動口スイッチＳＷ１ａ（図５に示す）が配設されている。本実施形態では、第１始動口スイッチＳＷ１ａで始動入賞装置１５に入球した遊技球を検知することにより、第１特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。更に、第１始動口スイッチＳＷ１ａによって始動入賞装置１５に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の遊技球を賞球として払い出す。
【００２９】
また、演出表示装置１１の左方には、遊技球が入球するための左非電動入球口１６を有する第１の開閉手段（第１の非電動開閉手段）としての左非電動入賞装置１７が配設されている。左非電動入賞装置１７は、第１の開閉部材（第１非電動用の開閉部材）としての左非電動開閉羽根１８を有する。左非電動入賞装置１７は、左非電動開閉羽根１８が開状態となることにより、左非電動入球口１６（入口）が拡大され、遊技球が入球し易い開放状態となる。一方、左非電動入賞装置１７は、左非電動開閉羽根１８が閉状態となることにより、左非電動入球口１６（入口）が拡大されず、遊技球が入球し難い（本実施形態では、遊技球が入球し得ない）閉鎖状態とされる。
【００３０】
また、左非電動入賞装置１７は、閉鎖機構を有している。そして、この閉鎖機構の動作によって、左非電動入賞装置１７は、開放状態から閉鎖状態へと変位する。また、左非電動入賞装置１７は、開放機構を有している。そして、この開放機構の動作によって、左非電動入賞装置１７は、閉鎖状態から開放状態へと変位する。この左非電動入賞装置１７の有する開放機構及び閉鎖機構は、電気信号等によって動作するものではなく、遊技球の自重により機械的に動作するものである。なお、左非電動入賞装置１７の有する開放機構及び閉鎖機構については、後ほど説明する。
【００３１】
また、左非電動入賞装置１７の奥方には、入球した遊技球を検知する第１始動口スイッチＳＷ１ｂ（図５に示す）が配設されている。本実施形態では、第１始動口スイッチＳＷ１ｂで左非電動入賞装置１７に入球した遊技球を検知することにより、第１特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。更に、第１始動口スイッチＳＷ１ｂによって左非電動入賞装置１７に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の遊技球を賞球として払い出す。
【００３２】
また、演出表示装置１１の右方には、遊技球が入球するための右非電動入球口１９を有する第２の開閉手段（第２の非電動開閉手段）としての右非電動入賞装置２０が配設されている。右非電動入賞装置２０は、第２の開閉部材（第２非電動用の開閉部材）としての右非電動開閉羽根２１を有する。右非電動入賞装置２０は、右非電動開閉羽根２１が開状態となることにより、右非電動入球口１９（入口）が拡大され、遊技球が入球し易い開放状態となる。一方、右非電動入賞装置２０は、右非電動開閉羽根２１が閉状態となることにより、右非電動入球口１９（入口）が拡大されず、遊技球が入球し難い（本実施形態では、遊技球が入球し得ない）閉鎖状態とされる。
【００３３】
また、右非電動入賞装置２０は、閉鎖機構を有している。そして、この閉鎖機構の動作によって、右非電動入賞装置２０は、開放状態から閉鎖状態へと変位する。また、右非電動入賞装置２０は、開放機構を有している。そして、この開放機構の動作によって、右非電動入賞装置２０は、閉鎖状態から開放状態へと変位する。この右非電動入賞装置２０の有する開放機構及び閉鎖機構は、電気信号等によって動作するものではなく、遊技球の自重により機械的に動作するものである。なお、右非電動入賞装置２０の有する開放機構及び閉鎖機構については、後ほど説明する。
【００３４】
また、右非電動入賞装置２０の奥方には、入球した遊技球を検知する第２始動口スイッチＳＷ２（図５に示す）が配設されている。本実施形態では、第２始動口スイッチＳＷ２で右非電動入賞装置２０に入球した遊技球を検知することにより、第２特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。更に、第２始動口スイッチＳＷ２によって右非電動入賞装置２０に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の遊技球を賞球として払い出す。
【００３５】
また、始動入賞装置１５の下方には、遊技球が入球するための電動入球口２２を有する電動開閉手段としての電動入賞装置２３が配設されている。電動入賞装置２３は、普通電動役物とされ、電動手段としての電動役物ソレノイドＳＯＬ１（図５に示す）を有する。また、電動入賞装置２３は、電動役物ソレノイドＳＯＬ１の作動により開閉動作を行う、電動用の開閉部材としての電動開閉羽根２４を有する。電動入賞装置２３は、電動開閉羽根２４が開状態となることにより電動入球口２２（入口）が拡大され、遊技球が入球し易い開放状態となる。一方、電動入賞装置２３は、電動開閉羽根２４が閉状態となることにより電動入球口２２（入口）が拡大されず、遊技球が入球し難い（本実施形態では、遊技球が入球し得ない）閉鎖状態となる。
【００３６】
また、図３に示すように、電動入賞装置２３の奥方には、電動入賞装置２３に入球した遊技球が転動する転動路２５が形成されている。この転動路２５は、遊技盤ＹＢの裏側に形成されている。また、転動路２５には、電動入賞装置２３に入球した遊技球を検知する電動入賞口スイッチＳＷ３が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、電動入賞口スイッチＳＷ３で電動入賞装置２３に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の遊技球を賞球として払い出す。
【００３７】
また、転動路２５において、電動入賞口スイッチＳＷ３よりも下流側には、第１可動レバー２６が配設されている。第１可動レバー２６は、転動路２５を遮る位置（第１閉鎖位置（図３では、実線で示す））と、転動路２５を遮らない位置（第１開放位置（図３では、二点鎖線で示す））との間で変位可能に配設されている。第１可動レバー２６が第１閉鎖位置のとき、転動路２５を遊技球が転動する（電動入賞装置２３に遊技球が入球する）と、当該遊技球が第１可動レバー２６に衝突し、遊技球の重量によって第１可動レバー２６が第１閉鎖位置から第１開放位置へ変位する。
【００３８】
また、第１可動レバー２６には、第１リンク機構２７が連結されている。この第１リンク機構２７は、第１可動レバー２６の位置が変位することに伴って、動作する。すなわち、第１可動レバー２６が第１閉鎖位置のときに電動入賞装置２３に遊技球が入球すると、当該遊技球の入球に連動して、第１可動レバー２６及び第１リンク機構２７が動作することになる。
【００３９】
また、第１リンク機構２７は、左非電動入賞装置１７の閉鎖機構と連結している。そして、第１可動レバー２６が第１開放位置のとき、左非電動入賞装置１７の閉鎖機構が動作することにより、第１可動レバー１６が第１開放位置から第１閉鎖位置へと変位する。
【００４０】
また、転動路２５において、第１可動レバー２６よりも下流側には、第２可動レバー２８が配設されている。第２可動レバー２８は、転動路２５を遮る位置（第２閉鎖位置（図３では、実線で示す））と、転動路２５を遮らない位置（第２開放位置（図３では、二点鎖線で示す））との間で変位可能に配設されている。第２可動レバー２８が第２閉鎖位置のとき、転動路２５を遊技球が転動する（電動入賞装置２３に遊技球が入球する）と、当該遊技球が第２可動レバー２８に衝突し、遊技球の重量によって第２可動レバー２８が第２閉鎖位置から第２開放位置へ変位する。
【００４１】
また、第２可動レバー２８には、第２リンク機構２９が連結されている。この第２リンク機構２９は、第２可動レバー２８の位置が変位することに伴って、動作する。すなわち、第２可動レバー２８が第２閉鎖位置のとき電動入賞装置２３に遊技球が入球すると、当該遊技球の入球に連動して、第２可動レバー２８及び第２リンク機構２９が動作することになる。
【００４２】
また、第２リンク機構２９は、右非電動入賞装置２０の閉鎖機構と連結している。そして、第２可動レバー２８が第２開放位置のとき、右非電動入賞装置２０の閉鎖機構が動作することにより、第２可動レバー２８が第２開放位置から第２閉鎖位置へと変位する。
【００４３】
ここで、第１可動レバー２６の動作に連動する左非電動入賞装置１７の有する開放機構と閉鎖機構、及び第２可動レバー２８の動作に連動する右非電動入賞装置２０の有する開放機構と閉鎖機構について、左非電動入賞装置１７や右非電動入賞装置２０の状態変位の態様とともに説明する。
【００４４】
左非電動入賞装置１７の奥方には、第１始動口スイッチＳＷ１ｂの他に、遊技球の入球（通過）毎に変位する第１可動体が配設されている。また、第１可動体は、第１リンク機構２７を介して第１可動レバー２６と連結されている。この第１可動体は、左非電動入賞装置１７の閉鎖状態を維持するために左非電動開閉羽根１８の閉状態を保持する機能を有する。更に、第１可動体は、左非電動入賞装置１７が開放状態となってから規定個数（第１規定個数、本実施形態では１個）の遊技球の入球によって、左非電動入賞装置１７を開放状態から閉鎖状態に復帰させるための機能を有する。
【００４５】
そして、第１可動レバー２６が第１閉鎖位置から第１開放位置に変位した場合、第１リンク機構２７の動作に応じて第１可動体が左非電動開閉羽根１８の閉状態の保持を解除する。この左非電動開閉羽根１８の閉状態の保持を解除することにより、左非電動開閉羽根１８は、自重により閉状態から開状態へと動作する。
【００４６】
また、左非電動開閉羽根１８が開状態である場合、第１可動体は、左非電動入賞装置１７に入球した遊技球の重量により変位する。そして、第１可動体は、第１規定個数の遊技球が入球すると、左非電動開閉羽根１８を開状態から閉状態に動作させる。そして、第１可動体は左非電動開閉羽根１８の閉状態を保持する。このとき第１可動体は、第１リンク機構２７を介して、第１可動レバー２６を第１開放位置から第１閉鎖位置へと変位させる。
【００４７】
このように、本実施形態の左非電動入賞装置１７が有する開放機構は、第１可動レバー２６、第１リンク機構２７及び第１可動体によって構成される。また、本実施形態の左非電動入賞装置１７が有する閉鎖機構は、第１可動レバー２６、第１リンク機構２７及び第１可動体によって構成される。
【００４８】
また、右非電動入賞装置２０の奥方には、第２始動口スイッチＳＷ２の他に、左非電動入賞装置１７と同様、遊技球の入球（通過）毎に変位する第２可動体が配設されている。また、第２可動体は、第２リンク機構２９を介して第２可動レバー２８と連結されている。この第２可動体は、右非電動入賞装置２０の閉鎖状態を維持するために右非電動開閉羽根２１の閉状態を保持する機能を有する。更に、第２可動体は、右非電動入賞装置２０が開放状態となってから規定個数（第２規定個数、本実施形態では１個）の遊技球の入球によって、右非電動入賞装置２０を開放状態から閉鎖状態に復帰させるための機能を有する。
【００４９】
そして、第２可動レバー２８が第２閉鎖位置から第２開放位置に変位した場合、第２リンク機構２９の動作に応じて第２可動体が右非電動開閉羽根２１の閉状態の保持を解除する。この右非電動開閉羽根２１の閉状態の保持を解除することにより、右非電動開閉羽根２１は、自重により閉状態から開状態へと動作する。
【００５０】
また、右非電動開閉羽根２１が開状態である場合、第２可動体は、右非電動入賞装置２０に入球した遊技球の重量により変位する。そして、第２可動体は、第２規定個数の遊技球が入球すると、右非電動開閉羽根２１を開状態から閉状態に動作させる。そして、第２可動体は右非電動開閉羽根２１の閉状態を保持する。このとき第２可動体は、第２リンク機構２９を介して、第２可動レバー２８を第２開放位置から第２閉鎖位置へと変位させる。
【００５１】
このように、本実施形態の右非電動入賞装置２０が有する開放機構は、第２可動レバー２８、第２リンク機構２９及び第２可動体によって構成される。また、本実施形態の右非電動入賞装置２０が有する閉鎖機構は、第２可動レバー２８、第２リンク機構２９及び第２可動体によって構成される。また、遊技球の入球（転動）によって左非電動入賞装置１７や右非電動入賞装置２０の開放契機となる転動路２５が、本実施形態形態において作動契機手段として機能する。因みに、転動路２５を転動した遊技球は、パチンコ遊技機１０の外部に排出される。
【００５２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、前述のように、左非電動入賞装置１７及び右非電動入賞装置２０が閉鎖状態であるとき、電動入賞装置２３へ遊技球が入球すると、当該遊技球の入球に連動して、左非電動入賞装置１７及び右非電動入賞装置２０が開放状態となる。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、左非電動入賞装置１７が開放状態であるときには、電動入賞装置２３へ遊技球が入球しても左非電動入賞装置１７の開放状態が維持される。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、右非電動入賞装置２０が開放状態であるときには、電動入賞装置２３へ遊技球が入球しても右非電動入賞装置２０の開放状態が維持される。
【００５３】
また、図２に示すように、第１特別図柄表示装置１２の下方には、複数個（本実施形態では、４個）の第１保留発光部を備えた第１特別図柄保留表示装置３０が配設されている。第１特別図柄保留表示装置３０は、機内部で記憶した第１特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「第１保留記憶数」という）を遊技者に報知する。第１保留記憶数は、遊技盤ＹＢに配設した始動入賞装置１５又は左非電動入賞装置１７に遊技球が入球することで１加算される一方、第１特別図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、特別図柄変動ゲーム中に始動入賞装置１５又は左非電動入賞装置１７に遊技球が入球すると、第１保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では、４個）まで累積される。そして、本実施形態における４個の第１保留発光部は、第１保留記憶数に応じて点灯又は消灯する。なお、第１保留記憶数は、実行が保留されている第１特別図柄変動ゲームの数を示す。
【００５４】
また、第２特別図柄表示装置１３の下方には、複数個（本実施形態では、４個）の第２保留発光部を備えた第２特別図柄保留表示装置３１が配設されている。第２特別図柄保留表示装置３１は、機内部で記憶した第２特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「第２保留記憶数」という）を遊技者に報知する。第２保留記憶数は、遊技盤ＹＢに配設した右非電動入賞装置２０に遊技球が入球することで１加算される一方、第２特別図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、特別図柄変動ゲーム中に右非電動入賞装置２０に遊技球が入球すると、第２保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では、４個）まで累積される。そして、本実施形態における４個の第２保留発光部は、第２保留記憶数に応じて点灯又は消灯する。なお、第２保留記憶数は、実行が保留されている第２特別図柄変動ゲームの数を示す。
【００５５】
また、電動入賞装置２３の下方には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ２（図５に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉３３を備えた特別入賞手段としての大入賞口３４が配設されている。大入賞口３４の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４（図５に示す）が配設されている。本実施形態では、カウントスイッチＳＷ４で大入賞口３４に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の遊技球を賞球として払い出す。
【００５６】
また、第２特別図柄表示装置１３の右方には、７セグメント型の普通図柄表示装置３５が配設されている。普通図柄表示装置３５では、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、電動入賞装置２３を開放状態とする普通当り遊技を付与するか否か、つまり、普通当りか否かの内部抽選（普通当り抽選）の抽選結果を示す報知用の図柄である。また、普通図柄変動ゲームは、普通当り抽選の抽選結果を導出するために行われる。普通図柄表示装置３５には、普通当り抽選に当選した場合、普通当り抽選に当選したことを認識できる普通当り図柄が確定停止表示される。一方、普通図柄表示装置３５には、普通当り抽選に非当選した場合、普通当り抽選に当選しなかったことを認識できる普通はずれ図柄が確定停止表示される。そして、普通当り抽選に当選すると（普通当り図柄が普通図柄表示装置３５に確定停止表示されると）、電動開閉羽根２４が開状態となることで電動入賞装置２３へ遊技球を入球させ易くなり、遊技者は、左非電動入賞装置１７と右非電動入賞装置２０を開放状態とさせて特別図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できる機会を得ることができる。
【００５７】
また、演出表示装置１１の左方には、抽選契機手段としての左ゲート３６Ｌが配設されている。左ゲート３６Ｌの奥方には、入球（通過）した遊技球を検知する入球検知手段としての左ゲートスイッチＳＷ５Ｌ（図５に示す）が配設されている。左ゲートスイッチＳＷ５Ｌで左ゲート３６Ｌへの遊技球の入球を検知することにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る。
【００５８】
また、演出表示装置１１の右方には、抽選契機手段としての右ゲート３６Ｒが配設されている。右ゲート３６Ｒの奥方には、入球（通過）した遊技球を検知する入球検知手段としての右ゲートスイッチＳＷ５Ｒ（図５に示す）が配設されている。右ゲートスイッチＳＷ５Ｒで右ゲート３６Ｒへの遊技球の入球を検知することにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る。また、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａにおける最下方中央には、遊技球をアウト球としてパチンコ遊技機１０の外部に排出するアウト口３７が配設されている。
【００５９】
次に、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａにおける各種部材の配置について、詳しく説明する。
図２に示すように、本実施形態の遊技領域ＹＢａ上には、演出表示装置１１の左側を遊技球が転動するように左打ち方向ＵＨ１へ遊技球を発射させた際に当該遊技球が転動し得る左遊技領域と、演出表示装置１１の右側を遊技球が転動するように右打ち方向ＵＨ２へ遊技球を発射させた際に当該遊技球が転動し得る右遊技領域と、が構成される。これら左遊技領域と右遊技領域は、演出表示装置１１や障害釘等、遊技球の衝突によって当該遊技球の転動方向を変更する障害部材によって構成される。因みに、左遊技領域と右遊技領域のうち何れの領域に遊技球を転動させるかについては、遊技者が発射ハンドルＹ６ａを回動操作して左打ち方向ＵＨ１と右打ち方向ＵＨ２のうち何れに向けて遊技球を発射させるかによって調節することが可能である。以下の説明において、「左遊技領域で遊技を行う」とは、左打ち方向ＵＨ１へ向けて遊技球を発射して遊技を行うことに意味する。同様に、「右遊技領域で遊技を行う」とは、右打ち方向ＵＨ２へ向けて遊技球を発射して遊技を行うことを意味する。なお、本実施形態では、左遊技領域と右遊技領域のうち何れか一方が第１の転動領域となり、他方が第２の転動領域となる。
【００６０】
そして、遊技領域ＹＢａの左遊技領域には、左ゲート３６Ｌ、左非電動入賞装置１７、始動入賞装置１５、電動入賞装置２３及び大入賞口３４が配設されている。すなわち、左遊技領域で遊技を行う際、発射された遊技球は、左ゲート３６Ｌ、左非電動入賞装置１７、始動入賞装置１５、電動入賞装置２３及び大入賞口３４に遊技球が入球し得る。一方、左遊技領域で遊技を行う際、発射された遊技球は、原則、右ゲート３６Ｒ及び右非電動入賞装置２０には入球し得ない。
【００６１】
また、遊技領域ＹＢａの右遊技領域には、右ゲート３６Ｒ、右非電動入賞装置２０、電動入賞装置２３及び大入賞口３４が配設されている。すなわち、右遊技領域で遊技を行う際、発射された遊技球は、右ゲート３６Ｒ、右非電動入賞装置２０、電動入賞装置２３及び大入賞口３４に遊技球が入球し得る。一方、右遊技領域で遊技を行う際、発射された遊技球は、原則、左ゲート３６Ｌ、左非電動入賞装置１７及び始動入賞装置１５には入球し得ない。
【００６２】
このように、電動入賞装置２３は、左遊技領域と右遊技領域の何れにも属する領域（共通領域）に配置されている。このため、左遊技領域と右遊技領域のうち何れで遊技を行う場合であっても、左非電動入賞装置１７と右非電動入賞装置２０を閉鎖状態から開放状態へ変位させることが可能となっている。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、左遊技領域と右遊技領域のうち何れで遊技を行う場合であっても、発射した遊技球が電動入賞装置２３へ入球する確率が概ね同じ確率となることを想定し、遊技領域ＹＢａに障害部材が配置されている。なお、「概ね同じ確率」とは、遊技者が何れか一方の遊技領域で遊技を行った方が電動入賞装置２３へ入球し易い（有利である）と判別できない程度の確率を意味しており、必ずしも同一確率であることを意図するものではない。
【００６３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、左遊技領域で遊技を行う場合、右非電動入賞装置２０へ遊技球が入球し得ない一方、始動入賞装置１５や左非電動入賞装置１７へ遊技球が入球し得る。したがって、左遊技領域で遊技を行う場合には、第１特別図柄変動ゲームの始動条件は獲得可能となっている一方、第２特別図柄変動ゲームの始動条件は獲得不可能となっている。このため、左遊技領域で遊技を行う場合には、基本的に第１特別図柄変動ゲームが行われることになる。
【００６４】
また、右遊技領域で遊技を行う場合、始動入賞装置１５や左非電動入賞装置１７へ遊技球が入球し得ない一方、右非電動入賞装置２０へ遊技球が入球し得る。したがって、右遊技領域で遊技を行う場合には、第２特別図柄変動ゲームの始動条件は獲得可能となっている一方、第１特別図柄変動ゲームの始動条件は獲得不可能となっている。このため、右遊技領域で遊技を行う場合には、基本的に第２特別図柄変動ゲームが行われることになる。
【００６５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大入賞口３４は、左遊技領域と右遊技領域の何れにも属する領域（共通領域）に配置されている。このため、左遊技領域と右遊技領域のうち何れで遊技を行う場合であっても、大入賞口３４へ遊技球を入球させることができる。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、左遊技領域と右遊技領域のうち何れで遊技を行う場合であっても、発射した遊技球が大入賞口３４へ入球する確率が概ね同じ確率となることを想定し、遊技領域ＹＢａに障害部材が配置されている。なお、「概ね同じ確率」とは、遊技者が何れか一方の遊技領域で遊技を行った方が大入賞口３４へ入球し易い（有利である）と判別できない程度の確率を意味しており、必ずしも同一確率であることを意図するものではない。
【００６６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技状態が、通常の低確率抽選状態から、通常よりも高確率となる高確率抽選状態へ変動（向上）して大当り抽選が行われる確率変動状態（以下、「確変状態」という）となる場合がある。確変状態でないとき（以下、「非確変状態」という）は、確変状態であるときよりも、大当り抽選に当選し難くなる。すなわち、確変状態であるときは、大当り抽選の当選確率が高いため、大当り遊技が生起され易くなる。したがって、確変状態であるときは、遊技者にとって有利な状態であるといえる。なお、本実施形態における確変状態は、大当り遊技が生起されるまでの間、継続する。
【００６７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技状態が、遊技者にとって有利な変動時間短縮状態（以下、「変短状態」という）となる場合がある。変短状態であるときは、変短状態でないとき（以下、「非変短状態」という）と比較して、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮される。また、変短状態であるときは、非変短状態であるときと比較して、普通当り抽選の当選確率が低確率（通常の確率）から高確率へと変動（向上）する。また、変短状態であるときは、非変短状態であるときと比較して、電動開閉羽根２４の開放時間が長くなる。このため、変短状態であるときは、非変短状態であるときよりも単位時間あたりの電動開閉羽根２４の開放時間が長くなる。この結果、変短状態であるときには電動入賞装置２３へ遊技球が入球する確率が非変短状態であるときよりも高確率となる。このように、変短状態であるときは電動入賞装置２３への遊技球の入球率が高確率であることから入球率向上状態といえる。一方、非変短状態であるときは電動入賞装置２３への遊技球の入球率が低確率であることから非入球率向上状態（入球率向上状態でない）といえる。
【００６８】
なお、通常よりも単位時間あたりに電動入賞装置２３が開放状態となる時間や回数を多くすることができれば、電動入賞装置２３への遊技球の入球率を向上させることができる。このためには、普通図柄変動ゲームの変動時間を、通常よりも短くすれば、単位時間あたりに実行される普通図柄変動ゲームの回数が多くなることから、単位時間あたりに電動入賞装置２３が開放状態となる回数を多くすることが可能となる。その他にも、普通当り抽選の当選確率を、通常よりも高確率とすれば、単位時間あたりに電動入賞装置２３が開放状態となる回数を多くすることが可能となる。また、普通当り遊技中に電動入賞装置２３が開放状態となる時間を、通常よりも長くすれば、単位時間あたりに電動入賞装置２３が開放状態となる時間を長くすることが可能となる。すなわち、「普通図柄変動ゲームの変動時間を短くすること」、「普通当り抽選の当選確率を高確率とすること」及び「普通当り遊技にて電動入賞装置２３が開放状態となる時間を長くすること」のうち少なくとも１つの要素を備えれば、電動入賞装置２３への遊技球の入球率を向上させることができる。なお、本実施形態における変短状態は、上記要素の全てを備えていなくても、少なくとも１つの要素を備えていれば良い。
【００６９】
次に、図４（ａ），（ｂ）に基づき、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当りの種類について説明する。
大当り遊技は、第１特別図柄表示装置１２又は第２特別図柄表示装置１３に大当り図柄が確定停止表示された後、開始される（生起される）。大当り遊技が開始するとオープニング時間として設定される時間が経過するまでの間、演出表示装置１１や装飾ランプＬａ、スピーカＳｐにて所定のオープニング演出が行われる。また、オープニング時間として設定される時間の経過後は、大入賞口３４が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では、１６ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に大入賞口３４は、規定個数（入球上限個数、本実施形態では９個）の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技中は、演出表示装置１１や装飾ランプＬａ、スピーカＳｐにて所定のラウンド演出が行われる。そして、予め定めた規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後には、エンディング時間として設定される時間が経過するまでの間、演出表示装置１１や装飾ランプＬａ、スピーカＳｐにて所定のエンディング演出が行われる。
【００７０】
図４（ａ），（ｂ）に示すように本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、５種類の大当りの中から１つの大当りが決定される。そして、決定された大当りの種類に対応付けられた開閉態様で大入賞口３４の開放及び閉鎖が制御されることにより大当り遊技が生起される。それとともに、大当り遊技の終了後は、決定された大当りの種類に対応付けられた遊技状態となる。そして、５種類の大当りのうち何れの種類が決定されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定される特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定される。
【００７１】
図４（ａ）に示すように本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第１特別図柄表示装置１２に確定停止表示される大当り図柄は、特別図柄Ｚａ１又は特別図柄Ｚａ２としている。一方、図４（ｂ）に示すように本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第２特別図柄表示装置１３に確定停止表示される大当り図柄は、特別図柄Ｚｂ１、特別図柄Ｚｂ２又は特別図柄Ｚｂ３としている。
【００７２】
因みに、第１特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる大当り図柄を決定する場合（始動入賞装置１５又は左非電動入賞装置１７への遊技球の入球を契機とする大当り抽選に当選した場合）、７５％の確率（図４（ａ），（ｂ）では、「選択率」と示す）で特別図柄Ｚａ１、２５％の確率で特別図柄Ｚａ２が決定される。また、第２特別図柄表示装置１３に確定停止表示させる大当り図柄を決定する場合（右非電動入賞装置２０への遊技球の入球を契機とする大当り抽選に当選した場合）、５０％の確率で特別図柄Ｚｂ１、２５％の確率で特別図柄Ｚｂ２、２５％の確率で特別図柄Ｚｂ３が決定される。
【００７３】
図４（ａ）に示すように、特別図柄Ｚａ１が第１特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、規定ラウンド数として「１６回」が設定され、大当り遊技終了後が確変状態となる大当り遊技である。また、特別図柄Ｚａ１が第１特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、大当り遊技終了後が変短状態となる大当り遊技であって、当該変短状態が次の大当り遊技が生起されるまで（図４（ａ），（ｂ）では、「次回まで」と示す）継続する大当り遊技である。以下、特別図柄Ｚａ１が第１特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技を「実質８Ｒ確変大当り」という。
【００７４】
また、特別図柄Ｚａ２が第１特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、規定ラウンド数として「１６回」が設定され、大当り遊技終了後が非確変状態となる大当り遊技である。また、特別図柄Ｚａ２が第１特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、大当り遊技終了後が変短状態となる大当り遊技であって、当該変短状態が５０回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまで継続する大当り遊技である。以下、特別図柄Ｚａ２が第１特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技を「実質８Ｒ非確変大当り」という。
【００７５】
実質８Ｒ確変大当り及び実質８Ｒ非確変大当りにおいて、オープニング時間とエンディング時間は、予め決められた時間が設定されている。また、実質８Ｒ確変大当り及び実質８Ｒ非確変大当りにおいて、１回目〜８回目（図４（ａ）では、「１Ｒ〜８Ｒ」と示す）のラウンド遊技における大入賞口３４の開放時間（ラウンド遊技時間）は、「２５秒」が設定されている。また、実質８Ｒ確変大当り及び実質８Ｒ非確変大当りにおいて、９回目〜１６回目（図４（ａ）では、「９Ｒ〜１６Ｒ」と示す）のラウンド遊技における大入賞口３４の開放時間は、「０．０４秒」が設定されている。
【００７６】
因みに、パチンコ遊技機１０では、１分間あたりの遊技球の発射個数が約１００個に設定されている。このため、遊技球を１個発射させるために要する時間は、「０．６秒」となる。すなわち、「０．０４秒」だけ大入賞口３４が開放されたとしても、当該開放中に遊技球を大入賞口３４へ入球させることは非常に困難である。つまり、大入賞口３４が「０．０４秒」だけ開放したとしても、大入賞口３４へ遊技球を入球させて賞球を獲得することは見込めない。一方で、「２５秒」だけ大入賞口３４が開放されるときには、１個の遊技球はもちろんのこと、入球上限個数となる９個の遊技球を大入賞口３４へ入球させることが容易である。つまり、大入賞口３４が「２５秒」だけ開放した場合には、大入賞口３４へ遊技球を入球させて賞球を獲得することが見込める。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大入賞口３４が「２５秒」だけ開放可能な開放態様が、利益獲得開放態様に相当する。
【００７７】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、実質８Ｒ確変大当りが生起されると、実質的に８回分（利益獲得開放態様で大入賞口３４が開放する回数）のラウンド遊技にて獲得を見込めるだけの賞球を獲得する機会が生起されることになる。同様に、実質８Ｒ非確変大当りが生起されると、実質的に８回分（利益獲得開放態様で大入賞口３４が開放する回数）のラウンド遊技にて獲得を見込めるだけの賞球を獲得する機会が生起されることになる。
【００７８】
図４（ｂ）に示すように、特別図柄Ｚｂ１が第２特別図柄表示装置１３に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、規定ラウンド数として「１６回」が設定され、大当り遊技終了後が確変状態となる大当り遊技である。また、特別図柄Ｚｂ１が第２特別図柄表示装置１３に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、大当り遊技終了後が変短状態となる大当り遊技であって、当該変短状態が次の大当り遊技が生起されるまで継続する大当り遊技である。以下、特別図柄Ｚｂ１が第２特別図柄表示装置１３に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技を「１６Ｒ確変大当り」という。
【００７９】
１６Ｒ確変大当りにおいて、オープニング時間とエンディング時間は、予め決められた時間が設定されている。１６Ｒ確変大当りにおいて、１回目〜１６回目（図４（ｂ）では、「１Ｒ〜１６Ｒ」と示す）の全てのラウンド遊技における大入賞口３４の開放時間は、「２５秒」に設定されている。したがって、１６Ｒ確変大当りが生起されると、１６回分（利益獲得開放態様で大入賞口３４が開放する回数）のラウンド遊技にて獲得を見込めるだけの賞球を獲得する機会が生起されることになる。
【００８０】
また、特別図柄Ｚｂ２が第２特別図柄表示装置１３に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、規定ラウンド数として「１６回」が設定され、大当り遊技終了後が確変状態となる大当り遊技である。また、特別図柄Ｚｂ２が第２特別図柄表示装置１３に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、大当り遊技終了後が変短状態となる大当り遊技であって、当該変短状態が次の大当り遊技が付与されるまで継続する大当り遊技である。以下、特別図柄Ｚｂ２が第２特別図柄表示装置１３に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技を「短縮確変大当り」という。
【００８１】
また、特別図柄Ｚｂ３が第２特別図柄表示装置１３に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、規定ラウンド数として「１６回」が設定され、大当り遊技終了後が非確変状態となる大当り遊技である。また、特別図柄Ｚｂ３が第２特別図柄表示装置１３に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、大当り遊技終了後が変短状態となる大当り遊技であって、当該変短状態が５０回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまで継続する大当り遊技である。以下、特別図柄Ｚｂ３が第２特別図柄表示装置１３に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技を「短縮非確変大当り」という。
【００８２】
短縮確変大当り及び短縮非確変大当りにおいて、オープニング時間とエンディング時間は、予め決められた時間が設定されている。短縮確変大当り及び短縮非確変大当りにおいて、１回目〜１６回目の全てのラウンド遊技における大入賞口３４の開放時間は、「０．０４秒」に設定されている。したがって、短縮確変大当り又は短縮非確変大当りが生起されると、実質的に０回分（利益獲得開放態様で大入賞口３４が開放する回数）のラウンド遊技にて獲得を見込めるだけの賞球を獲得する機会が生起されることになる。すなわち、短縮確変大当り又は短縮非確変大当りが生起されても、賞球の獲得を見込めない。
【００８３】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選（始動入賞装置１５又は左非電動入賞装置１７への遊技球の入球を契機とする大当り抽選）に当選した場合、実質８Ｒ確変大当り又は実質８Ｒ非確変大当りが付与（生起）されることになる。一方、本実施形態では、第２特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選（右非電動入賞装置２０への遊技球の入球を契機とする大当り抽選）に当選した場合、１６Ｒ確変大当り、短縮確変大当り又は短縮非確変大当りが付与されることになる。
【００８４】
そして、実質８Ｒ確変大当りに定められた利益獲得開放態様で大入賞口３４が開放される回数は「８回」であって、実質８Ｒ確変大当りの選択率は「７５％」である。また、実質８Ｒ非確変大当りに定められた利益獲得開放態様で大入賞口３４が開放される回数は「８回」であって、実質８Ｒ非確変大当りの選択率は「２５％」である。したがって、第１特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選に当選した場合に付与される各大当り遊技に定められた利益獲得開放態様で大入賞口３４が開放される回数に、当該大当り遊技毎の選択率を乗算した値の合計値（以下、「第１の獲得期待値」という）は、「８（＝８×０．７５＋８×０．２５）」となる。つまり、第１特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選に当選した場合、その後の大当り遊技において大入賞口３４が利益獲得開放態様で８回開放されることを期待することができる（８回分のラウンド遊技にて獲得可能な賞球の獲得を期待できる）ことになる。
【００８５】
また、１６Ｒ確変大当りに定められた利益獲得開放態様で大入賞口３４が開放される回数は「１６回」であって、１６Ｒ確変大当りの選択率は「５０％」である。また、短縮確変大当りに定められた利益獲得開放態様で大入賞口３４が開放される回数は「０回」であって、短縮確変大当りの選択率は「２５％」である。また、短縮非確変大当りに定められた利益獲得開放態様で大入賞口３４が開放される回数は「０回」であって、短縮非確変大当りの選択率は「２５％」である。したがって、第２特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選に当選した場合に付与される各大当り遊技に定められた利益獲得開放態様で大入賞口３４が開放される回数に、当該大当り遊技毎の選択率を乗算した合計値（以下、「第２の獲得期待値」という）は、「８（＝１６×０．５＋０×０．２５＋０×０．２５）」となる。つまり、第２特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選に当選した場合、その後の大当り遊技において大入賞口３４が利益獲得開放態様で８回開放されることを期待することができる（８回分のラウンド遊技にて獲得可能な賞球の獲得を期待できる）ことになる。
【００８６】
このように、第１の獲得期待値及び第２の獲得期待値は同値となっている。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選と第２特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選のうち何れに当選しても、その後の大当り遊技にて獲得を期待できる利益は同じとなっている。
【００８７】
次に、エラー演出について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、左非電動入賞装置１７へ入球する遊技球の個数や、右非電動入賞装置２０へ入球する遊技球の個数が想定よりも多い個数となった場合、エラー演出が実行される。このエラー演出は、装飾ランプＬａにて実行される。
【００８８】
前述したように、本実施形態において左非電動入賞装置１７が開放状態となった場合、第１規定個数の遊技球が左非電動入賞装置１７へ入球することで閉鎖状態となる。同様に、右非電動入賞装置２０が開放状態となった場合、第２規定個数の遊技球が右非電動入賞装置２０へ入球することで閉鎖状態となる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、左非電動入賞装置１７や右非電動入賞装置２０が開放状態となる契機が到来してから電動入賞装置２３へ遊技球が入球するまでの間に、左非電動入賞装置１７と右非電動入賞装置２０のうち少なくとも一方に規定個数を超える個数（想定よりも多い個数）の遊技球が入球した場合に、エラー演出が実行される。このエラー演出を実行することによって、左非電動入賞装置１７又は右非電動入賞装置２０への遊技球の入球が不正に行われている可能性があることを報知する。
【００８９】
因みに、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、左非電動入賞装置１７への遊技球の入球によるエラー演出の実行契機となる個数（第１エラー個数）を「４個」に定めている。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、右非電動入賞装置２０への遊技球の入球によるエラー演出の実行契機となる個数（第２エラー個数）を「４個」に定めている。
【００９０】
次に、図５に基づき、パチンコ遊技機１０の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機１０の裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板４０が装着されている。主制御基板４０は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、パチンコ遊技機１０の裏側には、演出制御基板４１が装着されている。演出制御基板４１は、主制御基板４０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１１の表示態様（装飾図柄、背景画像、文字などの表示画像など）や、装飾ランプＬａの発光態様、スピーカＳｐの音声出力態様を制御する。
【００９１】
以下、主制御基板４０及び演出制御基板４１の具体的構成を説明する。
まず、主制御基板４０について説明する。
図５に示すように、主制御基板４０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ４０ａ、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４０ｂ、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４０ｃ及びハードウェア乱数を生成する乱数生成器４０ｄが設けられている。
【００９２】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａには、第１始動口スイッチＳＷ１ａ，ＳＷ１ｂが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、第２始動口スイッチＳＷ２、電動入賞口スイッチＳＷ３及びカウントスイッチＳＷ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、左ゲートスイッチＳＷ５Ｌ及び右ゲートスイッチＳＷ５Ｒが接続されている。また、各種スイッチＳＷ１ａ、ＳＷ１ｂ、ＳＷ２，ＳＷ３，ＳＷ４，ＳＷ５Ｌ，ＳＷ５Ｒは、各種スイッチが遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用ＣＰＵ４０ａが入力できるように、主制御用ＣＰＵ４０ａに接続されている。
【００９３】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、第１特別図柄表示装置１２、第２特別図柄表示装置１３、第１特別図柄保留表示装置３０、第２特別図柄保留表示装置３１及び普通図柄表示装置３５が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、電動役物ソレノイドＳＯＬ１及び大入賞口ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。
【００９４】
また、乱数生成器４０ｄでは、内部クロックの１周期毎に１更新されるハードウェア乱数が生成される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では内部クロックが１０ＭＨｚに設定されているため、０．１μ秒毎にハードウェア乱数の値が１更新される。また、ハードウェア乱数の取り得る数値は、０〜６５５３５までの全部で６５５３６通りの整数となっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、ハードウェア乱数は大当り判定用乱数及び普通当り判定用乱数として使用される。大当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り抽選（普通当り判定）に用いる乱数である。
【００９５】
また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、所定の周期（ハードウェア乱数の値が更新される時間よりも長い時間（例えば、４ｍ秒））毎に主制御用ＣＰＵ４０ａが行う乱数更新処理によって、値が更新されるソフトウェア乱数が記憶されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において主制御用ＲＡＭ４０ｃには、第１のソフトウェア乱数及び第２のソフトウェア乱数が記憶されており、各ソフトウェア乱数は取り得る数値の範囲が異なる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第１のソフトウェア乱数は特別図柄振分用乱数、第２のソフトウェア乱数はリーチ判定用乱数としてそれぞれ使用される。特別図柄振分用乱数は、第１特別図柄表示装置１２又は第２特別図柄表示装置１３に確定停止表示させる特別図柄の種類（大当りの種類）を決定する際に用いる乱数である。また、リーチ判定用乱数は、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ判定（リーチ抽選）に用いる乱数である。
【００９６】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄変動ゲームが開始してから当該特別図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間や、演出表示装置１１、装飾ランプＬａ及びスピーカＳｐにて行われる演出の演出内容を特定し得る。また、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンと、がある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンと、がある。
【００９７】
また、本実施形態において大当り演出用の変動パターンは、大当り抽選に当選した場合に決定される変動パターンである。また、はずれリーチ演出用の変動パターンは、大当り抽選に非当選した場合であって、且つリーチ抽選に当選した場合に決定される変動パターンである。また、はずれ通常演出用の変動パターンは、大当り抽選に非当選した場合であって、且つリーチ抽選に非当選した場合に決定される変動パターンである。
【００９８】
図６（ａ），（ｂ）に示すように本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１特別図柄変動ゲームを実行させる際に決定される変動パターンＨＰａ１〜ＨＰａ３と、第２特別図柄変動ゲームを実行させる際に決定される変動パターンＨＰｂ１〜ＨＰｂ４と、がある。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０において変動パターンＨＰａ１〜ＨＰａ３は、始動入賞装置１５又は左非電動入賞装置１７への遊技球の入球を契機として決定され得る変動パターンとなる。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機１０において変動パターンＨＰｂ１〜ＨＰｂ４は、右非電動入賞装置２０への遊技球の入球を契機として決定され得る変動パターンとなる。
【００９９】
変動パターンＨＰａ１は、はずれ通常演出用の変動パターンであって、変動時間として「１２秒」が定められた変動パターンである。また、変動パターンＨＰａ２は、はずれリーチ演出用の変動パターンであって、変動時間として「６０秒」が定められた変動パターンである。また、変動パターンＨＰａ３は、大当り演出用の変動パターンであって、変動時間として「７５秒」が定められた変動パターンである。
【０１００】
また、変動パターンＨＰｂ１は、はずれ通常演出用の変動パターンであって、変動時間として「６秒」が定められた変動パターンである。また、変動パターンＨＰｂ２は、はずれリーチ演出用の変動パターンであって、変動時間として「３０秒」が定められた変動パターンである。また、変動パターンＨＰｂ３は、大当り演出用の変動パターンであって、変動時間として「４５秒」が定められた変動パターンである。また、変動パターンＨＰｂ４は、大当り演出用の変動パターンであって、変動時間として「４０秒」が定められた変動パターンである。また、変動パターンＨＰｂ３，ＨＰｂ４の中でも、変動パターンＨＰｂ３は大当りの種類として１６Ｒ確変大当りが決められた際に決定される変動パターンであって、変動パターンＨＰｂ４は大当りの種類として短縮確変大当り又は短縮非確変大当りが決められた際に決定される変動パターンである。
【０１０１】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数（ハードウェア乱数）の取り得る数値の中から定められている。なお、確変状態であるときの大当り判定値の個数は、非確変状態であるときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。それとともに、確変状態であるときの大当り判定値には、非確変状態であるときの大当り判定値が含まれるように、大当り判定値としての値が定められている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当り抽選で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数（ハードウェア乱数）の取り得る数値の中から定められている。なお、変短状態であるときの普通当り判定値の個数は、非変短状態であるときの普通当り判定値の個数よりも多くなっている。それとともに、変短状態であるときの普通当り判定値には、非変短状態であるときの普通当り判定値が含まれるように、普通当り判定値としての値が定められている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数（第２のソフトウェア乱数）の取り得る数値の中から定められている。
【０１０２】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、大当り抽選に当選する確率が大当り抽選に非当選する確率よりも低くなるように大当り判定値の個数を定めている。更に、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、リーチ抽選に当選する確率がリーチ抽選に非当選する確率よりも低くなるようにリーチ判定値の個数を定めている。したがって、大当り抽選に非当選であって、且つリーチ抽選にも非当選となる抽選結果が、主に導出される抽選結果となる。この結果、第１特別図柄変動ゲームの実行時は変動パターンＨＰａ１が主に決定される変動パターンとなり、第２特別図柄変動ゲームの実行時は変動パターンＨＰｂ１が主に決定される変動パターンとなる。
【０１０３】
また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。例えば、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、確変状態であるか否かを示す値が設定される確変フラグが記憶されている。確変フラグには、確変状態であるとき「確変状態であることを示す値」が設定される一方、非確変状態であるとき「確変状態でない（非確変状態である）ことを示す値」が設定される。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、変短状態であるか否かを示す値が設定される作動フラグが記憶されている。作動フラグには、変短状態であるとき「変短状態であることを示す値」が設定される一方、非変短状態であるとき「変短状態でない（非変短状態である）ことを示す値」が設定される。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、変短状態から非変短状態へ切り替わるまでの特別図柄変動ゲームの回数が設定される作動リミッタが記憶されている。因みに、次の大当り遊技が生起されるまで（次回まで）変短状態が継続する際には、次の大当り遊技が生起されるまで変短状態が継続することを示す値が作動リミッタに設定される。
【０１０４】
次に、図５に基づき、演出制御基板４１について説明する。
演出制御基板４１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ４１ａと、演出制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ４１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ４１ｃが設けられている。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａには、装飾ランプＬａが接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａには、スピーカＳｐが接続されている。
【０１０５】
また、演出制御用ＲＯＭ４１ｂには、各種画像表示データ（装飾図柄、背景、文字などの画像データ）、各種の発光用データ及び各種の音声用データが記憶されている。
また、演出制御用ＲＡＭ４１ｃには、所定の周期（ハードウェア乱数の値が更新される時間よりも長い時間）毎に演出制御用ＣＰＵ４１ａが行う乱数更新処理によって、値が更新されるソフトウェア乱数が記憶されている。そして、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、演出制御用ＲＡＭ４１ｃにて値が更新されるソフトウェア乱数を使用して、各種演出内容（例えば、予告演出などの種類）の決定（選択）を行う。
【０１０６】
また、演出制御用ＲＡＭ４１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。例えば、演出制御用ＲＡＭ４１ｃには、確変状態であるか否かを示す値が設定される演出制御用確変フラグが記憶されている。演出制御用確変フラグには、確変状態であるとき「確変状態であることを示す値」が設定される一方、非確変状態であるとき「確変状態でない（非確変状態である）ことを示す値」が設定される。また、演出制御用ＲＡＭ４１ｃには、変短状態であるか否かを示す値が設定される演出制御用作動フラグが記憶されている。演出制御用作動フラグには、変短状態であるとき「変短状態であることを示す値」が設定される一方、非変短状態であるとき「変短状態でない（非変短状態である）ことを示す値」が設定される。また、演出制御用ＲＡＭ４１ｃには、変短状態から非変短状態へ切り替わるまでの特別図柄変動ゲームの回数が設定される演出制御用作動リミッタが記憶されている。因みに、次の大当り遊技が生起されるまで（次回まで）変短状態が継続する際には、次の大当り遊技が生起されるまで変短状態が継続することを示す値が演出制御用作動リミッタに設定される。
【０１０７】
次に、主制御基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａが、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている制御プログラムにしたがって実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普通図柄入力処理、普通図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定の制御周期毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普通図柄入力処理、普通図柄開始処理、非電動入賞口エラー処理などの各種処理を実行する。
【０１０８】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、始動入賞装置１５又は左非電動入賞装置１７に遊技球が入球したか否かの第１入球判定を行う。第１入球判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１始動口スイッチＳＷ１ａ又は第１始動口スイッチＳＷ１ｂが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。そして、第１入球判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、後から説明する第２入球判定に係る処理へと進む。一方、第１入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１保留記憶数が上限数の４未満であるか否かの第１保留上限判定を行う。そして、第１保留上限判定の判定結果が否定（第１保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、後から説明する第２入球判定に係る処理へと進む。
【０１０９】
一方、第１保留上限判定の判定結果が肯定（第１保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１保留記憶数に１加算し、第１保留記憶数を書き換える。このとき主制御用ＣＰＵ４０ａは、１加算後の第１保留記憶数を表すように第１特別図柄保留表示装置３０を形成する第１保留発光部の点灯態様を制御する。続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃ及び乱数生成器４０ｄから各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域（第１保留記憶数に対応する記憶領域）に記憶する。このとき主制御用ＣＰＵ４０ａは、乱数生成器４０ｄから大当り判定用乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ４０ｃから特別図柄振分用乱数及びリーチ判定用乱数の値を取得する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２入球判定に係る処理へと進む。
【０１１０】
第２入球判定に係る処理を行うとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、右非電動入賞装置２０に遊技球が入球したか否かの第２入球判定を行う。第２入球判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２始動口スイッチＳＷ２が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。そして、第２入球判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第２入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２保留記憶数が上限数の４未満であるか否かの第２保留上限判定を行う。そして、第２保留上限判定の判定結果が否定（第２保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【０１１１】
一方、第２保留上限判定の判定結果が肯定（第２保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２保留記憶数に１加算し、第２保留記憶数を書き換える。このとき主制御用ＣＰＵ４０ａは、１加算後の第２保留記憶数を表すように第２特別図柄保留表示装置３１を形成する第２保留発光部の点灯態様を制御する。続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃ及び乱数生成器４０ｄから各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域（第２保留記憶数に対応する記憶領域）に記憶する。このとき主制御用ＣＰＵ４０ａは、乱数生成器４０ｄから大当り判定用乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ４０ｃから特別図柄振分用乱数及びリーチ判定用乱数の値を取得する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【０１１２】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄変動ゲーム中又は大当り遊技中であるか否かの実行中判定を行う。この実行中判定の判定結果が肯定の場合、つまり、特別図柄変動ゲーム中又は大当り遊技中である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行中判定の判定結果が否定の場合、つまり、特別図柄変動ゲーム中でなく且つ大当り遊技中でもない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２保留記憶数を読み出し、当該第２保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かの第２保留有無判定を行う。この第２保留有無判定の判定結果が肯定（第２保留記憶数＞０）の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２特別図柄変動ゲームの実行に係る第２特別図柄変動処理を行う。一方、第２保留有無判定の判定結果が否定（第２保留記憶数＝０）の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１保留記憶数を読み出し、当該第１保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かの第１保留有無判定を行う。この第１保留有無判定の判定結果が肯定（第１保留記憶数＞０）の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄変動ゲームの実行に係る第１特別図柄変動処理を行う。一方、第１保留有無判定の判定結果が否定（第１保留記憶数＝０）の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【０１１３】
ここで、第１特別図柄変動処理について説明する。
第１特別図柄変動処理を行う際（第２保留記憶数＝０、第１保留記憶数＞０）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１保留記憶数を１減算する。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、減算後の第１保留記憶数を表すように第１特別図柄保留表示装置３０を形成する第１保留発光部の点灯態様を制御する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定の記憶領域に記憶されている各種乱数（大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及びリーチ判定用乱数）の値を読み出す第１の乱数読出処理を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当りか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。このとき主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の乱数読出処理にて読み出した大当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、確変状態であるときには確変状態における大当り判定値を用いて大当り抽選を行い、非確変状態であるときには非確変状態における大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。なお、第１特別図柄変動処理における大当り抽選は、第１特別図柄変動ゲームを実行する際の大当り抽選に相当する。
【０１１４】
そして、第１特別図柄変動処理における大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の乱数読出処理にて読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき第１特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。このとき主制御用ＣＰＵ４０ａは、７５％の確率で特別図柄Ｚａ１、２５％の確率で特別図柄Ｚａ２を決定する。この大当り図柄の決定によって、大当りの種類が決定されることになる。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンＨＰａ３を決定する。
【０１１５】
一方、第１特別図柄変動処理における大当り抽選に非当選の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リーチ演出を行うか否かのリーチ判定（リーチ抽選）を行う。このとき主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の乱数読出処理にて読み出したリーチ判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されているリーチ判定値と一致するか否かを判定する。
【０１１６】
そして、第１特別図柄変動処理におけるリーチ抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンとして変動パターンＨＰａ２を決定する。
【０１１７】
一方、第１特別図柄変動処理におけるリーチ抽選に非当選の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれ通常演出用の変動パターンとして変動パターンＨＰａ１を決定する。
【０１１８】
また、第１特別図柄変動処理にて変動パターンを決定すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、演出制御用ＣＰＵ４１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等の各種処理を行う。具体的には、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターンを指定するとともに、装飾図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄を変動表示させて第１特別図柄変動ゲームを開始するように第１特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始するとともに、確定停止表示させる特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄変動処理及び特別図柄開始処理を終了する。
【０１１９】
また、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時、確定停止表示させる特別図柄として決定した特別図柄を確定停止表示させるように第１特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時、装飾図柄変動ゲームを終了させるための終了コマンドを出力する。
【０１２０】
次に、第２特別図柄変動処理について説明する。
第２特別図柄変動処理を行う際（第２保留記憶数＞０）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２保留記憶数を１減算する。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、減算後の第２保留記憶数を表すように第２特別図柄保留表示装置３１を形成する第２保留発光部の点灯態様を制御する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定の記憶領域に記憶されている各種乱数（大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及びリーチ判定用乱数）の値を読み出す第２の乱数読出処理を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当りか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。このとき主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄変動処理と同様、第２の乱数読出処理にて読み出した大当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、確変状態であるときには確変状態における大当り判定値を用いて大当り抽選を行い、非確変状態であるときには非確変状態における大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。なお、第２特別図柄変動処理における大当り抽選は、第２特別図柄変動ゲームを実行する際の大当り抽選に相当する。
【０１２１】
そして、第２特別図柄変動処理における大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２の乱数読出処理にて読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき第２特別図柄表示装置１３に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。このとき主制御用ＣＰＵ４０ａは、５０％の確率で特別図柄Ｚｂ１、２５％の確率で特別図柄Ｚｂ２、２５％の確率で特別図柄Ｚｂ３を決定する。この大当り図柄の決定によって、大当りの種類が決定されることになる。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り演出用の変動パターンを決定する。このとき主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当りの種類として１６Ｒ大当り（特別図柄Ｚｂ１）を決定している場合、変動パターンＨＰｂ３を決定する。一方、大当りの種類として短縮確変大当り（特別図柄Ｚｂ２）又は短縮非確変大当り（特別図柄Ｚｂ３）を決定している場合、変動パターンＨＰｂ４を決定する。
【０１２２】
一方、第２特別図柄変動処理における大当り抽選に非当選の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リーチ演出を行うか否かのリーチ判定（リーチ抽選）を行う。このとき主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２の乱数読出処理にて読み出したリーチ判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されているリーチ判定値と一致するか否かを判定する。
【０１２３】
そして、第２特別図柄変動処理におけるリーチ抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２特別図柄表示装置１３に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンとして変動パターンＨＰｂ２を決定する。
【０１２４】
一方、第２特別図柄変動処理におけるリーチ抽選に非当選の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２特別図柄表示装置１３に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれ通常演出用の変動パターンとして変動パターンＨＰｂ１を決定する。
【０１２５】
また、第２特別図柄変動処理にて変動パターンを決定すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、演出制御用ＣＰＵ４１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等の各種処理を行う。具体的には、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターンを指定するとともに、装飾図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄を変動表示させて第２特別図柄変動ゲームを開始するように第２特別図柄表示装置１３の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始するとともに、確定停止表示させる特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２特別図柄変動処理及び特別図柄開始処理を終了する。
【０１２６】
また、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時、確定停止表示させる特別図柄として決定した特別図柄を確定停止表示させるように第２特別図柄表示装置１３の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時、装飾図柄変動ゲームを終了させるための終了コマンドを出力する。
【０１２７】
次に、大当り抽選に当選した場合に、当該当選の対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用ＣＰＵ４１ａに出力するとともに、オープニング時間を計測する。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、オープニング時間の経過後、各ラウンド遊技を制御する。このとき主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した大当りの種類に基づく開放態様で大入賞口３４の開放及び閉鎖を制御する。また、各ラウンド遊技の開始時において、ラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドを演出制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最終回（本実施形態では、１６回目）のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用ＣＰＵ４１ａに出力するとともに、エンディング時間を計測する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。
【０１２８】
このように、第１特別図柄表示装置１２又は第２特別図柄表示装置１３に特定の導出結果としての大当り図柄が確定停止表示された後（演出表示装置１１にて特定の導出結果としての大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された後）、大当り遊技を生起させる主制御用ＣＰＵ４０ａが、本実施形態において有利状態生起手段として機能する。
【０１２９】
次に、確変状態や変短状態などの各種遊技状態の設定を行うために主制御用ＣＰＵ４０ａが行う情報設定処理について説明する。
情報設定処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、実質８Ｒ確変大当り、１６Ｒ確変大当り又は短縮確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、確変フラグに確変状態であることを示す値を設定する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、実質８Ｒ非確変大当り又は短縮非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、確変フラグに非確変状態であることを示す値を設定する。
【０１３０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、全ての種類に基づく大当り遊技の終了後、作動フラグに変短状態であることを示す値を設定する。このとき、実質８Ｒ確変大当り、１６Ｒ確変大当り又は短縮確変大当りに基づく大当り遊技の終了後であれば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、作動リミッタに次の大当り遊技が生起されるまで変短状態が継続することを示す値を設定する。一方、実質８Ｒ非確変大当り又は短縮非確変大当りの終了後であれば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、作動リミッタに変短回数となる「５０回」を設定する。
【０１３１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄変動ゲームの終了時に作動リミッタに設定されている値が、「０」又は「次の大当り遊技が生起されるまで変短状態が継続することを示す値」でない場合、当該作動リミッタの値を１減算し、当該値を書き換える。また、減算後の作動リミッタの値が「０」となった場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、作動フラグに非変短状態であることを示す値を設定し、変短状態から非変短状態へと切り替える。
【０１３２】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技の生起時、大当りの種類に関係なく、確変フラグには非確変状態であることを示す値を設定し、作動フラグには非変短状態であることを示す値を設定する。
【０１３３】
次に、普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、左ゲート３６Ｌ又は右ゲート３６Ｒへ遊技球が入球したか否かのゲート入球判定を行う。主制御用ＣＰＵ４０ａは、左ゲートスイッチＳＷ５Ｌ又は右ゲートスイッチＳＷ５Ｒが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定することで、ゲート入球判定を行う。そして、ゲート入球判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄入力処理を終了する。一方、ゲート入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、乱数生成器４０ｄから普通当り判定用乱数の値を取得し、取得した値を主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に記憶する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄入力処理を終了する。
【０１３４】
次に、普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄変動ゲーム中又は普通当り遊技中であるか否かの普通図柄実行中判定を行う。この普通図柄実行中判定の判定結果が肯定の場合、つまり、普通図柄変動ゲーム中又は普通当り遊技中である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通図柄実行中判定の判定結果が否定の場合、つまり、普通図柄変動ゲーム中でなく、且つ普通当り遊技中でない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、読み出した普通当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かの普通当り抽選を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変短状態であるときには変短状態であるときの普通当り判定値を用いて普通当り抽選を行い、非変短状態であるときには非変短状態であるときの普通当り判定値を用いて普通当り抽選を行う。
【０１３５】
そして、普通当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄変動ゲームの終了時に普通図柄表示装置３５に確定停止表示させる普通図柄として普通当り図柄を決定する。一方、普通当り抽選に非当選の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄変動ゲームの終了時に普通図柄表示装置３５に確定停止表示させる普通図柄として普通はずれ図柄を決定する。また、普通図柄表示装置３５に確定停止表示させる普通図柄を決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変短状態であるときには、非変短状態であるときよりも普通図柄変動ゲームの変動時間として短い時間を決定する。
【０１３６】
その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄変動ゲームにかかわる各種処理を行う。具体的には、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄を変動表示させて普通図柄変動ゲームを開始するように普通図柄表示装置３５の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理を終了する。
【０１３７】
また、普通図柄開始処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した変動時間の経過時、確定停止表示させる普通図柄として決定した普通図柄を確定停止表示させるように普通図柄表示装置３５の表示内容を制御する。
【０１３８】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通当り抽選に当選した場合、当該当選の対象とする普通図柄変動ゲームの終了後、電動開閉羽根２４の開放及び閉鎖を制御し、普通当り遊技を生起（付与）する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通当り遊技の生起時が変短状態である場合には、非変短状態である場合と比較して、電動開閉羽根２４を開放させる時間を長くする。
【０１３９】
因みに、電動開閉羽根２４の１回あたりの開放時間を変短状態であるか否かに応じて変化させなくても、１回の普通当り抽選の当選に対して電動開閉羽根２４が開放する回数を多くすれば、電動開閉羽根２４を開放させる時間を長くすることができる。また、１回の普通当り抽選の当選に対して電動開閉羽根２４が開放する回数を変短状態であるか否かに応じて変化させなくても、電動開閉羽根２４の１回あたりの開放時間を長くすれば、電動開閉羽根２４を開放させる時間を長くすることができる。当然、非変短状態であるときよりも１回の普通当り抽選の当選に対して電動開閉羽根２４が開放する回数を多くするとともに、電動開閉羽根２４の１回あたりの開放時間を長くすれば、変短状態において電動開閉羽根２４を開放させる時間を長くすることができる。
【０１４０】
このように本実施形態において、電動入賞装置２３を開放状態とするか否かの抽選となる普通当り抽選が、開放抽選に相当する。そして、この普通当り抽選を行う主制御用ＣＰＵ４０ａが、本実施形態において開放抽選手段として機能する。更に、普通当り抽選に当選した際、電動入賞装置２３を開放状態とする制御を行う主制御用ＣＰＵ４０ａが、本実施形態において動作制御手段として機能する。
【０１４１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、エラー演出を実行するための非電動入賞口エラー処理を行う。以下、非電動入賞口エラー処理について説明する。
図７に示すように、非電動入賞口エラー処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、電動入賞装置２３に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１において主制御用ＣＰＵ４０ａは、電動入賞口スイッチＳＷ３が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。そして、ステップＳ１１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１３の処理へと進む。一方、ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１非電動入賞計数と第２非電動入賞計数をリセットし（ステップＳ１２）、ステップＳ１３の処理へと進む。ステップＳ１２において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１非電動入賞計数に「０（零）」、第２非電動入賞計数に「０（零）」を設定する。ステップＳ１２にて第１非電動入賞計数をリセットすることで、第１非電動入賞計数には、電動入賞装置２３に遊技球が入球してから次に電動入賞装置２３へ遊技球が入球するまでに左非電動入賞装置１７へ入球した遊技球の個数が設定される。また、ステップＳ１２にて第２非電動入賞計数をリセットすることで、第２非電動入賞計数には、電動入賞装置２３に遊技球が入球してから次に電動入賞装置２３へ遊技球が入球するまでに右非電動入賞装置２０へ入球した遊技球の個数が設定される。
【０１４２】
ステップＳ１３において主制御用ＣＰＵ４０ａは、左非電動入賞装置１７へ遊技球が入球したか否かを判定する。ステップＳ１３において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１始動口スイッチＳＷ１ｂが遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。そして、ステップＳ１３の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１７の処理へと進む。一方、ステップＳ１３の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１非電動入賞計数に１加算し、第１非電動入賞計数を書き換える（ステップＳ１４）。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、書き換え後の第１非電動入賞計数が、第１エラー個数（本実施形態では、４個）以上であるか否かを判定する（ステップＳ１５）。このステップＳ１５の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１７の処理へと進む。一方、ステップＳ１５の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、エラー演出（第１演出内容のエラー演出）の実行を指示するとともに、左非電動入賞装置１７への遊技球の入球に異常があることを指示する第１のエラーコマンドを演出制御用ＣＰＵ４１ａへ出力し（ステップＳ１６）、ステップＳ１７の処理へと進む。
【０１４３】
ステップＳ１７において主制御用ＣＰＵ４０ａは、右非電動入賞装置２０へ遊技球が入球したか否かを判定する。ステップＳ１７において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２始動口スイッチＳＷ２が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。そして、ステップＳ１７の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、非電動入賞口エラー処理を終了する。一方、ステップＳ１７の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２非電動入賞計数に１加算し、第２非電動入賞計数を書き換える（ステップＳ１８）。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、書き換え後の第２非電動入賞計数が、第２エラー個数（本実施形態では、４個）以上であるか否かを判定する（ステップＳ１９）。このステップＳ１９の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、非電動入賞口エラー処理を終了する。一方、ステップＳ１９の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、エラー演出（第２演出内容のエラー演出）の実行を指示するとともに、右非電動入賞装置２０への遊技球の入球に異常があることを指示する第２のエラーコマンドを演出制御用ＣＰＵ４１ａに出力し（ステップＳ２０）、非電動入賞口エラー処理を終了する。
【０１４４】
次に、演出制御基板４１の演出制御用ＣＰＵ４１ａが、演出制御用ＲＯＭ４１ｂに記憶されている制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置１１に確定停止表示させる装飾図柄の組み合わせ（表示結果）を決定する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、大当り演出用の変動パターンが指定された場合、大当りの図柄組み合わせ（例えば、［２２２］や［７７７］）の中から確定停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ（例えば、［３２３］や［６７６］）の中から確定停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、はずれ演出用の変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせ（例えば、［１２２］や［４２６］）の中から確定停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。
【０１４５】
また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の装飾図柄を変動表示させて装飾図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、終了コマンドを入力すると、確定停止表示させる装飾図柄の組み合わせ（表示結果）を確定停止表示させて装飾図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、指定された変動パターンに基づき、装飾ランプＬａの発光態様を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、指定された変動パターンに基づき、スピーカＳｐの音声出力態様を制御する。
【０１４６】
因みに、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、変動パターンＨＰａ１〜ＨＰａ３が決定された場合、「宝探し」をモチーフにした演出内容で各種演出が実行される。具体的には、変動パターンＨＰａ１が決定された際には、主人公が歩いている内容の演出が演出表示装置１１にて行われる。また、変動パターンＨＰａ２が決定された際には、主人公が宝箱を見つけるが、その宝箱の中身が空である内容の演出が演出表示装置１１にて行われる。また、変動パターンＨＰａ３が決定された際には、主人公が宝箱を見つけ、その宝箱の中に財宝を発見する内容の演出が演出表示装置１１にて行われる。
【０１４７】
一方、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、変動パターンＨＰｂ１〜ＨＰｂ４が決定された場合、「決闘」をモチーフにした演出内容で各種演出が実行される。具体的には、変動パターンＨＰｂ１が決定された際には、主人公が歩いている内容の演出が演出表示装置１１にて行われる。また、変動パターンＨＰｂ２が決定された際には、敵が出現し、当該敵と主人公が戦い、引き分けとなる内容の演出が演出表示装置１１にて行われる。また、変動パターンＨＰｂ３が決定された際には、敵が出現し、当該敵と主人公が戦い、主人公が勝利する内容の演出が演出表示装置１１にて行われる。また、変動パターンＨＰｂ４が決定された際には、敵が出現し、当該敵と主人公が戦い、主人公が敗北する内容の演出が演出表示装置１１にて行われる。
【０１４８】
このように、本実施形態では、第１特別図柄変動ゲームが実行される際（変動パターンＨＰａ１〜ＨＰａ３が決定される際）と、第２特別図柄変動ゲームが実行される際（変動パターンＨＰｂ１〜ＨＰｂ４が決定される際）と、で演出表示装置１１にて行われる演出のモチーフ（演出主題、演出内容）が異なっている。
【０１４９】
そして、本実施形態では、第１特別図柄表示装置１２における第１特別図柄変動ゲームの実行を制御する主制御用ＣＰＵ４０ａと、当該第１特別図柄変動ゲームの実行に伴う各種演出（例えば、装飾図柄変動ゲーム）の実行を制御する演出制御用ＣＰＵ４１ａが、第１の導出演出制御手段として機能する。また、本実施形態では、第２特別図柄表示装置１３における第２特別図柄変動ゲームの実行を制御する主制御用ＣＰＵ４０ａと、当該第２特別図柄変動ゲームの実行に伴う各種演出（例えば、装飾図柄変動ゲーム）の実行を制御する演出制御用ＣＰＵ４１ａが、第２の導出演出制御手段として機能する。
【０１５０】
また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、オープニングコマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドから特定可能な大当りの種類に対応する演出内容のオープニング演出を実行するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、最初のラウンドコマンドを入力すると、エンディングコマンドを入力するまでの間、特別図柄指定コマンドから特定可能な大当りの種類に対応する演出内容のラウンド演出を実行するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、エンディングコマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドから特定可能な大当りの種類に対応する演出内容のエンディング演出を実行するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、オープニングコマンド、各ラウンドコマンド、エンディングコマンドを入力すると、演出表示装置１１の他に、装飾ランプＬａの発光態様及びスピーカＳｐの音声出力態様を制御する。
【０１５１】
また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、実質８Ｒ確変大当り、１６Ｒ確変大当り又は短縮確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、演出制御用確変フラグに確変状態であることを示す値を設定する。一方、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、実質８Ｒ非確変大当り又は短縮非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、演出制御用確変フラグに非確変状態であることを示す値を設定する。
【０１５２】
また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、全ての種類に基づく大当り遊技の終了後、演出制御用作動フラグに変短状態であることを示す値を設定する。このとき、実質８Ｒ確変大当り、１６Ｒ確変大当り又は短縮確変大当りに基づく大当り遊技の終了後であれば、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、演出制御用作動リミッタに次の大当り遊技が生起されるまで変短状態が継続することを示す値を設定する。一方、実質８Ｒ非確変大当り又は短縮非確変大当りの終了後であれば、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、演出制御用作動リミッタに変短回数となる「５０回」を設定する。
【０１５３】
また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄変動ゲームの終了時に演出制御用作動リミッタに設定されている値が、「０」又は「次の大当り遊技が生起されるまで変短状態が継続することを示す値」でない場合、当該演出制御用作動リミッタの値を１減算し、当該値を書き換える。また、減算後の演出制御用作動リミッタの値が「０」となった場合、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、演出制御用作動フラグに非変短状態であることを示す値を設定する。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、大当り遊技の生起時、大当りの種類に関係なく、演出制御用確変フラグには非確変状態であることを示す値を設定し、演出制御用作動フラグには非変短状態であることを示す値を設定する。
【０１５４】
また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、第１のエラーコマンドを入力すると、所定時間が経過するまで第１演出内容でのエラー演出を実行するように、装飾ランプＬａの発光態様を制御する。因みに、第１演出内容でエラー演出が行われる際、装飾ランプＬａは黄色に発光する。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、第２のエラーコマンドを入力すると、所定時間が経過するまで第２演出内容でのエラー演出を実行するように、装飾ランプＬａの発光態様を制御する。因みに、第２演出内容でエラー演出が行われる際、装飾ランプＬａは赤色に発光する。
【０１５５】
また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、第１演出内容でのエラー演出の実行中に第２のエラーコマンドを入力した際には、所定時間が経過するまでの間、第３演出内容でのエラー演出を実行するように、装飾ランプＬａの発光態様を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、第２演出内容でのエラー演出の実行中に第１のエラーコマンドを入力した際には、所定時間が経過するまでの間、第３演出内容でのエラー演出を実行するように、装飾ランプＬａの発光態様を制御する。因みに、第３演出内容でエラー演出が行われる際、装飾ランプＬａは橙色に発光する。
【０１５６】
なお、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、第１のエラーコマンドや第２のエラーコマンドの入力時、エラー演出以外の演出（例えば、予告演出）を装飾ランプＬａに実行させている場合には当該演出の実行を中断し、エラー演出を実行させる。すなわち、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、エラー演出の実行を、エラー演出以外の演出の実行よりも優先させる。
【０１５７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、変短状態であるとき、遊技性紹介演出が演出表示装置１１にて行われる。遊技性紹介演出は、左遊技領域で遊技を行う際の演出のモチーフと、右遊技領域で遊技を行う際の演出のモチーフと、を遊技者に報知（紹介）する演出である。更に、遊技性紹介演出は、各モチーフの演出による遊技を実現するために遊技球を入球させるべき場所を遊技者に指し示す演出である。
【０１５８】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、左遊技領域で遊技を行う際には、発射された遊技球が右非電動入賞装置２０へ入球することがないため、基本的に第１特別図柄変動ゲームが実行されることになる。その一方、右遊技領域で遊技を行う際には、発射された遊技球が始動入賞装置１５及び左非電動入賞装置１７へ入球することがないため基本的に第２特別図柄変動ゲームが実行されることになる。このため、左遊技領域で遊技を行う際には基本的に「宝探し」をモチーフとする内容で演出が行われ、右遊技領域で遊技を行う際には基本的に「決闘」をモチーフとする内容で演出が行われることになる。
【０１５９】
そして、図８に示すように本実施形態の遊技性紹介演出では、左遊技領域での遊技における演出のモチーフが「宝探し」であることを報知するとともに、右遊技領域での遊技における演出のモチーフが「決闘」であることを報知する。この遊技性紹介演出が実行されることにより遊技者は、左遊技領域で遊技を行う場合には「宝探し」をモチーフとする内容での演出を楽しむことができ、右遊技領域で遊技を行う場合には「決闘」をモチーフとする内容での演出を楽しむことができることを認識できる。
【０１６０】
また、図８に示すように遊技性紹介演出が演出表示装置１１にて実行されると、画像表示部ＧＨには、演出表示装置１１の左側を指す矢印Ｙ１と、演出表示装置１１の右側を指す矢印Ｙ２と、が表示される。画像表示部ＧＨにおいて矢印Ｙ１は、左非電動入賞装置１７を指すように表示される。また、画像表示部ＧＨにおいて矢印Ｙ２は、右非電動入賞装置２０を指すように表示される。これにより各遊技性での遊技を実現するために遊技球をどこに入球させるべきであるかについて、遊技者に認識させることができる。
【０１６１】
本実施形態において演出制御用ＣＰＵ４１ａは、変短状態であるとき、つまり、演出制御用作動フラグに変短状態であることを示す値が設定されているとき、遊技性紹介演出を実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１６２】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、左遊技領域で遊技を行う際の遊技性、及び右遊技領域で遊技を行う際の遊技性について、その作用とともに説明する。
左遊技領域で遊技を行う際には、発射された遊技球が右非電動入賞装置２０へ入球することがないため、基本的に第１特別図柄変動ゲームが実行されることになる。一方、右遊技領域で遊技を行う際には、発射された遊技球が始動入賞装置１５及び左非電動入賞装置１７へ入球することがないため、基本的に第２特別図柄変動ゲームが実行されることになる。このため、図９に示すように、基本的に第１特別図柄変動ゲームが実行される左遊技領域で遊技を行う場合、「宝探し」をモチーフとする内容で演出が行われることになる。一方、基本的に第２特別図柄変動ゲームが実行される右遊技領域で遊技を行う場合、「決闘」をモチーフとする内容で演出が行われることになる。
【０１６３】
また、図６に示すように、第１特別図柄変動ゲームが実行される際に決定されるはずれ通常演出用の変動パターンＨＰａ１には、第２特別図柄変動ゲームが実行される際に決定されるはずれ通常演出用の変動パターンＨＰｂ１に定められた変動時間よりも長い時間が定められている。同様に、第１特別図柄変動ゲームが実行される際に決定されるはずれリーチ演出用の変動パターンＨＰａ２には、第２特別図柄変動ゲームが実行される際に決定されるはずれリーチ演出用の変動パターンＨＰｂ２に定められた変動時間よりも長い時間が定められている。また、第１特別図柄変動ゲームが実行される際に決定される大当り演出用の変動パターンＨＰａ３には、第２特別図柄変動ゲームが実行される際に決定される大当り演出用の変動パターンＨＰｂ３，ＨＰｂ４よりも長い時間が定められている。このため、図９に示すように、左遊技領域での遊技では、右遊技領域での遊技よりも、同じ抽選結果（大当り抽選やリーチ抽選）に基づき特別図柄変動ゲームが行われる際の当該特別図柄変動ゲームの変動時間が長い。換言すると、右遊技領域での遊技では、左遊技領域での遊技よりも、同じ抽選結果に基づき特別図柄変動ゲームが行われる際の当該特別図柄変動ゲームの変動時間が短い。
【０１６４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技状態が同じであれば、左遊技領域で遊技を行う場合でも、右遊技領域で遊技を行う場合でも、同じ確率で大当り抽選に当選する。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、左遊技領域で遊技を行う場合でも、右遊技領域で遊技を行う場合でも、同じ確率でリーチ抽選に当選する。したがって、左遊技領域で遊技を行う場合でも、右遊技領域で遊技を行う場合でも、同等の確率で、はずれ通常演出用の変動パターン、はずれリーチ演出用の変動パターン及び大当り演出用の変動パターンが決定されることになる。
【０１６５】
特に、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選するよりも非当選する確率の方が高く、リーチ抽選に当選するよりも非当選する確率の方が高くなっている。このため、複数種類の変動パターンの中でも主に決定される変動パターンは、はずれ通常演出用の変動パターンとなる。つまり、左遊技領域での遊技では変動時間として「１２秒」が定められた変動パターンＨＰａ１が決定され易く、右遊技領域での遊技では変動時間として「６秒」が定められた変動パターンＨＰｂ１が決定され易いことになる。したがって、左遊技領域で遊技を行う際、１回の特別図柄変動ゲーム（基本的に、第１特別図柄変動ゲーム）に要する主な時間は「１２秒」となる。同様に、右遊技領域で遊技を行う際、１回の特別図柄変動ゲーム（基本的に、第２特別図柄変動ゲーム）に要する主な時間は「６秒」となる。このため、図９に示すように、左遊技領域での遊技では、右遊技領域での遊技よりも単位時間あたりに実行される特別図柄変動ゲームの回数が少なくなる。換言すると、右遊技領域での遊技では、左遊技領域での遊技よりも単位時間あたりに実行される特別図柄変動ゲームの回数が多くなる。
【０１６６】
また、図４に示すように、左遊技領域にて遊技を行う場合に決定され得る大当りの種類は、実質８Ｒ確変大当りと実質８Ｒ非確変大当りである。また、右遊技領域にて遊技を行う場合に決定され得る大当りの種類は、１６Ｒ確変大当りと、短縮確変大当り、短縮非確変大当りである。
【０１６７】
そして、左遊技領域にて遊技を行う場合に、大当り遊技終了後が確変状態となる確率（実質８Ｒ確変大当りが決定される確率）は、７５％となっている。また、右遊技領域にて遊技を行う場合、大当り遊技終了後が確変状態となる確率（１６Ｒ確変大当り又は短縮確変大当りが決定される確率）は、７５％となっている。したがって、左遊技領域にて遊技を行う場合であっても、右遊技領域にて遊技を行う場合でも、大当り遊技終了後が確変状態となる確率は同等となっている。
【０１６８】
また、左遊技領域にて遊技を行う場合に大当り遊技終了後が変短状態となる確率（１００％）と、右遊技領域にて遊技を行う場合に大当り遊技終了後が変短状態となる確率（１００％）とは、同等となっている。その中でも、左遊技領域にて遊技を行う場合に、大当り遊技終了後に変短状態が次の大当り遊技が生起されるまで継続する確率（実質８Ｒ確変大当りが決定される確率）は、７５％となっている。また、左遊技領域にて遊技を行う場合に、大当り遊技終了後に変短状態が５０回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまで継続する確率（実質８Ｒ非確変大当りが決定される確率）は、２５％となっている。
【０１６９】
また、右遊技領域にて遊技を行う場合に、大当り遊技終了後に変短状態が次の大当り遊技が生起されるまで継続する確率（１６Ｒ確変大当り又は短縮確変大当りが決定される確率）は、７５％となっている。また、右遊技領域にて遊技を行う場合に、大当り遊技終了後に変短状態が５０回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまで継続する確率（短縮非確変大当りが決定される確率）は、２５％となっている。したがって、左遊技領域にて遊技を行う場合であっても、右遊技領域で遊技を行う場合でも、大当り遊技終了後の変短状態となる確率や変短状態が継続する期間は同等となっている。
【０１７０】
また、左遊技領域にて遊技を行う場合には、実質８Ｒ確変大当りが５０％、実質８Ｒ非確変大当りが５０％の確率でそれぞれ生起されるため、第１の獲得期待値は「８（＝８×０．５＋８×０．５）」となる。したがって、左遊技領域にて遊技を行う際、生起される大当り遊技によって獲得を期待できる賞球個数は、８回分のラウンド遊技にて獲得可能な賞球個数となる。
【０１７１】
また、右遊技領域にて遊技を行う場合には、１６Ｒ確変大当りが５０％、短縮確変大当りが２５％、短縮非確変大当りが２５％の確率でそれぞれ生起されるため、第２の獲得期待値は「８（＝１６×０．５＋０×０．２５＋０×０．２５）」となる。したがって、右遊技領域にて遊技を行う際、生起される大当り遊技によって獲得を期待できる賞球個数は、８回分のラウンド遊技にて獲得可能な賞球個数となる。このように、左遊技領域にて遊技を行う場合であっても、右遊技領域で遊技を行う場合でも、生起される大当り遊技中に獲得を期待できる賞球個数は同等となっている。
【０１７２】
以上のように、図９に示すように、左遊技領域での遊技において大当り抽選当選時の有利度（確変状態となる確率、変短状態となる確率、変短状態が継続する期間、獲得を期待できる賞球個数）と、右遊技領域での遊技において大当り抽選当選時の有利度は同等となっている。
【０１７３】
まとめると、図９に示すように、左遊技領域での遊技では、「宝探し」をモチーフとする内容で演出が行われ、右遊技領域で遊技を行う場合よりも、特別図柄変動ゲームの変動時間が長く、単位時間あたりに実行される特別図柄変動ゲームの回数が少ないという第１の遊技性を有する。一方、右遊技領域での遊技では、「決闘」をモチーフとする内容で演出が行われ、左遊技領域で遊技を行う場合よりも、特別図柄変動ゲームの変動時間が短く、単位時間あたりに実行される特別図柄変動ゲームの回数が多いという第２の遊技性を有する。但し、左遊技領域と右遊技領域のうち何れで遊技を行う場合であっても、大当り抽選当選時の有利度（所謂、出球率）は同等となっている。
【０１７４】
このように、左遊技領域での遊技と右遊技領域での遊技では、演出表示装置１１にて行われる演出のモチーフ以外の内容（例えば、特別図柄変動ゲームの変動時間など）も含む遊技性が異なっている。したがって、遊技紹介演出では、演出のモチーフに限らず、左遊技領域での遊技では第１の遊技性にて遊技を行なうことが可能であることを報知し、右遊技領域での遊技では第２の遊技性にて遊技を行うことが可能であることを報知していることに相当する。
【０１７５】
ここで、図１０（ａ）〜（ｈ）に基づき、本実施形態のパチンコ遊技機１０での遊技の流れについて説明する。
図１０（ａ）に示すように左ゲート３６Ｌ又は右ゲート３６Ｒに遊技球が通過（入球）し、普通当り抽選に当選した場合には、当該当選の対象となる普通図柄変動ゲームの終了後、図１０（ｂ）に示すように電動入賞装置２３が開放状態となる。そして、図１０（ｃ）に示すように電動入賞装置２３が開放状態であるときに、当該電動入賞装置２３へ遊技球が入球すると、図１０（ｄ）に示すように左非電動入賞装置１７と右非電動入賞装置２０が開放状態となる。
【０１７６】
その後、左遊技領域へ遊技球を発射する場合には、図１０（ｅ）に示すように開放状態である左非電動入賞装置１７へ遊技球が入球することにより、図１０（ｆ）に示すように第１の遊技性での遊技を行うことになる。
【０１７７】
一方、右遊技領域へ遊技球を発射する場合には、図１０（ｇ）に示すように開放状態である右非電動入賞装置２０へ遊技球が入球することにより、図１０（ｈ）に示すように第２の遊技性での遊技を行うことになる。
【０１７８】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）左非電動入賞装置１７（第１の開閉手段）へ遊技球が入球した際には、当該入球を契機として第１特別図柄変動ゲームと、それに伴う装飾図柄変動ゲーム（第１の導出演出）が実行される。一方、右非電動入賞装置２０（第２の開閉手段）へ遊技球が入球した際には、当該入球を契機として第２特別図柄変動ゲームと、それに伴う装飾図柄変動ゲーム（第２の導出演出）が実行される。また、電動入賞装置２３（電動開閉手段）へ遊技球が入球する場合、当該遊技球が第１可動レバー２６や第２可動レバー２８が設けられた転動路２５へ転動（入球）すると、左非電動入賞装置１７と右非電動入賞装置２０が開放状態となるように構成した。更に、左非電動入賞装置１７と右非電動入賞装置２０は、遊技領域ＹＢａにおいて、発射ハンドルＹ６ａ（発射操作手段）の操作態様により遊技者が左非電動入賞装置１７と右非電動入賞装置２０のうち何れの非電動入賞装置へ入球させるために遊技球を発射させるかを選択可能に配置されている。
【０１７９】
このようなことから、電動入賞装置２３へ遊技球が入球し、当該遊技球が転動路２５を転動（入球）することに連動して左非電動入賞装置１７と右非電動入賞装置２０が開放状態となると、何れの非電動入賞装置への入球を狙って遊技球を発射させるかを遊技者が選択できる。すなわち、第１特別図柄変動ゲーム（及び、第１特別図柄変動ゲームの実行に伴う装飾図柄変動ゲーム）と、第２特別図柄変動ゲーム（及び、第２特別図柄変動ゲームの実行に伴う装飾図柄変動ゲーム）と、のうち何れを実行させるかを遊技者が選択できる。このような発射ハンドルＹ６ａの操作態様を変更することにより実行させる特別図柄変動ゲームを遊技者が選択できるという新たな遊技性によって、遊技者を楽しませ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１８０】
（２）第１特別図柄変動ゲームが実行される際の当該第１特別図柄変動ゲームの変動時間や装飾図柄変動ゲーム中の演出などの各種演出内容（第１の導出演出の演出内容）は、第２特別図柄変動ゲームが実行される際の当該第２特別図柄変動ゲームの変動時間や装飾図柄変動ゲーム中の演出などの各種演出内容（第２の導出演出の演出内容）と異なる。このため、転動路２５の遊技球の転動（入球）に連動して左非電動入賞装置１７（第１の開閉手段）と右非電動入賞装置２０（第２の開閉手段）が開放した際、どのような演出内容での遊技を楽しみたいかを遊技者に選択させる楽しさを与えることができる。このように発射ハンドルＹ６ａ（発射操作手段）の操作態様を変更することにより、実行される各種演出の演出内容を遊技者が選択できるという新たな遊技性によって、遊技者を楽しませ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１８１】
（３）左非電動入賞装置１７（第１の開閉手段）へ入球させるために遊技球を発射させた場合と、右非電動入賞装置２０（第２の開閉手段）へ入球させるために遊技球を発射させた場合の何れであっても、普通当り抽選（開放抽選）の権利が得られるように、抽選契機手段としての左ゲート３６Ｌ及び右ゲート３６Ｒを遊技領域ＹＢａに配置した。また、左非電動入賞装置１７へ入球させるために遊技球を発射させた場合と、右非電動入賞装置２０へ入球させるために遊技球を発射させた場合の何れであっても、電動入賞装置２３（電動開閉手段）へ遊技球が入球し得るように、電動入賞装置２３を遊技領域ＹＢａに配置した。このため、左非電動入賞装置１７と右非電動入賞装置２０のうち何れの非電動入賞装置へ入球させるために遊技球を発射させるかについてさえ決めてしまえば、普通図柄変動ゲームを実行させるためや、電動入賞装置２３へ遊技球を入球させるために発射操作手段としての発射ハンドルＹ６ａの操作態様を変更する必要がない。したがって、発射ハンドルＹ６ａの操作態様の変更を最低限に抑えつつ、遊技に対する興趣の向上を図ることの見込める場面で発射ハンドルＹ６ａの操作態様の変更を伴わせることで、効果的に、発射ハンドルＹ６ａの操作態様の変更による遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１８２】
（４）例えば、第１特別図柄変動ゲームを実行させるための大当り抽選に当選するよりも第２特別図柄変動ゲームを実行させるための大当り抽選に当選する方が遊技者にとっての有利度（所謂、出球率）が高く設定したとする。このような場合、遊技者としては左非電動入賞装置１７へ遊技球を入球させて遊技を行いたいにも関わらず、不利になるからという理由から、右非電動入賞装置２０へ遊技球を入球させて遊技を行わなくてはならない状況となってしまう虞がある。つまり、遊技者の望む遊技とは異なる遊技を行わざるを得なくなってしまう。
【０１８３】
しかしながら、左非電動入賞装置１７への遊技球の入球を契機として第１特別図柄変動ゲームを実行させるための大当り抽選に当選した場合と、右非電動入賞装置２０への遊技球の入球を契機として第２特別図柄変動ゲームを実行させるための大当り抽選に当選した場合では、遊技者にとっての有利度を同等とした。これにより、有利度に応じて遊技球を入球させるために狙う非電動入賞装置の種類が必然的に決定されてしまうようなことを防ぐことができ、遊技者が望む遊技で確実に楽しませることができる。
【０１８４】
（５）１回の第１特別図柄変動ゲームに要する主な変動時間と、１回の第２特別図柄変動ゲームに要する主な変動時間と、を異ならせた。このように構成することで、長時間に亘って遊技を楽しみたいと考える場合と、短時間で遊技を終了させたいと考える場合と、で遊技球を入球させるために狙う非電動入賞装置の種類が変わることになる。すなわち、遊技者が時間的にどのように楽しみたいかに応じて遊技（どの非電動入賞装置への入球を狙うか）を選択する楽しさを遊技者に与えることができる。
【０１８５】
（６）左非電動入賞装置１７への遊技球の入球を契機として第１特別図柄変動ゲームを実行させるための大当り抽選に当選した場合と、右非電動入賞装置２０への遊技球の入球を契機として第２特別図柄変動ゲームを実行させるための大当り抽選に当選した場合では、大当り遊技が生起された際の大入賞口３４の開閉態様（大当りの種類）を異ならせた。すなわち、異なる種類の大当り遊技が生起され得る２つの非電動入賞装置１７，２０によって、それぞれ異なる仕様での遊技を行うことが可能となる。そして、遊技者の好みに合った仕様での遊技を選択できるという新たな遊技性を提案でき、遊技者を楽しませ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１８６】
また、左非電動入賞装置１７への遊技球の入球を契機として第１特別図柄変動ゲームを実行させるための大当り抽選に当選した場合と、右非電動入賞装置２０への遊技球の入球を契機として第２特別図柄変動ゲームを実行させるための大当り抽選に当選した場合では、遊技者にとっての有利度（所謂、出球率）を同等とした。このため、有利度に応じて遊技球を入球させるために狙う非電動入賞装置の種類が必然的に決定されてしまうようなことを防ぐことができ、遊技者が望む遊技で確実に楽しませることができる。
【０１８７】
（７）各非電動入賞装置１７，２０（非電動開閉手段）へ、想定するよりも多い個数の遊技球が入球した際には、エラー演出を実行する。このため、非電動入賞装置１７，２０への遊技球の入球が不正に行われている可能性を報知することができる。
【０１８８】
（８）エラー演出は、パチンコ遊技機１０の前枠Ｙ３の前面側に配置される装飾ランプＬａにて行われる。このため、エラー演出が行われていること、つまり、非電動入賞装置１７，２０への遊技球の入球が不正に行われている可能性を周囲（例えば、遊技場の従業員）に報知することができる。
【０１８９】
（９）エラー演出の演出内容は、想定よりも多い個数の遊技球が入球している非電動入賞装置１７，２０の種類に応じて異ならせた。このため、複数の非電動入賞装置１７，２０のうち、遊技球の入球が不正に行われている可能性のある非電動入賞装置が何れであるかを容易に判断することが可能となる。
【０１９０】
（１０）左非電動入賞装置１７や右非電動入賞装置２０は、電気信号を利用することなく開放状態又は閉鎖状態へ変位したり、各状態を維持したりするように構成されている。このため、電気信号を利用して開放状態又は閉鎖状態へ変位したり、各状態を維持したりするよりも電力エネルギーの消費を抑制することができる。また、電流を流さないので、非電動入賞装置１７，２０などが発熱することを防ぐこともできる。
【０１９１】
（１１）電動入賞装置２３に遊技球が入球することによって第２特別図柄変動ゲームの実行権利を獲得可能とする従来のパチンコ遊技機では、変短状態となって電動入賞装置２３へ遊技球が入球し易くなることにより、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームのうちの第２特別図柄変動ゲームの実行権利を獲得し易くなるだけであった。しかし、本実施形態に記載したパチンコ遊技機１０では、変短状態となって電動入賞装置２３へ遊技球が入球し易くなることによって、左非電動入賞装置１７と右非電動入賞装置２０が開放状態となり易くなることで第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームの両方の特別図柄変動ゲームの実行権利を獲得し易くなる。このような新しい遊技性を有した本実施形態のパチンコ遊技機１０では、当該遊技性によって遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１９２】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、第１特別図柄変動ゲームの実行時に主に決定される変動パターンＨＰａ１に定める変動時間と、第２特別図柄変動ゲームの実行時に主に決定される変動パターンＨＰｂ１に定める変動時間と、を同一時間としても良い。また、はずれ通常演出用の変動パターンに限らず、大当り演出用の変動パターンやはずれリーチ演出用の変動パターンに定められた変動時間を、同一時間に設定しても良い。そして、決定された変動パターンの種類に基づき、詳細な演出が決定されるように構成しても良い。
【０１９３】
・上記実施形態において、現在選択されている遊技性（実行中の特別図柄変動ゲームの種類）を遊技者に報知しても良い。例えば、変短状態であるとき、第１特別図柄変動ゲームが実行される際には遊技性紹介演出にて表示される矢印Ｙ１を点滅させるように表示させ、第２特別図柄変動ゲームが実行される際には遊技性紹介演出にて表示される矢印Ｙ２を点滅させるように表示させても良い。その他、左非電動入賞装置１７及び右非電動入賞装置２０にそれぞれＬＥＤ等の発光装置を設け、変短状態であるとき、第１特別図柄変動ゲームの実行中は左非電動入賞装置１７に設けた発光装置を点灯（又は、点滅）させる一方、第２特別図柄変動ゲームの実行中は右非電動入賞装置２０に設けた発光装置を点灯（又は、点滅）させるようにしても良い。このように構成する場合、遊技者は、特別図柄表示装置１２，１３の表示態様を確認しなくても、矢印Ｙ１又は矢印Ｙ２の表示態様や各非電動入賞装置１７，２０に設けた発光装置の点灯態様を確認するだけで、何れの遊技性での遊技を行っているかを把握することができる。
【０１９４】
・上記実施形態において、作動リミッタに設定される「次の大当り遊技が生起されるまで変短状態が継続することを示す値」は、実質的に次の大当り遊技が生起されるまで変短状態が継続することを示す値（例えば、１００００回）としても良い。この場合、作動リミッタに設定されている値が「０」でなければ、特別図柄変動ゲームを実行する毎に作動リミッタの値を１減算するように構成しても良い。また、作動リミッタに設定される「次の大当り遊技が生起されるまで変短状態が継続することを示す値」は、制御的に次の大当り遊技が生起されるまで変短状態が継続することを示す値としても良い。例えば、作動フラグに「変短状態であることを示す値」を設定して作動リミッタに「０」を設定すれば、作動リミッタの値が「０」であることから作動リミッタの値が減算されることがない。したがって、減算後の作動リミッタの値が「０」であるか否かが判定されることもないため、作動フラグの値が書き換えられることもなく、次の大当り遊技が生起されるまでは変短状態が継続することになる。
【０１９５】
・上記実施形態において、第１特別図柄変動処理の大当り抽選当選時（第１特別図柄変動ゲーム実行時）に決定され得る大当りの種類と、第２特別図柄変動処理の大当り抽選当選時（第２特別図柄変動ゲーム実行時）に決定され得る大当りの種類と、を同一としても良い。このように構成する場合には、各種類の大当りが決定される確率も同一確率であることが好ましい。すなわち、第１の獲得期待値と、第２の獲得期待値と、が同値となることが好ましい。
【０１９６】
・上記実施形態において、第１のエラーコマンドや第２のエラーコマンドが外部情報出力回路等を介して、パチンコ遊技機１０の外部（例えば、ホールコンピュータなど）へ出力されるように構成しても良い。例えば、ホールコンピュータへ各種エラーコマンドが出力されるように構成する場合には、ホールコンピュータによって、左非電動入賞装置１７や右非電動入賞装置２０への遊技球の入球に異常があることを確認することが可能となる。
【０１９７】
・上記実施形態において、左非電動入賞装置１７への入球の異常を判定した場合（ステップＳ１６）と、右非電動入賞装置２０への入球の異常を判定した場合（ステップＳ２０）とで、同一の制御コマンド（エラーコマンド）が出力されるように構成しても良い。
【０１９８】
・上記実施形態において、エラー演出は、装飾ランプＬａに限らず、スピーカＳｐや演出表示装置１１にて実行するように構成しても良い。また、装飾ランプＬａとスピーカＳｐなど、複数の演出装置を使用してエラー演出を実行するように構成しても良い。
【０１９９】
・上記実施形態において、非変短状態であっても遊技性紹介演出を実行するように構成しても良い。上記実施形態のパチンコ遊技機では、非変短状態において、左遊技領域で遊技を行えば電動入賞装置２３へ遊技球を入球させなくても、始動入賞装置１５へ遊技球を入球させれば特別図柄変動ゲームを実行させることができる。一方、非変短状態において右遊技領域で遊技を行った場合、電動入賞装置２３へ遊技球を入球させなければ特別図柄変動ゲームを実行させることはできない。すなわち、非変短状態においては、左遊技領域での遊技と、右遊技領域での遊技とで、特別図柄変動ゲームを実行させるための難しさ（特別図柄変動ゲームを実行させるために使用する遊技球の個数）が異なる。したがって、非変短状態において左遊技領域よりも特別図柄変動ゲームを実行させることが困難な右遊技領域での遊技を遊技者に促すことは好ましくないため、非変短状態において遊技性紹介演出を行うことは好ましくない。但し、始動入賞装置１５を設けなければ、左遊技領域での遊技と、右遊技領域での遊技とで、特別図柄変動ゲームを実行させるための難しさが同等となる。
【０２００】
・上記実施形態において、第１特別図柄変動ゲームが実行される際に演出表示装置１１にて行われる演出のモチーフ（上記実施形態では、「宝探し」）と、第２特別図柄変動ゲームが実行される際に演出表示装置１１にて行われる演出のモチーフ（上記実施形態では、「決闘」）と、を同一としても良い。このとき、第１特別図柄変動ゲームを実行する際の大当り抽選に当選した場合と、第２特別図柄変動ゲームを実行する際の大当り抽選に当選した場合では、決定される大当りの種類が異なるため、大当りの種類によって演出内容を異ならせても良い。
【０２０１】
・上記実施形態において、第１特別図柄変動ゲームが実行される際の演出と、第２特別図柄変動ゲームが実行される際の演出と、を異ならせる際、演出のモチーフ以外にも、実行される予告演出を異ならせることや、遊技者が操作可能な演出用操作手段としての演出用ボタンを用いた演出の実行有無を異ならせても良い。
【０２０２】
・上記実施形態において、エラー演出を行わなくても良い。この場合、非電動入賞口エラー処理を行わないように構成しても良い。
・上記実施形態において、遊技球の入球が不正に行われている可能性のある非電動入賞装置の種類に応じてエラー演出の演出内容を異ならせなくても良い。例えば、左非電動入賞装置１７への遊技球の入球が想定よりも多い場合であっても、右非電動入賞装置２０への遊技球の入球が想定よりも多い場合と同じ演出内容でエラー演出を行うように構成しても良い。
【０２０３】
・上記実施形態において、遊技球の入球（通過）によって普通図柄変動ゲームの始動条件の付与契機となり得るゲート３６Ｌ，３６Ｒを、左遊技領域と右遊技領域にそれぞれ配置しなくても良い。例えば、左遊技領域であって、且つ右遊技領域である共通領域に、１つのゲートを配置しても良い。このように構成する場合には、遊技領域ＹＢａに配置されるゲートが１つであっても、左遊技領域と右遊技領域の何れで遊技を行う場合も普通図柄変動ゲームを実行させること（電動入賞装置２３を開放させること）が可能となる。また、左遊技領域と右遊技領域のうち何れか一方にのみゲートを配置しても良い。このように構成する場合には、非電動入賞装置１７，２０が開放状態となってから、左遊技領域と右遊技領域のうち何れかでの遊技を選択することになる。
【０２０４】
・上記実施形態の転動路２５において、電動入賞口スイッチＳＷ３、第１可動レバー２６及び第２可動レバー２８を配設する順序を変更しても良い。例えば、転動路２５の上流部から下流部に向けて、第１可動レバー２６、第２可動レバー２８、電動入賞口スイッチＳＷ３の順に配設しても良い。
【０２０５】
・上記実施形態において、非電動入賞装置１７，２０は２つを上限とするものではなく、遊技領域ＹＢａに配置する非電動入賞装置の数が２以上（例えば、４つ）であっても良い。このとき、発射ハンドルＹ６ａの操作態様によって、各非電動入賞装置への入球を遊技者が選択可能に構成されることが好ましい。
【０２０６】
・上記実施形態において、非電動入賞装置１７，２０は、電気信号などを利用して開放状態や閉鎖状態を変更するものであっても良い。例えば、転動路２５において、第１可動レバー２６に代えて遊技球の通過を検知する第１のセンサを配置するとともに、第２可動レバー２８に変えて遊技球の通過を検知する第２のセンサを配置する。そして、第１のセンサにより遊技球の通過が検知された場合には左非電動入賞装置１７を開放状態とし、第２のセンサにより遊技球の通過が検知された場合には右非電動入賞装置２０を開放状態とするように構成しても良い。このとき、左非電動入賞装置１７及び右非電動入賞装置２０の開放状態や閉鎖状態を、アクチュエータなどによって制御するように構成しても良い。
【０２０７】
・上記実施形態において、左遊技領域と右遊技領域に、それぞれ電動入賞装置を配置しても良い。例えば、入球した遊技球が転動する転動路に第１可動レバー２６を設けた電動入賞装置を左遊技領域に配置し、入球した遊技球が転動する転動路に第２可動レバー２８を設けた電動入賞装置を右遊技領域に配置しても良い。このように構成する場合、左遊技領域で遊技を行う場合には、電動入賞装置（左遊技領域に配置された電動入賞装置）への遊技球の入球に伴って左非電動入賞装置１７のみが開放状態となる。同様に、右遊技領域で遊技を行う場合には、電動入賞装置（右遊技領域に配置された電動入賞装置）への遊技球の入球に伴って右非電動入賞装置２０のみが開放状態となる。
【０２０８】
・上記実施形態において、第１特別図柄変動ゲームを実行する際の大当り抽選に当選した場合の遊技者にとっての有利度（所謂、出球率）と、第２特別図柄変動ゲームを実行する際の大当り抽選に当選した場合の遊技者にとっての有利度と、を異ならせても良い。
【０２０９】
・上記実施形態において、第１の獲得期待値と第２の獲得期待値が同値とならなくても良い。すなわち、何れか一方の獲得期待値が他方の獲得期待値よりも大きい値となるように、付与（生起）される大当り遊技の種類や当該大当り遊技の選択率を定めても良い。
【０２１０】
・上記実施形態において、電動入賞装置２３への入球に伴って遊技球（賞球）を払い出さなくても良い。また、左非電動入賞装置１７や右非電動入賞装置２０への入球に伴って遊技球（賞球）を払い出さなくても良い。但し、左非電動入賞装置１７と右非電動入賞装置２０のうち何れか一方のみ遊技球（賞球）を払い出すように構成する場合には、遊技領域によって有利度が変化する可能性がある。このため、左非電動入賞装置１７と右非電動入賞装置２０のうち何れか一方への遊技球の入球に伴って遊技球の払い出しを行わない場合には、他方への遊技球の入球に伴う遊技球の払い出しも行わないように構成することが好ましい。
【０２１１】
・上記実施形態において、第１特別図柄変動処理におけるリーチ抽選の当選確率を、第１保留記憶数や、第１保留記憶数と第２保留記憶数の合計数に応じて変更しても良い。同様に、第２特別図柄変動処理におけるリーチ抽選の当選確率を、第２保留記憶数や、第１保留記憶数と第２保留記憶数の合計数に応じて変更しても良い。例えば、保留記憶数が多いときには、保留記憶数が少ないときよりも、リーチ抽選の当選確率を低く設定しても良い。
【０２１２】
・上記実施形態において、第２特別図柄変動処理におけるリーチ抽選の当選確率を、第１特別図柄変動処理におけるリーチ抽選の当選確率よりも低く設定しても良い。このように構成する場合、第１特別図柄変動ゲームの実行時には、第２特別図柄変動ゲームの実行時よりもリーチ演出が実行され易くなる。その結果、大当り抽選やリーチ抽選などの抽選結果に基づいて決定される変動パターンが同じ種類であっても、左遊技領域で遊技を行う場合には、右遊技領域で遊技を行う場合よりも単位時間あたりに実行される特別図柄変動ゲームの回数が少なくなり易くなる。
【０２１３】
・上記実施形態において、単位時間あたりに実行される特別図柄変動ゲームの回数（遊技効率）に応じて、大当り遊技が生起された際に賞球として獲得可能な遊技球の個数を調整（変更）しても良い。例えば、上記実施形態では右遊技領域で遊技を行う場合、左遊技領域で遊技を行う場合よりも単位時間あたりに実行される特別図柄変動ゲームが多くなり易くなっている。このような状況において、左遊技領域で遊技を行う場合に生起され得る大当り遊技中に賞球として獲得できる遊技球の個数を、右遊技領域で遊技を行う場合に生起され得る大当り遊技中に賞球として獲得できる遊技球の個数よりも多くしても良い（遊技者にとって有利に設定しても良い）。このとき、単位時間あたりに賞球として獲得可能な遊技球の個数（この場合の「遊技者にとっての有利度」）が、左遊技領域と右遊技領域で同等となるように、大当り遊技中に賞球として獲得できる遊技球の個数を調整しても良い。
【０２１４】
・上記実施形態において、特別図柄及び普通図柄の表示態様は問わない。例えば、特別図柄や普通図柄は、複数のＬＥＤの点灯又は消灯の点灯パターン（点灯組み合わせ）によって構成されるものであっても良い。
【０２１５】
・上記実施形態において、左非電動入賞装置１７を開放状態から閉鎖状態へ変位させるために左非電動入賞装置１７へ入球させる遊技球の個数となる第１規定個数（上記実施形態では、１個）を変更しても良い。同様に、右非電動入賞装置２０を開放状態から閉鎖状態へ変位させるために右非電動入賞装置２０へ入球させる遊技球の個数となる第２規定個数（上記実施形態では、１個）を変更しても良い。これに伴って、第１エラー個数や第２エラー個数を変更することが好ましい。このとき、規定個数を上記実施形態よりも多い個数に設定する場合には、電動入賞装置２３へ入球させることによって非電動入賞装置１７，２０へ入球させることの可能な遊技球の個数を多くすることができ、非電動入賞装置１７，２０にて獲得できる特別図柄変動ゲームの回数を多くすることができる。
【０２１６】
・上記実施形態において、特別図柄変動ゲームと同様に、普通図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成しても良い。このとき、普通図柄変動ゲームの実行を保留可能な上限数を、特別図柄変動ゲームの実行を保留可能な上限数（上記実施形態では、４）と同数に設定しても良い。
【０２１７】
・上記実施形態において、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームのうち一方の特別図柄変動ゲームの実行時にはリーチ演出が実行され得る一方で、他方の特別図柄変動ゲームの実行時にはリーチ演出が実行され得ないように構成しても良い。また、何れの特別図柄変動ゲームの実行時にもリーチ演出が実行されないように構成しても良い。なお、リーチ演出を実行し得ないように構成する場合、リーチ抽選を行わなくても良い。
【０２１８】
・上記実施形態において、大当り抽選に当選した際に生起される状態は大当り遊技に限らず、遊技者にとって有利な状態であれば良い。例えば、確変状態であっても良い。
・上記実施形態において、１個の遊技球の入球に対して払い出される遊技球の個数（賞球個数）の異なる大入賞口を複数備え、開放させる大入賞口を変更することにより大当り遊技において獲得を期待できる賞球個数を異ならせることもできる。
【０２１９】
・上記実施形態において、始動入賞装置１５を備えなくても良い。
・上記実施形態において、入球上限個数を変更することにより大当り遊技において獲得を期待できる賞球個数を異ならせることもできる。
【０２２０】
・上記実施形態において、変動パターンの種類を増やしても良い。例えば、大当り演出用の変動パターンやはずれリーチ演出用の変動パターンとして決定可能な変動パターンの種類を複数備え、ソフトウェア乱数を使用して変動パターンの種類を選択するように構成しても良い。
【０２２１】
・上記実施形態において、出球率が同一であれば、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームにて、大当り抽選の当選確率、大当り遊技終了後が確変状態となる確率などを異ならせても良い。
【０２２２】
・上記実施形態において、実行する特別図柄変動ゲームの種類に関係なく、同一種類の変動パターンの中から変動パターンが決定されるように構成しても良い。すなわち、大当り抽選などの抽選結果が同じの場合、第１特別図柄変動ゲームを実行する際に決定される変動パターンに定められる変動時間と、第２特別図柄ゲームを実行する際に決定される変動パターンに定められる変動時間と、を同一時間としても良い。
【０２２３】
・上記実施形態において、第２特別図柄変動ゲームを、第１特別図柄変動ゲームよりも優先的に実行させなくても良い。例えば、特別図柄変動ゲームの種類に関係なく、特別図柄変動ゲームの実行が保留された順番に特別図柄変動ゲームを実行するように構成しても良い。また、第１特別図柄変動ゲームを、第２特別図柄変動ゲームよりも優先的に実行させても良い。また、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームを同時に実行可能に構成しても良い。このように構成する場合、演出表示装置１１では、第１特別図柄変動ゲームの実行に伴う装飾図柄変動ゲームと、第２特別図柄変動ゲームの実行に伴う装飾図柄変動ゲームが別々に行われることが望ましい。例えば、演出表示装置１１の画像表示部ＧＨの領域を上下２つに分け、上部領域では第１特別図柄変動ゲームの実行に伴う装飾図柄変動ゲームを実行させ、下部領域では第２特別図柄変動ゲームの実行に伴う装飾図柄変動ゲームを実行させるように構成しても良い。
【０２２４】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）１回の前記第１の導出演出に要する主な時間と、１回の前記第２の導出演出に要する主な時間は異なる時間であることを特徴とする遊技機。
【０２２５】
（ロ）前記有利な状態は、遊技球の入球により予め定められた個数の賞球が払い出される特別入賞手段を開閉させる大当り遊技状態であって、前記第１の導出演出にて前記特定の導出結果が導出された際の大当り遊技状態にて遊技者が獲得を期待できる利益と、前記第２の導出演出にて前記特定の導出結果が導出された際の大当り遊技状態にて遊技者が獲得を期待できる利益と、を同等とする一方、前記第１の導出演出にて前記特定の導出結果が導出された際の大当り遊技状態では、前記第２の導出演出にて前記特定の導出結果が導出された際の大当り遊技状態とは異なる開閉態様によって前記特別入賞手段が開閉され得ることを特徴とする遊技機。
【０２２６】
（ハ）前記大当り遊技状態には、利益の獲得を期待できる利益獲得開放態様で前記特別入賞手段が開放される回数が異なる複数種類の大当り遊技状態があり、前記第１の導出演出にて前記特定の導出結果が導出された際には第１種別に分類される１又は複数種類の大当り遊技状態の中から大当り遊技状態毎に定められた選択率で選択された大当り遊技状態が生起される一方、前記第２の導出演出にて前記特定の導出結果が導出された際には第２種別に分類される１又は複数種類の大当り遊技状態の中から大当り遊技状態毎に定められた選択率で選択された大当り遊技状態が生起され、前記第１種別に分類される各大当り遊技状態に定められた前記利益獲得開放態様で前記特別入賞手段が開放される回数に当該大当り遊技状態毎の選択率を乗算した値の合計値と、前記第２種別に分類される各大当り遊技状態に定められた前記利益獲得開放態様で前記特別入賞手段が開放される回数に当該大当り遊技状態毎の選択率を乗算した値の合計値と、を同値とすること特徴とする遊技機。
【０２２７】
（ニ）前記第１の開閉手段は、第１の開閉手段に第１規定個数だけの遊技球の入球動作に連動して作動し、当該作動に伴って前記第１の開閉手段を開放状態から閉鎖状態とする閉鎖機構を有し、前記第２の開閉手段は、第２の開閉手段に第２規定個数だけの遊技球の入球動作に連動して作動し、当該作動に伴って前記第２の開閉手段を開放状態から閉鎖状態とする閉鎖機構を有することを特徴とする遊技機。
【０２２８】
（ホ）前記第１の開閉手段は、前記作動契機手段に入球した遊技球の入球動作に連動して作動し、当該作動に伴って前記第１の開閉手段を開放状態とする開放機構を有し、前記第２の開閉手段は、前記作動契機手段に入球した遊技球の入球動作に連動して作動し、当該作動に伴って前記第２の開閉手段を開放状態とする開放機構を有することを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０２２９】
ＧＨ…画像表示部、Ｌａ…装飾ランプ、ＳＯＬ１…電動役物ソレノイド、ＳＯＬ２…大入賞口ソレノイド、Ｓｐ…スピーカ、ＳＷ１ａ，ＳＷ１ｂ…第１始動口スイッチ、ＳＷ２…第２始動口スイッチ、ＳＷ３…電動入賞口スイッチ、ＳＷ４…カウントスイッチ、ＳＷ５Ｌ…左ゲートスイッチ、ＳＷ５Ｒ…右ゲートスイッチ、ＵＨ１…左打ち方向、ＵＨ２…右打ち方向、Ｙ６…発射装置、Ｙ６ａ…発射ハンドル、ＹＢ…遊技盤、ＹＢａ…遊技領域、１０…パチンコ遊技機、１１…演出表示装置、１２…第１特別図柄表示装置、１３…第２特別図柄表示装置、１５…始動入賞装置、１７…左非電動入賞装置、２０…右非電動入賞装置、２３…電動入賞装置、２５…転動路、２６…第１可動レバー、２７…第１リンク機構、２８…第２可動レバー、２９…第２リンク機構、３４…大入賞口、３５…普通図柄表示装置、３６Ｌ…左ゲート、３６Ｒ…右ゲート、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４０ｄ…乱数生成器、４１…演出制御基板、４１ａ…演出制御用ＣＰＵ、４１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、４１ｃ…演出制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2014121395.tif 000011
【図１０】
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