(57)【要約】      （修正有）【課題】通常遊技状態と確率変動遊技状態とを有し、所定の移行条件を充足した場合には、遊技状態を移行させるぱちんこ遊技機において、移行条件や移行制御方式を従来の手法とは異なる手法を用いて更に遊技の興趣性を向上させることができるぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】高確率当選状態である場合であって当否判定の実行後から当否結果報知遊技が終了するまでの期間中において、遊技球が特定領域に入球した場合には、当該入球したタイミングで高確率当選状態から低確率当選状態へ移行させるよう構成する。【選択図】図９
2014158625.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な特定領域と、
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技内容を決定するための乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の実行後、当該当否判定の実行に起因した当否結果報知遊技を実行する当否結果報知遊技実行手段と、
前記当否判定の結果が当選である場合における、当該当選に係る当否結果報知遊技が終了した後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段と、
前記当否判定の実行に係る遊技状態として、前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率当選状態と前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率当選状態とを有し、特別遊技の実行終了後には高確率当選状態とし得るよう制御する高確率当選状態移行制御手段と
を備え、
高確率当選状態である場合であって前記当否判定の実行後から前記当否結果報知遊技が終了するまでの期間中において、遊技球が特定領域に入球した場合には、当該入球したタイミングで高確率当選状態から低確率当選状態へ移行させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
前記当否判定の結果が当選である場合であって当該当選に係る当否判定の実行後から前記当否結果報知遊技が終了するまでの期間中において、高確率当選状態から低確率当選状態へ移行した場合と移行しなかった場合とでは、当該当選に係る特別遊技の実行終了後における前記遊技状態が異なり得るよう構成されている、請求項１記載のぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在主流のぱちんこ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種、第二種、第三種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。しかしながら、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。
【０００３】
ここで、この種の多くのパチンコ遊技機は、遊技状態として、識別情報が所定態様となる確率（いわゆる大当り抽選確率）が所定の確率（例えば、１／２００）である通常遊技状態と、識別情報が所定態様となる確率が当該所定の確率よりも高確率（例えば、１／２０）である確率変動遊技状態とを有しており、確率変動遊技状態である状況下では遊技者にとって相対的に有利となるよう構成されている。そして、所定の移行条件を充足した場合（例えば、特別遊技終了時、或いは、いわゆる転落抽選にて当選した場合）には、遊技状態を移行させることによって遊技の興趣性を向上させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−６６０３６号公報
【特許文献２】特開２００６−１７４８６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前述した移行条件や移行制御方式においては、従来の手法とは異なる手法が考えられ得るものであり、当該異なる手法を用いて更に遊技の興趣性を向上させることができる余地があるという課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、主遊技始動口１１０）と、
遊技球が入球可能な特定領域（例えば、転落入球口５０１）と、
始動口（例えば、主遊技始動口１１０）への遊技球の入球に基づき、遊技内容を決定するための乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１０２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１０２０）が取得した前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１１０）と、
前記当否判定の実行後、当該当否判定の実行に起因した当否結果報知遊技を実行する当否結果報知遊技実行手段（例えば、表示制御手段１２００）と、
前記当否判定の結果が当選である場合における、当該当選に係る当否結果報知遊技が終了した後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段１２２０）と、
前記当否判定の実行に係る遊技状態として、前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率当選状態と前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率当選状態とを有し、特別遊技の実行終了後には高確率当選状態とし得るよう制御する高確率当選状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段１２４０）と
を備え、
高確率当選状態である場合であって前記当否判定の実行後から前記当否結果報知遊技が終了するまでの期間中において、遊技球が特定領域（例えば、転落入球口５０１）に入球した場合には、当該入球したタイミングで高確率当選状態から低確率当選状態へ移行させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、通常遊技状態と確率変動遊技状態とを有するぱちんこ遊技機において、遊技状態の移行条件や移行制御方式として、従来の手法とは異なる手法を提供することができ、当該異なる手法を用いて更に遊技の興趣性を向上させることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での転落抽選構造物駆動制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態における、転落抽選構造物の斜視図である。
【図１７】図１７は、本実施形態における、転落抽選構造物の動作説明図である。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、遊技状態遷移イメージ図である。
【図２４】図２４は、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での転落抽選構造物駆動制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本実施形態からの変更例１における、転落抽選構造物の動作説明図である。
【図２６】図２６は、本実施形態からの変更例２における、転落抽選構造物の動作説明図である。
【図２７】図２７は、本実施形態からの変更例３における、転落抽選構造物の動作説明図である。
【図２８】図２８は、本実施形態からの変更例４における、転落抽選構造物の斜視図である。
【図２９】図２９は、本実施形態からの変更例４における、転落抽選構造物の動作説明図である。
【図３０】図３０は、本実施形態からの変更例５における、転落抽選構造物の斜視図である。
【図３１】図３１は、本実施形態からの変更例５における、転落抽選構造物の動作説明図である。
【図３２】図３２は、本実施形態からの変更例５における、貯留装置の斜視図である。
【図３３】図３３は、本実施形態からの変更例５における、貯留装置の動作説明図である。
【実施するための形態】
【０００９】
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含み、即ち、遊技球が所定の空間（領域）へ進入（接触）することを意味するものである。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等（或いは、これらの組み合わせ）を挙げることができる｛例えば、後述する主遊技図柄（いわゆる特別図柄）、補助遊技図柄（普通図柄）、装飾図柄等が該当する｝。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。
【００１０】
以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機（例えば、第１種第１種複合、第２種、第３種、一般電役等のぱちんこ遊技機やスロットマシン）に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値｛例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等｝は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下（例えば、第１主遊技側と第２主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等）において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第１主遊技側と第２主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第１主遊技側＝第２主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第１主遊技側＜第２主遊技側とする、或いは、第１主遊技側＞第２主遊技側とするといったように適宜変更してもよい（その他の数値、条件下についても同様）。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「６５５３５」をセットするのか（実質的に継続するよう構成する）、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。
【００１１】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１２】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤とで構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１３】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１２、前枠１４、透明板１６、扉１８、上球皿２０、下球皿２２及び発射ハンドル４４を含む。まず、外枠１２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１４は、外枠１２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１２に開閉可能に取り付けられる。前枠１４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１６は、ガラス等により形成され、扉１８により支持される。扉１８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１４に開閉可能に取り付けられる。上球皿２０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿２２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿２２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿２０と下球皿２２の間にはスピーカ２４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１４】
次に、遊技盤は、外レール３２と内レール３４とにより区画された遊技領域３０が形成されている。そして、当該遊技領域３０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、主遊技始動口１１０、補助遊技始動口４１０、大入賞口３１０、主遊技図柄表示装置１２０、演出表示装置２５５０、補助遊技図柄表示装置４２０、センター飾り３８及びアウト口３６が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１５】
次に、主遊技始動口１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口１１０は、主遊技始動口入球検出装置１１１と、主遊技電動役物１１２と、を備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置１１１は、主遊技始動口１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。次に、主遊技電動役物１１２は、主遊技始動口１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１６】
次に、補助遊技始動口４１０は、補助遊技始動口入球検出装置４１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置４１１は、補助遊技始動口４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。
【００１７】
ここで、本実施形態においては、遊技領域３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、補助遊技始動口４１０に誘導され易い一方、遊技領域３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、補助遊技始動口４１０に誘導され難いよう構成されている｛但し、これには限定されず、遊技領域３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球をも、補助遊技始動口４１０に誘導され易いよう構成してもよい｝。
【００１８】
次に、アウト口３６の上方には、大入賞口３１０が設けられており、遊技領域３０の右側又は左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、アウト口３６に到達する前に、大入賞口３１０が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
【００１９】
次に、大入賞口３１０は、主遊技図柄（いわゆる特別図柄）が大当り図柄にて停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口３６の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口３１０は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置３１１と、大入賞口電動役物３１２（及び大入賞口ソレノイド３１２ａ）と、を備える。ここで、入賞検出装置３１１は、大入賞口３１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物３１２は、大入賞口３１０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに大入賞口３１０を可変させる（大入賞口ソレノイド３１２ａを励磁して可変させる）。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（所謂、ベロ型アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００２０】
次に、主遊技図柄表示装置１２０は、主遊技に対応する主遊技図柄に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、主遊技図柄表示装置１２０は、主遊技図柄表示部１２１を備える。
【００２１】
尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、主遊技図柄表示装置１２０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２５５０のような液晶ディスプレーに、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。
【００２２】
次に、演出表示装置２５５０は、主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２５５０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域２５５１（図１では不図示）を備える。ここで、表示領域２５５１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域２５５１ａ（図１では不図示）を有している。尚、演出表示装置２５５０は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。
【００２３】
次に、補助遊技図柄表示装置４２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置４２０は、補助遊技図柄表示部４２１と、補助遊技図柄保留表示部４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２４】
次に、センター飾り３８は、演出表示装置２５５０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２５５０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ２６は、遊技領域３０又は遊技領域３０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２５】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御基板Ａ（特に、遊技動作を制御するＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等による制御部を遊技制御手段１０００と呼ぶことがある）と、主制御基板Ａから送信された情報に基づき各種情報出力装置（演出表示装置２５５０、スピーカ２４、遊技効果ランプ２６等）への情報出力の制御を行う副制御基板Ｂ｛特に、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置２５５０上での各種演出に係る表示制御等を行うＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等による制御部を演出制御手段（サブメイン制御部）２０００と呼び、主に演出表示を実行するＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等による制御部をサブサブ制御部２５００と呼ぶことがある｝と、賞球タンク３１００、賞球レール３１１０及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク３１００から供給される遊技球を上球皿２０へ払い出す払出ユニット３２１０等を備える賞球払出装置（セット基盤）３２００と、払出ユニット３２１０による払出動作を制御する賞球払出制御基板３０００と、上球皿２０の遊技球（貯留球）を遊技領域３０へ１球ずつ発射する発射装置４２と、発射装置４２の発射動作を制御する発射制御基板４０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニットＥと、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチＥａ等が、前枠１４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２６】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Ａと、主制御基板Ａからの情報（信号、コマンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板３０００と、主制御基板Ａからの情報（信号、コマンド等）に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置２５５０上での各種演出、スピーカ２４からの音響、遊技効果ランプ２６の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板Ｂ（本例では、サブメイン制御部２０００とサブサブ制御部２５００とが一つの基板上に配置されている）と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットＥと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Ｂは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置２５５０上での各種演出、スピーカ２４からの音響、遊技効果ランプ２６の点灯、等を制御するサブメイン制御部２０００と、演出表示装置２５５０上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部２５００の２つの制御部とを備えている。尚、主制御基板Ａ、賞球払出制御基板３０００、サブメイン制御部２０００及びサブサブ制御部２５００には、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムをあらかじめ記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
【００２７】
まず、主制御基板Ａは、遊技周辺機器（主遊技周辺機器１００、補助遊技周辺機器４００）、転落抽選構造物５００（特に、後述する遮蔽部材５０２の駆動源と接続され、詳細後述するように、当該駆動源を主制御基板Ａによって駆動制御することで、主制御基板Ａにて遮蔽部材５０２の動作を制御するよう構成されている）、図示略する駆動ソレノイド｛前述した、大入賞口電動役物ソレノイド３１２ａ、情報表示ＬＥＤ（不図示であるが、例えば、大当り時における最大ラウンド数やエラー報知用のＬＥＤ等を挙げることができる）等｝、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Ａは、賞球払出制御基板３０００と、副制御基板Ｂ（サブメイン制御部２０００・サブサブ制御部２５００）とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報（コマンド）を賞球払出制御基板３０００に、演出・遊技の進行状態等に関する情報（コマンド）を副制御基板Ｂにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Ａは、外部接続端子（不図示）を介してホールコンピュータＨ等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータＨと配線接続することで、主制御基板Ａから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
【００２８】
また、本実施形態では、図３の矢印表記の通り、主制御基板Ａと賞球払出制御基板３０００とは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Ａとサブメイン制御部２０００とは、主制御基板Ａからサブメイン制御部２０００への一方向通信が可能となるよう構成されている（通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい）。尚、制御基板間（制御装置間）の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
【００２９】
次に、賞球払出制御基板３０００は、遊技球の払出を実行する賞球払出装置３２００と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板３０００に伝達する遊技球貸出装置Ｒとに接続されている。また、本実施形態では、賞球払出制御基板３０００内に、発射装置４２の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板４０と発射装置４２（発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等）とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Ｒを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板３０００により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
【００３０】
次に、副制御基板Ｂは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置２５５０と、スピーカ２４と、遊技効果ランプ２６と、その他演出用の駆動装置（不図示）と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板Ｂ内にサブメイン制御部２０００とサブサブ制御部２５００とを有しており、サブメイン制御部２０００によりスピーカ２４から出力させる音声の制御、遊技効果（電飾）ランプ２６の点灯制御並びに、演出表示装置２５５０上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部２５００により、演出表示装置２５５０上の表示制御（実体的な表示制御）が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部２０００とサブサブ制御部２５００とを、副制御基板Ｂにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない（別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる）。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部２５００により音声制御を実行させる（ＶＤＰに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適）等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
【００３１】
次に、図４のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Ａは、遊技に係る遊技周辺機器（主遊技周辺機器１００、補助遊技周辺機器４００）、演出に係るサブメイン制御部２０００（副遊技制御手段２０００）、主制御基板Ａからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板３０００と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部２０００（副遊技制御手段２０００）は、画像演出を実行するサブサブ制御部２５００（演出表示手段２５００）、各種遊技効果ランプ２６（例えばサイドランプ）やスピーカ２４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置３２００と電気的に接続されている。尚、主制御基板Ａ、サブメイン制御部２０００（副遊技制御手段２０００）、サブサブ制御部２５００（演出表示手段２５００）、賞球払出制御基板３０００等は、ハードウェア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Ａに含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に含まれるとする各手段を主制御基板Ａに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３２】
まず、主制御基板Ａは、主遊技（主遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１０００と、遊技周辺機器側及び副制御基板Ｂ側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１６Ｒ大当り、８Ｒ大当り、４Ｒ大当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信制御手段１３００（及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファ１３０１）と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００３３】
ここで、遊技制御手段１０００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１０１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１０２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１０３０と、後述する主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき、当該遊技に係る内容を決定する遊技内容決定手段１１００と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１２００と、主遊技始動口１１０の主遊技電動役物１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための主遊技始動口電動役物開閉制御手段１２１０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１２２０と、主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１２４０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１２５０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３４】
まず、入球判定手段１０１０は、主遊技始動口１１０に遊技球が入球したか否かを判定する主遊技始動口入球判定手段１０１１と、補助遊技始動口４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段１０１３と、大入賞口３１０に遊技球が入球したか否かを判定する、大入賞口入球判定手段１０１４と、転落入球口５０１に遊技球が入球したか否かを判定する、転落抽選入球判定手段１０１７と、を有している。
【００３５】
次に、乱数取得判定実行手段１０２０は、主遊技始動口１１０への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得する主遊技乱数取得判定実行手段１０２１と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１０２３と、を有している。
【００３６】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウェア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３７】
次に、保留制御手段１０３０は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段１０３１と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３４ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１０３４と、を有している。
【００３８】
ここで、保留消化制御手段１０３１は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段１０３１ａを有している。
【００３９】
次に、補助遊技図柄保留手段１０３４は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３４ａを有している。
【００４０】
次に、遊技内容決定手段１１００は、特別遊技の当否及び主遊技電動役物１１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１１０と、変動表示されていた図柄を確定的に表示する期間であって遊技結果を遊技者へ明確に報知することを趣旨として設けられた期間（図柄変動固定時間と呼ぶことがある）を制御する変動固定制御手段１１２０と、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段１１３０と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様（変動時間等）を決定するための変動態様決定手段１１４０と、を有している。ここで、当否抽選手段１１１０は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１１４と、主遊技図柄に関しての当否抽選を行う主遊技当否抽選手段１１１１と、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段１１１３とを、有している。ここで、主遊技当否抽選手段１１１１及び補助遊技当否抽選手段１１１３は、主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される主遊技用当否抽選テーブル１１１１ａと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブル１１１３ａを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００４１】
次に、変動固定制御手段１１２０は、図柄変動固定時間を計測する変動固定時間タイマ１１２１を有している。
【００４２】
次に、図柄内容決定手段１１３０は、取得した遊技内容決定乱数（主遊技乱数）に基づき、主遊技図柄の停止図柄を決定する主遊技図柄決定手段１１３１と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段１１３３と、を有している。
【００４３】
ここで、主遊技図柄決定手段１１３１は、主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される主遊技図柄決定用抽選テーブル１１３１ａを有しており、当該主遊技図柄決定用抽選テーブル１１３１ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段１１３３は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブル１１３３ａを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブル１１３３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００４４】
次に、変動態様決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数（主遊技乱数）に基づき、主遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する主遊技変動態様決定手段１１４１と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する補助遊技変動態様決定手段１１４３と、を有している。
【００４５】
ここで、主遊技変動態様決定手段１１４１は、主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００４６】
次に、表示制御手段１２００は、主遊技図柄表示装置１２０の主遊技図柄表示部１２１上で、所定時間主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技図柄制御手段１２０１と、補助遊技図柄表示装置４２０の補助遊技図柄表示部４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１２０３とを有している。
【００４７】
ここで、主遊技図柄制御手段１２０１は、決定された変動態様に係る変動時間を管理するための主遊技図柄変動時間管理手段１２０２を有している。また、主遊技図柄変動時間管理手段１２０２は、ゼロクリア可能な主遊技図柄変動管理用タイマ１２０２ａ（デクリメントカウンタ）を更に有している。また、補助遊技図柄制御手段１２０３は、補助遊技図柄表示装置４２０の補助遊技図柄表示部４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１２０４を有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１２０４は、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１２０４ａを更に備えている。
【００４８】
次に、主遊技始動口電動役物開閉制御手段１２１０は、主遊技始動口１１０の電動役物１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段１２１１と、主遊技始動口１１０の電動役物１１２の駆動（開放）時間を計測する主遊技始動口電動役物開放タイマ１２１２とを有している。
【００４９】
次に、特別遊技制御手段１２２０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段１２２１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３内にセットする特別遊技内容決定手段１２２２と、大入賞口３１０を所定条件で開状態にする特別遊技（大当り）を実行するための特別遊技実行手段１２２３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、大入賞口３１０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１２２４と、を有している。ここで、特別遊技実行手段１２２３は、大入賞口電動役物３１２を開閉させる大入賞口電動役物開閉制御手段１２２３ａと、大入賞口３１０への入賞球を計測する入賞球カウンタ１２２３ｂを有している。特別遊技時間管理手段１２２４は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマ１２２４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１２２２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１２２２ａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００５０】
次に、特定遊技制御手段１２４０は、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短終了条件判定手段１２４２と、転落抽選構造物５００に係る動作を制御する転落抽選構造物動作制御手段１２４３と、確率変動遊技状態における大当りの連続回数をカウントするリミッタ管理カウンタ１２４４と、を有している。ここで、時短終了条件判定手段１２４２は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１２４２ａを有している。また、転落抽選構造物動作制御手段１２４３は、転落抽選構造物５００の作動開始からの時間を計測する構造物駆動管理タイマ１２４３ａを有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００５１】
ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、主遊技始動口１１０の主遊技電動役物１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本実施形態における時間短縮遊技は、主遊技図柄の変動回数が所定回数を超えた場合に終了する（時短回数制限無しの確率変動遊技を除く）。即ち、時短回数は、主遊技図柄の変動（停止）毎に減算されるよう構成されている。
【００５２】
次に、遊技状態一時記憶手段１２５０は、主遊技（主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１２５１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１２５２と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３と、特定遊技における現在の遊技状態（例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段１２５４と、を有している。
【００５３】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１２５１は、現在変動中の主遊技図柄（変動開始条件が成立した主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための主遊技図柄情報一時記憶手段１２５１ａを有している。また、主遊技状態一時記憶手段１２５１は、構造物駆動許可フラグ、構造物駆動中フラグ、構造物初期化フラグ、変動固定中フラグ及び変動中フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。
【００５４】
また、補助遊技状態一時記憶手段１２５２は、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段１２５２ａを有している。また、補助遊技状態一時記憶手段１２５２は、電動役物開放中フラグ、補助遊技図柄変動中フラグ及び補助遊技時短フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。
【００５５】
次に、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３は、条件装置作動フラグ、特別遊技移行許可フラグ、特別遊技実行フラグ及びラウンド継続フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。
【００５６】
次に、特定遊技関連情報一時記憶手段１２５４は、主遊技確変フラグ、主遊技時短フラグ及びリミッタ機能作動中フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。
【００５７】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器４００と、構造物によって転落抽選（確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態への移行可否抽選）を実行可能な転落抽選構造物５００と、副遊技制御手段（サブメイン制御部）２０００と、サブサブ制御部２５００（及び演出表示装置２５５０）等、を有している。ここで、サブメイン制御部２０００により制御される演出は、主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５８】
まず、主遊技周辺機器１００は、特別遊技移行の契機となる主遊技始動口１１０と、主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な主遊技図柄表示装置１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の際には所定条件下で開状態となる大入賞口３１０と、を有している。
【００５９】
次に、補助遊技周辺機器４００は、主遊技始動口１１０の主遊技電動役物１１２の開放の契機となる補助遊技始動口４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置４２０とを有している。
【００６０】
次に、転落抽選構造物５００は、遊技球が入球することで、確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態へと移行することとなる転落入球口５０１と、遊技球の流下速度や流下方向を変更し得るよう変位可能な部材である遮蔽部材５０２と、遊技球が入球しても遊技状態の移行可否に影響を及ぼさず単に遊技球を排出する排出口５０３と、を有している。また、転落入球口５０１は当該転落入球口５０１への遊技球の入球を検出する転落入球口入球検出装置５０１ａを有している。尚、転落抽選構造物５００の詳細については後述する。
【００６１】
次に、演出表示制御手段（サブメイン制御部）２０００は、主制御基板Ａ側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１００と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段２２００と、サブサブ制御部２５００側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段２４００と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６２】
まず、表示情報受信手段２１００は、主制御基板Ａ側からの主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１１０を有している。
【００６３】
次に、演出表示制御手段２２００は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段２２１０と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段２２３０と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段２２４０と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段２２５０と、を有している。
【００６４】
ここで、装飾図柄表示制御手段２２１０は、主制御基板Ａ側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段２２１１と、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報（変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等）を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段２２１２と、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ２２１３と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２２１１は、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選（参照）テーブル２２１１ａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。また、装図表示関連情報一時記憶手段２２１２は、図柄内容決定許可フラグ及び図柄変動中フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。
【００６５】
次に、背景演出表示制御手段２２３０は、主制御基板Ａ側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段２２３１と、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段２２３２と、を有している。また、背景演出関連情報一時記憶手段２２３２は、特別遊技中フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。
【００６６】
次に、予告演出表示制御手段２２４０は、主制御基板Ａ側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段２２４１と、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段２２４２と、を有している。
【００６７】
次に、リーチ演出表示制御手段２２５０は、主制御基板Ａ側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段２２５１と、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段２２５２と、を有している。
【００６８】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）２５００は、サブメイン制御部２０００側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段２５１０と、演出表示装置２５５０上の表示領域２５５１へ画像を表示する画像表示制御手段２５２０と、を有している。ここで、画像表示制御手段２５２０は、サブメイン制御部２０００側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段２５２１を更に有している。
【００６９】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）２５００は、演出表示手段（サブサブ制御部）２５００からの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置２５５０と電気的に接続されている。ここで、演出表示装置２５５０は、画像を表示する表示領域２５５１を有している。
【００７０】
ここで、表示領域２５５１は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域２５５１ａを有している。
【００７１】
尚、主遊技図柄表示装置１２０及び補助遊技図柄表示装置４２０が、主制御基板Ａと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段（サブサブ制御部）２５００が、副遊技制御手段（サブメイン制御部）２０００と情報伝達可能に接続されている。即ち、主遊技図柄表示装置１２０及び補助遊技図柄表示装置４２０は、主制御基板Ａにより制御され、演出表示手段（サブサブ制御部）２５００は、副遊技制御手段（サブメイン制御部）２０００により制御されることを意味する。尚、主制御基板Ａと片方向通信（一方向通信）により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７２】
次に、図５は、主制御基板Ａが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示）、ステップ３００２で、主制御基板Ａは、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットＥのリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ３００２でＹｅｓの場合、ステップ３００４で、主制御基板Ａは、主制御基板Ａ側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段１２５０内の情報等）をすべてクリアする。次に、ステップ３００６で、情報送信制御手段１３００は、主制御基板ＡのＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部２０００側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ３０１４の処理に移行する。
【００７３】
他方、ステップ３００２でＮｏの場合は、ステップ３００８で、主制御基板Ａは、主制御基板ＡにおけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ３０１０で、主制御基板Ａは、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ３０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ３００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ３０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ３０１１で、主制御基板Ａは、主制御基板ＡにおけるＲＡＭ内に記憶（バックアップ）されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ３０１２で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部２０００側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ３０１４の処理に移行する。次に、ステップ３０１４で、主制御基板Ａは、同図のステップ１０００によって示される主制御基板Ａ側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し（その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップ１０００が実行されることとなる）、ステップ３０２０の処理に移行する。尚、ステップ３０２０に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Ａは、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【００７４】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Ａは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込み）を契機として、ステップ１１００で、主制御基板Ａ（特に、遊技制御手段１０００）は、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御基板Ａ（特に、遊技制御手段１０００）は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御基板Ａ（特に、遊技制御手段１０００）は、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御基板Ａ（特に、遊技制御手段１０００）は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御基板Ａ（特に、遊技制御手段１０００）は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御基板Ａ（特に、遊技制御手段１０００）は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ２３００で、主制御基板Ａ（特に、遊技制御手段１０００）は、後述の転落抽選構造物駆動制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御基板Ａ（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理（賞球払出装置３２００の駆動制御等を賞球払出制御基板３０００に実行させ、その結果を管理するための処理等）を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御基板Ａは、外部信号の出力処理（外部端子板、ホールコンピュータＨ等への情報出力）を実行する。次に、ステップ１９００で、主制御基板Ａ（特に、情報送信制御手段１３００）は、制御コマンド送信処理（前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部２０００側に送信する）を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【００７５】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Ａは、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ３６０４で、主制御基板Ａは、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ３６０６で、主制御基板Ａは、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【００７６】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１０１３は、補助遊技始動口４１０に遊技球が入球（流入、ゲートの場合は通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１０２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３４ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１０２３は、補助遊技内容決定乱数（例えば、補助遊技図柄当選乱数）を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１０３４は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３４ａにセットする形で保留球を１加算し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００７７】
次に、図７は、図５におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、主遊技始動口電動役物開閉制御手段１２１０は、補助遊技状態一時記憶手段１２５２のフラグエリアを参照し、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１２０３は、補助遊技状態一時記憶手段１２５２を参照し、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技図柄保留手段１０３４は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３４ａにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、補助遊技図柄決定手段１１３３は、補助遊技状態一時記憶手段１２５２を参照して補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブル１１３３ａを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定（例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択）して補助遊技図柄情報一時記憶手段１２５２ａに一時記憶する。
【００７８】
次に、ステップ１２１８で、補助遊技図柄変動時間管理手段１２０４は、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ１２０２ａに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には５秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には３０秒）をセットする。次に、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１２０３は、補助遊技状態一時記憶手段１２５２中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、補助遊技図柄保留手段１０３４は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３４ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１２０３は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１２０４ａをスタートした後、補助遊技図柄表示部４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。尚、ステップ１２０４でＮｏの場合も、ステップ１２２４に移行する。
【００７９】
次に、ステップ１２２４で、補助遊技図柄変動時間管理手段１２０４は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１２０２ａを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、補助遊技図柄制御手段１２０３は、補助遊技図柄情報一時記憶手段１２５２ａを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部４２１上で確定表示する。次に、ステップ１２２８で、補助遊技図柄制御手段１２０３は、補助遊技状態一時記憶手段１２５２のフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段１２１１は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、主遊技始動口電動役物開閉制御手段１２１０は、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、主遊技始動口電動役物開放タイマ１２１２に電動役物の開放時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には６秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には０．５秒）をセットする。
【００８０】
次に、ステップ１２３４で、主遊技始動口電動役物開閉制御手段１２１０は、補助遊技状態一時記憶手段１２５２中の電動役物開放中フラグをオンにする。次に、ステップ１２３６で、主遊技始動口電動役物開閉制御手段１２１０は、主遊技始動口１１０の主遊技電動役物１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、主遊技始動口電動役物開閉制御手段１２１０は、主遊技始動口電動役物開放タイマ１２１２を参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、主遊技始動口電動役物開閉制御手段１２１０は、主遊技始動口１１０の主遊技電動役物１１２を閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段１２５２中の電動役物開放中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００８１】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００８２】
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ１２２６での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、５００ｍｓ程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい（例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である）。
【００８３】
次に、図８は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、主遊技始動口入球判定手段１０１１は、主遊技始動口１１０の入球検出装置１１１から主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、主遊技乱数取得判定実行手段１０２１は、乱数取得条件を充足しているか否かを判定する。ここで、この乱数取得条件は、特別遊技中（又は条件装置作動中）でない、且つ、図柄変動中でないこと等が条件となる（本実施形態においては説明を簡便にするため、主遊技図柄に関しては、いわゆる保留機能を備えていないものとしているが、これには限定されず、保留機能を備えるよう構成してもよい）。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、主遊技乱数取得判定実行手段１０２１は、主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、これら３つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ１３１２で、主遊技乱数取得判定実行手段１０２１は、当該主遊技内容決定乱数を主遊技状態一時記憶手段１２５１に記憶し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００８４】
次に、図９は、図５におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０３で、保留消化制御手段１０３１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中（又は条件装置作動中）でない、且つ、図柄変動中でない、且つ、主遊技状態一時記憶手段１２５１に主遊技側乱数が記憶されていることが条件となる。
【００８５】
次に、ステップ１４０５及びステップ１４０６で、保留消化制御手段１０３１は、主遊技状態一時記憶手段１２５１に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る主遊技内容決定乱数を読み出すと共に、主遊技状態一時記憶手段１２５１から削除する。次に、ステップ１４１０−１で、主遊技当否抽選手段１１１１は、各遊技状態に対応する主遊技用当否抽選テーブル１１１１ａを参照し、主遊技内容決定乱数（特に、当選抽選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
【００８６】
ここで、図１０（主遊技テーブル１）は、主遊技用当否抽選テーブル１１１１ａの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り（いわゆる小当り）については例示していないが、小当りが発生（小当りに当選）するよう構成してもよい。
【００８７】
次に、ステップ１４１０−２で、主遊技図柄決定手段１１３１は、主遊技図柄決定用抽選テーブル１１３１ａを参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び主遊技内容決定乱数（特に、図柄抽選乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを主遊技図柄情報一時記憶手段１２５１ａに一時記憶する。
【００８８】
ここで、図１０（主遊技テーブル２）は、主遊技図柄決定用抽選テーブル１１３１ａの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補（本例では、「１Ａ・５Ａ・７Ａ」）の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、１Ａが８Ｒ、５Ａが１２Ｒ、７Ａが１６Ｒとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない｛例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び／又は選択率が異なる状態（限定頻度状態）へ移行するよう構成してもよい｝。
【００８９】
次に、ステップ１４１０−３で、主遊技変動態様決定手段１１４１は、主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａを参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び主遊技内容決定乱数（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを主遊技図柄情報一時記憶手段１２５１ａに一時記憶して、ステップ１４１３に移行する。
【００９０】
ここで、図１０（主遊技テーブル３）は、主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果に基づき、主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。また、時間短縮遊技時において、当り時の場合にのみＡ３（本例では、５秒）の変動態様（変動時間）が選択され得るよう構成されているが、このように構成されている趣旨については後述する。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄及び変動態様（変動時間）の種類や選択率等には何ら限定されない。
【００９１】
次に、ステップ１４１３で、変動固定制御手段１１２０は、変動固定時間タイマ１１２１に図柄変動固定時間（本例では、１秒）をセットする。ここで、本例においては、転落抽選構造物５００が主遊技図柄の変動停止を契機として、初期位置にて動作を停止するよう作動する。また、当該セットした図柄変動固定時間にて、転落抽選構造物５００が当該作動開始から初期位置に変位し、転落抽選構造物５００の内部にある遊技球を排出し終わるまでの時間を担保し得るよう構成されている。
【００９２】
次に、ステップ１４１４で、主遊技図柄制御手段１２０１は、主遊技図柄情報一時記憶手段１２５１ａに一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態に係るコマンド（図柄変動表示開始指示コマンド）を、サブメイン制御部２０００側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ１９００の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部２０００側に送信される）する。次に、ステップ１４１５で、主遊技図柄変動時間管理手段１２０２は、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を主遊技図柄変動管理用タイマ１２０２ａにセットする。次に、ステップ１４１６で、主遊技図柄制御手段１２０１は、主遊技図柄表示装置１２０の主遊技図柄表示部１２１上で、主遊技図柄情報一時記憶手段１２５１ａに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４１７で、主遊技図柄制御手段１２０１は、主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、構造物駆動許可フラグをオンにする。次に、ステップ１４１８で、主遊技図柄制御手段１２０１は、主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ１４２６に移行する。
【００９３】
尚、ステップ１４０３でＮｏの場合、ステップ１４１９で、主遊技図柄制御手段１２０１は、主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４１９でＹｅｓの場合、ステップ１４２０で、転落抽選入球判定手段１０１７は、転落入球口入球検出装置５０１ａからの情報を参照し、転落入球口５０１に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ１４２０でＹｅｓの場合、ステップ１４２２で、特定遊技制御手段１２４０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１２５４のフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにする。次に、ステップ１４２４で、特定遊技制御手段１２４０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１２５４のフラグエリア内にある、リミッタ機能作動中フラグをオフにし、ステップ１４２６に移行する。他方、ステップ１４２０でＮｏの場合も、ステップ１４２６に移行する。
【００９４】
次に、ステップ１４２６で、主遊技図柄変動時間管理手段１２０２は、主遊技図柄変動管理用タイマ１２０２ａを参照し、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４２６でＹｅｓの場合、ステップ１４２８で、主遊技図柄制御手段１２０１は、図柄変動が終了する旨の情報（図柄確定表示指示コマンド）を、サブメイン制御部２０００側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ１９００の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部２０００側に送信される）する。次に、ステップ１４２９で、主遊技図柄制御手段１２０１は、主遊技図柄表示装置１２０の主遊技図柄表示部１２１上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技図柄情報一時記憶手段１２５１ａに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４３０で、主遊技図柄制御手段１２０１は、主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、構造物駆動許可フラグをオフにする。次に、ステップ１４３１で、主遊技図柄制御手段１２０１は、主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１４３２で、変動固定制御手段１１２０は、セットされた図柄変動固定時間（本例では、１秒）で、変動固定時間タイマ１１２１をスタートさせる。尚、本例では、変動固定時間タイマ値として常に１秒をセットしているが、これには限定されず、図柄変動固定時間を可変としてもよい。
【００９５】
次に、ステップ１４３３で、主遊技図柄制御手段１２０１は、主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、構造物初期化フラグをオンにする。次に、ステップ１４３４で、変動固定制御手段１１２０は、主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、変動固定中フラグをオンにし、ステップ１４３６に移行する。尚、ステップ１４１９でＮｏの場合、ステップ１４３５で、変動固定制御手段１１２０は、主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリアを参照し、変動固定中フラグがオンであるか否かを判定する。
【００９６】
次に、ステップ１４３６で、変動固定制御手段１１２０は、変動固定時間タイマ１１２１のタイマ値を参照し、当該タイマ値が０であるか否か、即ち、図柄変動固定時間が終了したか否かを判定する。ステップ１４３６でＹｅｓの場合、ステップ１４３８で、変動固定制御手段１１２０は、主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、変動固定中フラグをオフにする。次に、ステップ１４３９で、特別遊技移行決定手段１１１４は、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４３９でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、特別遊技移行決定手段１１１４は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ１４３９でＮｏの場合には、ステップ１４４０をスキップする。
【００９７】
次に、ステップ１４５０で、特定遊技制御手段１２４０は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１４３５でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００９８】
次に、図１１は、図９におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１２４０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１２５４のフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５３で、特定遊技制御手段１２４０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１２５４のフラグエリアを参照し、主遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４５３でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１２４０は、時短回数カウンタ１２４２ａを参照して、当該カウンタ値（残り時短回数）が０よりも大きいか否かを判定する。
【００９９】
ステップ１４５４でＹｅｓの場合、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１２４０は、時短回数カウンタ１２４２ａのカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１２４０は、時短回数カウンタ１２４２ａを参照して、当該カウンタ値（残り時短回数）が０であるか否かを判定する。ステップ１４５８でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１２４０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１２５４のフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１４６２で、特定遊技制御手段１２４０は、補助遊技状態一時記憶手段１２５２のフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１４５２、ステップ１４５３及びステップ１４５８でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。また、ステップ１４５４でＮｏの場合、ステップ１４６０に移行する。尚、このように構成した場合、主遊技確変フラグがオンからオフに変化した際の図柄変動終了時において非時間短縮遊技状態となる（主遊技時短フラグ、補助遊技時短フラグが共にオフとなる）が、これには限定されず、例えば、主遊技確変フラグがオンからオフに変化したタイミング（即ち、本実施形態においては図柄変動中）にて同時に非時間短縮遊技状態となるよう構成してもよい。
【０１００】
次に、図１２は、図５におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１２２１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、特別遊技制御手段１２２０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１２５４のフラグエリアを参照し、リミッタ機能作動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、特別遊技制御手段１２２０は、リミッタ管理カウンタ１２４４に所定値（１〜Ｎ回であり、本例では、４回）をセットする。次に、ステップ１５０８で、特別遊技制御手段１２２０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１２５４のフラグエリアにある、リミッタ機能作動中フラグをオンにし、ステップ１５１６に移行する。
【０１０１】
尚、本例では、リミッタ管理カウンタ１２４４に４回をセットしているため、非確率変動遊技状態において大当りに当選した場合、当該非確率変動遊技状態における大当りに係る特別遊技を含め、４回目までの特別遊技終了後に、確率変動遊技状態へと移行することとなる（５回で１セットの大当りとなる）。また、本例では、リミッタ管理カウンタ１２４４に４回を固定値としてセットしているが、これには限定されず、セットする回数を可変値としても何ら問題ない。
【０１０２】
尚、ステップ１５０４でＮｏの場合、ステップ１５１０で、特別遊技制御手段１２２０は、リミッタ管理カウンタ１２４４のカウンタ値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１５１２で、特別遊技制御手段１２２０は、リミッタ管理カウンタ１２４４のカウンタ値が０より大きいか否かを判定する。ステップ１５１２でＹｅｓの場合は、ステップ１５１６に移行する。他方、ステップ１５１２でＮｏの場合、ステップ１５１４で、特別遊技制御手段１２２０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１２５４のフラグエリアにある、リミッタ機能作動中フラグをオフにし、ステップ１５１６に移行する。
【０１０３】
次に、ステップ１５１６で、特別遊技制御手段１２２０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１２５４及び補助遊技状態一時記憶手段１２５２のフラグエリア内にある、特定遊技フラグ（主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ）をオフにする。次に、ステップ１５１８で、特別遊技制御手段１２２０は、時短回数カウンタ１２４２ａのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ１５２０で、特別遊技制御手段１２２０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ１５２２で、特別遊技制御手段１２２０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０４】
次に、図１３は、図５におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０７で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３内のラウンド数カウンタ（不図示）に初期値（本例では、１）をセットする。次に、ステップ１６０８で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技を開始する旨の情報（特別遊技開始表示指示コマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ１９００の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部２０００側に送信されるし）、ステップ１６１２に移行する。
【０１０５】
他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０６】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前である否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３にセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技制御手段１２２０内の入賞球カウンタ１２２３ｂをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３内のラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１２２３は、大入賞口３１０の大入賞口電動役物３１２を駆動して大入賞口３１０を開放し、特別遊技用タイマ１２２４ａ（特に開放時間タイマ）に所定時間（例えば３０秒）をセットしてスタートする。次に、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１２２３は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を、サブメイン制御部２０００側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ１９００の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部２０００側に送信される）し、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、大入賞口３１０が開放中である場合、ステップ１６１４〜ステップ１６２０の処理を行うことなく、ステップ１６２２に移行する。
【０１０７】
次に、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段１２２３は、入賞球カウンタ１２２３ｂを参照して当該ラウンドで大入賞口３１０に所定個数（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技用タイマ１２２４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行し、ステップ１６２６でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０８】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１２２３は、大入賞口３１０の大入賞口電動役物３１２の駆動を停止して大入賞口３１０を閉鎖する。次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技用タイマ１２２４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３３で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値に１を加算する。
【０１０９】
次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１２２３は、最終ラウンドが終了したか否か（例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３内のラウンド数カウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か）を判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技を終了する旨の情報（特別遊技終了表示指示コマンド）を、サブメイン制御部２０００側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ１９００の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部２０００側に送信される）する。次に、ステップ９０００で、特定遊技制御手段１２４０は、後述する特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１１０】
次に、図１４は、図１３におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１２４０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１２５４のフラグエリアを参照し、リミッタ機能作動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ９００２でＹｅｓの場合、ステップ９００４で、特定遊技制御手段１２４０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１２５４のフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ９００８に移行する。他方、ステップ９００２でＮｏの場合、ステップ９００６で、特定遊技制御手段１２４０は、時短回数カウンタ１２４２ａに所定回数（本例では、５０回）をセットし、ステップ９００８に移行する。次に、ステップ９００８で、特定遊技制御手段１２４０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１２５４のフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ９０１０で、特定遊技制御手段１２４０は、補助遊技状態一時記憶手段１２５２のフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１１１】
次に、図１５は、図５におけるステップ２３００のサブルーチンに係る、転落抽選構造物駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２３０２で、転落抽選構造物動作制御手段１２４３は、主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、構造物駆動許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３０２でＹｅｓの場合、ステップ２３０４で、転落抽選構造物動作制御手段１２４３は、主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、構造物駆動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２３０４でＹｅｓの場合、ステップ２３０６で、転落抽選構造物動作制御手段１２４３は、主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、構造物駆動中フラグをオンにする。次に、ステップ２３０８で、転落抽選構造物動作制御手段１２４３は、構造物駆動管理タイマ１２４３ａをスタートさせ、ステップ２３１０に移行する。他方、ステップ２３０４でＮｏの場合もステップ２３１０に移行する。
【０１１２】
次に、ステップ２３１０で、転落抽選構造物動作制御手段１２４３は、構造物駆動管理タイマ１２４３ａのタイマ値が所定期間Ａ（例えば、０≦Ａ≦２秒）内の値であるか否かを判定する（所定期間Ａとは、主遊技始動口１１０に入球した遊技球が、遮蔽部材５０２に到達するまでに少なくとも経過する期間である）。ステップ２３１０でＹｅｓの場合、ステップ２３１２で、転落抽選構造物動作制御手段１２４３は、遮蔽部材５０２を、進出状態（遊技者側に対して突き出した状態であり、流下してきた遊技球を排出口５０３に誘導する状態）にて停止させ、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２３１０でＮｏの場合、即ち、構造物駆動管理タイマ１２４３ａのタイマ値が２秒より大きい値である場合、ステップ２３１４で、転落抽選構造物動作制御手段１２４３は、遮蔽部材５０２を、退避状態（遊技者側に対して引っ込んだ状態であり、流下してきた遊技球が転落入球口５０１に入球可能な状態）にて停止させ、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１１３】
尚、ステップ２３０２でＮｏの場合、ステップ２３１６で、転落抽選構造物動作制御手段１２４３は、主遊技情報一時記憶手段１２５１のフラグエリアを参照し、構造物初期化フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３１６でＹｅｓの場合、ステップ２３１８で、転落抽選構造物動作制御手段１２４３は、構造物駆動管理タイマ１２４３ａを停止しリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２３２０で、転落抽選構造物動作制御手段１２４３は、遮蔽部材５０２を、進出状態（遊技者側に対して突き出した状態であり、流下してきた遊技球を排出口５０３に誘導する状態）にて停止させる（初期位置）。次に、ステップ２３２２で、転落抽選構造物動作制御手段１２４３は、主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、構造物初期化フラグをオフにする。次に、ステップ２３２４で、転落抽選構造物動作制御手段１２４３は、主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、構造物駆動中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１１４】
次に、図１６を参照しながら、本実施形態の特徴の１つである、転落抽選構造物５００について説明する。まず、転落抽選構造物５００は、主遊技始動口１１０の直下に設けられており、主遊技始動口１１０に入球した遊技球を用いて、転落抽選（当選した場合には、確率変動遊技状態から非確率変動状態へと移行することとなる抽選）を実行することが可能に構成された構造物である。
【０１１５】
次に、転落抽選構造物５００の構成について説明する。転落抽選構造物５００は、主遊技図柄の変動に基づいて一定の動作を繰り返す棒状の部材である遮蔽部材５０２と、遊技球が入球することで転落抽選に当選となる転落入球口５０１と、転落入球口５０１に入球しない遊技球を排出するための排出口５０３と、を有しており、遮蔽部材５０２は、当該遮蔽部材５０２を主制御基板Ａの制御によって前後駆動（遊技者側と遊技盤側とに駆動）させる駆動源である遮蔽部材駆動ソレノイドと接続されている。ここで、当該遮蔽部材５０２は、遊技盤側に向けて傾斜しており、流下してきた遊技球を遊技盤内部（特に、排出口５０３）へと誘導し得る形状である。また、転落入球口５０１は、当該転落入球口５０１への遊技球の入球を検出可能な転落入球口入球検出装置５０１ａを更に有している。
【０１１６】
次に、図１７は、転落抽選構造物５００の動作説明図である。まず、遊技球が転落入球口５０１に入球する場合について説明する。同図（ａ）に示されるように、主遊技図柄の変動が行われていない場合、遮蔽部材５０２は、遊技者側に突き出した状態（進出状態）で停止している（初期位置）。遮蔽部材５０２が初期位置にある状況下、遊技球が主遊技始動口１１０に入球することで、主遊技図柄の変動が開始され、構造物駆動管理タイマ１２４３ａがスタートすることとなる。
【０１１７】
次に、同図（ｂ）は、構造物駆動管理タイマ１２４３ａのタイマ値が所定期間Ａ（例えば、０≦Ａ≦２秒）を超過した時点での転落抽選構造物５００を図示したものである。同図（ｂ）に示されるように、遮蔽部材５０２が、遊技者側に対して引っ込んだ状態（退避状態）となり、遊技球が転落入球口５０１に入球することとなる。
【０１１８】
次に、遊技球が排出口５０３に入球する場合について説明する。同図（ｃ）に示されるように、主遊技図柄の変動が行われていない場合、遊技者側に突き出した状態（進出状態）で停止している（初期位置）。遮蔽部材５０２が初期位置にある状況下、遊技球が主遊技始動口１１０に入球することで、主遊技図柄の変動が行われ、構造物駆動管理タイマ１２４３ａがスタートする。
【０１１９】
次に、同図（ｄ）は、短時間の変動時間（本例では、１秒）が選択された場合における、主遊技図柄の変動が終了した時点での転落抽選構造物５００を図示したものである。構造物駆動管理タイマ１２４３ａのタイマ値が所定期間Ａ（例えば、０≦Ａ≦２秒）内である状況で、主遊技図柄の変動が終了したため、同図（ｄ）に示されるように、遮蔽部材５０２は初期位置にて停止したままであり、遊技球は排出口５０３から排出されることとなる。
【０１２０】
尚、本例では、主遊技図柄がごく短い変動時間（例えば、１秒）を超過した場合に転落入球口５０１に遊技球が入球し得るように構成したが、これには限定されず、一般的な変動時間（例えば、１０秒）を超過した場合、転落入球口５０１に遊技球が入球し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、主遊技始動口１１０に入球した遊技球が遮蔽部材５０２に到達するには、転落入球口５０１に遊技球が入球し得る状態となるまでの時間（例えば、１０秒）よりも少なくとも長い時間（例えば、１１秒）が経過するよう構成されていることが望ましい（例えば、遊技球の流下経路を渦巻き状にすることで、このような構成が可能である）。
【０１２１】
次に、図１８〜図２１を参照して、サブメイン制御部２０００側で実行される制御処理を説明する。まず、図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板Ｂ側（特に、サブメイン制御部２０００側）のメインフローチャートである。ここで、同図（ａ）の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部２０００側での処理（ステップ４０００）である。即ち、遊技機への電源投入時において、サブメイン制御部２０００は、メイン側（主制御基板Ａ側）から受信した情報に基づき、初期処理を実行する（例えば、ＲＡＭクリア情報を受信した場合→サブ側のＲＡＭを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のＲＡＭに再セット）。その後、サブメイン制御部２０００の繰り返し処理ルーチンであるステップ５０００を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、ステップ５０００が実行された場合、同図（ｂ）の処理に示されるように、まず、ステップ５７００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）２０００は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ５８００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）２０００は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６０００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）２０００は、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ７０００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）２０００は、表示コマンド送信制御処理（これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部側に送信する）を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
【０１２２】
以上のように、サブメイン制御部２０００は、リセット後、サブメイン側ルーチン（Ｓ５０００〜Ｓ７０００）をループ処理する形態を採用している。また、同図（ｃ）の処理は、サブメイン制御部２０００の割り込み処理であり、前述した主制御基板ＡにおけるＳＴＢ信号線からの信号がサブメイン制御部２０００のＣＰＵの一端子（本例では、ＮＭＩ端子）に接続されていた場合における処理フロー（ステップ４７００）である。即ち、サブメイン制御部２０００のＣＰＵにおいてＮＭＩ割り込みが発生した場合（ＳＴＢ信号線がオンとなった場合）、ステップ４８００で、サブメイン制御部２０００は、主制御基板Ａ側からのコマンド入力ポート（前述したデータ信号線の入力ポート）を確認する。次に、ステップ４９００で、サブメイン制御部２０００は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部２０００側のＲＡＭ（例えば、メイン側情報一時記憶手段２１１０）に、主制御基板Ａ側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
【０１２３】
次に、図１９は、図１８におけるステップ５７００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ５７０２で、装図表示内容決定手段２２１１は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、主制御基板Ａ側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ５７０２でＹｅｓの場合、ステップ５７０６で、装図表示内容決定手段２２１１（及び予告演出表示内容決定手段２２４１、リーチ演出表示内容決定手段２２５１）は、メイン側情報一時記憶手段２１１０内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様）と、装図変動内容決定用抽選テーブル２２１１ａとを参照して、装飾図柄の停止図柄｛例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「７・７・７」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「１・３・５」等のバラケ目｝及び変動態様｛例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等｝を決定し、装図表示関連情報一時記憶手段２２１２（及び予告演出関連情報一時記憶手段２２４２、リーチ演出関連情報一時記憶手段２２５２）に一時記憶する。
【０１２４】
次に、ステップ５７０８で、装図表示内容決定手段２２１１は、装図表示関連情報一時記憶手段２２１２のフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ５７０２でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１２５】
次に、図２０は、図１８におけるステップ５８００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ５８０２で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装図表示関連情報一時記憶手段２２１２のフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５８０２でＹｅｓの場合、ステップ５８０４で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装図表示関連情報一時記憶手段２２１２のフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ５８０６で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装図表示関連情報一時記憶手段２２１２のフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ５８０９で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装図変動時間管理タイマ２２１３をスタートし、ステップ５８１０に移行する。尚、ステップ５８０２でＮｏの場合にも、ステップ５８１０に移行する。
【０１２６】
次に、ステップ５８１０で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装図表示関連情報一時記憶手段２２１２のフラグエリア内にある、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５８１０でＹｅｓの場合、ステップ５８１２で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装図変動時間管理タイマ２２１３と装図表示関連情報一時記憶手段２２１２に一時記憶された変動態様と、に基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ５８１２でＹｅｓの場合、ステップ５８１４で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット（ステップ７０００の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部２５００側に送信される）し、ステップ５８３０に移行する。
【０１２７】
他方、ステップ５８１２でＮｏの場合、ステップ５８１６で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装図変動時間管理タイマ２２１３と装図表示関連情報一時記憶手段２２１２に一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の停止表示タイミング（仮停止表示タイミング又は確定表示タイミング）に到達したか否かを判定する。ステップ５８１６でＹｅｓの場合、ステップ５８１８で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装飾図柄の停止表示コマンド（仮停止表示コマンド又は確定表示コマンド）をセット（ステップ７０００の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部２５００側に送信される）し、ステップ５８３０に移行する。
【０１２８】
他方、ステップ５８１６でＮｏの場合、ステップ５８２０で、予告演出表示制御手段２２４０（及びリーチ演出表示制御手段２２５０）は、装図変動時間管理タイマ２２１３と予告演出関連情報一時記憶手段２２４２（及びリーチ演出関連情報一時記憶手段２２５２）に一時記憶された変動態様に基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ５８２０でＹｅｓの場合、ステップ５８２２で、予告演出表示制御手段２２４０（及びリーチ演出表示制御手段２２５０）は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット（ステップ７０００の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部２５００側に送信される）し、ステップ５８３０に移行する。尚、ステップ５８２０でＮｏの場合には、ステップ５８３０に移行する。
【０１２９】
次に、ステップ５８３０で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する（例えば、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、主制御基板Ａ側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する）。ステップ５８３０でＹｅｓの場合、ステップ５８３２で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装図変動時間管理タイマ２２１３を停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ５８３４で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装図表示関連情報一時記憶手段２２１２のフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ５８１０又はステップ５８３０でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１３０】
次に、図２１は、図１８におけるステップ６０００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６００２で、背景演出表示制御手段２２３０は、背景演出関連情報一時記憶手段２２３２のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６００２でＹｅｓの場合、ステップ６００４で、背景演出表示制御手段２２３０は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６００４でＹｅｓの場合、ステップ６００６及びステップ６００８で、背景演出表示制御手段２２３０は、背景演出関連情報一時記憶手段２２３２のフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２５５０上での大当り開始表示に係るコマンドをセット（ステップ７０００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部２５００に送信）し（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）、ステップ６０１２に移行する。尚、ステップ６００２でＮｏの場合にも、ステップ６０１２に移行する。
【０１３１】
次に、ステップ６０１２で、背景演出表示制御手段２２３０は、主制御基板Ａ側（メイン側）から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置２５５０上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示するコマンドをセット（ステップ７０００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部２５００に送信）する（遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい）。次に、ステップ６０１４で、背景演出表示制御手段２２３０は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６０１４でＹｅｓの場合、ステップ６０１６で、背景演出表示制御手段２２３０は、演出表示装置２５５０上での大当り終了表示に係るコマンドをセット（ステップ７０００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部２５００に送信）する（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）。次に、ステップ６０１８で、背景演出表示制御手段２２３０は、背景演出関連情報一時記憶手段２２３２のフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ６００４又はステップ６０１４でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１３２】
（作用）
次に、図２２を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。はじめに、同図は、本実施形態での、図柄変動中における転落抽選に係る作用図であり、主遊技図柄が変動を開始し、当該変動中において、特に、転落入球口５０１に遊技球が入球し、確率変動遊技状態が終了した場合についてのみ例示している。
【０１３３】
まず、図中１のタイミングにおいて、確率変動遊技状態である状況下、主遊技側におけるある変動（本例では、大当り、且つ、変動時間が５秒である変動）が開始され、構造物駆動管理タイマ１２４３ａがスタートする。尚、本タイミングでは、遮蔽部材５０２は初期位置（進出状態）のまま停止している。次に、図中２のタイミングにおいて、即ち、構造物駆動管理タイマ１２４３ａのタイマ値が所定期間Ａ（例えば、０≦Ａ≦２秒）を超過したタイミングにおいて、遮蔽部材５０２が進出状態から退避状態になり、停止する。
【０１３４】
次に、図中３のタイミングにおいて、即ち、遮蔽部材５０２が退避状態である状況下、遊技球が転落入球口５０１に入球したことを契機として、確率変動遊技状態が終了し、非確率変動遊技状態となる。次に、図中４のタイミングにおいて、即ち、主遊技図柄の変動時間の終了を契機として、主遊技図柄が停止表示されて図柄変動固定時間が開始されると共に、遮蔽部材５０２が退避状態から進出状態（初期位置）となり、停止する。
【０１３５】
次に、図中５のタイミングにおいて、主遊技図柄の図柄変動固定時間が終了したことを契機として、特別遊技が開始されることとなる。尚、当該大当りは、遊技球が転落入球口５０１に入球したことによって、非確率変動遊技状態における大当りとなる。また、同図においては、遊技球が転落入球口５０１に入球し、確率変動遊技状態が終了する場合についてのみ例示したが、主遊技図柄の変動時間が短い（例えば、１秒）場合には、遮蔽部材５０２が初期位置（進出状態）のまま停止するため、遊技球は転落入球口５０１に入球せず、排出口５０３を通じて排出されることとなる。
【０１３６】
次に、図２３は、本実施形態における、遊技状態遷移イメージ図である。まず、（１）〜（３）の遊技状態の遷移について説明する。（１）の非確率変動遊技状態、且つ、非時間短縮遊技状態である状況下、当否抽選にて大当りに当選すると、リミッタ管理カウンタ１２４４にＮ（本例では、４）回がセットされ、（２）の特別遊技が開始される。当該特別遊技後、リミッタ管理カウンタ１２４４のカウンタ値が０より大きい値である場合、（３）の確率変動遊技状態、且つ、時間短縮遊技状態に移行する。
【０１３７】
次に、（３）及び（５）〜（１０）の遊技状態の遷移について説明する。（３）の確率変動遊技状態、且つ、時間短縮遊技状態である状況下、主遊技図柄の変動に係る抽選が開始され、当否抽選に当選、且つ、転落抽選に当選した場合には、非確率変動遊技状態、且つ、非時間短縮遊技状態での大当りとなるため、リミッタ管理カウンタ１２４４にＮ（本例では、４）回がセットされ、（２）の特別遊技が開始される｛（３）→（５）→（７）→（２）の順に遷移する｝。また、（３）の確率変動遊技状態、且つ、時間短縮遊技状態である状況下、当否抽選に当選、且つ、転落抽選に当選しなかった場合には、確率変動遊技状態、且つ、時間短縮遊技状態での大当りとなるため、リミッタ管理カウンタ１２４４のカウンタ値が１減算され、（２）の特別遊技が開始される｛（３）→（５）→（８）→（２）の順に遷移する｝。
【０１３８】
また、（３）の確率変動遊技状態、且つ、時間短縮遊技状態である状況下、主遊技図柄の変動に係る抽選が開始され、当否抽選に非当選、且つ、転落抽選に当選した場合には、（１）の非確率変動遊技状態、且つ、非時間短縮遊技状態に移行する｛（３）→（６）→（９）→（１）の順に遷移する｝。ただし、本例では、当否抽選に非当選の場合には変動時間が短くなるよう構成されており、遊技球が理論上は転落入球口５０１に入球しない（入球し得る変動時間が選択されない）よう構成されている。また、（３）の確率変動遊技状態、且つ、時間短縮遊技状態である状況下、主遊技図柄の変動に係る抽選が開始され、当否抽選に非当選、且つ、転落抽選に当選しなかった場合（通常のハズレ変動である場合）には、（３）の確率変動遊技状態、且つ、時間短縮遊技状態に再度移行する｛（３）→（６）→（１０）→（３）の順に遷移する｝。
【０１３９】
次に、（１）、（２）及び（４）の遊技状態の遷移について説明する。（２）の特別遊技終了後に、リミッタ管理カウンタ１２４４のカウンタ値が０である場合には、（４）の非確率変動遊技状態、且つ、時間短縮遊技状態に移行する｛（２）→（４）の順に遷移する｝。（４）の非確率変動遊技状態、且つ、時間短縮遊技状態において、当否抽選に当選した場合には、リミッタ管理カウンタ１２４４にＮ（本例では、４）回がセットされ、（２）の特別遊技が開始される｛（４）→（２）の順に遷移する｝。また、（４）の非確率変動遊技状態、且つ、時間短縮遊技状態において、当否抽選に当選しないまま、時短回数カウンタ１２４２ａのカウンタ値が０になった場合には、（１）の非確率変動遊技状態、且つ、非時間短縮遊技状態に移行する｛（４）→（１）の順に遷移する｝。
【０１４０】
以上のように構成することで、本実施形態によれば、確率変動遊技状態における大当りの連続回数に制限回数が設けられ、確率変動遊技状態における大当りの連続回数が当該制限回数に到達した大当りに係る特別遊技の終了時には非確率変動遊技状態へと移行する（いわゆる、リミッタ機能）と共に、遊技球が転落入球口５０１に入球したことを契機として確率変動遊技状態が終了（リミッタ機能が終了）するよう構成されている遊技機において、所定の大当り図柄に係る変動中にのみ、遊技球が転落入球口５０１に入球するよう構成することで、当該所定の大当り図柄に係る変動中に非確率変動遊技状態になることとなる。その結果、当該大当りが非確率変動遊技状態における大当りとなり、確率変動遊技状態における大当りの連続回数がリセットされることで、当該リミッタ機能による非確率変動遊技状態への移行を先延ばしにすることができ、遊技の興趣性を向上させることができることとなる。
【０１４１】
尚、本実施形態では、主遊技図柄の変動において長時間の変動時間が選択された場合にのみ、遊技球が転落入球口５０１に入球し得るよう構成したが、これには限定されず、変動時間に依存せずに、転落入球口５０１への遊技球の入球の可否を決定し得るよう構成してもよい（特定の乱数を取得した場合等）。このような構成として、例えば、遊技球が主遊技始動口１１０を通過してから遮蔽部材５０２に到達するまでに通過（流下）し得る通路を２つ設け、一方の通路を通過した場合は、遊技球が遮蔽部材５０２に到達するまでの時間が短時間（例えば、１秒）となり、もう一方の通路を通過した場合は、遊技球が遮蔽部材５０２に到達するまでの時間が長時間（例えば、５秒）となるようにして、遊技球が当該長時間となる通路を通過した場合にのみ、転落入球口５０１に入球し得るよう構成してもよい（遮蔽部材５０２は、変動時間に依存せず、常に一定の動作を実行するよう構成することが望ましい）。尚、このように構成した場合、遊技球をいずれかの通路に向けて誘導し得る部材を設けてもよい。
【０１４２】
また、本実施形態では、遊技球が転落入球口５０１に入球した際には、必ず確率変動遊技状態が終了するよう構成されているが、これには限定されず、例えば、転落入球口５０１に入球した際に取得した乱数を用いて転落抽選の当否を決定し得るよう構成してもよい。更には、本実施形態では、遮蔽部材５０２の変位位置によって、遊技球の転落入球口５０１への入球可否（延いては、非確率変動遊技状態への移行可否）を制御していたが、このような制御方法には限定されず、例えば、（遮蔽部材５０２を設けることなく）主遊技始動口１１０を通過した遊技球が常に転落入球口５０１へ入球するよう構成しておき、当該入球したタイミングが所定の有効期間内（例えば、遮蔽部材５０２が進出状態にあるとした期間を有効期間外、遮蔽部材５０２が退避状態にあるとした期間を有効期間内）であるか否かによって非確率変動遊技状態への移行可否を制御するよう構成してもよい。
【０１４３】
また、本例では、主遊技図柄の保留機能を有していない遊技機において、転落抽選構造物（例えば、転落抽選構造物５００）を用いて転落抽選を実行する態様について説明したが、これには限定されず、例えば、主遊技図柄の保留機能を有している場合、主遊技始動口（例えば、主遊技始動口１１０）に入球した遊技球が転落入球口（例えば、５０１）に入球したか否かの情報（転落情報）を、主遊技保留情報と対応させて記憶しておき、主遊技図柄の変動の際に、当該変動に対応した転落情報を参照し、当該転落情報の内容（転落するか否か）を遊技結果に適応するよう構成してもよい（例えば、連続して２球の遊技球が主遊技始動口１１０に入球し、１球目は排出口５０３、２球目は転落入球口５０１に入球したような場合は、当該変動では転落抽選に当選したこととせず、次の変動で転落抽選に当選することとする）。
【０１４４】
尚、転落抽選構造物を用いて転落抽選を実行する構成は、本例に示した形態以外にも無数に存在する。そこで、転落抽選構造物を用いて転落抽選を実行するための代表的な要素の組合せ例を、表１に示す。
【表１】
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ここで、「貯留機能」とは、転落抽選構造物の内部に遊技球を貯留する機能であり、「構造物作動開始契機」とは、転落抽選構造物が作動を開始するタイミングであり、「構造物の位置」とは、転落抽選構造物が設けられている位置（主遊技始動口内部、主遊技始動口外部のみ例示）である。また、前述した本実施形態及び後述する変更例について該当する構成を、「本例での例示」にて示している。
【０１４５】
（変更例１）
尚、本実施形態では、転落抽選構造物５００内部に遮蔽部材５０２を設け、時間短縮遊技時における主遊技図柄の変動時間（本例では、１秒又は５秒）として長時間の変動時間（本例では、５秒）が選択された場合にのみ、遊技球が転落抽選入球口５０１に入球し得るよう構成したが、このように構成した場合、遊技球の転落入球口５０１への入球可否（延いては、非確率変動遊技状態への移行可否）を遊技球の自重による落下運動と対応付けることとなるため、遊技球が遮蔽部材５０２へ到達するまでの時間にばらつきが生じると、想定外の転落抽選結果となる可能性がある。そこで、このような問題を解決するための構成を、本実施形態からの変更例１とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１４６】
尚、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機は、主遊技図柄の変動に基づいて一定の動作を繰り返す棒状の部材である第１遮蔽部材５０２ａ及び第２遮蔽部材５０２ｂを有している。また、第１遮蔽部材５０２ａは、第２遮蔽部材５０２ｂの上方に設けられている。
【０１４７】
図２４は、本実施形態からの変更例１における、図５でのステップ２３００のサブルーチンに係る、転落抽選構造物駆動制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ２３１０（変１）〜ステップ２３２４（変１）、ステップ２３３０（変１）及びステップ２３３２（変１）であり、その目的は、２つの遮蔽部材を制御可能に構成することである。即ち、ステップ２３１０（変１）で、転落抽選構造物動作制御手段１２４３は、構造物駆動管理タイマ１２４３ａを参照し、当該タイマ値が所定期間Ａ（例えば、０≦Ａ≦０．１秒）内であるか否かを判定する。ステップ２３１０（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２３１２（変１）で、転落抽選構造物動作制御手段１２４３は、第１遮蔽部材５０２ａを退避状態にて停止させる。次に、ステップ２３１４（変１）で、転落抽選構造物動作制御手段１２４３は、第２遮蔽部材５０２ｂを退避状態にて停止させ、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１４８】
他方、ステップ２３１０（変１）でＮｏの場合、ステップ２３１６（変１）で、転落抽選構造物動作制御手段１２４３は、構造物駆動管理タイマ１２４３ａを参照し、当該タイマ値が所定期間Ｂ（例えば、０.１＜Ｂ≦１０秒）内であるか否かを判定する。ステップ２３１６（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２３１８（変１）で、転落抽選構造物動作制御手段１２４３は、第１遮蔽部材５０２ａを進出状態にて停止させる。次に、ステップ２３２０（変１）で、転落抽選構造物動作制御手段１２４３は、第２遮蔽部材５０２ｂを進出状態にて停止させ、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１４９】
他方、ステップ２３１６（変１）でＮｏの場合、即ち、構造物駆動管理タイマ１２４３ａのタイマ値が１０秒を超過している場合、ステップ２３２２（変１）で、転落抽選構造物動作制御手段１２４３は、第１遮蔽部材５０２ａを退避状態にて停止させる。次に、ステップ２３２４（変１）で、転落抽選構造物動作制御手段１２４３は、第２遮蔽部材５０２ｂを退避状態にて停止させ、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１５０】
また、ステップ２３３０（変１）で、転落抽選構造物動作制御手段１２４３は、第１遮蔽部材５０２ａを退避状態にて停止させる。次に、ステップ２３３２（変１）で、転落抽選構造物動作制御手段１２４３は、第２遮蔽部材５０２ｂを進出状態にて停止させ、ステップ２３３４に移行する。
【０１５１】
次に、図２５は、本実施形態からの変更例１における、転落抽選構造物５００の動作説明図である。まず、同図（ａ）に示されるように、主遊技図柄の変動が行われていない場合、第１遮蔽部材５０２ａは遊技者側に対して引っ込んだ状態（退避状態）で、第２遮蔽部材５０２ｂは遊技者側に突き出した状態（進出状態）で、停止している（初期位置）。次に、同図（ｂ）に示されるように、遊技球が主遊技始動口１１０に入球することで、主遊技図柄の変動が開始されると共に、構造物駆動管理タイマ１２４３ａがスタートし、第１遮蔽部材５０２ａは退避状態、第２遮蔽部材５０２ｂは退避状態で停止する。次に、同図（ｃ）に示されるように、構造物駆動管理タイマ１２４３ａのタイマ値が所定期間Ａ（例えば、０≦Ａ≦０．１秒）を超過した時点で、第１遮蔽部材５０２ａは進出状態、第２遮蔽部材５０２ｂは進出状態で停止し、遊技球は第１遮蔽部材５０２ａ上に停滞する。
【０１５２】
ここで、主遊技図柄の変動時間が長時間（例えば、３０秒）である場合、同図（ｄ）に示されるように、構造物駆動管理タイマ１２４３ａのタイマ値が所定期間Ｂ（例えば、０.１＜Ｂ≦１０秒）を超過した時点で、第１遮蔽部材５０２ａは退避状態、第２遮蔽部材５０２ｂは退避状態で停止し、遊技球が転落入球口５０１へ入球することとなる。
【０１５３】
他方、主遊技図柄の変動時間が短時間（例えば、５秒）である場合、同図（ｅ）に示されるように、構造物駆動管理タイマ１２４３ａのタイマ値が所定期間Ｂ（例えば、０.１＜Ｂ≦１０秒）の範囲内で主遊技図柄の変動時間が終了するため、当該図柄変動の終了と共に、第１遮蔽部材５０２ａは退避状態、第２遮蔽部材５０２ｂは進出状態（初期位置）で停止し、遊技球は排出口５０３へ入球することとなる。
【０１５４】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例１によれば、主遊技始動口１１０を通過した遊技球を、第１遮蔽部材５０２ａによって一旦、停滞させることにより、遊技球が遮蔽部材５０２ｂ（本実施形態における、遮蔽部材５０２）へ到達するまでの時間に生じるばらつきを減少させることができることとなる。
【０１５５】
尚、本実施形態からの変更例１においては、主遊技図柄の変動時間が長時間となる場合にのみ転落入球口５０１に入球し得るよう構成したが、これには限定されず、主遊技図柄の変動時間が短時間となる場合にのみ転落入球口５０１に入球し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、例えば、本実施形態からの変更例１において示した、転落入球口５０１と排出口５０３との位置関係を逆転させるよう構成すればよい。
【０１５６】
（変更例２）
尚、本実施形態においては、主遊技図柄の保留機能を有していない様構成したが、これには限定されない。そこで、そのような構成の一例を、本実施形態からの変更例２とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１５７】
ここで、本実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機は、主遊技図柄の変動に基づいて一定の動作を繰り返す棒状の部材である第１遮蔽部材５０２ａ、第２遮蔽部材５０２ｂ及び第３遮蔽部材５０２ｃを有している。
【０１５８】
図２６は、本実施形態からの変更例２における、転落抽選構造物５００の動作説明図である。次に、同図（ａ）に示されるように、主遊技図柄の変動が行われていない場合、第１遮蔽部材５０２ａは進出状態で、第２遮蔽部材５０２ｂは退避状態で、第３遮蔽部材５０２ｃは進出状態で停止している（初期位置）。尚、当該転落抽選構造物５００は第１遮蔽部材５０２ａ上に最大４球の遊技球を貯留でき、５球目の遊技球が流下してきた場合、当該構造物の内部に入球しないよう構成されている。次に、同図（ｂ）に示されるように、遊技球が主遊技始動口１１０に入球したことを契機として、主遊技図柄の変動が開始されると共に、構造物駆動管理タイマ１２４３ａがスタートし、第１遮蔽部材５０２ａは退避状態、第２遮蔽部材５０２ｂは退避状態、第３遮蔽部材５０２ｃは退避状態で停止する。次に、同図（ｃ）に示されるように、構造物駆動管理タイマ１２４３ａのタイマ値が所定期間Ａ（例えば、０≦Ａ≦０．１秒）を超過した時点で、第１遮蔽部材５０２ａは進出状態、第２遮蔽部材５０２ｂは進出状態、第３遮蔽部材５０２ｃは進出状態で停止し、貯留されていた遊技球は第１遮蔽部材５０２ａ上と、第２遮蔽部材５０２ｂ上とに停滞する（第２遮蔽部材５０２ｂ上には、遊技球は１球のみ停滞できないよう構成されている）。
【０１５９】
ここで、主遊技図柄の変動時間が長時間（例えば、３０秒）である場合、同図（ｄ）に示されるように、構造物駆動管理タイマ１２４３ａのタイマ値が所定期間Ｂ（例えば、０.１＜Ｂ≦１０秒）を超過した時点で、第１遮蔽部材５０２ａは進出状態、第２遮蔽部材５０２ｂは退避状態、第３遮蔽部材５０２ｃは退避状態で停止し、遊技球が転落入球口５０１へ入球することとなる。
【０１６０】
他方、主遊技図柄の変動時間が短時間（例えば、５秒）である場合、同図（ｅ）に示されるように、構造物駆動管理タイマ１２４３ａのタイマ値が所定期間Ｂ（例えば、０.１≦Ｂ≦１０秒）の範囲内で主遊技図柄の変動時間が終了するため、当該図柄変動の終了を契機として、第１遮蔽部材５０２ａは進出状態、第２遮蔽部材５０２ｂは退避状態、第３遮蔽部材５０２ｃは進出状態（初期位置）で停止し、遊技球は排出口５０３へ入球することとなる。
【０１６１】
以上のように変更することで、主遊技図柄の保留機能を備えた遊技機においても、主遊技始動口１１０に入球した遊技球を転落抽選構造物５００内に貯留し、当該貯留した遊技球を用いて転落抽選を実行することが可能となるのである。このように構成した場合、主遊技始動口１１０に入球した遊技球が無駄にならないため、遊技をスムーズに進行させることができることとなる。
【０１６２】
（変更例３）
また、本実施形態では、主遊技始動口１１０に入球した遊技球を用いて（主遊技始動口１１０と連通させる形で）、転落抽選を実行するよう構成したが、これには限定されない。そこで、そのような構成の一例を、本実施形態からの変更例３とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１６３】
まず、図２７は、本実施形態からの変更例３における、転落抽選構造物５００の動作説明図である。はじめに、本実施形態からの変更例３においては、転落抽選構造物５００が遊技盤面上（例えば、遊技者から見て遊技領域の左上側であって、主遊技始動口１１０と連通させない形）に設けられているものとする。次に、同図（ａ）に示されるように、主遊技図柄の変動が行われていない場合、第１遮蔽部材５０２ａは退避状態で、第２遮蔽部材５０２ｂは進出状態で、停止している（初期位置）。次に、遊技球が主遊技始動口１１０に入球し、主遊技図柄の変動が開始された場合、構造物駆動管理タイマ１２４３ａがスタートし、同図（ｂ）に示されるように、第１遮蔽部材５０２ａは進出状態、第２遮蔽部材５０２ｂは進出状態で停止する。本タイミングにおいて、遊技球が転落抽選構造物５００内に入球すると、第１遮蔽部材５０２ａに停滞することとなる。尚、当該転落抽選構造物５００は第１遮蔽部材５０２ａ上に最大１球の遊技球を貯留でき、既に１球の遊技球が貯留されている状況下、遊技球が流下してくると、当該構造物の内部に入球しないよう構成されている。
【０１６４】
ここで、主遊技図柄の変動時間が長時間（例えば、３０秒）である場合、同図（ｃ）に示されるように、構造物駆動管理タイマ１２４３ａのタイマ値が所定期間Ａ（例えば、０≦Ａ≦１０秒）を超過した時点で、第１遮蔽部材５０２ａは退避状態、第２遮蔽部材５０２ｂは退避状態で停止し、遊技球が転落入球口５０１へ入球することとなる。
【０１６５】
他方、主遊技図柄の変動時間が短時間（例えば、５秒）である場合、同図（ｄ）に示されるように、構造物駆動管理タイマ１２４３ａのタイマ値が所定期間Ａ（例えば、０≦Ａ≦１０秒）の範囲内で主遊技図柄の変動時間が終了するため、当該図柄変動の終了と共に、第１遮蔽部材５０２ａは退避状態、第２遮蔽部材５０２ｂは進出状態で停止（初期位置）し、遊技球は全て排出口５０３へ入球することとなる。
【０１６６】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例３に係る遊技機において、主遊技図柄の変動時間が所定時間（例えば、１０秒）を超過した場合に、遊技盤面上に設けられた転落抽選構造物５００に遊技球を入球させることで、当該入球させた遊技球が転落入球口５０１に入球し、非確率変動遊技状態とさせることが可能となるのである。このように構成した場合、遊技者参加型の転落抽選（遊技者が転落抽選構造物５００に遊技球を入球させなかった場合は、非確率変動遊技状態とならない）を創出することができることとなる。また、本例では図示していないが、１回の主遊技図柄の変動につき、１回の転落抽選結果（例えば、当該変動中において最初に検出された入球情報）のみを適用するよう構成してもよい。
【０１６７】
（変更例４）
また、本実施形態では、転落抽選構造物５００を、垂直方向に落下する遊技球を遮蔽部材によって停滞させる構成としたが、これには限定されない。そこで、本実施形態とは異なる構成の転落抽選構造物５００の一例を、本実施形態からの変更例４とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１６８】
まず、図２８は、本実施形態からの変更例４における、転落抽選構造物５００の斜視図である。同図を参照しながら、回転体の転落抽選構造物５００の構成について説明する。当該転落抽選構造物５００は、主遊技図柄の変動に基づいて一定の動作を繰り返す円盤状の部材である回転体５１０と、遊技球が入球することで転落抽選に当選となる転落入球口５０１と、転落入球口５０１に入球しなかった遊技球を排出するための排出口５０３と、を有しており、回転体５１０は、当該回転体５１０を主制御基板Ａの制御によって回転駆動させる駆動源である回転体駆動ステッピングモータ（不図示）と、当該回転体５１０の外周上に設けられた、遊技球を保持可能な窪みである遊技球保持部５１１と、を更に有している。また、転落入球口５０１は、当該転落入球口５０１への遊技球の入球を検出可能な転落入球口入球検出装置５０１ａを更に有している。尚、本実施形態からの変更例４に係る遊技機は、主遊技始動口１１０内部に当該転落抽選構造物５００を設け、且つ、主遊技図柄の保留機能を有していない構成としている。
【０１６９】
次に、図２９は、本実施形態からの変更例４に係る遊技機の、転落抽選構造物５００の動作説明図である。まず、同図（ａ）に示されるように、主遊技図柄の変動が行われていない場合、回転体５１０は、遊技球保持部５１１を遊技者から見て真上に向けて停止している（初期位置）。次に、同図（ｂ）に示されるように、回転体５１０が初期位置にある状況下、遊技球が主遊技始動口１１０に入球することで、当該入球した遊技球が落下して遊技球保持部５１１に保持されると共に、主遊技図柄の変動開始を契機として、回転体５１０が遊技者から見て時計回りに回転駆動されることとなる。
【０１７０】
次に、同図（ｃ）は、構造物駆動管理タイマ１２４３ａのタイマ値が所定期間Ａ（例えば、０≦Ａ≦１０秒）の範囲内である状況（例えば、１０秒）の転落抽選構造物５００を図示したものである。同図（ｃ）に示されるように、回転体５１０が遊技者から見て時計回りに回転駆動されることで、遊技球を保持した遊技球保持部５１１が転落入球口５０１に向かって接近していくこととなる。尚、主遊技図柄の変動時間中は、当該回転体５１０が、遊技者から見て時計回りに回転駆動される一方、図柄変動固定時間中は、当該回転体５１０が遊技者から見て反時計回りに回転駆動されることとなる。
【０１７１】
ここで、構造物駆動管理タイマ１２４３ａのタイマ値が所定期間Ａ（例えば、０≦Ａ≦１０秒）を超過した場合（例えば、３０秒）、同図（ｄ）に示されるように、回転体５１０が遊技者から見て時計回りに回転駆動されることで、遊技球を保持した遊技球保持部５１１が転落入球口５０１に到達し、遊技球保持部５１１に保持されていた遊技球が、転落入球口５０１に入球することとなる。
【０１７２】
他方、構造物駆動管理タイマ１２４３ａのタイマ値が所定期間Ａ（例えば、０≦Ａ≦１０秒）の範囲内で主遊技図柄の変動が終了した場合、同図（ｅ）に示されるように、回転体５１０が遊技者から見て反時計回りに回転駆動されることで、遊技球を保持した遊技球保持部５１１が排出口５０３に到達し、遊技球保持部５１１に保持されていた遊技球が、排出口５０３から排出されることとなる。
【０１７３】
以上のように変更した場合、本実施形態からの変更例４に係る遊技機において、主遊技始動口１１０に入球した遊技球が、転落入球口５０１又は排出口５０３に到達するまでの時間を確保する必要が無いため、本実施形態と比較して、より小さい転落抽選構造物５００とすることができ、遊技機を構成する際の省スペースを実現できることとなる。
【０１７４】
（変更例５）
また、回転体の転落抽選構造物５００の構成は他にもあり、そのような構成の一例を、本実施形態からの変更例５とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。尚、本実施形態からの変更５は、主遊技始動口１１０外部に回転体による転落抽選構造物５００を設け、且つ、主遊技図柄の保留機能を有していない構成である。
【０１７５】
まず、図３０は、本実施形態からの変更例５における、転落抽選構造物５００の斜視図である。同図を参照しながら、本実施形態からの変更例５における、転落抽選構造物５００の構成について説明する。尚、本実施形態からの変更例４と類似した構造であるため、本実施形態からの変更例４における転落抽選構造物５００との相違点においてのみ詳述する。はじめに、変更例５における転落抽選構造物５００の、変更例４における転落抽選構造物５００との相違点は、同図に示されるように、回転体５１０の初期位置が異なる点（同図に示す位置が初期位置である）、また、排出口５０３への経路が拡張されている点である。
【０１７６】
次に、図３１は、本実施形態からの変更例５における、転落抽選構造物５００の動作説明図である。まず、同図（ａ）に示されるように、主遊技図柄の変動が行われていない場合、回転体５１０は、遊技球保持部５１１が転落入球口５０１に向いた状態で停止している（初期位置）。ここで、遊技球が主遊技始動口１１０に入球した場合、主遊技図柄の変動が開始されたことを契機として、構造物駆動管理タイマ１２４３ａがスタートすると共に、回転体５１０が遊技者から見て反時計回りに回転駆動されることとなる。尚、本タイミングで遊技球が転落抽選構造物５００に流下してきた場合、排出口５０３に排出されることとなる。
【０１７７】
次に、同図（ｂ）は、構造物駆動管理タイマ１２４３ａのタイマ値が所定期間Ａ（例えば、０≦Ａ≦１０秒）内である場合の、転落抽選構造物５００である（特に、変動開始から１０秒経過時点での転落抽選構造物５００）。図示されるように、遊技球保持部５１１に遊技球が保持されない位置であるため、本タイミングで流下してきた遊技球は、排出口５０３に向けて流下することとなる。
【０１７８】
ここで、構造物駆動管理タイマ１２４３ａのタイマ値が所定期間Ａ（例えば、０≦Ａ≦１０秒）を超過した場合（例えば、１５秒）、同図（ｃ）に示されるように、回転体５１０が遊技者から見て真上に向けて停止する。本タイミングで流下してきた遊技球は、遊技球保持部５１１に保持されることとなる。
【０１７９】
その後、主遊技図柄の変動が終了すると図柄変動固定時間が開始され、同図（ｄ）に示されるように、回転体５１０が初期位置に戻る動作を実行するため、遊技球保持部５１１が転落入球口５０１に到達し、遊技球保持部５１１に保持されていた遊技球が、転落入球口５０１に入球することとなる。
【０１８０】
他方、構造物駆動管理タイマ１２４３ａのタイマ値が所定期間Ａ（例えば、０≦Ａ≦１０秒）の範囲内で主遊技図柄の変動が終了した場合、同図（ｅ）及び（ｆ）に示されるように、回転体５１０が初期位置に戻る動作を実行するため、本タイミングで流下してきた遊技球は、排出口５０３から排出されることとなる。
【０１８１】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例５に係る遊技機において、遊技盤面上に設けられた、転落抽選構造物５００によって、転落入球口５０１に遊技球が入球した場合は非確率変動遊技状態となる、転落抽選を実行可能に構成することができるのである。このように構成した場合、遊技球保持部５１１が、遊技球を保持可能な位置（遊技者から見て、真上方向）に到達するか否か、という点で、遊技者に対して期待感を持たせることができ、遊技の興趣性を向上させることができることとなる。
【０１８２】
尚、本実施形態からの変更例４及び変更例５にて説明した、転落抽選構造物５００は、主遊技図柄の保留機能を有していない構成である場合に適するよう構成したが、後述する貯留装置５２０を設けることにより、主遊技図柄の保留機能を有するように構成することができる。以下、当該貯留装置５２０について説明する。
【０１８３】
まず、図３２は、貯留装置５２０の斜視図である。貯留装置５２０は、主遊技始動口１１０（又は、転落抽選構造物５００）の直上に設けられた、最大５球の遊技球を貯留及び遊技者の任意のタイミングで落下させることが可能な装置である。ここで、当該貯留装置５２０は、主制御基板Ａによって制御される、回転羽根部材５２１を有している。当該回転羽根部材５２１は、遊技者の操作｛例えば、主制御基板Ａと接続された遊技者によって指示操作可能な部材であり、当該部材の指示操作に基づき主制御基板Ａでの制御処理に対して指示可能な部材（以下、メイン入力ボタン）の操作｝に起因して回転駆動され、貯留している遊技球を主遊技始動口１１０（又は、転落抽選構造物５００）に向けて落下させるよう構成されている。当該装置を、主遊技図柄の保留機能を有していない遊技機と組み合わせることで、主遊技図柄の保留機能を有していない遊技機において、当該貯留装置５２０内に遊技球を貯留することにより、擬似的に主遊技図柄の保留機能を持たせることが可能となるのである。
【０１８４】
次に、図３３で、貯留装置５２０の動作について説明する。まず、同図（ａ）に示すように、貯留装置５２０に流下してきた遊技球が回転羽根部材５２１上に貯留される。次に、同図（ｂ）及び（ｃ）に示すように、当該回転羽根部材５２１が遊技者から見て時計回りに１２０度回転することで、遊技球が１球、貯留装置５２０の下部から落下させられることとなる。尚、当該貯留装置５２０は、遊技者の操作（例えば、メイン入力ボタン押下）によって任意のタイミングで遊技球を落下させる、変動毎に遊技球を落下させる、等、遊技機の構成に適するよう変更してもよい。
【０１８５】
尚、本実施形態及び各変更例では、確率変動遊技状態中に転落抽選に当選（転落入球口５０１へ入球）し、非確率変動遊技状態となることで、遊技者が得る利益の期待度が大きくなるよう構成された遊技機（確率変動遊技状態における大当りの連続回数がリミッタ機能の発動となる上限値に達する前に、当該連続回数をリセットすることで遊技者に付される利益率を増大させるよう構成された遊技機）について転落抽選構造物による構成を適用した場合について説明したが、これには限定されず、転落抽選に当選することで、単に確率変動遊技状態が終了する遊技機においても、本構成を適用可能である。即ち、リミッタ機能自体を設けず、確率変動遊技状態中に転落抽選に当選し、非確率変動遊技状態となることで、遊技者にとって不利となるよう構成された従来のぱちんこ遊技機においても適用可能であり、その場合には、転落抽選に当選（転落入球口５０１へ入球）する事象が発生するか否かを煽る（演出表示によって当該事象の発生可能性を煽る）よう構成しておくことが好適である。
【０１８６】
また、本実施形態及び各変更例では、確率変動遊技状態中に転落抽選に当選（転落入球口５０１へ入球）した場合には、直ちに非確率変動遊技状態となるよう構成されているが、これには限定されず、例えば、非確率変動遊技状態となるタイミングを、転落抽選に当選した主遊技図柄変動終了時、次の主遊技図柄変動開始時、等、転落抽選に当選したタイミングと異なるよう構成してもよい。
【０１８７】
尚、遊技球が入球することで、確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態へ移行し得る転落入球口５０１を如何様に設けるかについて着目した場合、これまで説明した態様とは異なる応用例が多岐に亘るため、応用が想定される範囲要素を以下に列記しておくこととする。
【０１８８】
＜何が転落入球口５０１へ入球させるか、ＷＨＯ＞
例えば、「主体なし」＝（釘や風車等によって遊技領域３０を転動する遊技球が直接的に転落入球口５０１へ入球するという意）、「直接誘導部材」＝（転落入球口５０１へ入球することが確定的となるよう遊技球の流下方向を変更可能な部材であって、例えば、転落入球口５０１よりも上流にあり転落入球口５０１と連通している誘導部材）、「間接誘導部材」＝（転落入球口５０１へ入球し得るよう遊技球の流下方向を変更可能な部材であって、例えば、転落入球口５０１よりも上流にあり転落入球口５０１付近まで伸長している誘導部材、或いは、転落入球口５０１よりも上流にあり転落入球口５０１と連通している誘導路と転落入球口５０１と連通していない誘導路とに途中で分岐する誘導部材）、「可変誘導部材」＝（「主体なし」、「直接誘導部材」、「間接誘導部材」、及び、転落入球口５０１へ入球させ得ない部材、のいずれにもなり得る可変可能な部材）、等が挙げられる。
【０１８９】
＜何を転落入球口５０１へ入球させるか、ＷＨＡＴ＞
例えば、「セーフ球」＝（遊技領域３０に向けて打球された遊技球であって未だ遊技盤背面へと回収されていない遊技球）、「セーフ停留球」＝（遊技領域３０に向けて打球された遊技球であって未だ遊技盤背面へと回収されていない遊技球であり、遊技領域３０上で停留・貯留されている遊技球）、「アウト停留球」＝（遊技盤背面へと回収された遊技球であって遊技の用途として遊技機側で蓄積された遊技球）、等が挙げられる。
【０１９０】
＜いつ転落入球口５０１へ入球させるか、ＷＨＥＮ＞
例えば、「図柄の変動表示実行中」、「図柄停止後の変動固定時間中」＝（前述した図柄変動固定時間中）、「図柄変動が行われていない且つ保留が存在しない且つ特別遊技中でない時間中」＝（いわゆる客待ち状態中）、「電源投入時」＝（例えば、主制御基板Ａが動作可能となった時点であり、その場合には、主制御基板ＡのＲＡＭクリアの実行可否は問わない）、等が挙げられる。尚、これらの期間と入球させるタイミングとの同期方法については特に限定されず、転落入球口５０１への入球を有効とする有効期間をソフト的に設けるよう構成してもよいし、転落入球口５０１への入球タイミングを制御する可変部材を設けるよう構成してもよい。
【０１９１】
＜どこに転落入球口５０１を設けるか、ＷＨＥＲＥ＞
例えば、「所定の入賞口（遊技球が流入可能な入球口であって、例えば、主遊技始動口、大入賞口、一般入賞口、アウト口等）の内部」＝（当該所定の入賞口に流入した遊技球が、アウト球として回収されるよりも前に、転落入球口５０１に入球し得る）、「所定のゲート（遊技球が通過可能な入球口であって、例えば、主遊技始動口、補助遊技始動口等）の下流」＝（当該所定のゲートを通過した遊技球が、転落入球口５０１に入球し得る）、「所定の入賞口又は所定のゲートの上流」＝（転落入球口５０１に流入又は通過した遊技球が、当該所定の入賞口又は所定のゲートに入球し得る）、等が挙げられる。
【０１９２】
＜なぜ転落入球口５０１へ入球させるか、ＷＨＹ＞
例えば、「入球させることで遊技者にとって有利とする」＝（確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態へ移行させることで遊技者にとって有利となるよう構成することができ、例えば、本実施形態にて示したような確率変動遊技状態の継続に係るリミッタ機能を用いる場合を例示できる）、「入球させることで遊技者にとって不利とする」＝（一般的な遊技機においては、確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態へ移行させることで遊技者にとって不利となるが、それを遊技性の一部として利用する、或いは、確率変動遊技状態から敢えて・強制的に非確率変動遊技状態へ移行させたい局面もある）、等が挙げられる。
【０１９３】
＜どのように転落入球口５０１へ入球させるか、ＨＯＷ＞
例えば、「遊技球の自重による落下運動で入球させる」＝（本実施形態にて示した態様が一例である）、「遊技球の自重による落下速度を変更して入球させる」＝（本実施形態の変更例１等にて示した態様が一例である）、「遊技球の自重による落下方向を変更して入球させる」＝（本実施形態の変更例４等にて示した態様が一例である）、等が挙げられる。尚、これら手法においては、人為的な（例えば、遊技者による）入球指示があったことを契機として入球させてもよいし、遊技機による独自の判断に基づき入球させるよう構成してもよい。
【符号の説明】
【０１９４】
Ａ  主制御基板、１０００  遊技制御手段
１０１０  入球判定手段、１０１１  主遊技始動口入球判定手段
１０１３  補助遊技始動口入球判定手段、１０１４  大入賞口入球判定手段
１０１７  転落抽選入球判定手段、１０２０  乱数取得判定実行手段
１０２１  主遊技乱数取得判定実行手段、１０２３  補助遊技乱数取得判定実行手段
１０３０  保留制御手段、１０３１  保留消化制御手段
１０３１ａ  変動開始条件充足判定手段、１０３４  補助遊技図柄保留手段
１０３４ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１００  遊技内容決定手段
１１１０  当否抽選手段、１１１１  主遊技当否抽選手段
１１１１ａ  主遊技用当否抽選テーブル、１１１３  補助遊技当否抽選手段
１１１３ａ  補助遊技用当否抽選テーブル、１１１４  特別遊技移行決定手段
１１２０  変動固定制御手段、１１２１  変動固定時間タイマ
１１３０  図柄内容決定手段、１１３１  主遊技図柄決定手段
１１３１ａ  主遊技図柄決定用抽選テーブル、１１３３  補助遊技図柄決定手段
１１３３ａ  補助遊技図柄決定用抽選テーブル、１１４０  変動態様決定手段
１１４１  主遊技変動態様決定手段、１１４１ａ  主遊技変動態様決定用抽選テーブル
１１４３  補助遊技変動態様決定手段、１１４３ａ  補助遊技変動態様決定用抽選テーブル
１２００  表示制御手段、１２０１  主遊技図柄制御手段
１２０２  主遊技図柄変動時間管理手段、１２０２ａ  主遊技図柄変動管理用タイマ
１２０３  補助遊技図柄制御手段、１２０４  補助遊技図柄変動時間管理手段
１２０４ａ  補助遊技図柄変動管理用タイマ、１２１０  主遊技始動口電動役物開閉制御手段
１２１１  主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段、１２１２  主遊技始動口電動役物開放タイマ
１２２０  特別遊技制御手段、１２２１  条件判定手段
１２２２  特別遊技内容決定手段、１２２２ａ  特別遊技内容参照テーブル
１２２３  特別遊技実行手段、１２２３ａ  大入賞口電動役物開閉制御手段
１２２３ｂ  入賞球カウンタ、１２２４  特別遊技時間管理手段
１２２４ａ  特別遊技用タイマ、１２４０  特定遊技制御手段
１２４２  時短終了条件判定手段、１２４２ａ  時短回数カウンタ
１２４３  転落抽選構造物動作制御手段、１２４３ａ  構造物駆動管理タイマ
１２４４  リミッタ管理カウンタ、１２５０  遊技状態一時記憶手段
１２５１  主遊技状態一時記憶手段、１２５１ａ  主遊技図柄情報一時記憶手段
１２５２  補助遊技状態一時記憶手段、１２５２ａ  補助遊技図柄情報一時記憶手段
１２５３  特別遊技関連情報一時記憶手段、１２５４  特定遊技関連情報一時記憶手段
１３００  情報送信制御手段、１３０１  コマンド送信用バッファ
１４００  賞球払出決定手段
１００  主遊技周辺機器、１１０  主遊技始動口
１１１  入球検出装置、１１２  主遊技電動役物
１２０  主遊技図柄表示装置、１２１  主遊技図柄表示部
１２２  主遊技図柄保留表示部、３１０  大入賞口
３１１  入賞検出装置、３１２  大入賞口電動役物
４００  補助遊技周辺機器、４１０  補助遊技始動口
４１１  補助遊技始動口入球検出装置、４２０  補助遊技図柄表示装置
４２１  補助遊技図柄表示部、４２２  補助遊技図柄保留表示部
５００  転落抽選構造物、５０１  転落入球口
５０１ａ  転落入球口入球検出装置、５０２  遮蔽部材
５０３  排出口
Ｂ  副制御基板、２０００  演出表示制御手段（サブメイン制御部）
２１００  表示情報受信手段、２１１０  メイン側情報一時記憶手段
２２００  演出表示制御手段、２２１０  装飾図柄表示制御手段
２２１１  装図表示内容決定手段、２２１１ａ  装図変動内容決定用抽選テーブル
２２１２  装図表示関連情報一時記憶手段、２２１３  装図変動時間管理タイマ
２２２０  装図保留情報表示制御手段、２２２１  装図保留情報一時記憶手段
２２３０  背景演出表示制御手段、２２３１  背景演出表示内容決定手段
２２３２  背景演出関連情報一時記憶手段、２２４０  予告演出表示制御手段
２２４１  予告演出表示内容決定手段、２２４２  予告演出関連情報一時記憶手段
２２５０  リーチ演出表示制御手段、２２５１  リーチ演出表示内容決定手段
２２５２  リーチ演出関連情報一時記憶手段、２４００  情報送受信制御手段
２５００  演出表示手段（サブサブ制御部）、２５１０  副情報送受信制御手段
２５２０  画像表示制御手段、２５２１  画像表示関連情報一時記憶手段
２５５０  演出表示装置、２５５１  表示領域
２５５１ａ  装飾図柄表示領域
３０００  賞球払出制御基板
３２００  賞球払出装置
【図１】
2014158625.tif 000004
【図２】
2014158625.tif 000005
【図３】
2014158625.tif 000006
【図４】
2014158625.tif 000007
【図５】
2014158625.tif 000008
【図６】
2014158625.tif 000009
【図７】
2014158625.tif 000010
【図８】
2014158625.tif 000011
【図９】
2014158625.tif 000012
【図１０】
2014158625.tif 000013
【図１１】
2014158625.tif 000014
【図１２】
2014158625.tif 000015
【図１３】
2014158625.tif 000016
【図１４】
2014158625.tif 000017
【図１５】
2014158625.tif 000018
【図１６】
2014158625.tif 000019
【図１７】
2014158625.tif 000020
【図１８】
2014158625.tif 000021
【図１９】
2014158625.tif 000022
【図２０】
2014158625.tif 000023
【図２１】
2014158625.tif 000024
【図２２】
2014158625.tif 000025
【図２３】
2014158625.tif 000026
【図２４】
2014158625.tif 000027
【図２５】
2014158625.tif 000028
【図２６】
2014158625.tif 000029
【図２７】
2014158625.tif 000030
【図２８】
2014158625.tif 000031
【図２９】
2014158625.tif 000032
【図３０】
2014158625.tif 000033
【図３１】
2014158625.tif 000034
【図３２】
2014158625.tif 000035
【図３３】
2014158625.tif 000036