(57)【要約】【課題】遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】  特定演出として、第１特定演出と、第１特定演出よりも信頼度が低い第２特定演出とがあり、事前演出が実行されずに第２特定演出が実行されるときよりも、事前演出が実行された後に第２特定演出が実行されるときの方が、可変表示の表示結果が特定表示結果となる割合が高く、事前演出として、保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応する保留表示の態様を通常態様とは異なる態様に変化させる演出を実行可能である。【選択図】図９
2014230854.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示手段にあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
未だ開始されていない可変表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
可変表示の実行中に当該可変表示の表示結果が前記特定表示結果になることを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応する可変表示の実行前に、当該可変表示の表示結果が前記特定表示結果になることを示唆する事前演出を実行する事前演出実行手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶について保留表示として表示する保留表示手段と
を備え、
前記特定演出として、第１特定演出と、前記第１特定演出よりも信頼度が低い第２特定演出とがあり、
前記事前演出が実行されずに前記第２特定演出が実行されるときよりも、前記事前演出が実行された後に前記第２特定演出が実行されるときの方が、可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる割合が高く、
前記事前演出として、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応する保留表示の態様を通常態様とは異なる態様に変化させる演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの情報にもとづいて演出の制御を行う演出制御手段と
をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に保留記憶手段に記憶された権利のうちの所定の権利が特別な権利であるか否かを示唆する先読み予告と、実行されている変動表示演出の結果または経過に関連した所定の予告演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当たり抽選を行っており、該抽選に当選することで大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類として通常大当たりと、これより有利な確率変動大当たりとがあり、確率変動大当たりとなったときには、大当たり遊技状態が終了した後の遊技状態が、次の大当たり抽選確率が通常よりも高くなる確率変動状態に制御される。このような大当たり遊技状態や確率変動状態の発生は、特図ゲームと呼ばれる液晶表示器などの変動表示装置で図柄を変動表示させ、そこに所定の出目の図柄（一般的には、同一種類の図柄）を導出させることによって報知される。
【０００３】
パチンコ遊技機における大当たり抽選は、始動入賞口に遊技球が入賞したときに抽出される乱数の値に基づいて実行されるが、その始動入賞に基づいて抽出した乱数に関する情報は、所定個数まで保留記憶されるものとなっている。保留記憶されている始動入賞に基づいて実行される特図ゲームは、その直前の始動入賞に基づく特図ゲームの実行が終了すると、これに続けて開始される。つまり、始動入賞が保留記憶されると、複数回の特図ゲームが連続的に実行されるものとなる。
【０００４】
ところで、パチンコ遊技機における特図ゲームは、図柄を変動表示させ、これを停止させたときの出目の図柄で大当たり抽選の結果を報知するので、その開始から終了までには一定の時間を要するものとなっている。そこで、特図ゲームの開始から結果が表示されるまでの期間においては、大当たりに対する遊技者の期待感を高めさせる様々な演出が行われるものとなる。
【０００５】
現在実行中の特図ゲームに対する遊技者の期待感を高めさせる演出としては、リーチの発生後に最終停止図柄の変動態様を通常の態様とは異なる態様とするリーチ表示演出や、図柄の変動表示とは別のキャラクタの表示などによる予告演出などが挙げられる。これに対して、遊技者の大当たりに対する期待感は、現在実行中の特図ゲームだけではなく、保留記憶に基づいて実行されることとなる特図ゲームに対しても向けられるものとなるが、そこでの遊技者の期待感を高めさせるために、未だ実行されていない特図ゲームが大当たりとなるか否か（或いは、その前提となる（特定の）リーチとなるか否か）を予め予告する先読み予告を実行するパチンコ遊技機がある。
【０００６】
ここで、保留記憶に基づいて実行される特図ゲームに対する先読み予告には、例えば、始動入賞の保留記憶を表示する保留情報の表示態様を通常とは異なる態様に変化させることにより実行するという手法が広く用いられている。このような手法により先読み予告を行うパチンコ遊技機として、一の始動入賞に基づいて表示される保留情報を白丸に変化させ、これより後の始動入賞に基づいて表示される保留情報を、「あ」「た」「り」等の文字に変化させて先読み予告を行うものがあった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１０−１１０４０２号公報（図２７、段落０１３４〜０１３６等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１の遊技機では、面白みに欠けているという問題があった。
【０００９】
本発明は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（手段１）  上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示手段にあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
未だ開始されていない可変表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
可変表示の実行中に当該可変表示の表示結果が前記特定表示結果になることを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応する可変表示の実行前に、当該可変表示の表示結果が前記特定表示結果になることを示唆する事前演出を実行する事前演出実行手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶について保留表示として表示する保留表示手段と
を備え、
前記特定演出として、第１特定演出と、前記第１特定演出よりも信頼度が低い第２特定演出とがあり、
前記事前演出が実行されずに前記第２特定演出が実行されるときよりも、前記事前演出が実行された後に前記第２特定演出が実行されるときの方が、可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる割合が高く、
前記事前演出として、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応する保留表示の態様を通常態様とは異なる態様に変化させる演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【００１１】
上記遊技機では、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
（手段２）  手段２の遊技機は、上記手段１の遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの情報にもとづいて演出の制御を行う演出制御手段と
をさらに備えることを特徴とする。
【００１３】
（手段３）  手段３の遊技機は、
所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果を導出することで遊技の結果を確定する変動表示装置（可変表示装置９）を備え、遊技の結果が特定遊技結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（第１大当たり遊技状態）に遊技状態を制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記始動条件が成立したときに、前記変動表示装置での変動表示を行う権利として所定数まで記憶する保留記憶手段（始動入賞時に抽出した各種乱数を格納するＲＡＭ５５の保留記憶バッファ）と、
前記保留記憶手段に記憶された権利毎に、該権利が記憶されている旨を示す保留情報（アイコン）を各々の権利に基づいて表示する保留表示手段（特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂ）と、
前記保留記憶手段に記憶された権利により行う変動表示において特定遊技結果とするか否かを、該権利による表示結果を導出するよりも前に決定する特定決定手段（ＣＰＵ５６：大当たり抽選、大当たり種別抽選）と、
前記変動表示装置において識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果に応じた表示結果を前記変動表示装置に導出させる変動表示演出を実行する変動表示実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：飾り図柄の変動表示の実行）と、
前記変動表示実行手段により前記変動表示演出が実行されているときに、前記特定決定手段の決定結果に応じて実行される所定の予告演出を実行する予告演出実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：リーチ演出表示の実行）とを備え、
前記保留表示手段は、
前記保留記憶手段に記憶された権利のうちの所定の権利（ターゲット）が特別な権利であるか否かを示唆する先読み予告を、該所定の権利についての保留情報を通常態様とは異なる複数種類の特別態様のうちの何れかの種類の特別態様に変化させることにより実行する第１先読み予告実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：図６（ａ））と、
前記第１先読み予告実行手段により前記所定の権利についての保留情報が何れかの種類の特別態様に変化された以後、該所定の権利よりも後に前記変動表示演出が実行される特定の権利についての保留情報を前記複数種類の特別態様のうちの何れかの種類の特別態様に変化させる第２先読み予告実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：図６（ｂ））とを含み、
前記予告演出実行手段は、前記第１先読み予告実行手段により変化させられた前記所定の権利についての特別態様の種類と、前記第２先読み予告実行手段により変化させられた前記特定の権利についての特別態様の種類との組み合わせに応じて、該所定の権利についての前記変動表示演出において前記予告演出を実行する（リーチ演出表示で登場するキャラクタは、ターゲットのアイコンで示すキャラクタと次のアイコンで示すキャラクタとなる）
ことを特徴とする。
【００１４】
上記遊技機では、保留記憶手段に記憶された権利により行う変動表示において特定遊技結果とする旨が特定決定手段により決定されると、この決定に基づいて変動表示装置で行われた遊技の結果が特定遊技結果で確定し、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるものとなる。また、所定の始動条件が成立することによって、変動表示装置での変動表示を行う権利が保留記憶手段に記憶されるが、保留記憶手段に記憶された権利のうちの所定の権利が特別な権利であるか否かを示唆する先読み予告が実行されるものとなっている。また、変動表示演出の結果または経過に関連した所定の予告演出も実行されるものとなっている。
【００１５】
この先読み予告は、保留表示手段に表示されている所定の権利についての保留情報を通常の態様とは異なる複数種類の特別態様の何れかの種類の特別態様に変化させることで実行される。所定の権利についての保留情報が特別態様に変化させられた場合には、所定の特別な権利である可能性が高いと言えるので、これに基づいて実行される変動表示に対する遊技者の関心が高められることとなる。一方、所定の予告演出も変動表示演出の結果または経過に関連したものであるので、これが如何にして行われるかには遊技者の関心が向けられることとなる。
【００１６】
ところで、上記遊技機では、所定の権利についての保留情報が何れの特別態様に変化させられると、これ以後に該所定の権利以外の特定の権利についての保留情報が複数種類の特別態様のうちの何れかの種類の特別態様に変化させられることがある。この場合、予告演出実行手段により実行される予告演出は、所定の権利についての特別態様の種類と特定の権利についての特別態様の種類との組み合わせに応じて行われるものとなる。このように先読み予告と同じように遊技者の関心事である所定の予告演出が如何に行われるかが所定の権利についての保留情報だけではなく、特定の権利についての保留情報によっても示されるので、所定の権利とこれ以外の権利の双方に遊技者の関心を向けさせることができ、遊技の興趣が向上されるものとなる。
【００１７】
上記遊技機において、前記特別な権利は、前記特定決定手段により前記特定遊技結果とする旨が決定される権利とすることができる。
或いは、上記遊技機が、前記特定決定手段の決定結果に応じて、前記識別情報の変動表示が停止されるまでに前記変動表示装置において行われる識別情報の変動パターンを複数種類の変動パターンのうちから選択する変動パターン選択手段をさらに備える場合には、前記特別な権利は、前記変動パターン選択手段により前記複数種類の変動パターンのうちの特定変動パターンが選択される権利とすることもできる。
【００１８】
（手段４）  手段４の遊技機は、上記手段３の遊技機において、
前記予告演出実行手段は、前記変動表示演出が開始されるときに、該変動表示演出における識別情報の変動態様を複数種類の変動態様のうちから決定する変動態様決定手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：リーチ演出表示で登場させるキャラクタの選択）を含み、該変動態様決定手段により決定された変動態様で前記識別情報を変動表示させることで前記予告演出を実行するものであり、
前記変動態様決定手段は、前記第１先読み予告実行手段により変化させられた前記所定の権利についての特別態様の種類と、前記第２先読み予告実行手段により変化させられた前記特定の権利についての特別態様の種類との組み合わせに応じて、該所定の権利についての前記変動表示演出における前記変動態様を決定するものとすることができる（リーチ演出表示で登場するキャラクタは、ターゲットのアイコンで示すキャラクタと次のアイコンで示すキャラクタとなる）。
【００１９】
この場合、所定の権利についての特別態様の種類と特定の権利についての特別態様の種類との組み合わせに応じて変動態様が決定されるので、識別情報の変動表示における変動態様が遊技者にとって分かり易いものとなる。
【００２０】
なお、前記特別態様の保留情報にその種類に応じて異なる種類のキャラクタが適用される場合には、前記変動態様決定手段が決定する変動態様は、前記所定の権利についてのキャラクタと前記特定の権利についてのキャラクタとの双方が演出において登場する変動態様としてもよく、この場合には、識別情報の変動表示における変動態様が、遊技者にとってさらに分かり易いものとなる。
【００２１】
（手段５）  手段５の遊技機は、上記手段３又は手段４の遊技機において、
前記第２先読み予告実行手段は、前記第１先読み予告実行手段により前記所定の権利についての保留情報が何れかの種類の特別態様に変化された以後に前記始動条件が成立した権利についての保留情報を前記複数種類の特別態様のうちの何れかの種類の特別態様に変化させ（ターゲットの次の始動入賞に対してキャラクタの種類を決定（図６（ｂ）））、
前記予告演出実行手段は、前記第１先読み予告実行手段により前記所定の権利についての保留情報が何れかの種類の特別態様に変化された以後に前記始動条件が成立した権利が発生しなかった場合には、該所定の権利についての特別態様の種類に応じて、該所定の権利についての前記変動表示演出において前記予告演出を実行するものとすることができる（リーチ演出表示で登場するキャラクタは、ターゲットの変動表示が開始されるまでに次の始動入賞がなければ、ターゲットのキャラクタだけとなる）。
【００２２】
この場合、所定の権利についての保留情報が特別態様に変化された後に、該所定の権利についての変動表示演出が開始されるまでに新たな始動条件の成立がなくても（つまり、特定の権利が発生しなくても）、予告演出の実行に不都合を生じさせないものとすることができる。
【００２３】
（手段６）  手段６の遊技機は、上記手段３〜５のいずれかの遊技機において、
前記第１先読み予告実行手段は、前記始動条件の成立により前記所定の権利についての保留情報が表示された以後、該所定の権利に基づく変動表示が開始される前の期間のうちで予め定められた複数種類のタイミング（始動入賞と同時、始動入賞から３秒後）の何れかのタイミングで、該所定の権利についての保留情報を何れかの種類の特別態様に変化させ、
前記第２先読み予告実行手段は、前記第１先読み予告実行手段により前記所定の権利についての保留情報が同じ種類の特別態様に変化されたときであっても、前記所定の権利についての保留情報が特別態様に変化されたタイミングに応じて異なる割合で前記複数種類の特別態様から何れかの種類の特別態様を選択して、該選択した種類の特別態様に前記特定の権利についての保留情報を変化させるものとすることができる（ターゲットが同じキャラクタの選択でも、始動入賞から３秒後に変化させることを選択した場合の方と同時に変化させることを選択した場合とで、次の始動入賞のキャラクタの種類の選択割合が異なる（図６（ｂ）））。
【００２４】
（手段７）  手段７の遊技機は、上記手段３〜６のいずれかの遊技機において、
前記第１先読み予告実行手段は、前記始動条件の成立により前記所定の権利についての保留情報が表示された以後、該所定の権利に基づく変動表示が開始される前の期間のうちで予め定められた複数種類のタイミング（始動入賞と同時、始動入賞から３秒後）の何れかのタイミングで、該所定の権利についての保留情報を何れかの種類の特別態様に変化させ、
前記所定の権利についての保留情報が特別態様に変化させられたタイミングに応じて、該所定の権利が前記特別な権利であることの割合が異なるものとすることができる（「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」を選択した場合よりも、それぞれ「→Ａ」、「→Ｂ」、「→Ｃ」を選択した場合の方が、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる割合が高い（図６（ａ）））。
【００２５】
手段６、７では、所定の権利についての保留情報が特別態様に変化して先読み予告が開始されることとなるタイミングが一定しないので、何れのタイミングで所定の権利についての保留情報が特別態様に変化されるかに対して遊技者に興味を抱かせることができる。また、複数種類のタイミングのうちの早めのタイミングで所定の権利についての保留情報が特別態様に変化されなかったときにも、未だ当該保留情報が特別態様に変化する可能性が残るので、遊技者の関心を失わせない。
【００２６】
さらに、手段６では、所定の権利についての保留情報が特別態様に変化したタイミングの違いによって特定の権利についての特別態様の種類の選択割合が異なるので、特定の権利についての保留情報として現れる特別態様の種類を遊技者にある程度予測させることができるものとなる。一方、手段４では、所定の権利についての保留情報が特別態様に変化するタイミングの違いによって特別な権利であることの割合も異なるので、所定の権利についての保留情報が何時特別態様に変化するかに対する遊技者の興味を高めさせることができ、遊技の興趣が向上されるものとなる。
【００２７】
（手段８）  手段８の遊技機は、上記手段３又は４の遊技機において、
前記第２先読み予告実行手段は、
前記第１先読み予告実行手段により前記所定の権利についての保留情報が何れかの種類の特別態様に変化された以後に前記始動条件が成立した権利についての保留情報を前記複数種類の特別態様のうちの何れかの種類の特別態様に変化させるものであって、
前記始動条件の成立により前記特定の権利についての保留情報が表示された以後、前記所定の権利に基づく変動表示が開始される前の期間のうちで予め定められた複数種類のタイミング（始動入賞と同時、始動入賞から３秒後）の何れかのタイミングで、該特定の権利についての保留情報を何れかの種類の特別態様に変化させ、
前記第１先読み予告実行手段により前記所定の権利についての保留情報が同じ種類の特別態様に変化させられたときであっても、前記特定の権利についての保留情報が特別態様に変化されるタイミングに応じて異なる割合で前記複数種類の特別態様から何れかの種類の特別態様を選択して、該選択した種類の特別態様に前記特定の権利についての保留情報を変化させるものとすることができる（ターゲットのアイコンを始動入賞から３秒後に変化させることを選択する場合と同時に変化させることを選択する場合とで、キャラクタの種類の選択割合が異なる（図６（ｂ）））。
【００２８】
（手段９）  手段９の遊技機は、上記手段３,４,８のいずれかの遊技機において、
前記第２先読み予告実行手段は、
前記第１先読み予告実行手段により前記所定の権利についての保留情報が何れかの種類の特別態様に変化された以後に前記始動条件が成立した権利についての保留情報を前記複数種類の特別態様のうちの何れかの種類の特別態様に変化させるものであって、
前記始動条件の成立により前記特定の権利についての保留情報が表示された以後、前記所定の権利に基づく変動表示が開始される前の期間のうちで予め定められた複数種類のタイミング（始動入賞と同時、始動入賞から３秒後）の何れかのタイミングで、該特定の権利についての保留情報を何れかの種類の特別態様に変化させ、
前記特定の権利についての保留情報が特別態様に変化させられたタイミングに応じて、前記所定の権利が前記特別な権利であることの割合が異なるものとすることができる（「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」を選択した場合よりも、それぞれ「→Ａ」、「→Ｂ」、「→Ｃ」を選択した場合の方が、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる割合が高い（図６（ｂ）））。
【００２９】
手段８では、特定の権利についての保留情報が特別態様に変化するタイミングが一定しないので、何れのタイミングで特定の権利についての保留情報が特別態様に変化されるかに対して遊技者に興味を抱かせることができる。さらに、手段５では、特定の権利についての保留情報が特別態様に変化されるタイミングの違いによって特定の権利についての特別態様の種類の選択割合が異なるので、特定の権利についての始動条件が成立してからの経過時間に応じて特定の権利についての保留情報として現れる特別態様の種類を遊技者にある程度予測させることができるものとなる。手段９では、特定の権利についての保留情報が特別態様に変化するタイミングの違いによって所定の権利が特別な権利であることの割合も異なるので、特定の権利についての保留情報が何時特別態様に変化するかに対する遊技者の興味を高めさせることができ、遊技の興趣が向上されるものとなる。
【００３０】
（手段１０）  手段１０の遊技機は、上記手段３〜９のいずれかの遊技機において、
前記第１先読み予告実行手段は、
前記保留情報を何れかの種類の特別態様に変化させた後、当該権利に基づく変動表示演出が開始されるまで該種類の特別態様のままで維持して前記先読み予告を継続して実行する予告維持手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：始動入賞と同時に特別態様に変化、始動入賞から３秒後に特別態様に変化（図６（ａ）、（ｂ）））と、
前記保留情報を何れかの種類の特別態様に変化させた後、当該権利に基づく変動表示演出が開始されるよりも前に前記通常態様に変化させて前記先読み予告を実行しないものとする予告終了手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：始動入賞から１０秒後に特別態様から通常態様に変化（図６（ａ）、（ｂ）））とを含むものとすることができる。
【００３１】
この場合、保留表示手段に表示されている保留情報が一旦特別態様に変化させられても当該権利に基づく変動表示演出が開始されるよりも前に通常の態様に変化させられて、先読み予告が実行されていないものとなってしまうこともあるので、一旦特別態様の保留情報が表示された後も遊技者の関心を継続させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００３２】
（手段１１）  手段１１の遊技機は、上記手段３〜１０のいずれかの遊技機において、
前記所定の権利が特別な権利である割合は、前記第１先読み予告実行手段により変化させられた前記所定の権利についての特別態様の種類と、前記第２先読み予告実行手段により変化させられた前記特定の権利についての特別態様の種類との組み合わせに応じて、異なるものとしてもよい（ターゲットもターゲットの次も、大当たり／ハズレによりキャラクタの選択比率が異なるので、結果としてキャラクタの組み合わせにより大当たり信頼度が異なるものとなる（図６（ａ）、（ｂ）））。
【００３３】
この場合、所定の権利についての特別態様の種類と特定の権利についての特別態様の種類とが如何なる組み合わせとなるかについて遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００３４】
なお、所定の権利について特別態様Ａが選択されるとともに特定の権利について特別態様Ｂが選択された場合と、所定の権利について特別態様Ｂが選択されるとともに特定の権利について特別態様Ａが選択された場合とでは、所定の権利が特別な権利である割合が同じとなるようにしてもよく、この場合には、所定の権利が特別な権利である割合が遊技者にとって分かり易いものとなる。もっとも、両者の場合で所定の権利が特別な権利である割合が異なるものとなることを妨げない。
【００３５】
（手段１２）  手段１２の遊技機は、上記手段３〜１０のいずれかの遊技機において、
前記予告演出実行手段は、前記変動表示演出が開始されるときに、該変動表示演出における識別情報の変動態様（変動パターン）を複数種類の変動態様（非リーチハズレ、ノーマルリーチハズレ、スーパーリーチハズレ、ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たり）のうちから決定する変動態様決定手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：変動パターンの選択）を含み、該変動態様決定手段により決定された変動態様で前記識別情報を変動表示させることで前記予告演出を実行するものであり、
前記複数種類の変動態様は、選択された場合において前記特定決定手段により特定遊技結果とする旨が決定されている割合が所定の割合である第１の変動態様（ノーマルリーチ当たり）と、該所定の割合よりも高い割合である第２の変動態様（スーパーリーチ当たり）とを含み、
前記特定遊技結果とする旨が決定され、且つ前記先読み予告が実行される場合において前記第１の変動態様が選択されている割合は、前記特定遊技結果とする旨が決定され、且つ前記先読み予告が実行される場合において前記第１の変動態様が選択されている割合よりも高いものであってもよい（図５（ａ）：ノーマルリーチ当たりの方が、スーパーリーチ当たりよりも特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンをキャラクタに変化させる割合が高い）。
【００３６】
この場合、保留情報が特別態様に変化して先読み予告が行われた所定の権利については、特定遊技結果とする旨が決定されている割合が低い第１の変動態様で変動表示が行われたときにおいて遊技の結果が特定遊技結果となり、特定遊技状態に制御されることとなることが多くなる。これにより、遊技者に意外性を感じさせることができる。
【００３７】
（手段１３）  手段１３の遊技機は、上記手段３〜１０のいずれかの遊技機において、
遊技の進行を制御するとともに、該遊技の進行に応じたコマンドを送信する遊技制御手段（ＣＰＵ５６）と、
前記遊技制御手段から送信されたコマンドを受信し、前記変動表示装置において識別情報を変動表示させ、表示結果を導出させる変動表示演出を含む演出の実行を、該受信したコマンドに基づいて制御する演出制御手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）とをさらに備えるものであってもよい。
【００３８】
上記のような遊技制御手段と演出制御手段とを備える場合において、
前記遊技制御手段は、前記始動条件が成立したときに、該始動条件の成立までで前記保留記憶手段に記憶された権利の数と、前記先読み予告を実行するのに必要な所定の先読み情報（停止図柄情報及び変動パターン情報）とを含む開始前コマンド（始動入賞コマンド）を送信する開始前コマンド送信手段（ＣＰＵ５６：始動入賞時における始動入賞コマンドの送信）を含み、
前記演出制御手段は、前記開始前コマンドを受信したときに、該開始前コマンドが含む先読み情報を記憶する先読み情報記憶手段（始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂ）を含むものであってもよい。この場合において、
前記保留記憶手段に記憶された権利に関するデータは、前記遊技機の電源が遮断されているときにおいても保持される一方（ＲＡＭ５５には電源バックアップあり）、
前記先読み情報記憶手段に記憶された先読み情報に関するデータは、前記遊技機の電源が遮断されているときには保持されないものとすることができる（表示制御基板８０の表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭには電源バックアップなし）。
前記遊技制御手段は、前記遊技機の電源が起動されたときに、前記保留記憶手段にデータとして保持されていた権利の数を示す起動時コマンド（起動時コマンド）を送信する起動時コマンド送信手段（ＣＰＵ５６：電源の立ち上げ時における起動時コマンドの送信）をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記起動時コマンドを受信したときに、該起動時コマンドが示す権利の数だけ前記先読み情報記憶手段に前記特別な権利でない旨を示す先読み情報を記憶させる起動時制御手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：起動時コマンドの示す保留記憶数だけ、ノーマルリーチハズレを始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶させる）をさらに備えるものとすることができる。
【００３９】
ここでは、保留記憶手段に記憶された権利に関するデータが電源遮断時においても保持されるため、遊技機の電源を起動した後において電源を遮断する直前の状態から遊技が再開されることになる。一方、先読み情報記憶手段に記憶された先読み情報に関するデータが電源遮断時には保持されないため、遊技機の電源を起動した後において、当該時点で保留記憶手段に記憶されている権利に応じた先読み予告ができない。
【００４０】
もっとも、電源の起動時において、保留記憶手段に記憶されている権利の数を示す起動時コマンドが遊技制御手段から演出制御手段に送信され、該起動時コマンドが示す権利の数だけ特別な権利でない旨を示す先読み情報が先読み情報記憶手段に記憶される。このため、遊技機の電源を起動したときに遊技制御手段と演出制御手段の双方で実行しなければならない制御を、最小限に抑えることができる（仮に、電源の遮断前に先読み情報記憶手段に記憶されていた先読み情報を復元しようとすると、保留記憶手段に記憶されている権利の各々に対して開始前コマンドと同様のコマンドを送信する必要が生じ、制御が複雑になる）。
【００４１】
また、遊技機の電源を起動したときの制御をこのように行うことで、保留記憶手段に含まれている権利のうちに特別な権利が含まれていない場合に、特別な権利が含まれていることを徒に遊技者に期待させてしまうことがない。一方、特別な権利が含まれていることを前提とした先読み予告が行われないままに実行された変動表示の表示結果により特定遊技結果となっても、遊技者の気分を害することはないので、大きな問題が生じることはない。
【００４２】
また、上記のような遊技制御手段と演出制御手段とを備える場合において、
前記遊技制御手段は、前記始動条件が成立したときに、該始動条件の成立までで前記保留記憶手段に記憶された権利の数と、前記先読み予告を実行するのに必要な所定の先読み情報（停止図柄情報及び変動パターン情報）とを含む開始前コマンド（始動入賞コマンド）を送信する開始前コマンド送信手段（ＣＰＵ５６：始動入賞時における始動入賞コマンドの送信）を含み、
前記演出制御手段は、
前記開始前コマンドを受信したときに、該開始前コマンドに含まれる先読み情報に基づいて、該開始前コマンドに含まれる権利の数となるまでの変動表示に亘って、該開始前コマンドに対応した権利に対して前記第１先読み予告実行手段に前記先読み予告を実行させるか否かを決定する先読み予告決定手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：先読み予告演出の対象となる変動表示とするか否かは、始動入賞コマンドの受信時に決定）と、
前記開始前コマンドを受信したときに、該開始前コマンドに含まれる権利の数が、該開始前コマンドよりも前までに受信したコマンドに基づいて判断される権利の数を前記始動条件の成立により増加させた数であって前記所定数の範囲までの数である正常数であるか否かを判定する保留権利数判定手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）と、
前記保留権利数判定手段により前記開始前コマンドに含まれる権利の数が正常数でないと判定されたときに、該開始前コマンドに含まれる先読み情報に基づいて先読み予告を実行する旨を決定することを禁止する先読み予告禁止手段（受信した始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２が表示制御用ＣＰＵが把握していた保留記憶数から１だけ増えたことを示してなければ、対応する変動表示を先読み予告演出の対象としない）とを備えるものとすることができる。
【００４３】
遊技制御手段と演出制御手段との間のコマンドの送受信が全て正しく行われている限り、演出制御手段は、本来的に先読み予告の対象とすべき変動表示に対して的確な先読み予告を行うことができるが、この遊技制御手段と演出制御手段との間のコマンドの送受信が全て正しく行われることが保証されている訳ではない。すなわち、遊技制御手段が遊技の進行に応じて正しくコマンドを送信しているのに演出制御手段が取りこぼしてしまったり、遊技制御手段の送信も演出制御手段の受信も正しく行われているのに送受信の途中でコマンドがデータ化けしてしまったりという異常も生じることがある。これは、開始前コマンドに対しても起こりえる。
【００４４】
開始前コマンドの送受信において上記のような異常が生じていた場合、演出制御手段において受信した開始前コマンドに含まれる権利の数となるまでの変動表示に亘って先読み予告を実行してしまうことを決定してしまうと、本来先読み予告の対象とすべきでない変動表示に対して意図せぬ先読み予告が実行されてしまう虞がある。
【００４５】
これに対して、上記遊技機では、演出制御手段において、遊技制御手段から送信された開始前コマンドを受信したときに、これらのコマンドに含まれる権利の数が、それよりも前までに受信したコマンド（開始前コマンドに限らない）に基づいて判断される権利の数を始動条件の成立により増加させた数であって保留記憶手段に記憶される権利数の上限である所定数の範囲までの数である正常数であるか否かを判定し、正常数でないと判定したときには、当該開始前コマンドに含まれる先読み情報に基づいて先読み予告を実行する旨を決定することを禁止している。これにより、本来先読み予告の対象とすべきでない変動表示に対して意図せぬ先読み予告が実行されてしまうことを防ぐことができるものとなる。
【００４６】
なお、前記保留権利数判定手段は、受信した開始前コマンドに含まれる権利の数が前記保留記憶手段に記憶可能な権利の上限である所定数の範囲内であって、該開始前コマンドよりも前までに受信したコマンドに基づいて判断される権利の数よりも１の始動条件の成立に対して前記保留記憶手段に記憶される権利の数（一般的には、１）だけ増加したことを示すものであるときに、該開始前コマンドに含まれる権利の数が正常数であるものと判定することができる。
【００４７】
また、上記のような遊技制御手段と演出制御手段とを備える場合において、
前記遊技制御手段は、前記保留記憶手段及び前記特定決定手段を含むとともに、
前記特定決定手段の決定結果に応じて、前記識別情報の変動表示が停止されるまでに前記変動表示装置において実行される識別情報の変動パターン（変動パターンの種別）を複数種類の変動パターンのうちから選択する変動パターン選択手段（ＣＰＵ５６：変動パターンの種別の決定）と、
前記特定決定手段の決定結果に応じて、前記変動表示装置に導出される表示結果を構成する識別情報の種類を選択する識別情報選択手段（ＣＰＵ５６：停止される飾り図柄の種類の決定）と、
前記始動条件が成立したときに、前記変動パターン選択手段により選択される変動パターンが特定の変動パターンであるかを特定可能な変動選択情報と前記識別情報選択手段により選択される識別情報の種類が特定の種類であるかを特定可能な識別情報選択情報とを含む開始前コマンド（始動入賞コマンドＡ１０１、始動入賞コマンドＢ１０２、始動入賞コマンドＣ１０３）を送信する開始前コマンド送信手段（ＣＰＵ５６：始動入賞時における始動入賞コマンドの送信）とを含み、
前記演出制御手段は、前記変動表示実行手段及び前記保留表示手段を含み、
前記第１先読み予告実行手段は、前記保留記憶手段に記憶された権利のうちに特別な権利が含まれているか否かを判定する特定判定手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに大当たり図柄を指定するものが含まれているか否かの判定）を含み、該特定判定手段の判定結果に応じて前記先読み予告を実行し、
前記特定判定手段は、
前記特定遊技状態に制御されているときに、前記開始前コマンド送信手段から送信された開始前コマンドに含まれる識別情報選択情報に基づいて、前記所定の権利が前記特別な権利であるか否かを判定し（大当たりラウンド演出が実行されているときには、停止図柄情報に基づいて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているかを判定する変形例）、
前記特定遊技状態に制御されていないときに、前記開始前コマンド送信手段から送信された開始前コマンドに含まれる変動選択情報に基づいて、前記所定の権利が前記特別な権利であるか否かを判定するものとすることができる（飾り図柄の変動表示が実行されているときには、変動パターン情報に基づいてスーパーリーチとなるものが含まれているかを判定する変形例）。
【００４８】
この場合、特定遊技状態に制御されているときには、所定の権利が特別な権利であるか否かを識別情報選択情報に基づいて判定するので、識別情報選択情報により識別情報が特定の種類であるか（例えば、特定遊技結果となる表示結果を構成する種類の識別情報であるか）を先読みすることができる。一方、特定遊技状態に制御されていないときには、所定の権利が特別な権利であるか否かを変動選択情報に基づいて判定するので、変動選択情報により変動パターンが特定の変動パターン（例えば、スーパーリーチ）であるかを先読み予告することができる。このように特定遊技状態に制御されているか否かに応じて開始前コマンドに含まれる情報のうちで判定に参照するものの種類を変えるだけの簡単な処理で、特定遊技状態に制御されているときとされていないときとで先読みの対象を異ならせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３】（ａ）は、大当たり判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）、（ｃ）は、大当たり種別判定用テーブルを示す図である。
【図４】始動入賞時に主基板の制御部から表示制御基板の表示制御用マイクロコンピュータに向けて送信される始動入賞コマンドのフォーマットを示す図である。
【図５】表示制御基板に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭに設けられるコマンド保存領域を示す図である。
【図６】先読み予告の決定テーブルを示す図である。
【図７】主基板の制御部により実行される２ｍｓタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図８】表示制御基板の表示制御ＣＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図９】先読み予告の実行例を示す図である。
【図１０】先読み予告の実行例を示す図である。
【図１１】本発明の実施の形態の変形例にかかる特別図柄の変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００５０】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００５１】
図１は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）と、を含む構造体である。
【００５２】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の前面には、チャンスボタン１６が設けられている。チャンスボタン１６は、可変表示装置９などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の結果を変化させることができるボタンである。
【００５３】
打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、回転操作することにより遊技領域７に打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００５４】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成される可変表示装置９とを備えている。可変表示装置９の上下には、通常は開いていて可変表示装置９の画像を遊技者に視認させるが、それぞれ上下から閉じられて可変表示装置９の前面全体に重畳され、可変表示装置９の画像を遊技者に視認させなくするシャッター役物２６ａ、２６ｂが設けられている。
【００５５】
可変表示装置９の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、演出手段としての装飾ランプ２５ａ〜２５ｃと、役物２６とが設けられている。遊技領域７の可変表示装置９よりも下側には、２つの始動入賞口１４ａ、１４ｂが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口１４ｂには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置１５が設けられている。可変入賞装置１５が閉鎖状態となっているときには、始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞が困難になるが、完全に不可能となってしまう訳ではない。
【００５６】
始動入賞口１４ａ、１４ｂの下方には、大入賞口２１が開放状態とされる特別可変入賞装置２０が設けられている。特別可変入賞装置２０が閉鎖状態となっているときには、大入賞口２１に遊技球が全く入賞し得なくなる。特別可変入賞装置２０が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置９を見て遊技を進めている場合には、大入賞口２１が開放状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置２０の両側には、７セグメントＬＥＤにより構成される特別図柄表示器１０ａ、１０ｂとが設けられている。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂでは、７セグメントＬＥＤによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。
【００５７】
特別図柄表示器１０ａは、始動入賞口１４ａへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行い、特別図柄表示器１０ｂは、始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行う。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの両方で同時に特別図柄の変動表示が行われることはなく、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂで特別図柄の変動表示が終了した後に、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの両方で変動表示を開始させるための条件が成立しているときには、いわゆる電チューサポートがされる方の特別図柄表示器１０ｂで優先的に特別図柄の変動表示が行われることとなる。
【００５８】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果の態様は、７つのセグメントの点灯／非点灯の組み合わせにより、２＾７−１＝１２７通りある（＾は、べき乗を表し、７セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果として除かれるため、１だけマイナスされている）。第１特定表示結果、第２特定表示結果、第３特定表示結果、第４特定表示結果には、「０」〜「９」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない７つのセグメントの点灯／非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。
【００５９】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、通常遊技状態（或いは、確率変動状態とならない時短状態）よりも大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００６０】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００６１】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）を表示した後には、後述する第２大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第２大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００６２】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第４特定表示結果（時短大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおいて１００回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当たり発生までの大当たり確率を通常とする（確率変動状態の大当たり確率よりも低くなる）通常遊技状態に制御される。通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。
【００６３】
また、可変表示装置９では、横方向に３つ並べられた飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃにて飾り図柄（例えば、「０」〜「９」の１０種類）を縦方向にスクロールさせる変動表示を行っている。可変表示装置９は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで行われる変動表示の内容を、飾り図柄の変動表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための変動表示装置である。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで特別図柄の変動表示が継続されている限り、飾り図柄の変動表示が一旦停止（仮停止）していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。
【００６４】
さらに、可変表示装置９においては、飾り図柄が変動表示されるのに合わせてキャラクタの表示などによる演出（リーチ予告などの各種演出）が行われる。可変表示装置９は、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄の変動表示を行うため以外に、大当たりラウンド演出を行うためにも用いられる。
【００６５】
なお、第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）の表示によっても、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）の表示によっても、第１大当たり状態から確率変動状態への制御（＋時短）という遊技状態の制御には全く変わりがない。もっとも、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）が表示されたときには、この時点で可変表示装置９に表示される飾り図柄を「１」または「７」で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。
【００６６】
これに対して、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）が表示されたときには、この時点では可変表示装置９に表示される飾り図柄を第４特定表示結果（時短大当たり図柄）が表示されたときと同様に「１」または「７」以外の図柄で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知されない。第４特定表示結果（時短大当たり図柄）が表示されたときには、可変表示装置９に表示される飾り図柄を「１」または「７」以外の図柄とする。確率変動状態に制御される旨は、大当たりラウンド演出において行われる確変昇格演出によって報知される。
【００６７】
第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）が表示されたときには、可変表示装置９に表示される飾り図柄を特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにハズレ図柄が表示されたときと同様の３つの飾り図柄が揃っていない態様にするものとなっている。なお、突然確率大当たりによって制御される第２大当たり遊技状態は、後述するように大入賞口２１の開放が極短期間で終了し、大当たりラウンド演出も実行されずに次の変動表示の開始までハズレ図柄を表示したままとしておく。もっとも、第２大当たり遊技状態が終了して次の変動表示が開始されたときには、確率変動状態に制御されていることとなる。
【００６８】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂにて特別図柄の変動表示が行われ、可変表示装置９にて飾り図柄の変動表示が行われているときに、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯や役物２６の駆動などによる演出が実行されることがある。なお、パチンコ遊技機１において実行される演出には、大きく分けて予告と告知とがあるが、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。但し、一連の演出の終了間際までは可能性を示すだけであるが、当該一連の演出の最終部分で確定的な報知がなされる場合は、最終部分が告知、それよりも前の部分が予告としての意味を持つ演出となる。
【００６９】
可変表示装置９の表示領域のうちの下部の表示領域に、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの開始条件（例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了）が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板３１のＲＡＭ５５（図２参照）に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂが設定されている。
【００７０】
特別図柄保留記憶表示部１１ａは、４つのアイコンの表示部を備え、始動入賞口１４ａへの有効始動入賞（本実施形態では、保留記憶数が４未満のときの始動入賞）がある毎に、表示するアイコンをその時点で表示されているアイコンの右側に１つ追加し、特別図柄表示器１０ａにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、最も左側に表示されていたアイコン（今回開始した変動表示に対応していたもの）を消去するとともに、他に表示されていたアイコンを１つずつ左にずらして表示する。すなわち、表示するアイコンの数を１つ減らす。特別図柄保留記憶表示部１１ｂについても、同様に、始動入賞口１４ｂへの有効始動入賞がある毎に、アイコンを１つ増やし、特別図柄表示器１０ｂにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、アイコンを１つ減らす。
【００７１】
アイコンの態様には、通常態様の他に、後述する先読み予告のための特別態様と特殊態様とがある。特別態様のアイコンとは、Ａ、Ｂ、Ｃの３種類のキャラクタを形象したアイコンであり、飾り図柄の変動表示が実行されているときの先読み予告は、通常態様のアイコンから特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンをキャラクタＡ、Ｂ、Ｃの何れかを形象したアイコンに変更することにより行われる。もっとも、後述するように、先読み予告のターゲットとなっていない変動表示に関わるアイコンも、キャラクタＡ、Ｂ、Ｃの何れかを形象したアイコンに変更されることがある。
【００７２】
ＲＡＭ５５（図２参照）には、特別図柄表示器１０ａにおける特別図柄の始動条件が成立（打球が始動入賞口１４ａへ入賞）したときに主基板３１のＣＰＵ５６（図２参照）により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する４つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示部１１ａは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数（保留記憶数）を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件（例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了）が成立していない数値データが予め定められた上限数として４個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示部１１ｂについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。
【００７３】
上記した始動入賞口１４ａ、１４ｂに入った入賞球は、それぞれ遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ（図２参照）によって検出される。可変入賞装置１５は、ソレノイド７１（図２参照）によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド７１により可変入賞装置１５が開放状態となることにより、遊技球が始動入賞口１４ｂに入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００７４】
また、特別可変入賞装置２０は、ソレノイド７２（図２参照）により可動して大入賞口２１に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口２１に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口２１が開放状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ６３（図２参照）で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口２１内の経路を切り換えるためのソレノイド７３（図２参照）も設けられている。
【００７５】
特別可変入賞装置２０は、第１大当たり遊技状態において、大入賞口２１の開放から一定時間経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するまで大入賞口２１を開放状態とする。大入賞口２１が開閉されてから一定期間（例えば、第１大当たり遊技状態においては３０秒、第２大当たり遊技状態においては１秒）経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口２１に入賞するまでが１ラウンドである。大当たり遊技状態は、このような大入賞口２１の開放が所定回数（例えば、１５回）に亘って繰り返して提供される遊技状態である。
【００７６】
特別可変入賞装置２０は、また、第２大当たり遊技状態において、大入賞口２１を極めて短い時間（例えば、０．２〜０．５秒程度）で２回だけ開放状態とする。突然確変大当たりしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第２大当たり遊技状態である。第２大当たり遊技状態は、大入賞口２１の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が１つも大入賞口２１に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多く、第２大当たり遊技状態に制御されたこと自体が遊技者に気づかれない場合も多い。
【００７７】
また、遊技領域７の右側には、「○」及び「×」と付された左右一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１２が設けられている。この普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」及び「×」）を変動表示可能なものである。
【００７８】
ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１（図２参照）で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板３１（図２参照）に搭載されるＲＡＭ５５（図２参照）の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５（図２参照）の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する変動表示を開始できる状態（前回の普通図柄表示器１２における変動表示の終了）であれば、普通図柄表示器１２において普通図柄の変動表示が開始される。
【００７９】
普通図柄表示器１２の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する普通図柄保留記憶表示器１３が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器１３は、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するＬＥＤを１つ増やす。普通図柄表示器１２にて普通図柄（例えば、「○」及び「×」）の変動表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。
【００８０】
普通図柄表示器１２にて、○と×の付された左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ２９．２秒）継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器１２における変動表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置１５が所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ１．４秒）だけ開放状態になる。
【００８１】
普通図柄の変動表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過し、ゲートスイッチ６１で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い（例えば、３５／３６）が、時短状態でなければ低い（例えば、１／３６）となっている。時短状態は、このように可変入賞装置１５が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに（或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで）、遊技を進められる状態となっている。
【００８２】
ゲート２８ａの左方及び下方、並びにゲート２８ｂの下方及び右方には、それぞれ入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられている。入賞口２９ａ〜２９ｄに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ６４ａ（図２参照）で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口１４ａ、１４ｂ、大入賞口２１への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過しても行われない。
【００８３】
遊技盤６の遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口３０が設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ４０、枠ランプ左４１および枠ランプ右４２が設けられている。
【００８４】
また、図１には示していないが。パチンコ遊技機１には打球操作ハンドル５を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置４５（図２参照）が設けられている。打球発射装置４５から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。始動入賞口１４ａ、１４ｂ、大入賞口２１、入賞口２９ａ〜２９ｄのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口３０から排出されるものとなっている。
【００８５】
図２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、及び表示制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。
【００８６】
この実施の形態では、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、ＣＰＵ５６及びＩ／Ｏポート部５７を含む基本回路５３は、１チップマイクロコンピュータとして構成されているが、この基本回路５３を構成する１チップマイクロコンピュータには、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間にもバックアップバッテリから電力が供給されている。すなわち、ＲＡＭ５５に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限りにおいて、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間も保持される。
【００８７】
なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７、等の周辺回路のことである。
【００８８】
また、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３、入賞口スイッチ６４、余剰球受皿４がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ（図示しない）、カウントスイッチ短絡信号（図示しない）、からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路３２、可変入賞装置１５を開閉するソレノイド７１、特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２、大入賞口２１内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７３、等を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路３３、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路（図示しない）、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態（第１大当たり遊技状態、第２大当たり遊技状態）の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路３４、も主基板３１に搭載されている。
【００８９】
また、電源起動時において内部状態（ＲＡＭ５５）をリセットするリセットスイッチ９３、及び電源のＯＮ／ＯＦＦ切り替えを行うメインスイッチ９４も、主基板３１に接続されており、これらのスイッチの検出信号を基本回路５３へと送る。これらのスイッチ９３、９４は、パチンコ遊技機１の内部に設けられている。
【００９０】
また、主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示制御、および、普通図柄表示器１２の表示制御を行う。さらに、普通図柄保留記憶表示器１３の発光制御を行う。
【００９１】
主基板３１に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ５６及びＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５等の周辺回路）は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０、遊技盤６に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置４４、を制御する払出制御基板３６に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル５を操作することにより打球発射装置４５を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射制御する発射制御基板３７に発射制御信号を送信する。
【００９２】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板８０に演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ（表示制御用ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路）は、可変表示装置９の表示制御を行う。表示制御用マイクロコンピュータには、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間にバックアップバッテリから電力が供給されず、そのＲＡＭに記憶されたデータは、パチンコ遊技機１の電源が遮断されると消去される。
【００９３】
表示制御用ＣＰＵは、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置９の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するＶＤＰ（図示しない）により可変表示装置９の表示制御を行う。表示制御用ＣＰＵは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
【００９４】
そして、表示制御用ＣＰＵは、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ（図示しない）が表示制御基板８０に搭載されている。また、ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ（図示しない）をマッピングしている。ＶＤＰは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置９に表示するための画像データを生成し、ＶＲＡＭに展開する。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置９に出力する。なお、可変表示装置９の表示制御には、特別図柄の変動表示、大当たりラウンド演出、保留記憶のアイコン表示などが含まれる。
【００９５】
また、表示制御基板８０には、スイッチ回路（図示しない）を介してチャンスボタン１６が接続されており、チャンスボタン１６の操作によって内容が変化される演出を可変表示装置９において実行しているときには、チャンスボタン１６の操作を検出した検出信号に基づいて、可変表示装置９における画像の表示を制御するものとしている。
【００９６】
また、この実施の形態では、表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力することによりスピーカ２７の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板３５に所定の駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機１に設けられたシャッター役物２６ａ、２６ｂの駆動制御（ソレノイド５１により駆動させられる）や、周辺ランプ２５ａ〜２５ｄ、シャッターランプ２６ｃ、枠ランプ４０〜４２の発光制御を行う。
【００９７】
すなわち、表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板３１から送信される可変表示装置９の表示制御、ランプ・ＬＥＤの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド（制御信号）に基づいて可変表示装置９、シャッター役物２６ａ、２６ｂ、枠ランプ４０〜４２の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。
【００９８】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示、及び可変表示装置９における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするかは、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示の始動条件が成立したときに決定される。
【００９９】
まず、大当たりの決定について説明する。図３（ａ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図３（ａ）の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数（ランダムＲ：０〜６５５３５）の値とに基づいて決定される。通常時（非確率変動時）においては、大当たり判定用乱数の値が１０００〜１０５９、１３３２０〜１３４７７であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が１０２０〜１５１９、１３３２０〜１５００４であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。
【０１００】
次に、大当たり種別の決定について説明する。図３（ｂ）及び図３（ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図３（ｂ）は、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルであり、図３（ｃ）は、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルである。
【０１０１】
特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数（ランダムＱ：０〜９）の値が０、３、５または７であれば確率変動大当たりと決定し、１であれば確変昇格大当たりと決定し、９であれば突然確変大当たりと決定し、２、４、６または８であれば時短大当たりと決定する。
【０１０２】
一方、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数（ランダムＱ：０〜９）の値が３、５または７であれば確率変動大当たりと決定し、１であれば確変昇格大当たりと決定し、０または９であれば突然確変大当たりと決定し、２、４、６または８であれば時短大当たりと決定する。
【０１０３】
ところで、確率変動状態では、３０分の１の確率で大当たりとなるが、新たな大当たりが発生するまで特別図柄の変動表示が実行される回数の制限なく、時短状態に制御される。時短状態では、可変入賞装置１５が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器１０ａよりも優先される特別図柄表示器１０ｂにて特別図柄の変動表示を行わせるための始動入賞口１４ｂの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。また、第１大当たり遊技状態に制御されている間の時間は非常に長いので、ほとんど例外なく、第１大当たり遊技状態が終了するまでに始動入賞口１４ａの入賞による保留記憶も、始動入賞口１４ｂの入賞による保留記憶を何れも一杯になる。
【０１０４】
特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の２／５（＝４／１０）であるのに対して、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の１／２（＝５／１０）もある。つまり、一旦確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生すると、それに基づく第１大当たり遊技状態が終了してから、さらに遊技者が多くの遊技球を獲得することができる第１大当たり遊技状態を介して次も確率変動状態となる割合が高いものとなる。
【０１０５】
次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。特別図柄の変動パターンは、開始条件（より先の始動入賞に基づく変動表示が全て終了する（している）ことにより成立）が成立したときに、特別図柄の変動表示の結果（大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別）に応じて決定されるものとなる。また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定し、さらに始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するものとなる。
【０１０６】
変動パターンの種別には、ハズレとすることが決定された場合には、非リーチハズレ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの３種類がある。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定された場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチの２種類がある。突然確変大当たりとすることが決定された場合には、突然確変の１種類であるが、これは、飾り図柄の変動に関しては非リーチハズレと基本的に同じものになる。
【０１０７】
ここで、ノーマルリーチ、スーパーリーチは、何れも変動表示の過程において１番目、２番目にそれぞれ停止される左と右の飾り図柄が同一の種類の図柄で揃うリーチ表示態様が出現するパターンであるが、ノーマルリーチは、中の飾り図柄の変動表示の態様がハズレの場合と異ならない（最終的に停止される図柄は異なる）変動パターンであり、変動表示の開始から終了までに要する時間が非リーチハズレと比べて通常の場合には変わりがない。
【０１０８】
一方、スーパーリーチは、リーチ表示態様が出現した後、最後に停止される中の飾り図柄の変動表示が通常とは異なる態様となるリーチ演出表示が行われる変動パターンとなっており、変動表示に要する時間が非リーチハズレやノーマルリーチと比べると、かなり長くなっている。スーパーリーチにおけるリーチ演出表示ではキャラクタを登場させて演出を行うこととなるが、そのリーチ演出表示には、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示され得る特別態様のアイコンを形象するキャラクタＡ、Ｂ、Ｃを登場させることができる。
【０１０９】
スーパーリーチ以外の変動パターンでは、キャラクタを登場させた演出を行うものではないが、後述する先読み予告のターゲットとなった変動表示が行われるときには、飾り図柄の変動表示を行っている画面内にキャラクタＡ、Ｂ、Ｃが表示されることとなる（スーパーリーチの変動パターンにおいて、リーチ演出表示に発展する前も同様）。先読み予告のターゲット以外の変動表示では、飾り図柄の変動表示を行っている画面内にキャラクタが表示されることはなく、リーチ演出表示もキャラクタＡ、Ｂ、Ｃとは異なるデフォルトのキャラクタ（リーチ演出表示における敵キャラクタとも異なる）が登場して行われるものとなる。
【０１１０】
また、保留記憶の数が３以上となったときには、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも特別図柄及び飾り図柄の変動表示が実行される時間が短縮される（４となったときには、３となったときよりも一層短縮される）。非リーチハズレとノーマルリーチでは、通常の場合に変動表示が実行される時間に変わりがないものの、ノーマルリーチでは一旦リーチ表示態様を出現させてから表示結果を導出させるという過程を経ることになるため、短縮された変動時間については、このような過程を経ないでよい非リーチハズレよりもノーマルリーチハズレの方が長くなる。また、スーパーリーチの変動パターンでは、中の飾り図柄における演出表示が（全部または一部）省略されて飾り図柄の変動表示の結果が表示されることがある。
【０１１１】
変動パターンの種別の選択割合は、当該変動表示の開始条件が成立した時点における保留記憶の数に応じて異なっていてもよい。もっとも、少なくともスーパーリーチの種別を選択する割合は、開始条件が成立した時点での保留記憶の数に関わらずに同じであり、変動パターンの種別がスーパーリーチとなることは、始動入賞時に抽出された各種乱数の値によって既に定まっている。
【０１１２】
変動パターンの種別が決定されると、そこからより細かく変動パターンが決定される。ここで、変動パターンの種別が非リーチハズレ、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでノーマルリーチの場合に選択される変動パターンは、それぞれ１種類だけである。ノーマルリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン（１コマ前、１コマ後、２コマ後）がある。
【０１１３】
スーパーリーチ（当たり、ハズレとも）の場合に選択される変動パターンには、リーチ表示態様が表示された後にリーチ演出表示が行われている間に、シャッター役物２６ａ、２６ｂが一旦閉じられる変動パターンがある。また、スーパーリーチの具体的な変動パターンとして同じ変動パターンが選択された場合であっても、そのリーチ演出表示で登場するキャラクタの種類は変わることがある。特に後述する先読み予告が行われていた場合には、該先読み予告に関して特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンとして選択された種類のキャラクタとなる。
【０１１４】
また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでのスーパーリーチＢは、飾り図柄を「１」または「７」以外の図柄で揃えて仮停止させた後に、さらに全ての飾り図柄を揃えたままの状態で再変動させ、最終的な結果を表示する再抽選を含むパターンである。確率変動大当たりの場合には、「１」または「７」以外の図柄が揃えられた後に、最終的に「１」または「７」の図柄が揃えられて停止するが、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの場合には、「１」または「７」以外の図柄が揃えられた後に、最終的に「１」または「７」の図柄が再度揃えられて停止するものとなる。
【０１１５】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示の開始条件は、当該変動表示を行わせることとなる始動入賞よりも先の始動入賞に基づく全ての変動表示が終了していることによって成立する（但し、第１、第２大当たり遊技状態に制御されたときには、その終了によって成立する）。従って、保留記憶が全くない状態で始動入賞した場合には、当該始動入賞によって直ちに特別図柄の変動表示の開始条件が成立することとなる。
【０１１６】
これに対して、未だ先の始動入賞に基づく変動表示が終了していないときの始動入賞（特定始動入賞とする）によって保留記憶がされていた場合には、特定始動入賞よりも１つだけ先の始動入賞（先始動入賞とする）に基づく特別図柄の変動表示が終了したときに、特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の開始条件が成立する。このとき、先始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の終了後に、遅滞なく特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることとなる。
【０１１７】
前述したとおり、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおいて特別図柄が変動表示されるときにおいては、可変表示装置９において飾り図柄が変動表示される。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるものとなるが、可変表示装置９における飾り図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるのではなく、開始条件の成立から一定の遅延時間（インターバル期間）を経過してから開始されるものとなっている。なお、特別図柄の変動表示は、開始条件が成立してから選択された変動パターンに応じて定められた変動表示時間を経過するまで実行されることとなる。
【０１１８】
上記したように、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１、第２または第４特定表示結果が導出されると、すなわち確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生すると、第１大当たり遊技状態に制御されるが、この確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりを発生させることとなる始動入賞が発生しても、そのときには先の始動入賞に基づいて特別図柄の（飾り図柄も）変動表示が行われていることもある。この場合は、始動入賞に基づいて変動表示を行う権利（始動入賞時に抽出された各種乱数）が保留記憶されるが、保留記憶されている旨が特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されて、遊技者に報知されるものとなる。
【０１１９】
もっとも、先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示が行われている間に保留記憶の表示が行われても、保留記憶の中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる乱数が含まれていることがあるが、当該先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示自体は後の始動入賞についての保留記憶とは関係なく行われるので、保留記憶の中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる乱数が含まれていることを遊技者が知ることはできない。
【０１２０】
しかし、飾り図柄の変動表示が行われている間や、第１大当たり遊技状態が終了して大当たりラウンド演出から再び飾り図柄の変動表示が行われるときにおいて、未だ実際には開始されていない変動表示において大当たりやスーパーリーチになるかどうかが分からないからと言って、遊技者がこれを期待していない訳ではない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、このような遊技者の期待感を煽るために、飾り図柄の変動表示が行われている間に、保留記憶により次以降に行われる変動で確率変動大当たり、確変昇格大当たり、突然確変大当たり、または時短大当たりとなる可能性があることを報知する先読み予告を行い、第１大当たり遊技状態に制御されている間に、スーパーリーチとなることを報知する先読み予告を行うものとしている。
【０１２１】
確率変動大当たり、確変昇格大当たり、突然確変大当たり、または時短大当たりとなる可能性があることの先読み予告は、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンの表示態様を通常態様とは異なる特別態様に変化させることにより行うものとなっている。スーパーリーチとなることの先読み予告は、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンの表示態様を通常態様とも特別態様とも異なる特殊態様に変化させることにより行うものとなっている。なお、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンの表示態様の選択については、詳細を後述する。
【０１２２】
先読み予告を実行するか否かは、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。また、飾り図柄の変動表示についても、具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板３１のＣＰＵ５６によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、及び変動パターンの決定の結果に従うことを条件として、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。
【０１２３】
これらの決定を表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが行えるようにするため、始動入賞口１４ａまたは１４ｂに遊技球が入賞したときに、このときに抽出された大当たり判定用乱数により大当たりとなるか否か（さらに、大当たり種別乱数により決定される大当たりの種別を含んでいてもよい）、及び変動種別判定用乱数の値により選択される変動パターンの種別、並びに遊技球が入賞した始動入賞口の種類と該始動入賞後の保留記憶数と対応付けた始動入賞コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。なお、始動入賞コマンドの詳細については、後述する。
【０１２４】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂにて特別図柄の変動表示を開始させるときに、これを開始させた始動入賞と、この変動表示において大当たりとするか否か及び大当たり種別と、決定された変動パターンとを示す開始時コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。また、遊技状態が変化したときに、変化した後の遊技状態を示す遊技状態コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１２５】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂに第１特定表示結果〜第６特定表示結果が導出されて、大当たり遊技状態に制御されたときには、各ラウンドが開始される度に当該ラウンド数を示す大当たりラウンドコマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。各ラウンドが終了したときにも、ラウンドの終了を示すラウンド終了コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１２６】
さらに、パチンコ遊技機１の電源を立ち上げたときには、前回の電源遮断時のデータがクリアされずにＲＡＭ５５に記憶されていれば該電源遮断時の状態（始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶がある場合もあり）から、ＲＡＭ５５がクリアされていれば初期状態（始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れの保留記憶の数も０）から、遊技の進行を開始させることとなるが、このときに、始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶数と遊技状態とを特定可能な情報を含む起動時コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１２７】
次に、始動入賞口１４ａまたは１４ｂに遊技球が入賞したときに送信される始動入賞コマンドについて説明する。図４は、始動入賞コマンドのフォーマットを示す図である。図示するように、始動入賞コマンドには、始動入賞コマンドＡ１０１と、始動入賞コマンドＢ１０２と、始動入賞コマンドＣ１０３の３種類がある。何れも上位バイトが制御情報（コマンドの種類毎の識別情報）、下位バイトが当該コマンドで表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵに通知される情報となっている。
【０１２８】
始動入賞コマンドＡ１０１は、始動入賞口１４ａについての保留記憶数（始動入賞後）を始動入賞口１４ａに遊技球が入賞したときには、始動入賞コマンドＡ１０１と始動入賞コマンドＣ１０３とが、始動入賞口１４ｂに遊技球が入賞したときには、始動入賞コマンドＢ１０２と始動入賞コマンドＣ１０３とが送信される。なお、本発明の実施の形態において、単に「始動入賞コマンド」と言った場合には、特に説明がない限り、始動入賞コマンドＡ１０１と始動入賞コマンドＣ１０３のセット、または始動入賞コマンドＢ１０２と始動入賞コマンドＣ１０３のセットを指すものとする。
【０１２９】
始動入賞コマンドＡ１０１は、始動入賞口１４ａについての保留記憶数（始動入賞後）を示すコマンドであり、始動入賞コマンドＢ１０２は、始動入賞口１４ｂについての保留記憶数（始動入賞後）を示すコマンドである。始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れであるかは、上位バイトの制御情報で区別される。
【０１３０】
始動入賞コマンドＣ１０３は、当該始動入賞に基づく変動表示で停止される飾り図柄を示す停止図柄情報と、当該始動入賞に基づく変動表示で選択される変動パターンの種別を示す変動パターン情報とを含むコマンドである（以下、停止図柄情報と変動パターン情報とを合わせて、先読み情報と呼ぶ場合がある）。大当たりとなるか否か、大当たりとなる場合の種別は、始動入賞コマンドの送信の際に既に確定している。また、具体的な変動パターンも、当該始動入賞に基づく変動表示が開始されるときに決定されるが、スーパーリーチとなることは始動入賞コマンドの送信の際に既に確定している。始動入賞コマンドの送信時では未だ確定しないのは、非リーチハズレとなるかノーマルリーチハズレとなるかだけである（但し、非リーチハズレとなること、ノーマルリーチハズレとなることが一部確定している場合もある）。
【０１３１】
始動入賞コマンドの送信時において未だ非リーチハズレとなるかノーマルリーチハズレとなるかが確定していない場合には、ＣＰＵ５６は、とりあえず非リーチハズレになるものとして、始動入賞コマンドＣ１０３の停止図柄情報（ハズレ図柄）と変動パターン情報（非リーチハズレ）とを定める。それ以外の場合には、当該始動入賞に基づく変動表示において大当たりとなるか否か、大当たりの種別、及び選択される変動パターンの種別に従って、停止図柄情報（確変当たり図柄、通常当たり図柄、確変リーチ図柄、通常リーチ図柄、ハズレ図柄）と、変動パターン情報とを定める。なお、突然確変大当たりとなる場合の停止図柄情報は、ハズレ図柄となる。
【０１３２】
始動入賞コマンドＣ１０３は、上位バイトの識別情報で始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れであるかが識別されないが、必ず始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２の何れかに続けて送信されるため、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、コマンドの送受信において異常が生じない限り、１つ前に送信されたコマンド（始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２）を参照すれば、始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れの始動入賞に基づいて送信されたものであるかを識別することができる。
【０１３３】
始動入賞口１４ａに遊技球が入賞していたときには、ＣＰＵ５６は、これについての保留記憶数（始動入賞後）を読み出して始動入賞コマンドＡ１０１を生成するとともに、大当たり判定用乱数に基づいて大当たりとなるか否か、及び変動種別判定用乱数に基づいて選択される変動パターンの種別（但し、既に確定しているスーパーリーチハズレ以外では暫定的に非リーチハズレ）を判定して始動入賞コマンドＣ１０３を生成し、順番にＲＡＭ５５の送信コマンドキューに挿入する。始動入賞口１４ｂに遊技球が入賞していたときも同様に、始動入賞コマンドＢ１０２と始動入賞コマンドＣ１０３を生成し、順番にＲＡＭ５５の送信コマンドキューに挿入する。
【０１３４】
後述する始動口スイッチ通過処理に他の処理が割り込んだり、他の種類のコマンドを生成して送信コマンドキューに挿入することはないので、始動入賞コマンドＡ１０１と始動入賞コマンドＣ１０３、或いは始動入賞コマンドＢ１０２と始動入賞コマンドＣ１０３は、必ず続けて送信コマンドキューに挿入される。主基板３１のＣＰＵ５６は、後述するように２ｍｓ毎に割り込み処理を行い、各割り込み処理で送信コマンドキューから１つコマンドを取り出して表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵに送信しているが、送信コマンドキューに未だコマンドが残っていれば、その先頭のコマンドが次の割り込み処理で送信される。
【０１３５】
従って、主基板３１のＣＰＵ５６による始動入賞コマンドの生成、及びＣＰＵ５６と表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵとの間での送受信の処理で異常（コマンド取りこぼし、コマンドのデータ化け）が生じていない限り、始動入賞コマンドＡ１０１が送信された割り込み処理の次の割り込み処理で必ず対応する始動入賞コマンドＣ１０３が、始動入賞コマンドＢ１０２が送信された次の割り込み処理で必ず対応する始動入賞コマンドＣ１０３が送信されることとなる。
【０１３６】
一方、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、３３ｍｓ毎の割り込み処理でコマンドの受信を判定しているが、例えば、始動入賞口１４ａの始動入賞に基づいて送信される始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３の受信は、コマンドの生成及び送受信の処理で異常が生じていない限り、同じ回の割り込み処理でか、連続した２回の割り込みで判定されることとなる。
【０１３７】
表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータのＲＡＭには、主基板３１のＣＰＵ５６から送られてきたコマンドに応じて各種演出を実行できるようにするため（つまり、コマンドが示す内容を把握できるようにするため）のコマンド保存領域が設けられている。図５は、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭに設けられるコマンド保存領域を示す図である。ここでは、本発明の説明に必要な始動入賞コマンドと開始時コマンドの保存領域のみを示している。
【０１３８】
図示するように、表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭには、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂと、開始時コマンドの保存領域８０ｃとが設けられている。始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂは、それぞれ始動入賞口１４ａ、１４ｂの各々に対応する始動入賞コマンドを先入れ先出し方式で保存する領域である。すなわち、ＲＡＭ５５に設けられた始動入賞口１４ａ、１４ｂの各々に対する保留記憶バッファに対応させて、始動入賞コマンド８０ａ、８０ｂの保存領域が設けられている。
【０１３９】
例えば、始動入賞口１４ａについての始動入賞コマンド（始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３）を受信すると、そのうちの始動入賞コマンドＣ１０３が始動入賞コマンドの保存領域８０ａの最後尾に保存される（始動入賞コマンドＡ１０１が示す内容は、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂの違いと、始動入賞コマンドＣ１０３の記憶順で特定されるため、特に記憶させておく必要はない）。但し、第１大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときに始動入賞口１４ａについての始動入賞コマンドを受信したときは、そのときの内容で始動入賞コマンドＣ１０３を始動入賞コマンドの保存領域８０ａの最後尾に保存させるのではなく、停止図柄情報がハズレ図柄、変動パターン情報が非リーチハズレを示す内容に書き換えて始動入賞コマンドＣ１０３を保存させる。
【０１４０】
始動入賞口１４ｂについての始動入賞コマンド（始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３）を受信すると、そのうちの始動入賞コマンドＣ１０３が始動入賞コマンドの保存領域８０ｂの最後尾に保存される（始動入賞コマンドＢ１０２が示す内容は、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂの違いと、始動入賞コマンドＣ１０３の記憶順で特定されるため、特に記憶させておく必要はない）。第１大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときに始動入賞口１４ｂについての始動入賞コマンドを受信したときは、始動入賞口１４ａについての始動入賞コマンドを受信したときと異なり、そのときの内容のままで始動入賞コマンドＣ１０３を始動入賞コマンドの保存領域８０ａの最後尾に保存させる。
【０１４１】
また、パチンコ遊技機１の電源投入時に送信された起動時コマンドを受信すると、受信した起動時コマンドが示す始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶の数だけ、それぞれ始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに停止図柄情報がハズレ図柄、変動パターン情報が非リーチハズレを示す内容の始動入賞コマンドＣ１０３（実際には受信していないもの）を書き込む。
【０１４２】
始動入賞口１４ａについての開始時コマンドを受信すると、始動入賞コマンドの保存領域８０ａの先頭に保存されている始動入賞コマンドＣ１０３が取り出される。取り出された始動入賞コマンドＣ１０３は、このタイミングでは先読み予告などの演出の決定に用いられずに破棄される。始動入賞コマンドの保存領域８０ｂについても、同様である。
【０１４３】
始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂには、始動入賞コマンドＣ１０３と対応付けて、対応する変動表示を先読み予告のターゲットとしたか、及び現時点で表示されているアイコンの表示態様を示す情報（以下、先読み予告情報）が記憶される。始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂは、始動入賞コマンドを受信する度に参照され、これに基づいて後述する先読み予告の決定が行われるものとなる。
【０１４４】
また、開始時コマンドの保存領域８０ｃは、可変表示装置９において実行中の変動表示についての開始時コマンドを保存する領域である。例えば、始動入賞口１４ａについてのものであるか始動入賞口１４ｂについてのものであるかを問わず、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが開始時コマンドを受信すると、当該開始時コマンドを開始時コマンドの保存領域８０ｃに記憶させる。開始時コマンドの保存領域８０ｃに保存された開始時コマンドは、当該開始時コマンドに基づく飾り図柄の変動表示が終了したときに消去される。
【０１４５】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１において、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵにより実行される演出の制御について説明する。表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、開始時コマンドを受信すると、後に説明するように飾り図柄の種類を選択し、開始時コマンドが示す変動パターンで飾り図柄を可変表示装置９において変動表示させた後（変動パターンによっては、シャッター役物２６ａ、２６ｂを閉じる制御を含む）、選択した種類の飾り図柄を可変表示装置９に表示して、変動表示の結果を示すものとしている。
【０１４６】
まず、先読み予告の実行に先立って、飾り図柄の選択について説明する。飾り図柄の変動表示において具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板３１のＣＰＵ５６によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。始動入賞コマンドＣ１０３には停止図柄情報が含まれているが、ここで区別されるのは確変当たり図柄、通常当たり図柄、確変リーチ図柄、通常リーチ図柄、ハズレ図柄という違いだけである。
【０１４７】
左、中、右の飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃに、それぞれ「０」〜「９」のうちの何れのものを停止させるかは、開始時コマンドを受信したときに、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定することとなっている。例えば、確率変動大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、３つとも「１」または「７」の同じ図柄となり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、３つとも「１」または「７」以外の同じ図柄となる。
【０１４８】
確変昇格大当たりまたは時短大当たりでは、最終的に停止される図柄を「１」または「７」以外の同じ図柄としなければならないため、その前提で表示されるリーチ表示態様も「１」または「７」以外の同じ図柄が２つ停止した態様となる。スーパーリーチにおいて再抽選はあっても、そこでの降格はできないため、最終的に停止される図柄を「１」または「７」以外の同じ図柄とするには、リーチ表示態様も「１」または「７」以外の同じ図柄が２つ停止した態様としなければならないからである。
【０１４９】
確率変動大当たりでは、最終的に停止される図柄を「１」または「７」の同じ図柄としなければならないので、再抽選のないノーマルリーチの変動パターンで確率変動大当たり図柄を表示させるためには、その前提で表示されるリーチ表示態様も「１」または「７」の同じ図柄が２つ停止した態様としなければならない。一方、再抽選のあるスーパーリーチでは、「１」または「７」以外の同じ図柄を一旦揃えてから、「１」または「７」の同じ図柄を揃えた態様に変更することができるため、リーチ表示態様は「１」または「７」以外の同じ図柄が２つ停止した態様とすることができる。
【０１５０】
次に、飾り図柄の変動表示が行われているときの先読み予告の実行について詳細に説明する。前述したように、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞すると、始動入賞コマンド（始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３、或いは始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３）が主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵに送信され、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに始動入賞コマンドＣ１０３が保存される。保存される始動入賞コマンドＣ１０３は、保存される始動入賞コマンドＣ１０３は、当該始動入賞に基づく変動表示で停止される飾り図柄を示す停止図柄情報と、変動パターンの種別がスーパーリーチであるか否かを示す変動パターン情報とを含んでいる。
【０１５１】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、主基板３１からの始動入賞コマンドを受信すると、そのうちの始動入賞コマンドＣ１０３に含まれる停止図柄情報及び変動パターン情報と、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに保存されている先読み予告情報とに基づいて、当該始動入賞コマンドに対応する変動表示に対して先読み予告に関する決定を行う。なお、先読み予告に関する決定は、始動入賞口１４ａに対する始動入賞と始動入賞口１４ｂに対する始動入賞とで別個独立に行われるが、以下では、始動入賞口１４ａに始動入賞の場合を例として説明する（手法としては、始動入賞口１４ｂも同じ）。
【０１５２】
図６は、先読み予告の決定テーブルを示す図であり、（ａ）は、始動入賞コマンドの保存領域８０ａに保存されている始動入賞コマンドＣ１０３に対応付けられている先読み予告情報に先読み予告のターゲットとしたものの次の始動入賞に基づく始動入賞以外について参照されるものを、（ｂ）は、先読み予告のターゲットとしたものが含まれ、且つ当該ターゲットとしたものの次の始動入賞に基づく始動入賞について参照されるものを示す。
【０１５３】
図６（ａ）におけるキャラクタの項目で、「Ａ」とあるのは、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが始動入賞コマンドを受信して特別図柄保留記憶表示部１１ａにアイコンの表示を開始させるタイミングから、当該アイコンをキャラクタＡを形象するものに変化させることを示す（「Ｂ」、「Ｃ」についても同様）。「→Ａ」とあるのは、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが始動入賞コマンドを受信して特別図柄保留記憶表示部１１ａにアイコンの表示を開始させる当初は通常態様のアイコンとしておくが、そこから３秒後に当該アイコンをキャラクタＡを形象するものに変化させることを示す（「→Ｂ」、「→Ｃ」についても同様）。これらの選択がされたものが、先読み予告のターゲットになる。
【０１５４】
「Ａ→」とあるのは、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが始動入賞コマンドを受信して特別図柄保留記憶表示部１１ａにアイコンの表示を開始させる当初はキャラクタＡを形象するアイコンとしておくが、そこから１０秒後または直前の変動表示の終了の早いほうのタイミングで当該アイコンを通常態様に変化させることを示す（「Ｂ→」、「Ｃ→」についても同様）。「なし」とあるのは、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが始動入賞コマンドを受信して特別図柄保留記憶表示部１１ａにアイコンの表示を開始させるときから当該変動表示の終了まで、通常態様のアイコンを表示させることを示す。
【０１５５】
図６（ｂ）におけるキャラクタの項目で、「Ａ」とあるのは、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが始動入賞コマンドを受信したタイミングでターゲットが既に何れかのキャラクタを形象するアイコンに変化させられていれば当該タイミングで特別図柄保留記憶表示部１１ａにアイコンの表示を開始させるタイミングから、ターゲットが未だ通常態様のままであればターゲットのアイコンが何れかのキャラクタに変化されるタイミングで、当該アイコンをキャラクタＡを形象するものに変化させることを示す（「Ｂ」、「Ｃ」についても同様）。
【０１５６】
「→Ａ」とあるのは、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが始動入賞コマンドを受信したタイミングでターゲットが既に何れかのキャラクタを形象するアイコンに変化させられていれば当該タイミングから３秒を経過するまでは通常態様のアイコンとした上で３秒後にキャラクタＡを形象するアイコンに変化させることを、ターゲットが未だ通常態様のままであればターゲットのアイコンが何れかのキャラクタに変化されてから３秒を経過するまでは通常態様のアイコンとした上で３秒後にキャラクタＡを形象するアイコンに変化させることを示す（「Ｂ」、「Ｃ」についても同様）。「なし」とあるのは、図６（ａ）の場合と同様である。
【０１５７】
図６（ａ）に示すように、先読み予告のターゲットとしたものの次の始動入賞に基づく始動入賞以外については、ノーマルリーチ当たり（変動パターンの種別がノーマルリーチで確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるもの）、スーパーリーチ当たり（変動パターンの種別が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるもの）、ハズレ（変動パターンの種別に関わらずにハズレまたは突然確変大当たりとなるもの）の区分に従って、特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されるアイコンの種類が選択される。
【０１５８】
ノーマルリーチ当たりの場合には、「Ａ」、「→Ａ」、「Ｂ」、「→Ｂ」、「Ｃ」、「→Ｃ」、「なし」が、それぞれαＡ１、αＡ３、αＢ１、αＢ３、αＣ１、αＣ３、Ｄ１の割合で選択され、「Ａ→」、「Ｂ→」、「Ｃ→」は、選択されることがない。スーパーリーチ当たりの場合には、「Ａ」、「→Ａ」、「Ｂ」、「→Ｂ」、「Ｃ」、「→Ｃ」、「なし」が、それぞれＡ１、Ａ３、Ｂ１、Ｂ３、Ｃ１、Ｃ３、Ｄ２の割合で選択され、「Ａ→」、「Ｂ→」、「Ｃ→」は、選択されることがない。
【０１５９】
ハズレの場合には、「Ａ」、「→Ａ」、「Ａ→」、「Ｂ」、「→Ｂ」、「Ｂ→」、「Ｃ」、「→Ｃ」、「Ｃ→」、「なし」が、それぞれＡ２、Ａ４、Ａ５、Ｂ２、Ｂ４、Ｂ５、Ｃ２、Ｃ４、Ｃ５、Ｄ３の割合で選択される。このように「Ａ→」、「Ｂ→」、「Ｃ→」が選択され得るので、特別図柄保留記憶表示部１１ａに何れかのキャラクタを形象するアイコンが一旦表示されても、当該変動表示がハズレである場合には、当該変動表示が開始されるよりも前に通常態様に変化してしまうことがあることになる。
【０１６０】
ここで、上記した各区分における選択割合には、次の数式１に示すような関係がある。
【０１６１】
【数１】
2014230854.tif 000003
【０１６２】
つまり、Ａ１＞Ａ２等という関係から、ハズレの変動表示よりも当たりの変動表示の方が先読み予告のターゲットとなってアイコンが何れかのキャラクタに変化させられる場合が多いということであり、この先読み予告では、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを示唆するものであることが分かる。また、α＞１という関係から、ノーマルリーチ当たりとなる変動表示が先読み予告のターゲットとなる割合は、スーパーリーチ当たりとなる変動表示が先読み予告のターゲットとなる割合よりも高いということになる。
【０１６３】
また、（αＡ１＋Ａ１）／Ａ２＜（αＡ３＋Ａ３）／Ａ４＜…という関係から、先読み予告のターゲットとなって特別図柄保留記憶表示部１１ａのアイコンが何れかのキャラクタを形象するものに変化された場合であっても、キャラクタＣの方がキャラクタＢよりも、キャラクタＢの方がキャラクタＡよりも、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる可能性（信頼度）が高いことが分かる。また、同じ種類のキャラクタを形象するものに変化したときであっても、始動入賞口１４ａに遊技球が入賞して特別図柄保留記憶表示部１１ａにアイコンが表示されるのと同時にキャラクタを形象するものに変化したときよりも、始動入賞よりも遅れてキャラクタを形象するものに変化したときの方が、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる可能性（信頼度）が高いことが分かる。
【０１６４】
図６（ａ）に示すテーブルに従って、「Ａ」、「Ｂ」または「Ｃ」（始動入賞と同時にアイコンをキャラクタに変化）が選択された場合、或いは「→Ａ」、「→Ｂ」または「→Ｃ」（始動入賞から３秒後にアイコンを通常態様から特別態様に変化）が選択された場合には、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、これを先読み予告のターゲットとして、当該始動入賞についての始動入賞コマンドＣ１０３と対応付けられる先読み予告情報として、先読み予告のターゲットとしたことを示す情報を記憶させる。
【０１６５】
図６（ｂ）に示すように、先読み予告のターゲットとしたものが含まれ、且つ当該ターゲットとしたものの次の始動入賞に基づく始動入賞については、当たり（変動パターンの種別に関わらずに確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるもの）、ハズレ（変動パターンの種別に関わらずにハズレまたは突然確変大当たりとなるもの）の区分に従って、特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されるアイコンの種類が選択される。
【０１６６】
当たりの場合には、「Ａ」、「→Ａ」、「Ｂ」、「→Ｂ」、「Ｃ」、「→Ｃ」、「なし」が、それぞれａ１、ａ３、ｂ１、ｂ３、ｃ１、ｃ３、ｄ１の割合で選択され、ハズレの場合には、「Ａ」、「→Ａ」、「Ｂ」、「→Ｂ」、「Ｃ」、「→Ｃ」、「なし」が、それぞれａ２、ａ４、ｂ２、ｂ４、ｃ２、ｃ４、ｄ２の割合で選択される。ここで、上記した各区分における選択割合には、次の数式２に示すような関係がある。なお、ｄ１、ｄ２は、Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３に比べて十分に小さい値であり、何れかのキャラクタを形象するものに変化される先読み予告のターゲットの次のアイコンは、非常に高い確率で何れかのキャラクタを形象するものに変化される。
【０１６７】
【数２】
2014230854.tif 000004
【０１６８】
つまり、ａ１＞ａ２等という関係から、ターゲットがハズレの変動表示であるときよりもターゲットが当たりの変動表示であるときの方が、ターゲットの次のアイコンも何れかのキャラクタに変化させられる場合が多いということになる。また、ａ１／ａ２＝（αＡ１＋Ａ１）／Ａ２等という関係から、ターゲットの次のアイコンが何れかのキャラクタを形象するものに変化された場合であっても、キャラクタＣの方がキャラクタＢよりも、キャラクタＢの方がキャラクタＡよりも、ターゲットの変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる可能性（信頼度）が高いことが分かる。
【０１６９】
また、ターゲットの次のアイコンが同じ種類のキャラクタを形象するものに変化したときであっても、始動入賞と同時またはターゲットがキャラクタを形象するものに変化するのと同時にキャラクタを形象するものに変化したときよりも、始動入賞やターゲットの変化よりも遅れてキャラクタを形象するものに変化したときの方が、ターゲットの変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる可能性（信頼度）が高いことが分かる。
【０１７０】
そして、キャラクタの種類及び変化のタイミングについての観点が同じであれば、ターゲットについてのアイコンでもターゲットの次のアイコンでもターゲットの変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる可能性（信頼度）は同じであるということになる。例えば、ターゲットの始動入賞と同時にターゲットのアイコンがキャラクタＡとされ、ターゲットの次の始動入賞と同時にターゲットのアイコンがキャラクタＢとされた場合と、ターゲットの始動入賞と同時にターゲットのアイコンがキャラクタＢとされ、ターゲットの次の始動入賞と同時にターゲットのアイコンがキャラクタＡとされた場合とでは、ターゲットの変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる可能性（信頼度）が同じになる。
【０１７１】
さらにこのことから、例えば、キャラクタの組み合わせがＡとＡとなったときよりも組み合わせがＡとＢまたはＢとＡとなったときの方が、キャラクタの組み合わせがＡとＢまたはＢとＡとなったときよりも組み合わせがＡとＣまたはＣとＡとなったときの方が、ターゲットの変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる可能性（信頼度）が高くなる。ターゲットの変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる可能性（信頼度）が最も低いキャラクタの組み合わせはＡとＡであり、信頼度が最も高いキャラクタの組み合わせはＣとＣである。
【０１７２】
先読み予告のターゲットとなった変動表示の直前の変動表示が終了したタイミングにおいて、特別図柄保留記憶表示部１１ａに何れかのキャラクタに変化させられているアイコンが表示されている場合には、そこからターゲットの変動表示が開始されるまでのインターバル期間において、ターゲットのアイコン及びターゲットの次のアイコンから、各々を形象するキャラクタが可変表示装置９の表示領域に飛び出していく。ターゲットの変動表示においては、ターゲット及びターゲットの次のアイコンから飛び出した２体のキャラクタが表示され、且つターゲットの変動表示がスーパーリーチである場合には、当該スーパーリーチにおけるリーチ表示演出がターゲット及びターゲットの次のアイコンから飛び出した２体のキャラクタによって行われるものとなる。
【０１７３】
先読み予告のターゲットとなった変動表示の直前の変動表示が終了したタイミングにおいて、特別図柄保留記憶表示部１１ａにターゲットのアイコンだけが何れかのキャラクタに変化させられている場合（ターゲットの後の始動入賞に基づくアイコンが全くない、或いはあっても通常態様で表示されている場合）には、そこからターゲットの変動表示が開始されるまでのインターバル期間において、ターゲットのアイコンだけから、これを形象するキャラクタが可変表示装置９の表示領域に飛び出していく。ターゲットの変動表示においては、ターゲットのアイコンから飛び出した１体のキャラクタが表示され、且つターゲットの変動表示がスーパーリーチである場合には、当該スーパーリーチにおけるリーチ表示演出がターゲットのアイコンから飛び出した１体のキャラクタによって行われるものとなる。
【０１７４】
なお、先読み予告のターゲットのアイコンについて「→Ａ」、「→Ｂ」、「→Ｃ」が選択されていた場合に、先読み予告のターゲットとなった変動表示の直前の変動表示が終了したタイミングにおいて、ターゲットのアイコンが未だ通常態様とされている場合がある。この場合には、ターゲットのアイコンからキャラクタが飛び出すことはなく、ターゲットの変動表示においても、キャラクタの表示はされず、スーパーリーチの場合のリーチ演出表示にも登場しない（この場合、デフォルトのキャラクタが登場してリーチ演出表示が行われる）。
【０１７５】
また、ターゲットの次のアイコンについて「→Ａ」、「→Ｂ」、「→Ｃ」が選択されていた場合に、先読み予告のターゲットとなった変動表示の直前の変動表示が終了したタイミングにおいて、ターゲットのアイコンは何れかのキャラクタを形象するものに変化させられているが、ターゲットの次のアイコンは未だ通常態様とされている場合がある。この場合には、ターゲットのアイコンだけからキャラクタが飛び出し、ターゲットの次のアイコンからキャラクタが飛び出すことはない。ターゲットの変動表示においては、ターゲットのアイコンから飛び出した１体のキャラクタだけが表示され、スーパーリーチの場合のリーチ演出表示もターゲットから飛び出したキャラクタのみにより行われる。
【０１７６】
第１大当たり遊技状態に制御されているときの先読み予告は、始動入賞コマンド８０ａ、８０ｂに保存された始動入賞コマンドＣ１０３に含まれる変動パターン情報に基づいて実行され、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンを特殊態様とすることにより行われる。つまり、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、変動パターン情報がスーパーリーチとなることを示している保留記憶に対応したアイコンを、スーパーリーチとならないことを示している保留記憶に対応したアイコンよりも高い割合で特殊態様に変化させる。これを実現するための手法は、従来よりのパチンコ遊技機で行われている先読み予告の手法と変わりがなく、詳細な説明は省略するものとする。
【０１７７】
上記したように、始動入賞口１４ａに遊技球が始動入賞したときには始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３が、始動入賞口１４ｂに遊技球が入賞したときには始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３が、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１７８】
もっとも、ＣＰＵ５６から表示制御用ＣＰＵへのコマンドの送信は、一方向でのみ行われているため、ＣＰＵ５６から正しくコマンドが送信されているのに表示制御用ＣＰＵが取りこぼしてしまったり、ＣＰＵ５６のコマンドの送信と表示制御用ＣＰＵのコマンドの受信とは何れも正しく行われているのに送信途中でコマンドがデータ化けすることもある。ＣＰＵ５６の制御負荷が一時的に異常な状態になるなどして本来の送信すべきタイミングでコマンドが送信されないこともある。このような異常は、当然のことながら始動入賞コマンドにおいても起こりえる。
【０１７９】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが受信した始動入賞口コマンドのうちの始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２が示す保留記憶の数が、直前までに表示制御用ＣＰＵにて受信された各コマンド（始動入賞コマンドに限らない）から把握される保留記憶の数から１つだけ増加させた正常な数（但し、１つだけの増加であっても最大保留記憶数を越える５となっている場合は正常な数ではない）となっていない場合には、始動入賞コマンドの生成や送受信における異常が発生していると考えられる。また、始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２の受信から１割り込み（３３ｍｓ）以内で始動入賞コマンドＣ１０３を受信していない場合には、始動入賞コマンドの生成や送受信における異常が発生していると考えられる。
【０１８０】
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、このような保留記憶数が正常な数でない始動入賞コマンドを受信した場合や、始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２の受信から１割り込み（３３ｍｓ）以内で始動入賞コマンドＣ１０３を受信していない場合には、新たな大当たりが発生するまで先読み予告の実行を禁止するものとしている。この場合、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、第１大当たり遊技状態を終了した時点で始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶数がそれぞれ４個になっていると初期判断を行い、当該第１大当たり遊技状態が終了した後に、先読み予告の実行を再開させるものとなる。
【０１８１】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１において遊技の進行のために行われる処理について説明する。まず、電源起動時の処理について説明する。リセットスイッチ９３をＯＮ状態とした状態でメインスイッチ９４をＯＮ状態としてパチンコ遊技機１を起動すると、ＲＡＭ５５の格納領域のうち使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。そして、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。
【０１８２】
一方、リセットスイッチ９３をＯＦＦ状態でメインスイッチ９４をＯＮ状態としてパチンコ遊技機１を起動した場合は、ＲＡＭ５５のデータが壊れているかどうかを診断し、ＲＡＭ５５のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦしたときのデータが正常なままで残っている場合には、ＲＡＭ５５に記憶されているデータはそのままとして、前回にパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦしたときの状態から、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。また、パチンコ遊技機１の起動時には、ＲＡＭ５５に残っていたデータのうちの遊技状態と始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶数を参照し、これに基づいて起動時コマンドを生成し、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信する。
【０１８３】
パチンコ遊技機１において遊技を進行させるための処理は、２ｍｓ毎に実行されるタイマ割り込みに従って実行される。なお、打球操作ハンドル５の操作に基づく遊技領域７への遊技球の発射だけは、２ｍｓ毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。
【０１８４】
図７は、ＣＰＵ５６が実行するメイン処理にて２ｍｓ毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２１）を行った後、ステップＳ２２〜Ｓ３６の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路３２を介して、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３、クリアスイッチ６５、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定するスイッチ処理を行う（ステップＳ２２）。
【０１８５】
次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理（ステップＳ２４）及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２５）。
【０１８６】
更に、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器１０ａ、１０ｂ、可変表示装置９、特別可変入賞装置２０、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１８７】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１２の表示制御および可変入賞装置１５の開閉制御が実行される。
【０１８８】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の送信コマンドキューの先頭に入れられた可変表示装置９等において各種演出を行うためのコマンドを先頭から１つ取り出し、これを表示制御基板８０に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２８）。また、普通図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の所定の領域に設定された普通図柄に関するコマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１８９】
更に、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１９０】
また、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３６に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３６に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置４４を駆動する。
【０１９１】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３２）。記憶処理においては、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの検出信号に基づいて大当たり判定用乱数等の各種乱数を抽出し、抽出した乱数の値を始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの別に保留記憶させる。
【０１９２】
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路３３に駆動指令を行う（ステップＳ３４）。可変入賞装置１５、特別可変入賞装置２０、を開放状態または閉鎖状態としたり、大入賞口２１内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド７１〜７３を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３５）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３６）。
【０１９３】
次に、ステップＳ２６の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、まず、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ６２ａ、６２ｂがオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口１４ａ、１４ｂに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。
【０１９４】
始動口スイッチ通過処理では、オンとなった始動口スイッチ６２ａ、６２ｂに対応する始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶数を判定する。また、大当たり判定用乱数大当たり、種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、及び変動パターン判定用乱数を抽出し、当該始動入賞に基づく変動表示で大当たりとなるか否か（さらに、大当たりの種別を判定してもよい）、及び当該始動入賞に基づく変動表示で選択される変動パターンの種別を判定する（但し、スーパーリーチとなることが確定しない場合には、暫定的にノーマルリーチハズレと判定する）。
【０１９５】
そして、始動入賞口１４ａの始動入賞であった場合には、始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３を生成して、ＲＡＭ５５のコマンド送信キューに順番に挿入する。始動入賞口１４ｂの始動入賞であった場合には、始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３を生成して、ＲＡＭ５５のコマンド送信キューに順番に挿入する。なお、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの両方がオンしていたときには、上記の処理を始動入賞口１４ａ、１４ｂのそれぞれに対して順番に行い、この場合には、始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３、始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３の順でコマンド送信キューに挿入される。
【０１９６】
その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、演出設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。
【０１９７】
特別図柄通常処理：特別図柄の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、特別図柄の変動表示の結果、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か（特定表示結果とするか否か）を決定し、大当たりとする場合には、大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。
【０１９８】
変動パターン設定処理：特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動パターン種別を、始動入賞時に抽出した変動種別判定用乱数の値と保留記憶の数とに応じて選択する。そして、選択した変動パターンの種別と始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ（ダウンタイマにより構成される）にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すとともに選択した変動パターンを示す開始時コマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に対して送信される状態に設定する。
【０１９９】
特別図柄変動処理：変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。
【０２００】
特別図柄停止処理：特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにて変動表示する特別図柄の変動表示を停止するとともに、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示す図柄停止コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する。
【０２０１】
大入賞口開放前処理：大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口２１のラウンド数を設定した後、大入賞口２１を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド７２を駆動して大入賞口２１を開放状態として特別可変入賞装置２０を開放状態とする。また、大入賞口２１の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。
【０２０２】
大入賞口開放中処理：大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのラウンドコマンド及びラウンド終了コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する処理や、大入賞口２１の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。
【０２０３】
大当たり終了処理：大当たり遊技状態が終了して遊技状態が変化したことを示す遊技状態コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する。
【０２０４】
一方、表示制御基板８０などのサブ側の各種基板においては、主基板３１の基本回路５３から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置９において飾り図柄の変動表示を実行したり、先読み予告などの各種演出を実行したり、第１大当たり遊技状態に制御されているときに大当たりラウンド演出を実行する処理を行う。図８は、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【０２０５】
このメイン処理では、まず、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。次に、所定時間（例えば３３ｍｓ（可変表示装置９の１フレーム期間））毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が１となっているかどうかを判定し（ステップＳ７０２）、タイマ割り込みフラグの状態が１となるまでステップＳ７０２の処理を繰り返して行う。タイマ割り込みフラグの状態が１となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを０にクリアする（ステップＳ７０３）。
【０２０６】
主基板３１の基本回路５３から送信されたコマンドが受信コマンドキューに挿入されているかどうかをチェックする。コマンド受信キューにコマンドが挿入されている場合には、コマンド受信キューからコマンドを取り出し、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する。複数のコマンドがコマンド受信キューに送信されている場合には、その全てのコマンドを順番に受信コマンドキューから取り出し、それぞれの内容を解析する。コマンド解析処理では、始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２が示す保留記憶数が、直前までに受信したコマンドから把握される保留記憶数に対して１だけ増加した正常な数となっているか、始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２の受信と同じ割り込みで、或いは次の割り込みで、始動入賞コマンドＣ１０３を続けて受信しているかの判定も行う（ステップＳ７０４）。
【０２０７】
次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置９において飾り図柄を変動表示させたり、大当たりラウンド演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０５）。また、コマンドの解析結果に基づいて、先読み予告などの各種演出を実行させる予告制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０６）。さらに、演出の実行に必要な各種乱数を更新する乱数更新処理を実行して（ステップＳ７０７）、ステップＳ７０２の処理に戻る。
【０２０８】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１において、飾り図柄の変動表示が行われている間における先読み予告の実行を、具体的な例に基づいて説明する。図９、図１０は、それぞれ、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における先読み予告の実行例を示す図である。この例では、説明を簡単にするため、特別図柄保留記憶表示部１１ａについてのみアイコンの表示が行われるものとする。
【０２０９】
図９の例において、当初の状態では、図９（ａ）に示すように、始動入賞が１つだけ保留記憶された状態で可変表示装置９において飾り図柄の変動表示が行われており、この保留記憶は先読み予告のターゲットとなっておらず、特別図柄保留記憶表示部１１ａに通常態様のアイコンが１つだけ表示されているものとする。この状態で、新たに始動入賞口１４ａに遊技球が入賞したものとする。
【０２１０】
このときに主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵに始動入賞コマンドが送信されるが、これに基づく先読み予告の決定で当該始動入賞についてのアイコンを「Ａ」とすることが選択されたものとする。すると、図９（ｂ）に示すように、特別図柄保留記憶表示部１１ａの左から２番目にキャラクタＡを形象するアイコンが表示される。なお、ここで特別図柄保留記憶表示部１１ａの左から２番目に表示されたアイコンは、先読み予告のターゲットのアイコンであるので、ターゲットを分かり易く黒にして示す。この状態で、さらに新たに始動入賞口１４ａに遊技球が入賞したものとする。
【０２１１】
このときに主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵに始動入賞コマンドが送信されるが、これに基づくターゲットの次の先読み予告の決定で当該始動入賞についてのアイコンを「Ｂ」とすることが選択されたものとする。すると、図９（ｃ）に示すように、特別図柄保留記憶表示部１１ａの左から３番目にキャラクタＢを形象するアイコンが表示される。そして、図９（ｄ）に示すように、このまま、図９（ａ）〜（ｃ）で実行されていた変動表示が終了する。
【０２１２】
次に、図９（ｅ）に示すように、図９（ａ）〜（ｄ）で特別図柄保留記憶表示部１１ａの最も左に表示されていたアイコンに対応する保留記憶に基づく変動表示が開始されると、このアイコンが特別図柄保留記憶表示部１１ａから表示消去されるとともに、左から２番目、３番目に表示されていたアイコンが１つずつ左にシフトされ、左から１番目にキャラクタＡを形象するアイコンが、２番目にキャラクタＢを形象するアイコンが表示される。そして、図９（ｆ）に示すように、このままで新たな始動入賞が発生しないまま、図９（ｅ）で開始された変動表示が終了する。
【０２１３】
ここで、図９（ｇ）に示すように、図９（ｆ）で特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されていた左から２つのアイコンから、それぞれキャラクタＡ１０１、キャラクタＢ１０２が飛び出し、可変表示装置９に表示される。飾り図柄の変動表示と変動表示との間のインターバル期間が終了すると、図９（ｈ）に示すように、可変表示装置９にキャラクタＡ１０１、キャラクタＢ１０２が表示されたままの状態で、先読み予告のターゲットの変動表示が開始される。このときも、特別図柄保留記憶表示部１１ａのアイコンがシフトして表示される。
【０２１４】
先読み予告のターゲットがスーパーリーチ当たりであったものとすると、図９（ｉ）に示すように、可変表示装置９において左と右の飾り図柄が同じ種類の図柄で揃えて停止され、ここでキャラクタＡ１０１、キャラクタＢ１０２が「リーチ」と発するものとなる。その後、図９（ｊ）に示すように、敵キャラクタ１０３とのバトルによるリーチ表示演出が、キャラクタＡ１０１とキャラクタＢ１０２とが登場して行われるものとなる。
【０２１５】
図１０の例においても、当初の状態では、図１０（ａ）に示すように、始動入賞が１つだけ保留記憶された状態で可変表示装置９において飾り図柄の変動表示が行われており、この保留記憶は先読み予告のターゲットとなっておらず、特別図柄保留記憶表示部１１ａに通常態様のアイコンが１つだけ表示されているものとする。この状態で、新たに始動入賞口１４ａに遊技球が入賞したものとする。
【０２１６】
このときに主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵに始動入賞コマンドが送信されるが、これに基づく先読み予告の決定で当該始動入賞についてのアイコンを「→Ａ」とすることが選択されたものとする。すると、図１０（ｂ）に示すように、特別図柄保留記憶表示部１１ａの左から２番目に通常態様のアイコンが一旦表示される。なお、ここで特別図柄保留記憶表示部１１ａの左から２番目に表示されたアイコンは、先読み予告のターゲットのアイコンであるので、ターゲットを分かり易く黒にして示す。
【０２１７】
図１０（ｂ）の変動表示が、特別図柄保留記憶表示部１１ａの左から２番目に通常態様のアイコンが表示されてから３秒経過しても終了されることなく、また、そこまで新たな始動入賞もなかったとすると、図１０（ｃ）に示すように、図１０（ｂ）では一旦通常態様で表示されていた特別図柄保留記憶表示部１１ａの左から２番目のアイコンがキャラクタＡを形象するアイコンに変化させられる。そして、図１０（ｄ）に示すように、このまま、図１０（ａ）〜（ｃ）で実行されていた変動表示が終了する。
【０２１８】
次に、図１０（ｅ）に示すように、図１０（ａ）〜（ｄ）で特別図柄保留記憶表示部１１ａの最も左に表示されていたアイコンに対応する保留記憶に基づく変動表示が開始されると、このアイコンが特別図柄保留記憶表示部１１ａから表示消去されるとともに、左から２番目に表示されていたアイコンが左にシフトされ、キャラクタＡを形象するアイコンだけが特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示される。そして、図１０（ｆ）に示すように、このままで新たな始動入賞が発生しないまま、図１０（ｅ）で開始された変動表示が終了する。
【０２１９】
ここで、図１０（ｇ）に示すように、図１０（ｆ）で特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されていた１つのアイコンから、キャラクタＡ１０４が飛び出し、可変表示装置９に表示される。飾り図柄の変動表示と変動表示との間のインターバル期間が終了すると、図１０（ｈ）に示すように、可変表示装置９にキャラクタＡ１０４が表示されたままの状態で、先読み予告のターゲットの変動表示が開始される。ここで、特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されているアイコンがなくなる。
【０２２０】
先読み予告のターゲットがスーパーリーチ当たりであったものとすると、図１０（ｉ）に示すように、可変表示装置９において左と右の飾り図柄が同じ種類の図柄で揃えて停止され、ここでキャラクタＡ１０４が「リーチ」と発するものとなる。その後、図１０（ｊ）に示すように、敵キャラクタ１０３とのバトルによるリーチ表示演出が、キャラクタＡ１０４だけが登場して行われるものとなる。
【０２２１】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの始動入賞に基づいて特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにて行われた特別図柄の変動表示の表示結果が大当たりで確定すると、その大当たりの種類に応じて第１大当たり遊技状態または第２大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類が確率変動大当たりまたは突確大当たりであった場合には、第１大当たり遊技状態または第２大当たり遊技状態が終了した後に、次の大当たり決定確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。
【０２２２】
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞することによって、それぞれ特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで特別図柄の変動表示を行う権利（始動入賞時に抽出された乱数）がＲＡＭ５５の保留記憶バッファに記憶（保留記憶）される。保留記憶された１の権利により行われる変動表示よりも前に行われる該１の権利とは別に保留記憶された権利に基づく変動表示において、該１の権利についての先読み予告が実行されるものともなっている。
【０２２３】
この実施の形態にかかるパチンコ遊技機において飾り図柄の変動表示が行われている間に行われる先読み予告は、保留記憶された権利に基づく変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを示唆するものであるが、これは、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンを通常態様とは異なるキャラクタＡ、Ｂ、Ｃの何れかを形象するアイコンに変化させることにより行われる。
【０２２４】
つまり、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されたアイコンが何れかのキャラクタに変化させられると、対応する変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる可能性が高いと言えるので、これに基づいて実行される変動表示に対する遊技者の関心が高められることとなる。しかも、キャラクタの種類によって確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が異なるので、遊技者の注目度がいっそう高まるものとなる。
【０２２５】
また、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂにアイコンが表示されていた保留記憶は、それよりも前の始動入賞に基づく変動表示が全て終了すると開始条件が成立して、新たな飾り図柄の変動表示を開始させるが、この飾り図柄の変動表示は、複数種類の変動パターンのうちから選ばれた何れかの変動パターンに従って行われる。そして、変動パターンの種別によって確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が異なる（例えば、スーパーリーチでの信頼度はノーマルリーチでの信頼度よりも高い）ので、変動パターンの違いが確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを予告していることとなる。従って、飾り図柄の変動表示が如何なる変動パターンで実行されるかにも遊技者の関心が向けられることとなる。
【０２２６】
ところで、上記した先読み予告のターゲットとされたもの（アイコンが何れかのキャラクタを形象するものとなるもの）があると、ターゲットの次の変動表示について特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンも何れかの種類のキャラクタを形象するものに変化させられることがある。この場合、ターゲットの変動表示が開始される直前に、ターゲットのアイコンとターゲットの次のアイコンとを形象していたキャラクタが可変表示装置９に飛び出し、飾り図柄の変動表示が行われている間に表示されるものとなっている。特にターゲットの変動表示がスーパーリーチの場合には、そのリーチ演出表示に登場するキャラクタの種類も、ターゲットのアイコンとターゲットの次のアイコンから飛び出したキャラクタとなる。
【０２２７】
このように特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンの表示態様の変化により行われる先読み予告と同様に、或いはそれ以上に遊技者の関心事である飾り図柄の変動表示が如何にして行われるかが、ターゲットについてのアイコンだけでなく、ターゲットの次のアイコンによっても示されるので、先読み予告のターゲットとその次のアイコンの双方に遊技者の関心を向けさせることができ、遊技の興趣が向上されるものとなる。また、ターゲットの変動表示で可変表示装置９に表示されるキャラクタは、ターゲットとその次のアイコンで形象されるキャラクタであるので、飾り図柄の変動表示において表示されたりリーチ演出表示に登場したりするキャラクタの種類が遊技者にとって分かり易いものとなる。
【０２２８】
しかも、ターゲットの次のアイコンの選択も、ターゲットの変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かに応じて異なる割合で選択されるものとなっており、ターゲットのアイコンを形象するキャラクタの種類だけではなく、これとターゲットの次のアイコンを形象するキャラクタの種類の組み合わせに応じて、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が異なるものとなっている。これにより、ターゲットのアイコンとターゲットの次のアイコンとが如何なる組み合わせとなるかについても遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２２９】
また、先読み予告のターゲットなり、何れかのキャラクタと形象するアイコンが表示された後、新たな始動入賞が発生する保証はないので、ターゲットの変動表示が開始される直前までターゲットの次のアイコンが表示されないというような場合も生じ得る。また、ターゲットの次のアイコンとして通常態様が選択されるような場合も全くない訳ではない。このような場合は、ターゲットの変動表示が開始される直前に可変表示装置９に飛び出してくるキャラクタは、ターゲットのアイコンを形象していたキャラクタだけであり、また、ターゲットがスーパーリーチであった場合のリーチ演出表示でも、当該キャラクタだけを登場させて行うことができる。このため、ターゲットの次に何れかのキャラクタの種類を形象するアイコンが表示されないような場合が発生し得ることの不都合を生じさせることがない。
【０２３０】
また、先読み予告のターゲットとなったアイコンについては、始動入賞により特別図柄保留記憶表示部１１ａにアイコンが表示されるのと同時にキャラクタを形象するアイコンに変化させられる場合と、当初は通常態様のアイコンで表示されてから３秒後にキャラクタを形象するアイコンに変化させられる場合とがある。このように先読み予告のターゲットについてのアイコンがキャラクタを形象するアイコンとなるタイミングが一定しないので、何れのタイミングでキャラクタを形象するアイコンに変化するかに対して遊技者に興味を抱かせることができる。
【０２３１】
また、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂにアイコンが表示されるのと同時にキャラクタを形象するアイコンとなっていなくても、当初表示された通常態様のアイコンがキャラクタを形象するアイコンに変化される場合があるので、遊技者の関心を失わせない。しかも、ターゲットのアイコンがキャラクタを形象するアイコンに変化したタイミングの違いによって確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が異なるので、キャラクタを形象するアイコンに変化するタイミングに対しても遊技者の関心を高めさせることができる。しかも、変化のタイミングが遅いほど信頼度が高いので、新たな始動入賞に基づいて特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに通常態様のアイコンが表示されたときでも、この時点で遊技者を落胆させることがない。
【０２３２】
また、先読み予告のターゲットの次のアイコンについても、ターゲットのアイコンがキャラクタに変化するのと同時、或いはターゲットの次のアイコンが表示されるのと同時にキャラクタを形象するアイコンに変化させられる場合と、当初は通常態様のアイコンで表示されてからターゲットの変化または表示から３秒後にキャラクタを形象するアイコンに変化させられる場合とがある。このようにターゲットの次のアイコンについてもキャラクタを形象するアイコンとなるタイミングが一定しないので、ターゲットの次も何れのタイミングでキャラクタを形象するアイコンに変化するかに対して遊技者に興味を抱かせることができる。
【０２３３】
また、ターゲットの次のアイコンがキャラクタを形象するアイコンに変化したタイミングの違いによって、ターゲットの変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が異なるので、ターゲットの次のアイコンがキャラクタを形象するアイコンに変化するタイミングに対しても遊技者の関心を高めさせることができる。しかも、変化のタイミングが遅いほど信頼度が高いので、ターゲットの次が通常態様のアイコンが表示されたときでも、この時点で遊技者を落胆させることがない。
【０２３４】
さらに、ターゲットの次のアイコンを一旦通常態様としてからキャラクタを形象するものに変化させる「→Ａ」、「→Ｂ」、「→Ｃ」の選択割合が互いに異なっている。このため、先読み予告のターゲットのアイコンが既に何れかのキャラクタを形象するもので表示されている場合に、ターゲットの次のアイコンが当初通常態様で表示された場合に、これが如何なる種類のキャラクタを形象するものに変化されるかを遊技者にある程度予測させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３５】
また、先読み予告のターゲットの次の始動入賞以外について特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンの表示態様を選択する場合に、その選択割合を定める区分は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりか否かということに従ってだけではなく、ノーマルリーチ当たりかスーパーリーチ当たりかということに従っても定められている。そして、ノーマルリーチ当たりである場合の方がスーパーリーチ当たりである場合よりも、先読み予告のターゲットとされる割合が高いものとなっている。
【０２３６】
つまり、何れかのキャラクタを形象するアイコンが表示された先読み予告のターゲットは、それが確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりである場合には、変動パターンの種別としては大当たり信頼度が高いスーパーリーチよりも、むしろ大当たり信頼度が低いノーマルリーチの変動パターンで実行される場合が多くなる。このように大当たり信頼度が低いノーマルリーチから確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる場合が多くなることから、遊技者に意外性を感じさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３７】
また、飾り図柄の変動表示が行われているときにおいて、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンの表示態様が一旦何れかのキャラクタを形象するものに変化されても、最終的には通常態様に戻ってしまうこともある。通常態様に戻ったということは、先読み予告が行われなくなったということである。このようにアイコンの表示態様が一旦何れかのキャラクタを形象するものに変化されても先読み予告が行われなくなることもあるので、アイコンの表示態様が何れかのキャラクタに変化してからも遊技者の関心を継続させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３８】
また、第１大当たり遊技状態において保留記憶中にスーパーリーチとなるものが含まれていることの先読み予告の決定と、第１大当たり遊技状態に制御されていない間の可変表示装置９において飾り図柄の変動表示が行われている間において保留記憶中に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが含まれていることの先読み予告の決定とは、メインの制御回路である主基板３１のＣＰＵ５６が行うのではなく、サブの制御回路である表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが行うものとなっている。
【０２３９】
これらの決定を表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが行い得るようにするために、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が始動入賞する度に、ＣＰＵ５６から表示制御用ＣＰＵへと始動入賞コマンド（始動入賞コマンドＡ１０１及びＣ１０３、または始動入賞コマンドＢ１０２及びＣ１０３）が送信されるが、始動入賞コマンドＣ１０３は、当該始動入賞に基づく変動表示で停止される飾り図柄を示す停止図柄情報と、当該始動入賞に基づく変動表示で選択される変動パターンの種別を示す変動パターン情報とを含むコマンドとなっている。
【０２４０】
このように、飾り図柄の変動表示が行われているときには、停止図柄情報と変動パターン情報とに基づいて保留記憶中に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かを判定し、第１大当たり遊技状態に制御されているときには、変動パターン情報に基づいて保留記憶中にスーパーリーチとなるものが含まれているか否かを判定するので、始動入賞コマンドＣ１０３に含まれる先読み情報のうちで判定に参照するものの種類を変えるだけの簡単な処理で、第１大当たり遊技状態に制御されているときとされていないときとで先読みの対象を異ならせることができる。
【０２４１】
また、所定のスーパーリーチの変動パターンでは、シャッター役物２６ａ、２６ｂを一旦閉じる演出を含んでいるが、シャッター役物２６ａ、２６ｂを閉じると、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂが遊技者に見えなくなってしまう。もっとも、シャッター役物２６ａ、２６ｂを閉じる直前に特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンを全て消去するので、シャッター役物２６ａ、２６ｂの閉鎖で特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂが見えなくなってしまって遊技者を慌てさせることを防ぐことができる。
【０２４２】
ところで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、ＣＰＵ５６等の制御部を搭載したメイン側の主基板３１と、表示制御用マイクロコンピュータを搭載した表示制御基板８０などのサブ側の基板とに分けて、制御回路を構成している。遊技の進行は、主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６により制御されているが、先読み予告などの演出の実行は、主基板３１のＣＰＵ５６から送信されたコマンドに基づいて、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれる表示制御用ＣＰＵにより制御されている。
【０２４３】
先読み予告を実行するためには、表示制御用ＣＰＵは、始動入賞口１４ａ、１４ｂの始動入賞について保留記憶されている内容を知る必要がある。このために主基板３１のＣＰＵ５６は、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が始動入賞したときに始動入賞コマンド（始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３、または始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３）を送信するだけでよい。表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、受信した始動入賞コマンドに含まれる始動入賞コマンドＣ１０３を、ＲＡＭに設けられた始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに先入れ先出しで記憶させていけばよい。
【０２４４】
そして、表示制御用ＣＰＵは、先読み予告の実行を決定するために、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶させておいた始動入賞コマンドＣ１０３を参照することで、始動入賞口１４ａ、１４ｂの始動入賞についての保留記憶にスーパーリーチとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かを判定することができるものとなっている。このため、主基板３１と表示制御基板８０というメイン−サブの基板構成とし、先読み予告の実行をサブ側の表示制御基板８０に搭載された表示制御用ＣＰＵにより制御するものとしても、全体としての制御を複雑化させることがない。
【０２４５】
パチンコ遊技機１の制御回路は、このようなメイン−サブの基板構成で構成されているが、メイン側の主基板３１に搭載されたＲＡＭ５５はパチンコ遊技機１の電源が遮断されたときにおいてもデータがバッテリバックアップされているのに対して、サブ側の表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭはデータがバッテリバックアップされていない。つまり、電源を遮断してもＲＡＭ５５の保留記憶バッファに記憶された保留記憶のデータが消えないため、パチンコ遊技機１を起動した後には電源を遮断する直前の状態から遊技が再開される。
【０２４６】
一方、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶された始動入賞コマンドＣ１０３のデータは消えてしまっているため、パチンコ遊技機１の電源を起動した後には始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶に対する先読み予告を実行することができないことになる。もっとも、パチンコ遊技機１の電源を立ち上げたときには、始動入賞口１４ａ、１４ｂのそれぞれの保留記憶の数と遊技状態とを示す起動時コマンドがＣＰＵ５６から表示制御用ＣＰＵへと送信される。表示制御用ＣＰＵは、起動時コマンドが示す保留記憶の数だけ、非リーチハズレを示す始動入賞コマンドＣ１０３を始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶させる。
【０２４７】
このため、パチンコ遊技機１の電源を立ち上げたときにＣＰＵ５６と表示制御用ＣＰＵの双方で実行しなければならない制御を、最小限に抑えることができる（仮に、電源の遮断前に始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶されていた始動入賞コマンドＣ１０３を復元しようとすると、主基板３１のＣＰＵ５６は、始動入賞口１４ａ、１４ｂの始動入賞毎に保留記憶バッファに記憶されている各種乱数に基づいて始動入賞コマンドと同等のコマンドを生成し、これを送信する必要が生じるので、制御が複雑になる）。
【０２４８】
また、パチンコ遊技機１の電源を立ち上げたときの制御をこのように行うことで、実際には保留記憶にスーパーリーチとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれていない場合に、スーパーリーチハズレとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれていることを徒に遊技者に期待させてしまうことがない。一方、先読み予告が行われないままに実行された変動表示の変動パターンがスーパーリーチとなっても、或いは変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなっても、遊技者の気分を害することはないので、大きな問題が生じることはない。
【０２４９】
上記したように、始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れについての保留記憶もある場合には、始動入賞口１４ｂの保留記憶が優先的に消化され、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示が行われるものとなる。時短状態においては、可変入賞装置１５の開放が頻繁に行われ、始動入賞口１４ｂに遊技球が入賞する頻度が高まるので、始動入賞口１４ｂについての保留記憶が途切れることは少ない。
【０２５０】
従って、時短状態は、始動入賞口１４ａについての保留記憶があっても、これに基づく変動表示が行われないようになることを前提とした遊技状態であると言える。第１大当たり遊技状態が終了した後は、必ずこの時短状態に制御される。従って、時短状態に制御されている間は、開発者側の意図としては、始動入賞口１４ｂへの始動入賞に基づいて実行される変動表示の結果により大当たりを発生させ、第１、第２大当たり遊技状態に制御させようとしていると言える。
【０２５１】
この実施の形態にかかるパチンコ遊技機では、第１大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときの始動入賞口１４ａへの始動入賞に基づく保留記憶は、スーパーリーチとなるものでもなく、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものでもないと判定することで、始動入賞口１４ａへの始動入賞に基づく保留記憶にスーパーリーチとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かの判断材料を遊技者に与えないものとしている。これにより、遊技者の技術介入により時短状態に制御されているときに第１大当たり遊技状態の発生が生じないようにし、開発者が想定していた以上の出玉が得られてしまうことを防ぐことができる。
【０２５２】
また、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの始動入賞に基づいて表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが受信した始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２により示される始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶数が、表示制御用ＣＰＵが直前までに受信していたコマンドに基づいて認識している保留記憶数に対して１だけ増加した正常な数を示すものでない場合に、次の第１大当たり遊技状態が終了するまで、先読み予告の実行を禁止するものとしている。これにより、本来先読み予告の対象とすべきではない変動表に対して意図せぬ先読み予告が実行されてしまうことを防ぐことができる。
【０２５３】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０２５４】
上記の実施の形態では、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは突然確変大当たりの発生に基づいて確率変動状態に制御された場合、当該確率変動状態は、次に大当たりが発生するまで無制限で継続されるものとなっていた（但し、次の大当たりが確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは突然確変大当たりであれば、改めて確率変動状態に制御される）。もっとも、確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を無制限とせずに、一定回数までとするものとしてもよい。
【０２５５】
１回の確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の最大回数は、確率変動状態における大当たり確率の逆数よりも大きい回数（例えば、１００回）とすることもできる。或いは、保留記憶の数程度（例えば、始動入賞口１４ｂについての保留記憶数である４、或いは始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶数の合計である８）とすることもできる。確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を一定回数に限る場合、時短状態に制御する回数も、これに合わせることができる。
【０２５６】
上記の実施の形態では、飾り図柄の変動パターンは、主基板３１のＣＰＵ５６が、変動種別判定用乱数の値に基づいて種別を決定した後、決定した種別と変動パターン判定用乱数の値に基づいて詳細なパターンとして決定されるものとしていた。もっとも、スーパーリーチとなるか否かは、変動種別判定用乱数の値に基づく変動パターンの種別の決定までで確定されるものとなる。主基板３１のＣＰＵ５６が決定するのは変動パターンの種別までとし（但し、この場合は、種別毎に変動表示の時間が確定されるものとする）、詳細な変動パターンの決定は、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが行うものとしてもよい。
【０２５７】
上記の実施の形態では、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に関わらず、変動パターンとして疑似連を選択することはなかった。これに対して、変動パターンとして一定の割合で疑似連を選択できるようにしてもよい。ここで、疑似連とは、特別図柄の変動表示に応じて可変表示装置９で飾り図柄が変動表示されるが、１回分の特別図柄の変動表示（すなわち、１回の始動入賞）に対して、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止（図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい）させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を１回または複数回実行する飾り図柄の変動パターンを指す。
【０２５８】
上記の実施の形態では、先読み予告のターゲットのアイコン、或いはターゲットの次のアイコンについて、「→Ａ」、「→Ｂ」または「→Ｃ」が選択された場合に、通常態様のアイコンがキャラクタを形象した特別態様のアイコンに変化させられるタイミングは、通常態様のアイコンが表示されてから３秒後（但し、ターゲットの次のアイコンについてはターゲットのアイコンが特別態様に変化させられてから３秒後となる場合あり）としていた。また、先読み予告のターゲットのアイコンについて「Ａ→」、「Ｂ→」または「Ｃ→」が選択された場合に、特別態様のアイコンが通常態様のアイコンに変化させられるタイミングは、特別態様のアイコンが表示されてから１０秒後または直前の変動表示の終了の早い方のタイミングとしていた。
【０２５９】
もっとも、アイコンを通常態様から特別態様に、或いは特別態様から通常態様に変化させるタイミングは、このような時間で制御するものに限らない。例えば、先読み予告のターゲットについての始動入賞があったときに、そのアイコンを通常態様で表示させるが、始動入賞後の最初の変動表示が開始されて特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンがシフトされたときに、始動入賞時に通常態様で表示されたアイコンを特別態様に変化させるものとしてもよい。特別態様から通常態様に変化させるタイミングについても同様である。
【０２６０】
上記の実施の形態では、先読み予告のターゲットとしたものの次の始動入賞に基づく始動入賞については、図６（ｂ）のテーブルに従ってアイコンの種類が選択されるが、それ以外の全ての始動入賞について、図６（ａ）のテーブルに従ってアイコンの種類が選択されるものとしていた。このため、１の始動入賞が先読み予告のターゲットとなってそのアイコンが特別態様となった場合に、次の始動入賞（ターゲットの次）のアイコンも特別態様に、次の次の始動入賞が別の先読み予告のターゲットとなってそのアイコンも特別態様に、さらに次の始動入賞（ターゲットの次）のアイコンも特別態様になることがあり、特別図柄保留記憶表示部１１ａ（或いは１１ｂ）のアイコンが全て特別態様となって先読み予告のターゲットが分かりにくくなってしまうこともあった。
【０２６１】
これに対して、特別図柄保留記憶表示部１１ａに特別態様のアイコンが表示されている間に発生した始動入賞に基づいて表示されるアイコンは、先読み予告のターゲットの次のアイコンを除いて、全て通常態様のままで変化させないことを選択するものとしてもよい。これにより、特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されているアイコンのうちで特別態様となるものは最大で２つに抑えられるので、先読み予告のターゲットが分かりにくくなってしまうことがない。
【０２６２】
上記の実施の形態では、先読み予告のターゲットのアイコンもターゲットの次のアイコンも、特別態様のアイコンとして表示されるのは、キャラクタＡ、Ｂ、Ｃの何れかを形象したアイコンであった。これに対して、先読み予告のターゲットについての特別態様のアイコンを、キャラクタＡ、Ｂ、Ｃの何れかを形象したアイコンとするが、ターゲットの次についての特別態様のアイコンを、キャラクタＤ、Ｅ、Ｆの何れかを形象したアイコンとすることもできる。この場合、図６（ｂ）のテーブルにおける「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「→Ａ」、「→Ｂ」、「→Ｃ」を、それぞれ「Ｄ」、「Ｅ」、「Ｆ」、「→Ｄ」、「→Ｅ」、「→Ｆ」と置き換えればよい。
【０２６３】
上記の実施の形態では、先読み予告のターゲットのアイコン、及びターゲットの次のアイコンは、特別態様のアイコンとして、Ａ、Ｂ、Ｃの何れかの種類のキャラクタを形象したアイコンに変化させられ得るものとなっていた。もっとも、通常態様のアイコンも、キャラクタＡ、Ｂ、Ｃとは異なる何等かのキャラクタを形象したものであってもよい。また、特別態様のアイコンの種類は、キャラクタＡ、Ｂ、Ｃの３種類に限られるものではなく、２種類以上の任意の種類数としてもよい。
【０２６４】
特別態様のアイコンとしては、キャラクタを形象したアイコンとするのではなく、色（赤、青、緑など）、形（ハート、ダイヤ、スペード、クラブなど）などが異なる複数種類のものがあるものとしてもよい。キャラクタ、色、形などを組み合わせて、より多くの種類のものがあるものとしてもよい（例えば、それぞれ２種類以上なら、特別態様のアイコンは合計で８種類となる）。
【０２６５】
そして、これらの特別態様のアイコンの形態に応じて、飾り図柄の変動表示の際の演出が行われるものとすることができ、その演出は、キャラクタの表示以外のものとすることができる（もっとも、アイコンの色と演出用のキャラクタを対応付けることも可能）。例えば、先読み予告のターゲットのアイコンが赤色となり、ターゲットの次の始動入賞がなかった場合、可変表示装置９における飾り図柄の背景画像を赤色にして表示し、先読み予告のターゲットのアイコンが赤色、ターゲットの次のアイコンが青色となった場合、背景画像を赤と青を混色した色である紫色にして表示するものとしてもよい。
【０２６６】
特別態様と通常態様とが色で区別されるものとした場合は、上記の実施の形態のように画像表示装置である可変表示装置９に特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂを設けるのではなく、可変表示装置９とは別に、複数色に発光可能な複数個のＬＥＤを配した特別図柄保留記憶表示器を設けるものとしてもよい。
【０２６７】
上記の実施の形態では、始動入賞口１４ａ、１４ｂの双方に保留記憶がある場合に、いわゆる電チューサポートがされる特別図柄表示器１０ｂで優先して特別図柄の変動表示を実行させるものとし、時短状態等においては、始動入賞口１４ａについての保留記憶の先読みを制限するものとしていた。もっとも、時短状態等に制御されているか否かに関わらず、変動表示が優先して実行される始動入賞口１４ｂについての保留記憶に対してのみ上記の先読み予告を行うものとしてもよい。
【０２６８】
上記の実施の形態では、先読み予告に関する決定は、始動入賞口１４ａに対する始動入賞と始動入賞口１４ｂに対する始動入賞とで（特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されるアイコンと特別図柄保留記憶表示部１１ｂに表示されるアイコンとで）、別個独立に行われるものとしていた。もっとも、始動入賞口１４ａ、１４ｂの双方に保留記憶がある場合には特別図柄表示器１０ｂで優先して特別図柄の変動表示が実行されるので、始動入賞口１４ｂの始動入賞に対する変動表示は、始動入賞の発生タイミングに関わらずに始動入賞口１４ａの始動入賞に対する変動表示よりも先に実行される。
【０２６９】
そこで、優先変動にかかる特別図柄保留記憶表示部１１ｂに表示されたアイコンが先読み予告のターゲットのアイコンとなった場合、次の始動入賞について特別図柄保留記憶表示部１１ｂに表示されるアイコンをターゲットの次のアイコンとするのではなく、始動入賞の発生順に関わらずに特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示された何れかのアイコン（例えば、その最も左に表示されているアイコン）を、上記の実施の形態におけるターゲットの次のアイコンと同様に扱うものとしてもよい。
【０２７０】
上記の実施の形態では、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞したときに主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信される始動入賞コマンドは、変動パターンの種別を変動パターン情報と停止すべき飾り図柄の種類を示す停止図柄情報とを含んでいたが、表示制御用ＣＰＵは、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを、停止図柄情報に基づいて判断するものとしていた。
【０２７１】
もっとも、始動入賞コマンド１４ａ、１４ｂには、停止図柄情報に代えて、大当たりとなるか否か及び大当たりの種類を示す大当たり情報を含ませるものとし、表示制御用ＣＰＵは、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを、大当たり情報に基づいて判断するものとしてもよい。このような大当たり情報により、突然確変大当たりとなることとハズレとなることが完全に区別されるような場合には、ハズレに対しては極めて低い確率で先読み予告のターゲットとすることを決定するものの、突然確変大当たりに対しては先読み予告のターゲットとすることを決定することが全くないようにしてもよい。
【０２７２】
上記の実施の形態では、ノーマルリーチ当たりとスーパーリーチ当たりとで先読み予告のターゲットとする割合の区分を異ならせていたが、両者の区分を設けないものとしてもよい。この場合には、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、飾り図柄の変動表示が行われているときには、停止図柄情報に基づいて保留記憶中に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かを判定し、第１大当たり遊技状態に制御されているときには、変動パターン情報に基づいて保留記憶中にスーパーリーチとなるものが含まれているか否かを判定することができる。そして、始動入賞コマンドＣ１０３に含まれる先読み情報のうちで判定に参照するものの種類を変えるだけの簡単な処理で、第１大当たり遊技状態に制御されているときとされていないときとで先読みの対象を異ならせることができる。
【０２７３】
上記の実施の形態では、飾り図柄の変動表示が行われている間は始動入賞コマンドＣ１０３に含まれる停止図柄情報に基づいて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを先読み予告し、第１大当たり遊技状態に制御されている間は始動入賞コマンドＣ１０３に含まれる変動パターン情報に基づいてスーパーリーチとなることを先読み予告するものとしていた。もっとも、飾り図柄の変動表示が行われている間にスーパーリーチとなることを先読み予告したり、第１大当たり遊技状態に制御されている間に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを先読み予告するものとしてもよい。
【０２７４】
飾り図柄の変動表示が行われている間にスーパーリーチとなることを先読み予告するものとした場合は、ノーマルリーチ当たりで先読み予告が実行される割合がスーパーリーチ当たりで先読み予行が実行される割合よりも少なくなることがなくてもよい。もっとも、変動パターンの種別がスーパーリーチであるときには、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりであるか否かに関わらず先読み予告のターゲットとされる割合は、ノーマルリーチハズレよりも十分に高くするが、ノーマルリーチ当たりよりも低くしてもよい。
【０２７５】
これにより、ノーマルリーチかスーパーリーチかという区分だけだと先読み予告のターゲットとなる割合はスーパーリーチの方が高いものの、先読み予告のターゲットとされてノーマルリーチだと大当たりの可能性が極めて高いということになるので、先読み予告のターゲットの変動表示でスーパーリーチにおけるリーチ演出表示に発展しなくても、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりに対する遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７６】
上記の実施の形態では、ターゲットの次のアイコンは、当たりとハズレという区分（確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かという区分）に従って異なる割合で選択されていた。これに対して、さらにターゲットのアイコンがキャラクタを形象するアイコンに変化されたタイミング（始動入賞と同時か３秒後か）に従っても区分し、当たり且つ同時、当たり且つ３秒後、ハズレ且つ同時、ハズレ且つ３秒後という区分毎に異なる割合で選択するものとしてもよい。
【０２７７】
このようにターゲットのアイコンをキャラクタを形象するものに変化させたタイミングの違いによって、ターゲットの次のアイコンで選択されるキャラクタＡ、Ｂ、Ｃの割合が異なるので、ターゲットのアイコンが如何なるタイミングでキャラクタを形象したものに変化したかによって、ターゲットの次のアイコンとして如何なる種類のものが現れるかを遊技者にある程度予測させることができる。
【０２７８】
上記の実施の形態では、先読み予告のターゲットが定められた場合、当該ターゲットの次のアイコン、即ちターゲットのアイコンの直ぐ右側に表示されるアイコンについても何れかのキャラクタを形象したものを変化させることがある場合があった。もっとも、ターゲットの次のアイコンではなく、ターゲットの次の次のアイコンとすることもできる。さらには、先読み予告のターゲットに従って何れかのキャラクタを形象したものに変化させることのできるアイコンは１つに限らず、複数としてもよい。
【０２７９】
上記の実施の形態では、先読み予告の決定及び実行（特別態様のアイコンの表示）は、主基板３１のＣＰＵ５６から送られてくる始動入賞コマンドに基づいて、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが行うものとしていた。もっとも、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂへのアイコンの表示制御については表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが行うものの、先読み予告の決定自体は、主基板３１のＣＰＵ５６が行い、その決定結果をコマンドで表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵに通知するものとしてもよい。
【０２８０】
先読み予告の決定を主基板３１のＣＰＵ５６が行うものとする場合、これに従って特別図柄の変動パターンの種別の選択割合を変化させるものとすることもできる。図１１は、この変形例において、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになる場合における特別図柄の変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。この例では、変動パターンの選択よりも先に先読み予告の決定を行い、当該変動表示が先読み予告のターゲットとされなかった場合には、ノーマルリーチとスーパーリーチをほぼ半々の割合で選択する。一方、先読み予告のターゲットとされた（従って、必ず特別態様のアイコンが表示されるものとなった）場合には、ノーマルリーチの選択割合を高くする。
【０２８１】
これにより、先読み予告のターゲットとなった変動表示では、ノーマルリーチの変動パターンで飾り図柄が変動表示されても結果的に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる割合を高くすることができ、スーパーリーチへの発展がなくても遊技者の期待感を高いまま持続させることができるものとなる。なお、図１１の例では、図６のようにノーマルリーチ当たりとスーパーリーチ当たりとで先読み予告のターゲットとする割合が変わらなくても、先読み予告のターゲットとなった変動表示では、スーパーリーチへの発展がなくても遊技者の期待感を高いまま持続させることができるという効果を得ることができる。
【符号の説明】
【０２８２】
１  パチンコ遊技機
９  可変表示装置
１０ａ、１０ｂ  特別図柄表示器
１１ａ、１１ｂ  特別図柄保留記憶表示部
２６ａ、２６ｂ  シャッター役物
３１  主基板
５４  ＲＯＭ
５５  ＲＡＭ
５６  ＣＰＵ
８０  表示制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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