(57)【要約】【課題】第一可動部材と第二可動部材とを利用して、遊技者に新鮮な印象を与えることが可能となる、遊技機を提供する。【解決手段】第一可動部材４１及び第二可動部材５１は、第一可動部材４１を所定方向へ移動させると共に、第二可動部材５１を所定方向と反対の方向へ移動させることにより、第一可動部材４１のみが動いているように遊技者側から視認させる、第一の駆動と、第一可動部材４１及び第二可動部材５１に第一の駆動と異なる動きをさせることにより、第一可動部材４１と第二可動部材５１との両方が動いているように遊技者側から視認させる、第二の駆動と、を実行可能に構成される。【選択図】図３
2014230598.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技部品に対して移動可能に配設される第一可動部材と、前記第一可動部材に対して移動可能に、前記第一可動部材に配設される第二可動部材と、を備える遊技機であって、
前記第一可動部材及び前記第二可動部材は、
前記第一可動部材を前記遊技部品に対して所定方向へ移動させると共に、前記第二可動部材を前記第一可動部材に対して前記所定方向と反対の方向へ移動させることにより、前記第一可動部材のみが動いているように遊技者側から視認させる、第一の駆動と、
前記第一可動部材及び前記第二可動部材に前記第一の駆動と異なる動きをさせることにより、前記第一可動部材と前記第二可動部材との両方が動いているように遊技者側から視認させる、第二の駆動と、を実行可能に構成される、
ことを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の技術に関し、具体的には遊技機における可動部材に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機においては、第一可動部材と、第一可動部材に設けられる第二可動部材と、を備え、第一可動部材が移動することで第二可動部材も連動して動く技術が開示されている（例えば、特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２４５１６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前記特許文献１に記載の技術の如く第一可動部材と第二可動部材とを連動させる遊技機においては、第一可動部材と第二可動部材とを利用した新しい表現方法が求められていた。
【０００５】
本発明は、上記のような問題点に鑑みてなされたものであり、第一可動部材と第二可動部材とを利用して、遊技者に新鮮な印象を与えることが可能となる、遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【０００７】
即ち、請求項１においては、遊技部品に対して移動可能に配設される第一可動部材と、前記第一可動部材に対して移動可能に、前記第一可動部材に配設される第二可動部材と、を備える遊技機であって、前記第一可動部材及び前記第二可動部材は、前記第一可動部材を前記遊技部品に対して所定方向へ移動させると共に、前記第二可動部材を前記第一可動部材に対して前記所定方向と反対の方向へ移動させることにより、前記第一可動部材のみが動いているように遊技者側から視認させる、第一の駆動と、前記第一可動部材及び前記第二可動部材に前記第一の駆動と異なる動きをさせることにより、前記第一可動部材と前記第二可動部材との両方が動いているように遊技者側から視認させる、第二の駆動と、を実行可能に構成されるものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明により、遊技機において、第一可動部材と第二可動部材とを利用して、遊技者に新鮮な印象を与えることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、パチンコ遊技機の窓枠が開放された状態の構成を示した正面斜視図。
【図３】第一状態の可動役物が配置された遊技盤の構成を示した正面図。
【図４】第二状態の可動役物が配置された遊技盤の構成を示した正面図。
【図５】第三状態の可動役物が配置された遊技盤の構成を示した正面図。
【図６】第四状態の可動役物が配置された遊技盤の構成を示した正面図。
【図７】回転状態の可動役物が配置された遊技盤の構成を示した正面図。
【図８】（ａ）及び（ｂ）はそれぞれ第一状態及び第二状態の可動役物を示した側面図。
【図９】（ａ）及び（ｂ）はそれぞれ第三状態及び第四状態の可動役物を示した側面図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
まず、本発明に係るパチンコ遊技機の第一実施形態である遊技機１の全体的な構成について、図面を用いて説明する。
なお、以下の説明では、遊技機１を遊技者側から見て、手前側を遊技機１の前側とし、奥側を遊技機１の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機１を遊技者側から見て、左手側を遊技機１の左側とし、右手側を遊技機１の右側として、左右方向を規定する。
【００１１】
遊技機１は、図１及び図２が示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠４と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１２】
外枠２は、遊技機１の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１３】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、遊技盤５と、窓枠４と、下皿ユニット６と、が設けられる。
【００１４】
遊技盤５は、略平板状に形成される部材である。遊技盤５は、中枠３の下側を除く略全面に渡って、中枠３に着脱自在に取り付けられる。遊技盤５の前側の表面には、遊技球が転動する領域である遊技領域１９が形成される（図３及び図４を参照）。また、遊技盤５における遊技領域１９の部分には、遊技球を不規則に転動させるために図示しない多数の遊技釘が打ち込まれている。
【００１５】
窓枠４は、略平板状に形成される枠体である。窓枠４は、遊技盤５の前方に配置される。窓枠４は、中枠３の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠４の略中央には、略円形状の窓枠開口部７が開口される。窓枠開口部７は、透明板２７により被覆される。これによって、遊技者は、前方から透明板２７を介して窓枠４の後方に配置された遊技盤５（より詳細には、遊技領域１９）を視認することができる。窓枠開口部７の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿８が配設される。窓枠開口部７の左右上方には、スピーカ９がそれぞれ配設される。
【００１６】
下皿ユニット６は、中枠３の下側であって窓枠４の下方に取り付けられる。下皿ユニット６の略中央には、上皿８から溢れた遊技球が貯溜される下皿２５が配設される。下皿ユニット６の右側部であって下皿２５の右方には、上皿８に貯溜された遊技球を遊技盤５の遊技領域１９へ向けて発射可能に構成される発射ハンドル２６が配設される。
【００１７】
次に、遊技盤５の構成について、図３を用いてさらに詳細に説明する。
【００１８】
遊技盤５には、遊技部品としてガイドレール１０、図柄表示装置１１、図柄表示開口部１２、一般入賞口１３、大入賞装置１４、可変入賞装置１５、アウト口１６、装飾板１８、可動役物３０などが設けられている。
【００１９】
ガイドレール１０は、略円弧状に形成された帯状の部材である。ガイドレール１０は、遊技盤５の前側面に、当該前側面に対して立ち上がり状に取り付けられる。ガイドレール１０は、遊技盤５の前側面に正面視で略円形状を形成するように配置される。そして、遊技盤５において、ガイドレール１０により略円形状に形成された内側の領域が、遊技球が転動する領域である遊技領域１９として構成される。
【００２０】
図柄表示装置１１は、液晶画面２０を設けて、当該液晶画面２０に図柄や数字等を変動表示可能に構成される装置である。図柄表示装置１１は、液晶画面２０を前方へ向けた状態で、遊技盤５の後側面に取り付けられる。
【００２１】
図柄表示開口部１２は、遊技者が前方から図柄表示装置１１の液晶画面２０を視認するための開口部である。図柄表示開口部１２は、正面視で遊技領域１９の概ね中央で、遊技盤５を前後方向に貫通して形成される。図柄表示開口部１２には、図柄表示装置１１の液晶画面２０が配置される。これによって、遊技者は、前方から図柄表示開口部１２を通じて遊技盤５の後側面に取り付けられた図柄表示装置１１の液晶画面２０を視認することができる。
【００２２】
一般入賞口１３は、上面が開口されたポケット状に形成され、遊技球が入球（入賞）可能に形成される部材である。一般入賞口１３は、遊技領域１９の下部であって適宜な位置に複数個が配置される。一般入賞口１３は、遊技球が入球すると図示せぬ賞球払出装置によって所定数の遊技球（賞球）が払い出されるように構成される。
【００２３】
大入賞装置１４は、所定の大当たり抽選により大当たりが選択されると、大入賞口２１を開放して遊技球が入球（入賞）可能に構成される装置である。大入賞装置１４は、遊技領域１９の中央下部に配置される。大入賞装置１４は、開放した大入賞口２１に遊技球が入球すると図示せぬ賞球払出装置によって所定数の遊技球（賞球）が払い出されるように構成される。
【００２４】
可変入賞装置１５は、所定の作動条件に応じて左右一対の可動片２２が開閉作動し、始動入賞口２３に遊技球が入球（入賞）可能な開放状態と入球（入賞）不能な閉塞状態とに切り替え可能に構成される装置である。可変入賞装置１５は、遊技領域１９において図柄表示開口部１２の下方であって大入賞装置１４の上方に配置される。可変入賞装置１５は、前記開放状態において始動入賞口２３に遊技球が入球（入賞）すると図示せぬ賞球払出装置によって所定数の遊技球（賞球）が払い出されるように構成される。
【００２５】
アウト口１６は、遊技領域１９を転動する遊技球が、一般入賞口１３や大入賞口２１や始動入賞口２３等の各入賞口に入球（入賞）しなかった場合に、最終的に流入する開口部である。アウト口１６は、遊技領域１９の最下部に、遊技盤５を前後方向に貫通して形成される。なお、アウト口１６に流入した遊技球は、遊技機１が設置されたパチンコホール等の遊技場側に回収される。
【００２６】
装飾板１８は、後述する可動役物３０や各種の発光部材等が配設される板状部材である。装飾板１８に配設される可動役物３０及び各種発光部材が、大当たり時やイベント開始時において駆動及び発光による演出を行う。これにより、遊技機１は遊技者に視覚的な印象（インパクト）を与え、遊技者の興趣を高めるように構成されている。
【００２７】
可動役物３０は、図３に示す如く、図柄表示開口部１２の上側端部において装飾板１８に配設される。そして、図４から図７に示す如く、適宜図柄表示装置１１における液晶画面２０の前方に進退するように駆動されて演出を行う可動体である。
【００２８】
次に、可動役物３０の構成について、図３から図９を用いてさらに詳細に説明する。
【００２９】
可動役物３０は、図３から図７に示す如く、遊技部品である装飾板１８に対して移動可能に配設される第一可動部材４１と、第一可動部材４１に対して移動可能に配設される第二可動部材５１と、を備える。本実施形態においては、第一可動部材４１と第二可動部材５１とからなる可動役物３０により、キャラクタの顔を構成している。詳細には、第一可動部材４１はキャラクタの口の下側を、第二可動部材５１はキャラクタの顔のうち、口の上側より上の部分を形成している。そして、図４及び図６に示す如く、第一可動部材４１と第二可動部材５１との距離が広がった状態においては、遊技者にとってキャラクタが口を開いたように見えるように構成されている。但し、可動役物３０の形状は本実施形態の如く生物であるキャラクタの顔に限定されるものではなく、無生物等の形状等にすることも可能である。
【００３０】
このように、第一可動部材４１は前記の如く、装飾板１８に対して移動可能に配設されている。また、第二可動部材５１は前記の如く、第一可動部材４１に対して移動可能に、第一可動部材４１に配設されている。
【００３１】
具体的には図８（ａ）に示す如く、装飾板１８の背面（遊技者と反対側の面）には、ケースの内部に第一駆動モータが収容された第一駆動部３１が固定されている。第一駆動モータは駆動軸の軸線方向を水平に向けて配設され、その駆動軸には第一ピニオンギヤ３１ａが形成されている。第一駆動部３１には、ケースの内部を上下に摺動可能に第一ラック部材３２が配設されている。第一駆動モータの第一ピニオンギヤ３１ａには、上下方向に延出する第一ラック部材３２に形成された第一ラックギヤ３２ａが歯合されている。つまり、第一ラック部材３２は第一駆動部３１における第一駆動モータの駆動により、上下方向に移動可能とされている。
【００３２】
第一ラック部材３２の下端部には、前方である遊技者側に突出する軸部３３が配設されている。軸部３３の前端部には、図４及び図６に示す如く第一可動部材４１と第二可動部材５１との距離が広がった際に、その画面を通じて遊技者に対して種々の情報を表示するサブ液晶画面３４が配設されている。サブ液晶画面３４には、液晶画面２０で表示する情報等を補足する情報等が表示される。つまり、遊技機１においては、遊技者は液晶画面２０だけでなくサブ液晶画面３４からも視覚的な印象を受けるため、遊技者の興趣がより高められるように構成されているのである。
【００３３】
軸部３３には、その周囲に筒状の回動部材４２が軸部３３を軸として回動自在に配設されている。換言すれば、軸部３３は回動部材４２を貫通している。回動部材４２には、その中央部が回動部材４２に対して相対変位不能に、長軸状の支持部材４４が固定される。支持部材４４の一端側（図８（ａ）における下端側）には、第一可動部材４１が固定されている。即ち、第一可動部材４１は軸部３３を中心として回動自在に配設されている。
【００３４】
上記の構成において、第一駆動部３１における第一駆動モータが第一ピニオンギヤ３１ａを駆動させることにより、第一ラック部材３２は上下方向に往復運動する。この際、第一ラック部材３２に連結された第一可動部材４１も上下方向に移動するのである。即ち、第一可動部材４１は装飾板１８に対して移動可能に構成されているのである。
【００３５】
回動部材４２は、第一ラック部材３２の最下端に固定された回動モータ３５と連結されており、回動モータ３５を駆動させることにより、軸部３３を軸として回動する。つまり、第一可動部材４１は回動モータ３５の駆動により、軸部３３を軸として回動可能に構成されているのである。
【００３６】
また、支持部材４４の一端側（図８（ａ）における上端側）には、ケースの内部に第二駆動モータが収容された第二駆動部６１が固定されている。第二駆動モータの駆動軸には第二ピニオンギヤ６１ａが形成されている。第二駆動部６１には、ケースの内部を摺動可能に第二ラック部材５２が配設されている。第二駆動モータの第二ピニオンギヤ６１ａには、上下方向に延出する第二ラック部材５２に形成された第二ラックギヤ５２ａが歯合されている。つまり、第二ラック部材５２は第二駆動部６１における第二駆動モータの駆動により、第二駆動部６１のケースの内部を移動可能とされている。第二ラック部材５２の上端部には第二可動部材５１が固定されている。
【００３７】
上記の構成により、第二ピニオンギヤ６１ａが回転すると、第二ラック部材５２は上下方向に往復運動する。例えば、図８（ａ）に示す状態から、第二駆動部６１における第二駆動モータが第二ピニオンギヤ６１ａを時計回りに回転駆動することにより、第二ラック部材５２は第二ピニオンギヤ６１ａから力を受けて上方に移動する。即ち、第二可動部材５１は第二駆動部６１を駆動させることによって上下動するように構成されている。換言すれば、第二可動部材５１は第一可動部材４１に対して移動可能に配設されているのである。
【００３８】
上記の如く構成された可動役物３０において、図８（ａ）に示す如く、第一ラック部材３２が最も上方に位置し、第一可動部材４１と第二可動部材５１とが最も近接する状態を「第一状態」とする。即ち、図３に示す如く、第一状態においては、可動役物３０が示すキャラクタが、図柄表示開口部１２の上側端部で口を閉じているように遊技者に視認される。
【００３９】
また、可動役物３０において、図８（ｂ）に示す如く、第一状態から第一ラック部材３２が下降した長さと、第一可動部材４１と第二可動部材５１とが最も離間した距離と、が一致する状態を「第二状態」とする。即ち、図４に示す如く、第二状態においては、可動役物３０が示すキャラクタが、図柄表示開口部１２の上側端部で口を開き、その口の内部にサブ液晶画面３４が位置するように遊技者に視認される。この際、第二可動部材５１は第一ラック部材３２の下降に伴って、第一可動部材４１と共に下降するが、第一可動部材４１に対して下降距離と同じ長さだけ離間する。このため、遊技者にとって、第二状態における第二可動部材５１の上下位置は、第一状態における上下位置と同じ箇所に位置するように認識される。
【００４０】
また、可動役物３０において、図９（ａ）に示す如く、第一ラック部材３２が最も下方に位置し、第一可動部材４１と第二可動部材５１とが最も近接する状態を「第三状態」とする。即ち、図５に示す如く、第三状態においては、可動役物３０が示すキャラクタが、図柄表示装置１１における液晶画面２０の前方下側で口を閉じているように遊技者に視認される。
【００４１】
また、可動役物３０において、図９（ｂ）に示す如く、第一ラック部材３２が最も下方に位置し、第一可動部材４１と第二可動部材５１とが最も離間する状態を「第四状態」とする。即ち、図６に示す如く、第四状態においては、可動役物３０が示すキャラクタが、図柄表示装置１１における液晶画面２０の前方下側で口を開き、その口の内部にサブ液晶画面３４が位置するように遊技者に視認される。
【００４２】
上記の如く構成された可動役物３０においては、第一駆動モータ及び第二駆動モータの駆動を調節することにより、第一状態から第四状態の何れか、又は、各状態の間の中間状態（一の状態から他の状態に遷移する途中の状態）とすることができる。
【００４３】
図７は第四状態において回動モータ３５を駆動させた場合について示している。第二可動部材５１は第一可動部材４１に連結されているため、第一可動部材４１及び第二可動部材５１は回動モータ３５の駆動により、図７中の矢印αに示す如く軸部３３を軸として回動又は揺動する。即ち、第四状態で回動モータ３５を駆動させた場合、可動役物３０が示すキャラクタが口を開いた状態でサブ液晶画面３４の回りで回転するように遊技者に視認される。なお、回動モータ３５を駆動させる場合は第四状態に限定されるものではなく、上記第一状態から第三状態の何れか、又は各状態の間の中間状態において回動モータ３５を駆動させることも可能である。
【００４４】
第一可動部材４１及び第二可動部材５１を備える可動役物３０は、第一可動部材４１のみが動いているように遊技者側から視認させることができる、第一の駆動を実行可能に構成されている。
【００４５】
具体的には、可動役物３０が第一状態から第二状態へと遷移する際に、第一可動部材４１を装飾板１８に対して下方へ移動させると共に、同時に第二可動部材５１を第一可動部材４１に対して上方へ移動させるのである。その際、第一駆動モータにおける第一ピニオンギヤ３１ａ、及び、第二駆動モータにおける第二ピニオンギヤ６１ａの駆動速度を調節することにより、装飾板１８に対して第一可動部材４１が離間する速度と、第一可動部材４１に対して第二可動部材５１が離間する速度を等しくする。また、装飾板１８に対して第一可動部材４１が離間する距離と、第一可動部材４１に対して第二可動部材５１が離間する距離を等しくする。
【００４６】
また、可動役物３０が第二状態から第一状態へと遷移する際に、第一可動部材４１を装飾板１８に対して上方へ移動させると共に、同時に第二可動部材５１を第一可動部材４１に対して下方へ移動させるのである。その際、第一駆動モータにおける第一ピニオンギヤ３１ａ、及び、第二駆動モータにおける第二ピニオンギヤ６１ａの駆動速度を調節することにより、装飾板１８に対して第一可動部材４１が近接する速度と、第一可動部材４１に対して第二可動部材５１が近接する速度を等しくする。また、装飾板１８に対して第一可動部材４１が近接する距離と、第一可動部材４１に対して第二可動部材５１が近接する距離を等しくする。
これにより、遊技者にとって、第二可動部材５１の上下位置は変わっていないように認識されるため、第一可動部材４１のみが動いているように遊技者側から視認させることができるのである。
【００４７】
また、第一の駆動を実行する前に、第一可動部材４１を装飾板１８に対して小刻みに振動させると共に、第二可動部材５１を第一可動部材４１に対して小刻みに振動させるように制御することもできる。これにより、遊技者には、可動役物３０が示すキャラクタが第一の駆動の前兆として口を小さく開閉しているように視認される。つまり、遊技者が受ける視覚的な印象により、可動役物３０における第一の駆動による演出を予感させることができるため、興趣性を高めることができるのである。
【００４８】
なお、第一の駆動において、第二可動部材５１の上下位置が多少変化した場合であっても、その変化の大きさが第一可動部材４１の上下動による動きの大きさよりも充分小さければ、遊技者にとっては、第二可動部材５１は動かず、第一可動部材４１のみが動いているように認識される。つまり、装飾板１８に対して第一可動部材４１が近接離間する速度と、第一可動部材４１に対して第二可動部材５１が近接離間する速度と、が多少異なる場合であっても、第二可動部材５１の上下位置変化の大きさが第一可動部材４１の動きの大きさよりも充分小さければ、第一可動部材４１のみが動いているように遊技者側から視認させることができる。同様に、装飾板１８に対して第一可動部材４１が近接離間する距離と、第一可動部材４１に対して第二可動部材５１が近接離間する距離と、が多少異なる場合であっても、第二可動部材５１の上下位置変化の大きさが第一可動部材４１の動きの大きさよりも充分小さければ、第一可動部材４１のみが動いているように遊技者側から視認させることができる。
【００４９】
なお、本実施形態においては、第一可動部材４１を装飾板１８に対して下方へさせると共に第二可動部材５１を第一可動部材４１に対して上方へ移動させる構成としたが、それぞれの移動方向は反対方向であれば良く、上記の方向に限定されるものではない。
【００５０】
また、可動役物３０は、第一可動部材４１と第二可動部材５１との両方が動いているように遊技者側から視認させることができる、第二の駆動を実行可能に構成されている。
【００５１】
具体的には、可動役物３０が第一状態から第三状態へと遷移する際に、第一可動部材４１を装飾板１８に対して下方へ移動させる一方、第二可動部材５１は第一可動部材４１に対して移動させないのである。また、可動役物３０が第三状態から第一状態へと遷移する際にも、第一可動部材４１を装飾板１８に対して上方へ移動させる一方、第二可動部材５１は第一可動部材４１に対して移動させないのである。
これにより、遊技者にとって、第一可動部材４１と第二可動部材５１との両方が上下に移動しているように遊技者側から視認させることができるのである。
【００５２】
他に、可動役物３０が第一状態から第四状態へと遷移する際に、第一可動部材４１を装飾板１８に対して下方へ移動させると共に、第二可動部材５１を第一可動部材４１に対して上方へ移動させるのである。その際、第一駆動モータにおける第一ピニオンギヤ３１ａ、及び、第二駆動モータにおける第二ピニオンギヤ６１ａの駆動速度を調節することにより、装飾板１８に対して第一可動部材４１が離間する速度を、第一可動部材４１に対して第二可動部材５１が離間する速度よりも速くする。
これにより、遊技者にとって、第一可動部材４１と第二可動部材５１との両方が下方に移動しつつ、第二可動部材５１の移動速度が第一可動部材４１の移動速度よりも小さくなるように、遊技者側から視認させることができるのである。
【００５３】
なお、本実施形態においては、第二の駆動として、第一状態と、第三状態及び第四状態との間で遷移する場合について説明したが、第二の駆動は第一の駆動における第一可動部材４１及び第二可動部材５１の動きと異なる動きをすれば良く、上記の場合に限定されるものではない。即ち、装飾板１８に対して第一可動部材４１が近接離間する速度と、第一可動部材４１に対して第二可動部材５１が近接離間する速度とを異ならせることにより、第二の駆動を第一の駆動と異ならせることが可能となる。また、装飾板１８に対して第一可動部材４１が近接離間する距離と、第一可動部材４１に対して第二可動部材５１が近接離間する距離とを異ならせることによっても、第二の駆動を第一の駆動と異ならせることが可能となる。加えて、第一可動部材４１及び第二可動部材５１をそれぞれ別々の動きをさせることによっても、第二の駆動とすることができる。
【００５４】
また、可動役物３０は、第二可動部材５１のみが動いているように遊技者側から視認させることができる駆動を実行可能に構成されている。
【００５５】
具体的には、可動役物３０が第三状態から第四状態へと遷移する際に、第一可動部材４１を装飾板１８に対して移動させない一方、第二可動部材５１を第一可動部材４１に対して上方に移動させるのである。また、可動役物３０が第四状態から第三状態へと遷移する際にも、第一可動部材４１を装飾板１８に対して移動させない一方、第二可動部材５１を第一可動部材４１に対して下方に移動させるのである。
これにより、遊技者にとって、第二可動部材５１のみが動いているように遊技者側から視認させることができるのである。
【００５６】
また、可動役物３０は、第一可動部材４１及び第二可動部材５１を回転させることができる駆動を実行可能に構成されている。具体的には前記の如く、回動モータ３５を駆動させることにより、第一可動部材４１及び第二可動部材５１が軸部３３を軸として回動するのである。この際、回動モータ３５の駆動と同時に第二駆動部６１を駆動させることにより、第一可動部材４１及び第二可動部材５１を互いに近接離間させつつ回転させることもできる。
【００５７】
本実施形態に係る遊技機１によれば、上記の如く構成することにより、第一可動部材４１と第二可動部材５１とを利用して、遊技者に新鮮な印象を与えることが可能となる。
具体的には、遊技の当初は可動役物３０において第一の駆動のみを実行することにより、遊技者に第一可動部材４１のみが動くように印象付けを行うことができる。その後、例えば大当たり時やイベント開始時において第二の駆動を実行し、第一可動部材４１だけではなく第二可動部材５１も動くことで、遊技者に驚きや意外性を感じさせることができるのである。
【００５８】
また、本実施形態に係る遊技機１によれば、第二可動部材５１を第一可動部材４１と連結して配設することにより、第一状態から第三状態に遷移する場合の如く可動役物３０の全体的な移動量が大きい場合でも、第一可動部材４１と第二可動部材５１とのそれぞれに大掛かりな可動機構を設ける必要がない。即ち、第二可動部材５１は第一可動部材４１に対する移動範囲のみの可動機構を備えていればよいため、可動役物３０における全体的な可動機構の構成を簡単にすることができる。
【符号の説明】
【００５９】
１    遊技機
５    遊技盤
３０    可動役物
４１    第一可動部材
５１    第二可動部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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