(57)【要約】【課題】不正行為の防止及び抑制とヒューズの交換作業性の向上とを両立させる。【解決手段】貸出装置接続基板９１にはＣＲユニット５０が接続され、ＣＲユニット５０へ電力を供給するカードユニット用電力供給線１２２は、電源基板１００から払出制御基板６３を経由して遊技媒体貸出装置接続基板９１へ配設される。電源基板１００と払出制御基板６３との間には、カードユニット用電力供給線１２２を中継するヒューズ基板１０１が設けられる。ヒューズ基板１０１には、カードユニット用電力供給線１２２からＣＲユニット５０への過電流を遮断するカードユニット用ヒューズ１１８が設けられる。払出制御基板６３と貸出装置接続基板９１とは、開封時に痕跡が残る単一の基板ケース２０１内に収容される。【選択図】図５
2014014440.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電源基板と、遊技媒体払出制御装置の払出動作を制御する払出制御基板と、外部のカードユニット装置が接続される貸出装置接続基板とを備え、前記カードユニット装置へ電力を供給するカードユニット用電力供給線が前記電源基板から前記払出制御基板を経由して前記遊技媒体貸出装置接続基板へ配設される遊技機であって、
前記電源基板と前記払出制御基板との間に、前記カードユニット用電力供給線を中継する中継基板を設け、
前記中継基板に、前記カードユニット用電力供給線から前記カードユニット装置への過電流を遮断するカードユニット用ヒューズを設け、
前記払出制御基板と前記貸出装置接続基板とを、開封時に痕跡が残る１つの又は個別の基板ケース内に収容した
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
遊技処理の実行を制御する主制御部と該主制御部による遊技処理の実行経過に対応する状態を記憶する記憶素子とを有する主制御基板が前記払出制御基板に接続され、
電源断時のバックアップ電力供給線が前記中継基板から前記払出制御基板を経由して前記主制御基板に配設され、
前記中継基板に、前記バックアップ電力供給線を介して供給された電力を蓄積し、蓄積した電力を電源断の発生時に前記バックアップ電力供給線を介して前記記憶素子に供給するコンデンサを設け、
前記中継基板に、前記払出制御基板との間で前記カードユニット電力供給線及び前記バックアップ電力供給線を該中継基板に電気的に接続するための単一のコネクタを設けた
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴式遊技機（スロットマシン）等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、プリペードカードユニットにはＡＣ２４Ｖの電力を供給し、ランプ等には直流電源を供給する電源装置を備えたパチンコ機が記載されている。電源装置の回路基板を覆うケースカバーには、プリペードカードユニットへの過電流を遮断するヒューズと、ランプ等への過電流を遮断するヒューズとが配置される。
【０００３】
また、特許文献２には、カードユニット装置にヒューズを介して電源を供給する払出制御回路基板を備えた弾球遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−２９５５３号公報
【特許文献２】特開平１０−４３４０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１では、プリペードカードユニットへの過電流を遮断するヒューズとランプ等への過電流を遮断するヒューズとの双方が電源装置のケースカバーに近接して配置されているので、切断したヒューズを交換する際に、誤って切断していない正常なヒューズを交換してしまう可能性があり、ヒューズの交換作業が煩雑である。
【０００６】
一方、特許文献２では、カードユニット装置への過電流を遮断するヒューズを払出制御回路基板に設けているので、ヒューズの誤交換が生じ難い。しかし、不正行為の防止及び抑制のため、開封時に痕跡が残るカバー内に払出制御基板を収容した場合、ヒューズを交換する度にカバーを開封しなければならず、ヒューズの交換作業性が著しく低下する。
【０００７】
このように、上記従来の構成では、不正行為の防止及び抑制とヒューズの交換作業性の向上とを両立させることが難しい。
【０００８】
そこで、本発明は、不正行為の防止及び抑制とヒューズの交換作業性の向上とを両立させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明の第１の態様は、電源基板と、遊技媒体払出制御装置の払出動作を制御する払出制御基板と、外部のカードユニット装置が接続される貸出装置接続基板とを備え、カードユニット装置へ電力を供給するカードユニット用電力供給線が電源基板から払出制御基板を経由して遊技媒体貸出装置接続基板へ配設される遊技機であって、電源基板と払出制御基板との間に、カードユニット用電力供給線を中継する中継基板を設け、中継基板に、カードユニット用電力供給線からカードユニット装置への過電流を遮断するカードユニット用ヒューズを設け、払出制御基板と貸出装置接続基板とを、開封時に痕跡が残る１つの又は個別の基板ケース内に収容したものである。
【００１０】
上記構成では、払出制御基板と貸出装置接続基板とを、開封時に痕跡が残る１つの又は個別の基板ケース内に収容したので、不正行為の防止及び抑制を図ることができる。
【００１１】
また、電源基板や払出制御基板や貸出装置接続基板とは別の中継基板にカードユニット用ヒューズを設けたので、ヒューズの交換に際して基板が収容された基板ケースを開封する必要がなく、また、電源基板に他のヒューズを設けた場合であってもヒューズの誤交換が生じ難い。
【００１２】
従って、不正行為の防止及び抑制とヒューズの交換作業性の向上とを両立させることができる。
【００１３】
本発明の第２の態様は、第１の態様の遊技機であって、遊技処理の実行を制御する主制御部とこの主制御部による遊技処理の実行経過に対応する状態を記憶する記憶素子とを有する主制御基板が払出制御基板に接続され、電源断時のバックアップ電力供給線が中継基板から払出制御基板を経由して主制御基板に配設され、中継基板に、バックアップ電力供給線を介して供給された電力を蓄積し、蓄積した電力を電源断の発生時にバックアップ電力供給線を介して記憶素子に供給するコンデンサを設け、中継基板に、払出制御基板との間でカードユニット電力供給線及びバックアップ電力供給線を中継基板に電気的に接続するための単一のコネクタを設けたものである。
【００１４】
払出制御基板は、遊技媒体の払出処理及び貸出処理の実行を制御する払出制御部とこの払出制御部による払出処理及び貸出処理の実行経過に対応する状態を記憶する記憶素子とを有していてもよく、上記コンデンサは、蓄積した電力を電源断の発生時にバックアップ電力供給線を介して主制御基板の記憶素子と払出制御基板の記憶素子とに供給してもよい。
【００１５】
上記構成では、配線の簡素化、接続作業の容易化及び部品点数の削減を図ることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、不正行為の防止及び抑制とヒューズの交換作業性の向上とを両立させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機のガラス扉及び前面ボードを開放した斜視図である。
【図３】図１のパチンコ機の背面側の部品配置を模式的に示すブロック図である。
【図４】図１のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図３の各基板の接続を模式的に示すブロック図である。
【図６】図５の基板のうち一部の基板間の接続を模式的に示すブロック図である。
【図７】基板ケースの外観斜視図である。
【図８】基板ケースのケース本体とケースカバーとの締結方法を説明する拡大断面図であり、（ａ）は締結前を、（ｂ）は締結後をそれぞれ示す。
【図９】基板ケースの加締め部を示す拡大平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
【００１９】
図１に示すパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と略称する）Ｐは、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機Ｐによる遊技を行う。パチンコ機Ｐの遊技において、遊技球はその１個１個が遊技価値を有した遊技媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典（利益）は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。なお、遊技媒体としてメダルを使用し、遊技の成果の特典としてメダルが払い出される回胴式遊技機（スロットマシン）等の他の遊技機にも適用可能である。
【００２０】
［遊技機の全体構成］
図１〜図３に示すように、パチンコ機Ｐは、機枠（外枠）１と内枠扉（前面枠）２とガラス扉３と遊技盤５とを備える。機枠１は、縦長矩形状の木製枠体であり、遊技場内の島設備（図示省略）に対して締結固定される。内枠扉２は、機枠１に開閉自在に取り付けられ、ガラス扉３は、内枠扉２に開閉自在に取り付けられる。
【００２１】
遊技盤５は、内枠扉２の内側に収容され、内枠扉２に対して着脱可能に固定される。ガラス扉３の中央部には、縦長円形状の開口窓６が形成され、開口窓６には、遊技盤５の前方を覆う透明なガラス板７が取り付けられる。遊技盤５の前面（盤面）は、遊技者が開口窓６を介して前方から視認可能な遊技領域８を含み、ガラス扉３が閉じられると、ガラス板７の内面（後面）と遊技領域８との間に遊技球が流下可能な空間が形成される。
【００２２】
内枠扉２の一側（図１中の右側）の縁部には、シリンダ錠９が設けられている。機枠１に対して内枠扉２及びガラス扉３を閉じてシリンダ錠９を施錠すると、機枠１に対する内枠扉２及びガラス扉３の開放が禁止される。
【００２３】
ガラス扉３は、その下部に前面ボード４を一体的に有し、前面ボード４には、前方へ突出する上皿１０と下皿１１とが設けられる。上皿１０は前面ボード４の上部に配置され、下皿１１は上皿１０の下方に配置される。上皿１０には、遊技者に貸し出された遊技球（貸球）や入賞により獲得した遊技球（賞球）が貯留され、下皿１１には、上皿１０が満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお、本実施形態のパチンコ機ＰはいわゆるＣＲ機（パチンコ機Ｐに隣接して設置されるＣＲユニット（カードユニット装置）５０（図４に示す）に接続される機種）であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に上皿１０に払い出される。
【００２４】
前面ボード４の上面には、貸出操作部１５と演出ボタン２３とが設けられている。貸出操作部１５は、球貸スイッチ１２と返却スイッチ１３と度数表示装置１４と球貸表示装置２４とを有し、遊技者がＣＲユニット５０（図４に示す）に残高がゼロではなく且つ適正な有価媒体（例えば磁気記録媒体や記憶ＩＣ内蔵媒体等）を投入すると、投入された有価媒体の残存度数が度数表示装置１４に表示されるとともに、球貸表示装置２４の球貸可能ランプ（図示省略）が点灯する。係る状態で遊技者が球貸スイッチ１２を操作すると、予め決められた度数単位（例えば５００円分に相当する５度数）に対応する個数（例えば１２５個）分の遊技球が貸し出され、度数表示装置１４に、貸出処理中であることが表示されるとともに、遊技球の貸出に応じて有価媒体の残高度数が減少する。
【００２５】
前面ボード４の前面には、上皿球抜き操作部１６と下皿球抜き操作部１７とが設けられている。上皿球抜き操作部１６が操作されると、上皿１０の遊技球が下皿１１へ流下し、下皿球抜き操作部１７が操作されると、下皿１１の遊技球が下方へ落下して排出される。下皿１１から排出された遊技球は、例えば球受け箱（図示省略）等に受け止められる。
【００２６】
前面ボード４の右下部には、発射ハンドル１８が回転自在に支持され、内枠扉２の下部には、発射装置１９が取り付けられている。上皿１の遊技球は発射装置１９に１個ずつ供給され、遊技者が発射ハンドル１８を回転操作すると、発射装置１９（発射モータ８６（図４に示す））が作動し、遊技領域８に向かって遊技球が発射される。遊技領域８は、ガイドレール２０及び遊技球規制レール２１によって略円形状に区画形成され、発射装置１９から発射された遊技球は、レール２０，２１に沿って滑走して遊技領域８に左上方から進入し、遊技釘や風車等に誘導及び案内されて流下する。
【００２７】
ガラス扉３の上部と内枠扉２の下部とには、スピーカ２２がそれぞれ取り付けら、ガラス扉３の前面には、複数の枠体ランプ２５が取り付けられている。スピーカ２２は、遊技に関する様々な効果音を発する。枠体ランプ２５は、例えば内蔵するＬＥＤの発光（点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等）により演出を実行する。
【００２８】
［盤面の構成］
遊技領域８内には、統合表示ユニット３０、演出表示装置（画像表示器）３１、スルーチャッカ３２、電動チューリップ（普通電動役物）３３、ステージ３４、第１始動入賞口（第１特図始動入賞口）３５、第２始動入賞口（第２特図始動入賞口）３６、一般入賞口３７、アウト口３８、アタッカー装置（特別電動役物）３９、複数の盤面ランプ６０、遊技釘（図示省略）、及び風車（図示省略）等が設けられている。第１始動入賞口３５と第２始動入賞口３６とは上下方向に間隔を空けて配置されている。盤面ランプ６０は、例えば内蔵するＬＥＤの発光（点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等）により演出を実行する。
【００２９】
統合表示ユニット３０は、演出表示装置３１を視認している遊技者の視界に同時に入らないように、遊技盤３の右下部分に配置されている。統合表示ユニット３０は、第１特図表示装置（第１特別図柄表示装置）４０と、第２特図表示装置（第２特別図柄表示装置）４１と、普図表示装置（普通図柄表示装置）４２と、状態表示装置４３とを備え（各表示装置は図４に示す）、これらの表示装置４０〜４３は、１つの統合表示基板（図示省略）に実装された状態で遊技盤５に取り付けられる。
【００３０】
第１特図表示装置４０は、第１始動入賞口３５への遊技球の入賞を契機に行われた第１特別図柄に係る電子抽選の結果を、第１特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止表示するものである。第２特図表示装置４１は、第２始動入賞口３６への遊技球の入賞を契機に行われた第２特別図柄に係る電子抽選の結果を、第２特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止表示するものである。本実施形態の第１特図表示装置４０及び第２特図表示装置４１は、７セグメントＬＥＤによって第１特別図柄及び第２特別図柄を変動後に停止表示する。なお、本実施形態では、第２始動入賞口３６への入賞に基づく遊技の方が第１始動入賞口３５への入賞に基づく遊技よりも優先して実行されるため、第１特別図柄と第２特別図柄とが同時に変動することはない。
【００３１】
普通図柄表示装置４２は、スルーチャッカ３２の遊技球の通過を契機に行われた普通図柄に係る電子抽選の結果を、普通図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止表示するものである。本実施形態の普通図柄表示装置４２は、７セグメントＬＥＤによって普通図柄を変動後に停止表示する。
【００３２】
状態表示装置４３は、ラウンド数表示部、第１特図保留数表示部、第２特図保留数表示部、及び普図保留数表示部（各表示部は図示省略）を有する。ラウンド数表示部は、４つのランプ（ＬＥＤ）から構成され、ランプの消灯、点灯又は点滅の組合せによって現在の大当たりが何ラウンド継続するかを表示する。第１特図保留数表示部は、第１始動入賞口３５に遊技球が入賞し、当該入賞に応じて取得された第１特図当たり決定乱数（大当たり決定乱数）が第１特図保留乱数としてＲＡＭ７５の第１特図保留乱数記憶領域（図示省略）に記憶されると、その記憶数を現在の保留数として表示する。第２特図保留数表示部は、第２始動入賞口３６に遊技球が入賞し、当該入賞に応じて取得された第２特図当たり決定乱数（大当たり決定乱数）が第２特図保留乱数としてＲＡＭ７５の第２特図保留乱数記憶領域（図示省略）に記憶されると、その記憶数を現在の保留数を表示する。普図保留数表示部は、スルーチャッカ３２を遊技球が通過し、当該通過に応じて取得された普図当たり決定乱数（当たり決定乱数）が普図保留乱数としてＲＡＭ７５の普図保留乱数記憶領域（図示省略）に記憶されると、その記憶数を現在の保留数を表示する。これらの保留数表示部は、それぞれランプ（ＬＥＤ）から構成され、ランプの消灯、点灯又は点滅の組合せによって「０」個〜「４」個（保留球乱数の記憶数の上限）の間で保留数を表示する。
【００３３】
図２に示すように、演出表示装置３１は、液晶の画像表示器を有し、遊技盤３の略中央部に設けられ、第１始動入賞口３５及び第２始動入賞口３６への遊技球の入賞を契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出画像を表示する。演出画像には、第１特図表示装置４０及び第２特図表示装置４１に変動表示される第１特別図柄及び第２特別図柄と同期をとって変動するダミー図柄（演出図柄）と、第１特図当たり決定乱数の保留数表示と、第２特図当たり決定乱数の保留数表示とが含まれる。
【００３４】
電動チューリップ３３は、１対の羽根部材４９と電動チューリップ駆動装置５１（図４に示す）とを備える。１対の羽根部材４９は、遊技盤３との直交軸を中心に回転自在であり、第２始動入賞口３６の入口の左右に配置される。電動チューリップ駆動装置５１のソレノイド（図示省略）が通電されると、１対の羽根部材が互いに離れる方向に回転し、電動チューリップ３３が開口して、第２始動入賞口３６の入口が拡大される。電動チューリップ３３が閉じた状態（通常状態）では、第２始動入賞口３６に遊技球は入賞できず、第２始動入賞口３６への入賞は、電動チューリップ３３の開口時に制限される。
【００３５】
ステージ３４は、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物であり、演出表示装置３１の下方に配置される。ステージ３４の略中央の真下に第１始動入賞口３５が配され、ステージ３４の中央部分から落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口３５へと導かれる。
【００３６】
アタッカー装置３９は、第１始動入賞口３５及び第２始動入賞口３６に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、特図当たり（大当たり）となって大当たり遊技に移行した場合に所定回数（本実施形態では、２ラウンド又は１５ラウンド）開放される装置である。アタッカー装置３９は、横長矩形状の大入賞口５２と横長板状の蓋部材５３とアタッカー駆動装置５４（図４に示す）とを備える。蓋部材５３の下部は、水平な軸を中心として前後方向に開閉自在に支持され、アタッカー駆動装置５４のソレノイド（図示省略）が通電されると、蓋部材５３の上部が前下方へ傾動し、アタッカー装置３９が開口して大入賞口５２が露呈され、多量の遊技球が蓋部材５３の上面（裏面）に案内されて大入賞口５２へ入賞可能となる。アタッカー装置３９が閉じた状態（通常状態）では、蓋部材５４が大入賞口５４を閉止するため、大入賞口５２への入賞は、アタッカー装置３９の開口時に制限される。
【００３７】
各入賞口（第１始動入賞口３５、第２始動入賞口３６、一般入賞口３７、大入賞口５２）に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出され、入賞した遊技球は、その入賞口３５，３６，３７，５２から遊技盤５の裏側へ回収される。また、何れの入賞口３５，３６，３７，５２にも入賞しなかった遊技球は、最終的にアウト口３８から遊技盤５の裏側へ回収される。回収された遊技球は、アウト通路アセンブリ（図示省略）を通じてパチンコ機Ｐの裏側から枠外へ排出され、さらに島設備の補給経路（図示省略）に合流する。
【００３８】
スルーチャッカ３２、第１始動入賞口３５、第２始動入賞口３６、一般入賞口３７、大入賞口５２の内部には、それぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ（図４に示すゲート通過球検知センサ５５、第１特図始動球検知センサ５６、第２特図始動球検知センサ５７、大入賞球検知センサ５８及び一般入賞球検知センサ５９）が設けられている。これらのセンサ５５，５６，５７，５８，５９は、遊技球の通過を検知する度に、主制御装置７０（図４に示す）に検知信号を送信する。なお、第１特図始動球検知センサ５６と第２特図始動球検知センサ５７と大入賞球検知センサ５８と一般入賞球検知センサ５９とは、遊技領域８に発射された遊技球の入賞を検知する入賞検知手段として機能する。また、以下の説明において、これらの検知信号のうち、センサ５６，５７，５８，５９が送信する検知信号を入賞球検知信号と称し、センサ５５が送信する検知信号を球通過検知信号と称して、両者を区別する場合がある。
【００３９】
［裏側の概略構成］
図３に示すように、パチンコ機Ｐの裏側には、電源基板１００、主制御基板６２、払出制御基板６３、サブ制御基板６４、貸出装置接続基板９１、ヒューズ基板（中継基板）１０１、サブ接続基板１０２、外部情報端子基板６５、電源コード（電源プラグ）６６、アース線（アース端子）６７、パチンコ機Ｐの電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類（図示外の制御コンピュータを含む）等が設置されている。電源基板１００、払出制御基板６３、貸出装置接続基板９１、ヒューズ基板１０１、サブ接続基板１０２、及び外部情報端子基板６５は、内枠ユニットの構成部品として内枠扉２の裏面側に固定され、主制御基板６２及びサブ制御基板６４は、Ｇ盤ユニットの構成部品として遊技盤５の裏面側に固定されている。電源基板１００は、内枠扉２の裏面の左右中央よりも遊技者から視て右側（図３中左側）に配置され、払出制御基板６３は、電源基板１００の後方（遊技者からみて奥側）に配置される。ＣＲユニット５０（図３に示す）は、遊技者から視てパチンコ機Ｐの左側（図３中右側）にパチンコ機Ｐに隣接して配置される。ヒューズ基板１０１は、内枠扉２の裏面の左右中央よりも遊技者から視て左側（図３中右側）に配置され、貸出装置接続基板９１は、払出制御基板６３とヒューズ基板１０１との間に配置される。
【００４０】
外部情報端子基板６５は、パチンコ機Ｐを外部の電子機器（例えば、ホールコンピュータ６８（図４に示す）やデータ表示装置等）に接続するためのインタフェースであり、パチンコ機Ｐの遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号（例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当たり情報、始動口情報等）は、払出制御基板６３から外部情報端子基板６５を介して外部の電子機器に送信される。
【００４１】
電源コード６６は、遊技場の島設備に設置された電源装置（例えばＡＣ２４Ｖ）に接続されて、パチンコ機Ｐの動作に必要な電源（電力）を確保する。アース線６７は、島設備に設置されたアース端子に接続され、パチンコ機Ｐをアース（接地）する。
【００４２】
［電気的構成］
次に、パチンコ機Ｐの制御に関する電気的構成について説明する。
【００４３】
図４に示すように、パチンコ機Ｐは、主な電気的構成として、電源基板１００に設ける電源供給装置６１と、主制御基板６２に設ける主制御装置７０と、払出制御基板６３に設ける払出制御装置７１及び発射制御装置９９と、サブ制御基板６４に設けるサブ制御装置７２とを備える。主制御装置７０は、制御動作の中枢であり、主にパチンコ機Ｐにおける遊技処理の実行を制御する機能を有し、払出制御装置７１は、主に遊技球の払い出しを制御する機能を有し、発射制御装置９９は、遊技球の発射を制御する機能を有し、サブ制御装置７２は、主に演出を制御する機能を有する。
【００４４】
図３及び図５に示すように、電源供給装置６１は電源基板１００によって構成され、主制御装置７０は主制御基板６２によって構成され、払出制御装置７１は払出制御基板６３によって構成され、サブ制御装置７２はサブ制御基板６４によって構成されている。ヒューズ基板１０１は、電源基板１００と払出制御基板６３との間の電気的な接続を中継し、貸出装置接続基板９１は、払出制御装置７１とＣＲユニット５０との間の電気的な接続を中継する。
【００４５】
図５に示すように、払出制御基板６３と貸出装置接続基板９１とは、各基板６３，９１のコネクタ１４０，１４１同士をハーネスを介さずに直接接続する（ボードｔｏボードで接続する）ことによって電気的に接続される。貸出装置接続基板９１とＣＲユニット５０とは、貸出装置接続基板９１のコネクタ１４２とＣＲユニット５０のコネクタ１４３とをワイヤハーネス１３０で接続することによって電気的に接続される。図５及び図６に示すように、電源基板１００とヒューズ基板１０１、ヒューズ基板１０１と払出制御基板６３、払出制御基板６３と主制御基板６２、及び電源基板１００とサブ接続基板１０２とは、各基板１００，１０１，６３，６２，１０２のコネクタ１４４，１４５，１４６，１４７，１４８，１４９，１５４，１５０をワイヤハーネス１３１，１３２，１３３，１３４でそれぞれ接続することによって電気的に接続される。なお、各基板１００，１０１，６３，６２，１０２のコネクタ１４４，１４５，１４６，１４７，１４８，１４９，１５４，１５０とワイヤハーネス１３１，１３２，１３３，１３４とは、各ワイヤハーネス１３１，１３２，１３３，１３４の端部にそれぞれ固定された単一のコネクタ（図示省略）を対応する基端側のコネクタ１４４，１４５，１４６，１４７，１４８，１４９，１５４，１５０に装着することによって電気的に接続される。
【００４６】
電気的な接続とは、信号線を介した情報（コマンド等）の通信が可能であり、且つ一方から他方へ電力供給線（後述するバックアップ電力供給線を含む）を介して電力供給が行われる状態を意味し、各コネクタ１４０〜１５０，１５４は、それぞれが相当する端子数を備えた単一のコネクタによって形成されている。
【００４７】
例えば、主制御基板６２と払出制御基板６３とを接続するワイヤハーネス１３３は、主制御装置７０から払出制御装置７１に対して一方向にコマンドが送信される通信線と、払出制御装置７１から主制御装置７０に対して一方向にコマンドが送信される通信線と、後述するメイン電力供給線１２０と、バックアップ電力供給線１２３と、ＲＷＭクリア信号線（図示省略）とを含む。電源基板１００とヒューズ基板１０１とを接続するワイヤハーネス１３１は、後述するメイン電力供給線１２０と、カードユニット用電力供給線１２２と、ＲＷＭクリア信号線とを含む。ヒューズ基板１０１と払出制御基板６３とを接続するワイヤハーネス１３２は、後述するメイン電力供給線１２０と、カードユニット用電力供給線１２２と、バックアップ電力供給線１２３と、ＲＷＭクリア信号線とを含む。ヒューズ基板１０１のコネクタ１４５は、電源基板１００との間で、メイン電力供給線１２０とカードユニット電力供給線１２２とＲＷＭクリア信号線とをヒューズ基板１０１に電気的に接続するための単一の第１コネクタとして機能し、ヒューズ基板１０１のコネクタ１４６は、払出制御基板６３との間で、メイン電力供給線１２０とカードユニット電力供給線１２２とバックアップ電力供給線１２３とＲＷＭクリア信号線とをヒューズ基板１０１に電気的に接続するための単一の第２コネクタとして機能する。電源基板１００とサブ接続基板１０２とを接続するワイヤハーネス１３４は、後述するサブ用電力供給線１２１を含む。
【００４８】
（電源供給装置６１）
電源供給装置６１（電源基板１００）は、電源コード６６を通じて島設備から外部電源（例えば、２４Ｖの交流電源）の供給を受け、この交流電源をパチンコ機Ｐで使用する複数の定電圧の直流電源や粗整流の直流電源に変換し、主制御装置７０、払出制御装置７１、サブ制御装置７２等に供給するとともに、交流電源をＣＲユニット５０に供給する。
【００４９】
すなわち、図５に示すように、電源基板１００に形成された電源供給回路１１５は、外部電源から入力部１１３に供給された電力（ＡＣ２４Ｖ）を分岐部１１４で２系統に分岐し、その一方をカードユニット用電力供給線１２２から供給電力として出力するとともに、他方を整流回路１１０へ入力し、整流回路１１０から出力される電力（脈流３２Ｖ）を直流電源生成回路１０７へ入力し、整流回路１１０から出力される電力（脈流３２Ｖ）と直流電源生成回路１０７から出力される電力（ＤＣ１２Ｖ）をメイン電力供給線１２０及びサブ用電力供給線１２１から供給電力としてそれぞれ出力する。主制御基板６２及び払出制御基板６３には、直流電源生成回路１０７によって生成されたＤＣ１２Ｖの電力がメイン電力供給線１２０を介して供給される。サブ制御基板６４には、整流回路１１０によって整流されたＤＣ３２Ｖと直流電源生成回路１０７によって生成されたＤＣ１２Ｖの電力がサブ用電力供給線１２１を介して供給される。ＣＲユニット５０には、ＡＣ２４Ｖの電力がカードユニット用電力供給線１２２を介して供給される。カードユニット用電力供給線１２２は、電源基板１００からヒューズ基板１０１及び払出制御基板７１を経由して貸出装置接続基板９１まで配設され、ＣＲユニット５０の電源は、電力貸出装置接続基板９１からハーネス１３０を介して供給される。サブ用電力供給線１２１は、サブ接続基板１０２を経由してサブ制御基板６４（図３に示す）等まで配設されている。
【００５０】
電源供給回路１１５には、電源ショート等の異常が発生したときに電力消費側への過電流を遮断する第１及び第２のヒューズ１１１，１１２が設けられている。第１のヒューズ１１１は、入力部１１３と分岐部１１４との間の回路に介設され、第２のヒューズ１１２は、整流回路１１０からサブ電力供給線１２１に至る回路に介設されている。また、第１のヒューズ１１１と分岐部１１４との間には、パチンコ機Ｐへの電源供給をＯＮ／ＯＦＦするための電源スイッチ１０６が設けられている。
【００５１】
電源基板１００には、電源断検出回路９６（図４に示す）とＲＷＭクリアスイッチ６９（図４に示す）とが設けられている。電源断検出回路９６は、外部電源からの電源の供給が途絶えたとき（電源断の発生時）に電源断予告信号（電源断信号）を生成し、主制御装置７０及び払出制御装置７１に対して電源断予告信号を送信する。なお、電源断検出回路９６を主制御基板６２及び払出制御基板６３に設けてもよい。
【００５２】
ＲＷＭクリアスイッチ６９は、主制御装置７０のＲＡＭ７５及び払出制御装置７１のＲＡＭ８２に保存されている過去の遊技情報をクリアするために操作されるスイッチである。ＲＷＭクリアスイッチ６９が操作されると、ＲＷＭクリア信号が主制御装置７０及び払出制御装置７１にＲＷＭクリア信号線（図示省略）を介して送信される。電源基板１００にＲＷＭクリアスイッチ６９を設けているのは、電源基板１００に配置された電源スイッチ１０６による電源投入時の短い時間だけ、ＲＷＭクリアスイッチ６９の操作を確認する構成であり、操作方法としては、電源スイッチ１０６のＯＮ操作と同時にＲＷＭクリアスイッチ６９の操作を行うことから、ＲＷＭクリアスイッチ６９と電源スイッチ１０６とを互いに近接して配置する方が操作者にとって好ましいためである。なお、ＲＷＭクリアスイッチ６９は、ヒューズ基板１０１、主制御基板６２、払出制御基板６３に設けることも可能であるがこの場合もＲＷＭクリアスイッチ６９を電源スイッチ１０６に近接して配置することが好ましい。
【００５３】
（ヒューズ基板１０１）
図５に示すように、ヒューズ基板１０１は、電源基板１００と払出制御基板６３との間の電気的な接続を中継する。また、ヒューズ基板１０１には、カードユニット用ヒューズ１１７が設けられている。カードユニット用ヒューズ１１７は、電源ショート等の異常が発生したときにカードユニット用電力供給線１２２からＣＲユニット５０への過電流を遮断するものであり、容易に交換可能な状態で取り付けられている。カードユニット用ヒューズ１１７は、ＣＲユニット５０で電源ショート等の異常が発生したときに、電源基板１００のヒューズ１１よりも先に切断するものが選定されている。なお、容易に交換可能な状態には、ヒューズ基板１０１を個別の基板ケースによって覆わない状態、ヒューズ基板１０１を開封が容易な基板ケースによって覆った状態、ヒューズ基板１０１を覆う基板ケースの外面にカード用ヒューズ１１７を露出させて取り付けた状態などが該当する。
【００５４】
コンデンサ１１８は、電源投入による通電時にバックアップ電力供給線１２３を介して払出制御基板６３から供給された電力を蓄積し、蓄積した電力（バックアップ電力）を電源断の発生時にバックアップ電力供給線１２３を介して払出制御基板６３及び主制御基板６２へ供給する。バックアップ電力の供給により、後述する主制御装置７０のＲＡＭ（記憶素子）７５及び払出制御装置７１のＲＡＭ（記憶素子）８２にそれぞれ記憶されたバックアップ用の所定の情報が消去せずに保持される。なお、本実施形態では、コンデンサ１１８をヒューズ基板１０１に設けているが、電源基板１００にコンデンサ１１８を設けてもよい。
【００５５】
（主制御装置７０）
図４に示すように、主制御装置７０には、中央演算処理装置（中央命令処理部）である主制御ＣＰＵ７３を実装した回路基板（主制御基板６２）が装備されており、主制御ＣＰＵ７３は、ＣＰＵコア、各種レジスタ（汎用レジスタ、フラグレジスタ、インデックスレジスタ、リフレッシュレジスタ、割込みレジスタ、命令レジスタなど）、スタックポインタ、プログラムカウンタ、命令レコーダ（何れも図示省略）等を含み、ＲＯＭ７４やＲＡＭ（ＲＷＭ）７５等の半導体メモリとともにＬＳＩとして構成されている。各レジスタは、演算結果、次に読み込む命令のアドレス、実行状態等を保持する。また主制御装置７０には、ハード乱数発生回路７６やサンプリング回路（図示省略）が装備されている。ハード乱数発生回路７６は、ハードウェア乱数（例えば１０進数表記で０〜６５５３５）を発生させるものであり、発生させた乱数は、サンプリング回路を通じて主制御ＣＰＵ７３に入力される。ハードウェア乱数は、大当たり判定用の第１特図当たり決定乱数及び第２特図当たり決定乱数や、当たり（普図当たり）判定用の普図当たり決定乱数として用いられる。主制御装置７０には、クロック（周波数発生回路部）７７、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート、カウンタ／タイマ回路（ＣＴＣ）等の周辺ＩＣが装備されており、これらは主制御ＣＰＵ７３とともに回路基板上に実装されている。
【００５６】
ＲＡＭ７５には、各種フラグの記憶領域を含むワーク領域（図示省略）が設けられ、割込み発生時やサブルーチンや関数を呼び出す際に、処理中のデータや戻りアドレスなどがワーク領域のスタック領域（退避領域）に一時的に退避される。
【００５７】
主制御ＣＰＵ７３は、遊技処理の実行を制御する主制御部として機能し、ＲＡＭ７５は、主制御ＣＰＵ７３による遊技処理の実行経過に対応する状態を記憶する記憶素子として機能する。電源断の発生時には、コンデンサ１１８に蓄積された電力がバックアップ電力供給線１２３（図５に示す）を介してＲＡＭ７５に供給される。
【００５８】
球検知センサ類５６〜５９の入賞検知信号は、入出力ドライバ（図示省略）を介して主制御ＣＰＵ７３に入力される。なお、本実施形態では、第１特図始動球検知センサ５６及び第２特図始動球検知センサ５７からの入賞検知信号は、主制御装置７０に直接送信され、ゲート通過球検知センサ５５、大入賞球検知センサ５８及び一般入賞球検知センサ５９からの入賞検知信号は、中継端子板（図示省略）を経由して主制御装置７０に送信される。
【００５９】
第１特図表示装置４０、第２特図表示装置４１、普図表示装置４２、及び状態表示装置４３の各表示は、主制御ＣＰＵ７３からの制御信号によって制御される。主制御ＣＰＵ７３は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置４０〜４３に対する制御信号を出力し、各ＬＥＤの点灯状態を制御する。
【００６０】
電動チューリップ駆動装置５１及びアタッカー駆動装置５４の駆動は、主制御ＣＰＵ７３からの制御信号によって制御される。各駆動装置５１，５４のソレノイドは、主制御ＣＰＵ７３からの制御信号に基づいて動作（励磁）し、電動チューリップ３３及びアタッカー装置３９を開閉動作（作動）させる。
【００６１】
内枠扉２には、ガラス扉開放スイッチ７８と内枠扉開放スイッチ７９とが設置されている。内枠扉２からガラス扉３が開放されると、ガラス扉開放スイッチ７８からの接点信号が払出制御装置７１を経由して主制御装置７０に入力される。また、機枠１から内枠扉２が開放されると、内枠扉開放スイッチ７９からの接点信号が払出制御装置７１を経由して主制御装置７０に入力される。図４では図示を簡略化しているが、図３に示すように、ガラス扉開放スイッチ７８及び内枠扉開放スイッチ７９からの各接点信号を送信する扉開放検出用信号線１５１，１５２の各接点は、払出制御基板６３を経由して主制御装置７０に入力される。スイッチ７８，７９から接点信号を受信した主制御ＣＰＵ７３は、扉が開放したことを音やＬＥＤや液晶などによって報知するため、これらの報知処理の実行を指示する制御信号をサブ制御装置７２に送信する。また、扉開放スイッチ７８，７９からの接点信号は、払出制御基板６３を経由して、扉開放を示す外部情報信号として外部情報端子基板６５に出力される。
【００６２】
パチンコ機Ｐには磁気や電波等を検知するエラー検知センサ９８が設けられ、エラー検知センサ９８は、磁気や電波等を検知すると、主制御装置７０にエラー検知信号を送信する。エラー検知信号を受信した主制御ＣＰＵ７３は、所定のエラー処理を実行するとともに、エラー検知を示す外部情報信号を出力する。
【００６３】
（払出制御装置７１）
払出制御装置７１には、払出制御ＣＰＵ８０を実装した回路基板（払出制御基板６３）が装備されており、払出制御ＣＰＵ８０も、主制御ＣＰＵ７３と同様に、ＣＰＵコア（図示省略）を含み、ＲＯＭ８１、ＲＡＭ８２等の半導体メモリとともにＬＳＩとして構成されている。払出制御ＣＰＵ８０は、主制御ＣＰＵ７３から受信した賞球指示コマンド（払出コマンド送信信号）に基づいて遊技球の払い出し動作を制御し、指示された個数の遊技球の払出動作を実行させる。なお、主制御ＣＰＵ７３は、賞球指示コマンドとは別に、賞球情報信号を外部情報信号として生成し出力する。具体的には、主制御ＣＰＵ７３は、指示した個数の合計が所定個数（例えば、１０個）に達する毎に、賞球情報信号を外部情報信号として生成し出力する。また、払出制御ＣＰＵ８０も、払い出しを行った個数の合計が所定個数（例えば、１０個）に達する毎に、賞球情報信号を外部情報信号として生成し出力する。
【００６４】
払出制御ＣＰＵ８０は、遊技球（遊技媒体）の払出処理及び貸出処理の実行を制御する払出制御部として機能し、ＲＡＭ８２は、払出制御ＣＰＵ８０による払出処理及び貸出処理の実行経過に対応する状態を記憶する記憶素子として機能する。電源断の発生時には、コンデンサ１１８に蓄積された電力がバックアップ電力供給線１２３（図５に示す）を介してＲＡＭ８２に供給される。
【００６５】
遊技場の球補給経路（図示省略）から補給された遊技球は、賞球タンク（図示省略）に蓄えられ、賞球樋（図示省略）を流下して賞球ケース（図示省略）に導入され、賞球ケースから上皿１０に供給される。
【００６６】
賞球ケースには、払出モータ（例えばステッピングモータ）８３が設けられ、払出制御装置７１（払出制御基板６３）には、払出モータ８３の駆動回路（図示省略）が設けられている。払出制御装置７１は、払出モータ８３を回転駆動して遊技球を賞球ケースから払い出させる。払出モータ８３の１回の払出動作（所定量の回転駆動）によって１個の遊技球が払い出され、払い出された遊技球は、払出流路（図示省略）を通って前面ボード４へ流下する。
【００６７】
払出モータ８３の下流側には払出計数スイッチ８４が設置され、払出モータ８３の駆動によって実際に賞球が払い出されると、払出計数スイッチ８４からの払出計数信号（払出検知信号）が払出制御装置７１に送信される。払出計数信号は、１個の遊技球の払い出しを検出する度に送信され、払出制御ＣＰＵ８０は、受信した払出計数信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知して、遊技球の払い出しを管理する。
【００６８】
ＣＲユニット５０に残高がゼロではない適正な有価媒体が投入されると、ＣＲユニット５０は、貸出の処理中であること（球貸しが可能な状態であること）を示す貸出装置ＲＥＡＤＹ信号を、貸出装置接続基板９１を経由して払出制御装置７１へ送信するとともに、貸出可ＬＥＤ信号及び度数表示ＬＥＤ信号を、払出操作基板２００を経由して球貸表示装置２４及び度数表示装置１４に送信する。球貸可ＬＥＤ信号を受信した球貸表示装置２４では球貸可能ランプが点灯し、度数表示ＬＥＤ信号を受信した度数表示装置１４では、有価媒体の残高度数が表示される。係る状態で球貸スイッチ１２が操作されると、その操作信号（貸出スイッチ信号）が払出操作基板２００を経由してＣＲユニット５０に送信され、貸出スイッチ信号を受信したＣＲユニット５０は、有価媒体の残高の減算処理を実行するとともに、台端末貸出要求完了確認信号を、貸出装置接続基板９１を経由して払出制御装置７１へ送信する。台端末貸出要求完了確認信号は、基本単位分（２５個）の遊技球の貸出を要求する信号であり、例えば球貸スイッチ１２の１回の操作が５度数分（１２５個）の貸出要求に対応するようにＣＲユニット５０側で設定されている場合には、球貸スイッチ１２が１回操作されると、台端末貸出要求完了確認信号は５回繰り返して送信される。
【００６９】
払出制御装置７１のＲＡＭ８２には、遊技球の払出残数を記憶する払出残数記憶領域が設けられている。払出残数記憶領域は、賞球として払い出す予定の遊技球数（賞球残数）を記憶する賞球メモリ領域と、貸出として払い出す予定の遊技球数（貸出残数）を記憶する貸出メモリ領域とに区分されている。払出制御ＣＰＵ８０は、主制御ＣＰＵ７３から賞球指示コマンドを受信すると、受信した賞球指示コマンドが示す賞球数分だけ賞球残数を加算し、ＣＲユニット５０から台端末貸出要求完了確認信号を受信すると、基本単位分だけ貸出残数を加算する。遊技球の払出動作において、払出制御ＣＰＵ８０は、払出計数ＳＷ８４からの払出計数信号を受信する度に、賞球残数又は貸出残数の一方を１ずつ減算し、賞球残数及び貸出残数の双方がゼロになるまで払出動作を継続する。なお、本実施形態の払出制御ＣＰＵ８０は、貸出残数の払い出しを賞球残数よりも優先して実行する。すなわち、貸出残数がゼロではない場合には、貸出残数がゼロになるまで貸出残数を優先して減算し、貸出残数がゼロである場合に限り、賞球残数を減算し、賞球残数がゼロになったときに払い出しを終了する。なお、１回の賞球払出を所定単位個数（例えば２５個）を上限とした個数分まで連続して実行する処理（賞球連続払出処理）が設定されている場合には、連続賞球払出処理の途中に貸出残数がゼロから増加しても、実行中の連続賞球払出処理が完了するまではその処理（賞球払出）を中断せずに継続する。そして、１回の連続賞球払出処理が完了した後は、賞球残数が未だゼロに達していなくても、貸出残数がゼロではない場合には、賞球残数よりも貸出残数の払い出しを優先して実行する。払出制御ＣＰＵ８０は、払出動作が実行可能であるときにはこれを示す台ＲＥＡＤＹ信号を、基本単位分の貸出が終了したときにはこれを示す台端末貸出完了信号を、貸出装置接続基板９１を経由してＣＲユニット５０へそれぞれ送信する。
【００７０】
上皿１０（図１に示す）への遊技球の供給経路には皿満タンスイッチ８５が設置され、下皿１１（図１に示す）が遊技球で満杯になると、皿満タンスイッチ８５がＯＮになり、満タン検出信号が払出制御装置７１に送信される。球満タンスイッチ８５からの満タン検出信号を送信する満タン検出用信号線（図示省略）は、払出制御基板６３に接続され、満タン検出信号は、払出制御装置７１に入力される。満タン検出信号を受信した払出制御ＣＰＵ８０は、主制御ＣＰＵ７３から受信した賞球指示コマンドに応じた賞球動作を一旦保留とし、未払出の賞球残数をＲＡＭ８２に記憶させておく。なお、ＲＡＭ８２の記憶は電源断時にもバックアップが可能であり、遊技中に停電（瞬間的な停電を含む）が発生しても、未払出の賞球残数情報が消失してしまうことはない。
【００７１】
払出制御基板６３には、メイン電力供給線１２０から供給されるＤＣ１２Ｖの電力を５Ｖに降圧してＣＰＵ８０へ供給するレギュレータ１０８が設けられている。また、レギュレータ１０８からの電力は、バックアップ電源としてバックアップ電力供給線１２３を介してヒューズ基板１０１のコンデンサ１１８に供給される。なお、主制御基板６２にも、払出制御基板６３と同様に、メイン電力供給線１２０から供給されるＤＣ１２Ｖの電力を５Ｖに降圧してＣＰＵ７３へ供給するレギュレータ１０９が設けられている。
【００７２】
（発射制御装置９９）
発射装置１９（図２に示す）には、発射モータ８６と球送りソレノイド８７とが設けられ、発射ハンドル１８（図１に示す）には、発射ボリューム８８とタッチセンサ８９と発射停止スイッチ９０とが設けられている。球送りソレノイド８７は、上皿１０（図１に示す）から流下した遊技球を１個ずつ発射位置に送り出し、発射モータ８６は、発射位置に送り出された遊技球を打ち出す。なお遊技球の発射間隔は、例えば０．６秒程度（１分間で１００個以内）である。
【００７３】
発射ボリューム８８は、発射ハンドル１８（図１に示す）の回転操作量（ストローク）に比例した発射勢指示信号を発射制御装置９９に送信する。タッチセンサ８９は、静電容量の変化から遊技者の身体が発射ハンドル１８に触れていることを検出し、その検出信号を発射制御装置９９に送信する。発射停止スイッチ９０は、遊技者から操作されたときに発射停止信号（接点信号）を発射制御装置９９に送信する。
【００７４】
遊技者が発射ハンドル１８を回転操作すると、発射ボリューム８８から発射制御装置９９に回転操作量に応じた発射勢指示信号が送信される。発射制御装置９９は、受信した発射勢指示信号に基づいて発射モータ８６の駆動を制御する。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球の打ち出し強さが調整される。但し、発射制御装置９９は、タッチセンサ８９からの検出信号がオフ（ローレベル）の場合、及び発射停止スイッチ９０から発射停止信号が入力された場合には、発射モータ８６の駆動を停止する。この他、払出制御ＣＰＵ８０は、パチンコ機ＰにＣＲユニット５０が接続されていない場合、発射制御装置９９に対して発射モータ８６の駆動を停止する信号を出力する。図４では図示を簡略化しているが、図３に示すように、発射モータ８６の駆動制御信号を送信する発射モータ用信号線１５３は、ヒューズ基板１０１に接続され、発射モータ８６の駆動制御信号は、払出制御基板６３からヒューズ基板１０１を経由して発射モータ８６に入力される。
【００７５】
払出制御装置７１の基板上には、状態ＬＥＤ（図示省略）が設けられている。状態ＬＥＤは、電源からの電力供給時に発光する電源ＬＥＤ、受け皿の満タン時に発光する受け皿満タンＬＥＤ、通信エラー時に発光する通信エラーＬＥＤ、扉開放時に発光する扉開放ＬＥＤ、払出動作の不良時に発光する払出動作不良ＬＥＤ、ＣＲユニット５０との未接続時に発光するＣＲ未接続ＬＥＤとを含む。通信エラーＬＥＤ、払出動作不良ＬＥＤ及びＣＲ未接続ＬＥＤの発光制御は、対応する信号（コマンド）の受信に基づいて払出制御ＣＰＵ８０が実行する。
【００７６】
（サブ制御装置７２）
サブ制御装置７２には、演出制御ＣＰＵ９２を実装した回路基板（複合サブ制御基板６４）が装備されており、演出制御ＣＰＵ９２も、主制御ＣＰＵ７３と同様に、ＣＰＵコア（図示省略）を含み、ＲＯＭ９３、ＲＡＭ９４等の半導体メモリとともにＬＳＩとして構成されている。サブ制御装置７２には、入出力ドライバや各種の周辺ＩＣ（共に図示省略）が装備されている。
【００７７】
サブ制御装置７２のＲＯＭ９３には、演出の制御に関する演出制御プログラムが格納されており、演出制御ＣＰＵ９２は、格納された演出制御プログラムに従い、主制御ＣＰＵ７３から送信される演出用のコマンドに基づいて、演出表示装置３１、各種ランプ２５，６０、音発生装置９７及び可動役物による演出の制御を実行する。演出表示装置３１は、画像プロセッサや液晶等を含み、音発生装置９７は、サウンドプロセッサやスピーカ２２等を含む。演出の制御には、演出表示装置３１の画像の表示制御、各種ランプ２５，６０の発光制御、スピーカ２２からの音声発生制御、及び可動役物の駆動装置９５の駆動制御が含まれる。なお、画像プロセッサ及びサウンドプロセッサは、サブ制御基板６４に設けてもよい。
【００７８】
（外部への出力）    
主制御装置７０及び払出制御装置７１において生成された各種の外部情報信号は、外部情報端子基板６５から外部に出力される。外部情報端子基板６５から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータ６８で集計される。
【００７９】
［払出制御基板６３及び貸出装置接続基板９１の基板ケース２０１の説明］
図７に示すように、払出制御基板６３と貸出装置接続基板９１とは、両者のコネクタ１４０，１４１が接続された状態で、開封時に痕跡が残る単一の基板ケース２０１の内部に封入される。基板ケース２０１は、外部から視認可能な透明樹脂製のケース本体２０２及びケースカバー２０３からなり、パチンコ機Ｐ（内枠扉２）に固定される。封入とは、基板に固定されてワイヤハーネスと接続されるコネクタの周囲に形成される間隙（例えば、図５に示すコネクタ１４７，１４８，１４２と後述する矩形孔２１８との間隙）を最小限に抑え、且つ基板表面に形成される基板回路や基板上に搭載される各部品への外部からの接触が不可能又は著しく困難な状態で、基板全体を終了して被覆することを意味する。なお、以下の説明では、相互に接続されて一体化した払出制御基板６３及び貸出装置接続基板９１を基板６３，９１と表す。
【００８０】
ケース本体２０２は、基板６３，９１よりも僅かに大きい略矩形板状であり、内枠扉２側に配置される。ケースカバー２０３は、内枠扉２側の前面が開口する矩形箱状であり、ケース本体２０２の後側（内枠扉２から離間する側）に配置される。図７において、ケースカバー２０３の上下の縁部はケース本体２０２の上下の縁部にそれぞれ係合してスライド移動可能であり、ケースカバー２０３の左端をケース本体２０２に対して右側から差し込み、ケースカバー２０３をケース本体２０２に対して左側へスライド移動させることによって、両者が装着位置で相対向し、両者の間に基板６３，９１の収容空間が区画される。
【００８１】
ケース本体２０２の左端部には、ネジ締結部２０４が設けられ、ケースカバー２０３の左端部には、ネジ締結部２０４に対応して筒体ユニット２０５が設けられている。ネジ締結部２０４には、２箇所のネジ挿入孔２０６が形成されている。ネジ挿入孔２０６の内周面には、スクリュー状のネジ（加締めビス）２０７が締め込まれることによって雌ネジが形成される。筒体ユニット２０５は、２箇所のネジ挿入孔２０６にそれぞれ対応する２つの筒状体２０８が形成され、ネジ２０７は各筒状体２０８の内径部に収容され又は挿通する。
【００８２】
図８に示すように、ネジ挿入孔２０６の開口縁部には凹部２０９が設けられ、凹部２０９には、薄肉の金属板を加工して形成された係合プレート（回路用ネジワッシャー）２１０が埋設される。凹部２０９及び係合プレート２１０は、２個のネジ挿入孔２０６に跨る大きさを有する楕円状である（図７参照）。
【００８３】
係合プレート２１０のうち２個のネジ挿入孔２０６と対応する部位には、花冠形（略Ｘ状）の孔部２１１が４箇所の突片２１２によってそれぞれ区画形成されている。係合プレート２１０が凹部２０９に嵌め込まれた状態で、各孔部２１１の中心は、各ネジ挿入孔２０６の中心にほぼ一致する。４箇所の突片２１２は、その先端側がネジ挿入孔２０６側へ傾斜するように基端部から前方へ僅かに屈曲されて孔部２１１の内側へ突出する。突片２１２の各先端に接する内接円の直径は、ネジ挿入孔２０６の直径よりも僅かに小さく設定されている。各突片２１２は、筒状体２０８の内径部を挿通してネジ締結部２０４のネジ挿入孔２０６に締め込まれたネジ２０７の後述する周溝２１３と係合する。突片２１２と周溝２１３との係合によって、ネジ２０７の締結状態の緩み（解除）が防止され、基板ケース２０１を容易に開封することができない。
【００８４】
ネジ締結部２０４の後面には、合成樹脂製で、２個のネジ挿入孔２０６に跨る大きさを有する単一の蓋部材（ネジワッシャー押さえ部材）２１４が固着されている。蓋部材２１４のうち各ネジ挿入孔２０６（係合プレート２１０の各孔部２１１）と対応する部位には、ネジ２０７の挿通を許容する貫通孔２１５がそれぞれ形成されている。蓋部材２１４は、係合プレート２１０の凹部２０９からの脱落を阻止する。
【００８５】
ネジ２０７の先端から軸方向の中間部付近までの範囲には、雄ネジ２１６が形成されている。さらに、雄ネジ２１６よりも基端側の軸方向の略中間部には、所定深さの周溝２１３が形成されている。
【００８６】
ネジ２０７が筒状体２０８の内径部に挿入された状態で、筒状体２０８の後端側の開口端面には、金属製の板状のキャップ（加締めビス蓋）２１７が固着される。キャップ２１７は、その一部が筒状体２０８の外周面に加締められることによって筒体ユニット２０５に固着される。固着されたキャップ２１７によって開口２７１は封止され、ネジ２０７は筒状体２０８から抜け出さないように収納及び保持される。また、ネジ２０７が筒状体２０８を挿通してネジ挿入孔２０６と螺合した締結状態でキャップ２１７を固着した後は、ネジ２０７による締結状態を解除するためには、キャップ２１７の加締め部（図９に斜線を付して示す３箇所の加締め部２１８）を切断しなければならない。すなわち、加締めて固着するキャップ２１７を設けることによって、開封時に痕跡が残る基板ケース２０１が構成される。なお、開封時に痕跡が残る構造は、キャップ２１７による加締めに限定されず、例えばケース本体２０２とケースカバー２０３とを封印タグによって連結するなど、他の構造であってもよい。
【００８７】
基板６３，９１を基板ケース２０１に組み付ける場合、基板６３，９１にケースカバー２０３を被せ、そのサブユニットを、ケース本体２０２の右側からスライドさせてケース本体２０２とケースカバー２０３とを装着位置に設定する。
【００８８】
この装着位置において、ネジ固定部２３０に筒体ユニット２０５が位置合わせされる。そして、図示しない複数のネジによって基板６３，９１及びケースカバー２０３をケース本体２０２に取り付ける。これにより、基板６３，９１は、ケース本体２０２及びケースカバー２０３からなる基板ケース２０１の内部に収納されて被覆され、基板上の電気部品が他の導電部品との接触によるショートや損傷等から保護される。また、基板６３，９１の各コネクタ１４７，１４８，１４２（図５に示す）は、ケースカバー２０３の各矩形孔２１８を通して外部に露出し、それらのコネクタ１４７，１４８，１４２に配線（図５に示すワイヤハーネス１３２，１３３，１３０）を接続することにより、基板６３，９１と、他の基板等とが電気的に接続される。
【００８９】
また、ネジ固定部２３０と筒体ユニット２０５とを用いたネジ２０７による固定については、パチンコ機１０の工場出荷時には、２本のネジ２０７のうちの１本のみをネジ挿通孔２３６に締結し、残りの１本を筒状体２０８の内径部に単に挿入しておく。そして、ホールでのパチンコ機１０の検査又は修理のために基板ケース２０１を分解する際に、締結済のネジ２０７の締結を解除し、再組付の際に未締結の残りの１本のネジ２０７をネジ挿通孔２３６に締結する。
【００９０】
なお、払出制御基板６３と貸出装置接続基板９１とを、両者のコネクタ１４０，１４１が接続された状態で、開封時に痕跡が残る２つの基板ケースの内部にそれぞれ個別に封入してもよい。また、特に図示して説明していないが、主制御基板６２も、払出制御基板６３及び貸出装置接続基板９１と同様に、開封時に痕跡が残る単一の基板ケースの内部に封入される。
【００９１】
本実施形態によれば、両者のコネクタ１４０，１４１同士を直接接続した払出制御基板６３と貸出装置接続基板９１とを、開封時に痕跡が残る単一の基板ケース２０１内に封入しているので、不正行為の防止及び抑制を図ることができる。
【００９２】
また、電源基板１００や払出制御基板６３や貸出装置接続基板９１とは別にヒューズ基板１０１を設け、ヒューズ基板１０１にカードユニット用ヒューズ１１７を交換容易に取り付けたので、ヒューズ１１７の交換に際して、払出制御基板６３のように基板が封入された基板ケース２０１を開封する必要がなく、また、電源基板１００に設けた他のヒューズ１１１，１１２との間で誤交換が生じ難い。
【００９３】
特に、電源基板１００を、内枠扉２の裏面の左右中央よりも右側に配置し、ヒューズ基板１０１を、内枠扉２の裏面の左右中央よりも左側に配置しているので、電源基板１００とヒューズ基板１０１とが離れた状態となり、ヒューズ１１７の誤交換をさらに確実に防止することができる。
【００９４】
従って、不正行為の防止及び抑制とヒューズ１１７の交換作業性の向上とを両立させることができる。
【００９５】
また、バックアップ電力供給線１２３を電源基板１００からヒューズ基板１０１及び払出制御基板６３を経由して主制御基板６２へ配設し、ヒューズ基板１０１に、電源断の発生時にバックアップ電力供給線を介してバックアップ電力を供給するコンデンサ１１８を設けるとともに、ヒューズ基板１０１に、メイン電力供給線１２０とカードユニット電力供給線１２２を電源基板１００との間で電気的に接続するための単一のコネクタ１４５と、メイン電力供給線１２０とカードユニット電力供給線１２２とバックアップ電力供給線１２３とを払出制御基板６３との間で電気的に接続するための単一のコネクタ１４６とを設けたので、配線の簡素化、接続作業の容易化及び部品点数の削減を図ることができる。
【００９６】
また、ヒューズ基板１０１と払出制御基板６３とを接続するワイヤハーネス１３２を、電力供給線１２０，１２２及びＲＷＭクリア信号線の他、扉開放検出用信号線１５１，１５２と発射モータ用信号線１５３と満タン検出用信号線とを含むように行使し、ヒューズ基板１０１のコネクタ１４５，１４６及び払出制御基板６３のコネクタ１４７を、これらの信号線に対応する端子も備えるように構成した場合は、さらなる配線の簡素化、接続作業の容易化及び部品点数の削減が可能となる。また、払出制御基板６３を交換する際の交換作業の容易化も可能となる。
【００９７】
さらに、ヒューズ基板１０１に、コンデンサ１１８を設けた場合は、電源基板１００にこれらを設ける必要がなくなる。このため、電源基板１００を異なる機種間の共通部品として設計し易くなり、部品の共用化を図ることができる。
【００９８】
さらに、ヒューズ基板１０１に、ＲＷＭクリアスイッチ６９を設けた場合は、電源基板１００にこれらを設ける必要がなくなる。このため、電源基板１００を異なる機種間の共通部品としてさらに設計し易くなり、さらに部品の共用化を図ることができる。
【００９９】
また、ヒューズ基板１０１と払出制御基板６３とを接続するワイヤハーネス１３２が、電力供給線１２０，１２２及びＲＷＭクリア信号線の他に、扉開放検出用信号線１５１，１５２（図３に示す）と発射モータ用信号線１５３（図３に示す）と満タン検出用信号線（図示省略）とを含み、ヒューズ基板１０１のコネクタ１４５，１４６及び払出制御基板６３のコネクタ１４７が、これらの信号線に対応する端子を備える構成とすることによって、さらなる配線の簡素化、接続作業の容易化及び部品点数の削減が可能となる。
【０１００】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【０１０１】
例えば、外部情報端子基板６５へ出力する外部情報について、主制御装置７０の外部情報を主制御基板６２から払出制御基板６３に出力し、払出制御装置７１の外部情報と主制御基板６２から入力された外部情報とを、コネクタ１４７からワイヤハーネス１３２及びコネクタ１４６を経由させてヒューズ基板１０１に出力し、ヒューズ基板１０１から外部情報端子基板６５に出力してもよい。
【０１０２】
払出モータ８３について、ヒューズ基板１０１に接続し、その信号をコネクタ１４６からワイヤハーネス１３２及びコネクタ１４７を経由させて払出制御基板６３に接続してもよい。
【０１０３】
ヒューズ基板１０１及びサブ接続基板１０２を、払出制御基板６３の裏側に配置してもよい。このような配置によって、ワイヤハーネス１３０と、ワイヤハーネス１３１、１３２、１３４およびサブ制御基板１０２等に接続するハーネスとが交差することがなく、ハーネスの引き回しが整然とする。
【０１０４】
払出制御基板６３と貸出装置接続基板９１は、ボードｔｏボードで接続せずに、ワイヤハーネスによって接続し、両基板６３，９１を同一ケース（かしめ付）内に収容する構成としてもよい。
【０１０５】
コンデンサ１１８に蓄電するための電力を払出制御基板６３からではなく、電源基板１００から行ってもよい。この場合、電源基板１００とヒューズ基板１０１との間のハーネス１３１がバックアップ電力供給線１２３を含み、対応する端子をコネクタ１４４，１４５が備える構成とすればよい。
【符号の説明】
【０１０６】
５０：ＣＲユニット（カードユニット装置）
６１：電源供給装置
６２：主制御基板
６３：払出制御基板
６４：サブ制御基板
６６：電源コード
６９：ＲＷＭクリアスイッチ
７０：主制御装置
７１：払出制御装置
７２：サブ制御装置
７３：主制御ＣＰＵ（主制御部）
７５：ＲＡＭ（記憶素子）
８０：払出制御ＣＰＵ（払出制御部）
８２：ＲＡＭ（記憶素子）
１００：電源基板
１０１：ヒューズ基板
１１７：カードユニット用ヒューズ
１１８：コンデンサ
１２２：カードユニット電力供給線
１２３：バックアップ電力供給線
１４５：コネクタ（第１コネクタ）
１４６：コネクタ（第２コネクタ）
２０１：基板ケース
Ｐ：パチンコ機（弾球遊技機）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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