(57)【要約】【課題】当り種別に関する処理が煩雑になるのを抑制しつつ当り表示パターンを多様化する。【解決手段】当りの判定を行い、判定結果が当りの場合に、当り種別を４種類の当り種別のうちいずれかに決定する。また、当り図柄選択テーブルには４種類の当り種別のいずれに対しても２５６通りの当り図柄の表示パターンが対応づけられており、当り種別が決定されると、その当り種別に対応する２５６通りの当り図柄の表示パターンの中から当り図柄選択用乱数の値に対応する１つの表示パターンを選択し、選択した当り図柄の表示パターンに基づいて特別図柄表示装置に当り図柄の停止表示を行う。また、当り図柄の表示パターンは、当り種別毎に表示パターンの定まる固定ＬＥＤと、当り種別間で表示パターンの重複を許容する不定ＬＥＤとの組み合わせからなる。【選択図】図１８
2014121419.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に係る制御を行う遊技制御部と、遊技の進行に応じた演出に係る制御を行う演出制御部と、を備えた遊技機であって、
前記遊技制御部は、
当り外れの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定の結果が当りとなる場合の当りの種類を示す当り種別を、予め定められた複数の当り種別のうちいずれかに決定する当り種別決定手段と、
前記当り種別決定手段により決定された当り種別に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段と、
前記複数の当り種別と当り表示パターンとを対応づけて記憶する表示パターン記憶手段と、
前記当り種別決定手段により当り種別が決定されると、前記表示パターン記憶手段に記憶されている当り表示パターンのうち該決定された当り種別に対応する当り表示パターンに基づいて所定の表示装置に当り表示を行う当り表示実行手段と、
を備え、
前記表示パターン記憶手段は、前記複数の当り種別のうち少なくとも１つの当り種別には複数の当り表示パターンを対応づけて記憶しており、
前記当り表示実行手段は、前記当り種別決定手段により前記複数の当り表示パターンが対応づけられた当り種別が決定されると、該複数の当り表示パターンの中から当り表示パターンを選択し、該選択した当り表示パターンに基づいて前記当り表示を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記表示パターン記憶手段は、前記複数の当り種別毎に表示態様が異なる前記当り表示パターンを記憶している、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機であって、
前記当り表示実行手段は、前回選択した当り表示パターンとは表示態様が異なる当り表示パターンを選択する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記表示パターン記憶手段は、１つの当り種別に対応する複数の当り表示パターンについては、該複数の当り表示パターンの表示順序を定めて記憶しており、
前記当り表示実行手段は、前記表示順序に従って前記当り表示パターンの選択を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１又は２に記載の遊技機であって、
遊技状態を、通常状態又は該通常状態よりも遊技者に有利な有利状態に設定することが可能な遊技状態設定手段、
を備え、
前記当り表示実行手段は、前記遊技状態設定手段が設定した現在の遊技状態に基づいて前記当り表示パターンの選択を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１又は２に記載の遊技機であって、
時間を計測する計時手段、
を備え、
前記当り表示実行手段は、前記計時手段が計測した時間に基づいて前記当り表示パターンの選択を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記表示装置は、第１表示部と第２表示部とを備えており、
前記表示パターン記憶手段は、前記第１表示部の表示パターンである複数の第１表示パターンのうち１つと前記第２表示部の表示パターンである複数の第２表示パターンのうち１つとの組み合わせからなる前記当り表示パターンを複数記憶しており、前記複数の当り表示パターンは、前記第１表示パターンが前記複数の当り種別の各々と１対１に対応するように定められており、前記第２表示パターンが前記複数の当り種別の各々と１対１に対応しない態様を許容するように定められている、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、当り外れの判定を行い、当りの場合に当り種別を示す態様で特別図柄を停止表示するものが知られている。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、値０〜９９までの大当り図柄決定用乱数カウンタ値と、各カウンタの値と１対１に対応する１００種類の特別図柄と、４種類の当り種別（通常１５Ｒ当り，確変１５Ｒ当りなど）とを対応づけた特別図柄組合せ表を予め記憶しておき、当りの場合の大当り図柄決定用乱数カウンタ値に対応する特別図柄および当り種別を特別図柄組合せ表から読み出すことで、当り種別や停止表示させる特別図柄の決定を行っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１９４２３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、例えば停止表示されている特別図柄から当り種別の判別を困難として、遊技者に遊技状態に対する期待感を与えることなどを目的として、１つの当り種別に対する当り表示パターン（特別図柄）のバリエーションを増やしたいという要望がある。しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、特別図柄組合せ表において、値０〜９９までの大当り図柄決定用乱数カウンタ値のそれぞれに、当り種別と当り表示パターンとが対応づけられており、この乱数の値が定まることで当り種別と当り表示パターンとが共に１つに定まるようになっている。このように同じ乱数を用いて当り表示パターンと当り種別とを定める場合、１つの当り種別に割り当てる当り表示パターンの数を増やそうとすると、当り種別の数と当り種別毎に割り当てる表示パターンの数とに応じて、対応する乱数の数も増えてしまう。例えば特許文献１においても、当り種別の総数は４種類であるにも関わらず、当り表示パターンが１００種類あるために、当り種別に対応する乱数の数が１００個となっている。そして、当り種別に対応する乱数の数が多いほど、例えば乱数を表すデータのビット数が増加したり、乱数と当り種別との対応を記憶するテーブルに必要なメモリ容量が増大したり、乱数の更新処理やテーブルの参照処理に要する時間が増大するなど、当り種別に関する処理が煩雑になる虞がある。
【０００５】
本発明の遊技機は、当り種別に関する処理が煩雑になるのを抑制しつつ当り表示パターンを多様化することを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
遊技の進行に係る制御を行う遊技制御部と、遊技の進行に応じた演出に係る制御を行う演出制御部と、を備えた遊技機であって、
前記遊技制御部は、
当り外れの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定の結果が当りとなる場合の当りの種類を示す当り種別を、予め定められた複数の当り種別のうちいずれかに決定する当り種別決定手段と、
前記当り種別決定手段により決定された当り種別に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段と、
前記複数の当り種別と当り表示パターンとを対応づけて記憶する表示パターン記憶手段と、
前記当り種別決定手段により当り種別が決定されると、前記表示パターン記憶手段に記憶されている当り表示パターンのうち該決定された当り種別に対応する当り表示パターンに基づいて所定の表示装置に当り表示を行う当り表示実行手段と、
を備え、
前記表示パターン記憶手段は、前記複数の当り種別のうち少なくとも１つの当り種別には複数の当り表示パターンを対応づけて記憶しており、
前記当り表示実行手段は、前記当り種別決定手段により前記複数の当り表示パターンが対応づけられた当り種別が決定されると、該複数の当り表示パターンの中から当り表示パターンを選択し、該選択した当り表示パターンに基づいて前記当り表示を行う、
ことを特徴としている。
【０００８】
この本発明の遊技機では、遊技の進行に係る制御を行う遊技制御部と、遊技の進行に応じた演出に係る制御を行う演出制御部と、を備えた遊技機において、当りの判定を行い、その判定の結果が当りとなる場合は、その当りの種類を示す当り種別を、予め定められた複数の当り種別のうちいずれかに決定する。そして、決定された当り種別に応じた特典を遊技者に付与する。また、表示パターン記憶手段が複数の当り種別と当り表示パターンとを対応づけて記憶しており、記憶されている当り表示パターンのうち決定された当り種別に対応する当り表示パターンに基づいて所定の表示装置に当り表示を行う。そして、表示パターン記憶手段は複数の当り種別のうち少なくとも１つの当り種別には複数の当り表示パターンを対応づけて記憶しており、複数の当り表示パターンが対応づけられた当り種別が決定されると、複数の当り表示パターンの中から当り表示パターンを選択し、選択した当り表示パターンに基づいて当り表示を行う。このように、当り種別を複数の当り種別のうちいずれかに決定する処理と、決定された当り種別に対応する複数の当り表示パターンから当り表示パターンを選択する処理とを分けて行うのである。これにより、例えば同一の判定情報（乱数など）を用いて当り種別と当り表示パターンとを設定するものに比して、当り種別に関する処理が煩雑になるのを抑制しつつ、１つの当り種別に複数の当り表示パターンを割り当てて当り表示パターンを多様化することができる。また、前記判定手段による当り外れの判定と前記当り種別決定手段による当り種別の決定とは、別に行うものとしてもよいし、当り外れの判定に伴って当り種別も決定されるものとしてもよい。例えば、当り種別には複数の大当りと１つの小当りとが含まれるものとし、当り外れの判定時に大当りか小当りか外れかの判定を行って、当り外れの判定の結果が大当りであれば複数の大当りのうち今回の当り種別をいずれにするかの決定を別に行い、当り外れの判定の結果が小当りであればそれに伴い今回の当り種別が小当りに決定されるものとしてもよい。
【０００９】
本発明の遊技機において、前記表示パターン記憶手段は、前記複数の当り種別毎に表示態様が異なる前記当り表示パターンを記憶しているものとしてもよい。こうすれば、当り表示パターンから当り種別が一意に定まるため、当り表示パターンを多様化しつつ当り表示パターンに基づいて当り種別を識別可能にできる。
【００１０】
本発明の遊技機において、前記当り表示実行手段は、前回選択した当り表示パターンとは表示態様が異なる当り表示パターンを選択するものとしてもよい。こうすれば、同じ当り表示パターンが連続して表示されることがないため、遊技者への当り表示をより多様化することができる。この場合において、前記当り表示実行手段は、連続して同じ当り種別が決定されたときに、前回とは異なる表示態様の当り表示パターンを選択するものとしてもよい。さらに、前記当り表示実行手段は、今回と同じ当り種別が決定された直近の回で選択された当り表示パターンと異なる表示態様の当り表示パターンを選択するものとしてもよい。こうすれば、遊技者への当り表示をより多様化することができる。
【００１１】
本発明の遊技機において、前記表示パターン記憶手段は、１つの当り種別に対応する複数の当り表示パターンについては、該複数の当り表示パターンの表示順序を定めて記憶しており、前記当り表示実行手段は、前記表示順序に従って前記当り表示パターンの選択を行うものとしてもよい。この場合において、前記当り表示実行手段は、連続して同じ当り種別が決定されたときに、前記表示順序に従って前記当り表示パターンの選択を行うものとしてもよい。また、前記当り表示実行手段は、今回と同じ当り種別が決定された直近の回で選択された当り表示パターンの次の表示順序の当り表示パターンを選択するものとしてもよい。さらに、前記当り表示実行手段は、当り種別が決定される毎に表示順序カウンタを値１ずつインクリメントしていき、現在の表示順序カウンタに対応する表示順序の当り表示パターンを選択するものとしてもよい。
【００１２】
本発明の遊技機において、前記当り表示実行手段は、当り表示パターン決定用乱数を取得し、該取得した当り表示パターン決定用乱数の値に基づいて前記当り表示パターンの選択を行うものとしてもよい。この場合において、前記表示パターン記憶手段は、前記当り表示パターン決定用乱数と前記当り表示パターンとを対応づけて記憶しており、前記当り表示実行手段は、前記取得した当り表示パターン決定用乱数の値に対応して前記表示パターン記憶手段に記憶されている当り表示パターンを選択するものとしてもよい。
【００１３】
本発明の遊技機において、遊技状態を、通常状態又は該通常状態よりも遊技者に有利な有利状態に設定することが可能な遊技状態設定手段、を備え、前記当り表示実行手段は、前記遊技状態設定手段が設定した現在の遊技状態に基づいて前記当り表示パターンの選択を行うものとしてもよい。この場合において、前記遊技状態設定手段は、前記通常状態と複数の前記有利状態とのいずれかに設定することが可能であってもよいし、前記通常状態と前記有利状態以外の他の状態にも設定可能なものであってもよい。
【００１４】
本発明の遊技機において、時間を計測する計時手段、を備え、前記当り表示実行手段は、前記計時手段が計測した時間に基づいて前記当り表示パターンの選択を行うものとしてもよい。この場合において、前記計時手段は、遊技開始からの時間を計測するものとしてもよいし、現在の年月日や時刻を計測するものとしてもよい。
【００１５】
本発明の遊技機において、前記表示装置は、第１表示部と第２表示部とを備えており、前記表示パターン記憶手段は、前記第１表示部の表示パターンである複数の第１表示パターンのうち１つと前記第２表示部の表示パターンである複数の第２表示パターンのうち１つとの組み合わせからなる前記当り表示パターンを複数記憶しており、前記複数の当り表示パターンは、前記第１表示パターンが前記複数の当り種別の各々と１対１に対応するように定められており、前記第２表示パターンが前記複数の当り種別の各々と１対１に対応しない態様を許容するように定められているものとしてもよい。こうすれば、第１表示部により当り表示パターンから当り種別を識別可能にしつつ、第２表示部により表示パターンを増やすことができ、当り表示パターンの識別性と多様化とを両立することができる。
【００１６】
本発明の遊技機において、前記当り種別決定手段は、当り種別決定用乱数を取得し、該取得した当り種別決定用乱数の値に基づいて前記当り種別を決定する手段であり、前記表示パターン記憶手段は、前記当り種別決定用乱数の総数よりも多数の前記当り表示パターンを記憶しているものとしてもよい。なお、例えば、当り種別決定用乱数の値が定まることで当り種別と当り表示パターンとが共に定まるような場合には、当り種別決定用乱数の総数を超える数の当り表示パターンを用意することはできない。一方、本発明の遊技機では、当り種別を複数の当り種別のうちいずれかに決定する処理と、決定された当り種別に対応する複数の当り表示パターンから当り表示パターンを選択する処理とを分けて行うため、当り種別決定用乱数の総数よりも多数の前記当り表示パターンを用意することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の遊技機によれば、当り種別に関する処理が煩雑になるのを抑制しつつ当り表示パターンを多様化することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図５】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図６】大当り時または小当り時における第１特別図柄表示部４２ａの表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】大当り時における第２特別図柄表示部４２ｂの表示態様の一例を示す説明図である。
【図８】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図９】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第１特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第２特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】第１特別図柄用の大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】第１特別図柄用の大当り種別決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】第１特別図柄用の当り図柄選択テーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】第２特別図柄用の大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】第２特別図柄用の大当り種別決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】第２特別図柄用の当り図柄選択テーブルの一例を示す説明図である。
【図２２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】変形例の第１特別図柄用の当り図柄選択テーブルの一例を示す説明図である。
【図２７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される当り図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】変形例の第１特別図柄用の当り図柄選択テーブルの一例を示す説明図である。
【図２９】変形例の第１特別図柄用の当り図柄選択テーブルの一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。また、以下では、遊技盤に設けられた各種入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。
【実施例】
【００２０】
図１は本発明の一実施例であるパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００２１】
［パチンコ機１０の全体構成］
本実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００２２】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２３】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２４】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２５】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２６】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲を囲むように配置されたセンター役物５０と、センター役物５０の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物５０の左部に形成され遊技球の入賞を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、第２始動口３８に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物３９と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する大入賞口スイッチ４４ｂ（図３参照）を有する大入賞口４４と、遊技領域３１の左下部に配置された一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０は、この他に、普通図柄作動ゲート３２の下側には風車４８が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２７】
普通電動役物３９は、第２始動口３８に設けられた翼片部３９ａと、翼片部３９ａを作動させる普通電動役物ソレノイド３９ｂ（図３参照）と、を備える。この普通電動役物３９では、翼片部３９ａが直立しているときには第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３９ａが左側に開いているときには第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３９ａが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２８】
大入賞口４４は、通常は遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特別遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ａ（図３参照）によって遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となるよう駆動される。大入賞口４４には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ｂ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ｂが遊技球の入賞を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００２９】
図柄表示装置４０は、図４の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図５に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図５の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図５の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図５の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図５の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図５の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして普通電動役物３９を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００３０】
特別図柄表示装置４２は、図４に示すように、リング状に配置された各１２個のＬＥＤ用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各ＬＥＤの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大４０９６通り）を表現している。第１特別図柄表示部４２ａおよび第２特別図柄表示部４２ｂは、それぞれ、左上，右上，右下，左下に１つずつ配置された計４つの固定ＬＥＤと、各固定ＬＥＤの間に挟まれるように上下左右に２つずつ配置された計８つの不定ＬＥＤと、を備えている。固定ＬＥＤは、当りの種類を示す複数の当り種別の各々と１対１に対応するよう表示態様が定められているＬＥＤであり、不定ＬＥＤは、複数の当り種別の各々と１対１に対応しない態様を許容するように表示態様が定められているＬＥＤである。なお、本実施例では、当り種別は、１６Ｒ通常大当り，１６Ｒ確変大当り，２Ｒ確変大当り，小当りの４種類とした。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入賞が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り図柄）である場合に、当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第１始動口入賞時用の表示部に対応し、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第２始動口入賞時用の表示部に対応している。以下、特に、第１始動口入賞時用の第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄とも呼び、第２始動口入賞時用の第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄とも呼ぶ。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００３１】
第１特別図柄表示部４２ａおよび第２特別図柄表示部４２ｂの表示態様について詳細に説明する。図６は、大当り時または小当り時における第１特別図柄表示部４２ａの表示態様の一例であり、図７は、大当り時における第２特別図柄表示部４２ｂの表示態様の一例を示す。図６に示すように、第１特別図柄表示部４２ａの表示態様は、固定ＬＥＤの表示パターンＡ１〜Ａ４のうちいずれか１つと、不定ＬＥＤの表示パターンＢ００１〜Ｂ２５６のうちいずれか１つとを組み合わせたものとなっている。また、図７に示すように、第２特別図柄表示部４２ｂの表示態様は、固定ＬＥＤの表示パターンＡ５〜Ａ７のうちいずれか１つと、不定ＬＥＤの表示パターンＢ００１〜Ｂ２５６のうちいずれか１つとを組み合わせたものとなっている。表示パターンＡ１〜Ａ７は、固定ＬＥＤの表示態様が互いに異なる表示パターンである。表示パターンＡ１は固定ＬＥＤのうち左上が点灯する表示態様であり、表示パターンＡ２は固定ＬＥＤのうち右上が点灯する表示態様であり、表示パターンＡ３は固定ＬＥＤのうち左上，右上が点灯する表示態様であり、表示パターンＡ４は固定ＬＥＤのうち右下が点灯する表示態様である（図６参照）。表示パターンＡ５は固定ＬＥＤのうち左上，右下が点灯する表示態様であり、表示パターンＡ６は固定ＬＥＤのうち右上，右下が点灯する表示態様であり、表示パターンＡ７は固定ＬＥＤのうち左上，右上，右下が点灯する表示態様である（図７参照）。表示パターンＢ００１〜Ｂ２５６は、不定ＬＥＤの表示態様が互いに異なる表示パターンである。例えば、表示パターンＢ００１は不定ＬＥＤがいずれも消灯する表示態様であり、表示パターンＢ００２は上２個の不定ＬＥＤのうち左側が点灯する表示態様であり、表示パターンＢ２５６は８個の不定ＬＥＤが全て点灯する表示態様である。
【００３２】
そして、１６Ｒ通常大当りとなる特別図柄（１６Ｒ通常大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａの固定ＬＥＤが表示パターンＡ１であり不定ＬＥＤが表示パターンＢ００１〜Ｂ２５６のいずれかとなる表示態様と（図６の上から１段目参照）、第２特別図柄表示部４２ｂの固定ＬＥＤが表示パターンＡ５であり不定ＬＥＤが表示パターンＢ００１〜Ｂ２５６のいずれかとなる表示態様と（図７の上から１段目参照）がある。また、１６Ｒ確変大当りとなる特別図柄（１６Ｒ確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａの固定ＬＥＤが表示パターンＡ２であり不定ＬＥＤが表示パターンＢ００１〜Ｂ２５６のいずれかとなる表示態様と（図６の上から２段目参照）、第２特別図柄表示部４２ｂの固定ＬＥＤが表示パターンＡ６であり不定ＬＥＤが表示パターンＢ００１〜Ｂ２５６のいずれかとなる表示態様と（図７の上から２段目参照）がある。２Ｒ確変大当りとなる特別図柄（２Ｒ確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａの固定ＬＥＤが表示パターンＡ３であり不定ＬＥＤが表示パターンＢ００１〜Ｂ２５６のいずれかとなる表示態様と（図６の上から３段目参照）、第２特別図柄表示部４２ｂの固定ＬＥＤが表示パターンＡ７であり不定ＬＥＤが表示パターンＢ００１〜Ｂ２５６のいずれかとなる表示態様と（図７の上から３段目参照）がある。小当りとなる特別図柄（小当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａの固定ＬＥＤが表示パターンＡ４であり不定ＬＥＤが表示パターンＢ００１〜Ｂ２５６のいずれかとなる表示態様（図６の上から４段目参照）がある。このように本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａで表示される当り図柄には、４種類の当り種別（１６Ｒ通常大当り，１６Ｒ確変大当り，２Ｒ確変大当り，小当り）に対してそれぞれ２５６通り（固定ＬＥＤの表示態様１通り×不定ＬＥＤの表示態様２５６通り）の表示態様があり、計１０２４通りの表示態様がある。同様に、第２特別図柄表示部４２ｂで表示される当り図柄としては、３種類の当り種別（１６Ｒ通常大当り，１６Ｒ確変大当り，２Ｒ確変大当り）に対して、それぞれ２５６通りの表示態様があり、計７６８通りの表示態様がある。また、第１特別図柄表示部４２ａ，第２特別図柄表示部４２ｂの固定ＬＥＤの表示態様は、当り種別が同じであれば同じ表示パターンが設定され、異なる当り種別間では表示パターンが重複しないように設定されており、当り種別の各々と１対１に対応している。しかも、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとの間でも、固定ＬＥＤの表示態様は重複しないように設定されている。一方、第１特別図柄表示部４２ａ，第２特別図柄表示部４２ｂの不定ＬＥＤの表示態様は、当り種別に関わらず表示パターンＢ００１〜Ｂ２５６のいずれかの態様をとりうるようになっており、複数の当り種別の各々と不定ＬＥＤの表示態様とが１対１に対応しない状態を許容している。このように表示態様が設定された固定ＬＥＤと不定ＬＥＤとの組み合わせにより、第１特別図柄表示部４２ａの表示態様と第２特別図柄表示部４２ｂの表示態様とを合わせた計１７９２通りの表示態様は、互いに異なる（重複する同一の表示態様がない）ようになっている。
【００３３】
ここで、１６Ｒ通常大当りは、大入賞口４４の開放動作が１６回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、大当り判定の結果が大当りとなる大当り確率を低確率状態に設定して、所定回数（例えば、５０回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間が通常状態（電サポなし低確率状態）に比べて延長される「電サポあり低確率状態（時短状態）」を発生させる当り態様である。また、１６Ｒ確変大当りは、１６Ｒ通常大当りと同様に大入賞口４４の開放動作が１６回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、次に大当りとなるまでの大当り確率を高確率状態に設定して、所定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間が通常状態に比べて延長される「電サポあり高確率状態（確変状態）」を発生させる当り態様である。また、２Ｒ確変大当りは、大入賞口４４の開放が２回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、次に大当りとなるまでの大当り確率を高確率状態に設定して、特別図柄および普通図柄の変動時間を短縮せずに普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間も通常状態と同じ時間とする「電サポなし高確率状態（潜伏確変状態）」を発生させる当り態様である。また、小当りは、大入賞口４４の開放が２回に亘って繰り返される小当り遊技が行われると共に、小当り遊技の終了後には、小当り遊技の開始前の状態（確変状態や時短状態など）を引き継ぐ当り態様である。なお、本実施例では、大入賞口４４の開放回数（ラウンド数）として、１６Ｒと２Ｒの２種類を用意するものとしたが、これに限定されるものではなく、１５Ｒや１２Ｒ，１０Ｒ，８Ｒ，６Ｒ，４Ｒなど他のラウンド数を用意するものとしてもよい。また、ラウンド数の種類も２種類に限られず、３種類以上用意するものとしてもよい。
【００３４】
ここで、２Ｒ確変大当りと小当りでは、当り遊技における大入賞口４４の開放時間が１６Ｒ大当りに比して短時間に設定されている。この２Ｒ確変大当りと小当りは、本実施例では、当り遊技における大入賞口４４の開放時間が極短時間（例えば、０．５秒）に設定されており、この間に遊技球が大入賞口４４に入球することはほとんどなく、実質的に出玉を払い出すことのできない当り態様である。また、本実施例では、２Ｒ確変大当りまたは小当りが当選すると、当り遊技の終了後の演出状態を互いに同一に（または酷似）するものとし、当り遊技の終了後の遊技状態が電サポなし低確率状態（通常状態）なのか電サポなし高確率状態（潜伏確変状態）なのかを遊技者に直接に報知しないものとしている。このため、２Ｒ確変大当りは、遊技者にとって当り遊技の終了後の遊技状態が高確率状態であるか否かを認識することが困難な大当りであるから、潜伏確変大当りとも呼ぶ。もっとも、特別図柄表示装置４２では２Ｒ確変大当り図柄と小当り図柄とをそれぞれ区別して停止表示するから、遊技者は、予め調査された判別表などを参照して今回の当りに係る特別図柄表示装置４２の表示態様を確認することで、当りが２Ｒ確変大当りであるか小当りであるかを判別することは可能である。ただし、本実施例では、上述したように２Ｒ確変大当りおよび小当りの表示態様をそれぞれ２５６通りとして表示パターンを増やしているため、遊技者による判別を容易にできないようにしている。
【００３５】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図８に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入賞したときと、遊技球が第２始動口３８に入賞したときに、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり（例えば、「３５８」）、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかった場合には、基本的にはリーチありの外れとなるが（例えば、「３９３」）、中の演出図柄３４Ｍの数字（キャラクタ）が左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒの数字（キャラクタ）と１つ違いの数字（キャラクタ）で停止すれば小当りまたは２Ｒ確変大当りとなる（例えば、「７６７」）。また、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒのすべてが一致した場合には、１６Ｒ大当り（１６Ｒ通常大当り，１６Ｒ確変大当り）となる（例えば、「７７７」）。この演出表示装置３４で表示される演出図柄は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果に対応する。
【００３６】
また、演出表示装置３４は、本実施例では、表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。
【００３７】
こうして構成された本実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６は演出表示装置３４（センター役物５０）の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第１始動口３６に入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８は演出表示装置３４の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２を通過させることができ、普通図柄が当りとなって普通電動役物３９が第２始動口３８を開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入賞させることができる。さらに、大入賞口４４は遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて大入賞口４４に入球させることができる。なお、本実施例では、２Ｒ確変大当りに係る大当り遊技や小当り遊技では、大入賞口４４が開状態となるものの、その時間は極短時間（例えば、０．５秒）であるから、右打ちを行なっても、大入賞口４４に遊技球を入球させるのはほとんど不可能である。
【００３８】
［制御回路の構成］
次に、本実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、図９にサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を示す。
【００３９】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入賞信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ｂからの入賞信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入賞信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や普通電動役物ソレノイド３９ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ａへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００４０】
払出制御基板８０は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球や貸球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球や貸球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号が中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００４１】
サブ制御基板９０は、図９に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａ，９３ｂを駆動したりセンター役物５０の可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ９３ｃを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００４２】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信している。
【００４３】
［主制御処理］
次に、主制御処理について説明する。図１０は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、大当り遊技処理（Ｓ１５０）と、小当り遊技処理（Ｓ１６０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１６０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４４】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ｂ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値（後述する大当り判定用乱数や大当り種別決定用乱数，当り図柄選択用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ｂ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４５】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図５参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、電サポなし状態（電サポなし低確率状態、電サポなし高確率状態）中には、当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、電サポあり状態（電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態）中には、当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、電サポなし状態では長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態では短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物３９の開放時間を設定し、普通電動役物３９の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物３９の開放時間は、電サポなし状態では短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり状態では長時間（例えば５秒）に延長される。また、普通電動役物３９の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド３９ｂを駆動制御することによって、翼片部３９ａを左に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の当選確率を向上させ、且つ、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間機能を作動させると共に、普通電動役物３９の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。なお、電サポあり状態としては、本実施例では、普通図柄の当選確率を向上させると共に変動短縮機能を作動させ、更に開放延長機能を作動させるものとしたが、これらの３つのうちの一部を省略するものとしてもよい。
【００４６】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、普通電動役物３９が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物３９の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞していると判定すると、普通電動役物３９の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４７】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１１〜図１３に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用乱数を取得して、この取得した乱数の値をＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。Ｓ２０６で取得される判定用乱数（判定情報）としては、第１始動口３６への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに大当りの種類である大当り種別を決定するための大当り種別決定用乱数、当り判定の結果が当り（大当り又は小当り）のときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる当り図柄（大当り図柄又は小当り図柄）を選択するための当り図柄選択用乱数、当り判定の結果が外れのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる外れ図柄を決定するための外れ図柄決定用乱数、第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などが挙げられる。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４８】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２始動口３８に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用乱数を取得して、この取得した乱数の値をＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。Ｓ２１６で取得される判定用乱数（判定情報）としては、第２始動口３８への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに大当りの種類である大当り種別を決定するための大当り種別決定用乱数、当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる大当り図柄を選択するための当り図柄選択用乱数、当り判定の結果が外れのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる外れ図柄を決定するための外れ図柄決定用乱数、第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などが挙げられる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４９】
次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれもが実行中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第１特別図柄の保留数および第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第１特別図柄の保留数および第２特別図柄の保留数のいずれもが値０であると判定すると、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、第１特別図柄の保留数および第２特別図柄の保留数のいずれかが値０でないと判定すると、乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用乱数および第２特別図柄の判定用乱数のうち最も古い判定用乱数の値を読み出し（Ｓ２２８）、変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。本実施例では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには、判定用乱数記憶領域に記憶されている第１特別図柄の判定用乱数および第２特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものから順に、即ち、第１始動口３６および第２始動口３８のうち遊技球が入球した順に消化する。勿論、保留の消化は、これに限定されるものではなく、第２特別図柄の保留の消化を第１特別図柄の保留の消化に優先して実行するものとしてもよい。また、Ｓ２３０の変動表示関連処理は、第１特別図柄の判定用乱数が読み出されると、図１４の第１特別図柄変動表示関連処理が実行され、第２特別図柄の判定用乱数が読み出されると、図１５の第２特別図柄変動表示関連処理が実行される。以下、図１４の第１特別図柄変動表示関連処理と図１５の第２特別図柄変動表示関連処理の詳細について順に説明する。
【００５０】
図１４の第１特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の当り確率の設定状態が低確率状態（電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態）と、高確率状態（電サポなし高確率状態、電サポあり高確率状態）のいずれの状態であるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の当り確率の設定状態が低確率状態のときにはＳ２２８で読み出した大当り判定用乱数の値とＲＯＭ７０ｂに記憶された低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の当り確率の設定状態が高確率状態のときにはＳ２２８で読み出した大当り判定用乱数の値とＲＯＭ７０ｂに記憶された高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１６に示す。なお、図１６（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１６（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。また、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値７９５，７９６のときに小当りとし、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値７７５〜７９６のときに小当りとするものとした。
【００５１】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り種別決定用乱数および当り図柄選択用乱数の各々の値を読み出し（Ｓ３０８，Ｓ３０９）、読み出した大当り種別決定用乱数の値とＲＯＭ７０ｂに記憶された大当り種別決定テーブルとに基づいて大当り種別を決定すると共に、決定された大当り種別と読み出した当り図柄選択用乱数の値とＲＯＭ７０ｂに記憶された当り図柄選択テーブルとに基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り種別の決定には、図１７に例示する第１特別図柄の大当り種別決定テーブルが用いられる。第１特別図柄の大当り種別決定テーブルでは、図１７に示すように、大当り種別決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜７６のときに大当り種別が「１６Ｒ通常大当り」となり（約３０％の出現確率）、大当り種別決定用乱数が値７７〜１５３のときに大当り種別が「１６Ｒ確変大当り」となる（約３０％の出現確率）。また、大当り種別決定用乱数が値１５４〜２５５のときに大当り種別が「２Ｒ確変大当り」となる（約４０％の出現確率）。また、第１特別図柄の大当り図柄の決定や後述する小当り図柄の決定には、図１８に例示する第１特別図柄の当り図柄選択テーブルが用いられる。第１特別図柄の当り図柄選択テーブルでは、図１８に示すように、「１６Ｒ通常大当り」，「１６Ｒ確変大当り」，「２Ｒ確変大当り」，「小当り」の４つの当り種別のそれぞれに対して異なるテーブルが用いられる。各テーブルでは、当り図柄選択用乱数（値０〜２５５）と、当り図柄選択用乱数の値毎に定められた第１特別図柄表示部４２ａの固定ＬＥＤおよび不定ＬＥＤの表示パターンとが対応づけられている。例えば当り種別が「１６Ｒ通常大当り」の場合、当り図柄選択用乱数が値０のときには固定ＬＥＤが表示パターンＡ１で不定ＬＥＤが表示パターンＢ００１となり、当り図柄選択用乱数が値１のときには固定ＬＥＤが表示パターンＡ１で不定ＬＥＤが表示パターンＢ００２となる。このように、当り種別が「１６Ｒ通常大当り」の場合、固定ＬＥＤは当り図柄選択用乱数の値にかかわらず表示パターンＡ１となり、不定ＬＥＤは当り図柄選択用乱数の値０，１，２・・・，２５５に対してそれぞれ表示パターンＢ００１，Ｂ００２，Ｂ００３・・・，Ｂ２５６が設定されている。当り種別が「１６Ｒ確変大当り」の場合には、固定ＬＥＤは当り図柄選択用乱数の値にかかわらず表示パターンＡ２となり、不定ＬＥＤは当り図柄選択用乱数の値０，１，２・・・，２５５に対してそれぞれ表示パターンＢ００１，Ｂ００２，Ｂ００３・・・，Ｂ２５６が設定されている。当り種別が「２Ｒ確変大当り」の場合には、固定ＬＥＤは当り図柄選択用乱数の値にかかわらず表示パターンＡ３となり、不定ＬＥＤは当り図柄選択用乱数の値０，１，２・・・，２５５に対してそれぞれ表示パターンＢ００１，Ｂ００２，Ｂ００３・・・，Ｂ２５６が設定されている。当り種別が「小当り」の場合には、固定ＬＥＤは当り図柄選択用乱数の値にかかわらず表示パターンＡ４となり、不定ＬＥＤは当り図柄選択用乱数の値０，１，２・・・，２５５に対してそれぞれ表示パターンＢ００１，Ｂ００２，Ｂ００３・・・，Ｂ２５６が設定されている。Ｓ３１０では、この当り図柄選択テーブルを用いることで、当り種別（Ｓ３０８で読み出した大当り種別決定用乱数により定まる当り種別）および当り図柄選択用乱数の値に基づいて、固定ＬＥＤの表示パターンＡ１〜Ａ３のうちいずれか１つと、不定ＬＥＤの表示パターンＢ００１〜Ｂ２５６のうちいずれか１つとを組み合わせた表示態様が１つ選択され、停止表示させる大当り図柄として決定されることになる。
【００５２】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、小当りか否かを判定する（Ｓ３１２）。大当り判定の結果が小当りと判定すると、判定用乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から当り図柄選択用乱数の値を読み出し（Ｓ３１３）、読み出した当り図柄選択用乱数の値と図１８に示した当り図柄選択テーブルとに基づいて停止表示させる小当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１４）。具体的には、図１８に示すように、固定ＬＥＤの表示態様が小当りに対応する表示パターンＡ４に決定され、不定ＬＥＤの表示パターンＢ００１〜Ｂ２５６のうち当り図柄選択用乱数の値に対応するいずれか１つが選択され、これらを組み合わせた表示態様が停止表示させる小当り図柄として決定されることになる。Ｓ３１２で小当りでないと判定すると、外れ図柄を決定する（Ｓ３１６）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、図１１の特別図柄遊技処理のＳ２０６で取得した外れ図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて決定することができる。また、外れ図柄決定用乱数を取得せずに大当り種別決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて決定することもできる。なお、第１特別図柄表示部４１ａにおける外れ図柄の表示態様は、図６，図７を用いて上述した当り図柄（表示パターンＡ１〜Ａ７と表示パターンＢ００１〜Ｂ２５６との組み合わせである１７９２通りの図柄）のいずれとも異なるように定められている。
【００５３】
こうして停止図柄を決定すると、判定用乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３２０）、読み出した変動パターン決定用乱数の値とＲＯＭ７０ｂに記憶された図示しない変動パターンテーブルとを用いて変動パターン（変動表示時間）を設定する（Ｓ３２２）。変動パターンテーブルは、例えば大当り時，小当り時，外れ時などに応じて異なる変動パターンテーブルを予め記憶しておくものとしてもよいし、大当り時にはさらに大当り種別に応じて異なる変動パターンテーブルを記憶しておくものとしたり、通常時と時短時とで異なる変動パターンテーブルを記憶しておくものとしたりしてもよい。そして、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２４）、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２６）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２８）、第１特別図柄変動表示関連処理を終了する。ここで、図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り種別および大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り判定の結果が小当りのときには小当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と小当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれる。また、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００５４】
次に、図１５の第２特別図柄変動表示関連処理を説明する。なお、図１５の第２特別図柄変動表示関連処理の各ステップのうち図１４の第１特別図柄変動表示関連処理と同一のステップについては、同一のステップ番号を付した。図１５の第２特別図柄変動表示関連処理では、２Ｒ大当りおよび小当りに関する図１４のＳ３１２〜Ｓ３１４の処理が省略されている点を除いて、図１４の第１特別図柄変動表示関連処理と同一の処理により実行される。また、第２特別図柄変動表示関連処理のＳ３０２，Ｓ３０４で実行される大当り判定で図１６の大当り判定テーブルに代えて図１９の大当り判定テーブルが用いられる。さらに、Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定したときに、Ｓ３１０での大当り種別の決定に図１７の大当り種別決定テーブルに代えて図２０の大当り種別決定テーブルが用いられ、大当り図柄の決定に図１８の当り図柄選択テーブルに代えて図２１の当り図柄選択テーブルが用いられる。なお、図１９の大当り判定テーブルは、小当りを外れに置き換えた点を除いて図１６の大当り判定テーブルと同一である。また、図２０の大当り種別決定テーブルでは、大当り種別決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜７６のときに「１６Ｒ通常大当り」となり（約３０％の出現確率）、大当り種別決定用乱数が値７７〜２３０のときに「１６Ｒ確変大当り」となり（約６０％の出現確率）、大当り種別決定用乱数が値２３１〜２５５のときに「２Ｒ確変大当り」となる（約１０％の出現確率）。図２１の当り図柄選択テーブルでは、「１６Ｒ通常大当り」，「１６Ｒ確変大当り」，「２Ｒ確変大当り」の３つの当り種別のそれぞれに対して異なるテーブルが用いられる。各テーブルでは、当り図柄選択用乱数（値０〜２５５）と、当り図柄選択用乱数の値毎に定められた第１特別図柄表示部４２ａの固定ＬＥＤおよび不定ＬＥＤの表示パターンとが対応づけられている。当り種別が「１６Ｒ通常大当り」の場合、固定ＬＥＤは当り図柄選択用乱数の値にかかわらず表示パターンＡ５となり、不定ＬＥＤは当り図柄選択用乱数の値０，１，２・・・，２５５に対してそれぞれ表示パターンＢ００１，Ｂ００２，Ｂ００３・・・，Ｂ２５６が設定されている。当り種別が「１６Ｒ確変大当り」の場合、固定ＬＥＤは当り図柄選択用乱数の値にかかわらず表示パターンＡ６となり、不定ＬＥＤは当り図柄選択用乱数の値０，１，２・・・，２５５に対してそれぞれ表示パターンＢ００１，Ｂ００２，Ｂ００３・・・，Ｂ２５６が設定されている。当り種別が「２Ｒ確変大当り」の場合、固定ＬＥＤは当り図柄選択用乱数の値にかかわらず表示パターンＡ７となり、不定ＬＥＤは当り図柄選択用乱数の値０，１，２・・・，２５５に対してそれぞれ表示パターンＢ００１，Ｂ００２，Ｂ００３・・・，Ｂ２５６が設定されている。
【００５５】
図１１〜図１３の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３２）。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定すると、図柄表示基板４０ａに特別図柄の停止表示を指示する信号を送信することにより、変動中の特別図柄の変動表示を停止する（Ｓ２３４）。これにより、上述した第１特別図柄変動表示関連処理又は第２特別図柄変動表示関連処理で設定された特別図柄（大当り図柄，小当り図柄，又は外れ図柄）が特別図柄表示装置４２に停止表示される。そして、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２３６）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２３８）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４０）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４０で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４６）。停止表示している特別図柄が大当り図柄であると判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２４８）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５２）。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５４，Ｓ２５６）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２５８〜Ｓ２６２）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。
【００５６】
一方、Ｓ２４６で大当り図柄でないと判定すると、停止表示している特別図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２６４）。小当り図柄であると判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２６６）、小当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２６８）。これにより、後述する小当り遊技処理によって小当り遊技が開始されることになる。一方、小当り図柄でないと判定すると、Ｓ２６６，Ｓ２６８の処理をスキップする。そして、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２７０）、変動短縮フラグがオンでないときには特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２７２）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７４）。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態（電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態）を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態（電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態）を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態（電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態）を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２７６）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２７８）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２８０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態（電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態）から電サポなし状態（電サポなし低確率状態、電サポなし高確率状態）に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を時短用の背景から非時短用の背景に変更する等の処理を行う。なお、Ｓ２７０の判定は低確率状態か高確率状態かに拘らず実行されるが、１６Ｒ確変大当りでは、大当り遊技の終了後に、変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、この確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値０となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで電サポあり高確率状態が終了することはない。
【００５７】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図２２に示すフローチャートに従って実行される。図２２の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する（Ｓ４００）。大当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンと判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し（Ｓ４０２）、大当り遊技の開始タイミングである場合には、大当りの種類が２Ｒ大当り（２Ｒ確変大当り）であるか否かを判定する（Ｓ４０４）。この処理は、上述したＳ３１０の処理（図１４，１５参照）で決定された大当り種別、すなわち今回開始する大当りの種別が２Ｒ大当りか否かを判定することで行う。２Ｒ大当りであると判定すると、残りラウンド数に値２を設定すると共に（Ｓ４０６）、大入賞口４４の開放時間を短時間（本実施例では０．５秒）に設定し（Ｓ４０８）、２Ｒ大当りでないと判定すると、１６Ｒ大当り（１６Ｒ通常大当り、１６Ｒ確変大当り）であるから、残りラウンド数に値１６を設定すると共に（Ｓ４１０）、大入賞口４４の開放時間を長時間（本実施例では２５秒）に設定する（Ｓ４１２）。なお、大当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数や開放時間は設定済みであるから、Ｓ４０４〜Ｓ４１２の処理をスキップして次のＳ４１４の処理に進む。
【００５８】
そして、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４１４）、大入賞口４４が開放中でない（閉鎖中である）と判定すると、大入賞口４４の閉鎖時間（本実施例では２秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ４１６）。大入賞口４４の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御すると共に（Ｓ４１８）、残りラウンド数を値１だけデクリメントして（Ｓ４２０）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。
【００５９】
Ｓ４１４で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の開放時間が経過したか否か（Ｓ４２２）、大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したか否か（Ｓ４２４）、をそれぞれ判定する。ここで、Ｓ４２２の処理は、大当りの種類に応じてＳ４０６あるいはＳ４１０で設定された開放時間が経過したか否かを判定することにより行うことができる。Ｓ４２２で大入賞口４４の開放時間が経過していないと判定し且つＳ４２４で大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数に達していないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ４２２で大入賞口４４の開放時間が経過していると判定したり、Ｓ４２４で大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数に達したと判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御し（Ｓ４２６）、残りラウンド数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ４２８）。残りラウンド数が値０よりも多いときには、大当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値０のときには、図２３に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４３０）、大当り遊技処理を終了する。
【００６０】
図２３の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、大当り種別が確変大当り、即ち１６Ｒ確変大当りおよび２Ｒ確変大当りのいずれかであるかを判定する（Ｓ４５２）。この処理は、図２２のＳ４０４と同様に、上述したＳ３１０の処理（図１４，１５参照）で決定された大当り種別、すなわち今回終了する大当りの種別が確変大当りか否かを判定することで行う。大当り種別が確変大当りでないと判定すると（本実施例では１６Ｒ通常大当りの場合）、変動短縮カウンタを５０回に設定して（Ｓ４５４）、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ４５６）、開放延長フラグをオンとする（Ｓ４５８）。そして、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６０）、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、１６Ｒ通常大当りに係る大当り遊技終了後には、電サポあり低確率状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を電サポあり低確率状態用（時短用）の背景に設定する等の処理を行う。
【００６１】
一方、Ｓ４５２で大当り種別が確変大当りと判定すると、確変フラグをオンとし（Ｓ４６２）、確変大当りが１６Ｒ確変大当りか否かを判定する（Ｓ４６４）。この処理は、Ｓ４５２と同様に、上述したＳ３１０の処理（図１４，１５参照）で決定された大当り種別、すなわち今回終了する大当りの種別が１６Ｒ確変大当りか否かを判定することで行う。確変大当りが１６Ｒ確変大当りと判定すると、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定して（Ｓ４６６）、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとする（Ｓ４６８，Ｓ４７０）。なお、前述したように、変動短縮カウンタが１０，０００回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで電サポあり高確率状態が継続される。そして、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６０）、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、１６Ｒ確変大当りに係る大当り遊技終了後には、電サポあり高確率状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を電サポあり高確率状態用（確変用）の背景に設定する等の処理を行う。
【００６２】
Ｓ４６４で確変大当りが１６Ｒ確変大当りでない、即ち２Ｒ確変大当りと判定すると、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６０）、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を通常用の背景に設定する等の処理を行う。２Ｒ確変大当りでは、大当り遊技の終了後に遊技状態が電サポなし高確率状態となるが、演出表示装置３４の背景画面は通常用の背景と変わらないため、遊技者は演出表示装置３４の画面から電サポなし高確率状態であることを認識することはできない。
【００６３】
［小当り遊技処理］
Ｓ１６０の小当り遊技処理は、図２４に示すフローチャートに従って実行される。図２４の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、小当り遊技フラグがオンか否か、即ち小当り遊技中か否かを判定する（Ｓ５００）。小当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンと判定すると、小当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し（Ｓ５０２）、大当り遊技の開始タイミングである場合には、残りラウンド数に値２を設定すると共に（Ｓ５０４）、大入賞口４４の開放時間を短時間（本実施例では０．５秒）に設定する（Ｓ５０６）。なお、小当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数や開放時間は設定済みであるから、Ｓ５０４，Ｓ５０６の処理をスキップして次のＳ５０８の処理に進む。
【００６４】
そして、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ５０８）、大入賞口４４が開放中でない（閉鎖中である）と判定すると、大入賞口４４の閉鎖時間（本実施例では２秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ５１０）。大入賞口４４の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御すると共に（Ｓ５１２）、残りラウンド数を値１だけデクリメントして（Ｓ５１４）、小当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了する。
【００６５】
Ｓ５０８で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の開放時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１６）。小当り時の大入賞口４４の開放時間は、２Ｒ確変大当り時の大入賞口４４の開放時間と同一（本実施例では０．５秒）である。Ｓ５１６で大入賞口４４の開放時間が経過していないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ５１６で大入賞口４４の開放時間が経過していると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御し（Ｓ５１８）、残りラウンド数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ５２０）。残りラウンド数が値０よりも多いときには、小当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値０のときには、小当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ５２２）、小当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５２４）、小当り遊技処理を終了する。なお、小当り遊技が発生した場合、小当り遊技の前後で遊技状態（電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態、電サポなし高確率状態、電サポあり高確率状態）の変化はないから、演出表示装置３４の背景画面も小当り遊技の前後で変化しないように構成される。
【００６６】
［図柄変動演出処理］
次に、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理について説明する。図柄変動演出処理は、図２５に例示するフローチャートに従って実行される。図２５の図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１４の第１特別図柄変動表示関連処理または図１５の第２特別図柄変動表示関連処理のＳ３２８で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し（Ｓ７０２）、大当りのときには、１６Ｒ大当り（１６Ｒ通常大当り，１６Ｒ確変大当り）か否かを判定し（Ｓ７０４）、大当りでないときには、小当りか否かを判定する（Ｓ７０６）。１６Ｒ大当りと判定すると、演出図柄の停止図柄に１６Ｒ大当り用の図柄を設定すると共に（Ｓ７０８）、１６Ｒ大当り演出パターンを設定する（Ｓ７１０）。一方、Ｓ７０４で１６Ｒ大当りでない、即ち２Ｒ確変大当りと判定したり、Ｓ７０６で小当りと判定すると、演出図柄の停止図柄に２Ｒ大当り・小当り用の図柄を設定すると共に（Ｓ７１２）、２Ｒ大当り・小当り演出パターンを設定する（Ｓ７１４）。また、Ｓ７０６で小当りでない、即ち外れと判定すると、演出図柄の停止図柄に外れ用の図柄を設定すると共に（Ｓ７１６）、外れ演出パターンを設定する（Ｓ７１８）。各種演出図柄の停止図柄は図示しない停止図柄決定テーブルを用いて決定され、各種演出パターンは図示しない演出パターンテーブルを用いて決定される。
【００６７】
こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する（Ｓ７２０）。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始されるよう表示制御する。Ｓ７００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ７２０で図柄変動演出を開始した場合には、図１２の特別図柄遊技処理のＳ２３６で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ７２２）、図柄停止コマンドを受信していないときには図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信しているときには図柄変動演出を終了して（Ｓ７２４）、図柄変動演出処理を終了する。なお、Ｓ７２４の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が終了して、Ｓ７０８またはＳ７１２あるいはＳ７１６で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。
【００６８】
以上説明した本実施例のパチンコ機１０によれば、大当り判定用乱数と大当り判定テーブル（図１６，図１９）とに基づいて当りの判定を行い、判定結果が当りの場合に、当り種別を４種類の当り種別のうちいずれかに決定する。具体的には、当りの判定結果が大当りであれば大当り種別決定用乱数と大当り種別決定テーブル（図１７，図２０）とに基づいて当り種別を３種類の大当り種別のうちいずれかに決定し、当りの判定結果が小当りであれば当り種別を小当りに決定する。また、主制御基板７０のＲＯＭ７０ｂが、複数の当り種別と第１特別図柄表示部４２ａおよび第２特別図柄表示部４２ｂの当り図柄の表示パターンとを対応づけた当り図柄選択テーブル（図１８，図２１）を記憶している。具体的には、記憶されている当り図柄選択テーブルのうち決定された当り種別に対応する当り図柄の表示パターンに基づいて第１特別図柄表示部４２ａおよび第２特別図柄表示部４２ｂに当り図柄の停止表示を行う。そして、当り図柄選択テーブルには４種類の当り種別のいずれに対しても２５６通りの当り図柄の表示パターンが対応づけられており、当り種別が決定されると、その当り種別に対応する２５６通りの当り図柄の表示パターンの中から１つの表示パターンを選択し、選択した当り図柄の表示パターンに基づいて特別図柄表示装置４２に当り図柄の停止表示を行う。このように、当り種別を複数の当り種別のうちいずれかに決定する処理と、決定された当り種別に対応する複数の当り図柄の表示パターンの中からいずれかを選択する処理とを分けて行うことにより、例えば大当り種別決定用乱数を用いて当り種別と当り図柄の表示パターンとを共に設定するものに比して、当り種別に関する処理が煩雑になるのを抑制しつつ、１つの当り種別に複数の当り図柄の表示パターンを割り当てて当り図柄の表示パターンを多様化することができる。また、１つの当り種別に対する当り図柄の表示パターンを多様化することで、遊技者が当り図柄の表示パターンから当り種別を容易に判別できなくすることができるから、当り遊技の発生やその当り遊技終了後の遊技状態の変化に期待感を与えて、興趣の向上を図ることができる。
【００６９】
ここで、図１７の大当り種別決定テーブルに図１８の当り図柄選択テーブルのデータも加えるものとし、当り図柄選択用乱数を用いず大当り種別決定用乱数と大当り種別決定テーブルとに基づいて当り種別の決定と当り図柄の選択とを共に行うものとする場合について考える。このとき、図１８に示したように当り図柄の表示パターンは１つの当り種別に対して２５６通り存在し、３つの大当りについて当り図柄の表示パターンは計７６８通り存在する。そのため、本実施例の大当り種別決定用乱数（値０〜２５５）では乱数の数が不足してしまい、大当り種別決定用乱数の数を７６８以上に増やす必要がある。しかも、３つの大当りの出現確率を調整する必要があるため、大当り種別決定用乱数の数はさらに増やす必要がある。そして、大当り種別決定用乱数の数が多いほど、例えば大当り種別決定用乱数を表すデータのビット数が増加したり、大当り種別決定テーブルの記憶に必要なメモリ容量が増大したりする。その結果、大当り種別決定用乱数や大当り種別決定テーブルを用いた処理に要する時間は長くなるため、当り種別に関する処理が煩雑になってしまう。一方、本実施例では、大当り種別決定テーブルと当り図柄選択テーブルとを分け、当り種別の決定と当り図柄の表示パターンの選択とにそれぞれ別の乱数を用いているため、１つの当り種別に割り当てる当り図柄の表示パターンを増やしても、大当り種別決定用乱数の数や大当り種別決定テーブルを記憶するためのメモリ容量には影響がない。これにより、当り種別決定用乱数や当り種別決定テーブルを用いる処理などの当り種別に関する処理が煩雑になるのを抑制しつつ、当り図柄の表示パターンを多様化できるようにしているのである。また、大当り種別決定テーブルと当り図柄選択テーブルとを分けることで、当り種別及び当り図柄の決定に２つのテーブルと２つの乱数（大当り種別決定用乱数及び当り図柄選択用乱数）とを用いることになるが、テーブルを分けることで乱数の総数を減らすことができるため、結果として当り種別及び当り図柄の両方の決定に要する処理時間も短縮しやすくなる。例えば、上述したように当り図柄選択用乱数を用いず大当り種別決定用乱数と大当り種別決定テーブルとに基づいて当り種別の決定と当り図柄の選択とを共に行うものとすると、乱数の数は７６８以上必要になるが、本実施形態では大当り種別決定用乱数及び当り図柄選択用乱数の数はそれぞれ２５６（値０〜２５５）であり、乱数の総数は５１２ですむ。このため、本実施形態の方が当り種別及び当り図柄の決定に要する処理は比較的短時間で可能になる。
【００７０】
また、当り図柄選択テーブルとして記憶されている当り図柄の表示パターンは、複数の当り種別毎に表示態様が異なる（重複するものがない）。そのため、当り図柄の表示パターンから当り種別が一意に定まり、当り図柄の表示パターンを多様化しつつ特別図柄表示装置４２を見た遊技者が当り図柄の表示パターンに基づいて当り種別を識別可能にすることもできる。
【００７１】
さらに、第１特別図柄表示部４２ａおよび第２特別図柄表示部４２ｂは、それぞれ固定ＬＥＤと不定ＬＥＤとを備えており、当り図柄選択テーブルとして記憶されている当り図柄の表示パターンは、固定ＬＥＤの複数の表示パターンのうち１つと不定ＬＥＤの複数の表示パターンのうち１つとの組み合わせからなる。しかも、固定ＬＥＤの表示パターンは複数の当り種別の各々と１対１に対応するように定められており、不定ＬＥＤの表示パターンは複数の当り種別の各々と１対１に対応しない態様を許容するように定められている。このため、固定ＬＥＤにより当り図柄の表示パターンから当り種別を識別可能にしつつ、不定ＬＥＤにより表示パターンを容易に増やすことができ、当り図柄の表示パターンの識別性と多様化とを両立することができる。
【００７２】
本実施例のパチンコ機１０では、当り図柄選択用乱数を取得し、取得した当り図柄選択用乱数の値と図１８，図２１に示した当り図柄選択テーブルとに基づいて当り図柄の表示パターンの選択を行うものとしたが、乱数を用いて選択するものに限らず他の方法で当り図柄の表示パターンの選択を行ってもよい。例えば、１つの当り種別に対応する複数の当り図柄の表示パターンについて、複数の当り図柄の表示パターンの表示順序を定めたテーブルを記憶しておき、その表示順序に従って当り図柄の表示パターンの選択を行うものとしてもよい。この場合の当り図柄選択テーブルの一例を図２６に示す。図２６（ａ）は、固定ＬＥＤの表示パターン選択テーブルであり、図２６（ｂ）は、不定ＬＥＤの表示パターン選択テーブルである。なお、図２６では、第１特別図柄用の当り図柄選択テーブルを示した。図２６（ａ）に示すように、固定ＬＥＤの表示パターンは、４種類の当り種別と１対１に対応している。具体的には、本実施例と同様に「１６Ｒ通常大当り」には表示パターンＡ１が対応し、「１６Ｒ確変大当り」には表示パターンＡ２が対応し、「２Ｒ確変大当り」には表示パターンＡ３が対応し、「小当り」には表示パターンＡ４が対応している。図２６（ｂ）に示すように、不定ＬＥＤの表示パターンは、表示順序を表す表示順序カウンタ（値０〜値２５５）と１対１に対応している。具体的には、表示順序カウンタの値０，１，２・・・，２５４，２５５にそれぞれ表示パターンＢ００１，Ｂ００２，Ｂ００３・・・，Ｂ２５５，Ｂ２５６が対応している。次に、この当り図柄選択テーブルと表示順序カウンタとに基づいて第１特別図柄の当り図柄の表示パターンを選択する処理について説明する。この場合、図１４に示した第１特別図柄変動表示関連処理において、Ｓ３０９の処理を省略し、Ｓ３１０の処理のうち大当り図柄を設定する処理の代わりに、図２７に示す当り図柄設定処理を行う。当り図柄設定処理では、まず、今回の当り種別と図２６（ａ）に示した固定ＬＥＤの表示パターン選択テーブルとに基づいて、固定ＬＥＤの表示パターンを選択して決定する（Ｓ６００）。具体的には、図１４の第１特別図柄変動表示関連処理のＳ３１０で決定した大当り種別に対応する固定ＬＥＤの表示パターンを固定ＬＥＤの表示パターン選択テーブルから読み出して、固定ＬＥＤの表示パターンに決定する。例えば、図１４のＳ３０８で読み出した大当り種別決定用乱数が値０〜値７６のいずれかであれば、Ｓ３１０で設定される当り種別は「１６Ｒ通常大当り」であるので、図２６（ａ）の表示パターン選択テーブルに基づいて固定ＬＥＤは表示パターンＡ１が選択される。続いて、表示順序カウンタと図２６（ｂ）に示した不定ＬＥＤの表示パターン選択テーブルとに基づいて、不定ＬＥＤの表示パターンを選択して決定する（Ｓ６０２）。表示順序カウンタは、例えば初期値が値０であり、最初にこのＳ６０２を行うときには図２６（ｂ）に基づいて表示パターンＢ００１が選択される。このＳ６００，Ｓ６０２を行うことにより、固定ＬＥＤおよび不定ＬＥＤの表示パターンがそれぞれ決定され、その組み合わせが当り図柄の表示パターンとして設定されることになる。そして、表示順序カウンタが上限値（値２５５）以上であるか否かを判定し（Ｓ６０４）、上限値以上でないと判定すると、表示順序カウンタを値１インクリメントして（Ｓ６０６）、当り図柄設定処理を終了する。これにより、当り図柄設定処理を行う毎に表示順序カウンタが値１ずつインクリメントされていくため、Ｓ６０２で選択される不定ＬＥＤの表示パターンは表示パターンＢ００１，Ｂ００２，・・・と順次変化していく。そして、表示順序カウンタの値が上限値である値２５５になると、当り図柄設定処理のＳ６０４で上限値以上であると判定され、表示順序カウンタを値０に初期化して（Ｓ６０８）、当り図柄設定処理を終了する。このように、表示順序カウンタに基づいて、すなわち図２６（ｂ）のテーブルで予め定められた表示順序に従って、不定ＬＥＤの表示パターンを設定するのである。なお、小当りの場合についても同様に行えばよい。具体的には、図１４の第１特別図柄変動処理のＳ３１３，Ｓ３１４に代えて、図２７の当り図柄設定処理を行えばよい。なお、小当りの場合は、Ｓ６００の処理において固定ＬＥＤの表示パターンＡ４が決定される。また、第２特別図柄についても第１特別図柄の場合と同様に行えばよい。なお、このように予め定められた表示順序に従って当り図柄の表示パターンを選択することで、前回選択した当り表示パターンとは表示態様が異なる当り表示パターンを選択することができる。そのため、例えば連続して同じ当り種別が決定されたときでも、同じ表示パターンの当り図柄が連続して表示されることがなく、遊技者への当り図柄の表示をより多様化することができる。ここで、表示順序カウンタは、図２７のフローのように、当り種別を区別することなく同じカウンタを用いてもよいし、当り種別毎に別の表示順序カウンタを用いてもよい。当り種別毎に別の表示順序カウンタを用いると、今回と同じ当り種別が決定された直近の回で選択された当り図柄の表示パターンの次の表示順序の当り表示パターンを選択することになる。例えば、「１６Ｒ通常大当り」→「２Ｒ確変大当り」→「１６Ｒ通常大当り」の順に大当りとなると、１回目と２回目の「１６Ｒ通常大当り」において表示順序カウンタが共通であるため、１回目の「１６Ｒ通常大当り」で選択された不定ＬＥＤの表示パターン（例えば表示パターンＢ００３）の次の順序の表示パターン（例えば表示パターンＢ００４）が２回目の「１６Ｒ通常大当り」で選択されることになる。一方、「２Ｒ確変大当り」における不定ＬＥＤの表示パターンは、「１６Ｒ通常大当り」とは別の表示順序カウンタに従って選択されることになる。同様に、表示順序カウンタは、第１特別図柄と第２特別図柄とを区別することなく同じカウンタを用いてもよいし、第１特別図柄と第２特別図柄とで別の表示順序カウンタを用いてもよい。
【００７３】
さらに他の方法で当り図柄の表示パターンの選択を行ってもよい。例えば、当り時の遊技状態に基づいて当り図柄の表示パターンの選択を行ってもよい。当り時の遊技状態は、例えば、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが設定した確変フラグや変動短縮フラグのオンオフ状態に基づいて判定するものとしてもよい。この場合の当り図柄選択テーブルの一例を図２８に示す。なお、図２８では、第１特別図柄用の当り図柄選択テーブルを示した。この当り図柄選択テーブルでは、図示するように、「１６Ｒ通常大当り」，「１６Ｒ確変大当り」，「２Ｒ確変大当り」，「小当り」の計４つの当り種別のそれぞれに、「確変フラグがオン且つ変動短縮フラグがオン」，「確変フラグがオン且つ変動短縮フラグがオフ」，「確変フラグがオフ且つ変動短縮フラグがオン」，「確変フラグがオフ且つ変動短縮フラグがオフ」の計４つの遊技状態が対応づけられ、さらにこの遊技状態毎に第１特別図柄表示部４２ａの固定ＬＥＤおよび不定ＬＥＤの表示パターンが対応づけられている（合計１６通りの表示パターン）。不定ＬＥＤの表示パターンは、計１６通りの表示パターン全てにおいて重複しないものとしているが、本実施例と同様に当り種別間で重複する表示パターンがあってもよい。なお、４つの遊技状態のうち、「確変フラグがオフ且つ変動短縮フラグがオフ」の状態が通常状態に相当し、それ以外の３つの遊技状態が通常状態よりも遊技者に有利な有利状態に相当する。この図２８に示した当り図柄選択テーブルを用いることで、当り種別と、確変フラグおよび変動短縮フラグの状態とに基づいて、当り図柄の表示パターンを選択することができる。
【００７４】
さらに他の方法で当り図柄の表示パターンの選択を行ってもよい。例えば、パチンコ機１０が時間を計測するリアルタイムクロックなどの計時手段を備えるものとし、この計時手段が計測した時間に基づいて当り図柄の表示パターンの選択を行うものとしてもよい。この場合の当り図柄選択テーブルの一例を図２９に示す。なお、図２９では、第１特別図柄用の当り図柄選択テーブルを示した。この当り図柄選択テーブルでは、図示するように、「１６Ｒ通常大当り」，「１６Ｒ確変大当り」，「２Ｒ確変大当り」，「小当り」の４つの当り種別のそれぞれに、「９：００〜１０：５９」，「１１：００〜１２：５９」，「１３：００〜１４：５９」，「１５：００〜１６：５９」，「１７：００〜１８：５９」，「１９：００〜２０：５９」，「２１：００〜２３：００」の計７つの時刻（時間帯）が対応づけられ、さらにこの時刻毎に第１特別図柄表示部４２ａの固定ＬＥＤおよび不定ＬＥＤの表示パターンが対応づけられている（合計２８通りの表示パターン）。この図２９に示した当り図柄選択テーブルを用いることで、当り種別と計時手段の示す現在時刻とに基づいて、当り図柄の表示パターンを選択することができる。こうすることで、時刻に基づいて当り図柄の表示パターンを変えていることを知らない遊技者にとっては、当り図柄の表示パターンと当り種別との対応関係を正しく解析するといったことが容易ではなくなり、興趣の向上を図ることができる。なお、計時手段が計測した時間に基づいて当り図柄の表示パターンの選択を行うものであればよく、例えば現在の年月日に基づいて当り図柄の表示パターンの選択を行うものとしてもよいし、遊技開始からの経過時間に基づいて当り図柄の表示パターンの選択を行うものとしてもよい。
【００７５】
なお、上述した当り図柄の表示パターンの選択方法を組み合わせてもよい。例えば、当り種別と遊技状態と当り図柄選択用乱数の値とに基づいて、当り図柄の表示パターンを選択してもよい。また、上述した以外の方法で当り図柄の表示パターンの選択を行ってもよい。例えば、前回選択した当り図柄の表示パターンとは表示態様が異なる当り表示パターンを選択するものとしてもよい。この場合、例えば、図１４の第１特別図柄変動表示関連処理のＳ３１０において、前回と大当り種別が同じで且つ前回と当り図柄選択用乱数の値が同じであるときには、再度当り図柄選択用乱数を取得（更新）するものとし、必ず前回と当り図柄選択用乱数の値が異なるようにして当り図柄の表示パターンを選択するものとしてもよい。
【００７６】
本実施例のパチンコ機１０では、当り図柄選択テーブルとして図１８，図２１を例示したが、これに限らずどのようなテーブルを用いてもよい。例えば、いずれの当り種別に対しても不定ＬＥＤの表示パターンは表示パターンＢ００１〜Ｂ２５５が割り当てられており、当り種別間で共通になっているが、当り種別毎に割り当てられる表示パターンの種類や数を変えてもよい。この場合、図２８，図２９に示した当り図柄選択テーブルのように、当り種別間で不定ＬＥＤの表示パターンが重複しないようにするものとしてもよい。また、当り図柄選択テーブルでは当り図柄選択用乱数と不定ＬＥＤの表示パターンとが１対１に対応しているが、例えば乱数が値０〜１０のときには不定ＬＥＤは表示パターンＢ００１とするなど、１対１の対応に限られない。この場合、表示パターンに対応する乱数の数を調整することで、選択されやすい表示パターンと選択されにくい表示パターンとを設けるなど、表示パターンの出現確率を異ならせてもよい。さらにまた、本実施例では固定ＬＥＤの表示パターンは当り種別によって定まり不定ＬＥＤの表示パターンは当り図柄選択用乱数によって定まるため、例えば図２６に示したテーブルのように、当り種別と固定ＬＥＤの表示パターンとを対応づけたテーブルと、当り図柄選択用乱数と不定ＬＥＤの表示パターンとを対応づけたテーブルとを分けてもよい。こうすることで、当り図柄選択テーブルのメモリ容量を小さくすることができる。
【００７７】
本実施例のパチンコ機１０では、いずれの当り種別についても当り図柄の表示パターンが複数（２５６通り）割り当てられているものとしたが、１つしか当り図柄の表示パターンが割り当てられていない当り種別があってもよい。すなわち、複数の当り種別のうち少なくとも１つの当り種別に対して、複数の当り図柄の表示パターンが割り当てられていればよい。この場合において、「２Ｒ確変大当り」と「小当り」にのみ当り図柄の表示パターンが複数割り当てられているものとしてもよい。上述したように「２Ｒ確変大当り」および「小当り」については、当り遊技終了後の遊技状態が遊技者に分からないような演出を行っていることから、これらの当り図柄の表示パターンを複数として遊技者による両者の判別を容易にできないようにする意義が高い。
【００７８】
本実施例のパチンコ機１０では、第１特別図柄表示部４２ａの表示態様と第２特別図柄表示部４２ｂの表示態様とを合わせた計１７９２通りの表示態様は、互いに異なる（重複する同一の表示態様がない）ものとしたが、重複する表示態様を許容してもよい。ただし、当り図柄の表示態様から当り種別を識別可能にすることができるため、異なる当り種別間では重複する表示態様を許容しないことが好ましい。
【００７９】
本実施例のパチンコ機１０では、第１特別図柄の当り図柄の表示パターンは計１０２４通りであり、当り種別決定用乱数の総数２５６よりも数が多いが、当り種別決定用乱数の総数と同数としたり、総数よりも少数としてもよい。ただし、本実施例のように当り種別決定テーブルと当り図柄選択テーブルとを分け、当り種別を決定する処理と当り図柄の表示パターンを選択する処理とを分けて行う場合には、第１特別図柄の当り図柄の表示パターンの総数を当り種別決定用乱数の総数よりも多数とすることができ、本発明を適用する意義が高い。第２特別図柄の当り図柄の表示パターンについても同様である。
【００８０】
本実施例のパチンコ機１０では、第１特別図柄表示部４２ａおよび第２特別図柄表示部４２ｂは固定ＬＥＤと不定ＬＥＤとが定められているものとしたが、このような区別がないものとしてもよい。
【００８１】
本実施例のパチンコ機１０では、第１特別図柄表示部４２ａおよび第２特別図柄表示部４２ｂはリング状に配置された各１２個のＬＥＤ用いて構成された表示装置としたが、これに限らずどのような表示装置としてもよい。例えば、第１特別図柄表示部４２ａおよび第２特別図柄表示部４２ｂを７セグメント表示器を用いて構成してもよい。なお、７セグメント表示器を用いる場合においても本実施例と同様に固定セグメントと不定セグメントとが定められているものとしてもよい。
【００８２】
また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【００８３】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、主制御基板７０が「遊技制御部」に相当し、サブ制御基板９０が「演出制御部」に相当し、図１４の第１特別図柄変動表示関連処理や図１５の第２特別図柄変動表示関連処理のＳ３０２，Ｓ３０４の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「判定手段」に相当し、第１特別図柄変動表示関連処理のＳ３０２，Ｓ３０４の処理（小当りの場合）を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａや、第１特別図柄変動表示関連処理や第２特別図柄変動表示関連処理のＳ３０８，Ｓ３１０の処理（大当りの場合）を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「当り種別決定手段」に相当し、図２２の大当り遊技処理や図２４の小当り遊技処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「特典付与手段」に相当し、図１８や図２１の当り図柄選択テーブルを記憶する主制御基板７０のＲＯＭ７０ｂが「表示パターン記憶手段」に相当し、図１２の特別図柄遊技処理のＳ２３４や図１４の第１特別図柄変動表示関連処理のＳ３０８〜Ｓ３１０，Ｓ３１３，Ｓ３１４の処理や図１５の第２特別図柄変動表示関連処理のＳ３０８〜Ｓ３１０の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「当り表示実行手段」に相当し、特別図柄表示装置４２が「表示装置」に相当する。また、第１特別図柄表示部４２ａや第２特別図柄表示部４２ｂの固定ＬＥＤが「第１表示部」に相当し、第１特別図柄表示部４２ａや第２特別図柄表示部４２ｂの不定ＬＥＤが「第２表示部」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００８４】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００８５】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３９  普通電動役物、３９ａ  普通電動役物ソレノイド、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図
柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口ソレノイド、４４ｂ  大入賞口スイッチ、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、４９  センター役物、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８０ａ  ＣＰＵ、８０ｂ  ＲＯＭ、８０ｃ  ＲＡＭ、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  遊技球等貸出装置接続端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０，９０Ｂ  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３，９３Ｂ  装飾駆動基板、９３ａ，９３ｂ  ＬＥＤランプ、９３ｃ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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