(57)【要約】【課題】可動体をスムースに往復動させることが可能な機構を備えた遊技機を提供する。【解決手段】所定の移動経路に沿って往復移動可能な可動ユニット３０と、可動ユニット３０を駆動する駆動機構と、を備え、移動経路は、その一端位置と所定の中途位置との間の第１の可動域と、中途位置と移動経路の他端位置との間の第２の可動域とを有し、駆動機構は、駆動源６３と、可動ユニット３０が第２の可動域にある場合に一端位置に向けて付勢する第１の付勢手段Ｂと、可動ユニット３０が第１の可動域にある場合に第１の付勢手段３０と共に可動ユニットを一端位置に向けて付勢する第２の付勢手段Ａと、を備え、可動ユニット３０が他端位置から一端位置に移動する際に、可動ユニット３０が第２の可動域にある場合に比べて第１の可動域にある場合の駆動力が小さくなるように駆動源６３を制御する。【選択図】図１９
2014121388.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の移動経路に沿って往復移動可能な可動ユニットと、該可動ユニットを駆動する駆動機構と、を備え、
前記移動経路は、前記移動経路の一端位置と所定の中途位置との間の第１の可動域と、前記中途位置と前記移動経路の他端位置との間の第２の可動域とを有し、
前記駆動機構は、駆動源と、該駆動源を制御する制御手段と、前記可動ユニットが前記第２の可動域にある場合に前記可動ユニットを前記一端位置に向けて付勢する第１の付勢手段と、前記可動ユニットが前記第１の可動域にある場合に前記第１の付勢手段との協働により前記可動ユニットを前記一端位置に向けて付勢する第２の付勢手段と、を備え、
前記制御手段は、前記可動ユニットが前記他端位置から前記一端位置に移動する際に、前記可動ユニットが前記第２の可動域にある場合に比べて前記第１の可動域にある場合の駆動力が小さくなるように前記駆動源を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、前記制御手段は、前記可動ユニットが前記一端位置から前記他端位置に移動する際に、前記可動ユニットが前記第２の可動域にある場合に比べて前記第１の可動域にある場合の駆動力が大きくなるように前記駆動源を制御することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機にあっては、遊技盤面に入賞装置、風車、可変表示装置、電飾装置、可動役物等の各種盤面部品を設けて遊技内容の多様性を図り、遊技の進行中における入賞、その他の状況変化を契機として各種盤面部品を動作させる等により、演出効果を高めている。
可動役物の中には、遊技中に遊技者が視認する液晶表示装置の前面を昇降動作するような可動体が従来知られている（特許文献１）。
このような、可動体（可動役物）を、例えば大当たりに当選した際や、期待度の高い予告演出等を液晶表示装置にて実行する場合など、遊技者にとって望ましい状態が現出した時に、上下方向や左右方向に動作させることで、遊技者の興趣を大いに高めることが出来る。そして、そのような場合、可動体がより大型で派手なものであれば、より高い演出効果が期待できることは言うまでも無いことである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１８２９８４公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、可動体が大型になる程その重量は増していく。従って、可動体を例えば上下に往復動させるような演出を行う遊技機の場合、可動体を最上方位置に保持する際、また可動体を最下方位置から最上方位置に向けて駆動する際に、可動体の駆動源（モータ等）や、ギア、アームなどの駆動機構な大きな負荷がかかる。よって、駆動源の動力を大きくしたり、ギアのトルクを調整したりするなど考慮すべき点が多い。従って、高性能・高出力なモータを採用することでコストが上昇したり、可動体の動きがぎこちなかったり、場合によっては、可動体を駆動出来ないという事態さえも出来してしまう。
本発明は、現状の問題を鑑みてなされたものであり、可動体（可動役物）をスムースに往復動（特に上昇移動）させることが可能な機構を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、本発明の第１の形態に係る遊技機は、遊技領域内を所定の移動経路に沿って往復移動可能な可動ユニットと、該可動ユニットを駆動する駆動機構と、を備え、前記移動経路は、前記移動経路の一端位置と所定の中途位置との間の第１の可動域と、前記中途位置と前記移動経路の他端位置との間の第２の可動域とを有し、前記駆動機構は、駆動源と、該駆動源を制御する制御手段と、前記可動ユニットが前記第２の可動域にある場合に前記可動ユニットを前記一端位置に向けて付勢する第１の付勢手段と、前記可動ユニットが前記第１の可動域にある場合に前記第１の付勢手段との協働により前記可動ユニットを前記一端位置に向けて付勢する第２の付勢手段と、を備え、前記制御手段は、前記可動ユニットが前記他端位置から前記一端位置に移動する際に、前記可動ユニットが前記第２の可動域にある場合に比べて前記第１の可動域にある場合の駆動力が小さくなるように前記駆動源を制御する遊技機を特徴とする。
また、本発明の第２の形態に係る遊技機は、第１の形態の遊技機において、前記制御手段は、前記可動ユニットが前記一端位置から前記他端位置に移動する際に、前記可動ユニットが前記第２の可動域にある場合に比べて前記第１の可動域にある場合の駆動力が大きくなるように前記駆動源を制御する遊技機を特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
上記のように構成したので、本発明によれば、可動体（可動役物）をスムースに往復動（上昇移動）させることが可能な機構を備えた遊技機を提供することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図。
【図２】図１の遊技機における遊技盤の正面図。
【図３】本実施形態の遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図。
【図４】本実施形態における遊技盤と可動役物との関係を示す分解斜視図。
【図５】本実施形態に係る可動役物の構成を示す正面図。
【図６】本実施形態に係る可動役物の構成を示す分解斜視図。
【図７】本実施形態に係る可動役物の構成を示す分解斜視図。
【図８】本実施形態に係る可動役物の構成を示す分解斜視図。
【図９】可動ユニットの駆動の原理を説明する図。
【図１０】可動ユニットの駆動の原理を説明する図。
【図１１】可動ユニットの駆動の原理を説明する図。
【図１２】可動ユニットが有するガイドレールを詳しく説明する図。
【図１３】可動ユニット３０が有するガイドレールを詳しく説明する図。
【図１４】可動ユニット３０が有するガイドレールを詳しく説明する図。
【図１５】本実施形態における可動ユニットの動作及びそれに伴う弾性部材の変化を説明する図。
【図１６】本実施形態における可動ユニット３０の動作及びそれに伴う弾性部材の変化を説明する図。
【図１７】本実施形態における可動ユニットの動作及びそれに伴うガイドレールの変化を説明する図。
【図１８】本実施形態における可動ユニットの動作及びそれに伴うガイドレールの変化を説明する図。
【図１９】本実施形態の遊技機におけるランプ制御基板のＣＰＵによる可動ユニットの制御方法を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図１は本発明の実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の構成例を示した全体正面図であり、図２は遊技盤の正面図である。
【０００９】
図１において、パチンコ遊技機１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠３００と、その外枠３００により回動可能に支持されたガラス枠３１０と、が備えられている。ガラス枠３１０の後方（裏面側）には、ベース枠体３３０（図３参照）が備えられ、ベース枠体３３０内には、遊技球が流下する遊技領域３が形成された遊技盤２が設けられている。
ガラス枠３１０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域３を視認可能に覆うガラス板（図示しない）を支持している。
また、ガラス枠３１０には、回動操作されることにより遊技領域３に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル３１１と、音声出力装置（スピーカ）３１２と、複数のランプを有する上下の演出用照明装置３１３ａ、３１３ｂと、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン３１４と、左右の演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒが設けられている。演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒは、ガラス枠３１０の左上隅及び右上隅に設けられている。
演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒは、図示しない可動照明部を備えており、図１に示す可動照明部を収納（閉塞）した状態から可動照明部を開放（突出）した状態に自動的に変動させることができるように構成されている。
【００１０】
さらに、ガラス枠３１０の下側には、受皿ユニット３１５が設けられている。受皿ユニット３１５には、複数の遊技球を貯留する球皿部が設けられており、この球皿部は、操作ハンドル３１１の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している。そして、遊技者が操作ハンドル３１１を回動させると、遊技球が遊技領域３に発射されることとなる。
上記のようにして発射された遊技球がレール５ａ、５ｂ間を上昇して玉戻り防止片５ｃを超えると、遊技領域３に到達し、その後遊技領域３内を落下する。このとき、遊技領域３に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
また、図１に示すように遊技領域３の左上方には、本実施形態の特徴的な構成である可動ユニット３０が配置されている。この可動ユニット３０は、遊技機１における演出に応じて、図１に示す初期位置と画像表示装置７前面側の突出位置との間を往復動するように構成されている。可動ユニット３０の構成については、下記に詳細に説明する。
【００１１】
次に、遊技盤２の遊技領域３の構成について説明する。
図２において、遊技領域３には、複数の一般入賞口１８が設けられている。これら各一般入賞口１８に遊技球が入賞すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
また、遊技領域３の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第１始動口（第１始動領域）１３が設けられている。
【００１２】
また、遊技領域３の右側領域には、第２始動口（第２始動領域）１４が設けられている。
この第２始動口１４は、開閉扉１４ｂを有しており、開閉扉１４ｂが閉状態に維持される第１の態様と、開閉扉１４ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される。従って、第２始動口１４は、第１の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第２の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
【００１３】
ここで、第１始動口１３には遊技球の入球を検出する第１始動口スイッチ１３ａ（図３参照）が設けられ、第２始動口１４には遊技球の入球を検出する第２始動口スイッチ１４ａ（図３参照）が設けられている。そして、第１始動口スイッチ１３ａ又は第２始動口スイッチ１４ａが遊技球の入球を検出すると、特別図柄判定用乱数値等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たり抽選」という）が行われる。また、第１始動口スイッチ１３ａ又は第２始動口スイッチ１４ａが遊技球の入球を検出した場合には、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
なお、本実施形態の遊技機１では、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球した場合、通常は例えば３個程度の払い出し（賞球）を行うようにしているが、始動口への遊技球の入球に伴う賞球は必ずしも行う必要は無い。
【００１４】
また、第２大入賞口１７は、遊技盤２に形成された開口部から構成されている。この第２大入賞口１７の下部には、遊技盤面側からガラス板側（前面側）に突出可能な開閉扉１７ｂを有しており、この開閉扉１７ｂが遊技盤面側に突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。そして、開閉扉１７ｂが遊技盤面に突出していると、遊技球を第２大入賞口１７内に導く受け皿として機能し、遊技球が第２大入賞口１７に入球可能となる。この第２大入賞口１７には第２大入賞口検出スイッチ１７ａが設けられており、この第２大入賞口検出スイッチ１７ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
なお、第２大入賞口１７は、大当たり遊技中の所定ラウンドにおいて遊技球が入球した時に、検出スイッチによる入球検知を契機として、大当たり後の遊技状態（高確率状態又は低確率状態）を決定する抽選が行われる遊技状態確定用の大入賞口として使用されても良い。
【００１５】
さらに、飾り部材６の右側の領域には、遊技球が通過可能な補助図柄用のゲート１５と、遊技球が入球可能な第１大入賞口１６とが設けられている。
このため、操作ハンドル３１１を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、ゲート１５と第１大入賞口１６とには遊技球が、通過又は入賞しないように構成されている。
ゲート１５には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ１５ａ（図２参照）が設けられており、このゲートスイッチ１５ａが遊技球の通過を検出すると、補助図柄判定用乱数値を取得し、後述する「補助図柄の当たり抽選」が行われる。
【００１６】
第１大入賞口１６は、通常は第１大入賞口の開閉扉１６ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、所定の特別遊技が開始されると、第１大入賞口の開閉扉１６ｂが開放されるとともに、この第１大入賞口の開閉扉１６ｂが遊技球を第１大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が第１大入賞口１６に入球可能となる。第１大入賞口１６には第１大入賞口検出スイッチ１６ａ（図３参照）が設けられており、この第１大入賞口検出スイッチ１６ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
なお、第１大入賞口１６及び開閉扉１６ｂ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａは、後述する他の要素ととともに第１大入賞装置１００を構成している。
【００１７】
第２大入賞口１７は、通常は第２大入賞口の開閉扉１７ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、所定の特別遊技が開始されると、第２大入賞口の開閉扉１７ｂが開放されるとともに、この第２大入賞口の開閉扉１７ｂが遊技球を第２大入賞口１７内に導く誘導路として機能し、遊技球が第２大入賞口１７に入球可能となる。第２大入賞口１７には第２大入賞口検出スイッチ１７ａ（図３参照）が設けられており、この第２大入賞口検出スイッチ１７ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
なお、第２大入賞口１７及び開閉扉１７ｂ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａは、他の要素ととともに第２大入賞装置１５０を構成している。
さらには、遊技領域３の最下部の領域には、一般入賞口１８、第１始動口１３、第２始動口１４、第１大入賞口１６および第２大入賞口１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１９が設けられている。
【００１８】
また、遊技領域３の中央には開口部３Ａが形成されており、開口部３Ａの周縁に沿って遊技球の流下に影響を与える飾り部材６が設けられている。この飾り部材６の略中央部分（開放部）であって遊技盤の背面側には、液晶表示装置等からなる画像表示装置７が設けられている。
【００１９】
この画像表示装置７は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当たり抽選の結果を報知するための演出図柄として、第１図柄８ａ、第２図柄８ｂ、第３図柄８ｃという３個の演出図柄８が表示され、特定の演出図柄８の組合せ（例えば、７７７等）が停止表示されることにより、大当たり抽選結果として大当たりが報知される。
具体的には、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球したときには、３個の演出図柄８をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄８を停止表示するものである。また、この演出図柄８の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
【００２０】
さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置３１２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置３１３ａ、３１３ｂは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。
また、上記したように本実施形態の遊技機は可動ユニット３０を備えており、図２に示す可動ユニット３０は、画像表示装置７の前面側に現れた状態である。
【００２１】
遊技盤２の左下方には、後述する第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、補助図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、補助図柄保留表示器２５、ラウンド回数表示器２６等の表示領域９が設けられている。
上記第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１３に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の結果を報知するものである。第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の結果を報知するためのものである。
【００２２】
ここで、「大当たり抽選」とは、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たり抽選の結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第１特別図柄表示装置２０において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たり抽選の結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。なお、特別図柄判定用乱数値については後述する。
【００２３】
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７が開放されるラウンド遊技を計１５回行う。各ラウンド遊技における第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７に所定個数の遊技球（例えば９個）が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。大当たりにおけるラウンド遊技回数はラウンド回数表示器２６により表示される。
なお、この大当たり遊技には、複数種類の大当たりが設けられているが、詳しくは後述する。
【００２４】
また、補助図柄表示装置２２は、ゲート１５を遊技球が通過したことを契機として行われる補助図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この補助図柄の抽選によって当たりに当選すると補助図柄表示装置２２が点灯し、その後、上記第２始動口１４が所定時間、第２の態様に制御される。
ここで、「補助図柄の抽選」とは、ゲート１５に遊技球が通過したときに、補助図柄判定用乱数値を取得し、取得した補助図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。
この補助図柄の抽選結果についても、ゲート１５を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、補助図柄表示装置２２において補助図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、補助図柄の抽選結果に対応する補助図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【００２５】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。より詳細には、第１始動口１３に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第１保留として記憶し、第２始動口１４に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第２保留として記憶する。
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４とに表示される。
【００２６】
そして、補助図柄の上限保留個数も４個に設定されており、その保留個数が、上記第１特別図柄保留表示器２３および第２特別図柄保留表示器２４と同様の態様によって、補助図柄保留表示器２５において表示される。
受皿ユニット３１５の上面には、一般的にチャンスボタンと呼ばれる演出ボタン３１４が配置されている。演出ボタン３１４の操作は、演出ボタンスイッチ３１４ａ（図２参照）が設けられており、例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、演出ボタン３１４の操作を促すガイダンスが画像表示装置７に表示されている間有効となる。
【００２７】
次に、本実施形態の遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置について説明する。
図３は、本実施形態の遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図３に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する主制御基板として遊技制御基板２１１が設けられている。また副制御基板として、演出制御基板２２１、画像制御基板２３１、ランプ制御基板２４１、払出制御基板２５１等が設けられている。
遊技制御基板２１１は、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３、及びＲＡＭ２１４等を有し、当該遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板２１１には、第１始動口１３内に設けられた第１始動口スイッチ（ＳＷ）１３ａ、第２始動口１４内に設けられた第２始動口ＳＷ１４ａ、第２始動口１４の開閉扉１４ｂを開閉動作させるための第２始動口ソレノイド（ＳＯＬ）１４ｃ、ゲート１５内に設けられたゲートＳＷ１５ａ、第１大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する第１大入賞口ＳＷ１６ａ、第１大入賞口の開閉扉１６ｂを開閉動作させるための第１大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１６ｃ、第２大入賞口１７に入賞した遊技球を検出する第２大入賞口ＳＷ１７ａ、第２大入賞口の開閉扉１７ｂを開閉動作させるための第２大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１７ｃ、一般入賞口１８内に設けられた一般入賞口ＳＷ１８ａ等が接続されている。
【００２８】
また遊技制御基板２１１には、第１特別図柄の変動と表示を行う第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄の変動と表示を行う第２特別図柄表示装置２１、補助図柄の変動と表示を行う補助図柄表示装置２２が接続されている。
第１特別図柄表示装置２０及び第２特別図柄表示装置２１は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が当たりに当選したか否かを表示する。また、補助図柄表示装置２２は、遊技球がゲートＳＷ１５ａを通過したときに、補助図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより補助図柄が当たりに当選したか否かを表示する。
【００２９】
更に遊技制御基板２１１には、第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）の保留個数を表示する第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する第２特別図柄保留表示器２４、補助図柄が変動中に遊技球がゲート１５を通過したときに、ゲート１５の通過によって得られる補助図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する補助図柄保留表示器２５、ラウンド回数表示器２６等が接続されている。
遊技制御基板２１１は、第１特別図柄の保留球と第２特別図柄の保留球とが共に保留されている場合は、第２特別図柄の保留球を優先的に消化するように構成されている。勿論、第１特別図柄と第２特別図柄の保留球を入賞順に消化するように構成してもよい。
【００３０】
更に遊技制御基板２１１には、演出制御基板２２１、払出制御基板２５１、及び盤用外部情報端子基板２６０等が接続されている。
演出制御基板２２１は、ＣＰＵ２２２、ＲＯＭ２２３、ＲＡＭ２２４、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）２２５等を有し、遊技演出全体の制御を行う。
演出制御基板２２１には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板２３１、各種ランプ及び演出役物の制御を行うランプ制御基板２４１、及び演出ボタンスイッチ３１４が接続されている。
画像制御基板２３１は、ＣＰＵ２３２、ＲＯＭ２３３、ＲＡＭ２３４等を有し、演出制御基板２２１の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板２３１には、画像表示装置７と、音声出力装置（スピーカ）３１２とが接続されている。
【００３１】
ランプ制御基板２４１は、ＣＰＵ２４２、ＲＯＭ２４３、ＲＡＭ２４４等を有し、演出制御基板２２１の指示に基づいて、演出用の可動役物装置（本実施形態の可動ユニット３０を含む）や照明装置等の制御を行う。このため、ランプ制御基板２４１には、演出用照明装置３１３（３１３ａ、３１３ｂ）、演出用可動照明装置３２０（３２０Ｌ、３２０Ｒ）、演出用可動役物装置３０等が接続されている。
【００３２】
払出制御基板２５１は、ＣＰＵ２５２、ＲＯＭ２５３、ＲＡＭ２５４等を有し、遊技球払出装置の払出モータ２５５、払出球検出ＳＷ２５６、球有り検出ＳＷ２５７、満タン検出ＳＷ２５８等の制御を行う。
また払出制御基板２５１には、枠用外部情報端子基板２７０が接続されている。
盤用外部情報端子基板２６０は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。また枠用外部情報端子基板２７０は、枠の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
【００３３】
以下に、本実施形態に係る遊技機の特徴的な構成について説明する。
図４は、本実施形態における遊技盤と可動役物との関係を示す分解斜視図である。
可動ユニット３０は、後述のベース部材４０を介して、遊技盤２を内部に収容するベース枠体３３０の奥側の上端部から下方に延びるベース部材に固定・支持されている。また、ベース枠体３３０の背面側には画像表示装置７が固定されている。可動ユニット３０は、遊技盤２の開口部３Ａ内において画像表示装置７の前面側を、一端部（最上方位置）と他端部（最下方位置）との間の移動経路を往復動する。
【００３４】
図５は、本実施形態に係る可動ユニット及びその駆動機構の構成を示す正面図である。図６、図７、図８は、本実施形態に係る可動ユニット及びその駆動機構の構成を示す分解斜視図である。
図５乃至８を用いて、本実施形態の可動ユニットがその移動経路を往復動するための構成を以下に説明する。
図５乃至図８において、可動ユニット３０は、演出に用いられる意匠を施された可動部材である役物９０と、役物９０を支持して移動可能な第１支持部９１、第２支持部９３を含んで構成されている。
なお、本実施形態で説明する駆動機構は、役物９０を上下方向に往復動させるものであるが、駆動源たるモータによって直接駆動されるのは第１支持部９１、第２支持部９３である。
役物９０は、第１支持部９１に組み付けられることにより支持され、また第１支持部９１は第２支持部９３に対してラックギア９２を介して相対移動可能に組み付けられている。
なお、第２支持部９３は、後述するアームと連結してモータからの動力が伝達される係合部９５を備えている。
【００３５】
図５乃至図８では図示していないベース枠体３３０（図４）に固定されるベース部材４０は、役物９０及びその支持部である第１支持部９１及び第２支持部９３（すなわち、可動ユニット３０）を支持する役物支持ベース部５０と、この役物支持ベース部５０に連接されて、可動ユニット３０を駆動する駆動機構を支持する駆動機構支持ベース部６０とから構成される（図６、図７）。
【００３６】
駆動機構支持ベース部６０の背面側には、駆動源としてのモータ６３と、モータ６３の駆動軸６３ａに連結された第１の駆動ギア６４が設けられている（特に図７）。
また、駆動機構支持ベース部６０の前面側には、可動ユニット３０に動力を伝達するアーム６１（図６）と、第１の駆動ギア６４からモータ６３から動力を伝達されてアーム６１に駆動を伝達する駆動伝達部材６５（図６）と、を備えている。
【００３７】
駆動伝達部材６５は、その裏面に開口部６０aを介して第１の駆動ギア６４と噛合する第２の駆動ギア６５ｂ（図８）を備えている。また、その中心部に設けられた開口部に駆動機構支持ベース６０の前面に設けた第１の回転支持部６６を係合されて、第１の回転支持部６６を中心に回動可能に支持されている。
また、駆動伝達部材６５は、またその表面に、アーム６１の背面側の凹陥部（図示しない）と係合する凸部６５ｂを備えている（図６、図７）。
アーム６１は、駆動機構支持ベース部６０の表側面において前方に向けて突出した第２の回転支持部６７と、アーム６１の一端部に設けた開口部６１ａと、が係合することにより、第２の回転支持部６７を中心に回動可能に支持されている。駆動伝達部６５の回転とともにその凸部６５ｂが回転することにより、背面側で凸部６５と係合するアーム６１が回動する。
さらに、アーム６１は、開口６１ａとは反対側の端部の作用部６１ｂを第２支持部９１に設けられた上述の係合部９５に連結（係合）されている。従って、アーム６１が回動することによって、第２支持部９３及びそれに連結された第１支持部９１を上下方向に移動させることが出来る（図５）。
【００３８】
また、駆動機構支持ベース部６０の前面側には、アーム６１を常に上側（可動ユニット３０の移動経路の一端側、すなわち最上方位置側）に向けて付勢するトーションスプリングＡ（第１の付勢部材）を備えている。
トーションスプリングＡは、その一端部Ａ１を駆動機構支持ベース部６０に固定されるとともに他端部Ａ２をアーム６１の背面側に固定されている（後述の図６等参照）。
【００３９】
さらに、駆動機構支持ベース部６０の前面側には、上記の駆動伝達部材６５やトーションスプリングＡ、アーム６１の開口６１ａ等を覆うカバー部材７０を備えている（図６）。
このカバー部材７０は、駆動機構支持ベース部６０の第２の回転支持部６７、アーム６１の開口６１ａと同軸方向に設けられた突起部７１を備えている（図６）。
【００４０】
また、アーム６１は、開口６１ａと作用部６１ｂとの間の位置に、突起部６１ｃを備えている（図６）。
カバー部材７０の突起部７１に一端部Ｂ１を固定され、他端部Ｂ２をアーム６１の突起部６１ｃに固定されたターンオーバースプリングＢ（第２の付勢部材）が備えられている（図６）。
ターンオーバースプリングＢは、アーム６１の回転に伴って一端部Ｂ１を中心として回転することで、アーム６１を付勢する方向を変更可能である。この点については、後に詳述する。
【００４１】
次に、役物支持ベース部５０について説明すると、この役物支持ベース部５０は、可動ユニット３０の移動経路の一部をなすものであり、第２支持部９３が有する移動用のスライドレール（後述）が固定されるとともに、表側面における第２支持部９３の移動経路上において第２支持部９３の所定位置（切り欠き９３ａ）を検出可能なフォトセンサＳを備えている。
本実施形態の遊技機においては、可動ユニット３０の一部たる第２支持部９３の切り欠き部９３ａをフォトセンサ９３にて検知したことを検知したことを契機にモータの出力を変化させる制御行っており、フォトセンサＳの位置は、上記のようにターンオーバースプリングＢの付勢方向が切り替わったタイミングで切り欠き部９３ａを検出可能としている。この点についても後に詳述する。
【００４２】
図９乃至図１１は、可動ユニット３０の駆動の原理を説明する図である。
なお、図９は、可動ユニット３０が初期位置（最上方位置）にある場合、図１０は、可動ユニット３０が中途位置にある場合、図１１は、可動ユニット３０が最下方位置にある場合を示している。
なお、これらの図において、役物９０の表示を省略しているが、実際には第１支持部９１における役物支持部９１ａに支持されている。
【００４３】
上述したように、アーム６１を介して駆動源６３の動力を直接伝達されるのは、アーム６１との係合部９５を有する第２支持部９３のみである。従って、可動ユニット３０は、役物９０を支持する第１支持部９１を第２支持部９３とともに移動させるための仕組みとして、以下に説明する可動ユニット３０の移動経路となるガイドレール部を備えている。
これらのガイドレールは第１ガイドレール８０、第２ガイドレール８１は共にスライドレールであり、互いに平行な方向に向けて配設されている。
【００４４】
図１２乃至図１４は、可動ユニット３０が有するガイドレールを詳しく説明する図であり、図１２は可動ユニットが最上方位置に位置する場合、図１３は可動ユニットが所定の中途位置に位置する場合、図１４は可動ユニット最下方位置に位置する場合を示している。
【００４５】
図９乃至図１４に示す第１ガイドレール８０は、第１レールカバー８０ａ（図１０、図１１、図１３、図１４）と、第１レールカバー８０ａ内において進退可能に収容された第１レール８０ｂ（図１０、図１１、図１３、図１４）と、を備えている。
また、第２ガイドレール８１は、第２レールカバー８１aと、第２レールカバー８１ａ内において進退可能に収容された第２レール８１ｂ（図１３、図１４）とを備えている。
【００４６】
第１レールカバー８０ａに収容された第１レール８０ｂ、第２レールカバー８１ａ内に収容された第２レール８１ｂが、第１支持部９１、第２支持部９３の移動に伴ってそれぞれのレールカバー８０ａ、８１ａから引き出されてスライドすることにより伸張し、役物９０（及びそれを支持する第１支持部）の移動経路を形成する。
また、第２支持部９３内に一部を収容されて第２支持部の長さ方向に沿って移動可能な第１支持部９１自体もその裏面に突出させたエッジ部８０ｃによって第１レール部８０ｂに対してスライド可能に係合しており（図１３、図１４）、第２支持部９３も、その裏面に突出させたエッジ部８１ｃによって第２レール部８１ｂに対してスライド可能に係合している（図１４）。
【００４７】
また、第２支持部９３は、その底面部において第２レール８１ｂと第１レールカバー８０ａに固定されている。
また、第２レールカバー８１ａは可動役物支持ベース部６０に固定されているが、第１レールカバー８１ａは、可動役物支持ベース部６０に対して固定されておらず、第２支持部９３を支持した状態でスライド移動可能となっている。
【００４８】
以下に可動役物３０の動きとともに、スライドレールの機能を説明する。
図９、図１２に示す初期状態（最上方位置）において、第１支持部９１は、その上側半分程の部分を除いて第２支持部９３内に収容された状態である。
モータ６３が駆動し、アーム６１が図９中下方向に回動すると、係合部９５を介してアームの駆動が伝達され、第２支持部９３が下方に引っ張られる。すると、第２支持部９３に固定されている第１レールカバー８０ａを含む第１ガイドレール全体と、第２レール８１ｂが下方に引っ張られて移動する。特に、第２レール８１ｂは、第２レールカバー８１ａ内を「滑走」する（図１０、図１３）。
また、第１レールカバー８０ａ内に収容される第１レール８０ｂも、第１レールカバー８０ａの移動の勢いを受けて、第１レールカバー８０ａ内を「滑走」するため、第１レール８０ｂに固定されている第１支持部９１も、下方に移動する。また、第１支持部９１も、その勢いを受けて、第１レール８０ｂ上を滑走して下方に移動する。
【００４９】
ところで、第１支持部９１の一側面には、進行方向（移動方向）に設けられたラックギア９２を有し、また、第２支持部９３内には、第１支持部９１のラックギア９２と噛合するピニオンギア９４を有している。さらに、第２支持部９３内には、これもラックギア９２と噛合するラックギア部材９６を有する。
第１支持部９１の移動に伴ってピニオンギア９４は回転し、さらにピニオンギアを噛合するラックギア部材９６を上側に移動させる。
ラックギア部材９６は、第１支持部９１の移動の勢いを、ラックギア部材９６を上昇させる（第１支持部９１が上昇するとときは、逆に下降する）エネルギーとして使うことで、第１支持部９１の移動速度を制御するために用いられる。
【００５０】
上記した動作の結果、可動ユニット３０は、図１０及び図１３に示すような状態となる。すなわち、第２レールカバー８１ａからは第２レール８１ｂが引き出され、さらに、第１レールカバー８０ａが下方に移動するともに、第１レール８０ｂは第１レールカバー８０ａから引き出されて第１支持部９１を下方に移動させている。第１支持部９１も上述したように、第１レール８０ｂから滑り出している。なお、ラックギア部材９６は、上方に退避している。
その後、さらにアーム６１が下方に回動することにより、第２レール８１ｂはさらに下方に向けてスライドし、且つ第２支持部９３のエッジ部８１ｃが、第２レール８１ｂから一部滑り出している。
第１レール８０ｂ、第１支持部９１もさらに下方に向けてスライドし、図１１のような状態が得られる。
【００５１】
図９乃至図１４の説明を踏まえ、図１５及び図１６は、本実施形態における可動ユニット３０の動作及びそれに伴う弾性部材の変化を説明する図であり、特に、図１５は上方位置から下方位置に向かう下降動作を説明する正面図、図１６は下方位置から上方位置に向かう上昇動作を説明する正面図である。
【００５２】
図１５（ａ）は、可動ユニット３０が下降する移動経路における一端位置（最上方位置）にある状態を示し、図１５（ｂ）は可動ユニット３０がセンサ位置（所定の中途位置）にある状態を示し、図１５（ｃ）は可動ユニット３０が移動経路の他端位置（最下方位置）にある状態を示している。
また逆に、図１６（ａ）は、可動ユニット３０が上昇する移動経路における最下方位置にある状態を示し、図１６（ｂ）は可動ユニット３０がセンサ位置（中途位置）にある場合の状態を示し、図１６（ｃ）は可動ユニット３０が最上方位置にある状態を示している。
【００５３】
図１５（ａ）に示す状態から、アーム６１が図中下方向（矢印ａ方向）に回転を開始すると、係合部９５を有する第２支持部９３が引っ張られ下方向（矢印ｂ方向）に移動を開始する。同時に、上記に説明したように第１支持部９１が共に下方向（矢印ｂ方向）に移動を開始する。当然、第１支持部９１に支持される役物９０も、矢印ｂ方向に移動を開始する。
このとき、トーションスプリングＡ及びターンオーバースプリングＢは、共にアーム６１を上側（Ｘ方向、Ｙ方向）に付勢しており、アーム６１の回動は、これらのバネの付勢力に抗う移動であり、ターンオーバースプリングＢは矢印ｃ方向に回転を開始する。
基本的に、本実施形態における可動ユニット３０の下降動作は、バネの付勢力を借りた上昇動作のためにバネの付勢力を蓄えるための準備的な動作である
【００５４】
アーム６１がさらに矢印ｄ方向に回転して図１５（ｂ）の状態に至ると、第１支持部９１は、第２支持部９３内を進むと共に、第２支持部９３も矢印ｂ方向に進んで、第２支持部９３に設けた切り欠き部９３ａがセンサＳに検知される。このセンサ位置を所定の中途位置とする。また、ターンオーバースプリングＢの付勢の方向が切り替わる位置となっている。
【００５５】
図１５（ａ）に示す状態から図１５（ｂ）に示す状態となるまでに可動ユニット３０が移動する経路を、可動ユニット３０の第１の可動域とする。
さらに、アーム６１が矢印ｅ方向に回転して図１５（ｃ）の状態に至ると、さらに第１支持部９１と役物９０はさらに、矢印ｂ方向に移動している。
ターンオーバースプリングＢは、図１５（ａ）の状態から回転を完了しており、付勢方向は下方向（矢印Ｚ方向）に切り替わっている。
ターンオーバースプリングＢの付勢方向が切り替わったことで、可動ユニット３０（役物９０、第１支持部９１、第２支持部９３）を下方位置に維持する付勢力が得られている。
従って、遊技機の搬送中などに駆動伝達部材６５を手動にて回転させて、ターンオーバースプリングＢを図１５（ｃ）のような状態としておくことで可動ユニット３０を最下方位置に維持して意図せずに動作しないようにして、可動ユニット３０の破損等を防ぐことも出来る。すなわち、この場合、駆動伝達部材６５とターンオーバースプリングＢは、可動ユニット３０のロック機構として作用する。
図１５（ｂ）に示す状態から図１５（ｃ）に示す状態となるまでに可動ユニット３０が移動する経路を可動ユニット３０の第２の可動域とする。
【００５６】
次に、可動ユニット３０が最下方位置から最上方位置に戻る場合について説明する。
モータ６３が逆回転すると、アーム６１は、図１５の場合とは異なり上方向に回転しようとする。
【００５７】
図１６（ａ）に示す状態から、アーム６１が図中下方向（矢印ｆ方向）に回転を開始すると、係合部９５を有する第２支持部９３が引っ張られ上方向（矢印ｇ方向）に移動を開始する。
同時に第１支持部９３が共に上方向（矢印ｇ方向）に移動を開始する。当然、第１支持部９１に支持される役物９０も、矢印ｇ方向に移動を開始する。
このとき、ターンオーバースプリングＢは、共にアーム６１を下側（Ｚ方向）に付勢しており、この移動は、ターンオーバースプリングＢの付勢力に抗う移動である。ターンオーバースプリングＢは矢印ｈ方向に回転を開始する。
【００５８】
アーム６１がさらに矢印ｉ方向に回転して図１６（ｂ）の状態に至るまで、第１支持部９１は、第２支持部９３内を進むと共に、第２支持部９３も矢印ｇ方向に進み、第２支持部９３に設けた切り欠き部９３ａがセンサＳに検知される。このセンサ位置を所定の中途位置とする。また、ターンオーバースプリングＢの付勢の方向が切り替わる位置となっている。
図１６（ａ）に示す状態から図１６（ｂ）に示す状態となるまで可動ユニット３０が移動する経路が上述の第２の可動域である。
さらに、アーム６１が矢印ｊ方向に回転して図１６（ｃ）の状態に至ると、さらに第１支持部９１と役物９０はさらに、矢印ｇ方向に移動する。
【００５９】
ターンオーバースプリングＢは、図１６（ａ）の状態からの回転を完了しており、付勢方向は再び上方向（Ｘ方向）に切り替わっている。
従って、図１６（ｂ）と、図１６（ｃ）との間は、アーム６１は、ターンオーバースプリングＢとトーションスプリングＡによる上側方向への付勢力を受けて、役物９０、第１支持部９１、第２支持部９３を上昇させている。これは、下降時における図１５（ａ）→図１５（ｂ）の場合と逆である。
また、この付勢力は、可動ユニット３０（役物９０、第１支持部９１、第２支持部９３）を上方位置に維持する付勢力が得られることになる。
従って、遊技機の搬送中などに駆動伝達部材６５を手動にて回転させて、ターンオーバースプリングＢを図１６（ｃ）のような状態としておくことで可動ユニット３０を最上方位置に維持して意図せずに動作しないようにして、可動ユニット３０の破損等を防ぐことも出来る。すなわち、この場合、駆動伝達部材６５とターンオーバースプリングＢは、可動ユニット３０のロック機構として作用する。
図１６（ｂ）に示す状態から図１６（ｃ）に示す状態となるまでに可動ユニット３０が移動する経路が、上述の第１の可動域である。
【００６０】
図１７は、本実施形態における可動ユニットの動作及びそれに伴うガイドレールの変化を説明する図である。
図１７（ａ）は、可動ユニット３０が最上方位置にある場合の第１支持部９１と第２支持部９３の移動経路であるガイドレールの状態を示しており、可動ユニット３０の前面側は、図１７（ａ）に示す状態にある。
図１７（ａ）に示すように、可動ユニット３０（第１支持部９１、第２支持部９３）が最上方位置にある時、第１、第２のガイドレール８０、８１は、レールがレールカバーに完全に収容された状態にあり、従って、各ガイドレール８０、８１は最短の長さとなっている。
【００６１】
図１７（ｂ）に示すように、可動ユニット３０（第１支持部９１、第２支持部９３）が中途位置にある場合（図１５（ｂ）に対応）、第２支持部９３の下方（矢印ｂ方向、図９参照）への移動に伴い、第２のガイドレール８１は、レールカバー８１ａからレール８１ｂが引き出されてガイドレール全体として伸長している。
また、第１支持部９１も下方（矢印方向ｂ）移動するため、第１のガイドレール８０は、レールカバー８０ａからレール８１ｂが引き出され、さらに、レール８１ｂからレール８１ｃが引き出されることで、ガイドレール全体として伸張し、図示しない役物９０を、下方位置まで引き下げている。すなわち、第１のガイドレール８０、第２のガイドレール８１は、可動ユニット３０に上述の第１の可動域を提供している。
【００６２】
図１７（ｃ）に示すように、可動ユニット３０（第１支持部９１、第２支持部９３）が最下方位置にある場合（図１７（ｃ）に対応）、第１支持部９１、第２支持部９３は、図１７（ｂ）の状態からさらに下方（矢印ｂ方向）に移動している。
この時、第２のガイドレール８１においてレール８１ｂからさらにレール８１ｃが引き出されて第２ガイドレール８１が伸張するとともに、第１ガイドレール８０自体が矢印ｂ方向に移動する。これにより、第１のガイドレール８０、第２のガイドレール８１は、夫々、可動ユニット３０に上述の第２の可動域を提供している。
【００６３】
次に、可動ユニットが、第２の可動域から第１の可動域を移動して最上方位置に戻る場合を説明する。
図１８（ａ）に示す状態（図１６（ａ）に対応）は、図１７（ｃ）に示す状態と同様の状態であり、第１ガイドレール８０、第２ガイドレール８１は、夫々最大長さとなっている。
この状態から、図１８（ｂ）（図１６（ｂ）に対応）に至るまで、第１ガイドレール８０が矢印ｇ方向に移動して初期位置に戻るとともにレール８０ｂがレールカバー８０ａ内に収容され始める。また、第２ガイドレール８１において、レール８１ｃがレール８１ｂ内に収容されるとともにレール８１ｂもレールカバー８１ａ内に収容され始める。
次いで、図１８（ｂ）の状態から図１８（ｃ）の状態（図１６（ｃ）に対応）に至る過程において、レール８０ｂがレールカバー８０ａに収容されて第１のガイドレール８０は初期状態に戻り、レール８１ｂがレールカバー８１ａに収容されて第２のガイドレール８１も初期位置に戻る。
【００６４】
図１９は、本実施形態の遊技機におけるランプ制御基板のＣＰＵによる可動ユニットの制御方法を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２４２は、図２に示す演出制御基板２２１から可動ユニット３０の下降動作命令を受信すると（ステップＳ１０１でＹｅｓ）モータ６３を下降動作方向に駆動させて可動ユニット３０の下降動作を開始させる。この場合のモータ６３の出力は、トーションスプリングＡ、ターンオーバースプリングＢの上側への付勢力に対向して可動ユニットを下降動作させることが可能な出力Ａである（ステップＳ１０２）。
駆動開始後、上述のフォトセンサＳにて第２支持部９３の切り欠き部９３ａを検知すると（ステップＳ１０３）、ＣＰＵ２４２は、モータ６３の出力を上記出力Ａよりも小さい、例えば半分の出力Ｂとなるように制御する（ステップＳ１０４）。
この出力Ｂは、トーションスプリングＡを収縮させた状態を維持しつつ、ターンオーバースプリングＢの付勢方向を下方向（図１２のｂ方向）に切り替えるために回転させるのに足る出力であれば良い。
可動ユニット３０が最下方位置に到達して、演出制御基板２２１から下降動作終了の命令を受信すると（ステップＳ１０５でＹｅｓ）、ＣＰＵ２４２は、モータの駆動を停止して、可動ユニット３０を停止させて制御処理を終了する（ステップＳ１０６）。
センサＳの検知を契機に（可動ユニット３０を上側に付勢するバネの減少を契機に）モータの出力を減らすことにより、可動ユニットが過剰な勢いをもって下降することを防止し、スライドレール等の破損を防ぐことが出来る。
【００６５】
また、最上方位置から最下方位置まで、一定の速度で可動役物を移動させることが出来、見た目上の不自然さが生じることを防ぐことが可能である。
また、ステップＳ１０１において、演出制御基板２２１から可動ユニットの下降動作命令を受信せず（ステップＳ１０１でＮｏ）、上昇動作命令を受信した場合、（ステップＳ１０７でＹｅｓ）、まずトーションスプリングＡを収縮させた状態を維持しつつ、ターンオーバースプリングＢの付勢方向を上方向（図１３のｇ方向）に切り替えるために回転させるに足る出力である出力Ｃにてモータ６３を駆動する（ステップＳ１０８）。
【００６６】
その後、上述のフォトセンサＳにて第２支持部９３の切り欠き部９３ａを検知すると（ステップＳ１０３）、ＣＰＵ２４２は、モータ６３の出力を上記出力Ｃよりも小さい、例えば半分の出力Ｄとなるように制御する（ステップＳ１０４）。この時点では、トーションスプリングＡ、ターンオーバースプリングＢによる上向き（ｇ方向）の付勢力にアシストが得られるため、出力Ｄは、出力Ｃよりも大幅に小さな駆動力で足りる。逆に、モータの出力が、出力Ｃのままであると、比較的大きな出力ＣにバネＡ、Ｂの付勢力が加わり、可動ユニット３０の上向きへの動きに勢いが付き過ぎてしまう。その結果、可動ユニット３０が支持ベース部５０やベース枠体３３０に衝突して破損するなどし、大きな問題が発生する。
【００６７】
本実施形態では、センサＳによる検知を契機に（ターンオーバースプリングＢの付勢方向の切り替えを契機に）モータ６３の出力を低減することにより、大型で重量の大きな可動ユニット３０（役物９０）を上昇移動させるために２つのバネによって付勢した場合でも、可動ユニット３０に勢いが付きすぎることなく、破損等の不具合を防ぐことが可能である。また、何よりも、最下方位置から最上方位置まで、一定の速度で可動役物を移動させることが出来、見た目上の不自然さが生じることを防ぐことが可能である。
また、本実施形態の遊技機においては、大型で重量の大きな可動ユニット３０（役物９０）を上昇移動させるために２つのバネによって付勢した場合でも、最下方位置にあっては、２つのバネのうちの一つの付勢方向を下方側に切り替えることにより、可動ユニット３０を安定して最下方位置に維持することが可能である。
【符号の説明】
【００６８】
１  パチンコ遊技機、２  遊技盤、３Ａ  開口部、７  画像表示装置、８  演出図柄、９  表示領域、３０  演出用可動役物装置（可動ユニット）、４０  ベース部材、５０  役物支持ベース部、６０  駆動機構支持ベース部、６０a  開口部、６１  アーム、６１ａ  開口、６１ｂ  作用部、６１ｃ  突起部、６３  モータ、６３ａ  駆動軸、６４  駆動ギア、６５  駆動伝達部材、６５ｂ  駆動ギア、６６  回転軸、６７  回転軸、７０  カバー部材、７１  突起部、９０  役物、９１  第１支持部、９２  ラックギア、９２ａ  突起部、９３  第２支持部、９３ａ  切り欠き部、９４  ピニオンギア、３３０  ベース枠体
【図１】
2014121388.tif 000003
【図２】
2014121388.tif 000004
【図３】
2014121388.tif 000005
【図４】
2014121388.tif 000006
【図５】
2014121388.tif 000007
【図６】
2014121388.tif 000008
【図７】
2014121388.tif 000009
【図８】
2014121388.tif 000010
【図９】
2014121388.tif 000011
【図１０】
2014121388.tif 000012
【図１１】
2014121388.tif 000013
【図１２】
2014121388.tif 000014
【図１３】
2014121388.tif 000015
【図１４】
2014121388.tif 000016
【図１５】
2014121388.tif 000017
【図１６】
2014121388.tif 000018
【図１７】
2014121388.tif 000019
【図１８】
2014121388.tif 000020
【図１９】
2014121388.tif 000021