(57)【要約】【課題】特典演出を楽しませること。【解決手段】上限セット数となる６セット目のＡＲＴ演出状態に到達した場合には、プレミア演出が演出表示装置にて行われる。また、６セット目のＡＲＴ演出状態に到達してから、演出用操作ボタンを所定操作した場合には、ベルナビ演出を実行させる演出装置を、演出表示装置に代えて演出表示装置以外のスピーカと発光装置に切り替え、プレミア演出が実行される演出表示装置にてベルナビ演出が実行されないように制御される。【選択図】図９
2014014390.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始され、１回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、
特定操作を報知する報知演出を演出表示手段に実行させる制御を行うことの可能な報知制御手段と、
所定の条件を満たしたことに伴って、所定の特典画像を前記演出表示手段に表示させる特典画像表示制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段が操作されたことを検知する操作検知手段と、を備え、
前記報知制御手段は、
前記所定の条件を満たしているときであって前記操作検知手段によって前記操作手段が所定操作されたことが検知された際には、前記演出表示手段に代えて前記演出表示手段とは異なる演出実行手段に前記報知演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作検知手段による前記操作手段の操作の検知を有効とする有効期間を設定する有効期間設定手段と、
前記報知演出の実行によって遊技者に有利となる特別遊技状態を生起させる特別遊技状態生起手段と、を備え、
前記所定の条件は、前記特別遊技状態の生起中に満たすことの可能な条件であって、
前記有効期間設定手段は、
前記所定の条件を満たしたことに伴って、当該所定の条件を満たした特別遊技状態の生起中に前記有効期間を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特典画像表示制御手段は、
前記所定の条件を満たしたことに伴って、当該所定の条件を満たした特別遊技状態の生起中に前記所定の特典画像を表示させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下「パチスロ」という）では、メダルや遊技球などの遊技媒体が用いられ、パチスロへの遊技媒体の投入により遊技を開始することができる。このようなパチスロの中には特許文献１に記載のパチスロのように、遊技媒体を増やし易くするために遊技のアシストを行う有利状態を、当該有利状態の終了契機となり得る当選役（以下、「終了役」という）が入賞するまでの間、生起可能なものがある。また、特許文献１に記載のパチスロにおいて終了役の入賞を回避するためには、特定の順序でストップボタンを停止操作しなければならない。但し、有利状態であるときには、終了役の入賞を回避するためのストップボタンの押し順を報知する押し順ナビ演出が行われる場合がある。この押し順ナビ演出が行われることにより、有利状態を継続させることが可能となる。そして、特許文献１に記載のパチスロにおいて押し順ナビ演出は、各種画像の表示によって各種演出を行うことの可能な液晶画面で行われる。各種演出等が行われることから遊技者が普段視認する液晶画面にて押し順ナビ演出を行うことで、遊技者が誤って終了役を入賞させてしまうことを抑制できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１７８９９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、液晶画面上では、何らかの条件を達成することで特典演出が行われることもある。この特典演出が液晶画面で行われることにより、特典演出と押し順ナビ演出が同じ液晶画面上で同時に行われることも考えられる。この場合、液晶画面上で行われる特典演出のうち、押し順ナビ演出が行われる領域の演出に関しては、押し順ナビ演出の実行によって視認することができない。この結果、特に特典演出が行われることを楽しみにしていた遊技者は、特典演出が行われているにもかかわらず、当該特典演出を十分に楽しませることができず遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、特典演出を楽しませることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために請求項１に記載の発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始され、１回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、特定操作を報知する報知演出を演出表示手段に実行させる制御を行うことの可能な報知制御手段と、所定の条件を満たしたことに伴って、所定の特典画像を前記演出表示手段に表示させる特典画像表示制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段が操作されたことを検知する操作検知手段と、を備え、前記報知制御手段は、前記所定の条件を満たしているときであって前記操作検知手段によって前記操作手段が所定操作されたことが検知された際には、前記演出表示手段に代えて前記演出表示手段とは異なる演出実行手段に前記報知演出を実行させることを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記操作検知手段による前記操作手段の操作の検知を有効とする有効期間を設定する有効期間設定手段と、前記報知演出の実行によって遊技者に有利となる特別遊技状態を生起させる特別遊技状態生起手段と、を備え、前記所定の条件は、前記特別遊技状態の生起中に満たすことの可能な条件であって、前記有効期間設定手段は、前記所定の条件を満たしたことに伴って、当該所定の条件を満たした特別遊技状態の生起中に前記有効期間を設定することを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記特典画像表示制御手段は、前記所定の条件を満たしたことに伴って、当該所定の条件を満たした特別遊技状態の生起中に前記所定の特典画像を表示させることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば特典演出を楽しませることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチスロの機表側を示す正面図。
【図２】役構成を示す模式図。
【図３】パチスロの電気的構成を示すブロック図。
【図４】当選役決定テーブルを示す模式図。
【図５】遊技状態の移行の態様を示す模式図。
【図６】演出状態の移行の態様を示す模式図。
【図７】ベルナビ演出実行時の演出表示装置の表示態様を示す模式図。
【図８】（ａ）〜（ｄ）は、継続率テーブルを示す模式図。
【図９】（ａ）〜（ｃ）は、ＡＲＴ演出状態における演出表示装置、スピーカ及び発光装置の演出態様を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下、「パチスロ」という）に具体化した一実施形態を図１〜図９に基づいて説明する。
図１に示すように、本実施形態のパチスロ１０は、前面を開口した直方体状の本体１１と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉１２と、を備えている。前面扉１２の前面上部には、遊技（変動ゲーム）中に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出表示手段としての演出表示装置１４が配設されている。また、前面扉１２には、該前面扉１２を囲うように各種発光演出を行う装飾ランプＬａが配設されている。また、前面扉１２の上部には、点灯及び消灯可能な３つの発光体Ｌｂ１〜Ｌｂ３から構成される発光装置Ｌｂが配設されている。また、前面扉１２の左右上部には、各種音声演出を行うスピーカＳＰが配設されている。
【００１２】
前面扉１２の前面中央には、中央パネル１５が設けられている。中央パネル１５には、機内部に配設される図柄表示手段としての透視窓１６が設けられている。この透視窓１６は、ドラムユニット１３を透視可能に構成されている。また、透視窓１６は、中央パネル１５と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット１３は、各種の図柄が印刷された投光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒから構成されている。そして、透視窓１６には、左リール１３Ｌを第１図柄列として、該第１図柄列が配置される隣には第２図柄列としての中リール１３Ｃが配置し、該第２図柄列が配設される隣には第３図柄列としての右リール１３Ｒが配置している。
【００１３】
ドラムユニット１３の各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。左リール１３Ｌには、図柄Ｌ００〜図柄Ｌ２０の２１個の図柄が配列されている。また、中リール１３Ｃには、図柄Ｃ００〜図柄Ｃ２０までの２１個の図柄が配列されている。また、右リール１３Ｒには、図柄Ｒ００〜図柄Ｒ２０までの２１個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール１３Ｌでは、図柄Ｌ００、図柄Ｌ０１…図柄Ｌ２０、図柄Ｌ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール１３Ｃでは、図柄Ｃ００、図柄Ｃ０１…図柄Ｃ２０、図柄Ｃ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール１３Ｒでは、図柄Ｒ００、図柄Ｒ０１…図柄Ｒ２０、図柄Ｒ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。
【００１４】
なお、本実施形態において各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒでは、「ベル」を模した図柄（ベル図柄）、「ＲＥＰＬＡＹ」の文字が装飾された図柄（リプレイ図柄）がそれぞれ配列されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒでは、「スイカ（すいか）」を模した図柄（スイカ図柄）、「チェリー」を模した図柄（チェリー図柄）、「ＢＡＲ」の文字が装飾された図柄（バー図柄）がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「バー」という場合もある。
【００１５】
そして、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回転することによって、透視窓１６には各種図柄が連続的に変化しつつ表示（変動）される。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転が停止した場合、透視窓１６には、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段及び下段の位置に停止表示される。このため、透視窓１６は、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにおいて３つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、左リール１３Ｌには、当該左リール１３Ｌの回転位置を検出するためのリールセンサＳＥ１（図３に示す）が設けられている。また、中リール１３Ｃには、当該中リール１３Ｃの回転位置を検出するためのリールセンサＳＥ２（図３に示す）が設けられている。同様に、右リール１３Ｒには、当該右リール１３Ｒの回転位置を検出するためのリールセンサＳＥ３（図３に示す）が設けられている。
【００１６】
図１に示すように、パチスロ１０の透視窓１６から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ（図柄組み合わせ）を規定する複数（本実施形態では、５本）の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態のパチスロ１０では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄組み合わせを入賞と判定し得る入賞ラインＬ１（図１では、実線で示す）と、停止表示される図柄組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインＬ２〜Ｌ５（図１では、破線で示す）が形成されている。
【００１７】
入賞ラインＬ１は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄組み合わせが賞を付与する態様である場合、当該図柄組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。また、非入賞ラインＬ２〜Ｌ５は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、当該図柄組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。
【００１８】
本実施形態の透視窓１６では、縦方向に上段、中段及び下段に対応するとともに、横方向に左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒに対応するように３行３列に配置される９つの図柄停止位置に図柄が停止表示される。そして、各列の図柄停止位置を１つずつ結んで、１本の図柄停止ラインが形成される。本実施形態において入賞ラインＬ１は、各列の中段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。因みに、非入賞ラインＬ２は、各列の上段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。また、非入賞ラインＬ３は、各列の下段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。また、非入賞ラインＬ４は、左リール１３Ｌの上段に位置する図柄停止位置、中リール１３Ｃの中段に位置する図柄停止位置及び右リール１３Ｒの下段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。また、非入賞ラインＬ５は、左リール１３Ｌの下段に位置する図柄停止位置、中リール１３Ｃの中段に位置する図柄停止位置及び右リール１３Ｒの上段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。
【００１９】
また、中央パネル１５には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部１７が配設されている。各種情報表示部１７は、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部及びゲーム情報表示部によって構成されている。
【００２０】
投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態又はパチスロ１０本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯する。そして、投入可能表示用ランプは、変動ゲームが開始される場合、又は最大のベット数（ＭＡＸＢＥＴ）が設定され且つ貯留データ（クレジット）がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。
【００２１】
また、再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯／消灯をする。
【００２２】
また、賭数表示部は、３つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。１ベット（１ＢＥＴ）で１つのランプが点灯し、２ベット（２ＢＥＴ）で２つのランプが点灯し、３ベット（３ＢＥＴ）で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。ゲーム情報表示部は、ボーナス遊技中の払出枚数の総数を表示する。
【００２３】
また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の右下方位置には、メダル投入口１８が配設されている。メダル投入口１８の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサＳＥ４（図３に示す）が配設されている。また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の左下方位置には、左から順にＢＥＴボタン１９とＭＡＸＢＥＴボタン２０が設けられている。ＢＥＴボタン１９は、機内部で貯留記憶されているクレジットから１ベット分（１枚分）を変動ゲームのベット数（賭数）としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２０は、１回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数（本実施例では３ベット分（３枚分））を変動ゲームのベット数としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。
【００２４】
また、ＭＡＸＢＥＴボタン２０の右方位置には、複数の操作部ＢＴ１，ＢＴ２から構成される操作手段としての演出用操作ボタンＢＴが設けられている。また、操作部ＢＴ１には、操作部ＢＴ１が操作されたことを検知する操作検知手段としての第１操作部スイッチＳＷ１（図３に示す）が内蔵されている。同様に、操作部ＢＴ２には、操作部ＢＴ２が操作されたことを検知する操作検知手段としての第２操作部スイッチＳＷ２（図３に示す）が内蔵されている。演出用操作ボタンＢＴは、遊技者が遊技を行いながら操作することの可能な位置に設けられている。そして、本実施形態のパチスロ１０は、遊技者は演出用操作ボタンＢＴを操作することで、演出表示装置１４にて行われる表示演出の内容を切り替えることが可能に構成されている。
【００２５】
また、前面扉１２の前面において各ＢＥＴボタン１９，２０の左下方位置には、精算スイッチ２１が設けられている。精算スイッチ２１は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル（遊技媒体）、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用（操作）するスイッチである。また、精算スイッチ２１の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー２２が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー２２を操作することにより、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転動作が開始される。
【００２６】
スタートレバー２２の右方位置には、遊技者により操作される停止操作手段としてのストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが設けられている。ストップボタン２３Ｌは、回転している左リール１３Ｌを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン２３Ｃは、回転している中リール１３Ｃを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン２３Ｒは、回転している右リール１３Ｒを停止させるためのボタンである。
【００２７】
また、前面扉１２の前面における中央下方位置には、メダル排出口２４が形成されている。また、前面扉１２の前面であってメダル排出口２４の下方位置には、メダル排出口２４から排出されたメダルを受ける受皿２５が設けられている。
【００２８】
また、パチスロ１０の内部においてドラムユニット１３の下方の位置には、投入されたメダルを貯留するためのホッパー２６が配置されている。このホッパー２６の下方側にはメダル排出口２４が位置し、図柄組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様（役）となった場合、ホッパー２６に貯留されたメダルがメダル排出口２４へと払い出される場合がある。前面扉１２の裏面においてメダル投入口１８の下方位置には、当該メダル投入口１８とホッパー２６を繋ぐようにメダルセレクタ２７が配設されている。
【００２９】
次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動態様を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各ＢＥＴボタン１９，２０の操作が可能な状態において、各ＢＥＴボタン１９，２０を操作することでベット数を設定することができる。ＢＥＴボタン１９の操作によっては、貯留記憶されているクレジットから１ベット分の枚数（メダル１枚）相当分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。なお、本実施形態では、３ベットによる変動ゲームを許容する。
【００３０】
また、本実施形態では、メダル投入口１８からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能であって、メダル１枚の投入で１ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル３枚の投入で３ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数（本実施形態では、３ベット）を超える分のメダルがメダル投入口１８から投入される場合、クレジット機能の使用時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能の非使用時には図示しない経路を辿ってメダル排出口２４から投入されたメダルが遊技者に返却される。
【００３１】
そして、遊技者によりＢＥＴボタン１９又はＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに１本の入賞ラインＬ１が有効となるように設定される。入賞ラインＬ１が有効になるとは、当該入賞ラインＬ１上に表示された図柄組み合わせが有効となることで、有効な入賞ラインＬ１上に表示された図柄組み合わせに応じた制御（賞メダルの払出しなど）が行われる。本実施形態における変動ゲームでは、常に１本の入賞ラインＬ１が有効となる。
【００３２】
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー２２の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー２２を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット１３の各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回転し、透視窓１６には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回転して所定時間が経過すると、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作が受付可能になる。続いて、遊技者によりストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されると、対応する各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが停止され、透視窓１６において対応する列の上段、中段及び下段に図柄が停止して表示される。
【００３３】
そして、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが停止された時点で、入賞ラインＬ１に停止表示された図柄組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞として、賞メダルの払い出しやボーナス遊技などが遊技者に付与される。なお、ボーナス遊技での変動ゲームは、賞メダルを連続的に獲得可能であって、当該ボーナス遊技以外と定義される一般遊技での変動ゲームに比べて遊技者にとって有利となる。
【００３４】
本実施形態の変動ゲームは、ベット数の設定後のスタートレバー２２の開始操作を契機に開始し、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの停止操作による図柄組み合わせの停止表示を契機に終了する。なお、賞メダルの払い出しを伴う変動ゲームは、賞メダルの払い出しを完了して終了する。
【００３５】
次に、本実施形態のパチスロ１０において、入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄組み合わせについて、図２に基づき説明する。図２では、内部で決定される当選役に基づき入賞ラインＬ１上に停止表示する図柄組み合わせ（停止結果）と、当該図柄組み合わせに対応する賞と、を示した役構成を示す。
【００３６】
また、本実施形態では、図２に示す当選役に対応する図柄組み合わせのうち何れもが入賞ラインＬ１上に停止表示されない場合には、１枚以上の賞メダルが遊技者に付与されない。なお、以下の説明において、図２に示す図柄組み合わせの何れにも対応しない図柄組み合わせを「はずれ停止目」という。
【００３７】
図２に示すように、［チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ］が入賞ラインＬ１上に停止表示される場合には、２枚の賞メダルを払い出すことを定めている。なお、この場合には、入賞ラインＬ１を形成する中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄（「ＡＮＹ」）でも良い。以下の説明では、［チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ］により入賞ラインＬ１を形成している場合の図柄組み合わせを「チェリー停止目」という。そして、チェリー停止目は、内部抽選で当選役として「チェリー役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００３８】
また、［スイカ・スイカ・スイカ］が入賞ラインＬ１上に停止表示される場合には、６枚の賞メダルを払い出すことが定められている。以下の説明では、［スイカ・スイカ・スイカ］により入賞ラインＬ１を形成している場合の図柄組み合わせを「スイカ停止目」という。そして、スイカ停止目は、内部抽選で当選役として「スイカ役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００３９】
また、［ベル・ベル・ベル］が入賞ラインＬ１上に停止表示される場合には、９枚の賞メダルを払い出すことが定められている。以下の説明では、［ベル・ベル・ベル］により入賞ラインＬ１を形成している場合の図柄組み合わせを「ベル停止目」という。そして、ベル停止目は、内部抽選で当選役として「左正解ベル役」、「中正解ベル役」及び「右正解ベル役」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。なお、以下の説明において、単に「ベル役」という場合には、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」及び「右正解ベル役」を意味する。
【００４０】
また、［リプレイ・リプレイ・リプレイ］が入賞ラインＬ１上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下の説明では、［リプレイ・リプレイ・リプレイ］により入賞ラインＬ１を形成している場合の図柄組み合わせを「リプレイ停止目」という。そして、リプレイ停止目は、内部抽選で当選役として「通常リプレイ役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００４１】
また、［リプレイ・リプレイ・スイカ］が入賞ラインＬ１上に停止表示される場合には、再遊技を付与することを定めている。以下の説明では、［リプレイ・リプレイ・スイカ］により入賞ラインＬ１を形成している場合の図柄組み合わせを「突入リプレイ停止目」という。そして、突入リプレイ停止目は、内部抽選で当選役として「中正解突入リプレイ役」及び「右正解突入リプレイ役」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。なお、以下の説明において、単に「突入リプレイ役」という場合には、「中正解突入リプレイ役」及び「右正解突入リプレイ役」を意味する。また、以下の説明において、単に「リプレイ役」という場合には、「通常リプレイ役」、「中正解突入リプレイ役」及び「右正解突入リプレイ役」を意味する。
【００４２】
本実施形態における「通常リプレイ役」、「中正解突入リプレイ役」及び「右正解突入リプレイ役」は、入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄組み合わせに基づいて再遊技を付与することを定める当選役となる。再遊技が付与される場合、遊技者はベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。そして、再遊技によりベット数が設定される場合には、再遊技が付与される契機となった変動ゲームで設定されたベット数と同一ベット数を設定する。なお、リプレイ役では、リプレイ役に基づく図柄組み合わせが停止表示した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができるのみであって、賞としてメダルが遊技者に払い出されるわけではない。すなわち、遊技者は、リプレイ役の入賞によって賞メダルを獲得するわけではない。そして、本実施形態では、上述した「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」及び「リプレイ役」が小役となる。
【００４３】
また、［バー・バー・バー］が入賞ラインＬ１上に停止表示される場合には、ボーナス遊技が開始（生起）されて「ボーナスゲーム（以下、「ＢＮ遊技」という）」を付与することを定めている。以下、［バー・バー・バー］により入賞ラインＬ１を形成している場合の図柄組み合わせを「ＢＮ停止目」と示す。そして、ＢＮ停止目は、内部抽選で当選役として「ＢＮ役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００４４】
本実施形態において、ＢＮ役は、遊技状態としてＢＮ遊技を作動（開始）させる契機となる当選役（ボーナス役）である。
また、本実施形態のパチスロ１０には、リプレイ役の当選確率を変動させて、遊技状態としてＢＮ遊技以外における一般遊技を制御するＲＴ機能（再遊技役確率変動機能）が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、ＲＴ機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、ＲＴ機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。そして、ＲＴ機能により一般遊技では、一般遊技でリプレイ役（合算）の当選確率が低確率抽選状態に設定されるＲＴ機能の非作動となるＮＲＴ遊技に制御される場合と、一般遊技でリプレイ役（合算）の当選確率が高確率抽選状態に設定されるＲＴ機能の作動となるＲＴ遊技に制御される場合と、がある。以下の説明において、単に「ＮＲＴ遊技」という場合にはＮＲＴ遊技に制御される一般遊技を意味し、単に「ＲＴ遊技」という場合にはＲＴ遊技に制御される一般遊技を意味する。
【００４５】
次に、パチスロ１０の電気的構成を図３にしたがって説明する。
パチスロ１０の裏側には、パチスロ１０全体を制御する主制御基板４０が装着されている。また、主制御基板４０は、パチスロ１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号を出力する。また、パチスロ１０の裏側には、遊技状態に応じた演出制御などを実行するサブ制御基板４１が装着されている。そして、サブ制御基板４１は、主制御基板４０が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
【００４６】
以下、主制御基板４０について説明する。
図３に示すように主制御基板４０には、制御動作を所定の順序で実行する主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａには、サブ制御基板４１（のサブ制御用ＣＰＵ４１ａ）が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ドラムユニット１３を構成する各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒ、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３、メダルセンサＳＥ４及びホッパー２６が接続されている。また、主制御基板４０には、中央パネル１５に設けられた各種情報表示部１７が接続されている。また、主制御基板４０には、ＢＥＴボタン１９、ＭＡＸＢＥＴボタン２０、精算スイッチ２１、スタートレバー２２及びストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが接続されている。
【００４７】
主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されているリールセンサＳＥ１から、透視窓１６で表示されている図柄（回転中の左リール１３Ｌの回転位置）に応じて第１の位置信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されているリールセンサＳＥ２から、透視窓１６で表示されている図柄（回転中の中リール１３Ｃの回転位置）に応じて第２の位置信号が入力される。同様に、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されているリールセンサＳＥ３から、透視窓１６で表示されている図柄（回転中の右リール１３Ｒの回転位置）に応じて第３の位置信号が入力される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の位置信号〜第３の位置信号に基づき各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転及び停止の制御を行う。
【００４８】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されているメダルセンサＳＥ４から、当該メダルセンサＳＥ４がメダルを検知する毎にメダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されているＢＥＴボタン１９が操作されると当該ＢＥＴボタン１９から、ＢＥＴボタン１９が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されているＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されると当該ＭＡＸＢＥＴボタン２０から、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されたことを示す制御信号が入力される。
【００４９】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されている精算スイッチ２１が操作されると当該精算スイッチ２１から、精算スイッチ２１が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されているスタートレバー２２が操作されると当該スタートレバー２２から、スタートレバー２２が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されているストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒのうち何れかが操作されると当該操作されたストップボタンから、操作されたことを示す制御信号が入力される。
【００５０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種抽選で用いる当選役決定乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。当選役決定乱数は、当選役を決定する際に用いる乱数である。
【００５１】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、遊技状態別ならびに当選役別の各当選役の当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。本実施形態の主制御用ＲＯＭ４０ｂには、当選役決定テーブルＴ１〜Ｔ３が記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、役毎に図柄組み合わせの停止テーブルが記憶されている。停止テーブルとは、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒを遊技者が操作した時の操作タイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）される。
【００５２】
ここで、当選役決定テーブルＴ１〜Ｔ３について、図４に基づき説明する。なお、当選役決定テーブルＴ１は、ＮＲＴ遊技（一般遊技）において当選役を決定する際に用いられる当選役決定テーブルである。また、当選役決定テーブルＴ２は、ＲＴ遊技（一般遊技）において当選役を決定する際に用いられる当選役決定テーブルである。また、当選役決定テーブルＴ３は、ＢＮ遊技において当選役を決定する際に用いられる当選役決定テーブルである。
【００５３】
図４に示すように、当選役決定テーブルＴ２（ＲＴ遊技）では、当選役決定テーブルＴ１（ＮＲＴ遊技）よりもリプレイ役の当選確率が高くなるように、当選役決定乱数が振り分けられている。具体的には、当選役決定テーブルＴ１におけるリプレイ役の当選確率は１／７．１８に定められ、当選役決定テーブルＴ２におけるリプレイ役の当選確率は１／１．６９に定められている。因みに、当選役決定テーブルＴ１，Ｔ２（一般遊技）では、ＮＲＴ遊技でのみ突入リプレイ役に当選可能となるように当選役決定乱数が振り分けられている。本実施形態の当選役決定テーブルＴ１において、リプレイ役の当選確率は、突入リプレイ役と通常リプレイ役の重複当選の当選確率を規定している。一方で、本実施形態の当選役決定テーブルＴ２において、リプレイ役の当選確率は、通常リプレイ役のみの当選確率を規定している。また、当選役決定テーブルＴ３（ＢＮ遊技）では、リプレイ役を抽選対象としないように当選役決定乱数が振り分けられている。
【００５４】
その結果、本実施形態のパチスロ１０では、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態に設定されるＲＴ遊技において、再遊技が付与され易い分、遊技者の保有するメダルが減る機会を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このため、ＲＴ遊技では、遊技者の保有するメダルの消費を抑制しつつ、ＢＮ役の抽選を受けてメダルを増加させ得るチャンスを遊技者に付与することができる。このようなＲＴ遊技は、一般遊技において遊技者に有利となる遊技状態（制御状態）といえる。
【００５５】
また、図４に示すように、当選役決定テーブルＴ３では、当選役決定テーブルＴ１，Ｔ２よりもベル役の当選確率が高くなるように、当選役決定乱数が振り分けられている。具体的には、当選役決定テーブルＴ１，Ｔ２におけるベル役の当選確率は１／７に定められ、当選役決定テーブルＴ３におけるベル役の当選確率は１／１．１７に定められている。また、当選役決定テーブルＴ１〜Ｔ３において、ベル役の当選確率は、左正解ベル役、中正解ベル役及び右正解ベル役の各当選確率の合算の当選確率を意味している。
【００５６】
本実施形態のパチスロ１０では、ベル役の当選確率が一般遊技よりも高くなるＢＮ遊技において、ベル役に当選し易く賞メダルを獲得し易い分、遊技者の保有するメダルを増加させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。その結果、ＢＮ遊技では、遊技者の保有するメダルを増加させるチャンスを遊技者に付与することができる。
【００５７】
なお、当選役決定テーブルＴ１〜Ｔ３では、チェリー役の当選確率を１／１００、スイカ役の当選確率を１／８０にそれぞれ定めているとともに、これら当選確率がベル役やリプレイ役よりも当選し難い当選確率に定めている。また、当選役決定テーブルＴ１，Ｔ２では、ＢＮ役の当選確率を所定確率に定めている。本実施形態では、例えば、ＢＮ役の当選確率を１／５００に定めている。また、当選役決定テーブルＴ３では、ＢＮ役やリプレイ役を役抽選の抽選対象としないことを定めている。また、後述するボーナス待機状態における当選役決定テーブルにおいては、小役の当選確率を所定確率に定めている。そして、後述するボーナス待機状態における当選役決定テーブルにおけるＢＮ役の当選時には、その当選を他の当選役（小役又ははずれ役）の当選に置き換える（書き換える）。
【００５８】
次に、サブ制御基板４１について説明する。
図３に示すようにサブ制御基板４１は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用ＣＰＵ４１ａと、サブ制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラムを格納するサブ制御用ＲＯＭ４１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用ＲＡＭ４１ｃが設けられている。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａには、演出表示装置１４が接続されている。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａには、スピーカＳＰが接続されている。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａには、装飾ランプＬａと、発光装置Ｌｂと、が接続されている。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａには、第１操作部スイッチＳＷ１と、第２操作部スイッチＳＷ２と、が接続されている。
【００５９】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出表示装置１４の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカＳＰの音声出力態様が示される音声演出パターン、装飾ランプＬａの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）される。具体的に、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、遊技状態に係るサブ用状態情報（フラグなど）がサブ制御用ＣＰＵ４１ａにより記憶（設定）される。
【００６０】
以下、主制御用ＣＰＵ４０ａがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種ボタンなどから操作されたことを示す制御信号を入力すると、当該制御信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種制御信号の入力や各種制御により、各種情報表示部１７の表示制御をその都度実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払い出す場合、クレジット上限枚数（本実施形態では、「５０（枚）」）を超えるとき、駆動信号をホッパー２６に出力して、駆動信号を１回出力する毎に賞メダルを１枚払い出させるように制御する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、クレジットの精算時、駆動信号をホッパー２６に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払い出させるように制御する。
【００６１】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル投入口１８よりメダルが投入される、又は各ＢＥＴボタン１９，２０からの制御信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ＢＥＴボタン１９，２０の操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、３ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。
【００６２】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー２２からの制御信号を入力すると、役抽選（内部抽選）を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている当選役決定テーブルの各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選役を決定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態を示す状態情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定して遊技状態を把握している。
【００６３】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役を決定すると、決定した当選役の種類を示す役情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ役の当選を決定すると、ＢＮ役の入賞の発生までの間、主制御用ＲＡＭ４０ｃのＢＮ役の役情報を持ち越す。このようにＢＮ役の役情報が持ち越されている状態は、ＢＮ役の入賞の発生を許容している。そして、このＢＮ役の役情報が持ち越されている状態が、ボーナス待機状態となる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、小役の当選を決定すると、該小役の入賞の発生の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム（１回）の終了により、主制御用ＲＡＭ４０ｃの小役の役情報を消去（クリア）する。
【００６４】
このため、ＢＮ役は、当選の決定を入賞が発生するまでの変動ゲームに跨って持越可能な当選役となる。一方、小役は、当選の決定を入賞が発生するか否かに関係なく次以後の変動ゲームに跨って持越不可能な当選役となる。
【００６５】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者によるスタートレバー２２の操作を検出したタイミング（役抽選等の所定の処理を行った後）で、変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、持ち越されているＢＮ役があればその役情報も合わせて指示する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者によるスタートレバー２２の操作を検出して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転動作を開始させるように各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａへの変動ゲーム開始コマンドは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転動作の開始に合わせて出力するようにもできる。
【００６６】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者の操作に基づくストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒからの制御信号を入力すると、当該制御信号に対応するリールを停止させるための制御（停止制御）を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの変動や停止の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの変動中に各リールの変動状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに把握させる一方、各リールの停止中に各リールの停止状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに把握させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒからの制御信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。
【００６７】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒからの制御信号を入力すると、当該制御信号に対応する各種制御信号をサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。このストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒからの制御信号は、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの遊技者による操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかやストップボタンが操作された順番をサブ制御用ＣＰＵ４１ａに把握させる。
【００６８】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う停止制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した当選役に基づき各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内（最大で４図柄分）で各リールを停止させて、任意の図柄組み合わせを停止表示させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作タイミングから主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶される停止テーブルに基づく図柄組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合（所謂、「すべり」）がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、リールを当該リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ラインＬ１上に停止させる。
【００６９】
このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が５つ以上の部分を有していない場合、すべり制御を伴う結果、入賞ラインＬ１上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が５つ以上の部分を有している場合、すべり制御を伴っても、入賞ラインＬ１にも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。
【００７０】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ役の当選（当選の持ち越し）時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、ＢＮ停止目を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ役の当選（当選の持ち越し）時、小役に合わせて当選する場合、該小役に対応する停止目（図柄の組み合わせ）を優先して停止表示させる。
【００７１】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない、さらに小役にも当選していない場合、又は小役に当選しているが該小役に対応する停止目を停止表示させることができない場合、ＢＮ役の当選の可能性が有ることを示す「チャンス目」を停止させる。なお、この「チャンス目」は、はずれ役の当選時には停止表示されない一方、チェリー役やスイカ役の取りこぼし時に停止表示可能になっている。この場合には、ＢＮ役の取りこぼし（役情報の持ち越し）を発生させる。
【００７２】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目やチャンス目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。
【００７３】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、スイカ停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目やチャンス目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。
【００７４】
そして、ＢＮ役及び小役の何れの当選役も決定しない、すなわちはずれ役の当選時、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目を停止表示させる。
【００７５】
次に、ベル役（左正解ベル役、中正解ベル役、及び右正解ベル役）の当選時における停止制御について説明する。
本実施形態のパチスロ１０では、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」の当選時、３つのストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒのうち最初に操作されるストップボタンに基づき、ベル停止目及びはずれ停止目のうち何れかの停止目が停止表示される。本実施形態では、何れかのベル役の当選に基づいてそれぞれに対応する正解の押し順が選択されることになる。
【００７６】
そして、左正解ベル役の当選時には、左リール１３Ｌを停止指示するストップボタン２３Ｌが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、左正解ベル役の当選時には、左リール１３Ｌ以外を停止指示するストップボタン２３Ｃ，２３Ｒの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてはずれ停止目（ベルこぼし目）が停止表示される。
【００７７】
また、中正解ベル役の当選時には、中リール１３Ｃを停止指示するストップボタン２３Ｃが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、中正解ベル役の当選時には、中リール１３Ｃ以外を停止指示するストップボタン２３Ｌ，２３Ｒの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてはずれ停止目（ベルこぼし目）が停止表示される。
【００７８】
同様に、右正解ベル役の当選時には、右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン２３Ｒが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、右正解ベル役の当選時には、右リール１３Ｒ以外を停止指示するストップボタン２３Ｌ，２３Ｃの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてはずれ停止目（ベルこぼし目）が停止表示される。
【００７９】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベル停止目（賞態様）を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目（ベルこぼし目）を停止表示させる。
【００８０】
次に、リプレイ役（通常リプレイ役及び突入リプレイ役）の当選時における停止制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、突入リプレイ役に当選したとき（突入リプレイ役と重複当選の関係にある通常リプレイ役に当選したとき）、３つのストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒのうち最初に操作されるストップボタンに基づき、リプレイ停止目及び突入リプレイ停止目のうち何れかの停止目が停止表示される。
【００８１】
そして、中正解突入リプレイ役の当選時には、中リール１３Ｃを停止指示するストップボタン２３Ｃが最初に操作されることを、押し順正解として突入リプレイ停止目が停止表示される。一方、中正解突入リプレイ役の当選時には、中リール１３Ｃ以外を停止指示するストップボタン２３Ｌ，２３Ｒの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてリプレイ停止目が停止表示される。
【００８２】
同様に、右正解突入リプレイ役の当選時には、右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン２３Ｒが最初に操作されることを、押し順正解として突入リプレイ停止目が停止表示される。一方、右正解突入リプレイ役の当選時には、右リール１３Ｒ以外を停止指示するストップボタン２３Ｌ，２３Ｃの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてリプレイ停止目が停止表示される。
【００８３】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、突入リプレイ役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく突入リプレイ停止目（賞態様）を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、突入リプレイ役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくリプレイ停止目を停止表示させる。
【００８４】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常リプレイ役にのみ単独で当選したとき、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく通常リプレイ役の入賞とするリプレイ停止目（賞態様）を停止表示させる。
【００８５】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの全てを停止させて図柄組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから役情報を読み出し、読み出した役情報（当選役）に対応する図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止に伴って入力する位置信号から入賞ラインＬ１上に停止表示されている図柄組み合わせを特定し、その図柄組み合わせが役情報（当選役）に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ラインＬ１上に停止表示した図柄組み合わせが役情報（当選役）に対応する賞態様である場合、該役情報に基づく当選役の入賞（肯定）を判定する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ラインＬ１上に停止表示した図柄組み合わせが役情報（当選役）に対応する賞態様でない場合、該役情報に基づく当選役の非入賞（否定）、すなわち該役情報に基づく当選役の取りこぼしを判定する。
【００８６】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した賞態様に応じた制御を行う。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞態様に応じて遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。この入賞指示コマンドは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の入賞をサブ制御用ＣＰＵ４１ａに把握させる。
【００８７】
具体的に、ＢＮ役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、次の変動ゲームからＢＮ遊技に移行させるための遊技状態の制御としてＢＮ遊技制御を行う。このＢＮ遊技制御において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ遊技の開始後、１回目の変動ゲームから遊技者に付与した（払い出した）賞メダルのＢＮ払出枚数のカウントを開始する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ払出枚数が最大払出枚数を超える変動ゲームの終了に伴ってＢＮ遊技を終了させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ役の入賞の発生に基づくＢＮ遊技制御において、最大払出枚数として「３６０」を超える変動ゲームの終了に伴ってＢＮ遊技を終了させる。
【００８８】
また、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、２枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、チェリー役の取りこぼしを判定する場合、１枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。また、スイカ役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、６枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時、スイカ役の取りこぼしを判定する場合、１枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。
【００８９】
また、ベル役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、９枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の取りこぼしを判定する場合、１枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。
【００９０】
また、リプレイ役（通常リプレイ役及び突入リプレイ役）の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。このような制御として主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定することになる。さらに突入リプレイ役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、後述する遊技状態の移行に関する制御を行う場合もある。
【００９１】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様を図５に基づき説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。この状態指示コマンドは、主制御用ＣＰＵ４０ａで管理している遊技状態をサブ制御用ＣＰＵ４１ａに把握させる。
【００９２】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、一般遊技で当選したＢＮ役の入賞（ＢＮ停止目の停止表示）を契機として次の変動ゲームからＢＮ遊技に移行させる。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ遊技の終了を契機に、当選時の遊技状態に関係なく次の変動ゲームからＮＲＴ遊技に移行させる。
【００９３】
また、ＮＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、突入リプレイ役に当選して押し順正解に基づく突入リプレイ役の入賞（突入リプレイ停止目の停止表示）を契機として次の変動ゲームからＲＴ遊技に移行させる。また、このＮＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、突入リプレイ役に当選して押し順不正解に基づく通常リプレイ役の入賞（リプレイ停止目の停止表示）によっては次の変動ゲームからもＮＲＴ遊技を継続させる。
【００９４】
すなわち、突入リプレイ役の当選時には、該突入リプレイ役の押し順正解して突入リプレイ停止目が停止表示されることで、ＲＴ遊技への移行条件が満たされる。一方、突入リプレイ役の当選時には、該突入リプレイ役の押し順不正解して突入リプレイ停止目が停止表示されないことで、ＲＴ遊技への移行条件が満たされないでＮＲＴ遊技が継続される。
【００９５】
また、ＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選に基づくベル役の取りこぼしの発生（はずれ停止目の停止表示）までＲＴ遊技を継続させる。このベル役の取りこぼしの発生を契機として遊技状態がＮＲＴ遊技に移行される。また、ＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選に基づくベル役の入賞（ベル停止目の停止表示）によっては次の変動ゲームからもＲＴ遊技を継続させる。
【００９６】
すなわち、ＲＴ遊技はベル役の取りこぼしさえ発生させなければ次のＢＮ役の当選まで付与されることから、このＲＴ遊技で制御する変動ゲームの回数に関してはその上限を設けない所謂、「無限」ということになる。このようにしてＲＴ遊技では、ベル役の取りこぼしが回避される状況で継続される。また、このようなＲＴ遊技の終了後には、その後のＮＲＴ遊技で突入リプレイ停止目を停止表示させる状況で再びＲＴ遊技に移行される。
【００９７】
次に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置１４の表示態様、スピーカＳＰの音声出力態様、装飾ランプＬａや発光体Ｌｂ１〜Ｌｂ３の発光態様を制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の取りこぼし（非入賞）を把握する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを把握することもできる。
【００９８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶（設定）する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。
【００９９】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置１４の演出状態を、主制御用ＣＰＵ４０ａが制御している遊技状態に応じて制御する。これにより、遊技者は演出表示装置１４の演出状態に応じて変動ゲームを行うことになる。このような演出状態では、その種類から遊技状態が遊技者に把握され、さらに遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出が行われる。本実施形態における演出状態は、図６に示すように、複数種類に分類されている。
【０１００】
そして、演出状態には、遊技状態が一般遊技であって主にＮＲＴ遊技である場合に行われ得る通常演出状態がある。この場合に演出表示装置１４では、通常演出状態用の表示画面が画像表示される。この通常演出状態は、主にリプレイ役の当選確率が低確率抽選状態である場合に行われるとともに、ベル役の入賞を困難とするように演出が行われる。
【０１０１】
また、演出状態には、遊技状態が一般遊技であって主にＲＴ遊技である場合に行われるＡＲＴ演出状態がある。この場合に演出表示装置１４では、ＡＲＴ演出状態用の表示画面が画像表示される。このＡＲＴ演出状態は、主にリプレイ役の当選確率が高確率抽選状態である場合に行われるとともに、ベル役の入賞を補助（アシスト）する演出が行われる。これにより、ＡＲＴ演出状態では、ベル役の取りこぼしの回避が補助されるとともにベル役の当選に基づく賞メダルの入賞が補助される。このため、ＡＲＴ演出状態は、遊技者にとって有利な状態（有利遊技状態）となる。
【０１０２】
また、演出状態には、遊技状態がＢＮ遊技である場合に行われるＢＮ演出状態がある。この場合に演出表示装置１４では、ＢＮ演出状態用の表示画面が画像表示される。
本実施形態において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに演出状態の種類を示す演出フラグ（情報）を設定することで、制御している演出状態を把握する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置１４の表示内容（表示画面）を制御する。
【０１０３】
以下、各演出状態における制御内容について、演出表示装置１４における表示演出と合わせて説明する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、これから説明する各演出状態での制御を行う結果、図６に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。
【０１０４】
最初に、通常演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態が主にＮＲＴ遊技である場合、通常演出状態に制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態がＲＴ遊技である場合にも通常演出状態に制御する場合がある。
【０１０５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、ＮＲＴ遊技の通常演出状態の制御中には、ＢＮ役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の当選及び入賞が指示され得る。
【０１０６】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、ＢＮ役の入賞が指示される場合、ＢＮ演出状態に移行させるように制御する。このとき、ＢＮ遊技へ遊技状態が移行することに合わせて、ＢＮ演出状態へ移行することになる。
【０１０７】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でも入賞に際してストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの押し順を要するベル役の当選が指示される場合、押し順正解をナビゲート（ナビ）するような演出を行わせないように演出表示装置１４を制御する。すなわち、通常演出状態中には、ベル役の入賞を困難とするように演出が行われる。このため、通常演出状態中、遊技者はベル役の当選時にたまたま押し順正解となる場面で、ベル役を入賞させ得る。
【０１０８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、小役の中でもチェリー役又はスイカ役の当選が指示される場合、ＡＲＴ抽選を行う。このＡＲＴ抽選は、指示される当選役に基づいて所定の当選確率となるように当選及び非当選に乱数を振り分けて行われる。また、このＡＲＴ抽選では、チェリー役の当選時、これよりも役抽選での当選確率が高いスイカ役に比してＡＲＴ抽選で突入の結果を導出し易くなっている。また、このＡＲＴ抽選は、当選役の入賞ではなく当選役の当選を契機として行われる。また、このＡＲＴ抽選では、当選の結果とする場合にＡＲＴ演出状態に移行させることが決定される一方、非当選の結果とする場合にＡＲＴ演出状態に移行させないことが決定される。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、乱数更新処理によって値が更新される乱数を用いてＡＲＴ抽選を行う。
【０１０９】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ抽選に当選する場合、ＡＲＴ演出状態への移行を決定していることを示す情報（フラグ）をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに設定する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態に制御するのに合わせてＡＲＴ演出状態への移行を決定していることを示す情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃから消去するように制御する。
【０１１０】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、突入リプレイ役の当選が指示される場合、突入リプレイ停止目を停止表示させるための押し順正解となる操作方法（ストップボタンの押し順）をナビゲート（ナビ）するような演出（リプナビ演出）を行わせる場合がある。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、突入リプレイ役の当選が指示される場合、ＡＲＴ演出状態への移行を決定していることを示す情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに設定されているか否かを確認する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態への移行を決定していることを示す情報が設定されている場合、リプナビ演出を行わせる。一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態への移行を決定していることを示す情報が設定されていない場合、リプナビ演出を行わせない。
【０１１１】
このようにしてサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲームの開始に伴ってリプナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。リプナビ演出では、当選した突入リプレイ役に基づく押し順正解を報知する内容で行われる。例えば、リプナビ演出では、中正解突入リプレイ役の当選が指定されていれば、ストップボタン２３Ｃを最初に操作する内容で行われる。
【０１１２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、突入リプレイ役の入賞（突入リプレイ停止目の停止表示）が指示される場合、これを移行条件の成立としてＡＲＴ演出状態に移行させるように制御する。このとき、ＲＴ遊技へ遊技状態が移行することに合わせて、ＡＲＴ演出状態へ移行することになる。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常リプレイ役の入賞（リプレイ停止目の停止表示）が指示される場合、通常演出状態の制御を継続する。この場合に遊技状態は、その時の遊技状態が継続される。
【０１１３】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、ストップボタン２３Ｌが最初に操作されなければ、遊技者にとって不利な状況となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、突入リプレイ役の入賞が指示されても演出状態をＡＲＴ演出状態に移行させないようにする。また、本実施形態では、突入リプレイ役には、ストップボタン２３Ｌの最初の操作を押し順正解とするものを含まない。これにより、通常演出状態中には、リプナビ演出が行われなければＡＲＴ演出状態に制御されない。
【０１１４】
次に、ＡＲＴ演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態が主にＲＴ遊技である場合、ＡＲＴ演出状態に制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態がＮＲＴ遊技である場合にもＡＲＴ演出状態に制御する場合がある。
【０１１５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態の制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、ＲＴ遊技のＡＲＴ演出状態の制御中には、ＢＮ役、チェリー役、スイカ役、ベル役、通常リプレイ役の当選及び入賞が指示され得る。
【０１１６】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態の制御中、ＢＮ役の入賞が指示される場合、ＢＮ演出状態に移行させるように制御する。このとき、ＢＮ遊技へ遊技状態が移行することに合わせて、ＢＮ演出状態へ移行することになる。
【０１１７】
なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ演出状態に制御する場合、制御中のＡＲＴ演出状態に関する情報を記憶して、ＢＮ演出状態の終了後の通常演出状態を経由して該情報に基づいたＡＲＴ演出状態に復帰させる。このような通常演出状態の制御中には、後述するＡＲＴ回数として「０（零）」以外が設定されていることになる。このようにＡＲＴ回数として「０（零）」以外が設定されている場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、突入リプレイ役の当選時にリプナビ演出を行わせるように制御する。
【０１１８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態の制御中、小役の中でも入賞に際してストップボタンの押し順を要するベル役の当選が指示される場合、押し順正解をナビゲート（ナビ）する「ベルナビ演出」を行わせる。すなわち、ＡＲＴ演出状態中には、ベル役の入賞を補助（アシスト）する演出が行われる。このため、ＡＲＴ演出状態中、遊技者は、ベル役の取りこぼしの回避が補助されるとともにベル役の入賞が補助される。
【０１１９】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲームの開始に伴ってベルナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。ベルナビ演出では、当選したベル役に基づく押し順正解を報知する内容で行われる。例えば、ベルナビ演出では、中正解ベル役の当選が指定されていれば、ストップボタン２３Ｃを最初に操作する内容で行われる。
【０１２０】
図７に示すように「ベルナビ演出」は、演出表示装置１４で行われるとともに、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒを模した画像を３つ並べて表示させるとともに、３つのうちの１つに対して「１」の数字を付す態様で行われる。図７の例では、３つのうち真ん中に「１」が付されていることから、ストップボタン２３Ｃを最初に操作すべきことを遊技者に把握させる。そして、本実施形態では、原則、ベルナビ演出は演出表示装置１４でのみ行われる。
【０１２１】
なお、ＡＲＴ演出状態の制御中には、ベル役の当選時にベルナビ演出が行われても停止操作を間違えてベル役の取りこぼしが生じ得る。この場合には、ベル役の取りこぼしにより遊技状態がＮＲＴ遊技に移行されてしまうが以下に説明するようなＡＲＴ演出状態と同様の処理（ＡＲＴ回数のカウントなど）が行われる。このようなＮＲＴ遊技のＡＲＴ演出状態の制御中には、突入リプレイ役にも当選し得るようになるとともに、後述するＡＲＴ回数として「０（零）」以外が設定されていることになる。このため、その後の突入リプレイ役の当選時にサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、リプナビ演出を行わせてＡＲＴ演出状態（ＲＴ遊技）に移行し得るように制御する。
【０１２２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態の制御中、該ＡＲＴ演出状態で行った変動ゲームの実行回数をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃでカウントする。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態からＡＲＴ演出状態に移行させる場合、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃにＡＲＴ回数として「３０（回）」を設定する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態で変動ゲームが行われる毎にＡＲＴ回数を減算（−１）して「０（零）」になるまで更新する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ回数を演出表示装置１４で遊技者に報知する。これにより、遊技者は、ＡＲＴ演出状態による変動ゲームが少なくとも継続される回数（残り回数）を把握する。
【０１２３】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態に制御中、ＡＲＴ回数が「０（零）」となる場合、このような場合に先だって行われる継続抽選の結果によりその後の演出状態の制御内容が異なる。すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態に制御中、ＡＲＴ回数が「０（零）」となる場合、先に行われる継続抽選で当選の結果を導出していればＡＲＴ回数に「３０」を再設定して、直前のＡＲＴ回数分のＡＲＴ演出状態の経過後もＡＲＴ演出状態に継続して制御する。これによりＡＲＴ演出状態での変動ゲームが継続されて延長されることになる。
【０１２４】
一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態に制御中、ＡＲＴ回数が「０（零）」となる場合、先に行われる継続抽選で非当選の結果を導出していればＡＲＴ演出状態を終了させて、直前のＡＲＴ回数分のＡＲＴ演出状態の経過を以って通常演出状態に制御する。これによりＡＲＴ演出状態での変動ゲームが終了されることになる。
【０１２５】
このため、本実施形態では、ＡＲＴ演出状態がＡＲＴ回数分の変動ゲームを１セットする一単位期間に区切って制御される。また、先に行われる継続抽選で当選の結果を導出していればその時のＡＲＴ回数分の変動ゲーム（１セット、すなわち一単位期間）の経過後もＡＲＴ演出状態に継続して制御されることになる。一方、本実施形態では、先に行われる継続抽選で非当選の結果を導出していればその時のＡＲＴ回数分の変動ゲーム（１セット、すなわち一単位期間）の経過を以ってＡＲＴ演出状態の制御が終了されることになる。なお、本実施形態では、ＡＲＴ演出状態を継続可能なセットの上限セット数を「６（セット）」、すなわち１セット目〜５セット目のＡＲＴ演出状態を継続可能に構成している。
【０１２６】
このような継続抽選に関してサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、これから開始させるＡＲＴ演出状態のセット直前の変動ゲームにおける最後に停止されることになるリールの停止操作に合わせて該セットのＡＲＴ回数の経過後もＡＲＴ演出状態を継続させるか否かを決定する継続抽選を行う。
【０１２７】
すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、１セット目のＡＲＴ回数の経過後もＡＲＴ演出状態を継続させるか否かを決定する継続抽選に関しては通常演出状態からＡＲＴ演出状態に移行させる直前の変動ゲームであって突入リプレイ停止目が停止表示される変動ゲームで最後に停止されることになるリールの停止操作に合わせて継続抽選を行う。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、２セット目以後の各ＡＲＴ回数の経過後もＡＲＴ演出状態を継続させるか否かを決定する継続抽選に関してはＡＲＴ回数が「０（零）」であって直前のセットのＡＲＴ演出状態で最終の変動ゲームで最後に停止されることになるリールの停止操作に合わせて継続抽選を行う。
【０１２８】
また、各セットのＡＲＴ演出状態で行われる継続抽選は、今回のセットのＡＲＴ回数の経過後もＡＲＴ演出状態を継続させることが決定されている場合に行われる一方、今回のセットのＡＲＴ回数の経過後もＡＲＴ演出状態を継続させることが決定されていない場合には行われない。
【０１２９】
ここで、サブ制御用ＣＰＵ４１ａがＡＲＴ演出状態の制御中に行う継続抽選について詳しく説明する。
本実施形態の継続抽選を行うためにサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、突入リプレイ役の入賞が指示される場合、その後に移行されるＡＲＴ演出状態に関係する継続抽選で用いるための該継続抽選で当選の結果を導出する割合を示す継続率（当選確率）を定めた図８（ａ）〜（ｄ）に示す設定態様としての継続率テーブルＫＴ１〜ＫＴ４の何れかを決定する。なお、このような状況として本実施形態では、突入リプレイ停止目の停止表示（突入リプレイ役の入賞）が指示されることで、新たに上限セット数分を継続可能なＡＲＴ演出状態に制御される場面を想定している。
【０１３０】
そして、本実施形態では、ＡＲＴ演出状態における１セット目〜５セット目のＡＲＴ演出状態を継続させるか否かの継続抽選が上述したそれぞれのタイミングで行われるとともに、図８（ａ）〜（ｄ）に示すように各セットに対する各継続抽選での継続率をそれぞれに予め定めてテーブル化して管理する。本実施形態の継続抽選は、これから説明する継続率テーブルに定めた当選確率となるように当選及び非当選に乱数を振り分けて行われる。
【０１３１】
継続率テーブルＫＴ１〜ＫＴ４には、継続率テーブルＫＴ１〜ＫＴ４の中で最も低い最低継続率である「１０％」と、これよりも高い中継続率である「５０％」と、これよりも高い高継続率である「６６％」と、継続率テーブルＫＴ１〜ＫＴ４の中で最高継続率である「７５％」がそれぞれに定められている。このため、最低継続率である「１０％」による継続抽選で継続の達成は、最も難度が高いことになる。
【０１３２】
図８（ａ）に示すように、継続率テーブルＫＴ１は、最低継続率である「１０％」と最高継続率である「７５％」を定めた継続率テーブルであって、この継続率テーブルＫＴ１のうち最も低い継続率が最低継続率でもある「１０％」となるように構成されている。このため、継続率テーブルＫＴ１が用いられる場合には、１セット目の継続に関する継続抽選での継続率が最低継続率で行われてこの最低継続率による継続抽選を達成すると、最高継続率による継続抽選での継続率が到来して、その後には最低継続率による継続抽選と最高継続率による継続抽選が交互に到来することになる。
【０１３３】
図８（ｂ）に示すように、継続率テーブルＫＴ２は、最低継続率である「１０％」と中継続率である「５０％」と最高継続率である「７５％」を定めた継続率テーブルであって、この継続率テーブルＫＴ２のうち最も低い継続率が最低継続率でもある「１０％」となるように構成されている。このため、継続率テーブルＫＴ２が用いられる場合には、１セット目の継続に関する継続抽選での継続率が中継続率で行われてこの中継続率による継続抽選を達成すると、最低継続率による継続抽選と最高継続率による継続抽選が交互に到来することになる。なお、本実施形態の中継続率である「５０％」は、継続率テーブルＫＴ３のうちでは最も低い継続率に位置付けられる一方、継続率テーブルＫＴ２のうちでは最も低い継続率とはならないように構成されている。
【０１３４】
図８（ｃ）に示すように、継続率テーブルＫＴ３は、中継続率である「５０％」と高継続率である「６６％」を定めた継続率テーブルであって、この継続率テーブルＫＴ３のうち最も低い継続率が中継続率である「５０％」となるように構成されている。このため、継続率テーブルＫＴ３が用いられる場合には、１セット目の継続に関する継続抽選での継続率が中継続率で行われてこの中継続率による継続抽選を達成すると、高継続率による継続抽選と中継続率による継続抽選が交互に到来することになる。
【０１３５】
図８（ｄ）に示すように、継続率テーブルＫＴ４は、最高継続率である「７５％」のみとなるように構成されている。このため、継続率テーブルＫＴ４が用いられる場合には、各セット目の継続に関する継続抽選での継続率が最高継続率で行われることになる。
【０１３６】
このような継続率テーブルＫＴ１〜ＫＴ４が用いられる場合には、それぞれに以下に示すような傾向を示すことになる。
継続率テーブルＫＴ１が用いられる場合には、１セット目で終了され易く２セット目まで非常に継続され難く、非常に継続され難いセットと非常に継続され易いセットとを交互に繰り返す傾向を示す。この継続率テーブルＫＴ１は、ＡＲＴ演出状態のセットの継続の観点で遊技者にとって最も不利に位置付けられるパターンとなっている。
【０１３７】
また、継続率テーブルＫＴ２が用いられる場合には、継続率テーブルＫＴ１が用いられる場合に比して１セット目で終了され難く２セット目まで継続され易く、２セット目からは非常に継続され難いセットと非常に継続され易いセットとを繰り返す傾向を示す。この継続率テーブルＫＴ２は、ＡＲＴ演出状態のセットの継続の観点で遊技者にとって継続率テーブルＫＴ１に比して有利に位置付けられるパターンとなっている。
【０１３８】
また、継続率テーブルＫＴ３が用いられる場合には、継続率テーブルＫＴ１が用いられる場合に比して１セット目で終了され難く２セット目まで継続され易く、２セット目からは非常に継続され易くないが５割〜６割程度で継続される傾向を示す。この継続率テーブルＫＴ３は、ＡＲＴ演出状態のセットの継続の観点で遊技者にとって継続率テーブルＫＴ１，ＫＴ２に比して有利に位置付けられるパターンとなっている。
【０１３９】
また、継続率テーブルＫＴ４が用いられる場合には、他の継続率テーブルＫＴ１〜ＫＴ３が用いられる場合に比して各セットで非常に継続され易い傾向を示す。この継続率テーブルＫＴ４は、ＡＲＴ演出状態のセットの継続の観点で遊技者にとって最も有利に位置付けられるパターンとなっている。
【０１４０】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続率テーブルを特定可能な情報（フラグなど）をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶（設定）している。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態に制御すると次に通常演出状態に制御されるまでの間、途中にＢＮ遊技を挟んだとしてもサブ制御用ＲＡＭ４１ｃにおける継続率テーブルを特定可能な情報を記憶保持する。
【０１４１】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、突入リプレイ停止目の停止表示（突入リプレイ役の入賞）が指示される場合、継続率テーブルＫＴ１〜ＫＴ４の何れかを所定の当選確率（本実施形態では、均等な割合）で決定する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続抽選の対象となる変動ゲームで決定している継続率テーブルにおけるセット数に応じた継続率で継続抽選を行う。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態に制御すると次に通常演出状態に制御されるまでの間、途中にＢＮ遊技を挟んだとしても決定している継続率テーブルを継続して用いる。
【０１４２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態に制御中、上限セット数となる６セット目におけるＡＲＴ回数が「０（零）」となる場合、継続抽選を行うことなくＡＲＴ演出状態を終了させて、直前のＡＲＴ回数分のＡＲＴ演出状態の経過を以って通常演出状態に制御する。この場合には、上限セット数分のＡＲＴ演出状態を経て該ＡＲＴ演出状態での変動ゲームが終了されることになる。
【０１４３】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態の制御中、各セットの開始に先立って行われる継続抽選の結果が遊技者に把握され難くした態様で演出を行なわせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続抽選に当選しているかもしれないことを遊技者に示唆することは可能であるとともに、場合によっては継続抽選の当選を報知することも可能である。
【０１４４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態の制御中、１セット目〜５セット目においては同一の演出態様での演出を行うように演出表示装置１４の表示内容を制御する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態の制御中、上限セット数にあたる６セット目においてはプレミア演出（稀少演出）を行うように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このプレミア演出は、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂに記憶されているプレミア演出を実行させるための複数の画像データに基づき、所定周期（例えば、４ｍｓ）で演出表示装置１４に表示される画像が切り替わることによって行われる。この結果、本実施形態のプレミア演出は、一連の動画演出（ムービー）で行われる。そして、本実施形態のプレミア演出は、６セット目のＡＲＴ演出状態における最初の変動ゲームの開始から、６セット目のＡＲＴ演出状態が終了するまで（ＡＲＴ演出状態が終了するまで）の間、演出表示装置１４にて複数回の変動ゲームに跨って行われる。
【０１４５】
また、プレミア演出は、上限セット数にあたる６セット目のＡＲＴ演出状態に到達しなければ行われない。すなわち、ＡＲＴ演出状態が５セット目以下で終了してしまう場合にはプレミア演出が行われない。このように、プレミア演出が行われることが稀少となっているため、このプレミア演出が行われること、つまり、６セット目のＡＲＴ演出状態に到達することにより遊技者を喜ばせることができる。また、ＡＲＴ演出状態が継続すれば、プレミア演出が行われる６セット目のＡＲＴ演出状態に近づくため、ＡＲＴ演出状態が継続する毎に遊技者を喜ばせることもできる。
【０１４６】
次に、ＢＮ演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態がＢＮ遊技である間、ＢＮ演出状態に制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各演出状態からＢＮ演出状態に制御する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａが管理するＢＮ払出枚数に対応する枚数を、演出表示装置１４で遊技者に報知する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａからの各種コマンドから当選役や賞態様を特定する結果、主制御用ＣＰＵ４０ａが管理するＢＮ払出枚数に対応する枚数を把握し得る。
【０１４７】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ遊技の終了が指示される場合、ＢＮ演出状態の制御を終了し、次の変動ゲームから通常演出状態に制御する。この場合には、遊技状態がＮＲＴ遊技に移行されている。
【０１４８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ演出状態に制御している場合、指示される当選役に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選役の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル役の当選が指示される場合、ＡＲＴ演出状態と同様に、ベルナビ演出を行わせる。このため、ＢＮ演出状態に制御される変動ゲームでは、ベル停止目により賞メダルを好適に獲得できる。
【０１４９】
前述したように本実施形態のパチスロ１０では、上限セット数にあたる６セット目のＡＲＴ演出状態中に演出表示装置１４にてプレミア演出が行われる。更に、本実施形態のパチスロ１０では、ＡＲＴ演出状態においてベル役に当選した場合、原則、演出表示装置１４でのみベルナビ演出が行われる。但し、本実施形態のパチスロ１０では、プレミア演出が行われる６セット目のＡＲＴ演出状態中に限っては、ベルナビ演出を、演出表示装置１４に代えて演出表示装置１４以外の演出装置（本実施形態では、スピーカＳＰ及び発光装置Ｌｂ）にて行われる場合がある。なお、６セット目のＡＲＴ演出状態中にベルナビ演出を行う演出装置は、遊技者が演出用操作ボタンＢＴを操作することによって切り替えることが可能に構成されている。このベルナビ演出を行う演出装置の切り替えは、演出用操作ボタンＢＴを構成する操作部ＢＴ１，ＢＴ２の操作によって行われる。この操作部ＢＴ１，ＢＴ２は、変動ゲームの進行に関係のないボタンであるため、変動ゲームを進行させる上で遊技者が操作し得ない操作部であって、ベルナビ演出を行う演出装置を切り替える際にしか操作されることはない。因みに、本実施形態のパチスロ１０において変動ゲームの進行に関係ある操作部は、ＢＥＴボタン１９や、ＭＡＸＢＥＴボタン２０、スタートレバー２２、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが該当する。
【０１５０】
具体的には、６セット目のＡＲＴ演出状態への到達が内部的に決定されてから、操作部ＢＴ１を操作した後、当該操作から２秒が経過するまでの間に操作部ＢＴ２を操作することによってベルナビ演出を行わせる演出装置を、演出表示装置１４に代えてスピーカＳＰと発光装置Ｌｂに切り替えることができる。そして、ベルナビ演出を行う演出装置がスピーカＳＰと発光装置Ｌｂに切り替えられた後、６回目のＡＲＴ演出状態では演出表示装置１４にてベルナビ演出は行われない。
【０１５１】
なお、スピーカＳＰにてベルナビ演出が行われる場合には、演出表示装置１４にてベルナビ演出が行われる際と同様に、当選したベル役に基づく押し順正解を報知する内容で行われる。例えば、スピーカＳＰにてベルナビ演出が行われる場合、左正解ベル役の当選が指定されていれば「左リールを停止させろ」という内容の音声がスピーカＳＰから音声出力される。
【０１５２】
また、発光装置Ｌｂにてベルナビ演出が行われる場合には、演出表示装置１４にてベルナビ演出が行われる際と同様に、当選したベル役に基づく押し順正解を報知する内容で行われる。本実施形態のパチスロ１０では、発光体Ｌｂ１と左リール１３Ｌ、発光体Ｌｂ２と中リール１３Ｃ、発光体Ｌｂ３と右リール１３Ｒをそれぞれ対応付けている。このため、例えば、発光装置Ｌｂにてベルナビ演出が行われる場合、左正解ベル役の当選が指定されていれば発光体Ｌｂ１が点灯する一方で、発光体Ｌｂ２，Ｌｂ３が消灯する。
【０１５３】
以下、ベルナビ演出を行う演出装置の切り替えにかかる制御について説明する。
サブ制御基板４１のサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、６セット目のＡＲＴ演出状態への到達を決定すると（６セット目のＡＲＴ演出状態への継続抽選に当選すると）、６セット目のＡＲＴ演出状態が終了するまで、操作部ＢＴ１及び操作部ＢＴ２の操作を有効とする有効期間を設定する。この「操作部ＢＴ１及び操作部ＢＴ２の操作を有効とする」とは、操作部ＢＴ１が操作された際に第１操作部スイッチＳＷ１から出力される制御信号、及び操作部ＢＴ２が操作された際に第２操作部スイッチＳＷ２から出力される制御信号の入力を有効とすることを意味している。
【０１５４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、有効期間の設定中、第１操作部スイッチＳＷ１からの制御信号を入力すると、当該入力から２秒以内に第２操作部スイッチＳＷ２からの制御信号を入力するか否かを判定する。この判定を行うことでサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、有効期間の設定中に、操作部ＢＴ１が操作されてから２秒以内に操作部ＢＴ２が操作されたか否かを判定することになる。
【０１５５】
そして、有効期間の設定中に操作部ＢＴ１が操作されてから２秒以内に操作部ＢＴ２が操作されたと判定した場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベルナビ演出を行わせる演出装置を切り替えることが遊技者によって選択されたことを示す切替情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶（設定）する。この切替情報は、６セット目のＡＲＴ演出状態が終了するまで、つまり、ＡＲＴ演出状態が終了するまで、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶保持される。そして、６セット目のＡＲＴ演出状態が終了することに伴って、サブ制御用ＣＰＵ４１ａによって切替情報は消去される。すなわち、ベルナビ演出が行われる演出装置が、スピーカＳＰ及び発光装置Ｌｂから演出表示装置１４へと切り替わる（復帰する）ことになる。因みに、有効期間の設定中に操作部ＢＴ１が操作されてから２秒以内に操作部ＢＴ２が操作されたとサブ制御用ＣＰＵ４１ａが判定しない場合は、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに切替情報が記憶されることはない。
【０１５６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、６セット目のＡＲＴ演出状態の制御中、ベル役の当選が指示される場合であって、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに切替情報が記憶されているときには、ベルナビ演出を行うように、スピーカＳＰの音声出力態様及び発光装置Ｌｂの発光態様を制御する。但し、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに切替情報が記憶されている場合であっても、６セット目のＡＲＴ演出状態の制御中でない場合（例えば、５セット目のＡＲＴ演出状態の制御中）、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置１４にてベルナビ演出を行うように演出表示装置１４の表示態様を制御する。
【０１５７】
このように、本実施形態においては、６セット目のＡＲＴ演出状態への到達が決定されることが、所定の条件が満たされることに相当する。また、プレミア演出を実行させるための画像データに基づき演出表示手段としての演出表示装置１４に表示される画像（動画）が、特典画像に相当する。更に、本実施形態においては、操作部ＢＴ１を操作してから２秒以内に操作部ＢＴ２を操作する操作態様が、操作手段としての演出用操作ボタンＢＴの所定操作に相当する。更に、ベルナビ演出の実行を制御するサブ制御用ＣＰＵ４１ａが本実施形態において報知制御手段として機能する。また、プレミア演出の実行を制御するサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、本実施形態において特典画像表示制御手段として機能する。また、演出用操作ボタンＢＴが操作されたことの検知を有効とする有効期間を設定するサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、本実施形態において有効期間設定手段として機能する。また、特別遊技状態としてのＡＲＴ演出状態を生起させる（制御する）サブ制御用ＣＰＵ４１ａが、本実施形態において特別遊技状態生起手段として機能する。
【０１５８】
ここで、６セット目のＡＲＴ演出状態中の演出表示装置１４、スピーカＳＰ及び発光装置Ｌｂにおける演出態様について、図９（ａ）〜（ｃ）に基づき説明する。
まず、６セット目のＡＲＴ演出状態において演出用操作ボタンＢＴが所定操作されていない場合の演出表示装置１４、スピーカＳＰ及び発光装置Ｌｂにおける演出態様について説明する。なお、演出用操作ボタンＢＴの所定操作とは、「操作部ＢＴ１が操作された後、２秒以内に操作部ＢＴ２が操作されること」を意味する。
【０１５９】
図９（ａ）に示すように、６セット目のＡＲＴ演出状態が開始されると演出表示装置１４では、プレミア演出が行われる。その後、右正解ベル役に当選すると、押し順正解となるようにストップボタン２３Ｒを最初に操作することを報知する内容のベルナビ演出が行われる。
【０１６０】
前提の通り、演出用操作ボタンＢＴが所定操作されていないことから、図９（ｂ）に示すように演出表示装置１４にてベルナビ演出が行われることになる。図９（ｂ）に示すように、演出表示装置１４ではプレミア演出も行われているため、ベルナビ演出はプレミア演出に重なるようにして実行されることになる。このとき、発光装置ＬｂやスピーカＳＰではベルナビ演出は行われない。
【０１６１】
次に、６セット目のＡＲＴ演出状態において演出用操作ボタンＢＴが所定操作されている場合の演出表示装置１４、スピーカＳＰ及び発光装置Ｌｂにおける演出態様について説明する。
【０１６２】
図９（ａ）に示すように、６セット目のＡＲＴ演出状態が開始されると演出表示装置１４では、プレミア演出が行われる。その後、右正解ベル役に当選すると、押し順正解となるようにストップボタン２３Ｒを最初に操作することを報知する内容のベルナビ演出が行われる。
【０１６３】
前提の通り、演出用操作ボタンＢＴが所定操作されていることから、図９（ｃ）に示すようにスピーカＳＰ及び発光装置Ｌｂにてベルナビ演出が行われることになる。このとき、演出表示装置１４ではベルナビ演出は行われない。よって、図９（ｃ）に示すように、演出表示装置１４ではプレミア演出のみが行われる。
【０１６４】
以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）押し順正解となるために最初に操作すべきストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒを報知するベルナビ演出（特定操作を報知する報知演出）は、通常、演出表示手段となる演出表示装置１４にて行われる。そして、上限セット数にあたる６セット目のＡＲＴ演出状態に到達してプレミア演出が演出表示装置１４にて行われるとき（所定の条件が満たされて所定の特典画像が表示されるとき）には、演出表示装置１４に代えて、演出実行手段となるスピーカＳＰと発光装置Ｌｂにてベルナビ演出が行われる場合がある。具体的には、６セット目のＡＲＴ演出状態に到達してからであって操作手段となる演出用操作ボタンＢＴが所定操作（操作部ＢＴ１を操作してから２秒以内に操作部ＢＴ２を操作する操作）されたときには、スピーカＳＰと発光装置Ｌｂにてベルナビ演出が行われる。このため、演出表示装置１４にて行われるプレミア演出を楽しみたいと考える遊技者は、演出用操作ボタンＢＴを所定操作することでプレミア演出を十分に楽しむことができるようになる。
【０１６５】
更に、操作手段としての演出用操作ボタンＢＴを操作しなければベルナビ演出は、演出表示装置１４にて通常通り行われるため、ベルナビ演出が行われる演出装置が自然と切り替わってしまうようなことがない。すなわち、遊技者が意図しない限りベルナビ演出が演出表示装置１４以外の演出装置（スピーカＳＰ及び発光装置Ｌｂ）にて行われることがない。したがって、演出表示装置１４にて行われるベルナビ演出の演出態様を見てストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒを操作（停止操作）していた遊技者が、誤った順序でストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒを操作してしまうようなことを防止（抑制）することができる。
【０１６６】
（２）プレミア演出の実行が決定されるときの演出状態（所定の条件を満たすときの状態）と、ベルナビ演出（報知演出）を実行させる演出装置を切り替えるために操作手段としての演出用操作ボタンＢＴを操作するときの演出状態と、を同一の演出状態（ＡＲＴ演出状態、特別遊技状態）とした。このため、プレミア演出の実行契機となるときの演出状態と、ベルナビ演出を実行させる演出装置を切り替えるために演出用操作ボタンＢＴを操作するときの演出状態と、が異なる場合と比較して、ベルナビ演出を実行させる演出装置を切り替えるための演出用操作ボタンＢＴを操作するときの期間がどの期間であるかを遊技者が認識し易くなる。
【０１６７】
（３）プレミア演出の実行が決定されるときの演出状態と、プレミア演出が実行されるときの演出状態と、ベルナビ演出（報知演出）を実行させる演出装置を切り替えるために演出用操作ボタンＢＴを操作するときの演出状態と、を同一の演出状態（ＡＲＴ演出状態、特別遊技状態）とした。この結果、原則として、プレミア演出の実行が決定されるときの遊技者と、プレミア演出が実行されるとき（特典画像が表示されるとき）の遊技者と、ベルナビ演出を実行させる演出装置を切り替えるための演出用操作ボタンＢＴを操作する遊技者と、が同じ遊技者となる。これにより、プレミア演出の実行が決定されるときの遊技者が、当該プレミア演出を楽しむことができるようになる。
【０１６８】
（４）上限セット数に相当する６セット目のＡＲＴ演出状態（特別遊技状態）までＡＲＴ演出状態が継続することによって、プレミア演出が実行される（特典画像が表示される）ように構成した。これにより、ＡＲＴ演出状態が最後（６セット目）まで継続されることによる価値が高まり、ＡＲＴ演出状態が継続することに対して興趣が向上する度合いを更に高めることができる。
【０１６９】
（５）開始操作手段となるスタートレバー２２や停止操作手段となるストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒなどの遊技（変動ゲーム）とは関わらない操作手段としての演出用操作ボタンＢＴを操作することで、ナビ演出を実行させる演出装置を切り替えられるように構成した。このため、誤って遊技者が意図しない演出装置でベルナビ演出が行われてしまうことを抑制できる。例えば、演出表示装置１４にてベルナビ演出が実行されることを望む遊技者が誤って、スピーカＳＰや発光装置Ｌｂにてベルナビ演出が実行されることを選択するようなことを抑制できる。
【０１７０】
（６）操作手段としての演出用操作ボタンＢＴを複数（２個）の操作部ＢＴ１，ＢＴ２で構成した。更に、ベルナビ演出（報知演出）を実行させる演出装置を切り替える際には、操作部ＢＴ１の操作と、操作部ＢＴ２の操作と、を操作しなければならないように構成した。この結果、演出用操作ボタンＢＴを単一の操作部で構成して当該操作部の操作によってベルナビ演出を実行させる演出装置を切り替えるように構成する場合と比較して、ベルナビ演出を実行させる演出装置を切り替えるための操作部の操作を複雑化することが可能となる。このため、誤って遊技者が意図しない演出装置でベルナビ演出が行われてしまうようなことを抑制できる。
【０１７１】
（７）６セット目のＡＲＴ演出状態の終了に伴って、切替情報が消去されるように構成した。すなわち、プレミア演出の実行（特典画像の表示）が終了することに伴って、ベルナビ演出を実行させる演出装置を、演出実行手段となるスピーカＳＰと発光装置Ｌｂから演出表示手段となる演出表示装置１４へ切り替える（復帰する）ように構成した。これにより、前の遊技者が設定した仕様で、次の遊技者が遊技を行うようなことを抑制することができる。具体的には、前の遊技者がベルナビ演出を行う演出装置を演出表示装置１４からスピーカＳＰと発光装置Ｌｂへ切り替えたとしても、次の遊技者が改めてベルナビ演出を実行させる演出装置を選択することができる。
【０１７２】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、演出用操作ボタンＢＴを構成する操作部の数を変更しても良い。例えば、１つとしても良いし、４つや５つに変更しても良い。
【０１７３】
・上記実施形態において、ベルナビ演出を実行させる演出装置を切り替えるための演出用操作ボタンＢＴの操作態様を変更しても良い。例えば、この操作態様を、操作部ＢＴ１と操作部ＢＴ２を交互に３回ずつ操作する操作態様としても良い。
【０１７４】
・上記実施形態において、ベルナビ演出を実行させる演出装置を演出表示装置１４から切り替える際、スピーカＳＰと発光装置Ｌｂのうち何れか一方の演出装置でのみベルナビ演出を実行するように構成しても良い。また、音声演出や発光演出に限らず、プレミア演出が行われる演出表示装置１４以外の画像表示装置であれば、画像表示によるベルナビ演出を実行するように構成しても良い。
【０１７５】
・上記実施形態において、ベルナビ演出を実行させる演出装置を切り替えるために操作する操作手段を変更しても良い。例えば、遊技（変動ゲーム）に関わるスタートレバー２２を操作することによって、ベルナビ演出を実行させる演出装置が切り替えられるように構成しても良い。この場合、変動ゲームを開始させるためのスタートレバー２２の操作とは別の操作によって、ベルナビ演出を実行させる演出装置が切り替えられるように構成することが望ましい。
【０１７６】
・上記実施形態において、ベルナビ演出を実行させる演出装置を切り替えた後に、例えば遊技者が演出用操作ボタンＢＴを操作することによってベルナビ演出を実行させる演出装置を演出表示装置１４に戻すことが可能に構成しても良い。
【０１７７】
・上記実施形態において、ＡＲＴ演出状態の回数が上乗せされるように構成しても良い。すなわち、ＡＲＴ演出状態の１セット分の単位期間が変化するように構成しても良い。
・上記実施形態において、ベルナビ演出に限らず、その他の演出（例えば、小役ナビ演出）を実行させる演出装置を切り替え可能に構成しても良い。例えば、チェリー役に当選した場合には、スピーカＳＰからチェリー役を連想させる音声（例えば、チェリー）が音声出力されるとともに、チェリー役を連想させる色（例えば、赤色）に発光装置Ｌｂを発光させて、チェリー役に当選していることを遊技者にナビゲートするような演出態様で小役ナビ演出を行うように構成しても良い。
【０１７８】
・上記実施形態において、プレミア演出が実行される条件は、上限セット数となる６セット目のＡＲＴ演出状態に到達することに限らず、他の条件であっても良い。例えば、ＡＲＴ演出状態に移行してから払い出されたメダルの枚数をカウントするように構成し、当該枚数が予め決められた枚数を超えた場合に所定の条件が満たされることによってプレミア演出が実行されるように構成しても良い。その他にも、通常演出状態において所定の条件が満たされるように構成し、プレミア演出がＡＲＴ演出状態にて実行されるように構成しても良い。
【０１７９】
・上記実施形態において、プレミア演出がスピーカＳＰで実行されるように構成するとともに、通常のベルナビ演出がスピーカＳＰにて実行されるように構成し、演出用操作ボタンＢＴが所定操作された際には、スピーカＳＰに代えて発光装置Ｌｂにてベルナビ演出を行うように構成しても良い。すなわち、上記実施形態を、演出表示装置１４を備えないパチスロに適用することもできる。
【０１８０】
・上記実施形態において、ステッピングモータなどによって可動可能な可動体を各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに対応付けて複数装備しても良い。そして、演出用操作ボタンＢＴが所定操作された際には、演出表示装置１４に代えて、可動体にてベルナビ演出を実行するように構成しても良い。例えば、中正解ベル役に当選している場合には、中リール１３Ｃに対応付けられた可動体が可動するように構成しても良い。
【０１８１】
・上記実施形態において、ＡＲＴ演出状態に移行した場合、規定回数（例えば、５０回）の変動ゲームが終了するまでＡＲＴ演出状態が継続し、規定回数の変動ゲームの終了を契機にＡＲＴ演出状態が終了するように構成しても良い。
【０１８２】
・上記実施形態において、ＲＴ遊技への移行契機を、賞メダルの払い出しを定める当選役の入賞に定めても良い。
・上記実施形態を、ボーナス遊技を設定しないようなパチスロに適用しても良い。例えば、ＲＴ遊技に基づくＡＲＴ演出状態での遊技により遊技者の保有する賞メダルを増加させる仕様に変更しても良い。
【０１８３】
・上記実施形態において、特別遊技状態（ＡＲＴ演出状態）は、遊技者にとって有利であれば良く、例えば、リプレイ役の当選確率を通常演出状態と同一確率に設定しても良い。例えば、特別遊技状態では、ベルナビ演出が行われる仕様であれば、遊技者にとって有利となり得る。
【０１８４】
・上記実施形態において、ＢＮ遊技の終了を入賞回数のみで規定しても良い。その他、ＢＮ遊技の終了を変動ゲーム（遊技）の実行回数のみで規定しても良い。
・上記実施形態において、ＢＮ役の種類を増やしても良いし、ＢＮ役としてチャレンジタイム（所謂、「ＣＴ」）としても良い。
【０１８５】
・上記実施形態において、突入リプレイ役やベル役における停止目が変化し得る要素として、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒを操作するタイミングとしても良い。この場合には、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒ（１つ又は全て）における特定の部分（図柄）を狙うような仕様が考えられる。そして、各種ナビ演出では、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒを操作するタイミング（特定の図柄）を報知する内容で行っても良い。このように構成する場合には、特定の図柄を停止させるようにストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒを操作することが、特定操作に相当する。
【０１８６】
・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いるパチンコ式スロット機（パチスロ機）に具体化しても良い。
・上記実施形態において、遊技状態の構成を任意に変更しても良い。例えば、ＲＴ機能の異なる一般遊技を設定したり、ＲＴ遊技とＮＲＴ遊技の間に更に一般遊技を介在させたりしても良い。このような一般遊技では、突入リプレイ役を当選可能に構成するとともに、左リール１３Ｌを停止させるストップボタン２３Ｌが最初に操作されることを、押し順正解として突入リプレイ停止目を停止表示させる左正解突入リプレイ役を更に設定することもできる。なお、この場合、ＮＲＴ遊技では、突入リプレイ役に当選しないように構成する。
【０１８７】
・上記実施形態において、継続率テーブルをＡＲＴ抽選の当選時に決定するように構成しても良い。
・上記実施形態において、ＡＲＴ演出状態の継続に関して上限セット分がテーブル管理されていれば、その内容を変更することもできる。例えば、継続率テーブルの種類を２種類や５種類以上に変更することもできるし、各継続率テーブルに最低継続率を設定することもできる。また、各継続率テーブルにおける各セットに対する継続率の振り分けを異ならせることもできる。例えば、継続率テーブルＫＴ１では、１セット目〜３セット目の継続に対して最低継続率となる「１０％」を設定することもできる。
【０１８８】
・上記実施形態において、各セットのＡＲＴ回数の経過後もＡＲＴ演出状態を継続させるか否かの継続抽選を行うタイミングは、継続させるか否かの対象となるセットの最終の変動ゲームで行ったり該対象となるセット中の特定の単数又は複数の変動ゲームで行ったりすることもできる。
【０１８９】
・上記実施形態において、通常時（切替情報が記憶されていないとき）であっても、演出表示装置１４とともにスピーカＳＰや発光装置Ｌｂにてベルナビ演出が実行されるように構成しても良い。
【０１９０】
・上記実施形態における特典画像を、１枚の静止画と規定しても良い。
・上記実施形態において、切替情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶された際、ベルナビ演出を行う演出装置が演出表示装置１４に代えてスピーカＳＰ及び発光装置Ｌｂに切り替わったことを報知する演出を、例えば、スピーカＳＰにて行うように構成しても良い。
【０１９１】
・上記実施形態において、切替情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されたことを契機に、有効期間の設定を終了しても良い。
・上記実施形態において、有効期間が設定される間、有効期間が設定されていることを遊技者に報知する演出を、例えば、演出表示装置１４にて行うように構成しても良い。
【０１９２】
・上記実施形態において、ベルナビ演出が行われる演出装置を切り替えるための演出用操作ボタンＢＴの操作方法、すなわち、所定操作を遊技者にナビゲートする演出を、例えば、演出表示装置１４にて行うように構成しても良い。更に、この演出を、６セット目のＡＲＴ演出状態の制御が開始されてから行うように構成しても良い。
【０１９３】
・上記実施形態において、有効期間の設定を開始する時期（時点）を変更しても良い。例えば、６セット目のＡＲＴ演出状態の制御が開始されること、つまり、プレミア演出の実行が開始されることに伴って有効期間が設定されるように構成しても良い。その他にも、５セット目のＡＲＴ演出状態が終了した後から（５セット目のＡＲＴ演出状態の終了に伴って）、有効期間が設定されるように構成しても良い。
【０１９４】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記特別遊技状態生起手段は、前記特別遊技状態を所定の単位期間に区切って生起させるように構成されており、１の前記単位期間の経過後も前記特別遊技状態を継続して生起させるか否かを決定する継続抽選を行う継続抽選手段を備え、前記特別遊技状態は、予め決められた継続上限回数の単位期間を上限として継続して生起可能に構成されており、前記継続上限回数の単位期間の経過をもって前記特別遊技状態の継続が終了することが決定されたことを契機に前記所定の条件が満たされるようになっており、前記特典画像表示制御手段は、前記継続上限回数目の単位期間中の１又は複数回の遊技にて前記所定の特典画像を表示させることを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【０１９５】
（ロ）前記操作手段は、前記開始操作を行うための開始操作手段及び前記停止操作を行うための停止操作手段とは異なることを特徴とする請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【０１９６】
（ハ）前記操作手段は、複数の操作部にて構成されており、前記操作手段の特定操作は、前記操作部のうち少なくとも２以上の操作部を操作しなければならないことを特徴とする請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【０１９７】
（ニ）前記報知制御手段は、前記報知演出を前記演出実行手段に実行させたとき、前記所定の特典画像の表示が終了することに伴って、前記演出実行手段に代えて前記演出表示手段に前記報知演出を実行させることを特徴とする請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１９８】
ＢＴ…演出用操作ボタン、ＢＴ１，ＢＴ２…操作部、Ｌ１〜Ｌ５…図柄停止ライン、Ｌａ…装飾ランプ、Ｌｂ…発光装置、Ｌｂ１〜Ｌｂ３…発光体、ＳＰ…スピーカ、ＳＷ１…第１操作部スイッチ、ＳＷ２…第２操作部スイッチ、１０…パチスロ、１３…リールユニット、１３Ｌ…左リール、１３Ｃ…中リール、１３Ｒ…右リール、１４…演出表示装置、２２…スタートレバー、２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒ…ストップボタン、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…サブ制御基板、４１ａ…サブ制御用ＣＰＵ、４１ｂ…サブ制御用ＲＯＭ、４１ｃ…サブ制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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