(57)【要約】【課題】複数の遊技に遊技者の期待感を持たす遊技機を提供する。【解決手段】弾球遊技機は、演出決定手段により決定された演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、特別遊技の終了後から所定の終期に達するまで第２の始動入賞口を入球容易状態とする入球変動手段と、所定の遊技状態移行タイミングにおいて遊技状態を第１の遊技状態および第２の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態移行手段と、を備える。入球変動手段は、通常入球状態において、第１の遊技状態では第１の当否抽選が当りとなったとき第２の当否抽選より高い確率で入球容易状態に移行させ、第２の遊技状態では第２の当否抽選が当りとなったとき第１の当否抽選より高い確率で入球容易状態に移行させ、演出表示制御手段は、少なくとも通常入球状態において、演出表示装置にて表示される演出内容を、いずれの前記遊技状態であるか遊技者に明示しない形で実行する。【選択図】図８
2014198146.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた第１の始動入賞口と、
前記遊技領域の前記第１の始動入賞口とは異なる位置に設けられた第２の始動入賞口と、
前記遊技領域に設けられ、所定領域を通過する遊技球を所定の規則で前記第１の始動入賞口と前記第２の始動入賞口に振り分ける振分機構と、
前記第１の始動入賞口への入球を契機として第１の当否抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２の始動入賞口への入球を契機として第２の当否抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１の当否抽選の結果を示す第１の図柄を変動表示させる第１の表示制御手段と、
前記第２の当否抽選の結果を示す第２の図柄を変動表示させる第２の表示制御手段と、
前記第１の当否抽選が当りとなり前記第１の図柄が所定の図柄で停止した場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である第１の特別遊技を実行し、前記第２の当否抽選が当りとなり前記第２の図柄が所定の図柄で停止した場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である第２の特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第１の当否抽選の結果または前記第２の当否抽選の結果を示すための図柄の変動表示を含む演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された前記演出内容を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、
前記特別遊技の終了後から所定の終期に達するまで前記第２の始動入賞口への入球容易性を通常入球状態より高い入球容易状態とする入球変動手段と、
所定の遊技状態移行タイミングにおいて、遊技状態を第１の遊技状態および前記第１の遊技状態と比べて前記第１の当否抽選および前記第２の当否抽選が当りとなる確率が異なる第２の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態移行手段と、を備え、
前記入球変動手段は、前記通常入球状態において、前記第１の遊技状態では前記第１の当否抽選が当りとなったとき前記第２の当否抽選より高い確率で前記入球容易状態に移行させ、前記第２の遊技状態では前記第２の当否抽選が当りとなったとき前記第１の当否抽選より高い確率で前記入球容易状態に移行させ、
前記演出表示制御手段は、少なくとも前記通常入球状態において、前記演出表示装置にて表示される演出内容を、いずれの前記遊技状態であるか遊技者に明示しない形で表示する弾球遊技機。
【請求項２】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた第１の始動入賞口と、
前記遊技領域の前記第１の始動入賞口とは異なる位置に設けられた第２の始動入賞口と、
前記遊技領域の前記第１の始動入賞口および前記第２の始動入賞口とは異なる位置に設けられた第３の始動入賞口と、
前記遊技領域に設けられ、所定領域を通過する遊技球を所定の規則で前記第１の始動入賞口と前記第２の始動入賞口に振り分ける振分機構と、
前記第１の始動入賞口への入球を契機として第１の当否抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２の始動入賞口または前記第３の始動入賞口への入球を契機として第２の当否抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１の当否抽選の結果を示す第１の図柄を変動表示させる第１の表示制御手段と、
前記第２の当否抽選の結果を示す第２の図柄を変動表示させる第２の表示制御手段と、
前記第１の当否抽選が当りとなり前記第１の図柄が所定の図柄で停止した場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である第１の特別遊技を実行し、前記第２の当否抽選が当りとなり前記第２の図柄が所定の図柄で停止した場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である第２の特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第１の当否抽選の結果または前記第２の当否抽選の結果を示すための図柄の変動表示を含む演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された前記演出内容を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、
前記特別遊技の終了後から所定の終期に達するまで前記第３の始動入賞口への入球容易性を通常入球状態より高い入球容易状態とする入球変動手段と、
所定の遊技状態移行タイミングにおいて、遊技状態を第１の遊技状態および前記第１の遊技状態と比べて前記第１の当否抽選および前記第２の当否抽選が当りとなる確率が異なる第２の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態移行手段と、を備え、
前記入球変動手段は、前記通常入球状態において、前記第１の遊技状態では前記第１の当否抽選が当りとなったとき前記第２の当否抽選より高い確率で前記入球容易状態に移行させ、前記第２の遊技状態では前記第２の当否抽選が当りとなったとき前記第１の当否抽選より高い確率で前記入球容易状態に移行させ、
前記演出表示制御手段は、少なくとも前記通常入球状態において、前記演出表示装置にて表示される演出内容を、いずれの前記遊技状態であるか遊技者に明示しない形で表示する弾球遊技機。
【請求項３】
前記演出決定手段は、所定の条件を満たす場合、前記遊技状態を遊技者に明示または示唆する前記演出内容を決定する請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技制御手段は、前記第２の当否抽選が当りとなれば、遊技者にとって利益が前記第１の特別遊技より大きい前記第２の特別遊技を実行する請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動入賞口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて図柄の変動表示が行われる。すなわち、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、特別遊技へと移行するものとして知られている。特別遊技は大当りとも呼ばれ、遊技盤上に設けられた大入賞口の所定期間の開放を伴う単位遊技が複数回行われ、その大入賞口への入球ごとに所定球数の賞球の払い出しが行われる。その結果、通常遊技より多くの賞球が得られるようになる。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
遊技機の中には、特別遊技の終了後に始動入賞口への入球容易性を高める特定遊技（その状態を「入球容易状態」ともいう）に移行するものもある。入球容易状態では拡開式の始動入賞口の開放時間が延長されたり、通常の状態より図柄の変動時間が短縮されたりするため、遊技者の期待感が高められる。また、ぱちんこ遊技機の中には、第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する遊技性を有するものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２４６９６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
大当りによる賞球の利益だけでなく、大当りに所定の割合で付与される特定遊技も遊技者の利益となる。ここで、ぱちんこ遊技機に含まれる複数の遊技のうち、一方の遊技により獲得し得る利益を他方の遊技より少なくなるように設計すると、一方の遊技での図柄変動では遊技者の期待感が小さいものとなる。
【０００６】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数の遊技に遊技者の期待感を持たす遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられた第１の始動入賞口と、遊技領域の第１の始動入賞口とは異なる位置に設けられた第２の始動入賞口と、遊技領域に設けられ、所定領域を通過する遊技球を所定の規則で第１の始動入賞口と第２の始動入賞口に振り分ける振分機構と、第１の始動入賞口への入球を契機として第１の当否抽選を実行する第１抽選手段と、第２の始動入賞口への入球を契機として第２の当否抽選を実行する第２抽選手段と、第１の当否抽選の結果を示す第１の図柄を変動表示させる第１の表示制御手段と、第２の当否抽選の結果を示す第２の図柄を変動表示させる第２の表示制御手段と、第１の当否抽選が当りとなり第１の図柄が所定の図柄で停止した場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である第１の特別遊技を実行し、第２の当否抽選が当りとなり第２の図柄が所定の図柄で停止した場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である第２の特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、第１の当否抽選の結果または第２の当否抽選の結果を示すための図柄の変動表示を含む演出的な内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、特別遊技の終了後から所定の終期に達するまで第２の始動入賞口への入球容易性を通常入球状態より高い入球容易状態とする入球変動手段と、所定の遊技状態移行タイミングにおいて、遊技状態を第１の遊技状態および第１の遊技状態と比べて第１の当否抽選および第２の当否抽選が当りとなる確率が異なる第２の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態移行手段と、を備える。入球変動手段は、通常入球状態において、第１の遊技状態では第１の当否抽選が当りとなったとき第２の当否抽選より高い確率で入球容易状態に移行させ、第２の遊技状態では第２の当否抽選が当りとなったとき第１の当否抽選より高い確率で入球容易状態に移行させ、演出表示制御手段は、少なくとも通常入球状態において、演出表示装置にて表示される演出内容を、いずれの遊技状態であるか遊技者に明示しない形で表示する。
【０００８】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられた第１の始動入賞口と、遊技領域の第１の始動入賞口とは異なる位置に設けられた第２の始動入賞口と、遊技領域の第１の始動入賞口および第２の始動入賞口とは異なる位置に設けられた第３の始動入賞口と、遊技領域に設けられ、所定領域を通過する遊技球を所定の規則で第１の始動入賞口と第２の始動入賞口に振り分ける振分機構と、第１の始動入賞口への入球を契機として第１の当否抽選を実行する第１抽選手段と、第２の始動入賞口または第３の始動入賞口への入球を契機として第２の当否抽選を実行する第２抽選手段と、第１の当否抽選の結果を示す第１の図柄を変動表示させる第１の表示制御手段と、第２の当否抽選の結果を示す第２の図柄を変動表示させる第２の表示制御手段と、第１の当否抽選が当りとなり第１の図柄が所定の図柄で停止した場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である第１の特別遊技を実行し、第２の当否抽選が当りとなり第２の図柄が所定の図柄で停止した場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である第２の特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、第１の当否抽選の結果または第２の当否抽選の結果を示すための図柄の変動表示を含む演出的な内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、特別遊技の終了後から所定の終期に達するまで第３の始動入賞口への入球容易性を通常入球状態より高い入球容易状態とする入球変動手段と、所定の遊技状態移行タイミングにおいて、遊技状態を第１の遊技状態および第１の遊技状態と比べて第１の当否抽選および第２の当否抽選が当りとなる確率が異なる第２の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態移行手段と、を備える。入球変動手段は、通常入球状態において、第１の遊技状態では第１の当否抽選が当りとなったとき第２の当否抽選より高い確率で入球容易状態に移行させ、第２の遊技状態では第２の当否抽選が当りとなったとき第１の当否抽選より高い確率で入球容易状態に移行させ、演出表示制御手段は、少なくとも通常入球状態において、演出表示装置にて表示される演出内容を、いずれの遊技状態であるか遊技者に明示しない形で表示する。
【０００９】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の弾球遊技機によれば、複数の遊技に遊技者の期待感を持たすことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図５】図柄判定テーブルの構成例を示す図である。
【図６】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図７】第１の抽選の外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。
【図８】遊技状態に応じた時短の振り分けについて説明するための図である。
【図９】非時短状態における第１の遊技および第２の遊技の時短移行確率を比較した図である。
【図１０】ぱちんこ遊技機の遊技性を説明するための図であり、遊技結果の一例を示す図である。
【図１１】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１２】図１１におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１１におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技の遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。遊技球が第１始動入賞口または第３始動入賞口に入球すると第１の当否抽選（単に「第１の抽選」という）、遊技球が第２始動入賞口に入球すると第２の当否抽選（単に「第２の抽選」ともいう）がそれぞれ実行され、その抽選結果が「大当り」であった場合、大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。大入賞口が開放されて遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出されることで遊技者は利益を獲得できる。
【００１３】
大当りが確変の付与を伴う当りであれば、特別遊技の終了後に確変状態となる。また、特別遊技の終了後は、いわゆる「時短」とも呼ばれる入球容易状態へ所定の確率で移行する。入球容易状態は、図柄変動が所定回数終了したとき、大当りが発生して特別遊技が実行されるとき、のいずれかの終了条件を満たしたときに終了する。
【００１４】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１５】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１６】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口（以下「第１始動口」という）２５４、第２始動入賞口（以下「第２始動口」という）６２、第３始動入賞口（以下「第３始動口」という）６３、センター飾り６４、大入賞口９１、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００１７】
第１始動口２５４は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第２始動口６２および第３始動口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第２始動口６２および第１始動口２５４の上方には、振分口２５２を有する振分機構２５０が設けられる。振分機構２５０は、振分口２５２に入球する遊技球を、第１の遊技に対応する第１始動口２５４と第２の遊技に対応する第２始動口６２へ所定の規則で振り分けることにより、第１特別図柄１９２の変動表示と、第２特別図柄１９３の変動表示とが所定の規則で実行される。なお、「所定の規則」で振り分けるとは、一球ずつ交互に、または複数球ずつ交互に振り分けることをいう。また、必ずしも交互に振り分ける必要はなく、所定の規則で振り分けた結果として、第１始動口２５４および第２始動口６２のそれぞれに均等に振り分けられていればよい。
【００１８】
振分口２５２は遊技領域５２のセンター飾り６４の中央下方位置に配置され、通常のいわゆる左打ち、すなわちセンター飾り６４の左側を流れた遊技球が主に入球する。第３始動口６３はセンター飾り６４の右下方位置に配置され、第３始動口６３へ入球すべき期間、例えば入球容易状態において、いわゆる右打ちによってセンター飾り６４の右側を流れた遊技球が主に入球する。作動口６８も遊技領域５２の右方に設けられることで、第３始動口６３を狙った遊技球が作動口６８にも通過しやすく、第３始動口６３への入球数増加を同時に狙うことができ、速やかな連続当りが期待できる。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第２始動口６２、第１始動口２５４または第３始動口６３へ入球があるたびに実行される。
【００１９】
第１始動口２５４は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、始動入賞検出装置２５６を備える。始動入賞検出装置２５６は、第１始動口２５４への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第２始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。第３始動口６３は、始動入賞検出装置７５と、拡開機構である普通電動役物６５（いわゆる電動チューリップ）と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第３始動口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第３始動入賞情報を生成する。
【００２０】
振分機構２５０は、第１始動口２５４および第２始動口６２の入口をふさぐように形成されており、振分機構２５０を通過しなければ第１始動口２５４および第２始動口６２に遊技球が入球されない構造となっている。振分機構２５０は、遊技球が入球する振分口２５２を有し、振分口２５２に入球した遊技球を交互に第１始動口２５４または第２始動口６２へと導く。例えば、第１始動口２５４および第２始動口６２の入口にそれぞれ設けられた開閉部材を交互に作動させる可動部材により振分口２５２に入球した遊技球を交互に振り分ける。振分口２５２を狙うことにより第１の抽選と第２の抽選が入球順に交互に実行されることとなる。
【００２１】
普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第３始動口６３への入球容易性が高まる。普通電動役物６５の１回の開放時間は、通常状態においては０．２秒程度の短時間であるが、入球容易状態においては普通電動役物６５の１回の開放時間が６秒程度と通常入球状態よりも長く設定されるので、遊技球は第３始動口６３に入球しやすくなる。
【００２２】
なお、本実施例では、普通電動役物６５が拡開していない状態においては第３始動口６３がその直上の釘等によって遮蔽され、その入球が規制される態様となる。また、入球容易状態でない限り普通電動役物６５の拡開頻度は低いため、第３始動口６３への入球はほぼ期待できない。このように、入球容易状態でない場合、第３始動口６３へ入球させることは振分口２５２へ入球させるより困難となる。一方、入球容易状態になると、普通電動役物６５が高頻度で、かつ、長く拡開されることにより第３始動口６３への入球容易性が高められ、振分口２５２へ入球させるよりもむしろ第３始動口６３へ入球させる方が容易となる。このため、第３始動口６３の入球容易性が低い状態においては主に振分口２５２へ入球させ、第３始動口６３の入球容易性が高められた状態においては主に第３始動口６３へ入球させる遊技性となる。
【００２３】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００２４】
大入賞口９１は、第１の遊技および第２の遊技に共通の大入賞口として設けられ、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７７と、大入賞口９１を拡開させるための大入賞口ソレノイド７８を備える。入賞検出装置７７は、大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口９１は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに開始される特別遊技において「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口９１は、例えばアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口９１の設置個数としては、一つだけ設置する構成に限らず、複数個の大入賞口９１を設置してそれぞれを遊技状態等に応じて使い分ける構成としてもよい。大入賞口９１の入賞検出装置７７は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２５】
遊技領域５２の左下方に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１とが左右に並設され、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動が表示される。遊技領域５２の略中央には演出表示装置６０が設けられ、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。
【００２６】
第１特別図柄１９２は、第１始動口２５４への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動口６２または第３始動口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示装置である。本実施例においてセグメントの組合せで表される第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、７セグメントＬＥＤを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１へ表示されることにより、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の図柄変動表示が実現される。また、７セグメントＬＥＤは、「８の字」を形成する７個のセグメントおよび「ドット」を表す１個のセグメントからなる８個のセグメントで構成されてもよい。この場合、８個のセグメントを組み合わせることにより８ビット分の数値を表現できる。さらに、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１を７セグメントＬＥＤではないＬＥＤドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を表現してもよい。
【００２７】
演出表示装置６０は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「０」〜「９」の数字で構成される図柄を３列に表示して変動させ、最終的に停止表示される３個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄１９０を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機１０の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄１９０は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄１９０の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機１０の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。
【００２８】
演出表示装置６０は、本実施例では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成されるが、ドラム回転式などの機械的表示手段やＬＥＤマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を７セグメントＬＥＤではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。
【００２９】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は普通電動役物６５を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置５９は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第１のランプの点灯が外れを示し、第２のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常入球状態では例えば１／２５６程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、入球容易状態では例えば２５０／２５６程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物６５が所定時間拡開される。普通電動役物６５の開放時間は、例えば通常状態では０．２秒間であり、入球容易状態では６秒間である。普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では３０〜６０秒間であり、入球容易状態では２秒間である。
【００３０】
なお、上述の通り普通図柄の当り確率の変動、普通電動役物６５の開放時間の延長、普通図柄の変動時間の短縮の３つの機能を用いて第３始動口６３への入球容易性を高める構成を本実施例では採用する。ただし、変形例としては、これら３つの機能のうち、１つまたは２つの機能を用いて第３始動口６３への入球容易性を高める構成としてもよい。このように３つの機能のうち一部だけを用いても第３始動口６３への入球容易性を高めることは可能である。また、後述の通り本実施例ではいわゆる「時短」と呼ばれる特別図柄の変動時間短縮機能を入球容易状態においてさらに実施する仕様とするが、変形例では入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。
【００３１】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域５２の左下部には、第１特別図柄保留表示装置２０および第２特別図柄保留表示装置２１が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に普通図柄保留表示装置２２が設けられている。
【００３２】
遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１特別図柄表示装置７０の上方には第１の遊技に対応する第１特別図柄保留表示装置２０が設けられ、第２特別図柄表示装置７１の上方には第２の遊技に対応する第２特別図柄保留表示装置２１が設けられている。第１特別図柄保留表示装置２０は２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第１の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第１特別図柄保留表示装置２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動口２５４へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特別図柄保留表示装置２１も２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第２の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第２特別図柄保留表示装置２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中または特別遊技の実行中に第２始動口６２または第３始動口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
【００３３】
当否抽選の保留数が３個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される（以下、「短縮変動」ともいう）。同様に、当否抽選の保留数が４個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記３個の場合よりもさらに短縮される（以下、「超短縮変動」ともいう）。
【００３４】
普通図柄保留表示装置２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
【００３５】
操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン８２は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。
【００３６】
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動口２５４、第２始動口６２、第３始動口６３、大入賞口９１の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３７】
第１始動口２５４、第２始動口６２、または第３始動口６３に入球すると、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１および演出表示装置６０において第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、および装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄１９０は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄１９０が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、および装飾図柄１９０の変動が停止される。
【００３８】
装飾図柄１９０の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように３列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、および装飾図柄１９０が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口９１の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄１９０の停止態様は、例えば３つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
【００３９】
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。
【００４０】
特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の２種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口９１が開放され、その開放が約３０秒間続いた後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口９１の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、１回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口９１の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば１５回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、１回の単位遊技あたり９球以上の入球が十分に期待でき、１５回分の単位遊技によって十分な賞球（これを「出玉」ともいう）を獲得でき、大きな利益が得られる。１５回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「１５Ｒ大当り」とも称する。
【００４１】
一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間もなく、１回の単位遊技で大入賞口９１を０．２秒間だけ開放させる。この単位遊技を２回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口９１の開放を２回繰り返すだけであるため、大入賞口９１にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。２回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「２Ｒ大当り」とも称する。
【００４２】
停止時の第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が所定の小当り態様であった場合、１回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口９１の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する１回の単位遊技においては、大入賞口９１が約０．２秒間の開放を２回繰り返すので、外観上は２Ｒ大当りと同様の動作態様となる。
【００４３】
特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態においては、開放抽選が当りになる確率を通常より高め、普通図柄の変動時間を通常状態より短縮するとともに、普通電動役物６５の拡開時間を通常状態よりも長くする、いわゆる開放延長を実行する。このように、入球容易状態では一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第３始動口６３への入球容易性も増すため、第３始動口６３への入球数が増加する可能性も高い。したがって、入球容易状態では第３始動口６３への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。
【００４４】
入球容易状態においては、さらに第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動時間が通常状態における変動時間の平均値より短縮されるよう変動時間の短い変動パターンが選択される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動時間は、所定の変動回数、例えば１００回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば入球容易状態もいったん終了する。入球容易状態において第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
【００４５】
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。
【００４６】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０は、ぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動口２５４、第２始動口６２、第３始動口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による判定結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。裏セット機構３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４７】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口２５４、第２始動口６２、第３始動口６３、大入賞口９１、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４８】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１２９、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技制御手段１２２、開閉制御手段１２４、特図調整手段１５２を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４９】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００５０】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口２５４に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口６２に入賞したと判断し、第３始動入賞情報を受け取ると遊技球が第３始動口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口９１に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００５１】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、当否抽選手段として機能する。第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４を含み、第１始動口２５４への入球に対応する当否抽選として第１の抽選を実行する。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９を含み、第２始動口６２または第３始動口６３への入球に対応する当否抽選として第２の抽選を実行する。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段１３２へ送信する。
【００５２】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動口２５４への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動口６２または第３始動口６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１当否抽選値、第２当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。
【００５３】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。
【００５４】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、大当りおよび外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、通常確率状態においては通常の当り確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動状態においては通常確率より大当り確率が高くなる当否テーブルを参照する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。
【００５５】
図４は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第１当否判定手段１１３による第１の抽選と第２当否判定手段１１７による第２の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が０〜１３１０の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜１３３７の範囲に該当する場合だけでなく、１３１１〜１３３７の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。
【００５６】
確変状態にて大当りとなる確率は１／４９であり、通常確率状態にて大当りとなる確率は１／５０であり、確変状態において、当否抽選で大当りとなる確率が通常確率状態より高まる。このように確変状態および通常確率状態のそれぞれの大当り確率は異なるものの、それらの確率の差は非常に小さく、実質的に同じである。
【００５７】
なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第１の抽選用と第２の抽選用とで別個に用意してもよい。
【００５８】
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第１当否判定手段１１３が取得する当否抽選値が６４２２６〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなり、第２当否判定手段１１７が取得する当否抽選値が６４８７２〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第２の抽選よりも第１の抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
【００５９】
図３に戻り、第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７による判定結果は、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１において第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の形で変動表示される。また、第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するタイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信する。
【００６０】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定の結果と別途取得する図柄抽選値に基づいて、特別図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する図柄範囲テーブルを保持する。
【００６１】
図５は、図柄判定テーブルの構成例を示す。ここでは、図柄抽選値は「０」から「２５５」までの値範囲であることとする。この図柄判定テーブルには、図柄抽選値に対し、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の停止態様（停止図柄）、特別遊技のラウンド数、確変移行の有無がそれぞれ対応づけられている。図５（ａ）および（ｂ）は当否抽選の結果が大当りであった場合に参照されるテーブルであり、図５（ｃ）は当否抽選の結果が小当りであった場合に参照されるテーブルであり、図５（ｄ）は当否抽選の結果が外れであった場合に参照されるテーブルである。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「０」〜「１９」の番号と図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「０」〜「１７」が大当りに対応し、「１８」が小当りに対応し、「１９」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。
【００６２】
第１当否判定手段１１３は、第１の抽選の結果が大当りとなった場合、図５（ａ）の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルでは、特別図柄の種類「０」〜「８」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「０」〜「７」は確変を伴う２Ｒ大当りを示し、それぞれ図柄抽選値の範囲「０〜２０４」のうち図柄ごとの異なる範囲に対応付けられる。また、種類「８」は確変を伴わない２Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「２０５〜２５５」の範囲に対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。
【００６３】
第２当否判定手段１１７は、第２の抽選の結果が大当りとなった場合、図５（ｂ）の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルでは、特別図柄の種類「９」〜「１７」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「９」〜「１６」は確変を伴う１５Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「０〜２０４」のうち図柄ごとの異なる範囲に対応付けられる。また、種類「１７」は確変を伴わない１５Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「２０５〜２５５」の範囲に対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。これにより第２の抽選が大当りとなれば、第２の特別遊技の終了後にて所定の確率で確率変動状態へ移行する。
【００６４】
このように、第１の遊技と第２の遊技は確変大当りの当選確率が同じ８０％となるように設定されているが、第２の抽選においては１５Ｒ大当りのみが選択対象となっているのに対し、第１の抽選においては２Ｒ大当りが選択対象となっており、ラウンド振り分けにおいて第２の遊技のほうが優遇されている。つまり、第２の特別遊技は、遊技者にとって利益が第１の特別遊技より大きい。また、第２の特別遊技の大入賞口９１の合計開放時間は、第１の特別遊技より長い。
【００６５】
図５（ｃ）に示す通り、種類「１８」は当否判定結果が小当りの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。図５（ｄ）に示す通り、種類「１９」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。
【００６６】
図３に戻り、第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得するパターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得するパターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ複数保持する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
【００６７】
図６は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９は、当否判定結果が外れのときは図６（ａ）に示される外れ用の変動パターンを参照する。当否判定結果が１５Ｒ大当りまたは２Ｒ大当りのときは図６（ｂ）に示される１５Ｒ大当りおよび２Ｒ大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が小当りのときは図６（ｃ）に示される小当り用の変動パターンテーブルを参照する。
【００６８】
図６（ａ）においては、パターン抽選値０〜１０には「スーパー１」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１１〜２０には「スーパー２」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２１〜２５５には「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する。
【００６９】
図６（ｂ）においては、パターン抽選値０〜１２０には「スーパー１」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２１〜２４０には「スーパー２」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２４１〜２５０には「ノーマル１」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値２５１〜２５５には「ノーマル２」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が２Ｒ大当りまたは１５Ｒ大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
【００７０】
図６（ｃ）においては、パターン抽選値０〜１２２には「スーパー３」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２３〜２５５には「ノーマル３」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が小当りの場合は「スーパー３」または「ノーマル３」がそれぞれ約５０％の確率で選択される。
【００７１】
図７は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル２１０においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、保留制御手段１１６による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、保留制御手段１１６による保留数が所定数、例えば１〜２個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
【００７２】
第１欄２１２には、保留制御手段１１６による当否抽選の結果保留数が１の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８に、保留制御手段１１６による当否抽選の結果保留数がそれぞれ２、３、４の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に５種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがその分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。なお、本図の第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８の各パターン抽選値範囲の割合と第１欄２１２におけるパターン抽選値範囲の割合を比較するために、第１欄２１２のパターン抽選値範囲の割合を示す破線を第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８に描いている。
【００７３】
第１範囲２２２には、抽選値が０から１０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー１」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第２範囲２２４には、抽選値が１１から２０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー２」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が０から１０までのパターン抽選値と抽選値が１１から２０までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
【００７４】
第３範囲２２６には、抽選値が２１から２５５までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル１」「ノーマル２」と「リーチなし外れ」の３種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第１欄２１２では、「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、２１から２５５をほぼ３等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第２欄２１４では、「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲より小さい。また、第３欄２１６および第４欄２１８では「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなっている。
【００７５】
「ノーマル１」「ノーマル２」の変動時間は「リーチなし外れ」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし外れ」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第３範囲２２６の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が０から１、２、３、４と多くなるにつれて「ノーマル１」および「ノーマル２」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。
【００７６】
第３欄２１６に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第１欄２１２、第２欄２１４に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短い、いわゆる「短縮変動」の変動パターンである。また、第４欄２１８に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第１欄２１２、第２欄２１４に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短く、第３欄２１６の「短縮変動」よりもさらに変動時間が短い、いわゆる「超短縮変動」の変動パターンである。
【００７７】
図３に戻り、普図抽選手段１２９は、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値（以下「普図抽選値」ともいう）を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段１２９が参照する当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。入球容易状態では２５０／２５６程度の高確率で当たるよう設定され、作動口６８を遊技球が通過するとほぼ確実に第３始動口６３が拡開される。逆に通常状態では１／２５６程度の低確率に設定される。普図抽選手段１２９による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段１２９は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。その図柄範囲テーブルには普図抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段１２９は、普通図柄の停止図柄を図柄範囲テーブルを参照して決定する。
【００７８】
普図抽選手段１２９は、また、普通図柄の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、内部状態に応じて普通図柄の変動時間を選択する。普図抽選手段１２９は、通常状態における普通図柄の変動表示において３０秒から６０秒の間で比較的長い変動時間をランダムに選択する。一方、入球容易状態においては２秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択する。時間決定テーブルには、このような内部状態と普通図柄の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段１２９は、普通図柄の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。
【００７９】
普通図柄について決定された停止図柄が所定の図柄となった場合、普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第３始動口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００８０】
保留制御手段１１６は、特図保留手段１４４、普図保留手段１４７を含む。特図保留手段１４４は、新たに第１の抽選または第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄の変動が表示されている場合、新たな第１の抽選または第２の抽選に対する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の抽選について４個を上限に当否抽選値を保持し、第２の抽選について４個を上限に当否抽選値を保持する。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１２９により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第１特別図柄保留表示装置２０、第２特別図柄保留表示装置２１、普通図柄保留表示装置２２の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段１４４による保留の数は表示領域１９４にも表示される。表示領域１９４に表示される特図保留手段１４４による保留は、第１の抽選および第２の抽選のいずれであるか区別して表示される。なお、特図保留手段１４４は、第１の抽選についての当否抽選値を記憶する第１保留制御手段として機能するとともに、第２の抽選についての当否抽選値を記憶する第２保留制御手段として機能する。
【００８１】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００８２】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１２９による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００８３】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを、第１始動口２５４と、第２始動口６２および第３始動口６３と、への入球順序にしたがって選択的に変動表示させる。例えば、第１始動口２５４、第２始動口６２、第３始動口６３の順序で入球したときは、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、第２特別図柄１９３の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段１５２は保留制御手段１１６を監視して当否抽選値の保留順序を記憶し、どちらの特別図柄を変動させるべきかを遊技球の入球順、すなわち保留制御手段１１６における当否抽選値の保留順序にしたがって決定する。
【００８４】
なお、変形例における特図調整手段１５２は、第１始動口２５４、第２始動口６２および第３始動口６３のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第２始動口６２および第３始動口６３への入球に基づく第２特別図柄１９３の変動表示を、第１始動口２５４への入球に基づく第１特別図柄１９２の変動表示より優先させてもよい。例えば、第１当否抽選値および第２当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第２当否抽選値を優先的に消化させ、第２特別図柄１９３を連続的に変動表示させる。これにより、第１の抽選として大当りの保留があっても、さらに第２の抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。
【００８５】
別の変形例における特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第１当否抽選値および第２当否抽選値の双方が保留されているとき、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。
【００８６】
特図調整手段１５２は、また、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
【００８７】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。その場合の特別遊技は、遊技者が獲得できる利益の大きさが異なる複数種の特別遊技のうち、相対的に利益の小さい２Ｒ大当りを１００％の確率で実行される。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。その場合の特別遊技は、相対的に利益の大きい１５Ｒ大当りを１００％の確率で実行される。
【００８８】
特別遊技は、大入賞口９１の開閉動作を複数回連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を１５回繰り返す１５Ｒ大当りと、１５Ｒ大当りより開放時間が短い単位遊技を２回だけ繰り返す２Ｒ大当りがある。１５Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において大入賞口９１を原則として約３０秒間開放させる。２Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において大入賞口９１を約０．５秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、２Ｒ大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、１５Ｒ大当りと同様の開放態様で大入賞口９１を開放させてもよい。
【００８９】
このように、特別遊技制御手段１２０は、遊技者が獲得できる利益の大きさ、すなわち出玉量の多さが異なる複数種の特別遊技のうちいずれの特別遊技を実行するかは、その当りが第２始動口６２または第３始動口６３と、第１始動口２５４とのいずれへの入球を契機としたかで異なる。その結果、第２始動口６２または第３始動口６３への入球を契機とした当りであれば第１始動口２５４への入球を契機とした当りよりも高い確率で相対的に利益の大きい通常特別遊技を実行することとなる。逆に、その当りが第１始動口２５４への入球を契機とした当りであれば第２始動口６２または第３始動口６３への入球を契機とした当りよりも高い確率で相対的に利益の小さい短縮特別遊技を実行することとなる。
【００９０】
小当り遊技制御手段１２１は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９１を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段１２１は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９１を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は１回の単位遊技で構成される。ただし、１回の単位遊技の間に大入賞口９１が２回開放される。大入賞口９１の開放時間は、１回の開放につき所定時間（例えば１．８秒）未満である。本実施例では０．２秒に設定されているため、大入賞口９１の開放態様において外観上２Ｒ特別遊技と近似したものとなる。
【００９１】
特定遊技制御手段１２２は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段１２２は、確率変動手段１５４および入球変動手段１５６を含む。入球変動手段１５６は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。入球変動手段１５６は、特別遊技の終了後から所定の終期に達するまで時短状態および入球容易状態とする。
【００９２】
入球変動手段１５６は、通常入球状態において、通常確率状態では第１の抽選が大当りとなったとき第２の抽選より高い確率で時短状態および入球容易状態に移行させ、確変状態では第２の抽選が大当りとなったとき第１の抽選より高い確率で時短状態および入球容易状態に移行させる。これにより、確変状態および通常確率状態のいずれの遊技状態であるかに応じて、第１の遊技および第２の遊技のいずれが時短移行の可能性が高いか変えることができる。
【００９３】
確率変動手段１５４は、決定された特別図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限り、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させる。確率変動手段１５４は、所定の遊技状態移行タイミングにおいて遊技状態を第１の遊技状態および第２の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態移行手段として機能する。第１の遊技状態および第２の遊技状態のいずれか一方が通常確率遊技状態であり、他方が確変遊技状態である。
【００９４】
時短状態および入球容易状態は、特別図柄の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数に達するまで継続される。すなわち、入球変動手段１５６は、特別遊技の終了後、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数の合計が上限回数に達することが満たされることを終了条件とする。本実施例では、終了条件回数として、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３が合計で１００回変動し終わることが成立したときに時短および入球容易状態を終了させる。確率変動手段１５４は、特別遊技の終了後から所定の終期に達するまで次の当否抽選が当りとなる確率を確率変動状態とする。
【００９５】
なお、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態および入球容易状態も継続される仕様としてもよい。すなわち、次の大当りが発生するまで継続されてもよい。このように時短状態および入球容易状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段１１６による当否抽選結果の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段１１６による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、第３始動口６３の開放延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。なお、確率変動手段１５４は、確変状態または通常確率状態へ移行させるときに、遊技者に明示しない形で移行させる。
【００９６】
開閉制御手段１２４は、第３始動口６３の普通電動役物６５や大入賞口９１の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第３始動口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、入球容易状態においては普通電動役物６５を通常状態に比べて長い時間作動させ、第３始動口６３を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第３始動口６３の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段１２４は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド７８に開放指示を送り、大入賞口９１を開放させる。
【００９７】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【００９８】
演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段１３０から読み出す。演出決定手段１３２は、読み出した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００９９】
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【０１００】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せとその配置を、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【０１０１】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７による当否判定結果が１５Ｒ大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が２Ｒ大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも３つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、２Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が１５Ｒ大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【０１０２】
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
【０１０３】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【０１０４】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【０１０５】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
【０１０６】
演出表示制御手段１３４は、演出決定手段１３２により決定された演出内容を演出表示装置６０に表示させる。演出表示制御手段１３４は、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄１９０を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動開始コマンドを受け取ったことと、それ以前の第１の抽選および第２の抽選に対応する装飾図柄１９０の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【０１０７】
演出表示制御手段１３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置６０へ表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【０１０８】
演出表示制御手段１３４は、確変状態および通常入球状態のいずれであるか遊技状態を示唆する演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置６０へ表示させる。なお、「遊技状態を示唆する」とは、遊技状態を明示せずにほのめかすことをいう。例えば、演出表示装置６０の背景演出は、「朝」、「昼」、「夕」、「夜」の４段階に推移し、朝から夜の順に確変状態である場合の選択確率が高くなるように構成される。背景演出「夜」は、確変状態である可能性が相対的に高いことを示唆する背景演出であり、背景演出「朝」は、通常確率状態である可能性が相対的に高いことを示唆する背景演出である。つまり、通常確率状態であれば背景演出は「朝」に切り替えられる可能性が高く、確変状態であれば背景演出は「夜」に切り替えられる可能性が高い。なお、通常確率状態であっても、演出表示制御手段１３４が背景演出を「夜」にする場合があり、確変状態であっても背景演出を「朝」にする場合がある。つまり、演出表示制御手段１３４は、少なくとも通常入球状態において、演出表示装置６０にて表示される演出内容を、通常確率状態および確変状態の遊技状態を遊技者に明示しない形で実行する。
【０１０９】
例えば、演出表示装置６０の背景演出が「夕」や「夜」である状態が多ければ、遊技者は遊技状態を確変状態であると推測する。このように遊技者に、演出表示装置６０の背景演出の推移をもとに遊技状態を推測する楽しみを付与できる。
【０１１０】
演出表示制御手段１３４は、時短状態時には確変状態および通常入球状態のいずれであるか遊技状態を明示する時短用演出を演出表示装置６０へ表示させる。「遊技状態を明示する」とは、遊技者が一見していずれの遊技状態であるか理解できるように示す態様をいう。
【０１１１】
なお、演出決定手段１３２は、所定の条件を満たす場合、通常確率状態および確変状態のいずれであるか遊技状態を明示または示唆する演出内容の表示を決定し、演出表示制御手段１３４はその決定に応じた演出内容を表示する。例えば、演出決定手段１３２は、通常入球状態において、確変状態における第２の特別図柄の変動時に所定の確率で発生するレア演出として、確変状態であることを遊技者に明示または示唆する演出内容の表示を選択する。これにより、時短移行の可能性がある確変状態での第２の遊技であることを遊技者に認識させ、期待感を持たせることができる。なお、遊技状態を遊技者に明示しない形で実行する態様であっても、遊技者は第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１を見て、遊技状態を判別することは可能である。
【０１１２】
演出表示制御手段１３４は、特図調整手段１５２が記憶する当否抽選値の保留順序に従い、特図調整手段１５２が変動させる特別図柄に対応した当否抽選値に基づく図柄変動表示を開始する。例えば、特図調整手段１５２が第１特別図柄１９２を変動表示させる場合、演出表示制御手段１３４は、第１の抽選で保留された抽選値を読み出して装飾図柄の変動を開始する。一方、特図調整手段１５２が第２特別図柄１９３を変動表示させる場合、演出表示制御手段１３４は、第２の抽選で保留された抽選値を読み出して装飾図柄の変動を開始する。このように演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置６０に表示させる。
【０１１３】
図８は、遊技状態に応じた時短の振り分けについて説明するための図である。図８（ａ）は第１の抽選の結果が大当りとなったときの特別図柄の種類に応じた時短の付与の対応づけを示し、図８（ｂ）は第２の抽選の結果が大当りとなったときの特別図柄の種類に応じた時短の付与の対応づけを示す。
【０１１４】
図８（ａ）に示すように、特別図柄の種類「０」〜「６」の選択確率は合計で６０％であり、特別図柄の種類「７」の選択確率は２０％であり、特別図柄の種類「８」の選択確率は２０％である。図８（ｂ）に示すように、特別図柄の種類「９」〜「１５」の選択確率は合計で６０％であり、特別図柄の種類「１６」の選択確率は２０％であり、特別図柄の種類「１７」の選択確率は２０％である。なお、図５に示すように、第１および第２の抽選で、確変を伴う大当りの選択確率は８０％であり、確変を伴わない大当りの選択確率は２０％である。なお、大当りを示す特別図柄の種類は、第１および第２の抽選で共通に用いてもよい。
【０１１５】
図８（ａ）に示すように、「通常時  時短付与」、すなわち通常確率状態かつ時短でない状態で第１の抽選による大当りとなれば、時短に移行する確率は２０％であり、「確変時  時短付与」、すなわち確変状態かつ時短でない状態で第１の抽選による大当りとなれば、時短に移行する確率は０％であり、「時短時  時短付与」、すなわち確変の有無に関係なく時短状態で第１の抽選による大当りとなれば、時短に移行する確率は８０％である。振分口２５２により第１の遊技と第２の遊技に交互に振り分けられるため、通常入球状態での時短移行確率は、第１の遊技および第２の遊技の合計で１０％となる。
【０１１６】
図８（ｂ）に示すように、「通常時  時短付与」、すなわち通常確率状態かつ時短でない状態で第２の抽選による大当りとなれば、時短に移行する確率は０％であり、「確変時  時短付与」、すなわち確変状態かつ時短でない状態で第２の抽選による大当りとなれば、時短に移行する確率は２０％であり、「時短時  時短付与」、すなわち確変の有無に関係なく時短状態で第２の抽選による大当りとなれば、時短に移行する確率は８０％である。
【０１１７】
第１の遊技および第２の遊技の共通点として、確変を伴う大当りの選択確率は８０％であるため、通常遊技中は、確変状態に維持されることが多い。ここで、実施例において確変状態での大当り確率と、通常確率状態での大当り確率は、略同一であるため、大当りに伴う確変の有無によって、遊技者の利益はほぼ変わらない。
【０１１８】
また、第１の遊技および第２の遊技の共通点として、特別図柄の種類「７」、「１６」が選択されて時短に移行する場合は、確変を伴うため、時短状態であれば確変状態である。そして、時短状態であれば次回の大当りで時短が付与される確率は８０％であり、２０％の選択確率である特別図柄の種類「８」の大当りとなるまで、時短および確変状態が継続する。すなわち、ひとたび時短へ移行すれば、８０％の確率でいわゆる連チャンをするように構成される。連チャンとは、確変や時短により、早期にまたは遊技球を減らさずに発生する連続的な大当りをいう。時短状態では、遊技者は右打ちをして第３始動口６３へ容易に入球させ、賞球の利益が大きい第２の遊技のみを実行できる。
【０１１９】
このように、本実施例のぱちんこ遊技機１０では、通常入球状態での時短移行確率が第１の遊技および第２の遊技の合計で１０％となり、入球容易状態での時短移行確率８０％より低くなる。つまり、通常入球状態から時短状態へ移行する可能性が低く、時短状態から通常入球状態へ移行する可能性も低い。時短状態へ移行する難易度は高い一方で、ひとたび時短状態へ移行すれば、連チャンしやすく通常入球状態へ移行しづらくなる時短関門突破型の遊技性である。第１の遊技および第２の遊技の相違点について図９を用いて説明する。
【０１２０】
図９は、非時短状態における第１の遊技および第２の遊技の時短移行確率を比較した図である。通常確率状態であれば第２の遊技で時短へ移行する可能性がなく、第１の遊技で時短へ移行する確率が２０％ある。すなわち、入球変動手段１５６は、通常確率状態では、第１の抽選が大当りとなったとき、第２の抽選より高い確率で時短に移行させる。通常確率状態では、遊技者にとって、第２の遊技より第１の遊技の方が有利である。したがって、第１の抽選の結果を示す図柄変動で、遊技者に第２の抽選より高い期待感を持たせることができる。
【０１２１】
確変状態であれば第２の遊技で時短へ移行する確率が２０％あり、第１の遊技で時短へ移行する可能性がない。すなわち、入球変動手段１５６は、確変状態では、第２の抽選が大当りとなったとき、第１の抽選より高い確率で時短に移行させる。確変状態では、遊技者にとって、第１の遊技より第２の遊技の方が有利である。したがって、第２の抽選の結果を示す図柄変動で、遊技者に第１の抽選より高い期待感を持たせることができる。
【０１２２】
このように、入球変動手段１５６は、通常確率状態および確変状態のいずれであるかに応じて、時短の付与について第１の遊技および第２の遊技のいずれが遊技者に有利であるか異ならせる。時短へ移行すれば大当りごとに８０％の確率で時短および確変状態が継続される。通常確率状態と確変状態の大当り確率が実質的に同じである。確変状態と通常確率状態の大当り確率の差より、第１の遊技と第２の遊技での大当りとなったときの時短移行確率の差のほうが大きい。そのため遊技者にとって、時短への移行が確変より賞球の利益が期待できる。通常確率状態および確変状態は、時短移行確率を変化させるための複数の遊技状態である。
【０１２３】
ここで、確変状態においては、第１の遊技から時短へ移行しないため、遊技者は第１の遊技に期待感が持てなくなる。しかしながら、遊技者に確変状態および通常確率状態のいずれであるか明示されないため、第１の遊技および第２の遊技のいずれの大当りが時短への移行の可能性が高いか明らかにならない。そのため、実施例のぱちんこ遊技機１０は、第１の遊技および第２の遊技のいずれの変動表示にも遊技者に期待感を持たせることができる。
【０１２４】
図１０は、ぱちんこ遊技機１０の遊技性を説明するための図であり、遊技結果の一例を示す。遊技状態は通常確率状態および通常入球状態で始まり、遊技者は振分口２５２への入球を狙って遊技を開始する。振分口２５２へ入球した遊技球は、第１の遊技の第１始動口２５４と第２の遊技の第２始動口６２とへ交互に振り分けられる。最初、遊技者は通常確率状態であることを知らないため、第１の遊技および第２の遊技のいずれの図柄変動表示にも時短移行の期待感を持つ。
【０１２５】
第１始動口２５４への入球により回転数ｎ１にて、第１の抽選の結果が大当りとなる。この大当りは確変を伴い、時短を伴わない２Ｒ大当りである。このとき、演出表示制御手段１３４は、２Ｒ大当りの結果を示す変動表示中に、所定の条件を満たせば通常確率状態であることを明示する演出を演出表示装置６０に表示させてよい。この演出により、通常確率状態では、第１の遊技にて時短の移行可能性が高いため、遊技者に時短への移行を期待させることができる。図柄変動が終わり第１の特別遊技の終了後に、確率変動手段１５４は遊技状態を確変状態へ遊技者に明示しない形で移行させる。そのため、遊技者は確変状態へ移行したことを認識できない。
【０１２６】
回転数ｎ１から回転数ｎ２までの間の通常遊技中に、演出表示制御手段１３４は、演出表示装置６０での背景演出を「夕」や「夜」に切り替える。遊技者は、確変状態にある可能性が高いと推測するが、いずれの状態であるか明示されていないため、第１の遊技にも少しながら時短移行の期待感を持つ。
【０１２７】
遊技者は遊技状態を推測しつつ振分口２５２を狙い遊技し、第２始動口６２への入球により回転数ｎ２にて、第２の抽選の結果が大当りとなり、確変を伴い、時短を伴わない１５Ｒ大当りとなる。このとき、遊技者は、確変状態にある可能性が高いと推測しているため、第２の遊技の図柄変動中に時短の付与を期待する。大当りとなったとき、演出表示制御手段１３４は、大当りが確変を伴うことを遊技者に明示しない形で表示するため、遊技者は確変状態および通常確率状態のいずれであるか再び不明になる。遊技者は振分口２５２を狙い遊技し、演出表示装置６０の背景画像にて遊技状態を推測して楽しむ。
【０１２８】
第２始動口６２への入球により回転数ｎ３にて、第２の抽選の結果が確変および時短を伴う１５Ｒ大当りとなり、第２の特別遊技の終了後に入球変動手段１５６は、時短状態へ移行させる。時短を伴う大当りとなったことで連チャンが開始する。演出表示制御手段１３４は、時短状態へ移行したことを遊技者に明示する形で演出表示装置６０に表示し、遊技者に右打ちを促す。遊技者は第３始動口６３を狙って遊技を開始する。時短状態に移行すると、図８に示すように大当りごとに８０％の確率で継続する連チャンモードとなり、遊技者に大きな利益を期待させる。確変状態での時短状態は次回の大当りまで継続し、時短状態が継続する間、遊技者は右打ちをする。つまり、時短状態では、遊技者はラウンド振り分けが有利な第２の遊技のみを行い、大きな利益を期待する。
【０１２９】
回転数ｎ４および回転数ｎ５にて、第３始動口６３への入球から第２の抽選の結果が確変および時短を伴う１５Ｒ大当りとなり、時短状態が継続する。回転数ｎ６にて、第３始動口６３への入球から第２の抽選の結果が確変および時短を伴わない１５Ｒ大当りとなり、特別遊技制御手段１２０が第２の特別遊技を実行して、連チャンが終了する。遊技者は、再び振分口２５２を狙って遊技をする。このように、通常確率状態および確変状態のいずれの遊技状態であるか遊技者に明示しない形にして、第１の遊技および第２の遊技のいずれの図柄変動にも時短移行への期待感を持たせることができる。
【０１３０】
なお、回転数ｎ６にて連チャンが終了すると、確変状態も終了し、確率変動手段１５４は、第２の特別遊技の終了後に通常確率状態へ移行させる。遊技者は、連チャンが終了したことにより、回転数ｎ６以後、遊技状態が通常確率状態に戻ったことを認識できる。つまり、遊技者は、連チャン終了後において通常確率状態であるため、第１の遊技での図柄変動に期待感を持つ。
【０１３１】
図１１は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動口２５４、第２始動口６２、第３始動口６３、一般入賞口７２、大入賞口９１などへ入球した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０１３２】
図１２は、図１１におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ３０のＮ）、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであれば（Ｓ３２のＹ）、第２当否判定手段１１７が特図保留手段１４４から第２当否抽選値を読み出して第２の抽選の当否を判定し（Ｓ３４）、第２特別図柄１９３の停止図柄を決定する（Ｓ３６）。第２パターン決定手段１１９が第２特別図柄１９３の変動パターンを決定し、演出決定手段１３２が決定された変動パターンに対応する装飾図柄１９０の変動演出パターンを決定する（Ｓ３８）。その後、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の図柄変動が開始される（Ｓ４８）。
【０１３３】
第２当否抽選値の保留がなく、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングではない場合であって（Ｓ３２のＮ）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであった場合（Ｓ４０のＹ）、第１当否判定手段１１３が特図保留手段１４４から第１当否抽選値を読み出して第１の抽選の当否を判定し（Ｓ４２）、第１特別図柄１９２の停止図柄を決定する（Ｓ４４）。第１パターン決定手段１１４が第１特別図柄１９２の変動パターンを決定する（Ｓ４６）。その後、第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０の図柄変動が開始される（Ｓ４８）。第１特別図柄１９２の変動表示タイミングでなかった場合はＳ４２からＳ４６までの処理がスキップされる（Ｓ４０のＮ）。
【０１３４】
Ｓ３０において図柄変動が開始済みであった場合は（Ｓ３０のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４９）、タイミングに応じた変動終了の処理がなされる（Ｓ５０）。なお、変形例として、第１特別図柄１９２の変動開始タイミングであるか、第２特別図柄１９３の変動開始タイミングであるかを、特図調整手段１５２により記憶された第１始動口２５４と、第２始動口６２への入賞または第３始動口６３と、への入賞の順序に応じて決定してもよい。
【０１３５】
図１３は、図１１におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口９１がまだ開放済でない場合（Ｓ３００のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ３０２）、開閉制御手段１２４が大入賞口９１を開放する（Ｓ３０４）。大入賞口９１が開放済であればＳ３０２およびＳ３０４をスキップする（Ｓ３００のＹ）。大入賞口９１が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合（Ｓ３０６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ３０６のＮ）、大入賞口９１への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ３０８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口９１を閉鎖させる（Ｓ３１０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ３０６のＮ）、大入賞口９１への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ３０８のＮ）、Ｓ３１０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【０１３６】
Ｓ３１０における大入賞口９１の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合（Ｓ３１２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ３１４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させ（Ｓ３１６）、単位遊技が最終ラウンドに達していなければ（Ｓ３１２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ３１９）。
【０１３７】
次に、変形例について説明する。変形例において、確変を伴う大当りが所定回数連続するという確変制限条件を満たせば、確率変動手段１５４は確変状態を通常確率状態に移行させる。さらに、確変制限条件を満たせば、入球変動手段１５６は時短を付与する態様であってよい。確変制限条件は、確変を伴う大当りが所定回数連続するまでの間に、確変を伴わない大当りとなれば、確変を伴う大当りの連続回数がリセットされ、最初から計測される。
【０１３８】
例えば、第１の遊技および第２の遊技を問わず、確変を伴う大当りが５回連続すれば、５連続目の特別遊技の終了後に確率変動手段１５４は通常確率状態に移行させ、入球変動手段１５６は時短状態および入球容易状態へ移行させる。入球変動手段１５６は、この時短を、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の図柄変動が合計で１００回終了したとき、または大当りが発生して特別遊技が実行されるとき、のいずれかの終了条件を満たしたときに終了する。なお、確変制限条件は、通常入球状態および入球容易状態のいずれであるかに関わらず成立するため、入球容易状態にて確変制限条件を満たすと、入球容易状態へ移行するという利益が得られない。
【０１３９】
この変形例によれば、８０％の選択確率で確変を伴う大当りとなるため、確変を伴う大当りが４回連続した場合、次回の大当りで確変制限条件を満たす可能性は８０％となる。つまり、確変を４回連続すると、次回の大当りで時短に移行する確率が８０％と、超高確率移行状態となる。このように、確変制限条件を設けることで通常遊技中において特殊な超高確率移行状態を設けることができ、遊技状態にバリエーションを持たせることができる。
【０１４０】
また、この変形例において、演出表示制御手段１３４は、確変を伴う大当りの連続回数、または確変制限条件を達成するために必要な確変を伴う大当りの連続回数を演出表示装置６０に表示する。また、演出表示制御手段１３４は、超高確率移行状態となったことを示す特殊な背景演出を演出表示装置６０に表示させる。
【０１４１】
尚、本願発明は上記実施形態に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記実施形態に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。更に、複数の実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせることも可能である。
【０１４２】
実施例では、一つの大入賞口９１を設ける態様を示したが、その態様に限られない。例えば、第１の特別遊技用の第１大入賞口と、第２の特別遊技用の第２大入賞口を設けてよい。１５Ｒ大当り用の第２大入賞口は、遊技領域の第３始動口６３の下側の位置に設けられる。これにより、遊技者が右打ちをすれば、第２大入賞口に遊技球を入球させることができる。第１大入賞口は、大入賞口９１と同様の位置に設けられる。これにより、時短状態において遊技者が右打ちをすれば、第３始動口６３での抽選と、第３始動口６３の入球を契機とした第２の特別遊技とを実行でき、連チャンが終了するまで、遊技者は右打ちを継続して遊技できる。これにより、遊技者にとって発射ハンドル１７を動かす負担を軽減できる。また、第３始動口６３の入球を契機とした大当りを示す図柄変動表示の停止から、第２の特別遊技の開始までの時間を短くできる。
【０１４３】
実施例では、３つの始動口を設ける態様を示したが、その態様に限られない。例えば、振分機構２５０を有する第１始動口２５４および第２始動口６２が設けられる一方で、第３始動口６３が設けられない態様であってよい。普通電動役物は、第２始動口６２に設けられ、所定の条件を満たすと拡開する開閉機構を有する。普通電動役物が拡開されると、第２始動口６２への入球容易性が高まる。入球容易状態においては普通電動役物の１回の開放時間が通常入球状態よりも長く設定されるので、遊技球は第２始動口６２に入球しやすくなる。この普通電動役物が拡開した状態では、遊技球は振分口２５２を介さないで第２始動口６２に直接入球することができる。遊技者は、普通電動役物が拡開している場合、振分機構２５０の左側に設けられた普通電動役物を狙って遊技球を第２始動口６２へ入球させる。さらに別の態様では、普通電動役物は、第１始動口２５４に設けられ、普通電動役物が拡開されると、第１始動口２５４への入球容易性が高まる態様であってよい。
【０１４４】
実施例では、短縮特別遊技を２Ｒ大当りとして示したが、その態様に限られない。例えば短縮特別遊技において、ラウンド数を増やして１５Ｒにすることも可能である。その場合、大入賞口９１を０．２秒間だけ開放させる単位遊技を１５回繰り返される。遊技盤５０には、大当りとなったとき、大当りのラウンド数を表示するラウンド表示装置が設けられる。大当りに２Ｒ大当りと１５Ｒ大当りが含まれる場合、２Ｒ大当りを示す２Ｒ用ラウンド表示装置と、１５Ｒ大当りを示す１５Ｒ用ラウンド表示装置が設けられるが、短縮特別遊技を１５Ｒ大当りとすることで、ラウンド表示装置を減らすことができる。
【０１４５】
実施例では、第２の特別遊技は、１５Ｒ大当りである態様を示したが、その態様に限られない。例えば、第２の特別遊技は、２Ｒ大当り、８Ｒ大当り、１５Ｒ大当りなどの、ラウンド数が異なる複数種類の大当りを含んでよい。第１の特別遊技が複数種類の大当りを含んでも、第２の特別遊技と比べて、全体として第１の特別遊技により期待される賞球の利益は大きい。
【０１４６】
実施例では、確変状態において第２の遊技での時短移行可能性が相対的に高く、通常確率状態において第１の遊技での時短移行可能性が相対的に高い態様を示したが、この態様に限られない。例えば、通常確率状態において第２の遊技での時短移行可能性が相対的に高く、確変状態において第１の遊技での時短移行可能性が相対的に高くてよい。すなわち、入球変動手段１５６は、通常入球状態において、通常確率状態では第２の抽選が当りとなったとき第１の抽選より高い確率で入球容易状態に移行させ、確変状態では第１の抽選が当りとなったとき第２の抽選より高い確率で入球容易状態に移行させる。この態様によっても、時短移行に関して、第１の遊技および第２の遊技のいずれが遊技者に有利か、遊技状態に応じて変えることができる。
【０１４７】
実施例では、通常確率状態および確変状態のいずれの遊技状態であるか、背景演出にて遊技者に明示しない形で表示する態様を示したが、その態様に限られない。例えば、通常確率状態および確変状態のいずれの遊技状態であるか、外観上、判別困難または判別不能な態様にしてもよい。つまり、遊技者に遊技状態をよりいっそう分かりづらくする態様で表示する。演出表示制御手段１３４は、通常確率状態および確変状態の遊技状態を遊技者に示唆する形の演出を演出表示装置６０に表示しない。これにより、遊技者に対して、遊技状態を不明にして第１の遊技および第２の遊技のいずれの図柄変動表示にも時短への移行を期待させることができる。なお、遊技状態が外観上、判別困難または判別不能な態様であっても、遊技者は第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１を見て、遊技状態を判別することは可能であるが、特別図柄は意味を持たない記号で表示されるため、停止態様から特別図柄の種類を一見して判別することは困難である。また、レア演出として所定の条件を満たすと、演出表示制御手段１３４は、遊技者にいずれの遊技状態であるか演出表示装置６０に明示する形で表示する演出内容を実行してよい。
【０１４８】
実施例では、第１の特別遊技は２Ｒ大当りであり、賞球の獲得がほぼ期待できなかったが、その態様に限られない。すなわち、実施例では単一の当否判定テーブルによって通常時と時短時の双方の大当り範囲を示したが、変形例では当否判定テーブルは通常時用と時短時用とで別個に用意してもよい。例えば、第２当否判定手段１１７が参照する図柄判定テーブルは、通常入球状態で大当りとなった場合に参照される通常図柄判定テーブルと、入球容易状態で大当りとなった場合に参照される特殊図柄判定テーブルとを有する。通常図柄判定テーブルは、図５（ｂ）に示す例と同じであり、全て２Ｒ大当りである。一方、特殊図柄判定テーブルは、特別図柄の全種類が１５Ｒ大当りに対応付けられる。これにより、時短状態および入球容易状態において大当りとなった特別遊技は、全て賞球の獲得が期待できる大当りとなり、時短状態への移行に対して遊技者に期待感を持たせることができる。
【符号の説明】
【０１４９】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６２  第２始動口、  ６３  第３始動口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１２  第１抽選値取得手段、  １１３  第１当否判定手段、  １１４  第１パターン決定手段、  １１５  第２抽選値取得手段、  １１６  保留制御手段、  １１７  第２当否判定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １１９  第２パターン決定手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技制御手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １４８  第１特図制御手段、  １５０  第２特図制御手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、２５０  振分機構、２５２  振分口、２５４  第１始動口。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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