(57)【要約】【課題】遊技者が遊技にのめり込むのを効果的に防止する。【解決手段】時刻Ｔ１０で計測が開始された連続遊技時間Ｔａが時刻Ｔ１１で第１時間Ｔ１に到達すると、遊技者に遊技の中断を促す警告報知演出が行われると共に警告後時間Ｔｃの計測が開始される。そして、遊技が継続している状態で警告時間Ｔｃが第２時間Ｔ２に到達する時刻Ｔ１２で、中断未完了フラグをオフからオンとして、図柄変動演出パターンを通常演出パターンから特定演出パターンとする。このように、遊技の中断を促す警告報知演出を行ったにも拘わらず、遊技者が遊技を続けた場合には、図柄変動演出パターンを特定演出パターンに変化させるため、単に遊技の中断を促す警告を出力するものに比べて、遊技者に遊技の中断を効果的に促すことができる。【選択図】図４３
2014064799.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に合わせて演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段の演出の態様を、通常演出態様と特別演出態様とを含む複数の態様のいずれかに設定する演出態様設定手段と、
遊技が実行されているか否かを判定する遊技実行判定手段と、
前記遊技実行判定手段の判定結果に基づいて期間を計測する期間計測手段と、
遊技者に遊技の中断を促す警告を実行する警告実行手段と、
を備え、
前記警告実行手段は、前記期間計測手段が計測した遊技期間が第１の期間となった場合に、前記警告を実行し、
前記演出態様設定手段は、
通常時には、前記通常演出態様に設定し、
前記警告実行手段により前記警告が実行された後に、前記期間計測手段が計測した遊技期間が第２の期間となった場合には、前記特定演出態様に設定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、複数の図柄を変動表示させて当り態様または外れ態様で停止表示させる図柄変動演出を実行し、
前記通常演出態様は、前記複数の図柄を前記当り態様または前記外れ態様で停止表示させるまでに、前記複数の図柄のうち１つの図柄を除く残りの図柄を前記当り態様となる態様で停止表示させた状態で前記１つの図柄を変動表示させるリーチ演出を実行可能な態様であり、
前記特定演出態様は、前記通常演出態様よりも前記リーチ演出の実行頻度が低下する態様である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
遊技の進行に伴って当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果を示す判定図柄を変動表示させる変動表示手段と、
前記判定図柄を変動表示させる変動時間を決定するための変動時間決定手段と、
を備え、
前記通常演出態様が設定される場合と、前記特定演出態様が設定される場合とにおいて、共通の前記変動時間決定手段を用いて変動時間が決定され、
前記演出実行手段は、前記変動時間決定手段によって決定された変動時間において前記通常演出態様又は前記特定演出態様による演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３いずれか１項に記載の遊技機であって、
前記演出態様設定手段は、前記警告実行手段により前記警告が実行された後に、前記期間計測手段が計測した非遊技期間が所定期間となった場合には、前記演出の態様を前記通常演出態様および前記特定演出態様とは異なる特別演出態様に設定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし４いずれか１項に記載の遊技機であって、
遊技状態を、通常状態又は前記通常状態よりも有利な有利状態に設定する遊技状態設定手段を備え、
前記警告実行手段は、前記期間計測手段が計測した遊技期間が前記第１の期間となった場合であっても、前記遊技状態設定手段により前記有利状態に設定されていれば前記警告を実行せず、前記有利状態が終了したときに、前記警告を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボール機等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、所定時間に亘って遊技が継続して行われると、ランプを点灯させるものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、ランプの点灯により、遊技者が遊技にのめり込んでいる（熱中し過ぎている）ことを警告し、遊技者に休憩を促すことができるとしている。
【０００３】
ここで、遊技者が遊技にのめり込むと、当初予定していた投資額を超えて遊技を行ったり、当初予定していた遊技時間を超えて遊技を行ったりする場合がある。このため、一時的には遊技店に利益をもたらすことになるが、長い目でみると、遊技者が短期間で消耗し過ぎて遊技ができなくなることも考えられ、ひいては遊技店と遊技者双方に不利益となるおそれがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２８２４２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、遊技に熱中している遊技者は、熱中のあまり、ランプによる警告を無視したり警告に気付かなかったりすることが考えられるが、上述した遊技機では、ランプの点灯に拘わらず遊技者が遊技を継続した場合については考慮されていなかった。このため、ランプの点灯により警告するものとしても、実際には遊技者に遊技を中断させることができず、遊技にのめり込むのを防止できないことがある。
【０００６】
本発明の遊技機は、遊技者が遊技にのめり込むのを効果的に防止することを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００８】
本発明の遊技機は、
遊技の進行に合わせて演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段の演出の態様を、通常演出態様と特別演出態様とを含む複数の態様のいずれかに設定する演出態様設定手段と、
遊技が実行されているか否かを判定する遊技実行判定手段と、
前記遊技実行判定手段の判定結果に基づいて期間を計測する期間計測手段と、
遊技者に遊技の中断を促す警告を実行する警告実行手段と、
を備え、
前記警告実行手段は、前記期間計測手段が計測した遊技期間が第１の期間となった場合に、前記警告を実行し、
前記演出態様設定手段は、
通常時には、前記通常演出態様に設定し、
前記警告実行手段により前記警告が実行された後に、前記期間計測手段が計測した遊技期間が第２の期間となった場合には、前記特定演出態様に設定する
ことを要旨とする。
【０００９】
この本発明の遊技機では、遊技が実行されていると判定される期間（遊技期間、連続遊技期間）が第１の期間に達した場合に、遊技者に遊技の中断を促す警告を実行する。そして、警告が実行された後に、期間計測手段で計測される期間（遊技期間）が第２の期間に達した場合に、演出の態様を特定演出態様に設定する。これにより、遊技期間が第１の期間になると警告を出力して遊技者に遊技の中断（休憩）を促すことができ、さらに、警告を出力したにも拘わらず第２の期間に亘って遊技者が遊技を続けた場合には、演出の態様を、通常時の通常演出態様とは異なる特定演出態様に変更することができる。このため、単に警告を出力するものに比べて、遊技者に遊技の中断を効果的に促すことができる。この結果、遊技者が遊技にのめり込むのを効果的に防止することができる。なお、特定演出態様への変更は、警告後も遊技を中断せず、第２の期間に亘って遊技が行われたことを条件としており、警告後に直ちになされるものではないから、遊技者に酷となることはない。
【００１０】
ここで、演出実行手段による演出は、ディスプレイなどの表示手段やランプなどの発光手段，スピーカーなどの音声出力手段などのいずれか、あるいは、それらの組合せにより実行することができる。通常演出態様は、遊技期間が第１の期間になるまでや第２の期間になるまでに設定される態様としてもよく、特定演出態様は、第２の期間になった後に設定され、通常演出態様とは異なる態様であれば如何なる態様としてもよい。例えば、表示手段に表示される背景やキャラクタなどが通常演出態様とは異なる態様としたり、発光手段による発光が通常演出態様とは異なる態様としたり、音声出力手段から出力される音声が通常とは異なる態様としたりすることができる。また、期間計測手段は、遊技実行判定手段の判定結果に基づいて、遊技期間又は非遊技期間の一方を計測してもよいし、両方を計測してもよい。少なくとも一方を計測することで、連続して行われる遊技期間を計測することができる。また、遊技期間とは、遊技実行判定手段が遊技を実行していると判断した期間（遊技期間）をいう。また、非遊技期間とは、遊技実行判定手段が遊技を実行していないと判断した期間をいう。また、第２の期間については、警告後（時）に計測を開始して第２の期間（例えば、警告後１０分）が経過したときに到達するものとしてもよいし、第１の期間の計測に連続して計測する期間が第２の期間に到達したときに到達するものとしてもよい（例えば、計測手段が５時間を計測したときに警告を行い、５時間１０分を計測したときに演出設定を行う）。また、遊技期間としては、遊技が実行されている時間としてもよい（タッチセンサや、発射センサや、図柄変動信号等で判断できる）。あるいは、遊技の進行に伴って当否を判定し、その当否の判定結果を示す判定図柄を変動表示させる遊技機においては、その変動表示の回数を遊技期間としてもよい。なお、警告後に第２の期間に達するまでの期間は、第１の期間よりも短い期間とすることができる。また、警告実行手段による警告は、ディスプレイなどの表示手段やランプなどの発光手段，スピーカーなどの音声出力手段などのいずれか、あるいは、それらの組合せにより実行することができる。例えば、表示手段に遊技の中断を促すメッセージを表示したり、背景やキャラクタを警告用の背景色（赤色や黄色など）や警告用のキャラクタを用いた表示に変更したりしてもよい。また、発光手段を警告用の色（赤色や黄色など）で点灯させたり、警告用の間隔（通常よりも速い間隔）で点滅させたり、発光量を落としたり消灯させたりしてもよいし、音声出力手段に警告用の報知音などを出力させたり、出力される音声を小さくしたり消音したりするものとしてもよい。
【００１１】
こうした本発明の遊技機において、前記演出実行手段は、複数の図柄を変動表示させて当り態様または外れ態様で停止表示させる図柄変動演出を実行し、前記通常演出態様は、前記複数の図柄を前記当り態様または前記外れ態様で停止表示させるまでに、前記複数の図柄のうち１つの図柄を除く残りの図柄を前記当り態様となる態様で停止表示させた状態で前記１つの図柄を変動表示させるリーチ演出を実行可能な態様であり、前記特定演出態様は、前記通常演出態様よりも前記リーチ演出の実行頻度が低下する態様であるものとしてもよい。これにより、特定演出態様による演出では、当否の判定結果が示されるまで、リーチ演出がなされないまま単に図柄の変動表示が続くことが多いものとなる。このため、単調な演出となりやすく、遊技興趣が低下することになる。即ち、特定演出態様は、通常演出態様に比べて、遊技者にとって面白味のない演出となる。これらのことから、特定演出態様に変更することにより、遊技者に遊技の中断をより効果的に促すことができるため、遊技者が遊技にのめり込むのを効果的に防止することができる。
【００１２】
この態様の本発明の遊技機において、遊技の進行に伴って当否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果を示す判定図柄を変動表示させる変動表示手段と、前記判定図柄を変動表示させる変動時間を決定するための変動時間決定手段と、を備え、前記通常演出態様が設定される場合と、前記特定演出態様が設定される場合とにおいて、共通の前記変動時間決定手段を用いて変動時間が決定され、前記演出実行手段は、前記変動時間決定手段によって決定された変動時間において前記通常演出態様又は前記特定演出態様による演出を実行するものとしてもよい。
【００１３】
これにより、特定演出態様では、演出時間（判定図柄が変動表示される変動時間）は通常演出態様と変わらずに、リーチ演出の実行頻度が低下するから、通常演出態様ではリーチ演出が実行されていた長い変動時間においても、リーチ演出が実行されず通常の変動表示が実行されることになる。これにより、特定演出態様の設定期間は、より単調な演出となりやすいものとなる。あるいは、特定演出態様と通常演出態様とで変動時間の平均値が同じになるようにするものに限られず、特定演出態様が設定された後は、特定演出態様が設定される前よりも変動時間の平均値が長くなるよう変動時間を設定するものとしてもよい。こうすれば、判定図柄の変動時間が長くなるために、変動中に行われる演出自体も冗長となり、特定演出態様によってリーチ演出の実行頻度が低下する（冗長な通常変動が繰り返される）ことと相まって、遊技興趣をさらに低下させることができる。また、それだけではなく、単位時間当りの判定図柄の変動表示回数が減少するから、単位時間当りの当否の判定回数も減少することになる。ここで、このような遊技機では、通常は、始動口への入球に基づいて取得した当否判定乱数を所定数を上限に保留として記憶し、記憶した当否判定乱数を用いて当否を判定することで保留を消化している。このため、単位時間当りの当否の判定回数が減少すると、保留が消化されにくくなって始動口に遊技球が入球しても保留が記憶されない状態となりやすくなるから、結果的に遊技者に遊技球の発射（消費）を抑えるよう促すものとなる。したがって、平均値が長くなるよう変動時間を設定することにより、遊技に対する投資が過大となるのを防止することができるから、遊技へののめり込みの防止と同様な効果を得ることができる。また、変動時間決定手段として、変動時間決定テーブルが例示される。「通常演出態様と特定演出態様とにおいて共通の変動時間決定手段を用いる」とは、例えば、複数の変動時間決定テーブルを有しており、通常演出態様が設定される期間においては、遊技状態（確率、時短、保留数等）に応じて、複数の変動時間決定テーブルのうちの何れかが用いられるものとする。この場合、特定演出態様が設定される期間において、通常演出態様が設定される期間において用いられる変動時間決定テーブルの何れかを用いることを、共通の変動時間決定手段を用いるという。また好適には、通常演出態様が設定される期間の低確率非時短時に用いられる変動時間決定テーブルを共通の変動時間決定テーブルとすることが望ましい。
【００１４】
また、本発明の遊技機において、前記演出態様設定手段は、前記警告実行手段により前記警告が実行された後に、前記期間計測手段が計測した非遊技期間が所定期間となった場合には、前記演出の態様を前記通常演出態様および前記特定演出態様とは異なる特別演出態様に設定するものとしてもよい。これにより、所定期間に亘って遊技を中断すれば、特別演出態様で演出が実行されるから、特別演出態様での演出の実行を望む遊技者に対し、遊技の中断をさらに効果的に促すことができる。また、警告実行後の中断であるから、第１の期間遊技を継続することも必要であり、長期間連続して遊技した者にのみ与えられる特典とされ、遊技機の稼働率の向上を図ることもできる。ここで、特別演出態様とは、通常演出態様及び特定演出態様よりも遊技者に有利な演出態様が実行されるものとされ、例えば、特別演出態様専用の演出（図柄変動演出、リーチ演出、出現キャラクタ、背景表示、予告表示等）が実行されたり、通常演出態様において出現頻度の低い演出（いわゆるプレミアム演出など）が出現しやすくなる態様とされる。また、遊技実行判定手段は、遊技が実行されていない（遊技が中断される）ことを、遊技者の操作がなされていないことを条件に判定してもよいし、判定図柄が変動表示されていないことを条件に判定してもよいし、遊技者の操作がなされておらず且つ判定図柄が変動表示されていないことを条件に判定してもよい。
【００１５】
なお、この態様の本発明の遊技機において、前記複数の態様は、それぞれ複数種類の演出が実行可能な態様であり、前記特別演出態様は、特別な演出の実行頻度が前記通常演出態様および前記特定演出態様よりも向上する態様であるものとしてもよい。これにより、遊技中断後の遊技興趣を高めることができ、遊技者に遊技を再開する意欲をもたせることができる。このため、遊技を中断した遊技者が、そのまま遊技をやめて遊技店から退出することなどを防ぐことができるから、遊技の中断を促すものとしても遊技店に大きな不利益が生じるのを抑えることができる。
【００１６】
なお、これらの態様の本発明の遊技機において、遊技の進行に伴って当否を判定する当否判定手段と、その当否の判定結果を示す判定図柄を変動表示させる変動表示手段と、判定図柄を変動表示させる変動時間を決定する変動時間決定手段と、を備え、変動時間決定手段は、警告実行手段により警告が実行された後に遊技中断期間が所定期間に亘って継続した場合には、遊技が中断される前よりも変動時間の平均値が短くなるよう変動時間を設定するものとしてもよい。これにより、警告に従って所定期間に亘って遊技を中断した後は、単位時間当りの図柄の変動表示回数が増加して当否の判定回数も増えることになるから、遊技興趣をより一層高めることができる。このため、遊技を中断した遊技者に、遊技を再開する意欲を強くもたせることができる。
【００１７】
さらに、本発明の遊技機において、遊技状態を、通常状態又は前記通常状態よりも有利な有利状態に設定する遊技状態設定手段を備え、前記警告実行手段は、前記期間計測手段が計測した遊技期間が前記第１の期間となった場合であっても、前記遊技状態設定手段により前記有利状態に設定されていれば前記警告を実行せず、前記有利状態が終了したときに、前記警告を実行するものとしてもよい。これにより、遊技者に有利な遊技状態で遊技を中断することに伴う不利益が生じるのを防止することができる。このため、有利状態終了後の適切なタイミングで遊技者に遊技の中断を促すことができる。また、有利状態中は、特定演出態様の設定も行わないものとすることができる。ここで、通常よりも遊技者に有利な遊技状態とは、例えば、当否の判定結果が当りの場合に、規定の時間だけ開状態とされる入賞口に遊技球を入球させると賞球を獲得可能な当り遊技を実行する遊技機においては、その当り遊技の実行中や、当り遊技の実行前に判定図柄を所定の当り態様で停止表示させるための変動表示中などが該当する。また、始動口として、第１始動口と、遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに切り替え可能に構成された第２始動口とを備え、第２始動口への入球が容易となる入球容易状態を発生可能であり、第２始動口への遊技球の入球に基づく遊技の進行が第１始動口への遊技球の入球に基づく遊技の進行よりも遊技者に有利となる遊技機においては、入球容易状態が通常よりも遊技者に有利な遊技状態に該当する。さらに、当否の判定確率が高確率となる高確率状態か低確率となる低確率状態に設定可能な遊技機においては、高確率状態が通常よりも遊技者に有利な遊技状態に該当する。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の遊技機によれば、遊技者が遊技にのめり込むのを効果的に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】実施例のパチンコ機１０および遊技球等貸出装置５０の正面図である。
【図３】パチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図４】パチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図５】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図６】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】大当り時における特別図柄表示装置４３の表示態様の一例を示す説明図である。
【図８】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図９】演出表示装置３４の演出図柄の変動表示の様子を示す説明図である。
【図１０】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】第１特別図柄の大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】第２特別図柄の大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】大当り用変動パターンテーブル振分処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】大当り用の高確率時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】大当り用の低確率時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２２】外れ用変動パターンテーブル振分処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】外れ用の高確率時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２４】外れ用の低確率時短時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２５】演出パターン指定コマンド選択処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される遊技状態監視処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される連続遊技時間計測開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される警告処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される遊技中断判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される遊技中断中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される遊技中断完了後処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される記録媒体排出時の遊技情報処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される記録媒体挿入時の遊技情報処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】払出制御基板８０のＣＰＵ８０ａにより実行される記録媒体監視処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図４０】演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図４１】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される遊技中断状態報知演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図４２】遊技中断状態報知演出処理の様子を示す説明図である。
【図４３】各種計測時間と各種フラグと図柄変動演出の演出パターンと遊技中断状態報知演出との時間変化の様子を示す説明図である。
【図４４】第２実施例の遊技状態監視処理の一例を示すフローチャートである。
【図４５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される演出パターン変更用処理の一例を示すフローチャートである。
【図４６】第２実施例の遊技中断判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４７】第２実施例の遊技中断状態報知演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図４８】第２実施例の各種計測時間と各種フラグと図柄変動演出の演出パターンと遊技中断状態報知演出との時間変化の様子の一例を示す説明図である。
【図４９】変形例の遊技中断状態報知演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図５０】変形例の外れ用変動パターンテーブル振分処理の一例を示す説明図である。
【図５１】変形例の外れ用の特定変動パターンテーブルと外れ用の特別変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図５２】変形例の図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００２１】
［第１実施例］
図１は本発明の一実施例であるパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２は実施例のパチンコ機１０および遊技球等貸出装置５０の正面図であり、図３は実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図４は実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００２２】
［パチンコ機１０の全体構成］
第１実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図３参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００２３】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２４】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、プリペイドカード式の遊技球等貸出装置５０（いわゆるＣＲユニットであり、以下、球貸装置と呼ぶ）が設けられている（図２参照）。
【００２５】
上受け皿１４は、その上面部に、球貸装置５０に挿入された記録媒体（例えばカードやコイン）の価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、球貸装置５０に挿入されている記録媒体の返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２６】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図４参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図４参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図４参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２７】
球貸装置５０は、図２に示すように、紙幣または貨幣を挿入可能な挿入口が形成された紙幣挿入部５２と、貸出金額や記録媒体の価値残高などを表示する表示部５４と、記録媒体の挿入および排出が可能な挿入口が形成された記録媒体挿入部５６とを備える。
【００２８】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図３に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図４参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲を囲むように配置されたセンター役物４９と、センター役物４９の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図４参照）を有する第１始動口３６と、センター役物４９の左部に形成され遊技球の入賞を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図４参照）を有する第２始動口３８と、第２始動口３８に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物３９と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する大入賞口スイッチ４４ａ（図４参照）を有する大入賞口４４と、遊技領域３１の左下部に配置された一般入賞口スイッチ４５ａ（図４参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０は、この他に、普通図柄作動ゲート３２の下側には風車４８が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２９】
普通電動役物３９は、第２始動口３８に設けられた翼片部３９ａと、翼片部３９ａを作動させる普通電動役物ソレノイド３９ｂ（図４参照）と、を備える。この普通電動役物３９では、翼片部３９ａが直立しているときには第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり（図３の点線参照）、翼片部３９ａが左側に開いているときには第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開状態（開放状態）となる（図３の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３９ａが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００３０】
大入賞口４４は、通常は遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技のときに、大入賞口ソレノイド４４ｂ（図４参照）によって遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となるよう駆動される。大入賞口４４には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ａ（図４参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入賞を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００３１】
図柄表示装置４０は、図５の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図６に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図６の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図６の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図６の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図６の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図６の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして普通電動役物３９を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００３２】
特別図柄表示装置４２は、図５に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入賞が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第１始動口入賞時用の表示部に対応し、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第２始動口入賞時用の表示部に対応している。以下、特に、第１始動口入賞時用の第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄とも呼び、第２始動口入賞時用の第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄とも呼ぶ。図７に、大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１の通常大当りとなる特別図柄（第１の通常大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（図７の上から１段目参照）。また、第１の確変大当りとなる特別図柄（第１の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図７の上から２段目参照）。第２の確変大当りとなる特別図柄（第２の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図７の上から３段目参照）。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００３３】
ここで、第１の通常大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間が延長される状態（いわゆる時短状態）となる大当り態様である。なお、第１の通常大当りに係る大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低い低確率状態（通常状態とも呼ぶ）となる。第１の確変大当りは、第１の通常大当りと同様に大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低確率状態よりも高くなる高確率状態（確変状態とも呼ぶ）となり且つ時短状態となる大当り態様である。また、第２の確変大当りは、大入賞口４４の開放が第１の通常大当りよりも少ないラウンド数（例えば、２ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで確変状態となり且つ時短状態となる大当り態様である。
【００３４】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図８に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入賞したときと、遊技球が第２始動口３８に入賞したときに、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。図９に、演出表示装置３４の演出図柄の変動表示および停止表示の一例を示す。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり（図９（ａ）参照）、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり（図９（ｂ）参照）、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当りとなる（図９（ｃ）参照）。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と一致する。
【００３５】
また、演出表示装置３４は、本実施例では、表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。
【００３６】
こうして構成された第１実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６は演出表示装置３４（センター役物４９）の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第１始動口３６に入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８は演出表示装置３４の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２を通過させることができ、普通図柄が当りとなって普通電動役物３９が第２始動口３８を開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入賞させることができる。さらに、大入賞口４４は遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて大入賞口４４に入球させることができる。
【００３７】
［制御回路の構成］
次に、第１実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図４を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図４に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット），各種制御に必要な時間や時刻を計るタイマ（システムタイマ，システムクロック）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図４では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃ，タイマ７０ｄおよび払出制御基板８０のＣＰＵ８０ａ，ＲＯＭ８０ｂ，ＲＡＭ８０ｃを図示し、その他については図示を省略した。また、図１０にサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を示す。
【００３８】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図４に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入賞信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ａからの入賞信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入賞信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や普通電動役物ソレノイド３９ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３９】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図４に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、貸球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、貸球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信して各種指令信号やデータのやり取りを行っている他、遊技球等貸出装置接続端子板８３（以下、接続端子板８３とする）を介して球貸装置５０と各種指令信号やデータのやり取りを行っている。払出制御基板８０には、球貸装置５０から、基本単位分（例えば２５個）の遊技球の貸し出し要求に関する信号や記録媒体が挿入されたことを示す信号，記録媒体の排出（返却）要求に関する信号などの各種信号や、挿入された記録媒体に書き込まれている遊技情報などが接続端子板８３を介して入力されている。一方、払出制御基板８０からは、球貸装置５０に対して、遊技球の払出動作が可能であることを示す信号や基本単位分の遊技球の貸し出しが終了したことを示す信号，記録媒体の排出要求に対する応答信号などの各種信号が接続端子板８３を介して出力されている。なお、詳細は後述するが、記録媒体の排出要求に対する応答信号には、排出される記録媒体に書き込むための遊技情報が含まれる。
【００４０】
球貸装置５０は、接続端子板８３を介して払出制御基板８０や球貸表示基板８２と各種信号をやり取りしている。球貸装置５０には、球貸表示基板８２に接続された球貸ボタン２４ａからの球貸スイッチ信号や、球貸表示基板８２に接続された返却ボタン２４ｂからの返却スイッチ信号などが接続端子板８３を介して入力されている。この球貸装置５０は、球貸スイッチ信号が入力されたときに、基本単位分の遊技球の貸し出し要求に関する信号を接続端子板８３を介して払出制御基板８０に出力し、払出制御基板８０から接続端子板８３を介して基本単位分の遊技球の貸し出しが終了したことを示す信号を入力すると、表示部５４に表示されている記録媒体の価値残高などを基本単位分に応じて減額することにより更新する。また、球貸装置５０は、記録媒体が挿入されたときに、記録媒体に書き込まれている価値残高や遊技情報などの必要な情報を読み出して、記録媒体が挿入されたことを示す信号を接続端子板８３を介して払出制御基板８０に出力する。なお、読み出した遊技情報は、記録媒体が挿入されたことを示す信号と共に接続端子板８３を介して払出制御基板８０に出力し、読み出した価値残高に応じて表示部５４の表示を更新する。また、球貸装置５０は、返却スイッチ信号が入力されたときに、記録媒体の排出（返却）要求に関する信号を接続端子板８３を介して払出制御基板８０に出力し、払出制御基板８０から接続端子板８３を介して排出要求に対する応答信号が入力されたときに、記録媒体を排出（返却）する。このとき、払出制御基板８０から入力された応答信号に含まれる遊技情報などの必要な情報を記録媒体に書き込んでから、記録媒体を排出している。
【００４１】
サブ制御基板９０は、図１０に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したりセンター役物４９の可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００４２】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信している。
【００４３】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。まず、主制御基板７０の主制御処理について説明する。図１１は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、記録媒体挿入時の遊技情報処理（Ｓ１１０）と、遊技開始処理（Ｓ１２０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１３０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１４０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１５０）と、大当り遊技処理（Ｓ１６０）と、遊技状態監視処理（Ｓ１７０）と、記録媒体排出時の遊技情報処理（Ｓ１８０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１８０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。以下、各処理について説明するが、説明の都合上、Ｓ１２０〜Ｓ１８０の処理を先に説明し、Ｓ１１０の記録媒体挿入時の遊技情報処理を後に説明する。
【００４４】
［遊技開始処理］
Ｓ１２０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４５】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図６参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、時短状態にないときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、時短状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、時短状態にないときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、時短状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物３９の開放時間を設定し、普通電動役物３９の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物３９の開放時間は、時短状態にないときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、時短状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、普通電動役物３９の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド３９ｂを駆動制御することによって、翼片部３９ａを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、時短状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間機能を作動させると共に普通図柄の当選確率を向上させる確率変動機能を作動させ、且つ、普通電動役物３９の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の時短状態を、開放延長機能作動状態または確変状態ともいう。また、これら３つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか１つの機能またはいずれか２つの機能を作動させる形態とすることもできる。
【００４６】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１４０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、普通電動役物３９が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物３９の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞していると判定すると、普通電動役物３９の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１５０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４７】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１５０の特別図柄遊技処理は、図１２〜図１４に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用乱数としては、第１始動口３６への遊技球の入賞により行われる当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，大当り判定の結果が外れで演出表示装置３４の表示画面に演出図柄を変動表示する際にリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ用乱数などが挙げられる。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第１保留図柄３５ａで表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４８】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２特別図柄を変動表示させるための第２始動口３８に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。ここで、Ｓ２１６で取得される判定用乱数としては、第１始動口３６への遊技球の入賞時と同様に、大当り判定用乱数や第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数などが挙げられる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第２保留図柄３５ｂで表示するための第２特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４９】
次に、大当り遊技中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１６０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用乱数（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用乱数を読み出し（Ｓ２２８）、変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用乱数（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用乱数を読み出し（Ｓ２３４）、変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２２６〜Ｓ２３６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される。勿論、保留の消化は、これに限定されるものではなく、第１始動口３６および第２始動口３８のうち遊技球が入球した順、即ち、判定用乱数記憶領域に記憶されている第１特別図柄の判定用乱数および第２特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものから順に消化するものとしてもよい。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１５のフローチャート）を用いて説明する。
【００５０】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれの状態であるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはＳ２２８またはＳ２３４で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。この大当り判定テーブルの一例を図１６に示す。なお、図１６（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１６（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。図示するように、本実施例では、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで同一の大当り判定テーブルを用いる。
【００５１】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択してセットする（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１７に例示する第１特別図柄の大当り図柄決定用テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、図１８に例示する第２特別図柄の大当り図柄決定用テーブルが用いられる。第１特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、図１７に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図７の左上段の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約４０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２０３のときに図７の左中段の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約４０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値２０４〜２５５のときに図７の左下段の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約２０％の大当り振り分け確率）。また、第２特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、図１８に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図７の右上段の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約４０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２２９のときに図７の右中段の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約５０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値２３０〜２５５のときに図７の右下段の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約１０％の大当り振り分け確率）。このように、本実施例では、第２始動口３８の入賞時における「第１の確変大当り」の発生確率は第１始動口３６の入賞時における「第１の確変大当り」の発生確率よりも高くなり、第２始動口３８の入賞時における「第２の確変大当り」の発生確率は第１始動口３６の入賞時における「第２の確変大当り」の発生確率よりも低くなっている。即ち、第２特別図柄に基づいて決定される大当りの種類は、第１特別図柄に基づいて決定される大当りの種類よりも遊技者に有利なものとなる。大当り図柄を決定すると、大当り時の特別図柄の変動パターンを決定するための大当り用変動パターンテーブルを振り分ける図１９の大当り用変動パターンテーブル振分処理を実行する（Ｓ３１２）。
【００５２】
大当り用変動パターンテーブル振分処理は、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態か否か（Ｓ３５０）、変動短縮フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が時短状態か否か（Ｓ３５２）をそれぞれ判定し、確変フラグがオンのときには大当り用の高確率時変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３５４）、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオンのときには大当り用の低確率時短時変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３５６）、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオフのときには大当り用の低確率非時短時変動パターンテーブルを設定することにより行われる（Ｓ３５８）。図２０に大当り用の高確率時変動パターンテーブルの一例を示し、図２１に大当り用の低確率時変動パターンテーブルの一例を示す。なお、図２１（ａ）に低確率時短時変動パターンテーブルを示し、図２１（ｂ）に低確率非時短時変動パターンテーブルを示す。なお、図２０および図２１には、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００５３】
大当り用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１４）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した大当り用変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを選択してセットする（Ｓ３１６）。また、今回の変動表示が大当り用であることを示すための大当り用変動フラグをオンにセットする（Ｓ３１８）。
【００５４】
一方、Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れ図柄を選択してセットし（Ｓ３２０）、外れ時の特別図柄の変動パターンを決定するための外れ用変動パターンテーブルを振り分ける図２２の外れ用変動パターンテーブル振分処理を実行する（Ｓ３２２）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００５５】
外れ用変動パターンテーブル振分処理は、確変フラグがオンか否か（Ｓ３６０）、変動短縮フラグがオンか否か（Ｓ３６２）をそれぞれ判定し、確変フラグがオンのときには外れ用の高確率時変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３６４）、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオンのときには外れ用の低確率時短時変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３６６）、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオフのときには外れ用の低確率非時短時変動パターンテーブルを設定することにより行われる（Ｓ３６８）。図２３に外れ用の高確率時変動パターンテーブルの一例を示し、図２４に外れ用の低確率時変動パターンテーブルの一例を示す。なお、図２４（ａ）に外れ用の低確率時短時変動パターンテーブルを示し、図２４（ｂ）に外れ用の低確率非時短時変動パターンテーブルを示す。図２３および図２４には、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。また、図示するように、外れ用変動パターンテーブルでは、リーチ表示があるときのリーチ用の変動パターンテーブルとリーチ表示がないときの非リーチ用の変動パターンテーブルとが用意されている。
【００５６】
外れ用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数とリーチ用乱数とを読み出し（Ｓ３２４）、読み出した変動パターン決定用乱数およびリーチ用乱数とセットした外れ用変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを選択してセットする（Ｓ３２６）。
【００５７】
こうして大当り図柄とその変動パターンあるいは外れ図柄とその変動パターンをセットすると、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２８）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする（Ｓ３３０）。なお、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントすると、保留消化コマンドをサブ制御基板９０に送信する。ここで、この変動表示関連処理は、第１特別図柄用と第２特別図柄用との共通の処理であり、現在の処理が第１特別図柄用であれば、Ｓ３２８，Ｓ３３０では第１特別図柄の変動表示を開始して第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントすると共に第１特別図柄の保留消化コマンドをサブ制御基板９０に送信する。また、現在の処理が第２特別図柄用であれば、Ｓ３２８，Ｓ３３０では第２特別図柄の変動表示を開始して第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントすると共に第２特別図柄の保留消化コマンドをサブ制御基板９０に送信する。次に、演出パターン指定コマンドを選択する（Ｓ３３２）。演出パターン指定コマンドの選択は、図２５に示す演出パターン指定コマンド選択処理を実行することにより行われる。
【００５８】
演出パターン指定コマンド選択処理では、まず、中断未完了フラグがオンか否か（Ｓ３７０）、中断完了フラグがオンか否か（Ｓ３７２）、をそれぞれ判定する。ここで、中断未完了フラグは、後述する処理で、遊技の中断（休憩）が必要とされるにも拘わらず、遊技が中断されていないときにオンにセットされるものであり、中断完了フラグは、必要な中断が完了したときにオンにセットされるものである。中断未完了フラグがオフであると判定し且つ中断完了フラグがオフであると判定すると、演出のパターンとして通常演出パターンを指定する通常パターン指定コマンドを選択する（Ｓ３７４）。また、中断未完了フラグがオンであると判定すると、通常演出パターンとは異なる特定演出パターンを指定する特定パターン指定コマンドを選択する（Ｓ３７６）。さらに、中断未完了フラグがオフであると判定し且つ中断完了フラグがオンであると判定すると、通常演出パターンや特定演出パターンとは異なる特別演出パターンを指定する特別パターン指定コマンドを選択する（Ｓ３７８）。なお、各演出パターンの違いについては、後述する。
【００５９】
こうして演出パターン指定コマンドを選択すると、選択した演出パターン指定コマンドを含めて図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３３４）、変動表示関連処理を終了する。ここで、図柄変動開始時コマンドには、演出パターン指定コマンドの他に、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００６０】
図１２〜図１４の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３８）。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２４０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４８）。
【００６１】
Ｓ２４８で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンすると共に（Ｓ２５０）、大当り用変動フラグをオフとして（Ｓ２５２）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５４）。ここで、大当り用変動フラグは、前述したように、図１５の変動表示関連処理のＳ３１８で大当り用の特別図柄の変動表示が開始される際にオンされるから、大当り用の特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの間に亘ってオンされることになる。なお、大当り遊技フラグをオンすることにより、後述する大当り遊技処理で大当り遊技が開始される。また、大当り遊技開始指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、大当りファンファーレ画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力することにより大当り遊技演出を開始する。次に、大当り遊技中には確変機能や時短機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５６，Ｓ２５８）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２６０〜Ｓ２６４）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１６０の大当り遊技処理に進む。
【００６２】
一方、Ｓ２４８で大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２６６）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２６８）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７０）。ここで、変動短縮カウンタは、時短（特別図柄および普通図柄の変動短縮）状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、時短状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２７２）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２７４）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、時短状態（開放延長状態）から非時短状態（非開放延長状態）に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を時短用から非時短用に変更する等の処理を行う。なお、Ｓ２７０の判定は低確率状態か高確率状態かに拘わらず実行されるが、第１の確変大当りや第２の確変大当りでは、大当り終了後に、変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値０となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで時短状態が終了することはない。
【００６３】
［大当り遊技処理］
Ｓ１６０の大当り遊技処理は、図２６に示すフローチャートに従って実行される。図２６の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ４００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、大入賞口４４が閉鎖中である（開放中でない）と判定すると、大入賞口４４の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４０４）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口４４の開放タイミングであると判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（Ｓ４０６）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ４０４で大入賞口４４の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６４】
一方、Ｓ４０２で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の閉鎖タイミングか否かを判定する（Ｓ４０８）。この判定は、規定の開放時間（本実施例では、２５秒）が経過したか、大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口４４の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ４１０）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ４１２）。この判定は、大入賞口４４が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、大当りの種類に応じて、１５ラウンドや２ラウンドなどが設定されている（図１７，図１８参照）。Ｓ４１２で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図２７に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４１４）、大当り遊技処理を終了する。なお、大当り遊技を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１７０の遊技状態監視処理に進む。
【００６５】
図２７の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが「第１の確変大当り」および「第２の確変大当り」のいずれかであるかを判定する（Ｓ４５２）。確変図柄でない、即ち今回の大当りが「第１の通常大当り」であると判定すると、確変フラグをオフのまま維持して、変動短縮カウンタを１００回に設定し（Ｓ４５４）、確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとすると共に（Ｓ４５６）、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定する（Ｓ４５８）。上述したように、変動短縮カウンタが１０，０００回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで時短状態が継続される。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ４６０）、開放延長フラグをオンとし（Ｓ４６２）、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドとをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６４）、大当り遊技終了時処理を終了する。なお、サブ制御基板９０は、大当り遊技終了指定コマンドを受信すると、例えば、大当りエンディング画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力することにより大当り遊技演出を終了する。また、サブ制御基板９０は、遊技状態指定コマンドを受信すると、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して、演出表示装置３４の背景画面を確変用あるいは時短用の背景に設定する等の処理を行う。
【００６６】
［遊技状態監視処理］
Ｓ１７０の遊技状態監視処理は、図２８に例示するフローチャートに従って実行される。遊技状態監視処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、連続して遊技が行われていることを示す連続遊技中フラグがオフであるか否かを判定する（Ｓ５００）。連続遊技中フラグがオフであると判定すると、図２９に示す連続遊技時間計測開始処理を実行して（Ｓ５０２）、次の処理に進み、連続遊技中フラグがオンであると判定すると、Ｓ５０２の連続遊技時間計測開始処理をスキップして、次の処理に進む。次に、遊技者に遊技の中断を促す警告を実行済みであることを示す警告済みフラグがオフであるか否か（Ｓ５０４）、連続遊技時間計測開始処理で計測が開始される連続遊技時間Ｔａが第１時間Ｔ１以上であるか否か（Ｓ５０６）、をそれぞれ判定する。ここで、第１時間Ｔ１は、遊技者が遊技にのめり込んでいる（熱中している）か否かを判断するための時間として、例えば５時間などの数時間程度の時間に定められている。警告済みフラグがオフで且つ連続遊技時間Ｔａが第１時間Ｔ１以上であると判定すると、図３０に示す警告処理を実行して（Ｓ５０８）、次の処理に進み、警告済みフラグがオンである（既に警告を実行済みである）と判定したり、連続遊技時間Ｔａが第１時間Ｔ１未満であると判定すると、Ｓ５０８の警告処理をスキップして、次の処理に進む。続いて、遊技が中断されていることを示す遊技中断中フラグがオフであるか否かを判定する（Ｓ５１０）。中断中フラグがオフであると判定すると、図３１に示す遊技中断判定処理を実行して（Ｓ５１２）、次の処理に進み、中断中フラグがオンであると判定すると、図３２に示す遊技中断中処理を実行して（Ｓ５１４）、次の処理に進む。そして、遊技の中断が完了したこと（必要な時間に亘って遊技を中断したこと）を示す中断完了フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ５１６）。中断完了フラグがオンであると判定すると、図３３に示す遊技中断完了後処理を実行して（Ｓ５１８）、遊技状態監視処理を終了し、中断完了フラグがオフであると判定すると、そのまま遊技状態監視処理を終了する。遊技状態監視処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１８０の記録媒体排出時の遊技情報処理に進む。以下、図２９の連続遊技時間計測開始処理と、図３０の警告処理と、図３１の遊技中断判定処理と、図３２の遊技中断中処理と、図３３の遊技中断完了後処理について順に説明する。
【００６７】
図２９の連続遊技時間計測開始処理では、まず、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａがオンであるか否かを判定し（Ｓ５３０）、タッチセンサ１８ａがオンでないと判定すると、そのまま連続遊技時間計測開始処理を終了する。一方、タッチセンサ１８ａがオンであると判定すると、遊技者によりハンドル１８の操作が開始されて遊技球が発射され始めた、即ち遊技が開始されたと判断することができるから、後述する処理で遊技の中断中から計測が開始される中断中時間Ｔｂをタイマ７０ｄで計測中であれば（Ｓ５３１）、その計測を終了すると共に（Ｓ５３２）、中断中フラグをオフとする（Ｓ５３３）。そして、ＲＡＭ７０ｃの遊技時間記憶領域に連続遊技時間Ｔａが格納されているか否かを判定し（Ｓ５３４）、格納された連続遊技時間Ｔａがなければ、タイマ７０ｄにより新たに連続遊技時間Ｔａの計測を開始し（Ｓ５３５）、格納された連続遊技時間Ｔａがあれば、格納された時間の続きからタイマ７０ｄにより連続遊技時間Ｔａの計測を開始（再開）する（Ｓ５３６）。こうして連続遊技時間Ｔａの計測を開始すると、連続遊技中フラグをオンにして（Ｓ５３７）、連続遊技時間計測開始処理を終了する。
【００６８】
図３０の警告処理では、まず、大当り用変動フラグがオフであるか否か（Ｓ５４０）、大当り遊技フラグがオフであるか否か（Ｓ５４１）、変動短縮フラグがオフであるか否か（Ｓ５４２）、をそれぞれ判定する。これらの３つのフラグのうち、いずれか１つでもオンであると判定すると、警告不可と判断して、そのまま警告処理を終了する。一方、これらの３つのフラグの全てがオフと判定すると、警告可と判断して、警告開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ５４３）。なお、警告開始指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、後述する警告報知演出を実行するため、遊技へののめり込み防止に対する警告（遊技の中断を促す警告）が行われることになる。そして、警告後の経過時間である警告後時間Ｔｃの計測を開始し（Ｓ５４４）、警告済みフラグをオンにして（Ｓ５４５）、警告処理を終了する。
【００６９】
ここで、Ｓ５４３の処理で遊技の中断を促す警告がなされると、遊技者が警告に従えば遊技が中断されることになるが、中断時の遊技状態によっては遊技者に不利益が生じる場合がある。例えば、大当り遊技は、規定の開放回数（ラウンド数）に従って大入賞口４４を開放し、各ラウンド中に開放した大入賞口４４は規定の開放時間になると閉鎖されるから、大当り遊技中に遊技を中断すると、大入賞口４４に遊技球を十分に入球させることができないまま大当り遊技が終了することになる。そうなると、大当り遊技による利益（賞球）を十分に得ることができず、遊技者に不利益が生じる場合がある。また、大当り判定の結果が大当りを示すための特別図柄の変動表示中は、その変動表示が終われば大当り遊技が開始されるため、大当り遊技中と同様に、遊技を中断すると遊技者に不利益が生じる場合がある。このような不利益を防止するために、警告処理のＳ５４０，Ｓ５４１では、大当り用変動フラグがオフであることや大当り遊技フラグがオフであることを警告実行の条件とするのである。また、前述したように、本実施例では、特別図柄遊技処理で第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行され、第２特別図柄に基づいて決定される大当りの種類は、第１特別図柄に基づいて決定される大当りの種類よりも遊技者に有利なものとなっている。ここで、時短中は、普通電動役物３９の作動頻度が向上する（いわゆる電サポ中となる）ため、第２始動口３８に遊技球が入球し易くなって第２特別図柄の保留が途切れにくくなっている。このため、第１特別図柄の保留数が上限であっても、第２特別図柄の保留が消化され続ける点で、時短時は遊技者に有利な状態といえる。そのような時短状態で遊技を中断すると、第２特別図柄の保留が途切れて、第１特別図柄の保留（例えば上限の４個）が消化されることになるから、遊技者に不利な大当りが発生する可能性が高くなり、不利益が生じる場合がある。また、時短状態は、変動短縮カウンタが値０になる（特別図柄の変動回数が所定回数になる）と終了するため、第１特別図柄の保留が消化される分、第２特別図柄の保留の消化機会が減少することによる不利益もある。このような不利益を防止するために、Ｓ５４２では、変動短縮フラグがオフであることを警告実行の条件とするのである。このように、本実施例では、連続遊技時間Ｔａが第１時間Ｔ１を超えても、３つのフラグ（大当り用変動フラグと大当り遊技フラグと変動短縮フラグ）のいずれかがオンであるために遊技状態が遊技者に有利な状態であれば、警告を行わず、３つのフラグが全てオフであるために有利な状態が終了して通常状態になると、警告を行うのである。なお、本実施例では、変動短縮フラグがオフのときには、確変フラグもオフであるため、Ｓ５４２の判定により、確変フラグがオフであること（高確率状態でないこと）も警告実行の条件とすることになるが、確変フラグがオフであるか否かの判定を別途行うものとしてもよい。
【００７０】
図３１の遊技中断判定処理では、遊技の中断が完了していない（必要な時間に亘って遊技を中断していないこと）を示す中断未完了フラグがオフであるか否かを判定し（Ｓ５５０）、中断未完了フラグがオフであると判定すると、警告処理のＳ５４４で計測を開始した警告後時間Ｔｃが第２時間Ｔ２以上であるか否かを判定する（Ｓ５５１）。警告後時間Ｔｃが第２時間Ｔ２以上であると判定すると、中断未完了フラグをオンにセットして（Ｓ５５２）、次の処理に進む。ここで、第２時間Ｔ２は、警告処理による遊技の中断を促す警告を無視して遊技者が遊技を続行していることを判断するための時間として、例えば５分などの数分程度の時間に定められている。また、中断未完了フラグがオンにセットされると、前述した図１５の変動表示関連処理のＳ３３２（図２５の演出パターン指定コマンド選択処理），Ｓ３３４で、特定パターン指定コマンドが選択されて図柄変動開始時コマンドに含めてサブ制御基板９０に送信されることになる。なお、Ｓ５５０で中断未完了フラグがオフではなくオンであると判定したり、Ｓ５５１で警告後時間Ｔｃが第２時間Ｔ２未満であると判定すると、Ｓ５５２の処理をスキップして、次の処理に進む。
【００７１】
次に、タッチセンサ１８ａがオフされたか否か（Ｓ５５３）、特別図柄が停止表示しているか否か（Ｓ５５４）をそれぞれ判定し、タッチセンサ１８ａがオフされており且つ特別図柄が停止表示しているときには、さらに、その状態が所定時間に亘って継続しているか否かを判定する（Ｓ５５５）。ここで、本実施例では、タッチセンサ１８ａがオフで且つ特別図柄が停止表示している状態が所定時間に亘って継続していることを条件として、遊技者が遊技を中断したと判断するものとした。この理由は、特別図柄の変動表示に合わせて演出図柄が変動表示しているときには、遊技を中断する意思がなくても、遊技者は発射ハンドル１８の操作を一時的に中断してタッチセンサ１８ａがオフとなる場合があるから、そのような場合を除いて遊技の中断を確実に判定するためである。なお、所定時間は、そのような一時的な中断の可能性を排除するために、例えば３分などの数分程度の時間に定められている。
【００７２】
Ｓ５５３〜Ｓ５５５で、タッチセンサ１８ａがオフで且つ特別図柄が停止表示している状態が所定時間に亘って継続していると判定したときには、遊技者は遊技の中断を開始したと判断して、連続遊技時間Ｔａの計測を終了し（Ｓ５５６）、計測を終了した連続遊技時間Ｔａと計測終了時刻（格納時刻）とをＲＡＭ７０ｃの遊技時間記憶領域に格納すると共に（Ｓ５５７）、中断中の経過時間である中断時間Ｔｂの計測を開始して（Ｓ５５８）、遊技中断指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ５５９）。なお、遊技中断指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、後述する遊技中断演出の実行を開始する。次に、中断中フラグをオンにすると共に（Ｓ５６０）、連続遊技中フラグをオフにして（Ｓ５６１）、遊技中断判定処理を終了する。なお、タッチセンサ１８ａがオンされていると判定したり、特別図柄が変動表示していると判定したり、タッチセンサ１８ａがオフで且つ特別図柄が停止表示している状態が所定時間未満であると判定したりすると、Ｓ５５６〜Ｓ５６１の処理を終了して、遊技中断判定処理を終了する。
【００７３】
図３２の遊技中断中処理では、まず、中断時間Ｔｂが第３時間Ｔ３以上であるか否かを判定する（Ｓ５７０）。ここで、第３時間Ｔ３は、遊技にのめり込んだ遊技者がリフレッシュするのに必要な大凡の休憩時間（必要とされる遊技の中断時間）として、例えば１５分などの十数分から数十分程度の時間に定められている。中断時間Ｔｂが第３時間Ｔ３未満であると判定すると、そのまま遊技中断中処理を終了する。一方、中断時間Ｔｂが第３時間Ｔ３以上であると判定すると、中断時間Ｔｂと警告後時間Ｔｃの計測を終了し（Ｓ５７１）、警告済フラグをオフとすると共に（Ｓ５７２）、中断中フラグをオフとしてから（Ｓ５７３）、必要とされる遊技の中断（休憩）が完了したことを示す中断完了フラグをオンとする（Ｓ５７４）。この中断完了フラグがオンにセットされると、前述した図１５の変動表示関連処理のＳ３３２（図２５の演出パターン指定コマンド選択処理），Ｓ３３４で、特別パターン指定コマンドが選択されて図柄変動開始時コマンドに含めてサブ制御基板９０に送信されることになる。また、警告処理のＳ５４３の警告後にしばらく経ってから（警告後時間Ｔｃが第２時間Ｔ２以上となってから）、遊技の中断が開始された場合など、中断未完了フラグがオンになっていれば（Ｓ５７５）、中断未完了フラグをオフとして（Ｓ５７６）、遊技再開指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ５７７）。なお、遊技再開指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、後述する遊技再開演出の実行を開始する。そして、ＲＡＭ７０ｃの遊技時間記憶領域に格納された連続遊技時間Ｔａと格納時刻とをクリアし（Ｓ５７８）、中断が完了した後の経過時間である中断完了後時間Ｔｄの計測を開始して（Ｓ５７９）、遊技中断中処理を終了する。
【００７４】
図３３の遊技中断完了後処理では、図３２の遊技中断中処理のＳ５７９で計測を開始した中断完了後時間Ｔｄが第４時間Ｔ４以上であるか否かを判定する（Ｓ５８０）。ここで、第４時間Ｔ４は、例えば３０分などの数十分程度の時間に定められている。中断完了後時間Ｔｄが第４時間Ｔ４未満であると判定すると、そのまま遊技中断完了後処理を終了する。一方、中断完了後時間Ｔｄが第４時間以上であると判定すると、中断完了後時間Ｔｄの計測を終了し（Ｓ５８１）、中断完了フラグをオフとして（Ｓ５８２）、遊技中断完了後処理を終了する。このように、中断完了フラグは、中断完了後時間Ｔｄの計測が開始されてから中断完了後時間Ｔｄが第４時間Ｔ４に到達するまでオンされるのである。このため、特別パターン指定コマンドは、中断完了後時間Ｔｄの計測が開始されてから中断完了後時間Ｔｄが第４時間Ｔ４に到達するまで、図柄変動開始時コマンドに含めて送信されることになる。
【００７５】
［記録媒体排出時の遊技情報処理］
Ｓ１８０の記録媒体排出時の遊技情報処理は、図３４に例示するフローチャートに従って実行される。記録媒体排出時の遊技情報処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、記録媒体排出要求信号を入力したか否かを判定する（Ｓ６００）。ここで、前述したように、返却ボタン２４ｂからの返却スイッチ信号が接続端子板８３を介して球貸装置５０に入力されると、球貸装置５０から記録媒体の排出要求に関する信号が接続端子板８３を介して払出制御基板８０に出力される。記録媒体排出要求信号は、その記録媒体の排出要求に関する信号を受信した払出制御基板８０から出力される信号であり、払出制御基板８０の処理については後述する。記録媒体排出要求信号を入力していないと判定すると、そのまま記録媒体排出時の遊技情報処理を終了する。
【００７６】
一方、記録媒体排出要求信号を入力したと判定すると、連続遊技中フラグがオンであるか否か（Ｓ６０２）、中断中フラグがオンであるか否か（Ｓ６０４）をそれぞれ判定する。連続遊技中フラグがオンであると判定したときには、連続遊技時間Ｔａを計測中であるから、現在時刻を遊技終了時刻とすると共に計測中の連続遊技時間Ｔａを累積遊技時間として遊技情報を生成し（Ｓ６０６）、生成した遊技情報を払出制御基板８０に送信して（Ｓ６１２）、記録媒体排出時の遊技情報処理を終了する。また、連続遊技中フラグがオンではなく（オフであり）、且つ、中断中フラグがオンであると判定したときには、ＲＡＭ７０ｃの遊技時間記憶領域に格納時刻と連続遊技時間Ｔａとが格納されているから、格納時刻を遊技終了時刻とすると共に格納された連続遊技時間Ｔａを累積遊技時間として遊技情報を生成し（Ｓ６０８）、生成した遊技情報を払出制御基板８０に送信して（Ｓ６１２）、記録媒体排出時の遊技情報処理を終了する。また、連続遊技中フラグと中断中フラグとのいずれもオンではないと判定した場合（例えば記録媒体が挿入されたものの遊技がなされなかった場合など）には、ダミーの時刻を遊技終了時刻とすると共に値０（０時間）を累積遊技時間として遊技情報を生成し（Ｓ６１０）、生成した遊技情報を払出制御基板８０に送信して（Ｓ６１２）、記録媒体排出時の遊技情報処理を終了する。なお、記録媒体が排出されるときには、通常は、そのパチンコ機１０での遊技が終了される場合であるから、前述した遊技状態監視処理において記録媒体排出要求信号が入力されたときには、連続遊技時間Ｔａの計測を停止するものなどとしてもよい。
【００７７】
［記録媒体監視処理］
ここで、主制御処理のＳ１１０の記録媒体挿入時の遊技情報処理を図３５に基づいて説明する前に、払出制御基板８０の動作について説明する。図３６は、払出制御基板８０のＣＰＵ８０ａにより実行される記録媒体監視処理の一例を示すフローチャートである。記録媒体監視処理が実行されると、払出制御基板８０のＣＰＵ８０ａは、まず、球貸装置５０から記録媒体の排出要求に関する信号を入力したか否かを判定し（Ｓ７００）、排出要求に関する信号を入力したと判定すると、前述した記録媒体排出要求信号を主制御基板７０に送信して（Ｓ７０２）、次の処理に進む。なお、排出要求に関する信号を入力していなければ、Ｓ７０２の処理をスキップして、次の処理に進む。
【００７８】
次に、図３４の記録媒体排出時の遊技情報処理のＳ６１２で主制御基板７０から送信される遊技情報を入力したか否かを判定し（Ｓ７０４）、主制御基板７０から遊技情報を入力したと判定すると、入力した遊技情報を排出要求に対する応答信号に含めて球貸装置５０に送信して（Ｓ７０６）、次の処理に進む。これにより、球貸装置５０では、遊技情報を記録媒体の遊技情報格納領域に書き込んでから記録媒体の排出処理を行うことになる。このため、遊技情報として生成された、遊技終了時刻（現在時刻か格納時刻かダミーの時刻のいずれか）と、累積遊技時間（計測中の連続遊技時間Ｔａか格納された連続遊技時間Ｔａか０時間のいずれか）とが、記録媒体の遊技情報格納領域に書き込まれることになる。なお、主制御基板７０から遊技情報を入力してなければ、Ｓ７０６の処理をスキップして、次の処理に進む。
【００７９】
続いて、挿入された記録媒体の遊技情報格納領域に書き込まれていた遊技情報が球貸装置５０から入力されたか否かを判定する（Ｓ７０８）。ここで、前述したように、球貸装置５０は、記録媒体が挿入されたときに、記録媒体に書き込まれている遊技情報を読み出して記録媒体が挿入されたことを示す信号と共に払出制御基板８０に送信している。このため、Ｓ７０８の処理は、その遊技情報を受信したか否かを判定することにより行うことができる。Ｓ７０８で球貸装置５０から遊技情報を入力したと判定すると、入力した遊技情報を主制御基板７０に送信（転送）して（Ｓ７１０）、記録媒体監視処理を終了する。なお、Ｓ７０８で遊技情報が入力されていないと判定すると、Ｓ７１０の処理をスキップして、記録媒体監視処理を終了する。
【００８０】
［記録媒体挿入時の遊技情報処理］
主制御基板７０の主制御処理に戻って、Ｓ１１０の記録媒体挿入時の遊技情報処理について図３５に基づいて説明する。記録媒体挿入時の遊技情報処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、払出制御基板８０から遊技情報を入力したか否かを判定する（Ｓ６５０）。ここで、遊技情報は、前述したように、球貸装置５０に挿入された記録媒体に遊技情報が書き込まれていた場合に、払出制御基板８０から送信される。遊技情報の入力がないと判定すると、記録媒体挿入時の遊技情報処理を終了する。
【００８１】
一方、遊技情報の入力があると判定すると、入力された遊技情報から遊技終了時刻と累積遊技時間とを読み込んで（Ｓ６５２）、遊技終了時刻から現在時刻まで第３時間Ｔ３が経過しているか否かを判定する（Ｓ６５４）。ここで、第３時間Ｔ３は、前述したように、必要な休憩（必要とされる遊技の中断）がなされたか否かを判定するための時間として定められているものである。遊技終了時刻から第３時間Ｔ３が経過していなければ、遊技者は、今回記録媒体を挿入したパチンコ機１０（パチンコ機１０Ａとする）の前に、他のパチンコ機１０（パチンコ機１０Ｂとする）で遊技を行ってから必要な中断時間が経過していないと判断することができる。このため、読み込んだ累積遊技時間を連続遊技時間ＴａとしてＲＡＭ７０ｃの遊技時間記憶領域に格納して（Ｓ６５６）、記録媒体挿入時の遊技情報処理を終了する。これにより、図２９の連続遊技時間計測開始処理のＳ５３４，Ｓ５３６では、格納された時間の続き、即ち他のパチンコ機１０Ｂでの累積遊技時間（連続遊技時間Ｔａ）の続きから、パチンコ機１０Ａでの連続遊技時間Ｔａの計測を開始することになる。即ち、遊技者は、パチンコ機１０を移動しても、その移動の合間に必要な中断時間（休憩）を取らない限り、遊技時間を累積して連続遊技時間Ｔａが計測されるのである。このため、例えば、パチンコ機１０Ｂで遊技者が長時間（第１時間Ｔ１に近い時間）に亘って遊技を行っていれば、パチンコ機１０Ａでの遊技時間が短時間であっても、連続遊技時間Ｔａがすぐに第１時間Ｔ１に到達して遊技の中断を促す警告がなされることになる。また、パチンコ機１０Ｂで遊技者が第１時間Ｔ１を超えて遊技を行っており、警告が出力されたためにパチンコ機１０Ａに移動した場合であれば、パチンコ機１０Ａで遊技を開始すると直ちに警告がなされることになる。これらのことから、パチンコ機１０を移動した遊技者（台を替えた遊技者）に対して、遊技の中断を促す警告を適切に行うことができる。
【００８２】
また、遊技終了時刻から第３時間Ｔ３が経過している場合には、パチンコ機１０Ｂで遊技を終了してから必要な中断時間が経過していると判断することができる。この場合、中断中フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ６５８）、中断中フラグがオフであると判定すると、そのまま記憶媒体挿入時の遊技情報処理を終了する。一方、中断中フラグがオンであると判定したときには、ＲＡＭ７０ｃの遊技時間記憶領域に格納時刻と連続遊技時間Ｔａとが格納されているから、その連続遊技時間Ｔａと格納時刻とをクリアして（Ｓ６６０）、記録媒体挿入時の遊技情報処理を終了する。これにより、パチンコ機１０Ａで新たに遊技を開始するために記録媒体を挿入した遊技者が、パチンコ機１０Ａで前に遊技を行っていた遊技者の遊技時間（連続遊技時間Ｔａ）を引き継ぐことによる不都合を防止することができる。
【００８３】
［演出制御処理］
次に、サブ制御基板９０により実行される動作について説明する。図３７は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留表示演出処理（Ｓ８００）と、図柄変動演出処理（Ｓ８１０）と、大当り遊技演出処理（Ｓ８２０）と、遊技中断状態報知演出処理（Ｓ８３０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、Ｓ８００の保留表示演出処理では、図１２の特別図柄遊技処理のＳ２０８で主制御基板７０により送信される第１特別図柄保留発生時コマンドを受信したときに第１特別図柄の保留数カウンタを値１だけインクリメントすると共に第１保留図柄３５ａの表示を１つ追加し、特別図柄遊技処理のＳ２１８で主制御基板７０により送信される第２特別図柄保留発生時コマンドを受信したときに第２特別図柄の保留数カウンタを値１だけインクリメントすると共に第２保留図柄３５ｂの表示を１つ追加する。また、図１５の変動表示関連処理のＳ３３０で主制御基板７０により送信される第１特別図柄の保留消化コマンドを受信したときに第１特別図柄の保留数カウンタを値１だけデクリメントすると共に第１保留図柄３５ａの表示を１つ消去し、変動表示関連処理のＳ３３０で主制御基板７０により送信される第２特別図柄の保留消化コマンドを受信したときに第２特別図柄の保留数カウンタを値１だけデクリメントすると共に第２保留図柄３５ｂの表示を１つ消去する。また、Ｓ８２０の大当り遊技演出処理では、図１４の特別図柄遊技処理のＳ２５４で主制御基板７０により送信される大当り遊技開始指定コマンドを受信したときに大当り遊技開始演出（大当りファンファーレ演出）を実行し、図２７の大当り遊技終了時処理のＳ４６４で主制御基板７０により送信される大当り遊技終了指定コマンドを受信したときに大当り遊技終了演出（大当りエンディング演出）を実行する。なお、大当り遊技開始演出や大当り遊技終了演出は、大当り遊技の開始を示す大当りファンファーレ画面や大当り遊技の終了を示す大当りエンディング画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。以下、Ｓ８１０の図柄変動演出処理と、Ｓ８３０の遊技中断状態報知演出処理とを説明する。
【００８４】
［図柄変動演出処理］
図柄変動演出処理は、図３８に例示するフローチャートに従って実行される。図３８の図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１５の変動表示関連処理のＳ３３４の処理で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９００）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに通常パターン指定コマンドを含むか否か（Ｓ９０２）、特定パターン指定コマンドを含むか否か（Ｓ９０４）を、それぞれ判定する。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、通常パターン指定コマンドか特定パターン指定コマンドか特別パターン指定コマンドのいずれかが含まれているから、いずれのコマンドが含まれるかを判定することにより、Ｓ９０２，Ｓ９０４の処理を行うことができる。Ｓ９０２で通常パターン指定コマンドを含むと判定すると、サブ制御基板９０のＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている図柄変動演出パターンのうち通常演出パターンを選択する（Ｓ９０６）。また、Ｓ９０４で特定パターン指定コマンドを含むと判定すると、図柄変動演出パターンのうち特定演出パターンを選択する（Ｓ９０８）。そして、Ｓ９０２，Ｓ９０４で通常パターン指定コマンドと特定パターン指定コマンドとを含まない、即ち特別パターン指定コマンドを含むと判定すると特別演出パターンを選択する（Ｓ９１０）。なお、通常演出パターンや特定演出パターン，特別演出パターンは、それぞれ、大当り用の演出パターンテーブルと外れ用の演出パターンテーブルとを有している。
【００８５】
こうして、通常演出パターンか特定演出パターンか特別演出パターンのいずれかを選択すると、今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し（Ｓ９１２）、大当りと判定すると、選択した演出パターンのうち大当り用演出パターンを設定すると共に（Ｓ９１４）、停止図柄の大当り図柄を設定する（Ｓ９１６）。前述したように、大当りのときの図柄変動開始時コマンドには、大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。このため、大当り演出パターンの設定は、選択した演出パターンの演出パターンテーブルのうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する大当り用演出パターンテーブル（大当り用通常演出パターンテーブルか大当り用特定演出パターンテーブルか大当り用特別演出パターンテーブルのいずれか）と演出パターン決定用乱数とを読み出し、読み出した大当り用演出パターンテーブルと演出パターン決定用乱数とを用いて行う。また、大当り図柄の設定は、特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行う。
【００８６】
一方、Ｓ９１２で今回の大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、選択した演出パターンのうち外れ用演出パターンを設定すると共に（Ｓ９１８）、停止図柄の外れ図柄を設定する（Ｓ９２０）。前述したように、大当り判定の結果が大当りでないとき（外れのとき）の図柄変動開始時コマンドには、外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。このため、外れ用演出パターンの設定は、選択した演出パターンの演出パターンテーブルのうち受信した変動パターン指定コマンドに対応する外れ用演出パターンテーブル（外れ用通常演出パターンテーブルか外れ用特定演出パターンテーブルか外れ用特別演出パターンテーブルのいずれか）と演出パターン決定用乱数とを読み出し、読み出した外れ用演出パターンテーブルと演出パターン決定用乱数とを用いて行う。また、外れ図柄の設定は、特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行う。
【００８７】
ここで、図３９，図４０は、演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。図３９では、大当り時の変動パターン（例えば変動パターン１０）に対応するテーブルとして、図３９（ａ）に大当り用通常演出パターンテーブルを示し、図３９（ｂ）に大当り用特定演出パターンテーブルを示し、図３９（ｃ）に大当り用特別演出パターンテーブルを示す。また、図４０では、外れ時の変動パターン（例えば変動パターン３０）に対応するテーブルとして、図４０（ａ）に外れ用通常演出パターンテーブルを示し、図４０（ｂ）に外れ用特定演出パターンテーブルを示し、図４０（ｃ）に外れ用特別演出パターンテーブルを示す。ここで、本実施例の演出パターンテーブルでは、リーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動演出と、リーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出よりも当りの期待感が高まるような演出を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチ演出と、専用のキャラクタ（プレミアムキャラクタ）や専用のストーリー展開などにより当りの期待感を大きく高める専用の演出を伴って演出図柄を変動表示させるプレミアムリーチ演出とが、演出パターン決定用乱数に対応付けて定められている。
【００８８】
図３９（ａ）の大当り用通常演出パターンテーブルでは、演出パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜２のときにノーマルリーチ演出となり（約１％の振り分け確率）、値３〜２５４のときにスーパーリーチ演出となり（約９９％の振り分け確率）、値２５５のときにプレミアムリーチ演出となり（１％弱の振り分け確率）、通常変動演出への振り分けはない。図３９（ｂ）の大当り用特定演出パターンテーブルでは、演出パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜２のときに通常変動演出となり（約１％の振り分け確率）、値３〜２５２のときにノーマルリーチ演出となり（約９８％の振り分け確率）、値２５３〜２５５のときにスーパーリーチ演出となり（約１％の振り分け確率）、プレミアムリーチ演出への振り分けはない。図３９（ｃ）の大当り用特別演出パターンテーブルでは、演出パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜２のときにノーマルリーチ演出となり（約１％の振り分け確率）、値３〜５のときにスーパーリーチ演出となり（約１％の振り分け確率）、値６〜２５５のときにプレミアムリーチ演出となり（約９８％の振り分け確率）、通常変動演出への振り分けはない。なお、変動パターン１０以外の他の大当り時の変動パターンに対応する演出パターンテーブルにおいても同様の振り分け確率となっている。このように、本実施例では、大当り用の通常演出パターンでスーパーリーチ演出が行われる可能性が高く、大当り用の特定演出パターンでノーマルリーチ演出が行われる可能性が高く、大当り用の特別演出パターンでプレミアムリーチ演出が行われる可能性が高くなるのである。このため、特定演出パターンでは、通常演出パターンよりも遊技興趣が低下することになり、特別演出パターンでは、通常演出パターンよりも遊技興趣が向上することになる。特に、特別演出パターンでは、普段なかなか見ることのできないプレミアムリーチ演出（特別な演出）が実行される頻度が通常演出パターンや特定演出パターンよりも高くなることから、遊技興趣を大きく向上させることになる。
【００８９】
一方、図４０（ａ）の外れ用通常演出パターンテーブルでは、演出パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜２４９のときにノーマルリーチ演出となり（約９８％の振り分け確率）、値２５０〜２５５のときにスーパーリーチ演出となり（約２％の振り分け確率）、通常変動演出やプレミアムリーチ演出への振り分けはない。図４０（ｂ）の外れ用特定演出パターンテーブルでは、演出パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜２４９で通常変動演出となり（約９８％の振り分け確率）、値２５０〜２５５のときにノーマルリーチ演出となり（約２％の振り分け確率）、スーパーリーチ演出やプレミアムリーチ演出への振り分けはない。図４０（ｃ）の外れ用特別演出パターンテーブルでは、演出パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜５のときにノーマルリーチ演出となり（約２％の振り分け確率）、値６〜２５５のときにスーパーリーチ演出となり（約９８％の振り分け確率）、プレミアムリーチ演出や通常変動演出への振り分けはない。なお、変動パターン３０以外の他の外れ時の変動パターンに対応する演出パターンテーブルにおいても同様の振り分け確率となっている。このように、本実施例では、外れ用の通常演出パターンでノーマルリーチ演出が行われる可能性が高く、外れ用の特定演出パターンで通常変動演出が行われる可能性が高く、外れ用の特別演出パターンでスーパーリーチ演出が行われる可能性が高くなるのである。このため、大当り用の演出と同様に、特定演出パターンでは、通常演出パターンよりも遊技興趣が低下することになり、特別演出パターンでは、通常演出パターンよりも遊技興趣が向上することになる。特に、特定演出パターンでは、通常変動演出が行われる可能性が高くなることから、単調な演出が延々と行われることになるため、遊技興趣を大きく低下させることになる。なお、外れ用の特定演出パターンとして通常変動演出が行われる可能性が高いものを示したが、変動パターン３０のようにリーチあり用の変動パターンとして定められているものは、リーチ演出の中で比較的遊技興趣の低いノーマルリーチ演出の振り分け確率を、通常演出パターンよりも高くするものなどとしてもよい。
【００９０】
ここで、特定演出パターンの選択の契機となる特定パターン指定コマンドは、中断未完了フラグがオンとなっている場合に、変動開始指定コマンドに含めて主制御基板７０から送信されるものである。このため、遊技の中断を促す警告を無視して遊技を行っている場合には、遊技興趣が低下する特定演出パターンでの演出が実行されることになる。したがって、遊技者に遊技の中断を促すことができるから、遊技者が遊技にのめり込むのを効果的に防止することができる。また、特別演出パターンの選択の契機となる特別パターン指定コマンドは、遊技の中断が完了したために中断完了フラグがオンとなっている場合に、変動開始指定コマンドに含めて主制御基板７０から送信されるものである。このため、遊技の中断後（休憩後）に遊技を再開した場合には、遊技興趣が向上する特別演出パターンによる演出が実行されることになる。したがって、特別演出パターンの存在により、遊技者に積極的に遊技を中断させることができると共に遊技の中断後に再び遊技を再開させる意欲をもたせることができる。
【００９１】
こうして演出パターンと停止図柄とを決定すると、図柄変動演出を開始する（Ｓ９２２）。この処理は、Ｓ９１４あるいはＳ９１８で設定された演出パターンとＳ９１６あるいはＳ９２０で設定された停止図柄とに基づいて図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することにより行う。図柄変動演出開始コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始されるよう表示制御を行う。
【００９２】
Ｓ９００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ９２２で図柄変動演出を開始した場合には、図１３の特別図柄遊技処理のＳ２４２で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ９２４）、図柄停止コマンドを受信していないときにはこれで図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信しているときには図柄変動演出を終了して（Ｓ９２６）、図柄変動演出処理を終了する。なお、Ｓ９２６の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行う。図柄変動演出終了コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が終了してＳ９１６あるいはＳ９２０で設定された停止図柄で停止表示するよう表示制御を行う。
【００９３】
［遊技中断状態報知演出処理］
遊技中断状態報知演出処理は、図４１に例示するフローチャートに従って実行される。また、図４２は、遊技中断状態報知演出の様子を示す説明図である。図４１の遊技中断状態報知演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図３０の警告処理のＳ５４３で主制御基板７０により送信される警告開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９５０）。警告開始指定コマンドを受信したと判定すると、遊技者に遊技の中断を促す警告を報知する警告報知演出（中断促進演出）を実行して（Ｓ９５２）、次の処理に進む。また、警告開始指定コマンドを受信していないと判定すると、警告報知演出を実行することなく、次の処理に進む。警告報知演出は、図４２（ａ）に示すように、「遊技を中断して下さい。」などのメッセージ表示画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信することにより行われる。なお、画面表示に加えて、警告に対応する音声（例えば遊技の中断を促す音声や警告音など）がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力してもよいし、警告に対応する態様（例えば赤色や黄色などで点灯させたり、通常よりも速い間隔で点滅させたりするなど）でＬＥＤ９３ａが点灯したり点滅したりするよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力してもよい。あるいは、これらのいずれかの態様だけで警告報知演出を行うものなどとしてもよい。
【００９４】
次に、図３１の遊技中断判定処理のＳ５５９で主制御基板７０により送信される遊技中断指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９５４）。遊技中断指定コマンドを受信したと判定すると、遊技の中断をそのまま続けることを促す遊技中断報知演出を実行して（Ｓ９５６）、次の処理に進む。また、遊技中断指定コマンドを受信していないと判定すると、遊技中断報知演出を実行することなく、次の処理に進む。遊技中断報知演出は、図４２（ｂ）に示すように、「このまま、しばらく遊技を中断して下さい。」などのメッセージ表示画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信することにより行われる。なお、メッセージ表示画面に、キャラクタが寝ている画像を表示して休憩していることを示す演出を行うものとしてもよいし、表示画面に何も表示しないもの（いわゆるスクリーンセーバーなど）としてもよい。また、メッセージの表示に加えて、遊技中断に対応する音声（例えば遊技の中断続行を促す音声や癒し効果のある音楽など）がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されたりスピーカ２８ａ，２８ｂからの音声が遊技中断に対応する態様（例えば音量を小さくしたり消音したりするなど）となるようアンプ基板９２に駆動信号を出力してもよいし、遊技中断に対応する態様（例えば発光量を落としたり消灯したり、通常よりも遅い間隔で点滅させたりするなど）でＬＥＤ９３ａが点灯したり点滅したりするよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力してもよい。あるいは、これらのいずれかの態様だけで遊技中断報知演出を行うものなどとしてもよい。
【００９５】
続いて、図３２の遊技中断中処理のＳ５７７で主制御基板７０により送信される遊技再開指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９５８）。遊技再開指定コマンドを受信したと判定すると、必要な中断（休憩）が完了して遊技を再開できることを報知する遊技再開報知演出（中断完了演出）を実行して（Ｓ９６０）、遊技中断状態報知演出処理を終了する。また、遊技再開指定コマンドを受信していないと判定すると、遊技再開報知演出を実行することなく、遊技中断状態報知演出処理を終了する。遊技再開報知演出は、図４２（ｃ）に示すように、「必要な中断時間が経過しました。遊技を再開できます。」などのメッセージ表示画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信することにより行われる。この遊技再開報知演出は、遊技者が遊技を再開するまで（遊技球が発射されるまで）、行うものなどとすることができる。なお、メッセージ表示画面に、寝ていたキャラクタが起きた画像を表示して遊技中断が完了したことを示す演出を行うものなどとしてもよい。また、メッセージの表示に加えて、遊技再開に対応する音声（例えば遊技再開を促す音声やファンファーレなど）がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されたり遊技再開に対応する態様（例えば休憩中よりも音量を大きくしたりするなど）で音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力してもよいし、遊技再開に対応する態様（例えば休憩中よりも発光量を上げたりするなど）でＬＥＤ９３ａが点灯したり点滅したりするよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力してもよい。あるいは、これらのいずれかの態様だけで遊技再開報知演出を行うものなどとしてもよい。
【００９６】
ここで、図４３は、各種計測時間と各種フラグと図柄変動演出の演出パターンと遊技中断状態報知演出との時間変化の様子の一例を示す説明図である。図示するように、時刻Ｔ１０で計測が開始された連続遊技時間Ｔａが時刻Ｔ１１で第１時間Ｔ１に到達すると、警告報知演出が行われると共に警告後時間Ｔｃの計測が開始される。遊技者が警告を無視して遊技を続けると、警告時間Ｔｃが第２時間Ｔ２に到達する時刻Ｔ１２で、中断未完了フラグがオフからオンにされるため、図柄変動演出パターンが通常演出パターンから特定演出パターンとなる。面白味のない特定演出パターンでの図柄変動演出を望まない遊技者が時刻Ｔ１３で遊技をやめて、時刻Ｔ１４で所定時間が経過すると、遊技が中断されたと判断して、連続遊技時間Ｔａの計測を停止すると共に中断時間Ｔｂの計測を開始し、遊技中断報知演出が行われる。なお、遊技中断中も中断未完了フラグはオンのままであるから、特定演出パターンのままとなる。このため、休憩が完了する前に（中断時間Ｔｂが第３時間Ｔ３に到達する前に）、遊技を再開したときには、再び特定演出パターンで図柄変動演出が行われることになる。そして、中断時間Ｔｂが第３時間Ｔ３に到達する時刻Ｔ１５で、中断時間Ｔｂと警告後時間Ｔｃの計測が停止されると共に中断完了後時間Ｔｄの計測が開始され、中断未完了フラグがオンからオフにされると共に中断完了フラグがオフからオンにされ、遊技再開報知演出が行われる。このとき、中断未完了フラグがオフになると共に中断完了フラグがオンになるために、図柄変動演出パターンは特別演出パターンとなる。また、遊技再開報知演出を見た遊技者が時刻Ｔ１６で遊技を再開すると、新たに連続遊技時間Ｔａの計測が開始され、特別演出パターンに従って普段見ることのできないプレミアムリーチ演出などが行われるから、遊技興趣が向上することになる。そして、中断完了後時間Ｔｄが第４時間Ｔ４に到達する時刻Ｔ１７で、中断完了フラグがオンからオフにされ、中断未完了フラグと中断完了フラグとが共にオフになるため、図柄変動演出パターンが特別演出パターンから通常演出パターンとなる。
【００９７】
以上説明した第１実施例のパチンコ機１０によれば、連続遊技時間Ｔａが第１時間Ｔ１に到達した場合に、遊技者に遊技の中断を促すための警告報知演出を行うと共に警告後時間Ｔｃの計測を開始し、警告出力後に遊技が行われた時間（警告後時間Ｔｃ）が第２時間Ｔ２に到達した場合に、図柄変動演出パターンを通常演出パターンとは異なる特定演出パターンに設定するから、連続遊技時間Ｔａが第１時間Ｔ１になると警告を出力して遊技者に遊技の中断を促すことができ、さらに、警告を出力したにも拘わらず第２時間Ｔ２に亘って遊技者が遊技を続けた場合には、演出パターンを特定演出パターンに変更することができる。このため、単に警告を出力するものに比べて、遊技者に遊技の中断を効果的に促すことができ、遊技者が遊技にのめり込むのを効果的に防止することができる。
【００９８】
また、特定演出パターンは、通常演出パターンよりもリーチ演出の実行頻度が低下する面白味のない演出としたから、特定演出パターンに変更して面白味のない演出を実行することにより、遊技者に遊技の中断を強く促すことができる。さらに、遊技の中断期間（中断時間Ｔｂ）が第３時間Ｔ３に到達すると、演出パターンを特別演出パターンに設定するから、特別演出パターンでの演出を望む遊技者に対し、遊技の中断をさらに効果的に促すことができる。この特別演出パターンは、普段は見ることのできない珍しい演出（プレミアムリーチ演出）が高い確率で行われるから、遊技中断後の遊技興趣を高めて、遊技者に遊技を再開する意欲をもたせることができる。したがって、遊技の中断を促すものとしても遊技店に大きな不利益が生じるのを抑えることができる。そして、連続遊技時間が第１時間Ｔ１に到達しても、遊技者に有利な遊技状態のときには警告を行わず、有利な遊技状態が終了したときに警告を行うから、有利な遊技状態で遊技を中断することに伴う不利益が生じるのを防止することができる。このため、適切なタイミングで遊技者に遊技の中断を促すことができる。さらに、プリペイドカードなどの記録媒体の排出指示がなされたときには、記録媒体に累積遊技時間と遊技終了時刻とを記録し、記録媒体が挿入されたときには、記録媒体から読み出した遊技終了時刻から必要な中断時間である第３時間Ｔ３が経過していなければ、記録媒体から読み出した累積遊技時間から連続遊技時間Ｔａの計測を開始するから、パチンコ機１０を移動した遊技者に対しても、適切に遊技の中断を促す警告をすることができる。
【００９９】
［第２実施例］
次に、第２実施例のパチンコ機１０について説明する。第２実施例のパチンコ機１０では、主として、主制御基板７０で図２８の遊技状態監視処理に代えて図４４の遊技状態監視処理が実行される点と、サブ制御基板９０で図４１の遊技中断状態報知演出処理に代えて図４７の遊技中断状態報知演出処理が実行される点とが第１実施例のパチンコ機１０と異なる。以下、第２実施例のパチンコ機１０の動作について、第１実施例のパチンコ機１０と異なる部分を中心に説明する。なお、第２実施例の各フローチャートにおいて、第１実施例と同じ処理には同じステップ番号を付し、その説明は省略する。
【０１００】
［遊技状態監視処理］
遊技状態監視処理は、図４４に示すフローチャートに従って実行される。遊技状態監視処理では、Ｓ５０２で連続遊技時間計測開始処理を実行すると、中断未完了フラグがオフであるか否かを判定する（Ｓ５０４ａ）。中断未完了フラグがオフであると判定し、且つ、Ｓ５０６で連続遊技時間Ｔａが第１時間Ｔ１以上であると判定したときには、図４５に示す演出パターン変更用処理を実行する（Ｓ５０８ａ）。このように、第２実施例のパチンコ機では、連続遊技時間Ｔａが第１時間Ｔ１に到達したときには、第１実施例と異なり、遊技の中断を促す警告用の処理ではなく、演出パターン変更用の処理を行うのである。以下、Ｓ５０８ａの演出パターン変更用処理とＳ５１２の遊技中断判定処理について説明する。
【０１０１】
図４５の演出パターン変更用処理では、Ｓ５４０〜Ｓ５４２で大当り用変動フラグと大当り遊技フラグと変動短縮フラグとの３つのフラグがオフであるか否かをそれぞれ判定し、３つのフラグがいずれもオフであれば、中断未完了フラグをオンとして（Ｓ５５２）、演出パターン変更用処理を終了する。これにより、図１５の変動表示関連処理のＳ３３２（図２５の演出パターン指定コマンド選択処理），Ｓ３３４で、特定パターン指定コマンドが選択されて図柄変動開始時コマンドに含めてサブ制御基板９０に送信されることになる。このため、第２実施例では、連続遊技時間Ｔａが第１時間Ｔ１に到達したときに、遊技興趣が大きく低下する特定演出パターンで演出が実行されることになる。また、３つのフラグのうち、１つでもオンであれば、そのまま演出パターン変更用処理を終了する。これらの３つのフラグがオフであるか否かを判定するのは、演出パターンが特定演出パターンに変更されると、遊技者が遊技を中断することがあるから、第１実施例と同様に遊技者に有利な状態で遊技を中断した場合に遊技者に不利益が生じるのを防止するためである。なお、既に大当り遊技中であれば（Ｓ５４１で大当り遊技フラグがオン）、演出パターンを変更しても直ちに遊技者が遊技を中断することは考えにくいが、大当り遊技後の時短状態で不利益が生じないよう、Ｓ５４１の大当り遊技フラグがオフであるか否かの判定を行うものとした。
【０１０２】
このように、第２実施例では、演出パターン変更用処理において、Ｓ５５２の処理（中断未完了フラグをオンにする処理）を行う。このため、第２実施例の遊技中断判定処理では、図４６に示すように、第１実施例と異なりＳ５５０〜Ｓ５５２の処理を省略して、Ｓ５５３以降の処理を行うことになる。また、第２実施例では警告後時間Ｔｃを計測しないことから、前述した図３２の遊技中断中処理では、Ｓ５７１で警告後時間Ｔｃの計測を終了する処理やＳ５７２の警告済みフラグをオフする処理を除くものとすればよい。
【０１０３】
［遊技中断状態報知演出処理］
遊技中断状態報知演出処理は、図４７に示すフローチャートに従って実行される。図示するように、第２実施例の遊技中断状態報知演出処理では、第１実施例と異なりＳ９５０，Ｓ９５２の処理を省略して警告報知演出が実行されない点以外は、第１実施例と同様に、遊技中断報知演出や遊技再開報知演出が実行される。このため、第２実施例では、連続遊技時間Ｔａが第１時間Ｔ１に到達したときに、遊技興趣が大きく低下する特定演出パターンで演出を実行することが、遊技の中断を促す警告として機能することになる。
【０１０４】
ここで、図４８は、第２実施例の各種計測時間と各種フラグと図柄変動演出の演出パターンと遊技中断状態報知演出との時間変化の様子の一例を示す説明図である。図示するように、時刻Ｔ２０で計測が開始された連続遊技時間Ｔａが時刻Ｔ２１で第１時間Ｔ１に到達すると、中断未完了フラグがオフからオンにされるため、図柄変動演出パターンが通常演出パターンから特定演出パターンとなる。面白味のない特定演出パターンでの図柄変動演出を望まない遊技者が時刻Ｔ２２で遊技をやめて、時刻Ｔ２３で所定時間が経過すると、遊技が中断されたと判断して、連続遊技時間Ｔａの計測を停止すると共に中断時間Ｔｂの計測を開始し、遊技中断報知演出が行われる。なお、遊技中断中も中断未完了フラグがオンのままなのは、第１実施例と同様である。そして、中断時間Ｔｂが第３時間Ｔ３に到達する時刻Ｔ２４で、中断時間Ｔｂの計測が停止されて中断完了後時間Ｔｄの計測が開始され、中断未完了フラグがオンからオフにされると共に中断完了フラグがオフからオンにされ、遊技再開報知演出が行われる。このとき、中断未完了フラグがオフになると共に中断完了フラグがオンになるために、図柄変動演出パターンは特別演出パターンとなる。また、遊技再開報知演出を見た遊技者が時刻Ｔ２５で遊技を再開すると、新たな連続遊技時間Ｔａの計測が開始され、特別演出パターンに従って普段見ることのできないプレミアムリーチ演出などが行われるから、遊技興趣が向上することになる。そして、中断完了後時間Ｔｄが第４時間Ｔ４に到達する時刻Ｔ２６で、中断完了フラグがオンからオフにされ、中断未完了フラグと中断完了フラグとが共にオフになるため、図柄変動演出パターンが特別演出パターンから通常演出パターンとなる。
【０１０５】
以上説明した第２実施例のパチンコ機１０によれば、連続遊技時間Ｔａが第１時間Ｔ１に到達した場合に、図柄変動演出パターンを通常演出パターンとは異なる特定演出パターンに設定するから、特定演出パターンでの演出を望まない遊技者に対して、遊技の中断を促すことができる。このため、単に遊技の中断を促す警告だけを出力するものに比べて、遊技の中断を効果的に促すことができ、遊技者が遊技にのめり込むのを効果的に防止することができる。また、第１実施例による効果と同じ効果、即ち、特定演出パターンに変更して面白味のない演出を実行することにより遊技者に遊技の中断を強く促すことができる効果や、特別演出パターンでの演出を望む遊技者に対し遊技の中断をさらに効果的に促すことができる効果、遊技中断後の遊技興趣を高めて遊技者に遊技を再開する意欲をもたせることができる効果、適切なタイミングで遊技者に遊技の中断を促すことができる効果、パチンコ機１０を移動した遊技者に対しても適切に遊技の中断を促すことができる効果などを奏するものとなる。
【０１０６】
第２実施例のパチンコ機１０では、遊技の中断を促す警告を行わずに特定演出パターンによる演出を警告として機能させるものとしたが、これに限られず、警告を行うものとしてもよい。例えば、第１実施例と同様な遊技状態監視処理を行うことにより第１実施例と同様に警告を行うものとしてもよいし、特定演出パターンによる演出の実行が開始された場合に警告を行うものなどとしてもよい。後者の場合の変形例の遊技中断状態報知演出処理を図４９に示す。この遊技中断状態報知演出処理では、特定演出パターンで図柄変動演出が開始されたか否かを判定し（Ｓ９５０ａ）、特定演出パターンで図柄変動演出が開始されたと判定すると、Ｓ９５２で警告報知演出を行うものとすればよい。こうすれば、特定演出パターンによる演出の実行と共に遊技の中断を促す警告が行われることになるから、遊技者に遊技を中断すべきことを、はっきりと認識させて、遊技の中断をより効果的に促すことができる。
【０１０７】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、遊技が行われている期間として時間（連続遊技時間Ｔａ）を計測するものとしたが、時間に限られず、特別図柄の変動表示の回数を計測するものなどとしてもよい。この場合、計測している回数が第１の回数（例えば数百回や数千回など）に到達したときに、遊技者に遊技の中断（休憩）が必要と判定するものなどとすればよい。また、第１実施例であれば、警告後に、特別図柄の変動表示の回数が第２の回数（例えば数回や十数回など）に到達したときに、中断未完了フラグをオンするものなどとしてもよい。さらに、中断完了フラグがオンの状態で、特別図柄の変動表示の回数が第３の回数（例えば十数回や数十回など）に到達したときに、中断完了フラグをオフするものなどとして、特別図柄の変動表示の回数が第３の回数となるまで特別演出パターンによる演出を行うものなどとしてもよい。
【０１０８】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、遊技の中断完了後に特別演出パターンに基づいて演出を行うものとしたが、これに限られず、中断完了後に通常演出パターンに基づいて演出を行うもの、即ち、中断完了後にすぐに元の通常演出パターンに戻して演出を行うものとしてもよい。この場合、中断完了フラグを用いないものとすると共に中断完了後時間Ｔｄを計測しないものとしてもよい。即ち、図２５の演出パターン指定コマンド選択処理のＳ３７２，Ｓ３７８の処理を省略し、図２８や図４４の遊技状態監視処理のＳ５１６，Ｓ５１８の処理を省略し、図３２の遊技中断中処理のＳ５７４，Ｓ５７９の処理を省略するものなどとしてもよい。
【０１０９】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、プリペイドカードなどの記録媒体が排出されるときには連続遊技時間Ｔａや現在時刻などを累積遊技時間と遊技終了時刻として記録媒体に書き込むものとしたが、これに限られず、記録媒体に書き込まないものとしてもよい。この場合、記録媒体が挿入されたときに、記録媒体から累積遊技時間と遊技終了時刻とを読み出さないものとすればよい。即ち、図１１の主制御処理のＳ１１０の記録媒体挿入時の遊技情報処理とＳ１８０の記録媒体排出時の遊技情報処理，図３６の記録媒体監視処理とを省略するものとしてもよい。
【０１１０】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、遊技が中断されたと判断すると遊技中断報知演出を実行し、遊技の中断が完了すると遊技再開報知演出（中断完了演出）を行うものとしたが、これらの演出の実行に限られるものではない。例えば、これらの演出に代えて、または、これらの演出に加えて、遊技の中断を開始すると必要な中断時間（例えば第３時間Ｔ３）を表示し時間の経過に応じてカウントダウンしていく演出を行うものとしてもよい。あるいは、遊技中断報知演出や遊技再開報知演出を行うことなく、必要な休憩が完了するまで、警告報知演出を継続するものなどとしてもよい。
【０１１１】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、中断未完了フラグがオンになると図柄変動演出においてリーチ演出の発生頻度が低下する特定演出パターンを選択するものとしたが、これに限られるものではなく、遊技の興趣が低下すると遊技者に感じさせるような演出であれば如何なる態様の演出を行うものとしてもよい。例えば、保留内にある判定用乱数（大当り判定用乱数）を先読みすると共に先読み結果を反映した種々の演出（予告演出等）を行ういわゆる保留先読み機能を搭載するパチンコ機１０において、中断未完了フラグがオンになると、保留先読み機能による予告演出等の発生頻度が低下するよう演出パターンを選択するものなどとしてもよい。
【０１１２】
第１実施例のパチンコ機１０では、連続遊技時間Ｔａが第１時間Ｔ１に到達したときに遊技の状態に基づいて警告を行うか否かを判定するものとしたが、これに限られず、連続遊技時間Ｔａが第１時間Ｔ１に到達すれば遊技の状態に拘わらず警告を行うものとしてもよい。また、第２実施例のパチンコ機１０では、連続遊技時間Ｔａが第１時間Ｔ１に到達したときに遊技の状態に基づいて演出パターンを変更するか否かを判定するものとしたが、これに限られず、連続遊技時間Ｔａが第１時間Ｔ１に到達すれば遊技の状態に拘わらず演出パターンを変更するものとしてもよい。
【０１１３】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、大当り用変動フラグと大当り遊技フラグと変動短縮フラグとの３つのフラグにより警告可否や演出パターンの変更可否を判定したが、これらの３つのフラグに限られず、いずれか１つまたは２つのフラグにより判定してもよいし、これら以外のフラグを用いて４つ以上のフラグにより判定してもよい。
【０１１４】
ここで、第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、中断未完了フラグがオンとなった場合や中断完了フラグがオンとなった場合に特別図柄の変動パターン（変動時間）を変えることなく演出パターンを変えるものとしたが、これに限られず、特別図柄の変動パターン（変動時間）を変えるものとしてもよい。この場合、例えば大当り判定の結果が外れの場合には、図２２に示す外れ用変動パターンテーブル振分処理に代えて、図５０に示す外れ用変動パターンテーブル振分処理を実行するものなどとすればよい。この外れ用変動パターンテーブル振分処理では、中断未完了フラグがオンか否か（Ｓ３９０）、中断完了フラグがオンか否か（Ｓ３９２）、をそれぞれ判定し、いずれのフラグもオフであれば、図２２の外れ用変動パターンテーブル振分処理におけるＳ３６０〜Ｓ３６８の処理を実行して、図２３，２４に示す変動パターンテーブルをセットする。一方、中断未完了フラグがオンであると判定すると、外れ用の特定変動パターンテーブルをセットして（Ｓ３９４）、外れ用変動パターンテーブル振分処理を終了する。また、中断未完了フラグがオフで且つ中断完了フラグがオンであると判定すると、外れ用の特別変動パターンテーブルをセットして（Ｓ３９６）、外れ用変動パターンテーブル振分処理を終了する。図５１に、外れ用の特定変動パターンテーブルと外れ用の特別変動パターンテーブルの一例を示す。図５１（ａ）の外れ用の特定変動パターンテーブルでは、保留数やリーチ用乱数に拘わらず、外れ用の低確率非時短時変動パターンテーブルの変動パターン２８〜３１のいずれかが設定されるテーブルとなっている。これらの変動パターン２８〜３１は、非時短時のリーチありの変動パターンであるために変動時間が長めであるから（図２４参照）、外れ用の特定変動パターンテーブルでは、変動時間の平均値（以下、平均変動時間という）が、他の外れ用の変動パターンテーブルに比べて長いものとなる。一方、図５１（ｂ）の外れ用の特別変動パターンテーブルでは、保留数やリーチ用乱数に拘わらず、外れ用の低確率時短時変動パターンテーブルの変動パターン１８〜２０のいずれかが設定されるテーブルとなっている。これらの変動パターン１８〜２０は、いずれも時短時のリーチなしの変動パターンであるために変動時間が短めであるから（図２４参照）、外れ用の特別変動パターンテーブルでは、平均変動時間が、他の外れ用の変動パターンテーブルに比べて短いものとなる。このように、中断未完了フラグがオンのときには、平均変動時間が長めとなる変動パターンを設定し、中断完了フラグがオンのときには、平均変動時間が短めとなる変動パターンを設定するものなどとすることができる。なお、外れ用の変動パターンを例として説明したが、大当り用の変動パターンも同様に設定するものとしてもよい。
【０１１５】
また、この変形例では、図３８に示す図柄変動演出処理に代えて、図５２に示す図柄変動演出処理を行うものとすればよい。この図柄変動演出処理では、Ｓ９００，Ｓ９１２で大当り用の図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、図柄変動開始時コマンドに含まれる変動パターンに基づいて大当り用の演出パターンを決定すると共に（Ｓ９１４ａ）、Ｓ９１６で当り図柄を決定して、Ｓ９２２で図柄変動演出を開始する。また、Ｓ９００，Ｓ９１２で外れ用の図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、図柄変動開始時コマンドに含まれる変動パターンに基づいて外れ用の演出パターンを決定すると共に（Ｓ９１８ａ）、Ｓ９２０で外れ図柄を決定して、Ｓ９２２で図柄変動演出を開始する。このため、変動時間が長い変動パターンが設定されていれば、それに対応する長い演出時間の演出パターンが決定され、変動時間が短い変動パターンが設定されていれば、それに対応する短い演出時間の演出パターンが決定されることになる。
【０１１６】
このように、この変形例では、中断未完了フラグがオンの場合には、平均変動時間が長めに設定されて、演出時間の長い演出ばかりが実行されることになり、演出が冗長なものに感じられて、遊技興趣が低下することになる。このため、第１実施例や第２実施例と同様に、遊技者に遊技の中断を効果的に促すことができる。また、中断完了フラグがオンの場合には、平均変動時間が短めに設定されて、特別図柄の変動表示が短時間で次々に行われて保留の消化が促されることになる。このため、単位時間当りの特別図柄の大当り判定の回数を増やして、遊技がスピーディーに進行されることになる。このため、第１実施例や第２実施例と同様に、遊技中断後の遊技興趣を高めて、遊技者に遊技を再開する意欲をもたせることができる。これらのことから、特別図柄の変動時間を変えることによっても、遊技者が遊技にのめり込むのを効果的に防止することができる。なお、この変形例を、第１実施例や第２実施例に組み合わせるもの、即ち、変動パターンを変えると共に演出パターンを変えるものとしてもよい。
【０１１７】
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１１８】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、図３８の図柄変動演出処理のＳ９２２，Ｓ９２６の処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａが「演出実行手段」に相当し、図１５の変動表示関連処理のＳ３３２（図２５の演出パターン指定コマンド選択処理），Ｓ３３４の処理と図３１の遊技中断判定処理のＳ５５０〜Ｓ５５２の処理と図３２の遊技中断中処理のＳ５７０，Ｓ５７４の処理などを実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａと図３８の図柄変動演出処理のＳ９０２〜Ｓ９１８の処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａとが「演出態様設定手段」に相当し、図２８の遊技状態監視処理のＳ５００，Ｓ５０２（図２９の連続遊技時間計測開始処理）の処理や図３１の遊技中断判定処理のＳ５５３〜Ｓ５５８の処理などを実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「遊技実行判定手段」及び「期間計測手段」に相当し、図２８の遊技状態監視処理のＳ５０６，Ｓ５０８（図３０の警告処理）の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａと図４１の遊技中断状態報知演出処理のＳ９５０，Ｓ９５２の処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａとが「警告出力手段」に相当する。また、図１４の特別図柄遊技処理のＳ２５０，Ｓ２５２，Ｓ２５６〜Ｓ２７４の処理と図１５の変動表示関連処理のＳ３１８の処理と図２７の大当り遊技終了時処理のＳ４５０〜Ｓ４６２の処理とを実行する主制御基板７０が「遊技状態設定手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【０１１９】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１２０】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１  遊技領域、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３９  普通電動役物、３９ａ  普通電動役物ソレノイド、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口スイッチ、４４ｂ  大入賞口ソレノイド、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、４９  センター役物、５０  遊技球等貸出装置（球貸装置）、５２  紙幣挿入部、５４  表示部、５６  記録媒体挿入部、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７０ｄ  タイマ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８０ａ  ＣＰＵ、８０ｂ  ＲＯＭ、８０ｃ  ＲＡＭ、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  遊技球等貸出装置接続端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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