(57)【要約】【課題】操作手段を用いた遊技性の向上を図ることができるようにする。【解決手段】操作手段による操作を伴う操作演出を実行するか否かを決定し、その決定結果にもとづいて操作演出を実行する。この場合、第１可変表示部における識別情報の可変表示が実行されるときと、第２可変表示部における識別情報の可変表示が実行されるときとで、異なる決定割合で操作演出を実行するか否かを決定する。また、第１保留記憶手段が記憶する保留記憶の数と第２保留記憶手段が記憶する保留記憶の数との合計数が所定数以上であるときは、識別情報の可変表示時間を短縮する。【選択図】図１３９
2014111069.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示部と、第２始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示部とを備え、前記第１可変表示部または前記第２可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技者により操作可能な操作手段と、
前記第１始動領域または前記第２始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データを抽出する抽出手段と、
前記第１始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない識別情報の可変表示について、前記抽出手段が抽出した前記数値データを所定の上限数を限度として保留記憶として記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない識別情報の可変表示について、前記抽出手段が抽出した前記数値データを所定の上限数を限度として保留記憶として記憶する第２保留記憶手段と、
前記特定遊技状態とするか否かを識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第１可変表示部または前記第２可変表示部において識別情報の可変表示を実行する制御を行う可変表示実行手段と、
前記操作手段による操作を伴う操作演出を実行するか否かを決定する操作演出決定手段と、
前記操作演出決定手段による決定結果にもとづいて前記操作演出を実行する操作演出実行手段とを備え、
前記操作演出決定手段は、前記第１可変表示部における識別情報の可変表示が実行されるときと、前記第２可変表示部における識別情報の可変表示が実行されるときとで、異なる決定割合で前記操作演出を実行するか否かを決定し、
前記可変表示実行手段は、前記第１保留記憶手段が記憶する保留記憶の数と前記第２保留記憶手段が記憶する保留記憶の数との合計数が所定数以上であるときは、識別情報の可変表示時間を短縮する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示部と、第２始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示部とを備え、第１可変表示部または第２可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が遊技盤に設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態を終了するように構成されたものもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−３４６２０１号公報（段落００３８−００４４、図１１）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、操作手段を用いた遊技性の向上を図ることができるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明による遊技機は、第１始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示部と、第２始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示部とを備え、第１可変表示部または第２可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、遊技者により操作可能な操作手段と、第１始動領域または第２始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データを抽出する抽出手段と、第１始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない識別情報の可変表示について、抽出手段が抽出した数値データを所定の上限数を限度として保留記憶として記憶する第１保留記憶手段と、第２始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない識別情報の可変表示について、抽出手段が抽出した数値データを所定の上限数を限度として保留記憶として記憶する第２保留記憶手段と、特定遊技状態とするか否かを識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、第１可変表示部または第２可変表示部において識別情報の可変表示を実行する制御を行う可変表示実行手段と、操作手段による操作を伴う操作演出を実行するか否かを決定する操作演出決定手段と、操作演出決定手段による決定結果にもとづいて操作演出を実行する操作演出実行手段とを備え、操作演出決定手段は、第１可変表示部における識別情報の可変表示が実行されるときと、第２可変表示部における識別情報の可変表示が実行されるときとで、異なる決定割合で操作演出を実行するか否かを決定し、可変表示実行手段は、第１保留記憶手段が記憶する保留記憶の数と第２保留記憶手段が記憶する保留記憶の数との合計数が所定数以上であるときは、識別情報の可変表示時間を短縮することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１記載の発明によれば、操作手段を用いた遊技性の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】ガラス扉枠を取外した状態のパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】ガラス扉枠の前面を示す正面図である。
【図３】打球供給皿を拡大した平面図である。
【図４】操作部の操作中における遊技者の手と球貸スイッチおよび返却スイッチとの位置関係を示す説明図である。
【図５】可動部材としてのトロッコの動作を示す説明図である。
【図６】可動部材としての梁の動作を示す説明図である。
【図７】操作部の構成を説明するための図である。
【図８】操作部の押圧操作部と表示部材との態様を説明するための図である。
【図９】押圧操作部が発光した状態の態様を説明するための図である。
【図１０】操作部における各種検出器およびランプと操作部の構造物との関係を説明するための図である。
【図１１】操作部の各種状態を示すための縦断面図である。
【図１２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図１３】中継基板および演出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図１４】演出制御基板、中継基板、盤側ＩＣ基板、枠側ＩＣ基板の構成例を示すブロック図である。
【図１５】各シリアル−パラレル変換ＩＣに付与されるアドレスの例を示す説明図である。
【図１６】各シリアル−パラレル変換ＩＣに付与されるアドレスの例を示す説明図である。
【図１７】各入力ＩＣに付与されるアドレスの例を示す説明図である。
【図１８】各シリアル−パラレル変換ＩＣの構成を示すブロック図である。
【図１９】演出制御用マイクロコンピュータから出力されるシリアルデータのフォーマットの例を示す説明図である。
【図２０】シリアル−パラレル変換ＩＣへのシリアルデータおよびクロック信号の入力タイミングと、パラレルデータの出力タイミングとの例を示すタイミング図である。
【図２１】各入力ＩＣの構成を示すブロック図である。
【図２２】回転操作部の回転操作時における第１回転検出器および第２回転検出器のそれぞれの検出信号を示すタイミングチャートである。
【図２３】演出制御用マイクロコンピュータが第１回転検出器および第２回転検出器のそれぞれの検出信号に基づいて回転方向および回転量を判定するために用いられる回転判定テーブルを表形式で示す図である。
【図２４】演出モードが選択可能なときに演出表示装置に表示される画像を示す表示画面図である。
【図２５】チャンスリーチと呼ばれる特定種類のリーチとすることが決定されたときに、演出表示装置に表示される画像を示す表示画面図である。
【図２６】チャンスリーチと呼ばれる特定種類のリーチとすることが決定されたときに、演出表示装置に表示される画像を示す表示画面図である。
【図２７】キャラクタ選択リーチと呼ばれる所定種類のリーチとすることが決定されたときに、演出表示装置に表示される画像を示す表示画面図である。
【図２８】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２９】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３０】各乱数を示す説明図である。
【図３１】大当り判定値の一例を示す説明図である。
【図３２】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図３３】シリアルデータ方式として送信される演出制御コマンドのフォーマットの例を示す説明図である。
【図３４】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図３５】演出制御コマンドの送信タイミングの一例を示す説明図である。
【図３６】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３７】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３８】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図３９】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図４０】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図４１】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図４２】表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図４３】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図４４】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図４５】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図４６】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４７】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４８】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４９】操作検出処理を示すフローチャートである。
【図５０】回転操作判定処理を示すフローチャートである。
【図５１】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図５２】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図５３】演出モード選択処理を示すフローチャートである。
【図５４】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５５】飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図５６】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図５７】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図５８】飾り図柄変動中処理における操作時演出処理を示すフローチャートである。
【図５９】飾り図柄変動中処理における操作時演出処理を示すフローチャートである。
【図６０】飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図６１】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図６２】報知制御プロセス処理において実行される各種エラー報知の態様の例を示す説明図である。
【図６３】操作部故障判定処理を示すフローチャートである。
【図６４】報知制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図６５】報知開始処理を示すフローチャートである。
【図６６】報知開始処理を示すフローチャートである。
【図６７】報知開始処理を示すフローチャートである。
【図６８】報知中処理を示すフローチャートである。
【図６９】報知中処理を示すフローチャートである。
【図７０】報知中処理を示すフローチャートである。
【図７１】報知中処理を示すフローチャートである。
【図７２】エラー報知用プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図７３】報知制御プロセス処理においてシリアルデータ方式として出力されるランプ制御信号の例を示す説明図である。
【図７４】報知制御プロセス処理においてシリアルデータ方式として出力されるランプ制御信号の他の例を示す説明図である。
【図７５】遊技演出においてシリアルデータ方式として出力されるモータ制御信号の例を示す説明図である。
【図７６】操作指示用プロセステーブルの構成例、および演出モード選択処理や操作時演出処理においてシリアルデータ形式として出力されるランプ制御信号の例を示す説明図である。
【図７７】シリアル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図７８】出力対象のランプ制御信号やモータ制御信号が設定されるデータ格納領域の一構成例を示す説明図である。
【図７９】シリアル入出力処理の具体例を示すフローチャートである。
【図８０】演出表示装置における表示演出、スピーカによる音演出および各ランプによる表示演出の状況の例を示す説明図である。
【図８１】操作時演出処理の他の例を示すフローチャートである。
【図８２】決定操作指示表示および回転操作指示表示の他の表示態様を示す説明図である。
【図８３】演出モード選択処理や操作時演出処理においてシリアルデータ形式として出力されるランプ制御信号の他の例を示す説明図である。
【図８４】決定操作指示表示および回転操作指示表示のさらに他の表示態様を示す説明図である。
【図８５】各シリアル−パラレル変換ＩＣに付与されるアドレスの他の例を示す説明図である。
【図８６】決定操作指示表示および回転操作指示表示のさらに他の表示態様を示す説明図である。
【図８７】各シリアル−パラレル変換ＩＣに付与されるアドレスのさらに他の例を示す説明図である。
【図８８】演出モード選択処理や操作時演出処理においてシリアルデータ形式として出力されるランプ制御信号のさらに他の例を示す説明図である。
【図８９】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図９０】遊技機の機構部分の構造を示す分解斜視図である。
【図９１】遊技機の縦断面を示す断面図である。
【図９２】透明遊技領域や可動部材を説明するための正面図である。
【図９３】画像表示装置における表示演出と可動部材とが共動して１つの演出が実現される例を示す説明図である。
【図９４】他の種類の可動部材を説明するための正面図である。
【図９５】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図９６】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図９７】描画プロセッサの回路構成例を示すブロック図である。
【図９８】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図９９】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１００】各乱数を示す説明図である。
【図１０１】大当り判定値の一例を示す説明図である。
【図１０２】画像表示装置において可変表示される複数種類の飾り図柄の一例を示す説明図である。
【図１０３】図柄保留記憶表示部の表示の仕方を説明するための説明図である。
【図１０４】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１０５】変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１０６】保留記憶処理を示すフローチャートである。
【図１０７】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図１０８】制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図１０９】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１１０】第１特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１１１】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１１２】第１特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１１３】第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１１４】第１表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図１１５】第１特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図１１６】第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１１７】第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図１１８】第２特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１１９】第２特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１２０】スーパーリーチＡによるリーチ演出が実行されるときの画像表示装置９の表示状態を示す説明図である。
【図１２１】スーパーリーチＡによるリーチ演出が実行されるときの画像表示装置９の表示状態を示す説明図である。
【図１２２】スーパーリーチＢによるリーチ演出が実行されるときの画像表示装置９の表示状態を示す説明図である。
【図１２３】リーチ演出の演出態様の例を示す説明図である。
【図１２４】画像データの転送を説明するための説明図である。
【図１２５】データ転送に関する指令を示す説明図である。
【図１２６】動画像データを伸張することに関する指令を示す説明図である。
【図１２７】描画プロセッサにおける描画制御部とＣＧＲＯＭとの間のＣＧバスにおけるデータバスを示す説明図である。
【図１２８】ＣＧＲＯＭに記憶されている飾り図柄の画像データを説明するための説明図である。
【図１２９】ＣＧＲＯＭに記憶される部品画像の画像データのうち動画像データのデータ構成を示す説明図である。
【図１３０】データ圧縮された動画像データ（圧縮データ）の復号の仕方を示す説明図である。
【図１３１】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図１３２】保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１３３】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１３４】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図１３５】予告選択処理を示すフローチャートである。
【図１３６】予告演出をするか否かと、予告演出をすることに決定した場合の予告演出の種類を決定する処理の一例を示す説明図である。
【図１３７】可動部材予告選択処理を示すフローチャートである。
【図１３８】回転操作決定用テーブルの例を示す説明図である。
【図１３９】可動決定用テーブルの例を示す説明図である。
【図１４０】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１４１】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図１４２】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図１４３】飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図１４４】第１大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図１４５】第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図１４６】演出モード＃１データ転送制御処理を示すフローチャートである。
【図１４７】予告演出で用いられる動画像Ａ，Ｂの合成動画像を構成する画像データを説明するための説明図である。
【図１４８】合成動画像が繰り返し再生される例を示す説明図である。
【図１４９】予告演出の一例を示す説明図である。
【図１５０】予告演出の他の例を示す説明図である。
【図１５１】予告演出処理を示すフローチャートである。
【図１５２】可動部材予告演出処理を示すフローチャートである。
【図１５３】ＣＧＲＯＭに記憶されている背景用画像データの一例を示す説明図である。
【図１５４】画像表示装置の表示画面に表示される背景画像を示す説明図である。
【図１５５】第１始動入賞口または第２始動入賞口への遊技球の入賞にもとづいて、第１特別図柄表示器または第２特別図柄表示器で特別図柄の変動表示が実行されるタイミングを示すタイミング図である。
【図１５６】第１始動入賞口または第２始動入賞口への遊技球の入賞にもとづいて、第１特別図柄表示器または第２特別図柄表示器で特別図柄の変動表示が実行されるタイミングを示すタイミング図である。
【図１５７】演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理の変形例を示すフローチャートである。
【図１５８】下不透明領域に対応する位置に可動部材が設置された遊技機の機構部分の構造を示す分解斜視図である。
【図１５９】下不透明領域に対応する位置に可動部材が設置された場合の遊技機の縦断面を示す断面図である。
【図１６０】下不透明領域に対応する位置に可動部材が設置された場合の透明遊技領域や可動部材を説明するための正面図である。
【図１６１】下不透明領域に対応する位置に可動部材が設置された場合の画像表示装置における表示演出と可動部材とが共動して１つの演出が実現される例を示す説明図である。
【図１６２】下不透明領域に対応する位置に可動部材が設置された場合の他の種類の可動部材を説明するための正面図である。
【図１６３】側部不透明領域に対応する位置に可動部材が設置された遊技機の機構部分の構造を示す分解斜視図である。
【図１６４】側部不透明領域に対応する位置に可動部材が設置された場合の遊技機の縦断面を示す断面図である。
【図１６５】側部不透明領域に対応する位置に可動部材が設置された場合の透明遊技領域や可動部材を説明するための正面図である。
【図１６６】側部不透明領域に対応する位置に可動部材が設置された場合の画像表示装置における表示演出と可動部材とが共動して１つの演出が実現される例を示す説明図である。
【図１６７】側部不透明領域に対応する位置に可動部材が設置された場合の他の種類の可動部材を説明するための正面図である。
【図１６８】描画プロセッサにおける描画制御部とＣＧＲＯＭとの間のＣＧバスにおけるデータバスを示す説明図である。
【図１６９】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図１７０】可変入賞球装置を正面からみた正面図である。
【図１７１】可変入賞球装置を正面からみた正面図である。
【図１７２】開放扉の裏面側に設けられている遊技球の通過口を有する構造物を示す斜視図である。
【図１７３】通過口から特定入賞口に至る経路を示す斜視図である。
【図１７４】他の通過口から特定入賞口に至る経路を示す斜視図である。
【図１７５】可変入賞球装置の下部を上側から見た上面図および正面側から見た正面図である。
【図１７６】可変入賞球装置の下部を上側から見た上面図および正面側から見た正面図である。
【図１７７】可変入賞球装置の下部を上側から見た上面図である。
【図１７８】回転体を上側から見た上面図である。
【図１７９】遊技機の遊技の進み方の一例を示す説明図である。
【図１８０】特別図柄および飾り図柄の変動と小当り遊技の開始とを説明するための説明図である。
【図１８１】特別図柄および飾り図柄の変動と小当り遊技の開始および大当り遊技の開始とを説明するための説明図である。
【図１８２】演出表示装置における変動後演出等の画像表示例を示す説明図である。
【図１８３】特別図柄の停止図柄と当りの種類との関係を示す説明図である。
【図１８４】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図１８５】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図１８６】メイン処理を示すフローチャートである。
【図１８７】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１８８】各乱数を示す説明図である。
【図１８９】特別図柄の停止図柄と判定値との関係の一例を示す説明図である。
【図１９０】変動パターンと判定値との関係の一例を示す説明図である。
【図１９１】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１９２】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１９３】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１９４】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１９５】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１９６】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１９７】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図１９８】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１９９】役物開放前処理を示すフローチャートである。
【図２００】役物開放中理を示すフローチャートである。
【図２０１】回転体・可動部制御を示すフローチャートである。
【図２０２】回転体および可動部の動作例を示すタイミング図である。
【図２０３】役物閉鎖後処理を示すフローチャートである。
【図２０４】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図２０５】第２大当り遊技状態における第１大入賞口を開放するラウンドを示す説明図である。
【図２０６】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図２０７】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図２０８】大入賞口閉鎖後処理を示すフローチャートである。
【図２０９】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２１０】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２１１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２１２】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２１３】演出表示装置の表示画面の例を示す説明図である。
【図２１４】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２１５】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図２１６】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２１７】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２１８】飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図２１９】変動終了後演出処理を示すフローチャートである。
【図２２０】特別図柄の停止図柄と当りの種類との関係の他の例を示す説明図である。
【図２２１】遊技制御用マイクロコンピュータが使用する各乱数の他の例を示す説明図である。
【図２２２】特別図柄の停止図柄と判定値との関係、および小当り種類と判定値との関係の他の例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
実施の形態１．
以下、本発明の第１の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機およびスロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行なうことが可能である遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。図５は、可動部材としてのトロッコの動作を示す説明図である。図６は、可動部材としての梁の動作を示す説明図である。
【００１１】
まず、図１〜図６を用いて遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の構成について説明する。図１は、図２のガラス扉枠２を取外した状態のパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２はガラス扉枠２の前面を示す正面図である。図３は打球供給皿（上皿）３を拡大した平面図である。
【００１２】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠１１とで構成される。遊技枠１１は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠２ａと、機構部品等が取付けられる機構板（図示せず）と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。前面枠２ａの前面側の上部には、図２に示すような額縁状に形成されたガラス扉枠２が開閉可能に設けられている。図２に示すガラス扉枠２は、後述する遊技盤６の遊技領域７をほぼ透視し得る開口部としての円形透視窓が開設され、該円形透視窓の裏面から複層ガラス板が装着されるようになっている。図１においては、図２のようなガラス扉枠２が取外された状態のパチンコ遊技機１が示されている。
【００１３】
前面枠２ａの前面側の下部には、ガラス扉枠２の下部に位置する態様で、打球供給皿（上皿）３が設けられている。図１において、打球供給皿３の上部に図２に示すガラス扉枠２が開閉可能に取付けられ、ガラス扉枠２が閉じられた状態で遊技が行なわれる。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。
【００１４】
前面枠２ａの背面には、遊技枠１１の一部を構成するプラ枠（図示せず）がある。プラ枠は、機構板を含み、機構板に電源回路（図示せず）およびスピーカ２７等の部品が取付けられている。また、遊技枠１１のプラ枠には、遊技枠１１と遊技盤６との間の配線を中継する中継基板（図示せず）が設けられている。また、遊技枠１１においては、前面枠２ａの裏面側に形成される遊技盤収納枠部に収容固定される態様で、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００１５】
パチンコ遊技機１の側方には、遊技者所有の記録媒体としてのプリペイドカードを受付け、そのプリペイドカードの記録情報により特定される遊技者所有の残額（残高ともいう）の使用に基づいて貸球としての遊技球を遊技者に貸出（貸与）すための処理を行なうカード処理装置であるプリペイドカードユニット（以下、単に「カードユニット」ともいう。）が、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図１では図示を省略し、図１２に示す）。そして、パチンコ遊技機１においては、打球供給皿３に貯留された遊技媒体である遊技球を弾発発射し、その遊技球を遊技盤６に形成された遊技領域７に打込んで、以下に説明するような所定の遊技が行なわれる。そして、遊技において遊技領域７に設けられた入賞領域へ遊技球が受入れられて入賞が生じれば、払出条件が成立し、その払出条件が成立したことに基づいて景品として、景品遊技媒体である賞球（遊技球）が払出される。
【００１６】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示する複数の変動表示部を含む演出表示装置（画像表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの変動表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の変動表示を行なう。飾り図柄の変動表示を行なう演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。このような演出表示装置９は、以下に示すような所定の演出を行なう演出表示装置としてパチンコ遊技機１に設けられている。
【００１７】
演出表示装置９の下方には、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、例えば００〜９９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。なお、特別図柄表示器８は、２桁の数字を表示するものに限らず、０〜９等他の桁数の数字を変動表示するように構成されていてもよい。また、演出表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄であって各々が識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の変動表示を行なう。
【００１８】
特別図柄表示器８の右側には、始動入賞口１３，１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、１つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器８の変動表示が開始される毎に、１つの表示器の表示色をもとに戻す。なお、演出表示装置９の表示領域内に、保留記憶数を表示する４つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を４とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００１９】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２０】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、左右一対の可動片の動作に基づいて遊技球が入賞可能な第２始動入賞口（第２始動口）１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６を励磁状態にすることによって可動片が開動作されることにより開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６を消磁状態にすることによって可動片が閉状態にされることにより閉状態とされる。可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。このような第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２１】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには、可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球が第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００２２】
演出表示装置９の右側には、遊技演出に用いられる可動部材としてのトロッコ１５１が設けられている。トロッコ１５１は、遊技演出において、演出制御手段の制御に従って、図５に示すように、演出表示装置９の右側から左側方向に飛び出すような演出を行なうことができる。
【００２３】
また、演出表示装置９の上部および右側には、遊技演出に用いられる可動部材としての梁１５２が設けられている。梁１５２は、遊技演出において、演出制御手段の制御に従って、図６に示すように、演出表示装置９の上部および右側から崩れ落ちるような演出を行なうことができる。
【００２４】
さらに、演出表示装置９の下部には、特別図柄表示器８に特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、開口したときに遊技球が入賞可能となる入賞領域としての大入賞口を開閉する開閉板２０ａを有し、遊技者にとって有利な開放状態（開状態）と、遊技者にとって不利な閉状態とのいずれかに制御される。特定遊技状態（大当り遊技状態）においては、ソレノイド２１によって特別可変入賞球装置２０が開放状態に制御されることによって大入賞口が閉状態から開放状態になる。大入賞口に入賞した入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００２５】
また、図３に示すように、打球供給皿３を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作部８１が設けられている。操作部８１は、遊技者が、遊技者から見て前後左右というような予め定められた複数の方向（４方向）のうちから選択した方向へ押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチ（ジョグボタン）よりなる平面視円形の押圧操作部８１１と、押圧操作部８１１の周囲で回転可能に設けられ回転操作をすることが可能なダイヤル（ジョグダイヤル）よりなる回転操作部８１２との複数の操作部を含む。押圧操作部８１１は、さらに、前後左右の４方向以外に、遊技者から見て下方向にも押圧操作可能であり、押圧操作部８１１において遊技者がパチンコ遊技機１に向かって前後左右４方向のうち１つの方向を選択的に押圧する方向選択操作と、方向選択操作以外に押圧操作部８１１全体を下方へ押圧する決定操作とを遊技者が行なうことが可能である。
【００２６】
押圧操作部８１１において、前方向を選択する操作を行なうときに操作される部分（遊技者が押圧操作部８１１に向かって向こう側の部分）が、前方向部と呼ばれる。押圧操作部８１１において、後方向を選択する操作を行なうときに操作される部分（遊技者が押圧操作部８１１に向かって手前側の部分）が、後方向部と呼ばれる。押圧操作部８１１において、左方向を選択する操作を行なうときに操作される部分（遊技者が押圧操作部８１１に向かって左側の部分）が、左方向部と呼ばれる。押圧操作部８１１において、右方向を選択する操作を行なうときに操作される部分（遊技者が押圧操作部８１１に向かって右側の部分）が、右方向部と呼ばれる。
【００２７】
また、回転操作部８１２は、左周りに回転する左回転操作と、右周りに回転させる右回転操作とを遊技者が任意に行なうことが可能である。
【００２８】
また、打球供給皿３を構成する部材においては、操作部８１１の他に、前述のカードユニットを介して遊技球を借り受ける際に操作する球貸スイッチ９１、および、プリペイドカードの返却を受けるときに操作する返却スイッチ９２等の操作手段が設けられている。
【００２９】
また、図３には、球貸スイッチ９１の断面図も示されている。図３に示すように、球貸スイッチ９１は、打球供給皿３の操作部８１が設けられている面と同一面上に配置されている。また、図３中の断面図に示すように、球貸スイッチ９１は、遊技者によって押圧されていない状態において、打球供給皿３の操作部８１が設けられている面よりも凹んだ位置に配置されている。そのような構成によって、操作部８１の操作を行っているときに、誤って球貸スイッチ９１を押圧してしまう事態を防止することができる。また、返却スイッチ９２も、球貸スイッチ９１と同様に、打球供給皿３の操作部８１が設けられている面よりも凹んだ位置に配置されている。そのような構成によって、操作部８１の操作を行っているときに、誤って返却スイッチ９２を押圧してしまう事態を防止することができる。
【００３０】
図４は、操作部８１の操作中における遊技者の手と球貸スイッチ９１および返却スイッチ９２との位置関係を示す説明図である。図４（ａ）は、操作部８１の回転操作部８１２を左手を用いて操作している状態を示す。また、図４（ｂ），（ｃ）は、回転操作部８１２を右手を用いて操作している状態を示す。例えば、図４（ｃ）に示すように、右手を用いて回転操作部８１２を操作しているときに、遊技者の無意識のうちに右手の位置が球貸スイッチ９１や返却スイッチ９２の位置と重なる状態となる場合がある。この場合に、球貸スイッチ９１や返却スイッチ９２が、打球供給皿３の操作部８１が設けられている面よりも出っぱった状態となるように配置されていると、右手が球貸スイッチ９１や返却スイッチ９２に触れてしまう可能性があり、誤って球貸スイッチ９１や返却スイッチ９２を押下してしまうおそれがある。この実施の形態では、打球供給皿３の操作部８１が設けられている面よりも凹んだ位置となるように、球貸スイッチ９１や返却スイッチ９２を配置しているので、操作部８１の操作中に手が触れて、誤って球貸スイッチ９１や返却スイッチ９２を押圧してしまう事態を防止している。
【００３１】
図１を参照して、ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、例えば、変動表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開放状態になる。普通図柄表示器１０の下部には、ゲート３２に入った入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３２】
遊技盤６には、複数の入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技球を受入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１３，１４や大入賞口も、遊技球を受入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。また、それぞれの入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球を１つのスイッチで検出するようにしてもよい。
【００３３】
遊技領域７の中央部には、演出表示装置９を囲むように飾り部材１５４が取付けられており、飾り部材１５４の上部には、遊技中に点灯表示または点滅表示される装飾ランプ（センター飾り用ランプ）が設けられている。なお、この実施の形態では、センター飾り用ランプとして６個のＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆが設けられている。また、飾り部材１５４には、演出表示装置９を囲むように、遊技中に点灯表示または点滅表示される装飾ランプ（ステージランプ）が設けられている。なお、この実施の形態では、ステージランプとして６個のＬＥＤ１２６ａ〜１２６ｆが設けられている。
【００３４】
また、遊技領域７の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。
【００３５】
図２を参照して、遊技領域７の外周には、天枠ランプ、左枠ランプおよび右枠ランプが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ、左枠ランプ、右枠ランプおよび装飾用ＬＥＤは、パチンコ遊技機１に設けられている装飾発光体の一例である。この実施の形態では、天枠ランプとして１２個のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌが設けられている。また、左枠ランプとして６個のＬＥＤ２８２ａ〜２８２ｆが設けられている。また、右枠ランプとして６個のＬＥＤ２８３ａ〜２８３ｆが設けられている。また、構造物の周囲の装飾ＬＥＤとして、可変入賞球装置１５に１個のＬＥＤ１２７ａ（図１参照）が、特別可変入賞球装置２０周辺に２個のＬＥＤ１２７ｂ，１２７ｃ（図１参照）が設けられている。また、操作部８１の押圧操作部８１１に８個の単色ＬＥＤ（図１０等に示す第１押圧操作部ランプ８２ａ〜第８押圧操作部ランプ８２ｈ）と１個のマルチカラーＬＥＤ（図１０等に示す操作部中央ランプ８２Ａ）が設けられ、操作部８１の回転操作部８１２に４個の単色ＬＥＤ（図１０等に示す第１回転操作部ランプ８２ｉ〜第４回転操作部ランプ８２ｌ）が設けられている。
【００３６】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、または遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が変動表示（変動）を始めるとともに、演出表示装置９において飾り図柄が変動表示（変動）を始める。図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を１増やす。
【００３７】
特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示、および演出表示装置９における飾り図柄の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果としての大当り表示結果）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、大入賞口が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。
【００３８】
遊技球がゲート３２に入賞すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が変動表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開放状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、時短状態（特別図柄の変動表示時間が短縮される遊技状態）において、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とが高められるようにしてもよい。
【００３９】
上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、発光体としてのランプやＬＥＤが各所に設けられている。
【００４０】
次に、図７〜図１１を参照して、操作部８１について詳細に説明する。図７は、操作部８１の構成を説明するための図である。図８は、操作部８１の押圧操作部８１１と表示部材８１１Ａとの態様を説明するための図である。図９は、押圧操作部８１１が発光した状態の態様を説明するための図である。図１０は、操作部８１における各種検出器およびランプと操作部８１の構造物との関係を説明するための図である。図７においては、（ａ）に操作部８１の分解斜視図が示され、（ｂ）に操作部８１に含まれるカバープレート８１５の裏面図が示され、（ｃ）にカバープレート８１５の側面図（ただし、裏面の突起部８１５０の構成を明確化するために固定部８１５ａについては図示を省略している）が示される。図８においては、（ａ）に押圧操作部８１１の態様が示され、（ｂ）に操作部８１内部の表示部材８１１Ａの態様が示されている。図９においては、（ａ）に操作部中央ランプ（マルチカラーＬＥＤ）８２Ａが赤色に点滅した場合の発光状態が示され、（ｂ）に操作部中央ランプ８２Ａが青色に点灯した場合の発光状態が示されている。図１０においては、（ａ）に各種検出器および各種ランプの配置状態を示す操作部８１の平面図が示され、（ｂ）に操作部８１の側面図が示され、（ｃ）に（ａ）のＡ−Ａ断面図が示される。図１１は、操作部８１の各種状態を示すための縦断面図である。
【００４１】
図７を参照して、操作部８１は、押圧部材８１１ａ、表示部材８１１Ａ、回転部材８１２ａ、ボタンハウジング８１３、ボタンバネ８１４、カバープレート８１５、ダイヤルベース８１６、ボタンベース８１７、および、操作部基板８１８を含む。なお、押圧操作部８１１は、主として、押圧部材８１１ａや、表示部材８１１Ａ、ボタンハウジング８１３、ボタンバネ８１４、ボタンベース８１７、操作部基板８１８などの部品によって構成される。また、回転操作部８１２は、主として、回転部材８１２ａや、カバープレート８１５、ダイヤルベース８１６などの部品によって構成される。
【００４２】
押圧部材８１１ａは、樹脂製で半透明の円形ボタン状の部材である。表示部材８１１Ａは、樹脂製で半透明の部材で、押圧部材８１１ａの内周サイズより僅かに小さいサイズの円形で肉厚が一定のシート状に形成されている。
【００４３】
表示部材８１１Ａは、アクリル材等の樹脂製部材で形成されるプレートの下面に異なる色で複数種類の文字列が印刷されている。図８（ｂ）に示すように、表示部材８１１Ａは、アクリル材等の樹脂製部材の下面に３種類の塗料８１１ｂ〜８１１ｄが印刷されている。この実施の形態では、表示部材８１１Ａは、図８（ｂ）に示すように、操作部中央ランプ８２Ａが赤色に発光したときに表示する赤色の文字列（例えば、「押せ！！」などの文字列）が印刷されているとともに、操作部中央ランプ８２Ａが青色に発光したときに表示する青色の文字列（例えば、「回せ！！」などの文字列）が印刷されている。赤色の文字列は、マルチカラーＬＥＤである操作部中央ランプ８２Ａが赤色に発光したときの波長に合わせた塗料として、赤色光を透光して青色光を遮光する赤色塗料８１１ｂによって主に印刷されている。また、青色の文字列は、操作部中央ランプ８２Ａが青色に発光したときの波長に合わせた塗料として、青色光を透光して赤色光を遮光する青色塗料８１１ｃによって主に印刷されている。また、赤色の文字列も青色の文字列も印刷されていない余白部は、光（少なくとも赤色光および青色光）を透光させない遮光色塗料としての黒色塗料８１１ｄによって印刷されている。
【００４４】
なお、図８（ｂ）に示す例では、表示部材８１１Ａにおいて、赤色の文字列と青色の文字列とが重複部分をもたないように印刷されている場合を示しているが、赤色の文字列と青色の文字列との一部が重なるように印刷されていてもよい。この場合、赤色の文字列と青色の文字列とが重複する部分については、赤色光と青色光との混合色であって赤色光と青色光とを透光する混合色塗料としての紫色塗料によって印刷されていてもよい。また、この実施の形態では、表示部材８１１Ａに赤色の文字列と青色の文字列とが印刷される場合を示しているが、文字列に限らず、例えば、表示部材８１１Ａに図形や図柄などが印刷されていてもよい。
【００４５】
ボタンハウジング８１３は、上部に押圧部材８１１ａが嵌込まれ、押圧操作部８１１の操作に応じて前後左右方向および上下方向に動作する部材であり、下部に、押圧操作部８１１が前後左右方向および下方向のうちのどの方向に操作されたかを検出するために必要となる４つの突起部８１３ａが設けられている。また、ボタンハウジング８１３の外周部には、押圧操作部８１１において遊技者が操作すべき前後左右の４つの方向（前方向部、後方向部、右方向部、左方向部）を発光させるために操作部８１において下方から上方へ光を導く４つの光導部８１３ｂが形成されている。ボタンハウジング８１３の下面側には、コイルバネよりなるボタンバネ８１４の一方端部が取付けられている。
【００４６】
ボタンベース８１７は、押圧部材８１１ａ、ボタンハウジング８１３、回転部材８１２ａ、ボタンバネ８１４、カバープレート８１５、および、ダイヤルベース８１６が上部に付けられ、操作部基板８１８が下部に取付けられる樹脂製の部材である。ボタンベース８１７においては、ボタンハウジング８１３を内部空間に受入れることが可能な形状の筒状壁部８１７ａが上部に形成されている。そして、ボタンベース８１７においては、操作部８１を打球供給皿３に設けられた取付部に取付けるための複数の爪部８１７ｂが形成されている。
【００４７】
図７の（ａ）に示すように、カバープレート８１５は、環状に形成された金属製の部材であり、内周側にボタンハウジング８１３が挿通される。図７の（ｂ）、（ｃ）に示すように、カバープレート８１５の環状部の下面側には、クリック感（カチッ、カチッという音をさせて所定回転量ごとに回転動作が区切られていることを体感させる操作感覚）を生じさせるための複数（２つ）の突起８１５１が形成された突起部８１５０が設けられている。突起部８１５０は、板バネ状の部材の中間部においてその部材の一部を曲げ加工して突出させた突起８１５１を有し、板バネ状の部材の弾性力により突起８１５１の位置が揺動（この例では上下動）可能な形状で構成されている。また、図７の（ａ）に示すように、カバープレート８１５の四方には、カバープレート８１５をダイヤルベース８１６の上部に固定するための４つの固定部８１５ａが設けられている。
【００４８】
ダイヤルベース８１６は、回転操作部８１２の操作に応じて回転する環状の樹脂製の部材であり、回転部材８１２ａが嵌込まれる筒状壁部８１６ｃが上部に形成されている。ダイヤルベース８１６の内周側には、ボタンハウジング８１３が挿通される。また、ダイヤルベース８１６の外周には、前述のカバープレート８１５の突起８１５１との関係でクリック感を生じさせるための複数の凹凸部が連続的に形成されたクリック感部８１６ｂが周設されている。また、ダイヤルベース８１６の下面側には、回転操作部８１２の回転を検出するための回転検出用壁部８１６ａが所定間隔で環状（同心円状）に配置された態様で設けられている。
【００４９】
このようなダイヤルベース８１６は、ボタンベース８１７の筒状壁部８１７ａの外周面に摺接し、その外周面に沿って回転可能となるように、ボタンベース８１７の筒状壁部８１７ａを内部に挿通する態様でボタンベース８１７に嵌め入れられる。そして、カバープレート８１５は、ダイヤルベース８１６の筒状壁部８１６ｃを上側から押さえた状態で、固定部８１５ａをボタンベース８１７に設けられた固定部８１７ｃ（図１０（ｂ）参照）に固定する態様でボタンベース８１７に取付けられる。このような状態では、ダイヤルベース８１６の筒状壁部８１６ｃの一部が、カバープレート８１５の内周側から上方へ突出する。その突出した筒状壁部８１６ｃに回転部材８１２ａが取付けられることにより、回転操作部８１２の回転動作にダイヤルベース８１６が連動する。カバープレート８１５下面側の突起部８１５０の突起８１５１は、突起部８１５０の弾性力により、ダイヤルベース８１６に連続的に形成された凹凸部へ向けて付勢される。このような場合において、ダイヤルベース８１６に連続的に形成された凹凸部にカバープレート８１５下面側の突起部８１５０の突起８１５１が出入りすることにより、回転操作部８１２を例えば１５度のような所定角度（所定回転量）ずつ回転操作するごとにクリック感を生じさせることができる。
【００５０】
例えば、ダイヤルベース８１６に連続的に形成された凹凸部の凹部は、カバープレート８１５の下面側の突起が当接したときに、その突起を下方へ滑らせて凸部における底部に入るように誘導することが可能な斜面を形成する形状で構成されている。したがって、回転操作部８１２が回転操作されることに応じて、ある凹部から次の凸部の頂点へ突起８１５１が移動し、その突起８１５１が凸部の頂点を超えて次の凹部に入ると、その後特に操作力を加えなくても、その突起８１５１は突起部８１５０の部材の弾性力により付勢されて、斜面を下方へ滑べって次の凸部における底部に入る。したがって、回転操作部８１２の回転操作時には、ある凹部から次の凹部へ１クリック分操作するときにおいて、それら凹部間の凸部の頂点を突起８１５１が通過すると、逆方向へ回転操作しない限りその突起８１５１が次の凹部の底部へ誘導されるので、そのような凸部の頂点を突起８１５１が通過したタイミングで、１クリック分の操作が行なわれたと判別することが可能である。回転操作部８１２の回転操作に応じてこのような動作が行なわれることにより、所定の回転量ごとにクリック感が生じることとなる。
【００５１】
また、押圧部材８１１ａおよびボタンバネ８１４が取付けられたボタンハウジング８１３については、ボタンバネ８１４の他端部がボタンベース８１７における筒状壁部８１７ａ内部の底面に設けられたボタンバネ取付部８１７ｃ（図１０（ｂ）参照）に取付けられる。図１１（ａ）または図１１（ｃ）に示すように、押圧操作部８１１が押圧操作された後、ボタンバネ８１４の伸縮力に基づいて、図１１（ｂ）に示すように、押圧操作された後の押圧部材８１１ａが元の位置まで戻される。
【００５２】
ボタンベース８１７の下面部には、操作部基板８１８がビス止めにより取付けられる。図１０（ａ）のように、操作部基板８１８は、円板型に形成され、各種の電気部品が搭載される基板である。操作部基板８１８の上面側には、第１押圧検出器８１ａ、第２押圧検出器８１ｂ、第３押圧検出器８１ｃ、第４押圧検出器８１ｄ、第１回転検出器８１ｅ、第２回転検出器８１ｆ、第１押圧操作部ランプ８２ａ、第２押圧操作部ランプ８２ｂ、第３押圧操作部ランプ８２ｃ、第４押圧操作部ランプ８２ｄ、第５押圧操作部ランプ８２ｅ、第６押圧操作部ランプ８２ｆ、第７押圧操作部ランプ８２ｇ、第８押圧操作部ランプ８２ｈ、および操作部中央ランプ８２Ａが設けられている。また、回転操作部８１２の内部には、図１０（ａ）に示すように、第１回転操作部ランプ８２ｉ、第２回転操作部ランプ８２ｊ、第３回転操作部ランプ８２ｋ、および第４回転操作部ランプ８２ｌも設けられている。
【００５３】
第１押圧検出器８１ａ、第２押圧検出器８１ｂ、第３押圧検出器８１ｃ、および、第４押圧検出器８１ｄは、前述したような押圧操作部８１１による４方向の方向選択操作と決定操作とを検出するために設けられた検出器であり、操作部基板８１８の中心部を中心とした同心円上に所定間隔で配置されている。各押圧操作器は、発光部と受光部とを備えたフォトセンサよりなり、図１１（ａ）または図１１（ｃ）に示すように、前述のボタンハウジング８１３の突起部８１３ａが内部空間に入ったときに光が遮断されることに基づいて、押圧操作部８１１が操作されたことを検出する。より具体的に、ボタンハウジング８１３の４つの突起部８１３ａと、第１押圧検出器８１ａ、第２押圧検出器８１ｂ、第３押圧検出器８１ｃ、および、第４押圧検出器８１ｄのそれぞれとの関係は次の通りである。
【００５４】
図１１（ａ）に示すように、押圧操作部８１１の左方向部が押圧操作されたときには、突起部８１３ａのうち、押圧操作部８１１の左方向部の直下に存在する突起部が第２押圧検出器８１ｂの内部に入ることに基づいて、左方向部が押圧操作されたことが検出される。また、押圧操作部８１１の右方向部が押圧操作されたときには、突起部８１３ａのうち、押圧操作部８１１の右方向部の直下に存在する突起部が第４押圧検出器８１ｄの内部に入ることに基づいて、右方向部が押圧操作されたことが検出される。また、押圧操作部８１１の前方向部が押圧操作されたときには、突起部８１３ａのうち、押圧操作部８１１の前方向部の直下に存在する突起部が第１押圧検出器８１ａの内部に入ることに基づいて、前方向部が押圧操作されたことが検出される。また、押圧操作部８１１の後方向の部分が押圧操作されたときには、突起部８１３ａのうち、押圧操作部８１１の後方向部の直下に存在する突起部が第３押圧検出器８１ｃの内部に入ることに基づいて、後方向の部分が押圧操作されたことが検出される。
【００５５】
また、図１１（ｃ）に示すように、押圧操作部８１１の中央部が正常に押圧操作されたときには、通常的に、第１押圧検出器８１ａ、第２押圧検出器８１ｂ、第３押圧検出器８１ｃ、および、第４押圧検出器８１ｄのうちの少なくとも２つの内部に突起部８１３ａが入る。これにより、第１押圧検出器８１ａ、第２押圧検出器８１ｂ、第３押圧検出器８１ｃ、および、第４押圧検出器８１ｄのうちの少なくとも２つに突起部８１３ａが入ることに基づいて、押圧操作部８１１の中央部が押圧操作されたことが検出される。
【００５６】
また、第１回転検出器８１ｅおよび第２回転検出器８１ｆは、回転操作部８１２による左回転操作と右回転操作とを検出するために設けられた検出器である。図１０（ａ）に示すように、各回転検出器は、発光部と受光部とを備えたフォトセンサよりなり、前述のダイヤルベース８１６が回転したときに回転検出用壁部８１６ａが発光部と受光部の間を通過できるような位置に設けられる。第１回転検出器８１ｅと、第２回転検出器８１ｆとの位置関係は、例えば第１回転検出器８１ｅがある回転検出用壁部８１６ａを検出しているときに第２回転検出器８１ｆが他の回転検出用壁部８１６ａを検出していない状態となるように、所定距離だけ離隔して配置されている。
【００５７】
各回転検出器は、ダイヤルベース８１６の回転検出用壁部８１６ａが発光部と受光部との間に入ったときに発光部から受光部への光が遮断される。回転検出用壁部８１６ａは、前述のように所定間隔で配置されているので、各回転検出器から出力される検出信号は、ダイヤルベース８１６が回転しているときに、回転検出用壁部８１６ａを検出していない状態であるオン状態と、回転検出用壁部８１６ａを検出している状態となるオフ状態とを繰返すパルス信号となる。演出制御用マイクロコンピュータ１００では、後述するように、第１回転検出器８１ｅの検出信号の状態と第２回転検出器８１ｆの検出信号の状態との関係に基づいて、回転操作部８１２による回転操作が検出される。
【００５８】
操作部基板８１８の中央部には、マルチカラーＬＥＤである操作部中央ランプ８２Ａが設けられている。操作部中央ランプ８２Ａは、押圧操作部８１１による前述の決定操作を行なうとき、または回転操作部８１２による回転操作を行うときに、表示部材８１１Ａに印刷された文字列を発光させるためのＬＥＤである。操作部中央ランプ８２Ａからの光が、ボタンベース８１７の内部空間およびボタンハウジング８１３の内部空間を通り、操作部基板８１８の中央部に達することにより（図１０（ｃ）参照）、表示部材８１１Ａに印刷された文字列が発光することとなり、押圧操作部８１１において発光状態の文字列を視認することが可能となる。
【００５９】
この実施の形態では、操作部中央ランプ８２Ａが発光していない状態では、図８（ａ）に示すように、押圧操作部８１１において文字列を視認することはできない。例えば、操作部中央ランプ８２Ａが赤色に発光すると、操作部中央ランプ８２Ａからの赤色光によって、表示部材８１１Ａに赤色塗料８１１Ｂで印刷された文字列（例えば、「押せ！！」などの文字列）が点滅状態（点灯でもよい）となり、図９（ａ）に示すように、押圧操作部８１１において赤色の文字列（例えば、「押せ！！」などの文字列）を視認可能な状態となる。また、「押せ！！」などの文字列が表示されることによって、遊技者は、押圧操作部８１１上の表示を確認することによって、押圧操作部８１１の押圧操作が指示されたことを認識することができる。また、例えば、操作部中央ランプ８２Ａが青色に発光すると、操作部中央ランプ８２Ａからの青色光によって、表示部材８１１Ａに青色塗料８１１Ｃで印刷された文字列（例えば、「回せ！！」などの文字列）が点灯状態（点滅でもよい）となり、図９（ｂ）に示すように、押圧操作部８１１において青色の文字列（例えば、「押せ！！」などの文字列）を視認可能な状態となる。また、「回せ！！」などの文字列が表示されることによって、遊技者は、押圧操作部８１１上の表示を確認することによって、回転操作部８１２の回転操作が指示されたことを認識することができる。
【００６０】
なお、この実施の形態では、操作部中央ランプ８２Ａとして、１個のマルチカラーＬＥＤを配置する場合を示しているが、操作部８１の中央部に、赤色の単色ＬＥＤと青色の単色ＬＥＤとをそれぞれ配置するようにしてもよい。そして、押圧操作部８１１の操作を促す場合には、赤色の単色ＬＥＤを点滅（点灯でもよい）させることによって、押圧操作部８１１上に「押せ！！」などの文字列を表示するようにし、回転操作部８１２の操作を促す場合には、青色の単色ＬＥＤを点灯（点滅でもよい）させることによって、押圧操作部８１１上に「回せ！！」などの文字列を表示するようにしてもよい。
【００６１】
第１押圧操作部ランプ８２ａ〜第８押圧操作部ランプ８２ｈは、操作部基板８１８において、操作部基板８１８の中央部から、第１押圧検出器８１ａ〜第４押圧検出器８１ｄが配置された位置よりも外側の位置に、操作部基板８１８の中心部を中心とした同心円上に所定間隔で配置されている。第１押圧操作部ランプ８２ａは、第１押圧検出器８１ａの近傍に設けられている。第２押圧操作部ランプ８２ｂは、第２押圧検出器８１ｂの近傍に設けられている。第３押圧操作部ランプ８２ｃは、第３押圧検出器８１ｃの近傍に設けられている。第４押圧操作部ランプ８２ｄは、第４押圧検出器８１ｄの近傍に設けられている。第５押圧操作部ランプ８２ｅは、第１操作部ランプ８２ａと、第２操作部ランプ８２ｂとの間に設けられている。第６押圧操作部ランプ８２ｆは、第２操作部ランプ８２ｂと、第３操作部ランプ８２ｃとの間に設けられている。第７押圧操作部ランプ８２ｇは、第３操作部ランプ８２ｃと、第４操作部ランプ８２ｄとの間に設けられている。第８押圧操作部ランプ８２ｈは、第４操作部ランプ８２ｄと、第１操作部ランプ８２ａとの間に設けられている。
【００６２】
第１押圧操作部ランプ８２ａは、押圧操作部８１１のうち、前方向の方向選択操作を行なうときに操作すべき位置である押圧操作部８１１の前方向部を発光させるためのＬＥＤよりなる。第１押圧操作部ランプ８２ａからの光が、ボタンベース８１７の内部空間およびボタンハウジング８１３における前方向部発光のための光を導く光導部８１３ｂを通り、操作部基板８１８の前方向部に達することにより、押圧操作部８１１の前方向部が発光することとなる。
【００６３】
第２押圧操作部ランプ８２ｂは、押圧操作部８１１のうち、左方向の方向選択操作を行なうときに操作すべき位置である押圧操作部８１１の左方向部を発光させるためのＬＥＤよりなる。第２押圧操作部ランプ８２ｂからの発光が、ボタンベース８１７の内部空間およびボタンハウジング８１３における左方向部発光のための光を導く光導部８１３ｂを通り、操作部基板８１８の左方向部に達することにより、押圧操作部８１１の左方向部が発光することとなる。
【００６４】
第３押圧操作部ランプ８２ｃは、押圧操作部８１１のうち、後方向の方向選択操作を行なうときに操作すべき位置である押圧操作部８１１の後方向部を発光させるためのＬＥＤよりなる。第３押圧操作部ランプ８２ｃからの光が、ボタンベース８１７の内部空間およびボタンハウジング８１３における後方向部発光のための光を導く光導部８１３ｂを通り、操作部基板８１８の後方向部に達することにより、押圧操作部８１１の後方向部が発光することとなる。
【００６５】
第４押圧操作部ランプ８２ｄは、押圧操作部８１１のうち、右方向の方向選択操作を行なうときに操作すべき位置である押圧操作部８１１の右方向部を発光させるためのＬＥＤよりなる。第４押圧操作部ランプ８２ｄからの光が、ボタンベース８１７の内部空間およびボタンハウジング８１３における右方向部発光のための光を導く光導部８１３ｂを通り、操作部基板８１８の右方向部に達することにより、押圧操作部８１１の右方向部が発光することとなる。
【００６６】
図１２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図１２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート部５７、およびパラレルデータをシリアルデータに変換して出力するシリアル出力回路を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【００６７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数を発生する乱数回路が内蔵されている。
【００６８】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６９】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００７０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を変動表示する特別図柄表示器８、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう。
【００７１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載するシリアル出力回路７８は、シフトレジスタ等によって構成され、ＣＰＵ５６が出力する演出制御コマンドをシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信する。また、シリアル出力回路７８は、ＣＰＵ５６が出力する制御信号をシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１に出力する。なお、特別図柄表示器８、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０および普通図柄保留記憶表示器４１には、シリアルデータをパラレルデータに変換するシリアル−パラレル変換ＩＣがそれぞれ設けられ、中継基板７７からの制御信号をパラレルデータに変換して、特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１に供給される。
【００７２】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００７３】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドをシリアルデータ方式として受信し、飾り図柄を
変動表示する演出表示装置９の表示制御を行なう。
【００７４】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技盤６に設けられているセンター飾り用ランプ１２５ａ〜１２５ｆおよびステージランプ１２６ａ〜１２６ｆの表示制御を行なうとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８１ａ〜２８１ｌ、左枠ランプ２８２ａ〜２８２ｆ、右枠ランプ２８３ａ〜２８３ｆ、第１押圧操作部ランプ８２ａ〜第８押圧操作部ランプ８２ｈ、操作部中央ランプ８２Ａおよび第１回転操作部ランプ８２ｉ〜第４回転操作部ランプ８２ｌの表示制御を行ない、スピーカ２７からの音出力の制御を行なう。
【００７５】
また、演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ１００には、演出制御手段が出力する各ランプ１２５ａ〜１２５ｆ，１２６ａ〜１２６ｆ，２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２Ａ，８２ａ〜８２ｌを表示制御するための制御信号をパラレルデータからシリアルデータに変換するシリアル出力回路３５３が搭載されている。また、演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ１００には、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して演出制御手段に出力するシリアル入力回路３５４が搭載されている。したがって、演出制御手段は、シリアル出力回路３５３を介して制御信号をシリアルデータ方式として出力することによって、各ランプ１２５ａ〜１２５ｆ，１２６ａ〜１２６ｆ，２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２Ａ，８２ａ〜８２ｌの表示制御を行なう。
【００７６】
また、遊技盤側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ＩＣが搭載された盤側ＩＣ基板６０１が設けられている。盤側ＩＣ基板６０１は、中継基板６０６を介して演出制御基板８０と接続される。また、遊技枠１１側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ＩＣが搭載された各枠側ＩＣ基板６０２，６０３，６０４，６０５が設けられている。各枠側ＩＣ基板６０２，６０３，６０４，６０５は、中継基板６０６，６０７を介して演出制御基板８０と接続される。
【００７７】
なお、図１２に示すように、演出制御基板８０、中継基板６０６および中継基板６０７は、バス型に１系統の配線ルートで接続される。
【００７８】
図１３は、中継基板７７および演出制御基板８０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図１３に示す例では、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設ける場合を示すが、ランプドライバ基板および音声出力基板を設けてもよい。この場合、ランプドライバ基板および音声出力基板には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。
【００７９】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、ＲＡＭ（図示せず）、シリアル出力回路３５３、シリアル入力回路３５４、クロック信号出力部３５６および入力取込信号出力部３５７を含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、シリアル入力回路１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。この場合、シリアル入力回路１０２は、シリアルデータ方式として受信した演出制御コマンドをパラレルデータに変換し出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドに基づいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行なわせる。
【００８０】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行なうＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９
は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００８１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータを予め格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００８２】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図１３には、ダイオードが例示されている。
【００８３】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、シリアル出力回路３５３を介してランプを駆動する信号を出力する。シリアル出力回路は、入力したランプのＬＥＤを駆動する信号（パラレルデータ）をシリアルデータに変換して中継基板６０６に出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、音声合成用ＩＣ１７３に対して音番号データを出力する。
【００８４】
また、クロック信号出力部３５６は、クロック信号を中継基板６０６に出力する。クロック信号出力部３５６からのクロック信号は、中継基板６０６，６０７を介して各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５，６２２，６２３や入力ＩＣ６２０に供給される。また、クロック信号出力部３５６からのクロック信号は、中継基板６０６を介して盤側ＩＣ基板６０１に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９や入力ＩＣ６２１に供給される。したがって、この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２，６２３および各入力ＩＣ６２０，６２１に共通のクロック信号が供給されることになる。
【００８５】
また、入力取込信号出力部３５７は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指示に従って、中継基板６０６，６０７を介して、盤側ＩＣ基板６０１または枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に入力取込信号（ラッチ信号）を出力する。枠側ＩＣ基板６０５に搭載された入力ＩＣ６２０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００からの入力取込信号を入力すると、第１押圧検出器８１ａ〜第４押圧検出器８１ｄ、第１回転検出器８１ｅおよび第２回転検出器８１ｆの検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板６０６，６０７を介して演出制御用マイクロコンピュータ１００に出力する。また、盤側ＩＣ基板６０１に搭載された入力ＩＣ６２１は、演出制御用マイクロコンピュータ１００からの入力取込信号を入力すると、各位置センサ１５１ｂ，１５２ｂの検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板６０６を介して演出制御用マイクロコンピュータ１００に出力する。
【００８６】
音声合成用ＩＣ１７３は、音番号データを入力すると、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路１７５に出力する。増幅回路１７５は、音声合成用ＩＣ１７３の出力レベルを、ボリューム１７６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ１７４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００８７】
図１４は、演出制御基板８０、中継基板６０６，６０７、盤側ＩＣ基板６０１、枠側ＩＣ基板６０２，６０３，６０４，６０５の構成例を示すブロック図である。演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ１００は、制御信号としてのシリアルデータとともに、クロック信号を中継基板６０７に出力する。また、入力ＩＣ６２０，６２１に入力信号をラッチさせるための入力取込信号を中継基板６０６に出力する。
【００８８】
中継基板６０６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００から入力したシリアルデータおよびクロック信号を、盤側ＩＣ基板６０１に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９に供給する。そして、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９は、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技盤６に設けられた各ランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆ，１２６ａ〜１２６ｆ，１２７ａ〜１２７ｃや、各可動部材のモータ１５１ａ，１５２ａに供給する。
【００８９】
また、中継基板６０７は、バス型に１系統の配線ルートで中継基板６０６と接続されており、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９に接続されるシリアルデータ線３００およびクロック信号線３０１は、盤側ＩＣ基板６０１上でバス形式に接続されている。なお、バス型に接続とは、１つの配線ルートに複数のシリアル−パラレル変換ＩＣまたは中継基板が接続されていることである。
【００９０】
また、盤側ＩＣ基板６０１に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９にはそれぞれ固有のＩＤがある。この実施の形態では、図１４に示すように、ＩＣ６１６のＩＤは０６であり、ＩＣ６１７のＩＤは０７であり、ＩＣ６１８のＩＤは０８であり、ＩＣ６１９のＩＤは０９である。
【００９１】
また、盤側ＩＣ基板６０１には、遊技盤６上に設けられた各可動部材の位置センサの検出信号を入力する入力ＩＣ６２１が搭載されている。この実施の形態では、盤側ＩＣ基板６０１に搭載された入力ＩＣ６２１と演出制御用マイクロコンピュータ１００とは、中継基板６０６を介して入力信号線３０２、クロック信号線３０１および入力取込信号線３０３が接続されており、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定のタイミングで、入力取込信号を中継基板６０６を介して入力ＩＣ６２１に出力する。すると、入力ＩＣ６２１は、入力取込信号（ラッチ信号）に基づいて各位置センサの検出信号をラッチし、中継基板６０６を介して演出制御用マイクロコンピュータ１００に出力する。この場合、入力ＩＣ６２１は、各位置センサからパラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力する。なお、この実施の形態では、図１４に示すように、入力ＩＣ６２１の固有のＩＤは１１である。
【００９２】
中継基板６０７に入力されたシリアルデータおよびクロック信号は、図１４に示すように、各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５，６２２，６２３に供給される。そして、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５，６２２，６２３は、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技枠１１に設けられた各ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２Ａ，８２ａ〜８２ｌに供給する。
【００９３】
また、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４に接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４上でバス形式に接続されている。この実施の形態では、図１４に示すように、まず、枠側ＩＣ基板６０４のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１４に入力され、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１４から枠側ＩＣ基板６０２のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１およびシリアル−パラレル変換ＩＣ６１２の順に入力され、さらにシリアル−パラレル変換ＩＣ６１２から枠側ＩＣ基板６０３のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１３に入力される。また、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１５，６２２，６２３に接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、枠側ＩＣ基板６０５上でバス形式に接続されている。この実施の形態では、図１４に示すように、まず、枠側ＩＣ基板６０５のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１５に入力され、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１５からシリアル−パラレル変換ＩＣ６２２およびシリアル−パラレル変換ＩＣ６２３の順に入力される。
【００９４】
また、各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５，６２２，６２３にはそれぞれ固有のＩＤがある。この実施の形態では、図１４に示すように、ＩＣ６１１のＩＤは０１であり、ＩＣ６１２のＩＤは０２であり、ＩＣ６１３のＩＤは０３であり、ＩＣ６１４のＩＤは０４であり、ＩＣ６１５のＩＤは０５であり、ＩＣ６２２のＩＤは１２であり、ＩＣ６２３のＩＤは１３である。
【００９５】
また、枠側ＩＣ基板６０５には、遊技枠１１に設けられた操作部８１１における第１押圧検出器８１ａ〜第４押圧検出器８１ｄ、第１回転検出器８１ｅ、および、第２回転検出器８１ｆのそれぞれの検出信号を入力する入力ＩＣ６２０が搭載されている。この実施の形態では、枠側ＩＣ基板６０５に搭載された入力ＩＣ６２０と演出制御用マイクロコンピュータ１００とは、中継基板６０６，６０７を介して入力信号線、クロック信号線および入力取込信号線が接続されており、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定のタイミングで、入力取込信号を中継基板６０６，６０７を介して入力ＩＣ６２０に出力する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入力ＩＣ６２１に入力取込信号を出力するタイミングとは異なるタイミングで、入力取込信号を入力ＩＣ６２０に出力する。すると、入力ＩＣ６２０は、入力取込信号（ラッチ信号）に基づいて第１押圧検出器８１ａ〜第４押圧検出器８１ｄ、第１回転検出器８１ｅ、および、第２回転検出器８１ｆのそれぞれからの検出信号をラッチし、中継基板６０６，６０７を介して演出制御用マイクロコンピュータ１００に出力する。この場合、入力ＩＣ６２０は、第１押圧検出器８１ａ〜第４押圧検出器８１ｄ、第１回転検出器８１ｅ、および、第２回転検出器８１ｆのそれぞれからパラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力する。なお、この実施の形態では、図１４に示すように、入力ＩＣ６２０の固有のＩＤは１０である。
【００９６】
盤側ＩＣ基板６０１に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９と各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５，６２２，６２３とは、１系統の配線を介して接続されている。１系統の配線を介して接続とは、具体的には、各中継基板６０６，６０７がバス型に接続されているとともに、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２，６２３がバス型またはデイジーチェーン型に接続されていることである。なお、この実施の形態では、図１４に示すように、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２，６２３はバス型に接続されている。このように、この実施の形態では、盤側ＩＣ基板６０１に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９と、各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載された各シリアル−パラレルＩＣ６１１〜６１５，６２２，６２３とが、中継基板６０６，６０７を介してコネクタを用いて１系統の配線を介して接続されている。そのため、コネクタの着脱を行なうだけで遊技枠１１と遊技盤６との配線作業を行なうことができ、遊技枠１１と遊技盤６との着脱作業をさらに容易に行なえるようにすることができる。
【００９７】
また、この実施の形態によれば、盤側ＩＣ基板６０１に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９、枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５，６２２，６２３および入力ＩＣ６２０，６２１に、演出制御用マイクロコンピュータ１００から共通のクロック信号を入力する。そのため、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２，６２３へのクロック信号の配線と入力ＩＣ６２０，６２１へのクロック信号の配線とを共通化することができ、演出制御手段と盤側ＩＣ６０１基板との間の通信、および演出制御手段と枠側ＩＣ基板６０２〜６０５との間の通信を、それぞれ１チャネルを用いて実現することができ、配線数を低減することができる。また、盤側ＩＣ基板６０１に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９、枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５，６２２，６２３、および入力ＩＣ６２０，６２１とを容易に同期させることができ、クロック信号用の配線数も低減することができる。
【００９８】
この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２，６２３には、予めアドレスが付与されており、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、シリアルデータに変換した制御信号を出力する際に、シリアルデータにアドレスを付加して出力する。各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２，６２３は、シリアルデータを入力すると、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していればパラレルデータに変換して各ランプのＬＥＤに供給する（すなわち、出力する）。アドレスが合致していなければ各ランプのＬＥＤへの供給は行なわない。
【００９９】
なお、図１４に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、盤側ＩＣ基板６０１および枠側ＩＣ基板６０２〜６０５と双方向通信を行なう（具体的には、シリアルデータを各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２，６２３に送信し、入力信号を入力ＩＣ６２０，６２１から入力する）ものであるので、データ入力端子とデータ出力端子とを備えており、１チャネルでデータ入力とデータ出力とを行なうことができる。この実施の形態では、図１４に示すように、１つのチャネルのデータ入力端子とデータ出力端子とを、それぞれ異なる出力対象機器（本例では、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２，６２３）と入力対象機器（本例では、入力ＩＣ６２０，６２１）とに接続している。そのように構成することによって、本来、出力対象機器と入力対象機器とが別の機器である場合にはそれぞれ別のチャネルを用いて通信を行なうべきところを、１つのチャネルのみを用いて双方向通信を可能としており、演出制御用マイクロコンピュータ１００と盤側ＩＣ基板６０１および枠側ＩＣ基板６０２〜６０５との間のチャネル数を低減している。
【０１００】
この実施の形態において、チャネルとは、データ線（出力データ線）、クロック信号線、入力信号線（入力データ線）、および入力取込信号線（入力データの読出要求の信号線）用の端子をセットにしたものである。なお、１つのチャネルにアース線や電源専用の端子を含んでもよい。また、この実施の形態では、１チャネルを用いてデータ入力とデータ出力の両方を行なう場合を示すが、データ線（出力データ線）およびクロック信号線用の端子のみをセットにした出力専用のチャネルを用いてもよい。また、入力信号線（入力データ線）および入力取込信号線（入力データの読出要求の信号線）用の端子のみをセットにした入力専用のチャネルを用いてもよい。
【０１０１】
図１５および図１６は、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２，６２３に付与されるアドレスの例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、予めＲＡＭに設けられた所定のアドレス記憶領域に、図１５および図１６に示す各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２，６２３のアドレスを記憶している。
【０１０２】
この実施の形態では、図１５および図１６に示すように、各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５，６２２，６２３において、ＩＣ６１１にはアドレス０１が付与され、ＩＣ６１２にはアドレス０２が付与され、ＩＣ６１３にはアドレス０３が付与され、ＩＣ６１４にはアドレス０４が付与され、ＩＣ６１５にはアドレス０５が付与され、ＩＣ６２２にはアドレス１２が付与され、ＩＣ６２３にはアドレス１３が付与されている。また、盤側ＩＣ基板６０１に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９において、ＩＣ６１６にはアドレス０６が付与され、ＩＣ６１７にはアドレス０７が付与され、ＩＣ６１８にはアドレス０８が付与され、ＩＣ６１９にはアドレス０９が付与されている。
【０１０３】
なお、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２，６２３には、アドレスとしてＩＣの固有のＩＤと同じものを付与してもよく、ＩＣの固有のＩＤとは異なる数字や文字、記号を含むアドレスを付与してもよい。
【０１０４】
また、図１５および図１６に示すように、アドレスが０１であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技枠１１の天枠ランプのＬＥＤ（本例では天枠ランプ２８１ａ〜２８１ｌのうちのＬＥＤ６個（２８１ａ〜２８１ｆ））に供給する。また、アドレスが０２であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１２は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技枠１１の天枠ランプのＬＥＤ（本例では天枠ランプ２８１ａ〜２８１ｌの他のＬＥＤ６個（２８１ｇ〜２８１ｌ））に供給する。また、アドレスが０３であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１３は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技枠１１の右枠ランプのＬＥＤ（本例ではＬＥＤ６個（２８３ａ〜２８３ｆ））に供給する。また、アドレスが０４であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１４は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技枠１１の左枠ランプのＬＥＤ（本例ではＬＥＤ６個（２８２ａ〜２８２ｆ））に供給する。
【０１０５】
また、アドレスが０５であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１５は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、下皿ランプ（図示せず。本例ではＬＥＤ４個）に供給する。また、アドレスが１２であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６２２は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、操作部８１の押圧操作部８１１に設けられた第１押圧操作部ランプ８２ａ〜第８押圧操作部ランプ８２ｈ（本例ではＬＥＤ８個）に供給する。また、アドレスが１３であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６２３は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、操作部８１の押圧操作部８１１に設けられた操作部中央ランプ８２Ａの赤色発光用の入力端子および青色発光用の入力端子と、操作部８１の回転操作部８１２に設けられた第１回転操作部ランプ８２ｉ〜第４回転操作部ランプ８２ｌ（本例ではＬＥＤ４個）とに供給する。
【０１０６】
また、アドレスが０６であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技盤６に設けられた各可動部材（本例では、梁およびトロッコの形状を模した役物）を駆動するためのモータ（本例ではモータ２個（１５１ａ，１５２ａ）のそれぞれ正方向と逆方向）に供給する。また、アドレスが０７であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１７は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技盤６中央に設けられた装飾用構造物（センター飾り）の各ランプ（本例ではＬＥＤ６個（１２５ａ〜１２５ｆ））に供給する。また、アドレスが０８であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１８は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、演出表示装置９の周囲に設けられた各ステージランプ（本例ではＬＥＤ６個（１２６ａ〜１２６ｆ））に供給する。また、アドレスが０９であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１９は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、可動部材（本例では可変入賞球装置１５）周辺に設けられたランプのＬＥＤ（本例ではＬＥＤ３個（１２７ａ〜１２７ｃ））に供給する。
【０１０７】
また、この実施の形態では、各入力ＩＣ６２０，６２１にも、予めアドレスが付与されている。図１７は、各入力ＩＣ６２０，６２１に付与されるアドレスの例を示す説明図である。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、予めＲＡＭに設けられた所定のアドレス記憶領域に、各入力ＩＣ６２０，６２１のアドレスを記憶している。この実施の形態では、図１７に示すように、枠側ＩＣ基板６０５に搭載された入力ＩＣ６２０にはアドレス１０が付与され、盤側ＩＣ基板６０１に搭載された入力ＩＣ６２１にはアドレス１１が付与されている。
【０１０８】
なお、各入力ＩＣ６２０，６２１に、アドレスとしては、ＩＣの固有のＩＤと同じものを付与してもよく、ＩＣの固有のＩＤとは異なる数字や文字、記号を含むアドレスを付与してもよい。
【０１０９】
また、図１７に示すように、アドレスが１０である入力ＩＣ６２０は、遊技枠１１に設けられた第１押圧検出器８１ａ〜第４押圧検出器８１ｄの検出信号をパラレルで入力し、シリアルデータに変換して出力する。また、アドレスが１１である入力ＩＣ６２１は、遊技盤６の各可動部材に設けられた位置センサ１５１ｂ，１５２ｂ（本例では２）の検出信号をパラレルで入力し、シリアルデータに変換して出力する。
【０１１０】
図１８は、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２，６２３の構成を示すブロック図である。図１８に示すように、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２は、データラッチ部６５１、シフトレジスタ６５２、ヘッダ／アドレス検出部６５３、データバッファ６５５およびシンクドライバ６５６を含む。
【０１１１】
データラッチ部６５１は、例えばラッチ回路によって構成され、シリアルデータが入力されると、クロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで入力データを１ビット毎にラッチし、シフトレジスタ６５２に出力する。シフトレジスタ６５２は、データラッチ部６５１から１ビットずつ入力されたデータを順に格納する。また、シフトレジスタ６５２は、クロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで、格納データを１ビットずつシフトする。そのように繰り返し格納データを１ビットずつシフトしていくことによって、最終的にシフトレジスタ６５２にシリアルデータとして（すなわち、シリアル方式で）入力したデータが格納されることになる。
【０１１２】
図１９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００から出力されるシリアルデータのフォーマットの例を示す説明図である。図１９（Ａ）は、遊技盤６や遊技枠１１に設けられた各ランプのＬＥＤを個別に点灯または消灯させるためのランプ点灯データとして出力されるシリアルデータのデータフォーマットである。また、図１９（Ｂ）は、遊技盤６や遊技枠１１に設けられた各ランプのＬＥＤをリセットして全て消灯させるためのリセットコマンドとして出力されるシリアルデータのフォーマットである。
【０１１３】
図１９（Ａ）に示すように、ランプ点灯データは、２８ビットで構成され、９ビットのヘッダデータ、マークビット（Ｍ）、８ビットのアドレス、８ビットのデータおよびエンドビット（Ｅ）を含む。
【０１１４】
ヘッダデータは、データの先頭を表すものであり、本例では１ＦＦ（ｈ）である。マークビット（Ｍ）は、データの区切りを表すビット（本例では論理値０）であり、ヘッダデータとアドレスとの間、およびアドレスとデータとの間にそれぞれ挿入される。アドレスは、データ出力先のシリアル−パラレル変換ＩＣのアドレスである。なお、アドレスとして、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２の固有の通し番号であるＩＤを用いてもよい。
【０１１５】
データ（８ビット）は、各ランプのＬＥＤの点灯状態を制御するためのものであり、例えば、点灯対象のランプのＬＥＤに対応するビットとして論理値１を含み、非点灯対象のランプのＬＥＤに対応するビットとして論理値０を含む。エンドビット（Ｅ）は、データの終了を示すものであり、本例では論理値０である。
【０１１６】
図１９（Ｂ）に示すように、リセットコマンドは、１９ビットで構成され、９ビットのヘッダデータ、マークビット（Ｍ）、８ビットのリセットデータおよびエンドビット（Ｅ）を含む。
【０１１７】
ヘッダデータは、データの先頭を表すものであり、本例では１ＦＦ（ｈ）である。マークビット（Ｍ）は、データの区切りを表すビット（本例では論理値０）であり、ヘッダデータとリセットデータとの間に挿入される。リセットデータは、各ランプのＬＥＤの点灯状態をリセットして全て消灯させるためのものであり、例えば、全て論路値１を含むデータである。エンドビット（Ｅ）は、データの終了を示すものであり、本例では論理値０である。
【０１１８】
この実施の形態では、図１９（Ａ）に示すランプ点灯データまたは図１９（Ｂ）に示すリセットコマンドが入力され、クロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで、ビット単位で繰り返しシフトされてシフトレジスタ６５２に格納されることになる。
【０１１９】
ヘッダ／アドレス検出部６５３は、シフトレジスタ６５２の格納データからヘッダおよびアドレスを検出する。まず、ヘッダ／アドレス検出部６５３は、シフトレジスタ６５２からのデータを常時検出し、検出したデータの内容がヘッダデータに相当する１ＦＦ（ｈ）と一致するか否かを確認する。ヘッダデータ（１ＦＦ（ｈ））と一致すれば、そのヘッダデータと一致した箇所をデータの先頭と判断し、シフトレジスタ６５２に１セットのランプ点灯データまたはリセットコマンドが格納されたと判断する。次いで、ヘッダ／アドレス検出部６５３は、シフトレジスタ６５２からアドレスに相当する先頭から１１ビット目〜１８ビット目のデータを検出し、そのシリアル−パラレル変換ＩＣに予め付与されたアドレスと一致するか否かを確認する。盤側ＩＣ基板６０１および各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５には、例えば、それぞれ搭載するシリアル−パラレル変換ＩＣのアドレスを格納したアドレス格納レジスタ６５４が設けられており、ヘッダ／アドレス検出部６５３は、シフトレジスタ６５２から検出したアドレスが、予めアドレス格納レジスタ６５４に格納するアドレスと一致するか否かを確認すればよい。アドレスが一致すれば、ヘッダ／アドレス検出６５３は、そのシリアル−パラレル変換ＩＣを宛先とするデータを入力したと判定し、入力取込信号（ラッチ信号）をデータバッファ６５５に出力する。アドレスが一致しなければ、ヘッダ／アドレス検出６５３は、入力取込信号をデータバッファ６５５に出力しない。すなわち、この場合、そのシリアル−パラレル変換ＩＣを宛先とするデータではないので、シフトレジスタ６５２に格納したデータをデータバッファ６５５に出力することなく、そのまま破棄することになる。
【０１２０】
なお、図１８では、盤側ＩＣ基板６０１および各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に予めアドレス格納レジスタ６５４が設けられている場合を示しているが、アドレス格納レジスタ６５４に代えて、シリアル−パラレル変換ＩＣに設けられているアドレス端子（８端子（８ビットのアドレスの各ビットにそれぞれ対応する））を介して、外部のハードウェア回路（例えば、演出制御基板８０が搭載する回路）からアドレスを入力するようにしてもよい。そして、外部のハードウェア回路側から、各アドレス端子の入力をＨｉｇｈレベル（以下、Ｈレベルと呼ぶ）またはＬｏｗレベル（以下、Ｌレベルと呼ぶ）に制御することによって、シリアル−パラレル変換ＩＣにアドレスを入力してもよい。この場合、例えば、外部のハードウェア回路は、アドレスのいずれかのビットに対応する端子に電圧をかけることによってその端子に対する入力をＨレベルとし、またはグランドにスイッチングすることによってその端子に対する入力をＬレベルとするように制御する。
【０１２１】
データバッファ６５５は、例えば、ラッチレジスタによって構成され、ヘッダ／アドレス検出部６５３から入力取込信号を入力すると、シフトレジスタ６５２からデータ部分に相当する先頭から２０ビット目〜２７ビット目のデータを取り込んでラッチする。そして、データバッファ６５５は、取り込んだデータをパラレルデータ（Ｑ０〜Ｑ７）として各ランプのＬＥＤに供給（すなわち、出力）することになる。
【０１２２】
なお、シフトレジスタ６５２が格納したデータがリセットコマンドであった場合には、先頭から１１ビット目〜１８ビット目が全て論理値１のデータを格納することになる。この場合、データバッファ６５５は全ての論理値が１であるデータを取り込んだ場合にはリセットコマンドを入力したと判断し、全てのランプのＬＥＤがリセットされ消灯されるこ
とになる。
【０１２３】
シンクドライバ６５６は、所定の論理反転設定信号に基づいて、データバッファ６５５が出力するパラレルデータの論理値を反転して出力したり、そのまま出力したりする。例えば、所定の論理反転設定信号がＨｉｇｈである場合には、データバッファ６５５が出力するパラレルデータのビット値が１である（すなわち、ランプ点灯データの対応するビット値が１）ときにオンとなり、各ランプのＬＥＤにオン信号を出力する。この実施の形態では、予め論理反転設定信号の設定値が盤側ＩＣ基板６０１や各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に設けられたレジスタ等に設定されており、予め設定された設定値に従って各ランプのＬＥＤにオン信号が出力され、各ランプのＬＥＤが点灯するものとする。
【０１２４】
図２０は、シリアル−パラレル変換ＩＣへのシリアルデータおよびクロック信号の入力タイミングと、パラレルデータの出力タイミングとの例を示すタイミング図である。なお、図２０では、シリアルデータ方式としてランプ点灯データを入力する場合を説明する。図２０に示すように、シリアルデータは、ヘッダデータ、マークビット、アドレス、マークビット、データ、エンドビットの順に、シリアル−パラレル変換ＩＣのシフトレジスタ６５２に１ビット単位で入力される。そして、この一連のデータを１セットとする。１セットのシリアルデータ（本例ではランプ点灯データ）が全て入力され終わるまで、ヘッダ／アドレス検出部６５３ではヘッダデータが検出されないので、データバッファ６５５の出力は変化しない。そのため、シリアル−パラレル変換ＩＣからは、前回受信したシリアルデータに基づく点灯パターンがそのままパラレルデータ方式として出力されている。
【０１２５】
１セットのシリアルデータが全て入力され終わると、シフトレジスタ６５２の格納データからデータ部分がデータバッファ６５５にラッチされ、新たに受信したシリアルデータに基づく点灯パターンがパラレルデータ方式として出力される。なお、この実施の形態では、図２０に示すように、シリアル−パラレル変換ＩＣが出力するパラレルデータのうち、Ｑ０，Ｑ４は、シリアルデータ入力完了後の次のクロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで、直ちに新たな点灯パターンのデータに切り替わる。また、Ｑ１，Ｑ５は、Ｑ０，Ｑ４より１クロック分遅れて新たな点灯パターンのデータに切り替わる。また、Ｑ２，Ｑ６は、Ｑ０，Ｑ４より２クロック分遅れて新たな点灯パターンのデータに切り替わる。さらに、Ｑ３，Ｑ７は、Ｑ０，Ｑ４より３クロック分遅れて新たな点灯パターンのデータに切り替わる。
【０１２６】
図２１は、各入力ＩＣ６２０，６２１の構成を示すブロック図である。図２１に示すように、この実施の形態では、各入力ＩＣ６２０，６２１は、複数（本例では８個）のＤフリップフロップ６６１〜６６８によって構成される。この実施の形態では、第１押圧検出器８１ａ〜第４押圧検出器８１ｄおよび第１回転検出器８１ｅ〜第２回転検出器８１ｆからの検出信号、または、各位置センサ１５１ｂ，１５２ｂからの検出信号が各入力ＩＣ６２０，６２１にパラレルに入力され、検出信号ごとにいずれかのＤフリップフロップ６６１〜６６８に入力される。また、各Ｄフリップフロップ６６１〜６６８にはクロック信号が入力され、各Ｄフリップフロップ６６１〜６６８は、クロックの立ち上がりで順次シフト動作を行なう。そして、パラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力することになる。
【０１２７】
各Ｄフリップフロップ６６１〜６６８には、演出制御用マイクロコンピュータ１００から所定のタイミングで入力取込信号（ラッチ信号）が入力される。入力取込信号が入力されると、第１押圧検出器８１ａ〜第４押圧検出器８１ｄおよび第１回転検出器８１ｅ，第２回転検出器８１ｆ、または、各位置センサ１５１ｂ，１５２ｂから検出信号が、各Ｄフリップフロップ６６１〜６６８にラッチされる。そして、ラッチされた検出信号は、クロックの立ち上がりで順次シフトされ、シリアルデータ方式として出力される。
【０１２８】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、回転操作部８１２の回転方向および回転量（回転角度）を第１回転検出器８１ｅおよび第２回転検出器８１ｆの検出信号に基づいて検出する処理について説明する。
【０１２９】
図２２は、回転操作部８１２の回転操作時における第１回転検出器８１ｅおよび第２回転検出器８１ｆのそれぞれの検出信号を示すタイミングチャートである。図２２においては、（ａ）に回転操作部８１２の右回転時におけるタイミングチャートが示されており、（ｂ）に回転操作部８１２の左回転時におけるタイミングチャートが示されている。図中において「Ｌ」はＬレベルを示し、「Ｈ」はＨレベルを示している。また、図中において点線で示すタイミングは、第１回転検出器８１ｅおよび第２回転検出器８１ｆのそれぞれの検出信号において、前述のクリック位置となったタイミングを示している。
【０１３０】
（ａ）に示すように、右回転時には、第１回転検出器８１ｅの信号レベルおよび第２回転検出器８１ｆの信号レベルは、「Ｌ，Ｌ」→「Ｈ，Ｌ」→「Ｈ，Ｈ」→「Ｌ，Ｈ」→「Ｌ，Ｌ」（「第１回転検出器８１ｅの信号レベル，第２回転検出器８１ｆの信号レベル」）というように、４回信号パターンが変化する。また、（ｂ）に示すように、左回転時には、第１回転検出器８１ｅの信号レベルおよび第２回転検出器８１ｆの信号レベルは、「Ｌ，Ｈ」→「Ｈ，Ｈ」→「Ｈ，Ｌ」→「Ｌ，Ｌ」→「Ｌ，Ｈ」（「第１回転検出器８１ｅの信号レベル，第２回転検出器８１ｆの信号レベル」）というように、４回信号パターンが変化する。このように、右回転時と、左回転時とでは、第１回転検出器８１ｅの信号レベルおよび第２回転検出器８１ｆの信号レベルの変化のパターンが異なる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、これらの検出信号がどのようなパターンで変化するかを判断する処理を行なうことにより、回転操作部８１２が左右のどちらの方向に回転操作されたかを判定する。
【０１３１】
また、（ａ）に示すように、右回転時には、回転操作部８１２の回転操作にしたがってクリック位置が変化するときに、カバープレート８１５における突起部８１５０の突起８１５１がダイヤルベース８１６に連続的に形成された凹凸部において各クリック位置間の中間点にある各凸部の頂点を通過するときに、「Ｈ，Ｈ」→「Ｌ，Ｈ」という第１の変化パターンと、「Ｌ，Ｌ」→「Ｈ，Ｌ」という第２の変化パターンとの２種類の変化パターンのいずれかが生じる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、右回転時にはこれら２種類の変化パターンが生じたときに、１クリック位置分だけ右方向に回転操作されたと判定する処理を行なう。このような判定を行なう理由は、前述のように、凹部間の凸部の頂点を突起８１５１が通過すると、逆方向へ回転操作しない限りその突起８１５１が次の凹部の底部へ誘導されるので、凹部間の凸部の頂点を突起８１５１が通過した時点で、１クリック分操作の回転操作が行なわれたものと判断することができるからである。ここで、クリック位置は、例えば、２４箇所設けられており、１クリック位置分の回転操作は、回転中心回りの回転角度として１５度分だけ回転操作したことになる。
【０１３２】
一方、（ｂ）に示すように、左回転時には、回転操作部８１２の回転操作にしたがってクリック位置が変化するときに、カバープレート８１５の突起８１５１がダイヤルベース８１６に連続的に形成された凹凸部において各クリック位置間の中間点にある各凸部の頂点を通過するときに、「Ｈ，Ｈ」→「Ｌ，Ｈ」という第１の変化パターンと、「Ｌ，Ｌ」→「Ｈ，Ｌ」という第２の変化パターンとのいずれかが生じる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、左回転時にはこれら２種類の変化パターンが生じたときに、１クリック位置分だけ左方向に回転操作されたと判定する処理を行なう。このような判定を行なう理由は、右回転時の判定理由と同様の理由である。
【０１３３】
なお、カバープレート８１５の突起８１５１がダイヤルベース８１６における各凹部の底部に入ったときの信号レベルの変化に基づいて、１クリック位置分だけ回転操作（左右の回転操作で同様）されたと判定するようにしてもよい。例えば、図２２（ａ）の右回転時には、「Ｈ，Ｌ」→「Ｌ，Ｌ」という第１の変化パターンと、「Ｈ，Ｌ」→「Ｈ，Ｈ」という第２の変化パターンとの２種類の変化パターンのいずれかが生じるので、このような信号レベルの変化があったときに、１クリック位置分だけ右方向に回転操作されたと判定する。また、図２２（ｂ）の左回転時には、「Ｌ，Ｌ」→「Ｌ，Ｈ」という第１の変化パターンと、「Ｈ，Ｈ」→「Ｈ，Ｌ」という第２の変化パターンとの２種類の変化パターンのいずれかが生じるので、このような信号レベルの変化があったときに、１クリック位置分だけ左方向に回転操作されたと判定する。
【０１３４】
図２３は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が第１回転検出器８１ｅおよび第２回転検出器８１ｆのそれぞれの検出信号に基づいて回転方向および回転量を判定するために用いられる回転判定テーブルを表形式で示す図である。回転判定テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭに記憶されており、回転方向および回転量を判定するために読出されて用いられる。
【０１３５】
演出制御用マイクロコンピュータ１００では、所定周期で第１回転検出器８１ｅおよび第２回転検出器８１ｆのそれぞれの検出信号のレベルを確認し、その確認をしたときにおいて、確認後に、今回確認した検出信号のレベルを示す今回判定データを前回判定データとしてＲＡＭに記憶する。そして、新たに検出信号のレベルを確認するごとに、前回判定データを更新していく処理が行なわれる。このように前回判定データを記憶しておくと、前回判定データと今回判定データとの関係に基づいて、前述したような回転方向の判定および回転量の判定を行なうことができる。例えば、図２３に示すように、前回判定データが「Ｈ，Ｈ」で今回判定データが「Ｌ，Ｈ」という変化パターンであるときには、回転方向が右回転で回転量が１５度であると判定される。同様に、前回判定データが「Ｌ，Ｌ」で今回判定データが「Ｈ，Ｌ」という変化パターンであるときには、回転方向が右回転で回転量が１５度であると判定される。また、前回判定データが「Ｈ，Ｌ」で今回判定データが「Ｌ，Ｌ」という変化パターンであるときには、回転方向が左回転で回転量が１５度であると判定される。同様に、前回判定データが「Ｌ，Ｈ」で今回判定データが「Ｈ，Ｈ」という変化パターンであるときには、回転方向が左回転で回転量が１５度であると判定される。
【０１３６】
その他、前回判定データが「Ｈ，Ｌ」で今回判定データが「Ｌ，Ｌ」という変化パターン、前回判定データが「Ｈ，Ｌ」で今回判定データが「Ｈ，Ｈ」という変化パターン、前回判定データが「Ｌ，Ｌ」で今回判定データが「Ｌ，Ｈ」という変化パターン、および、前回判定データが「Ｈ，Ｈ」で今回判定データが「Ｈ，Ｌ」という変化パターンのそれぞれについては、前述したように、カバープレート８１５の突起８１５１がダイヤルベース８１６における各凹部の底部に入ったときの信号レベルの変化であるので、この実施の形態では、前述のような理由により、１クリック位置分だけの回転量、すなわち、回転量が１５度であると判定しない。
【０１３７】
次に、操作部８１の操作が要求される時期と、操作部８１の操作に応じて演出表示装置において行なわれる表示動作とについて説明する。図２４は、演出モードが選択可能なときに演出表示装置９に表示される画像を示す表示画面図である。
【０１３８】
このパチンコ遊技機１においては、演出表示装置９において行なわれる演出のうち、飾り図柄の背景画像を表示する演出モードを、予め定められた複数の演出モードから選択可能である。演出モードは、例えば、演出モードＡ（例えば山の演出モード）、演出モードＢ（例えば夜空の演出モード）、および、演出モードＣ（例えば海の演出モード）という３種類の演出モードが設けられている。パチンコ遊技機１の起動後（電源投入後）の初期状態において、演出モードは、例えば演出モードＡのような３種類の演出モードのうち予め定められた１つの演出モードに選択されており、その後、以下に示すように、操作部８１の操作に応じて、遊技者が希望する演出モードに選択する（選択を変更する）ことが可能となる。
【０１３９】
図２４において、（ａ）では、左，中，右の飾り図柄９０１，９０２，９０３が停止表示されており、その背景画像として演出モードＡの背景画像が表示されている状態が示されている。そして、演出表示装置９において飾り図柄の変動表示が行なわれていないときにおいて、押圧操作部８１１により方向選択操作および決定操作のうちのいずれかの操作が行なわれたという条件が成立すると、（ｂ）のように、演出モードの選択を受付ける旨を示す画像である演出モード選択受付画像が表示される。演出モード選択受付画像においては、演出モードの選択にあたり、どのように操作部８１を操作するかを説明する操作案内表示が行なわれる。例えば、（ｂ）では、回転操作部８１２を回転操作して演出モードの項目を選択し、押圧操作部８１１の中央部を押圧操作して演出モードを決定する旨を説明する表示が行なわれている。また、演出モード選択受付画像においては、飾り図柄９０１，９０２，９０３が表示画面における右下の領域で縮小表示されている。
【０１４０】
演出モード選択受付画像が所定期間表示された後、（ｃ）のように、選択可能な演出モードＡ〜演出モードＣの３つの演出モードを示す画像が表示される。また、この場合、操作案内表示が演出表示装置９に表示されるとともに、操作部８１において、操作部中央ランプ８２Ａが青色に発光することによって押圧操作部８１１上に「回せ！！」などの文字列が点灯表示され、遊技者に対して回転操作部８１２の操作を促す表示がなされる。このような画像表示や操作部表示がされているときに、回転操作部８１２を回転操作すると、その回転操作に応じて選択する演出モードの項目を変更することができる。例えば、（ｃ）のように選択可能な演出モードはそれぞれの演出モードに対応するアイコン画像９０４〜９０６で表示され、現在選択されている演出モードに対応するアイコン画像（（ｃ）の場合は９０４、（ｄ）の場合は９０５）が、特定の色（以下、選択色という）で表示されることにより、選択されていない演出モードに対応するアイコン画像との関係で識別可能となるように表示される。これにより、選択されている演出モードが特定される。このように、選択されている演出モードを特定する画像を演出モード選択画像という。このように回転操作部８１２が回転操作されると、（ｄ）のように、その回転操作に応じて、選択色となるアイコン画像が順次変化し、選択する演出モードの項目を変更することができる。（ｃ）の表示が行なわれる初期の段階では、現在選択されているアイコン画像が選択色とされ、その後、回転操作に応じて、選択色とされるアイコン画像が変更される。
【０１４１】
なお、図２４に示す例では、回転操作部８１２からの回転操作に応じて、各演出モードＡ〜Ｃを示すアイコン画像の選択色が順次変化する場合を示したが、演出モード選択画像の表示態様は図２４に示したものに限られない。例えば、現在選択されている演出モードに対応するアイコン画像を常に一番上（図２４（ｃ）で示す演出モードＡに対応するアイコン画像の位置）に表示するようにし、回転操作部８１２からの回転操作に応じて、各演出モードＡ〜Ｃを示すアイコン画像内に描かれている絵柄を回転移動させるようにしてもよい。例えば、図２４（ｃ）に示す演出モードＡに対応するアイコン画像が選択され一番上に表示されている状態から、回転操作部８１２からの回転操作によって演出モードＢを選択する状態に移行した場合、図２４（ｄ）において、一番上に表示されているアイコン画像内の絵柄を演出モードＢを示す月と星の絵柄に変更表示して演出モードＢが選択されている表示をするとともに、左下に表示されているアイコン画像内の絵柄を演出モードＣを示す海の絵柄に変更表示し、右下に表示されているアイコン画像内の絵柄を演出モードＡを示す山の絵柄に変更表示してもよい。
【０１４２】
回転操作部８１２により左回転の回転操作が行なわれるときは、演出モードＡ→演出モードＢ→演出モードＣ→演出モードＡ・・・の順で回転操作にしたがって演出モードを選択する表示が行なわれる。また、右回転の回転操作が行なわれるときは、演出モードＡ→演出モードＣ→演出モードＢ→演出モードＡ・・・の順で回転操作にしたがって演出モードを選択する表示が行なわれる。また、回転操作部８１２による回転操作が行われると、操作部８１において、操作部中央ランプ８２Ａが赤色に発光することによって押圧操作部８１１上に「押せ！！」などの文字列が点滅表示され、遊技者に対して押圧操作部８１１の操作を促す表示がなされる。
【０１４３】
そして、押圧操作部８１１の中央部を押圧操作すると、その押圧操作に応じて、選択されている演出モードが、これから選択する演出モードとして決定され、（ｄ）のように、選択されている演出モードが決定された旨を示すメッセージを表示する演出モード決定画像が表示される。その後、（ｅ）のように、決定された演出モードに対応する、背景画像が表示される。また、演出モードが決定される前の段階で変動表示を開始する条件が成立したときには、演出モードが変更されずに、演出モード受付画像が表示される前に選択されていた演出モードが継続される。なお、演出モードが決定される前の段階で変動表示を開始する条件が成立したときには、そのときに演出モード選択画像で選択されている演出モードを新たな演出モードとして選択することを決定するようにしてもよい。
【０１４４】
このような演出モードの選択が可能となる条件は、演出表示装置９において飾り図柄の変動表示が行なわれていないときにおいて、押圧操作部８１１により方向選択操作および決定操作のうちのいずれかの操作が行なわれたときに成立する。したがって、遊技者は、自らが好む時期に演出モードを変更する可能となることにより、演出モードを変更して気分を変えて遊技を継続することができるようになる。
【０１４５】
このように、遊技者は、操作部８１の操作に基づいて、複数種類の演出モードのうちから好みに応じて任意に演出モードを選択することが可能となるので、演出表示の自由度が増し、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４６】
図２５および図２６のそれぞれは、チャンスリーチと呼ばれる特定種類のリーチとすることが決定されたときに、演出表示装置９に表示される画像を示す表示画面図である。図２５には、リーチＦの変動パターンでの変動表示が行なわれることによりリーチ表示態様においてスーパーリーチの演出表示が行なわれるときの画像が示され、図２６にはリーチＥの変動パターンでの変動表示が行なわれることによりリーチ表示態様においてスーパーリーチの演出表示が行なわれないときの画像が示されている。
【０１４７】
このパチンコ遊技機１においては、演出表示装置９においてリーチ表示態様の演出表示（以下、リーチ演出表示という）が行なわれるときに、操作部８１の操作に応じて演出表示が変化する動作表示が行なわれる。
【０１４８】
図２５および図２６の（ａ）に示すように、中飾り図柄９０２が変動中において左飾り図柄９０１と右飾り図柄９０３とが同じ図柄で停止すると、リーチ状態となり、リーチ演出表示が行なわれる。前述のリーチＥおよびリーチＦのそれぞれにおいては、リーチ演出表示として、図２５および図２６の（ｂ）のように、回転操作部８１２の回転操作を要求するリーチ時回転操作要求画像が表示される。リーチ時回転操作要求画像では、回転操作部８１２の回転操作に応じて所定の状況を示す画像が表示されればスーパーリーチとなる旨（「回転リングを操作してシュートしてください！シュートが決まればスーパーリーチ！」）を示すことにより、どのように操作部８１を操作するかを説明する操作案内表示が行なわれる。また、この場合、操作部８１において、操作部中央ランプ８２Ａが青色に発光することによって押圧操作部８１１上に「回せ！！」などの文字列が点灯表示され、遊技者に対して回転操作部８１２の操作を促す表示がなされる。
【０１４９】
そして操作案内表示が所定期間行なわれた後、図２５および図２６の（ｃ），（ｄ）に示すようなエアホッケーのミニゲームを行なう画像が表示される。その画像が表示されているときに、回転操作部８１２を回転操作すると、その操作に応じて、図２５および図２６の（ｄ）に示すように、パック９０７を打つ打撃道具としてのマレット９０８が動作する表示（例えば、回転操作部８１２の回転操作に応じてマレット９０８が所定の円周上で動作する表示）が行なわれ、その操作にしたがって、予め定められた時間（例えば１５秒）内で遊技者側（マレット９０８のみが表示されている側）とパチンコ遊技機１側（キャラクタ９０９が表示されている側）とでエアホッケーゲームで対戦する形式のミニゲームが行なわれる。
【０１５０】
ミニゲームにおいては、（ｃ），（ｄ）に示すように、ゲームの進行に応じて、対戦する両者の得点が表示される（図２５の（ｃ）および図２６の（ｃ），（ｄ）においては遊技者側が０点でパチンコ遊技機１側が５点、図２５の（ｄ）においては遊技者側が１点でパチンコ遊技機１側が５点）とともに、ゲームの残り時間も表示される（図２５の（ｃ）および図２６の（ｃ）においては７秒、図２５の（ｄ）においては３秒、図２６の（ｄ）においては０秒）。このようなミニゲームにおいては、所定時間が経過するまでに遊技者側が得点をしたとき（例えば、図２５の（ｄ）のような１得点をしたとき）には、図２５の（ｅ）に示すようにスーパーリーチとなった旨が表示された後、（ｆ）に示すように、押圧操作部８１１の押圧操作を要求するスーパーリーチ時押圧操作要求画像が表示される。リーチＦでの変動パターンのときは、このようなミニゲームの状況およびスーパーリーチに関する表示が行なわれるように演出表示内容が予め定められており、図２５の（ｅ）のようなスーパーリーチの表示態様となったときに、スーパーリーチの演出表示をする条件が成立する。
【０１５１】
一方、このようなミニゲームにおいては、所定時間が経過するまでに遊技者側が得点をしなかったとき（例えば、図２６の（ｄ）のようなとき）、または、所定時間が経過するまでにパチンコ遊技機１側が得点をしたとき（図示省略）に、図２６の（ｅ）に示すようにノーマルリーチとなった旨が表示された後、それ以降、ノーマルリーチとして与えられる演出表示が行なわれる。リーチＥでの変動パターンのときは、このようなミニゲーム状況およびノーマルリーチに関する表示が行なわれるように、演出表示内容が予め定められている。
【０１５２】
図２５の（ｆ）に示すようなスーパーリーチ時押圧操作要求画像では、押圧操作部８１１を押圧操作して所定の状況を示す画像を表示する旨（「ボタンを連打してパワーをためてください！」）を示すことにより、どのように操作部８１の押圧操作部８１１を操作するかを説明する操作案内表示が行なわれる。また、この場合、操作部８１において、操作部中央ランプ８２Ａが赤色に発光することによって押圧操作部８１１上に「押せ！！」などの文字列が点滅表示され、遊技者に対して押圧操作部８１１の操作を促す表示がなされる。
【０１５３】
なお、スーパーリーチ時押圧操作要求画像を表示する場合に、回転操作部８１２を回転操作して所定の状況を示す画像を表示する旨（「ジョグダイヤルを回してパワーをためて下さい！」）を示すことにより、どのように操作部８１の回転操作部８１２を操作するかを説明する操作案内表示を行うようにしてもよい。また、この場合、操作部８１において、操作部中央ランプ８２Ａが青色に発光することによって押圧操作部８１１上に「回せ！！」などの文字列が点灯表示され、遊技者に対して回転操作部８１２の操作を促す表示がなされるようにしてもよい。
【０１５４】
そして操作案内表示が所定期間行なわれた後、図２５の（ｇ）に示すように、押圧操作部８１１の押圧操作回数の増加に応じて、棒グラフ形式で表示されるパワーの値が増加する表示であるチャンス表示が行なわれる。その後、予め定められた期間が経過すると、図２５の（ｈ），（ｉ）に示すように、貯まっているパワーに応じて、中飾り図柄の停止図柄を決める演出表示が行なわれる。そして、大当りとすることが決定されているときには、図２５の（ｊ）のように大当り表示結果が表示され、一方、はずれとすることが決定されているときには、はずれ表示結果が表示される。図２５の（ｈ），（ｉ）に示すような、貯まっているパワーに応じて表示される中飾り図柄の停止図柄を決める演出表示の画像は、貯まっているパワーが多い程、大当り表示結果となることを連想させるような画像にすることが望ましい。
【０１５５】
このように、遊技者は、操作部８１の操作に基づいて、リーチ表示態様のような演出表示の進行に関与することが可能となるので、遊技の演出態様が多様化し、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５６】
図２７は、キャラクタ選択リーチと呼ばれる所定種類のリーチとすることが決定されたときに、演出表示装置９に表示される画像を示す表示画面図である。
【０１５７】
（ａ）に示すように、リーチ状態となった後、リーチ演出表示として、（ｂ）のように、所定時間（例えば１０秒）内にキャラクタを選択するために押圧操作部８１１の方向選択操作を要求するリーチ時方向選択操作要求画像が表示される。リーチ時方向選択操作要求画像では、キャラクタの選択にあたり、どのように操作部８１を操作するかを説明する操作案内表示が行なわれる。例えば、（ｂ）では、所定時間内に押圧操作部８１１により方向選択操作をしてキャラクタの項目を選択する旨を説明する表示が行なわれている。また、リーチ時方向選択操作要求画像においては、飾り図柄９０１，９０２，９０３が表示画面における右上の領域で縮小表示されている。また、キャラクタを選択可能な時間の残り時間が表示画面における右下の領域で表示される。
【０１５８】
リーチ時方向選択操作要求画像においては、選択可能なキャラクタＡ〜キャラクタＤの４つのキャラクタを示す画像が表示される。また、この場合、操作部８１において、第１押圧操作部ランプ８１ａ〜第４押圧操作部ランプ８１ｄを発光させ、遊技者に対して押圧操作部８１１による選択操作を促す表示がなされる。このような画像表示や操作部表示がされているときに、押圧操作部８１１により方向選択操作をすると、その方向選択操作に応じて、選択するキャラクタの項目を変更することができる。例えば、（ｂ）のように選択可能なキャラクタはそれぞれのキャラクタに対応するアイコン画像９１０〜９１３で表示され、現在選択されているキャラクタに対応するアイコン画像（（ｂ）の場合は９１０、（ｃ）の場合は９１３）が、特定の色（以下、選択色という）で表示されることにより、選択されていない演出モードに対応するアイコン画像との関係で識別可能となるように表示される。これにより、選択されているキャラクタが特定される。このように、選択されているキャラクタを特定する画像をキャラクタ選択画像という。
【０１５９】
なお、図２７（ｂ）に示すリーチ時方向選択操作要求画像を表示しているときに、例えば、押圧操作部８１１において「選べ！！」などの文字列を点滅または点灯させるようにしてもよい。この場合、例えば、押圧操作部８１１の表示部材８１１Ａに赤色塗料および青色塗料とは異なる色の塗料（例えば、緑色塗料）で「選べ！！」などの文字列が印刷されていてもよい。そして、例えば、マルチカラーＬＥＤである操作部中央ランプ８２Ａを緑色で点滅または点灯させる（緑色の単色ＬＥＤを点滅または点灯させてもよい）ことによって、押圧操作部８１１において「選べ！！」などの文字列を点滅または点灯させてもよい。
【０１６０】
押圧操作部８１１により方向選択操作がされると、（ｃ）のように、その方向選択操作に応じて、選択色となるアイコン画像が順次変化し、選択するキャラクタの項目を変更することができる。そして、所定の時間が経過すると、その経過時に選択されているキャラクタが、これから選択するキャラクタとして決定され、（ｃ）のように、選択されているキャラクタが決定された旨を示すメッセージを表示するキャラクタ選択決定画像が表示される。その後、（ｄ）のように、決定されたキャラクタＣがリーチ演出表示において表示される。
【０１６１】
このように、遊技者は、操作部８１の操作に基づいて、複数種類のキャラクタのうちから好みに応じて任意にキャラクタを選択することが可能となるので、演出表示の自由度が増し、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６２】
次に、パチンコ遊技機１の動作について説明する。図２８は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行なう。
【０１６３】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化等）を行なった後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【０１６４】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜Ｓ１５，Ｓ４４，Ｓ４５を含む。）。
【０１６５】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行なわれていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【０１６６】
電力供給停止時処理が行なわれたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行なう（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行なう。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１６７】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行なう。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびステップＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ等）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分等である。
【０１６８】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。
【０１６９】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０１７０】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値または予め決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０１７１】
ステップＳ１１およびステップＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグ等制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。
【０１７２】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行なう。
【０１７３】
さらに、ＣＰＵ５６は、異常報知禁止フラグをセットするとともに（ステップＳ４４）、禁止期間タイマに禁止期間値に相当する値を設定する（ステップＳ４５）。禁止期間値は、後述する異常入賞の報知を禁止する期間を示す値である。また、異常報知禁止フラグは、異常入賞の報知が禁止されていることを示すフラグであり、禁止期間タイマがタイムアウトするまでセット状態に維持される。よって、演出表示装置９において初期化報知が開始されてから所定期間は、異常入賞の報知の開始が禁止される。
【０１７４】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路にランダムＲの値を更新させるための設定を行なう。また、乱数回路設定処理では、ＣＰＵ５６は、乱数回路の状態を確認する乱数回路確認処理も実行する。乱数回路確認処理では、ＣＰＵ５６は、乱数回路が出力する乱数確認信号を所定時間監視する。乱数確認信号は、乱数回路が内蔵するクロック信号発生回路が内部クロック信号を正常に出力している場合にはオン状態であり、そうでなければ（例えば、内部クロック信号のレベルが低下した場合には）オフ状態になる。ＣＰＵ５６は、所定時間継続して乱数確認信号のオフ状態を検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵する乱数回路に異常が発生したと判定し、主基板３１の乱数回路エラーを報知することを指定する乱数回路エラー指定コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する。所定時間継続して乱数確認信号のオフ状態を検出しなければ、ＣＰＵ５６は、乱数回路が正常に動作していると判定して、そのままステップＳ１５に移行する。
【０１７５】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１７６】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取り得る値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１７７】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図２９に示すステップＳ２０〜Ｓ３６のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１７８】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器８および普通図柄表示器１０については、ステップＳ３４，Ｓ３５で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１７９】
また、ＣＰＵ５６は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合に異常入賞の報知を行なわせるための処理を行なう（ステップＳ２３：異常入賞報知処理）。
【０１８０】
次に、遊技制御に用いられる大当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう（判定用乱数更新処理：ステップＳ２４）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２５，Ｓ２６）。
【０１８１】
図３０は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：特別図柄のはずれ図柄（停止図柄）を決定する（はずれ図柄決定用）
（２）ランダム２：大当りを発生させるときの特別図柄の停止図柄を決定する（大当り図柄決定用）
（３）ランダム３：特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン決定用）
（４）ランダム４：普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム５：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
図２９に示された遊技制御処理におけるステップＳ２４では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（２）の大当り図柄決定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行なう。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（５）の乱数以外の乱数も用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（乱数回路）が生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によってプログラムに基づいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。
【０１８２】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行なう（ステップＳ２７）。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器８および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１８３】
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう（ステップＳ２８）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１８４】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行なう（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２９）。なお、この実施の形態では、ステップＳ２９において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御コマンドを構成するＭＯＤＥデータまたはＥＸＴデータ（送信先のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２，６２３のアドレスが付加されたＭＯＤＥデータまたはＥＸＴデータ）に、ヘッダデータやマークビット、エンドビットを付加して送信制御を行なう。そして、演出制御コマンドは、シリアル出力回路７８によってシリアルデータに変換され、中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信される。
【０１８５】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう（ステップＳ３０）。
【０１８６】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。また、賞球処理では賞球エラーが発生したか否かの判定処理も行なわれる。例えば、賞球個数の設定値と実際の払出数とに食い違いが生じた場合に、ＣＰＵ５６は、賞球エラーが発生したと判定し、演出制御基板８０が搭載する演出制御用マイクロコンピュータ１００に、賞球エラーの発生を報知することを指定する賞球エラー報知指定コマンドを送信する制御を行なう。
【０１８７】
また、ＣＰＵ５６は、満タンスイッチや球切れスイッチ、ドア開放センサ１５５の検出信号に基づくエラー検出処理を実行する（ステップＳ３２）。具体的には、満タンスイッチの検出信号に応じて、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００に、満タンエラーが発生したことを報知することを指定する満タンエラー報知指定コマンドを送信する。また、球切れスイッチの検出信号に応じて、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００に、球切れエラーが発生したことを報知することを指定する球切れエラー報知指定コマンドを送信する。ドア開放センサ１５５の検出信号に応じて、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００に、ドア開放エラーが発生したことを報知することを指定するドア開放エラー報知指定コマンドを送信する。
【０１８８】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３３：出力処理）。
【０１８９】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう（ステップＳ３４）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示を実行する。
【０１９０】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう（ステップＳ３５）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１９１】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３６）、処理を終了する。
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３５（ステップＳ３０を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１９２】
図３１は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブル（図３１（Ａ）参照）と、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブル（図３１（Ｂ）参照）とがある。図３１（Ａ），（Ｂ）の左欄に記載されている数値が大当り判定値である。ＣＰＵ５６は、ランダムＲの値がいずれかの大当り判定値と一致すると、大当りとすることに決定する。ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図３０に示す大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（確変大当りまたは通常大当り）とすることに決定する。
【０１９３】
確変大当りとは、大当り遊技後の遊技状態を、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態に移行させるような大当りである。通常大当りとは、大当り遊技後の遊技状態を確変状態ではない状態に移行させるような大当りである。なお、確変大当りおよび通常大当りの場合には、ラウンド数は、小当りおよび突然確変大当りの場合よりも多く、例えば１５ラウンドである。
【０１９４】
小当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が２回まで許容される大当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態が確変状態に移行することはない。突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が２回まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、ラウンド数が同じである。
【０１９５】
なお、突然確変大当りの大当り遊技では、ラウンド数は、通常大当りおよび確変大当りの場合よりも少なく、かつ、各ラウンドの大入賞口開放許容時間（例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合の２９秒に対して、０．５秒）は通常大当りおよび確変大当りの場合よりも短いが、ラウンド数のみを少なくしたり、大入賞口開放許容時間のみを短くするようにしてもよい。
【０１９６】
図３２は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。後述するように、この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。
図３２において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「変動時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の変動表示期間）を示す。
【０１９７】
「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「通常変動・短縮」は、リーチ態様を伴わない変動パターンであり、かつ、変動時間が「通常変動」よりも短い変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、リーチ態様を伴うが表示結果（停止図柄）が大当り図柄にならない変動パターンである。「リーチＡ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間（リーチ演出が行なわれる期間）で演出表示装置９において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ画像等が現れたり、演出表示装置９における背景図柄が異なることをいう。例えば、「ノーマルリーチ」では単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。また、「リーチＡ・短縮」は、「リーチＡ」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチＡ」に比べて短い。「リーチＡ・延長」は、「リーチＡ」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチＡ」に比べて長い。
【０１９８】
「リーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「リーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、「リーチＢ・短縮」は、「リーチＢ」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチＢ」に比べて短い。「リーチＢ・延長」は、「リーチＢ」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチＢ」に比べて長い。「リーチＣ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」および「リーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。「リーチＣ・短縮」は、「リーチＣ」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチＣ」に比べて短い。
【０１９９】
また、「スーパーリーチＡ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」および「リーチＣ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、例えば動画像によるリーチ態様を持つ変動パターンである。「スーパーリーチＢ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」および「スーパーリーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、例えば動画像によるリーチ態様を持つ変動パターンである。「リーチＡ・突確」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」、「スーパーリーチＡ」および「スーパーリーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「リーチＡ・突確」のリーチ態様は、「リーチＡ」に類似するリーチ態様である。
【０２００】
また、「リーチＤ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」、「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」および「リーチＡ・突確」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、前述したようなキャラクタ選択リーチによるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、「リーチＥ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」、「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」、「リーチＡ・突確」および「リーチＤ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、前述したようなチャンスリーチのうちのスーパーリーチとならないときのリーチ態様を持つ変動パターンである。また、「リーチＦ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」、「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」、「リーチＡ・突確」、「リーチＤ」および「リーチＥ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、前述したようなチャンスリーチのうちのスーパーリーチとなるときのリーチ態様を持つ変動パターンである。
【０２０１】
この実施の形態では、通常大当りの場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、「リーチＡ・短縮」、「リーチＡ」、「リーチＢ・短縮」、「リーチＢ」、「リーチＣ・短縮」、「リーチＣ」、「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」、「リーチＤ」または「リーチＥ」を選択する。また、確変大当りの場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、「リーチＡ・延長」、「リーチＢ・延長」、「リーチＣ・短縮」、「リーチＣ」、「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」または「リーチＥ」を選択する。突然確変大当りの場合には、「リーチＡ・突確」を選択する。
【０２０２】
また、図３２に示すように、通常大当りの場合にのみ選択される変動パターンと、確変大当りの場合にのみ選択される変動パターンと、通常大当りのときにも確変大当りのときにも選択され得る変動パターンとがある。
【０２０３】
また、時短状態では、「通常変動・短縮」、「リーチＡ・短縮」、「リーチＢ・短縮」、および「リーチＣ・短縮」の変動パターンが選択される。非時短状態では、それ以外の変動パターンが選択される。ただし、「リーチＡ・突確」の変動パターンは、時短状態でも非時短状態でも使用される。
【０２０４】
なお、この実施の形態では、大当りが発生し、大当り遊技が終了すると、その後、１００回の特別図柄の変動（変動表示）の実行が完了するまで、遊技状態は時短状態になる。また、変動表示が終了すると大当り遊技が開始されるときの特別図柄の変動表示を開始するときに、確変状態にすることに決定された場合には、大当り遊技が終了すると遊技状態が確変状態に移行される。なお、そのときの遊技状態が確変状態であれば、確変状態が継続することになる。
【０２０５】
確変状態に移行されたら、その後、１００回の特別図柄の変動（変動表示）の実行が完了するまでは、確変状態かつ時短状態である。また、大当り遊技が終了した後の非確変状態において、１００回の特別図柄の変動（変動表示）の実行が完了すると遊技状態は通常状態（確変状態でなく、かつ、時短状態でない遊技状態）に移行する。
【０２０６】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に対する制御コマンドの送出方式について説明する。この実施の形態では、演出制御コマンドは、シリアル出力回路７８によってパラレルデータからシリアルデータに変換され、主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信される。
【０２０７】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０２０８】
図３３は、シリアルデータ方式として送信される演出制御コマンドのフォーマットの例を示す説明図である。図３３に示すように、演出制御コマンドを送信する際、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的にはＣＰＵ５６）は、まず、ＭＯＤＥデータ（アドレスが付加されたＭＯＤＥデータ）にヘッダデータやマークビット、エンドビットを付加して送信制御を行なう。すると、シリアル出力回路７８は、ヘッダデータやアドレス、マークビット、エンドビットが付加されたＭＯＤＥデータをシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信する。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＥＸＴデータ（アドレスが付加されたＥＸＴデータ）にヘッダデータやマークビット、エンドビットを付加して送信制御を行なう。すると、シリアル出力回路７８
は、ヘッダデータやアドレス、マークビット、エンドビットが付加されたＥＸＴデータをシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信する。
【０２０９】
図３４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図３４に示す例において、コマンド８００１（Ｈ）〜８０１２（Ｈ）は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置９において変動表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８００１（Ｈ）〜８０１２（Ｈ）のいずれかを受信すると、演出表示装置９において飾り図柄の変動表示を開始するように制御する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動表示と飾り図柄の変動表示とは同期（変動表示開始時期および変動表示終了時期が同じ。）しているので、飾り図柄の変動パターン（変動時間）を決定することは、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定することも意味する。
【０２１０】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０２１１】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、飾り図柄の変動表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の変動表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。なお、導出表示とは、図柄を最終的に停止表示させることである。
【０２１２】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０２１３】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。また、コマンド９Ｆ５５（Ｈ）は、メイン処理における乱数回路確認処理において乱数回路の異常発生を検出した場合に、主基板３１の乱数回路エラーを報知することを指定する演出制御コマンド（乱数回路エラー指定コマンド）である。
【０２１４】
コマンドＡ００１〜Ａ００４（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じて、大当り開始１指定〜大当り開始指定４指定コマンドがある。コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０２１５】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り（通常大当り）であったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。
【０２１６】
コマンドＤ００１（Ｈ）は、異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド（異常入賞報知指定コマンド）である。
【０２１７】
コマンドＦＦ０２（Ｈ）は、下皿（余剰球受皿４）が満タン状態になった場合（すなわち、満タンスイッチがオン状態になった場合）に、満タンエラーが発生したことを報知することを指定する演出制御コマンド（満タンエラー報知指定コマンド）である。また、コマンドＦＦ０１（Ｈ）は、下皿の満タン状態が解除された場合（すなわち、満タンスイッチがオフ状態になった場合）に、満タンエラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド（満タンエラー解除指定コマンド）である。
【０２１８】
コマンドＦＦ０４（Ｈ）は、遊技枠１１が開放状態になった場合（すなわち、ドア開放センサ１５５の検出信号を検出した場合）に、ドア開放エラーが発生したことを報知することを指定する演出制御コマンド（ドア開放エラー報知指定コマンド）である。また、コマンドＦＦ０３（Ｈ）は、遊技枠１１の開放状態が解除された場合に、ドア開放エラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド（ドア開放エラー解除指定コマンド）である。
【０２１９】
コマンドＦＦ０６（Ｈ）は、球切れ状態になった場合（すなわち、球切れスイッチがオン状態になった場合）に、球切れエラーが発生したことを報知することを指定する演出制御コマンド（球切れエラー報知指定コマンド）である。また、コマンドＦＦ０５（Ｈ）は、球切れ状態が解除された場合に、球切れエラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド（球切れエラー解除指定コマンド）である。
【０２２０】
コマンドＦＦ０８（Ｈ）は、賞球エラーが発生した場合に、賞球エラーが発生したことを報知することを指定する演出制御コマンド（賞球エラー報知指定コマンド）である。また、コマンドＦＦ０７（Ｈ）は、賞球エラーが解除された場合に、賞球エラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド（賞球エラー解除指定コマンド）である。
【０２２１】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図３４に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０２２２】
図３５は、演出制御コマンドの送信タイミングの一例を示す説明図である。図３５に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動開始時に、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを送信する。そして、変動表示時間が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。
【０２２３】
なお、変動パターンコマンドを送信する前に、遊技状態（例えば、通常状態／時短状態／確変状態）に応じた演出表示装置９における背景画像を指定する背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、表示結果特定コマンドに続いて保留記憶数を示す演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。
【０２２４】
図３６および図３７は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行なう。
【０２２５】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶数（始動入賞記憶数）を確認する。保留記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。保留記憶数が０でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に対応した値（この例では１）に更新する。
【０２２６】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。特別図柄の変動表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（変動表示時間：変動表示を開始してから表示結果が導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０２２７】
表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０２２８】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマを時間経過に応じて減算更新していき、その変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０２２９】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。特別図柄表示器８における変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう。そして、大当りフラグがセットされ、かつ、小当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において飾り図柄が停止されるように制御する。
【０２３０】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）等を初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０２３１】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０２３２】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。確変大当りフラグまたは突然確変大当フラグがセットされている場合には大当り終了２指定コマンドを送信し、確変大当りフラグおよび突然確変大当フラグがセットされていない場合には大当り終了１指定コマンドを送信する等、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御を行なう。また、確変大当りフラグまたは突然確変大当フラグがセットされている場合は、セットされているフラグ（確変大当りフラグまたは突然確変大当フラグ）をリセットし、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる処理を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２３３】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）等を初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０２３４】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０２３５】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。大当り終了１指定コマンドを送信する等、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２３６】
図３８は、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数が上限値である４になっているか否か確認する（ステップＳ２１１）。保留記憶数が４になっている場合には、処理を終了する。
【０２３７】
保留記憶数が４になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１２）。また、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数（大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）およびランダムＲ（大当り判定用乱数）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１３）。ステップＳ２１３では、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数としてランダム１〜３（図３０参照）の値を抽出し、乱数回路のカウント値を読出すことによってランダムＲを抽出する。また、保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０２３８】
図３９および図４０は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０２３９】
保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５２）。そして、保留記憶数の値を１減らし（保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５３）。すなわち、ＲＡＭ５５の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０２４０】
そして、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読出し（ステップＳ６１）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６２）。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値（図３１参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当り（通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当り）または小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。
【０２４１】
なお、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるときには、図３１（Ｂ）に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用し、遊技状態が通常状態（非確変状態）であるときには、図３１（Ａ）に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用する。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６３）、ステップＳ８１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器８における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２４２】
大当りとしないことに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数を読出し（ステップＳ６４）、はずれ図柄決定用乱数に基づいて停止図柄を決定する（ステップＳ６５）。この場合には、はずれ図柄（例えば、偶数図柄のいずれか）を決定する。
【０２４３】
さらに、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には（ステップＳ６６）、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ６７）。そして、時短回数カウンタの値が０になった場合には、変動表示が終了したとき
に遊技状態を非時短状態に移行させるために時短終了フラグをセットする（ステップＳ６８，Ｓ６９）。そして、ステップＳ９０に移行する。
【０２４４】
ステップＳ８１では、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする。そして、乱数バッファ領域から大当り図柄決定用乱数を読出し（ステップＳ８２）、大当り図柄決定用乱数に基づいて停止図柄としての大当り図柄（例えば、奇数図柄のいずれか）を決定する（ステップＳ８３）。なお、ここでは、確変大当りと通常大当りとを区別せずに停止図柄を決定する。
【０２４５】
次いで、ＣＰＵ５６は、確変大当りとすることに決定されている場合には、確変大当りフラグをセットする（ステップＳ８４，Ｓ８５）。また、突然確変大当りとすることに決定されている場合には、突然確変大当りフラグをセットする（ステップＳ８６，Ｓ８７）。また、小当りとすることに決定されている場合には、小当りフラグをセットする（ステップＳ８８，Ｓ８９）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ９０）。なお、確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされた場合には、大当り遊技が終了したときに遊技状態が確変状態に移行される。
【０２４６】
なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数に基づいて、大当りとするか否かと大当りの種類とを決定するようにしているが（図３１参照）、大当り判定用乱数に基づいて大当りとするか否かを決定し、大当りとすることに決定された場合に大当り図柄決定用乱数に基づいて所定の大当り図柄（予め決められている確変大当り図柄や突然確変大当り図柄）が決定されたときに確変状態に制御するようにしてもよい。
【０２４７】
図４１は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数を読出す（ステップＳ１００）。そして、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（ステップＳ１０１）。
【０２４８】
ここで、遊技状態が非時短状態であって、はずれとすることに決定されている場合には、「通常変動」、「ノーマルリーチ」、「リーチＤ」または「リーチＥ」を選択する（図３２参照）。遊技状態が非時短状態であって、大当りとすることに決定されている場合には、「リーチＡ」、「リーチＡ・延長」、「リーチＢ」、「リーチＢ・延長」、「リーチＣ」、「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」、「リーチＡ・突確」、「リーチＤ」、「リーチＥ」または「リーチＦ」を選択する（図３２参照）。大当りのうち確変大当りとすることに決定されている場合に、「リーチＡ・延長」、「リーチＢ・延長」、「リーチＣ」、「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」または「リーチＦ」を選択する。また、突然確変大当りとすることに決定されている場合に、「リーチＡ・突確」を選択する。大当りのうち通常大当り（小当りとすることに決定されている場合を含む。）とすることに決定されている場合（小当りとすることに決定されている場合を含む。）には、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」、「スーパーリーチＡ」、「リーチＤ」、「リーチＥ」または「リーチＦ」を選択する。
【０２４９】
遊技状態が時短状態であって、はずれとすることに決定されている場合には、「通常変動・短縮」を選択する（図３２参照）。遊技状態が時短状態であって、大当りとすることに決定されている場合には、「リーチＡ・短縮」、「リーチＢ・短縮」、「リーチＣ・短縮」または「リーチＡ・突確」を選択する（図３２参照）。大当りのうち確変大当りとすることに決定されている場合に、「リーチＣ・短縮」を選択する。突然確変大当りとすることに決定されている場合に、「リーチＡ・突確」を選択する。大当りのうち通常大当りとすることに決定されている場合（小当りとすることに決定されている場合を含む。）には、「リーチＡ・短縮」、「リーチＢ・短縮」または「リーチＣ・短縮」を選択する。
【０２５０】
以上のような選択を容易にするために、遊技状態（時短状態か否か）と大当りとするか否かの決定結果（はずれ、および大当りの種類のそれぞれ）とに応じた変動パターンテーブルを用いる。変動パターンテーブルは、ＲＯＭ５４に記憶されるが、遊技状態と大当りとするか否かの決定結果とに応じて用意される。それぞれの変動パターンテーブルには、選択され得る変動パターンを示すデータと、それに対応する数値とが設定される。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態と大当りとするか否かの決定結果とに応じて、変動パターンテーブルを選択し、選択した変動パターンテーブルにおいて、変動パターン決定用乱数の値と一致する数値に対応する変動パターンを選択する。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、既に決定されている大当りとするか否か、および確変大当りとするか否かに応じて、変動パターンを選択することになる。
【０２５１】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０１で選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンド（図３２参照）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（ステップＳ１０３）。具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（予めＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２９）において演出制御コマンドを送信する。
【０２５２】
また、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１０４）。例えば、ステップＳ３４の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間（図３２参照）に応じた値を設定する（ステップＳ１０５）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０６）。
【０２５３】
図４２は、表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類（小当りを含む。）に応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図３４参照）を送信する制御を行なう。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグ（小当りに決定されている場合にもセットされている。）がセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行なう（ステップＳ１１１）。大当りフラグがセットされている場合、確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行なう（ステップＳ１１２，Ｓ１１３）。突然確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行なう（ステップＳ１１４，Ｓ１１５）。小当りフラグがセットされているときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行なう（ステップＳ１１６，Ｓ１１７）。確変大当りフラグ、突然確変大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていないときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行なう（ステップＳ１１８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１１９）。
【０２５４】
図４３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３４の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器８に停止図柄を導出表示する制御を行なう（ステップＳ１３１）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう（ステップＳ１３２）。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップＳ１４６に移行する（ステップＳ１３３）。
【０２５５】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行なう（ステップＳ１３５）。具体的には、確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始３指定コマンドを送信し、突然確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始４指定コマンドを送信し、小当りフラグがセットされている場合には大当り開始２指定コマンドを送信し、そうでない場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。
【０２５６】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを例えば演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３６）。そして、小当りフラグがセットされている場合には、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１３７，Ｓ１３８）。小当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３９）。なお、小当りフラグがセットされていない場合とは、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りに決定されている場合である。
【０２５７】
ステップＳ１４６では、ＣＰＵ５６は、時短終了フラグがセットされているか否か確認する。時短終了フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１４９に移行する。時短終了フラグがセットされている場合には、時短終了フラグをリセットし（ステップＳ１４７）、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグをリセットする（ステップＳ１４８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４９）。
【０２５８】
なお、時短終了フラグは、特別図柄通常処理におけるステップＳ６９でセットされている。また、時短フラグがリセットされることによって、遊技状態は非時短状態に移行する。この段階で遊技状態が確変状態であれば、遊技状態は、非時短状態の確変状態になる。また、非確変状態であれば、通常状態（確変状態でなく、かつ、時短状態でない状態）に移行する。
【０２５９】
大入賞口開放前処理では、ＣＰＵ５６は、大当り表示時間タイマが設定されている場合には、大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行なうとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間（例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には２９秒。突然確変大当りの場合には０．５秒）に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する。なお、大当り表示時間タイマが設定されている場合とは、第１ラウンドの開始前の場合である。インターバルタイマ（ラウンド間のインターバル時間を決めるためのタイマ）が設定されている場合には、インターバルタイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行なうとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間（例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には２９秒。突然確変大当りの場合には０．５秒）に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する。
【０２６０】
大入賞口開放中処理では、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放時間タイマがタイムアウトするか、または大入賞口への入賞球数が所定数（例えば１０個）に達したら、最終ラウンドが終了していない場合には、大入賞口を閉鎖する制御を行なうとともに、インターバルタイマにインターバル時間に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了した場合には、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新する。
【０２６１】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００の動作を説明する。
図４４は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（ステップＳ７０１）。
【０２６２】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、演出制御処理を実行する。
【０２６３】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、操作部８１における押圧操作部８１１および回転操作部８１２のそれぞれの操作を検出するための操作検出処理を実行する（操作検出処理：ステップＳ７０４ａ）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。また、所定の乱数（例えば、停止図柄を決定するための乱数）を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。また、演出表示装置９等の演出装置を用いて報知を行なう報知制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０７）。さらに、コマンド解析処理や演出制御プロセス処理、報知制御プロセス処理でセットされたデータをシリアル出力回路３５３に出力したり、各入力ＩＣ６２０，６２１から受信したデータをシリアル入力回路３５４から読み込むシリアル入出力処理を実行する（ステップＳ７０８）。そして、操作部８１における押圧操作部８１１および回転操作部８１２の故障を検出する操作部故障判定処理を実行する（ステップＳ７０９）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２６４】
図４５は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０２６５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号に基づく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドを順次読出し（２バイト、すなわち１コマンドずつ読出し）、読出した演出制御コマンドがどのコマンド（図３４参照）であるのか解析する。
【０２６６】
図４６〜図４８は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２６７】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読出す（ステップＳ６１２）。なお、読出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読出すからである。
【０２６８】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０２６９】
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果特定コマンドを、ＲＡＭに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。そして、表示結果特定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１９）。
【０２７０】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０２７１】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１〜４指定コマンドのいずれかであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１〜４指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。
【０２７２】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行なう（ステップＳ６３２Ａ）。初期画面には、予め決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、初期報知フラグをセットし（ステップＳ６３２Ｂ）、ＲＡＭクリアフラグをセットする（ステップＳ６３２Ｃ）。
【０２７３】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、予め決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行なう（ステップＳ６３４）とともに、初期報知フラグをセットする（ステップＳ６３５）。
【０２７４】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。受信した演出制御コマンドが大当り終了２指定コマンドであれば（ステップＳ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４４）。
【０２７５】
受信した演出制御コマンドが異常入賞報知指定コマンドであれば（ステップＳ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４６）。
【０２７６】
受信した演出制御コマンドが乱数回路エラー指定コマンドであれば（ステップＳ６４７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、乱数回路エラーフラグをセットする（ステップＳ６４８）。
【０２７７】
受信した演出制御コマンドが満タンエラー解除指定コマンドであれば（ステップＳ６４９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後述するステップＳ６５２でセットされた満タンエラー報知フラグをリセットするとともに、エラー報知解除フラグをセットする（ステップＳ６５０）。
【０２７８】
受信した演出制御コマンドが満タンエラー報知指定コマンドであれば（ステップＳ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、満タンエラー報知フラグをセットする（ステップＳ６５２）。
【０２７９】
受信した演出制御コマンドがドア開放エラー解除指定コマンドであれば（ステップＳ６５３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後述するステップＳ６５６でセットされたドア開放エラー報知フラグをリセットするとともに、エラー報知解除フラグをセットする（ステップＳ６５４）。
【０２８０】
受信した演出制御コマンドがドア開放エラー報知指定コマンドであれば（ステップＳ６５５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ドア開放エラー報知フラグをセットする（ステップＳ６５６）。
【０２８１】
受信した演出制御コマンドが球切れエラー解除指定コマンドであれば（ステップＳ６５７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後述するステップＳ６６０でセットされた球切れエラー報知フラグをリセットするとともに、エラー報知解除フラグをセットする（ステップＳ６５８）。
【０２８２】
受信した演出制御コマンドが球切れエラー報知指定コマンドであれば（ステップＳ６５９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、球切れエラー報知フラグをセットする（ステップＳ６６０）。
【０２８３】
受信した演出制御コマンドが賞球エラー解除指定コマンドであれば（ステップＳ６６１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後述するステップＳ６６４でセットされた賞球エラー報知フラグをリセットするとともに、エラー報知解除フラグをセットする（ステップＳ６６２）。
【０２８４】
受信した演出制御コマンドが賞球エラー報知指定コマンドであれば（ステップＳ６６３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、賞球エラー報知フラグをセットする（ステップＳ６６４）。
【０２８５】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６６５）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０２８６】
図４９は、操作検出処理（ステップＳ７０４ａ）を示すフローチャートである。操作検出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、以下のような処理を行なう。まず、第１押圧検出器８１ａ、第２押圧検出器８１ｂ、第３押圧検出器８１ｃおよび第４押圧検出器８１ｄから入力される検出信号に基づいて、これらの押圧検出器のうち、いずれか１つの押圧検出器が操作を検出した状態となっているか否かを判断する（ステップＳ６７１）。具体的には、ＲＡＭの所定の格納領域に格納された第１押圧検出器８１ａ、第２押圧検出器８１ｂ、第３押圧検出器８１ｃおよび第４押圧検出器８１ｄのそれぞれの検出データを読出し、その検出データに基づいて、いずれか１つの押圧検出器が操作を検出した状態となっているか否かを判断する。いずれか１つの押圧検出器が操作を検出した状態となっていると判断したときは、操作を検出した押圧検出器に対応する操作方向を特定する方向選択操作検出フラグをセットし（ステップＳ６７２）、後述するステップＳ６７５に進む。
【０２８７】
方向選択操作検出フラグは、押圧操作部８１１の前方向部が操作されことにより前方向選択操作が検出されたことを示す前方向選択操作検出フラグと、押圧操作部８１１の後方向部が操作されことにより後方向選択操作が検出されたことを示す後方向選択操作検出フラグと、押圧操作部８１１の左方向部が操作されことにより左方向選択操作が検出されたことを示す左方向選択操作検出フラグと、押圧操作部８１１の右方向部が操作されことにより右方向選択操作が検出されたことを示す右方向選択操作検出フラグとを含み、操作を検出した押圧検出器に対応して選択される。例えば、第１押圧検出器８１ａが操作を検出したときには、前方向選択操作検出フラグがセットされる。第２押圧検出器８１ｂが操作を検出したときには、左方向選択操作検出フラグがセットされる。第３押圧検出器８１ｃが操作を検出したときには、後方向選択操作検出フラグがセットされる。第４押圧検出器８１ｄが操作を検出したときには、右方向選択操作検出フラグがセットされる。
【０２８８】
ステップＳ６７１においていずれか１つの押圧検出器が操作を検出した状態となっていないと判断したときは、第１押圧検出器８１ａ、第２押圧検出器８１ｂ、第３押圧検出器８１ｃおよび第４押圧検出器８１ｄから入力される検出信号に基づいて、これらの押圧検出器のうち、いずれか複数の押圧検出器が操作を検出した状態となっているか否かを判断する（ステップＳ６７３）。具体的には、ＲＡＭの所定の格納領域に格納された第１押圧検出器８１ａ、第２押圧検出器８１ｂ、第３押圧検出器８１ｃおよび第４押圧検出器８１ｄのそれぞれの検出データを読出し、その検出データに基づいて、いずれか複数の押圧検出器が操作を検出した状態となっているか否かを判断する。いずれか複数の押圧検出器が操作を検出した状態となっていると判断したときは、押圧操作部８１１全体を下方へ押圧する決定操作が行なわれたものと判断できるので、決定操作が検出されたことを示す決定操作検出フラグをセットし、後述するステップＳ６７５に進む。一方、いずれか複数の押圧検出器が操作を検出した状態となっていないと判断したときは、いずれの押圧検出器も操作を検出した状態となっていないので、そのまま後述するステップＳ６７５に進む。
【０２８９】
ステップＳ６７５では、回転操作部８１２の回転操作に関する判定を行なう回転操作判定処理を実行し、処理を終了する。回転操作判定処理の処理内容については、図５０を用いて後述する。
【０２９０】
図５０は、回転操作判定処理（ステップＳ６７５）を示すフローチャートである。回転操作判定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、以下のような処理を行なう。まず、ＲＡＭの所定の格納領域に格納された第１回転検出器８１ｅおよび第２回転検出器８１ｆのそれぞれの検出データを今回の判定データ（以下、今回判定データという）として読出す（ステップＳ７１１）。さらに、前回の判定データ（以下、前回判定データという）として用いられ、ＲＡＭの予め定められた前回判定データ格納領域に格納された前回判定データを読出す（ステップＳ７１２）。
【０２９１】
次に、読出した前回判定データと今回判定データとを比較し、これらのデータが異なるか否かを判断する（ステップＳ７１３）。具体的には、前回判定データと今回判定データとで第１回転検出器８１ｅおよび第２回転検出器８１ｆの検出信号のレベルのうち少なくとも一方の検出信号のレベルが異なるときに、これらのデータが異なると判断する。前回判定データと今回判定データとが異ならないと判断したときには、後述するステップＳ７１８に進む。一方、前回判定データと今回判定データとが異なると判断したときには、図２３に示した回転判定テーブルを参照し、前回判定データと今回判定データとに基づいて、前回判定データと今回判定データとの判定データの組合せと、回転方向と回転量との関係から、回転操作部８１２の回転方向と回転量とを判定（決定）する。例えば、前回判定データが「Ｈ，Ｈ」で今回判定データが「Ｌ，Ｈ」であるときのように、右回転操作によりカバープレート８１５の突起８１５１がダイヤルベース８１６における凸部の頂点を通過したときの信号レベルの変化があったときには、前述した理由により、回転方向が右回転であり、回転量が１５度分回転したと判定する。
【０２９２】
次に、１クリック分の回転量（１５度の回転量）に該当する回転が検出されたか否かを判断する（ステップＳ７１５）。１クリック分の回転量に該当する回転が検出されていないと判断したとき、すなわち、図２３の回転判定テーブルにおいて該当する判定データの組合せが設定されていないときは（例えば、前回判定データが「Ｈ，Ｌ」で今回判定データが「Ｈ，Ｈ」であるときのように、カバープレート８１５の突起８１５１がダイヤルベース８１６における各凹部の底部に入ったときの信号レベルの変化があったときには、前述した理由により、回転はしているが１クリック分の回転は検出されていないので、回転方向および回転量を判定しない）、後述するステップＳ７１８に進む。一方、１クリック分の回転量に該当する回転が検出されていると判断したときに、すなわち、図２３の回転判定テーブルにおいて該当する判定データの組合せが設定されているときは、ステップＳ７１４により判定した回転方向のデータおよび回転量のデータをＲＡＭにおいて予め定められた領域に設けられた回転検出データ記憶領域に記憶させる（ステップＳ７１６）。そして、回転操作が検出されたことを示す回転操作検出フラグをセットし、ステップＳ７１８に進む。
【０２９３】
ステップＳ７１８では、今回判定データを前回判定データとして記憶することにより、前回判定データを更新記憶し、処理を終了する。
【０２９４】
図５１は、図４４に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２９５】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。また、変動パターンコマンドを所定期間に亘り受信していないときに、図２４に示すような演出モードの選択に関する表示を演出表示装置９において行ない、演出モードの選択を可能とする処理を行なう。
【０２９６】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２９７】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２９８】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことに基づいて、飾り図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２９９】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３００】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）：大当り遊技中の制御を行なう。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置９におけるラウンド数の表示制御等を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。
【０３０１】
大当り終了処理（ステップＳ８０６）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３０２】
図５２は、図５１に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていなければ、図２４に示すような画像を表示して演出モードの選択を可能とするための演出モード選択処理を実行し（ステップＳ８１４）、処理を終了する。演出モード選択処理については、図５３を用いて後述する。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新し（ステップＳ８１３）、処理を終了する。
【０３０３】
図５３は、図５２に示された変動パターンコマンド受信待ち処理における演出モード選択処理（ステップＳ８１４）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、以下のような処理を行なう。まず、演出モード選択受付中フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ７２１）。演出モード選択受付中フラグは、演出モードの選択操作を受付中であることを示すフラグであり、図２４の（ｂ）に示す演出モード選択受付画像が表示されたときにセットされ、図２４の（ｄ）に示す演出モード決定画像が表示されたときにリセットされる。
【０３０４】
前述のような演出モード選択受付中フラグがセットされていると判断したときには、後述するステップＳ７２８に進む。一方、演出モード選択受付中フラグがセットされていないと判断したときは、いずれかの方向選択操作検出フラグ、または、決定操作検出フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ７２３）。これらの検出フラグのうちどの検出フラグもセットされていないと判断したときは、処理を終了する。これにより、押圧操作部８１１により方向選択操作および決定操作のうちのどの操作も行なわれなかったときには、図２４の（ｂ）に示すような演出モード選択受付画像が表示されない。一方、これらの検出フラグのうちいずれかの検出フラグがセットされていると判断したときは、セットされている検出フラグをリセットし（ステップＳ７２４）、ステップＳ７２５に進む。
【０３０５】
ステップＳ７２５では、図２４の（ｂ）に示すような演出モード選択受付画像の表示を開始する（ステップＳ７２５）。そして、演出モード選択受付画像が所定期間表示された後、前述したように、（ｃ）のように選択可能な演出モードＡ〜演出モードＣの３つの演出モードを示す画像が表示される。さらに、操作部中央ランプ８２Ａを青色に発光することによって押圧操作部８１１上に「回せ！！」などの文字列を点灯表示（点滅表示でもよい）することにより回転操作部８１２を回転操作することを案内する回転操作案内発光動作をさせるためにシリアル設定処理を実行する（ステップＳ７２６）。そして、演出モード選択受付中フラグをセットし、処理を終了する。これにより、次回の演出モード選択処理においては、ステップＳ７２１からステップＳ７２８に進むこととなる。このように、押圧操作部８１１により方向選択操作および決定操作のうちのいずれかの操作が行なわれたときには、図２４の（ｂ）に示すような演出モード選択受付画像が表示され、演出モードを選択することが可能となる。なお、押圧操作部８１１の操作に限らず、回転操作部８１２の回転操作が行なわれたときにも、図２４の（ｂ）に示すような演出モード選択受付画像が表示され、演出モードを選択することが可能となるようにしてもよい。
【０３０６】
演出モード受付フラグがセットされていると判断してステップＳ７２１からステップＳ７２８に進んだ場合は、前述した回転操作検出フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ７２８）。回転操作検出フラグがセットされていないと判断したときは、後述するステップＳ７３２に進む。一方、回転操作検出フラグがセットされていると判断したときは、回転操作にしたがって演出を選択する（ステップＳ７２９）。例えば、このような回転操作は、図２４の（ｃ）のように選択可能な演出モードＡ〜演出モードＣの３つの演出モードを示す画像が表示されたことに応じて行なわれる。具体的に、ステップＳ７２９では、１クリック分の回転量ごとに、選択する演出モードを切替える。例えば、初期状態においては、演出モードＡが選択されており、左回転の回転操作が行なわれるときは、演出モードＡ→演出モードＢ→演出モードＣ→演出モードＡ・・・の順で回転操作にしたがって演出モードを選択する。また、右回転の回転操作が行なわれるときは、演出モードＡ→演出モードＣ→演出モードＢ→演出モードＡ・・・の順で回転操作にしたがって演出モードを選択する。そして、ステップＳ７２９により選択した演出モードを特定する演出モード選択画像を図２４の（ｃ），（ｄ）に示すように表示させる（ステップＳ７３０）。
【０３０７】
なお、ここでは、１クリック分の回転量ごとに、選択する演出モードを切替える例を示した。しかし、これに限らず、同一回転方向への複数クリック分の回転量ごとに、選択する演出モードを切替える制御を行なうようにしてもよい。図２４のように選択する演出モードが３つのときには、例えば、８クリック分の回転量（１２０度）ごとに、選択する演出モードを切替える制御を行なうようにしてもよい。
【０３０８】
次に、回転操作検出フラグをリセットし（ステップＳ７３１）、操作部中央ランプ８２Ａを赤色に発光することによって押圧操作部８１１上に「押せ！！」などの文字列を点滅表示（点灯表示でもよい）することにより押圧操作部８１１を押圧操作することを案内する押圧操作案内発光動作をさせるためにシリアル設定処理を実行する（ステップＳ７３１Ａ）。そして、ステップＳ７３２に進む。
【０３０９】
ステップＳ７３２では、前述した決定操作検出フラグがセットされているか否かを判断する。決定操作検出フラグがセットされていないと判断したときは、処理を終了する。一方、決定操作検出フラグがセットされていると判断したときは、決定操作にしたがって演出を決定する（ステップＳ７３３）。例えば、このような決定操作は、図２４の（ｃ）のように選択可能な演出モードＡ〜演出モードＣの３つの演出モードを示す画像が表示されたことに応じて行なわれる。具体的に、ステップＳ７３３では、その時点で選択されている演出モードを、実行する演出モードとして決定し、その決定した演出モードをＲＡＭの所定領域に設けられた決定演出モード記憶領域に記憶（更新記憶）する処理が行なわれる。そしてステップＳ７３３により決定した演出モードを特定する演出モード決定画像を図２４の（ｄ）に示すように表示させる（ステップＳ７３４）。次に、演出モード選択受付中フラグをリセットする（ステップＳ７３５）とともに、決定操作検出フラグをリセットし（ステップＳ７３６）する。そして、ステップＳ７３３で選択決定した演出モードでの画像表示を図２４の（ｅ）に示すように開始させ（ステップＳ７３７）、処理を終了する。
【０３１０】
なお、演出モード選択処理によりステップＳ７３０で回転操作に応じて演出モード選択画像が表示された後、決定操作が行なわれる前の段階で、図５２のステップＳ８１１により変動パターンコマンドを受信したと判断（変動パターンコマンドフラグがセットされていると判断）されたときには、図５２のステップＳ８１２，Ｓ８１３に示すように、飾り図柄変動開始処理にプロセスが移行するので、演出表示装置９で表示される画像は、飾り図柄を変動表示する画像に切替えられる。このような場合は、演出モードの選択の変更は有効とはならず、演出モード受付画像が表示される前に選択されていた演出モードが継続される。
【０３１１】
図５４は、図５１に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを示すデータを読出す（ステップＳ８１６）。
【０３１２】
次いで、表示結果特定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１７）。表示結果特定コマンド受信フラグがセットされていなければ、ステップＳ８３０に移行する。表示結果特定コマンド受信フラグがセットされている場合には、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果特定コマンド）に応じて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８１８）。
【０３１３】
図５５は、演出表示装置９における飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図５５に示す例では、受信した表示結果特定コマンドが通常大当りを示している場合には（受信した表示結果特定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として左中右図柄が偶数図柄（通常大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った飾り図柄の組合せを決定する。受信した表示結果特定コマンドが確変大当りを示している場合には（受信した表示結果特定コマンドが表示結果４指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として左中右図柄が奇数図柄（確変大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った飾り図柄の組合せを決定する。受信した表示結果特定コマンドが小当りまたは突然確変大当りを示している場合には（受信した表示結果特定コマンドが表示結果３指定コマンドまたは表示結果５指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄としての左中右の飾り図柄として「１３５」（小当りまたは突然確変大当りの発生を想起させるような停止図柄）の組合せを決定する。そして、はずれの場合には（受信した表示結果特定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の飾り図柄の組合せを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右が揃った飾り図柄の組合せを決定する。なお、演出表示装置９に導出表示される左中右の飾り図柄の組合せが飾り図柄の「停止図柄」である。
【０３１４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０３１５】
なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。突然確変大当りを想起させるような停止図柄を突然確変大当り図柄といい、小当りを想起させるような停止図柄を小当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０３１６】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果特定コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１９）。次いで、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８３３）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３４）。
【０３１７】
図５６は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行なう。なお、この実施の形態では、図５６に示す通常の遊技演出に用いられるプロセステーブルとは別に、各種エラー報知を行なう際に用いられるエラー報知用のプロセステーブル（エラー用報知プロセステーブル）が用意されている。エラー報知用プロセステーブルの詳細については後述する。
【０３１８】
プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の変動表示の変動表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行なう。
【０３１９】
図５６に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０３２０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知を行っていることを示す異常報知中フラグやその他のエラーフラグ（ＲＡＭクリアフラグ、乱数回路エラーフラグ、満タンエラー報知フラグ、ドア開放エラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグ、賞球エラー報知フラグ）がセットされていないことを条件に、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての可変表示装置９、および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３５Ａ，Ｓ８３５Ｂ）。例えば、可変表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声合成用ＩＣ１７３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３２１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ランプ制御実行データ１に従って、演出用部品としての各種ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップＳ８３５Ｃ）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技状態が通常状態である場合には、センター装飾用ランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆおよびステージランプのＬＥＤ１２６ａ〜１２６ｆのみを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。また、遊技状態が確変状態である場合には、センター装飾用ランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆおよびステージランプのＬＥＤ１２６ａ〜１２６ｆを点灯させるとともに、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ８３５Ｃでセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して盤側ＩＣ基板６０１や各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０３２２】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３２３】
異常報知中フラグまたはその他エラーフラグがセットされている場合には、音番号データ１およびランプ制御実行データ１を除くプロセスデータ１の内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８３５Ａ，Ｓ８３５Ｄ）。つまり、異常報知中フラグまたはその他エラーフラグがセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた音演出およびランプによる表示演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知や各種エラー報知（ＲＡＭクリア報知、乱数回路エラー報知、満タンエラー報知、ドア開放エラー報知、球切れエラー報知、賞球エラー報知）に応じた音出力およびランプによる表示演出が継続される。
【０３２４】
また、ステップＳ８３５Ｄの処理を行うときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、単に表示制御実行データ１にもとづく指令をＶＤＰ１０９に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もＶＤＰ１０９に出力する。つまり、可変表示装置９におけるそのときの表示（異常入賞の報知や満タンエラーの報知、乱数回路エラーの報知がなされている。）と、飾り図柄の可変表示の表示演出の画像とが、同時に可変表示装置９において表示されるように制御する。すなわち、異常報知中フラグやその他エラーフラグがセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知や各種エラー報知に応じた報知も継続される。
【０３２５】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（ステップＳ８３６）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８３７）。
【０３２６】
ステップＳ８３０では、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドを受信したか否か確認する。この実施の形態では、図２３に示すように、「リーチＣ・短縮」、「リーチＣ」および「スーパーリーチＡ」の変動パターンコマンドが、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドである。よって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、それらの変動パターンコマンドを示すデータが変動パターンコマンド格納領域に格納されていた場合に、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドを受信したと判定する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、停止図柄を通常大当り図柄に決定する（ステップＳ８３２）。また、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、停止図柄を、受信した変動パターンに応じた飾り図柄の組合せに決定する（ステップＳ８３１）。なお、この実施の形態では、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドは、はずれ時に使用されるか、大当りの種類に応じて使用される（図３２参照）。よって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信した場合には、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、はずれに決定されているのか大当り（小当りを含む。）に決定されているのか特定でき、かつ、大当りとすることに決定されている場合には、大当りの種類を特定できる。
【０３２７】
このように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドを受信した場合に、表示結果特定コマンドを受信できなかったときには、飾り図柄の表示結果（停止図柄）を通常大当り図柄に決定するように構成されているので、表示結果特定コマンドを受信できなくても特定遊技状態が発生するか否かを遊技者に認識させることができる。また、変動パターンコマンドに飾り図柄の表示結果を特定可能な情報を含めることによって、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンド以外のコマンドを用いることなく、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果特定コマンドを受信できなくても飾り図柄の表示結果を決定できるので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信するコマンドの種類は増えず、その結果、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担は増大しない。
【０３２８】
図５７は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作部故障判定用カウントタイマを「１」だけ加算更新する（ステップＳ８４０）。操作部故障判定用カウントタイマは、操作部８１が故障しているか否かを判定するためのデータとして、飾り図柄の変動表示時間を累積カウントするタイマである。飾り図柄の変動表示中は、遊技者がパチンコ遊技機１で遊技を行っているときであり、操作部８１が特に使用される期間である。後述する操作部故障判定処理（図６３）では、この期間（操作部故障判定用カウントタイマ値）に基づいて故障判定を行なうので、正確な故障判定をすることができる。
【０３２９】
次に、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８４１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８４２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８４３）、プロセスデータの切替を行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８４４）。
【０３３０】
また、異常報知中フラグやその他のエラーフラグ（ＲＡＭクリアフラグ、乱数回路エラーフラグ、満タンエラー報知フラグ、ドア開放エラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグ、賞球エラー報知フラグ）がセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データおよび音番号データに基づいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８４５Ａ，Ｓ８４５Ｂ）。
【０３３１】
ステップＳ８４５Ｂにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行なわせるために、音声合成用ＩＣ１７３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３３２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ランプ制御実行データに従って、演出用部品としての各種ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップＳ８４５Ｃ）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技状態が通常状態である場合には、センター装飾用ランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆおよびステージランプのＬＥＤ１２６ａ〜１２６ｆのみを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。また、遊技状態が確変状態である場合には、センター装飾用ランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆおよびステージランプのＬＥＤ１２６ａ〜１２６ｆを点灯させるとともに、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（打球供給皿３に設けられたランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ８４５Ｃでセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して盤側ＩＣ基板６０１や各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０３３３】
次に、リーチ状態であるか否かを判断する（ステップＳ８４５Ｄ）。リーチ状態であると判断したときには、図２５〜図２７に示すようなリーチ時における操作部８１の操作に応じた演出を行なう操作時演出処理（ステップＳ８４５Ｅ）を実行した後、後述するステップＳ８４６に進む。操作時演出処理については、図５８を用いて後述する。一方、リーチ状態ではないと判断したときには、後述するステップＳ８４６に進む。
【０３３４】
ステップＳ８４５Ａで異常報知中フラグまたはその他エラーフラグがセットされている場合には、プロセスデータｉ（ｉは２〜ｎのいずれか）の内容（ただし、音番号データｉおよびランプ制御実行データｉを除く。）に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８４５Ａ，Ｓ８４５Ｆ）。よって、異常報知中フラグまたはその他エラーフラグがセットされている場合には、飾り図柄の変動表示に応じた音演出およびランプによる表示演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知や各種エラー報知（ＲＡＭクリア報知、乱数回路エラー報知、満タンエラー報知、ドア開放エラー報知、球切れエラー報知、賞球エラー報知、操作部故障報知）に応じた音出力およびランプによる表示演出が継続される。
【０３３５】
また、ステップＳ８４５Ｆの処理が行なわれるときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、単に表示制御実行データｉに基づく指令をＶＤＰ１０９に出力するのではなく、「重畳表示」を行なうための指令もＶＤＰ１０９に出力する。よって、異常報知中フラグやその他エラーフラグがセットされている場合には、飾り図柄の変動表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知や各種エラー報知に応じた報知も継続される。
【０３３６】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８４６）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８４８）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８４７）、ステップＳ８４８に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、飾り図柄の変動を終了させることができる。
【０３３７】
図５８および図５９は、飾り図柄変動中処理における操作時演出処理（ステップＳ８４５Ｅ）を示すフローチャートである。操作時演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、以下のような処理を行なう。
【０３３８】
まず、実行中のプロセスデータに基づいて、現在のリーチ状態が回転操作を要求する種類のリーチ時（例えば、前述のリーチＤ、リーチＥ、または、リーチＦの表示時）であるか否かを判断する（ステップＳ７５１）。回転操作を要求する種類のリーチ時ではないと判断したときは、後述するステップＳ７６４に進む。一方、回転操作を要求する種類のリーチ時であると判断したときは、実行中のプロセスデータおよびプロセスタイマの値に基づいて、回転操作部８１２の回転操作を要求する回転操作要求期間であるか否かを判断する（ステップＳ７５２）。ここで、回転操作要求期間とは、回転操作部８１２の回転操作を受付ける期間であり、例えば、図２５および図２６の（ｃ），（ｄ）のようなミニゲームが実行される期間である。
【０３３９】
回転操作要求期間ではないと判断したときは、後述するステップＳ７５７に進む。一方、回転操作要求期間であると判断したときは、前述の回転操作検出フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ７５３）。回転操作検出フラグがセットされていないと判断したときは、回転操作部の操作を案内するＬＥＤ、すなわち、操作部中央ランプ８２Ａを青色に発光することによって押圧操作部８１１上に「回せ！！」などの文字列を点灯表示（点滅表示でもよい）することにより回転操作部８１２を回転操作することを案内する回転操作案内発光動作をさせるためにシリアル設定処理を実行し（ステップＳ７５４）、ステップＳ７５７に進む。なお、回転操作要求期間が終了するまでの間、「回せ！！」などの文字列の表示を継続して行うようにしてもよい。この場合、例えば、ステップＳ７５４の処理をステップＳ７５２の直後に実行するようにし、回転操作要求期間である間は、押圧操作部８１１において「回せ！！」などの文字列を継続して点灯表示（点滅でもよい）させてもよい。
【０３４０】
一方、回転操作検出フラグがセットされていると判断したときは、回転操作にしたがって演出表示装置９を制御する（ステップＳ７５５）。具体的に、ステップＳ７５５では、図２５および図２６の（ｃ），（ｄ）に示すようなエアホッケーのミニゲームの画像において、１クリックの回転量ごとにマレット９０８を所定動作量だけ動作させる表示を行なうとともに、そのマレット９０８の動作に応じてパック９０７が打ち返される等、ミニゲームを進行させる表示が行なわれる。次に、回転操作検出フラグをリセット（ステップＳ７５６）し、ステップＳ７５７に進む。
【０３４１】
なお、ここでは、１クリック分の回転量ごとに、マレット９０８を所定動作量だけ動作させる表示をする例を示した。しかし、これに限らず、同一回転方向への複数クリック分の回転量ごとに、マレット９０８を所定動作量だけ動作させる表示をする制御を行なうようにしてもよい。
【０３４２】
ステップＳ７５７では、実行中のプロセスデータに基づいて、現在のリーチ状態がスーパーリーチの演出表示時であるか否かを判断する。具体的に、ステップＳ７５７においては、図２５の（ｅ）〜（ｉ）に示すようなスーパーリーチであることを特定する演出の実行時であるか否かを判断する。スーパーリーチであることを特定する演出の実行時ではないと判断したときは、処理を終了する。図２６に示すようなスーパーリーチであることを特定する演出が実行されないリーチＥのときには、操作部８１において決定操作を行なっても、操作に応じた表示は行なわれない。一方、スーパーリーチであることを特定する演出の実行時であると判断したときは、実行中のプロセスデータに基づいて、図２５の（ｆ），（ｇ）に示すような押圧操作部８１１の押圧操作を要求する期間であるか否かを判断する（ステップＳ７５８）。
【０３４３】
押圧操作を要求する期間ではないと判断したときは、処理を終了する。一方、押圧操作を要求する期間であると判断したときは、前述した決定操作検出フラグ、または、いずれかの方向選択操作検出フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ７５９）。
【０３４４】
このようなフラグがセットされていないと判断したときは、決定操作部の操作を案内するＬＥＤ、すなわち、操作部中央ランプ８２Ａを赤色に発光することによって押圧操作部８１１上に「押せ！！」などの文字列を点滅表示（点灯表示でもよい）することにより押圧操作部８１１を押圧操作することを案内する押圧操作案内発光動作をさせるためにシリアル設定処理を実行し（ステップＳ７６０）、処理を終了する。なお、決定操作要求期間が終了するまでの間、「押せ！！」などの文字列の表示を継続して行うようにしてもよい。この場合、例えば、ステップＳ７６０の処理をステップＳ７５８の直後に実行するようにし、決定操作要求期間である間は、押圧操作部８１１において「押せ！！」などの文字列を継続して点滅表示（点灯でもよい）させてもよい。
【０３４５】
一方、このようなフラグがセットされていると判断したときは、決定操作または方向選択操作にしたがって演出表示装置９を制御する（ステップＳ７６１）。具体的に、ステップＳ７６１では、図２５の（ｇ）に示すようなチャンス表示において、押圧操作部８１１の決定操作または方向選択操作による押圧操作回数の増加に応じて、棒グラフ形式で表示されるパワーの値が増加する表示を行なう。なお、図２５の（ｈ），（ｉ）に示すような貯まっているパワーに応じて表示される中飾り図柄の停止図柄を決める演出表示の画像は、操作部８１の操作が演出に関与しないので、プロセスデータに応じて行なわれる。そして、押圧操作部８１１の決定操作または方向選択操作が行なわれたことに応じて、決定操作に対応するＬＥＤ（例えば、第１押圧操作部ランプ８２ａ〜第４押圧操作部ランプ８２ｄ）を発光させるためにシリアル設定処理を実行する（ステップＳ７６２）。次に、セットされた操作検出フラグをリセット（ステップＳ７６３）し、処理を終了する。
【０３４６】
また、前述のステップＳ７５１により回転操作を要求する種類のリーチ時ではないと判断したときは、実行中のプロセスデータに基づいて、図２７の（ｂ），（ｃ）に示すような押圧操作部８１１の方向選択操作を要求する期間であるか否かを判断する（ステップＳ７６４）。方向選択操作を要求する期間ではないと判断したときは、後述するステップＳ７７１に進む。一方、方向選択操作を要求する期間であると判断したときは、前述したいずれかの方向選択操作検出フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ７６５）。
【０３４７】
いずれかの方向選択操作検出フラグがセットされていないと判断したときは、方向選択操作部の操作を案内するＬＥＤ、すなわち、第１押圧操作部ランプ８２ａ〜第４押圧操作部ランプ８２ｄの４つのランプを点滅（点灯でもよい）させることにより押圧操作部８１１の前方向部、後方向部、左方向部、および右方向部の４つの部分のいずれかを操作する方向選択操作をすることを案内する操作案内発光動作をさせるためにシリアル設定処理を実行するシリアル設定処理を実行し（ステップＳ７６６）、後述するステップＳ７７１に進む。一方、いずれかの方向選択操作検出フラグがセットされていると判断したときは、方向選択操作にしたがってキャラクタを選択する（ステップＳ７６７）。具体的に、ステップＳ７６７では、１回の方向選択があるごとに、キャラクタを選択する。例えば、初期状態においては、キャラクタＡが選択されており、押圧操作部８１１の前方向部が操作されたときはキャラクタＡを選択し、押圧操作部８１１の左方向部が操作されたときはキャラクＢを選択し、押圧操作部８１１の後方向部が操作されたときはキャラクＣを選択し、押圧操作部８１１の右方向部が操作されたときはキャラクＤを選択することにより、方向選択操作にしたがってキャラクタを選択する。
【０３４８】
なお、前述のステップＳ７６６においては、選択するキャラクタが４つであり、押圧操作部８１１の前方向部、後方向部、左方向部、および右方向部の４つの部分のいずれかを操作する方向選択操作をする必要があるため、第１押圧操作部ランプ８２ａ〜第４押圧操作部ランプ８２ｄの４つのランプを点滅させる操作案内発光動作を行なう例を示した。しかし、これに限らず、例えば選択するキャラクタを示す画像が左右に２つ並んで表示される場合には、押圧操作部８１１の左方向部および右方向部のうちのいずれかを操作する方向選択操作をする必要があるため、左方向部および右方向部のそれぞれに対応する２つの押圧操作部ランプのみを点滅させる操作案内発光動作を行なうようにすればよい。すなわち、操作案内発光動作は、表示画面で表示される画像との関係で、操作する必要がある部分に対応するランプのみを点滅（点灯でもよい）させるようにすればよい。
【０３４９】
そして、ステップＳ７６７により選択したキャラクタを特定するキャラクタ選択画像を図２７の（ｂ），（ｃ）に示すように表示させる（ステップＳ７６８）。そして、押圧操作部８１１の方向選択操作が行なわれたことに応じて、第１押圧操作部ランプ８２ａ〜第４押圧操作部ランプ８２ｄの４つのランプのうち、方向選択操作に対応するＬＥＤ、すなわち、操作された方向に対応するランプを点灯させるためにシリアル設定処理を実行する（ステップＳ７６９）。次に、セットされている方向選択操作検出フラグをリセットし（ステップＳ７７０）、ステップＳ７７１に進む。
【０３５０】
ステップＳ７７１では、実行中のプロセスデータに基づいて、方向選択操作の終了時となったか否か、すなわち、方向選択操作が受付けられる所定の時間が経過したか否かを判断する。方向選択操作の終了時でないと判断したときは、処理が終了する。一方、方向選択操作の終了時であると判断したときは、その時点で選択されているキャラクタを、選択決定するキャラクタとして決定し（ステップＳ７７２）、その選択決定したキャラクタをＲＡＭの所定領域に設けられた決定キャラクタ記憶領域に記憶する処理が行なわれる。そしてステップＳ７７２により決定したキャラクタにしたがって、演出表示装置９を制御し（ステップＳ７７３）、リターンする。具体的にステップＳ７７３では、ステップＳ７７２で決定したキャラクタの画像を図２７の（ｄ）に示すように表示させる処理を開始させる。
【０３５１】
図６０は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８５１）、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８５２）、決定されている停止図柄を導出表示する制御を行なう（ステップＳ８５３）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りとすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ８５４）。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。
【０３５２】
大当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８５５）。
【０３５３】
大当りとしないことに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短状態フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８５６）。時短状態フラグは、遊技状態が時短状態である場合にセットされている（後述するステップＳ８８６参照）。時短状態フラグがセットされている場合には、時短変動回数カウンタの値を＋１する（ステップＳ８５７）。
【０３５４】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短変動回数カウンタの値が１００になっているか否か確認する（ステップＳ８５８）。時短変動回数カウンタの値が１００になっている場合には、時短状態フラグをリセットする（ステップＳ８５９）。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８６０）。
【０３５５】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、飾り図柄の変動（変動表示）を終了させる（ステップＳ８５１，Ｓ８５３参照）。しかし、受信した変動パターンコマンドに基づく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、飾り図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０３５６】
図６１は、演出制御プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する（ステップＳ８８０）。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、ステップＳ８８５に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ（大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り終了２指定コマンド受信フラグ）がセットされているか否か確認する（ステップＳ８８１）。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８８２）、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して（ステップＳ８８３）、演出表示装置９に、大当り終了画面（大当り遊技の終了を報知する画面）を表示する制御を行なう（ステップＳ８８４）。具体的には、ＶＤＰ１０９に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。
【０３５７】
なお、この実施の形態では、大当りの種類が異なっても、同じ大当り終了画面が演出表示装置９に表示される。例えば、大当り終了表示と小当り終了表示とは同じである。しかし、大当り終了表示（小当り終了表示を含む。）を、大当りの種類に応じて分けるようにしてもよい。
【０３５８】
ステップＳ８８５では、大当り終了演出タイマの値を１減算する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する（ステップＳ８８６）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、時短状態フラグをセットし（ステップＳ８８７）、時短回数カウンタに０を設定する（ステップＳ８８８）。また、大当り終了１指定コマンドを受信している場合には、確変状態フラグをリセットする（ステップＳ８８９，Ｓ８９１）。大当り終了１指定コマンドを受信していない場合（大当り終了２指定コマンドを受信している場合）には、確変状態フラグをセットする（ステップＳ８８９，Ｓ８９０）。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８９２）。
【０３５９】
確変状態フラグおよび時短状態フラグは、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が、確変状態および時短状態を、演出表示装置９における背景や装飾発光体（ランプ・ＬＥＤ）によって報知する場合に使用される。
【０３６０】
次に、ステップＳ７０７の報知制御プロセス処理について説明する。まず、報知制御プロセス処理において実行される各種エラー報知の態様について説明する。図６２は、報知制御プロセス処理において実行される各種エラー報知の態様の例を示す説明図である。図６２に示すように、ＲＡＭクリア報知は、遊技機の電源投入から所定期間（例えば３１秒間）実行される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭクリア報知を行なう場合、遊技枠１１側の全ランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点灯させるとともに、スピーカ２７に所定のエラー音（例えばビープ音）を出力させる制御を行なう。
【０３６１】
また、ドア開放エラー報知は、遊技枠１１が開放されている間（例えば、ドア開放センサ１５５の検出信号が入力されている間）実行される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ドア開放エラー報知を行なう場合、遊技枠１１側の全ランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点滅させる制御を行なう。また、スピーカ２７に「扉が開いています」という音声とともに所定のエラー音（例えばビープ音）を出力させる制御を行なう。
【０３６２】
また、球切れエラー報知は、球切れ発生から球切れ状態が解除されるまで（例えば、球切れスイッチの検出信号が入力されている間）実行される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、球切れエラー報知を行なう場合、遊技枠１１側の天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌを点滅させる制御を行なう。また、満タンエラー報知は、下皿の満タン状態の発生から満タン状態が解除されるまで（例えば、満タンスイッチの検出信号が入力されている間）実行される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、満タンエラー報知を行なう場合、遊技枠１１側の下皿ランプ（図示せず。本例では余剰球受皿４に設けられたＬＥＤ４個）を点滅させるとともに、「下皿が満タンです」という音声を出力させる制御を行なう。また、演出表示装置９に「下皿が満タンです」と表示させる制御を行なう。この場合、演出表示装置９において遊技演出による表示（例えば、飾り図柄の変動表示）が行なわれている場合には、演出表示装置９に「下皿が満タンです」という文字列を重畳表示させる。
【０３６３】
また、賞球エラー報知は、賞球異常発生から賞球異常状態が解除されるまで実行される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、賞球エラー報知を行なう場合、遊技枠１１側の天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌを点滅させる制御を行なう。また、乱数回路エラー報知は、遊技機の電源投入の際に乱数回路エラーを検出してから電源がオフされるまで実行される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、乱数回路エラー報知を行なう場合、遊技枠１１側の全ランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点灯させるとともに、所定のエラー音（例えばビープ音）を出力させる制御を行なう。また、演出表示装置９に「エラー」と表示させる制御を行なう。この場合、演出表示装置９において遊技演出による表示（例えば、飾り図柄の変動表示）が行なわれている場合には、演出表示装置９に「エラー」という文字列を重畳表示させる。
【０３６４】
また、異常入賞エラー報知は、異常入賞の発生から所定期間（例えば３０秒間）実行される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知を行なう場合、遊技枠１１側の全ランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点滅させるとともに、所定のエラー音（例えばビープ音）を出力させる制御を行なう。
【０３６５】
また、操作部故障報知は、操作部８１が故障していると判定されている間中（故障中）、または、所定定期間中報知される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作部故障報知を行なう場合、遊技枠１１側の天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌを点灯させる制御を行なうとともに、所定のエラー音（例えばビープ音）を出力させる制御を行なう。
【０３６６】
次に、ステップＳ７０９の操作部故障判定処理について説明する。図６３は、図４４に示されたメイン処理における操作部故障判定処理（ステップＳ７０９）を示すフローチャートである。操作部故障判定処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、故障判定用操作検出フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７８１）。故障判定用操作検出フラグは、押圧操作部８１１の操作が検出されたことに基づいてセットされるフラグである（シリアル入出力処理におけるステップＳ９７６、図７９参照）。セットされていれば（ステップＳ７８１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、故障判定用操作検出フラグをリセットして（ステップＳ７８２）、操作部故障判定用カウントタイマをリセットする（ステップＳ７８３）。その後、処理を終える。また、故障判定用操作検出フラグがセットされていなければ（ステップＳ７８１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作部故障判定用カウントタイマ値が所定値（例えば３０日）以上であるか否かを確認する（ステップＳ７８４）。操作部故障判定用カウントタイマ値が３０日以上であれば（ステップＳ７８４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作部故障フラグをセットする（ステップＳ７８５）。そして、その後処理を終える。
【０３６７】
なお、この実施の形態では、操作部８１において押圧操作部８１１を操作部８１の故障判定対象とした例を示した。しかし、これに限らず、回転操作部８１２を操作部８１の故障判定対象として、操作部故障判定処理を行ない、故障と判定されたときに、前述のような操作部の故障に関する報知を行なうようにしてもよい。また、押圧操作部８１１および回転操作部８１２の両方を操作部８１の故障判定対象として、操作部故障判定処理を行ない、故障と判定されたときに、前述のような操作部の故障に関する報知を行なうようにしてもよい。
【０３６８】
図６４は、図４４に示されたメイン処理における報知制御プロセス処理（ステップＳ７０７）を示すフローチャートである。報知制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、報知制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ１９００，Ｓ１９０１のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０３６９】
報知開始処理（ステップＳ１９００）は、コマンド解析処理でセットされる各エラーフラグ（初期報知フラグ、乱数回路エラーフラグ、異常入賞報知指定コマンド受信フラグ、ＲＡＭクリアフラグ、満タンエラー報知フラグ、賞球エラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグ）に基づいて、エラーの報知を開始する処理である。エラーの報知を開始すると、報知制御プロセスフラグの値を報知中処理（ステップＳ１９０１）に対応した値に変更する。
【０３７０】
報知中処理（ステップＳ１９０１）は、各エラーフラグ（初期報知フラグ、乱数回路エラーフラグ、異常報知中フラグ、ＲＡＭクリアフラグ、満タンエラー報知フラグ、賞球エラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグ）に基づいて、エラーの報知を継続する処理である。また、エラーの報知期間（初期報知期間、ＲＡＭクリア報知期間）を経過したこと、またはコマンド解析処理でセットされるエラー報知解除フラグに基づいて、エラーの報知を終了する。エラーの報知を終了すると、報知制御プロセスフラグの値を報知開始処理（ステップＳ１９０１）に対応した値に変更する。
【０３７１】
図６５〜図６７は、図６４に示された報知制御プロセス処理における報知開始処理（ステップＳ１９００）を示すフローチャートである。報知開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、初期報知フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９１１）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、期間タイマ１に、初期報知期間値に相当する値を設定する（ステップＳ１９１２）。初期報知期間は、初期化指定コマンドの受信に応じて初期化報知を行なっている期間である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期報知期間が経過すると、初期化報知を終了させる。なお、初期報知期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ４５の処理で設定する禁止期間と同じである。よって、初期化報知が行なわれているときに、異常報知指定コマンドを受信することはない。
【０３７２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期報知フラグをリセットするとともに、初期報知を行なっていることを示す初期報知中フラグをセットする（ステップＳ１９１２Ａ）。そして、ステップＳ１９５０に移行する。
【０３７３】
初期報知フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ドア開放エラー報知フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９１３）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ドア開放エラーに応じたエラー用プロセスデータを選択する（ステップＳ１９１４）。この実施の形態では、各種エラー報知を行なう際にスピーカ２７および各ランプ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２Ａ，８２ａ〜８２ｌを制御するためのエラー用のプロセスデータ（エラー用プロセスデータ）が予め用意されている。なお、エラー用プロセスデータの詳細については後述する。
【０３７４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９１５）とともに、エラー用プロセスデータ１の内容に従ってスピーカ２７を制御する（ステップＳ１９１６）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「扉が開いています」等の音声とともに所定のエラー音（例えばビープ音）を出力するようにスピーカ２７を制御する。
【０３７５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、各ランプ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２Ａ，８２ａ〜８２ｌを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理（図７７参照）を実行する（ステップＳ１９１７）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ１９１７でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０３７６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ドア開放エラー報知フラグをリセットするとともに、ドア開放エラー報知を行なっていることを示すドア開放エラー報知中フラグをセットする（ステップＳ１９１７Ａ）。そして、ステップＳ１９５０に移行する。
【０３７７】
ドア開放エラー報知フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、乱数回路エラーフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９１８）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、乱数回路エラーであることを示す乱数回路エラー表示画面を演出表示装置９に表示する制御を行なう（ステップＳ１９１９）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、乱数回路エラーに応じたエラー用プロセスデータを選択する（ステップＳ１９２０）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９２１）とともに、エラー用プロセスデータ１の内容に従ってスピーカ２７を制御する（ステップＳ１９２２）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のエラー音（例えばビープ音）を出力するようにスピーカ２７を制御する。
【０３７８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、各ランプ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２Ａ，８２ａ〜８２ｌを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する（ステップＳ１９２３）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ１９２３でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０３７９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、乱数回路エラーフラグをリセットするとともに、乱数回路エラー報知を行なっていることを示す乱数回路エラー報知中フラグをセットする（ステップＳ１９２３Ａ）。そして、ステップＳ１９５０に移行する。
【０３８０】
ドア開放エラー報知フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９２４）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知に応じたエラー用プロセスデータを選択する（ステップＳ１９２５）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９２６）とともに、エラー用プロセスデータ１の内容に従ってスピーカ２７を制御する（ステップＳ１９２７）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のエラー音（例えばビープ音）を出力するようにスピーカ２７を制御する。
【０３８１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、各ランプ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２Ａ，８２ａ〜８２ｌを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する（ステップＳ１９２８）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ１９２８でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０３８２】
よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力（異常報知音の出力）およびランプの表示（異常報知の点滅）が行なわれる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットするとともに、異常報知を行なっていることを示す異常報知中フラグをセットする（ステップＳ１９２９）。そして、ステップＳ１９５０に移行する。
【０３８３】
異常入賞報知指定コマンド受信フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９３０）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭクリア報知に応じたエラー用プロセスデータを選択する（ステップＳ１９３１）。ＲＡＭクリア報知とは、初期化処理が実行されＲＡＭがクリアされたことを報知する処理である。
【０３８４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９３２）とともに、エラー用プロセスデータ１の内容に従ってスピーカ２７を制御する（ステップＳ１９３３）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のエラー音（例えばビープ音）を出力するようにスピーカ２７を制御する。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、各ランプ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２Ａ，８２ａ〜８２ｌを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する（ステップＳ１９３４）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ１９３４でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。そして、ステップＳ１９５０に移行する。
【０３８５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、期間タイマ２に、ＲＡＭクリア報知期間値に相当する値を設定する（ステップＳ１９３５）。ＲＡＭクリア報知期間は、ＲＡＭクリア報知の報知を行なっている期間である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭクリア報知期間が経過すると、ＲＡＭクリア報知を終了させる。なお、初期報知期間とＲＡＭクリア報知期間とは同じ期間であってもよい。
【０３８６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭクリアフラグをリセットするとともに、ＲＡＭクリア報知を行なっていることを示すＲＡＭクリア報知中フラグをセットする（ステップＳ１９３５Ａ）。そして、ステップＳ１９５０に移行する。
【０３８７】
ＲＡＭクリアフラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、満タンエラー報知フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９３６）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、満タンエラーであることを示す満タンエラー表示画面を演出表示装置９に表示する制御を行なう（ステップＳ１９３７）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、満タンエラーに応じたエラー用プロセスデータを選択する（ステップＳ１９３８）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９３９）とともに、エラー用プロセスデータ１の内容に従ってスピーカ２７を制御する（ステップＳ１９４０）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「下皿が満タンです」等の音声を出力するようにスピーカ２７を制御する。
【０３８８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、各ランプ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２Ａ，８２ａ〜８２ｌを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する（ステップＳ１９４１）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１に設けられた皿ランプのＬＥＤ８２ａ〜８２ｄを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ１９４１でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して枠側ＩＣ基板６０５に出力される。
【０３８９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、満タンエラー報知フラグをリセットするとともに、満タンエラー報知を行なっていることを示す満タンエラー報知中フラグをセットする（ステップＳ１９４１Ａ）。そして、ステップＳ１９５０に移行する。
【０３９０】
満タンエラー報知フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、賞球エラー報知フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９４２）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、賞球エラーに応じたエラー用プロセスデータを選択する（ステップＳ１９４３）とともに、エラー用プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９４４）。
【０３９１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、各ランプ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２Ａ，８２ａ〜８２ｌを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する（ステップＳ１９４５）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ１９４５でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して各枠側ＩＣ基板６０２に出力される。
【０３９２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、賞球エラー報知フラグをリセットするとともに、賞球エラー報知を行なっていることを示す賞球エラー報知中フラグをセットする（ステップＳ１９４５Ａ）。そして、ステップＳ１９５０に移行する。
【０３９３】
なお、この実施の形態では、賞球エラーを報知する場合にランプを用いた報知処理のみを行ないスピーカ２７を用いた音による報知処理を行なわない場合を説明するが、ランプに加えてスピーカ２７を用いた報知を行なうようにしてもよい。
【０３９４】
賞球エラー報知フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、球切れエラー報知フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９４６）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、球切れエラーに応じたエラー用プロセスデータを選択する（ステップＳ１９４７）とともに、エラー用プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９４８）。
【０３９５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、各ランプ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２Ａ，８２ａ〜８２ｌを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する（ステップＳ１９４９）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ１９４９でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して各枠側ＩＣ基板６０２に出力される。
【０３９６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、球切れエラー報知フラグをリセットするとともに、球切れエラー報知を行なっていることを示す球切れエラー報知中フラグをセットする（ステップＳ１９４９Ａ）。そして、ステップＳ１９５０に移行する。
【０３９７】
なお、この実施の形態では、球切れエラーを報知する場合にランプを用いた報知処理のみを行ないスピーカ２７を用いた音による報知処理を行なわない場合を説明するが、ランプに加えてスピーカ２７を用いた報知を行なうようにしてもよい。
【０３９８】
球切れエラー報知フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作部故障フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９５１）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作部故障に応じたエラー用プロセスデータを選択する（ステップＳ１９５２）とともに、エラー用プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９５３）。
【０３９９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、各ランプ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２Ａ，８２ａ〜８２ｌを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行し（ステップＳ１９５４）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ１９５４でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して各枠側ＩＣ基板６０２に出力される。ステップＳ１９５４の後、ステップＳ１９５０に移行する。
【０４００】
ステップＳ１９５０では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、報知制御プロセスフラグの値を報知中処理（ステップＳ１９０１）に対応した値に変更し、処理を終了する。
【０４０１】
図６８〜図７１は、図６４に示された報知制御プロセス処理における報知中処理（ステップＳ１９０１）を示すフローチャートである。報知中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、初期報知中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１９６０）。初期報知中フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１９６５に移行する。初期報知中フラグがセットされている場合には、ステップＳ１９１２で設定された期間タイマ１の値を−１する（ステップＳ１９６１）。そして、期間タイマ１の値が０になったら、すなわち初期報知期間が経過したら、初期報知中フラグをリセットする（ステップＳ１９６２，Ｓ１９６３）。なお、期間タイマ１の値が０でなければ、そのまま処理を終了する。
【０４０２】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において初期画面または停電復旧画面を消去させるための指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ１９６４）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９から初期画面または停電復旧画面を消去する。そして、ステップＳ２０１０に移行する。
【０４０３】
初期報知中フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ドア開放エラー報知中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１９６５）。セットされていなければ、ステップＳ１９７１に移行する。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマを−１する（ステップＳ１９６６）とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１９６７）、エラー報知用プロセスデータの切替を行なう。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する（ステップＳ１９６８）。
【０４０４】
図７２は、エラー報知用プロセステーブルの構成例を示す説明図である。エラー報知用プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行して各種エラー報知を行なう際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー報知用プロセステーブルに設定されているデータに従ってスピーカ２７および各ランプの制御を行なってエラー報知を行なう。エラー報知用プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、エラー用ランプ制御実行データおよびエラー用音番号データの組合せが複数集まったデータで構成されている。プロセスタイマ設定値には、その音出力状態およびランプの表示状態での継続時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー報知用プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ表示制御実行データに設定されている態様で各ランプの点灯、非点灯状態を制御するとともに、スピーカ２７を用いた音出力を制御する。
【０４０５】
図７２に示すエラー報知用プロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、エラー報知用プロセステーブルは、エラー種類（ＲＡＭクリア報知、乱数回路エラー、満タンエラー、ドア開放エラー、球切れエラー、賞球エラー）に応じて用意されている。また、この実施の形態では、エラー用プロセスタイマがタイムアウトする毎に、パターンＡの点灯とパターンＢの点灯とを切替えて、点灯または点滅するように制御される。
【０４０６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用音番号データに基づいてスピーカ２７を制御する（ステップＳ１９６９）。ステップＳ１９６９において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、対応するエラー報知に応じた音出力を示す音データを音声合成用ＩＣ１７３に出力する。音声合成用ＩＣ１７３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ１７４から読出し、読出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スピーカ２７に「扉が開いています」との音声と所定のエラー音（例えばビープ音）とを出力させる。
【０４０７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用ランプ制御実行データに従って、対応するエラー報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップＳ１９７０）。例えば、ステップＳ１９７０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ１９７０でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して盤側ＩＣ基板６０１および各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０４０８】
ドア開放エラー報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、乱数回路エラー報知中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９７１）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマを−１する（ステップＳ１９７２）とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１９７３）、エラー報知用プロセスデータの切替を行なう。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する（ステップＳ１９７４）。
【０４０９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用音番号データに基づいてスピーカ２７を制御する（ステップＳ１９７５）。ステップＳ１９７５において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、対応するエラー報知に応じた音出力を示す音データを音声合成用ＩＣ１７３に出力する。音声合成用ＩＣ１７３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ１７４から読出し、読出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スピーカ２７に所定のエラー音（例えばビープ音）を出力させる。
【０４１０】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用ランプ制御実行データに従って、対応するエラー報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップＳ１９７６）。例えば、ステップＳ１９７６において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ１９７６でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して盤側ＩＣ基板６０１および各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０４１１】
乱数回路エラー報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常報知中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９７７）。セットされていなければ、ステップＳ１９８４に移行する。セットされていれば、演出表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、異常報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ１９７８）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９に異常報知画面を重畳表示する（図５７（Ｃ）参照）。
【０４１２】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマを−１する（ステップＳ１９７９）とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１９８０）、エラー報知用プロセスデータの切替を行なう。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する（ステップＳ１９８１）。
【０４１３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用音番号データに基づいてスピーカ２７を制御する（ステップＳ１９８２）。ステップＳ１９８２において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声合成用ＩＣ１７３に出力する。音声合成用ＩＣ１７３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ１７４から読出し、読出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スピーカ２７に所定のエラー音（例えばビープ音）を出力させる。
【０４１４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用ランプ制御実行データに従って、異常入賞の報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップＳ１９８３）。ステップＳ１９８３において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ１９８３でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して盤側ＩＣ基板６０１および各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０４１５】
異常報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭクリア報知中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１９８４）。ＲＡＭクリア報知中フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１９９３に移行する。ＲＡＭクリア報知中フラグがセットされている場合には、プロセスタイマを−１する（ステップＳ１９８５）とともに、ステップＳ１９３５で設定された期間タイマ２の値を−１する（ステップＳ１９８６）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１９８７）、エラー報知用プロセスデータの切替を行なう。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ１９８８）。
【０４１６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用音番号データに基づいてスピーカ２７を制御する（ステップＳ１９８９）。ステップＳ１９８９において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スピーカ２７からの音声出力を行なわせるために、音声合成用ＩＣ１７３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スピーカ２７に所定のエラー音（例えばビープ音）を出力させる。
【０４１７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用ランプ制御実行データに従って、演出用部品としての各種ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップＳ１９９０）。ステップＳ１９９０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ１９９０でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０４１８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、期間タイマ２の値が０になったか否かを確認する（ステップＳ１９９１）。そして、期間タイマ２の値が０になったら、すなわち、ＲＡＭクリア報知期間が経過したら、ＲＡＭクリア報知中フラグをリセットし（ステップＳ１９９２）、ステップＳ２０１０に移行する。なお、期間タイマ２の値がタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。
【０４１９】
ＲＡＭクリア報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、満タンエラー報知中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９９３）。セットされていなければ、ステップＳ１９９９に移行する。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマを−１する（ステップＳ１９９４）とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１９９５）、エラー報知用プロセスデータの切替を行なう。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する（ステップＳ１９９６）。
【０４２０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用音番号データに基づいてスピーカ２７を制御する（ステップＳ１９９７）。ステップＳ１９９７において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、対応するエラー報知に応じた音出力を示す音データを音声合成用ＩＣ１７３に出力する。音声合成用ＩＣ１７３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ１７４から読出し、読出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スピーカ２７に「下皿が満タンです」との音声を出力させる。
【０４２１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用ランプ制御実行データに従って、対応するエラー報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップＳ１９９８）。例えば、ステップＳ１９９８において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、皿ランプ（図示せず。本例ではＬＥＤ４個）を点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ１９９８でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して盤側ＩＣ基板６０１および各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０４２２】
満タンエラー報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、賞球エラー報知中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９９９）。セットされていなければ、ステップＳ２００５に移行する。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマを−１する（ステップＳ２０００）とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ２００１）、エラー報知用プロセスデータの切替を行なう。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する（ステップＳ２００２）。
【０４２３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用ランプ制御実行データに従って、対応するエラー報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップＳ２００３）。例えば、ステップＳ２００３において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ２００３でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して盤側ＩＣ基板６０１および各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０４２４】
賞球エラー報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、球切れエラー報知中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２００４）。セットされていなければ、後述するステップＳ２００８ａに移行する。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマを−１する（ステップＳ２００５）とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ２００６）、エラー報知用プロセスデータの切替を行なう。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する（ステップＳ２００７）。
【０４２５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用ランプ制御実行データに従って、対応するエラー報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップＳ２００８）。例えば、ステップＳ２００８において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ２００８でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して盤側ＩＣ基板６０１および各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０４２６】
ステップＳ２００４で球切れ報知中フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、前述の操作部故障フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２００８ａ）。セットされていなければ、ステップＳ２００９に移行する。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマを−１する（ステップＳ２００８ｂ）とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ２００８ｃ）、エラー報知用プロセスデータの切替を行なう。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する（ステップＳ２００８ｄ）。
【０４２７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用音番号データに基づいてスピーカ２７を制御する（ステップＳ２００８ｅ）。ステップＳ２００８ｅにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、対応するエラー報知に応じた音出力を示す音データを音声合成用ＩＣ１７３に出力する。音声合成用ＩＣ１７３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ１７４から読出し、読出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のエラー音（例えばビープ音）を出力させる。
【０４２８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用ランプ制御実行データに従って、対応するエラー報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップＳ２００８ｆ)。例えば、ステップＳ２００８ｆにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ２００８ｆでセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して盤側ＩＣ基板６０１および各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０４２９】
なお、この実施の形態では、図７０に示すように、球切れエラーまたは賞球エラーを報知する場合には、スピーカ２７からの音出力を行なわないが、球切れエラーや賞球エラーを報知する場合にも、スピーカ２７を用いた音出力制御を行なうようにしてもよい。
【０４３０】
ステップＳ２００９では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー報知解除フラグがセットされているか否かを確認する。セットされていれば、ステップＳ２０１０に移行する。セットされていなければ、そのまま処理を終了する。ステップＳ２０１０では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、報知制御プロセスフラグの値を報知開始処理（ステップＳ１９００）に対応した値に変更し、処理を終了する。
【０４３１】
以上のような処理が実行されることによって、各種エラーの報知が実行される。また、初期報知、ドア開放エラー報知、乱数回路エラー報知、異常入賞報知、ＲＡＭクリア報知、満タンエラー報知、賞球エラー報知および球切れエラー報知、操作部故障の順に優先してエラーの報知が実行される。
【０４３２】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１９６０，Ｓ１９６５，Ｓ１９７１，Ｓ１９７７，Ｓ１９８４，Ｓ１９９３，Ｓ１９９９，Ｓ２００４，Ｓ２００８ａでＹと判定した後に、初期報知フラグ、ドア開放エラー報知フラグ、乱数回路エラーフラグ、異常入賞報知指定コマンド受信フラグ、ＲＡＭクリアフラグ、満タンエラー報知フラグ、賞球エラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグ、操作部故障フラグのいずれか１つまたは複数がセットされているか否かを判定するようにしてもよい。そして、セットされている場合には、報知制御プロセスフラグの値を報知開始処理（ステップＳ１９００）に対応した値に変更し、報知開始処理からやりなおすようにしてもよい。
【０４３３】
次に、エラー用ランプ制御実行データに従って所定のデータ格納領域にセットされるランプ制御信号について説明する。図７３は、報知制御プロセス処理においてシリアルデータ方式として出力されるランプ制御信号の例を示す説明図である。図７３に示すように、この実施の形態では、エラー種類ごとに２パターン（パターンＡとパターンＢ）のエラー用ランプ制御実行データが用いられる。この実施の形態では、パターンＡとパターンＢのエラー用ランプ制御実行データを切替えて用いることにより、ランプの点滅表示が制御される。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図７３に示すランプ制御信号を、エラー用ランプ制御実行データに対応付けて、予めＲＯＭに設けられた所定のランプ制御信号格納領域に記憶している。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用ランプ制御実行データに基づいて、所定のランプ制御信号格納領域からランプ制御信号を抽出し、シリアル出力回路３５３に出力する。
【０４３４】
また、各ランプ制御信号は、図７３に示すように、出力先のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５のアドレスが付加された状態で所定のランプ制御信号格納領域に記憶されている。例えば、天枠ランプのうちの一部のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｆに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１のアドレスは「０１」であるので、ランプを制御するための８桁のデータ本体にアドレス「０００１」が付加された状態で格納されている。また、天枠ランプのうちの他の一部のＬＥＤ２８１ｇ〜２８１ｌに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換ＩＣ６１２のアドレスは「０２」であるので、ランプを制御するための８桁のデータ本体にアドレス「００１０」が付加された状態で格納されている。また、右枠ランプのＬＥＤ２８３ａ〜２８３ｆに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換ＩＣ６１３のアドレスは「０３」であるので、ランプを制御するための８桁のデータ本体にアドレス「００１１」が付加された状態で格納されている。また、左枠ランプのＬＥＤ２８２ａ〜２８２ｆに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換ＩＣ６１４のアドレスは「０４」であるので、ランプを制御するための８桁のデータ本体にアドレス「０１００」が付加された状態で格納されている。
【０４３５】
ＲＡＭクリア報知する場合には、図７３に示すように、アドレスが「０１」から「０４」までの各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４に、制御データ本体が「００１１１１１１」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、各ランプのＬＥＤに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆが点灯される。また、ＲＡＭクリア報知する場合、エラー用ランプ制御実行データがパターンＡである場合とパターンＢである場合とで同じ内容のランプ制御信号が出力されるので、エラー報知の実行中、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆが継続して点灯される状態となる。
【０４３６】
なお、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１に出力されるランプ制御信号において、１ビット目はＬＥＤ２８１ａへの入力信号、２ビット目はＬＥＤ２８１ｂへの入力信号、３ビット目はＬＥＤ２８１ｃへの入力信号、４ビット目はＬＥＤ２８１ｄへの入力信号、５ビット目はＬＥＤ２８１ｅへの入力信号、６ビット目はＬＥＤ２８１ｆへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１２に出力されるランプ制御信号において、１ビット目はＬＥＤ２８１ｇへの入力信号、２ビット目はＬＥＤ２８１ｈへの入力信号、３ビット目はＬＥＤ２８１ｉへの入力信号、４ビット目はＬＥＤ２８１ｊへの入力信号、５ビット目はＬＥＤ２８１ｋへの入力信号、６ビット目はＬＥＤ２８１ｌへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１３に出力されるランプ制御信号において、１ビット目はＬＥＤ２８３ａへの入力信号、２ビット目はＬＥＤ２８３ｂへの入力信号、３ビット目はＬＥＤ２８３ｃへの入力信号、４ビット目はＬＥＤ２８３ｄへの入力信号、５ビット目はＬＥＤ２８３ｅへの入力信号、６ビット目はＬＥＤ２８３ｆへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１４に出力されるランプ制御信号において、１ビット目はＬＥＤ２８２ａへの入力信号、２ビット目はＬＥＤ２８２ｂへの入力信号、３ビット目はＬＥＤ２８２ｃへの入力信号、４ビット目はＬＥＤ２８２ｄへの入力信号、５ビット目はＬＥＤ２８２ｅへの入力信号、６ビット目はＬＥＤ２８２ｆへの入力信号に対応している。
【０４３７】
ドア開放エラーを報知する場合には、図７３に示すように、まず、パターンＡのエラー用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「０１」から「０４」までの各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４に、制御データ本体が「００１１１１１１」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、各ランプのＬＥＤに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンＢのエラー用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「０１」から「０４」までの各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４に、制御データ本体が「００００００００」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、各ランプのＬＥＤに対応するビットの論理値が全て０であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた全てのランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆが消灯される。そのような制御が繰り返し行なわれることによって、ドア開放エラーを報知する場合、遊技枠１１側に設けられた全てのランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを所定時間間隔で点滅させるような制御が行なわれる。
【０４３８】
球切れエラーを報知する場合には、図７３に示すように、まず、パターンＡのエラー用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「０１」、「０２」の各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１，６１２に、制御データ本体が「００１１１１１１」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、天枠ランプのＬＥＤに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンＢのエラー用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「０１」、「０２」の各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１，６１２に、制御データ本体が「００００００００」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、天枠ランプのＬＥＤに対応するビットの論理値が全て０であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌが消灯される。そのような制御が繰り返し行なわれることによって、球切れエラーを報知する場合、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌのみを所定時間間隔で点滅させるような制御が行なわれる。
【０４３９】
満タンエラーを報知する場合には、図７３に示すように、まず、パターンＡのエラー用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「０５」のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１５に、制御データ本体が「００００１１１１」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、皿ランプ（図示せず。本例ではＬＥＤ４個）に対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、皿ランプが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンＢのエラー用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「０５」のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１５に、制御データ本体が「００００００００」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、皿ランプに対応するビットの論理値が全て０であるランプ制御信号が出力され、皿ランプが消灯される。そのような制御が繰り返し行なわれることによって、満タンエラーを報知する場合、皿ランプのみを所定時間間隔で点滅させるような制御が行なわれる。
【０４４０】
賞球エラーを報知する場合には、図７３に示すように、まず、パターンＡのエラー用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「０１」のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１に制御データ本体が「００１１１１１１」であるランプ制御信号が送信され、アドレスが「０２」のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１２に制御データ本体が「００００００００」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、天枠ランプの一部のＬＥＤに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプの一部のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｆのみが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンＢのエラー用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「０１」のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１に制御データ本体が「００００００００」であるランプ制御信号が送信され、アドレスが「０２」のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１２に制御データ本体が「００１１１１１１」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、天枠ランプの他の一部のＬＥＤに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプの他の一部のＬＥＤ２８１ｇ〜２８１ｌのみが点灯される。そのような制御が繰り返し行なわれることによって、賞球エラーを報知する場合、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｆとＬＥＤ２８１ｇ〜２８１ｌが交互に所定時間間隔で点滅させるような制御が行なわれる。
【０４４１】
上記のような制御が繰り返し行なわれることによって、賞球エラーを報知する場合、遊技枠１１側に設けられた各ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆが互い違いに交互に所定時間間隔で点滅させるような制御が行なわれる。
【０４４２】
乱数回路エラーを報知する場合には、図７３に示すように、アドレスが「０１」から「０４」までの各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４に、制御データ本体が「００１１１１１１」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、各ランプのＬＥＤに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆが点灯される。また、乱数回路エラーを報知する場合、エラー用ランプ制御実行データがパターンＡである場合とパターンＢである場合とで同じ内容のランプ制御信号が出力されるので、エラー報知の実行中、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆが継続して点灯される状態となる。
【０４４３】
異常入賞エラーを報知する場合には、図７３に示すように、まず、パターンＡのエラー用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「０１」から「０４」までのシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４に制御データ本体が「００１０１０１０」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、遊技枠１１側に設けられたランプの一部のＬＥＤに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた各ランプの一部のＬＥＤ２８１ｂ，ｄ，ｆ，ｈ，ｊ，ｌ，２８２ｂ，ｄ，ｆ，２８３ｂ，ｄ，ｆのみが点灯される。なお、前述したように、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１に出力される制御信号において、２ビット目の１がＬＥＤ２８１ｂへの入力信号、４ビット目の１がＬＥＤ２８１ｄへの入力信号、６ビット目の１がＬＥＤ２８１ｆへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１２に出力される制御信号において、２ビット目の１がＬＥＤ２８１ｈへの入力信号、４ビット目の１がＬＥＤ２８１ｊへの入力信号、６ビット目の１がＬＥＤ２８１ｌへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１３に出力される制御信号において、２ビット目の１がＬＥＤ２８３ｂへの入力信号、４ビット目の１がＬＥＤ２８３ｄへの入力信号、６ビット目の１がＬＥＤ２８３ｆへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１４に出力される制御信号において、２ビット目の１がＬＥＤ２８２ｂへの入力信号、４ビット目の１がＬＥＤ２８２ｄへの入力信号、６ビット目の１がＬＥＤ２８２ｆへの入力信号に対応している。
【０４４４】
また、プロセスデータ切替時に、パターンＢのエラー用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「０１」から「０４」までのシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４に制御データ本体が「０００１０１０１」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、遊技枠１１側に設けられた各天枠ランプの他の一部のＬＥＤに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた各ランプの他の一部のＬＥＤ２８１ａ，ｃ，ｅ，ｇ，ｉ，ｋ，２８２ａ，ｃ，ｅ，２８３ａ，ｃ，ｅのみが点灯される。なお、前述したように、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１に出力される制御信号において、１ビット目の１がＬＥＤ２８１ａへの入力信号、３ビット目の１がＬＥＤ２８１ｃへの入力信号、５ビット目の１がＬＥＤ２８１ｅへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１２に出力される制御信号において、１ビット目の１がＬＥＤ２８１ｇへの入力信号、３ビット目の１がＬＥＤ２８１ｉへの入力信号、５ビット目の１がＬＥＤ２８１ｋへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１３に出力される制御信号において、１ビット目の１がＬＥＤ２８３ａへの入力信号、３ビット目の１がＬＥＤ２８３ｃへの入力信号、５ビット目の１がＬＥＤ２８３ｅへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１４に出力される制御信号において、１ビット目の１がＬＥＤ２８２ａへの入力信号、３ビット目の１がＬＥＤ２８２ｃへの入力信号、５ビット目の１がＬＥＤ２８２ｅへの入力信号に対応している。
【０４４５】
操作部故障を報知する場合には、図７３に示すように、アドレスが「０１」、「０２」の各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１，６１２に、制御データ本体が「００１１１１１１」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、天枠ランプのＬＥＤに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌが点灯される。また、操作部故障を報知する場合、エラー用ランプ制御実行データがパターンＡである場合とパターンＢである場合とで同じ内容のランプ制御信号が出力されるので、操作部故障報知の実行中、遊技枠１１側に設けられた全ての天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌが継続して点灯される状態となる。
【０４４６】
なお、図７３に示す例では、エラー報知を行なう際に、表示制御対象となっていないランプのシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５にもランプ制御信号が供給される。例えば、ＲＡＭクリア報知する場合には、皿ランプの点灯または点滅制御を行なう必要はないが、図７３に示す例では、アドレスが「０５」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１５に対しても、対応するビットの論理値が全て０であるランプ制御信号が出力される。そのようにすることによって、エラー報知の際の制御対象ではないＬＥＤを確実に消灯させた状態にすることができる。
【０４４７】
なお、エラー報知を行なう際に、表示制御対象となっていないランプのシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５にはランプ制御信号を出力（送信）しないようにしてもよい。図７４は、報知制御プロセス処理においてシリアルデータ方式として出力されるランプ制御信号の他の例を示す説明図である。
【０４４８】
ＲＡＭクリア報知やドア開放エラー報知、乱数エラー報知、異常入賞エラー報知を行なう場合には、皿ランプは表示制御対象となっていないので、図７４に示すように、アドレスが「０５」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１５にはランプ制御信号を出力しないようにする。また、球切れエラー報知や賞球エラー報知を行なう場合には、皿ランプに加えて左枠ランプおよび右枠ランプも表示制御対象となっていないので、図７４に示すように、アドレスが「０３」〜「０５」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１３〜６１５にはランプ制御信号を出力しないようにする。また、満タンエラー報知を行なう場合には、皿ランプのみが表示制御対象となっているので、図７４に示すように、アドレスが「０１」〜「０４」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４にはランプ制御信号を出力しないようにする。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００から各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に出力するランプ制御信号を低減することができる。
【０４４９】
なお、図７３および図７４に示す例では、遊技枠１１側に設けられたランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２ａ〜８２ｄのみを用いて各種エラー報知を行なう場合を説明したが、これらに加えて遊技盤６側に設けられたセンター飾り用ランプやステージランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆ，１２６ａ〜１２６ｆを用いて各種エラー報知を行なうようにしてもよい。また、操作部８１に設けられた各ランプ（第１押圧操作部ランプ８２ａ〜第８押圧操作部ランプ８２ｈや、操作部中央ランプ８２Ａ、第１回転操作部ランプ８２ｉ〜第４回転操作部ランプ８２ｌを用いて各種エラー報知を行なうようにしてもよい。
【０４５０】
次に、遊技演出においてであるトロッコ１５１、梁１５２を動作させるときに出力されるモータ制御信号について説明する。図７５は、遊技演出においてシリアルデータ方式として出力されるモータ制御信号の例を示す説明図である。図７５に示すモータ制御信号は、例えば、図５７に示す飾り図柄変動中処理において、可動部材であるトロッコ１５１、梁１５２を用いた予告演出を含む変動表示が実行される際に、ステップＳ８４５Ｃのシリアル設定処理において所定のデータ格納領域にセットされる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図７５に示すモータ制御信号を、例えば、表示制御実行データに対応付けて、予めＲＯＭに設けられた所定のモータ制御信号格納領域に記憶している。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御実行データに基づいて、所定のモータ制御信号格納領域からモータ制御信号を抽出し、シリアル出力回路３５３に出力する。
【０４５１】
また、各モータ制御信号は、図７５に示すように、出力先のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６のアドレスが付加された状態で所定のランプ制御信号格納領域に記憶されている。この実施の形態では、各モータ１５１ａ，１５２ａに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６のアドレスは「０６」であるので、モータを制御するための８桁のデータ本体にアドレス「０１１０」が付加された状態で格納されている。
【０４５２】
可動部材としてトロッコ１５１を正方向に動作させる場合には、アドレスが「０６」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６に、制御データ本体が「０００００００１」であるモータ制御信号が送信される。すなわち、トロッコ１５１を駆動するためのモータ１５１ａの正方向動作に対応するビット（制御データの１ビット目）の論理値が１であるモータ制御信号が出力され、モータ１５１ａが駆動することによってトロッコ１５１が動作される。また、トロッコ１５１の動作を停止させる場合には、アドレスが「０６」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６に、制御データ本体が「００００００００」であるモータ制御信号が送信される。すなわち、モータ１５１ａの正方向動作に対応するビット（制御データの１ビット目）の論理値が０であるモータ制御信号が出力され、モータ１５１ａの駆動が停止されることによってトロッコ１５１の動作が停止される。なお、この実施の形態では、トロッコ１５１を正方向に動作させた場合、位置センサ１５１ｂでトロッコ１５１が検出されるとともに、所定時間（例えば１秒）モータ１５１ａの駆動時間を経過したことを条件として、モータ１５１ａの駆動が停止される。
【０４５３】
可動部材としてトロッコ１５１を逆方向に動作させる場合には、アドレスが「０６」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６に、制御データ本体が「００００００１０」であるモータ制御信号が送信される。すなわち、トロッコ１５１を駆動するためのモータ１５１ａの逆方向動作に対応するビット（制御データの２ビット目）の論理値が１であるモータ制御信号が出力され、モータ１５１ａが駆動することによってトロッコ１５１が動作される。また、トロッコ１５１の動作を停止させる場合には、アドレスが「０６」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６に、制御データ本体が「００００００００」であるモータ制御信号が送信される。すなわち、モータ１５１ａの逆方向動作に対応するビット（制御データの２ビット目）の論理値が０であるモータ制御信号が出力され、モータ１５１ａの駆動が停止されることによってトロッコ１５１の動作が停止される。なお、この実施の形態では、トロッコ１５１を逆方向に動作させた場合、位置センサ１５１ｂでトロッコ１５１が検出されなくなるとともに、所定時間（例えば１秒）モータ１５１ａの駆動時間を経過したことを条件として、モータ１５１ａの駆動が停止される。
【０４５４】
可動部材として梁１５２を正方向に動作させる場合には、アドレスが「０６」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６に、制御データ本体が「０００００１００」であるモータ制御信号が送信される。すなわち、梁１５２を駆動するためのモータ１５２ａの正方向動作に対応するビット（制御データの３ビット目）の論理値が１であるモータ制御信号が出力され、モータ１５２ａが駆動することによって梁１５２が動作される。また、梁１５２の動作を停止させる場合には、アドレスが「０６」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６に、制御データ本体が「００００００００」であるモータ制御信号が送信される。すなわち、モータ１５２ａの正方向動作に対応するビット（制御データの３ビット目）の論理値が０であるモータ制御信号が出力され、モータ１５２ａの駆動が停止されることによって梁１５２の動作が停止される。なお、この実施の形態では、梁１５２を正方向に動作させた場合、位置センサ１５２ｂで梁１５２が検出されるとともに、所定時間（例えば１秒）モータ１５２ａの駆動時間を経過したことを条件として、モータ１５２ａの駆動が停止される。
【０４５５】
可動部材として梁１５２を逆方向に動作させる場合には、アドレスが「０６」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６に、制御データ本体が「００００１０００」であるモータ制御信号が送信される。すなわち、梁１５２を駆動するためのモータ１５２ａの逆方向動作に対応するビット（制御データの４ビット目）の論理値が１であるモータ制御信号が出力され、モータ１５２ａが駆動することによって梁１５２が動作される。また、梁１５２の動作を停止させる場合には、アドレスが「０６」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６に、制御データ本体が「００００００００」であるモータ制御信号が送信される。すなわち、モータ１５２ａの逆方向動作に対応するビット（制御データの４ビット目）の論理値が０であるモータ制御信号が出力され、モータ１５２ａの駆動が停止されることによって梁１５２の動作が停止される。なお、この実施の形態では、梁１５２を逆方向に動作させた場合、位置センサ１５２ｂで梁１５２が検出されなくなるとともに、所定時間（例えば１秒）モータ１５２ａの駆動時間を経過したことを条件として、モータ１５２ａの駆動が停止される。
【０４５６】
また、この実施の形態では、演出モード選択処理におけるステップＳ７２６，Ｓ７３１Ａ、操作時演出処理におけるステップＳ７５４，Ｓ７６０，Ｓ７６６において、シリアル−パラレル変換ＩＣ６２２やシリアル−パラレル変換ＩＣ６２３に操作指示用のランプ制御信号がシリアルデータ形式で出力されることによって、操作部８１におけるランプ表示が行われる。
【０４５７】
図７６（Ａ）は、操作指示用プロセステーブルの構成例を示す説明図である。操作指示用プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が操作部８１のランプ表示の制御を実行して各種操作指示表示を行なう際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作指示用プロセステーブルに設定されているデータに従って操作部８１の各ランプの制御を行なって各種操作指示表示を行なう。操作指示用プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と操作指示用ランプ制御実行データとの組合せが複数集まったデータで構成されている。プロセスタイマ設定値には、そのランプの表示状態での継続時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作指示用プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ表示制御実行データに設定されている態様で各ランプの点灯、非点灯状態を制御する。
【０４５８】
図７６（Ａ）に示す操作指示用プロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、操作指示用プロセステーブルは、操作指示種類（決定操作指示、回転操作指示、選択操作指示）に応じて用意されている。また、この実施の形態では、操作指示用プロセスタイマがタイムアウトする毎に、パターンＡの点灯とパターンＢの点灯とを切替えて、点灯または点滅するように制御される。
【０４５９】
図７６（Ｂ）は、演出モード選択処理や操作時演出処理においてシリアルデータ形式として出力されるランプ制御信号の例を示す説明図である。図７６（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、操作指示種類ごとに２パターン（パターンＡとパターンＢ）の操作指示用ランプ制御実行データが用いられる。この実施の形態では、パターンＡとパターンＢの操作指示用ランプ制御実行データを切替えて用いることにより、ランプの点滅表示が制御される。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図７６（Ｂ）に示すランプ制御信号を、操作指示用ランプ制御実行データに対応付けて、予めＲＯＭに設けられた所定のランプ制御信号格納領域に記憶している。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作指示用ランプ制御実行データに基づいて、所定のランプ制御信号格納領域からランプ制御信号を抽出し、シリアル出力回路３５３に出力する。
【０４６０】
また、各ランプ制御信号は、図７６（Ｂ）に示すように、出力先のシリアル−パラレル変換ＩＣ６２２，６２３のアドレスが付加された状態で所定のランプ制御信号格納領域に記憶されている。例えば、第１押圧操作部ランプ８２ａ〜第８押圧操作部ランプ８２ｈに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換ＩＣ６２２のアドレスは「１２」であるので、ランプを制御するための８桁のデータ本体にアドレス「０００１００１０」が付加された状態で格納されている。また、第１回転操作部ランプ８２ｉ〜第４回転操作部ランプ８２ｌ、および操作部中央ランプ８２Ａに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換ＩＣ６２３のアドレスは「１３」であるので、ランプを制御するための８桁のデータ本体にアドレス「０００１００１１」が付加された状態で格納されている。
【０４６１】
決定操作指示表示を行う場合には（ステップＳ７３１Ａ，Ｓ７６０参照）、まず、パターンＡの操作指示用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「１３」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６２３に、制御データ本体が「０００００００１」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、マルチカラーＬＥＤである操作部中央ランプ８２Ａの赤色発光用の入力端子に対応するビットの論理値が１であるランプ制御信号が出力され、操作部８１の押圧操作部８１１において赤色で「押せ！！」などの文字列が点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンＢの操作指示用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「１３」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６２３に、制御データ本体が「００００００００」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、各ランプのＬＥＤに対応するビットの論理値が全て０であるランプ制御信号が出力され、操作部中央ランプ８２Ａが消灯される。そのような制御が繰り返し行われることによって、決定操作指示表示を行う場合、操作部８１の押圧操作部８１１において赤色で「押せ！！」などの文字列を所定時間間隔で点滅させるような制御が行われる。
【０４６２】
回転操作指示表示を行う場合には（ステップＳ７２６，Ｓ７５４参照）、まず、アドレスが「１３」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６２３に、制御データ本体が「００００００１０」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、マルチカラーＬＥＤである操作部中央ランプ８２Ａの青色発光用の入力端子に対応するビットの論理値が１であるランプ制御信号が出力され、操作部８１の押圧操作部８１１において青色で「回せ！！」などの文字列が点灯される。また、回転操作指示表示を行う場合、操作指示用ランプ制御実行データがパターンＡである場合とパターンＢである場合とで同じ内容のランプ制御信号が出力されるので、操作部８１の押圧操作部８１１において青色で「回せ！！」などの文字列が継続して点灯される状態となる。
【０４６３】
選択操作指示表示を行う場合には（ステップＳ７６６参照）、まず、パターンＡの操作指示用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「１２」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６２２に、制御データ本体が「００００１１１１」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、第１押圧操作部ランプ８２ａ〜第４押圧操作部ランプ８２ｄに対応するビットの論理値が１であるランプ制御信号が出力され、操作部８１の押圧操作部８１１において第１押圧操作部ランプ８２ａ〜第４押圧操作部ランプ８２ｄが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンＢの操作指示用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「１２」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６２２に、制御データ本体が「００００００００」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、各ランプのＬＥＤに対応するビットの論理値が全て０であるランプ制御信号が出力され、第１押圧操作部ランプ８２ａ〜第４押圧操作部ランプ８２ｄが消灯される。そのような制御が繰り返し行われることによって、選択操作指示表示を行う場合、操作部８１の押圧操作部８１１において第１押圧操作部ランプ８２ａ〜第４押圧操作部ランプ８２ｄを所定時間間隔で点滅させるような制御が行われる。
【０４６４】
次に、シリアル設定処理について説明する。図７７は、シリアル設定処理の一例を示すフローチャートである。シリアル設定処理は、例えば、演出制御プロセス処理において飾り図柄の変動表示を行なうとき（ステップＳ８３５Ｃ，８４５Ｃ参照）や、各種エラー報知を行なうとき（ステップＳ１９７０，Ｓ１９７６，Ｓ１９８３，Ｓ１９９０，Ｓ１９９８，Ｓ２００３，Ｓ２００８，Ｓ２００８ｄ）に実行される。
【０４６５】
シリアル設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、ＲＯＭからランプ制御実行データ（変動パターンに伴うランプの点灯パターンのデータや、モータ制御用データ（ステップＳ８３５Ｃのみ）等）を読出す（ステップＳ９５０）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、飾り図柄の変動表示の実行中にシリアル設定処理を行なう場合には、図５６に示したプロセステーブルのランプ制御実行データを読出すことになる。また、報知制御プロセス処理においてシリアル設定処理を行なう場合には、図７２に示したエラー報知用プロセステーブルのエラー用ランプ制御実行データを読出すことになる。また、演出モード選択処理や操作時演出処理において操作指示表示を行うときにシリアル設定処理を行う場合には、図７６（Ａ）に示した操作指示用プロセステーブルの操作指示用ランプ制御実行データを読み出すことになる。
【０４６６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、読出したランプ制御実行データに基づいて、各ランプの表示状態に変更があるか否かを確認する（ステップＳ９５１）。各ランプの表示状態に変更があれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御対象のランプのシリアル−パラレル変換ＩＣのアドレスが付加されたランプ制御信号を、所定のランプ制御信号格納領域から抽出する（ステップＳ９５２）。次いで、抽出したランプ制御信号に、図１９に示すヘッダデータ（１ＦＦｈ）やマークビット、エンドビットを付加して、ＲＡＭに設けられた所定のデータ格納領域に設定する（ステップＳ９５３）。そして、ランプ制御信号出力要求フラグをセットする（ステップＳ９５４）。
【０４６７】
例えば、報知制御プロセス処理におけるステップＳ９０７，Ｓ９２２，Ｓ９２９でシリアル設定処理が実行された場合には、ステップＳ９５２で図７３に示すいずれかのアドレス付きのランプ制御信号が読出され、ステップＳ９５３でデータ格納領域に設定されることになる。
【０４６８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭから表示制御実行データを読出す（ステップＳ９５５）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、飾り図柄の変動表示の実行中にシリアル設定処理を行なう場合には、図５６に示したプロセステーブルの表示制御実行データを読出すことになる。一方、報知制御プロセス処理においてシリアル設定処理を行なう場合には、図７２に示したエラー報知用プロセステーブルには表示制御実行データは含まれないので、次のステップＳ９５６でそのままＮと判定されることになる。また、演出モード選択処理や操作時演出処理においてシリアル設定処理を行う場合には、図７６（Ａ）に示した操作指示用プロセステーブルには表示制御実行データは含まれないので、次のステップＳ９５６でそのままＮと判定されることになる。
【０４６９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、読出した表示制御実行データに基づいて、いずれかの可動部材１５１，１５２の可動が遊技演出に含まれるか否かを確認する（ステップＳ９５６）。可動部材１５１，１５２の可動がある場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可動対象の可動部材１５１，１５２のシリアル−パラレル変換ＩＣのアドレス（本例では「０６」）が付加されたモータ制御信号を、所定のモータ制御信号格納領域から抽出する（ステップＳ９５７）。次いで、抽出したモータ制御信号に、図１９に示すヘッダデータ（１ＦＦｈ）やマークビット、エンドビットを付加して、ＲＡＭに設けられた所定のデータ格納領域に設定する（ステップＳ９５８）。そして、モータ制御信号出力要求フラグをセットする（ステップＳ９５９）。
【０４７０】
例えば、飾り図柄の変動表示に予告演出等が含まれ、いずれかの可動部材１５１，１５２が可動される場合には、ステップＳ８３５Ｃ，Ｓ８４５Ｃでシリアル設定処理が実行されるときに、ステップＳ９５２で図７５に示すいずれかのアドレス付きのモータ制御信号が読出され、ステップＳ９５３でデータ格納領域に設定されることになる。
【０４７１】
図７８は、出力対象のランプ制御信号やモータ制御信号が設定されるデータ格納領域の一構成例を示す説明図である。この例では、ランプ制御信号またはモータ制御信号を格納するデータ格納領域が９個用意されており、盤側ＩＣ基板６０１や各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に出力される順に、ランプ制御信号やモータ制御信号がステップＳ９５３で順次格納される。
【０４７２】
図７９は、シリアル入出力処理（ステップＳ７０８）の具体例を示すフローチャートである。シリアル入出力処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、ランプ制御信号出力要求フラグまたはモータ制御信号出力要求フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９７０）。セットされていれば、それらのランプ制御信号出力要求フラグまたはモータ制御信号出力要求フラグをリセットし（ステップＳ９７１）、データ格納領域に格納されているランプ制御信号やモータ制御信号をシリアル出力回路３５３に出力する（ステップＳ９７２）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、複数のランプ制御信号がデータ格納領域にセットされている場合には、ステップＳ９７２において各ランプ制御信号を順に読出し、シリアル出力回路３５３に出力する。そして、出力されたランプ制御信号やモータ制御信号は、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換され、中継基板６０６，６０７を介して、盤側ＩＣ基板６０１や各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５にシリアルデータ方式として出力されることになる。
【０４７３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力取込信号出力部３５７に、盤側ＩＣ基板６０１に対して中継基板６０６，６０７を介して入力取込信号（ラッチ信号）を出力させる（ステップＳ９７３）。盤側ＩＣ基板６０１に搭載された入力ＩＣ６２１は、入力取込信号が入力されたことに基づいて、各位置センサ１５１ｂ，１５２ｂの検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板６０６，６０７を介して演出制御基板８０に出力することになる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、シリアル入力回路３５４から入力データを読み込んでＲＡＭの所定の格納領域に格納する（ステップＳ９７４）。なお、ステップＳ９７４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、シリアル入力回路３５４が入力ＩＣ６２１から入力データを受信する時間分遅延させてからシリアル入力回路３５４から入力データを読み込むように制御する。
【０４７４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力取込信号出力部３５７に、枠側ＩＣ基板６０５に対して中継基板６０７を介して入力取込信号（ラッチ信号）を出力させる（ステップＳ９７５）。盤側ＩＣ基板６０５に搭載された入力ＩＣ６２０は、入力取込信号が入力されたことに基づいて、第１押圧検出器８１ａ〜第４押圧検出器８１ｄ、第１回転検出器８１ｅおよび第２回転検出器８１ｆの検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板６０７を介して演出制御基板８０に出力することになる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、シリアル入力回路３５４から入力データを読み込んでＲＡＭの所定の格納領域に格納する（ステップＳ９７６）。また、ステップＳ９７６においては、操作部８１における押圧操作部８１１の操作（押圧操作）を検出したときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、前述の故障判定用操作検出フラグをセットする。なお、ステップＳ９７６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、シリアル入力回路３５４が入力ＩＣ６２０から入力データを受信する時間分遅延させてからシリアル入力回路３５４から入力データを読み込むように制御する。
【０４７５】
図８０は、演出表示装置９における表示演出、スピーカ２７による音演出および各ランプによる表示演出の状況の例を示す説明図である。図８０（Ａ）には、演出表示装置９において飾り図柄の変動表示が行なわれているときの例が示されている。
【０４７６】
図８０（Ｂ）には、演出表示装置９において初期化報知が行なわれている場合の例が示されている。図８０（Ｂ）に示すように、初期化指定コマンドを受信して演出表示装置９において初期化報知が行なわれる場合には、初期化指定コマンドを受信してから所定期間（例えば３１秒間）、遊技枠１１に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点灯させるとともに、スピーカ２７から所定のエラー音を出力させ、ＲＡＭクリアが行なわれたことを報知する。
【０４７７】
図８０（Ｃ）には、演出表示装置９において異常報知が行なわれ、スピーカ２７によって異常報知音の出力がなされ、各ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆによって異常報知表示（例えば点滅表示）がなされている場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から異常入賞報知指定コマンドを受信すると、演出表示装置９に異常報知画面を表示する制御を行なうとともに、スピーカ２７から異常報知音を出力させ、各ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆに異常報知表示させる制御を行なう。また、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の変動表示が開始されても、演出表示装置９における異常報知画面の表示、スピーカ２７からの異常報知音の出力、および各ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆの異常報知表示を継続させる。また、飾り図柄の変動表示が終了しても、演出表示装置９における異常報知画面の表示、スピーカ２７からの異常報知音の出力、および各ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆの異常報知表示を継続させる。
【０４７８】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は異常報知画面を消去する制御、異常報知音の出力を停止する制御、および異常報知表示を停止する制御を実行しないので、演出表示装置９における異常報知画面の表示、スピーカ２７からの異常報知音の出力、および各ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆの異常報知表示は、遊技機に対する電力供給が停止するまで継続する。ただし、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常報知画面の表示、異常報知音の出力および異常報知表示が開始されてから所定時間が経過すると、異常報知画面の表示、異常報知音の出力および異常報知表示を停止するように制御してもよい。
【０４７９】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間（初期化報知が実行されている期間）、異常入賞の検出を行なわず、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から異常入賞報知指定コマンドが送信されることはない。しかし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値が所定値（この実施の形態では５）未満のときには常時異常入賞の検出を行なうようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間の間に異常入賞報知指定コマンドを受信した場合には、異常入賞の報知を行なわないようにしてもよい。
【０４８０】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技状態でないときに１個の遊技球が大入賞口に入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信したが、大当り遊技状態でないときに大入賞口に所定個（複数）の遊技球が入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを送信するように制御してもよい。さらに、大当り遊技状態でないときに、所定の時間内に、所定個（複数）の遊技球が入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを送信するように制御してもよい。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞報知指定コマンドを受信すると、上述したように、異常報知画面の表示、異常報知音の出力および異常報知表示を行なう。
【０４８１】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技者により押圧操作可能な押圧操作部８１１と、遊技者により回転操作可能な回転操作部８１２とを備える。そのため、複数の操作手段を備えることによって、より遊技性の向上を図ることができる。また、所定の遊技条件が成立すると、操作部中央ランプ８２Ａからの光によって押圧操作部８１１または回転操作部８１２のいずれかを操作すべき旨を視認可能に表示する表示部材８１１Ａを備える。そのため、いずれの操作手段を用いるのかを遊技者に対して報知することができる。したがって、操作手段を複数設けた場合であっても、遊技者がいずれの操作手段を操作すべきかを容易に認識できるようにすることができ、操作手段による操作が介在する遊技機を円滑に進めることができる。
【０４８２】
また、この実施の形態によれば、回転操作部８１２が押圧操作部８１１の周囲を囲うような形状に配置されていることによって、押圧操作部８１１と回転操作部８１２とが一体構成されている。そのため、必要以上に場所をとらずに複数の操作手段を設置することができる。
【０４８３】
また、この実施の形態によれば、表示部材８１１Ａが、押圧操作部８１１の内部に設けられている。そのため、押圧操作部８１１の表示を確認しさえすれば、遊技者がいずれの操作手段を操作すべきかを容易に認識できるようにすることができる。
【０４８４】
また、この実施の形態によれば、操作部中央ランプ（マルチカラーＬＥＤ）８２Ａを赤色で発光させることによって、押圧操作部８１１を操作すべき旨の「押せ！！」などの文字列を表示部材８１１Ａに視認可能に表示させる。また、操作部中央ランプ８２Ａを青色で発光させることによって、回転操作部８１２を操作すべき旨の「回せ！！」などの文字列を表示部材８１１Ａに視認可能に表示させる。そのため、いずれの操作手段を操作すべきかを文字列で認識することができ、遊技者がいずれの操作手段を操作すべきかを容易に認識できるようにすることができる。
【０４８５】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドに基づいて各ランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆ，１２６ａ〜１２６ｆ，２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する。また、盤側ＩＣ基板６０１に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９，６２２，６２３と、枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５とが、１系統の配線を介して接続されるとともに、予め相互に異なるアドレス情報が割り当てられ、自己のアドレス情報が付加された制御信号のみをパラレル信号方式に変換して出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技盤６に設けられたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９，６２２，６２３を制御するための制御信号を出力するときには、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技枠１１に設けられたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５を制御するための制御信号を出力するときには、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力する。そのため、遊技盤６と遊技枠１１との間の配線数を低減することができる。従って、遊技枠１１と遊技盤６とが着脱自在に構成された遊技機において、遊技枠１１と遊技盤６との着脱作業を容易に行なえるようにすることができる。
【０４８６】
また、この実施の形態によれば、中継基板６０６，６０７によって、盤側ＩＣ基板６０１に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９，６２２，６２３と、各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５との接続が中継される。また、中継基板６０７によって、各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５と演出制御用マイクロコンピュータ１００との接続が中継される。そのため、中継基板６０６，６０７への接続作業や取り外し作業を行なうだけで遊技枠１１と遊技盤６との脱着作業を容易に行なうことができる。
【０４８７】
また、この実施の形態によれば、遊技枠１１側に２つのシリアル−パラレル変換６１１，６１２を搭載した集合基板としての枠側ＩＣ基板６０２が設けられている。また、遊技盤６側に４つのシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９，６２２，６２３を搭載した集合基板としての盤側ＩＣ基板６０１が設けられている。そのため、シリアル−パラレル変換ＩＣを搭載する基板を集約することができ、遊技機における部品点数を低減することができる。
【０４８８】
また、この実施の形態によれば、盤側ＩＣ基板６０１に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９，６２２，６２３と、枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５とが、コネクタを用いて１系統の配線を介して接続されている。そのため、コネクタの着脱を行なうだけで遊技枠１１と遊技盤６との配線作業を行なうことができ、遊技枠１１と遊技盤６との着脱作業をさらに容易に行なえるようにすることができる。
【０４８９】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御コマンドを、シリアル出力回路７８を用いて、シリアル信号方式で演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用マイクロコンピュータ１００との間の配線数も低減することができる。
【０４９０】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、盤側ＩＣ基板６０１に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９，６２２，６２３、枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５、および入力ＩＣ６２０，６２１に共通に用いるクロック信号を出力する。そのため、盤側ＩＣ基板６０１に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９，６２２，６２３、枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５、および入力ＩＣ６２０，６２１とを容易に同期させることができ、クロック信号用の配線数も低減することができる。
【０４９１】
また、この実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２のデバイスＩＤをアドレスとして予めＲＡＭの所定のアドレス記憶領域に記憶するようにしてもよい。そのように構成すれば、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２，６２３に固有のＩＤ情報をアドレス情報として利用して各ランプ１２５ａ〜１２５ｆ，１２６ａ〜１２６ｆ，２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２ａ〜８２ｉを制御することができる。
【０４９２】
また、この実施の形態では、初期化報知が異常報知に対して優先されるので、初期化報知が認識しにくくなるような事態が生ずることが防止される。すなわち、目立つように初期化報知が行なわれる。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたとき以外でも、プログラムを先頭番地（例えば、００００番地）から実行開始させるユーザリセットが発生したときには、初期化指定コマンドを送信する。ユーザリセットが発生する原因として、例えば、ウォッチドッグタイマを使用するように構成されている場合において、プログラムの円滑な進行を妨げるような不正行為によってウォッチドッグタイマがタイムアウトしたような場合がある。そのような不正行為は、特に、大当り図柄決定用乱数に基づいて所定の大当り図柄（予め決められている確変大当り図柄や突然確変大当り図柄）が決定されたときに確変状態に制御するように構成されている場合に生じやすい。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を初期化して大当り図柄決定用乱数を生成するためのカウンタを初期化させ、そのカウンタのカウント値を把握しやすくするような不正行為を受けやすい。この実施の形態のように、初期化報知を目立つようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化されたことを遊技機の外部から容易に把握できるので、不正行為がなされた可能性があることが容易に認識される。
【０４９３】
なお、この実施の形態では、演出制御基板８０、盤側ＩＣ基板６０１、各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５および各中継基板６０６，６０７の接続形態として、演出制御基板８０、中継基板６０６および中継基板６０７がバス型に１系統の配線ルートで接続され、盤側ＩＣ基板６０１および各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２，６２３がバス型に１系統の配線ルートで接続される場合を説明したが、盤側ＩＣ基板６０１に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９，６２２，６２３を直列接続（以下、デイジーチェーン型の接続ともいう）したり、各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５を直列接続（デイジーチェーン型の接続）することによって、配線数を低減してもよい。
【０４９４】
また、演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ１００は、制御信号としてのシリアルデータとともに、クロック信号を中継基板６０７に出力し、中継基板６０７が、演出制御用マイクロコンピュータ１００から入力したシリアルデータおよびクロック信号を、さらに中継基板６０６を介して盤側ＩＣ基板６０１に供給するようにしてもよい。
【０４９５】
また、遊技枠１１や遊技盤６に設けるランプのＬＥＤとして、諧調制御を行なうＬＥＤ（例えば、マルチカラーＬＥＤ）を用いるようにし、明るさを制御できるようにしてもよい。ＬＥＤの諧調制御を行なう場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、輝度に応じたパルス数の情報（例えば、論理値０または１）を含む制御信号を、シリアル出力回路３５３を用いてシリアルデータ方式として出力する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、パルス数に限らず、輝度に応じたパルス幅の情報を含む制御信号を、シリアル出力回路３５３を用いてシリアルデータ方式として出力するようにしてもよい。このような諧調制御を行なうランプのＬＥＤを用いて明るさを制御する場合、輝度を調整するランプのＬＥＤに制御信号を出力するシリアル−パラレル変換ＩＣと、輝度を調整しないランプのＬＥＤに制御信号を出力するシリアル−パラレル変換ＩＣとを異ならせるようにしてもよい。
【０４９６】
また、遊技盤６側に搭載された各ランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆ，１２６ａ〜１２６ｆで諧調制御を行なうようにしてもよい。この場合、盤側ＩＣ基板６０１にも、輝度を調整しないランプのＬＥＤに制御信号を出力するシリアル−パラレル変換ＩＣと、輝度を調整するランプのＬＥＤに制御信号を出力するシリアル−パラレル変換ＩＣとが、別々に搭載されることになる。
【０４９７】
このように輝度を調整する場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ランプのＬＥＤの発光状態を制御する制御信号として、ランプのＬＥＤを発光させるときの輝度に応じて、パルス数を変化させた信号を出力する。これにより、ランプのＬＥＤの輝度を調整する諧調制御を行なえるようにすることができる。なお、パルス数を変化させた信号を出力することによって諧調制御を行なう場合に限らず、パルス量を変化させた信号を出力するものであれば、他の方法を用いて諧調制御を行なうようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、パルス幅を変化させた信号を出力することによって、ランプのＬＥＤの諧調制御を行なうようにしてもよい。
【０４９８】
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定期間が経過すると初期化報知を終了させたが（ステップＳ９０１〜Ｓ９０５参照）、他のタイミングで初期化報知を終了させるようにしてもよい。例えば、初期化報知が開始されてから最初に飾り図柄の変動表示が開始されるときに初期化報知を終了させたり、飾り図柄の変動表示が開始される前に異常入賞報知指定コマンドを受信したときに初期化報知を終了させたりしてもよい。また、客待ちデモ指定コマンドを受信したり、初期化報知が開始されてから客待ちデモ指定コマンド以外の最初の演出制御コマンドを受信したときに初期化報知を終了させてもよい。つまり、遊技店員等が、初期化報知を認識することができるのに十分な期間だけ、初期化報知が継続されることが好ましい。
【０４９９】
また、この実施の形態では、演出制御手段は、変動パターンコマンドを受信したが表示結果特定コマンドを受信できなかった場合に、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用され得る変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、停止図柄を通常大当り図柄に決定し、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用され得る変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信したと判定したときには、停止図柄を、受信した変動パターンに応じた飾り図柄の組合せに決定するので、ノイズ等によって表示結果特定コマンドを受信できなくても、大当りが発生することを演出表示装置９によって報知できる。さらに、変動パターンコマンドを受信した直後に、表示結果特定コマンド以外の演出制御コマンドを受信したと判定したときに、受信した変動パターンコマンドに基づく上記の制御を行なうようにしてもよい。つまり、演出制御手段は、正規コマンドを受信できなかったと判定したり（例えば、表示結果特定コマンドを受信できない。）、非正規コマンドを受信したと判定した（例えば、変動パターンコマンドに続いて表示結果特定コマンド以外の演出制御コマンドを受信した。）場合に、受信された正規コマンドに基づいて演出制御（例えば、飾り図柄の停止図柄を決定する。）を実行することが好ましい。そのように構成すれば、正規コマンドの非受信や非正規コマンドの受信によって遊技者に不利益が与えられることが防止される。
【０５００】
また、他の演出制御コマンドについても、同様の制御を行なうようにしてもよい。例えば、特定遊技状態の開始を特定可能な大当り開始指定コマンドを受信した場合に、既に受信している表示結果特定コマンドと整合しない場合（例えば、通常大当りを示す表示結果２指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているときに、確変大当りを示す大当り開始３指定コマンドを受信したような場合）に、大当り開始指定コマンドに基づく演出制御（例えば、確変大当りであることを演出装置で報知）を実行したり、特定遊技状態の終了を特定可能な大当り終了指定コマンドを受信した場合に、既に受信している大当り開始指定コマンドと整合しない場合（例えば、通常大当りを示す大当り開始１指定コマンドを受信した後、確変大当りを示す大当り終了指定２コマンドを受信した場合）に、大当り終了指定コマンドに基づく演出制御（例えば、演出表示装置９の背景を確変状態に対応した背景にする）を実行する。そのように構成されている場合には、演出制御手段の制御が、遊技制御手段の制御とできるだけ食い違わないようにすることができる。
【０５０１】
また、この実施の形態において、図２５の（ｅ）〜（ｉ）に示すようなスーパーリーチであることを特定する演出の実行時における押圧操作部８１１の押圧操作を要求する期間において、押圧操作部８１１の押圧操作が行なわれたときに、第１押圧検出器８１ａ〜第４押圧検出器８１ｄのうちいずれか複数の押圧検出器により押圧操作が検出されたときに限り、操作にしたがって図２５の（ｇ）に示す表示が行なわれるように演出表示装置９を制御するようにしてもよい。
【０５０２】
図８１は、操作時演出処理の他の例を示すフローチャートである。図８１の操作時演出処理が図５８の操作時演出処理と異なるのは、ステップＳ７５９，Ｓ７６０〜Ｓ７６２の代わりに、ステップＳ７５９ａ，Ｓ７６１ａ〜Ｓ７６３ａが設けられたことである。
【０５０３】
ステップＳ７５８により押圧操作を要求する期間であると判断したときは、前述した決定操作検出フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ７５９ａ）。決定操作検出フラグがセットされていると判断したときは、決定操作にしたがって演出表示装置９を制御する（ステップＳ７６１ａ）。具体的に、ステップＳ７６１では、図２５の（ｇ）に示すようなチャンス表示において、押圧操作部８１１の決定操作による押圧操作回数の増加に応じて、棒グラフ形式で表示されるパワーの値が増加する表示を行なう。そして、押圧操作部８１１の決定操作が行なわれたことに応じて、決定操作に対応するＬＥＤ（例えば、第１押圧操作部ランプ８２ａ〜第４押圧操作部ランプ８２ｄ）を発光させるためにシリアル設定処理を実行する（ステップＳ７６２ａ）。そして、決定操作検出フラグをリセット（ステップＳ７６３ａ）し、処理を終了する。
【０５０４】
このような操作時演出処理により、押圧操作部８１１の押圧操作を要求する期間において、押圧操作部８１１の押圧操作が行なわれたときに、第１押圧検出器８１ａ〜第４押圧検出器８１ｄのうちいずれか複数の押圧検出器により押圧操作が検出されたときに限り、押圧操作が有効と判断される。
【０５０５】
また、この実施の形態では、決定操作を指示表示する場合に押圧操作部８１１において赤色で「押せ！！」などの文字列を表示させ、回転操作を指示表示する場合に押圧操作部８１１において青色で「回せ！！」などの文字列を表示させる場合を示したが、操作部８１における操作指示表示の態様は、この実施の形態で示した態様に限られない。例えば、図８２（ａ）に示すように、決定操作を指示表示する場合には、押圧操作部８１１を点滅（点灯でもよい）させるようにし、回転操作を指示表示する場合には、図８２（ｂ），（ｃ）に示すように、押圧操作部８１１の外周部のランプを回転表示させるようにしてもよい。この場合、図８２（ｄ）に示すように、操作部８１は、押圧操作部８１１内の外周部に、単色ＬＥＤである第１押圧操作部ランプ８２ａ〜第８押圧操作部ランプ８２ｈを備える。また、押圧操作部８１１内の中央部に、単色ＬＥＤである操作部中央ランプ８２Ａを備える。この場合に、決定操作を指示表示する場合には、操作部中央ランプ８２Ａを発光させることにより、図８２（ａ）に示すように、押圧操作部８１１を点滅（点灯でもよい）させるように制御する。また、回転操作を指示表示する場合には、例えば、第１押圧操作部ランプ８２ａ、第８押圧操作部ランプ８２ｈ、第４押圧操作部ランプ８２ｄ、第７押圧操作部ランプ８２ｇ、第３押圧操作部ランプ８２ｃ、第６押圧操作部ランプ８２ｆ、第２押圧操作部ランプ８２ｂ、第５押圧操作部ランプ８２ｅの順にランプを点灯させることによって、図８２（ｂ），（ｃ）に示すように、押圧操作部８１１の外周部のランプを時計方向に回転表示させるように制御する。なお、押圧操作部８１１の外周部のランプを反時計方向に回転表示させるように制御してもよい。
【０５０６】
図８３は、演出モード選択処理や操作時演出処理においてシリアルデータ形式として出力されるランプ制御信号の他の例を示す説明図である。図８３に示す例では、決定操作指示表示を行う場合には（ステップＳ７３１Ａ，Ｓ７６０参照）、まず、パターンＡの操作指示用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「１３」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６２３に、制御データ本体が「０００００００１」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、単色ＬＥＤである操作部中央ランプ８２Ａに対応するビットの論理値が１であるランプ制御信号が出力され、操作部８１の押圧操作部８１１が点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンＢの操作指示用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「１３」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６２３に、制御データ本体が「００００００００」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、各ランプのＬＥＤに対応するビットの論理値が全て０であるランプ制御信号が出力され、操作部中央ランプ８２Ａが消灯される。そのような制御が繰り返し行われることによって、決定操作指示表示を行う場合、図８２（ａ）に示すように、操作部８１の押圧操作部８１１を所定時間間隔で点滅させるような制御が行われる。
【０５０７】
回転操作指示表示を行う場合には（ステップＳ７２６，Ｓ７５４参照）、図８３に示すパターン１からパターン８までの操作指示用ランプ制御実行データに従って、第１押圧操作部ランプ８２ａ、第８押圧操作部ランプ８２ｈ、第４押圧操作部ランプ８２ｄ、第７押圧操作部ランプ８２ｇ、第３押圧操作部ランプ８２ｃ、第６押圧操作部ランプ８２ｆ、第２押圧操作部ランプ８２ｂ、第５押圧操作部ランプ８２ｅの順に対応するビットの論理値が１であるランプ制御信号が出力され、図８２（ｂ），（ｃ）に示すように、押圧操作部８１１の外周部のランプが時計方向に回転表示される。
【０５０８】
なお、選択操作指示表示を行う場合（ステップＳ７６６参照）のランプ制御信号およびランプ制御信号の出力態様については、図７６（Ｂ）で説明した制御内容と同様である。
【０５０９】
また、この実施の形態では、決定操作指示用と回転操作指示用にそれぞれ異なる塗料で文字列が印刷された表示部材８１１Ａを備える場合を示したが、操作部８１の押圧操作部８１１は、決定操作指示用と回転操作指示用とでそれぞれ別々に表示部材を備えていてもよい。図８４（ｃ）は、操作部８１の他の構造例を示す断面図である。図８４（ｃ）に示すように、操作部８１は、決定操作表示用の表示部材８１１Ｂと、回転操作指示用の表示部材８１１Ｃとを備える。表示部材８１１Ｂ，Ｃは、それぞれ樹脂製で半透明の部材で、押圧操作部８１１の内周サイズより僅かに小さいサイズの円形で肉厚が一定のシート状に形成されている。また、表示部材８１１Ｂは、アクリル材等の樹脂製部材で形成されるプレートの上面に「押せ！！」などの文字列が彫り込まれている。また、表示部材８１１Ｃは、アクリル材等の樹脂製部材で形成されるプレートの上面に「回せ！！」などの文字列が彫り込まれている。なお、文字列に限らず、例えば、表示部材８１１Ｂ，８１１Ｃに図形や図柄などが彫り込まれていてもよい。
【０５１０】
また、図８４（ｃ）に示すように、表示部材８１１Ｂの側方には、赤色（無色でもよい）の単色ＬＥＤ８２Ｂが設けられている。また、表示部材８１１Ｂの側方には、青色（無色でもよい）の単色ＬＥＤ８２Ｃが設けられている。図８４に示す例では、決定操作の指示表示を行う場合には、赤色の単色ＬＥＤ８２Ｂを点滅（点灯でもよい）させることによって、図８４（ａ）に示すように、操作部８１の押圧操作部８１１において赤色で「押せ！！」などの文字列を表示するように制御される。また、回転操作の指示表示を行う場合には、青色の単色ＬＥＤ８２Ｃを点灯（点滅でもよい）させることによって、図８４（ｂ）に示すように、操作部８１の押圧操作部８１１において青色で「回せ！！」などの文字列を表示するように制御される。
【０５１１】
図８５は、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５，６２２，６２３に付与されるアドレスの他の例を示す説明図である。図８５に示す例では、アドレスが１３であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６２３は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、操作部８１の押圧操作部８１１に設けられた赤色ＬＥＤ８２Ｂと、操作部８１の押圧操作部８１１に設けられた青色ＬＥＤ８２Ｃと、操作部８１の回転操作部８１２に設けられた第１回転操作部ランプ８２ｉ〜第４回転操作部ランプ８２ｌ（本例ではＬＥＤ４個）とに供給する。シリアル−パラレル変換ＩＣ６２３から赤色ＬＥＤ８２Ｂに信号が供給されることによって、図８４（ａ）に示すように、操作部８１の押圧操作部８１１において赤色で「押せ！！」などの文字列を表示するように制御される。シリアル−パラレル変換ＩＣ６２３から青色ＬＥＤ８２Ｃに信号が供給されることによって、図８４（ｂ）に示すように、操作部８１の押圧操作部８１１において青色で「回せ！！」などの文字列を表示するように制御される。
【０５１２】
また、例えば、図８６（ａ）に示すように、決定操作を指示表示する場合には、押圧操作部８１１を点滅（点灯でもよい）させるようにし、回転操作を指示表示する場合には、図８６（ｂ）に示すように、回転操作部８１２を点灯（点滅でもよい）させるようにしてもよい。なお、この場合、操作部中央ランプ８２Ａは、マルチカラーＬＥＤである必要はなく、単色ＬＥＤでよい。
【０５１３】
なお、図８６（ｂ）に示す例では、回転操作部８１２を点灯（点滅でもよい）させる場合を示しているが、一般に、回転操作部８１２は、メッキ処理などが施されることによって不透明部材として構成される場合があり、この場合、回転操作部８１２を点灯または点滅させることはできない。そのため、回転操作部８１２の外側に半透明な樹脂製の部材で形成された回転操作部８１２用の発光部をさらに設けるようにしてもよい。そして、回転操作部８１２の外側に設けられた回転操作部８１２用の発光部内に第１回転操作部ランプ８２ｉ〜第４回転操作部ランプ８２ｌを配置するようにし、第１回転操作部ランプ８２ｉ〜第４回転操作部ランプ８２ｌを発光させることによって、回転操作部８１２の外側の周囲を点灯（点滅でもよい）させることによって、遊技者に対して回転操作部８１２の操作を促すようにしてもよい。
【０５１４】
図８７は、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５，６２２，６２３に付与されるアドレスのさらに他の例を示す説明図である。図８７に示す例では、アドレスが１３であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６２３は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、単色ＬＥＤである操作部中央ランプ８２Ａと、操作部８１の回転操作部８１２に設けられた第１回転操作部ランプ８２ｉ〜第４回転操作部ランプ８２ｌ（本例ではＬＥＤ４個）とに供給する。シリアル−パラレル変換ＩＣ６２３から操作部中央ランプ８２Ａに信号が供給されることによって、図８６（ａ）に示すように、押圧操作部８１１を点滅（点灯でもよい）表示するように制御される。シリアル−パラレル変換ＩＣ６２３から第１回転操作部ランプ８２ｉ〜第４回転操作部ランプ８２ｌに信号が供給されることによって、図８６（ｂ）に示すように、回転操作部８１２を点灯（点滅でもよい）表示するように制御される。
【０５１５】
図８８は、演出モード選択処理や操作時演出処理においてシリアルデータ形式として出力されるランプ制御信号のさらに他の例を示す説明図である。図８８に示す例では、決定操作指示表示を行う場合には（ステップＳ７３１Ａ，Ｓ７６０参照）、まず、パターンＡの操作指示用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「１３」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６２３に、制御データ本体が「０００００００１」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、単色ＬＥＤである操作部中央ランプ８２Ａに対応するビットの論理値が１であるランプ制御信号が出力され、操作部８１の押圧操作部８１１が点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンＢの操作指示用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「１３」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６２３に、制御データ本体が「００００００００」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、各ランプのＬＥＤに対応するビットの論理値が全て０であるランプ制御信号が出力され、操作部中央ランプ８２Ａが消灯される。そのような制御が繰り返し行われることによって、決定操作指示表示を行う場合、図８６（ａ）に示すように、操作部８１の押圧操作部８１１を所定時間間隔で点滅させるような制御が行われる。
【０５１６】
回転操作指示表示を行う場合には（ステップＳ７２６，Ｓ７５４参照）、まず、アドレスが「１３」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６２３に、制御データ本体が「００１１１１００」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、第１回転操作部ランプ８２ｉ〜第４回転操作部ランプ８２ｌに対応するビットの論理値が１であるランプ制御信号が出力され、操作部８１の回転操作部８１２が点灯される。また、回転操作指示表示を行う場合、操作指示用ランプ制御実行データがパターンＡである場合とパターンＢである場合とで同じ内容のランプ制御信号が出力されるので、図８６（ｂ）に示すように、操作部８１の回転操作部８１２が継続して点灯される状態となる。
【０５１７】
なお、選択操作指示表示を行う場合（ステップＳ７６６参照）のランプ制御信号およびランプ制御信号の出力態様については、図７６（Ｂ）で説明した制御内容と同様である。
【０５１８】
なお、この実施の形態では、以下の（１）〜（８）に示すような遊技機の特徴的構成が示されている。
【０５１９】
（１）遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行なうことが可能である遊技機であって、遊技者により押圧操作可能な第１の操作手段（例えば、第１の実施の形態における押圧操作部８１１）と、遊技者により回転操作可能な第２の操作手段（例えば、第１の実施の形態における回転操作部８１２）と、複数種類の発光態様で発光する光源部（例えば、第１の実施の形態におけるマルチカラーＬＥＤである操作部中央ランプ８２Ａ）と、所定の遊技条件が成立すると、光源部からの光によって第１の操作手段または第２の操作手段のいずれかを操作すべき旨を視認可能に表示する表示部材（例えば、第１の実施の形態における表示部材８１１Ａ）とを備えたことを特徴とする遊技機。
そのような構成によれば、遊技者により押圧操作可能な第１の操作手段と、遊技者により回転操作可能な第２の操作手段とを備えるように構成されているので、複数の操作手段を備えることによって、より遊技性の向上を図ることができる。また、所定の遊技条件が成立すると、光源部からの光によって第１の操作手段または第２の操作手段のいずれかを操作すべき旨を視認可能に表示する表示部材を備えるように構成されているので、いずれの操作手段を用いるのかを遊技者に対して報知することができる。したがって、操作手段を複数設けた場合であっても、遊技者がいずれの操作手段を操作すべきかを容易に認識できるようにすることができ、操作手段による操作が介在する遊技機を円滑に進めることができる。
【０５２０】
（２）遊技機は、第２の操作手段が第１の操作手段の周囲を囲うような形状に配置されていることによって、第１の操作手段と第２の操作手段とが一体構成されている（例えば、第１の実施の形態において、図１０などに示すように、ジョグダイヤルである回転操作部８１２は、押しボタンスイッチである押圧操作部８１１を囲うような形状に配置されている）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第２の操作手段が第１の操作手段の周囲を囲うような形状に配置されていることによって、第１の操作手段と第２の操作手段とが一体構成されているので、必要以上に場所をとらずに複数の操作手段を設置することができる。
【０５２１】
（３）表示部材は、第１の操作手段の内部に設けられている（例えば、第１の実施の形態において、図７に示すように、表示部材８１１Ａは、押圧操作部８１１の内部に配置されている）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、表示部材が、第１の操作手段の内部に設けられているように構成されているので、第１の操作手段を確認しさえすれば、遊技者がいずれの操作手段を操作すべきかを容易に認識できるようにすることができる。
【０５２２】
（４）表示部材は、光源部からの光によって第１の操作手段を操作すべき旨の文字または文字列を視認可能に表示する表示部（例えば、第１の実施の形態において、表示部材８１１Ａは、図８（ｂ）に示すように、赤色光によって赤色に発光する赤色塗料８１１ｂで印刷された「押せ！！」などの文字列表示を含む）、および光源部からの光によって第２の操作手段を操作すべき旨の文字または文字列を視認可能に表示する表示部（例えば、第１の実施の形態において、表示部材８１１Ａは、図８（ｂ）に示すように、青色光によって青色に発光する青色塗料８１１ｃで印刷された「回せ！！」などの文字列表示を含む）を含み、光源部を所定の第１の発光態様で発光（例えば、赤色に発光）させることによって、第１の操作手段を操作すべき旨の文字または文字列を表示部材に視認可能に表示させる第１操作表示制御手段（例えば、第１の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１１０におけるステップＳ７３１Ａ，Ｓ７６０を実行する部分）と、光源部を第１の発光態様とは異なる第２の発光態様で発光（例えば、青色に発光）させることによって、第２の操作手段を操作すべき旨の文字または文字列を表示部材に視認可能に表示させる第２操作表示制御手段（例えば、第１の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７２６，Ｓ７５４を実行する部分）とを備えるように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、光源部を所定の第１の発光態様で発光させることによって、第１の操作手段を操作すべき旨の文字または文字列を表示部材に視認可能に表示させる第１操作表示制御手段と、光源部を第１の発光態様とは異なる第２の発光態様で発光させることによって、第２の操作手段を操作すべき旨の文字または文字列を表示部材に視認可能に表示させる第２操作表示制御手段とを備えるように構成されているので、いずれの操作手段を操作すべきかを文字または文字列で認識することができ、遊技者がいずれの操作手段を操作すべきかを容易に認識できるようにすることができる。
【０５２３】
（５）遊技機は、所定の演出を行なう演出表示装置（例えば、第１の実施の形態における演出表示装置９）と、演出表示装置の制御を行なう演出制御手段（例えば、第１の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、第１の操作手段は、予め定められた複数の方向（例えば、前後左右の４方向）へ遊技者が押圧操作可能な押圧操作部材（例えば、第１の実施の形態における押圧部材８１１ａ）と、予め定められた複数の方向のそれぞれに対応して設けられ、対応する方向への押圧操作部材による押圧操作を検出する複数の押圧操作検出手段（例えば、第１の実施の形態における第１押圧検出器８１ａ、第２押圧検出器８１ｂ、第３押圧検出器８１ｃ、第４押圧検出器８１ｄ）と、複数の押圧操作検出手段のうち１つの押圧操作検出手段により押圧操作が検出されたときに、当該押圧操作検出手段が検出した押圧操作の方向を特定可能な第１の押圧検出信号（例えば、第１の実施の形態における１つの押圧検出器から出力される検出信号）を演出制御手段に出力する第１押圧検出信号出力手段（例えば、第１の実施の形態における第１押圧検出器８１ａ、第２押圧検出器８１ｂ、第３押圧検出器８１ｃ、第４押圧検出器８１ｄのうちいずれか１つの検出器、および入力ＩＣ６２０）と、複数の押圧操作検出手段のうち少なくとも２つの押圧操作検出手段により押圧操作が検出されたときに、第１の押圧検出信号とは異なる第２の押圧検出信号（例えば、第１の実施の形態における少なくとも２つの押圧検出器から出力される検出信号）を演出制御手段に出力する第２押圧検出信号出力手段（例えば、第１の実施の形態における第１押圧検出器８１ａ、第２押圧検出器８１ｂ、第３押圧検出器８１ｃ、第４押圧検出器８１ｄのうち少なくともいずれか２つの検出器、および入力ＩＣ６２０）とを含み、演出制御手段は、入力された第１の押圧検出信号に基づいて、当該第１の押圧検出信号により特定される押圧操作の操作方向に対応した表示動作をする第１の表示（例えば、第１の実施の形態における図２７の（ｂ），（ｃ）のキャラクタ選択画像の表示）を演出表示装置において行なう表示制御をする第１表示制御手段（例えば、第１の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６７１，Ｓ６７２，Ｓ７６５，Ｓ７６８を実行する部分）と、入力された第２の押圧検出信号に基づいて、第１の表示とは異なる表示動作をする第２の表示（例えば、第１の実施の形態における図２４の（ｄ）の演出モード決定画像の表示）を演出表示装置において行なう表示制御をする第２表示制御手段（例えば、第１の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６７３，Ｓ６７４，Ｓ７３２，Ｓ７３４を実行する部分）とを含むように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、予め定められた複数の方向へ押圧操作可能な押圧操作部材が操作部材として設けられ、１つの押圧操作検出手段により押圧操作が検出されたときに、押圧操作の操作方向に対応した表示動作をする第１の表示が行なわれ、少なくとも２つの押圧操作検出手段により押圧操作が検出されたときに、第１の表示とは異なる表示動作をする第２の表示が行なわれる。そのようにすることにより、１つの操作部材を異なる操作態様で操作することにもとづいて、異なる表示動作を行なうことができるので、操作部材を多機能化することができる。また、このような多機能化により、操作手段における操作部材数の増加を防ぐことができるので、操作手段の設置領域を省スペース化することができる。さらに、このような多機能化により、操作手段の操作に応じて行なわれる表示動作が多様化するので、遊技としての面白みを向上させることができる。
【０５２４】
（６）遊技機は、所定の演出を行なう演出表示装置（例えば、第１の実施の形態における演出表示装置９）と、演出表示装置の制御を行なう演出制御手段（例えば、第１の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、第１の操作手段は、予め定められた複数の方向（例えば、前後左右の４方向）へ遊技者が押圧操作可能な押圧操作部材（例えば、第１の実施の形態における押圧部材８１１ａ）と、予め定められた複数の方向のそれぞれに対応して設けられ、対応する方向への押圧操作部材による押圧操作を検出する複数の押圧操作検出手段（例えば、第１の実施の形態における第１押圧検出器８１ａ、第２押圧検出器８１ｂ、第３押圧検出器８１ｃ、第４押圧検出器８１ｄ）と、複数の押圧操作検出手段のうち１つの押圧操作検出手段により押圧操作が検出されたときに、当該押圧操作検出手段が検出した押圧操作の方向を特定可能な押圧操作検出信号（例えば、第１の実施の形態における１つの押圧検出器から出力される検出信号）を演出制御手段に出力する押圧操作検出信号出力手段（例えば、第１の実施の形態における第１押圧検出器８１ａ、第２押圧検出器８１ｂ、第３押圧検出器８１ｃ、第４押圧検出器８１ｄのうちいずれか１つの検出器、および入力ＩＣ６２０）とを含み、演出制御手段は、入力された押圧操作検出信号に基づいて、当該押圧操作検出信号により特定される押圧操作の操作方向に対応した表示動作をする第１の表示（例えば、第１の実施の形態における図２７の（ｂ），（ｃ）のキャラクタ選択画像の表示）を演出表示装置において行なう表示制御をする第１表示制御手段（例えば、第１の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６７１，Ｓ６７２，Ｓ７６５，Ｓ７６８を実行する部分）と、所定の遊技条件（例えば、第１の実施の形態におけるスーパーリーチの演出表示をする条件）が成立したときにおいて、入力された押圧操作検出信号に基づいて、当該押圧操作検出信号により特定される押圧操作の操作方向にかかわらず、第１の表示とは異なる表示動作をする第３の表示（例えば、第１の実施の形態における図２５の（ｇ）のパワーを貯める表示）を演出表示装置において行なう表示制御をする第３表示制御手段（例えば、第１の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６７１〜Ｓ６７４，Ｓ７５９，Ｓ７６１を実行する部分）とを含むように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、予め定められた複数の方向へ押圧操作可能な押圧操作部材が操作部材として設けられ、１つの押圧操作検出手段により押圧操作が検出されたときに、押圧操作の操作方向に対応した表示動作をする第１の表示が行なわれ、所定の遊技条件が成立したときにおいて、押圧操作が検出されたときに、当該押圧操作検出信号により特定される押圧操作の操作方向にかかわらず、第１の表示とは異なる表示動作をする第３の表示が行なわれる。そのようにすることによって、１つの操作部材を操作することにもとづいて、異なる表示動作を行なうことができるので、操作部材を多機能化することができる。また、このような多機能化により、操作手段における操作部材数の増加を防ぐことができるので、操作手段の設置領域を省スペース化することができる。また、このような多機能化により、操作手段の操作に応じて行なわれる表示動作が多様化するので、遊技としての面白みを向上させることができる。さらに、所定の遊技条件が成立したときにおいては、押圧操作の操作方向にかかわらず、押圧操作が検出されたときに第２の表示が行なわれるので、操作手段の操作性を向上させることができる。
【０５２５】
（７）遊技機は、遊技媒体の貸出要求操作をするための遊技媒体貸出操作手段（例えば、第１の実施の形態における球貸スイッチ９１）を備え、第１の操作手段と第２の操作手段とは、遊技機の各部位のうち、遊技媒体貸出操作手段が設けられている部位の面と略同一面上に配置され（例えば、第１の実施の形態において、図３，図４に示すように、押圧操作部８１１および回転操作部８１２を含む操作部８１は、打球供給皿３の操作部８１が設けられている面に配置されている）、遊技媒体貸出操作手段は、遊技者によって操作されていない状態において、遊技機の部位の面より凹んだ位置に配置されている（例えば、第１の実施の形態において、図３中の断面図に示すように、打球供給皿３の操作部８１が設けられている面よりも凹んだ位置となるように、球貸スイッチ９１が配置されている）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、遊技媒体貸出操作手段が、遊技者によって操作されていない状態において、遊技機の部位の面より凹んだ位置に配置されているように構成されているので、第１の操作手段または第２の操作手段の操作を行っているときに、誤って遊技媒体貸出操作手段による貸出操作を行ってしまう事態を防止することができる。
【０５２６】
（８）遊技機は、所定の演出を行なう演出表示装置（例えば、第１の実施の形態における演出表示装置９）と、演出表示装置の制御を行なう演出制御手段（例えば、第１の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、第１の操作手段は、予め定められた複数の方向（例えば、前後左右の４方向）へ遊技者が押圧操作可能な押圧操作部材（例えば、第１の実施の形態における押圧部材８１１ａ）と、押圧操作部材による押圧操作を検出する押圧検出手段（例えば、第１の実施の形態における第１押圧検出器８１ａ、第２押圧検出器８１ｂ、第３押圧検出器８１ｃ、第４押圧検出器８１ｄ）と、押圧検出手段が検出した押圧操作の方向を特定可能な押圧検出信号を演出制御手段に出力する押圧検出信号出力手段（例えば、第１の実施の形態における第１押圧検出器８１ａ、第２押圧検出器８１ｂ、第３押圧検出器８１ｃ、第４押圧検出器８１ｄ、および入力ＩＣ６２０）とを含み、押圧検出信号出力手段は、押圧検出信号をシリアル信号方式で出力する（例えば、第１の実施の形態において、入力ＩＣ６２０は、第１押圧検出器８１ａ〜第４押圧検出器８１ｄの検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板６０６，６０７を介して演出制御用マイクロコンピュータ１００に出力する）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、押圧検出信号出力手段が、押圧検出信号をシリアル信号方式で出力するように構成されているので、第１の操作手段と演出制御手段との間の配線を簡素化することができる。
【０５２７】
実施の形態２．
以下、本発明の第２の実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図８９はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、遊技に応じてあらかじめ決められた個数の遊技媒体が景品として払い出されるスロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
【０５２８】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２Ｂを有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【０５２９】
ガラス扉枠２Ｂの下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、レール８２の内側の略円形の遊技領域７が形成されている。
【０５３０】
遊技者は、遊技球を遊技領域７に向けて発射するために打球操作ハンドル５の操作を行うことによって遊技を行う。発射の操作に応じて、打球発射装置（図示せず）が遊技球を発射する。打球発射装置が発射した遊技球は、打球レールを介して遊技領域７に進入する。
【０５３１】
遊技盤６を構成する板状体は、透明性を有する透明合成樹脂板（例えば、アクリル板）で形成されている。遊技領域７には、透明遊技領域７１と不透明領域７２とがある。不透明領域７２では、例えば、透明合成樹脂板の表面または裏面に、装飾が施されたフィルムが（不透明部材）貼られたり、透明合成樹脂板自体に装飾が描かれたりしている。また、透明性を有する透明合成樹脂板の裏面に不透明の装飾部材を取り付けることによって不透明領域７２を形成してもよい。不透明領域７２には、上不透明領域７２Ａ、側部不透明領域７２Ｂおよび下不透明領域７２Ｃがある。
【０５３２】
遊技盤６の背面側には、それぞれが演出用の飾り図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む画像表示装置（可変表示装置）９が設けられているが、遊技領域７の中央付近では、画像表示装置９の画面が視認可能である。画像表示装置９では、例えば、装飾用（演出用）の図柄としての「左」、「中」、「右」の３つ飾り図柄が可変表示され、また、演出表示が行われる。画像表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示期間中に飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う画像表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータと描画プロセッサとによって制御される。
【０５３３】
透明遊技領域７１において、下部にゲート（通過ゲート）３２Ａが設けられている。ゲート３２Ａを通過した遊技球は、ゲートスイッチ３２ａで検出される。また、透明遊技領域７１において、左側部に飾り部材７３が取り付けられている。この例では、飾り部材７３は、星形の不透明枠である。画像表示装置９の表示画面において、飾り部材７３の内部（枠の内側）に対応する部分では、特殊な演出表示が行われる。よって、遊技者には、飾り部材７３の内部で特殊な演出表示が行われているように視認される。また、透明遊技領域７１の中央部には、画像表示装置９の表示画面における識別情報の可変表示および可変表示に伴う表示演出等が行われる部分を囲うように飾り部材８２が設置されている。
【０５３４】
なお、ゲートスイッチ３２ａおよび飾り部材７３は不透明部材であり、透明遊技領域７１において、ゲートスイッチ３２ａが設けられている部分および飾り部材７３が設けられている部分（枠状の部分）では、遊技者は、画像表示装置９の表示画面を視認できない。ただし、飾り部材７３は透明部材で形成されていてもよい。さらに、遊技盤６を構成する透明な板状体と一体形成されていてもよい。
【０５３５】
また、透明遊技領域７１と下不透明領域７２Ｃとの双方にまたがって、ゲート３２Ｂが設けられている。ゲート３２Ｂを通過した遊技球は、ゲートスイッチ３２ｂ（図示せず）で検出される。
【０５３６】
下不透明領域７２Ｃには、第１始動入賞口１３が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。第１始動入賞口１３の下部には、第２始動入賞口１４を形成する可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされ、開状態になると、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能になる。閉状態では入賞不能である。第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【０５３７】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を有し、開閉板が開放状態に制御されることによって大入賞口（可変入賞球装置）が開放状態になる。特別可変入賞球装置２０に入賞した入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。
【０５３８】
また、下不透明領域７２Ｃには、複数の入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１３，１４や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【０５３９】
上不透明領域７２Ａには、識別情報としての特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１特別図柄表示装置）８ａおよび第２特別図柄表示器（第２特別図柄表示装置）８ｂが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、例えば０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。画像表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。なお、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、停止図柄が確変図柄であるのか非確変図柄であるのかを把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第１特別図柄表示器８ａにおいて可変表示される識別情報を第１特別図柄といい、第２特別図柄表示器８ｂにおいて可変表示される識別情報を第２特別図柄ということがある。また、第１特別図柄と第２特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。なお、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、一部が異なっていてもよい。一例として、第１特別図柄の種類は、０〜５の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第２特別図柄の種類は、０〜５の数字と数字以外のキャラクタであって第１特別図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。
【０５４０】
また、上不透明領域７２Ａには、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示する。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、第１始動入賞口１３に始動入賞があるごとに、点灯状態のＬＥＤの数を１増やす。そして、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、第１特別図柄表示器８ａで可変表示が開始されるごとに、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。具体的には、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、第１特別図柄表示器８ａで可変表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。
【０５４１】
また、上不透明領域７２Ａには、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示する。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、第２始動入賞口１４に始動入賞があるごとに、点灯状態のＬＥＤの数を１増やす。そして、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、第２特別図柄表示器８ｂで可変表示が開始されるごとに、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。具体的には、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、第２特別図柄表示器８ｂで可変表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。
【０５４２】
なお、この例では、第１始動入賞口１３，１４への入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【０５４３】
また、上不透明領域７２Ａには、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０が設けられている。ゲート３２Ａまたはゲート３２Ｂに遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａまたはゲートスイッチ３２ｂで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。また、ゲート３２Ａ，３２Ｂに入った入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【０５４４】
側部不透明領域７２Ｂには、遊技球が入賞領域に入賞したことにもとづいて払い出される景品としての賞球球の払い出し中に払出数を表示する賞球表示器５１、および大当り遊技中のラウンド数を表示するラウンド数表示器７５が設けられている。
【０５４５】
遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【０５４６】
さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、単に「カードユニット」ともいう。）が、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。カードユニットには、例えば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニットがいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、およびカード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニットを解放するためのカードユニット錠が設けられている。
【０５４７】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄が可変表示（変動）を始めるとともに、画像表示装置９において飾り図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１始動入賞記憶数を１増やす。また、遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄が可変表示（変動）を始めるとともに、画像表示装置９において飾り図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２始動入賞記憶数を１増やす。
【０５４８】
第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける特別図柄の可変表示、および画像表示装置９における飾り図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、特別可変入賞球装置２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。
【０５４９】
遊技球がゲート３２Ａまたはゲート３２Ｂに入賞すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【０５５０】
また、図１に示すように、打球供給皿３には、遊技者により操作可能な操作手段としての操作部８１が設けられている。また、操作部８１は、押圧操作をすることが可能な押圧操作部８１１と、回転操作をすることが可能な回転操作部８１２との複数の操作部を含む。なお、この実施の形態では、操作部８１の構成および操作部８１（具体的には、押圧操作部８１１や回転操作部８１２）からの操作信号の検出方法については、第１の実施の形態で示した構成と同様であるため、詳細な説明を省略する。
【０５５１】
図９０は、遊技機の機構部分の構造を示す分解斜視図である。図９１は、遊技機の縦断面を示す断面図である。遊技盤６は、外枠２内の遊技枠２Ａに取り付けられ、遊技枠２Ａにおける背面側には取付板９０に取り付けられたＬＣＤの画像表示装置９が設置される。遊技枠２Ａと画像表示装置９との間には空間７６が存在するが、空間７６内において、上不透明領域７２Ａの裏面（上不透明領域７２Ａに対応する位置）に可動部材７８が設置される。可動部材７８は可動部材７８に一体化している根本部分の取付部７８Ｂにより遊技盤６に取り付けられるとともにモータ７８Ａの軸に取り付けられ、モータ７８Ａの軸を中心にして回転されることによって、可動部材７８は動く。なお、図９０には、遊技枠２Ａを止める止め金具２Ｃも示されている。
【０５５２】
画像表示装置９の背面には、遊技制御基板を含む主ユニット３１Ａと、演出制御基板を含む演出ユニット８０Ａとが取り付けられる。なお、図９０および図９１において、直方体状の可動部材取付部Ａは、上不透明領域７２Ａの裏面と遊技領域外の裏面との双方にまたがって取り付けられ、可動部材７８に一体化している取付部７８Ｂを取り付ける部材である。また、可動部材取付部Ａは、上不透明領域７２Ａに設けられている電気部品群を覆うように形成されている。上不透明領域７２Ａに設けられている電気部品群における電気部品（ユニット）として、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄始動記憶表示器４１のそれぞれを含む電気部品がある。直方体状のカバー部Ｂは、側部不透明領域７２Ｂの裏面と遊技領域外の裏面との双方にまたがって取り付けられ、側部不透明領域７２Ｂに設けられている電気部品群を覆うように形成されている。側部不透明領域７２Ｂに設けられている電気部品群における電気部品として、賞球表示器５１およびラウンド数表示器７５のそれぞれを含む電気部品がある。直方体状のカバー部Ｃは、下不透明領域７２Ｃの裏面と遊技領域外の裏面との双方にまたがって取り付けられ、下不透明領域７２Ｃに設けられている電気部品群を覆うように形成されている。下不透明領域７２Ｃに設けられている電気部品群における電気部品として、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４、可変入賞球装置１５、特別可変入賞球装置２０および入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９のそれぞれを含む電気部品（入賞口については検出スイッチを含む。）がある。なお、側部不透明領域７２Ｂや下不透明領域７２Ｃを設けなくてもよい。
【０５５３】
また、上不透明領域７２Ａには、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂを含む電気部品、普通図柄表示器１０を含む電気部品、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂを含む電気部品、普通図柄始動記憶表示器４１を含む電気部品が設置されているが、賞球表示器５１を含む電気部品、ラウンド数表示器７５を含む電気部品、または第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４、可変入賞球装置１５、特別可変入賞球装置２０、入賞口２９，３０，３３，３９のいずれかを含む電気部品を設置してもよい。さらに、少なくともいずれかの電気部品が設置されていればよい。
【０５５４】
また、可動部材取付部Ａは、上不透明領域７２Ａの裏面と遊技領域外の裏面との双方にまたがって取り付けられているが、いずれか一方の裏面に取り付けられるようにしてもよい。また、必ずしも、上不透明領域７２Ａに設けられている電気部品群を覆うように形成されていなくてもよい。
【０５５５】
また、上不透明領域７２Ａに可動部材７８が取り付けられているが、さらに、側部不透明領域７２Ｂや下不透明領域７２Ｃに可動部材に一体化している取付部を取り付ける可動部材取付部を設けて可動部材を取り付けてもよい。さらに、可動部材取付部をカバー部Ｂ，Ｃに取り付けるようにしてもよい。
【０５５６】
配線Ａ１は、上不透明領域７２Ａに設けられている電気部品群と主ユニット３１Ａとを接続する配線を示す。配線Ｂ１は、側部不透明領域７２Ｂに設けられている電気部品群と主ユニット３１Ａとを接続する配線を示す。配線Ｃ１は、下不透明領域７２Ｃに設けられている電気部品群と主ユニット３１Ａとを接続する配線を示す。配線Ｄ１は、モータ７８Ａと演出ユニット８０Ａとを接続する配線を示す。配線Ｅ１は、画像表示装置９と演出ユニット８０Ａとを接続する配線を示す。
【０５５７】
配線Ａ１，Ｂ１，Ｃ１，Ｄ１は、遊技盤６の裏面側において、画像表示装置９の下側を通過し、画像表示装置９が取り付けられる取付板９０における下側部に設けられている穴である共通配線通過部７９を通過する。配線Ｅ１は、取付板９０の画像表示装置９の裏面に対応する箇所の一部に設けられた例えば矩形の配線通過部７９Ｂを通過する。なお、ゲートスイッチ３２ａに接続される配線Ｆ１は、配線Ａ１、配線Ｂ１、配線Ｃ１または配線Ｄ１と同様に、遊技盤６の裏面側において、画像表示装置９の下側を通過し、画像表示装置９が取り付けられる取付板９０における下側に設けられている穴である共通配線通過部７９を通過し、主ユニット３１Ａに接続される。
【０５５８】
また、上不透明領域７２Ａと側部不透明領域７２Ｂと下不透明領域７２Ｃとのいずれか、または複数の裏面に、ＬＥＤ等の装飾部材を設置してもよい。例えば、上不透明領域７２Ａの裏面に装飾部材を設置した場合には、装飾部材に接続される配線は、配線Ｄ１と同様に、遊技盤６の裏面側において、画像表示装置９の下側を通過し、画像表示装置９が取り付けられる取付板９０における下側に設けられている穴である共通配線通過部７９を通過し、演出ユニット８０Ａに接続される。なお、可変入賞球装置１５や特別可変入賞球装置２０等に入賞した遊技球や、アウト口２６に入った遊技球は、空間部７６に設けられた球通路（図示せず）を通過して遊技機外に排出される。
【０５５９】
画像表示装置９は、遊技機内において、前後方向（遊技機前面と遊技機背面とを結ぶ方向）に移動可能であるように構成されていることが好ましい。例えば、画像表示装置９と取付板９０との間に支柱を介在させ、支柱の高さを変えることによって、画像表示装置９を前後方向に移動可能に構成できる。そのような構成によれば、画像表示装置９を含む表示ユニットを他の機種でも用いる場合に、空間７６の幅が異なるときでも容易に対応できる。なお、上不透明領域７２Ａや側部不透明領域７２Ｂの裏側に配置される電気部品の厚みは異なるような場合に、空間７６の幅の異なりが生ずる。
【０５６０】
図９２は、遊技領域における透明遊技領域７１や可動部材７８を説明するための正面図である。図９２において、左上から右下に向かう斜線が施された部分は、不透明領域（上不透明領域７２Ａ、側部不透明領域７２Ｂ、下不透明領域７２Ｃ）を示し、斜線が施されていない部分は、透明遊技領域７１を示す。なお、遊技盤６の表面において遊技領域７でない領域を、「遊技領域外」６Ｂという。また、遊技領域７は透明遊技領域７１および不透明領域で形成されている。透明遊技領域７１および不透明領域は、画像表示装置９の表示画面９Ａ（破線の四角形内）の領域すなわち表示領域と重複するが、表示領域には、遊技領域外６Ｂと重複する部分もある。
【０５６１】
図９２には、可動部材７８がモータ７８Ａで駆動されて、透明遊技領域７１にまで移動した場合と、遊技者に全く視認されない位置に収納された場合とが示されている。可動部材７８は、モータ７８Ａによって、遊技者に全く視認されない位置（図９２に示す例では、遊技領域外６Ｂおよび上不透明領域７２Ａ）に収納されることが可能である。この実施の形態は、遊技者によって操作部８１の回転操作部８１２が回転操作されたことにもとづいて、モータ７８Ａが駆動され、可動部材７８が遊技者に全く視認されない位置から透明遊技領域７１に移動する。図９２では、可動部材７８が遊技領域外６Ｂと側部不透明領域７２Ｂとに亘って（遊技領域外６Ｂと上不透明領域７２Ａとに重複して）収納されている例が示されているが、可動部材７８は、遊技領域外６Ｂのみに重複するように収納されてもよいし、いずれかの不透明領域（上不透明領域７２Ａ、側部不透明領域７２Ｂまたは下不透明領域７２Ｃ）のみに重複するように収納されてもよい。実際には、可動部材７８は、遊技領域外６Ｂまたは透明領域の裏面の空間７６において収納されるのであるが、以下、「遊技領域外６Ｂ（または透明領域）に収納される」というように表現することがある。なお、図９２において、遊技盤６の外側に４つの取付金具部（画像表示装置９を取付板９０に取り付けるための金具部：図９０参照）も示されている。
【０５６２】
図９３は、画像表示装置９における表示演出と所定の定位置で停止された可動部材７８とが共動して１つの演出が実現される例を示す説明図である。図９３において、「龍」形状のものが可動部材７８であり、「龍」形状のものが吐き出すように表現されている炎状のものは、画像表示装置９の表示画面９Ａに表示される画像９ｃである。また、図９３に示すように、表示画面９Ａにおける飾り部材７３の内部に相当する部分では、他の部分とは異なる趣向の画像７３ａが表示される。
【０５６３】
なお、可動部材７８の一部（例えば、「龍」形状のものの目の部分）を透明にしてもよい。その場合には、画像表示装置９の表示画面において、可動部材７８における透明な部分に対応する部分では、特殊な演出表示（例えば、光る目のような画像を表示）が行われる。よって、遊技者には、透明な部分で特殊な演出表示が行われているように視認される。
【０５６４】
図９４は、他の種類の可動部材７８を説明するための正面図である。図９４には、可動部材７８がモータ７８Ａで駆動されて、透明遊技領域７１にまで移動した場合と、遊技者に全く視認されない位置に収納された場合とが示されている。また、図９４に示す例においても、遊技者によって操作部８１の回転操作部８１２が回転操作されたことにもとづいて、モータ７８Ａが駆動され、可動部材７８が遊技者に全く視認されない位置から透明遊技領域７１に移動する。図９４に示す例では、可動部材７８は支持部材７８ａの一端に接続され、支持部材７８ａの他端は、モータ７８Ａの軸に接続されている。支持部材７８ａは、透明材料（例えば、透明アクリル板）で形成されている。よって、透明遊技領域７１と重複する部分は透明である。また、図９３に示す例では、可動部材７８が透明遊技領域７１と重複するような位置にまで動いたときに可動部材７８の一部は不透明領域に存在する。しかし、図９４に示す例では、可動部材７８の全ての部分が、透明遊技領域７１と重複する。
【０５６５】
図９５は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図９５には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【０５６６】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【０５６７】
また、ゲートスイッチ３２ａ，３２ｂ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【０５６８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【０５６９】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する画像表示装置９の表示制御を行う。
【０５７０】
図９６は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図９６に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【０５７１】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３ａを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、描画プロセッサ（ＶＤＰ：ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に画像表示装置９の表示制御を行わせる。
【０５７２】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して画像表示装置９の表示制御を行う描画プロセッサ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。描画プロセッサ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、描画プロセッサ１０９は、描画領域内の画像データを画像表示装置９に出力する。なお、以下、描画領域に画像データを書き込むことを、「描画する」という。また、描画領域内の画像データに対応した画像が画像表示装置９に表示される。
【０５７３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令を描画プロセッサ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、画像表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。描画プロセッサ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、描画プロセッサ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【０５７４】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【０５７５】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図９６には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図９５に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【０５７６】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【０５７７】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して第１押圧操作部ランプ８２ａ〜第８押圧操作部ランプ８２ｈ、操作部中央ランプ８２Ａ、第１回転操作部ランプ８２ｉ〜第４回転操作部ランプ８２ｌなどの操作部８１に設けられている各ランプに供給する。
【０５７８】
また、ＬＥＤドライバ３５３は、賞球表示器５１およびラウンド数表示器７５を駆動する。払出制御用マイクロコンピュータが球払出装置９７を駆動して賞球払出を行っているときに、払出制御用マイクロコンピュータは、１個の遊技球を賞球として払い出す毎に、または所定数の賞球払出を完了する毎に賞球払出コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出制御用マイクロコンピュータから賞球払出コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、賞球払出コマンドと同じ情報を含む演出制御コマンドを送信する。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、その演出制御コマンドに応じて、賞球表示器５１に賞球払出数を表示する制御を行う。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技中に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信するラウンド数を示す演出制御コマンドに応じて、ラウンド数表示器７５にラウンド数を表示する制御を行う。
【０５７９】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【０５８０】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポート１０３ｂを介して操作部８１からの検出信号を入力する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポート１０３ｂを介して、第１の実施の形態で示したような操作部８１の押圧操作部８１１に設けられている第１押圧検出器８１ａ〜第４押圧検出器８１ｄからの検出信号を入力する。また、操作部８１の回転操作部８１２に設けられている第１回転検出器８１ｅ、第２回転検出器８１ｆからの検出信号を入力する。
【０５８１】
図９７は、描画プロセッサ１０９の回路構成を示すブロック図である。図９７には、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＣＧＲＯＭ８３も示されている。
【０５８２】
画像表示装置６の表示制御を実行する際に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドに応じた指令をＣＰＵインタフェース（ＣＰＵＩ／Ｆ）９２を介して描画プロセッサ１０９に与える。指令がＣＧＲＯＭ８３から画像データを読み出す指令であった場合には、描画プロセッサ１０９の描画回路９１は、ＣＧバスインタフェース（ＣＧバスＩ／Ｆ）９３に、ＣＧＲＯＭ８３から必要なデータを読み出す指示を与える。デコーダ９５は、データ圧縮されているフレーム画像データ（動画を構成する各フレームの画像データ）を伸張（復号）して、伸張後のフレーム画像データを描画素材データメモリ９６Ａに書き込む。また、描画プロセッサ１０９における描画回路９１は、入力したデータに従って画像表示装置９に表示するための画像データを生成し、画像データをフレームバッファ９６Ｂの描画領域に書き込む。そして、表示回路９８は、描画領域内の画像データにもとづくＲ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）の画像信号および同期信号を画像表示装置９に出力する。画像表示装置９は、例えば、多数の画素（ピクセル）を駆動するドットマトリクス方式による画面表示を行う。
【０５８３】
描画プロセッサ１０９において、描画素材データメモリ（以下、ＶＲＡＭＲＳという。）９６Ａには、ＣＧＲＯＭ８３から読み出された描画素材データが格納される。描画素材データとして、ＭＰＥＧ２（Moving Picture Experts Group phase 2）方式等で符号化（データ圧縮）された動画像データが復号（伸張）されて得られた動画像データを構成する静止画データや、スプライト画像データ（動画像ではない画像（本来の静止画）の画像データ）が格納される。フレームバッファ（以下、ＶＲＡＭＦＢという。）９６Ｂには、表示画面に相当するデータ格納領域である描画領域を確保することが可能である。なお、描画プロセッサ１０９は、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）を内蔵し、ＶＲＡＭＲＳ９６ＡおよびＶＲＡＭＦＢ９６Ｂは、ＶＲＡＭに形成される。また、以下、描画プロセッサ１０９が処理を実行するときに、ＶＲＡＭＲＳ９６ＡとＶＲＡＭＦＢ９６Ｂのいずれを使用してもよい場合には、「ＶＲＡＭ」を使用するといった表現を行うことがある。
【０５８４】
また、動画像再生するときには、描画プロセッサ１０９は、ＣＧＲＯＭ８３から動画像データを構成するフレーム画像データ（データ圧縮されている）を読み出す。そして、デコーダ９５が、データ圧縮されているフレーム画像データを伸張して、伸張後のフレーム画像データをＶＲＡＭＲＳ９６Ａに書き込む。なお、以下、ＶＲＡＭＲＳ９６ＡまたはＶＲＡＭＦＢ９６Ｂに画像データに書き込むことを、画像データを展開するということがある。
【０５８５】
描画プロセッサ１０９の内部には、ＣＧバスとＶＲＡＭバスとが設けられている。ＣＧＲＯＭ８３とＣＧバスとの間に、ＣＧバスインタフェース（ＣＧバスＩ／Ｆ）９３が設置されている。ＣＧバスにはＣＰＵＩ／Ｆ９２も接続され、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＣＰＵＩ／Ｆ９２を介して、ＣＧバスに接続されている部分をアクセスすることができる。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＣＧバスに接続されている描画制御レジスタ９５をアクセスすることができる。
【０５８６】
次に、遊技機の動作について説明する。図９８は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【０５８７】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【０５８８】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜ステップＳ１５）。
【０５８９】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【０５９０】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ８）。ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０５９１】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（第１特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０５９２】
また、ＣＰＵ５６は、遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ４３）。遊技状態復旧処理では、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップＳ１５に移行する。
【０５９３】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０５９４】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０５９５】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、総賞球数格納バッファ、第１特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０５９６】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信するために、初期化コマンド送信要求フラグをセットする（ステップＳ１３）。初期化コマンドとして、画像表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
【０５９７】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０５９８】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている画像表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、大当り決定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（大当り決定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０５９９】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図９９に示すステップＳ２０〜Ｓ３５のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ，３２ｂ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０６００】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３３，Ｓ３４で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０６０１】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０６０２】
図１００は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：始動入賞口への遊技球の入賞にもとづく特別図柄の可変表示に対応して、大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２：特別図柄のはずれ図柄（停止図柄）を決定する（はずれ図柄決定用）
（３）ランダム３：大当りを発生させるときの特別図柄の停止図柄を決定する（大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（６）ランダム６：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（７）ランダム７：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）
【０６０３】
図９９に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り判定用乱数、（３）の大当り図柄決定用乱数、および（５）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（７）の乱数以外の乱数も用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアまたは遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェアが生成する乱数を用いてもよい。
【０６０４】
さらに、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６Ａ）。第１特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａおよび大入賞口を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０６０５】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２第１特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６Ｂ）。第２第１特別図柄プロセス処理では、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための第２第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、第２第１特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０６０６】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０６０７】
次いで、ＣＰＵ５６は、保留記憶処理を行う（ステップＳ２８）。保留記憶処理では、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数および第２保留記憶数をそれぞれ管理するとともに、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を算出し管理する処理を実行する。
【０６０８】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２９）。
【０６０９】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０６１０】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０６１１】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３２：出力処理）。
【０６１２】
また、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、第１特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける特別図柄の可変表示を実行する。
【０６１３】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３４）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（左側点灯および右側点灯）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、左側点灯を示す１と右側点灯を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３５）、処理を終了する。
【０６１４】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３４（ステップＳ３０を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０６１５】
図１０１は、大当り判定値の一例を示す説明図である。ＣＰＵ５６は、所定の時期に、大当り判定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図１０１に示す大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（確変大当りまたは通常大当り）とすることに決定する。なお、図１０１（Ｂ）では、数値の記載は省略され、数値の個数が示されている。ＣＰＵ５６は、通常状態では、大当り判定用乱数値と図１０１（Ａ）に記載されている大当り判定値とを比較する。確変状態では、大当り判定用乱数値と図１０１（Ｂ）に記載されている個数分設定されている大当り判定値とを比較する。図１０１（Ａ）に記載されている数値は、通常時大当り判定値としてＲＯＭ５４に設定され、図１０１（Ｂ）に記載されている個数分の数値は確変時大当り判定値としてＲＯＭ５４に設定されている。なお、確変大当りとは、大当り遊技後の遊技状態を、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態に移行させるような大当りである。通常大当りとは、大当り遊技後の遊技状態を確変状態ではない状態に移行させるような大当りである。
【０６１６】
なお、確変状態では、普通図柄の停止図柄が当り図柄に決定される確率を高くしたり、可変入賞球装置１５の開放時間を長くしたり、開放回数を多くしたりするようにしてもよい。
【０６１７】
図１０２は、画像表示装置９の表示画面における「左」、「中」、「右」の各可変表示部において可変表示される複数種類の飾り図柄の一例を示す説明図である。この実施の形態では、画像表示装置９の表示画面に設けられた「左」、「中」、「右」の各可変表示部において、「１」〜「９」の数字を示す図柄が、例えば四角形や円形、略菱形、星型六角形などといった所定の図形と組み合わされて可変表示される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。各可変表示部において表示される飾り図柄の配列には、演出状態（演出モード）が演出モード＃１〜＃３のいずれであるかにかかわらず同一の表示態様で表示される共通図柄と、演出モード＃１〜＃３に応じて異なる表示態様で表示される選択図柄が含まれている。
【０６１８】
例えば、「１」〜「６」、「８」および「９」の数字を示す図柄は、演出モード＃１〜＃３のいずれであるかに関わらず、四角形の図形と組み合わせられる。「７」の数字を示す図柄は、演出モード＃１であるときには円形の図形と組み合わせられ、演出モード＃２であるときには略菱形の図形と組み合わせられ、演出モード＃３であるときには星型六角形の図形と組み合わせられる。図柄番号が「１」〜「６」、「８」および「９」に対応した飾り図柄は共通図柄であり、図柄番号が「７」に対応した飾り図柄は選択図柄である。
【０６１９】
なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態であるときに演出モードは演出モード＃１に制御され、遊技状態が時短状態であるときに演出モードは演出モード＃２に制御され、遊技状態が確変状態であるときに演出モードは演出モード＃３に制御される。しかし、そのような演出モードの分け方は一例であって、例えば、遊技者が遊技機に設けられている押下ボタン等の操作手段によって演出モードを選択可能であるようにしたり、時刻に応じて演出モードを切り替えるように構成したりしてもよい。
【０６２０】
また、図８９では、四角形、円形、略菱形および星型六角形の図形を伴わない状態で、飾り図柄が示されていた。
【０６２１】
また、この実施の形態では、画像表示装置９の表示画面には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数と、可変入賞球装置１５が遊技球を受け入れやすくなった状態で形成される第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（以下、図柄保留記憶表示部という。）がある。なお、この実施の形態では、可変入賞球装置１５が遊技球を受け入れやすくなった状態は、可変入賞球装置１５が開放状態になったときである。このように、この実施の形態では、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を、可変表示装置９において表示することによって、遊技者に、第１保留記憶数と第２保留記憶数のそれぞれを把握しづらくする。この実施の形態では、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、それぞれ、図柄保留記憶表示部よりも小型のランプやＬＥＤのような４つの表示器で構成されているが、第１保留記憶数と第２保留記憶数とをより把握しづらくするために、他の態様の表示器を用いてもよい。一例として、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂをそれぞれ１個の表示器で構成し、保留記憶数に応じて表示色を異ならせたり、表示濃度を異ならせるようにする。
【０６２２】
この実施の形態では、表示可能な合算保留記憶数すなわち合算保留記憶数の上限値は８である。図柄保留記憶表示部は、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示領域の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂの可変表示が開始される毎に、点灯する表示領域の数を１減らす。または、図柄保留記憶表示部における８つの表示領域のうち、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂの可変表示が開始される毎に、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を１減らす。
【０６２３】
なお、この実施の形態では、図柄保留記憶表示部を画像表示装置９の表示領域の一部に設ける場合を説明したが、画像表示装置９とは別の場所に設けてもよい。例えば、画像表示装置９とは別に設けられた液晶表示装置の表示領域に図柄保留記憶表示部を設けてもよい。また、例えば、図柄保留記憶表示部を小型のランプやＬＥＤのような８つの表示器で構成してもよい。また、この実施の形態では、有効始動入賞や可変表示の開始に応じて図柄保留記憶表示部の表示領域の点灯数を増減する場合を示すが、図柄保留記憶表示部は、合算保留記憶数を示す数字を表示するものであってもよい。
【０６２４】
また、この実施の形態では、第１保留記憶数の上限値を４にし、第２保留記憶数の上限値を４にする。従って、第１保留記憶数が４である場合に第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したときには、その入賞は第１始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第１保留記憶数が４未満である場合に第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したときには、その入賞は第１始動条件を成立させる有効始動入賞（第１有効始動入賞）になる。同様に、第２保留記憶数が４である場合に第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したときには、その入賞は第２始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第２保留記憶数が４未満である場合に第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したときには、その入賞は第２始動条件を成立させる有効始動入賞（第２有効始動入賞）になる。なお、この例では、第１保留記憶数の上限値を４にし、第２保留記憶数の上限値を４にし、合算保留記憶数の上限値を８にするが、それらの値は一例である。また、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【０６２５】
図１０３は、図柄保留記憶表示部の表示の仕方を説明するための説明図である。図１０３（Ａ）に示すように、画像表示装置９に設けられた図柄保留記憶表示部１８ｃには、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計として８つの合計数まで表示可能である。そして、第１始動条件が成立したときに、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部１８ｃに表示される保留記憶数（合計数）が１増やされる。また、第２始動条件が成立したときに、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部１８ｃに表示される保留記憶数（合計数）が１増やされる（図１０３（Ｂ）参照）。
【０６２６】
図１０４は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図１０４において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「変動時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【０６２７】
図１０４に示す例では、第１特別図柄および飾り図柄についての第１変動パターン＃１〜＃１０の１０種類と、第２特別図柄および飾り図柄についての第２変動パターン＃１〜＃１０の１０種類とが用いられる。なお、第１変動パターン＃１〜＃１０のそれぞれは、第２変動パターン＃１〜＃１０のそれぞれと同じであるが、演出制御コマンドとして別になっているので、図１０４において別個に示されている。以下、例えば変動パターン＃ｎ（ｎ＝１〜１０）というときには、第１変動パターン＃ｎと第２変動パターン＃ｎの双方を意味する。
【０６２８】
「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、リーチ態様を伴うが表示結果（停止図柄）が大当り図柄にならない変動パターンである。「リーチＡ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間（リーチ演出が行われる期間）において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、「ノーマルリーチ」では単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
【０６２９】
「リーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「リーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。そして、「リーチＣ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」および「リーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。
【０６３０】
「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」および「リーチＣ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。「スーパーリーチ」には「スーパーリーチＡ」と「スーパーリーチＢ」とがあるが、「スーパーリーチＢ」は、画像表示装置９の表示演出と可動部材７８による演出とが共動して実現される演出を伴う変動パターンである。以下、「スーパーリーチＡ」と「スーパーリーチＢ」とを「スーパーリーチ」と総称することがある。
【０６３１】
なお、「リーチＡ」、「リーチＢ」および「リーチＣ」では、大当りになる場合と大当りにならない場合とがある。また、「スーパーリーチ」でも、大当りになる場合と大当りにならない場合とがあるが、「スーパーリーチ」による可変表示が実行されると、極めて高い割合で、停止図柄は大当り図柄になる。なお、「スーパーリーチ」では、常に、大当りになるようにしてもよい。
【０６３２】
「通常変動・短縮」は、リーチ態様を伴わない変動パターンであるが、「通常変動」に比べて変動時間（可変表示時間）は短い。「リーチＡ・短縮」は、「リーチＡ」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチＡ」に比べて短い。「リーチＢ・短縮」は、「リーチＢ」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチＢ」に比べて短い。
【０６３３】
図１０５（Ａ）〜（Ｄ）は、変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。ＣＰＵ５６は、所定の時期に、変動パターン決定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を変動パターン決定用乱数とするのであるが、変動パターン決定用乱数が図１０５に示す個数分設定されている判定値に一致すると、判定値に対応する変動パターンを、使用する変動パターンに決定する。従って、変動パターンテーブルとは、変動パターン決定用乱数と比較される判定値が、変動パターンに対応させて設定されているテーブルである。変動パターンテーブルは、ＲＯＭ５４に設定されている。
【０６３４】
図１０５（Ａ）は、遊技状態が通常状態であって、はずれとすることに決定されている場合に使用される変動パターンテーブル（はずれ変動パターンテーブル）である。図１０５（Ｂ）は、遊技状態が通常状態であって、大当りとすることに決定されている場合に使用される変動パターンテーブル（大当り変動パターンテーブル）である。図１０５（Ｃ）は、遊技状態が確変状態または時短状態であって、はずれとすることに決定されている場合に使用される変動パターンテーブル（時短時はずれ変動パターンテーブル）である。図１０５（Ｄ）は、遊技状態が確変状態または時短状態であって、大当りとすることに決定されている場合に使用される変動パターンテーブル（時短時大当り変動パターンテーブル）である。
【０６３５】
なお、確変状態および時短状態では、特別図柄の変動時間は、通常状態に比べて短縮されていることになる。また、確変状態および時短状態において、普通図柄の変動時間を短縮したりしてもよい。
【０６３６】
図１０６は、保留記憶処理を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、保留記憶処理において、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したか否か（第１始動口スイッチ１３ａで検出されたか否か）確認し（ステップＳ２７５１）、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞していたら、第１保留記憶数を記憶する第１保留記憶数カウンタの値が上限値である４に達しているか否かを確認する（ステップＳ２７５２）。第１保留記憶数カウンタの値が上限値に達していなければ、第１保留記憶数カウンタの値を＋１する（ステップＳ２７５３）。
【０６３７】
また、ソフトウェア乱数（大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第１保留記憶数カウンタの値に対応する第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２７５４）。第１保留記憶バッファにおいて、保存領域は、第１保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。なお、ステップＳ２７５４では、ランダム１〜４（図１００参照）の値が抽出され、保存領域に保存される。さらに、第１有効始動入賞コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２７５５）。そして、ステップＳ２７５６に移行する。
【０６３８】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２９）において演出制御コマンドを送信する。
【０６３９】
ステップＳ２７５６では、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａの表示状態を、第１保留記憶数カウンタの変更後の値に応じた状態にする。すなわち、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａに表示されている第１保留記憶数を変更後の値に応じた数にする。
【０６４０】
そして、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタすなわち合算保留記憶数をカウントする合算保留記憶数カウンタの値を＋１し（ステップＳ２７５７）し、ステップＳ２７５８に移行する。
【０６４１】
合算保留記憶数カウンタの値を＋１すると、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したか否か（第２始動口スイッチ１４ａで検出されたか否か）確認する（ステップＳ２７５８）。なお、ステップＳ２７５１で第１始動入賞口１３に遊技球が入賞していなかった場合、またはステップＳ２７５２で第１保留記憶数カウンタの値が上限値である４に達していた場合にも、ステップＳ２７５８に移行し、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したか否かを確認する。第２始動入賞口１４に遊技球が入賞していたら、第２保留記憶数を記憶する第２保留記憶数カウンタの値が上限値である４に達しているか否かを確認する（ステップＳ２７５９）。第２保留記憶数カウンタの値が上限値に達していなければ、第２保留記憶数カウンタの値を＋１する（ステップＳ２７６０）。
【０６４２】
また、ソフトウェア乱数（大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第２保留記憶数カウンタの値に対応する第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２７６１）。第２保留記憶バッファにおいて、保存領域は、第２保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。なお、ステップＳ２７６１では、ランダム１〜４（図１００参照）の値が抽出され、保存領域に保存される。さらに、第２有効始動入賞コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２７６２）。そして、ステップＳ２７６３に移行する。
【０６４３】
ステップＳ２７６３では、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂの表示状態を、第２保留記憶数カウンタの変更後の値に応じた状態にする。すなわち、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂに表示されている第２保留記憶数を変更後の値に応じた数にする。
【０６４４】
そして、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタすなわち合算保留記憶数をカウントする合算保留記憶数カウンタの値を＋１する（ステップＳ２７６４）。
【０６４５】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図１０７は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図１０７に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【０６４６】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０６４７】
図１０８に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機になる信号に相当する。
【０６４８】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図１０８に示された極性と逆極性であってもよい。
【０６４９】
図１０９は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１０９に示す例において、コマンド８００１（Ｈ）〜８００Ａ（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（第１変動パターンコマンド）である。また、コマンド８０１１（Ｈ）〜８０１Ａ（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（第２変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８００１（Ｈ）〜８００Ａ（Ｈ）、８０１１（Ｈ）〜８０１Ａ（Ｈ）のいずれかを受信すると、画像表示装置９において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。なお、この実施の形態では、特別図柄の可変表示と飾り図柄の可変表示とは同期（可変表示開始時期および可変表示終了時期が同じ。）しているので、飾り図柄の変動パターン（変動時間）を決定することは、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定することも意味する。
【０６５０】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り遊技後の遊技状態を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０６５１】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、特別図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。なお、導出表示とは、図柄を最終的に停止表示させることである。
【０６５２】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、電源投入指定コマンドを送信する。
【０６５３】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０６５４】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、第１ファンファーレ画面を表示すること、すなわち第１特別図柄の変動表示の表示結果が大当り図柄となったことにもとづいて大当り遊技（第１大当り遊技ともいう）の開始を指定する演出制御コマンド（第１大当り開始指定コマンド：第１ファンファーレ指定コマンド）である。コマンドＡ００１（Ｈ）は、第１大当り終了画面を表示すること、すなわち第１大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（第１大当り終了指定コマンド：第１エンディング指定コマンド）である。コマンドＡ００２（Ｈ）は、第２ファンファーレ画面を表示すること、すなわち第２特別図柄の変動表示の表示結果が大当り図柄となったことにもとづいて大当り遊技（第２大当り遊技ともいう）の開始を指定する演出制御コマンド（第２大当り開始指定コマンド：第２ファンファーレ指定コマンド）である。コマンドＡ００３（Ｈ）は、第２大当り終了画面を表示すること、すなわち第２大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（第２大当り終了指定コマンド：第２エンディング指定コマンド）である。
【０６５５】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０６５６】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が４に達していない状態で第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド（第１有効始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ００１（Ｈ）は、第２保留記憶数が４に達していない状態で第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド（第２有効始動入賞指定コマンド）である。なお、第１有効始動入賞指定コマンドとして第１保留記憶数を示すコマンドを送信し、第２有効始動入賞指定コマンドとして第２保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この実施の形態では、第１有効始動入賞指定コマンドおよび第２有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。また、第１有効始動入賞指定コマンドと第２有効始動入賞指定コマンドとを別々に設けるのでなく、共通の有効始動入賞指定コマンドを用いるようにしてもよい。
【０６５７】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図１０９に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０６５８】
なお、大入賞口開放中指定コマンドは、ラウンド数を指定するラウンド数指定コマンドの役割も果たす。また、図１０９に示された演出制御コマンドに加えて、賞球払出数を特定可能な演出制御コマンド等も使用される。
【０６５９】
また、この実施の形態では、第１の実施の形態で示した図３５と同様に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動開始時に、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを送信する。そして、可変表示時間が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。
【０６６０】
なお、変動パターンコマンドを送信する前に、遊技状態（例えば、通常状態／時短状態／確変状態）に応じた画像表示装置９における背景画像を指定する背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。その場合には、図１０９に示す表示結果特定コマンドのうち、はずれ指定の表示結果特定コマンド（表示結果１指定コマンド、表示結果２指定コマンド、表示結果３指定コマンド）を１つのコマンドにまとめることができる。
【０６６１】
図１１０は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６Ａ）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第１特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。
【０６６２】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂの２つの表示器によって第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行される。そして、この実施の形態では、２つの表示器において特別図柄の変動表示を同時に実行しないような制御が行われるとともに、２つの表示器において大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当りが同時に発生しないような制御が行われる。
【０６６３】
第１特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第２大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３１１）。第２大当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、そのまま処理を終了する。第２大当りフラグは、第２特別図柄の変動表示の表示結果にもとづいて大当りとすることが決定されたこと、および第２特別図柄の変動表示の表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行されていることを示すフラグである。第２大当りフラグは、第２第１特別図柄停止図柄設定処理で大当りとすることが決定されたときにセットされ、第２第１大当り終了処理でリセットされる。
【０６６４】
また、第２大当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、第２変動中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３１２）。第２変動中フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、そのまま処理を終了する。第２変動中フラグは、第２特別図柄の変動表示中であることを示すフラグである。第２変動中フラグは、第２特別図柄の変動表示を実行する場合に第２第１特別図柄通常処理でセットされ、第２特別図柄の変動表示を停止するときに第２はずれ図柄停止処理または第２大当り図柄停止処理でリセットされる。
【０６６５】
第２変動中フラグもセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３００〜Ｓ３０９のうちのいずれかの処理を行う。ステップＳ３００〜Ｓ３０９の処理は、以下のような処理である。
【０６６６】
第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：第１特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第１保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。第１保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は第１保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、第１保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第２保留記憶数カウンタのカウント値が第１保留記憶数カウンタのカウント値より多いか否かを確認し、多くなければ、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。
【０６６７】
第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：第１特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。第１特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０６６８】
第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：第１特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果が導出表示（停止表示）するまでの時間）を第１特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した第１特別図柄の変動時間を計測する第１変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０６６９】
第１表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０３）：第１特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０６７０】
第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０４）：第１特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０２でセットされる第１変動時間タイマがタイムアウトすなわち第１変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。
【０６７１】
第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０５）：第１特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、第１大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。第１大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると画像表示装置９において飾り図柄が停止されるように制御する。
【０６７２】
第１大当り表示処理（ステップＳ３０６）：第１特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。第１大当り表示時間タイマによって所定期間を計測し、所定期間が経過すると、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０６７３】
第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）：第１特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。第１大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開状態にする。また、タイマによって第１大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。なお、第１大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、第１大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０６７４】
第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０８）：第１特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に移行するように更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。
【０６７５】
第１大当り終了処理（ステップＳ３０９）：第１特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０６７６】
図１１１は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理が実行される状態は、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第２大当り遊技中でもない場合で、さらに、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合である。なお、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第１大当り遊技中でもない場合である。
【０６７７】
第１特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。なお、例えば、第１保留記憶バッファにおける保存領域に乱数等のデータが格納されているか否かを確認する等、第１保留記憶数の有無が確認できれば、他の方法を用いてもよい。第１保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が第１保留記憶数より多いか否かを確認する（ステップＳ５２）。具体的には、第２保留記憶数カウンタのカウント値が第１保留記憶数カウンタのカウント値より多いか否かを確認する。
【０６７８】
ステップＳ５２で第２保留記憶数が第１保留記憶数より多い（すなわち、第１保留記憶数と第２保留記憶数とがともに０でなく、且つ第２保留記憶数の方が多い）ということは、第１始動条件と第２始動条件とがともに同時に成立していることを意味する。この場合、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が第１保留記憶数より多い場合には、ステップＳ５３以降の処理を実行しないようにし、第１特別図柄の変動表示を開始しないようにする。そのようにすることによって、第２保留記憶数が第１保留記憶数より多い場合には、第１特別図柄の変動表示に優先して、第２特別図柄の変動表示が実行されるように制御される。また、第１保留記憶数が第２保留記憶数より多い場合、または第１保留記憶数と第２保留記憶数とが同数である場合には、ステップＳ５３に移行し、第１特別図柄の変動表示が実行されるように制御される。
【０６７９】
ステップＳ５２で第２保留記憶数が第１保留記憶数より多くない場合には、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５３）、第１保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第１保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。そして、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄の変動中であることを示す第１変動中フラグをセットし（ステップＳ５５）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ５６）。
【０６８０】
図１１２は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止図柄設定処理において、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダム１（大当り判定用乱数）を読み出し（ステップＳ６１）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６２）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値（図１０１参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。なお、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるときには、図１０１（Ｂ）に示すような個数分の大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用し、遊技状態が通常状態（時短状態を含む。）であるときには、図１０１（Ａ）に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用する。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６３）、ステップＳ８１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａにおける停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０６８１】
大当りとしないことに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ６４）、はずれ図柄決定用乱数にもとづいて停止図柄を決定する（ステップＳ６５）。この場合には、はずれ図柄（例えば、偶数図柄のいずれか）を決定する。そして、ステップＳ９０に移行する。
【０６８２】
ステップＳ８１では、ＣＰＵ５６は、第１大当りフラグをセットする。そして、乱数バッファ領域から大当り図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ８２）、大当り図柄決定用乱数にもとづいて停止図柄として大当り図柄（例えば、奇数図柄のいずれかの揃い）決定する（ステップＳ８３）。なお、ここでは、確変大当りと通常大当りとを区別せずに停止図柄を決定するが、区別して停止図柄を決定するようにしてもよい。例えば、確変大当りと決定されている場合には停止図柄を「７７」に決定し、通常大当りと決定されている場合には停止図柄を「７７」以外の奇数図柄のいずれかの揃いに決定するようにしてもよい。
【０６８３】
次いで、ＣＰＵ５６は、確変大当りとすることに決定されている場合には、確変大当りフラグをセットする（ステップＳ８４，Ｓ８５）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ８６）。なお、確変大当りフラグがセットされた場合には、大当り遊技が終了したときに遊技状態が確変状態に移行される。
【０６８４】
ステップＳ９０では、ＣＰＵ５６は、確変フラグがセットされているか否か確認する。セットされていない場合には、ステップＳ９５に移行する。セットされている場合には、確変回数カウンタの値を−１する（ステップＳ９１）。確変回数カウンタの値が０になった場合には確変終了フラグをセットして（ステップＳ９２，Ｓ９３）、ステップＳ８６に移行する。確変回数カウンタの値が０になっていない場合には、そのままステップＳ８６に移行する。なお、確変終了フラグがセットされた場合には、特別図柄の可変表示が終了したときに遊技状態が確変状態から時短状態に移行される。
【０６８５】
ステップＳ９５では、ＣＰＵ５６は、時短フラグがセットされているか否か確認する。セットされていない場合には、ステップＳ８６に移行する。セットされている場合には、時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ９６）。時短回数カウンタの値が０になった場合には時短終了フラグをセットして（ステップＳ９７，Ｓ９８）、ステップＳ８６に移行する。時短回数カウンタの値が０になっていない場合には、そのままステップＳ８６に移行する。なお、時短終了フラグがセットされた場合には、特別図柄の可変表示が終了したときに遊技状態が時短状態から通常状態に移行される。
【０６８６】
なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数にもとづいて、大当りとするか否かと確変状態に制御するか否かとを決定するようにしているが（図１０１参照）、大当り判定用乱数にもとづいて、大当りとするか否かを決定し、大当り図柄決定用乱数にもとづいて所定の大当り図柄（あらかじめ決められている確変大当り図柄）が決定されたときに確変状態に制御するように決定されるようにしてもよい。
【０６８７】
図１１３は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。第１変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数を読み出す（ステップＳ１０１）。
【０６８８】
次いで、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値が所定値（例えば４）以上であるか否かを確認する（ステップＳ１０２Ａ）。合算保留記憶数カウンタの値が所定値以上であれば、ＣＰＵ５６は、変動パターン決定用乱数にもとづいて、短縮変動の変動パターン（図１０４に示す第１変動パターン＃１，＃４，＃６）のみを含む変動パターンテーブルから変動パターンを選択する（ステップＳ１０２Ｂ）。なお、ステップＳ１０２Ａで、合算保留記憶数カウンタの値が所定値以上である場合、ＣＰＵ５６は、例えば、リーチ判定用乱数を用いて、リーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、ＣＰＵ５６は、リーチとすると決定すると、リーチを伴う変動パターンを選択するようにしてもよい。そして、ＣＰＵ５６は、リーチとしないことに決定した場合に、短縮変動の変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０６８９】
合算保留記憶数カウンタの値が所定値以上でなければ、ＣＰＵ５６は、変動パターン決定用乱数にもとづいて、通常の変動パターンテーブル（図１０５参照）から変動パターンを選択する（ステップＳ１０２Ｃ）。ここで、遊技状態が通常状態であって、はずれとすることに決定されている場合には、はずれ変動パターンテーブル（図１０５（Ａ）参照）から変動パターンを選択する。遊技状態が通常状態であって、大当りとすることに決定されている場合には、大当り変動パターンテーブル（図１０５（Ｂ）参照）から変動パターンを選択する。遊技状態が確変状態または時短状態であって、はずれとすることに決定されている場合には、時短時はずれ変動パターンテーブル（図１０５（Ｃ）参照）から変動パターンを選択する。遊技状態が確変状態または時短状態であって、大当りとすることに決定されている場合には、時短時大当り変動パターンテーブル（図１０５（Ｄ）参照）から変動パターンを選択する。
【０６９０】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１減算するとともに、合算保留記憶数カウンタの値を１減算し（ステップＳ１０２Ｄ）、ステップＳ１０２Ｅに移行する。ステップＳ１０２Ｅでは、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａの表示状態を、第１保留記憶数カウンタの変更後の値に応じた状態にする。すなわち、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａに表示されている第１保留記憶数を変更後の値に応じた数にする。
【０６９１】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０２で選択した変動パターンに応じた第１変動パターンコマンド（図１０９参照）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０３）。また、第１特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１０４）。例えば、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている第１変動時間タイマに、変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０５）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１０６）。
【０６９２】
図１１４は、第１表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。第１表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図１０９参照）を送信する制御を行う（ステップＳ１０７）。ここで、確変大当りにすることに決定されている場合には、表示結果５指定コマンドを送信し、通常大当りにすることに決定されている場合には、表示結果４指定コマンドを送信する。また、ステップＳ９３の処理で確変終了フラグがセットされた場合には、表示結果２指定コマンドを送信し、ステップＳ９８の処理で時短終了フラグがセットされた場合には、表示結果３指定コマンドを送信する。そうでない場合には、表示結果１指定コマンドを送信する。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１０８）。
【０６９３】
図１１５は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、第１変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２１）、第１変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２２）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１２３）。第１変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０６９４】
図１１６は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして第１特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａに停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１３１）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３２）。そして、第１大当りフラグがセットされていない場合には、ステップＳ１４１に移行する（ステップＳ１３３）。
【０６９５】
第１大当りフラグがセットされている場合には、第１大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３５）。また、第１大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを例えば画像表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定し（ステップＳ１３６）、第１変動中フラグをリセットする（ステップＳ１３６Ａ）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り表示処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新する（ステップＳ１３７）。なお、第１大当り表示処理では、ＣＰＵ５６は、第１大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新する。
【０６９６】
ステップＳ１４１では、ＣＰＵ５６は、確変終了フラグがセットされているか否か確認する。確変終了フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１４６に移行する。確変終了フラグがセットされている場合には、確変終了フラグをリセットし（ステップＳ１４２）、確変フラグをリセットして確変状態を終了させる（ステップＳ１４３）。また、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態にし（ステップＳ１４４）。時短状態における変動可能回数を示す時短回数カウンタに５０をセットする（ステップＳ１４５）。そして、ステップＳ１４８Ａに移行する。
【０６９７】
ステップＳ１４６では、ＣＰＵ５６は、時短終了フラグがセットされているか否か確認する。時短終了フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１４９に移行する。時短終了フラグがセットされている場合には、時短終了フラグをリセットし（ステップＳ１４７）、時短フラグをリセットして時短状態を終了させる（ステップＳ１４８）。時短フラグがリセットされることによって、遊技状態は通常状態に移行する。
【０６９８】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１変動中フラグをリセットし（ステップＳ１４８Ａ）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４９）。
【０６９９】
図１１７は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理（ステップＳ３０９）の処理を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、第１大当りフラグをリセットし（ステップＳ１５１）、第１大当り終了指定コマンド送信する制御を行う（ステップＳ１５２）。
【０７００】
そして、確変大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１５３）。確変大当りフラグがセットされている場合は、確変大当りフラグをリセットし（ステップＳ１５４）。確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ１５５）。なお、そのときの遊技状態が確変状態である場合には、既に確変フラグはセットされている。また、そのときの遊技状態が時短状態であった場合には時短フラグをリセットする（ステップＳ１５６）。そして、確変状態における変動可能回数を示す確変回数カウンタに１００を設定し（ステップＳ１５７）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１５８）。
【０７０１】
確変大当りフラグがセットされていない場合には、確変フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１６１）。確変フラグがセットされている場合には、確変フラグをリセットし（ステップＳ１６２）、時短フラグをセットして（ステップＳ１６３）、遊技状態を確変状態から時短状態に移行させる。また、時短回数カウンタに５０を設定し（ステップＳ１６４）、ステップＳ１５８に移行する。
【０７０２】
確変フラグがセットされていない場合には、そのときの遊技状態が時短状態であった場合には時短フラグをリセットして遊技状態を時短状態から通常状態に移行させ（ステップＳ１６５）、ステップＳ１５８に移行する。
【０７０３】
図１１８は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６Ｂ）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第２特別図柄プロセス処理では第２特別図柄表示器８ｂおよび特別可変入賞球装置を制御するための処理が実行される。
【０７０４】
第２特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３１１Ｂ）。第１大当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、そのまま処理を終了する。第１大当りフラグは、第１特別図柄の変動表示の表示結果にもとづいて大当りとすることが決定されたこと、および第１特別図柄の変動表示の表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行されていることを示すフラグである。第１大当りフラグは、第１特別図柄停止図柄設定処理で大当りとすることが決定されたときにセットされ、第１大当り終了処理でリセットされる。
【０７０５】
また、第１大当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、第１変動中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３１２Ｂ）。第１変動中フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、そのまま処理を終了する。第１変動中フラグは、第１特別図柄の変動表示中であることを示すフラグである。第１変動中フラグは、第１特別図柄の変動表示を実行する場合に第１特別図柄通常処理でセットされ、第１特別図柄の変動表示を停止するときに第１はずれ図柄停止処理または第１大当り図柄停止処理でリセットされる。
【０７０６】
第１変動中フラグもセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数と第２保留記憶数とが同数であるか否かを確認する（ステップＳ３１３Ｂ）。具体的には、第１保留記憶数カウンタのカウント値と第２保留記憶数カウンタのカウント値とが等しいか否かを確認する。第１保留記憶数と第２保留記憶数とが同数であれば、ＣＰＵ５６は、そのまま処理を終了する。この場合、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数と第２保留記憶数とが同数である場合には、ステップＳ３００Ｂ〜Ｓ３０９Ｂの処理を実行しないようにし、第２特別図柄の変動表示を開始しないようにする。そのようにすることによって、第１保留記憶数と第２保留記憶数とが同数である場合には、第２特別図柄の変動表示に優先して、第１特別図柄の変動表示が実行されるように制御される。すなわち、この実施の形態では、第１保留記憶数と第２保留記憶数とが同数である場合には、第１特別図柄の変動表示を優先して行うようにあらかじめ設定されている。
【０７０７】
なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数とが同数である場合に、第２特別図柄の変動表示を優先して行うようにあらかじめ設定してもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図１１０に示す第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６Ａ）において、ステップＳ３１２で第２変動中フラグがセットされていなければ、第１保留記憶数と第２保留記憶数とが同数であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、第１保留記憶数と第２保留記憶数とが同数であればそのまま処理を終了し、同数でなければステップＳ３００〜Ｓ３０９のいずれかの処理を実行するようにしてもよい。すなわち、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数と第２保留記憶数とが同数である場合には、ステップＳ３００〜Ｓ３０９の処理を実行しないようにし、第１特別図柄の変動表示を開始しないようにする。また、この場合、ＣＰＵ５６は、図１１８に示す第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３１２Ｂで第１変動フラグがセットされていない場合にステップＳ３１３Ｂの処理を行わない。
【０７０８】
第１保留記憶数と第２保留記憶数とが同数でなければ、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３００Ｂ〜Ｓ３０９Ｂのうちのいずれかの処理を行う。
【０７０９】
第２特別図柄通常処理（ステップＳ３００Ｂ）：第２特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第２保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。第２保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は第２保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、第２保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１保留記憶数カウンタのカウント値が第２保留記憶数カウンタのカウント値より多いか否かを確認し、多くなければ、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１Ｂに応じた値（この例では１）に更新する。
【０７１０】
なお、ステップＳ３０１Ｂ〜Ｓ３０９Ｂのプログラムは、第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６Ａ）におけるステップＳ３０１〜Ｓ３０９のプログラムと同様に構成される。すなわち、第１特別図柄プロセス処理におけるステップＳ３０１〜Ｓ３０９の処理の説明において、「第１」を「第２」と読み替え、「第２」を「第１」と読み替えれば、ステップＳ３０１Ｂ〜Ｓ３０９Ｂの処理が説明されることになる。
【０７１１】
図１１９は、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄通常処理を示すフローチャートである。第２特別図柄通常処理が実行される状態は、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第１大当り遊技中でもない場合で、さらに、第２特別図柄プロセスフラグの値が第２特別図柄通常処理を示す値となっている場合である。なお、第２特別図柄プロセスフラグの値が第２特別図柄通常処理を示す値となっている場合とは、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第２大当り遊技中でもない場合である。
【０７１２】
第２特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１Ｂ）。具体的には、第２保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第２保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が第２保留記憶数より多いか否かを確認する（ステップＳ５２Ｂ）。具体的には、第１保留記憶数カウンタのカウント値が第２保留記憶数カウンタのカウント値より多いか否かを確認する。
【０７１３】
ステップＳ５２Ｂで第１保留記憶数が第２保留記憶数より多い（すなわち、第１保留記憶数と第２保留記憶数とがともに０でなく、且つ第１保留記憶数の方が多い）ということは、第１始動条件と第２始動条件とがともに同時に成立していることを意味する。この場合、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が第２保留記憶数より多い場合には、ステップＳ５３Ｂ以降の処理を実行しないようにし、第２特別図柄の変動表示を開始しないようにする。そのようにすることによって、第１保留記憶数が第２保留記憶数より多い場合には、第２特別図柄の変動表示に優先して、第１特別図柄の変動表示が実行されるように制御される。また、第２保留記憶数が第１保留記憶数より多い場合には、ステップＳ５３Ｂに移行し、第２特別図柄の変動表示が実行されるように制御される。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数とが同数である場合には、第２特別図柄プロセス処理におけるステップＳ３００Ｂ〜Ｓ３０９Ｂに移行しないように制御されるので、第２特別図柄の変動表示に優先して、第１特別図柄の変動表示が実行されることになる。
【０７１４】
ステップＳ５２Ｂで第１保留記憶数が第２保留記憶数より多くない場合には、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５３Ｂ）、第２保留記憶数の値を１減らし（第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４Ｂ）。すなわち、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第２保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第２保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。そして、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄の変動中であることを示す第２変動中フラグをセットし（ステップＳ５５Ｂ）、第２特別図柄プロセスフラグの値を第２特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ５６Ｂ）。
【０７１５】
次に、飾り図柄の変動の一例を説明する。図１２０および図１２１は、スーパーリーチＡによるリーチ演出が実行されるときの画像表示装置９の表示状態を示す説明図である。図１２０（Ａ）〜図１２１（Ｐ）に示す矩形は、画像表示装置９における表示画面９Ａを示す。可変表示の開始タイミングになると、図１２０（Ａ）に示すような前回の可変表示結果を示す左中右図柄が回転を開始し、図１２０（Ｂ）に示すように、左中右図柄が高速回転される状態になる。所定期間高速回転が行われ、左図柄が数図柄分低速回転された後、左図柄の仮停止タイミングになると、図１２０（Ｃ）に示すように左図柄が仮停止状態になる。仮停止状態とは、停止図柄が確定（最終的に停止）する前の段階で停止している状態である。仮停止状態では、例えば図柄が上下あるいは左右に揺れている揺れ変動をしている。
【０７１６】
次いで、右図柄が数図柄分低速回転された後、右図柄の仮停止タイミングになると、図１２０（Ｄ）に示すように、右図柄も仮停止状態になる。この例では、左右図柄がともに「７」で仮停止したリーチ表示になっている。このことを、リーチ成立という。図１２０（Ｄ）に示すようなリーチ表示状態となった後、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される。
【０７１７】
スーパーリーチＡによるリーチ演出では、まず、中速回転による演出が実行される。具体的には、図１２０（Ｅ）に示すように、リーチ状態となったことを報知するための「リーチ」という表示がなされた後、中図柄が数図柄分低速回転されてから、中図柄の仮停止タイミングになると、図１２０（Ｆ）に示すように、中図柄が仮停止状態になる。中図柄が仮停止状態となったときに、中速回転による演出が終了する。
【０７１８】
中速回転による演出が終了すると、高速回転による演出が実行される。具体的には、図１２０（Ｇ）に示すように、高速回転によるリーチ演出を実行することを報知するための「高速リーチ」という表示がなされた後、中図柄の高速回転が所定期間行われ、中図柄の仮停止タイミングになると、図１２０（Ｈ）に示すように、中図柄が仮停止状態になる。中図柄が仮停止状態となったときに、高速回転による演出が終了する。
【０７１９】
高速回転による演出が終了すると、動画像演出が実行される。動画像演出において、図１２１（Ｉ）に示すように、高速回転による演出よりもさらに発展した演出を実行することを報知するための「スペシャルリーチ」という表示がなされるとともに、仮停止中の左右図柄が縮小されて画面下方に移動され、さらに中図柄が高速回転を開始する。次いで、動画像データにもとづく動画像表示が開始され、図１２１（Ｊ）に示すように、キャラクタ画像が徐々に表れてくる表示制御がなされる。図１２１（Ｋ）に示すように、キャラクタ画像が完全に表示された後、中図柄の仮停止タイミングになると、中図柄が仮停止状態になる。中図柄の仮停止状態において、図１２１（Ｌ）に示すように、キャラクタ画像がハンマーを振り下ろすような動画像が表示される。この例では、仮停止中の中図柄が位置する場所とハンマーを振り下ろす場所とが一致するように、キャラクタ画像を動画表示するための動画像データが作成されている。よって、画像表示装置９の表示画面において、キャラクタ画像がハンマーを振り下ろして仮停止中の中図柄を叩いたような演出表示が実現される。
【０７２０】
次いで、仮停止中の中図柄が画面外に消失し、図１２１（Ｍ）に示すように、消失した図柄の次に表示される中図柄（この例では「７」）が画面上方から降りてくる表示がなされる。図１２１（Ｎ）に示すように、画面上方から降りてきた中図柄が仮停止状態になったときに、動画像データにもとづいてキャラクタ画像が右手を挙げたポーズをとるような動作を行う動画像が表示される。そして、図１２１（Ｏ）に示すように、キャラクタ画像が徐々に消失していくような表示がなされる。キャラクタが完全に消失すると、動画像データにもとづく動画像演出が終了するとともに、図１２１（Ｐ）に示すように左中右図柄が最終的に停止表示される。左中右図柄が停止表示されたときに動画像演出が終了し、スーパーリーチＡ演出が完了したことになる。
【０７２１】
スーパーリーチＢ演出では、高速回転による演出よりもさらに発展した演出を実行することを報知するための図１２１（Ｉ）に示すような「スペシャルリーチ」という表示がなされた後、図１２２（Ｊ），（Ｋ）に示すように、可動部材７８が、非透明領域または遊技領域外から透明遊技領域７１に進出してくる。そして、可動部材７８の透明遊技領域７１との重複部分が最大になる位置に到達すると、図１２２（Ｌ）に示すように、画像表示装置９において、あたかも可動部材７８から吐き出ているかのように、炎の画像が表示される。その画像は、変動している中図柄の近傍に表示される。なお、図１２２（Ｊ）〜（Ｐ）に示す矩形は、画像表示装置９における表示画面９Ａを示す。
【０７２２】
そして、図１２２（Ｍ）に示すように、炎によって中図柄の変動が停止したかのような演出が実行され、可動部材７８が透明遊技領域７１から退出するように移動されると（図示せず）、図１２２（Ｐ）に示すように左中右図柄が最終的に停止表示される。
【０７２３】
なお、この実施の形態では、スーパーリーチＡ演出およびスーパーリーチＢ演出は、中速回転による演出、高速回転による演出、動画像による演出が順に実行される演出である。よって、他のリーチ演出（ノーマルリーチやリーチＡ等）の演出内容を発展させた態様になっている。そのようにした場合には、動画像表示の出現によって遊技者に大当りへの大きな期待を持たせることができるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０７２４】
図１２３は、この実施の形態において、通常状態で使用されるリーチ演出の演出態様の例を示す説明図である。図１２３に示すように、通常状態で使用されるリーチ演出として、ノーマルリーチ、リーチＡ、リーチＢ、リーチＣ、スーパーリーチＡおよびスーパーリーチＢの６種類のリーチ演出がある。ノーマルリーチは、特別図柄の表示状態がリーチ態様（左右図柄が同じ図柄で揃った状態）になった後、リーチ態様を維持したまま最後に停止する特別図柄（中図柄）を中速で回転（変動）させる演出である。すなわち、ノーマルリーチは、遊技者の大当りへの期待を高めるような特殊な演出ではない通常のリーチ演出である。リーチＡおよびリーチＢは、ノーマルリーチの発展形であり、リーチ態様を維持したまま最後に停止する特別図柄（中図柄）を中速で回転させ、所定期間が経過したときに、特別図柄を高速回転または逆回転させる演出である。リーチＢは、いわゆる戻り演出（図柄の停止位置を過ぎたあとに逆回転して図柄が停止位置に戻ってくるような表示による演出）を含む演出である。
【０７２５】
リーチＣ、スーパーリーチＡおよびスーパーリーチＢは、リーチＡの発展形であり、リーチ態様を維持したまま最後に停止する特別図柄（中図柄）を中速で回転させ、特別図柄を高速回転させた後、コマ送りまたは動画像演出が実行される演出である。
【０７２６】
この実施の形態では、ノーマルリーチ、リーチＡ、リーチＢ、リーチＣ、スーパーリーチ（スーパーリーチＡおよびスーパーリーチＢ）の順で、リーチ演出の出現に対する大当り発生確率が高くなっていくように構成される。具体的には、例えば、スーパーリーチが出現したときには、大当りとなる確率が他のリーチ演出の出現時と比較して高くなるように構成されている（図１０５参照）。なお、図１２０〜図１２２では、四角形、円形、略菱形および星型六角形の図形（図１０２参照）を伴わない状態で、飾り図柄が示されている。
【０７２７】
次に、描画プロセッサ１０９におけるデータ転送方法および演出制御用ＣＰＵ１０１から描画プロセッサ１０９に出力される指令（コマンド）を説明する。
【０７２８】
図１２４は、画像データの転送を説明するための説明図である。ＣＧＲＯＭ８３に格納されている画像データは、ＶＲＡＭＲＳ９６Ａに転送されることが可能である。また、ＣＧＲＯＭ８３に格納されている画像データは、ＶＲＡＭＲＳ９６Ａにおける転送領域を経由してＶＲＡＦＢ９６Ｂに転送されることが可能である。また、ＶＲＡＭＲＳ９６Ａの固定領域に格納されている画像データは、ＶＲＡＦＢ９６Ｂに転送されることが可能である。さらに、ＶＲＡＦＢ９６Ｂに格納されている画像データは、ＶＲＡＭＲＳ９６Ａに転送されることが可能である。なお、描画プロセッサ１０９は、例えば、電力供給開始時に、演出制御用ＣＰＵ１０１からの指令に応じて、画像データに対応した演出画像による演出の実行頻度が相対的に高い画像データをＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭＲＳ９６Ａの固定領域に転送する。また、描画プロセッサ１０９は、ＣＧＲＯＭ８３から読み出した画像データをＶＲＡＭＦＢ９６Ｂに書き込むときには、一旦画像データをＶＲＡＭＲＳ９６Ａに書き込み、画像データをＶＲＡＭＲＳ９６Ａから読み出して、ＶＲＡＭＦＢ９６Ｂに書き込むことになる。
【０７２９】
図１２５は、演出制御用ＣＰＵ１０１から描画プロセッサ１０９に出力される指令のうち、データ転送に関する指令を示す説明図である。ＣＧＲＯＭ転送指令は、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭＲＳ９６Ａに画像データを転送させる場合に出力される指令である。ＶＲＡＭＦＢ転送指令は、ＶＲＡＭＲＳ９６ＡからＶＲＡＭＦＢ９６Ｂに画像データを転送させる場合に出力される指令である。ＶＲＡＭＲＳ間転送指令は、ＶＲＡＭＲＳ９６Ａに格納されている画像データを、ＶＲＡＭＲＳ９６Ａにおける他の領域に画像データを転送させる場合に出力される指令である。
【０７３０】
描画エフェクト指令は、ＶＲＡＭＲＳ９６ＡからＶＲＡＭＦＢ９６Ｂに画像データを転送させるときの描画効果を指定する指令である。ＶＲＡＭＦＢコピー指令は、ＶＲＡＭＦＢ９６ＢからＶＲＡＭＲＳ９６Ａに画像データを転送させる場合に出力される指令である。自動転送指令は、ＣＧＲＯＭ８３に格納されている画像データを、ＶＲＡＭＲＳ９６Ａを経由してＶＲＡＦＢ９６Ｂに転送させる場合に出力される指令である。
【０７３１】
なお、この実施の形態では、ＣＧＲＯＭ８３のアドレス指定を除き、データ転送の際の転送元アドレス（読出アドレス）および転送先アドレス（書込アドレス）は、領域のＸ座標およびＹ座標で指令されるが、メモリ（ＲＯＭまたはＲＡＭ）において画像データが格納されているアドレスそのもので指定することもできる。さらに、あらかじめ作成されているインデックス（領域のアドレス等が設定される）を利用して読出アドレスおよび書込アドレスを指定することもできる。
【０７３２】
描画プロセッサ１０９の描画回路９１は、ＣＧＲＯＭ転送指令を入力すると、ＣＧバスインタフェース９３に、ＣＧＲＯＭ８３の読出開始アドレスから画像データを読み出してＶＲＡＭＲＳ９６Ａの書込アドレスに画像データを転送させる。ＶＲＡＭＦＢ転送指令を入力すると、ＶＲＡＭＲＳ９６Ａの読出アドレスから画像データを読み出してＶＲＡＭＦＢ９６Ｂの書込アドレスに書き込む。ＶＲＡＭ間転送指令を入力すると、ＶＲＡＭＲＳ９６Ａの読出アドレスから画像データを読み出してＶＲＡＭＲＳ９６Ａの書込アドレスに書き込む。描画エフェクト指令を入力すると、ＶＲＡＭＦＢ転送指令を入力したときに、描画エフェクト指令に含まれるパラメータに従って画像合成を行う。
【０７３３】
また、描画回路９１は、ＶＲＡＭＦＢコピー指令を入力すると、ＶＲＡＭＦＢ９６Ｂの読出アドレスから画像データを読み出してＶＲＡＭＲＳ９６Ａの書込アドレスに書き込む。自動転送指令を入力すると、ＣＧバスインタフェース９３にＣＧＲＯＭ８３の読出開始アドレスから画像データを読み出してＶＲＡＭＲＳ９６Ａの所定領域に画像データを転送させ、さらに所定領域から画像データを読み出してＶＲＡＭＦＢ９６Ｂの書込アドレスに書き込む。
【０７３４】
図１２６は、演出制御用ＣＰＵ１０１から描画プロセッサ１０９に出力される指令のうち、データ圧縮された動画像データを伸張することに関する指令を示す説明図である。シングルストリーム開始アドレスは、１つの動画像の動画像データを伸張する場合にその画像のＣＧＲＯＭ８３における格納アドレスを指定する指令である。シングルストリーム領域展開指令は、１つの動画像の動画像データの伸張後の画像データのＶＲＡＭＲＳ９６Ａにおける格納アドレスを指定する指令である。マルチストリーム開始アドレスは、複数（例えば２つ）の動画像の動画像データを伸張する場合にそれらの画像のＣＧＲＯＭ８３における格納アドレスを指定する指令である。マルチストリーム領域展開指令は、複数の動画像の動画像データの伸張後の画像データのＶＲＡＭＲＳ９６Ａにおける格納アドレスを指定する指令である。
【０７３５】
デコード実行指令は、動画像の動画像データを伸張することを指定する指令である。デコーダ９５は、デコード実行指令を入力すると、シングルストリーム開始アドレスおよびシングルストリーム領域展開指令に従って、また、マルチストリーム開始アドレスおよびマルチストリーム領域展開指令のパラメータを用いて、ＣＧＲＯＭ８３に格納されている動画像データを復号してＶＲＡＭＲＳ９６Ａに格納する処理を行う。
【０７３６】
図１２７は、描画プロセッサ１０９における描画回路９１とＣＧＲＯＭ８３との間のＣＧバスにおけるデータバスを示す説明図である。なお、図１２７では、ＣＧバスＩ／Ｆ９３（図９７参照）は記載省略されている。図１２７に示すように、データバスは、物理的には６４ビット存在するが、６４ビット全てがデータバスとして使用される６４ビットモードと、下位３２ビットがデータバスとして使用される３２ビットモードとに切替可能である。
【０７３７】
この実施の形態では、動画像データが記憶されているＲＯＭ８３Ｃから画像データを読み出す場合には、３２ビットモードに設定され、静止画像（スプライト画像）データが記憶されているＲＯＭ８３Ａ，８３Ｂから画像データを読み出す場合には、６４ビットモードに設定される。よって、スプライト画像の画像データは、６４ビット単位でＣＧＲＯＭ８３から読み出され、動画像データは、３２ビット単位でＣＧＲＯＭ８３から読み出される。なお、図１２７では作図の都合上ＲＯＭ８３ＣにがＲＯＭ８３Ａからデータバスが延びているように記載されているが、実際には、描画制御部９１とＲＯＭ８３Ａとの間のデータバスが分岐してＲＯＭ８３Ｃに配線されている。
【０７３８】
図１２８は、ＣＧＲＯＭ８３に記憶されている飾り図柄の画像データを説明するための説明図である。図１２８（Ａ）に示すように、「７」の飾り図柄および図形の画像データは、ＣＧＲＯＭ８３における選択画像データ領域に記憶されている。円形の図形と組み合わせられた「７」の数字を示す飾り図柄は、演出モード＃１で使用される。また、略菱形の図形と組み合わせられた「７」の数字を示す飾り図柄は、演出モード＃２で使用される。そして、星型六角形の図形と組み合わせられた「７」の数字を示す飾り図柄は、演出モード＃３で使用される。なお、選択画像データ領域に記憶されている画像データに対応する飾り図柄が選択識別情報である。
【０７３９】
また、それ以外の飾り図柄の画像データは、図１２８（Ｂ）に示すように、ＣＧＲＯＭ８３における共通画像データ領域に記憶されている。共通画像データ領域に記憶されている各画像データは、遊技機への電力供給が開始され演出制御用マイクロコンピュータ１００が起動したときに、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭＲＳ９６Ａの固定領域に転送される（図１３１におけるステップＳ７０２参照）。選択画像データ領域に記憶されている各画像データは、演出モードの切替が行われるときに、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭＲＳ９６Ａの固定領域に転送される。なお、共通画像データ領域に記憶されている画像データに対応する飾り図柄が共通識別情報である。また、図１２８（Ｂ）において、ダミーデータとは、画像データではないことを示すデータであり、例えばオール０のデータである。
【０７４０】
なお、この実施の形態では、共通画像データ領域に記憶されている飾り図柄の画像データを、事前転送データとしてＶＲＡＭＲＳ９６Ａの固定領域に事前転送する場合を例示するが、ＶＲＡＭＲＳ９６Ａの固定領域に事前転送される画像データは、飾り図柄の画像データに限定されない。例えば、背景図柄を構成する動画像の画像データ（動画像データ）であってもよい。
【０７４１】
図１２９は、ＣＧＲＯＭ８３に記憶される画像データのうち動画像データのデータ構成を示す説明図である。動画像データは、最初のアドレスにファイルヘッダが設定され、続いて、各フレームのフレームヘッダと圧縮データとが順次設定された構成である。ストリームには、フレーム１〜Ｎ（フレーム画像１〜ｎ）のフレームヘッダと圧縮データとが画像１から順に設定される。なお、動画像データは、例えばＭＰＥＧ２（Moving Picture Experts Group phase 2）符号化方式によって符号化されている。符号化によって、符号化前の画像データのデータ量は減少しているので、符号化されている画像データを圧縮データという。
【０７４２】
なお、図１２９において、「スーパーリーチＡの（Ｊ）の画像」とは、図１２１（Ｊ）に示された画像の画像データを意味する。「スーパーリーチＡの（Ｏ）の画像」とは、図１２１（Ｏ）に示された画像の画像データを意味する。また、図１２９には、１つの動画像データ（スーパーリーチＡの動画像データ）が例示されているが、ＣＧＲＯＭ８３には、さらに多くの動画像データが記憶されている。
【０７４３】
また、圧縮データは、ＣＧＲＯＭ８３において、３２ビットを１ワードとするＲＯＭに格納される。そして、描画プロセッサ１０９がＣＧＲＯＭ８３から圧縮データを読み出すときに、ＣＧバスのバス幅が３２ビットに設定される。従って、描画プロセッサ１０９は、ＣＧＲＯＭ８３から３２ビット単位で圧縮データを読み出す。
【０７４４】
次に、図１３０の説明図を参照してデコーダ９５によるデータ圧縮された動画像データ（圧縮データ）の復号の仕方について説明する。図１３０（Ａ）に示すフレーム番号は、図１２９に示す動画像データにおけるフレームの通し番号である（フレーム１〜Ｎ）。そして、動画像データにおいてフレーム１〜Ｎの圧縮データは、図１３０（Ｂ）に示すような順で、ＭＰＥＧ２符号化方式で規定されているＩピクチャ、ＢピクチャまたはＰピクチャで構成されている。例えば、フレーム１はＩピクチャであり、フレーム２，３，５，６はＢピクチャであり、フレーム４，７はＰピクチャである。Ｉ，Ｂ，Ｐに付されている添え字は、それぞれのピクチャタイプでの通し番号である。
【０７４５】
上述したように、動画像データとしてフレーム１〜Ｎ（フレーム画像１〜ｎ）がフレーム１（画像１）から順に格納されている（図１２９参照）。例えば、ストリームにおけるフレーム１（画像１）はＩピクチャであり、フレーム２，３，５，６（画像２，３，５，６）はＢピクチャであり、フレーム４，７（画像４，７）はＰピクチャである。
【０７４６】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図１３１は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、３３ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。次に、初期データ転送処理を行う（ステップＳ７０２）。初期データ転送処理は、描画プロセッサ１０９に、ＶＲＡＭＲＳ９６Ａに固定領域（固定的な画像データを格納する領域）を設定させるとともに、ＶＲＡＭＲＳ９６Ａの固定領域に、ＣＧＲＯＭ８３に記憶されている飾り図柄の画像データ（図１０２参照）を転送させるための処理である。初期データ転送処理では、ＶＲＡＭＲＳ９６Ａに固定領域を設定させるために、固定領域設定指令を描画プロセッサ１０９に出力する。また、図１２８（Ｂ）に示すようなＣＧＲＯＭ８３における共通画像データ領域に記憶されている画像データを、ＶＲＡＭＲＳ９６Ａの固定領域に転送させるために、ＣＧＲＯＭ転送指令（図１２５参照）を描画プロセッサ１０９に出力する。描画プロセッサ１０９は、固定領域設定指令の入力に応じてＶＲＡＭＲＳ９６Ａに固定領域（図１２４参照）を設定する。また、ＣＧＲＯＭ転送指令のパラメータである読出開始アドレスからＣＧＲＯＭ８３の画像データを読み出し、書込アドレスに従って、画像データを表示用データとしてＶＲＡＭＲＳ９６Ａの固定領域に書き込む。
【０７４７】
次いで、演出モード＃１データ転送制御処理を行う（ステップＳ７０３）。演出モード＃１データ転送制御処理は、選択画像データ領域に記憶されている円形の図形と組み合わせられた「７」の数字を示す飾り図柄の画像データ（図１２８（Ａ）の上段参照）をＶＲＡＭＲＳ９６Ａの固定領域（具体的には、図１２８（Ｂ）に示すダミーデータが転送された領域）に転送させるための処理である。
【０７４８】
描画プロセッサ１０９は、飾り図柄の変動中では、飾り図柄の画像データを、ＶＲＡＭＲＳ９６Ａの固定領域からＶＲＡＭＦＢ９６Ｂの描画領域に転送する。飾り図柄の画像データを、描画プロセッサ１０９の外部のＣＧＲＯＭ８３から読み出さず、描画プロセッサ１０９の内部のデータ転送（ＶＲＡＭＲＳ９６Ａの固定領域から描画領域へのデータ転送）で飾り図柄の可変表示を実行できるので、描画プロセッサ１０９の制御負担が軽くなるとともに、実質的なデータ転送速度が速くなる。なお、描画プロセッサ１０９は、例えば、ＶＲＡＭＲＳ９６Ａの固定領域から読み出した飾り図柄の画像データを、時間経過とともに、描画領域において位置をずらして書き込むことによって、飾り図柄の変動を実現する。
【０７４９】
このように、描画プロセッサ１０９は、ＶＲＡＭＲＳ９６Ａにおける固定領域に画像データが記憶されているときには固定領域から画像データを読み出して表示用データとしてＶＲＡＭＦＢ９６Ｂにおける描画領域に書き込むが、固定領域に画像データ（例えば、演出用のキャラクタの画像データ）が記憶されていないときにはＣＧＲＯＭ８３から画像データを読み出してＶＲＡＭＲＳ９６Ａにおける転送領域に転送し、転送領域から画像データを読み出して表示用データとしてＶＲＡＭＦＢ９６Ｂにおける描画領域に書き込む。
【０７５０】
また、描画領域において位置をずらして書き込む制御を、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて実行するのであるが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後述するプロセステーブルに設定されている表示制御データに従って描画プロセッサ１０９に指令を出力する。すなわち、プロセステーブルには、描画領域において飾り図柄の画像データを描画する位置を特定可能なデータを含む表示制御データが設定されている。
【０７５１】
その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０４）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０５）、演出制御処理を実行する。
【０７５２】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する（コマンド解析処理：ステップＳ７０６）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０７）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して画像表示装置９の表示制御を実行する。また、図柄保留記憶表示部１８ｃの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する（ステップＳ７０７Ａ）。また、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０８）。その後、ステップＳ７０４に移行する。
【０７５３】
なお、タイマ割込の発生周期は、１／３３秒であるとする。また、画像表示装置９の画面変更周波数（フレーム周波数）が３０Ｈｚであり、描画プロセッサ１０９の表示回路９８は、１／３３秒周期で画像表示装置９の表示画面の更新を行うとする。表示画面の更新とは、ＶＲＡＭＦＢ９３Ｂにおける描画領域の画像データにもとづく画像信号を画像表示装置９に出力して、そのときに描画領域に設定されている画像データにもとづく画像を画像表示装置９に表示させることである。タイマ割込の発生周期は、１／３３秒以外の値（例えば、２ｍｓ）でもよいが、その場合には、演出制御処理において、例えば描画プロセッサ１０９からのＶブランク割込（画像表示装置９に供給される垂直同期信号の周期と同周期で描画プロセッサ１０９が発生する割込）の発生に同期して、描画に関わる処理を実行する。
【０７５４】
図１３２は、保留記憶表示制御処理（ステップＳ７０７Ａ）を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶表示制御処理において、第１有効始動入賞指定コマンドまたは第２有効始動入賞指定コマンドを受信したか否か確認し（ステップＳ１８５１）、第１有効始動入賞指定コマンドまたは第２有効始動入賞指定コマンドを受信していたら、合算保留記憶数を示す合算保留記憶表示カウンタすなわち合算保留記憶数をカウントする合算保留記憶表示カウンタの値を＋１する（ステップＳ１８５２）。そして、ステップＳ１８５３に移行する。なお、ステップＳ１８５１で第１有効始動入賞指定コマンドと第２有効始動入賞指定コマンドの両方を受信していた場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１８５２で合算保留記憶表示カウンタの値を＋２するようにしてもよい。
【０７５５】
ステップＳ１８５３では、図柄保留記憶表示部１８ｃの表示状態を、合算保留記憶表示カウンタの変更後の値に応じた状態にする。すなわち、図柄保留記憶表示部１８ｃに表示されている合計数（合算保留記憶数）を変更後の値に応じた数にする。
【０７５６】
図１３３は、図１３１に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０７）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０８のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０７５７】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる第１変動パターンコマンド受信フラグまたは第２変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否を確認する。第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を予告選択処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０７５８】
予告選択処理（ステップＳ８０１）：演出表示装置９において、大当りの発生を遊技者に予告報知するための予告演出（大当りになることを飾り図柄の表示結果が導出される前に遊技者に知らせるための表示演出。ただし、大当りにならない場合に実行されることもある）を行う予告演出処理を実行するか否か決定し、予告演出処理を実行することに決定した場合には、予告種類を決定する。そして、予告演出処理を実行することに決定した場合には、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０３）に対応した値に変更する。予告演出処理を実行することに決定しなかった場合には、演出制御プロセスフラグの値を可動部材予告選択処理（ステップＳ８０２）に対応した値に変更する。
【０７５９】
可動部材予告選択処理（ステップＳ８０２）：演出表示装置９および可動部材７８を用いて、大当りの発生を遊技者に予告報知するための予告演出（可動部材７８を可動させることによって、大当りになることを飾り図柄の表示結果が導出される前に遊技者に知らせるための表示演出。遊技者による回転操作部８１２の回転操作に応じて、可動部材７８を稼動させる。ただし、大当りにならない場合に実行されることもある）を行う可動部材予告演出処理を実行するか否か決定する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０３）に対応した値に変更する。
【０７６０】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０３）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０４）に対応した値に更新する。
【０７６１】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０４）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０７６２】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０５）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、飾り図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０６）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０７６３】
大当り表示処理（ステップＳ８０６）：変動時間の終了後、画像表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０７６４】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０７）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、画像表示装置９におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０８）に対応した値に更新する。
【０７６５】
大当り終了処理（ステップＳ８０８）：画像表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０７６６】
図１３４は、図１３３に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１変動パターンコマンド受信フラグまたは第２変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否を確認する（ステップＳ８１１）。第１変動パターンコマンド受信フラグまたは第２変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、そのセットされているのが第１変動パターンコマンド受信フラグであるか否かを確認する（ステップＳ８１１Ａ）。第１変動パターンコマンド受信フラグであれば、第１変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて飾り図柄の変動を行っていることを示す第１変動フラグをセットする（ステップＳ８１１Ｂ）。
【０７６７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１変動パターンコマンド受信フラグまたは第２変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。なお、第１変動パターンコマンド受信フラグおよび第２変動パターンコマンド受信フラグは、第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドを受信したときにコマンド解析処理においてセットされる。また、コマンド解析処理において、受信した変動パターンコマンド、または受信した変動パターンコマンドを示すデータが、ＲＡＭの変動パターンコマンド格納領域に保存される。
【０７６８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示カウンタを１減算し（ステップＳ８１２Ａ）、ステップＳ８１２Ｂに移行する。ステップＳ８１２Ｂでは、図柄保留記憶表示部１８ｃの表示状態を、合算保留記憶表示カウンタの変更後の値に応じた状態にする。すなわち、図柄保留記憶表示部１８ｃに表示されている合計数（合算保留記憶数）を変更後の値に応じた数にする。そして、演出制御プロセスフラグの値を予告選択処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０７６９】
図１３５は、図１３３に示された演出制御プロセス処理における予告選択処理を示すフローチャートである。予告選択処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信している変動パターンコマンド（コマンド解析処理において、ＲＡＭにおける変動パターンコマンド格納領域に格納されている）が示す変動パターンが「リーチ」を含む変動パターン（図１０４参照）のいずれかであるか否か確認する（ステップＳ８２１）。「リーチ」を含む変動パターンでなければ、ステップＳ８２６に移行する。「リーチ」を含む変動パターンであれば、予告決定用乱数を抽出し、抽出した乱数値にもとづいて、予告演出をするか否かと、予告演出をすることに決定した場合の予告演出の種類を決定する（ステップＳ８２２）。なお、予告演出をするか否か決定するときに、受信している表示結果特定コマンドも参照する。
【０７７０】
また、予告演出をすることに決定した場合に、大当り時予告演出をすることに決定したときには大当り時予告フラグをセットし、はずれ時予告演出をすることに決定したときにははずれ時予告フラグをセットする（ステップＳ８２３，Ｓ８２４）。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する（ステップＳ８２５）。
【０７７１】
ステップＳ８２１で「リーチ」を含む変動パターンでなかった場合、またはステップＳ８２３で予告演出を行なわないことに決定した場合には、演出制御プロセスフラグの値を可動部材予告選択処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する（ステップＳ８２６）。
【０７７２】
なお、この実施の形態では、予告演出を行わないことに決定した場合にのみ、可動部材予告演出選択処理に移行して可動部材予告演出を実行するか否かを決定する場合を示すが、予告演出をすることに決定した場合にも、可動部材予告演出選択処理に移行して可動部材予告演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。そして、予告演出をすることに決定するとともに可動部材予告演出もすることに決定した場合には、大当り時予告演出またははずれ時予告演出を実行するとともに、可動部材予告演出も実行するようにしてもよい。
【０７７３】
図１３６は、予告演出をするか否かと、予告演出をすることに決定した場合の予告演出の種類を決定する処理の一例を示す説明図である。図１３６（Ａ）には、受信している表示結果特定コマンド（コマンド解析処理で、ＲＡＭの表示結果特定コマンド格納領域に格納されている）が当りを示しているコマンド（表示結果４指定コマンドまたは表示結果５指定コマンド。図１０９参照）である場合の例が示されている。図１３６（Ｂ）には、受信している表示結果特定コマンドがはずれを示しているコマンド（表示結果１〜３指定コマンド。図１０９参照）である場合の例が示されている。
【０７７４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８２２の処理において、抽出した乱数値が図１３６に示されている予告判定値と一致すると、一致した予告判定値に従って予告演出をする／しないを決定する。そして、当りを示している表示結果特定コマンドを受信し、予告演出することに決定した場合には、大当り時予告演出を実行することに決定する。また、はずれを示している表示結果特定コマンドを受信し、予告演出することに決定した場合には、はずれ時予告演出を実行することに決定する。
【０７７５】
図１３７は、図１３３に示された演出制御プロセス処理における可動部材予告選択処理を示すフローチャートである。可動部材予告選択処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、第１変動フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８２０）。第１変動フラグがセットされていれば（すなわち、第１特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を行なう場合）、受信している表示結果コマンド（コマンド解析処理において、ＲＡＭにおける表示結果コマンド格納領域に格納されている）が示す表示結果が大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１８２１）。大当りであれば、可動部材予告演出を実行するか否かを決定するための判定テーブルとして、第１大当り時判定テーブルを選択する（ステップＳ１８２２）。
【０７７６】
この実施の形態では、可動部材予告演出において、操作部８１の回転操作部８１２の回転を促す表示を行なうか否かを決定するための回転操作決定用テーブルと、可動部材７８を可動させるか否かを決定するための可動決定用テーブルとの２種類の決定用テーブルを用いて、可動部材予告演出を実行するか否か、および可動部材予告演出の態様を決定する。また、この実施の形態では、回転操作決定用テーブルおよび可動決定用テーブルは、第１特別図柄と第２の特別図柄のとのいずれの変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を行なう場合であるかや、大当りであるか否か、リーチ演出を実行するか否かに応じて複数種類用意されている。ステップＳ１８２２では、第１特別図柄に対応した大当り時の回転操作決定用テーブルおよび可動決定用テーブルとして、第１大当り時判定テーブルを選択する。
【０７７７】
ステップＳ１８２１で大当りでなければ（すなわち、はずれであれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信している変動パターンコマンド（コマンド解析処理において、ＲＡＭにおける変動パターンコマンド格納領域に格納されている）が示す変動パターンが「リーチ」を含む変動パターン（図１０４参照）のいずれかであるか否か確認する（ステップＳ１８２３）。「リーチ」を含む変動パターンであれば、第１特別図柄に対応したハズレ時（リーチあり）の回転操作決定用テーブルおよび可動決定用テーブルとして、第１リーチ時判定テーブルを選択する（ステップＳ１８２４）。「リーチ」を含む変動パターンでなければ、第１特別図柄に対応したハズレ時（リーチなし）の回転操作決定用テーブルおよび可動決定用テーブルとして、第１非リーチ時判定テーブルを選択する（ステップＳ１８２５）。
【０７７８】
ステップＳ１８２０で第１変動フラグがセットされていれば（すなわち、第２特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を行なう場合）、受信している表示結果コマンド（コマンド解析処理において、ＲＡＭにおける表示結果コマンド格納領域に格納されている）が示す表示結果が大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１８２６）。大当りであれば、第２特別図柄に対応した大当り時の回転操作決定用テーブルおよび可動決定用テーブルとして、第２大当り時判定テーブルを選択する（ステップＳ１８２７）。
【０７７９】
ステップＳ１８２６で大当りでなければ（すなわち、はずれであれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信している変動パターンコマンド（コマンド解析処理において、ＲＡＭにおける変動パターンコマンド格納領域に格納されている）が示す変動パターンが「リーチ」を含む変動パターン（図１０４参照）のいずれかであるか否か確認する（ステップＳ１８２８）。「リーチ」を含む変動パターンであれば、第２特別図柄に対応したハズレ時（リーチあり）の回転操作決定用テーブルおよび可動決定用テーブルとして、第２リーチ時判定テーブルを選択する（ステップＳ１８２９）。「リーチ」を含む変動パターンでなければ、第２特別図柄に対応したハズレ時（リーチなし）の回転操作決定用テーブルおよび可動決定用テーブルとして、第２非リーチ時判定テーブルを選択する（ステップＳ１８３０）。
【０７８０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告決定用乱数を抽出し、抽出した乱数値および選択した回転操作決定用テーブルにもとづいて、予告演出をするか否か（具体的には、回転操作部８１２の回転操作を促す表示を行なうか否か）を決定する（ステップＳ１８３１）。予告演出をしないことに決定した場合には（ステップＳ１８３２のＮ）、そのままステップＳ１８３７に移行する。
【０７８１】
また、予告演出をすることに決定した場合には（ステップＳ１８３２のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可動部材予告フラグをセットする（ステップＳ１８３３）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可動決定用乱数を抽出し、抽出した乱数値および選択した可動決定用テーブルにもとづいて、可動部材予告演出において可動部材７８を可動させるか否かを決定する（ステップＳ１８３４）。可動部材７８を可動させないことに決定した場合には（ステップＳ１８３５のＮ）、そのままステップＳ１８３７に移行する。可動部材７８を可動させることに決定した場合には（ステップＳ１８３５のＹ）、可動実行フラグをセットする（ステップＳ１８３６）。
【０７８２】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１８３７）。
【０７８３】
図１３８は、回転操作決定用テーブルの例を示す説明図である。図１３８に示すように、この実施の形態では、第１特別図柄と第２の特別図柄のとのいずれの変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を行なう場合であるか、大当りであるか否か、はずれである場合にはリーチ演出を実行するか否かに応じて、６種類の回転操作決定用テーブルが用意されており、各回転操作決定用テーブルにはそれぞれ判定値が割り当てられている。
【０７８４】
この実施の形態では、図１３８（Ａ）に示すように、第１特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を行なう場合であって大当りである場合には、５０パーセントの割合で可動部材予告演出を実行する（具体的には、回転操作部８１２の回転操作を促す表示を行なう）と決定する。また、図１３８（Ｂ）に示すように、第１特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を行なう場合であってハズレ（リーチあり）である場合には、１０パーセントの割合で可動部材予告演出を実行すると決定する。また、図１３８（Ｃ）に示すように、第１特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を行なう場合であってハズレ（リーチなし）である場合には、５パーセントの割合で可動部材予告演出を実行すると決定する。
【０７８５】
また、図１３８（Ｄ）に示すように、第２特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を行なう場合であって大当りである場合には、６０パーセントの割合で可動部材予告演出を実行すると決定する。また、図１３８（Ｅ）に示すように、第２特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を行なう場合であってハズレ（リーチあり）である場合には、５パーセントの割合で可動部材予告演出を実行すると決定する。また、図１３８（Ｆ）に示すように、第２特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を行なう場合であってハズレ（リーチなし）である場合には、２パーセントの割合で可動部材予告演出を実行すると決定する。
【０７８６】
図１３９は、可動決定用テーブルの例を示す説明図である。図１３９に示すように、この実施の形態では、第１特別図柄と第２の特別図柄のとのいずれの変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を行なう場合であるか、大当りであるか否か、はずれである場合にはリーチ演出を実行するか否かに応じて、６種類の可動決定用テーブルが用意されており、各可動決定用テーブルにはそれぞれ判定値が割り当てられている。
【０７８７】
この実施の形態では、図１３９（Ａ）に示すように、第１特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を行なう場合であって大当りである場合には、可動部材予告演出に移行した後に、回転操作部８１２からの操作があったことを条件に８０パーセントの割合で（第１特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を行なう場合であって大当りである場合全体の４０パーセントの割合で）可動部材７８を可動すると決定する。また、図１３９（Ｂ）に示すように、第１特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を行なう場合であってハズレ（リーチあり）である場合には、可動部材予告演出に移行した後に、回転操作部８１２からの操作があったことを条件に２０パーセントの割合で（第１特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を行なう場合であってハズレ（リーチあり）である場合全体の２パーセントの割合で）可動部材７８を可動すると決定する。また、図１３９（Ｃ）に示すように、第１特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を行なう場合であってハズレ（リーチなし）である場合には、可動部材予告演出に移行した後に、回転操作部８１２からの操作の有無にかかわらず可動部材７８を可動させないと決定する。
【０７８８】
また、図１３９（Ｄ）に示すように、第２特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を行なう場合であって大当りである場合には、可動部材予告演出に移行した後に、回転操作部８１２からの操作があったことを条件に８０パーセントの割合で（第２特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を行なう場合であって大当りである場合全体の４８パーセントの割合で）可動部材７８を可動すると決定する。また、図１３９（Ｅ）に示すように、第２特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を行なう場合であってハズレ（リーチあり）である場合には、可動部材予告演出に移行した後に、回転操作部８１２からの操作があったことを条件に５パーセントの割合で（第２特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を行なう場合であってハズレ（リーチあり）である場合全体の１パーセントの割合で）可動部材７８を可動すると決定する。また、図１３９（Ｆ）に示すように、第２特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を行なう場合であってハズレ（リーチなし）である場合には、可動部材予告演出に移行した後に、回転操作部８１２からの操作の有無にかかわらず可動部材７８を可動させないと決定する。
【０７８９】
図１３８に示す回転操作決定用テーブルおよび図１３９に示す可動決定用テーブルに示す割合で、回転操作部８１２の操作を促す表示を行うか否か、および可動部材７８を可動させるか否かを決定するので、可動部材予告演出が実行される割合が高くなるに従って、および可動部材７８が実際に可動される割合が高くなるに従って、大当りとなる確率が高くなるようにすることができる。そのため、可動部材予告演出が実行される（回転操作部８１２の操作を促す表示が行われる）ことによって、遊技者に対して大当りへの期待度を向上させることができる。また、可動部材７８が実際に可動されることによって、遊技者に対して大当りへの期待度をさらに向上させることができる。したがって、遊技者に対して遊技への興趣を向上させることができる。
【０７９０】
図１３８に示す回転操作決定用テーブルおよび図１３９に示す可動決定用テーブルに示す割合で、回転操作部８１２の操作を促す表示を行うか否か、および可動部材７８を可動させるか否かを決定するので、第２特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を行う場合に、第１特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を行う場合に比較して高い割合で、回転操作部８１２の操作を促す表示うと決定したり、実際に可動部材７８を可動させると決定する。そのため、第２特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を行う場合には、遊技者に対して大当りへの期待度をより向上させることができ、遊技者に対して遊技への興趣を向上させることができる。
【０７９１】
図１４０は、図１３３に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンド、または受信した変動パターンコマンドを示すデータを読み出す（ステップＳ８４０）。
【０７９２】
次いで、ＲＡＭの表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果特定コマンド）に応じて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８４１）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した飾り図柄の表示結果を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。
【０７９３】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８４１において、所定の乱数を抽出し、抽出した乱数にもとづいて停止図柄を決定する。このとき、はずれを示す表示結果特定コマンド（表示結果１〜３指定コマンド）が受信されている場合には、はずれを想起させるような停止図柄の組み合わせ（例えば、左中右図柄が不一致、または左右図柄と中図柄とが不一致）を決定する。また、当りを示す表示結果特定コマンド（表示結果４指定コマンドまたは表示結果５指定コマンド）が受信されている場合には、大当りを想起させるような停止図柄の組み合わせ（例えば、左中右図柄が一致）を決定する。なお、確変大当りを示す表示結果特定コマンド（表示結果５指定コマンド）が受信されている場合には、確変大当りを想起させるような停止図柄の組み合わせ（例えば、「７」「７」「７」）を決定するようにしてもよい。また、大当りを想起させるような飾り図柄の停止図柄の組み合わせを大当り図柄といい、はずれを想起させるような飾り図柄の停止図柄の組み合わせをはずれ図柄ということがある。
【０７９４】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８４２）。そして、選択したプロセスデータにおける演出実行データ１に対応したプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８４３）。
【０７９５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、可動部材制御データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置９、演出用部品としての可動部材７８、演出用部品としての各種ランプやＬＥＤの発光体および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を開始する（ステップＳ８４４）。例えば、画像表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、描画プロセッサ１０９に指令を出力する。また、可動部材７８を動作させるためにモータ７８Ａを駆動する。また、画像表示装置９の表示演出や可動部材７８の動きに同期して各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７から画像表示装置９の表示演出や可動部材７８の動きに同期した音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０７９６】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０７９７】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（ステップＳ８４５）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０４）に対応した値にする（ステップＳ８４６）。
【０７９８】
図１４１は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているデータに従って画像表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、可動部材制御データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。可動部材制御データには、可動部材７８の動作に関わるデータが設定されている。具体的には、モータ７８Ａの回転方向、回転速度、回転時間等のデータが設定されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。
【０７９９】
可動部材７８を用いない演出に対応するプロセステーブルには、可動部材制御データとして可動部材７８を用いないことを示す特定データ（例えば、００）が設定される。なお、可動部材７８を用いる演出に対応するプロセステーブルは、スーパーリーチＢの変動パターンに対応するプロセステーブルである。
【０８００】
図１４１に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。さらに、予告演出を実行する場合に予告演出態様（予告種類）の違いに応じて異なるプロセステーブルが用意されている。
【０８０１】
図１４２は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８５１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８５２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８５３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８５４）。また、その次に設定されている表示制御実行データにもとづいて画像表示装置９に対する制御状態を変更する（ステップＳ８５５Ａ）。
【０８０２】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その次に設定されているランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいてランプやＬＥＤ等の発光体およびスピーカ２７に対する制御状態を変更する（ステップＳ８５５Ｂ）。
【０８０３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り時予告フラグまたははずれ時予告フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８５５Ｃ）。いずれかのフラグがセットされていれば、予告演出処理を行う（ステップＳ８５５Ｄ）。セットされていなければ、可動部材予告フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８５５Ｅ）。セットされていれば、可動部材予告演出を行う（ステップＳ８５５Ｆ）。セットされていなければ、ステップＳ８５６に移行する。
【０８０４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８５６）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０５）に応じた値に更新する（ステップＳ８５８）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８５７）、ステップＳ８５８に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、飾り図柄の変動を終了させることができる。
【０８０５】
図１４３は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄表示結果格納領域に格納されているデータ（左中右の停止図柄を示すデータ）に従って停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ８６１）。具体的には、ＶＲＡＭＲＳ９６Ａの固定領域における停止図柄の画像データが格納されているアドレス等を指定するとともに、停止図柄の画像データをＶＲＡＭＦＢ９６Ｂに転送する指令を描画プロセッサ１０９に出力する。描画プロセッサ１０９は、指令に応じて停止図柄の画像データをＶＲＡＭＦＢの描画領域に転送する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りとすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ８６２）。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドによって確認される。
【０８０６】
大当りとすることに決定されている場合には、アドレスポインタに０をセットして（ステップＳ８６３）、固定領域データ転送制御処理を実行する（ステップＳ８６４）。なお、固定領域データ転送制御処理は、ＶＲＡＭＲＳ９６Ａの固定領域にＣＧＲＯＭ８３の共通画像データ領域に記憶されている画像データ（図１２８（Ｂ）参照）を転送するための処理であり、ステップＳ７０２の初期データ転送処理において実行される処理と同様の処理である。この段階で固定領域データ転送制御処理を実行することは必須のことではないが、例えば大当りとすることに決定されている場合に固定領域データ転送制御処理を実行することによって、何らかの理由（例えば、ノイズなど）に起因してＶＲＡＭＲＳ９６Ａの固定領域においてデータ化けしてしまったような場合に、ＶＲＡＭＲＳ９６Ａの固定領域内の画像データを正しいデータに戻すことができる。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０６）に応じた値に更新する（ステップＳ８６５）。
【０８０７】
大当りとしないことに決定されている場合には、表示結果２指定コマンド（はずれ指定・時短指定）を受信していたときには、確変状態フラグをリセットし、時短状態フラグをセットする（ステップＳ８７１，Ｓ８７２，Ｓ８７３）。そして、演出モード＃２データ転送制御処理を行う（ステップＳ８７４）。すなわち、遊技モードが時短状態に確定したので、演出モード＃２データ転送制御処理を実行する。この実施の形態では、時短状態では、「７」の飾り図柄として、図１２８（Ａ）の中段に示された図柄が用いられる。演出モード＃２データ転送制御処理は、選択画像データ領域に記憶されている略菱形の図形と組み合わせられた「７」の数字を示す飾り図柄の画像データ（図１２８（Ａ）の中段参照）をＶＲＡＭＲＳ９６Ａの固定領域に転送するための処理である。
【０８０８】
また、表示結果３指定コマンド（はずれ指定・低確率指定）を受信していたときには、時短状態フラグをリセットする（ステップＳ８７５，Ｓ８７６）。そして、演出モード＃１データ転送制御処理を行う（ステップＳ８７７）。すなわち、遊技モードが低確率状態（通常状態）に確定したので、演出モード＃１データ転送制御処理を実行する。この実施の形態では、通常状態では、「７」の飾り図柄として、図１２８（Ａ）の上段に示された図柄が用いられる。演出モード＃１データ転送制御処理は、選択画像データ領域に記憶されている円形の図形と組み合わせられた「７」の数字を示す飾り図柄の画像データ（図１２８（Ａ）の上段参照）をＶＲＡＭＲＳ９６Ａの固定領域に転送するための処理である。
【０８０９】
その後、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８７８）。
【０８１０】
図１４４は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド（第１大当り開始指定コマンドまたは第２大当り開始指定コマンド）を受信したことを示すファンファーレフラグ（コマンド解析処理において、大当り開始指定コマンドを受信したときにセットされる。）がセットされているか否か確認する（ステップＳ８９１）。ファンファーレフラグがセットされていた場合には、ファンファーレフラグをリセットし（ステップＳ８９２）、大当り遊技中演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８９３）。そして、選択したプロセスデータにおけるプロセスデータ１に対応したプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８９４）。また、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８９５）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０７）に応じた値に更新する（ステップＳ８９６）。
【０８１１】
図１４５は、演出制御プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ８０８）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了指定コマンド（第１大当り終了指定コマンドまたは第２大当り終了指定コマンド）を受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ（コマンド解析処理において、大当り終了指定コマンドを受信したときにセットされる。）がセットされているか否か確認する（ステップＳ８８１）。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８８２）、画像表示装置９に、大当り終了画面を表示する制御を行う（ステップＳ８８８）。具体的には、ＣＧＲＯＭ８３における大当り終了画面の画像データが格納されているアドレス等を指定するとともに、大当り終了画面の画像データを描画領域に転送する指令を描画プロセッサ１０９に出力する。描画プロセッサ１０９は、指令に応じて大当り終了画面の画像データをＣＧＲＯＭ８３から読み出し、読み出した画像データをＶＲＡＭＦＢ９６Ｂの描画領域に転送する。
【０８１２】
そして、表示結果５指定コマンド（確変大当り指定）を受信していたときには、確変状態フラグをセットし、時短状態であった場合には、すなわち時短状態フラグがセットされていた場合には、時短状態フラグをリセットする（ステップＳ８８４，Ｓ８８５，Ｓ８８６）。そして、演出モード＃３データ転送制御処理を行う（ステップＳ８８７）。すなわち、遊技モードが確変状態に確定したので、演出モード＃３データ転送制御処理を実行する。この実施の形態では、確変状態では、「７」の飾り図柄として、図１２８（Ａ）の下段に示された図柄が用いられる。演出モード＃３データ転送制御処理は、選択画像データ領域に記憶されている星型六角形の図形と組み合わせられた「７」の数字を示す飾り図柄の画像データ（図１２８（Ａ）の下段参照）をＶＲＡＭＦＢ９６Ｂに転送するための処理である。
【０８１３】
その後、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８８８）。
【０８１４】
図１４６は、演出モード＃１データ転送制御処理（ステップＳ７０３）を示すフローチャートである。演出モード＃１データ転送制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＣＧＲＯＭ転送指令を描画プロセッサ１０９に出力する（ステップＳ６０１）。読出アドレスは、ＣＧＲＯＭ８３における選択画像データ領域に記憶されている円形の図形と組み合わせられた「７」の数字を示す飾り図柄の画像データ（図１２８（Ａ）の上段参照）が格納されているアドレスであり、書込アドレスは、ＶＲＡＭＲＳ９６Ａの固定領域のアドレスである。なお、演出モード＃２データ転送制御処理（図１３３参照）および演出モード＃３データ転送制御処理（図１４５参照）は、読出アドレスは異なるものの、演出モード＃１データ転送制御処理と同様に実行される。また、初期データ転送処理（ステップＳ７０２）も、読出アドレスおよび書込アドレスは異なるものの、演出モード＃１データ転送制御処理と同様に実行される。なお、描画プロセッサ１０９における描画回路９１は、ＣＧＲＯＭ転送指令に応じて飾り図柄の画像データをＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭＲＳ９６Ａにおける固定領域に転送する。
【０８１５】
次に、演出装置を用いて実行される予告演出について説明する。図１４７は、予告演出で用いられる動画像Ａ，Ｂの合成動画像を構成する画像データを説明するための説明図である。図１４７（Ａ）には、動画像として、宇宙船が移動するものが例示されている。図１４７（Ｂ）には、動画像として、衛星が移動するものが例示されている。
【０８１６】
この実施の形態における描画プロセッサ１０９は、１／６０秒で画像を再生する（画像データにもとづく画像を表示すること）能力を有している。すなわち、デコーダ９５は、１／６０秒毎に、データ圧縮されているフレーム画像データを伸張することができる。実際には１／３０秒で画像再生する場合、すなわち実際の表示におけるフレーム周期が１／３０秒である場合を考えると、１フレーム周期において、２つのフレーム画像データを伸張することができる。よって、２つの動画像を合成して再生するときに、図１４８（Ａ）に示すように、（１／６０）×２秒の期間において、動画像Ａを構成するフレーム画像についてのフレーム画像データと、動画像Ｂを構成するフレーム画像についてのフレーム画像データとを交互に伸張し、図１４８（Ｂ）に示すように、伸張した２つのフレーム画像データについて１／３０秒に１回ずつ合成のための演算を実行することによって、図１４８（Ｃ）に示すように、１／３０秒毎に合成動画像を再生することができる。すなわち、デコーダ９５は、動画像Ａの動画像データと動画像Ｂの動画像データとを、１フレーム周期内で交互に復号して（同時に動画像Ａの動画像データと動画像Ｂの動画像データとを復号しない。）表示用データを作成し、作成した表示用データをそれぞれＶＲＡＭＦＢ９６Ｂの描画領域に書き込むことによって合成する。つまり、描画プロセッサ１０９は、所定の周期（例えば、フレーム周期の１／２）毎に複数の動画像データから一の動画像データを順に選択し、周期において選択された動画像データから表示用データを作成することによって、処理負担を軽くしている。なお、動画像データの再生周期はフレーム周期の１／２倍になっている。
【０８１７】
図１４８（Ａ）〜（Ｃ）には、動画像Ａの動画像データと動画像Ｂの動画像データとを合成する場合が示されているが、図１４８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、動画像Ａの動画像データと動画像Ｂの動画像データとを合成せずに、描画領域に書き込むようにしてもよい。この場合には、動画像Ａの動画像データと動画像Ｂの動画像データとは、描画領域の異なる領域に書き込まれる。すなわち、画像表示装置９の表示画面におけるある部分には動画像Ａが表示され、他の部分に動画像Ｂが表示される。この場合にも、デコーダ９５は、動画像Ａの動画像データと動画像Ｂの動画像データとを、１フレーム周期内で交互に復号して（同時に動画像Ａの動画像データと動画像Ｂの動画像データとを復号しない。）表示用データを作成し、作成した表示用データをそれぞれＶＲＡＭＦＢ９６Ｂの描画領域に書き込む。すなわち、デコーダ９５は、フレーム周期（この例では、１／３０秒）の１／２である同一の再生周期の第１周期と第２周期とのうち第１周期が経過する毎にＣＧＲＯＭ８３から読み出した動画像Ａの動画像データを復号して作成した表示用データをＶＲＡＭＦＢ９６Ｂの描画領域に記憶させ、第１周期に続く再生周期にて経過する第２周期が経過する毎にＣＧＲＯＭ８３から読み出した動画像Ｂの動画像データを復号して作成した表示用データをＶＲＡＭＦＢ９６Ｂの描画領域に記憶させる。なお、フレーム周期（画像表示装置９の画面更新周期すなわち描画領域からの表示用データ読出周期）が１／６０秒である場合には、動画像Ａの動画像データと動画像Ｂの動画像データとは、それぞれ、フレーム周期の２倍の周期（１／３０秒）で復号されることになる。
【０８１８】
図１４９は、画像表示装置９において実行される予告演出の例を示す説明図である。図１４９には、大当りにならない場合に実行される例が示されている。図１４９に示す例では、画像表示装置９の表示画面の一部が予告演出領域９ｂとして用いられる。図１４９（Ａ）〜（Ｄ）に示すように、描画プロセッサ１０９は、図１４７に示す動画像Ａ，Ｂを復号した後それらを合成し（図１４８参照）、かつ、回転させて、予告演出領域９ｂに表示する制御を行う。なお、回転角度は、フレーム毎に徐々に異なっていく。
【０８１９】
図１５０は、画像表示装置９において実行される予告演出の他の例を示す説明図である。図１５０には、大当りになる場合に実行される例が示されている。図１５０（Ａ）〜（Ｄ）に示すように、描画プロセッサ１０９は、図１４７に示す動画像Ａ，Ｂを復号した後それらを合成し（図１４８参照）、かつ、回転させて、予告演出領域９ｂに表示する制御を行う。なお、回転角度は、フレーム毎に徐々に異なっていく。また、図１５０（Ａ）〜（Ｄ）に示す例における回転方向は、図１４９（Ａ）〜（Ｄ）に示す例における回転方向とは逆である。
【０８２０】
図１５１は、ステップＳ８５５Ｄの予告演出処理（図１４２参照）を示すフローチャートである。予告演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ６１２）。予告演出中フラグがセットされていない場合には、予告演出開始タイミングになったか否か確認する（ステップＳ６１３）。予告演出開始タイミングとは、あらかじめ決められている可変表示の開始時から所定時間が経過した時点であり、プロセスデータにその時点を示すデータを設定しておくことによって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出開始タイミングになったか否か判定できる。
【０８２１】
予告演出開始タイミングになった場合には、予告演出中フラグをセットする（ステップＳ６１４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、マルチストリーム開始アドレス指令（図１２６参照）を描画プロセッサ１０９に出力する（ステップＳ６１５）。マルチストリーム開始アドレス指令で指定されるＣＧＲＯＭ８３のアドレスは、図１４７に例示された動画像Ａ，Ｂの動画像データが格納されているアドレスである。さらに、マルチストリーム展開領域アドレス指令（図１２６参照）を描画プロセッサ１０９に出力する（ステップＳ６１６）。そして、マルチストリームの伸張を指示するデコード実行指令（図１２６参照）を描画プロセッサ１０９に出力する（ステップＳ６１７）。
【０８２２】
なお、デコーダ９５は、デコード実行指令に応じて、１／６０秒毎に、データ圧縮されているフレーム画像データを伸張する。その際に、１／６０秒毎に、動画像Ａデータにおける１フレームのフレーム画像データと、動画像Ｂデータにおける１フレームのフレーム画像データとを交互に伸張する。よって、一方の動画像データについての伸張処理が完了するまで、他方の動画像データについての伸張処理を開始しない。
【０８２３】
ステップＳ６１２において、予告演出中フラグがセットされていることを確認したら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、動画像Ａに対応する展開領域（ＶＲＡＭＲＳ９６Ａにおける領域）に展開（復号）された１フレームの画像データ（動画像Ａを構成する画像データ）をＶＲＡＭＦＢ９６Ｂに出力させるために、まず、描画プロセッサ１０９にＣＧＲＯＭ転送指令（図１２５参照）を出力してＶＲＡＭＲＳ９６Ａに展開させ、さらに、ＶＲＡＭＦＢ転送指令（図１２５参照）を出力するのであるが、ＶＲＡＭＦＢ９６Ｂの書込アドレスとして、所定の領域（予告演出画像を展開するための領域）を指定する（ステップＳ６２１）。なお、描画プロセッサ１０９は、ＣＧＲＯＭ８３から動画像の画像データを読み出すときにはＣＧバスのバス幅の設定を６４ビットから３２ビットに変動する。具体的には、ＣＧバスの上位３２ビットを無効にする。
【０８２４】
また、動画像Ｂを構成する画像データのα値を指定するための描画エフェクト指令を描画プロセッサ１０９に出力する（ステップＳ６２２）。さらに、動画像Ｂの１フレームの画像データをＶＲＡＭＦＢ９６Ｂに出力させるために、描画プロセッサ１０９にＣＧＲＯＭ転送指令およびＶＲＡＭＦＢ転送指令を出力するのであるが、ＶＲＡＭＦＢ９６Ｂの書込アドレスとして、所定の領域（予告演出画像を展開するための領域）を指定する（ステップＳ６２３）。
【０８２５】
また、描画プロセッサ１０９は、動画像Ｂに対応する展開領域に展開された画像データをＶＲＡＭＦＢ９６Ｂの描画領域に出力するときに、既にＶＲＡＭＦＢ９６Ｂの描画領域に展開されている画像データ（この例では、動画像Ａを構成する画像データ）と、各画素について演算を行う。つまり、合成処理（重ね合わせ処理）を行う。合成処理の際に、例えば、２つの画像データについて、α値を乗算したＲ，Ｇ，Ｂ値それぞれの加算処理を行う。また、描画エフェクト指令には、画像（この例では、予告演出に用いられる画像）の回転角度を指令するパラメータも含まれている。
【０８２６】
なお、α値は、透明度を示す値であり、例えば、０〜１．０のいずれか対応する値が設定される。０は、完全透明を示し、１．０は完全不透明を示す。完全透明とは、一の画像データ（α値が０）と他の画像データとの合成演算が行われるときに、一の画像データのＲ，Ｇ，Ｂ値が演算に使用されない（例えば、０と見なされる）ことを示し、完全不透明とは、一の画像データ（α値が１．０）と他の画像データとの合成演算が行われるときに、一の画像データのＲ，Ｇ，Ｂ値がそのまま使用されることを示す。また、０と１．０との間の値は、一の画像データ（α値が０と１．０との間）と他の画像データとの合成演算が行われるときに、一の画像データのＲ，Ｇ，Ｂ値に所定の係数が乗算されることを示す。
【０８２７】
図１５２は、ステップＳ８５５Ｆの可動部材予告演出処理（図１４２参照）を示すフローチャートである。可動部材予告演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、予告演出開始タイミングになったか否か確認する（ステップＳ１６１１）。予告演出開始タイミングとは、あらかじめ決められている可変表示の開始時から所定時間が経過した時点であり、プロセスデータにその時点を示すデータを設定しておくことによって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出開始タイミングになったか否か判定できる。
【０８２８】
予告演出開始タイミングになった場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作部中央ランプ８２Ａを青色に発光することによって押圧操作部８１１上に「回せ！！」などの文字列を点灯表示（点滅表示でもよい）することにより回転操作部８１２を回転操作することを案内する回転操作案内発光動作をさせるための処理を実行する（ステップＳ１６１２）。なお、この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作部８１の押圧操作部８１１上で回転操作を促す旨の表示を行うとともに、演出表示装置９において、例えば、「ジョクダイヤルを回せ！！」などの文字列を含む表示画面を表示させることによって、遊技者に対して回転操作部８１２の回転操作を促す。
【０８２９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可動実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１６１３）。セットされていなければ、そのまま処理を終了する。すなわち、この場合、回転操作部８１２の回転操作を促す表示を行うと決定された場合であるものの、可動部材７８の可動演出は行わないと決定されている場合であるので、ステップＳ１６１４以降の可動部材７８を稼動させる処理を行うことなく、そのまま処理を終了する。
【０８３０】
可動実行フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作部８１の回転操作部８１２からの回転操作を検出したか否かを確認する（ステップＳ１６１４）。回転操作部８１２からの回転操作が検出されれば、第１変動フラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ１６１５）、セットされていれば１クリック分の回転操作を検出したか否かを確認する（ステップＳ１６１６）。１クリック分の回転操作に満たなければ、そのまま処理を終了する。１クリック分の回転操作を検出できれば、その次に設定されている可動部材制御実行データにもとづいてモータ７８Ａを駆動することによって可動部材７８の位置を変更する（ステップＳ１６１８）。すなわち、可動部材７８を動かす。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可動部材７８を動かした後、所定時間が経過すると、モータ７８Ａを逆方向に駆動することによって可動部材７８を初期位置に戻す。
【０８３１】
第１変動フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、２クリック分の回転操作を検出したか否かを確認する（ステップＳ１６１７）。２クリック分の回転操作に満たなければ、そのまま処理を終了する。２クリック分の回転操作を検出できれば、その次に設定されている可動部材制御実行データにもとづいてモータ７８Ａを駆動することによって可動部材７８の位置を変更する（ステップＳ１６１８）。すなわち、可動部材７８を動かす。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可動部材７８を動かした後、所定時間が経過すると、モータ７８Ａを逆方向に駆動することによって可動部材７８を初期位置に戻す。
【０８３２】
なお、この実施の形態では、スーパーリーチＢの変動パターンによる演出が行われているときには、可動部材７８を用いないことを示す特定データではないデータ（すなわち、可動部材７８を制御させるためのデータであってモータ７８Ａの回転速度や回転方向を示すデータ）が設定されている可動部材制御データを含むプロセステーブルが用いられている。よって、スーパーリーチＢの変動パターンによる演出制御を行っているときには、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ中の可動部材制御データに従ってモータ７８Ａの制御を行うことによって、図１２２に例示されたような可動部材７８が透明遊技領域７１に徐々に進出するような制御を行うことができる。
【０８３３】
また、この実施の形態では、スーパーリーチＢの変動パターンによる演出が行われているときには、表示制御実行データには、飾り部材７３の内部（枠の内側）に対応する部分では、特殊な演出表示を行うことを示すデータを含む。図９３に示された例のように表示制御する場合には、飾り部材７３の内部において星状の画像７３ａを表示することを示すデータを含む。その場合、ステップＳ８５５Ａでは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、星状の画像７３ａを表示することを示すデータに従って、ＣＧＲＯＭ８３から星状の画像７３ａに対応した画像データを読み出して、ＶＲＡＭＦＢ９６Ｂの描画領域における所定位置（飾り部材７３の内部に対応する位置）に書き込むような指令（具体的には、図１２５に示されたＣＧＲＯＭ転送指令）を描画プロセッサ１０９に出力する。描画プロセッサ１０９は、指令に応じて、ＣＧＲＯＭ８３から星状の画像７３ａに対応した画像データを読み出して、ＶＲＡＭＦＢ９６Ｂの描画領域における所定位置（飾り部材７３の内部に対応する位置）に書き込む。よって、遊技者には、飾り部材７３の内部で特殊な演出表示が行われているように視認される。
【０８３４】
以上のように、ステップＳ１６１４〜Ｓ１６１８の処理が実行されることによって、可動部材７８を用いた演出を実行することが決定されている場合には、飾り図柄の変動中に可動部材７８を用いた演出が実行される。また、第１変動フラグがセットされているか否か（すなわち、第１特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を行っている場合であるか、第２特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を行っている場合であるか）に応じて、異なる回転操作量を検出したことを条件として、可動部材７８を可動させる演出を実行する。具体的には、この実施の形態では、第１特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を行っている場合には、１クリック分の回転操作量を検出したことを条件として、可動部材７８を可動させる演出を実行する。また、第２特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を行っている場合には、２クリック分の回転操作量を検出したことを条件として、可動部材７８を可動させる演出を実行する。
【０８３５】
図１５３は、ＣＧＲＯＭ８３に記憶されている背景用画像データの一例を示す説明図である。図１５３（Ａ）には、１６０（横）×１２０（縦）ドットの画像データが例示され、図１５３（Ｂ）には、３２０（横）×２４０（縦）ドットの画像データが例示されている。なお、図１５３（Ａ）に示されている画像データの画像と、図１５３（Ｂ）に示されている画像データの画像とは解像度は異なる。
【０８３６】
図１５４は、画像表示装置９の表示画面９ａに表示される背景画像を示す説明図である。図１５４には、画素総数が６４０（横）×４８０（縦）ドットの表示画面９ａに表示される背景画像が例示されている。図１５３（Ａ）に例示された画像データにもとづく画像を画像表示装置９に表示させる場合には、図１５４の上段に示すように、描画プロセッサ１０９は、縦横それぞれ４倍に拡大して表示させる。また、図１５３（Ｂ）に例示された画像データにもとづく画像を画像表示装置９に表示させる場合には、図１５４の下段に示すように、描画プロセッサ１０９は、縦横それぞれ２倍に拡大して表示させる。
【０８３７】
図１５５および図１５６は、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への遊技球の入賞にもとづいて、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂで特別図柄の変動表示が実行されるタイミングを示すタイミング図である。図１５５は、第１保留記憶数と第２保留記憶数とが同数でない場合（本例では、第１保留記憶数が第２保留記憶数より多い場合）に特別図柄の変動表示が実行される場合を示す。また、図１５６は、第１保留記憶数と第２保留記憶数とが同数である場合に特別図柄の変動表示が実行される場合を示す。
【０８３８】
まず、第１保留記憶数と第２保留記憶数とが同数でない場合に特別図柄の変動表示が実行される場合を説明する。前提として、まだ、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれにも遊技球が入賞しておらず、第１保留記憶数カウンタおよび第２記憶数カウンタのカウント値はいずれも０であるとする。
【０８３９】
図１５５に示すように、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞すると（図１５５に示す始動入賞Ａ）、上限値に達していないことを条件に（ステップＳ２７５２）、第１保留記憶数カウンタの値が１加算され（ステップＳ２７５３）、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａの表示が更新される（ステップＳ２７５６）。この場合、第１保留記憶数カウンタの値が１となり、例えば、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａを構成する小型のランプまたはＬＥＤが１つ点灯する。
【０８４０】
また、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄通常処理において、第１保留記憶数カウンタのカウント値が０でない（カウント値が１である）と判定するとともに（ステップＳ５１）、第２保留記憶数が第１保留記憶数より多くないと判定する（ステップＳ５２）。この場合、ＣＰＵ５６は、第１変動中フラグをセットして（ステップＳ５５）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示を行う。なお、第１特別図柄の変動表示を行う際に、第１変動パターン設定処理において、第１保留記憶数カウンタの値は１減算され（ステップＳ１０２Ｄ）、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａの表示が更新される（ステップＳ１０２Ｅ）。この場合、第１特別図柄の変動表示を行う際に、第１保留記憶数カウンタの値が０に戻り、例えば、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａを構成する小型のランプまたはＬＥＤが全て消灯する。
【０８４１】
次に、第１特別図柄の変動中に、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞すると（図１５５に示す始動入賞Ｂ）、上限値に達していないことを条件に（ステップＳ２７５９）、第２保留記憶数カウンタの値が１加算され（ステップＳ２７６０）、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂの表示が更新される（ステップＳ２７６３）。この場合、第２保留記憶数カウンタの値が１となり、例えば、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂを構成する小型のランプまたはＬＥＤが１つ点灯する。続いて第１特別図柄の変動が終わらないうちに第１始動入賞口１３に再び遊技球が入賞すると（図１５５に示す始動入賞Ｃ）、上限値に達していないことを条件に（ステップＳ２７５２）、第１保留記憶数カウンタの値が１加算され（ステップＳ２７５３）、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａの表示が更新される（ステップＳ２７５６）。この場合、第１保留記憶数カウンタの値が１となり、例えば、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａを構成する小型のランプまたはＬＥＤが１つ点灯する。さらに、第１特別図柄の変動が終わらないうちに第１始動入賞口１３に遊技球が２つ続けて入賞すると（図１５５に示す始動入賞Ｄ，Ｅ）、上記と同様の処理が行われ、第１保留記憶数カウンタの値が３となり、例えば、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａを構成する小型のランプまたはＬＥＤが３つ点灯する。
【０８４２】
第１特別図柄の変動表示が終了すると、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄通常処理において、第１保留記憶数カウンタのカウント値が０でない（カウント値が３である）と判定するとともに（ステップＳ５１）、第２保留記憶数「１」が第１保留記憶数「３」より多くないと判定する（ステップＳ５２）。そのため、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５３に移行し、第１特別図柄の変動表示を開始することになる。
【０８４３】
一方、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄通常処理において、第２保留記憶数カウンタのカウント値が０でない（カウント値が１である）と判定するとともに（ステップＳ５１Ｂ）、第１保留記憶数「３」が第２保留記憶数「１」より多いと判定する（ステップＳ５２Ｂ）。そのため、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５３Ｂに移行しないように制御する。すなわち、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄の変動表示を開始しないようにし、第１特別図柄の変動表示を優先して実行する。
【０８４４】
以上のように、この実施の形態では、第１保留記憶数と第２保留記憶数とが同数でない場合には、多い方の保留記憶数に対応する特別図柄の変動表示を優先して実行する。図１５５に示す例では、第１保留記憶数が第２保留記憶数より多いことにもとづいて、第１特別図柄の変動表示が優先して実行される。なお、図１５５に示す例では、第１保留記憶数が第２保留記憶数より多い場合を例に説明したが、第２保留記憶数が第１保留記憶数より多い場合も同様の処理が実行され、第２保留記憶数が第１保留記憶数より多いことにもとづいて、第２特別図柄の変動表示が優先して実行される。
【０８４５】
次に、第１保留記憶数と第２保留記憶数とが同数である場合に特別図柄の変動表示が実行される場合を説明する。前提として、まだ、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれにも遊技球が入賞しておらず、第１保留記憶数カウンタおよび第２記憶数カウンタのカウント値はいずれも０であるとする。
【０８４６】
図１５６に示すように、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞すると（図１５６に示す始動入賞Ａ）、上限値に達していないことを条件に（ステップＳ２７５９）、第２保留記憶数カウンタの値が１加算され（ステップＳ２７６０）、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂの表示が更新される（ステップＳ２７６３）。この場合、第２保留記憶数カウンタの値が１となり、例えば、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂを構成する小型のランプまたはＬＥＤが１つ点灯する。
【０８４７】
また、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄通常処理において、第２保留記憶数カウンタのカウント値が０でない（カウント値が１である）と判定するとともに（ステップＳ５１Ｂ）、第１保留記憶数が第２保留記憶数より多くないと判定する（ステップＳ５２Ｂ）。この場合、ＣＰＵ５６は、第２変動中フラグをセットして（Ｓ５５Ｂ）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示を行う。なお、第２特別図柄の変動表示を行う際に、第２変動パターン設定処理において、第２保留記憶数カウンタの値は１減算され（ステップＳ１０２Ｄと同様の処理）、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂの表示が更新される（ステップＳ１０２Ｅと同様の処理）。この場合、第２特別図柄の変動表示を行う際に、第２保留記憶数カウンタの値が０に戻り、例えば、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂを構成する小型のランプまたはＬＥＤが全て消灯する。
【０８４８】
次に、第２特別図柄の変動中に、第２始動入賞口１４に再び遊技球が入賞すると（図１５６に示す始動入賞Ｂ）、上限値に達していないことを条件に（ステップＳ２７５９）、第２保留記憶数カウンタの値が１加算され（ステップＳ２７６０）、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂの表示が更新される（ステップＳ２７６３）。この場合、第２保留記憶数カウンタの値が１となり、例えば、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂを構成する小型のランプまたはＬＥＤが１つ点灯する。続いて第２特別図柄の変動が終わらないうちに第１始動入賞口１３に遊技球が入賞すると（図１５６に示す始動入賞Ｃ）、上限値に達していないことを条件に（ステップＳ２７５２）、第１保留記憶数カウンタの値が１加算され（ステップＳ２７５３）、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａの表示が更新される（ステップＳ２７５６）。この場合、第１保留記憶数カウンタの値が１となり、例えば、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａを構成する小型のランプまたはＬＥＤが１つ点灯する。
【０８４９】
第２特別図柄の変動表示が終了すると、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄通常処理において、第１保留記憶数カウンタのカウント値が０でない（カウント値が１である）と判定するとともに（ステップＳ５１）、第１保留記憶数カウンタのカウント値が０でない（カウント値が１である）と判定する（ステップＳ５１Ｂ）。また、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数「１」が第１保留記憶数「１」より多くないと判定する（ステップＳ５２）。そのため、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５３に移行し、第１特別図柄の変動表示を開始することになる。
【０８５０】
一方、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセス処理において、第１保留記憶数「１」と第２保留記憶数「１」とが同数であると判定する（ステップＳ３１３Ｂ）。そのため、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３００Ｂ〜Ｓ３０９Ｂに移行しないように制御する。すなわち、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄の変動表示を開始しないようにし、第１特別図柄の変動表示を優先して実行する。
【０８５１】
以上のように、この実施の形態では、第１保留記憶数と第２保留記憶数とが同数である場合には、あらかじめ定めた第１保留記憶数に対応する第１特別図柄の変動表示が優先して実行される。なお、図１５６に示す例では、第１特別図柄の変動表示を優先して実行する場合を例に説明したが、第１保留記憶数と第２保留記憶数とが同数である場合に、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。
【０８５２】
図１５７は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０３）の変形例を示すフローチャートである。この例では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変大当り指定コマンドを受信している場合には、図１５３（Ｂ）に例示された画像データ（画像Ｂの画像データ）を選択する（ステップＳ８３１，Ｓ８３２）。また、確変大当り指定コマンドを受信していない場合には、図１５３（Ａ）に例示された画像データ（画像Ａの画像データ）を選択する（ステップＳ８３１，Ｓ８３３）。
【０８５３】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＣＧＲＯＭ転送指令（図１２５参照）を描画プロセッサ１０９に出力して、ステップＳ８３２またはステップＳ８３３で選択した画像データをＶＲＡＭＲＳ９６Ａの所定の領域（図１２４に示す転送領域）に出力させる（ステップＳ８３４）。具体的には、ＣＧＲＯＭ転送指令（図１２５参照）を出力する。さらに、ＶＲＡＭＲＳ９６Ａの所定の領域の画像データを、ＶＲＡＭＦＢ９６Ｂの描画領域に出力させるために、ＶＲＡＭＦＢ転送指令（図１２５参照）を描画プロセッサ１０９に出力する（ステップＳ８３５）。ここで、ＶＲＡＭＦＢ転送指令のパラメータで、読出アドレスとして、ＶＲＡＭＲＳ９６Ａにおける画像データが展開されているアドレスを指定するのであるが、書込アドレスとして、ＶＲＡＭＦＢ９６Ｂにおける背景表示領域全体を指定する。すなわち、書込開始アドレスとして背景表示領域の最初のアドレスを指定し、書込終了アドレスとして背景表示領域の最後のアドレスを指定する。
【０８５４】
この例では、背景表示領域は、６４０（横）×４８０（縦）ドットの領域である。よって、描画プロセッサ１０９における描画回路９１は、画像Ａの画像データについてＶＲＡＭＦＢ転送指令を入力したときには、画像Ａの画像データを４倍に拡大してＶＲＡＭＦＢ９６Ｂに書き込む。具体的には、例えば、画像Ａの画像データにおける各ドットを（４×４）ドットの四角形領域のそれぞれのデータとして使用する。また、画像Ｂの画像データについてＶＲＡＭＦＢ転送指令を入力したときには、画像Ｂの画像データを２倍に拡大してＶＲＡＭＦＢ９６Ｂに書き込む。具体的には、例えば、画像Ｂの画像データにおける各ドットを（２×２）ドットの四角形領域のそれぞれのデータとして使用する。よって、この例では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＶＲＡＭＦＢ転送指令のパラメータ（具体的には書込アドレス）を設定することによって、拡大率を設定したことになる。なお、描画エフェクト指令のパラメータによって拡大率を設定するようにしてもよい。
【０８５５】
また、この例では、飾り図柄の変動を開始するときに背景画像を切り替える場合を例にしたが、背景画像を切り替えるタイミングは、他の時点であってもよい。
【０８５６】
また、この例では、背景画像について、画像Ａの画像データを４倍にし、画像Ｂの画像データを２倍にする場合を例にしたが、画像データを拡大する制御は、背景画像を制御する場合に限られない。例えば、背景画像の一部について画像データを拡大する制御を行ってもよい。また、飾り図柄について画像データを拡大する制御を行ってもよい。その場合に、画像Ａ，Ｂのそれぞれの画像データを、４倍または２倍に限らず、任意の倍率で拡大するようにしてもよい。そのように制御することによって、ＣＧＲＯＭ８３に多種類の画像データを記憶せずとも、多数種類の画像を画像表示装置９に表示させることができる。すなわち、ＣＧＲＯＭ８３の記憶容量を増大させることなく、演出の種類を豊富にすることができる。
【０８５７】
さらに、この例では、静止画を例にしたが、解像度（画素数）が異なり、かつ、画素数が画像表示装置９の表示画面９ａの画素総数よりも少ない複数種類の動画像データをＣＧＲＯＭ８３に格納するようにしてもよい。そのように構成することによって、ＣＧＲＯＭ８３の記憶容量を増大させることなく、演出の種類をさらに豊富にすることができる。
【０８５８】
また、例えば、頻繁に使用される画像データ（例えば、飾り図柄の画像データ）については、画像表示装置９の表示画面９ａの画素総数よりも少ない範囲で、相対的に高い解像度の画像データをＣＧＲＯＭ８３に格納するようにし、まれに使用される画像データ（例えば、予告演出等の特殊な演出において用いられるキャラクタ画像の画像データ）については、相対的に低い解像度の画像データをＣＧＲＯＭ８３に格納するようにしてもよい。そのように構成した場合には、頻繁に使用される画像データを高精細にしつつ、画像表示装置９の表示による演出の種類を豊富にするためのＣＧＲＯＭ８３の記憶容量の増大を抑制することができる。
【０８５９】
なお、この実施の形態では、上不透明領域７２Ａの裏面（上不透明領域７２Ａに対応する位置）に可動部材７８が設置されたが、下透明領域７２Ｃの裏面（下不透明領域７２Ｃに対応する位置）に可動部材７８を設置してもよい。図１５８は、下不透明領域７２Ｃに対応する位置に可動部材７８が設置された遊技機の機構部分の構造を示す分解斜視図である。図１５９は、下不透明領域７２Ｃに対応する位置に可動部材７８が設置された場合の遊技機の縦断面を示す断面図である。遊技盤６は、遊技枠２Ａに取り付けられ、遊技枠２Ａにおける背面側には取付板９０に取り付けられたＬＣＤの画像表示装置９が設置される。遊技枠２Ａと画像表示装置９との間の空間７６内において、下不透明領域７２Ｃの裏面（下不透明領域７２Ｃに対応する位置）に可動部材７８が設置される。可動部材７８に一体化している根本部分の取付部７８Ｂ（モータ７８Ａの駆動力を可動部材７８に伝達する伝達部）がモータ７８Ａの軸に取り付けられ、モータ７８Ａの軸を中心にして回転されることによって、可動部材７８は動く。
【０８６０】
画像表示装置９の背面には、遊技制御基板を含む主ユニット３１Ａと、演出制御基板を含む演出ユニット８０Ａとが取り付けられる。なお、図１５８および図１５９において、直方体状のカバー部Ａは、上不透明領域７２Ａの裏面と遊技領域外の裏面との双方にまたがって取り付けられ、上不透明領域７２Ａに設けられている電気部品群を覆うように形成されている。上不透明領域７２Ａに設けられている電気部品群における電気部品（ユニット）として、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄始動記憶表示器４１のそれぞれを含む電気部品がある。直方体状のカバー部Ｂは、側部不透明領域７２Ｂの裏面と遊技領域外の裏面との双方にまたがって取り付けられ、側部不透明領域７２Ｂに設けられている電気部品群を覆うように形成されている。側部不透明領域７２Ｂに設けられている電気部品群における電気部品として、賞球表示器５１およびラウンド数表示器７５のそれぞれを含む電気部品がある。直方体状の可動部材取付部Ｃは、下不透明領域７２Ｃの裏面と遊技領域外の裏面との双方にまたがって取り付けられ、可動部材７８に一体化している取付部７８Ｂを取り付ける部材である。また、可動部材取付部Ｃは、下不透明領域７２Ｃに設けられている電気部品群を覆うように形成されている。下不透明領域７２Ｃに設けられている電気部品群における電気部品として、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４、可変入賞球装置１５、特別可変入賞球装置２０および入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９のそれぞれを含む電気部品（入賞口については検出スイッチを含む。）がある。なお、上不透明領域７２Ａや側部不透明領域７２Ｂを設けなくてもよい。
【０８６１】
また、下不透明領域７２Ｃには、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４、可変入賞球装置１５、特別可変入賞球装置２０、入賞口２９，３０，３３，３９を含む電気部品が設けられているが、賞球表示器５１を含む電気部品およびラウンド数表示器７５を含む電気部品や、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂを含む電気部品、普通図柄表示器１０を含む電気部品、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂを含む電気部品および普通図柄始動記憶表示器４１のいずれかを含む電気部品を設置してもよい。さらに、少なくともいずれかの電気部品が設置されていればよい。
【０８６２】
また、可動部材取付部Ｃは、下不透明領域７２Ｃの裏面と遊技領域外の裏面との双方にまたがって取り付けられているが、いずれか一方の裏面に取り付けられるようにしてもよい。また、必ずしも、下不透明領域７２Ｃに設けられている電気部品群を覆うように形成されていなくてもよい。
【０８６３】
また、下不透明領域７２Ｃに可動部材７８が取り付けられているが、さらに、上不透明領域７２Ａや側部不透明領域７２Ｂに可動部材に一体化している取付部を取り付ける可動部材取付部を設けて可動部材を取り付けてもよい。さらに、可動部材取付部をカバー部Ａ，Ｂに取り付けるようにしてもよい。
【０８６４】
配線Ａ１は、上不透明領域７２Ａに設けられている電気部品群と主ユニット３１Ａとを接続する配線を示す。配線Ｂ１は、側部不透明領域７２Ｂに設けられている電気部品群と主ユニット３１Ａとを接続する配線を示す。配線Ｃ１は、下不透明領域７２Ｃに設けられている電気部品群と主ユニット３１Ａとを接続する配線を示す。配線Ｄ１は、モータ７８Ａと演出ユニット８０Ａとを接続する配線を示す。配線Ｅ１は、画像表示装置９と演出ユニット８０Ａとを接続する配線を示す。
【０８６５】
配線Ａ１，Ｂ１，Ｃ１，Ｄ１は、遊技盤６の裏面側において、画像表示装置９の下側を通過し、画像表示装置９が取り付けられる取付板９０における下側部に設けられている穴である共通配線通過部７９を通過する。配線Ｅ１は、取付板９０の画像表示装置９の裏面に対応する箇所の一部に設けられた配線通過部７９Ｂを通過する。なお、ゲートスイッチ３２ａに接続される配線Ｆ１は、配線Ａ１、配線Ｂ１、配線Ｃ１または配線Ｄ１と同様に、遊技盤６の裏面側において、画像表示装置９の下側を通過し、画像表示装置９が取り付けられる取付板９０における下側に設けられている穴である共通配線通過部７９を通過し、主ユニット３１Ａに接続される。
【０８６６】
図１６０は、下不透明領域７２Ｃに対応する位置に可動部材７８が設置された場合の遊技領域における透明遊技領域７１や可動部材７８を説明するための正面図である。図１６０において、左上から右下に向かう斜線が施された部分は、不透明領域（上不透明領域７２Ａ、側部不透明領域７２Ｂ、下不透明領域７２Ｃ）を示し、斜線が施されていない部分は、透明遊技領域７１を示す。遊技領域７は透明遊技領域７１および不透明領域で形成されている。透明遊技領域７１および不透明領域は、画像表示装置９の表示画面９Ａ（破線の四角形内）の領域（表示領域）と重複するが、表示領域には、遊技領域外６Ｂと重複する部分もある。
【０８６７】
図１６０には、可動部材７８がモータ７８Ａで駆動されて、透明遊技領域７１にまで移動した場合と、遊技者に全く視認されない位置に収納された場合とが示されている。可動部材７８は、モータ７８Ａによって、遊技者に全く視認されない位置（図１６０に示す例では、下不透明領域７２Ｃ）に収納されることが可能である。図１６０において、遊技者によって操作部８１の回転操作部８１２が回転操作されたことにもとづいて、モータ７８Ａが駆動され、可動部材７８が遊技者に全く視認されない位置から透明遊技領域７１に移動する。なお、図１６０において、遊技盤６の外側に４つの取付金具部（画像表示装置９を取付板９０に取り付けるための金具部：図１５８参照）も示されている。
【０８６８】
図１６１は、下不透明領域７２Ｃに対応する位置に可動部材７８が設置された場合の画像表示装置９における表示演出と所定の定位置で停止された可動部材７８とが共動して１つの演出が実現される例を示す説明図である。図１６１において、「龍」形状のものが可動部材７８であり、「龍」形状のものが吐き出すように表現されている炎状のものは、画像表示装置９の表示画面９Ａに表示される画像９ｃである。また、図１６１に示すように、表示画面９Ａにおける飾り部材７３の内部に相当する部分では、他の部分とは異なる趣向の画像７３ａが表示される。
【０８６９】
この実施の形態では、例えば、スーパーリーチＢ演出では、高速回転による演出よりもさらに発展した演出を実行することを報知するための図１２１（Ｉ）に示すような「スペシャルリーチ」という表示がなされた後、可動部材７８が、非透明領域または遊技領域外から透明遊技領域７１に進出してくる（図１２２（Ｊ），（Ｋ）に例示した演出が、可動部材７８が右横から透明遊技領域７１に進出してくる演出に変更される。）。そして、可動部材７８の透明遊技領域７１との重複部分が最大になる位置に到達すると、画像表示装置９において、あたかも可動部材７８から吐き出ているかのように、炎の画像が表示される。その画像は、変動している中図柄の近傍に表示される（図１２２（Ｌ）に例示した演出が、可動部材７８が右横から透明遊技領域７１に進出している演出に変更される。）。
【０８７０】
図１６２は、下不透明領域７２Ｃに対応する位置に可動部材７８が設置された場合の他の種類の可動部材７８を説明するための正面図である。図１６２には、可動部材７８がモータ７８Ａで駆動されて、透明遊技領域７１にまで移動した場合と、遊技者に全く視認されない位置に収納された場合とが示されている。また、図１６２に示す例においても、遊技者によって操作部８１の回転操作部８１２が回転操作されたことにもとづいて、モータ７８Ａが駆動され、可動部材７８が遊技者に全く視認されない位置から透明遊技領域７１に移動する。図１６２に示す例では、可動部材７８は支持部材７８ａの一端において支持され、支持部材７８ａの他端は、モータ７８Ａの軸に接続されている。支持部材７８ａは、透明材料（例えば、透明アクリル板）で形成されている。また、図１６１に示す例では、可動部材７８が透明遊技領域７１と重複するような位置にまで動いたときに可動部材７８の一部は不透明領域に存在する。しかし、図１６２に示す例では、可動部材７８の全ての部分が、透明遊技領域７１と重複する。
【０８７１】
図１５８〜図１６２に示す例では、可動部材７８の取付位置が第１の実施の形態の場合とは異なるが、主基板３１や演出制御基板８０をはじめとする各基板の構成は、図９０〜図９４に示す場合と同じである。また、モータ７８Ａの回転方向や回転量は図９０〜図９４に示す場合とは異なるが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０や演出制御用マイクロコンピュータ１００の制御の内容も、図９０〜図９４に示す場合と同じである。
【０８７２】
また、この実施の形態および図１５８〜図１６２に示す変形例では、上不透明領域７２Ａの裏面（上不透明領域７２Ａに対応する位置）や下透明領域７２Ｃの裏面（下不透明領域７２Ｃに対応する位置）に可動部材７８が設置されたが、横透明領域７２Ｂの裏面（側部不透明領域７２Ｂに対応する位置）に可動部材７８を設置してもよい。図１６３は、側部不透明領域７２Ｂに対応する位置に可動部材７８が設置された遊技機の機構部分の構造を示す分解斜視図である。図１６４は、側部不透明領域７２Ｂに対応する位置に可動部材７８が設置された場合の遊技機の縦断面を示す断面図である。遊技盤６は、遊技枠２Ａに取り付けられ、遊技枠２Ａにおける背面側には取付板９０に取り付けられたＬＣＤの画像表示装置９が設置される。遊技枠２Ａと画像表示装置９との間の空間７６内において、側部不透明領域７２Ｂの裏面（側部不透明領域７２Ｂに対応する位置）に可動部材７８が設置される。可動部材７８の一部がモータ７８Ａの軸に取り付けられ、モータ７８Ａの軸を中心にして回転されることによって、可動部材７８は動く。
【０８７３】
画像表示装置９の背面には、遊技制御基板を含む主ユニット３１Ａと、演出制御基板を含む演出ユニット８０Ａとが取り付けられる。なお、図１６３および図１６４において、直方体状のカバー部Ａは、上不透明領域７２Ａの裏面と遊技領域外の裏面との双方にまたがって取り付けられ、上不透明領域７２Ａに設けられている電気部品群を覆うように形成されている。上不透明領域７２Ａに設けられている電気部品群における電気部品（ユニット）として、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄始動記憶表示器４１のそれぞれを含む電気部品がある。直方体状の可動部材取付部Ｂは、側部不透明領域７２Ｂの裏面と遊技領域外の裏面との双方にまたがって取り付けられ、可動部材７８に一体化している取付部７８Ｂを取り付ける部材である。また、可動部材取付部Ｂは、側部不透明領域７２Ｂに設けられている電気部品群を覆うように形成されている。側部不透明領域７２Ｂに設けられている電気部品群における電気部品として、賞球表示器５１およびラウンド数表示器７５のそれぞれを含む電気部品がある。直方体状のカバー部Ｃは、下不透明領域７２Ｃの裏面と遊技領域外の裏面との双方にまたがって取り付けられ、下不透明領域７２Ｃに設けられている電気部品群を覆うように形成されている。下不透明領域７２Ｃに設けられている電気部品群における電気部品として、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４、可変入賞球装置１５、特別可変入賞球装置２０および入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９のそれぞれを含む電気部品（入賞口については検出スイッチを含む。）がある。なお、上不透明領域７２Ａや下不透明領域７２Ｃを設けなくてもよい。
【０８７４】
また、側部不透明領域７２Ｂには、賞球表示器５１を含む電気部品およびラウンド数表示器７５を含む電気部品が設けられているが、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂを含む電気部品、普通図柄表示器１０を含む電気部品、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂを含む電気部品および普通図柄始動記憶表示器４１や、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４、可変入賞球装置１５、特別可変入賞球装置２０、入賞口２９，３０，３３，３９のいずれかを含む電気部品を設置してもよい。さらに、少なくともいずれかの電気部品が設置されていればよい。
【０８７５】
また、可動部材取付部Ｂは、側部不透明領域７２Ｂの裏面と遊技領域外の裏面との双方にまたがって取り付けられているが、いずれか一方の裏面に取り付けられるようにしてもよい。また、必ずしも、側部不透明領域７２Ｂに設けられている電気部品群を覆うように形成されていなくてもよい。
【０８７６】
また、側部不透明領域７２Ｂに可動部材７８が取り付けられているが、さらに、上不透明領域７２Ａや下不透明領域７２Ｃに可動部材に一体化している取付部を取り付ける可動部材取付部を設けて可動部材を取り付けてもよい。さらに、可動部材取付部をカバー部Ａ，Ｃに取り付けるようにしてもよい。
【０８７７】
配線Ａ１は、上不透明領域７２Ａに設けられている電気部品群と主ユニット３１Ａとを接続する配線を示す。配線Ｂ１は、側部不透明領域７２Ｂに設けられている電気部品群と主ユニット３１Ａとを接続する配線を示す。配線Ｃ１は、下不透明領域７２Ｃに設けられている電気部品群と主ユニット３１Ａとを接続する配線を示す。配線Ｄ１は、モータ７８Ａと演出ユニット８０Ａとを接続する配線を示す。配線Ｅ１は、画像表示装置９と演出ユニット８０Ａとを接続する配線を示す。
【０８７８】
配線Ａ１，Ｂ１，Ｃ１，Ｄ１は、遊技盤６の裏面側において、画像表示装置９の下側を通過し、画像表示装置９が取り付けられる取付板９０における下側部に設けられている穴である共通配線通過部７９を通過する。配線Ｅ１は、取付板９０の画像表示装置９の裏面に対応する箇所の一部に設けられた配線通過部７９Ｂを通過する。なお、ゲートスイッチ３２ａに接続される配線Ｆ１は、配線Ａ１、配線Ｂ１、配線Ｃ１または配線Ｄ１と同様に、遊技盤６の裏面側において、画像表示装置９の下側を通過し、画像表示装置９が取り付けられる取付板９０における下側に設けられている穴である共通配線通過部７９を通過し、主ユニット３１Ａに接続される。
【０８７９】
図１６５は、側部不透明領域７２Ｂに対応する位置に可動部材７８が設置された場合の遊技領域における透明遊技領域７１や可動部材７８を説明するための正面図である。図１６５において、左上から右下に向かう斜線が施された部分は、不透明領域（上不透明領域７２Ａ、側部不透明領域７２Ｂ、下不透明領域７２Ｃ）を示し、斜線が施されていない部分は、透明遊技領域７１を示す。遊技領域７は透明遊技領域７１および不透明領域で形成されている。透明遊技領域７１および不透明領域は、画像表示装置９の表示画面９Ａ（破線の四角形内）の領域（表示領域）と重複するが、表示領域には、遊技領域外６Ｂと重複する部分もある。
【０８８０】
図１６５には、可動部材７８がモータ７８Ａで駆動されて、透明遊技領域７１にまで移動した場合と、遊技者に全く視認されない位置に収納された場合とが示されている。可動部材７８は、モータ７８Ａによって、遊技者に全く視認されない位置（図１６５に示す例では、遊技領域外６Ｂおよび側部不透明領域７２Ｂ）に収納されることが可能である。図１６０において、遊技者によって操作部８１の回転操作部８１２が回転操作されたことにもとづいて、モータ７８Ａが駆動され、可動部材７８が遊技者に全く視認されない位置から透明遊技領域７１に移動する。なお、図１６５において、遊技盤６の外側に４つの取付金具部（画像表示装置９を取付板９０に取り付けるための金具部：図１６３参照）も示されている。
【０８８１】
図１６６は、側部不透明領域７２Ｂに対応する位置に可動部材７８が設置された場合の画像表示装置９における表示演出と所定の定位置で停止された可動部材７８とが共動して１つの演出が実現される例を示す説明図である。図１６６において、「龍」形状のものが可動部材７８であり、「龍」形状のものが吐き出すように表現されている炎状のものは、画像表示装置９の表示画面９Ａに表示される画像９ｃである。また、図１６６に示すように、表示画面９Ａにおける飾り部材７３の内部に相当する部分では、他の部分とは異なる趣向の画像７３ａが表示される。
【０８８２】
この実施の形態では、例えば、スーパーリーチＢ演出では、高速回転による演出よりもさらに発展した演出を実行することを報知するための図１２１（Ｉ）に示すような「スペシャルリーチ」という表示がなされた後、可動部材７８が、非透明領域または遊技領域外から透明遊技領域７１に進出してくる（図１２２（Ｊ），（Ｋ）に例示した演出が、可動部材７８が下から透明遊技領域７１に進出してくる演出に変更される。）。そして、可動部材７８の透明遊技領域７１との重複部分が最大になる位置に到達すると、画像表示装置９において、あたかも可動部材７８から吐き出ているかのように、炎の画像が表示される。その画像は、変動している中図柄の近傍に表示される（図１２２（Ｌ）に例示した演出が、可動部材７８が下から透明遊技領域７１に進出している演出に変更される。）。
【０８８３】
図１６７は、側部不透明領域７２Ｂに対応する位置に可動部材７８が設置された場合の他の種類の可動部材７８を説明するための正面図である。図１６７には、可動部材７８がモータ７８Ａで駆動されて、透明遊技領域７１にまで移動した場合と、遊技者に全く視認されない位置に収納された場合とが示されている。また、図１６７に示す例においても、遊技者によって操作部８１の回転操作部８１２が回転操作されたことにもとづいて、モータ７８Ａが駆動され、可動部材７８が遊技者に全く視認されない位置から透明遊技領域７１に移動する。図１６７に示す例では、可動部材７８は支持部材７８ａの一端において支持され、支持部材７８ａの他端は、モータ７８Ａの軸に接続されている。支持部材７８ａは、透明材料（例えば、透明アクリル板）で形成されている。また、図１６６に示す例では、可動部材７８が透明遊技領域７１と重複するような位置にまで動いたときに可動部材７８の一部は不透明領域に存在する。しかし、図１６７に示す例では、可動部材７８の全ての部分が、透明遊技領域７１と重複する。
【０８８４】
図１６３〜図１６７に示す例では、可動部材７８の取付位置が第１の実施の形態や第２の実施の形態の場合とは異なるが、主基板３１や演出制御基板８０をはじめとする各基板の構成は、この実施の形態や図１５８〜図１６２に示す変形例の場合と同じである。また、モータ７８Ａの回転方向はこの実施の形態の場合とは異なり、回転量はこの実施の形態や図１５８〜図１６２に示す変形例の場合とは異なるが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０や演出制御用マイクロコンピュータ１００の制御の内容も、この実施の形態や図１５８〜図１６２に示す変形例の場合と同じである。
【０８８５】
以上に説明したように、この実施の形態では、可動部材７８を、不透明遊技領域に対応する領域または遊技領域外に対応する領域（非表示対応領域）と表示領域に対応する表示対応領域（具体的には、透明領域７１）との間で移動させることが可能であり、遊技状態に応じて、可動部材７８と表示対応領域との重複割合（平面図で見た場合の可動部材７８の全面積のうち表示対応領域と重複する面積の全面積に対する割合）を変更可能に可動部材７８を移動させるので、遊技者に画像表示装置９の表示画面９Ａを阻害物なく視認させることができ、画像表示装置９による表示演出の効果を低下させないようにすることができる上に、可動部材７８による演出効果を高めることができる。
【０８８６】
また、この実施の形態では、可動部材７８を用いた演出として特別図柄および飾り図柄の変動中に実行されるリーチ演出（具体的には、スーパーリーチＢ演出）を例にしたが、可動部材７８を用いた演出は、リーチ演出に限られない。予告演出や大当り遊技中に実行される演出やその他の演出において、可動部材７８を用いた演出を行うようにしてもよい。さらに、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可動部材７８が透明遊技領域７１に徐々に進出するような演出を例にしたが、可動部材７８を用いた演出は、そのような演出に限られない。例えば、リーチ演出等の特定の演出が行われていないときに可動部材７８が透明遊技領域７１に存在するように位置させ、特定の演出が開始されると、可動部材７８を非透明領域７２または遊技領域外に退避させ、その後に、画像表示９の表示画面によって表示演出によって特定の演出を行うようにせいぎょしてもよい。また、可動部材７８を徐々に透明遊技領域７１から退出させたり、可動部材７８を透明遊技領域７１と非透明領域７２または遊技領域外との間で繰り返し移動させるように制御してもよい。
【０８８７】
また、この実施の形態では、描画プロセッサ１０９における描画回路９１とＣＧＲＯＭ８３との間のＣＧバスにおけるデータバスは、物理的には６４ビット存在するが、６４ビット全てがデータバスとして使用される６４ビットモードと、下位３２ビットがデータバスとして使用される３２ビットモードとに切替可能である。以下、そのように切替可能な場合の作用効果を説明する。
【０８８８】
図１６８（Ａ）には、２つのＲＯＭ８３Ａ，８３Ｂが設けられている場合が示されているが、ＲＯＭを増設する場合、図１６８（Ｂ）示すように３２ビットのデータ入出力可能な２つのＲＯＭ８３Ｃ，８３Ｄを設けたり、６４ビットのデータ入出力可能なＲＯＭを設ける必要がある。なお、図１６８（Ｂ）では作図の都合上ＲＯＭ８３Ｃ，８３ＤにＲＯＭ８３Ａ，８３Ｂからデータバスが延びているように記載されているが、実際には、描画制御部９１とＲＯＭ８３Ａ，８３Ｂとの間のデータバスが分岐してＲＯＭ８３Ｃ，８３Ｄに配線されている。図１６８（Ｂ）に示すようにバス幅が６４ビットである場合に、描画制御部９１は、６４ビットずつデータを入力する。その場合、ＲＯＭを増設するときに１つのＲＯＭ８３Ｃを設けると、描画制御部９１は、入力した６４ビットのデータのうち上位３２ビットをマスク（強制的に０に設定）したり、２つの６４ビットデータのそれぞれの下位３２ビットのデータから６４ビットデータを作成するといった処理を行う必要がある。
【０８８９】
この実施の形態ではでは、ＣＧバスのモードを、６４ビット全てがデータバスとして使用される６４ビットモードと、下位３２ビットがデータバスとして使用される３２ビットモードとに切替可能である。よって、図１６８（Ｃ）に示すように、動画像データが記憶されているＲＯＭ８３Ｃから画像データを読み出す場合には、３２ビットモードに設定し、静止画像データが記憶されているＲＯＭ８３Ａ，８３Ｂから画像データを読み出す場合には、６４ビットモードに設定すれば、増設するＲＯＭ８３Ｃを１つにすることができる。なお、図１６８（Ｃ）では作図の都合上ＲＯＭ８３ＣにＲＯＭ８３Ａからデータバスが延びているように記載されているが、実際には、描画制御部９１とＲＯＭ８３Ａとの間のデータバスが分岐してＲＯＭ８３Ｃに配線されている。図１６８（Ｃ）に示すように構成された場合に、バス幅が３２ビットであるときに、すなわち、下位３２ビットがデータバスとして使用される３２ビットモードに設定されているときに、描画制御部９１は、３２ビットずつデータを入力することができる。よって、１つのＲＯＭ８３Ｃを設けるだけで、描画制御部９１は、そのまま３２ビットのデータを扱うことができる。
【０８９０】
また、ＲＯＭ増設を行わない場合であって、図１６８（Ｃ）に示すように、３つのＲＯＭ８３Ａ，８３Ｂ，８３ＣでＣＧＲＯＭ８３を形成できる場合に、本発明を適用しないときには、図１６８（Ｂ）に示すように、４つのＲＯＭ８３Ａ，８３Ｂ，８３Ｃ，８３ＤでＣＧＲＯＭ８３を形成する必要がある。すなわち、使用するＲＯＭの個数が増えてしまう。
【０８９１】
動画像データは圧縮された状態でＲＯＭ８３Ｃに格納されている。従って、ＲＯＭ８３Ａ，８３Ｂに格納されているスプライト画像に比べてデータ量が圧縮されている。すると、描画プロセッサ１０９による復号処理に比べて、ＣＧＲＯＭ８３からのデータ転送処理の処理量は少ない。よって、ＣＧＲＯＭ８３から動画像データ（圧縮データ）を読み出すときのバス幅を狭くしてデータ転送速度を低下させても、描画プロセッサ１０９の全体としての処理性能はさほど低下しないといえる。
【０８９２】
なお、この実施の形態では、以下の（１）〜（１０）に示すような遊技機の特徴的構成が示されている。
【０８９３】
（１）第２の実施の形態による遊技機は、遊技者が遊技球を遊技領域に発射することにより所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技者により回転操作可能な回転操作手段（例えば、第２の実施の形態における操作部８１の回転操作部８１２）と、透明性を有し、前面側に遊技領域が形成された透明遊技盤（例えば、第２の実施の形態における透明板による遊技盤６）と、透明遊技盤の背面側に配設され、透明遊技盤を介して遊技者が視認可能な表示領域を有する画像表示装置（例えば、第２の実施の形態における画像表示装置９）と、透明遊技盤と画像表示装置との間に形成される領域（例えば、空間７６）内で移動可能な可動部材（例えば、第２の実施の形態における可動部材７８）と、回転操作手段による回転操作にもとづいて、可動部材を可動する可動部材制御手段（例えば、第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００によるステップＳ１６１４〜Ｓ１６１８を実行する部分）を備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、回転操作手段による回転操作にもとづいて可動部材を可動することができるので、可動部材を用いた演出を行う場合の遊技性の向上を図ることができる。
【０８９４】
（２）遊技領域は、透明性を有する透明遊技領域（例えば、第２の実施の形態における透明遊技領域７１）と、透明遊技盤における透明遊技領域の上部に不透明部材（例えば、装飾が施されたフィルム）が付設されることにより形成される不透明遊技領域（例えば、第２の実施の形態における上不透明領域７２Ａ）とを含み、可動部材制御手段は、可動部材を、不透明遊技領域に対応する領域または遊技領域外に対応する領域である非表示対応領域（例えば、空間７６における不透明遊技領域の裏面の部分、または遊技領域外の裏面の部分）と透明遊技領域に対応する透明対応領域（例えば、空間７６における透明遊技領域の裏面の部分）との間で移動させることが可能であり、遊技状態に応じて該透明対応領域との重複割合を変更可能に移動させる（例えば、第２の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ１００。特に、スーパーリーチＢの変動パターンで飾り図柄変動中処理（図１４２参照）を実行する部分）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者に画像表示装置の画面を阻害物なく視認させることができ、画像表示装置による表示演出の効果を低下させないようにすることができる。また、可動部材による演出効果を高めることができる。
【０８９５】
（３）遊技領域は、透明性を有する透明遊技領域（例えば、第２の実施の形態における透明遊技領域７１）と、透明遊技盤における透明遊技領域の下部に不透明部材（例えば、装飾が施されたフィルム）が付設されることにより形成される不透明遊技領域（例えば、第２の実施の形態における下不透明領域７２Ｃ）とを含み、可動部材制御手段は、可動部材を、不透明遊技領域に対応する領域または遊技領域外に対応する領域である非表示対応領域（例えば、空間７６における不透明遊技領域の裏面の部分、または遊技領域外の裏面の部分）と透明遊技領域に対応する透明対応領域（例えば、空間７６における透明遊技領域の裏面の部分）との間で移動させることが可能であり、遊技状態に応じて該透明対応領域との重複割合を変更可能に移動させる（例えば、第２の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ１００。特に、スーパーリーチＢの変動パターンで飾り図柄変動中処理（図１４２参照）を実行する部分）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者に画像表示装置の画面を阻害物なく視認させることができ、画像表示装置による表示演出の効果を低下させないようにすることができる。また、可動部材による演出効果を高めることができる。
【０８９６】
（４）遊技領域は、透明性を有する透明遊技領域（例えば、第２の実施の形態における透明遊技領域７１）と、透明遊技盤における透明遊技領域の側部に不透明部材（例えば、装飾が施されたフィルム）が付設されることにより形成される不透明遊技領域（例えば、第２の実施の形態における側部不透明領域７２Ｂ）とを含み、可動部材制御手段は、可動部材を、不透明遊技領域に対応する領域または遊技領域外に対応する領域である非表示対応領域（例えば、空間７６における不透明遊技領域の裏面の部分、または遊技領域外の裏面の部分）と透明遊技領域に対応する透明対応領域（例えば、空間７６における透明遊技領域の裏面の部分）との間で移動させることが可能であり、遊技状態に応じて該透明対応領域との重複割合を変更可能に移動させる（例えば、第２の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ１００。特に、スーパーリーチＢの変動パターンで飾り図柄変動中処理（図１４２参照）を実行する部分）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者に画像表示装置の画面を阻害物なく視認させることができ、画像表示装置による表示演出の効果を低下させないようにすることができる。また、可動部材による演出効果を高めることができる。
【０８９７】
（５）第２の実施の形態による遊技機の他の態様は、遊技領域に設けられた第１入賞部（例えば、第２の実施の形態における第１始動入賞口１３）と、遊技領域に設けられた第２入賞部（例えば、第２の実施の形態における第２始動入賞口１４）と、第１入賞部に遊技媒体（例えば、遊技球）が入賞したことにもとづいて可変表示の第１の開始条件が成立（例えば、第２の実施の形態における第１特別図柄もしくは第２特別図柄の最終停止後、または第１大当り遊技もしくは第２大当り遊技終了後であって、第１保留記憶数が０でないとともに第１保留記憶数が第２保留記憶数よりも多いこと）したときに第１識別情報（例えば、第２の実施の形態における第１特別図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示部（例えば、第２の実施の形態における第１特別図柄表示器８ａ）と、第２入賞部に遊技媒体が入賞したことにもとづいて可変表示の第２の開始条件が成立（例えば、第２の実施の形態における第２特別図柄もしくは第１特別図柄の最終停止後、または第２大当り遊技もしくは第１大当り遊技終了後であって、第２保留記憶数が０でないとともに第２保留記憶数が第１保留記憶数よりも多いこと）したときに第２識別情報（例えば、第２の実施の形態における第２特別図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２の可変表示部（例えば、第２の実施の形態における第２特別図柄表示器８ｂ）とを備え、第１の可変表示部と第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、遊技者により回転操作可能な回転操作手段（例えば、第２の実施の形態における操作部８１の回転操作部８１２）と、回転操作手段による回転操作にもとづいて、所定の遊技演出を実行する遊技演出実行手段（例えば、第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１６１４〜Ｓ１６１８を実行する部分）とを備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、回転操作手段による回転操作にもとづいて、所定の遊技演出を実行することができるので、回転操作手段を用いた遊技性の向上を図ることができる。
【０８９８】
（６）遊技機は、所定の上限値（例えば４）までの第１の開始条件が成立していない第１入賞部への遊技媒体の入賞数を特定可能な第１保留記憶データ（例えば、第２の実施の形態における第１保留記憶数カウンタのカウント値）を記憶する第１保留記憶手段（例えば、第２の実施の形態における第１保留記憶数カウンタによって実現される）と、所定の上限値（例えば４）までの第２の開始条件が成立していない第２入賞部への遊技媒体の入賞数を特定可能な第２保留記憶データ（例えば、第２の実施の形態における第２保留記憶数カウンタのカウント値）を記憶する第２保留記憶手段（例えば、第２の実施の形態における第２保留記憶数カウンタによって実現される）と、第２の可変表示部で第２識別情報の可変表示が実行されていないことを条件に第１の可変表示部で第１識別情報の可変表示を実行し、第１の可変表示部で第１識別情報の可変表示が実行されていないことを条件に第２の可変表示部で第２識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、第２の実施の形態において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６においてステップＳ１０４〜Ｓ１０６、ステップＳ１２１〜Ｓ１２３、ステップＳ１３１を実行する部分、第２変動パターン設定処理でステップＳ１０４〜Ｓ１０６と同様の処理と、第２特別図柄変動中処理でステップＳ１２１〜Ｓ１２３と同様の処理と、第２特別図柄停止処理でステップＳ１３１と同様の処理とを実行する部分）とを備え、可変表示実行手段は、第１の可変表示部に表示結果を導出表示したときまたは第２可変表示部に表示結果を導出表示したときに、第１保留記憶データで特定される入賞数が第２保留記憶データで特定される入賞数より多いときには、第１の開始条件が成立したとして第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示を第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示に優先して実行し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ５２でＮと判定したことにもとづいてステップＳ５３以降の処理を実行し、ステップＳ５２ＢでＹと判定したことにもとづいてステップＳ５３Ｂ以降の処理を実行しないように制御する）、第２保留記憶データで特定される入賞数が第１保留記憶データで特定される入賞数より多いときには、第２の開始条件が成立したとして第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示を第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示に優先して実行する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ５２ＢでＮと判定したことにもとづいてステップＳ５３Ｂ以降の処理を実行し、ステップＳ５２でＹと判定したことにもとづいてステップＳ５３以降の処理を実行しないように制御する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第１保留記憶データで特定される入賞数と第２保留記憶データで特定される入賞数のうち多い方の入賞数に対応する可変表示部における識別情報の可変表示を優先して実行することができる。入賞数が多い方の入賞部への入賞にもとづく変動を優先的に開始できるので、入賞部への無効始動入賞の発生を低減することができる。
【０８９９】
（７）可変表示実行手段は、第１の可変表示部に表示結果を導出表示したときまたは第２可変表示部に表示結果を導出表示したときに、第１保留記憶データで特定される入賞数と第２保留記憶データで特定される入賞数とが同数であるときには、第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示と第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示とのうち、あらかじめ定めた可変表示部における識別情報の可変表示を、他方の可変表示部における識別情報の可変表示に優先して実行する（例えば、第２の実施の形態において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ３１３ＢでＹと判定したことにもとづいてステップＳ３００Ｂ〜ステップＳ３０９Ｂに移行しないように制御することによって、ステップＳ３００〜ステップＳ３０９の処理を優先して実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第１保留記憶データで特定される入賞数と第２保留記憶データで特定される入賞数とが同数であることにより、第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とのどちらを先に実行しても遊技者への有利さの度合いが変わらない場合における遊技制御を簡易化することができる。
【０９００】
（８）遊技機は、第１保留記憶手段が記憶する第１保留記憶データにより特定される入賞数と第２保留記憶手段が記憶する第２保留記憶データにより特定される入賞数との合計である合計入賞数（例えば、第２の実施の形態における合算保留記憶数）が所定数（例えば４）以上であるか否かを判定する保留記憶合計数判定手段（例えば、第２の実施の形態において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１０２Ａの処理を実行する部分）と、保留記憶合計数判定手段の判定結果にもとづいて、第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間、および第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を短縮する可変表示時間短縮手段（例えば、第２の実施の形態において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１０２ＡでＹと判定したときにステップＳ１０２Ｂを実行する部分）とを備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、識別情報の可変表示時間を短縮することによって、可変表示部における識別情報の可変表示が開始されやすくすることができ、遊技媒体の入賞部への無効始動入賞の発生を低減することができる。
【０９０１】
（９）遊技演出実行手段は、第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示が実行されるときには、所定の回転量の回転操作が回転操作手段から行われたことにもとづいて、所定の遊技演出を実行し（例えば、第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１６１５でＹと判定したときにステップＳ１６１６でＹと判定したことにもとづいてステップＳ１６１８を実行する部分）、第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示が実行されるときには、第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示が実行されるときとは異なる回転量の回転操作が回転操作手段から行われたことにもとづいて、所定の遊技演出を実行する（例えば、第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１６１５でＮと判定したときにステップＳ１６１７でＹと判定したことにもとづいてステップＳ１６１８を実行する部分）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示が実行されるときと、第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示が実行されるときとで、回転操作部の回転操作量を異ならせることができるので、より回転操作手段を用いた遊技性の向上を図ることができる。
【０９０２】
（１０）遊技機は、回転操作手段からの回転操作を伴う遊技演出と、回転操作手段からの回転操作を伴わない遊技演出とのいずれかの遊技演出を選択する遊技演出選択手段（例えば、第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１８３４〜Ｓ１８３６を実行する部分）を備え、遊技演出実行手段は、遊技演出選択手段によって選択された遊技演出を実行し（例えば、第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１６１３でＹと判定したときにステップＳ１６１４〜Ｓ１６１８を実行する部分）、遊技演出選択手段は、第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示が実行されているときと、第２可変表示部における第２識別情報の可変表示が実行されているときとで、異なる選択割合で、回転操作手段からの回転操作を伴う遊技演出を選択する（例えば、第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１８３４で、図１３９に示すように、第１特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を行う場合と、第２特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を行う場合とで、異なる可動決定用テーブルを用いることによって、異なる割合で可動部材７８を可動すると決定する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示が実行されるときと、第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示が実行されるときとで、回転操作手段からの回転操作を伴う遊技演出の選択割合を異ならせることができるので、より回転操作手段を用いた遊技性の向上を図ることができる。
【０９０３】
実施の形態３．
以下、本発明の第３の実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１６９は、パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【０９０４】
図１６９に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と、打球発射装置が遊技球を発射する速さ（すなわち、遊技球を弾くばねの強さ）を調整する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。
【０９０５】
遊技者は、操作ノブ５を回転させることにより、打球発射装置から発射される遊技球の勢いを調整することができる。具体的には、操作ノブ５を右に回転させていくことにより、打球発射装置から発射される遊技球の速さが徐々に増していき、所定の速さを越えると、発射された遊技球は打球レールを通って上方より遊技領域７の左側領域に入る。さらに操作ノブ５を右に回転させていくと、発射された遊技球は上方より遊技領域７の右側領域に入る。よって、操作ノブ５を右に回転させた状態で回転量を変化させることで、打球発射装置から発射される遊技球の勢いを調整することができ、遊技球を打ち込む領域を調整することができる。
【０９０６】
ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には誘導レールで区画された遊技領域７が形成されている。
【０９０７】
遊技領域７のほぼ中央には、可変入賞球装置２０が配置されている。可変入賞球装置２０の下方には、第１始動入賞口１１と、第２始動入賞口１２と、第３始動入賞口１３を形成する可変入賞球装置１５とが設けられている。第１始動入賞口１１に入った入賞球は第１始動口スイッチ１１ａによって検出され、第２始動入賞口１２に入った入賞球は第２始動口スイッチ１２ａによって検出され、それぞれ、遊技盤６の背面に導かれる。また、可変入賞球装置１５が開状態になることによって入賞可能になる第３始動入賞口１３に入った入賞球は第３始動口スイッチ１３ａによって検出され、遊技盤６の背面に導かれる。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１５ａによって開状態にされる。以下、第１始動入賞口１１と、第２始動入賞口１２と、第３始動入賞口１３とを、「始動入賞口」と総称したり、始動入賞口１１，１２，１３と表すことがある。また、第１始動口スイッチ１１ａと、第２始動口スイッチ１２ａと、第３始動口スイッチ１３ａとを、「始動口スイッチ」と総称したり、始動口スイッチ１１ａ，１２ａ，１３ａと表すことがある。
【０９０８】
遊技球が始動入賞口に入賞し始動口スイッチによって検出された場合には、可変入賞球装置２０が１回または２回開閉制御される。開閉制御によって、左側の開放扉７６Ａが初期位置から左方向に移動し、右側の開放扉７６Ｂが初期位置から右方向に移動することによって、可変入賞球装置２０は開放状態になり、開放扉７６Ａ，７６Ｂが初期位置に戻ることによって可変入賞球装置２０は閉鎖状態になる。このように始動口スイッチの入賞検出に応じて可変入賞球装置２０が開放動作を行う状態を始動動作状態という。以下、可変入賞球装置２０を、大入賞口または役物ということがある。また、遊技盤６には種々の役物が設けられているが、以下、役物という場合には、可変入賞球装置２０を意味する。
【０９０９】
また、可変入賞球装置２０は、大当り遊技の開始条件（例えば、始動動作状態において遊技球が特定領域に入賞したこと。）が成立すると、所定回数すなわち所定ラウンド数、開閉制御される。その状態を大当り遊技状態（特定遊技状態）という。大当り遊技状態では、高い割合で入賞が生じ、多数の遊技球が遊技者に払い出される。なお、始動動作状態を除き、可変入賞球装置２０が開閉制御される状態（大当り遊技状態）を第１大当り遊技状態ということがある。また、第１大当り遊技状態における複数のラウンドのうちに、開閉板１６が開状態にされることによって開放状態になる大入賞口が開閉制御されるラウンドが含まれる場合がある。
【０９１０】
可変入賞球装置２０の内部における背面側には、演出表示を行うＬＣＤなどによる演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９は、識別情報としての飾り図柄を可変表示（変動表示）する。この実施の形態では、演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。
【０９１１】
可変入賞球装置２０の右方には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８が設けられている。特別図柄表示器８は、例えば、７セグメント表示器によって構成される。
【０９１２】
特別図柄表示器８の上方には、始動入賞口に遊技球が入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つのＬＥＤから成る特別図柄始動記憶表示器１８が設けられている。特別図柄始動記憶表示器１８は、始動記憶数を入賞順に４個まで表示する。特別図柄始動記憶表示器１８は、始動入賞口１１，１２，１３に有効始動入賞がある毎に、点灯状態のＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄表示器８で可変表示が開始される毎に、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。この例では、特別図柄始動記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で可変表示が開始される毎に、点灯状態をシフトする。なお、後述するように、演出表示装置９でも始動記憶数が表示されるので、特別図柄始動記憶表示器１８を設けなくてもよい。
【０９１３】
可変入賞球装置２０の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０が設けられている。遊技領域７に設けられているゲート３２を遊技球が通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０において普通図柄（この例では、７セグメントＬＥＤでの数字表示）の可変表示が開始される。この実施の形態では、当りの場合には可変表示の終了時に「７」が停止表示され、はずれの場合には「７」以外が停止表示される。当りの場合には、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。なお、普通図柄の当り確率は、例えば１２／１３である。普通図柄表示器１０の上方には、ゲート３２を通過した通過球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２の通過がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【０９１４】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板１６が開状態にされる大入賞口が設けられている。開閉板１６は、大入賞口を開閉する手段である。大入賞口に入った入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。なお、大入賞口の内部には特定入賞領域（Ｖ入賞領域）が形成され、Ｖ入賞領域を通過した遊技球は、Ｖ入賞スイッチ２２で検出される。遊技球がＶ入賞領域を通過することを条件に、大当り遊技状態における次のラウンドが開始される（最終ラウンドの場合を除く。）。また、この実施の形態では、Ｖ入賞領域を通過した遊技球も、カウントスイッチ２３で検出される。以下、可変入賞球装置２０による大入賞口を第２大入賞口といい、開閉板１６による大入賞口を第１大入賞口ということがある。第１大入賞口と第２大入賞口とを「大入賞口」と総称することがある。
【０９１５】
また、開閉板１６の右方には入賞口（普通入賞口）３８が設けられ、開閉板１６の左方には入賞口（普通入賞口）３９が設けられている。遊技球の入賞口３８，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ３８ａ，３９ａによって検出される。入賞口３８，３９は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成し、大入賞口（第１大入賞口および第２大入賞口）の内部にも入賞領域が設けられている。入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の遊技球が景品（賞球）として遊技者に払い出される。
【０９１６】
遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプが設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口２６がある。
【０９１７】
また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（可変入賞球装置２０等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【０９１８】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。
【０９１９】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を落下する。打球が始動入賞口に入り始動口スイッチで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が可変表示を始めるとともに、演出表示装置９において飾り図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器８での特別図柄の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数が上限数でない場合には、始動入賞記憶数を１増やす。すなわち、特別図柄始動記憶表示器１８における点灯するＬＥＤを１増やす。
【０９２０】
特別図柄表示器８における特別図柄（「０」〜「９」）の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄（特定表示結果：具体的には、例えば「３」、「７」）であると、大当り遊技状態のうちの第１大当り遊技状態（始動動作状態を経ずに開始される大当り遊技状態）に移行する。また、それ以外の図柄（小当り図柄）である場合には、始動動作状態に移行する。始動動作状態において、可変入賞球装置２０の内部に設けられている特別領域に遊技球が入賞すると、第２大当り遊技状態（始動動作状態を経た後に開始される大当り遊技状態）に移行する。
【０９２１】
また、図１に示すように、打球供給皿３には、遊技者により操作可能な操作手段としての操作部８１が設けられている。また、操作部８１は、押圧操作をすることが可能な押圧操作部８１１と、回転操作をすることが可能な回転操作部８１２との複数の操作部を含む。なお、この実施の形態では、操作部８１の構成および操作部８１（具体的には、押圧操作部８１１や回転操作部８１２）からの操作信号の検出方法については、第１の実施の形態で示した構成と同様であるため、詳細な説明を省略する。
【０９２２】
次に、可変入賞球装置２０について、図１７０〜図１７８を参照して説明する。図１７０および図１７１は、遊技盤６に設けられている可変入賞球装置２０を正面からみた正面図である。図１７２は、図１７０および図１７１に示されている開放扉７６Ａ，７６Ｂの裏面側に設けられている遊技球の通過口７１，７２，７３を有する構造物を示す斜視図である。図１７３は、通過口７１から特定領域を形成する特定入賞口６６に至る経路を示す斜視図である。図１７４は、通過口７３から特定領域を形成する特定入賞口に至る経路を示す斜視図である。図１７５（Ａ）、図１７６（Ａ）および図１７７は、可変入賞球装置２０の下部を上側から見た上面図であり、図１７５（Ｂ）および図１７６（Ｂ）は、可変入賞球装置２０の下部を正面側から見た正面図である。図１７７には、特定入賞口６６の直上に設けられている回転体（円盤）８６も示されている。図１７８は、回転体８６を上側から見た上面図である。なお、図１７１、図１７３〜図１７７において、矢印は遊技球の進路を示す。
【０９２３】
可変入賞装置（役物）２０は、開閉モータ７５の駆動によって開放扉７６Ａ，７６Ｂが開放状態になると、遊技球が進入可能な状態になる。役物２０に進入した遊技球は、通過口７１，７２，７３のいずれかを通過して、役物２０における下部側に流下する。通過口７１を通過した遊技球は、第１役物入賞スイッチ７１ａで検出され、通過口７２を通過した遊技球は、第２役物入賞スイッチ７２ａで検出され、通過口７３を通過した遊技球は、第３役物入賞スイッチ７３ａで検出される。また、通過口７１を通過した遊技球は、誘導樋７１Ａを通過して役物２０内の左方に導かれる。通過口７２，７３を通過した遊技球は、誘導樋７３Ａを通過して役物２０内の右方に導かれる。なお、図１７０には、開放扉７６Ａ，７６Ｂが閉鎖して遊技球が役物２０に進入不能である状態が示され、図１７１には、開放扉７６Ａ，７６Ｂが開放した状態が示されている。また、第１役物入賞スイッチ７１ａと、第２役物入賞スイッチ７２ａと、第３役物入賞スイッチ７３ａとを、「役物入賞スイッチ」と総称することがある。
【０９２４】
開放扉７６Ａ，７６Ｂ（図１７２において図示せず）は、図１７２に示す構造物の手前側に設けられている。遊技球は、図１７２に示す構造物における３つの通路（手前側から奥側に向かう経路）のいずれかを通って通過口７１，７２，７３のいずれかに至る。開放扉７６Ａ，７６Ｂが閉鎖している状態（完全閉鎖状態）では、遊技球は、３つの通過口７１，７２，７３のいずれにも進入不能である。開放扉７６Ａ，７６Ｂが開放状態になると、３つの通過口７１，７２，７３のいずれかに進入できる状態になるが、開放扉７６Ａ，７６Ｂが最も開いている状態（完全開放状態）では３つの通過口７１，７２，７３のいずれにも進入可能であるが、開放扉７６Ａ，７６Ｂが完全開放状態から完全閉鎖状態に移行する期間では、開放面積が狭くなるにつれて、左右の通過口７１，７３に比べて、中央の通過口７２を通過しやすくなる。また、完全閉鎖状態から完全開放状態に移行する期間では、中央の通過口７２に遊技球が進入しやすい状態から、３つの通過口７１，７２，７３のいずれにも進入可能な状態に徐々に移行する。
【０９２５】
つまり、開放扉７６Ａ，７６Ｂが完全閉鎖状態から開放状態への移行を開始した直後、および完全閉鎖状態に戻る直前では、相対的に、遊技球が中央の通過口７２を通過する割合が高くなる。なお、開放扉７６Ａ，７６Ｂが開放するということは役物２０が開放状態になるということであり、開放扉７６Ａ，７６Ｂが閉鎖するということは役物２０が閉鎖状態になるということである。また、開放扉７６Ａと開放扉７６Ｂとは、対称状態で移動する。対称状態で移動するとは、中心（中央の通過口７２の中心軸）から開放扉７６Ａの端部（中央の通過口７２寄りの端部）までの距離と、中心から開放扉７６Ｂの端部（中央の通過口７２寄りの端部）までの距離とが常に同じであることを意味する。
【０９２６】
役物２０の左右両側には、可動部材７７，７８が設けられている。可動部材７７において動く部分は可動部７７Ａであり、可動部材７８において動く部分は可動部７８Ａである。可動部７７Ａは可動部駆動ソレノイド７７Ｂによって動かされ、可動部７８Ａは可動部駆動ソレノイド７８Ｂによって動かされる。可動部７７Ａおよび可動部７８Ａは、それぞれ、上下方向に動く。役物２０における最下部に設けられている特定領域を形成する特定入賞口６６に入賞した遊技球は、特定領域スイッチ６６ａで検出される。なお、遊技球が特定入賞口６６に入賞し特定領域スイッチ６６ａで検出されたことをＶ入賞ともいう。
【０９２７】
通過口７１を通過し誘導樋７１Ａ（図１７３において図示せず）によって導かれた遊技球は、図１７３（Ａ）に示すように、特定入賞口６６に至る通路７１Ｂを通って、特定領域に到達することが可能である。通路７１Ｂは、中途から、上方が開放している開放部（樋状通路）になり、開放部の始まり部分に、通路７１Ｂに繋がり特定領域に到達不能な通路であるはずれ通路７１Ｃが設けられている。図１７３（Ｂ）に示すように、可動部７７Ａは、動作時（下位置にあるとき）に通路７１Ｂの開放部の始まり部分において通路７１Ｂの下流への遊技球の通過を阻止し、遊技球をはずれ通路７１Ｃに導く。図１７３（Ａ）に示すように、可動部７７Ａが上位置にあるときには、遊技球は、可動部７７Ａに阻止されず、可動部７７Ａが設けられている位置から通路７１Ｂの下流側に流下する。
【０９２８】
通過口７２，７３を通過し誘導樋７３Ａ（図１７４において図示せず）によって導かれた遊技球は、図１７４（Ａ）に示すように、特定入賞口６６に至る通路７３Ｂを通って、特定領域に到達することが可能である。通路７３Ｂは、中途から、上方が開放している開放部（樋状通路）になっている。通路７３Ｂの開放部は湾曲し、開放部の始まり部分における湾曲の内側には壁が存在しない。図１７４（Ｂ）に示すように、可動部７７Ａは、動作時（下位置にあるとき）に通路７３Ｂの開放部の始まり部分において通路７３Ｂの下流への遊技球の通過を阻止し、遊技球を、内壁が存在しない部分から、特定領域に到達不能な通路であるはずれ通路７３Ｃに導く。図１７４（Ａ）に示すように、可動部７８Ａが上位置にあるときには、遊技球は、可動部７８Ａに阻止されず、遠心力によって湾曲の外側の壁に沿うように通路７３Ｂを流れるので、可動部７８Ａが設けられている位置から通路７３Ｂの下流側に流下する。
【０９２９】
通路７３Ｂは、途中穴７４に至る。回転体８６は、途中穴７４の下部に設けられている。途中穴７４を通過した遊技球は、回転体８６の側に流下する。
【０９３０】
図１７５（Ａ）に示すように、途中穴７４を通過した遊技球は、通路７４Ｂを通って特定領域の側に流下する。通路７４Ｂは、回転体８６の上部において、通過口７１からの経路である通路７１Ｂと合流する。
【０９３１】
なお、この実施の形態では、通過口７２を通った遊技球と通過口７３を通った遊技球とは誘導樋７３Ａで合流するが、通過口７２を通った遊技球と、通過口７３を通った遊技球とを合流させず、通過口７２から途中穴７４に直接到達するような球通路を設けてもよい。
【０９３２】
図１７５（Ｂ）に示すように、特定入賞口６６に入賞し特定領域スイッチ６６ａで検出された遊技球は、さらに役物排出スイッチ８５ａで検出される。なお、特定入賞口６６に入賞しなかった遊技球も、役物排出スイッチ８５ａで検出される。つまり、この実施の形態では、役物２０に進入した全ての遊技球は、役物排出スイッチ８５ａで検出される。なお、特定入賞口６６に入賞した遊技球は役物排出スイッチ８５ａで検出されず、特定入賞口６６に入賞しなかった遊技球のみが役物排出スイッチ８５ａで検出されるように、球経路を構成してもよい。その場合には、特定領域スイッチ６６ａで検出された遊技球の数と役物排出スイッチ８５ａで検出された遊技球の数との和が、役物２０から排出された遊技球の数になる。
【０９３３】
図１７６（Ａ）に示すように、はずれ通路７１Ｃ，７３Ｃを通った遊技球は、特定入賞口６６の直上の近傍に形成されているはずれ口６７，６８から、特定入賞口６６を通らない経路に誘導される。
【０９３４】
また、図１７８に示すように、回転体８６の表面には複数の凹部８６Ｃが形成され、回転体８６の一部には、切り欠き部８６Ａが設けられている。図１７８に示す例では、７個の凹部８６Ｃが設けられている。途中穴７４から通路７４Ｂに入った遊技球および通路７１Ｂを通過した遊技球は回転体８６に至るが、回転体８６の切り欠き部８６Ａのみから、特定入賞口６６に入賞可能である。回転体８６における枠領域（ドーナツ部）の表面に形成されている凹部８６Ｃに入った遊技球は、回転体８６によって移動され、はずれ口６９から、特定入賞口６６を通らない経路に誘導される。なお、凹部８６Ｃは底面を有していない連通穴である。よって、凹部８６Ｃに入った遊技球は下部に落下可能であるが、遊技球が入った凹部８６Ｃがはずれ口６９の位置に来るまでの間、回転体８６の裏面の構造物によって落下は阻止されている。また、凹部８６Ｃの外縁部の壁部によって、凹部８６Ｃから特定入賞口６６に向かって落下することも阻止されている。なお、１つの凹部８６Ｃとそれに隣接する凹部８６Ｃとの間（以下、「接続部」ともいう。）は連通穴ではないので、そこから遊技球が下部に落下することはない。
【０９３５】
図１７７に破線矢印で示すように、回転体８６は、回転体駆動モータ８７（図１７８参照）の駆動によって回転（この例では、反時計回りに回転）する。回転体８６の回転中に、切り欠き部８６Ａが特定入賞口６６の直上に位置したときに回転体８６に到達した遊技球は、直ちに特定入賞口６６に入賞可能である。また、回転体８６におけるドーナツ部の内側の領域（内部領域）は、平面状に形成された領域である。よって、回転体８６に到達した遊技球は、内部領域で転動した後に、切り欠き部８６Ａまたは凹部８６Ｃに入ることもある。
【０９３６】
また、図１７８に示すように、回転体８６の近傍には、位置検出のためのセンサが設けられている。センサは、例えば、回転体８６を挟むように設置されている発光ダイオード等の発光素子とフォトダイオードやフォトトランジスタ等の受光素子とからなり、回転体８６には穴部８７ｃが設けられている。穴部８７ｃは、回転体８６の内部領域における所定位置に形成されている。具体的には、回転体８６が回転して、穴部を含む領域がセンサ設置位置に対応する位置にくると発光素子からの光を受光素子側に通過させるような位置に形成されている。なお、受光素子を、以下、位置センサ８７ａという。
【０９３７】
途中穴７４を通過し通路７４Ｂを通って回転体８６に到達した遊技球は、切り欠き部８６Ａが特定入賞口６６の直上に位置しているときには、ほぼ必ず切り欠き部８６Ａから落下して特定入賞口６６に入賞する。しかし、通路７１Ｂから遊技球が回転体８６に到達した場合には、切り欠き部８６Ａが特定入賞口６６の直上に位置しているときでも、切り欠き部８６Ａから落下せず、切り欠き部８６Ａを渡ってしまうことがある。途中穴７４から回転体８６へのルートである通路７４Ｂは回転体８６の表面に対して急傾斜し、かつ、回転体８６に対して上部から流下するように形成されているのに対して、通路７１Ｂは、回転体８６に流入する直前において、回転体８６の表面に対して横方向から流入するように形成されているからである。
【０９３８】
よって、この実施の形態では、遊技球が中央の通過口７２または右の通過口７３を通過した場合には、遊技球が左の通過口７１を通過した場合に比べて、高い確率でＶ入賞が生ずる。つまり、通過口７２および通過口７３からの右ルートは、通過口７１からの左ルートに対して、遊技球を特定入賞口６６に誘導しやすくなっている。また、通過口７２から途中穴７４に直接到達するような球通路を設けた場合には、遊技球が中央の通過口７２を通過したときには、可動部７７Ａ，７８Ａによって阻止されることがないので、左右の通過口７１，７３を通過した場合に比べて、特定入賞口６６に到達しやすい。
【０９３９】
なお、この実施の形態では、第２大当り遊技状態において、遊技球が役物入賞スイッチで検出された場合に入賞が生じたとする。すなわち、３つの役物入賞スイッチ７１ａ，７２ａ，７３ａが設けられている領域が入賞領域に相当する。しかし、可変入賞球装置２０の内部において役物入賞スイッチとは別に遊技球を検出するスイッチを設け、遊技球がそのスイッチで検出された場合に入賞が生じたとしてもよい。
【０９４０】
図１７９は、この実施の形態の遊技機の遊技の進み方の一例を示す説明図である。図１７９に示すように、始動入賞口に遊技球が入賞していずれかの始動口スイッチ１１ａ，１２ａ，１３ａの検出信号がオン状態になると、すなわち始動入賞が生ずると、遊技の進行を制御する遊技制御手段によって抽選が実行される。この実施の形態では、抽選の結果は、大当りまたは小当りであって、はずれはない。そして、特別図柄および飾り図柄の変動（可変表示）が開始される。特別図柄および飾り図柄の変動が終了すると、大当りに決定されている場合には、遊技状態が大当り遊技状態（第１大当り遊技状態）に移行される。大当り遊技状態では、開閉板１６による大入賞口（第１大入賞口）が１６回（１６ラウンド、１ラウンドの開放許容時間は２９秒）開閉制御される。このように、なお、この実施の形態では、大当り遊技状態におけるラウンド数は１６で一定あるが、ラウンド数（例えば、２ラウンド、７ラウンド、１６ラウンドのいずれか）を抽選等によって決定するようにしてもよい。
【０９４１】
小当りに決定されている場合には、遊技制御手段は、役物２０を開放状態に制御して始動動作を開始させる。始動動作状態において、役物２０は、０．９秒間開放状態になる。開放状態になる回数（開放回数）は、１回または２回である。始動動作状態において、遊技球が役物２０に入賞し、さらに、遊技球が特定入賞口６６に入賞して特定領域スイッチ６６ａで検出されるとＶ入賞が発生する。Ｖ入賞が発生すると、遊技状態が大当り遊技状態（第２大当り遊技状態）に移行される。Ｖ入賞が発生しなかった場合には、第２大当り遊技状態に移行しない。すなわち、はずれになる。
【０９４２】
なお、この実施の形態では、第２大当り遊技状態では、全てのラウンドにおいて第１大入賞口が開閉制御される状態と、第１大入賞口が開閉制御されるラウンドと第２大入賞口が開閉制御されるラウンドとが混在する状態とがある。このように、次ラウンドの継続権が発生しやすい第１大入賞口によるラウンドと、次ラウンドの継続権が発生しにくい第２大入賞口によるラウンドとがあるので、遊技のバリエーションが増やされている。ただし、開閉板１６による第１大入賞口と可変入賞球装置２０による第２大入賞口との双方を備えることなく第２大入賞口のみを備えた遊技機でも、特別図柄の表示結果に応じて大当り遊技状態における大入賞口の開放回数を異ならせる本発明を適用することができる。
【０９４３】
図１８０は、特別図柄および飾り図柄の変動と小当り遊技の開始とを説明するための説明図である。図１８０に示すように、「始動入賞」が生ずると、特別図柄表示器８において特別図柄の変動が行われ、それに同期して演出表示装置９において表示演出が行われる。変動時間が経過すると、特別図柄の停止図柄が導出表示され、停止図柄が大当り図柄でない場合には、役物２０が開放（羽根開放）し小当り遊技が開始される。なお、以下に説明するように、特別図柄の変動に同期して演出表示装置９において飾り図柄の変動が行われるが、図１８０では、飾り図柄の変動は記載省略されている。
【０９４４】
図１８１は、特別図柄および飾り図柄の変動と小当り遊技の開始および大当り遊技の開始とを説明するための説明図である。図１８１に示すように、「始動入賞」が生ずると、特別図柄表示器８において特別図柄の変動が行われ、それに同期して演出表示装置９において表示演出が行われる。なお、図１８１に示す例は、後述する変動パターン＃７Ａ〜＃７Ｃが用いられる場合の例である。変動時間が経過すると、特別図柄の停止図柄が導出表示され、停止図柄が大当り図柄でない場合には、役物２０が開放（羽根開放）し小当り遊技が開始される。停止図柄が大当り図柄（「３」または「７」）である場合には、大当り表示（「大当り」または「確変大当たり」）が行われ、大当たり遊技が開始される。その場合、小当り遊技８始動動作状態の遊技）は、実行されない。このように、この実施の形態では、特別図柄の停止図柄が特定の図柄になったときに発生する大当たり遊技状態（第１大当たり遊技状態）と、小当り遊技においてＶ入賞が生ずると発生する大当たり遊技状態（第２大当たり遊技状態）とがあるので、遊技者は、複数種類の大当たり遊技を享受することができる。なお、変動パターン＃７Ａ〜＃７Ｃが用いられる場合には、変動時間が長いので、結果として小当りになる場合でも、遊技者に、変動時間が終了するまで、始動動作状態を経ない大当たりの発生を期待させることができる。このことは、変動パターン＃８Ａ〜＃８Ｃ，＃９Ａ〜＃９Ｃが用いられる場合も同様である。また、以下に説明するように、特別図柄の変動に同期して演出表示装置９において飾り図柄の変動が行われるが、図１８１では、飾り図柄の変動は記載省略されている。
【０９４５】
図１８２は、演出表示装置９における変動後演出（特別図柄の変動終了と小当り遊技の開始までに実行される演出）等の画像表示例を示す説明図である。図１８２（Ａ）は、小当り（役物１回開放）の表示演出の一例を示す説明図であり、図１８２（Ｂ）は、小当り（役物２回開放）の表示演出の一例を示す説明図である。また、図１８２（Ｃ）は、小当り（Ｖ入賞時３ラウンド又は７ラウンド）の表示演出の一例を示す説明図であり、図１８２（Ｄ）は、小当り（Ｖ入賞時１１ラウンド）の表示演出の一例を示す説明図である。この実施の形態では、特別図柄の表示結果が小当りと決定された後から開放扉７６Ａ，７６Ｂが開放するまでの所定の操作期間内に、操作部８１の回転操作部８１２からの回転操作が行われたことにもとづいて、図１８２（Ａ）〜（Ｄ）に示す表示画面が表示される。なお、操作部８１の回転操作部８１２からの回転操作が行われなかった場合には、図１８１に示す変動パターン７Ｂで用いられる表示例に示すように、例えば、主人公のキャラクタが敵のキャラクタにバトルで負けて大当りにならかなったような態様の演出が継続して行われる。また、図１８２（Ｅ）は、小当り遊技においてＶ入賞が発生した場合の表示演出の一例を示す説明図である。図１８２（Ｅ）に例示する表示演出は、例えば小当り遊技中に実行される。なお、図１８２（Ａ）〜（Ｄ）に例示する表示演出も、小当り遊技中に実行されるようにしてもよい。
【０９４６】
なお、図１８２（Ａ）〜（Ｄ）には静止画像が例示されているが、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出表示装置９に、変動後演出期間において、図１８２（Ａ）〜（Ｄ）のそれぞれに例示されている画像の内容が変化していく画像（例えば、花びらが徐々に落下したり移動したりするような画像）を順次表示させるように制御する。また、演出表示装置９に変動後演出の表示がなされることに同期して、発光体やスピーカ２７でも変動後演出を行わせる。
【０９４７】
図１８３は、特別図柄の停止図柄と当りの種類との関係を示す説明図である。図１８３に示すように、特別図柄の停止図柄には大当り図柄（この例では、「３」または「７」）と小当り図柄（この例では、「３」および「７」以外）とがある。また、図１８３に示すように、この実施の形態では、大当り図柄が「３」であるか「７」であるかによって、通常大当りまたは確変大当りのいずれかに決定される。また、図１８３に示すように、この実施の形態では、小当り図柄によって、小当り１〜小当り８の８種類の小当りがある。図１８３に示すように、小当り図柄と第２大当り遊技状態におけるラウンド数とは対応している。また、小当り図柄と始動動作状態における役物２０の開放回数は対応している。よって、小当り遊技においてＶ入賞が生ずる前の段階で遊技者の有利不利（開放回数）に関わる表示がなされ、特定入賞口６６に遊技球が入賞するか否かに遊技者の興味を引きつけることができる。なお、この実施の形態では、ラウンド数は小当り図柄の種類で決まるが、小当り図柄の種類の種類に加えて、通過口７１，７２，７３のいずれを遊技球が通過したかによって、決定されるラウンド数の範囲や種類、ラウンドの振り分け割合を異ならせるようにしてもよい。
【０９４８】
また、役物２０は、始動動作状態および大当り遊技状態においてのみ開放状態に制御される。従って、それらの状態以外の遊技状態では、遊技球は役物に入賞しない。よって、それらの状態以外の遊技状態で役物の内部において入賞が検出されたということは、その入賞は正規の入賞でない（異常入賞である）ことになる。そこで、この実施の形態では、異常入賞が生じた場合には、その旨の報知を行うとともに、その入賞にもとづく賞球払出を行わないようにする。よって、役物２０を備えた遊技機において、不正行為を発見しやすくなっている。また、不正行為に基づく賞球払出を防止することが可能になる。
【０９４９】
次に、遊技機における制御手段等の構成および動作を説明する。
図１８４は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図１８４には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【０９５０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。乱数回路５０３は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されるのではなく、主基板３１において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部に設けられていてもよい。
【０９５１】
ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされている。
【０９５２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【０９５３】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａ、第３始動口スイッチ１３ａ、第１役物入賞スイッチ７１ａ、第２役物入賞スイッチ７２ａ、第３役物入賞スイッチ７３ａ、特定領域スイッチ６６ａ、役物排出スイッチ８５ａ、入賞口スイッチ３８ａ，３９ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、および位置センサ８７ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するためのソレノイド１５ａ、開閉板１６を開閉するためのソレノイド２１、開閉扉７６Ａ，７６Ｂを開閉させる開閉モータ７５、可動部７７Ａを動作させる可動部駆動ソレノイド７７Ｂ、可動部７８Ａを動作させる可動部駆動ソレノイド７８Ｂを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【０９５４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【０９５５】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板１７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、演出表示装置９の表示制御、ランプの点灯制御およびスピーカ２７の制御を行う。
【０９５６】
図１８５は、中継基板１７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図１８５に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【０９５７】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板１７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３ａを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【０９５８】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板１７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板１７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【０９５９】
さらに、中継基板１７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路１７７Ａが搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図１８５には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板１７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板１７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図１８４に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【０９６０】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【０９６１】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ（図示せず）に供給する。また、ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して第１押圧操作部ランプ８２ａ〜第８押圧操作部ランプ８２ｈ、操作部中央ランプ８２Ａ、第１回転操作部ランプ８２ｉ〜第４回転操作部ランプ８２ｌなどの操作部８１に設けられている各ランプに供給する。
【０９６２】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【０９６３】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用ＣＰＵ１０１とランプドライバ基板３５および音声出力基板７０との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【０９６４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄、背景図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【０９６５】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９に出力する。
【０９６６】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポート１０３ｂを介して操作部８１からの検出信号を入力する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポート１０３ｂを介して、第１の実施の形態で示したような操作部８１の押圧操作部８１１に設けられている第１押圧検出器８１ａ〜第４押圧検出器８１ｄからの検出信号を入力する。また、操作部８１の回転操作部８１２に設けられている第１回転検出器８１ｅ、第２回転検出器８１ｆからの検出信号を入力する。
【０９６７】
次に、遊技機の動作について説明する。図１８６は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【０９６８】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する処理も実行する。ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。乱数回路５０３は、所定のクロック信号を用いて乱数を発生させる。一例として、乱数回路５０３は、ＣＰＵ５６から数値が読み出されるときに、０〜５９８の数値のいずれかの数値をＣＰＵ５６に出力するように設定される。
【０９６９】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜Ｓ１５。Ｓ４４，Ｓ４５を含む。）。
【０９７０】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【０９７１】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０９７２】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０９７３】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１５に移行する。
【０９７４】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０９７５】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０９７６】
ステップＳ１０〜Ｓ１２の処理によって、例えば、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値（例えば０）が設定される。
【０９７７】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【０９７８】
さらに、ＣＰＵ５６は、異常報知禁止フラグをセットするとともに（ステップＳ４４）、禁止期間タイマに禁止期間値に相当する値を設定する（ステップＳ４５）。禁止期間値は、後述する異常入賞の報知を禁止する期間を示す値である。また、異常報知禁止フラグは、異常入賞の報知が禁止されていることを示すフラグであり、禁止期間タイマがタイムアウトするまでセット状態に維持される。よって、演出表示装置９において初期化報知が開始されてから所定期間は、異常入賞の報知の開始が禁止される。
【０９７９】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０９８０】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、普通図柄の停止図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の表示結果を当り図柄とするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう。）において、普通図柄当り判定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０９８１】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図１８７に示すステップＳ２０〜Ｓ３５のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａ、第３始動口スイッチ１３ａ、第１役物入賞スイッチ７１ａ、第２役物入賞スイッチ７２ａ、第３役物入賞スイッチ７３ａ、特定領域スイッチ６６ａ、役物排出スイッチ８５ａ、入賞口スイッチ３８ａ，３９ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、および位置センサ８７ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０９８２】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器８および普通図柄表示器１０については、ステップＳ３３，Ｓ３４で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０９８３】
また、ＣＰＵ５６は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合等に異常入賞の報知を行わせるための処理を行う（ステップＳ２３：異常入賞報知処理）。具体的には、異常入賞報知処理において、第１大入賞口への異常入賞を検出すると、後述する第１異常入賞報知指定コマンド（図１９２参照）を送信する制御を行う。また、第２大入賞口への異常入賞を検出すると、後述する第２異常入賞報知指定コマンド（図１９２参照）を送信する制御を行う。
【０９８４】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２４）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２５，Ｓ２６）。
【０９８５】
図１８８は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム２：特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン決定用）
（２）ランダム３：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（３）ランダム４：ランダム３の初期値を決定する（ランダム３初期値決定用）
（４）ランダム５：普通図柄の停止図柄を決定する（普通図柄決定用）
【０９８６】
なお、大当りにするのか小当りにするのかを決定するための大当り判定用乱数として、乱数回路５０３が生成する乱数が用いられる。以下、大当り判定用乱数を、ランダム１またはランダムＲということがある。また、（１）〜（４）の乱数をソフトウェア乱数ということがある。
【０９８７】
図１８７に示された遊技制御処理におけるステップＳ２４では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（２）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、普通図柄当り判定用乱数が判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（４）の乱数以外のソフトウェア乱数も用いてもよい。
【０９８８】
また、この実施の形態では、ハードウェア乱数であるランダム１（ランダムＲ）によって大当りまたは小当りを発生させるか否か決定することによって、特別図柄の停止図柄も決定されることになる。
【０９８９】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器８、大入賞口（役物２０および開閉板１６による大入賞口）を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０９９０】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態および可変入賞球装置１５の制御状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０９９１】
次いで、ＣＰＵ５６は、演出表示装置９の表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２９）。
【０９９２】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０９９３】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａ、第３始動口スイッチ１３ａ、第１役物入賞スイッチ７１ａ、第２役物入賞スイッチ７２ａ、第３役物入賞スイッチ７３ａ、入賞口スイッチ３８ａ，３９ａ、およびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａ、第３始動口スイッチ１３ａ、第１役物入賞スイッチ７１ａ、第２役物入賞スイッチ７２ａ、第３役物入賞スイッチ７３ａ、入賞口スイッチ３８ａ，３９ａ、およびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０９９４】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートのＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３２：出力処理）。また、ＣＰＵ５６は、出力処理において、モータ２２，２４を駆動するための信号出力処理も行う。
【０９９５】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄の変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示を実行する。
【０９９６】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３４）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３５）、処理を終了する。
【０９９７】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３４（ステップＳ３０を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０９９８】
図１８９は、特別図柄の停止図柄と判定値との関係の一例を示す説明図である。ただし、図１８９には、具体的な判定値ではなく、判定値の個数が示されている。この実施の形態では、大当り判定用乱数（ランダムＲ）が取り得る数値の範囲は、０〜５９８であるとする。判定値の総数は、大当り判定用乱数が取り得る数である５９９個ある。また、５９９個の判定値は、それぞれが異なる数値である。ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３からカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値に一致する判定値に対応する大当りまたは小当りとすることに決定する。なお、小当り遊技（始動動作状態に相当。）においてＶ入賞が生ずると第２大当り遊技が開始されるので、大当りまたは小当りとすることに決定するということは、実質的に、第１大当りとするか第２大当りとするのかを決定するということでもある。
【０９９９】
なお、大当りには、通常大当りと確変大当りとがある。いずれの場合も、特別図柄の変動が終了したら、始動動作状態を経ず、直接、１６ラウンドの大当り遊技状態（第１大当り遊技状態）に移行するが、確変大当りの場合には、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に移行する（図１８３参照）。
【１０００】
図１８９に示すように、この実施の形態では、複数種類の小当り（小当り１〜小当り８）がある。小当りには、始動動作状態において役物２０を１回開放する小当りと、始動動作状態において役物２０を２回開放する小当りとがある（図１８３および図１８９参照）。小当り種類と特別図柄の停止図柄とは対応している（図１８３および図１８９参照）。また、小当り遊技においてＶ入賞が生じたことを条件に開始される第２大当り遊技にも複数の種類がある。すなわち、ラウンド数が異なる第２大当り遊技がある。
【１００１】
また、図１８９に示すように、この実施の形態では、遊技状態が確変状態であるときには、通常状態（非確変状態）に比べて、大当りに対応する判定値の数が多い。すなわち、大当りになる確率が高められている。また、確変状態では、役物２０が２回開放する小当りになる確率が高められている。この例では、確変状態では、役物２０が２回開放する小当りに対応する判定値の数は、（停止図柄１に対応する８０個＋停止図柄４に対応する３０個＋停止図柄６に対応する１２５個＋停止図柄８に対応する３７個＋停止図柄９に対応する９０個）＝３６２個であり、通常状態では、役物２０が２回開放する小当りに対応する判定値の数は、（停止図柄１に対応する８０個＋停止図柄４に対応する１２５個＋停止図柄６に対応する３０個＋停止図柄８に対応する６７個＋停止図柄９に対応する４２個）＝３４４個である。さらに、確変状態では、ラウンド数が多い第２大当り遊技が選択される確率が高められている。また、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間が高められる。さらに、可変入賞球装置１５の開放回数として、多い開放回数が選択される確率が高められる。つまり、Ｖ入賞したことを条件に大当り遊技が開始される小当りについて、大当り遊技における開放回数が多いものに対応した判定値の数が多い。このように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、判定値の数を異ならせることによって、確変状態での大当り遊技状態における可変入賞球装置（例えば、役物２０）の開放回数の選択割合を、通常状態（非確変状態）での大当り遊技状態における可変入賞球装置の開放回数の選択割合と変えることができる。なお、確変状態では、ラウンド数が多い第２大当り遊技が選択される確率を、通常状態における確率よりも低くするようにしてもよい。
【１００２】
図１９０は、変動パターンと判定値との関係の一例を示す説明図である。ただし、図１９０には、具体的な判定値ではなく、判定値の個数が示されている。判定値の総数は、変動パターン決定用乱数が取り得る数である１５０個ある。また、１５０個の判定値は、それぞれが異なる数値である。ＣＰＵ５６は、所定の時期に、変動パターン決定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を変動パターン決定用乱数とするのであるが、変動パターン決定用乱数値に一致する判定値に対応する変動パターンを使用することに決定する。すなわち、変動パターン決定用乱数にもとづいて変動時間を選択する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定した特別図柄の停止図柄の種類に応じて、変動パターンを決定する。
【１００３】
図１９１は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８および大入賞口を制御するための処理が実行される。
【１００４】
ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ（第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａまたは第３始動口スイッチ１３ａ）がオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３２１）、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３２２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【１００５】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【１００６】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数（始動入賞記憶数）を確認する。保留記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。保留記憶数が０でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値（この例では１）に更新する。
【１００７】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果が導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測するための変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）に対応した値（この例では２）に更新する。
【１００８】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）に対応した値（この例では３）に更新する。
【１００９】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。特別図柄表示器８における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）に対応した値（この例では７）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を役物開放前処理（ステップＳ３０４）に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において飾り図柄が停止されるように制御する。
【１０１０】
役物開放前処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動動作を行わせるための処理を実行して、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）を、役物開放中処理（ステップＳ３０５）に応じた値（この例では５）に更新する。
【１０１１】
役物開放中処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。特定領域スイッチ６６ａがオンしたか否か確認するとともに、役物開放時間が経過したか否か確認する。特定領域スイッチ６６ａがオンした場合には、Ｖ入賞フラグをセットする。役物開放時間が経過した場合には、役物を閉鎖状態にする。そして、役物開放回数カウンタの値を−１し、役物開放回数カウンタの値が０でなければ、再び始動動作を行わせるために役物を開放状態にする。役物開放回数カウンタの値が０であれば、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を役物閉鎖後処理（ステップＳ３０６）に対応した値（この例では６）に更新する。
【１０１２】
役物閉鎖後処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。Ｖ入賞フラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）に対応した値（この例では７）に更新する。Ｖ入賞フラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値（この例では０）に更新する。
【１０１３】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。第２大入賞口（すなわち役物２０）または第１大入賞口（開閉板１６による大入賞口）を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）を、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０８）に応じた値（この例では８）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【１０１４】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立した場合には、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）を、大入賞口閉鎖後処理（ステップＳ３０９）に応じた値（この例では９）に更新する。
【１０１５】
大入賞口閉鎖後処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口から全ての遊技球が排出されたことを確認する処理等を行う。全ての遊技球が排出され、かつ、まだ残りラウンドがあって大当り遊技の継続条件（Ｖ入賞があったこと）が成立している場合には、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）に対応した値（この例では７）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合、または大当り遊技の継続条件が成立しなかった場合には、内部状態を大当り終了処理（ステップＳ３１０）に対応した値（この例では１０）に更新する。
【１０１６】
大当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値（この例では０）に更新する。
【１０１７】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に対する制御コマンドの送出方式について説明する。この実施の形態では、第２の実施の形態で示した図１０７と同様に、演出制御コマンドは、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本の信号線で主基板３１から中継基板１７７を介して演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【１０１８】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【１０１９】
また、第２の実施の形態で示した図１０８と同様に、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる信号に相当する。
【１０２０】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は、第２の実施の形態の図１０８に示された極性と逆極性であってもよい。
【１０２１】
図１９２は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１９２に示す例において、コマンド８００１（Ｈ）〜８００Ｆ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターン＃１〜＃６，＃７Ａ〜＃９Ｃに対応）。コマンド８００１（Ｈ）〜８００６（Ｈ）は、変動パターン＃１〜＃６に対応し、コマンド８００７（Ｈ）〜８００Ｆ（Ｈ）は、変動パターン＃７Ａ，＃７Ｂ，＃７Ｃ，＃８Ａ，＃８Ｂ，＃８Ｃ，＃９Ａ，＃９Ｂ，＃９Ｃに対応する。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８００１（Ｈ）〜８００Ｆ（Ｈ）のいずれかを受信すると、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【１０２２】
コマンド８ＣＸＸ（Ｈ）（ＸＸ＝０〜９）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を特定可能な演出制御コマンド（表示結果指定コマンド）である。なお、この実施の形態では、ＸＸとして設定されるデータは、特別図柄の停止図柄を示すデータである。
【１０２３】
コマンド８ＤＸＸ（Ｈ）（ＸＸ＝０〜８）は、小当りの種類を指定する演出制御コマンド（小当り種類指定コマンド）である。なお、この実施の形態では、ＸＸとして設定されるデータは、小当り１〜小当り８のいずれの小当りであるかを示すデータである。すなわち、コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は小当り１を指定する演出制御コマンドであり、コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は小当り２を指定する演出制御コマンドであり、コマンド８Ｄ０３（Ｈ）は小当り３を指定する演出制御コマンドであり、コマンド８Ｄ０４（Ｈ）は小当り４を指定する演出制御コマンドであり、コマンド８Ｄ０５（Ｈ）は小当り５を指定する演出制御コマンドであり、コマンド８Ｄ０６（Ｈ）は小当り６を指定する演出制御コマンドであり、コマンド８Ｄ０７（Ｈ）は小当り７を指定する演出制御コマンドであり、コマンド８Ｄ０８（Ｈ）は小当り８を指定する演出制御コマンドである。
【１０２４】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、特別図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。なお、導出表示とは、図柄を最終的に停止表示させることである。
【１０２５】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【１０２６】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【１０２７】
コマンドＡ００１（Ｈ）は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。コマンドＡ００２（Ｈ）は、小当り遊技（始動動作状態）の開始を指定する演出制御コマンド（小当り開始指定コマンド）である。
【１０２８】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【１０２９】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド：エンディング指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り終了指定コマンド）である。ただし、小当り終了指定コマンドは、小当り遊技（始動動作状態）においてＶ入賞しなかった場合に送信される。Ｖ入賞した場合には、大当り開始指定コマンドが送信される。
【１０３０】
コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が確変状態になったことを示す演出制御コマンド（確変状態指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が確変状態から通常状態（非確変状態）に戻ったことを示す演出制御コマンド（通常状態指定コマンド）である。
【１０３１】
コマンドＤ００１（Ｈ）は、第１大入賞口（下アタッカー）への異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド（第１異常入賞指定コマンド）である。コマンドＤ００２（Ｈ）は、役物（可変入賞球装置）２０への異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド（第２異常入賞指定コマンド）である。コマンドＤ００４（Ｈ）は、第３始動入賞口（普通電動役物）１５への異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド（始動入賞異常指定コマンド）である。
【１０３２】
コマンドＥ００１（Ｈ）は、始動入賞が生じたことを示す演出制御コマンド（始動入賞指定コマンド）である。なお、始動入賞が生じたことを示す演出制御コマンドを、保留記憶数そのものを示す演出制御コマンドにしてもよい。
【１０３３】
コマンドＥ１ＸＸ（Ｈ）は、時短状態における特別図柄の変動可能回数（残り回数）を示す演出制御コマンド（時短回数指定コマンド）である。なお、時短状態における特別図柄の変動に関わる演出制御コマンドとして、時短状態における特別図柄の変動の実行済み回数（演出制御コマンド送信時に実行される変動も含める。）を示す演出制御コマンドにしてもよい。この実施の形態では、時短状態とは、普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態である。なお、遊技状態が確変状態であるときにも、普通図柄の変動時間が短縮される。
【１０３４】
コマンドＥ４０１（Ｈ）は、役物２０への入賞が生じたことを示す演出制御コマンド（役物入賞指定コマンド）である。コマンドＥ４０２（Ｈ）は、特定入賞口６６への入賞が生じたことを示す演出制御コマンド（Ｖ入賞指定コマンド）である。
【１０３５】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図１９２に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更するとともに、ランプ等の発光体の表示状態を変更し、音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【１０３６】
図１９３は、ステップＳ３２２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数が上限値である４になっているか否か確認する（ステップＳ４１）。保留記憶数が４になっている場合には、処理を終了する。
【１０３７】
保留記憶数が４になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ４２）。また、ＣＰＵ５６は、乱数を生成するためのカウンタからカウント値を読み出してソフトウェア乱数を抽出するとともに、乱数回路５０３のカウント値を読み出してランダムＲ（乱数回路５０３が生成する大当り判定用乱数）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ４３）。ステップ４３では、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数としてランダム２（図１８８参照）の値（変動パターン用乱数を生成するためのカウンタの値）を抽出する。また、保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、変動パターン用乱数を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【１０３８】
また、特別図柄保留記憶表示器１８の表示を、保留記憶数カウンタの値を示す表示に変更する（ステップＳ４４）。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ４５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２９）において演出制御コマンドを送信する（他の演出制御コマンドについても同様）。
【１０３９】
図１９４および図１９５は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理が実行される状態は、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合である。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示がなされていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態である。
【１０４０】
特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【１０４１】
保留記憶数が０でなければ、ＲＡＭ５５の保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５２）、保留記憶数の値を１減らし（保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５３）。すなわち、ＲＡＭ５５の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【１０４２】
そして、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数（ランダムＲ）を読み出し（ステップＳ６１）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６２）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている判定値（図１８９参照）と大当り判定用乱数とを比較し、大当りとするか小当りとするかを決定する処理を実行するプログラムである。なお、大当りとするか小当りとするかを決定するということは、第１大当り遊技状態または始動動作状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器８における停止図柄（表示結果）を決定するということでもある。
【１０４３】
通常大当りとすることに決定したときには（ステップＳ６３）、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする（ステップＳ７１）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ６９）。また、確変大当りとすることに決定したときには（ステップＳ７２）、ＣＰＵ５６は、大当りフラグおよび確変大当りフラグをセットする（ステップＳ７３，Ｓ７４）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ６９）。
【１０４４】
大当りとすることに決定しなかった場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１するとともに（ステップＳ６４，Ｓ６５）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に時短回数指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ６６）。そして、時短回数カウンタの値が０になった場合には、可変表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短終了フラグをセットする（ステップＳ６７，Ｓ６８）。そして、ステップＳ６９に移行する。
【１０４５】
なお、この実施の形態では、大当りとしないことに決定した場合には、小当りとすることに決定される（図１８９参照）。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当りとするか否かの抽選において、はずれに決定することはない。
【１０４６】
図１９６は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数を読み出す（ステップＳ９０）。そして、変動パターン決定用乱数にもとづいて変動パターンテーブルから変動パターンを選択する（ステップＳ９１）。変動パターンテーブルとは、図１９０に示されたような、変動パターンと対応させて判定値が設定されているＲＯＭ５４の領域である。
【１０４７】
さらに、ＣＰＵ５６は、ステップＳ９１で選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ９２）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に表示結果指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ９３）。
【１０４８】
また、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ９４）。例えば、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、ステップＳ９１の処理で選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ９５）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ９６）。
【１０４９】
図１９７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２１）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２２）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２３）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【１０５０】
図１９８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を既に導出表示しているか否か確認する（ステップＳ１３０）。停止図柄を既に導出表示している場合には、演出時間タイマがタイムアウトしていれば（値が０になっていれば）、特別図柄プロセスフラグの値を役物開放前処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１４６，Ｓ１４５）。演出時間タイマがタイムアウトしていない場合には、演出時間タイマの値を−１する（ステップＳ１４７）。なお、特別図柄の停止図柄を既に導出表示しているか否かは、例えば、ステップＳ１３１の処理の実行時にフラグをセットし、ステップＳ１３０の処理でそのフラグがセットされているか否かによって確認される。
【１０５１】
特別図柄の停止図柄を導出表示していない場合は、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器８に停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１３１）。また、図柄確定指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１３２）。
【１０５２】
大当りフラグがセットされている場合（特別図柄表示器８には特定表示結果としての３または７が導出表示されている。）には、ＣＰＵ５６は、大当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１３３，Ｓ１３４）。また、開放回数カウンタに大当り遊技における大入賞口開放可能回数である開放回数（ラウンド数）をセットし（ステップＳ１３５）、ラウンド開始前タイマにラウンド開始前時間（新たなラウンドが開始されることを例えば演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開始前処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新する（ステップＳ１３７）。なお、開放回数カウンタに設定されるラウンド数は、第１大当りのラウンド数である１６ラウンド（１６Ｒ）に相当する１６である。
【１０５３】
大当りフラグがセットされていない場合（ステップＳ１３３のＮ。すなわち、小当りであった場合）には、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄に対応する種類の小当りを指定する小当り種類指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４０Ａ）。また、ＣＰＵ５６は、小当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１４０Ｂ）。また、ＲＡＭ５５に形成されている演出時間タイマに演出時間（この実施の形態では、３秒または６秒）を設定する（ステップＳ１４１）。演出時間とは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が変動停止後の演出を実行している期間に相当する時間である。また、時短終了フラグがセットされている場合には、時短終了フラグをリセットするとともに、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４２，Ｓ１４３，Ｓ１４４）。
【１０５４】
図１９９は、役物開放前処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。役物開放前処理において、ＣＰＵ５６は、始動動作における可変入賞球装置２０（役物）の開放回数を示す役物開放回数カウンタに１または２を設定し（ステップＳ４１１）、役物の開放時間を示す役物開放時間タイマに開放時間（例えば０．９秒）に相当する値を設定する（ステップＳ４１２）。なお、役物開放回数カウンタに設定される値は、ステップＳ６２の処理で決定された特別図柄の停止図柄に対応する値（図１８９参照）である。そして、役物２０を開放状態にする（ステップＳ４１３）。具体的には、開閉扉７６Ａ，７６Ｂを駆動する開閉モータ７５の駆動を開始して、役物（可変入賞球装置）２０を開放状態にさせる。また、役物２０の内部に進入した遊技球を計数する役物内遊技球個数カウンタをクリア（０に初期化）し（ステップＳ４１４）、特別図柄プロセスフラグの値を、役物開放中処理（ステップＳ３０５）に応じた値に更新する（ステップＳ４１５）。
【１０５５】
図２００は、役物開放中処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。役物開放中処理において、ＣＰＵ５６は、役物開放時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する（ステップＳ４２０）。タイムアウトしていれば、役物開放回数カウンタの値が０になっているか否か（始動動作状態における最終回の開放が既に終了しているか否か）確認する（ステップＳ４２０Ａ）。役物開放回数カウンタの値が０になっている場合には、ステップＳ４３４に移行する。役物開放回数カウンタの値が０になっていない場合には、役物開放回数カウンタの値を−１する（ステップＳ４２０Ｂ）。そして、役物開放回数カウンタの値が０になったか否か確認する（ステップＳ４２０Ｃ）。そして、役物開放回数カウンタの値が０になったか否か確認する（ステップＳ４２０Ｃ）。役物開放回数カウンタの値が０になった場合、すなわち、始動動作の終了条件が成立した場合には、ステップＳ４３４に移行する。役物開放回数カウンタの値が０になっていない場合には、ＣＰＵ５６は、役物を再度開放するための制御を行う。すなわち、役物開放時間タイマに開放時間（例えば０．９秒）に相当する値を設定する（ステップＳ４２０Ｄ）。さらに、役物２０を開放状態に制御する（ステップＳ４２０Ｅ）。
【１０５６】
ステップＳ４３４では、役物内遊技球個数カウンタの値が０になっているか否か確認する。役物内遊技球個数カウンタの値が０になっていない場合には、ステップＳ４２４に移行する。役物内遊技球個数カウンタの値が０になった場合には、特別図柄プロセスフラグの値を、役物閉鎖後処理（ステップＳ３０６）に応じた値に更新する（ステップＳ４３５）。
【１０５７】
以上のように、ＣＰＵ５６は、最終回の開放についての役物開放時間（０．９秒）が経過した後、役物内遊技球個数カウンタの値が０になったときに、すなわち全ての遊技球が役物２０から排出されたときに、特別図柄プロセスフラグの値を役物閉鎖後処理に応じた値に更新する（ステップＳＳ４２０，Ｓ４２０Ａ，Ｓ４２０Ｃ，Ｓ４３４，Ｓ４３５）。つまり、役物開放中処理において、全ての遊技球が役物２０から排出されたことを条件に、遊技状態（この場合には、特別図柄プロセスフラグの値）を変化させる。なお、役物閉鎖後処理において、Ｖ入賞が生じなかったことを条件に特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に応じた値に更新する（図２０３におけるステップＳ４５４，Ｓ４６８参照）。
【１０５８】
役物開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、役物開放時間タイマの値を−１する（ステップＳ４２１）。そして、ＣＰＵ５６は、役物開放時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ４２２）。タイムアウトしていれば、役物２０を閉鎖状態に制御する（ステップＳ４３２）。具体的には、開閉扉７６Ａ，７６Ｂを閉鎖する方向に開閉モータ７５を回転させる。また、回転体８６を初期位置で停止させるとともに、可動部材７７，７８における可動部７７Ａ，７８Ａを初期位置（遊技球を阻止しない位置）で停止させる（ステップＳ４３３）。
【１０５９】
なお、回転体８６の初期位置は、位置センサ８７ａが検出信号を出力したときの回転体８６の位置である。つまり、回転体８６に設けられている穴部８７ｃがセンサ設置位置に対応する位置にきたときの回転体８６の位置である。従って、ＣＰＵ５６は、実際には、ステップＳ４３１において、位置センサ８７ａが検出信号を出力したときに、回転体駆動モータ８７の駆動を停止する。また、可動部駆動ソレノイド７７Ｂ，７８Ｂの駆動を停止することによって、可動部７７Ａ，７８Ａを初期位置に戻す。
【１０６０】
役物開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、回転体・可動部制御を実行する（ステップＳ４２３）。また、第１役物入賞スイッチ７１ａ、第２役物入賞スイッチ７２ａまたは第３役物入賞スイッチ７３ａがオンしたら、すなわち役物に入賞した遊技球を検出したら（ステップＳ４２４）、役物内遊技球個数カウンタの値を＋１するとともに（ステップＳ４２５）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に役物入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ４２６）。また、役物排出スイッチ８５ａがオンしたら、すなわち役物から排出された遊技球を検出したら（ステップＳ４２７）、役物内遊技球個数カウンタの値を−１する（ステップＳ４２８）。
【１０６１】
遊技球が特定入賞口６６に進入したことを示す特定領域スイッチ６６ａがオンしたら（ステップＳ４２９）、Ｖ入賞フラグをセットするとともに（ステップＳ４３０）、演出制御用マイクロコンピュータ１００にＶ入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ４３１）。
【１０６２】
図２０１は、回転体・可動部制御を示すフローチャートである。回転体・可動部制御において、ＣＰＵは、回転体８６および可動部７７Ａ，７８Ａが動作中（回転体・可動部動作中）であるか否か確認する（ステップＳ４３５）。動作中でなければ、役物２０が開放したか否か確認する（ステップＳ４３６）。オンしたら、回転体８６の駆動を開始する（ステップＳ４３７）。すなわち、回転体駆動モータ８７を回転させる。また、可動部７７Ａ，７８Ａの駆動を開始する（ステップＳ４３８）。すなわち、可動部駆動ソレノイド７７Ｂ，７８Ｂの駆動を開始する。なお、ステップＳ４３７，Ｓ４３８の処理を実行すると、ＣＰＵ５６は、回転体・可動部動作中であることを示す内部フラグをセットする。また、役物２０が開放したか否かは、例えば、ステップＳ４１３の処理の実行時にフラグをセットし、ステップＳ４３６の処理でそのフラグがセットされているか否かによって確認される。
【１０６３】
図２０２は、役物２０の１回の開放における回転体８６および可動部７７Ａ，７８Ａの動作例を示すタイミング図である。図２０２に示すように、回転体８６は、０．９秒＋αの時間だけ定速回転する。αは、役物２０の開放開始時点より０．９秒が経過したときから、役物２０に進入した全ての遊技球が排出されるときまでの期間である。
【１０６４】
また、この実施の形態では、いずれの種類の小当りとなったことにもとづいて役物２０が開放状態に制御されたかに応じて、役物２０の開放扉７６Ａ，７６Ｂの開放と可動部７７Ａ，７８Ａの動作との相対的なタイミングが異なる。
【１０６５】
この実施の形態では、小当り１、小当り３、小当り５または小当り７となったことにもとづいて役物２０が開放状態に制御された場合には、図２０２（Ａ）に示すように、可動部７７Ａを動作させる可動部駆動ソレノイド７７Ｂは、回転体・可動部動作中になったときから０．４秒が経過するまで駆動されて遊技球の通過を阻止する位置に設定される。次いで、０．２秒間だけ駆動が停止されて遊技球の通過を許容する位置に設定される。その後、再び、遊技球の通過を阻止する位置に設定される。また、可動部７８Ａは、回転体・可動部動作中になったときから０．１秒が経過するまで駆動されて遊技球の通過を阻止する位置に設定される。次いで、０．７秒間だけ駆動が停止されて遊技球の通過を許容する位置に設定される。その後、再び、遊技球の通過を阻止する位置に設定される。
【１０６６】
また、小当り２、小当り４、小当り６または小当り８となったことにもとづいて役物２０が開放状態に制御された場合には、図２０２（Ｂ）に示すように、可動部７７Ａを動作させる可動部駆動ソレノイド７７Ｂは、回転体・可動部動作中になったときから０．１秒が経過するまで駆動されて遊技球の通過を阻止する位置に設定される。次いで、０．７秒間だけ駆動が停止されて遊技球の通過を許容する位置に設定される。その後、再び、遊技球の通過を阻止する位置に設定される。また、可動部７８Ａは、回転体・可動部動作中になったときから０．４秒が経過するまで駆動されて遊技球の通過を阻止する位置に設定される。次いで、０．２秒間だけ駆動が停止されて遊技球の通過を許容する位置に設定される。その後、再び、遊技球の通過を阻止する位置に設定される。
【１０６７】
従って、ＣＰＵ５６は、回転体・可動部動作中である場合には、小当り１、小当り３、小当り５または小当り７のときには、回転体・可動部動作中になったときから０．４秒が経過すると、０．２秒間だけ可動部駆動ソレノイド７７Ｂの駆動を停止させ、回転体・可動部動作中になったときから０．１秒が経過すると、０．７秒間だけ可動部駆動ソレノイド７８Ｂの駆動を停止させる。また、小当り２、小当り４、小当り６または小当り８のときには、回転体・可動部動作中になったときから０．１秒が経過すると、０．７秒間だけ可動部駆動ソレノイド７７Ｂの駆動を停止させ、回転体・可動部動作中になったときから０．４秒が経過すると、０．２秒間だけ可動部駆動ソレノイド７８Ｂの駆動を停止させる（ステップＳ４３９）。
【１０６８】
なお、具体的には、ＣＰＵ５６は、回転体・可動部動作中である場合には、小当り１、小当り３、小当り５または小当り７のときには、回転体・可動部動作中になったときに、値を減算していく第１タイマに０．４秒に相当する値をセットし、値を減算していく第２タイマに０．１秒に相当する値をセットする。そして、第１タイマがタイムアウトしたら可動部駆動ソレノイド７７Ｂの駆動を停止するとともに第１タイマに０．２秒に相当する値をセットし、第２タイマがタイムアウトしたら可動部駆動ソレノイド７８Ｂの駆動を停止するとともに第２タイマに０．７秒に相当する値をセットする。その後、第１タイマがタイムアウトしたら可動部駆動ソレノイド７７Ｂの駆動を再開させ、第２タイマがタイムアウトしたら可動部駆動ソレノイド７８Ｂの駆動を再開させる。
【１０６９】
また、小当り２、小当り４、小当り６または小当り８のときには、回転体・可動部動作中になったときに、値を減算していく第１タイマに０．１秒に相当する値をセットし、値を減算していく第２タイマに０．４秒に相当する値をセットする。そして、第１タイマがタイムアウトしたら可動部駆動ソレノイド７７Ｂの駆動を停止するとともに第１タイマに０．７秒に相当する値をセットし、第２タイマがタイムアウトしたら可動部駆動ソレノイド７８Ｂの駆動を停止するとともに第２タイマに０．２秒に相当する値をセットする。その後、第１タイマがタイムアウトしたら可動部駆動ソレノイド７７Ｂの駆動を再開させ、第２タイマがタイムアウトしたら可動部駆動ソレノイド７８Ｂの駆動を再開させる。
【１０７０】
図２０３は、役物閉鎖後処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。役物閉鎖後処理において、ＣＰＵ５６は、Ｖ入賞フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ４５４）。Ｖ入賞フラグがセットされている場合には、Ｖ入賞フラグをリセットし（ステップＳ４５５）、開放回数カウンタに第２大当り遊技における大入賞口開放可能回数である開放回数（ラウンド数）をセットする（ステップＳ４５６）。なお、開放回数カウンタに設定されるラウンド数は、ステップＳ６２の処理で決定された特別図柄の停止図柄に対応するラウンド数（図１８９参照）である。
【１０７１】
さらに、ラウンド開始前タイマにラウンド開始前時間（新たなラウンドが開始されることを例えば演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ４５７）。また、大当りフラグをセットする（ステップＳ４５８）。
【１０７２】
そして、ＣＰＵ５６は、大当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い（ステップＳ４５９）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新する（ステップＳ４６０）。
【１０７３】
ステップＳ４５４の処理でＶ入賞フラグがセットされていないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、小当り終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い（ステップＳ４６１）、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値に更新する（ステップＳ４６２）。
【１０７４】
図２０４は、大当り遊技（第１大当り遊技および第２大当り遊技）における各ラウンドの前に実行される大入賞口開放前処理（ステップＳ３０８）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放時表示コマンドを送信していなければ大入賞口開放時表示コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ４７０，Ｓ４７１）。また、ラウンド開始前タイマの値を−１する（ステップＳ４７２）。ラウンド開始前タイマがタイムアウト（ラウンド開始前タイマの値が０）したら（ステップＳ４７３）、入賞個数カウンタを初期化する（ステップＳ４７４）。すなわち、入賞個数カウンタの値を０にする。
【１０７５】
そして、開放時間タイマに開放時間（例えば、２９秒）に相当する値を設定する（ステップＳ４７５）。さらに、大入賞口（役物）を開放状態に制御する。具体的には、第１大入賞口（開閉板１６による大入賞口）を開放するラウンドでは、ソレノイド２１を駆動して開閉板１６を開状態にする（ステップＳ４７６，Ｓ４７７）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０９）に応じた値に更新する（ステップＳ４７８）。また、第２大入賞口（役物２０）を開放するラウンドでは、開閉モータ７５を駆動して開放扉７６Ａ，７６Ｂを開放状態にする（ステップＳ４７６，Ｓ４７９）。また、役物２０に入賞した遊技球を計数する役物内遊技球個数カウンタをクリア（０に初期化）し（ステップＳ４８０）、ステップＳ４７８に移行する。
【１０７６】
図２０５は、第２大当り遊技状態における第１大入賞口を開放するラウンドを示す説明図である。ＣＰＵ５６は、図２０５に示すように、既に決定されている特別図柄の停止図柄の対応して、第２大当り遊技状態における第１大入賞口を開放するラウンドを決定する。なお、第１大当りにすることに決定されている場合（この例では、特別図柄の停止図柄が「３」または「７」に決定されている場合）には、全てのラウンドにおいて第１大入賞口が開放される。また、特別図柄の停止図柄が「８」または「９」である場合には、図２０５に示すように、小当り遊技が終了した後に実行される第２大当り遊技において、全てのラウンドにおいて第１大入賞口が開放される。
【１０７７】
図２０６および図２０７は、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０９）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、第１大入賞口の開放中であるか否か確認する（ステップＳ４８０）。第１大入賞口を開放していたときには、ステップＳ４８１Ｂに移行する。
【１０７８】
第１大入賞口を開放していないとき（第２大入賞口を開放していたとき）には、開放時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ４８１Ａ）。開放時間タイマがタイムアウトしていたら、ステップＳ４９７に移行する。開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、入賞個数カウンタの値が１０になったか否か確認する（ステップＳ４８２Ａ）。入賞個数カウンタの値が１０になった場合には、ステップＳ４９７に移行する。入賞個数カウンタの値が１０になっていない場合には、開放時間タイマの値を−１する（ステップＳ４８３Ａ）。開放時間タイマの値が０になっていたら、すなわち、開放時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ４８４）、役物２０を閉鎖状態に制御する（ステップＳ４９５）。具体的には、開閉扉７６Ａ，７６Ｂを閉鎖する方向に開閉モータ７５を回転させる。また、回転体８６を初期位置で停止させるとともに、可動部材７７，７８における可動部７７Ａ，７８Ａを初期位置（遊技球を阻止しない位置）で停止させる（ステップＳ４９６）。
【１０７９】
開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ＣＰＵ５６は、回転体・可動部制御を実行する（ステップＳ４８５）。回転体・可動部制御は、図２０１に示された処理と同様である。ただし、ここでは、第２大入賞口を閉鎖して役物２０から遊技球が排出されるまで、回転体８６の定速回転を継続させる。また、可動部７７Ａ，７８Ａについては、第２大入賞口を閉鎖するまで、０．９秒ごとに、ステップＳ４３９の処理（図２０１参照）を繰り返す。
【１０８０】
また、役物入賞スイッチがオンしたら、すなわち大入賞口（役物２０）に入賞した遊技球を検出したら（ステップＳ４８６）、役物内遊技球個数カウンタの値を＋１し（ステップＳ４８７）、入賞個数カウンタの値を＋１するとともに（ステップＳ４８８）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に役物入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ４８９）。また、役物排出スイッチ８５ａがオンしたら、すなわち大入賞口から排出された遊技球を検出したら（ステップＳ４９０）、役物内遊技球個数カウンタの値を−１する（ステップＳ４９１）。また、遊技球が特定入賞口６６に入賞したことを示す特定領域スイッチ６６ａがオンしたら（ステップＳ４９２Ａ）、Ｖ入賞フラグをセットするとともに（ステップＳ４９３Ａ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００にＶ入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ４９４）。
【１０８１】
ステップＳ４９７では、ＣＰＵ５６は、役物内遊技球個数カウンタの値が０になっているか否か確認する。役物内遊技球個数カウンタの値が０になっていない場合には、ステップＳ４８６に移行する。役物内遊技球個数カウンタの値が０になっている場合には、ステップＳ４９９に移行する。
【１０８２】
ステップＳ４８１Ｂでは、ＣＰＵ５６は、開放時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する。開放時間タイマがタイムアウトしていたら、ステップＳ４９８に移行する。開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、入賞個数カウンタの値が１０になったか否か確認する（ステップＳ４８２Ｂ）。入賞個数カウンタの値が１０になった場合には、ステップＳ４９８に移行する。入賞個数カウンタの値が１０になっていない場合には、開放時間タイマの値を−１する（ステップＳ４８３Ｂ）。また、Ｖ入賞スイッチ２２がオンしたらＶ入賞フラグをセットする（ステップＳ４９２Ｂ，Ｓ４９３Ｂ）。また、カウントスイッチ２３がオンしたら、すなわち第１大入賞口に入賞した遊技球を検出したら、入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４８６Ｂ，Ｓ４８８Ｂ）。
【１０８３】
ステップＳ４９８では、ＣＰＵ５６は、ラウンドを終了させるための処理を行う。具体的には、ソレノイド２１の駆動を停止して開閉板１６を閉状態にする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大入賞口開放後表示コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ４９９）、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口閉鎖後処理（ステップＳ３０９）に応じた値に更新する（ステップＳ５００）。
【１０８４】
図２０８は、大入賞口閉鎖後処理（ステップＳ３０９）を示すフローチャートである。大入賞口閉鎖後処理において、ＣＰＵ５６は、開放回数カウンタの値を−１する（ステップＳ５１３）。開放回数カウンタの値が０になっていない場合には、ステップＳ５１５に移行する（ステップＳ５１４）。開放回数カウンタの値が０になっている場合、すなわち、大当り遊技における全てのラウンドが終了している場合には、時短フラグをセットするとともに、時短回数カウンタに所定値（この例では２０）をセットする（ステップＳ５１９，Ｓ５２０）。また、大当りフラグをリセットし（ステップＳ５２１）、特別図柄プロセスフラグの値を、大当り終了処理（ステップＳ３１０）に応じた値に更新する（ステップＳ５２２）。
【１０８５】
この実施の形態では、大当り遊技が終了すると、時短状態（普通図柄の変動時間が短縮される状態）になるが、その状態は、時短回数カウンタにセットされた値が示す回数の特別図柄の変動が終了するまで継続する。なお、この実施の形態では、大当り遊技が終了すると常に時短状態に移行されるが、例えば、第１大当り遊技が終了したときにのみ、時短状態に移行するようにしてもよい。
【１０８６】
ステップＳ５１５では、ＣＰＵ５６は、Ｖ入賞フラグがセットされているか否か確認し、Ｖ入賞フラグがセットされていない場合には、大当り遊技を終了させるためにステップＳ５１９に移行する。Ｖ入賞フラグがセットされている場合には、Ｖ入賞フラグをリセットし（ステップＳ５１６）、ラウンド開始前タイマにラウンド開始前時間（新たなラウンドが開始されることを例えば演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定して（ステップＳ５１７）、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）に応じた値に更新する（ステップＳ５１８）。
【１０８７】
なお、この実施の形態では、Ｖ入賞フラグがセットされていることを条件に、すなわち特定入賞口６６（入賞領域の一つ）に遊技球が入賞した（Ｖ入賞した）こと、および第１大入賞口内の特別領域（Ｖ入賞スイッチ２２によって遊技球が検出される領域）に遊技球が入賞した（Ｖ入賞した）ことを条件に、次ラウンドに移行することになるが、Ｖ入賞したことを条件にしなくてもよい。その場合、常に最終ラウンドまで進むようにしてもよいし、あらかじめ決められたラウンドまではＶ入賞したか否かにかかわらず進むようにしてもよい。
【１０８８】
図２０９は、大当り終了処理（ステップＳ３１０）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ５３１）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ５３４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ５３２）。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ５３３）、処理を終了する。
【１０８９】
ステップＳ５３４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ５３５）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値に更新する（ステップＳ５３６）。
【１０９０】
次に、演出制御手段の動作を説明する。
図２１０は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。
【１０９１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、演出制御処理を実行する。
【１０９２】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。また、所定の乱数（例えば、停止図柄を決定するための乱数）を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。
【１０９３】
さらに、演出表示装置９等の演出装置を用いて報知を行う報知制御処理を実行する（ステップＳ７０７）。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第１異常入賞報知指定コマンド（図１９２参照）を受信した場合には、第１大入賞口への異常入賞を報知する制御を行う。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第２異常入賞報知指定コマンド（図１９２参照）を受信した場合には、第２大入賞口への異常入賞を報知する制御を行う。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【１０９４】
また、この実施の形態では、第１の実施の形態で示した図４５と同様に、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファとして、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【１０９５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１９２参照）であるのか解析する。
【１０９６】
図２１１および図２１２は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【１０９７】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【１０９８】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【１０９９】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。そして、表示結果指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１９）。
【１１００】
受信した演出制御コマンドが小当り種類指定コマンドであれば（ステップＳ６２０Ａ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その小当り種類指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている小当り種類指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６２０Ｂ）。
【１１０１】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【１１０２】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドあれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドあれば（ステップＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。
【１１０３】
受信した演出制御コマンドが始動入賞指定コマンドあれば（ステップＳ６２７）、演出表示装置９の表示画面における保留記憶数表示領域に表示される保留記憶数を１増やすように、演出表示装置９の表示状態を変更する制御を行う（ステップＳ６２８）。また、受信した演出制御コマンドが時短回数指定コマンドあれば（ステップＳ６２９）、演出表示装置９の表示画面における時短回数表示領域に表示される時短回数を変更する制御を行う（ステップＳ６３０）。
【１１０４】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２Ａ）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、初期報知フラグをセットし（ステップＳ６３２Ｂ）、期間タイマに、初期報知期間値に相当する値を設定する（ステップＳ６３２Ｃ）。初期報知期間は、初期化指定コマンドの受信に応じて初期化報知を行っている期間である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期報知期間が経過すると、初期化報知を終了させる。なお、初期報知期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ４５の処理で設定する禁止期間と同じである。よって、初期化報知が行われているときに、異常報知指定コマンド（第１異常報知指定コマンドまたは第２異常報知指定コマンド）を受信することはない。
【１１０５】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ６３４）。
【１１０６】
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４４）。受信した演出制御コマンドが役物入賞指定コマンドであれば（ステップＳ６４９）、役物入賞指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６５０）。
【１１０７】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６５３）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【１１０８】
図２１３は、演出表示装置９の表示画面の例を示す説明図である。図２１３に示す例では、表示画面には、飾り図柄表示領域９ａ、演出領域９ｂ、保留記憶数表示領域９ｃおよび時短回数表示領域９ｄがある。なお、飾り図柄表示領域９ａは固定的な領域でもよいが、例えば飾り図柄の変動とともに飾り図柄表示領域９ａの位置や大きさを変化させるようにしてもよい。また、演出領域９ｂは、例えば飾り図柄の変動中にキャラクタ画像などが表示される領域であるが、他の領域（例えば、飾り図柄表示領域９ａ）と重複するようにしてもよい。また、保留記憶数表示領域９ｃには、例えば、保留記憶数に応じた数の表示がなされ、時短回数表示領域９ｄには、例えば、時短状態における特別図柄および飾り図柄の変動可能回数（残り回数）が数値で表示される。
【１１０９】
図２１４は、図２１０に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０８のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【１１１０】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【１１１１】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【１１１２】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【１１１３】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、飾り図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、大当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に更新する。大当りとすることに決定されていない場合には、演出制御プロセスフラグの値を変動終了後演出処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【１１１４】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【１１１５】
変動終了後演出処理（ステップＳ８０５）：飾り図柄の変動終了後に、小当りの種類等を報知するための演出を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。
【１１１６】
小当り遊技中処理（ステップＳ８０６）：小当り遊技中の制御を行う。例えば、演出表示装置９において、小当り遊技に対応した表示演出を行う。そして、小当り終了指定コマンドを受信した場合には、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。そうでない場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【１１１７】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０７）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置９におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、大当り終了指定コマンドを受信した場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０８）に対応した値に更新する。
【１１１８】
大当り終了処理（ステップＳ８０８）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【１１１９】
また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１の実施の形態で示した図５６と同様のプロセステーブルに設定されているデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様（所定時間毎の態様）を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、変動後演出等を構成する各演出態様（所定時間毎の演出態様）を示すデータ等が記載されている場合もある。プロセスタイマ設定値には、その変動態様または演出態様での演出が行われる時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を表示させたり、表示演出を行う制御を実行する。
【１１２０】
また、プロセステーブルはＲＯＭに記憶されているが、変動時間に応じた変動パターン毎に、また、変動後演出の種類毎にプロセステーブルが用意されている。
【１１２１】
図２１５は、図２１４に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。
【１１２２】
図２１６は、図２１４に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを示すデータを読み出す（ステップＳ８４０）。また、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８４１）。ステップＳ８４１では、受信した表示結果指定コマンドが大当り図柄を示している場合（この例では、表示結果指定コマンドの２バイト目が「３」または「７」）には、左中右が揃った飾り図柄の組合せ（大当り図柄）を停止図柄として決定する。受信した表示結果指定コマンドが小当り図柄を示している場合（この例では、表示結果指定コマンドの２バイト目が「３」および「７」以外）には、「３４５」の飾り図柄の組合せ（小当り図柄）を停止図柄として決定する。
【１１２３】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り図柄を決定するときに、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。そして、表示結果指定コマンド受信フラグをリセットしておく（ステップＳ８４２）。
【１１２４】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８４３）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８４４）。
【１１２５】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知を行っていることを示す異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ（発光体）および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８４５Ａ，Ｓ８４５Ｂ）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。なお、異常報知中フラグは、報知制御処理（ステップＳ７０７）において、異常報知中であることにもとづいてセットされる。
【１１２６】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【１１２７】
異常報知中フラグがセットされている場合には、音番号データ１を除くプロセスデータ１の内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８４５Ａ，Ｓ８４５Ｃ）。つまり、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。
【１１２８】
また、ステップＳ８４５Ｃの処理を行うときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、単に表示制御実行データ１にもとづく指令をＶＤＰ１０９に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もＶＤＰ１０９に出力する。つまり、演出表示装置９におけるそのときの表示（異常入賞の報知がなされている。）と、飾り図柄の可変表示の表示演出の画像とが、同時に演出表示装置９において表示されるように制御する。すなわち、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。
【１１２９】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（ステップＳ８４６）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８４７）。
【１１３０】
図２１７は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８５１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８５２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８５３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８５４）。また、異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８５５Ａ，Ｓ８５５Ｂ）。
【１１３１】
異常報知中フラグがセットされている場合には、プロセスデータｉ（ｉは２〜ｎのいずれか）の内容（ただし、音番号データｉを除く。）に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８５５Ａ，Ｓ８５５Ｃ）。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の可変表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。
【１１３２】
また、ステップＳ８５５Ｃの処理が行われるときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、単に表示制御実行データｉにもとづく指令をＶＤＰ１０９に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もＶＤＰ１０９に出力する。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。
【１１３３】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８５６）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８５８）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８５７）、ステップＳ８５８に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、飾り図柄の変動を終了させることができる。
【１１３４】
図２１８は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８６１）、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８６２）、決定されている停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ８６３）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には（ステップＳ８６４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に大当り表示（大当り遊技が開始されることを報知する表示）をさせる（ステップＳ８６５）そして、大当り表示または小当り表示の表示時間を決定するための大当り表示時間タイマを設定し（ステップＳ８６６）、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８６７）。
【１１３５】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、飾り図柄の変動（可変表示）を終了させる（ステップＳ８６１，Ｓ８６３参照）。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、飾り図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【１１３６】
大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動終了後演出時間タイマに演出時間（この実施の形態では、３秒または６秒）に相当する値を設定する（ステップＳ８７０）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り種類報知決定用乱数を抽出し、抽出した乱数値にもとづいて、変動終了後演出において役物開放回数を報知する表示画面を表示するか、Ｖ入賞時のラウンド数を報知する表示画面を表示するかを決定する（ステップＳ８７０Ａ）。この場合、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、５０パーセントの割合で役物開放回数を報知する表示画面を表示すると決定し、５０パーセントの割合でＶ入賞時のラウンド数を報知する表示画面を表示すると決定する。
【１１３７】
役物開放回数を報知する表示画面を表示すると決定した場合には、役物１回開放の小当りであるか否かを確認する（ステップＳ８７１Ａ）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド解析処理でＲＡＭに形成されている小当り種類指定コマンド格納領域に格納した（ステップＳ６２０Ｂ参照）小当り種類指定コマンドに示される小当りの種類に応じて、役物１回開放の小当りであるか否かを確認する。役物２０を１回開放する小当りである場合には、小当り（役物１回開放）を報知するための変動後演出に応じたプロセステーブルを選択し（ステップＳ８７２Ａ）、ステップＳ８７４に移行する。また、役物２０を１回開放する小当りでない場合（すなわち、役物２０を２回開放する小当りである場合）には、小当り（役物２回開放）を報知するための変動後演出に応じたプロセステーブルを選択し（ステップＳ８７３Ａ）、ステップＳ８７４に移行する。
【１１３８】
Ｖ入賞時のラウンド数を報知する表示画面を表示すると決定した場合には、Ｖ入賞時のラウンド数が３ラウンドまたは７ラウンドの小当りであるか否かを確認する（ステップＳ８７１Ｂ）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド解析処理でＲＡＭに形成されている小当り種類指定コマンド格納領域に格納した（ステップＳ６２０Ｂ参照）小当り種類指定コマンドに示される小当りの種類に応じて、Ｖ入賞時のラウンド数が３ラウンドまたは７ラウンドの小当りであるか否かを確認する。Ｖ入賞時のラウンド数が３ラウンドまたは７ラウンドの小当りである場合には、小当り（３ラウンドまたは７ラウンド）を報知するための変動後演出に応じたプロセステーブルを選択し（ステップＳ８７２Ｂ）、ステップＳ８７４に移行する。また、Ｖ入賞時のラウンド数が３ラウンドまたは７ラウンドの小当りでない場合（すなわち、Ｖ入賞時のラウンド数が１１ラウンドの小当りである場合）には、小当り（１１ラウンド）を報知するための変動後演出に応じたプロセステーブルを選択し（ステップＳ８７３Ｂ）、ステップＳ８７４に移行する。
【１１３９】
ステップＳ８７４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる。
【１１４０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の変動表示における最終画像を継続表示させる（ステップＳ８７５）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図１８１に示す変動パターン７Ｂで用いられる表示例に示すように、例えば、主人公のキャラクタが敵のキャラクタにバトルで負けて大当りにならかなったような態様の表示画面を継続して表示する。なお、この実施の形態では、変動終了後演出処理の実行中に、遊技者によって回転操作部８１２からの回転操作が行われたことにもとづいて、図１８１に示すような主人公のキャラクタが敵のキャラクタにバトルで負けて大当りにならかなったような態様の表示画面から、図１８２（Ａ）〜（Ｄ）に示すように小当りの種類を報知するような表示画面が表示される。
【１１４１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動終了後演出処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する（ステップＳ８７６）。
【１１４２】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り表示処理において大当り表示時間タイマがタイムアウトするのを待ち、大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０７）に対応する値に更新する。
【１１４３】
図２１９は、演出制御プロセス処理における変動終了後演出処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。変動終了後演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８９１）、変動終了後演出時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８９２）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作部中央ランプ８２Ａを青色に発光することによって押圧操作部８１１上に「回せ！！」などの文字列を点灯表示（点滅表示でもよい）することにより回転操作部８１２を回転操作することを案内する回転操作案内発光動作をさせるための処理を実行する（ステップＳ８９２Ａ）。なお、この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作部８１の押圧操作部８１１上で回転操作を促す旨の表示を行うとともに、演出表示装置９において、例えば、「ジョクダイヤルを回せ！！」などの文字列を含む表示画面を表示させることによって、遊技者に対して回転操作部８１２の回転操作を促す。
【１１４４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８９３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８９４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、回転操作部８１２からの回転操作が行われたことを示す回転操作検出フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８９５Ａ）。セットされていれば、ステップＳ８９５Ｆに移行する。セットされていなれれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作部８１の回転操作部８１２からの回転操作を検出したか否かを確認する（ステップＳ８９５Ｂ）。回転操作部８１２からの回転操作が検出されれば、回転操作検出フラグをセットし、ステップＳ８９５Ｄに移行する。
【１１４５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８９５Ａ，Ｓ８９５Ｂ）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８７２Ａ，Ｓ８７３Ａ，Ｓ８７２Ｂ，Ｓ８７３Ｂで選択したプロセステーブルに応じて、図１８２（Ａ）〜（Ｄ）に示すいずれかの表示態様で、小当りの種類（役物１回開放であるか２回開放であるかや、Ｖ入賞時のラウンド数が３ラウンドまたは７ランドであるか、１１ラウンドであるか）を表示する。
【１１４６】
異常報知中フラグがセットされている場合には、音番号データ１を除くプロセスデータ１の内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８９５Ａ，Ｓ８９５Ｃ）。つまり、異常報知中フラグがセットされている場合には、変動終了後演出の表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。
【１１４７】
ステップＳ８９５Ｂで回転操作部８１２からの回転操作を検出できなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の変動表示における最終画像を継続表示させる（ステップＳ８９６。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図１８１に示す変動パターン７Ｂで用いられる表示例に示すように、例えば、主人公のキャラクタが敵のキャラクタにバトルで負けて大当りにならかなったような態様の表示画面を継続して表示する。
【１１４８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動終了後演出時間タイマがタイムアウトしたら（値が０になったら）、大当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理（ステップＳ８０７）に対応する値に更新する（ステップＳ８９７，Ｓ８９８）。
【１１４９】
以上のように、ステップＳ８９５Ａ〜Ｓ８９５Ｆの処理が実行されることによって、回転操作部８１２からの回転操作が検出されたことを条件として、役物開放回数を報知すると決定されたときには、役物１回開放である場合には図１８２（Ａ）に示す表示画面が表示され、役物２回開放である場合には図１８２（Ｂ）に示す表示画面が表示される。また、Ｖ入賞時のラウンド数を報知すると決定されたときには、３ラウンドまたは７ラウンドである場合には図１８２（Ｃ）に示す表示画面が表示され、１１ラウンドである場合には図１８２（Ｄ）に示す表示画面が表示される。回転操作部８１２を回転操作することによって小当りの種類を認識できるので、遊技者に対して遊技に対する興趣を向上させることができる。
【１１５０】
なお、この実施の形態では、役物１回開放のときには必ず図１８２（Ａ）に示す表示画面を表示するようにし、役物２回開放のときには必ず図１８２（Ｂ）に示す表示画面を表示する場合を示したが、役物１回開放のときであっても役物２回開放のときであっても図１８２（Ａ），（Ｂ）に示す表示画面の両方が表示されうるようにし、役物１回開放のときと役物２回開放のときとで、図１８２（Ａ），（Ｂ）に示す表示画面が表示される割合が異なるようにしてもよい。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、役物１回開放の小当りである場合には（ステップＳ８７１ＡのＹ参照）、所定の表示画面決定用の判定テーブルと乱数とを用いて、図１８２（Ａ）および図１８２（Ｂ）に示す表示画面を表示するためのプロセステーブルを７対３の割合で選択するようにしてもよい。また、役物１回開放の小当りである場合には（ステップＳ８７１ＡのＮ参照）、所定の表示画面決定用の判定テーブルと乱数とを用いて、図１８２（Ａ）および図１８２（Ｂ）に示す表示画面を表示するためのプロセステーブルを３対７の割合で選択するようにしてもよい。
【１１５１】
また、この実施の形態では、Ｖ入賞時３ラウンドまたは７ラウンドのときには必ず図１８２（Ｃ）に示す表示画面を表示するようにし、Ｖ入賞時１１ラウンドのときには必ず図１８２（Ｄ）に示す表示画面を表示する場合を示したが、Ｖ入賞時３ラウンドまたは７ラウンドのときであってもＶ入賞時１１ラウンドのときであっても図１８２（Ｃ），（Ｄ）に示す表示画面の両方が表示されうるようにし、Ｖ入賞時３ラウンドまたは７ラウンドのときとＶ入賞時１１ラウンドのときとで、図１８２（Ｃ），（Ｄ）に示す表示画面が表示される割合が異なるようにしてもよい。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｖ入賞時３ラウンドまたは７ラウンドの小当りである場合には（ステップＳ８７１ＢのＹ参照）、所定の表示画面決定用の判定テーブルと乱数とを用いて、図１８２（Ｃ）および図１８２（Ｄ）に示す表示画面を表示するためのプロセステーブルを７対３の割合で選択するようにしてもよい。また、Ｖ入賞時１１ラウンドの小当りである場合には（ステップＳ８７１ＢのＮ参照）、所定の表示画面決定用の判定テーブルと乱数とを用いて、図１８２（Ｃ）および図１８２（Ｄ）に示す表示画面を表示するためのプロセステーブルを３対７の割合で選択するようにしてもよい。
【１１５２】
また、この実施の形態では、変動終了後処理において役物開放回数を報知する表示画面とＶ入賞時ラウンド数を報知する表示画面とのいずれかを選択して表示する場合を示したが、両方の表示画面を表示するようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図２１９に示す変動終了後演出処理において、演出表示装置９の表示画面を縦または横に２分割し、図１８２（Ａ）または図１８２（Ｂ）のいずれかの表示画面と、図１８２（Ｃ）または図１８２（Ｄ）のいずれかの表示画面とを同時に表示してもよい。また、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図１８２（Ａ）または図１８２（Ｂ）のいずれかの表示画面と、図１８２（Ｃ）または図１８２（Ｄ）のいずれかの表示画面とを重畳して演出表示装置９に表示してもよい。
【１１５３】
また、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、回転操作部８１２から一度回転操作が行われたことにもとづいて、まず図１８２（Ａ）または図１８２（Ｂ）のいずれかの表示画面を表示した後に、続けて図１８２（Ｃ）または図１８２（Ｄ）のいずれかの表示画面を表示するようにしてもよいし、まず図１８２（Ｃ）または図１８２（Ｄ）のいずれかの表示画面を表示した後に、続けて図１８２（Ａ）または図１８２（Ｂ）のいずれかの表示画面を表示するようにしてもよい。また、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、回転操作部８１２から一度回転操作が行われたことにもとづいて、まず図１８２（Ａ）または図１８２（Ｂ）のいずれかの表示画面を表示した後に、さらにもう一度回転操作部８１２から一度回転操作が行われたことにもとづいて、図１８２（Ｃ）または図１８２（Ｄ）のいずれかの表示画面を表示してもよい。また、逆に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、回転操作部８１２から一度回転操作が行われたことにもとづいて、まず図１８２（Ｃ）または図１８２（Ｄ）のいずれかの表示画面を表示した後に、さらにもう一度回転操作部８１２から一度回転操作が行われたことにもとづいて、図１８２（Ａ）または図１８２（Ｂ）のいずれかの表示画面を表示してもよい。
【１１５４】
また、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図１８２（Ａ）〜（Ｄ）に示す表示画面に重畳して、役物開放回数やＶ入賞時のラウンド数などの小当りの種類を示す文字列を表示するようにしてもよい。
【１１５５】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、変動終了後演出処理において、演出表示装置９における表示の背景色を変更するようにしてもよい。一例として、変動パターン＃１，＃４（３ラウンドに対応）の変動パターンコマンドを受信している場合には背景色を青色にし、変動パターン＃２，＃５（７ラウンドに対応）の変動パターンコマンドを受信している場合には背景色を黄色にし、変動パターン＃３，＃６（１１ラウンドに対応）の変動パターンコマンドを受信している場合には背景色を赤色にする。そのような制御によって、遊技者に、大当たり遊技状態におけるラウンド数を報知することができる。また、この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、操作部８１の押圧操作部８１１において「回せ！！」などの文字列を点灯（点滅でもよい）させて、回転操作部８１２の回転操作を促す表示を行い、回転操作部８１２からの回転操作が行われたことにもとづいて背景色を青色や黄色、赤色に変更してもよい。
【１１５６】
小当り遊技中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から小当り終了指定コマンドを受信したことを示す小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされた場合には、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００８）に対応する値に更新する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０８）に対応する値に更新する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当り遊技においてＶ入賞が生じなかったときには小当り終了指定コマンドを送信し、Ｖ入賞が生じたときには大当り開始指定コマンドを送信する（図２０３参照）。
【１１５７】
大当り終了処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当りの終了を報知するための表示を演出表示装置９に表示させた後、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応する値に更新する。
【１１５８】
以上に説明したように、この実施の形態では、初期化報知が異常報知（異常入賞の報知等）に対して優先されるので、初期化報知が認識しにくくなるような事態が生ずることが防止される。すなわち、目立つように初期化報知が行われる。
【１１５９】
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定期間が経過すると初期化報知を終了させたが（ステップＳ９０１〜Ｓ９０５参照）、他のタイミングで初期化報知を終了させるようにしてもよい。例えば、初期化報知が開始されてから最初に飾り図柄の可変表示が開始されるときに初期化報知を終了させたり、飾り図柄の可変表示が開始される前に異常入賞報知指定コマンドを受信したときに初期化報知を終了させたりしてもよい。また、客待ちデモ指定コマンドを受信したり、初期化報知が開始されてから客待ちデモ指定コマンド以外の最初の演出制御コマンドを受信したときに初期化報知を終了させてもよい。つまり、遊技店員等が、初期化報知を認識するできるのに十分な期間だけ、初期化報知が継続されることが好ましい。
【１１６０】
次に、この実施の形態の変形例について説明する。図２２０は、遊技機における特別図柄の停止図柄と当りの種類との関係の他の例を示す説明図である。また、図２２１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が使用する各乱数の他の例を示す説明図である。図２２１に示す例では、図１８８で示した乱数に対して、（６）のランダム６：小当り種類決定用乱数が追加されている。図２２２は、特別図柄の停止図柄と判定値との関係（図２２２（Ａ））、および小当り種類（具体的には、小当り遊技状態すなわち始動動作状態における役物２０の開放回数）と判定値との関係（図２２２（Ｂ））の他の例を示す説明図である。ただし、図１８９の場合と同様に、図２２２には、具体的な判定値ではなく、判定値の個数が示されている。
【１１６１】
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り判定の処理（図１９５のステップＳ６２参照）において、大当り（第１大当り）とするか、小当り遊技終了後に実行される第２大当り遊技において何ラウンドまで許容されるかを決定し、さらに、第１大当りとしない場合には、小当り遊技の種類（具体的には、小当り遊技状態すなわち始動動作状態における役物２０の開放回数）を、小当り種類決定用乱数を用いた抽選によって決定する。
【１１６２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当り種類決定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を小当り種類決定用乱数値とするのであるが、小当り種類決定用乱数値に一致する判定値に対応する開放回数（図２２２（Ｂ）参照）を決定する。
【１１６３】
なお、図２２０〜図２２２に示す例では、大当り（第１大当り）として、通常大当りおよび確変大当りの他に、突然確変大当りがある。突然確変大当りとは、大入賞口の開放回数および開放時間が通常大当りおよび確変大当りの場合に比べて短く（例えば、０．５秒の開放が２回）、また、大当り遊技後の遊技状態が高確率状態（確変状態）に制御される。よって、遊技者は、あたかも、突然に遊技状態が高確率状態になったかのように感ずる。その他の処理は、図１８３や図１８８、図１８９に示した場合と同様である。
【１１６４】
なお、この実施の形態では、以下の（１）〜（４）に示すような遊技機の特徴的構成が示されている。
【１１６５】
（１）第３の実施の形態による遊技機は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、あらかじめ定められている可変表示の実行条件（例えば、第３の実施の形態における遊技球が第１始動入賞口１１、第２始動入賞口１２または第３始動入賞口１３に入賞したこと）が成立した後、可変表示の開始条件（例えば、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であって、かつ、大当り遊技が実行されていないこと）の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、第３の実施の形態における特別図柄表示器８や演出表示装置９）と、遊技球が入賞可能な開放状態と遊技球が入賞不可能な閉鎖状態のいずれかの状態に制御可能な可変入賞球装置（例えば、第３の実施の形態における可変入賞球装置（役物）２０）とを備え、可変入賞球装置内に設けられた入賞領域のうち特別領域（例えば、第３の実施の形態における特定入賞口６６）に遊技球が入賞したときに、可変入賞球装置を所定回開放状態に制御する特定遊技状態（例えば、第３の実施の形態における第２大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、第３の実施の形態におけるＣＰＵ５６を含む遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）を備え、遊技制御手段は、可変表示装置の表示結果を決定する表示結果決定手段（例えば、第３の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ６２の処理を実行する部分。図１８９も参照）と、可変表示装置に開放表示結果（例えば、小当り図柄）が導出表示されたときに、可変入賞球装置が１回または複数回（例えば、２回）開放状態となる始動動作状態に制御する始動動作制御手段（例えば、第３の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ４１１，Ｓ４１３の処理を実行する部分）と、遊技者により回転操作可能な回転操作手段（例えば、第３の実施の形態における操作部８１の回転操作部８１２）とを備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、回転操作手段を用いて遊技性の向上を図ることができる。
【１１６６】
（２）遊技機は、表示結果決定手段により決定される開放表示結果は複数種類（例えば、第３の実施の形態における小当り１〜小当り８に対応する特別図柄の停止図柄０〜２，４〜６，８，９。図１８３および図１８９参照）あり、回転操作手段による回転操作が行われたことを条件として、可変表示装置にいずれの種類の開放表示結果が表示されたことにもとづき可変入賞球装置が始動動作状態に制御されているかを報知する開放表示結果種類報知手段（例えば、第３の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ８９５ＡまたはＳ８９５ＢでＹと判定したことを条件としてステップＳ８９５Ｅ，Ｓ８９５Ｆを実行する部分）を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、回転操作手段による回転操作にもとづいて遊技者が開放表示結果の種類を認識することができ、より遊技性の向上を図ることができる。
【１１６７】
（３）遊技機は、可変入賞球装置に特定領域（例えば、第３の実施の形態における特定入賞口６６）が設けられ、特定領域に遊技球が入賞したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、第３の実施の形態における第２大当り遊技状態）に移行する遊技機であって、可変入賞球装置内に進入した遊技球を、特定領域に導かれやすい有利経路または特定領域に導かれにくい不利経路のいずれかの経路に振り分ける可動部材（例えば、第３の実施の形態における可動部材７７，７８）を備え、可変表示装置にいずれの種類の開放表示結果が表示されたことにもとづき可変入賞球装置が始動動作状態に制御されているかに応じて、可変入賞球装置の開放タイミングに対する可動部材の可動タイミングを異ならせる（例えば、第３の実施の形態において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ４３９を実行するときに、小当り１、小当り３、小当り５または小当り７となったことにもとづいて役物２０が開放状態に制御された場合には、図２０２（Ａ）に示すように、可動部７７Ａを０．４秒動作させ０．２秒間だけ駆動を停止した後に再び可動部７７Ａを動作させ、可動部７８Ａを０．１秒動作させ０．７秒間だけ駆動を停止した後に再び可動部７８Ａを動作させ、小当り２、小当り４、小当り６または小当り８となったことにもとづいて役物２０が開放状態に制御された場合には、図２０２（Ｂ）に示すように、可動部７７Ａを０．１秒動作させ０．７秒間だけ駆動を停止した後に再び可動部７７Ａを動作させ、可動部７８Ａを０．４秒動作させ０．２秒間だけ駆動を停止した後に再び可動部７８Ａを動作させるように制御する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、開放表示結果の種類に応じて可動部材の可動タイミングが異なるので、より遊技性の向上を図ることができる。
【１１６８】
（４）遊技機は、特定領域に遊技球が入賞したことにもとづいて遊技状態を特定遊技状態に移行する遊技状態制御手段（例えば、第３の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）を備え、遊技状態制御手段は、可変表示装置にいずれの種類の開放表示結果が表示されたことにもとづき可変入賞球装置が始動動作状態に制御されているときに特定領域に遊技球が入賞したかに応じて、異なる態様で特定遊技状態に移行させる（例えば、第３の実施の形態において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図１８３および図１８９に示すように、特別図柄の停止図柄に応じて、ラウンド数が異なる第２大当り遊技状態に移行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、開放表示結果の種類に応じて特定遊技状態の態様を異ならせることができるので、より遊技性の向上を図ることができる。
【産業上の利用可能性】
【１１６９】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行なうことが可能であるように構成されたパチンコ遊技機等の遊技機に適用される。
【符号の説明】
【１１７０】
１      パチンコ遊技機
９      演出表示装置
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
６１１〜６１９，６２２，６２３  シリアル−パラレル変換ＩＣ
６２０，６２１  入力ＩＣ
８１    操作部
８１ａ〜８１ｄ  第１押圧検出器〜第４押圧検出器
８１ｅ  第１回転検出器
８１ｆ  第２回転検出器
８２Ａ  操作部中央ランプ（マルチカラーＬＥＤ）
８２ａ〜８２ｈ  第１押圧操作部ランプ〜第８押圧操作部ランプ
８２ｉ〜８２ｌ  第１回転操作部ランプ〜第４回転操作部ランプ
８１１  押圧操作部
８１１Ａ  表示部材
８１２  回転操作部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８３】
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【図８５】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９４】
2014111069.tif 000089
【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
2014111069.tif 000095
【図１０１】
2014111069.tif 000096
【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
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【図１０９】
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【図１１０】
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【図１１１】
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【図１１２】
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【図１１３】
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【図１１４】
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【図１１５】
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【図１１６】
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【図１１７】
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【図１１８】
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【図１１９】
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【図１２０】
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【図１２１】
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【図１２２】
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【図１２３】
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【図１２４】
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【図１２５】
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【図１２６】
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【図１２７】
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【図１２８】
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【図１２９】
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【図１３０】
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【図１３１】
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【図１３２】
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【図１３３】
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【図１３４】
2014111069.tif 000129
【図１３５】
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【図１３６】
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【図１３７】
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【図１３８】
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【図１３９】
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【図１４０】
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【図１４１】
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【図１４２】
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【図１４３】
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【図１４４】
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【図１４５】
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【図１４６】
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【図１４７】
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【図１４８】
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【図１４９】
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【図１５０】
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【図１５１】
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【図１５２】
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【図１５３】
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【図１５４】
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【図１５５】
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【図１５６】
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【図１５７】
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【図１５８】
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【図１５９】
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【図１６０】
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【図１６２】
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【図１６３】
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【図１６４】
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【図１６５】
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【図１６７】
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【図１６８】
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【図１６９】
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【図１７０】
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【図１７１】
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【図１７２】
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【図１７３】
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【図１７４】
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【図１７５】
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【図１７６】
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【図１７７】
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【図１７８】
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【図１７９】
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【図１８０】
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【図１８１】
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【図１８２】
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【図１８３】
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【図１８４】
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【図１８５】
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【図１８６】
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【図１８７】
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【図１８８】
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【図１８９】
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【図１９０】
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【図１９１】
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【図１９２】
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【図１９３】
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【図１９４】
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【図１９５】
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【図１９６】
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【図１９７】
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【図１９８】
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【図１９９】
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【図２００】
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【図２０１】
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【図２０２】
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【図２０３】
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【図２０４】
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【図２０５】
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【図２０６】
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【図２０７】
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【図２０８】
2014111069.tif 000201
【図２０９】
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【図２１０】
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【図２１１】
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【図２１２】
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【図２１３】
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【図２１４】
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【図２１５】
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【図２１６】
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【図２１７】
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【図２１８】
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【図２１９】
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【図２２０】
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【図２２１】
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【図２２２】
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【図９】
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【図２４】
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【図２５】
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【図８２】
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【図８４】
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【図８６】
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【図９３】
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【図１６１】
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【図１６６】
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