(57)【要約】【課題】複数回の報知演出に亘って連続演出を実行する際に、演出時間が短い報知演出が実行される場合でも、連続演出の実行中であることを遊技者に容易に把握させることができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、大当たり判定の結果を示すデモ図柄を確定表示させる演出である報知演出を実行する。報知演出の実行中に、特別図柄始動電動役物に遊技球が入賞すると、入賞を契機として取得された乱数が保留球として記憶されると共に、新たに取得された乱数についての情報が先読みされる。先読みされた情報に応じて、複数の報知演出に亘って連続して実行可能な演出である連続演出が制御される。パチンコ機は、連続演出を実行する複数の報知演出のうち、少なくとも演出時間が所定時間以下である報知演出において、連続演出の実行中であることを表示する。【選択図】図１３
2014064793.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた始動口を遊技球が通過することに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、
前記当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う当たり判定手段と、
前記当たり判定手段の判定結果を示すデモ図柄を用いた演出を実行する演出実行手段と、
前記デモ図柄を変動させた後に確定表示させることで前記当たり判定の結果を示す演出である報知演出について、演出時間を含む報知演出の内容を決定するための演出パターンを複数記憶する演出パターン記憶手段と、
前記始動口を遊技球が通過することに起因して、前記演出パターンを決定するための乱数である演出パターン決定乱数を取得する演出パターン決定乱数取得手段と、
前記当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数、および前記演出パターン決定乱数取得手段によって取得された前記演出パターン決定乱数を順次記憶する乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段に記憶された乱数のうち、前記当たり判定手段による判定の結果がまだ前記報知演出によって報知されていない前記当たり乱数の数である保留球数と、前記演出パターン決定乱数取得手段によって取得された前記演出パターン決定乱数とに応じて、前記演出パターン記憶手段に記憶されている前記複数の演出パターンのうちの１つを決定する演出パターン決定手段と、
前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターンに応じて前記報知演出を前記演出実行手段に実行させる演出実行制御手段と、
前記演出実行手段において前記報知演出が実行されている間に前記乱数記憶手段に新たに前記当たり乱数および前記演出パターン決定乱数が記憶された場合に、新たに記憶された前記当たり乱数および前記演出パターン決定乱数の少なくともいずれかにより、複数回の前記報知演出に亘って連続して実行可能な演出である連続演出を実行するか否かを決定する連続演出実行決定手段と、
前記連続演出実行決定手段によって前記連続演出を実行することが決定された複数の前記報知演出において、前記連続演出を実行する連続演出制御手段とを備え、
前記連続演出制御手段は、
前記連続演出を実行する前記複数の報知演出のうち、少なくとも前記演出パターン決定手段によって決定された前記演出パターンによって定められる演出時間が所定時間以下である前記報知演出において、前記連続演出の実行中であることを表示可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記連続演出制御手段は、
前記連続演出を実行する前記複数の報知演出の各々を実行する場合に、実行する前記報知演出について、前記演出パターン決定手段によって決定された前記演出パターンによって定められる演出時間が前記所定時間以下であるか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段によって演出時間が前記所定時間よりも長いと判断された場合に、あらかじめ定められた前記連続演出である通常連続演出を前記報知演出において実行する通常演出制御手段と、
前記判断手段によって演出時間が前記所定時間以下と判断された場合に、前記通常連続演出とは異なる態様の前記連続演出であり、前記連続演出の実行中であることを表示する短時間連続演出を、前記報知演出において実行する短時間演出制御手段とを備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記連続演出制御手段は、前記連続演出を実行する前記複数の報知演出のうちの最後以外の前記報知演出を終了させる際に、前記連続演出が次回の前記報知演出でも継続されることを示す継続表示を実行し、
前記通常演出制御手段は、前回の前記報知演出において表示された前記継続表示を終了させて前記通常連続演出を実行し、
前記短時間演出制御手段は、前回の前記報知演出において表示された前記継続表示を継続することで、前記短時間連続演出を実行することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数回の当たり判定の結果を報知する間に連続演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数回の当たり判定の結果を報知する間に連続演出を実行することで、遊技者の興趣を惹き付ける遊技機が知られている。例えば、特許文献１が開示している遊技機は、当たり判定の結果を遊技者に報知する複数回の報知演出の各々において、連続演出を実行する。この遊技機は、連続演出を実行する複数回の報知演出のうち、最後の報知演出のカテゴリに応じて、異なる連続演出を実行する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１１１８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技機では、報知演出の実行中に新たに始動口に遊技球が入賞すると、入賞時に取得された乱数が保留球として記憶（保留）される。記憶できる保留球の数には上限があり、保留球の数が上限に達している間は、始動口に遊技球が入賞しても保留球は記憶されない。そこで、記憶されている保留球の数が多い程、報知演出の演出時間を短くする遊技機がある。この遊技機では、記憶されている保留球の数が上限に達する頻度が低下するため、保留球が記憶されない時間帯が短くなる。
【０００５】
連続演出を実行する際に、演出時間が短い報知演出が実行されると、短い報知演出において十分に連続演出を実行することができない。この場合、遊技者は、連続演出の実行中であるか否かを把握することが困難になり、遊技に対する興趣を失ってしまう可能性があった。
【０００６】
本発明は、複数回の報知演出に亘って連続演出を実行する際に、演出時間が短い報知演出が実行される場合でも、連続演出の実行中であることを遊技者に容易に把握させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、遊技盤に設けられた始動口を遊技球が通過することに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、前記当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う当たり判定手段と、前記当たり判定手段の判定結果を示すデモ図柄を用いた演出を実行する演出実行手段と、前記デモ図柄を変動させた後に確定表示させることで前記当たり判定の結果を示す演出である報知演出について、演出時間を含む報知演出の内容を決定するための演出パターンを複数記憶する演出パターン記憶手段と、前記始動口を遊技球が通過することに起因して、前記演出パターンを決定するための乱数である演出パターン決定乱数を取得する演出パターン決定乱数取得手段と、前記当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数、および前記演出パターン決定乱数取得手段によって取得された前記演出パターン決定乱数を順次記憶する乱数記憶手段と、前記乱数記憶手段に記憶された乱数のうち、前記当たり判定手段による判定の結果がまだ前記報知演出によって報知されていない前記当たり乱数の数である保留球数と、前記演出パターン決定乱数取得手段によって取得された前記演出パターン決定乱数とに応じて、前記演出パターン記憶手段に記憶されている前記複数の演出パターンのうちの１つを決定する演出パターン決定手段と、前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターンに応じて前記報知演出を前記演出実行手段に実行させる演出実行制御手段と、前記演出実行手段において前記報知演出が実行されている間に前記乱数記憶手段に新たに前記当たり乱数および前記演出パターン決定乱数が記憶された場合に、新たに記憶された前記当たり乱数および前記演出パターン決定乱数の少なくともいずれかにより、複数回の前記報知演出に亘って連続して実行可能な演出である連続演出を実行するか否かを決定する連続演出実行決定手段と、前記連続演出実行決定手段によって前記連続演出を実行することが決定された複数の前記報知演出において、前記連続演出を実行する連続演出制御手段とを備え、前記連続演出制御手段は、前記連続演出を実行する前記複数の報知演出のうち、少なくとも前記演出パターン決定手段によって決定された前記演出パターンによって定められる演出時間が所定時間以下である前記報知演出において、前記連続演出の実行中であることを表示可能であることを特徴とする。
【０００８】
本発明に係る遊技機では、報知演出の演出時間が保留球数に応じて変化する。従って、連続演出を伴う報知演出の演出時間が短くなる場合がある。しかし、本発明に係る遊技機は、演出時間が所定時間以下である報知演出において、連続演出の実行中であることを表示することができる。従って、複数回の報知演出に亘って連続演出を実行する際に、演出時間が短い報知演出が実行される場合でも、連続演出の実行中であることを遊技者に容易に把握させることができる。
【０００９】
前記連続演出制御手段は、前記連続演出を実行する前記複数の報知演出の各々を実行する場合に、実行する前記報知演出について、前記演出パターン決定手段によって決定された前記演出パターンによって定められる演出時間が前記所定時間以下であるか否かを判断する判断手段と、前記判断手段によって演出時間が前記所定時間よりも長いと判断された場合に、あらかじめ定められた前記連続演出である通常連続演出を前記報知演出において実行する通常演出制御手段と、前記判断手段によって演出時間が前記所定時間以下と判断された場合に、前記通常連続演出とは異なる態様の前記連続演出であり、前記連続演出の実行中であることを表示する短時間連続演出を、前記報知演出において実行する短時間演出制御手段とを備えてもよい。この場合、遊技機は、演出時間が長い報知演出では、長い時間を活用して、あらかじめ定められた連続演出を実行することができる。一方で、演出時間が短い報知演出では、保留球を迅速に消化しつつ、連続演出の実行中であることを遊技者に容易に把握させることができる。よって、遊技機は、保留球数に応じて変化する各々の報知演出の演出時間に応じて、適切な連続演出を実行することができる。
【００１０】
前記連続演出制御手段は、前記連続演出を実行する前記複数の報知演出のうちの最後以外の前記報知演出を終了させる際に、前記連続演出が次回の前記報知演出でも継続されることを示す継続表示を実行してもよい。前記通常演出制御手段は、前回の前記報知演出において表示された前記継続表示を終了させて前記通常連続演出を実行してもよい。前記短時間演出制御手段は、前回の前記報知演出において表示された前記継続表示を継続することで、前記短時間連続演出を実行してもよい。この場合、連続演出が継続することが表示されるため、遊技者は安心して連続演出を楽しむことができる。さらに、連続演出の途中で短時間の報知演出が実行される場合には、前回の報知演出において表示された継続表示が継続される。よって、遊技機は、短時間の報知演出が実行される場合でも、連続演出が継続することを分かりやすく遊技者に報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図６】主基板４１において実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図７】メイン処理で実行される特別図柄処理のフローチャートである。
【図８】メイン処理で実行される特別図柄処理のフローチャートである。
【図９】本実施形態における通常連続演出の一例を示す図である。
【図１０】本実施形態における短時間連続演出の一例を示す図である。
【図１１】サブ制御基板５８において実行されるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１２】サブ制御基板処理で実行される報知演出制御処理のフローチャートである。
【図１３】連続演出中に短縮変動が実行される場合と実行されない場合の演出内容を比較したタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図１および図２を参照して、本実施形態に係るパチンコ機１の機械的構成について説明する。
【００１３】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿５の上面には操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。前面枠１３の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１４】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行する演出装置８が設けられている。演出装置８の左方には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。演出装置８の下方には特別図柄始動電動役物１５が配設されており、その下方には大入賞口１６が設けられている。特別図柄始動電動役物１５は開閉部材を備え、開閉部材が開放されると遊技球の入賞が容易になる。大入賞口１６も開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は大入賞口１６に入賞できる。
【００１５】
演出装置８について説明する。図２に示すように、演出装置８は、ＬＣＤからなる表示画面２８を中央に備える。表示画面２８には様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、横並びに３つのデモ図柄表示部が設けられている。パチンコ機１は、３つのデモ図柄表示部に表示されるデモ図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組み合わせを確定表示させる演出（以下、「報知演出」という。）を行うことで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００１６】
表示画面２８の右上方には可動役物３０が設けられている。可動役物３０は、可動部を可動させることで各種演出を行う。可動役物３０の下方には、大当たり判定の結果および保留球数を表示する表示部２４が設けられている。表示部２４は、特別図柄表示部、普通図柄表示部、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、および普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。特別図柄表示部は、２つの７セグメントＬＥＤからなり、大当たり判定の結果を示す特別図柄を表示する。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「特別図柄作動保留球数」）を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「普通図柄作動保留球数」）を表示する。
【００１７】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、および中継基板４７を主に備える。
【００１８】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、および始動口スイッチ７０に接続されている。出力ポート５５は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。始動口スイッチ７０は、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する。
【００１９】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、スピーカ４８、および操作ボタン９に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は可動役物３０等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３ａ等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
【００２０】
中継基板４７には、普通図柄作動スイッチ７１、大入賞口開閉ソレノイド７２、電動役物開閉ソレノイド７３、大入賞口スイッチ７５、および表示部２４が接続されている。普通図柄作動スイッチ７１は、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。大入賞口開閉ソレノイド７２は、大当たり遊技中に大入賞口１６の開閉部材を開閉する。電動役物開閉ソレノイド７３は、普通当たり遊技中に特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開閉する。大入賞口スイッチ７５は、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。
【００２１】
電源基板４２は、主基板４１および遊技球発射装置３７に接続されており、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００２２】
図４を参照して、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図７および図８参照）において使用され、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞した際に、特別図柄作動保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の若い記憶エリアから順に乱数が記憶される。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の若い記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技）が終了すると、次に番号が若い記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００２３】
各記憶エリアには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄、特別図柄決定カウンタの値が記憶される特別図柄決定乱数欄、および、変動パターン決定カウンタの値が記憶される変動パターン決定乱数欄が設けられている。特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。大当たり乱数は、大当たり判定のために用いられる。特別図柄決定乱数は特別図柄を決定するために用いられる。変動パターン決定乱数は、大当たり判定の結果を報知する報知演出の演出パターン（デモ図柄の変動パターン）を決定するために用いられる。なお、ＲＡＭ５２には、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。
【００２４】
図５を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターンとは、前述したように、大当たり判定による判定結果を遊技者に報知する際に用いられるデモ図柄の変動のパターン（演出パターン）である。この変動パターンによって、表示部２４に表示される特別図柄の変動時間（デモ図柄の変動時間に等しい）と、特別図柄の変動に同期して表示画面２８、可動役物３０、スピーカ４８等によって実行される報知演出のパターンとが決定される。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。
【００２５】
特別図柄変動パターン決定テーブルには、大当たり判定時の遊技状態（非時短状態中または時短状態中）、および大当たり判定の結果（大当たりまたははずれ）に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数と共に取得されている変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが決定される。主基板４１は、決定した変動パターンを指定するコマンドをサブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて報知演出を制御する。
【００２６】
判定結果が大当たりの場合には、リーチ演出を実行する変動パターンが必ず決定される。一方で、判定結果がはずれの場合には、リーチ演出を実行しない「非リーチ」の変動パターンが決定される割合が最も高い。リーチ演出は、複数のデモ図柄のうちの一部を停止させた状態で行われる演出であり、大当たりの可能性があることを示す。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ、リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ、プレミアリーチ演出Ｘ，Ｙの８種類がある。図５に示すように、判定結果が大当たりの場合には、ノーマルリーチ、リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅの順で、決定される割合が高くなる。逆に、判定結果がはずれの場合には、ノーマルリーチ、リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅの順で、決定される割合が低くなる。また、プレミアリーチ演出Ｘ，Ｙは、判定結果が大当たりの場合にのみ決定され得る。従って、リーチ演出において示される大当たり判定の結果が大当たりとなる確率（信頼度）は、ノーマルリーチ、リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ、プレミアリーチ演出Ｘ，Ｙの順に高くなる。
【００２７】
また、前述したように、パチンコ機１は、大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）に記憶された乱数のうち、大当たり判定の結果がまだ報知演出によって報知されていない大当たり乱数（以下、「特別図柄作動保留球」または「保留球」という。）を、最大で４つまで記憶（保留）できる。保留球数が上限の４つに達している場合には、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞しても、保留球は記憶されない。この場合、大当たり判定が実行される機会が失われる。従って、本実施形態のパチンコ機１は、実行される頻度が最も多い「非リーチ」の報知演出の演出時間（変動時間）を、報知演出を開始する時点（つまり、図柄の変動を開始する時点）の保留球数に応じて変化させる。詳細には、保留球数が多くなる程、変動時間が短くなるように、「非リーチ」の際の変動時間が決定される。その結果、保留球数が上限の４つに達する頻度が低下し、保留球が記憶されない時間帯が短くなる。
【００２８】
一方で、複数の報知演出に亘って連続演出を実行する場合、変動時間が短い報知演出では、連続演出の実行中であることを遊技者に把握させることが困難になる。パチンコ機１は、変動時間が短い報知演出を実行しつつ、連続演出の実行中であることを遊技者に容易に把握させることができる。以下、パチンコ機１が実行する処理の詳細について説明する。
【００２９】
図６から図８を参照して、パチンコ機１の主基板４１による処理について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図６参照）は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。
【００３０】
まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００３１】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２および各入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００３２】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、タイマカウンタの値が減算される。
【００３３】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作（主に大入賞口１６の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。
【００３４】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、特別図柄の決定、および変動パターンの決定等の処理が行われる（図７および図８参照）。
【００３５】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く特別図柄始動電動役物１５を開放させる。
【００３６】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７１が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。時短状態中に普通当たりと判定される確率は、非時短状態中に普通当たりと判定される確率よりも高い。普通図柄の変動時間は、非時短状態中よりも時短状態中の方が短い。
【００３７】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）、および情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞品球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータに各種の情報が出力される。
【００３８】
図７および図８を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、大当たり遊技状態フラグ、表示状態フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。特別図柄表示状態フラグは、表示部２４の特別図柄が変動している場合に「１」、停止表示されている場合に「２」、変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。
【００３９】
図７に示すように、特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ２１）。特別図柄始動電動役物１５に設けられた始動口スイッチ７０が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図６参照）において、始動口スイッチ７０に対応する入賞球フラグが「ＯＮ」とされる。このフラグが「ＯＮ」とされておらず、遊技球が入賞していなければ（Ｓ２１：ＮＯ）、処理はそのままＳ３１の判断へ移行する。特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞していれば（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄作動保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ２２）。ＲＡＭ５２に記憶されている特別図柄作動保留球数が「４」であれば（Ｓ２２：ＹＥＳ）、保留球は保留することができる上限に達しているため、処理はそのままＳ３１の判断へ移行する。
【００４０】
特別図柄作動保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている特別図柄作動保留球数に「１」が加算される（Ｓ２３）。次いで、各種乱数が取得され、大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も若い記憶エリアに記憶される（Ｓ２４）。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、特別図柄決定乱数欄には特別図柄決定カウンタの値が、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。
【００４１】
次いで、Ｓ２４で新たに取得された乱数についての情報を先読みする処理が行われる（Ｓ２５）。Ｓ２５では、新たに取得された大当たり乱数によって行われる大当たり判定の結果についての情報、および、新たに取得された変動パターン決定乱数によって決定される変動パターンについての情報の少なくともいずれかが先読みされる。本実施形態では、大当たり判定の結果についての情報、および変動パターンについての情報が共に先読みされる。後述するサブ制御基板処理（図１０参照）では、連続演出を実行するか否かが、先読みされた２つの情報に応じて決定される。しかし、Ｓ２５では、例えば変動パターンについての情報のみを先読みしてもよい。この場合、サブ制御基板処理では、先読みされた変動パターンの情報のみに応じて、連続演出を実行するか否かが決定される。また、ＣＰＵ５１は、上記２つの情報の少なくともいずれかに加え、２つの情報以外の他の情報（例えば、特別図柄に関する情報）を先読みしてもよい。次いで、先読みされた情報をサブ制御基板５８に通知するための先読み結果通知コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される。処理はＳ３１の判断へ移行する。
【００４２】
次いで、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ３１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となっており、大当たり遊技状態中であると判断された場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態中でなければ（Ｓ３１：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ３２）。表示状態フラグが「１」でなく、特別図柄が変動中でなければ（Ｓ３２：ＮＯ）、特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ３３）。表示状態フラグが「２」でなく、停止表示中でなければ（Ｓ３３：ＮＯ）、処理はＳ３５（図８参照）へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
【００４３】
図８に示すように、大当たり判定が行われる前に、特別図柄作動保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ３５）。ＲＡＭ５２に記憶されている特別図柄作動保留球数が「１」以上でなければ（Ｓ３５：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、処理はそのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ３５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている特別図柄作動保留球数が「１」減算される（Ｓ３６）。大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ３７）。
【００４４】
次いで、遊技状態に応じた大当たり判定が行われる（Ｓ３８）。大当たり判定を行うための判定テーブルには、非確率変動状態中に用いられる低確率判定テーブルと、大当たりと判定される確率が非確率変動状態中よりも高くなる高確率判定テーブルとが設けられている。大当たり判定は、確率変動状態が生起されているか否かに応じて、いずれかの判定テーブルが参照されて行われる。
【００４５】
大当たり判定によって大当たりと判定された場合には（Ｓ３９：ＹＥＳ）、大当たりであることを示す特別図柄が決定される（Ｓ４０）。次いで、時短状態中であれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、特別図柄変動パターン決定テーブル（図５参照）のうち、時短状態中且つ大当たりの場合のテーブルが参照され、変動パターン決定乱数欄の値によって変動パターンが決定される（Ｓ４２）。時短状態中でなければ（Ｓ４１：ＮＯ）、非時短状態（通常状態）且つ大当たりの場合のテーブルによって変動パターンが決定される（Ｓ４３）。判定結果がはずれであれば（Ｓ３９：ＮＯ）、はずれであることを示す特別図柄（本実施形態では「−−」）が決定される（Ｓ４６）。時短状態中であれば（Ｓ４７：ＹＥＳ）、時短状態中且つはずれのテーブルによって変動パターンが決定され（Ｓ４８）、時短状態中でなければ（Ｓ４７：ＮＯ）、通常状態且つはずれのテーブルによって変動パターンが決定される（Ｓ４９）。なお、変動パターン決定乱数欄の値に対応付けられている変動パターンが「非リーチ」の変動パターンであれば、特別図柄作動保留球数に応じて、変動時間が互いに異なる複数の「非リーチ」の変動パターンの１つが決定される。
【００４６】
次いで、決定された変動パターンを指定すると共に、特別図柄およびデモ図柄の変動（報知演出の開始）を指示するための変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ５２）。記憶されたコマンドは、次に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図６参照）において、サブ制御基板５８等の他の基板に出力される。次いで、変動パターンに応じて決められている特別図柄の変動時間が、タイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ５３）。特別図柄が変動中であることを示す「１」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ５４）、処理はメイン処理へ戻る。
【００４７】
また、図７に示すＳ３２の判断において、表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄が変動中であると判断された場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ５７）。Ｓ５３（図８参照）でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には（Ｓ５７：ＹＥＳ）、特別図柄の変動停止（報知演出の終了）を指示するための特別図柄停止コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ５８）。所定の停止表示時間が、タイマカウンタである特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ５９）。特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ６０）、処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ５７の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ５７：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００４８】
また、Ｓ３３の判断において、表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、Ｓ５９でセットされたカウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ６１）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が表示状態フラグに記憶される（Ｓ６２）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ６３）、処理はメイン処理へ戻る。遊技状態移行処理（Ｓ６３）では、判定結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行される。この場合、大当たり遊技を開始することを示す大当たり遊技開始コマンドがＲＡＭ５２に記憶される。また、時短状態および確率変動状態の終了条件が満たされていれば、これらの遊技状態が終了し、遊技状態は非時短状態および非確率変動状態へ移行する。
【００４９】
図９および図１０を参照して、本実施形態において実行される連続演出の態様について説明する。連続演出とは、複数回の報知演出に亘って連続して実行可能な演出である。本実施形態では、主基板４１で先読みされた情報に応じて連続演出が制御される。詳細には、大当たり判定の結果がはずれの場合よりも大当たりの場合の方が、多くの報知演出に亘る連続演出が実行され易い。また、信頼度の高い変動パターンが指定された場合の方が、信頼度の低い変動パターンが指定された場合よりも、多くの報知演出に亘る連続演出が実行され易く、且つ、連続演出が実行される割合自体も高くなる。
【００５０】
図９および図１０に示すように、本実施形態の連続演出は、表示画面２８（図２参照）の表示領域８０において実行される。本実施形態において、各報知演出において実行される連続演出には、通常連続演出と短時間連続演出が設けられている。通常連続演出は、報知演出の演出時間（変動時間）が所定時間よりも長い場合に実行される連続演出である。短時間連続演出は、報知演出の演出時間が所定時間以下の場合に実行される連続演出である。（以下では、演出時間が所定時間（本実施形態の通常状態では４秒）以下の報知演出を「短縮変動」という場合がある。）なお、時短状態中と通常状態中とでは、短縮変動であるか否かを判断する閾値となる所定時間が異なるのみである。従って、以下では、説明を簡略化するために、通常状態中の処理についてのみ説明を行う。図９で例示する連続演出が通常連続演出であり、図１０で例示する連続演出が短時間連続演出である。
【００５１】
通常連続演出について説明する。図９に示すように、報知演出において通常連続演出が実行される場合、デモ図柄８１の変動が開始した後に、連続演出シナリオ実行領域８４が、表示領域８０内のデモ図柄８１の前面に形成される。連続演出シナリオ実行領域８４では、複数回の報知演出に亘って実行され得る連続演出が行われていることを示す連続演出シナリオ映像が表示される。
【００５２】
なお、連続演出が行われていることを示す方法は、適宜変更できる。例えば、背景にキャラクタを登場させることで、連続演出が行われていることを遊技者に示してもよい。表示画面２８の外部に設けられたＬＥＤの点灯・点滅を用いてもよいし、可動役物３０を動作させてもよい。
【００５３】
次いで、次回の報知演出まで連続演出が継続する場合には、左・中・右のデモ図柄８１がチャンス目の組み合わせで確定表示される。本実施形態では、各デモ図柄８１には、デモ図柄８１と共に変動する付加図柄８２が付されている。詳細には、１・４・７には「★」の付加図柄８２が、２・５・８には「△」の付加図柄８２が、３・６・９には「○」の付加図柄８２が付されている。本実施形態のチャンス目は、３つのデモ図柄８１のうちの左右のデモ図柄８１が同一でなく（つまり、リーチにはならず）、且つ、３つのデモ図柄８１の各々に付された付加図柄８２が全て同一となる組み合わせである。
【００５４】
なお、チャンス目の態様も適宜変更できる。例えば、ゾロ目をチャンス目としてもよい。左・中・右の少なくともいずれかにチャンス図柄を確定表示させることで、チャンス目であることを遊技者に示してもよい。また、本実施形態のパチンコ機１は、チャンス目を確定表示させることで、連続演出が継続することをより分かりやすく遊技者に報知する。しかし、チャンス目を確定表示させずに、連続演出シナリオのみを用いて連続演出を実行することも可能である。
【００５５】
次いで、デモ図柄８１の前面に、継続表示実行領域８６が形成される。継続表示実行領域８６には、連続演出が次回の報知演出でも継続することを示す継続表示（本実施形態では「ＮＥＸＴ」の表示）が行われる。以上で、一連の通常連続演出が終了する。なお、連続演出が次回の報知演出まで継続しない場合には、チャンス目は停止せずに、単なるはずれを示すデモ図柄８１の組み合わせ、または、リーチの組み合わせ（リーチ演出を実行する場合）が確定表示される。この場合、「ＮＥＸＴ」の表示も行われない。つまり、連続演出を実行する１または複数の報知演出のうちの最後の報知演出では、連続演出が行われていることを示す連続演出シナリオ映像の表示のみが実行される。
【００５６】
なお、継続表示の態様が変更できることは言うまでも無い。例えば、継続表示実行領域８６を形成せずに、表示領域８０上に直接「ＮＥＸＴ」の表示だけを行うことも可能である。また、連続演出が継続することを、ＬＥＤ、可動役物３０等を用いて表示してもよい。パチンコ機１は、継続表示を行うことで、連続演出が継続することを容易に遊技者に認識させることができる。
【００５７】
短時間連続演出について説明する。図１０に示すように、報知演出において短時間連続演出が実行される場合、デモ図柄の変動が開始する時点（つまり、報知演出が開始する時点）から、継続表示実行領域８６において「ＮＥＸＴ」の継続表示が実行される。従って、前回の報知演出以前から連続演出が継続している場合には、前回の報知演出の終了時に表示されていた継続表示実行領域８６がそのまま継続して表示されることになる。よって、パチンコ機１は、連続演出中に短縮変動を実行する場合でも、連続演出が継続することを分かりやすく遊技者に報知することができる。また、前回の報知演出において連続演出が実行されなかった場合には、短時間連続演出の開始時に継続表示を行うことで、連続演出が開始されたことを容易に遊技者に把握させることができる。
【００５８】
次いで、次回の報知演出まで連続演出が継続する場合には、継続表示実行領域８６が形成されたまま、左・中・右のデモ図柄８１がチャンス目の組み合わせで確定表示される。また、本実施形態では、演出時間が４秒以下の短縮変動が実行されるのは、「非リーチ」の変動パターンが指定された場合のみである。従って、次回の報知演出まで連続演出が継続しない場合には、チャンス目は停止せずに、単なるはずれを示すデモ図柄８１の組み合わせが確定表示される。この場合、継続表示実行領域８６は消去されて、連続演出が終了したことが遊技者に報知される。
【００５９】
図１１および図１２を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、スピーカ４８等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、大当たり判定の結果を報知するための報知演出が制御される。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって実行される。
【００６０】
サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から先読み結果通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ８１）。前述したように、主基板４１のＣＰＵ５１は、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞を契機として乱数を新たに取得すると、取得した乱数に基づいて、大当たり判定の結果についての情報、および変動パターンについての情報を先読みする。先読みした情報を、先読み結果通知コマンドによってサブ制御基板５８に通知する。サブ制御基板処理では、先読み結果通知コマンドを受信すると（Ｓ８１：ＹＥＳ）、コマンドによって通知された先読み情報がＲＡＭ５８２に記憶されて（Ｓ８２）、処理はＳ８３の判断へ移行する。先読み結果通知コマンドを受信していなければ（Ｓ８１：ＮＯ）、処理はそのままＳ８３の判断へ移行する。
【００６１】
次いで、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ８３）。受信していない場合（Ｓ８３：ＮＯ）、処理はそのままＳ８６の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ８３：ＹＥＳ）、報知演出制御処理が実行されて（Ｓ８４）、処理はＳ８６の判断へ移行する。報知演出制御処理では、指定された変動パターンに応じて報知演出が制御される。また、連続演出を実行するか否かを決定する処理、報知演出において連続演出を実行する処理等も行われる。報知演出制御処理の詳細については、図１２を参照して後述する。
【００６２】
次いで、主基板４１から特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ８６）。受信していなければ（Ｓ８６：ＮＯ）、処理はＳ８８の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ８６：ＹＥＳ）、大当たり判定の結果を示すデモ図柄８１の組み合わせが確定表示されて（Ｓ８７）、処理はＳ８８の判断へ移行する。次いで、主基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ８８）。受信していなければ（Ｓ８８：ＮＯ）、処理はそのままＳ８１の判断へ戻る。大当たり遊技開始コマンドを受信すると（Ｓ８８：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出処理が実行されて（Ｓ８９）、処理はＳ８１の判断へ戻る。
【００６３】
図１２を参照して、報知演出制御処理について詳細に説明する。前述したように、報知演出制御処理は、変動パターン指定コマンドを受信した場合に実行される。まず、報知演出を開始することに伴い、ＲＡＭ５２に記憶されている保留球数が「１」減算される（Ｓ９１）。なお、図示しないが、サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、保留球数が増加したことを示すコマンドを主基板４１から受信した場合に、保留球数を「１」加算する。これにより、その時点における保留球数を管理する。次いで、連続演出の実行中であるか否かが、連続演出実行回数カウンタＮの値によって判断される。連続演出実行回数カウンタＮは、連続演出を実行する報知演出の残り回数を計数するカウンタである。カウンタＮの値が１以上であり、連続演出の実行中である場合には（Ｓ９２：ＹＥＳ）、連続演出を伴う報知演出の制御が実行される（Ｓ９８〜Ｓ１０７）。この詳細は後述する。
【００６４】
連続演出実行回数カウンタＮの値が０であり、連続演出の実行中でないと判断された場合（Ｓ９２：ＮＯ）、連続演出を実行するか否かが、ＲＡＭ５２に記憶されている先読み情報と保留球数に応じて決定される（Ｓ９３）。Ｓ９３では、先読みされた大当たり判定の結果が全てはずれである場合（全ての保留球に対する大当たり判定の結果がいずれもはずれである場合）よりも、大当たりとなる保留球が含まれている場合の方が、連続演出が実行される割合が高く、且つ、多くの報知演出に亘る連続演出が実行される割合が高くなるように、処理が行われる。また、信頼度の高い変動パターン（図５参照）が決定されることが先読みされた場合の方が、信頼度の低い変動パターンのみが先読みされている場合よりも、多くの報知演出に亘る連続演出が実行され易く、且つ、連続演出が実行される割合自体も高くなるように、処理が行われる。従って、遊技者は、連続演出が実行されることを期待して遊技を楽しむことができる。また、連続演出が実行されると、より多くの報知演出に亘って連続演出が行われることを期待して、連続演出を楽しむことができる。なお、Ｓ９３では、１回の報知演出のみで連続演出を終了させる決定（所謂「ガセ演出」）を行ってもよい。
【００６５】
連続演出を実行することが決定されなかった場合（Ｓ９４：ＮＯ）、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに応じて報知演出が制御されて（Ｓ９６）、処理はサブ制御基板処理（図１１参照）へ戻る。連続演出を実行することが決定された場合（Ｓ９４：ＹＥＳ）、Ｓ９３で決定された連続演出の実行回数が、連続演出実行回数カウンタＮにセットされる（Ｓ９５）。次いで、連続演出を伴う報知演出の制御が実行される（Ｓ９８〜Ｓ１０７）。
【００６６】
報知演出において連続演出を実行する場合、まず、連続演出実行回数カウンタＮの値が「１」減算される（Ｓ９８）。次いで、指定された変動パターンに従って実行する報知演出の演出時間が、所定時間Ｔ（本実施形態では４秒）以下であるか否かが判断される（Ｓ９９）。所定時間Ｔの値は適宜変更が可能である。また、遊技状態に応じて所定時間Ｔの値を変更してもよい。
【００６７】
報知演出の演出時間が所定時間Ｔよりも長い場合（Ｓ９９：ＮＯ）、通常連続演出を実行する設定が行われる（Ｓ１０１）。この場合、連続演出シナリオ実行領域８４（図９参照）が表示領域８０に形成されて、連続演出シナリオ映像が表示される。次いで、連続演出実行回数カウンタＮの値が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ１０２）。カウンタＮの値が「１」以上であり、次回の報知演出まで連続演出を継続させる場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、デモ図柄８１がチャンス目の組み合わせで確定表示され、且つ、継続表示実行領域８６が形成されて「ＮＥＸＴ」の表示が行われる（Ｓ１０３）。処理はサブ制御基板処理（図１１参照）へ戻る。
【００６８】
連続演出実行回数カウンタＮの値が「０」であり、実行中の報知演出で連続演出を終了させる場合には（Ｓ１０５：ＮＯ）、リーチ演出を実行する変動パターンが指定されているか否かが判断される（Ｓ１０５）。リーチ演出を実行する変動パターンが指定されていれば（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、左右のデモ図柄８１が同一のデモ図柄８１とされてリーチ状態とされ、変動パターンに応じてリーチ演出が実行される（Ｓ１０６）。処理はサブ制御基板処理へ戻る。リーチ演出を実行しない「非リーチ」の変動パターンであれば（Ｓ１０５：ＮＯ）、単なるはずれを示すデモ図柄８１の組み合わせ（チャンス目以外）が確定表示されて（Ｓ１０７）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。以上で、通常連続演出の制御が終了する。
【００６９】
報知演出の演出時間が所定時間Ｔ以下であれば（Ｓ９９：ＹＥＳ）、短時間連続演出を実行する設定が行われる（Ｓ１１０）。この場合、報知演出を開始する時点から継続表示実行領域８６が形成されて、「ＮＥＸＴ」の表示が行われる。次いで、連続演出実行回数カウンタＮの値が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ１１１）。カウンタＮの値が「１」以上であり、次回の報知演出まで連続演出を継続させる場合には（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、デモ図柄８１がチャンス目の組み合わせで確定表示され、且つ、「ＮＥＸＴ」の継続表示が報知演出の終了時まで継続される（Ｓ１１２）。処理はサブ制御基板処理へ戻る。連続演出実行回数計数カウンタＮの値が「０」であり、連続演出を終了させる場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、単なるはずれを示すデモ図柄８１の組み合わせが確定表示され、且つ、「ＮＥＸＴ」の継続表示が消去される（Ｓ１１３）。処理はサブ制御基板処理へ戻る。なお、本実施形態では、短縮変動が行われる場合には必ず「非リーチ」の変動パターンが指定されているため、短縮変動においてリーチ演出は実行されない。
【００７０】
図１３を参照して、連続演出中に短縮変動が実行されない場合と実行される場合の各々の演出内容について説明する。図１３に例示する２つの演出のうち、上部の演出では、連続演出が実行される３回の報知演出のいずれにおいても短縮変動は実行されない。一方で、図１３の下部で例示する演出では、上部の演出と同様に３回の報知演出に亘って連続演出が実行されるが、２回目の報知演出が短縮変動となる。
【００７１】
図１３の上部に示す例では、まず、保留球数が２個となった状態で１回目の報知演出が開始される。１回目の報知演出は、「非リーチ」の変動パターンに従って実行される。１回目のデモ図柄８１の変動は短縮変動ではないため、通常連続演出が実行される。通常連続演出では、デモ図柄８１の変動が開始して高速変動状態とされた後で、連続演出シナリオ実行領域８４が形成されて連続演出シナリオ映像が表示される。短縮変動でなければ、連続演出シナリオ映像を表示させる十分な時間があるため、遊技者は、連続演出が実行されている旨を映像によって容易に把握することができる。次いで、チャンス目が停止した後に、「ＮＥＸＴ」の継続表示が行われて、１回目の報知演出が終了する。２回目の報知演出も「非リーチ」の変動パターンに従って実行される。２回目の報知演出が開始されるまでの間に保留球は追加されていないため、２回目の報知演出も短縮変動とはならない。よって、２回目の報知演出および連続演出の態様は、１回目の報知演出および連続演出の態様と同じである。３回目の報知演出は、「リーチ演出Ｅ」の変動パターンに従って実行される。３回目の報知演出では、デモ図柄が高速変動状態とされた後で、１回目および２回目と同様に連続演出シナリオ映像が表示される。次いで、デモ図柄８１がリーチの組み合わせで停止した後に、「リーチ演出Ｅ」が変動パターンに従って実行される。
【００７２】
図１３の下部に示す例では、まず、保留球数が２個となった状態で１回目の報知演出が開始される。１回目の変動パターンは「非リーチ」の変動パターンであり、短縮変動でもないため、図１３の上部に示す１回目の報知演出および連続演出と同じ態様の演出が実行される。しかし、図１３の下部に示す例では、１回目の報知演出中に保留球が２個追加されている。その結果、２回目の報知演出が開始される時点で保留球数が３個となり、２回目の「非リーチ」の変動が短縮変動で実行される。従って、２回目の報知演出において実行される連続演出は短時間連続演出となり、１回目の報知演出の最後に表示された「ＮＥＸＴ」の継続表示がそのまま継続される。連続演出は次回の報知演出まで継続されるため、デモ図柄８１はチャンス目で停止し、且つ、「ＮＥＸＴ」は２回目の報知演出の最後まで表示される。よって、遊技者は、短縮変動である２回目の報知演出においても、連続演出が実行されていることを容易に認識できる。３回目の変動パターンは「リーチ演出Ｅ」の変動パターンであり、図１３の上部に示す３回目の報知演出および連続演出と同じ態様の演出が実行される。
【００７３】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１では、報知演出の演出時間が保留球数に応じて変化する。従って、連続演出を伴う報知演出の演出時間が短くなる場合がある。しかし、パチンコ機１は、演出時間が所定時間Ｔ以下である報知演出（短縮変動）において、連続演出の実行中であることを表示することができる。従って、複数回の報知演出に亘って連続演出を実行する際に、演出時間が短い報知演出が実行される場合でも、連続演出の実行中であることを遊技者に容易に把握させることができる。
【００７４】
本実施形態のパチンコ機１は、報知演出の演出時間が所定時間Ｔよりも長い場合、十分な演出時間を活用して、あらかじめ定められた通常連続演出を実行する。一方で、報知演出の演出時間が所定時間Ｔ以下である場合、通常連続演出とは異なる短時間連続演出を実行する。従って、パチンコ機１は、短縮変動を実行する場合、保留球を迅速に消化しつつ、連続演出の実行中であることを遊技者に容易に把握させることができる。よって、パチンコ機１は、保留球数に応じて変化する各々の報知演出の演出時間に応じて、適切な連続演出を実行することができる。
【００７５】
本実施形態のパチンコ機１は、連続演出を実行する複数の報知演出のうちの最後以外の報知演出を終了させる際に、連続演出が次回の報知演出でも継続されることを示す継続表示を実行する。従って、遊技者は、連続演出が継続することを認識し、安心して連続演出を楽しむことができる。さらに、パチンコ機１は、連続演出の途中で短縮変動を実行する場合、前回の報知演出において表示させた継続表示をそのまま継続させる。よって、遊技者は、短縮変動を実行する場合でも、連続演出が継続することを分かりやすく遊技者に報知することができる。
【００７６】
本実施形態において、特別図柄始動電動役物１５が本発明の「始動口」に相当する。図７のＳ２４で乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「当たり乱数取得手段」および「演出パターン決定乱数取得手段」として機能する。図８のＳ３８で大当たり判定を行うＣＰＵ５１が、本発明の「当たり判定手段」として機能する。表示画面２８が本発明の「演出実行手段」に相当する。図５に示す特別図柄変動パターン決定テーブルを記憶する主基板４１のＲＯＭ５３が、本発明の「演出パターン記憶手段」に相当する。ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）が、本発明の「乱数記憶手段」に相当する。図８のＳ４２，Ｓ４３，Ｓ４８，Ｓ４９で変動パターンを決定するＣＰＵ５１が、本発明の「演出パターン決定手段」として機能する。図１２に示す報知演出制御処理を実行するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「演出実行制御手段」として機能する。図１２のＳ９３で連続演出を実行するか否かを決定するＣＰＵ５８１が、本発明の「連続演出実行決定手段」として機能する。図１２のＳ９８〜Ｓ１０７で連続演出を制御するＣＰＵ５８１が、本発明の「連続演出制御手段」として機能する。
【００７７】
図１２のＳ９９で演出時間が所定時間Ｔ以下であるか否かを判断するＣＰＵ５８１が、本発明の「判断手段」として機能する。図１２のＳ１０１〜Ｓ１０７で通常連続演出を制御するＣＰＵ５８１が、本発明の「通常演出制御手段」として機能する。図１２のＳ１１０〜Ｓ１１３で短時間連続演出を制御するＣＰＵ５８１が、本発明の「短時間演出制御手段」として機能する。
【００７８】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。まず、上記実施形態のパチンコ機１は、「ＮＥＸＴ」または連続演出シナリオ映像を表示画面２８の表示領域８０内に表示させることで、連続演出の実行中であることを遊技者に報知する。しかし、連続演出の実行中であることを遊技者に報知する方法は、表示画面２８を用いる方法に限定されない。例えば、可動役物３０、ＬＥＤ等を用いてもよいし、表示画面２８とは別の表示装置を用いてもよい。
【００７９】
また、連続演出の実行中であることを短縮変動中に遊技者に報知する方法も、適宜変更できる。例えば、短縮変動中には、通常連続演出において表示される連続演出シナリオ映像を早送りで再生させてもよい。
【００８０】
上記実施形態のパチンコ機１は、通常連続演出を実行する場合、前回の報知演出の最後に表示された「ＮＥＸＴ」の表示を一旦消去して連続演出シナリオ映像を表示させる。これにより、遊技者を連続演出シナリオ映像の内容に集中させることができる。しかし、通常連続演出においても、短時間連続演出と同様に、報知演出の開始時に「ＮＥＸＴ」の表示を継続させることも可能である。
【符号の説明】
【００８１】
１    パチンコ機
２    遊技盤
１５    特別図柄始動電動役物
２８    表示画面
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
７０    始動口スイッチ
８０    表示領域
８１    デモ図柄
８４    連続演出シナリオ実行領域
８６    継続表示実行領域
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
2014064793.tif 000003
【図２】
2014064793.tif 000004
【図３】
2014064793.tif 000005
【図４】
2014064793.tif 000006
【図５】
2014064793.tif 000007
【図６】
2014064793.tif 000008
【図７】
2014064793.tif 000009
【図８】
2014064793.tif 000010
【図９】
2014064793.tif 000011
【図１０】
2014064793.tif 000012
【図１１】
2014064793.tif 000013
【図１２】
2014064793.tif 000014
【図１３】
2014064793.tif 000015