(57)【要約】【課題】封入式の遊技機において、磁性体の遊技球を用いた不正行為が行われることを抑制すること【解決手段】機内に封入された非磁性体の遊技球を発射位置から遊技領域に発射し、遊技領域から排出された遊技球を発射位置に導いて遊技球を循環使用する球循環機構（発射球貯留部材７３、中継ユニット８５、球集合ユニット９１および揚送ユニット９２）を備える遊技機である。球循環機構の所定部位に、非磁性体の遊技球と磁性体の遊技球とを分別する分別手段（分別部８８）を設ける。この分別手段（分別部８８）は、球循環機構内に磁性体の遊技球が存在する場合に、磁性体の遊技球を磁力によって引き付けて球循環機構外に誘導する磁性球誘導手段（誘導経路部材８８ａ、移送体８８ｂ）を備える。【選択図】図２２
2014064642.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
機内に封入された非磁性体の遊技球を所定の発射位置から遊技領域に発射し、前記遊技領域から排出された遊技球を前記発射位置に導いて遊技球を循環使用する球循環機構を備えた遊技機であって、
前記球循環機構の所定部位に、非磁性体の遊技球と磁性体の遊技球とを分別する分別手段を備え、
前記分別手段は、前記球循環機構内に磁性体の遊技球が存在する場合に、該磁性体の遊技球を磁力によって引き付けて前記球循環機構外に誘導する磁性球誘導手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の侵入部から前記球循環機構への遊技球の侵入を検知する侵入検知手段を備え、
前記磁性球誘導手段は、
磁性体の遊技球を磁力によって引き付けるとともに、該引きつけた磁性体の遊技球を移送可能に構成される移送体と、前記移送体の駆動を行う駆動手段とを備え、
前記磁性体の遊技球を前記移送体に引き付け、その状態で前記移送体を駆動させ、前記磁性体の遊技球を移送することで、前記磁性体の遊技球を前記球循環機構外に通ずる排出経路に誘導し、
前記駆動手段は、少なくとも前記侵入検知手段が遊技球の侵入を検知することを条件に成立する駆動開始条件が成立してから、所定の駆動終了条件が成立するまで前記移送体を駆動することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記侵入部は、前記球循環機構の特定部位に設けられるとともに前記球循環機構に遊技球を補給する補給部であるとともに、
前記分別手段は、前記球循環機構において前記侵入部から補給された遊技球が前記発射位置に誘導されるまでの経路上に設けられることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技領域が前面部に設けられた遊技盤を保持する本体枠と、
前記本体枠の前面側に開閉可能な状態に配置され、前記遊技領域を視認可能とする視認窓を備える前面枠と、
前記遊技領域を流下した遊技球を、前記遊技盤の後方に向かって排出する排出部と、
を備え、
前記侵入部が前記排出部によって構成され、前記侵入検知手段は前記排出部に遊技球が侵入したことを検知することよって前記球循環機構への遊技球の侵入を検知し、
前記駆動手段は、前記前面枠が開放されている状態で前記侵入検知手段によって遊技球の侵入が検知されることを契機に、前記移送体を駆動することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記侵入部を通じて前記球循環機構に侵入した全ての遊技球、若しくは、該全ての遊技球を超える個数の遊技球が前記所定部位に到達すると、前記駆動終了条件が成立することを特徴とする請求項２〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記駆動条件の成立後において前記侵入部から前記所定部位まで配設可能な遊技球の個数と同数若しくは当該個数を超える個数の遊技球が、前記発射位置から発射されると、前記駆動終了条件が成立することを特徴とする請求項２〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記磁性球誘導手段によって誘導された磁性体の遊技球を保管する保管手段を設けることを特徴とする請求項１〜６の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球式の遊技機は、通常、外枠と、本体枠（中枠）と、この本体枠に保持される遊技盤と、遊技盤の前面部を覆う透明板（ガラス板）を具備する前面枠（表扉部材）とを備える。そして、遊技盤の前面部に設けられた遊技領域には、各種の入賞口（大入賞口、始動入賞口、その他の入賞口等）、通過ゲート、図柄表示装置、障害釘等が配設され、遊技領域の最下部には遊技球を遊技領域外（遊技盤裏面側）に排出するためのアウト口が設けられる。
【０００３】
かかる遊技機の中には、機内（遊技機内）に所定個球の遊技球（封入球）を封入し、所定の発射位置から遊技領域に遊技球を発射し、遊技領域を流下した遊技球を回収して発射位置に導いて遊技球の循環を行うもの（以下、「封入式の遊技機」という。）が知られている（特許文献１を参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１０４４４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、封入式以外の遊技機（以下、「在来型の遊技機」という。）においては、通常、磁性体の遊技球を用いて遊技を行うため、所謂「磁石ゴト」と称する不正行為の対象となることがある。つまり、前面枠（ガラス扉枠）に保持されたガラス板の前面部に磁石（永久磁石）を近づけ、「遊技領域を流下する遊技球」をこの磁石の磁力を用いて所定の入賞装置に不正に誘導して入賞させるという不正行為（磁石ゴトの一態様）が行われることがある。また、所定の入賞装置の近傍の所定の部位において、ガラス板の前面部に近づけた磁石の磁力を用いて複数個の遊技球を次々に停留させ、この停留した複数個の遊技球で略「ぶどう」のような塊を形成する。そして、この塊を用いて「遊技領域を流下する遊技球」を入賞装置に向かって不正に誘導して入賞させるという内容の不正行為（磁石ゴトの他の態様である。）が行われることがある。
【０００６】
これに対して、封入式の遊技機においては、非磁性体の遊技球（以下、「真正球」という。）を用いて遊技を行うのが一般的であるため、「磁石ゴト」とは無縁と考えられ易いが、不正行為を意図する者が、当該遊技機の循環機構内に磁性体の遊技球（以下、「不正球」という。）を侵入させると、たちまち「磁石ゴト」の対象となる。特に、封入式の遊技機においては、封入された遊技球を循環使用する構成を採用するため、一旦、不正球が真正球に混入されると、それを発見したり、排除することが困難であるばかりが、不正球が真正球に混ざって半永久的に循環し、半永久的に「磁石ゴト」の対象となる。
【０００７】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、封入式の遊技機において、磁性体の遊技球を用いた不正行為が行われることを抑制することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の遊技機は、
機内に封入された非磁性体の遊技球を所定の発射位置から遊技領域に発射し、前記遊技領域から排出された遊技球を前記発射位置に導いて遊技球を循環使用する球循環機構を備えた遊技機であって、
前記球循環機構の所定部位に、非磁性体の遊技球と磁性体の遊技球とを分別する分別手段を備え、
前記分別手段は、前記球循環機構内に磁性体の遊技球が存在する場合に、該磁性体の遊技球を磁力によって引き付けて前記球循環機構外に誘導する磁性球誘導手段を有することを特徴とする。
【０００９】
本発明によると、封入式遊技機において、非磁性体の遊技球（真正球）と磁性体の遊技球（不正球）とが混在する場合に、非磁性体の遊技球（真正球）を遊技機内に残したまま、磁性体の遊技球（不正球）のみを分別し、分別された磁性体の遊技球（不正球）を球循環機構外に排出することで、磁性体の遊技球（不正球）が継続して遊技に使用されることを防ぐことができる。この結果、磁性体の遊技球（不正球）を用いた不正行為が行われることを抑制することができる。
【００１０】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
所定の侵入部から前記球循環機構への遊技球の侵入を検知する侵入検知手段を備え、
前記磁性球誘導手段は、
磁性体の遊技球を磁力によって引き付けるとともに、該引きつけた磁性体の遊技球を移送可能に構成される移送体と、前記移送体の駆動を行う駆動手段とを備え、
前記磁性体の遊技球を前記移送体に引き付け、その状態で前記移送体を駆動させ、前記磁性体の遊技球を移送することで、前記磁性体の遊技球を前記球循環機構外に通ずる排出経路に誘導し、
前記駆動手段は、少なくとも前記侵入検知手段が遊技球の侵入を検知することを条件に成立する駆動開始条件が成立してから、所定の駆動終了条件が成立するまで前記移送体を駆動することを特徴とする。
【００１１】
この限定が付加された本発明は、移送体を必要外に駆動しない構成を採用するため、移送体が常時駆動する場合に比べて移送体に加わる負荷を小さくできる。よって、移送体の老朽化防止を図ることができるため、磁性体の遊技球を用いた不正行為が行われることを長期に亘って抑制することができる。
【００１２】
請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の遊技機において、
前記侵入部は、前記球循環機構の特定部位に設けられるとともに前記球循環機構に遊技球を補給する補給部であるとともに、
前記分別手段は、前記球循環機構において前記侵入部から補給された遊技球が前記発射位置に誘導されるまでの経路上に設けられることを特徴とする。
【００１３】
この限定を備える場合、球循環機構外から磁性体の遊技球（不正球）が補給されても、発射位置に到達する前に、この磁性体の遊技球（不正球）を分別可能である。従って、磁性体の遊技球を用いた不正行為が行われることをより確実に抑制することができる。
【００１４】
請求項４に記載の遊技機は、請求項２に記載の遊技機において、
前記遊技領域が前面部に設けられた遊技盤を保持する本体枠と、
前記本体枠の前面側に開閉可能な状態に配置され、前記遊技領域を視認可能とする視認窓を備える前面枠と、
前記遊技領域を流下した遊技球を、前記遊技盤の後方に向かって排出する排出部と、
を備え、
前記侵入部が前記排出部によって構成され、前記侵入検知手段は前記排出部に遊技球が侵入したことを検知することよって前記球循環機構への遊技球の侵入を検知し、
前記駆動手段は、前記前面枠が開放されている状態で前記侵入検知手段によって遊技球の侵入が検知されることを契機に、前記移送体を駆動することを特徴とする。
【００１５】
この限定が付加された本発明によると、排出部（アウトロや入賞口）から不正に磁性体の遊技球が混入させた場合でも、この遊技球が発射される前に確実に分別することができ、磁性体の遊技球を用いた不正行為が行われることを抑制することができる。
【００１６】
請求項５に記載の遊技機は、請求項２〜４の何れか一項に記載の遊技機において、
前記侵入部を通じて前記球循環機構に侵入した全ての遊技球、若しくは、該全ての遊技球を超える個数の遊技球が前記所定部位に到達すると、前記駆動終了条件が成立することを特徴とする。
【００１７】
この限定を備える場合も、移送体を必要外に駆動しない構成を採用するため、移送体が常時駆動する場合に比べて移送体に加わる負荷を小さくできる。よって、移送体の老朽化防止を図ることができるため、磁性体の遊技球を用いた不正行為が行われることを長期に亘って抑制することができる。
【００１８】
請求項６に記載の遊技機は、請求項２〜４の何れか一項に記載の遊技機において、
前記駆動条件の成立後において前記侵入部から前記所定部位まで配設可能な遊技球の個数と同数若しくは当該個数を超える個数の遊技球が、前記発射位置から発射されると、前記駆動終了条件が成立することを特徴とする。
【００１９】
この限定を備える場合も、移送体の駆動時間を短くしつつも磁性体の遊技球（不正球）を分別可能な構成を採用するため、移送体が常時駆動する場合に比べて移送体に加わる負荷を小さくできる。よって、移送体の老朽化防止を図ることができるため、磁性体の遊技球を用いた不正行為が行われることを長期に亘って抑制することができる。
【００２０】
請求項７に記載の遊技機は、請求項１〜６の何れか一項に記載の遊技機において、
前記磁性球誘導手段によって誘導された磁性体の遊技球を保管する保管手段を設けることを特徴とする。
【００２１】
この限定を備える場合、磁性球誘導手段によって誘導された磁性体の遊技球を、排出経路を経て保管手段で保管するため、その遊技機に不正球が混入していたか否かを後で確認可能することができる。そして、この確認を基礎として不正行為に対する新たな対策を採ること等ができるため、この点からも、磁性体の遊技球を用いた不正行為が行われることを抑制することができる。
【００２２】
また、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、表扉部材（前面枠）、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【００２３】
また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。更に、後述する大入賞装置や第２始動入賞装置のように、入賞不能（入賞困難）な状態と入賞可能（入賞容易）な状態とに変化可能な入賞装置において、入賞不能（入賞困難）な状態を第１状態と称し、入賞可能（入賞容易）な状態を第２状態と称することがある。
【発明の効果】
【００２４】
以上記述したように本発明によると、封入式の遊技機において、磁性体の遊技球を用いた不正行為が行われることを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】各実施例（実施例５を除く）に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】各実施例（実施例５を除く）に係る遊技機を示す正面図（前面枠を外した状態）である。
【図３】本体枠等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】本体枠及び誘導レール等を説明するための概略的な説明図である。
【図５】本体枠及び誘導レール等を説明するための概略的な説明図である。
【図６】各実施例（実施例５を除く）に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図７】（ａ）及び（ｂ）は可変式の始動入賞装置を示す概略的に示す正面図である。
【図８】（ａ）は各実施例に係る遊技機の下部表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は各実施例に係る遊技機の下部表示装置で実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図であり、（ｃ）は各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面で実行される補助図柄の変動表示態様を示す説明図である。
【図９】各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図である。
【図１０】誘導レール及び発射球貯留部材等を示す斜視図である。
【図１１】球送り部材及び発射装置等を説明するための説明図である。
【図１２】（ａ）は発射装置等を説明するための説明図であり、（ｂ）は実施例の第１レール部材を説明するための説明図であり、（ｃ）は第１レール部材の他の態様を説明するための説明図である。
【図１３】（ａ）は第１レール部材の縦断面図であり、（ｂ）は第１レール部材を説明するための説明図である。
【図１４】第１レール部材を説明するための説明図である。
【図１５】誘導レール部材を説明するための説明図である。
【図１６】発射球貯留部材の概略的な平面図である。
【図１７】図１６のａ−ａ断面図である。
【図１８】（ａ）及び（ｂ）は球送り部材及び発射装置を説明するための説明図である。
【図１９】（ａ）及び（ｂ）は球送り部材及び発射装置を説明するための説明図である。
【図２０】各実施例の遊技機の特徴を説明するための概略的な裏面図である。
【図２１】（ａ）及び（ｂ）は球循環機構を説明するための概略的な縦断面図である。
【図２２】球循環機構を説明するための概略的な縦断面図である。
【図２３】補給部を説明するための概略的な縦断面図である。
【図２４】（ａ）及び（ｂ）は補給部を説明するための概略的な縦断面図である。
【図２５】排出部を説明するための概略的な縦断面図である。
【図２６】（ａ）は移送体等を説明するための説明図であり、（ｂ）は移送体の変形例を説明するための概略的な縦断面図である。
【図２７】（ａ）及び（ｂ）は排出部を説明するための概略的な縦断面図である。
【図２８】球循環機構の他の態様を説明するための概略的な縦断面図である。
【図２９】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図３０】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図３１】ＣＲユニットを説明するためのブロック図である。
【図３２】普通図柄変動遊技の概要を示す説明図である。
【図３３】特別図柄変動遊技の概要を示す説明図である。
【図３４】特図１大当り抽選（第１当否判定）で使用するデータテーブル及び特図２大当り抽選（第２当否判定）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図３５】各実施例に係る遊技機の遊技制御処理を示すフロー図である。
【図３６】賞球付与処理を示すフロー図である。
【図３７】発射制御処理を示すフロー図である。
【図３８】価値付与制御処理を示すフロー図である。
【図３９】価値付与基本処理を示すフロー図である。
【図４０】（ａ）は揚送開始処理を示すフロー図であり、（ｂ）は揚送終了処理を示すフロー図である。
【図４１】（ａ）は補給準備処理を示すフロー図であり、（ｂ）は補給を行う際に押下する各種ボタンを示す説明図である。
【図４２】（ａ）は補給管理処理を示すフロー図であり、（ｂ）は移送体回転開始処理を示すフロー図である。
【図４３】（ａ）は移送体回転終了処理を示すフロー図であり、（ｂ）は補給終了処理を示すフロー図である。
【図４４】球詰まり防止処理を示すフロー図である。
【図４５】カード情報管理処理を示すフロー図である。
【図４６】（ａ）は実施例２の移送体回転開始処理を示すフロー図であり、（ｂ）は実施例２の移送体回転終了処理を示すフロー図である。
【図４７】実施例３を説明するための説明図である。
【図４８】実施例４を説明するための説明図である。
【図４９】実施例４を説明するための説明図である。
【図５０】実施例４を説明するための説明図である。
【図５１】実施例４を説明するための説明図である。
【図５２】実施例４の補給管理処理を示すフロー図である。
【図５３】（ａ）は実施例４の移送体回転開始処理を示すフロー図であり、（ｂ）は実施例５の移送体回転終了処理を示すフロー図である。
【図５４】実施例５に係る遊技機を示す正面図である。
【図５５】実施例５に係る遊技機を示す正面図（前面枠および膨出部を外した状態）である。
【図５６】実施例５の遊技機の特徴を説明するための概略的な裏面図である。
【図５７】（ａ）および（ｂ）は実施例６を説明するための説明図である。
【図５８】変形例１に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図５９】図５３のｂ−ｂ断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００２７】
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１〜図５を参照して説明する。この遊技機１は、図１〜図３に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈと、を備えている。また、図１に示すように、本遊技機１は「カード式の弾球遊技機」と称される所謂「ＣＲ機」であり、その左端側に配設されたＣＲユニット８０とともに遊技機システム８０Ｓを構成している。
【００２８】
更に、本遊技機１は所謂「封入球式の遊技機」であり、当該遊技機１に予め封入された遊技球を循環させて遊技を行う。また、本遊技機１では、ＣＲユニット８０への現金の投入や予め度数が記憶されたカードを挿入すること等によって生ずる遊技価値情報（入金額情報）を、「遊技に使用可能な遊技球数を示す持ち球数に関する情報」に変換する。そして、この変換した情報に基づいて遊技球を遊技領域に発射可能とされるとともに、発射した遊技球数に応じて持ち球数が減算され、発射された遊技球が入賞すると所定球数が持ち球数に加算される構成となっている。ここで、本遊技機１において「使用予定の遊技球」は、非磁性体を用いて構成されているため、磁石等によって吸引されることはない。
【００２９】
外枠２は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Ｈを支持するためのものである。この外枠２は、図１〜図３に示すように、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２１と、外枠本体２１の前面下部を覆う前板部２２とを備えている。
【００３０】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうちで外枠２を除く部分であって、本体枠３と、前面枠４と、前面枠４の下部に配置された膨出部５と、遊技盤１０（図２及び図６を参照）と、裏機構盤１０２（図３を参照）等を主要部としている。また、本体枠３は、図３に示すように、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。尚、前面枠４は表扉部材の具体例を構成する。また、図１に示すように、本体枠３の右端側には施錠装置７が装着されている。
【００３１】
本体枠３は、全体がプラスチック製であり、図３に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠３は、上半部に窓部３Ｍ（図２を参照）を備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。そして、本体枠３は、この突出部３ｃを用いて遊技盤１０を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部３ｃの突端面であって、窓部３Ｍの左方側の上下と、窓部３Ｍの右方側の上下には保持具３ｆが回動可能な状態で装着され、保持具３ｆの突端部を遊技盤１０の裏面部１０Ｇに当接させることで遊技盤１０が本体枠３により保持されている。また、図２に示すように、本体枠３の左端上方側には、後述する誘導レール７０を挿通するための挿通孔３Ｐが設けられている。
【００３２】
図２に示すように、本体枠３が遊技盤１０を保持したとき、「遊技盤１０の表面部１０Ｆに構成される遊技領域１１」を窓部３Ｍによって本体枠３の前方から視認することができる。また、遊技盤１０の背面部には裏機構盤１０２（図３参照）が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、裏パック１０２は中枠３に開閉可能に軸支されているとともに、この裏パック１０２には、「各種制御基板（後述する主制御基板２００）を収納したケース」等が搭載されている。
【００３３】
前面枠４は、図３〜図５に示すように、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４はその中央部に視認窓４１ａを備えている。この視認窓４１ａは前面枠４の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤１０の盤面に形成された遊技領域１１（正面視で略長円形の遊技領域１１）を前方から視認可能な形状に開設（略卵形状に開設）され、前面枠４を閉じたときにその背後に位置する遊技領域１１が、この視認窓４１ａによって前方から視認可能とされる。
【００３４】
前面枠４は、図１に示すように、枠本体４１と、この枠本体４１に装着されるガラス板４３（図３を参照）と、ガラス板４３を枠本体４１に保持させるための保持具（図示を省略）と、を備えている。また、本遊技機１は、遊技に使用する遊技球を当該遊技機１内に封入するタイプであるため、遊技球を遊技者に対して露呈した状態で貯留する部材（皿部材）を有していない。
【００３５】
図１に示すように、前面枠４の前面部の上方側の左右には、スピーカＳＰ１、ＳＰ２が装着され、前板部２２の左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音（音声）を発生させる。また、膨出部５の裏側には、球貸表示基板４１０（図２９参照）及び演出ボタン基板２２８（図２９参照）が設けられ、膨出部５の上面部には「演出ボタンＳＷ」と、表示装置５ａが配置されている（図１〜図３を参照）。
【００３６】
図１に示すように、主要部の右端側には発射ハンドル９が設けられている。この発射ハンドル９は、遊技盤１０の裏面部側に配置された発射装置８ｍ（図４及び図５を参照）に電気的に接続されている。ここで、所定のブラケット（図示を省略）を用いて、遊技盤１０の裏面部において上端側でかつ左端側に位置する部位に装着されている。この発射装置８ｍは、球循環機構（後述する。）を経て、その鉛直上方に到達し、球送り装置７５（後述する）を用いて送り出される遊技球を、遊技領域１１に発射するためのものである。
【００３７】
この発射装置８ｍは、プランジャ型ソレノイドを用いて構成され、内蔵されたソレノイドへの通電によって、内蔵された可動鉄芯と接続された打撃槌（プランジャ）８ｎの突端部が原点位置から突出位置に移動するように、打撃槌（プランジャ）８ｎが突出する（図１１及び図１２を参照）。これにより、打撃槌（プランジャ）８ｎの突端部が誘導レール７０（後述する。）の遊技球に打撃力を加えるため、遊技球が遊技領域１１に向けて発射される。また、発射ソレノイドへの通電を停止すると、内蔵された復帰スプリングの付勢力によって、打撃槌（プランジャ）８ｎの突端部を原点位置に戻すように後退する（図１１及び図１２を参照）。
【００３８】
本遊技機１では、発射ハンドル９の回転角度に応じて可変抵抗器（図示を省略）が調整され、発射装置８ｍの発射ソレノイドの励磁電流が変化する。つまり、発射ハンドル９はバネを用いて基準回転位置に付勢されているが、発射ハンドル９を右回転方向に回転させると、打撃槌（プランジャ）８ｎが遊技球に打撃力が加える動作を行う。この際、発射ハンドル９を右回転方向への回転量が多くなるほど、打撃槌（プランジャ）８ｎが遊技球に負荷する打撃力が大きくなる。
【００３９】
発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。そして、タッチスイッチ９ａは、遊技者が発射ハンドル９に接触している場合に接触検知信号（オン信号）を出力し、遊技者が発射ハンドル９に接触していない場合に接触非検知信号（オフ信号）を出力する。また、発射停止スイッチ９ｂは、遊技者が操作していない（押していない）場合に発射非停止信号（オン信号）を出力し、遊技者が操作している（押している）場合に発射停止信号（オフ信号）を出力する。
【００４０】
本遊技機１では、遊技者が発射ハンドル９に触れており（タッチスイッチ９ａが接触検知信号を出力しており）、遊技者が発射停止スイッチ９ｂを操作していない（発射停止スイッチ９ｂが発射非停止信号を出力している）とともに、発射ハンドル９が必要量回転操作されると、遊技領域１１に遊技球が発射される。一方、遊技者が発射ハンドル９に触れていない（タッチスイッチ９ａが接触非検知信号を出力している）か、或いは、遊技者が発射停止スイッチ９ｂを操作している場合（発射停止スイッチ９ｂが発射停止信号を出力している場合）、遊技領域１１に遊技球が発射されることはない。
【００４１】
ＣＲユニット（カード処理ユニット）８０は、図１に示すように、遊技機１の左端側に配設されつつ、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に設置されている。また、ＣＲユニット８０は、図３０及び図３１に示すように、遊技機１に電気的に接続され、この遊技機１と送受信可能な状態とされている。このＣＲユニット８０は、上下方向に長尺に構成され、紙幣挿入口８１と、カード出入口８４とを前面側に開口させている。ここで、紙幣挿入口８１への紙幣の挿入と、カード出入口８４へのカード（但し、度数残高情報が記憶されたカード）の挿入と、のうちの少なくも何れかが行われると、ＣＲユニット８０に挿入（投入）された価値残高（有価残高）が残高表示部５ｒ（図１を参照）に表示される。この際、残高表示部５ｒには、価値残高（有価残高）が最大３桁の算用数字で表示される。
【００４２】
残高表示部５ｒに必要な残高が表示されている場合に「貸出ボタン５ｃ（図１及び図３を参照）」を押すと、１回の操作（つまり、貸出操作）で有効な度数（例えば、５度）分の個数（例えば、１２５個であって、１度分の基準個数の５倍である。）の遊技球が貸出球（後述する。）とされる。そして、１度分の基準個数の遊技球の貸出が完了する毎に、ＣＲユニット８０（度数残高情報が記憶されたカード）に記憶されている度数残高が貸出個数に応じて書き換えられ、その度数残高が残高表示部５ｒに表示される。
【００４３】
ここで、ＣＲユニット８０は、図３１に示すように、制御手段８０Ａと、記憶手段８０Ｂと、カードリーダ８０Ｃと、カード収納部８０Ｄと、カード搬送繰出機構部８０Ｅと、通信制御部８０Ｆとを備える。このうち、通信制御部８０Ｆは、ＣＲユニット８０と他の機器（本遊技機１、島コンピュタ等）との間の間で通信の制御を行うための処理部である。また、制御手段８０ＡはＣＲユニット３０の全体の制御を司り、記憶手段８０Ｂは制御手段８０Ａによる各種処理に必要なデータ及びプログラムを格納している。また、カードリーダ８０Ｃは、カード出入口８４に挿入されたプリペイドカードに記録された情報を読み込み、この読み込んだ情報を制御手段８０Ａに出力する。
【００４４】
カード収納部８０Ｄは、残度数が価値付けられていないプリペイドカードを収納する収納部である。そして、遊技者がプリペイドカードを持参していなくとも現金により遊技可能にするため、予め複数のプリペイドカードを収納している。例えば、遊技者が、紙幣挿入口８１に紙幣を挿入すると、一枚がカードリーダ８０Ｃの位置に繰り出され、現金による度数関連付けの対象とされる。また、カード搬送繰出機構部８０Ｅは、プリペイドカードの搬送や繰出を行う機構部である。つまり、（ｉ）カード出入口８４から挿入されたプリペイドカードをカードリーダ８０Ｃに搬送すること、（ｉｉ）カードリーダ８０Ｃに保持されたプリペイドカードをカード収納部８０Ｄに搬送すること、（ｉｉｉ）カード収納部８０Ｄに収納されたプリペイドカード（残度数が価値付けられていないプリペイドカード）をカードリーダ８０Ｃに繰り出すこと、（ｉＶ）カードリーダ８０Ｃに保持されたプリペイドカードをカード出入口８４に繰り出すること、を行う装置である。
【００４５】
このＣＲユニット８０では、度数残高が残高表示部５ｒに表示された状態で、返却ボタン５ｑ（図１及び図３を参照）を押すと、カード出入口８４からカード（度数残高情報が記憶されたカード）が排出される。つまり、このＣＲユニット８０は、プリペイドカードの残度数が「０」でない場合、返却ボタン５ｑの押下操作に基づく返却要求を受け付ける。そして、この返却要求を受け付けると、制御手段８０Ａはカード搬送繰出機構部８０Ｅに対してプリペイドカードの返却指示を行う。これにより、この返却指示に係るプリペイドカードは、カード出入口８４から排出される。尚、本遊技機システムＳでは、度数残高が「ゼロ」の場合、カードは排出されないが、排出されるものとしてもよい。
【００４６】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成等について図６等を用いて説明する。この遊技盤１０は遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（盤面レール１２、メイン役物装置２０等）等を備える。なお、この遊技盤本体１０Ａの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。また、遊技盤１０は本体枠３に保持されつつ、表面部（前面部）１０Ｆを前方に向け、裏面部（後面部）１０Ｇを後方に向けて配置される（図３を参照）。
【００４７】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略矩形状の合板を用いて構成されるとともに、左上の角部が切り欠かれ、後述する誘導レール７０を挿通するための挿通部１０Ｖを構成している。また、遊技盤本体１０Ａの表面部１０Ｆには、帯状の金属板を用いて構成される盤面レール１２が略Ｕ字状の経路を描く状態に配設されている。そして、遊技盤本体１０Ａの表面部１０Ｆにおいて、盤面レール１２を用いて構成される略Ｕ字状の壁体に取り囲まれた部位（領域形成部１０Ｂ）が、遊技球が流下する遊技領域１１とされている。また、遊技盤本体１０Ａの表面部１０Ｆにおいて、遊技領域１１の外側に位置する部位が領域外部１０Ｃとされている。そして、本遊技機１においては、遊技領域１１が上方に開口する略Ｕ字に構成され、上端部に横方向に幅の広い球進入口１１Ｓを形成している。
【００４８】
図６に示すように、領域形成部１０Ｂ（遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位）には、メイン役物装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、第１始動入賞装置１７ａと、第２始動入賞装置１７ｂと、大入賞装置３１と、下部表示装置６０と、２個の一般入賞装置４０、４１と、多数の障害釘（図６では図示を省略）と、風車１９等が配設されている。
【００４９】
図６に示すように、メイン役物装置２０は、取付部材（化粧板）２１と、演出表示装置２７とを備えている。このうち、取付部材２１は、領域形成部１０Ｂの前面部に装着される板状体によって構成され、遊技領域１１の上半部中央部を構成している。この取付部材（化粧板）２１には、窓部形成孔２１ｄが設けられ、この窓部形成孔２１ｄによって表示窓２１ｅを構成している。
【００５０】
図６に示すように、取付部材２１の下縁部には、ステージ部２１ｐが前方に突出する状態に装着され、取付部材２１の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材２１Ａが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材２１Ａは、取付部材２１の上縁部から突出する庇部２１Ｈと、取付部材２１の左縁部から突出する左側装飾部２１Ｌと、取付部材２１の右縁部から突出する右装飾部２１Ｒとを備えている。
【００５１】
左側装飾部２１Ｌの内部に遊技球の通路（所謂「ワープ通路」）２１ｗが形成されている。つまり、左側装飾部２１Ｌの左側面部において、この通路２１ｗの進入口（図示を省略）が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部２１ｐ上（メイン役物装置２０の内部）に進入させる。また、ステージ部２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
【００５２】
本遊技機１においては、遊技領域１１を流下し、通路２１ｗを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置２０外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第１始動入賞装置１７ａに入賞する（後述する。）。尚、遊技領域１１を流下して第１始動入賞装置１７ａに入賞する遊技球の中には、メイン役物装置２０に進入せずに第１始動入賞装置１７ａに入賞するものと、メイン役物装置２０に進入し、ステージ部２１ｐ上を転動した後に第１始動入賞装置１７ａに入賞するものがある。
【００５３】
図６に示す演出表示装置２７は、液晶表示装置を用いて構成され、下部表示装置６０における特別図柄の変動表示及び停止表示に連動する図柄変動演出を実行する。尚、本実施例では、下部表示装置６０（第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂ）が、特別図柄（本図柄）を用いて図柄変動遊技を行い、演出表示装置２７が、疑似図柄（演出要素の一具体例を示す。）を用いて図柄変動演出を行う。ここで、以下の説明において、第１特別図柄表示部６２ａに表示される特別図柄（本図柄）を「第１特別図柄」と称し、第２特別図柄表示部６２ｂに表示される特別図柄（本図柄）を「第２特別図柄」と称する。
【００５４】
演出表示装置２７の表示画面２７ａは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面２７ａでは、図９に示すように、３つ（３桁）の疑似図柄が表示される疑似図柄表示領域２７ｂと、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）が表示される背景表示領域２７ｃとが出現することがある。疑似図柄表示領域２７ｂでは、疑似図柄が横方向に３つ並んで表示され、それら「疑似図柄」を用いた演出表示と停止表示等がなされる。また、背景表示領域２７ｃには、背景図柄としてキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示したり、実写映像（図示を省略）を表示したりすることがある。これら「疑似図柄」等は演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される「演出要素」の具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動演出」や「大当り演出」が実現される。
【００５５】
また、図９に示すように、表示画面２７ａにおいて下側縁部寄りの右端側の位置には、後述する第１特別図柄表示部６２ａと連動して変動表示される第１補助図柄表示領域Ａと、後述する第２特別図柄表示部６２ｂと連動して変動表示される第２補助図柄表示領域Ｂとが出現する。これらの補助図柄表示領域Ａ、Ｂでは、モザイク模様を用いた補助図柄が、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂ（第１特別図柄、第２特別図柄）と連動して変動表示を行った後、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂと同時に変動表示を停止する。そして、変動表示を停止すると、補助図柄の停止図柄が確定表示され、その停止図柄によって当否判定の結果が表示される。但し、その停止図柄の種類が多く、しかも、各停止図柄が紛らわしい態様であるため、その停止図柄の意味する内容（大当りか、外れか、確率変動大当りか等）を遊技者が理解することが困難である。また、補助図柄表示領域Ａ、Ｂに確定表示される停止図柄によって特定される内容は、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂ（第１特別図柄、第２特別図柄）の停止表示によって特定される内容と同一内容とされる。
【００５６】
また、図９に示すように、表示画面２７ａのうち、左縁部寄りの上方側の位置には第１保留表示領域（Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３、Ｄ４）が出現し、右縁部寄りの上方側の位置には第２保留表示領域（Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３、Ｅ４）が出現することがある。そして、第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）に、第１始動入賞装置１７ａへの入賞に起因して生ずる「第１特別図柄」に関する保留数（以下、「第１保留数」という。）を「４個」を上限個数として表示し、第２保留表示領域（Ｅ１〜Ｅ４）に、第２始動入賞装置１７ｂへの入賞に起因して生ずる「第２特別図柄」に関する保留数（以下、「第２保留数」という。）を「４個」を上限個数として表示する。なお、第１保留数を表示するための表示部と、第２保留数を表示するための表示部を表示画面２７ａ外に設けることもできる。また、以下の説明において、第１始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞することと、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞することを「始動入賞」と称することがある。
【００５７】
第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）は、下方から上方に向かって第１表示部Ｄ１と、第２表示部Ｄ２と、第３表示部Ｄ３と、第４表示部Ｄ４とを並べた構成を備える。また、第２保留表示領域（Ｅ１〜Ｅ４）も、下方から上方に向かって、第１表示部Ｅ１と、第２表示部Ｅ２と、第３表示部Ｅ３と、第４表示部Ｅ４とを並べた構成を備える。そして、各表示部（Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４）には、球（真円）をあしらった図形を表示することができる。
【００５８】
何れの保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４）も、始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）を、「使用中の表示部Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４」の数によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球」の数（保留数）を、順次、デクリメントして表示するものである。具体的には、保留数が「１」の場合、添え字１を付した表示部（Ｄ１、Ｅ１）のみを使用し、保留数が「２」の場合、添え字１を付した表示部（Ｄ１、Ｅ１）と、添え字２を付した表示部（Ｄ２、Ｅ２）を使用する。更に、保留数が「３」の場合、添え字４を付した表示部以外の表示部（Ｄ１〜Ｄ３、Ｅ１〜Ｅ３）を使用し、保留数が「４」の場合、全ての表示部（Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４）を使用する。また、保留数が「４」から「３」に減った場合、添え字４を付した表示部（Ｄ４、Ｅ４）の使用を止め、保留数が「３」から「２」に減った場合、添え字３を付した表示部（Ｄ３、Ｅ３）の使用を止める。また、保留数が「２」から「１」に減った場合、添え字２を付した表示部（Ｄ２、Ｅ２）の使用を止め、保留数が「１」から「ゼロ」に減った場合、全ての表示部（Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４）の使用を止めることとされている。なお、各特別図柄に関する「未消化の遊技球（保留球）」とは、始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入賞したが、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂにおいて当該入賞に伴う図柄変動遊技がなされていない遊技球を指す。
【００５９】
第１始動入賞装置１７ａは非可変式（固定式）の始動入賞装置であり、図６に示すように、上方に開口部（第１始動口を構成する入賞装置）を開口させたポケット形状を備えている。そして、この第１始動口は、ステージ部２１ｐ（転動面）の中央部の略鉛直下方に位置するため、その中央部から落下する遊技球は、この第１始動口を通じて、第１始動入賞装置１７に入賞する確率が高くされている。また、第１始動入賞装置１７の内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ１７ｓ（図２３参照）が配設されている。なお、第１始動入賞装置１７ａの開口部の大きさは、１球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。このため、第１始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞可能性は一定とされている。
【００６０】
第２始動入賞装置１７ｂは可変式（開閉式）の始動入賞装置（第２始動口を構成する入賞装置）であり、図６に示すように、メイン役物装置２０の右側方において、遊技盤１０の表面部１０Ｆに装着されている。この第２始動入賞装置１７ｂは、図７（ａ）に示すように、遊技盤本体１０Ａに固定される取付板１７ｃと、取付板１７ｃの前面部に装着されて第２始動入賞装置１７ｂの入口側部分を構成する普通電動役物１７ｄと、取付板１７ｃの前面部に装着された障害部材１７ｋと、を備えている。
【００６１】
普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図２９参照）とを備えている。このうち、可動翼片１７ｅ、１７ｅはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片１７ｅ、１７ｅが立設状態となる閉鎖状態（第１状態）にあるときに、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド１７ｃを駆動して、両可動翼片１７ｅ、１７ｅを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が拡大され、開放状態（第２状態）とされる。また、障害部材１７ｋは、普通電動役物１７ｄの鉛直上方に配設されている。また、第２始動入賞装置１７ｂの内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ１７ｔ（図２９参照）が配設されている。
【００６２】
図７（ａ）に示すように、第２始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態（第１状態）になると、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間には、１球の遊技球の通過を許容する空間部Ｋ１が形成されるが、この空間部Ｋ１の鉛直上方に障害部材１７Ｋが配設されている。このため、閉鎖状態（第１状態）にある第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞することは不可能されている。一方、図７（ｂ）に示すように、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態（第２状態）になり、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが左右に開くと、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔Ｋ１が、障害部材１７Ｋの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材１７Ｋの左右を通過した遊技球が、第２始動入賞装置１７ｂへ入賞することが可能となる。
【００６３】
本遊技機１においては、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態（第２状態）となると、遊技領域１１を流下する遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞可能となる。そして、遊技機１の遊技モードが開放延長モード（後述する。）となり、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態（第２状態）となる時間が長くなると、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は第１始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。なお、本実施例では、開放延長モードにおける第２始動入賞装置１７ｂの開放時間を「５秒」としており、非開放延長モード（通常開放モード）における第２始動入賞装置１７ｂの開放時間を「０．２秒」としている。
【００６４】
一方、前述のように、第２始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態（第１状態）になると、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞することが不可能であるため、遊技機１の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は第１始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機１の遊技モードが開放延長モードとなると、遊技球が第１始動入賞装置１７ａに入賞するケースはレアケースとなり、遊技機１の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞するケースはレアケースである。
【００６５】
図６に示すように、第２始動入賞装置１７ｂの下方には大入賞装置３１が配設されている。この大入賞装置３１は、遊技盤１０の表面部１０Ｆに装着された取付板部３１ｋを備える。この取付板部３１ｋは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口３１ａを構成している。そして、この大入賞口３１ａの後端部は「大入賞口入賞通路（図示を省略）」に連絡されている。なお、「大入賞口入賞通路」は大入賞口３１ａから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、大入賞口３１ａに入賞した遊技球は大入賞口入賞通路を通過した後、本遊技機１の機外に排出される。
【００６６】
大入賞装置３１は、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図２３参照）と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた大入賞口入賞検出スイッチ３１ｓ（図２３参照）とを備えている。この大入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、大入賞装置３１への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａが開放されるとともに、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、大入賞装置３１へ到達した遊技球を大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【００６７】
図６に示すように、下部表示装置６０はメイン役物装置２０の左斜め下方に配置されている。この下部表示装置６０は、図８（ａ）に示すように、遊技盤本体１０Ａの表面部１０Ｆに取り付けられる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、第１特別図柄表示部６２ａと、第２特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と、第１特別図柄保留表示部６４ａと、第２特別図柄保留表示部６４ｂと、普通図柄保留表示部６５等が設けられている。
【００６８】
図８（ａ）に示すように、第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂ及び普通図柄表示部６３は、何れも「７セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第１特別図柄表示部６２ａでは、第１始動口入賞検出スイッチ１７ｓによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判定の結果を示す「第１特別図柄の停止図柄」が、変動表示を経て停止表示する。また、第２特別図柄表示部６２ｂでは、第２始動口入賞検出スイッチ１７ｔによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判定の結果を示す「第２特別図柄の停止図柄」が、変動表示を経て停止表示する。なお、１特別図柄表示部６２ａ及び第２特別図柄表示部６２ｂにおいて表示される図柄変動遊技の結果（当否判定の結果）と、演出表示装置２７において表示される図柄変動演出の表示結果（当否判定の結果）は一致するものとされる。
【００６９】
普通図柄表示部６３は、図８（ａ）に示すように「７セグメント表示体」によって構成され、何れかの普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３において「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が「奇数数字」である場合、当り図柄であり、停止図柄が「偶数数字」である場合、外れ図柄である。この普通電動役物１７ｄを開放状態（第２状態）とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部２００Ａによって構成される。
【００７０】
第１特別図柄保留表示部６４ａ及び第２特別図柄保留表示部６４ｂは、それぞれ２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、それぞれ４個を上限として表示するものである。つまり、第１特別図柄保留表示部６４ａは、第１の始動入賞装置１７ａに入賞したものの未だ消化することのできない遊技球の数（即ち、保留数）を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球（保留）が消化される毎に、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）を順次、デクリメントして表示するものである。また、第２特別図柄保留表示部６４ｂは、第２の始動入賞装置１７ｂに入賞したものの未だ消化することのできない遊技球の数（即ち、保留数）を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球（保留）が消化される毎に、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）を順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に関する「未消化の遊技球（つまり、保留）」とは、始動入賞装置（１７ａ若しくは１７ｂ）に入賞したが、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）において、当該通過に伴う当否抽選（当否判定）の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
【００７１】
普通図柄保留表示部６５も２個のＬＥＤを用いて構成され、普通図柄作動ゲート１６を通過したが、未だ未消化の遊技球の数（保留数）を、４個を上限数として表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に、未消化の遊技球の数（保留数）を順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球（保留球）」とは、普通図柄作動ゲート１６を通過したが、普通図柄表示部６３において当該通過に伴う抽選の結果の表示（抽選結果図柄の確定表示）と、これに先行する変動表示（本実施例では、７セグメント表示体を用いた表示）とがなされていない遊技球を指す。
【００７２】
第１特別図柄保留表示部６４ａ、第２特別図柄保留表示部６４ｂ及び普通図柄保留表示部６５では、それぞれ同様な態様で保留数の表示を行う。つまり、（ａ）２個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを示し、（ｂ）１個のＬＥＤを点灯させつつ１個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「１」であることを示し、（ｃ）２個のＬＥＤを点灯させて「保留数」が「２」であることを示し、（ｄ）１個のＬＥＤを点滅させつつ１個ＬＥＤを点灯させて「保留数」が「３」であることを示し、（ｅ）２個のＬＥＤを点滅させて「保留数」が「４」であることを示す。なお、前述の第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）の表示内容は第１特別図柄保留表示部６４ａの表示内容に対応し、前述の第２保留表示領域（Ｅ１〜Ｅ４）の表示内容は第２特別図柄保留表示部６４ｂの表示内容に対応する。
【００７３】
図６に戻り、２個の一般入賞装置４０、４１（一般入賞口を構成する入賞装置）は、メイン役物装置２０の左側に配置されている。そして、各一般入賞装置４０、４１の内部には、遊技球の入賞を検出するための一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ（図２９参照）が配設されている。また、遊技領域１１の再下部にはアウト口１８が設けられている。また、多数の障害釘は、各盤部品（メイン役物装置２０、普通図柄作動ゲート１６、第１始動入賞装置１７ａ、第２始動入賞装置１７ｂ、大入賞装置３１、下部表示装置６０、一般入賞装置４０、４１、風車１９）との位置バランスを考慮して、遊技領域１１に配設されている。
【００７４】
ｃ．球発射機構の構成
図１０に示すように、本遊技機１の球発射機構は、前述の発射装置８ｍと、誘導レール７０と、発射球貯留部材７３と、球送り装置７５（図１１を参照）とを備える。
【００７５】
誘導レール７０は、第１レール７１と第２レール７２とを備える。このうち、第１レール７１は、遊技盤１０の裏面部１０Ｇ側において発射装置８ｍによって発射された遊技球を、遊技盤１０の表面部１０Ｆに誘導するためのレール部材であり、第２レール７２は第１レール７１が誘導した遊技球を受け取り、遊技領域に向かって落下させて放出するレール部材である。
【００７６】
第１レール７１は軸心を略Ｕ字状に湾曲させた筒体（例えば、円筒管）によって構成され、所定のブラケット（図示を省略）を用いて遊技盤１０若しくは本体枠３に支持されている。この第１レール７１の始端部（遊技球を受け入れる側の端部）７１ａは、遊技盤１０における裏面部１０Ｇの上方側左端の後方に配置され、第１レール７１の終端部（遊技球を排出する側の端部）７１ｂは、遊技盤１０における前面部１０Ｆの上方側左端の前方に配置されている。
【００７７】
図１１に示すように、第１レール７１の始端部７１ａの底部（内壁の底部）７１ｃは段差状に低くされ、後述する球送り装置７５から１球ずつ送り出される遊技球を受け取る球受取部７１ｄを構成する。そして、球受取部７１ｄは遊技球の発射位置を構成する。また、第１レール７１には、球受取部７１ｄに遊技球が保持されていることを検出するためのセンサ７１ｓが配置されている。このセンサ７１ｓとしては、発光部と、受光部とを備える光学センサを例示できる。更に、第１レール７１において球受取部７１ｄの右側に位置する部位には、中心部に貫通孔７１ｙを備える略リング状の端壁７１ｘが設けられている。
【００７８】
発射装置８ｍは端壁７１ｘの右側に配置されるとともに、発射装置８ｍを構成する打撃槌（プランジャ）８ｎの軸心の延長線が、貫通孔７１ｙの中心位置と、第１レール７１における始端部７１ａ側の軸心位置と、を通過している。そして、発射装置８ｍに内蔵されたソレノイド（図示を省略）への通電が停止され、打撃槌（プランジャ）８ｎの突端部が原点位置にあると、図１１に示すように、打撃槌（プランジャ）８ｎの突端部は端壁７１ｘの右側に位置する状態とされる。また、発射装置８ｍに内蔵されたソレノイドへの通電を行い、打撃槌（プランジャ）８ｎの突端部を原点位置から突出位置に移動させると、図１２（ａ）に示すように、この突端部は端壁７１ｘの貫通孔７１ｙを通過して端壁７１ｘの左側に突出する。このように、打撃槌（プランジャ）８ｎの突端部が突出位置に移動したとき、球受取部７１ｄに遊技球が保持されていれば、この遊技球には打撃力が加えられる。なお、以下の説明において、第１レール７１の底部（内壁の底部）のうち、球受取部７１ｄの除く部位を以下、転動底部７１ｅと称する。
【００７９】
図１１に示すように、第１レール７１において球受取部７１ｄと上下に対向する部位（球受取部７１ｄの鉛直上方）には、球送り装置７５が接続される接続口７１ｗが設けられている。
【００８０】
第１レール７１の転動底部７１ｅのうち、球受取部７１ｄの左側に位置する部位の高さ位置は、球受取部７１ｄの高さ位置よりも僅かに高く（例えば、約２ｍｍ高く）されているため、球受取部７１ｄに保持された遊技球が何の理由もなく（発射装置８ｍで発射されることなく）、転動底部７１ｅに移行することが防止されている。また、転動底部７１ｅは、第１レール７１の終端部７１ｂに向かって下り傾斜となる下り傾斜面とされている。なお、本実施例では、図１２（ｂ）に示すように、第１レール７１を略管状（略円筒状）に構成する態様を例示するが、第１レール７１を上方に開口する略樋形状に構成してもよい。また、図１２（ｃ）に示すように、第１レール７１を、側方に開口部を備える略樋形状に構成するとともに、この開口部を遊技盤１０の裏面部１０Ｇや遊技盤１０の側端面に装着されるブラケット等で封止する構成（第１レール７１と、その開口部を封止する部材とで、略トンネル構造を構成）する態様を例示することもできる。このように、本実施例では、第１レール７１を略管状若しくは開口部が封止された略樋形状に構成を例示するが、これらの構成によると第１レール７１を通過する遊技球が、遊技盤１０の裏面部１０Ｇ側や遊技盤１０の側方において、第１レール７１から落下すること（脱落すること）が防止される。
【００８１】
第２レール７２は、図１０及び図１３に示すように、軸心を略直線状としつつ略Ｌ字状の断面を備えるレールである。つまり、第２レール７２は、横方向に長尺な略板状に構成される前板部７２ａと、前板部７２ａの後面部７２ｃの下端側から後方に突出する突出底部７２ｂとを備える。また、突出底部７２ｂは略台形の断面を有しつつ前板部７２ａと同一の長手幅を有している。そして、第２レール７２は、前板部７２ａの後面部７２ｃのうち突出底部７２ｂの突出部位よりも上方に位置する部位（以下、上方部位７２ｄという。）と、突出底部７２ｂの上面部７２ｅとで、第１レール７１から到達する遊技球を転動させる転動部７２Ｔを構成する。つまり、この転動部７２Ｔは、上方部位７５ｄと上面部７２ｅを用いた略「くの字状の屈曲面」によって構成されている。
【００８２】
図１５に示すように、第２レール７２は、その前面部の両端部側が、前面枠４を構成する枠本体４１の後面部に固定されるとともに、第２レール７２の大部分が、視認窓４１ａを通じて前方から視認可能とされている。具体的には、枠本体４１の後面部において、視認窓４１ａの上端寄りに位置する部位の両脇から、取付用突起４１ｍ、４１ｎが突出している。そして、第２レール７２を構成する前板部７２ａの前面部における一端側が一方の取付用突起４１ｍに固定され、前板部７２ａの前面部における他端側が他方の取付用突起４１ｎに固定されている。更に、第２レール７２において、視認窓４１ａの後方に位置する部位が視認窓４１ａを通じて前方から視認可能とされている。なお、第２レール７２の固定方法は特に問わず、接着、ビス止め等を例示できる。また、第２レール７２を枠本体４１とは別体の取付部材を介して枠本体４１やガラス板４３等に固定してもよいし、枠本体４１やガラス板４３等に直接固定してもよい。更に、第２レール７２を前面枠４以外の遊技機部品、例えば、本体枠３や遊技盤１０に固定することとしてもよい。
【００８３】
図１４に示すように、前板部７２ａにおいて取付用突起４１ｍ、４１ｎの間に位置する部位７２１ａ（図１５を参照）と、ガラス板４３の後面部との間には間隙Ｓが設けられている。また、突出底部７２ｂの突出長ｄは遊技球の直径（約１１ｍｍ）の半分以下の長さ（例えば、遊技球の直径の０．３５〜０．４８倍の長さのうちの何れかの長さ）とされ、上面部７２ｅの最下部と前板部７２ａの上端部との距離が遊技球の直径よりも短くされている。更に、上面部７２ｅは遊技盤１０の表面部１０Ｆ方向に向かって下る下り傾斜面とされ、突出底部７２ｂの突端部と遊技盤１０の表面部１０Ｆとの距離Ｄは、遊技球の直径（約１１ｍｍ）を僅かに超える距離（例えば、遊技球の直径の１．０５〜１．２０倍の距離の何れかの距離）とされている。なお、本実施例では、第２レール７２を遊技盤１０の前方に略水平に配置し、上面部７２ｅの高さ位置は第２レール７２の長手方向に沿って一定としているが、本実施例と異なり、この上面部７２ｅの高さ位置を右方向に向かって徐々に低くしたり、徐々に高くしてもよい。また、第２レール７２の軸心を略円弧状とし、上面部７２ｅの高さ位置を第２レール７２の長手方向に沿った中間部で最高若しくは最低となるように変化させてもよい。
【００８４】
図１５に示すように、第２レール７２の左右方向に沿った全域が、遊技領域１１の上端側の正面前方に位置し、「遊技盤１０の裏面部１０Ｇ側から誘導した遊技球を遊技領域１１に向かって落下させて放出する球放出部７２ｋ」を構成している。
【００８５】
本遊技機１においては、図５に示すように、前面枠４を開放状態とすると、第１レール７１の終端部７１ｂと、第２レール７２の始端部７２ｆとは、遊技球の直径を超える距離だけ離間するため、第１レール７１から第２レール７２への遊技球の受け渡しが不可能となる。一方、図４及び図１５に示すように、前面枠４を閉鎖状態とすると、第１レール７１の終端部７１ｂと、第２レール７２の始端部７２ｆとが近接（例えば、遊技球の直径の０．１倍以下の距離に近接）し、第１レール７１から第２レール７２への遊技球の受け渡しが可能となる。なお、第２レール７２の終端部（右端部）には、遊技球が更に右方向に移動することを防止するための返し部材（例えば、返しゴム）７２ｖが装着されている。
【００８６】
このように、前面枠４が閉鎖状態にあるとき、球受取部７１ｄに保持されている遊技球Ｙが発射装置８ｍを用いて発射されると、図１３（ａ）及び図１５に示すように、この遊技球Ｙは転動底部７１ｅを転動した後、第２レール７２に到達し、上面部７２ｅ上を転動する。そして、この遊技球Ｙが有している勢いに応じて、遊技領域１１の所定の位置に落下して、流下することになる。
【００８７】
つまり、打撃槌（プランジャ）８ｎから負荷された打撃力の大小に応じて、第２レール７２の上面部７２ｅに到達した遊技球Ｙの勢いが異なることになる。そして、遊技球Ｙの勢いが弱い場合には、球放出部７２ｋ（第２レール７２）のより左端側に位置する部位から遊技領域１１に放出され、遊技球Ｙの勢いが強い場合には、球放出部７２ｋ（第２レール７２）のより右端側に位置する部位から遊技領域１１に放出される。また、このような遊技球Ｙの放出は、第２レール７２の特徴的な構造を利用して円滑に行われる。
【００８８】
具体的には、突出底部７２ｂの突出長ｄは遊技球の直径の半分以下の長さとされるとともに、突出底部７２ｂの上面部７２ｅが遊技盤１０の表面部１０Ｆ方向に向かって下る下り傾斜面とされている。このため、遊技球Ｙの勢いが弱い場合（遊技球Ｙに負荷されている遠心力が弱い場合）、球放出部７２ｋ（第２レール７２）のより左端側に位置する部位において、上面部７２ｅの下り傾斜を利用して遊技領域１１に向かって放出（落下）する確率が高くなる。
【００８９】
これに対して、遊技球Ｙの勢いが強い場合（遊技球Ｙに負荷されている遠心力が強い場合）、遊技球Ｙは球放出部７２ｋ（第２レール７２）のより左端側に位置する部位において、その遠心力を利用して前板部７２ａに密着するような挙動を示すため、当該「左端側に位置する部位」において、遊技領域１１に向かって放出（落下）する確率が低くなる。そして、遊技球Ｙは球放出部７２ｋ（第２レール７２）を右方向に移動し、その勢いが低下したところで、遊技領域１１に向かって放出（落下）する確率が高くなる。なお、遊技球Ｙの勢いが強過ぎて、球放出部７２ｋ（第２レール７２）の右端側に到達した遊技球は返し部材７２ｖに衝突して遊技領域１１に向かって放出（落下）されるか、返し部材７２ｖに衝突した後、球放出部７２ｋ（第２レール７２）を左方向に逆進し、その勢いが低下したところで、遊技領域１１に向かって放出（落下）する可能性が高くなっている。
【００９０】
本遊技機１では、第１レール７１の転動底部７１ｅが、第１レール７１の終端部７１ｂに向かって下り傾斜となる下り傾斜面とされているため、球受取部７１ｄから一旦発射された遊技球Ｙは、第１レール７１を球受取部７１ｄの位置まで逆進することはない。そして、第１レール７１の終端部に到達した遊技球Ｙの勢いが弱い場合においても、この遊技球Ｙは転動底部７１ｅの下り傾斜を利用して、第２レール７２に移行することができる。また、レアケースであるが、遊技球Ｙの勢いが特に強く、当該遊技球Ｙが返し部材７２ｖに衝突し、球放出部７２ｋ（第２レール７２）を左方向に逆進して第１レール７１に逆進する場合を生じたとしても、この遊技球の勢いは球放出部７２ｋ（第２レール７２）を左右に移動した際に十分に低下している。そして、この遊技球Ｙが転動底部７１ｅに到達した時点では、その勢いが十分に低下しているので、遊技球Ｙは転動底部７１ｅの下り傾斜を利用して、第２レール７２に移行し、遊技領域１１に向かって放出（落下）される。従って、球受取部７１ｄから一旦発射された遊技球Ｙが、ファール球となることが防止される。
【００９１】
発射球貯留部材７３は、発射装置８ｍによって発射する前の遊技球を貯留するためのものであり、図１６及び図１７に示すように、上方に開口する略容器形状に構成され、上部の開口が蓋体７３ｇで封止されている。また、発射球貯留部材７３は、平面形状が略矩形の部材本体７３ａと、部材本体７３ａの左端側前方に一体化された球整列部７３ｂとを備える。なお、部材本体７３ａの左端側前方と、球整列部７３ｂの始端部（部材本体７３ａの左端側前方と一体化される端部）とは連通した状態とされ、部材本体７３ａの左端側前方に到達した遊技球は、球整列部７３ｂに進入可能とされている。また、図５および図１０には、蓋体７３ｇを取り外した状態の発射球貯留部材７３が図示され、図４には蓋体７３ｇを取り付けた状態の発射球貯留部材７３が図示されている。また、図３では発射球貯留部材７３の図示を省略している。
【００９２】
球整列部７３ｂは、１球の遊技球が通過可能な幅を有しつつ、部材本体７３ａの左端側前方を起点とする略Ｌ字状の経路を描いている。また、球整列部７３ｂの底面７３１ｂにおける終端部（部材本体７３ａの左端側前方と離間する端部）には、遊技球を下方に向かって流出させる流出口７３２ｂが開口している。また、流出口７３２ｂは、１球ずつの遊技球が順次通過可能な開口面積を備える。
【００９３】
ここで、図１６において、部材本体７３ａの底面部７３１ａに図示した矢印Ａ、Ｂは、当該底面部７３１ａがこれらの矢印Ａ、Ｂの方向に向かう下り傾斜を有することを示している。つまり、当該底面部７３１ａが、前方に向かう下り傾斜と、左方に向かう下り傾斜とを有している。このため、部材本体７３ａ内に遊技球は、これらの傾斜を利用して、球整列部７３ｂの始端部に進入しようとする挙動を示すことになる。
【００９４】
また、図１６において、球整列部７３ｂの底面部７３１ｂに図示した矢印Ｃ、Ｄも、当該底面部７３１ｂが、この矢印Ｃ、Ｄの方向に向かう下り傾斜を有することを示している。つまり、当該底面部７３１ｂがその始端部側から終端部側に向かう下り傾斜とを有している。このため、部材本体７３ａから球整列部７３ｂの始端部に進入した遊技球は、この傾斜を利用して、球整列部７３ｂの終端部に到達しようとする挙動を示すことになる。そして、流出口７３２ｂの開口位置の高さ位置が、球整列部７３ｂの底面部７３１ｂにおいて最も低くされているため、球整列部７３ｂの終端部に到達した遊技球は、流出口７３２ｂに進入しようとする挙動を示すことになる。
【００９５】
更に、図１７に示すように、部材本体７３ａには、発射球貯留部材７３に貯留された遊技球が下限量に到達したことを検出するための下限センサ７３Ｌと、発射球貯留部材７３に貯留された遊技球が上限量に到達したことを検出するための上限センサ７３Ｈとが設けられている。これらのセンサ７３Ｌ、７３Ｈとしては、例えば、図１６に示すように、発光部７３１Ｌ、７３１Ｈと、受光部７３２Ｌ、７３２Ｈとを備える光学センサを例示できる。
【００９６】
球送り装置７５は、図１１に示すように、外郭体７５ａと、回転球送部材７５ｂとを備える。そして、回転球送部材７５ｂの回転と回転停止とを遊技球の発射に連動して繰り返すことで、発射装置８ｍに対して遊技球を間欠的に１球ずつ供給するものである。
【００９７】
外郭体７５ａは、発射球貯留部材７３の流出口７３２ｂに接続される上部接続口７５ｃを上端に備え、第１レール７１の接続口７１ｗに接続される下部接続口７５ｄを下端に備える。また、外郭体７５ａの内部における上下方向中間部には、回転球送部材７５ｂを回転可能な状態に保持する保持室７５ｅが設けられている。更に、外郭体７５ａの内部には、上部接続口７５ｃと保持室７５ｅの上端部との間を連絡する流入側通路７５ｆが設けられている。また、外郭体７５ａの内部には、保持室７５ｅの右側方側端部と下部接続口７５ｄとの間を連絡する流出側通路７５ｇが設けられている。ここで、流入側通路７５ｆ及び流出側通路７５ｇの断面は、遊技球の直径よりも僅かに大きな直径（例えば、遊技球の直径の１．２倍よりも小さな直径）を有する円形とされるため、遊技球が１球ずつ順次進入可能とされている。
【００９８】
また、流入側通路７５ｆはその経路を鉛直方向に向けるとともに、発射球貯留部材７３の流出口７３２ｂから流出する遊技球を１球ずつ受け入れ、鉛直下方向に整列させることができる。また、流出側通路７５ｇは円弧状の経路を描きつつ、保持室７５ｅから流出する遊技球を１球ずつ第１レール７１の球受取部７１ｄに到達させる流路である。
【００９９】
回転球送部材７５ｂは、保持室７５ｅ内に回転可能な状態に支持された略円板によって構成されている。この回転球送部材７５ｂの回転軸心は横方向に向けられているとともに、その周方向に１８０度隔てた２カ所には凹部７５１ｅ、７５１ｅが設けられている。これらの凹部７５１ｅ、７５１ｅは、回転球送部材７５ｂの外周面及び前後面で開口するとともに、回転球送部材７５ｂの半径方向と交差する方向（半径方向とは一致しない方向）に向かって１球の遊技球を受け入れ可能なサイズを備える。また、両凹部７５１ｅ、７５１ｅは、回転球送部材７５ｂの軸心周りに回転対称な形状を備えている。そして、回転球送部材７５ｂは、図示しない球送りモータ８ｔ（図３０を参照）を用いて回転可能とされている。
【０１００】
以下、回転球送部材７５ｂの外周面のうち、凹部７５１ｅ、７５１ｅが設けられていない部分を阻止面７５ｐ、７５ｐと称する。つまり、回転球送部材７５ｂの外周を辿ると、２個の凹部７５１ｅ、７５１ｅを挟み、２個の阻止面７５ｐ、７５ｐを備えることになる。なお、球送りモータ８ｍはステッピングモータであり、発射制御基板２６０に接続され（図３０を参照）、その回転動作（回動動作）と停止動作は、発射制御基板２２０から送信される制御信号を用いて制御される（図２４を参照）。
【０１０１】
次に、図１８及び図１９を用いて、球送り装置７５の駆動態様について説明する。先ず、図１８（ａ）は、第１レール７１の球受取部７１ｄ（発射位置）に遊技球Ｙ１が配置されている状態を示している。つまり、発射装置８ｍを用いて、遊技球Ｙ１を発射する準備が完了した状態を示している。このとき、発射制御基板２６０は、センサ７１ｓを用いて球受取部７１ｄ（発射位置）に遊技球Ｙ１が配置されていることを検知している。また、回転球送部材７５ｂの回転位置は、何れか一方の阻止面７５ｐで流入側通路７５ｆの下端部を閉鎖（後続する遊技球Ｙ２、Ｙ３等が保持室７５ｅ内に進入することを阻止するように閉鎖）する位置となる。
【０１０２】
次いで、図１８（ｂ）に示すように、発射制御基板２６０が発射装置８ｍを駆動して、球受取部７１ｄ（発射位置）の遊技球Ｙ１を発射すると、発射制御基板２６０は球受取部７１ｄ（発射位置）に遊技球が配置されていないことを検知する。これにより、発射制御基板２６０は球送りモータ８ｔを駆動するが、図１９（ａ）に示すように、回転球送部材７５ｂを回転（正面視で時計回転方向に回転）させ、何れか一方の凹部７５１ｅを流入側通路７５ｆの下端部に連通させた状態となると、後続する１球の遊技球Ｙ２のみが、凹部７５１ｅに進入し、この遊技球Ｙ２に後続する遊技球Ｙ３は流入側通路７５ｆ内に止まる。
【０１０３】
更に、図１９（ｂ）に示すように、回転球送部材７５ｂの回転量を増やすと、遊技球Ｙ２を保持する凹部７５１ｅが、流出側通路７５ｇの上端部と連通する状態となる。そして、回転球送部材７５ｂにおいて凹部７５１ｅを形作る面のうち、遊技球Ｙ２の下方位置するもの（面部分７５ｗ）が、流出側通路７５ｇの上端部に向かって下り傾斜となると、凹部７５１ｅ内の遊技球Ｙ２は流出側通路７５ｇを経て、球受取部７１ｄ（発射位置）に到達する。このとき、発射制御基板２６０は、センサ７１ｓを用いて球受取部７１ｄ（発射位置）に遊技球Ｙ２が配置されていることを検知する。また、回転球送部材７５ｂの回転位置は、何れか他方の阻止面７５ｐで流出側通路７５ｇの下端部を閉鎖（後続する遊技球Ｙ３、Ｙ４等が保持室７５ｅ内に進入することを阻止するように閉鎖）する位置となる。
【０１０４】
そして、球送り装置７５が、回転球送部材７５ｂの回転と回転停止とを遊技球の発射に連動して繰り返すことで、発射装置８ｍに対して遊技球を間欠的に１球ずつ供給すると、発射装置８ｍを用いて遊技球を連続発射することができる。
【０１０５】
ｄ．球循環機構の構成
本遊技機１の球循環機構は、図２０に示すように、前述の発射球貯留部材７３と、遊技盤１０の裏面部１０Ｇに装着される球集合ユニット９１と、遊技盤１０の裏面部１０Ｇ側に配置された揚送ユニット９２と、中継ユニット８５とを備えている。そして、揚送ユニット９２は、遊技盤１０を流下してセーフ球となった遊技球とアウト球となった遊技球を遊技機１上部に揚送するためのものである。また、中継ユニット８５は揚送ユニット９２によって揚送された遊技球を、発射球貯留部材７３に到達させたり、球循環機構外の遊技球を球循環機構内に補給したり、球循環機構外に排出するためのものである。ここで、「セーフ球」とは、何れかの入賞口（第１始動入賞装置１７ａ、第２始動入賞装置１７ｂ、大入賞装置３１若しくは一般入賞装置４０、４１）に入賞した遊技球を指し、アウト球とは何れの入賞口にも入賞せずにアウト口１８に回収された遊技球を指す。
【０１０６】
球集合ユニット９１は、前面部で開口する略容器形状に構成されるとともに、背板部９１ａに多数のリブ９１ｂを突出させ、各入賞装置（第１始動入賞装置１７ａ、第２始動入賞装置１７ｂ、大入賞装置３１若しくは一般入賞装置４０、４１）に対応するセーフ球用の樋状通路Ａ１〜Ａ５と、アウト口１８に対応するアウト球用の樋状通路Ｂ１と、全ての樋状通路Ａ１〜Ａ５、Ｂ１と合流する集合用の樋状通路Ｃ１とを形成している。なお、セーフ球用の樋状通路Ａ１〜Ａ５には対応する入賞装置（入賞口）に入球した遊技球を検出するための検出スイッチ（第１始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、第２始動口入賞検出スイッチ１７ｔ、大入賞口入賞検出スイッチ３１ｓ、一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ）が配設され、アウト球用の樋状通路Ｂ１には、アウト口１８に入球したことを検出するためのアウト口入球検出スイッチ１８ｓが配設されている。なお、後述する実施例２においては、これらのスイッチ１７ｓ、１７ｔ、３１ｓ、４０ｓ、４１ｓ、１８ｓが侵入検知手段の具体例を構成する。
【０１０７】
ここで、遊技盤１０の裏面部１０Ｇには、第１始動入賞装置１７ａに入賞した遊技球を裏面部１０Ｇ後方に導くための導出通路ａ１と、第２始動入賞装置１７ｂに入賞した遊技球を裏面部１０Ｇ後方に導くための導出通路ａ２と、大入賞装置３１に入賞した遊技球を裏面部１０Ｇ後方に導くための導出通路ａ３と、一般入賞装置４０に入賞した遊技球を裏面部１０Ｇ後方に導くための導出通路ａ４と、一般入賞装置４１に入賞した遊技球を裏面部１０Ｇ後方に導くための導出通路ａ５と、アウト口１８に回収された遊技球を裏面部１０Ｇ後方に導くための導出通路ｂ１の端末部が開口している。
【０１０８】
これらの導出通路ａ１〜ａ５、ｂ１は、遊技盤１０を前後（表裏）に貫通しつつ、遊技盤１０の表面部１０Ｆの側から裏面部１０Ｇに向かって若干下り傾斜となる状態に設けられている。また、各樋状通路Ａ１〜Ａ５、Ｂ１は、その経路が上下方向に向けられているため、各樋状通路Ａ１〜Ａ５、Ｂ１に流入した遊技球は、流入した樋状通路Ａ１〜Ａ５、Ｂ１内を流下することになる。
【０１０９】
集合用の樋状通路Ｃ１は、全ての樋状通路Ａ１〜Ａ５、Ｂ１の下端部と合流する本通路部Ｃ２と、本通路部Ｃ２の下部から突出する受渡通路部Ｃ３とを備える。また、本通路部Ｃ２の左右方向中間部は開口部Ｃ２１とされるとともに、この開口部Ｃ２１に受渡通路部Ｃ３の上端が一体化されている。また、受渡通路部Ｃ３は、略Ｌ字状の経路を描くとともに、開口部Ｃ２１の下方に垂下した後、右方向に屈曲して、下端を揚送ユニット９２の下端側の側面に接続する構成を備えている。
【０１１０】
何れかの入賞口（第１始動入賞装置１７ａ、第２始動入賞装置１７ｂ、大入賞装置３１若しくは一般入賞装置４０、４１）に入賞するか、アウト口１８に回収された遊技球は、対応する導出通路ａ１〜ａ５、ｂ１を用いて遊技盤１０の裏面部１０Ｇ側に導出された後、対応する樋状通路Ａ１〜Ａ５、Ｂ１に流入する。この後、集合用の樋状通路Ｃ１の本通路部Ｃ２に流入し、更に受渡通路部Ｃ３に流入した後、受渡通路部Ｃ３内を揚送ユニット９２の下端側に向かって流下する。
【０１１１】
揚送ユニット９２は、図２０及び図２１に示すように、ケース９５と、ケース９５内に回転可能な状態で配置された揚送スクリュー９６とを備える。このうち、ケース９５は、軸心を上下に向けた略円筒状に構成されるケース本体９５ａと、ケース本体９５ａの上端側の左側面部から突出する供給筒９５ｂとを備える。また、ケース本体９５ａの下端側の左側面部には、受渡通路部Ｃ３の下端部が接続される接続口９５ｃを備える。
【０１１２】
図２１に示すように、ケース９５の上端側の外周面には排出口９５ｈが設けられ、この排出口９５ｈには中継ユニット８５の始端部８５ｓ（８５ｅ）が接続されている。このため、ケース９５の上端側に揚送された遊技球は、中継ユニット８５に進入するが、中継ユニット８５の主要部が発射球貯留部材７３に向かって下り傾斜となる略管状体で構成されるため、中継ユニット８５に進入した遊技球は発射球貯留部材７３に到達する。
【０１１３】
揚送ユニット９２の上下両端には、揚送スクリュー９６の端部を回転可能な状態に支持するための支持構造（図示を省略）が設けられている。このように、回転可能な状態に支持される揚送スクリュー９６は、軸心を上下に設けた略円柱状の主軸９６ａと、主軸９６ａの外周面に設けられた螺旋状突部９６ｂとを備える。また、主軸９６ａには、駆動ギア９６ｃと、中間ギア９６ｄ、９６ｅとを介して、駆動モータ９６ｍの駆動力が伝達されるため、揚送スクリュー９６はその軸心周りに回転可能とされている。この駆動モータ９６ｍは価値付与制御基板２４０に接続され、この価値付与制御基板２４０によって駆動が制御される。
【０１１４】
螺旋状突部９６ｂにおいて、その最下部に位置する部分９６１ｂと、それよりも一回転分上方にある部分９６２ｂとの間には板状のリブ９６Ｒが掛け渡され、最上部に位置する９６３ｂと、それよりも一回転分下方にある部分９６４ｂとの間にも板状のリブ９６Ｆが掛け渡されている。なお、下方のリブ９６Ｒは、受渡通路部Ｃ３から到達する遊技球を、螺旋状突部９６ｂ上に受け入れる際に有効に作用し、上方のリブ９６Ｆは、螺旋状突部９６ｂ上から中継ユニット８５（排出口９５ｈ）に排出する際に有効に作用する。
【０１１５】
ここで、本実施例においては、揚送スクリュー９６を、螺旋状突部９６ｂが上がり傾斜方向する方向（図２１の揚送スクリュー９６を上方から観察すると、反時計回転方向と認識される回転方向であって、以下、正回転方向という。）に向かって回転させると、受渡通路部Ｃ３の下り傾斜を利用して揚送スクリュー９６の下端部に次々に到達する遊技球は、揚送スクリュー９６の上向きの螺旋路に沿って、次々と押し上げられる。そして、揚送スクリュー９６の上端に次々に到達する遊技球は、供給筒９５ｂを通過して発射球貯留部材７３の内部に貯留される。
【０１１６】
本実施例では、価値付与制御基板２４０が下限センサ７３Ｌによって発射球貯留部材７３に貯留された遊技球が下限量となったことを検知すると、駆動モータ９６ｍを駆動して、揚送スクリュー９６の正回転方向への回転を開始させ、球集合ユニット９１内の遊技球を発射球貯留部材７３に向かって揚送する。一方、発射制御基板２６０が上限センサ７３Ｈによって発射球貯留部材７３に貯留された遊技球が上限量となったことを検知すると、駆動モータ９６ｍの駆動を停止して、揚送スクリュー９６の回転を停止させる。このため、発射球貯留部材７３に貯留されている遊技球の量が適用に保たれる。
【０１１７】
次に、中継ユニット８５について説明する。この中継ユニット８５は、図２２に示すように、主管部８６と、補給部８７と、分別部８８とを備える。このうち、主管部８６は１球の遊技球の通過を許容する内径を備える略管状体に構成され、ケース９５から遠ざかる方向に下り傾斜する状態に配置される第１管状部８６ａと、ケース９５から遠ざかる方向に下り傾斜する状態に配置される第２管状部８６ｃと、を備える。また、第２管状部８６ｃは第１管状部８６ａよりも長尺で、第１管状部８６ａよりも下方でしかも、ケース９５から離れた位置に配置されるとともに、第１管状部８６ａのケース９５から離間する位置の端部と、第２管状部８６ｃのケース９５に近接する位置の端部とは、垂下部８６ｃによって接続されている。
【０１１８】
つまり、主管部８６はケース９５から遠ざかる方向に下り傾斜する状態に配置されるとともに、中間部を屈曲させている。また、第１管状部８６ａのケース９５側に配置される端部８５ｅは、前述の排出口９５ｈに嵌入されているため、ケース９５の上端側に揚送された遊技球を、第１管状部８６ａに受入可能となっている。また、第２管状部８６ｃのケース９５から離間する側に配置される端部は垂下部８６ｅとされ、この垂下部８６ｅが発射球貯留部材７３の蓋部７３ｇに接続口９３ｈに嵌入されている。このため、主管部８６に通過した遊技球は垂下部８６ｅの下端の開口を通じて、発射球貯留部材７３に進入可能とされている。
【０１１９】
補給部８７は、図２３に示すように、貯留部８７ａと球送り装置８７ｃとを備える。このうち、貯留部８７ａは、主管部８６に補給する遊技球を貯留するための部材であり、上方に開口する略容器形状に構成される本体部８７１ａと、本体部８７１ａの開口部を封止する蓋体８７２ａとを備える。また、本体部８７１ａの周縁部と、蓋体８７２ａの周縁部には重ね代８７３ａ、８７４ａが設けられ、本体部８７１ａを蓋体８７２ａで封止する際に両重ね代８７３ａ、８７４ａが重ね合わされる。そして、両重ね代８７３ａ、８７４ａを貫通する状態に接続ピン８７５ａが装着されている。更に、本遊技機１においては、その出荷時点に所定個数（例えば、２００個の非磁性体の遊技球）が封入されている。
【０１２０】
そして、この接続ピン８７５ａを破壊しなければ、本体部８７１ａから蓋体８７２ａを分離することが不可能とされている。また、両重ね代８７３ａ、８７４ａには、封止シ−ル８７６ａが貼着されており、本体部８７１ａから蓋体８７２ａを分離する際には、封止シ−ル８７６ａを分断（重ね代８７３ａ、８７４ａのところで分裂）するか、封止シ−ル８７６ａを剥がすことが必要である。また、封止シ−ル８７６ａを剥がすと、本体部８７１ａおよび蓋体８７２ａに封止シ−ル８７６ａの接着剤（粘着剤）が残り易くなっている。よって、何者かが、事後的に貯留部８７ａに磁性体の遊技球を補給する行為をしようとしたならば、貯留部８７ａに補給の痕跡（接続ピン８７５ａの破壊、接着剤（粘着剤）の痕等）が残る可能性が高く、当該行為を防止し易くなっている。なお、補給部８７の本体部８７１ａ内の遊技球がなくなった場合には、管理者が接続ピン８７５ａを破壊して、本体部８７１ａ内に非磁性体の遊技球を補給することとなる。
【０１２１】
貯留部８７ａの底部には排出口８７８ａが設けられるとともに、底部の上面は、排出口８７８ａ側に向かう下り傾斜面されている。また、貯留口８７８ａは底部を上下に貫通する状態に設けられ、排出口８７８ａから排出される遊技球が球送り装置８７ｃに進入する。
【０１２２】
球送り装置８７ｃは、前述の球送り装置７５（図１１等を参照）と同様な構成を備えるため、球送り装置７５（図１１等を参照）の構成部材と同一の構成部材について同一符号を付して説明する。つまり、この球送り装置８７ｃも、外郭体７５ａと、回転球送部材７５ｂとを備える。そして、回転球送部材７５ｂの回転と回転停止とを行うことで、主管部８６に対して遊技球を間欠的に１球ずつ供給することができる。そして、外郭体７５ａおよび回転球送部材７５ｂは、前述の球送り装置７５を構成する外郭体７５ａおよび回転球送部材７５ｂと同様な構成を備える。
【０１２３】
但し、球送り装置８７ｃにおいては、その上部接続口７５ｃが貯留部８７ａの排出口８７８ａに接続され、下部接続口７５ｄが主管部８６の接続口８６ｍに接続される。また、外郭体７５ｄの内部にも保持室７５ｅが設けられるとともに、上部接続口７５ｃと保持室７５ｅの上端部との間を連絡する流入側通路７５ｆが設けられ、保持室７５ｅの側端部と下部接続口７５ｄとの間を連絡する流出側通路７５ｇが設けられている。ここで、流入側通路７５ｆ及び流出側通路７５ｇの断面は、遊技球の直径よりも僅かに大きな直径（例えば、遊技球の直径の１．２倍よりも小さな直径）を有する円形とされるため、遊技球が１球ずつ順次進入可能とされている。なお、流出側通路７５ｇの内部には、遊技球が主管部８６に向かって通過すること（遊技球が主管部８６に補給されること）を検知するためのセンサ（以下、「補給センサ」という。）８７ｓが配設されている。この補給センサ８７ｓとしては、発光部と、受光部とを備える光学センサを例示できる。この補給センサ８７ｓは、後述する価値付与制御基板２４０に接続されている（図３０を参照）。ここで、「補給センサ８７ｓは「侵入検知手段」の具体例を構成し、補給部８７は「侵入部」の具体例を構成する。
【０１２４】
また、流入側通路７５ｆはその経路を鉛直方向に向けるとともに、貯留部８７ａの排出口８７８ａから流出する遊技球を１球ずつ受け入れ、鉛直下方向に整列させることができる。また、流出側通路７５ｇは円弧状の経路を描きつつ、保持室７５ｅから流出する遊技球を主管部８６に到達させる流路である。なお、主管部８６の接続口８６ｍは、第２管状部８６ｂにおけるケース９５に近接する側の端部寄りに位置する上面において開口している。
【０１２５】
球送り装置８７ｃの回転球送部材７５ｂは、保持室７５ｅ内に回転可能な状態に支持された略円板によって構成されている。この回転球送部材７５ｂの回転軸心は前後方向に向けられているとともに、その周方向に１８０度隔てた２カ所には凹部７５１ｅ、７５１ｅが設けられている。これらの凹部７５１ｅ、７５１ｅは、回転球送部材７５ｂの外周面及び前後面で開口するとともに、回転球送部材７５ｂの半径方向と交差する方向（半径方向とは一致しない方向）に向かって１球の遊技球を受け入れ可能なサイズを備える。また、両凹部７５１ｅ、７５１ｅは、回転球送部材７５ｂの軸心周りに回転対称な形状を備えている。そして、回転球送部材７５ｂは球送りモータ８Ｔ（図３０を参照）を用いて回転可能とされている。
【０１２６】
この回転球送部材７５ｂにも阻止面７５ｐ、７５ｐが設けられており、回転球送部材７５ｂの外周を辿ると、２個の凹部７５１ｅ、７５１ｅを挟み、２個の阻止面７５ｐ、７５ｐを備えることになる。なお、球送りモータ８Ｔはステッピングモータであり、価値付与制御基板２４０に接続され（図３０を参照）、その回転動作（回動動作）と停止動作は、価値付与制御基板２４０から送信される制御信号を用いて制御される（図３０を参照）。
【０１２７】
次に、図２３及び図２４を用いて、球送り装置８７ｃの駆動態様について説明する。先ず、図２３は、回転球送部材７５ｂの回転位置は、何れか一方の阻止面７５ｐで流入側通路７５ｅの下端部を閉鎖（後続する遊技球Ｙ１２、Ｙ１３等が保持室７５ｅ内に進入することを阻止するように閉鎖）する位置となる。次いで、所定条件の下、補給ボタンＢ２（図４１を用いて後述する。）が押下されると、価値付与制御基板２４０が球送りモータ８Ｔを駆動するが、図２４（ａ）に示すように、回転球送部材７５ｂを回転（正面視で時計回転方向に回転）させ、何れか一方の凹部７５１ｅを流入側通路７５ｆの下端部に連通させた状態となると、１球の遊技球Ｙ１１のみが凹部７５１ｅに進入し、この遊技球Ｙ１１に後続する遊技球Ｙ１２は流入側通路７５ｆ内に止まる。
【０１２８】
更に、図２４（ｂ）に示すように、回転球送部材７５ｂの回転量を増やすと、遊技球Ｙ１１を保持する凹部７５１ｅが、流出側通路７５ｇの上端部と連通する状態となる。そして、回転球送部材７５ｂにおいて凹部７５１ｅを形作る面のうち、遊技球Ｙ１１の下方位置するもの（面部分７５ｗ）が、流出側通路７５ｇの上端部に向かって下り傾斜となると、凹部７５１ｅ内の遊技球Ｙ１１は流出側通路７５ｇを経て、主管部８６（球循環機構内）に到達する。このとき、価値付与制御基板２４０は、補給センサ８７ｃを用いて、遊技球が主管部８６（球循環機構内）に補給されることを検知する。また、回転球送部材７５ｂの回転位置は、何れか他方の阻止面７５ｐで流出側通路７５ｇの下端部を閉鎖（後続する遊技球Ｙ１２、Ｙ１３等が保持室７５１ｅ内に進入することを阻止するように閉鎖）する位置となる。そして、球送り装置８７ｃが、回転球送部材７５ｂの回転と回転停止とを繰り返すことで、主管部８６（球循環機構内）に対して遊技球を間欠的に１球ずつ供給することができる。
【０１２９】
分別部８８は分別手段の具体例を構成するとともに、図２５に示すように、誘導経路部材８８ａと、移送体８８ｂと、保管部材８８ｃとを備える。このうち、誘導経路部材８８ａは、略Ｌ次状の経路を描く管状体で構成されている。具体的には、円弧状の経路を描く第１誘導部８８ｄと、下り傾斜状に配置される第２誘導部８８ｅとを備える。また、図２６（ａ）に示すように、第１誘導部８８ｄにおいて、その曲率中心側に位置する管壁部は切り欠かれ、開口部８８ｆを形成している。更に、図２５に示すように、前述の第２管状部８６ｃのケース９５から離間する端部側に位置する壁部が切り欠かれ、上方に開口する開口部８６ｘとされており、この開口部８６ｘの一端側に第１誘導部８８ｄの始端部が接続されている。なお、誘導経路部材８８ａおよび移送体８８ｂによって「磁性球誘導手段」の具体例を構成し、保管部材８８ｃによって「保管手段」の具体例を構成する。
【０１３０】
また、第２誘導部８８ｅは、その始端部を第１誘導部８８ｄの終端部と一体化しつつ下り傾斜状に配置され、その終端部を保管部材８８ｃ内で開口させている。また、保管部材８８ｃは、その上壁部に開口部８８ｈを備えるとともに、透明な容器体によって構成され、この開口部８８ｈに第２誘導部８８ｅの終端部が嵌入されている。なお、第２誘導部８８ｅは排出経路を構成する部分であり、磁性体の遊技球が、移送体８８ｂに引き付けられて、第２誘導部８８ｅに誘導されることで、球循環機構（７３、８５、９１、９２）外に排出される。ここで、本実施例では、磁性体の遊技球を、排出経路（第２誘導部８８ｅ）を介して、球循環機構（７３、８５、９１、９２）外に排出する構成を採用するが、このような経路を介することなく、磁性体の遊技球を球循環機構（７３、８５、９１、９２）外に排出することもできる。例えば、第１誘導部８８ｄの端末を開放部（開口部）とし、磁性体の遊技球を当該開放部（開口部）から直接、球循環機構（７３、８５、９１、９２）外に排出することもできる。
【０１３１】
移送体８８ｂは、図２５および図２６（ａ）に示すように、軸心を前後に向けつつ回転可能な状態に配置された回転体であり、略円柱形状を備える。この移送体８８ｂは、樹脂を用いて構成される部材本体８８ｍと、部材本体８８ｍの外周寄りの部位に配設された永久磁石８８ｎとを備える。そして、磁性体で構成される遊技球が、移送体８８ｂの外周面８８ｐから当該遊技球の直径（１１ｍｍ）の２倍以内の距離に到達すると、当該遊技球を外周面８８ｐに引き付け、吸着することができる。なお、永久磁石８８ｎは略円筒形状に構成されており、その外周部から移送体８８ｂの外周面８８ｐまでの距離は、移送体８８ｂの外周全域に亘って一定とされている。
【０１３２】
また、図２６（ａ）を用いて前述したように、第１誘導部８８ｄの一端側（ケース９５と離間する側）の側壁部が切り欠かれ、開口部８８ｆとされている。そして、移送体８８ｂはその軸心を前後に向けつつ開口部８８ｆを略封止する状態に配置されている。また、図２５に示すように、移送体８８ｂの外周面８８ｐうち第１誘導部８８ｄの前後に突出しない部位において、その約１／３の円弧状部分Ｐ１が開口部８８ｆを通じて第１誘導部８８ｄ内に位置し、他の約１／３の円弧状部分Ｐ２が開口部８６ｘの他端側を通じて第２管状部８６ｃ内に位置し、残りの円弧状部分Ｐ３が、第１誘導部８８ｄおよび第２管状部８６ｃの外部に位置する。また、第１誘導部８８ｄのうち円弧状部分Ｐ１に対向する円弧状部分Ｑ１と、当該円弧状部分Ｐ１とは、遊技球の直径よりも僅かに大きな幅（例えば、遊技球の直径の１．２倍よりも小さな幅）とされつつ、遊技球が通過可能な円弧状経路を構成する。更に、第２管状部８６ｃのうち円弧状部分Ｐ２に対向する部分Ｑ２と、当該円弧状部分Ｐ２とは、遊技球の直径よりも僅かに大きな幅（例えば、遊技球の直径の１．２倍よりも小さな幅）とされつつ、遊技球が通過可能な経路を構成する。
【０１３３】
図２６（ａ）に示すように、部材本体８８ｍの軸心位置には、部材本体８８ｍを貫通しつつ部材本体８８ｍと一体回転する軸部８８ｓが装着されている。この軸部８８ｓの軸心は前後に向けられているとともに、両端部が所定の軸受部材（図示を省略）によって回転可能な状態に支持されている。また、軸部８８ｓにはギア８８ｔが一体回転可能な状態に装着され、このギア８８ｔには駆動モータ８８ｗに装着された駆動ギア８８ｖが噛合されている。ここで、駆動モータ８８ｗはステッピングモータであり、価値付与制御基板２４０に接続され（図３０を参照）、その回転動作（回動動作）と停止動作は、価値付与制御基板２４０から送信される制御信号を用いて制御される（図３０を参照）。
【０１３４】
次に、図２７を用いて、移送体８８ｂの駆動態様について説明する。ここで、第２管状部８６ｃ内において、移送体８８ｂよりも第２管状部８６ｃの終端側に位置する部位には遊技球の通過を検出するためのセンサ（以下、「不正検出センサ」という。）Ｓ２が配設されている。また、第２誘導部８８ｅにも、遊技球の通過を検出するためのセンサ（以下、「真正検出センサ」という。）Ｓ１が配設されている。なお、不正検出センサＳ１および真正検出センサＳ２としては、発光部と、受光部とを備える光学センサを例示できる。また、不正検出センサＳ１および真正検出センサＳ２は価値付与制御基板２４０に接続されている。
【０１３５】
本実施例では、遊技球の補給を行うとき、第２管状部８６ｃの始端部側（接続口８６ｍよりも、ケース９５に近接する側）において、せき止め板８６ｚを突出させ（図２４参照）、ケース９５側から到達しようとする遊技球をせき止める。これにより、主管部８６において、せき止め板８６ｚよりも、ケース９５から離間する側に位置する部分に残存する遊技球は、主管部８６の下り傾斜を利用して発射球貯留部材７３に進入することが可能である。本実施例では、せき止め板８６ｚを、ソレノイドＶ１等のアクチュエータを用いて第２管状部８６ｃ内に出没可能（第２管状部８６ｃ内に突出して閉鎖する状態と、第２管状部８６ｃ内から後退して開放する状態とに変位可能）に構成している。このソレノイドＶ１は価値付与制御基板２４０に接続され、この価値付与制御基板２４０によって駆動が制御される。なお、せき止め板８６ｚの動作構成は、アクチュエータを用いて行う構成に限らず、管理者によって手動で行う構成等であってもよい。
【０１３６】
補給センサ８７ｓが遊技球の通過（遊技球の主管部８６への供給）を検知すると、図２７（ａ）および（ｂ）に示すように、価値付与制御基板２４０は駆動モータ８８ｗの駆動を開始させ、移送体８８ｂを図中の矢印Ａの方向に回転させる。この補給センサ８７ｓに検知された遊技球が非磁性体の遊技球であれば、図２７（ａ）に示すように、この遊技球は移送体８８ｂに吸着されることなく第２管状部８６ｃを通過して発射球貯留部材７３に通過する。このとき、真正検出センサＳ２が遊技球の通過を検出するため、移送体８８ｂは回転を停止させる。
【０１３７】
また、補給センサ８７ｓに検知された遊技球が磁性体の遊技球であれば、図２７（ｂ）に示すように、移送体８８ｂに吸着される。このため、移送体８８ｂと一体で回転して第１誘導部８８ｄ内を通過した後、第２誘導部８８ｅの始端部側の底壁８８ｚに当接する。これにより、磁性体の遊技球は第２誘導部８８ｅに移行し、第２誘導部８８ｅの下り傾斜を利用して第２誘導部８８ｅ内を下方に転動し、保管部材８８ｃに到達する。このように、第２誘導部８８ｅ内を下方に転動する場合、不正検出センサＳ１が遊技球の通過を検出するため、移送体８８ｂは回転を停止させる。
【０１３８】
なお、主管部８６において、移送体８８ｂの軸心位置の直下に位置する部位と、当該部位よりも遊技球１球分だけ主管部８６の始端部側に位置する部位とに詰まり検知センサＳ３、Ｓ４が配置されている。例えば、球循環機構を循環中の遊技球の中に磁性体の遊技球が混入し、この遊技球が回転を停止している移送体８８ｂの下方に到達すると、移送体８８ｂに吸着することがある。この場合、磁性体の遊技球に続いて移送体８８ｂの下方に到達する遊技球が、移送体８８ｂに吸着している遊技球に行く手を遮られ、主管部８６内に停留する。但し、この場合、詰まり検知センサＳ３が磁性体の遊技球を検知し、詰まり検知センサＳ４がその後方の遊技球を検知する。このように、両詰まり検知センサＳ３、Ｓ４が遊技球を検出すると、本実施例では、価値付与制御基板２４０が移送体８８ｂを１回転させて停止させることとしている。このため、主管部８６において、遊技球の詰まりを生ずることを防止できる。なお、詰まり検知センサＳ３、Ｓ４としては、発光部と、受光部とを備える光学センサを例示できる。また、詰まり検知センサＳ３、Ｓ４は価値付与制御基板２４０に接続されている（図３０を参照）。また、本実施例と異なり、移送体８８ｂに遊技球の吸着を検出するセンサ（例えば、移送体８８ｂに遊技球の重量が負荷されたことを検出することによって遊技球が移送体８８ｂしたことを検知するセンサ等）を、詰まり検知センサとして用いることもできる。
【０１３９】
なお、移送体８８ｂの態様は本実施例に示すものに限定されず、図２６（ｂ）に示すように、部材本体８８ｍの外周面を周回する方向に沿って複数の凹部８８ｖを設け、この凹部８８ｖに磁石８８ｘを埋め込んで構成されるものであってもよい。また、移送体８８ｂ全体を磁石で構成してもよいし、移送体８８ｂが回転以外の態様（例えば、前後動、振り子運動等）で磁性体の遊技球を吸着して移動してもよい。また、揚送ユニット９２の構成は本実施例に示すものに限定されない。例えば、図２８の変形例に示すように、受渡通路部Ｃ３の下端部の近傍に揚送用スプロケット９７ａを設けるとともに、この揚送用スプロケット９７ａの上方に遊技球が１ずつ進入可能な揚送用通路９７ｂ（例えば、管状体の内部空間を用いる。）を設ける。そして、揚送用スプロケット９７ａを、モータを用いて回転（遊技機の裏側から見て時計回転方向への回転、遊技機の表側から見て反時計回転方向への回転）することで、遊技球を次々と揚送することとしてもよい。つまり、揚送用スプロケット９７ａで後に押し上げられた遊技球が、揚送用スプロケット９７ａで先に押し上げられた遊技球を押し上げて、遊技球を次々と揚送することとしてもよい。また、揚送用通路９７ｂの上端部は本実施例と同様な供給筒９５ｂに連通されているため、揚送用通路９７ｂの上端部に到達する遊技球は、供給筒９５ｂを通過して発射球貯留部材７３の内部に流入する。
【０１４０】
本遊技機１は以上の球発射機構と球循環機構とを備えるため、予め本遊技機１に封入された遊技球を循環させて遊技を行うことができる。
【０１４１】
（２）制御回路の構成
次に、図２９〜図３０を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御基板２００を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。また、副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されると共に各種の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されると共に各種の演出の制御を司る演出制御部２２２Ａと、（ｃ）価値付与制御基板２４０を用いて構成されると共に貸球や賞球に関する制御を司る価値付与制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。
【０１４２】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２４０、２６０）は、各種論理演算及び算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図２９及び図３０の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図２９においては、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３のみ図示されており、主制御基板２００に搭載されているＰＩＯ、更には、他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【０１４３】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔ、一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、大入賞口入賞検出スイッチ３１ｓ等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）や、価値付与制御部２４０Ａ（価値付与制御基板２４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。更に、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、アウト口入球検出スイッチ１８ｓも接続されている。
【０１４４】
また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド３１ｃ、下部表示装置６０に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、当否判定手段と、大当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や価値付与制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。
【０１４５】
サブ制御部２２０Ａは、主制御部２００Ａからの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａは、主制御部２００Ａからの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部２２０Ａには、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８とにそれぞれ電気的に接続されている。
【０１４６】
また、図示を省略するが、サブ制御基板２２０は、ＣＰＵと、ＲＡＭと、ＲＯＭとを備えている。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６及び演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）を受信すると共に、ＲＯＭに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵは、このＣＰＵにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【０１４７】
図示を省略するが、アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板が接続されている。また、装飾駆動基板２２６は、サブ制御基板２２０Ａからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。更に、演出ボタン基板２２８には演出ボタンＳＷが電気的に接続されている。
【０１４８】
価値付与制御部２４０Ａには、図２９及び図３０に示すように、発射制御部２６０Ａ等が接続されている。また、価値付与制御部２４０ＡにはＣＲユニット８０が双方向通信可能な状態に接続されるとともに、球貸表示基板４１０を介して、貸出ボタン５ｃと返却ボタン５ｑと表示装置５ｒが接続されている。また、払出制御部２４０Ａには、主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続されている。
【０１４９】
この価値付与制御部２４０Ａは、所謂、貸球や遊技価値の付与に関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン５ｃや返却ボタン５ｑを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板４１０から価値付与制御基板２４０に伝達され、その操作信号に基づいて球貸情報が取得し、持ち球数に加算する。ここで、「持ち球数」とは遊技者が発射可能な遊技球数である。また、主制御部２００Ａが賞球情報を出力すると、この賞球情報を価値付与制御部２４０Ａが受け取って、持ち球数に加算する。更に、図３０に示すように、価値付与制御部２４０Ａを構成する価値付与制御基板２４０には、補給センサ８７ｓ、不正検出センサＳ１、真正検出センサＳ２、詰まり検知センサＳ３、Ｓ４、下限センサ７３Ｌ、上限センサ７３Ｈ、球送りモータ８Ｔ、駆動モータ８８ｗ、駆動モータ９６ｍ、ソレノイドＶ１が接続されている。
【０１５０】
図３０に示すように、この価値付与制御基板２４０には、発射制御部２６０Ａを構成する発射制御基板２６０が接続され、発射制御基板２６０には、発射ソレノイド８ｍと、タッチスイッチ９ａと、発射停止スイッチ９ｂ、球送りモータ８ｔ、等が接続されている。そして、タッチスイッチ９ａは、遊技者が発射ハンドル９に接触している場合に接触検知信号（オン信号）を発射制御部２６０Ａに出力し、遊技者が発射ハンドル８に接触していない場合に接触非検知信号（オフ信号）を発射制御部２６０Ａに出力する。また、発射停止スイッチ８ｂは、遊技者が操作していない（押していない）場合に発射非停止信号（オン信号）を発射制御部２６０Ａに出力し、遊技者が操作している（押している）場合に発射停止信号（オフ信号）を発射制御部２６０Ａに出力する。
【０１５１】
発射制御部２６０Ａは、タッチスイッチ９ａが接触検知信号（オン信号）を出力し、発射停止スイッチ９ｂが発射非停止信号（オン信号）を出力しているとともに、発射ハンドル９が回転操作されると、発射ソレノイド８ｍを駆動する。これにより、遊技者が発射ハンドル９に加えた回転量に応じて、打撃力が打撃槌８ｎから遊技球（発射位置の遊技球）に加えられる。一方、発射ハンドル９が回転操作された状態であっても、遊技者が発射停止スイッチ９ｂを操作すると（発射停止スイッチ９ｂが発射停止信号（オフ信号）を出力すると）、発射制御部２６０Ａは発射ソレノイド８ｍの駆動を停止させる。
【０１５２】
（３）遊技機１による遊技の概要
次に、本実施例の遊技機１で行われる遊技の概要について、図３２〜図３４を用いて簡単に説明する。
【０１５３】
ａ．普通図柄変動遊技
普通図柄変動遊技は、図３２に示すように、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することを契機として開始される（Ｓ１、Ｓ２）。この普通図柄変動遊技は、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行することを内容とする遊技であり、普通図柄表示部６３に停止図柄が確定表示されることで終了する。そして、普通図柄表示部６３に確定表示される停止図柄が当り図柄である場合には（Ｓ３）、普通図柄変動遊技の結果が当りであり、第２始動入賞装置１７ｂが一定時間開放状態（第２状態）となり（Ｓ４）、普通図柄表示部６３に確定表示される停止図柄が外れ図柄である場合には（Ｓ５）、普通図柄変動遊技の結果が外れであり（Ｓ６）、第２始動入賞装置１７ｂは閉鎖状態（第１状態）を維持する。
【０１５４】
ここで、普通図柄表示部６３に確定表示される停止図柄が当り図柄である場合において、開放延長機能が作動しない通常開放モードである場合には、第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が短く（例えば、０．２秒）される。このため、遊技者が遊技領域１１における左側の領域（メイン役物装置２０よりも左側）に向かって遊技球を発射する傾向（左打ちを行う傾向）が強くなる。例えば、発射ハンドル９の操作量（回転操作量）を少なくして、球放出部７２ｋにおけるより左端寄りに位置する箇所から、遊技球を遊技領域１１に落下させ、遊技領域１１における左側の領域（メイン役物装置２０よりも右側）で流下させた後に、メイン役物装置２０の下方の第１始動入賞装置１７ａに入賞させることを試みる。
【０１５５】
普通図柄表示部６３に確定表示される停止図柄が当り図柄である場合において、開放延長機能が作動する開放延長モードである場合には、第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が長く（例えば、５秒）される。しかも、普通図柄作動ゲート１６が、遊技者が遊技領域１１における右側の領域（メイン役物装置２０よりも右側）に配置されるため、遊技者が遊技領域１１における右側の領域（メイン役物装置２０よりも右側）に向かって遊技球を発射する傾向（右打ちを行う傾向）が強くなる。例えば、発射ハンドル９の操作量（回転操作量）を多くして、球放出部７２ｋにおけるより右端寄りに位置する箇所から、遊技球を遊技領域１１に落下させ、遊技領域１１における右側の領域（メイン役物装置２０よりも右側）で流下させることで、普通図柄作動ゲート１６の通過頻度を高めるとともに、メイン役物装置２０の右側の第２始動入賞装置１７ｂに入賞させることを試みる。
【０１５６】
更に、本遊技機１では、大入賞装置３１が、遊技者が遊技領域１１における右側の領域（メイン役物装置２０よりも右側）に配置されるため、大当り遊技中においては、遊技者が遊技領域１１における右側の領域（メイン役物装置２０よりも右側）に向かって遊技球を発射する傾向（右打ちを行う傾向）が強くなる。
【０１５７】
ｂ．特別図柄変動遊技
特別図柄変動遊技は、図３３に示すように、遊技球が第１始動入賞装置１７ａ若しくは第２始動入賞装置１７ｂに入賞（以下、始動入賞という。）することを契機として開始される（Ｓ１１、Ｓ１２）。この特別図柄変動遊技は、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおいて特別図柄の変動表示を実行することを内容とする遊技であり、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂに停止図柄が確定表示されることで終了する。そして、特別図柄表示部６２ａ、６２ｂに確定表示される停止図柄が大当り図柄である場合には（Ｓ１４）、大入賞装置３１が開放状態（第２状態）となる大当り遊技が実行される（Ｓ１５）。また、特別図柄表示部６２ａ、６２ｂに確定表示される停止図柄が外れ図柄である場合には（Ｓ１７）、外れであり（Ｓ１８）、大当り遊技は実行されない。
【０１５８】
また、大当り遊技を終了すると（Ｓ１６）、終了した大当り遊技の実行契機となった大当りが「確変大当り」である場合には、「大当りの発生確率が高確率（１／４０）で、しかも開放延長機能が作動する高確率開放延長モード」が、次回の大当りを発生するまで継続する。また、その実行契機となった大当りが「通常大当り」である場合には、「大当りの発生確率が低確率（１／４００）で、しかも開放延長機能が作動する低確率開放延長モード」が、特別図柄変動遊技を「１００回」行うまで継続し、その後、「大当りの発生確率が低確率（１／４００）となる低確率で、開放延長機能が作動しない低確率通常開放モード」が開始される。
【０１５９】
ここで、特別図柄変動遊技の結果が大当りとなるか否か、換言すると、始動入賞を契機に実行される当否判定は、始動入賞時に取得される判定用乱数を用いた乱数抽選により実行され、大当りの種類（確変大当りか、通常大当りか等）は始動入賞時に取得される図柄決定用乱数を用いた乱数抽選により決定される。
【０１６０】
つまり、本遊技機１では、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂに大当りを示す判定結果が導出されると、「大当り」を発生して大当り遊技が実行される。この大当り遊技を開始すると、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口３１ａを開閉する開閉動作」が実行される。ここで、「大入賞装置３１の開放」は大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動して、起立姿勢にある開閉板３１ｂを前傾姿勢とし、大入賞口３１ａを開放状態（第２状態）に変化させることによって実現され、「大入賞装置３１の閉鎖」は、大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動を停止して開閉板３１ｂを起立姿勢に戻し、大入賞口３１ａを閉鎖状態（第１状態）に戻すことによって実現される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置３１に対して、大入賞口３１ａを１回だけ開放状態（第２状態）に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口３１ａの開放時間が開放限度時間（３０秒）に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技（大当りラウンド）を終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
【０１６１】
本遊技機１では、遊技状態が大当り遊技状態（特別遊技状態）に移行すると、所定回数（８ラウンド若しくは１６ラウンド）に亘る「ラウンド遊技」を実行する。そして、最終回の「ラウンド遊技」を終了すると、大当り遊技が終了する。更に、本実施例では、図３４に示すように、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示（確定表示）される大当り図柄の態様に応じて、実行される大当り遊技（ラウンド遊技）の内容や、大当り遊技終了後の遊技機１の遊技状態が異なったものとなる。ここで、以下の説明において、「１６Ｒ確変大当り」及び「１６Ｒ通常大当り」はラウンド遊技を「１６ラウンド」行う大当り遊技（以下、「大当り遊技Ａ」という。）の開始契機となる大当りであり、「８Ｒ確変大当り」及び「８Ｒ通常大当り」はラウンド遊技を「８ラウンド」行う大当り遊技（以下、「大当り遊技Ｂ」という。）の開始契機となる大当りである。そして、何れの大当り遊技においても、各ラウンド遊技で大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球すると「１５０個」の遊技球に相当する遊技価値が遊技者に付与されるため、「大当り遊技Ａ」において付与を予定する遊技価値は「２，４００個の賞球分の遊技価値（持ち球）」、「大当り遊技Ｂ」において付与を予定する遊技価値は「２，４００個の賞球分の遊技価値（持ち球）」とされている。
【０１６２】
第１始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因する当否判定（以下、第１当否判定という。）によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（つまり、振分抽選）によって決定する。そして、この乱数抽選（振分抽選）によって、図３４の上覧（特図１大当り図柄決定用テーブル）に示すように、「大当りの種類」が「１６Ｒ通常大当り」、「８Ｒ確変大当り」及び「８Ｒ通常大当り」のうちの何れかに決定される。「振分抽選」を行うための乱数（以下、「図柄決定用乱数」という。）は、当否判定用の乱数（大当り抽選用の乱数など）と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。
【０１６３】
第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因する当否判定（以下、第２当否判定という。）によって「大当り」を示す判定結果が導出された場合も、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。そして、この乱数抽選によっても、図３４の下覧（特図２大当り図柄決定用テーブル）に示すように、「大当りの種類」が「１６Ｒ確変大当り」、「１６Ｒ通常大当り」及び「８Ｒ通常大当り」のうちの何れかに決定される。この「振分抽選」を行うための「図柄決定用乱数」も、当否判定用の乱数（大当り抽選用の乱数など）と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。なお、第２当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第１当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有利な振り分けがなされる。
【０１６４】
「１６Ｒ確変大当り」若しくは「８Ｒ確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、当否判定（第１当否判定及び第２当否判定）の結果が大当りとなる確率が高確率とされるとともに、対応する大当り遊技を実行した後、開放延長手段及び変動時間短縮手段が作動する遊技モード、つまり「開放延長モード」となる。この開放延長モードは、対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１０，０００回」になるまで継続される。但し、遊技機（パチンコ機）において通常定められる大当りの当選確率（大当り確率）を考慮すると、この「１０，０００回」になるまで開放延長モードが継続することは、実質的に「次回の大当りを生ずるまで開放延長モードが継続すること」を意味する。よって、以下、当該ケースに関しては単に「次回の大当りを生ずるまで開放延長モードが継続する」と表現する（図３４を参照）。
【０１６５】
一方、「１６Ｒ通常大当り」若しくは「８Ｒ通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、当否判定（第１当否判定及び第２当否判定）の結果が大当りとなる確率が低確率（通常確率）とされる。そして、この開放延長モードは対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別柄変動遊技の累積回数が「１００回」になるまで継続される。
【０１６６】
（５）主制御部２００Ａによる遊技制御
図３５は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球付与処理（Ｓ１０）、普通図柄遊技処理（Ｓ２０）、普通電動役物遊技処理（Ｓ３０）、特別図柄遊技処理（Ｓ４０）、大当り遊技処理（Ｓ５０）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図３５のＳ１０〜Ｓ５０の処理を実行するように構成されている。そして、遊技制御処理を構成する各処理の中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図３５に示す処理のうち、賞球付与処理（Ｓ１０）のみについて説明する。
【０１６７】
図３６に示すように、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、入賞装置（第１始動入賞装置１７ａ、第２始動入賞装置１７ｂ、大入賞装置３１若しくは一般入賞装置４０、４１）への遊技球の入賞に基き、遊技者に遊技価値を付与するための処理を行う（Ｓ１０）。すなわち、ＣＰＵ２０１は、「始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔ」、「一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ」、「大入賞口検出スイッチ３１ｓ」の状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１１、Ｓ１３、Ｓ１５）。そして、遊技球が入賞していた場合は、入球していた入賞装置１７ａ、１７ｂ、４０、４１、３１に対応する入賞情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する（Ｓ１２、Ｓ１４、Ｓ１６）。
【０１６８】
つまり、始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入賞した場合には（Ｓ１１；ＹＥＳ）、始動入賞装置に対応する入賞情報を記憶し（Ｓ１２）、一般入賞装置４０、４１、４３に入賞した場合には（Ｓ１３；ＹＥＳ）、一般入賞装置４０、４１、４３に対応する入賞情報を記憶する（Ｓ１４）。また、大入賞装置３１に入賞した場合には（Ｓ１５；ＹＥＳ）、大入賞装置３１に対応する入賞情報を記憶する（Ｓ１６）。
【０１６９】
そして、ＣＰＵ２０１はＲＡＭ２０２上に記憶されている入賞情報に基づいて、遊技価値の付与信号を価値付与制御基板２４０に向かって出力する（Ｓ１７）。また、ＲＡＭ２０２上に、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な付与個数を指定して、払出信号を出力する。ここで、始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入賞した場合には「持ち球数を６個加算することを指定する付与信号」が出力され、一般入賞装置４０、４１、４３に入賞した場合には「持ち球数を１０個加算することを指定する付与信号」が出力される。また、大入賞装置３１に入賞した場合には「持ち球数を１５個加算することを指定する付与信号」が出力される。ここで、「持ち球数」とは、発射装置８ｍによって発射することを許容された遊技球の個数を示している。
【０１７０】
（５）発射制御部２６０Ａによる発射制御制処理（Ｓ１００）
次に、図３７を用いて、発射制御部２６０Ａを構成する発射制御基板２６０が行う発射制御処理について説明する。なお、この発射制御制処理（Ｓ１００）は、所定周期（例えば、２ｍｓｅｃ周期）で繰り返し実行される。
【０１７１】
発射制御制処理（Ｓ１００）が起動すると、発射制御基板２６０に搭載されたＣＰＵ（図示を省略）は持ち球が存在するか否かを判断し（Ｓ１０５）、持ち球が存在しない場合には（Ｓ１０５；ＮＯ）、発射制御制処理（Ｓ１００）をそのまま終了する。一方、持ち球が存在する場合には（Ｓ１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１０の処理に移行する。
【０１７２】
持ち球が存在する場合には（Ｓ１０５；ＹＥＳ）、球受取部７１ｄに遊技球が存在するか否かを判断し（Ｓ１１０）、球受取部７１ｄに遊技球が存在する場合には（Ｓ１１０；ＹＥＳ）、そのままＳ１３０の処理に移行する。ここで、Ｓ１１０及び後述するＳ１２０の処理においては、センサ７１ｓが遊技球を検出していれば肯定的に判断され、検出していなければ否定的に判断される。
【０１７３】
Ｓ１１０の処理において、球受取部７１ｄに遊技球が存在しないと判断される場合には（Ｓ１１０；ＮＯ）、球送りモータ８ｍを駆動し、球受取部７１ｄに遊技球を送り出す処理を行った後（Ｓ１１５）、球受取部７１ｄに遊技球が存在するか否かを判断する（Ｓ１２０）。そして、球受取部７１ｄに遊技球が存在していれば（Ｓ１２０；ＹＥＳ）、Ｓ１３０の処理に移行し、遊技球が存在していなければ（Ｓ１２０；ＮＯ）、エラー報知を行う（Ｓ１２５）。なお、Ｓ１２０においては、遊技球が存在していないと判断される場合としては、発射球貯留部材７３内に遊技球が存在しないため、球送りモータ８ｍを駆動しても、球受取部７１ｄに遊技球を送り出すことができない場合を例示できる。
【０１７４】
Ｓ１３０の処理では、発射ハンドル９が操作された否かを判断し（Ｓ１３０）、操作が施された場合には（Ｓ１３０；ＹＥＳ）、発射装置８ｍを構成する発射ソレノイドを駆動して（発射ソレノイドへの通電を行い）、球受取部７１ｄの遊技球を転動底部７１ｅに向かって発射する（Ｓ１３５）。そして、球受取部７１ｄの遊技球を発射すると（Ｓ１３５）、発射制御基板２６０に搭載されたＣＰＵ（図示を省略）は、遊技球の発射を完了したか否かを判断する（Ｓ１４０）。具体的には、センサ７１ｓが遊技球を検出しなければ遊技球の発射を完了したと判断される（Ｓ１４０；ＹＥＳ）。
【０１７５】
発射制御基板２６０に搭載されたＣＰＵ（図示を省略）は、Ｓ１４０の処理において、遊技球の発射を完了したと判断すると（Ｓ１４０；ＹＥＳ）、発射信号を主制御部２００に送信する（Ｓ１４５）。
【０１７６】
（６）価値付与制御部２４０Ａによる主要な処理
図３８は、価値付与制御部２４０Ａを構成する価値付与制御基板２４０が行う価値付与制御処理（Ｓ１８０）の大まかな流れを示すフローチャートである。この価値付与制御処理（Ｓ１８０）は、価値付与基本処理（Ｓ２００）、揚送開始処理（Ｓ３００）、揚送終了処理（Ｓ３５０）、補給準備処理（Ｓ４００）、補給管理処理（Ｓ４５０）、移送回転開始処理（Ｓ５００）、移送回転終了処理（Ｓ５５０）、補給終了処理（Ｓ６００）、球詰まり防止処理（Ｓ６５０）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、図３８の一周の処理に要する時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。
【０１７７】
ａ．価値付与基本処理（Ｓ２００）
図３９に示すように、価値付与基本処理（Ｓ２００）が起動すると、価値付与制御基板２４０に搭載されたＣＰＵ（図示を省略）は、ＣＲユニット８０から「入金情報」を受信したか否かを判断する（Ｓ２０５）。そして、「入金情報」を受信している場合には（Ｓ２０５；ＹＥＳ）、入金情報を価値付与制御基板２４０に搭載されたＲＡＭ（図示を省略）の所定の記憶領域に保存（記憶）した後（Ｓ２１０）、Ｓ２２０の処理に移行し、「入金情報」を受信していない場合には（Ｓ２０５；ＮＯ）、そのままＳ２２０の処理に移行する。ここで、「入金情報」とは、紙幣挿入口８１に挿入された紙幣の金額に対応する度数情報若しくはカード出入口８４に挿入されたカードに記憶された度数情報を指す。
【０１７８】
Ｓ２２０の処理では、ＣＲユニット８０から「貸球情報」を受信したか否かを判断する（Ｓ２２０）。そして、「貸球情報」を受信している場合には（Ｓ２２０；ＹＥＳ）、残金額を算出し、表示装置５ａに表示する処理と、持ち球数に「貸球情報が特定する球数」加算し、価値付与制御基板２４０に搭載されたＲＡＭの所定の記憶領域（以下、「持ち球数メモリ」という。）に記憶する処理と、球数を加算した後の持ち球数を表示装置５ａに表示する処理とを行った後（Ｓ２３０）、Ｓ２３５の処理に移行する。また、「貸球情報」を受信していない場合には（Ｓ２２０；ＮＯ）、そのままＳ２３５の処理に移行する。
【０１７９】
Ｓ２３５の処理では、発射制御基板２６０から発射信号を受信しているか否かを判断し（Ｓ２３５）、受信している場合には（Ｓ２３５；ＹＥＳ）、前述の「持ち球数メモリ」に記憶されている持ち球数を「−１」する処理と、表示装置５ａに「−１」された後の新たな持ち球数を表示する処理を行った後、Ｓ２５０の処理に移行する。一方、発射信号を受信していない場合には（Ｓ２３５；ＮＯ）、そのままＳ２５０の処理に移行する。
【０１８０】
Ｓ２５０の処理では、主制御基板２００から付与信号を受信しているか否かを判断し（Ｓ２５０）、受信している場合には（Ｓ２５０；ＹＥＳ）、前述の「持ち球数メモリ」に記憶されている持ち球数を加算する処理と、表示装置５ａに加算された後の新たな持ち球数を表示する処理を行った後（Ｓ２４０）、Ｓ２６０の処理に移行する。一方、発射信号を受信していない場合には（Ｓ２５０；ＮＯ）、そのままＳ２６０の処理に移行する。
【０１８１】
ここで、付与信号とは、入賞装置（第１始動入賞装置１７ａ、第２始動入賞装置１７ｂ、大入賞装置３１若しくは一般入賞装置４０、４１）への入賞に基づいて生ずる信号（図３６のＳ１７を参照）であって、この信号によって、加算される持ち球数が特定される。
【０１８２】
Ｓ２６０の処理では、返却ボタン５ｑが操作されたか否かを判断し（Ｓ２６０）、操作されていない場合には（Ｓ２６０；ＮＯ）、そのまま価値付与制御処理（Ｓ２００）を終了する。一方、返却ボタン５ｑが操作されると（Ｓ２６０；ＹＥＳ）、「遊技終了時情報」をＣＲユニット８０に送信した後、価値付与制御処理（Ｓ２００）を終了する。ここで、「遊技終了時情報」とは遊技終了時における「持ち球数」を示す情報（「持ち球数メモリ」に記憶されている持ち球数を特定する情報）である。
【０１８３】
なお、本実施例は、ファール球を生ずることがない遊技機１を例示したが、ファール球を生ずる遊技機に対しても、各請求項の発明を適用できる。この場合、遊技機にファール球を検出するファール球センサを設ける。そして、遊技球が発射される毎に「持ち球数」が「−１」されるが、ファール球センサが遊技球を検出した場合には「持ち球数」が「＋１」される。
【０１８４】
ｂ．揚送開始処理（Ｓ３００）
図４０（ａ）に示すように、揚送開始処理（Ｓ３００）が起動すると、価値付与制御基板２４０に搭載されたＣＰＵ（図示を省略）は、揚送ユニット９２が揚送を停止しているか否かを判断する（Ｓ３０５）。そして、揚送中であれば（Ｓ３０５；ＮＯ）、揚送開始処理（Ｓ３００）をそのまま終了して、図３８に示す価値付与制御処理（Ｓ１８０）に復帰し、揚送を停止していれば（Ｓ３０５；ＹＥＳ）、Ｓ３１０以降の処理に移行する。なお、揚送中であるか否かは、駆動モータ９６ｍ（図３０を参照）が駆動中であるか否かによって判断することができる。
【０１８５】
Ｓ３１０の処理では、せき止め状態（図２４を参照）であるか否かを判断する（Ｓ３１０）。つまり、第２管状部８６ｃの始端部側（接続口８６ｍよりも、ケース９５に近接する側）において、せき止め弁８６ｚを突出させ、ケース９５側から到達しようとする遊技球をせき止めているか否かを判断する（Ｓ３１０）。そして、せき止めている状態で、第２管状部８６ｃに流入させると、主管部８６において球詰まりを生ずる可能性があるため、せき止めている場合には（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、揚送開始処理（Ｓ３００）をそのまま終了して、図３８に示す価値付与制御処理（Ｓ１８０）に復帰する。
【０１８６】
なお、せき止めているか否かは、ソレノイドＶ１（図３０を参照）が駆動状態によって判断することができる。例えば、ソレノイドＶ１への通電を停止すると、内蔵された復帰スプリングの付勢力によって、プランジャが後退して、これに伴ってプランジャに一体化されたせき止め板８６ｚが主管部８６内から退き（主管部８６の連通を確保し）、通電を開始すると、内蔵された復帰スプリングの付勢力によって、プランジャが前進して、せき止め板８６ｚが主管部８６内に突出（主管部８６の連通を遮断）する場合には、ソレノイドＶ１への通電の有無によって判断することができる。
【０１８７】
これに対して、せき止めていない場合には（Ｓ３１０；ＮＯ）、下限センサ７３Ｌが発射球貯留部材７３に貯留された遊技球が下限量に到達したことを検出しているか否かを判断する（Ｓ３１５）。つまり、下限センサ７３Ｌが遊技球を検出していない場合には（Ｓ３１５；ＹＥＳ）、発射球貯留部材７３に貯留された遊技球が下限量に到達したと判断される。そして、下限センサ７３Ｌが発射球貯留部材７３に貯留された遊技球が下限量に到達していない場合には（Ｓ３１５；ＮＯ）、揚送開始処理（Ｓ３００）を終了して、図３８に示す価値付与制御処理（Ｓ１８０）に復帰する。一方、下限量に到達している場合には（Ｓ３１５；ＹＥＳ）、揚送を開始させた後（Ｓ３２０）、揚送開始処理（Ｓ３００）を終了して、図３８に示す価値付与制御処理（Ｓ１８０）に復帰する。
【０１８８】
ｃ．揚送終了処理（Ｓ３５０）
図４０（ｂ）に示すように、揚送終了処理（Ｓ３５０）が起動すると、価値付与制御基板２４０に搭載されたＣＰＵ（図示を省略）は、揚送ユニット９２が揚送中か否かを判断する（Ｓ３５５）。そして、揚送中でなければ（Ｓ３５５；ＮＯ）、揚送終了処理（Ｓ３５０）をそのまま終了して、図３８に示す価値付与制御処理（Ｓ１８０）に復帰し、揚送中であれば（Ｓ３５５；ＹＥＳ）、Ｓ３６０以降の処理に移行する。
【０１８９】
Ｓ３６０の処理では、上限センサ７３Ｈが発射球貯留部材７３に貯留された遊技球が上限量に到達したことを検出しているか否かを判断する（Ｓ３６０）。つまり、上限センサ７３Ｈが遊技球を検出している場合には（Ｓ３６０；ＹＥＳ）、発射球貯留部材７３に貯留された遊技球が上限量に到達したと判断される。そして、上限センサ７３Ｈが発射球貯留部材７３に貯留された遊技球が上限量に到達していることを検出しない場合には（Ｓ３６０；ＮＯ）、揚送終了処理（Ｓ３００）を一旦終了して、図３８に示す価値付与制御処理（Ｓ１８０）に復帰する。一方、上限量に到達している場合には（Ｓ３６０；ＹＥＳ）、揚送を停止させた後（Ｓ３２０）、揚送終了処理（Ｓ３５０）を終了して、図３８に示す価値付与制御処理（Ｓ１８０）に復帰する。
【０１９０】
ｄ．補給準備処理（Ｓ４００）
図４１（ａ）に示すように、補給準備処理（Ｓ４００）が起動すると、価値付与制御基板２４０に搭載されたＣＰＵ（図示を省略）は、せき止め状態（図２４を参照）を実行中であるか否かを判断し（Ｓ４０５）、実行中であれば（Ｓ４０５；ＹＥＳ）、補給準備処理（Ｓ４００）をそのまま終了して、図３８に示す価値付与制御処理（Ｓ１８０）に復帰する。一方、実行中でなければ（Ｓ４０５；ＮＯ）、Ｓ４１０以降の処理に移行する。
【０１９１】
Ｓ４１０の処理では、準備ボタンが押下されたか否かを判断する（Ｓ４１０）。ここで、遊技盤１０の裏面部１０Ｇには、図４１（ｂ）に示すように、準備ボタンＢ１、補給ボタンＢ２および終了ボタンＢ３が配設されている。このうち、準備ボタンＢ１は補給の準備段階で押下するボタンであり、補給ボタンＢ２は遊技球の補給を行うときに押下するボタンである。また、終了ボタンＢ３は補給を終了した後に押下するボタンである。
【０１９２】
Ｓ４１０の処理で、準備ボタンＢ１の押下を検出できない場合には（Ｓ４１０；ＮＯ）、一旦、補給準備処理（Ｓ４００）を終了して、図３８に示す価値付与制御処理（Ｓ１８０）に復帰する。一方、準備ボタンＢ１が押下された場合には（Ｓ４１０；ＹＥＳ）、現在揚送中か否かを判断し（Ｓ４３０）、揚送中である場合には（Ｓ４３０；ＹＥＳ）、揚送を停止させた後（Ｓ４４０）、せき止め状態（せき止め板８６ｚで主管部８６内をせき止める状態）を開始し（Ｓ４４５）、揚送中でない場合には（Ｓ４３０；ＮＯ）、そのまま、せき止め状態を開始する（Ｓ４４５）。そして、何れの場合も、せき止め状態を開始した後（Ｓ４４５）、補給準備処理（Ｓ４００）を終了して、図３８に示す価値付与制御処理（Ｓ１８０）に復帰する。
【０１９３】
ｅ．補給管理処理（Ｓ４５０）
図４２（ａ）に示すように、補給準備処理（Ｓ４５０）が起動すると、価値付与制御基板２４０に搭載されたＣＰＵ（図示を省略）は、上限センサ７３Ｈが発射球貯留部材７３に貯留された遊技球が上限量に到達したことを検出しているか否かを判断する（Ｓ４５５）。つまり、上限センサ７３Ｈが遊技球を検出している場合には（Ｓ４５５；ＹＥＳ）、発射球貯留部材７３に貯留された遊技球が上限量に到達したと判断される。そして、上限センサ７３Ｈが発射球貯留部材７３に貯留された遊技球が上限量に到達していることを検出する場合には（Ｓ４５５；ＹＥＳ）、補給部８７から球循環機構（主管部８６）に遊技球を補給できないと判断されるため、そのまま補給管理処理（Ｓ４５０）を終了して、図３８に示す価値付与制御処理（Ｓ１８０）に復帰する。
【０１９４】
これに対して、上限センサ７３Ｈが発射球貯留部材７３に貯留された遊技球が上限量に到達していることを検出しない場合には（Ｓ４５５；ＮＯ）、補給ボタンＢ２が押下されたか否かを判断し（Ｓ４６５）、押下されない場合には（Ｓ４６５；ＮＯ）、一旦補給管理処理（Ｓ４５０）を終了して、図３８に示す価値付与制御処理（Ｓ１８０）に復帰する。一方、押下された場合には（Ｓ４６５；ＹＥＳ）、移送体８８ｂが、停止中か否かを判断し（Ｓ４７０）、停止中でない場合には（Ｓ４７０；ＮＯ）、一旦補給管理処理（Ｓ４５０）を終了して、図３８に示す価値付与制御処理（Ｓ１８０）に復帰する。また、停止中である場合には（Ｓ４７０；ＹＥＳ）、補給部８７から主管部８６に１球の遊技球を補給する処理を行った後（Ｓ４７５）、補給管理処理（Ｓ４５０）を終了して、図３８に示す価値付与制御処理（Ｓ１８０）に復帰する。
【０１９５】
ｆ．移送体回転開始処理（Ｓ５００）
図４２（ｂ）に示すように、移送体回転開始処理（Ｓ５００）が起動すると、価値付与制御基板２４０に搭載されたＣＰＵ（図示を省略）は、現在、せき止め状態（せき止め板８６ｚで主管部８６内をせき止める状態）であるか否かを判断する（Ｓ５０５）。そして、せき止め状態でない場合には（Ｓ５０５；ＮＯ）、そのまま移送体回転開始処理（Ｓ５００）を終了して、図３８に示す価値付与制御処理（Ｓ１８０）に復帰する。
【０１９６】
これに対して、せき止め状態である場合には（Ｓ５０５；ＹＥＳ）、補給センサ８７ｃが遊技球を検出したか否かを判断する（Ｓ５１０）。つまり、補給部８７から球循環機構（主管部８６）に遊技球が補給されたか否かを判断し（Ｓ５１０）、未だ、補給されていない場合には（Ｓ５１０；ＮＯ）、一旦、移送体回転開始処理（Ｓ５００）を終了して、図３８に示す価値付与制御処理（Ｓ１８０）に復帰する。そして、補給された場合には（Ｓ５１０；ＹＥＳ）、移送体８８ｂの回転を開始した後（Ｓ５１５）、移送体回転開始処理（Ｓ５００）を終了して、図３８に示す価値付与制御処理（Ｓ１８０）に復帰する。
【０１９７】
ｇ．移送体回転終了処理（Ｓ５５０）
図４３（ａ）に示すように、移送体回転終了処理（Ｓ５５０）が起動すると、価値付与制御基板２４０に搭載されたＣＰＵ（図示を省略）は、移送体８８ｂが回転中であるか否かを判断する（Ｓ５５５）。そして、回転中でない場合には（Ｓ５５５；ＮＯ）、そのまま移送体回転終了処理（Ｓ５５０）を終了して、図３８に示す価値付与制御処理（Ｓ１８０）に復帰する。
【０１９８】
これに対して、回転中である場合には（Ｓ５５５；ＹＥＳ）、不正検出センサＳ１若しくは真正検出センサＳ２が、遊技球を検出したか否かを判断し（Ｓ５６０）、未だ、検出されていない場合には（Ｓ５６０；ＮＯ）、一旦、移送体回転終了処理（Ｓ５５０）を終了して、図３８に示す価値付与制御処理（Ｓ１８０）に復帰する。そして、検出されると（Ｓ５６０；ＹＥＳ）、移送体８８ｂの回転を停止させた後（Ｓ５６５）、移送体回転終了処理（Ｓ５５０）を終了して、図３８に示す価値付与制御処理（Ｓ１８０）に復帰する。
【０１９９】
図４２（ｂ）および図４３（ａ）に示すように、本実施例では、補給部８７から球循環機構（主管部８６）に遊技球が１球補給されると、移送体８８ｂの回転が開始され、当該遊技球の分別を終了すると、移送体８８ｂの回転を終了する構成を採用する。但し、補給部８７から球循環機構（主管部８６）に対して、一度に複数個の遊技球を補給してもよい。この場合、例えば、先頭の遊技球が、補給センサ８７ｃで検出されると、移送体８８ｂの回転を開始し、その後、不正検出センサＳ１および真正検出センサＳ２が検出した遊技球を個数の総数が、補給された個数となることで、移送体８８ｂの回転を停止させてもよい。
【０２００】
ｈ．補給終了処理（Ｓ６００）
図４３（ｂ）に示すように、補給終了処理（Ｓ６００）が起動すると、価値付与制御基板２４０に搭載されたＣＰＵ（図示を省略）は、移送体８８ｂが停止状態であるか否かを判断し（Ｓ６０５）、停止状態でない場合には（Ｓ６０５；ＮＯ）には、補給終了処理（Ｓ６００）を終了して、図３８に示す価値付与制御処理（Ｓ１８０）に復帰する。一方、停止状態である場合には（Ｓ６０５；ＹＥＳ）には、移送体８８ｂが回転を停止した後、所定時間（例えば、５秒）を経過したこと、および、終了ボタンＢ３が押下されたこととのうちの何れか一方が満たされか否かを判断する（Ｓ６１０）。
【０２０１】
何れも満たされていない場合（Ｓ６１０；ＮＯ）、一旦、補給終了処理（Ｓ６００）を終了して、図３８に示す価値付与制御処理（Ｓ１８０）に復帰する。そして、何れかを満たすと（Ｓ６１０；ＹＥＳ）、せき止め状態（せき止め板８６ｚで主管部８６内をせき止める状態）を解除した後（Ｓ６１５）、補給終了処理（Ｓ６００）を終了して、図３８に示す価値付与制御処理（Ｓ１８０）に復帰する。
【０２０２】
ｉ．球詰まり防止処理（Ｓ６５０）
図４４に示すように、球詰まり防止処理（Ｓ６５０）が起動すると、価値付与制御基板２４０に搭載されたＣＰＵ（図示を省略）は、移送体８８ｂが停止状態であるか否かを判断し（Ｓ６５５）、停止状態でない場合には（Ｓ６５５；ＮＯ）、球詰まり防止処理（Ｓ６５０）を終了して、図３８に示す価値付与制御処理（Ｓ１８０）に復帰する。一方、停止状態である場合には（Ｓ６０５；ＹＥＳ）には、移送体８８ｂに対する遊技球のぶらさがりを生じているか否かを判断する（Ｓ６６０）。ここで、本実施例では、前述のように、連続配置される複数個（２個）の「詰まり検知センサＳ３、Ｓ４」が遊技球を検出すると、価値付与制御基板２４０は遊技球のぶらさがり（球詰まり）を生じていると判断する。
【０２０３】
そして、遊技球のぶらさがりを生じている場合には（Ｓ６６０；ＹＥＳ）、移送体８８ｂの１回転をさせてから停止させる処理を行った後（Ｓ６６５）、球詰まり防止処理（Ｓ６５０）を終了して、図３８に示す価値付与制御処理（Ｓ１８０）に復帰する。なお、移送体８８ｂに遊技球の吸着を検出するセンサ等を、詰まり検知センサとして用い、図４４に示す処理を行ってもよい。
【０２０４】
（７）ＣＲユニットによるカード情報管理処理（Ｓ１０００）
次に、図４５を用いて、ＣＲユニット８０の制御手段８０Ａを構成するＣＰＵ（図示を省略）が実行するカード情報管理処理（Ｓ１０００）について説明する。なお、カード情報管理処理（Ｓ１０００）は所定周期（例えば、２ｍｓｅｃ周期）で繰り返し実行される。
【０２０５】
カード情報管理処理（Ｓ１０００）が起動すると、制御手段８０Ａを構成するＣＰＵは、紙幣挿入口８１への紙幣の挿入と、カード出入口８４へのカード（但し、度数残高情報が記憶されたカード）の挿入と、のうちの少なくも何れかが行われたか否かを判断する（Ｓ１００５）。そして、Ｓ１００５において肯定的な判断がなされると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、入金情報を遊技機へ送信する処理（Ｓ１０１０）と、紙幣挿入口８１に挿入された紙幣の金額に対応する度数情報若しくはカード出入口８４に挿入されたカードに記憶された度数情報（度数残高情報）を、ＣＲユニット８０を構成する記憶手段８０Ｂに保存（記憶）した後、一旦カード情報管理処理（Ｓ１０００）を終了する。なお、この際、残高表示部５ｒには、価値残高（有価残高）が最大３桁の算用数字で表示される。
【０２０６】
制御手段８０Ａを構成するＣＰＵは、Ｓ１００５において否定的な判断を行うと（Ｓ１００５；ＮＯ）、貸出ボタン５ｃが操作されたか否かを判断し（Ｓ１０２０）、操作されている場合には（Ｓ１０２０；ＹＥＳ）、記憶手段８０Ｂに必要な残り度数（球貸を行う上で必要な残り度数であって、本実施例では５度）が記憶されているか否かを判断し（Ｓ１０２２）、否定的な判断がなされる場合には（Ｓ１０２２；ＮＯ）、カード情報管理処理（Ｓ１０００）をそのまま終了する。
【０２０７】
記憶手段８０Ｂに必要な残り度数が記憶されている場合には（Ｓ１０２２；ＹＥＳ）、記憶手段８０Ｂに保存（記憶）されている度数情報（度数残高情報）を更新する（貸球とした分だけ、減算する）処理（Ｓ１０２５）と、貸出情報を遊技機１に送信する処理（Ｓ１０３０）とを行った後、一旦、カード情報管理処理（Ｓ１０００）を終了する。ここで、貸出ボタン５ｃを有効な操作が１回行われる毎に「５度分の個数（例えば、１２５個）」の遊技球が貸出球とされ、この貸出球の個数を特定するための情報（貸球情報）が遊技機１に送信される。
【０２０８】
そして、遊技機１においてはＣＲユニット８０から送信される貸球情報を受信すると、当該貸球情報によって特定される個数の遊技球が持ち球数に加算される（図３２のＳ２３０を参照）。つまり、加算される持ち球数の分だけ、発射装置８ｍによって発射可能な遊技球の個数が増加する。また、貸球情報が遊技機１に送信されると、この貸球情報によって特定される個数に対応した度数情報（度数残高情報）分だけ、度数残高情報が減少する（図３３のＳ１０２５）。
【０２０９】
制御手段８０Ａを構成するＣＰＵは、Ｓ１０２０において否定的な判断を行うと（Ｓ１０２０；ＮＯ）、遊技機１から遊技終了情報を受信したか否かを判断する（Ｓ１０６０）。そして、遊技終了情報を受信していない場合には（Ｓ１０６０；ＮＯ）、カード情報管理処理（Ｓ１０００）をそのまま終了する。また、遊技終了情報を受信している場合には（Ｓ１０６０；ＹＥＳ）、遊技終了情報で特定される持ち球に関するデータを、カードの度数情報に反映させる処理を行う（Ｓ１０６５）。そして、カードの度数情報が「ゼロ度」である場合には（Ｓ１０７０；ＮＯ）、遊技者にカードを返却することなく、カード情報管理処理（Ｓ１０００）を終了する。これに対して、カードの度数情報が「ゼロ度」でない場合には（Ｓ１０７０；ＹＥＳ）、カードをカード出入口８４から排出した後（Ｓ１０７５）、カード情報管理処理（Ｓ１０００）を終了する。
【０２１０】
（８）実施例の効果
本実施例によると、封入式の遊技機１において、非磁性体の遊技球（真正球）と磁性体の遊技球（不正球）とが混在する場合に、非磁性体の遊技球（真正球）を遊技機１内に残したまま、磁性体の遊技球（不正球）のみを分別し、分別された磁性体の遊技球（不正球）を球循環機構（７３、８５、９１）外に排出することで、磁性体の遊技球（不正球）が継続して遊技に使用されることを防ぐことができる。この結果、磁性体の遊技球（不正球）を用いた不正行為が行われることを抑制することができる。
【０２１１】
また、移送体８８ｂを必要外に駆動しない構成を採用するため、移送体８８ｂが常時駆動する場合に比べて移送体に加わる負荷を小さくできる。よって、移送体８８ｂの老朽化防止を図ることができるため、磁性体の遊技球を用いた不正行為が行われることを長期に亘って抑制することができる。
【０２１２】
更に、本遊技機１では、球循環機構（７３、８５、９１）において補給部（侵入部８７から補給された遊技球が発射位置（球受取部７１ｄ）に誘導されるまでの経路上に設けられるため、球循環機構（７３、８５、９１）外から磁性体の遊技球（不正球）が補給されても、発射位置（球受取部７１ｄ）に到達する前に、この磁性体の遊技球（不正球）を分別可能である。従って、磁性体の遊技球を用いた不正行為が行われることをより確実に抑制することができる。
【０２１３】
また、本遊技機１では、磁性球誘導手段（８８ａ、８８ｂ）によって誘導された磁性体の遊技球を、排出経路（第２誘導部８８ｅ）を経て保管する保管手段（保管部材８８ｃ）を設ける。このため、磁性球誘導手段（８８ａ、８８ｂ）によって誘導された磁性体の遊技球を、排出経路（第２誘導部８８ｅ）を経て保管手段（保管部材８８ｃ）で保管するため、その遊技機１に不正球が混入していたか否かを後で確認可能することができる。そして、この確認を基礎として不正行為に対する新たな対策を採ること等ができるため、この点からも、磁性体の遊技球を用いた不正行為が行われることを抑制することができる。
【実施例２】
【０２１４】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２の遊技機は、図４２（ｂ）の代わりに、図４６（ａ）を用いる点を除いて、実施例１の遊技機１と同様である。
【０２１５】
この実施例２の移送体回転開始処理（Ｓ５００）は、Ｓ５１０の処理の代わりにＳ５１１の処理を行う点が実施例１の移送体回転開始処理（Ｓ５００）と異なる。つまり、実施例２の移送体回転開始処理（Ｓ５００）では、Ｓ５０５の処理で肯定的な判断を得た場合（Ｓ５０５；ＹＥＳ）、前面枠４が開放状態のときに、何れかの排出部（侵入部）に遊技球が侵入したことを検知すると、移送体８８ｂの回転を開始する。
【０２１６】
ここで、各入賞装置（第１始動入賞装置１７ａ、第２始動入賞装置１７ｂ、大入賞装置３１若しくは一般入賞装置４０、４１）およびアウト口１８が、排出部の具体例を構成する。また、前面枠（ガラス枠）４が閉鎖状態であるか、開放状態であるかは、ガラス枠スイッチ４ｓ（図２９を参照）が閉鎖信号（例えば、スイッチ４ｓがＯＦＦであることを示す信号）を発信しているか、或いは、開放信号（例えば、スイッチ４ｓがＯＮであることを示す信号）を発信しているかによって判断することできる。また、何れかの排出部に遊技球が侵入したことは、第１始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、第１始動口入賞検出スイッチ１７ｔ、一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、大入賞口入賞検出スイッチ３１ｓおよびアウト入球検出スイッチ１８ｓのうちの何れかが、遊技球を検出したか否かを判断することで検知できる。なお、ガラス枠スイッチ４ｓは「侵入検知手段」の具体例を構成する。
【０２１７】
実施例２においても実施例１と同様な効果を得ることができる。特に、実施例２では、前面枠（ガラス枠）４を開放状態とし、各入賞装置（第１始動入賞装置１７ａ、第２始動入賞装置１７ｂ、大入賞装置３１若しくは一般入賞装置４０、４１）若しくはアウト口１８に、磁性体の遊技球を挿入する行為（行為者の手等によって、入球される行為）に対して的確に対応できる。なお、本実施例では、各入賞装置およびアウト口１８のうち、アウト口１８のみを排出部（侵入部）とすることもできる。
【０２１８】
なお、実施例２の変形例として、移送体回転開始処理（Ｓ５００）を図４６（ｂ）に従って行う具体例を例示できる。この変形例の移送体回転開始処理（Ｓ５００）は、Ｓ５１１の処理の代わりにＳ５１２の処理を行う点が実施例２の移送体回転開始処理（Ｓ５００）と異なる。つまり、この変形例の移送体回転開始処理（Ｓ５００）では、Ｓ５０５の処理で肯定的な判断を得た場合（Ｓ５０５；ＹＥＳ）、実施例１と同様に、前面枠４が開放状態のときに、何れかの排出部に遊技球が侵入したことを検知すると、移送体８８ｂの回転を開始する（Ｓ５１２；ＹＥＳ、Ｓ５１５）。加えて、実施例１と同様に、補給センサ８７ｃが遊技球を検出した場合も、移送体８８ｂの回転を開始する（Ｓ５１２；ＹＥＳ、Ｓ５１５）。この変形例によると、より多様な不正行為に対して対処可能である。
【実施例３】
【０２１９】
次に、実施例３の遊技機について説明する。この実施例３の遊技機は、図１７の代わりに図４７を用いる点を除いて実施例１と同様である。つまり、実施例３では、（ａ）発射球貯留部材７３の代わりに誘導管７３Ａを用いる点と、（ｂ）主管部８６の終端部と誘導管７３Ａの始端部とが接続されている点と、誘導管７３Ａの端末部の底壁に設けられた接続口７３Ｈに実施例１と同様な球送り装置７５の上端部が接続されている点が実施例１と異なる。
【０２２０】
誘導管７３Ａは、１球の遊技球の通過を許容する直径を備えつつ、接続口７３Ｈに向かって下り傾斜状に配置される管である。このため、実施例３においては、主管部８６、誘導管７３Ａ、流入側通路７５ｆの順に遊技球を直列に整列させることができる。つまり、主管部８６、誘導管７３Ａおよび流入側通路７５ｆは、遊技球を球受取部（発射位置）７１ｄに向かって直列に整列させる整列部を構成する。
【０２２１】
実施例３においては、例えば、上限センサ７３Ｈを、主管部８６の始端部側に設け、下限センサ７３Ｌを、例えば、誘導管７３Ａの終端部側に設けることができる（図４８を参照）。この場合、主管部８６、誘導管７３Ａ、流入側通路７５ｆの順に遊技球を直列に整列する遊技球のうち、最後尾のものの位置は、下限センサ７３Ｌの位置から上限センサ７３Ｈの位置までの範囲となる。この実施例３では、遊技球が１球発射される毎に、主管部８６、誘導管７３Ａ、流入側通路７５ｆ内で直列に整列する遊技球が、１球ずつ送り出される構成を採用するが、実施例１と同様な効果を得ることができる。
【実施例４】
【０２２２】
次に、実施例４の遊技機について説明する。この実施例４の遊技機は、実施例３の変形例に相当する。
【０２２３】
実施例４の遊技機においても、図４８に示すように、主管部８６と、誘導管７３Ａと、球送り装置７５とを連続する状態に配置し（直列に配置し）、主管部８６、誘導管７３Ａ、流入側通路７５ｆの順に遊技球を直列に整列させることができる。なお、誘導管７３Ａの始端部（上流側の端部）と、主管部８６の終端部（下流側の端部）とは挿嵌接続（一方を他方に嵌合して接続）されている。
【０２２４】
実施例４の補給部８７も、貯留部８７ａと球送り装置８７ｃとを備え、貯留部８７ａは実施例１の貯留部８７ａと同様である。また、実施例４の球送り装置８７ｃは、流出側通路７５Ｖの経路を長くした点を除いて、実施例１の球送り装置８７ｃと同様な構成を備える。
【０２２５】
流出側通路７５Ｖは、主管部８６に向かって下り傾斜となる略円弧状の経路を描いている。また、この流出側通路７５Ｖも、１球の遊技球の通過を許容する直径を備えるとともに、その経路方向に沿った中間部に、せき止め板７５Ｗを出没可能としている。なお、せき止め板７５Ｗが、流出側通路７５Ｖの内部に突出すると、流出側通路７５Ｖにおいて、せき止め板７５Ｗよりも貯留部８７ａ側に位置する遊技球の通過が不能となり、流出側通路７５Ｖの内部から退くと、当該遊技球が主管部８６に向かって通過することが可能となる。ここで、このせき止め板８６Ｗとしても、ソレノイド等のアクチュエータを用いて流出側通路７５Ｖ内に出没可能（流出側通路７５Ｖ内を閉鎖するように突出可能で、第流出側通路７５Ｖ内を開放するように後退可能）なものを例示できる。このソレノイドは価値付与制御基板２４０に接続され、この価値付与制御基板２４０によって駆動が制御される。
【０２２６】
主管部８６の上面には、流出側通路７５Ｖが接続される接続口８Ｍが開口しているが、主管部８６において接続口８６Ｍよりも上流側（遊技球の通過方向に沿った上流側）には、主管部８６の内部を、せき止める、せき止め板８６Ｚが配置されている。なお、図４８において示す破線Ｘは、主管部８６内において移送体８８ｂによって吸着される位置（以下、「吸着位置」という。）を示している。また、せき止め板８６Ｚも、ソレノイド等のアクチュエータを用いて主管部８６内に出没可能（主管部８６内を閉鎖するように突出可能で、主管部８６内を開放するように後退可能）なものを例示できる。このソレノイドは価値付与制御基板２４０に接続され、この価値付与制御基板２４０によって駆動が制御される。
【０２２７】
実施例４では、先ず、図４９に示すように、せき止め板８６Ｚで主管部８６の内部をせき止めた状態で、遊技球を発射し、主管部８６の内部において「せき止め板８６Ｚ」よりも下流側に位置する遊技球のうち、最後部に位置するもの（番号１を付したもの）の位置が、吸着位置よりも、１球分下流側の位置（以下、「準備位置」という。）に配置されるようにする（以下、「準備状態」という。）。なお、「吸着位置」に配設された第２特定センサＳ６が遊技球を検出しない状態で、「準備状態」に配設された第１特定センサＳ５が遊技球を検出する場合、準備状態にあると判断することができる。なお、第１特定センサＳ５および第２特定センサＳ６としては、発光部と、受光部とを備える光学センサを例示できる。
【０２２８】
この後、せき止め板７５Ｗで流出側通路７５Ｖの内部を、せき止めた状態で、球送り装置８７ｃを駆動して所望個数（例えば、５個）の遊技球Ａ〜Ｄを、下部接続通路７５Ｖにおいてせき止め板７５Ｗよりも貯留部８７ａ側の部位に流出させる。そして、図５０に示すように、せき止め板７５Ｗによる流出側通路７５Ｖの内部のせき止めを解除すると、当該所望個数の遊技球Ａ〜Ｄが主管部８６に流入するが、これらの遊技球Ａ〜Ｄのうち、先頭のもの（符号Ａで示すもの）が「吸着位置」に到達する。このとき、流出側通路７５Ｖの内部において、せき止め板７５Ｗよりも下流側に位置する部位に配設された補給センサ８７ｃが遊技球を検出する。更に、せき止め板８６Ｚによる主管部８６の内部のせき止めを解除する。
【０２２９】
この後、遊技球を発射することに伴って、図５１に示すように、移送体８８ｂの回転を開始するが、遊技球Ａ〜Ｄのなかに、磁性体の遊技球が存在すれば、当該磁性体の遊技球は、第１誘導部８８ｄ内を通過した後、第２誘導部８８ｅの始端部側の底壁８８ｚに当接する。これにより、磁性体の遊技球は第２誘導部８８ｅに移行し、第２誘導部８８ｅの下り傾斜を利用して第２誘導部８８ｅ内を下方に転動し、保管部材８８ｃに到達する。そして、貯留部８７ａから主管部８６に補給した遊技球Ａ〜Ｄと同数の遊技球が発射されると、移送体８８ｂの回転を停止する。なお、安全を見て、補給した遊技球Ａ〜Ｄの個数を超える個数（例えば、２倍の個数）が発射されることを待って、移送体８８ｂの回転を停止することとしてもよい。
【０２３０】
次に、実施例４の価値付与制御処理（Ｓ１８０）においては、図５２を用いて補給管理処理（Ｓ４５０）を行う点と、図５３（ａ）を用いて移送体回転開始処理（Ｓ５００）を行う点と、図５３（ｂ）を用いて移送体回転終了処理（Ｓ５５０）を行う点が実施例１と異なる。
【０２３１】
実施例３の補給管理処理（Ｓ４５０）では、図５２に示すように、補給準備処理（Ｓ４５０）が起動すると、せき止め板８６Ｚによる主管部８６の内部のせき止めが実行されているか否かを判断する（Ｓ４５７）。そして、せき止めが実行されていない場合には（Ｓ４５７；ＮＯ）、そのまま補給管理処理（Ｓ４５０）を終了して、図３８に示す価値付与制御処理（Ｓ１８０）に復帰する。
【０２３２】
せき止めが実行されている場合には（Ｓ４５７；ＹＥＳ）、第１特定センサＳ５が遊技球を検出しているか否かを判断し（Ｓ４５９）、検出していない場合には（Ｓ４５９；ＮＯ）、エラー報知を行った後（Ｓ４８５）、補給管理処理（Ｓ４５０）を終了して、図３８に示す価値付与制御処理（Ｓ１８０）に復帰する。ここで、第１特定センサＳ５が遊技球を検出していない場合とは、準備状態に遊技球が存在しない場合である。また、エラー報知としては、例えば、警告音を発し、警告ランプを点灯若しくは点滅等して行うことができる。
【０２３３】
第１特定センサＳ５が遊技球を検出している場合には（Ｓ４５９；ＹＥＳ）、第２特定センサＳ６が遊技球を検出しない状態であるか否かを判断する（Ｓ４６１）。つまり、「吸着位置」に遊技球が存在せず、「吸着位置」が空き状態であるか否かを判断する（Ｓ４６１）。そして、「吸着位置」が空き状態でない場合には（Ｓ４６１；ＮＯ）、「吸着位置」を空き状態とするために発射処理を行う（Ｓ４８０）。つまり、遊技球を１球ずつ発射して、Ｓ４５９およびＳ４６１の処理の肯定判断を得る状態を作り出す処理を行う。
【０２３４】
「吸着位置」が空き状態である場合には（Ｓ４６１；ＹＥＳ）、補給ボタンＢ２が押下されたか否かを判断し（Ｓ４６５）、押下されない場合には（Ｓ４６５；ＮＯ）、一旦補給管理処理（Ｓ４５０）を終了して、図３８に示す価値付与制御処理（Ｓ１８０）に復帰する。一方、押下された場合には（Ｓ４６５；ＹＥＳ）、移送体８８ｂが、停止中か否かを判断し（Ｓ４７０）、停止中でない場合には（Ｓ４７０；ＮＯ）、一旦補給管理処理（Ｓ４５０）を終了して、図３８に示す価値付与制御処理（Ｓ１８０）に復帰する。また、停止中である場合には（Ｓ４７０；ＹＥＳ）、補給部８７から主管部８６に５球の遊技球を補給する処理を行った後（Ｓ４７６）、補給管理処理（Ｓ４５０）を終了して、図３８に示す価値付与制御処理（Ｓ１８０）に復帰する。ここで、Ｓ４７６の処理は、せき止め板７５Ｗで流出側通路７５Ｖの内部を、せき止めた状態で、球送り装置８７ｃを駆動して「５個」の遊技球Ａ〜Ｄを、下部接続通路７５Ｖにおける「せき止め板７５Ｗよりも貯留部８７ａ側の部位」に流出させる。そして、せき止め板７５Ｗによる流出側通路７５Ｖの内部のせき止めを解除し、当該「５個の遊技球Ａ〜Ｄ」を主管部８６に流入させる処理である。但し、流出側通路７５Ｖの内部のせき止めを行うことなく、球送り装置８７ｃを駆動して「５個」の遊技球Ａ〜Ｄを主管部８６に流入させることとしてもよい。
【０２３５】
実施例４の移送体回転開始処理（Ｓ５００）は、図５３（ａ）に従って実行される。この移送体回転開始処理（Ｓ５００）が起動すると、価値付与制御基板２４０に搭載されたＣＰＵ（図示を省略）は、せき止め板８６Ｚによる主管部８６の内部のせき止めが実行されているか否かを判断する（Ｓ５０５）。そして、せき止めが実行されていない場合には（Ｓ５０５；ＮＯ）、そのまま移送体回転開始処理（Ｓ５００）を終了して、図３８に示す価値付与制御処理（Ｓ１８０）に復帰する。
【０２３６】
これに対して、せき止め状態である場合には（Ｓ５０５；ＹＥＳ）、補給センサ８７ｃが遊技球を検出したか否かを判断する（Ｓ５１０）。つまり、補給部８７から球循環機構（主管部８６）に遊技球を補給されたか否かを判断し（Ｓ５１０）、未だ、補給されていない場合には（Ｓ５１０；ＮＯ）、一旦、移送体回転開始処理（Ｓ５００）を終了して、図３８に示す価値付与制御処理（Ｓ１８０）に復帰する。
【０２３７】
補給された場合には（Ｓ５１０；ＹＥＳ）、遊技球の発射が開始されたか否かを判断し（Ｓ５１３）、発射されていない場合には（Ｓ５１３；ＮＯ）、 一旦、移送体回転開始処理（Ｓ５００）を終了して、図３８に示す価値付与制御処理（Ｓ１８０）に復帰する。一方、発射された場合には、移送体８８ｂの回転を開始した後（Ｓ５１５）、移送体回転開始処理（Ｓ５００）を終了して、図３８に示す価値付与制御処理（Ｓ１８０）に復帰する。
【０２３８】
実施例４の移送体回転終了処理（Ｓ５５０）は、図５３（ｂ）に従って以下のように実行される。つまり、実施例４の移送体回転終了処理（Ｓ５５０）が起動すると、価値付与制御基板２４０に搭載されたＣＰＵ（図示を省略）は、移送体８８ｂが回転中であるか否かを判断する（Ｓ５５５）。そして、回転中でない場合には（Ｓ５５５；ＮＯ）、そのまま移送体回転終了処理（Ｓ５５０）を終了して、図３８に示す価値付与制御処理（Ｓ１８０）に復帰する。
【０２３９】
これに対して、回転中である場合には（Ｓ５５５；ＹＥＳ）、単位補給数（本実施例では、５個）の遊技球が発射されたか否かを判断し（Ｓ５６１）、未だ、発射されていない場合には（Ｓ５６１；ＮＯ）、一旦、移送体回転終了処理（Ｓ５５０）を終了して、図３８に示す価値付与制御処理（Ｓ１８０）に復帰する。そして、発射されると（Ｓ５６１；ＹＥＳ）、移送体８８ｂの回転を停止させた後（Ｓ５６５）、移送体回転終了処理（Ｓ５５０）を終了して、図３８に示す価値付与制御処理（Ｓ１８０）に復帰する。
【０２４０】
なお、実施例４の球詰まり防止処理（Ｓ６５０）も、図４４に従って実行することができる。但し、Ｓ６６０においては、遊技球の吸着によって移送体８８ｂに負荷される荷重を検出したり、移送体８８ｂに対する遊技球の接触を検出すること等によって、ぶらさがりを生じているか否かを判断することができる。
【実施例５】
【０２４１】
次に、実施例５の遊技機について説明する。この実施例５の遊技機は、遊技領域１１の下方から遊技領域１１に向かって遊技球を打ち上げるタイプのものである。
【０２４２】
実施例５の遊技機では、図５４に示すように、膨出部５の上下幅が縮められるとともに膨出部５が本体枠３に対して開閉可能な状態に装着されている。また、膨出部５の下部には略矩形状の板状体６が装着され、板状体６の右端側に発射ハンドル９が装着されている。ここで、図５５は、実施例５の遊技機から、前面枠４および膨出部５を取り外した状態を示している。
【０２４３】
図５５に示すように、本体枠３の前面部において、膨出部５の後方に位置する部位には、発射レール３Ｒが左方向に上がり傾斜となる状態に配置されている。また、遊技盤１０は正面視で略矩形状の合板を用いて構成されるとともに、その前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２Ａと、内側レール１３Ａとが配設されている。そして、遊技盤の前面部には、外側レール１２Ａの上方側に位置する略円弧状の部分１２Ｂと、内側レール１３Ａとが形成する略円形の周壁によって略包囲して遊技領域１１を構成している。また、外側レール１２Ａの残りの部分１２Ｃと、内側レール１３Ａの左端側に位置する部分１３Ｂによって、略円弧状に上昇する発射経路１１Ｙが形成されている。
【０２４４】
また、遊技領域１１の左上部（遊技領域１１の中央部を基準に、左斜め上方に位置する部分）が開放されて入口部１１Ｖを構成する。そして、遊技領域１１および発射経路１１Ｙは入口部１１Ｖを介して連続しており、発射経路１１Ｙを通過した遊技球が入口部１１Ｖを通じて遊技領域１１に進入する。なお、技領域１１内には、メイン役物装置（所謂、センター役物）２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、第１の始動入賞装置１７ａと、第２の始動入賞装置１７ｂと、大入賞装置３１と、一般入賞装置４０，４１と、アウト口１８、下部ユニット６０と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車等が配設されている。
【０２４５】
発射レール３Ｒの下端部が、発射位置３Ｓされており、この発射位置３Ｓに配設された遊技球を、発射レール３Ｒの右斜め下方の発射装置８ｍで打撃すると、発射位置３Ｓの遊技球は、発射レール３Ｒに沿って左斜め上方に打ち出される。この後、発射レール３Ｒの上端部から発射経路Ｙに移行し、遠心力を利用しつつ外側レール１２Ａの内周側の面を転動しつつ発射経路Ｙを上昇する。そして、入口部１１Ｖを通じて遊技領域１１内に進入し、この遊技領域１１内を流下する。
【０２４６】
図５６に示すように、本体枠３の裏面部において、発射レール３Ｒの背後に位置する部位には球送り装置３Ｗが配設されている。また、実施例５の遊技機の裏側にも、入賞装置（第１の始動入賞装置１７ａと、第２の始動入賞装置１７ｂと、大入賞装置３１と、一般入賞装置４０，４１）若しくはアウト口１８に入球し、遊技盤１０の裏側に導かれた遊技球を集合させる球集合ユニット９１Ａと、発射球を貯留する発射球貯留部材７３Ａと、球集合ユニット９１Ａから排出される遊技球を発射球貯留部材７３Ａに移送する中継ユニット８５Ａと、を備えている。
【０２４７】
詳細な図示を省略するが、中継ユニット８５Ａは、主管部８６Ａと、補給部８７Ａと、分別部８８Ａとを備え、分別部８８Ａにおいて、非磁性体の遊技球と、磁性体の遊技球との分別を行うことができる。
【０２４８】
また、図５５に示すように、本体枠３において、発射位置３Ｓの鉛直上方に位置する部位には、取出口３Ｔが本体枠３を前後に貫通する状態に設けられ、発射球貯留部材７３Ａから球送り装置３Ｗに進入する遊技球は、１球ずつ取出口３Ｔを通じて本体枠３の前面部に到達した後、下方に落下する。これにより、この遊技球は発射位置３Ｓに到達する。そして、発射位置３Ｓから遊技球が発射される毎に球送り装置３Ｗによって、１球ずつ発射位置３Ｓに送り出される。
【０２４９】
実施例５の遊技機では、遊技球を下方から上方に打ち上げる方式を採用する。そして、実施例５においても、実施例１と同様な効果を得ることができる。
【実施例６】
【０２５０】
次に、実施例６の遊技機について説明する。ところで、実施例１においては、磁力手段（移送体８８ｂ）に、磁性体の遊技球を吸着することで、非磁性体の遊技球と、磁性体の遊技球との分別を行う態様を例示したが、図５７に示す実施例６のように、この分別を磁力手段に吸着することなく実行することもできる。
【０２５１】
図５７に示すように、実施例５では、揚送ユニット９２によって揚送される遊技球を発射球貯留部材７３（若しくは、球送り装置７５）に到達させるための通路を構成する主通路部材８６Ｇを発射球貯留部材７３（若しくは、球送り装置７５）の方向に向かって下り傾斜状に設ける。また、誘導経路部材８８ａを、保管部材８８ｃの方向に向かって下り傾斜に設けるとともに、誘導経路部材８８ａの傾斜を主通路部材８６Ｇの傾斜よりも緩やかなものとする。
【０２５２】
主通路部材８６Ｇおよび誘導経路部材８８ａを上方に開放された略樋形状に構成するとともに、誘導経路部材８８ａの始端部８８１ａを、主通路部材８６Ｇの中間部８６１Ｇよりも上方に配置する。また、誘導経路部材８８ａの始端部８８１ａと、主通路部材８６Ｇの中間部８６１Ｇとの間に間隔（例えば、遊技球３個分〜５個分の間隔）を設けるとともに、この始端部８８１ａおよび中間部８６１Ｇにおいて、その上方に位置する部位（例えば、遊技球２個分〜３個分の間隔をおいた部位）に磁石８８Ｊを配設する。
【０２５３】
実施例６においては、主通路部材８６Ｇを流下する遊技球が非磁性体であれば、図５７（ａ）に示すように、主通路部材８６Ｇの終端部まで到達し、発射球貯留部材７３（若しくは、球送り装置７５）に移行する。一方、主通路部材８６Ｇを流下する遊技球が磁性体であれば、図５７（ｂ）に示すように、主通路部材８６Ｇの中間部８６１Ｇに到達すると、磁石８８Ｊの磁力で上方に持ち上げられ、誘導経路部材８８ａに移行し、保管部材８８ｃに到達する。このように、実施例６によると、磁性体の遊技球を吸着することなく、非磁性体の遊技球と、磁性体の遊技球との分別を行うこともできる。そして、実施例６においても実施例１と同様な効果を得ることができる。
【０２５４】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２５５】
すなわち、実施例１〜実施例５では、移送体８８ｂの回転を終始行わない態様を例示したが、この回転を終始行ってもよい。また、揚送ユニット９２の駆動時に回転させ、駆動停止時に回転を停止させる態様、所定時間毎に一定時間回転させる態様、遊技盤１０後方に排出する遊技球の数（球集合ユニット９１）に入球する遊技球の個数が一定個数になる毎に特定時間回転させる態様、等を例示することもできる。
【０２５６】
以上のように、封入式の遊技機においては、不正防止を目的として非磁性体の遊技球を用いるが、この遊技球は通常の遊技球（磁性体の遊技球）よりも効果（例えば、２０倍）であると考えられる。しかも、非磁性体の遊技球と、通常の遊技球（磁性体の遊技球）はその重さ及び外形がほぼ同じであるため、当該封入式の遊技機の出荷後において、何者かが磁性体の遊技球を補充するおそれもある。但し、本発明の遊技機では、磁性体の遊技球と、非磁性体の遊技球とを簡易に分別できるため、所謂「磁石ゴト」の抑制が容易である。また、各実施例では、せき止め板８６ｚを用いて主管部８６等を、せき止める態様を例示したが、遊技球の通路をせき止める部材は板状体に限定されない。
【０２５７】
各実施例では、機内（遊技機内）に保管手段を設ける態様を例示したが、この保管手段を機外（遊技機外）に設ける態様を例示することもできる、また、各実施例では、磁石を永久磁石とする具体例を説明したが、磁石を電磁石としてもよく、この場合、遊技機の電源をオンとすると同時に電磁石に通電し磁力が発生し、遊技機の電源をオフにすると電磁石の通電状態が解除されるようにしてもよい。また、球循環機構への遊技球の侵入を侵入検知手段（例えば、補給センサ８７ｓ）が検知すると、電磁石を一定時間通電する態様を例示することもできる。
【０２５８】
移送体８８ｂの駆動時期は、各実施例に限らず、例えば、遊技機の主電源がＯＮになっている状態で常時駆動し続ける構成としてもよいし、球循環機構外から球循環機構内に遊技球が侵入したことが検知されてから、球循環機構内に存在する全ての遊技球が一巡するまで移送体８８ｂを駆動し続ける構成としてもよい。なお、「球循環機構内に存在する全ての遊技球が一巡するまで」とは、「球循環機構内に予め封入される「上限個数＋α個」の遊技球をセンサｓ４等で検知するまで」や、「球循環機構内に存在する全ての遊技球が一巡するであろう時間（例えば３０分）が経過するまで」等が例示できる。
【０２５９】
また、各実施例のように、移送体８８ｂの駆動と、停止と択一的に行う構成を採用する場合、球循環機構を循環中の遊技球の中に磁性体の遊技球が混入し、この遊技球が回転を停止している移送体８８ｂの下方に到達すると、移送体８８ｂに吸着し、主管部８６内に停留し、主管部８６に詰まりを生じさせる可能性がある。そして、各実施例では、図４４に示す球詰まり防止処理（Ｓ６５０）を行うことで、主管部８６の詰まり防止を図ることとした。但し、詰まり防止の方策を採るのではなく、主管部８６の詰まりを生じた場合に報知する方策を採用することもできる。例えば、価値残高（有価残高）を有し、かつ発射ハンドル９によって所定の発射強度が検知される場合において、第１始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、第１始動口入賞検出スイッチ１７ｔ、一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、大入賞口入賞検出スイッチ３１ｓ若しくはアウト入球検出スイッチ１８ｓが、所定時間検知されない場合（価値残高を有し、空打ちが続く場合）に、報知するようにしてもよい。
【０２６０】
更に、磁性体を検知する近接センサを遊技球が循環する通路の所定部位（緩やかなスロープが好ましい）に配置し、この近接センサが磁性体の遊技球を検知した場合、通路を遮断する遮断手段により遊技球の循環をせき止めるようする具体例も例示できる。つまり、以後の遊技を不可能とするような構成を採用することもできる。
【０２６１】
また、磁性体を検知する近接センサを遊技球が循環する通路の所定部位（緩やかなスロープが好ましい）に配置するとともに、近接センサが磁性体の遊技球を検知した場合、音または液晶にて遊技者に報知し、外部端子によりホールコンピュータに異常を報知するようにしてもよい。この場合、スロープ部底面に減速手段として磁石を設け、遊技球を停止もしくは減速させることより正確に近接センサで検知できるようにしてもよい。
【０２６２】
また、図５８及び図５９に示す変形例１を例示することもできる。この遊技機は、帯状の金属板を用いて構成される盤面レール１２によって左上部に開口部１１Ｗを備える略円形の遊技領域１１を構成する点と、第２レール７２を帯状に構成する点と、第２レール７２の終端側が略円弧状の経路を描く点と、第２レール７２が遊技盤１０に装着されている点と、が実施例１と異なる。その他の点は実施例１と同様である。
【０２６３】
変形例１の遊技機では、帯状に構成される第２レール７２は、長尺に構成される側端面を遊技盤１０の表面部１０Ｆに当接させつつ表面部１０Ｆに対して立設状態に配置される。そして、発射装置８ｍによって発射された遊技球Ｙが第１レール７１を通過して第２レール７２に移行すると、この遊技球Ｙは第２レール７２の下面７２Ｕと、遊技盤１０の表面部１０Ｆに接触しつつ転動する。更に、この遊技球Ｙは第２レール７２の経路に沿って転動し、勢いを失ったところで、遊技領域１１に落下する。
【０２６４】
変形例１の遊技機においても、実施例１と同様な効果を得ることができる。しかも、変形例１の遊技機は、遊技盤１０の上部から遊技球を発射する構成を備えるものの、遊技者は、在来の遊技機（実施例５の遊技機）と同様な感覚で遊技を行うことができる。
【０２６５】
また、各実施例では、「遊技球を貯留するための貯留部８７ａ」と「この貯留部８７ａに貯留された遊技球を主管部８６（球循環機構）に向かって送り出す球送り装置８７ｃ」と、を備える補給部８７を例示したが、この補給部の構成を簡略化した変形例を例示することもできる。例えば、この補給部を、球循環機構に向かって、遊技球を補給する補給口（単なる補給口）で構成し、作業者の手作業等で球循環機構に遊技球を補給することとしてもよい。例えば、主管部８６において分別部８８よりも上流側（揚送ユニット９２側）の部位（以下、「上流側部位」という。）に開口部（例えば、上方若しくは側方等に開口する開口部）を設け、この開口部によって補給口を構成する態様を例示できる。また、この上流側部位から、主管部８６内と連通しながら主管部８６から分岐して突出する補給用管状部を設け、この補給用管状部の突端の開口部を、補給口とする態様も例示できる。また、何れの態様においても、補給口には、球循環機構に埃等が侵入することを防止するための蓋を設けることが望ましい。そして、このように、作業者の手作業等で球循環機構に遊技球を補給する構成を採用する場合、作業者の錯誤や不正行為者の行為に起因して、補給口から球循環機構に磁性体の遊技球が侵入したとしても、この遊技球は分別部８８に到達するため、球循環機構外に誘導されることになる。
【０２６６】
なお、この「作業者の手作業等で球循環機構に遊技球を補給する態様」や各実施例に示す態様において、球循環機構内（主管部８６内）をせき止めることなく、球循環機構（主管部８６）内に遊技球を補給することとしてもよい。特に、球循環機構のうち補給を受ける部位（主管部８６）が下流側に向かって下り傾斜となり、この当該「補給を受ける部位（主管部８６）」に遊技球が停留しない場合（貯まらない場合）や、当該「補給を受ける部位（主管部８６）」に遊技球が滞留しても、補給口等を通じて補給される遊技球を、この停留する遊技球の間に割り込ませることができる場合等には、球循環機構内（主管部８６内）を、せき止める必要はない。
【産業上の利用可能性】
【０２６７】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０２６８】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２；外枠、
８ｍ；発射装置、
１０；遊技盤、
１１；遊技領域。
７１ｄ；球受取部（発射位置）、
７３；発射球貯留部材、
８５；中継ユニット、
８６；主管部、
８７；補給部（侵入部）、
８７ｓ；補給センサ（侵入検知手段）、
８８；分別部（分別手段）、
８８ａ；誘導経路部材、
８８ｂ；移送体、
８８ａおよび８８ｂ；磁性球誘導手段、
８８ｃ；保管部材（保管手段）、
９１；球集合ユニット、
９２；揚送ユニット、
７３、８５、９１および９２；球循環機構。
【図１】
2014064642.tif 000003
【図２】
2014064642.tif 000004
【図３】
2014064642.tif 000005
【図４】
2014064642.tif 000006
【図５】
2014064642.tif 000007
【図６】
2014064642.tif 000008
【図７】
2014064642.tif 000009
【図８】
2014064642.tif 000010
【図９】
2014064642.tif 000011
【図１０】
2014064642.tif 000012
【図１１】
2014064642.tif 000013
【図１２】
2014064642.tif 000014
【図１３】
2014064642.tif 000015
【図１４】
2014064642.tif 000016
【図１５】
2014064642.tif 000017
【図１６】
2014064642.tif 000018
【図１７】
2014064642.tif 000019
【図１８】
2014064642.tif 000020
【図１９】
2014064642.tif 000021
【図２０】
2014064642.tif 000022
【図２１】
2014064642.tif 000023
【図２２】
2014064642.tif 000024
【図２３】
2014064642.tif 000025
【図２４】
2014064642.tif 000026
【図２５】
2014064642.tif 000027
【図２６】
2014064642.tif 000028
【図２７】
2014064642.tif 000029
【図２８】
2014064642.tif 000030
【図２９】
2014064642.tif 000031
【図３０】
2014064642.tif 000032
【図３１】
2014064642.tif 000033
【図３２】
2014064642.tif 000034
【図３３】
2014064642.tif 000035
【図３４】
2014064642.tif 000036
【図３５】
2014064642.tif 000037
【図３６】
2014064642.tif 000038
【図３７】
2014064642.tif 000039
【図３８】
2014064642.tif 000040
【図３９】
2014064642.tif 000041
【図４０】
2014064642.tif 000042
【図４１】
2014064642.tif 000043
【図４２】
2014064642.tif 000044
【図４３】
2014064642.tif 000045
【図４４】
2014064642.tif 000046
【図４５】
2014064642.tif 000047
【図４６】
2014064642.tif 000048
【図４７】
2014064642.tif 000049
【図４８】
2014064642.tif 000050
【図４９】
2014064642.tif 000051
【図５０】
2014064642.tif 000052
【図５１】
2014064642.tif 000053
【図５２】
2014064642.tif 000054
【図５３】
2014064642.tif 000055
【図５４】
2014064642.tif 000056
【図５５】
2014064642.tif 000057
【図５６】
2014064642.tif 000058
【図５７】
2014064642.tif 000059
【図５８】
2014064642.tif 000060
【図５９】
2014064642.tif 000061