(57)【要約】【課題】遊技者の眼に対する安全性を高くしたパチンコ機を提供する。【解決手段】発光して所定の演出を視認させる発光演出装置（リールユニット４０等）を備えたパチンコ機において、当該発光演出装置は、青色の波長域を含む光を発光可能なバックライトＬＥＤ５９と、バックライトＬＥＤ５９の発光制御を行うバックライト制御手段２６１とを有しており、バックライト制御手段２６１からバックライトＬＥＤ５９の青色ＬＥＤに出力される駆動信号値を累積的に記憶する光量カウンタ２７０と、光量カウンタ２７０に記憶された駆動信号値が所定の許容値を超えた場合に、青色ＬＥＤで発光する青色光の光量を通常の設定よりも減少させるように光量制御を行う光量制御手段２８０が設けられている。【選択図】図１４
2014064808.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発光して所定の演出を視認させる発光演出装置を備えた遊技機であって、
前記発光演出装置は、少なくとも青色の波長域を含む光を発光可能な発光体と、前記発
光体の発光制御を行う発光制御手段とを有し、
前記発光制御手段が前記発光体に青色の波長域を含む光を発光させる発光制御量を累積
的に記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記発光制御量が所定の許容値を超えた場合に、前記発光体
から遊技者の眼の位置に到達し得る青色の波長域の光量を通常の設定よりも減少させるよ
うに光量制御を行う光量制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記光量制御手段は、前記光量制御として、前記発光体が発光する光に含まれる青色の
波長域の光量を通常の設定よりも減少させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記光量制御手段は、前記光量制御として、前記発光体が発光する光に含まれる前記青
色以外の色の波長域の光量を通常の設定よりも増加させることを特徴とする請求項２に記
載の遊技機。
【請求項４】
前記発光体の光軸が遊技者の眼の位置から外れるように配置されることを特徴とする請
求項１から３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記発光体の光軸を変位させる光軸変位手段を備え、
前記光量制御手段は、前記光量制御として、青色の波長域を含む光を発光する発光体の
光軸を遊技者の眼の位置から外すように前記光軸変位手段の作動を制御することを特徴と
する請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記光量制御手段は、前記光量制御として、前記光軸変位手段により前記光軸を変位さ
せる前記発光体が発光する光に含まれる前記青色以外の色の波長域の光量を通常の設定よ
りも増加させることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機には、遊技者に所定の演出を視認させる発光演
出装置が多く用いられる。例えば、発光演出装置として、ランプまたは発光ダイオード（
以下、ＬＥＤとも称する）を用いた電飾装置や、液晶画面上に演出表示を行う演出表示装
置等が遊技機の前面側に視認可能に配設され、これらが発光制御手段により発光制御され
て種々の発光演出を行うようになっている。
【０００３】
従前から、紫外光等の発光波長の短い不可視領域の光が眼の網膜に損傷を与える場合が
あることが知られている。このような光が眼の網膜に入らないようにするため、可視光を
併せて発光させることにより危険を促す技術が知られている（例えば、特許文献１を参照
）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−３２２６２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
近年、紫外光よりも波長の長い青色光でも、長時間に亘って直視すると、眼の網膜に損
傷を受ける可能性があることが問題視されつつある。遊技機を用いた遊技中に、発光演出
装置の発光演出により青色の波長域を含む光を長時間に亘って直視する可能性を考慮して
、遊技者の眼に対する安全性を高くするための方策が求められている。
【０００６】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、遊技者の眼に対する安全性を
高くした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
このような目的達成のため、本発明に係る遊技機は、発光して所定の演出を視認させる
発光演出装置を備えた遊技機であって、前記発光演出装置は、少なくとも青色の波長域を
含む光を発光可能な発光体と、前記発光体の発光制御を行う発光制御手段とを有し、前記
発光制御手段が前記発光体に青色の波長域を含む光を発光させる発光制御量を累積的に記
憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記発光制御量が所定の許容値を超えた場
合に、前記発光体から遊技者の眼の位置に到達し得る青色の波長域の光量を通常の設定よ
りも減少させるように光量制御を行う光量制御手段とを備えている。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技者の眼に対する安全性を高くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技機の第１実施形態として示すパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】リールユニットが遊技盤の背面側に取り付けられる状態を示す斜視図である。
【図５】図４に示すユニットを分解して示す斜視図である。
【図６】リールユニットの斜視図である。
【図７】リールユニットの正面図である。
【図８】リールモジュールの分解斜視図である。
【図９】リールユニットの一部を取り除いた状態を示す斜視図である。
【図１０】（ａ）はリールモジュールの一部を取り除いた状態を示す斜視図であり、（ｂ）はリールモジュールの一部を取り除いた状態を示す正面図である。
【図１１】（ａ）はバックライト部材の第１の斜視図であり、（ｂ）はバックライト部材の第２の斜視図である。
【図１２】リール部材の外周面に描かれた図柄の構成を示す模式図である。
【図１３】ステッピングモータの２相励磁および１‐２相励磁の場合の動作を示す動作説明図である。
【図１４】パチンコ機の制御機能を示したブロック図である。
【図１５】リールユニットにおけるリール制御を示すフローチャートである。
【図１６】リールユニットと可動役物ユニットとの配置関係および動作を説明するための模式図である。
【図１７】リールユニットにおける発光制御を説明するための模式図である。
【図１８】リールユニットにおける光量制御を示すフローチャートである。
【図１９】リールユニットにおける光量制御を示すタイムチャートである。
【図２０】光量制御の第１の変形例を示すタイムチャートである。
【図２１】光量制御の第２の変形例を示すタイムチャートである。
【図２２】遊技機の第２実施形態として示すスロットマシンの正面図である。
【図２３】スロットマシンの内部構造を示す正面図である。
【図２４】スロットマシンの制御機能を示したブロック図である。
【図２５】フィーバーランプの光量制御を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。まず、遊技機の第
１実施形態としてパチンコ機ＰＭについて説明する。
【００１１】
パチンコ機ＰＭは、図１に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保
持枠をなす外枠１の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠を
なす前枠２が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構３ａ，３ｂにより横開き
開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施
錠装置４を利用して常には外枠１と係合連結された閉鎖状態に保持される。
【００１２】
前枠２の前面側には、前枠２の上部前面域に合わせた方形状のガラス扉５および球皿ユ
ニット６が正面左側部に設けられたヒンジ機構７ａ，７ｂ，７ｃを利用して横開き開閉お
よび着脱可能に組み付けられ、施錠装置４を利用して常には前枠２の前面を覆う閉鎖状態
に保持される。ガラス扉５の正面上部左右には遊技の進行状況に応じて効果音等を発生さ
せるスピーカ８，８が設けられている。球皿ユニット６の正面右側下部には遊技球の発射
操作を行う操作ハンドル６０が設けられている。ガラス扉５の背後に位置する前枠２の上
部には、遊技盤１０を着脱可能に収容する方形枠状の収容枠（図示しない）が設けられて
おり、この収容枠に所定のゲージ設定で構成された遊技盤１０が着脱可能にセット保持さ
れ、常には閉鎖保持されるガラス扉５を通して遊技盤１０の正面の遊技領域ＰＡを臨ませ
るようになっている。
【００１３】
遊技盤１０は、図２に示すように、ルータ加工等を施した矩形状の積層合板に、所定の
絵柄が印刷されたセルを貼り付けて成型される化粧板１１を基板として構成される。化粧
板１１の前面には、飛送レール１２ａおよび内レール１２ｂが円弧状に固設されて遊技球
が転動可能な略円形の遊技領域ＰＡが区画形成されている。飛送レール１２ａおよび内レ
ール１２ｂにより遊技球を遊技領域ＰＡに誘導する発射通路１２が形成され、この発射通
路１２における遊技球の出口開口の近傍位置（内レール１２ｂの先端部）に、発射通路１
２を通って出口開口から遊技領域ＰＡ内に放出された遊技球が再び発射通路１２に逆戻り
するのを防止する球戻り防止装置１２ｃが設けられている。
【００１４】
遊技盤１０の遊技領域ＰＡには、多数本の遊技釘（図示せず）とともに、風車や各種の
入賞装置１３，１４，１５、普通図柄作動ゲート１６、センター飾りユニット１７、およ
び遊技の進行状況に応じて所定の図柄を遊技者が視認可能に変動表示させるリールユニッ
ト４０（発光演出装置）などの遊技構成部品が取り付けられている。また、遊技領域ＰＡ
の下端には、各入賞装置に入賞せずに落下した遊技球を遊技盤１０の裏面側へ排出させる
アウト口１９が設けられている。
【００１５】
図示は省略するが、前枠２の前面下部には、球皿ユニット６の背後に位置して遊技盤１
０と上下に整合し得る遊技補助盤が設けられており、この遊技補助盤の各部に、遊技盤１
０へ向けて遊技球を発射する発射装置６５（図９を参照）、前枠２の前後に連通して形成
された賞球連絡通路および溢れ球通路、遊技球回収機構などが設けられている。
【００１６】
前枠２の裏面側には、図３に示すように、外枠１の内寸サイズよりも幾分小さめの矩形
枠状に形成された裏セット盤３０が着脱可能に取り付けられている。裏セット盤３０は、
遊技盤１０の背後に位置する上部領域に、前後連通して開口する大型の窓口開口３０ａを
有する枠状に形成されており、この窓口開口３０ａの上方に、遊技球を貯留する球貯留タ
ンク３１、および球貯留タンク３１と繋がって下方に若干傾斜するタンクレール３２が設
けられ、背面視における窓口開口３０ａの右側に、タンクレール３２により前後各１列の
整列状態で導かれた遊技球を遊技盤１０における入賞状態に基づいて払い出す賞球払出装
置３３、賞球払出装置３３から払い出された遊技球を球皿ユニット６の上球皿６ａに導く
賞球払出通路３４などの賞球機構が設けられている。
【００１７】
また、裏セット盤３０の背面各部には、遊技のうち出球に関する機能を主に制御する主
制御装置１００（メイン制御基板）、主にリールユニット４０とセンター飾りユニット１
７の制御を行うサブ制御装置２００（サブ制御基板）、主に賞球払出装置３３と発射装置
６５の制御を行う枠制御装置３００（払出制御基板）、および各種装置用の電源を生成・
供給する電源生成装置４００が取り付けられ、これらが図示省略するコネクタケーブルで
接続されてパチンコ機ＰＭが作動可能に構成されている。
【００１８】
このようなパチンコ機ＰＭにおいて、遊技領域ＰＡに発射された遊技球が各入賞装置に
落入したときの遊技球の払い出し処理について、関連する各部の構成をもう少し詳しく説
明する。遊技盤１０に設けられる入賞装置には、その外観意匠や入賞時の動作を含めて種
々の形態のものがあり、ゲージ設定に応じてどのような形態の入賞装置を用いるものであ
ってもよいが、例えば図２に例示した遊技盤１０では、一般入賞装置１３、始動入賞装置
１４、大入賞装置１５の３種類の入賞装置を設けた例を示している。
【００１９】
一般入賞装置１３は、遊技球が落入可能な一般入賞口１３ａを有する固定入賞具であり
、この一般入賞口１３ａに落入した遊技球（セーフ球）はセーフ球通路を通って化粧板１
１の裏面側に排出され、該裏面側に設けられた一般入賞口センサ１３ｓ（図９を参照）を
通過することによって入賞が検出されるようになっている。一般入賞口センサ１３ｓは、
遊技球の通過を検出可能な通過型センサである限り特に限定されず、例えば、磁気センサ
や光センサ、近接スイッチ等の非接触動作型でも、マイクロスイッチのような接触動作型
でもよい（以下に示す各センサ１４ｓ，１５ｓ，１６ｓにおいても同様である）。
【００２０】
始動入賞装置１４は、遊技球が落入可能な始動入賞口１４ａを有し、図柄の変動開始の
条件を定める入賞具であり、この始動入賞口１４ａに落入した遊技球（セーフ球）はセー
フ球通路を通って化粧板１１の裏面側に排出され、該裏面側に設けられた始動入賞口セン
サ１４ｓ（図９を参照）を通過することによって入賞が検出されるようになっている。
【００２１】
大入賞装置１５は、遊技球が落入可能な大入賞口１５ａを有し、いわゆるアタッカー型
の可動入賞装置であり、横長方形状の大入賞口１５ａを覆う開閉扉が開閉可能に取り付け
られている。開閉扉は通常閉止されており、遊技中における所定の入賞条件の下で特別遊
技状態が成立したときに、大入賞口ソレノイド１５ｃが駆動されて開閉扉の上部が前方に
ほぼ９０度倒され大入賞口１５ａが開放される。大入賞口１５ａに落入した遊技球（セー
フ球）はセーフ球通路を通って化粧板１１の裏面側に排出され、該裏面側に設けられた大
入賞口センサ１５ｓ（図９を参照）を通過することによって入賞が検出されるようになっ
ている。なお、各センサ１３ｓ，１４ｓ，１５ｓにより検出された遊技球は、遊技済み球
排出通路を流下して遊技施設の遊技島の回収装置に排出される。
【００２２】
このように構成されるパチンコ機ＰＭでは、外枠１が遊技施設の遊技島（設置枠台）に
固定設置され、前枠２、ガラス扉５、球皿ユニット６等が閉鎖施錠された状態で遊技に供
され、球皿ユニット６の上球皿６ａに遊技球を貯留させて発射ハンドル６０を回動操作す
ることにより遊技が開始される。発射ハンドル６０が回動操作されると、上球皿６ａに貯
留された遊技球が、球皿ユニット６の裏面側に配設される球送り機構（整流器）によって
１球ずつガイドホルダ（発射位置）に送り出され、発射装置６５のハンマーにより遊技領
域ＰＡに打ち出されてパチンコゲームが展開される。
【００２３】
次に、リールユニット４０の構成を図４〜１２を用いて説明する。リールユニット４０
は、図４および５に示すように、枠状に形成されたリールユニット取付部材２１を用いて
化粧板１１の裏面側から遊技盤１０に取り付けられる。リールユニット取付部材２１には
、リールユニット４０の前面側を覆う透明のリールカバー２２が取り付けられている。リ
ールユニット４０は、図６および７に示すように、第１リールモジュール４１Ａ、第２リ
ールモジュール４１Ｂ、第３リールモジュール４１Ｃ、および、この３つのリールモジュ
ールを収容するリールモジュール収容部４９を有して構成されている。なお、第１リール
モジュール４１Ａ、第２リールモジュール４１Ｂおよび第３リールモジュール４１Ｃは、
各リールに描かれた図柄を除き、それぞれ共通部材からなる同一構成であるため、以下で
は、リールモジュール４１と称し例示して説明し、重複する説明を省略する。
【００２４】
リールモジュール４１は、図８に示すように、基準片部材４１ａ、リール部材４１ｂお
よびモータユニット４１ｃを有して構成されている。基準片部材４１ａは、中央が略円形
に形成されるとともに、その中央から十字状に突出辺が形成されて構成される。ここで、
突出辺の１辺が他の３辺より長く形成されるとともに、この辺には、後述するフォトセン
サ５３（基準位置センサ）の受光部が受光する光を遮ることが可能な遮光部４２が形成さ
れている。
【００２５】
リール部材４１ｂは、円筒状に形成されて、その外周面に図柄表示面部４５が設けられ
ており、円筒状の内部に略円形状の中央部４６とその中央部４６から放射状に伸びた４本
のリム部とが設けられて構成されている。中央部４６には、基準片部材４１ａの３つの突
出辺（遮光部４２が形成された突出辺以外の突出辺）にそれぞれ形成された取付凸部４３
ａとそれぞれ位置整合するように取付孔４３ｂが形成されており、基準片部材４１ａの各
取付凸部４３ａがリール部材４１ｂの各取付孔４３ｂに嵌合されることにより、基準片部
材４１ａがリール部材４１ｂに取り付けられるようになっている。このとき、基準片部材
４１ａの中心に形成されたモータ回転軸嵌合孔４４ａとリール部材４１ｂの中央部４６の
中心に形成されたモータ回転軸嵌合孔４４ｂとが位置整合して連通するようになっている
。また、リール部材４１ｂのリム部には、基準片部材４１ａがリール部材４１ｂに取り付
けられたときに、基準片部材４１ｂの遮光部４２ａを通す通過孔４２ｂが形成されている
。
【００２６】
モータユニット４１ｃは、モータベース４７、カバー部材４８、ステッピングモータ５
０およびバックライト部５５を有して構成されている。カバー部材４８は、リール部材４
１ｂの内周面の形状に合わせて湾曲した庇状に形成され、中央にステッピングモータ５０
が取り付けられるモータベース４７の前部に取り付けられる。なお、カバー部材４８は、
図１０に示すように、３つのリールモジュールとリールモジュール収容部４９との間隙の
前方に位置して、リールユニット４０の見映えを高めている。図８に示すように、ステッ
ピングモータ５０の回転軸５１はリール部材４１ｂおよび基準片部材４１ａの各モータ回
転軸嵌合孔４４ｂ，４４ａに嵌合され、この状態でステッピングモータ５０が回転駆動さ
れることで、リール部材４１ｂおよび基準片部材４１ａが回転するようになっている。ま
た、モータユニット４１ｃにはフォトセンサ５３が設けられており、このフォトセンサ５
３は、リール部材４１ｂおよび基準片部材４１ａの回転に伴って基準片部材４１ａの遮光
部４２ａがフォトセンサ５３の受光部に入射する光を遮る位置を通過する位置に設けられ
ている。
【００２７】
バックライト部５５は、図１１に示すように、レンズベース５６と、照明レンズ５７と
を有し、リール部材４１ｂがモータユニット４１ｃに取り付けられたときに、リール部材
４１ｂの図柄表示面部４５を内側から照明可能に構成される。レンズベース５６は、リー
ル部材４１ｂの内周面の形状に合わせて湾曲した薄い箱状に形成され、カバー部材４８の
側部に略平行に取り付けられる。また、レンズベース５６は光の反射率が高い白色の樹脂
材料を用いて形成され、レンズベース５６の内部に前方および左側方が開口した３つの照
明空間Ｓ，Ｓ，…が形成される。照明レンズ５７は、透明もしくは半透明の樹脂材料を用
いて３つの区画に分かれた板状に形成され、レンズベース５６の前面側に照明空間Ｓの前
方開口部を覆うように取り付けられる。
【００２８】
レンズベース５６の左側方にはバックライト基板５８が配設される。バックライト基板
５８は６つのバックライトＬＥＤ５９，５９，…を有しており、このバックライトＬＥＤ
５９は、レンズベース５６における３つの照明空間Ｓ，Ｓ，…の左側方開口部にそれぞれ
２つずつ対向するように配置される。すなわち、バックライトＬＥＤ５９は、図１０（ｂ
）に示すように、バックライトＬＥＤ５９の光軸Ａｘ１が遊技者の眼の位置から外れたパ
チンコ機ＰＭの左右方向に延びるように配置される。これにより、バックライトＬＥＤ５
９から射出された光がレンズベース５６内の照明空間Ｓで乱反射し、照明レンズ５７を通
過した光がバックライト光としてリール部材４１ｂの図柄表示面部４５の一部に面均一に
照射される。
【００２９】
なお、第１リールモジュール４１Ａのバックライト部５５に対応するバックライト基板
５８は、図９および図１０に示すように、リールモジュール収容部４９の内部左側に単体
で設けられたモータベース４７のカバー部材４８に取り付けられる。第２リールモジュー
ル４１Ｂのバックライト部５５に対応するバックライト基板５８は、図１０に示すように
、第１リールモジュール４１Ａのカバー部材４８に取り付けられる。第３リールモジュー
ル４１Ｃのバックライト部５５に対応するバックライト基板５８は、図１０に示すように
、第２リールモジュール４１Ｂのカバー部材４８に取り付けられる。
【００３０】
第１〜第３リールモジュール４１Ａ〜４１Ｃの各リール部材４１ｂの図柄表示面部４５
には、図１２に示すように、それぞれのリール部材の図柄表示面部毎に異なる装飾図柄が
描かれている。上記のように各リールモジュール４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃはそれぞれバッ
クライト部５５を有しており、このバックライト部５５はバックライトＬＥＤ５９を光源
として図柄表示面部４５を内側（裏面側）から照明する。これにより、図柄表示面部４５
の装飾図柄がバックライト部５５により内側から照明されると、図柄表示面部４５をパチ
ンコ機ＰＭの正面側から見たときに、明るくなった装飾図柄を明瞭に視認することができ
る。以下、各リール部材に描かれた「装飾図柄」を、単に「図柄」と称することがある。
【００３１】
このように構成されたリールユニット４０は、後述するリール制御手段２３０からの励
磁信号により第１〜第３リールモジュール４１Ａ〜４１Ｃの各ステッピングモータ５０が
回転駆動されることで、各リール部材４１ｂが回転して各リール部材４１ｂの図柄表示面
部４５に描かれた装飾図柄を変動表示する。
【００３２】
ここで、図１３を用いてステッピングモータの動作について説明する。図１３は、固定
子がＡ相、Ｂ相、Ａ−相、Ｂ−相の順で９０°毎に駆動巻線が配置されているステッピン
グモータの動作図であり、右側に図示する１、２、３、４は回転子が回転する様子を示し
ており、左側には４つのステップにおける各相の巻線の励磁信号を示している。ステッピ
ングモータの駆動方法には種々の方法があるが、図１３（ａ）には２相励磁の場合を示し
、図１３（ｂ）には１‐２相励磁の場合を示している。図１３（ａ）に示す２相励磁の場
合には、各ステップにおいて各相に励磁電流である励磁信号が流れることにより、第１ス
テップではＡ相とＢ−相の間にあった回転子が、ステップが１つずつ進むに従って、９０
°単位で回転する。一方、図１３（ｂ）に示す１‐２相励磁の場合には、各ステップにお
いて各相に励磁電流である励磁信号が流れることにより、第１ステップではＡ相とＢ−相
の間にあった回転子が、ステップが１つずつ進むに従って、４５°単位で回転する。この
ように、２相励磁の場合と１‐２相励磁の場合とを比較すると、１‐２相励磁の場合の方
がより細かく回転を制御することが可能である。
【００３３】
リールユニット４０に用いられるステッピングモータ５０は、図１３に示した各相の巻
線を９０°間隔で配置したステッピングモータとは限らず、各相の巻線をもっと小さな角
度および多い数で配置することが一般的であるが、汎用のステッピンモータでは各相の巻
線の個数および配置（ステップ数）が予め定められており、製造コストの観点から、汎用
のステッピングモータを用いること（本実施形態では４００ステップで１周のものを採用
すること）が望ましい。そのため、ステッピングモータ５０においては、リール部材４１
ｂに描かれた装飾図柄の数に応じて、そのうちの所定の装飾図柄を適正な位置に停止させ
るのに、ステッピングモータの回転をより細かく制御することが可能な１‐２相励磁によ
り回転制御が行われる。もしくは、１相励磁と２相励磁とを適宜切り替えて回転制御が行
われる。なお、リール制御（モータ制御）に関しての詳細は後述する。
【００３４】
次に、パチンコ機ＰＭの制御機能について図１４を用いて説明する。このパチンコ機Ｐ
Ｍは、遊技のうち出球に関する機能を主に制御する主制御装置１００（メイン制御基板）
と、主にリールユニット４０（発光演出装置）やセンター飾りユニット１７の制御を行う
サブ制御装置２００（サブ制御基板）と、主に賞球払出装置３３と発射装置６５の制御を
行う枠制御装置３００（払出制御基板）と、各種装置用の電源を生成・供給する電源生成
装置４００（電源基板）とを有しており、遊技盤１０に設けられた始動入賞口センサ１４
ｓ、一般入賞口センサ１３ｓ、大入賞口センサ１５ｓおよび普通図柄作動ゲート１６のゲ
ートセンサ１６ｓからの信号が主制御装置１００に入力され、また、主制御装置１００か
らの信号が大入賞口ソレノイド１５ｃ、普通電動役物ソレノイド１０６および外部情報端
子盤１０７などへ出力されるように接続されている。
【００３５】
また、裏セット盤３０に設けられた賞球払出装置３３、発射装置６５（発射ユニット）
およびＣＲユニットＣが枠制御装置３００と接続されている。更に、リールユニット４０
、スピーカ８、センター飾りユニット１７、前枠２の各部に設けられた枠部電飾装置７８
等がサブ制御装置２００と接続されている。なお、主制御装置１００とサブ制御装置２０
０とは主制御装置１００からの１方向のみの信号送信が可能なように接続され、主制御装
置１００と枠制御装置３００とは両方向での通信が可能なように接続されている。更に、
電源生成装置４００からの電源が主制御装置１００および枠制御装置３００に供給可能に
接続され、サブ制御装置２００、発射装置６５等には、主制御装置１００もしくは枠制御
装置３００を中継して電源が供給されるように構成されている。なお、電源生成装置４０
０、枠制御装置３００、賞球払出装置３３、発射装置６５およびＣＲユニットＣについて
は、従来のものと同様な構成のため、詳細な説明を省略する。
【００３６】
主制御装置１００は、始動入賞口センサ１４ｓ、一般入賞口センサ１３ｓ、大入賞口セ
ンサ１５ｓおよびゲートセンサ１６ｓからの入力信号を監視し、打球が各入賞口に入賞し
たか否か、打球がゲートを通過したか否かを判定するための入賞判定手段１１０と、入賞
判定手段１１０により始動入賞口センサ１４ｓに打球が入賞したと判定したことに基づい
て特別図柄の変動に関する制御を行う特別図柄変動制御手段１２０と、特別図柄が所定の
態様で停止したことに基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段１３
０と、入賞判定手段１１０によりゲートセンサ１６ｓを打球が通過したと判定したことに
基づいて普通図柄の変動に関する制御を行う普通図柄変動制御手段１４０と、普通図柄が
所定の態様で停止したことに基づいて普通電動役物（電動チューリップ）を作動させ遊技
者に僅かに有利な状態を創出する普通電動役物作動制御手段１５０と、主制御装置１００
の制御内容をサブ制御装置２００にコマンドとして送信するコマンド送信手段１６０と、
賞球個数情報や発射許可情報等の制御内容を枠制御装置３００にコマンドとして送信し、
枠制御装置３００からの制御情報を受信する賞球コマンド送受信手段１７０と、遊技情報
（大当たり情報や始動入賞口の入賞情報）を外部情報端子盤１０７に出力する遊技情報出
力手段１８０と、を有している。なお、賞球コマンド送受信手段１７０および遊技情報出
力手段１８０については従来技術と同様な構成のため、詳細な説明を省略する。
【００３７】
特別図柄変動制御手段１２０は、特別図柄の停止態様決定に係る制御を行う特別図柄決
定手段１２１と、決定された特別図柄に応じて特別図柄の変動時間（変動態様）の決定に
係る制御を行う特別図柄変動時間（態様）決定手段１２２と、特別図柄の変動開始から変
動終了までの時間管理を行う特別図柄変動時間監視手段１２３と、を有している。
【００３８】
ここで、まず特別図柄決定手段１２１について詳述する。特別図柄決定手段１２１は、
特別図柄を大当たり態様の図柄とするか否かを決定するための当選乱数を発生させる当選
乱数発生手段１２１ａと、特別図柄の変動開始時の遊技状態を確認する遊技状態判定手段
１２１ｂと、始動入賞口１４ａに打球が入賞したことに基づいて当選乱数を取得する当選
乱数取得手段１２１ｃと、遊技状態に応じて特別図柄を大当たり態様に決定する当選乱数
の値（当選値）が格納された当たり判定テーブル１２１ｄと、特別図柄を大当たり態様の
図柄とすることが決定されたときに複数の大当たり図柄のうちのいずれの大当たり図柄と
するかを決定する当たり図柄決定手段１２１ｅと、を有している。
【００３９】
当選乱数発生手段１２１ａは、主制御装置１００の中枢であるＣＰＵに内蔵された乱数
生成回路により構成されており、ＣＰＵの基準クロック或いは外部からのクロックに同期
して０〜６５５３５までの値が略ランダム（例えば５００→６０５０４→３２５２７→２
→・・・）に変化するように構成されている。なお、ソフトウエアの割込処理や処理待ち
を利用してインクリメントするソフトウエアカウンタやロジックカウンタ等を組み合わせ
たハードウエアカウンタ等を利用しても良い。
【００４０】
遊技状態判定手段１２１ｂは、図柄変動開始時の遊技状態として特別図柄が大当たり態
様となる確率を通常の確率（例えば、１／３９９）で抽選する通常遊技状態であるか、特
別図柄が大当たり態様となる確率を高い確率（例えば、１／４０）で抽選する確率変動遊
技状態であるか、を判定する。ここで、本実施形態では、確率変動遊技状態には特別図柄
が特定の大当たり態様で停止して発生した特別遊技の終了に基づいて移行し、再度特別図
柄が大当たり態様となるまで継続するように構成されている。なお、確率変動遊技状態は
、所定回数、特別図柄の変動が行われたことに基づいて終了させても良く、また、確率変
動遊技状態を継続させるか否かを特別図柄変動遊技毎に適宜抽選（例えば、転落（通常復
帰）抽選用乱数や当選乱数に基づく抽選）により決定させても良い。ちなみに、転落(通
常復帰)抽選用乱数に基づく転落（通常復帰）抽選は、当該図柄変動に係る当たり判定テ
ーブル１２１ｄの選択前に行い、この結果に基づいて当該図柄変動に係る判定テーブルを
選択するように構成することが望ましく、これにより、初回の図柄変動から確実に転落抽
選を行うことができる。更に、確率変動遊技状態は、特別図柄の大当たり態様により移行
させず、別の抽選等による判定結果により移行しても良いし、所定回数、特別遊技が連続
して実行されるように設定しても良く、これらを適宜組み合わせても良い。
【００４１】
当選乱数取得手段１２１ｃは、始動入賞口センサ１４ｓからの入力信号をフィルタ回路
を介して、ＣＰＵに内蔵された乱数生成回路（不図示）に直接的に入力されるようにし、
始動入賞口センサ１４ｓが遊技球を検出したときのタイミングで当選乱数発生手段１２１
ａにより発生する０〜６５５３５までの値（当選乱数値）の１つをラッチ（保持）し、専
用のレジスタに格納させることで、始動入賞口１４ａへの打球の入賞タイミングで当選乱
数値を仮に取得する。
【００４２】
また、当選乱数取得手段１２１ｃは、ソフトウエアの入賞判定手段１１０が始動入賞口
１４ａに入賞したと判定し、且つ、特別図柄乱数の取得を行うことが可能な状態であると
特別図柄変動制御手段１２０が判断したときに仮に取得した当選乱数値を取り込む。ここ
で、本実施形態では、特別図柄の変動中等で始動入賞口１４ａに打球が入賞したときに直
ちに図柄変動を行えない場合には、所定個数（４個）を上限に図柄変動を保留する図柄変
動保留手段を備えており、図柄変動保留手段により所定の上限個数の図柄変動保留が既に
行われている場合には特別図柄乱数の取得を行うことが不可能な状態と判断され、所定の
上限個数に達していない場合には、特別図柄乱数の取得を行うことが可能な状態と判断さ
れる。
【００４３】
なお、始動入賞口センサ１４ｓからの入力信号を乱数生成回路に直接的に入力せず、入
賞判定手段１１０の判定結果に基づいて当選乱数発生手段１２１ａにより発生する値（当
選乱数値）を取得してもよい。これは、前述のソフトウエアカウンタやハードウエアカウ
ンタを採用した場合にも適用可能である。
【００４４】
当たり判定テーブル１２１ｄは、遊技状態に応じた当選値がＲＯＭに記憶されているも
ので、通常遊技状態では、当選値として「１〜１６３」が設定され、確率変動遊技状態で
は「１〜１６３０」が設定されている。これにより通常遊技状態時は「１６３／６５５３
６」、即ち「１／３９９」の確率で特別図柄が大当たり態様となり、確率変動遊技状態時
は「１６３０／６５５３６」、即ち「１／４０」の確率で特別図柄が大当たり態様となる
。なお、確率変動遊技状態の当選値は本実施形態のように通常遊技状態の当選値を全て含
むように構成することが望ましく、これにより通常遊技状態で取得した乱数値が当選値で
あった場合には、確率変動遊技状態に移行しても必ず大当たりとなり、当選値を事前に把
握した演出等の実行を正確に実現させることができる。また、当選値は本実施形態のよう
に範囲で設定して判定プログラムの容易化を図っても良いし、個別に設定して単純な＋１
や−１方式のカウンタを採用した場合に生じる狙い撃ちの防止を図っても良い。
【００４５】
当たり図柄決定手段１２１ｅは、当選乱数発生手段１２１ａと非同期で更新される当た
り図柄決定乱数に基づいて特別図柄が大当たり態様となることが決定されたときに、どの
当たり図柄を停止させるかを決定するものであり、入賞判定手段１１０により始動入賞口
１４ａに入賞したと判定されたことに基づいて、当たり図柄決定乱数により発生した値（
当たり図柄乱数値）を取得し、特別図柄が大当たり態様となることが決定された場合に、
この取得した当たり図柄乱数値とＲＯＭに記憶された当たり図柄決定テーブルとにより停
止表示する当たり図柄を決定する。なお、当たり図柄決定乱数はソフトウエアの割込み処
理毎に＋１インクリメントするソフトウエアカウンタを採用しており、乱数範囲は１〜３
０００に設定されている。又、当たり図柄決定テーブルは当たり図柄として数字の「０」
、「１」・・・「９」が「１〜３００」「３０１〜６００」・・・「２７０１〜３０００
」のように夫々均等に振り分けられている。もちろん、表示確率を均等に割り振らず偏る
ように設定しても良い。
【００４６】
以上のように、特別図柄決定手段１２１は、当選乱数を取得し、取得した当選乱数と当
たり判定テーブル１２１ｄとの比較により特別図柄として大当たり態様となる図柄を停止
させるか外れ態様となる図柄を停止させるかを決定し、大当たり態様となる場合には、ど
の大当たり態様の図柄とするかを当たり図柄決定手段１２１ｅにより決定する。なお、本
実施形態では、外れ態様となる図柄を停止させることの決定した場合には、外れ図柄とし
て「−」を停止図柄として決定している。もちろん、外れ図柄を複数有し、抽選により決
定しても良い。
【００４７】
次に、特別図柄変動時間（態様）決定手段１２２について詳述する。特別図柄変動時間
（態様）決定手段１２２は、図柄の変動開始から停止までの変動時間を決定するための変
動パターン決定用乱数を発生させる変動パターン決定乱数発生手段１２２ａと、始動入賞
口１４ａに打球が入賞したことに基づいて変動パターン決定用乱数を取得する変動パター
ン決定乱数取得手段１２２ｂと、遊技状態や保留個数に応じて決定される変動パターン（
変動時間）と取得した変動パターン乱数値とが対応づけられた変動パターン決定テーブル
１２２ｃと、を有している。
【００４８】
変動パターン決定乱数発生手段１２２ａは、ソフトウエアの割込処理を利用して＋１イ
ンクリメントするソフトウエアカウンタにより構成されており、０〜４９９９９の範囲の
値が抽出可能に構成されている。なお、変動パターン決定乱数発生手段１２２ａは、当選
乱数発生手段１２１ａや当たり図柄決定乱数と同期しないように値の変化タイミングを異
ならせることが望ましく、この２つの乱数発生手段をソフトウエアカウンタにより構成す
る場合には範囲を互いに素とすることで、共通タイミングで変化することがあっても両乱
数値が同期的に取得されることが殆どないようにすることも望ましい。
【００４９】
変動パターン決定乱数取得手段１２２ｂは、入賞判定手段１１０により始動入賞口１４
ａに入賞したと判定されたことに基づいて、変動パターン決定乱数発生手段１２２ａによ
り発生した値（変動パターン乱数値）を取得する。
【００５０】
変動パターン決定テーブル１２２ｃは、遊技状態及び特別図柄の態様（大当たり態様と
なるか否か）に応じて変動パターンと変動パターン乱数値との対応がＲＯＭに記憶されて
いるものである。具体的には下記の表１に示すように、遊技状態として図柄変動保留手段
により保留されている数、確率変動遊技状態か通常遊技状態か、特別図柄が大当たり態様
となるか外れ態様となるか、に対応して記憶されている。なお、共通の範囲を有する部分
（例えば通常遊技状態時の外れ態様で保留が０の場合と１の場合）は共通のテーブルを利
用するように構成しても良い。更に、下記の表２に示すように保留数に関わらず共通の割
合で選択される演出パターンについては共通テーブルとし、異なる割合で選択される部分
についてのみ状態に応じて設定しても良い。このようにすることで変動パターンテーブル
の構築によるデータ容量の増加を抑止可能となる。なお、表１および２に示すように、変
動パターン番号には当該変動の時間が対応されており、例えば変動パターン１では変動時
間が１２秒、変動パターン２では変動時間が１５秒・・・変動パターンｎでは変動時間が
１２０秒というように設定されている。また、後述するコマンド送信に際しての便宜を図
るため、特別図柄が大当たり態様の場合と外れ態様の場合とで同一の変動時間でありなが
ら異なる変動パターン番号が設けられ、変動パターン番号から大当たり態様となるか否か
が判別可能に構成されている。
【００５１】
【表１】
2014064808.tif 000003
【００５２】
【表２】
2014064808.tif 000004
【００５３】
以上のように、特別図柄変動時間（態様）決定手段１２２は、変動パターン決定乱数を
取得し、取得した変動パターン乱数と変動パターンテーブルとの比較により特別図柄の変
動時間（変動態様）を決定する。なお、本実施形態では、変動パターン決定乱数の取得は
始動入賞口１４ａへの入賞タイミングに基づいて行われ、変動パターンの決定そのもの（
変動パターンテーブルとの比較処理）は当該特別図柄の変動開始直前に行われるようにな
っている。これは、始動入賞口１４ａへの入賞時点での遊技状態と変動開始時点での遊技
状態とが同一と限らない点に留意して設定されている。また、変動パターン決定乱数の取
得タイミングを始動入賞口１４ａへの入賞タイミングとしたことにより、連続的に変動し
た際の取得タイミングの画一化を防止している。
【００５４】
特別図柄変動時間監視手段１２３は、ソフトウエアによるタイマー機能を利用して特別
図柄変動時間（態様）決定手段１２２により決定された変動パターンに応じた特別図柄の
変動時間を監視するものである。特別図柄変動時間監視手段１２３は、特別図柄の変動開
始時に当該変動パターンの変動時間をタイマーにセットする。そして、このタイマーがゼ
ロになった時点で変動パターンに応じた特別図柄の変動時間が終了したと判定する。
【００５５】
なお、特別図柄変動制御手段１２０は、特別図柄変動時間監視手段１２３により特別図
柄の変動終了タイミングとなったと判定されたときに特別図柄の変動を終了させ、特別図
柄決定手段１２１で決定された特別図柄を特別図柄表示装置に表示させる。また、特別図
柄の変動中にはその旨が視認可能なように停止確定時に停止表示している時間（1000ｍｓ
）よりも短い微少時間（500ｍｓ程度）で外れ表示態様である「−」と「７」の表示を繰
り返す表示を行う。なお、この変動中表示に際して、大当たり態様となる場合には変動パ
ターンの変動終了時間の約500ｍｓ前に「−」が、外れ態様となる場合には「７」が表示
されるように途中の切替時間を調整する表示パターン調整手段を備えても良い。なお、本
実施形態では、特別図柄変動時間監視手段１２３により特別図柄の変動終了タイミングと
なったと判定されたときに、その旨をコマンド送信手段１６０に送信し、サブ制御装置２
００は当該旨を示すコマンド（確定停止コマンド）を受信することで、装飾図柄の確定的
な停止制御を行うように構成されている。すなわち、本実施形態では、特別図柄変動時間
(態様)決定手段１２２が、同期的に装飾図柄の図柄変動時間を決定する手段としても機能
している。
【００５６】
特別遊技実行手段１３０は、前述した特別図柄変動制御手段１２０により特別図柄が大
当たり態様となったことに基づいて特別遊技を実行するものである。本実施形態では、特
別遊技として、大入賞口ソレノイド１５ｃを駆動制御して大入賞口１５ａを所定時間又は
、所定数入賞するまで開放する単位遊技を複数回実行させている。ここで、所定数の入賞
は大入賞口センサ１５ｓからの信号に基づいて入賞判定手段１１０により判定され、特別
遊技実行手段１３０により計数管理される。なお、本実施形態では、特別図柄の大当たり
態様に応じて単位遊技の実行回数が設定されており、特別図柄の大当たり様態が「１．３
．５．７．９」の奇数の場合には１５回、「０．２．４．６．８」の偶数の場合には８回
に設定される。この実行回数については図柄に関わらず一定に設定しても良いし、特別図
柄の大当たり態様と異なる別の条件（たとえば単位遊技実行回数を抽選する抽選手段）に
より実行回数を設定しても良い。
【００５７】
普通図柄変動制御手段１４０は、普通図柄の停止態様を決定する普通図柄決定手段１４
１と、決定された普通図柄の停止態様に応じて普通図柄の変動時間の決定に係る制御を行
う普通図柄変動時間監視手段１４２と、を有している。
【００５８】
普通図柄決定手段１４１は、普通図柄を当たり態様の図柄とするか否かを決定するため
の普通図柄当選乱数を発生させる普通図柄当選乱数発生手段１４１ｂと、普通図柄の変動
開始時の遊技状態を確認する遊技状態判定手段１４１ａと、ゲートセンサ１６ｓに打球が
通過したことに基づいて普通図柄当選乱数を取得する普通図柄当選乱数取得手段１４１ｃ
と、普通図柄を当たり態様に決定する当選乱数の値（当選値）が格納された当たり判定テ
ーブル１４１ｄと、を有している。
【００５９】
なお、普通図柄決定手段１４１については特別図柄決定手段１２１で説明した内容と略
同等の技術思想であり、特別図柄の決定に変わり普通図柄の決定を行う構成であるので詳
細は省略する。なお、本実施形態では、普通図柄が当たり態様となることが決定された場
合に表示される図柄は「７」、外れ態様となることが決定された場合に表示される図柄は
「−」とされているため、普通図柄の当たり図柄の種類を決定するプロセスに係る手段は
搭載されていない。いうまでもないが、これらの機能を割愛せずに特別図柄のプロセスと
同様に構成することも可能である。
【００６０】
普通図柄変動時間決定手段は、遊技状態に応じて第一の変動時間により普通図柄の変動
を行うか、第一の変動時間より短い第二の変動時間により普通図柄の変動を行うかを決定
するものである。普通図柄変動時間決定手段による普通図柄の変動時間決定プロセスは特
別図柄変動制御手段１２０よりも単純な構成となっている。具体的には、普通図柄変動制
御手段１４０で参酌される遊技状態は、通常遊技状態又は特別遊技状態か、確率変動遊技
状態かの２通りにより普通図柄の変動時間が決定されるようになっており、普通図柄が当
たり態様か外れ態様かによって変動時間を変化させていない。なお、特別図柄変動時間（
態様）決定手段１２２と同様に乱数抽選により変動時間を細かく選択するように構成して
も良い。
【００６１】
普通図柄変動時間監視手段１４２は、ソフトウエアによるタイマー機能を利用して普通
図柄決定手段１４１により決定された普通図柄の変動時間を監視するものである。普通図
柄変動時間監視手段１４２は、普通図柄の変動開始時に当該変動の変動時間をタイマーに
セットする。そして、このタイマーがゼロになった時点で変動パターンに応じた普通図柄
の変動時間が終了したと判定する。
【００６２】
なお、普通図柄変動制御手段１４０は、普通図柄変動時間監視手段１４２により普通図
柄の変動終了タイミングとなったと判定されたときに普通図柄の変動を終了させ、普通図
柄決定手段１４１で決定された普通図柄を普通図柄表示装置に表示させる。また、普通図
柄も特別図柄と同様、変動中にはその旨が視認可能なように微少時間（500ｍｓ程度）で
外れ表示態様である「−」と「７」の表示を繰り返す表示を行う。なお、この変動中表示
に際して、当たり態様となる場合には変動終了時間の約500ｍｓ前に「−」が、外れ態様
となる場合には「７」が表示されるように途中の切替時間を調整する普通図柄表示パター
ン調整手段を備えても良い。
【００６３】
普通電動役物作動制御手段１５０は、前述した普通図柄変動制御手段１４０により普通
図柄が当たり態様となったことに基づいて普通電動役物（電動チューリップ）の開放動作
を実行するものである。本実施形態では、普通電動役物ソレノイド１０６を駆動制御して
普通電動役物（電動チューリップ）を所定時間又は所定数入賞するまで開放させている。
ここで、所定数の入賞は始動入賞口センサ１４ｓからの信号に基づいて入賞判定手段１１
０により判定され、普通電動役物作動制御手段１５０により計数管理される。
【００６４】
なお、本実施形態では、遊技状態により開放時間を変化させるようになっており、普通
図柄の変動停止時の遊技状態が、確率変動遊技状態の場合には開放時間を５秒、通常遊技
状態の場合には開放時間を０．５秒にセットする。また、所謂開放延長遊技状態を採用し
、特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行しない場合に特別図柄が所定回数変動する
まで開放延長遊技を付与されるように設定された場合に、当該開放延長遊技中も確率変動
遊技状態と同様の開放時間である５秒をセットするようにしても良い。
【００６５】
以上のように、入賞判定手段１１０、特別図柄変動制御手段１２０、特別遊技実行手段
１３０、普通図柄変動制御手段１４０および普通電動役物作動制御手段１５０により、遊
技領域内の打球の入賞等に応じた遊技の進行を制御するのであるが、これらの制御に関す
る演出を行うために、主制御装置１００での制御に関する情報をコマンド送信手段１６０
を介してサブ制御装置２００に送信するように構成されている。コマンド送信手段１６０
は、変動パターンコマンド送信手段１６１と、遊技状態コマンド送信手段１６２と、を備
えている。なお、これらのコマンド送信手段から送信される制御コマンドが基礎情報とし
てサブ制御装置２００によるリールユニット４０やセンター飾りユニット１７等の駆動制
御に反映される。
【００６６】
変動パターンコマンド送信手段１６１は、特別図柄の変動開始時の遊技状態、特別図柄
の停止態様（大当たり態様か否か、大当たり態様であれば特別遊技終了後に確率変動遊技
状態に移行する特別大当たり態様か通常遊技状態に移行する通常大当たり態様か）、特別
図柄の変動パターン情報をコマンド体系化した情報を生成し、サブ制御装置２００に送信
するものである。
【００６７】
具体的には、８ビットのデータ信号線と１ビットのストローブ信号線によるパラレル通
信を採用し、２バイトコマンドにより、これらの情報を送信している。なお、コマンド形
態は１バイト目がコマンド概要を示すモード情報、２バイト目がコマンド詳細を示すイベ
ント情報、という構成になっており、モード情報の種類により変動パターンコマンド送信
手段１６１により送信する変動パターンに関する情報であるか、遊技状態コマンド送信手
段１６２により送信する遊技状態コマンドなのかが分かるように設定されている。
【００６８】
遊技状態コマンド送信手段１６２は、遊技状態として図柄変動保留手段に保留された保
留数に関する情報、大当たり中なのか否かの情報、特別遊技の進行情報等を変動パターン
コマンド送信手段１６１と同様にコマンド体系化して生成し、サブ制御装置２００に送信
するものである。
【００６９】
次に、主制御装置１００から送信されるコマンドに応じてリールユニット４０（発光演
出装置）やセンター飾りユニット１７等を制御するサブ制御装置２００について説明する
。サブ制御装置２００は、主制御装置１００から送信されたコマンドを受信するコマンド
受信手段２１０と、コマンド受信手段２１０により受信したコマンド内容を解析し、どの
ような制御を実行するかを判断するコマンド解析手段２２０と、コマンド解析手段２２０
により受信したコマンドが特別図柄の変動コマンドであれば、この変動コマンドから特別
図柄の変動時間、停止図柄（特別大当たり態様か通常大当たり態様か、外れ態様か）を判
定し、この内容に基づいてリールユニット４０に表示させる装飾図柄の変動態様ならびに
停止態様を決定する装飾図柄変動停止内容決定手段２２１と、装飾図柄変動停止内容決定
手段２２１により決定された変動・停止がなされるようにリールユニット４０のモータを
駆動するリール制御手段２３０と、装飾図柄変動停止内容決定手段２２１により決定され
たリールの変動に合わせてセンター飾りユニット１７に設けられた可動役物ユニット７２
（爪ユニット）を駆動制御する可動役物制御手段２４０と、スピーカ８を通じて遊技進行
に応じた音声を発生する音声制御手段２５０と、リールユニット４０、センター飾りユニ
ット１７、および枠部電飾装置７８等に設けられたＬＥＤ（発光体）の発光制御を行う発
光制御手段２６０と、を有している。なお、音声制御手段２５０については、従来と同様
の構成であるため、詳細な説明は省略する。
【００７０】
コマンド受信手段２１０は、コマンド信号線のうち、ストローブ信号がサブ制御ＣＰＵ
の割り込み端子に入力されるようになっており、ストローブ信号が入力されたときにこの
信号に応じて行われる割り込み処理によりコマンド信号線の内容を読み込むように構成さ
れる。
【００７１】
なお、ストローブ信号をサブ制御ＣＰＵのＮＭＩ（最優先割込）端子に入力すれば確実
にコマンド情報を受信することができる。また、短い割り込み周期で入力ポートの確認を
することができれば、ストローブ信号をサブ制御ＣＰＵの入力ポートに入力し、この入力
ポートの内容に基づいてコマンド信号線の内容を確認してもよい。
【００７２】
コマンド解析手段２２０は、予めサブ制御装置２００のＲＯＭに記憶されたコマンドコ
ードとそのコードの内容を示すコマンド対応テーブルとを比較することでコマンド受信手
段２１０により入力されたコマンドがどのような内容のものかを解析するものである。な
お、受信したコマンドがコマンド対応テーブルと対応しないものであった場合には、コマ
ンドエラーとして処理する。コマンドエラーとしての処理方法として本実施形態では、先
に受信していたコマンド内容から受信したコマンドコードを修正して処理するコマンド修
復処理が可能であればコマンド修復処理を行って修復後のコマンドを受信したものを見做
して処理を行っている。ここで、修復処理にあたり、特別図柄が大当たり態様になりやす
いことを示す装飾図柄や電飾の演出より特別図柄が外れ態様となりやすいことを示す演出
が実行されるように配慮し、遊技者に過度の期待感を与えにくい修復がなされるようにな
っている。
【００７３】
装飾図柄変動停止内容決定手段２２１は、コマンド解析手段２２０により解析された特
別図柄の変動時間、特別図柄の停止態様に沿い、サブ制御装置２００自身の抽選などによ
る独自のアレンジを加えて、装飾図柄の変動態様と停止態様とを決定する。装飾図柄の決
定方法は以下のとおりである。
【００７４】
特別図柄の停止態様が外れを示す停止態様である場合には、装飾図柄の停止態様も外れ
を示す停止態様となるように設定される。また、特別図柄が通常大当たり態様である場合
には装飾図柄の停止態様も通常大当たりを示す停止態様となるように設定される。一方、
特別図柄が特別大当たり態様である場合には、装飾図柄の停止態様を特別大当たりを示す
態様か通常大当たりを示す停止態様となるように設定し、矛盾していた場合に特別遊技の
途中、或いは特別遊技終了後の確率変動遊技状態中に特別図柄が特別大当たり態様で停止
されていたこと、即ち、特別遊技終了後の遊技が確率変動遊技状態であることを報知する
ようになっている。
【００７５】
なお、特別図柄の外れ図柄の数、通常大当たり図柄の数、特別大当たり図柄の数と装飾
図柄の対応する図柄の数は一致しないため、意味する内容が一致するように適宜対応させ
ている。
【００７６】
次に、装飾図柄の変動態様の決定について説明する。装飾図柄の変動態様は、送信され
た変動パターンコマンドが示す変動時間と、サブ制御装置２００で行われる抽選と当該変
動前に行われている演出内容と先の変動で行われることが予想される演出に応じて決定さ
れる。本実施形態では、変動パターンコマンド（変動時間）の種類が１００通り存在（う
ち、最終図柄の停止結果が当たりとなる場合と外れとなる場合との重複が８０通りあるの
で、実質的には５０通り存在）している。また、サブ制御装置２００での抽選は、変動制
御前の適宜タイミングで取得したサブ制御装置内の乱数生成装置により発生する乱数値（
以下、演出詳細決定乱数値と称する）に基づいて行わる。そして、取得した演出詳細決定
乱数値と変動パターンコマンドとが対応付けられた下記の表３に一部を例示する演出詳細
テーブルにより変動の詳細と、センター飾りユニット１７に設けられた可動役物ユニット
（爪ユニット）７２の可動内容、バックライトの点灯・点滅・発色制御の内容とが一括し
て決定される。例えば、通常の外れ変動である変動パターン１が選択され、演出詳細決定
乱数値が35000であった場合には、リール始動時の演出としてＡが実行され、バックライ
ト演出等は実行されない。一方、演出詳細決定乱数値が65200であった場合には、リール
始動時の演出としてＢが実行され、更に、バックライト演出およびリール始動時爪演出が
実行され、爪・バックライト同期演出およびスペシャル変動開始音の出力は実行されない
。
【００７７】
また、大当たり変動である変動パターン１００が選択され、演出詳細決定乱数値が3500
0であった場合には、リール始動時演出Ｂ、リール始動時バックライト演出、リール始動
時爪演出、爪・バックライト同期演出、およびスペシャル変動開始音の出力が実行される
。一方、演出詳細決定乱数値が55200であった場合には、リール始動時の演出としてＡが
実行され、更に、リール始動時バックライト演出およびリール始動時爪演出が実行され、
爪・バックライト同期演出およびスペシャル変動開始音の出力は実行されない。
【００７８】
表３はあくまでも一部の例示ではあるが、このように、特別図柄が当たりとなる場合に
は多くの演出を出力しやすく設定し、特別図柄が当たりとならない場合で図柄変動時間が
短いもの（通常の外れ変動）は演出の出力頻度が少なく設定され、特別遊技の期待度と演
出の豪華さを対応付けている。なお、これら演出のうち、爪演出、バックライト同期演出
の動作については後述する。
【００７９】
本実施形態では、テーブルの構成として複数の演出をパッケージ化して一連的に決定し
たもの（１の乱数により全体の演出が決定されるもの）を例示したが、このような方法に
限らず、部分的にパッケージ化してもよい。また、表３には明示していないが、リール全
体の変動態様（たとえば変動途中に一時停止を行うか否か等）を同一の変動時間内の前提
で演出詳細決定乱数により変化させてもよい。
【００８０】
【表３】
2014064808.tif 000005
【００８１】
リール制御手段２３０は、第１〜第３リールモジュール４１Ａ〜４１Ｃにそれぞれ設け
られたフォトセンサ５３（基準位置センサ）により検出される基準位置とリール駆動用の
ステッピングモータ５０のステップ数とにより各リールモジュール４１Ａ，４１Ｂ，４１
Ｃの回転位置を識別しながら、前述の装飾図柄変動停止内容決定手段２２１により決定さ
れたリール変動に従ってリール（ステッピングモータ５０）の加速、減速を行い、変動パ
ターン毎に予定されている停止時間と同時期或いはわずかに早く装飾図柄変動停止内容決
定手段２２１により決定された装飾図柄の停止態様となる位置にリールを停止させるモー
タ制御を行う。そして、前述したように、特別図柄変動時間監視手段１２３により特別図
柄の変動終了タイミングとなったと判定され、その旨を示すコマンド（停止コマンド）が
コマンド送信手段１６０から送信され、このコマンド（確定停止コマンド）をサブ制御装
置２００が受信することで、装飾図柄の確定停止制御が行われる。なお、この確定停止コ
マンドによる停止制御を行うことで特別図柄と装飾図柄との同期制御を確実に実行するこ
とができるのであるが、単に図柄変動時に送信される変動パターンコマンドに基づいた制
御を行っても良い。
【００８２】
ここで、図１５を参照してリール制御（モータ制御）について説明する。まず、主制御
装置１００のコマンド送信手段１６０から送信された制御コマンドに基づいて、リールユ
ニット４０に表示させる装飾図柄の変動態様（リール制御パターン）および停止態様（停
止図柄）を決定する（ステップＳ１０１，１０２）。サブ制御装置２００は、コマンド受
信手段２１０においてコマンド送信手段１６０から送信された特別図柄の停止態様（抽選
結果）、特別図柄の変動パターン情報および特別遊技の進行情報等をコマンド化した制御
コマンドを受信すると、コマンド解析手段２２０によりコマンド対応テーブルを用いて当
該制御コマンドがどのような内容のものか解析される。そして、装飾図柄変動停止内容決
定手段２２１は、コマンド解析手段２２０により解析された特別図柄の変動時間、特別図
柄の停止態様およびサブ制御装置２００で行われる抽選結果に基づいて、上述したように
装飾図柄の変動態様および停止態様を決定する。
【００８３】
ステップＳ１０１およびＳ１０２の処理で、リールユニット４０に表示される装飾図柄
の変動態様および停止態様が決定されると、今回のリール停止制御を実行した場合に、そ
の停止から次回の変動開始までの予定時間、すなわちステッピングモータ５０を再び回転
させるまでの予定時間（以下、再回転開始時間と称する）が、ステッピングモータ５０に
おいて予め定められている励磁継続可能時間（正常なモータ動作を考慮した上で励磁をか
け続けることが可能な時間）を超えるか否かを判断する（ステップＳ１０３）。この判断
は、図柄変動保留手段において図柄変動保留が行われているか否かによって判断すること
ができる。図柄変動保留が行われている場合には、ステッピングモータ５０（リール）を
停止させた後、すぐに次の変動コマンドによるリールの回転制御が開始されるため、再回
転開始時間が励磁継続可能時間以内であると判断することができ、逆に図柄変動保留が行
われていない場合には、再回転開始時間が励磁継続可能時間を超えると判断することがで
きる。
【００８４】
ステッピングモータ５０において、４００ステップで１周のステッピングモータを採用
し、３つのリール４１Ａ〜４１Ｃにそれぞれ１２個の装飾図柄が描かれた場合には、１図
柄に割り当てられるステップ数は、３３ステップの図柄が８図柄、３４ステップの図柄が
４図柄となる。例えば、図１２に示すように、図柄番号１、３、４、６、７、９、１０お
よび１２の図柄が３３ステップの装飾図柄であり、図柄番号２、５、８、１１の図柄が３
４ステップの装飾図柄である。３４ステップの装飾図柄は、回転基準位置（図７の例では
、図柄番号１の下端を回転基準位置として０ステップと定めている）から自身直前の装飾
図柄までに割り当てられたステップ数に１７ステップを加算したステップ数だけ回転させ
ることで、図柄の中心を所定の停止位置に停止させることができる。これに対して、３３
ステップの装飾図柄は、回転基準位置から自身直前の装飾図柄までの割り当てられたステ
ップ数に１６．５ステップを加算したステップ数だけ回転させなければ、図柄の中心を所
定の停止位置に停止させることができない。したがって、３３ステップの装飾図柄におい
ては、ステッピングモータ５０を１‐２相励磁等により制御してモータ回転子を２相の中
間位置（以下、２相間位置と称する）に停止させる必要が生じる。
【００８５】
ステップＳ１０３の処理で、ステッピングモータ５０の再回転開始時間が励磁継続可能
時間を超える、或いは超える可能性があると判別したとき、すなわち図柄変動保留手段に
おいて図柄変動保留が行われていないときには、上述したステップＳ１０１の処理で決定
した停止態様に対応する停止図柄（図柄の並び）を、３つのリール４１Ａ〜４１Ｃの全て
で、ステッピングモータ５０を２相間位置で停止させる必要がある（ステップ数から半ス
テップずれた位置に描かれた）装飾図柄群、すなわち３３ステップの装飾図柄群から選択
する。または、３つのリール４１Ａ〜４１Ｃの全てで、ステッピングモータ５０を２相間
位置で停止させる必要がない（ステップ数に対応する位置に描かれた）装飾図柄群、すな
わち３４ステップの装飾図柄群から選択する（ステップＳ１０４）。
【００８６】
ステップＳ１０４の処理で、ステップＳ１０１で決定した停止態様に対応する停止図柄
を、ステッピングモータ５０を２相間位置で停止させる必要がある装飾図柄群（３３ステ
ップの装飾図柄群）から選択した場合には、ステッピングモータ５０の停止位置を２相間
位置から回転方向に半相分回転させた位置（２相間位置における一方の相と対向する位置
）に補正した補正変動態様（補正リール制御パターン）を設定する（ステップＳ１０５）
。なお、２相間位置から半相分回転させた位置まで移動させる時間を、装飾図柄変動停止
内容決定手段２２１により決定された装飾図柄の変動態様に予め定められている変動時間
から減算して、ステップＳ１０５で設定された補正変動態様の変動時間が、装飾図柄変動
停止内容決定手段２２１により決定された変動態様の変動時間と等しくなるように設定さ
れる。本実施形態では、補正変動態様の変動時間を通常の変動時間と合致させるための調
整は定速変動時間を調整して行っているものの、加速変動時、減速変動時或いは、これら
３つのタイミングを微妙に合わせて調整しても良い。
【００８７】
なお、ステップＳ１０５の処理において、２相間位置で停止させる必要がある装飾図柄
群（３３ステップの装飾図柄群）から図柄を選択した場合に、ステッピングモータ５０の
停止位置を２相間位置から回転方向に半相分回転させた位置に補正するが、この補正は、
ステップＳ１０１で決定した停止態様が外れ態様である場合に限り行われるようにしても
良い。また、停止態様が当たり態様である場合には、一旦２相間位置に停止させた後に、
再変動を行って補正停止位置（２相間位置から回転方向に半相分回転させた停止位置）に
停止させるようにしてもよい。さらに、位置補正の方向について、本実施形態では半相分
回転方向に移動補正しているが、逆（手前）方向に補正してもよく、これらを変動回単位
で選択的に行っても良い。また、手前方向に補正する場合には、補正前と同じパターンで
変動した場合には変動時間が短い方向に変位することになるため、特別図柄との間で微少
な停止時間の短縮があっても許容される場合には時間調整を行うことなくそのままの制御
を行うこともできる。
【００８８】
ステップＳ１０４またはＳ１０５の処理を実行した後、ステップＳ１０４で停止図柄を
、ステッピングモータ５０を２相間位置で停止させる必要がない装飾図柄群（３４ステッ
プの装飾図柄群）から選択した場合には、ステップＳ１０２で決定された変動態様（リー
ル制御パターン）に従ってリール（ステッピングモータ５０）の駆動制御を行う。または
、ステップＳ１０４で停止図柄を、ステッピングモータ５０を２相間位置で停止させる必
要がある装飾図柄群（３３ステップの装飾図柄群）から選択した場合には、ステップＳ１
０５で設定された補正変動態様（補正リール制御パターン）に従ってリール（ステッピン
グモータ５０）の駆動制御を行う（ステップＳ１０７）。
【００８９】
そして、ステップＳ１０４で選択された停止図柄となる位置に、３つのリール４１Ａ〜
４１Ｃの各々を停止させる（ステップ１０８）。なお、ステップＳ１０５でステッピング
モータ５０の停止位置を２相間位置から回転方向に半相分回転させた位置に補正した場合
には、停止位置がその補正停止位置となるように、３つのリール４１Ａ〜４１Ｃが停止さ
れる。リール制御手段２３０は、ステップＳ１０２で決定された変動態様、またはＳ１０
５で設定された補正変動態様に従って各リール（各ステッピングモータ５０）の加速、減
速を行い、その変動態様で予定されている停止時間と同期或いはわずかに早く、装飾図柄
変動停止内容決定手段２２１により決定された装飾図柄の停止態様に対応してステップＳ
１０４で選択された停止図柄となる位置に（ステップＳ１０５で停止位置を補正した場合
には停止位置が補正停止位置となるように）各リールを停止させて、全てのリールにおい
て停止後に励磁を解除させるリール制御（モータ制御）を行う。このとき、全てのステッ
ピングモータ５０の回転子が各相と対向する位置で停止された状態となるため、励磁を解
除しても当該停止位置からリール（モータ回転子）が動いてしまうことがない。
【００９０】
一方、ステップＳ１０３の処理で、ステッピングモータ５０の再回転開始時間が励磁継
続可能時間を超えないと判別したとき、すなわち図柄変動保留手段において図柄変動保留
が行われているときには、上述したステップＳ１０１の処理で決定した停止態様に対応す
る停止図柄（図柄の並び）を、３つのリール４１Ａ〜４１Ｃにおいて、描かれている全て
の装飾図柄から選択する（ステップＳ１０６）。
【００９１】
そして、ステップＳ１０６の処理で停止図柄を、３つのリール４１Ａ〜４１Ｃに描かれ
ている全ての装飾図柄から選択した場合には、ステップＳ１０２で決定された変動態様（
リール制御パターン）に従ってリール（ステッピングモータ５０）の駆動制御を行い（ス
テップＳ１０７）、ステップＳ１０６で選択された停止図柄となる位置に、３つのリール
４１Ａ〜４１Ｃの各々を停止させる（ステップ１０８）。リール制御手段２３０は、ステ
ップＳ１０２で決定された装飾図柄の変動態様に従って各リール（各ステッピングモータ
５０）の加速、減速を行い、その変動態様で予定されている停止時間と同期或いはわずか
に早く、装飾図柄変動停止内容決定手段２２１により決定された装飾図柄の停止態様に対
応してステップＳ１０６で選択された停止図柄となる位置に各リールを停止させる。この
とき、各相と対向する位置に停止されたステッピングモータ５０については、停止後に励
磁を解除させ、２相間位置に停止されたステッピングモータ５０については、励磁をかけ
続けて２相間位置での停止を保持させる制御を行う。ここで、各相と対向する位置に停止
されたステッピングモータ５０に関しては、励磁を解除しても当該停止位置からリール（
モータ回転子）が動いてしまうことがなく、２相間位置に停止されたステッピングモータ
５０に関しては、停止時間が短いため、励磁をかけ続けても発熱の影響が少ない。
【００９２】
このようなリール制御（モータ制御）によれば、ステッピングモータ５０を停止させて
から再び回転させるまでの時間（再回転開始時間）が励磁継続可能時間（正常なモータ動
作を考慮した上で励磁をかけ続けることが可能な時間）以内である場合には、３つのリー
ル４１Ａ〜４１Ｃに描かれている全ての装飾図柄から停止図柄を選択して、その停止図柄
となる位置にステッピングモータ５０を停止させ、２相関位置に停止されたステッピング
モータ５０については励磁をかけ続けてその２相間位置での停止を保持させる制御が行わ
れる。一方、ステッピングモータ５０の再回転開始時間が励磁継続可能時間を超える、或
いは超える可能性があると判断される場合には、３つのリール４１Ａ〜４１Ｃの全てで、
ステッピングモータ５０を２相間位置で停止させる必要がない装飾図柄群（３４ステップ
の装飾図柄群）から停止図柄を選択して、その停止図柄となる位置にステッピングモータ
５０を停止させて、停止後に励磁を解除させる制御が行われる。または、３つのリール４
１Ａ〜４１Ｃの全てで、ステッピングモータ５０を２相間位置で停止させる必要がある装
飾図柄群（３３ステップの装飾図柄群）から停止図柄を選択して、その停止図柄の停止位
置である２相間位置から回転方向に半相分回転させた補正停止位置に停止させて、停止後
に励磁を解除させる制御が行われる。
【００９３】
このように、再回転開始時間が短い場合には、励磁をかけ続けて２相間位置での停止を
保持させる制御が行われる。一方、再回転開始時間が長い場合には、２相間位置で停止さ
せる必要がない装飾図柄群（３４ステップの装飾図柄群）から停止図柄を選択して停止後
に励磁を解除させる制御を行う、または、２相間位置で停止させる必要がある装飾図柄群
（３３ステップの装飾図柄群）から停止図柄を選択して２相間位置から半相分回転させた
補正停止位置に停止させて停止後に励磁を解除させる制御が行われる。このとき、全ての
ステッピングモータの回転子が各相と対応する位置で停止された状態となるため、停止後
にステッピングモータへの励磁を解除させても、モータ回転子が磁力によって引き付けら
れることがないので、３つのリールがその停止位置から微妙に動いてしまう（半ステップ
ずれてしまう）ことがない。したがって、見栄えの良いリール制御が可能となる。また、
励磁をかけ続けてステッピングモータが発熱することを防ぐことができるので、放熱ファ
ン等の発熱対策を設ける必要がなく、リールユニットの大型化を防止することができる。
しかも、半相分回転させた補正停止位置に停止させる場合には、全てのリールが半相分ず
れた位置に停止することとなるため、この場合でも一部のリールが半ステップ分ずれて停
止することがなく、見栄えが良い停止表示が可能となる。
【００９４】
なお、上記リール制御において、装飾図柄変動停止内容決定手段２２１により決定され
た変動パターンによっては、第１および第３リールモジュール４１Ａ，４１Ｃが同一の装
飾図柄となって停止され、第２リールモジュール４１Ｂが変動中であるリーチ状態のとき
に、第１および第３リールモジュール４１Ａ，４１Ｃの各ステッピングモータ５０を１ス
テップ回転させた後に逆方向に１ステップ回転させる（１ステップ戻す）制御を繰り返す
、いわゆる揺れ制御を行う場合がある。この場合に、ステッピングモータ５０の回転子は
、各相と対向した位置と２相間位置とに繰り返し移動され、２相間位置で一時停止される
が、その停止時間はステッピングモータ５０の励磁継続可能時間以内であるため、この場
合には励磁をかけ続けて２相間位置での停止を保持させる制御が行われる。
【００９５】
なお、上記本実施形態では、装飾図柄変動中に演出上の期待感を与えるために、装飾図
柄を仮停止させる制御が行われる場合があるが、このような装飾図柄変動途中での微少時
間の装飾図柄停止制御では、適正な停止位置制御が行われる。
【００９６】
電源投入時には、サブ制御装置２００は独自に、リール制御手段２３０が基準位置を正
しく判断できるか判定するためにイニシャライズ回転制御を行う。これは、リールモジュ
ール４１（リール部材４１ｂ）を回転させてはじめて基準位置を検出できてからリール部
材４１ｂの１周に要するステップ数だけステッピングモータ５０を駆動したときに改めて
基準位置を検出できるかを判断することで行われる。なお、本実施形態では、正常でなか
った場合（改めて基準位置を検出できなかった場合）には数回のリトライ動作を行った上
でエラーと判断し、その旨を報知し、リールユニット４０が正常に動作できない状態で遊
技に供されることを防止している。ちなみに、この基準位置検出は、通常変動におけるリ
ール駆動時にも常におこなわれており異常が発生した場合には異常報知を行うようになっ
ている。
【００９７】
可動役物制御手段２４０は、前述の装飾図柄変動停止内容決定手段２２１により決定さ
れた可動役物ユニット（爪ユニット）７２の駆動タイミング（爪演出実行タイミング、爪
バックライト同期演出タイミング）および特別遊技中の演出等でセンター飾りユニット１
７に設けられた可動役物ユニット７２の駆動モータ（ステッピングモータ）を当該モータ
に内蔵された基準位置センサと当該モータのステップ数とにより可動役物ユニット７２の
位置を識別しながら駆動制御する。
【００９８】
発光制御手段２６０は、遊技盤１０および前枠２に配設された各種電飾の発光制御を行
う。発光制御手段２６０は、リールユニット４０の第１〜第３リールモジュール４１Ａ〜
４１Ｃに設けられたバックライトＬＥＤ５９の発光制御を行うバックライト制御手段２６
１と、センター飾りユニット１７の可動役物ユニット７２に内蔵された内蔵ＬＥＤ７３の
発光制御を行う可動電飾制御手段２６２と、枠部電飾装置７８に設けられた電飾ＬＥＤ７
９の発光制御を行う枠部電飾制御手段２６３と、を有している。なお、バックライトＬＥ
Ｄ５９、内蔵ＬＥＤ７３、および電飾ＬＥＤ７９として、例えば、赤、緑、青の３色のＬ
ＥＤを含んだフルカラーＬＥＤが用いられる。第１実施形態では、バックライト制御手段
２６１によるバックライトＬＥＤ５９の発光制御および、可動電飾制御手段２６２による
内蔵ＬＥＤ７３の発光制御について詳しく説明する。
【００９９】
図１６は左右一対の可動役物ユニット７２とリールユニット４０のバックライト部５５
との配置関係および動作を説明するための模式図である。図１６（ａ）に示すように、リ
ールユニット４０は、第１リールモジュール４１Ａに組み込まれた第１バックライト部５
５Ａと、第２リールモジュール４１Ｂに組み込まれた第２バックライト部５５Ｂと、第３
リールモジュール４１Ｃに組み込まれた第３バックライト部５５Ｃと、を備えている。図
１６では図示を省略しているが、図１１に示すように第１〜第３バックライト部５５Ａ〜
５５Ｃはそれぞれ、３つの照明レンズ５７および照明空間Ｓに対応した上区画、中区画お
よび下区画の３つの箱状の区画に区分され、各区画（照明空間Ｓ）の左側方にバックライ
トＬＥＤ５９が２つずつ配設されている。なお、図１６ではバックライトＬＥＤ５９を対
応する各区画と重なるように模式的に示している。
【０１００】
図１６（ａ）に示すように、リールユニット４０における第１バックライト部５５Ａと
第３バックライト部５５Ｃの前方上部には左右一対の可動役物ユニット（爪ユニット）７
２が配設されている。この可動役物ユニット７２は、所定の遊技条件が満たされると図１
６（ａ）の破線で示す位置に降下するように動作する。第１〜第３バックライト部５５Ａ
〜４８Ｃはそれぞれ、バックライトＬＥＤ５９を光源として、上区画、中区画および下区
画ごとに分割して発光可能に構成されており、各バックライトＬＥＤ５９に対して以下の
ような発光制御が行われる。
〔１〕図柄変動中と遊技待機中とにおける白色発光制御時の輝度変更制御
〔２〕リール変動開始後の発光色制御による信頼度演出(リール始動時バックライト演出)
〔３〕可動役物の動作・発光と同期的に行われる発光演出制御
〔４〕特別遊技中の右打ち報知用の点灯制御
〔５〕特別リーチ中の発光演出制御
なお、〔５〕の発光演出制御は、〔２〕および〔３〕の制御をリーチ途中のリール変動
に合わせて実行させるものであり、詳細説明は省略する。
【０１０１】
図柄変動中と遊技待機中の間での白色発光制御時の輝度変更制御として、図柄変動中の
バックライトＬＥＤ５９の駆動電流を平均２５ｍＡ（赤色素子に７ｍＡ、緑色素子に１０
ｍＡ、青色素子に８ｍＡ）としているのであるが、遊技待機中にはデモ演出時を除き、バ
ックライトＬＥＤ５９の駆動電流を平均で１２ｍＡ程度にし、バックライトＬＥＤ５９を
間欠駆動させることで駆動電流を減少させる制御を行っている。なお、駆動電流を減少さ
せる方法として供給電圧を２系統持たせる方法、複数のバックライトＬＥＤ５９の半数を
消灯させる方法、或いはこれらの組み合わせによって行うことも可能である。
【０１０２】
ちなみに、遊技待機中か否かの判定は主制御装置１００からのデモ演出要求コマンドに
基づいて行う方法、サブ制御装置２００に設けたタイマーにより図柄変動は終了してから
所定時間新たな図柄変動コマンド等のコマンドを受信しなかったときに遊技待機と判定す
る方法が考えられる。また、本実施形態のようにデューティー変更による輝度調整を行う
場合には、急に輝度を変更するのではなく、徐々にデューティー比を遊技待機のものに変
化させてもよい。
【０１０３】
リール変動開始後の発光色制御による信頼度演出（リール始動時バックライト演出）は
、リール変動開始後の適宜タイミングで所定時間バックライトＬＥＤ５９の発光色を変化
させて当該遊技において大当たり態様となる可能性を示唆するものであり、前述したリー
ル始動時バックライト演出などを行う。このリール始動時バックライト演出では、当該変
動が装飾図柄上でリーチ演出を行わずに外れ態様となる場合には演出として、通常と同じ
白色発光或いは微少確率にて青色発光を選択し実行する。また、当該変動において装飾図
柄上でリーチ演出を行う場合には白色発光、青色発光、黄色発光をほぼ均等に選択し実行
する。更に、当該変動で装飾図柄が当たり態様となる場合や、極めて信頼度が高い演出を
実行する場合には緑発光、赤発光を中心に微少確率にて白・青・黄色発光を選択し実行す
るのである。つまり、バックライト部５５（バックライトＬＥＤ５９）における発光色が
白→青→黄→緑→赤の順に当該変動における大当たりの期待値が高いことを示している。
なお、前述のテーブルには記載していないが、本実施形態においてリーチ発生時には、再
度バックライト演出を実行することがあり、２回目のバックライト演出にて信頼度を示す
色を昇格させるような（本例では同一色かより高い色への移行のみがなされるような）演
出がなされている。これにより、変動開始時の演出の色が期待度の低いものであったとし
ても当該変動の当たり期待を損なうことを抑止している。
【０１０４】
可動役物ユニット７２の動作・発光と同期的に行われる発光演出制御では、リールユニ
ット４０の上部に配設された可動役物ユニット７２の駆動制御および内蔵ＬＥＤ７３の発
光制御と、リールユニット４０の各バックライト部５５（バックライトＬＥＤ５９）の発
光制御（発光色変化）とを同期的に実行する。このような可動役物ユニット７２の動作を
強調させる制御は、爪・バックライト同期演出が選択された場合などに実行される。具体
的には、図１６（ｂ）に示すように、可動役物である爪が、バックライト部５５の上方に
位置する基準位置（最上位置）から、バックライト部５５の一部と重なる最下位置へ変位
する際、爪の動作速度或いはその加速態様に合せてバックライトを上方から下方に流れる
ように変化させる。
【０１０５】
図１６（ｂ）および（ｃ）は、可動役物ユニット７２の動作と連携したリールユニット
４０のバックライト部５５の演出の一態様を説明するための図である。図１６（ｂ）およ
び（ｃ）では、第１リールモジュール４１Ａの第１バックライト部５５Ａと左側の可動役
物ユニット７２を模式的に示している。可動役物ユニット７２が、図１６（ｂ）の一番左
側に図示する基準位置（最上位置）から、左から２番目に図示する中間位置を経て、左か
ら３番目に図示する最下位置に達すると、第１バックライト部５５Ａの上区画に対応して
配置された上側のバックライトＬＥＤ５９を点灯させる。次に、図１６（ｂ）の左から４
番目に図示するように、第１バックライト部５５Ａの上区画に対応して配置された下側の
バックライトＬＥＤ５９をさらに点灯させる。続いて、図１６（ｂ）の左から５番目およ
び６番目、並びに図１６（ｃ）の一番左側および左から２番目に図示するように、第１バ
ックライト部５５Ａの上区画に対応して配置された２つのバックライトＬＥＤ５９の点灯
を保持しつつ、さらに、第１バックライト部５５Ａの中区画に対応して配置された上側の
バックライトＬＥＤの点灯、中区画に対応して配置された下側のバックライトＬＥＤの点
灯、下区画に対応して配置された上側のバックライトＬＥＤの点灯、下区画に対応して配
置された下側のバックライトＬＥＤの点灯を順に行う。
【０１０６】
図１６（ｃ）の左から２番目に図示するように、第１バックライト部５５Ａを発光させ
る全てのバックライトＬＥＤ５９を点灯させた後、図１６（ｃ）の左から３番目および４
番目に図示するように、第１バックライト部５５Ａの上区画に対応して配置された２つの
バックライトＬＥＤ５９を消灯させる。続いて、図１６（ｃ）の左から５番目に図示する
ように、第１バックライト部５５Ａの中区画に対応して配置された２つのバックライトＬ
ＥＤ５９を消灯させる。そして、左から６番目（一番右側）に図示するように、第１バッ
クライト部５５Ａの下区画に対応して配置された２つのバックライトＬＥＤ５９（すなわ
ち、全てのバックライトＬＥＤ５９）を消灯させるように制御する。
【０１０７】
このように、可動役物ユニット７２の動作に連動するようにリールユニット４０のバッ
クライトＬＥＤ５９の発光制御を実行することにより、可動役物ユニット７２の爪の動作
速度或いはその加速態様に合せてバックライトを上方から下方に流れるように変化させる
ことができ、効果的な演出を実行することができる。
【０１０８】
また、バックライトＬＥＤ５９によるバックライト部５５の発光色は、内蔵ＬＥＤ７３
による可動役物ユニット７２の爪の発光色と合せた色にしている。なお、この基準となる
発光色は、可動役物ユニット７２の爪がバックライト部５５の上部に重なったときにバッ
クライト部５５の発光色が合成されて爪のレンズ表面に視認される色に合わせて選択され
ることが望ましい。
【０１０９】
さらに、可動役物ユニット７２の動作・発光と同期的に行われる発光演出制御として、
爪（可動役物ユニット７２）が図１６（ｂ）の左から３番目に図示する最下位置に停止し
たときに、第１バックライト部５５Ａの上区画に対応して配置された上側のバックライト
ＬＥＤ５９を点滅させる制御を大当たり中の演出として実行可能であり、爪の発光がリー
ルユニット４０に漏れて光っているような印象を与えることが可能である。
【０１１０】
なお、特別遊技中に右打ちを要求するパチンコ機においては、遊技者が打球を右に集め
るように示唆するリールユニット４０のバックライトＬＥＤ５９の発光制御を行うように
してもよい。特別遊技中における右打ち報知用の発光制御では、図１７に示すように、第
１バックライト部５５ＡのバックライトＬＥＤ５９Ａ、第２バックライト部５５Ｂのバッ
クライトＬＥＤ５９Ｂ、第３バックライト部５５ＣのバックライトＬＥＤ５９Ｃの点灯・
消灯を順次行って、バックライトが左から右に流れるように順次変化する発光制御を行う
。より詳述すると、第１〜第３バックライト部５５Ａ〜５５Ｃを全て消灯させたのち、第
１バックライト部５５Ａを赤色点灯させ、その５００ｍｓ後に第２バックライト部５５Ｂ
を赤色点灯させ、さらに５００ｍｓ後に第３バックライト部５５Ｃを赤色点灯させる。そ
して全てが赤色点灯となってから５００ｍｓ後に消灯させウエイトとして３０００ｍｓ後
に同じ動作を所定回数繰り返すのである。このように発光させることで、第１〜第３バッ
クライト部５５Ａ〜５５Ｃを活用して右打ちを示唆する演出を実行させることができる。
【０１１１】
以上のように、第１実施形態では、可動役物ユニット７２の駆動制御および内蔵ＬＥＤ
７３の発光制御と、リールユニット４０の各バックライト部５５（バックライトＬＥＤ５
９）の発光制御とを複合的に実行することで、多様な演出を実現することできる。
【０１１２】
次に、リールユニット４０における装飾図柄の変動に関する遊技について説明する。装
飾図柄の変動遊技においては、始動入賞口１４ａに遊技球が入球すると、３つのリール部
材４１ｂがステッピングモータ５０によって回転駆動され、その後に３つのリール部材４
１ｂが停止して、複数の装飾図柄のうちのいずれかが、選択的に遊技者に対して提示され
る。本実施形態においては、各リールに、各々３個ずつの装飾図柄が提示され、装飾図柄
提示領域Ｒ（図２を参照）において合計９個の装飾図柄の提示が行われる。
【０１１３】
この装飾図柄の停止制御は、特別図柄変動制御手段１２０（特別図柄決定手段１２１）
による所定の抽選結果に基づいて装飾図柄変動停止内容決定手段２２１により装飾図柄の
停止態様が決定され、その停止態様に基づいてリール制御手段２３０により行われる。す
なわち、所定の抽選結果が当たりである場合には、装飾図柄提示領域Ｒの５本のライン（
図２を参照）のうちの少なくともいずれか１本のラインに例えば、「７・７・７」等の所
定の組合せの装飾図柄が提示される。その場合、パチンコ機ＰＭは特別遊技状態となり、
遊技者に利益が付与される。一方、所定の抽選結果が外れである場合には、５本のライン
のいずれにも所定の装飾図柄の組合せが提示されない。そして、その場合は、遊技者にも
利益の付与がされないようになっている。
【０１１４】
次に、可動役物ユニット７２の動作を伴う大当たり態様で停止するリール変動の一例に
ついて簡潔に説明する。ここでは、主制御装置１００における特別図柄変動制御手段１２
０により特別図柄が当選する旨が決定し、当たり態様時の変動パターン決定テーブル１２
２ｃから演出パターンが決定され、サブ制御装置２００に決定された演出パターンを示す
コマンドが送信された後のサブ制御装置２００の処理について、主制御装置１００により
決定された演出パターンが４２秒の特別図柄変動であり、装飾図柄提示領域Ｒの中央ライ
ンに「７・７・７」の組合せの装飾図柄が提示される場合を例にして説明する。
【０１１５】
このとき、サブ制御装置２００のコマンド受信手段２１０が変動パターンコマンドを受
信すると、コマンド解析手段２２０によりこの変動パターンコマンド内容がコマンド解析
手段２２０により解析され、装飾図柄変動停止内容決定手段２２１において、その解析結
果とサブ制御装置２００の抽選結果により、この変動にて行われる演出動作（制御）とし
て以下の点が決定される。
４２秒の装飾図柄の変動演出（リール制御）の実行。
装飾図柄の最終停止態様として、第１〜第３リールモジュール４１Ａ〜４１Ｂの各リー
ル部材４１ｂの中段に「７」図柄が停止する（中央ラインに「７」が並ぶ）大当たり図柄
を停止させるリール制御。
図柄変動開始時にリール始動時演出として全リールを上に１図柄分変動してから下に移
動開始させる演出（リール制御）の実行。
１０秒後に第１および第３リールモジュール４１Ａ，４１Ｃの中段図柄として一旦「３
」図柄で停止した後、可動役物ユニット７２の落下と各バックライト部５５の同期演出後
に各リールモジュール４１Ａ，４１Ｃを再始動させて１５秒後に「７」図柄を各リールモ
ジュール４１Ａ，４１Ｃの中段に停止させる演出（リール制御）の実行。
１８秒後に第２リールモジュール４１Ｂの「７」図柄を下段に停止させる演出（リール
制御）の実行。
第２リールモジュール４１Ｂを可動役物ユニット７２の１５００ｍｓの上下動にあわせ
て１図柄ずつ１０図柄コマ送り変動させる演出（リール制御）の実行（変動開始から３３
秒後に第２リールモジュール４１Ｂの上段に「７」を停止）。
第２リールモジュール４１Ｂを音楽に合わせて「７」図柄を上段と中段に５秒間往復動
させ上段と中段との間に一旦停止させ、３秒後に中段に「７」を停止させる演出（リール
制御）の実行。
可動役物ユニット７２の５００ｍｓの上下動の動きに合わせて全リールを１２図柄のコ
マ送りを行う演出（リール制御）の実行（変動開始から４２秒後に中央ラインに「７」が
並ぶ）。
各バックライト部５５をグラデーションをかけた７色表示とする大当たり演出の実行。
そして、この決定された内容にしたがい、サブ制御装置２００のタイマーを利用して決
定された変動・動作に応じたリール制御、バックライト制御、可動役物制御がおこなわれ
る。
【０１１６】
これにより、遊技者はリール変動時の各バックライト部５５の色で期待感を得て、リー
チとなる直前のリール変動と可動役物ユニット７２の演出により大当たりとなる可能性が
高いことを更に認識し、装飾図柄が揃うか否かの決定的な時間を可動役物ユニット７２と
第１〜第３リールモジュール４１Ａ〜４１Ｃとの動作連携により、より期待感を高めてリ
ールユニット４０を注視することになる。そして、これにより遊技者の射幸心を適正にあ
おり、遊技興趣を高めることができる。
【０１１７】
さて、第１実施形態に係るパチンコ機ＰＭのサブ制御装置２００の発光制御手段２６０
は、青色の波長域の光を遊技者（特に、遊技者の網膜）に対して長時間に亘り発光させる
ことを抑止する光量低減手段を有している。光量低減手段は、所定時間内にバックライト
ＬＥＤ５９に含まれる青色ＬＥＤの駆動信号値をカウントして記憶する光量カウンタ２７
０と、この光量カウンタ２７０のカウント値に応じてバックライトＬＥＤ５９の光量制御
（決定）を行う光量制御（決定）手段２８０とからなり、光量制御（決定）手段２８０に
より決定された光量による発光制御がなされるように、発光制御手段２６０に作用する。
なお、発光制御手段２６０は、光量低減手段により青色光の光量が通常よりも低い光量に
設定変更された場合、変更された光量に応じて各種発光体（バックライトＬＥＤ５９）の
輝度・発光時間等を制御する。
【０１１８】
次に、図１８のフローチャートおよび図１９のタイミングチャートに基づいて、第１実
施形態の光量低減手段による光量（変更）制御の概略を説明する。なお、以下に説明する
光量制御処理は、所定のカウント時間Ｔ１，Ｔ２よりも十分に短いタイムサイクルで実行
されるものとする。
【０１１９】
まず、光量制御手段２８０は、バックライト制御手段２６１が通常の発光制御処理を行
うか否かを判定する（ステップＳ２０１）。判定がＹＥＳの場合、バックライト制御手段
２６１が通常の発光制御処理を行う（ステップＳ２０２）。
【０１２０】
次のステップＳ２０３の処理で、光量制御手段２８０は、フラグの値が「１」であるか
否かを判定する。判定がＮＯ、すなわちフラグの値が「０」の場合、ステップＳ２０４の
処理を行い、ステップＳ２０５の処理に進む。一方、判定がＹＥＳ、すなわちフラグの値
が「１」の場合、そのままステップＳ２０５の処理に進む。なお、フラグは青色ＬＥＤの
駆動信号値のカウント起点か否かの判断をするために使用されるものであり、次に述べる
ステップＳ２０４の処理にて変更される。また、電源投入時等、本フローチャートの最初
の段階では当該フラグの値は「０」となっている。
【０１２１】
ステップＳ２０４の処理では（図１９における時刻ｔ０のとき）、第１のカウント時間
Ｔ１をカウントするタイマー（図示せず）の作動が開始するとともに、光量カウンタ２７
０のカウント作動が開始する。またこのとき、フラグの値が「０」から「１」に変わる。
なお、第１のカウント時間Ｔ１は、青色ＬＥＤの駆動信号値を適切にカウント可能な時間
に設定される。
【０１２２】
次のステップＳ２０５の処理で、光量制御手段２８０は、バックライトＬＥＤ５９の青
色ＬＥＤが発光するタイミングであるか、すなわち、バックライト制御手段２６１が青色
ＬＥＤに駆動信号を出力するタイミングであるか否かを判定する。判定がＹＥＳの場合、
ステップＳ２０６の処理を行い、ステップＳ２０８の処理に進む。一方、判定がＮＯの場
合、ステップＳ２０７の処理を行い、ステップＳ２０８の処理に進む。
【０１２３】
ステップＳ２０６の処理では、光量カウンタ２７０がバックライト制御手段２６１から
青色ＬＥＤに出力される駆動信号値をカウントして記憶する。一方、ステップＳ２０７の
処理では、光量カウンタ２７０がカウント作動を中断する。なお、青色ＬＥＤの駆動信号
値をカウントする手段として、例えば、青色ＬＥＤの駆動信号値を離散的に検出して積算
するようにしてもよく、青色ＬＥＤの駆動信号値を連続的に検出して積分するようにして
もよい。
【０１２４】
次のステップＳ２０８の処理で、光量制御手段２８０は、光量カウンタ２７０に累積的
に記憶された青色ＬＥＤの駆動信号値（カウント値）が所定の許容値を超えたか否かを判
定する。判定がＮＯの場合、ステップＳ２０９の処理に進む。一方、判定がＹＥＳの場合
、ステップＳ２１０の処理に進む。なお、所定の許容値は、遊技者の眼の網膜が損傷する
可能性が十分に低い値に設定される。
【０１２５】
ステップＳ２０９の処理で、光量制御手段２８０は、タイマーのカウント時間が第１の
カウント時間Ｔ１に達したか否かを判定する。判定がＮＯ、すなわち、青色ＬＥＤの駆動
信号値（カウント値）が所定の許容値を超えておらず、且つタイマーのカウント時間が第
１のカウント時間Ｔ１に達していない場合、そのままステップＳ２０１の処理に戻る。一
方、判定がＹＥＳ、すなわち、青色ＬＥＤの駆動信号値（カウント値）が所定の許容値を
超えておらず、且つタイマーのカウント時間が第１のカウント時間Ｔ１に達した場合、ス
テップＳ２１２の処理を行い、ステップＳ２０１の処理に戻る。
【０１２６】
ステップＳ２１０の処理で、光量制御手段２８０は、タイマーのカウント時間が第１の
カウント時間Ｔ１に達したか否かを判定する。判定がＹＥＳ、すなわち、青色ＬＥＤの駆
動信号値（カウント値）が所定の許容値を超えて、且つタイマーのカウント時間が第１の
カウント時間Ｔ１に達した場合、ステップＳ２１２の処理を行い、ステップＳ２０１の処
理に戻る。一方、判定がＮＯ、すなわち、青色ＬＥＤの駆動信号値（カウント値）が所定
の許容値を超えて、且つタイマーのカウント時間が第１のカウント時間Ｔ１に達していな
い場合（図１９における時刻ｔ１のとき）、ステップＳ２１１およびステップＳ２１２の
処理を行い、ステップＳ２０１の処理に戻る。
【０１２７】
ステップＳ２１１の処理で、光量制御手段２８０は、バックライト制御手段２６１が青
色ＬＥＤの光量を低減させた発光制御処理を行うように切換信号を出力する。そして、ス
テップＳ２１２の処理で、フラグの値が「１」から「０」に変わり、ステップＳ２０１の
処理に戻る。
【０１２８】
ステップＳ２０１の処理で、判定がＮＯの場合、バックライト制御手段２６１が青色Ｌ
ＥＤの光量を低減させた発光制御処理を行う（ステップＳ２１３）。図１９に示すように
、ステップＳ２１３の処理では、青色ＬＥＤの駆動信号のデューティー（Duty）を小さく
して、単位時間当たりの青色ＬＥＤの点灯時間を少なくすることにより、青色ＬＥＤで発
光する青色光の光量を低減させる。なおこのとき、青色光の光量は、遊技者に違和感を与
えない範囲で、遊技者の眼の網膜に対する損傷を低減させるのに十分な量だけ低減させる
。またこのとき、遊技者に違和感を与えない範囲で、バックライトＬＥＤ５９に含まれる
赤色ＬＥＤまたは緑色ＬＥＤの駆動信号のデューティー（Duty）を大きくして、赤色ＬＥ
Ｄまたは緑色ＬＥＤの点灯時間を増やすことにより、青色光の光量の減少分を補うように
してもよい。またこのとき、全体の光量が変更前と同程度となるように補正することが望
ましい。
【０１２９】
次のステップＳ２１４の処理で、光量制御手段２８０は、フラグの値が「１」であるか
否かを判定する。判定がＮＯ、すなわちフラグの値が「０」の場合、ステップＳ２１５の
処理を行い、ステップＳ２１６の処理に進む。一方、判定がＹＥＳ、すなわちフラグの値
が「１」の場合、そのままステップＳ２１６の処理に進む。
【０１３０】
ステップＳ２１５の処理では（図１９における時刻ｔ２のとき）、第２のカウント時間
Ｔ２をカウントするタイマー（図示せず）の作動が開始するとともに、光量カウンタ２７
０のカウント作動が開始する（図１９を参照）。またこのとき、フラグの値が「０」から
「１」に変わる。なお、第２のカウント時間Ｔ２は、遊技者の眼の網膜に対する損傷を低
減させるのに十分な時間に設定される。
【０１３１】
次のステップＳ２１６の処理で、光量制御手段２８０は、バックライトＬＥＤ５９の青
色ＬＥＤが発光するタイミングであるか、すなわち、バックライト制御手段２６１が青色
ＬＥＤに駆動信号を出力するタイミングであるか否かを判定する。判定がＹＥＳの場合、
ステップＳ２１７の処理を行い、ステップＳ２１９の処理に進む。一方、判定がＮＯの場
合、ステップＳ２１８の処理を行い、ステップＳ２１９の処理に進む。
【０１３２】
ステップＳ２１７の処理では、光量カウンタ２７０がバックライト制御手段２６１から
青色ＬＥＤに出力される駆動信号値をカウントして記憶する。一方、ステップＳ２１８の
処理では、光量カウンタ２７０がカウント作動を中断する。
【０１３３】
次のステップＳ２１９の処理で、光量制御手段２８０は、光量カウンタ２７０に累積的
に記憶された青色ＬＥＤの駆動信号値（カウント値）が所定の許容値を超えたか否かを判
定する。判定がＹＥＳの場合、ステップＳ２２０の処理に進む。一方、判定がＮＯの場合
、ステップＳ２２１の処理に進む。
【０１３４】
ステップＳ２２０の処理で、光量制御手段２８０は、タイマーのカウント時間が第２の
カウント時間Ｔ２に達したか否かを判定する。判定がＮＯ、すなわち、青色ＬＥＤの駆動
信号値（カウント値）が所定の許容値を超えて、且つタイマーのカウント時間が第２のカ
ウント時間Ｔ２に達していない場合、そのままステップＳ２０１の処理に戻る。一方、判
定がＹＥＳ、すなわち、青色ＬＥＤの駆動信号値（カウント値）が所定の許容値を超えて
、且つタイマーのカウント時間が第２のカウント時間Ｔ２に達した場合（図１９における
時刻ｔ３のとき）、ステップＳ２２３の処理を行い、ステップＳ２０１の処理に戻る。
【０１３５】
ステップＳ２２１の処理で、光量制御手段２８０は、タイマーのカウント時間が第２の
カウント時間Ｔ２に達したか否かを判定する。判定がＮＯ、すなわち、青色ＬＥＤの駆動
信号値（カウント値）が所定の許容値を超えておらず、且つタイマーのカウント時間が第
２のカウント時間Ｔ２に達していない場合、そのままステップＳ２０１の処理に戻る。一
方、判定がＹＥＳ、すなわち、青色ＬＥＤの駆動信号値（カウント値）が所定の許容値を
超えておらず、且つタイマーのカウント時間が第２のカウント時間Ｔ２に達した場合（図
１９における時刻ｔ３のとき）、ステップＳ２２２およびステップＳ２２３の処理を行い
、ステップＳ２０１の処理に戻る。
【０１３６】
ステップＳ２２２の処理で、光量制御手段２８０は、バックライト制御手段２６１が通
常の発光制御処理を行うように切換信号を出力する。そして、ステップＳ２２３の処理で
、フラグの値が「１」から「０」に変わり、ステップＳ２０１の処理に戻る。なお、バッ
クライト制御手段２６１による発光制御パターンが変わるときに、通常の発光制御処理と
青色ＬＥＤの光量を低減させた発光制御処理とを切り換えるようにすれば、遊技者に違和
感を与えることを防止することができる。
【０１３７】
以上説明したとおり、第１実施形態に係るパチンコ機ＰＭは、バックライト制御手段２
６１がバックライトＬＥＤ５９の青色ＬＥＤに青色光を発光させる駆動信号値（発光制御
量）を累積的に記憶する光量カウンタ２７０と、光量カウンタ２７０に記憶された駆動信
号値（カウント値）が所定の許容値を超えた場合に、青色ＬＥＤで発光する青色光の光量
を通常の設定よりも減少させるように光量制御を行う光量制御手段２８０とを備えている
。これにより、遊技者が期待感を持って注視するリールユニット４０（発光演出装置）で
の発光演出において、バックライトＬＥＤ５９の青色ＬＥＤで発光する青色光の光量が低
く抑えられるため、遊技者が青色の波長域を含む光を長時間に亘って直視するのを防止す
ることができ、遊技者の眼に対する安全性を高くすることができる。なお、リールユニッ
ト４０が図柄の一部を透明にした図柄表示面部４５を有する場合に、バックライト部５５
からの光が図柄表示面部４５の透明部分を透過して直接的に遊技者の眼に到達し得るため
、高い効果を得ることができる。
【０１３８】
また、光量制御手段２８０は、青色ＬＥＤで発光する青色光の光量を通常の設定よりも
減少させるように光量制御を行う際、バックライトＬＥＤ５９の赤色ＬＥＤまたは緑色Ｌ
ＥＤで発光する光の光量を通常の設定よりも増加させるようにしてもよい。これにより、
青色光の光量の減少分を補うことができるため、遊技者に違和感を与えることなく、遊技
者の眼に対する安全性を高くすることができる。
【０１３９】
また、バックライトＬＥＤ５９の光軸Ａｘが遊技者の眼の位置から外れるように配置さ
れるため、バックライトＬＥＤ５９（青色ＬＥＤ）から遊技者の眼の位置に到達し得る青
色光の光量を低減させることができ、遊技者の眼に対する安全性をより高くすることがで
きる。
【０１４０】
上述の第１実施形態において、青色ＬＥＤの駆動信号のデューティー（Duty）を小さく
して、単位時間当たりの青色ＬＥＤの点灯時間を少なくすることにより、青色ＬＥＤで発
光する青色光の光量を低減させているが、これに限られるものではない。例えば、図２０
に示すように、青色ＬＥＤの駆動信号の出力電圧を通常の設定よりも低くすることにより
、青色ＬＥＤで発光する青色光の光量を低減させてもよい。またこの場合、赤色ＬＥＤま
たは緑色ＬＥＤの駆動信号の出力電圧を通常の設定よりも高くすることにより、赤色ＬＥ
Ｄまたは緑色ＬＥＤで発光する光の光量を通常の設定よりも増加させるようにしてもよい
。これにより、青色光の光量の減少分を補うことができるため、遊技者に違和感を与える
ことなく、遊技者の眼に対する安全性を高くすることができる。なお、各ＬＥＤの駆動信
号の出力電圧を変化させる方法として、例えば、バックライト制御手段２６１にＤ／Ａコ
ンバーターを設けて出力回路の抵抗値を変えるようにしてもよく、バックライト制御手段
２６１に抵抗値の異なる複数の出力回路を設けて切り換えるようにしてもよい。また、バ
ックライト基板５８に抵抗値の異なる複数の駆動回路を設けて切り換えるようにしてもよ
い。
【０１４１】
また例えば、図２１に示すように、青色ＬＥＤの駆動信号を出力する代わりに、通常の
緑色ＬＥＤの駆動信号に青色ＬＥＤの駆動信号に相当する成分を加えた駆動信号を緑色Ｌ
ＥＤに出力することにより、青色ＬＥＤで発光する青色光の光量を低減させてもよい。こ
れにより、青色光の光量の減少分を補うことができるため、遊技者に違和感を与えること
なく、遊技者の眼に対する安全性を高くすることができる。
【０１４２】
上述の第１実施形態において、光量制御手段２８０がバックライトＬＥＤ５９の光量制
御を行っているが、これに限られるものではない。例えば、可動電飾制御手段２６２が（
可動役物ユニット７２の）内蔵ＬＥＤ７３の青色ＬＥＤに青色光を発光させる駆動信号値
（発光制御量）を累積的に記憶する光量カウンタと、当該光量カウンタに記憶された駆動
信号値（カウント値）が所定の許容値を超えた場合に、内蔵ＬＥＤ７３の青色ＬＥＤで発
光する青色光の光量を通常の設定よりも減少させるように光量制御を行う光量制御手段と
を設けるようにしてもよい。
【０１４３】
また例えば、枠部電飾制御手段２６３が（枠部電飾装置７８の）電飾ＬＥＤ７９の青色
ＬＥＤに青色光を発光させる駆動信号値（発光制御量）を累積的に記憶する光量カウンタ
と、当該光量カウンタに記憶された駆動信号値（カウント値）が所定の許容値を超えた場
合に、内蔵ＬＥＤ７３の青色ＬＥＤで発光する青色光の光量を通常の設定よりも減少させ
るように光量制御を行う光量制御手段とを設けるようにしてもよい。このようにすれば、
バックライトＬＥＤ５９の場合と同様の光量制御を行うことで、遊技者の眼に対する安全
性を高くすることができる。
【０１４４】
なおこの場合、電飾ＬＥＤ７９の光軸を変位させる光軸変位手段（図示せず）を設け、
光量カウンタに記憶された駆動信号値（カウント値）が所定の許容値を超えた場合に、光
量制御手段が光軸変位手段の作動を制御して、電飾ＬＥＤ７９の光軸を遊技者の眼の位置
から外すようにしてもよい。このような構成であっても、バックライトＬＥＤ５９の場合
と同様の光量制御を行うことにより、電飾ＬＥＤ７９から遊技者の眼の位置に到達し得る
青色の波長域の光量を減少させることができるので、遊技者の眼に対する安全性を高くす
ることができる。また、光量制御手段は、電飾ＬＥＤ７９の光軸を遊技者の眼の位置から
外すように光軸変位手段の作動を制御する際、電飾ＬＥＤ７９の赤色ＬＥＤまたは緑色Ｌ
ＥＤで発光する光の光量を通常の設定よりも増加させるようにしてもよい。このような構
成であっても、電飾ＬＥＤ７９の光軸が変位することにより遊技者の眼で感じる光量の減
少を補うことができるため、遊技者に違和感を与えることなく、遊技者の眼に対する安全
性を高くすることができる。
【０１４５】
またこの場合、枠部電飾装置７８に、遊技者の視線を検出するカメラ８２（図１の二点
鎖線を参照）と、電飾ＬＥＤ７９の光軸を変位させる光軸変位手段（図示せず）とを設け
、カメラ８２が枠部電飾装置７８に向かう遊技者の視線を感知した場合に、光量制御手段
が光軸変位手段の作動を制御して、電飾ＬＥＤ７９の光軸を遊技者の視線から外すように
してもよい。
【０１４６】
上述の第１実施形態において、バックライト部５５の照明レンズ５７またはリールカバ
ー２２を、青色の波長域を含む短波長域での透過率が低いバンドパスフィルタ（もしくは
ハイパスフィルタ）として機能させるようにしてもよい。具体的には、バンドパスフィル
タ（もしくはハイパスフィルタ）としての機能を有するフィルムを照明レンズ５７やリー
ルカバー２２に貼り付けたり、バンドパスフィルタ（もしくはハイパスフィルタ）として
の機能を有する材料を照明レンズ５７やリールカバー２２の成型材に混入させたりする方
法が考えられる。これにより、バックライトＬＥＤ５９で発光した青色光の光量を低減さ
せることができ、遊技者の眼に対する安全性を高くすることができる。なお、可動役物ユ
ニット７２の爪や、枠部電飾装置７８の光透過部を、上述と同様にバンドパスフィルタ（
もしくはハイパスフィルタ）として機能させるようにしてもよい。
【０１４７】
上述の第１実施形態において、バックライト部５５のレンズベース５６に蛍光体を混入
させるようにしてもよい。これにより、バックライトＬＥＤ５９で発光した青色光がレン
ズベース５６内の照明空間Ｓにおいて乱反射する際、青色光の一部がより長波長の光（黄
色光等）に変換されるので、青色光の光量を低減させることができ、遊技者の眼に対する
安全性を高くすることができる。
【０１４８】
また、第１実施形態に係るパチンコ機ＰＭは、前面側に所定の遊技領域ＰＡが設けられ
た遊技盤１０と、複数の図柄が外周面に描かれた複数のリールとして第１〜第３リールモ
ジュールのリール部材４１ｂを有し、第１〜第３リールモジュールのステッピングモータ
５０によりリール部材４１ｂを回転させてリール部材４１ｂに描かれた図柄を所定の停止
位置に停止させるリールユニット４０と、リールユニット４０を制御するサブ制御装置２
００と、サブ制御装置２００がリールユニット４０を制御するための基礎情報を決定する
主制御装置１００とを備えて構成されている。そして、主制御装置１００は、遊技領域Ｐ
Ａに設けられた始動入賞口１４ａに遊技球が入賞したことを条件に、遊技領域ＰＡに設け
られた大入賞口１５ａを入賞容易とする特別遊技を実行するか否かの抽選を実行する特別
図柄決定手段１２１と、特別図柄決定手段１２１による抽選結果が当たりとなったことを
条件に特別遊技を実行する特別遊技実行手段１３０と、特別図柄決定手段１２１による抽
選結果に基づいて、当該抽選結果を報知するために行われる図柄変動時間を決定する特別
図柄変動時間（態様）決定手段１２２と、リールユニット４０を制御するための基礎情報
として特別図柄決定手段１２１による抽選結果および特別図柄変動時間（態様）決定手段
１２２により決定された図柄変動時間を特定可能な制御コマンドをサブ制御装置２００に
送信するコマンド送信手段１６０とを有して構成されている。サブ制御装置２００は、コ
マンド送信手段１６０から送信された制御コマンドに基づいてリールユニット４０に表示
させる第１〜第３リールモジュールのリール部材４１ｂの図柄の変動態様および停止態様
を決定する装飾図柄変動停止内容決定手段２２１と、装飾図柄変動停止内容決定手段２２
１により決定された第１〜第３リールモジュールのリール部材４１ｂの図柄の変動態様お
よび停止態様となるようにリールユニット４０における第１〜第３リールモジュールのス
テッピングモータ５０を制御するリール制御手段２３０とを有して構成されている。その
上で、第１〜第３リールモジュールのリール部材４１ｂのそれぞれにおいて複数の図柄は
、それぞれの図柄がステッピングモータ５０のステップ数に対応する位置もしくはステッ
ピングモータ５０のステップ数から半ステップずれた位置に描かれており、装飾図柄変動
停止内容決定手段２２１は、第１〜第３リールモジュールのリール部材４１ｂの図柄の停
止態様において前記停止位置に停止させる停止図柄を決定するときに、１の図柄が、ステ
ッピングモータ５０のステップ数に対応する位置に描かれた第１図柄群（３４ステップの
図柄群）に属する図柄であるか、もしくはステッピングモータ５０のステップ数から半ス
テップずれた位置に描かれた第２図柄群（３３ステップの図柄群）に属する図柄であるか
を判断して、第１〜第３リールモジュールのリール部材４１ｂの全てにおいて同じ図柄群
に属している図柄から前記停止図柄を選択して決定し、リール制御手段２３０は、装飾図
柄変動停止内容決定手段２２１により決定された前記停止図柄となるように第１〜第３リ
ールモジュールのステッピングモータ５０の停止制御を行うとともに、装飾図柄変動停止
内容決定手段２２１により第１〜第３リールモジュールのリール部材４１ｂの全てにおい
て前記第２図柄群（３３ステップの図柄群）から前記停止図柄を決定した場合には、第１
〜第３リールモジュールのステッピングモータ５０を半ステップ分回転させた位置に前記
停止位置を補正するように構成されている。
【０１４９】
このような構成によれば、第１〜第３リールモジュールのリール部材４１ｂの全てにお
いて同じ図柄群に属している図柄から停止図柄を選択して所定の停止位置に停止させる制
御が行われる。そのため、ステッピングモータ５０のステップ数に対応する位置に描がか
れた第１図柄群（３４ステップの図柄群）から停止図柄が選択された場合には、停止後に
ステッピングモータ５０への励磁を解除させても、モータ回転子が磁力によって引き付け
られることがないので、第１〜第３リールモジュールのリール部材４１ｂがその停止位置
から微妙に動いてしまうことがない。一方、ステッピングモータ５０のステップ数から半
ステップずれた位置に描かれた第２図柄群（３３ステップの図柄群）から停止図柄を選択
した場合には、予め半ステップずれた位置に停止位置が補正されることになる。そのため
、第１図柄群から停止図柄を選択した場合と同様に、停止後にステッピングモータ５０へ
の励磁を解除させても、モータ回転子が磁力によって引き付けられることがないので、第
１〜第３リールモジュールのリール部材４１ｂがその停止位置から微妙に動いてしまうこ
とがない。しかも、全てのリールが半ステップずれた位置で停止することになるため、半
ステップずれた位置で停止していることが識別困難となる。したがって、見栄えの良いリ
ール制御が可能となる。
【０１５０】
また、パチンコ機ＰＭでは、リール制御手段２３０は、第１〜第３リールモジュールの
リール部材４１ｂの全てにおいて同じ図柄群に属している図柄から決定された前記停止図
柄を停止させる制御を行った後に、第１〜第３リールモジュールのステッピングモータ５
０への励磁を解除させる制御を行うように構成されている。このような構成によれば、励
磁をかけ続けてステッピングモータ５０が発熱することを防ぐことができるので、放熱フ
ァン等の発熱対策を設ける必要がなく、リールユニットの大型化を防止することができる
。
【０１５１】
次に、遊技機の第２実施形態としてスロットマシンＳＭについて説明する。スロットマ
シンＳＭは、図２２および２３に示すように、箱形状の基体部５２０と、前面扉５４０と
を有して構成される。前面扉５４０は、基体部５２０の左側部で枢支されて、基体部５２
０の前面側に開閉可能に取り付けられている。
【０１５２】
前面扉５４０の前面の略中央には、操作パネル５４１が設けられている。操作パネル５
４１の前面側には、スタートスイッチ５４２、および３つのストップスイッチ５４４ａ，
５４４ｂ，５４４ｃが設けられている。操作パネル５４１の上面側には、１ベットスイッ
チ５６２、２ベットスイッチ５６４、最大ベットスイッチ５６６、およびメダル投入口５
４６が設けられている。前面扉５４０の下部には、単位遊技の結果に基づいて払い出され
たメダルを受けるための受け皿５４８が設けられている。なお、本実施形態においては、
後述する３つのリールに付された図柄の表示態様によって進行が定まる遊技を単位遊技と
称する。
【０１５３】
スタートスイッチ５４２は、単位遊技を進めるために遊技者によって操作されるスイッ
チである。スタートスイッチ５４２を遊技者が操作することによって、スタートスイッチ
５４２から始動信号が発せられる。スタートスイッチ５４２から発せられた始動信号は、
メイン制御基板５３２に供給される。メイン制御基板５３２は、始動信号を検出すること
によって、３つのリール５３０Ｌ，５３０Ｃ，５３０Ｒの回転駆動の制御を開始する。
【０１５４】
ストップスイッチ５４４ａ，５４４ｂ，５４４ｃも、単位遊技を進めるために遊技者に
よって操作されるスイッチである。ストップスイッチ５４４ａ，５４４ｂ，５４４ｃを遊
技者が操作することによって、ストップスイッチ５４４ａ，５４４ｂ，５４４ｃの各々か
ら別個に停止信号が発せられる。ストップスイッチ５４４ａ，５４４ｂ，５４４ｃの各々
から発せられた停止信号は、メイン制御基板５３２に供給される。メイン制御基板５３２
は、停止信号を検出することによって、３つのリール５３０Ｌ，５３０Ｃ，５３０Ｒの停
止制御を別個に開始する。
【０１５５】
メダル投入口５４６にメダルが投入されると、メダルカウンタ（図示せず）により投入
されたメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として記憶される。１ベットス
イッチ５６２は、記憶されたクレジット数のうちの１枚のメダルを遊技の賭けの対象とす
るためのスイッチである。２ベットスイッチ５６４は、クレジット数のうちの２枚のメダ
ルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチであり、最大ベッドスイッチ５６６は、クレ
ジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【０１５６】
前面扉５４０には、前面枠５５０が形成されており、前面枠５５０の略中央部にリール
表示窓５５１が形成されている。リール表示窓５５１には、５本の入賞ラインが描かれて
いる。遊技者が１ベットスイッチ５６２を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの
１本、例えば左右に延びる３本の入賞ラインのうちの真ん中の入賞ラインが有効化される
。２ベットスイッチ５６４を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば
左右に延びる３本の入賞ラインが有効化される。最大ベットスイッチ５６６を操作したと
きには、５本の入賞ラインの全てが有効化される。このように３つのベットスイッチ５６
２，５６４，５６６は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めるとともに、入賞ラ
インを有効化する手段として機能する。
【０１５７】
なお、有効化された入賞ライン（「有効ライン」と称する）上に停止した図柄の並びが
、入賞したか否かの判断の対象となる。例えば、有効ライン上に「７、７、７」の並びが
揃ったときには、ビッグボーナスという役に入賞したと判断される。一方、有効ライン上
に役を構成しない図柄の並びが停止したときには、入賞しなかったと判断される。しかし
ながら、入賞ラインが有効化されていないときには、その入賞ライン上に「７、７、７」
が揃った場合であっても、その入賞ラインは入賞したか否かの判断の対象とはされない。
【０１５８】
リール表示窓５５１の背後に位置する基体部５２０の内部には、３つのリール５３０Ｌ，
５３０Ｃ，５３０Ｒを備えるリールユニット５２８が設けられ、リール表示窓５５１を通
して３つのリール５３０Ｌ，５３０Ｃ，５３０Ｒに描かれている図柄を視認することがで
きるようになっている。
【０１５９】
リールユニット５２８は、図２３および２４に示すように、左リール５３０Ｌおよび左
リール５３０Ｌを回転させる左ステッピングモータ５３１Ｌを備える左リールモジュール
５２９Ｌ、中リール５３０Ｃおよび中リール５３０Ｃを回転させる中ステッピングモータ
５３１Ｃを備える中リールモジュール５２９Ｃ、右リール５３０Ｒおよび右リール５３０
Ｒを回転させる右ステッピングモータ５３１Ｒを備える右リールモジュール５２９Ｒ、並
びに、これら３つのリールモジュールを収容するリールモジュール収容部５３３を有して
構成される。
【０１６０】
リールユニット５２８では、３つのリール５３０Ｌ，５３０Ｃ，５３０Ｒにそれぞれ２
１個の図柄が描かれている（図示せず）。リールユニット５２８は、各リールに描かれて
いる図柄の数や種類が上述のリールユニット４０と大きく異なっているものの、主要な構
成は上述のリールユニット４０と同様に構成されているため、リールユニット５２８の詳
細な構成説明を省略する。
【０１６１】
図２３に示すように、前面扉５４０の上部には、画像表示装置５３４、スピーカ５３６
およびフィーバーランプ５３８が設けられている。画像表示装置５３４には、演出画像が
表示される。この演出画像は、遊技が進行するに従って表示される画像であり、主にその
遊技に関する各種の情報が含まれた画像である。例えば、単位遊技においては後述する役
抽選手段６２０によって抽選処理が行われ、この抽選処理の抽選結果に基づいてその抽選
結果を示唆する演出画像が画像表示装置５３４に表示される。
【０１６２】
スピーカ５３６は、画像表示装置５３４の左右の両側にそれぞれ設けられており、遊技
の進行に応じて音声による演出を行うようになっている。サブ制御基板５５２において所
定の条件を満たしたときに、その条件に応じた音声がスピーカ５３６から発せられる。例
えば、後述する役抽選手段６２０によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その
抽選結果を示唆する効果音や音楽等がスピーカから発せられる。
【０１６３】
フィーバーランプ５３８は、遊技の進行に応じて発光による演出を行うようになってい
る。サブ制御基板５５２において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じてフィー
バーランプ５３８の点灯や点滅が行われる。例えば、後述する役抽選手段６２０によって
行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆するように、フィーバーラ
ンプ５３８は、その役の種類に応じて所定の色で点灯したり、所定のパターンで点滅した
りする。
【０１６４】
図２３に示すように、基体部５２０内の下部には、スロットマシンＳＭに搭載された種
々の装置に電源を供給する電源ユニット５２２、メダルを貯留しておくホッパーを備える
メダル払出装置５２４が設けられている。基体部５２０内の上部には、スロットマシンＳ
Ｍで行われる遊技を全体的に制御するメイン制御基板５３２が設けられている。
【０１６５】
前面扉５４０の背面には、設定スイッチ５２７およびサブ制御基板５５２が設けられて
いる。設定スイッチ５２７は、スロットマシンＳＭの管理者等によって操作されるスイッ
チである。管理者等は、設定スイッチ５２７を操作することによって、後述する役抽選手
段６２０による抽選処理を行うときに用いる抽選テーブルを設定するための設置値を設定
することができるようになっている。設定された設定値は、後述する設定値記憶手段６７
０に記憶される。
【０１６６】
サブ制御基板５５２は、主に遊技中における演出を制御する基板であり、例えば、画像
表示装置５３４に演出画像を表示させたり、スピーカ５３６から効果音や音楽を発生させ
たり、フィーバーランプ５３８を点灯や点滅させたりする制御を行う。サブ制御基板５５
２は、図示しないハーネスによりメイン制御基板５３２に電気的に接続されている。メイ
ン制御基板５３２は、遊技全体を統括的に制御するのに対して、サブ制御基板５５２は、
メイン制御基板５３２から送られた命令や情報等に基づいて演出全体を制御する。
【０１６７】
次に、スロットマシンＳＭの制御機能について図２４を用いて説明する。スロットマシ
ンＳＭは、役の抽選処理やリールユニット５２８の駆動制御を行うメイン制御基板５３２
と、画像表示装置５３４やスピーカ５３６等の演出制御を行うサブ制御基板５５２と、各
種装置用の電源を生成・供給する電源基盤（図示せず）とを有している。スタートスイッ
チ５４２、ストップスイッチ５４４ａ，５４４ｂ，５４４ｃ、ベットスイッチ５６２，５
６４，５６６および設定スイッチ５２７からの信号がメイン制御基板５３２に入力され、
また、メイン制御基板５３２からの信号がリールユニット５２８やサブ制御基板５５２へ
出力されるように接続されている。また、サブ制御基板５５２からの信号が画像表示装置
５３４、スピーカ５３６およびフィーバーランプ５３８などへ出力されるように接続され
ている。
【０１６８】
メイン制御基板５３２は、予め定められている種類の役の抽選を行う役抽選手段６２０
と、リールユニット５２８の３つのリール５３０Ｌ，５３０Ｃ，５３０Ｒの回転制御（停
止制御）を行うリール駆動制御手段６３０と、３つのリール５３０Ｌ，５３０Ｃ，５３０
Ｒの回転位置を取得するリール回転位置取得手段６４０と、ベットスイッチ５６２，５６
４，５６６によって有効化された入賞ライン（有効ライン）を記憶する有効ライン記憶手
段６６０と、設定スイッチ５２７によって設定された設定値（後述する抽選テーブルを選
択するための値）を記憶する設定値記憶手段６７０とを有して構成される。
【０１６９】
役抽選手段６２０は、役抽選処理用の乱数を発生させる乱数発生手段６２２と、乱数発
生手段６２２によって発せられた乱数を抽出する乱数抽出手段６２４と、乱数抽出手段６
２４により抽出された乱数値に基づいて役の当選の有無および当選役を判定する乱数判定
手段６２６とを有して構成される。
【０１７０】
乱数発生手段６２２は、メイン制御基板５３２の中枢であるＣＰＵに内蔵された乱数生
成回路により構成されており、ＣＰＵの基準クロック或いは外部からのクロックに同期し
て０〜６５５３５までの値が略ランダムに変化するように構成されている。なお、ソフト
ウエアの割込処理や処理待ちを利用してインクリメントするソフトウエアカウンタやロジ
ックカウンタ等を組み合わせたハードウエアカウンタ等を利用しても良い。
【０１７１】
乱数抽出手段６２４は、遊技者によってスタートスイッチ５４２が操作されたときのタ
イミングで乱数発生手段６２２により発生する０〜６５５３５までの値の１つをラッチ（
保持）し、専用のレジスタに格納することで、乱数値を取得する。
【０１７２】
乱数判定手段６２６は、乱数抽出手段６２４によって抽出された乱数値を、抽選テーブ
ル６２８に記憶された抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対
応する役を決定する。
【０１７３】
抽選テーブル６２８に記憶された抽選テーブルは、複数の遊技状態と役の種類とに応じ
て、抽選確率が記憶されている。この抽選テーブルは、複数の遊技状態にそれぞれ対応し
た複数の抽選テーブルからなる。これらの抽選テーブルの各々は、０〜６５５３５の範囲
の整数を所定の範囲ごとに分割した複数の領域を有する。これらの領域は、役の種類に対
応する。
【０１７４】
リール駆動制御手段６３０は、スタートスイッチ５４２から発せられた始動信号や、ス
トップスイッチ５４４ａ〜５４４ｃから発せられた停止信号に基づいて、３つのリール５
３０Ｌ，５３０Ｃ，５３０Ｒの回転制御と停止制御を行う。リール駆動制御手段６３０は
、リール回転制御手段６３２と、リール停止制御手段６３４とを有して構成される。
【０１７５】
リール回転制御手段６３２は、スタートスイッチ５４２から発せられた始動信号を検出
したことに基づいて、リール駆動用の３つのステッピングモータ５３１Ｌ，５３１Ｃ，５
３１Ｒに回転制御信号を発する。なお、リール回転制御手段６３２は、スタートスイッチ
５４２からの始動信号を検出して、直ちに回転制御信号を発するのではなく、他の条件、
例えばウエイト時間を経過していることなどの回転開始条件を満たしたことを判別して回
転制御信号を発する。
【０１７６】
リール停止制御手段６３４は、ストップスイッチ５４４ａ〜５４４ｃが遊技者によって
操作されたときのタイミングと、役抽選手段６２０による抽選結果とに基づいて、３つの
ステッピングモータ５３１Ｌ，５３１Ｃ，５３１Ｒへそれぞれ停止制御信号を発して、リ
ール５３０Ｌ，５３０Ｃ，５３０Ｒの停止制御を行う。リール停止制御手段６３４は、ス
トップスイッチ５４４ａ〜５４４ｃから発せられた停止信号を検出したときに、候補図柄
を取得する。この候補図柄は、リール５３０Ｌ，５３０Ｃ，５３０Ｒが停止したときに、
回転基準位置に位置させることができるものとして選ばれた少なくとも１つ以上の図柄で
ある。
【０１７７】
リール回転位置取得手段６４０は、リール回転制御手段６３２からステッピングモータ
５３１Ｌ，５３１Ｃ，５３１Ｒの各々に供給されるパルス信号（回転制御信号）に含まれ
るステップ数を計数することで、リール５３０Ｌ，５３０Ｃ，５３０Ｒの回転位置を取得
するようになっている。
【０１７８】
また、リール回転位置取得手段６４０は、各リールモジュール５２９Ｌ，５２９Ｃ，５
２９Ｒに設けられている回転位置センサから発せられるインデックス信号を受信し、受信
するたびに、計数したステップ数を初期化、例えば０（ゼロ）に設定する。このようにす
ることで、ステッピングモータ５３１Ｌ，５３１Ｃ，５３１Ｒの各々が１回転するたびに
計数したステップ数を初期化することができる。このように、１回転するたびに計数した
ステップ数を初期化するので、計数したステップ数によって、３つのリール５３０Ｌ，５
３０Ｃ，５３０Ｒの回転位置を得ることができる。また、１回転するたびに計数したステ
ップ数を初期化することによって、ステッピングモータ５３１Ｌ，５３１Ｃ，５３１Ｒが
回転しているときに脱調などの不具合が生じても、直ちに的確なステップ数に訂正するこ
とができる。
【０１７９】
計数したステップ数は、３つのリール５３０Ｌ，５３０Ｃ，５３０Ｒの各々について、
リール回転位置取得手段６４０のステップ数記憶手段６４２に記憶される。リール回転位
置取得手段６４０は、パルスの数を計数するたびに、計数したステップ数をステップ数記
憶手段６４２に記憶させて更新するので、ステップ数記憶手段６４２に記憶されているス
テップ数を読み出すことによって、最新のステップ数を取得することができる。
【０１８０】
計数したステップ数によって、図柄番号を算出することができる。そのため、３つのリ
ール５３０Ｌ，５３０Ｃ，５３０Ｒの各々について、計数したステップ数によって、回転
基準位置である下段入賞ラインに位置している図柄や、当該下段入賞ラインを通過してい
る最中の図柄の図柄番号を取得することができる。
【０１８１】
取得した図柄番号は、３つのリール５３０Ｌ，５３０Ｃ，５３０Ｒの各々について、リ
ール回転位置取得手段６４０の図柄番号記憶手段６４４に記憶される。この図柄番号も増
えるたびに、図柄番号記憶手段６４４に記憶させて更新するので、図柄番号記憶手段６４
４に記憶されている図柄番号を読み出すことによって、最新の図柄番号を取得することが
できる。
【０１８２】
３つのリール５３０Ｌ，５３０Ｃ，５３０Ｒの各々についての図柄番号と図柄の対応関
係は、図柄番号‐図柄対応関係記憶手段６４６に記憶されている。なお、図２６では、図
柄を視認できるように模式的に示したが、図柄番号‐図柄対応関係記憶手段６４６に記憶
されている図柄番号と図柄の対応関係は、図柄を識別するために数値化されたデータがテ
ーブルとして記憶されている。
【０１８３】
図柄番号記憶手段６４４に記憶された図柄番号を読み出し、その図柄番号を、図柄番号
‐図柄対応関係記憶手段６４６に記憶されている対応関係を参照することによって、３つ
のリール５３０Ｌ，５３０Ｃ，５３０Ｒの各々について、回転基準位置である下段入賞ラ
インに位置する図柄や、当該下段入賞ラインを通過している最中の図柄を取得することが
できる。
【０１８４】
有効ライン記憶手段６６０は、ベットスイッチ５６２，５６４，５６６によって有効化
された入賞ラインを有効ラインとして記憶する。例えば、遊技者が１ベットスイッチ５６
２を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの１本、例えば左右に延びる３本の入賞
ラインのうちの真ん中の入賞ラインが有効化され、有効ライン記憶手段６６０は、当該真
ん中の入賞ラインを有効ラインとして記憶する。２ベットスイッチ５６４を操作したとき
には、左右に延びる３本の入賞ラインが有効化され、有効ライン記憶手段６６０は、当該
３本の入賞ラインを有効ラインとして記憶する。最大ベットスイッチ５６６を操作したと
きには、５本の入賞ラインの全てが有効化され、有効ライン記憶手段６６０は、当該５本
の入賞ラインを有効ラインとして記憶する。
【０１８５】
設定値記憶手段６７０は、設定スイッチ５２７から発せられた信号が示す設定値を記憶
する。例えば、設定値が１〜６であるときには、設定値記憶手段６７０には、１〜６のい
ずれかの値が記憶される。設定値記憶手段６７０に記憶された設定値は、抽選テーブル記
憶手段６２８に記憶された抽選テーブルを選択するときに読み出される。また、設定値記
憶手段６７０に記憶された設定値は、所定のタイミングでサブ制御基板５５２に送信され
る。
【０１８６】
メイン制御基板５３２には、サブ制御基板５５２が電気的に接続されており、メイン制
御基板５３２から発せられた各種の情報がサブ制御基板５５２に供給される。この各種の
情報には、役抽選手段６２０による抽選結果を示す情報や、ストップスイッチ５４４ａ〜
５４４ｂが操作されたことを示すストップ情報等がある。
【０１８７】
サブ制御基板５５２は、画像表示装置５３４で表示される演出画像の表示制御を行う画
像制御手段７４０と、スピーカ５３６を通じて遊技進行に応じた音声を発生する音声制御
手段７５０と、フィーバーランプ５３８に設けられた電飾ＬＥＤ５３９の発光制御を行う
ランプ制御手段７６０と、を有している。なお、電飾ＬＥＤ５３９として、例えば、赤、
緑、青の３色のＬＥＤを含んだフルカラーＬＥＤが用いられる。
【０１８８】
さて、第２実施形態に係るスロットマシンＳＭのサブ制御基板５５２のランプ制御手段
７６０は、青色の波長域の光を遊技者（特に、遊技者の網膜）に対して長時間に亘り発光
させることを抑止する光量低減手段を有している。光量低減手段は、所定時間内に電飾Ｌ
ＥＤ５３９に含まれる青色ＬＥＤの駆動信号値をカウントして記憶する光量カウンタ７７
０と、この光量カウンタ７７０のカウント値に応じて電飾ＬＥＤ５３９の光量制御（決定
）を行う光量制御（決定）手段７８０とからなり、光量制御（決定）手段７８０により決
定された光量による発光制御がなされるように、ランプ制御手段７６０に作用する。なお
、ランプ制御手段７６０は、光量低減手段により青色光の光量が通常よりも低い光量に設
定変更された場合、変更された光量に応じて各種発光体（電飾ＬＥＤ５３９）の輝度・発
光時間等を制御する。
【０１８９】
次に、図２５のフローチャートに基づいて、第２実施形態の光量低減手段による光量（
変更）制御の概略を説明する。なお、以下に説明する光量制御処理は、所定のカウント時
間Ｔ１，Ｔ２よりも十分に短いタイムサイクルで実行されるものとする。
【０１９０】
まず、光量制御手段７８０は、ランプ制御手段７６０が通常の発光制御処理を行うか否
かを判定する（ステップＳ３０１）。判定がＹＥＳの場合、ランプ制御手段７６０が通常
の発光制御処理を行う（ステップＳ３０２）。次のステップＳ３０３〜Ｓ３１２の処理で
は、第１実施形態におけるステップＳ２０３〜Ｓ２１２の処理と同様の処理が行われる。
【０１９１】
ステップＳ３０１の処理で、判定がＮＯの場合、ランプ制御手段７６０が青色ＬＥＤの
光量を低減させた発光制御処理を行う（ステップＳ３１３）。ステップＳ３１３の処理で
は、第１実施形態の場合と同様に、電飾ＬＥＤ５３９に含まれる青色ＬＥＤの駆動信号の
デューティー（Duty）を小さくして、単位時間当たりの青色ＬＥＤの点灯時間を少なくす
ることにより、青色ＬＥＤで発光する青色光の光量を低減させる。そして、次のステップ
Ｓ３１４〜Ｓ３２３の処理では、第１実施形態におけるステップＳ２１４〜Ｓ２２３の処
理と同様の処理が行われる。
【０１９２】
以上説明したとおり、第２実施形態に係るスロットマシンＳＭは、ランプ制御手段７６
０が電飾ＬＥＤ５３９の青色ＬＥＤに青色光を発光させる駆動信号値（発光制御量）を累
積的に記憶する光量カウンタ７７０と、光量カウンタ７７０に記憶された駆動信号値（カ
ウント値）が所定の許容値を超えた場合に、青色ＬＥＤで発光する青色光の光量を通常の
設定よりも減少させるように光量制御を行う光量制御手段７８０とを備えている。これに
より、フィーバーランプ５３８（発光演出装置）での発光演出において、電飾ＬＥＤ５３
９の青色ＬＥＤで発光する青色光の光量が低く抑えられるため、遊技者が青色の波長域を
含む光を長時間に亘って直視するのを防止することができ、遊技者の眼に対する安全性を
高くすることができる。
【０１９３】
また、光量制御手段７８０は、青色ＬＥＤで発光する青色光の光量を通常の設定よりも
減少させるように光量制御を行う際、電飾ＬＥＤ５３９の赤色ＬＥＤまたは緑色ＬＥＤで
発光する光の光量を通常の設定よりも増加させるようにしてもよい。これにより、青色光
の光量の減少分を補うことができるため、遊技者に違和感を与えることなく、遊技者の眼
に対する安全性を高くすることができる。
【０１９４】
上述の第２実施形態において、青色ＬＥＤの駆動信号のデューティー（Duty）を小さく
して、単位時間当たりの青色ＬＥＤの点灯時間を少なくすることにより、青色ＬＥＤで発
光する青色光の光量を低減させているが、これに限られるものではない。例えば、第１実
施形態の場合と同様に、青色ＬＥＤの駆動信号の出力電圧を通常の設定よりも低くするこ
とにより、青色ＬＥＤで発光する青色光の光量を低減させてもよい。またこの場合、赤色
ＬＥＤまたは緑色ＬＥＤの駆動信号の出力電圧を通常の設定よりも高くすることにより、
赤色ＬＥＤまたは緑色ＬＥＤで発光する光の光量を通常の設定よりも増加させるようにし
てもよい。
【０１９５】
また例えば、第１実施形態の場合と同様に、青色ＬＥＤの駆動信号を出力する代わりに
、通常の緑色ＬＥＤの駆動信号に青色ＬＥＤの駆動信号に相当する成分を加えた駆動信号
を緑色ＬＥＤに出力することにより、青色ＬＥＤで発光する青色光の光量を低減させても
よい。
【０１９６】
上述の第２実施形態において、光量制御手段７８０が電飾ＬＥＤ５３９の光量制御を行
っているが、これに限られるものではない。例えば、画像表示装置５３４におけるバック
ライトＬＥＤ（図示せず）の青色ＬＥＤに青色光を発光させる駆動信号値（発光制御量）
を累積的に記憶する光量カウンタと、当該光量カウンタに記憶された駆動信号値（カウン
ト値）が所定の許容値を超えた場合に、バックライトＬＥＤの青色ＬＥＤで発光する青色
光の光量を通常の設定よりも減少させるように光量制御を行う光量制御手段とを設けるよ
うにしてもよい。
【０１９７】
上述の第２実施形態において、電飾ＬＥＤ５３９の光軸を変位させる光軸変位手段（図
示せず）を設け、光量カウンタ７７０に記憶された駆動信号値（カウント値）が所定の許
容値を超えた場合に、光量制御手段７８０が光軸変位手段の作動を制御して、電飾ＬＥＤ
５３９の光軸を遊技者の眼の位置から外すようにしてもよい。また、光量制御手段７８０
は、電飾ＬＥＤ５３９の光軸を遊技者の眼の位置から外すように光軸変位手段の作動を制
御する際、電飾ＬＥＤ５３９の赤色ＬＥＤまたは緑色ＬＥＤで発光する光の光量を通常の
設定よりも増加させるようにしてもよい。
【０１９８】
上述の第２実施形態において、フィーバーランプ５３８（光源近傍）に、遊技者の視線
を検出するカメラ７８２（図２２の二点鎖線を参照）と、電飾ＬＥＤ５３９の光軸を変位
させる光軸変位手段（図示せず）とを設け、カメラ７８２がフィーバーランプ５３８に向
かう遊技者の視線を感知した場合に、光量制御手段７８０が光軸変位手段の作動を制御し
て、電飾ＬＥＤ５３９の光軸を遊技者の視線から外すようにしてもよい。
【０１９９】
上述の第２実施形態において、フィーバーランプ５３８のランプカバー（光透過部）に
、青色の波長域を含む短波長域での透過率が低いバンドパスフィルタを設けるようにして
もよい。これにより、電飾ＬＥＤ５３９で発光した青色光の光量を低減させることができ
、遊技者の眼に対する安全性を高くすることができる。
【０２００】
上述の第１および第２実施形態において、発光体としてフルカラーＬＥＤを用いている
が、これに限られるものではなく、例えば、２色ＬＥＤや、単体で調色可能なＬＥＤ等を
用いてもよく、青色の波長域を含む光を発光可能な発光体を用いる場合に適用することが
できる。
【０２０１】
上述の第１および第２実施形態において、光量カウンタ２７０，７７０が青色ＬＥＤの
駆動信号値を累積的に記憶しているが、これに限られるものではなく、青色ＬＥＤの発光
制御量として、青色ＬＥＤの駆動信号の出力時間を積算して記憶するようにしてもよく、
青色光を発光させる演出制御を実行した回数をカウントして記憶するようにしてもよい。
また、青色光の光量が瞬間的に非常に大きくなる演出パターン（例えば、第１実施形態で
述べた青色発光によるリール始動時バックライト演出等）が選択された場合に、光量カウ
ンタ２７０，７７０によるカウント作動を行うことなく、青色ＬＥＤの光量を低減させた
発光制御処理を行うように切り換えてもよい。また、光量カウンタ２７０，７７０は、青
色ＬＥＤの駆動信号値をカウントするのに代えて、リールユニット４０（バックライト部
５５）やフィーバーランプ５３８等で発光する光の一部をフォトセンサにより検出し、そ
の検出信号から光量を積算して記憶するようにしてもよい。
【０２０２】
上述の第１および第２実施形態において、青色の波長域の光量・発光時間を実際の制御
に基づいてカウントする方法を例示したが、これに限られるものではなく、変動パターン
コマンドの種類に応じた青色の波長域の光量を設定しておき、出力されるコマンドの種類
に応じて記憶した設定値に基づいて、青色の波長域の光を減衰させる等の発光制御を行っ
たり、演出パターンの変更処理を行ったりしてもよい。より具体的に説明すると、前述し
たように、主制御基板から送信される変動パターンコマンド等の送信情報に基づいて、予
定する各種電飾の制御の内容が決定されるように構成されており、各電飾装置の発光パタ
ーン（発光色や発光輝度・発光タイミング等）はリールユニットによる図柄変動処理や特
別遊技処理等の一連の動作に併せた形でサブ制御基板のＲＯＭに予め設定されている。こ
のため、変動処理等、所定時間内に行われる一連の動作制御処理に対して、或る発光パタ
ーンに応じた発光制御を実行すると青色の波長域の光がどの位出力されるかが予め予測可
能となっている。
【０２０３】
そこで、一連の変動処理毎に、当該時間当たり、或いは単位時間当たりの青色光の光量
を設定し、この設定値に応じて光量（変更）制御等を行うのである。詳しく述べると、第
１の変動パターンＡが実行された場合に、第１の変動パターンＡの実行に基づく時間Ｔａ
に対して光量αの青色光が出力されるものと設定され、第２の変動パターンＢが実行され
た場合に、第２の変動パターンＢの実行に基づく時間Ｔｂに対して光量βの青色光が出力
されるものと設定され、遊技者が操作している間実行される特定演出Ｃが実行された場合
に、特定演出Ｃが実行されている時間Ｔｃに対して単位時間（例えば１００ｍｓ）当たり
の光量γの青色光が出力されるものと設定される。そして、所定時間の間に第１の変動パ
ターンＡ、第２の変動パターンＢがそれぞれ何回実行されたか、および特定演出Ｃが何回
実行され、その実行時間はいくつであったかを記憶し、記憶した設定値に基づいて単位時
間当たりの青色光の光量を予測し、当該予測に応じて第１および第２実施形態で示した発
光制御を行う。
【０２０４】
このようにすれば、青色の波長域の光量をリアルタイムにカウントしなくても、比較的
実測値（青色ＬＥＤの駆動信号値（カウント値））に近い情報を得ることができる。なお
、パチンコ機ＰＭの場合、変動パターンコマンドに応じた制御が一連的に連続して実行さ
れる場合が多いため、変動パターンの実行開始から終了までの時間に対応した光量が設定
されるように、演算の基準値を定義しておくことが望ましい。また、スロットマシンＳＭ
の場合、遊技者の操作に応じて演出内容を変化させていく処理が多いため、特定演出のよ
うに実行時間に対して単位時間当たりの光量が設定されるように、演算の基準値を定義し
ておくことが望ましい。なお、各演出の実行処理の起点・終点に応じてこれらを併用する
ことも可能であり、併用することにより、実測値により近い情報を得ることができる。
【０２０５】
上述の第１および第２実施形態において、光量カウンタ２７０，７７０を複数設け、そ
れぞれ異なる開始タイミングで青色ＬＥＤの駆動信号値を累積的に記憶するようにしても
よい。これにより、或る光量カウンタが第１もしくは第２のカウント時間において青色Ｌ
ＥＤの駆動信号値を分断してカウントしても、開始タイミングの異なる他の光量カウンタ
で同じ時系列における青色ＬＥＤの駆動信号値を適切にカウントすることができる。
【０２０６】
上述の第１および第２実施形態において、光量制御手段２８０，７８０は、青色ＬＥＤ
で発光する青色光の光量を通常の設定よりも減少させるように光量制御を行っているが、
これに限られるものではなく、青色光を発光する演出パターンが通常よりも選択されにく
くするようにしてもよい。
【０２０７】
上述の第１および第２実施形態において、光量制御手段２８０，７８０は、光量カウン
タ２７０，７７０に記憶された青色ＬＥＤの駆動信号値（カウント値）が所定の許容値を
超えた場合に、青色ＬＥＤで発光する青色光の光量を通常の設定よりも減少させるように
光量制御を行っているが、これに限られるものではなく、不図示の操作ボタンの操作に応
じて、３色のＬＥＤで発光する光の光量を変えるように光量制御を行い、リールユニット
４０（バックライト部５５）やフィーバーランプ５３８等で発光する光の色調を所定の範
囲で設定変更可能に構成してもよい。例えば、視覚障碍者が遊技を行う場合に、それぞれ
視認しやすい色調に設定可能に構成してもよい。
【符号の説明】
【０２０８】
ＰＭ  パチンコ機（遊技機）
４０  リールユニット（発光演出装置）
４１Ａ〜４１Ｃ  第１〜第３リールモジュール
５５  バックライト部
５９  バックライトＬＥＤ
２６０  発光制御手段
２６１  バックライト制御手段
２７０  光量カウンタ（記憶手段）
２８０  光量制御手段
ＳＭ  スロットマシン（遊技機）
５３８  フィーバーランプ（発光演出装置）
５３９  電飾ＬＥＤ
７６０  ランプ制御手段（発光制御手段）
７７０  光量カウンタ（記憶手段）
７８０  光量制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図１３】
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