(57)【要約】【課題】入力操作に対して斬新な面白みを付与することができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０は、遊技者の動作を検知可能な複数の動作検知手段と、動作検知手段の検知の組合わせを記憶可能な動作記憶エリアとを備えている。また、所定条件が成立した場合に行われる演出の決定に際し、動作記憶エリアの記憶情報を参酌し、当該動作記憶エリアの記憶情報に応じて演出が決定される。【選択図】      図１
2014079296.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の動作を検知可能な複数の動作検知手段と、
前記動作検知手段の検知の組合わせを記憶可能な動作記憶エリアとを備え、
所定条件が成立した場合に行われる演出の決定に際し、前記動作記憶エリアの記憶情報を参酌し、当該動作記憶エリアの記憶情報に応じて演出が決定されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射装置によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、大当たり状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、可変表示装置にて抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、近年では、遊技者が操作することで、演出等の内容が変更されたり、選択肢の決定を行ったりする操作手段が設けられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１５４１１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、操作手段が一般的に設けられ、かつ、どこの遊技機メーカーも同じような操作手段の操作に応じた演出を行っている昨今では、操作手段への操作に興味を引くことができなくなっているおそれがある。なお、上述した課題は、パチンコ機に限られるものではなく、スロットマシン等の他の遊技機にも該当する問題である。
【０００６】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、入力操作に対して斬新な面白みを付与することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、
遊技者の動作を検知可能な複数の動作検知手段と、
前記動作検知手段の検知の組合わせを記憶可能な動作記憶エリアとを備え、
所定条件が成立した場合に行われる演出の決定に際し、前記動作記憶エリアの記憶情報を参酌し、当該動作記憶エリアの記憶情報に応じて演出が決定されることを特徴としている。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、入力操作に対して斬新な面白みを付与することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を示す斜視図である。
【図３】内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。
【図４】内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図６】内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。
【図７】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図８】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図９】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。
【図１１】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１３】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１４】大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】種別判定処理を示すフローチャートである。
【図１６】リーチ判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図２０】判別情報設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】終了設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】第２表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】契機対応ユニット制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図２６】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図２７】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２８】コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図２９】サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。
【図３０】装飾図柄の決定等に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図３１】カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図３２】保留情報格納処理を示すフローチャートである。
【図３３】保留処理を示すフローチャートである。
【図３４】大当たり表示処理を示すフローチャートである。
【図３５】上皿の平面図である。
【図３６】演出ボタンユニットの断面図である。
【図３７】演出ボタンユニットの断面図である。
【図３８】演出ボタンユニットの断面図である。
【図３９】演出ボタンユニットの断面図である。
【図４０】付加演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４１】有効期間準備処理を示すフローチャートである。
【図４２】アクション入力処理を示すフローチャートである。
【図４３】ボタン演出実行処理を示すフローチャートである。
【図４４】エア演出実行処理を示すフローチャートである。
【図４５】アクショングループ選択テーブルを示す説明図である。
【図４６】アクションパターン決定テーブルを示す説明図である。
【図４７】ボタン演出選択テーブルを示す説明図である。
【図４８】エア演出選択テーブルを示す説明図である。
【図４９】別の実施形態における連動機構を示す正面分解模式図である。
【図５０】別の実施形態における連動機構を示す側面分解模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図３等に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外郭を構成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。尚、図３では便宜上、遊技盤３０面上に配設される釘や役物、前面枠セット１４に取付けられるガラスユニット１３７等を省略して示している。
【００１１】
外枠１１は、図６等に示すように、上辺枠構成部１１ａ及び下辺枠構成部１１ｂが木製の板材により構成され、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部１１ａ〜１１ｄがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
【００１２】
左辺枠構成部１１ｃの上下端部には、それぞれ上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２が取着されている（図１参照）。当該上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２にて、内枠１２の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠１２が開閉可能となる。そして、外枠１１の内側に形成される空間部に内枠１２等が収容される。
【００１３】
また、右辺枠構成部１１ｄには、その幅方向後端部近傍から外枠１１内側へ向け突出した延出壁部８３が形成されている。延出壁部８３は、内枠１２の右側部背面側に設けられる施錠装置６００（図６参照）に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆っている（図５参照）。加えて、図３に示すように、延出壁部８３の前面側には、施錠装置６００の係止部材が係止される上下一対の受部８４，８５が設けられている。また、下側の受部８５には、後述する内枠開放検知スイッチ９２に当接する押圧部８６が、外枠１１内側に向けて突設されている。
【００１４】
さらに、下辺枠構成部１１ｂには樹脂製の幕板飾り８７が取着されている。幕板飾り８７の上面奥部には、上方に突出するリブ８８が一体形成されている。これにより内枠１２との間に隙間が形成されにくくなっている。
【００１５】
図３に示すように、内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠１２が前方側に開放できるようになっている。内枠１２は、外形が矩形状をなす樹脂ベース３８を主体に構成されており、当該樹脂ベース３８の中央部には略楕円形状の窓孔３９が形成されている。
【００１６】
また、内枠１２の前面側には前面枠セット１４が開閉可能に取付けられている。前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、パチンコ機１０の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。尚、前面枠セット１４は、内枠１２を介してではなく、外枠１１に直接開放可能に支持されるように構成してもよい。
【００１７】
前面枠セット１４は、内枠１２と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠１２の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット１４の中央部には略楕円形状の窓部１０１が形成されている。これにより、前面枠セット１４の窓部１０１及び内枠１２の窓孔３９を介して、内枠１２の後面に装着される遊技盤３０（遊技領域）を外部から視認可能となる。遊技盤３０の詳細な構成については後述する。
【００１８】
図１、図２に示すように、前面枠セット１４の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿１５が設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。また、下皿１５の手前側には、下皿１５内から遊技球を排出するための球抜きレバー２５が設けられている。加えて、下皿１５の左部には、ＬＥＤが内蔵された演出ボタン１２５が設けられており、演出ボタン１２５を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置４２等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
【００１９】
下皿１５の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル（以下、単にハンドルという）１８が設けられている。尚、ハンドル１８には、図示しないタッチセンサや、ハンドル１８の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段（可変抵抗器）が設けられている。そして、ハンドル１８が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、後述する発射手段としての発射装置６０によって遊技球が発射される。また、ハンドル１８には、ハンドル１８を握った右手の親指で押圧操作可能な発射禁止ボタン１８ａが設けられている。当該発射禁止ボタン１８ａを押圧した状態においては、ハンドル１８を握っていたとしても、発射装置６０による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル１８の回動操作を行ったり、ハンドル１８を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。
【００２０】
下皿１５の上方には、貯留供給部としての上皿１９が設けられている。上皿１９の上面側には、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射装置６０の方へ案内する貯留凹部１９ａが形成されている。尚、上皿１９が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路７１及び排出口１６を介して、下皿１５へと案内される。
【００２１】
上皿１９の貯留凹部１９ａの右方には、球貸しボタン１２１、返却ボタン１２２、及び、球抜きボタン１２３が設けられている。遊技ホール等において、パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン１２１が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿１９に供給される。一方、返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２は不要である。さらに、球抜きボタン１２３が押圧操作されることで、上皿１９の球案内路の下流側に設けられ、下皿１５に連通する連通孔（図示略）が開口し、上皿１９に貯留されていた遊技球が下皿１５へと案内される（落下する）。つまり、遊技者は、球抜きボタン１２３を操作することで、上皿１９にある遊技球をいつでも下皿１５に移すことができる。
【００２２】
また、前面枠セット１４の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、遊技状態の変化等に応じて発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が設けられている。また、該環状電飾部１０２の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０４が設けられている。尚、環状電飾部１０２のうち各エラー表示ランプ１０４の上方部位には、前面枠セット１４の背面に設けられるスピーカＳＰ（図３参照）に対応して細かな透孔が多数形成されている。
【００２３】
前面枠セット１４の背面側にはガラスユニット１３７が取付けられている。ガラスユニット１３７は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
【００２４】
次に、内枠１２について図４を参照して説明する。上述した通り、内枠１２には、窓孔３９の後側において、遊技盤３０が樹脂ベース３８の裏側に当接した状態で装着されている。従って、遊技盤３０前面の略中央部分が窓孔３９を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００２５】
また、内枠１２（樹脂ベース３８）の前面下部、すなわち窓孔３９の下方位置には、発射装置６０及び当該発射装置６０によって発射された直後の遊技球を案内する発射レール６１が取付けられている。本実施形態では、発射装置６０としてソレノイド式発射装置を採用している。さらに、発射装置６０の上方には、上皿１９から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段（例えばソレノイド）の駆動により、１球ずつ発射装置６０の発射位置へと案内する球送り装置６３が設けられている。
【００２６】
次に、遊技盤３０の構成について図４を参照して説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞ユニット（始動口）３３、スルーゲート３４、可変表示装置ユニット３５、第１特別表示装置４３Ｌ及び第２特別表示装置４３Ｒ、変動特定ランプ４０等が配設されている。周知の通り一般入賞口３１、可変入球手段としての可変入賞装置３２、始動入賞ユニット３３などの各種入賞口に遊技球が入球（入賞）すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿１９又は下皿１５へ所定数の賞球が払い出される。例えば、始動入賞ユニット３３への入球があった場合には３個、一般入賞口３１への入球があった場合には１０個、可変入賞装置３２への入球があった場合には１５個の遊技球が払出される。尚、遊技球の入球（入賞）に応じて所定数の遊技球が払い出される（賞球が付与される）こととなる各種入賞口が入賞手段に相当する。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、一般入賞口３１等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口３６を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２７】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり状態の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。尚、図示は省略するが、可変入賞装置３２は、遊技盤３０の後方へと通じる大入賞口と、大入賞口を開閉するシャッタと、シャッタを動作させるための大入賞口ソレノイドと、大入賞口に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ２２３とを備え、大入賞口ソレノイドを駆動制御し、シャッタを開閉させることで、可変入賞装置３２（大入賞口）を閉状態と開状態とに切替えている。
【００２８】
始動入賞ユニット３３は、上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂと、下入賞口３３ｂの両側部に設けられた開閉する一対の開閉部材３３ｃとを備えている。開閉部材３３ｃが所定条件の成立に応じて開閉動作することにより、下入賞口３３ｂの側方を流下する遊技球が下入賞口３３ｂへと案内される開状態と、案内されない閉状態との間で状態変化可能に構成されている。尚、詳しくは後述するが、始動入賞ユニット３３は、上入賞口３３ａ、下入賞口３３ｂに入球した遊技球をそれぞれ検知する第１始動入賞スイッチ２２４ａ、及び第２始動入賞スイッチ２２４ｂを備えており、当該始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂにて遊技球が検知された場合に、大当たり状態を発生させるか否かを決める当否抽選が行われるとともに、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（及び後述する可変表示手段としての装飾図柄表示装置４２）にて、当該当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて大当たりに当選した場合には、可変入賞装置３２が開放される特別遊技状態としての大当たり状態が付与されることとなる。
【００２９】
また、本実施形態では、当否抽選にて所定の確率で大当たりに当選する低確率状態と、当否抽選にて低確率状態よりも高確率で大当たりに当選する高確率状態とがある。さらに、開閉部材３３ｃが比較的頻繁に開放され、遊技球を下入賞口３３ｃへ入球させ易くなる高入球状態と、開閉部材３３ｃがほとんど開状態とされず、遊技球を下入賞口３３ｂへ入球させ難い低入球状態とがある。以下、低確率状態かつ低入球状態である状態を「通常モード」と称し、低確率状態かつ高入球状態である状態を「時間短縮モード」と称し、高確率状態かつ高入球状態である状態を「確変モード」と称する。
【００３０】
さらに、本実施形態では、通常モード及び確変モードは大当たり状態が発生するまで継続されるのに対し、時間短縮モードは大当たり状態が発生しなくても特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ及び装飾図柄表示装置４２における変動表示が１００回行われると終了し、通常モードに移行する構成となっている。
【００３１】
また、本実施形態の大当たり種別は、１６ラウンド確変大当たり（以下「１６ＲＳ」と言う）と、７ラウンド確変大当たり（以下「７ＲＳ」と言う）と、７ラウンド通常大当たり（以下「７ＲＮ」）との３種類である。そして、可変入賞装置３２が３０秒間開放されること、又は、可変入賞装置３２が開放されてから可変入賞装置３２に８個の遊技球が入球することを１ラウンドとして、「１６ＲＳ」に関しては、それが１６回繰り返され、一方、「７ＲＳ」に関しては、それが７回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。また、「１６ＲＳ」、「７ＲＳ」の大当たり状態終了後には「確変モード」が付与され、「７ＲＮ」の大当たり状態終了後には「時間短縮モード」が付与される。
【００３２】
第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒは、それぞれ２文字（及びドット）を表示可能なタイプの７セグメント表示装置により構成され、遊技者から視認可能な位置（本例では可変入賞装置３２の右方）に設置されている。そして、始動入賞ユニット３３の上入賞口３３ａへの遊技球の入球を契機として第１特別表示装置４３Ｌにて切替表示（変動表示）が行われ、下入賞口３３ｂへの遊技球の入球を契機として第２特別表示装置４３Ｒにて切替表示（変動表示）が行われる構成となっている。尚、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒは、後述する主制御手段としての主制御装置２６１によって表示内容が直接的に制御される。
【００３３】
また、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて変動表示が行われた後、当該変動表示が停止したときの表示態様により、当否抽選の結果、すなわち、「大当たり」又は「外れ」であることが確定的に表示される。例えば、上入賞口３３ａに遊技球が入賞すると、対応する第１特別表示装置４３Ｌにて点灯態様（点灯するセグメントの組合わせ）が高速で（例えば４ｍｓｅｃ毎に）切替表示（変動表示）され、所定時間が経過すると、いずれかの点灯態様を停止表示（例えば数秒間停止）する。そして、当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には、対応する点灯態様が変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。
【００３４】
さらに、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいては、「大当たり」に当選したことが教示されるだけでなく、大当たり状態の種別、すなわち、「１６ＲＳ」、「７ＲＳ」、「７ＲＮ」のいずれであるかについても教示される。例えば、第１特別表示装置４３Ｌ（又は第２特別表示装置４３Ｒ）において最終的に「７．７．」が表示された（停止表示された）場合には「１６ＲＳ」が付与され、「ｎ．０．」が表示された場合には「７ＲＮ」が付与されるといった具合に対応付けられている。また、１つの大当たり種別を教示する特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの停止態様は１つではなく複数存在し、それらのいずれかが選択されて停止表示される。また、第１特別表示装置４３Ｌ、第２特別表示装置４３Ｒのどちらか一方において、変動表示又は決定表示が行われている場合には、他方が消灯状態とされており（「−」を表示しておいてもよい）、どちらにおいても変動表示及び決定表示が行われていない場合には、両方においてそれぞれ「−」が表示される。
【００３５】
また、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示中に新たに遊技球が始動入賞ユニット３３に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、上入賞口３３ａに入賞した遊技球、及び下入賞口３３ｂに入賞した遊技球に対応して、それぞれ４回までの変動表示（合計８回の変動表示）が保留される。
【００３６】
さらに、上入賞口３３ａへの遊技球の入球に基づく変動表示（以下、「第１変動表示」と言う）の保留数は、青色に発光可能な第１保留ランプ４６ａにて点灯表示され、下入賞口３３ｂへの遊技球の入球に基づく変動表示（以下、「第２変動表示」と言う）の保留数は、赤色に発光可能な第２保留ランプ４６ｂにて点灯表示されるようになっている。保留ランプ４６ａ、４６ｂは、第１変動表示及び第２変動表示の各最大保留数と同じく４個ずつ設けられており、保留されている第１変動表示又は第２変動表示の数と同じ数だけ点灯する。当該保留ランプ４６ａ、４６ｂは、後述するサブ制御手段としてのサブ制御装置２６２によって表示内容が制御される。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞ユニット３３に入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。
【００３７】
尚、保留された変動表示は、基本的に、保留された順番で消化されるようになっているが、第１変動表示及び第２変動表示の両方が保留されている場合（保留ランプ４６ａ、４６ｂがそれぞれ１つ以上点灯している場合）には、第２変動表示が優先的に消化されるようになっている。すなわち、下入賞口３３ｂへの入賞を契機とする第２変動表示が全て消化された状態でなければ、上入賞口３３ａへの入球を契機とする第１変動表示が行われない構成となっている。例えば、第１保留ランプ４６ａが１つ点灯している状態において、下入賞口３３ｂに遊技球が入球し、第２保留ランプ４６ｂが１つ点灯した場合、第１変動表示が後回しにされ、先に第２変動表示が行われることとなる。
【００３８】
変動特定ランプ４０は、装飾図柄表示装置４２にて行われている変動表示が上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂのうちどちらの入球に対応するものであるか（第１変動表示又は第２変動表示のどちらであるか）を示すためのものであり、遊技者から視認可能な位置（本例では特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの下方）に配置されている。変動特定ランプ４０は、発光色が青色のＬＥＤ及び発光色が赤色のＬＥＤを備えており、装飾図柄表示装置４２において第１変動表示が行われている場合には青色に発光し、第２変動表示が行われている場合には赤色に発光する。
【００３９】
スルーゲート３４は、遊技領域を流下する遊技球が１球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート３４は、当該スルーゲート３４を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ２２５を備えており、当該スルーゲートスイッチ２２５にて遊技球が検知された場合に、始動入賞ユニット３３を開状態とするか否かの入球アシスト抽選が行われるとともに、普通図柄表示装置４１にて当該入球アシスト抽選の結果を教示するための変動表示が行われる。そして、入球アシスト抽選にて当選した場合には、当該変動表示の終了後に始動入賞ユニット３３の下入賞口３３ｂ（開閉部材３３ｃ）が規定時間だけ開状態とされる。
【００４０】
可変表示装置ユニット３５には、スルーゲート３４の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置４１と、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒによる変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置４２とが設けられている。さらに、可変表示装置ユニット３５には、上記第１保留ランプ４６ａ及び第２保留ランプ４６ｂと、保留ランプ４４とが設けられている。
【００４１】
普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球がスルーゲート３４を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示（変動表示）する。そして、その変動表示が「○」図柄（当選図柄）で数秒間停止した場合には、始動入賞ユニット３３（開閉部材３３ｃ）が所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置４１は、後述する主制御装置２６１によって直接的に表示内容が制御される。
【００４２】
また、普通図柄表示装置４１の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート３４を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。
【００４３】
本実施形態の装飾図柄表示装置４２は、液晶表示装置によって構成されており、識別情報としての装飾図柄を変動表示可能に構成されている。また、装飾図柄表示装置４２は、後述するサブ制御装置２６２及び表示制御装置４５によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置４２においては、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて表示される結果に対応させるように、主制御装置２６１からのコマンドに基づき、サブ制御装置２６２によって補助的な表示内容が決定され、当該決定に基づき、表示制御装置４５によって表示制御が行われる。
【００４４】
装飾図柄表示装置４２には、例えば、上、中及び下の３つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の装飾図柄（例えば１〜９の数字が付された数字図柄）が順次表示され（変動表示され）、その後、図柄表示領域毎に順番に（例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に）装飾図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置２６１にて大当たり状態の発生が確定すると、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置４２にて装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され（例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域にて停止表示される装飾図柄が同一となり）、大当たり状態が開始される。
【００４５】
また、装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の装飾図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。勿論、リーチ状態が発生したからといって必ずしも大当たりとなるわけではなく、外れる場合もある。
【００４６】
本実施形態では、リーチ状態が発生した後、中図柄表示領域において、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された装飾図柄（リーチ図柄）と同じ装飾図柄が停止表示された場合（ゾロ目が停止表示された場合）に、大当たり状態が付与される。また、奇数のゾロ目の場合には、大当たり状態終了後において確変モードが付与される「１６ＲＳ」又は「７ＲＳ」が発生し、偶数のゾロ目の場合には、「１６ＲＳ」、「７ＲＳ」、又は「７ＲＮ」のいずれかが付与される。また、ゾロ目以外の装飾図柄の組合わせは基本的に「外れ」を教示するものである。
【００４７】
また、可変表示装置ユニット３５には、装飾図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。センターフレーム４７の上部には入球口１５１が設けられており、該入球口１５１に入球した遊技球は、センターフレーム４７の内部に形成され、装飾図柄表示装置４２の側部に沿って上下に延びるワープ流路１５２を介して、装飾図柄表示装置４２の下方に形成されたステージ１５３上に案内される。ステージ１５３上に案内された遊技球は、ステージ１５３上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ１５３上を転動した後ステージ１５３の中央奥側に形成されたポケット１５４に入球したりする。尚、ポケット１５４は、始動入賞ユニット３３（上入賞口３３ａ）の直上方の遊技領域へと通じる案内通路１５５と連通しており、該ポケット１５４に入球した遊技球は、比較的高い確率で始動入賞ユニット３３（上入賞口３３ａ）に入球するようになっている。
【００４８】
また、遊技盤３０には、内レール構成部５１と外レール構成部５２とからなり、発射装置６０から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール５０が取付けられている。これにより、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール６１及びレール５０を通じて、遊技盤３０とガラスユニット１３７との間に形成される遊技領域内に案内される。
【００４９】
内レール構成部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、レール５０から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール５０内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部５２の略先端部（図４の右上部）には、返しゴム５４が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって例えば遊技盤３０の略中央部側へ戻されることとなる。
【００５０】
また、本実施形態では、外レール構成部５２が遊技盤３０の右上部で途絶え、内レール構成部５１が遊技盤３０の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール５０及び樹脂ベース３８の窓孔３９の内周面により画定される。但し、発射装置６０にて打出された遊技球が、戻り球防止部材５３を通過するまでは、レール５０を逆流する場合があるため、内外レール構成部５１，５２の並行部分は遊技領域から除かれる。
【００５１】
図３に示すように、前面枠セット１４の背面側には、窓部１０１の下方において、球通路ユニット７０が設けられている。球通路ユニット７０は、後述する払出機構部３５２から下皿１５の排出口１６へ繋がる下皿連通路７１と、払出機構部３５２から上皿１９へ繋がる上皿連通路７３と備えている。また、内枠１２の前面側に設けられた発射レール６１とレールユニット５０（外レール構成部５２）との間には所定間隔の隙間があり、前面枠セット１４の球通路ユニット７０には、前記隙間より落下した遊技球を下皿１５へと案内するファール球通路７２が形成されている。これにより、仮に、発射装置６０から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球としてレール５０を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路７２を介して下皿１５に排出される。
【００５２】
また、図３及び図４中の符号６７は後述する払出機構部３５２により払出された遊技球を内枠１２の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路７３（上皿１９）に通じる通路と、下皿連通路７１（下皿１５）に通じる通路とに分かれている。払出通路６７の下方にはシャッタ６８が設けられており、前面枠セット１４を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が前方に突出して払出通路６７の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉じた状態では、下皿連通路７１の入口側後端部によってシャッタ６８が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路７１及び上皿連通路７３の入口（球流入部）が隣接するとともに、前面枠セット１４の閉状態において当該各入口と払出通路６７とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿１９及び上皿連通路７３が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路７１側に流れ（下皿連通路７１の入口側に溢れ）、下皿連通路７１を通って下皿１５に払出されることとなる。
【００５３】
加えて、球通路ユニット７０には、下皿連通路７１内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ（図示略）が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿１５が遊技球で満杯になっていること（下皿１５が遊技球で満杯となり、下皿連通路７１において遊技球が滞留していること）を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、装飾図柄表示装置４２における表示や音声等を用いて下皿１５が満杯であることを教示するエラー報知の制御が行われる。尚、下皿連通路７１における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると（所定時間継続して検知されなくなると）エラー報知の状態が解除される。
【００５４】
次に、パチンコ機１０の背面構成について図５、図６等を参照して説明する。パチンコ機１０の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。
【００５５】
まず、遊技盤３０の背面構成について説明する。図６に示すように、遊技盤３０中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット３５（図４参照）の背面側には、センターフレーム４７を背後から覆う樹脂製のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー２１３の背面側には、フレームカバー２１３の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２、表示制御装置４５及びサブ制御装置２６２が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【００５６】
装飾図柄表示装置４２は、当該装飾図柄表示装置４２の表示部（液晶画面）をパチンコ機１０の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス４２ａに収容されてフレームカバー２１３の背面側に固定されている。表示制御装置４５は基板ボックス４５ａに収容されて装飾図柄表示装置４２（収容ボックス４２ａ）の背面側に固定されている。サブ制御装置２６２は基板ボックス２６２ａに収容されて表示制御装置４５（基板ボックス４５ａ）の背面側に固定されている。尚、フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するＬＥＤ制御基板等が配設されている。また、収容ボックス４２ａ及び基板ボックス４５ａ，２６２ａは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。
【００５７】
フレームカバー２１３の下方には裏枠セット２１５が、一般入賞口３１、可変入賞装置３２及び始動入賞ユニット３３等を背後から覆うようにして遊技盤３０に取付けられている。裏枠セット２１５は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている（図示略）。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部２１７に案内され、排出通路部２１７の排出シュートからパチンコ機１０外部に排出される。
【００５８】
また、本実施形態では、裏枠セット２１５が主制御装置２６１の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置２６１を搭載した基板ボックス２６３が、裏枠セット２１５に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
【００５９】
主制御装置２６１は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されている。基板ボックス２６３は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス２６３は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス２６３が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
【００６０】
また、遊技盤３０には、一般入賞口３１等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検出スイッチが設けられている。具体的には、図４に示すように、一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２にはカウントスイッチ２２３が設けられている。また、始動入賞ユニット３３には、上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂそれぞれに対応して第１始動入賞スイッチ２２４ａ、第２始動入賞スイッチ２２４ｂが設けられている。さらに、スルーゲート３４に対応する位置にはスルーゲートスイッチ２２５が設けられている。
【００６１】
また、図示は省略するが、裏枠セット２１５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３及びスルーゲートスイッチ２２５とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第１盤面中継基板が設けられている。この第１盤面中継基板は、入賞口スイッチ２２１等と、主制御手段としての主制御装置２６１とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置２６１と電気的に接続されている。これに対し、始動入賞スイッチ２２４ａ，２２４ｂは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置２６１に接続されている。
【００６２】
各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置２６１に取り込まれる。そして、該主制御装置２６１よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置３１１に送信され、該払出制御装置３１１からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される（スルーゲートスイッチ２２５により検出された場合を除く。）
この他、遊技盤３０の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置３２にて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられ、始動入賞ユニット３３にて一対の開閉部材３３ｃを開閉駆動する入賞口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット２１５には、これらソレノイドと主制御装置２６１とを中継する第２盤面中継基板（図示略）も設けられている。
【００６３】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。図５に示すように、裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と、遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。また、裏パックユニット２０３は、内枠１２の左側部（図５では右側）に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット２０３の左上部（図５では右上部）には外部端子板２４０が設けられている。
【００６４】
外部端子板２４０は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態（大当たり状態や確変モード等）に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ９１，９２によって検出される前面枠セット１４や内枠１２の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置３１１から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
【００６５】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、パチンコ機１０の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部３５４を備えている。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー２１３を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部３５４が基板ボックス２６３の上部及び右部（図５では左側の部位）も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット２０３の閉鎖状態において、基板ボックス２６３の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置２６１の上縁部に沿って設けられた端子部（基板側コネクタ）が覆われることとなる。
【００６６】
払出機構部３５２は、保護カバー部３５４を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部３５４の上方には、上側に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払出された遊技球は上皿１９等に供給される。
【００６７】
また、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦされる。尚、払出機構部３５２及び払出制御装置３１１等によって払出手段が構成される。
【００６８】
裏パックユニット２０３（基板ボックス２６３）の下方には、内枠１２の左側部（図５では右側）にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット２５１が設けられている。図６に示すように、下枠セット２５１には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部２１７が形成され、排出通路部２１７の最下流部には、遊技球をパチンコ機１０外部へ排出する排出シュート（図示略）が形成されている。つまり、一般入賞口３１等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット２１５の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部２１７の排出シュートを通じてパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６も同様に排出通路部２１７に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機１０外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが一体的に形成されることとしてもよい。
【００６９】
また、図５に示すように、下枠セット２５１の背面側には、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３、及び、カードユニット接続基板３１４が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【００７０】
発射制御装置３１２及び電源装置３１３は基板ボックス３１３ａに収容されて下枠セット２５１の背面側に固定されている。尚、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には１つの基板（プリント基板）により構成される。
【００７１】
また、払出制御装置３１１は、基板ボックス３１１ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。尚、払出制御装置３１１が収容される基板ボックス３１１ａには、上述した主制御装置２６１が収容される基板ボックス２６３と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス３１１ａの開封された痕跡が残るようになっている。
【００７２】
加えて、カードユニット接続基板３１４は、基板ボックス３１４ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。なお、上記各基板ボックス３１１ａ，３１３ａ，３１４ａは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
【００７３】
また、払出制御装置３１１には基板ボックス３１１ａから外方に突出する状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【００７４】
さらに、電源装置３１３には基板ボックス３１３ａから外方に突出するＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で（例えば遊技ホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入する。
【００７５】
また、図６に示すように、内枠１２の右側部背面側には施錠装置６００が設けられている。施錠装置６００は、前面枠セット１４の前面側に露出するシリンダ錠７００（図１等参照）を備えており、該シリンダ錠７００の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠１２を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット１４を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠１２は外枠１１に対し施錠され、前面枠セット１４は内枠１２に対し施錠される。
【００７６】
尚、上記のように、外枠１１の右辺枠構成部１１ｄには、施錠装置６００に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆う延出壁部８３が形成されている（図５参照）。これにより、外枠１１の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置６００を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部８３は、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１の右端部（図５では左側の端部）を背面側から覆う構成となっており、内枠１２の閉状態においては、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１を開放できない構成となっている。
【００７７】
また、図４に示すように、内枠１２の前面側右下部（発射装置６０の右側）には、前面枠セット１４の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ９１が設けられ、図５に示すように、内枠１２の背面側右下部（図５では左下）には、内枠１２の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ９２が設けられている。前面枠開放検知スイッチ９１及び内枠開放検知スイッチ９２は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ９１は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ９２は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置２６１に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置２６１に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ９１は前面枠セット１４の閉鎖時において検知部が前面枠セット１４の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット１４の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ９２は内枠１２の閉鎖時において検知部が外枠１１の受部８５に一体形成された押圧部８６によって押圧されてオフ状態となり、内枠１２の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
【００７８】
さて、図２、図３５等に示すように、本実施形態では、貯留供給部としての上皿１９の上面側において、演出ボタンユニット１２０が設けられている。特に、本実施形態では、演出ボタンユニット１２０は、貯留凹部１９ａよりも後方に配置されている。演出ボタンユニット１２０は、操作手段としての演出ボタン１２５と、演出ボタン１２５を操作するために演出ボタン１２５に近接した遊技者の手を検知可能なユニット側近接検知センサＡＥ１とを備えている。
【００７９】
図３６に示すように、上皿１９には、上皿１９の下面側に取付けられる演出ボタン１２５を上方に露出させる取付孔４０１が形成されている。また、演出ボタンユニット１２０は、取付孔４０１に対応する挿通開口部４０２が形成され、上皿１９の上面側に取付けられる取付台４０３を備えるとともに、前記ユニット側近接検知センサＡＥ１は、取付台４０３の上面側に取付けられている。
【００８０】
ユニット側近接検知センサＡＥ１は、右手でハンドル１８を操作する遊技者の左手による演出ボタン１２５への近接を検知することを主眼として、演出ボタン１２５の左手前側に配置されている（図３５参照）。さらに、本実施形態では、図１等に示すように、前面枠セット１４のうち、上下方向において上皿１９と窓部１０１との間であって、左右方向においてユニット側近接検知センサＡＥ１とほぼ同じ位置に対し、枠側近接検知センサＡＥ２が設けられている。詳しくは後述するが、基本的に、本実施形態では、ユニット側近接検知センサＡＥ１及び枠側近接検知センサＡＥ２の両方で検知が行われた状態となることによって、遊技者の手が演出ボタン１２５に近接したと判別されることとなる。尚、本実施形態では、ユニット側近接検知センサＡＥ１と、枠側近接検知センサＡＥ２とによって、近接検知手段が構成されている。
【００８１】
図３６に示すように、演出ボタン１２５は、上皿１９の内部に固定されるハウジング４０４と、ハウジング４０４の内側に収容されるとともに、ハウジング４０４に対して上下に相対変位可能に設けられた略円筒状の本体部４０５と、本体部４０５の内側に挿入されるとともに、本体部４０５に対して上下に相対変位可能に設けられた操作部４０６とを備えている。
【００８２】
ハウジング４０４には、本体部４０５を上下に変位させるための駆動手段としてのステッピングモータ４０７と、ステッピングモータ４０７の駆動力を本体部４０５に伝達するためのピニオン４０８とが設けられている。これに対し、本体部４０５の外面には、上下に延び、前記ピニオン４０８に噛み合わされる一対のラック部４０９が設けられている。そして、ステッピングモータ４０７が駆動することで、ハウジング４０４（上皿１９）に対して本体部４０５が上方又は下方に相対変位することとなる。尚、図示は省略するが、ラック部４０９とピニオン４０８との噛み合わせが外れないように、本体部４０５において上下に延びる一対のガイドレールが設けられるとともに、ハウジング４０４には、各ガイドレールを支持する各一対のガイド凸部が設けられている。
【００８３】
操作部４０６は、本体部４０５の内径よりも一回り小さい外径の略円筒状をなすとともに、上部が閉塞されている上構成部４１１と、上構成部４１１の下部に取付けられる略円筒状の下構成部４１２とを備えている。上構成部４１１は透明な樹脂製であり、その内側には、三色ＬＥＤ４１４が搭載されたＬＥＤ基板４１３を係止可能な係止部４１５が設けられている。また、上構成部４１１の上面には「ＰＵＳＨ」の文字が付されており、当該上面によって演出ボタン１２５の操作面が構成されている。さらに、上構成部４１１には、ＬＥＤ基板４１３の配線４１６を通す配線孔４１７や放熱孔４１８が形成されている。尚、図示は省略するが、本体部４０５の内側で操作部４０６が回転することなくスムースに上下スライド可能に構成するべく、上構成部４１１の外面には上下に延びる３本のガイドレールが設けられるとともに、本体部４０５の内側には、各ガイドレールを支持する各一対のガイド凸部が設けられている。
【００８４】
下構成部４１２は、有色（例えば紺色や黒色）で、上構成部４１１と同じ外径を有するベース筒４２１と、ベース筒４２１の上部を閉塞する支持壁４２２と、上構成部４１１の内径とほぼ同じ外径を有し、支持壁４２２の上面から上方に突出する略円筒状の取付筒４２３とを備えている。取付筒４２３は、ベース筒４２１と同心円状に設けられており、取付筒４２３の外周面には雄ねじが形成されている。これに対し、上構成部４１１の内周面下部には雌ねじが形成されている。そして、上構成部４１１の内側にＬＥＤ基板４１３を設置してから、上構成部４１１の雌ねじが形成された部位と、下構成部４１２の取付筒４２３とを螺着することにより、上構成部４１１と下構成部４１２とが一体化されて操作部４０６が形成されることとなる。
【００８５】
また、支持壁４２２には、その下面から下方に突出するとともに、操作部４０６を上方に付勢する付勢手段としてのコイルばね４２４の上部を支持するための上支持突起４２５が複数形成されている。一方、本体部４０５の底面のうち、上支持突起４２５との対向部位には、コイルばね４２４の下部を支持するための下支持突起４２６が複数設けられている。そして、上支持突起４２５と下支持突起４２６とにかけてコイルばね４２４を装着することで、本体部４０５に対して操作部４０６が上方に付勢されることとなる。加えて、図示は省略するが、本体部４０５には、操作部４０６が本体部４０５に装着された後に、本体部４０５の上縁部に対して、本体部４０５の内周側に突出するストッパーが取付けられ、これにより、操作部４０６が本体部４０５から脱落してしまうことを防止している。尚、本実施形態では、操作部４０６のガイドレールが上構成部４１１に設けられているが、下構成部４１２に設けることとし、上支持突起４２５と下支持突起４２６との位置合わせの確実性を向上させることとしてもよい。
【００８６】
さらに、本体部４０５の内周面の下部には、投光部４２７ａと、該投光部４２７ａと対向位置に設けられた受光部４２７ｂとを備える操作検知手段としての操作検知センサ４２７が設けられている。そして、図３７に示すように、操作部４０６がコイルばね４２４の付勢力に抗して押し下げられた場合、操作部４０６の有色の下構成部４１２によって、投光部４２７ａから発せられて受光部４２７ｂに入射する筈の光が遮られる。これにより、操作部４０６の操作が検知されることとなる。また、操作部４０６の操作を解除すると（操作部４０６から手を離すと）、コイルばね４２４が自身の弾性力によって伸長し、操作部４０６が本体部４０５から突出する方向（上方）に変位して元の状態（操作部４０６によって投光部４２７ａの光が遮られていない状態）に戻ることとなる。尚、本実施形態では、操作部４０６によって投光部４２７ａの光が遮られる状態の操作部４０６の位置が操作位置に相当し、遮られていない状態の操作部４０６の位置が非操作位置に相当する。また、操作検知手段をその他のセンサやスイッチにより構成することも可能である。
【００８７】
さらに、本体部４０５の底面には、操作部４０６をコイルばね４２４の付勢力に抗して最大限押下げた場合に、操作部４０６（下構成部４１２）の下辺部と当接するゴム製の緩衝材４２８が設けられている。本実施形態では、操作部４０６を最大限押下げた状態としても、コイルばね４２４を支持する上支持突起４２５と下支持突起４２６とは互いに接触しないように構成されている（上下方向において、上支持突起４２５と下支持突起４２６とを足した長さよりも、下構成部４１２のベース筒４２１の長さ（高さ）の方が長い）。
【００８８】
また、上記のように、本実施形態では、本体部４０５がハウジング４０４、ひいては、上皿１９に対して上下に相対変位可能に構成されていることから、操作部４０６が操作されていない状態であっても、上皿１９の取付孔４０１、及び、取付台４０３の挿通開口部４０２を介して、取付台４０３の上方に突出する操作部４０６の突出長は一定ではなく、各所状況に応じた本体部４０５の変位に伴って変化するようになっている。本実施形態の本体部４０５は、図３６に示されるように操作部４０６が取付台４０３の上面（操作部４０６を外部に露出させる露出面）から所定長突出する基準位置と、図３８に示されるように基準位置よりも上方に突出する突出位置と、図３９に示されるように基準位置よりも下方に位置し、遊技者が操作部４０６を操作していないのにもかかわらず、操作部４０６（操作面）が取付台４０３よりも下方に没入する没入位置（収容状態）との間で変位するように構成されている。
【００８９】
さらに、下構成部４１２のベース筒４２１の外周面上部には、全周にわたり、外方に延出するゴム製或いは熱可塑性樹脂製（例えば、ＥＰＤＭやＴＰＯ）のシールリップ４２９が設けられている。シールリップ４２９の先端は本体部４０５の内周面に接触しており、操作部４０６が上下に相対変位すると、シールリップ４２９の先端が本体部４０５の内周面に摺接することとなる。当該シールリップ４２９により、操作部４０６と本体部４０５との間から空気が漏れ難くなる。加えて、本体部４０５の底壁部略中央には上下に貫通する排気孔４３１が形成されている。そして、操作部４０６が押圧操作された場合、本体部４０５の内側の空気が、排気孔４３１から（基本的に排気孔４３１のみから）本体部４０５の外部に排出されることとなる。
【００９０】
また、本実施形態では、排気孔４３１から排出された空気をパチンコ機１０の外部にまで案内する排気通路４３２を備えている。排気通路４３２は、排気孔４３１を囲むようにして、本体部４０５の下面に連結される略筒状の連結管４３３と、連結管４３３に連結され、本体部４０５の上下への相対変位に応じて追従的に変形するフレキシブルホース４３４と、フレキシブルホース４３４に連結されるＹ字管４３５と、Ｙ字管４３５の一方の分岐に連結され、本体部４０５から排出された空気をパチンコ機１０の背面側にまで案内する第１通路４３６と、Ｙ字管４３５の他方の分岐に連結され、本体部４０５から排出された空気をハンドル１８にまで案内する第２通路４３７とを備えている。さらに、第１通路４３６及び第２通路４３７には流量変更手段、対象切替手段としての第１バルブ４３８及び第２バルブ４３９が設けられ、第１通路４３６及び第２通路４３７における空気の流量を調節可能に構成されている。
【００９１】
尚、第１及び第２バルブ４３８、４３９としては、第１及び第２通路４３６、４３７を閉鎖可能なシャッタを第１及び第２通路４３６、４３７内で回動自在に設け、かかるシャッタの回動角度を調節することで、第１及び第２通路４３６、４３７を通行可能な空気の流量を調節する（第１及び第２バルブ４３８、４３９の開度を調節する）こととしてもよいし、第１及び第２通路４３６、４３７を閉鎖可能なシャッタを第１及び第２通路４３６、４３７内へ出没可能に設け、かかるシャッタの第１及び第２通路４３６、４３７内への突出量を調節することで、第１及び第２通路４３６、４３７を通行可能な空気の流量を調節する（第１及び第２バルブ４３８、４３９の開度を調節する）こととしてもよい。また、例えば、Ｙ字管４３５の第１及び第２通路４３６、４３７に第１及び第２バルブ４３８、４３９を設けるのではなく、Ｙ字管４３５の分岐点において比例制御弁を設けることとしてもよい。
【００９２】
また、図１に示すように、本実施形態では、ハンドル１８の前面側に対して複数の小さな通気孔１８ｂ（吹き出し口）が形成されており、第２通路４３７の第２バルブ４３９が開状態であり、かつ、第１通路４３６の第１バルブ４３８が閉状態である時に、演出ボタン１２５の操作部４０６を操作すると、排気通路４３２及び通気孔１８ｂを介して、操作部４０６を操作に起因する風が、ハンドル１８を握った手（手のひら）に当たるようになっている。
【００９３】
加えて、第１通路４３６には、第１通路４３６を介して演出ボタン１２５側に空気を送るエアポンプ４４０（送風機）が設けられている。すなわち、第２バルブ４３９を閉状態として、エアポンプ４４０を駆動させることで、本体部４０５の内側の気圧を高めて、操作部４０６の操作に要する力を変化させたり、操作部４０６を振動させたり（空気を急ピッチで間欠的に送る）することができる。また、本実施形態では、連結管４３３、フレキシブルホース４３４、Ｙ字管４３５、第１通路４３６及び、第２通路４３７によって、空気供給源（演出ボタン１２５及びエアポンプ４４０）と、吹き出し口（通気孔１８ｂ）とを連通させる連通管が構成されている。また、第１通路４３６の出口（通気孔１８ｂ）及び第２通路４３７の出口（排出口）が連動手段を構成する。
【００９４】
また、本実施形態では、前面枠セット１４の前面側に対し、遊技者の動作を検知する複数の動作検知センサＭＥ１、ＭＥ２、ＭＥ３、ＭＥ４、ＭＥ５、ＭＥ６、ＭＥ７が設けられている。本実施形態では、図１に示すように、前面枠セット１４の窓部１０１に沿って、窓部１０１の中央上方（ＭＥ１）、右上方（ＭＥ２）、左上方（ＭＥ３）、右下方（ＭＥ４）、左下方（ＭＥ５）に設けられるとともに、ハンドル１８の右方（ＭＥ６）、上皿１９と下皿１５との間（ＭＥ７）にも設けられている。さらに、図４に示すように、遊技盤３０にも動作検知センサＭＥ８、ＭＥ９、ＭＥ１０が設けられており、本実施形態では、センターフレーム４７の右下部（ＭＥ８）、左下部（ＭＥ９）、中央上部（ＭＥ１０）に設けられている。動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ１０は、図示しない赤外線投光部と受光部とを備え、動作検知センサＭＥの前方に手がかざされる等すると、赤外線がかかる手等に反射して受光部に入射し、これによって検知が行われることとなる。本実施形態では、これらの動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ１０と、枠側近接検知センサＡＥ２とによって、動作検知手段が構成されている（枠側近接検知センサＡＥ２は上記のように近接検知手段を兼ねる）。以下、説明の便宜上、動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ１０、及び、枠側近接検知センサＡＥ２のことを、まとめて、「動作検知ユニット４５１」（図７参照）とも称する。
【００９５】
また、動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ１０（及び枠側近接検知センサＡＥ２）はいずれも前方を向いている。さらに、各動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５、ＭＥ８〜ＭＥ１０、及び、枠側近接検知センサＡＥ２には、それぞれ三色ＬＥＤ４５２（発光手段）が併設されている。尚、本実施形態では、各動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５、ＭＥ８〜ＭＥ１０、及び、枠側近接検知センサＡＥ２と三色ＬＥＤ４５２とがユニット化されている。また、詳しくは後述するが、例えば、操作検知センサ４２７の検知（動作検知ユニット４５１への入力動作）が有効な状態において、動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５、ＭＥ８〜ＭＥ１０、及び、枠側近接検知センサＡＥ２による検知が行われると、併設された三色ＬＥＤ４５２が点灯又は点滅するようになっている。また、動作検知ユニット４５１の三色ＬＥＤ４５２は、動作検知ユニット４５１に関する情報の教示に使用されるだけでなく、その他の演出における情報示唆や電飾としても使用可能である。
【００９６】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図７は、本パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。主制御手段としての主制御装置２６１（主基板）には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが１チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
【００９７】
ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５０３ａとを備えている。
【００９８】
また、ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５０３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【００９９】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）のメイン処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１００】
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１０１】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ、普通図柄表示装置４１等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ、及び普通図柄表示装置４１は、主制御装置２６１により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置４２は、サブ制御装置２６２を介して制御される。
【０１０２】
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート５０５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、始動入賞ユニットスイッチ２２４ａ，２２４ｂ、スルーゲートスイッチ２２５、ハンドル１８の各種スイッチ等の各種検出スイッチや、各種基板、可変入賞装置３２を開閉させるためのソレノイド等の各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置２６１には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部（基板側コネクタ）が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート５０５が構成される。
【０１０３】
サブ制御手段としてのサブ制御装置２６２（サブ制御基板）は、演算装置であるＣＰＵ５５１、該ＣＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５５２、該ＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５５３、入出力ポート５５４、バスライン５５５を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１０４】
入出力ポート５５４には、バスライン５５５を介してＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３が接続されるとともに、表示制御装置４５が接続されている。さらに、入出力ポート５５４には、スピーカＳＰ、保留ランプ４６ａ、４６ｂ、演出ボタン１２５、各種電飾部及びランプ１０２〜１０４が接続されている。
【０１０５】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、例えば主制御装置２６１から送信される指令信号（例えば変動パターンコマンド）に基づいて表示制御装置４５に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置４２に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置２６１が制御する第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて大当たりに当選したことを表示するようになっており、サブ制御装置２６２が制御する装飾図柄表示装置４２では、前記特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの表示に合わせた表示（付随的な演出表示）が行われる。
【０１０６】
また、払出制御装置３１１は、払出装置３５８により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１０７】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、ＣＰＵ５１１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５１３ａとを備えている。
【０１０８】
ＲＡＭ５１３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５１３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１０９】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１１０】
作業エリアには、払出制御装置３１１による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
【０１１１】
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置２６１から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置２６１が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの３つである。
【０１１２】
コマンド受信フラグは、払出制御装置３１１がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
【０１１３】
コマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０１１４】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出装置３５８等がそれぞれ接続されている。
【０１１５】
カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０前面の貸球操作部（球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２）と、遊技ホール等にてパチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４を省略することも可能である。
【０１１６】
発射制御装置３１２は、発射装置６０による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置６０は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射禁止ボタン１８ａ（図１参照）が操作されていないことを条件に、発射装置６０が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１１７】
表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指示に従い、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、プログラムＲＯＭ５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７にはサブ制御装置２６２の入出力ポート５５４が接続されている。また、入力ポート５２７には、バスライン５３０を介して、ＣＰＵ５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、ＶＤＰ５２６が接続されている。また、ＶＤＰ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が接続されている。
【０１１８】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信される表示コマンドを、入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ５２６の制御（具体的にはＶＤＰ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。これにより、装飾図柄表示装置４２における表示制御を行う。
【０１１９】
プログラムＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１２０】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
【０１２１】
ＶＤＰ５２６は、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ５２６はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置４２に表示させる。
【０１２２】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【０１２３】
電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
【０１２４】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１２５】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１２６】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアする回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０１２７】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。本実施形態では、主制御手段としての主制御装置２６１に設けられたＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図８に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別の決定（種別抽選）に使用する種別決定カウンタＣ２と、装飾図柄表示装置４２においてリーチ状態を発生させるか否かの決定に使用する変動選択カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩと、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）の変動表示時間の決定等に使用する第１変動種別カウンタＣＳ１、第２変動種別カウンタＣＳ２と、普通図柄表示装置４１の抽選（入球アシスト抽選）に使用する普通図柄乱数カウンタＣ４とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタＣ３は、装飾図柄表示装置４２を外れ変動させる際のリーチ種別の抽選にも使用される。また、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２は、装飾図柄表示装置４２の変動パターン選択（演出パターン選択）にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置４２における変動態様及び変動時間すなわち演出パターンが決定される。
【０１２８】
カウンタＣ１、Ｃ２、Ｃ３、ＣＩＮＩ、ＣＳ１、ＣＳ２、Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、上限値に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される（乱数初期値カウンタＣＩＮＩを除く）。
【０１２９】
ＲＡＭ５０３には、大当たり乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び、変動選択カウンタＣ３の各値が記憶される保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）とを備えている。普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート３４への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、普通図柄表示装置４１における変動表示を４回まで保留可能としている。
【０１３０】
また、特別変動保留エリアは、それぞれ４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）を備える第１特別変動保留エリア及び第２特別変動記憶エリアと、１つの実行エリアとを備えている。第１特別変動保留エリアの各保留エリアには、上入賞口３３ａへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納される。第２特別変動保留エリアの各保留エリアには、下入賞口３３ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動表示をそれぞれ４回まで保留可能としている。
【０１３１】
各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、終値としての上限値（つまり５９９）に達した後、始値としての下限値である０に戻る構成となっている。通常、大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜５９９）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット３３の上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂに入賞したタイミングで、大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別変動保留エリアに格納される。
【０１３２】
また、本実施形態では、低確率状態（通常モード、時間短縮モード）であれば大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値の数は２つで、その値は「７、３０７」であり、高確率状態（確変モード、潜確モード）であれば大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値の数は２０で、その値は「７〜１６、３０７〜３１６」である。本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当否判定テーブルが２つ設けられており、「７、３０７」を大当たり値として記憶した第１当否判定テーブルと、「８〜１６、３０８〜３１６」を大当たり値として記憶した第２当否判定テーブルとがある。
【０１３３】
尚、通常モードにおいては、当否抽選にて大当たりに当選する確率（大当たり確率）が１／３００であり、入球アシスト抽選の結果を教示するための普通図柄表示装置４１における変動時間が６秒であり、また、入球アシスト抽選にて当選した場合に、下入賞口３３ｂ（開閉部材３３ｃ）が０．６秒間開放される。
【０１３４】
確変モードにおいては、大当たり確率が１／３０であり、通常モードに比べて大当たりし易くなる。また、確変モードにおいては、入球アシスト抽選に基づく普通図柄表示装置４１の変動時間が２秒であり、通常モードに比べて短くなる上、入球アシスト抽選にて当選した場合、下入賞口３３ｂが３回開放されるとともに、各開放時間が２秒間となる。つまり、確変モードでは、通常モードに比べ、普通図柄表示装置４１における変動時間が短くなる上、入球アシスト抽選の当選１回あたりの下入賞口３３ｂの開放時間が長くなるとともに、開放回数が多くなる。これによって、下入賞口３３ｂが開状態となっている時間帯が長くなるため、下入賞口３３ｂに対して遊技球が頻繁に入球するようになり（高入球状態となり）、当否抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。尚、高入球状態においては、普通図柄表示装置４１において「○」図柄が停止表示される確率（入球アシスト抽選の当選確率）を通常モード時よりも高くすることとしてもよい。
【０１３５】
時間短縮モードにおいては、大当たり確率が１／３００である。また、時間短縮モードにおいては、入球アシスト抽選に基づく普通図柄表示装置４１の変動時間が２秒であり、入球アシスト抽選にて当選した場合、下入賞口３３ｂが３回開放されるとともに、各開放時間が２秒間となる。すなわち、時間短縮モードは、大当たり確率が通常モード時と同じ低確率ではあるが、始動入賞ユニット３３の動作だけを見ると、確変モードと同じである。本実施形態では、「７ＲＮ」の大当たり状態終了後に、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて行われる合計１００回の変動表示にわたって時間短縮モードが設定される。また、時間短縮モードは、大当たり状態が発生しなくても、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて合計１００回の変動表示が行われた時点で終了し、その後、通常モードに移行する。
【０１３６】
種別決定カウンタＣ２は、例えば０〜１９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり１９）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。また、ＲＯＭ５０２には、種別決定カウンタＣ２の値がいずれの大当たり種別に対応するかの判定を行う際に参照される種別判定テーブルが設けられている。そして、当否抽選にて当選した場合に、種別決定カウンタＣ２の値に基づいて付与される大当たり状態の種別の種別が決定され（種別抽選が行われ）、決定された種別の大当たり状態が付与されることとなる。
【０１３７】
尚、種別決定カウンタＣ２は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、種別決定カウンタＣ２の値が種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット３３の上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂに入賞したタイミングで、種別決定カウンタバッファに格納されている種別決定カウンタＣ２の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリアに格納される。
【０１３８】
変動選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２３８）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタＣ３によって、装飾図柄に関してリーチ状態が発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ状態が発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ状態が発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、変動選択カウンタＣ３の値とリーチ種別との対応関係を記憶しているリーチ判定テーブルが設けられている。リーチ判定テーブルには「０〜２３８」の値が記憶され、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに対応し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに対応し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに対応する構成となっている。
【０１３９】
変動選択カウンタＣ３は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタＣ３の値が格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット３３の上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂに入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタＣ３の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリアに格納される。
【０１４０】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜５９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり５９）に達した後、下限値である０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜３７の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり３７）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。例えば、第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチパターンやその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本例では中図柄）が停止するまでの経過時間などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０１４１】
また、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１、ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１４２】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１４３】
また、普通図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート３４を通過した時に普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得される。当選となる乱数の値の数は６つあり、その範囲は「３〜８」である。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得された場合、普通図柄表示装置４１において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄（本例では「○」）が停止表示され、下入賞口３３ｂ（開閉部材３３ｃ）がそのときの遊技モードに応じたパターンで開放される。
【０１４４】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０１４５】
図１１は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。先ずステップＳ３０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。一方、検出情報がない場合には、そのまま次の処理に移行する。
【０１４６】
尚、各種入賞スイッチの検知情報があった場合、対応する賞球カウンタの値を加算する。また、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置３１１へ出力され、賞球コマンドに基づいて賞球が付与される（遊技球が払出される）。さらに、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。
【０１４７】
ステップＳ３０２では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本例では５９９）に達した際０にクリアする。
【０１４８】
また、ステップＳ３０３では乱数更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３、及び普通図柄乱数カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、５９９、１９、２３８、９）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１、Ｃ２、Ｃ３、Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４９】
その後、ステップＳ３０４では、始動入賞ユニット３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップＳ３０５では、スルーゲート３４への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０１５０】
ここで、ステップＳ３０４の始動入賞処理について図１３のフローチャートを参照して説明する。尚、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶する当否乱数記憶エリア、種別決定カウンタＣ２の値を記憶する当選種別乱数記憶エリア、変動選択カウンタＣ３の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。本実施形態では、当否乱数記憶エリアは、２バイトを使用して大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶している。また、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリアはそれぞれ１バイトを使用して、種別決定カウンタＣ２の値、変動選択カウンタＣ３の値を記憶している。加えて、上入賞口３３ａへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする上保留カウンタＮａ、下入賞口３３ｂへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする下保留カウンタＮｂが設けられている。
【０１５１】
先ず、ステップＳ５０１では、遊技球が下入賞口３３ｂに入賞したか否かを第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知情報により判別する。当該ステップＳ５０１で肯定判別された場合、ステップＳ５０２において、下保留カウンタＮｂの値が上限値（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判別する。ステップＳ５０１又はＳ５０２で否定判別された場合には、ステップＳ５０９に移行する。一方、ステップＳ５０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５０３に進み、下保留カウンタＮｂを１インクメントする。
【０１５２】
続くステップＳ５０４では、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値（大当たり乱数カウンタバッファ、種別決定カウンタバッファ、及び変動選択カウンタバッファに記憶されている各値）を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリア（当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア）に格納する。ステップＳ５０４の後、ステップＳ５０５に移行する。
【０１５３】
ステップＳ５０５では、新たに特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する大当たり判定処理を行う。尚、大当たり判定処理の詳細については後述する。
【０１５４】
続くステップＳ５０６では、ステップＳ５０５で大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値に基づいて、大当たりの種別を判別する種別判定処理を行う。尚、種別判定処理の詳細については後述する。
【０１５５】
続くステップＳ５０７では、ステップＳ５０５で大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値に基づいて、外れ変動時のリーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。尚、リーチ判定処理の詳細については後述する。
【０１５６】
ここで、ステップＳ５０５の大当たり判定処理の詳細について、図１４を参照して説明する。
【０１５７】
先ず、ステップＳ５１０１では、新たに特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当否判定テーブルに記憶された値である「７」、「３０７」のどちらかと一致するか否かを判別する。ちなみに、「７」、「３０７」は、低確率状態でも、高確率状態でも大当たりとなる値である。
【０１５８】
尚、図１４では便宜上、当該ステップＳ５１０１の処理を簡略化して記載しているが、実際には、大当たり乱数カウンタＣ１の値が「７」であるか否かを判別するとともに、当該判別で否定判別された場合には、大当たり乱数カウンタＣ１の値が「３０７」であるか否かを判別し、これらどちらかの判別で肯定判別された場合に、当該ステップＳ５１０１で肯定判別され、どちらの判別においても否定判別された場合に、当該ステップＳ５１０１で否定判別されることとなる。
【０１５９】
ステップＳ５１０１で肯定判別された場合には、ステップＳ５１０２において第１当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶する当否乱数記憶エリアの他に、別途当否フラグを設けているわけではなく、当否乱数記憶エリアに大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶する（上書きする）構成となっている。上記のように、当否乱数記憶エリアは２バイトを使用しており、当該ステップＳ５１０２では、当否乱数記憶エリアに対して例えば「１０１０１０１０１０１０１０１０」が設定される。尚、本実施形態では、便宜上、当否乱数記憶エリアに対して当該設定がなされることを、第１当否フラグをオンにすると称して説明する。
【０１６０】
ステップＳ５１０１で否定判別された場合には、ステップＳ５１０３において、新たに特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が第２当否判定テーブルに記憶された値である「８〜１６、３０８〜３１６」のいずれかであるか否かを判別する。ちなみに、「８〜１６、３０８〜３１６」は、確変モードでのみ大当たりとなる値である。尚、当該判別処理に際しても、実際には、上記のように大当たり乱数カウンタＣ１の値と大当たりに対応する各値とが一致するか否かを１つずつ判別する。
【０１６１】
当該ステップＳ５１０３で肯定判別された場合には、ステップＳ５１０４において第２当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、ここで第２当否フラグをオンにするとあるのは、当否乱数記憶エリアに対して例えば「１１００１１００１１００１１００」が設定されることを意味する。一方、ステップＳ５１０３で否定判別された場合、すなわち、高確率状態でも「外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１６２】
尚、上記のように、本実施形態では、当否に関わる情報が２バイトを使用して記憶されるため、例えば、ノイズが生じた場合に当否フラグ（当否乱数記憶エリアの記憶内容）が書き換えられ、当選ではないのに大当たり状態が発生したり、当選なのに大当たり状態が発生しなかったりするといった事態を防止することができる。また、大当たり判定処理において当否乱数記憶エリアに設定されるパターン（「１」、「０」の組合わせ）は、大当たり乱数カウンタＣ１の値を当否乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。
【０１６３】
次に、ステップＳ５０６の種別判定処理について、図１５を参照して説明する。
【０１６４】
先ず、ステップＳ５２０１では、直前に行われた大当たり判定処理にて、第１又は第２当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップＳ５２０１で否定判別された（大当たり状態の発生する可能性がない）場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１６５】
一方、ステップＳ５２０１で肯定判別された（大当たり状態の発生する可能性がある）場合には、ステップＳ５２０２において、種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が、「１６ＲＳ」に対応する値「０」と一致するか否かを判別する。ステップＳ５２０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５２０３において１６ＲＳフラグをオンにしてから、本処理を終了する。
【０１６６】
尚、本実施形態では、種別決定カウンタＣ２の値を記憶する当選種別乱数記憶エリアの他に、別途１６ＲＳフラグ等を設けているわけではなく、当選種別乱数記憶エリアに「１６ＲＳ」、「７ＲＳ」、「７ＲＮ」である旨の情報を記憶する（上書きする）構成となっている。上記のように、当選種別乱数記憶エリアは１バイトを使用しており、当該ステップＳ５２０３では、当選種別乱数記憶エリアに対して例えば「１０１０１０１０」が設定される。本実施形態では、便宜上、当選種別乱数記憶エリアに対して「１６ＲＳ」等の大当たり種別を示すパターンが設定されることを、大当たり種別を示すフラグ（１６ＲＳフラグ等）をオンにすることと称して説明する。
【０１６７】
一方、ステップＳ５２０２で否定判別された場合には、ステップＳ５２０４において、種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が「７ＲＮ」に対応する値「１２〜１９」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５２０４で肯定判別された場合には、ステップＳ５２０５において、７ＲＮフラグをオン（当選種別乱数記憶エリアに対して例えば「０００１１１１１」を設定）にしてから、本処理を終了する。一方、ステップＳ５２０４で否定判別された場合には、ステップＳ５２０６において７ＲＳフラグをオン（当選種別乱数記憶エリアに対して例えば「０００１００００」を設定）にしてから、本処理を終了する。
【０１６８】
尚、種別判定処理において当選種別乱数記憶エリアに設定されるパターン（「１」、「０」の組合わせ）は、種別決定カウンタＣ２の値を当選種別乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。
【０１６９】
次に、ステップＳ５０７のリーチ判定処理について、図１６を参照して説明する。
【０１７０】
先ず、ステップＳ５３０１では、直前に行われた大当たり判定処理にて、第１当否フラグが設定されたか否かを判別する。ステップＳ５３０１で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態及び高確率状態のどちらにおいても大当たりとなる（必ず大当たり状態が発生する）場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１７１】
一方、ステップＳ５３０１で否定判別された場合、すなわち、少なくとも低確率状態においては大当たり状態が発生しない（外れとなる可能性がある）場合には、ステップＳ５３０２において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「０、１」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５３０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５３０３において、前後外れリーチの発生を示す前後フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０１７２】
尚、本実施形態では、変動選択カウンタＣ３の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアの他に、別途前後フラグを設けているわけではなく、リーチ乱数記憶エリアに「前後はずれリーチ」である旨の情報を記憶する（上書きする）構成となっている。上記のように、リーチ乱数記憶エリアは１バイトを使用しており、当該ステップＳ５３０３では、リーチ乱数記憶エリアに対して例えば「１０１０１０１０」が設定される。尚、本実施形態では、便宜上、リーチ乱数記憶エリアに対して当該設定がなされることを、前後フラグをオンにすることと称して説明する。
【０１７３】
一方、ステップＳ５３０２で否定判別された場合には、ステップＳ５３０４において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「２〜２１」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップＳ５３０４で肯定判別された場合には、ステップＳ５３０５において前後以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、ここで前後以外フラグをオンにするとあるのは、リーチ乱数記憶エリアに対して例えば「１１００１１００」が設定されることを意味する。
【０１７４】
また、ステップＳ５３０４で否定判別された場合、すなわち、リーチ状態を経ることなく変動表示が終了する「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。尚、リーチ判定処理においてリーチ乱数記憶エリアに設定されるパターン（「１」、「０」の組合わせ）は、変動選択カウンタＣ３の値をリーチ乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。
【０１７５】
図１３の説明に戻り、ステップＳ５０７に続くステップＳ５０８では、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、保留記憶された変動情報（変動表示の内容を決定するために使用される所定情報）が上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂのどちらの入球を契機とするものかを示す情報とともに、大当たり判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理の結果を示す情報が含まれ、次回の外部出力処理（ステップＳ２０１参照）にてサブ制御装置２６２に出力される。
【０１７６】
ステップＳ５０８の処理の後、又は、ステップＳ５０１、或いはステップＳ５０２で否定判別された場合には、ステップＳ５０９において、遊技球が上入賞口３３ａに入賞したか否かを第１始動入賞ユニットスイッチ２２４ａの検知情報により判別する。当該ステップＳ５０９で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップＳ５１０において、上入賞口３３ａへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする上保留カウンタＮａの値が上限値（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判別する。当該ステップＳ５１０で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ５１０で肯定判別された場合には、ステップＳ５１１に進み、上保留カウンタＮａを１インクメントする。
【０１７７】
続くステップＳ５１２では、大当たり乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリア（当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア）に格納する。ステップＳ５１２の後、ステップＳ５１３に移行する。
【０１７８】
ステップＳ５１３では、新たに特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する大当たり判定処理を行う。大当たり判定処理の詳細については既に上述している。
【０１７９】
続くステップＳ５１４では、ステップＳ５１３で大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり種別を判別する種別判定処理を行う。種別判定処理の詳細については既に上述している。
【０１８０】
続くステップＳ５１５では、ステップＳ５１３で大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値に基づいて、リーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。リーチ判定処理の詳細については既に上述している。
【０１８１】
ステップＳ５１５の後、ステップＳ５１６において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。尚、本実施形態では、上入賞口３３ａ、下入賞口３３ｂに遊技球が入球すると、大当たり乱数カウンタＣ１の値等が直接特別変動保留エリアに記憶され、その後、大当たり判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理が実行される構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、大当たり乱数カウンタＣ１の値等を取得した際にこれらのカウンタ値を一時的に記憶する仮記憶エリア（作業エリア）を設け、当該仮記憶エリアに記憶された情報に関し、大当たり判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理を実行した後、対応する特別変動保留エリアの保留エリアに記憶する構成を採用してもよい。
【０１８２】
次に、ステップＳ３０５のスルーゲート通過処理について図１７のフローチャートを参照して説明する。ステップＳ６０１では、遊技球がスルーゲート３４を通過したか否かをスルーゲートスイッチ２２５の検出情報により判別する。ステップＳ６０１で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。
【０１８３】
一方、ステップＳ６０１にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート３４を通過したと判別されると、ステップＳ６０２において、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタＮｃの値が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６０２で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート３４への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタＮｃの値＜４であることを条件にステップＳ６０３に進み、普通保留カウンタＮｃを１インクリメントする。
【０１８４】
また、続くステップＳ６０４では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ５０３の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。
【０１８５】
図１２は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０１８６】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始し、ステップＳ４０１において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶してＮＭＩ割込み処理を終了する。
【０１８７】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、電源断の発生情報がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図１２のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
【０１８８】
次に、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の流れを図９のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１８９】
先ず、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（サブ制御装置２６２，払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ１０２では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０１９０】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０３では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア（消去）するべく、ステップＳ１１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下されていなければ、続くステップＳ１０４で、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ１０５でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０６では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。
【０１９１】
ステップＳ１１２の処理では、サブ制御装置２６２及び払出制御装置３１１等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０１９２】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。つまり、ステップＳ１１３ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の初期値を設定する。その後、ステップＳ１１１で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０１９３】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合（ステップＳ１０３：ＮＯ）には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０７では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０８では、電源断の発生情報をクリアする。
【０１９４】
ステップＳ１０９では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信する。ステップＳ１１０では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。その後、ステップＳ１１１で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０１９５】
次に、通常処理の流れを図１０のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２１０の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１１，ステップＳ２１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１９６】
先ずステップＳ２０１では、前回の通常処理で更新された特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒや始動入賞ユニット３３等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。
【０１９７】
例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置２６２に送信する。つまり、変動パターンコマンドや図柄コマンドは、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置４２にて行わせるためにサブ制御装置２６２に出力されるコマンドである。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置２６２は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の変動態様（変動時間や演出態様など）を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置４２において表示（変動表示）するように表示制御装置４５に対し指示を出す。
【０１９８】
便宜上、ここで変動パターンコマンド等について説明する。変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。尚、変動パターンコマンド等についても本来２バイトの２進数（保留情報コマンドと同様の出力方法）であるが、便宜上４ビット毎の１６進数で示す。本実施形態では、例えば通常モード時には「ＦＦ１０」、「ＦＦ１１」、「ＦＦ１２」、「ＦＦ１３」、「ＦＦ１４」、「ＦＦ１５」、「ＦＦ１６」のうちのいずれかが変動パターンコマンドとして設定される。また、確変モード時及び時間短縮モード時には、「ＦＤ１０」、「ＦＤ１１」、「ＦＤ１２」、「ＦＤ１３」、「ＦＤ１４」、「ＦＤ１５」、「ＦＤ１６」が設定される。一方、サブ制御装置２６２には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、変動パターンコマンドに基づいて、変動表示の演出パターン等を決定し、表示制御装置４５や音声等の制御を行う。
【０１９９】
以下、装飾図柄の変動種別、及び、変動種別と変動パターンコマンドとの対応関係について説明する。
【０２００】
ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。そして、ノーマルリーチに対応する変動パターンコマンドにはモードに応じて「ＦＦ１１」又は「ＦＤ１１」が設定される。尚、確変モード時及び時間短縮モード時においては、各種リーチとなる場合においても、通常モード時に比べ、変動表示時間が短縮されている。例えば、ノーマルリーチが導出される変動表示時間は、通常モード時には「１５秒」、確変モード時及び時間短縮モード時には「１０秒」となっている。
【０２０１】
スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置４２にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチとして、スーパーリーチＳＲ１、ＳＲ２、ＳＲ３の３種類が用意されており、スーパーリーチの種別毎に変動表示時間が異なっている。そして、スーパーリーチＳＲ１ならば「ＦＦ１２」又は「ＦＤ１２」が変動パターンコマンドに設定され、スーパーリーチＳＲ２ならば「ＦＦ１３」又は「ＦＤ１３」が設定され、スーパーリーチＳＲ３ならば「ＦＦ１４」又は「ＦＤ１４」が設定される。
【０２０２】
プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチには、プレミアムリーチＰＲ１、ＰＲ２の２種類が用意されており、プレミアムリーチの種別毎に変動表示時間が異なっている。そして、プレミアムリーチＰＲ１ならば「ＦＦ１５」又は「ＦＤ１５」が変動パターンコマンドに設定される。プレミアムリーチＰＲ２ならば「ＦＦ１６」又は「ＦＤ１６」が設定される。
【０２０３】
加えて、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドにはモードに応じて「ＦＦ１０」又は「ＦＤ１０」が変動パターンコマンドに設定される。本実施形態では、完全外れとなる変動表示時間は通常モード時「１０秒」、確変モード及び時間短縮モード時「６秒」に設定されている。
【０２０４】
また、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに基づき停止図柄（停止図柄の組合わせ）を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置２６２に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変大当たり図柄の組合わせ、通常大当たり図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせという５つの区分を指定するものである。これらの区分は、例えば、「ＡＡ１１」、「ＡＡ１２」、「ＡＡ１３」、「ＡＡ１４」、「ＡＡ１５」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置２６２には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに対応する図柄の組合わせを停止表示する。
【０２０５】
以下、停止図柄の区分、及び、停止図柄と図柄コマンドとの対応関係について説明する。確変大当たり図柄の組合わせは、１，３，５，７，９のいずれかの奇数のゾロ目からなる図柄の組合わせである。また、通常大当たり図柄の組合わせは、２，４，６，８のいずれかの偶数のゾロ目からなる図柄の組合わせである。本実施形態では、確変大当たり（「１６ＲＳ」又は「７ＲＳ」）の場合には、確変大当たり図柄又は通常大当たり図柄のどちらかの組合せで変動表示が停止表示され、通常大当たり（「７ＲＮ」）の場合には、通常大当たり図柄の組合わせで変動表示が停止表示されることとなる。
【０２０６】
そして、確変大当たりの場合には図柄コマンドに「ＡＡ１１」が設定され、通常大当たりの場合には図柄コマンドに「ＡＡ１２」が設定される。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに「ＡＡ１１」が設定されている場合、１〜９のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定し、「ＡＡ１２」が設定されている場合、２，４，６，８のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
【０２０７】
前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「ＡＡ１３」が設定される。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「ＡＡ１４」が設定される。完全外れ図柄の組合わせは、リーチすら発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「ＡＡ１５」が設定される。本実施形態では、装飾図柄表示装置４２にて前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせが停止表示された場合、「外れ」となる。
【０２０８】
なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「ＡＡ１３」〜「ＡＡ１５」が設定されている場合、サブ制御装置２６２は、対応するＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。尚、本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに「ＡＡ１３」〜「ＡＡ１５」の３つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが１種類だけであって、サブ制御装置２６２で装飾図柄の組合わせを決定する構成としてもよい。
【０２０９】
図１０の説明に戻り、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値（本実施形態では５９、３７）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２１０】
続くステップＳ２０３では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した払出異常信号を読み込む。
【０２１１】
その後、ステップＳ２０５では、第１表示制御処理を実行する。この処理では、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒに関する制御が行われると共に、大当たりの判定や特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ及び装飾図柄表示装置４２における変動表示の設定などが行われる。この第１表示制御処理の詳細は後述する。
【０２１２】
ステップＳ２０６では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置３２に関する制御が行われる。これにより、大当たり状態となった場合には、可変入賞装置３２（大入賞口）の開閉処理が所定ラウンド数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。
【０２１３】
ステップＳ２０７では、第２表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１に関する制御が行われる。この第２表示制御処理の詳細は後述する。
【０２１４】
ステップＳ２０８では、契機対応ユニット制御処理を実行する。この処理では、始動入賞ユニット３３に関する制御が行われる。この契機対応ユニット制御処理の詳細は後述する。
【０２１５】
その後は、ステップＳ２０９において、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップＳ２１０で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本例では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップＳ２０１へ移行し、上記ステップＳ２０１以降の処理を繰り返し実行する。
【０２１６】
一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２１１、ステップＳ２１２）。
【０２１７】
つまり、ステップＳ２１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本例では５９９）に達した際０にクリアする。
【０２１８】
また、ステップＳ２１２では、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本例では５９、３７）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の変更値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２１９】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２についてもランダムに更新することができる。
【０２２０】
また、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば（ステップＳ２０９：ＹＥＳ）、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ２１３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ２１３において各割込み処理の発生を禁止し、ステップＳ２１４において、ＣＰＵ５０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ２１５において、スタックポインタの値をバックアップエリア５０３ａに記憶する。
【０２２１】
その後、ステップＳ２１６において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置３１１等）に対して送信する。そして、ステップＳ２１７でＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップＳ２１８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２２２】
なお、ステップＳ２０９の処理は、ステップＳ２０１〜Ｓ２０８で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップＳ２１１、Ｓ２１２の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置２６１の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５０３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置２６１の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止（ステップＳ２１３）するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
【０２２３】
次に、前記ステップＳ２０５の第１表示制御処理について図１８のフローチャートを参照して説明する。先ず、ステップＳ８０１では、詳しくは後述する大当たり状況記憶エリアを参照し、今現在、大当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。尚、大当たり状態中には、特定表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて大当たりに対応する表示態様が停止表示されてから可変入賞装置３２が開放されるまでの間のオープニング期間と、可変入賞装置３２が開状態とされるラウンド期間と、可変入賞装置３２が閉状態とされるインターバル期間と、最終ラウンドの後、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示が開始可能となるまでのエンディング期間とがある。本実施形態の大当たり状況記憶エリアは、大当たり状態以外の状態のときには「０」が記憶されており、大当たり状態においては、オープニング期間及びインターバル期間のときに「１」、ラウンド期間のときに「２」、エンディング期間のときに「３」が記憶されている。すなわち、当該ステップＳ８０１では、大当たり状況記憶エリアに「０」が記憶されているか否かを判別する。
【０２２４】
尚、大当たり状況記憶エリアに「０」〜「３」等の数値が記憶されているとあるのは便宜上のことで、実際には大当たり状況記憶エリアは２バイトを使用しており、以下の説明でも大当たり状況記憶エリアに例えば「１０１０１０１０１０１０１０１０」等が設定されていることを「０」等が記憶されていることとして説明する。
【０２２５】
ステップＳ８０１で否定判別された場合、すなわち大当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップＳ８０１で肯定判別された場合には、ステップＳ８０２において、詳しくは後述する第１表示中フラグの設定状況を見て、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）にて変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、第１表示中フラグがオン状態の場合には変動表示中とみなされ、第１表示中フラグがオフ状態の場合には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、第１表示中フラグは、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示を開始する際にオンにされ、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示が停止表示される際にオフにされる。
【０２２６】
そして、ステップＳ８０２で否定判別された場合、すなわち、大当たり中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップＳ８０３に進み、下入賞口３３ｂへの入球を契機とする変動表示（第２変動表示）の保留数をカウントする下保留カウンタＮｂの値が０よりも大きいか否かを判別する。
【０２２７】
ステップＳ８０３で肯定判別された場合、すなわち、第２変動表示が１つでも保留記憶されている場合には、ステップＳ８０４において、下保留カウンタＮｂから１を減算する。尚、本実施形態では、ステップＳ８０３の判別処理により、第２変動表示が保留記憶されている場合には、第１変動表示を実行することなく第２変動表示を実行することとなる。つまり、第２変動表示よりも第１変動表示の方が早くに保留記憶された場合であっても、第２変動表示を優先して消化する（第１変動表示を後回しにする）構成となっている。
【０２２８】
続くステップＳ８０５では、第２特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第２特別変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップＳ８０５の後、ステップＳ８０６において、変動特定ランプ４０を赤色に発光させる処理を行う。その後、ステップＳ８０７において、詳しくは後述する変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。
【０２２９】
また、ステップＳ８０３で否定判定された場合、すなわち、第２変動表示が１つも保留記憶されていない場合には、ステップＳ８０８において、上入賞口３３ａへの入球を契機とする変動表示（第１変動表示）の保留数をカウントする上保留カウンタＮａが０よりも大きいか否かを判別する。当該ステップＳ８０８で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２３０】
一方、ステップＳ８０８で肯定判別された場合には、ステップＳ８０９において、上保留カウンタＮａから１を減算する。続くステップＳ８１０では、第１特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１特別変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップＳ８１０の後、ステップＳ８１１において、変動特定ランプ４０を青色に発光させる処理を行う。その後、ステップＳ８０７において変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアの実行エリアは１つであり、第１特別変動保留エリア及び第２特別変動保留エリアに格納されているデータは、当該データに基づく変動表示を行う際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。
【０２３１】
ここで、ステップＳ８０７の変動表示設定処理の詳細について、図１９を参照して説明する。
【０２３２】
先ず、ステップＳ９０１では、詳しくは後述するモード記憶エリアを参照し、高確率状態（確変モード）であるか否かを判別する。尚、モード記憶エリアには、遊技モードを判別するための判別情報が記憶されている。本実施形態では、モード記憶エリアには、「１１」、「１２」、「２１」のいずれかの値が記憶されており、「１１」は通常モードに対応し、「１２」は時間短縮モードに対応し、「２１」は確変モードに対応している。つまり、当該ステップＳ９０１では、モード記憶エリアに「２１」が記憶されているか否かを判別することで、高確率状態であるか否かを判別している。
【０２３３】
ステップＳ９０１で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態である場合には、ステップＳ９０２において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌して、第１又は第２当否フラグ（図１４の大当たり判定処理参照）のどちらかがオン設定されているか否かを判別する。当該ステップＳ９０２で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップＳ９０４に移行する。
【０２３４】
また、ステップＳ９０１で否定判別された場合、すなわち低確率状態（通常モード、時間短縮モード）である場合には、ステップＳ９０３において、当否乱数記憶エリアを参酌し、第１当否フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ９０３で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップＳ９０４に移行する。
【０２３５】
ステップＳ９０４では、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、１６ＲＳフラグ（図１５の種別判定処理参照）がオン設定されている否かを判別する。ステップＳ９０４で肯定判別された場合、すなわち「１６ＲＳ」である場合には、ステップＳ９０５にて１６ＲＳパターン設定処理（変動パターンコマンド及び図柄コマンドを設定する処理）を行う。１６ＲＳパターン設定処理は、「１６ＲＳ」の発生を教示するための変動表示を実行させるための処理であり、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の値に基づいて、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒや装飾図柄表示装置４２の変動パターン（変動表示時間、演出パターン等）を決定し、当該決定や各種フラグ等に基づいて、変動パターンコマンド及び図柄コマンドの設定等を行う。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。ステップＳ９０５の後、後述するステップＳ９１４に移行する。
【０２３６】
また、ステップＳ９０４で否定判別された場合には、ステップＳ９０６において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、７ＲＳフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ９０６で肯定判別された場合、すなわち「７ＲＳ」である場合には、ステップＳ９０７にて７ＲＳパターン設定処理を行う。ステップＳ９０７の後、ステップＳ９１４に移行する。
【０２３７】
一方、ステップＳ９０６で否定判別された場合、すなわち「７ＲＮ」である場合には、ステップＳ９０８において７ＲＮパターン設定処理を行う。ステップＳ９０８の後、ステップＳ９１４に移行する。
【０２３８】
また、ステップＳ９０２又はステップＳ９０３で否定判別された場合、すなわち大当たりではないと判別された場合には、ステップＳ９０９において、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアを参酌し、前後フラグ（図１６のリーチ判定処理参照）がオンであるか否かを判別する。ステップＳ９０９で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップＳ９１０にて前後リーチパターン設定処理を行った後、ステップＳ９１４へ移行する。
【０２３９】
また、ステップＳ９０９で否定判別された場合には、ステップＳ９１１において、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアを参酌し、前後以外フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ９１１で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップＳ９１２にて前後以外リーチパターン設定処理を行った後、ステップＳ９１４へ移行する。
【０２４０】
また、ステップＳ９１１で否定判別された場合には、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップＳ９１３において外れ変動パターン設定処理を行った後、ステップＳ９１４に移行する。
【０２４１】
ステップＳ９１４では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて切替表示（変動表示）を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて変動表示中であるか否かを示す第１表示中フラグがオンにされるとともに、第１表示タイマの設定処理が行われる。
【０２４２】
第１表示タイマとは、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動時間（変動表示の残余時間）を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。なお、本実施形態における特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示時間は、上記変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２により選出される変動パターンに対応した値が設定される。このような第１表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒに対し切替表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて切替表示（変動表示）が開始される。また、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信したサブ制御装置２６２は、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動開始と同時に、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄表示装置４２において変動表示を開始させ、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの停止表示と同時に、図柄コマンドに基づいた図柄の組み合わせにて装飾図柄表示装置４２における変動表示を停止表示させる。ステップＳ９１４の終了後、変動表示設定処理を終了する。
【０２４３】
尚、本実施形態では、始動入賞処理のステップＳ５０４、Ｓ５１２の大当たり乱数カウンタＣ１の値を取得して特別変動保留エリアに記憶する処理と、ステップＳ５０５、５１３の大当たり判定処理と、変動表示設定処理の当否フラグに基づいて各種大当たりフラグを設定するステップＳ９０１〜Ｓ９０３の処理とによって当否抽選が構成される。
【０２４４】
図１８の説明に戻り、ステップＳ８０２で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップＳ８１２に進み、第１表示タイマの減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第１表示タイマの値が４ｍｓｅｃ分ずつ減算されていく。例えば変動時間が１０秒（１００００ｍｓｅｃ）の場合には、第１表示タイマに対して「２５００」が設定され、４ｍｓｅｃ毎に１減算される。
【０２４５】
続いてステップＳ８１３に進み、上記減算後の第１表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第１表示タイマの値が「０」となった時にステップＳ８１３が肯定判別される。
【０２４６】
ステップＳ８１３で否定判別された場合には、ステップＳ８１７において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの切替表示（変動表示）を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、第１表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの切替表示（変動表示）が実現される。
【０２４７】
一方、ステップＳ８１３で肯定判別された場合には、ステップＳ８１４において第１表示中フラグをオフし、ステップＳ８１５において特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４２Ｒに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、各大当たり種別や外れに対応する停止態様で停止表示させる。また、サブ制御装置２６２にも装飾図柄表示装置４２の停止表示を行う旨の制御信号が出力される。これにより、特別表示装置４３Ｌ、４２Ｒ及び装飾図柄表示装置４２の停止タイミングの同期が確実に図られる。但し、装飾図柄表示装置４２の停止態様については変動表示の開始時に出力された図柄コマンドや変動パターンコマンドによって既にサブ制御装置２６２で決定されているため、再度装飾図柄表示装置４２の停止態様に関する情報を付加する必要はない。また、繰り返しとなるが、このような特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒによる停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なもの（演出用）となっている。
【０２４８】
続いて、ステップＳ８１６において判別情報設定処理を行った後、本処理を終了する。ここで、判別情報設定処理について、図２０を参照して説明する。
【０２４９】
先ず、ステップＳ１００１において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、大当たり状態の発生を示す大当たりフラグ（１６ＲＳフラグ、７ＲＳフラグ、７ＲＮフラグ）がオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１００１で肯定判別された場合には、ステップＳ１００２以下の大当たり状態の初期設定を行うための処理に移行する。すなわち、ステップＳ１００２では、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、１６ＲＳフラグがオン設定されているか否かを判別する。
【０２５０】
ステップＳ１００２で肯定判別された場合、ステップＳ１００３において、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数（可変入賞装置３２の開放回数）を判別するためのラウンド数カウンタに「１６」を設定する。一方、ステップＳ１００２で否定判別された場合、ステップＳ１００４において、ラウンド数カウンタに「７」を設定する。ステップＳ１００３、又はステップＳ１００４の後、ステップＳ１００５に移行する。
【０２５１】
ステップＳ１００５では、大当たり状況記憶エリアに対して「１」を設定する。続くステップＳ１００６では、大当たり状態中の制御（可変入賞装置３２の開閉制御）に用いられる第１可変タイマに対して、例えば８秒のオープニング期間に対応する値「２０００」を設定する。続いて、ステップＳ１００７では、可変入賞装置３２に入球した遊技球の数をカウントするための入賞カウンタに対して、１ラウンドあたりの最大入球個数である８個を示す「８」を設定する。尚、入賞カウンタの値は、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理（図１１参照）に際して、可変入賞装置３２への入球があったか否かをカウントスイッチ２２３の検出情報により判別し、可変入賞装置３２への入球があったと判別されると１減算される。
【０２５２】
それから、ステップＳ１００８では、サブ制御装置２６２に対して大当たり状態の開始を伝えるためのオープニングコマンドを設定する。当該オープニングコマンドには、大当たり種別の情報等が含まれ、サブ制御装置２６２でも大当たり状態の全ラウンド数等が把握できるようになっている。ステップＳ１００８の後、本処理を終了する。
【０２５３】
尚、大当たり状態において見た目の大当たり種別の昇格の演出等（例えば、装飾図柄表示装置４２で偶数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「７ＲＳ」又は「１６ＲＳ」に当選したことを教示したり、装飾図柄表示装置４２で奇数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「１６ＲＳ」に当選したことを教示したりする）を行うこととしてもよい。
【０２５４】
また、ステップＳ１００１で否定判別された場合、すなわち「外れ」と判別された場合には、ステップＳ１００９へ移行する。ステップＳ１００９では、モード記憶エリアに設定されている値が時間短縮モードであることを示す「１２」であるか否か、すなわち、時間短縮モードであるか否かを判別する。ステップＳ１００９で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２５５】
一方、ステップＳ１００９で肯定判別された場合には、ステップＳ１０１０において、時間短縮モードの継続期間を計測するため変動回数カウンタの値を１減算する。後述するように、本実施形態では、「７ＲＮ」の大当たり状態終了時において変動回数カウンタに「１００」が設定され、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）の変動表示が１回行われる毎に当該ステップＳ１０１０において１減算される。
【０２５６】
続くステップＳ１０１１では、変動回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ１０１１で否定判別された場合、すなわち、時間短縮モードが開始されてから未だ特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）において変動表示が１００回行われていない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２５７】
一方、ステップＳ１０１１で肯定判別された場合には、ステップＳ１０１２において、モード記憶エリアに対し、通常モードであることを示す「１１」を設定する。すなわち、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて変動表示が１００回行われた時点で時間短縮モードが終了し、通常モードへと移行するようになっている。当該ステップＳ１０１２の後、本処理を終了する。
【０２５８】
次に、上記ステップＳ２０６の可変入賞装置制御処理について図２１のフローチャートを参照して説明する。
【０２５９】
まず、ステップＳ１２０１では、大当たり状況記憶エリアに設定されている値が「０」であるか否かを判別することで、大当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップＳ１２０１で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態ではない場合には、そのまま本処理を終了する。ちなみに、大当たり状態の開始時にあっては、上記判別情報設定処理にて大当たり状況記憶エリアに「１」が設定されている。
【０２６０】
一方、ステップＳ１２０１で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態中である場合（大当たり状況記憶エリアに「１」〜「３」のいずれかが設定されている場合）にはステップＳ１２０２に移行し、第１可変タイマの値を１減算する。ちなみに、大当たり状態の開始時にあっては、判別情報設定処理にて第１可変タイマに「２０００」が設定されている。
【０２６１】
続くステップＳ１２０３では、第１可変タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ１２０３で肯定判別された場合には、ステップＳ１２０４において、大当たり状況記憶エリアにおいて「１」が設定されているか否かを判別する。
【０２６２】
ステップＳ１２０４で肯定判別された場合には、ステップＳ１２０５において、大当たり状況記憶エリアに対して「２」を設定する。続く、ステップＳ１２０６では、第１可変タイマに対して可変入賞装置３２の開状態を維持する時間（３０秒）に対応する値「７５００」を設定する。
【０２６３】
ステップＳ１２０６の後、ステップＳ１２０７では、可変入賞装置３２を開状態とさせる処理を行い、ステップＳ１２０８では、サブ制御装置２６２に対してラウンドを開始する旨の情報を伝えるラウンドコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０２６４】
また、ステップＳ１２０４で否定判別された場合には、ステップＳ１２０９において大当たり状況記憶エリアにおいて「３」が設定されているか否かを判別する。尚、詳しくは後述するが、大当たり状態における全ラウンドが終了し、エンディング期間が開始される際に、大当たり状況記憶エリアに対して「３」が設定されることとなる。ステップＳ１２０９で否定判別された場合、すなわち、未だ大当たり状態を終了させる時期ではない場合には、ステップＳ１２１０においてラウンド数カウンタの値を１減算する。
【０２６５】
続くステップＳ１２１１では、ラウンド数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ１２１１で否定判別された場合、すなわち、未だ実行するべきラウンドが残されている場合には、ステップＳ１２１２に移行し、大当たり状況記憶エリアに対して「１」を設定する。その後、ステップＳ１２１３において、第１可変タイマに対してインターバルの時間（４秒）に対応する値「１０００」を設定し、ステップＳ１２１４において、入賞カウンタに対して「８」を設定する。さらに、ステップＳ１２１５において、可変入賞装置３２を閉状態とさせる処理を行い、ステップＳ１２１６において、サブ制御装置２６２に対してインターバルを開始する旨の情報を伝えるインターバルコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０２６６】
また、ステップＳ１２０３で否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置３２の開状態又は閉状態を維持するべき時間（開放時間又は閉鎖時間）が残っている場合には、ステップＳ１２１７に移行し、可変入賞装置３２への入球個数を計測する入賞カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。尚、入賞カウンタには、大当たり状態の開始時及びインターバルの開始時において、１回のラウンドあたりの入賞数の上限（規定個数）である「８」が設定される。そして、可変入賞装置３２に遊技球が１つ入球する毎に１減算される。
【０２６７】
ステップＳ１２１７で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ１２１７で肯定判別された場合、すなわち、ラウンドの設定期間の経過を待たずにラウンドの終了契機が訪れた場合には、上記ステップＳ１２１０に移行する。これにより、１回のラウンド中に可変入賞装置３２に対して遊技球が８個入球した場合には、開放期間３０秒が経過していなくてもその時点で速やかにラウンドが終了することとなる。
【０２６８】
また、ステップＳ１２１１で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態における全ラウンドが消化された場合には、ステップＳ１２１８に移行し、大当たり状況記憶エリアに対して「３」を設定する。ステップＳ１２１８の後、ステップＳ１２１９において、第１可変タイマに対してエンディングの時間（１０秒）に対応する値「２５００」を設定する。
【０２６９】
続くステップＳ１２２０では、入賞カウンタに対して「７」を設定する。尚、ステップＳ１２１７で肯定判別された後の流れでステップＳ１２１８以降のエンディングを設定する処理が行われる場合、入賞カウンタの値は「０」になっている。そして、エンディング期間の開始時に入賞カウンタの値をそのまま「０」にしておくと、４ｍｓｅｃ後の可変入賞装置制御処理において、いきなりステップＳ１２１７で肯定判別されてしまい、エンディング期間を全うさせることができない。このため、ステップＳ１２２０で入賞カウンタに対して「０」以外の仮の数値（本例では「７」）を入れておくことで、エンディング期間を全うさせるようになっている。勿論、別の方法で、エンディング期間を全うさせるように構成してもよい。
【０２７０】
ステップＳ１２２０の後、ステップＳ１２２１では、可変入賞装置３２を閉状態とさせる処理を行い、続くステップＳ１２２２では、サブ制御装置２６２に対してエンディングを開始する旨の情報を伝えるエンディングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０２７１】
また、ステップＳ１２０９で肯定判別された場合、すなわち、エンディング期間が終了して大当たり状態を終了させる時期が到来した場合には、ステップＳ１２２３に移行し、終了設定処理を行う。終了設定処理では、モード記憶エリアの設定や変動回数カウンタの設定が行われる。
【０２７２】
ここで、終了設定処理について、図２２を参照して説明する。先ず、ステップＳ１４０１では、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアに７ＲＮフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１４０１で肯定判別された場合には、ステップＳ１４０２において、モード記憶エリアに時間短縮モードに対応する値「１２」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に時間短縮モードが付与されることとなる。
【０２７３】
続くステップＳ１４０３では、変動回数カウンタに対して「１００」を設定する。尚、変動回数カウンタとは、上述したように時間短縮モードの継続期間（変動表示何回分か）を計測するための手段であり、上記モード記憶エリアの設定処理にてモード記憶エリアに「１２」が設定される場合に、変動回数カウンタの値として変動表示１００回分に相当する「１００」が設定されることとなる。ステップＳ１４０３の後、本処理を終了する。
【０２７４】
また、ステップＳ１４０１で否定判別された場合、すなわち、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアに「１６ＲＳ」又は「７ＲＳ」が記憶されている場合には、ステップＳ１４０４において、モード記憶エリアに対して確変モードに対応する値「２１」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に確変モードが付与されることとなる。その後、本処理を終了する。
【０２７５】
図２１の説明に戻り、ステップＳ１２２３の後、ステップＳ１２２４において、大当たり状況記憶エリアに対して大当たり状態ではないことを示す「０」を設定する。その後、ステップＳ１２２５において、サブ制御装置２６２に対して大当たり状態を終了する旨の情報を伝える大当たり終了コマンドを設定してから、本処理を終了する。尚、大当たり終了コマンドには、上記終了設定処理で設定された遊技モードや変動回数カウンタの回数情報等が含まれている。
【０２７６】
次に、前記ステップＳ２０７の第２表示制御処理について図２３のフローチャートを参照して説明する。
【０２７７】
図２３において、ステップＳ２１０１では、普通図柄表示装置４１にて変動表示中であるか否かを示す第２表示中フラグがオンであるか否かを判別することで、普通図柄表示装置４１による切換表示（変動表示）中であるか否かを判別する。第２表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置４１において変動表示中であるとみなされ、第２表示中フラグがオフである場合には、普通図柄表示装置４１において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。
【０２７８】
ステップＳ２１０１で否定判別された場合には、ステップＳ２１０２に進み、普通保留カウンタＮｃの値が０よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタＮｃの値が０である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２７９】
また、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタＮｃの値＞０であれば、ステップＳ２１０３に進む。ステップＳ２１０３では、普通保留カウンタＮｃから１を減算する。ステップＳ２１０４では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２８０】
その後、ステップＳ２１０５では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１において切換表示（変動表示）を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第２表示中フラグをオンにするとともに、第２表示タイマの設定処理が行われる。第２表示タイマとは、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間（残余時間）を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、通常モードにおいては、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間は６秒であるため、第２表示タイマには「１５００」が設定される。また、確変モード、時間短縮モードにおいては普通図柄表示装置４１の変動時間が２秒であるため、第２表示タイマに「５００」が設定される。当該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切換表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置４１において切換表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。そして、ステップＳ２１０５の終了後、第２表示制御処理を終了する。
【０２８１】
ステップＳ２１０１で肯定判別された場合、すなわち普通図柄表示装置４１にて変動表示中である場合には、ステップＳ２１０６に進み、第２表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第２表示タイマのカウント値が１減算される。
【０２８２】
続いてステップＳ２１０７に進み、第２表示タイマのカウント値が「０」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップＳ２１０７で肯定判別された場合には、ステップＳ２１０８において第２表示中フラグをオフし、ステップＳ２１０９において普通図柄表示装置４１にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄（当選図柄）を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。
【０２８３】
なお、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタＣ４の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、普通図柄乱数カウンタＣ４の数値０〜９のうち「３〜８」が当たり値である。
【０２８４】
続いてステップＳ２１１０に進み、普通図柄判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、始動入賞ユニット３３の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、入球アシストフラグをオン設定し、第２可変フラグをオン設定し、第２可変タイマに開放時間を設定し、駆動回数カウンタに始動入賞ユニット３３（開閉部材３３ｃ）の駆動回数（開放回数）を設定する。
【０２８５】
入球アシストフラグとは、入球アシスト抽選の当選に基づく処理中であるか否かを判別するための判別情報である。第２可変フラグとは、始動入賞ユニット３３（開閉部材３３ｃ）が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。第２可変タイマとは、始動入賞ユニット３３の開放時間（残余時間）を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。駆動回数カウンタとは、開閉部材３３ｃを開放させる回数（残り回数）を計測手段である。
【０２８６】
また、第２可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、始動入賞ユニット３３に対し各種制御信号が出力される。第２可変フラグがオンの場合には始動入賞ユニット３３に対し開閉部材３３ｃを開放する旨の制御信号が出力され、始動入賞ユニット３３が開状態となる。一方、第２可変フラグがオフの場合には始動入賞ユニット３３に対し開閉部材３３ｃを閉鎖する旨の制御信号が出力され、始動入賞ユニット３３が閉状態となる（開閉部材３３ｃが閉状態とされ、下入賞口３３ｂへの遊技球の入球が不可能となる）。
【０２８７】
尚、本実施形態では、高入球状態（確変モード及び時間短縮モード）と低入球状態（通常モード）とで始動入賞ユニット３３の開放時間及び開放回数が異なる。本実施形態では、高入球状態においては、第２可変タイマに対して「５００」が設定されるとともに、駆動回数カウンタに「３」が設定される。一方、低入球状態においては、第２可変タイマに対して「１５０」が設定されるとともに、駆動回数カウンタに「１」が設定される。
【０２８８】
一方、ステップＳ２１０７で否定判別された場合には、ステップＳ２１１１において、普通図柄表示装置４１の切替表示（変動表示）を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第２表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に普通図柄表示装置４１の切換表示（変動表示）が実現される。
【０２８９】
次に上記ステップＳ２０８の契機対応ユニット制御処理について図２４のフローチャートを参照して説明する。
【０２９０】
先ず、ステップＳ２２０１では、入球アシストフラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ２２０１で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ２２０１で肯定判別された場合には、ステップＳ２２０２において第２可変タイマの値を１減算する。
【０２９１】
続くステップＳ２２０３では、第２可変フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ２２０３で肯定判別された場合、すなわち、始動入賞ユニット３３（開閉部材３３ｃ）が開状態である場合には、ステップＳ２２０４において、第２可変タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ２２０４で否定判別された場合、すなわち、予め規定された始動入賞ユニット３３の開放時間が未だ経過していない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２９２】
一方、ステップＳ２２０４で肯定判別された場合には、ステップＳ２２０５に移行し、第２可変フラグをオフする。続くステップＳ２２０６では、駆動回数カウンタの値を１減算する。その後、ステップＳ２２０７において、駆動回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ２２０７で肯定判別された場合には、ステップＳ２２０８において入球アシストフラグをオフしてから、本処理を終了する。
【０２９３】
一方、ステップＳ２２０８で否定判別された場合、すなわち、当選した入球アシスト抽選が確変モード又は時間短縮モードで行われたものであって、それに基づいて始動入賞ユニット３３が３回開放されるうちの残り回数がある場合には、ステップＳ２２０９で第２可変タイマに対してインターバル時間に相当する値（例えば「１００」）を設定する。ステップＳ２２０９のあと、本処理を終了する。
【０２９４】
また、ステップＳ２２０３で否定判別された場合、すなわち、始動入賞ユニット３３が３回開放される間のインターバル期間（始動入賞ユニット３３は閉状態）である場合には、ステップＳ２２１０に移行し、第２可変タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ２２１０で否定判別された場合、すなわち、未だインターバル期間が経過していない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２９５】
一方、ステップＳ２２１０で肯定判別された場合には、ステップＳ２２１１で第２可変フラグをオンし、ステップＳ２１１２で第２可変タイマに対して開放時間に相当する値（本例では「５００」）を設定してから、本処理を終了する。
【０２９６】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図２５を参照して受信割込み処理を説明し、その後図２６を参照してメイン処理を説明する。
【０２９７】
図２５は、払出制御装置３１１により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置３１１が確認すると、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップＳ３００１において主制御装置２６１から送信されたコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファに記憶し、ステップＳ３００２において主制御装置２６１からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
【０２９８】
なお、本実施形態では、主制御装置２６１から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図２７に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理（ステップＳ３２０１）が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
【０２９９】
次に、払出制御装置３１１のメイン処理について図２６を参照して説明する。図２６は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０３００】
先ず始めに、ステップＳ３１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップＳ３１０３でＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ３１０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０３０１】
その後、ステップＳ３１０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ３１０７でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ３１０８で、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０３０２】
ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップＳ３１１５以降のＲＡＭ５１３の初期化処理へ移行する。
【０３０３】
ステップＳ３１１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、ステップＳ３１１６ではＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３１１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１４へ移行して割込みを許可する。
【０３０４】
一方、ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ３１０９で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ３１１０で電源断の発生情報をクリアし、ステップＳ３１１１で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップＳ３１１２では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１３では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ３１１４では、割込みを許可する。
【０３０５】
ステップＳ３１１４で割込みが許可された後は、ステップＳ３１２２の処理において、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ３１２３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ３１２３において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップＳ３１２４において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップＳ３１２５でＣＰＵ５１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ３１２６でスタックポインタの値をバックアップエリア５１３ａに記憶し、ステップＳ３１２７でＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリア５１３ａに保存し、ステップＳ３１２８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０３０６】
なお、ステップＳ３１２２の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５１３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置３１１の処理の負担を軽減することができる。
【０３０７】
次に、図２７のフローチャートを参照して、払出制御装置３１１のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０３０８】
タイマ割込み処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う（ステップＳ３２０１）。このコマンド判定処理について図２８を参照して以下に説明する。
【０３０９】
図２８は、払出制御装置３１１により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理（ステップＳ３１２４，Ｓ３２０１）では、まず、ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理（図２５参照）において主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
【０３１０】
ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置２６１から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ３３０１でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップＳ３３０２において、その受信したコマンドをＲＡＭ５１３から読み出し、ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフする。ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップＳ３３０２〜ステップＳ３３１１の処理をスキップできるので、払出制御装置３１１の制御を軽減することもできる。
【０３１１】
ステップＳ３３０４〜ステップＳ３３０６の処理でＲＡＭ５１３から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップＳ３３０４では主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０５では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０６では賞球コマンドであるか否かが判別される。
【０３１２】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置２６１からＲＡＭ５１３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ３３０８でＲＡＭ５１３のスタックエリア以外となる作業領域（エリア）を０にクリアし、ステップＳ３３０９でＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。
【０３１３】
上述したように、主制御装置２６１は、払出初期化コマンドを送信した後に、ＲＡＭ５０３の初期化処理を行っており、払出制御装置３１１は、払出初期化コマンドを受信した後に、ＲＡＭ５１３の初期化処理を行っているので、ＲＡＭ５０３が初期化されるタイミングと、ＲＡＭ５１３が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信したとしても、ＲＡＭ５１３が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、ＲＡＭ５１３が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
【０３１４】
一方、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされていれば、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリアと、ＲＡＭ５１３の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップＳ３３０７の処理は、払出許可フラグが設定された状態でＲＡＭ５１３が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置３１１が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリア（ステップＳ３３０８）と、ＲＡＭ５１３の初期値設定（ステップＳ３３０９）を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
【０３１５】
また、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば（ステップＳ３３０４：ＮＯ、ステップＳ３３０５：ＹＥＳ）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置２６１と払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０３１６】
さらに、主制御装置２６１から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば（ステップＳ３３０５：ＮＯ、ステップＳ３３０６：ＹＥＳ）、ステップＳ３３１０において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置３１１は、コマンドバッファ（リングバッファ）に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置２６１から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０３１７】
なお、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく（ステップＳ３３０４：ＮＯ）、払出復帰コマンドでもなく（ステップＳ３３０５：ＮＯ）、賞球コマンドでもなければ（ステップＳ３３０６：ＮＯ）、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
【０３１８】
ここで、図２７のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップＳ３２０２において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置２６１からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
【０３１９】
一方、ステップＳ３２０２で肯定判別されれば、ステップＳ３２０３で発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行い、ステップＳ３２０４で状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０３２０】
その後、ステップＳ３２０５では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ３２０６では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態（球切れ状態）又はタンク球無し解除状態（球有り状態）の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０３２１】
その後、ステップＳ３２０７では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。
【０３２２】
続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップＳ３２０８で払出個数設定処理を行い、ステップＳ３２０９においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップＳ３２１０においてモータ駆動処理を行う。
【０３２３】
ステップＳ３２１１では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ３２１２では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。
【０３２４】
次に、サブ制御装置２６２の通常処理ついて図２９を参照しつつ説明する。先ずステップＳ３９０１では、入出力ポート５５４のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。
【０３２５】
コマンドが受信されている場合には、ステップＳ３９０２においてそのコマンドをＲＡＭ５５３のコマンドバッファへ記憶する。ＲＡＭ５５３のコマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０３２６】
続くステップＳ３９０３では、主制御装置２６１から出力された先発コマンドの情報を、ＲＡＭ５５３に設けられた保留情報記憶エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂのどちらの入球を契機とする変動表示であるかを示す情報、大当たりに対応する変動情報であるかを示す情報、大当たり種別を示す情報、リーチの種別を示す情報が含まれる。
【０３２７】
保留情報格納エリアは、主制御装置２６１の特別変動保留エリアと同様に、それぞれ４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）を備える第１保留情報格納エリア及び第２保留情報格納エリアと、１つの実行エリアとを備えている。第１保留情報格納エリアには、第１変動表示（第１特別変動保留エリアに記憶された情報）に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、大当たりか否かの情報、大当たり種別、及びリーチ種別等の変動情報が時系列的に格納される。また、第２保留情報格納エリアには、第２変動表示（第２特別変動保留エリアに記憶された情報）に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、変動情報が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、上入賞口３３ａへの入球を契機とする第１変動表示の情報（変動情報）、及び下入賞口３３ｂへの入球を契機とする第２変動表示の情報をそれぞれ４つ保留記憶することができ、結果的に、主制御装置２６１の第１及び第２特別変動保留エリアに記憶された変動情報を、サブ制御装置２６２においても把握することができる。
【０３２８】
以下、保留情報格納処理について、図３２を参照して説明する。先ず、ステップＳ４１０１では、先発コマンドを受信したか否か（先発コマンドがＲＡＭ５５３のコマンドバッファに記憶されたか否か）を判別する。当該ステップＳ４１０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３２９】
一方、ステップＳ４１０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４１０２において先発コマンドが下入賞口３３ｂへの入球（第２特別変動保留エリアに記憶された変動情報）に対応するものであるか否かを判別する。ここで否定判別された場合、すなわち、先発コマンドが上入賞口３３ａの入球（第１特別変動保留エリアに記憶された変動情報）に対応するものであった場合には、ステップＳ４１０３において、第１保留情報格納エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする上変動保留カウンタＮｄを１インクメントする。
【０３３０】
続くステップＳ４１０４では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、リーチ種別の情報等を、第１保留情報格納エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。
【０３３１】
また、続くステップＳ４１０５では、予告情報格納処理を行う。すなわち、本実施形態では、連続する複数の変動表示において互いに関連する演出表示を意図的に導出する（所謂、「連続予告」が行われる）場合がある。ここでは、連続予告を行うか否かを決定するための連続予告カウンタの値、及び、連続予告の種別を決定するための予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第１保留情報格納エリアのうち上記ステップＳ４１０４にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。
【０３３２】
連続予告カウンタは、例えば０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり４９）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。連続予告カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ（連続予告カウンタバッファ）に連続予告カウンタの値が記憶される。
【０３３３】
予告種別カウンタは、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。予告種別カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ（予告種別カウンタバッファ）に予告種別カウンタの値が記憶される。
【０３３４】
そして、当該予告情報格納処理において、保留情報格納エリアに変動情報が格納されると、連続予告カウンタバッファ及び予告種別カウンタバッファに記憶されている連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値が取得されることとなる。さらに、保留情報格納エリアの各保留エリア及び実行エリアには、連続予告が導出されることが決定された場合にオンされる連続予告フラグがそれぞれ設けられている。
【０３３５】
また、本実施形態では、ＲＯＭ５５２に対し、連続予告を行うか否かの決定に際して参酌される予告当否判定テーブルと、連続予告の態様の決定に際して参酌される予告テーブルとが設けられている。予告当否判定テーブル及び予告テーブルはそれぞれ複数設けられており、変動情報に応じて、参酌される予告当否判定テーブル及び予告テーブルが選択される。
【０３３６】
ステップＳ４１０５の後、ステップＳ４１０６において、消灯状態にある第１保留ランプ４６ａのうちの１つ（例えば、４つある第１保留ランプ４６ａのなかで消えているもののうち一番左側のもの）を点灯状態とする。本実施形態の第１保留ランプ４６ａは青色に発光する。続くステップＳ４１０７では、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行い、その後、本処理を終了する。
【０３３７】
尚、ステップＳ４１０７の連続予告抽選処理では、上変動保留カウンタＮｄの値が「２」以上である場合に、第１保留情報記憶エリアに新たに記憶された連続予告カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチ種別や遊技モードにそれぞれ対応する予告当否判定テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。さらに、連続予告を実行することが決定された場合には、第１保留情報記憶エリアに新たに記憶された予告種別カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチ種別や遊技モードに対応する予告テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。加えて、第１保留情報記憶エリアの保留エリアのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリアの連続予告フラグをオンにする。但し、実行エリアの連続予告フラグはオンにしない。
【０３３８】
また、ステップＳ４１０２で否定判別された場合、すなわち、先発コマンドが下入賞口３３ｂへの入球（第２特別変動保留エリアに記憶された変動情報）に対応するものであった場合には、ステップＳ４１０８に進み、第２保留情報格納エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする下変動保留カウンタＮｅを１インクリメントする。
【０３３９】
その後、ステップＳ４１０９では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、リーチ種別の情報等を、第２保留情報格納エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。続くステップＳ４１１０では、連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第２保留情報格納エリアのうち上記ステップＳ４１０９にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。
【０３４０】
ステップＳ４１１０の後、ステップＳ４１１１において、消灯状態にある第２保留ランプ４６ｂのうちの１つ（例えば、４つある第２ランプ４６ｂのなかで消えているもののうち一番左側のもの）を点灯状態とする。本実施形態の第２保留ランプ４６ｂは赤色に発光する。続くステップＳ４１１２では、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行い、本処理を終了する。尚、ステップＳ４１１２の連続予告抽選処理は、ステップＳ４１０７の連続予告抽選処理を下入賞口３３ｂへの入球に対応させるだけであり、説明は省略する。
【０３４１】
図２９の説明に戻り、ステップＳ３９０３の後又はステップＳ３９０１で否定判別された場合には、ステップＳ３９０４へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本例では２ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップＳ３９０５へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップＳ３９１２へと移行する。
【０３４２】
ステップＳ３９０５では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図３０に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタＣＯと、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５５１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。
【０３４３】
大当たり時装飾図柄カウンタＣＯは、大当たり状態が発生する際に、装飾図柄表示装置４２の変動停止時の図柄（大当たり図柄）を決定するものであり、本実施形態では、大当たり時装飾図柄カウンタＣＯとしては、９個（０〜８）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタＣＯは、０〜８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり８）に達した後０に戻る構成となっている。
【０３４４】
そして、主制御装置２６１から送信された図柄コマンドが確変大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す「ＡＡ１１」である場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば「１」（のゾロ目）、１であれば「２」（のゾロ目）という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタＣＯはステップＳ３９０５のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置２６２が図柄コマンドを受信するタイミングでＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファから読み出す。尚、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタＣＯはＲＡＭ５５３の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。
【０３４５】
また、図柄コマンドが通常大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す「ＡＡ１２」である場合、例えば、カウンタ値が０、１であれば「２」（のゾロ目）、２〜４であれば「４」（のゾロ目）、５、６であれば「６」（のゾロ目）、７、８であれば「８」（のゾロ目）という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。
【０３４６】
上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、当否抽選が外れとなったときに、上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄の組合わせを決定するものであり、各列では９個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に９個（０〜８）のカウンタ値が用意されている。上図柄カウンタＣＬにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中図柄カウンタＣＭにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下図柄カウンタＣＲにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。
【０３４７】
本実施形態では、ＣＰＵ５５１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に８減算されて今回値が決定される。各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして更新され、それら図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ、及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。
【０３４８】
ここで、各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明する。図３１に示すように、ステップＳ４００１では、上図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ４００２では、中図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下図柄カウンタＣＲが更新されている場合、ステップＳ４００１で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上図柄カウンタＣＬが更新されている場合、ステップＳ４００２で肯定判断されることになる。そして、上図柄カウンタＣＬの更新時期（ステップＳ４００１がＹＥＳ）であればステップＳ４００３に進み、上図柄カウンタＣＬを更新する。また、中図柄カウンタＣＭの更新時期（ステップＳ４００２がＹＥＳ）であればステップＳ４００４に進み、中図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、下図柄カウンタＣＲの更新時期（ステップＳ４００１、Ｓ４００２が共にＮＯ）であればステップＳ４００５に進み、下図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ４００３〜Ｓ４００５の図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に８を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０３４９】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を３回実行する毎に図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０３５０】
その後、ステップＳ４００６では、上記更新した図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせがリーチ図柄の組合わせ（上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じ）になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合（Ｓ４００６がＹＥＳ）、さらにステップＳ４００７では、大当たり図柄の組合わせ（上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが同じ）であるか否かを判別する。ステップＳ４００７で肯定判別された場合には、図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３に記憶することなく、そのまま本処理を終了する。
【０３５１】
一方、ステップＳ４００７で否定判別された場合には、ステップＳ４００８において、図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが前後外れ図柄の組合わせであるか否かを判別する。図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ図柄（前後外れリーチ）の組合わせである場合（Ｓ４００８がＹＥＳ）、ステップＳ４００９に進み、そのときの図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外図柄（前後外れ以外リーチ）の組合わせである場合（Ｓ４００８がＮＯ）には、ステップＳ４０１０に進み、そのときの図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。
【０３５２】
また、リーチ図柄以外の組合わせである場合（Ｓ４００６がＮＯ）、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが外れ図柄（完全外れ図柄）の組合わせになっているため、ステップＳ４０１１において、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の完全外れ図柄バッファに格納して、本処理を修了する。
【０３５３】
図２９の説明に戻り、ステップＳ３９０６では保留処理を行う。以下、保留処理について図３３を参照して説明する。
【０３５４】
先ず、ステップＳ４２０１では、変動パターンコマンドを受信したか否か（変動パターンコマンドがＲＡＭ５５３のコマンドバッファに記憶されたか否か）を判別する。ステップＳ４２０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４２０２において、下変動保留カウンタＮｅの値が「０」よりも大きいか否かを判別する。当該ステップＳ４２０２で否定判別された場合、すなわち、第２変動表示の変動情報が保留記憶されていない場合には、ステップＳ４２０３に進み、上変動保留カウンタＮｄの値を１減算する。
【０３５５】
尚、上記のように、本実施形態では、第１変動表示よりも第２変動表示が優先的に消化され、第２変動表示が保留記憶されている場合には、第１変動表示が消化されることはない。すなわち、第２保留情報格納エリアに第２変動表示の変動情報が保留記憶されている場合には、第１変動表示に対応する変動パターンコマンドは送られてこない。このため、本実施形態では、ステップＳ４２０２において、下変動保留カウンタＮｅの値が「０」よりも大きいか否かを判別することで、当該変動パターンコマンドが第１変動表示及び第２変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別している。もちろん、変動パターンコマンドに対して第１変動表示及び第２変動表示のどちらの変動情報に対応しているかの情報を持たせ、変動パターンコマンドに基づいて、当該変動パターンコマンドが第１変動表示及び第２変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別してもよい。
【０３５６】
ステップＳ４２０３の後、ステップＳ４２０４において、第１保留情報格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留情報格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータ（連続予告フラグも含む）を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０３５７】
続くステップＳ４２０５では、点灯状態にある第１保留ランプ４６ａのうちの１つ（例えば、点灯している第１保留ランプ４６ａのうち一番右側のもの）を消灯状態とする。ステップＳ４２０５の後、ステップＳ４２０９に移行する。
【０３５８】
また、ステップＳ４２０２で肯定判別された場合、すなわち、第２変動表示の変動情報が１つでも保留記憶されている場合には、ステップＳ４２０６において、下変動保留カウンタＮｅの値を１減算する。
【０３５９】
続くステップＳ４２０７では、第２保留情報格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第２保留情報格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。尚、本実施形態では、保留情報格納エリアの実行エリアは１つであり、第１保留情報格納エリア及び第２保留情報格納エリアに格納されているデータは、当該データに対応する変動表示が行われる際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。
【０３６０】
続くステップＳ４２０８では、点灯状態にある第２保留ランプ４６ｂのうちの１つ（例えば、点灯している第２保留ランプ４６ｂのうち一番右側のもの）を消灯状態とする。ステップＳ４２０８の後、ステップＳ４２０９に移行する。
【０３６１】
ステップＳ４２０９では連続予告に使用される表示演出の種別を決定する予告設定処理が行われる。ステップＳ４２０９の予告設定処理では、保留情報格納エリアの実行エリアの連続予告フラグ（ステップＳ４１０７の連続予告抽選処理参照）がオンであるか否かを判別し、否定判別された場合には、連続予告は行われないため、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、大当たりか否か、大当たりの場合には種別は何か、大当たりではない場合には、リーチ種別は何か等を判別し、それぞれに対応するテーブルを参照して、連続予告の種別を決定する。ここで決定された種別の連続予告は、対応する変動表示に際して所期のタイミングで導出されることとなる。ステップＳ４２０９の後、本処理を終了する。
【０３６２】
尚、本実施形態では、第２変動表示が第１変動表示よりも優先的に消化される構成であるため、複数回の第１変動表示に関して連続予告が行われる場合には、かかる第１変動表示の変動表示中に下入賞口３３ｂへの入球があると、第２変動表示が前記複数回の第１変動表示の間に割り込んで、連続予告が途切れる場合がある。これに対し、本実施形態では、連続予告として使用される演出は、連続予告が行われない場合の通常の変動表示に際しても導出され得る表示演出（単独の変動表示を対象として導出され得る演出）が用いられる。このため、連続予告が途切れても、何ら違和感は生じない。
【０３６３】
図２９の説明に戻り、ステップＳ３９０７では表示設定処理を行う。ここでは、ＲＡＭ５５３のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置４５へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。つまり、ここでは、装飾図柄表示装置４２において表示する表示態様が決定されることとなる。例えば、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信した場合、サブ制御装置２６２は、変動種別、変動時間、及び停止図柄等に基づいて、対応するテーブルを参照し、表示パターン等を決定する。そして、決定事項を表示コマンドとして表示制御装置４５に出力する等の制御を行う。
【０３６４】
尚、表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置４２での装飾図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置２６１から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまでの間、サブ制御装置２６２と表示制御装置４５との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。
【０３６５】
また、変動表示を開始させる際には、保留情報記憶エリアの実行エリアの連続予告フラグ（ステップＳ４１０５の連続予告抽選処理参照）がオンである場合に、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、各状況に対応するテーブルを参照して、変動表示に導出させる連続予告の種別を決定したり、連続予告とは別の予告演出の導出を決定したり、演出ボタン１２５の操作に対応する表示を行ったりする。さらに、当該ステップＳ３９０７の表示設定処理では、大当たり中の演出制御を行う処理（大当たり表示処理）についても行われるが、これについては後述する。
【０３６６】
ステップＳ３９０８のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。
【０３６７】
ステップＳ３９０９の音声設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカＳＰの出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置２６１から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップＳ３９０９で行われる。
【０３６８】
ステップＳ３９１０では、客待ち演出（例えば装飾図柄表示装置４２の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示）の制御設定等その他の処理を行う。
【０３６９】
ステップ３９１１では、上記ステップＳ３９０５〜３９１０の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置４５に送信する。
【０３７０】
２ｍｓｅｃ毎に行われるステップＳ３９０５〜Ｓ３９１１の処理が実行された後、又は、上記ステップＳ３９０４で否定判別された場合には、ステップＳ３９１２に移行し、ＲＡＭ５５３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置２６１から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。
【０３７１】
電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップＳ３９１３に進み、ＲＡＭ５５３が破壊されているか否かが判別される。ここでＲＡＭ５５３が破壊されていなければ、ステップＳ３９０１の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、ＲＡＭ５５３が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
【０３７２】
一方、ステップＳ３９１２で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップＳ３９１４において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。
【０３７３】
次に、ステップＳ３９０７の表示設定処理において行われる大当たり表示処理について、図３４を参照して説明する。
【０３７４】
先ず、ステップＳ４７０１では、主制御装置２６１から大当たり状態の開始を告げるオープニングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４７０２において、残りのラウンド数を把握するためのラウンド把握カウンタに対し、オープニングコマンドに含まれる情報に基づいて、「１６ＲＳ」であれば「１６」を設定し、「７ＲＳ」、「７ＲＮ」であれば「７」を設定する。
【０３７５】
その後、ステップＳ４７０３において、８秒間のオープニング演出の設定（装飾図柄表示装置４２の画像、スピーカＳＰの音声、各種ランプの点灯態様の設定）を行ってから、本処理を終了する。尚、サブ制御装置２６２には、大当たり種別と、残りラウンド数と、大当たり状態中の各種演出態様との対応関係を記憶するテーブルが設けられており、当該テーブルを参照して対応する演出を選択し、それを実行させることとなる。
【０３７６】
また、ステップＳ４７０１で否定判別された場合には、ステップＳ４７０４においてインターバルコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７０４で肯定判別された場合、ステップＳ４７０５において、最大で３０秒のラウンド中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。
【０３７７】
ステップＳ４７０４で否定判別された場合、ステップＳ４７０６において、インターバルコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７０６で肯定判別された場合、ステップＳ４７０７でラウンド把握カウンタを１減算し、ステップＳ４７０８で４秒のインターバル中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。
【０３７８】
ステップＳ４７０６で否定判別された場合、ステップＳ４７０９においてエンディングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７０９で肯定判別された場合、ステップＳ４７１０でラウンド把握カウンタを１減算し、ステップＳ４７１１で１０秒のエンディング演出の設定を行ってから、本処理を終了する。
【０３７９】
ステップＳ４７０９で否定判別された場合、ステップＳ４７１２において大当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７１２で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ４７１２で肯定判別された場合には、ステップＳ４７１３において、エンディング表示を直ちに終了させ、変動表示が行われる通常遊技状態の態様とする設定を行う。その後、本処理を終了する。
【０３８０】
さて、本実施形態では、演出ボタンユニット１２０や動作検知ユニット４５１を使用して様々な演出が行われることとなる。以下、演出ボタンユニット１２０、及び、動作検知ユニット４５１に関する処理について説明する。
【０３８１】
先ず、付加演出設定処理について、図４０を参照して説明する。尚、当該付加演出設定処理は、サブ制御装置２６２の通常処理（図２９）の表示設定処理（ステップＳ３９０７）において実行される。
【０３８２】
先ず、ステップＳ７１０１では、変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ７１０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ７１０１で肯定判別された場合には、ステップＳ７１０２において、変動パターンコマンド等に基づいて、大当たり状態が発生するか否かを判別する。ステップＳ７１０２で肯定判別された場合、ステップＳ７１０３において、アクション演出カウンタの値が「０〜４」であるか否かを判別する。ここで、「アクション演出」とは、動作検知ユニット４５１を用いた演出のことであり、アクション演出カウンタとは、例えば「０〜９」の範囲で順に１ずつ加算され、上限値に達した後、下限値に戻るループカウンタである。また、アクション演出カウンタは定期的に更新されるとともに、更新の都度、対応するカウンタバッファ（アクション演出カウンタバッファ）にアクション演出カウンタの値が記憶される。本ステップＳ７１０３では、アクション演出カウンタバッファに記憶されているアクション演出カウンタバッファの値が「０〜４」であるか否かを判別する。
【０３８３】
ステップＳ７１０３で肯定判別された場合、ステップＳ７１０４において、アクション選択カウンタの値を取得し、第１アクショングループ選択テーブルを参照して、アクション演出パターンのグループを決定する。ここで、アクション選択カウンタとは、例えば「０〜３９」の範囲で順に１ずつ加算され、上限値に達した後、下限値に戻るループカウンタである。また、アクション選択カウンタは定期的に更新されるとともに、更新の都度、対応するカウンタバッファ（アクション選択カウンタバッファ）にアクション選択カウンタの値が記憶される。
【０３８４】
また、第１アクショングループ選択テーブルとは、大当たり時、又は、確変モード時において、アクション演出を実行する場合に参照されるテーブルであって、図４５（ａ）に示すように、アクション選択カウンタの値と、アクション演出パターンのグループとが対応付けされている。すなわち、アクション演出パターンは、動作検知ユニット４５１（動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５、及び、枠側近接検知センサＡＥ２）の検知の組合わせによって決定されるものであって、当該ステップＳ７１０４では、アクション演出パターンそのものを決めるのではなく、動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５、及び、枠側近接検知センサＡＥ２の検知をいくつ組み合わせたものをアクション演出に反映させるかを決める（アクション演出のパターンを決める要素として有効な検知の回数（検知入力上限回数）を決める）のである。そして、本ステップＳ７１０４では、アクション選択カウンタバッファに記憶されているアクション選択カウンタの値に基づいて、第１アクショングループ選択テーブルを参照して、アクション演出パターンのグループを決定する。
【０３８５】
尚、第１アクショングループ選択テーブルを参照する場合、アクション選択カウンタの値が「３８、３９、０」であれば、動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５、及び、枠側近接検知センサＡＥ２による検知信号を２カウントまで受け付け、それ以上の検知は無効とされる（検知入力上限回数が２カウント）。また、詳しくは後述するが、本実施形態では、アクション演出に際して検知された２つの動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５、及び、枠側近接検知センサＡＥ２の組合わせに応じた演出が実行されるが、制御の簡素化等を図るべく、動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５、及び、枠側近接検知センサＡＥ２の検知の組合わせを全て演出と対応付けして記憶しているわけではなく、検知信号として入力可能な動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５、及び、枠側近接検知センサＡＥ２はある程度限定されている（例えば、窓部１０１に沿って配置される動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５、及び、枠側近接検知センサＡＥ２の全６つの中からの組合わせ）。
【０３８６】
また、アクション選択カウンタの値が「３２〜３７」であれば検知入力上限回数が３カウントとされ、アクション選択カウンタの値が「１２〜２１」であれば検知入力上限回数が４カウントとされる。さらに、アクション選択カウンタの値が「２２〜３１」であれば検知入力上限回数が３カウントとされ、アクション選択カウンタの値が「２〜１１」であれば検知入力上限回数が４カウントとされることとなるが、これらのパターンでは、さらに、演出ボタン１２５を操作するタイミングが到来した際に、演出ボタン１２５が突出する（本体部４０５が突出位置に変位する）ようになっている。加えて、アクション選択カウンタの値が「１」であれば検知入力上限回数が５カウントとされることとなるが、この場合は、動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５、及び、枠側近接検知センサＡＥ２の検知の順番（組合わせ）が装飾図柄表示装置４２及び動作検知ユニット４５１の三色ＬＥＤ４５２によってナビゲートされる。
【０３８７】
尚、アクション演出において、検知入力上限回数が多いほど、大当たりへの期待度が高くなるように設定されている。また、アクション演出におけるナビゲートは、特別な演出を伴って最終的に大当たりが教示される場合にのみ行われるものであり、第１アクショングループ選択テーブルが参照される場合には、５カウント以外の場合にも発生し得る。
【０３８８】
ステップＳ７１０４の後、ステップＳ７１０５において、アクション演出フラグをオン設定し、ステップＳ７１０６において、アクション入力カウンタの設定を行う。ここで、アクション演出フラグは、アクション演出を実行するか否かを示すフラグである。また、アクション入力カウンタは、検知入力上限回数までの残り回数を示すカウンタであり、ここでは第１アクショングループ選択テーブルを参照して決定された検知入力上限回数が設定される。
【０３８９】
ちなみに、「アクション演出」が実行されると、装飾図柄表示装置４２において、アクション演出の開始が教示されるとともに、遊技者にとって欲しいポーズと、より詳しい説明、すなわち、動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５、及び、枠側近接検知センサＡＥ２があるので、そこに手を近づけて欲しい旨のガイダンスとが表示される。このとき、三色ＬＥＤ４５２を発光させることで動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５、及び、枠側近接検知センサＡＥ２の場所を認識させ易くする。そして、設定された検知入力上限回数になるまで、動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５、及び、枠側近接検知センサＡＥ２の検知が行われる毎に対応する表示（センサの検知に対応するポーズの表示）が行われるとともに、装飾図柄表示装置４２にて次の動作に関する指示が表示される。動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５、及び、枠側近接検知センサＡＥ２の検知が検知入力上限回数に達すると、演出ボタン１２５への操作ガイダンスが表示され、遊技者により、演出ボタン１２５が操作されることで、動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５、及び、枠側近接検知センサＡＥ２の検知の組合わせに対応する演出が実行される（例えば、所定の演出を交えて抽選の結果の教示が行われる）こととなる。
【０３９０】
また、ステップＳ７１０３で否定判別された場合、ステップＳ７１０７において、ボタン演出カウンタの値が「０〜３９」のいずれかであるか否かを判別する。ここで、ボタン演出カウンタとは、例えば「０〜５９」の範囲で順に１ずつ加算され、上限値に達した後、下限値に戻るループカウンタであり、定期的に更新されるとともに、更新の都度、対応するカウンタバッファ（ボタン演出カウンタバッファ）にボタン演出カウンタの値が記憶される。
【０３９１】
ステップＳ７１０７で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ７１０７で肯定判別された場合、ステップＳ７１０８において、ボタン演出カウンタバッファに記憶されているボタン演出カウンタの値に基づいて、第１ボタン演出選択テーブルを参照して、ボタン演出のパターンを決定する。ここで、第１ボタン演出選択テーブルとは、大当たり時において、ボタン演出を実行する場合に参照されるテーブルであって、図４７（ａ）に示すように、ボタン演出カウンタの値と、ボタン演出パターンとが対応付けされている。
【０３９２】
より具体的には、ボタン演出カウンタの値が「２〜１７」の場合、演出ボタン１２５の操作入力が有効となる有効期間の開始時に、演出ボタン１２５を突出させる（本体部４０５を突出位置に変位させる）とともに、演出ボタン１２５に内蔵された三色ＬＥＤ４１４を白色に発光させるための設定を行う。ボタン演出カウンタの値が「１８〜２５」の場合、有効期間の開始時に演出ボタン１２５を突出させるとともに、演出ボタン１２５を赤色に発光させるための設定を行う。ボタン演出カウンタの値が「２６〜３１」の場合、有効期間の開始時に演出ボタン１２５を白色に発光させるための設定を行う（演出ボタン１２５は突出させない）。ボタン演出カウンタの値が「３２〜３６」の場合、有効期間の開始時に演出ボタン１２５を赤色に発光させるための設定を行う（演出ボタン１２５は突出させない）。
【０３９３】
また、ボタン演出カウンタの値が「３７、３８」の場合、有効期間の開始時に演出ボタン１２５を白色に発光させ、ユニット側近接検知センサＡＥ１及び枠側近接検知センサＡＥ２の両検知で、演出ボタン１２５を赤色に発光させる（発光色を変化させる）ための設定を行う。さらに、ボタン演出カウンタの値が「３９」の場合、有効期間の開始時に演出ボタン１２５を赤色に発光させ、ユニット側近接検知センサＡＥ１及び枠側近接検知センサＡＥ２の両検知で、演出ボタン１２５を虹色に発光させるための設定を行う。
【０３９４】
また、ボタン演出カウンタの値が「０」の場合、有効期間の開始時に演出ボタン１２５を白色に発光させ、ユニット側近接検知センサＡＥ１及び枠側近接検知センサＡＥ２の両検知で、演出ボタン１２５を没入させる（本体部４０５を没入位置に変位させる）ための設定を行う。ボタン演出カウンタの値が「１」の場合、有効期間の開始時に演出ボタン１２５を白色に発光させるとともに、操作検知センサ４２７によって操作部４０６の操作が検知された後、遊技者が演出ボタン１２５から手を離し、ユニット側近接検知センサＡＥ１及び枠側近接検知センサＡＥ２の検知が行われなくなった場合に、演出ボタン１２５を突出させ、かつ、虹色に発光させるための設定を行う。
【０３９５】
続くステップＳ７１０９では、ボタン演出を実行することを示す第１〜第３ボタン演出フラグのうち対応するものをオン設定する。すなわち、ユニット側近接検知センサＡＥ１及び枠側近接検知センサＡＥ２の検知によって演出ボタン１２５の態様変化を伴うパターン（演出ボタン１２５を変色させたり没入させたりする）の場合には第２ボタン演出フラグが設定され、遊技者の演出ボタン１２５の操作後に演出ボタン１２５を突出させるパターンの場合には第３ボタン演出フラグが設定され、それ以外のパターンの場合には第１ボタン演出フラグが設定される。
【０３９６】
また、ステップＳ７１０６、又は、ステップＳ７１０９の後に移行するステップＳ７１１０では、有効準備フラグをオン設定する。ここで、有効準備フラグとは、動作検知ユニット４５１や演出ボタン１２５の検知（入力）を有効とする有効期間の前段階であることを示すフラグである。続くステップＳ７１１１では有効期間制御タイマの設定を行う。ここで、有効期間制御タイマとは、有効期間の時間制御に使用されるタイマであり、ステップＳ７１１１では、変動表示の開始から有効期間を開始させるまでの時間に相当する値が設定される。
【０３９７】
また、ステップＳ７１１１の後のステップＳ７１１２では、エア演出カウンタの値が「０〜１９」のいずれかであるか否かを判別する。ここで、エア演出カウンタとは、例えば「０〜４９」の範囲で順に１ずつ加算され、上限値に達した後、下限値に戻るループカウンタである。また、エア演出カウンタは定期的に更新されるとともに、更新の都度、対応するカウンタバッファ（エア演出選択カウンタバッファ）にアクション選択カウンタの値が記憶される。当該ステップＳ７１１２では、エア演出選択カウンタバッファに記憶されているエア演出カウンタの値が「０〜１９」であるか否かを判別する。
【０３９８】
ステップＳ７１１２で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ７１１２で肯定判別された場合には、ステップＳ７１１３において、エア演出選択カウンタバッファに記憶されているエア演出カウンタの値に基づいて、エア演出テーブルを参照してエア演出パターンを決定する。ここで、エア演出選択テーブルとは、エア演出を実行する場合に参照されるテーブルであって、図４８に示すように、エア演出カウンタの値と、エア演出パターンとが対応付けされている。
【０３９９】
より具体的には、エア演出カウンタの値が「４、５」の場合、排気通路４３２のＹ字管４３５のうち、演出ボタン１２５から排出された空気をパチンコ機１０の背面側にまで案内する第１通路４３６に設けられた第１バルブ４３８の開度を０％（完全に閉鎖）とし、演出ボタン１２５から排出された空気をハンドル１８にまで案内する第２通路４３７に設けられた第２バルブ４３９の開度を１００％（完全に開放）とする。この場合、演出ボタン１２５の操作部４０６を操作すると、演出ボタン１２５から押し出された空気のほぼ１００％がハンドル１８に供給されるとともに、ハンドル１８の前面側に形成された通気孔１８ｂが形成から吹き出されることとなる。尚、本実施形態では、エア演出は、大当たりすることや確変モードであることを教示する場合にのみ実行される可能性があるようになっている。
【０４００】
また、エア演出カウンタの値が「６、７」の場合、第１バルブ４３８の開度を５０％とし、第２バルブ４３９の開度を５０％とする。エア演出カウンタの値が「８〜１１」の場合、第１バルブ４３８の開度を７０％とし、第２バルブ４３９の開度を３０％とする。エア演出カウンタの値が「１２〜１９」の場合、第１バルブ４３８の開度を９０％とし、第２バルブ４３９の開度を１０％とする。当然、第２バルブ４３９の開度が小さければ、演出ボタン１２５の操作に基づいてハンドル１８から吹き出す風量も小さく、気付き難くなる。
【０４０１】
さらに、エア演出カウンタの値が「２、３」の場合、第１バルブ４３８の開度を１００％とし、第２バルブ４３９の開度を０％とする上、エアポンプ４４０を「弱」の強さで連続的に駆動させる。このように、第２バルブ４３９を閉めてエアポンプ４４０を駆動させると、演出ボタン１２５（本体部４０５）の内側に空気が送り込まれて気圧が高められる。この状態で、操作部４０６を押圧操作すると、通常よりも本体部４０５内の気圧が高められていることから、操作部４０６を操作位置側に変位させるためにいつもよりも大きな力が必要となる。つまり、遊技者としては、演出ボタン１２５の操作がいつもよりも「硬い」と感じることとなり、かかる違和感から、普通ではないこと、ひいては、大当たり状態が発生することを人知れず連想することができる。
【０４０２】
また、エア演出カウンタの値が「１」の場合、第１バルブ４３８の開度を１００％とし、第２バルブ４３９の開度を０％とする上、エアポンプ４４０を「弱」の強さで間欠的に駆動させる。この場合、遊技者が操作部４０６を押圧操作すると、操作部４０６がぼこぼこと振動しているような感触を覚えることとなる。尚、演出ボタン１２５を触らずによく見ると操作部４０６が上下に振動しているのを認識できるように構成してもよい。
【０４０３】
加えて、エア演出カウンタの値が「０」の場合、第１バルブ４３８の開度を１００％とし、第２バルブ４３９の開度を１００％とする上、エアポンプ４４０を「強」の強さで連続的に駆動させる。この場合、ハンドル１８から勢いよく風が吹き出すとともに、演出ボタン１２５を操作した場合、操作部４０６が押し込み難いほど硬くなる。
【０４０４】
ステップＳ７１１３の後、ステップＳ７１１４において、エア演出を実行することを示すエア演出フラグをオン設定してから、本処理を終了する。
【０４０５】
また、ステップＳ７１０２で否定判別された場合には、ステップＳ７１１５において、変動パターンコマンド等に基づいて、前後外れリーチが発生するか否かを判別する。ステップＳ７１１５で否定判別された場合、すなわち、大当たりでもなく、前後外れリーチでもない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ７１１５で肯定判別された場合、ステップＳ７１１６において、アクション演出カウンタバッファに記憶されているアクション演出カウンタバッファの値が「０、１」であるか否かを判別する。
【０４０６】
ステップＳ７１１６で肯定判別された場合、ステップＳ７１１７において、アクション選択カウンタバッファに記憶されているアクション選択カウンタの値に基づき、第２アクショングループ選択テーブルを参照して、アクション演出パターンのグループを決定する。ここで、第２アクショングループ選択テーブルとは、外れ時、又は、時間短縮モード時や通常モード時において、アクション演出を実行する場合に参照されるテーブルである。図４５（ｂ）に示すように、アクション選択カウンタの値が「２５〜３９」であれば検知入力上限回数が２カウントとされ、動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５、及び、枠側近接検知センサＡＥ２による検知信号を２カウントまで受け付けると、それ以上の検知は無効とされる。
【０４０７】
また、アクション選択カウンタの値が「１０〜２４」であれば検知入力上限回数が３カウントとされ、アクション選択カウンタの値が「１〜５」であれば検知入力上限回数が４カウントとされる。さらに、アクション選択カウンタの値が「６〜９」であれば検知入力上限回数が３カウントとされ、アクション選択カウンタの値が「０」であれば検知入力上限回数が４カウントとされることとなるが、これらのパターンでは、さらに、動作検知ユニット４５１（動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５、及び、枠側近接検知センサＡＥ２）による検知回数が検知入力上限回数に達し、演出ボタン１２５を操作するタイミングが到来した際に、演出ボタン１２５が突出する（本体部４０５が突出位置に変位する）ようになっている。
【０４０８】
ステップＳ７１１７の後、ステップＳ７１１８では、アクション演出フラグをオン設定し、ステップＳ７１１９では、アクション入力カウンタに対して、第２アクショングループ選択テーブルを参照して決定された検知入力上限回数が入力される。
【０４０９】
さらに、ステップＳ７１２０は有効準備フラグをオン設定し、ステップＳ７１２１で有効期間制御タイマに演出開始までの時間設定を行ってから、本処理を終了する。
【０４１０】
また、ステップＳ７１１６において否定判別された場合、ステップＳ７１２２において、ボタン演出カウンタバッファに記憶されているボタン演出カウンタの値が「０〜１９」のいずれかであるか否かを判別する。ステップＳ７１２２で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ７１２２で肯定判別された場合、ステップＳ７１２３において、ボタン演出カウンタバッファに記憶されているボタン演出カウンタの値に基づいて、第２ボタン演出選択テーブルを参照して、ボタン演出のパターンを決定する。ここで、第２ボタン演出選択テーブルとは、外れ時において、ボタン演出を実行する場合に参照されるテーブルであって、図４７（ｂ）に示すように、ボタン演出カウンタの値と、ボタン演出パターンとが対応付けされている。
【０４１１】
より具体的には、ボタン演出カウンタの値が「０〜４」の場合、演出ボタン１２５の操作入力が有効となる有効期間の開始時に、演出ボタン１２５を突出させる（本体部４０５を突出位置に変位させる）とともに、演出ボタン１２５に内蔵された三色ＬＥＤ４１４を白色に発光させるための設定を行う。ボタン演出カウンタの値が「５」の場合、有効期間の開始時に演出ボタン１２５を突出させるとともに、演出ボタン１２５を赤色に発光させるための設定を行う。ボタン演出カウンタの値が「６〜１２」の場合、演出ボタン１２５を赤色に発光させるための設定を行う（演出ボタン１２５は突出させない）。ボタン演出カウンタの値が「１３〜１８」の場合、有効期間の開始時に演出ボタン１２５を白色に発光させるための設定を行う（演出ボタン１２５は突出させない）。また、ボタン演出カウンタの値が「１９」の場合、有効期間の開始時に演出ボタン１２５を白色に発光させ、ユニット側近接検知センサＡＥ１及び枠側近接検知センサＡＥ２の両検知で、演出ボタン１２５を赤色に発光させる（発光色を変化させる）ための設定を行う。
【０４１２】
その後、ステップＳ７１２４において、ユニット側近接検知センサＡＥ１及び枠側近接検知センサＡＥ２の検知によって演出ボタン１２５の態様変化を伴うパターン（演出ボタン１２５を変色させる）の場合には第２ボタン演出フラグが設定され、それ以外のパターンの場合には第１ボタン演出フラグが設定される。続いて、ステップＳ７１２０（有効準備フラグをオン）、及び、ステップＳ７１２１（有効期間制御タイマの設定）を経て、本処理を終了する。
【０４１３】
次に、有効期間準備処理について、図４１を参照して説明する。尚、当該有効期間準備処理は、サブ制御装置２６２の通常処理において（例えば２ｍｓｅｃ毎に）実行される。ステップＳ７２０１では、有効準備フラグがオン設定されているか否かを判別する。ちなみに、有効準備フラグは付加演出設定処理においてアクション演出やボタン演出の実行が決定された場合にオン設定される。ステップＳ７２０１で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ７２０１で肯定判別された場合、ステップＳ７２０２において、有効期間制御タイマの値が「０」であるか否かを判別する。
【０４１４】
ステップＳ７２０２で否定判別された場合、ステップＳ７２０３で有効期間制御タイマの値を１減算してから、本処理を終了する。一方、ステップＳ７２０２で肯定判別された場合、ステップＳ７２０４において有効準備フラグをオフする。続くステップＳ７２０５では、アクション演出フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ７２０５で否定判別された場合、すなわち、ボタン演出が行われる場合には、ステップＳ７２０６において、演出ボタン１２５の操作が有効な有効期間であることを示す有効期間フラグをオン設定し、ステップＳ７２０７において有効期間制御タイマに有効期間の長さに相当する値を設定する。その後、ステップＳ７２０８において、第１又は第２ボタン演出選択テーブル（図４７参照）を参照して設定されたパターンのボタン演出を開始させるとともに、ステップＳ７２０９において、演出ボタン１２５の操作を促すボタン入力ガイダンス（例えば、装飾図柄表示装置４２での表示や音声アナウンス等）の設定を行ってから、本処理を終了する。
【０４１５】
また、ステップＳ７２０５で肯定判別された場合、すなわち、アクション演出が行われる場合には、ステップＳ７２１０において、動作検知ユニット４５１（動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５、及び、枠側近接検知センサＡＥ２）の検知がアクション演出パターンを決定する要素として有効なアクション入力期間であることを示すアクション受付フラグをオン設定する。続くステップＳ７２１１では、有効期間制御タイマに対してアクション入力期間の長さに相当する値を設定する。
【０４１６】
さらに、ステップＳ７２１２において、第１又は第２アクショングループ選択テーブル（図４５参照）を参照して設定されたパターンのアクション演出を開始させるとともに、ステップＳ７２１３において、演出ボタン１２５の操作を促すアクション入力ガイダンス（例えば、装飾図柄表示装置４２での表示、動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５や枠側近接検知センサＡＥ２に対応する三色ＬＥＤ４５２の発光、及び、音声アナウンス等）の設定を行ってから、本処理を終了する。
【０４１７】
尚、本実施形態におけるアクション演出では、動作検知ユニット４５１のうち、動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５、及び、枠側近接センサＡＥ２が使用される。さらに、アクション演出に際して、これら動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５、及び、枠側近接センサＡＥ２の全てが、常時、検知入力を受け付けているのではなく、かかる動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５、及び、枠側近接センサＡＥ２のなかでも、状態に応じて、検知が行われる動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５及び枠側近接検知センサＡＥ２が限定されている（制御の簡素化等を図るべく数が絞られている）。そして、アクション入力ガイダンスでは、検知入力が有効とされている動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５、及び、枠側近接センサＡＥ２の三色ＬＥＤ４５２を点灯（又は点滅）させ、その他の動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ１０、及び、枠側近接センサＡＥ２の三色ＬＥＤ４５２を消灯させるのである。
【０４１８】
次に、アクション入力処理について、図４２を参照して説明する。尚、当該アクション入力処理は、サブ制御装置２６２の通常処理において（例えば２ｍｓｅｃ毎に）実行される。先ず、ステップＳ７３０１では、アクション受付フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ７３０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ７３０１で肯定判別された場合には、ステップＳ７３０２において有効期間フラグがオン設定されているか否かを判別する。
【０４１９】
ステップＳ７３０２で否定判別された場合には、ステップＳ７３０３において、動作検知ユニット４５１（動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５、及び、枠側近接検知センサＡＥ２）の検知情報があるか否かを判別する。ステップＳ７３０３で肯定判別された場合には、ステップＳ７３０４において、アクション入力カウンタの値を１減算する。
【０４２０】
続くステップＳ７３０５では、サブ制御装置２６２のＲＡＭ５５３に設けられた動作記憶エリアとしてのアクション記憶エリアに対して、今回の動作検知ユニット４５１の検知情報を記憶する。アクション記憶エリアは第１記憶エリア、第２記憶エリア、第３記憶エリア、及び、第４記憶エリアの４つの記憶エリアを備えるとともに、動作検知ユニット４５１の検知情報が第１記憶エリア→第２記憶エリア→第３記憶エリア→第４記憶エリアの順に時系列的に記憶される。つまり、アクション記憶エリアを参照すれば、動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５、及び、枠側近接検知センサＡＥ２の検知の組合わせ、及び、順番を把握することが可能である。尚、本実施形態では、アクション演出に際しての動作検知ユニット４５１への検知入力上限回数が５カウントの場合があるが、この場合の動作検知ユニット４５１の検知の組合わせ及び順番は１パターンであり、そのパターンがナビゲートされる。このため、検知入力上限回数が最大で４カウントの場合の動作検知ユニット４５１の検知の組合わせ及び順番を把握し得ればよく、アクション記憶エリアの記憶エリアは４つとなっている。
【０４２１】
その後、ステップＳ７３０６において、動作検知ユニット４５１の検知に応じた演出処理を行ってから、ステップＳ７３０７において、アクション入力カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ７３０７で肯定判別された場合、すなわち、アクション入力期間において動作検知ユニット４５１によって検知された回数が、検知入力上限回数に達した場合には、ステップＳ７３０８において有効期間フラグをオン設定し、ステップＳ７３０９において有効期間制御タイマに対して有効期間の長さに相当する値を設定し、ステップＳ７３１０において演出ボタン１２５への操作を促すボタン入力ガイダンスの設定を行ってから、本処理を終了する。
【０４２２】
また、ステップＳ７３０３、又は、ステップＳ７３０７で否定判別された場合、すなわち、動作検知ユニット４５１の検知情報がなかったり、動作検知ユニット４５１の検知情報が確認されても、検知回数が検知入力上限回数に達していなかったりする場合には、ステップＳ７３１１において有効期間制御タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ７３１１において否定判別された場合には、ステップＳ７３１２において、有効期間制御タイマの値を１減算するとともに、ステップＳ７３１３においてアクション入力ガイダンスの設定を行ってから、本処理を終了する。
【０４２３】
一方、ステップＳ７３１１において肯定判別された場合、すなわち、動作検知ユニット４５１の検知回数が検知入力上限回数に達することなく、アクション演出のアクション入力期間が経過した場合には、ステップＳ７３１４においてアクション受付フラグをオフ設定し、ステップＳ７３１５においてアクション演出フラグをオフ設定し、ステップＳ７３１６においてアクション入力ガイダンスを終了させる。そして、ステップＳ７３１７において、アクション演出のアクション入力期間が終了したことを教示するタイムアップ表示の設定を行ってから、本処理を終了する。
【０４２４】
また、ステップＳ７３０２で肯定判別された場合、すなわち、アクション演出中において演出ボタン１２５の入力操作が有効な有効期間となっている場合には、ステップＳ７３１８において、演出ボタン１２５の操作（操作検知センサ４２７の検知）があるか否かを判別する。ステップＳ７３１８で肯定判別された場合には、ステップＳ７３１９において、アクション記憶エリアに記憶されている検知情報と、大当たりか否かの情報とに基づいて、アクション演出の結末を教示するアクション結果演出を決定し、導出させる処理を行う。
【０４２５】
本実施形態では、アクション記憶エリアに記憶されている検知情報である動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５、及び、枠側近接検知センサＡＥ２の検知の組合わせ、及び、順番と、アクション結果演出のパターンとの対応関係を示すアクションパターン決定テーブルが設けられている。例えば、検知入力上限回数が４カウントの場合、図４６に示すようなアクションパターン決定テーブルを参照してアクション結果演出のパターンを決定することとなる。すなわち、アクション入力カウンタの値が「４」であって、未だアクション記憶エリアに検知情報が記憶されていない状態では、動作検知センサＭＥ１、ＭＥ２、ＭＥ３、及び枠側近接検知センサＡＥ２の三色ＬＥＤ４５２を点灯させるとともに、装飾図柄表示装置４２において、かかるセンサに手をかざすことを促すアクション入力ガイダンスが行われる（有効期間準備処理のステップＳ７２１３）。
【０４２６】
そして、例えば、動作検知センサＭＥ１の検知が行われると、かかる検知情報がアクション記憶エリアの第１記憶エリアに記憶される（アクション入力処理のステップＳ７３０５）とともに、アクション入力カウンタの値が「３」に減算される（ステップＳ７３０４）。さらに、動作検知センサＭＥ２、ＡＥ２の三色ＬＥＤ４５２を点灯させるとともに、装飾図柄表示装置４２においてかかるセンサに手をかざすことを促すアクション入力ガイダンスが行われる（ステップＳ７３１３）。これらの検知情報のアクション記憶エリアへの記憶処理と、アクション入力ガイダンスの設定処理とが、アクション入力カウンタの値が「０」になるまで繰り返される（ステップＳ７３０７で肯定判別）と、演出ボタン１２５の操作が有効（ステップＳ７３０８）となる。そして、演出ボタン１２５が操作される（ステップＳ７３１８で肯定判別）と、アクション記憶エリアの記憶内容と、アクションパターン決定テーブルとを照らし合わせて、アクション結果演出のパターンを決定する。
【０４２７】
尚、アクションパターン決定テーブルは、検知入力上限回数が４カウント用のものの他に、検知入力上限回数が２カウント用のものと、検知入力上限回数が３カウント用のものとがある上、それぞれ大当たり用と外れ用とが用意され、ステップＳ７３１９において使用されるものが適宜選択される。また、アクション記憶エリアの記憶内容は、ステップＳ７３１９のアクション結果演出の設定終了時に消去されることとなる。加えて、アクションパターン決定テーブルのテーブル構成等については特に限定されるものではなく、機種毎に適宜設定可能である。
【０４２８】
ステップＳ７３１９の後、ステップＳ７３２０においてアクション受付フラグをオフ設定し、ステップＳ７３２１において有効期間フラグをオフ設定し、ステップＳ７３２２においてアクション演出フラグをオフ設定する。そして、ステップＳ７３２３においてボタン入力ガイダンスを終了させてから、本処理を終了する。
【０４２９】
また、ステップＳ７３１８で否定判別された場合には、ステップＳ７３２４において、有効期間制御タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ７３２５において有効期間制御タイマの値を１減算してから、本処理を終了する。一方、ステップＳ７３２４において肯定判別された場合、すなわち、アクション演出における有効期間において演出ボタン１２５への操作がなく有効期間が経過してしまった場合には、ステップＳ７３２６において、アクション演出の有効期間が終了したことを教示するタイムアップ表示の設定を行ってから、本処理を終了する。
【０４３０】
尚、本実施形態では特に言及していないが、アクション演出に参加したくない遊技者の利便性を向上させるべく、アクション受付フラグがオン設定され、有効期間フラグがオフ設定されている状態において、演出ボタン１２５の操作が確認されることに応じて有効期間制御タイマの値が所定減算されるように構成したり、演出ボタン１２５の操作が確認された時点でのアクション記憶エリアの記憶情報に基づいてアクション結果演出設定（ステップＳ７３１９以下の処理）が行われたりするように構成してもよい。本実施形態では、アクション受付フラグをオンオフする機能（ステップＳ７２１０、ステップＳ７３１４、ステップＳ７３２０）が動作入力状態切替手段を構成する。
【０４３１】
次に、ボタン演出実行処理について、図４３を参照して説明する。尚、当該ボタン演出実行処理は、サブ制御装置２６２の通常処理において（例えば２ｍｓｅｃ毎に）実行される。
【０４３２】
先ず、ステップＳ７４０１では、有効期間フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ７４０１で肯定判別された場合には、ステップＳ７４０２において、第１〜第３のいずれかのボタン演出フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ７４０１で否定判別された場合、又は、ステップＳ７４０２で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４３３】
一方、ステップＳ７４０２で肯定判別された場合、すなわち、ボタン演出中である場合には、ステップＳ７４０３において、第３ボタン演出フラグがオン設定された場合のボタン演出を実行するための離間監視フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ７４０３で否定判別された場合、ステップＳ７４０４において、演出ボタン１２５の操作（操作検知センサ４２７の検知）があるか否かを判別する。ステップＳ７４０４で肯定判別された場合、ステップＳ７４０５において第３ボタン演出フラグがオン設定されているか否かを判別する。
【０４３４】
ステップＳ７４０５で肯定判別された場合には、ステップＳ７４０６において離間監視フラグをオン設定してから、本処理を終了する。一方、ステップＳ７４０５において否定判別された場合には、ステップＳ７４０７において第１ボタン演出フラグをオフする。
【０４３５】
その後、ステップＳ７４０８において、大当たりか否かの情報に基づいて、演出ボタン１２５の操作に応じた演出（結果演出）を決定し、導出させる処理を行う。尚、当該ステップＳ７４０８での結果演出の決定方法は特に限定されるものではなく、ボタン演出のパターンを加味してもよいし、加味しなくてもよい。例えば、所定のタイミングで更新されるループカウンタと、ループカウンタの値と演出パターンとの対応関係を記憶する大当たり用と外れ用のテーブルとを使用して、かかる結果演出を決定することとしてもよい。
【０４３６】
続くステップＳ７４０９では有効期間フラグをオフ設定し、ステップＳ７４１０においてボタン入力ガイダンスを終了させてから、本処理を終了する。
【０４３７】
また、ステップＳ７４０４で否定判別された場合、すなわち、演出ボタン１２５の疎さが確認されていない場合には、ステップＳ７４１１において第２ボタン演出フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ７４１１において肯定判別された場合には、ステップＳ７４１２においてユニット側近接検知センサＡＥ１及び枠側近接検知センサＡＥ２の両方の検知が行われたか否かを判別する。
【０４３８】
ステップＳ７４１２で肯定判別された場合、ステップＳ７４１３において、近接検知に対応する近接対応演出（図４７参照）を実行する処理を行う。すなわち、演出ボタン１２５を没入させる場合、演出ボタン１２５のステッピングモータ４０７を駆動させ、図３９に示すように、本体部４０５を没入位置へと下方に変位させる。これにより、遊技者が操作部４０６を未だ操作していないにもかかわらず、操作部４０６の操作面が取付台４０３の上面よりも下方に（本例では、略面一となるように）収容されることとなる。
【０４３９】
また、演出ボタン１２５の発光色を変化させる場合、演出ボタン１２５のＬＥＤ基板４１３に対応する信号を出力する。本実施形態では、ボタン演出等は装飾図柄表示装置４２における表示演出と連動して行われるのであるが、特に、演出ボタン１２５の発光色を変化させるパターンが選択された場合、ユニット側近接検知センサＡＥ１及び枠側近接検知センサＡＥ２の両方の検知が行われたことを契機として、装飾図柄表示装置４２における表示演出の結果を示唆する表示が導出される。例えば、装飾図柄表示装置４２においてキャラクタが所定のチャレンジを行う演出において、ユニット側近接検知センサＡＥ１及び枠側近接検知センサＡＥ２の検知があったタイミングで、キャラクタの周りにチャレンジの成功期待度を示唆するように色や大きさが対応付けられているオーラが表示されたり、キャラクタのカットイン画像が表示されたりするように構成してもよい。これにより、演出ボタン１２５を操作する直前にボタン操作の結果がどうなるかということが示唆されるため、ボタン操作の結果発表に際しての演出を２段階で堪能することができる。また、かかる演出は、パチンコ機１０側で勝手にタイミングを決めているのではなく、遊技者の手の近接を検知したタイミングで導出されるため、かかる演出の発生タイミングが遊技者の高揚感とずれてしまうといった事態を抑制することができる。
【０４４０】
その後、ステップＳ７４１４で第２ボタン演出フラグをオフ設定する。本実施形態では、近接対応演出が行われることで、操作検知センサ４２７の検知の有無にかかわらず、演出ボタン１２５の操作が行われたものとして処理が進行する。ステップＳ７４１４の後、ステップＳ７４０８において、結果演出を決定・導出させる処理を行い、ステップＳ７４０９において有効期間フラグをオフ設定し、ステップＳ７４１０においてボタン入力ガイダンスを終了させてから、本処理を終了する。
【０４４１】
また、ステップＳ７４１１、又は、ステップＳ７４１２で否定判別された場合、ステップＳ７４１５において、有効期間制御タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ７４１５で否定判別された場合には、ステップＳ７４１６において有効期間制御タイマの値を１減算してから、本処理を終了する。
【０４４２】
一方、ステップＳ７４１５で肯定判別された場合には、ステップＳ７４１７において、オン設定されている第１〜第３ボタン演出フラグをオフ設定し、ステップＳ７４１８において、演出ボタン１２５の操作の有効期間が終了したことを示すタイムアップ表示の設定を行う。その後、ステップＳ７４０９において有効期間フラグをオフ設定し、ステップＳ７４１０においてボタン入力ガイダンスを終了させてから、本処理を終了する。
【０４４３】
また、ステップＳ７４０３で肯定判別された場合、すなわち、第３ボタン演出フラグがオン設定された状態で演出ボタン１２５が操作された場合には、ステップＳ７４１９において、ユニット側近接検知センサＡＥ１及び枠側近接検知センサＡＥ２のどちらにも検知が行われていない状態であるか否かを判別する。すなわち、遊技者が演出ボタン１２５を操作した後、演出ボタン１２５を操作していた手が、演出ボタン１２５から、ユニット側近接検知センサＡＥ１及び枠側近接検知センサＡＥ２の検知が行われなくなる程度まで離れたか否かを判別する。ステップＳ７３１９で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４４４】
一方、ステップＳ７４１９で肯定判別された場合には、ステップＳ７４２０において、演出ボタン１２５を突出させるボタン突出演出を実行させる処理を行う。すなわち、演出ボタン１２５のステッピングモータ４０７を駆動させ、図３８に示すように、本体部４０５を突出位置へと上方に変位させる。これにより、遊技者が操作部４０６から手を離したら操作部４０６より大きく突出している、或いは、遊技者が操作部４０６から手を離したと思ったら操作部４０６が手にくっついてくるといった演出が導出されることとなる。
【０４４５】
その後、ステップＳ７４２１で第３ボタン演出フラグをオフ設定する。本実施形態では、ボタン突出演出が行われることで、操作検知センサ４２７の検知の有無にかかわらず、演出ボタン１２５の操作が行われたものとして処理が進行する。ステップＳ７４２１の後、ステップＳ７４０８において、結果演出を決定・導出させる処理を行い、ステップＳ７４０９において有効期間フラグをオフ設定し、ステップＳ７４１０においてボタン入力ガイダンスを終了させてから、本処理を終了する。
【０４４６】
尚、通常の演出ボタン１２５の操作を確認する処理は、アクション入力処理やボタン演出実行処理とは別に行われており、操作検知センサ４２７の検知があった場合、状況に応じて適宜対応する処理が実行されるが、アクション受付フラグやボタン演出フラグがオン設定されている場合には、かかる通常の操作確認処理では特に対応する処理を実行することはなく、アクション入力処理やボタン演出実行処理に任せることとなる。
【０４４７】
また、本実施形態では、演出ボタン１２５の操作の仕方の統計をとるようになっている。すなわち、本実施形態では、有効期間において、ユニット側近接検知センサＡＥ１及び枠側近接検知センサＡＥ２の両方の検知があってから、操作検知センサ４２７の検知があるまでの時間を計測する操作スピード計測手段としての接近スピード計測タイマと、操作検知センサ４２７によって連続して検知され続けている時間を計測する操作時間計測タイマとが設けられている。また、操作趣向カウント手段として、接近スピード計測タイマの計測時間が、例えば、０．１秒未満であった場合に１加算される高速操作カウンタと、例えば、１秒以上であった場合に１加算される低速操作カウンタとが設けられている。さらに、有効期間において、操作時間計測タイマの計測時間が、例えば、０．５秒以上であった場合に１加算される長押し操作カウンタが設けられている。
【０４４８】
そして、かかる高速操作カウンタ、低速操作カウンタ及び、長押し操作カウンタの値に応じて、演出ボタン１２５の操作に応じて行われる結果演出の決定方法（選択される結果演出のパターン）に変化が生じ得るように構成されている。例えば、結果演出の開始のタイミングは、通常、操作検知センサ４２７の検知があった時点とされるところ、長押し操作カウンタの値が規定値以上の場合、結果演出の開始のタイミングが操作検知センサ４２７の検知が行われなくなった時点となるように構成してもよい。また、低速操作カウンタの値が規定値以上の場合には、第１ボタン演出選択テーブル（図４７（ａ）参照）が参照される場合（大当たりとなる場合）において、低速操作カウンタの値が１加算された時点で（演出ボタン１２５の直上方で遊技者の手が待機を始めてから所定時間が経過することで）、演出ボタン１２５の発光色が赤色や虹色に変化し易くなるように構成したり、低速操作カウンタの値が１加算されるタイミングで、演出ボタン１２５が突出して演出ボタン１２５側から遊技者の手に接触していくような変位動作を行ったり、低速操作カウンタの値が１加算されたにもかかわらず演出ボタン１２５が押されることなくユニット側近接検知センサＡＥ１及び枠側近接検知センサＡＥ２の検知がなくなった場合に、対応する演出を導出したりしてもよい。さらに、例えば、演出ボタン１２５を操作した場合に失敗する演出が一旦生じされるが、その後成功に転じる復活演出が存在するような場合において、高速操作カウンタの値が規定値以上の場合には、復活演出の選択割合が低下する一方で、演出ボタン１２５の１回の操作で最終的な結果が表示され易くなるように構成してもよい。また、演出ボタン１２５の保護を図るべく、例えば、接近スピード計測タイマの計測時間が０，１秒未満の場合には、警告のアナウンス（優しく操作してくださいといった表示等）を行うこととしてもよい。さらに、高速操作カウンタの値（高速操作カウンタの値から低速操作カウンタの値を引いた値でもよい）が規定値を超えた場合、或いは、規定値を超えて以降数が増えるほど、所定の罰則（演出ボタン１２５を使用した演出自体の発生確率が低下する等）が実施されるように構成してもよい。
【０４４９】
また、本実施形態では、遊技者が携帯する携帯通信端末（携帯電話やスマートフォン等）を介して、パチンコ機１０と、遊技機メーカー等のサーバとの間で、大当たり回数や変動回数等の遊技データのやりとりが行えるようになっている。そして、遊技の終了に際し、パチンコ機１０の装飾図柄表示装置４２にて表示された２次元コードを携帯通信端末で読み取ってサーバにアクセスすることで、遊技データやサーバに蓄積されるようになっている。また、２次元コードには、高速操作カウンタ、低速操作カウンタ、及び、長押し操作カウンタの値を示す情報も含まれ、かかるカウンタの値がサーバにて蓄積されるようになっている。さらに、サーバで発行されるパスワードには、遊技情報に基づく情報だけでなく、高速操作カウンタ、低速操作カウンタ、及び、長押し操作カウンタの値の累計情報が含まれ、かかるパスワードをパチンコ機１０に入力することで、カウンタの累計情報に応じた演出を行うことができる。
【０４５０】
尚、本例のパチンコ機１０は、電源がオフされることで、高速操作カウンタ、低速操作カウンタ、及び、長押し操作カウンタの値が消去されることとなるが、２次元コードを表示した時点で消去されるように構成してもよい。また、上記した各種演出は、高速操作カウンタ、低速操作カウンタ及び、長押し操作カウンタの値が所定条件を満たした場合以外にも行われ得るように構成してもよい。例えば、大当たり状態が発生する場合の一部において、装飾図柄表示装置４２において、演出ボタンの操作を促すガイダンスが行われ、これに応じて演出ボタン１２５に近接した遊技者の手等がユニット側近接検知センサＡＥ１及び枠側近接検知センサＡＥ２の少なくとも一方で検知されると、装飾図柄表示装置４２において演出ボタン１２５の操作を待つ旨のガイダンスが行われ、演出ボタン１２５の上方（ユニット側近接検知センサＡＥ１及び枠側近接検知センサＡＥ２の少なくとも一方で検知される領域）で遊技者の手等が所定時間待機していると、操作部４０６が突出して発光するといった演出を実行可能に構成してもよい。
【０４５１】
次に、エア演出実行処理について、図４４を参照して説明する。尚、当該エア演出実行処理は、サブ制御装置２６２の通常処理において（例えば２ｍｓｅｃ毎に）実行される。
【０４５２】
先ず、ステップＳ７５０１では、有効期間フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ７５０１で肯定判別された場合には、ステップＳ７５０２においてエア演出フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ７５０２で肯定判別された場合には、ステップＳ７５０３においてユニット側近接検知センサＡＥ１及び枠側近接検知センサＡＥ２の両方の検知が行われたか否かを判別する。ステップＳ７５０３で肯定判別された場合には、ステップＳ７５０４において、エア演出選択テーブル（図４８）を参照して設定されたエア演出を開始し、本処理を終了する。
【０４５３】
一方、ステップＳ７５０１、ステップＳ７５０２、ステップＳ７５０３で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４５４】
次に、動作検知センサＭＥ８〜ＭＥ１０に関する構成について説明する。本実施形態では、大当たり状態中、及び、確変モード中（リーチ状態は除く）において、遊技盤３０に設けられた動作検知センサＭＥ８〜ＭＥ１０への入力検知が有効な状態とされる。すなわち、本実施形態では、大当たり状態中及び確変モード中において、装飾図柄表示装置４２にて表示されるキャラクタが、動作検知センサＭＥ８〜ＭＥ１０による検知に応じた動作を行う（リアクションする）ようになっている。例えば、所定時間以内に動作検知センサＭＥ８→ＭＥ１０→ＭＥ９の順に検知が行われた場合にキャラクタがぐるぐると回転したり、また、例えば、動作検知センサＭＥ９に所定時間以上検知され続けると画面左側にキャラクタが寄ってきたり、さらに、例えば、巨大迷路に遊びに来た演出で、動作検知センサＭＥ８が右の通路、動作検知センサＭＥ９が左の通路、動作検知センサＭＥ１０が奥の通路の通路に対応し、３回選択した時点で、選択に応じた結果表示が行われたりするように構成してもよい。
【０４５５】
次に、動作検知センサＭＥ６、ＭＥ７に関する構成について説明する。本実施形態では、パチンコ機１０の側方に配置される遊技補助装置としてのカードユニットにおいて残高のある遊技カードが挿入されたり、紙幣が挿入されたりした場合であって、かかる挿入分の遊技球がすべて貸し出されることなく、残高のある状態で返却ボタン１２２が操作されると、カードユニットから残高のある遊技カードが排出される。また、本実施形態では、サブ制御装置２６２において、カードユニットに残高のある遊技カードが挿入されていることを把握可能に構成されている。すなわち、サブ制御装置２６２のＲＡＭ５５３には、遊技カードの残高を記憶可能な残高記憶エリアが設けられ、遊技カード挿入時において外部端子板２４０等を介して残高記憶エリアに対し残高に対応する値が記憶され、球貸しボタン１２１の操作による貸し出しが行われた場合、残高記憶エリアから貸し出し分に相当する値が減算される。加えて、カードユニットから残高のあるカードユニットが排出されると、残高記憶エリアの値がクリアされる。
【０４５６】
そして、本実施形態では、所定時間毎に、ハンドル１８の右方に設けられた動作検知センサＭＥ６、及び、上皿１９と下皿１５との間に設けられた動作検知センサＭＥ７の検知があるか否かを判別し、両方の検知がなくなったと判別された場合、すなわち、遊技者が離席したと判断されるような場合には、残高記憶エリアを参照して遊技カードの残高があるか否かを確認し、肯定判別されると、装飾図柄表示装置４２や音声によって遊技カードの取り忘れを報知するようになっている。本実施形態では、残高記憶エリアと、残高記憶エリアに残高を記憶させる機能と、遊技者の離席を検知した場合に残高記憶エリアを確認する機能とが忘れ物検知手段を構成する。
【０４５７】
さらに、本実施形態では、動作検知センサＭＥ６、ＭＥ７によって遊技者の離席が確認された場合、変動表示中であるか否かを判別する。尚、変動表示の停止表示直後であり、次の変動表示が未だに開始されていない状態であっても、保留されている変動表示がある場合には、変動表示中であると見なされることとする。かかる判別において肯定判別された場合には、かかる遊技者の離席が確認された時点から変動表示の状態が現状維持とされる（変動表示が停止表示されない状態とする、又は／及び、変動表示に伴う演出を一時停止する）。一方、動作検知ユニット４５１の検知等（ハンドル１８の操作でも可）によって遊技者の着席が確認された場合（例えば、動作検知センサＭＥ６、ＭＥ７による（所定時間以上の）検知情報が入力された場合、或いは、動作検知センサＭＥ６、ＭＥ７の検知後、さらに演出ボタン１２５等の操作で再開してもよいことが確認された場合）に変動表示が再開される（進行する状態となる）ように構成されている。
【０４５８】
尚、アクション演出やボタン演出については、大当たり状態中や確変モード中、時間短縮モード中においても実行される場合がある。すなわち、実際には確変大当たりであるものの、装飾図柄表示装置４２において、変動表示に際して通常大当たり又は確変大当たりのどちらで大当たりしたかの判別ができないような教示が行われた（偶数のゾロ目が表示された）場合であって、大当たり状態中に成功するパターンのボタン演出の導出が決定された場合には、ボタン演出に参加する（演出ボタン１２５を操作する）ことで、確変大当たりであることが教示される。また、実際には確変モードであるものの、装飾図柄表示装置４２において大当たりが教示されることとなった変動表示や大当たり状態中において確変モードが付与されること（確変大当たりであること）が教示されなかった場合であって、見た目上、時間短縮モードにおいて成功するパターンのアクション演出の導出が決定された場合には、アクション演出に参加することで、確変モードであることが教示される。勿論、これらのボタン演出やアクション演出に参加しない場合には、ボタン演出やアクション演出によって確変大当たりや確変モードであることが教示される機会が失われることとなる。
【０４５９】
以上詳述したように、本実施形態によれば、演出ボタン１２５の近傍位置において、演出ボタン１２５を操作しようとして演出ボタン１２５に近接した遊技者の手を検知可能なユニット側近接検知センサＡＥ１及び枠側近接検知センサＡＥ２が設けられている。このため、演出ボタン１２５への操作があることを事前に検知することができ、その情報を利用した演出を行うことができる。例えば、ユニット側近接検知センサＡＥ１及び枠側近接検知センサＡＥ２による検知に基づいて、演出ボタン１２５の操作を行う前に、演出ボタン１２５の操作があった場合に行われる演出に関連する演出を行ったり、演出ボタン１２５自体の態様を変化させたりすることができる（ボタン演出実行処理のステップＳ７４１３、エア演出実行処理のステップＳ７５０４参照）。従って、演出ボタン１２５への操作に対して斬新な面白みを付与するとともに、演出や遊技性の多様化を図ることができる。結果として、遊技の単調感等を抑制することができ、ひいては、興趣の向上を図ることができる。
【０４６０】
さらに、ユニット側近接検知センサＡＥ１及び枠側近接検知センサＡＥ２及び操作検知センサ４２７の検知情報に基づいて、演出ボタン１２５を操作してはいないが演出ボタン１２５の近くに遊技者の手が存在することを把握し、その情報を演出に反映させることができる。本例では、ユニット側近接検知センサＡＥ１及び枠側近接検知センサＡＥ２の両方の検知があってから、操作検知センサ４２７の検知があるまでの時間を計測する接近スピード計測タイマの計測時間が０．１秒未満であった場合に１加算される高速操作カウンタと、１秒以上であった場合に１加算される低速操作カウンタとが設けられ、かかるカウント、すなわち、遊技者の趣味嗜好に応じた演出を導出可能である。
【０４６１】
例えば、低速操作カウンタの値が規定値以上の場合であって、大当たり状態の発生が決まっている状態では、演出ボタン１２５の直上方で遊技者の手が待機を始めてから所定時間が経過することで、演出ボタン１２５の発光色が赤色や虹色に変化させたり、低速操作カウンタの値が１加算されるタイミングで、演出ボタン１２５が突出して演出ボタン１２５側から遊技者の手に接触に行くような演出が行ったり、低速操作カウンタの値が１加算されたにもかかわらず演出ボタン１２５が押されることなくユニット側近接検知センサＡＥ１及び枠側近接検知センサＡＥ２の検知がなくなった場合に、対応する演出を導出したりすることが可能である。従って、遊技者は自分の操作があったからこそ、そのような報知演出が導出された（反映された）のだと実感することができ、より一層の充実感や達成感を得ることができる。結果として、演出や遊技性の多様化等を図るといった上記作用効果がより一層確実に奏される。
【０４６２】
また、演出ボタン１２５を操作するボタン演出に際して、演出ボタン１２５の態様を変化させたり（発光色や、操作部４０６の突出長や、操作部４０６の押込みに必要な力の変化）、演出ボタン１２５の操作に応じた結果を示唆したりする事前演出を行おうとした場合、パチンコ機１０がかかる事前演出の開始タイミングを勝手に決定してしまうと、かかるタイミングが演出ボタン１２５の操作のタイミングに対して早すぎたり、遅すぎたりするおそれがある。すなわち、事前演出のタイミングが早すぎると、遊技者に簡単に気付かれたり、演出ボタン１２５の操作との間隔が開きすぎて盛り上がらなかったりすることが懸念される。一方、事前演出のタイミングが遅すぎる（例えば、操作部４０６に少し触れたタイミングで事前演出が開始される）と、事前演出を行う時間的猶予が全くなくなってしまうことが懸念される。
【０４６３】
これに対し、ユニット側近接検知センサＡＥ１及び枠側近接検知センサＡＥ２の検知を契機として演出ボタン１２５への操作の少し前に態様変化を実行させることで、かかる不具合を払拭することができる。従って、事前演出とボタン演出とのタイミングをばっちりと合わせることができ、かかる一連の流れるような演出によって遊技者の気持ちをより確実に高めることができる。さらに、ボタン演出が導出されたが遊技者が演出ボタン１２５を操作しないような場合に、無駄に事前演出を行うことを回避することができる。特に、エア演出に関しては、排気通路４３２に設けられた第１バルブ４３８及び第２バルブ４３９を開閉制御する必要があるため、演出ボタン１２５の操作の事前に開閉制御を開始しておくことで演出ボタン１２５の操作に間に合わせることができるといった作用効果がより顕著なものとなる。
【０４６４】
また、本実施形態では、上向きに取付けられているユニット側近接検知センサＡＥ１と、前向きに取付けられている枠側近接検知センサＡＥ２との両方の検知が確認された場合に、演出ボタン１２５への遊技者の手の近接したものとして検知されるようになっている。このため、演出ボタン１２５を操作しようと演出ボタン１２５に近付く遊技者の手等を３次元的に検知することができる。従って、演出ボタン１２５への操作に関係のない遊技者の動作を検知してしまうといった事態を抑制することができる。
【０４６５】
さらに、本実施形態では、演出ボタンユニット１２０が上皿１９の上面側において貯留凹部１９ａの後方に設けられている。このため、遊技者が手で所謂ドル箱や下皿１５から上皿１９に遊技球を移したり、コーヒーサービス等を利用したりする場合に上皿１９から遊技球を取出したりする場合に、かかる動作を行う遊技者の手等をユニット側近接検知センサＡＥ１で検知してしまうといった事態を抑止することができる。従って、演出ボタン１２５の操作とは関係のない動作をユニット側近接検知センサＡＥ１及び枠側近接検知センサＡＥ２が検知して、演出ボタン１２５の操作に関する制御が余分に実行されてしまう等といった事態をより確実に抑制することができる。
【０４６６】
また、本実施形態では、前面枠セット１４の窓部１０１に沿って設けられた動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５、及び、枠側近接検知センサＡＥ２を使用して、アクション演出が行われるようになっている。すなわち、動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５、及び、枠側近接検知センサＡＥ２に遊技者の動作を検知させることが、アクション演出（アクション演出の結末を示す結果演出）のパターンを決定するための入力操作となっており、遊技者の動作を検知した動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５、及び、枠側近接検知センサＡＥ２の検知の組合わせ及び順番に応じた演出が実行されるようになっている。このため、遊技者による入力操作自体を一辺倒ではなく多彩なものとすることができるとともに、遊技者による操作入力に応じて行われる演出をより多彩なもの、ひいては、遊技者の動作に対応させた演出を導出させることができ、遊技者がより感情移入し易い演出を導出させることができる。従って、遊技者による入力操作に関して斬新な面白みを付与するとともに、遊技者により身近で、より多彩な演出を行うことができる。結果として、遊技の単調感等を抑制することができ、ひいては、興趣の向上を図ることができる。
【０４６７】
また、動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５、枠側近接検知センサＡＥ２は、遊技領域を前方から視認可能とさせる前面枠セット１４の窓部１０１の周り配置されている。このため、従来は、装飾等で利用されるだけであった領域をも利用したパチンコ機１０の前面をいっぱいに使ったダイナミックな演出を行うことができ、斬新な遊技性を提供することができる。
【０４６８】
さらに、アクション演出やボタン演出では、変動表示に際して当否抽選の結果の示唆を行うだけでなく、大当たりとなることを画定的に教示したり、或いは、大当たり状態中や確変モード中においてアクション演出やボタン演出が導出される場合には、実際には確変大当たりであったり、確変モードであったりするということを教示したりする場合もある。このように、アクション演出やボタン演出に参加することで、遊技者が知りたい情報を知る機会を（少しでも早く、多く）得ることができる。これにより、アクション演出やボタン演出への参加を促進することができる。さらに、アクション演出やボタン演出への参加の理由付けをすることができることから、遊技者が対外的にも対内的にもかかる演出に参加し易くなり、これをきっかけに、アクション演出やボタン演出自体の面白さを知ってもらうことができる。
【０４６９】
加えて、アクション演出を行う動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５及び枠側近接検知センサＡＥ２や、リアクション演出を行う動作検知センサＭＥ８〜ＭＥ９には、これらのセンサによる検知が有効状態になっていることに対応して点灯したり、検知されたことに対応して消灯したりする三色ＬＥＤ４５２が併設されている。このため、動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５、ＭＥ８〜ＭＥ９、及び枠側近接検知センサＡＥ２の位置を示唆したり、遊技者に所定のアクションを行わせたり（検知の順序を示唆したり）、対象の動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５、ＭＥ８〜ＭＥ９、及び枠側近接検知センサＡＥ２によって検知が確実に行われたかを教示したりすることが可能となる。従って、遊技者の動作検知ユニット４５１を使用する演出への理解を大いに助けることができる。
【０４７０】
加えて、本実施形態では、遊技ホールにおいてパチンコ機１０に併設されるカードユニットに残高のある遊技カードが挿入されている状態において、動作検知センサＭＥ６、ＭＥ７の検知情報により遊技者の離席が確認された場合、装飾図柄表示装置４２や音声によって遊技カードの取り忘れが報知されるようになっている。このため、遊技者の遊技カードの取り忘れを防止することができる。さらに、遊技者がトイレ等で席を外した隙に遊技カードが奪い去られてしまうといった事態を抑止することができる。また、動作検知センサＭＥ６、ＭＥ７による検知情報を利用して、遊技者が席を離れるような場合にのみ、所定の報知が行われるようになっている。このため、遊技カードをカードユニットに挿入したままであったりすると、常時、報知状態になってしまうような鬱陶しい状況を回避することができる。
【０４７１】
さらに、動作検知センサＭＥ６、ＭＥ７によって、変動表示中に遊技者の離席が確認された場合には、その変動表示の状態が現状維持とされるようになっている。このため、変動表示中にトイレや携帯電話の通話等に行きたくなった場合に、変動表示等のことを気にせずに離席することができる。従って、利便性の飛躍的な向上を図ることができる。
【０４７２】
また、本実施形態では、演出ボタン１２５と、パチンコ機１０の背面側外部と、ハンドル１８との間を連通させる排気通路４３２が設けられている。そして、エア演出が行われることが決定された場合、演出ボタン１２５の操作部４０６を押し下げると、本体部４０５から押し出された空気がハンドル１８に形成された通気孔１８ｂから吹き出したり、パチンコ機１０の背面側外部に通じる分岐通路である第１通路に設けられたエアポンプ４４０を駆動させて演出ボタン１２５の空気を供給して演出ボタン１２５を操作する感覚（押し込み難くなる等）を変えたりするようになっている。従って、演出効果を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができ、演出の多様化等を図るといった作用効果が一層確実に奏される。
【０４７３】
ちなみに、エアポンプ４４０を演出ボタン１２５の供給して、操作部４０６を押し下げるために必要な力の大きさを大きくしたり、エアを断続的に供給することで操作部４０６を押し下げる際に振動するような間隔を与えたりするような場合、エアポンプ４４０の稼動のタイミングが早すぎると、演出ボタン１２５の変化を遊技者に気付かれてしまうことが懸念され、エアポンプ４４０の稼動のタイミングが遅すぎると、空気の供給が、遊技者の操作部４０６の操作に間に合わないことが懸念される。これに対し、本実施形態では、ユニット側近接検知センサＡＥ１及び枠側近接検知センサＡＥ２の検知を契機として操作部４０６への操作の少し前の丁度良いタイミングでエアポンプ４４０を稼働させており、これによって、かかる不具合を払拭することができる。
【０４７４】
さらに、エア演出の実行が決定された場合、図４８に示すエア演出選択テーブルを参照して、エア演出カウンタの値が「４〜１９」の場合は、操作部４０６が操作されることで演出ボタン１２５の本体部４０５から押し出された空気がハンドル１８の通気孔１８ｂから吹き出すこととなるが、エア演出カウンタの値が「０」の場合は、エアポンプ４４０から供給される空気が通気孔１８ｂから吹き出すこととなる。そして、本実施形態では、エアポンプ４４０はユニット側近接検知センサＡＥ１及び枠側近接検知センサＡＥ２の検知を契機として駆動するため（図４４のステップＳ７５０３、ステップＳ７５０４）、エアポンプ４４０から供給される空気が通気孔１８ｂから吹き出すタイミングは、遊技者が演出ボタン１２５を操作する少し前のタイミングとなる。このため、演出ボタン１２５を操作することに応じてハンドル１８から吹き出すことの多い本例の構成において、遊技者は演出ボタン１２５を操作していないのにもかかわらずハンドル１８から空気が吹き出したことに対して嬉しい驚き（本例では大当たりする場合にしかハンドル１８から風が出ない）を覚えることとなる。
【０４７５】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０４７６】
（ａ）上記実施形態では、近接検知手段としてのユニット側近接検知センサＡＥ１及び枠側近接検知センサＡＥ２を演出ボタン１２５の近傍に設置し、演出ボタン１２５に近接する遊技者の手を検知可能にする構成に具体化されているが、近接検知手段を近傍に設置する対象の操作手段は演出ボタン１２５に限定されるものではなく、操作手段の形態や設置場所は適宜変更可能である。例えば、ハンドル１８の近傍に設けられた動作検知センサＭＥ６によって近接検知手段を構成することとし、動作検知センサＭＥ６の検知に基づいて、遊技者の手がハンドル１８に触れる前に所定の演出（通気孔１８ｂから風が吹き出る等）を行うこととしてもよい。さらに、例えば、遊技者の手等が装飾図柄表示装置４２の前方（のガラスユニット１３７）に近接したことを検出するタッチセンサを設ける場合には、当該タッチセンサに近接する遊技者の手等を検出可能なように近接検知手段を設置してもよい。また、演出ボタン１２５に代えて、又は、加えてタッチパネルを設けてもよく、該タッチパネルに対応して近接検知手段を設けることとしてもよい。さらに、例えば、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンにおいては、スタートレバー、ストップボタン、ベットボタン、演出用のボタン（プッシュボタン、十字ボタン、ジョイスティック等）、タッチセンサ等に対して近接検知手段を近接配置してもよい。
【０４７７】
尚、所定の操作手段を操作するためには、遊技者の手等がほぼ通過するといった場所を特定できる（所定の操作手段に接近する動作の軌道が特定できる）場合、近接検知手段は、該特定場所に設置されればよく、近接検知手段と所定の操作手段とが比較的大きく離間していても構わない。例えば、窓部１０１の左下方に設置された動作検知センサＭＥ５の感度を調節可能に構成するとともに、窓部１０１の上方中央に対して、タッチの対象とされる役物と、該役物へのタッチを検知するタッチセンサ（操作手段）とを設置する。すなわち、遊技者は、基本的に右手でハンドル１８を操作しているため、役物へのタッチは概ね左手により行われると考えられ、左手を窓部１０１の上方中央部に振り上げる動作を行うのであれば、左手や左腕等の一部が動作検知センサＭＥ５の前方を通過する（前方において動作する）と考えられる。そして、役物へのタッチを契機として所定の演出を行うことが決定された場合、役物へのタッチを促すガイダンスを行うとともに、動作検知センサＭＥ５の感度を上げ、例えば、大当たり状態の発生が決定されている場合には、動作検知センサＭＥ５の検知が行われたことを契機として、動作検知ユニット４５１の三色ＬＥＤ４５２や環状電飾部１０２による専用の発光演出が導出されるように構成してもよい。
【０４７８】
尚、操作手段への操作を事前に検知するための近接検知手段が対象の操作手段から離れるほど、「操作手段を操作しようとして操作手段に接近する動作を事前に検知する」といったことへの精度が下がる、すなわち、それ以外の動作も拾ってしまう可能性が高まる。この点、近接検知手段と、その時の状況とに基づいて、例えば、操作手段への操作が有効な操作有効状態であるか否かを判断して、肯定判別された場合には近接検知手段の検知状況を確認するとか、近接検知手段の検知があった場合に操作有効状態であるか否かを確認するとかすることで、操作手段を操作しようとして操作手段に接近する動作を検知したか否かの精度（正確さ）を向上させることができる。また、１つの近接検知手段よりも複数の近接検知手段による検知によって操作手段を操作しようとして操作手段に接近する動作を確認するといった構成を採用することでも、精度（正確さ）を向上させることができる。
【０４７９】
さらに、上記実施形態では、近接検知手段が２つのセンサにより構成されているが、１つのセンサで構成されてもよいし、３つ以上のセンサで構成されてもよい。また、動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ１０の数や配置についても特に限定されるものではない。加えて、動作検知手段は、動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ１０等のようなセンサに限定されるものではなく、例えば、操作されても自動的に元の状態に戻るスイッチ（プッシュスイッチ）によって構成されることとしてもよい。
【０４８０】
（ｂ）上記実施形態において、演出ボタンユニット１２０の構成は特に限定されるものではなく、適宜設計変更可能である。例えば、本体部４０５が上下に変位しないように構成してもよい。また、例えば、演出ボタン１２５の上方を閉塞して接触不可能とする開閉手段としての扉部材を設けることとしてもよい。より具体的には、例えば、略扇状をなす前後一対の板状体と、一対の板状体の略円弧状の辺部同士を連結する断面略円弧状の閉塞パネルと、各板状体のうち閉塞パネルから離間したコーナー部において板状体の側面（前面又は後面）に突設されたピニオン部とを備える扉部材をハウジング４０４に対して一対で設け、かかる一対の扉部材をステッピングモータで動作させるように構成してもよい。この場合、使用しない状態の演出ボタン１２５の保護を図ったり、演出ボタン１２５の操作タイミング（有効期間）を分かり易く伝えたり、演出ボタン１２５が見え隠れしたりする等の変化が生じることで演出性の向上を図ったりすることができる。尚、扉部材を閉状態とする場合には、本体部４０５を没入位置に変位させることが望ましい。この場合、演出ボタンユニット１２０の大型化等を抑制することができる。
【０４８１】
また、演出ボタンユニット１２０に扉部材が設けられる場合、扉部材を閉鎖する契機が訪れているとしても、枠側近接検知センサＡＥ２の検知が行われている状態では、扉部材を閉状態とすることはなく、さらに、扉部材を閉状態へと状態変化させている最中に、枠側近接検知センサＡＥ２の検知が行合われた場合には、閉動作を中断するように構成してもよい。このように、枠側近接検知センサＡＥ２の検知と、扉部材の閉動作とを連動させることで、扉部材によって遊技者の手が挟まれる等の事態をより確実に回避することができる。
【０４８２】
加えて、上記実施形態では、ステッピングモータ４０７によって本体部４０５を上下に変位させる構成となっているが、ステッピングモータ４０７によって、本体部４０５は上下動させずに、操作部４０６を上下動させることができるように構成してもよい。この場合、例えば、遊技者の操作に応じて操作部４０６及び本体部４０５が一体的に上下動するとともに、押圧操作されることで下降した操作部４０６又は本体部４０５の一部を検知可能なように操作検知センサ４２７が設けられることとしてもよい。また、例えば、ステッピングモータ４０７（ソレノイド等で代用することも可）によって本体部４０５ではなく操作部４０６を直接的に上下動させることができ、かつ、操作部４０６が押圧操作された場合には、追従してステッピングモータ４０７の軸が回転可能なように構成することとしてもよい。さらに、後者のように、ステッピングモータ４０７等の駆動手段によって操作部４０６が直接的に出没変位させられる場合において、操作部４０６を没入させることが決定され、かつ、近接検知センサＡＥ１及びＡＥ２の検知が行われた場合に、ステッピングモータ４０７は、操作部４０６を操作検知センサ４２７による検知が行われる位置まで下方に変位可能に構成されていることとしてもよい。この場合、操作部４０６を操作したこと（スイッチオンしたこと）を契機として行われる演出を確実に導出させることができる。従って、触れる前に引っ込んでしまうという操作部４０６の思いがけない動作に戸惑ってしまい、思わず操作部４０６の操作を遊技者が忘れてしまった場合でも、確実に演出ボタン１２５の操作に対応する演出を導出させることができる。また、かかる構成を採用する場合、ステッピングモータ４０７等の駆動手段が駆動することによって操作検知センサ４２７の検知が行われた場合と、遊技者が操作部４０６を操作することで操作検知センサ４２７の検知が行われた場合、すなわち、ステッピングモータ４０７が駆動しない状態で操作検知センサ４２７の検知が行われた場合とで、操作検知センサ４２７の検知の基づいて行われる対応制御（選択される演出）が異なることとしてもよい。この場合、演出の多様化や差別化（重み付け）をより一層図ることができる。さらに、ステッピングモータ４０７等の駆動手段によって操作部４０６が没入させられた場合、それ以上の没入位置側（操作位置側）への変位が規制される（底突きする）位置にまで変位させられていることとしてもよい。加えて、没入させられた状態の操作部４０６は、その全体が演出ボタンユニット１２０の表面（取付台４０３）の上面よりも没入していることとしてもよい。この場合、興奮した遊技者に操作部４０６が強打されて操作部４０６が破損するといった事態を抑制することができる。
【０４８３】
（ｃ）上記実施形態において、排気通路４３２のＹ字管４３５のうち、第１通路４３６と第２通路４３７とに分岐する前の通路に対しても空気流量を調節可能なバルブを設けることとしてもよい。この場合、第１通路４３６に設置されたエアポンプ４４０の圧縮空気を演出ボタン１２５側に供給することなく、ハンドル１８側に供給することができる。この場合、ハンドル１８に供給できる風量の調節をより細かく行うことができるとともに、エアポンプ４４０を使用したハンドル１８における演出を、エアポンプ４４０を使用した演出ボタン１２５における演出と合わせて行うだけでなく、別々に行うことができ、演出の多様化等を図ることができる。
【０４８４】
尚、上記実施形態において、操作部４０６を押し下げただけではハンドル１８の通気孔１８ｂから吹き出される空気の量が少なく、気付かれ難いことも懸念されるため、大小のピニオンやラック等を介在させて、操作部４０６の移動量に対する空気の通気孔１８ｂ側への押し出し量を増幅させるような構成を採用してもよい。
【０４８５】
また、エアポンプ４４０の圧縮空気を利用して、演出ボタン１２５（操作部４０６）を突出可能に構成してもよい。例えば、操作部４０６への操作が行われていない状態において、操作部４０６は上方及び下方のどちらにも変位可能な位置でコイルばね４２４によって保持されるとともに、エアポンプ４４０から比較的強めに空気が供給されることで、操作部４０６が上方に持ち上がるように構成してもよい。この場合、ステッピングモータ４０７によって本体部４０５ごと操作部４０６を持ち上げて突出させるような場合に比べて、比較的素早く操作部４０６を突出させることができる。また、当該構成を採用する場合、操作部４０６の浮き上がり（遊技者の手にくっついて一緒に持ち上がってしまうこと）を防止するべく、操作部４０６を突出方向に付勢するコイルばね４２４だけではなく、操作部４０６を没入方向に付勢するコイルばね（コイルばね４２４よりも付勢力は弱い）を設けることとしてもよい。この場合、操作部４０６を没入方向に付勢するコイルばねの付勢力よりも強くエアポンプ４４０から演出ボタン１２５に空気を供給することで操作部４０６を突出させることができ、操作部４０６を没入方向に付勢するコイルばねの付勢力よりも強くならない程度にエアポンプ４４０から演出ボタン１２５に空気を供給することで、操作部４０６を突出させることなく、操作部４０６の操作した感触を変更することができる。
【０４８６】
さらに、エアポンプ４４０を省略したり、ハンドル１８から風が吹き出す構成を省略したり、排気通路４３２を省略したりすることも可能である。また、空気圧で動作可能な連動手段としての空気圧連動役物を設け、当該空気圧連動役物と排気通路４３２とを連通させてもよい。すなわち、ハンドル１８に連通する第２通路４３７に代えて、又は、加えて、空気圧連動役物に連通する分岐（第３通路）、及び、第３バルブを設け、当該第３バルブ、並びに、第１及び第２バルブ４３８、４３９を適宜調節制御することで、操作部４０６を押下操作すると空気圧連動役物が連動する場合があったり、エアポンプ４４０の駆動によって空気圧連動役物が動いたりするように構成してもよい。また、エアポンプ４４０に対して防音対策（例えば、ハウジングを被せる）を施し、駆動音によってエアポンプ４４０の駆動が悟られ難いように構成してもよい。
【０４８７】
加えて、上記実施形態では、第１及び第２バルブ４３８、４３９の開度調節を行うことで、ハンドル１８の通気孔１８ｂから吹き出す空気の勢い（風量）を調節することとしているが、風の吹き出す孔の総面積を変更する、より具体的には、例えば、ハンドル１８の内部において、複数の通気孔１８ｂのうち外部に開通している通気孔１８ｂの数を変更可能な回転盤を設け、開通する通気孔１８ｂの数を変更することで、通気孔１８ｂから吹き出す風の強さを調節可能にしてもよい。
【０４８８】
尚、分岐を備える管の使用例としては特に限定されるものではなく、例えば、所定の音源の直前方にＹ字管を設置するとともに、Ｙ字管の各分岐にバルブを設けて、各分岐を通じて出力される音量調節が行えるように構成してもよい。また、例えば、管内に空気の通過で音が出る笛のような笛部材を設置し、操作部４０６を操作すると、演出ボタン１２５から押し出された空気が笛部材を通過して音が出るように構成してもよい。加えて、操作検知センサ４２７の配線を排気通路４３２を介して本体部４０５の外部に取出してもよい。この場合、かかる配線を通すための孔を本体部４０５に別途形成することを回避することができ、シール性の向上を図ることができる。
【０４８９】
（ｄ）上記実施形態では、アクション演出が行われない場合にボタン演出が行われる可能性があり、また、大当たり時や確変モード時においてアクション演出又はボタン演出のどちらかが行われる場合に、重複して、エア演出が行われる可能性があるように構成されているが、特にこのような構成に限定されるものではなく、適宜設定変更可能である。
【０４９０】
さらに、ユニット側近接検知センサＡＥ１、枠側近接検知センサＡＥ２、動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ１０、演出ボタン１２５等を使用した演出内容等については特に限定されるものではなく、適宜設定可能である。例えば、装飾図柄表示装置４２において所定のロゴタイプが白黒表示され、演出ボタン１２５の操作を契機としてかかるロゴタイプが所定の色に塗り変えられた場合に大当たり状態が発生する構成において、ユニット側近接検知センサＡＥ１及び枠側近接検知センサＡＥ２による検知を契機として、ロゴタイプの周りにエフェクト表示（例えば、大当たり発生の期待度を示唆する）が行われる場合があるように構成してもよい。
【０４９１】
尚、上記実施形態では、ボタン演出の開始時と、ユニット側近接検知センサＡＥ１及び枠側近接検知センサＡＥ２による検知が消えた状態となるタイミングで、演出ボタン１２５が突出する可能性がある。すなわち、演出ボタン１２５を突出させる演出を行う場合には、上記実施形態のように、比較的高速で演出ボタン１２５を操作しようとする遊技者の手と、本体部４０５が突出位置へと変位する演出ボタン１２５の操作部４０６とがかち合わないような（突き指しないような）タイミングに設定されることが望ましい。
【０４９２】
また、演出ボタン１２５の動作等の態様変化のパターンは特に限定されるものではない。例えば、上記実施形態において、ボタン演出の開始時に演出ボタン１２５を突出させる場合がある（図４１のステップＳ７２０８、図４７参照）が、当該演出ボタン１２５を突出させる前の段階で近接検知センサＡＥ１、及び、ＡＥ２の検知があるか否かを判別し、両近接検知センサＡＥ１、ＡＥ２の検知があると判別された場合には、どちらか一方の近接検知センサＡＥ１、ＡＥ２の検知がなくなるまで、演出ボタン１２５の突出を待機させるように構成してもよい。例えば、ステップＳ７２０８で専用のフラグを立て、所定時間毎に行われる確認処理でそのフラグが立っていることが確認された場合に、両近接検知センサＡＥ１、ＡＥ２の検知があるか否かを判別し、ここで肯定判別された場合に、実際に演出ボタン１２５を突出させるコマンドを出力するように構成してもよい。この場合、演出ボタン１２５に接近する遊技者の手と、突出する演出ボタン１２５の操作部４０６とが思わぬ角度で衝突してしまうといった事態をより確実に回避することができる。但し、遊技者の手を演出ボタン１２５上方の両近接検知センサＡＥ１、ＡＥ２（どちらか一方でも可）によって検知される位置において所定時間停留させることで、所定の演出を行う（例えば、大当たりや確変モード等の遊技者にとって有利なことを教示する場合には操作部４０６が突出、或いは、発光し、一方、外れ等の遊技者にとって好ましくないことを教示する場合、或いは、遊技者にとって有利なことをひとまず隠しておく場合には操作部４０６が没入、或いは、消灯する等）場合があってもよい。尚、演出ボタン１２５（操作部４０６）の上方で手を停留させるとあるのは、操作部４０６と手とが接触していてもしていなくてもよい。
【０４９３】
さらに、上記実施形態では、ボタン演出において、両近接検知センサＡＥ１、ＡＥ２の検知を契機に演出ボタン１２５の操作部４０６を没入させるといった演出があるが、没入させた操作部４０６を元の位置に戻す場合には、近接検知センサＡＥ１、ＡＥ２の検知の検知があるか否かを確認し、どちらの検知もない状態であると判別された場合に、ステッピングモータ４０７を駆動させて本体部４０５を上方の基準位置に変位させるよう構成してもよい。この場合、突出変位する操作部４０６と遊技者の手とが接触してしまうといった事態を回避することができる。尚、上記実施形態では、演出ボタン１２５を動作させたり、演出ボタン１２５の発光色を変化させたり、各種センサＭＥ１〜ＭＥ５、ＡＥ１、ＡＥ２等の検知に対応付けされたり等しているため、上記実施形態などに例示したもの以外にも、演出ボタン１２５を様々に態様変化させることができる。例えば、操作部４０６を突出させる場合に、次第に突出速度が遅くなるようにしたり、青色発光で少量突出した後に一旦消灯で基準位置まで戻ってから再度赤色発光で大きく突出したり、演出ボタン１２５を連打しながら動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５のうち内部的に選択されたいずれかの検知が行われた場合に演出ボタン１２５の操作の感触が変わる等してもよい。
【０４９４】
（ｅ）また、上記実施形態において、所定条件が成立し、動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５及び枠側近接検知センサＡＥ２の検知入力が有効とされた場合において、動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５及び枠側近接検知センサＡＥ２の検知の組合わせ及び順番と、前記所定条件の成立を契機として、パチンコ機１０側（サブ制御装置２６２等）で決定された動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５及び枠側近接検知センサＡＥ２の組合わせ及び順番とが一致した場合には、一致しない場合とは異なる遊技状態が付与されるように構成してもよい。例えば、確変モードや時間短縮モードにおいて、スルーゲート３４に遊技球が通過すること（スルーゲートスイッチ２２５の検知があること）を契機として抽選が行われ、該抽選にて当選した場合、テーブルなどを参照して動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５及び枠側近接検知センサＡＥ２の検知の組合わせ及び順番を決定するとともに、かかる組合わせ及び順番を示すナビゲート処理（検知の順番が到来した動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５及び枠側近接検知センサＡＥ２の三色ＬＥＤ４５２を点灯させる等）を行い、検知入力が完了すると、始動入賞ユニット３３の下入賞口３３ｂ（開閉部材３３ｃ）が規定時間だけ開状態とされるように構成してもよい。勿論、遊技者が検知入力した動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５及び枠側近接検知センサＡＥ２の検知の組合わせ及び順番が、パチンコ機１０側で決定されたものと一致しない場合には、開状態とされない。
【０４９５】
本例では、動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５及び枠側近接検知センサＡＥ２の組合わせ及び順番を決定する機能が検知情報内部決定手段を構成し、当該動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５及び枠側近接検知センサＡＥ２の組合わせ及び順番と、実際に行われた動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５及び枠側近接検知センサＡＥ２による検知の組合わせ及び順番とが一致するか否かの判別を行う機能が一致判別手段を構成する。
【０４９６】
尚、動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５及び枠側近接検知センサＡＥ２の検知の組合わせ及び順番が完全にナビゲートされる場合だけではなく、一部をナビゲートしたり、又は、ナビゲートはなく、遊技者の感だけで組合わせ及び順番を当てさせるように構成してもよい。また、動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５及び枠側近接検知センサＡＥ２の組合わせ及び順番が一致した場合の特典についても特に限定されるものではなく、１）遊技球の獲得に関するもの（上記した始動入賞ユニット３３の他にも、可変入賞装置３２のような開状態と閉状態とに状態変化可能な開閉式入球手段を開状態とできる）であってもよいし、２）遊技者にとって有利な状態である期間（時間短縮モード、変動回数が規定回数に達した場合に終了するような確変モード等の期間）の延長の権利が付与されたりしてもよいし、３）遊技領域に設けられた可動役物が連動し、遊技球の流れが変化する（例えば、スルーゲート３４やワープ流路１５２への入球口１５１に入球し易くなり、ひいては、対応する抽選の機会を得やすくなる）ように構成してもよいし、４）装飾図柄表示装置４２等において専用の演出等が導出される等であってもよいし、５）携帯通信端末を介してサーバとの間で遊技データをやり取りすることで行われるモバイル連動遊技において所定のポイントが付与されるようにしたりしてもよいし、６）例えば、可変入賞装置３２（下入賞口３３ｂ）等の開閉式入球手段が複数存在するとともに、複数の可変入賞装置３２がランダムに開状態とされるような場合に、どの可変入賞装置３２が開状態とされるのかのナビゲートが行われるようにしてもよいし、７）例えば、可変入賞装置３２（下入賞口３３ｂ）等の開閉式入球手段の開放タイミングが複数あって、そのタイミングがナビゲートされるように構成してもよいし、８）滞在している遊技モードの示唆や、スロットマシンであれば設定の示唆が行われるように構成してもよい。
【０４９７】
（ｆ）上記実施形態では、アクション演出において動作検知ユニット４５１への検知入力動作が完了した（動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５及び枠側近接検知センサＡＥ２の検知回数が検知入力上限回数に達した）後に、演出ボタン１２５を操作することで、アクション演出の結果が表示されるようになっているが、ボタン操作を行わなくても、検知入力動作が完了した時点でアクション演出発動としてもよい。また、上記実施形態において、アクション演出で動作検知ユニット４５１への検知入力動作が完了した際に、検知入力された動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５及び枠側近接検知センサＡＥ２の組合わせを表示して、これでよいかの確認を行うこととしてもよい。
【０４９８】
また、上記実施形態では、動作検知ユニット４５１による検知情報が、主として装飾図柄表示装置４２における表示演出に反映されるように構成されているが、例えば、遊技領域等において遊技者に視認可能であるが接触はできないように可動役物を配置し、動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５、ＭＥ８〜ＭＥ１０、枠側近接検知センサＡＥ２等の検知の組合わせや順番に応じて、前記可動役物が動作するように構成してもよい。この場合、遊技者の動作に応じて役物が変位するといった斬新な演出を導出させることができる。また、例えば、複数の動作検知センサ等の組合わせに基づいて変位の具合を決定することで、より複雑な動作をさせることも可能となる。
【０４９９】
（ｇ）上記実施形態では、動作検知センサＭＥ６、ＭＥ７によって遊技者の離席を検知可能に構成されているが、かかる構成に代えて、又は、加えて、パチンコ機１０の前面側である前面枠セット１４の前面のいずれかに対して、傘の手元（持ち手部分）を係止しておくことのできる手荷物預かり部としてのフック部を設けるとともに、当該フック部に掛けられた傘の手元を検知可能な忘れ物検知手段としての忘れ物検知センサが設けられることとしてもよい。そして、前記忘れ物検知センサの検知が行われている状態において、遊技者の遊技姿勢から起立姿勢への変化が動作検知センサＭＥで検知された場合には、所定の報知手段による報知（例えば、フック部近傍に専用に設けられたランプが発光する、装飾図柄表示装置４２にて忘れ物のアナウンスをする、音声でアナウンスする等）が行われることとしてもよい。この場合、遊技ホールにおいて傘を掛けておく場所ができて便利である上、傘の置き忘れを防止することができる。また、動作検知センサＭＥによる検知情報を利用して、遊技者が席を離れるような場合にのみ、所定の報知手段による報知が行われるようになっている。このため、フック部を利用すると、常時、報知手段が報知状態になってしまうような鬱陶しい状況を回避することができる。尚、傘を掛けるフック部に代えて又は加えて、遊技者の携帯する別の小物を載置可能な手荷物預かり部としての棚部を設け、忘れ物検知センサが該棚部に載せられた小物を検知するように構成してもよい。
【０５００】
（ｈ）上記実施形態において、動作検知センサＭＥ８〜ＭＥ１０を利用した演出（装飾図柄表示装置４２におけるキャラクタ等が動作検知センサＭＥ８〜ＭＥ１０の検知に反応した動作をするリアクション演出）が行われる場合に、動作検知センサＭＥ８〜ＭＥ１０のうち所定のセンサの検知があった時点から、別のセンサの検知があるまでの時間を計測する動作スピード計測手段としての動作スピード計測タイマを設けるとともに、動作スピード計測タイマの計測時間が予め定められた規定時間以上であるか否かの判別を行い（かかる判別を行う機能が動作スピード判別手段を構成する）、判別結果に応じて異なるテーブルを参照して導出される演出を決定することとしてもよい。この場合、演出や遊技性の多様化等を図るといった上記作用効果がより一層確実に奏される。尚、動作スピード計測タイマによる計測値の判別結果をカウントする動作趣向カウンタ（動作趣向カウント手段）を設け、カウント値に応じて、遊技者の動作傾向を反映させた演出を導出可能に構成してもよい。
【０５０１】
（ｉ）上記実施形態において、操作部４０６を操作位置側に操作することで、操作部４０６に圧接される位置に、圧電体を有する圧電手段を設けることとしてもよい。この場合、圧電手段に圧力が加えられることで発生する電圧によって、例えば、操作部４０６の操作が検出されるように構成することができる。従って、演出ボタン１２５を操作するエネルギーを無駄にすることなく、演出ボタン１２５への操作の検知に役立てることができる。また、例えば、所定周期で変化する電圧を圧電手段に印加して圧電手段を振動させることで音を発生させたり、操作部４０６を操作する感覚を変化させたりすることもできる。尚、圧電手段とランプ等の電気機器とを電気的に接続し、操作部４０６を何度も操作することで発電した電力をかかる電気機器に使用してもよい。加えて、所定期間連続して操作部４０６が操作されていることを把握したいような場合には、圧電手段ではなく、光センサや電気スイッチ等の別の検出手段を用いる、又は、併用することが望ましい。
【０５０２】
（ｊ）動作検知ユニット４５１の数や配置等は特に限定されるものではなく、適宜設置することが可能である。例えば、動作検知センサＭＥの数を増やす程、遊技者の動作と、対応する演出との間のずれを極力縮めることができる。すなわち、動作検知センサＭＥの設置場所として、Ａ地点とＢ地点との間にＣ地点があれば、遊技者の手がＡ地点とＣ地点との間に位置するのか、Ｂ地点とＣ地点との間に位置するのかを把握することが可能となる。従って、（例えば、大当たり状態中に動作検知センサＭＥ８〜ＭＥ１０を使用して行われるリアクション演出等に利用することで）対応する演出への感情移入を行い易くなり、結果的に興趣の向上を図ることができる。
【０５０３】
また、例えば、動作検知ユニット４５１は、遊技者が振り返る動作、又は／及び、遊技者が伸びをする動作を認識可能に構成されていることとしてもよい。さらに、例えば、特別遊技状態の発生が決定されている状態（但し遊技者には未報知）において、遊技者が振り返ったり、遊技者が伸びをしたりした動作が動作検知手段によって検知される（、かつ、専用の抽選で当選する）と、その時点で特別遊技状態の発生を教示するように構成してもよい。この場合、遊技者が自身の動作と演出とが連動している面白さを体感できる機会を増やすことができ、より積極的に遊技に取り組むことができる。
【０５０４】
その一方で、例えば、遊技者がよそ見をしている間に遊技者にとって歓喜の瞬間である特別遊技状態の教示や、遊技方法等を示すアナウンス等を見逃してしまわないように、特別遊技状態の発生が決定されている状態（但し遊技者には未報知）において、遊技者が振り返ったり、遊技者が伸びをしたりした場合に、その動作が動作検知手段によって検知されると、その時点では、特別遊技状態の発生の教示やアナウンスを導出しないように構成してもよい。
【０５０５】
さらに、所定の抽選の結果を教示する変動表示中に、動作検知ユニット４５１によって遊技者の離席が確認された場合には、確認された時点から変動表示の状態が現状維持とされ（変動表示が停止表示されない状態とする、又は／及び、変動表示に伴う演出を一時停止する）、動作検知ユニット４５１の検知等（ハンドル１８の操作でも可）によって遊技者の着席が確認された場合に変動表示が再開される（進行する状態となる）ように構成されていることとしてもよい。この場合、変動表示中にトイレや携帯電話の通話等に行きたくなった場合に、変動表示等のことを気にせずに離席することができる。従って、利便性の飛躍的な向上を図ることができる。
【０５０６】
（ｋ）上記実施形態において、アクション演出やボタン演出が行われる際に（例えば、アクション演出が開始されてから所定時間が経過しても動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５、枠側検知センサＡＥ２による検知入力がない場合、或いは、アクション演出が開始されてから動作検知センサＭＥ１〜ＭＥ５、枠側検知センサＡＥ２による検知が検知入力上限回数に達する前に演出ボタン１２５が操作されることでアクション演出をキャンセルすることが可能な構成において、当該キャンセル操作が行われた場合に）、アクション演出やボタン演出に参加することで付与される特典のラインナップを表示することとしてもよい。この場合、アクション演出やボタン演出を用いた演出への参加意欲の向上を図ることができる。
【０５０７】
（ｌ）上記実施形態において大当たり確率や、大当たり種別の数や、各種大当たり種別の可変入賞装置３２の開閉パターン等は特に限定されるものではなく、機種ごとに適宜設定可能である。さらに、上記実施形態では、確変モードとそれ以外のモードとで当否抽選での当選確率が変動する構成となっているが、当選確率が変動せず（一定であり）、大当たり状態終了後に付与される時間短縮モードの期間（変動回数）が複数パターン用意されているパチンコ機に上記構成を適用してもよい。
【０５０８】
また、上記実施形態において、上入賞口３３ａへの遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合と、下入賞口３３ｂへの遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合とで、付与される大当たり種別の割合が異なるように構成してもよい。例えば、上入賞口３３ａへの遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合と、下入賞口３３ｂへの遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合とで、「７ＲＮ」となる割合は同じであるが、「１６ＲＳ」となる割合（換言すれば「７ＲＳ」となる割合）が異なるように構成してもよい。
【０５０９】
（ｍ）上記実施形態では、変動表示の保留を保留ランプ４６ａ、４６ｂによって遊技者に教示しているが、その他の表示手段で保留を教示してもよい。例えば、装飾図柄表示装置４２において、保留を意味する画像オブジェクトを、保留された変動表示と１対１で対応して、第１変動表示の保留か第２変動表示の保留かが分かるように表示してもよい。
【０５１０】
また、上記実施形態では、既に保留されている上入賞口３３ａへの遊技球の入球に基づく変動表示（第１変動表示）よりも後に保留された下入賞口３３ｂへの遊技球の入球に基づく変動表示（第２変動表示）が、前記第１変動表示よりも先に消化されるといった具合に、保留された順番を前後するようにして、第２変動表示が優先的に消化されるよう構成されているが、第１変動表示であるか、第２変動表示であるかに関係なく、保留された順番通りに消化されるように構成してもよい。
【０５１１】
（ｎ）上記実施形態では、主制御装置２６１にてメイン処理（図９参照）の後、通常処理（図１０参照）を行う構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、メイン処理のステップＳ１１１の後に、上記実施形態で通常処理のステップＳ２０９〜ステップＳ２１８で行われていたカウンタ値の更新等の処理を行い（ステップＳ２１０は省略）、例えば、２ｍｓｅｃ毎に行われるタイマ割込み処理において、上記実施形態で通常処理のステップＳ２０１〜ステップＳ２０８で行われていた処理と、上記実施形態でＮＭＩ割込み処理として行われていたステップＳ４０１の処理とを行うこととしてもよい。尚、この場合のステップＳ４０１の処理としては、例えば、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が出力されたか否かを判定し、停電信号ＳＫ１の出力が確認された場合に、停電の発生を示すフラグをオンにする構成が挙げられる。また、ステップＳ４０１の処理に関しては、上記実施形態と同様に、ＮＭＩ割込み処理として別途行うこととしてもよい。
【０５１２】
（ｏ）上記実施形態では、大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶する当否乱数記憶エリアに対して大当たり状態が発生するか否かの情報が上書きされる構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアに対して当選乱数記憶エリアとは別に、大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよいし、特別変動保留エリアとは別に、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアに個別に対応する記憶エリアを設け、当該記憶エリアに大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶することとしてもよい。尚、種別決定カウンタＣ２の値を記憶する当選種別乱数記憶エリアとは別に、大当たりの種別を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよいし、変動選択カウンタＣ３の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアとは別に、リーチ情報を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよい。
【０５１３】
（ｐ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域と、特定領域への入球を許容する開状態と、特定領域への入球を禁止する閉状態とに変化可能な可動手段（羽部材）とを具備する可変入球手段と、特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段及び非特定入球手段と、特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段（条件成立検出手段）と、特定領域の外部に設けられ、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、始動入球手段に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段と、可変入球手段の開閉制御を行う主制御手段とを備え、特定領域に遊技球が入球した場合には、当該遊技球が特定入球手段及び非特定入球手段のどちらに入球する場合であっても遊技者に所定数の遊技価値（遊技球）が付与され、主制御手段は、始動入球検知手段の検知に基づいて、可変入球手段を第１時間だけ１回又は複数回開状態とさせる小当たり状態、又は、可変入球手段を前記第１時間よりも長い第２時間開状態とさせる、又は、開状態とされた可変入賞手段に規定個数の遊技球が入球するまでを１ラウンドとして、これを規定回数繰り返す大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当否抽選にて小当たりに当選した場合には小当たり状態を発生させ、当否抽選にて大当たりに当選した場合、及び、特定入球検知手段の検知があった場合には大当たり状態を発生させるといった遊技機に適用してもよい。この場合、可変入球手段が可変入賞装置に相当する。加えて、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機、回胴式遊技機としてのスロットマシンや、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機などとして実施してもよい。
【０５１４】
（ｑ）また、メダルを遊技媒体として遊技を行うスロットマシンの各ストップボタンに個別に対応して近接検知手段としての近接センサを設けることとしてもよい。すなわち、近年では、特定の順番でストップボタンを操作することによって入賞する子役が成立した場合に、かかるストップボタンの操作する順番（押し順）をナビゲートする状態（所謂、アシストタイムやアシストリプレイタイム等）が設定されているものがある。この場合、ナビゲートされた順番通りにストップボタンを操作すれば所定数のメダルを獲得できるが、ナビゲートされた順番とは異なる順番でストップボタンを操作してしまうと、メダルを獲得できないだけでなく、機種によっては、押し順をナビゲートする状態が中断、又は、終了してしまう場合がある。また、このような機種においては、通常時においても、ストップボタンを押す順番が規定されているものがあり、この規定に反する順番でストップボタンが操作された場合には、ボーナスやアシストリプレイタイム等の抽選が行われない等といった遊技者にとって不利な状態に移行してしまう。
【０５１５】
この点、各ストップボタンに個別に対応して近接センサを設けることで、間違った順番でストップボタンが操作されそうになった場合には事前に警告音や警告表示を導出させることもでき、操作ミスを回避させることができる。また、近接検知センサは、ストップボタンの直裏側に設けられていることとしてもよい。より具体的には、前後に出没するストップボタンの操作部と、近接センサとをユニット化し、近接センサが操作部の操作面越しにストップボタンを操作しようとして接近する遊技者の指などを検知するように構成してもよい。この場合、ストップボタンの周縁部に近接センサを設置するような場合に比べ、対応するストップボタンへの操作とは異なる動作を検知してしまうといった事態を低減させることができる。
【０５１６】
（ｒ）上記実施形態では、演出ボタン１２５の操作部４０６の変位に機械的に連動（連鎖）してハンドル１８の通気孔１８ｂから風が吹き出る場合があるが、操作部４０６の変位に機械的に連動させる構成としては特に限定されるものではなく、その他のものを機械的に連動させることとしてもよい。以下、演出ボタン１２５に連動する連動機構の態様例について、図４９、図５０を参照して説明する。
【０５１７】
図４９に示すように、パチンコ機１０前面側の遊技者から視認可能な位置（かつ接触不可能な位置）に対して、連動手段としての第１可動役物（蟹）８０１、及び、第２可動役物（亀）８０２が設けられている。第１可動役物８０１と連動する第１連動部材としての第１役物連動ギア８０３と、第２可動役物８０２と連動する第２連動部材としての第２役物連動ギア８０４とが設けられている。また、演出ボタン１２５の操作部４０６に連動する従動ギア８０５が設けられるとともに、従動ギア８０５を介して伝わる操作部４０６の変位による動力を第１役物連動ギア８０３や第２役物連動ギア８０４に伝達可能な伝達部材８０６が設けられている。
【０５１８】
伝達部材８０６は、従動ギア８０５と噛み合されるメインピニオン８０７と、第１役物連動ギア８０３と噛み合わされる第１伝達ピニオン８０８と、前記メインピニオン８０７を挟んで第１伝達ピニオン８０８とは反対側に配置され、第２役物連動ギア８０４と噛み合わされる第２伝達ピニオン８０９と、前記メインピニオン８０７と、第１伝達ピニオン８０８及び第２伝達ピニオン８０９との中央部（回転中心）の間を連結する円筒状の軸部８１０とを備えている。
【０５１９】
また、図４９、図５０に示すように、伝達部材８０６の一対の軸部８１０を回転自在に軸支する一対の軸受部８２２を具備するアーム部材８２１が設けられるとともに、アーム部材８２１を前記伝達部材８０６ごと上下に動作させる第１モータ８２３と、前記アーム部材８２１を前記伝達部材８０６及び前記第１モータ８２３ごと左右に動作させる図示しない第２モータとが設けられている。
【０５２０】
図４９に示すように、本態様例では、第１役物連動ギア８０３と第２役物連動ギア８０４との間の距離が、第１伝達ピニオン８０８と第２伝達ピニオン８０９との間の距離より短く、従動ギア８０５の厚みがメインピニオン８０７の厚みよりも厚く構成されている。このような構成によって、伝達部材８０６は、従動ギア８０５とメインピニオン８０７とが噛み合うとともに、第１役物連動ギア８０３と第１伝達ピニオン８０８とが噛み合う（第２役物連動ギア８０４と第２伝達ピニオン８０９とは噛み合わない）第１伝達位置と、従動ギア８０５とメインピニオン８０７とが噛み合うとともに、第２役物連動ギア８０４と第２伝達ピニオン８０９とが噛み合う（第１役物連動ギア８０３と第１伝達ピニオン８０８とは噛み合わない）第２伝達位置とに変位可能に構成されている。そして、伝達部材８０６が第１伝達位置にある場合には、操作部４０６を押圧操作すると第１可動役物（蟹）８０１が連動し、伝達部材８０６が第２伝達位置にある場合には、操作部４０６を押圧操作すると第２可動役物（亀）８０２が連動することとなる。
【０５２１】
また、本実施形態の伝達部材８０６は、第１伝達位置や第２伝達位置の下方に位置し、操作部４０６の変位による動力を第１役物連動ギア８０３及び第２役物連動ギア８０４のどちらにも伝達しない退避位置にも変位可能である。本例では、通常のボタン演出が行われない状態では、伝達部材８０６が退避位置にて保持されるとともに、第１伝達位置と第２伝達位置との間を行き来する場合にも、一旦退避位置を経由するようになっている。尚、伝達部材８０６が第１伝達位置にある状態が第１連動状態に相当し、第２伝達位置にある状態が第２連動状態に相当する。但し、伝達部材８０６が第１伝達位置又は第２伝達位置にある状態が第２連動状態に相当し、伝達部材８０６が退避位置にある状態が第１連動状態に相当することとしてもよい。また、アーム部材８２１、第１モータ８２３、第２モータ（及びこれらのモータを制御するサブ制御装置２６３）が伝達動作手段を構成し、これらと伝達部材８０６とにより対象切替手段が構成される。
【０５２２】
さらに、本態様例では、伝達部材８０６を第１伝達位置や第２伝達位置に変位させることが決定された場合、ユニット側近接検知センサＡＥ１による検知を契機として伝達部材８０６が第１伝達位置や第２伝達位置に変位するようになっている。また、第１可動役物８０１及び第２可動役物８０２が連動しない場合よりも連動する方が大当たり状態発生への期待度が高く、第１可動役物８０１が連動するよりも、第２可動役物８０２が連動する方が大当たり状態発生への期待度が高くなるように対応付けされている。尚、本例ではユニット側近接検知センサＡＥ１の検知があっただけで伝達部材８０６の変位が始まるが、枠側近接検知センサＡＥ２の検知があっただけで、或いは、近接検知センサＡＥ１、ＡＥ２のどちらか一方の検知があっただけで伝達部材８０６の変位が始まる構成としてもよいし、噛み合わせのシフトをより迅速に実行可能な構成であれば、近接検知センサＡＥ１、ＡＥ２の両方の検知が必要である構成としてもよい。
【０５２３】
加えて、本例では、第１可動役物８０１及び第２可動役物８０２を、操作部４０２の操作に連動するのではなく、それぞれ独立して動作させることもできるように、第１独立モータ８３１及び第２独立モータ８３２が設けられている。そして、かかる第１独立モータ８３１及び第２独立モータ８３２を使用して、例えば、近接検知センサＡＥ１、ＡＥ２の検知を契機として、遊技者が操作部４０６を操作する前の段階で第１独立モータ８３１又は第２独立モータ８３２を駆動させて遊技者を驚かせるといった演出等が行われる。
【０５２４】
以上のように、本態様例によれば、遊技者は演出ボタン１２５の操作部４０６を同じように操作するだけで、操作に連動する対象（第１可動役物８０１、第２可動役物８０２）が切替わるといった態様の変化を堪能することができる。従って、遊技者の手を煩わせることなく、演出ボタン１２５への操作に対して斬新な面白みを付与するとともに、演出や遊技性の多様化を図ることができる。結果として、遊技の単調感等を抑制することができ、ひいては、興趣の向上を図ることができる。
【０５２５】
また、遊技者が操作部４０６を操作するタイミングに対して、第１モータ８２３や第２モータの動作タイミングが早すぎる場合、第１モータ８２３や第２モータの駆動音が気付かれ易くなってしまったり、第１モータ８２３や第２モータを駆動させてアーム部材８２１及び伝達部材８０６を変位させたが、遊技者が操作部４０６を操作しなかったために、切替動作が無駄になってしまったりすることが懸念される。その一方で、第１モータ８２３や第２モータの動作開始タイミングが遅すぎる場合、遊技者による操作部４０６の操作のタイミングに間に合わないことが懸念される。これに対し、本例によれば、ユニット側近接検知センサＡＥ１の検知を契機として、操作部４０６の操作が行われる少し前のタイミングで、第１モータ８２３や第２モータの駆動を開始させることができ、上記懸念を払拭することができる。
【０５２６】
さらに、本例では、第１可動役物８０１、第２可動役物８０２を、操作部４０６の動作と連動させることなく動作させることのできる第１独立モータ８３１及び第２独立モータ８３２が設けられている上、第１独立モータ８３１及び第２独立モータ８３２は近接検知センサＡＥ１、ＡＥ２の検知を契機として駆動開始するようになっている。これにより、第１可動役物８０１、第２可動役物８０２を操作部４０６への操作を契機とするタイミングだけでなく、操作部４０６を操作する少し前のタイミングでも動作開始させることができる。従って、操作部４０６を操作した場合のバリエーションを増やしてマンネリ化を打破することができるとともに、遊技者にとって有利な大当たり状態の発生への期待度と、第１可動役物８０１、第２可動役物８０２が動作するタイミングとを対応させて、遊技性を向上させることができる。
【０５２７】
尚、伝達部材８０６が退避位置から第１伝達位置に変位した状態で、遊技者による操作部４０６への操作が行われた（操作検知センサ４２７の検知が行われた）場合に、伝達部材８０６が退避位置に戻してしまう場合と、第１伝達位置で待機する場合と、第２伝達位置へと変位する場合とがあるように構成してもよい。この場合、操作部４０６から手を離した後に、操作部４０６をもう一度操作した場合において、連動する第１可動役物８０１、第２可動役物８０２に違いが生じることとなる。従って、操作部４０６を操作した場合のバリエーションを増やすことができるとともに、大当たり状態の発生への期待度と、連動する第１可動役物８０１、第２可動役物８０２が変化するか否かとを対応させて、遊技性を向上させることができる。
【０５２８】
［付記］
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
【０５２９】
手段Ａ−１．遊技者の操作可能な位置に設けられた操作手段と、
前記操作手段に対する操作を検知する操作検知手段と、
前記操作手段を操作しようとする動作を検知可能な近接検知手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０５３０】
手段Ａ−１によれば、操作手段への操作があることを事前に検知することができるため、その情報を利用した演出を行うことができる。例えば、近接検知手段による検知に基づいて、操作手段の操作を行う前に、操作手段の操作があった場合に行われる演出に関連する演出を行ったり、操作手段自体の態様を変化させたりすることができる。また、例えば、近接検知手段及び操作検知手段の検知情報に基づいて、操作手段を操作してはいないが操作手段の近くに遊技者の手が存在すること等を把握することができ、それに応じた演出を展開することができる。従って、操作手段への操作に対して斬新な面白みを付与するとともに、演出や遊技性の多様化を図ることができる。結果として、遊技の単調感等を抑制することができ、ひいては、興趣の向上を図ることができる。
【０５３１】
また、操作手段を操作する操作演出に際して、操作手段の態様を変化させたり、操作手段の操作に応じた結果を示唆したりする事前演出を行おうとした場合、遊技機がかかる事前演出の開始タイミングを勝手に決定してしまうと、かかるタイミングが操作手段の操作のタイミングに対して早すぎたり、遅すぎたりするおそれがある。すなわち、事前演出のタイミングが早すぎると、遊技者に簡単に気付かれたり、操作手段の操作との間隔が開きすぎて盛り上がらなかったりすることが懸念される。一方、事前演出のタイミングが遅すぎる（例えば、操作手段に少し触れたタイミングで事前演出が開始される）と、事前演出を行う時間的猶予が全くなくなってしまうことが懸念される。これに対し、近接検知手段の検知を契機として操作手段への操作の少し前に態様変化を実行させることで、かかる不具合を払拭することができる。従って、事前演出と操作演出とのタイミングをばっちりと合わせることができ、かかる一連の流れるような演出によって遊技者の気持ちをより確実に高めることができる。さらに、操作手段を操作する操作演出は導出されたが、遊技者が操作手段を操作しなかった場合において、無駄に事前演出を行ってしまうといった事態を回避することができる。
【０５３２】
尚、近接検知手段による検知に基づいて、操作手段の操作を行う前に、操作手段の操作があった場合に行われる演出に関連する演出として、例えば、所定の表示装置において所定のロゴタイプが白黒表示され、操作手段の操作を契機としてかかるロゴタイプが所定の色に塗り変えられた場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する構成において、近接検知手段による検知を契機として、ロゴタイプの周りにエフェクト表示が行われる場合があるように構成してもよい。また、操作手段の操作に応じて電気的な状態変化（画像の切替えなど）よりも比較的時間のかかり易い機械的な状態変化が行われる場合、近接検知手段の検知に基づいて、前記機械的な状態変化が先行して実行可能に構成されていることとしてもよい。この場合、操作手段の操作中に機械的状態変化を間に合わせることができ、操作手段の操作中に機械的状態変化を交えた演出を実行することができる。加えて、「前記近接検知手段の検知に基づいて、当該前記近接検知手段の検知が行われた後、前記操作検知手段の検知がない段階で、操作されていない状態にある前記操作手段の態様を変化可能に構成されていること」としてもよい。この場合、例えば、操作手段のうち遊技者が操作する操作部を操作がされていない状態で出没動作可能に構成し、近接検知手段の検知があると、遊技者が操作手段に触れる前に、操作手段が基準位置よりも突出したり、基準位置よりも引っ込んだりするように構成してもよい。さらに、例えば、操作手段に発光手段を内蔵させるとともに、操作手段の少なくとも一部を前記発光手段の光を透過可能とする透明または半透明な材料で構成し、近接検知手段の検知があると、遊技者が操作手段に触れる前に、発光手段が所定の態様で発光可能に構成してもよい。また、前記発光手段としても、複数の光源を備えていてもよいし、モータ等の駆動手段を備えて、回転する等、変位可能に構成されていてもよい。
【０５３３】
尚、操作手段としては、パチンコ機で言えば、例えば、操作に応じて所定の表示装置の表示内容が変更されたり、所定の音声が流れたりする演出用のボタン、タッチセンサ、ハンドル等が挙げられ、スロットマシンで言えば、クレジットされているメダルをベットするためのベットボタン、ストップボタン、演出用のボタン、タッチセンサ、スタートレバー等が挙げられる。また、近接検知手段によって検知されるものとしては、概ね、操作手段を操作しようとして操作手段に接近する（近接した）遊技者の手であることが考えられるが、当然その他のもの（例えば、遊技者のひじや、遊技者が手に持っているペットボトル等）であることも考えられる。
【０５３４】
手段Ａ−２．前記近接検知手段は、互いに異なる向きで取付けられた少なくとも２つのセンサによって構成され、当該近接検知手段を構成する複数のセンサの検知が同時に行われた場合に、前記近接検知手段による検知があったとされることを特徴とする手段Ａ−１に記載の遊技機。
【０５３５】
手段Ａ−２によれば、操作手段を操作しようと操作手段に近付く遊技者の手等を３次元的に検知することができる。従って、操作手段への操作に関係のない遊技者の動作を検知してしまうといった事態を抑制することができる。
【０５３６】
手段Ａ−３．前記近接検知手段による検知があった時点から、前記操作手段への操作が検知されるまでの時間を計測する操作スピード計測手段と、
前記操作スピード計測手段による計測時間が第１時間以上であるか否かを判別する操作スピード判別手段とを備えていることを特徴とする手段Ａ−１又はＡ−２に記載の遊技機。
【０５３７】
手段Ａ−３によれば、操作スピード計測手段による計測時間が第１時間以上の場合と、第１時間未満の場合とで、異なる演出を導出させる（演出の種別決定に際して異なるテーブルを参照する）ように構成することができる。従って、演出や遊技性の多様化等を図るといった上記作用効果がより一層確実に奏される。
【０５３８】
尚、操作検知手段の検知が継続して行われている時間を計測する操作時間計測手段を備え、操作手段の操作に基づいて行われる演出の決定に際し、操作時間計測手段による計測時間が予め定められた所定時間以上であるか否かを判別し、該判別結果に応じて演出が決定されることとしてもよい。
【０５３９】
手段Ａ−４．前記操作スピード計測手段による計測時間が前記第１時間以上であったことの回数、又は／及び、前記操作スピード計測手段による計測時間が前記第１時間未満であったことの回数をカウントする操作趣向カウント手段を備えていることを特徴とする手段Ａ−３に記載の遊技機。
【０５４０】
手段Ａ−４によれば、操作趣向カウント手段のカウント値を確認することで、遊技者の操作手段への操作方法の傾向、すなわち、操作手段の操作に関する遊技者の趣味嗜好を把握することができ、かかる趣味嗜好を、操作手段の操作に関する演出等に反映させることができる。例えば、操作趣向カウント手段が第１回数以上の場合、すなわち、操作手段を操作する前に操作手段の近傍で手を所定時間待機させてから操作手段を操作するような遊技者に対しては、遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば、大当たり状態、確変モード、時間短縮モード、ボーナス、アシストリプレイタイム）の発生が決定されている状態（但し、未だ特別遊技状態は開始されていないし、教示もされていない状態）において、上記のように、操作手段を操作する前に操作手段の近傍で手を所定時間待機させてから操作手段を操作することで、特別遊技状態の発生がいち早く教示されるように構成することもできる。これにより、遊技者は自分の操作があったからこそ、そのような報知演出が導出された（反映された）のだと実感することができ、より一層の充実感や達成感を得ることができる。
【０５４１】
手段Ａ−５．遊技者の動作を検知可能な複数の動作検知手段と、
前記動作検知手段の検知の組合わせ（及び順番）を記憶可能な動作記憶エリアとを備え、
（前記動作検知手段には前記近接検知手段も含まれ、）
所定条件が成立した場合において、前記操作検知手段の検知に基づいて行われる演出の決定に際し、前記動作記憶エリアの記憶情報を参酌し、当該動作記憶エリアの記憶情報に応じて演出が決定されることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−４のいずれかに記載の遊技機。
【０５４２】
手段Ａ−５によれば、動作検知手段に遊技者の動作を検知させることが、所定条件が成立した場合に行われる演出のパターンを決定するための入力操作となっており、遊技者の動作を検知した動作検知手段の検知の組合わせ（及び順番）に応じた演出が実行されるようになっている。このため、遊技者による入力操作自体を一辺倒ではなく多彩なものとすることができるとともに、遊技者による操作入力に応じて行われる演出をより多彩なもの、ひいては、遊技者の動作に対応させた演出を導出させることができることから、遊技者がより感情移入し易い演出を導出させることができる。従って、遊技者による入力操作に関して斬新な面白みを付与するとともに、遊技者により身近で、より多彩な演出を行うことができる。結果として、遊技の単調感等を抑制することができ、ひいては、興趣の向上を図ることができる。尚、「遊技者の動作に対応させた演出」としては、例えば、表示装置において、キャラクタが遊技者と同じアクションをしたり、遊技者のアクションに対するリアクションをしたりする等が挙げられる。
【０５４３】
また、動作検知手段の配置は比較的自由であり、動作検知手段を遊技機の前面に全体的に点在させることで、従来は、装飾等で利用されるだけであった領域をも利用した遊技機の前面をいっぱいに使ったダイナミックな演出を行うことができ、斬新な遊技性を提供することができる。
【０５４４】
手段Ａ−６．前記各動作検知手段に対応して発光手段が設けられていることを特徴とする手段Ａ−５に記載の遊技機。
【０５４５】
手段Ａ−６によれば、動作検知手段の位置を示唆したり、所定のアクションを行わせたり（検知の順序を示唆したり）、対象の動作検知手段によって検知が確実に行われたかを教示したりすることが可能となる。従って、遊技者の動作検知手段を使用する演出への理解を大いに助けることができる。
【０５４６】
手段Ａ−７．前記動作検知手段による検知情報を前記動作記憶エリアに記憶可能とする条件が成立した場合に、前記動作検知手段の検知の組合わせ（及び順番）を決定する検知情報内部決定手段と、
前記動作記憶エリアに記憶された前記動作検知手段の検知の組合わせ（及び順番）と、前記検知情報内部決定手段によって決定された前記動作検知手段の検知の組合わせ（及び順番）とが一致するか否かを判別する一致判別手段とを備え、
前記一致判別手段により肯定判別された場合には、否定判別された場合とは異なる処理が実行されることを特徴とする手段Ａ−５又はＡ−６に記載の遊技機。
【０５４７】
手段Ａ−７によれば、動作検知手段を用いた遊技性をより一層向上させることができる。
【０５４８】
手段Ａ−８．前記動作検知手段は遊技機の前方において着席して遊技を行う遊技者の離席を識別可能に配置され、
所定の抽選の結果を教示する教示演出（変動表示）中に、前記動作検知手段によって遊技者の離席が確認された場合には、確認された時点から教示演出の状態が現状維持とされ（変動表示が停止表示されない状態とする、又は／及び、変動表示に伴う演出を一時停止する）、
（前記動作検知手段の検知や遊技者の操作可能な操作手段の操作等によって）遊技者の着席が確認された場合に教示演出が再開される（進行する状態となる）ように構成されていることを特徴とする手段Ａ−５乃至Ａ−７のいずれかに記載の遊技機。
【０５４９】
手段Ａ−８によれば、教示演出（変動表示）中にトイレや携帯電話の通話等に行きたくなった場合に、教示演出等のことを気にせずに離席することができる。従って、利便性の飛躍的な向上を図ることができる。
【０５５０】
尚、「前記動作検知手段は、遊技者が振り返る動作、又は／及び、遊技者が伸びをする動作を識別可能に配置され、所定の抽選の結果を教示する教示演出（変動表示）中に、前記動作検知手段によって遊技者が振り返る動作、又は、遊技者が伸びをする動作が確認された場合には、確認された時点から教示演出の状態が現状維持とされ、遊技者の姿勢が戻ったことが確認された場合に教示演出が再開されるように構成されていること」としてもよい。この場合、遊技者がよそ見をしている間に遊技者にとって歓喜の瞬間である特別遊技状態の教示や、遊技方法等を示す（見逃すと遊技者にとって不利になる）アナウンス等を見逃してしまうといった事態を回避することができる。
【０５５１】
手段Ａ−９．前記動作検知手段は、遊技者が振り返る動作、又は／及び、遊技者が伸びをする動作を識別可能に配置され、所定の抽選の結果を教示する教示演出（変動表示）中に、前記動作検知手段によって遊技者が振り返る動作、又は、遊技者が伸びをする動作が確認された場合には、教示演出中にもかかわらず教示演出の結果を示す確定示唆演出が行われる場合があることを特徴とする手段Ａ−５乃至Ａ−８のいずれかに記載の遊技機。
【０５５２】
手段Ａ−９によれば、遊技者が自身の動作と演出とが連動している面白さを体感できる機会を増やすことができ、より積極的に遊技に取り組むことができる。
【０５５３】
手段Ａ−１０．所定の前記動作検知手段の検知があった時点から、別の前記動作検知手段の検知があるまでの時間を計測する動作スピード計測手段と、
前記動作スピード計測手段による計測時間が第２時間以上であるか否かを判別する動作スピード判別手段とを備えていることを特徴とする手段Ａ−５乃至Ａ−９のいずれかに記載の遊技機。
【０５５４】
手段Ａ−１０によれば、動作スピード計測手段による計測時間が第２時間以上の場合と、第２時間未満の場合とで、異なる演出を導出させる（演出の種別決定に際して異なるテーブルを参照する）ように構成することができる。従って、演出や遊技性の多様化等を図るといった上記作用効果がより一層確実に奏される。
【０５５５】
尚、「前記動作スピード計測手段による計測時間が前記第２時間以上であったことの回数、又は／及び、前記動作スピード計測手段による計測時間が前記第２時間未満であったことの回数をカウントする動作趣向カウント手段を備えていること」としてもよい。この場合、動作趣向カウント手段のカウント値を確認することで、遊技者の動作傾向を把握することができ、かかる傾向を演出等に反映させることができる。
【０５５６】
手段Ａ−１１．遊技者が携帯する手荷物を載置又は係止しておくことのできる手荷物預かり部において遊技者の手荷物が残されていること、又は／及び、遊技機や遊技機に隣接する遊技補助装置（カードユニット等）において、遊技者の所有する遊技価値の数を記憶するとともに、遊技者が携帯可能な記憶媒体が残されていることを検知する忘れ物検知手段を備え、
前記忘れ物検知手段の検知が行われている状態において、遊技者の離席動作（例えば、遊技姿勢から起立姿勢への変化や遊技機の前方からいなくなったこと）が前記動作検知手段で検知された場合には、所定の報知手段による報知が行われることを特徴とする手段Ａ−５乃至Ａ−１０のいずれかに記載の遊技機。
【０５５７】
手段Ａ−１１によれば、遊技者の手荷物の置き忘れを防止することができる。さらに、遊技者がトイレ等で席を外した隙に記憶媒体が奪い去られてしまうといった事態を抑止することができる。また、本手段では、動作検知手段による検知情報を利用して、遊技者が席を離れるような場合にのみ、所定の報知手段による報知が行われるようになっている。このため、手荷物預かり部を利用したり、記憶媒体を遊技補助装置に挿入したままであったりすると、常時、報知手段が報知状態になってしまうような鬱陶しい状況を回避することができる。尚、手荷物預かり部があれば、遊技機において傘を掛けたり、タバコを置いたり等しておく場所ができて便利である。
【０５５８】
手段Ａ−１２．所定条件が成立して、所定の処理が実行されることが決定された場合において、前記動作検知手段の検知に基づいて行われる演出に遊技者が参加した場合には、参加していない場合に比べ、当該所定の処理が実行されることがより早いタイミングで遊技者に教示される場合があることを特徴とする手段Ａ−５乃至Ａ−１１のいずれかに記載の遊技機。
【０５５９】
手段Ａ−１２によれば、動作検知手段の検知に基づいて行われる演出への参加を促進することができる。さらに、動作検知手段の検知に基づいて行われる演出への参加の理由付けをすることができることから、遊技者が対外的にも対内的にもかかる演出に参加し易くなり、これをきっかけに、動作検知手段の検知に基づいて行われる演出の面白さを知ってもらうことができる。
【０５６０】
尚、「前記動作検知手段を用いた演出に参加することで所定の特典や付与される構成であって、前記動作検知手段を用いた演出が行われる際に、当該演出に参加した場合に付与される特典のラインナップを表示すること」としてもよい。この場合においても、動作検知手段を用いた演出への参加意欲の向上を図ることができる。
【０５６１】
手段Ａ−１３．発射手段によって発射された遊技球が案内される遊技領域に設けられた入賞手段に対して遊技球が入賞した場合に、払出手段によって所定数の遊技球が払い出される構成において、
前記払出手段から払い出される遊技球を貯留するとともに、当該貯留されている遊技球を発射手段側へと案内する貯留凹部が形成された貯留供給部を備え、
前記操作手段、及び、前記近接検知手段は、前記貯留凹部よりも後方に配置されていることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−１２のいずれかに記載の遊技機。
【０５６２】
手段Ａ−１３によれば、遊技者が手で貯留供給部に遊技球を供給したり（所謂ドル箱や下皿から貯留供給部としての上皿に遊技球を移す）、貯留供給部から遊技球を取出したり（コーヒーサービス等を利用したりする場合に貯留供給部としての上皿から遊技球を取出す）する場合に、かかる動作を行う遊技者の手等を近接検知手段で検知してしまうといった事態を抑止することができる。従って、操作手段とは関係のない動作を近接検知手段が検知して、操作手段の操作に関する制御が実行されてしまう等といった事態を抑制することができる。
【０５６３】
手段Ａ−１４．前記操作手段は、
遊技機の前面部に対して相対変位可能に設けられ、操作されたときの操作位置と、操作されていないときの非操作位置との間を変位する操作部と、
前記操作部を前記非操作位置側に付勢する付勢手段とを備え、
前記操作検知手段は、前記操作部が前記操作位置に変位したことを検知することを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−１３のいずれかに記載の遊技機。
【０５６４】
尚、前記操作手段には発光手段が内蔵されるとともに、前記操作部の少なくとも一部は、前記発光手段の光を前記操作手段の外部に透過可能とするべく透光性を有していることとしてもよい。
【０５６５】
手段Ａ−１５．前記操作手段は、前記非操作位置にある前記操作部を操作して前記操作部を前記操作位置側に変位させる際に前記操作部に作用する応力の大きさを変化させる（前記非操作位置にある前記操作部を操作して前記操作部を前記操作位置側に変位させるために要する力の大きさを変化させる）ことのできる操作力調節手段を備えていることを特徴とする手段Ａ−１４に記載の遊技機。
【０５６６】
手段Ａ−１５によれば、操作力調節手段により、操作部の操作位置側への変位に際して操作部に作用する応力を変化させることができる。このため、遊技者が操作部を操作した際の感触が変化するといった斬新な操作手段を得ることができる。従って、当該操作手段を遊技機に搭載することにより、演出効果を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
【０５６７】
また、従来、遊技者の関心が低かった操作手段において上記のような斬新な現象（操作部を操作した際の感触の変化）が起こり得ることから、遊技者は、新鮮な驚きを覚えるとともに、操作手段自体に興味を抱くことができる。結果として、飛躍的な興趣の向上を図ることができる。さらに、操作部を操作した際の感触の変化を利用した演出（各種遊技状態の示唆や教示等）を行うこともでき、遊技機で行い得る演出の可能性を広げることができる。
【０５６８】
手段Ａ−１６．前記操作部を操作して前記操作位置へと変位させた場合に、当該操作部によって押し出された空気を遊技機の背面側に排出する第１通路と、
前記操作部によって押し出された空気を遊技機の前面側に排出する第２通路と、
前記操作部によって押し出された空気のうち、前記第１通路に案内される空気量と、前記第２通路に案内される空気量との比率を変更可能な流量変更手段とを備えていることを特徴とする手段Ａ−１４又はＡ−１５に記載の遊技機。
【０５６９】
手段Ａ−１６によれば、遊技者が操作部を操作することで、遊技者のいる遊技機の前面側に空気が吹き出るといった演出を行うことができる。また、吹き出し量の調節も可能であり、演出性を向上させることもできる。尚、空気が吹き出したことをより確実に遊技者に体感してもらうことができるように、「前記第２案内通路は、排出された空気を遊技者に吹き掛けることのできるように構成されていること」としてもよい。例えば、操作手段、又は、その周縁部に第２案内通路が連通しており、操作手段を操作する手に操作手段の操作による空気が吹きかかるように構成してもよい。
【０５７０】
尚、手段Ａ−１５に関しては、「前記第１通路を介して前記操作手段側に空気を送るエアポンプが設けられていること」としてもよい。当該構成を採用することで、操作部の操作に要する力を変化させたり、操作部を振動させたり（空気を急ピッチで間欠的に送る）することができる。さらに、「前記エアポンプは、前記近接検知手段の検知を契機とするタイミングで稼動すること」としてもよい。すなわち、エアポンプの稼動のタイミングが早すぎると、操作手段の変化を遊技者に気付かれてしまうことが懸念され、エアポンプの稼動のタイミングが遅すぎると、空気の供給が、遊技者の操作部の操作に間に合わないことが懸念される。これに対し、近接検知手段の検知を契機として操作部への操作の少し前にエアポンプを稼働させることで、かかる不具合を払拭することができる。
【０５７１】
手段Ａ−１７．前記操作手段は、
遊技機の前面部に対して相対変位可能に設けられるとともに、前記操作部を相対変位可能に支持する本体部と、
前記本体部を前記操作部の変位方向に沿って前記操作位置側及び前記非操作位置側の双方向に駆動可能な駆動手段とを備え、
所定条件が成立した場合、前記近接検知手段及び前記操作検知手段の検知情報に基づいて、前記駆動手段が前記本体部を駆動させることを特徴とする手段Ａ−１４乃至Ａ−１６のいずれかに記載の遊技機。
【０５７２】
手段Ａ−１７によれば、近接検知手段及び操作検知手段の検知情報に基づいて、操作部が変位するといった斬新な態様が導出される操作手段を得ることができる。例えば、近接検知手段の検知を契機として、駆動手段が本体部を非操作位置側に駆動させ、遊技者が操作部を操作しようとしても操作部が逃げてしまうような操作手段による演出を行うことができる。さらに、例えば、近接検知手段及び操作検知手段の検知が行われている状態から、操作検知手段の検知が行われている状態へと状態変化した場合に、駆動手段が本体部を操作位置側に駆動させ、遊技者が操作部から手を放したはずが離れていなかったといった操作手段による演出を行うことができる。
【０５７３】
手段Ａ−１８．前記駆動手段によって前記本体部が駆動されることで、前記非操作位置にある前記操作部の操作面が遊技機の前面部よりも外方に突出する突出状態と、前記操作部の操作面が遊技機の前面部の内側に収容される収容状態とに状態変化可能に構成されていることを特徴とする手段Ａ−１７に記載の遊技機。
【０５７４】
手段Ａ−１８によれば、本体部が変位することを利用した操作手段の演出をよりダイナミックに行うことができる。また、操作部を収容状態とすることで、操作部を操作し難くすることができ、例えば、掌や握った手で操作部を強打するといった行為が行い難くなる。従って、遊技者による操作部への度を超した操作を抑制する（操作部を強打するといった行為を控えさせる）ことができ、操作手段が早期に劣化したり、破損したりしてしまうといった事態を抑制することができる。
【０５７５】
一方、操作部を突出状態とすることで、操作部の操作面が遊技機の前面部から外方に突出するため、操作部を操作し易くすることができる。さらに、操作手段が、収容状態から突出状態へと状態変化することで、遊技者に対し、操作手段を操作できることによる優越感や満足感を覚えさせることができる。
【０５７６】
手段Ａ−１９．前記操作部の操作面の少なくとも一部を覆う閉状態と、前記操作面を覆わない開状態とに状態変化可能な開閉手段を備え、
前記開状態にある前記開閉手段を前記閉状態へと状態変化させる場合には、前記操作検知手段の検知がなく、かつ、前記近接検知手段の検知がないことが確認されてから前記閉状態への状態変化が開始されることを特徴とする手段Ａ−１４乃至Ａ−１８のいずれかに記載の遊技機。
【０５７７】
手段Ａ−１９によれば、遊技者の手等が操作部に近接していないことが確認されてから開閉手段が閉状態とされるように構成されている。このため、遊技者の手に閉状態へと状態変化する開閉部材が接触してしまうといった事態をより確実に回避することができる。また、開閉手段で操作部を覆うことで、操作部への操作自体を控えさせることができ、操作手段の操作頻度（操作部の操作回数）を低減させることができる。結果として、操作手段の耐久性を向上させる（操作手段の劣化を遅延させる）ことができ、操作手段が劣化・損傷することに起因して、遊技に支障をきたしてしまうといった事態を抑止することができる。
【０５７８】
手段Ａ−２０．前記操作検知手段は、圧電体を有する圧電手段を備え、
前記操作部を操作位置側に操作することで、前記圧電手段に圧力を加えることができるように構成されていることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−１９のいずれかに記載の遊技機。
【０５７９】
手段Ａ−２０によれば、圧電手段に圧力が加えられることで発生する電圧によって、例えば、操作部の操作が検出されるように構成することができる。従って、操作手段を操作するエネルギーを無駄にすることなく、操作手段への操作の検知に役立てることができる。また、例えば、所定周期で変化する電圧を圧電手段に印加して圧電手段を振動させることで音を発生させたり、操作部を操作する感覚を変化させたりすることができる。
【０５８０】
尚、圧電手段とランプ等の電気機器とを電気的に接続し、操作部を何度も操作することで発電した電力をかかる電気機器に使用してもよい。加えて、所定期間連続して操作部が操作されていることを把握したいような場合には、圧電手段ではなく、光センサや電気スイッチ等の別の検出手段を用いる、又は、併用することが望ましい。
【０５８１】
手段Ａ−２１．スタートレバーへの操作に基づいて回転する複数のリールと、
前記各リールに個別に対応して設けられたストップボタンとを備え、
前記リールが回転している状態で、前記ストップボタンの操作が行われた場合に、前記スタートレバーへの操作を契機として行われた抽選の結果に応じた態様で前記リールが停止され、
（前記リールが回転している状態で、）前記ストップボタンが操作された順番に応じて、異なる制御が実行され得る構成であって、
前記各ストップボタンに個別に対応して、前記ストップボタンを操作しようとする動作を事前に検知可能な近接検知手段が設けられていることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−２０のいずれかに記載の遊技機。
【０５８２】
従来、メダルを遊技媒体として遊技を行うスロットマシンは、スタートレバーへの操作に基づいて複数のリールが回転するとともに、各リールに対応して設けられた複数のストップボタンを操作することで、対応するリールが停止されるようになっている。ところで、近年、複数あるストップボタンを決められた順番で操作しなければ入賞しない子役が設定され、遊技者にとって有利な状態の一種として、かかる子役が成立した場合に、ストップボタンの操作する順番（押し順）をナビゲートするといった所謂アシストタイム（ＡＴ）と呼ばれる遊技性を備えたものがある。かかる遊技性の導入により、操作ミス等によってナビゲートされた順番通りに操作が行われなかった場合には、遊技者が獲得できるメダル枚数が少なくなってしまったり、遊技者に有利な状態（例えば、押し順のナビゲートが行われる上、リプレイの成立確率が高くなるアシストリプレイタイム；ＡＲＴ）が中断又は終了してしまったりする等の遊技者にとって好ましくない状況が発生するおそれがある。
【０５８３】
また、通常時メダルの獲得枚数を増やさずに、ＡＴ、ＡＲＴにおけるメダルの獲得枚数を増やすといったことをするために、通常時にもストップボタンを押す順番を規定し（例えば、最初に操作するストップボタンを限定する等）、規定に反する操作が行われた場合には、遊技者に不利な状態（例えば、ペナルティーと称されているボーナス等の抽選が行われない無抽選状態等）に移行してしまうものもある。
【０５８４】
当然、注意しながら遊技を行っていれば問題なく遊技を進行させて行けるのであるが、注意力が散漫になる等すると、思わずミスをする場合もある。さらに、間違えてストップボタンを操作した場合に警告音が発生するものもあるが、間違えてストップボタンを押した時点で既に遊技者にとって好ましくない状態に移行してしまうおそれがある。
【０５８５】
この点、本手段Ａ−２１によれば、近接検知手段が各ストップボタンに対応して設けられており、ストップボタンの操作する順番（押し順）がナビゲートされた状況において、ナビゲートされた順番とは異なるストップボタンへ近接する遊技者の指などが検知された場合には、警告音を発生させることも可能である。これにより、間違ったストップボタンを操作することを回避することが可能となり、間違ったボタンを操作してしまうことに起因する遊技者の不利益を防止することができる。
【０５８６】
手段Ａ−２２．前記ストップボタンを操作する順番には、第１の操作順と、前記第１の操作順よりも遊技者にとって好ましくない第２の操作順とがあり、前記第２の操作順となる前記ストップボタンを操作しようとする動作が、該ストップボタンに対応する前記近接検知手段によって検知された場合には、警告のアナウンスが導出されることを特徴とする手段Ａ−２１に記載の遊技機。
【０５８７】
手段Ａ−２２によれば、ストップボタンが間違った順番で操作されてしまうといった事態をより確実に防止することができる。
【０５８８】
手段Ａ−２３．前記近接検知手段は前記ストップボタンの直裏側に設置されていることを特徴とする手段Ａ−２１又はＡ−２２に記載の遊技機。
【０５８９】
手段Ａ−２３によれば、対応するストップボタンへの操作とは異なる動作を検知してしまうといった事態を低減させることができる。尚、近接検知手段はストップボタンとユニット化されている（内蔵されている）こととしてもよい。この場合、製造に際しての取付作業性の向上等を図ることができる。
【０５９０】
手段Ｂ−１．遊技者の動作を検知可能な複数の動作検知手段と、
前記動作検知手段の検知の組合わせ（及び順番）を記憶可能な動作記憶エリアとを備え、
所定条件が成立した場合に行われる演出の決定に際し、前記動作記憶エリアの記憶情報を参酌し、当該動作記憶エリアの記憶情報に応じて演出が決定されることを特徴とする遊技機。
【０５９１】
手段Ｂ−１によれば、動作検知手段に遊技者の動作を検知させることが、所定条件が成立した場合に行われる演出のパターンを決定するための入力操作となっており、遊技者の動作を検知した動作検知手段の検知の組合わせ（及び順番）に応じた演出が実行されるようになっている。このため、遊技者による入力操作自体を一辺倒ではなく多彩なものとすることができるとともに、遊技者による操作入力に応じて行われる演出をより多彩なもの、ひいては、遊技者の動作に対応させた演出を導出させることができることから、遊技者がより感情移入し易い演出を導出させることができる。従って、遊技者による入力操作に関して斬新な面白みを付与するとともに、遊技者により身近で、より多彩な演出を行うことができる。結果として、遊技の単調感等を抑制することができ、ひいては、興趣の向上を図ることができる。尚、「遊技者の動作に対応させた演出」としては、例えば、表示装置において、キャラクタが遊技者と同じアクションをしたり、遊技者のアクションに対するリアクションをしたりする等が挙げられる。
【０５９２】
また、動作検知手段の配置は比較的自由であり、動作検知手段を遊技機の前面に全体的に点在させることで、従来は、装飾等で利用されるだけであった領域をも利用した遊技機の前面をいっぱいに使ったダイナミックな演出を行うことができ、斬新な遊技性を提供することができる。
【０５９３】
手段Ｂ−２．前記各動作検知手段に対応して発光手段が設けられていることを特徴とする手段Ｂ−１に記載の遊技機。
【０５９４】
手段Ｂ−２によれば、動作検知手段の位置を示唆したり、所定のアクションを行わせたり（検知の順序を示唆したり）、対象の動作検知手段によって検知が確実に行われたかを教示したりすることが可能となる。従って、遊技者の動作検知手段を使用する演出への理解を大いに助けることができる。
【０５９５】
手段Ｂ−３．前記動作検知手段による検知情報を前記動作記憶エリアに記憶可能とする条件が成立した場合に、前記動作検知手段の検知の組合わせ（及び順番）を決定する検知情報内部決定手段と、
前記動作記憶エリアに記憶された前記動作検知手段の検知の組合わせ（及び順番）と、前記検知情報内部決定手段によって決定された前記動作検知手段の検知の組合わせ（及び順番）とが一致するか否かを判別する一致判別手段とを備え、
前記一致判別手段により肯定判別された場合には、否定判別された場合とは異なる処理が実行されることを特徴とする手段Ｂ−１又はＢ−２に記載の遊技機。
【０５９６】
手段Ｂ−３によれば、動作検知手段を用いた遊技性をより一層向上させることができる。
【０５９７】
手段Ｂ−４．前記動作検知手段は遊技機の前方において着席して遊技を行う遊技者の離席を識別可能に配置され、
所定の抽選の結果を教示する教示演出（変動表示）中に、前記動作検知手段によって遊技者の離席が確認された場合には、確認された時点から教示演出の状態が現状維持とされ（変動表示が停止表示されない状態とする、又は／及び、変動表示に伴う演出を一時停止する）、
（前記動作検知手段の検知や遊技者の操作可能な操作手段の操作等によって）遊技者の着席が確認された場合に教示演出が再開される（進行する状態となる）ように構成されていることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−３のいずれかに記載の遊技機。
【０５９８】
手段Ｂ−４によれば、教示演出（変動表示）中にトイレや携帯電話の通話等に行きたくなった場合に、教示演出等のことを気にせずに離席することができる。従って、利便性の飛躍的な向上を図ることができる。
【０５９９】
尚、「前記動作検知手段は、遊技者が振り返る動作、又は／及び、遊技者が伸びをする動作を識別可能に配置され、所定の抽選の結果を教示する教示演出（変動表示）中に、前記動作検知手段によって遊技者が振り返る動作、又は、遊技者が伸びをする動作が確認された場合には、確認された時点から教示演出の状態が現状維持とされ、遊技者の着席が確認された場合に教示演出が再開されるように構成されていること」としてもよい。この場合、遊技者がよそ見をしている間に遊技者にとって歓喜の瞬間である特別遊技状態の教示や、遊技方法等を示す（見逃すと遊技者にとって不利になる）アナウンス等を見逃してしまうといった事態を回避することができる。
【０６００】
手段Ｂ−５．前記動作検知手段は、遊技者が振り返る動作、又は／及び、遊技者が伸びをする動作を識別可能に配置され、所定の抽選の結果を教示する教示演出（変動表示）中に、前記動作検知手段によって遊技者が振り返る動作、又は、遊技者が伸びをする動作が確認された場合には、教示演出中にもかかわらず教示演出の結果を示す確定示唆演出が行われる場合があることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−４のいずれかに記載の遊技機。
【０６０１】
手段Ｂ−５によれば、遊技者が自身の動作と演出とが連動している面白さを体感できる機会を増やすことができ、より積極的に遊技に取り組むことができる。
【０６０２】
手段Ｂ−６．所定の前記動作検知手段の検知があった時点から、別の前記動作検知手段の検知があるまでの時間を計測する動作スピード計測手段と、
前記動作スピード計測手段による計測時間が予め定められた第１規定時間以上であるか否かを判別する動作スピード判別手段とを備えていることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−５のいずれかに記載の遊技機。
【０６０３】
手段Ｂ−６によれば、動作スピード計測手段による計測時間が第１規定時間以上の場合と、第１規定時間未満の場合とで、異なる演出を導出させる（演出の種別決定に際して異なるテーブルを参照する）ように構成することができる。従って、演出や遊技性の多様化等を図るといった上記作用効果がより一層確実に奏される。
【０６０４】
尚、「前記動作スピード計測手段による計測時間が前記第１規定時間以上であったことの回数、又は／及び、前記動作スピード計測手段による計測時間が前記第１規定時間未満であったことの回数をカウントする動作趣向カウント手段を備えていること」としてもよい。この場合、動作趣向カウント手段のカウント値を確認することで、遊技者の動作傾向を把握することができ、かかる傾向を演出等に反映させることができる。
【０６０５】
手段Ｂ−７．遊技者が携帯する手荷物を載置又は係止しておくことのできる手荷物預かり部において遊技者の手荷物が残されていること、又は／及び、遊技機や遊技機に隣接する遊技補助装置（カードユニット等）において、遊技者の所有する遊技価値の数を記憶するとともに、遊技者が携帯可能な記憶媒体が残されていることを検知する忘れ物検知手段を備え、
前記忘れ物検知手段の検知が行われている状態において、遊技者の離席動作（例えば、遊技姿勢から起立姿勢への変化や遊技機の前方からいなくなったこと）が前記動作検知手段で検知された場合には、所定の報知手段による報知が行われることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−６のいずれかに記載の遊技機。
【０６０６】
手段Ｂ−７によれば、遊技者の手荷物の置き忘れを防止することができる。さらに、遊技者がトイレ等で席を外した隙に記憶媒体が奪い去られてしまうといった事態を抑止することができる。また、本手段では、動作検知手段による検知情報を利用して、遊技者が席を離れるような場合にのみ、所定の報知手段による報知が行われるようになっている。このため、手荷物預かり部を利用したり、記憶媒体を遊技補助装置に挿入したままであったりすると、常時、報知手段が報知状態になってしまうような鬱陶しい状況を回避することができる。尚、手荷物預かり部があれば、遊技機において傘を掛けたり、タバコを置いたり等しておく場所ができて便利である。
【０６０７】
手段Ｂ−８．所定条件が成立して、所定の処理が実行されることが決定された場合において、前記動作検知手段の検知に基づいて行われる演出に遊技者が参加した場合には、参加していない場合に比べ、当該所定の処理が実行されることがより早いタイミングで遊技者に教示される場合があることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−７のいずれかに記載の遊技機。
【０６０８】
手段Ｂ−８によれば、動作検知手段の検知に基づいて行われる演出への参加を促進することができる。さらに、動作検知手段の検知に基づいて行われる演出への参加の理由付けをすることができることから、遊技者が対外的にも対内的にもかかる演出に参加し易くなり、これをきっかけに、動作検知手段の検知に基づいて行われる演出の面白さを知ってもらうことができる。
【０６０９】
尚、「前記動作検知手段を用いた演出に参加することで所定の特典や付与される構成であって、前記動作検知手段を用いた演出が行われる際に、当該演出に参加した場合に付与される特典のラインナップを表示すること」としてもよい。この場合においても、動作検知手段を用いた演出への参加意欲の向上を図ることができる。
【０６１０】
手段Ｂ−９．遊技者の操作可能な位置に設けられた操作手段と、
前記操作手段に対する操作を検知する操作検知手段とを備えるとともに、
前記動作検知手段は、前記操作手段を操作しようする動作を検知可能な近接検知手段を備えていることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−８のいずれかに記載の遊技機。
【０６１１】
手段Ｂ−９によれば、操作手段への操作があることを事前に検知することができるため、その情報を利用した演出を行うことができる。例えば、近接検知手段による検知に基づいて、操作手段の操作を行う前に、操作手段の操作があった場合に行われる演出に関連する演出を行ったり、操作手段自体の態様を変化させたりすることができる。また、例えば、近接検知手段及び操作検知手段の検知情報に基づいて、操作手段を操作してはいないが操作手段の近くに遊技者の手が存在すること等を把握することができ、それに応じた演出を展開することができる。従って、操作手段への操作に対して斬新な面白みを付与するとともに、演出や遊技性の多様化を図ることができる。結果として、遊技の単調感等を抑制することができ、ひいては、興趣の向上を図ることができる。
【０６１２】
また、操作手段を操作する操作演出に際して、操作手段の態様を変化させたり、操作手段の操作に応じた結果を示唆したりする事前演出を行おうとした場合、遊技機がかかる事前演出の開始タイミングを勝手に決定してしまうと、かかるタイミングが操作手段の操作のタイミングに対して早すぎたり、遅すぎたりするおそれがある。すなわち、事前演出のタイミングが早すぎると、遊技者に簡単に気付かれたり、操作手段の操作との間隔が開きすぎて盛り上がらなかったりすることが懸念される。一方、事前演出のタイミングが遅すぎる（例えば、操作手段に少し触れたタイミングで事前演出が開始される）と、事前演出を行う時間的猶予が全くなくなってしまうことが懸念される。これに対し、近接検知手段の検知を契機として操作手段への操作の少し前に態様変化を実行させることで、かかる不具合を払拭することができる。従って、事前演出と操作演出とのタイミングをばっちりと合わせることができ、かかる一連の流れるような演出によって遊技者の気持ちをより確実に高めることができる。さらに、操作手段を操作する操作演出は導出されたが、遊技者が操作手段を操作しなかった場合において、無駄に事前演出を行ってしまうといった事態を回避することができる。
【０６１３】
尚、近接検知手段による検知に基づいて、操作手段の操作を行う前に、操作手段の操作があった場合に行われる演出に関連する演出として、例えば、所定の表示装置において所定のロゴタイプが白黒表示され、操作手段の操作を契機としてかかるロゴタイプが所定の色に塗り変えられた場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する構成において、近接検知手段による検知を契機として、ロゴタイプの周りにエフェクト表示が行われる場合があるように構成してもよい。また、「前記近接検知手段の検知に基づいて、当該前記近接検知手段の検知が行われた後、前記操作検知手段の検知がない段階で、操作されていない状態にある前記操作手段の態様を変化可能に構成されていること」としてもよい。この場合、例えば、操作手段のうち遊技者が操作する操作部を操作がされていない状態で出没動作可能に構成し、近接検知手段の検知があると、遊技者が操作手段に触れる前に、操作手段が基準位置よりも突出したり、基準位置よりも引っ込んだりするように構成してもよい。さらに、例えば、操作手段に発光手段を内蔵させるとともに、操作手段の少なくとも一部を前記発光手段の光を透過可能とする透明または半透明な材料で構成し、近接検知手段の検知があると、遊技者が操作手段に触れる前に、発光手段が所定の態様で発光可能に構成してもよい。また、前記発光手段としても、複数の光源を備えていてもよいし、モータ等の駆動手段を備えて、回転する等、変位可能に構成されていてもよい。
【０６１４】
尚、操作手段としては、パチンコ機で言えば、例えば、操作に応じて所定の表示装置の表示内容が変更されたり、所定の音声が流れたりする演出用のボタンやハンドル等が挙げられ、スロットマシンで言えば、クレジットされているメダルをベットするためのベットボタンやストップボタンやスタートレバー等が挙げられる。また、近接検知手段によって検知されるものとしては、概ね、操作手段を操作しようとして操作手段に接近する（近接した）遊技者の手であることが考えられるが、当然その他のもの（例えば、遊技者のひじや、遊技者が手に持っているペットボトル等）であることも考えられる。
【０６１５】
手段Ｂ−１０．前記近接検知手段による検知があった時点から、前記操作手段への操作が検知されるまでの時間を計測する操作スピード計測手段と、
前記操作スピード計測手段による計測時間が予め定められた第２規定時間以上であるか否かを判別する操作スピード判別手段とを備えていることを特徴とする手段Ｂ−９に記載の遊技機。
【０６１６】
手段Ｂ−１０によれば、操作スピード計測手段による計測時間が第２規定時間以上の場合と、第２規定時間未満の場合とで、異なる演出を導出させる（演出の種別決定に際して異なるテーブルを参照する）ように構成することができる。従って、演出や遊技性の多様化等を図るといった上記作用効果がより一層確実に奏される。
【０６１７】
尚、操作検知手段の検知が継続して行われている時間を計測する操作時間計測手段を備え、操作手段の操作に基づいて行われる演出の決定に際し、操作時間計測手段による計測時間が予め定められた所定時間以上であるか否かを判別し、該判別結果に応じて演出が決定されることとしてもよい。
【０６１８】
手段Ｂ−１１．前記操作スピード計測手段による計測時間が前記第２規定時間以上であったことの回数、又は／及び、前記操作スピード計測手段による計測時間が前記第２規定時間未満であったことの回数をカウントする操作趣向カウント手段を備えていることを特徴とする手段Ｂ−１０に記載の遊技機。
【０６１９】
手段Ｂ−１１によれば、操作趣向カウント手段のカウント値を確認することで、遊技者の操作手段への操作方法の傾向、すなわち、操作手段の操作に関する遊技者の趣味嗜好を把握することができ、かかる趣味嗜好を、操作手段の操作に関する演出等に反映させることができる。例えば、操作趣向カウント手段が第１回数以上の場合、すなわち、操作手段を操作する前に操作手段の近傍で手を所定時間待機させてから操作手段を操作するような遊技者に対しては、遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば、大当たり状態、確変モード、時間短縮モード、ボーナス、アシストリプレイタイム）の発生が決定されている状態（但し、未だ特別遊技状態は開始されていないし、教示もされていない状態）において、上記のように、操作手段を操作する前に操作手段の近傍で手を所定時間待機させてから操作手段を操作することで、特別遊技状態の発生がいち早く教示されるように構成することもできる。これにより、遊技者は自分の操作があったからこそ、そのような報知演出が導出された（反映された）のだと実感することができ、より一層の充実感や達成感を得ることができる。
【０６２０】
手段Ｂ−１２．前記近接検知手段は、互いに異なる向きで取付けられた少なくとも２つのセンサによって構成され、当該近接検知手段を構成する複数のセンサの検知が同時に行われた場合に、前記近接検知手段による検知があったとされることを特徴とする手段Ｂ−９乃至Ｂ−１１のいずれかに記載の遊技機。
【０６２１】
手段Ｂ−１２によれば、操作手段を操作しようと操作手段に近付く遊技者の手等を３次元的に検知することができる。従って、操作手段への操作に関係のない遊技者の動作を検知してしまうといった事態を抑制することができる。
【０６２２】
手段Ｂ−１３．発射手段によって発射された遊技球が案内される遊技領域に設けられた入賞手段に対して遊技球が入賞した場合に、払出手段によって所定数の遊技球が払い出される構成において、
前記払出手段から払い出される遊技球を貯留するとともに、当該貯留されている遊技球を発射手段側へと案内する貯留凹部が形成された貯留供給部を備え、
前記操作手段、及び、前記近接検知手段は、前記貯留凹部よりも後方に配置されていることを特徴とする手段Ｂ−９乃至Ｂ−１２のいずれかに記載の遊技機。
【０６２３】
手段Ｂ−１３によれば、遊技者が手で貯留供給部に遊技球を供給したり（所謂ドル箱や下皿から貯留供給部としての上皿に遊技球を移す）、貯留供給部から遊技球を取出したり（コーヒーサービス等を利用したりする場合に貯留供給部としての上皿から遊技球を取出す）する場合に、かかる動作を行う遊技者の手等を近接検知手段で検知してしまうといった事態を抑止することができる。従って、操作手段とは関係のない動作を近接検知手段が検知して、操作手段の操作に関する制御が実行されてしまう等といった事態を抑制することができる。
【０６２４】
手段Ｂ−１４．前記操作手段は、
遊技機の前面部に対して相対変位可能に設けられ、操作されたときの操作位置と、操作されていないときの非操作位置との間を変位する操作部と、
前記操作部を前記非操作位置側に付勢する付勢手段とを備え、
前記操作検知手段は、前記操作部が前記操作位置に変位したことを検知することを特徴とする手段Ｂ−９乃至Ｂ−１３のいずれかに記載の遊技機。
【０６２５】
尚、前記操作手段には発光手段が内蔵されるとともに、前記操作部の少なくとも一部は、前記発光手段の光を前記操作手段の外部に透過可能とするべく透光性を有していることとしてもよい。
【０６２６】
手段Ｂ−１５．前記操作手段は、前記非操作位置にある前記操作部を操作して前記操作部を前記操作位置側に変位させる際に前記操作部に作用する応力の大きさを変化させる（前記非操作位置にある前記操作部を操作して前記操作部を前記操作位置側に変位させるために要する力の大きさを変化させる）ことのできる操作力調節手段を備えていることを特徴とする手段Ｂ−１４に記載の遊技機。
【０６２７】
手段Ｂ−１５によれば、操作力調節手段により、操作部の操作位置側への変位に際して操作部に作用する応力を変化させることができる。このため、遊技者が操作部を操作した際の感触が変化するといった斬新な操作手段を得ることができる。従って、当該操作手段を遊技機に搭載することにより、演出効果を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
【０６２８】
また、従来、遊技者の関心が低かった操作手段において上記のような斬新な現象（操作部を操作した際の感触の変化）が起こり得ることから、遊技者は、新鮮な驚きを覚えるとともに、操作手段自体に興味を抱くことができる。結果として、飛躍的な興趣の向上を図ることができる。さらに、操作部を操作した際の感触の変化を利用した演出（各種遊技状態の示唆や教示等）を行うこともでき、遊技機で行い得る演出の可能性を広げることができる。
【０６２９】
手段Ｂ−１６．前記操作部を操作して前記操作位置へと変位させた場合に、当該操作部によって押し出された空気を遊技機の背面側に排出する第１通路と、
前記操作部によって押し出された空気を遊技機の前面側に排出する第２通路と、
前記操作部によって押し出された空気のうち、前記第１通路に案内される空気量と、前記第２通路に案内される空気量との比率を変更可能な流量変更手段とを備えていることを特徴とする手段Ａ−１４又はＡ−１５に記載の遊技機。
【０６３０】
手段Ｂ−１６によれば、遊技者が操作部を操作することで、遊技者のいる遊技機の前面側に空気が吹き出るといった演出を行うことができる。また、吹き出し量の調節も可能であり、演出性を向上させることもできる。尚、空気が吹き出したことをより確実に遊技者に体感してもらうことができるように、「前記第２案内通路は、排出された空気を遊技者に吹き掛けることのできるように構成されていること」としてもよい。例えば、操作手段、又は、その周縁部に第２案内通路が連通しており、操作手段を操作する手に操作手段の操作による空気が吹きかかるように構成してもよい。
【０６３１】
尚、手段Ｂ−１５に関しては、「前記第１通路を介して前記操作手段側に空気を送るエアポンプが設けられていること」としてもよい。当該構成を採用することで、操作部の操作に要する力を変化させたり、操作部を振動させたり（空気を急ピッチで間欠的に送る）することができる。さらに、「前記エアポンプは、前記近接検知手段の検知を契機とするタイミングで稼動すること」としてもよい。すなわち、エアポンプの稼動のタイミングが早すぎると、操作手段の変化を遊技者に気付かれてしまうことが懸念され、エアポンプの稼動のタイミングが遅すぎると、空気の供給が、遊技者の操作部の操作に間に合わないことが懸念される。これに対し、近接検知手段の検知を契機として操作部への操作の少し前にエアポンプを稼働させることで、かかる不具合を払拭することができる。
【０６３２】
手段Ｂ−１７．前記操作手段は、
遊技機の前面部に対して相対変位可能に設けられるとともに、前記操作部を相対変位可能に支持する本体部と、
前記本体部を前記操作部の変位方向に沿って前記操作位置側及び前記非操作位置側の双方向に駆動可能な駆動手段とを備え、
所定条件が成立した場合、前記近接検知手段及び前記操作検知手段の検知情報に基づいて、前記駆動手段が前記本体部を駆動させることを特徴とする手段Ｂ−１４乃至Ｂ−１６のいずれかに記載の遊技機。
【０６３３】
手段Ｂ−１７によれば、近接検知手段及び操作検知手段の検知情報に基づいて、操作部が変位するといった斬新な態様が導出される操作手段を得ることができる。例えば、近接検知手段の検知を契機として、駆動手段が本体部を非操作位置側に駆動させ、遊技者が操作部を操作しようとしても操作部が逃げてしまうような操作手段による演出を行うことができる。さらに、例えば、近接検知手段及び操作検知手段の検知が行われている状態から、操作検知手段の検知が行われている状態へと状態変化した場合に、駆動手段が本体部を操作位置側に駆動させ、遊技者が操作部から手を放したはずが離れていなかったといった操作手段による演出を行うことができる。
【０６３４】
手段Ｂ−１８．前記駆動手段によって前記本体部が駆動されることで、前記非操作位置にある前記操作部の操作面が遊技機の前面部よりも外方に突出する突出状態と、前記操作部の操作面が遊技機の前面部の内側に収容される収容状態とに状態変化可能に構成されていることを特徴とする手段Ａ−１７に記載の遊技機。
【０６３５】
手段Ｂ−１８によれば、本体部が変位することを利用した操作手段の演出をよりダイナミックに行うことができる。また、操作部を収容状態とすることで、操作部を操作し難くすることができ、例えば、掌や握った手で操作部を強打するといった行為が行い難くなる。従って、遊技者による操作部への度を超した操作を抑制する（操作部を強打するといった行為を控えさせる）ことができ、操作手段が早期に劣化したり、破損したりしてしまうといった事態を抑制することができる。
【０６３６】
一方、操作部を突出状態とすることで、操作部の操作面が遊技機の前面部から外方に突出するため、操作部を操作し易くすることができる。さらに、操作手段が、収容状態から突出状態へと状態変化することで、遊技者に対し、操作手段を操作できることによる優越感や満足感を覚えさせることができる。
【０６３７】
手段Ｂ−１９．前記操作部の操作面の少なくとも一部を覆う閉状態と、前記操作面を覆わない開状態とに状態変化可能な開閉手段を備え、
前記開状態にある前記開閉手段を前記閉状態へと状態変化させる場合には、前記操作検知手段の検知がなく、かつ、前記近接検知手段の検知がないことが確認されてから前記閉状態への状態変化が開始されることを特徴とする手段Ｂ−１４乃至Ｂ−１８のいずれかに記載の遊技機。
【０６３８】
手段Ｂ−１９によれば、遊技者の手等が操作部に近接していないことが確認されてから開閉手段が閉状態とされるように構成されている。このため、遊技者の手に閉状態へと状態変化する開閉部材が接触してしまうといった事態をより確実に回避することができる。また、開閉手段で操作部を覆うことで、操作部への操作自体を控えさせることができ、操作手段の操作頻度（操作部の操作回数）を低減させることができる。結果として、操作手段の耐久性を向上させる（操作手段の劣化を遅延させる）ことができ、操作手段が劣化・損傷することに起因して、遊技に支障をきたしてしまうといった事態を抑止することができる。
【０６３９】
手段Ｂ−２０．前記操作検知手段は、圧電体を有する圧電手段を備え、
前記操作部を操作位置側に操作することで、前記圧電手段に圧力を加えることができるように構成されていることを特徴とする手段Ｂ−９乃至Ｂ−１９のいずれかに記載の遊技機。
【０６４０】
手段Ｂ−２０によれば、圧電手段に圧力が加えられることで発生する電圧によって、例えば、操作部の操作が検出されるように構成することができる。従って、操作手段を操作するエネルギーを無駄にすることなく、操作手段への操作の検知に役立てることができる。また、例えば、所定周期で変化する電圧を圧電手段に印加して圧電手段を振動させることで音を発生させたり、操作部を操作する感覚を変化させたりすることができる。
【０６４１】
尚、圧電手段とランプ等の電気機器とを電気的に接続し、操作部を何度も操作することで発電した電力をかかる電気機器に使用してもよい。加えて、所定期間連続して操作部が操作されていることを把握したいような場合には、圧電手段ではなく、光センサや電気スイッチ等の別の検出手段を用いる、又は、併用することが望ましい。
【０６４２】
手段Ｂ−２１前記動作検知手段の検知が所定の状態変化の契機とされる動作有効状態と、前記操作検知手段の検知が状態変化の契機とされない動作無効状態とに切替える動作入力状態切替手段を備え、
前記動作有効状態でのみ前記動作検知手段の検知が行われたか否かの確認が行われることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−２０に記載の遊技機。
【０６４３】
例えば、常時、動作有効状態にあるか否かを判別すると処理が大変であり、特に動作検知手段の数が多い場合には、かかる懸念が一層顕著なものとなる。この点、本手段によれば、動作有効状態にあるときにのみ、動作検知手段の検知の確認が行われる。これによって、処理の簡素化等を図ることができる。
【０６４４】
手段Ｂ−２２．遊技者から視認可能、かつ、接触不可能な位置に設けられた役物を備え、
前記動作検知手段の検知の組合わせに応じて、前記役物を態様変化可能に構成されていることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−２１のいずれかに記載の遊技機。
【０６４５】
手段Ｂ−２２によれば、遊技者の動作に応じて役物が変位するといった斬新な演出を導出させることができる。また、例えば、左右一対の動作検知手段が配置された前方において、遊技者が、手を左から右に動かすことで役物が右側に傾倒するといった具合に、複数の動作検知手段の組合わせに基づいて変位の具合を決定することで、より複雑な（あたかも遊技者の動作によって役物が遠隔操作されているような）動作をさせることも可能となる。
【０６４６】
手段Ｃ−１．遊技機の前面側に設けられた操作手段と、
前記操作手段に対する操作を検知する操作検知手段とを備え、
前記操作手段は、
操作されたときの操作位置と、操作されていないときの非操作位置との間を変位する操作部を備え、
前記操作検知手段は、前記操作部が前記操作位置に変位したことを検知する構成であって、
前記操作手段は、前記非操作位置にある前記操作部を変位可能な駆動手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６４７】
手段Ｃ−１によれば、遊技者が操作部を操作しなくても、操作部が変位する場合がある。これによって、操作手段の態様の多様化を図り、ひいては、操作手段自体を用いた斬新な演出を行うことができるようになる。従って、操作手段への操作に対して斬新な面白みを付与するとともに、演出や遊技性の多様化を図ることができる。結果として、遊技の単調感等を抑制することができ、ひいては、興趣の向上を図ることができる。
【０６４８】
手段Ｃ−２．遊技者の動作を検知可能な動作検知手段を備え、
前記駆動手段は、前記操作検知手段の検知に基づいて所定の処理（例えば、所定の演出を実行する処理）が実行される状態である操作有効状態において、前記動作検知手段による検知に基づいて駆動制御されることを特徴とする手段Ｃ−１に記載の遊技機。
【０６４９】
手段Ｃ−２によれば、操作手段の態様を遊技者の動作に応じた（反映させた）態様とすることができる。従って、遊技者自身の動作と、操作手段とが関連付けられていることに興味を抱かせることができ、結果として、興趣の向上を図ることができる。
【０６５０】
手段Ｃ−３．前記動作検知手段は、前記操作手段を操作しようとする動作を検知可能に配置され、
前記駆動手段は、前記動作検知手段による検知を契機として、当該前記近接検知手段の検知が行われた後、前記操作検知手段の検知がない段階で、駆動開始されることを特徴とする手段Ｃ−２に記載の遊技機。
【０６５１】
手段Ｃ−３によれば、遊技者が操作手段を操作しようとしていることを事前に把握することができる。これにより、遊技者が操作手段を操作しようとして手を伸ばしている途中で、操作手段の態様を変化させたり、操作手段を操作する動作を検知した場合に、操作手段を操作した結果を示唆する演出が導出されるように構成したりすることができる。従って、演出の多様化等を図ることができ、興趣の向上を図ることができる。また、操作手段を操作有効状態としたことを契機として、或いは、タイマーを使用して所定時間後に操作手段の態様を変化させる場合、遊技機側で勝手に決められたタイミングとなるため、遊技者の気持ちの盛り上がりと上手く一致しない場合がある。この点、本手段では、操作手段を操作しようとする遊技者の動作の検知を契機として、操作手段の態様を変化させる構成のため、かかる不具合を払拭することができ、遊技者の気持ちと演出とを上手く一致させることができる。
【０６５２】
手段Ｃ−４．前記操作手段は、前記操作部を相対変位可能に支持するとともに、遊技機の前面部に対し、前記操作部の変位方向に沿った方向において相対変位可能に設けられた本体部を備え、
前記駆動手段は、前記本体部を変位可能に構成され、
前記動作検知手段の検知が行われた場合、前記操作検知手段の検知がない段階で、前記本体部を前記操作位置側に変位させるための駆動を開始可能に構成されていることを特徴とする手段Ｃ−３に記載の遊技機。
【０６５３】
手段Ｃ−４によれば、遊技者が操作手段を操作しようとして操作手段に手等を近接させると、操作部が、操作されていないにもかかわらず、遊技者の手から逃げるようにして、操作位置側に変位してしまうといった演出を実行することができる。このように操作部が斬新な動作を行うことによって、遊技に刺激を付与することができ、操作手段への興味を向上させ、結果的に、興趣の向上を図ることができる。また、本体部を操作位置側に変位させることで、非操作位置にある操作部を操作位置側に変位させることなく、操作部を操作位置側に変位させることができる。このため、遊技者が操作部を直接操作していないにもかかわらず、操作検知手段の検知が行われてしまうといった事態を回避することができる。
【０６５４】
尚、「所定条件が成立した場合であって、かつ、前記動作検知手段の検知が行われた場合、前記駆動手段は、前記操作部を前記操作検知手段による検知が行われる位置まで前記操作位置側に変位可能に構成されていること」としてもよい。この場合、操作部を操作したこと（スイッチオンしたこと）を契機として行われる演出を確実に導出させることができる。従って、触れる前に引っ込んでしまうという操作部の思いがけない動作に戸惑ってしまい、思わず操作部の操作を遊技者が忘れてしまった場合でも、確実に操作手段の操作に対応する演出を導出させることができる。また、かかる構成を採用する場合、「前記駆動手段が駆動することによって前記操作検知手段の検知が行われた場合と、遊技者が前記操作部を操作することで前記操作検知手段の検知が行われた場合、すなわち、前記駆動手段が駆動しない状態で前記操作検知手段の検知が行われた場合とで、前記操作検知手段の検知の基づいて行われる対応制御（選択される演出）が異なること」としてもよい。この場合、演出の多様化や差別化（重み付け）をより一層図ることができる。さらに、「所定条件が成立した場合であって、かつ、前記動作検知手段の検知が行われた場合、前記操作部は、前記駆動手段により、それ以上の前記操作位置側への変位が規制される（底突きする）位置にまで前記操作位置側に変位させられること」としてもよい。加えて、その状態の操作部は、その全体が前記操作手段の表面よりも没入していることとしてもよい。この場合、興奮した遊技者に操作部が強打されて操作部が破損するといった事態を抑制することができる。
【０６５５】
手段Ｃ−５．前記動作検知手段は、前記操作手段に近接する物体を検知可能に配置され、
前記本体部が前記駆動手段によって前記操作位置側に変位させられている状態において、前記操作手段に近接する物体を検知可能に配置された前記動作検知手段による検知が行われなくなった場合に、前記駆動手段は前記本体部を前記非操作位置側に変位させる（元の基準位置へと戻す）ことを特徴とする手段Ｃ−４に記載の遊技機。
【０６５６】
手段Ｃ−５によれば、突出変位する操作部と遊技者の手等とが接触してしまうといった事態を回避することができる。
【０６５７】
手段Ｃ−６．前記操作検知手段の検知が行われた後、前記動作検知手段の検知が行われなくなった場合に、前記駆動手段を駆動させることで、前記操作部の変位方向に沿った方向において、前記操作部を遊技機前面からより大きく突出可能に構成されていることを特徴とする手段Ｃ−３乃至Ｃ−５のいずれかに記載の遊技機。
【０６５８】
手段Ｃ−６によれば、遊技者が操作手段の操作部を操作した後に、操作部から手を離そうとすると、操作部が遊技者の手にくっついてくるような演出を実行することができる。このように操作部が斬新な動作を行うことによって、遊技に刺激を付与することができ、操作手段への興味を向上させ、結果的に、興趣の向上を図ることができる。また、操作部は遊技者の手が操作部から離間したことを契機に突出する場合があるように構成されている。すなわち、動作検知手段によって操作部に接近する遊技者の手を検知することを契機として操作部を突出する場合のように、遊技者の操作部に接近する手と、突出変位する操作部とが思わぬ角度で衝突してしまうといった事態を回避することができる。
【０６５９】
手段Ｃ−７．前記動作検知手段による検知が所定時間継続して行われることを契機として、前記操作部の変位による遊技状態を示唆する示唆演出を実行可能に構成されていることを特徴とする手段Ｃ−３乃至Ｃ−６のいずれかに記載の遊技機。
【０６６０】
手段Ｃ−７によれば、遊技者の動作に反映して操作手段の態様が変化するといったパターンを増やすことができる。また、遊技者が自身の動作によって対応する動作手段の態様変化を生じさせたといった気分を出すことができ、結果として、興趣の向上を図ることができる。
【０６６１】
手段Ｃ−８．前記操作手段の内部に空気を供給可能な前記駆動手段としての送風機を備え、
前記非操作位置にある前記操作部は、前記操作位置側に変位可能に構成されるとともに、前記操作位置側とは反対側にも変位可能に構成され、
前記送風機によって前記操作手段の内部に空気を供給することによって、前記非操作位置にある前記操作部を前記操作位置側とは反対側に変位可能に構成されていることを特徴とする手段Ｃ−１乃至Ｃ−７のいずれかに記載の遊技機。
【０６６２】
手段Ｃ−８によれば、送風機を使用して、操作部を比較的大きく突出させたり、操作部を振動させたりする等、操作手段の態様を変化させることができる。特に、送風機を利用することにより、操作部をモータ等によって突出させるような場合に比べて、操作部をより早く迅速に突出させることができる。従って、送風機により操作部を迅速に突出させて、よりインパクトを与えることのできる演出を行うことができる。尚、駆動手段として、モータやソレノイド等を併設してもよい。すなわち、操作部を細かく動作させる（少し突出した後に戻るとか、次第に突出速度をゆっくりさせる等）場合にはモータ等の方が適している場合があり、併設することで、操作手段の態様のより一層の多様化を図ることができる。
【０６６３】
手段Ｄ−１．遊技者の操作可能な位置に設けられた操作手段と、
前記操作手段に対する操作を検知する操作検知手段と、
遊技機の前面側から遊技機外方に向けて空気を吹き出すことのできる送風手段とを備え、
前記操作手段への操作に基づいて、前記送風手段によって空気を吹き出し可能に構成されることを特徴とする遊技機。
【０６６４】
手段Ｄ−１によれば、操作手段の操作に関連する演出の一環として、風を吹き出す演出を導出させることができる。これにより、操作手段を操作した場合の演出バリエーションを増やすことができるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生への期待度等と、送風があるか否かとを対応させて、遊技性を向上させることもできる。従って、操作手段への操作に対して斬新な面白みを付与するとともに、演出や遊技性の多様化を図ることができる。結果として、遊技の単調感等を抑制することができ、ひいては、興趣の向上を図ることができる。
【０６６５】
手段Ｄ−２．前記操作手段は、
操作されたときの操作位置と、操作されていないときの非操作位置との間を変位する操作部（と、
前記操作部を前記非操作位置側に付勢する付勢手段と）を備え、
前記送風手段は、遊技機の前面側に設けられ、遊技機外方に向けて空気が吹き出される吹き出し口と、前記吹き出し口に空気を供給可能な空気供給源と、前記空気供給源と前記吹き出し口とを連通させる連通管とを備え、
前記操作手段によって前記空気供給源が構成され、前記操作部を操作した場合に当該操作部によって押し退けられた空気が前記吹き出し孔から噴出されることを特徴とする手段Ｄ−１に記載の遊技機。
【０６６６】
手段Ｄ−２によれば、遊技者が操作部を操作することに応じて遊技者のいる遊技機の前面側に空気が吹き出る状態と、吹き出ない状態とに切替わるといった演出を行うことができる。従って、遊技者は、自身の操作部への操作によって風が出たことに驚きを覚えるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生等への期待感を高めることができる。
【０６６７】
手段Ｄ−３．前記送風手段は、遊技機の前面側に設けられ、遊技機外方に向けて空気が吹き出される吹き出し口と、電気的に駆動制御され、前記吹き出し口に空気を供給可能な空気供給源としての送風機と、前記送風機と前記吹き出し口とを連通させる連通管とを備えていることを特徴とする手段Ｄ−１又はＤ−２に記載の遊技機。
【０６６８】
手段Ｄ−３によれば、送風機によって吹き出し口から確実に、かつ、風量（風圧）調整可能に空気を吹き出させることができる。尚、送風機としては、エアポンプやファン等が挙げられる。また、送風機に対して防音対策を施し、駆動音によって送風機が駆動したことを悟られ難いようにしてもよい。
【０６６９】
手段Ｄ−４．前記送風機から前記操作手段に空気を供給可能に構成され、
前記送風機によって前記操作手段に空気を供給することによって、前記操作部を操作した際の感触が変化することを特徴とする手段Ｄ−３に記載の遊技機。
【０６７０】
手段Ｄ−４によれば、送風機を使用して、操作手段を操作した感触を変化させることができる。すなわち、操作手段内部の空気圧が高められることによって、操作部を押し込み難くなったり、間欠的に空気を送ることで振動したりすることとなる。従って、操作手段及び送風手段を使用して、より一層の演出の多様化を図ることができる。
【０６７１】
手段Ｄ−５．前記送風機から前記操作手段へ空気を供給可能に構成され、
前記非操作位置にある前記操作部は、前記操作位置側に変位可能に構成されるとともに、前記操作位置側とは反対側に変位可能に構成され、
前記送風機によって前記操作手段に空気を供給することによって、前記非操作位置にある前記操作部を前記操作位置側とは反対側に変位可能に構成されていることを特徴とする手段Ｄ−３又はＤ−４に記載の遊技機。
【０６７２】
手段Ｄ−５によれば、送風機を使用して、操作部を比較的大きく突出させたり、操作部を振動させたりする等、操作手段の態様を変化させることができる。特に、送風機を利用することにより、操作部をモータ等によって突出させるような場合に比べて、操作部をより早く迅速に突出させることができる。従って、送風機により操作部を迅速に突出させて、よりインパクトを与えることのできる演出を行うことができる。
【０６７３】
手段Ｄ−６．前記操作手段を操作しようとする動作を検知可能な近接検知手段を備え、
前記近接検知手段の検知を契機として、前記送風機が駆動開始可能に構成されていることを特徴とする手段Ｄ−３乃至Ｄ−５のいずれかに記載の遊技機。
【０６７４】
手段Ｄ−６によれば、遊技者が操作手段を操作する前の段階で空気を吹き出すことによる演出を行うことができる。このため、操作手段を操作した場合の結果等を示唆する示唆演出等を行うことができ、演出の多様化を図ることができる。
【０６７５】
また、例えば、上記手段Ｄ−４等のように、送風手段を使用して、操作手段自体の態様を変化させる演出を行う場合、操作検知手段の検知が行われた後に送風機を駆動させたのでは遅く、演出として成り立たない。その一方で、作手段自体の態様を変化させる演出が決定された時点で送風機を駆動させた場合、操作手段の態様変化が操作手段を操作する前の段階で露見し易くなってしまうことが懸念される。この点、近接検知手段の検知を契機に送風機の駆動が開始されることで、送風手段を使った演出が十分に間に合う上、かかる演出が操作手段への操作の前に察知されてしまうといった事態を低減させることができる。従って、送風手段を使用した操作手段の態様を変化させる演出を確実に堪能させることができる。
【０６７６】
さらに、例えば、通常は、操作手段の操作に基づいて、吹き出し口から空気が吹き出るところ、本手段のように、近接検知手段の検知を契機として、遊技者が操作手段を操作する少し前のタイミングで、送風機の駆動によって吹き出し口から空気が吹き出される場合、通常とは異なるタイミングでの空気の吹き出しに対して遊技者は驚きを覚えるとともに期待感を抱くことができる。従って、吹き出し口から空気が吹き出るタイミングを操作手段への操作よりも前にすることができ、送風手段を用いた演出効果をより高めることができる。
【０６７７】
手段Ｄ−７．前記吹き出し口は、遊技者による所定の操作が行われる部位又はその近傍において形成されていることを特徴とする手段Ｄ−２乃至Ｄ−６のいずれかに記載の遊技機。
【０６７８】
手段Ｄ−７によれば、吹き出し口から空気が吹き出されていることを遊技者により気付かれ易くすることができる。尚、遊技者が操作可能な部位とは、パチンコ機の場合には、ハンドル、球貸しボタン、球抜きのための操作部（上皿や下皿からの遊技球の排出を止めているシャッタを開放して、遊技球を上皿から下皿に移したり、下皿から下方に排出したりするためのもの）、演出用のボタン等が挙げられる。また、スロットマシンの場合には、ストップボタン、ベットボタン、スタートレバー、クレジット清算ボタン、演出用のボタン、メダル投入口等が挙げられる。
【０６７９】
手段Ｄ−８．前記連通管は、前記空気供給源と前記吹き出し口とを連通させる第１通路と、前記空気供給源と遊技機の背面側の外方とを連通させる第２通路と、前記第１通路において通過可能な空気の量を調節可能な第１バルブと、前記第２通路において通過可能な空気の量を調節可能な第２バルブとを備えていることを特徴とする手段Ｄ−２乃至Ｄ−７のいずれかに記載の遊技機。
【０６８０】
手段Ｄ−８によれば、吹き出し孔から空気が吹き出される状態と、吹き出されない状態とに切替えたり、吹き出し口から吹き出される空気の量（風圧等）を変化させたりすることができる。
【０６８１】
手段Ｄ−９．遊技機前方から視認可能かつ接触不可能な位置に設けられた可動役物を備え、
前記連通管は、前記空気供給源と前記可動役物とを連通させる第３通路と、前記第３バルブにおいて通過可能な空気の量を調節可能な第３バルブとを備え、
前記空気供給源から前記第３通路を介して前記可動役物に空気が供給されることで、前記可動役物が変位することを特徴とする手段Ｄ−８に記載の遊技機。
【０６８２】
手段Ｄ−９によれば、遊技者による操作手段への操作に基づいて、可動役物を変位させることができる。さらには、吹き出し口から風が吹き出す状態と、可動役物が変位する状態と、これら両方が同時に行われる状態と、これら両方が行われない状態とに切替えることも可能となる。従って、演出の多様化等を図ることができる。
【０６８３】
手段Ｄ−１０．前記吹き出し口の開口面積を変化させることのできるシャッタが設けられていることを特徴とする手段Ｄ−２乃至Ｄ−９のいずれかに記載の遊技機。
【０６８４】
手段Ｄ−１０によれば、吹き出し口の面積を変化させることで、吹き出し口から噴出される空気の勢いを変化させることができる。また、吹き出し口のうち空気が吹き出される部位を変更することもできる。従って、吹き出し口から噴出される空気の態様に変化を与えることができ、より多彩な演出を実行することができる。
【０６８５】
手段Ｅ−１．遊技者の操作可能な位置に設けられた操作手段と、
前記操作手段に対する操作を検知する操作検知手段とを備える遊技機において、
前記操作部の変位に機械的に連動する複数の連動手段と、
複数の前記連動手段のうち前記操作部の変位に連動する連動手段を切替える対象切替手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０６８６】
手段Ｅ−１によれば、遊技者は同じ操作手段を操作するだけで、操作に連動する連動部材が切替わるといった態様の変化を堪能することができる。従って、遊技者の手を煩わせることなく、操作手段への操作に対して斬新な面白みを付与するとともに、演出や遊技性の多様化を図ることができる。結果として、遊技の単調感等を抑制することができ、ひいては、興趣の向上を図ることができる。尚、「連動」とは、変位する場合だけでなく、作動する（機能状態に変化する）等の状態変化する場合も含まれる。
【０６８７】
手段Ｅ−２．前記対象切替手段は、前記操作手段の操作が行われた場合に第１連動手段が連動する第１連動状態と、前記操作手段の操作が行われた場合に第２連動手段が連動する第２連動状態とに切替可能に構成され、
前記操作手段を操作しようとする動作を検知可能な近接検知手段を備え、
所定条件の成立に基づいて、前記第１連動状態から前記第２連動状態に切替えることが決定された場合、前記対象切替手段は、前記近接検知手段による検知を契機として、前記第１連動状態から前記第２連動状態に切替えることを特徴とする手段Ｅ−１に記載の遊技機。
【０６８８】
遊技者が操作手段を操作するタイミングに対して、対象切替手段による切替えのタイミングが早すぎる場合、対象切替手段による切替えの音が気付かれ易くなってしまったり、対象切替手段による切替えが行われたが、遊技者が操作手段を操作しなかったために、切替動作が無駄になってしまったりすることが懸念される。その一方で、対象切替手段による切替えのタイミングが遅すぎる場合、遊技者による操作手段の操作のタイミングに間に合わないことが懸念される。これに対し、本手段Ｅ−２によれば、操作手段の操作が行われる少し前のタイミングで、対象切替手段による切替えを実行することができ、上記懸念を払拭することができる。
【０６８９】
尚、「前記近接検知手段によって連続して検知が行われている時間を計測する計測タイマを設け、かかる計測タイマの計測値が予め定められた規定値以上になったことが、第１連動状態から第２連動状態に切替える契機となる場合もあること」としてもよい。
【０６９０】
手段Ｅ−３．前記対象切替手段により、前記操作手段の操作が、いずれの前記連動手段にも連動しない非連動状態に切替可能に構成されていることを特徴とする手段Ｅ−１又はＥ−２に記載の遊技機。
【０６９１】
手段Ｅ−３によれば、操作手段を操作した場合のバリエーションを増やすことができるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生への期待度と、連動手段が連動するか否かとを対応させて、遊技性を向上させることができる。
【０６９２】
手段Ｅ−４．前記連動手段を稼働可能な駆動手段と、
前記操作手段を操作しようとする動作を検知可能な近接検知手段とを備え、
前記近接検知手段の検知を契機として、前記駆動手段が駆動開始可能に構成されていることを特徴とする手段Ｅ−１乃至Ｅ−３のいずれかに記載の遊技機。
【０６９３】
手段Ｅ−４によれば、連動手段を操作手段への操作を契機とするタイミングだけでなく、操作手段を操作する少し前のタイミングでも動作開始させることができる。従って、操作手段を操作した場合のバリエーションを増やしてマンネリ化を打破することができるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生への期待度と、連動手段が動作するタイミングとを対応させて、遊技性を向上させることができる。
【０６９４】
手段Ｅ−５．前記対象切替手段は、前記操作手段の操作が行われた場合に第１連動手段が連動する第１連動状態と、前記操作手段の操作が行われた場合に第２連動手段が連動する第２連動状態とに切替可能に構成され、
前記操作手段を操作しようとする動作を検知可能な近接検知手段を備え、
所定条件の成立に基づいて、前記第１連動状態から前記第２連動状態に切替えられた状態において、前記操作手段への操作が行われた場合には、
前記近接検知手段による検知が行われなくなったことを契機として、前記第２連動状態から前記第１連動状態に切り替わる場合と、
前記第１連動状態から前記第２連動状態に切替えられた時点から所定時間が経過したことを契機として、前記第２連動状態から前記第１連動状態に切り替わる場合とがあることを特徴とする手段Ｅ−１乃至Ｅ−４のいずれかに記載の遊技機。
【０６９５】
手段Ｅ−５によれば、第２連動状態において、近接検知手段による検知が行われなくなったらすぐに第１連動状態に戻る場合と、すぐには戻らない場合とがある。これにより、操作手段から手を離した後に、操作手段をもう一度操作した場合において、連動する連動手段に違いが生じることとなる。従って、操作手段を操作した場合のバリエーションを増やすことができるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生への期待度と、連動する連動手段が変化するか否かとを対応させて、遊技性を向上させることができる。
【０６９６】
手段Ｅ−６．前記操作手段は、
遊技機の前面部に対して相対変位可能に設けられ、操作されたときの操作位置と、操作されていないときの非操作位置との間を変位する操作部と、
前記操作部を前記非操作位置側に付勢する付勢手段とを備え、
前記操作検知手段は、前記操作部が前記操作位置に変位したことを検知する構成において、
前記操作部を操作して前記操作位置へと変位させた場合に、当該操作部によって押し出された空気を遊技機の背面側に排出する第１通路と、
前記操作部によって押し出された空気を遊技機の前面側に排出する第２通路と、
前記操作部によって押し出された空気のうち、前記第１通路に案内される空気量と、前記第２通路に案内される空気量との比率を変更可能な流量変更手段とを備え、
前記第１通路及び前記第２通路により前記連動手段が構成され、前記流量変更手段により前記対象切替手段が構成されていることを特徴とする手段Ｅ−１乃至Ｅ−５のいずれかに記載の遊技機。
【０６９７】
手段Ｅ−６によれば、遊技者が操作部を操作することで、遊技者のいる遊技機の前面側に空気が吹き出る状態と、吹き出ない状態とに切替わるといった演出を行うことができる。また、吹き出し量の調節も可能であり、演出性を向上させることもできる。
【０６９８】
尚、空気が吹き出したことをより確実に遊技者に体感してもらうことができるように、「前記第２案内通路は、排出された空気を遊技者に吹き掛けることのできるように構成されていること」としてもよい。例えば、操作手段、又は、その周縁部に第２案内通路が連通しており、操作手段を操作する手に操作手段の操作による空気が吹きかかるように構成してもよい。また、手段Ｅ−４に対応しては、「前記第１通路を介して前記第２通路側に空気を送るエアポンプが設けられていること」としてもよい。
【０６９９】
手段Ｅ−７．前記操作手段は、
遊技機の前面部に対して相対変位可能に設けられ、操作されたときの操作位置と、操作されていないときの非操作位置との間を変位する操作部と、
前記操作部を前記非操作位置側に付勢する付勢手段とを備え、
前記操作検知手段は、前記操作部が前記操作位置に変位したことを検知する構成において、
前記連動手段としての第１可動役物及び第２可動役物と、
前記第１可動役物と連動する第１連動部材と、
前記第２可動役物と連動する第２連動部材と、
前記操作部の変位による動力を前記第１連動部材に伝達可能な第１伝達位置と、前記操作部の操作による動力を前記第２連動部材に伝達可能な第２伝達位置とに変位可能な伝達部材と、
前記伝達部材を前記第１伝達位置と前記第２伝達位置とに変位させる伝達動作手段とを備え、
前記伝達部材と、前記伝達動作手段とにより前記対象切替手段が構成されていることを特徴とする手段Ｅ−１乃至Ｅ−６のいずれかに記載の遊技機。
【０７００】
手段Ｅ−７によれば、遊技者が操作部を操作することで、第１連動部材が連動する状態と、連動しない状態とに切替わるといった演出を行うことができる。
【０７０１】
手段Ｆ−１．上記手段Ａ−１乃至Ａ−２３のいずれかにおいて、上記手段Ｂ−１乃至Ｂ−２２、上記手段Ｃ−１乃至Ｃ−８、上記手段Ｄ−１乃至Ｄ−１０、上記手段Ｅ−１乃至Ｅ−７のいずれかを備えていることを特徴とする遊技機。
【０７０２】
手段Ｆ−２．上記手段Ｂ−１乃至Ｂ−２２のいずれかにおいて、上記手段Ａ−１乃至Ａ−２３、上記手段Ｃ−１乃至Ｃ−８、上記手段Ｄ−１乃至Ｄ−１０、上記手段Ｅ−１乃至Ｅ−７のいずれかを備えていることを特徴とする遊技機。
【０７０３】
手段Ｆ−３．上記手段Ｃ−１乃至Ｃ−８のいずれかにおいて、上記手段Ａ−１乃至Ａ−２３、上記手段Ｂ−１乃至Ｂ−２２、上記手段Ｄ−１乃至Ｄ−１０、上記手段Ｅ−１乃至Ｅ−７のいずれかを備えていることを特徴とする遊技機。
【０７０４】
手段Ｆ−４．上記手段Ｄ−１乃至Ｄ−１０のいずれかにおいて、上記手段Ａ−１乃至Ａ−２３、上記手段Ｂ−１乃至Ｂ−２２、上記手段Ｃ−１乃至Ｃ−８、上記手段Ｅ−１乃至Ｅ−７のいずれかを備えていることを特徴とする遊技機。
【０７０５】
手段Ｆ−５．上記手段Ｅ−１乃至Ｅ−７のいずれかにおいて、上記手段Ａ−１乃至Ａ−２３、上記手段Ｂ−１乃至Ｂ−２２、上記手段Ｃ−１乃至Ｃ−８、上記手段Ｄ−１乃至Ｄ−１０のいずれかを備えていることを特徴とする遊技機。
【０７０６】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【０７０７】
Ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【０７０８】
Ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。
【０７０９】
Ｃ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【０７１０】
Ｄ．上記各手段における遊技機は、スロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体）を変動表示（具体的にはリール等の回転）した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット等の回転体ユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。
【０７１１】
Ｅ．上記各手段における遊技機は、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機（特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機）であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体）を変動表示（具体的にはリール等の回転）した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット等の回転体ユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成し、さらに球受皿（上皿等）を設けてその球受皿から遊技球を取り込む取込手段と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出手段とを備え、前記取込手段により遊技球が取り込まれることにより遊技の開始条件が成立するように構成した遊技機」が挙げられる。
【符号の説明】
【０７１２】
１０…パチンコ機、１５…下皿、１９…上皿、３２…可変入賞装置、３３…始動入賞ユニット、３３ａ…上入賞口、３３ｂ…下入賞口、４２…装飾図柄表示装置、４３Ｌ，４３Ｒ…特別表示装置、４６…保留ランプ、１２０…演出ボタンユニット、１２５…演出ボタン、２２４ａ，２２４ｂ…始動入賞スイッチ、２６１…主制御装置、２６２…サブ制御装置、４０５…本体部、４０６…操作部、４２７…操作検知センサ、４３２…排気通路、ＡＥ１…ユニット側近接検知センサ、ＡＥ２…枠側近接検知センサ、ＭＥ１〜ＭＥ１０…動作検知センサ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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