(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技領域上を転動する遊技球（セーフ球）を貯留することが可能な貯留装置を設けたぱちんこ遊技機において、遊技の興趣性を更に向上させる。【解決手段】遊技領域１２０を転動する遊技球を所定の上限個数まで貯留可能な貯留装置２５００を備え、始動口２１１０、２２１０への遊技球の入球に基づき、遊技者にとって有利な遊技状態であって、可変入賞口２１２０、２２２０への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口２１２０、２２２０を開状態とし得る特別遊技状態へ移行可能に構成されており、貯留装置２５００は、所定条件を充足した場合には、複数の入球口の内の可変入賞口２１２０、２２２０以外の入球口へ向けて、貯留されている遊技球の一部又はすべてを放出可能に構成された遊技機。【選択図】図１
2014064689.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域と、
遊技領域を転動する遊技球が入球可能な複数の入球口と、
前記複数の入球口の内の一の入球口である始動口と、
前記複数の入球口の内の一の入球口であって、開状態と閉状態を採り得る入球口である可変入賞口と、
遊技領域を転動する遊技球を所定の上限個数まで貯留可能な貯留装置と
を備え、
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技者にとって有利な遊技状態であって、可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口を開状態とし得る特別遊技状態へ移行可能に構成されたぱちんこ遊技機において、
貯留装置は、所定条件を充足した場合には、前記複数の入球口の内の可変入賞口以外の入球口へ向けて、貯留されている遊技球の一部又はすべてを放出可能に構成されており、
貯留装置にて貯留されている遊技球の個数を計数する貯留数計数手段を備え、貯留数計数手段により計数された数を報知可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」（或いは主遊技図柄）と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（いわゆるアタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの機種（いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、遊技領域上を転動する遊技球（セーフ球）を貯留することが可能な貯留装置を設け、所定の条件を充足した場合には、当該貯留された遊技球を放出する手法がその一つである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平３−２４７３７２号公報
【特許文献２】特開２００５−３３４４６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような手法は従来から多用されているため、遊技の興趣性を向上させるためには更なる改善が必要であるという課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が転動する遊技領域（例えば、遊技領域１２０）と、
遊技領域（例えば、遊技領域１２０）を転動する遊技球が入球可能な複数の入球口と、
前記複数の入球口の内の一の入球口である始動口（例えば、第２主遊技始動口２２１０）と、
前記複数の入球口の内の一の入球口であって、開状態と閉状態を採り得る入球口である可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０）と、
遊技領域（例えば、遊技領域１２０）を転動する遊技球を所定の上限個数まで貯留可能な貯留装置（例えば、貯留装置２５００）と
を備え、
始動口（例えば、第２主遊技始動口２２１０）への遊技球の入球に基づき、遊技者にとって有利な遊技状態であって、可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０）への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０）を開状態とし得る特別遊技状態へ移行可能に構成されたぱちんこ遊技機において、
貯留装置（例えば、貯留装置２５００）は、所定条件を充足した場合には、前記複数の入球口の内の可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０）以外の入球口へ向けて、貯留されている遊技球の一部又はすべてを放出可能に構成されており、
貯留装置（例えば、貯留装置２５００）にて貯留されている遊技球の個数を計数する貯留数計数手段（例えば、貯留数検出センサ２５０１）を備え、貯留数計数手段（例えば、貯留数検出センサ２５０１）により計数された数を報知可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技領域上を転動する遊技球（セーフ球）を貯留することが可能な貯留装置を設けたぱちんこ遊技機において、従来のぱちんこ遊技機には存在しない新たな遊技性を創出することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での貯留装置制御処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのサブ液晶表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３（変１）は、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での貯留装置制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４（変１）は、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【実施するための形態】
【０００９】
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「貯留装置」とは、遊技球を保留した後、落下させるための装置であるが、保留するための機構（例えば、ストッパーによって遊技球の自重落下を妨げる機構、電磁石によって遊技球の自重落下よりも強い力にて引き上げる機構等）や、保留態様（遊技球を完全に静止させる態様、遊技球を回流させる態様等）、等には何ら限定されない。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数（乱数値）」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「入球口へ向けて・・・放出可能」とは、遊技球の自重落下により入球口へ直接的に向かうもの以外にも、入球口へ間接的に向かうものをも含む概念であり、当該間接的に向かうとは、例えば、遊技球の自重落下方向を、他の誘導部材（釘や風車等、遊技球の落下方向を変更可能な部材）によって入球口へ向かう方向へと変更する態様を挙げることができる。「報知可能」とは、その報知態様には何ら限定されず、遊技者が五感（主に、視覚、聴覚、触覚）によって認識できる報知態様であればよい。
【００１０】
尚、以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役等のぱちんこ遊技機）に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１１】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１２】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１３】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口２１１０、第２主遊技始動口２２１０、補助遊技始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、演出表示装置２１４０、補助遊技図柄表示装置２４２０、貯留装置２５００、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１４】
次に、第１主遊技始動口２１１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２１１０は、第１主遊技始動口入球検出装置（第１入球検出装置）２１１１と、第１主遊技始動口電動役物（電動役物）２１１２と、を備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置２１１１は、第１主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第１主遊技始動口電動役物２１１２は、第１主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１５】
次に、第２主遊技始動口２２１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２２１０は、第２主遊技始動口入球検出装置（第２入球検出装置）２２１１を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置２２１１は、第２主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１６】
ここで、本例においては、後述する貯留装置２５００と第２主遊技始動口２２１０とは、上下に重なる位置に配されており、後述するように、通常遊技時には、第２主遊技始動口２２１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００１７】
次に、補助遊技始動口２４１０は、補助遊技始動口入球検出装置（入球検出装置）２４１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２４１１は、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球は、第１主遊技始動口２１１０の第１主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１８】
次に、貯留装置２５００は、第２主遊技始動口２２１０の上方に設けられ｛本実施形態においては、貯留装置２５００から排出された遊技球は略確実に（例えば、９９％以上）第２主遊技始動口２２１０へ入賞するよう構成されており｝、所定個数を上限として、遊技球を貯留及び排出可能な装置である（本例では、最大５個であり、その趣旨は、第２主遊技図柄の保留上限が４であることに起因しており、具体的には、第２主遊技図柄の図柄変動が行われておらず、第２主遊技図柄の保留が０である状況下、第２主遊技始動口２２１０へ向けて、当該貯留されている遊技球を連続して排出した場合に、第２主遊技図柄の保留上限に達し得る個数としている）。具体的な構成としては、貯留装置２５００は、貯留球検出装置（貯留球検出センサ）２５０１と、ストッパー２５０２と、ストッパー駆動ソレノイド２５０２−ａと、副演出表示装置（サブ液晶）２５１０と、を備える。ここで、貯留球検出装置２５０１は、貯留装置２５００内に貯留された遊技球の個数を測定するセンサであり、測定時にその貯留球数を示す貯留球数情報（貯留球数コマンド）を生成する。ストッパー２５０２は、ストッパー駆動ソレノイド２５０２−ａにより、遊技球を貯留装置２５００内に貯留し得る閉位置と、貯留装置２５００内の遊技球を排出し得る開位置とに駆動する（本例では、遊技者側から見て左右方向にスライドする）。次に、副演出表示装置（サブ液晶）２５１０は、貯留装置内の貯留球数の表示（特に、貯留球数表示領域２５１１にて表示）や演出を表示可能に構成されている。また、透明板１０６における副演出表示装置２５１０の前面部には、タッチパネルセンサＴが設けられており、タッチパネルセンサＴへの入力を契機として、貯留装置２５００内の遊技球を排出し得るよう構成されている（また、貯留解除情報を生成する）。尚、貯留装置２５００と副演出表示装置２５１０とは、一体構造を成していてもよいし、別体にて構成されていてもよい。また、本実施形態では、貯留装置２５００を第２主遊技始動口２２１０の上方のみに設けたが、これにも限定されず、例えば、第１主遊技始動口２１１０の上方に設けてもよいし、第１主遊技始動口２１１０と第２主遊技始動口２２１０との夫々の上方に設けてもよい。
【００１９】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成した、主遊技に対応した入賞口である。尚、本実施形態においては、第１大入賞口２１２０は演出表示装置２１４０の下方右側、第２大入賞口２２２０は演出表示装置２１４０の上方に、それぞれ位置している（貯留装置２５００から排出された遊技球が、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０のいずれにも入球しないことを担保することを趣旨としており、このような趣旨に沿った構成であれば、これには限定されない）。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置（第１入賞検出装置）２１２１｛第２大入賞口入賞検出装置（第２入賞検出装置）２２２１｝と、第１大入賞口電動役物（第１電動役物）２１２２｛第２大入賞口電動役物（第２電動役物）２２２２｝と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる｛例えば、第１大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａ（第２大入賞口電動役物ソレノイド２２２２ａ）を励磁及び消磁することで実現可能に構成される｝。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１主遊技に基づく特別遊技と第２主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。また、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（所謂、ベロ型アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。（但し、あくまで好適な態様であり、これには限定されない）。
【００２０】
次に、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される｛但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたかのかを遊技者が認識困難となるよう、７セグメントＬＥＤを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、４個のランプから構成されていることには限定されず、最大４個分の保留数を表示可能に構成（例えば、１個のランプから構成されており、保留数１：点灯、保留数２：低速点滅、保留数３：中速点滅、保留数４：高速点滅、するよう構成）されていればよい｝。
【００２１】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２２】
次に、演出表示装置２１４０（２３１０）は、主として、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、装飾図柄の保留球表示が行われる。具体的には、後述する演出表示制御手段２３２０の表示制御により、画面上に、装飾図柄の変動表示及び停止表示が実行される装飾図柄表示領域２３１１（不図示）と、第１主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第１保留表示部２３１２ａ（不図示）及び第２主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第２保留表示部２３１２ｂ（不図示）と、が形成される。尚、演出表示装置２１４０は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。
【００２３】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２４】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２５】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２１１０（第２主遊技始動口２２１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置２１４０上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン制御部）２３２０と、主に演出表示を実行する演出表示装置（サブサブ制御部）２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２６】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板１０００と、主制御基板１０００からの情報（信号、コマンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板３０００と、主制御基板１０００からの情報（信号、コマンド等）に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置２１４０上での各種演出、スピーカ１１４からの音響、遊技効果ランプ１９０の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板２０００と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニット２９０と、を主体として構成されている。尚、副制御基板２０００は、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置２１４０上での各種演出、スピーカ１１４からの音響、遊技効果ランプ１９０の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部２３２０と、演出表示装置２１４０上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部２３１０の２つの制御部とを備えている。ここで、主制御基板１０００、賞球払出制御基板３０００、サブメイン制御部２３２０及びサブサブ制御部２３１０には、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
【００２７】
まず、主制御基板１０００は、入賞口センサＳ｛前述した第１主遊技始動口入球検出装置２２１１、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１、補助遊技始動口入球検出装置２４１１、第１大入賞口入賞検出装置２１２１、第２大入賞口入賞検出装置２２２１、一般入賞検出装置（不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である）｝、タッチパネルセンサＴ、貯留球数検出センサ２５０１、図示略する駆動ソレノイド（前述した、第１大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａ、第２大入賞口電動役物ソレノイド２２２２ａ等）、情報表示ＬＥＤ（不図示）等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板１０００は、賞球払出制御基板３０００と、副制御基板２０００（サブメイン制御部２３２０・サブサブ制御部２３１０）とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報（コマンド）を賞球払出制御基板３０００に、演出・遊技の進行状態等に関する情報（コマンド）を副制御基板２０００にそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板１０００は、外部接続端子（不図示）を介してホールコンピュータＨ等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータＨと配線接続することで、主制御基板１０００から外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。尚、本実施形態においては、タッチパネルセンサＴ及び貯留球数検出センサ２５０１は、主制御基板１０００と接続されるよう構成されているが、これには限定されず、副制御基板２０００（サブメイン制御部２３２０・サブサブ制御部２３１０）等と接続されるよう構成されていてもよい。また、いずれの基板とも接続されないよう構成されていてもよく、その場合には、貯留装置２５００にて、タッチパネルセンサＴ及び貯留球数検出センサ２５０１に係る制御処理を実行できるよう構成しておけばよい。
【００２８】
また、本実施形態では、図３の矢印表記の通り、主制御基板１０００と賞球払出制御基板３０００とは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板１０００とサブメイン制御部２３２０とは、主制御基板１０００からサブメイン制御部２３２０への一方向通信が可能となるよう構成されている（通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい）。尚、制御基板間（制御装置間）の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
【００２９】
次に、賞球払出制御基板３０００は、遊技球の払出を実行する賞球払出機構２１０と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付け賞球払出制御基板３０００に伝達する遊技球貸出装置１００とに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置（発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等）とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置１００を別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板３０００により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
【００３０】
次に、副制御基板２０００は、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置２１４０と、副演出表示装置（サブ液晶）２５１０と、スピーカ１１４と、遊技効果ランプ１９０、その他演出用の駆動装置（不図示）と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板２０００内にサブメイン制御部２３２０とサブサブ制御部２３１０とを有しており、サブメイン制御部２３２０によりスピーカ１１４から出力させる音声の制御、遊技効果（電飾）ランプ１９０の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部２３１０により、演出表示装置及び副演出表示装置上の表示制御（実体的な表示制御）が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部２３２０とサブサブ制御部２３１０とを、副制御基板２０００にて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない（別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる）。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部２３１０により音声制御を実行させる（ＶＤＰに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適）等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
【００３１】
次に、図４のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器Ｄ）、演出に係るサブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）は、画像演出を実行するサブサブ制御部２３１０（演出表示手段２３１０）、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、サブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御部２３１０（演出表示手段２３１０）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３２】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１主遊技、第２主遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１５Ｒ大当り（出球あり）、２Ｒ大当り（出球無し）、小当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信制御手段１３００（及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファ１３０１）と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００３３】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第１主遊技始動口電動役物２１１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第１主遊技始動口２１１０の第１主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、貯留装置に関する制御を司る貯留装置制御手段１１８５（及び貯留関連情報一時記憶手段１１８５ａ）と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３４】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３５】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３６】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３７】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３と、を有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００３８】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００３９】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３とを有している。
【００４０】
ここで、第１主遊技内容決定手段１１４１は、第１主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第１主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第１主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。また、第２主遊技内容決定手段１１４２は、第２主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第２主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第２主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００４１】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく主遊技図柄の変動を優先するかを決定する主遊技図柄保留解除制御手段１１５４と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５３とを有している。
【００４２】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１を更に備えている。
【００４３】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２２１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口２２１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４４】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当り、小当り）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当り又は小当りに当選している｛特別遊技（大当り、小当り）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当り、小当り）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００４５】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００４６】
ここで、本実施形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２主遊技始動口２２１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本実施形態における時短は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する（時短回数制限無しの確率変動遊技を除く）。即ち、時短回数は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動（停止）毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００４７】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１主遊技（第１主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１主遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２主遊技（第２主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２主遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４とを有している。
【００４８】
ここで、第１主遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１主遊技図柄（変動開始条件が成立した第１主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００４９】
また、第２主遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２主遊技図柄（変動開始条件が成立した第２主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５０】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、補助遊技図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００５１】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｄと、サブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御部２３１０（演出表示装置２３１０）等、を有している。ここで、サブメイン制御部２３２０により制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５２】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２１１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０と、を有している。
【００５３】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２２１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０と、第２主遊技始動口の上方で遊技球を貯留及び排出可能な貯留装置２５００と、を有している。
【００５４】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、を有する。
【００５５】
次に、補助遊技周辺機器Ｄは、第１主遊技始動口２１１０の第１主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００５６】
ここで、演出表示制御手段（サブメイン制御部）２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３２１と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段２３２２と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段２３２３と、演出制御全般に係る情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段２３２４と、副演出表示装置（サブ液晶）２５１０上に表示される内容の表示制御処理を司るサブ液晶表示制御手段２３２５と、サブサブ制御部２３１０側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段２４００と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５７】
まず、表示情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの第１主遊技及び第２主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。
【００５８】
次に、装飾図柄表示制御手段２３２２は、主制御装置１０００側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段２３２２ａと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報（変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等）を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ２３２２ｄと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選（参照）テーブル２３２２ａ−１を有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００５９】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２３ａを有している。
【００６０】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）２３１０は、演出表示装置２１４０上表示領域である装飾図柄表示領域２３１１、第１保留表示部２３１２ａ、第２保留表示部２３１２ｂへ画像を表示する画像表示制御手段２３１３と、サブメイン制御部２３２０側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段２４５０と、を有している。ここで、画像表示制御手段２３１３は、サブメイン制御部２３２０側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段２３１３ａを更に有している。
【００６１】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段２３１０が、演出表示制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示手段２３１０は、演出表示制御手段２３２０により制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信（一方向通信）により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６２】
次に、図５は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示）、ステップ３００２で、主制御装置１０００は、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニット２９０のリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ３００２でＹｅｓの場合、ステップ３００４で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段１１９０内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ３００６で、情報送信制御手段１３００は、主制御基板１０００のＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部２３２０側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ３０１４の処理に移行する。他方、ステップ３００２でＮｏの場合は、ステップ３００８で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００におけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ３０１０で、主制御装置１０００は、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ３０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ３００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ３０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ３０１１で、主制御装置１０００は、主遊技装置１０００におけるＲＡＭ内に記憶（バックアップ）されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ３０１２で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部２３２０側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ３０１４の処理に移行する。次に、ステップ３０１４で、主制御装置１０００は、同図のステップ１０００によって示される主制御装置１０００側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し（その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップ１０００が実行されることとなる）、ステップ３０２０の処理に移行する。尚、ステップ３０２０に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御装置１０００は、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【００６３】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御装置１０００は、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込み）を契機として、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ２０００で、主制御装置１０００は、後述の貯留装置制御処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理（賞球払出機構２１０の駆動制御等を賞球払出制御基板３０００に実行させ、その結果を管理するための処理等）を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、外部信号の出力処理（外部端子板、ホールコンピュータＨ等への情報出力）を実行する。次に、ステップ１９００で、主制御装置１０００は、制御コマンド送信処理（前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する）を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【００６４】
ここで、ステップ１７００の賞球払出処理における、各入賞口の賞球数の一例を図中欄外に示す。本実施形態においては、第１主遊技始動口２１１０への入賞での賞球数は「３個」、第２主遊技始動口２２１０への入賞（主に、貯留装置２５００からの遊技球の排出によって入賞する）での賞球数は「１５個」、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０への入賞での賞球数は「１５個」、一般入賞口（不図示）への入賞での賞球は「１５個」となっている。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されない。
【００６５】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御装置１０００は、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ３６０４で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ３６０６で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【００６６】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技入球口入球判定手段１１１３は、補助遊技入球口２４１０に遊技球が入球（流入、ゲートの場合は通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技内容決定乱数（例えば、補助遊技図柄当選乱数）を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。
【００６７】
次に、図７は、図５におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技状態一時記憶手段１１９３を参照して補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）を取得すると共に、補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定（例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択）して補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂに一時記憶する。次に、ステップ１２１８で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１に補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には５秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１を参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部２４２１上で確定表示する。そして、ステップ１２２８で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、開放タイマ１１６２に電動役物の開放時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には６秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には０．５秒）をセットする。次に、ステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第１主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第１主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２０００の貯留装置制御処理）に移行する。
【００６８】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ２０００の貯留装置制御処理）に移行する。
【００６９】
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ１２２６での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、５００ｍｓ程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい（例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である）。
【００７０】
次に、図８は、図５におけるステップ２０００のサブルーチンに係る、貯留装置制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２００２で、貯留装置制御手段１１８５は、貯留数検出センサ２５０１からの情報を参照し、貯留装置２５００内の貯留数を確認すると共に、貯留関連情報一時記憶手段１１８５ａ内に一時記憶する。次に、ステップ２００４で、貯留装置制御手段１１８５は、当該貯留数をサブ側への貯留球数コマンドとして、コマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ２００６で、貯留装置制御手段１１８５は、貯留関連情報一時記憶手段１１８５ａ内のフラグエリアを参照し、貯留解除中フラグがオフであるか否かを判定する。
【００７１】
ステップ２００６でＹｅｓの場合、ステップ２００８で、貯留装置制御手段１１８５は、貯留関連情報一時記憶手段１１８５ａ内の貯留球数を参照し、貯留球数が上限値（本例では、５個）であるか否かを判定する。ステップ２００８でＹｅｓの場合、ステップ２０１０で、貯留装置制御手段１１８５は、タッチパネルセンサＴから貯留解除情報を受信したか否かを判定する。ステップ２０１０でＹｅｓの場合、ステップ２０１２で、貯留装置制御手段１１８５は、貯留関連情報一時記憶手段１１８５ａのフラグエリア内にある貯留解除中フラグをオンにする。次に、ステップ２０１４で、貯留装置制御手段１１８５は、貯留解除に係る画像表示を実行させるためのコマンド（貯留解除中表示コマンド）を、コマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ２０１６で、貯留装置制御手段１１８５は、ストッパー駆動ソレノイド２５０２−ａを励磁し、ストッパー２５０２を開位置に変位させることで、貯留装置２５００内に貯留された遊技球の排出を開始し、ステップ２０１８に移行する。尚、ステップ２００６でＮｏの場合、ステップ２０１８に移行する。
【００７２】
次に、ステップ２０１８で、貯留装置制御手段１１８５は、貯留関連情報一時記憶手段１１８５ａ内に一時記憶された貯留球数を確認し、当該貯留球数が０であるか否か（貯留された遊技球がすべて排出されたか否か）を判定する。ステップ２０１８でＹｅｓの場合、ステップ２０２０で、貯留装置制御手段１１８５は、貯留関連情報一時記憶手段１１８５ａのフラグエリア内にある貯留解除中フラグをオフにする。次に、ステップ２０２２で、貯留装置制御手段１１８５は、貯留解除完了に係る画像表示を実行させるためのコマンド（貯留解除終了表示コマンド）を、コマンド送信バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ２０２４で、貯留装置制御手段１１８５は、ストッパー駆動ソレノイド２５０２−ａの励磁を停止し、ストッパー２５０２を閉位置に変位させることで、遊技球の排出を終了し、次の処理（ステップ１３００の主遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。尚、ステップ２００８、ステップ２０１０及びステップ２０１８でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１３００の主遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７３】
次に、図９は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２１１０の第１入球検出装置２１１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、主遊技（特に第１主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技内容決定乱数を取得する。
【００７４】
なお、本実施例では、第１主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、これら３つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ１３１２で、第１主遊技図柄保留手段１１３１は、当該第１主遊技内容決定乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶する。次に、ステップ１３１３で、情報送信制御手段１３００は、第１主遊技乱数が取得された旨の情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部２３２０へ送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。
【００７５】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１３１４で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２２１０の第２入球検出装置２２１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、主遊技（特に第２主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１６でＹｅｓの場合、ステップ１３１８で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第２主遊技内容決定乱数として、第１主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、第１主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第２主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲（例えば第１主遊技用の当否抽選乱数と第２主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲）を同じに設定している。次に、ステップ１３２４で、第２主遊技図柄保留手段１１３２は、当該第２主遊技内容決定乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに記憶する。次に、ステップ１３２５で、情報送信制御手段１３００は、第２主遊技乱数が取得された旨の情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部２３２０へ送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットし、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合にはステップ１３１４に移行し、ステップ１３１４及びステップ１３１６でＮｏの場合には次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。
【００７６】
次に、図１０は、図５におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０１で、主遊技図柄保留解除制御手段１１５４は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１４０１でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４０１でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。このように、本実施形態においては、第２主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１主遊技図柄の保留の方が先でも）、第２主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない（入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよく、第１主遊技始動口２１１０と第２主遊技始動口２２１０との夫々の上方にて貯留装置２５００を設けるよう構成した場合には、並列抽選を実行するよう構成することで、それぞれの貯留装置２５００にて上限まで貯留した遊技球が無駄なく消化され得るよう構成することも可能となる）。
【００７７】
次に、図１１は、図９におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側と第２主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第１主遊技図柄側について主に説明し、第２主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ１４０２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。
【００７８】
次に、ステップ１４１４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）を読み出し、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）から削除すると共に、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする（保留消化処理）。次に、ステップ１４０３で、当否抽選手段１１３５は、各遊技状態に対応する第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、当選抽選乱数）に基づき、主遊技図柄当否（本例では、大当り又は小当り）抽選を実行する。
【００７９】
ここで、図１２（主遊技テーブル１）は、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。また、特別遊技の実行前後における遊技状態が変化し得ない当りである小当りが当選し得るよう構成されているが、特に、第２主遊技側で、非確率変動時においては、１０２１／１０２４の乱数値を取得した場合（約１／１の確率）、小当りに当選するよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されないが、第２主遊技側では小当りが高確率にて当選するよう構成しておくことが望ましい。また、大当り及び小当りの抽選方法についても特に限定されず、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行してもよいし、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。
【００８０】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１４１７で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、当該主遊技図柄の当否抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の「当りフラグ」をオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。
【００８１】
次に、ステップ１４１６−１で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、図柄抽選乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。
【００８２】
ここで、図１２（主遊技テーブル２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）の一例である（特に、停止図柄決定用テーブルの一例）。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、特別遊技時における最大実行ラウンド数の異なる複数の主遊技図柄候補（本例では、「１Ａ、１Ｂ」＝８Ｒ及び「７Ａ、７Ｂ」＝１６Ｒ）の内から一の主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。ここで、大当り図柄「１Ａ、１Ｂ」は、後述するように、当該大当り図柄に係る特別遊技実行後には確率変動遊技状態へ移行しないこととなる態様である（以下、非確変大当り、と呼ぶことがある）一方、大当り図柄「７Ａ、７Ｂ」は、後述するように、当該大当り図柄に係る特別遊技実行後には確率変動遊技状態へ移行することとなる態様である（以下、確変大当り、と呼ぶことがある）。
【００８３】
次に、ステップ１４１６−３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、各遊技状態に対応する第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第１主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶して、ステップ１４１９に移行する。
【００８４】
ここで、図１２（主遊技テーブル３）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）の一例である（特に、変動態様決定用テーブルの一例）。本例に示されるように、本実施形態においては、第１主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオフである場合（時短遊技状態）には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。
【００８５】
また、本実施形態においては、第２主遊技図柄の変動態様（変動時間）は、時短・非時短によらず、第２主遊技の保留の有無によって決定されるよう構成されている。より具体的には、第２主遊技保留が有る場合には、第２主遊技の変動時間は１秒となり、第２主遊技保留が無い場合には、第２主遊技の変動時間は６０秒となる。即ち、通常は遊技球が入球することが困難な第２主遊技始動口において、貯留装置から排出された遊技球は連続して高確率（例えば、９９％以上）で第２主遊技始動口に入球する。その結果、貯留装置内の遊技球が、貯留５個（最大）の時に貯留球を排出した場合、貯留球の１球目による変動は、第２主遊技保留が０であるため（１球目が入賞し、２球目が入賞する前に変動が開始するため）、変動時間は６０秒となる。そして、当該変動中に残り４球が入賞し、第２主遊技保留が４個となり、続く３回の変動は変動時間１秒、最後の変動は変動時間６０秒となることとなる。尚、あくまで一例であるが、１球目による６０秒間の変動と、５球目による６０秒の変動とで異なる演出を実行したり（１変動目：ミニボーナスＧＥＴ演出、５変動目：泣きの１回！演出等）、５回の変動に渡って一連の演出を実行することも好適である。
【００８６】
次に、ステップ１４１９で、情報送信制御手段１３００は、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態に係るコマンド（図柄変動表示開始指示コマンド）を、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４２２で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３７で、情報送信制御手段１３００は、図柄変動が終了する旨の情報（図柄確定表示指示コマンド）を、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ１４３８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。
【００８７】
次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８８】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、ステップ１４４４でＮｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８９】
次に、図１３は、図１１におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の主遊技時短フラグ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１４６２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９０】
次に、図１４は、図５におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上に表示された主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０５で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容（例えば、当たり図柄に対応した最大ラウンド数や、各ラウンドにおける大入賞口の開閉態様）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする｛本例では、１Ａ：第１大入賞口３０秒開放×８Ｒ、７Ａ：第１大入賞口３０秒開放×１６Ｒ、ＳＡ：第１大入賞口１．６秒開放×１Ｒ（小当り）、１Ｂ：第２大入賞口３０秒開放×８Ｒ、７Ｂ：第２大入賞口３０秒開放×１６Ｒ、ＳＢ：第２大入賞口１．６秒開放×１Ｒ（小当り）にセットされる｝。
【００９１】
次に、ステップ１５１０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技の開始時における停止図柄が小当り図柄（本例では、「ＳＡ」図柄）でないか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５５２及びステップ１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の特定遊技フラグ（主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。次に、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の当りフラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５１０でＮｏの場合、ステップ１５０６に移行する。
【００９２】
次に、図１５は、図５におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信制御手段１３００は、特別遊技を開始する旨の情報（特別遊技開始表示指示コマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットし、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００９３】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２４の処理を行うことなく、ステップ１６２６に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２又は第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２２を駆動して第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）に所定時間（例えば３０秒）をセットする。次に、ステップ１６２４で、情報送信制御手段１３００は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットして、ステップ１６２６に移行する。
【００９４】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、ステップ１６２８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００９５】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２又は第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２２の駆動を停止して第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、確率変動大当り及び時間短縮変動大当りの場合は第１５ラウンド、突然確率変動大当りの場合は第２ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信制御手段１３００は、特別遊技を終了する旨の情報（特別遊技終了表示指示コマンド）を、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００９６】
次に、図１６は、図１５におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ及び第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂを参照し、特別遊技の開始時における停止図柄を確認する。次に、ステップ９０１０で、特定遊技制御手段１１８０は、当該確認結果に基づき、特別遊技の開始時における停止図柄が小当り図柄（本例では、「ＳＡ」）でないか否かを判定する。ステップ９０１０でＹｅｓの場合、ステップ９０１２で、特定遊技制御手段１１８０は、当該確認結果に基づき、特別遊技の開始時における停止図柄が確変大当り図柄（本例では、「７Ａ、７Ｂ」）であるか否かを判定する。ステップ９０１２でＹｅｓの場合、ステップ９０１４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の主遊技確変フラグをオンにし、ステップ９０２１に移行する。他方、ステップ９０１２でＮｏの場合には、ステップ９０２１に移行する。次に、ステップ９０２１で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの値に所定回数（本例では、７０）をセットする。次に、ステップ９０２４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ９０２６で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａの補助遊技時短フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ９０１０でＮｏの場合、換言すれば、特別遊技の開始時における停止図柄が小当り図柄である場合、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００９７】
次に、図１７〜図２２を参照して、サブメイン制御部２３２０側で実行される制御処理を説明する。まず、図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板２０００側（特に、サブメイン制御部２３２０側）のメインフローチャートである。ここで、同図（ａ）の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブ基板側での初期処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、サブメイン制御部２３２０の繰り返し処理ルーチンであるステップ５０００を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、ステップ５０００が実行された場合、同図（ｂ）の処理に示されるように、まず、ステップ５６００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ８０００で、演出表示制御手段２３２０は、後述するサブ液晶表示制御処理を実行する。次に、ステップ５７００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ５８００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６０００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ７０００で、演出表示制御手段２３２０は、表示コマンド送信制御処理｛詳細は割愛するが、例えば、サブメイン制御部２３２０側における情報送受信制御手段２４００から、サブサブ制御部２３１０側における副情報送受信制御手段２４５０へ表示処理に係るコマンド（コマンドのセット処理については一例を後述する）を送信する処理に相当する。尚、当該受信したコマンドに基づき、サブサブ制御部２３１０側における画像表示制御手段２３１３が、画像表示処理を実行するよう構成されている｝を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
【００９８】
以上のように、サブメイン制御部は、リセット後、サブメイン側ルーチン（Ｓ５０００〜Ｓ７０００）をループ処理する形態を採用している。また、同図（ｃ）の処理は、サブメイン制御部２３２０の割り込み処理であり、前述した主制御基板１０００のＳＴＢ信号線からの信号がサブメイン制御部２３２０のＣＰＵの一端子（本例では、ＮＭＩ端子）に接続されていた場合における処理フロー（ステップ４７００）である。即ち、サブメイン制御部２３２０のＣＰＵにおいてＮＭＩ割り込みが発生した場合（ＳＴＢ信号線がオンとなった場合）、ステップ４８００で、サブメイン制御部２３２０は、主制御装置１０００側からのコマンド入力ポート（前述したデータ信号線の入力ポート）を確認する。そして、ステップ４９００で、サブメイン制御部２３２０は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部２３２０側のＲＡＭ（本例では、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ）に、主制御装置１０００側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
【００９９】
次に、図１８は、図１７におけるステップ５６００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ５６０２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな保留発生コマンド（第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報）を受信したか否かを判定する。ステップ５６０２でＹｅｓの場合、ステップ５６０４で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタ（本例では、第１主遊技用が最大４個、第２主遊技用が最大４個）に「１」を加算する。次に、ステップ５６０６で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、主制御装置１０００側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報（特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値）を、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａに一時記憶し、ステップ５６２０に移行する。
【０１００】
他方、ステップ５６０２でＮｏの場合、ステップ５６１０で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ５６１０でＹｅｓの場合、ステップ５６１２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタから「１」を減算する。次に、ステップ５６１４で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ５６１６で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ５６２０に移行する。
【０１０１】
次に、ステップ５６２０で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａの保留情報に基づき、演出表示手段２３１０を駆使して演出表示装置２１４０上（特に、第１保留表示部２３１２ａ、第２保留表示部２３１２ｂ）に、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理（ステップ８０００のサブ液晶表示制御処理）に移行する。尚、ステップ５６１０でＮｏの場合には、ステップ５６２０に移行する。
【０１０２】
次に、図１９は、図１７におけるステップ８０００のサブルーチンに係る、サブ液晶表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ８００２で、サブ液晶表示制御手段２３２５は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶された、メイン側からの貯留数コマンドを参照し、サブ液晶２５１０上で貯留数と同数の貯留表示を実行する。次に、ステップ８００４で、サブ液晶表示制御手段２３２５は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、貯留解除中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ８００４でＹｅｓの場合、ステップ８００６で、サブ液晶表示制御手段２３２５は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から新たな貯留解除中表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ８００６でＹｅｓの場合、ステップ８００８で、サブ液晶表示制御手段２３２５は、サブ液晶２５１０上で、貯留解除中演出を表示する。次に、ステップ８０１０で、サブ液晶表示制御手段２３２５は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある貯留解除中フラグをオンにし、ステップ８０１２に移行する。尚、ステップ８００４でＮｏの場合も、ステップ８０１２に移行する。
【０１０３】
次に、ステップ８０１２で、サブ液晶表示制御手段２３２５は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から新たな貯留解除終了演出表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ８０１２でＹｅｓの場合、ステップ８０１４で、サブ液晶表示制御手段２３２５は、サブ液晶２５１０上で、貯留解除終了演出を表示する。次に、ステップ８０１６で、サブ液晶表示制御手段２３２５は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある貯留解除中フラグをオフにし、次の処理（ステップ５７００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。尚、ステップ８００６及びステップ８０１２でＮｏの場合も、次の処理（ステップ５７００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。
【０１０４】
次に、図２０は、図１７におけるステップ５７００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ５７０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５７０２でＹｅｓの場合、ステップ５７０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ５７０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様）と、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１とを参照して、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶する。ここで、装飾図柄の停止図柄としては、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄（本例では、「１Ａ、１Ｂ、７Ａ、７Ｂ」）である場合には、３つの数字がそろっている図柄（ゾロ目）とし、ハズレ又は小当り（本例では、ＳＡ）の場合には、３つの数字がそろわない図柄とすることを例示することができる。また、装飾図柄の変動態様としては、主遊技図柄に係る変動態様（変動時間）に基づき、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等のリーチ変動態様を決定することを例示することができる。
【０１０５】
次に、ステップ５７０８で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ５８００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。尚、ステップ５７０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５８００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。
【０１０６】
次に、図２１は、図１７におけるステップ５８００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ５８０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５８０２でＹｅｓの場合、ステップ５８０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ５８０６で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ５８０９で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄをスタートし、ステップ５８１０に移行する。尚、ステップ５８０２でＮｏの場合にも、ステップ５８１０に移行する。
【０１０７】
次に、ステップ５８１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５８１０でＹｅｓの場合、ステップ５８１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄと装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ５８１２でＹｅｓの場合、ステップ５８１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装飾図柄の変動表示コマンドをセットし、ステップ５８３０に移行する。他方、ステップ５８１２でＮｏの場合、ステップ５８１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄと装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の停止表示タイミング（仮停止表示タイミング又は確定表示タイミング）に到達したか否かを判定する。ステップ５８１６でＹｅｓの場合、ステップ５８１８で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装飾図柄の停止表示コマンド（仮停止表示コマンド又は確定表示コマンド）をセットし、ステップ５８３０に移行する。他方、ステップ５８１６でＮｏの場合、ステップ５８２０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄと装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶された変動態様に基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ５８２０でＹｅｓの場合、ステップ５８２２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセットし、ステップ５８３０に移行する。尚、ステップ５８２０でＮｏの場合には、ステップ５８３０に移行する。
【０１０８】
次に、ステップ５８３０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する（例えば、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する）。ステップ５８３０でＹｅｓの場合、ステップ５８３２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄを停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ５８３４で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ５８１０又はステップ５８３０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１０９】
次に、図２２は、図１７におけるステップ６０００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６００２で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６００２でＹｅｓの場合、ステップ６００４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６００４でＹｅｓの場合、ステップ６００６及びステップ６００８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当り開始表示を行い（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）、ステップ６０１２に移行する。尚、ステップ６００２でＮｏの場合にも、ステップ６０１２に移行する。
【０１１０】
次に、ステップ６０１２で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置２１４０上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する（遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい）。次に、ステップ６０１４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６０１４でＹｅｓの場合、ステップ６０１６で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示装置２１４０上で、大当り終了表示を行う（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）。次に、ステップ６０１８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ７０００の表示コマンド送信制御処理）に移行する。尚、ステップ６００４又はステップ６０１４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ７０００の表示コマンド送信制御処理）に移行する。
【０１１１】
以上のように構成することで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、貯留装置２５００内に遊技球（セーフ球）を貯留可能に構成されており、貯留最大数（本例では、５球）を貯留装置２５００内に貯留している状況下、遊技者の操作によって（本例では、タッチパネルセンサＴへの接触）、貯留装置２５００内に貯留されている遊技球を排出し、排出された遊技球が高確率（例えば、９９％以上）で第２主遊技始動口２２１０へと入賞するよう構成されている（尚、本例では、第２主遊技始動口２２１０へ入賞した場合の賞球数は第１主遊技始動口２１１０の賞球３個よりも多い１５個である）。また、本実施形態においては、第２主遊技側では約１／１の確率で小当りに当選するよう構成されているため、貯留装置２５００の貯留を解除した際には、当該解除された遊技球の第２主遊技始動口２２１０への入球によって、略確実に小当りによる大入賞口の開放が行われる結果、遊技者にとっては、大当りが発生せずとも、効果的に出球を獲得できるチャンスとなり、遊技者の操作を契機として賞球を得ることができるという、従来のぱちんこ遊技機にはない新たな遊技性を創出することができると共に、貯留球が最大数まであとわずかである状況下においては、遊技者の遊技継続意欲を向上させることができることとなる。
【０１１２】
（変更例１）
尚、本実施形態においては、貯留球数が最大数（本例では、５球）の場合にのみ、遊技者の操作によって貯留装置２５００内の遊技球を排出し得るよう構成されているが、これには限定されず、貯留球数が最大数でない場合にも、遊技者の操作によって貯留装置２５００内の遊技球を排出可能に構成してもよい。しかしながら、このように構成した場合、「貯留球が最大数まであとわずかである状況下において、遊技者の遊技継続意欲を向上させること」が困難となる恐れがあるが、本実施形態においては、このような問題点が解消され得る構成が含まれている。そこで、このような問題点を解決するための構成及び作用の一例を、本実施形態からの変更例（変更例１）とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１１３】
まず、図２３（変１）は、本実施形態からの変更例１に係る、図５でのステップ２０００のサブルーチンに係る、貯留装置制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、図８におけるステップ２００８の処理を実行しない点であり、その目的は、貯留球数が最大（本例では、５球）でない場合にも、遊技者の操作によって貯留装置２５００内に貯留された遊技球を排出し得るよう構成することである。
【０１１４】
次に、図２４（変１）は、本実施形態からの変更例１に係る、貯留球排出時の動作の一例を表す作用図である。同図では、便宜上、貯留装置２５００から排出された遊技球はすべて第２主遊技始動口２２１０に入賞し、すべての変動で小当りに当選した場合のみを例示する。貯留球最大（本例では、５球）時に貯留装置２５００から遊技球を排出した場合、計５回の第２主遊技図柄の図柄変動が実行されることとなる。まず、１球目の遊技球に係る変動は、変動開始時には第２主遊技図柄の保留が無い状態であるため、変動時間が６０秒の変動となる。その後、小当りに当選し、大入賞口の開放（１．６秒間）が実行される。次に、２球目の遊技球に係る変動は、１球目の変動（６０秒）中に残りの４球が第２主遊技始動口２２１０に入賞し、変動開始時に保留が有る状態であるため、変動時間１秒の経過後、大入賞口の開放（１．６秒間）が実行される。２球目・３球目に係る変動も同様に、１秒間の変動時間経過後、大入賞口の開放（１．６秒間）が実行される。次に、５球目の遊技球に係る変動は、変動開始時に第２主遊技保留が無い状態であるため、変動時間６０秒の経過後、大入賞口の開放（１．６秒間）が実行されることとなる。
【０１１５】
この場合、１球目の遊技球に係る大入賞口の開放から、４球目の遊技球に係る大入賞口の開放まで４回の大入賞口開放の間、１．６秒間の大入賞口開放と、１秒間の変動が繰り返されることとなり、遊技球を打ち出し続けている場合でも、効率的に賞球の獲得が可能（打ち出した遊技球の無駄が少ない）となる。
【０１１６】
一方、貯留球数２球の時に貯留装置２５００から遊技球を排出した場合、計２回の第２主遊技が実行されることとなる。まず、１球目の遊技球に係る変動は、変動開始時には第２主遊技保留が無い状態であるため、変動時間が６０秒の変動となる。その後、小当りに当選し、大入賞口の開放（１．６秒間）が実行される。次に、２球目の遊技球に係る変動も、変動開始時に保留が無い状態となるため、変動時間６０秒の経過後、大入賞口の開放（１．６秒間）が実行されることとなる。
【０１１７】
この場合、１球目の遊技球に係る大入賞口の開放から、２球目の遊技球に係る大入賞口の開放まで、６０秒間の変動時間を挟むこととなり、遊技球の打ち出しを続けている場合、打ち出した遊技球の無駄が多い（約１００球）こととなる。また、１球目の遊技球に係る大入賞口の開放が終了した時点で打ち出しを止めた場合も、６０秒経過後に、突如２球目の遊技球に係る大入賞口の開放が実行されるため、当該開放で賞球を得ることが困難であることとなる（早めに打ち出しを始めた場合も、打ち出した遊技球の無駄が増える）。
【０１１８】
このように変更することで、貯留装置２５００内の貯留球数によらず、遊技者の操作によって貯留装置２５００内の遊技球を排出することができるという遊技の容易性を創出しつつ、貯留球数が多いほど効率的に賞球を獲得できることで、遊技者の遊技継続意欲を向上させることができることとなる。また、貯留球の排出及び第２主遊技図柄の変動中に、貯留装置２５００内に遊技球が貯留された場合にも、即座に当該遊技球を排出できることで、小当りによる賞球（及び変動時間の短縮）を上乗せすることが可能となる。
【０１１９】
尚、本実施形態（及び変更例１にて示した作用）においては、第２主遊技図柄の保留の有無によって、第２主遊技図柄の変動時間が異なる（保留無＝６０秒、保留有＝１秒）よう構成されているが、これには限定されない。その場合には、第１主遊技図柄の保留有無（又は保留数）に基づき、第２主遊技図柄の変動時間が異なるよう構成してもよい（その場合、双方の主遊技図柄の保留合計数にて変動時間の調整が可能となる）。また、近年のぱちんこ遊技機においては、主遊技図柄が所定の図柄（例えば、特定のハズレ図柄）で停止表示された場合、以降、主遊技図柄が所定回数分の図柄変動を終了するまで、主遊技図柄の変動時間が一定の時間値を採るよう構成されたものがある（いわゆる限定頻度状態）。そこで、このような特性を活かして、例えば、第１主遊技図柄が当該所定の図柄（例えば、小当り図柄）で停止表示された場合、第２主遊技図柄が所定回数（例えば、４回）分の図柄変動を終了するまで、第２主遊技図柄の変動時間が一定の時間値（例えば、１秒）を採るよう構成することで、小当りによる賞球を効率よく獲得することができることとなる。
【０１２０】
尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されない。例えば、本実施形態及び変更例１では、遊技者の操作によって、貯留装置２５００内の遊技球をすべて排出するように構成したが、これには限定されず、排出する遊技球数を選択できるよう構成してもよい（例えば、タッチパネルセンサＴへの入力回数分だけ遊技球を排出する等）し、貯留装置２５００内における遊技球を貯留する部分の上方にセンサを設け、遊技球の貯留球数が所定数（例えば、５球）である場合に更に遊技球が貯留されようとした際、自動的に遊技球を排出（全て排出してもよいし、１球のみ排出してもよい）するよう構成してもよい。また、貯留装置２５００周辺の構成も本例には限定されず、例えば、貯留装置２５００への入球を容易にする役物（例えば、時短遊技時にのみ開閉する電チュー等）を設けてもよいし、第２主遊技始動口２２１０に電チュー等を設けてもよい。また、貯留装置２５００の態様も本例には限定されず、例えば、貯留装置２５００から排出された遊技球が、遊技釘や役物等によって遊技領域内を流下した後に所定の入球口へ入球するよう構成してもよいし、当該所定の入球口として、主遊技始動口以外の入賞口（例えば、補助遊技始動口、一般入賞口等）に入球するよう構成してもよい。また、貯留装置２５００にて遊技球を貯留する機構においては、ストッパー等の可変部材によって遊技球の落下を遮るのではなく、電磁石等によって遊技球を貯留・排出する貯留装置であってもよい。
【符号の説明】
【０１２１】
１０００  主制御装置、１１００  遊技制御手段
１１１０  入球判定手段、１１１１  第１主遊技始動口入球判定手段
１１１２  第２主遊技始動口入球判定手段、１１１３  補助遊技入球口入球判定手段
１１２０  乱数取得判定実行手段、１１２１  第１主遊技乱数取得判定実行手段
１１２２  第２主遊技乱数取得判定実行手段、１１２３  補助遊技乱数取得判定実行手段
１１３０  保留制御手段、１１３１  第１主遊技図柄保留手段
１１３１ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３２  第２主遊技図柄保留手段
１１３２ａ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３３  補助遊技図柄保留手段
１１３３ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３５  当否抽選手段
１１３５ａ  特別遊技移行決定手段、１１３５ｂ  当否抽選用テーブル
１１３５ｂ−１  第１主遊技用当否抽選テーブル、１１３５ｂ−３  第２主遊技用当否抽選テーブル
１１４０  図柄内容決定手段、１１４１  第１主遊技内容決定手段
１１４１ａ  第１主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４２  第２主遊技内容決定手段
１１４２ａ  第２主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４３  補助遊技内容決定手段
１１４３ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル、１１５０  表示制御手段
１１５１  第１主遊技図柄制御手段、１１５１ａ  第１主遊技図柄変動時間管理手段
１１５１ａ−１  第１主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５２  第２主遊技図柄制御手段
１１５２ａ  第２主遊技図柄変動時間管理手段、１１５２ａ−１  第２主遊技図柄変動管理用タイマ
１１５４  主遊技図柄保留解除制御手段、１１５３  補助遊技図柄制御手段
１１５３ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段、１１５３ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ
１１６０  電動役物開閉制御手段、１１６１  条件判定手段
１１６２  開放タイマ、１１７０  特別遊技制御手段
１１７１  条件判定手段、１１７２  特別遊技内容決定手段
１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル、１１７３  特別遊技実行手段
１１７４  特別遊技時間管理手段、１１７４ａ  特別遊技用タイマ
１１８０  特定遊技制御手段、１１８１  特定遊技終了条件判定手段
１１８５  貯留装置制御手段、１１８５ａ  貯留関連情報一時記憶手段
１１８１ａ  時短回数カウンタ、１１９０  遊技状態一時記憶手段
１１９１  第１主遊技状態一時記憶手段、１１９１ａ  第１フラグ一時記憶手段
１１９１ｂ  第１主遊技図柄情報一時記憶手段、１１９２  第２主遊技状態一時記憶手段
１１９２ａ  第２フラグ一時記憶手段、１１９２ｂ  第２主遊技図柄情報一時記憶手段
１１９３  補助遊技状態一時記憶手段、１１９３ａ  補助遊技関連情報一時記憶手段
１１９３ｂ  補助遊技図柄情報一時記憶手段、１１９４  特別遊技関連情報一時記憶手段
１３００  情報送信制御手段、１３０１  コマンド送信用バッファ
１４００  賞球払出決定手段
２０００  遊技周辺機器
２１１０  第１主遊技始動口、２１１１  第１入球検出装置
２１１２  電動役物、２１３０  第１主遊技図柄表示装置
２１３１  第１主遊技図柄表示部、２１３２  第１主遊技図柄保留表示部
２２１０  第２主遊技始動口、２２１１  第２入球検出装置
２２３０  第２主遊技図柄表示装置、２２３１  第２主遊技図柄表示部
２２３２  第２主遊技図柄保留表示部、２５００  貯留装置
２５０１  貯留数検出センサ、２１２０  第１大入賞口
２１２１  第１入賞検出装置、２１２２  第１電動役物
２２２０  第２大入賞口、２２２１  第２入賞検出装置
２２２２  第２電動役物、２４１０  補助遊技入球口
２４１１  入球検出装置、２４２０  補助遊技図柄表示装置
２４２１  補助遊技図柄表示部、２４２２  補助遊技図柄保留表示部
２３２０  演出表示制御手段（サブメイン制御基板）、２３２１  表示情報受信手段
２３２１ａ  メイン側情報一時記憶手段、２３２２  装飾図柄表示制御手段
２３２２ａ  装図表示内容決定手段、２３２２ａ−１  装図変動内容決定用抽選テーブル
２３２２ｃ  装図表示関連情報一時記憶手段、２３２２ｄ  装図変動時間管理タイマ
２３２３  装図保留情報表示制御手段、２３２３ａ  装図保留情報一時記憶手段
２３２４  演出一般情報一時記憶手段、２３２５  サブ液晶表示制御手段
２４００  情報送受信制御手段、２３１０  演出表示手段（サブサブ制御基板）
２４５０  副情報送受信制御手段、２３１３  画像表示制御手段
２３１３ａ  画像表示関連情報一時記憶手段、２３１１  装飾図柄表示領域
２３１２ａ  第１保留表示部、２３１２ｂ  第２保留表示部
３０００  賞球払出制御装置
【図１】
2014064689.tif 000003
【図２】
2014064689.tif 000004
【図３】
2014064689.tif 000005
【図４】
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【図５】
2014064689.tif 000007
【図６】
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【図７】
2014064689.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2014064689.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2014064689.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2014064689.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2014064689.tif 000021
【図２０】
2014064689.tif 000022
【図２１】
2014064689.tif 000023
【図２２】
2014064689.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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