(57)【要約】【課題】メイン制御手段側で操作スイッチの操作の許可／不許可の抽選を行うことなく、操作スイッチの操作の許可／不許可を用いて、特別役の当選演出を行う。【解決手段】役抽選手段６１は、特別役Ａ及び小役Ａの重複当選、並びに小役Ａ及び小役Ｂの重複当選を有するように役の抽選を行う。演出制御手段８０は、特別役Ａ及び小役Ａに重複当選したとき、又は小役Ａ及び小役Ｂに重複当選したときは、操作スイッチの操作の受付けが特定の状態Ｘ１（フリーズを３秒以上継続）になれば特別役Ａに当選している旨の演出を出力する。操作スイッチ受付け制御手段７０は、特別役Ａ及び小役Ａに重複当選したときは操作スイッチの操作の受付けを状態Ｘ１になるように制御し、小役Ａ及び小役Ｂに重複当選したときは操作スイッチの操作の受付けを状態Ｘ１と異なる状態Ｘ２になるように制御する。【選択図】図１
2014208133.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチと、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と
を備えるスロットマシンであって、
前記遊技制御手段は、
前記操作スイッチの１つであるリールの回転を開始するためのスタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段と、
前記操作スイッチの１つであるストップスイッチが操作されたときに、回転している前記リールを停止制御するリール制御手段と、
前記操作スイッチの操作の受付けを、許可又は不許可のいずれかの状態に制御する操作スイッチ受付け制御手段と
を備え、
前記役抽選手段は、第１の役及び前記第１の役とは図柄の組合せの異なる第２の役を含めて役の抽選を行うとともに、前記第１の役及び前記第２の役の双方に当選する当選Ａと、前記第２の役に当選するとともに前記第１の役には当選していない当選Ｂとを有するように役の抽選を行い、
前記操作スイッチ受付け制御手段は、
前記役抽選手段で前記当選Ａとなり、遊技者による前記ストップスイッチの操作に基づく所定の条件を満たしたときは、前記操作スイッチの操作の受付けを、所定時間、許可しないように制御するとともに、前記所定時間の経過後に許可するように制御し、
前記役抽選手段で前記当選Ｂとなったときは、遊技者による前記ストップスイッチの操作に基づく前記所定の条件を満たしたか否かにかかわらず、前記操作スイッチの操作の受付けを前記所定時間より短い時間で許可するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、操作スイッチの許可／不許可（フリーズ）を利用して、特別役に当選しているか否かの演出を出力するようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、毎遊技、遊技者にとって有利となる特別遊技（ＢＢ遊技等）に移行するための特別役（ＢＢ等）、小役及びリプレイの抽選を行うとともに、特別役に当選し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することによって、特別遊技に移行するように制御している。そして、特別役の当選時には、特別役に当選している旨の演出を出力するようにしている。ここで、特別役の当選時に、メイン制御手段側の処理を遅らせること、具体的には、出力される演出のタイミングが通常時よりも遅れることによって、遊技者に特別役当選の報知を行う遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
この遊技機においては、特別役に当選したときには、メイン制御手段側の処理を遅らせるか否かを抽選によって決定している。そして、その抽選に当選したときは、メイン制御手段側の処理を遅らせるように制御している。
よって、遊技者は、メイン制御手段側の処理が遅れた（出力される演出のタイミングが遅れた）ときは、特別役に当選していることを知ることとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−９５９７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述の従来の技術において、メイン制御手段は、特別役の当選時に、メイン制御手段側の処理を遅らせるか否かの抽選を行う必要があり、メイン制御手段側の処理に負担がかかるという問題がある。
また、近年では、メイン制御手段側では、役の抽選のみを行い、それ以外の抽選を行うべきではない（それ以外の抽選は、演出を担当する演出制御手段側で行うべきである）という趨勢がある。
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、メイン制御手段側で操作スイッチの操作の許可／不許可の抽選を行うことなく、操作スイッチの操作の許可／不許可を用いて、特別役の当選演出を行うことである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、以下の実施形態に対応する内容を示す。
本発明（第４実施形態）は、
遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチ（遊技媒体を投入するためのベットスイッチ４０、リール３１の回転を開始するためのスタートスイッチ４１、又はリール３１の回転を停止させるためのストップスイッチ４２）と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と
を備えるスロットマシンであって、
前記遊技制御手段は、
前記操作スイッチの１つであるリールの回転を開始するためのスタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段と、
前記操作スイッチの１つであるストップスイッチが操作されたときに、回転している前記リールを停止制御するリール制御手段と、
前記操作スイッチの操作の受付けを、許可又は不許可のいずれかの状態に制御する操作スイッチ受付け制御手段と
を備え、
前記役抽選手段は、第１の役（ＢＢ）及び前記第１の役とは図柄の組合せの異なる第２の役（小役４）を含めて役の抽選を行うとともに、前記第１の役及び前記第２の役の双方に当選する当選Ａ（ＢＢ＋小役４）と、前記第２の役に当選するとともに前記第１の役には当選していない当選Ｂ（小役４の単独当選）とを有するように役の抽選を行い、
前記操作スイッチ受付け制御手段は、
前記役抽選手段で前記当選Ａとなり、遊技者による前記ストップスイッチの操作に基づく所定の条件を満たしたとき（小役４の入賞時）は、前記操作スイッチの操作の受付けを、所定時間（４秒間）、許可しないように制御するとともに、前記所定時間の経過後に許可するように制御し、
前記役抽選手段で前記当選Ｂとなったときは、遊技者による前記ストップスイッチの操作に基づく前記所定の条件を満たした（小役４が入賞した）か否かにかかわらず、前記操作スイッチの操作の受付けを前記所定時間より短い時間（２秒間、又はフリーズ制御なし）で許可するように制御する
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技制御手段側で、役の抽選結果と、遊技者によるストップスイッチの操作に基づく所定の条件を満たしたか否かと、操作スイッチの操作の受付けの状態とを予め対応させておくようにしたので、操作スイッチの操作の受付けを許可するか否かの抽選を行うことなく、操作スイッチの操作の受付けの状態を決定することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】第１実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図３】第１実施形態における役抽選テーブルを示す図であり、（Ａ）は通常遊技中（非内部中）のものを示し、（Ｂ）は通常遊技中（内部中）のものを示し、（Ｃ）はＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中のものを示す。
【図４】各リールの外周面の図柄配列を示す平面図である。
【図５】第１実施形形態において、当選役、投入操作フリーズ制御、及び演出の関係を示す図である。
【図６】第２実施形態における通常遊技中（非内部中）の役抽選テーブルを示す図である。
【図７】第２実施形態における当選役、投入操作フリーズ制御、及び演出との関係を示す図である。
【図８】第３実施形態における通常遊技中（非内部中）の役抽選テーブルを示す図である。
【図９】第３実施形態における当選役、投入操作フリーズ制御、及び演出との関係を示す図である。
【図１０】第４実施形態における当選役、投入操作フリーズ制御、及び演出との関係を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の制御手段（遊技の進行等を司る手段）としては、遊技制御手段（メイン制御手段）６０と演出制御手段（サブ制御手段）８０との２つを備える。遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行を制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行等を制御するものである。遊技制御手段６０は、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１１】
また、演出制御手段８０は、スロットマシン１０の演出の出力を制御する手段である。演出制御手段８０は、上記メイン制御基板とは別個のサブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出の出力に必要なプログラムや演出データ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
遊技制御手段６０と演出制御手段８０とは電気的に接続されており、遊技制御手段６０側から演出制御手段８０に対してコマンド（情報）を送信できるように構成されている。
【００１２】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２、及びメダル投入口４３からなる操作スイッチが電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１３】
さらに、メダル投入口４３は、厳密には操作スイッチそのものではないが、有効ラインを設定するために実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。本発明では、メダル投入口４３からのメダルの投入は、操作スイッチの操作に含まれるものとする。
【００１４】
また、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、メダルセレクター５０が電気的に接続されている。メダルセレクター５０は、メダル投入口４３から投入されたメダルを選別（投入されたメダルが正規のメダルであるかどうかを判断）するものである。メダルセレクター５０は、投入されたメダルが正規のものであると判断したときは、そのメダルを受け付けるとともに、投入枚数に１枚を加算するか、又はクレジットに貯留（既に３枚のメダルが投入されている場合）する。さらに、メダル投入口４３から投入されたメダルは、スロットマシン１０内部に設けられたホッパー５１に溜められる。
【００１５】
また、メダルの受付けを許可する期間中にメダルが投入されたときは、上記のようにメダルを受け付けるが、メダルの受付けを許可しない期間中にメダルが投入されたときは、メダルセレクター５０によってメダル受け皿５３に返却される。メダルの受付けを許可する期間中にメダルが投入されたが、正規のメダルでないと判断されたときも同様に、メダルセレクター５０は、メダル受け皿５３にそのメダルを返却する。
【００１６】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００１７】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００１８】
また、図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の上段、中段及び下段にそれぞれ設けられた水平方向の３本の図柄組合せラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の図柄組合せラインとの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００１９】
さらに、５本の図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２０】
本実施形態では、遊技中は、いずれも、３枚のメダルを投入して、５本全ての図柄組合せラインを有効ラインに設定して遊技を行うようになっている。
なお、これに限らず、メダル投入枚数が１枚のときは水平方向中段の１本の図柄組合せラインを有効ラインに設定して遊技を行うことや、メダル投入枚数が２枚のときは水平方向の３本の図柄組合せラインを有効ラインに設定して遊技を行うようにしても良い。
【００２１】
また、遊技制御手段６０には、メダル払出し装置５２が電気的に接続されている。メダル払出し装置５２は、後述する払出し手段６７によって制御され、遊技者に対して実際にメダルを払い出すときに駆動制御される。メダル払出し装置５２には、ホッパー５１が連結されており、ホッパー５１に溜められたメダルの中から所定数を払い出すように制御する。また、メダルの払出し口（出口）には、メダル受け皿５３が配置されており、メダル払出し装置５２によって払い出されたメダルは、メダル受け皿５３に溜められる。
【００２２】
さらにまた、演出制御手段８０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２３】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２４】
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図２に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
【００２５】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、ＭＢ（ミドルボーナス。２ＢＢ（第２種ビックボーナス）ともいう。）、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００２６】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、小役３、小役４、小役５の５種類が設けられている。そして、各小役ごとに、払出し枚数及び図柄の組合せが設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００２７】
さらに、図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００２８】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。ＢＢ又はＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００２９】
このように、ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるのに対し、ＢＢ及びＲＢ以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、ＢＢ及びＲＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３０】
なお、ＢＢやＲＢに当選していない遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技においてＢＢ又はＲＢに当選しているが、当選したＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３１】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３２】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３３】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００３４】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３５】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００３６】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がリプレイの当選領域に属する場合は、リプレイの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００３７】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図３は、役抽選テーブル６２を示す図であり、役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技中（非内部中）の役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ｂは、通常遊技中（内部中）の役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ｃは、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中の役抽選テーブル６２を示している。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００３８】
通常遊技中（非内部中）に用いられる役抽選テーブル６２Ａには、第１に、ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３、及びリプレイの単独当選領域及び非当選領域が設けられている。また、図３中、「＋」は、重複当選を意味している。したがって、役抽選テーブル６２Ａには、第２に、ＢＢ＋小役２、ＲＢ＋小役２、ＲＢ＋小役４、小役２＋小役４、小役２＋小役５、小役３＋小役４、及び小役３＋小役５の各重複当選領域が設けられている。
【００３９】
また、通常遊技中（内部中）に用いられる役抽選テーブル６２Ｂは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、ＢＢ及びＲＢの当選領域（単独当選領域及び重複当選領域の双方を含む）が存在しない（非当選領域となっている）点で相違する。
さらに、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２Ｃは、小役１、小役２、小役３の当選領域及び非当選領域が設けられているとともに、小役２の当選確率が高く設定されている。
【００４０】
説明を図１に戻す。
特別役当選持越し手段６３は、特別役であるＢＢ又はＲＢに当選したときに、そのＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（ＢＢ又はＲＢが入賞するまで）の遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、特別役ごとに特別役フラグが設けられており、例えばＢＢの当選時にはＢＢに係る特別役フラグがオンとなり、ＢＢが入賞したときはオフにされる。
【００４１】
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６５は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６２による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００４２】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００４３】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて５図柄以内に設定されている
【００４４】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００４５】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００４６】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００４７】
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６２による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、以下のＢＢテーブル等を備える。
【００４８】
ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに（単独）当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ＲＢテーブルについても、上記ＢＢテーブルと同様であり、ＢＢテーブルにおける「ＢＢ」を、「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００４９】
また、小役１テーブルは、当該遊技で小役１に（単独）当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役２テーブル、小役３テーブル、リプレイテーブルについても、上記の小役１テーブルと同様であり、小役１テーブルにおける「小役１」を、「小役２」、「小役３」、「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００５０】
さらに、非当選テーブルは、通常遊技中において特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技、及び特別遊技中における非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５１】
なお、特別役の当選を持ち越している遊技中（内部中）にいずれかの小役に当選したときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めた停止位置決定テーブル６５が用いられる。
【００５２】
同様に、特別役の当選を持ち越している遊技中（内部中）にリプレイに当選したときは、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めた停止位置決定テーブル６５が用いられる。
【００５３】
また、ＢＢ＋小役２テーブルは、ＢＢ及び小役２に重複当選したときに用いられ、先ず、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにする。さらに、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めた停止位置決定テーブル６５である。すなわち、上述の「特別役の当選を持ち越している遊技中（内部中）にいずれかの小役に当選したとき」に用いられる停止位置決定テーブル６５と同様のものとなる。
ＲＢ＋小役２テーブルについても、上記と同様であり、ＢＢ＋小役２テーブルにおける「ＢＢ」を、「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
また、ＲＢ＋小役４テーブルについても、上記と同様であり、ＢＢ＋小役２テーブルにおける「ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えるとともに、「小役２」を「小役４」と読み替えたものに相当する。
【００５４】
さらにまた、小役２＋小役４テーブルは、小役２及び小役４に重複当選したときに用いられ、最初に、メダル払出し枚数のより多い小役２（図２に示すように、小役２は８枚、小役４は１枚）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、小役４に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにする。さらに、小役４に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めた停止位置決定テーブル６５である。
小役２＋小役５テーブルについても、上記と同様であり、小役２＋小役４テーブルにおける「小役４」を、「小役５」と読み替えたものに相当する。
【００５５】
さらに、小役３＋小役４テーブルは、小役３及び小役４に重複当選したときに用いられ、最初に、メダル払出し枚数のより多い小役３（図２に示すように、小役３は６枚、小役４は１枚）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、小役４に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにする。さらに、小役４に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めた停止位置決定テーブル６５である。
小役３＋小役５テーブルについても、上記と同様であり、小役３＋小役４テーブルにおける「小役４」を、「小役５」と読み替えたものに相当する。
【００５６】
以上の停止位置決定テーブル６５を用いて、リール停止制御手段６４は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００５７】
次に、本実施形態におけるリール３１上の図柄配列と、リール３１の停止制御との関係について説明する。
図４は、本実施形態における各リール３１の外周面の図柄配列を示す平面図である。なお、図４では、一部の図柄のみを示しているが、図中、空欄となっている部分にも所定の図柄が表示されており、図４では図示を省略している。
【００５８】
図４に示すように、各リール３１には、２１個の図柄が等間隔で配列されている。
また、各リール３１には、「ＲＰ」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「ＲＰ」の図柄がリール３１に配列されている。よって、「ＲＰ」の図柄については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ＲＰ」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００５９】
これにより、リプレイテーブルが用いられたときは、常に、当選したリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。また、特別役の当選を持ち越している遊技中（内部中）にリプレイに当選したときは、リプレイの入賞が優先されるが、リプレイが必ず入賞するので、特別役が入賞する場合はない。
【００６０】
さらにまた、左及び中リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、左及び中リール３１については、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「ベル」の図柄がリール３１に配列されている。よって、左及び中リール３１について、「ベル」の図柄については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
これにより、小役２テーブルが用いられた場合において、左及び中リール３１については、常に、「ベル」の図柄が有効ラインに停止する。
【００６１】
これに対し、右リール３１については、「ベル」の図柄は、６図柄以上離れた位置を有する（１０番から１６番までの間）。したがって、小役２テーブルが用いられたときは、右リール３１については、「ベル」の図柄が有効ラインに停止するように狙って右ストップスイッチ４２を操作（以下、特定の図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ４２を操作することを、「目押し」という。）しないと、「ベル」の図柄が有効ラインに停止しない場合がある。
【００６２】
ただし、右リール３１について、１０番から１６番までの間以外は、全て、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。このため、特定有効ライン（左リール３１及び中リール３１が停止したときに、左リール３１及び中リール３１の「ベル」の図柄が揃った有効ライン）を、１１番の「ベル」の図柄が通過する瞬間に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、その特定有効ラインに「ベル」の図柄を停止させることができない。
【００６３】
しかし、それ以外の位置で（１番から１０番まで、又は１２番から０番までのいずれかが特定有効ラインに位置する瞬間に）右ストップスイッチ４２が操作されたときは、常に、「ベル」の図柄を特定有効ラインに停止させることができる。このため、小役２テーブルが用いられた場合において、右ストップスイッチ４２を目押しすることなく操作したときであっても、ほとんどの場合には（２０／２１の確率で）、小役２が入賞することとなる。
【００６４】
また、特別役の当選を持ち越している遊技中（内部中）に小役２に当選した場合において、特別役が入賞しないときは、ほとんどの場合、小役２が入賞する。
さらにまた、「スイカ」の図柄は、図４では図示していないが、右リール３１において、６図柄以上離れた位置に配置されている。このため、小役３に当選し、小役３テーブルが用いられたときは、左リール３１及び中リール３１については、いずれの位置でストップスイッチ４２が操作されても、いずれかの有効ラインに「ベル」の図柄が停止するが、右リール３１については、「スイカ」の図柄を目押ししなければ、有効ラインに停止しない場合がある。
【００６５】
また、「チェリー」の図柄は、図４に示すように、１５番にのみ（１か所のみ）に配置されている。これにより、小役１の当選時において、小役１テーブルが用いられたときは、目押しをすることで、左リール３１について「チェリー」の図柄を有効ラインに停止させることができる（当選した小役１を入賞させることができる）。
また、「７」の図柄と「ＢＡＲ」の図柄は、各リール３１に１個ずつ配置されている。したがって、ＢＢ、ＲＢ、小役４及び小役５を入賞させるときは、上記と同様に、目押しをすることで、当選したＢＢ、ＲＢ、小役４及び小役５を入賞させることができる。
【００６６】
また、小役２及び小役４の重複当選時や、小役２及び小役５の重複当選時には、小役４や小役５が入賞する確率よりも、小役２が入賞する確率の方が高い。小役２＋小役４テーブルや、小役２＋小役５テーブルが用いられたときは、払出し枚数の多い小役２の入賞が優先されるとともに、小役２に対応する図柄の組合せの方が小役４や小役５に対応する図柄の組合せよりも有効ラインに停止しやすいからである。いいかえれば、小役４や小役５に係る図柄は、各リール３１に１つずつしか設けられていないので、当選しても目押しをしなければ有効ラインに停止する確率が低いからである。
【００６７】
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００６８】
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
また、小役１の当選時には、停止図柄判断手段６６は、左リール３１の停止位置が決定された時点で（中リール３１や右リール３１が停止する前であっても）、停止位置を判断することが可能である。
【００６９】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００７０】
払出し手段６７は、上述したメダル払出し装置５２を駆動して、メダルの払出しを行う。ここで、本実施形態では、メダルは、５０枚まで貯留できるように設定されている。したがって、メダル貯留枚数が５０枚未満であるときは、メダル貯留を優先して５０枚まで貯留するとともに、５０枚を超える分にあっては、メダル払出し装置５２を駆動して、メダル受け皿５３に払い出すように制御する。
【００７１】
例えば、当該遊技の開始前に、メダル貯留枚数が４６枚有すると仮定する。そして、遊技の開始時に、メダル貯留枚数の中から３枚のメダルが投入されて遊技が行われたとすると、遊技開始直後のメダル貯留枚数は、４３枚となる。そして、当該遊技で小役２が入賞したとすると、小役２の払出し枚数は、８枚であるので、７枚分をメダル貯留枚数に加算し（その結果、貯留枚数は５０枚となる）、５０枚を超えた分の１枚については、実際にメダルを払い出すように制御する。
【００７２】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の開始（通常遊技からＢＢ遊技又はＲＢ遊技への移行）、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中の遊技の進行、及びＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了を制御するものである。
特別遊技制御手段６８は、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。
ＢＢ遊技では、役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。したがって、高確率で、小役２に当選する遊技状態となる。
【００７３】
そして、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４５０枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が４５０枚以上となったと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００７４】
また、特別遊技制御手段６８は、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
ＲＢ遊技では、ＢＢ遊技と同様に、役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。
【００７５】
そして、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、役の入賞回数が８回に到達したこと、又は遊技回数が１２回に到達したことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中の役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、毎遊技、役の入賞回数及び遊技回数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、役の入賞回数が８回に到達するか、又は遊技回数が１２回に到達したと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００７６】
情報送信手段６９は、遊技制御手段６０側における遊技結果の情報を、演出制御手段８０側に送信するものである。情報の送信は、遊技制御手段６０側から演出制御手段８０側に、一方向で行われる。
送信される情報としては、ベットスイッチ４０が操作された旨の情報、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報（リール３１の回転が開始した旨の情報）、役の抽選結果に係る情報、ストップスイッチ４２が操作された旨の情報（そのストップスイッチ４２に対応するリール３１が停止した旨の情報）、役の入賞（有効ラインに停止した図柄の組合せ）の情報である。
そして、詳細は後述するが、演出制御手段８０は、これらの情報に基づいて演出の出力を制御する。
【００７７】
操作スイッチ受付け制御手段７０は、操作スイッチ、すなわち上述したベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２、及びメダル投入口４３からのメダルの投入操作の受付けを、許可するか又は不許可にするかを制御するものである。
先ず、遊技中の開始前（全てのリール３１の停止時）においては、操作スイッチ受付け制御手段７０は、ベットスイッチ４０の操作、又はメダル投入口４３からのメダルの投入操作の受付けを許可するように制御する。したがって、スタートスイッチ４１の操作やストップスイッチ４２の操作の受付けは不許可に制御する。
【００７８】
そして、操作スイッチ受付け制御手段７０は、ベットスイッチ４０が操作されたか、又はメダル投入口４３からメダルが投入され、例えば３枚のメダルが投入されたときは、それ以降のメダルの受付けは、不許可になるように制御する。例えば、３枚のメダルが投入された状態でベットスイッチ４０が操作されても、それ以上のメダルの受付けは許可されない。また、３枚のメダルが投入された状態でメダル投入口４３からメダルが投入されたときは、当該遊技におけるメダル投入は行われず、貯留枚数が５０枚未満であることを条件に内部に貯留される。なお、メダルが投入され続けて５０枚を超えたときは、メダルセレクター５０の駆動制御により、投入されたメダルは、メダル受け皿５３に返却される。
【００７９】
また、操作スイッチ受付け制御手段７０は、メダルが投入されたときは、次に、スタートスイッチ４１の受付けを許可するように制御する。そして、スタートスイッチ４１が操作され、リール３１が回転されると、操作スイッチ受付け制御手段７０は、ストップスイッチ４２のみの受付けを許可するように制御する。このときに、再度スタートスイッチ４１が操作されてもその操作は不許可となる（無視される）。また、リール３１の回転中にベットスイッチ４０が操作されてもその受付けは許可されない。さらにまた、リール３１の回転中にメダル投入口４３からメダルが投入されてもその受付けは許可されず、メダルセレクター５０によってメダル受け皿５３に返却される。
【００８０】
そして、ストップスイッチ４２のみの受付けが許可されている間に、ストップスイッチ４２が操作されると、その操作に基づいて、上述したリール制御手段６４によってそのリール３１が停止制御される。一旦操作されたストップスイッチ４２は、その遊技中に再度操作されても、その操作は許可されない（無視される）。そして、全てのリール３１が停止し、役の入賞時にはメダルの払出しが行われると、後述するフリーズの場合を除き、ベットスイッチ４０の操作、又はメダル投入口４３からのメダルの投入操作が許可される。
【００８１】
なお、全てのリール３１の停止後に出力される演出がある場合には、操作スイッチ受付け制御手段７０は、その演出が出力し終わるまで、ベットスイッチ４０の操作又はメダル投入口４３からのメダルの投入操作を許可しないように制御しても良く、あるいは、その演出の出力途中であってもベットスイッチ４０の操作又はメダル投入口４３からのメダルの投入操作を許可するように制御し、ベットスイッチ４０の操作又はメダル投入口４３からのメダルの投入操作が行われた時点で、（後述する演出制御手段８０は、）出力中の演出をキャンセルするように制御しても良い。
【００８２】
次に、本実施形態では、役抽選手段６１による役の抽選の結果、特定の役に当選したときは、全てのリール３１が停止した時（メダルの払い出しがある場合にはその払出し終了時）から、所定時間、操作スイッチ受付け制御手段７０は、ベットスイッチ４０の操作又はメダル投入口４３からのメダルの投入操作を許可しないように制御する。
図５は、第１実施形態において、当選役、操作スイッチ受付け制御手段７０によるベットスイッチ４０の操作及びメダル投入口４３からのメダルの投入操作の許可／不許可の制御（以下、ベットスイッチ４０の操作及びメダル投入口４３からのメダルの投入操作を不許可（禁止）に制御することを、「投入操作フリーズ制御」という。）との関係を示す図である。なお、図５では、出力される演出の内容を併せて示しているが、演出については後述する。
【００８３】
図５に示すように、ＢＢ及び小役２の重複当選時には、操作スイッチ受付け制御手段７０は、全てのリール３１が停止した後（メダルの払い出しが行われる場合にあってはその払出し終了後）、４秒間の投入操作フリーズ制御を行う。そして、４秒経過後に、操作スイッチ受付け制御手段７０は、ベットスイッチ４０の操作、及びメダル投入口４３からのメダルの投入操作を許可するように制御する。
同様に、ＲＢ及び小役２の重複当選時には、２秒間の投入操作フリーズ制御を行う。
なお、ＲＢ及び小役４の重複当選時には、投入操作フリーズ制御を行わない。
【００８４】
また、小役２及び小役４の重複当選時には、２秒間の投入操作フリーズ制御を行う。
さらにまた、小役２及び小役５の重複当選時には、４秒間の投入操作フリーズ制御を行う。
さらに、小役３及び小役４の重複当選時は、２秒間の投入操作フリーズ制御を行う。
また、小役３及び小役５の重複当選時には、フリーズ制御を行わない。
なお、図５に示す以外の当選役（単独当選）の場合には、第１実施形態では、投入操作フリーズ制御を行わない。
また、第１実施形態では、スタートスイッチ４１の操作受付けのフリーズ制御や、ストップスイッチ４２の操作受付けのフリーズ制御は、行わない。
【００８５】
演出制御手段８０は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段８０は、情報受信手段８１を備える。情報受信手段８１は、遊技制御手段６０の情報送信手段６９により送信されてくる各種情報（当選役の情報等）を受信し、その受信した情報に基づいて、出力すべき演出を制御する。
演出制御手段８０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段８０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００８６】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段８０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００８７】
さらに、本実施形態では、役の重複当選時に、以下の演出を出力するように制御する。
情報受信手段８１により、当該遊技で重複当選した旨の情報を受信すると、演出制御手段８０は、画像演出１として、遊技者に対し、ミッション（遊技者の使命、遊技者への課題等を意味する）の提示（画像表示装置２３による画像表示）を行う。
【００８８】
図５は、当選役と、それに対応するミッション提示との関係を示している。図５に示すように、ミッションとしては、ミッションＡ、ミッションＢ、及びミッションＣが設けられており、ミッションＡは、「フリーズを３秒以上継続させよ。」というものであり、ミッションＢは、「フリーズを起こさせるとともに、そのフリーズを３秒以内に解除させよ。」というものであり、ミッションＣは、「フリーズを起こさせるな。」というものである。そして、演出制御手段８０は、当選役に応じて、ミッションＡ、ミッションＢ、又はミッションＣの提示を行うように制御する。
【００８９】
また、図５に示すように、ミッションの提示は、スタートスイッチ４１が操作されたときに行う。すなわち、遊技者によりスタートスイッチ４１が操作され、役の抽選が行われたときは、当選役の情報が演出制御手段８０に送信されるが、この当選役の情報を受信すると、演出制御手段８０は、ただちにミッションの提示を行うように制御する。
さらに、演出制御手段８０は、全てのリール３１が停止した旨の情報（あるいは、全てのストップスイッチ４２が操作された旨の情報）を受信したときは、画像演出２を行う。
【００９０】
先ず、ＢＢ及び小役２に重複当選したときは、演出制御手段８０は、スタートスイッチ４１が操作されたときに、画像演出１としてミッションＡを提示するように制御する。また、全てのリール３１の停止時に、演出制御手段８０は、画像演出２として秒数表示を行う。ここで、「秒数表示」とは、投入操作フリーズ制御が開始されてから何秒経過したかの表示である。
【００９１】
具体的には、投入操作フリーズ制御が行われている間は、経過時間に応じて、「１秒」、「２秒」、・・・と表示していく。そして、その秒数表示後、画像演出３として、ミッションＡが成功した旨の演出を行う。ＢＢ及び小役２に重複当選したときは、ミッションＡ（フリーズを３秒以上継続）が提示されるとともに、操作スイッチ受付け制御手段７０により、４秒間の投入操作フリーズ制御が行われるので、ミッションＡは成功となるからである。
【００９２】
次に、ＲＢ及び小役２に重複当選したときは、演出制御手段８０は、画像演出１として、ミッションＢの提示を行うように制御する。次に、画像演出２として、秒数表示を行う。そして、その秒数表示後、画像演出３として、ミッションＢが成功した旨の演出を行う。ＲＢ及び小役２に重複当選したときは、ミッションＢ（フリーズを起こさせ、そのフリーズを３秒以内に解除）が提示されるとともに、操作スイッチ受付け制御手段７０により、２秒間の投入操作フリーズ制御が行われるので、ミッションＢは成功となるからである。
【００９３】
また、ＲＢ及び小役４に重複当選したときは、演出制御手段８０は、画像演出１としてミッションＣの提示を行う。さらに、画像演出２としてミッションＣが成功した旨の演出を行う。この場合は、全てのリール３１が停止した後、投入操作フリーズ制御は行われないので、直ちにミッションＣが成功となるからである。よって、この場合には、画像演出３はない。
【００９４】
さらにまた、小役２及び小役４に重複当選したときは、演出制御手段８０は、画像演出１として、ミッションＡを提示する。その後、画像演出２として、秒数表示を行う。そして、その秒数表示後、画像演出３として、ミッションＡが失敗した旨の演出を行う。小役２及び小役４に重複当選したときは、ミッションＡ（フリーズを３秒以上継続）が提示されるとともに、操作スイッチ受付け制御手段７０により、２秒間の投入操作フリーズ制御が行われるので、ミッションＡは失敗となるからである。
【００９５】
さらに、小役２及び小役５に重複当選したときは、演出制御手段８０は、画像演出１として、ミッションＢの提示を行う。その後、画像演出２として、秒数表示を行う。そして、その秒数表示後、画像演出３として、ミッションＢが失敗した旨の演出を行う。小役２及び小役５に重複当選したときは、ミッションＢ（フリーズを起こさせ、そのフリーズを３秒以内に解除）が提示されるとともに、操作スイッチ受付け制御手段７０により、４秒間の投入操作フリーズ制御が行われるので、ミッションＢは失敗となるからである。
【００９６】
さらに、小役３及び小役４に重複当選したときは、演出制御手段８０は、画像演出１として、ミッションＣの提示を行う。その後、画像演出２として、ミッションＣが失敗した旨の演出を行う。小役３及び小役４に重複当選したときは、ミッションＣ（フリーズを起こさせるな）が提示されるとともに、操作スイッチ受付け制御手段７０により、２秒間の投入操作フリーズ制御が行われるので、ミッションＣは失敗となるからである。
【００９７】
また、小役３及び小役５に重複当選したときは、演出制御手段８０は、画像演出１として、ミッションＡの提示を行う。その後、画像演出２として、ミッションＡが失敗した旨の演出を行う。小役３及び小役５に重複当選したときは、ミッションＡ（フリーズを３秒以上継続させよ）が提示されるとともに、操作スイッチ受付け制御手段７０による投入操作フリーズ制御は行われないので、ミッションＡは失敗となるからである。
【００９８】
以上のスロットマシン１０においては、役の重複当選時は、ミッションＡ、ミッションＢ、又はミッションＣのいずれかが提示される。これらのミッションが提示されると、遊技者は、役に重複当選したことを知ることができる。そして、ミッションで提示された通りの投入操作フリーズが起これば、特別役に当選していることを知ることができ、ミッションで提示された通りの投入操作フリーズが起こらなければ、特別役に当選していないことを知ることができる。
よって、遊技者は、ミッションが提示された遊技では、特別役の当選を期待することができる。
【００９９】
なお、秒数表示が行われた後、ミッションが成功したか否かが画像表示されるので、遊技者は、そのまま画像表示演出を見ることで、ミッションの成功の有無を知ることができる。一方、全てのリール３１の停止後、ベットスイッチ４０の連打や、メダル投入口４３からメダルを投入して返却されるか否かで、投入操作フリーズ制御が行われているか、及び何秒行われているか否かを判断することができる（投入操作フリーズ制御が行われている間は、ベットスイッチ４０を操作してもメダルは投入されず、メダル投入口４３からメダルを投入してもメダルが返却されるからである）。
【０１００】
（第２実施形態）
続いて、本発明の第２実施形態について説明する。
図６は、第２実施形態における通常遊技中（非内部中）の役抽選テーブル６２Ｄを示す図である。第２実施形態では、役の重複当選として、ＢＢ＋小役１、小役１＋小役４、小役２＋小役４が設けられている。なお、小役５は設けられていない。
【０１０１】
そして、ＢＢ及び小役１の重複当選時は、ＢＢ＋小役１テーブルが用いられる。ＢＢ＋小役１テーブルは、ＢＢ及び小役１に重複当選したときに用いられ、先ず、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにする。さらに、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めた停止位置決定テーブル６５である。
【０１０２】
また、小役１＋小役４テーブルは、小役１及び小役４に重複当選したときに用いられ、最初に、メダル払出し枚数のより多い小役１（図２に示すように、小役１は２枚、小役４は１枚）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、小役４に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにする。さらに、小役４に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めた停止位置決定テーブル６５である。
なお、小役２及び小役４の重複当選時に用いられる小役２＋小役４テーブルは、第１実施形態の小役２＋小役４テーブルと同様であるので、説明を省略する。
【０１０３】
ここで、第１実施形態では、操作スイッチ受付け制御手段７０は、役抽選手段６１による役の抽選結果（のみ）に基づいて、投入操作フリーズ制御を行った。
これに対し、第２実施形態では、操作スイッチ受付け制御手段７０は、役抽選手段６１による役の抽選結果、及び停止図柄判断手段６６により判断された入賞役（有効ラインに停止した図柄の組合せ）の双方に基づいて、投入操作フリーズ制御を行う。
【０１０４】
図７は、第２実施形態における当選役、投入操作フリーズ制御、及び演出との関係を示す図である。
図７において、ＢＢ＋小役１、小役１＋小役４、小役２＋小役４の各重複当選時は、演出制御手段８０は、画像演出１として、いずれもミッションＤを提示するように制御する。ミッションＤは、「小役１（チェリー）を揃えて、かつ、フリーズを３秒以上継続させよ。」というものである。
【０１０５】
先ず、ＢＢ及び小役１の重複当選時においては、全てのリール３１が停止したとき、小役１の入賞、ＢＢの入賞、及び役の非入賞の３パターンが考えられる。
そして、小役１の入賞時は、ミッションＤの前半部分を満たすので、この場合には、操作スイッチ受付け制御手段７０は、４秒間の投入操作フリーズ制御を行う。次に、演出制御手段８０は、画像演出２として秒数表示を行った後、画像演出３としてミッションＤが成功した旨の演出を出力する。
【０１０６】
また、ＢＢの入賞時には、投入操作フリーズ制御は行われない。さらにまた、ミッションＤの成功／失敗の表示は不要となるので、演出制御手段８０は、画像演出２として、ＢＢ入賞表示を行う。そしてこの場合には、画像演出３は行われない。
さらに、役の非入賞時は、ミッションＤの前半部分（小役１の入賞）を満たさないので、演出制御手段８０は、画像演出２として、ミッションＤが失敗した旨の表示を行う。そして、投入操作フリーズ制御は行われない。しかし、ＢＢに当選しているので、その後の画像演出３として、演出制御手段８０は、ＢＢ当選表示（ミッションＤには失敗したが、ＢＢには当選している旨の（逆転パターン）表示）を行う。
なお、これに限らず、役の非入賞時は、画像演出２としてＢＢ当選表示を行い、画像演出３を行わないように制御しても良い。
【０１０７】
次に、小役１及び小役４の重複当選時においては、全てのリール３１が停止したとき、小役１の入賞、小役４の入賞、及び役の非入賞の３パターンが考えられる。
そして、小役１の入賞時は、ミッションＤの前半部分を満たすので、この場合には、操作スイッチ受付け制御手段７０は、２秒間の投入操作フリーズ制御を行う。次に、演出制御手段８０は、画像演出２として秒数表示を行った後、画像演出３としてミッションＤが失敗した旨の演出を出力する。
また、小役４の入賞時、及び役の非入賞時は、全てのリール３１の停止時に、ミッションＤを満たさないことが確定するので、演出制御手段８０は、画像演出２として、ミッションＤが失敗した旨の演出を出力する。なお、この場合には、投入操作フリーズ制御は行われない。
【０１０８】
次に、小役２及び小役４の重複当選時においては、全てのリール３１が停止したとき、小役２の入賞、小役４の入賞、及び役の非入賞の３パターンが考えられる。
そして、いずれも、全てのリール３１の停止時に、ミッションＤを満たさないことが確定するので、この場合には、演出制御手段８０は、画像演出２としてミッションＤが失敗した旨の演出を出力する（画像演出３は行われない）。また、この場合には、投入操作フリーズ制御は行われない。
以上のように、第２実施形態では、当選役と入賞役との双方に基づいて投入操作フリーズ制御を行うとともに、特別役（ＢＢ）の当選の有無に応じてミッションの成功／失敗を表示する。
【０１０９】
以上のように、第２実施形態では、ミッションＤ成功の条件として、小役１の入賞が定められているので、当該遊技でミッションＤが提示され、かつ小役１が入賞したときは、遊技者は、特別役の当選を期待することができる。
【０１１０】
（第３実施形態）
続いて、本発明の第３実施形態について説明する。
図８は、第３実施形態における通常遊技中（非内部中）の役抽選テーブル６２Ｅを示す図である。第３実施形態では、役の重複当選として、ＢＢ＋小役４が設けられている。
そして、ＢＢ及び小役４の重複当選時は、ＢＢ＋小役４テーブルが用いられる。ＢＢ＋小役４テーブルは、ＢＢ及び小役４に重複当選したときに用いられ、先ず、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、小役４に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにする。さらに、小役４に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めた停止位置決定テーブル６５である。
【０１１１】
図９は、第３実施形態における当選役、投入操作フリーズ制御、及び演出との関係を示す図である。
第３実施形態では、ＢＢ及び小役４の重複当選時、並びに小役４の単独当選時に、操作スイッチ受付け制御手段７０は、投入操作フリーズ制御を行う。ここで、操作スイッチ受付け制御手段７０は、ＢＢ及び小役４の重複当選時には４秒間の投入操作フリーズ制御を行い、小役４の単独当選時には２秒間の投入操作フリーズ制御を行う。また、小役５の単独当選時は、投入操作フリーズ制御は行われない。
また、演出制御手段８０は、ＢＢ及び小役４の重複当選時、小役４の単独当選時、並びに小役５の単独当選時に、画像演出１としてミッションＥの提示を行う。ミッションＥは、「フリーズを３秒以上継続させよ。」というものである。
【０１１２】
そして、演出制御手段８０は、ＢＢ及び小役４の重複当選時、並びに小役４の単独当選時において、全てのリール３１が停止したときは、画像演出２として秒数表示を行う。また、演出制御手段８０は、小役５の単独当選時において、全てのリール３１が停止したときは、画像演出２としてミッションＥが失敗した旨の表示を行う（画像演出３は行われない）。
【０１１３】
さらにまた、演出制御手段８０は、ＢＢ及び小役４の重複当選時において、秒数表示の終了後に、画像演出３としてミッションＥが成功した旨の表示を行う。これに対し、演出制御手段８０は、小役４の単独当選時において、秒数表示の終了後に、画像演出３としてミッションＥが失敗した旨の表示を行う。
【０１１４】
以上のように、第３実施形態では、役の単独当選時にも、ミッションが提示される場合がある。
また、第３実施形態では、遊技者は、ミッションＥが提示され、ミッションＥが成功となる場合には小役４に当選するということを事前に知っていれば、ミッションＥが提示された遊技において、小役４が入賞したときは、小役４が入賞しないときよりも、特別役の当選を期待することができる。
【０１１５】
（第４実施形態）
続いて、本発明の第４実施形態について説明する。
第４実施形態は、第３実施形態において、当選役のみならず、第２実施形態のようにリール３１の停止時における図柄の組合せ（入賞図柄）に応じて、操作スイッチ制御手段７０は、投入操作フリーズ制御を行うように制御するものである。
第４実施形態では、役抽選テーブル６２は、第３実施形態と同一の役抽選テーブル６２Ｅである。
【０１１６】
また、図１０は、第４実施形態における当選役、投入操作フリーズ制御、及び演出との関係を示す図である。第４実施形態では、ＢＢ及び小役４重複当選時、小役４単独当選時、並びに小役５単独当選時に、画像演出１として、ミッションＦが提示される。ミッションＦは、「小役４を揃えて、かつ、フリーズを３秒以上継続させよ。」というものである。
【０１１７】
第４実施形態では、第３実施形態と同様に、ＢＢ及び小役４の重複当選時、並びに小役４の単独当選時に、操作スイッチ受付け制御手段７０は、投入操作フリーズ制御を行う。ここで、操作スイッチ受付け制御手段７０は、ＢＢ及び小役４の重複当選時において、小役４入賞時は４秒間の投入操作フリーズ制御を行い、ＢＢ入賞時や役の非入賞時は投入操作フリーズ制御を行わない。
【０１１８】
また、小役４の単独当選時において、操作スイッチ受付け制御手段７０は、小役４入賞時は２秒間の投入操作フリーズ制御を行い、小役４非入賞時は投入操作フリーズ制御を行わない。
さらにまた、小役５の単独当選時には、操作スイッチ受付け制御手段８０は、投入操作フリーズ制御を行わない。
【０１１９】
さらに、演出制御手段８０は、画像演出１として、ミッションＦの提示を行うように制御する。
また、演出制御手段８０は、ＢＢ及び小役４に重複当選し、かつ小役４が入賞したときは、画像演出２として秒数表示を行うとともに、画像演出３としてミッションＦ成功表示を行う。
【０１２０】
さらにまた、演出制御手段８０は、ＢＢ及び小役４に重複当選し、かつＢＢが入賞したときは、画像演出２としてＢＢ入賞表示を行う（画像演出３は行わない）。
さらに、演出制御手段８０は、ＢＢ及び小役４に重複当選し、かつ役の非入賞時は、画像演出２としてミッションＦ失敗表示を行う（画像演出３は行わない）。
【０１２１】
また、演出制御手段８０は、小役４に単独当選し、かつ小役４が入賞したときは、画像演出２として秒数表示を行うとともに、画像演出３としてミッションＦ失敗表示を行う。
さらにまた、演出制御手段８０は、小役４に単独当選し、かつ役の非入賞時は、画像演出２としてミッションＦ失敗表示を行う（画像演出３は行わない）。
さらに、演出制御手段８０は、小役５に単独当選したときは、小役５の入賞／役の非入賞にかかわらず、画像演出２としてミッションＦ失敗表示を行う。
【０１２２】
以上のように、第４実施形態では、第３実施形態と同様に、役の単独当選時にも、ミッションが提示される場合がある。
また、第４実施形態では、小役４の入賞がミッションＦの成功の条件となるので、当該遊技でミッションＦが提示され、かつ小役４が入賞したときは、遊技者は、特別役の当選を期待することができる。
【０１２３】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１２４】
（２）本実施形態では、ベットスイッチ４０の操作、又はメダル投入口４３からのメダルの投入において、フリーズ制御を行うようにした。しかし、これに限らず、スタートスイッチ４１やストップスイッチ４２のフリーズ制御を行うことも可能である。例えば、当該遊技で、次遊技でのスタートスイッチ４１の操作をフリーズさせるべき旨のミッションを提示し、次遊技でのスタートスイッチ４１の操作のフリーズの有無及び秒数により、特別役の当選の有無を報知するようにしても良い。
【０１２５】
また、当該遊技で、スタートスイッチ４１が操作されたときに、少なくとも１つのストップスイッチ４２の操作をフリーズさせるべき旨のミッションを提示し、当該遊技でのストップスイッチ４２の操作のフリーズの有無及び秒数により、特別役の当選の有無を報知するようにしても良い。
【０１２６】
（３）本実施形態では、特別役及び小役の重複当選時にフリーズ制御を行うようにし、特別役の単独当選時には行わないようにしている。特別役の単独当選時にフリーズ制御を行うようにすると、内部中の遊技では、毎遊技、フリーズ制御を行う必要があり、遊技を円滑に進行できなくなるおそれがあるからである。
【０１２７】
ただし、特別役単独当選時の遊技、及び特定役の当選時の遊技でミッションＣ（フリーズを起こさせるな）を提示し、特別役単独当選時にはフリーズ制御を行わないようにし、特定役の当選時（特定小役やリプレイの単独当選時又は重複当選時）にはフリーズ制御を行うようにすることで、特別役単独当選時にはミッションＣが成功し、特定役の当選時にはミッションＣが失敗するように制御しても良い。
【０１２８】
（４）本実施形態では、特別役及び小役の重複当選時や、小役同士の重複当選時にフリーズ制御を行うようにしたが、これに限らず、特別役及びリプレイの重複当選時や、小役及びリプレイの重複当選時にフリーズ制御を行うようにしても良い。
【０１２９】
＜付記＞
原出願の出願当初の請求項に係る発明（当初発明）が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
（ａ）当初発明が解決しようとする課題
前述の従来の技術において、メイン制御手段は、特別役の当選時に、メイン制御手段側の処理を遅らせるか否かの抽選を行う必要があり、メイン制御手段側の処理に負担がかかるという問題がある。
また、近年では、メイン制御手段側では、役の抽選のみを行い、それ以外の抽選を行うべきではない（それ以外の抽選は、演出を担当する演出制御手段側で行うべきである）という趨勢がある。
したがって、当初発明が解決しようとする課題は、メイン制御手段側で操作スイッチの操作の許可／不許可の抽選を行うことなく、操作スイッチの操作の許可／不許可を用いて、特別役の当選演出を行うことである。
【０１３０】
（ｂ）当初発明に係る課題を解決するための手段（なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。）
当初発明は、以下の解決手段によって、上述の当初課題を解決する。
第１の解決手段は、遊技者が遊技を進行する上で操作するものであって、遊技媒体を投入するためのベットスイッチ、リールの回転を開始するためのスタートスイッチ、又は前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチのうち、少なくとも１つを含む操作スイッチと、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段とを備えるスロットマシンであって、前記遊技制御手段は、前記スタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段と、前記操作スイッチの操作の受付けを、許可又は不許可のいずれかの状態に制御する操作スイッチ受付け制御手段とを備え、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役Ａ（ＢＢ）、並びに入賞時に所定数の遊技媒体の払出しを行う小役Ａ（小役２）及び小役Ｂ（小役４）を含めて役の抽選を行うとともに、前記特別役Ａ及び前記小役Ａの重複当選、並びに前記小役Ａ及び前記小役Ｂの重複当選を有するように役の抽選を行い、前記演出制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役Ａ及び前記小役Ａに重複当選したとき、又は前記小役Ａ及び前記小役Ｂに重複当選したときは、前記操作スイッチの操作の受付けが特定の状態Ｘ１（フリーズを３秒以上継続）になれば前記特別役Ａに当選している旨の演出を出力するように制御し、前記操作スイッチ受付け制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役Ａ及び前記小役Ａに重複当選したときは前記操作スイッチの操作の受付けを前記状態Ｘ１（４秒間フリーズ）になるように制御するとともに、前記役抽選手段で前記小役Ａ及び前記小役Ｂに重複当選したときは前記操作スイッチの操作の受付けを前記状態Ｘ１と異なる状態Ｘ２（２秒間フリーズ）になるように制御することを特徴とする。
【０１３１】
第２の解決手段は、第１の解決手段において、前記演出制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役Ａ及び前記小役Ａに重複当選し、前記操作スイッチの操作の受付けが前記状態Ｘ１になれば前記特別役Ａに当選している旨の演出を出力するように制御したときは、前記操作スイッチ受付け制御手段により前記操作スイッチの操作の受付けが前記状態Ｘ１に制御された後、前記特別役Ａに当選している旨の演出（ミッションＡ成功表示）を出力するように制御し、前記役抽選手段で前記小役Ａ及び前記小役Ｂに重複当選し、前記操作スイッチの操作の受付けが前記状態Ｘ１になれば前記特別役Ａに当選している旨の演出を出力するように制御したときは、前記操作スイッチ受付け制御手段により前記操作スイッチの操作の受付けが前記状態Ｘ２に制御された後、前記特別役Ａに当選していない旨の演出（ミッションＡ失敗表示）を出力するように制御することを特徴とする。
【０１３２】
第３の解決手段は、第１又は第２の解決手段において、前記役抽選手段は、前記小役Ａの単独当選を有するように役の抽選を行い、前記演出制御手段は、前記役抽選手段で前記小役Ａに単独当選したときは、前記操作スイッチの操作の受付けが前記状態Ｘ１になれば前記特別役Ａに当選している旨の演出を出力するように制御し、前記操作スイッチ受付け制御手段は、前記役抽選手段で前記小役Ａに単独当選したときは、前記操作スイッチの操作の受付けを前記状態Ｘ２に制御することを特徴とする。
【０１３３】
第４の解決手段（第２実施形態）は、遊技者が遊技を進行する上で操作するものであって、遊技媒体を投入するためのベットスイッチ、リールの回転を開始するためのスタートスイッチ、又は前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチのうち、少なくとも１つを含む操作スイッチと、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段とを備えるスロットマシンであって、前記遊技制御手段は、前記スタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段と、前記スタートスイッチが操作されたときに前記リールを回転させるとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール制御手段と、前記操作スイッチの操作の受付けを、許可又は不許可のいずれかの状態に制御する操作スイッチ受付け制御手段と、前記リールの停止時における有効ラインに停止した図柄の組合せを判断する停止図柄判断手段とを備え、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役Ａ（ＢＢ）、並びに入賞時に所定数の遊技媒体の払出しを行う小役Ａ（小役１）及び小役Ｂ（小役４）を含めて役の抽選を行うとともに、前記特別役Ａ及び前記小役Ａの重複当選、並びに前記小役Ａ及び前記小役Ｂの重複当選を有するように役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記特別役Ａ及び前記小役Ａに重複当選したときは前記特別役Ａ又は前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、前記小役Ａ及び前記小役Ｂに重複当選したときは前記小役Ａ又は前記小役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、前記演出制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役Ａ及び前記小役Ａに重複当選したとき、又は前記小役Ａ及び前記小役Ｂに重複当選したときは、前記小役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するとともに前記操作スイッチの操作の受付けが特定の状態Ｘ１（フリーズを３秒以上継続）になれば前記特別役Ａに当選している旨の演出を出力するように制御し、前記操作スイッチ受付け制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役Ａ及び前記小役Ａに重複当選した場合において前記停止図柄判断手段により前記小役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断されたときは、前記操作スイッチの操作の受付けを前記状態Ｘ１（４秒間フリーズ）になるように制御するとともに、前記役抽選手段で前記小役Ａ及び前記小役Ｂに重複当選したときは、前記操作スイッチの操作の受付けを前記状態Ｘ１と異なる状態Ｘ２（２秒間フリーズ）になるように制御することを特徴とする。
【０１３４】
第５の解決手段は、第４の解決手段において、前記演出制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役Ａ及び前記小役Ａに重複当選し、前記小役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するとともに前記操作スイッチの操作の受付けが前記状態Ｘ１になれば前記特別役Ａに当選している旨の演出を出力するように制御したときは、前記停止図柄判断手段により前記小役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断されたこと、かつ前記操作スイッチ受付け制御手段により前記操作スイッチの操作の受付けが前記状態Ｘ１に制御されたことを条件として、前記特別役Ａに当選している旨の演出（ミッションＤ成功表示）を出力するように制御し、前記役抽選手段で前記小役Ａ及び前記小役Ｂに重複当選し、前記小役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するとともに前記操作スイッチの操作の受付けが前記状態Ｘ１になれば前記特別役Ａに当選している旨の演出を出力するように制御したときは、その後に、前記特別役Ａに当選していない旨の演出（ミッションＤ失敗表示）を出力するように制御することを特徴とする。
【０１３５】
第６の解決手段は、第５の解決手段において、前記演出制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役Ａ及び前記小役Ａに重複当選し、前記小役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するとともに前記操作スイッチの操作の受付けが前記状態Ｘ１になれば前記特別役Ａに当選している旨の演出を出力した後、当該遊技で前記停止図柄判断手段により前記特別役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断されたときは、前記特別役Ａに当選している旨の演出を出力せずに、前記特別役が入賞した旨の演出を出力するように制御することを特徴とする。
【０１３６】
第７の解決手段は、第４〜第６の解決手段において、前記操作スイッチ受付け制御手段は、前記役抽選手段で前記小役Ａ及び前記小役Ｂに重複当選した場合において、前記小役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記操作スイッチの操作の受付けを前記状態Ｘ２のうち状態Ｘ２１（２秒間フリーズ）になるように制御するとともに、前記小役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき又はいずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しなかったときは、前記操作スイッチの操作の受付けを前記状態Ｘ２のうち前記状態Ｘ２１と異なる状態Ｘ２２（フリーズ無し）になるように制御することを特徴とする。
【０１３７】
第８の解決手段は、第４〜第７の解決手段において、前記リール制御手段は、前記特別役Ａ及び前記小役Ａに重複当選したとき、及び前記小役Ａ及び前記小役Ｂに重複当選したときは、前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように制御することを特徴とする。
すなわち、小役Ａの入賞率が特別役Ａの入賞率及び小役Ｂの入賞率よりも高くなるように設定する。
【０１３８】
第９の解決手段は、第４〜第８の解決手段において、前記役抽選手段は、小役Ｃの単独当選を有するように役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記小役Ｃに単独当選したときは、前記小役Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、前記演出制御手段は、前記役抽選手段で前記小役Ｃに単独当選したときは、前記小役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するとともに前記操作スイッチの操作の受付けが前記状態Ｘ１になれば前記特別役Ａに当選している旨の演出を出力するように制御し、前記操作スイッチ受付け制御手段は、前記役抽選手段で前記小役Ｃに単独当選したときは、前記操作スイッチの操作の受付けを前記状態Ｘ２に制御することを特徴とする。
例えば第２実施形態において、小役Ｃに相当する役を小役４に設定することが挙げられる。
【０１３９】
第１０の解決手段は、第４〜第９の解決手段において、前記役抽選手段は、前記小役Ａの単独当選を有するように役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記小役Ａに単独当選したときは、前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、前記演出制御手段は、前記役抽選手段で前記小役Ａに単独当選したときは、前記小役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するとともに前記操作スイッチの操作の受付けが前記状態Ｘ１になれば前記特別役Ａに当選している旨の演出を出力するように制御し、前記操作スイッチ受付け制御手段は、前記役抽選手段で前記小役Ａに単独当選したときは、前記操作スイッチの操作の受付けを前記状態Ｘ２に制御することを特徴とする。
【０１４０】
第１１の解決手段は、第１〜第１０の解決手段において、前記状態Ｘ１は、本来は前記操作スイッチの操作の受付けが許可される期間において、一定時間（例えば３秒）以上、前記操作スイッチの操作の受付けが不許可に制御されることであり、前記状態Ｘ２は、前記一定時間内に前記操作スイッチの操作の受付けが許可に制御される（フリーズ制御が行われない）か、又は前記一定時間の開始時から前記操作スイッチの操作の受付けが不許可に制御されるが前記一定時間の経過前に前記操作スイッチの操作の受付けが許可に制御される（２秒間のフリーズ制御が行われる）ことであることを特徴とする。
【０１４１】
第１２の解決手段は、第１〜第１０の解決手段において、前記状態Ｘ１は、本来は前記操作スイッチの操作の受付けが許可される期間において、前記操作スイッチの操作の受付けが不許可に制御された後、所定時間経過後に許可に制御される（２秒間のフリーズ制御後、許可となる）ことであり、前記状態Ｘ２は、前記操作スイッチの操作の受付けが許可を維持すること（フリーズ制御が行われないこと）、又は前記操作スイッチの操作の受付けが不許可に制御された後、前記所定時間を超えて不許可が維持されるように制御されること（フリーズ制御が３秒を超えて行われること）であることを特徴とする。
【０１４２】
第１３の解決手段は、第１〜第１０の解決手段において、前記状態Ｘ１は、所定期間において前記操作スイッチの操作の受付けが許可に制御されること（フリー制御が行われないこと）であり、前記状態Ｘ２は、前記所定期間において、前記操作スイッチの操作が不許可に制御されること（フリーズ制御が行われること）であることを特徴とする。
【０１４３】
第１４の解決手段は、第１〜第１３の解決手段において、操作の受付けの許可／不許可の対象となる前記操作スイッチは、前記ベットスイッチであり、前記操作スイッチ受付け制御手段は、全ての前記リールが停止し、かつ当該遊技において役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した場合にあってはその役に対応する遊技媒体の払出しを行った後、次遊技の遊技媒体を投入するために操作する前記ベットスイッチの受付けを、許可又は不許可に制御することを特徴とする。
【０１４４】
第１５の解決手段（第３実施形態）は、遊技者が遊技を進行する上で操作するものであって、遊技媒体を投入するためのベットスイッチ、リールの回転を開始するためのスタートスイッチ、又は前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチのうち、少なくとも１つを含む操作スイッチと、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段とを備えるスロットマシンであって、前記遊技制御手段は、前記スタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段と、前記操作スイッチの操作の受付けを、許可又は不許可のいずれかの状態に制御する操作スイッチ受付け制御手段とを備え、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役Ａ（ＢＢ）、及び入賞時に所定数の遊技媒体の払出しを行う小役Ａ（小役４）を含めて役の抽選を行うとともに、前記特別役Ａ及び前記小役Ａの重複当選、及び前記小役Ａの単独当選を有するように役の抽選を行い、前記演出制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役Ａ及び前記小役Ａに重複当選したとき、又は前記小役Ａに単独当選したときは、前記操作スイッチの操作の受付けが特定の状態Ｘ１（フリーズを３秒以上継続）になれば前記特別役Ａに当選している旨の演出を出力するように制御し、前記操作スイッチ受付け制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役Ａ及び前記小役Ａに重複当選したときは、前記操作スイッチの操作の受付けを前記状態Ｘ１（４秒間フリーズ）になるように制御するとともに、前記役抽選手段で前記小役Ａに単独当選したときは、前記操作スイッチの操作の受付けを前記状態Ｘ１と異なる状態Ｘ２（２秒間フリーズ）になるように制御することを特徴とする。
【０１４５】
第１６の解決手段（第４実施形態）は、遊技者が遊技を進行する上で操作するものであって、遊技媒体を投入するためのベットスイッチ、リールの回転を開始するためのスタートスイッチ、又は前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチのうち、少なくとも１つを含む操作スイッチと、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段とを備えるスロットマシンであって、前記遊技制御手段は、前記スタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段と、前記スタートスイッチが操作されたときに前記リールを回転させるとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール制御手段と、前記操作スイッチの操作の受付けを、許可又は不許可のいずれかの状態に制御する操作スイッチ受付け制御手段と、前記リールの停止時における有効ラインに停止した図柄の組合せを判断する停止図柄判断手段とを備え、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役Ａ（ＢＢ）、及び入賞時に所定数の遊技媒体の払出しを行う小役Ａ（小役４）を含めて役の抽選を行うとともに、前記特別役Ａ及び前記小役Ａの重複当選、及び前記小役Ａの単独当選を有するように役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記特別役Ａ及び前記小役Ａに重複当選したときは前記特別役Ａ又は前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、前記小役Ａに単独当選したときは前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、前記演出制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役Ａ及び前記小役Ａに重複当選したとき、又は前記小役Ａに単独当選したときは、前記小役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するとともに前記操作スイッチの操作の受付けが特定の状態Ｘ１（フリーズを３秒以上継続）になれば前記特別役Ａに当選している旨の演出を出力するように制御し、前記操作スイッチ受付け制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役Ａ及び前記小役Ａに重複当選した場合において前記停止図柄判断手段により前記小役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断されたときは、前記操作スイッチの操作の受付けを前記状態Ｘ１（４秒間フリーズ）になるように制御するとともに、前記役抽選手段で前記小役Ａに単独当選した場合において前記停止図柄判断手段により前記小役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断されたときは、前記操作スイッチの操作の受付けを前記状態Ｘ１と異なる状態Ｘ２（２秒間フリーズ）になるように制御することを特徴とする。
【０１４６】
（作用）
第１の解決手段においては、特別役Ａ及び小役Ａに重複当選したとき、並びに小役Ａ及び小役Ｂに重複当選したときは、操作スイッチの操作の受付けが状態Ｘ１になれば特別役Ａに当選している旨の演出が出力される。
そして、特別役Ａ及び小役Ａに重複当選したときは、操作スイッチの操作の受付けが特定の状態Ｘ１になるように制御される。これに対し、小役Ａ及び小役Ｂに重複当選したときは、操作スイッチの操作の受付けが状態Ｘ２になるように制御される。
【０１４７】
なお、当初発明では、操作スイッチの操作の受付けが状態Ｘ１になれば、特別役に当選していることが確定する。これに対し、操作スイッチの操作の受付けが状態Ｘ１にならないときは、特別役に当選していないことが確定するわけではない（操作スイッチの操作の受付けが状態Ｘ１にならないときでも特別役に当選している場合がある）。
【０１４８】
また、第４の解決手段においては、特別役Ａ及び小役Ａに重複当選したとき、並びに小役Ａ及び小役Ｂに重複当選したときは、小役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するとともに操作スイッチの操作の受付けが状態Ｘ１になれば特別役Ａに当選している旨の演出が出力される。
【０１４９】
そして、特別役Ａ及び小役Ａに重複当選し、かつ小役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、操作スイッチの操作の受付けが特定の状態Ｘ１になるように制御される。これに対し、小役Ａ及び小役Ｂに重複当選し、かつ小役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、操作スイッチの操作の受付けが状態Ｘ２になるように制御される。
【０１５０】
なお、特別役Ａ及び小役Ａに重複当選し、かつ小役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、操作スイッチの操作の受付けが状態Ｘ１になるように制御しても良く、あるいは、操作スイッチの操作の受付けが状態Ｘ１にならないように制御しても良い。例えば、特別役Ａ及び小役Ａに重複当選し、かつ小役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、操作スイッチの操作の受付けが状態Ｘ１にならないように制御した後、特別役に当選している旨の演出を出力しても良い。
また、小役Ａ及び小役Ｂに重複当選し、かつ小役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、操作スイッチの操作の受付けが状態Ｘ１にならないように制御される。
【０１５１】
さらにまた、第１５の解決手段においては、特別役Ａ及び小役Ａに重複当選したとき、並びに小役Ａに単独当選したときは、操作スイッチの操作の受付けが状態Ｘ１になれば特別役Ａに当選している旨の演出が出力される。
そして、特別役Ａ及び小役Ａに重複当選したときは、操作スイッチの操作の受付けが特定の状態Ｘ１になるように制御される。これに対し、小役Ａに単独当選したときは、操作スイッチの操作の受付けが状態Ｘ２になるように制御される。
【０１５２】
さらに、第１６の解決手段においては、特別役Ａ及び小役Ａに重複当選したとき、並びに小役Ａに単独当選したときは、小役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するとともに操作スイッチの操作の受付けが状態Ｘ１になれば特別役Ａに当選している旨の演出が出力される。
【０１５３】
そして、特別役Ａ及び小役Ａに重複当選し、かつ小役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、操作スイッチの操作の受付けが特定の状態Ｘ１になるように制御される。これに対し、小役Ａに単独当選し、かつ小役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、操作スイッチの操作の受付けが状態Ｘ２になるように制御される。
【０１５４】
なお、特別役Ａ及び小役Ａに重複当選し、かつ小役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、操作スイッチの操作の受付けが状態Ｘ１になるように制御しても良く、あるいは、操作スイッチの操作の受付けが状態Ｘ１にならないように制御しても良い。例えば、特別役Ａ及び小役Ａに重複当選し、かつ小役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、操作スイッチの操作の受付けが状態Ｘ１にならないように制御した後、特別役に当選している旨の演出を出力しても良い。
また、小役Ａに単独当選し、かつ小役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、操作スイッチの操作の受付けが状態Ｘ１にならないように制御される。
【０１５５】
（ｃ）当初発明の効果
第１の解決手段又は第１５の解決手段によれば、遊技制御手段側で、役の抽選結果と、操作スイッチの操作の受付けの状態とを予め対応させておくようにしたので、状態Ｘ１にするか否かの抽選を行うことなく、操作スイッチの操作の受付けの状態を決定することができる。
また、演出制御手段側で、役の抽選結果に基づいて、操作スイッチの操作の受付けが状態Ｘ１なれば特別役に当選している旨の演出を出力するようにしたので、遊技制御手段側の操作スイッチの操作の受付けの状態に合わせて、役の抽選結果及び操作スイッチの操作の受付けの状態と矛盾しない演出を出力することができる。
【０１５６】
また、第４の解決手段又は第１６の解決手段によれば、遊技制御手段側で、役の抽選結果及び停止図柄と、操作スイッチの操作の受付けの状態とを予め対応させておくようにしたので、状態Ｘ１にするか否かの抽選を行うことなく、操作スイッチの操作の受付けの状態を決定することができる。
また、演出制御手段側で、役の抽選結果に基づいて、小役Ａが入賞し、かつ操作スイッチの操作の受付けが状態Ｘ１なれば特別役に当選している旨の演出を出力するようにしたので、遊技制御手段側の操作スイッチの操作の受付けの状態及び停止図柄に合わせて、役の抽選結果、操作スイッチの操作の受付けの状態及び停止図柄と矛盾しない演出を出力することができる。
【符号の説明】
【０１５７】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
５０  メダルセレクター
５１  ホッパー
５２  メダル払出し装置
５３  メダル受け皿
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｅ）  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  情報送信手段
７０  操作スイッチ受付け制御手段
８０  演出制御手段
８１  情報受信手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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