(57)【要約】【課題】変動表示される識別情報に基づいて遊技者が期待度を容易に認識できる遊技機を提供することである。【解決手段】リーチ状態において、変動中の演出図柄を特殊図柄に変更可能とし、大当り表示結果とする決定がされたときと、はずれ表示結果とする決定がされたときとで、変動中の演出図柄を特殊図柄に変更する図柄が多くなる割合が高くなるようにする演出を行なう。【選択図】図１７
2014079281.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させた後に表示結果を導出表示する変動表示手段における表示結果が特定態様となったときに遊技者にとって有利な特定状態に制御する遊技機であって、
変動表示の表示結果を前記特定態様とするか否かを、当該表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
リーチ状態において変動表示を継続している前記複数種類の識別情報のうちから選択した個数の識別情報を、当該識別情報とは異なり表示結果として導出表示されない特殊識別情報に変更する識別情報変更手段とを備え、
該識別情報変更手段は、前記事前決定手段により前記特定態様とする決定がされたときに、前記特定態様としない決定がされたときと比べて、前記特殊識別情報に変更する前記識別情報の個数が多くなるように選択する、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させた後に表示結果を導出表示する変動表示手段における表示結果が特定態様となったときに遊技者にとって有利な特定状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、各々を識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示させた後に表示結果を導出表示する変動表示手段（表示装置）における表示結果が特定態様（大当り表示結果、確変表示結果）となったときに遊技者にとって有利な特定状態（大当り遊技状態、確変状態）に制御するものがあった。
【０００３】
このような遊技機においては、変動表示中にノーマルリーチ状態からスーパーリーチ状態へ変化させるときに、通常の変動表示に用いる数字図柄に加えて、数字図柄以外の図形よりなるチャンス図柄を変動表示させることにより、スーパーリーチ状態へ変化することを報知する制御を行なうものがあった（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−５４５２号公報（段落番号００２７、図１６）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述した特許文献１のように、通常の図柄に特殊な図柄を追加して変動表示させることにより遊技に有利な状態に対する期待度を示唆する遊技機では、変動表示途中で変動表示に用いる図柄数が増加することにより、変動表示の表示態様が複雑化するので、遊技者が期待度を認識しにくいという問題があった。
【０００６】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、変動表示される識別情報に基づいて遊技者が期待度を容易に認識できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  各々を識別可能な複数種類の識別情報（演出図柄）を変動表示させた後に表示結果を導出表示する変動表示手段（演出表示装置９）における表示結果が特定態様（大当り表示結果、確変表示結果）となったときに遊技者にとって有利な特定状態（大当り遊技状態、確変状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
変動表示の表示結果を前記特定態様とするか否かを、当該表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図９のＳ６０１，Ｓ７１）と、
リーチ状態において変動表示を継続している前記複数種類の識別情報（演出図柄のうちの通常図柄（数字図柄））のうちから選択した個数の識別情報を、当該識別情報とは異なり表示結果として導出表示されない特殊識別情報（特殊図柄（星型図柄））に変更する（図１４、図１５）識別情報変更手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図１３のＳ８０１，Ｓ８０２、図１９のＳ５０３〜Ｓ５０５，Ｓ５０９〜Ｓ５１２，Ｓ５１４〜Ｓ５１７）とを備え、
該識別情報変更手段は、前記事前決定手段により前記特定態様とする決定がされたときに、前記特定態様としない決定がされたときと比べて、前記特殊識別情報に変更する前記識別情報の個数が多くなるように選択する（図１７、通常大当り決定時または確変大当り決定時の方が、はずれ決定時よりも特殊図柄に変更する図柄数が多くなる割合が高い。）。
【０００８】
このような構成によれば、リーチ状態において変動表示を継続している識別情報を特殊識別情報に変更することにより、変動表示する識別情報の数を増加させずに、特定態様となる期待度を示唆することが可能となり、変動表示される識別情報に基づいて遊技者が期待度を容易に認識することができる。さらに、特定態様とする決定がされたときに、特定態様としない決定がされたときと比べて、特殊識別情報に変更する識別情報の個数が多くなるように、変更する識別情報が選択されるので、特殊識別情報の個数に基づいて遊技者が期待度の大きさを容易に認識できる。
【０００９】
（２）  前記（１）の遊技機において、複数種別設けられた前記特殊識別情報のうちから前記特殊識別情報の種別（第１特殊図柄、第２特殊図柄）を選択する種別選択手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図１３のＳ８０１、図１９のＳ５０３、図１７（Ａ），（Ｂ）のテーブルにおける第１特殊図柄または第２特殊図柄を選択する部分）をさらに備え、
前記識別情報変更手段は、前記識別情報を、前記種別選択手段により選択された種別の前記特殊識別情報に変更し（図１９のＳ５１４〜Ｓ５１７）、
前記種別選択手段は、前記事前決定手段により前記特定態様とする決定がされたときと前記特定態様としない決定がされたときとで、前記特殊識別情報の種別の選択割合を異ならせる（図１７（Ａ）と、図１７（Ｂ）とで、第１特殊図柄の選択割合、および、第２特殊図柄の選択割合が異なる）。
【００１０】
このような構成によれば、特定態様とする決定がされたときと、特定態様としない決定がされたときとで、特殊識別情報の種別の選択割合が異なるので、変更後の特殊識別情報の種別に遊技者を着目させることができ、これにより遊技の興趣を向上させることができる。
【００１１】
（３）  前記（１）または（２）の遊技機において、リーチ状態において変動表示を継続させる前記識別情報のうちから、前記識別情報変更手段により前記特殊識別情報に変更する対象の識別情報を選択する変更対象選択手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図１３のＳ８０１、図１９のＳ５０５，Ｓ５１２、図１８（Ａ）〜（Ｄ）のテーブル）をさらに備え、
前記識別情報変更手段は、前記変更対象選択手段により選択された識別情報を前記特殊識別情報に変更し（図１９のＳ５１４〜Ｓ５１７）、
前記変更対象選択手段は、前記事前決定手段により前記特定態様とする決定がされたときと前記特定態様としない決定がされたときとで、変更対象とする前記識別情報の種類の選択割合を異ならせる（図１８（Ａ），（Ｂ）と、図１８（Ｃ），（Ｄ）とで、変更対象の通常図柄の選択割合が異なる）。
【００１２】
このような構成によれば、特定態様とする決定がされたときと、特定態様としない決定がされたときとで、特殊識別情報の変更対象とする識別情報の種類の選択割合が異なるので、変更対象の識別情報の種類に遊技者を着目させることができ、これにより遊技の興趣を向上させることができる。
【００１３】
（４）  前記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、前記識別情報変更手段により前記識別情報が前記特殊識別情報に変更された後のリーチ状態において、所定順番（図柄配列順番）に従って前記識別情報および前記特殊識別情報を一巡表示（全図柄を１周表示するスクロール表示）する一巡表示回数（特殊スクロール回数）を、複数設けられた一巡表示回数のうちから選択する一巡表示回数選択手段（第２実施形態の演出制御用マイクロコンピュータ１００による特殊スクロール回数選択処理）と、
リーチ状態において、前記一巡表示回数選択手段により選択された一巡表示回数で前記一巡表示をさせる演出を行なうリーチ演出手段（第２実施形態の演出制御用マイクロコンピュータ１００による特殊スクロール回数選択処理、演出制御パターン決定処理、および、演出図柄変動中処理）とをさらに備え、
前記一巡表示回数選択手段は、前記事前決定手段により前記特定態様とする決定がされたときと前記特定態様としない決定がされたときとで、前記一巡表示回数を選択する選択割合が異なる（第２実施形態の特殊スクロール回数選択テーブル）。
【００１４】
このような構成によれば、特定態様とする決定がされたときと、特定態様としない決定がされたときとで、リーチ状態において特殊識別情報の一巡表示回数を選択する選択割合が異なるので、当該一巡表示回数に遊技者を着目させることができ、これにより遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】当り種別表を示す図である。
【図３】主基板（遊技制御基板）における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】各乱数を示す説明図である。
【図５】大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図６】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図７】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１０】演出制御基板の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。
【図１１】演出図柄の図柄配列を示す演出図柄配列テーブルを示す図である。
【図１２】演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１４】図柄変更演出の一例を示す演出表示装置の表示画面図である。
【図１５】図柄変更演出の一例を示す演出表示装置の表示画面図である。
【図１６】図柄変更演出が行なわれるときの左，中，右演出図柄についてリーチ状態後の動作を時間経過に従って示すタイミングチャートである。
【図１７】変更パターンテーブルを表形式で示す図である。
【図１８】変更図柄選択テーブルを表形式で示す図である。
【図１９】演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】第２実施形態による図柄変更演出が行なわれるときの左，中，右演出図柄についてリーチ状態後の動作を時間経過に従って示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させた後に表示結果を導出表示する変動表示手段における表示結果が特定態様となったときに遊技者にとって有利な特定状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００１７】
〔第１実施形態〕
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は当り種別表である。
【００１８】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取付けられる機構板（図示せず）と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１９】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、および、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５等が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２０】
余剰球受皿（下皿）４を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置（たとえば下皿の中央部分）等に、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ１２２が取付けられている。なお、スティックコントローラ１２２には、遊技者がスティックコントローラ１２２の操作桿を操作手（たとえば左手等）で把持した状態において、所定の操作指（たとえば人差し指等）で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン１２５（図３参照）が設けられ、スティックコントローラ１２２の操作桿の内部には、トリガボタン１２５に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ１２１（図３参照）が内蔵されている。また、スティックコントローラ１２２の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット１２３（図３参照）が設けられている。また、スティックコントローラ１２２には、スティックコントローラ１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータ１２６（図３参照）が内蔵されている。
【００２１】
打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置（たとえばスティックコントローラ１２２の上方）等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。プッシュボタン１２０は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン１２０の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン１２０に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ１２４（図３参照）が設けられていればよい。図１に示す構成例では、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン１２０及びスティックコントローラ１２２の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。
【００２２】
なお、本実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段の一例として、プッシュボタン１２０と、トリガボタン１２５を有するスティックコントローラ１２２とを設けた例を示した。しかし、これに限らず、操作手段としては、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２とのいずれか１つのみを設けてもよい。また、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。
【００２３】
遊技領域７の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示（可変表示ともいう）可能な演出表示装置９が設けられている。遊技領域７における演出表示装置９の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器８ａと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器８ｂとが設けられている。
【００２４】
第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で構成されている。演出表示装置９は、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成されており、表示画面において、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。
【００２５】
第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれは、主基板（遊技制御基板）に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置９で演出表示が実行され、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置９で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２６】
第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、または、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときには、演出表示装置９においても、特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄の組合せ）が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値（有利価値）が付与される有利状態としての特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される。
【００２７】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（たとえば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これら状態をリーチ状態という。）で行なわれる演出をリーチ演出という。
【００２８】
ここで、リーチ状態は、演出表示装置９の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左，右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左，右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。
【００２９】
そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示（リーチ演出）である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（演出図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、演出表示装置９の背景画像の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ（ノーマルリーチ）に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。また、リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。
【００３０】
この実施の形態において、スーパーリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、所定の動画（たとえば、所定のキャラクタ動画等の動画）を表示した後、表示結果導出表示前の最終的な演出表示において、変動中の中演出図柄をスクロールさせる演出等の遊技者の期待感を向上させるような複雑な演出表示が実行される。また、ノーマルリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、前述の動画を表示せずに背景画像（図柄の背景を構成する画像）の種類をリーチ状態となる前に表示されていた画像とは異ならせるような比較的簡素な演出表示が実行される。このようなノーマルリーチでは、たとえば、中図柄の最終停止図柄の停止表示前のスクロール状態において、たとえば、３図柄前等の任意の図柄数（図柄配列数）前の図柄から変動表示速度を減速する演出が行なわれることにより、表示結果導出表示前の最終的な演出表示が行なわれる。なお、ノーマルリーチでは、その他の演出表示が行なわれる場合もある。
【００３１】
演出表示装置９の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示部）８ａが設けられている。第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。また、演出表示装置９の右方（第１特別図柄表示器８ａの右隣）には、各々を識別可能な識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示部）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。
【００３２】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（変動表示部）と総称することがある。
【００３３】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【００３４】
第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件（第１実行条件）または第２始動条件（第２実行条件）が成立（たとえば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、変動表示の開始条件（たとえば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。本実施の形態では、特別図柄の変動表示に関し、第１特別図柄による第１実行条件と、第２特別図柄による第２実行条件との両方が成立しているときには、第２特別図柄の変動表示の開始条件が、第１特別図柄の変動表示の開始条件よりも優先的に成立し、第１特別図柄の変動表示が優先的に実行される。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００３５】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３６】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。したがって、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３７】
第２特別図柄表示器８ｂの上方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３８】
また、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのさらに上方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３９】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第１特別図柄の変動表示が開始可能となる第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４０】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第２特別図柄の変動表示が開始可能となる第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４１】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当り表示結果として大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。
【００４２】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１８ｃと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１８ｄとが形成される。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００４３】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４４】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置２０が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。
【００４５】
演出表示装置９の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。
【００４６】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。たとえば、図柄「７」。）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４７】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００４８】
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、単に「カードユニット」ともいう。）が、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。
【００４９】
図２の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数（ラウンド数）、および、各ラウンドの開放時間が示されている。図２に示すように、この実施の形態では、ラウンド数が異なる大当り遊技状態として、１５ラウンドの大当り遊技状態と２ラウンドの大当り遊技状態との複数種類の大当り遊技状態が設けられている。
【００５０】
具体的に、１５ラウンドの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件（開放状態において所定期間（たとえば２９秒間）が経過したこと、または、所定個数（たとえば１０個）の入賞球が発生したという開放終了条件）が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる１５ラウンド（最終ラウンド）に達するまで繰返される。
【００５１】
また、２ラウンドの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件（開放状態において所定期間（たとえば０．５秒間）が経過したこと、または、所定個数（たとえば１０個）の入賞球が発生したという開放終了条件）が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる２ラウンド（最終ラウンド）に達するまで繰返される。
【００５２】
このように、２ラウンドの大当りは、大入賞口の開放回数が１５ラウンドよりも少ない回数（この実施の形態では２回）まで許容されるが、大入賞口の開放時間が短い（たとえば、０．５秒間）大当り種類（種別）である。また、本実施の形態の場合は、２ラウンドの大当りとして、大入賞口の開放時間が極めて短く（０．５秒間）、実質的に大入賞口に入賞することが不可能であり、実質的に賞球（入賞に対して払出される景品球）が得られない当りが設けられている。
【００５３】
なお、２ラウンドの大当りとしては、実質的に賞球が得られない当りのみを設けてもよく、賞球を得ることができる当りのみを設けてもよく、実質的に賞球が得られない当りと賞球を得ることができる当りとの両方を設けてもよい。
【００５４】
「大当り」のうち、１５ラウンドまたは２ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態（確変状態でない通常の遊技状態）に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう）に移行する大当りの種類（種別）は、「確変大当り」と呼ばれる。本実施の形態では、１５ラウンドの確変大当りを「確変大当り」と呼び、２ラウンドの確変大当りを後述するような理由で「突確大当り」と呼ぶ。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間（変動表示期間）が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。
【００５５】
このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。
【００５６】
なお、「大当り」のうち、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類（種別）は、「通常大当り」と呼ばれる。
【００５７】
また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置１５が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置１５に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置１５への入賞を容易化（高進入化、高頻度化）する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。
【００５８】
ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御（普通図柄短縮制御）、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御（普通図柄確変制御）、可変入賞球装置１５の開放時間を長くする制御（開放時間延長制御）、および、可変入賞球装置１５の開放回数を増加させる制御（開放回数増加制御）が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置１５が開状態となっている時間比率が高くなるので、第２始動入賞口１４への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる（特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における変動表示の実行条件が成立しやすくなる）。また、このような制御によって第２始動入賞口１４への入賞頻度が高まることにより、第２始動条件の成立頻度および／または第２特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。
【００５９】
このような電チューサポート制御により第２始動入賞口１４への入賞頻度が高められた状態（高頻度状態）は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置１５、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置１５への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。
【００６０】
この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態（確変状態）」と、「低確率状態（非確変状態）」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態（電チューサポート制御状態）」と、「低ベース状態（非電チューサポート制御状態）」とを用いる。
【００６１】
また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。
【００６２】
この実施の形態においては、高確率状態に制御されたときに、時短状態および高ベース状態に制御されるが、時短状態および高ベース状態は、制御の開始条件および終了条件が同じであるので、時短状態および高ベースに制御されている状態を、時短状態という用語で代表して示す場合があり、高ベース状態という用語で代表して示す場合がある。
【００６３】
図２に示すように、１５ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。また、２ラウンドの大当りとしては、突然確変大当り（以下、突確大当りという略称で呼ぶ）が設けられている。
【００６４】
通常大当りは、１５ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、非時短状態、および、低ベース状態（低確低ベース状態）に制御される大当りである。
【００６５】
確変大当りは、１５ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態（高確高ベース状態）に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が１００回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。
【００６６】
突確大当りは、２ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態（高確高ベース状態）に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が１００回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。
【００６７】
突確大当りは、ラウンド数が少なく（２回）、大入賞口の開放時間が極めて短い態様（０．５秒間開放）で大入賞口が開放されることにより、大当り遊技状態の終了後に確変状態となったことを報知する場合に、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せることが可能なものであり、「突然確変大当り」と呼ばれる。また、「突然確変大当り」は、「突確」という略称で呼ばれる場合もある。突確大当りは、大当り遊技状態において、０．５秒間の開放が２回しか行なわれないため、実質的に第入賞口への入賞が得られず賞球が得られない当りである。また、突確大当りの代わりに、実質的に賞球が得られる開放パターンで大入賞口が開放される２ラウンドの確変大当りを設けてもよい。
【００６８】
なお、大当りの他に、突確大当りと同様の開放回数および開放時間による開放パターンで大入賞口を開放する小当りを設けてもよい。小当りとなったときには、小当り遊技状態終了後に、大当り確率とベースとがともに、小当り遊技状態の開始前に対して変更されないようにする。このような小当りを設ければ、突確大当りと小当りとのそれぞれの当り遊技状態の終了後に確変状態となっているか否かを報知しないときには、開放パターンを見て突確大当りと小当りとのいずれが実行されたことが遊技者に認識されてしまったときでも、同じ開放パターンとなる当りが２種類あるので、確変状態となっているか否かが遊技者にとって把握しにくいものとなるため、実際には確変状態となっていないときでも遊技者の確変状態に対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００６９】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５が内蔵された１チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００７０】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。
【００７１】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００７２】
乱数回路５０３は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。
【００７３】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００７４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう。
【００７５】
演出制御基板８０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、ＶＤＰ１０９、および、Ｉ／Ｏポート部１０５等を搭載している。ＲＯＭ１０２は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。ＲＡＭ１０３は、ワークメモリとして使用される。ＲＯＭ１０２およびＲＡＭ１０３は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されてもよい。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行なう。
【００７６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１から演出制御基板８０の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板７７を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置９の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行なうとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。
【００７７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２のトリガボタン１２１に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ１２５から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ１２４から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット１２３から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してバイブレータ用モータ１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ１２２を振動動作させる。
【００７８】
図４は、各乱数を示す説明図である。図４においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。
【００７９】
（１）ランダムＲ：大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムＲは、１０ＭＨｚで１ずつ更新され、０から加算更新されてその上限である６５５３５まで加算更新された後再度０から加算更新される。（２）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（種別、通常大当り、確変大当り、および、突確大当りのいずれかの種別）および大当り図柄を決定する（大当り種別判定用、大当り図柄決定用）。（３）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）。（４）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）。（５）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）。（６）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）。
【００８０】
この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、確変大当り、および、突確大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数（ランダム１）の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数（ランダム１）の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム１は、大当り図柄決定用乱数でもある。
【００８１】
また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、１または複数の変動パターンが属している。
【００８２】
この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。
【００８３】
このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。
【００８４】
なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする特別図柄の保留記憶数（第１特別図柄と第２特別図柄との合算保留記憶数）が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御が実行される。たとえば、保留数短縮制御状態では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでもノーマルリーチのような変動時間が短いリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されることで、保留数短縮制御状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。
【００８５】
図５は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図５（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態）において用いられる通常時（非確変時）大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。
【００８６】
通常時大当り判定テーブルには、図５（Ａ）の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図５（Ａ）の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値（通常時大当り判定値または第１大当り判定値という）に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数（１０倍の個数）の大当り判定値（確変時大当り判定値または第２大当り判定値という）が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。
【００８７】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図５（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（通常大当り、または、確変大当り）にすることに決定する。なお、図５（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。
【００８８】
図５（Ｂ），（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図５（Ｂ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことに基づく保留記憶（第１保留記憶ともいう）を用いて大当り種別を決定する場合（第１特別図柄の変動表示が行なわれるとき）に用いる第１特別図柄大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）である。図５（Ｃ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことに基づく保留記憶（第２保留記憶ともいう）を用いて大当り種別を決定する場合（第２特別図柄の変動表示が行なわれるとき）に用いる第２特別図柄大当り種別判定テーブルである。
【００８９】
図５（Ｂ）、および、図５（Ｃ）の特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。
【００９０】
図５（Ｂ）の第１特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。図５（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。
【００９１】
また、図５（Ｂ），（Ｃ）に示すように、大当り種別判定値は、第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄を決定する判定値（大当り図柄判定値）としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄の「３」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄の「７」に対応した判定値としても設定されている。「突確大当り」に対応した判定値は、第２特別図柄の大当り図柄の「５」に対応した判定値としても設定されている。
【００９２】
このような大当り種別大当り種別判定テーブルを用いて、ＣＰＵ５６は、大当り種別として、ランダム１の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム１の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。
【００９３】
図５（Ｂ）の第１特別図柄大当り種別判定テーブルと、図５（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルとでは、高確率状態となる大当りに決定される割合が同じであるが、第２特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第１特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、大当り遊技状態におけるラウンド数が多い大当り（１５ラウンドの大当り）が選択される割合が高く、また、大当り遊技状態における実質的な入賞可能数が多い大当り（１５ラウンドの大当り）が選択される割合が高い。したがって、第２特別図柄の方が第１特別図柄よりも、大当りとなったときに、大入賞口への入賞に関して遊技者にとって有利度合いが高い（たとえば、実質的に入賞可能なラウンド数が多い、実質的な入賞可能数が多い等）有利状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００９４】
なお、この実施の形態では、図５（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルにおいて、突確大当りが選択されない例を示した。しかし、これに限らず、図５（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルにおいては、突確大当りが選択可能であるが、図５（Ｂ）の第１特別図柄大当り種別判定テーブルよりも突確大当りの選択割合が高くなるようにデータを設定してもよい。
【００９５】
図６は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図６においては、演出制御コマンドについて具体的なコマンドデータと、コマンドの名称およびコマンドの指定内容との関係が示されている。演出制御コマンドの遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においては、図６に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００へ送信する。
【００９６】
図６のうち、主なコマンドを説明する。コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置９において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。複数の変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
【００９７】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。
【００９８】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の変動表示を開始することを示す第１図柄変動指定コマンドである。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の変動表示を開始することを示す第２図柄変動指定コマンドである。コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、第１，第２特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド（図柄確定指定コマンド）である。
【００９９】
コマンド９５ＸＸ（Ｈ）は、始動入賞が生じたときの入賞時判定結果の内容を示すコマンド（入賞時判定結果指定コマンド）であり、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の等の所定種類の判定結果を示すものである。
【０１００】
次に、パチンコ遊技機１の動作について説明する。パチンコ遊技機１においては、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間（たとえば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。
【０１０１】
メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理（乱数回路５０３を初期設定）、表示用乱数更新処理（変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理）、および、初期値用乱数更新処理（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理）等が実行される。
【０１０２】
図７は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図７に示すステップＳ（以下、単に「Ｓ」と示す）２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓ２０）。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ２１）。
【０１０３】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう表示制御処理を実行する（Ｓ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、Ｓ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１０４】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう（判定用乱数更新処理：Ｓ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：Ｓ２４，Ｓ２５）。
【０１０５】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、および、大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１０６】
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１０７】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行なう（演出制御コマンド制御処理：Ｓ２８）。さらに、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ２９）。
【０１０８】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する（Ｓ３０）。
【０１０９】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（Ｓ３１：出力処理）。
【０１１０】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３２）。
【０１１１】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３３）。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１１２】
その後、割込許可状態に設定し（Ｓ３４）、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。
【０１１３】
図８は、特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１１）。そして、内部状態に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行なう。
【０１１４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ＲＡＭ５５には、第１始動入賞口１３への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ（第１保留記憶データ）が記憶される第１保留記憶バッファと、第２始動入賞口１４への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ（第２保留記憶データ）が記憶される第２保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。
【０１１５】
始動口スイッチ通過処理では、第１始動口スイッチ１３ａがオンしていれば、第１保留記憶数が上限値（たとえば、４）に達していないことを条件として、第１保留記憶データの記憶数を計数する第１保留記憶数カウンタの値を１増やし、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ（たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数）を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に保存（格納）する処理を実行する。一方、第２始動口スイッチ１４ａがオンしていれば、第２保留記憶数が上限値（たとえば、４）に達していないことを条件として、第２保留記憶データの記憶数を計数する第２保留記憶数カウンタの値を１増やし、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ（たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数）を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に保存（格納）する処理を実行する。
【０１１６】
以下の保留記憶に関する説明に関しては、第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第１保留記憶バッファに記憶される数値データを第１保留記憶情報と呼び、第２保留記憶バッファに記憶される数値データを第２保留記憶情報と呼ぶ場合がある。
【０１１７】
Ｓ３００〜Ｓ３０７の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理（Ｓ３００）は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理（Ｓ３０１）は、変動パターンの決定、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。
【０１１８】
表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理（Ｓ３０４）は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。
【０１１９】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置２０において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理（Ｓ３０７）は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御等を行なう処理である。
【０１２０】
図９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（Ｓ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する（Ｓ５１）。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。
【０１２１】
第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する（Ｓ５２）。第２保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（Ｓ５４）。一方、第２保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（Ｓ５３）。
【０１２２】
この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されたか「第２」を示すデータが設定されたかに応じて、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されたときには、第１保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されたときには、第２保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示が行なわれる。
【０１２３】
Ｓ５２〜Ｓ５４の制御により、第２保留記憶バッファ内に第２保留記憶のデータが１つでも存在すれば、その第２保留記憶のデータに基づいた第２特別図柄表示器８ｂの変動表示が、第１保留記憶のデータに基づいた第１特別図柄表示器８ａの変動表示に優先して実行される。つまり、第２特別図柄の変動表示を開始するための第２の開始条件は、第１特別図柄の変動表示を開始するための第１の開始条件よりも優先的に成立する。
【０１２４】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の保留記憶バッファに格納する（Ｓ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の保留記憶バッファに格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の保留記憶バッファに格納する。
【０１２５】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０１２６】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１２７】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１２８】
ＲＡＭ５５に形成され合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（Ｓ５７）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０１２９】
また、ＣＰＵ５６は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ５９）。この場合、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。
【０１３０】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、Ｓ３００〜Ｓ３０７の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０１３１】
次いで、ＣＰＵ５６は、保留記憶バッファからランダムＲ（大当り判定用乱数）を読出し、大当り判定モジュールを実行する（Ｓ６０）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理のＳ２１４や始動口スイッチ通過処理のＳ２２４で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値（図５参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０１３２】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図５（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図５（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図５（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（Ｓ６０）、Ｓ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１３３】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、その後、所定回数（１００回）の変動表示が行なわれたという条件と、次回の大当りが決定されたという条件といずれか早い方の条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
【０１３４】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（Ｓ６０のＮ）、後述するＳ７５に進む。
【０１３５】
Ｓ６０において大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれかの大当り判定値に一致すればＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする（Ｓ７１）。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図５（Ｂ）の第１特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図５（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する（Ｓ７２）。具体的に、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図５（Ｂ）に示す第１特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。
【０１３６】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合において、図５（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。
【０１３７】
次いで、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、Ｓ７２で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、保留記憶バッファに格納された大当り種別判定用の乱数（ンダム１）の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する（Ｓ７３）。
【０１３８】
図５（Ｂ），（Ｃ）に示すように、第１特別図柄および第２特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。
【０１３９】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示す大当り種別データをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（Ｓ７４）。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「０１」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「０２」が設定される。大当り種別が「突確大当り」の場合には、大当り種別データとして「０３」が設定される。
【０１４０】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を設定する（Ｓ７５）。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、Ｓ７３により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「通常大当り」に決定されたときには「３」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別が「突確大当り」に決定した場合には「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０１４１】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新する（Ｓ７６）。
【０１４２】
前述した変動パターン設定処理（Ｓ３０１）においては、ＣＰＵ５６が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて設けられた変動パターンを選択決定するための変動パターン種別決定用のデータテーブル、および、変動パターン決定用のデータテーブル（ＲＯＭ５４に記憶されているデータテーブル）を遊技状態に応じて選択的に用い、変動パターン種別決定用のランダムカウンタの値に基づいて変動パターン種別を選択決定し、変動パターン決定用のランダムカウンタの値に基づいて変動パターンを選択決定する。
【０１４３】
変動パターン設定処理で選択決定される変動パターンには、ノーマルリーチでリーチはずれとなるときの変動パターン、スーパーリーチでリーチはずれとなるときの変動パターン、非リーチはずれとなるときの変動パターン、ノーマルリーチで確変大当りまたは通常大当りとなるときの変動パターン、スーパーリーチで確変大当りまたは通常大当りとなるときの変動パターン、および、突確大当りとなるときの変動パターン等の各種の変動パターンが含まれている。ここで、リーチはずれとは、リーチとなった後にはずれ表示結果となることをいう。また、非リーチはずれとは、リーチとならずにはずれ表示結果となることをいう。そして、変動パターン設定処理（Ｓ３０１）においては、選択決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが送信される。
【０１４４】
前述した表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）においては、ＣＰＵ５６が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果を指定する表示結果１指定〜表示結果４指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド（図６参照）を送信する制御を行なう。
【０１４５】
また、前述した特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）においては、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（Ｓ３０４）に対応した値に更新し、特別図柄停止処理に進む。
【０１４６】
そして、特別図柄変動停止処理（Ｓ３０４）においては、図柄確定指定コマンドを送信した後、大当りとすることが決定されているときには、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新し大入賞口開放前処理に進み、一方、はずれとすることが決定されているときには、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新し大入賞口開放前処理に進む。また、本実施の形態では、確変状態が変動表示１００回が実行されるまで継続するので、変動表示回数を計数するための処理が特別図柄変動停止処理において行なわれる。
【０１４７】
また、通常大当り、確変大当り、または、突確大当りすることが決定されたときには、大入賞口開放前処理、大入賞口開放前処理、および、大当り終了処理により大当り遊技状態の制御が行われる。確変大当りまたは突確大当りとすることが決定されたときは、大当り終了処理において、確変フラグおよび時短フラグがセットされることにより、確変状態および時短状態に制御されることとなる。
【０１４８】
次に、演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００の動作を説明する。図１０は、演出制御基板８０の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図１０においては、乱数の種別、計数範囲、および、用途が示されている。
【０１４９】
図１０に示すように、この実施の形態では、演出制御基板８０の側において、左演出図柄（左図柄）決定用の乱数値ＳＲ１−１、中演出図柄（中図柄）決定用の乱数値ＳＲ１−２、右演出図柄（右図柄）決定用の乱数値ＳＲ１−３、後述する図柄変更演出における変更パターン決定用の乱数値ＳＲ２、および、後述する図柄変更演出における変更図柄決定用の乱数値ＳＲ３のそれぞれを示す数値データがカウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。
【０１５０】
このような乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ３のそれぞれは、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、図１０において対応付けられた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。
【０１５１】
次に、演出図柄の図柄配列について説明する。図１１は、ＲＯＭ１０２に記憶された演出図柄の図柄配列を示す演出図柄配列テーブルを示す図である。
【０１５２】
演出図柄には、通常図柄と、通常図柄とは異なる特殊図柄とが含まれる。本実施の形態の場合、通常図柄は、演出表示装置９における通常的な変動表示に用いられ、最終的な表示結果として導出表示される図柄である。そして、本実施の形態の場合、特殊図柄は、特定の演出（後述する図柄変更演出）が実行されるときに変動表示に用いられ、最終的な表示結果として導出表示されない図柄である。
【０１５３】
通常図柄として用いられる複数種類の演出図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、左，中，右演出図柄は、ともに、「１」〜「９」を示す数字の図柄よりなる。「１」〜「９」の図柄のそれぞれには、「１」〜「９」の図柄配列番号が付されている。左，中，右の演出図柄の変動中には、左，中，右の各演出図柄が、左，中，右の図柄表示領域において、たとえば図柄配列番号が小さいものから大きいものへと順番に選択されて、上から下（下から上でもよく、左から右でもよく、右から左でもよい）へ流れるようなスクロール表示が行なわれる。当該スクロール表示においては、図柄配列番号が最大値（たとえば「９」）である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小値（たとえば「１」）である演出図柄が表示されることにより、「１」〜「９」を示す演出図柄が、繰返し巡回するような態様で表示される。
【０１５４】
なお、この実施の形態では、左，中，右演出図柄の図柄数（図柄種類数）が同じである例を示すが、たとえば、中演出図柄が左，右演出図柄よりも図柄数（図柄種類数）が多い等、左，中，右演出図柄の図柄数（図柄種類数）が異なるように構成されてもよい。また、この実施の形態では、左，中，右演出図柄のそれぞれについて、同じ数字図柄に同じ図柄配列番号が割当てられている例を示すが、左，中，右演出図柄のそれぞれについて、図柄配列番号と、数字図柄との対応関係が異なるように構成してもよい。
【０１５５】
演出制御用マイクロコンピュータ１００においては、このように配列された演出図柄について、リーチ演出時および表示結果導出演出時等の各種演出表示時において、停止させる図柄配列番号を指定することにより、指定した種類の図柄を停止表示する制御をすることができる。
【０１５６】
特殊図柄は、このような通常図柄とは異なり、図柄配列が定められておらず、通常の変動に用いられる図柄ではなく、図柄変更演出が行なわれるときにのみ、複数種類の通常図柄のうちから選択された通常図柄の代わりに入替えられて（通常図柄が特殊図柄に変更されて）変動表示される。
【０１５７】
図１２は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０１５８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（たとえば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０１５９】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう（コマンド解析処理：Ｓ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ７０５）。演出制御プロセス処理では、Ｓ７０４で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置９での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出制御を実行する。
【０１６０】
次いで、演出図柄の大当り図柄決定用乱数および各種演出内容の選択決定用乱数等の各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０６）。また、第１保留記憶表示部１８ｃおよび第２保留記憶表示部１８ｄの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する（Ｓ７０７）。その後、Ｓ７０２に移行する。
【０１６１】
このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置９、各種ランプ、および、スピーカ２７等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。
【０１６２】
たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においては、受信した変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させる。変動パターンコマンドは、変動時間の長さ、リーチ演出の有無、リーチ演出を実行するときのリーチ種別（ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の種別）、および、変動表示結果（大当り、はずれ、大当りの種別）等の変動表示態様を指定するために必要な情報が特定なデータよりなるコマンドである。変動表示は、各変動パターンコマンドに対応する変動時間で実行されるように制御される。また、演出図柄の停止図柄は、表示結果指定コマンドに基づいて、はずれとなるか、大当りとなるかの判別、および、大当りとなるときの大当り種別の判別を行なうことに基づいて決定する。
【０１６３】
図１３は、図１２に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０１６４】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。
【０１６５】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：演出図柄（飾り図柄）の変動表示が開始されるように制御する。また、演出図柄の停止図柄（表示結果）をＳＲ１−１〜ＳＲ１−３等に基づいて決定する。変動表示の開始時に、受信した変動パターンコマンドに対応して実行する変動表示の変動時間を計時する変動表示時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０１６６】
演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替えタイミング等を制御するとともに、変動表示時間タイマにより計時される変動時間が終了したか否かを監視する。そして、変動時間が終了したか、または、全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことに基づいて、変動表示を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０１６７】
演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：演出図柄（飾り図柄）の変動表示を停止し、変動表示の表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０１６８】
大当り表示処理（Ｓ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための大当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０１６９】
ラウンド中処理（Ｓ８０５）：ラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（Ｓ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（Ｓ８０７）に対応した値に更新する。
【０１７０】
ラウンド後処理（Ｓ８０６）：ラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０１７１】
大当り終了演出処理（Ｓ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０１７２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、たとえば、受信した変動パターンコマンド、および、表示結果指定コマンドに基づいて、実行される変動表示について、指定された変動パターン、および、表示結果を認識し、次のように演出図柄の停止図柄を決定する。演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）においては、表示結果に応じて、演出図柄の停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のうちから各種表示結果を決定するために必要な種類の乱数値を抽出し、これらと、演出図柄を示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルとを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数値と同じ数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動表示を停止するときに、このように決定された停止図柄で演出図柄を停止させる。演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０１７３】
具体的に、演出図柄の停止図柄は、たとえば、次のように決定する。非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合においては、所定のタイミングでＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のそれぞれから数値データ（乱数）を抽出し、ＲＯＭ１０２に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブル（乱数値とはずれ図柄になる左，中，右の演出図柄との関係を示すデータテーブル）を用い、抽出した乱数に対応する図柄がそれぞれ左，中，右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。また、このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正（たとえば、右図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正（たとえば、右図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。このように決定された非リーチはずれ図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。
【０１７４】
また、リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合においては、所定のタイミングでＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のそれぞれから数値データ（乱数）を抽出し、ＲＯＭ１０２に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブルを用い、ＳＲ１−１から抽出された乱数に対応する図柄が、リーチ状態を形成する各演出図柄（左，右演出図柄）の停止図柄として決定され、ＳＲ１−２から抽出された乱数に対応する図柄が、最後に停止する演出図柄（中演出図柄）の停止図柄として決定される。このように決定されたリーチはずれ図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。
【０１７５】
また、大当りの図柄の組合せを決定する場合においては、大当りの種別に応じて大当り図柄の組合せを決定する。たとえば、確変大当りとなるときには、確変大当りを想起させるような確変大当り図柄の組合せ（たとえば、左，中，右演出図柄が「７，７，７」というようないずれかの奇数図柄が揃った図柄の組合せ）を選択決定する。また、通常大当りとなるときには、通常大当りを想起させるような通常大当り図柄の組合せ（たとえば、左，中，右演出図柄が「２，２，２」というようないずれかの偶数図柄が揃った図柄の組合せ）を選択決定する。また、突確大当りとなるときは、チャンス目図柄の組合せ（たとえば、左，中，右が「１，２，３」というような特定のはずれ図柄の組合せ）を選択決定する。
【０１７６】
確変大当りにすることに決定されているときには、ＲＯＭ１０２に記憶された確変大当り図柄決定用テーブル（乱数値と確変大当り図柄になる左，中，右の演出図柄との関係を示すデータテーブル）を用いて、左，中，右演出図柄がいずれかの奇数図柄で揃った組合せを選択決定する。確変大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の奇数図柄のそれぞれに、ＳＲ１−１のそれぞれの数値データが対応付けられている。確変大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでＳＲ１−１から数値データ（乱数）を抽出し、確変大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、確変大当り図柄の組合せを構成する左，中，右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された確変大当り図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。
【０１７７】
また、通常大当りにすることに決定されているときには、ＲＯＭ１０２に記憶された通常大当り図柄決定用テーブル（乱数値と通常大当り図柄になる左，中，右の演出図柄との関係を示すデータテーブル）を用いて、左，中，右演出図柄がいずれかの偶数図柄で揃った組合せを選択決定する。通常大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の偶数図柄のそれぞれに、ＳＲ１−１のそれぞれの数値データが対応付けられている。通常大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでＳＲ１−１から数値データ（乱数）を抽出し、通常大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、通常大当り図柄の組合せを構成する左，中，右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された通常大当り図柄の組合せが変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。
【０１７８】
また、突確大当りにすることに決定されているときには、ＲＯＭ１０２に記憶されたチャンス目図柄決定用テーブル（乱数値とチャンス目になる左，中，右の演出図柄との関係を示すデータテーブル）を用いて、チャンス目図柄の組合せを選択決定する。チャンス目図柄決定用テーブルは、複数種類のチャンス目図柄の組合せのそれぞれに、ＳＲ１−１のそれぞれの数値データが対応付けられている。チャンス目図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでＳＲ１−１から数値データ（乱数）を抽出し、チャンス目図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、チャンス目図柄の組合せを構成する左，中，右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された突確大当り図柄の組合せが変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。
【０１７９】
また、変動パターンコマンドにおいてノーマルリーチが指定されたときには、各ノーマルリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。さらに、変動パターンコマンドにおいてスーパーリーチが指定されたときには、各スーパーリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。
【０１８０】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００においては、確変状態指定コマンドに基づいて確変状態であることを認識でき、時短状態指定コマンドに基づいて時短状態であることを認識できるので、演出表示装置９等の演出装置により、確変状態および時短状態に応じて特有の演出を行なうことができる。
【０１８１】
たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信されてくる通常状態指定コマンド、時短状態指定コマンド、確変状態指定コマンド等に基づいて、遊技状態がどのような状態にあるかを特定するデータを記憶し、その記憶データに基づいて、遊技状態を常に認識する。そして、このように認識している遊技状態と、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信されてくる変動パターンコマンドとに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態に応じた演出態様で演出図柄の変動表示を実行させることが可能である。
【０１８２】
なお、変動パターンコマンドにより、変動パターンに加えて、大当りとするか否か、および、大当りの種別を特定可能とする場合には、変動パターンコマンドにより特定される大当りとするか否かの情報、および、大当りの種別の情報に基づいて、演出図柄の停止図柄の組合せを決定するようにしてもよい。
【０１８３】
次に、リーチ状態において変動中の演出図柄を特殊図柄に変更する演出を行なう図柄変更演出について説明する。図１４および図１５は、図柄変更演出の一例を示す演出表示装置９の表示画面図である。図１６は、図柄変更演出が行なわれるときの左，中，右演出図柄についてリーチ状態後の動作を時間経過に従って示すタイミングチャートである。
【０１８４】
リーチ状態となるときには、演出表示装置９における左変動表示領域９１、中変動表示領域９２、および、右変動表示領域９３において、左，中，右の演出図柄がスクロールする変動表示が開始された後、図１４（ａ）および図１５（ａ）に示すように、左，右変動表示領域９１，９３で左，右演出図柄が順次停止して同じ図柄（図中「７」の図柄）が揃った状態となる。
【０１８５】
左，中，右演出図柄のスクロールによる変動表示は、たとえば、図１４（ｂ）および図１５（ｂ）に示す中演出図柄のように、演出図柄が、図１１に示す図柄配列番号順（１→２→３…→９→１→…）に順次上方から現れて（「１」の図柄→「２」の図柄→「３」の図柄…→「９」の図柄→「１」の図柄…）下方へ移動した後消えることにより巡回する態様で、変動表示される。
【０１８６】
リーチ状態においては、図１４（ｂ）および図１５（ｂ）に示すように、中変動表示領域９２で中演出図柄がスクロールによる変動表示を継続する。リーチ状態における中演出図柄のスクロールにおいては、リーチ状態となる前と比べて変動表示速度が低くなるように制御される。これにより、リーチ状態においては、変動表示する中演出図柄の種類を容易に視認することが可能となるので、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。図柄変更演出が実行されるときには、図１４（ｃ）および図１５（ｃ）に示すように、スクロールにより巡回表示される通常図柄のうちの一部の図柄が特殊図柄９４に入替わる態様で変更され、図１４（ｄ）および図１５（ｄ）に示すように、リーチ状態での変動表示が継続される。
【０１８７】
図１４（ｃ）では、「６」という１個の図柄が特殊図柄に入替わった例が示され、図１５（ｃ）では、「６」，「８」という２個の図柄が特殊図柄に入替わった例が示されている。このような図柄変更演出において行なわれるスクロールによる変動表示は、図柄変更演出時以外のときに行なわれるスクロールと区別するために、特殊スクロールによる変動表示と呼ぶ場合がある。リーチ状態での特殊スクロールによる変動表示は、たとえば後述する図１６および図２０（Ａ）に示すように、図柄配列に従って中演出図柄の全図柄（通常図柄および特殊図柄）が１周分巡回するスクロール表示が１回行なわれる。
【０１８８】
なお、リーチ状態での特殊スクロールによる変動表示としては、図柄配列に従って中演出図柄の全図柄（通常図柄および特殊図柄）が２周分以上巡回するスクロール表示をしてもよく、図柄配列に従って中演出図柄の全図柄に満たない一部の図柄数分スクロール表示をしてもよい。
【０１８９】
図１６においては、左，中，右演出図柄について、左，中，右演出図柄の図柄表示領域における上下方向の中央部の位置で表示される図柄の種類が時間経過に従って示されている。左，右演出図柄については、「７」の図柄がリーチ図柄として停止表示されることでリーチ状態が発生したことが示されている。また、中演出図柄については、リーチ状態発生後の特殊スクロールにより、図柄配列順番に従って中演出図柄の図柄表示領域における中央部の位置で表示された図柄が時間経過に応じて示されている。
【０１９０】
図１６に示されるように、図柄変更演出が実行されるときには、左，右演出図柄が同じ図柄で停止してリーチ状態となったときに、中演出図柄における通常図柄のうちのいずれかが特殊図柄に変更され（図１６では「６」の図柄が第１特殊図柄に変更された例が示されている）、図柄配列に従って中演出図柄の全図柄（通常図柄および特殊図柄）が１周分巡回する特殊スクロール表示が１回行なわれる（後述する図２０（Ａ）と同様の１回の特殊スクロール表示）。
【０１９１】
図柄変更演出においては、図柄配列に従って中演出図柄が１周分巡回する特殊スクロール表示が１回行なわれるので、遊技者がどの通常図柄が特殊図柄に変更されたかを容易に識別することが可能となる。なお、図柄変更演出において、特殊スクロール表示は、少なくも、中演出図柄が１周分巡回するように１回行なえばよいが、中演出図柄が複数周分巡回するように複数回行なうようにしてもよい。
【０１９２】
そして、図柄変更演出が実行された後は、特殊図柄が変更前の通常図柄に戻され、図１６に示されるように、所定の画像を表示結果確定前の最終的な演出として、たとえば、表示結果が大当りとなるか否かを煽るような表示をする確定前最終演出が実行され、演出図柄の最終的な表示結果が停止表示（導出表示）される。なお、このような図柄変更演出が実行されたときには、変動表示結果が確定する直前に、表示された特殊図柄が変更前の通常図柄に戻る表示が行なわれた後、変動表示が停止され、変動表示結果が導出表示されるようにしてもよい。
【０１９３】
図柄変更演出においては、特殊図柄と、図柄変更により図柄数が減少した通常図柄とが巡回表示される態様で、図１４（ｃ），（ｄ）および図１５（ｃ），（ｄ）に示すようにリーチ状態での変動表示が継続されるが、演出図柄としては通常図柄が特殊図柄に入替わる変更が行なわれるので、変動表示される演出図柄の合計数は図柄変更演出実行前と同じである。
【０１９４】
このように、図柄変更演出では、リーチ状態において変動表示を継続する通常図柄を特殊図柄に変更することにより、変動表示する演出図柄の数を増加させずに、大当りとなる期待度を示唆することが可能となり、変動表示される演出図柄に基づいて遊技者が期待度を容易に認識することができる。
【０１９５】
特殊図柄９４としては、図１４（ｃ）に示すような白い星型（☆）の第１特殊図柄と、図１５（ｃ）に示すような黒い星型（★）の第２特殊図柄との複数種別の特殊図柄が用いられる。また、第１特殊図柄および第２特殊図柄のそれぞれは、図１４（ｃ）に示すように１個のみ用いられる場合と、図１５（ｃ）に示すように複数個（たとえば、２個）が用いられる場合とがある。
【０１９６】
なお、特殊図柄９４としては、所定のキャラクタを図柄として現わして特殊図柄として表示するもの（通常図柄とキャラクタとを結合して表示するものでもよい）、および、桜柄模様等の所定のモチーフ態様を通常図柄に現わしたものを特殊図柄として表示するもの等、その他の表示態様の図柄を用いてもよい。
【０１９７】
図柄変更演出は、確変大当り表示結果となるとき、通常大当り表示結果となるとき、および、はずれ表示結果となるときにおいて、表示結果別に予め定められた割合で実行される。確変大当り表示結果となるとき、および、通常大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときよりも、図柄変更演出が実行される割合が高い。したがって、図柄変更演出が実行されたときには、１５ラウンドの大当り遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１９８】
また、図柄変更演出においては、確変大当り表示結果となるとき、および、通常大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときよりも、特殊図柄の表示数（変更数）が多くなる割合が高い。したがって、図柄変更演出において、特殊図柄の表示数が多いとき（たとえば、２個のとき）には、特殊図柄の表示数が少ないとき（たとえば、１個のとき）よりも、１５ラウンドの大当り遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１９９】
また、図柄変更演出においては、確変大当り表示結果となるとき、および、通常大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときよりも、特殊図柄として第１特殊図柄よりも第２特殊図柄に変更される割合が高い。したがって、図柄変更演出において、第２特殊図柄が表示されたときには、第１特殊図柄が表示されたときよりも、１５ラウンドの大当り遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０２００】
なお、演出図柄の変動表示態様としては、スクロール表示を一例として説明したが、これに限らず、演出図柄を移動させずにその場合で図柄配列順番にしたがって演出図柄を切替えることにより変動表示をする切替え表示、および、奥行きの広がりがあることを示す立体的な画像表示により図柄配列順番にしたがって演出図柄の画像が奥の部分から手前の部分まで出てきて手前の部分で表示されている演出図柄が入替えられることにより変動表示をする立体的表示等のその他の変動表示態様を用いてもよい。つまり、演出図柄の変動表示態様としては、図柄配列の順番にしたがって変動表示されるものであれば、どのような変動表示態様を用いてもよい。
【０２０１】
また、リーチ状態において図柄変更演出を実行するときの演出図柄の変動態様としては、一例としてスクロール表示を説明した。しかし、これに限らず、リーチ状態において図柄変更演出を実行するときの演出図柄の変動態様としては、前述の切替え表示、立体的表示等のスクロール表示以外の変動表示態様であってもよい。つまり、演出図柄の変動表示態様としては、図柄配列の順番に従って変動表示されるものであれば、どのような変動表示態様を用いてもよい。なお、リーチ状態としては、左，右演出図柄によりリーチ図柄が形成されるものの他の例として、左，中演出図柄によりリーチ図柄が形成されるもの（たとえば右演出図柄よりも左，中演出図柄が先に停止する場合）、および、中，右演出図柄によりリーチ図柄が形成されるもの（たとえば左演出図柄よりも中，右演出図柄が先に停止する場合）等のその他のリーチ表示態様であってもよい。
【０２０２】
また、この実施の形態では、通常図柄を１個または２個変更する例を示した。しかし、これに限らず、変更対象となる通常図柄は３個以上の複数個の図柄が選択されるようにしてもよい。また、特殊図柄としては、２種類（第１特殊図柄、第２特殊図柄）のうちから選択される例を示した。しかし、これに限らず、特殊図柄としては、３種類以上の複数種類のうちから選択されるようにしてもよい。また、特殊図柄としては、１種類のものを用いるようにしてもよい。
【０２０３】
また、リーチ状態になる前には切替え表示等のスクロール表示以外の変動表示態様で変動表示が行なわれた後、リーチ状態においてスクロール表示による変動表示態様に切替えられて図柄変更演出が実行される等、図柄変更演出実行前と、図柄変更演出実行中とで変動態様が異なるようにしてもよい。
【０２０４】
また、図１４および図１５に示す図柄変更演出については、リーチ図柄以外の図柄を変更対象として第１特殊図柄または第２特殊図柄に変更する例を示したが、リーチ図柄と同じ図柄（たとえば、「７」がリーチ図柄のときの「７」の中図柄）を変更態様として第１特殊図柄または第２特殊図柄に変更するようにしてもよい。その場合には、中図柄として特殊図柄が仮停止（一旦停止）された後に、当該特殊図柄が変更前の図柄に変更されたときに大当り図柄の組合せとなるので、特殊図柄の存在感が向上して演出の面白みを向上させることができる。
【０２０５】
また、リーチ図柄と同じ図柄（たとえば、「７」がリーチ図柄のときの「７」の中図柄）も変更対象として第１特殊図柄または第２特殊図柄に変更する場合には、リーチ図柄以外の図柄が第１特殊図柄または第２特殊図柄に変更されたときの方が、リーチ図柄と同じ図柄が第１特殊図柄または第２特殊図柄に変更されたときよりも、大当りとなる期待度が高くなるようにする演出を行なうようにしてもよい。
【０２０６】
また、図１４および図１５に示す図柄変更演出については、通常図柄の一部の図柄を特殊図柄に変更する例を示したが、通常図柄の全部を特殊図柄に変更する演出が選択的に実行されるようにしてもよい。たとえば、特殊図柄に変更される通常図柄の数が多い程、大当りとなる期待度が高くなるようにデータを設定し、通常図柄の全部が特殊図柄に変更されるときが最も大当りとなる期待度が高くなるように図柄変更演出を行なえばよい。このようにすれば、特殊図柄を強調して表示することができるので、演出の面白みを向上させることができる。
【０２０７】
また、図１４および図１５に示す図柄変更演出については、最終的に特殊図柄が変更前の元の通常図柄に変更されて最終的な表示結果が確定する例を示した。しかし、これに限らず、特殊図柄を元の通常図柄に変更せずに最終的な表示結果として確定表示するようにしてもよい。その場合には、中図柄として特殊図柄が停止表示するとはずれ表示結果として扱われる演出をしてもよい。
【０２０８】
また、中図柄として特殊図柄が停止表示すると、いずれのリーチ図柄でリーチ状態となったときであっても大当り表示結果として扱われる演出をしてもよい。このようにすれば、停止表示したときに大当りとなる図柄が見た目上増加したような印象を遊技者に与えることができるので、遊技者の期待感を盛り上げることができる。
【０２０９】
また、中図柄として特殊図柄が仮停止（一旦停止）すると、いずれのリーチ図柄でリーチ状態となったときであっても、仮停止した特殊図柄がリーチ図柄と同じ図柄に再変更される演出が行なわれることにより、大当り表示結果となる演出をしてもよい。
【０２１０】
次に、図柄変更演出の実行の有無の決定、および、図柄変更演出を実行するときの変更パターンの決定のために用いるデータテーブルである変更パターンテーブルを説明する。この実施の形態では、ノーマルリーチが実行されるときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００により、図柄変更演出を実行するか否かの決定、および、図柄変更パターンの決定（図柄変更演出を実行する決定がされたとき）決定がされる。
【０２１１】
図１７は、変更パターンテーブルを表形式で示す図である。変更パターンテーブルは、第１変更パターンテーブルと、第２変更パターンテーブルとを含み、ＲＯＭ１０２に記憶されている。
【０２１２】
図１７（Ａ）は、通常大当り表示結果または確変大当り表示結果となることが決定されているときに用いられる第１変更パターンテーブルである。図１７（Ｂ）は、はずれ表示結果となることが決定されているときに用いられる第２変更パターンテーブルである。図１７（Ａ），（Ｂ）のそれぞれでは、ノーマルリーチが実行されるとき（ノーマルリーチ時）について、「変更なし」、「第１特殊図柄１個変更」、「第２特殊図柄１個変更」、「第１特殊図柄２個変更」、および、「第２特殊図柄２個変更」という変更パターン（変更なしも含む）のそれぞれに、変更パターン決定用の乱数値ＳＲ２（１〜２００）が所定の割合で割振られている。図１７（Ａ），（Ｂ）では、乱数値ＳＲ２の割合を分かりやくするために、割振られたＳＲ２の個数によりＳＲ２の割振りが示されている。
【０２１３】
図１７（Ａ），（Ｂ）のそれぞれにおいて、「変更なし」は特殊図柄に変更しない決定を示している。「第１特殊図柄１個変更」は、１個の通常図柄を第１特殊図柄に変更する決定を示している。「第２特殊図柄１個変更」は、１個の通常図柄を第２特殊図柄に変更する決定を示している。「第１特殊図柄２個変更」は、２個の通常図柄を第１特殊図柄に変更する決定を示している。「第２特殊図柄２個変更」は、２個の通常図柄を第２特殊図柄に変更する決定を示している。
【０２１４】
図１７（Ａ），（Ｂ）では、大当り表示結果となるときが、はずれ表示結果となるときと比べて、図柄変更演出が実行される割合が高く設定されている。また、図１７（Ａ），（Ｂ）では、大当り表示結果となるときが、はずれ表示結果となるときと比べて、図柄変更演出が実行されるときの特殊図柄への変更個数が多く選択される（２個選択される）割合が高く設定されている。このように、大当りとする決定がされたときに、はずれとする決定がされたときと比べて、図柄変更演出が実行される割合が高くなり、特殊図柄に変更する通常図柄の個数が多くなるように、変更する通常図柄が選択されるので、変動表示される特殊図柄の個数に基づいて遊技者が期待度の大きさを容易に認識できる。
【０２１５】
また、大当り表示結果となるときが、はずれ表示結果となるときと比べて、図柄変更演出が実行されるときに第２特殊図柄が選択される割合が高く設定されている。そして、大当り表示結果となるときが、はずれ表示結果となるときと比べて、図柄変更演出が実行されるときに第１特殊図柄が選択される割合が低く設定されている。これにより、第２特殊図柄が選択されるときに、第１特殊図柄が選択されるときと比べて、遊技者の期待感を盛り上げることができる。
【０２１６】
このように、大当り表示結果となるときと、はずれ表示結果となるときとで、第１特殊図柄、第２特殊図柄というような特殊図柄の種別の選択割合が異なるので、変更後の特殊図柄の種別に遊技者を着目させることができ、これにより遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１７】
なお、図１７においては、特殊図柄が２個表示される場合として、第１特殊図柄のみが２個表示されるか、または、第２特殊図柄のみが２個表示される例を示した。しかし、これに限らず、特殊図柄が２個表示される場合として、異なる種類の特殊図柄が２個表示される場合（第１特殊図柄が１個と第２特殊図柄が１個との合計２個が表示される場合）がある演出を行なうようにしてもよい。たとえば、前述のような同じ特殊図柄が２個表示される場合に加えて、異なる特殊図柄が２個表示されたときに、最も大当りとなる期待度が高くなるようにデータを設定してもよい。
【０２１８】
大当り表示結果となるときと、はずれ表示結果となるときとで、図柄変更演出の演出態様の選択を異ならせる例としては、次のようなものであってもよい。たとえば「７」図柄等の特定の通常図柄を特殊図柄に変更する割合が、特定の通常図柄以外の通常図柄を特殊図柄に変更する割合と比べて高くなるようにするものでもよい。また、図柄変更演出の演出態様としては、１つの通常図柄のみを特殊図柄に変更するものでもよい。また、図柄変更演出の対象となる通常図柄の選択対象を、図柄変更演出が実行されるごとにランダムに決定するようにしてもよい。
【０２１９】
また、図柄変更演出は、ノーマルリーチの実行中に限らず、スーパーリーチの実行中にも実行可能となるようにしてもよい。以下に、その具体的を説明する。
【０２２０】
たとえば、図１７（Ａ），（Ｂ）のそれぞれについては、ノーマルリーチが実行されるとき（ノーマルリーチ時）と、スーパーリーチが実行されるとき（スーパーリーチ時）とについて、「変更なし」、「第１特殊図柄１個変更」、「第２特殊図柄１個変更」、「第１特殊図柄２個変更」、および、「第２特殊図柄２個変更」という変更パターン（変更なしも含む）のそれぞれに、変更パターン決定用の乱数値ＳＲ２（１〜２００）を所定の割合で割振る。
【０２２１】
大当り表示結果となるときに、スーパーリーチとなるときは、ノーマルリーチとなるときと比べて、図柄変更演出が実行される割合を高く設定する。大当り表示結果となるときに、スーパーリーチとなるときは、ノーマルリーチとなるときと比べて、図柄変更演出が実行されるときの特殊図柄への変更個数が多く選択される（２個選択される）割合を高く設定する。大当り表示結果となるときに、スーパーリーチとなるときは、ノーマルリーチとなるときと比べて、図柄変更演出が実行されるときに第２特殊図柄が選択される割合を高く設定する。大当り表示結果となるときに、スーパーリーチとなるときは、ノーマルリーチとなるときと比べて、第１特殊図柄が選択される割合を低く設定する。
【０２２２】
はずれ表示結果となるときに、スーパーリーチとなるときは、ノーマルリーチとなるときと比べて、図柄変更演出が実行される割合を高く設定する。ここで、スーパーリーチは、ノーマルリーチと比べて、選択されたときに大当り期待度が高くなるように変動パターンの選択条件が設定されているので、大当りとなる期待度をより高められるようにするために、図柄変更演出が実行される割合がノーマルリーチよりも高く設定されている。はずれ表示結果となるときに、スーパーリーチとなるときは、ノーマルリーチとなるときと比べて、図柄変更演出が実行されるときの特殊図柄への変更個数が少なく選択される（１個選択される）割合を高く設定する。大当り表示結果となるときに、スーパーリーチとなるときは、ノーマルリーチとなるときと比べて、図柄変更演出が実行されるときに第２特殊図柄が選択される割合を低く設定する。大当り表示結果となるときに、スーパーリーチとなるときは、ノーマルリーチとなるときと比べて、第１特殊図柄が選択される割合を高く設定する。
【０２２３】
なお、はずれ表示結果となるときにおけるＳＲ２の割振りは、ノーマルリーチ決定時について「第１特殊図柄１個変更」＜「第２特殊図柄１個変更」＜「第１特殊図柄２個変更」＜「第２特殊図柄２個変更」という関係に設定し、スーパーリーチ決定時について「第１特殊図柄１個変更」＜「第２特殊図柄１個変更」＜「第１特殊図柄２個変更」＜「第２特殊図柄２個変更」という関係に設定してもよい。
【０２２４】
また、この実施の形態では、ノーマルリーチが実行されるときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００により、図柄変更演出が実行されるか否かの決定、および、図柄変更パターン（図柄変更演出を実行する決定がされたとき）の決定がされる例を示すが、これに限らず、このような決定は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０により行なうようにしてもよい。その場合には、変動パターンコマンドにより、図柄変更演出の実行の有無、および、図柄変更パターンを特定することにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００へ図柄変更演出に関する情報を指令すればよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０により図柄変更演出が実行されるか否かのみを決定して、その決定結果を変動パターンコマンドにより指令し、演出制御用マイクロコンピュータ１００では図柄変更演出を実行する指令を受けたときに、図柄変更パターンを決定するようにしてもよい。
【０２２５】
図１８は、図１７に示す変更パターンテーブルを用いて図柄変更演出を実行する決定がされたとき（１個変更または２個変更に決定されたとき）に、変更する通常図柄（以下、変更図柄と呼ぶ場合がある）を選択決定する変更図柄選択テーブルを表形式で示す図である。変更図柄選択テーブルは、第１〜第４変更図柄選択テーブルを含み、ＲＯＭ１０２に記憶されている。
【０２２６】
図１８（Ａ）に示す第１変更図柄決定テーブルは、通常大当りまたは確変大当りとする決定がされたときに１個の通常図柄を第１特殊図柄または第２特別図柄に変更する決定がされたケースで用いられるデータテーブルである。図１８（Ｂ）に示す第２変更図柄決定テーブルは、通常大当りまたは確変大当りとする決定がされたときに２個の通常図柄を第１特殊図柄または第２特別図柄に変更する決定がされたケースで用いられるデータテーブルである。
【０２２７】
図１８（Ｃ）に示す第３変更図柄決定テーブルは、はずれとする決定がされたときに１個の通常図柄を第１特殊図柄または第２特別図柄に変更する決定がされたケースで用いられるデータテーブルである。図１８（Ｄ）に示す第４変更図柄決定テーブルは、はずれとする決定がされたときに２個の通常図柄を第１特殊図柄または第２特別図柄に変更する決定がされたケースで用いられるデータテーブルである。
【０２２８】
図１８（Ａ）〜（Ｃ）のそれぞれでは、リーチ図柄を「ｎ」で示した場合におけるリーチ図柄に対する通常図柄の変更図柄の図柄差数（図柄並列順番上での図柄差数）のそれぞれに、変更図柄決定用の乱数値ＳＲ３（１〜１００）が所定の割合で割振られている。図１８（Ａ）〜（Ｃ）では、乱数値ＳＲ３の割振りの割合を分かりやくするために、ＳＲ３の個数によりＳＲ３の割振りが示されている。
【０２２９】
図１８（Ａ）〜（Ｃ）におけるリーチ図柄に対する変更図柄の図柄差数は、リーチ図柄を「±０」の基準図柄として、先に表示される図柄の配列方向（図柄配列番号が小さくなる配列方向）の図柄差数に「−」が付されており、先に表示される図柄の配列方向（図柄配列番号が大きくなる配列方向）の図柄差数に「＋」が付されている。また、「９」の数字図柄よりも図柄配列番号が大きい図柄は存在しないが、「９」の次に表示される図柄は「１」であるので、図柄差数が「＋」のときに、図柄差数の値に該当する図柄が「９」の図柄を超えるときは「１」，「２」，「３」，「４」という順番で該当する図柄が特定される。一方、図柄差数が「−」のときに、図柄差数の値に該当する図柄が「１」の図柄を超えるときは「９」，「８」，「７」，「６」という順番で該当する図柄が特定される。
【０２３０】
一例として、リーチ図柄ｎが「５」の数字図柄であるときには、「ｎ−１図柄」が「４」の数字図柄、「ｎ−２図柄」が「３」の数字図柄、「ｎ−３図柄」が「２」の数字図柄、「ｎ−４図柄」が「１」の数字図柄、「ｎ＋１図柄」が「６」の数字図柄、「ｎ＋２図柄」が「７」の数字図柄、「ｎ＋３図柄」が「８」の数字図柄、「ｎ＋４図柄」が「９」の数字図柄である。
【０２３１】
また、リーチ図柄ｎが「９」の数字図柄であるときには、「ｎ−１図柄」が「８」の数字図柄、「ｎ−２図柄」が「７」の数字図柄、「ｎ−３図柄」が「６」の数字図柄、「ｎ−４図柄」が「５」の数字図柄、「ｎ＋１図柄」が「１」の数字図柄、「ｎ＋２図柄」が「２」の数字図柄、「ｎ＋３図柄」が「３」の数字図柄、「ｎ＋４図柄」が「４」の数字図柄である。
【０２３２】
また、リーチ図柄ｎが「１」の数字図柄であるときには、「ｎ−１図柄」が「９」の数字図柄、「ｎ−２図柄」が「８」の数字図柄、「ｎ−３図柄」が「７」の数字図柄、「ｎ−４柄」が「６」の数字図柄、「ｎ＋１図柄」が「２」の数字図柄、「ｎ＋２図柄」が「３」の数字図柄、「ｎ＋３図柄」が「４」の数字図柄、「ｎ＋４図柄」が「５」の数字図柄である。
【０２３３】
図１８（Ａ）〜（Ｄ）では、次のような設定がされている。大当り表示結果となるときが、はずれ表示結果となるときと比べて、リーチ図柄に対する変更図柄の図柄差数が小さくなる割合が高くなるように設定されている。大当り表示結果ときなるとき、および、はずれ表示結果となるときのそれぞれにおいて、変更図柄数が多い（２個）ときが、変更図柄数が少ない（１個）ときと比べて、リーチ図柄に対する変更図柄の図柄差数が小さくなる割合が高くなるように設定されている。
【０２３４】
図１８（Ａ），（Ｃ）では、変更図柄の図柄差数として、「＋」方向と「−」方向とのいずれかを用いて設定する例を示した。しかしこれに限らず、変更図柄の図柄差数は、「＋」方向のみの図柄差数を用いて設定するようにしてもよい。その場合には、図柄差数の「＋」方向の値が小さい程、大当りとなる期待度が高くなるようにデータを設定すればよい。一方、変更図柄の図柄差数は、「−」方向のみの図柄差数を用いて設定するようにしてもよい。その場合には、図柄差数の「−」方向の値が小さい程、大当りとなる期待度が高くなるようにデータを設定すればよい。
【０２３５】
また、図１８（Ｂ），（Ｄ）では、変更図柄の図柄差数として、「＋」方向と「−」方向との両方を用いてリーチ図柄を挟む態様で変更図柄を設定する例を示した。しかしこれに限らず、２個変更時の変更図柄の図柄差数は、「＋」方向のみの図柄差数を用いて設定するようにしてもよい。その場合には、「＋」方向の値の図柄差数の合計値が小さい程、大当りとなる期待度が高くなるようにデータを設定すればよい。一方、２個変更時の変更図柄の図柄差数は、「−」方向のみの図柄差数を用いて設定するようにしてもよい。その場合には、「−」方向の値の図柄差数の絶対値の合計値が小さい程、大当りとなる期待度が高くなるようにデータを設定すればよい。
【０２３６】
図１８（Ｂ），（Ｄ）では、２個変更のときに、変更図柄の図柄差数が「＋」方向と「−」方向とで絶対値が同じ図柄差数とする例が示されている。しかし、これに限らず、「＋」方向と「−」方向とで絶対値が同じ図柄差数とならないようにしてもよい。その場合には、２個変更のときに、２個の変更図柄の図柄差数の絶対値の合計値が小さい程、大当りとなる期待度が高くなるようにデータを設定すればよい。
【０２３７】
これにより、図柄変更演出が実行されるときに、変更図柄の図柄差数が小さい程、大当りとなる期待度が高くなる演出が行なわれる。したがって、図柄変更演出が実行されるときに、変更図柄の図柄差数が小さい程、遊技者の期待感を盛り上げることができる。また、図柄変更演出が実行されるときに、変更図柄数が多い程、大当りとなる期待度が高くなる演出が行なわれる。したがって、図柄変更演出が実行されるときに、変更図柄数が多い程、遊技者の期待感を盛り上げることができる。
【０２３８】
このように、大当り表示結果となるときと、はずれ表示結果となるときとで、特殊図柄の変更対象とする通常図柄の種類（リーチ図柄に対する図柄差数）の選択割合が異なるので、変更対象の通常図柄の種類に遊技者を着目させることができ、これにより遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３９】
なお、図１８（Ｂ），（Ｃ）のように通常図柄を２個変更するときについては、２個の図柄を同時に変更せずに、時間差を設けて変更するようにしてもよい。たとえば、図柄変更演出において特殊スクロールを２回実行し、１回目の特殊スクロール時に１つ目の通常図柄を特殊図柄に変更し、２回目の特殊スクロール時に２つ目の通常図柄を特殊図柄に変更するようにしてもよい。その場合には、２つ目に変更された通常図柄の図柄配列位置が、リーチ図柄の図柄配列位置に対して、１つ目に変更された通常図柄の図柄配列位置よりも近い程、大当りとなる期待度が高くなるように、変更対象の通常図柄を決定するようにしてもよい。このようにすれば、２個の通常図柄を特殊図柄に変更する演出の面白みを向上させることができる。
【０２４０】
また、１回目の特殊スクロール時に１つ目の通常図柄を特殊図柄に変更し、２回目の特殊スクロール時に２つ目の通常図柄を特殊図柄に変更する演出としては、１つ目に変更された通常図柄と、２つ目に変更された通常図柄とのリーチ図柄に対する図柄配列位置とは関係なく、１つ目に変更された特殊図柄の種類に対して、２つ目に変更された特殊図柄の種類の方が大当りの期待度が高い特殊図柄であるときに、大当りの期待度が高くなるようにしてもよい。たとえば、１つ目と２つ目とで同じ種類の特殊図柄または異なる種類の特殊図柄に変更できるように設定しておき、たとえば、１つ目に変更された特殊図柄が第１特殊図柄であり、２つ目に変更された特殊図柄が第２特殊図柄であるときには、それ以外の場合と比べて、大当りとなる期待度が高くなるように、特殊図柄の種類を決定するようにしてもよい。
【０２４１】
図１９は、図１３のＳ８０１で実行される演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、次のような処理を行なう。
【０２４２】
変動表示結果が通常大当りまたは確変大当りとすることに決定されているか否か確認する（Ｓ５０１）。Ｓ５０１において通常大当りまたは確変大当りとすることに決定されているか否かは、たとえば、当該変動表示について通常大当りを指定する表示結果２指定コマンド、または、当該変動表示について確変大当りを指定する表示結果３指定コマンドを受信したことを示すデータがＲＡＭ１０２に設けられた表示結果指定コマンド格納領域（変動表示を実行するにあたり受信した表示結果指定コマンドがコマンド解析処理により格納される領域）に格納されているか否かによって判定される。なお、変動パターンコマンドが表示結果を特定可能なコマンドでもある場合には、当該変動表示について通常大当りを特定可能な変動パターンコマンド、または、当該変動表示について確変大当りを特定可能な変動パターンコマンドを受信したか否かに基づいて、Ｓ５０１の判定をしてもよい。
【０２４３】
Ｓ５０１において、通常大当りまたは確変大当りとすることに決定されていると判断したときは、大当り表示結果となる最終表示結果を決定する（Ｓ５０２）。Ｓ５０２においては、左演出図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を所定のタイミングで抽出し、確変大当りとなるときは、前述のように確変大当り図柄決定用テーブルを用いて、確変大当り図柄の組合せを大当り表示結果として決定し、通常大当りとなるときは、前述のように通常大当り図柄決定用テーブルを用いて、通常大当り図柄の組合せを大当り表示結果として決定する。
【０２４４】
次に、ＲＡＭ１０２に設けられた変動パターンコマンド格納領域（変動表示を実行するにあたり受信した変動パターンコマンドがコマンド解析処理により格納される領域）にノーマルリーチの変動パターンを指定する変動パターンコマンドが格納されているか否かに基づいて、今回の変動表示がノーマルリーチの変動パターンであるか否かを確認する（Ｓ５０２Ａ）。ノーマルリーチの変動パターンでないときは、後述するＳ５１４に進む。一方、ノーマルリーチの変動パターンであるときは、図柄変更演出を実行するか否か等を決定するために、Ｓ５０３に進む。
【０２４５】
Ｓ５０３では、変更パターン決定用の乱数値ＳＲ２を抽出し、前述のように、図１７（Ａ）の第１変更パターンテーブルを用いて、図柄変更演出の実行の有無の決定、および、図柄変更演出を実行するときの変更パターンの決定をする（Ｓ５０３）。そして、Ｓ５０２において特殊図柄に変更する図柄変更演出を実行する決定がされたか否かを確認し（Ｓ５０４）、図柄変更演出を実行する決定がされていないとき（図柄変更演出を実行しない決定がされたとき）は、後述するＳ５１４に進む。
【０２４６】
一方、図柄変更演出を実行する決定がされたとき（第１特殊図柄を１個または２個変更する決定がされたとき、および、第２特殊図柄を１個または２個変更する決定がされたときを含む決定）は、変更図柄決定用の乱数値ＳＲ３を抽出し、前述のように、図１８（Ａ）の第１変更図柄決定テーブル、または、図１８（Ｂ）の第２変更図柄決定テーブルを用いて、Ｓ５０２により決定された大当り表示結果に基づいて特定されるリーチ図柄に対する変更図柄を決定する（Ｓ５０５）。Ｓ５０５では、Ｓ５０３で１個変更が決定されているときは、図１８（Ａ）のテーブルを用い、Ｓ５０３で２個変更が決定されているときは、図１８（Ｂ）のテーブルを用いて、変更図柄を決定する。その後、Ｓ５１４に進む。
【０２４７】
また、前述のＳ５０１において、通常大当りまたは確変大当りとしないことに決定されていると判断したときは、表示結果指定コマンド格納領域に突確大当りを指定する表示結果４指定コマンドが格納されているか否かに基づいて、変動表示結果が突確大当りとすることに決定されているか否か確認する（Ｓ５０６）。
【０２４８】
Ｓ５０６において、突確大当りとすることに決定されていると判断したときは、左演出図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を所定のタイミングで抽出し、前述のようにチャンス目図柄決定用テーブルを用いて、確変大当り図柄の組合せを大当り表示結果として決定し、通常大当りとなるときは、前述のようにチャンス目図柄の組合せを確変表示結果として決定する（Ｓ５０７）。そして、Ｓ５１４に進む。表示結果指定コマンド格納領域にはずれを指定する表示結果１指定コマンドが格納されているか否かに基づいて、変動表示結果を突確大当りとすることに決定されているか否か確認する（Ｓ５０６）。
【０２４９】
一方、Ｓ５０６において、突確大当りとすることに決定されていないと判断したときは、消去法的に、はずれとすることに決定されているときであり、ＲＡＭ１０２に設けられた変動パターンコマンド格納領域にリーチ変動パターンを指定する変動パターンコマンドが格納されているか否かに基づいて、変動表示結果をリーチはずれとすることに決定されているか否か確認する（Ｓ５０８）。
【０２５０】
Ｓ５０８において、リーチはずれとすることに決定されていると判断したときは、左，中，右演出図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３を所定のタイミングで抽出し、前述のようにはずれ図柄決定用テーブルを用いて、リーチはずれ図柄の組合せをはずれ表示結果として決定する（Ｓ５０９）。
【０２５１】
次に、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドがノーマルリーチの変動パターンを指定するコマンドであるか否かを確認することにより、今回の変動表示がノーマルリーチの変動パターンであるか否かを確認する（Ｓ５０９Ａ）。ノーマルリーチの変動パターンでないときは、後述するＳ５１４に進む。一方、ノーマルリーチの変動パターンであるときは、図柄変更演出を実行するか否か等を決定するために、Ｓ５１０に進む。
【０２５２】
Ｓ５１０では、次に、変更パターン決定用の乱数値ＳＲ２を抽出し、前述のように、図１７（Ｂ）の第２変更パターンテーブルを用いて、図柄変更演出の実行の有無の決定、および、図柄変更演出を実行するときの変更パターンの決定をする（Ｓ５１０）。そして、Ｓ５１０において特殊図柄に変更する図柄変更演出を実行する決定がされたか否かを確認し（Ｓ５１１）、図柄変更演出を実行する決定がされていないとき（図柄変更演出を実行しない決定がされたとき）は、Ｓ５１４に進む。
【０２５３】
一方、図柄変更演出を実行する決定がされたとき（第１特殊図柄を１個または２個変更する決定がされたとき、および、第２特殊図柄を１個または２個変更する決定がされたときを含む決定）は、変更図柄決定用の乱数値ＳＲ３を抽出し、前述のように、図１８（Ｃ）の第３変更図柄決定テーブル、または、図１８（Ｄ）の第４変更図柄決定テーブルを用いて、Ｓ５０９により決定された大当り表示結果に基づいて特定されるリーチ図柄に対する変更図柄を決定する（Ｓ５１２）。Ｓ５０５では、Ｓ５０９で１個変更が決定されているときは、図１８（Ｃ）のテーブルを用い、Ｓ５０９で２個変更が決定されているときは、図１８（Ｄ）のテーブルを用いて、変更図柄を決定する。その後、Ｓ５１４に進む。
【０２５４】
また、前述のＳ５０８において、リーチはずれとしないことに決定されていると判断したときは、消去法的に、非リーチはずれとすることに決定されているときであり、左演出図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を所定のタイミングで抽出し、前述のようにチャンス目図柄決定用テーブルを用いて、確変大当り図柄の組合せを大当り表示結果として決定し、通常大当りとなるときは、前述のようにチャンス目図柄の組合せを確変表示結果として決定する（Ｓ５０７）。そして、Ｓ５１４に進む。表示結果指定コマンド格納領域にはずれを指定する表示結果１指定コマンドが格納されているか否かに基づいて、変動表示結果を突確大当りとすることに決定されているか否か確認する（Ｓ５０６）。
【０２５５】
一方、Ｓ５０６において、突確大当りとすることに決定されていないと判断したときは、消去法的に、はずれとすることに決定されているときであり、左，中，右演出図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３を所定のタイミングで抽出し、前述のようにはずれ図柄決定用テーブルを用いて、非リーチはずれ図柄の組合せをはずれ表示結果として決定する（Ｓ５１３）。その後、Ｓ５１４に進む。
【０２５６】
Ｓ５１４では、受信した変動パターンコマンド、および、表示結果指定コマンド、ならびに、Ｓ５０２，Ｓ５０７，Ｓ５０９，Ｓ５１３で決定された最終停止図柄、および、Ｓ５０３，Ｓ５０５，Ｓ５１０，Ｓ５１２で決定された図柄変更演出内容（図柄変更演出の有無、および、変更図柄）に基づいて、変動表示において実行する演出制御パターンを決定し（Ｓ５１４）、決定した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ５１５）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１（最初のプロセスのデータ）におけるプロセスタイマ（演出設定プロセスタイマ）をスタートさせる（Ｓ５１６）。
【０２５７】
その後、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）にしたがって演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を開始する（Ｓ５１７）。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像（演出図柄を含む。）を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ＬＥＤ等の発光体を点灯／消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２５８】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（Ｓ５１８）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値にする（Ｓ５１９）。
【０２５９】
このような演出図柄変動開始処理が実行されることにより、受信した演出制御コマンドにより指定された演出内容、および、演出図柄変動開始処理において決定された演出内容（たとえば、前述の図柄変更演出）に基づいた演出がされる演出図柄の変動表示が実行されることとなる。
【０２６０】
なお、図１９の演出図柄変動開始処理については、ノーマルリーチを指定する変動パターンを受信したときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、図柄変更演出の実行有無を決定する例を示した。しかし、これに限らず、特定の種別のリーチを実行することを指定する変動パターンコマンド等の演出制御コマンドにより、特定の種別のリーチについては遊技制御用マイクロコンピュータ５６０により図柄変更演出を実行するか否かを特定可能とし、当該特定の種別のリーチについては、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、図柄変更演出を実行するか否かを決定せずに、コマンドに従って図柄変更演出を実行するか否かを認識し、実行するときには、変更パターンを決定するようにしてもよい。
【０２６１】
また、前述した実施の形態では、図柄変更演出として、大当りとなるときに、はずれとなるときと比べて、図柄変更演出が実行される割合が高く、さらに、通常図柄が特殊図柄に変更される個数が多くなる割合が高く、特定の特殊図柄が表示される割合が高く、リーチ図柄に対する変更図柄の図柄差数が小さくなる割合が高くなる例を示した。このような図柄変更演出としては、確変大当りとなるときに、通常大当りとなるときと比べて、図柄変更演出が実行される割合が高く、さらに、通常図柄が特殊図柄に変更される個数が多くなる割合が高く、特定の特殊図柄が表示される割合が高く、リーチ図柄に対する変更図柄の図柄差数が小さくなる割合が高くなるようにしてもよい。このような図柄変更演出は、大当りとはずれとの関係、確変大当りと通常大当りとの関係のように、変動表示の表示結果が特定態様（たとえば、大当り図柄の組合せという特定態様、または、確変大当りの組合せという特定態様）とするか否かに応じて、実行される割合等が異なるものであれば、特定態様および特定状態の種別は、どのようなものであってもよく、次のようなものも含まれる。たとえば、時短状態に制御されたときの時短継続回数が多い大当りと、それよりも時短継続回数が少ない大当りとの関係に適用してもよい。また、突確大当りと、突確大当り以外の大当りとの関係に適用してもよい。また、大当り時のラウンド数が多い大当りと、それよりもラウンド数が少ない大当りとの関係に適用してもよい。
【０２６２】
さらに、前述したような特定態様および特定状態の種別は、大当りに限らず、遊技に関する価値とは異なる価値を付与可能な画像よりなる図柄（以下、所定画像図柄という）が変動表示される図柄として含まれており、所定画像図柄の組合せ（特定態様）が表示結果として導出表示されたときに、大当りではなく、遊技に関する価値とは異なる価値を付与可能とするときの特定態様と、それ以外の表示結果との関係に適用してもよい。ここで、遊技に関する価値とは異なる価値としては、たとえば、携帯端末の待受け画面、着信音、携帯端末の画面で動くキャラクタなどのデジタルコンテンツ）を遊技メーカが運営するＷＥＢサイトから取得するための２次元コード、電子コイン（電子データとして付与されるコイン）、または、ＵＲＬが用いられる。また、当該価値としては、所定のＷＥＢサイトで買い物等の取引をするときに用いる電子クーポン等のデータが用いられてもよい。
【０２６３】
［第２実施形態］
次に、第２実施形態を説明する。第２実施形態においては、前述の図柄変更演出として、第１実施形態で示した図柄変更演出に加えて、通常図柄を特殊図柄に変更したリーチ状態で中演出図柄の全図柄（１〜９）を一巡表示（１周表示）するスクロール表示の回数を複数種類の回数のうちから選択決定し、決定した回数のスクロール表示を行なう特殊スクロールの演出をすることにより、大当りまたは確変状態となる期待度を示唆する演出を実行する例を説明する。
【０２６４】
図２０は、第２実施形態による図柄変更演出が行なわれるときの左，中，右演出図柄についてリーチ状態発生後の動作を時間経過に従って示すタイミングチャートである。図２０においては、（Ａ）に図柄変更演出で特殊スクロールが１回実行されるときの左，中，右演出図柄の状態が示され、（Ｂ）に図柄変更演出で特殊スクロールが２回実行されるときの左，中，右演出図柄の状態が示されている。
【０２６５】
図柄変更演出において、特殊スクロールを１回実行することが選択されたときには、図２０（Ａ）に示すように、図１６に示す第１実施形態の場合と同様に、中演出図柄の全図柄（１〜９）が１周表示される特殊スクロールが実行される。一方、図柄変更演出において、特殊スクロールを２回実行することが選択されたときには、図２０（Ｂ）に示すように、中演出図柄の全図柄（１〜９）が連続して２周表示される特殊スクロールが実行される。
【０２６６】
第２実施形態では、ＲＯＭ１０２において、図柄変更演出での特殊スクロール回数として予め定められた複数種類の特殊スクロール回数（１回、または、２回）のうちのいずれかを選択する特殊スクロール回数選択テーブルを記憶しておく。当該特殊スクロール回数選択テーブルは、表示結果が通常大当りまたは確変大当りとなるときに、表示結果がはずれとなるときよりも、高い割合で多い回（たとえば、２回）の特殊スクロール回数が選択されるように、特殊スクロール回数決定用の乱数値と特殊スクロール回数との関係を示すデータが設定されている。
【０２６７】
第２実施形態では、図１９のＳ５０３により図柄変更演出を実行することが決定されたときに、特殊スクロール回数決定用の乱数値を抽出し、特殊スクロール回数選択テーブルを用いて図柄変更演出として行なう特殊スクロール回数を選択決定する特殊スクロール回数選択処理が行なわれる。そして、このように決定された回数でスクロールする特殊スクロール演出を実行するための決定が図１９のＳ５１４により行なわれることにより、図１３の演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）において、図柄変更演出として、特殊スクロール演出が実行される。
【０２６８】
このような特殊スクロール演出は、大当りの期待度に応じて第１特殊図柄と第２特殊図柄とのいずれかを選択して表示する第１実施形態での演出（特殊図柄種類選択演出）の代わりに実行するようにしてもよい。また、特殊スクロール演出は、大当りの期待度に応じて変更する通常図柄の種類を選択して表示する第１実施形態での演出（変更対象図柄選択演出）の代わりに実行するようにしてもよい。また、特殊スクロール演出は、第１実施形態での特殊図柄種類選択演出および変更対象図柄選択演出の両方に加えて実行するようにしてもよい。また、特殊スクロール演出は、第１実施形態での特殊図柄種類選択演出および変更対象図柄選択演出の両方の代わりに実行するようにしてもよい。
【０２６９】
このような第２実施形態によれば、大当りとする決定がされたときと、大当りとしない決定がされたときとで、リーチ状態において特殊スクロール演出により表示される通常図柄および特殊図柄のスクロール回数を選択する選択割合が異なるので、当該特殊スクロール演出でのスクロール回数に遊技者を着目させることができ、これにより遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７０】
なお、前述の特殊スクロール演出を実行する場合には、特殊スクロール回数が多い程、大当りとなる期待度が高いが、たとえば、特殊スクロール回数が２回に決定されたときには、１回目のスクロールにおいて第１特殊図柄を表示し、２回目のスクロールにおいて第２特殊図柄を表示する演出を行なうことにより、特殊スクロール回数が多くなる程、大当りとなる期待度が高いことを示唆する演出を合せて行なうようにしてもよい。
【０２７１】
また、特殊スクロール回数が２回に決定されたときには、１回目のスクロールにおいて第１特殊図柄または第２特殊図柄を１個表示し、２回目のスクロールにおいて表示する特殊図柄を２個に増加させて表示する演出を行なうことにより、特殊スクロール回数が多くなる程、大当りとなる期待度が高いことを示唆する別の種類の演出を合せて行なうようにしてもよい。
【０２７２】
また、特殊スクロール回数が２回に決定されたときには、１回目のスクロールにおいて特殊図柄に変更された変更対象の図柄が、２回目のスクロールにおいて、１回目のスクロールにおいて変更されていた図柄よりもリーチ図柄に近い図柄（図柄配列上で図柄差が少ない図柄）に変更する演出（リーチ図柄に近づく演出）を行なうことにより、特殊スクロール回数が多くなる程、大当りとなる期待度が高いことを示唆する別の種類の演出を合せて行なうようにしてもよい。
【０２７３】
前述した第１実施形態および第２実施形態では、図柄変更演出を行なうときの変動パターンとして、リーチ状態を、図柄変更演出を行なう期間（特殊スクロールを行なう期間）と、確定前最終演出を行なう期間とに分ける例を示した。しかし、これに限らず、図柄変更演出を行なうときの変動パターンとしては、特殊図柄が表示された状態での特殊スクロール（図柄変更演出）を行なった後に、確定前最終演出をせずにそのまま最終表示結果が導出表示される制御を行なうようにしてもよい。つまり、確定前最終演出では、前述のように、最終停止図柄を導出表示する前に特殊図柄が変更元の通常図柄に戻されるが、この場合は、最終停止図柄を導出表示する前に特殊図柄を変更元の通常図柄に戻さなくてもよい（なお、戻してもよい）。このようにリーチ状態において図柄変更演出のみを実行した後表示結果を導出表示する制御をする場合には、最終表示結果が停止表示されるまでにスクロールされた図柄中に特殊図柄があるか否か（含まれているか否か）に対して遊技者が期待感を持てるようにするために、特殊スクロールとしては、必ずしも図柄配列を１周するような変動表示をしなくてもよい。
【０２７４】
また、このようにリーチ状態において図柄変更演出を行なった後、確定前最終演出を行なわずに最終表示結果を導出表示する演出制御において、特殊図柄を変更元の通常図柄に戻さないときには、図１９の演出図柄変動開始処理において、たとえばＳ５０９で最終停止図柄を決定した後、Ｓ５１２で決定する変更図柄がＳ５０９で決定した最終停止図柄と一致してしまう（重なってしまう）ときには、Ｓ５１２において決定する変更図柄が最終停止図柄以外の図柄となるように決定し直す処理を行なえばよい。このようにすれば、最終停止図柄が特殊図柄となることを防ぐことができる。
【０２７５】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  図１４に示すように、リーチ状態において変動表示を継続している通常図柄を特殊図柄に変更することにより、変動表示する演出図柄の数を増加させずに、大当りとなる期待度を示唆することが可能となり、変動表示される演出図柄に基づいて遊技者が期待度を容易に認識することができる。図１７（Ａ），（Ｂ）に示すように、大当りとする決定がされたときに、はずれとする決定がされたときと比べて、図柄変更演出が実行される割合が高く、特殊図柄に変更する通常図柄の個数が多くなるように、変更する識別情報が選択されるので、特殊識別情報の個数に基づいて遊技者が期待度の大きさを容易に認識できる。
【０２７６】
（２）  図１７（Ａ），（Ｂ）に示すように、大当り表示結果となるときと、はずれ表示結果となるときとで、第１特殊図柄、第２特殊図柄というような特殊図柄の種別の選択割合が異なるので、変更後の特殊図柄の種別に遊技者を着目させることができ、これにより遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７７】
（３）  図１８（Ａ）〜（Ｄ）に示すように大当り表示結果となるときと、はずれ表示結果となるときとで、特殊図柄の変更対象とする通常図柄の種類（リーチ図柄に対する図柄差数）の選択割合が異なるので、変更対象の通常図柄の種類に遊技者を着目させることができ、これにより遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７８】
（４）  第２実施形態に示すように、大当りとする決定がされたときと、大当りとしない決定がされたときとで、リーチ状態において特殊スクロール演出により表示される通常図柄および特殊図柄のスクロール回数を選択する選択割合が異なるので、当該特殊スクロール演出でのスクロール回数に遊技者を着目させることができ、これにより遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７９】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
（１）  前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７Ｒ，２７Ｌ等）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０２８０】
（２）  前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（たとえば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５等、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ１００が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ１００が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、または、音／ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。
【０２８１】
（３）  上記実施の形態においては、変動表示において実行する演出として、擬似連の演出を実行するようにしてもよい。擬似連とは、本来は１つの保留記憶に対応する１回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。
【０２８２】
（４）  上記実施の形態においては、変動表示において実行する演出として、滑り演出を実行するようにしてもよい。滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。
【０２８３】
（５）  上記実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ１００に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ１００に通知する様にしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータ１００は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータ１００の方で選択を行なう様にしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信する様にしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０２８４】
（６）  前述した実施の形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、次のように遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。具体的に、上記の実施の形態の遊技機は、遊技者に景品として遊技球が払出され、遊技者が払出された遊技球（貸し球の場合もある）を遊技領域に発射して遊技が行なわれる遊技機であったが、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報により特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点または遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技者が遊技を行なう遊技機にも本発明を適用することができる。すなわち、始動領域を遊技媒体（遊技球）が通過した後に、変動表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する変動表示装置を備え、該変動表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であるが、遊技得点が０でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、遊技球の打込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用することができる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読出しを行なう遊技用記録媒体処理手段とを備えていてもよい。
【０２８５】
（７）  前述した実施の形態は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供れる形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０２８６】
（８）  前述の実施形態では、大当り種別として、１５ラウンドの通常大当りと１５ラウンドの確変大当りと２ラウンドの確変大当りを設けた例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、１５ラウンドの大当り、１０ラウンドの大当り、５ラウンドの大当り、および、２ラウンドの大当りを設ける場合のように、３種類以上のラウンド数の大当り種別を設けてもよい。その場合には、たとえば、大当りの種別を、賞球が得られやすい大当り種別グループ（たとえば、１５ラウンドの大当り、１０ラウンドの大当り）と、賞球が得られにくい大当り種別グループ（たとえば、５ラウンドの大当り、２ラウンドの大当り）とに分類し、第２特別図柄の方が第１特別図柄よりも、賞球が得られやすい大当り種別グループの大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。
【０２８７】
（９）  前述した実施の形態では、図柄変更演出について、リーチ図柄がどのようなリーチ図柄であっても、リーチ状態において変動中の通常図柄が特殊図柄に変更される割合が同じである例を説明した。しかし、これに限らず、たとえば、前述の実施の形態で確変大当りとなることを示す奇数の確変大当り図柄の組合せに対応する奇数のリーチ図柄が表されたときには、通常大当りとなることを示す偶数の大当り図柄の組合せに対応する奇数のリーチ図柄が表されたときと比べて、通常図柄が特殊図柄に変更される割合が高くなる演出制御を行なうようにしてもよい。このようにすれば、リーチ図柄の種類と特殊図柄への変更割合との関係により、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２８８】
（１０）  前述した図柄変更演出において、リーチ状態の発生当初のタイミングで、複数種類の特殊図柄（第１特殊図柄、第２特殊図柄）のうちいずれかを事前に目標として提示した後、リーチ状態中において図柄変更演出で表示された特殊図柄が、事前に提示された特殊図柄と同じ種類の図柄となったときは、事前に提示された特殊図柄と異なる種類の図柄となったときと比べて、大当りとなる期待度が高くなるように演出制御を行なうようにしてもよい。
【０２８９】
（１１）  前述した図柄変更演出について、図柄変更演出が実行される前、すなわち、リーチ状態となる前の所定のタイミングで、左，中，右の演出図柄のうちいずれかの演出図柄が変動表示中に特殊図柄（第１特殊図柄、第２特殊図柄）に変更されたときには、当該変更がされないときと比べて、リーチ状態での図柄変更演出において変動中の演出図柄が特殊図柄（第１特殊図柄、第２特殊図柄）に変更されたときに、大当りとなる期待度が高くなるように演出制御を行なうようにしてもよい。
【０２９０】
（１２）  前述した図柄変更演出において、リーチ図柄を形成する演出図柄（左，右演出図柄）について、リーチ状態の発生前の特定のタイミングで、特殊図柄（第１特殊図柄、第２特殊図柄）に変更可能として、特殊図柄の組合せによるリーチ図柄によりリーチ状態となったとき（左，右演出図柄がともに特殊図柄で停止したリーチ状態）には、特殊図柄図柄以外の通常図柄の組合せによるリーチ図柄によりリーチ状態となったときと比べて、大当りとなる期待度が高くなるように演出制御を行なうようにしてもよい。
【０２９１】
（１３）  前述した実施の形態では、図柄変更演出として数字図柄よりなる通常図柄が星型よりなる特殊図柄に変更されることを示したように、図柄変更演出により、変更前の図柄と変更後の図柄とが全く異なる図柄に変更される例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、特殊図柄として、通常図柄と一部が共通する図柄を用いてもよい。たとえば、数字図柄（たとえば、「５」の図柄）が通常図柄であるときに、数字図柄に特定の別の図柄（「☆」の図柄）を付随した図柄（「５☆」の図柄）を特殊図柄として表示するようにしてもよい。このようにすれば、どの通常図柄が特殊図柄に変更されたかを容易に確認することができる。
【０２９２】
（１４）  前述した図柄変更演出については、リーチ図柄を形成する演出図柄の一方（左演出図柄または右演出図柄）について、リーチ状態発生前に特殊図柄（第１特殊図柄、第２特殊図柄）に変更可能として、左演出図柄として特殊図柄が停止したときには、右演出がどの通常図柄で停止しても、リーチ状態であると取り扱って、その後の図柄変更演出を実行するようにしてもよい。このようにすれば、リーチ図柄の組合せパターンが豊富になるので、遊技の大当りへの期待感を向上させることができる。
【０２９３】
（１５）  前述した実施の形態では、図柄変更演出において通常図柄から特殊図柄に変更される図柄数が多い程、大当りとなる期待度が高い例を説明した。しかし、これに限らず、逆に、図柄変更演出において通常図柄から特殊図柄に変更される図柄数が少ない程、大当りとなる期待度が高くなる演出を行なうようにしてもよい。
【０２９４】
（１６）  前述した実施の形態では、図柄変更演出においてリーチ図柄に図柄配列が近い程、大当りとなる期待度が高い例を説明した。しかし、これに限らず、逆に、図柄変更演出においてリーチ図柄に図柄配列が遠い程、大当りとなる期待度が高くなる演出を行なうようにしてもよい。
【０２９５】
（１７）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２９６】
９  演出表示装置、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ、１００  演出制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
2014079281.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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