(57)【要約】【課題】始動領域を遊技媒体が通過したあとに保留表示の表示態様を変化させるための時間的余裕がない場合であっても、遊技に対する興趣を向上できるようにする。【解決手段】始動領域を遊技球が通過したあと、当該始動領域を遊技球が通過したことにもとづいて保留記憶手段に記憶された保留記憶にもとづく識別情報の可変表示が実行されるまでの期間が所定期間以上（例えば、合算保留記憶数が２以上、または現在実行中の変動表示の残り変動時間が２秒以上）であるときには、当該保留記憶について所定演出（例えば、可動部材７８を可動させる演出）を行うとともに保留表示を特別態様（例えば、赤色の丸形表示）で表示する第１保留予告演出を実行可能である。また、所定期間未満であるときには、当該保留記憶について所定演出を行わずに保留表示を特別態様で表示する第２保留予告演出を実行する。【選択図】図２６
2014150882.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したあと開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い、可変表示の表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ前記開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限記憶数の範囲内で数値データを保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶を保留表示として表示する保留表示手段と、
前記開始条件が成立したときに、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶にもとづいて可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶にもとづく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段と、
前記特定判定手段の判定結果に応じて、該特定判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を通常態様とは異なる特別態様で表示する保留予告演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
前記保留予告演出は、
前記始動領域を遊技媒体が通過したあとに所定演出を行うとともに保留表示を前記特別態様で表示する第１保留予告演出と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したあとに前記所定演出を行わずに保留表示を前記特別態様で表示する第２保留予告演出とを含み、
前記演出実行手段は、
前記始動領域を遊技媒体が通過したあと、当該始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて前記保留記憶手段に記憶された保留記憶にもとづく識別情報の可変表示が実行されるまでの期間が所定期間以上であるときには、当該保留記憶について前記第１保留予告演出を実行可能であり、
前記始動領域を遊技媒体が通過したあと、当該始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて前記保留記憶手段に記憶された保留記憶にもとづく識別情報の可変表示が実行されるまでの期間が前記所定期間未満であるときには、当該保留記憶について前記第１保留予告演出を実行せず前記第２保留予告演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したあと開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い、可変表示の表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」または「変動表示」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された状態であって遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）である。
【０００５】
また、そのような遊技機において、あらかじめ保留記憶にもとづく識別情報の可変表示が特定表示結果となるか否かを先読み判定し、その判定結果にもとづいて保留表示を通常態様とは異なる特別態様で表示する保留予告演出を実行するように構成されたものがある。例えば、特許文献１には、可動部材（女性を模した可動部材）を可動させる態様の所定演出を行い、保留表示を通常態様（バレーボールを模した表示）から特別態様（サッカーボールを模した表示）に変化させて表示する態様で保留予告演出を実行することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−５０５９７号公報（段落０３３０、図３８）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、特許文献１に記載された遊技機では、始動領域を遊技媒体が通過したあと、その始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづく可変表示が直ちに開始されてしまう場合など、保留表示の表示態様を変化させるための時間的余裕がない場合については何ら考慮されていない。そのため、保留表示の表示態様を変化させるための時間的余裕がない場合には保留予告演出を実行できず、遊技に対する興趣が低下してしまうおそれがある。
【０００８】
そこで、本発明は、始動領域を遊技媒体が通過したあとに保留表示の表示態様を変化させるための時間的余裕がない場合であっても、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（手段１）本発明による遊技機は、遊技領域に設けられた始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したあと開始条件が成立したこと（例えば、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄、演出図柄）の可変表示を行い、可変表示の表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限記憶数（例えば、４）の範囲内で数値データ（例えば、ランダムＲ（大当り判定用乱数）、変動パターン決定用乱数（ランダム２））を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、保留記憶手段に記憶されている保留記憶を保留表示として表示する保留表示手段（例えば、合算保留記憶表示部１８ｃ）と、開始条件が成立したときに、保留記憶手段に記憶された保留記憶にもとづいて可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１を実行する部分）と、始動領域を遊技媒体が通過したときに、保留記憶手段に記憶された保留記憶にもとづく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２１７Ａ，Ｓ１２１７Ｂを実行する部分）と、特定判定手段の判定結果に応じて、該特定判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を通常態様（例えば、白色の丸形表示）とは異なる特別態様（例えば、赤色の丸形表示）で表示する保留予告演出（例えば、図２６に示す態様の保留予告演出）を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００Ａを実行する部分）とを備え、保留予告演出は、始動領域を遊技媒体が通過したあとに所定演出（例えば、可動部材７８を可動させる演出）を行うとともに保留表示を特別態様で表示する第１保留予告演出（例えば、図２６（Ａ１）〜（Ａ５）に示す態様の保留予告演出）と、始動領域を遊技媒体が通過したあとに所定演出を行わずに保留表示を特別態様で表示する第２保留予告演出（例えば、図２６（Ｂ１）〜（Ｂ２）に示す態様の保留予告演出）とを含み、演出実行手段は、始動領域を遊技媒体が通過したあと、当該始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて保留記憶手段に記憶された保留記憶にもとづく識別情報の可変表示が実行されるまでの期間が所定期間以上（例えば、合算保留記憶数が２以上、または現在実行中の変動表示の残り変動時間が２秒以上）であるときには、当該保留記憶について第１保留予告演出を実行可能であり（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６００６でＹまたはステップＳ６００７でＹのときには、ステップＳ６００９〜Ｓ６０１１，Ｓ６０１２〜Ｓ６０１７を実行する）、始動領域を遊技媒体が通過したあと、当該始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて保留記憶手段に記憶された保留記憶にもとづく識別情報の可変表示が実行されるまでの期間が所定期間未満であるときには、当該保留記憶について第１保留予告演出を実行せず第２保留予告演出を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６００６およびステップＳ６００７でＮのときには、ステップＳ６００８を実行する）ことを特徴とする。
そのような構成により、始動領域を遊技媒体が通過したあとに保留表示の表示態様を変化させるための時間的余裕がない場合であっても保留予告演出の実行を可能とし、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１０】
（手段２）手段１において、演出実行手段は、所定演出として、遊技機に設けられた可動部材（例えば、可動部材７８）を所定位置（例えば、演出表示装置９の周囲の飾り部の左側の初期位置）から特定位置（例えば、演出表示装置９の下方（可動部材７８の最大可動位置））に可動させる演出を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６００９，Ｓ６０１４，Ｓ６０１５を実行することにより、図２６（Ａ３），（Ａ４）のような態様の演出を実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可動部材の可動にともなって保留表示が特別態様で表示されるので、可動部材が可動することに対して期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１１】
（手段３）手段１または手段２において、特別態様には、第１特別態様（例えば、赤色の丸形表示）と該第１特別態様よりも期待度が高い第２特別態様（例えば、桜柄の丸形表示）とがあり（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第３の実施の形態において、ステップＳ６００８αやステップＳ６００８γを実行するときに、図３９に示すように、入賞時判定結果が大当りと判定されている場合には、はずれと判定されている場合と比較して高い割合で保留表示を第２特別態様（例えば、桜柄の丸形表示）に最終的に変化させる演出パターンＢや演出パターンＣを決定する）、演出実行手段は、始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を遊技媒体が通過したあと、当該始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて保留記憶手段に記憶された保留記憶にもとづく識別情報の可変表示が実行されるまでの期間が所定期間（例えば、合算保留記憶数が２以上、または現在実行中の変動表示の残り変動時間が２秒以上）よりも長い特定期間以上（例えば、合算保留記憶数が３以上）であるときには、当該保留記憶について保留表示を第１特別態様で表示したあとに第２特別態様に変化させて表示する演出を実行可能であるとともに（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６００８γで演出パターンＣを決定し、ステップＳ６０１７γ，Ｓ６０１７δ，Ｓ８２０α〜Ｓ８２０γを実行することにより、予告対象の保留表示を２段階に変化させる）、始動領域を遊技媒体が通過したあと、当該始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて保留記憶手段に記憶された保留記憶にもとづく識別情報の可変表示が実行されるまでの期間が特定期間未満かつ所定期間以上であるときには、当該保留記憶について保留表示を第１特別態様で表示することなく直ちに第２特別態様で表示する演出を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６００８γで演出パターンＢを決定し、ステップＳ６０１７βを実行することにより、予告対象の保留表示を直ちに第２特別態様（例えば、桜柄の丸形表示）に変化させる）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、保留表示の表示態様を段階的に変化させることによって期待感を段階的に高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、始動領域を遊技媒体が通過したあとに保留表示の表示態様を段階的に変化させるための時間的余裕がない場合であっても、期待度が高い第２特別態様で保留表示が表示される場合があるので、保留表示の表示態様を段階的に変化させるための時間的余裕がない場合の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防止することができる。
【００１２】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、演出実行手段は、始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したあと、当該始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて保留記憶手段に記憶された保留記憶にもとづく識別情報の可変表示が実行されるまでの期間が所定期間以上（例えば、合算保留記憶数が２以上、または現在実行中の変動表示の残り変動時間が２秒以上）であるときであっても、当該保留記憶について所定演出（例えば、可動部材７８を可動させる演出）を行わずに保留表示を特別態様で表示する演出を実行可能であり（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２の実施の形態において、ステップＳ６００６でＹまたはステップＳ６００７でＹのときであっても、ステップＳ６００８ＢでＮのときにはステップＳ６００８Ｃを実行する）、始動領域を遊技媒体が通過したあと、当該始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて保留記憶手段に記憶された保留記憶にもとづく識別情報の可変表示が実行されるまでの期間が所定期間以上であるときに、特定判定手段によって特定表示結果となると判定された場合には特定表示結果とならないと判定された場合と比較して、所定演出を行わずに保留表示を特別態様で表示する演出よりも所定演出を行うとともに保留表示を特別態様で表示する演出を高い割合で実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２の実施の形態において、ステップＳ６００８Ａを実行するときに、図３６に示すように、入賞時判定結果が大当りと判定されている場合には、はずれと判定されている場合と比較して高い割合で可動部材７８を可動させると決定する）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、所定演出が実行されるか否かに対する期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】各乱数を示す説明図である。
【図７】大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図８】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図９】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１０】入賞時判定結果指定コマンドの具体例を示す説明図である。
【図１１】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１２】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１３】保留特定領域および保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。
【図１４】入賞時判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】入賞時判定結果記憶バッファの構成例を示す説明図である。
【図２５】演出制御用マイクロコンピュータが用いる乱数を示す説明図である。
【図２６】保留表示の変化例を示す説明図である。を示す説明図である。
【図２７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】保留予告処理を示すフローチャートである。
【図２９】変動パターンコマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図３２】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図３３】演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】演出図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】第２の実施の形態における保留予告処理を示すフローチャートである。
【図３６】第２の実施の形態における役物可動決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図３７】第３の実施の形態における保留予告処理を示すフローチャートである。
【図３８】第３の実施の形態における保留予告処理を示すフローチャートである。
【図３９】第３の実施の形態における演出パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図４０】第３の実施の形態における演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
実施の形態１．
以下、本発明の第１の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成を説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１５】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１６】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１７】
遊技盤６における下部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における下部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００１８】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００１９】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００２０】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂが設けられているが、遊技機は、１つの特別図柄表示器のみを備えていてもよい。
【００２１】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２２】
特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である始動条件が成立（例えば、遊技球が始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２３】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９では、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した装飾用（演出用）の演出図柄（飾り図柄）の可変表示が行われる。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置９の表示画面には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２４】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）になる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置９に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【００２５】
第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００２６】
第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００２７】
なお、この実施の形態では、演出表示装置９における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示が使用されるが、演出表示装置９で行われる演出は、演出図柄の変動表示に限られず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。
【００２８】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２９】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３０】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３１】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。
【００３２】
第１特別図柄表示器８ａの側方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３３】
第２特別図柄表示器８ｂの側方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３４】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）１８ｃが設けられている。この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられていることにより、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、合算保留記憶数表示部１８ｃに代えて、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部と、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部とを設けるように構成してもよい。
【００３５】
なお、この実施の形態では、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、第１保留記憶に対応する保留表示であるか第２保留記憶に対応する保留表示であるかを区別することなく表示する場合を示しているが、第１保留記憶に対応する保留表示であるか第２保留記憶に対応する保留表示であるかを区別可能に表示するようにしてもよい。例えば、この実施の形態では、通常態様で保留表示を表示する場合、第１保留記憶に対応する保留表示であるか第２保留記憶に対応する保留表示であるかを区別することなく一律に白色の丸形表示を表示する場合を示しているが、第１保留記憶に対応する保留表示を白色の丸形表示で表示する一方で第２保留記憶に対応する保留表示を青色の丸形表示で表示することによって区別可能としてもよい。また、例えば、第１保留記憶に対応する保留表示と第２保留記憶に対応する保留表示とで保留表示の形状を異ならせてもよい。
【００３６】
また、演出表示装置９の表示画面には、実行中の可変表示に対応する保留表示を可変表示対応保留表示として表示する保留ボックス（可変表示対応保留表示部）９Ｆの表示領域がある。
【００３７】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３８】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００３９】
なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。よって、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、同期して実行される。同期するとは、変更開始タイミングおよび変動終了タイミングが略同じであることを意味する。
【００４０】
また、演出表示装置９の周囲の飾り部において、左側には、モータ７９の回転軸に取り付けられ、モータ７９が回転すると移動する可動部材７８が設けられている。
【００４１】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域である大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４２】
遊技領域６には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９も設けられている。入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで検出される。
【００４３】
遊技盤６の右側方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００４４】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態）では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００４５】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００４６】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４７】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４８】
なお、この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態（確変状態：通常状態と比較して大当りとなる確率が高められた遊技状態）に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８や演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる。）ように制御された遊技状態である高ベース状態（高頻度状態）に移行する。高ベース状態である場合には、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００４９】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００５０】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定の期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータは、遊技の進行状態を示すデータに相当する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５１】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５２】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新する乱数発生機能を有する。そして、読出される数値データが乱数値として使用される。
【００５３】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００５４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００５５】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１３ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００５６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００５７】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００５８】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００５９】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤に設けられている装飾ＬＥＤ２５、および枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００６０】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６１】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６２】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００６３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００６４】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６５】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００６６】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介して、可動部材７８を動作させるためにモータ７９を駆動する。
【００６７】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００６８】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に電流を供給する。
【００６９】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定の期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７０】
次に、遊技機の動作を説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００７１】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００７２】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００７３】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００７４】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００７５】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００７６】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。また、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭに保存されている表示結果を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板８０に対して送信する（ステップＳ４４）。そして、ステップＳ１４に移行する。
【００７７】
なお、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップＳ４４で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。
【００７８】
なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、ＣＰＵ５６は、まず、バックアップＲＡＭ領域に保存している変動時間タイマの値が０であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が０でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが０であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【００７９】
また、ＣＰＵ５６は、まず、バックアップＲＡＭ領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が３であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが３でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【００８０】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００８１】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００８２】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り決定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００８３】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００８４】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００８５】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００８６】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り決定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り決定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り決定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００８７】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、ＣＰＵ５６は、乱数を用いた変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【００８８】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００８９】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器８および普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００９０】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り決定用乱数等の各決定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（決定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００９１】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９２】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９３】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００９４】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００９５】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００９６】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【００９７】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。
【００９８】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【００９９】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１００】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０１】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０２】
図６は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りの種類（確変大当り、通常大当り）を決定する（大当り種別決定用）
（２）ランダム２：変動パターンの（変動時間）を決定する（変動パターン決定用）
（３）ランダム３：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り決定用）
（４）ランダム４：ランダム３の初期値を決定する（ランダム３初期値決定用）
【０１０３】
図６に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別決定用乱数、および（３）の普通図柄当り決定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが決定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２）または初期値用乱数（ランダム４）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り決定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。
【０１０４】
図７は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図７（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図７（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図７（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１０５】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り決定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り決定用乱数値が図７（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（確変大当り、または通常大当り）にすることに決定する。なお、図７（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器８における停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１０６】
図７（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別決定用乱数（ランダム２）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルには、ランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１０７】
「通常大当り」は、大当り遊技中に大入賞口が１５回（１５ラウンド）開放し、大当り遊技が終了すると遊技状態を非確変状態（低確率状態）に移行させることになる大当りである。また、大当り遊技が終了すると遊技状態は、時短状態（高ベース状態）に移行する。時短状態は、特別図柄の可変表示（変動）が１００回実行されるまで継続する。「確変大当り」は、大当り遊技中に大入賞口が１５回（１５ラウンド）開放し、大当り遊技が終了すると遊技状態を確変状態（高確率状態）に移行させることになる大当りである。また、大当り遊技が終了すると遊技状態は、時短状態（高ベース状態）に移行する。時短状態は、次に大当りが発生するまで継続する。
なお、この実施の形態では、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」があるが、他の大当り種別があってもよい。
【０１０８】
図８は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図８において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【０１０９】
図８に示す例では、特別図柄の各変動パターンは、はずれとするか大当りとするか、リーチとするか否か、およびリーチとする場合のリーチ態様などの各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、リーチ演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が表示制御する演出表示装置９において実行される。
【０１１０】
「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、所定のリーチ態様を伴う変動パターンである。「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を伴う変動パターンであるが、「ノーマルリーチ」のリーチ態様に続いて「スーパーリーチ」のリーチ態様の演出が実行されるようになっていてもよい。なお、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様（速度や回転方向等）の変動が行われたりキャラクタ等が現れたりすることをいう。また、「ノーマルリーチ」および「スーパーリーチ」では、大当りになる場合と大当りにならない場合とがあるが、はずれでリーチになる場合（はずれリーチの場合）の「スーパーリーチ」の選択率［スーパーリーチの選択率／リーチ（スーパーリーチ＋ノーマルリーチ）の選択率］に比べて、大当りになる場合の「スーパーリーチ」の選択率の方が高い。
【０１１１】
図９は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図９に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動時間の情報を含む変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図８に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１１２】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０３（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り種別を特定可能な演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０３（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０３（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１１３】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１１４】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、演出図柄（飾り図柄）の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１１５】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１１６】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１１７】
コマンドＡ００１（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（以下、大当り開始指定コマンドまたはファンファーレ指定コマンドともいう。）である。
【０１１８】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１１９】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド）である。
【０１２０】
コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が低ベース状態であることを示す演出制御コマンド（低ベース状態指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が高ベース状態であることを示す演出制御コマンド（高ベース状態指定コマンド）である。コマンドＢ００３（Ｈ）は、遊技状態が確変状態でないことを示す演出制御コマンド（非確変状態指定コマンド）である。コマンドＢ００４（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であることを示す演出制御コマンド（確変状態指定コマンド）である。
【０１２１】
なお、低ベース状態指定コマンド、高ベース状態指定コマンド、非確変状態指定コマンドおよび確変状態指定コマンドを遊技状態指定コマンドと総称することがある。
【０１２２】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第２始動入賞指定コマンド）である。なお、この実施の形態では、以下、第１始動入賞指定コマンドと第２始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。
【０１２３】
コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、合算保留記憶数を示す。
【０１２４】
コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果（始動入賞が生じたときに実行される判定処理の結果）の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。この実施の形態では、後述する入賞時判定処理（図１４参照）において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４において始動入賞が生じたときに、その始動入賞にもとづいて大当りとなるか否かを判定するとともに、その始動入賞にもとづく可変表示の変動パターンを判定する。そして、入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに判定結果を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。
【０１２５】
図１０は、入賞時判定結果指定コマンドの具体例を示す説明図である。コマンドＣ４０１（Ｈ）は（すなわち、ＸＸ＝０１（Ｈ）である場合）、入賞時判定結果が非リーチはずれであることを示す入賞時判定結果指定コマンド（入賞時判定結果１指定コマンド）である。コマンドＣ４０２（Ｈ）は（すなわち、ＸＸ＝０２（Ｈ）である場合）、入賞時判定結果がノーマルリーチはずれであることを示す入賞時判定結果指定コマンド（入賞時判定結果２指定コマンド）である。コマンドＣ４０３（Ｈ）は（すなわち、ＸＸ＝０３（Ｈ）である場合）、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれであることを示す入賞時判定結果指定コマンド（入賞時判定結果３指定コマンド）である。コマンドＣ４０４（Ｈ）は（すなわち、ＸＸ＝０４（Ｈ）である場合）、入賞時判定結果が通常大当りであることを示す入賞時判定結果指定コマンド（入賞時判定結果４指定コマンド）である。コマンドＣ４０５（Ｈ）は（すなわち、ＸＸ＝０５（Ｈ）である場合）、入賞時判定結果が確変大当りであることを示す入賞時判定結果指定コマンド（入賞時判定結果５指定コマンド）である。
【０１２６】
また、この実施の形態では、特別図柄表示器８に大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される。
【０１２７】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１２８】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１２９】
図１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち、第１始動入賞口１３または第２始動口スイッチ１４への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。
【０１３０】
ステップＳ３００〜Ｓ３０７の処理は、以下のような処理である。
【０１３１】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１３２】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１３３】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１３４】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１３５】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が４となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップＳ２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【０１３６】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１３７】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１３８】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１３９】
図１２は、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【０１４０】
始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａがオンしたか否かを確認する（ステップＳ１２１１Ａ）。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が上限値である４であるか否かを確認する（ステップＳ１２１２Ａ）。第１保留記憶数カウンタの値が４であれば、ステップＳ１２１１Ｂに移行する。
【０１４１】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やすとともに（ステップＳ１２１３Ａ）、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１４Ａ）。また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第１」を示すデータをセットする（ステップＳ１２１５Ａ）。
【０１４２】
この実施の形態では、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合（すなわち、第１始動入賞口１３に遊技球が始動入賞した場合）には「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合（すなわち、第２始動入賞口１４に遊技球が始動入賞した場合）には「第２」を示すデータをセットする。例えば、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合には「第１」を示すデータとして０１（Ｈ）をセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合には「第２」を示すデータとして０２（Ｈ）をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、００（Ｈ）がセットされている。
【０１４３】
図１３（Ａ）は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。図１３（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。なお、図１３（Ａ）には、合算保留記憶数カウンタの値が５である場合の例が示されている。図１３（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されており、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞にもとづき入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１４４】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図１３（Ｂ）参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１２１６Ａ）。なお、ステップＳ１２１６Ａの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数（ランダム１）および変動パターン決定用乱数（ランダム２）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン決定用乱数（ランダム２）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン決定用乱数（ランダム２）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を抽出するようにしてもよい。
【０１４５】
図１３（Ｂ）は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留記憶バッファ）の構成例を示す説明図である。図１３（Ｂ）に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１４６】
次いで、ＣＰＵ５６は、検出した始動入賞にもとづく変動（可変表示）がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する（ステップＳ１２１７Ａ）。そして、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１８Ａ）とともに、合算保留記憶数カウンタの値をＥＸＴデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１９Ａ）。
【０１４７】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。
【０１４８】
次いで、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたか否かを確認する（ステップＳ１２１１Ｂ）。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が上限値である４であるか否かを確認する（ステップＳ１２１２Ｂ）。第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、処理を終了する。
【０１４９】
第２保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やすとともに（ステップＳ１２１３Ｂ）、合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１４Ｂ）。また、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第２」を示すデータをセットする（ステップＳ１２１５Ｂ）。
【０１５０】
そして、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１２１６Ｂ）。ステップＳ１２１６Ｂの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数（ランダム１）および変動パターン決定用乱数（ランダム２）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン決定用乱数（ランダム２）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動パターン設定処理において、変動パターン決定用乱数（ランダム２）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を抽出するようにしてもよい。
【０１５１】
また、ＣＰＵ５６は、入賞時判定処理を行う（ステップＳ１２１７Ｂ）。そして、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１８Ｂ）とともに、合算保留記憶数カウンタの値をＥＸＴデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１９Ｂ）。
【０１５２】
図１４は、ステップＳ１２１７Ａ，Ｓ１２１７Ｂの入賞時判定処理を示すフローチャートである。入賞時判定処理では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２１６Ａ，Ｓ１２１６Ｂの処理で抽出され保留記憶バッファに格納された大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図７（Ａ）の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２１）。
【０１５３】
なお、この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りとするか否かを決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動が開始される前に、入賞時判定処理を実行する。入賞時判定処理における判定結果を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信することによって、演出図柄の変動が実行されるより前に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当りやリーチになることを予告する保留予告演出（先読み予告演出）を実行する。
【０１５４】
また、この実施の形態において、「保留予告演出（先読み予告演出）」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出のことであって、入賞時判定の判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を通常態様（本例では、白色の丸形表示）とは異なる特別態様（本例では、赤色の丸形表示）で表示または変化させる予告演出である。
【０１５５】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致した場合には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２１６Ａ，Ｓ１２１６Ｂの処理で抽出され保留記憶バッファに格納された大当り種別決定用乱数と大当り種別判定テーブルとを用いて、大当り種別を判定する（ステップＳ２２４）。そして、入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして大当り種別に対応するデータ（「０４」または「０５」：図１０参照）を設定する（ステップＳ２２５）。そして、ステップＳ２３１に移行する。
【０１５６】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致しない場合には、ＣＰＵ５６は、始動入賞にもとづいて開始される変動（可変表示）の開始時の遊技状態が確変状態になるか否か確認する（ステップＳ２２２）。確変状態にならない場合には、ステップＳ２２６に移行する。
【０１５７】
ステップＳ２２２の処理で、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態が確変状態であれば（確変フラグがセットされていれば）、保留記憶バッファにおいて通常大当りの判定値（図７（Ｂ）参照）と一致する大当り種別決定用乱数を有する保留記憶（現在判定中の保留記憶を除く。）がある場合には、遊技状態が確変状態にならないと判定する。また、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態が通常状態であって（確変フラグがセットされていない）、保留記憶バッファにおいて確変大当りの判定値（図７（Ｂ）参照）と一致する大当り種別決定用乱数を有する保留記憶（現在判定中の保留記憶を除く。）がない場合にも、遊技状態が確変状態にならないと判定する。
【０１５８】
遊技状態が確変状態になる場合には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２１６Ａ，Ｓ１２１６Ｂの処理で抽出され保留記憶バッファに格納された大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図７（Ａ）の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２３）。一致する場合には、ステップＳ２２４に移行する。
【０１５９】
一致しない場合には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２１６Ａ，Ｓ１２１６Ｂの処理で抽出され保留記憶バッファに格納された変動パターン決定用乱数と変動パターン決定テーブルとを用いて、変動パターンがリーチ演出を伴うリーチ変動パターンになるか否か判定する（ステップＳ２２６，Ｓ２２７）。なお、変動パターン決定テーブルについては後述する。なお、この実施の形態では、短縮変動を行わないように構成する場合を示しているが、例えば、合算保留記憶数が多い場合に平均的な変動時間を短縮するように遊技機を構成した場合には、変動パターン決定テーブルにおいて合算保留記憶数の多寡に関わらず特定のリーチ変動パターン（例えば、スーパーリーチ）には共通の判定値（変動パターン決定用乱数の値と比較される）が割り当てられている場合に、ＣＰＵ５６は、いずれの合算保留記憶数であっても、変動パターン決定用乱数の値が判定値と一致したときには特定のリーチ変動パターンになると判定できるようにしてもよい。
【０１６０】
変動パターンがリーチ変動パターンになる場合には、入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして、リーチの種類に応じたリーチはずれ（変動パターンはリーチ変動パターンであるが、表示結果ははずれ図柄）に対応するデータ（「０２」または「０３」：図１０参照）を設定する（ステップＳ２２８）。なお、ステップＳ２２６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチ変動パターンとなると判定した場合には、そのリーチの種類がノーマルリーチとなるかスーパーリーチとなるかも判定する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ノーマルリーチとなると判定した場合にはステップＳ２２８において入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして「０２」を設定し、スーパーリーチとなると判定した場合にはステップＳ２２８において入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして「０３」を設定する。そして、ステップＳ２３１に移行する。
【０１６１】
変動パターンがリーチ変動パターンにならない場合には、入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして、非リーチはずれ（変動パターンはリーチ変動パターンではなく、かつ、表示結果ははずれ図柄）に対応するデータ（「０１」：図１０参照）を設定する（ステップＳ２２９）。そして、ステップＳ２３１に移行する。
【０１６２】
ステップＳ２３１では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２５，Ｓ２２８，Ｓ２２９の処理でＥＸＴデータが設定された入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う。
【０１６３】
図１５および図１６は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば、処理を終了する。
【０１６４】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、保留特定領域（図１３（Ａ）参照）に設定されているデータのうち１番目のデータが「第１」を示すデータであるか否か確認する（ステップＳ５２）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータでない（すなわち、「第２」を示すデータである）場合（ステップＳ５２のＮ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータである場合（ステップＳ５２のＹ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。
【０１６５】
ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行される。なお、この実施の形態では、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置１５が設けられた第２始動入賞口１４に始動入賞しやすくなり第２保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。
【０１６６】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０１６７】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域および第１保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域および第２保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０１６８】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、保留特定領域において合算保留記憶数＝ｍ（ｍ＝２〜８）に対応する保存領域に格納されている値（「第１」または「第２」を示す値）を、合算保留記憶数＝ｍ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１６９】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数＝１〜８の順番と一致するようになっている。
【０１７０】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄保留記憶表示器（第１特別図柄保留記憶表示器１８ａまたは第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ）の点灯個数を１減らす（ステップＳ５７）。また、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタ（第１保留記憶数カウンタまたは第２保留記憶数カウンタ）の値を１減らす（ステップＳ５８）。また、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５９）。
【０１７１】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当りにするか否か決定する。すなわち、大当り判定用乱数の値が大当り判定テーブルに設定されている大当り判定値（図７（Ａ）参照）のいずれかに一致するか否か判定する（ステップＳ６１）。なお、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１６ＡやステップＳ１２１６Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較する処理）を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態に応じて、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図７（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。
【０１７２】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かは、確変フラグがセットされているか否かを確認することによって判定される。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りとすることに決定された後大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
【０１７３】
大当りとすることに決定した場合には、ステップＳ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１７４】
ステップＳ６１で、ランダムＲ（大当り判定用乱数）の値がいずれの大当り判定値にも一致しないことを確認した場合には、すなわち、はずれである場合には、ステップＳ７４に移行する。
【０１７５】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、ＣＰＵ５６は、大当り種別判定テーブル（図７（Ｂ）参照）を用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「通常大当り」、「確変大当り」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７２）。
【０１７６】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７３）。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定される。
【０１７７】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７４）。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄である「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄である「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「通常大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定する。「確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０１７８】
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定するが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。
【０１７９】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７５）。
【０１８０】
図１７は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９１）。大当りフラグがセットされているときは、ＣＰＵ５６は、大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ９２）。大当りフラグがセットされていなければ、はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ９３）。
【０１８１】
大当り用変動パターン決定テーブルには、図８に示された大当りのときに選択される変動パターン（「０２Ｈ」「０４Ｈ」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。また、はずれ用変動パターン決定テーブルには、図８に示されたはずれのときに選択される変動パターン（「００Ｈ」「０１Ｈ」「０３Ｈ」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。なお、はずれ用変動パターン決定テーブルは、遊技状態が通常状態のときの変動パターン決定テーブルであって、遊技状態が確変状態のときは、別の変動パターン決定テーブルが用いられる。例えば、確変状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルには、図８に示されたはずれのときに選択される変動パターン（「０１Ｈ」「０３Ｈ」「０５Ｈ」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。また、時短状態（確変状態ではないが時短状態であるとき）のときのはずれ用変動パターン決定テーブルには、図８に示されたはずれのときに選択される変動パターン（「０１Ｈ」「０３Ｈ」「０６Ｈ」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０１８２】
なお、時短状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルとして、確変状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルと同じテーブルを用いるようにしてもよい。
【０１８３】
また、はずれ用変動パターン決定テーブルとして、合算保留記憶数に応じた複数のテーブルを用いてもよい。
【０１８４】
ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、大当り用変動パターン決定テーブルまたははずれ用変動パターン決定テーブルを用いて演出図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ１０１）。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが演出表示装置９で実行される演出図柄の変動パターンと決定される。なお、この実施の形態では、変動パターン決定用乱数は始動入賞発生時に抽出され乱数格納バッファに格納されているが、ＣＰＵ５６は、変動パターン決定用乱数を、特別図柄の変動開始時に抽出（例えば、変動パターン設定処理において抽出）し、抽出した乱数にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０１８５】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンド（第１図柄変動指定コマンドまたは第２図柄変動指定コマンド）を送信する制御を行い（ステップＳ１０３）、決定された変動パターン（変動時間）に応じた変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を送信する制御を行う（ステップＳ１０２）。
【０１８６】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする（ステップＳ１０４）。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値に更新する（ステップＳ１０５）。
【０１８７】
図１８は、表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、大当りであるか否かや、決定されている大当りの種類に応じて、表示結果１指定〜表示結果３指定のいずれかの演出制御コマンド（図９参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１１）。セットされていない場合には、ステップＳ１１３に移行する。
【０１８８】
大当りフラグがセットされている場合、大当りの種類（種別）に応じて、表示結果２指定〜表示結果３指定のいずれかの演出制御コマンド（図９参照）を送信する制御を行う。大当り種別は、特別図柄通常処理のステップＳ７３の処理で大当り種別バッファに設定されたデータによって判定される。
【０１８９】
ステップＳ１１３では、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う。
【０１９０】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１１４）。
【０１９１】
図１９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２６）、特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１２７）。なお、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１２８）。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２９）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、処理を終了する。
【０１９２】
なお、この実施の形態では、特別図柄の変動表示は、具体的には、特別図柄変動中処理となり特別図柄プロセスフラグの値が３となったことにもとづいて、特別図柄表示制御処理（ステップＳ３２参照）において、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定されることによって行われる。そして、ステップＳ２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の変動表示が実行される。
【０１９３】
また、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が４（特別図柄停止処理を示す値）となったことにもとづいて、特別図柄表示制御処理（ステップＳ３２参照）において特別図柄の停止図柄（特別図柄通常処理のステップＳ６５で決定された停止図柄）を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定されることによって行われる。そして、ステップＳ２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【０１９４】
図２０は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３３）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態（高ベース状態）であることを示す時短フラグをリセットし（ステップＳ１３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３５）。
【０１９５】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３７）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３８）。
【０１９６】
また、ステップＳ１３３で大当りフラグがセットされていないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４０）。セットされている場合には、ステップＳ１４７に移行する。確変フラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１４１）。セットされていない場合には、時短フラグがセットされている場合には（すなわち、確変状態ではないが、時短状態である場合には）、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１４２）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１４４）、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４５）。また、低ベース状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１４６）。
【０１９７】
ステップＳ１４７では、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する。
【０１９８】
図２１は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１６１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６２）。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１６３）、処理を終了する。
【０１９９】
ステップＳ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１６５）。経過していなければ処理を終了する。
【０２００】
大当り終了表示時間を経過している場合には、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が確変大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１６６）。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７３の処理で大当り種別バッファに設定されたデータによって判定される。確変大当りでない場合には、ステップＳ１７２に移行する。
【０２０１】
確変大当りである場合には、ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ１７０）。また、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットする（ステップＳ１７１）。そして、ステップＳ１７４に移行する。
【０２０２】
ステップＳ１７０，Ｓ１７１の処理が実行されることによって、この実施の形態では、確変大当りにもとづく大当り遊技を終了するときに、遊技状態が確変状態（高確率状態）に移行されるとともに時短状態（高ベース状態）にも移行される（すなわち、高確率／高ベース状態に移行される）。
【０２０３】
なお、この実施の形態では、ステップＳ１７３の処理でセットされた時短フラグは、可変入賞球装置１５の開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。また、時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。
【０２０４】
ステップＳ１７２では、ＣＰＵ５６は、時短回数（時短状態における変動可能回数）をカウントするための時短回数カウンタに所定数（例えば、１００）をセットする（ステップＳ１７２）。また、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットする（ステップＳ１７３）。そして、ステップＳ１７４に移行する。
【０２０５】
ステップＳ１７４では、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態に応じた遊技状態指定コマンド（低ベース状態指定コマンド、高ベース状態指定コマンド、非確変状態指定コマンドまたは確変状態指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う。ステップＳ１７４の処理で、ＵＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、高ベース状態指定コマンドを送信する制御を行う。時短フラグがセットされていない場合には、低ベース状態指定コマンドを送信する制御を行う。また、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態指定コマンドを送信する制御を行う。確変フラグがセットされていない場合には、非確変状態指定コマンドを送信する制御を行う。
【０２０６】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技が終了する度に遊技状態指定コマンドを送信するが、例えば、遊技状態指定コマンドを送信しようとする前に、遊技状態が変化したか否かを判定し、遊技状態が変化した場合にのみ変化後の遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０２０７】
その後、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７５）。
【０２０８】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２２は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２０９】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。さらに、演出図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２１０】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファ（ＲＡＭに形成されている。）に保存されている。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、コマンド受信バッファに保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図９および図１０参照）であるのか解析する。
【０２１１】
図２３は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドはコマンド受信バッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２１２】
なお、コマンド受信バッファへのコマンドの格納は、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から出力される演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって、まず１バイトのＭＯＤＥデータの取り込み処理を行い、コマンド受信バッファに格納される。次いで、演出制御ＩＮＴ信号がオフされた後、次の演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって、１バイトのＥＸＴデータの取り込み処理を行い、コマンド受信バッファの次の領域に格納される。以上の処理によって、１つの演出制御コマンド（２バイトのコマンド）が取り込まれ、コマンド受信バッファに格納される。
【０２１３】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２１４】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６２２）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２３）。
【０２１５】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ６２４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果３指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６２５）。
【０２１６】
受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果指定コマンドであれば（ステップＳ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した入賞時判定結果指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている入賞時判定結果記憶バッファの空いている最初の格納領域に格納する（ステップＳ６５２）。
【０２１７】
図２４は、入賞時判定結果記憶バッファの構成例を示す説明図である。図２４に示すように、入賞時判定結果記憶バッファには、合算保留記憶数の最大値（この例では８）に対応した領域（格納領域１〜８）が確保されている。
【０２１８】
各々の格納領域には、入賞時判定結果指定コマンドを格納する領域と、始動入賞指定コマンド（第１始動入賞指定コマンド、第２始動入賞指定コマンド）を格納する領域と、合算保留記憶数指定コマンドを格納する領域とがある。
【０２１９】
また、図２４には、５個の入賞時判定結果指定コマンドが受信された例（保留記憶数が５である場合に相当）が示されている。
【０２２０】
受信した演出制御コマンドが第１始動入賞指定コマンドであれば（ステップＳ６６１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第１始動入賞指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている入賞時判定結果記憶バッファの空いている最初の格納領域に格納する（ステップＳ６６２）。また、受信した演出制御コマンドが第２始動入賞指定コマンドであれば（ステップＳ６６３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第２始動入賞指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている入賞時判定結果記憶バッファの空いている最初の格納領域に格納する（ステップＳ６６４）。
【０２２１】
受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば（ステップＳ６６５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した合算保留記憶数指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている入賞時判定結果記憶バッファの空いている最初の格納領域に格納する（ステップＳ６６６）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭに設けられた合算保留記憶数保存領域に、合算保留記憶数指定コマンドで指定された合算保留記憶数を格納する（ステップＳ６６７）。
【０２２２】
ステップＳ６１２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ６７１）。
【０２２３】
図２５は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。図２５に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、および保留予告演出決定用乱数ＳＲ２を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。
【０２２４】
第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３は、演出図柄の可変表示結果である停止図柄として、演出表示装置９の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに停止表示される演出図柄（最終停止図柄）を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、演出図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアそれぞれにおいて最終的に停止表示される３つの演出図柄のことである。なお、演出図柄の大当り図柄の組合せは、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のうちのいずれか１個の乱数によって決定される。
【０２２５】
保留予告演出決定用乱数ＳＲ２は、先読み予告演出としての保留予告演出（メモリ予告）を実行するか否かを決定するために用いられる乱数である。
【０２２６】
図２６は、保留予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。図２６（Ａ１）に示す例では、左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて演出図柄の可変表示の実行中であり、合算保留記憶数が０であるものとする。また、合算保留記憶数が０であることから合算保留記憶表示部１８ｃにおいて保留表示が１つも表示されておらず、保留ボックス９Ｆには現在実行中の可変表示に対する保留表示が表示されているものとする。
【０２２７】
次いで、図２６（Ａ１）に示す状態で新たな始動入賞が発生したことにもとづいて、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて保留表示を１つ増加させるとともに、保留予告演出を実行することに決定したものとする（図２６（Ａ２））。
【０２２８】
ここで、図２６（Ａ２）に示す状態では保留記憶が１つしかないのであるから、現在実行中の可変表示が終了すると、保留予告演出の予告対象の保留記憶に対応する可変表示が直ちに開始されてしまうことになる。そこで、この実施の形態では、保留表示を通常態様から特別態様に変化させる態様で保留予告演出が実行されるのであるが、このような場合には、保留予告演出の予告対象の保留記憶に対応する可変表示が開始されるまでの期間が保留表示の表示態様を変化させるための時間的余裕があるか否かに応じて、保留予告演出の態様を異ならせている。
【０２２９】
時間的余裕がある場合、図２６（Ａ３），（Ａ４）に示すように、まず、モータ７９を駆動させて可動部材７８を可動させる態様で所定演出が実行される。この場合、図２６（Ａ３）に示すように、可動部材７８が演出表示装置９の表示画面の下方まで可動して合算保留記憶表示部１８ｃに被さるような態様で保留表示に何らかの作用をするかのような演出が実行された後、図２６（Ａ４）に示すように、可動部材７８が逆方向に駆動されて元の初期位置まで戻るような態様の演出が実行される。
【０２３０】
そして、可動部材７８が元の初期位置まで戻って可動を終了すると、図２６（Ａ５）に示すように、保留予告演出の予告対象の保留表示を通常態様（本例では、白色の丸形表示）から特別態様（本例では、赤色の丸形表示）に変化させる。
【０２３１】
一方、図２６（Ｂ１），（Ｂ２）は、時間的余裕がない場合の保留予告演出の演出態様の具体例を示している。図２６（Ｂ１）に示す例では、左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて演出図柄の可変表示の実行中であり、合算保留記憶数が０であるものとする。また、合算保留記憶数が０であることから合算保留記憶表示部１８ｃにおいて保留表示が１つも表示されておらず、保留ボックス９Ｆには現在実行中の可変表示に対する保留表示が表示されているものとする。
【０２３２】
次いで、図２６（Ｂ１）に示す状態で新たな始動入賞が発生したことにもとづいて、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて保留表示を１つ増加させるとともに、保留予告演出を実行することに決定したものとする（図２６（Ｂ２））。ここで、図２６（Ｂ２）に示す例では、時間的余裕がないことから、可動部材７８を可動させる所定演出は実行することなく、始動入賞と同時に直ちに特別態様（本例では、赤色の丸形表示）の保留表示を表示する態様で保留予告演出を実行する。
【０２３３】
なお、この実施の形態では、例えば、可動部材７８を可動させる所定演出を実行するために１．５秒必要であることから、現在実行中の可変表示の残りの可変表示時間が所定演出を実行するための１．５秒に多少マージンをもたせて２秒以上であるか否かを判定することにより、保留表示の表示態様を変化させるための時間的余裕があるか否かを判定している。また、図２６に示す例では、新たな始動入賞が発生した時点で保留記憶が１つしかなく（図２６（Ａ２），（Ｂ２）参照））、現在実行中の可変表示が終了すると、保留予告演出の予告対象の保留記憶に対応する可変表示が直ちに開始されてしまう場合を示したが、新たな始動入賞が発生した時点で保留記憶が２以上あるのであれば、現在実行中の可変表示が終了しても、保留予告演出の予告対象の保留記憶に対応する可変表示が直ちに開始されるわけではないのであるから、時間的余裕があると判定できる。すなわち、この実施の形態では、最も変動時間が短い変動パターンであってもその変動時間が４秒なのであるから（図８参照）、保留記憶が２以上であれば４秒以上が経過しないと予告対象の保留記憶に対応する可変表示が開始されないのであるから、時間的余裕があると判定できる。この実施の形態では、このように新たな始動入賞が発生した時点で保留記憶が２以上ある場合にも時間的余裕があると判定して、図２６（Ａ１）〜（Ａ５）と同様の態様で可動部材７８を可動させる所定演出を実行した後に予告対象の保留表示の表示態様を変化させる態様で保留予告演出が実行される。
【０２３４】
なお、この実施の形態では、遊技状態が時短状態（高ベース状態）に制御されている場合であっても、保留予告演出を実行可能に構成する場合を示しているが、例えば、高ベース状態中に変動時間が短縮されるように（例えば、１秒）設定されている場合には、保留記憶が２以上であっても時間的余裕がなくなる可能性がある。そのため、そのような場合には、高ベース状態においては保留予告演出を実行しないようにし、高ベース状態でないとき（低ベース状態）のみ保留予告演出を実行するように構成してもよい。また、この場合、例えば、高ベース状態であるときと高ベース状態でないときとで保留予告演出を実行するための条件を異ならせてもよい。例えば、低ベース状態では無条件に保留予告演出を実行可能とするのに対して、高ベース状態中であれば保留記憶が３以上である場合にのみ保留予告演出を実行可能に構成してもよい。
【０２３５】
また、この実施の形態において、時間的余裕があるとは、単に保留表示を変化させる前の所定演出を実行するための時間があることを意味するに留まらず、保留表示の表示態様を変化させるために包括的に時間が確保されていることを意味する。例えば、保留表示が通常態様から特別態様に変化されても、予告対象の保留記憶に対応する可変表示が開始されるまでに０．１秒や０．２秒しかないなど殆ど時間がない場合には、特別態様の保留表示が直ぐに消去されてしまい保留予告演出の演出効果を十分に確保することができない。従って、この実施の形態では、時間的余裕があるとは、特別態様の保留表示が継続して表示される時間がある程度確保されていて保留予告演出の演出効果を期待するに十分な時間が確保されていることも含む。
【０２３６】
すなわち、この実施の形態において、「時間的余裕がある」とは、以下の（１）〜（４）のいずれかの期間が予告対象の保留記憶に対応する可変表示が開始されるまでに確保されていることを含む概念である。
【０２３７】
（１）所定演出の実行期間と同じ期間が確保されているもの。この概念は、後述する（ａ）保留表示の表示態様が変化する前に所定演出が終了する場合と、後述する（ｂ）保留表示の表示態様が変化した後も所定演出が継続する場合との両方に当てはまる。すなわち、上記の（ｂ）に当てはめて考えた場合であれば、所定演出の実行期間中（所定期間中）に保留表示の表示態様の変化が行われるのであるから、所定期間中に保留表示の表示態様が変化したことを遊技者が認識することができる。また、上記の（ａ）に当てはめて考えた場合であっても、所定演出の実行期間中（所定期間中）には保留表示の表示態様はまだ変化しないものの、所定演出が終了すれば（所定期間の直後に）保留表示の表示態様が変化することを遊技者が認識することができる。
【０２３８】
（２）所定演出を開始してから、所定演出を終了した後の保留表示の表示態様の変化が完了するまでの期間が確保されているもの。
【０２３９】
（３）保留表示の表示態様の変化が完了してからある程度の期間が経過するまでの期間が確保されているもの。すなわち、保留表示の表示態様の変化が完了してからある程度のマージンを見込んだ期間が確保されていてもよい。なお、この概念は、上記の（ａ）と（ｂ）の両方の場合に当てはまり、所定演出の実行期間に関係なく、保留表示の表示態様の変化の完了タイミングを基準として適用される概念である。なお、この実施の形態では、この（３）の概念を適用して時間的余裕の有無が判定されている。すなわち、この実施の形態では、可動部材７８の可動が完了して保留表示が特別態様に変化するまでの期間の１．５秒に対して０．５秒のマージンをもたせて２秒以上であるか否かを判定することにより、時間的余裕があるか否かを判定している（ステップＳ６００７参照）。
【０２４０】
（４）所定演出が終了する前であっても保留表示の表示態様が変化することを遊技者が認識することができるまでの期間が確保されているもの。この概念は、上記（ａ）の保留表示の表示態様が変化する前に所定演出が終了する場合と、上記（ｂ）の保留表示の表示態様が変化した後も所定演出が継続する場合との両方に当てはまる。すなわち、上記の（ａ），（ｂ）に当てはめて考えた場合、例えば、可動部材７８の可動が完了し所定演出を終了して保留表示が特別態様に変化するまで１．５秒かかるのであるが、遊技者が可動部材７８の可動が始まってから１．４秒の時点で特別態様の保留表示が表示されることを認識できるのであれば、１．４秒が確保されているものでもよい。また、特に上記の（ｂ）に当てはめて考えた場合であって、例えば、保留表示の表示態様の変化を開始してから変化が完了するまでにある程度の期間（例えば、０．５秒）がかかるように構成した場合、その所定演出中の保留表示の表示態様の変化を開始した後変化が完了する前の期間（すなわち、保留表示の表示態様の変化の途中の期間。例えば、０．５秒）において、遊技者が保留表示の表示態様が変化することを認識できるのであれば、その保留表示の表示態様の変化を開始してから０．５秒を確保するものであってもよい。
【０２４１】
さらに、「時間的余裕がある」の時間の概念には、具体的な時間そのものを意味するものに加えて、変動回数を意味するものも含まれる。すなわち、変動１回あたりの変動時間をある程度計算できる（例えば、一律に１０秒）場合に、変動回数を数えることによって全体の時間を計算できる場合には、変動回数を判定することによって時間的余裕があるか否かを判定するようにしてもよい。
【０２４２】
なお、この実施の形態では、上述したように、現在実行中の可変表示の残りの可変表示時間が２秒以上であるか否かを判定することにより時間的余裕があるか否かを判定するのであるが、特別態様の保留表示の表示時間をより確保するために、残りの可変表示時間が５秒以上であるか否かを判定するなど、より長い時間以上であるか否かを判定するようにしてもよい。
【０２４３】
図２７は、メイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留予告処理を実行した後（ステップＳ８００Ａ）、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、１つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０２４４】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２４５】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２４６】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２４７】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２４８】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面（ファンファーレ画面）を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２４９】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０２５０】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２５１】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２５２】
図２８は、保留予告処理（ステップＳ８００Ａ）を示すフローチャートである。保留予告処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数指定コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ６００１）。なお、合算保留記憶数指定コマンドを受信したか否かを判定するために、例えば、図２３に示すステップＳ６６６の処理でコマンドを受信したことを示すフラグをセットする。そして、ステップＳ６００１の処理で、当該フラグがセットされているか否かによって、合算保留記憶数指定コマンドを受信したか否か確認可能である。
【０２５３】
なお、この実施の形態では、ステップＳ６００１において合算保留記憶数指定コマンドを受信したか否かを確認する場合を示しているが、新たな始動入賞が発生した場合には入賞時判定結果指定コマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの始動入賞時の３つのコマンドのセットが送信されるのであるから、合算保留記憶数指定コマンドに代えて、入賞時判定結果指定コマンドまたは始動入賞指定コマンドを受信したか否かを確認するようにしてもよい。
【０２５４】
合算保留記憶数指定コマンドを受信した場合には（この場合、入賞時判定結果指定コマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの始動入賞時の３つのコマンドのセットを新たに受信したことになる）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可動部材７８を可動中であることを示す役物可動中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６００２）。役物可動中フラグがセットされていなければ（すなわち、可動部材７８の可動中でなければ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動表示を実行中であるか否かを確認する（ステップＳ６００３）。なお、変動表示の実行中であるか否かは、具体的には、後述する演出図柄変動開始処理でセットされる変動時間タイマ（ステップＳ８２８参照）の値が０であるか否かを確認することにより判定できる。
【０２５５】
演出図柄の変動表示の実行中であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果コマンドにもとづいて保留予告演出の有無の決定を行う（ステップＳ６００４）。なお、ステップＳ６００４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果コマンドにもとづいて、保留予告演出の有無を決定するための保留予告演出決定テーブル（図示せず）を選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択した保留予告演出決定テーブルを用いて、保留予告決定用乱数（ＳＲ２）にもとづく抽選処理を行い、保留予告演出を実行するか否かを決定する。
【０２５６】
なお、この実施の形態では、例えば、入賞時判定結果が大当り（確変大当りまたは通常大当り）であった場合（入賞時判定結果４指定コマンドまたは入賞時判定結果５指定コマンドを受信した場合）に選択される大当り用の保留予告演出決定テーブルを用いる場合、８０％と最も高い割合で保留予告演出を実行することに決定するものとする。また、例えば、入賞時判定結果がリーチはずれであった場合（入賞時判定結果２指定コマンドまたは入賞時判定結果３指定コマンドを受信した場合）に選択されるリーチはずれ用の保留予告演出決定テーブルを用いる場合、５０％と大当りに次いで高い割合で保留予告演出を実行することに決定するものとする。また、例えば、入賞時判定結果が非リーチはずれであった場合（入賞時判定結果１指定コマンドを受信した場合）に選択される非リーチはずれ用の保留予告演出決定テーブルを用いる場合、１０％と最も低い割合で保留予告演出を実行することに決定するものとする。
【０２５７】
なお、上記に示した例では、入賞時判定結果がノーマルリーチである場合とスーパーリーチである場合とで共通のリーチはずれ用の保留予告演出決定テーブルを用いる場合を示しているが、さらにノーマルリーチである場合とスーパーリーチである場合とで異なる保留予告演出決定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合、大当りとなる場合が最も保留予告演出の実行割合が高く、大当りの次にスーパーリーチはずれとなる場合が保留予告演出の実行割合が高く、スーパーリーチはずれの次にノーマルリーチはずれとなる場合が保留予告演出の実行割合が高く、非リーチはずれとなる場合が最も保留予告演出の実行割合が低くなるようにしてもよい。また、例えば、非リーチはずれとなる場合には保留予告演出を全く実行しないようにしてもよい。そのようにすれば、保留予告演出が実行されれば少なくともリーチとなることを遊技者に認識させることができる。
【０２５８】
また、この実施の形態では、ステップＳ６００４において保留予告演出の有無のみを決定する場合を示しているが、例えば、保留予告演出の種類を複数設け（例えば、変化後の保留表示の表示態様の種類を複数設け）、ステップＳ６００４において保留予告演出の有無を決定するとともにその種類も決定するようにしてもよい。
【０２５９】
保留予告演出を実行することに決定した場合には（ステップＳ６００５のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数が２以上であるか否かを確認する（ステップＳ６００６）。なお、現在の合算保留記憶数は、具体的には、合算保留記憶数保存領域（ステップＳ６６７参照）に格納されている合算保留記憶数を確認すればよい。合算保留記憶数が２以上でなければ（すなわち、合算保留記憶数が１であり、今回実行中の変動表示が終了すると、直ちに保留予告演出の予告対象の保留記憶に対応する変動表示が開始されてしまう場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、現在実行中の変動表示の残りの変動時間が２秒以上であるか否かを確認する（ステップＳ６００７）。なお、残りの変動時間が２秒以上であるか否かは、具体的には、後述する演出図柄変動開始処理でセットされる変動時間タイマ（ステップＳ８２８参照）の値が２秒以上に相当する値となっているか否かを判定すればよい。
【０２６０】
残りの変動時間が２秒以上でなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて特別態様（本例では、赤色の丸形表示）で保留表示を１つ増加させる（ステップＳ６００８）。すなわち、この場合には、保留表示の表示態様を変化させるための時間的余裕がないと判断して、始動入賞と同時に直ちに特別態様（本例では、赤色の丸形表示）の保留表示を表示する態様で保留予告演出を実行する。
【０２６１】
一方、合算保留記憶数が２以上であった場合（ステップＳ６００６のＹ）または残りの変動時間が２秒以上であった場合（ステップＳ６００７のＹ）には、時間的余裕があるものと判断して、演出制御用ＣＰＵ１０１は、モータ７９の順方向への駆動を開始して可動部材７８の可動を開始することにより、所定演出の実行を開始する（ステップＳ６００９）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、役物可動中フラグをセットする（ステップＳ６０１０）。
【０２６２】
なお、この実施の形態では、保留予告演出を実行すると決定すると直ちにステップＳ６００９を実行して可動部材７８の可動を開始する場合を示しているが、ステップＳ６００６，Ｓ６００７でＹと判定した後に、可動部材７８の可動開始タイミングを抽選処理により決定するようにし、決定した開始タイミングとなってからステップＳ６００９に移行して可動部材７８の可動を開始するようにしてもよい。
【０２６３】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて通常態様（本例では、白色の丸形表示）で保留表示を１つ増加させる（ステップＳ６０１１）。
【０２６４】
なお、演出図柄の変動表示の実行中でないときに合算保留記憶数指定コマンドを受信していた場合（ステップＳ６００３でＮと判定した場合）には、保留予告演出を実行する時間は全くないのであるから、そのままステップＳ６０１１に移行し、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて通常態様（本例では、白色の丸形表示）で保留表示が１つ増加されることになる。また、保留予告演出を実行しないことに決定した場合にも、そのままステップＳ６０１１に移行し、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて通常態様（本例では、白色の丸形表示）で保留表示が１つ増加されることになる。
【０２６５】
ステップＳ６００１で合算保留記憶数指定コマンドを受信していなければ（すなわち、新たな始動入賞が発生しておらず、始動入賞時のコマンドを受信していなければ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、役物可動中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６０１２）。役物可動中フラグがセットされていなければ、そのまま処理を終了する。役物可動中フラグがセットされていれば（すなわち、可動部材７８の可動中であり所定演出の実行中であれば）、ステップＳ６０１４に移行する。
【０２６６】
ステップＳ６００２で役物可動中フラグがセットされていれば（すなわち、可動部材７８の可動中であり所定演出の実行中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて通常態様（本例では、白色の丸形表示）で保留表示を１つ増加させる（ステップＳ６０１３）。そして、ステップＳ６０１４に移行する。
【０２６７】
ステップＳ６０１４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可動部材７８が初期位置まで可動したか否かを確認する（ステップＳ６０１４）。この実施の形態では、例えば、演出表示装置９の周囲の飾り部の左側の可動部材７８の初期位置と、演出表示装置９の下方（可動部材７８の最大可動位置（図２６（Ａ３）参照）とに、それぞれ位置センサ（例えば、フォトセンサ）が設けられている。この場合、ステップＳ６００９で可動部材７８の正方向への可動を開始した後、可動部材７８が演出表示装置９の下方に達して位置センサで検出されると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、モータ７９の駆動方向を逆方向に変更して可動部材７８を逆方向に可動させる（図２６（Ａ４）参照）。そして、可動部材７８が演出表示装置９の周囲の飾り部の左側の初期位置に達して位置センサで検出されると、ステップＳ６０１４において、可動部材７８が初期位置まで可動したと判定される。
【０２６８】
可動部材７８が初期位置まで可動したと判定すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、モータ７９の駆動を停止して可動部材７８の可動を停止させ、所定演出を終了する（ステップＳ６０１５）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、役物可動中フラグをリセットする（ステップＳ６０１６）。
【０２６９】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、予告対象の保留表示を通常態様（本例では、白色の丸形表示）から特別態様（本例では、赤色の丸形表示）に変化させる（ステップＳ６０１７）。
【０２７０】
なお、保留予告演出の処理フローは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、図２８に示す保留予告演出では、まず合算保留記憶数指定コマンドを受信したか否かを確認する処理（ステップＳ６００１参照）を実行した後に役物可動中フラグの有無を確認する処理（ステップＳ６００２，Ｓ６０１２参照）を実行する場合を示したが、逆に、まず先に役物可動中フラグの有無を確認する処理を実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、役物可動中フラグがセットされていなければ、合算保留記憶数指定コマンドを受信したか否かを確認するようにし、合算保留記憶数指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了し、合算保留記憶数指定コマンドを受信していれば、ステップＳ６００３に移行するようにすればよい。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、役物可動中フラグがセットされていれば、合算保留記憶数指定コマンドを受信したか否かを確認するようにし、合算保留記憶数指定コマンドを受信していればステップＳ６０１３に移行し、合算保留記憶数指定コマンドを受信していなければステップＳ６０１４に移行するようにすればよい。
【０２７１】
また、この実施の形態では、ステップＳ６００２でＹと判定したとき（既に可動部材７８の可動中であった場合には）、そのままステップＳ６０１３に移行し、新たに発生した始動入賞に対しては重ねて保留予告演出の決定を行わない場合を示しているが、可動部材７８の可動中であっても新たに発生した始動入賞に対して保留予告演出の決定を行うようにしてもよい。この場合、例えば、現在実行中の可動部材７８の可動およびそれに対する保留予告演出を開始した後に、改めて可動部材７８の可動を実行してから保留予告演出を開始してもよいし、現在実行中の可動部材７８の可動を終了した後に同時に複数の保留表示の表示態様を変化させて保留予告演出を開始してもよい。
【０２７２】
図２９は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８１１）。セットされていたら、そのフラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する（ステップＳ８１３）。
【０２７３】
図３０は、図２７に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留表示を保留ボックス９Ｆに移動させるような表示制御を行う（ステップＳ８２０）。すなわち、保留ボックス９Ｆ内で保留表示を行い、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留表示を１減らす。
【０２７４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファの格納領域１（すなわち、１つ目の格納領域）に記憶されている入賞時判定結果指定コマンド等を削除し、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする（ステップＳ８２１）。すなわち、格納領域ｎ（ｎ：２〜８）の内容を、格納領域（ｎ−１）にシフトする。
【０２７５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ８２２）。
【０２７６】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８２３）。
【０２７７】
図３１は、演出図柄の停止図柄（最終停止図柄）の一例を示す説明図である。図３１に示す例では、図３１に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として、３図柄が偶数図柄（通常大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が奇数図柄（確変大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。
【０２７８】
大当り図柄を決定する際に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８２２の処理で、ＳＲ１−１を抽出し、ＳＲ１−１を用いて左中右の停止図柄（左中右の図柄が揃った演出図柄の組合せ）を決定する。
【０２７９】
はずれの場合には、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。
【０２８０】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、はずれ図柄にすることに決定されていない場合であって、かつ、リーチすることに決定されていない場合には、ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３を抽出し、ＳＲ１−１を用いて左図柄を決定し、ＳＲ１−２を用いて中図柄を決定し、ＳＲ１−３を用いて右図柄を決定する。なお、決定された左右図柄が一致した場合には、右図柄を１図柄ずらす。リーチすることに決定されている場合には、ＳＲ１−１〜ＳＲ１−２を抽出し、ＳＲ１−１を用いて左右図柄を決定し、ＳＲ１−２を用いて中図柄を決定する。なお、決定された左中右図柄がチャンス目であった場合には、例えば、左図柄を１図柄ずらす。
【０２８１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、各種予告演出の決定を行う予告演出決定処理を実行する（ステップＳ８２４）。なお、予告演出決定処理では、例えば、ステップアップ予告演出や、ミニキャラ予告演出、ボタン予告演出、役物予告演出など各種予告演出の有無や演出態様が決定される。
【０２８２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンおよび予告演出の演出態様に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８２５）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８２６）。
【０２８３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８２７）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２８４】
図３２は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）の組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。
【０２８５】
図３２に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンや演出種類に応じて用意されている。すなわち、各変動パターンや予告演出の態様等に応じて用意されている。
【０２８６】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８２８）。
【０２８７】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示す値に更新する（ステップＳ８２９）。
【０２８８】
図３３は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ、変動時間タイマのそれぞれの値を−１する（ステップＳ８４０，Ｓ８４１）。
【０２８９】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８４２）。タイムアウトしていない場合には、ステップＳ８４５に移行する。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ８４３）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（ステップＳ８４４）。
【０２９０】
その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する（ステップＳ８４５）。変動時間タイマがタイムアウトしているときには、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８４７）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８４６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８４７の処理を実行する。
【０２９１】
図３４は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図柄確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、図柄確定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８７１）、ステップＳ８２３の処理で決定された停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ８７２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留ボックス９Ｆ内に表示する保留表示を消去する（ステップＳ８７３）。
【０２９２】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りにすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ８７５）。大当りにすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。大当りとすることに決定されていない場合には、ステップＳ８３１２に移行する。
【０２９３】
大当りとすることに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８７６）。
【０２９４】
大当りとすることに決定されていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８７７）。
【０２９５】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、始動領域（本例では、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を遊技球が通過したときに、保留記憶手段（本例では、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）に記憶された保留記憶にもとづく可変表示の表示結果が特定表示結果（本例では、大当り）となるか否かを判定（入賞時判定）し、その判定結果に応じて、判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を通常態様（本例では、白色の丸形表示）とは異なる特別態様（本例では、赤色の丸形表示）で表示する保留予告演出を実行可能である。また、保留予告演出は、始動領域を遊技球が通過したあとに所定演出（本例では、可動部材７８を可動させる演出）を行うとともに保留表示を特別態様で表示する第１保留予告演出（本例では、図２６（Ａ１）〜（Ａ５）に示す態様の保留予告演出）と、始動領域を遊技球が通過したあとに所定演出を行わずに保留表示を特別態様で表示する第２保留予告演出（本例では、図２６（Ｂ１）〜（Ｂ２）に示す態様の保留予告演出）とを含む。そして、始動領域を遊技球が通過したあと、当該始動領域を遊技球が通過したことにもとづいて保留記憶手段に記憶された保留記憶にもとづく識別情報の可変表示が実行されるまでの期間が所定期間以上（本例では、合算保留記憶数が２以上、または現在実行中の変動表示の残り変動時間が２秒以上）であるときには、当該保留記憶について第１保留予告演出を実行可能であり、始動領域を遊技球が通過したあと、当該始動領域を遊技球が通過したことにもとづいて保留記憶手段に記憶された保留記憶にもとづく識別情報の可変表示が実行されるまでの期間が所定期間未満であるときには、当該保留記憶について第１保留予告演出を実行せず第２保留予告演出を実行する。そのため、始動領域を遊技球が通過したあとに保留表示の表示態様を変化させるための時間的余裕がない場合であっても保留予告演出の実行を可能とし、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２９６】
なお、この実施の形態において、「始動領域を遊技球が通過したあと、当該始動領域を遊技球が通過したことにもとづいて保留記憶手段に記憶された保留記憶にもとづく識別情報の可変表示が実行されるまでの期間」とは、始動入賞が発生した時点における現在実行中の変動表示の残り変動時間と次変動が開始されるまでのインターバル時間とをあわせた期間のことである。
【０２９７】
また、第１保留予告演出に関して、「所定演出を行うとともに保留表示を特別態様で表示する」とは、この実施の形態で示したように（ａ）所定演出を実行した後に特別態様で保留表示を表示する場合（すなわち、保留表示の表示態様が変化する前に所定演出が終了するもの）にかぎらず、例えば、（ｂ）所定演出の実行を開始してから終了するまでの間に（すなわち、所定演出の実行中に）特別態様で保留表示を表示するもの（すなわち、保留表示の表示態様が変化した後も所定演出が継続するもの）であってもよい。また、例えば、必ずしも特別態様で保留表示を表示する前に所定演出を実行している必要はなく、特別態様で保留表示を表示した直後のタイミングで所定演出を実行するようなものであってもよい。
【０２９８】
また、この実施の形態では、具体的な判定方法として、合算保留記憶数が２以上であるか、または合算保留記憶数が２未満であっても現在実行中の変動表示の残り変動時間が２秒以上であれば、始動領域を遊技球が通過したあと、当該始動領域を遊技球が通過したことにもとづいて保留記憶手段に記憶された保留記憶にもとづく識別情報の可変表示が実行されるまでの期間が所定期間以上であると判定する場合を示しているが、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、所定演出の演出期間が長く（例えば、５秒）且つ短縮変動（例えば、２秒）が行われる場合には、所定演出が複数変動にわたって実行されることが考えられる。このような場合には、例えば、将来開始される変動表示の変動時間をあらかじめ先読み判定可能に構成し、予告対象の変動表示が開始される前の複数変動の変動時間の合計が所定期間以上であるか否かを判定して、保留予告演出を実行するように構成してもよい。
【０２９９】
また、この実施の形態において、「所定期間」とは、以下の（１）〜（４）の期間を含む概念である。
【０３００】
（１）「所定期間」が所定演出の実行期間と同じ期間であるもの。この概念は、上記（ａ）の保留表示の表示態様が変化する前に所定演出が終了する場合と、上記（ｂ）の保留表示の表示態様が変化した後も所定演出が継続する場合との両方に当てはまる。すなわち、上記の（ｂ）に当てはめて考えた場合であれば、所定演出の実行期間中（所定期間中）に保留表示の表示態様の変化が行われるのであるから、所定期間中に保留表示の表示態様が変化したことを遊技者が認識することができる。また、上記の（ａ）に当てはめて考えた場合であっても、所定演出の実行期間中（所定期間中）には保留表示の表示態様はまだ変化しないものの、所定演出が終了すれば（所定期間の直後に）保留表示の表示態様が変化することを遊技者が認識することができる。
【０３０１】
（２）「所定期間」が、所定演出を開始してから、所定演出を終了した後の保留表示の表示態様の変化が完了するまでの期間であるもの。
【０３０２】
（３）「所定期間」が、保留表示の表示態様の変化が完了してからある程度の期間が経過するまでの期間であるもの。すなわち、「所定期間」は、保留表示の表示態様の変化が完了してからある程度のマージンを見込んだ期間であってもよい。なお、この概念は、上記の（ａ）と（ｂ）の両方の場合に当てはまり、所定演出の実行期間に関係なく、保留表示の表示態様の変化の完了タイミングを基準として適用される概念である。なお、この実施の形態で示した所定期間は、この（３）の概念に相当する。すなわち、この実施の形態では、可動部材７８の可動が完了して保留表示が特別態様に変化するまでの期間の１．５秒に対して０．５秒のマージンをもたせて２秒以上であるか否かを判定することにより、所定期間を判定している（ステップＳ６００７参照）。
【０３０３】
（４）「所定期間」が、所定演出が終了する前であっても保留表示の表示態様が変化することを遊技者が認識することができるまでの期間であるもの（すなわち、所定演出を終了する前に所定期間が終わるもの）。この概念は、上記（ａ）の保留表示の表示態様が変化する前に所定演出が終了する場合と、上記（ｂ）の保留表示の表示態様が変化した後も所定演出が継続する場合との両方に当てはまる。すなわち、上記の（ａ），（ｂ）に当てはめて考えた場合、例えば、可動部材７８の可動が完了し所定演出を終了して保留表示が特別態様に変化するまで１．５秒かかるのであるが、遊技者が可動部材７８の可動が始まってから１．４秒の時点で特別態様の保留表示が表示されることを認識できるのであれば、「所定期間」は、１．４秒である。また、特に上記の（ｂ）に当てはめて考えた場合であって、例えば、保留表示の表示態様の変化を開始してから変化が完了するまでにある程度の期間（例えば、０．５秒）がかかるように構成した場合、その所定演出中の保留表示の表示態様の変化を開始した後変化が完了する前の期間（すなわち、保留表示の表示態様の変化の途中の期間。例えば、０．５秒）において、遊技者が保留表示の表示態様が変化することを認識できるのであれば、その保留表示の表示態様の変化を開始してから０．５秒としてもよい。
【０３０４】
さらに、「所定期間」の概念には、具体的な時間そのものを意味するものに加えて、変動回数を意味するものも含まれる。すなわち、変動１回あたりの変動時間をある程度計算できる（例えば、一律に１０秒）場合に、変動回数を数えることによって全体の時間を計算できる場合には、変動回数を判定することによって時間的余裕を判定するようにしてもよい。
【０３０５】
また、この実施の形態によれば、所定演出として、遊技機に設けられた可動部材７８を所定位置（本例では、演出表示装置９の周囲の飾り部の左側の初期位置）から特定位置（本例では、演出表示装置９の下方（可動部材７８の最大可動位置））に可動させる演出（図２６（Ａ３）に示すように、可動部材７８が合算保留記憶表示部１８ｃに被さるような態様で保留表示に何らかの作用をするかのような演出）を実行する。そのため、可動部材の可動にともなって保留表示が特別態様で表示されるので、可動部材が可動することに対して期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０３０６】
なお、この実施の形態では、所定演出として、可動部材７８を可動させる演出を実行する場合を示したが、このようなものにかぎられない。例えば、所定演出として、演出表示装置９の表示画面においてキャラクタが保留表示を指さすなどの態様で保留表示に何らかの作用を行うような態様の演出を実行してもよい。
【０３０７】
また、所定演出は、保留表示に作用を行うような態様の演出を実行するものにかぎらず、例えば、保留表示から離れた位置に可動部材７８を可動させたり、保留表示から離れた位置にキャラクタを表示したりするような演出であってもよい。また、そのような可動部材７８を用いた演出や表示演出にかぎらず、所定演出として音や光を用いた演出（例えば、所定の期間にわたってスピーカ２７から効果音を出力したりランプ・ＬＥＤを点灯・点滅させる演出）であってもよい。このように、「所定演出」とは、特別態様での保留表示の表示を行う前に開始される演出であって、ある程度の演出期間を要し、特別態様で保留表示が表示されることを遊技者に認識させることができる演出であればよい。なお、所定演出を保留表示に作用を行うような態様で実行すれば、所定演出と特別態様での保留表示の表示との対応関係を遊技者に認識させやすくできる点で望ましい。
【０３０８】
また、この実施の形態では、可動部材７８の可動を終了して所定演出の実行を終了した後に保留表示の表示態様を特別態様に変化させる場合を示したが、所定演出が実行される場合の保留表示の表示態様の変化タイミングは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、可動部材７８が演出表示装置９の下方（可動部材７８の最大可動位置）まで可動したときに、合算保留記憶表示部１８ｃ全体が可動部材７８により隠れるように構成し、合算保留記憶表示部１８ｃが可動部材７８により隠れているときに保留表示の表示態様を特別態様に変化させるようにしてもよい（この場合、再び可動部材７８が逆方向に可動し始めると、変化後の保留表示が視認されることになる）。また、例えば、可動部材７８が演出表示装置９の下方（可動部材７８の最大可動位置）まで到達した後、可動部材７８を逆方向に可動させて初期位置まで戻るまでの期間に保留表示の表示態様を特別態様に変化させるようにしてもよい。このように、所定演出の途中で保留表示の表示態様を変化させるようにしてもよい。
【０３０９】
実施の形態２．
第１の実施の形態では、保留表示の表示態様を変化させるための時間的余裕がある場合に必ず所定演出を実行してから保留表示の表示態様を変化させる場合を示したが、時間的余裕がある場合であっても所定演出を実行する場合と実行しない場合とがあるようにしてもよい。以下、時間的余裕がある場合であっても所定演出を実行する場合と実行しない場合とがあるように構成する第２の実施の形態について説明する。
【０３１０】
なお、以下、主として、第１の実施の形態と異なる部分について説明を行い、第１の実施の形態と同様の構成および処理については説明を省略する。
【０３１１】
図３５は、第２の実施の形態における保留予告処理（ステップＳ８００Ａ）を示すフローチャートである。この実施の形態において、ステップＳ６００１〜Ｓ６００８の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０３１２】
合算保留記憶数が２以上であった場合（ステップＳ６００６のＹ）または残りの変動時間が２秒以上であった場合（ステップＳ６００７のＹ）には（すなわち、時間的余裕があるものと判断した場合には）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果コマンドにもとづいて可動部材７８の可動の有無の決定を行う（ステップＳ６００８Ａ）。ステップＳ６００８Ａでは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果コマンドにもとづいて、可動部材７８の可動の有無を決定するための役物可動決定テーブルを選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択した役物可動決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、可動部材７８を可動させる所定演出を実行するか否かを決定する。
【０３１３】
図３６は、第２の実施の形態における役物可動決定テーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、入賞時判定結果が大当り（確変大当りまたは通常大当り）であった場合（入賞時判定結果４指定コマンドまたは入賞時判定結果５指定コマンドを受信した場合）には、図３６（Ａ）に示す大当り用の役物可動決定テーブルが選択される。また、入賞時判定結果がはずれであった場合（入賞時判定結果１指定コマンド〜入賞時判定結果３指定コマンドを受信した場合）には、図３６（Ｂ）に示すはずれ用の役物可動決定テーブルが選択される。図３６に示すように、この実施の形態では、入賞時判定で大当りとなると判定された場合には８０％の高い割合で可動部材７８を可動させる所定演出を実行すると決定されるのに対して、入賞時判定ではずれとなると判定された場合には２０％の低い割合で可動部材７８を可動させる所定演出を実行すると決定される。従って、この実施の形態では、保留予告演出が実行される場合、可動部材７８の可動が行われて所定演出が実行された場合の方が、所定演出が実行されなかった場合と比較して、大当りとなることに対する期待度（信頼度）が高いといえる。
【０３１４】
可動部材７８を可動させないことに決定した場合（ステップＳ６００８ＢのＮ）、すなわち所定演出を実行しないことに決定した場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて特別態様（本例では、赤色の丸形表示）で保留表示を１つ増加させる（ステップＳ６００８Ｃ）。すなわち、この場合には、保留表示の表示態様を変化させるための時間的余裕がない場合と同様に、始動入賞と同時に直ちに特別態様（本例では、赤色の丸形表示）の保留表示を表示する態様で保留予告演出を実行する。
【０３１５】
一方、可動部材７８を可動させることに決定した場合（ステップＳ６００８ＢのＹ）、すなわち所定演出を実行することに決定した場合には、ステップＳ６００９に移行し、演出制御用ＣＰＵ１０１は、モータ７９の順方向への駆動を開始して可動部材７８の可動を開始することにより、所定演出の実行を開始する。
【０３１６】
なお、ステップＳ６００９〜Ｓ６０１７の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０３１７】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、始動領域（本例では、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を遊技球が通過したあと、当該始動領域を遊技球が通過したことにもとづいて保留記憶手段（本例では、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）に記憶された保留記憶にもとづく識別情報の可変表示が実行されるまでの期間が所定期間以上（本例では、合算保留記憶数が２以上、または現在実行中の変動表示の残り変動時間が２秒以上）であるときであっても、当該保留記憶について所定演出（本例では、可動部材７８を可動させる演出）を行わずに保留表示を特別態様で表示する演出を実行可能である。そして、始動領域を遊技球が通過したあと、当該始動領域を遊技球が通過したことにもとづいて保留記憶手段に記憶された保留記憶にもとづく識別情報の可変表示が実行されるまでの期間が所定期間以上であるときに、入賞時判定において特定表示結果（本例では、大当り）となると判定された場合には特定表示結果とならないと判定された場合と比較して、所定演出を行わずに保留表示を特別態様（本例では、赤色の丸形表示）で表示する演出よりも所定演出を行うとともに保留表示を特別態様で表示する演出を高い割合で実行する。そのため、所定演出が実行されるか否かに対する期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０３１８】
実施の形態３．
第１の実施の形態では、保留表示を通常態様から特別態様に変化させる場合に保留表示を１段階変化させる場合を示したが、保留表示を段階的に変化させることが可能に構成してもよい。以下、保留表示を段階的に変化させることが可能に構成する第３の実施の形態について説明する。
【０３１９】
なお、以下、主として、第１の実施の形態と異なる部分について説明を行い、第１の実施の形態と同様の構成および処理については説明を省略する。
【０３２０】
図３７および図３８は、第３の実施の形態における保留予告処理（ステップＳ８００Ａ）を示すフローチャートである。この実施の形態において、ステップＳ６００１〜Ｓ６００７は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０３２１】
ステップＳ６００７で残りの変動時間が２秒以上でなければ（すなわち、時間的余裕がないと判断した場合には）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果コマンドにもとづいて保留予告演出の演出パターンの決定を行う（ステップＳ６００８α）。ステップＳ６００８αでは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果コマンドにもとづいて、保留予告演出の演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブルを選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択した演出パターン決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、保留予告演出の演出パターンを決定する。
【０３２２】
図３９は、第３の実施の形態における演出パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。図３９に示すように、この実施の形態では、演出パターン決定テーブルには、保留予告演出の演出パターンとして、演出パターンＡ〜演出パターンＣの３種類の演出パターンが割り振られている。演出パターンＡは、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留表示を第１特別態様（本例では、赤色の丸形表示）に１段階のみ変化（または始動入賞と同時に直ちに表示）させる演出パターンである。また、演出パターンＢは、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留表示を第２特別態様（本例では、桜柄の丸形表示）に１段階のみ変化（または始動入賞と同時に直ちに表示）させる演出パターンである。また、演出パターンＣは、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留表示を第１特別態様（本例では、赤色の丸形表示）に一旦変化させた後、第２特別態様（本例では、桜柄の丸形表示）に２段階に変化させる演出パターンである。
【０３２３】
ステップＳ６００８αでは、入賞時判定結果が大当り（確変大当りまたは通常大当り）であった場合（入賞時判定結果４指定コマンドまたは入賞時判定結果５指定コマンドを受信した場合）には、図３９（Ａ）に示す大当り且つ合算保留記憶数３未満用の演出パターン決定テーブルが選択される。また、入賞時判定結果がはずれであった場合（入賞時判定結果１指定コマンド〜入賞時判定結果３指定コマンドを受信した場合）には、図３９（Ｂ）に示すはずれ且つ合算保留記憶数３未満用の演出パターン決定テーブルが選択される。
【０３２４】
なお、図３９（Ａ），（Ｂ）に示す演出パターン決定テーブルには、演出パターンＣに対しては判定値が割り振られておらず、演出パターンＡおよび演出パターンＢにのみ判定値の割り振りがあることから、ステップＳ６００８αでは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留予告演出の演出パターンを演出パターンＡまたは演出パターンＢのいずれかとすることに決定する。
【０３２５】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、ステップＳ６００８αで決定した演出パターンに応じた特別態様で保留表示を１つ増加させる（ステップＳ６００８β）。この場合、演出パターンＡを決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて第１特別態様（本例では、赤色の丸形表示）で保留表示を１つ増加させる。また、演出パターンＢを決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて第２特別態様（本例では、桜柄の丸形表示）で保留表示を１つ増加させる。
【０３２６】
合算保留記憶数が２以上であった場合（ステップＳ６００６のＹ）または残りの変動時間が２秒以上であった場合（ステップＳ６００７のＹ）には、すなわち時間的余裕があると判断した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果コマンドおよび現在の合算保留記憶数にもとづいて保留予告演出の演出パターンの決定を行う（ステップＳ６００８γ）。なお、現在の合算保留記憶数は、具体的には、合算保留記憶数保存領域（ステップＳ６６７参照）に格納されている合算保留記憶数を確認すればよい。ステップＳ６００８γでは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果コマンドおよび現在の合算保留記憶数にもとづいて、保留予告演出の演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブルを選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択した演出パターン決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、保留予告演出の演出パターンを決定する。
【０３２７】
ステップＳ６００８γでは、入賞時判定結果が大当り（確変大当りまたは通常大当り）であった場合（入賞時判定結果４指定コマンドまたは入賞時判定結果５指定コマンドを受信した場合）且つ現在の合算保留記憶数が３未満であった場合には、図３９（Ａ）に示す大当り且つ合算保留記憶数３未満用の演出パターン決定テーブルが選択される。また、入賞時判定結果がはずれであった場合（入賞時判定結果１指定コマンド〜入賞時判定結果３指定コマンドを受信した場合）且つ現在の合算保留記憶数が３未満であった場合には、図３９（Ｂ）に示すはずれ且つ合算保留記憶数３未満用の演出パターン決定テーブルが選択される。また、入賞時判定結果が大当り（確変大当りまたは通常大当り）であった場合（入賞時判定結果４指定コマンドまたは入賞時判定結果５指定コマンドを受信した場合）且つ現在の合算保留記憶数が３以上であった場合には、図３９（Ｃ）に示す大当り且つ合算保留記憶数３以上用の演出パターン決定テーブルが選択される。また、入賞時判定結果がはずれであった場合（入賞時判定結果１指定コマンド〜入賞時判定結果３指定コマンドを受信した場合）且つ現在の合算保留記憶数が３以上であった場合には、図３９（Ｄ）に示すはずれ且つ合算保留記憶数３以上用の演出パターン決定テーブルが選択される。
【０３２８】
なお、図３９（Ａ），（Ｂ）に示す演出パターン決定テーブルには、演出パターンＣに対しては判定値が割り振られておらず、演出パターンＡおよび演出パターンＢにのみ判定値の割り振りがあることから、ステップＳ６００８γでは、現在の合算保留記憶数が３未満であった場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留予告演出の演出パターンを演出パターンＡまたは演出パターンＢのいずれかとすることに決定する。一方、図３９（Ｃ），（Ｄ）に示す演出パターン決定テーブルには、演出パターンＡ〜演出パターンＣの全ての演出パターンに対して判定値の割り振りがあることから、ステップＳ６００８γでは、現在の合算保留記憶数が３以上であった場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留予告演出の演出パターンを演出パターンＡ〜演出パターンＣのいずれかとすることに決定する。すなわち、この実施の形態では、合算保留記憶数が３以上である場合にのみ演出パターンＣが決定されて保留表示の表示態様が２段階に変化される場合がある。これは、後述するように、この実施の形態では、１段階目の保留表示の表示態様の変化が行われた後、次の変動表示の開始タイミングで２段階目の保留表示の表示態様の変化が行われることから、少なくとも合算保留記憶数が３以上なければ（すなわち、現在実行中の変動表示が終了した後、少なくとも２回以上変動表示が確保されていなければ）、２段階目の保留表示の表示態様の変化タイミングが確保されないためである。
【０３２９】
また、図３９に示すように、この実施の形態では、入賞時判定結果が大当りとなると判定されている場合には、はずれと判定されている場合と比較して、演出パターンＢを演出パターンＡよりも高い割合で決定するように判定値の割り振りが行われている。従って、この実施の形態では、保留表示が第２特別態様（本例では、桜柄の丸形表示）で表示された場合には、第１特別態様（本例では、赤色の丸形表示）で表示された場合と比較して、大当りとなることに対する期待度（信頼度）が高いといえる。さらに、図３９に示すように、この実施の形態では、入賞時判定結果が大当りとなると判定されている場合には、はずれと判定されている場合と比較して、演出パターンＣを演出パターンＢよりもさらに高い割合で決定するように判定値の割り振りが行われている。従って、この実施の形態では、保留表示が第１特別態様（本例では、赤色の丸形表示）から第２特別態様（本例では、桜柄の丸形表示）に２段階に変化された場合には、第２特別態様（本例では、桜柄の丸形表示）に１段階に変化または表示された場合と比較して、大当りとなることに対する期待度（信頼度）が高いといえる。
【０３３０】
なお、図３９に示した演出パターンは一例であり、演出パターンＡ〜Ｃ以外の演出パターンを設けるようにしてもよい。例えば、保留表示を第１特別態様に１段階に変化させるものであっても、所定演出を実行した後に第１特別態様に変化させるもの（以下、演出パターンＡ１という）と、所定演出なしで始動入賞時に直ちに第１特別態様に変化させるもの（以下、演出パターンＡ２という）とを設けるとともに、保留表示を第２特別態様に１段階に変化させるものについても、所定演出を実行した後に第２特別態様に変化させるもの（以下、演出パターンＢ１という）と、所定演出なしで始動入賞時に直ちに第２特別態様に変化させるもの（以下、演出パターンＢ２という）とを設けるようにしてもよい。そして、ステップＳ６００８αの処理では、所定演出なしで始動入賞時に直ちに保留表示を変化させる演出パターンＡ２または演出パターンＢ２のみを決定可能とする一方で、ステップＳ６００８γの処理では、演出パターンＡ１や演出パターンＢ１、演出パターンＣに加えて、所定演出なしで始動入賞時に直ちに保留表示を変化させる演出パターンＡ２または演出パターンＢ２も決定可能に構成するようにしてもよい。
【０３３１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６００８γで決定した演出パターンをＲＡＭに設けられた演出パターン記憶領域に記憶する（ステップＳ６００８δ）。そして、ステップＳ６００９に移行し、演出制御用ＣＰＵ１０１は、モータ７９の順方向への駆動を開始して可動部材７８の可動を開始することにより、所定演出の実行を開始する。
【０３３２】
なお、ステップＳ６００９〜Ｓ６０１６の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０３３３】
ステップＳ６０１６で役物可動中フラグをリセットすると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６００８γで決定した演出パターンが演出パターンＣであるか否かを確認する（ステップＳ６０１７α）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６００８δで演出パターン記憶領域に記憶された演出パターンが演出パターンＣであるか否かを確認する。
【０３３４】
演出パターンＣでなければ（すなわち、演出パターンＡまたは演出パターンＢであれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、予告対象の保留表示を通常態様（本例では、白色の丸形表示）からステップＳ６００８γで決定した演出パターンに応じた特別態様に変化させる（ステップＳ６０１７β）。この場合、演出パターンＡを決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、予告対象の保留表示を通常態様（本例では、白色の丸形表示）から第１特別態様（本例では、赤色の丸形表示）に変化させる。また、演出パターンＢを決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、予告対象の保留表示を通常態様（本例では、白色の丸形表示）から第２特別態様（本例では、桜柄の丸形表示）に変化させる。
【０３３５】
一方、演出パターンＣであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、予告対象の保留表示を通常態様（本例では、白色の丸形表示）から第１特別態様（本例では、赤色の丸形表示）に変化させる（ステップＳ６０１７γ）。そして、演出パターンＣの保留予告演出の実行中であって保留表示の表示態様の２段階目の変化を未実行であることを示す保留未最変化フラグをセットする（ステップＳ６０１７δ）。
【０３３６】
図４０は、第３の実施の形態における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。この実施の形態では、演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８２０において合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留表示を保留ボックス９Ｆに移動させるような表示制御を行うと、保留未再変化フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８２０α）。保留未再変化フラグがセットされていれば（すなわち、演出パターンＣの保留予告演出の実行中であり、保留表示の表示態様の２段階目の変化を未実行であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、予告対象の保留表示を第１特別態様（本例では、赤色の丸形表示）から第２特別態様（本例では、桜柄の丸形表示）に変化させる（ステップＳ８２０β）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留未再変化フラグをリセットする（ステップＳ８２０γ）。
【０３３７】
なお、ステップＳ８２１〜Ｓ８２９の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０３３８】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、特別態様には、第１特別態様（本例では、赤色の丸形表示）と該第１特別態様よりも期待度が高い第２特別態様（本例では、桜柄の丸形表示）とがある。また、始動領域（本例では、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を遊技球が通過したあと、当該始動領域を遊技球が通過したことにもとづいて保留記憶手段（本例では、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）に記憶された保留記憶にもとづく識別情報の可変表示が実行されるまでの期間が所定期間（本例では、合算保留記憶数が２以上、または現在実行中の変動表示の残り変動時間が２秒以上）よりも長い特定期間以上（本例では、合算保留記憶数が３以上）であるときには、当該保留記憶について保留表示を第１特別態様で表示したあとに第２特別態様に変化させて表示する演出（演出パターンＣの保留予告演出）を実行可能であるとともに、始動領域を遊技球が通過したあと、当該始動領域を遊技球が通過したことにもとづいて保留記憶手段に記憶された保留記憶にもとづく識別情報の可変表示が実行されるまでの期間が特定期間未満かつ所定期間以上であるときには、当該保留記憶について保留表示を第１特別態様で表示することなく直ちに第２特別態様で表示する演出（演出パターンＢの保留予告演出）を実行する。そのため、保留表示の表示態様を段階的に変化させることによって期待感を段階的に高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、始動領域を遊技球が通過したあとに保留表示の表示態様を段階的に変化させるための時間的余裕がない場合であっても、期待度が高い第２特別態様で保留表示が表示される場合があるので、保留表示の表示態様を段階的に変化させるための時間的余裕がない場合の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防止することができる。
【０３３９】
なお、この実施の形態では、特定期間以上であるか否かを判定する具体的な処理方法として、合算保留記憶数が３以上であるか否かを判定する場合を示したが、このような判定方法にかぎられない。例えば、将来開始される変動表示の変動時間をあらかじめ先読み判定可能に構成し、予告対象の変動表示が開始される前の複数変動の変動時間の合計が保留表示の表示態様を２段階に変化させるために十分な期間（例えば、３０秒）以上あるか否かを判定することにより、特定期間以上であるか否かを判定するようにしてもよい。
【０３４０】
また、この実施の形態において、「特定期間」とは、保留表示の表示態様を２段階に変化させるために十分な期間のことであり、この実施の形態では、具体的には、合算保留記憶数が３以上であるか否かを判定することにより、現在実行中の変動表示が終了した後、少なくとも２回以上変動表示が確保されていることを条件として特定期間以上であると判定している。このように、「特定期間」の概念には、具体的な時間そのものを意味するものに加えて、変動回数を意味するものも含まれる。すなわち、変動１回あたりの変動時間をある程度計算できる（例えば、一律に１０秒）場合に、変動回数を数えることによって全体の時間を計算できる場合には、変動回数を判定することによって特定期間を判定するようにしてもよい。
【０３４１】
また、この実施の形態では、時間的余裕がある場合に、所定演出を実行した後に保留表示を２段階に変化させたり、所定演出を実行した後に第１特別態様や第２特別態様に保留表示を１段階に変化させたりする場合を示したが、必ずしも所定演出を伴うものでなくてもよい。すなわち、時間的余裕がある場合であっても、所定演出なしで保留表示を２段階に変化させたり、所定演出なしで第１特別態様や第２特別態様に保留表示を１段階に変化させたりするようにしてもよい。
【０３４２】
また、この実施の形態では、保留表示を２段階に変化させる場合（演出パターンＣの保留予告演出を実行する場合）、最初の１回目の保留表示の表示態様の変化時（第１特別態様に変化させるとき）のみ可動部材７８を可動させて所定演出を実行する場合を示したが、２回目の保留表示の表示態様の変化時（第２特別態様に変化させるとき）にも可動部材７８を可動させて所定演出を実行するように構成してもよい。ただし、この場合、可動部材７８の可動などにある程度の時間を要することに変わりはないのであるから、２回目の保留表示の表示態様の変化時においても、保留表示の表示態様を変化させるための時間的余裕があるか否かを判定した上で所定演出の有無を決定するようにすることが望ましい。
【０３４３】
また、この実施の形態では、１回目の保留表示の表示態様を変化させた後、次の変動表示を開始するタイミングで２回目の保留表示の表示態様を変化させる場合を示したが、保留表示の表示態様の変化タイミングは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、１回目の保留表示の表示態様を変化させた後、２回目以降の変動表示を開始するタイミングで２回目の保留表示の表示態様を変化させてもよいし、変動表示を終了するタイミングで２回目の保留表示の表示態様を変化させてもよい。さらに、例えば、リーチ発生時など変動表示の途中で２回目の保留表示の表示態様を変化させてもよい。そのようにすれば、意外なタイミングで保留表示の表示態様が変化することにより、保留予告演出の演出に意外性をもたせることができ、演出効果を高めることができる。
【０３４４】
なお、上記の第１の実施の形態〜第３の実施の形態で示した各構成のうち、いずれか２つの構成または全ての構成を適宜組み合わせて遊技機を構成することが可能である。
【０３４５】
また、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７Ｒ，２７Ｌなど）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０３４６】
また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０３４７】
また、上記の各実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連（１回の可変表示中に１回以上の図柄の仮停止と再変動とが実行される演出）の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例が示されたが、２つ以上のコマンドで変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドで通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドとして擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチになる前（リーチにならない場合にはいわゆる第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドとしてリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチになったとき以降（リーチにならない場合にはいわゆる第２停止以後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示（可変表示）における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、２つのコマンドのそれぞれで変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ１００で選択するようにしてもよい。２つのコマンドを送信する場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定の期間が経過してから（例えば、次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はそのような例に限定されず、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ以上のコマンドで変動パターンを通知するようにすることによって、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０３４８】
また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％やＡ：Ｂ＝３０％：７０％のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、Ａ：Ｂ＝１００％：０％のような関係で割合が異なるもの（すなわち、一方が１００％の割り振りで他方が０％の割り振りとなるようなもの）も含む概念である。
【０３４９】
また、本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。
【産業上の利用可能性】
【０３５０】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０３５１】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第１特別図柄表示器
９      演出表示装置
９Ｆ    保留ボックス
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１５    可変入賞装置
１８ｃ  合算保留記憶表示部
３１    主基板
７８    可動部材
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
2014150882.tif 000003
【図２】
2014150882.tif 000004
【図３】
2014150882.tif 000005
【図４】
2014150882.tif 000006
【図５】
2014150882.tif 000007
【図６】
2014150882.tif 000008
【図７】
2014150882.tif 000009
【図８】
2014150882.tif 000010
【図９】
2014150882.tif 000011
【図１０】
2014150882.tif 000012
【図１１】
2014150882.tif 000013
【図１２】
2014150882.tif 000014
【図１３】
2014150882.tif 000015
【図１４】
2014150882.tif 000016
【図１５】
2014150882.tif 000017
【図１６】
2014150882.tif 000018
【図１７】
2014150882.tif 000019
【図１８】
2014150882.tif 000020
【図１９】
2014150882.tif 000021
【図２０】
2014150882.tif 000022
【図２１】
2014150882.tif 000023
【図２２】
2014150882.tif 000024
【図２３】
2014150882.tif 000025
【図２４】
2014150882.tif 000026
【図２５】
2014150882.tif 000027
【図２６】
2014150882.tif 000028
【図２７】
2014150882.tif 000029
【図２８】
2014150882.tif 000030
【図２９】
2014150882.tif 000031
【図３０】
2014150882.tif 000032
【図３１】
2014150882.tif 000033
【図３２】
2014150882.tif 000034
【図３３】
2014150882.tif 000035
【図３４】
2014150882.tif 000036
【図３５】
2014150882.tif 000037
【図３６】
2014150882.tif 000038
【図３７】
2014150882.tif 000039
【図３８】
2014150882.tif 000040
【図３９】
2014150882.tif 000041
【図４０】
2014150882.tif 000042