(57)【要約】【課題】遊技機に複数の演出表示手段を設ける場合であっても、遊技状態に応じた好適な遊技関連情報の表示を行うことができる遊技機を提供すること。【解決手段】演出表示手段としての盤表示ユニット４において演出図柄５０のリーチ状態が成立すると、演出表示Ａ５１が枠表示ユニット１０６に表示される。一方、盤表示ユニット４には、枠表示ユニット１０６を見ることを遊技者に促す枠視認表示５４が、表示される。【効果】遊技機に複数の表示手段を設けた場合であっても、遊技状態に対応した好適な遊技関連情報の表示を行うことで演出性を高めることができる。【選択図】図１２
2014150902.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の所定領域に配設された第１表示手段と、
前記第１表示手段とは別部位に配設された第２表示手段と、
遊技機の統括的な制御を行い、所定の制御コマンドを出力可能な主制御手段と、
前記第１表示手段の演出表示を制御するための第１演出データ、および前記第２表示手段の演出表示を制御するための第２演出データを記憶する演出データ記憶手段を有し、前記主制御手段から受信した制御コマンドに基づいて、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データを特定し、当該特定された演出データに基づいて前記第１表示手段および／又は第２表示手段の制御を行う演出制御手段とを含み、
前記第２演出データは、前記第１表示手段で実行される演出と関連性を有して前記第２表示手段で実行される第２特定演出のための演出データである第２特定演出データと、前記第１表示手段で実行される演出とは無関係に前記第２表示手段で実行される第２固有演出のための演出データである第２固有演出データとを含み、
前記演出制御手段は、前記第１表示手段での第１特定演出の実行中は、前記第２表示手段での前記第２特定演出の実行を制限する第２特定演出実行制限手段を含む、遊技機。
【請求項２】
前記第２特定演出実行制限手段は、前記第１表示手段での第１特定演出の実行中は、前記第２表示手段で前記第２特定演出を実行しない、請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２特定演出実行制限手段は、前記第１表示手段での第１特定演出の実行中は、所定の第２特定演出実行条件を満たす場合のみ、前記第２表示手段で前記第２特定演出の実行を許容する、請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１特定演出データは、前記第２表示手段に視認するように遊技者に促す第２表示手段視認表示のための第２表示手段視認表示データを含み、
前記第２特定演出実行条件は、前記第１表示手段で実行中の第１特定演出が前記第２表示手段視認表示であることである、請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１特定演出および前記第２特定演出は、共通するキャラクタを表示する演出を表示するための演出を含む、請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１特定演出および前記第２特定演出は、当該第２特定演出が、前記第１特定演出の実行後または当該実行に先立って実行される一連の演出であり、
後に実行される前記第１特定演出および前記第２特定演出の一方が、先に実行される前記第１特定演出および前記第２特定演出の他方からその信頼度を変化させている、請求項１〜５のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１固有演出データには、演出図柄の変動動作を表示するための演出図柄変動動作データが含まれる、請求項１〜６のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記第２固有演出データには、前記遊技機の機種情報表示を行うための機種情報表示データが含まれる、請求項１〜７のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項９】
外枠と、
開口を有し、前記外枠の前側で当該外枠に対し片開き可能に設けられた枠体と、
前記枠体の前面よりも後方位置に、前方から前記開口を通して視認可能に設けられた遊技盤とをさらに含み、
前記第１表示手段は、前記遊技盤の盤面に配設され、前記第２表示手段は、前記枠体の前面に配設されている、請求項１〜８のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の表示手段が配設された遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の弾球遊技機では、遊技盤上に遊技球を発射させ、その遊技球を遊技盤に沿って流下させることにより遊技を行う。遊技盤の盤面には、盤面に沿って流下する遊技球が入球可能な始動入賞口が配設されており、この始動入賞口に対する遊技球の入球に対して、大当り遊技を実行するか否かを決定するための大当り抽選が行われる。遊技盤の盤面には、たとえば、複数種類の特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段と、複数種類の演出図柄を変動表示可能な演出表示手段とが配設されている。演出表示手段としてたとえば液晶表示ユニットが採用されている。演出表示手段には、演出図柄のほか、キャラクタやメッセージなどが表示される（たとえば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２９０５２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本願発明者は、遊技機に複数の演出表示手段を配設する（たとえば、遊技盤の盤面と盤面より前側に位置する前枠の前面の所定箇所にそれぞれ設ける）ことを検討している。
しかしながら、複数の演出表示手段を設けた場合、各演出表示手段それぞれで演出を行なうことも可能なため、遊技者がいずれかの演出を見落とす可能性が高まる。たとえば、遊技盤と前枠にそれぞれ演出表示手段を設けた場合、双方の演出表示手段は物理的に離間して設けられているので演出を視認する遊技者の視点移動も煩雑となり演出を見落とす可能性が高まる。
【０００５】
本発明は、そのような背景の下なされたものであり、遊技機に複数の表示手段を設けた場合であっても、遊技状態に応じた好適な遊技関連情報の表示を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記の目的を達成するための請求項１記載の発明は、遊技機の所定領域に配設された第１表示手段（４）と、前記第１表示手段とは別部位に配設された第２表示手段（１０６）と、遊技機の統括的な制御を行い、所定の制御コマンドを出力可能な主制御手段（２０）と、前記第１表示手段の演出表示を制御するための第１演出データ、および前記第２表示手段の演出表示を制御するための第２演出データを記憶する演出データ記憶手段（１９；１９，３０４）を有し、前記主制御手段から受信した制御コマンドに基づいて、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データを特定し、当該特定された演出データに基づいて前記第１表示手段および／又は第２表示手段の制御を行う（一または複数の）演出制御手段（２１；２１，３０１）とを含み、前記第１演出データは、前記第２表示手段で実行される演出と関連性を有して前記第１表示手段で実行される第１特定演出（５３；５１，５２，５４；６１，５４；５４，６１，６２，６３）のための演出データである第１特定演出データと、前記第２表示手段で実行される演出とは無関係に前記第１表示手段で実行される第１固有演出（５０）のための演出データである第１固有演出データとを含み、前記第２演出データは、前記第１表示手段で実行される演出と関連性を有して前記第２表示手段で実行される第２特定演出（５３，５１；６１，６２，６３；６１，７０）のための演出データである第２特定演出データと、前記第１表示手段で実行される演出とは無関係に前記第２表示手段で実行される第２固有演出（Ｄ）のための演出データである第２固有演出データとを含み、前記演出制御手段は、前記第１表示手段での第１特定演出の実行中は、前記第２表示手段での前記第２特定演出の実行を制限する第２特定演出実行制限手段（２１）を含む、遊技機（１；３００）である。
【０００７】
なお、この項において、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素の参照符合を表すものであるが、これらの参照符号により特許請求の範囲を実施形態に限定する趣旨ではない。
請求項１の構成によれば、遊技機において、第２表示手段が第１表示手段とは別部位に配設されているので、遊技者が第１表示手段と第２表示手段との双方に同時に視線を配ることは困難である。また、遊技機で実行される演出として、第１表示手段のみで実行される第１固有演出と、第２表示手段のみで実行される第２固有演出と、第１表示手段および第２表示手段の各々で、互いに関連性を有して実行される第１特定演出および第２特定演出がある。
【０００８】
第１表示手段と第２表示手段との双方で同時に演出が行われると、２つの表示手段のうち視認すべき一方の演出を遊技者が見落とすおそれがある。しかしながら、本発明では、第１表示手段での第１特定演出の実行中は、第２表示手段での第２特定演出の実行が制限される。これにより、演出の見落としの低減を図ることができる。その結果、遊技状態に対応した好適な遊技関連情報の表示を行うことで演出性を高めることができる。
【０００９】
請求項２記載の発明は、前記第２特定演出実行制限手段は、前記第１表示手段での第１特定演出の実行中は、前記第２表示手段で前記第２特定演出を実行しない、請求項１記載の遊技機である。
第２特定演出実行制限手段が第２特定演出を実行しない例として、第２表示手段が前記第２固有演出を実行する場合や、第２表示手段が演出を全く行わない場合を挙げることができる。
【００１０】
請求項２の構成によれば、第１表示手段での第１特定演出の実行中は、第２表示手段で第２特定演出が実行されないので、遊技者は第１表示手段のみを視認していれば足りる。これにより、演出の見落としの低減をより一層図ることができる。
また、請求項３に記載のように、前記第２特定演出実行制限手段は、前記第１表示手段での第１特定演出の実行中は、所定の第２特定演出実行条件を満たす場合のみ、前記第２表示手段で前記第２特定演出の実行を許容してもよい。
【００１１】
請求項４記載の発明は、前記第１特定演出データは、前記第２表示手段に視認するように遊技者に促す第２表示手段視認表示（５４）のための第２表示手段視認表示データを含み、前記第２特定演出実行条件は、前記第１表示手段で実行中の第１特定演出が前記第２表示手段視認表示であることである、請求項３に記載の遊技機である。
請求項４の構成によれば、第１表示手段で実行中の第１特定演出が第２表示手段視認表示である場合に、第２表示手段において第２特定演出の実行が許容される。この場合、第２表示手段に視認すべき第２特定演出が表示されるとともに、第１表示手段に第２表示手段視認表示が表示される。第２表示手段視認表示が第２表示手段の演出の視認を遊技者に促すので、これにより、第２表示手段の演出を遊技者が見落とすのを確実に防止することができるとともに、第１表示手段と第２表示手段との演出表示を相互に関連付けて、演出表示の興趣の向上を図ることができる。
【００１２】
また、たとえば、前記第２特定演出実行条件は、第１特定演出の当り信頼度（大当り信頼度）が、第２特定演出の当り信頼度（大当り信頼度）よりも高いことであってもよい。なお、リーチ状態や予告の大当り信頼度とは、当該リーチ状態や予告の実行後に、大当りとなる図柄の組合せが表示される確率をいう。
請求項５に記載のように、前記第１特定演出および前記第２特定演出は、共通するキャラクタを表示する演出を表示するための演出を含んでいてもよい。
【００１３】
また、請求項６に記載のように、前記盤特定演出および前記第２特定演出は、当該第２特定演出が、前記第１特定演出の実行後または当該実行に先立って実行される一連の演出（６１,６２，６３）であり、後に実行される前記第１特定演出および前記第２特定演出の一方が、先に実行される前記第１特定演出および前記第２特定演出の他方からその信頼度を変化させていてもよい。
【００１４】
請求項７記載の発明は、前記第１固有演出データには、演出図柄（５０）の変動動作を表示するための演出図柄変動動作データが含まれる、請求項１〜６のいずれか一項に記載の遊技機である。
請求項７の構成によれば、演出図柄の変動動作表示は、第１表示手段のみに表示され、第２表示手段には表示されない。
【００１５】
請求項８記載の発明は、前記第２固有演出データには、前記遊技機の機種情報表示（Ｄ）を行うための機種情報表示データが含まれる、請求項１〜７のいずれか一項に記載の遊技機である。
請求項８の構成によれば、機種情報表示は、第２表示手段のみに表示され、第１表示手段には表示されない。
【００１６】
また、外枠（１００）と、開口（１０４）を有し、前記外枠の前側で当該外枠に対し片開き可能に設けられた枠体（１０２）と、前記枠体の前面よりも後方位置に、前方から前記開口を通して視認可能に設けられた遊技盤（２）とをさらに含む場合には、請求項９に記載のように、前記第１表示手段は、前記遊技盤の盤面に配設され、前記第２表示手段は、前記枠体の前面に配設されていてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機が適用された弾球遊技機の斜視図である。
【図２Ａ】図１に示す弾球遊技機の要部縦断面図である。
【図２Ｂ】図２Ａに示す外枠の斜視図である。
【図３】図１に示す弾球遊技機の遊技盤の盤面構成を示す正面図である。
【図４】図１に示す弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】盤表示ユニットおよび枠表示ユニットにおける第１演出表示例を示す図である（その１）。
【図６】盤表示ユニットおよび枠表示ユニットにおける第１演出表示例を示す図である（その２）。
【図７】盤表示ユニットおよび枠表示ユニットにおける第１演出表示例を示す図である（その３）。
【図８】盤表示ユニットおよび枠表示ユニットにおける第１演出表示例を示す図である（その４）。
【図９】図５〜図８に示す第１演出表示例の変形例を示す図である。
【図１０】盤表示ユニットおよび枠表示ユニットにおける第２演出表示例を示す図である（その１）。
【図１１】盤表示ユニットおよび枠表示ユニットにおける第２演出表示例を示す図である（その２）。
【図１２】盤表示ユニットおよび枠表示ユニットにおける第２演出表示例を示す図である（その３）。
【図１３】盤表示ユニットおよび枠表示ユニットにおける第３演出表示例を示す図である（その１）。
【図１４】盤表示ユニットおよび枠表示ユニットにおける第３演出表示例を示す図である（その２）。
【図１５】盤表示ユニットおよび枠表示ユニットにおける第３演出表示例を示す図である（その３）。
【図１６】盤表示ユニットおよび枠表示ユニットにおける第３演出表示例を示す図である（その４）。
【図１７】盤表示ユニットおよび枠表示ユニットにおける第４演出表示例を示す図である（その１）。
【図１８】盤表示ユニットおよび枠表示ユニットにおける第４演出表示例を示す図である（その２）。
【図１９】盤表示ユニットおよび枠表示ユニットにおける第４演出表示例を示す図である（その３）。
【図２０】本発明の他の実施形態に係る遊技機が適用された弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機が適用された弾球遊技機１の斜視図である。図２Ａは、弾球遊技機１の要部縦断面図である。
弾球遊技機１は、遊技店内に配列された島設備への取付け（設置）のための上下左右の枠からなる矩形の外枠１００と、外枠１００の前面に装着された遊技盤２と、外枠１００の前面側に、遊技盤２の前面側を覆うように片開き（右横開き）可能に取り付けられた前扉（枠体）１０２とを備えている。前面前面弾球遊技機１は、遊技球を当該遊技機内に封入して内部循環式にした、いわゆる封入式の弾球遊技機である。そのため、弾球遊技機１の前面に球皿が配設されていない。
【００１９】
外枠１００は、上下左右の枠を有し、前面形状が矩形をなしている。外枠１００は、遊技店において当該弾球遊技機１を島設備に取り付けるためのものであり、たとえば木材を用いて形成されている。
図２Ｂは、外枠１００の斜視図である。以下、図１、図２Ａおよび図２Ｂを参照して、弾球遊技機１の構成について説明する。
【００２０】
外枠１００の前面の上部分には、前面数字や図柄等を表示するための盤表示ユニット（第１表示手段）４（図３参照）等が備えられた遊技盤２（図３参照）を取り付けるための遊技盤装着領域１３１が形成されている。遊技盤２は、中支持ブラケット１３２に支持された状態で、遊技盤装着領域１３１に収容される。また、外枠１００の前端面またはその周囲には、遊技盤装着領域１３１に装着された遊技盤２を固定するための遊技盤ロック部材１３３，１３４が、上下一対に配設されている。また、外枠１００の前面の最下領域は、当該領域に固定される横長矩形の化粧板１３０によって覆われている。
【００２１】
前扉１０２は、正面視矩形をなし、たとえば合成樹脂材料を用いて形成されている。前扉１０２は、外枠１００の前面において最下領域を除く全ての領域を覆う。前扉１０２は、外枠１００の前面左側辺の上端部および下端部にそれぞれ設けられた上下一対の蝶番１０３Ａ，１０３Ｂによって、外枠１００の前面の左側辺まわりに回動可能に支持されている。そのため、前扉１０２は右横開き可能に設けられている。
【００２２】
前扉１０２は、外枠１００に装着された遊技盤２に対向する位置に、略円形または略矩形の開口１０４が形成されている。この開口１０４は大型化しており、前扉１０２に対して高い比率を占めている。開口１０４には一または複数枚（たとえば２枚）のガラス板などの透明板１０５が嵌められていて（覆われていて）、前扉１０２を閉じた状態で、その透明板１０５を介して、透明板１０５の奥側の遊技盤２を視認することができるようになっている。
【００２３】
前扉１０２の前面下部には、タッチパネル型の液晶表示ユニットからなる演出および／または所定の遊技情報を表示するための枠表示ユニット（第２表示手段）１０６が配置されている。枠表示ユニット１０６は、枠表示ユニット１０６は、所定のメッセージなどを表示するためのものである。枠表示ユニット１０６の表示面は、弾球遊技機１を遊技する遊技者の顔位置に向くように、下方に向かうに従って前方へと張り出す傾斜面を有している。枠表示ユニット１０６の表示面の下方には、弾球遊技機１の演出用に用いられる一または複数（図１ではたとえば３つ）の演出ボタン１０７が横一列に配列されている。
【００２４】
枠表示ユニット１０６の右側には、遊技球を遊技盤２に発射する際に操作されるハンドル１０８が配設されている。遊技者が、ハンドル１０８を把持して回転操作することにより、発射装置（図示しない）から遊技盤２の盤面に向けて遊技球を発射することができ、また、ハンドル１０８の回転角度を調整することにより、遊技盤２の盤面に向けて発射される遊技球の勢いを調節することができる。また、枠表示ユニット１０６の左側には、遊技者が押操作（操作）可能な押ボタンタイプの演出ボタン１０９が配設されている。
【００２５】
前扉１０２の前面上部には、左右一対のスピーカ１１０が配設されている。各スピーカ１１０は、その前面が、弾球遊技機１を遊技する遊技者の顔位置に向くように傾斜されている。前扉１０２において各スピーカ１１０の下方には、装飾ランプ１１１が配設されている。装飾ランプ１１１は、前扉１０２の前面において種々の領域に配置することができる。前扉１０２において各スピーカ１１０の下方には、装飾ランプ１１１が配設されている。装飾ランプ１１１は、前扉１０２の前面において種々の領域に配置することができる。また、前扉１０２では、演出ボタン１０９の下方に、前方に向けて延びるレバー１３５が設けられている。
【００２６】
前扉１０２の右端部および外枠１００の右端辺には、前扉１０２を外枠１００に施錠（ロック）するための鍵機構１１２が設けられている。この鍵機構１１２では、前扉１０２を外枠１００に対して閉じることにより施錠されるようになっている。また、鍵機構１１２の鍵穴に遊技店の店員などが鍵を挿入して所定方向に回転させることにより、鍵機構１１２が解錠されて、前扉１０２を外枠１００に対して開くことが可能になっている。
【００２７】
前述のように、弾球遊技機１は、いわゆる封入式の弾球遊技機である。外枠１００内においてその上端部には、遊技に用いる遊技球を貯留し、保持しておくための遊技球保持ユニット１３６が配設されている。外枠１００内においてその下端部には、遊技盤２からの遊技球を回収するための箱状の球回収部１３７が設けられている。外枠１００内の下端部には、また、球回収部１３７によって回収された遊技球を、遊技球保持ユニット１３６に向けて搬送するための揚送機構１１５が設けられている。揚送機構１１５は、上下方向に延びるスパイラル軸１１６を含む構成である。
【００２８】
また、後述する入賞口６，７，１１等（図３参照）への入賞球や、アウト口１８（図３参照）からのアウト球は、弾球遊技機１内の下領域に配置された球回収部１３７に回収された後、揚送機構１１５により上方に向けて揚送され、遊技球保持ユニット１３６に回収される。
遊技球保持ユニット１３６に貯留された（保持されている）遊技球は、球供給路を通って遊技球の自重により、遊技盤２の下方に配置された発射装置（図示しない）に供給されるようになっている。この発射装置は、球回収部１３７の側方に配設された発射制御基板１３８に電気的に接続されている。発射制御基板１３８は、発射装置による遊技球の発射動作を制御する。
【００２９】
図３は、遊技盤２の盤面構成を示す正面図である。
遊技盤２の盤面には、中央部に略円形の遊技領域Ｓが設定されている。遊技領域Ｓの周縁には、発射装置（図示しない）から発射された遊技球を、遊技盤２の上方（左側上部）に導くためのガイドレール３が配設されている。遊技領域Ｓには、多数本の障害釘５（一部のみ図示）が植設されている。遊技領域Ｓの左側上部からガイドレール３に沿って右斜め上方に向けて放たれた遊技球は、遊技盤２の盤面に沿って多数本の障害釘５の間を通って流下していく。
【００３０】
遊技領域Ｓの中央部には、液晶表示ユニットからなる演出用の盤表示ユニット４が配設されている。盤表示ユニット４は、弾球遊技機１の遊技中に、停止または変動中の演出図柄や所定のメッセージなどを表示するためのものである。
遊技盤２の下部には、第１始動入賞口６および第２始動入賞口７が上下に並べて配設されている。第１および第２始動入賞口６，７は、それぞれ、遊技盤２の盤面に沿って流下する遊技球が入球可能に設けられている。第２始動入賞口７は電動チューリップ役物８を有するのに対し、第１始動入賞口６は開閉手段等を有しない非作動式の入賞口である。
【００３１】
遊技盤２には、第２始動入賞口７に関連して一対の羽根８Ａを含む電動チューリップ役物８が配設されている。電動チューリップ役物８は、各羽根８Ａの先端部が互いに接近した状態に窄められている。この状態では、遊技盤２の盤面に沿って流下する遊技球の第２始動入賞口７への入球が、第１始動入賞口６の入球役物により阻止された状態となる。これにより、第２始動入賞口７が閉塞される。
【００３２】
第１始動入賞口６または第２始動入賞口７に遊技球が入ると、予め定める個数（第１始動入賞口６への遊技球入球に対してはたとえば3球、および第２始動入賞口７への遊技球入球に対してはたとえば5球）の賞球が遊技者に付与される。また、第１始動入賞口６または第２始動入賞口７への遊技球の入球に伴って、特別利益状態を実行する大当りであるか否かを決定するための大当り抽選が実行される。
【００３３】
遊技領域Ｓには、たとえば第２始動入賞口７の下方（遊技領域Ｓの下部）に、左右に長い平面視長方形状をなす大入賞口１１が配設されている。大入賞口１１は、左右方向に関して、複数個（たとえば3〜4個）の遊技球が同時に入球可能なサイズに形成されている。大入賞口１１に関連して、大入賞口１１を開閉可能な大入賞口開閉役物１３が設けられている。大入賞口１１および大入賞口開閉役物１３によって第１可変入賞手段が構成されている。大入賞口開閉役物１３は、遊技盤２の盤面に沿った状態で大入賞口１１を閉塞して、大入賞口１１に遊技球が入るのを阻止することができる一方、この状態から大入賞口１１の下端縁に沿って配置された回動軸（図示しない）を中心に手前側に傾倒することにより、大入賞口１１を開放して、大入賞口１１上に流下してくる遊技球を大入賞口１１内に導き入れることができる。大入賞口１１に遊技球が入球すると、予め定める個数（たとえば、大入賞口１１への遊技球入球に対してたとえば10球）の賞球が遊技者に付与される。
【００３４】
なお、各入賞口６，７，１１には、当該入賞口６，７，１１への遊技球の入球を検出するための入賞センサ（センサＳＷ）１２１（図４参照）が配設されている。
なお、大入賞口１１の配設位置は、第２始動入賞口７の下方に限られず、第２始動入賞口７の右方など、遊技領域Ｓにおける他の部分であってもよい。また1つの大入賞口１１のみを遊技領域Ｓに配設する構成に限られず、２以上の大入賞口１１を遊技領域Ｓに配設することもできる。
【００３５】
遊技領域Ｓには、盤表示ユニット４の右方（遊技領域Ｓの右部）に、遊技盤２の盤面に沿って流下する遊技球が通過可能な普通図柄ゲート１４が配設されている。
普通図柄ゲート１４を遊技球が通過すると、第２始動入賞口７を開放するか否か（電動チューリップ役物８を拡開状態にするか否か）を決定するための普通図柄抽選が実行される。普通図柄抽選により第２始動入賞口７を開放すると決定される確率（普通図柄抽選の当選確率）は、後述する確率変動遊技の非実行時ではたとえば1/100、後述する確率変動遊技中ではたとえば1/1.1である。なお、普通図柄ゲート１４の配設位置は、盤表示ユニット４の右方に限られず、盤表示ユニット４の左方など、遊技領域Ｓにおける他の部分であってもよい。また、1つの普通図柄ゲート１４のみを遊技領域Ｓに配設する構成に限られず、２以上の普通図柄ゲート１４を遊技領域Ｓに配設することもできる。
【００３６】
遊技盤２の盤面におけるガイドレール３の外側領域の右上隅部には、第１特別図柄表示手段１５、第２特別図柄表示手段１６および普通図柄表示手段１７が配設されている。
第１特別図柄表示手段１５は、一または複数個の第１特別図柄を変動表示（可変表示）可能な７セグメント式表示器等により構成されている。第１特別図柄表示手段１５は、第１始動入賞口６に遊技球が入球することを条件に、第１特別図柄を所定時間変動表示して、第１始動入賞口６への入球時に取得された大当り判定用乱数（抽選用乱数）が、予め定められた大当り数値と一致する場合には所定の大当り態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止する。第１特別図柄にたとえば１０種類の数字図柄「０」〜「９」と記号図柄「−」とが用いられる場合には、たとえば、「０」〜「９」が大当り態様、「−」が外れ態様に設定されていてもよい。
【００３７】
第２特別図柄表示手段１６は、一または複数個の第２特別図柄を変動表示（可変表示）可能な７セグメント式表示器等により構成されている。第２特別図柄表示手段１６は、第２始動入賞口７に遊技球が入球することを条件に、第２特別図柄を所定時間変動表示して、第２始動入賞口７への入球時に取得された大当り判定用乱数（抽選用乱数）が、予め定められた大当り数値と一致する場合には所定の大当り態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止する。第２特別図柄にたとえば１０種類の数字図柄「０」〜「９」と記号図柄「−」とが用いられる場合には、たとえば、「０」〜「９」が大当り態様、「−」が外れ態様に設定されていてもよい。なお、第１始動入賞口６への遊技球入球に応じて変動表示される第１特別図柄と、第２始動入賞口７への遊技球入球に応じて変動表示される第２特別図柄とを共通の表示手段により表示するようにしてもよいのは勿論のことである。
【００３８】
普通図柄表示手段１７は、普通図柄を変動表示（可変表示）するためのものであり、７セグメント表示器等を用いてなるべく目立たないように小さく設けられており、普通図柄ゲート１４に遊技球が通過することを条件に普通図柄を所定時間変動表示して、普通図柄ゲート１４に対する遊技球の通過時に取得された当り判定用乱数が予め定められた当り数値と一致する場合には所定の当り態様で、一致しない場合には所定の外れ態様で停止させるようになっている。この普通図柄は、遊技者がその種類を容易に区別できないように特別な意味を持たない図柄が割り当てられることが望ましい。勿論、普通図柄が容易に判別できるように構成されていてもよい。
【００３９】
普通図柄ゲート１４への遊技球の通過に対して、普通図柄表示手段１７の図柄変動動作（以下、「普通図柄変動動作」という場合がある）が開始される。但し、普通利益状態の実行中（電動チューリップ役物８の一対の羽根８Ａが狭窄姿勢と拡開姿勢との間で変動する動作中）や普通図柄変動動作中に、普通図柄ゲート１４に遊技球が通過した場合には、その遊技球通過に対応する普通図柄変動動作の開始は保留される。また、普通図柄変動動作が既に保留されている状態で普通図柄ゲート１４に遊技球が通過した場合にも、その遊技球通過に対応する普通図柄変動動作の開始は保留される。普通図柄変動動作は、最大保留数（たとえば４つ）まで保留可能となっている。保留された普通図柄変動動作は、遊技球通過時に実行中であった普通図柄変動動作が終了し、かつ当該普通図柄変動動作の保留に先立って既に保留されている普通図柄変動動作が全て終了した後に開始させられる。
【００４０】
特別利益状態中は、大入賞口開閉役物１３の揺動により大入賞口１１が開放される。弾球遊技機１には、第１および第２特別利益状態の計２種類の特別利益状態が用意されている。第１特別利益状態では、所定の第１時間（たとえば30(sec)）が経過するまで、または大入賞口１１に予め定める最大個数（たとえば10球）の遊技球が入球するまで、大入賞口１１を開放するといった第１開放動作を１つのラウンドとして、このような開放動作がインターバル（たとえば1.0(sec)）を挟んで所定の多数ラウンド（たとえば14ラウンド）行われる。１回の第１特別利益状態において、遊技者が獲得可能な賞球は、たとえば約1400個（10（個／球）×10（球／ラウンド遊技）×14（ラウンド））である。
【００４１】
第２特別利益状態では、第１時間（たとえば30(sec)）が経過するまで、または大入賞口１１に予め定める最大個数の遊技球が入球するまで、大入賞口１１を開放するといった第１開放動作を１つのラウンドとして、このような第１開放動作がインターバル（たとえば1.0(sec)）を挟んで、複数ラウンド（たとえば2ラウンド）行われる。
なお、特別利益状態は、２種類の態様に限られず、１種類であってもよいし、３種類以上であってもよい。また、各特別利益状態の態様は、前述の態様に限られない。
【００４２】
また、弾球遊技機１には、特別利益状態とは別の開放遊技である小当り遊技が用意されている。小当り遊技では、所定時間（たとえば0.5(sec)）大入賞口１１を開放するといった小当り開放動作を、インターバル（たとえば1.0(sec)）を挟んで所定の少数回数（たとえば２回）行われる。
弾球遊技機１には、確率変動遊技が用意されている。確率変動遊技の非実行時における大当り抽選（第１抽選）の当選確率（大当り抽選の結果大当りになる確率）はたとえば1/380に設定されている。これに対し、確率変動遊技中における大当り確率の当選確率はたとえば1/40に設定されている。また、大当り抽選の結果小当りになる確率は、たとえば1/180に設定されている。
【００４３】
また、弾球遊技機１には、電動チューリップ役物８が所定時間開放動作する開放延長遊技が用意されている。開放延長遊技の非実行時には、普通図柄ゲート１４への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段１７の変動時間がたとえば30(sec)であり、普通図柄抽選の当選確率がたとえば1/100であり、普通図柄抽選の当選時における第２始動入賞口７の開放（電動チューリップ役物８の拡開動作）回数がたとえば１回であり、１回当たりの開放時間はたとえば0.2 (sec)である。
【００４４】
これに対し、開放延長遊技の実行中には、普通図柄ゲート１４への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段１７の変動時間がたとえば3.0(sec)であり、普通図柄抽選の当選確率がたとえば1/1.1である。普通図柄抽選の当選時における第２始動入賞口７の開放（電動チューリップ役物８の拡開動作）回数はたとえば３回であり、1回当たりの開放時間はたとえば0.5(sec)である。
【００４５】
この弾球遊技機１に用意されている確率変動遊技は、確率変動遊技の実行と同時に開放延長遊技が付与される開放延長遊技付きの確率変動遊技を含む。開放延長遊技の非実行時には、電動チューリップ役物８は滅多に拡開状態にならないので、遊技盤２の盤面を流下する遊技球が第２始動入賞口７に滅多に入球しないが、開放延長遊技の実行時では、電動チューリップ役物８が頻繁に拡開状態になり、第２始動入賞口７に入球する確率は高くなっている。
【００４６】
遊技者のハンドル操作により、発射装置（図示しない）から適度の勢いで発射された遊技球は、遊技領域Ｓの左上部分から右斜め上方に向けて放たれる。遊技盤２の盤面の左上部分から放たれた遊技球は、遊技領域Ｓに植設された障害釘５の間を流下する。遊技盤２の盤面に沿って流下する遊技球のうち、第１または第２始動入賞口６，７、大入賞口１１のいずれにも入球しなかった遊技球（アウト球）は、遊技領域Ｓの下部に形成されたアウト口１８から機内に入り、球回収部（図示しない）に回収される。
【００４７】
大当り抽選の結果は、前述のように第１または第２特別図柄表示手段１５，１６に表示されるが、第１特別図柄表示手段１５や第２特別図柄表示手段１６だけでなく、盤表示ユニット４にも表示される。つまり、特別図柄表示手段１５の図柄変動動作中は、盤表示ユニット４により、演出図柄５０（図５等参照）の図柄変動動作が行われる。
図４は、弾球遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。
【００４８】
遊技店において、各弾球遊技機１には、カードユニット２００（図４参照）が１対１に対応付けられている。たとえば、カードユニット２００は、対応する弾球遊技機１の隣に設置されており、対応する弾球遊技機１で遊技するための遊技球を貸し出す機能を有している。
また、弾球遊技機１は、当該弾球遊技機１の遊技により、遊技者に付与すべき遊技球（すなわち賞球）を計数する機能を有している。なお、持球とは、厳密には、遊技者が当日に遊技によって獲得した遊技球を、その遊技者が数値データの形で所有するものをいう。カードユニット２００における遊技球の貸出し、および弾球遊技機１における遊技球の計数には、カードが用いられる。カードには、１枚毎にカードＩＤが割り当てられている。カードには、プリペイド残高や持球データ（持球に関するデータ）が記憶されている（関連付けられている）。
【００４９】
弾球遊技機１は、当該弾球遊技機１の統括的な動作制御を司る主制御基板（主制御手段）２０と、演出制御を司る演出制御基板（演出制御手段）２１と、弾球遊技機１から遊技球に付与すべき遊技球を計数するための計数制御基板２２とを備えている。主制御基板２０および計数制御基板２２には、それぞれ、たとえばＣＰＵ、ＲＡＭおよびＲＯＭを含む構成のマイクロコンピュータが実装されている。主制御基板２０は、計数制御基板２２と直接接続されているとともに、演出制御基板２１とも直接接続されている。主制御基板２０と計数制御基板２２との間では、互いにコマンドを送受することができるが、主制御基板２０と演出制御基板２１との間では、主制御基板２０から演出制御基板２１に対して一方向にしかコマンドを送ることができない。また、計数制御基板２２は、主制御基板２０に対しエラー信号を送ることができるようにもなっている。なお、図４では図示を省略しているが、主制御基板２０には、発射制御基板１３８（図２Ｂ参照。）が、後述する枠側部材の一つとして接続されている。また、主制御基板２０、演出制御基板２１、計数制御基板２２および発射制御基板１３８を、便宜上それぞれ、主制御手段、演出制御手段、計数制御手段および発射制御手段という場合もある。
【００５０】
演出制御基板２１には、ＣＰＵ２３、ＶＤＰ２４、ＲＡＭ（図示しない）およびＲＯＭ１９（演出データ記憶手段）を含む構成のマイクロコンピュータが実装されている。演出制御基板２１には、盤表示ユニット４および枠表示ユニット１０６が接続されている。盤表示ユニット４は、演出制御基板２１に直接接続されている。一方、枠表示ユニット１０６は、インターフェイス基板２５および液晶インターフェイス基板２６を介して演出制御基板２１に接続されている。また、演出制御基板２１は、インターフェイス基板２５および枠中継基板２７を介して、スピーカ１１０、装飾ランプ１１１、演出ボタン１０７および演出ボタン１０９と接続されている。
【００５１】
演出制御基板２１のＶＤＰ２４は、画像（映像）出力全般を担うプロセッサであり、盤表示ユニット４の液晶表示を制御するとともに、枠表示ユニット１０６の液晶表示を制御する。ＶＤＰ２４は、インターフェイス基板２５のトランス素子２８および液晶インターフェイス基板２６のレシーバ２９を介して、枠表示ユニット１０６を制御する。また、枠表示ユニット１０６におけるタッチパネル入力は、液晶インターフェイス基板２６に実装されたコントローラＩＣ３０を介して、演出制御基板２１のＣＰＵ２３に付与される。
【００５２】
ＶＤＰ２４には、後述する盤特定演出（第１特定演出）のための演出データである盤特定演出データと、後述する盤固有演出（第１固有演出）のための演出データである盤固有演出データと、後述する枠特定演出（第２特定演出）のための演出データである枠特定演出データと、後述する枠固有演出（第２固有演出）のための演出データである枠固有演出データとが記憶されている。
【００５３】
ＶＤＰ２４は、主制御基板２０から受信した制御コマンドに基づいて、ＲＯＭ１９に記憶されている盤特定演出データや盤固有演出データを特定し、この特定された演出データに基づいて盤表示ユニット４を制御する。ＶＤＰ２４は、盤特定演出データに基づいて盤特定演出を表示制御し、盤固有演出データに基づいて盤固有演出を表示制御する。
また、ＶＤＰ２４は、主制御基板２０から受信した制御コマンドに基づいて、ＲＯＭ１９に記憶されている枠特定演出データや枠固有演出データを特定し、この特定された演出データに基づいて枠表示ユニット１０６を制御する。ＶＤＰ２４は、枠特定演出データに基づいて枠特定演出を表示制御し、枠固有演出データに基づいて枠固有演出を表示制御する。この実施形態では、盤特定および盤固有演出データならびに枠特定および枠固有演出データを、共通のＲＯＭ１９内に記憶させているが、盤特定および盤固有演出データと、枠特定および枠固有演出データとをそれぞれ、互いに異なるＲＯＭに記憶するようにしてもよい。
【００５４】
また、インターフェイス基板２５には、アンプ（Amp）３１が実装されている。アンプ３１は、枠中継基板２７を介してスピーカ１１０の電流制御等を行う。
インターフェイス基板２５と液晶インターフェイス基板２６との間の通信のインターフェイスが、V-by-One HSによって実現されている。また、演出制御基板２１およびインターフェイス基板２５と枠中継基板２７との間の通信のインターフェイスが、シリアル・パラレル・インタフェースSPIによって実現されている。
【００５５】
計数制御基板２２は、Ｉ／Ｆ部（図示しない）を介してカードユニット２００に電気的に接続されている。計数制御基板２２は、カードユニット２００から、貸球信号、および遊技者に対応する持球データを受け取る。また、計数制御基板２２は、カードユニット２００に対し、当該弾球遊技機１で計数された賞球を加味した持球データを付与する。
計数制御基板２２には、発射装置（図示しない）に設けられた発射センサ（センサＳＷ）１２０が接続されている。発射センサ１２０は、発射装置から遊技球が発射される毎に、その旨を示す信号を計数制御基板２２に付与する。また、計数制御基板２２には、各入賞口６，７，１１（図３参照）に設けられた入賞センサ（センサＳＷ）１２１等の種々のスイッチが接続されている。各入賞口６，７，１１に設けられた入賞センサ（センサＳＷ）１２１は、遊技球の入賞を検出する毎に、その旨を示す信号を計数制御基板２２に付与する。
【００５６】
計数制御基板２２は、弾球遊技機１で遊技している遊技者の持球データを管理している。計数制御基板２２は、発射装置（図示しない）から遊技球が発射される毎に、計数制御基板２２の持球データを減算する。また、計数制御基板２２は、入賞口６，７，１１に遊技球が入球する毎に、その入賞口６，７，１１に対応する賞球数だけ、計数制御基板２２の持球データを加算する。なお、遊技者が所有する持球の数は、弾球遊技機１に設けられた持球表示部（図示しない）に表示される。持球表示部（図示しない）は、７セグメント式表示器等により構成されている。もちろん、持球表示部（図示しない）を枠表示ユニット１０６に表示するようにしてもよい。
【００５７】
図４に示す基板のうち、計数制御基板２２、液晶インターフェイス基板２６および枠中継基板２７が、外枠１００に設けられた枠側部材である。一方、主制御基板２０、演出制御基板２１、インターフェイス基板２５は、遊技盤２の背面に取り付けられた盤側部材である。また、この実施形態では、演出制御基板２１とインターフェイス基板２５とは一枚の基板に設けられた、一体型の基板（ワンチップ基板）の形態をなしている。しかしながら、演出制御基板２１およびインターフェイス基板２５は、一体型でなく別々の基板に分けて設けられ、互いの基板がケーブルによって接続されていてもよい。
【００５８】
図５〜図８は、盤表示ユニット４および枠表示ユニット１０６における演出表示の一例を示す図である。図５〜図８は演出表示の表示順に並べられており、図５〜図８の各図において、図（ａ）に盤表示ユニット４の演出表示を示し、図（ｂ）に枠表示ユニット１０６の演出表示を示している。
図５〜図８に示すように、盤表示ユニット４では、通常、特別図柄表示手段１５の図柄変動動作に併せて、演出図柄５０の変動動作が実行される。この演出図柄５０の変動動作は、盤表示ユニット４のみに表示され、枠表示ユニット１０６に表示されることはない。これは一例であり、もちろん、枠表示ユニット１０６に演出図柄５０と同一または類似する演出図柄を表示するようにしてもよい。また、盤表示ユニット４に枠表示ユニット１０６に表示される遊技情報と同一または類似する情報を表示するようにしてもよい。
【００５９】
盤表示ユニット４の表示画面内には、たとえば３つの表示位置４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが左右一列に並んで設定されている。そして、特別図柄表示手段１５の図柄変動動作中は、３つの表示位置４Ｌ，４Ｃ，４Ｒにおいて、複数種類の演出図柄５０（図６（ａ），図７（ａ））に示すようにたとえば「０」〜「９」などのアラビア数字図柄や、キャラクタ図柄等）がたとえば上方から下方に向けてスクロール表示されることにより、演出図柄５０の変動動作が行われる。図５（ａ）〜図７（ａ）において、各表示位置４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに示す「↓」は、それらの表示位置４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄が変動していることを示している（以下、他の図面でも同様に解する）。
【００６０】
そして、所定時間が経過する毎に、各図柄表示位置４Ｌ，４Ｃ，４Ｒにおける図柄変動動作が予め定める順序で停止されていき、最終的に全ての表示位置４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに図柄が停止表示されることにより、盤表示ユニット４に演出図柄５０（図柄要素の組合せ）が停止表示される。特別図柄表示手段１５に大当り用の特別図柄が表示される場合には、盤表示ユニット４に、図８（ａ）に示すように大当り用の演出図柄５０が表示され、また、特別図柄表示手段１５に外れ用の特別図柄が表示される場合には、盤表示ユニット４に外れ用の演出図柄５０（図示しない）が表示される。
【００６１】
また、盤表示ユニット４における演出図柄５０の変動動作において、図６（ａ）に示すようなリーチ状態が実行されることがある。リーチ状態とは、その後、盤表示ユニット４に残り１つの図柄（演出図柄５０の１つの図柄要素）が変動表示されることによって大当りかはずれかが判明する状態をいう。たとえば、表示位置４Ｌ，４Ｒに図柄が停止表示され、残り１つの表示位置４Ｃに図柄が停止表示されることにより、大当りかはずれかが判明する状態をいう。
【００６２】
一方、枠表示ユニット１０６には、通常、図５（ｂ）〜図８（ｂ）に示すようなデモ演出表示ＤＭ（機種情報表示）が実行される。デモ演出表示ＤＭは、枠表示ユニット１０６のみに表示され、盤表示ユニット４に２４に表示されることはない。デモ演出表示ＤＭとして、遊技情報や演出情報などを例示することができる。遊技情報には、前回の大当りからの特別図柄の変動回数や、当日または一定の期間中における大当りの回数、持球数などが含まれる。演出情報には、後述する予告用のキャラクタの種別やリーチの種別、背景等を例示することができる。なお、デモ演出表示ＤＭに含まれるキャラクタは、予告と関係のないようなキャラクタであってもよい。
【００６３】
なお、デモ演出表示ＤＭを枠表示ユニット１０６のみに表示するとして説明したが、これは一例であり、盤表示ユニット４に枠表示ユニット１０６で表示されるデモ演出表示ＤＭと同一または類似する表示をするようにしてもよいし、枠表示ユニット１０６では表示されない固有のデモ演出表示ＤＭを表示するようにしてもよい。
前述のように、盤表示ユニット４は開口１０４の後方にある遊技盤２に配設されているので、換言すると、盤表示ユニット４は外枠１００の前面よりも後方に位置している。一方、枠表示ユニット１０６は外枠１００の前面に配置されている。したがって、遊技者が盤表示ユニット４と枠表示ユニット１０６との双方に同時に視線を配ることは困難である。
【００６４】
また、弾球遊技機１には、演出表示として、枠表示ユニット１０６では実行されず、盤表示ユニット４のみで実行される盤固有演出（たとえば、前述の演出図柄５０の変動動作の表示）と、盤表示ユニット４では実行されず、枠表示ユニット１０６のみで実行される枠固有演出（たとえば、前述のデモ演出表示ＤＭ）と、盤表示ユニット４および枠表示ユニット１０６の各々で、互いに協働して実行され、またはいずれの表示ユニット４，１０６でも実行される（互いに関連性を有して実行される）盤特定演出および枠特定演出とが用意されている。
【００６５】
以下、盤表示ユニット４および枠表示ユニット１０６で実行される演出表示について、第１演出表示例から第４演出表示例までの４つの演出表示例について順に詳細に説明する。第１演出表示例は、前述の図５〜図８に示す演出表示例である。
第１演出表示例では、図６（ａ）に示すように、演出図柄５０のリーチ状態が成立した後は、演出制御基板２１のＣＰＵ２３は、盤表示ユニット４に、演出ボタン１０９の操作を遊技者に促すための操作案内画像５３（盤特定表示）を表示するための指示をＶＤＰ２４に対して行い、これを受けたＶＤＰ２４が表示を行う。操作案内画像５３は「ＰＵＳＨ」という文字を含む画像である。盤表示ユニット４において、操作案内画像５３はリーチ状態にある演出図柄５０の変動動作（盤固有演出）と併せて表示される。この操作案内画像５３の通りに、遊技者が、演出ボタン１０９を押操作すると、演出制御基板２１のＣＰＵ２３は、図７（ａ）に示すように、キャラクタＡ（キャラＡ）が登場する演出表示Ａ５１を、盤表示ユニット４に表示する。
【００６６】
この第１演出表示例では、盤表示ユニット４において演出図柄５０の変動動作（盤固有演出）、操作案内画像５３および演出表示Ａ５１が順次に表示されている間、演出制御基板２１のＣＰＵ２３は、図５（ｂ）〜図８（ｂ）に示すように、枠表示ユニット１０６に、デモ演出表示ＤＭ（枠固有演出）の表示を継続するための処理を実行し、これに基づいてＶＤＰ２４は継続的な表示を行う。
【００６７】
すなわち、第１演出表示例では、盤表示ユニット４におけるキャラクタＡやリーチＡ演出等の盤特定演出の実行中は、枠表示ユニット１０６において、デモ演出表示ＤＭという枠固有演出のみが実行され、リーチ演出等の枠特定演出は実行されない。
また、図６（ａ）に示す操作案内画像５３の通りに遊技者が演出ボタン１０９を操作した場合に、図９（ａ）に示すように、演出制御基板２１のＣＰＵ２３が、キャラクタＢ（キャラＢ）が登場する演出表示Ｂ５２を、盤表示ユニット４に表示することもある。この実施形態では、演出表示Ｂ５２の大当り信頼度が演出表示Ａ５１の大当り信頼度よりも高くなるように、演出表示Ａ５１および演出表示Ｂ５２の出現度合い（キャラＡおよびキャラＢの出現度合い）がそれぞれ設定されている。
【００６８】
以上により第１演出表示例では、盤表示ユニット４での盤特定演出の実行中に、枠表示ユニット１０６で枠特定演出が実行されないので、遊技者は盤表示ユニット４のみを視認していれば足りる。これにより、リーチ演出等の盤特定演出の見落としの低減を図ることができる。
図１０〜図１２は、盤表示ユニット４および枠表示ユニット１０６における第２演出表示例を示す図である。図１０〜図１２は演出表示の表示順に並べられており、図１０〜図１２の各図において、図（ａ）に盤表示ユニット４の演出表示を示し、図（ｂ）に枠表示ユニット１０６の演出表示を示している。
【００６９】
第２演出表示例では、図１０に示すように、演出制御基板２１のＣＰＵ２３は、盤表示ユニット４で演出図柄５０の変動動作（盤固有演出）を開始させるとともに、枠表示ユニット１０６でデモ演出表示ＤＭ（枠固有演出）を表示させるための指示をＶＤＰ２４に対して行い、これを受けたＶＤＰ２４が表示を行う。その後、図１１に示すように、盤表示ユニット４において演出図柄５０のリーチ状態が成立すると、演出制御基板２１のＣＰＵ２３は、枠表示ユニット１０６に操作案内画像５３（枠特定演出）を表示するための指示をＶＤＰ２４に対して行い、これを受けたＶＤＰ２４が表示を行う。また、操作案内画像５３の表示の開始に同期して、演出制御基板２１のＣＰＵ２３は、枠表示ユニット１０６を見ることを遊技者に促す枠視認表示（第２表示手段視認表示）５４（盤特定演出）を、盤表示ユニット４に表示するための指示をＶＤＰ２４に対して行い、これを受けたＶＤＰ２４が表示を行う。盤表示ユニット４において枠視認表示５４は、リーチ状態にある演出図柄５０の変動動作（盤固有演出）と併せて表示される。
【００７０】
そして、遊技者により演出ボタン１０９が操作されると、図１２に示すように、演出制御基板２１のＣＰＵ２３は、前述のキャラクタＡ（キャラＡ）が登場する演出表示Ａ５１を実行する。このとき、演出表示Ａ５１の代わりに図９に示す演出表示Ｂ５２を実行してもよいのはいうまでもない。
第２演出表示例においては、盤側特定演出の例である枠視認表示５４が盤表示ユニット４に表示されている状態で、枠特定演出の例である操作案内画像５３および演出表示Ａ５１がそれぞれ実行される。
【００７１】
すなわち、第２演出表示例においては、盤表示ユニット４において枠視認表示５４を表示中である場合には、枠特定演出実行条件を満たしているとして、枠表示ユニット１０６において、操作案内画像５３および演出表示Ａ５１という枠特定演出の実行が許容されている。
なお、枠表示ユニット１０６において演出表示Ａ５１が実行されるときの大当り信頼度が、盤表示ユニット４において演出表示Ａ５１が実行されるときの大当り信頼度と同じかあるいは当該大当り信頼度よりも高くなるように、演出表示Ａ５１の出現度合いが設定されている。もちろん、演出表示Ａ５１の信頼度が盤表示ユニット４で表示される場合の方が、枠表示ユニット１０６で表示される場合よりも高くなるようにしてもよい。また、ここでは両表示ユニット４，１０６において演出表示Ａ５１が表示されることを記載しているが、必ずしも同一の演出に限らず、演出表示Ａ５１と類似する演出とであってもよい（たとえばキャラクタは同一であるが、動作態様、デザイン、大きさ、出現タイミング等が異なるようなものでもよい）。
【００７２】
また、枠表示ユニット１０６において演出表示Ｂ５２が実行されるときの大当り信頼度が、盤表示ユニット４において演出表示Ｂ５２が実行されるときの大当り信頼度と同じかあるいは当該大当り信頼度よりも高くなるように、演出表示Ｂ５２の出現度合いが設定されている。もちろん、演出表示Ｂ５２の信頼度が盤表示ユニット４で表示される場合の方が、枠表示ユニット１０６で表示される場合よりも高くなるようにしてもよい。また、ここでは両表示ユニット４，１０６において演出表示Ｂ５２が表示されることを記載しているが、必ずしも同一の演出に限らず、演出表示Ｂ５２と類似する演出とであってもよい（たとえばキャラクタは同一であるが、動作態様、デザイン、大きさ、出現タイミング等が異なるようなものでもよい）。
【００７３】
以上により第２演出表示例では、盤表示ユニット４で表示中の盤特定演出が枠視認表示５４である場合には、枠特定演出実行条件を満たしているとして、枠表示ユニット１０６において、操作案内画像５３および演出表示Ａ５１という枠特定演出の実行が許容される。盤特定演出が枠視認表示５４であると、枠表示ユニット１０６の演出の視認が遊技者に促されるので、枠表示ユニット１０６の演出を遊技者が見落とすのを確実に防止することができる。また、盤表示ユニット４の演出表示を、枠表示ユニット１０６の演出表示に関連付けることにより、演出表示の興趣の向上を図ることができる。
【００７４】
次にステップアップ予告を用いた演出表示例である第３および第４演出表示例について説明する。
第３および第４演出表示例の説明に先立って、図１３〜図１６を参照しつつ、弾球遊技機１に搭載されているステップアップ予告について説明する。
予告の中には、第１段階（Ｃ予告６１）、第２段階（Ｄ予告６２）および第３段階（Ｅ予告６３）という複数態様に段階的にステップアップ（発展）するステップアップ予告がある。この場合、たとえば、Ｃ予告６１、Ｄ予告６２およびＥ予告６３のいずれの態様でも、表示ユニット４，１０６の画面には共通のキャラクタが登場する。以下の説明では、ステップアップ予告として、たとえば、演出図柄５０の変動動作の全図柄の変動中（全表示位置４Ｌ，４Ｃ，４Ｒにおいて図柄が変動中）に実行され、また、３段階にステップアップするものを例に挙げて説明する。
【００７５】
ステップアップ予告においては、先ず、Ｃ予告６１（第１段階の態様）が表示される。Ｃ予告６１の表示後、当該ステップアップ予告は、Ｃ予告６１のままで留まるか、あるいはＤ予告６２（第２段階の態様）に発展する。また、Ｄ予告６２の表示後、当該ステップアップ予告は、Ｄ予告６２のままで留まるか、あるいはＥ予告６３（第３段階の態様）に発展する。換言すると、ステップアップ予告は、Ｃ予告６１のまま留まるものと、Ｄ予告６２まで発展するが、当該Ｄ予告６２で留まるもの（Ｃ予告６１→Ｄ予告６２）と、Ｅ予告６３まで発展するもの（Ｃ予告６１→Ｄ予告６２→Ｅ予告６３）とを含んでいる。Ｅ予告６３の大当り信頼度（Ｅ予告６３まで発展するステップアップ予告の大当り信頼度）が、Ｄ予告６２の大当り信頼度（Ｄ予告６２まで発展するステップアップ予告の大当り信頼度）よりも高くなるように、また、Ｄ予告６２の大当り信頼度（Ｄ予告６２まで発展するステップアップ予告の大当り信頼度）が、Ｃ予告６１の大当り信頼度（Ｃ予告に留まるステップアップ予告の大当り信頼度）よりも高くなるように、ステップアップ予告の発展度合いが設定されている。
【００７６】
図１３〜図１６は、盤表示ユニット４および枠表示ユニット１０６における第３演出表示例を示す図である。図１３〜図１６は演出表示の表示順に並べられており、図１３〜図１６の各図において、図（ａ）に盤表示ユニット４の演出表示を示し、図（ｂ）に枠表示ユニット１０６の演出表示を示している。
図１３に示すように、第３演出表示例では、先ず、盤表示ユニット４で演出図柄５０の図柄変動動作（盤固有演出）が開始される。ステップアップ予告を行う場合には、演出制御基板２１のＣＰＵ２３は、全図柄の変動中において、Ｃ予告６１を盤表示ユニット４に表示するための指示をＶＤＰ２４に対して行い、これを受けたＶＤＰ２４が表示を行う。盤表示ユニット４においてＣ予告６１は、全図柄変動中の演出図柄５０の変動動作と併せて表示される。一方、枠表示ユニット１０６にはデモ演出表示ＤＭ（枠固有演出）が実行される。
【００７７】
盤表示ユニット４にＣ予告６１が表示されてから予め定める時間が経過すると、演出制御基板２１のＣＰＵ２３は、図１４（ｂ）に示すように、枠表示ユニット１０６にステップアップ予告を表示するための指示をＶＤＰ２４に対して行い、これを受けたＶＤＰ２４が表示を行う。つまり、枠表示ユニット１０６の表示が、それまでのデモ演出表示ＤＭからステップアップ予告の表示に切り換えられる。
【００７８】
具体的には、枠表示ユニット１０６には、Ｃ予告６１（枠特定演出）とＤ予告６２（枠特定演出）とが選択的に表示される。ステップアップ予告が第１段階で留まるものである場合には、枠表示ユニット１０６にＣ予告６１が表示され、一方、ステップアップ予告が第２段階または第３段階まで発展するものである場合には、枠表示ユニット１０６にＤ予告６２が表示される。
【００７９】
また、このとき、演出制御基板２１のＣＰＵ２３は、図１４（ａ）に示すように、枠表示ユニット１０６を見ることを遊技者に促す枠視認表示５４（盤特定演出）を盤表示ユニット４に表示する。盤表示ユニット４において枠視認表示５４は、全図柄変動中の演出図柄５０の変動動作（盤固有演出）と併せて表示される。
また、図１４（ｂ）において枠表示ユニット１０６にＤ予告６２が表示された場合には、その表示から予め定める時間が経過すると、演出制御基板２１のＣＰＵ２３は、図１５に示すように枠表示ユニット１０６に、Ｄ予告６２（枠特定演出）とＥ予告６３（枠特定演出）とを選択的に表示するための指示をＶＤＰ２４に対して行い、これを受けたＶＤＰ２４が表示を行う。ステップアップ予告が第２段階までしか発展しないものである場合には、その後、枠表示ユニット１０６にＤ予告６２が表示され、一方、ステップアップ予告が第３段階まで発展するものである場合には、その後、枠表示ユニット１０６にＥ予告６３が表示される。
【００８０】
また、このとき、図１５（ａ）に示すように、盤表示ユニット４には、図１４（ａ）の場合と同様、枠表示ユニット１０６を見ることを遊技者に促す枠視認表示５４が表示される。この枠視認表示５４は、全図柄変動中の演出図柄５０の変動動作（盤固有演出）と併せて表示される。
図１４や図１５に示した状態の後、図１６に示すように、リーチ実行のための条件が成立したときには、盤表示ユニット４における演出図柄５０の変動動作（盤特定演出）において、リーチ状態が実行される。その後、盤表示ユニット４において、演出図柄５０のリーチ動作に併せて、前述したような演出表示Ａ５１（盤特定演出）や演出表示Ｂ５２（盤特定演出）が実行される。この場合、枠表示ユニット１０６では、デモ演出表示ＤＭ（枠固有演出）が実行される。
【００８１】
すなわち、第３演出表示例においては、盤表示ユニット４において枠視認表示５４（盤特定演出）を表示中である場合には、枠特定演出実行条件を満たしているとして、枠表示ユニット１０６において、Ｃ予告６１、Ｄ予告６２およびＥ予告６３という枠特定演出の実行が許容されている。
また、第３演出表示例では、盤特定演出としてのステップアップ予告（図１３（ａ）に示すＣ予告６１）と、枠特定演出としてのステップアップ予告（図１４（ｂ）に示すＣ予告６１またはＤ予告６２、あるいは図１５（ｂ）に示すＤ予告６２またはＥ予告６３）とは、共通するキャラクタを表示する一連の演出である。また、枠特定演出としてのステップアップ予告は、盤特定演出としてのステップアップ予告に次いで実行される一連の演出である。この場合、後に実行されるステップアップ予告の態様（ステップアップの段階）が、先に実行されるステップアップ予告の態様よりも高くなることがある。
【００８２】
以上により第３演出表示例では、盤表示ユニット４で表示中の盤特定演出が枠視認表示５４である場合には、枠特定演出実行条件を満たしているとして、枠表示ユニット１０６において、ステップアップ予告（Ｃ予告６１、Ｄ予告６２またはＥ予告６３）という枠特定演出の実行が許容される。盤特定演出が枠視認表示５４であると、枠表示ユニット１０６の演出の視認が遊技者に促されるので、枠表示ユニット１０６の演出を遊技者が見落とすのを確実に防止することができる。また、盤表示ユニット４の演出表示を、枠表示ユニット１０６の演出表示に関連付けることにより、演出表示の興趣の向上を図ることができる。
【００８３】
なお、ステップアップ予告の種類は複数種類存在してもよく、この場合、選択された変動パターンの種類や演出図柄の種類に応じて選択度合いを異なるように構成される。また、ステップアップ予告が表示される表示ユニット（表示手段）４，１０６は複数切り替えられるように構成されてもよい。この場合も、表示先の切替えが行なわれる都度、予告表示が行われる表示手段とは異なる表示手段にて視認表示を表示するようにすればよい。
【００８４】
図１７〜図１９は、盤表示ユニット４および枠表示ユニット１０６における第４演出表示例を示す図である。図１７〜図１９は演出表示の表示順に並べられており、図１７〜図１９の各図において、図（ａ）に盤表示ユニット４の演出表示を示し、図（ｂ）に枠表示ユニット１０６の演出表示を示している。
図１７に示すように、第４演出表示例では、先ず、盤表示ユニット４で演出図柄の変動動作（盤固有演出）が開始される。また、演出制御基板２１のＣＰＵ２３は、全図柄の変動中において、Ｃ予告６１（枠特定演出）を枠表示ユニット１０６に表示するための指示をＶＤＰ２４に対して行い、これを受けたＶＤＰ２４が表示を行う。
【００８５】
また、このとき、演出制御基板２１のＣＰＵ２３は、枠表示ユニット１０６を見ることを遊技者に促す枠視認表示５４（盤特定演出）を、演出図柄５０の変動動作とともに盤表示ユニット４に表示するための指示をＶＤＰ２４に対して行い、これを受けたＶＤＰ２４が表示を行う。
枠表示ユニット１０６にＣ予告６１が表示されてから予め定める時間が経過すると、演出制御基板２１のＣＰＵ２３は、図１８（ａ）に示すように、盤表示ユニット４にステップアップ予告を表示する。このとき、ステップアップ予告は、演出図柄５０の変動動作（盤固有演出）とともに表示される。つまり、盤表示ユニット４において、演出図柄５０の変動動作とともに表示されていたものが、枠視認表示５４からステップアップ予告に切り換えられる。
【００８６】
このとき、盤表示ユニット４には、Ｃ予告６１（盤特定演出）とＤ予告６２（盤特定演出）とが選択的に表示される。ステップアップ予告が第１段階で留まるものである場合には、盤表示ユニット４にＣ予告６１が表示され、一方、ステップアップ予告が第２段階または第３段階まで発展するものである場合には、盤表示ユニット４にＤ予告６２が表示される。
【００８７】
このとき、演出制御基板２１のＣＰＵ２３は、図１８（ｂ）に示すように、盤表示ユニット４を見ることを遊技者に促す盤視認表示５４（枠特定演出）を枠表示ユニット１０６に表示する。
また、図１８（ａ）において盤表示ユニット４にＤ予告６２が表示された場合には、その表示から予め定める時間が経過すると、演出制御基板２１のＣＰＵ２３は、盤表示ユニット４に、Ｄ予告６２（盤特定演出）とＥ予告６３（盤特定演出）とを選択的に表示する。ステップアップ予告が第２段階までしか発展しないものである場合には、その後、盤表示ユニット４にＤ予告６２が表示され、一方、ステップアップ予告が第３段階まで発展するものである場合には、その後、盤表示ユニット４にＥ予告６３が表示される。
【００８８】
これらの後、図１９に示すように、リーチ実行のための条件が成立したときには、盤表示ユニット４における演出図柄５０の変動動作（盤特定演出）において、リーチ状態が実行される。その後、盤表示ユニット４において、演出図柄５０のリーチ動作に併せて、前述したような演出表示Ａ５１（盤特定演出）や演出表示Ｂ５２（盤特定演出）が実行される。この場合、枠表示ユニット１０６では、デモ演出表示ＤＭ（枠固有演出）が実行される。
【００８９】
すなわち、第４演出表示例においては、盤表示ユニット４においてＣ予告６１、Ｄ予告６２およびＥ予告６３という盤特定演出を表示中である場合には、枠特定演出実行条件を満たしているとして、枠表示ユニット１０６において、枠視認表示５４という枠特定演出の実行が許容されている。
また、第４演出表示例では、枠特定演出としてのステップアップ予告（図１７（ｂ）に示すＣ予告６１）と、盤特定演出としてのステップアップ予告（図１８（ｂ）に示すＣ予告６１またはＤ予告６２（あるいはＥ予告６３））とは、共通するキャラクタを表示する一連の演出である。また、枠特定演出としてのステップアップ予告は、盤特定演出としてのステップアップ予告に先立って実行される一連の演出である。この場合、後に実行されるステップアップ予告の態様（ステップアップの段階）が、先に実行されるステップアップ予告の態様よりも高くなることがある。
【００９０】
以上により第４演出表示例では、盤表示ユニット４で表示中の盤特定演出がステップアップ予告（Ｃ予告６１、Ｄ予告６２またはＥ予告６３）である場合には、枠特定演出実行条件を満たしているとして、枠表示ユニット１０６において、盤視認表示７０という枠特定演出の実行が許容される。枠特定演出が盤視認表示７０であると、盤表示ユニット４の演出の視認が遊技者に促されるので、盤表示ユニット４の演出を遊技者が見落とすのを確実に防止することができる。また、盤表示ユニット４の演出表示を、枠表示ユニット１０６の演出表示に関連付けることにより、演出表示の興趣の向上を図ることができる。
【００９１】
なお、第３および第４演出表示例では、枠表示ユニット１０６で実行されるステップアップ予告の各態様（段階）の大当り信頼度が、盤表示ユニット４で実行されるステップアップ予告の対応する態様（段階）の大当り信頼度と同じとすることができる。しかしながら、枠表示ユニット１０６で実行されるステップアップ予告の各態様（段階）の大当り信頼度が、盤表示ユニット４で実行されるステップアップ予告の対応する態様（段階）の大当り信頼度よりも高くしてもよい。もちろん、信頼度の関係は逆の関係であってもよい。
【００９２】
図２０は、本発明の他の実施形態に係る遊技機が適用された弾球遊技機３００の電気的構成を示すブロック図である。
弾球遊技機３００が、図１〜図１９に示す弾球遊技機１と共通する部分には、図１〜図１９と同一の参照符号を付し説明を省略する。弾球遊技機３００が弾球遊技機１と相違する主たる点は、演出制御基板２１と別に枠表示ユニット１０６の液晶表示制御を行うための液晶制御基板（演出制御手段）３０１を設けた点である。液晶制御基板３０１は、液晶インターフェイス基板２６に代えて用いられる。液晶制御基板３０１は、計数制御基板２２と同様、外枠１００に設けられた枠側部材である。
【００９３】
液晶制御基板３０１には、ＣＰＵ３０２、ＶＤＰ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（演出データ記憶手段）３０４を含む構成のマイクロコンピュータが実装されている。また、液晶制御基板３０１には、コントローラＩＣ３０３が実装されている
枠表示ユニット１０６におけるタッチパネル入力は、液晶制御基板３０１に与えられた後、コントローラＩＣ３０３を介して液晶制御基板３０１のＣＰＵ３０２に付与される。
【００９４】
この実施形態では、演出制御基板２１のＲＯＭ１９には、盤特定演出データと、盤固有演出データとのみが記憶されている。また、ＶＤＰ２４は、主制御基板２０から受信した制御コマンドに基づいて、ＲＯＭ１９に記憶されている盤特定演出データや盤固有演出データを特定し、この特定された演出データに基づいて盤表示ユニット４を制御する。ＶＤＰ２４は、盤特定演出データに基づいて盤特定演出を表示制御し、盤固有演出データに基づいて、盤固有演出を表示制御する。
【００９５】
一方、枠特定演出データと、枠固有演出データとは、液晶制御基板３０１のＲＯＭ３０４に記憶されている。主制御基板２０から演出制御基板２１に送信されるコマンドに基づいて、演出制御基板２１は液晶制御用のコマンドを作成し、液晶制御基板２２に送信する。
液晶制御基板３０１のＣＰＵ３０２は、演出制御基板２１からのコマンドに基づいて、ＲＯＭ３０４に記憶されている枠特定演出データや枠固有演出データを特定し、この特定された演出データに基づいて枠表示ユニット１０６を制御する。液晶制御基板３０１のＣＰＵ３０２は、枠特定演出データに基づいて、枠特定演出を表示制御し、枠固有演出データに基づいて、枠固有演出を表示制御する。
【００９６】
なお、液晶制御基板３０１のＣＰＵ３０２は、計数制御基板２２から持球等に関する信号に基づいて、枠表示ユニット１０６に持球表示等を表示してもよい。
以上、この発明の２つの実施形態について説明したが、この発明は、他の形態で実施することができる。
また、第１および第２実施形態において、第３演出表示例や第４演出表示例では、全図柄が変動中に実行されるステップアップ予告を例に挙げて説明したが、リーチ成立後等に実行されるステップアップ予告において、図１３〜図１６や図１７〜図１９のような演出が採用されていてもよい。
【００９７】
予告の種類としてはステップアップ予告以外にも、複数の変動に跨って行なわれる連続予告や、１回の変動で複数回変動したように見せる擬似連続予告を本実施例に適用するようにしてもよい。
たとえば、連続予告の場合、盤表示ユニット４または枠表示ユニット１０６のみで連続予告を実行するパターンや、盤および枠表示ユニット４，１０６の交互で実行するパターンなどの各種パターンにて演出を実行するようにしてもよい。
【００９８】
また、枠表示ユニット１０６に表示されるリーチや予告（枠特定演出）の大当り信頼度が、盤表示ユニット４に表示されるリーチや予告（盤特定演出）の大当り信頼度よりも高いときには、枠特定演出実行条件を満足しているとして、当該枠表示ユニット１０６におけるリーチや予告の表示と、当該盤表示ユニット４におけるリーチや予告の表示とを、同時に実行（並行して実行）するようにしてもよい。
【００９９】
また、盤固有演出データ並びに枠固有演出データは利益状態の発生に依拠しない（信頼度を有しない）キャラクタ等の演出情報であってもよい。
また、枠表示ユニット１０６を、弾球遊技機１，３００の前面において開口１０４の直下方に配置した構成を例に挙げたが、枠表示ユニット１０６は、開口１０４の右下や左下に配置されていてもよい。また、開口１０４の上方に、枠表示ユニット１０６を配置することもできる。これらの場合、枠表示ユニット１０６の表示面が、当該弾球遊技機１，３００を遊技している遊技者の顔に向くような傾斜面を有している。
【０１００】
さらに、弾球遊技機１，３００は、必ずしも前扉１０２の前面に配設されている必要はない。弾球遊技機１，３００の外枠１００の前面の下部を覆う下面枠が、外枠１００の前面に固定されている場合には、その下面枠の前面に枠表示ユニット１０６が配置されていてもよい。
封入式でない弾球遊技機は、外枠と、外枠に対して開閉可能に取り付けられ遊技盤を固定するための遊技盤固定枠と、外枠または遊技盤固定枠に対して開閉可能に取り付けられ遊技盤を視認可能な開口を有する前枠（ガラス枠）とを有していてもよい。前枠は１または複数の枠体で構成するようにしてもよい。複数の枠体で構成される場合は、枠表示ユニットをいずれか一方または両方に備えるようにしてもよい。
【０１０１】
また、このような弾球遊技機では、発射装置に供給する遊技球を貯留するための球皿を弾球遊技機の前面に設けているとともに、島設備からの遊技球を球皿に供給するための球供給機構を枠体の内部に収容している。このような弾球遊技機を採用する場合、球皿に隣接して、枠表示ユニット１０６が配設されていてもよい。
また、入賞口として、始動入賞口６，７および大入賞口１１を例に挙げて説明したが、他に入賞口として一般入賞口等が設けられていてもよい。
【０１０２】
さらに、枠表示ユニット１０６をタッチパネル型の液晶表示ユニットであるとして説明したが、タッチパネル型でない液晶表示ユニットで設けることもできる。また、枠表示ユニット１０６は、液晶表示ユニットに限られず、有機ＥＬディスプレイ等を採用することもできる。
さらにまた、盤側と枠側にそれぞれ表示ユニット４，１０６を設ける構成としてきたが、盤側に複数の表示ユニットを配置するようにしてもよいし、枠側に複数の表示ユニットを設けるようにしてもよい。
【０１０３】
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０１０４】
１  弾球遊技機（遊技機）
２  遊技盤
４  盤表示ユニット（第１表示手段）
２１  演出制御基板（演出制御手段）
２４  ＶＤＰ（演出データ記憶手段）
５０  演出図柄
５１  リーチＡ演出表示（盤特定演出、枠特定演出）
５２  リーチＢ演出表示（盤特定演出）
５３  操作案内画像（盤特定演出、枠特定演出）
５４  枠視認表示（（第２表示手段視認表示、盤特定演出）
６１  Ｃ予告（盤特定演出、枠特定演出）
６２  Ｄ予告（盤特定演出、枠特定演出）
６３  Ｅ予告（盤特定演出、枠特定演出）
７０  盤視認表示（枠特定演出）
１００  外枠
１０２  前扉（枠体）
１０４  開口
１０６  枠表示ユニット（第２表示手段）
３０１  液晶制御基板（演出制御手段）
３０４  ＲＯＭ（演出データ記憶手段）
ＤＭ  デモ表示（機種情報表示）
【図１】
2014150902.tif 000003
【図２Ａ】
2014150902.tif 000004
【図２Ｂ】
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【図３】
2014150902.tif 000006
【図４】
2014150902.tif 000007
【図５】
2014150902.tif 000008
【図６】
2014150902.tif 000009
【図７】
2014150902.tif 000010
【図８】
2014150902.tif 000011
【図９】
2014150902.tif 000012
【図１０】
2014150902.tif 000013
【図１１】
2014150902.tif 000014
【図１２】
2014150902.tif 000015
【図１３】
2014150902.tif 000016
【図１４】
2014150902.tif 000017
【図１５】
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【図１６】
2014150902.tif 000019
【図１７】
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【図１８】
2014150902.tif 000021
【図１９】
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【図２０】
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