(57)【要約】  【課題】可動役物の第１演出動作が第２演出動作の妨げにならないように、可動役物を制御する遊技機を提供する。  【解決手段】可動役物１８に所定の第１演出動作を行わせることが可能であり、その第１演出動作の終了後に、可動役物１８に所定の第２演出動作を行わせることが可能である。そこで、第１演出動作を行わせると、その第１演出動作によって第２演出動作が所定のタイミングで開始されない可能性がある場合には、第１演出動作を開始させないように規制して、第２演出動作が所定のタイミングで開始され得るようにする。【選択図】  図２２
2014064840.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な始動領域と、
前記始動領域を遊技球が通過することにより特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合に遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて遊技演出を行う遊技演出実行手段とを備え、
前記遊技演出実行手段は、所定の可動役物を制御する役物制御手段を有し、
前記役物制御手段は、
前記可動役物に所定の第１演出動作を行わせることが可能な第１役物制御手段と、
前記第１役物制御手段による前記第１演出動作の終了後に、前記可動役物に所定の第２演出動作を行わせることが可能な第２役物制御手段とを有し、
前記第１役物制御手段が、前記第１演出動作を行わせると、その第１演出動作によって前記第２役物制御手段により前記第２演出動作が所定のタイミングで開始されない可能性がある場合には、前記第１演出動作を規制して、前記第２役物制御手段により前記第２演出動作が所定のタイミングで開始され得るようにすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、有利度合いが異なる複数種類の特別遊技の何れを行うかを判定する特別遊技判定手段を備え、
前記特別遊技実行手段は、前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技判定手段により判定された種類の特別遊技を行い、
前記特別遊技実行手段により特別遊技が行われた後に、所定の遊技状態または前記所定の遊技状態よりも有利度合いが高い遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段を備え、
前記第１役物制御手段は、前記特別遊技実行手段により有利度合いが高い特別遊技が行われているときに、前記第１演出動作を行わせることが可能であり、
前記第２役物制御手段は、前記特別遊技実行手段により有利度合いが高い特別遊技が行われているときに、当該特別遊技の終了後に前記遊技状態制御手段により有利度合いが高い遊技状態で遊技が制御される場合、前記第２演出動作を行わせることが可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１役物制御手段による前記規制は、前記第１演出動作を開始させない制御であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１役物制御手段による前記規制は、前記第１演出動作を開始させた後に途中で強制終了させる制御であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に可動役物を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技球が流下可能な遊技領域に複数の入賞口が設けられ、遊技者は発射ハンドルを操作して、所有の遊技球を遊技領域に発射させて遊技を行い、その遊技球が入賞口に入賞した場合、遊技球１個の入賞につき数個〜10数個の遊技球を獲得することができる。
【０００３】
近年主流のパチンコ遊技機では、遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入賞すると始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて「大当り」か否か判定され、その判定結果を示す判定図柄が図柄表示器に図柄変動表示後に停止表示される。「大当り」と判定された場合、大当り図柄が図柄表示器に停止表示されて、遊技領域に設けられた開閉式の大入賞口が開放する開放遊技を含む特別遊技が行われる。
【０００４】
更に、「大当り」と判定された場合には、前記判定情報に基づいて当該特別遊技において行われる開放遊技が（例えば、図１１に示す7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放、8 Ｒ長期開放の何れかに）決定され、また、当該特別遊技終了後に設定される遊技状態が（例えば、図１３に示す低確・非時短状態、低確・時短状態、高確・時短状態の何れかに）決定される。そして、上記判定や決定の結果に基づいて、遊技演出が画像表示器での表示を主体に音や光を出力して行われ、この遊技演出により遊技性、並びに遊技興趣が高められる。
【０００５】
ここで、「大当り」と判定されたことや、当該特別遊技における開放遊技、当該特別遊技終了後の遊技状態がより遊技者に有利になる（例えば、8 Ｒ長期開放、高確・時短状態に決定された）こと等を報知するために、特定の遊技演出を行い、その特定の遊技演出の一環として可動役物を作動させる多くの機種が存在する（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
一般的な可動役物は、非作動時には邪魔にならない待機位置にあり、作動時には待機位置から画像表示器の前側等で作動位置に切換わり、その後に作動位置から待機位置に切換わる演出動作を行い、この可動役物のインパクトの強い演出動作によって特定の遊技演出が効果的に行われる。尚、近年では、可動役物の大型化、また、可動役物の演出動作の複雑化に伴って、可動役物の演出動作に要する時間が比較的長くなる傾向にある。
【０００７】
ところで、本願出願人は、上記構成を備えたパチンコ遊技機において、低確・非時短状態で「大当り」と判定された場合、当該特別遊技が行われているときに、大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過しない場合には、当該特別遊技終了後に低確・非時短状態が設定されるが、遊技球が特定領域を通過した場合には、当該特別遊技終了後に高確・時短状態が設定され、更に、当該特別遊技を１セット目として、その後、特別遊技が所定セット（例えば、５セット）行われるまで、特別遊技終了後に高確・時短状態が設定される可能性が高くなる所謂セットもの機種を実用化しつつある。
【０００８】
このセットもの機種では、低確・非時短状態で「大当り」と判定された場合、当該大当り遊技における開放遊技として、遊技球が特定領域を通過する可能性が高い8 Ｒ長期開放と、前記可能性が低い7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放の何れかが行われる。そして、8 Ｒ長期開放が行われているときに、先ず、その旨を可動役物に第１演出動作を行わせて報知し、その後、遊技球が特定領域を通過したときに、当該特別遊技終了後に高確・時短状態が設定されることを同可動役物に第２演出動作を行わせて報知するようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２０１２−３４７４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
前記セットもの機種のように、可動役物に第１演出動作を行わせ、その第１演出動作の終了後にあまり時間を空けずに、第２演出動作を行わせることがあるパチンコ遊技機では、例えば、遊技又は遊技演出の進行に基づいて、第１演出動作の開始タイミングと第２演出動作の開始タイミングの少なくとも一方が可変的に決定される場合、つまり、第１，第２演出動作の両開始タイミング間の時間が変化する場合に次の問題がある。
【００１１】
第１，第２演出動作の両開始タイミング間の時間が短くなって、第１演出動作が終了しないうちに第２演出動作の開始タイミングとなり、第１演出動作が第２演出動作の妨げになる虞がある。つまり、第１演出動作が所定のタイミングで開始されても、その第１演出動作によって第２演出動作が所定のタイミングで開始されなければ、特に、第２演出動作が第１演出動作よりも重要な演出としてランク付けられる場合、その第２演出動作による演出効果を含む全体的な演出効果が著しく低下し問題になる。
【００１２】
前記セットもの機種では、特別遊技が行われているときに、可動役物に第１演出動作を行わせ、その第１演出動作の終了後に、第２演出動作を行わせる場合があり、その第２演出動作は、遊技球が特定領域を通過して当該特別遊技終了後により有利な遊技状態（高確・時短状態）が設定されることが最終的に確定したときに行われる演出であり、当該特別遊技においてより有利な開放遊技（8 Ｒ長期開放）が行われていることを報知する第１演出動作よりも重要な演出としてランク付けられ、故に、上記同様の問題が生じる。
【００１３】
本発明の目的は、可動役物の第１演出動作が第２演出動作の妨げにならないように、可動役物を制御する遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
第１の発明（遊技機(1) ）は、遊技球が流下可能な遊技領域(4a)に設けられ、遊技球が通過可能な始動領域(10,11a)と、前記始動領域(10,11a)を遊技球が通過することにより特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(34)と、前記判定手段(34)により特別遊技を行うと判定された場合に遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段(36)と、前記判定手段(34)による判定結果に基づいて遊技演出を行う遊技演出実行手段(60)とを備え、前記遊技演出実行手段(60)は、所定の可動役物(18)を制御する役物制御手段(61)を有し、前記役物制御手段(61)は、前記可動役物(18)に所定の第１演出動作を行わせることが可能な第１役物制御手段(61a) と、前記第１役物制御手段(61a) による前記第１演出動作の終了後に、前記可動役物(18)に所定の第２演出動作を行わせることが可能な第２役物制御手段(61b) とを有し、前記第１役物制御手段(61a) が、前記第１演出動作を行わせると、その第１演出動作によって前記第２役物制御手段(61b) により前記第２演出動作が所定のタイミングで開始されない可能性がある場合には、前記第１演出動作を規制して、前記第２役物制御手段(61b) により前記第２演出動作が所定のタイミングで開始され得るようにすることを特徴とする。
【００１５】
第２の発明は、第１の発明において、前記判定手段(34)により特別遊技を行うと判定された場合、有利度合いが異なる複数種類の特別遊技の何れを行うかを判定する特別遊技判定手段(34)を備え、前記特別遊技実行手段(36)は、前記判定手段(34)により特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技判定手段(34)により判定された種類の特別遊技を行い、前記特別遊技実行手段(36)により特別遊技が行われた後に、所定の遊技状態または前記所定の遊技状態よりも有利度合いが高い遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段(50)を備え、前記第１役物制御手段(61a) は、前記特別遊技実行手段(36)により有利度合いが高い特別遊技が行われているときに、前記第１演出動作を行わせることが可能であり、前記第２役物制御手段(61b) は、前記特別遊技実行手段(36)により有利度合いが高い特別遊技が行われているときに、当該特別遊技の終了後に前記遊技状態制御手段(50)により有利度合いが高い遊技状態で遊技が制御される場合、前記第２演出動作を行わせることが可能であることを特徴とする。
【００１６】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、前記第１役物制御手段(61a) による前記規制は、前記第１演出動作を開始させない制御であることを特徴とする。
【００１７】
第４の発明は、第１又は第２の発明において、前記第１役物制御手段(61a) による前記規制は、前記第１演出動作を開始させた後に途中で強制終了させる制御であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、可動役物に第１演出動作を行わせ、その第１演出動作の終了後に、第２演出動作を行わせることが可能であり、そこで、第１演出動作が第２演出動作の妨げにならないように、即ち、第１演出動作を規制して第２演出動作を所定のタイミングで開始させることが可能に、可動役物を制御することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】実施例のパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】図２相当図である。
【図４】遊技盤の要部断面図である。
【図５】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図６】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図７】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図８】図柄判定テーブルに関する図表である。
【図９】大当り遊技のタイムチャートである。
【図１０】大当り遊技の要部のタイムチャートである。
【図１１】大当り遊技中の大入賞口の開閉パターンと大当り遊技終了後に設定される遊技状態等を示す図表である。
【図１２】第２始動口の作動モードに関する図表である。
【図１３】複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１４】第１特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１５】第２特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１６】複数種類の図柄変動演出を示す図表である。
【図１７】複数種類の大当り演出を示す図表である。
【図１８】第１図柄変動演出を示す図である。
【図１９】第２図柄変動演出を示す図である。
【図２０】第３図柄変動演出を示す図である。
【図２１】大当り演出を示す図である。
【図２２】可動役物の演出動作の制御処理を示すタイムチャートである。
【図２３】遊技制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２４】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図２５】特別図柄処理のフローチャートである。
【図２６】停止中処理のフローチャートである。
【図２７】大入賞口処理のフローチャートである。
【図２８】特定領域処理のフローチャートである。
【図２９】演出制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３０】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図３１】可動役物制御処理のフローチャートである。
【図３２】変更形態に係る図２２相当図である。
【図３３】変更形態に係る図３１相当図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００２１】
図１〜図３に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００２２】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に演出ボタンＳＷ６（「ＳＷ」はスイッチを意味する）が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００２３】
図２〜図５に示すように、遊技盤４の遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０（始動領域）、開閉式の第２始動口１１ａ（始動領域、可変始動領域）を有する第２始動口装置１１、ゲート１２、開閉式の第１大入賞口１３ａを有する第１大入賞口装置１３、開閉式の第２大入賞口１４ａを有する第２大入賞口装置１４、複数の一般入賞口１５が、夫々遊技球が通過（入賞）可能に図示の配置で設けられている。
【００２４】
第１始動口１０、ゲート１２、複数の一般入賞口１５には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、ゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａが付設されている。
【００２５】
第２始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａに設けられた開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、遊技球が入賞不可能な閉状態（入賞し難い第１状態）と入賞可能な開状態（入賞し易い第２状態）とに第２始動口１１ａが作動し得る。
【００２６】
第１大入賞口装置１３は、第１大入賞口１３ａ、第１大入賞口１３ａに設けられた開閉部材１３ｂ、第１大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する第１大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを駆動する第１大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに第１大入賞口１３ａが作動し得る。
【００２７】
第２大入賞口装置１４は、第２大入賞口１４ａ、第２大入賞口１４ａに設けられた開閉部材１４ｂ、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球を検出する第２大入賞口ＳＷ１４ｃ、開閉部材１４ｂを駆動する第２大入賞口ＳＯＬ１４ｄを有し、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに第２大入賞口１４ａが作動し得る。
【００２８】
更に、第２大入賞口装置１４には、第２大入賞口１４ａの内部に、通常領域１４ｅ、特定領域１４ｆ、特定領域１４ｆを通過した遊技球を検出する特定領域ＳＷ１４ｇ、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が通常領域１４ｅと特定領域１４ｆの何れかを通過するように初期状態と作動状態とに作動可能な振分装置１４ｈが設けられている。振分装置１４ｈは、振分部材１４ｉ、振分部材１４ｉを駆動する振分ＳＯＬ１４ｊを有し、振分装置１４ｈが初期状態のときに、振分部材１４ｉが遊技球を通常領域１４ｅに誘導可能な図４に仮想線で示す位置になり、振分装置１４ｈが作動状態のときに、振分部材１４ｉが遊技球を特定領域１４ｆに誘導可能な図４に実線で示す位置になる。
【００２９】
遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４ａ，１５の何れかに入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が貯留皿５に払出される。遊技球が第１，第２始動口１０，１１ａの何れかに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかが開放して遊技者に有利な大当り遊技（特別遊技）が発生する。遊技球がゲート１２を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、第２始動口１１ａが開放して遊技者に有利な補助遊技が発生する。
【００３０】
遊技盤４にはセンタ役物１６が取付けられ、このセンタ役物１６に遊技演出用の画像表示器１７及び可動役物１８が装備されている。センタ役物１６は、そのセンタ枠体１６ａが遊技盤４に比較的大きく形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、そのセンタ枠体１６ａの下部には遊技球が転動するステージ１６ｂが形成されている。
【００３１】
画像表示器１７は、画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ枠体１６ａの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器１７に、大当り抽選等に基づいて大当り期待度を示唆する遊技演出の演出画像（動画）が表示される。
【００３２】
可動役物１８は、１対の役物部材１８ａ，１８ｂを有し、非作動時には役物部材１８ａ，１８ｂが画像表示器１７の左右両側においてセンタ役物１６に隠れて邪魔にならない待機位置（図２参照）にある。作動時には、役物部材１８ａ，１８ｂが待機位置から出現し画像表示器１７の前側で合体して作動位置（図３参照）に切換わり、その後に作動位置から待機位置に切換わる演出動作を行う。
【００３３】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。
【００３４】
第１特図表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００３５】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第１特図保留数に関わらず、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００３６】
普図表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００３７】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図５に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３８】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、第１，第２大入賞口ＳＷ１３ｃ，１４ｃ、特定領域ＳＷ１４ｇ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、第１，第２大入賞口ＳＯＬ１３ｄ，１４ｄ、振分ＳＯＬ１４ｊ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３９】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２２に制御情報を出力する。演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報、演出ボタンＳＷ６からの信号を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００４０】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器１７、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、可動役物１８のＳＷ（図示略）からの信号、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物１８を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００４１】
図６に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより、図示の各手段３０〜３７，４０〜４７，５０が構成されている。
【００４２】
特図カウンタ手段３０は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値（大当りカウンタ値）を、設定範囲（0 〜65535 ）内で微小時間（0.1 μs ）毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値（特図カウンタ値）を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値（リーチカウンタ値）と変動パターン判定値（変動パターンカウンタ値）を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００４３】
特図取得手段３１は、遊技球が第１始動口１０に入賞することにより、第１特図保留数が４未満の場合に始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を取得し、これらの判定値が１組の第１特図判定情報となる。また、遊技球が第２始動口１１ａに入賞することにより、第２特図保留数が４未満の場合に始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を取得し、これらの判定値が１組の第２特図判定情報となる。この特図取得手段３１により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段３２に一旦記憶（保留）される。
【００４４】
特図保留消化手段３３は、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報を、特図表示器１９ａ，１９ｂでの図柄変動開始毎に順次１ずつ特図判定手段３４による判定に供して特図保留記憶手段３２から消去（保留消化）する。その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段３２に記憶された順番（即ち、特図取得手段３１により取得された順番）で消化し、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報を第１特図判定情報よりも優先して消化する。
【００４５】
特図判定手段３４（判定手段）は、始動条件の成立により特図取得手段３１により取得された（特図保留記憶手段３２に記憶された）特図判定情報に基づいて、詳しくは、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動に係る特図判定情報、つまり特図保留消化手段３３により消化された特図判定情報に基づいて、大当り遊技を行うか否かを判定する。また、特図判定手段３４（特別遊技判定手段）は、大当り遊技を行うと判定した場合には、当該大当り遊技中の第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターンを選択し、これにより、有利度合いの異なる複数種類の大当り遊技の何れを行うかを判定する。
【００４６】
具体的に、図７に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定し、低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/265 の割合で大当り特定値（3,247 ・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/46の割合で大当り特定値（3,7 ・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定と判定する。
【００４７】
大当り遊技を行うと判定した場合には、次に、その大当り判定値と組の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄（図８に示す２種類の大当り図柄Ａ，Ｂ）の何れかを選択する。ここで、第１特図判定情報となる特図判定値に対しては、図８に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第２特図判定情報となる特図判定値に対しては、図８に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターンが決定される。
【００４８】
特図表示制御手段３５は、特図判定手段３４による判定結果に基づいて、特図保留消化手段３３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に、第１特図表示器１９ａに第１特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段３３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に、第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００４９】
特図判定手段３４により大当り遊技を行うと判定された場合には、選択された大当り図柄Ａ，Ｂの何れかを特図表示器１９ａ，１９ｂに停止表示させ、大当り遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を特図表示器１９ａ，１９ｂに停止表示させる。
【００５０】
特図表示制御手段３５の変動時間決定手段３５ａは、特図判定手段３４による判定結果に基づいて選択された図柄（大当り図柄Ａ，Ｂ、ハズレ図柄の何れか）、及び当該判定に供された特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値とに基づいて、図柄変動時間を決定する。そして、特図表示制御手段３５は、変動時間決定手段３５ａにより決定（選択）された図柄変動時間、特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる。
【００５１】
特別遊技実行手段３６は、特図判定手段３４により大当り遊技を行うと判定された場合、特図表示制御手段３５により大当り図柄Ａ，Ｂの何れかが停止表示された後、特図判定手段３４により判定された種類の大当り遊技であって、通常は閉塞している第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかを開放して第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかに遊技球が入賞可能となる遊技者に有利な開放遊技を含む大当り遊技を行う。
【００５２】
図９に示すように、特別遊技実行手段３６は、大当り図柄が停止された直後から、大当り遊技を開始させ、その大当り遊技において、大当り遊技開始処理→大当り遊技開放処理→大当り遊技終了処理を順次行い、この大当り遊技（大当り遊技終了処理）の終了直後から、特図保留記憶手段３２に特図判定情報が記憶されている場合には、特別図柄の変動が開始されることになる。
【００５３】
特別遊技実行手段３６は、特別遊技開放処理において、複数回の開放遊技を行い、即ち、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａを複数Ｒ（「Ｒ」はラウンドを意味する）に亙って開閉させ、各開放遊技（各Ｒ）では、開閉部材１３ｂ，１４ｂの何れかを、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかに遊技球が予め設定された個数（例えば、10個）入賞するまで又は所定時間（例えば、1 秒又は30秒）が経過するまで開状態に作動させる。図１１に示すように、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定される。
【００５４】
具体的に、7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放と8 Ｒ長期開放では、夫々、1 Ｒ〜7 Ｒの各Ｒは、第１大入賞口１３ａを開放して開始後、第１大入賞口１３ａに遊技球が10個入賞する、或いは30秒経過すると、第１大入賞口１３ａを閉塞して終了する。7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放おける8 Ｒ目は、第２大入賞口１４ａを開放して開始後、第２大入賞口１４ａに遊技球が10個入賞する、或いは1 秒経過すると、また、8 Ｒ長期開放における8 Ｒ目は、第２大入賞口１４ａを開放して開始後、第２大入賞口１４ａに遊技球が10個入賞する、或いは30秒経過すると、夫々第２大入賞口１４ａを閉塞して終了する。
【００５５】
また、特別遊技実行手段３６は、開放遊技において、開閉部材１４ｂを閉状態から開状態に作動させることを契機に遊技球が特定領域１４ｆを通過するように振分装置１４ｈを初期状態（図４の仮想線）から作動状態（図４の実線）に作動させるとともに、初期状態への作動時から予め設定された所定時間（例えば、10秒）経過すると遊技球が通常領域１４ｅを通過するように振分装置１４ｈを作動状態から初期状態に作動させる。
【００５６】
具体的に、図１０に示すように、7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放と8 Ｒ長期開放では、夫々、8 Ｒ目の第２大入賞口１４ａの開放時から2 秒後に、振分装置１４ｈが初期状態から作動状態に切換わって特定領域１４ｆを開放し、その後10秒経過すると、振分装置１４ｈが作動状態から初期状態に切換わって特定領域１４ｆを閉塞する。
【００５７】
ここで、7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放では、8 Ｒ目の第２大入賞口１４ａが短期開放のため、しかも第２大入賞口１４ａが閉塞してから特定領域１４ｆが開放するため、遊技球が第２大入賞口１４ａに入賞し特定領域１４ｆを通過する可能性が極めて低くなる。一方、８Ｒ長期開放は、8 Ｒ目の第２大入賞口１４ａが長期開放のため、しかも第２大入賞口１４ａの開放中に特定領域１４ｆが開放するため、遊技球が第２大入賞口１４ａに入賞し特定領域１４ｆを通過する可能性が極めて高くなる。
【００５８】
確率設定手段３７は、特図判定手段３４により大当り遊技を行うと判定される確率として、図７に示す低確テーブルを用いて所定の低確率（約1/265 ）又は図７に示す高確テーブルを用いて低確率（約1/265 ）よりも高い所定の高確率（約1/46）を設定する。
【００５９】
一方、普図カウンタ手段４０は、8 ビット構成のソフト乱数である当り判定値（当りカウンタ値）を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。
【００６０】
普図取得手段４１は、遊技球がゲート１２を通過したときに普図保留数が４未満の場合に始動条件が成立して、普図カウンタ手段４０により更新された当り判定値を取得し、この判定値が普図判定情報となる。この普図取得手段４１により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段４２に一旦記憶（保留）される。
【００６１】
普図保留消化手段４３は、普図保留記憶手段４２に記憶されている普図判定情報を普図表示器１９ｃでの図柄変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段４４による判定に供して普図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、保留記憶手段４２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段４２に記憶された順番（即ち、普図取得手段４１により取得された順番）で消化する。
【００６２】
普図判定手段４４は、普図取得手段４１により取得された（普図保留記憶手段４２に記憶された）普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段４３により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。
【００６３】
普図表示制御手段４５は、普図判定手段４４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段４３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器１９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合には、当り図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００６４】
補助遊技実行手段４６は、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段４５により当り図柄が停止表示された後、第２始動口１１ａを開放して第２始動口１１ａに遊技球が入賞可能となる開放遊技を含む補助遊技を行う。図１２に示すように、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンは、第２始動口１１ａの作動モードに応じて図示のように設定される。
【００６５】
作動モード設定手段４７は、図１２に示すように、第２始動口１１ａの作動モードとして、第２始動口１１ａ（開閉部材１１ｂ）を開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードに設定する。
【００６６】
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器１９ｃでの図柄変動時間が12秒、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンが0.1 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、図柄変動時間が0.5 秒、開閉パターンが2.0 秒×3 回に設定される。
【００６７】
遊技状態制御手段５０は、特図判定手段３４により大当り遊技を行うと判定される確率が低確率に設定される低確率状態または高確率に設定される高確率状態で遊技を制御すると共に、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い非特定遊技状態または開状態に作動させ易い特定遊技状態で遊技を制御する。
【００６８】
この遊技状態制御手段５０において、低確・非時短状態制御手段５０ａが、通常において前記低確率状態および前記非特定遊技状態で遊技を制御し、低確・時短状態制御手段５０ｂが、特別遊技実行手段３６による大当り遊技の終了後に、前記低確率状態および前記特定遊技状態で遊技を制御可能であり、高確・時短状態制御手段５０ｃが、特別遊技実行手段３６による大当り遊技の終了後に、前記高確率状態および前記特定遊技状態で遊技を制御可能である。
【００６９】
つまり、遊技状態制御手段５０は、図１３に示す３種類の低確・非時短状態、低確・時短状態、高確・時短状態の何れか１つを設定可能であり、低確・非時短状態と低確・時短状態では、確率設定手段３７により低確率が設定され、高確・時短状態では、確率設定手段３７により高確率が設定され、また、低確・非時短状態では、作動モード設定手段４７により低作動モードが設定され、低確・時短状態と高確・時短状態では、作動モード設定手段４７により高作動モードが設定される。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には低確・非時短状態を設定する。尚、低確・非時短状態が所定の遊技状態に相当し、高確・時短状態が前記所定の遊技状態よりも有利度合いが高い遊技状態に相当する。
【００７０】
大当り遊技終了後の遊技状態について図１１に基づいて詳しく説明する。
低確・非時短状態が設定されているときに特図判定手段３４により大当り遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る大当り遊技が行われているときに、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が特定領域１４ｆを通過したことを条件に、当該大当り遊技終了後に高確・時短状態が設定され、遊技球が特定領域１４ｆを通過しない場合には、当該大当り遊技終了後、その大当り遊技が7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放である場合には低確・非時短状態が設定され、8 Ｒ長期開放である場合には低確・時短状態が設定される。
【００７１】
低確・非時短状態では、通常、第１始動口１０への遊技球の入賞に基づいて大当り遊技を行うか否か判定され、そこで、大当り遊技を行うと判定された場合、大当り図柄Ａに基づく7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放の大当り遊技が行われると、遊技球が特定領域１４ｆを通過せずに大当り遊技終了後に低確・非時短状態が設定され、大当り図柄Ｂに基づく8 Ｒ長期開放の大当り遊技が行われると、遊技球が特定領域１４ｆを通過して大当り遊技終了後に高確・時短状態が設定される。
【００７２】
低確・非時短状態で大当り遊技を行うと判定された場合、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定されると、当該大当り遊技を１セット目として、その後、大当り遊技が所定セット（例えば、５セット）行われるまで、大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される可能性が高くなる。
【００７３】
即ち、高確・時短状態では、通常、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞に基づいて大当り遊技を行うか否か判定され、そこで、最終セット以外の大当り遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る大当り図柄Ｂに基づく8 Ｒ長期開放の大当り遊技が行われているときに、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が特定領域１４ｆを通過したことを条件に、当該大当り遊技終了後に高確・時短状態が設定される。但し、遊技球が特定領域１４ｆを通過しない場合には、当該大当り遊技終了後に低確・時短状態が設定される。
【００７４】
また、高確・時短状態で、最終セットの大当り遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る大当り図柄Ｂに基づく8 Ｒ長期開放の大当り遊技が行われているときに、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が特定領域１４ｆを通過したことを条件に、当該大当り遊技終了後に低確・時短状態が設定される。但し、遊技球が特定領域１４ｆを通過しない場合にも、当該大当り遊技終了後に低確・時短状態が設定される。
【００７５】
低確・時短状態では、通常、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞に基づいて大当り遊技を行うか否か判定され、そこで、大当り遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る大当り図柄Ｂに基づく8 Ｒ長期開放の大当り遊技が行われているときに、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が特定領域１４ｆを通過したことを条件に、当該大当り遊技終了後に高確・時短状態が設定され、再度、当該大当り遊技を１セット目として、その後、大当り遊技が所定セット行われるまで、大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される可能性が高くなる。但し、遊技球が特定領域１４ｆを通過しない場合には、当該大当り遊技終了後に低確・時短状態が設定される。
【００７６】
尚、高確・時短状態が設定されると、その後、特図表示器１９ａ，１９ｂでの図柄変動回数が10000 回に達すると、低確・非時短状態に移行され、低確・時短状態が設定されると、その後、特図表示器１９ａ，１９ｂでの図柄変動回数が100 回に達すると、低確・非時短状態に移行される。
【００７７】
ここで、特図表示制御手段３５の変動時間決定手段３５ａは、第１特別図柄の変動時間を図１４に示すテーブルに基づいて決定する。図１４（１）に示すように、低確・非時短状態では、大当り遊技を行わないと判定され且つ大当り期待度が低くなる非当選時(1) には、第１特図保留数に応じて9 秒,7秒,5秒,3秒の何れかが決定され、大当り遊技を行わないと判定され且つ大当り期待度が高くなる非当選時(2) 又は大当り遊技を行うと判定された当選時には、第１特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。図１４（２）に示すように、低確・時短状態又は高確・時短状態では、非当選時(1) には、第１特図保留数に関わらず12秒が決定され、非当選時(2) 又は当選時には、図１４（１）同様、第１特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。
【００７８】
また、特図表示制御手段３５の変動時間決定手段３５ａは、第２特別図柄の変動時間を図１５に示すテーブルに基づいて決定する。図１５（１）に示すように、低確・非時短状態では、非当選時(1) には、第２特図保留数に関わらず3 秒が決定され、非当選時(2) 又は当選時には、第２特図保留数に関わらず13秒，15秒・・・，50秒の何れかが決定される。図１５（２）に示すように、低確・時短状態では、非当選時(1) には、第２特図保留数に応じて12秒,2.5秒の何れかが決定され、非当選時(2) 又は当選時には、第２特図保留数に関わらず10秒が決定される。図１５（３）に示すように、高確・時短状態では、非当選時(1) には、第２特図保留数に応じて12秒,3秒,0.5秒の何れかが決定され、非当選時(2) 又は当選時には、図１５（２）同様、第２特図保留数に関わらず10秒が決定される。
【００７９】
図６に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５の主にコンピュータにより、図示の各手段６０〜６１が構成されている。
【００８０】
遊技演出実行手段６０は、特図判定手段３４による判定結果に基づいて所定の演出手段６９により遊技演出を行う。尚、演出手段６９は、画像表示器１７、可動役物１８、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂにより構成され、遊技演出は画像表示器１７での表示を主体に行われる。
【００８１】
先ず、遊技演出実行手段６０は、特図表示制御手段３５により特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに、変動時間決定手段３５ａにより決定された図柄変動時間に応じた図柄変動演出を行う。具体的に、図１６に示すように、低確・非時短状態では、第１図柄変動演出１，２・・・の何れかを選択して行い、低確・時短状態では、第２図柄変動演出１，２・・・の何れかを選択して行い、高確・時短状態では、第３図柄変動演出１，２・・・の何れかを選択して行う。
【００８２】
次に、遊技演出実行手段６０は、特別遊技実行手段３６により大当り遊技が行われているときに、大当り演出を行わせ、その大当り演出において、具体的に、図１７に示すように、オープニング演出１，２・・・の何れかを選択して行い、ラウンド演出１，２・・・又は特別ラウンド演出１，２・・・の何れかを選択して行い、エンディング演出１，２・・・の何れかを選択して行う。
【００８３】
前記のように、特別遊技実行手段３６は、大当り遊技において、特別遊技開始処理→特別遊技開放処理→特別遊技終了処理を順次行うが、遊技演出実行手段６０は、選択したオープニング演出→ラウンド演出又は特別ラウンド演出→エンディング演出を、特別遊技開始処理→特別遊技開放処理→特別遊技終了処理に夫々対応させて順次行う。
【００８４】
ここで、ラウンド演出と特別ラウンド演出の選択について、低確・非時短状態で特図判定手段３４により大当り遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る大当り遊技中には、特別ラウンド演出１，２・・・の何れかを選択し、それ以外（低確・時短状態、高確・時短状態で大当り遊技を行うと判定された場合）の大当り遊技中にはラウンド演出１，２・・・の何れかを選択する。
【００８５】
ここで、画像表示器１７に表示される第１，第２，第３図柄変動演出と大当り演出について具体的に説明する。
【００８６】
図１８に示すように、低確・非時短状態における第１図柄変動演出では、画像表示器１７の画面中央部分に、横方向に並設された比較的大きな３つの図柄表示部１７ａが設定され、これら図柄表示部１７ａに、（１）３組の演出図柄列が縦スクロールにて変動し、その後、（２）左側の演出図柄「Ｘ」が変動停止し、次に、（３）右側の演出図柄「Ｙ」が変動停止し、最後に、（４）中央の演出図柄「Ｚ」が変動停止し、３つの演出図柄「ＸＺＹ」が特図判定手段３４による判定結果を示す報知図柄列として停止する。
【００８７】
例えば、「Ｘ」「Ｙ」「Ｚ」は、夫々、「０」〜「９」の何れかであり、基本的に、特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄が停止表示されると、（４）３つの演出図柄「ＸＺＹ」が同一図柄となる報知図柄列で停止する。（３）演出図柄「ＸＹ」が同一図柄で停止して所謂リーチになった場合、その後、（４）３つの演出図柄「ＸＺＹ」が停止する迄の間、画像表示器１７に大当り期待度を示唆する発展演出が表示される。
【００８８】
図１９に示すように、低確・時短状態における第２図柄変動演出では、画像表示器１７の画面中央部分に、横方向に並設された３つの図柄表示部１７ｂが設定され、これら図柄表示部１７ｂに、（１）３組の特別な演出図柄列が縦スクロールにて変動し、その後、例えば、（２）左側の演出図柄「5000」が変動停止し、次に、（３）中央の演出図柄「5000」が変動停止し、最後に、（４-1）右側の演出図柄「5000」が変動停止し、或いは（４-2）右側の演出図柄「×」が変動停止する。特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄が停止表示されると、３つの演出図柄「5000」が揃うように変動停止する。
【００８９】
図２０に示すように、高確・時短状態における第３図柄変動演出では、画像表示器１７の画面右端側部分に、縦方向に並設された比較的小さな３つの図柄表示部１７ｃが設定され、これら図柄表示部１７ｃに、（１）３組の演出図柄列が横スクロールにて変動し、その後、（２）上側の演出図柄「Ｘ」が変動停止し、次に、（３）下側の演出図柄「Ｙ」が変動停止し、最後に、（４）中央の演出図柄「Ｚ」が変動停止して、３つの演出図柄「ＸＺＹ」が特図判定手段３４による判定結果を示す報知図柄列として停止する。第１図柄変動演出と同様に、例えば、「Ｘ」「Ｙ」「Ｚ」は、夫々、「０」〜「９」の何れかであり、基本的に、特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄が停止表示されると、（４）３つの演出図柄「ＸＺＹ」が同一図柄となる報知図柄列で停止する。
【００９０】
図２１に示すように、大当り演出では、（１）オープニング演出が表示され、次に、（２）〜（４）ラウンド演出が表示され、最後に、（５）エンディング演出が表示される。特別ラウンド演出は、（２）〜（４）ラウンド演出のうち特定の１又は複数のラウンドが行われているときの演出部分を、図１９に示す第２図柄変動演出と同一又は類似する昇格演出に変更したものである。
【００９１】
つまり、特別ラウンド演出の昇格演出では、図１９と同様、画像表示器１７の中央部分に、横方向に並設された３つの図柄表示部１７ｂが設定され、これら図柄表示部１７ａに、（１）３組の特別な演出図柄列が縦スクロールにて変動し、その後、例えば、（２）左側の演出図柄「5000」が変動停止し、次に、（３）中央の演出図柄「5000」が変動停止し、最後に、（４-1）右側央の演出図柄「5000」が変動停止し、或いは（４-2）右側の演出図柄「×」が変動停止する。
【００９２】
この昇格演出において、（４-2）右側の演出図柄「×」が変動停止した場合、再度、（１）→（２）→（３）→（４-1）又は（４-2）となるように、演出図柄が変動停止してもよく、最終的に、当該大当り遊技の開放遊技が8 Ｒ長期開放である場合に、３つの演出図柄「5000」が揃うように変動停止する。
【００９３】
特別ラウンド演出１，２・・・は、最終的に３つの演出図柄「5000」が揃う演出と揃わない演出とに分類されており、前記後者の演出の中に、最終的に演出図柄「5000」が揃うまでに行う演出図柄の変動停止回数（最終的に演出図柄「5000」が揃うまでの時間）が異なる複数種類の特別ラウンド演出が含まれている。
【００９４】
図６に示すように、遊技演出実行手段６０の役物制御手段６１は可動役物１８を制御し、この役物制御手段６１において、第１役物制御手段６１ａが、可動役物１８に所定の第１演出動作を行わせることが可能であり、第２役物制御手段６１ｂが、第１役物制御手段６１ａによる第１演出動作の終了後に、可動役物１８に所定の第２演出動作を行わせることが可能である。
【００９５】
第１役物制御手段６１ａは、具体的に、特別遊技実行手段３６により有利度合いが高い8 Ｒ長期開放を含む大当り遊技が行われているときに、図１９に示す特別ラウンド演出において、３つの演出図柄「5000」が変動停止して揃った直後に、可動役物１８に、役物部材１８ａ，１８ｂが待機位置から作動位置（図３参照）に移動し、その後に作動位置から待機位置に移動する第１演出動作を行わせることが可能である。
【００９６】
第２役物制御手段６１ｂは、具体的に、特別遊技実行手段３６により有利度合いが高い8 Ｒ長期開放を含む大当り遊技が行われているときに、遊技球が特定領域１４ｆを通過することで、当該大当り遊技の終了後に遊技状態制御手段５０により有利度合いが高い高確・時短状態で遊技が制御される場合、当該遊技球の特定領域１４ｆへの通過直後に、可動役物１８に、役物部材１８ａ，１８ｂが待機位置から作動位置（図３参照）に移動し、その後に作動位置から待機位置に移動する第２演出動作を行わせることが可能である。
【００９７】
ところで、第１演出動作の開始タイミング（３つの演出図柄「5000」が揃うタイミング）、第２演出動作の開始タイミング（遊技球が特定領域１４ｆを通過するタイミング) は、夫々遊技演出、遊技の進行に基づいて可変的に決定され、故に、第１，第２演出動作の両開始タイミング間の時間が短くなって、第１演出動作が終了しないうちに第２演出動作の開始タイミングとなり、第１演出動作が第２演出動作の妨げになる虞がある。
【００９８】
そこで、第１役物制御手段６１ａが、第１演出動作を行わせると、その第１演出動作によって第２役物制御手段６１ｂにより第２演出動作が所定のタイミング（遊技球が特定領域１４ｆを通過したときのタイミング）で開始されない可能性がある場合には、第１演出動作を規制して、第２役物制御手段６１ｂにより第２演出動作が所定のタイミングで開始され得るようにしている。
【００９９】
具体的に、図２２に示すタイムチャートでは、特別ラウンド演出が行われる8 Ｒ長期開放が行われるときに、昇格演出図柄（３つの演出図柄「5000」）が停止するタイミングＡが異なる複数の場合を図示している。一方、遊技球が特定領域１４ｆを通過するタイミングＤは、一律最短で、8 Ｒ目の開放遊技の開放時から約2 秒後となり、また、各Ｒの最短実行時間は約6 秒となる。また、Ｒ間のインターバル時間は約2 秒、第１演出動作に要する時間は約7 秒となっている。そして、役物制御手段６１は、開放遊技の進行状況を、各Ｒが開始されたか否かに基づいて把握し、可動役物１８を制御する。
【０１００】
故に、図２２（１）〜（３）のように、7 Ｒ目の開放遊技の開始前に、Ａ；昇格演出図柄が停止し、Ｂ；その停止時から第１演出動作を開始させた場合、その第１演出動作は第２演出動作が開始されるまでに必ず終了する。つまり、第１演出動作によって第２演出動作が所定のタイミング（遊技球が特定領域１４ｆを通過したときのタイミング）で開始されない可能性がないと判断され、故に、第１演出動作を通常通り行わせる。
【０１０１】
一方、図２２（４）（５）のように、7 Ｒ目の開放遊技の開始以降に、Ａ；昇格演出図柄が停止し、Ｂ；その停止時から第１演出動作を開始させた場合、その第１演出動作は第２演出動作が開始されるまで終了しない可能性がある。つまり、第１演出動作によって第２演出動作が所定のタイミング（遊技球が特定領域１４ｆを通過したときのタイミング）で開始されない可能性があると判断され、故に、Ｃ；第１演出動作を規制する。第１役物制御手段６１ａによる第１演出動作の規制は、全て、第１演出動作を開始させない、即ち第１演出動作を禁止する制御である。
【０１０２】
次に、図６に示す各手段３０〜３７，４０〜４７，５０，６０〜６１の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１、演出制御基板２３の各コンピュータ）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【０１０３】
図２３に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【０１０４】
図２４に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第１特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、第１特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１５）。
【０１０５】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１６；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１７；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１８）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第２特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１９）、第２特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２０）。Ｓ１５、Ｓ２０でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【０１０６】
図２５に示すように、Ｓ３の特別図柄処理では、当り遊技フラグがＯＮ（つまり、大当り遊技が実行中）でない場合（Ｓ３１；No）、特別図柄が変動中でない場合に（Ｓ３２；No）、第２特図保留数Ｕ２が１以上か否か判定される（Ｓ３３）。Ｓ３２の判定がYes の場合、つまり、特別図柄が変動中である場合には、Ｓ４２へ移行する。
【０１０７】
Ｓ３３の判定がYes の場合、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算され（Ｓ３４）、Ｓ３３の判定がNoの場合、第１特図保留数Ｕ１が１以上か否か判定される（Ｓ３５）。Ｓ３５の判定がYes の場合、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算され（Ｓ３６）、Ｓ３５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行される。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【０１０８】
Ｓ３８の大当り判定処理では、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図７を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定され、大当り特定値である場合には、前記大当り判定値と組の図柄判定値に基づいて、図８を用いて説明したように、大当り図柄Ａ，Ｂの何れかが選択設定され、大当り特定値でない場合には、ハズレ図柄が設定される。
【０１０９】
Ｓ３９の変動パターン選択処理では、Ｓ３８で設定された図柄、及び、前記大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値に基づいて、図１４、図１５を用いて説明したように、変動パターン（図柄変動時間）が選択設定される。その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された特別図柄とＳ３９で設定された図柄変動時間の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。
【０１１０】
次に、Ｓ３９で設定された変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Yes ）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。
【０１１１】
図２６に示すように、Ｓ４５の停止中処理では、低確・時短状態フラグがＯＮ、つまり低確・時短状態が設定されている場合（Ｓ５１；Yes ）、低確・時短状態の継続回数ＪがＪ−１に減算され（Ｓ５２）、その継続回数Ｊが０の場合（Ｓ５３；Yes ）、低確・時短状態フラグがＯＦＦにされる（Ｓ５４）。また、高確・時短状態フラグがＯＮ、つまり高確・時短状態が設定されている場合（Ｓ５５；Yes ）、高確・時短状態の継続回数ＸがＸ−１に減算され（Ｓ５６）、その継続回数Ｘが０の場合（Ｓ５７；Yes ）、高確・時短状態フラグがＯＦＦにされる（Ｓ５８）。
【０１１２】
次に、大当りの場合には（Ｓ５９；Yes ）、当り遊技フラグがＯＮにされ（Ｓ６０）、低確・時短状態／高確・時短状態の継続回数Ｊ／Ｘが０にリセットされ（Ｓ６１）、低確・時短状態フラグ／高確・時短状態フラグがＯＦＦにされる（Ｓ６２）。その後、オープニングが開始され（Ｓ６３）、オープニングコマンドがセットされる（Ｓ６４）。尚、低確・時短状態フラグと高確・時短状態フラグが共にＯＦＦの場合、低確・非時短状態が設定される。
【０１１３】
図２７に示すように、Ｓ４の大入賞口処理では、当り遊技フラグがＯＮか否か判定され（Ｓ７１）、Ｓ７１の判定がYes の場合、大当り遊技のオープニング中であるか否か判定される（Ｓ７２）。Ｓ７２の判定がYes の場合、オープニング時間経過したか否か判定され（Ｓ７３）、Ｓ７３の判定がYes の場合、大入賞口開閉パターン設定処理（Ｓ７４）が実行される。
【０１１４】
Ｓ７４の大入賞口開閉パターン設定処理では、大当り図柄の種類に応じた大入賞口開閉パターンが設定され、そこで、最大ＲｃとＲ最大作動時間Ｔｃに、設定された大入賞口開閉パターンに応じた値（例えば、8 Ｒ長期開放の場合、最大Ｒｃ＝8 、Ｒ最大作動時間Ｔｃ＝30ｓ、7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放の場合、最大Ｒｃ＝8 、1 Ｒ〜7 Ｒ目のＲ最大作動時間Ｔｃ＝30ｓ、8 Ｒ目のＲ最大作動時間Ｔｃ＝1 ｓ）が設定される。
【０１１５】
一方、Ｓ７２の判定がNoの場合、大当り遊技のエンディング中か否か判定され（Ｓ７５）、Ｓ７５の判定がNoの場合、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかが作動中か否か判定される（Ｓ７６）。Ｓ７５の判定がYes の場合、Ｓ９０へ移行し、Ｓ７６の判定がNoの場合、Ｓ７７へ移行し、Ｓ７６の判定がYes の場合、Ｓ８２へ移行する。
【０１１６】
Ｓ７７では、ＲがＲ＋１に加算され、次に、Ｒ開始コマンドがセットされ（Ｓ７８）、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかの作動が開始される（Ｓ７９）。Ｓ７９では、Ｒ＝1 〜7 のときには、第１大入賞口１３ａが開放され、Ｒ＝8 のときには、第２大入賞口１４ａが開放される。次に、Ｒ作動時間Ｔの計時が開始され（Ｓ８０）、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかへの遊技球の入賞個数Ｎの計測が開始される（Ｓ８１）。
【０１１７】
Ｓ８２では、Ｔ≧Ｒ最大作動時間Ｔｃか否か判定され、Ｓ８２の判定がNoの場合、Ｎ≧規定個数Ｎｃ（Ｎｃ＝１０）か否か判定される（Ｓ８３）。Ｓ８２の判定がYes 又はＳ８３の判定がYes の場合、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかの作動が終了され、即ち第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかが閉塞され（Ｓ８４）、Ｔ，Ｎがリセットされ（Ｓ８５）、Ｒ＝最大Ｒｃ（Ｒｃ＝８）か否か判定される（Ｓ８６）。
【０１１８】
Ｓ８６の判定がYes の場合、エンディングが開始され（Ｓ８７）、エンディングコマンドがセットされ（Ｓ８８）、Ｒに０がリセットされる（Ｓ８９）。Ｓ９０では、エンディング時間経過したか否か判定され、Ｓ９０の判定がYes の場合、遊技状態設定処理（Ｓ９１）が実行され、その後、当り遊技フラグがＯＦＦにされ（Ｓ９２）。
【０１１９】
Ｓ９１の遊技状態設定処理では、図１１を用いて説明したように、大当り遊技の終了後に、低確・時短状態が設定される場合、低確・時短状態フラグがＯＮにされ、その低確・時短状態の継続回数Ｊに100 がセットされ、高確・時短状態が設定される場合、高確・時短状態フラグがＯＮにされ、その高確・時短状態の継続回数Ｘに10000 がセットされる。
【０１２０】
また、図２８に示すように、Ｓ４の特定領域処理では、当り遊技フラグがＯＮか否か判定され（Ｓ１０１）、Ｓ１０１の判定がYes の場合、特定領域１４ｆの開放タイミング（即ち、Ｒ＝8 のときに第２大入賞口１４ａの開放時から2 秒経過）か否か判定され（Ｓ１０２）、Ｓ１０２の判定がYes の場合、特定領域１４ｆが開放される（Ｓ１０３）。
【０１２１】
次に、特定領域１４ｆが開放中か否か判定され（Ｓ１０４）、Ｓ１０４の判定がYes の場合、特定領域１４ｆの閉塞タイミング（即ち、特定領域１４ｆの開放時から10秒経過）か否か判定され（Ｓ１０５）、Ｓ１０５の判定がYes の場合、特定領域１４ｆが閉塞される（Ｓ１０６）。
【０１２２】
次に、特定領域通過済みフラグＦ＝０か否か判定され（Ｓ１０７）、Ｓ１０７の判定がYes の場合、遊技球が特定領域１４ｆを通過か否か判定される（Ｓ１０８）。Ｓ１０８の判定がYes の場合、特定領域通過済みフラグＦに１がセットされ（Ｓ１０９）、特定領域通過コマンドがセットされる（Ｓ１１０）。尚、大当り遊技の終了時、特定領域通過済みフラグＦが０にリセットされる。
【０１２３】
図２９に示すように、演出制御基板２３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ２０１）、演出ボタン処理（Ｓ２０２）、コマンド送信処理（Ｓ２０３）が順次実行される。
【０１２４】
図３０に示すように、Ｓ２０１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信した場合（Ｓ２１１；Yes ）、保留数加算処理（Ｓ２１２）が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２１３）。Ｓ２１３でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ２０３のコマンド送信処理により画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に送信される。
【０１２５】
次に、特図変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ２１４；Yes ）、図柄変動演出選択処理（Ｓ２１５）が実行される。そこで、受信した特図変動開始コマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図１６を用いて説明したように、低確・非時短演出モードでは、低確・非時短状態に対応の第１図柄変動演出１，２・・・の何れかが選択され、低確・時短演出モードでは、低確・時短状態に対応の第２図柄変動演出１，２・・・の何れかが選択され、高確・時短演出モードでは、高確・時短状態に対応の第３図柄変動演出１，２・・・の何れかが選択され、その図柄変動演出の情報を含む変動演出開始コマンドがセットされる。
【０１２６】
次に、特図変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ２１６；Yes ）、図柄変動演出終了中処理（Ｓ２１７）が実行される。次に、オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ２１８；Yes ）、オープニング／ラウンド演出選択処理（Ｓ２１９）が実行される。そこで、図１７を用いて説明したように、オープニング演出１，２・・・の何れかと、ラウンド演出１，２・・・又特別ラウンド演出１，２・・・の何れかが選択され、その選択されたオープニング演出とラウンド演出の情報を含むオープニング開始コマンドがセットされる。
【０１２７】
次に、可動役物制御処理（Ｓ２２０）が実行される。図３１に示すように、Ｓ２２０の可動役物制御処理では、先ず、特別ラウンド演出を実行か否か判定され（Ｓ２５１）、Ｓ２５１の判定がYes の場合、Ｒ管理処理（Ｓ２５２）が実行され、そこで、受信したＲ開始コマンドに基づいて、開始された最新のＲが管理される。
【０１２８】
次に、7 Ｒ目の開放遊技が開始されているか否か判定され（Ｓ２５３）、Ｓ２５３の判定がNoの場合、つまり、7 Ｒ目の開放遊技の開始前に、昇格演出図柄（「5000」「5000」「5000」）が停止か否か判定され（Ｓ２５４）、Ｓ２５４の判定がYes の場合、第１特別演出コマンドがセットされる（Ｓ２５５）。
【０１２９】
一方、Ｓ２５３の判定がYes の場合、次に、最終Ｒ（8 Ｒ目）の開放遊技が開始されているか否か判定され（Ｓ２５６）、Ｓ２５６の判定がYes の場合、エンディングコマンドを受信しているか否か判定される（Ｓ２５７）。Ｓ２５７の判定がNoの場合、特定領域通過コマンドを受信か否か判定され（Ｓ２５８）、Ｓ２５８の判定がYes の場合、第２特別演出コマンドがセットされる（Ｓ２５９）。
【０１３０】
図３０に示すように、Ｓ２２０の可動役物演出関連処理の実行後、エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ２２１；Yes ）、エンディング演出選択処理（Ｓ２２２）が実行される。そこで、受信したエンディングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図１７を用いて説明したように、エンディング演出１，２・・・の何れかが選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる。最後に、客待ちコマンド処理（Ｓ２２３）が実行される。
【０１３１】
画像表示制御基板２４のコンピュータが実行する処理については、そのフローチャートは図示省略するが、変動演出開始コマンドを受信した場合、その解析情報に基づいて、図１８に示すように、第１図柄変動演出１，２・・・の何れかを、或いは、図１９に示すように、第２図柄変動演出１，２・・・の何れか、或いは、図２０に示すように、第３図柄変動演出１，２・・・の何れかを画像表示器１７に表示させる。
【０１３２】
オープニング開始コマンド、エンディング開始コマンドを受信した場合、その解析情報に基づいて、図２１に示すように、オープニング演出１，２・・・の何れかと、ラウンド演出１，２・・・又は特別ラウンド演出（図１９）の何れかと、エンディング演出１，２・・・の何れかとを組合せた大当り演出を画像表示器１７に表示させる。
【０１３３】
特別ラウンド演出の表示中、第１特別演出コマンドを受信した場合、特別ラウンド演出の一部を変更した第１特別演出を画像表示器１７に表示させ、また、第２特別演出コマンドを受信した場合、特別ラウンド演出の一部を変更した第２特別演出を画像表示器１７に表示させる。また、必要に応じて、画像表示器１７における前記の表示に同期させて、スピーカ２７から音（効果音）を出力させる。
【０１３４】
また、ランプ制御基板２５のコンピュータが実行する処理については、そのフローチャートは図示省略するが、画像表示器１７における前記の表示に同期させて、或いは独立にランプ２８ａ，２８ｂから光を出力させ、特に、第１特別演出コマンドを受信した場合、可動役物１８に第１演出動作を行わせ、また、第２特別演出コマンドを受信した場合、可動役物１８に第２演出動作を行わせる。
【０１３５】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
低確・非時短状態が設定されているときには、遊技者は発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１６の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、この左打ちにより第１始動口１０を狙うことができ、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、第１特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶される。
【０１３６】
低確・時短状態又は高確・時短状態が設定されているときには、遊技者は発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１６の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行い、この右打ちにより第２始動口１１ａを狙うことができ、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶される。
【０１３７】
また、遊技者は右打ちによりゲート１２を狙うことができ、普図保留数が４未満のときに、遊技球がゲート１２を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段４２に記憶される。ここで先ず、普図保留記憶手段４２に記憶された普図判定情報は普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）され、この普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器１９ｃに当り図柄が変動停止後、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１３８】
低確・時短状態又は高確・時短状態が設定されている場合には、補助遊技作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。但し、低確・非時短状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第１始動口１０への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、補助遊技作動モードとして低作動モードが設定されるため、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。
【０１３９】
次に、特図保留記憶手段３２に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されるが、その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報が第１特図判定情報よりも優先消化される。この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器１９ａ，１９ｂｃに大当り図柄が変動停止後、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａが開放する大当り遊技が発生する。
【０１４０】
大当り遊技が発生すると、遊技者は右打ちにより第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａを狙うことができる。変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンとして、7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放、8 Ｒ長期開放の何れかが選択実行され、右打ちを行うことにより、7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放では、約850 個の遊技球を獲得でき、8 Ｒ長期開放では、約1000個の遊技球を獲得できる。
【０１４１】
また、大当り遊技の8 Ｒ目の第２大入賞口１４ａの開放に伴って特定領域１４ｆが開閉される。特定領域１４ｆは、第２大入賞口１４ａの開放時から約２秒後に開放し、その後約１０秒経過すると閉塞するため、右打ちを行うことにより、7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放では、遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が極めて低くなるが、8 Ｒ長期開放では、遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が極めて高くなる。
【０１４２】
低確・非時短状態で、第１始動口１０への遊技球の入賞に基づいて大当り抽選で当選した場合、当該大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、50％-50 ％の割合で、7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放、8 Ｒ長期開放の何れかに振分けられるが、7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放となり、遊技球が特定領域１４ｆを通過しない場合には、当該大当り遊技の終了後に低確・非時短状態が設定され、8 Ｒ長期開放となり、遊技球が特定領域１４ｆを通過した場合には、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される。
【０１４３】
更に、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定された場合には、当該大当り遊技を１セット目として、その後、大当り遊技が５セット行われるまで、大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される可能性が高くなる。第２始動口１１ａへの遊技球の入賞に基づいて大当り抽選で当選した場合、当該大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、100 ％の割合で、8 Ｒ長期開放になり、故に、大当り遊技が５セット行われると、合計で約5000個の遊技球を獲得できる。
【０１４４】
このように、低確・非時短状態で大当り抽選で当選した場合、当該大当り遊技が行われているときに、遊技球が特定領域１４ｆを通過しないで当該大当り遊技の終了後に低確・非時短状態が設定されるか、或いは、遊技球が特定領域１４ｆを通過して当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定されるかで、その後の利益が大きく異なってくる。
【０１４５】
また、５セット目の大当り遊技の終了後には低確・時短状態が設定され、その後、特図変動回数が100 回に達すると低確・非時短状態に移行されるが、低確・時短状態で、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞に基づいて大当り抽選で当選した場合、当該大当り遊技中に遊技球が特定領域１４ｆを通過した場合には、再度、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定され、当該大当り遊技を１セット目として、その後、大当り遊技が５セット行われるまで、大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される可能性が高くなる。
【０１４６】
つまり、低確・時短状態で大当り抽選で当選した場合、新たに、大当り遊技が５セット行われ、合計で約5000個の遊技球を獲得できるため、低確・非時短状態で大当り抽選で当選した場合に、当該大当り遊技が8 Ｒ長期開放で行われるか否かと同様、低確・時短状態で大当り抽選で当選するか否かで、その後の利益が大きく異なってくる。
【０１４７】
一方、遊技演出に関して、特図変動中に大当り期待度を示唆する図柄変動演出が、遊技状態の種類に応じた態様で行われる。低確・非時短状態では図１８に示す第１図柄変動演出が行われ、低確・時短状態では図１９に示す第２図柄変動演出が行われ、高確・時短状態では図２０に示す第３図柄変動演出が行われ、この図柄変動演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。
【０１４８】
また、大当り遊技中には図２１に示す大当り演出が行われ、この大当り演出は、オープニング演出、ラウンド演出又は特別ラウンド演出（図１９）、エンディング演出により構成されている。オープニング演出では、図２１（１）のように、画像表示器１７に「大当り開始」等が表示されて、大当り遊技の開始を告げる表示が行われ、エンディング演出では、図２１（５）に示すように、画像表示器１７に「大当り終了」等が表示されて、大当り遊技の終了を告げる表示が行われる。
【０１４９】
ラウンド演出では、図２１（２）〜（４）のように、画像表示器１７に現在行われているＲが表示されるとともに、大当り遊技を盛上げる各種動画が表示される。特別ラウンド演出では、図１９のように、当該大当り遊技が8 Ｒ長期開放と7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放の何れであるかを報知する昇格演出が表示される。
【０１５０】
この昇格演出において、昇格演出図柄（「5000」「5000」「5000」）が最後まで揃わなければ非昇格となり、当該大当り遊技が7 Ｒ長期開放＋1 Ｒ短期開放であることの報知となる。一方、昇格演出図柄が揃えば昇格となり、第１特別演出が行われる。この第１特別演出において、昇格演出図柄が停止した直後から、可動役物１８により第１演出動作が行なわれることで、当該大当り遊技が8 Ｒ長期開放であることが劇的に報知される。
【０１５１】
次に、8 Ｒ目の第２大入賞口１４ａの開放遊技の開始後、第２大入賞口１４ａ内の特定領域１４ｆが開放するが、8 Ｒ長期開放が行われているとき、即ち特別ラウンド演出が行われているときに遊技球が特定領域１４ｆを通過すると、第２特別演出が行われる。
【０１５２】
この第２特別演出において、遊技球が特定領域１４ｆを通過した直後から、可動役物１８により第２演出動作が行なわれることで、当該大当り遊技の終了後に設定される遊技状態が高確・時短遊技状態であること、従って、当該大当り遊技を１セット目として、その後、大当り遊技が５セット行われるまで、大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される可能性が高くなることが劇的に報知される。
【０１５３】
さて、前記のように、可動役物１８による第１演出動作の開始タイミング（３つの演出図柄「5000」が揃うタイミング）と、可動役物１８による第２演出動作の開始タイミング（遊技球が特定領域１４ｆを通過するタイミング) は、夫々遊技演出、遊技の進行に基づいて可変的に決定され、故に、第１，第２演出動作の両開始タイミング間の時間が短くなって、第１演出動作が終了しないうちに第２演出動作の開始タイミングとなり、第１演出動作が第２演出動作の妨げになる虞がある。
【０１５４】
ここで、第２演出動作は、遊技球が特定領域１４ｆを通過して当該大当り遊技終了後に高確・時短状態が設定されることが最終的に確定したときに行われる演出であり、従って、当該大当り遊技を１セット目として、その後、大当り遊技が５セット行われるまで、大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される可能性が高くなることを報知する演出である故、第１演出動作よりも重要な演出としてランク付けられる。
【０１５５】
このことを前提として、第１演出動作が所定のタイミングで開始されても、その第１演出動作によって第２演出動作が所定のタイミングで開始されなければ、第１演出動作よりも重要な演出としてランク付けられる第２演出動作による演出効果を含む全体的な演出効果が著しく低下し問題になる。
【０１５６】
そこで、役物制御手段６１において、第１役物制御手段６１ａが、第１演出動作を行わせると、その第１演出動作によって第２役物制御手段６１ｂにより第２演出動作が所定のタイミングで開始されない可能性がある場合には、第１演出動作を規制して、第２役物制御手段６１ｂにより第２演出動作が所定のタイミングで開始され得るようにしている。
【０１５７】
具体的には、7 Ｒ目の第１大入賞口１３ａの開放遊技の開始前は、可動役物１８による第１演出動作を許可するが、7 Ｒ目の第１大入賞口１３ａの開放遊技の開始以降は、可動役物１８による第１演出動作を禁止、即ち第１演出動作が開始されないように規制して、上記課題を解決し、第１演出動作よりも重要な演出としてランク付けられる第２演出動作による演出効果を含む全体的な演出効果が低下するのを防止することができる。
【０１５８】
尚、前記実施例では、第１役物制御手段６１ａによる第１演出動作の規制は、第１演出動作を開始させない、即ち第１演出動作を禁止する制御であるが、場合によって、図３２に示すように、第１役物制御手段６１ａによる第１演出動作の規制が、第１演出動作を開始させた後に途中で強制終了させる制御であってもよい。
【０１５９】
図３２では、（４）のように、7 Ｒ目の開放遊技が開始以降、8 Ｒの開放遊技の開始前に、Ａ；昇格演出図柄が停止した場合には、Ｂ；その停止時から第１演出動作を開始させ、その後、8 Ｒ目の開放遊技の開始時から、Ｆ；第１演出動作を強制終了させている。尚、（５）のように、8 Ｒ目の開放遊技の開始以降に、Ａ；昇格演出図柄が停止した場合には、Ｆ；第１演出動作を開始させないように規制する。
【０１６０】
この場合、図３３に示す可動役物制御処理が行われる。先ず、特別ラウンド演出を実行か否か判定され（Ｓ２６１）、Ｓ２６１の判定がYes の場合、Ｒ管理処理（Ｓ２６２）が実行され、そこで、開始された最新のＲが管理される。
【０１６１】
次に、最終Ｒ（8 Ｒ目）の開放遊技が開始されているか否か判定され（Ｓ２６３）、Ｓ２６３の判定がNoの場合、つまり、8 Ｒ目の開放遊技の開始前に、昇格演出図柄（「5000」「5000」「5000」）が停止か否か判定され（Ｓ２６４）、Ｓ２６４の判定がYes の場合、第１特別演出コマンドがセットされる（Ｓ２６５）。
【０１６２】
Ｓ２６４の判定がNoの場合、8 Ｒ目の開放遊技が開始か否か判定され（Ｓ２６６）、Ｓ２６６の判定がYes の場合、第１特別演出を実行中か否か判定され（Ｓ２６７）、Ｓ２６７の判定がYes の場合、第１特別演出終了コマンドがセットされる（Ｓ２６８）。Ｓ２６３の判定がYes の場合、エンディングコマンドを受信しているか否か判定され（Ｓ２６９）、Ｓ２６９の判定がNoの場合、特定領域通過コマンドを受信か否か判定され（Ｓ２７０）、Ｓ２７０の判定がYes の場合、第２特別演出コマンドがセットされる（Ｓ２７１）。
【０１６３】
ランプ制御基板２５のコンピュータが実行する処理については、そのフローチャートは図示省略するが、第１特別演出コマンドを受信した場合、可動役物１８に第１演出動作を行わせ、また、第２特別演出コマンドを受信した場合、可動役物１８に第２演出動作を行わせる。但し、第１特別演出終了コマンドを受信した場合、可動役物１８に第１演出動作を強制終了させる。
【０１６４】
前記同様、役物制御手段６１において、第１役物制御手段６１ａが、第１演出動作を行わせると、その第１演出動作によって第２役物制御手段６１ｂにより第２演出動作が所定のタイミングで開始されない可能性がある場合には、第１演出動作を規制して、第２役物制御手段６１ｂにより第２演出動作が所定のタイミングで開始され得るようになる。
【０１６５】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記実施例に種々の変更を付加して実施が可能である。そして、種々の可動役物を備えた遊技機であって、可動役物に所定の第１演出動作を行わせることが可能であり、その第１演出動作の終了後に、可動役物に所定の第２演出動作を行わせることが可能な種々の遊技機に、本発明を採用可能である。
【符号の説明】
【０１６６】
１  パチンコ遊技機
４ａ  遊技領域
１０  第１始動口
１１ａ  第２始動口
３４  特図判定手段
３６  特別遊技実行手段
５０  遊技状態制御手段
６０  遊技演出実行手段
６１  役物制御手段
６１ａ  第１役物制御手段
６１ｂ  第２役物制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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