(57)【要約】【課題】  はずれとなる変動表示が実行されている場合にも遊技興趣を低下させない遊技機を提供する。【解決手段】  始動条件の成立時に当該始動条件の成立に応じた始動情報に基づいて、該始動情報の前記開始条件が成立する以前に当選条件として、表示制御手段により表示結果として第１特定表示結果を導出表示するとともに利益付与状態の終了後に通常よりも当選条件の成立割合を向上させた高確率状態に制御する第１当選条件が成立するか否かと表示制御手段により表示結果として特定表示結果のうち第２特定表示結果を導出表示するとともに利益付与状態の終了後に前記高確率状態よりも当選条件の成立割合が低い低確率状態に制御する第２当選条件が成立するか否かを判定する。開始条件の成立時にも始動情報記憶手段に記憶される始動情報のうち当該開始条件の成立した始動情報に基づいて第１当選条件が成立するか否かと第２当選条件が成立するか否かを判定する。【選択図】  図２６６
2014208234.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立後、開始条件の成立に基づいて複数種類の図柄情報を変動表示して表示結果を導出表示する可変表示装置と、
該可変表示装置を表示制御する表示制御手段と、を備え、
予め決められている当選条件が成立した場合に前記表示制御手段によって前記可変表示装置に特定表示結果を導出表示した後、遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する遊技機において、
前記始動条件の成立時に当該始動条件の成立に応じた始動情報に基づいて、該始動情報の前記開始条件が成立する以前に前記当選条件として、前記表示制御手段により前記表示結果として前記特定表示結果のうち第１特定表示結果を導出表示するとともに前記利益付与状態の終了後に通常よりも前記当選条件の成立割合を向上させた高確率状態に制御する第１当選条件が成立するか否かと前記表示制御手段により前記表示結果として前記特定表示結果のうち第２特定表示結果を導出表示するとともに前記利益付与状態の終了後に前記高確率状態よりも前記当選条件の成立割合が低い低確率状態に制御する第２当選条件が成立するか否かを判定する始動時当落判定手段と、
前記始動条件が成立したが未だ前記開始条件が成立していないことを示す始動情報について前記始動条件の成立した順序を特定可能に所定数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記開始条件の成立時に前記始動情報記憶手段に記憶される始動情報のうち当該開始条件の成立した始動情報に基づいて前記第１当選条件が成立するか否かと前記第２当選条件が成立するか否かを判定する開始時当落判定手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記始動時当落判定手段によって前記第１当選条件が成立すると判定された場合に、当該第１当選条件が成立すると判定された始動情報の前記開始条件が成立するまでの複数回の変動表示に亘って前記第１特定表示結果が導出表示されるまでの残り変動表示回数を表示すると共に前記第１当選条件が成立していることを示唆する情報を表示する第１のカウントダウン演出を実行する第１のカウントダウン演出実行手段と、
前記始動時当落判定手段によって前記第２当選条件が成立すると判定された場合に、当該第２当選条件が成立すると判定された始動情報の前記開始条件が成立するまでの複数回の変動表示に亘って前記第２特定表示結果が導出表示されるまでの残り変動表示回数を表示すると共に前記第２当選条件が成立していることを示唆する情報を表示する第２のカウントダウン演出を実行する第２のカウントダウン演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）や回胴式遊技機（一般に「パチスロ機」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技盤の前面に形成された遊技領域に遊技媒体としての遊技球を打ち込むことにより遊技を行うものがある。さらに、遊技領域に図柄等を変動表示可能な表示装置（例えば、液晶表示装置）を備え、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入賞したことにもとづいて図柄の変動表示を実行し、大当り図柄が導出表示されたことにもとづいて遊技者に所定の利益を付与する大当り遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。
【０００３】
このような遊技機において、大当り遊技状態の終了後に再び大当り遊技状態に制御するまで通常よりも大当りとなる確率を向上させた高確率状態に制御するものが複数提案されている（例えば特許文献１）。遊技者にとっては、大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御されることが喜ばしいことであり、大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御されるか、通常の確率が維持されるか（つまり低確率状態に制御されるか）も大変な関心事であった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−５２６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御されるか低確率状態に制御されるかが遊技者に通知されるのは、少なくとも大当たり図柄を確定表示させる変動表示が開始された後であって、当該変動表示が開始される前の変動表示は、はずれ図柄で停止する遊技者にとって退屈な変動表示が繰り返されるのみであった。
【０００６】
そこで、本発明は、上記の実状に鑑み、はずれとなる変動表示が実行されている場合にも遊技興趣を低下させない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記した目的を達成するために、請求項１に係る発明においては、
始動条件の成立後、開始条件の成立に基づいて複数種類の図柄情報を変動表示して表示結果を導出表示する可変表示装置と、
該可変表示装置を表示制御する表示制御手段と、を備え、
予め決められている当選条件が成立した場合に前記表示制御手段によって前記可変表示装置に特定表示結果を導出表示した後、遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する遊技機において、
前記始動条件の成立時に当該始動条件の成立に応じた始動情報に基づいて、該始動情報の前記開始条件が成立する以前に前記当選条件として、前記表示制御手段により前記表示結果として前記特定表示結果のうち第１特定表示結果を導出表示するとともに前記利益付与状態の終了後に通常よりも前記当選条件の成立割合を向上させた高確率状態に制御する第１当選条件が成立するか否かと前記表示制御手段により前記表示結果として前記特定表示結果のうち第２特定表示結果を導出表示するとともに前記利益付与状態の終了後に前記高確率状態よりも前記当選条件の成立割合が低い低確率状態に制御する第２当選条件が成立するか否かを判定する始動時当落判定手段と、
前記始動条件が成立したが未だ前記開始条件が成立していないことを示す始動情報について前記始動条件の成立した順序を特定可能に所定数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記開始条件の成立時に前記始動情報記憶手段に記憶される始動情報のうち当該開始条件の成立した始動情報に基づいて前記第１当選条件が成立するか否かと前記第２当選条件が成立するか否かを判定する開始時当落判定手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記始動時当落判定手段によって前記第１当選条件が成立すると判定された場合に、当該第１当選条件が成立すると判定された始動情報の前記開始条件が成立するまでの複数回の変動表示に亘って前記第１特定表示結果が導出表示されるまでの残り変動表示回数を表示すると共に前記第１当選条件が成立していることを示唆する情報を表示する第１のカウントダウン演出を実行する第１のカウントダウン演出実行手段と、
前記始動時当落判定手段によって前記第２当選条件が成立すると判定された場合に、当該第２当選条件が成立すると判定された始動情報の前記開始条件が成立するまでの複数回の変動表示に亘って前記第２特定表示結果が導出表示されるまでの残り変動表示回数を表示すると共に前記第２当選条件が成立していることを示唆する情報を表示する第２のカウントダウン演出を実行する第２のカウントダウン演出実行手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００８】
このように構成することにより、第１当選条件または第２当選条件が成立すると判定された始動情報の開始条件が成立するまでの複数回の変動表示に亘って第１特定表示結果または第２特定表示結果が導出表示されるまでの残り変動表示回数を表示するカウントダウン演出を実行するため、遊技者に第１特定表示結果または第２特定表示結果を導出表示するまでの残り変動表示回数を通知するという斬新な演出表示を実行することができるとともに、第１特定表示結果や第２特定表示結果を導出表示しない無駄な変動表示においても第１特定表示結果や第２特定表示結果を導出表示するまでの残り変動表示回数を表示することで利益付与状態に対する期待を段階的に向上させることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。
また、第１当選条件が成立していることを示唆する情報や、第２当選条件が成立していることを示唆する情報を表示することで、第２当選条件が成立していることを示唆する情報が表示されていても、当該表示が第１当選条件が成立していることを示唆する情報に変化するかもしれないという期待感を複数変動に亘って遊技者に抱かせることで遊技者の興趣を高めることができる。
【０００９】
更に、上記発明において、前記始動時当落判定手段によって前記第１当選条件が成立すると判定された場合に、当該第１当選条件が成立すると判定された始動情報の前記開始条件が成立するまでの複数回の変動表示に亘って前記第１特定表示結果が導出表示されるまでの残り変動表示回数を表示すると共に前記複数回の変動表示を開始してから少なくとも所定回数の変動表示が実行されるまでの間は前記第２当選条件が成立していることを示唆する情報を表示する第３のカウントダウン演出を実行する第３のカウントダウン演出実行手段を備えるものとしても良い。
【００１０】
このようにすれば、始動条件の成立時に第１当選条件が成立すると判定された場合であっても、複数回の変動表示を開始してから所定回数の変動表示が実行されるまでの間は第２当選条件が成立していることを示唆する情報を表示して、あたかも第２当選条件が成立しているように遊技者に思わせておきながら、第１特定表示結果が導出表示される意外性により、遊技者の興趣を高めることができる。
【００１１】
前記第３のカウントダウン演出実行手段は、前記始動時当落判定手段によって前記第１当選条件が成立すると判定された場合に、当該第１当選条件が成立すると判定された始動情報の前記開始条件が成立するまでの複数回の変動表示に亘って前記第１特定表示結果が導出表示されるまでの残り変動表示回数を表示すると共に前記複数回の変動表示を開始してから所定回数変動表示が実行されるまでの間は前記第２当選条件が成立していることを示唆する情報を表示し、前記複数回から前記所定回数を引いた残りの変動表示では前記第１当選条件が成立していることを示唆する情報を表示する第３のカウントダウン演出を実行することを特徴とするものとしても良い。ここで、所定回数変動表示を行った次の変動表示では前記第２当選条件が成立していることを示唆する情報を前記第１当選条件が成立していることを示唆する情報に変更する演出をするものとしても良い。
【００１２】
このようにすれば、始めは第２当選条件が成立していることを示唆する情報が表示された場合であっても残り変動表示回数に応じた変動表示の全てが実行されるまで示唆される情報に注目させて、第２当選条件が成立していることを示唆する情報が第１当選条件が成立していることを示唆する情報に変更されることを遊技者に期待させ続けることができる。
【発明の効果】
【００１３】
このように、本発明によれば、はずれとなる変動表示が実行されている場合にも遊技興趣を低下させない。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の正面図である。
【図３】パチンコ機の側面図である。
【図４】パチンコ機の平面図である。
【図５】パチンコ機の背面図である。
【図６】パチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の後方から見た分解斜視図である。
【図７】パチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の前方から見た分解斜視図である。
【図８】外枠の正面斜視図である。
【図９】外枠の正面から見た分解斜視図である。
【図１０】外枠の正面図である。
【図１１】外枠の背面図である。
【図１２】図１０のＢ−Ｂ断面図（Ａ）と図１２（Ａ）のＣ−Ｃ断面図（Ｂ）、Ｄ−Ｄ断面図（Ｃ）、Ｅ−Ｅ断面図（Ｄ）である。
【図１３】本体枠の上軸支金具と外枠の上支持金具との脱着構造を説明するための斜視図である。
【図１４】外枠の上支持金具の裏面に設けられるロック部材の取付状態を示す分解斜視図（Ａ）と下方から見た斜視図（Ｂ）である。
【図１５】軸支ピンとロック部材との関係を説明するための上支持金具部分の裏面図である。
【図１６】ロック部材の作用を説明するための上支持金具部分の裏面図である。
【図１７】扉枠の正面図である。
【図１８】扉枠の背面図である。
【図１９】扉枠を右前方から見た斜視図である。
【図２０】扉枠を左前方から見た斜視図である。
【図２１】扉枠の正面から見た分解斜視図である。
【図２２】扉枠の背面から見た分解斜視図である。
【図２３】（Ａ）は扉枠ベースユニットの正面斜視図であり、（Ｂ）は扉枠ベースユニットの背面斜視図である。
【図２４】扉枠ベースユニットを分解して前から見た分解斜視図である。
【図２５】扉枠ベースユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。
【図２６】扉枠ベースユニットにおけるサイドスピーカ電飾ユニットの左ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。
【図２７】図２６を後ろから見た分解斜視図である。
【図２８】扉枠ベースユニットにおけるサイドスピーカ電飾ユニットの右ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。
【図２９】図２８を後ろから見た分解斜視図である。
【図３０】扉枠ベースユニットにおける球送りユニットを分解して示す分解斜視図である。
【図３１】（Ａ）は扉枠ベースユニットにおけるジョイントユニットの部分を拡大して示す斜視図であり、（Ｂ）はジョイントユニットを分解して示す分解斜視図である。
【図３２】（Ａ）はトップランプ電飾ユニットの正面斜視図であり、（Ｂ）はトップランプ電飾ユニットの背面斜視図である。
【図３３】トップランプ電飾ユニットを斜め前下から示す斜視図である。
【図３４】（Ａ）はトップランプ電飾ユニットを主な構成毎に分解して前から示す分解斜視図であり、（Ｂ）は（Ａ）を後から示す分解斜視図である。
【図３５】トップランプ電飾ユニットにおけるトップランプリフレクタユニットを分解してトップランプベースと共に前から示す分解斜視図である。
【図３６】図３５を後から示す分解斜視図である。
【図３７】トップランプ電飾ユニットにおける左回転灯を分解して示す分解斜視図である。
【図３８】トップランプ電飾ユニットにおける右回転灯を分解して示す分解斜視図である。
【図３９】トップランプ電飾ユニットにおける中央回転灯を分解して示す分解斜視図である。
【図４０】皿ユニットの正面斜視図である。
【図４１】皿ユニットの背面斜視図である。
【図４２】皿ユニットの平面図である。
【図４３】図４２におけるＡ−Ａ断面図である。
【図４４】皿ユニットの皿奥板を取外した状態で示す背面図である。
【図４５】皿ユニットの皿奥板及び貸球ユニットを取外した状態で後から示す斜視図である。
【図４６】皿ユニットを主な構成部品毎に分解して前から示す分解斜視図である。
【図４７】図４６を後ろから示す分解斜視図である。
【図４８】皿ユニットにおける皿ユニット本体を分解して前から示す分解斜視図である。
【図４９】図４８を後ろから示す分解斜視図である。
【図５０】皿ユニットにおける第一球抜き機構を示す背面図である。
【図５１】皿ユニットにおける第二球抜き機構を後から示す斜視図である。
【図５２】皿ユニットにおける操作ボタンユニットを分解して示す分解斜視図である。
【図５３】皿ユニットにおける操作ボタンユニットの操作ボタンユニット基板を取外した状態の底面図である。
【図５４】皿ユニットにおける操作ボタンユニットのメインボタンを下から示す底面斜視図である。
【図５５】皿ユニットにおける操作ボタンユニットのメインボタンを分解して示す分解斜視図である。
【図５６】扉枠に取付けられたハンドル装置の断面図である。
【図５７】ハンドル装置を構成する操作ハンドル部とジョイントユニットとの関係を示す斜視図である。
【図５８】ハンドル装置における操作ハンドル部の分解斜視図である。
【図５９】操作ハンドル部とジョイントユニットの動作を説明するための動作図である。
【図６０】ハンドル装置と本体枠に設けられる打球発射装置との関係を示す斜視図である。
【図６１】ハンドル装置と打球発射装置とを連結する状態を説明するための断面図である。
【図６２】（Ａ）は皿ユニット内での遊技球の流れを示す説明図であり、（Ｂ）は皿ユニット内での第二球抜き口と遊技球の流れとの関係を示す説明図である。
【図６３】皿ユニットにおける横長の球流入口と貯留皿との関係を示す説明図である。
【図６４】ガラスユニットの正面斜視図である。
【図６５】ガラスユニットを分解して前から示す分解斜視図である。
【図６６】図６５を後から示す分解斜視図である。
【図６７】部品を取付ける前の本体枠主体の正面図である。
【図６８】部品を取付ける前の本体枠主体の背面図である。
【図６９】部品を取付ける前の本体枠主体の側面図である。
【図７０】部品を取付ける前の本体枠主体の背面から見た斜視図である。
【図７１】部品を取付けた本体枠の前方から見た斜視図である。
【図７２】部品を取付けた本体枠を外枠に軸支した状態を前方から見た斜視図である。
【図７３】部品を取付けた本体枠の背面図である。
【図７４】部品を取付けた本体枠の背面から見た斜視図である。
【図７５】パチンコ機の中程（主制御基板ボックス部分）の水平線で切断したパチンコ機の断面平面図である。
【図７６】遊技盤の正面から見た斜視図である。
【図７７】遊技盤の正面図である。
【図７８】遊技盤の背面図である。
【図７９】遊技盤の平面図である。
【図８０】遊技盤に形成される取り外し防止機構部分の拡大斜視図である。
【図８１】遊技盤の取り外し防止機構に対する本体枠側の構造を示す本体枠の部分斜視図である。
【図８２】遊技盤における前構成部材、遊技パネル、及びパネルホルダを組立てた状態で縦方向に切断して示す断面図である。
【図８３】遊技盤を主に構成する前構成部材、遊技パネル、及びパネルホルダ等を分解して斜め前から見た分解斜視図である。
【図８４】図８３を斜め後から見た分解斜視図である。
【図８５】盤用基板ホルダに主制御基板ボックスを固定した状態で斜め後から示す斜視図である。
【図８６】図８５を盤用基板ホルダ、ドロワホルダ、及び主制御基板ボックスに分解して斜め後から示す分解斜視図である。
【図８７】遊技盤における機能表示ユニットの分解斜視図の概略図である。
【図８８】機能表示シールの概略図である。
【図８９】遊技窓を介して遊技盤の機能表示シールを見た部分図である。
【図９０】打球発射装置の全体の斜視図（Ａ），発射モータ部分を取り外した状態の斜視図（Ｂ）である。
【図９１】打球発射装置の分解斜視図である。
【図９２】打球発射装置と発射レールとの関係を示す正面図（Ａ），発射モータ部分の斜視図（Ｂ）である。
【図９３】操作ハンドル部を操作していない状態における打球発射装置と発射レールとの関係を示す背面図である。
【図９４】操作ハンドル部を操作している状態における打球発射装置と発射レールとの関係を示す背面図である。
【図９５】打球発射装置に設けられるスライド部材の平面図（Ａ），正面図（Ｂ），    正面から見た斜視図（Ｃ），正面図（Ｂ）のＡ−Ａ断面図（Ｄ）である。
【図９６】賞球タンクの斜視図（Ａ）、平面図（Ｂ）、側面図（Ｃ）である。
【図９７】従来の賞球タンク（Ａ），（Ｂ）と本実施形態に係る賞球タンク（Ｃ）との排出口部分における球の圧力状態を示す平面図である。
【図９８】賞球タンク、タンクレール部材、球通路ユニット、賞球ユニット、及び満タンユニットの関係を示すパチンコ機１の背面側から見た斜視図である。
【図９９】賞球タンク、タンクレール部材、球通路ユニット、賞球ユニット、及び満タンユニットの関係を示すパチンコ機１の正面側から見た斜視図である。
【図１００】タンクレール部材の下流部と球通路ユニットの上流部との関係を示す断面図（Ａ）と平面図（Ｂ）である。
【図１０１】本体枠と球通路ユニット及び賞球ユニットとの関係を示す分解斜視図である。
【図１０２】球通路ユニット及び賞球ユニットとの関係を示す背面図である。
【図１０３】球通路ユニットの背面から見た斜視図である。
【図１０４】球通路ユニットの正面図である。
【図１０５】球通路ユニットと賞球ユニットとの連結構造を説明するための側面図である。
【図１０６】賞球ユニットの背面側から見た分解斜視図である。
【図１０７】払出モータと払出部材としてのスプロケットとの関係を説明するための背面図である。
【図１０８】賞球ユニットの通路と駆動関係を説明するための背面図である。
【図１０９】図１０８のＡ−Ａ断面図である。
【図１１０】賞球ユニットと満タンユニットとの関係を示す斜視図である。
【図１１１】満タンユニットの斜視図である。
【図１１２】満タンユニットの正面から見た分解斜視図である。
【図１１３】満タンユニットの背面から見た分解斜視図である。
【図１１４】満タンユニットとファール口との関係を示す一部破断斜視図である。
【図１１５】満タンユニットに設けられる底面揺動板部分で切断した横断面図である。
【図１１６】満タンユニットとファール口との関係を示す断面図である。
【図１１７】錠装置と本体枠との関係を示す背面斜視図である。
【図１１８】錠装置の本体枠への掛け止め構造を示す拡大側方断面図である。
【図１１９】パチンコ機の縦方向中央よりやや下方の位置で水平方向に切断した一部断面図である。
【図１２０】錠装置と本体枠の側壁との詳細な関係を示す拡大断面図である。
【図１２１】錠装置の側面図（Ａ）、前面側から見た斜視図（Ｂ）である。
【図１２２】錠装置の背面側から見た斜視図（Ａ）、錠装置のコ字状基体の内部に摺動自在に設けられるガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆の斜視図（Ｂ），（Ｃ）である。
【図１２３】錠装置の分解斜視図である。
【図１２４】ガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆の作用を説明するための正面図である。
【図１２５】不正防止部材の作用を説明するための正面図である。
【図１２６】基板ユニットを背面側から見た斜視図である。
【図１２７】基板ユニットの背面側から見た分解斜視図である。
【図１２８】基板ユニットを前面側から見た斜視図である。
【図１２９】基板ユニットの前面側から見た分解斜視図である。
【図１３０】基板ユニットの主体をなす枠用基板ホルダの前面側から見た正面図である。
【図１３１】枠用基板ホルダの背面図である。
【図１３２】基板ユニットの背面図である。
【図１３３】払出制御基板ボックス及び端子基板ボックスを取り外した状態の基板ユニットの背面図である。
【図１３４】基板ユニットに設けられる各基板の接続関係を示す平面図である。
【図１３５】基板ユニットと遊技盤との電気的な接続を示す概略図である。
【図１３６】払出制御基板と基板ユニットとの配線等を示すパチンコ機の背面図の一部である。
【図１３７】図１３８の断面図の断面箇所を説明するための遊技盤の正面図である。
【図１３８】図１３７のＣ−Ｃ断面図である。
【図１３９】第二実施形態に係るカバー体を取付けたパチンコ機であってカバー体を開放した状態の背面から見た斜視図である。
【図１４０】第二実施形態に係るカバー体を取付けたパチンコ機の側面図である。
【図１４１】第二実施形態に係るカバー体を取付けたパチンコ機であってカバー体の開放側から見た斜視図である。
【図１４２】第二実施形態に係るカバー体を取付けたパチンコ機であってカバー体の軸支側から見た斜視図である。
【図１４３】第二実施形態に係るカバー体を取付けたパチンコ機の背面図である。
【図１４４】第二実施形態に係るカバー体を取り外した状態のパチンコ機の背面図である。
【図１４５】第二実施形態に係るカバー体の下辺部と重合当接する払出制御基板ボックスの斜視図である。
【図１４６】第二実施形態に係るカバー体の内側から見た斜視図である。
【図１４７】第二実施形態に係るカバー体に設けられるシリンダ錠の作用を説明するための背面図である。
【図１４８】図１４３のＡ−Ａ断面図である。
【図１４９】図１４３のＢ−Ｂ断面図である。
【図１５０】図１４３のＣ−Ｃ断面図である。
【図１５１】遊技盤の正面図である。
【図１５２】遊技盤を斜め右前から見た斜視図である。
【図１５３】遊技盤を斜め左前から見た斜視図である。
【図１５４】遊技盤を斜め左後から見た斜視図である。
【図１５５】遊技盤を主な構成部材毎に分解して斜め前から見た斜視図である。
【図１５６】分解したものを斜め後から見た斜視図である。
【図１５７】遊技パネルに装着される各装置を、部材毎に分解して斜め前から見た斜視図である。
【図１５８】アタッカユニットを斜め前から見た斜視図である。
【図１５９】サイド入賞口部材を斜め前から見た斜視図である。
【図１６０】センター役物を斜め前から見た斜視図である。
【図１６１】センター役物を主な部材毎に分解して斜め前から見た斜視図である。
【図１６２】センター役物のセンターユニットを分解して斜め前から見た斜視図である。
【図１６３】センター役物の可動棚ユニットを分解して斜め前から見た斜視図である。
【図１６４】可動棚ユニットの棚駆動ユニットを斜め前から見た斜視図である。
【図１６５】センター役物の右下飾りユニットを分解して斜め前から見た斜視図である。
【図１６６】右下飾りユニットの要部の構成を示す断面図である。
【図１６７】センター役物の右側飾りユニットを分解して斜め前から見た斜視図である。
【図１６８】裏ユニットを斜め前から見た斜視図である。
【図１６９】第一キャラクタ役物ユニットによる演出状態を示す遊技盤の正面図である。
【図１７０】第一キャラクタ役物ユニットを斜め前から見た斜視図である。
【図１７１】第一キャラクタ役物ユニットを分解して斜め前から見た斜視図である。
【図１７２】第一キャラクタ役物ユニットの左腕ユニットを分解して斜め前から見た斜視図である。
【図１７３】第一キャラクタ役物ユニットの右腕ユニットを分解して斜め前から見た斜視図である。
【図１７４】第一キャラクタ役物ユニットの腕駆動ユニットを斜め後から見た斜視図である。
【図１７５】第一キャラクタ役物ユニットの顔スライドユニットを斜め前から見た斜視図である。
【図１７６】顔スライドユニットを顔スライド機構部と顔移動部とに分解し、斜め前から見た斜視図である。
【図１７７】顔スライド機構部を分解して斜め前から見た斜視図である。
【図１７８】顔スライド機構部の駆動部を斜め前から見た斜視図である。
【図１７９】その駆動部を斜め後から見た斜視図である。
【図１８０】顔移動部と顔型ユニットを斜め前から見た斜視図である。
【図１８１】顔移動部を口機構ユニットと顔ベース部とに分解し、斜め前から見た斜視図である。
【図１８２】口機構ユニットを斜め後から見た斜視図である。
【図１８３】口機構ユニットを分解して斜め前から見た斜視図である。
【図１８４】顔ベース部を分解して斜め前から見た斜視図である。
【図１８５】第一キャラクタ役物ユニットの顔型ユニットを透明にし、斜め前から見た斜視図である。
【図１８６】看板型役物ユニットによる演出状態を示す遊技盤の正面図である。
【図１８７】看板型役物ユニットを斜め前から見た斜視図である。
【図１８８】看板型役物ユニットを分解して斜め前から見た斜視図である。
【図１８９】看板型役物ユニットの看板可動部を分解して斜め前から見た斜視図である。
【図１９０】第二キャラクタ役物ユニットによる演出状態を示す遊技盤の正面図である。
【図１９１】第二キャラクタ役物ユニットを斜め前から見た斜視図である。
【図１９２】第二キャラクタ役物ユニットのキャラクタユニットを斜め前から見た斜視図である。
【図１９３】キャラクタユニットを分解して斜め前から見た斜視図である。
【図１９４】分解したものを斜め後から見た斜視図である。
【図１９５】（ａ）はキャラクタユニットの機構部を斜め前から見た斜視図であり、（ｂ）はカバー部材を取り外した状態の正面図である。
【図１９６】キャラクタユニットの機構部の動作を示す説明図である。
【図１９７】第二キャラクタ役物ユニットの扉ユニットを斜め前から見た斜視図である。
【図１９８】扉ユニットを斜め後から見た斜視図である。
【図１９９】遊技盤における覗き窓付近の拡大正面図である。
【図２００】キャラクタユニットとその後側に配置された部材とを、斜め後から見た斜視図である。
【図２０１】キャラクタユニットとその後側に配置された部材とを分解して、斜め後から見た斜視図である。
【図２０２】壷型役物ユニットによる演出状態を示す遊技盤の正面図である。
【図２０３】壷型役物ユニットを斜め前から見た斜視図である。
【図２０４】壷型役物ユニットを分解して斜め前から見た斜視図である。
【図２０５】壷型役物ユニットにおける壷型装飾体が初期位置である状態を示す正面図である。
【図２０６】壷型装飾体が中間位置に移動した状態を示す正面図である。
【図２０７】壷型装飾体が終端位置に移動した状態を示す正面図である。
【図２０８】複合役物ユニットによる演出状態を示す遊技盤の正面図である。
【図２０９】複合役物ユニットを斜め前から見た斜視図である。
【図２１０】複合役物ユニットを斜め後から見た斜視図である。
【図２１１】複合役物ユニットのカバー部材を外して斜め前から見た斜視図である。
【図２１２】複合役物ユニットを分解して斜め前から見た斜視図である。
【図２１３】複合役物ユニットの動作状態を示す斜視図である。
【図２１４】トラップ型役物ユニットを斜め前から見た斜視図である。
【図２１５】トラップ型役物ユニットの動作状態を示す斜視図である。
【図２１６】トラップ型役物ユニットを分解して斜め前から見た斜視図である。
【図２１７】球誘導通路及び星発光導光板を斜め前から見た斜視図である。
【図２１８】球誘導通路及び星発光導光板の縦断面図である。
【図２１９】液晶表示装置及びその周囲の飾り部を斜め前から見た斜視図である。
【図２２０】裏箱及び駆動基板等を斜め前から見た斜視図である。
【図２２１】それを分解して斜め前から見た斜視図である。
【図２２２】全ての役物を演出位置に可動させた場合の遊技盤の正面図である。
【図２２３】セグメント表示器に停止表示される特別図柄を決定するための演算方法の一例を示すテーブルである。
【図２２４】主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。
【図２２５】図２２４のつづきを示すブロック図である。
【図２２６】パチンコ遊技機の電源システムを示すブロック図である。
【図２２７】図２２６のつづきを示すブロック図である。
【図２２８】周辺制御ＭＰＵの概略を示すブロック図である。
【図２２９】遊技盤に備える周辺制御基板から扉枠に備える扉装飾駆動基板までに亘る電気的な接続を示すブロック図である。
【図２３０】扉装飾駆動基板から皿ユニット、左サイドスピーカ電飾ユニットそしてガラスユニットまでに亘る電気的な接続を示すブロック図である。
【図２３１】ガラスユニットからトップランプ電飾ユニットそして右サイドスピーカ電飾ユニットまでに亘る電気的な接続を示すブロック図である。
【図２３２】主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。
【図２３３】主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。
【図２３４】図２３３の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。
【図２３５】主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。
【図２３６】主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３７】図２３６の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。
【図２３８】主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３９】特別図柄及び特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４０】図２３９の特別図柄及び特別電動役物制御処理のつづきを示すフローチャートである。
【図２４１】始動口入賞時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４２】記憶先読み処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４３】図２４２の記憶先読み処理のつづきを示すフローチャートである。
【図２４４】特別図柄変動待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４５】特別図柄変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４６】払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４７】図２４６の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。
【図２４８】図２４７に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。
【図２４９】払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５０】周辺制御基板電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５１】周辺制御基板２ｍｓ定常処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５２】周辺制御基板ベースタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５３】周辺制御基板コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５４】周辺制御基板コマンド受信終了割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５５】液晶シリアルコマンド制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５６】送信バッファ空割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５７】ＤＳＰ−ＡＣＫ信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５８】始動口入賞異常報知判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５９】始動口入賞異常報知処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６０】液晶制御基板電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６１】描画制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６２】液晶制御基板コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６３】液晶シリアルデータの送信及び受信確認を示すタイミングチャートである。
【図２６４】（ａ）は、同実施の形態の主制御ＭＰＵによって実行されるメイン処理についてその手順を示すフローチャート。（ｂ）は、同実施の形態の主制御ＭＰＵによって定期的に行われる割り込み処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図２６５】主基板に搭載されるＣＰＵにより実行される特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２６６】特別図柄プロセス処理における第一始動口通過処理を示すフローチャートである。
【図２６７】特別図柄プロセス処理における第二始動口通過処理を示すフローチャートである。
【図２６８】同実施の形態の主制御ＭＰＵによって実行される演出事前判定処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図２６９】同実施の形態の主制御ＭＰＵによって実行される演出事前判定処理にて用いられる事前判定テーブルである。
【図２７０】特別図柄プロセス処理における第一特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２７１】特別図柄プロセス処理における第一特別図柄通常処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図２７２】同実施の形態の主制御ＭＰＵによって実行される当り判定処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図２７３】（Ａ）同実施の形態の主制御ＭＰＵによって実行される当り判定処理にて用いられる当り判定テーブルであり、（Ｂ）同実施の形態の主制御ＭＰＵによって実行される第一特別図柄停止図柄設定処理にて用いられる図柄決定テーブルである。
【図２７４】特別図柄プロセス処理における第一特別図柄停止図柄設定処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図２７５】特別図柄プロセス処理における第一変動パターン設定処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図２７６】特別図柄プロセス処理における第一特別図柄変動処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図２７７】特別図柄プロセス処理における第一特別図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図２７８】同実施の形態の周辺制御ＭＰＵによって実行されるサブメイン処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図２７９】同実施の形態の周辺制御ＭＰＵによって実行される１６ｍｓ定常処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図２８０】同実施の形態の主制御ＭＰＵによって実行される事前判定コマンド受信処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図２８１】同実施の形態の周辺制御ＭＰＵによって実行される演出制御処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図２８２】ステップアップ予告演出のステップ１に設定されたキャラクタの行動態様を示すテーブルである。
【図２８３】ステップアップ予告演出のステップ２に設定されたキャラクタの行動態様を示すテーブルである。
【図２８４】ステップアップ予告演出のステップ３に設定されたキャラクタの行動態様を示すテーブルである。
【図２８５】ステップアップ予告演出のステップ４に設定されたキャラクタの行動態様を示すテーブルである。
【図２８６】ステップアップ予告演出が実行されたときの液晶表示装置における具体的な演出画像である。
【図２８７】ステップアップ予告演出が実行されたときの液晶表示装置における具体的な演出画像である。
【図２８８】ステップアップ予告演出が実行されたときの液晶表示装置における具体的な演出画像である。
【図２８９】ステップアップ予告演出が実行されたときの液晶表示装置における具体的な演出画像である。
【図２９０】１５Ｒ大当り遊技状態終了直後に実行される特別演出の一例を示す説明図である。
【図２９１】カウントダウン演出の一例を示す説明図である。
【図２９２】液晶表示装置の表示領域に描画される１変動の一例を示す先読み演出である。
【図２９３】テレビ演出の一例を示す演出である。
【図２９４】図２１３のつづきを示す演出である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
［１．パチンコ機の全体構造］
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図１乃至図７を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体について説明する。図１は実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図であり、図２はパチンコ機の正面図であり、図３はパチンコ機の側面図であり、図４はパチンコ機の平面図であり、図５はパチンコ機の背面図であり、図６はパチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の後方から見た分解斜視図であり、図７はパチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の前方から見た分解斜視図である。
【００１６】
図１乃至図７に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１は、遊技ホールの島（図示しない）に設置される外枠２と、外枠２に開閉自在に軸支され且つ遊技盤４を装着し得る本体枠３と、本体枠３に開閉自在に軸支され且つ遊技盤４に形成されて球が打ち込まれる遊技領域６０５を遊技者が視認し得る遊技窓１０１とその遊技窓１０１の下方に配置され且つ遊技の結果によって払出される球を貯留する貯留皿としての皿ユニット３００とを備えた扉枠５と、を備えて構成されている。
【００１７】
外枠２には、その下方前方に装飾カバー板１５を補強するカバー補強金具１４が固着されている。また、本体枠３には、上記したように遊技盤４が着脱自在に装着し得る他に、その裏面下部に打球発射装置６５０（図５参照）と、遊技盤４を除く扉枠５や本体枠３に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板等が一纏めに設けられている基板ユニット１１００が取付けられ、本体枠３の後面開口５８０（図６を参照）を覆うカバー体１２５０が着脱自在に設けられている。更に、扉枠５には、上記した皿ユニット３００の他に、遊技窓１０１を閉塞するようにガラスユニット４５０と、ハンドル装置４００とが設けられている。なお、扉枠５と本体枠３とが正面から見て略同じ方形の大きさであり、正面から本体枠３が視認できないようになっている。以下、パチンコ機１を構成する部材について詳細に説明する。
【００１８】
［１−１．外枠］
外枠２について、主として図８乃至図１６を参照して説明する。図８は、外枠２の正面斜視図であり、図９は、同外枠２の正面から見た分解斜視図であり、図１０は、同外枠２の正面図であり、図１１は、同外枠２の背面図であり、図１２は、図１０のＢ−Ｂ断面図（Ａ）と図１２（Ａ）のＣ−Ｃ断面図（Ｂ）、Ｄ−Ｄ断面図（Ｃ）、Ｅ−Ｅ断面図（Ｄ）である。また、図１３は本体枠の上軸支金具と外枠の上支持金具との脱着構造を説明するための斜視図であり、図１４は外枠の上支持金具の裏面に設けられるロック部材の取付状態を示す分解斜視図（Ａ）と下方から見た斜視図（Ｂ）である。更に、図１５は軸支ピンとロック部材との関係を説明するための上支持金具部分の裏面図であり、図１６はロック部材の作用を説明するための上支持金具部分の裏面図である。
【００１９】
図８及び図９に示すように、本実施形態に係る外枠２は、横方向へ延びる上下の上枠板１０及び下枠板１１と、縦（上下）方向へ延びる左右の側枠板１２，１３とを、夫々の端部を連結するための連結部材１９で連結することによって方形状に組み付けられている。具体的には、連結部材１９は、中央と左右とに段差のある表彰台状に形成され、突出した中央の部分が上枠板１０及び下枠板１１の両端部中央に形成された係合切欠部２０に嵌合され、一段下がった左右の部分の平面に上枠板１０の裏面と下枠板１１の上面とが当接し且つ一段下がった左右の部分の一側面に側枠板１２，１３の内側面が当接するようになっている。
【００２０】
そして、その状態で、上枠板１０の係合切欠部２０の両側方及び下枠板１１の係合切欠部２０の両側方に夫々形成される挿通穴２１と連結部材１９の一段下がった左右の部分の平面に形成される複数（図示の場合２個）の連結穴２２（図９の上枠板１０と側枠板１２とを連結する連結部材１９に表示するが、他の連結部材１９にも存在する）とを一致させて上方又は下方から複数（図示の場合２本）の連結ビス２３で止着し、更に、側枠板１２，１３の上下端部分に穿設される複数（図示の場合２個）の取付穴２４と連結部材１９の一段下がった左右の部分の側面に形成される複数（図示の場合３個）の連結穴２５とを一致させて側方外側から複数（図示の場合３本）の連結ビス２６，２７で止着することにより、上下の上枠板１０及び下枠板１１と左右の側枠板１２，１３とが強固に連結固定される。ただし、３本の連結ビス２６，２７のうち、１本の連結ビス２７は、側枠板１２，１３と連結部材１９とを連結するものではなく、上枠板１０及び下枠板１１と連結部材１９とを側方から直接連結するものである。
【００２１】
外枠２を構成する上枠板１０と下枠板１１、及び側枠板１２，１３のうち、上枠板１０と下枠板１１とは従来と同じ木製であり、側枠板１２，１３は、軽量金属、例えば、アルミニュウム合金の押出し成型板により構成されている。上枠板１０及び下枠板１１を従来と同じ木製で構成した理由は、パチンコ機１を遊技場に列設される島に設置する場合に、島の垂直面に対し所定の角度をつけて固定する作業を行う必要があるが、そのような作業は上枠板１０及び下枠板１１と島とに釘を打ち付けて行われるため、釘を打ち易くするためである。一方、側枠板１２，１３をアルミニュウム合金の押出し成型板により構成した理由は、従来の木製に比べ強度を維持しつつ肉厚を薄く形成することができるため、側枠板１２，１３の内側に隣接する本体枠３の側面壁５４０〜５４３（図６９を参照）の正面から見たときの左右幅を広くすることができる。このため左右方向の寸法の大きな遊技盤４を本体枠３に装着することができることになり、結果的に遊技盤４の遊技領域６０５を大きく形成することができるからである。
【００２２】
なお、側枠板１２，１３をアルミニュウム合金の平板で構成すると、充分な剛性が確保できないため、図１２（Ｃ）に示すように、側枠板１２（側枠板１３も全く同じ構造である。）の後方部分内側にリブによって後方が開放した空間部２８（側枠板１３の空間部２８は図１１に表示）を形成して後方部分の肉厚ｈ１が厚くなるように引き抜き成型されている。もちろん、この肉厚ｈ１は、従来の木製の肉厚と同等若しくは若干薄い寸法となっている。
【００２３】
また、図１２（Ｂ），（Ｄ）に示すように、側枠板１２の空間部２８の前方には、連結部材１９の一段下がった左右の部分の一方の部分が嵌め込まれる溝部２９（側枠板１３の溝部２９は図８に表示）が形成されている。側枠板１２の溝部２９から前端部までは、図１２（Ｂ）〜（Ｄ）に示すように、その内側面が連結部材１９の一段下がった左右の部分の他方の部分が当接する平板状をなすものであるが、その平板部に材料軽減のための浅い凹部が形成されている。更に、溝部２９が形成される反対側の面（外側面）には、図８及び図１２（Ｂ）に示すように、上支持金具４５の垂下片部５３が挿入される凹部３０（側枠板１３の凹部３０は図９に表示）が形成されている。
【００２４】
そして、上記のように形成される軸支側の側枠板１２には、連結部材１９を取付けるための構成以外に、その上部に上支持金具４５の垂下片部５３を側枠板１２の外側に止着ビス３２で止着するための取付穴３１が穿設されると共に、その下部に下支持金具６６の垂直当接片７２に形成される取付穴６９と一致させて止着ビス３４で止着するための取付穴３３が穿設されている。また、取付穴３３の下部であって側枠板１２の前方部分に側枠板１２とカバー補強金具１４とを止着ビス３６で止着するための取付穴３５が形成されている。
【００２５】
一方、開放側の側枠部１３には、連結部材１９を取付けるための構成以外に、その上部に閉鎖用突起３８を取付ネジ３９で取付けるための取付穴３７が穿設され、その下部に閉鎖用突起４１を取付ネジ４２で取付けるための取付穴４０が穿設されると共に、さらに最下方に側枠板１３とカバー補強金具１４とを止着ビス４４で止着するための取付穴４３が形成されている。
【００２６】
なお、この閉鎖用突起３８，４１は、外枠２に対して本体枠３を閉じる際に、本体枠３の開放側辺に沿って取付けられる錠装置１０００のフック部１０５４，１０６５（図１２１を参照）と係合するものであり、後に詳述するように錠装置１０００のシリンダ錠１０１０に鍵を差し込んで一方に回動することにより、フック部１０５４，１０６５と閉鎖用突起３８，４１との係合が外れて本体枠３を外枠２に対して開放することができるようになっているが、その一方向と反対方向に回動することにより、扉枠５のフックカバー１５８と扉枠用摺動杆１０４０の扉枠用フック部１０４１との係合が外れて扉枠５を前面側に引くことにより扉枠５を本体枠３に対して開放することができるようになっている。
【００２７】
また、下枠板１１と左右の側枠板１２，１３の下部前面に固定されるカバー補強金具１４は、閉止時においてその上面に本体枠３が載置されるものであり、カバー補強金具１４の表面及び側面は、装飾カバー板１５によって被覆されている。なお、外枠２の装飾カバー板１５の開放側の上面には、本体枠３の閉止時に本体枠３をスムーズに案内するための案内板１８が交換可能に装着されている。
【００２８】
ところで、本体枠３を開閉自在に軸支する構造として、上枠板１０と側枠板１２とを連結する機能も兼用する上支持金具４５とカバー補強金具１４の一側上面に沿って取付けられる下支持金具６６とが設けられている。上支持金具４５には、前方に突出している支持突出片４６に支持突出片４６の側方から先端中央部に向かって屈曲して形成された支持鉤穴４７が形成されており、この支持鉤穴４７に本体枠３の後述する上軸支金具５０３の軸支ピン５０４（図７１を参照）が着脱自在に係合されるようになっている。
【００２９】
また、下支持金具６６も前方に突出した形状に形成されているが、この突出した部分に上向きに支持突起６８が突設され、この支持突起６８に本体枠３の後述する枠支持板５０６（図７２を参照）に形成される支持穴が挿入される。したがって、外枠２に本体枠３を支持するためには、下支持金具６６の支持突起６８に本体枠３の枠支持板５０６に形成される支持穴を係合させた後、本体枠３の上軸支金具５０３の軸支ピン５０４を支持鉤穴４７に掛け止めることにより簡単に開閉自在に軸支することができる。
【００３０】
また、上支持金具４５は、上枠板１０の軸支側の上面及び前面に凹状に形成される取付段部４９に装着されるものであるが、その装着に際し、上支持金具４５に形成される複数（図示の場合２個）の取付穴４８と取付段部４９に穿設される複数（図示の場合２個）の取付穴５０とを一致させて取付ビス５１を上方から差し込み、上枠板１０の裏面から押し当てられる挟持板５２に止着することにより上支持金具４５が上枠板１０に堅固に固定される。
【００３１】
また、上支持金具４５の外側側方には、側枠板１２の外側に当接する垂下片部５３があり、その垂下片部５３にも取付穴が穿設され、この取付穴と取付穴３１とを止着ビス３２で止着することにより、上支持金具４５と側枠板１２とを固定すると共に、上枠板１０と側枠板１２とを上支持金具４５を介して連結している。
【００３２】
一方、下支持金具６６は、前述したように側枠板１２の取付穴３３と垂直当接片７２の取付穴６９とを一致させた状態で止着ビス３４で止着し、さらに、下支持金具６６の水平面の中程に穿設される取付穴７０に取付ネジ７１を差し込むことにより、装飾カバー板１５を介してカバー補強金具１４の上面に止着されるものである。
【００３３】
上記のように構成される外枠２において、その構成部材である上枠板１０と下枠板１１と側枠板１２，１３とを連結部材１９で連結することにより、連結部材１９が側枠板１２，１３の内面に密着して止着されると共に連結部材１９と上枠板１０及び下枠板１１が係合した状態で止着されるので、その組み付け強度が高く頑丈な方形状の枠組みとすることができる。上記した連結部材１９と上枠板１０及び下枠板１１との係合状態に加え、連結部材１９の側枠板１２，１３への取付けに際し、溝部２９に連結部材１９の一段下がった左右の部分の一方の部分が嵌め込まれる構造であるため、連結部材１９の側枠板１２，１３への取付けが強固となり、これによっても方形状の枠組みの強度を向上することができると共にその位置決めを正確に行うことができる。
【００３４】
また、連結部材１９によって上枠板１０、下枠板１１、側枠板１２，１３を連結した後、上支持金具４５を所定の位置に取付けたときに、図１０及び図１１に示すように、各枠板１０，１１，１２，１３の外側面（外周面）から外側に突出する部材は存在しないので、パチンコ機１を図示しないパチンコ島台に設置する際に、隣接する装置（例えば、隣接する玉貸器）と密着して取付けることができる。また、下支持金具６６を取付けたときにも、カバー補強金具１４の上面と下支持金具６６の上面とが略同一平面となるようになっている。
【００３５】
ところで、本体枠３を開閉自在に軸支するための上支持金具４５の裏面には、図１４に示すようにロック部材８０が回動自在に軸支されている。より詳細に説明すると、図１４（Ａ）に示すように、上支持金具４５の支持突出片４６は、先端部が円弧状の平板として形成されると共に支持突出片４６の外側縁に沿って直角に折り曲げられた垂下壁４６ａが形成される。この垂下壁４６ａにより、上支持金具４５の支持突出片４６の強度を向上させることができると共に、正面から見たときに次に説明するロック部材８０が視認できないようにして外観を良くし、更に、次に説明するロック部材８０の弾性片８０ｃの先端当接部が当接する部位として利用したりロック部材８０が支持突出片４６から外側に飛び出さないように停止部として利用している。また、支持突出片４６に形成される支持鉤穴４７は、垂下壁４６ａが形成されない反対側の側方から内側にやや向ってさらに先端中央部に向かって傾斜状となるように屈曲して形成されている。そして、支持鉤穴４７の傾斜状穴部の溝寸法は、軸支ピン５０４の直径よりもやや大きな寸法に形成されている。
【００３６】
また、上記した垂下壁４６ａは、支持鉤穴４７の前方の入口端部から支持突出片４６及び上支持金具４５の外側縁に沿って直角に折り曲げられて形成されていると共に、支持鉤穴４７の前方の入口端部の部分で内側に向って折り曲げられて停止垂下部４７ａとなっている。また、支持突出片４６の略中央に取付穴４６ｂが穿設され、取付穴４６ｂにロック部材８０がリベット８１によって回転自在に軸支されている。ロック部材８０は、合成樹脂によって成型されるものであり、ストッパー部８０ａと操作部８０ｂとがＬ字状に形成され、また操作部８０ｂと反対側に円弧状の弾性片８０ｃが一体的に延設されている。そして、ストッパー部８０ａと操作部８０ｂとがなすＬ字状の基部にリベット８１が挿通される取付穴８０ｄが形成されている。しかして、ロック部材８０がリベット８１によって取付穴４６ｂに取付けられて支持突出片４６の裏面に回転自在に固定した状態においては、図１４（Ｂ）に示すように、弾性片８０ｃの先端当接部が垂下壁４６ａの内側面と当接しており、ストッパー部８０ａが支持鉤穴４７の傾斜状穴部を閉塞するようになっている。また、このときストッパー部８０ａの先端部分は、支持鉤穴４７の傾斜状穴部の先頭空間部分を閉塞した状態となっていない。即ち、通常の状態で支持鉤穴４７の先頭空間部分には、本体枠３の上軸支金具５０３の軸支ピン５０４が挿入される空間が形成されている。
【００３７】
ところで、軸支ピン５０４が支持鉤穴４７の傾斜状穴部の先端空間部分に挿入されてストッパー部８０ａの先端側方が入口端部の停止垂下部４７ａに対向している状態（この状態ではストッパー部８０ａの先端側方と停止垂下部４７ａとの間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない）である通常の軸支状態においては、屈曲して形成される支持鉤穴４７の傾斜状穴部の先端空間部分に位置する軸支ピン５０４とストッパー部８０ａの先端面８０ｅとの夫々の中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。そして、この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠３を軸支している軸支ピン５０４が支持鉤穴４７の先端部分に当接した状態となっているので、軸支ピン５０４からストッパー部８０ａの先端面８０ｅへの負荷がほとんどかかっていないため、ロック部材８０の弾性片８０ｃに対し負荷がかかっていない状態となっている。また、図１５（Ａ）に示すように、ストッパー部８０ａの先端面８０ｅが操作部８０ｂを操作して回動したときにロック部材８０がスムーズに回動するように円弧状に形成されている。図示の場合、この円弧状先端面８０ｅの円弧中心は、リベット８１の中心（ロック部材８０の回転中心）である。
【００３８】
このため、軸支ピン５０４が支持鉤穴４７の傾斜状穴部の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Ｆがかかって円弧状の先端面８０ｅに当接したとき、その作用力Ｆを、軸支ピン５０４と円弧状の先端面８０ｅとの当接部分に作用する分力Ｆ１（円弧状先端面８０ｅの円弧の法線方向）と、軸支ピン５０４と支持鉤穴４７の傾斜状穴部の一側内面との当接部分に作用する分力Ｆ２と、に分けたときに、分力Ｆ１の方向がリベット８１の中心（ロック部材８０の回転中心）を向くため、ロック部材８０のストッパー部８０ａの先端部が支持突出片４６から外れる方向（図示の時計方向）に回転させるモーメントが働かず、軸支ピン５０４がロック部材８０のストッパー部８０ａの先端部と支持鉤穴４７の傾斜状穴部の一側内面との間に挟持された状態を保持する。このため、通常の軸支状態でもあるいは軸支ピン５０４の作用力がロック部材８０にかかった状態でも、ロック部材８０の弾性片８０ｃに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性片８０ｃのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って軸支ピン５０４の支持鉤穴４７からの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材８０のストッパー部８０ａの先端部が支持突出片４６から外れる方向（図示の時計方向）に回転させられても、ストッパー部８０ａの先端部の一側方が停止垂下部４７ａに当接してそれ以上外れる方向に回転しないので、ロック部材８０が支持突出片４６の外側にはみ出ることはない。
【００３９】
また、図１５（Ａ）に示す実施形態においては、ストッパー部８０ａの円弧状先端面８０ｅの円弧中心がリベット８１の中心（ロック部材８０の回転中心）であることにより、軸支ピン５０４に対し支持鉤穴４７の傾斜状穴部の傾斜に沿って抜ける方向の作用力Ｆがかかってもロック部材８０に回転モーメントが生じないものについて説明したが、図１５（Ｂ）に示すように、ストッパー部８０ａの円弧状先端面８０ｆの曲率半径をさらに小さくし、且つロック部材８０のリベット８１による軸支位置を支持突出片４６の内側にした場合に、軸支ピン５０４が支持鉤穴４７の傾斜状穴部の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Ｆがかかって円弧状の先端面８０ｆに当接したとき、その作用力Ｆを、軸支ピン５０４と円弧状の先端面８０ｆとの当接部分に作用する分力Ｆ１（円弧状先端面８０ｆの円弧の法線方向）と、軸支ピン５０４と支持鉤穴４７の傾斜状穴部の一側内面との当接部分に作用する分力Ｆ２と、に分けた場合において、分力Ｆ１によって回転モーメントが働いてロック部材８０を図示の矢印方向（時計回転方向）に回転させるが、ロック部材８０が回転してもストッパー部８０ａの先端一側方が停止垂下部４７ａに当接するだけであるため、ロック部材８０が支持突出片４６の外側にはみ出ることもないし、ロック部材８０の弾性片８０ｃに対しても負荷がかかることもない。
【００４０】
つまり、図１５（Ａ）及び図１５（Ｂ）に示す実施形態から理解することができる点は、軸支ピン５０４が支持鉤穴４７の傾斜状穴部の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Ｆがかかって先端面８０ｅ，８０ｆに当接したとき、その作用力Ｆの軸支ピン５０４と先端面８０ｅ，８０ｆとの当接部分に作用する分力Ｆ１によってロック部材８０を回転させる回転モーメントが生じない位置若しくはロック部材８０をその先端部が支持突出片４６の外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材８０の回転中心（リベット８１により固定される軸）を位置させることにより、常時ロック部材８０の弾性片８０ｃに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材８０が回転してもストッパー部８０ａの先端一側方が停止垂下部４７ａに当接するだけであるため、ロック部材８０が支持突出片４６の外側にはみ出ることもない。なお、ストッパー部８０ａの先端面の形状が円弧状でなくても、上記した分力Ｆ１の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材８０をその先端部が支持突出片４６の外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材８０の回転中心（リベット８１により固定される軸）を位置させることにより、常時ロック部材８０の弾性片８０ｃに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材８０が回転してもストッパー部８０ａの先端一側方が停止垂下部４７ａに当接するだけであるため、ロック部材８０が支持突出片４６の外側にはみ出ることもないという点を本出願人は確認している。
【００４１】
上記のように構成されるロック部材８０の作用について図１６を参照して説明する。外枠２に本体枠３を開閉自在に軸支する前提として、本体枠３の枠支持板５０６（図７１を参照）に形成される支持穴（図示しない）に下支持金具６６の支持突起６８が挿通されていることが必要である。そのような前提において、図１６（Ａ）に示すように、本体枠３の上軸支金具５０３の軸支ピン５０４をロック部材８０のストッパー部８０ａの側面に当接させて押し込むことにより、図１６（Ｂ）に示すように、ロック部材８０が弾性片８０ｃを変形させながら反時計方向に回動させるので、軸支ピン５０４を支持鉤穴４７に挿入することができる。そして、軸支ピン５０４が支持鉤穴４７の傾斜状穴部の先頭空間部分に到達すると、図１６（Ｃ）に示すように、軸支ピン５０４とストッパー部８０ａの先端側面とが当接しなくなるためロック部材８０が弾性片８０ｃの弾性力に付勢されて時計方向に回動し、ロック部材８０のストッパー部８０ａが再度通常の状態に戻って支持鉤穴４７の入口部分を閉塞すると同時に、ストッパー部８０ａの先端部分が軸支ピン５０４と対向して軸支ピン５０４が支持鉤穴４７から抜け落ちないようになっている。そして、この状態は、図１６（Ｄ）に示すように、本体枠３が完全に閉じられた状態でもあるいは本体枠３の通常の開閉動作中も保持される。次いで、軸支ピン５０４を支持鉤穴４７から取り外すためには、図１６（Ｅ）に示すように、指を支持突出片４６の裏面に差し入れてロック部材８０の操作部８０ｂを反時計方向に回動することにより、ロック部材８０が弾性片８０ｃの弾性力に抗して回動し、ストッパー部８０ａの先端部分が支持鉤穴４７から退避した状態となるため、軸支ピン５０４を支持鉤穴４７から取り出すことができる。その後、本体枠３を持ち上げて、枠支持板５０６に形成される支持穴と下支持金具６６の支持突起６８との係合を解除することにより、本体枠３を外枠２から取り外すことができる。
【００４２】
上記したように、第二実施形態に係る外枠２の上支持金具４５に設けられるロック部材８０は、ストッパー部８０ａと操作部８０ｂと弾性片８０ｃとが合成樹脂によって一体的に形成されているので、上支持金具４５の裏面に極めて簡単に取付けることができると共に、極めて簡単な構造であるため故障も少なく且つ製造コストの低減を計ることができる。また、軸支ピン５０４が支持鉤穴４７の傾斜状穴部の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Ｆがかかって先端面８０ｅ，８０ｆに当接したとき、その作用力Ｆの軸支ピン５０４と先端面８０ｅ，８０ｆとの当接部分に作用する分力Ｆ１によってロック部材８０を回転させる回転モーメントが生じない位置若しくはロック部材８０をその先端部が支持突出片４６の外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材８０の回転中心（リベット８１により固定される軸）を位置させることにより、常時ロック部材８０の弾性片８０ｃに対しても負荷がかかることはなく、合成樹脂で一体形成される弾性片８０ｃのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って軸支ピン５０４の支持鉤穴４７からの脱落を防止することができると共に、ロック部材８０が回転してもストッパー部８０ａの先端一側方が停止垂下部４７ａに当接するだけであるため、ロック部材８０が支持突出片４６の外側にはみ出ることもない。
【００４３】
［１−２．扉枠の全体構成］
次に、上記した本体枠３の前面側に開閉自在に設けられる扉枠５について、図１７乃至図２２を参照して説明する。図１７は、扉枠の正面図であり、図１８は、扉枠の背面図である。また、図１９は、扉枠を右前方から見た斜視図であり、図２０は、扉枠を左前方から見た斜視図である。図２１は、扉枠の正面から見た分解斜視図であり、図２２は、扉枠の背面から見た分解斜視図である。
【００４４】
図１７、図１８、図２１及び図２２に示すように、扉枠５は、外形が縦長の矩形状に形成され内周形状が縦長の多角形状とされた遊技窓１０１を有する扉枠ベースユニット１００と、扉枠ベースユニット１００の前面で遊技窓１０１の上部に取付けられる横長のトップランプ電飾ユニット２００と、扉枠ベースユニット１００の前面で遊技窓１０１の下部に取付けられる皿ユニット３００と、扉枠ベースユニット１００の後側に遊技窓１０１を閉鎖するように取付けられるガラスユニット４５０と、ガラスユニット４５０の後側下部を被覆するように扉枠ベースユニット１００の後側に取付けられる防犯カバー４７０とを備えている。この扉枠５における扉枠ベースユニット１００には、詳細な説明は後述するが、遊技窓１０１の左右両側にサイドスピーカ電飾ユニット１２０を備えており、このサイドスピーカ電飾ユニット１２０、トップランプ電飾ユニット２００、及び皿ユニット３００によって、遊技窓１０１の外周が囲まれた形態となっている。また、扉枠５には、皿ユニット３００の正面視左側（開放側）に遊技球の打込操作をするためのハンドル装置４００が備えられている。
【００４５】
［１−２Ａ．扉枠ベースユニット］
続いて、扉枠５における扉枠ベースユニット１００について、主に図２３乃至図３１を参照して説明する。図２３（Ａ）は扉枠ベースユニットの正面斜視図であり、（Ｂ）は扉枠ベースユニットの背面斜視図である。図２４は、扉枠ベースユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図２５は、扉枠ベースユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。また、図２６は、扉枠ベースユニットにおけるサイドスピーカ電飾ユニットの左ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図２７は、図２６を後ろから見た分解斜視図である。図２８は、扉枠ベースユニットにおけるサイドスピーカ電飾ユニットの右ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図２９は、図２８を後ろから見た分解斜視図である。更に、図３０は、扉枠ベースユニットにおける球送りユニットを分解して示す分解斜視図である。また、図３１（Ａ）は扉枠ベースユニットにおけるジョイントユニットの部分を拡大して示す斜視図であり、（Ｂ）はジョイントユニットを分解して示す分解斜視図である。
【００４６】
図示するように、扉枠ベースユニット１００は、外形が縦長の矩形状に形成されると共に、前後方向に貫通し内周が縦長で多角形状に形成された遊技窓１０１を有した扉枠ベース本体１１０と、扉枠ベース本体１１０の前側で遊技窓１０１の左右両側に固定されるサイドスピーカ電飾ユニット１２０と、扉枠ベース本体１１０の後側に固定される金属製で枠状の補強板金１４０と、補強板金１４０の後側に固定される横長の装着台１６０と、装着台１６０に固定され皿ユニット３００から供給される遊技球を一つずつ打球発射装置６５０へ送る球送りユニット１７０と、扉枠ベース本体１１０の後側で補強板金１４０及び装着台１６０を介して固定される球送りユニット１７０の略下側に配置され、ハンドル装置４００における操作ハンドル部４１０の回転操作を打球発射装置６５０へ伝達させるジョイントユニット１８０とを主に備えている。
【００４７】
また、扉枠ベースユニット１００は、扉枠ベース本体１１０の前側で遊技窓１０１の左下側に固定される左下装飾基板１９０と、扉枠ベース本体１１０における皿ユニット３００の球抜き経路３９３と対応する位置に形成された球抜き経路開口１１２を閉鎖する球抜き経路カバー１９１と、扉枠ベース本体１１０の後側で遊技窓１０１よりも下側に固定される扉装飾駆動基板１９２と、扉装飾駆動基板１９２を後方から覆う扉装飾駆動基板カバー１９３と、扉枠ベース本体１１０の後側でジョイントユニット１８０の直上に固定されるハンドル中継端子板１９４と、遊技窓１０１の下側で扉枠ベース本体１１０の後側に形成され左下装飾基板１９０やハンドル中継端子板１９４からの配線等を収容可能な配線収容溝１１０ｂを後側から閉鎖する配線カバー１９５と、遊技窓１０１の左右上部に夫々配置され扉枠ベース本体１１０の後側に回動可能に軸支される止めレバー１９６とを備えている。
【００４８】
本例の扉枠ベースユニット１００は、合成樹脂からなる矩形状の扉枠ベース本体１１０の後側に、金属板金をリベット等で組立てた補強板金１４０が固定されることで、全体の剛性が高められていると共に、トップランプ電飾ユニット２００や皿ユニット３００等を充分に支持することができる強度を有している。
【００４９】
また、扉枠ベースユニット１００における左下装飾基板１９０は、その前面に複数のＬＥＤ１９０ａが実装されており、後述する皿ユニット３００の左端部を発光装飾させることができるようになっている。一方、扉装飾駆動基板１９２は、扉枠５に設けられる電飾部品や電気部品（各基板等に実装されたＬＥＤやランプ、スピーカ１２１，３９１、ハンドル装置４００の操作ハンドル部４１０内に設けられるスイッチ、貸球ユニット３０１、操作ボタンユニット３７０等）からの配線が集約して接続され、その扉装飾駆動基板１９２からの配線が本体枠３の裏面に取付けられる基板ユニット１１００に組み込まれる扉中継基板１１０２等を介しての賞球払出制御基板１１８６や遊技盤４に取付けられる主制御基板ボックス６２４の主制御基板４１００（図１６６を参照）に接続されている。
【００５０】
［１−２Ａ−１．扉枠ベース本体］
まず、扉枠ベースユニット１００における扉枠ベース本体１１０は、図２４及び図２５等に示すように、合成樹脂によって縦長の額縁状に形成されており、前後方向に貫通し内形が縦長で多角形状の遊技窓１０１が全体的に上方へオフセットするような形態で形成されている。この扉枠ベース本体１１０は、遊技窓１０１によって形成される上辺、及び左右の側辺の幅が、後述する補強板金１４０の上側補強板金１４１、軸支側補強板金１４２、及び開放側補強板金１４３の幅と略同じ幅とされており、正面視における扉枠ベース本体の大きさに対して、遊技窓１０１が可及的に大きく形成されている。従って、扉枠５の後側に配置される遊技盤４のより広い範囲を遊技者側から視認できるようになっており、従来のパチンコ機よりも広い遊技領域を容易に形成することができるようになっている。
【００５１】
また、扉枠ベース本体１１０における遊技窓１０１よりも下方には、軸支側（正面視で左側）の上部に皿ユニット３００の賞球連絡樋３４３が貫通する賞球通過口１１１と、賞球通過口１１１の下方で皿ユニット３００における球抜き経路３９３と対応する位置に形成された球抜き経路開口１１２と、開放側（正面視で右側）の上部に球送りユニット１７０を装着するための球送り開口１１３と、球送り開口１１３のさらに開放側寄りに後述するシリンダ錠１０１０が挿通する錠穴１１４と、球送り開口１１３の下側でハンドル装置４００のカム４１６が挿通可能なカム挿入開口１１５とが、扉枠ベース本体１１０を貫通するように夫々形成されている。
【００５２】
更に、扉枠ベース本体１１０には、遊技窓１０１の下端の左右両側に詳細は後述するが防犯カバー４７０の装着弾性片４７３を装着するための装着開口部１１６と、装着開口部１１６の夫々左右外側に配置され後述するサイドスピーカ電飾ユニット１２０における左右下側のサイドスピーカ１２１の後端を逃がすためのスピーカ用開口１１７とが、貫通するように夫々形成されている。
【００５３】
また、扉枠ベース本体１１０の後側には、遊技窓１０１の内周に略沿って前側へ凹みガラスユニット４５０の前面外周縁が当接可能なガラスユニット支持段部１１０ａと、遊技窓１０１の下側で下側補強板金１４４の前面と略対応する位置に前側へ凹んで形成され配線を収容可能な配線収容溝１１０ｂと、カム挿入開口１１５が開口し前側へ向かって凹みジョイントユニット１８０を取付けるためのジョイントユニット装着凹部１１０ｃとを備えている。
【００５４】
更に、扉枠ベース本体１１０の後側には、その下辺から後方へ所定量突出する扉枠突片１１０ｄ，１１０ｅが形成されており、これら扉枠突片１１０ｄ，１１０ｅが、後述する本体枠３の係合溝５８４，５８５内に挿入されることで、扉枠５が本体枠３に対して位置決め係止されるようになっている。なお、扉枠突片１１０ｄの後方への突出量は、扉枠突片１１０ｅの突出量よりも大きくなるように形成されている。
【００５５】
また、扉枠ベース本体１１０には、図示するように、その前面上部に、トップランプ電飾ユニット２００を固定するための前方へ突出した複数の取付ボス１１０ｈが備えられていると共に、その後面に、止めレバー１９６を回転可能に軸支するための止めレバー取付部１１０ｉが備えられている。また、その他に、扉枠ベース本体１１０には、サイドスピーカ電飾ユニット１２０、補強板金１４０、装着台１６０、皿ユニット３００等を固定するための取付ボスや、取付穴が適宜位置に多数形成されている。
【００５６】
［１−２Ａ−２．サイドスピーカ電飾ユニット］
続いて、扉枠ベースユニット１００におけるサイドスピーカ電飾ユニット１２０は、扉枠５の前面で遊技窓１０１の左右両側を電飾（発光装飾）すると共に、遊技窓１０１の四隅に配置された四つのサイドスピーカ１２１によって所定の音楽や効果音等を遊技者に対して発することができるものであり、遊技窓の１０１の軸支側（正面視で左側）に配置される左サイドスピーカ電飾ユニット１２０Ｌと、遊技窓１０１の開放側（正面視で右側）に配置される右サイドスピーカ電飾ユニット１２０Ｒとを備えている。このサイドスピーカ電飾ユニット１２０は、左右のユニット夫々に、縦長の電飾部１２２と、電飾部１２２の上下に夫々配置されサイドスピーカ１２１を有する音響部１３０とを備え、略左右が対称の構成となっている。
【００５７】
詳述すると、サイドスピーカ電飾ユニット１２０の電飾部１２２は、図２６乃至図２９に分解して示すように、縦長の半円柱状で透明なサイド電飾レンズ１２３と、サイド電飾レンズ１２３の後側に配置されサイド電飾レンズ１２３と共に円柱を構成する透明なサイド電飾リフレクタ１２４と、サイド電飾リフレクタ１２４の後側に配置されるサイド電飾ベース１２５と、サイド電飾ベース１２５の後側に固定されるサイド装飾基板１２６と、サイド電飾レンズ１２３及びサイド電飾リフレクタ１２４の上端及び下端を夫々前側から包み込むように形成されサイド電飾ベース１２５に取付けられることでサイド電飾レンズ１２３及びサイド電飾リフレクタ１２４を支持するサイド電飾フラッシュカバー１２７と、サイド電飾フラッシュカバー１２７のフラッシュ開口１２７ａを後側から閉鎖する透光性を有したフラッシュレンズ１２８と、フラッシュレンズ１２８の後側に配置されサイド電飾ベース１２５の前面に支持されるフラッシュ基板１２９とを備えている。
【００５８】
このサイドスピーカ電飾ユニット１２０の電飾部１２２は、サイド電飾基板１２６の前面に、上下方向に所定間隔で様々な色に発光可能な複数のカラーＬＥＤ１２６ａと、複数のＬＥＤ１２６ａの上下に高輝度の白色ＬＥＤ１２６ｂとが夫々実装されている。また、サイド電飾リフレクタ１２４及びサイド電飾ベース１２５におけるサイド電飾基板１２６のＬＥＤ１２６ａ，１２６ｂと対応する位置には、夫々前後方向に貫通する開口部１２４ａ，１２５ａが形成されており、サイド装飾基板１２６に実装されたＬＥＤ１２６ａ，１２６ｂからの光が、サイド電飾ベース１２５の開口部１２５ａ、及びサイド電飾リフレクタ１２４の開口部１２４ａを通して前方へ照射することができるようになっている。
【００５９】
また、電飾部１２２では、サイド電飾レンズ１２３とサイド電飾リフレクタ１２４の透明な円柱内の内側に、サイド電飾レンズ１２３の内周全体とサイド電飾リフレクタ１２４の内周の一部にかかるように断面略Ｕ字状のサイドレンズシート１２３ａが配置されている。このサイドレンズシート１２３ａは、透過光や反射光を、パール状或いは彩光状に見せる公知の光学シートにより形成されおり、遊技者側から見ると、このサイドレンズシート１２３ａによって、サイド電飾レンズ１２３及びサイド電飾リフレクタ１２４により形成された透明な円柱（パイプ）内に、あたかも蛍光管（蛍光管）が配置されたような外観を呈することができるようになっている。
【００６０】
更に、電飾部１２２では、サイド電飾リフレクタ１２４に、サイド装飾基板１２６の複数のＬＥＤ１２６ａと対応して形成された複数の開口部１２４ａを、上下方向に三つのグループに分割する分割壁１２４ｂを備えており、この分割壁１２４ｂによって所定のＬＥＤ１２６ａからの光が他のグループへ進入するのを抑制するようにしている。つまり、分割壁１２４ｂによって、サイド電飾レンズ１２３及びサイド電飾リフレクタ１２４によって形成される蛍光管を上中下の三つに明確に分割することができるようになっている。従って、サイド装飾基板１２６に実装された複数のＬＥＤ１２６ａを適宜発光させることで、蛍光管を全体的あるいは部分的に発光させたり、上中下の各部分毎に様々な色に発光させたりすることができるようになっている。
【００６１】
また、サイド電飾リフレクタ１２４には、サイド装飾基板１２６における上下のＬＥＤ１２６ｂと対応した位置に、前側から凹んだレンズ凹部１２４ｃが形成されており、このレンズ凹部１２４ｃに前側から半円形状のサブレンズ１２２ａ（図２８及び図２９を参照）が挿入されるようになっている。本例の電飾部１２２は、このサブレンズ１２２ａ及びＬＥＤ１２６ｂにより、ＬＥＤ１２６ａを発光させる前に、ＬＥＤ１２６ｂのみを強く発光させることで、サイド電飾レンズ１２３及びサイド電飾リフレクタ１２４によって形成される蛍光管をあたかも本物の蛍光灯のように、両端のみが光ってから点灯するような発光演出をすることができるようになっている。
【００６２】
更に、電飾部１２２は、サイド電飾フラッシュカバー１２７の後側に支持されるフラッシュ基板１２９の前面に強い光を発光可能なフラッシュライト１２９ａ（例えば、超高輝度白色ＬＥＤ等）が取付けられており、このフラッシュライト１２９ａを発光させることで、閃光（フラッシュ）を遊技者側へ照射させることができるようになっている。
【００６３】
サイドスピーカ電飾ユニット１２０の音響部１３０は、最前部に配置され略円形のスピーカ開口１３１ａを有したスピーカ飾り１３１と、スピーカ飾り１３１のスピーカ開口１３１ａを後側から閉鎖するパンチングメタルからなる略円盤状のスピーカカバー１３２と、スピーカカバー１３２の後側に配置されスピーカ飾り１３１と協働してスピーカカバーを狭持し円形のスピーカ前支持口１３３ａを有した飾りスペーサ１３３と、飾りスペーサ１３３のスピーカ前支持口１３３ａを後側から閉鎖するように配置されるサイドスピーカ１２１と、サイドスピーカ１２１の外周に後側から嵌合するスピーカ嵌合口１３４ａを有した裏押え部材１３４とを主に備えている。
【００６４】
この音響部１３０は、図示するように、スピーカ飾り１３１や飾りスペーサ１３３、及び裏押え部材１３４の形状が、取付けられる位置に応じて異なる形状とされている。具体的には、図２６及び図２７に示すように、正面視で左上の音響部１３０では、スピーカ飾り１３１が円筒状に形成された上で左側から外方へ延び出す装飾部１３１ｂを有し、飾りスペーサ１３３がスピーカ飾り１３１内へ挿入可能な円筒状とされると共に、裏押え部材１３４にはスピーカ飾り１３１の装飾部１３１ｂと組になる裏押え装飾部１３４ｂが形成されている。なお、左上の音響部１３０には、裏押え部材１３４の裏押え装飾部１３４ｂの上部に配置され補強板金１４０における上軸支部１４６の軸ピン１４５よりも下側を覆うヒンジカバー１３５を更に備えている。また、正面視で左下の音響部１３０では、スピーカ飾り１３１が装飾部１３１ｂを有した板状に形成されると共に、飾りスペーサ１３３がスピーカ飾り１３１の装飾部１３１ｂと組になるスペーサ装飾部１３３ｂを有した板状に形成され、裏押え部材１３４がリング状に形成されている。
【００６５】
一方、図２８及び図２９に示すように、正面視で右上の音響部１３０では、スピーカ飾り１３１が円筒状に形成されると共に、飾りスペーサ１３３と裏押え部材１３４とがスピーカ飾り１３１内へ挿入可能な円筒状に形成されている。また、正面視で右下の音響部１３０では、スピーカ飾り１３１が円環状に形成された上で、飾りスペーサ１３３がスピーカ飾り１３１の後面と当接するスペーサ装飾部１３３ｂを有した平板状に形成されると共に、裏押え部材１３４がリング状に形成されている。なお、右下の音響部１３０では、裏押え部材１３４の更に後側に、裏押え部材１３４を前側から挿通固定可能な貫通する裏押え部材固定口１３６ａを有した飾りベース１３６を更に備えている。
【００６６】
本例のサイドスピーカ電飾ユニット１２０における四つのサイドスピーカ１２１は、図示するように、遊技窓１０１の上下左右の四隅に配置されており、蓋然的に、遊技する遊技者の頭部に対しても上下左右の位置に配置されるようになっているので、各サイドスピーカ１２１に対して独立した音響信号（例えば、２ｃｈステレオ信号、４ｃｈステレオ信号、後述する下部スピーカ３９１を加えた２．１ｃｈサラウンド信号或いは４．１ｃｈサラウンド信号、等）を送ることで、従来よりも臨場感のある音響効果（音響演出）を提示することができるようになっている。なお、本例のサイドスピーカ１２１は、主に中音域から高音域を担当し、下部スピーカ３９１は、低音域を担当するものとなっている。
【００６７】
［１−２Ａ−３．補強板金］
次に、扉枠ベースユニット１００における補強板金１４０は、主に図２４及び図２５に示すように、扉枠ベース本体１１０の上辺部裏面に沿って取付けられる上側補強板金１４１と、扉枠ベース本体１１０の軸支側辺部裏面に沿って取付けられる軸支側補強板金１４２と、扉枠ベース本体１１０の開放側辺部裏面に沿って取付けられる開放側補強板金１４３と、扉枠ベース本体１１０の遊技窓１０１の下辺裏面に沿って取付けられる下側補強板金１４４と、が相互にビス等で締着されて方形状に形成されている。
【００６８】
この補強板金１４０は、図２４に示すように、軸支側補強板金１４２の上下端部に、その上面に上下方向に摺動自在に設けられる軸ピン１４５を有する上軸支部１４６と、その下面に軸ピン１４７（図１８を参照）を有する下軸支部１４８と、が一体的に形成されている。そして、上下の軸ピン１４５，１４７が本体枠３の軸支側上下に形成される上軸支金具５０３及び下軸支金具５０９に軸支されることにより、扉枠５が本体枠３に対して開閉自在に設けられるものである。
【００６９】
また、補強板金１４０の下側補強板金１４４は、所定幅を有して扉枠ベース本体１１０の横幅寸法と略同じ長さに形成され、その長辺の両端縁のうち下方長辺端縁が後方に向って折曲した下折曲突片１４９となっており（図２５を参照）、上方長辺端縁の両側部が後方に向って折曲した上折曲突片１５０となっているものの、その両側部の上折曲突片１５０に挟まれる部分が垂直方向に延設される垂直折曲突片１５１となっている。下折曲突片１４９の突出量はあまり大きくなく、この下折曲突片１４９が溝部や凹部と係合して凹凸係合をなすものではなく、強度を高めるために形成されているのに対し、両側部の上折曲突片１５０の突出量は下折曲突片１４９の突出量よりもやや大きく下方からの不正具の侵入を多少防止するが、むしろ、本実施形態における下側補強板金１４４の構成で最も特徴的な構成は、垂直折曲突片１５１である。
【００７０】
この垂直折曲突片１５１は、その上端縁形状が後述するガラスユニット４５０のユニット枠４５１の下端形状に合致するように凹状に形成され、ガラスユニット４５０を扉枠５の裏面側に固定したときに、垂直折曲突片１５１の上端片がガラスユニット４５０のユニット枠４５１における幅方向（前後方向）の略中央の外周に沿って形成される係合溝４５１ｃに係合するようになっている。なお、下側補強板金１４４には、扉枠ベース本体１１０に形成された賞球通過口１１１の底面を除く外周を保護する賞球通過口被覆部１５２が形成されている。
【００７１】
また、補強板金１４０の開放側補強板金１４３には、上側補強板金１４１と下側補強板金１４４との間の長辺の両側に、後方へ向かって屈曲された開放側外折曲突片１５３及び開放側内折曲突片１５４が夫々形成されており、開放側外折曲突片１５３よりも開放側内折曲突片１５４の方が後方へ長く延び出したように形成されている。また、上側補強板金１４１には、その長辺の両側に後方へ向かって屈曲された屈曲突片１５５，１５６が夫々形成されている。更に、軸支側補強板金１４２には、その長辺の外側端に後方へ延び出した軸支側Ｌ字状折曲突片１５７が形成されている。また、開放側補強板金１４３の後側下部には、後述する錠装置１０００の扉枠用フック部１０４１と当接するフックカバー１５８が取付けられている。
【００７２】
［１−２Ａ−４．装着台・球送りユニット］
次に、扉枠ベースユニット１００における装着台１６０及び球送りユニット１７０について説明する。まず、装着台１６０は、図１８、図２４、及び図２５に示すように、扉枠ベースユニット１００の板部裏面の上半分を覆うように取付けられ、防犯カバー４７０と同様に透明な合成樹脂によって前方が開放した横長直方体状に形成されている。この装着台１６０は、発射レール５１５から発射された球をスムーズに遊技盤４に導くために、扉枠５を閉めたときに装着台１６０の後面と本体枠３の板部５１１とによって発射レール５１５を挟持するように形成されており、装着台１６０の後面に球飛送誘導面１６１が形成されている。ところで、本実施形態に係る装着台１６０には、その軸支側上部に下側補強板金１４４に形成される賞球通過口被覆部１５２の後方突出部を貫通させる賞球通過口用開口１６２が形成されており、その開放側下部に球送りユニット１７０を取付ける球送りユニット取付凹部１６３が形成されている。この球送りユニット取付凹部１６３から斜め方向の領域が球飛送誘導面１６１となっている。
【００７３】
また、装着台１６０の中程下部には、後述する球抜き経路カバー１９１、扉装飾駆動基板１９２及び扉装飾駆動基板カバー１９３を取り外す際に指を入れることができる蓋用切欠き１６４が形成されていると共に、装着台１６０の上辺の一部には、垂直に立設される立壁１６５が形成されている。この立壁１６５は、図１８に示すように、防犯カバー４７０を取付けたときに、防犯カバー４７０の前面と当接して防犯カバー４７０の下部が前方に移動しないように規制するためのものである。
【００７４】
更に、この装着台１６０には、上述した球飛送誘導面１６１の下方から賞球通過口用開口１６２にかけて斜め状に後方へ向かって突設された防犯突片１６６を備えている。この防犯突片１６６は、前述したように、本体枠３の板部５１１に形成される防犯空間５８６との間で、扉枠５と本体枠３との下側辺部における内側の突条及び係合部を構成するものである。
【００７５】
一方、球送りユニット１７０は、図３０に示すように、球送りユニット取付凹部１６３に固定される箱状の本体部１７１と、本体部１７１の支持軸１７１ａに回動可能に軸支された球送り部材１７２と、球送り部材１７２の球受部を上方へ回動させると共に回転可能に球送り部材１７２に軸支された錘１７３とを備えている。この球送りユニット１７０は、球送り部材１７２が後述する打球発射装置６５０の打球槌６８７の往復動差に対応して揺動することで、皿ユニット３００の第三傾斜面３１１ｃの流下端にある球を、本体部１７１に形成された打球供給口１７１ｂを通して発射レール５１５の発射位置に１個ずつ供給するものである。
【００７６】
なお、図中の符号１７４は、Ｅリングであり、本体部１７１の支持軸１７１ａから球送り部材１７２が抜けるのを防止したり、球送り部材１７２から錘１７３が抜けるのを防止したりするものである。
【００７７】
［１−２Ａ−５．ジョイントユニット］
続いて、扉枠ベースユニット１００におけるジョイントユニット１８０について説明する。ジョイントユニット１８０は、図３１に示すように、扉枠ベース本体１１０のジョイントユニット装着凹部１１０ｃの内部に収納されて横方向にスライド可能なスライド体１８２と、スライド体１８２が収納された状態でジョイントユニット装着凹部１１０ｃの前面を被覆するカバー体１８４とから構成されている。
【００７８】
扉枠ベース本体１１０のジョイントユニット装着凹部１１０ｃは、前面が開放した直方体の箱状に形成され、その後面にカム挿入開口１１５が開設されている。また、ジョイントユニット装着凹部１１０ｃの一つの略対角線状に位置する隅部には、ジョイントユニット１８０のカバー体１８４を固定するための一対の取付穴１１０ｆが形成されている。更に、ジョイントユニット装着凹部１１０ｃの内側面の上辺及び底辺には、スライド体１８２の上下辺の外側面と当接してスライド体１８２がスムーズに移動できるようにするための円弧状の当接凸部１１０ｇ（図３１（Ｂ）では下辺の当接凸部１１０ｇだけを図示し、上辺の当接凸部１１０ｇは図示省略されている。）が突設されている。
【００７９】
一方、ジョイントユニット１８０のスライド体１８２は、ジョイントユニット装着凹部１１０ｃとカバー体１８４とによって形成される空間内に左右方向に移動可能に収納されるように、ジョイントユニット装着凹部１１０ｃよりも小さな後面が開放した直方体の箱状に形成され、その後面壁には、後方へ所定量突出し略水平方向に並んで配置された二つの案内突起１８２ａと、背面視で右側の案内突起１８２ａの下側に配置され後方へ突出する板状のスライド突片１８３と、二つの案内突起１８２ａの間でスライド突片１８３よりも背面視で左側に後述するハンドル装置４００の配線通し筒部４２８が貫通するように穿設された矩形状の筒部材貫通開口１８２ｂとを備えている。このスライド体１８２のスライド突片１８３は、スライド時の進行方向（背面視で右方向）が斜めにカットされた傾斜辺１８３ａとなっている。また、スライド体１８２の前面壁には、ハンドル装置４００における回転軸４１５の先端部に固定されるカム４１６が収納されるカム係合凹部１８２ｃがリブによってコ字形状に形成されている。そして、カム係合凹部１８２ｃを形成するリブの一部の垂直部分がカム係合凹部１８２ｃ内に突出するように円弧状のリブとして形成され、その部分がカム４１６と当接するカム当接部１８２ｄとなっている。
【００８０】
また、ジョイントユニット１８０のカバー体１８４は、前面が開放した直方体の箱状に形成され、その前面にスライド体１８２の前面に突設される円筒ボス状の案内突起１８２ａが挿入されてスライド体１８２の移動を案内する横長穴状の２つの案内横穴１９４ａと、スライド体１８２の前面に突設されるスライド突片１８３が挿通される挿通横穴１８４ｂと、操作ハンドル部４１０の後握り部材４１３の後端に取付けられてカム挿入開口１１５から挿入される配線通し筒部４２８の後端部が臨む配線開口１８４ｃと、ジョイントユニット装着凹部１１０ｃの取付穴１１０ｆと対応する位置から外方へ突出するように形成された取付穴１８４ｄとを備えている。この取付穴１８４ｄを介してジョイントユニット装着凹部１１０ｃの取付穴１１０ｆへ所定のビス（図示しない）を止着することで、カバー体１８４をジョイントユニット装着凹部１１０ｃに取付けることができるようになっている。
【００８１】
ジョイントユニット１８０のスライド体１８２とカバー体１８４とをジョイントユニット装着凹部１１０ｃに組み付けるには、ジョイントユニット装着凹部１１０ｃにスライド体１８２を収納し、その状態でカバー体１８４を前方から被覆する。被覆する際には、案内突起１８２ａが案内横穴１９４ａに、スライド突片１８３が挿通横穴１８４ｂに、夫々挿通するようにする。そして、被覆した後には、取付穴１８４ｄを介して取付穴１１０ｆにビスで螺着することにより、スライド体１８２を内部に収納した状態となってジョイントユニット１８０の組み付けが終了する。
【００８２】
［１−２Ｂ．トップランプ電飾ユニット］
次に、扉枠５におけるトップランプ電飾ユニット２００について、主に図３２乃至図３９を参照して説明する。図３２（Ａ）はトップランプ電飾ユニットの正面斜視図であり、（Ｂ）はトップランプ電飾ユニットの背面斜視図であり、図３３はトップランプ電飾ユニットを斜め前下から示す斜視図である。図３４（Ａ）はトップランプ電飾ユニットを主な構成毎に分解して前から示す分解斜視図であり、（Ｂ）は（Ａ）を後から示す分解斜視図である。また、図３５はトップランプ電飾ユニットにおけるトップランプリフレクタユニットを分解してトップランプベースと共に前から示す分解斜視図であり、図３６は図３５を後から示す分解斜視図である。更に、図３７はトップランプ電飾ユニットにおける左回転灯を分解して示す分解斜視図であり、図３８はトップランプ電飾ユニットにおける右回転灯を分解して示す分解斜視図であり、また、図３９はトップランプ電飾ユニットにおける中央回転灯を分解して示す分解斜視図である。
【００８３】
本実施形態の扉枠５におけるトップランプ電飾ユニット２００は、図３３にも示すように、左右方向に並んだ三つの回転灯２４４，２６４，２８４（所謂、パトライト（登録商標））を備えており、それら回転灯２４４，２６４，２８４の大きさは正面視で左側から順に大きなものが配置されている。このトップランプ電飾ユニット２００は、横長で箱状のトップランプベース２１０と、トップランプベース２１０の前面に固定されると共にトップランプベース２１０を挟んで扉枠べースユニット１００の前面上部に固定されるトップランプリフレクタユニット２２０と、トップランプリフレクタユニット２２０の前面に取付けられる左回転灯ユニット２４０、右回転灯ユニット２６０、及び中央回転灯ユニット２８０と、左回転灯ユニット２４０、右回転灯ユニット２６０、及び中央回転灯ユニット２８０の前面を夫々覆いトップランプリフレクタユニット２２０に取付けられる回転灯カバー２０１，２０２，２０３と、トップランプリフレクタユニットの略中央下面を覆うリフレクタインナ２０４と、を主に備えている（図３４を参照）。
【００８４】
また、トップランプ電飾ユニット２００には、トップランプベース２１０の前側右に固定されるトップランプ電源基板２０５と、トップランプベース２１０の後側に固定される二つのトップランプ装飾駆動基板２０６とを更に備えている。このトップランプ電源基板２０５は、トップランプ電飾ユニット２００内の各基板２２４，２２６，２３１やＬＥＤ２４４ａ，２６６ａ，２３１ａ、各回転灯ユニット２４０，２６０，２８０のモータ２４５，２６５，２８５や各基板２４８，２６８，２８８，２９６のＬＥＤ、後述するガラスユニット４５０のＬＥＤ４５３ａ等へ電源基板１１３６（後述する）からの電源を中継して供給するためのものである。また、トップランプ装飾駆動基板２０６は、トップランプリフレクタユニット２２０内のＬＥＤや、中央回転灯ユニット２８０内のＬＥＤ、及び各回転灯ユニット２４０，２６０，２８０のモータ２４５，２６５，２８５等の発光や駆動を、後述する周辺基板４０１０（周辺制御基板４１４０）からの制御信号に基いて駆動させるためのものである。
【００８５】
［１−２Ｂ−１．トップランプベース］
次に、トップランプ電飾ユニット２００におけるトップランプベース２１０は、図３５及び図３６に示すように、上面及び左右側面が扉枠ベースユニット１００の上辺及び左右側辺と略沿った形状とされると共に、下面が扉枠ベースユニット１００の遊技窓１０１と略沿った形状とされ、横長で前後方向の中間で仕切られたような箱状に形成されている。このトップランプベース２１０は、その外周沿った位置に、後側から扉枠ベース本体１１０の取付ボス１１０ｈが挿通されると共に、前側からトップランプリフレクタユニット２２０から後方へ突出する取付ボス２２１ｉの後端が嵌合して夫々を位置決めし、所定のビスが挿通可能な挿通孔を有した略筒状の取付ボス部２１１を複数備えている。この取付ボス部２１１に対して、後方から扉枠ベースユニット１００の取付ボス１１０ｈの先端を挿入すると共に、前方からトップランプリフレクタユニット２２０の取付ボス２２１ｉの後端を挿入し、扉枠ベースユニット１００の後側から所定のビスをトップランプリフレクタユニット２２０の取付ボス２２１ｉへ止着することで、トップランプベース２１０（トップランプ電飾ユニット２００）が扉枠ベースユニット１００に取付固定されるようになっている。
【００８６】
また、トップランプベース２１０には、トップランプリフレクタユニット２２０から後方へ突出する固定ボス２２１ｊの後端が嵌合し所定のビスが通過可能な挿通孔を有した複数の固定ボス部２１２が備えられている。この固定ボス部２１２を介して後側からトップランプリフレクタユニット２２０の固定ボス２２１ｊへ所定のビスを止着することで、トップランプベース２１０とトップランプリフレクタユニット２２０とを互いに組付けることができるようになっている。
【００８７】
更に、トップランプベース２１０には、正面視で右側端部付近に、トップランプ電源基板２０５の接続コネクタ２０５ａが挿通可能なコネクタ開口部２１３を備えており、このコネクタ開口部２１３を介してコネクタ２０５ａがトップランプベース２１０の後側から臨むようになっている。また、トップランプベース２１０の後側の左右には、夫々基板取付部２１４が備えられており、この基板取付部２１４にトップランプ装飾駆動基板２０６が取付けられるようになっている。
【００８８】
［１−２Ｂ−２．トップランプリフレクタユニット］
続いて、トップランプ電飾ユニット２００におけるトップランプリフレクタユニット２２０について説明する。本実施形態のトップランプリフレクタユニット２２０は、図３５及び図３６にも示すように、トップランプベース２１０を前方から被覆可能とされ後側が開放された箱状のリフレクタベース２２１を備えている。このリフレクタベース２２１は、前面に三つの回転灯２４４，２６４，２８４が並んで取付けられる、中央の回転灯２８４と左右の回転灯２４４，２６４との間が、前方へ大きく突出する筒状の円筒部２２１ａと、円筒部２２１ａから下方へ垂下すると共に下方へ向かうに従って後方へ傾斜する傾斜部２２１ｂとによって仕切られている。このリフレクタベース２２１は、円筒部２２１ａには略円形の開口部が形成されていると共に、傾斜部２２１ｂには上下方向に三つ並んだ矩形状の開口部が形成されている（図３３を参照）。また、リフレクタベース２１０には、左右両端に前方へ突出する縦長の膨出部２２１ｅを備えており、この膨出部２２１ｅの前面に縦長に開口する矩形状のスリット２２１ｆが形成されている。このリフレクタベース２１１は、図示するように、二つの円筒部２２１ａ及び傾斜部２２１ｂと、二つの膨出部２２１ｅによって、三つの回転灯２４４，２６４，２８４の取付位置が後方へ凹んだような形状となっている。
【００８９】
また、リフレクタベース２２１は、二つの円筒部２２１ａ及び傾斜部２２１ｂとの間（中央の回転灯２８４が配置される位置）が、後方へ凹んだ緩やかな湾曲面形状とされていると共に、二つの円筒部２２１ａ及び傾斜部２２１ｂとの間に、左右方向略中央を挟んだ左右に正面視で略台形状に貫通するレンズ開口部２２１ｇが形成されている。更に、リフレクタベース２２１には、各回転灯２４４，２６４，２８４を備えた各回転灯ユニット２４０，２６０，２８０の回転灯ユニットベース２４１，２６１，２８１の前端が後側から通過可能な回転灯取付口２２１ｈが形成されている。また、リフレクタベース２２１には、トップランプベース２１０の取付ボス部２１１と嵌合する後方へ突出した複数の取付ボス２２１ｉと、トップランプベース２１０の固定ボス部２１２と嵌合し後方へ突出した複数の固定ボス２２１ｊとを備えている。なお、詳細な図示は省略するが、リフレクタベース２２１には、トップランプベース２１０を介さずに、扉枠ベースユニット１００へ直接取付けられる取付ボス２２１ｋも備えられている。
【００９０】
ところで、トップランプリフレクタユニット２２０は、リフレクタベース２２１の他に、リフレクタベース２２１の後側で左右方向略中央に固定される一対のトップインナレンズ２２２と、トップインナレンズ２２２の後側でリフレクタベース２２１のレンズ開口部２２１ｇと対応した位置に配置される一対のレンズシート２２３と、レンズシート２２３の後側に配置され前面に複数のカラーＬＥＤ２２４ａが実装された一対のリフレクタ装飾基板２２４と、リフレクタベース２１０における円筒部２２１ａ内に後側から挿入され開口部２２１ｃを閉鎖する透明な丸レンズ２２５と、丸レンズ２２５及びトップインナレンズ２２２を挟んでリフレクタベース２１０の円筒部２２１ａ及び傾斜部２２１ｂの後側に配置され前面にＬＥＤ２２６ａが実装された一対の仕切装飾基板２２６とを備えている。
【００９１】
このトップインナレンズ２２２は、透明な樹脂により形成されており、リフレクタベース２２１のレンズ開口部２２１ｇを閉鎖する略台形で湾曲面状の湾曲レンズ部２２２ａと、リフレクタベース２２１における傾斜部２２１ｂの三つの開口部２２１ｄを閉鎖する仕切レンズ部２２２ｂと、丸レンズ２２５の後端と当接する丸レンズ支持部２２２ｃとを備えている。なお、湾曲レンズ部２２２ａの上下辺には鋸状の拡散レンズ部２２２ｄが形成されており、湾曲レンズ部２２２ａとは異なる態様で発光することができると共に、発光していない時でも前側からの光を乱反射させることができるようになっている。
【００９２】
また、トップインナレンズ２２２には、拡散レンズ部２２２ｄの後側から後方へ板状に突出する突出片２２２ｅと、上下の突出片に挟まれ湾曲レンズ部２２２ａの後側にレンズシート２２３を支持する支持凹部２２２ｆとが形成されている。なお、図示するように、リフレクタ装飾基板２２４では複数のＬＥＤ２２４ａが、トップインナレンズ２２２の突出片２２２ｅと対応した位置に列設されていると共に、トップインナレンズ２２２の湾曲面レンズ部２２２ａと対応した位置にも分散配置されている。これにより、トップインナレンズ２２２の湾曲レンズ部２２２ａと拡散レンズ部２２２ｄとでは、夫々異なる態様で発光させることができるようになっている。
【００９３】
なお、レンズシート２２３は、リフレクタ装飾基板２２４に実装されたＬＥＤ２２４ａからの透過光や、他の光源等からの反射光を、パール状或いは彩光状に見せる公知の光学シートとされている。また、仕切装飾基板２２６に実装されたＬＥＤ２２６ａは、超高輝度ＬＥＤとされており、強い閃光を発することができるようになっている。
【００９４】
更に、トップランプリフレクタユニット２２０には、リフレクタベース２２１の左右の膨出部２２１ｅに形成された縦長のスリット２２１ｆを閉鎖するトップサイドレンズ２２７と、トップサイドレンズ２２７の上端を前側から固定するトップサイドレンズ押え２２８と、トップサイドレンズ２２７及びリフレクタベース２２１の後側に配置されるレンズシート２２９と、リフレクタベース２２１の後側に固定されることでレンズシート２２９を狭持するトップサイド基板ベース２３０と、トップサイド基板ベース２３０に固定されレンズシート２２９を介して前方のトップサイドレンズ２２７へ光を照射可能なカラーＬＥＤ２３１ａが前面に実装されたトップサイド基板２３１とを更に備えている。
【００９５】
このトップサイドレンズ２２１は、透明な樹脂により平面視でく字状に形成されると共に、上下の端部に夫々係止片２２７ａ，２２７ｂが形成されており、下端の係止片２２７ｂをリフレクタベース２２１におけるスリット２２１ｆの下端と係止させた上で、上端の係止片２２７ａをトップサイドレンズ押え２２８により押えることで、リフレクタベース２２１に取付けられるようになっている。また、トップサイドレンズ２２１の後側に配されるレンズシート２２９は、上記のレンズシート２２３と同様の光学シートで形成されていると共に、図示するように、湾曲状に形成されており、リフレクタベース２２１に取付けられることで、トップサイドレンズ２２７の後側に、あたかも円柱状の蛍光管が配置されているような外観を呈することができるようになっている。
【００９６】
また、トップサイド基板ベース２３０は、図示するように、縦長の矩形枠状に形成され、その枠内を通して後側に固定されるトップサイド基板２３１のＬＥＤ２３１ａからの光が、レンズシート２２９及びトップサイドレンズ２２７を介して前面へ光を照射することができるようになっている。
【００９７】
［１−２Ｂ−３．回転灯ユニット］
次に、トップランプ電飾ユニット２００における三つの回転灯ユニット２４０，２６０，２８０について説明する。まず、左回転灯ユニット２４０は、図３７に示すように、上下方向に貫通する円形状の開口２４１ａを有し、その開口２４１ａがリフレクタベース２２１の回転灯取付口２２１ｈから前側へ突出した位置となるようにリフレクタベース２２１の後側に固定される回転灯ユニットベース２４１と、回転灯ユニットベース２４１の開口２４１ａと同軸上に配置され回転灯ユニットベース２４１の上面に固定される略円環状の回転部ベース２４２と、回転部ベース２４２と同軸上に配置され回転部ベース２４２の上面に摺動回転可能に載置される回転灯ベースギア２４３と、回転灯ベースギア２４３から垂下するようにその下面に固定される回転灯２４４と、回転灯ベースギア２４３の軸線と略平行でリフレクタベース２２１の回転灯取付口２２１ｈよりも後側の軸線上に配置され回転軸２４５ａが回転灯ユニットベース２４１の上面から上方へ突出するように回転灯ユニットベース２４１の下面に固定される左回転灯モータ２４５と、左回転灯モータ２４５の回転軸２４５ａに固定され回転灯ベースギア２４３と噛合する伝達ギア２４６と、回転灯ベースギア２４３の全体及び伝達ギア２４６の一部を上方から覆うと共に回転灯ベースギア２４３を回転部ベース２４２と協働して軸支し、回転灯ユニットベース２４１に固定される回転部ホルダ２４７と、回転灯ベースギア２４３と同軸上で回転部ホルダ２４７の下面に固定され、下方の回転灯２４４へ向かって発光可能な高輝度カラーＬＥＤ（図示は省略）を有した左回転灯基板２４８と、を備えている。
【００９８】
また、左回転灯ユニット２４０は、回転部ホルダ２４７を上方から覆う回転灯ユニットカバー２４９と、回転灯２４４の回転位置を検出する左回転位置検出センサ２５０と、左回転位置検出センサ２５０が実装された左回転位置検出基板２５１と、を更に備えている。
【００９９】
この左回転灯ユニット２４０の回転灯ユニットベース２４１は、その上面に開口２４１ａの内周に略沿って形成された取付段部２４１ｂと、開口２４１ａよりも後側の位置で下方へ向かって垂下しリフレクタベース２１１の後側に取付けられる取付部２４１ｃと、開口２４１ａの後側に配置され左回転灯モータ２４５を固定するモータ固定部２４１ｄとを備えており、この取付段部２４１ｂ内に上方から回転部ベース２４２が嵌合するようになっている。また、回転部ベース２４２には、回転灯ユニットベース２４１の開口２４１ａと同軸上で小径の軸支口２４２ａと、回転灯ベースギア２４３の外周よりも外側となる上面の所定位置に左回転位置検出基板２５１の下端を支持する基板支持部２４２ｂと、基板支持部２４２ｂよりも後方に配置され左回転灯基板２４８及び左回転位置検出基板２５１に接続される配線を係止する配線係止部２４２ｃとを備えている。
【０１００】
また、回転灯ベースギア２４３は、外径が回転部ベース２４２の軸支口２４２ａよりも大径の円環状の平歯車とされ、下面から下方へ向かって延び回転部ベース２４２の軸支口２４２ａ内に挿通可能な円筒状のギア軸筒（図示は省略）と、ギア軸筒よりも小径で上下方向に貫通する軸支穴２４３ａと、下面の外周から半径方向外方へ突出した回転位置検出片２４３ｂとを備えている。この回転灯ベースギア２４３の軸筒の外径は、回転部ベース２４２の軸支口２４２ａの内径よりも若干小径とされており、軸支口２４２ａ内へ挿入されることで、回転灯ベースギア２４３が軸支口２４２ａと略同軸上に回転することができるようになっている。また、左回転灯ユニット２４０では、回転灯ベースギア２４３の回転位置検出片２４３ｂを、左回転位置検出センサ２５０で検出することで、回転灯２４４の回転位置を検出することができるようになっている。
【０１０１】
更に、回転部ホルダ２４７は、図示は省略するが、回転部ベース２４２の軸支口２４２ａと同軸上となる位置に下方へ突出し回転灯ベースギア２４３の軸支穴２４３ａ内へ挿通可能な円筒状のホルダ軸筒が形成されている。このホルダ軸筒の外径は、回転灯ベースギア２４３の軸支穴２４３ａよりも若干小径とされており、ホルダ軸筒を回転灯ベースギア２４３の軸支穴２４３ａへ挿入することで、回転灯ベースギア２４３をホルダ軸筒と略同軸上に回転させることができるようになっている。つまり、本例の左回転灯ユニット２４０では、回転部ベース２４２の軸支口２４２ａ、回転灯ベースギア２４３のギア軸筒及び軸支穴２４３ａ、回転部ホルダ２４７のホルダ軸筒によって、回転灯ベースギア２４３が回転可能に軸支されている。なお、回転部ホルダ２４７のホルダ軸筒の下端に、左回転灯基板２４８が固定されるようになっている。また、回転部ホルダ２４７には、図示は省略するが、その下面の回転部ベース２４２の基板支持部２４２ｂと対応する位置に、左回転位置検出基板２５１の上端を支持する基板支持部が形成されており、左回転位置検出基板２５１が回転部ベース２４２と回転部ホルダ２４７とで狭持固定されるようになっている。
【０１０２】
また、左回転灯ユニット２４０の回転灯２４４は、図示するように、回転灯ベースギア２４３の下側に配置される透明な円盤状の回転灯レンズ２５２と、回転灯レンズ２５２の下側に配置され回転灯ベースギア２４３の下面に固定されるリフレクタ２５３と、リフレクタ２５３を覆うリフレクタカバー２５４とで構成されている。この回転灯２４４のリフレクタ２５３は、表面に金属光沢を有したメッキ処理が施されており、円盤状のベース部２５３ａと、ベース部２５３ａの中央に穿設された開口部２５３ｂと、ベース部２５３ａの下面から下方へ垂下する湾曲状の反射部２５３ｃと、ベース部２５３ａの上面から上方へ延びだし上端が回転灯ベースギア２４３と当接可能な複数の取付ボス２５３ｄと、を備えている。
【０１０３】
この回転灯２４４は、リフレクタ２５３の開口部２５３ｂから回転灯レンズ２５２の下面が臨むようになっていると共に、回転灯レンズ２５２にはリフレクタ２５３の取付ボス２５３ｄを挿通可能な挿通孔２５２ａが形成されており、挿通孔２５２ａに取付ボス２５３ｄを挿通させた上で、取付ボス２５３ｄを回転灯ベースギア２４３へ固定することで、回転灯レンズ２５２が回転灯ベースギア２４３とリフレクタ２５３との間に狭持固定されるようになっている。また、回転灯２４４のリフレクタカバー２５４は、平面視で略正八角形状とされ、上方が開放された箱状となっていると共に、リフレクタ２５３における反射部２５３ｃの内面側と対向する側面に開口部２５４ａが形成されている。
【０１０４】
続いて、右回転灯ユニット２６０は、図３８に示すように、上下方向に貫通する円形状の開口２６１ａを有し、その開口２６１ａがリフレクタベース２２１の左側の回転灯取付口２２１ｈから前側へ突出した位置となるようにリフレクタベース２２１の後側に固定される回転灯ユニットベース２６１と、回転灯ユニットベース２６１の開口２６１ａと同軸上に配置され回転灯ユニットベース２６１の上面に固定される略円環状の回転部ベース２６２と、回転部ベース２６２と同軸上に配置され回転部ベース２６２の上面に摺動回転可能に載置される回転灯ベースギア２６３と、回転灯ベースギア２６３から垂下するようにその下面に固定される回転灯２６４と、回転灯ベースギア２６３の軸線と略平行でリフレクタベース２２１の回転灯取付口２２１ｈよりも後側の軸線上に配置され回転軸２６５ａが回転灯ユニットベース２６１の上面から上方へ突出するように回転灯ユニットベース２６１の下面に固定される右回転灯モータ２６５と、右回転灯モータ２６５の回転軸２６５ａに固定され回転灯ベースギア２６３と噛合する伝達ギア２６６と、回転灯ベースギア２６３の全体及び伝達ギア２６６の一部を上方から覆うと共に回転灯ベースギア２６３を回転部ベース２６２と協働して軸支し、回転灯ユニットベース２６１に固定される回転部ホルダ２６７と、回転灯ベースギア２６３と同軸上で回転部ホルダ２６７の下面に固定され、下方の回転灯２６４へ向かって発光可能な高輝度カラーＬＥＤ（図示は省略）を有した右回転灯基板２６８と、を備えている。
【０１０５】
また、右回転灯ユニット２６０は、回転部ホルダ２６７を上方から覆う回転灯ユニットカバー２６９と、回転灯２６４の回転位置を検出する右回転位置検出センサ２７０と、右回転位置検出センサ２７０が実装された右回転位置検出基板２７１と、を更に備えている。
【０１０６】
この右回転灯ユニット２６０の回転灯ユニットベース２６１は、その上面に開口２６１ａの内周に略沿って形成された取付段部２６１ｂと、開口２６１ａよりも後側の位置で下方へ向かって垂下しリフレクタベース２１１の後側に取付けられる取付部２６１ｃと、開口２６１ａの後側に配置され右回転灯モータ２６５を固定するモータ固定部２６１ｄとを備えており、この取付段部２６１ｂ内に上方から回転部ベース２６２が嵌合するようになっている。また、回転部ベース２６２には、回転灯ユニットベース２６１の開口２６１ａと同軸上で小径の軸支口２６２ａと、回転灯ベースギア２６３の外周よりも外側となる上面の所定位置に右回転位置検出基板２７１の下端を支持する基板支持部２６２ｂと、基板支持部２６２ｂよりも後方に配置され右回転灯基板２６８及び右回転位置検出基板２７１に接続される配線を係止する配線係止部２６２ｃとを備えている。
【０１０７】
また、回転灯ベースギア２６３は、外径が回転部ベース２６２の軸支口２６２ａよりも大径の円環状の平歯車とされ、下面から下方へ向かって延び回転部ベース２６２の軸支口２６２ａ内に挿通可能な円筒状のギア軸筒（図示は省略）と、ギア軸筒よりも小径で上下方向に貫通する軸支穴２６３ａと、下面の外周から半径方向外方へ突出した回転位置検出片２６３ｂとを備えている。この回転灯ベースギア２６３の軸筒の外径は、回転部ベース２６２の軸支口２６２ａの内径よりも若干小径とされており、軸支口２６２ａ内へ挿入されることで、回転灯ベースギア２６３が軸支口２６２ａと略同軸上に回転することができるようになっている。また、右回転灯ユニット２６０では、回転灯ベースギア２６３の回転位置検出片２６３ｂを、右回転位置検出センサ２７０で検出することで、回転灯２６４の回転位置を検出することができるようになっている。
【０１０８】
更に、回転部ホルダ２６７は、図示は省略するが、回転部ベース２６２の軸支口２６２ａと同軸上となる位置に下方へ突出し回転灯ベースギア２６３の軸支穴２６３ａ内へ挿通可能な円筒状のホルダ軸筒が形成されている。このホルダ軸筒の外径は、回転灯ベースギア２６３の軸支穴２６３ａよりも若干小径とされており、ホルダ軸筒を回転灯ベースギア２６３の軸支穴２６３ａへ挿入することで、回転灯ベースギア２６３をホルダ軸筒と略同軸上に回転させることができるようになっている。つまり、本例の右回転灯ユニット２６０では、回転部ベース２６２の軸支口２６２ａ、回転灯ベースギア２６３のギア軸筒及び軸支穴２６３ａ、回転部ホルダ２６７のホルダ軸筒によって、回転灯ベースギア２６３が回転可能に軸支されている。なお、回転部ホルダ２６７のホルダ軸筒の下端に、右回転灯基板２６８が固定されるようになっている。また、回転部ホルダ２６７には、図示は省略するが、その下面の回転部ベース２６２の基板支持部２６２ｂと対応する位置に、右回転位置検出基板２７１の上端を支持する基板支持部が形成されており、右回転位置検出基板２７１が回転部ベース２６２と回転部ホルダ２６７とで狭持固定されるようになっている。
【０１０９】
また、右回転灯ユニット２６０の回転灯２６４は、図示するように、左回転灯ユニット２４０の回転灯２４４よりも全体的に大きく、回転灯ベースギア２６３の下側に配置される透明な円盤状の回転灯レンズ２７２と、回転灯レンズ２７２の下側に配置され回転灯ベースギア２６３の下面に固定されるリフレクタ２７３と、リフレクタ２７３を覆うリフレクタカバー２７４とで構成されている。この回転灯２６４のリフレクタ２７３は、表面に金属光沢を有したメッキ処理が施されており、円盤状のベース部２７３ａと、ベース部２７３ａの中央に穿設された開口部２７３ｂと、ベース部２７３ａの下面から下方へ垂下する湾曲状の反射部２７３ｃと、ベース部２７３ａの上面から上方へ延びだし上端が回転灯ベースギア２６３と当接可能な複数の取付ボス２７３ｄと、を備えている。
【０１１０】
この回転灯２６４は、リフレクタ２７３の開口部２７３ｂから回転灯レンズ２７２の下面が臨むようになっていると共に、回転灯レンズ２７２にはリフレクタ２７３の取付ボス２７３ｄを挿通可能な挿通孔２７２ａが形成されており、挿通孔２７２ａに取付ボス２７３ｄを挿通させた上で、取付ボス２７３ｄを回転灯ベースギア２６３へ固定することで、回転灯レンズ２７２が回転灯ベースギア２６３とリフレクタ２７３との間に狭持固定されるようになっている。また、回転灯２６４のリフレクタカバー２７４は、平面視で略正八角形状とされ、上方が開放された箱状となっていると共に、リフレクタ２７３における反射部２７３ｃの内面側と対向する側面に開口部２７４ａが形成されている。
【０１１１】
次に、中央回転灯ユニット２８０は、図３９に示すように、上下方向に貫通する円形状の開口２８１ａを有し、その開口２８１ａがリフレクタベース２２１の左右方向中央の回転灯取付口２２１ｈから前側へ突出した位置となるようにリフレクタベース２２１の後側に固定される回転灯ユニットベース２８１と、回転灯ユニットベース２８１の開口２８１ａと同軸上に配置され回転灯ユニットベース２８１の上面に固定される略円環状の回転部ベース２８２と、回転部ベース２８２と同軸上に配置され回転部ベース２８２の上面に摺動回転可能に載置される回転灯ベースギア２８３と、回転灯ベースギア２８３から垂下するようにその下面に固定される回転灯２８４と、回転灯ベースギア２８３の軸線と略平行でリフレクタベース２２１の回転灯取付口２２１ｈよりも後側の軸線上に配置され回転軸２８５ａが回転灯ユニットベース２８１の上面から上方へ突出するように回転灯ユニットベース２８１の下面に固定される中央回転灯モータ２８５と、中央回転灯モータ２８５の回転軸２８５ａに固定され回転灯ベースギア２８３と噛合する伝達ギア２８６と、回転灯ベースギア２８３の全体及び伝達ギア２８６の一部を上方から覆うと共に回転灯ベースギア２８３を回転部ベース２８２と協働して軸支し、回転灯ユニットベース２８１に固定される回転部ホルダ２８７と、回転灯ベースギア２８３と同軸上で回転部ホルダ２８７の下面に固定され、下方の回転灯２８４へ向かって発光可能な高輝度カラーＬＥＤ（図示は省略）を有した中央回転灯基板２８８と、を備えている。
【０１１２】
また、中央回転灯ユニット２８０は、回転部ホルダ２８７を上方から覆う回転灯ユニットカバー２８９と、回転灯２８４の回転位置を検出する中央回転位置検出センサ２９０と、中央回転位置検出センサ２９０が実装された中央回転位置検出基板２９１と、を更に備えている。
【０１１３】
この中央回転灯ユニット２８０の回転灯ユニットベース２８１は、その上面に開口２８１ａの内周に略沿って形成された取付段部２８１ｂと、開口２８１ａよりも後側の位置で下方へ向かって垂下しリフレクタベース２１１の後側に取付けられる取付部２８１ｃと、開口２８１ａの後側に配置され中央回転灯モータ２８５を固定するモータ固定部２８１ｄとを備えており、この取付段部２８１ｂ内に上方から回転部ベース２８２が嵌合するようになっている。また、回転部ベース２８２には、回転灯ユニットベース２８１の開口２８１ａと同軸上で小径の軸支口２８２ａと、回転灯ベースギア２８３の外周よりも外側となる上面の所定位置に中央回転位置検出基板２９１の下端を支持する基板支持部２８２ｂと、基板支持部２８２ｂよりも後方に配置され中央回転灯基板２８８及び中央回転位置検出基板２９１に接続される配線を係止する配線係止部２８２ｃとを備えている。
【０１１４】
また、回転灯ベースギア２８３は、外径が回転部ベース２８２の軸支口２８２ａよりも大径の円環状の平歯車とされ、下面から下方へ向かって延び回転部ベース２８２の軸支口２８２ａ内に挿通可能な円筒状のギア軸筒（図示は省略）と、ギア軸筒よりも小径で上下方向に貫通する軸支穴２８３ａと、下面の外周から半径方向外方へ突出した回転位置検出片２８３ｂとを備えている。この回転灯ベースギア２８３の軸筒の外径は、回転部ベース２８２の軸支口２８２ａの内径よりも若干小径とされており、軸支口２８２ａ内へ挿入されることで、回転灯ベースギア２８３が軸支口２８２ａと略同軸上に回転することができるようになっている。また、中央回転灯ユニット２８０では、回転灯ベースギア２８３の回転位置検出片２８３ｂを、中央回転位置検出センサ２９０で検出することで、回転灯２８４の回転位置を検出することができるようになっている。
【０１１５】
更に、回転部ホルダ２８７は、図示は省略するが、回転部ベース２８２の軸支口２８２ａと同軸上となる位置に下方へ突出し回転灯ベースギア２８３の軸支穴２８３ａ内へ挿通可能な円筒状のホルダ軸筒が形成されている。このホルダ軸筒の外径は、回転灯ベースギア２８３の軸支穴２８３ａよりも若干小径とされており、ホルダ軸筒を回転灯ベースギア２８３の軸支穴２８３ａへ挿入することで、回転灯ベースギア２８３をホルダ軸筒と略同軸上に回転させることができるようになっている。つまり、本例の中央回転灯ユニット２８０では、回転部ベース２８２の軸支口２８２ａ、回転灯ベースギア２８３のギア軸筒及び軸支穴２８３ａ、回転部ホルダ２８７のホルダ軸筒によって、回転灯ベースギア２８３が回転可能に軸支されている。なお、回転部ホルダ２８７のホルダ軸筒の下端に、中央回転灯基板２８８が固定されるようになっている。また、回転部ホルダ２８７には、図示は省略するが、その下面の回転部ベース２８２の基板支持部２８２ｂと対応する位置に、中央回転位置検出基板２９１の上端を支持する基板支持部が形成されており、中央回転位置検出基板２９１が回転部ベース２８２と回転部ホルダ２８７とで狭持固定されるようになっている。
【０１１６】
また、中央回転体ユニット２８０の回転灯２９４は、図示するように、その大きさが左回転灯ユニット２４０の回転灯２４４と、右回転灯ユニット２６０の回転灯２６４との中間の大きさとされ、回転灯ベースギア２８３の下側に配置される透明な円盤状の回転灯レンズ２９２と、回転灯レンズ２９２の下側に配置され回転灯ベースギア２８３の下面に固定されるリフレクタ２９３と、リフレクタ２９３を覆うリフレクタカバー２９４とで構成されている。この回転灯２８４のリフレクタ２９３は、表面に金属光沢を有したメッキ処理が施されており、円盤状のベース部２９３ａと、ベース部２９３ａの中央に穿設された開口部２９３ｂと、ベース部２９３ａの下面から下方へ垂下する湾曲状の反射部２９３ｃと、ベース部２９３ａの上面から上方へ延びだし上端が回転灯ベースギア２８３と当接可能な複数の取付ボス２９３ｄと、を備えている。
【０１１７】
この回転灯２８４は、リフレクタ２９３の開口部２９３ｂから回転灯レンズ２９２の下面が臨むようになっていると共に、回転灯レンズ２９２にはリフレクタ２９３の取付ボス２９３ｄを挿通可能な挿通孔２９２ａが形成されており、挿通孔２９２ａに取付ボス２９３ｄを挿通させた上で、取付ボス２９３ｄを回転灯ベースギア２８３へ固定することで、回転灯レンズ２９２が回転灯ベースギア２８３とリフレクタ２９３との間に狭持固定されるようになっている。また、回転灯２８４のリフレクタカバー２９４は、平面視で略正八角形状とされ、上方が開放された箱状となっていると共に、リフレクタ２９３における反射部２９３ｃの内面側と対向する側面に開口部２９４ａが形成されている。
【０１１８】
ところで、本実施形態の中央回転灯ユニット２８０は、図示するように、回転部ホルダ２８７と回転灯ユニットカバー２８９との間に、回転灯ユニットカバー２８９の前側の三つの側面に形成された複数の切欠き部２８９ａ内へ後側から挿入される複数の突出部２９５ａを有したカバーレンズ２９５と、カバーレンズ２９５の後側に配置され表面に複数のカラーＬＥＤ２９６ａが実装されたカバー装飾基板２９６とを更に備えている。これらカバーレンズ２９５及びカバー装飾基板２９６は、回転部ホルダ２８７の前端に形成された溝状のレンズ支持部２８７ａ及び基板支持部２８７ｂに夫々下端が支持されると共に、回転灯ユニットカバー２８９に形成された図示しない溝状のレンズ支持部及び基板支持部に夫々上端が支持されることで取付けられるようになっている。本例では、カバー装飾基板２９６のＬＥＤを発光させることで、中央回転灯ユニット２８０の回転灯ユニットカバー２８９の前端を発光装飾させることができるようになっている。
【０１１９】
［１−２Ｃ．皿ユニット］
次に、扉枠５における皿ユニット３００について、主に図４０乃至図６３を参照して説明する。図４０は皿ユニットの正面斜視図であり、図４１は皿ユニットの背面斜視図であり、図４２は皿ユニットの平面図である。図４３は、図４２におけるＡ−Ａ断面図である。図４４は皿ユニットの皿奥板を取外した状態で示す背面図であり、図４５は皿ユニットの皿奥板及び貸球ユニットを取外した状態で後から示す斜視図である。また、図４６は皿ユニットを主な構成部品毎に分解して前から示す分解斜視図であり、図４７は図４６を後ろから示す分解斜視図である。また、図４８は皿ユニットにおける皿ユニット本体を分解して前から示す分解斜視図であり、図４９は図４８を後ろから示す分解斜視図である。更に、図５０は皿ユニットにおける第一球抜き機構を示す背面図であり、図５１は皿ユニットにおける第二球抜き機構を後から示す斜視図である。また、図５２は皿ユニットにおける操作ボタンユニットを分解して示す分解斜視図であり、図５３は皿ユニットにおける操作ボタンユニットの操作ボタンユニット基板を取外した状態の底面図であり、図５４は皿ユニットにおける操作ボタンユニットのメインボタンを下から示す底面斜視図であり、図５５は皿ユニットにおける操作ボタンユニットのメインボタンを分解して示す分解斜視図である。
【０１２０】
また、図５６は扉枠に取付けられたハンドル装置の断面図であり、図５７はハンドル装置を構成する操作ハンドル部とジョイントユニットとの関係を示す斜視図であり、図５８はハンドル装置における操作ハンドル部の分解斜視図である。更に、図５９は操作ハンドル部とジョイントユニットの動作を説明するための動作図であり、図６０はハンドル装置と本体枠に設けられる打球発射装置との関係を示す斜視図であり、図６１はハンドル装置と打球発射装置とを連結する状態を説明するための断面図である。更に、図６２（Ａ）は皿ユニット内での遊技球の流れを示す説明図であり、（Ｂ）は皿ユニット内での第二球抜き口と遊技球の流れとの関係を示す説明図である。また、図６３は、皿ユニットにおける横長の球流入口と貯留皿との関係を示す説明図である。
【０１２１】
本実施形態の扉枠５における皿ユニット３００は、後述する賞球ユニット８００から払出され遊技球を貯留することができると共に、貯留した遊技球を球送りユニット１７０を介して後述する打球発射装置６５０へ供給することができるものである。この皿ユニット３００は、図４６及び図４７にも示すように、上方及び後方が開放され所定量の遊技球を貯留可能な貯留皿３１１を有した皿体３１０と、皿体３１０の前面を覆う皿ユニット本体３２０と、皿ユニット本体３２０及び皿体３１０の後面を覆う板状の皿奥板３４０と、皿体３１０の貯留皿３１１に貯留された遊技球を全て排出可能な第一球抜き機構３５０と、皿体３１０の貯留皿に貯留された遊技球の一部残して排出可能な第二球抜き機構３６０と、パチンコ機１に隣接して設置された図示しない球貸し機（ＣＲユニットとも称す）を作動させる貸球ユニット３０１と、皿体３１０の上面に固定され遊技状態（遊技状況）によって遊技者が操作可能な操作ボタンユニット３７０と、皿体３１０の下側で皿ユニット本体３２０と皿奥板３４０との間に配置され扉枠ベースユニット１００におけるサイドスピーカ電飾ユニット１２０のサイドスピーカ１２１よりも大型の下部スピーカ３９１を有した下部スピーカユニット３９０と、皿ユニット本体３２０の正面視右下隅に配置されるハンドルベース３０３と、ハンドルベース３０３に支持され遊技球の打込操作をするためのハンドル装置４００とを主に備えている。なお、符号３０２は、後述する皿ユニット本体３２０における皿電飾基板３３６と接続される電気配線を覆う配線カバーである。また、図示するように、皿奥板３４０の正面視で左側には、皿ユニット本体３２０の左端を発光装飾させる左下装飾基板１９０が配置されている。
【０１２２】
この皿ユニット３００における貸球ユニット３０１は、図示するように、左右方向の略中央で皿奥板３４０の上辺に固定されており、貸球ボタン３０１ａと、貸球ボタン３０１ａの横に配置された返却ボタン３０１ｂと、貸球ボタン３０１ａと返却ボタン３０１ｂとの間に配置され球貸し機に現金やプリペイドカードの残数を表示する貸出残表示器（図示せず）と、を備えている。この貸球ユニット３０１は、パチンコ機１に隣接して設けられた球貸し機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、貸球ボタン３０１ａを押すと、所定数の遊技球を皿ユニット３００の貯留皿３１１内へ貸出す（払出す）ことができると共に、返却ボタン３０１ｂを押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却されるようになっている。
【０１２３】
また、皿ユニット３００における操作ボタンユニット３７０のメインボタン３７１及び二つのサブボタン３７２は、遊技盤４に設けられる液晶表示装置１４００等で行われる遊技内容（遊技演出）に遊技者が参加する際に操作するものである。
【０１２４】
［１−２Ｃ−１．皿体］
まず、皿ユニット３００における皿体３１０は、図示するように、平面視で左端から全体の略２／３を占め上方及び後方に開放された所定深さの貯留皿３１１と、貯留皿３１１内の底部の所定位置に配置され上下方向に貫通する第二球抜き口３１２と、貯留皿３１２の右端から貯留皿３１１と連続し第三傾斜面３１１ｃの下流側に配置されると共に遊技球が流通可能とされ遊技球を第二球抜き口３１２の略直下まで誘導可能な第一球抜き経路３１３（図４４及び図４７を参照）と、貯留皿３１１の右側で略菱形状に上方へ開放し操作ボタンユニット３７０を装着可能な操作ボタンユニット装着凹部３１４と、操作ボタンユニット装着凹部３１４の後側で略円形状に開口し第一球抜き機構３５０の第一球抜きボタン３５１が装着される第一球抜きボタン装着口３１５と、第一球抜きボタン装着口３１５の略直下に配置され第一球抜き機構３５０を支持する第一球抜き機構支持部３１６と、を主に備えている。
【０１２５】
この皿体３１０における貯留皿３１１は、皿奥板３４０の球流入口３４１の前面に配置され平面視で右側及び前側へ向かって低くなる第一傾斜面３１１ａと、第一傾斜面３１１ａの右側端部の後部と連続し右側及び後側へ向かって低くなる第二傾斜面３１１ｂと、第二傾斜面３１１ｂの右側端部と連続し奥皿板３４０の球供給口３４２へ向かって低くなる第三傾斜面３１１ｃと、第一傾斜面３１１ａの右側端部の前部及び第二傾斜面３１１ｂの前側端部と連続し右側及び第二傾斜面３１１ｂへ向かって低くなる第四傾斜面３１１ｄと、第四傾斜面３１１ｄの右側端部と連続し第四傾斜面３１１ｄへ向かって低くなる第五傾斜面３１１ｅと、を備えている（図４２及び図４３等を参照）。
【０１２６】
また、貯留皿３１１には、第五傾斜面３１１ｅの後側端部から上方へ立上り遊技球が越境不能とされた仕切壁３１１ｆと、仕切壁３１１ｆと第三傾斜面３１１ｃとの間に配置され第三傾斜面３１１ｃへ向かって低くなる第六傾斜面３１１ｇとを更に備えている。なお、第二球抜き口３１２は、第一傾斜面３１１ａと第二傾斜面３１１ｂとの間に配置されている。また、第二球抜き口３１２は、通常は第二球抜き機構３６０の第二球抜きシャッター３６４により閉鎖された状態となっている。
【０１２７】
本実施形態の貯留皿３１１では、図示するように平面視で、第一傾斜面３１１ａは、貯留皿３１１の大きさの略半分を占める大きさの四角形状（台形状）とされていると共に、第二傾斜面３１１ｂは、左右方向の長さが貯留皿３１１の長さの約１／４で前後方向の奥行きが第三傾斜面３１１ｃへ向かって狭くなるような変五角形状とされ、更に、第三傾斜面３１１ｃは、前後方向の奥行きが遊技球の外径よりも若干大きい横長の区形状とされている。また、第四傾斜面３１１ｄは、左右方向の長さが第二傾斜面３１１ｂと略同じ長さで第二傾斜面３１１ｂへ向かうに従って長さが短くなる四角形状（台形状）とされている。更に、第五傾斜面３１１ｅは、その後側端部が左端部から右方向へ第三傾斜面３１１ｃと略平行に所定距離延びた上で後方の第三傾斜面３１１ｃへ向かって斜めに延びた後に仕切壁３１１ｆを挟んで第三傾斜面３１１ｃに沿って延びると共に、前側端部（右側端部）が後側端部の右端部へ向かって右方向へ向かうに従って後方へ向かうように延び、全体として逆へ字状に形成されており、仕切壁３１１ｆが第五傾斜面３１１ｅの後側端部に沿って形成されている。
【０１２８】
また、この貯留皿３１１は、図示するように、第一傾斜面３１１ａの左側端部と前側端部、第四傾斜面３１１ｄの前側端部、及び第五傾斜面の前側端部（右側端部）から上方へ立上る外周壁３１１ｈを備えており、この外周壁３１１ｈにより貯留皿３１１が皿体３１０の上面から下方へ所定量凹んだ形態となっている。また、貯留皿３１１の外周壁３１１ｈは、第一傾斜面３１１ａ、第四傾斜面３１１ｄ、及び第五傾斜面３１１ｅの前側端部では右方向へ向かうに従って前方へ向かうような緩い円弧状に形成されており、球流入口３４１から第一傾斜面３１１ａ上へ流入した遊技球が、外周壁３１１ｈにおける球流入口３４１と対向する位置と当接すると、第五傾斜面３１１ｅの方向へ反射して第五傾斜面３１１ｄ上へ流通するようになっている。また、第五傾斜面３１１ｅは、球流入口３４１から貯留皿３１１内へ流入してきた遊技球が登坂可能な緩斜面とされており、第五傾斜面３１１ｅの右端部まで登坂した後に、その向きを変えて第四傾斜面３１１ｄの方向（左方向）へ流下するようになっている。つまり、本例の貯留皿３１１は、球流入口３４１から流入した遊技球を、一旦第五傾斜面３１１ｅへ迂回させてから球供給口３４２への供給路となる第三傾斜面３１１ｃへ流入させるようになっている。
【０１２９】
また、貯留皿３１１における第六傾斜面３１１ｇは、他の傾斜面３１１ａ〜３１１ｅと比較して傾斜角度が急になっており、その下流側となる第三傾斜面３１１ｃ上で複数の遊技球を球供給口３４２へ向かって左右方向へ一列に整列させ易くすることができるようになっている。なお、第三傾斜面３１１ｃには、ステンレス製のレール体３０４が装着されるようになっており、流通する遊技球による耐摩耗性を向上させるようにしていると共に、遊技球に帯電した静電気を除去することができるようになっている。
【０１３０】
更に、貯留皿３１１の第三傾斜面３１１ｃは、図４４及び図４７に示すように、その右側端部が、斜め右下へ潜り込んだ上で下方へ垂下し後側が開放された溝状に形成されていると共に第一球抜き経路３１３と連続するように形成されており、第一球抜き経路３１３と連続することで左右方向に対して折り返すような流路が形成されている。この第三傾斜面３１１ｃと第一球抜き経路３１３との境界部分は、第一球抜き機構３５０の第一球抜きスライド３５６により流路が閉鎖されるようになっており、この第一球抜きスライド３５６に望むように皿奥板３４０の球供給口３４２が開口している。これにより、第三傾斜面３１１ｃを流下してきた遊技球が、第一球抜きスライド３５６により流下を遮られることで、球供給口３４２側へと流通するようになっている。
【０１３１】
なお、皿体３１０における第一球抜き機構支持部３１６には、第三傾斜面３１１ｃと第一球抜き経路３１３との境界部分の横（正面視で右側、図４４では左側）に第一球抜きスライド３５６が左右方向へスライド可能に挿入配置されるスライド溝３１６ａ、スライド溝３１６ａを挟んで第三傾斜面３１１ｃと第一球抜き経路３１３との境界部分の反対側には後述する第一球抜きバネ３５７の下端部を係止する鉤部３１６ｂとが形成されている。
【０１３２】
［１−２Ｃ−２．皿ユニット本体］
次に、皿ユニット３００における皿ユニット本体３２０は、図４８及び図４９に示すように、皿ユニット３００の前面を構成し皿体３１０と下部スピーカユニット３９０の前面を被覆し上方及び後方が開放された箱状の本体部３２１を備えている。この本体部３２１は、正面視で左側の約３／４が前方へ膨出したような形態となっており、この膨出した部分の内側（後側）に下部スピーカユニット３９０が収容されるようになっている。また、本体部３２１には、その膨出した部分の前面の中央右寄りで下部スピーカユニット３９０の下部スピーカ３９１と対応する位置に貫通するように形成されたスピーカ用開口３２１ａと、スピーカ用開口３２１ａの左側に形成されたダミー開口３２１ｂと、ダミー開口３２１ｂの左側に形成された第二球抜きボタン用開口３２１ｃとが夫々貫通するように形成されている。更に、本体部３２１には、右下隅部にハンドルベース３０３を取付けるための楕円形状のハンドルベース取付口３２１ｄと、ハンドルベース取付口３２１ｄの上側に配置され後述するシリンダ錠１０１０が臨む錠用開口３２１ｅと、ハンドルベース取付口ｄの左側で前側へ膨出した部分の右側面に開口する区形状のダクト用開口３２１ｆと、左右方向の略中央下部に開口する区形状の球排出口３２１ｇと、を備えている。
【０１３３】
また、皿ユニット３００における皿ユニット本体３２０には、本体部３２１のスピーカ用開口３２１ａとダミー開口３２１ｂとを前側から覆う前面裏板３２２と、前面裏板３２２のスピーカ用開口３２２ａを通して本体部３２１のスピーカ用開口３２１ａと対応する前面に配置されパンチングメタルからなり四隅が切り落とされた板状の右カバー３２３と、右カバー３２３の前面の略中央に配置され右カバー３２３よりも小型で表面に金属光沢のメッキ処理が施された板状の右飾りベース３２４と、右飾りベース３２４の前面の略中央に配置され右飾りベース３２４よりも小型で板状の右飾り３２５と、前面裏板３２２における本体部３２１のダミー開口３２１ｂと対応する前面に配置されパンチングメタルからなり四隅が切落とされた板状の左カバー３２６と、左カバー３２６の前面の略中央に配置され左カバー３２６よりも小型で表面に金属光沢のメッキ処理が施された板状の左飾りベース３２７と、左飾りベース３２７の前面の略中央に配置され左飾りベース３２７よりも小型で板状の左飾り３２８と、本体部３２１のスピーカ用開口３２１ａ、ダミー開口３２１ｂ、及び第二球抜きボタン用開口３２１ｃの周縁を装飾する枠状の前面本体３２９と、を主に備えている。この皿ユニット本体３２０における前面裏板３２２には、本体部３２１のスピーカ用開口３２１ａへ望むように貫通する複数の透孔３２２ａが形成されており、これら透孔３２２ａ及び右飾りベース３２３のパンチング孔（図示は省略）を介して下部スピーカ３９１からの音を外部へ良好に伝達させることができるようになっている。
【０１３４】
また、本例の皿ユニット本体３２０は、左下装飾基板１９０の前側で本体部３２１の左端に固定される本体左飾りベース３３０と、本体左飾りベース３３０の前面に固定され表面に金属光沢のメッキ処理が施された本体左飾り３３１と、を更に備えている。この本体左飾りベース３３０は、透光性を有しており、本体左飾りベース３３０の後側に配置される左下装飾基板１９０のＬＥＤ１９０ａによって発光装飾させることができるようになっている。
【０１３５】
更に、皿ユニット本体３２０は、本体部３２１のダクト用開口３２１ｆを覆うパンチングメタルからなる板状のダクト用カバーと、ダクト用カバーが表面から臨むようなダクト用切欠き部３３３ａが形成され、本体部３２１における前側へ膨出した部分の右側面全体を覆うと共に表面に金属光沢のメッキ処理を施した本体右飾り３３３と、を更に備えている。
【０１３６】
また、皿ユニット本体３２０は、本体部３２１の上縁に沿って配置され上下方向に貫通する横長のスリット３３４ａを複数有し、表面に金属光沢のメッキ処理が施された本体上飾り３３４と、本体上飾り３３４の下側で本体部３２１内に配置され、本体上飾り３３４のスリット３３４ａ内へ挿入される導光部３３５ａを有した上飾りレンズ３３５と、上飾りレンズ３３５の下側に配置され上面に複数のカラーＬＥＤ３３６ａが実装された皿電飾基板３３６と、を備えている。この皿電飾基板３３６のＬＥＤ３３６ａを適宜発光させることで、上飾りレンズ３３５を介して本体上飾り３３４、つまり、皿ユニット本体３２０の上縁を発光装飾させることができるようになっている。
【０１３７】
［１−２Ｃ−３．皿奥板］
続いて、皿ユニット３００における皿奥板３４０は、図４６及び図４７等に示すように、全体が横長の板状に形成され、正面視で左上隅部に配置され横長の区形状で前後方向に貫通する球流入口３４１と、球流入口３４１よりも右下方向へ所定距離はなれて配置され遊技球が通過可能な区形状で貫通する球供給口３４２と、球流入口３４１と連通し後方へ延出する角筒状の賞球連絡樋３４３と、を主に備えている。この皿奥板３４０の球流入口３４１は、図４３等に示すように、皿体３１０の貯留皿３１１内へ向かって開口すると共に、左右方向の長さが貯留皿３１１の第一傾斜面３１１ａの長さと略同じ長さとされている。また、球供給口３４２は、貯留皿３１１における第三傾斜面３３１ｃの右端で第一球抜き機構３５０の第一球抜きスライド３５６と対応した位置に配置されている。また、賞球連絡樋３４３は、球流入口３４１に対して正面視で左端に偏った位置に配置されていると共に、左右方向の長さが球流入口３４１の長さに対して約半分の長さとされ、後端が扉枠ベース本体１１０の賞球通過口１１１を貫通して後述する満タンユニット９００における前方誘導通路９２０の流下端（前端）の出口９２１と連通するようになっている。
【０１３８】
また、皿奥板３４０は、賞球連絡樋３４３の前端が球流入口３４１に対して後方へ所定量控えた位置に配置されており、球流入口３４１と賞球連絡樋３４３との間に、球流入口３４１の左右方向全長に亘って延び遊技球が流通可能な棚部３４４を更に有している。この棚部３４４により賞球連絡樋３４３を流通してきた遊技球を、貯留皿３１１の第二球抜き口３１２よりも下流側へ流入させることができるようになっている。
【０１３９】
更に、奥皿板３４０は、後述する下部スピーカユニット３９０の球抜き経路３９３と対応し略Ｌ字状に貫通した球抜き経路用開口３４５と、球抜き経路用開口３４５の正面視左上で球流入口３４１（皿体３１０における第二球抜き口３１２）の下側に配置され、後述する第二球抜き機構３６０のラッチユニット３６６の後端が挿通される区形状に貫通したラッチ用開口３４６と、正面視で右上隅部に配置され略区形状に貫通する配線挿通口３４７と、球流入口３４１と配線挿通口３４６との間で奥皿板３４０の上辺に配置され貸球ユニット３０１を取付けるための貸球ユニット取付部３４８と、を備えている。
【０１４０】
［１−２Ｃ−４．第一球抜き機構］
次に、皿ユニット３００における第一球抜き機構３５０は、図４４、図４５及び図５０等に示すように、遊技者が押圧操作する第一球抜きボタン３５１と、第一球抜きボタン３５１を上下方向へスライド可能に支持すると共に皿体３１０の第一球抜きボタン装着口３１５に対して下側から挿入される第一球抜きボタンベース３５２と、第一球抜きボタンベース３５２の上部に皿体３１０を挟んで第一球抜きボタン３５１が上方へ突出するように固定される第一球抜きボタン装飾体３５３と、第一球抜きボタン装飾体３５３と第一球抜きボタンベース３５２とで支持された第一球抜きボタン３５１の下端の正面視で右側（図５０では左側）となる皿体３１１の第一球抜き機構支持部３１６の位置に支持される回動軸３５４と、回動軸３５４に回動可能に軸支され一端側が第一球抜きボタン３５１の下端部と当接すると共に他端側が下方へ延出した逆Ｌ字状の第一球抜きクランク３５５と、第一球抜きクランク３５５の他端側の下端と当接可能とされると共に皿体３１１の第一球抜き機構支持部３１６に略左右方向へスライド可能に支持され、皿体３１０の第三傾斜面３１１ｃと第一球抜き経路３１３との境界部分を閉鎖可能な第一球抜きスライド３５６と、第一球抜きクランク３５５が所定方向へ回動するように付勢する第一球抜きバネ３５７と、を備えている。
【０１４１】
この第一球抜き機構３５０の第一球抜きスライド３５６は、皿体３１０における第一球抜き機構支持部３１６のスライド溝３１６ａ内に挿入配置されることで左右方向へスライドすることができるようになっていると共に、その状態で、第一球抜きクランク３５５が回動することで第一球抜きクランク３５５の他端側の下端によって左右方向へスライドさせられるようになっている。この第一球抜きスライド３５６は、左右方向へスライドすることで先端部が皿体３１０の第三傾斜面３１１ｃと第一球抜き経路３１３との境界部分の流路内に対して進退することができるようになっており、境界部分へ前進して流路を閉鎖すると第三傾斜面３１１ｃを流通してきた遊技球を球供給口３４２へ供給することができ、境界部分から後退して流路を開放すると第三傾斜面３１１ｃを流通してきた遊技球を第一球抜き経路３１３側へ供給（排出）することができるようになっている。
【０１４２】
また、第一球抜きクランク３５５には、回動軸３５４を挟んで第一球抜きボタン３５１の下端部と当接する一端側とは反対側に第一球抜きバネ３５７の上端部を係止する鉤部３５５ａが形成されている。この第一球抜きバネ３５７は、その上端部を第一球抜きクランク３５５の鉤部３５５ａに係止すると共に、下端部を皿体３１０における第一球抜き機構支持部３１６の鉤部３１６ｂに係止することで、第一球抜きクランク３５５を、第一球抜きスライド３５６が第三傾斜面３１１ｃと第一球抜き経路３１３との境界部分を閉鎖する位置、及び第一球抜きボタン３５１が最も上昇した位置となる方向へ回動するように付勢することができるようになっている。
【０１４３】
この第一球抜き機構３５０は、遊技者によって第一球抜きボタン３５１が押圧されると、第一球抜きボタン３５１の下端部と当接する当接ピン３５５ｂを介して、第一球抜きクランク３５５が第一球抜きバネ３５７の付勢力に抗してその一端側が下方へ移動する方向へ回動すると共に、その他端側が第三傾斜面３１１ｃと第一球抜き経路３１３との境界部分から遠ざかる方向へ移動する。そして、第一球抜きスライド３５６が第一球抜きクランク３５５の下端と共に第三傾斜面３１１ｃと第一球抜き経路３１３との境界部分から遠ざかる方向へと移動し、第一球抜きスライド３５６の先端が境界部分の流路内から後退して第三傾斜面３１１ｃと第一球抜き経路３１３とが連通した状態となり、第三傾斜面３１１ｃつまり貯留皿３１１内の全ての遊技球を、第一球抜き経路３１３を介して外部へ排出することができるようになっている。
【０１４４】
なお、第一球抜きボタン３５１の押圧を解除すると、第一球抜きバネ３５７の付勢力により第一球抜きクランク３５５が回動して、第一球抜きボタン３５１が上昇すると共に、第一球抜きスライド３５６の先端が第三傾斜面３１１ｃと第一球抜き経路３１３との境界部分の流路内へ前進してその流路を閉鎖し、第三傾斜面３１１ｃ上（貯留皿３１１内）の遊技球を、球供給口３４２を介して打球発射装置６５０へ供給することができるようになっている。
【０１４５】
［１−２Ｃ−５．第二球抜き機構］
続いて、皿ユニット３００における第二球抜き機構３６０は、図５１等に示すように、皿ユニット本体３２０における本体部３２１の第二球抜きボタン用開口３２１ｃから前方へ向かって突出する第二球抜きボタン３６１と、第二球抜きボタン３６１が先端に嵌合固定され後述する下部スピーカユニット３９０によって前後方向へスライド可能に支持された第二球抜きスライド３６２と、第二球抜きスライド３６２の前後方向の移動を伝達し下部スピーカユニット３９０により左右方向へ延びる軸回りに回動可能に軸支された棒状の第二球抜きクランク３６３と、第二球抜きクランク３６３の回動により皿体３１０における第二球抜き口３１２を閉鎖する閉位置と第二球抜き口３１２を開放する開位置との間で上下方向へ延びる軸周りに回動可能とされた第二球抜きシャッター３６４と、第二球抜きシャッター３６４を第二球抜き口３１２が閉鎖される閉位置へ付勢する第二球抜きバネ３６５と、第二球抜きバネ３６５の付勢力に抗して第二球抜きシャッター３６４を開位置へ保持可能なラッチユニット３６６と、第二球抜きシャッター３６４の下面を摺動可能に支持すると共に第二球抜き口３１２と対応した開口部３６７ａを有し、皿体３１０の下側に固定される第二球抜きベース３６７と、第二球抜きスライド３６２の後端を摺動可能に保持すると共にラッチユニット３６６を支持し、後述する下部スピーカユニット３９０のスピーカボックス３９２と協同して第二球抜きクランク３６３を回動可能に軸支する第二球抜き機構支持体３６８（図４４及び図４７を参照）と、を備えている。
【０１４６】
この第二球抜き機構３６０の第二球抜きスライド３６２には、その後端部に上方へ開放され第二球抜きクランク３６３の下端部が挿入される伝達溝３６２ａと、後端部から後方へ突出しラッチユニット３６６の係合爪３６６ａと係合可能な係合突起３６２ｂとを備えている。また、第二球抜きクランク３６３は、略上下方向へ延びた棒状の部材とされ、その下端部が第二球抜きスライド３６２の伝達溝３６２ａ内へ上方から挿入されると共に、上下方向の略中間部分で下部スピーカユニット３９０のスピーカボックス３９２により回動可能に軸支されている。而して、第二球抜きスライド３６２が前後方向へスライドすると、その伝達溝３６２ａのスライドに伴って第二球抜きクランク３６３の下端部が移動し、第二球抜きクランク３６３が回動すると共に、第二球抜きクランク３６３の上端部が下端部とは反対方向へ移動するようになっている。
【０１４７】
また、第二球抜きシャッター３６４は、図示するように、第二球抜きスライド３６２よりも上方に配置され、皿体３１０の第二球抜き口３１２及び第二球抜きベース３６７の開口部３６７ａを閉鎖可能な平面視略半円形状（Ｄ字状）で板状の閉鎖部３６４ａと、閉鎖部３６４ａから左右方向の一方（正面視で左方向、図５１では右方向）へ延びる棒状の棹部３６４ｂとを備えており、全体として略Ｐ字状に形成されている。また、この第二球抜きシャッター３６４は、棹部３６４ｂの先端が皿体３１０と第二球抜きベース３６７とによって上下方向へ延びる軸周りに回動可能に軸支されていると共に、棹部３６４ｂの後側で左右方向の略中間部分に、第二球抜きクランク３６３の上端部が当接するようになっている。更に、第二球抜きシャッター３６４における棹部３６４ｂの後側基端部分に第二球抜きバネ３６５の前端部が係止されるようになっている。なお、図示は省略するが、第二球抜きバネ３６５の後端部は、皿体３１０の下面から下方へ垂下する係止ボスに係止されるようになっており、第二球抜きバネ３６５により、第二球抜きシャッター３６４の閉鎖部３６４ａが第二球抜き口３１２を閉鎖する閉位置（図５１に示す位置）となるように付勢されている。
【０１４８】
また、第二球抜き機構３６０の第二球抜きベース３６７は、開口部３６７ａと第二球抜きシャッター３６４を軸支する位置との間に、第二球抜きクランク３６３の上端部が通過可能な前後方向へ延びるスリット３６７ｂを備えており、このスリット３６７ｂを介して第二球抜きベース３６７の下側で軸支された第二球抜きクランク３６３の上端部が、第二球抜きベース３６７の上面に配置された第二球抜きシャッター３６４の棹部３６４ｂと当接することができるようになっている。なお、第二球抜きベース３６７は、図示するように、浅い皿状に形成されており、皿体３１０とで第二球抜きシャッター３６４を収容する収容空間を形成することができるようになっている。また、第二球抜きシャッター３６４を収容する収容空間の高さは、遊技球の外径よりも小さく低い高さとされており、第二球抜きシャッター３６４が回動して第二球抜き口３１２が開状態となっても、皿体３１０と第二球抜きベース３６７との間に遊技球が進入しないようになっている。
【０１４９】
本実施形態の第二球抜き機構３６０は、遊技者が皿ユニット本体３２０の前面から前方へ突出する第二球抜きボタン３６１を押すと、第二球抜きスライド３６２が後方へスライドすると共に、第二球抜きスライド３６２の伝達溝３６２ａに案内されて第二球抜きクランク３６３の下端部が後方へと移動するように第二球抜きクランク３６３が回動する。そして、第二球抜きクランク３６３が回動することでその上端部が下端部とは反対方向の前方へ移動することとなり、第二球抜きクランク３６３の上端部と当接する第二球抜きシャッター３６４が、第二球抜きバネ３６５の付勢力に抗して棹部３６４ｂの先端を中心として閉鎖部３６４ａが前方へ移動するように回動する。このようにして閉鎖部３６４ａが前方へ移動して皿体３１０の第二球抜き口３１２及び第二球抜きベース３６７の開口部３６７ａが開放されると、貯留皿３１１における第二球抜き口３１２よりも上流側に貯留された遊技球が第二球抜き口３１２を通って皿ユニット３００の下方外部へ排出されることとなる。
【０１５０】
なお、本例の第二球抜き機構３６０には、ラッチユニット３６６を備えており、第二球抜きボタン３６１を押して第二球抜きスライド３６２の後端の係合突起３６２ｂがラッチユニット３６６における一対の係合爪３６６ａの間に当接すると、一対の係合爪３６６ａが係合突起３６２ｂを挟むように閉じて係合し、第二球抜きバネ３６５の付勢力に抗して第二球抜きボタン３６１が押された状態、つまり、第二球抜きシャッター３６４の閉鎖部３６４ａにより第二球抜き口３１２が開いた（開放され）位置に保持することができるようになっている。この状態で、第二球抜きボタン３６１を押すと、ラッチユニット３６６の一対の係合爪３６６ａが開いて、係合突起３６２ｂとの係合が解除され、第二球抜きバネ３６５の付勢力により第二球抜きシャッター３６４の閉鎖部３６４ａが第二球抜き口３１２を閉鎖する位置へと復帰できるようになっている。
【０１５１】
［１−２Ｃ−６．操作ボタンユニット］
次に、皿ユニット３００における操作ボタンユニット３７０は、図５２乃至図５５等に示すように、皿ユニット３００における皿体３１０の操作ボタン装着凹部３１４に対して上方から装着固定されるものであり、平面視で正方形の四隅を切落とした八角形状のメインボタン３７１と、メインボタン３７１の左右両側に夫々対称に配置され平面視でホームベース形状の左サブボタン３７２Ｌ及び右サブボタン３７２Ｒからなる一対のサブボタン３７２と、メインボタン３７１とサブボタン３７２を上下方向へ摺動可能に保持すると共に皿体３１０の操作ボタン装着凹部３１４内へ挿入される操作ボタンユニットベース３７３と、操作ボタンユニットベース３７３の上面を装飾する板状の操作ボタンユニット装飾部材３７４と、操作ボタンユニットベース３７３の下側に固定され操作ボタンユニット３７０を発光装飾させるカラーＬＥＤ３７５ａが上面に複数実装された操作ボタンユニット基板３７５と、を備えている。
【０１５２】
また、操作ボタンユニット３７０には、メインボタン３７１の操作を検出するメインボタンセンサ３７６と、左サブボタン３７２Ｌの操作を検出する左サブボタンセンサ３７７Ｌと、右サブボタン３７２Ｒの操作を検出する右サブボタンセンサ３７７Ｒと、を更に備えている。これらメインボタンセンサ３７６、左サブボタンセンサ３７７Ｌ及び右サブボタンセンサ３７７Ｌは、夫々発光部と受光部とを備えたフォトセンサとされており、操作ボタンユニット基板３７５の所定位置に夫々固定されている。
【０１５３】
この操作ボタンユニット３７０における操作ボタンユニットベース３７３には、図示するように、平面視で略菱形形状とされ、メインボタン３７１を上方から収容可能なメインボタン収容凹部３７３ａと、メインボタン収容部３７３ａの内周面に形成されメインボタン３７１を上下方向へ案内するために上方が開放された上下方向へ延びる複数の案内溝３７３ｂと、メインボタン収容凹部３７３ａの底面に形成された略円形状の開口部３７３ｃと、メインボタン収容凹部３７３ａの外周に沿って所定幅で開口し下側に配置された操作ボタンユニット基板３７５のＬＥＤ３７５ａからの光を上面側へ導く複数の導光用開口部３７３ｄと、サブボタン３７２を上方から収容可能な一対のサブボタン収容凹部３７３ｅと、長軸の対角線上隅部に形成されたネジ挿通孔３７３ｆと、操作ボタンユニットベース３７３の上面を形成する板状の天板部３７３ｇと、天板部３７３ｇの外周に沿って下面から下方へ外周を囲うように垂下する板状の側壁部３７３ｈと、を主に備えている。
【０１５４】
この操作ボタンユニットベース３７３は、天板部３７３ｇと側壁部３７３ｈとにより、下面が開放された箱状に形成されており、この天板部３７３ｇの所定位置に、メインボタン収容凹部３７３ａ、複数（ここでは、八個）の導光用開口部３７３ｄ、二つのサブボタン収容凹部３７３ｅ、及び二つのネジ挿通孔３７３ｆが夫々開口している。また、操作ボタンユニットベース３７３は、メインボタン収容凹部３７３ａは、案内溝３７３ｂが形成されていないところの厚さが肉厚に形成されており、内壁面と底面の強度・剛性が高められていると共に、メインボタン収容凹部３７３ａの外周に形成された各導光用開口部３７３ｄが、夫々上下方向に長い筒状に形成されており、これら筒状の導光用開口部３７３ｄの外周壁によってもメインボタン収容凹部３７３ａが補強されている（図５３を参照）。
【０１５５】
また、メインボタン３７１は、図５４及び図５５に示すように、メインボタン３７１の上面を形成し透光性を有したメインボタンレンズ３７１ａと、メインボタンレンズ３７１ａを支持し上下が開放された筒状のメインボタンベース３７１ｂと、メインボタンベース３７１ｂの下側に配置される振動体３７１ｃと、振動体３７１ｃを包み込むと共にメインボタンベース３７１ｂの下側に取付ビス３７１ｄを介して固定される振動体ホルダ３７１ｅと、を備えている。なお、図示は省略するが、メインボタン３７１には、上端がメインボタンベース３７１ａの下側側面に当接すると共に、下端が操作ボタンユニットベース３７３におけるメインボタン収容凹部３７３ａの底面と当接し、メインボタン３７１が上昇するように付勢するメインボタンバネを備えている。
【０１５６】
このメインボタン３７１におけるメインボタンレンズ３７１ａは、平面視が八角形状で下面が開放された箱状に形成され、表面側が滑らかな形状とされているのに対して、裏面側には複数の小レンズ部が形成されており、操作ボタンユニット基板３７５のＬＥＤ３７５ａからの光を広く拡散させて、メインボタン３７０の表面全体が略均一に発光装飾させることができるようになっている。
【０１５７】
また、メインボタンベース３７１ｂは、図示するように、上端側の外形がメインボタンレンズ３７１と同様の八角形状とされているのに対して、上下方向の略中間部から下端側が下方へ窄まる円錐形状とされており、下端部が操作ユニットボタンベース３７３におけるメインボタン収容凹部３７３ａの底面に形成された開口部３７３ｃから下方へ延出して操作ボタンユニット基板３７５の中央に配置されたＬＥＤ３７５ａ群の直上に位置することができるようになっている。また、メインボタンベース３７１ｂには、対向する二辺から下方へ延出するメイン係止爪３７１ｆと、操作ボタンユニットベース３７３の案内溝３７３ｂ内へ挿入される上下方向に延びた複数の案内凸条３７１ｇと、を備えている。このメインボタンベース３７１ｂのメイン係止爪３７１ｆが、操作ボタンユニットベース３７３におけるメインボタン収容凹部３７３ａ内の係止部（図示は省略する）に係止されることで、メインボタン３７１がメインボタンバネの付勢力によりメインボタン収容凹部３７３ａから抜け出るのを防止することができるようになっている。
【０１５８】
更に、メインボタンベース３７１ｂは、一方のメイン係止爪３７１ｆの内側に、振動体ホルダ３７１ｅ及び取付ビス３７１ｄを介して振動体３７１ｃを取付けられるようになっていると共に、振動体３７１ｃを取付ける部位の内側に、メインボタンセンサ３７６によって検出される検出片３７１ｈ（図５４を参照）が形成されている。
【０１５９】
本例のメインボタン３７１は、メインボタンバネの付勢力に抗してメインボタン３７１を下方へ押すと、メインボタンベース３７１ｂの検出片３７１ｈがメインボタンセンサ３７６の発光部と受光部との間に進入してその操作がメインボタンセンサ３７６により検出されるようになっている。また、メインボタン３７１は、メインボタンセンサ３７６により操作が検出されると、振動体３７１ｃが作動するようになっており、振動体３７１ｃの作動によってメインボタン３７１が振動することで、遊技者に対してメインボタン３７１の操作が受付けられていることを認識させることができると共に、メインボタン３７１の振動により遊技者を驚かせることができるようになっている。なお、操作ボタンユニット基板３７５には、実装されたＬＥＤ３７５ａからの光によってメインボタンセンサ３７６が誤作動するのを防止するための遮光板３７５ｂが取付けられている。
【０１６０】
また、操作ボタンユニット３７０のサブボタン３７２は、平面視が略二等辺直角三角形状で透光性を有したサブボタンレンズ３７２ａと、サブボタンレンズ３７２ａを平面視がホームベース状の上面に支持し操作ボタンユニットベース３７３におけるサブボタン収容凹部３７３ｅ内へ上方から収容されるサブボタンベース３７２ｂと、サブボタンベース３７２ｂとサブボタン収容凹部３７３ｅの底面との間でサブボタンレンズ３７２ａの下方に配置されサブボタンベース３７２ｂを上昇させる方向へ付勢するサブボタンバネ３７２ｃと、を備えている。このサブボタン３７２のサブボタンベース３７２ａには、サブボタンバネ３７２ｃを挟んた前後に下方へ垂下するサブ係止爪３７２ｄと、ホームベース状の長辺から下方へ垂下する板状の案内壁部３７２ｅと、案内壁部３７２ｅの下端から更に下方へ延出する検出片３７２ｆと、を備えている。
【０１６１】
このサブボタン３７２は、サブ係止爪３７２ｄが、操作ボタンユニットベース３７３におけるサブボタン収容凹部３７３ｅ内の係止部（図示は省略する）に係止されるようになっており、サブ係止爪３７２ｄが係止部に係止されることで、サブボタン３７２がサブボタンバネ３７２ｃの付勢力によりサブボタン収容凹部３７３ｅから抜け出るのを防止することができるようになっている。また、サブボタン３７２は、サブボタンバネ３７２ｃの付勢力に抗して下方へ押されると、サブボタンベース３７２ｂの検出片３７２ｆがサブボタンセンサ３７７の発光部と受光部との間に進入してサブボタン３７２の操作がサブボタンセンサ３７７により検出されるようになっている。
【０１６２】
更に、操作ボタンユニット３７０の操作ボタンユニット装飾部材３７４は、図示するように、平面視形状が略菱形で板状に形成されており、メインボタン３７１のメインボタンレンズ３７１ａ及び二つのサブボタン３７２のサブボタンレンズ３７２ａが通過可能な開口部３７４ａが形成されていると共に、操作ボタンユニットベース３７３の導光用開口部３７３ｄと対応する位置に透光性を有した装飾部材レンズ３７４ｂが備えられている。また、長軸の対角線上隅部には、図示しない取付ビスが上方から挿通可能な取付孔３７４ｃが穿設されており、この取付孔３７４ｃ及び操作ボタンユニットベース３７３のネジ挿通孔３７３ｆを介して所定の取付ビスにより操作ボタンユニット３７０が皿体３１０へ取付固定されるようになっている。なお、本例では、操作ボタンユニット装飾部材３７４の上面には、二つの取付孔３７４ｃを隠すネジ隠し３７８が貼付けられるようになっている。
【０１６３】
本実施形態の操作ボタンユニット３７０は、上述したように、操作ボタンユニットベース３７３が、メインボタン収容凹部３７３ａ、導光用開口部３７３ｄ、及び側壁部３７３ｈによって三重の筒状に形成されており、強度及び剛性が高められているので、メインボタン３７１等を叩いたりして強く操作されても、操作ボタンユニット３７０が破損し難くなっている。また、操作ボタンユニット３７０は、皿体３１０の操作ボタン装着凹部３１４に対して上方から装着固定されるようになっており、万が一、操作ボタンユニット３７０が破損したり不具合が発生したりした場合でも、皿体３１０の上方から簡単に着脱して交換することができるようになっている。更に、操作ボタンユニット３７０は、皿体３１０を介してその下側が後述する下部スピーカユニット３９０のスピーカボックス３９２に支持（載置）されているので、メインボタン３７１等からの耐衝撃性や耐荷重性が更に高められており、操作ボタンユニット３７０のみならず皿ユニット３００全体が破損し難くなっている。
【０１６４】
［１−２Ｃ−７．下部スピーカユニット］
続いて、皿ユニット３００における下部スピーカユニット３９０は、図４６及び図４７に示すように、扉枠ベースユニット１００におけるサイドスピーカ電飾ユニット１２０のサイドスピーカ１２１よりも大径の下部スピーカ３９１と、下部スピーカ３９１を正面視における前面右寄りの位置で、皿ユニット本体３２０における本体部３２１のスピーカ用開口３２１ａの後側となる位置に保持する箱状のスピーカボックス３９２と、を主に備えている。本実施形態の下部スピーカユニット３９０は、スピーカボックス３９２の内部空間が開放口３９２ａを通して外部へ開放されたバスレフ型スピーカとされており、下部スピーカ３９１のスピーカ径に対してより重低音を発することができるようになっている。
【０１６５】
このスピーカボックス３９２の開放口３９２ａは、皿ユニット本体３２０における本体部３２１のダクト用開口３２１ｆに望む位置に形成されており、下部スピーカ３９１の振動によりスピーカボックス３９２内を出入りする空気の流れが、ダクト用開口３２１ｆを介して出入りするようになっている。また、下部スピーカ３９１の駆動（振動）によりダクト用開口３２１ｆを介して出入りする空気の流れは、ハンドル装置４００における操作ハンドル部４１０の握り部材４１２，４１３を通るように形成されており、操作ハンドル部４１０を操作する遊技者の手に下部スピーカ３９１からの空気の流れ（風）を当てることができ、遊技者に対してこれまでにない感触を与えて、楽しませることができるようになっている。なお、下部スピーカ３９１に対して、人間の可聴帯域よりも低い周波数の音響信号を送ることで、ダクト用開口３２１ｆから風だけを遊技者に当てることができ、メインボタン３７１の振動体３７１ｃと合わせて、これまでの遊技機にない触感演出を楽しませることができるようになっている。
【０１６６】
また、スピーカボックス３９２には、その後面に、皿体３１０の第一球抜き経路３１３及び第二球抜き口３１２の下流に配置され、第一球抜き経路３１３及び第二球抜き口３１２を流通してきた遊技球を、スピーカボックス３９２の左右方向略中央の下部に誘導する球抜き経路３９３を備えている。この球抜き経路３９３は、後方が開放された略Ｌ字状に形成されており、皿ユニット３００における奥皿板３４０の球抜き経路用開口３４５を介して扉枠ベースユニット１００における扉枠ベース本体１１０の球抜き経路用開口１１１を閉鎖する球抜き経路カバー１９１によって後側が閉鎖されるようになっている。また、球抜き経路３９３を流通した遊技球は、皿ユニット本体３２０における本体部３２１の球排出口３２１ｇから、皿ユニット３００の下方へ排出されるようになっている。
【０１６７】
更に、スピーカボックス３９２には、正面視で左側上部に第二球抜き機構３６０の第二球抜きスライド３６２の前端を前後方向へ摺動可能に保持する第二球抜きスライド保持孔３９４と、第二球抜きスライド保持孔３９４の後側に配置され第二球抜き機構３６０の第二球抜き機構支持体３６８を支持する第二球抜き機構支持部３９５と、を備えている。これら、第二球抜きスライド保持孔３９４及び第二球抜き機構支持部３９５によって、第二球抜き機構３６０を所定位置に支持することができるようになっている。
【０１６８】
［１−２Ｃ−８．ハンドル装置］
次に、皿ユニット３００におけるハンドル装置４００は、図５６乃至図５８等に示すように、扉枠５の開放側下部前面に設けられる操作ハンドル部４１０と、操作ハンドル部４１０に対応する扉枠５の裏面に組み付けられて操作ハンドル部４１０の回動操作に応じて回転する回転軸４１５と連携され且つ回転軸４１５の回転運動をスライド運動に変化させるジョイントユニット１８０と、から構成されている。
【０１６９】
まず、操作ハンドル部４１０は、扉枠５における皿ユニット３００の皿ユニット本体３２０における本体部３２１のハンドルベース取付口３２１ｄから前方へ突出するように取付けられる円筒状のハンドルベース３０３のハンドル支持筒部３０３ａに挿入固定される。このハンドル支持筒部３０３ａは、パチンコ機１の上方から見た平面視で外側（右側）に向くように傾斜して形成されているため、ハンドル支持筒部３０３ａに挿入固定される操作ハンドル部４１０も平面視で外側に傾斜（換言するならば、パチンコ機１の前面垂直面に直交する線に対してその先端部がパチンコ機１の外側に向かうように傾斜している。）して扉枠５に取付固定されることになる。このように、操作ハンドル部４１０を平面視で外側に向けて傾斜させることにより、遊技者が操作ハンドル部４１０を握り易く、回動動作に違和感がなく回動操作が行いやすいという利点がある。そして、本実施形態においては、後述するように、操作ハンドル部４１０を傾斜設置しても、操作ハンドル部４１０の回転軸４１５の回転運動がスムーズに伝達されて打球発射装置６５０の弾発力を調整することができる構造が採用されている。なお、操作ハンドル部４１０のハンドル支持筒部３０３ａへの挿入後、ハンドル支持筒部３０３ａと操作ハンドル部４１０（正確には、後握り部材４１３）とをビス等で連結して操作ハンドル部４１０がハンドル支持筒部３０３ａから引き抜きできないようになっている。
【０１７０】
また、操作ハンドル部４１０は、図５８に示すように、前握り部材４１２と、後握り部材４１３と、前握り部材４１２と後握り部材４１３との間で回動自在に軸支される回動操作部材４１４と、回動操作部材４１４にその一端部が固定される直線円柱状の回転軸４１５と、回転軸４１５の他端部に固定されるカム４１６と、から構成されている。後握り部材４１３は、ハンドル支持筒部３０３ａに嵌合される小径部と小径部の前方の大径部とが一体的に形成され、その中心に回転軸４１５が貫通される軸貫通穴４１８が形成されている。回転軸４１５が軸貫通穴４１８に挿通される際には、軸受ブッシュ４１７が軸貫通穴４１８の後端に嵌めこまれ、その軸受ブッシュ４１７に回転軸４１５が挿通される。一方、軸受ブッシュ４１７を介して軸貫通穴４１８に貫通された回転軸４１５は、後握り部材４１３の前面側に固定される固定軸受部材４２３の軸受穴４２４を貫通して回動操作部材４１４の中心に形成される軸嵌合穴４２６に嵌合される。
【０１７１】
また、後握り部材４１３の前面側には、タッチセンサ４２０、発射停止スイッチ４２２を固定するための突起や取付穴（共に図示しない）が設けられると共に、単発ボタン４２１が揺動自在に支持される揺動ピン（図示しない）が形成され、それらの突起や取付穴及び揺動ピンにタッチセンサ４２０、発射停止スイッチ４２２及び単発ボタン４２１が取付けられている。そして、それらが取付けられた状態でタッチセンサ４２０や発射停止スイッチ４２２からの配線が纏められて後握り部材４１３の軸貫通穴４１８の側方に形成される配線通し穴４１９を有した配線通し筒部４２８及び配線開口１８４ｃ（図３１を参照）から扉枠５の裏面に導き出され、ハンドル中継端子板１９４（図２４及び図２５を参照）に接続されるようになっている。このハンドル中継端子板１９４からの配線は、上述した下補強板３６に沿って取付けられており、後述する払出制御基板１１８６に電気的に接続されるようになっている。また、固定軸受部材４２３と回動操作部材４１４との間には、付勢スプリング４２５が回転軸４１５に周設されるように設けられ、この付勢スプリング４２５が回動操作部材４１４を常に元の位置に復帰させるようになっている。更に、回動操作部材４１４の軸嵌合穴４２６の外側にはスイッチ接触凸部４２７が突設され、回動操作部材４１４が付勢スプリング４２５の付勢力により元位置にある場合に、スイッチ接触凸部４２７が発射停止スイッチ４２２のアクチュエータに接触して発射停止スイッチ４２２をＯＦＦとし、回動操作部材４１４が遊技者によって回動操作されるとスイッチ接触凸部４２７が発射停止スイッチ４２２のアクチュエータと離れてＯＮとする。また、発射停止スイッチ４２２がＯＮとなっている状態で単発ボタン４２１が揺動可能になるので、単発ボタン４２１を押圧することにより、発射停止スイッチ４２２のアクチュエータをＯＦＦ操作することができるようになっている。
【０１７２】
なお、回動操作部材４１４の外周表面には、導電性のメッキが施されており、遊技者が回動操作部材４１４に接触することによりタッチセンサ４２０が接触を検出するようになっている。そして、遊技者が回動操作部材４１４を回動して発射停止スイッチ４２２がＯＮとなり且つタッチセンサ４２０が接触を検出しているときに打球発射装置６５０の後述する発射モータ６９５（図９１を参照）が回転駆動されるようになっている。
【０１７３】
また、回転軸４１５の先端に固定されるカム４１６は、勾玉状に形成され、回転軸４１５の回転にしたがって後述するジョイントユニット１８０のスライド体１８２（図３１及び図５９を参照）のカム当接部１８２ｄを押圧して一方向にスライドさせるようになっている。そして、本実施形態においては、この回転軸４１５の先端に固定されるカム４１６とジョイントユニット１８０のスライド体１８２との連携構造によって前述したような操作ハンドル部４１０の平面視での傾斜状取付けが可能となっている。
【０１７４】
上述したように、操作ハンドル部４１０を扉枠５の前面側からハンドルベース３０３のハンドル支持筒部３０３ａに挿通支持し、ジョイントユニット１８０を扉枠５の裏面側からジョイントユニット装着凹部１１０ｃに取付けることにより、図５６に示すように、回転軸４１５の先端部に固定されるカム４１６がスライド体１８２のカム係合凹部１８２ｃに収納されるようになっている。この場合、操作ハンドル部４１０が平面視で傾斜状に取付けられることにより、カム４１６も扉枠５の垂直面に対して傾斜状となっているが、カム係合凹部１８２ｃが前後方向に所定の空間幅を有しているので、傾斜したカム４１６の全体をカム係合凹部１８２ｃの空間内に収納できるようになっている。また、その収納状態は、図５９（Ａ）に示すように、カム４１６の回転中心がカム当接部１８２ｄの側方に位置し、勾玉状のカム４１６の先端がカム係合凹部１８２ｃの下方空間内に位置するようになっている。
【０１７５】
上述した状態で操作ハンドル部４１０の回動操作部材４１４を遊技者が回動操作すると、回転軸４１５が回動し、それにつれてカム４１６も回転するので、図５９（Ｂ）に示すように、カム係合凹部１８２ｃのカム当接部１８２ｄとカム４１６の一側外形面（回転前方の外形面）との当接によってスライド体１８２が一方向（図５９の場合には、図示の右側方向）にスライド移動する。つまり、回転軸４１５の回転運動がスライド体１８２のスライド運動に変換される。このため、図５９（Ａ）に示す初期状態（回動前）におけるカム４１６の回転中心とスライド体１８２のスライド突片１８３の進行方向の端辺との距離Ｓ１が、カム４１６の最大限の回転によって距離Ｓ１よりも大きな距離Ｓ２となる。つまり、スライド体１８２のスライド突片１８３が「Ｓ２−Ｓ１」の距離だけスライドすることになる。そして、ジョイントユニット１８０のスライド突片１８３のスライド移動が、図５７、図６０、図６１に示すように、打球発射装置６５０のスライド部材７１０に伝達されて打球発射装置６５０の付勢バネ６８４（図９１を参照）の張力を調節し、もって打球槌６８７の付勢力の強弱を調整して遊技者の望む打球の弾発力を得ることができる。なお、ハンドル装置４００と打球発射装置６５０との関係については、打球発射装置６５０についての説明の後で詳細に説明する。
【０１７６】
なお、操作ハンドル部４１０の内部から配線通し穴４１９、配線通し筒部４２８及び配線開口１８４ｃを通って扉枠５の裏面に導出された配線は、扉枠５の裏面下辺に沿って軸支側に引き回され、その後、本体枠３の裏面側に取付けられる基板ユニット１１００に集約して取付けられる払出制御基板１１８６の操作ハンドル用端子１１９４（図１３２を参照）に接続されるようになっている。
【０１７７】
［１−２Ｃ−９．皿ユニットの作用効果］
続いて、本実施形態の皿ユニット３００の貯留皿３１１内における遊技球の流れについて図６２及び図６３を主に参照して説明する。本例では、後述する賞球ユニット８００から払出された遊技球が、満タンユニット９００、奥皿板３４０の賞球連絡樋３４３を介して球流入口３４１から貯留皿３１１内へ流入するようになっており、球流入口３４１から流入した遊技球が、初めに第一傾斜面３１１ａへと流入するようになっている。この第一傾斜面３１１ａは、前側及び正面視右側が低くなるように形成されており、球流入口３４１から第一傾斜面３１１ａへ流入した遊技球は、第一傾斜面３１１ａの傾斜に沿って貯留皿３１１の前側外周を囲う外周壁３１１ｈの球流入口３４１と略対向する位置と当接することとなる。外周壁３１１ｈのこの位置は、球流入口３４１が形成された皿裏板３４０の面に対して曲線状に傾斜しており、外周壁３１１ｈに当接した遊技球は、正面視で右方向へ反射するようになっている。
【０１７８】
そして、球流入口３４１から貯留皿３１１内へ流入して外周壁３１１ｈで右方向へ反射した遊技球は、第四傾斜面３１１ｄを越えて第五傾斜面３１１ｅへと進入する。この第五傾斜面３１１ｅは、正面視で左側、つまり、第四傾斜面３１１ｄ側が低くなると共に、その傾斜角度が第一傾斜面３１１ａから進入してきた遊技球が登坂可能な緩い斜度とされており、第四傾斜面３１１ｄを越えて第一傾斜面３１１ａから進入してきた遊技球が、第五傾斜面３１１ｅを上りながら第五傾斜面３１１ｅの上部（平面視で右側端部）へと流通することとなる。また、この第五傾斜面３１１ｅは、前側から右側端部を巡って後側までが外周壁３１１ｈと仕切壁３１１ｆとによって仕切られており、第五傾斜面３１１ｅへ進入した遊技球は、その周りを囲う外周壁３１１ｈ及び仕切壁３１１ｆに略沿うように第五傾斜面３１１ｅ内を巡って第五傾斜面３１１ｅの左側に配置された第四傾斜面３１１ｄ側へ戻るようになっている。
【０１７９】
第五傾斜面３１１ｅから第四傾斜面３１１ｄへ進入した遊技球は、第四傾斜面３１１ｄの傾斜に従って第四傾斜面３１１ｄの後側にある第二傾斜面３１１ｂへと流通し、更に、第二傾斜面３１１ｂから右側の第三傾斜面３１１ｃへと進入して、第三傾斜面３１１ｃの下流端に配置された皿裏板３４０の球供給口３４２から球発射装置６５０へと供給されるようになっている。つまり、球供給口３４１から貯留皿３１１内へ流入した遊技球は、第一傾斜面３１１ａから第二傾斜面３１１ｂを介して直接第三傾斜面３１１ｃへ向わずに、第一傾斜面３１１ａから第四傾斜面３１１ｄを介して第五傾斜面３１１ｅへ一旦進入した上で、第四傾斜面３１１ｅ及び第二傾斜面３１１ｂを介して第三傾斜面３１１ｃへ至るようになっており、球流入口３４１から流入した遊技球を迂回させることができるようになっている。
【０１８０】
これにより、貯留皿３１１の全体を有効に使って複数の遊技球を貯留することができ、従来のパチンコ機のように貯留の少ない状態で貯留され遊技球が球流入口３４１を塞いでしまうことで、満タンユニット９００の満タンスイッチ９１６が作動して、遊技球の払出しが停止してしまったり、球発射装置６５０での遊技球の発射動作が停止してしまったりして遊技が中断してしまうのを良好に防止することができるようになっている。
【０１８１】
ところで、本例の皿ユニット３００の貯留皿３１１に多くの遊技球が貯留されることで球流入口３４１が貯留された遊技球によって閉鎖されて、皿裏板３４０の賞球連絡樋３４３と賞球ユニット８００との間に配置された満タンユニット９００内で遊技球が滞留すると、満タンユニット９００の満タンスイッチ９１６が作動して、賞球ユニット８００からの遊技球の払出しを停止したり、球発射装置６５０での遊技球の発射動作を停止したりするようになっており、特に球発射装置６５０の発射動作が停止されると遊技を中断せざる負えなくなるので、遊技者は、貯留皿３１１に貯留された遊技球が適宜の量となったら第一球抜きボタン３５１や第二球抜きボタン３６１を操作して、貯留皿３１１から遊技球を皿ユニット３００の下方に配置した容器（例えば、ドル箱）へ排出する必要がある。なお、本例では、満タンスイッチ９１６が作動すると、貯留皿３１１内が満タンである旨を遊技者に案内してから球発射装置６５０の発射動作を停止させるようになっている。
【０１８２】
この貯留皿３１１内から遊技球を排出するには、皿ユニット３００の上面に配置された第一球抜きボタン３５１を操作する（押す）と、第一球抜き機構３５０の第一球抜きスライド３５６がスライドして、第三傾斜面３１１ｃの下流端と第一球抜き経路３１３との間の閉鎖を解除し、第三傾斜面３１１ｃの遊技球を第一球抜き経路３１３へと流下させ、球抜き経路３９３を介して球排出口３２１ｇから皿ユニット３００の下方へと排出することができるようになっている。この第一球抜きボタン３５１の操作により、貯留皿３１１における最も低い位置となる第三傾斜面３１１ｃの下流端から遊技球を抜くことができるので、貯留皿３１１内から全ての遊技球を排出することができるようになっている。しかしながら、第一球抜きボタン３５１の操作による球抜きでは、第三傾斜面３１１ｃにおいて遊技球が一列に整列されるので、球抜きに時間がかかる問題がある。
【０１８３】
そこで、皿ユニット３００の前面左側に配置された第二球抜きボタン３６１を操作する（押す）と、第二球抜き機構３６０の第二球抜きシャッター３６４が移動して貯留皿３１１内の第二球抜き口３１２が開放され、貯留皿３１１内における第二球抜き口３１２よりも上流側の遊技球が第二球抜き口３１２を通り、球抜き経路３９３を介して球排出口３２１ｇから皿ユニット３００の下方へと排出することができるようになっている（図６２（Ｂ）を参照）。この第二球抜き口３１２は、図示するように、遊技球の外径よりも数倍大きい開口とされており、一度に多くの遊技球を素早く排出することができるようになっている。従って、第一球抜きボタン３５１と第二球抜きボタン３６１の二つのボタンの存在により、遊技者に対して球抜きにかける時間の長短を選択させることができるようになっている。また、遊技中に大当りとなった場合に皿ユニット３００に大量の球が払出されることになり、これを放置して遊技を継続すると皿ユニット３００の上流側に設けられる満タンスイッチ９１６（図１１１を参照）の機能が作動して払出動作が停止されたり弾発動作が停止されて大当り中であるにもかかわらず遊技球の打球動作が停止して遊技が継続できなくなったりする虞れがあり、このような場合に、第二球抜きボタン３６１の操作を行うことにより、皿ユニット３００に貯留されつつある球を球抜すると同時に発射位置への球の供給を維持して大当り中の遊技を継続することができるようになっている。
【０１８４】
また、本例の皿ユニット３００では、第二球抜きボタン３６１を操作すると、第二球抜き機構３６０のラッチユニット３６６により、第二球抜きシャッター３６４が開位置で保持され、第二球抜き口３１２が開いたままの状態とすることができるようになっている。この状態で第二球抜き口３１２よりも上流側の遊技球が排出されて、第一傾斜面３１１ａ上の遊技球が殆どなくなると、球流入口３４１から流入する遊技球は、上述したように、外周壁３１１ｈで反射して第五傾斜面３１１ｅの方向へ流通しようとし、第四傾斜面３１１ｄや第五傾斜面３１１ｅ、及び第二球抜き口３１２よりも下流側の第二傾斜面３１１ｂや第三傾斜面３１１ｃ上に遊技球が供給されるようになっている。従って、球発射装置６５０の発射動作により第三傾斜面３１１ｃ上の遊技球が消費されても、球流入口３４１から貯留皿３１１内へ遊技球が流入して来る限り、第二傾斜面３１１ｂ、第四傾斜面３１１ｄ、及び第五傾斜面３１１ｅを介して第三傾斜面３１１ｃへ遊技球が供給されると共に、遊技球の発射動作を停止させて流入してきた遊技球が多くなれば第二球抜き口３１２から輩出されることとなるので、第二球抜き口３１２を開放したままでも、常に貯留皿３１１内に一定量の遊技球を確保して、遊技を継続させることができるようになっている。つまり、大当り遊技中等の遊技球の払出しが連続するような状態でも、貯留皿３１１内の遊技球の量を気にすることなく遊技を続けることができるようになっている。
【０１８５】
本例の皿ユニット３００では、皿体３１０の貯留皿３１１は、図６３等に示すように、その底面が第一傾斜面３１１ａ、第二傾斜面３１１ｂ、第三傾斜面３１１ｃが連続して正面視で右方向（球供給口３４２）へ向うに従って低くなるようになっているのに対して、皿奥板３４０の球流入口３４１は、略水平に左右方向へ長く延びた矩形状とされているので、蓋然的に、貯留皿３１１の底面と球流入口３４１の底辺との間に段差が形成されるようになっていると共に、その段差が正面視右方向へ向うほど大きくなるようになっている。この貯留皿３１１の底面と球流入口３４１の底辺との間の段差は、球流入口３４１の左端では殆ど段差がない状態となっており、球流入口３４１の右端では遊技球の外径よりも若干高い段差となっている。これにより、賞球連絡樋３４３を介して前後方向へ略真直ぐに流入してきた遊技球は、主に段差の少ない球流入口３４１の中央寄りも左側の部分を通って貯留皿３１１内へ流入することとなるので、段差の少ない分、球流入口３４１から貯留皿３１１へ落下する遊技球の位置エネルギー（落下エネルギー）も小さく、貯留皿３１１へ与える負荷を軽減させて貯留皿３１１が破損するのを防止することができるようになっている。
【０１８６】
ところで、貯留皿３１１内での遊技球の貯留量が多くなって第一傾斜面３１１ａ上にも多くの遊技球が貯留されるようになると、賞球連絡樋３４３を介して球流入口３４１から貯留皿３１１内へ流入する遊技球が、貯留皿３１１内に貯留された遊技球を横から押すような形となり、各遊技球に横方向の力が作用することで遊技球同士が押し合った状態となる。その状態で、球供給口３４２を介して貯留皿３１１（第三傾斜面３１１ｃ）内の遊技球が消費されると、第三傾斜面３１１ｃの上流付近（第二傾斜面３１１ｂ）で遊技球の流路の幅が狭くなると、遊技球同士が押し合って遊技球の流動性が低下し球詰りが発生する場合があるが、本例では、上述したように、球流入口３４１が左右方向へ延びた矩形状とされているので、賞球連絡樋３４３からの遊技球が棚部３４４を通って第二傾斜面３１１ｂへ直接流入し、第三傾斜面３１１ｃへ遊技球を供給することができるようになっている（図６２（Ｂ）を参照）。
【０１８７】
また、球流入口３４１の左右方向中央よりも右側の部分は、球流入口３４１の下辺が貯留皿３１１の底面に対して遊技球の外径よりも高くなっているので、棚部３４４を介して貯留皿３１１内へ流入する遊技球が、貯留皿３１１内に貯留された遊技球の上側に流入することとなり、遊技球同士が横方向へ押し合うのを抑制して遊技球の流動性が低下すのを防止することができると共に、上から流入する遊技球により下側の遊技球（特に皿奥板３４０の前面と当接した遊技球）は横方向への移動が促され、自然と球詰りを解消させることができるようになっている（図６３を参照）。
【０１８８】
このように、本例の貯留皿３００は、貯留皿３１１内に貯留された遊技球の量が多くなっても、賞球ユニット８００から払出された遊技球を、横長の球流入口３４１の棚部３４４を介して貯留皿３１１内に貯留された遊技球の上側へ流入させるようにしているので、貯留皿３１１内で遊技球の球詰りが発生するのを良好に防止することができ、貯留皿３１１内の遊技球を気にすることなく遊技を継続させて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。
【０１８９】
［１−２Ｄ．ガラスユニット］
次に、扉枠５におけるガラスユニット４５０について、主に図６４乃至図６６を参照して説明する。図６４はガラスユニットの正面斜視図であり、図６５はガラスユニットを分解して前から示す分解斜視図であり、図６６は図６５を後から示す分解斜視図である。このガラスユニット４５０は、図示するように、遊技窓１０１よりも大きな開口を有し合成樹脂で成型した環状で縦長八角形状のユニット枠４５１と、ユニット枠４５１の開口の前後端を夫々閉鎖する二枚の透明なガラス板４５２と、二枚のガラス板４５２の間でユニット枠４５１の内周に添って配置される帯状のガラス装飾基板４５３と、を備えている。
【０１９０】
このガラスユニット４５０におけるユニット枠４５１は、後方側が開放されガラス装飾基板４５３が挿入される基板挿入溝４５１ａと、基板挿入溝４５１ａからユニット枠４５１の内周側へ向って開口する複数の開口部４５１ｂと、ユニット枠４５１の前後方向略中央の外周に形成された係止溝４５１ｃと、正面視で左側上端より左方向へ突出する端子板支持部４５１ｄと、上下方向中央に対して上寄りの外周位置から左右方向へ夫々突出する止め片４５１ｅと、下辺の両端から左右方向外方へ夫々突出する係止突起４５１ｆと、を備えている。
【０１９１】
また、ガラスユニット４５０におけるガラス装飾基板４５３は、帯状で可撓性を有しており、表面側（ユニット枠４５１の内面側）にユニット枠４５１の開口部４５１ｂと対応する位置に複数のカラーＬＥＤ４５３ａが実装されており、ガラス装飾基板４５３をユニット枠４５１の基板挿入溝４５１ａ内へ挿入すると、ＬＥＤ４５３ａが開口部４５１ｂを介してユニット枠４５１の内面側へ臨むようになっている。
【０１９２】
更に、ガラスユニット４５０は、ガラス装飾基板と接続されユニット枠４５１の端子板支持部４５１ｄに支持されるガラス装飾中継端子板４５４と、ガラス装飾中継端子板４５４にガラス装飾基板４５３の端部を固定する基板押え４５５と、ガラス装飾中継端子板４５４を支持したユニット枠４５１の端子板支持部４５１ｄを覆う端子板ホルダ４５６と、を更に備えている。
【０１９３】
このガラスユニット４５０は、ユニット枠４５１の基板挿入溝４５１ａ内にガラス装飾基板４５３が挿入された状態で、ユニット枠４５１の前後にガラス板４５２が夫々接着固定されている。そして、このガラスユニット４５０は、ユニット枠４５１の外周下辺に形成された係合溝４５１ｃが補強板金１４０の垂直折曲突片１５１と係合すると共に、ユニット枠４５１の外周縁と止め片４５１ｅ及び係止突起４５１ｆとが扉枠ベース本体１１０のガラスユニット支持段部１１０ａ内に後側から嵌合された上で、止めレバー１９６により扉枠５に対して脱着可能に取付けられるようになっている。
【０１９４】
また、ガラスユニット４５０は、ガラス装飾基板４５３のＬＥＤ４５３ａを適宜発光させることで、二つのガラス板４５２の間を発光装飾させることができるようになっており、これまでのパチンコ機とは異なる雰囲気（ムードのある）の遊技窓１０１を有したパチンコ機１とすることができるようになっている。
【０１９５】
［１−２Ｅ．防犯カバー］
続いて、扉枠５における防犯カバー４７０について、主に図２１及び図２２を参照して説明する。この防犯カバー４７０は、上記したガラスユニット４５０の下部裏面を被覆して遊技盤４への不正具の侵入を防ぐ防犯機能が付与されたものであり、図示するように、透明な合成樹脂によって左右の補強板金１４２，１４３の間のガラスユニット４５０の下方部を覆うような平板状に形成され、その上辺部が遊技盤４の内レール６０３の下方円弧面に沿った円弧状の当接凹部４７１として形成されていると共に、その当接凹部４７１に沿って後方に向って防犯後突片４７４が突設されている。また、防犯カバー４７０を取付けた状態で軸支側裏面には、防犯後端部突片４７５が斜め状に突設形成されている。一方、防犯カバー４７０の前面には、防犯カバー４７０を取付けた状態でガラスユニット４５０におけるユニット枠４５１の下方形状に沿った防犯前突片４７２が突設されると共に、下部両端にＵ字状に形成される装着弾性片４７３が前方に向けて突設形成されている。
【０１９６】
上記のように構成される防犯カバー４７０は、装着弾性片４７３を扉枠ベースユニット１００に形成される装着開口部１１６に装着することにより、扉枠５の裏面側に着脱自在に取付けられる。そして、取付けた状態では、図示は省略するが、防犯前突片４７２がガラスユニット４５０のユニット枠４５１の後方下片面と対面するようになっている。また、防犯前突片４７２の前端は、垂直折曲突片１５１と当接している。また、防犯後突片４７４及び防犯後端部突片４７５は、後方へ突出した状態となっているが、扉枠５を閉じたときに、防犯後突片４７４の軸支側の半分は、遊技盤４に固定される内レール６０３の下側面に侵入して対面した状態となるが、防犯後突片４７４の開放側の半分は、前構成部材６０１の内レール６０３に形成されたレール防犯溝６０７に挿入された状態となり、また、防犯後端部突片４７５は、本体枠３の軸支側に形成される防犯突起６０８の上面に沿って重合状の位置となる（図７６を参照）。
【０１９７】
而して、防犯カバー４７０を取付けて扉枠５を閉じた状態においては、前述した扉枠突片１１０ｄと係合溝５８４，５８５とによる防犯構造、及び後述する防犯突片１６６と防犯空間５８６とによる防犯構造に加えて、ガラスユニット４５０の下方から不正具を侵入させようとしても、防犯前突片４７２とユニット枠４５１との重合により、防犯カバー４７０の前面下方方向からの不正具の侵入が防止され、防犯後突片４７４と前構成部材６０１を構成する内レール６０３との重合により、防犯カバー４７０の後面下方方向からの不正具の侵入が防止される。特に、扉枠５の軸支側の斜め下方からの不正具の侵入に対しては、防犯突起６０８と防犯後端部突片４７５との重合構造によって外レール６０２への不正具の侵入が阻止され、さらに内レール６０３と防犯後突片４７４との重合構造によって遊技盤４の遊技領域６０５への不正具の侵入を阻止することができるようになっている。
【０１９８】
また、同様に、扉枠５の開放側の斜め下方からの不正具の侵入に対しては、前述した開放側補強板金１４３の二重の折曲突片１５３，１５４による防犯構造に加えて、レール防犯溝６０７と防犯後突片４７４との凹凸係合によりさらに遊技盤４の遊技領域６０５への不正具の侵入を阻止することができる。なお、防犯カバー４７０の裏面側の防犯後突片４７４と防犯後端部突片４７５との間の垂直面は、扉枠５を閉じた状態で外レール６０２と内レール６０３とで形成される打球の誘導通路の前面下方部分を覆うものであるため、誘導通路部分を飛送若しくは逆送する打球のガラス板４５２への衝突を防止する機能も有している。
【０１９９】
［１−３．本体枠］
次に、パチンコ機１における本体枠３について、図６７乃至図７５を参照して説明する。図６７は、部品を取付ける前の本体枠主体５００の正面図であり、図６８は、部品を取付ける前の本体枠主体５００の背面図であり、図６９は、部品を取付ける前の本体枠主体５００の側面図であり、図７０は、部品を取付ける前の本体枠主体５００の背面から見た斜視図であり、図７１は、部品を取付けた本体枠３の前方から見た斜視図であり、図７２は、部品を取付けた本体枠３を外枠２に軸支した状態を前方から見た斜視図であり、図７３は、部品を取付けた本体枠３の背面図であり、図７４は、部品を取付けた本体枠３の背面から見た斜視図であり、図７５は、パチンコ機１の中程（主制御基板ボックス６２４部分）の水平線で切断したパチンコ機の断面平面図である。
【０２００】
本実施形態の本体枠３は、遊技盤４が前面側から着脱自在に装着し得ると共に、打球発射装置６５０と、賞球を払い出すための賞球タンク７２０とタンクレール部材７４０と球通路ユニット７７０と賞球ユニット８００と満タンユニット９００と、外枠２に対する本体枠３の施錠及び本体枠３に対する扉枠５の施錠を行う錠装置１０００と、遊技盤４を除く扉枠５や本体枠３に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板１１３６等が一纏めに設けられている基板ユニット１１００と、後面開口５８０を覆うカバー体１２５０と、等の各種の部品が装着される本体枠主体５００を備えている。
【０２０１】
まず、上記した各種の部品が装着される本体枠主体５００及び各種の部品が装着された本体枠３について説明する。図６７において、本体枠主体５００の一側上下には、本体枠３を外枠２に開閉軸支するための上軸支金具５０３及び下軸支金具５０９（共に図７１を参照）を取付けるための軸支金具取付段部５０１，５０２が形成され、この軸支金具取付段部５０１，５０２に上軸支金具５０３及び下軸支金具５０９を取付けた状態では、本体枠主体５００の上辺及び側辺が上軸支金具５０３の上辺及び側辺と略同一平面状となり、本体枠主体５００の下辺及び側辺が下軸支金具５０９の下辺及び側辺と略同一平面状となっている（図７３を参照）。ここで、上軸支金具５０３と下軸支金具５０９について図７１と図７３を参照して説明する。上軸支金具５０３は、本体枠主体５００の裏面に取付部を有すると共にその上端辺が前方に突出し、その前方に突出した上面に軸支ピン５０４が立設固定され、その軸支ピン５０４の側方に扉軸支穴５０５が穿設されている。
【０２０２】
一方、下軸支金具５０９は、本体枠主体５００の裏面に取付部を有すると共にその下端辺及びやや上部に２つの支持板５０６，５０７が一体的に突設されている。下方に位置する支持板５０６は、本体枠３を外枠２の下支持金具６６に支持するための枠支持板５０６を構成するものであり、上方に位置する支持板５０７は、扉枠５の下軸支部１４８を本体枠３に支持するための扉支持板５０７を構成するものである。このため、枠支持板５０６に外枠２の下支持金具６６の支持突起６８を挿入するための軸支穴（図示しない）が形成され、扉支持板５０７に扉枠５の下軸支部１４８に突設される軸ピン１４７を挿入するための軸支穴５０８が穿設されている。
【０２０３】
ところで、本体枠主体５００は、正面から見た場合に、長方形状に形成され、その上部の約３／４が遊技盤４を設置するための遊技盤設置凹部５１０（図７１を参照）となっており、その遊技盤設置凹部５１０の下方のやや奥まった領域が板部５１１となっている。また、遊技盤設置凹部５１０を囲む前面側の前面上辺部及び前面開放側辺部は、扉枠５の裏面と対面するように所定幅を有して形成されており、前面上辺部には、横方向に平行状に突設される突起によって上部防犯二重溝５８１が形成され、正面から見て右側の前面開放側辺部には、外側に側部防犯溝５８２が形成されると共に内側に後端が第一側面壁５４０に接続される傾斜面となっている内壁によって形成される防犯凹部５８３が形成され、正面から見て左側の前面軸支側辺部は、前面上辺部や前面開放側辺部と異なり扉枠５の裏面と対面する所定幅を有するように形成されていないが、本体枠主体５００の前面軸支側辺部が前面上辺部や前面開放側面部に比べて前方への突出量が多い軸支辺部５８７（図１１０を参照）となっている。
【０２０４】
より詳細に説明すると、前面上辺部に形成される上部防犯二重溝５８１は、扉枠５の上辺部裏面に取付固定される上側補強板金１４１の両長辺端を後方に向って折曲される折曲突片１５５，１５６が夫々挿入されるようになっているものである。また、前面開放側辺部に形成される側部防犯溝５８２及び防犯凹部５８３は、扉枠５の開放部裏面に取付固定される開放側補強板金１４３の両長辺端を後方に向って折曲される開放側外折曲突片１５３及び開放側内折曲突片１５４が夫々挿入されるようになっているものである。更に、前面軸支側辺部の軸支辺部５８７には、扉枠５の軸支側裏面に取付固定される軸支側補強板金１４２の軸支側Ｌ字状折曲突片１５７の先端部が当接するようになっている。
【０２０５】
そして、上記した構造によって扉枠５と本体枠３との当接面の隙間からピアノ線等の不正具を挿入する不正行為を防止することができ、特に、最も不正行為が行われやすい開放側辺部や次いで不正行為が行われやすい上辺部における不正行為の防止をはかることができる構造となっている。もちろん、軸支側における軸支側補強板金１４２と軸支側Ｌ字状折曲突片１５７との当接による不正行為の防止も充分に機能するが、多くの場合、軸支側は、頑丈な支持金具４５，６６と軸支金具５０３，５０９とで本体枠３と扉枠５とが連結されているため、上辺部及び開放側辺部に比べて本体枠３と扉枠５との間に隙間が作り難い。このため、本実施形態においては、二重の防犯構造ではなく、一重の防犯構造としている。これらの点については、後に詳述する。
【０２０６】
また、遊技盤設置凹部５１０を囲む前面側の前面上辺部、前面開放側辺部、及び前面軸支側辺部には、上記した構成以外に前面開放側辺部の上部、中間部、下部に本体枠３の開放側裏面に取付けられる後述する錠装置１０００に設けられる扉用フック部１０４１（図１２１を参照）を貫通させて前方に飛び出させるための扉用フック穴５４９が開設されており、また、前面軸支側辺部の内側面に遊技盤４に形成される位置決め凹部６１１と係合するための盤位置決め突起５７６が設けられている。更に、前面軸支側辺部の盤位置決め突起５７６のやや下方位置の内側前方面に、扉枠５を閉じた状態で軸支側補強板金１４２の軸支側Ｌ字状折曲突片１５７の先端が挿入される上下２つの規制突起５７７が突設されている。この規制突起５７７の作用については前述した通りである。また、図６７に示すように、開放側の平面部分と遊技盤設置凹部５１０との境目の上下に遊技盤４に設けられる遊技盤止め具６１４の端部が係合される盤止め具挿入穴５７８が形成されている。
【０２０７】
次に、板部５１１の構成について図６７乃至図７２を参照して説明する。板部５１１の上面は、遊技盤４を載置するための遊技盤載置部５１２となっており、その遊技盤載置部５１２の略中央に遊技盤４を載置したときに、遊技盤４に形成されるアウト口６０６（図７６を参照）の下面を支持する通路支持突起５１３が突設されている。また、図６７に示すように、板部５１１の前面の中央部から開放側の端部に向かってレール取付ボス５１４が所定間隔を置いて突設され、このレール取付ボス５１４に発射レール５１５（図７１を参照）がビス止め固定されている。また、発射レール５１５の先端位置に対応する板部５１１の前面には、レール接続部材５１６が突設され、遊技盤設置凹部５１０に遊技盤４が設置されたときに、遊技盤４の内レール６０３の下流端である接続通路部６０９（図７６を参照）と隣接するようになっている。
【０２０８】
また、レール接続部材５１６の側方位置（発射レール５１５と反対側の位置）には、遊技盤４の下部を固定するための楕円形状の遊技盤固定具５１９（図７１を参照）の上端部を取付けるための固定具取付ボス５１７が突設され、その斜め下方にストッパー５１８が突設されている。即ち、遊技盤固定具５１９は、固定具取付ボス５１７を中心にして回転自在に設けられ、遊技盤載置部５１２に遊技盤４が載置された状態で時計方向に回動して遊技盤固定具５１９を遊技盤４の前面に押圧して遊技盤４を固定するものである。また、遊技盤を取り外す場合には、遊技盤固定具５１９を反時計方向に回して取り外すことにより、簡単に行うことができる。この場合、遊技盤固定具５１９はストッパー５１８により反時計方向の余分な回転ができないようになっている。
【０２０９】
また、板部５１１の開放側下部は、手前側に膨出状に突設された（裏面から見れば凹状となっている）直方体状の発射装置取付部５２０が形成されており、この発射装置取付部５２０に本体枠主体５００の裏面から打球発射装置６５０が固定されている。この点については、後に詳述する。上記した発射装置取付部５２０の前面壁部分には、前述したジョイントユニット１８０のスライド突片１８３と連携されるスライド部材７１０（図９５を参照）が収納されるハンドル連結窓５２２が形成され、そのハンドル連結窓５２２の隣接する位置に打球槌６８７の軸受６８９（図９１を参照）の端面が臨む軸用穴５２３が開設されている。また、発射装置取付部５２０の上壁部分には、打球発射装置６５０の打球槌６８７が上方に突出するための槌貫通開口５２１が切欠形成され、その槌貫通開口５２１の斜め上方の板部５１１の前面に錠装置１０００のシリンダ錠１０１０が貫通するシリンダ錠貫通穴５２６が開設されている。
【０２１０】
一方、板部５１１の裏面には、図６８に示すように、軸支側の上部から板部５１１の中央部分に向けて延設された後下方に向かう球抜排出通路５２４が形成されている。この球抜排出通路５２４は、後述する球抜接続通路８８０（図７１を参照）から排出される球をパチンコ機１の下方から島の内部に排出するためのものである。また、上述した発射装置取付部５２０の上方には、円柱状の案内突起５２５が後方に向かって突設され、この案内突起５２５に後述する基板ユニット１１００の案内孔１２１２（図１２８を参照）が差し込まれて基板ユニット１１００の取付けを容易にしている。また、基板ユニット１１００をビスで取付けるための取付穴部５２７が板部５１１の左右上下に形成され、この取付穴部５２７に基板ユニット１１００の取付片１１２２を対応させてビスで止着する。また、発射装置取付部５２０の凹状の内部には、打球発射装置６５０を取付けるための発射装置取付ボス５２９が後方に向かって突設され、更に、開放側の最下端部には、図７０に示すように、本体枠３を外枠２に対して閉じる際に、装飾カバー板１５の上面に当接しながら本体枠３の閉止動作を案内するために先端が先細状で縦長形状の案内突片５２８が後方に向かって突設されている。
【０２１１】
板部５１１には、以上説明した構成以外に、図７０に示すように、軸支側の端部上面に球抜排出通路５２４の上流端の開口である球抜接続開口５３０が形成されている。この球抜接続開口５３０に球抜接続通路８８０の下流端が接続されるようになっている。また、球抜接続開口５３０に隣接する部分は、後に詳述する満タンユニット９００（図７１を参照）を載置するための満タンユニット載置部５３１が板部５１１と直交するように水平状に形成され、その満タンユニット載置部５３１の前方部分に満タンユニット９００の係合片９２４（図１１１を参照）と係合するユニット係合溝５３２が形成されている。更に、図７１に示すように、満タンユニット載置部５３１の前方の板部５１１の前面には、扉枠５の開放時に満タンユニット９００の出口９２１から排出される賞球を堰き止める出口開閉装置５７９が設けられている。
【０２１２】
この出口開閉装置５７９については、詳細に説明しないが、扉枠５が閉じているときには、扉枠５の裏面に当接するレバーによって開閉板が下降した状態となっているが、扉板５が開放されるとレバーへの当接がなくなるため開閉板が上昇して出口９２１を閉塞するものである。このため、扉枠５の開放時においても満タンユニット９００内に貯留された賞球が出口９２１から零れ落ちることがない。また、図７１に示すように、板部５１１の上端辺にそって形成される遊技盤載置部５１２であって発射レール５１５の発射部の上方に対応する位置に上下方向に貫通する締結穴５３３を形成し、その締結穴５３３の前方部分に締結バンド６１９を掛け止めるための締結連杆５３４が差し渡されている。この締結連杆５３４は、本体枠３からの遊技盤４の取り外しを防止するための機構である。
【０２１３】
次に、遊技盤設置凹部５１０の構成について説明する。遊技盤設置凹部５１０は、軸支側の内側面及び上記した上辺部及び開放側の鍔面部から後方へ周設される第一側面壁５４０と、第一側面壁５４０から後方に周設される第二側面壁５４１と、第二側面壁５４１から後方に周設される第三側面壁５４２と、第三側面壁５４２から後方に周設される第四側面壁５４３、とにより、本体枠３の左右側辺及び上辺の後方部分が囲まれた凹状に形成されているものである。
【０２１４】
なお、第一側面壁５４０〜第四側面壁５４３は、背面から見て上辺及び右辺（軸支側の辺）が段差をもって後方に真っ直ぐに延長されるように形成されるのに対し、左辺（開放側の辺）が第一側面壁５４０から第四側面壁５４３に向かうにしたがって内側に傾斜する段差状（図７５を参照）に形成される。これは、左辺（開放側の辺）の第一側面壁５４０から第四側面壁５４３までを後方に真っ直ぐ形成したときに、本体枠３を開放する際に、第四側面壁５４３の最後端部が外枠２の側枠板１３の内面と当接してスムーズに開放できない場合があるため、開放側の第一側壁面５４０から第四側面壁５４３までが内側傾斜状とすることによりスムーズに開放することができるようにしたものである。
【０２１５】
また、それと同時に開放側の第一側面壁５４０に沿って錠装置１０００が取付けられるが、その取付けを第一側面壁５４０の後端辺に設けられる錠取付穴５４７（図１１７を参照）を利用して行うため、その錠取付穴５４７を形成するためにも開放側の第一側面壁５４０から第四側面壁５４３を傾斜段差状に形成したものである。更に、第一側面壁５４０〜第四側面壁５４３の段差の寸法も、第一側面壁５４０と第二側面壁５４１との段差は、後述する遊技盤４の裏面の周辺と当接する必要があるため、ある程度大きな段差をもって形成されるが、それ以外の段差は、極めて小さな段差となっている。もちろん、第二側面壁５４１〜第四側面壁５４３までは段差を形成することなく連続的に形成してもよい。
【０２１６】
そして、上記した側面壁５４０〜５４３は、図６９に示すように、夫々奥行き幅寸法ｄ１，ｄ２，ｄ３，ｄ４を有するように形成され、本実施形態の場合、ｄ１＋ｄ２＋ｄ３＋ｄ４＝約１３５ｍｍとなっている。特に、第一側面壁５４０の幅寸法ｄ１は、遊技盤４の厚みに相当し、残りの第二側面壁５４１と第三側面壁５４２と第四側面壁５４３とによって形成される空間に遊技盤４に設けられる各種の遊技装置の後方突出部分が収納されるようになっている。
【０２１７】
つまり、第一側面壁５４０は、遊技盤４の厚さと略同じ奥行寸法を有する前側面壁を構成し、第二側面壁５４１〜第四側面壁５４３は、遊技盤４の周辺部裏面と当接する段差部を有して第一側面壁５４０から後方に向かって略第一側面壁５４０と平行状に延設され且つ遊技盤４に設けられる遊技装置の後方突出部を収納する後側面壁を構成するものである。特に、本実施形態の場合には、図４に示すように、第二側面壁５４１〜第四側面壁５４３のすべての部位の後方への突出量が、本体枠３の裏面側上部に固定される賞球タンク７２０の球を貯留する貯留部７２８の後面壁７２２と略同じ位置となるように形成されている。
【０２１８】
これにより、遊技盤４の周辺部に対応する位置まで第二側面壁５４１と第三側面壁５４２と第四側面壁５４３とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤４の略全域を液晶表示画面が占めるような遊技装置が取付けられている場合においても、そのような遊技装置の後方突出部分を楽に収納することができるものである。
【０２１９】
また、図６８及び図７０に示すように、第四側面壁５４３の後端辺からは背面から見てその左辺（開放側）、上辺及び右辺（軸支側）に、開放側後面壁５４４、上後面壁５４５及び後面壁としての軸支側後面壁５４６が夫々パチンコ機の正面と平行となるように内側に向かって突設されている。軸支側後面壁５４６は、その前面が平板状（図６７を参照）となっており、その後面に球払出機構を構成する後述の球通路ユニット７７０と賞球ユニット８００とが着脱自在に取付けられるようになっている。従って、軸支側後面壁５４６の内側への突出幅寸法は、球通路ユニット７７０と賞球ユニット８００とを取付ける幅があれば充分である。
【０２２０】
また、上後面壁５４５は、その前面が平板状（図６７を参照）となっており、その後面に後述するタンクレール部材７４０が取付けられるため、その下端辺が傾斜状に形成されている。従って、上後面壁５４５の内側への突出幅は、傾斜状に取付けられるタンクレール部材７４０の高さ幅寸法があれば充分である。更に、開放側後面壁５４４には、その前面が平板状（図６７を参照）となっており、その後面に後述するカバー体１２５０を軸支するカバー体支持筒部５７５が形成されている。したがって、開放側後面壁５４４の内側への突出幅寸法は、カバー体支持筒部５７５を形成する幅寸法があれば充分である。
【０２２１】
上述したように、第四側面壁５４３の後端辺から内側に向かって突設される開放側後面壁５４４、上後面壁５４５及び軸支側後面壁５４６の前面が平板状に形成され、この平板状部分が遊技盤４の周辺部に対応するものであるため、上記したように、遊技盤４の周辺部に対応する位置まで第二側面壁５４１と第三側面壁５４２と第四側面壁５４３とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤４の略全域を液晶表示画面が占めるような遊技装置が取付けられている場合においても、そのような遊技装置の後方突出部分を楽に収納することができるものである。なお、開放側後面壁５４４、上後面壁５４５及び軸支側後面壁５４６の内側は、後面開口５８０となっており、この後面開口５８０が後述するカバー体１２５０によって開閉自在に閉塞されるようになっている。
【０２２２】
次に、遊技盤設置凹部５１０の更に詳細な構成について説明すると、前述したように、開放側の平面部分には、錠装置１０００の扉枠用フック部１０４１が貫通する扉用フック穴５４９が上中下の３箇所開設されているが、その上下の扉用フック穴５４９のさらに上中下に錠装置１０００の後述する係止突起１００４が係合される錠係止穴５４８（図６８を参照）が形成されている。また、開放側の第一側面壁５４０に沿って錠装置１０００が取付けられるが、その取付けをビスで行うための錠取付穴５４７（図６８を参照）が第一側面壁５４０の後端部の上部と中程に形成されている。なお、錠装置１０００のビスによる取付けは、上部と中程だけではなく、後述する錠取付片１００８に形成されるビス止め部１００３とシリンダ錠貫通穴５２６の上方近傍に形成される錠取付穴５４７とを対応させてビスで止着することにより、錠装置１０００の下方も取付けられるようになっている。
【０２２３】
また、図７０に示すように、第一側面壁５４０の上辺前方の左右には、本体枠３を外枠２に対して閉止する際に、外枠２の上枠板１０の内周面と当接する案内円弧突起５５２が突設され、第一側面壁５４０の後端辺中央に後述する賞球タンク７２０の切欠部７２９と連通する逃げ凹部５５１が形成され、第一側面壁５４０と第二側面壁５４１と接続する垂直面にタンク取付溝５５０が形成されている。そして、このタンク取付溝５５０に賞球タンク７２０の取付鍔部７３３を取付けたときには、図７４に示すように、賞球タンク７２０の切欠部７２９が逃げ凹部５５１と連通して賞球タンク７２０内に貯留された球の球圧が増加したときに圧抜きして球詰まりが発生しないように機能する。また、賞球タンク７２０を本体枠３に取付けたときには、平面視で賞球タンク７２０の正面側から見て奥側の後面壁７２２と第四側面壁５４３の後端辺が略一致（図４を参照）するようになっている。なお、上記した案内円弧突起５５２は、本体枠３の上辺を外枠２の上枠板１０の内周面と当接させることにより、本体枠３を持ち上げて本体枠３の下辺と装飾カバー板１５との間に隙間を形成し、その隙間から不正器具を挿入するような不正行為を防止するためのものである。
【０２２４】
また、前述した上後面壁５４５には、タンクレール部材７４０を取付けるためのレール係止溝５５３が後面開口５８０の開口縁に沿って形成されており、また、第四側面壁５４３と上後面壁５４５の屈曲部にレール係止溝５５４が形成されている。そして、これらレール係止溝５５３，５５４にタンクレール部材７４０の係止突片７４９，７５０（図９９を参照）を係止させることにより、タンクレール部材７４０を本体枠３に取付けることができる。また、タンクレール部材７４０を取付けたときの下流側に対応する上後面壁５４５の上部には、レール掛止弾性片５５５が形成され、レール係止溝５５３，５５４にタンクレール部材７４０の係止突片７４９，７５０を係止させて、タンクレール部材７４０を本体枠３に取付けたときに、その係止状態が外れないようにレール掛止弾性片５５５がタンクレール部材７４０の下流側上端の上から当接するようになっている。
【０２２５】
このタンクレール部材７４０を取り外すときには、レール掛止弾性片５５５を後方へ押圧しておいてからレール係止溝５５３，５５４と係止突片７４９，７５０との係止状態を解除すべくタンクレール部材７４０を上方に持ち上げればよい。また、レール掛止弾性片５５５の側方に逃げ穴５５６が穿設され、レール掛止弾性片５５５の下方にアース線接続具５５７（図１１０等を参照）形成されている。逃げ穴５５６は、タンクレール部材７４０に設けられる整列歯車７４７の軸ピン７４８の端部を逃がすために穿設されるものであり、また、アース線接続具５５７は、タンクレール部材７４０の内部に貼着される金属製の導電板（図示しない）に接触していると共に、電源基板１１３６に設けられるアース用コネクタに接続される配線が接続されるものである。
【０２２６】
また、軸支側後面壁５４６には、図６８及び図７０に示すように、軸支側後面壁５４６の左右両端に垂直状の立壁５６０を立設し、その立壁５６０の間に球通路ユニット７７０と賞球ユニット８００とが取付けられる。また、左右の立壁５６０の間の最上流部から中流部よりやや上方まで賞球案内突起５６１が屈曲状に突設されている。この賞球案内突起５６１は、軸支側後面壁５４６にその突出高さが下流側に向かって徐々に低くなるように後方に向かって突設され、後述する球通路ユニット７７０を取付けたときに、球通路ユニット７７０の球落下通路７７２（図１０４を参照）に対応するもので、賞球を一列状に誘導するものである。また、賞球案内突起５６１の左右には、球通路ユニット７７０をビスで止着するための通路ユニット取付ボス５６２、及び位置決めするための位置決めピン５７４が突設されると共に、後述する球切れスイッチ７７８（図１０４を参照）に対面するスイッチ対応突起５６３が突設されている。通路ユニット取付ボス５６２及び位置決めピン５７４については、後に詳述する。
【０２２７】
更に、左右の立壁５６０の中流部から下流部にかけて賞球ユニット８００の係合部としての鉤状係合部８２４（図１０６を参照）と係合する係止部としての係合突片５６５と、賞球ユニット８００のボタン挿通係合穴８２１（図１０６を参照）と係合するロック用弾性爪５６４と、が形成されると共に、賞球ユニット８００のスプロケット８０７の回転軸８０８（図１０６を参照）の端部が受入れられる逃げ穴５６６が形成されている。また、軸支側後面壁５４６の下方には、払出モータ用逃げ開口部５７２が形成されており、この払出モータ用逃げ開口部５７２に賞球ユニット８００の駆動モータとしての払出モータ８１５が臨むようになっている（図７１を参照）。そして、賞球ユニット８００は、軸支側後面壁５４６の裏面最下端に形成される係止溝５７３のその下端を係止して係合突片５６５及びロック用弾性爪５６４によって軸支側後面壁５４６に着脱自在に取付けられるようになっている。この着脱自在の構成については、後に詳述する。
【０２２８】
また、軸支側後面壁５４６の開放側の端部には、そのカバー体１２５０の開放側の端辺が入り込むカバー体当接溝５６７が形成されていると共に、カバー体当接溝５６７の下方に施錠壁５６９が突設されている。カバー体当接溝５６７には、カバー体１２５０の止め穴１２５３（図７４及び図１３９を参照）に対応する止め穴５６８が形成されており、これら止め穴１２５３，５６８とを一致させて図示しないビスで止着することにより、カバー体１２５０によって本体枠３の後面開口５８０を閉塞固定することができるようになっている。また、施錠壁５６９には、平面視Ｕ字状の施錠用突出鉤片５７０が突設され、本体枠３に対してカバー体１２５０を閉じた状態で施錠用突出鉤片５７０をカバー体１２５０に形成される貫通穴１２５４（図７４を参照）を貫通させ、例えば、南京錠等の錠を施錠用突出鉤片５７０に掛け止めることにより、南京錠の鍵を有する責任者しかカバー体１２５０を開放することができないようにすることができる。
【０２２９】
以上、遊技盤設置凹部５１０及び板部５１１とからなる本体枠主体５００の構成について説明してきたが、上記に説明した以外に、板部５１１の最下端辺部に、扉枠５を閉じたときに、扉枠ベース本体１１０の下辺を後方に向けて折曲した扉枠突片１１０ｄ，１１０ｅ（図２５を参照）が挿入される係合溝５８４，５８５（図６７を参照）が形成されている。係合溝５８４は、前述した発射装置取付部５２０の下方に形成される溝であり、係合溝５８５は、係合溝５８４の一端から軸支側に向って形成される溝である。なお、係合溝５８５に対応する扉枠突片１１０ｄは、係合溝５８４に対応する扉枠突片１１０ｅの突出量よりも大きくなるように後方に向って突設されている。ただし、開放端下部には、突出量の多い扉枠突片１１０ｄが僅かに形成されている。そして、上記した扉枠突片１１０ｄ，１１０ｅと係合溝５８４，５８５とが扉枠５と本体枠３との下側辺部における外側の突条及び係合部を構成するものである。
【０２３０】
上記のように板部５１１には、発射レール５１５や出口開閉装置５７９が設けられ且つレール接続部材５１６や発射装置取付部５２０が突設形成されているが、発射装置取付部５２０及び発射レール５１５の板部５１１における配置位置が開放側に偏り、しかもそれらが板部５１１の表面よりも突出して形成されている。このため、扉枠５を閉じた状態において、発射装置取付部５２０及び発射レール５１５が配置される板部５１１の略中央部から開放側にいたる領域は、扉枠５の裏面と発射装置取付部５２０及び発射レール５１５の前面とが密着した状態となるため、前述した扉枠突片１１０ｄと係合溝５８５との隙間を上手にすり抜けてきたピアノ線等の不正具を扉枠５の裏面と発射装置取付部５２０及び発射レール５１５の前面との間をさらに上手にすり抜けさせて遊技盤４の表面側若しくは遊技盤４の裏面側に到達させることは極めて困難である。
【０２３１】
一方、発射装置取付部５２０及び発射レール５１５が配置されない板部５１１の略中央部から軸支側にいたる領域は、板部５１１の表面に突出した部分がないため、扉枠５を閉じた状態において、扉枠５の裏面と板部５１１の前面との間に空間５８６が生じてしまう。このため、前述した扉枠突片１１０ｄと係合溝５８４との隙間を上手にすり抜けてきたピアノ線等の不正具が扉枠５の裏面と板部５１１の前面との間の空間５８６を簡単にすり抜けてしまうことができるため、この空間５８６を不正具が上方に向ってすり抜けないように、扉枠５の裏面下部に取付けられる装着台１６０には、扉枠５を閉じた状態で空間５８６に侵入する防犯突片１６６が形成されている。この防犯突片１６６は、板部５１１の略中程から軸支側端部までいたるように装着台１６０に形成されている。したがって、発射レール５１５及び遊技盤４に取付けられる外レール６０２の下方空間は、装着台１６０に突設される防犯突片１６６を受入れる防犯空間５８６を構成している。そして、この防犯突片１６６と防犯空間５８６とが扉枠５と本体枠３との下側辺部における内側の突条及び係合部を構成するものである。
【０２３２】
本体枠３は、上記したように、遊技盤４、打球発射装置６５０、賞球タンク７２０、タンクレール部材７４０、球通路ユニット７７０、賞球ユニット８００、満タンユニット９００、錠装置１０００、基板ユニット１１００及びカバー体１２５０が取付けられるが、以下、これらを順次説明する。
【０２３３】
［１−３Ａ．遊技盤の概略構成］
遊技盤４の概略構成について図７６乃至図８９を参照して説明する。図７６は、遊技盤４の正面から見た斜視図であり、図７７は、遊技盤４の正面図であり、図７８は、遊技盤４の背面図であり、図７９は、遊技盤４の平面図であり、図８０は、遊技盤４に形成される取り外し防止機構部分の拡大斜視図であり、図８１は、遊技盤４の取り外し防止機構に対する本体枠側の構造を示す本体枠３の部分斜視図である。また、図８２は、遊技盤における前構成部材、遊技パネル、及びパネルホルダを組立てた状態で縦方向に切断して示す断面図であり、図８３は、遊技盤を主に構成する前構成部材、遊技パネル、及びパネルホルダ等を分解して斜め前から見た分解斜視図であり、図８４は、図８３を斜め後から見た分解斜視図である。更に、図８５は、盤用基板ホルダに主制御基板ボックスを固定した状態で斜め後から示す斜視図である。図８６は、図８５を盤用基板ホルダ、ドロワホルダ、及び主制御基板ボックスに分解して斜め後から示す分解斜視図である。また、図８７は遊技盤における機能表示ユニットの分解斜視図の概略図である。更に、図８８は機能表示シールの概略図であり、図８９は遊技窓を介して遊技盤の機能表示シールを見た部分図である。
【０２３４】
本実施形態の遊技盤４は、図示するように、透明板状の遊技パネル６００（本発明の遊技板に相当）と、遊技パネル６００を保持し外形が略正方形状のパネルホルダ６３０と、パネルホルダ６３０を介して遊技パネル６００の前面に遊技領域６０５を囲むように取付けられる前構成部材６０１と、前構成部材６０１の後側に固定される機能表示ユニット６４０（図８７等を参照）と、から構成されている。遊技パネル６００の表面には、遊技領域６０５に各種の遊技装置や多数の障害釘（いずれも図示省略）が植立されている。そして、それらの遊技装置や障害釘が設けられた後に前構成部材６０１がパネルホルダ６３０の前面に取付けられるが、その前構成部材６０１は、遊技領域６０５の外周を囲むように内部が円形の空洞状に形成され且つ外形がパネルホルダ６３０の外形に沿った形状に形成されており、その下辺中程から上辺の中心を過ぎた斜め上方までの円弧面が外レール６０２として形成され、その外レール６０２の終端に設けられる衝止部６２０の下部位置から上辺の衝止部６２０の対称の逆流防止部材６０４が設けられる位置までが内レール６０３として形成されている。外レール６０２は、その始端部に発射レール５１５の延長状に設けられたレール接続部材５１６に連接する接続通路部６０９が斜め状に形成されており、その接続通路部６０９に隣接してファール口６１０が形成されている。また、ファール口６１０の上流端から衝止部６２０までの外レール６０２には、金属製のレールが密着して取付けられている。
【０２３５】
なお、衝止部６２０は、勢いよく外レール６０２を滑走してきた打球が衝突したときに、その衝突した打球を遊技領域６０５の内側に反発させるようにゴムや合成樹脂の弾性体が設けられるものであり、逆流防止部材６０４は、一端発射されて遊技領域６０５の内側に取り入れられた打球が再度外レール６０２に逆流しないように防止するものである。更に、外レール６０２の下部一側には、金属製のレールの一部に沿うように防犯突起６０８が突設されている。この防犯突起６０８は、扉枠５が閉じられた状態で前述したように防犯カバー４７０に突設される防犯後端部突片４７５と上下方向に重複して本体枠３と扉枠５の軸支側の隙間の中程よりやや下方から挿入されるピアノ線等の不正具の侵入を防止するものである。
【０２３６】
また、内レール６０３の下部中央には、アウト口６０６が設けられ、そのアウト口６０６から逆流防止部材６０４までの内レール６０３と外レール６０２との間は、発射された打球が遊技領域６０５まで誘導される誘導通路を構成するものであるが、遊技領域６０５に到達せずに外レール６０２を逆流した打球はファール口６１０に取り込まれて後述する満タンユニット９００のファール球入口９２３に導かれて再度皿ユニット３００に排出されるようになっている。なお、遊技領域６０５は、実質的に内レール６０３によって囲まれる領域である。また、内レール６０３のアウト口６０６から衝止部６２０に向かう途中の前構成部材６０１には、レール防犯溝６０７が形成されている。このレール防犯溝６０７は、扉枠５が閉じられた状態で前述したように防犯カバー４７０に突設される防犯後突片４７４の一部が侵入するように溝状に形成されており、このレール防犯溝６０７と防犯後突片４７４との凹凸係合により、上下方向に重複して本体枠３と扉枠５における開放側の隙間の中程よりやや下方から挿入されるピアノ線等の不正具の侵入を最終的に防止するものである。
【０２３７】
ところで、遊技盤４の一側には、本体枠３に形成される盤位置決め突起５７６に嵌合する位置決め凹部６１１が形成され、遊技盤４の他側には、本体枠３に形成される盤止め具挿入穴５７８に挿入される遊技盤止め具６１４が設けられている。遊技盤止め具６１４は、押し込み固定したときにその端部が盤止め具挿入穴５７８に挿入されるようになっている。而して、遊技盤４を本体枠３に固定するためには、本体枠３の前面側から位置決め凹部６１１が盤位置決め突起５７６に嵌合するように斜め方向から差し込んだ後、遊技盤４の全体を本体枠３の第一側面壁５４０に押し込み、その状態でフリーな状態となっている遊技盤止め具６１４を押し込み固定してその端部を盤止め具挿入穴５７８に挿入して固定する。その後、遊技盤固定具５１９を回動して遊技盤４の下部前面を固定する。これによって遊技盤４を本体枠３に簡単に装着することができる。遊技盤４を取り外すには、上記の手順と逆の手順で取り外せばよい。
【０２３８】
また、本実施形態における遊技盤４は、遊技盤４の本体枠３からの不正な取り外しを極めて簡単に防止する構成を有している。即ち、図７６及び図８０に示すように、遊技盤４の下方の通路用切欠部６１３と反対側の下端部に遊技盤４の前後に貫通する取付用切欠部６１６を形成し（正確には、前構成部材６０１に取付用切欠部６１６が形成されている。）、その取付用切欠部６１６の下部に水平方向に締結バー６１７を掛け渡し固定する。締結バー６１７には、その略中央に締結バンド６１９を掛け止めるための帯溝状の締結部６１８が形成されている。一方、本体枠３に設けられる取り外し防止機構としては、前述したように、本体枠３下方の板部５１１の上端辺にそって形成される遊技盤載置部５１２であって発射レール５１５の発射部の上方に対応する位置に上下方向に貫通する締結穴５３３を形成し、その締結穴５３３の前方部分に締結バンド６１９を掛け止めるための締結連杆５３４が差し渡されている（図８１を参照）。
【０２３９】
上記のように構成される遊技盤４を本体枠３の遊技盤設置凹部５１０に収納配置したときには、図８０に示すように、締結バー６１７が遊技盤載置部５１２に当接して載置した状態になると共に、締結部６１８と締結連杆５３４とが一致した状態となる。そして、その状態で締結部６１８と締結連杆５３４との一致している部分に対して、締結バー６１７の上方から一般的に市販されている締結バンド６１９の先端を取付用切欠部６１６に差し込んで下方に向けて締結穴５３３に差し込み前方に導き、その先端を締結バンド６１９の締結具部分に係合させる。そして、締結バンド６１９の締結具より前方に飛び出した不必要な先端部分を切断しておく。このようにすれば、締結バンド６１９を切断しない限り、遊技盤止め具６１４と遊技盤固定具５１９等の固定を解除しても、遊技盤４を本体枠３から取り外すことができない。締結バンド６１９を切断すれば、遊技盤４を本体枠３から取り外すことはできるものの、例えば、締結バンド６１９をパチンコ店独特のものを使用することにより、異なる締結バンドが締結されていれば、遊技盤４を取り外して何らかの不正行為を行われたことが容易に理解することができるものである。このように極めて簡単な取り外し防止機構により遊技盤４の本体枠３からの不正な取り外しを防止することができる。
【０２４０】
また、遊技盤４の外形形状は、その上部左右に切欠部６１２が形成され、また、ファール口６１０の側方斜め下に後述する満タンユニット９００の前方誘導通路９２０部分の一部が挿入される通路用切欠部６１３が形成されている。また、前構成部材６０１の下方左右には、証明確認用の証紙を貼付する証紙貼付部６１５が設けられている。更に、前構成部材６０１の下方右り証紙貼付部６１５の上側には、機能表示シール６４９が貼付けられている。
【０２４１】
一方、遊技盤４の裏面には、遊技領域６０５に設けられる各種の遊技装置（例えば、一般入賞口２１０１，２１０１、始動口２００１，２００２、大入賞口２００３、等）に入賞した球を下流側に整列して誘導することができる裏箱６２１の裏面に遊技領域６０５の略中央に配置される表示装置としての液晶表示装置１４００（図１５１等を参照）の表示を制御する液晶制御基板３１８１及び周辺制御基板４１４０が収納される周辺基板ボックス６２２が取付けられている。
【０２４２】
更に、遊技盤４の裏面には、裏箱６２１の下方に盤用基板ホルダ６２３が固定されている。この盤用基板ホルダ６２３は、その前方に裏箱６２１によって整列誘導された入賞球を集めるように空間部（この空間部は、前後方向の幅が裏箱６２１の幅よりも比較的広いものとして形成されている。）が形成され、その空間部の底面に落下口６２９（図７５を参照）が形成されている。この落下口６２９は、アウト口６０６の後面部分で合流して後述する基板ユニット１１００に形成されるアウト球通路１１１９（図１２８を参照）に連通するものである。
【０２４３】
また、盤用基板ホルダ６２３には、その裏面に遊技動作を制御する主制御基板４１００を収納する主制御基板ボックス６２４と、後述する基板ユニット１１００に設けられる払出制御基板１１８６や電源基板１１３６等と接続するための中継端子板６２５と、が取付けられている。中継端子板６２５には、遊技盤４を本体枠３に装着するだけで自動的に基板ユニット１１００に設けられているドロワコネクタ１２００，１２０２と接続されるドロワコネクタ６２６，６２７が備えられている。
【０２４４】
更に、盤用基板ホルダ６２３には、ドロワコネクタ６２６，６２７の間から中継端子板６２５を貫通するように後方に向かって突出する接合案内突起６２８が形成されている。この接合案内突起６２８は、後に詳述するように遊技盤４を本体枠３に装着する作業を行ったときに、基板ユニット１１００側に設けられるドロワコネクタ１２００，１２０２と遊技盤４側に設けられるドロワコネクタ６２６，６２７とが自然に接続されるように基板ユニット１１００の枠用基板ホルダ１１０１に形成される接合案内孔１２１３に挿入される（図１２８を参照）ものである。なお、これらドロワコネクタの接続については、後に詳述する。
【０２４５】
［１−３Ａ−１．前構成部材・遊技パネル・パネルホルダ・パネル裏板］
続いて、遊技盤４における遊技パネル６００の保持構造について、主に図８２乃至図８４を参照して詳細に説明する。本実施形態の遊技盤４は、図示するように、遊技領域６０５と対応する大きさの透明な合成樹脂からなる板状の遊技パネル６００と、遊技パネル６００を前方から着脱可能に保持する合成樹脂からなる枠状のパネルホルダ６３０と、パネルホルダ６３０の前側に配置され遊技領域６０５の外周を区画形成すると共に遊技領域６０５内に遊技球を案内する案内する外レール６０２及び内レール６０３を備えた前構成部材６０１と、パネルホルダ６３０の後面側で下端から所定高さまでの所定範囲内に配置される板状のパネル裏板６３５とを主に備えている。
【０２４６】
この前構成部材６０１は、図示するように、その後面側に、後方へ突出する複数の位置決めボス６０１ａ及び位置決め突起６０１ｂが備えられている。これら位置決めボス６０１ａ及び位置決め突起６０１ｂは、詳細は後述するが、後側に配置されるパネルホルダ６３０や盤用基板ホルダ６２３、及び遊技パネル６００と位置決めできるようになっている。
【０２４７】
遊技盤４における遊技パネル６００は、その外形が遊技領域６０５よりも若干大きい多角形状とされており、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂板により形成されている。なお、遊技パネル６００の板厚は、パネルホルダ６３０よりも薄く、図示しない障害釘を植設しても十分に保持可能な必要最低限の厚さ（８〜１０ｍｍ）とされている。
【０２４８】
この遊技パネル６００には、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔６００ａと、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔６００ｂが夫々備えられている。これら嵌合孔６００ａ及び長孔６００ｂは、遊技領域６０５よりも外側に配置されており、パネルホルダ６３０との位置決めを行うものである。また、遊技パネル６００には、その上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部６００ｃが夫々備えられている。この係合段部６００ｃは、遊技パネル６００の板厚の略半分を切欠いた形態とされると共に、嵌合孔６００ａ及び長孔６００ｂと同様に、遊技領域６０５よりも外側に配置されており、遊技パネル６００をパネルホルダ６３０へ係合固定するためのものである。
【０２４９】
また、遊技パネル６００には、所定位置に内レール固定孔６００ｄが複数備えられている。この内レール固定孔６００ｄに内レール６０３の後側から突出する位置決め突起６０１ｂを嵌合固定させることで、内レール６０３を所定の位置に固定することができるようになっている。
【０２５０】
更に、遊技パネル６００には、センター役物２３００、及びアタッカユニット２０００等が備えられるように内形が所定形状で前後方向に貫通する開口部６００ｅが複数形成されている（図１５９及び図１６０を参照）と共に、それらを固定するための固定孔が適宜位置に形成されている。なお、これら開口部６００ｅは、遊技パネル６００の上下左右方向の外周に対して貫通しないような形状となっており、遊技パネル６００の外周が繋がっているので、開口部６００ｅによって遊技パネル６００の強度が低下するのを抑制するようになっている。
【０２５１】
遊技盤４におけるパネルホルダ６３０は、遊技パネル６００を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、従来のパチンコ機の遊技盤における木製合板からなる部材（例えば、遊技盤ベース等）の厚さと略同じ厚さ（本例では、約２０ｍｍ）とされた熱可塑性合成樹脂からなるものである。このパネルホルダ６３０には、遊技パネル６００を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部６３０ａと、保持段部６３０ａの内側において略遊技領域６０５と同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口６３０ｂとを主に備えている。
【０２５２】
パネルホルダ６３０の保持段部６３０ａは、前面からの深さが遊技パネル６００の厚さと略同じ深さとされており、保持段部６３０ａ内に保持された遊技パネル６００の前面がパネルホルダ６３０の前面と略同一面となるようになっている。また、この保持段部６３０ａは、その前側内周面が、遊技パネル６００の外周面に対して所定量のクリアランスＣ（図８２を参照）が形成される大きさとされている。このクリアランスＣにより、温度変化や経時変化により相対的に遊技パネル６００が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。なお、クリアランスＣ内にゴム等の弾性部材を詰めても良い。
【０２５３】
また、パネルホルダ６３０には、保持段部６３０ａに保持される遊技パネル６００に形成された嵌合孔６００ａ及び長孔６００ｂと対応する位置に配置され、保持段部６３０ａの前面から前方に向かって延び、遊技パネル６００の嵌合孔６００ａ及び長孔６００ｂに嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン６３０ｃを備えている。これらの突出ピン６３０ｃを遊技パネル６００の嵌合孔６００ａ及び長孔６００ｂに嵌合及び挿通することで、パネルホルダ６３０と遊技パネル６００とを互いに位置決めすることができるようになっている。
【０２５４】
更に、パネルホルダ６３０には、遊技パネル６００の係合段部６００ｃと対応する位置に、係合段部６００ｃと係合する係合爪６３０ｄ及び係合片６３０ｅを供えている。詳述すると、甲８２及び図８２に示すように、係合爪６３０ｄは、パネルホルダ６３０の上側の保持段部６３０ａに配置されており、遊技パネル６００における上側の係合段部６００ｃと対応し、保持段部６３０ａの前面から前方に向かって突出し係合段部６００ｃと弾性係合するようになっている。この係合爪６３０ｄは、その先端がパネルホルダ６３０の前面から突出しない大きさとされている。一方、係合片６３０ｅは、パネルホルダ６３０の下側の保持段部６３０ａに配置され、遊技パネル６００における下側の係合段部６００ｃと対応し、保持段部６３０ａの前面との間に遊技パネル６００の係合段部６００ｃが挿入可能な大きさの所定の隙間を形成した状態で、パネルホルダ６３０の前面に沿って上側（中心側）に向かって所定量延びる形態とされている。これら係合爪６３０ｄ及び係合片６３０ｅに遊技パネル６００の係合段部６００ｃを係合させることで、遊技パネル６００がパネルホルダ６３０に対して着脱可能に保持されるようになっている。
【０２５５】
また、パネルホルダ６３０には、前構成部材６０１に備えられた位置決めボス６０１ａを挿通可能な前後方向に貫通するボス挿通孔６３０ｆを備えており、このボス挿通孔６３０ｆに前構成部材６０１の位置決めボス６０１ａを挿通することで、パネルホルダ６３０と前構成部材６０１とが互いに位置決めされるようになっている。
【０２５６】
このパネルホルダ６３０には、図８２及び図８４に示すように、その後面側に、上下方向の中央やや下方より下側と外周縁を残すように前側に所定量窪んだ形態の取付支持部６３０ｇが備えられている。この取付支持部６３０ｇにより、パネルホルダ６３０の後面は、下端より所定高さまでの所定範囲より上側で、後面側外周部が後方に突出したような状態で窪んだ形態となると共に、その窪み量（深さ）が、取付支持部６３０ｇに取付固定される裏ユニット２０００の裏箱６２１のフランジ状の固定部６２１ａ（図１５５を参照）を収容できる深さ（本例では、約２．５ｍｍとされており、１〜３ｍｍの間とすることが望ましい）とされている。この取付支持部６３０ｇに所定の部材を取付固定することで、その固定部６２１ａがパネルホルダ６３０よりも後側に突出するのを防止することができ、パネルホルダ６３０すなわち遊技盤４をパチンコ機１の遊技盤設置凹部５１０内に確実に設置装着できるようになっている。
【０２５７】
また、パネルホルダ６３０の後面側には、下端より所定高さまでの所定範囲内で取付支持部６３０ｇが形成された位置より下側に形成され、前側に向かって窪み、パネル裏板６３５を収容可能な収容凹部６３０ｈと、この収容凹部６３０ｈ内に前後方向に貫通するように配置されパネル裏板６３５に形成された係止爪６３５ｃを係止可能な係止部６３０ｉとを更に備えている。この収容凹部６３０ｈは、パネル裏板６３５の係止爪６３５ｃを係止部６３０ｉに係止させることでパネル裏板６３５を着脱可能に収容すると共に、収容されたパネル裏板６３５の後面が、パネルホルダ６３０の後面と略同一面となるように形成されている。
【０２５８】
更に、パネルホルダ６３０には、図８２及び図８４に示すように、後面側の取付支持部６３０ｇ内及び収容凹部６３０ｈよりも上側に配置され所定のビスを螺合可能な複数の取付孔６３０ｊが所定配列で配置されている。また、パネルホルダ６３０には、取付孔６３０ｊと対応するように配置される複数の位置決め孔６３０ｋが備えられている。この位置決め孔６３０ｋは、取付孔６３０ｊを用いて取付固定される部材に形成された位置決め突起（例えば、裏箱６２１における前面のフランジ状に形成された固定部６２１ａから前方へ突出する位置決め突起（図示は省略する））が挿入されるものである。なお、本例では、位置決め孔６３０ｋは、背面視略矩形状（角孔状）の止り孔とされている。
【０２５９】
なお、取付孔６３０ｊに対して、その孔の内径が大径のものと小径のものとを混在させるようにして、取付固定する所定の部材の大きさや重量等に応じて、適宜径の取付孔６３０ｊを用いるようにしても良い。
【０２６０】
更に、パネルホルダ６３０には、少なくとも下端から所定高さまでの所定範囲では後面側に開口する複数の肉抜き部６３０ｌが形成されており、肉抜き部６３０ｌによりパネルホルダ６３０の重量が軽減されるようになっている。図８３に示すように、収容凹部６３０ｈの前側、つまり、パネルホルダ６３０の前面側の下端から所定高さまでの所定範囲内には、これらの肉抜き部６３０ｌが形成されておらず、その範囲内では、パネルホルダ６３０の前面が略平らな面となるようになっているので、その前面に配置される前構成部材６０１の接続通路部６０９の後面が略平らな面となり、打球発射装置６５０から発射された遊技球が、滑らかに案内されるようになっている。また、このパネルホルダ６３０は、図示するように、肉抜き部６３０ｌが形成されることで、取付孔６３０ｊ等がボス状に形成されると共に、それらを支持したりパネルホルダ６３０の強度を維持したりするために、格子状のリブが形成された状態となっている。
【０２６１】
なお、このパネルホルダ６３０には、障害釘植設装置（図示しない）や、組立治具等の位置決め手段に対応した位置決め部６３０ｍが形成されており、障害釘植設装置に遊技パネル６００を保持した状態でセットできるようになっている。また、パネルホルダ６３０の下部には、前構成部材６０１のアウト口６０６と連通する開口６３０ｎと、前構成部材６０１のファール口６１０と連通する連通孔６３０ｏとが更に備えられている。
【０２６２】
次に、パネル裏板６３５は、パネルホルダ６３０の後面側で下端から所定高さまでの所定範囲内の肉抜き部６３０ｌを覆うように配置されると共に、パネルホルダ６３０の収容凹部６３０ｈに後面同士が略同一面となるように収容可能とされ、平面状の後面に所定配列で配置され所定のビスを螺合可能な複数のビス孔６３５ａと、ビス孔６３５ａと対応するように配置される複数の位置決め孔６３５ｂと、パネルホルダ６３０の係止部６３０ｉに係止可能な係止爪６３５ｃと、前面側から貫通しないように陥没する減量用の凹陥部６３５ｄとを備えている。
【０２６３】
なお、このパネル裏板６３５におけるビス孔６３５ａ及び位置決め孔６３５ｂは、パネルホルダ６３０における取付孔６３０ｊ及び位置決め孔６３０ｋと略同じ構成とされている。また、このパネル裏板６３５もパネルホルダ６３０と同様に、凹陥部６３５ｄにより、ビス孔６３５ａ及び位置決め孔６３５ｂ等が形成された部分がボス状に形成されると共に、それらを支持したりパネル裏板６３５の強度を維持したりするために、格子状のリブが形成された状態となっている。更に、パネル裏板６３５には、パネルホルダ６３０の開口６３０ｎ、連通孔６３０ｏ、及びボス挿通孔６３０ｆと対応した位置に前後方向に貫通する開口６３５ｅが備えられている。
【０２６４】
このパネル裏板６３５は、パネルホルダ６３０の収容凹部６３０ｈに収容させると共に、パネル裏板６３５の係止爪６３５ｃをパネルホルダ６３０の係止部６３０ｉに係止させることで、パネルホルダ６３０と一体となり、その状態では、パネル裏板６３５の後面が、パネルホルダ６３０の後面と略同一面となる。このようにパネルホルダ６３０とパネル裏板６３５とを一体化することで、パネルホルダ６３０の後面側には、貫通口６３０ｂの外周側で略全周に亘って所定配列で取付孔６３０ｊ、ビス孔６３５ａ等からなる取付孔と、位置決め孔６３０ｋ及び６３５ｂが配置されることとなり、それら取付孔の存在により、所定の部材を任意の位置に取付固定できるようになっている。
【０２６５】
上述したように、本例における遊技パネル６００の保持構造によると、前方からパネルホルダ６３０の保持段部６３０ａ内へ遊技パネル６００を嵌合挿入して、係合爪６３０ｄ及び係合片６３０ｅと、係合段部６００ｃとを係合させることで、パネルホルダ６３０に遊技パネル６００を保持させることができると共に、遊技パネル６００とパネルホルダ６３０の前面側が略面一となるようになっており、従来より用いられている障害釘植設装置を改造等しなくても遊技パネル６００をパネルホルダ６３０に保持した状態で従前の障害釘植設装置にセットすることが可能となり、障害釘の植設にかかるコストが増加するのを抑制することができるようになっている。
【０２６６】
また、遊技領域６０５を有した遊技盤４を、遊技パネル６００、パネルホルダ６３０、及び前構成部材６０１に分割するようにしているので、パチンコ機１の機種によって障害釘や入賞口等の位置が変化する遊技パネル６００を交換パーツとすると共に、パネルホルダ６３０及び前構成部材６０１を共通パーツとすることができ、パネルホルダ６３０や前構成部材６０１等をリサイクル可能とすることができると共に遊技パネル６００のみを交換するだけで種々の機種に対応可能な遊技盤４を備えたパチンコ機１とすることができるようになっている。
【０２６７】
更に、パネルホルダ６３０に予め複数の取付孔６３０ｊが所定配列で備えられているので、機種に応じてパネルホルダ６３０の後面側に取付固定される裏ユニット２０００や盤用基板ホルダ６２３等の種々の所定の部材の取付固定位置が異なる位置となっていても、各種部材の固定部を取付孔６３０ｊの位置と対応させるように設計することで、パネルホルダ６３０を機種に依存しないパチンコ機１の共通パーツとすることができるようになっている。
【０２６８】
なお、本実施形態では、遊技盤４において、遊技領域６０５の後面を形成する透明な遊技パネル６００をパネルホルダ６３０で保持した形態のものを示したが、従来のパチンコ機と同様に、遊技パネル６００をパネルホルダ６３０と一体とすると共に、ベニア板等の木製合板により形成するようにしても良い。
【０２６９】
［１−３Ａ−２．盤用基板ホルダ］
続いて、遊技盤４における盤用基板ホルダ６２３の詳細な構成について、主に図８５及び図８６を参考にして説明する。この盤用基板ホルダ６２３は、パネルホルダ６３０の後側に取付固定されるものであり、図示するように、前方及び上方が開放された箱状とされ、その底部が左右方向の略中央で前側に向かって低くなるように傾斜しており、遊技パネル６００の後側に排出された遊技球を受け取った上で、左右方向の略中央から下方へ排出することができるようになっている。この盤用基板ホルダ６２３の後面には、主制御基板ボックス６２４を取付けるための主制御基板ボックス取付部６２３ａが形成されていると共に、主制御基板ボックス取付部６２３ａの横（背面視で右側）に主制御基板ボックス６２４に備えられた封止部６２４ａと対応する被封止部６２３ｂが形成されている。また、盤用基板ホルダ６２３の後面には、中継端子板６２５及びドロワコネクタ６２６，６２７を支持するドロワホルダ６３６が固定されている。
【０２７０】
本例の主制御基板ボックス６２４は、盤用基板ホルダ６２３の後面の主制御基板ボックス取付部６２３ａに支持されると共に、主制御基板ボックス６２４の封止部６２４ａが主制御基板ボックス取付部６２３ａの横の被封止部６２３ｂへ封止されるようになっている。そして、この状態で主制御基板ボックス６２４を盤用基板ホルダ６２３から取り外す場合、主制御基板ボックス取付部６２３ａの被封止部６２３ｂに開封痕が残るようになっており、主制御基板ボックス６２４が不正に取り外されたか否かが目視で判るようになっている。
【０２７１】
［１−３Ａ−３．機能表示ユニット］
まず、本実施形態のパチンコ機１における機能表示ユニットは、図８７に示すように、機能表示基板６４０ａ、カバー部材６４０ｂを備えいる。この機能表示基板６４０ａは、図示するように、セグメント表示器ＳＥＧ１，ＳＥＧ２、ＬＥＤ１〜ＬＥＤ１２を備えおり、セグメント表示器ＳＥＧ１には第一特別図柄表示器６４１が割り当てられ、セグメントＳＥＧ２には第二特別図柄表示器６４２が割り当てられている。セグメント表示器ＳＥＧ１，ＳＥＧ２は、英数字及び図形等を表示することができるようになっており、これらの英数字及び図形等を特別図柄として表示することによって、後述するアタッカユニット２０００の第一始動口２００１に遊技球が入賞すると、セグメント表示器ＳＥＧ１が所定の特別図柄を変動表示し、第二始動口２００２に遊技球が入賞すると、セグメント表示器ＳＥＧ２が所定の特別図柄を変動表示するようになっている。
【０２７２】
また、ＬＥＤ１には第一特別図柄記憶ランプ６４３ａ、ＬＥＤ２には第一特別図柄記憶ランプ６４３ｂが夫々割り当てられ、ＬＥＤ３には第二特別図柄記憶ランプ６４４ａ、ＬＥＤ４には第二特別図柄記憶ランプ６４４ｂが夫々割り当てられている。第一始動口２００１へ入賞した遊技球は、特別図柄の変動表示で使用されないときには、入賞した遊技球の球数を保留数として第一特別図柄記憶表示器６４３が点灯又は点滅するようになっている。具体的には、保留球（始動記憶）が１球のときには第一特別図柄記憶ランプ６４３ａが点灯して第一特別図柄記憶ランプ６４３ｂが消灯し、保留球が２球のときには第一特別図柄記憶表示器６４３がともに点灯し、保留球が３球のときには第一特別図柄記憶ランプ６４３ａが点滅して第一特別図柄記憶ランプ６４３ｂが点灯し、保留球が４球のときには第一特別図柄記憶表示器６４３がともに点滅する。一方、第二始動口２００２へ入賞した遊技球は、特別図柄の変動表示で使用されないときには、入賞した遊技球の球数を保留数として第二特別図柄記憶表示器６４４が点灯又は点滅するようになっている。具体的には、保留球（始動記憶）が１球のときには第二特別図柄記憶ランプ６４４ａが点灯して第二特別図柄記憶ランプ６４４ｂが消灯し、保留球が２球のときには第二特別図柄記憶表示器６４４がともに点灯し、保留球が３球のときには第二特別図柄記憶ランプ６４４ａが点滅して第二特別図柄記憶ランプ６４４ｂが点灯し、保留球が４球のときには第二特別図柄記憶表示器６４４がともに点滅する。
【０２７３】
更に、ＬＥＤ５には普通図柄表示器６４５が割り当てられている。ＬＥＤ５は赤色／緑色／橙色を点灯することができるＬＥＤであり、これらの赤色／緑色／橙色を組み合わせて点灯することもできるようになっている。ＬＥＤ５は、その点灯する色を普通図柄として表示することによって、後述するゲート部材２２００のゲート２２０１を遊技球が通過すると、所定の普通図柄が変動表示するようになっている。
【０２７４】
また、ＬＥＤ６〜ＬＥＤ９には普通図柄記憶表示器６４６が夫々割り当てられている。ゲート２２０１を通過した遊技球は、普通図柄の変動表示で使用されないとき（普通図柄表示器６４５にて普通図柄の変動表示を実行しているとき及び可動片２００５を開閉動作させているときにゲート２２０１を通過したことにより即座に普通図柄の変動表示に使用されない遊技球）には、通過した遊技球の球数を保留数として普通図柄記憶表示器６４６が点灯するようになっている。具体的には、保留球が１球のときには普通図柄記憶ランプ６４６ａが点灯して普通図柄記憶ランプ６４６ｂ〜６４６ｄが消灯し、保留球が２球のときには普通図柄記憶ランプ６４６ａ，６４６ｂが点灯して普通図柄記憶ランプ６４６ｃ，６４６ｄが消灯し、保留球が３球のときには普通図柄記憶ランプ６４６ａ〜６４６ｃが点灯して普通図柄記憶ランプ６４６ｂが消灯し、保留球が４球のときには普通図柄記憶表示器６４６がすべて点灯する。
【０２７５】
また、ＬＥＤ１０には遊技状態表示器６４７が割り当てられている。ＬＥＤ１０は赤色／緑色／橙色を点灯することができるＬＥＤであり、これらの赤色／緑色／橙色を組み合わせて点灯することもできるようになっている。ＬＥＤ１０は、その点灯する色を遊技状態として表示することによって、遊技状態が確率変動又は小当りが生じている旨を報知するようになっている。
【０２７６】
更に、ＬＥＤ１１には２ラウンド表示ランプ６４８ａ、ＬＥＤ１２には１５ラウンド表示ランプ６４８ｂが夫々割り当てられている。上述したように、２ラウンド表示ランプ６４８ａは大入賞口２００３が閉鎖状態から開放状態となる回数（ラウンド）が２回である旨を点灯して報知するようになっており、一方、１５ラウンド表示ランプ６４８ｂはラウンドが１５回である旨を点灯して報知するようになっている。
【０２７７】
このように、機能表示基板６４０ａに実装された、セグメント表示器ＳＥＧ１，ＳＥＧ２、ＬＥＤ１〜ＬＥＤ１２は、第一特別図柄表示器６４１、第二特別図柄表示器６４２、第一特別図柄記憶表示器６４３、第二特別図柄記憶表示器６４４、普通図柄表示器６４５、普通図柄記憶表示器６４６、遊技状態表示器６４７、ラウンド表示器６４８が夫々割り当てられており、各種機能表示を行う、セグメント表示器ＳＥＧ１，ＳＥＧ２、ＬＥＤ１〜ＬＥＤ１２、つまり第一特別図柄表示器６４１、第二特別図柄表示器６４２、第一特別図柄記憶表示器６４３、第二特別図柄記憶表示器６４４、普通図柄表示器６４５、普通図柄記憶表示器６４６、遊技状態表示器６４７、ラウンド表示器６４８が機能表示基板６４０ａに集約された構成になっている。
【０２７８】
また、第一特別図柄表示器６４１及び第二特別図柄表示器６４２は、大当たり遊技状態を特別図柄として夫々変動表示するため、第一特別図柄記憶表示器６４３、第二特別図柄記憶表示器６４４、普通図柄表示器６４５、普通図柄記憶表示器６４６、遊技状態表示器６４７、ラウンド表示器６４８と区別して、それらに割り当てられるＬＥＤ１〜ＬＥＤ１２と異なるセグメント表示器ＳＥＧ１，ＳＥＧ２を用いて、英数字及び図形等を特別図柄として変動表示している。第一特別図柄表示器６４１及び第二特別図柄表示器６４２は、図柄を変動開始して停止図柄を表示する直前までは、図形「−」を点滅させることで図柄の変動表示を行い、後述する演算方法に従って演算して求めた特別図柄を停止図柄として表示する。
【０２７９】
なお、普通図柄記憶表示器６４６に割り当てられるＬＥＤ６〜ＬＥＤ９の数と、ラウンド表示器６４８に割り当てられるＬＥＤ１１，ＬＥＤ１２の数と、の和が固定値６となっている。
【０２８０】
ところで、機能表示基板６４０ａは、カバー部材６４０ｂに図示しないネジで固定され、カバー部材６４０ｂが遊技盤４の前構成部材６０１の裏面から図示しないネジで取付けられるようになっている。前構成部材６０１には、機能表示基板６４０ａのセグメント表示器ＳＥＧ１，ＳＥＧ２に対応する位置にセグメント表示器用開口６０１ｃが形成されており、これらのセグメント表示器ＳＥＧ１，ＳＥＧ２が表示する内容を視認できるようになっている。
【０２８１】
また、前構成部材６０１には、図８７にも示すように、機能表示基板６４０ａのＬＥＤ１〜ＬＥＤ１２に対応する位置にＬＥＤ用挿通孔６０１ｄが夫々設けられており、カバー部材６４０ｂを前構成部材６０１の裏面に取付ける際に、ＬＥＤ１〜ＬＥＤ１２が遊技盤４と干渉しないようになっている。これらのＬＥＤ用挿通孔６０１ｄは、ＬＥＤ１〜ＬＥＤ１２の点灯又は点滅した光が隣接するＬＥＤの点灯又は点滅した光と誤認されないように円筒状に形成されている。なお、セグメント表示器ＳＥＧ１，ＳＥＧ２が表示する内容、ＬＥＤ１〜ＬＥＤ１２が点灯又は点滅して表示する内容は、後述する機能表示シール６４９に印刷されている。前構成部材６０１には、機能表示シール６４９を貼り付ける機能表示シール貼付部６０１ｅが形成されている。なお、機能表示シール貼付部６０１ｅには凹部６０１ｆが形成されている。この凹部６０１ｆにマイナスドライバ等の工具を挿入して貼り付けた機能表示シール６４９を剥がし易くしている。ここで、機能表示シール６４９を剥がし易くするために機能表示シール６４９に突出部を設けることも考えられるが、扉枠５を本体枠３から開閉する際に、その突出部が何らかの原因によって引っ張られて機能表示シール６４９が機能表示シール貼付部６０１ｅから剥がれるおそれがある。そこで本実施形態では、機能表示シール貼付部６０１ｅに凹部６０１ｆを形成することによって、扉枠５を本体枠３から開閉する際に、機能表示シール６４９が機能表示シール貼付部６０１ｅから剥がれないようにしている。
【０２８２】
［１−３Ａ−４．機能表示シール］
次に、遊技機４における機能表示シール６４９は、図８８に示すように、その表面に機能表示ごとにグループＧｒｐ１〜Ｇｒｐ３にグループ化等されて印刷されており、遊技盤４の非遊技領域である前構成部材６０１に形成された機能表示シール貼付部６０１ｅに貼り付けられている。
【０２８３】
グループＧｒｐ１は、図８８に示すように、第一特別図柄表示器６４１、第一特別図柄記憶表示器６４３から構成されており、これらの第一特別図柄表示器６４１、第一特別図柄記憶表示器６４３を視認できる実線ＳＬ１で囲まれた状態で区画されて機能表示シール６４９に印刷されている。実線ＳＬ１で囲まれた領域は、第一特別図柄表示器６４１による表示や第一特別図柄記憶表示器６４３による点灯又は点滅を視認できるように、第一特別図柄表示器６４１、第一特別図柄記憶表示器６４３と対応する位置が透明となっている。グループＧｒｐ１では、第一始動口２００１への遊技球の入賞による特別図柄の変動表示に関する各種情報を表示する。例えば、第一始動口２００１へ始動入賞すると、第一特別図柄表示器６４１が所定の特別図柄を変動表示したり、入賞した遊技球の球数を保留数として第一特別図柄記憶表示器６４３が点灯又は点滅したりする。このように、第一特別図柄表示器６４１、第一特別図柄記憶表示器６４３を１つのグループＧｒｐ１にグループ化することによって、これらの第一特別図柄表示器６４１、第一特別図柄記憶表示器６４３が第一始動口２００１への遊技球の入賞による特別図柄の変動表示に関する各種情報を示していることを遊技者に伝えることができる。これにより、遊技者は、実線ＳＬ１で囲まれた状態で区画されて機能表示シール６４９に印刷されたグループＧｒｐ１を目視することによって第一始動口２００１への遊技球の始動入賞による特別図柄の変動表示に関する各種情報を容易に確認することができる。
【０２８４】
一方、グループＧｒｐ２は、図８８に示すように、第二特別図柄表示器６４２、第二特別図柄記憶表示器６４４から構成されており、これらの第二特別図柄表示器６４２、第二特別図柄記憶表示器６４４を視認できる実線ＳＬ２で囲まれた状態で区画されて機能表示シール６４９に印刷されている。実線ＳＬ２で囲まれた領域は、第二特別図柄表示器６４２による表示や第二特別図柄記憶表示器６４４による点灯又は点滅を視認できるように、第二特別図柄表示器６４２、第二特別図柄記憶表示器６４４と対応する位置が透明となっている。このグループＧｒｐ２では、第二始動口２００２への遊技球の入賞による特別図柄の変動表示に関する各種情報を表示する。例えば、第二始動口２００２へ遊技球が始動入賞すると、第二特別図柄表示器６４２が所定の特別図柄を変動表示したり、入賞した遊技球の球数を保留数として第二特別図柄記憶表示器６４４が点灯又は点滅したりする。このように、第二特別図柄表示器６４２、第二特別図柄記憶表示器６４４を１つのグループＧｒｐ２にグループ化することによって、これらの第二特別図柄表示器６４２、第二特別図柄記憶表示器６４４が第二始動口２００２への遊技球の入賞による特別図柄の変動表示に関する各種情報を示していることを遊技者に伝えることができる。これにより、遊技者は、実線ＳＬ２で囲まれた状態で区画されて機能表示シール６４９に印刷されたグループＧｒｐ２を目視することによって第二始動口２００２への遊技球の入賞による特別図柄の変動表示に関する各種情報を容易に確認することができる。
【０２８５】
また、グループＧｒｐ３は、図８８に示すように、普通図柄表示器６４５、普通図柄記憶表示器６４６から構成されており、これらの普通図柄表示器６４５、普通図柄記憶表示器６４６を視認できる実線ＳＬ３で囲まれた状態で区画されて機能表示シール６４９に印刷されている。実線ＳＬ３で囲まれた領域は、普通図柄表示器６４５による点灯や普通図柄記憶表示器６４６による点灯を視認できるように、普通図柄表示器６４５、普通図柄記憶表示器６４６と対応する位置が透明となっている。普通図柄表示器６４５は、上述したように、可動片２００５の開閉の有無を所定の普通図柄として変動表示し、可動片２００５が閉状態から開状態となると、遊技球が第二始動口２００２へ入賞し易くなる。このため、普通図柄表示器６４５には、第一特別図柄表示器６４１、第一特別図柄記憶表示器６４３、第二特別図柄表示器６４２、第二特別図柄記憶表示器６４４、普通図柄記憶表示器６４６、遊技状態表示器６４７、ラウンド表示器６４８と見分けが付くように星印が印刷されている。このグループＧｒｐ３では、ゲート２２０１に関する各種情報を表示することもできるようになっている。例えば、ゲート２２０１を遊技球が通過すると、普通図柄表示器６４５が所定の普通図柄を変動表示したり、通過した遊技球の球数を保留数として普通図柄記憶表示器６４６が点灯したりする。このように、普通図柄表示器６４５、普通図柄記憶表示器６４６を１つのグループＧｒｐ３にグループ化することによって、これらの普通図柄表示器６４５、普通図柄記憶表示器６４６が普通図柄の変動表示に関する各種情報を示していることを遊技者に伝えることができる。これにより、遊技者は、実線ＳＬ３で囲まれた状態で区画されて機能表示シール６４９に印刷されたグループＧｒｐ３を目視することによって普通図柄の変動表示に関する各種情報を容易に確認することができる。
【０２８６】
更に、遊技状態表示器６４７、ラウンド表示器６４８と対応する位置には、図８８に示すように、遊技状態表示器６４７、ラウンド表示器６４８が視認できる実線ＳＬ４〜ＳＬ６で夫々囲まれた状態で区画されて印刷されている。実線ＳＬ４〜ＳＬ６で囲まれた領域は、遊技状態表示器６４７、ラウンド表示器６４８による点灯を視認できるように、遊技状態表示器６４７、ラウンド表示器６４８と対応する位置が透明となっている。ラウンド表示器６４８には、ラウンドの最大回数を理解し易いように、２ラウンド表示ランプ６４８ａと対応する位置にはラウンドの最大回数である値２が印刷され、１５ラウンド表示ランプ６４８ｂと対応する位置にはラウンドの最大回数である値１５が印刷されている。上述したように、遊技状態表示器６４７は点灯する色を遊技状態として表示することによって遊技状態が確率変動又は小当りが生じている旨を報知し、２ラウンド表示ランプ６４８ａは大入賞口２００３が閉鎖状態から開放状態となる回数（ラウンド）が２回である旨を点灯して報知し、１５ラウンド表示ランプ６４８ｂはラウンドが１５回である旨を点灯して報知する。これにより、遊技者は、実線ＳＬ４で囲まれた状態で区画されて機能表示シール６４９に印刷された遊技状態表示器６４７を目視することによって遊技状態を容易に確認することができ、実線ＳＬ５で囲まれた状態で区画されて機能表示シール６４９に印刷された２ラウンド表示ランプ６４８ａを目視することによってラウンドの最大回数が２回であるか否かを容易に確認することができ、実線ＳＬ６で囲まれた状態で区画されて機能表示シール６４９に印刷された１５ラウンド表示ランプ６４８ｂを目視することによってラウンドの最大回数が１５回であるか否かを容易に確認することができる。
【０２８７】
なお、本実施形態では、上述したように、グループＧｒｐ１〜グループＧｒｐ３は実線ＳＬ１〜ＳＬ６で囲まれた状態で区画されて機能表示シール６４９に印刷されており、遊技状態表示器６４７、ラウンド表示器６４８と対応する位置は遊技状態表示器６４７、ラウンド表示器６４８が視認できる実線ＳＬ４〜ＳＬ６で夫々囲まれた状態で区画されて印刷されている。
【０２８８】
このように、機能表示シール６４９は、図８７に示した機能表示基板６４０ａに集約して実装された、セグメント表示器ＳＥＧ１，ＳＥＧ２、ＬＥＤ１〜ＬＥＤ１２の機能がグループＧｒｐ１〜Ｇｒｐ３等のようにグループ化されてその内容が印刷されており、区画されている。また普通図柄表示器６４５等には星印が印刷されており、セグメント表示器ＳＥＧ１，ＳＥＧ２、ＬＥＤ１〜ＬＥＤ１２が表示する内容が、機能表示シール６４９に集約して印刷されても、それらの意味を容易に理解することができるようになっている。
【０２８９】
このような機能と印刷された内容との対応関係が、図８８に示すように、シール管理番号６４９ａとして機能表示シール６４９に印刷されている。このシール管理番号６４９ａは、図８８及び図８９に示すように、扉枠５を本体枠３に閉じた際に、遊技窓１０１を介して遊技窓１０１から視認し難い位置に印刷されており、遊技者に必要ではない情報を伝えないようになっている。また、機能表示シール貼付部６０１ｅに設けた凹部６０１ｆも、図８８及び図８９に示すように、扉枠５を本体枠３に閉じた際に、遊技窓１０１を介して視認し難い位置に形成されており、凹部６０１ｆを遊技者に視認し難くしている。
【０２９０】
また、シール管理番号６４９ａは、パチンコ機１を製造するメーカの作業者が、パチンコ機１を組み立てる際に、誤って別仕様の機能表示シールを取付ける作業ミスを防止するためのものである。また、シール管理番号６４９ａは機能表示シール６４９の在庫管理にも用いられており、グループＧｒｐ１〜グループＧｒｐ３等の態様がシール管理番号６４９ａに紐付けされて管理されている。これにより、シール管理番号６４９ａを調べると、シール管理番号６４９ａに対応する機能表示シール６４９の在庫が分かるようになっている。
【０２９１】
ここで、近年のパチンコ機は、そのライフサイクルの短縮化にともないパチンコ機の開発期間も短くなってきている。このため、本実施形態では、例えば、大入賞口２００３が閉鎖状態から開放状態となる回数（ラウンド）が２回、１５回である旨を点灯して報知する２ラウンド表示ランプ、１５ラウンド表示ランプに加えて、ラウンド数が５回、８回である旨を点灯して報知する５ラウンド表示ランプや８ラウンド表示ランプを追加する場合、始動口の数を２つから１つに減らす場合等によるパチンコ機１の仕様変更には、共通の機能表示基板６４０ａを使用することで対応することができるようになっている。このようなパチンコ機１の仕様変更にともない機能表示シールに印刷する内容も変更するため、上述した、セグメント表示器ＳＥＧ１，ＳＥＧ２、ＬＥＤ１〜ＬＥＤ１２の機能と、機能表示シールに印刷された内容と、の対応関係を、シール管理番号として機能表示シールに印刷している。これにより、例えばパチンコ機１の製造元では、ラインの作業者が遊技盤４に機能表示シール６４９を貼り付ける前に、パチンコ機１の仕様と機能表示シール６４９とが対応しているか否かを、シール管理番号６４９ａを目視することによって確認することができ、パチンコ機１の仕様に対応しない機能表示シール６４９が貼り付けられるのを防止することができる。なお、機能表示シール６４９はシールであり、接着剤などを機能表示シール６４９の裏面等に塗る作業工程がなく、生産性の向上に寄与している。
【０２９２】
［１−３Ｂ．打球発射装置］
次に、打球発射装置６５０（本発明の発射装置に相当）について図９０乃至図９５を参照して説明する。図９０は、打球発射装置６５０の全体の斜視図（Ａ），発射モータ部分を取り外した状態の斜視図（Ｂ）であり、図９１は、打球発射装置６５０の分解斜視図であり、図９２は、打球発射装置６５０と発射レール５１５との関係を示す正面図（Ａ），発射モータ部分の斜視図（Ｂ）であり、図９３は、操作ハンドル部４１０を操作していない状態における打球発射装置６５０と発射レール５１５との関係を示す背面図であり、図９４は、操作ハンドル部４１０を操作している状態における打球発射装置６５０と発射レール５１５との関係を示す背面図であり、図９５は、打球発射装置６５０に設けられるスライド部材７１０の平面図（Ａ），正面図（Ｂ），正面から見た斜視図（Ｃ），正面図（Ｂ）のＡ−Ａ断面図（Ｄ）である。
【０２９３】
打球発射装置６５０は、発射ベース枠６５１に打球槌６８７を回動自在に軸支すると共に、その打球槌６８７に往復回動を付与する発射モータ６９５を発射ベース枠６５１に取付け、さらに打球槌６８７に復帰する付勢力を付与する付勢バネ６８４の付勢力を調節するスライド杆６７７及びスライド部材７１０が発射ベース枠６５１に設けられることにより構成される。
【０２９４】
より詳細に説明すると、図９１に示すように、発射ベース枠６５１は、合成樹脂によって横長な長方形状に成型されるものであり、その略中心に打球槌６８７の軸受６８９が嵌合される軸受筒６５２が形成され、その上部及び側方に打球槌６８７の発射原点位置を規制するゴムストッパー部材６５３，６５４が取付け固定されている。即ち、ゴムストッパー部材６５３，６５４は、打球槌６８７が付勢バネ６８４の付勢力により発射原点位置に戻ったときに打球槌６８７の衝撃を受け止めるものである。また、発射ベース枠６５１の後方（発射レール５１５の下方に対応する部位の反対側）の上方に横長細溝状のスライド案内孔６５５が形成され、そのスライド案内孔６５５の下方にスライド部材収納空間６５６が形成されている。
【０２９５】
このスライド案内孔６５５は、後述するスライド杆６７７の後端上部に突設される案内係止片６７８が挿入されてスライド杆６７７のスライド移動を案内するものであり、スライド部材収納空間６５６には、スライド部材７１０が左右方向に移動可能に収納されるものである。なお、スライド杆６７７の前方部分のスライド案内は、スライド杆６７７の前方に形成される案内長孔６８０に止めネジ６８２によって発射ベース枠６５１に形成される止め穴６６２に止着される案内ブッシュ６８１を貫通させることにより行われる。また、スライド部材収納空間６５６の底面には、図９２に示すように、長方形状の連結開口６６４が形成されている。
【０２９６】
また、発射ベース枠６５１の上辺の前方部分には、発射ベース枠６５１の本体に対して庇部が形成されており、軸受筒６５２の上方の庇部に作動片用開口６５７が穿設されている。この作動片用開口６５７には、扉枠５の皿ユニット３００の下流側の打球供給口１７１ｂ（図１８を参照）に臨んで設けられている球送り部材１７２（図１８を参照）の錘１７３と当接する作動片６５８が作動片用開口６５７の開口縁の後方上部に突設されている取付部６６０に止めピン６５９によって揺動自在に設けられるものである。作動片６５８は、「て」字状に形成され、その上辺の後端部が止めピン６５９によって軸支され、その軸支部から下方の円弧部に打球槌６８７と一体的に回動するベース板６９０に突設される作動片当接部６９３と当接し、打球槌６８７の往復動作に連動して上辺部が球送り部材１７２を揺動させ、球送り部材１７２の揺動動作により打球供給口１７１ｂから流出する打球を１個ずつ発射レール５１５の発射位置に供給するようになっている。
【０２９７】
更に、発射ベース枠６５１には、発射モータ６９５を内蔵するモータカバー６９４を止着するためのモータ取付ボス６６１が後方下部に２箇所と前方上部に１箇所の合計３箇所に突設されていると共に、スライド部材収納空間６５６の下部後方にスライド杆６７７をスライドさせるためにスライド部材７１０と連結される揺動片６７２の下端の軸穴６７３が挿入される揺動片用ボス６６３が突設されている。
【０２９８】
上記した発射ベース枠６５１には、打球発射装置６５０の剛性を高めるために金属プレート６６５が略密着するように取付けられている。このため、金属プレート６６５には、軸受筒６５２、下方のゴムストッパー部材６５３、スライド案内孔６５５、案内ブッシュ６８１、及び揺動片用ボス６６３に夫々対応する貫通孔６６６，６６７，６６８，６６９，６７１が形成されていると共に、スライド部材７１０の連結凸部７１２が貫通する横長楕円状の貫通孔６７０も貫通されている。上記のように構成される金属プレート６６５は、スライド部材７１０をスライド部材収納空間６５６に収納した後、夫々の貫通孔６６６〜６７１がそれに対応する部材６５２，６５３，６５５，６８１，７１２，６６３を貫通あるいは一致させるように発射ベース枠６５１に密着させてビス止めすることにより発射ベース枠６５１に固定されるものである。
【０２９９】
金属プレート６６５が取付けられた発射ベース枠６５１の揺動片用ボス６６３の先端部分が貫通孔６７１から頭を出しているが、その頭の部分に揺動片６７２の軸穴６７３が挿通されて、揺動片６７２が下端を中心にして揺動自在に軸支される。揺動片６７２は、図９１に示すように、縦長杆状に形成され、その下端に軸穴６７３が形成され、その中程にスライド部材７１０の連結凸部７１２が挿入されるやや縦長穴形状の連結穴６７４が形成されている。そして、その連結穴６７４より上方の前方面がスライド杆６７７の一端（後端）と当接する当接部６７５となっている。しかして、揺動片６７２を揺動片用ボス６６３に挿通し、且つ貫通孔６７０から頭を出しているスライド部材７１０の連結凸部７１２に連結穴６７４を挿入してワッシャ付きピン６７６を連結凸部７１２に止着することにより、揺動片６７２が発射ベース枠６５１に取付けられる。そして、取付けられた揺動片６７２は、スライド部材７１０のスライドに伴って下端を中心にしてその上方部分が揺動するようになっている。
【０３００】
また、金属プレート６６５の上部前面には、横長杆状のスライド杆６７７が左右方向にスライド可能に取付けられる。即ち、スライド杆６７７の後方上部に突設されるＬ字状の案内係止片６７８を金属プレート６６５の貫通孔６６８に貫通係合させ、スライド杆６７７の前方に形成される案内長孔６８０に止めネジ６８２を有する案内ブッシュ６８１を貫通させて止めネジ６８２を止め穴６６２に止着する。上記した案内係止片６７８と貫通孔６６８、及び案内長孔６８０と案内ブッシュ６８１とにより、スライド杆６７７が金属プレート６６５を介して発射ベース枠６５１にスライド可能に装着される。また、スライド杆６７７には、その一端（後端）に上述した揺動片６７２の当接部６７５と当接する被当接部６７９が形成され、その他端（前端）に付勢バネ６８４の一端の係止輪６８５を掛け止めるためのバネ係止部６８３が突設されている。
【０３０１】
金属プレート６６５が取付けられた発射ベース枠６５１の軸受筒６５２が貫通孔６６６から突出しているが、その軸受筒６５２には、打球槌６８７の軸受６８９が抜け落ちないように嵌合されている。軸受６８９の軸には、打球槌６８７の下端部が固着されると共に同時にベース板６９０が固着される。ベース板６９０には、その前方裏面側に作動片６５８と当接する作動片当接部６９３が突設され、その前方前面に付勢バネ６８４の他端の係止輪６８６を掛け止めるためのバネ係止部６９２が突設され、さらにその後方前面に発射モータ６９５のモータカム６９７と係脱するモータ当接突片６９１が突設されている。打球槌６８７の上端には、合成樹脂製の槌先６８８が固着されており、この槌先６８８が発射レール５１５の下端部とその上方に固着される発射位置ストッパー７０２とによって形成される発射位置に突入するように臨んでいる。
【０３０２】
一方、発射ベース枠６５１の前述したモータ取付ボス６６１には、モータカバー６９４に収納された発射モータ６９５が取付けられる。より具体的には、図９２（Ｂ）に示すように、モータカバー６９４は、内部に発射モータ６９５を収納するように形成された円筒部と、円筒部の前方に拡大してモータ取付ボス６６１に取付けるための取付固定穴６９９が形成される取付部と、が一体的に形成され、円筒部の内部に収納される発射モータ６９５のモータ軸６９６の先端に逆回転防止カム６９８とモータカム６９７とが固定されている。
【０３０３】
この逆回転防止カム６９８の外周には、多数の逆歯が形成されており、ストッパー片取付ボス７０１に揺動自在に固定されるストッパー片７００（図９３を参照）と係合して発射モータ６９５の逆方向の回転を防止している。これは、モータカム６９７が逆方向に回転してモータカム６９７とモータ当接突片６９１とが噛み合って打球発射装置６５０が駆動できなくなる故障が発生しないように防止するためである。また、モータカム６９７は、勾玉状に形成されており、発射モータ６９５の回転に伴いモータ当接突片６９１と係脱しながら打球槌６８７を往復動作させる。なお、モータカバー６９４をモータ取付ボス６６１に取付けたときには、図９０（Ａ）に示すように、打球発射装置６５０の主たる構成が後面から見て被覆されたような状態となっている。
【０３０４】
ところで、前述したスライド部材収納空間６５６に収納されてスライド移動するスライド部材７１０は、図９５に示すように、後方が開放した直方体状に形成され、その前面に楕円形状の楕円凸部７１１が突設され、更に、楕円凸部７１１の後方位置に円形状の連結凸部７１２が突設されている。また、上面及び下面には、スライド部材収納空間６５６内をスライドし易いように断面円弧状のスライド用当接突部７１３がその両端に突設されている。一方、直方体状に形成されるスライド部材７１０の空間は、扉枠５の裏面下部に設けられるジョイントユニット１８０のスライド突片１８３が挿入される挿入空間７１４となっている。
【０３０５】
そして、この挿入空間７１４は、スライド方向前方の側壁手前側に第一傾斜面７１５が形成されると共に、その第一傾斜面７１５のやや後方寄りに上面及び下面の内側から内部に向かって突設され且つ相互の先端間に所定の間隔が形成される挟持片７１６が形成されている。挟持片７１６の手前側にも奥に向かって側方視でハ字状に傾斜する第二傾斜面７１７も形成されている。しかして、スライド突片１８３が挿入空間７１４に挿入された状態では、図９５（Ｂ）に示すように、スライド突片１８３の傾斜辺１８３ａ側の一端辺がスライド方向前方の側壁に当接した状態で且つ上下の挟持片７１６の間に挿入された状態となっている。なお、スライド部材７１０の挿入空間７１４の側方に空間部７１８が形成されているが、この空間部７１８は、特に機能を奏しているわけではない。
【０３０６】
而して、上記のように構成されるスライド部材７１０は、スライド部材収納空間６５６に収納された状態で、図９２（Ａ）に示すように、スライド部材収納空間６５６の底面に形成される楕円形状の連結開口６６４に挿入空間７１４が臨むように形成されていると共に、スライド部材７１０がスライド部材収納空間６５６の一方の空間内壁に当接した状態（図９２（Ａ）では左の空間内壁に当接しているように図示されているが、通常の状態では右の空間内壁に当接した状態となっている。）となっている。
【０３０７】
そこで、まず、スライド部材７１０と打球発射装置６５０の付勢バネ６８４の強弱を調整する関係について説明すると、スライド部材７１０がスライド部材収納空間６５６の内部の初期位置（図９２（Ａ）において右の空間内壁に当接した位置）にあるときには、図９３に示すように、スライド部材７１０の連結凸部７１２に連結された揺動片６７２が略垂直状態となっている。このため、揺動片６７２と当接しているスライド杆６７７も付勢バネ６８４の付勢力により一方向（図９３において左側方向）に付勢された状態で揺動片６７２の当接部６７５とスライド杆６７７の被当接部６７９とが当接した状態となっている。この状態では、付勢バネ６８４が張力されていないので、打球槌６８７が発射モータ６９５の回転に従動して往復回動しても、打球槌６８７の復帰力も弱く、発射位置にある打球が弾発されても遊技盤４の遊技領域６０５に到達することはない。
【０３０８】
一方、スライド部材収納空間６５６の内部をスライド部材７１０が初期位置から他方方向に移動したとき（図９２（Ａ）において左の空間内壁方向に向かって移動したとき）、図９４に示すように、揺動片６７２が下端の軸穴６７３を軸として揺動して傾動するため、当接部６７５と被当接部６７９との当接によりスライド杆６７７が他方向（図９４において右側方向）に向かってスライド移動する。すると、スライド杆６７７のバネ係止部６８３に係止されている付勢バネ６８４も張力されて伸びた状態となる。この状態では、付勢バネ６８４が張力されているので、打球槌６８７が発射モータ６９５の回転に従動して往復回動したときの打球槌６８７の復帰力が強くなり、発射位置にある打球が強く弾発されて遊技盤４の遊技領域６０５に到達する。そして、この打球の弾発力の強弱は、スライド部材７１０のスライド部材収納空間６５６内でのスライド量に応じて調整することができる。
【０３０９】
上記したように、スライド部材７１０を移動させることにより、打球発射装置６５０による弾発力を調整することができるが、このスライド部材７１０の移動は、前述したハンドル装置４００の操作ハンドル部４１０の回動操作部材４１４の回動操作に応じて移動するジョイントユニット１８０のスライド体１８２の移動と連動するようになっている。この点について図６０等を参照して説明する。
【０３１０】
前述したように、ハンドル装置４００の操作ハンドル部４１０の回動操作部材４１４を回転させることにより、回転軸４１５の先端に固着される勾玉状のカム４１６も回転するため、ジョイントユニット１８０のスライド体１８２がジョイントユニット装着凹部１１０ｃの内部を一方向に向かってスライド移動する。このため、スライド体１８２の前面に突設されるスライド突片１８３も同じ方向にスライド移動することになる。スライド体１８２のスライド突片１８３は、扉枠５を本体枠３に対して閉じた状態では、本体枠５の発射装置取付部５２０に形成される連結開口６６４を貫通してスライド部材７１０の挿入空間７１４に挿入されるようになっている。この場合の挿入状態は、前述したようにスライド突片１８３の傾斜辺１８３ａ側の一端辺がスライド方向前方の側壁に当接した状態で且つ上下の挟持片７１６の間に挿入された状態である。したがって、スライド突片１８３が一方向に向かってスライド移動すると、スライド部材７１０も同一方向に向かってスライド移動することになる。このとき、前述したように、スライド部材７１０のスライド移動に伴ってスライド杆６７７もスライド移動するので、付勢バネ６８４の付勢力を調整することができる。つまり、ハンドル装置４００の回動操作部材４１４を回動操作することにより、打球発射装置６５０の打球の弾発力を調整することができるものである。
【０３１１】
ところで、本実施形態においては、ハンドル装置４００が扉枠５に設けられ、打球発射装置６５０が本体枠３に設けられているので、扉枠５を開閉する毎にハンドル装置４００のスライド突片１８３と打球発射装置６５０のスライド部材７１０とが連携したり離れたりすることになる。しかし、本実施形態においては、上述したように、本体枠３に対して扉枠５を閉じることにより、スライド突片１８３がスライド部材７１０の挿入空間７１４に自動的に挿入されてハンドル装置４００と打球発射装置６５０とが連携され、逆に、本体枠３に対して扉枠５を開放することにより、スライド突片１８３が挿入空間７１４から離れてハンドル装置４００と打球発射装置６５０とを分離することができるので、極めて簡単に扉枠５の開閉に伴ってハンドル装置４００と打球発射装置６５０との連携・分離を行うことができる。特に、スライド突片１８３が挿入空間７１４に挿入される際には、スライド突片１８３の位置が上下方向に多少ずれていても、挿入空間７１４内に突設される挟持片７１６の第二傾斜面７１７によってスライド突片１８３がスムーズに挟持位置に挿入されるようになっている。
【０３１２】
また、時として、操作ハンドル部４１０の回動操作部材４１４に遊技者が詰め物を詰めてある程度回動した位置で固定している場合があるが、遊技場の店員がその詰め物を知らずに扉枠５を開閉する場合がある。このような場合でも、扉枠５を開放する場合には、単にスライド突片１８３が挿入空間７１４から離れるだけであるので問題はないが、扉枠５を閉める場合に、スライド突片１８３の位置が多少一方向にずれた状態となっているものの、スライド突片１８３の傾斜辺１８３ａとスライド部材７１０の第一傾斜面７１５との協働作用により、扉枠５の閉止動作に伴ってスライド部材７１０を一方向に移動させながら最終的にスライド突片１８３とスライド部材７１０とが係合するようになっている。つまり、本実施形態においては、操作ハンドル部４１０の回動操作部材４１４がどのような回動位置で固定されていても、操作ハンドル装置４００と打球発射装置６５０との連携を行うことができるものである。
【０３１３】
［１−３Ｃ．賞球タンク］
次に、本体枠３の裏面上部に取付けられる賞球タンク７２０について、主として図９６を参照して説明する。図９６は、賞球タンク７２０の斜視図（Ａ）、平面図（Ｂ）、側面図（Ｃ）である。賞球タンク７２０は、前述したように、本体枠３の裏面上部に形成されるタンク取付溝５５０（図７０を参照）に着脱自在に取付けられるものである。しかして、賞球タンク７２０は、長方形状の箱状に形成され、パチンコ機１の正面側から見て、その前面壁７２１に切欠部７２９が形成され、その底面が上流側壁７２４から下流側壁７２３に向かって傾斜する第一傾斜底面７２６と前面壁７２１から次に説明する排出口７３０に向かって傾斜する第二傾斜底面７２７とによって貯留部７２８が形成されている。
【０３１４】
また、その第二傾斜底面７２７の傾斜下端に排出口７３０が形成されるが、この排出口７３０は、パチンコ機１の正面側から見て賞球タンク７２０の後面壁７２２よりも外側に突出するように下流側壁７２３と後面壁７２２とをコ字状に連結する排出口突出壁７２５に囲まれるように形成されている。また、賞球タンク７２０の前面壁７２１の両端外側には、タンク取付溝５５０と係合する取付鍔部７３３が形成されていると共に、賞球タンク７２０の底面の裏面側に本体枠３の第四側面壁５４３に載置当接する載置当接片７３１，７３２が突設され、さらに、賞球タンク７２０の上流側の後面壁７２２の下部に後述する球ならし部材７４４を取付けるための球ならし取付軸７３５が突設されている。また、排出口７３０を除く賞球タンク７２０の後面壁７２２及び上流側壁７２４には、球の跳ね飛びを防止するための溢れ防止部材７３４が着脱自在に取付けられるようになっている。
【０３１５】
上記のように構成される賞球タンク７２０においては、本体枠３のタンク取付溝５５０に対して取付鍔部７３３を上方から差し込むように取付け、載置当接片７３１，７３２を本体枠３の第四側面壁５４３に当接させる。これによって、賞球タンク７２０が本体枠３の裏面側上部に載置して取付けられるが、この取付けられた状態においては、図７４に示すように、前面壁７２１の切欠部７２９を介して貯留部７２８と本体枠３の裏面に形成された逃げ凹部５５１とが連通し、また、図４に示すように、排出口７３０が次に説明するタンクレール部材７４０の上流端部に臨むようになっている。したがって、賞球タンク７２０において、球を貯留する貯留部７２８（第一傾斜底面７２６及び第二傾斜底面７２７に対応する貯留空間部分）の前後方向の幅は、本体枠３の第二側面壁５４１〜第四側面壁５４３までの前後方向の幅と略同じとなるように形成されると共に、それらの側面壁５４１〜５４３までの上部に載置されるようになっている。
【０３１６】
また、前述したように、本体枠３の第一側面壁５４０〜第四側面壁５４３は、遊技盤４の周辺部の後方突出空間を覆うように深く形成されているので、その側面壁５４１〜５４３の上部に載置される賞球タンク７２０の貯留部の深さは、従来の貯留タンクにくらべて浅く形成されているものの、賞球が貯留されて重量が増加しても賞球タンク７２０の全体を本体枠３の側面壁５４２〜５４３で支持しているので、傾斜底面７２６，７２７が変形することなく貯留された球をスムーズに排出口７３０に導くことができる。また、排出口７３０が賞球タンク７２０の後面壁７２２から外側に外れた位置に設けられているため、貯留部７２８に貯留された球の流れが第二傾斜底面７２７から外側に向かって流れるように構成されている。このため、従来のように傾斜底面の一部に開口を設けて排出口としていた賞球タンクに比べて、排出口近傍の貯留部に球詰まり解消のための球崩し突部を突出形成することなく球詰まりが発生し難い構造とすることができる。
【０３１７】
そして、本実施形態においては、前述したように、遊技装置の後方突出部を収納する後側面壁５４１〜５４３の上部外側に賞球タンク７２０の貯留部が載置された状態で、しかも、賞球タンク７２０の排出口７３０が貯留部の後面壁７２２よりも外側に突出して設けられているため、タンクレール部材７４０が賞球タンク７２０の貯留部の外側（パチンコ機１の正面から見て奥側）に位置して、タンクレール部材７４０と賞球タンク７２０の貯留部７２８とが上下方向に重複しない位置となっているので、遊技盤４の裏面に設けられる遊技装置の後方突出部を収納する後側面壁５４１〜５４３の上辺を本体枠３の上辺に近い位置で後方に向って突出させることができ、これにより、遊技装置の後方突出部が遊技盤４の上辺部で突出していても後側面壁５４１〜５４３の内部に楽に収納することができる。
【０３１８】
更に、賞球タンク７２０の貯留部７２８が遊技装置の後方突出部を収納する後側面壁５４１〜５４３の上部外側に載置されているか否かに関係なく、排出口７３０が賞球タンク７２０の後面壁７２２から外側に外れた位置に設けられているという構成だけで従来の賞球タンクにはない独特の効果を奏するものである。これについて図９７を参考にして説明する。図９７は、従来の賞球タンク（Ａ），（Ｂ）と本実施形態に係る賞球タンク（Ｃ）との排出口部分における球の圧力状態を示す平面図である。図において、通常時、賞球タンク７２０に貯留される球は、賞球タンク７２０の貯留部に貯留されて滞留した状態となっている。この場合、従来の賞球タンクのように貯留部の傾斜底面の一部を開口して排出口７３０Ａを形成している場合、例えば、図９７（Ａ）に示すように、球崩し突部７３６Ａと反対側に排出口７３０Ａが形成された賞球タンクや、図９７（Ｂ）に示すように、球崩し突部７３６Ｂに隣接して排出口７３０Ｂが形成されている場合には、排出口７３０Ａ，７３０Ｂの部分では、貯留された球の圧力とその圧力に基く賞球タンクの側壁からの反作用により、常に排出口７３０Ａ，７３０Ｂ部分に四方から球圧がかかった状態となっている。
【０３１９】
このため、たまたま球の重合具合によって球同士の圧力が釣り合い、下流側の球が流れ出ても、排出口７３０Ａ，７３０Ｂ部分で球噛み状態が発生し球詰まりが発生することがあった。これに対し、本実施形態に係る賞球タンク７２０では、排出口７３０が賞球タンク７２０の後面壁７２２から外側に外れた位置に設けられているので、図９７（Ｃ）に示すように、排出口７３０部分における貯留された球の圧力は、貯留部から排出口７３０方向に向かう作用力とその反作用だけの二方向からの圧力であり、従来のように四方から圧力を受けるわけではない。このため、下流側の球が流れ出ても、排出口７３０部分における球噛み状態が発生し難く、球詰まりが発生しないという優れた効果を奏することができる。
【０３２０】
［１−３Ｄ．タンクレール部材］
続いて、上記した賞球タンク７２０の下方に配置されるタンクレール部材７４０について主として図９８乃至図１００を参照して説明する。図９８は、賞球タンク７２０、タンクレール部材７４０、球通路ユニット７７０、賞球ユニット８００、及び満タンユニット９００の関係を示すパチンコ機１の背面側から見た斜視図であり、図９９は、賞球タンク７２０、タンクレール部材７４０、球通路ユニット７７０、賞球ユニット８００、及び満タンユニット９００の関係を示すパチンコ機１の正面側から見た斜視図であり、図１００は、タンクレール部材７４０の下流部と球通路ユニット７７０の上流部との関係を示す断面図（Ａ）と平面図（Ｂ）である。
【０３２１】
タンクレール部材７４０は、前述したように、本体枠３の上後面壁５４５のレール係止溝５５３，５５４（図７０を参照）に着脱自在に取付けられるものである。そのため、タンクレール部材７４０には、その後面側の側面の左右辺及び下辺にレール係止溝５５３に上から差し込まれる複数の係止突片７４９が突設されると共に、その後面側側面の上辺中央にレール係止溝５５４に上から掛け止められる鉤状の係止突片７５０が突設されている。しかして、タンクレール部材７４０は、上面が開放した傾斜樋状に形成され、その上流端上面が賞球タンク７２０の排出口７３０に臨み、その下流端下面が後に詳述する球通路ユニット７７０に臨んでいる。また、タンクレール部材７４０の内部は、図４に示すように仕切壁７４１によって球が２列に整列して流下する通路７４２となっている。
【０３２２】
なお、通路７４２の底面は、細溝が切り欠けられており、通路７４２を球と一緒に転動する異物がその細溝から下方に落下するようになっている。また、通路７４２の側壁には、静電気を除去するための金属板（図示しない）が貼付されており、この金属板の下流端が前述したアース線接続具５５７（図６８を参照）に接続されている。このため、タンクレール部材７４０を流下する球に帯電していた静電気が金属板からアース線接続具５５７を介して電源基板１１３６のアース用コネクタを経て外部にアースされるようになっている。
【０３２３】
また、タンクレール部材７４０の中流域のやや下流側に重錘を有する卵形状の球ならし部材７４４が揺動自在に設けられている。この球ならし部材７４４は、前述した賞球タンク７２０の球ならし取付軸７３５に揺動自在に軸支されるものであり、タンクレール部材７４０における２列の夫々の通路７４２内に向かって垂下され、各通路７４２を流下する球が上下方向に複数段で流下してきたときに１段となるように整流するものである。また、球ならし部材７４４の設置位置より下流側のタンクレール部材７４０の上面が球押え板７４５によって被覆されている。この球押え板７４５は、球ならし部材７４４によって１段とならなかった球を強制的に１段とするように傾斜円弧状に形成されるものである。
【０３２４】
更に、タンクレール部材７４０の下流端部には、夫々の通路７４２に臨んで一対の整列歯車７４７が軸ピン７４８によって回転自在に軸支されている。この整列歯車７４７は、外周に複数の歯が形成され、一対の整列歯車７４７における歯のピッチが半ピッチずつずれるようにして軸ピン７４８に固定されている。このため、タンクレール部材７４０の各通路７４２を流下してきた球の上部が整列歯車７４７の歯と噛み合いながら下流側に流下するときに２列の通路７４２の球が交互に１つずつ送られることになる。この場合、図１００に示すように、各通路７４２を流れてきた球は、整列歯車７４７と噛み合いながら２列の通路７４２の下部に形成される傾斜面７４３に沿って中央方向に誘導され、その誘導中に次に説明する球通路ユニット７７０の球落下通路７７２の上端入口７７３に２列の通路７４２からの球を交互に一列状にして落下するようになっている。なお、整列歯車７４７は、その上面を円弧状の歯車カバー７４６によって被覆されている。
【０３２５】
［１−３Ｅ．球通路ユニット］
次に、上記したタンクレール部材７４０から一列状に落下される球を賞球ユニット８００に導くための球通路ユニット７７０について、主に図１０１乃至図１０５を参照して説明する。図１０１は、本体枠３と球通路ユニット７７０及び賞球ユニット８００との関係を示す分解斜視図であり、図１０２は、球通路ユニット７７０及び賞球ユニット８００との関係を示す背面図であり、図１０３は、球通路ユニット７７０の背面から見た斜視図であり、図１０４は、球通路ユニット７７０の正面図であり、図１０５は、球通路ユニット７７０と賞球ユニット８００との連結構造を説明するための側面図である。なお、図１０２及び図１０３において、賞球ユニット８００部分は、ギヤカバー８６６、アルミ放熱板８４１、ユニットサブ板８２５が削除され、ユニットベース体８０１に形成された球通路部分をわかりやすく描いたものである。ただし、ギヤ等については、球通路との関係を理解し易くするため、一点鎖線で示してある。
【０３２６】
本例の球通路ユニット７７０は、略長方形状の板材の裏面（背面から見える面を表面という。）に屈曲した一対の屈曲通路壁７７１によって球落下通路７７２が形成されている。この球落下通路７７２は、図１００（Ａ）に示すように、その上流が前後方向（背面から見て奥行方向）に屈曲する前後屈曲通路部７７２ａと、前後屈曲通路部７７２ａに連通して左右方向（背面から見て左右方向）に屈曲する左右屈曲通路部７７２ｂと、左右屈曲通路部７７２ｂに連通して略垂直状となっている垂直通路部７７２ｃとからなっている。
【０３２７】
この前後屈曲通路部７７２ａは、図１００（Ａ）に示すように、上述したタンクレール部材７４０から落下する上端入口７７３の位置が前述したように２列の通路７４２の略中央であるため、本体枠３の上後面壁５４５及び軸支側後面壁５４６の表面から背面側に離れた位置となっているので、前後屈曲通路部７７２ａと軸支側後面壁５４６に突設される賞球案内突起５６１とによって球落下通路７７２を軸支側後面壁５４６の表面に近い位置とするように前後方向に屈曲するものである。また、左右屈曲通路部７７２ｂは、図１０４に示すように、タンクレール部材７４０から前後屈曲通路部７７２ａを落下してきた球の勢いを弱めるために球通路ユニット７７０の略横幅一杯にコ字状に屈曲して形成されるものである。
【０３２８】
更に、垂直通路部７７２ｃも略垂直状に形成されているものの若干緩やかに湾曲して形成され、その垂直通路部７７２ｃを構成する一方の屈曲通路壁７７１に切欠部７７５が形成され、その切欠部７７５に上端が支軸７７７によって軸支される球切れ検出片７７６が揺動自在に取付けられている。この球切れ検出片７７６の側方には、球切れスイッチ７７８が取付けられ、球切れスイッチ７７８のアクチュエータ７７９が球切れ検出片７７６に当接している。球切れ検出片７７６及び球切れスイッチ７７８によって垂直通路部７７２ｃでの球切れを検出する球切れ検出機構が構成されている。
【０３２９】
しかして、垂直通路部７７２ｃに球が存在しているときには、垂直通路部７７２ｃに存在する球によって球切れ検出片７７６が押圧されてアクチュエータ７７９を押して球切れスイッチ７７８をＯＮとするが、垂直通路部７７２ｃに球詰まりや球欠乏により球が存在しなくなると球切れ検出片７７６が垂直通路部７７２ｃ内に向かって揺動するので、アクチュエータ７７９が球切れスイッチ７７８をＯＦＦとする。球切れスイッチ７７８がＯＦＦになると、後述する賞球ユニット８００の払出モータ８１５の回転が停止して賞球の払出が停止されるようになっている。
【０３３０】
なお、切欠部７７５の下端部には、球切れ検出片７７６の通路部と反対側への過剰な揺動を防止するためにストッパー突起７８０が形成されており、また、球通路ユニット７７０の球切れ検出片７７６に対応する垂直通路部７７２ｃに球詰まり用挿入溝７８１が形成されている。この球詰まり用挿入溝７８１は、球詰まり等で球切れ検出片７７６の揺動動作が行われ難い場合に、球通路ユニット７７０の後面側からピンを差し込んで球切れ検出片７７６部分の球詰まりの解消を図るために設けられるものである。更に、球切れ検出片７７６に対面する他方の屈曲通路壁７７１は、若干球切れ検出片７７６側に向かって膨出状に形成されている。これは、垂直通路部７７２ｃに球が存在しているときに確実に球切れ検出片７７６を押圧して球切れスイッチ７７８をＯＮにするためである。
【０３３１】
また、球通路ユニット７７０には、上記した球落下通路７７２を避けた位置に止め穴７８２と位置決めボス７８３とが形成されている。位置決めボス７８３は、本体枠３の軸支側後面壁５４６に形成される位置決めピン５７４に係合されるものであり、止め穴７８２は、同様に軸支側後面壁５４６に形成される通路ユニット取付ボス５６２に対応するものである。しかして、球通路ユニット７７０を本体枠３に取付けるには、図１０１に示すように、位置決めボス７８３を位置決めピン５７４に係合させながら通路ユニット取付ボス５６２と止め穴７８２とを一致させ、その状態で止め穴７８２からビス７８４を螺着することにより行うことができる。更に、球通路ユニット７７０には、その一側中程にカバー体１２５０の係合片と係合するカバー体係合溝７８５が形成されていると共に、下部に賞球ユニット８００と連結するための連結蓋部材７８６が回動自在に設けられている。
【０３３２】
連結蓋部材７８６は、図１０３に示すように、長方形状の板材の裏面に円弧状に突設される一対の通路壁７９０を突設することにより構成されており、球通路ユニット７７０の下部表面の左右両端部に突設される軸支部としての支持突片７８７に、連結蓋部材７８６の両端部から延びる支持片７８８の先端に突設される回転軸部としての突起軸７８９を嵌合することにより回動自在に軸支されるものである。また、連結蓋部材７８６は、閉じることにより球通路ユニット７７０の下方に延長されて通路壁７９０によって形成される通路と球落下通路７７２の下流端部とが連通した状態（図１０５（Ｂ）に示す状態）と、開放することにより通路壁７９０によって形成される通路と球落下通路７７２の下流端部とが連通しない状態（図１０５（Ａ）に示す状態）と、に回動し得るが、開放した状態から閉じた状態に移行する際に、連結蓋部材７８６の支持片７８８を案内する案内突起７９１が球通路ユニット７７０の後面下端部に突設されている。
【０３３３】
而して、球通路ユニット７７０を本体枠３の軸支側後面壁５４６に固定した状態で、しかも、後述するように賞球ユニット８００を同じく軸支側後面壁５４６に装着した状態（図１０５（Ａ）に示す状態）で、連結蓋部材７８６を閉じて賞球ユニット８００に設けられる係止弾性爪８２０によってその後面を係止することにより、球通路ユニット７７０の球落下通路７７２と賞球ユニット８００の屈曲通路８０３とを通路壁７９０にて連通して、球通路ユニット７７０の球落下通路７７２を落下する球を賞球ユニット８００の屈曲通路８０３に導くことができるものである。このように球通路ユニット７７０に回動自在な連結蓋部材７８６を設けた理由は、後述するように賞球ユニット８００を本体枠３に対して着脱自在に装着し易くすることと、その着脱自在に装着したことに起因して球通路ユニット７７０と賞球ユニット８００との間に形成される空間が球のスムーズな落下を阻害しないようにするためである。
【０３３４】
また、球通路ユニット７７０に突設される一対の屈曲通路壁７７１の間に本体枠３の軸支側後面壁５４６にその突出高さが下流側に向かって徐々に低くなるように突設される賞球案内突起５６１を挿入することで、球落下通路７７２の上端入口７７３がタンクレール部材７４０の２列の通路７４２の略中央下部に位置するように、球落下通路７７２の上流部を背面からみて前後方向に屈曲する前後屈曲通路部７７２ａとして形成する。これにより、一対の整列歯車７４７によって２列で流下する球を交互に１個ずつ賞球ユニット８００側に送り出す構成において、球落下通路７７２を通して球を１個ずつスムーズに賞球ユニット８００に送り出すことができる。また、この構成によれば、複数の部材の組立体から球落下通路７７２を構成する必要がないため、球落下通路７７２を構成する部品点数を削減することができると共に、球落下通路７７２の組み付け作業性を向上することができる。
【０３３５】
また、タンクレール部材７４０から前後屈曲通路部７７２ａを落下してきた球は、左右屈曲通路部７７２ｂを通過することでその勢いを弱め、その後、垂直通路部７７２ｃを通って賞球ユニット８００に送られる。また、勢いが弱められた状態で球が送り込まれる垂直通路部７７２ｃには、球切れを検出するための球切れ検出機構（球切れ検出片７７６及び球切れスイッチ７７８）が設けられる。これにより、球落下通路７７２での球切れ、言い換えれば賞球ユニット８００に供給する球が切れたこと（球切れ）を確実に検出することができる。
【０３３６】
［１−３Ｆ．賞球ユニット］
次に、上記した球通路ユニット７７０の下流側に配置される賞球ユニット８００について、主に図１０６乃至図１０９を参照して説明する。図１０６は、賞球ユニット８００の背面側から見た分解斜視図であり、図１０７は、払出モータ８１５と払出部材としてのスプロケット８０７との関係を説明するための背面図であり、図１０８は、賞球ユニット８００の通路と駆動関係を説明するための背面図であり、図１０９は、図１０８のＡ−Ａ断面図である。
【０３３７】
図１０６において、賞球ユニット８００は、一対の屈曲通路壁８０２によって球通路を構成する屈曲通路８０３、賞球通路８１０、及び球抜通路８１１が形成されるユニットベース体８０１と、ユニットベース体８０１の後面を覆うユニットサブ板８２５と、ユニットサブ板８２５の上部表面（後面側）に取付けられる賞球ユニット内中継端子板８３０と、ユニットサブ板８２５の略中央表面領域（後面側領域）に設けられるギヤ群８４３，８４４，８４７及び検出円盤８５０（回転伝達部材）を被覆するギヤカバー８６６とから構成されている。以下、これらの構成を順次説明する。
【０３３８】
ユニットベース体８０１は、略長方形状の板状（この板部分を「底面」という場合がある。）に形成され、その板状のユニットサブ板８２５側に向かって突設される一対の屈曲通路壁８０２によって屈曲通路８０３が形成されている。屈曲通路壁８０２は、ユニットベース体８０１の上部中央から下流側の略中程まで球の直径よりもやや大きな間隔で突設されるが、その中程から下流側に大きく左右に分かれて中程から下流端までユニットベース体８０１の両端辺の側壁を兼ねている。また、中程の屈曲通路壁８０２が大きく左右に分かれた部分は、球送り回転体としてのスプロケット８０７が配置される振分空間８０５を構成し、その振分空間８０５の下部からユニットベース体８０１の下流端までに左右に分かれた屈曲通路壁８０２の対をなすように通路区画壁８０９が突設形成されている。
【０３３９】
つまり、中程から下流側の左右の屈曲通路壁８０２と通路区画壁８０９とによって振分空間８０５から左右に２つの通路が構成されることなり、一方の通路が賞球通路８１０を構成し、他方の通路が球抜通路８１１を構成している。なお、通路区画壁８０９も左右に大きく分かれており、その分かれた通路区画壁８０９の内側に払出モータ８１５を収納するモータ収納空間８１４が形成されている。即ち、払出モータ８１５は、球通路（屈曲通路８０３、賞球通路８１０、球抜通路８１１）を避けた位置であって、その球通路の奥行き幅寸法内に形成されるモータ収納空間８１４に収納固定される。なお、屈曲通路８０３は、通路８０３内に停留する球のスプロケット８０７への圧力を弱めるために蛇行状に形成されて振分空間８０５に到達しているが、その振分空間８０５の上流側の底面に楕円形状の開口８０４が形成されている。この開口８０４は、屈曲通路８０３内に入った小さなゴミ等を貯留するもので、賞球ユニット８００を本体枠３から取り外したときに溜まったゴミ等を取り出すことができるようになっている。
【０３４０】
また、上記した振分空間８０５には、外周に球が嵌り合う複数（図示の場合は、３つ）の凹部が形成された払出部材としてのスプロケット８０７が回転自在に配置されるが、このスプロケット８０７が固定される回転軸８０８の他端を軸支する軸受筒８０６が振分空間８０５の底面に形成されている。また、振分空間８０５の底部を構成する通路区画壁８０９の上端部は、スプロケット８０７の回転円弧に沿った凹円弧状に形成され、その一方に形成される賞球通路８１０の上流部には、計数スイッチ８１２が着脱自在に装着されている。
【０３４１】
この計数スイッチ８１２は、先端部に球が通過する円形状の通過穴が形成された直方体状の磁気センサからなり、その後端部の形状と合致するスイッチ嵌合凹部８６５を屈曲通路壁８０２で形成することにより、簡単に着脱自在に取付けられるものである。なお、計数スイッチ８１２からの配線（図示しない）は、後述する賞球ユニット内中継端子板８３０に接続されるようになっている。更に、賞球通路８１０を構成する屈曲通路壁８０２の下流側には、ユニットサブ板８２５と一体的に形成される通路蓋板部８５９に形成される係止部８６０と係合する係止爪８１３が複数形成されている。ただし、複数の係止爪８１３のうち、通路蓋板部８５９の下端の一方の係止部８６０と係合する係止爪８１３は、通路区画壁８０９側に形成されている。
【０３４２】
また、ユニットベース体８０１の下方であって賞球通路８１０と球抜通路８１１との間には、払出モータ８１５を収納する円形状のモータ収納空間８１４が形成されるが、このモータ収納空間８１４の内部に払出モータ８１５の円筒状本体が収納されるようになっている。ただし、払出モータ８１５は、その前面に形成される一対の取付片８１６によってユニットサブ板８２５の下方に取付けられるアルミ放熱板８４１の裏面側にビス８１７で固着されるようになっている。そして、払出モータ８１５がユニットサブ板８２５のアルミ放熱板８４１に取付けられた状態で、払出モータ８１５のモータ軸８１８は、アルミ放熱板８４１に穿設された軸挿通穴８４２を貫通して第一ギヤ８４３が固着されるようになっている。
【０３４３】
また、ユニットサブ板８２５及びアルミ放熱板８４１でユニットベース体８０１の後面側を被覆することにより、上記した屈曲通路８０３、賞球通路８１０、及び球抜通路８１１が形成される奥行幅方向の空間内に払出モータ８１５の円筒状本体部分も収納配置されることになる。そして、払出モータ８１５を収納するモータ収納空間８１４と前述したスプロケット８０７が配置される振分空間８０５とが、上下方向の極めて近い位置関係に形成されているため、ユニットベース体８０１の上下方向の長さを短くすることができ、結果的に賞球ユニット８００のコンパクト化を図ることができる。
【０３４４】
更に、ユニットベース体８０１には、上記した球抜通路８１１の最下端に球抜きされた球を賞球ユニット８００の裏面側に誘導する誘導突片８１９が突設され、この誘導突片８１９に誘導された球が後述する球抜接続通路８８０に誘導されて最終的にパチンコ機１の外部（島台の下方に設けられる回収樋）に放出されるようになっている。また、ユニットベース体８０１の上部には、前述した球通路ユニット７７０の連結蓋部材７８６を係止する係止弾性爪８２０が突設されると共に、賞球ユニット８００を本体枠３の軸支側後面壁５４６に着脱自在に取付けるためのボタン挿通係合穴８２１及び鉤状係合部８２４と、ユニットベース体８０１とユニットサブ板８２５を挟持した状態でギヤカバー８６６とを連結するための取付ボス８２３が設けられている。
【０３４５】
このボタン挿通係合穴８２１には、ユニットベース体８０１の上部一側に設けられて棒状の着脱ボタン８２２が奥行幅方向に摺動自在に取付けられるものであり、後述するように、その前方先端が本体枠３の軸支側後面壁５４６に形成されるロック用弾性爪５６４に対応している。また、ボタン挿通係合穴８２１の後端面は、図１０１に示すように、ロック用弾性爪５６４の先端部が入り込むように凹状となっている。また、鉤状係合部８２４は、本体枠３の軸支側後面壁５４６に形成される係合突片５６５と係合するもので、賞球ユニット８００を軸支側後面壁５４６に押し当てて下方に押下げることにより、鉤状係合部８２４と係合突片５６５とが係合するものである。そして、その係合状態においてロック用弾性爪５６４とボタン挿通係合穴８２１とが係合するので、賞球ユニット８００の上方向の移動ができないようになっている。
【０３４６】
なお、鉤状係合部８２４は、ユニットベース体８０１の上部左右に形成されている。また、ユニットサブ板８２５を挟持した状態でユニットベース体８０１とギヤカバー８６６とを連結するための取付ボス８２３は、後面側に向かって長く突設され、ユニットサブ板８２５に穿設される貫通穴８５８を貫通した後、ギヤカバー８６６の取付穴８６７に対応させ、そのギヤカバー８６６の表面からネジ８６８を螺着することにより、ユニットサブ板８２５を挟持した状態でユニットベース体８０１とギヤカバー８６６とを連結している。
【０３４７】
上記したユニットベース体８０１を被覆するユニットサブ板８２５の構成について説明すると、ユニットサブ板８２５は、ユニットベース体８０１の屈曲通路８０３部分と振分空間８０５部分と賞球通路８１０部分とを覆う合成樹脂製の板材に払出モータ８１５が取付けられると共に球抜通路８１１の下流部分とを覆うアルミ放熱板８４１を取付けることにより構成されている。そして、ユニットサブ板８２５の合成樹脂板部の表側（後面側）には、賞球ユニット内中継端子板８３０を取付けるための中継基板領域８２６が上部に形成され、その下方に複数のギヤ８４３，８４４，８４７や検出円盤８５０が取付けられるギヤ領域８４０が形成されている。
【０３４８】
この中継基板領域８２６は、略正方形状に形成され、その正方形状に沿って賞球ユニット内中継端子板８３０を載置する載置リブ８２７が突設され、その一側垂直辺の上下に後述する基板カバー８３５の係合突起８３６と係合する係合溝部８２８が形成され、その他側垂直辺の中央に基板カバー８３５の係止突部８３７と係合する係止爪部８２９が形成されている。また、中継基板領域８２６には、着脱ボタン８２２が挿通されるボタン挿通穴８３４と賞球ユニット内中継端子板８３０をビス（図示しない）で止着するための取付ボス部８３２が形成されている。
【０３４９】
上記した中継基板領域８２６に取付けられる賞球ユニット内中継端子板８３０は、賞球ユニット８００に設けられる上述した計数スイッチ８１２、払出モータ８１５、及び後述する回転角スイッチ８５５からの配線と、後述する払出制御基板１１８６（図７１及び図１２６を参照）からの配線とを中継するもので、そのために複数のコネクタが設けられると共に、着脱ボタン８２２が挿通されるボタン挿通穴８３３と取付ボス部８３２に対応する取付穴８３１とが穿設されている。しかして、賞球ユニット内中継端子板８３０を中継基板領域８２６の載置リブ８２７に載置した状態で取付穴８３１と取付ボス部８３２とを合致させて図示しないビスで止着することにより賞球ユニット内中継端子板８３０をユニットサブ板８２５の表面（後面）に止着することができる。
【０３５０】
また、上記のように取付けられる賞球ユニット内中継端子板８３０は、基板カバー８３５によって被覆される。基板カバー８３５は、略正方形状の前面側が開放したボックス状に形成され、その一側垂直辺の上下基部に係合突起８３６と他側垂直辺の略中央側面に係止突部８３７が形成されている。また、基板カバー８３５の正方形状の垂直面には、ボタン開口８３８と接続開口部８３９とが形成されている。しかして、基板カバー８３５の係合突起８３６を中継基板領域８２６の係合溝部８２８に差し込んで係合した後、係止突部８３７と係止爪部８２９とを係合させることにより、簡単に基板カバー８３５で賞球ユニット内中継端子板８３０を被覆することができる。逆に、取り外す場合には、係止爪部８２９を弾性変形させて係止突部８３７との係合を解除すると共に基板カバー８３５を斜め手前側に引いて係合突起８３６と係合溝部８２８との係合を解除することができる。なお、基板カバー８３５を被覆した状態では、ボタン挿通係合穴８２１に係合されている着脱ボタン８２２の頭部がボタン挿通穴８３３，８３４を挿通してボタン開口８３８から外部に僅かに臨んでいる。また、賞球ユニット内中継端子板８３０に接続された配線は、接続開口部８３９から外部に引き出されるようになっている。
【０３５１】
次に、ユニットサブ板８２５に形成されるギヤ領域８４０に設けられるギヤ８４３，８４４，８４７、及び検出円盤８５０について説明する。前述したように、払出モータ８１５のモータ軸８１８の先端は、ユニットサブ板８２５のアルミ放熱板８４１に穿設される軸挿通穴８４２を貫通してユニットサブ板８２５の表面（後面側）に突出しており、その突出した部分に第一ギヤ８４３（駆動ギヤ）が固着されている。第一ギヤ８４３の上方には、第一ギヤ８４３と噛合する第二ギヤ８４４（回転伝達ギヤ）がギヤカバー８６６の裏面（前面側）に一端が圧入され且つアルミ放熱板８４１に穿設される軸穴８４６に他端が支持される軸８４５に回転自在に設けられ、その第二ギヤ８４４の上方には、第二ギヤ８４４と噛合する第三ギヤ８４７（回転伝達ギヤ）がユニットサブ板８２５に形成される軸穴８４９に圧入された軸８４８に回転自在に設けられている。更に、第三ギヤ８４７の上方には、第三ギヤ８４７と噛合するギヤ部８５２（従動ギヤ）を有する検出円盤８５０がスプロケット８０７を軸支する回転軸８０８に回転自在に設けられている。
【０３５２】
なお、図１０９に示すように、モータ軸８１８の先端部がギヤカバー８６６に形成される受穴に遊嵌されている。また、回転軸８０８は、その一端がユニットベース体８０１に形成される軸受筒８０６に圧入されて支持され、その他端がギヤカバー８６６に形成される軸受穴に支持されるものであるが、ギヤ領域８４０の中央よりやや下方に形成された軸貫通穴８６４を貫通して振分空間８０５においてスプロケット８０７を回転自在に軸支し、ユニットサブ板８２５とギヤカバー８６６とによって形成される空間において検出円盤８５０を回転自在に軸支している。ただし、図１０９に示すように、スプロケット８０７の後端部が検出円盤８５０の中心前面部と係合した状態となっているので、スプロケット８０７と検出円盤８５０とは、回転軸８０８を中心として一体的に回転するようになっている。したがって、払出モータ８１５が回転駆動すると、その回転が第一ギヤ８４３、第二ギヤ８４４、第三ギヤ８４７、検出円盤８５０のギヤ部８５２を介してスプロケット８０７を回転するように伝達される。
【０３５３】
この検出円盤８５０の外周は、ギヤ部８５２の円よりも一回り大きく形成されており、そのギヤ部８５２よりも外側に突出している外周部分には、スプロケット８０７の凹部と同じ数（図示の場合には、３個）の検出切欠８５１が形成されている。この検出切欠８５１は、ユニットサブ板８２５の表面に形成される基板取付部８５７に挟持支持されるセンサ基板８５４に設けられる投受光方式の回転角スイッチ８５５（回転位置検出手段）によって検出されるものである。そして、回転角スイッチ８５５は、払出動作時において所定のインターバル時間内に検出切欠８５１の検出個数を検出することにより、スプロケット８０７が正常に回転しているか否かを監視するためのものである。仮に、回転角スイッチ８５５により、異常回転が検出されたとき（多くは、スプロケット８０７による球噛み状態）には、スプロケット８０７を所定回数正逆回転させて異常状態（例えば、球噛み状態）を解消するものである。なお、実際に払いだされた球の個数は、前述した賞球通路８１０に設けられる計数スイッチ８１２によって検出して計数のために使用している。なお、図１０９に示すように、センサ基板８５４の他端辺もギヤカバー８６６に形成される基板取付部に挟持されるようになっている。
【０３５４】
ここで、上述したように、検出切欠８５１は、スプロケット８０７の凹部と同じ数の３個であり、検出円盤８５０の外周に等分（１２０度ごと）に形成されている。また、払出モータ８１５のモータ軸８１８は、第一ギヤ８４３、第二ギヤ８４４、第三ギヤ８４７、検出円盤８５０のギヤ部８５２を介してスプロケット８０７の回転となる。払出モータ８１５のモータ軸８１８が約５４ステップ回転することでスプロケット８０７が１回転するため、検出円盤８５０（スプロケット８０７）の各検出切欠８５１間（１２０度）の回転は、払出モータ８１５のモータ軸８１８の１８ステップ（＝約５４ステップ／３）の回転となる。
【０３５５】
上述したように、ギヤ領域８４０に設けられる複数のギヤのうち、第二ギヤ８４４だけがギヤカバー８６６側に圧入される回転軸８４５に回転自在に設けられているところ、ギヤ領域８４０を覆うギヤカバー８６６には、ユニットベース体８０１に突設されてユニットサブ板８２５の貫通穴８５８を貫通する取付ボス８２３の先端部に対応する位置に穿設される取付穴８６７が形成されている。そして、ギヤカバー８６６側に設けられる第二ギヤ８４４の歯とユニットサブ板８２５側に設けられる第一ギヤ８４３及び第三ギヤ８４７の歯とを噛み合わせながら、取付穴８６７と取付ボス８２３とを一致させた状態でギヤカバー８６６の後面からネジ８６８で螺着することにより、ユニットサブ板８２５を挟持する状態でユニットベース体８０１とギヤカバー８６６とが一体的に固定される。また、ギヤカバー８６６の一側側面には、賞球ユニット内中継端子板８３０に接続される配線（例えば、賞球ユニット内中継端子板８３０と後述する払出制御基板１１８６とを接続する配線等）を掛け留めて纏める配線処理片８６９が突設されている。
【０３５６】
以上、賞球ユニット８００の構成について説明してきたが、ユニットベース体８０１とユニットサブ板８２５と賞球ユニット内中継端子板８３０と基板カバー８３５とギヤカバー８６６とを組み付けた状態においては、図１０９に示すように、払い出すべき球が導かれる屈曲通路８０３の下方位置に払出モータ８１５の円筒状の本体部分が収納されるように位置する。また、ユニットベース体８０１には、球通路（屈曲通路８０３、賞球通路８１０、球抜通路８１１）内に配置されたスプロケット８０７と、球通路を避けた位置であって球通路の奥行き幅寸法内に形成されるモータ収納空間８１４に収納された払出モータ８１５と、を設け、ユニットサブ板８２５には、その非閉塞面側に沿って払出モータ８１５のモータ軸８１８の回転をスプロケット８０７の回転軸８０８に伝達する回転伝達部材（第一ギヤ８４３、第二，３ギヤ８４４，８４７、及び検出円盤８５０のギヤ部８５２）を設け、しかも、払出モータ８１５と屈曲通路８０３の振分空間８０５に配置される払出部材としてのスプロケット８０７とをユニットサブ板８２５の後面のギヤ領域８４０に設けられる複数のギヤ８４３，８４４，８４７，８５０（８５２）によって回転駆動するように連結した構造となっている。即ち、ユニットベース体８０１とユニットサブ板８２５との間に形成される球通路（屈曲通路８０３、賞球通路８１０、球抜通路８１１）の奥行き幅内にスプロケット８０７と払出モータ８１５とを収納し、しかも、スプロケット８０７と払出モータ８１５とを連結する回転伝達部材（第一ギヤ８４３、第二，３ギヤ８４４，８４７、及び検出円盤８５０のギヤ部８５２）をユニットサブ板８２５の非閉塞面側の所定幅内に沿って設けたので、球通路の外側に払出モータやスプロケットの一部を配置したものに比べて、賞球ユニット８００を薄型化することができる。
【０３５７】
また、このような賞球ユニット８００は、賞球ユニット８００内の球通路（屈曲通路８０３、賞球通路８１０、球抜通路８１１）が一条の通路形状で形成されることにより、より一層の薄型化が図られている。即ち、従来のように、払出モータ８１５を賞球ユニットの前面側又は後面側又は側方側に突出させるものと異なり、本体枠３の軸支側後面壁５４６の後面側に取付けたときに、賞球ユニット８００のいずれの部分もさらに後方に向かって突出することがない構造とすることができる。なお、図１０９において、払出モータ８１５の前端部分がユニットベース体８０１の後面よりも僅かに突出して構成されているが、この突出部分は、図７１に示すように、軸支側後面壁５４６の下方の払出モータ用逃げ開口部５７２から本体枠３の前方部分に臨むようになっているため、結果的にその突出寸法から軸支側後面壁５４６の板厚寸法を差し引いた寸法だけ突出する程度となり、軸支側後面壁５４６よりも前方に向かう突出量は僅かなものとなっている。また、このような構成をとることにより、本実施形態では、賞球ユニット８００が取付けられる本体枠３の軸支側後面壁５４６と遊技盤４の裏面との間に、遊技盤４に設けられる遊技装置の後方突出部分を収納する収納空間を奥行き幅方向で大きくとることができる。
【０３５８】
更に、上記のように構成される賞球ユニット８００を本体枠３の軸支側後面壁５４６に取付けるためには、図１０１に示すように、鉤状係合部８２４と係合突片５６５とを対応させて位置合わせした後、賞球ユニット８００の下端を係止溝５７３に掛け止め且つ鉤状係合部８２４と係合突片５６５とを係合させるために賞球ユニット８００を軸支側後面壁５４６に密着させたまま下方に押下げる。このとき、賞球ユニット８００の下端部と係止溝５７３とが係合し且つ鉤状係合部８２４と係合突片５６５とが係合しているので、取付自体は完了しているが、賞球ユニット８００を上方に移動させることにより簡単に上記の夫々の係合状態が解除されてしまうため、これを防止するために、ロック用弾性爪５６４がボタン挿通係合穴８２１に係合するようになっている。
【０３５９】
つまり、ロック用弾性爪５６４とボタン挿通係合穴８２１とが係合することにより、取付状態で賞球ユニット８００の上方への移動を防止している。このように、賞球ユニット８００を取付けた後に、球通路ユニット７７０の連結蓋部材７８６を前述したように回動して係止弾性爪８２０で係止することにより、球通路ユニット７７０の球落下通路７７２下流端と賞球ユニット８００の屈曲通路８０３の上流端とを一対の通路壁７９０によって構成される通路を介して連通化することができる。また、賞球ユニット８００を取付けた状態では、賞球通路８１０の下流端と後に詳述する満タンユニット９００の賞球入口９２７とが接続され、球抜通路８１１の下流端が球抜接続通路８８０の上流端と接続される。
【０３６０】
一方、賞球ユニット８００を取り外すときは、係止弾性爪８２０による係合を解除して連結蓋部材７８６を手前側に回動し、その後、着脱ボタン８２２を押圧してロック用弾性爪５６４を前面側に移動させてロック用弾性爪５６４とボタン挿通係合穴８２１との係合を解除させ、その後着脱ボタン８２２を押圧したままの状態で賞球ユニット８００を上方に引き上げて賞球ユニット８００の下端部と係止溝５７３との係合及び鉤状係合部８２４と係合突片５６５との係合を解除して賞球ユニット８００を手前側に引き出すことにより、賞球ユニット８００を簡単に取り外すことができる。
【０３６１】
［１−３Ｇ．満タンユニット］
続いて、上記した賞球ユニット８００の下流側に配置される満タンユニット９００について、主として図１１０乃至図１１６を参照して説明する。図１１０は、賞球ユニット８００と満タンユニット９００との関係を示す斜視図であり、図１１１は、満タンユニット９００の斜視図であり、図１１２は、満タンユニット９００の正面から見た分解斜視図であり、図１１３は、満タンユニット９００の背面から見た分解斜視図であり、図１１４は、満タンユニット９００とファール口６１０との関係を示す一部破断斜視図であり、図１１５は、満タンユニット９００に設けられる底面揺動板９０７部分で切断した横断面図であり、図１１６は、満タンユニット９００とファール口６１０との関係を示す断面図である。
【０３６２】
満タンユニット９００は、前述したように本体枠３の満タンユニット載置部５３１に載置固定されるものであり、図１１２に示すように、上面が開放したボックス状に形成されるボックス主体９０１と、ボックス主体９０１の上面を覆う蓋体９２６とから構成されている。ボックス主体９０１は、賞球通路８１０の下流端から流入した球が内部をジグザグ状に誘導されて出口９２１から排出されるようになっている。このため、その上流部に蓋体９２６に形成される賞球入口９２７から流入した球を一端から他端に向かって側方に誘導する側方誘導通路９０２が形成されている。側方誘導通路９０２の賞球入口９２７の直下の一端部には、球を側方に向かって誘導するように凹円弧状に形成される側方誘導受部９０３が設けられ、側方誘導通路９０２の他端内面に側方誘導通路９０２を流れてきた球の衝撃を受け止めて球を下流側に誘導する緩衝部材９０４が設けられている。
【０３６３】
また、側方誘導通路９０２の他端内面に設けられる緩衝部材９０４に衝突した球は、向きを下流側に変えた後、側方誘導通路９０２の球の流れと逆方向に流れるように誘導される逆側方誘導通路９０５が形成されている。逆側方誘導通路９０５を流れた球は、その後、前方に向かって形成される前方誘導通路９２０に導かれて前方誘導通路９２０の流下端に形成される出口９２１から前述した皿ユニット３００の賞球連絡樋３４３に導かれる。
【０３６４】
ところで、逆側方誘導通路９０５の上流側の底面には、その底面の全域に亘って開口する底面開口９０６が形成され、その底面開口９０６を底面揺動板９０７が揺動自在に閉塞している。底面開口９０６は、上面が開放された略正方形の凹状に形成され、その内部の正面から見て前後方向の側壁に一対の軸支突起９１１が突設されている。また、底面開口９０６の凹状の底面にバネ９１３の下端を位置決めするための円形状のバネ載置凹部９１２が形成されている。一方、底面開口９０６を閉塞する底面揺動板９０７は、略正方形状に形成され、その裏面下流側に正面から見て軸支突起９１１に嵌合することにより軸支される半円形状の軸受部９０８が突設形成されている。
【０３６５】
また、底面揺動板９０７の裏面中央には、図１１５に示すように、バネ９１３の上端が係止されるバネ係止突起９１０が下方に向かって突設されている。したがって、底面揺動板９０７は、バネ９１３の付勢力によりその上流側が常に上方へ揺動された方向に付勢されている。そして、バネ９１３は、通常の賞球の払出個数（例えば、１５個）が一度に底面揺動板９０７上に載置したときでも底面揺動板９０７が下方に揺動せず、賞球の払出個数以上の所定個数の球が底面揺動板９０７上に載置したときに下方に揺動するようなバネ係数を有するバネ部材によって形成されている。更に、底面揺動板９０７の上流側に検出突片９０９が前方に向かって突出されている。この検出突片９０９は、底面揺動板９０７の軸受部９０８を軸支突起９１１に嵌合軸支したときに、連通孔９２９を貫通して次に説明するスイッチ収納空間９１４に位置するようになっている。
【０３６６】
また、逆側方誘導通路９０５の上流端部の側壁の外側には、満タンスイッチ９１６を収納するためのスイッチ収納空間９１４が一体的に形成されている。スイッチ収納空間９１４に満タンスイッチ９１６を取付けるために、スイッチ収納空間９１４の上部であって逆側方誘導通路９０５の上流端部の側壁の外側面にスイッチ取付部９１８が形成され、そのスイッチ取付部９１８に満タンスイッチ９１６を保持するスイッチホルダ９１５の取付片９１７がネジ９１９によって止着されている。満タンスイッチ９１６は、投光器と受光器とからなるスイッチとして構成され、その受光器と投光器との間を検出突片９０９が上下に揺動することによりＯＮ・ＯＦＦを検出するものである。
【０３６７】
更に、逆側方誘導通路９０５の下流側の一側方にファール球通路９２２が形成されている。ファール球通路９２２は、その上流側のファール球入口９２３が図１１４に示すように、前述したファール口６１０に連通し、その下流側が前方誘導通路９２０の上流側に連通するように屈曲して形成されている。このため、ファール口６１０に取り入れられたファール球は、ファール球入口９２３から屈曲したファール球通路９２２を通って前方誘導通路９２０に導かれ、さらに出口９２１及び賞球連絡樋３４３を通って皿ユニット３００に戻される。
【０３６８】
また、ボックス主体９０１には、出口９２１の両側方とファール球入口９２３の一側方に満タンユニット載置部５３１に形成されるユニット係合溝５３２に係合される係合片９２４が突設されると共に、蓋体９２６に形成される掛止片９２８と係合する掛止突起９２５が形成されている。この掛止突起９２５は、ボックス主体９０１の左右後方の側壁上部に適宜形成されている。
【０３６９】
一方、蓋体９２６は、ボックス主体９０１の側方誘導通路９０２、逆側方誘導通路９０５、前方誘導通路９２０、及びファール球通路９２２の上面を覆うような板形状に形成され、側方誘導通路９０２に上流端に対応する位置に正方形状の賞球入口９２７が開口されている。また、蓋体９２６の周囲には、ボックス主体９０１の掛止突起９２５と係合するための掛止片９２８が下方に向かって突設されている。
【０３７０】
上記のように構成される満タンユニット９００においては、図１１０に示すように、賞球ユニット８００の賞球通路８１０から払出された球が賞球入口９２７から側方誘導通路９０２の上流側に入って側方誘導受部９０３によって側方に向かって誘導されて緩衝部材９０４に衝突する。緩衝部材９０４に衝突した球は、そのまま下流側に向かって逆側方誘導通路９０５を側方誘導通路９０２の誘導方向と逆方向に誘導されて前方誘導通路９２０に導かれ、前方誘導通路９２０の出口９２１から賞球連絡樋３４３を通って皿ユニット３００に導かれる。また、ファール球入口９２３から入ったファール球も屈曲したファール球通路９２２によって球の勢いを弱められて前方誘導通路９２０に合流し、前方誘導通路９２０の出口９２１から賞球連絡樋３４３を通って皿ユニット３００に導かれる。
【０３７１】
そして、通常時、満タンユニット９００内を球が自然に流れているときには、側方誘導通路９０２から逆側方誘導通路９０５に球が移動する際に、底面揺動板９０７に落下するが、通常の賞球の払出個数程度では、バネ９１３の弾発力が強いので、底面揺動板９０７が揺動することがなく、図１１５の実線で示すように、検出突片９０９が投受光方式の満タンスイッチ９１６の投光器と受光器との間に入ってスイッチが導通しない状態（ＯＦＦ）となっている。これに対し、皿ユニット３００に賞球が貯留されて満タンユニット９００内にも球が充満してきたときには、前方誘導通路９２０及び逆側方誘導通路９０５の上流側の全域に形成される底面揺動板９０７上に貯留された球の圧力により底面揺動板９０７がバネ９１３の付勢力に抗して下方に揺動し、図１１５の二点鎖線で示すように、検出突片９０９が投受光方式の満タンスイッチ９１６の投光器と受光器との間から外れてスイッチが導通した状態（ＯＮ）となる。満タンスイッチ９１６がＯＮすると、賞球ユニット８００の払出モータ８１５の回転駆動が停止（所定個数の賞球を払出している最中にＯＮ信号が導出された場合には、その所定個数の賞球が払出されてから停止）するようになっている。
【０３７２】
上記したように、満タンユニット９００においては、球が流下する通路（図示の場合には、逆側方誘導通路９０５）の通路底面の幅と略同じ幅の底面揺動板９０７によって満タンスイッチ９１６を作動させるようにすると共に、通常時の球の流れによって揺動せずある程度の球が載置したときに底面揺動板９０７揺動するように付勢部材（バネ９１３）で付勢したので、従来のように一部の通路の底面等に球が載置したことにより球詰まりを検出するものに比べて、その一部の通路部分における球の載置が球詰まりによって検出されない事態を確実に防止することができる。このことは、球の満タンを確実に検出することができるものである。
【０３７３】
また、本実施形態に係る満タンユニット９００においては、本体枠３の満タンユニット載置部５３１に着脱自在に取付けるものであるため、従来のように、満タン装置を本体枠に形成された払出通路の内部に組み付けるものに比べて、本体枠に満タン構造のための通路を形成する必要がない。また、満タンユニット９００の内部をジグザグ状の通路とすることにより、賞球ユニット８００の賞球通路８１０から払出された球の勢いを弱めながら皿ユニット３００に誘導することができるので、払い出された賞球が皿ユニット３００から外に飛び出すこともない。更に、本実施形態に係る満タンユニット９００は、ファール球を導くファール球通路９２２が賞球を払い出す前方誘導通路９２０の途中に球の勢いを弱めて合流するようになっているので、賞球の流れを阻害することなくファール球を合流させることができる。
【０３７４】
［１−４．錠装置］
次に、本体枠３の開放側の裏側端辺に沿って垂直方向に取付けられる錠装置１０００について主として図１１７乃至図１２５を参照して説明する。図１１７は、錠装置１０００と本体枠３との関係を示す背面斜視図であり、図１１８は、錠装置１０００の本体枠３への掛け止め構造を示す拡大側方断面図であり、図１１９は、パチンコ機１の縦方向中央よりやや下方の位置で水平方向に切断した一部断面図であり、図１２０は、錠装置１０００と本体枠３の側壁５４０，５４１との詳細な関係を示す拡大断面図であり、図１２１は、錠装置１０００の側面図（Ａ）、前面側から見た斜視図（Ｂ）であり、図１２２は、錠装置１０００の背面側から見た斜視図（Ａ）、錠装置１０００のコ字状基体１００１の内部に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆１０４０と本体枠用摺動杆１０５０の斜視図（Ｂ），（Ｃ）であり、図１２３は、錠装置１０００の分解斜視図であり、図１２４は、扉枠用摺動杆１０４０と本体枠用摺動杆１０５０の作用を説明するための正面図であり、図１２５は、不正防止部材１０２３，１０３２の作用を説明するための正面図である。
【０３７５】
錠装置１０００は、本体枠３の開放側の第一側面壁５４０に沿って本体枠３の略上端から下端にかけて取付けられるものであり、図１１７に示すように、本体枠３の外周側辺と第一側面壁５４０の立ち上がり部との間の上下端近い部分及び中程に形成される複数（図示の場合、３個）の錠係止穴５４８と、第一側面壁５４０の垂直面の上部と中程に切り欠けられて形成される錠取付穴５４７とシリンダ錠貫通穴５２６の上部近傍に形成される錠取付穴５４７と、によって次に説明する錠装置１０００のコ字状基体１００１が支持固定されるものである。そこで、以下、錠装置１０００の構造について詳細に説明する。
【０３７６】
図１２１乃至図１２３に示すように、錠装置１０００は、断面コ字状に形成される錠基体としてのコ字状基体１００１と、コ字状基体１００１内に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆１０４０と、コ字状基体１００１内に摺動自在に設けられる本体枠用摺動杆１０５０と、本体枠用摺動杆１０５０の摺動を不正に行うことができないようにコ字状基体１００１の下部に取付けられる不正防止部材１０２３，１０３２と、からなる。
【０３７７】
コ字状基体１００１は、金属を断面コ字状となるように折り曲げ、その内部に扉枠用摺動杆１０４０と本体枠用摺動杆１０５０とを摺動可能に設けるものであるが、その横幅寸法は従来の断面Ｌ字状に成形された基体に集約される錠装置に比べて極めて薄いものとなっている。これは、前述したように遊技盤４の左右方向及び上下方向の大きさを極めて大きくすると共に、本体枠３の側面壁５４０〜５４３で囲まれる空間を大きくしたため、側面壁５４０と本体枠３の外周辺との間の寸法が極めて小さくなっていることにより、本実施形態に係る錠装置１０００の横幅寸法を小さく形成して錠装置１０００を本体枠３の裏側に取付けることができるような取付構造として改良したためである。そして、コ字状基体１００１の断面コ字状の開放側が本体枠３の裏面に対面するように取付けられるため、錠装置１０００が本体枠３に取付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆１０４０と本体枠用摺動杆１０５０とが、夫々のフック部１０４１、１０５４，１０６５を除いてコ字状基体１００１に完全に被覆された状態の不正防止構造となっている。
【０３７８】
まず、コ字状基体１００１の開放側と反対の閉塞側上下に本体枠用摺動杆１０５０のフック部１０５４，１０６５が貫通される長方形状のフック貫通開口１００２が開設されると共に、閉塞側であって第一側面壁５４０と密着する側面１００１ｂ（図１２３を参照）上部と中程に水平方向にビス止め部１００３が突設され、更に、開放側の第一側面壁５４０と密着しない側面１００１ａ（図１２３を参照）の上端部及び中間部と、開放側の両側面１００１ａ，１００１ｂの下端部に係止突起１００４が突設形成されている。
【０３７９】
このビス止め部１００３と係止突起１００４は、錠装置１０００を本体枠３の裏面に取付けるためのものであり、係止突起１００４を本体枠３の錠係止穴５４８に差し込んで上方に移動させ（図１１８を参照）、その状態でビス止め部１００３と錠取付穴５４７とが一致するため、その一致した穴に図示しないビスを螺着することにより、錠装置１０００を本体枠３に強固に固定することができる。なお、錠装置１０００のビスによる取付けは、上部と中程のビス止め部１００３だけではなく、後述する錠取付片１００８に形成されるビス止め部１００３とシリンダ錠貫通穴５２６の上方近傍に形成される錠取付穴５４７とを対応させて図示しないビスで止着することにより、錠装置１０００の下方も取付けられるようになっている。
【０３８０】
また、その取付けに際し、コ字状基体１００１の開放側（前方部）の上中下の３箇所に形成される係止突起１００４を錠係止穴５４８に差し込んで位置決め係止し、コ字状基体１００１の閉塞側（後方部）の上中の２箇所に形成されたビス止め部１００３及びコ字状基体１００１の開放側（前方部）に形成されたビス止め部１００３を錠取付穴５４７にビスで固定する構造であるため、錠装置１０００の前方部を係止突起１００４と錠係止穴５４８で係止し、錠装置１０００の後方部をビス止め部１００３と錠取付穴５４７で固定し且つ錠装置１０００の下方部をビス止め部１００３と錠取付穴５４７で固定するので、極めて簡単な構造で錠装置１０００を本体枠３に強固に固定することができるものである。
【０３８１】
換言すると、錠装置１０００を極めて横幅寸法の薄いコ字状基体１００１に集約して構成した場合でも、錠装置１０００の前方部と後方部との係止及び固定により、錠装置１０００を本体枠３に強固に固定することができるものである。特に、本実施形態の場合には、前方部の係止構造（固定構造でもよい）を構成する係止突起１００４がコ字状基体１００１の第一側面壁５４０と密着しない側面１００１ａに突設形成される一方、後方部の固定構造を構成するビス止め部１００３及びビス止め部１００３がコ字状基体１００１の第一側面壁５４０と密着する側面１００１ｂから水平方向に突設形成される構造であるため、前方部の係止構造が第一側面壁５４０と密着する側面１００１ｂに形成される場合に比べて、ガタ付きが生じないように錠装置１０００を本体枠３に固定することができるものである。
【０３８２】
また、コ字状基体１００１の両側面１００１ａ，１００１ｂの上部、中程、下部に挿通穴１００５が形成され、コ字状基体１００１に扉枠用摺動杆１０４０及び本体枠用摺動杆１０５０を収納した状態で挿通穴１００５にリベット１００６を差込んでかしめることにより、コ字状基体１００１の内部に扉枠用摺動杆１０４０及び本体枠用摺動杆１０５０を摺動自在に取付けることができる。即ち、扉枠用摺動杆１０４０の上中下の３箇所に形成されるリベット用長穴１０４２と本体枠用摺動杆１０５０の上フック部材１０５１及び下フック部材１０５２に夫々１つずつ形成されるリベット用長穴１０５５，１０６１にリベット１００６を貫通させることにより、扉枠用摺動杆１０４０が上方に移動できるようにし、本体枠用摺動杆１０５０が下方に移動できるようになっている。したがって、図１２２（Ｂ）に示すように本体枠用摺動杆１０５０のリベット用長穴１０５５，１０６１の下端部にリベット１００６が貫通しており、図１２２（Ｃ）に示すように扉枠用摺動杆１０４０のリベット用長穴１０４２の上端部にリベット１００６が貫通している。
【０３８３】
更に、コ字状基体１００１の下方部には、その閉塞側面に不正防止切欠部１００７が形成されると共に、その開放側の本体枠３の第一側面壁５４０と密着する側面１００１ｂの前端部にシリンダ錠１０１０を取付けるための錠取付片１００８が側方に向かって突設され、更に、第一側面壁５４０と密着する側面１００１ｂに挿入縦開口１０２０、バネ係止片１０２１、及び逃げ横穴１０２２が夫々形成されている。不正防止切欠部１００７は、後に説明する第一不正防止部材１０２３のストッパー片部１０２７が進退するようになっている。この点については、後に詳述する。また、錠取付片１００８は、錠装置１０００を本体枠３の裏面に取付けた状態で、遊技盤設置凹部５１０の下端辺よりも下方の位置となるようにコ字状基体１００１の側面１００１ｂの前端部から側方に向かって突設されるが、この錠取付片１００８には、シリンダ錠１０１０が貫通する錠挿通穴１００９が形成されると共にシリンダ錠１０１０の錠取付基板１０１１に形成される取付穴１０１３をビス１０１２で取付けるための取付穴１０１４が上下２箇所に穿設され、更に、錠装置１０００の下部を本体枠３の裏面に取付けるためのビス止め部１００３が穿設されている。
【０３８４】
また、挿入縦開口１０２０は、シリンダ錠１０１０に固定される係合カム１０１６の第一係合突片１０１７及び第二係合突片１０１８がシリンダ錠１０１０の回動時に侵入するための開口であり、バネ係止片１０２１は、不正防止部材１０２３，１０３２に設けられるバネ１０３５が係止されるものであり、逃げ横穴１０２２は、連結ピン１０３４の移動の邪魔をしないように逃げ穴を構成するものである。この点については後に詳述する。
【０３８５】
上記した錠取付片１００８に取付けられるシリンダ錠１０１０について説明すると、シリンダ錠１０１０は、錠取付基板１０１１の前方に円筒状のシリンダ錠本体が固定され、そのシリンダ錠本体の錠軸１０１５が錠取付基板１０１１より後面に出ており、その錠軸１０１５の後端に係合カム１０１６がビス１０１９によって固定されている。係合カム１０１６は、ブーメラン形状に形成され、その一端辺が回動時に本体枠用摺動杆１０５０の下降係合穴１０６２に係合する第一係合突片１０１７となっており、その他端辺が回動時に扉枠用摺動杆１０４０の上昇係合穴１０４５に係合する第二係合突片１０１８となっている。そして、上記のように構成されるシリンダ錠１０１０は、円筒状のシリンダ錠本体部分を錠挿通穴１００９に挿通して錠取付基板１０１１の上下２箇所に形成される取付穴１０１３と錠取付片１００８の取付穴１０１４とを一致させてビス１０１２で螺着することにより、シリンダ錠１０１０をコ字状基体１００１に固定することができる。
【０３８６】
次に、コ字状基体１００１に取付けられる不正防止部材１０２３，１０３２，について図１２３を参照して説明する。不正防止部材１０２３，１０３２は、シリンダ錠１０１０を正式な鍵で回動せずに、例えばピアノ線や針金等で不正に本体枠用摺動杆１０５０を下降させることを防止するためのものである。しかして、不正防止部材１０２３，１０３２は、第一不正防止部材１０２３と第二不正防止部材１０３２とを連結ピン１０３４で連結した構造となっている。第一不正防止部材１０２３は、上端の揺動軸穴１０２５を中心にして揺動自在に構成される縦長の板状に形成され、その揺動軸穴１０２５を前述したコ字状基体１００１の内部に扉枠用摺動杆１０４０及び本体枠用摺動杆１０５０を摺動自在に取付けるための挿通穴１００５及びリベット１００６のうち、最下方の挿通穴１００５及びリベット１００６によって取付けられる。
【０３８７】
また、第一不正防止部材１０２３には、その板状面に挿入縦開口１０２０と重複する縦長な突片挿入穴１０２６が開設され、この突片挿入穴１０２６に第二係合突片１０１８が挿入し得るようになっている。つまり、突片挿入穴１０２６と挿入縦開口１０２０を第二係合突片１０１８が貫通することにより、コ字状基体１００１の内部に設けられる扉枠用摺動杆１０４０の上昇係合穴１０４５と第二係合突片１０１８とが係合するようになっている。また、第一不正防止部材１０２３の突片挿入穴１０２６の開設位置の斜め上方の外形線が傾斜部１０２４となっている。この傾斜部１０２４は、係合カム１０１６の回動時に第一係合突片１０１７の後面側と当接するもので、係合カム１０１６の回動時に第一係合突片１０１７と傾斜部１０２４とが当接することにより第一不正防止部材１０２３が揺動軸穴１０２５を中心として揺動（図１２５（Ｂ）において時計回転方向）するようになっている。
【０３８８】
更に、第一不正防止部材１０２３には、突片挿入穴１０２６の斜め下方の外形線上にストッパー片部１０２７が突設され、そのストッパー片部１０２７の下方に規制突片１０３１が突設され、規制突片１０３１の前方部にピン穴１０２９と連結穴１０３０とが上下に形成されている。ストッパー片部１０２７は、本体枠用摺動杆１０５０の施錠時に不正防止切欠部１００７及び本体枠用摺動杆１０５０の係合切欠部１０６６に侵入係合して本体枠用摺動杆１０５０が不正に摺動しないようにするものである。また、規制突片１０３１は、第一不正防止部材１０２３と第二不正防止部材１０３２とはバネ１０３５によって連結されるが、そのバネ１０３５で連結されたときに第二不正防止部材１０３２の付勢方向への移動を規制するものである。ピン穴１０２９は、ガイドピン１０２８が固定されるものであり、ガイドピン１０２８が第一不正防止部材１０２３の裏面側からピン穴１０２９に固定された状態で、そのガイドピン１０２８を挿入縦開口１０２０の最下端部に形成される横長状開口部に係合させることにより、第一不正防止部材１０２３をコ字状基体１００１の側面１００１ｂに沿って案内するものである。更に、連結穴１０３０は、第一不正防止部材１０２３と第二不正防止部材１０３２とを連結ピン１０３４で連結するためのものである。
【０３８９】
上記した第一不正防止部材１０２３に連結される第二不正防止部材１０３２は、逆「て」字状の板材で形成され、その上部一端に連結穴１０３３が形成され、その上部他端にバネ係止穴１０３６が穿設され、下方端部に当接部１０３７が設けられている。連結穴１０３３は、第一不正防止部材１０２３の連結穴１０３０と一致させて連結ピン１０３４で連結するためのものであり、バネ係止穴１０３６は、一端がコ字状基体１００１のバネ係止片１０２１に係止されるバネ１０３５の他端を係止するものである。また、当接部１０３７は、本体枠３の閉鎖時に外枠２の内側下部に固定される閉鎖用突起４１と当接するものである。なお、上記した第一不正防止部材１０２３及び第二不正防止部材１０３２の作用については、後に詳述する。
【０３９０】
次に、コ字状基体１００１の内部に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆１０４０及び本体枠用摺動杆１０５０について説明する。まず、扉枠用摺動杆１０４０は、縦長の金属製の板状部材から構成され、その一側縦辺の上中下の３箇所に扉枠用フック部１０４１が前方に向かって一体的に突設されている。この扉枠用フック部１０４１は、コ字状基体１００１内に収納したときに、その開放側から前方に突出しているもので、錠装置１０００を本体枠３の裏面に固定したときに、本体枠３に形成される扉用フック穴５４９（図６７及び図６８を参照）から前方に突出し、扉枠５の裏面に形成されるフックカバー１５８（図１８を参照）に係止するものである。なお、扉枠用フック部１０４１は、下向きの係合爪形状となっているため、扉枠用摺動杆１０４０を上昇させることにより扉枠用フック部１０４１とフックカバー１５８との係止状態を解除することができる。
【０３９１】
また、扉枠用摺動杆１０４０の上中下の側面中央に、リベット１００６が挿通される縦長のリベット用長穴１０４２が形成され、リベット用長穴１０４２のうちの最上部のリベット用長穴１０４２の下方及び扉枠用摺動杆１０４０の最下端にガイド突起１０４３が突設されている。リベット用長穴１０４２は、コ字状基体１００１の挿通穴１００５に挿通されるリベット１００６が貫通されるものであり、しかも、このリベット１００６が扉枠用摺動杆１０４０の上昇動作を邪魔しないように縦長に形成されている。そして、通常状態においては、リベット用長穴１０４２の上端部にリベット１００６が貫通当接した状態となっている。また、ガイド突起１０４３は、本体枠用摺動杆１０５０の上フック部材１０５１及び下フック部材１０５２に形成される突片移動穴１０５６，１０６４に挿通されるものであり、扉枠用摺動杆１０４０と本体枠用摺動杆１０５０との相互の摺動動作を案内するようになっている。
【０３９２】
また、扉枠用摺動杆１０４０の上端部にスプリングフック部１０４６が形成され、このスプリングフック部１０４６にスプリング１０４８の一端が係止され、そのスプリング１０４８の他端が本体枠用摺動杆１０５０の上フック部材１０５１に形成されるスプリングフック部１０５７に係止される。これにより、扉枠用摺動杆１０４０が下方向に、本体枠用摺動杆１０５０が上方向に、夫々相互に付勢されている。扉枠用摺動杆１０４０の中程には、当接弾性片１０４７が凸状に形成されている。この当接弾性片１０４７は、扉枠用摺動杆１０４０の一側側面からプレスで打ち出して凸状に形成したものであり、コ字状基体１００１の内側面に当接して内部で扉枠用摺動杆１０４０がガタつかないようにするものである。
【０３９３】
更に、扉枠用摺動杆１０４０の下方部分の側面には、共に縦長な遊び穴１０４４と上昇係合穴１０４５とが形成されている。遊び穴１０４４は、係合カム１０１６の第一係合突片１０１７が差し込まれて回動するときに、その回動動作の邪魔にならないように第一係合突片１０１７の先端部が移動しえる空間を構成するものである。また、上昇係合穴１０４５は、係合カム１０１６の第二係合突片１０１８が差し込まれて回動するときに、その回動動作によって扉枠用摺動杆１０４０が上昇するように係合するためのものである。なお、扉枠用摺動杆１０４０の縦辺下部後方には、不正防止切欠部１００７よりも上下方向に大きな切欠である逃げ切欠部１０４９が形成されている。この逃げ切欠部１０４９は、第一不正防止部材１０２３のストッパー片部１０２７を確実に不正防止切欠部１００７及び係合切欠部１０６６に係合させるために邪魔しないように形成されるものである。
【０３９４】
一方、本体枠用摺動杆１０５０は、金属板製の上フック部材１０５１と、金属板製の下フック部材１０５２と、上フック部材１０５１と下フック部材１０５２とを連結する連結線杆１０５２と、から構成されている。つまり、本体枠用摺動杆１０５０は、従来のように１つの金属製の縦長板で構成されているわけではなく、フック部１０５４，１０６５を有する上フック部材１０５１と下フック部材１０５２とを金属製の板材をプレスで形成し、その金属製の上フック部材１０５１と下フック部材１０５２とを細い金属製の連結線杆１０５３で連結したものである。このため、狭いコ字状基体１００１の空間に扉枠用摺動杆１０４０と本体枠用摺動杆１０５０とを効率よく収納することができる。
【０３９５】
ところで、上フック部材１０５１には、その上端部に後方に向かってフック部１０５４が突設され、その板面部にリベット用長穴１０５５と突片移動穴１０５６とが形成され、また、その前方の縦辺下端部にスプリングフック部１０５７と連結穴１０５８とが形成され、さらに、その上辺及び下辺に当接部１０５９が形成されている。フック部１０５４は、コ字状基体１００１の上方のフック貫通開口１００２を貫通して外枠２の開放側内側の上部に設けられる閉鎖用突起３８に係合するもので上向きに係止爪部が形成されている。
【０３９６】
このリベット用長穴１０５５は、扉枠用摺動杆１０４０の上部に形成されるリベット用長穴１０４２に対応するものであり、このリベット用長穴１０５５にリベット１００６が貫通された通常の状態では、リベット１００６がリベット用長穴１０５５の最下端部を貫通した状態となっている。これにより、上フック部材１０５１が下方に向かって移動することができるようになっている。突片移動穴１０５６は、前述したように扉枠用摺動杆１０４０の上方のガイド突片１０４３が挿入されて、扉枠用摺動杆１０４０と本体枠用摺動杆１０５０との相互の移動を案内するようになっている。スプリングフック部１０５７は、前述したようにスプリング１０４８の他端が係止されるものである。また、連結穴１０５８は、連結線杆１０５３の上端が折り曲げられて挿入されるものである。更に、当接部１０５９は、コ字状基体１００１に収納されたときに、コ字状基体１００１の内部側壁に当接して上フック部材１０５１の摺動動作においてガタつきがなくスムーズに行われるようにするためのものである。
【０３９７】
一方、下フック部材１０５２には、その下端部に後方に向かってフック部１０６５が突設され、その板面部の上方から下方にかけてリベット用長穴１０６１と下降係合穴１０６２と遊び穴１０６３と突片移動穴１０６４とが順次形成され、また、その前方の縦辺上端部に連結穴１０６０が、その後方の縦辺下部に係合切欠部１０６６が夫々形成され、さらに、その上辺及び下辺に当接部１０６７が形成されている。フック部１０６５は、コ字状基体１００１の下方のフック貫通開口１００２を貫通して外枠２の開放側内側の下部に設けられる閉鎖用突起４１に係合するもので上向きに係止爪部が形成されている。リベット用長穴１０６１は、扉枠用摺動杆１０４０の下部に形成されるリベット用長穴１０４２に対応するものであり、このリベット用長穴１０６１にリベット１００６が貫通された通常の状態では、リベット１００６がリベット用長穴１０６１の最下端部を貫通した状態となっている。
【０３９８】
これにより、下フック部材１０５２が下方に向かって移動することができるようになっている。下降係合穴１０６２は、係合カム１０１６の第一係合突片１０１７が差し込まれて回動するときに、その回動動作によって本体枠用摺動杆１０５０が下降するように係合するためのものである。また、遊び穴１０６３は、係合カム１０１６の第二係合突片１０１８が差し込まれて回動するときに、その回動動作の邪魔にならないように第二係合突片１０１８の先端部が移動し得る空間を構成するものである。突片移動穴１０６４は、前述したように扉枠用摺動杆１０４０の下方のガイド突片１０４３が挿入されて、扉枠用摺動杆１０４０と本体枠用摺動杆１０５０との相互の移動を案内するようになっている。また、連結穴１０６０は、連結線杆１０５３の下端が折り曲げられて挿入されるものである。更に当接部１０６７は、コ字状基体１００１に収納されたときに、このコ字状基体１００１の内部側壁に当接して下フック部材１０５２の摺動動作においてガタつきがなくスムーズに行われるようにするためのものである。
【０３９９】
以上、錠装置１０００を構成する各部材について説明してきたが、この錠装置１０００を組み付けるには、本体枠用摺動杆１０５０の上フック部材１０５１と下フック部材１０５２とを連結線杆１０５３で連結し、その状態で扉枠用摺動杆１０４０のガイド突片１０４３を上フック部材１０５１と下フック部材１０５２の突片移動穴１０５６，１０６４に挿入すると共に、相互のリベット長穴１０４２とリベット用長穴１０５５，１０６１を位置合わせして重ね合わせ、その重ね合わせた状態で上フック部材１０５１のフック部１０５４と下フック部材１０５２のフック部１０６５とをコ字状基体１００１のフック貫通開口１００２に貫通させながら扉枠用摺動杆１０４０及び本体枠用摺動杆１０５０をコ字状基体１００１のコ字状の空間に挿入する。その後、挿通穴１００５からリベット１００６を差し込む。
【０４００】
この際、リベット１００６がリベット用長穴１０５５，１０６１、１０４２を貫通するように差し込む。ただし、最下端のリベット１００６を差し込むときには、第一不正防止部材１０２３の揺動軸穴１０２５にもリベット１００６を差し込んで第一不正防止部材１０２３をコ字状基体１００１に同時に取付ける必要がある。なお、第一不正防止部材１０２３をコ字状基体１００１に取付ける前に、第一不正防止部材１０２３と第二不正防止部材１０３２とを連結ピン１０３４で連結し且つガイドピン１０２８をピン穴１０２９に図示しないビスで止着しておき、さらにガイドピン１０２８を挿入縦開口１０２０の最下端の開口部に挿入しておく必要がある。
【０４０１】
更に、リベット１００６で扉枠用摺動杆１０４０及び本体枠用摺動杆１０５０をコ字状基体１００１内に収納固定した状態で、スプリング１０４８をスプリングフック部１０４６，１０５７相互間に掛け渡し、扉枠用摺動杆１０４０と本体枠用摺動杆１０５０とを相互に反対方向に付勢し、さらに、バネ１０３５をバネ係止片（穴）１０２１，１０３６に掛け渡して第二不正防止部材１０３２が規制突片１０３１に当接した状態とする。その後、錠取付片１００８の錠挿通穴１００９にシリンダ錠１０１０の円筒状本体部分を挿入してシリンダ錠１０１０をビス１０１２で取付穴１０１４に固定する。なお、このとき係合カム１０１６の第一係合突片１０１７の先端部が傾斜部１０２４の外側で且つ挿入縦開口１０２０に僅かに挿入し、係合カム１０１６の第二係合突片１０１８の先端部が第一不正防止部材１０２３の突片挿入穴１０２６及び挿入縦開口１０２０に僅かに挿入した状態となるようにシリンダ錠１０１０を錠取付片１００８に取付ける。
【０４０２】
上記のようにして組み付けた錠装置１０００を本体枠３の裏面に取付けるためには、前述したように、扉枠用摺動杆１０４０の扉枠用フック部１０４１を本体枠３に形成される扉用フック穴５４９に差し込みながら、鉤型に突出する係止突起１００４を本体枠３の錠係止穴５４８に差し込んで上方に移動させ、その状態で水平方向に突出したビス止め部１００３及びビス止め部１００３を錠取付穴５４７に一致させ、その一致した穴に図示しないビスを螺着することにより、図１１７に示すように、錠装置１０００を本体枠３の裏面に強固に固定することができる。特に、本実施形態の場合には、前方部の係止構造を構成する係止突起１００４がコ字状基体１００１の第一側面壁５４０と密着しない側面１００１ａに突設形成される一方、後方部の固定構造を構成するビス止め部１００３及びビス止め部１００３がコ字状基体１００１の第一側面壁５４０と密着する側面１００１ｂから水平方向に突設形成される構造であるため、前方部の係止構造が第一側面壁５４０と密着する側面１００１ｂに形成される場合に比べて、ガタ付きが生じないように錠装置１０００を本体枠３に固定することができるものである。
【０４０３】
ところで、本体枠３の裏面に取付けられた錠装置１０００の作用について図１２４及び図１２５を参照して説明する。まず、図１２４を参照して本体枠３の開閉動作と扉枠５の開閉動作について説明する。本体枠３が外枠２に対して閉じ且つ扉枠５が本体枠３に対して閉じている状態においては、図１２４（Ａ）に示すように、外枠２の閉鎖用突起３８，４１と本体枠用摺動杆１０５０のフック部１０５４，１０６５とが係止し且つ扉枠用摺動杆１０４０の扉枠用フック部１０４１と扉枠５のフックカバー１５８とが係止した状態となっている。その状態でシリンダ錠１０１０に図面示しない鍵を差し込んで係合カム１０１６の第一係合突片１０１７が挿入縦開口１０２０内に侵入する方向に回動すると、図１２４（Ｂ）に示すように、第一係合突片１０１７の先端が本体枠用摺動杆１０５０の下降係合穴１０６２に係合してスプリング１０４８の付勢力に抗して下フック部材１０５２を下方に押下げ、これと連結されている連結線杆１０５３と上フック部材１０５１も押下げられて下降する。このため、外枠２の閉鎖用突起３８，４１と本体枠用摺動杆１０５０のフック部１０５４，１０６５とが係止状態が解除されるため、本体枠３を前面側に引くことにより本体枠３を外枠２に対して開放することができる。
【０４０４】
なお、本体枠３を閉じる場合には、フック部１０５４，１０６５がスプリング１０４８の付勢力により上昇した状態（図１２４（Ａ）に示す状態と同じ上昇した位置）となっているが、フック部１０５４，１０６５の上辺が外側に向かって下り傾斜しているため、強制的に本体枠３を外枠２に対して押圧することにより、フック部１０５４，１０６５の上辺傾斜部が閉鎖用突起３８，４１の下端部と当接するので、本体枠用摺動杆１０５０が下方に下降し、遂には、フック部１０５４，１０６５の上向き爪部と閉鎖用突起３８，４１とが再度係止した状態となって本体枠用摺動杆１０５０が上昇して係止状態に戻る。
【０４０５】
一方、シリンダ錠１０１０に図示しない鍵を差し込んで係合カム１０１６の第二係合突片１０１８が挿入縦開口１０２０内に侵入する方向に回動すると、図１２４（Ｃ）に示すように、第二係合突片１０１８の先端が扉枠用摺動杆１０４０の上昇係合穴１０４５に係合してスプリング１０４８の付勢力に抗して扉枠用摺動杆１０４０を上方に押し上げ上昇する。このため、扉枠５のフックカバー１５８と扉枠用摺動杆１０４０の扉枠用フック部１０４１とが係止状態が解除されるため、扉枠５を前面側に引くことにより扉枠５を本体枠３に対して開放することができる。
【０４０６】
なお、扉枠５を閉じる場合には、扉枠用フック部１０４１がスプリング１０４８の付勢力により下降した状態（図１２４（Ａ）に示す状態と同じ下降した位置）となっているが、扉枠用フック部１０４１の下辺が外側に向かって上り傾斜しているため、強制的に扉枠５を本体枠３に対して押圧することにより、扉枠用フック部１０４１の下辺傾斜部がフックカバー１５８の上端部と当接するので、扉枠用摺動杆１０４０が上方に上昇し、遂には、扉枠用フック部１０４１の下向き爪部とフックカバー１５８とが再度係止した状態となって扉枠用摺動杆１０４０が下降して係止状態に戻る。なお、本実施形態における扉枠用摺動杆１０４０は、コ字状基体１００１の全長と略同じ長さに形成されると共に、そのコ字状基体１００１が本体枠３の縦方向の側面の略全長に亘って取付けられ、しかも、扉枠５との係止部である扉枠用フック部１０４１が扉枠用摺動杆１０４０の上端部、中央部、下端部の３箇所に形成されているため、扉枠５と本体枠３の縦方向の全長における施錠が確実に行われ、扉枠５と本体枠３との間を無理やりこじ開けてその間からピアノ線等の不正具を挿入する不正行為を行うことができないという利点もある。
【０４０７】
上記したように、本実施形態に係る錠装置１０００は、シリンダ錠１０１０に差し込んだ鍵を一方向に回動することにより、外枠２に対する本体枠３の施錠を解除し、他方向に回動することにより、本体枠３に対する扉枠５の施錠を解除することができる。この場合、シリンダ錠１０１０に鍵を差し込むことなく本体枠用摺動杆１０５０のフック部１０５４，１０６５にピアノ線等を引っ掛けてこれを下降させる不正行為が行われることがあるが、本実施形態においては、このような不正行為を行うことができないようになっている。このような不正行為を防止する構造の第一番目が第一不正防止部材１０２３と第二不正防止部材１０３２とから構成されるロック機構であり、第二番目の不正防止構造がコ字状基体１００１の閉鎖空間に扉枠用摺動杆１０４０及び本体枠用摺動杆１０５０が収納される構造である。
【０４０８】
まず、第一番目の不正防止構造であるロック機構の作用について図１２５を参照して説明する。まず、外枠２と本体枠３とが閉じている状態においては、図１２５（Ａ）に示すように、外枠２の閉鎖用突起４１と第二不正防止部材１０３２の当接部１０３７とが当接した状態となっている。この状態においては、バネ１０３５の付勢力により第一不正防止部材１０２３が反時計方向に回動してストッパー片部１０２７が不正防止切欠部１００７内に侵入し、ストッパー片部１０２７が不正防止切欠部１００７に対応する位置にある本体枠用摺動杆１０５０の下フック部材１０５２に形成される係合切欠部１０６６と係合した状態となっている。このため、本体枠用摺動杆１０５０にピアノ線等を引っ掛けて引き降ろそうとしても、ストッパー片部１０２７と係合切欠部１０６６とが係合しているので、本体枠用摺動杆１０５０を不正に下方に引き降ろすこと（解錠すること）が不能となり、本体枠３を開放するという不正行為を行うことができない。
【０４０９】
一方、シリンダ錠１０１０に鍵を差し込んで正規に本体枠３を開錠する場合には、図１２５（Ｂ）に示すように、鍵を回動させることにより係合カム１０１６の第一係合突片１０１７が挿入縦開口１０２０内に侵入するように回動される。この第一係合突片１０１７の回動時に、第一不正防止部材１０２３の傾斜部１０２４と第一係合突片１０１７の側面とが当接するため、第一不正防止部材１０２３が揺動軸穴１０２５を中心として図示の時計回転方向に回転を始め、ストッパー片部１０２７も不正防止切欠部１００７から退避するように移動する。このため、ストッパー片部１０２７と係合切欠部１０６６との係合が解除された状態となる。このとき、第二不正防止部材１０３２は、バネ１０３５を伸ばして当接部１０３７が後退した位置となっている。この状態でさらに係合カム１０１６を回動させて第一係合突片１０１７も回動させると、第一係合突片１０１７の先端が下フック部材１０５２の下降係合穴１０６２に係合して本体枠用摺動杆１０５０の全体を下降させるので、フック部１０５４，１０６５と外枠２の閉鎖用突起３８，４１との係止状態が解除されて本体枠３を外枠２に対して開放することができる。
【０４１０】
なお、本体枠３を外枠２に対して閉じるときには、第二不正防止部材１０３２は、規制突片１０３１に当接した状態となっているため、第一不正防止部材１０２３と第二不正防止部材１０３２との位置関係は、図１２５（Ａ）に示す状態と略同じ位置関係になっている。この状態で本体枠３を閉めると、外枠２の閉鎖用突起４１と第二不正防止部材１０３２の当接部１０３７とが正面から当接し、最終的に図１２５（Ａ）に示す状態となる。このため、第一不正防止部材１０２３と第二不正防止部材１０３２とが本体枠３を閉じるときに邪魔になることはない。また、本実施形態においては、第一不正防止部材１０２３と第二不正防止部材１０３２とが本体枠用摺動杆１０５０の下降動作だけが不正に行われないように防止しているのは、本体枠用摺動杆１０５０を不正に開放すれば、解放後に扉枠用摺動杆１０４０を手動で簡単に開けることができることと、ピアノ線等で摺動杆を上昇させる不正行為は事実上行い難いという理由により、本体枠用摺動杆１０５０に対する不正操作ができないように工夫されている。
【０４１１】
また、上記した第一番目の不正防止構造であるロック機構であっても、第一不正防止部材１０２３をピアノ線等で揺動させることにより、ロック機構の機能を無力化することも不可能ではない。そこで、万一ロック機構のロック機能が不正な行為により無力化される場合を想定すると、本実施形態においては、錠装置１０００が本体枠３に取付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆１０４０と本体枠用摺動杆１０５０とが、夫々のフック部１０４１、１０５４，１０６５を除いてコ字状基体１００１の閉鎖空間に収納されて完全に被覆された状態となっているので、ピアノ線等を差し込んでコ字状基体１００１の閉鎖空間の内部に設けられる本体枠用摺動杆１０５０を引き下げようとしても、コ字状基体１００１の両側面１００１ａ，１００１ｂによって不正具の閉鎖空間への侵入が阻止されるため、不正行為を簡単に行うことができない構造となっている。
【０４１２】
以上、詳述したように、本実施形態に係る錠装置１０００は、その横幅寸法が従来のＬ字状基体に集約される錠装置に比べて極めて薄いコ字状基体１００１の内部に扉枠用摺動杆１０４０と本体枠用摺動杆１０５０とを摺動可能に設け且つ錠装置１０００を操作するためのシリンダ錠１０１０のコ字状基体１００１への取付位置を遊技盤の下端辺よりも下方となる位置としたので、遊技盤４の左右方向及び上下方向の大きさを極めて大きくすると共に、本体枠３の側面壁５４０〜５４３で囲まれる空間を大きくしても、錠装置１０００を本体枠３の裏側に強固に取付けることができる。そして、断面コ字状の開放側が本体枠３の裏面に対面するように取付けられるため、錠装置１０００が本体枠３に取付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆１０４０と本体枠用摺動杆１０５０とが、夫々のフック部１０４１、１０５４，１０６５を除いてコ字状基体１００１に完全に被覆された状態となっているので、ピアノ線等を差し込んで内部に設けられる本体枠用摺動杆１０５０を引き下げる等の不正行為を簡単に行うことができない。
【０４１３】
また、錠装置１０００の取付けに際し、コ字状基体１００１の開放側（前方部）の上中下の３箇所に形成される係止突起１００４を錠係止穴５４８に差し込んで位置決め係止し、コ字状基体１００１の閉塞側（後方部）の上中下の３箇所に形成されたビス止め部１００３及びビス止め部１００３を錠取付穴５４７にビスで固定する構造であるため、錠装置１０００の前方部を係止突起１００４と錠係止穴５４８で係止し、錠装置１０００の後方部をビス止め部１００３及びビス止め部１００３と錠取付穴５４７で固定するので、極めて簡単な構造で錠装置１０００を本体枠３に強固に固定することができるものである。
【０４１４】
なお、上記した実施形態においては、コ字状基体１００１の下方部をビス止めする構造として錠取付片１００８に形成されたビス止め部１００３と本体枠３のシリンダ錠貫通穴５２６の上部近傍に形成した錠取付穴５４７とを螺着する構造としたが、これに代えて、シリンダ錠１０１０を錠取付片１００８に取付けるビス１０１２を利用して、ビス１０１２の先端が錠取付片１００８を貫通して螺着される錠取付穴をシリンダ錠貫通穴５２６の上下に形成する構造でも良い。また、コ字状基体１００１の下方部をビス止めしなくても、錠装置１０００の後方部のビス止め部１００３と錠取付穴５４７との固定だけでも、錠装置１０００を本体枠３の裏面に強固に固定されることを確認している。
【０４１５】
また、上記した実施形態においては、扉枠用摺動杆１０４０及び本体枠用摺動杆１０５０を左右の側面１００１ａ，１００１ｂを有するコ字状基体１００１で完全に被覆するものとしたが、例えば、扉枠用摺動杆１０４０及び本体枠用摺動杆１０５０を第一側面壁５４０に密着しない反対側の側面１００１ａに摺動自在にリベット等で装着し、第一側面壁５４０に密着する側面１００１ｂを省略したＬ字状基体（錠基体）とし、そのＬ字状基体（錠基体）の側面１００１ａと第一側面壁５４０とによって形成される閉鎖空間に扉枠用摺動杆１０４０及び本体枠用摺動杆１０５０を収納する構造としてもよい。この場合でも、実施形態と同じような取付構造及び不正防止構造とすることができる。
【０４１６】
［１−５．基板ユニット］
次に、本体枠３の裏面下部に取付けられる基板ユニット１１００について、主として図１２６乃至図１３４を参照して説明する。図１２６は、基板ユニットを背面側から見た斜視図であり、図１２７は、基板ユニットの背面側から見た分解斜視図であり、図１２８は、基板ユニットを前面側から見た斜視図であり、図１２９は、基板ユニットの前面側から見た分解斜視図であり、図１３０は、基板ユニットの主体をなす枠用基板ホルダの前面側から見た正面図であり、図１３１は、枠用基板ホルダの背面図であり、図１３２は、基板ユニットの背面図であり、図１３３は、払出制御基板ボックス及び端子基板ボックスを取り外した状態の基板ユニットの背面図であり、図１３４は、基板ユニットに設けられる各基板の接続関係を示す平面図であり、図１３５は、基板ユニットと遊技盤との電気的な接続を示す概略図であり、図１３６は、払出制御基板と基板ユニットとの配線等を示すパチンコ機の背面図の一部であり、図１３７は、図１３８の断面図の断面箇所を説明するための遊技盤（ただし、この遊技盤は、図７６乃至図８０に示す取り外し防止機構を組み込んだ遊技盤である。）の正面図であり、図１３８は、図１３７のＣ−Ｃ断面図である。
【０４１７】
基板ユニット１１００は、本体枠３の裏面下部に複数形成されるホルダ用の取付穴部５２７（図６８及び図７０を参照）に取付けられるものであり、図１２６及び図１２７に示すように、合成樹脂成形された枠用基板ホルダ１１０１に、扉中継基板１１０２、電源基板ボックス１１０３、端子基板ボックス１１０４、払出制御基板ボックス１１０５、主ドロワ中継基板１１０７、及び副ドロワ中継基板１１０８の各種基板を取付けることにより構成されている。上記の基板のうち、扉中継基板１１０２、電源基板ボックス１１０３、端子基板ボックス１１０４、及び払出制御基板ボックス１１０５は、枠用基板ホルダ１１０１の後面側に前後方向に重複して取付けられ、主ドロワ中継基板１１０７及び副ドロワ中継基板１１０８は、枠用基板ホルダ１１０１の前面側に取付けられるものである。後述するように、電源基板１１３６は＋３４Ｖ、＋１８Ｖ及び＋９Ｖを作成して供給するため極めて高温な熱源となっており、電源基板１１３６から発せられた熱が上昇する。このため、払出制御基板１１８６を収納する払出制御基板ボックス１１０５を電源基板ボックス１１０３の上面に重複して取付けることによって、その上昇する熱を受けずに済むようになっている。なお、払出制御基板ボックス１１０５の裏面には、電源基板１１３６等からの電磁波の影響を防止すると共に電源基板１１３６から発せられる熱を放熱するために金属製のシールド放熱板１１０６が取付けられ、また、主ドロワ中継基板１１０７及び副ドロワ中継基板１１０８は、基板カバー１１０９に被覆されて取付けられている。以下、基板ユニット１１００を構成する各部材について詳細に説明する。
【０４１８】
なお、本実施形態におけるシールド放熱板１１０６は、特に、電源基板ボックス１１０３の上面から熱が発せられた熱を外部（外気）に放熱するために、図１２７及び図１２９に示すように、シールド放熱板１１０６の板面が凹凸状の凹凸面１１０６ａとして形成されている。シールド放熱板１１０６によって払出制御基板１１８６に伝達される熱を小さく抑えることができる。凹凸面１１０６ａによって外部（外気）との接触面積を増加させて放熱効果を高めるものである。また、凹凸面１１０６ａは、設置したときに熱が放熱し易いように垂直状若しくは傾斜状に形成することが望ましい。もちろん、シールド放熱板１１０６に凹凸面１１０６ａを形成しても電磁波に対するシールド効果が損なわれることはない。シールド放熱板１１０６は電源基板１１３６等からの電磁波の影響を防止する。これにより、電磁波によるノイズの影響を抑えることができるため、ノイズの影響による払出制御基板ボックス１１０５に収納された払出制御基板１１８６の誤動作を防止することができる。また、このシールド放熱板１１０６のシールド放熱機能は、電源基板ボックス１１０３と払出制御基板ボックス１１０５との間だけではなく、枠用基板ホルダ１１０１に他の複数の基板ボックスが重複して取付けられる場合には、その下側に位置する基板ボックスと上側に位置する基板ボックスとの間に、本実施形態と同じシールド放熱板１１０６を設けることによっても奏されるものである。
【０４１９】
電源基板１１３６の熱は、図示しない凹凸状の放熱フィンで電源基板ボックス１１０３の内部に放熱されるようになっている。この放熱フィンは、電源基板ボックス１１０３の内部にあるため、その大きさに構造上の制約を受けている。このため、放熱フィンを巨大なものにして高熱源である電源基板１１３６の熱を電源基板ボックス１１０３の内部に放熱することが困難となっている。高熱源である電源基板１１３６を収納する電源基板ボックス１１０３の上面及び下面には、図１２７及び図１２９に示すように、電源基板ボックス１１０３の上面に前後方向に長い放熱口が所定間隔を置いて複数形成され、これらの放熱口と対応する電源基板ボックス１１０３の下面に前後方向に長い吸入口が所定間隔を置いて複数形成されている。これにより、電源基板１１３６から発する熱は上昇して電源基板ボックス１１０３の上面に形成された放熱口を通って放出されると（吐き出されると）、この放出される（この吐き出される）空気に引っ張られて電源基板ボックス１１０３の下面に形成された吸入口を通って電源基板ボックス１１０３の内部に外気が取り入れられるようになっている。
【０４２０】
パチンコ遊技機１が設置されるパチンコ島設備には、パチンコ遊技機１と同様に各種ランプが極めて多く取り付けられたパチンコ遊技機が背向で列設されるため、これらのパチンコ遊技機に取り付けられた電源基板から発する熱によってパチンコ島設備の内部の温度も高くなってきている。このため、電源基板ボックス１１０３の内部の温度と、電源基板ボックス１１０３の周囲の温度と、の温度差が小さくなるため電源基板ボックス１１０３からその周囲に放熱する効率が低下し、電源基板ボックス１１０３の内部に電源基板１１３６の発した熱がこもって電源基板ボックス１１０３の内部の温度が上昇することとなる。そこで、本実施形態では、電源基板ボックス１１０３を背面から見てその上面の左半分に形成された放熱口であって、電源基板ボックス１１０３の後面側に重複して取り付ける払出制御基板ボックス１１０５が取り付けられる位置と対応する位置には、図１２６に示すように、電源基板１１３６を冷却するための空冷ファンユニット１５００が取り付けられている。この空冷ファンユニット１５００は、電源基板ボックス１１０３の上面側と対応する位置が開口された箱状の空冷ファンユニット本体１５０１と、この空冷ファンユニット本体１０５の内部に収納された空冷ファン１５０２と、から構成されている。この空冷ファン１５０２が回転して外気を取り込むと、この取り込んだ空気を空冷ファンユニット本体１５０１の上面前方の辺に沿って形成された細長い矩形状の排気口１５０３から排気している。図１２６では、空冷ファンユニット１５００の空冷ファン１５０２が電源基板ボックス１１０３の上面に形成された放熱口を塞ぐように配置されているため、空冷ファン１５０２が回転すると、空冷ファン１５０２で塞がれた放熱口を通して電源基板ボックス１１０３の内部の空気を取り込み、この取り込んだ空気を排気口１５０３から排気している。電源基板ボックス１１０３の内部の空気が空冷ファン１５０２により取り込まれると、この取り込まれた空気に引っ張られて電源基板ボックス１１０３の下面に形成された吸入口を通って電源基板ボックス１１０３の内部に外気が取り入れられる。このように、空冷ファン１５０２の回転によって電源基板ボックス１１０３の内部の空気が強制的に入れ換えられるため、電源基板ボックス１１０３に収納される電源基板１１３６が空冷されている状態となっている。これにより、電源基板１１３６の凹凸状の放熱フィンも空冷されるため、＋３４Ｖ、＋１８Ｖ及び＋９Ｖを作成する各種電圧作成回路から発せられる熱を電源基板ボックス１１０３の内部に放熱する効率が低下しないようになっている。なお、本実施形態では、空冷ファン１５０２の回転が停止して電源基板ボックス１１０３の内部が空冷されなくなった状態であっても、パチンコ遊技機１の照明が全消灯状態となることによって電源基板１１３６への負荷を抑えるようになっている。放熱フィンの大きさは、そのような状態であっても発熱による電源基板１１３６が故障しないように設計されており、遊技者はパチンコ遊技機１が全消灯状態であっても遊技を続行できるようになっている。
【０４２１】
まず、枠用基板ホルダ１１０１は、横長状に合成樹脂で成形され、図１２７及び図１３０に示すように、その後面側一側部（図１３０において右側部）に配線用開口１１２４が形成され、配線用開口１１２４の内側に扉中継基板１１０２を取付けるための中継基板用凹部１１１０が形成されている。この中継基板用凹部１１１０は、略正方形状の扉中継基板１１０２の外形に合致するように正方形状の凹部として形成され、この中継基板用凹部１１１０内の上下辺には、扉中継基板１１０２の裏面を支える当接突部１１１３が突設されると共に、中継基板用凹部１１１０に扉中継基板１１０２を収納した状態で扉中継基板１１０２の一側縦辺の表面と係止する止め爪１１１１が形成されている。また、中継基板用凹部１１１０の外側寄りの上下には、電源基板ボックス１１０３の一端辺に形成される係合係止穴１１３５に係合されて図示しないビスで止着するための取付ボス１１１２が突設されている。
【０４２２】
また、枠用基板ホルダ１１０１の後面側において、上記した中継基板用凹部１１１０よりも中央寄りに内部に通す配線を係止して纏めるための２つの配線処理片１１１４が形成されている。この配線処理片１１１４は、垂直面に対して側方から見たときにＬ字状に突出形成されるもので、その垂直面とＬ字状突片との間に配線を掛け止めるようになっている。更に、枠用基板ホルダ１１０１の中継基板用凹部１１１０の上部から略中央よりやや他端側に近い部分までが電源基板ボックス１１０３を取付けるための領域（次に説明する右側の低い領域）となっており、その上下辺に電源基板ボックス１１０３の裏面と当接する当接突部１１１５が突設されている。したがって、この電源基板ボックス取付領域に電源基板ボックス１１０３を当接突部１１１５に当接するように取付けた状態では、電源基板ボックス１１０３の裏面と枠用基板ホルダ１１０１の垂直面との間に空間が形成され、この空間内に基板相互を接続する配線が収納されることになり、この収納された配線を係止して纏めるものが２つの配線処理片１１１４である。
【０４２３】
なお、電源基板ボックス１１０３を取付ける領域の他端辺から枠用基板ホルダ１１０１の他端辺（図１３０において左側辺）までは、後方への突出量が大きく形成されている。つまり、枠用基板ホルダ１１０１は、背面から見たときに、中央よりやや左側の位置で左側が高く右側が低い段差状に形成されており、その右側の低い領域が電源基板ボックス１１０３を取付けるための領域（以下、「電源基板ボックス取付領域」という場合がある。）となっている。そして、この電源基板ボックス取付領域の他端辺側には、電源基板ボックス１１０３の他端辺上下に突設される挿入突起１１３４が挿入される挿入口１１１５ａが形成されている。このため、電源基板ボックス１１０３を取付けるためには、挿入突起１１３４を挿入口１１１５ａに差し込んだ後、電源基板ボックス１１０３の一端辺上下に形成される係合係止穴１１３５を取付ボス１１１２に上から差し込んで図示しないビスで止着することにより、電源基板ボックス１１０３を枠用基板ホルダ１１０１に固定することができる。
【０４２４】
更に、枠用基板ホルダ１１０１の背面側において、上記した段差状の高い領域は、払出制御基板ボックス１１０５を取付けるための領域（以下、「払出制御基板ボックス取付領域」という場合がある。）の一部を構成するものであり、この段差状の高い領域の一部には、横Ｌ字状の凹状の配線引き廻し空間１１１６が形成されている。この配線引き廻し空間１１１６の底面には、配線用開口１１２１（図１２９乃至図１３２を参照）が形成されており、電源基板ボックス取付領域内の２つの配線処理片１１１４に掛け止められた配線を配線引き廻し空間１１１６及び配線用開口１１２１から枠用基板ホルダ１１０１の前面側に引き出すようになっている。また、払出制御基板ボックス取付領域の他端側（図１２７の左端部側）には、払出制御基板ボックス１１０５の係合弾性片１１８４が係合するための係止突部１１１７が突設形成されている。
【０４２５】
次に、枠用基板ホルダ１１０１の前面側の構成について説明すると、図１２８、図１２９、図１３１に示すように、枠用基板ホルダ１１０１の前面側の略中央には、アウト球通路１１１９が逆さＬ字状に形成されている。このアウト球通路１１１９は、前述したアウト口６０６（図７８を参照）、球抜排出通路５２４（図６８を参照）の下流側、及び落下口６２９（図７５を参照）と対応するように上方が幅広く形成され、下流側が球を列状に排出するように幅狭く形成されている。したがって、基板ユニット１１００を本体枠３に取付けたときには、図７１に示すように、アウト球通路１１１９の幅広上流部がアウト口６０６の下面を支持する通路支持突起５１３の後方に位置するようになっている。そして、アウト球通路１１１９の下流端からアウト球や入賞球、あるいは球抜き球がパチンコ機の外部（一般的に、島の回収樋）に向かって放出されるものである。
【０４２６】
また、枠用基板ホルダ１１０１の前面側であって払出制御基板ボックス取付領域に対応する前面側には、その上方領域に主ドロワ中継基板１１０７と副ドロワ中継基板１１０８とを横方向に所定間隔を空けて並列状に取付けるドロワ取付領域１１２０が形成されている。ドロワ取付領域１１２０には、夫々の中継基板１１０７，１１０８に形成された支持穴１２０４，１２０５が貫通されて各中継基板１１０７，１１０８を支持するためのドロワ取付ボス１１１８が突設されると共に、夫々の中継基板１１０７，１１０８の中間位置の上下に接合案内孔１１２６と案内孔１１２５が穿設されている。この接合案内孔１１２６は、図１３８に示すように、遊技盤４を本体枠３に装着する作業に伴って、基板ユニット１１００側に設けられるドロワコネクタ１２００，１２０２（ホルダ側コネクタ）と遊技盤４側に設けられるドロワコネクタ６２６，６２７（遊技盤側コネクタ）とが自然に接続されるように遊技盤４の盤用基板ホルダ６２３に形成される接合案内突起６２８（図７８を参照）が挿入されるものである。一方、案内孔１１２５は、基板ユニット１１００を本体枠３に取付ける際に、本体枠３に突設される案内突起５２５（図６８及び図７０を参照）が挿入されるもので、基板ユニット１１００の位置決めを行うと共に装着作業の容易化を図っているものである。また、枠用基板ホルダ１１０１の左右両辺及び下辺には、基板ユニット１１００を本体枠３に取付けるための取付片１１２２が外側に向かって突設され、取付片１１２２を本体枠３の取付穴部５２７（図６８を参照）に対応させて図示しないビスで止着することにより、基板ユニット１１００が本体枠３の背面下部に取付けられる。なお、取付穴部５２７は、図７０に示すように、取付片１１２２の外形形状に合致する外周壁を有して形成されている。更に、枠用基板ホルダ１１０１の他端側（図１２８の右側）側壁の外側に、配線を係止するための配線掛止片１１２３が突設形成されている。
【０４２７】
枠用基板ホルダ１１０１の構成は、概ね上記した通りであるが、そのような構成を有する枠用基板ホルダ１１０１に取付けられる各種の基板の構成について説明する。まず、枠用基板ホルダ１１０１の後面側の中継基板用凹部１１１０に装着される扉中継基板１１０２について説明すると、扉中継基板１１０２には、図１２７に示すように、多ピンコネクタ形式の内部接続端子１１３０と扉枠用接続端子１１３１とが設けられている。扉枠用接続端子１１３１は、枠用基板ホルダ１１０１にすべての基板を取付けた状態においても、図１３２に示すように、背面から見て外部から視認できるようになっており、扉枠５に設けられるランプ及びＬＥＤからなる電飾部品やスピーカ等の扉枠用配線１２１２（図１３４を参照）が配線用開口１１２４を通って扉枠用接続端子１１３１に接続されるものである。また、内部接続端子１１３０は、副ドロワ中継基板１１０８に設けられる扉枠用コネクタ１２０３に内部配線１２１３（図１３４を参照）によって接続されるものである。ただし、この内部配線１２１３は、前述した配線処理片１１１４及び配線引き廻し空間１１１６、配線用開口１１２４を敷設されるように枠用基板ホルダ１１０１の内部に設けられている。
【０４２８】
また、枠用基板ホルダ１１０１の後面側の電源基板ボックス取付領域に取付けられる電源基板ボックス１１０３は、電源基板１１３６（図１３３を参照）を固定するボックス主体１１３２と、ボックス主体１１３２を被覆するカバー体１１３３と、から構成されている。ボックス主体１１３２には、その一端部の上下に取付ボス１１１２と係合する係合係止穴１１３５が一体的に形成され、その他端部の上下に挿入口１１１５ａに挿入される挿入突起１１３４が一体的に形成されている。また、電源基板１１３６のカバー体１１３３に被覆されない部分（図１３３の右側部と左下部）には、図１３３に示すように、電源スイッチ１１３７と電源線コネクタ１１３８とＣＲユニット電源コネクタ１１３９とアース用コネクタ１１４０と払出制御基板用電源コネクタ１１４１とが設けられている。電源スイッチ１１３７は、パチンコ機１の全ての電気機器に電源を供給するためのスイッチであり、パチンコ機１を使用する際にＯＮとするものである。また、電源線コネクタ１１３８は、島内に供給されている交流２４Ｖ（ＡＣ２４Ｖ）の電源用配線からの電源配線を接続したり、パチンコ機１に帯電したノイズ等を外部にフレームグランドとしてアースしたりするためのコネクタである。ＣＲユニット電源コネクタ１１３９は、パチンコ機１に隣接されるカード式球貸器（図示しない；一般的に、ＣＲユニットと言われている。）への電源を供給したりするためのコネクタである。アース用コネクタ１１４０は、パチンコ機１に設けられる帯電防止用の種々のアース線が電気的に接続されており、パチンコ機１に侵入したノイズ等を、電源線コネクタ１１３８を介して、外部にアースするためのコネクタである。具体的には、扉枠５（補強板２１１〜２１４）からのノイズ等を除去するアース線がフレームグランドとしてアース用コネクタ１１４０ａと電気的に接続され、タンクレール部材７４０を流下する球からのノイズ等を除去するアース線がフレームグランドＦＧ１としてアース用コネクタ１１４０ｂと電気的に接続され、賞球ユニット８００からのノイズ等を除去するアース線がフレームグランドＦＧ１としてアース用コネクタ１１４０ｃと電気的に接続され、ＣＲユニットからのノイズ等を除去するアース線がフレームグランドとしてアース用コネクタ１１４０ｄと電気的に接続されている。これらのフレームグランドは、電源線コネクタ１１３８のフレームグランドと電気的に接続されており、このフレームグランドを介して、パチンコ機１の外部にアースされる。更に、払出制御基板用電源コネクタ１１４１には、図１３４に示すように、電源供給用配線１２１４が接続され、電源供給用配線１２１４が払出制御基板１１８６の電源用端子１１９２に接続されている。そして、この電源供給用配線１２１４により、払出制御基板１１８６を介して他の制御基板（例えば、周辺基板ボックス６２２に収納される液晶制御基板３１８１や主制御基板ボックス６２４に収納される主制御基板４１００）等に電源を供給するようになっている。なお、電源供給用配線１２１４は、払出制御基板用電源コネクタ１１４１から配線引き廻し空間１１１６に導かれ払出制御基板ボックス１１０５の裏面から後方に引き出されて電源用端子１１９２に接続されるようになっている。つまり、この電源供給用配線１２１４も枠用基板ホルダ１１０１の内部に敷設された状態となっている。
【０４２９】
ところで、電源基板ボックス１１０３のカバー体１１３３の後面は、図１２７に示すように、段差状に形成され、その段差の高い領域が端子基板ボックス１１０４を取付けるための取付領域１１４２となっており、段差の低い領域が払出制御基板ボックス１１０５を取付けるための取付領域１１４３となっている。取付領域１１４３は、枠用基板ホルダ１１０１の前述した払出制御基板ボックス取付領域と一緒になって横長の払出制御基板ボックス１１０５を取付けるための取付領域を構成するものである。なお、上記した段差部の略中央には、払出制御基板ボックス１１０５の後述する係合片１１８２（図１２９を参照）が係合挿入される係合穴１１４６が形成されている。
【０４３０】
端子基板ボックス１１０４を取付けるための取付領域１１４２を構成するカバー体１１３３には、端子基板ボックス１１０４の裏面側に形成される位置決めピン１１４８及び係合片部１１４７と夫々位置決め若しくは係合する位置決め穴１１４５及び取付係合穴１１４４が形成されている。係合片部１１４７は、断面Ｌ字状に形成される一方、取付係合穴１１４４は、幅広部と幅狭部とが連続する穴状に形成されているので、係合片部１１４７を取付係合穴１１４４の幅広部に挿入した後、一方向（図示の場合は、枠用基板ホルダ１１０１の中央方向）にスライド移動させることにより、Ｌ字状の係合片部１１４７と取付係合穴１１４４の幅狭部とが係合するようになっている。なお、端子基板ボックス１１０４の他側辺の下部に掛止片１１４９が突設され、端子基板ボックス１１０４がカバー体１１３３にスライド移動係合されたときに、掛止片１１４９が払出制御基板ボックス１１０５のボックス主体１１８０の一部と係合するようになっている。なお、この係合は、少し力を入れて端子基板ボックス１１０４を非係合方向にスライド移動させることにより、簡単に外れる程度の係合状態である。
【０４３１】
また、端子基板ボックス１１０４には、図１３２に示すように、複数の外部情報端子１１５１と払出制御基板用端子１１５６とが設けられる外部端子板１１５０ａと、度数表示器用端子１１５２と電源アース端子１１５３とＣＲユニット用端子１１５４と払出制御基板用端子１１５５とが設けられるＣＲユニット端子板１１５０ｂと、の２つの基板が上下方向に並列状に収納されている。外部端子板１１５０ａに設けられる複数の外部情報端子１１５１は、大当り情報出力信号や始動口入賞情報出力信号等のパチンコ機１の管理に必要な各種の情報信号を外部（例えば、遊技場に設置してある管理コンピュータ（ホールコンピュータ））に導出するためのコネクタであり、それらの情報信号は、主として主制御基板ボックス６２４に収納されている主制御基板４１００から後に詳述する主ドロワ中継コネクタ１２００を介して払出制御基板１１８６に伝送され、さらに払出制御基板１１８６に設けられる外部端子板用端子１１８８と払出制御基板用端子１１５６との接続により、最終的に複数の外部情報端子１１５１の夫々に伝達される。ＣＲユニット端子板１１５０ｂの度数表示器用端子１１５２は、パチンコ機１の、例えば皿ユニット３００に設けられるプリペイドカードの残度数表示器、貸球スイッチ、及び返却スイッチとの配線が接続されるものである。また、電源アース端子１１５３は、２つのコネクタから構成され、一方のコネクタ（図１３２の左側）には電源基板１１３６のＣＲユニット電源コネクタ１１３９からの配線が接続され、他方のコネクタには電源基板１１３６の複数のアース用コネクタ１１４０のうちの１つのアース用コネクタ１１４０からの配線が接続されるものである。更に、ＣＲユニット用端子１１５４は、図示しないＣＲユニットからの配線が接続されるものであり、払出制御基板１１８６のＣＲユニット端子板用端子１１８９と払出制御基板用端子１１５５とが接続されることにより、払出制御基板１１８６とＣＲユニットとが接続されることになる。
【０４３２】
上記したように、端子基板ボックス１１０４は、主制御基板ボックス６２４に収納される主制御基板４１００からの遊技情報を外部に導出する外部端子板１１５０ａと、払出制御基板１１８６とＣＲユニットとの接続を中継するＣＲユニット端子板１１５０ｂと、の両方の基板を収納するものであり、これらは従来別々の基板ボックスに収納されてパチンコ機１の裏面に別々の位置に設けられていたが、本実施形態においては、１つの端子基板ボックス１１０４に纏めて枠用基板ホルダ１１０１に装着したものである。このため、特に、本実施形態の場合、主制御基板４１００と外部端子板１１５０ａとを直接配線で接続することなく、払出制御基板１１８６を介して接続した独特な構成を有するものとなっている。
【０４３３】
次に、枠用基板ホルダ１１０１の払出制御基板ボックス取付領域と電源基板ボックス１１０３のカバー体１１３３に形成される取付領域１１４３とにわたって取付けえる払出制御基板ボックス１１０５について、主として図１２７、図１２９及び図１３２を参照して説明する。払出制御基板ボックス１１０５は、横長の長方形状の払出制御基板１１８６が図示しないビス等で固定されるボックス主体１１８０と、ボックス主体１１８０に取付けられて払出制御基板１１８６の表面を覆うカバー体１１８１と、から構成されている。ボックス主体１１８０とカバー体１１８１とは、その一側辺（図１３２の右側辺）を係合させ、その他側辺（図１３２の左側辺）に分離切断部１１８３でカシメ固定している。これによってボックス主体１１８０とカバー体１１８１とを分離するためには、分離切断部１１８３を切断しないと分離できないようになっている。ただし、分離切断部１１８３におけるカシメ固定は、複数箇所（図示の場合は、１〜４の数字で示す４箇所）のうち、いずれかをカシメ部材でカシメれば良く、例えば、検査等で分離する必要がある場合には、３回まで行うことができる。もちろん、不正に分離した場合には、切断した痕跡が残ることになるので、不正行為があったか否かを直ちに知ることができる。また、ボックス主体１１８０の一側短辺中央には、電源基板ボックス１１０３のカバー体１１３３に形成される係合穴１１４６に差し込まれる係合片１１８２が突設形成され、他側短辺下部には、枠用基板ホルダ１１０１に形成される係止突部１１１７に弾性係合する係合弾性片１１８４が形成されている。したがって、払出制御基板ボックス１１０５を枠用基板ホルダ１１０１に取付けるには、係合片１１８２を係合穴１１４６に差し込んだ後、係合弾性片１１８４を係止突部１１１７に係合させることにより、簡単に取付けることができる。そして、枠用基板ホルダ１１０１の払出制御基板ボックス取付領域と電源基板ボックス１１０３のカバー体１１３３に形成される取付領域１１４３とにわたって払出制御基板ボックス１１０５を取付けた状態においては、それらの取付領域１１４３内に払出制御基板ボックス１１０５が収納された状態となり左右方向にも上下方向にも移動できないように固定された状態となっている。逆に、取り外す場合には、係合弾性片１１８４を弾性方向と逆方向に押圧して係合弾性片１１８４と係止突部１１１７との係合を外して払出制御基板ボックス１１０５を引き上げながら、係合穴１１４６から係合片１１８２を引き抜くことにより、払出制御基板ボックス１１０５を枠用基板ホルダ１１０１から外すことができる。
【０４３４】
また、上記したボックス主体１１８０とカバー体１１８１とによって被覆される払出制御基板１１８６には、その一側部（図１３２の右側部）に扉枠開放スイッチ用端子１１８５ａ、本体枠開放スイッチ用端子１１８５ｂ、賞球ユニット用端子１１８７、外部端子板用端子１１８８、ＣＲユニット端子板用端子１１８９、操作ハンドル用端子１１９４、エラーＬＥＤ表示器４１３０、エラー解除スイッチ４１３１、及び球抜きスイッチ４１３２が設けられ、その他側下部（図１３２の左側部）に満タンスイッチ用端子１１９０、検査用出力端子１１９１、電源用端子１１９２、発射モータ用端子１１９３、及び内部接続端子１１９５が設けられている。
【０４３５】
扉枠開放スイッチ用端子１１８５ａは、扉枠５が本体枠３から開放されたことを検出する扉枠開放スイッチ４１３３からの配線が接続されるコネクタである。本体枠開放スイッチ用端子１１８５ｂは、本体枠３が外枠２から開放されたことを検出する本体枠開放スイッチ４１３４からの配線が接続されるコネクタである。賞球ユニット用端子１１８７は、前述した賞球ユニット８００の中継基板４８０からの配線が接続される多ピンコネクタである。外部端子板用端子１１８８は、前述したように外部端子板１１５０ａの払出制御基板用端子１１５６に接続される多ピンコネクタである。ＣＲユニット端子板用端子１１８９は、前述したようにＣＲユニット端子板１１５０ｂの払出制御基板用端子１１５５に接続される多ピンコネクタである。満タンスイッチ用端子１１９０は、満タンユニット９００の満タンスイッチ９１６からの配線が接続されるコネクタである。エラーＬＥＤ表示器４１３０は、ＣＲユニット接続異常等のパチンコ機の状態を表示する。エラー解除スイッチ４１３１は、操作されるとエラーＬＥＤ表示器４１３０に表示されているエラーに応じた解除方法の案内がサイドスピーカ１２１や下部スピーカ３９１から流れる。球抜きスイッチ４１３２は、操作されると賞球タンク７２０及びタンクレール部材７４０に貯留された球を排出開始する（球抜き開始する）。検査用出力端子１１９１は、払出制御基板１１８６を検査する際に検査機器に接続するためのコネクタであり、検査用の各種の出力信号を出力するための端子である。電源用端子１１９２は、前述したように電源基板１１３６の払出制御基板用電源コネクタ１１４１に電源供給用配線１２１４によって接続されるコネクタである。発射モータ用端子１１９３は、打球発射装置６５０の発射モータ６９５からの配線が接続されるコネクタである。操作ハンドル用端子１１９４は、ハンドル装置４００の操作ハンドル部４１０の内部に設けられるタッチセンサ４２０及び発射停止スイッチ４２２からの配線が接続されるコネクタである。内部接続端子１１９５は、主ドロワ中継基板１１０７に設けられる払出制御基板用コネクタ１２０１に信号電源配線１２１５によって接続されるコネクタである。
【０４３６】
なお、エラー解除スイッチ４１３１の左方近傍には、図１３２に示すように、抵抗Ｒ１１９４ａ〜Ｒ１１９４ｄが配置されている。これらの抵抗Ｒ１１９４ａ〜Ｒ１１９４ｄは、操作ハンドル用端子１１９４に入力された各種検出信号に扉枠５（図１８に示した補強板２１１〜２１４）からのノイズ等が侵入した際に、グランド（ＧＮＤ）が不安定にならないようにするものであり、その詳細な説明は後述する。
【０４３７】
次に、枠用基板ホルダ１１０１の前面側に形成されるドロワ取付領域１１２０に取付ける主ドロワ中継基板１１０７と副ドロワ中継基板１１０８について説明する。図１２９に示すように、主ドロワ中継基板１１０７には、遊技盤４の裏面側に取付けられる中継端子板６２５に設けられる主ドロワコネクタ６２６（遊技盤側コネクタ：図７８を参照）と接続される主ドロワ中継コネクタ１２００（ホルダ側コネクタ）と、払出制御基板１１８６の内部接続端子１１９５と信号電源配線１２１５を介して接続される払出制御基板用コネクタ１２０１とが上下に設けられている。また、副ドロワ中継基板１１０８には、遊技盤４の裏面側に取付けられる中継端子板６２５に設けられる副ドロワコネクタ６２７（遊技盤側コネクタ：図７８を参照）と接続される副ドロワ中継コネクタ１２０２（ホルダ側コネクタ）と、扉中継基板１１０２の内部接続端子１１３０と内部配線１２１３を介して接続される扉枠用コネクタ１２０３とが上下に設けられている。また、主ドロワ中継基板１１０７及び副ドロワ中継基板１１０８には、各基板の左右両側に支持穴１２０４，１２０５が穿設され、支持穴１２０４，１２０５をドロワ取付領域１１２０に突設されるドロワ取付ボス１１１８に差し込むことにより、主ドロワ中継基板１１０７及び副ドロワ中継基板１１０８をドロワ取付領域１１２０内に位置決め支持され、その後、基板カバー１１０９で被覆することにより、堅固に固定される。
【０４３８】
ところで、基板カバー１１０９には、主ドロワ中継基板１１０７に設けられる主ドロワ中継コネクタ１２００及び払出制御基板用コネクタ１２０１と、副ドロワ中継基板１１０８に設けられる副ドロワ中継コネクタ１２０２及び扉枠用コネクタ１２０３とが基板カバー１１０９の外側に突出するための長方形状のコネクタ用開口１２０６，１２０７，１２０８，１２０９が開設され、また、基板カバー１１０９の裏面側に、ドロワ取付ボス１１１８の先端部が挿通されるピン挿通穴１２１０（図１２７を参照）が形成されると共に、左右両端に基板カバー１１０９を枠用基板ホルダ１１０１に図示しないビスで止着するための止め穴１２１１が形成されている。このため、主ドロワ中継基板１１０７及び副ドロワ中継基板１１０８の支持穴１２０４，１２０５をドロワ取付領域１１２０に突設されるドロワ取付ボス１１１８に差し込み、ドロワ取付ボス１１１８の先端部をピン挿通穴１２１０に挿通しながら基板カバー１１０９で被覆し、止め穴１２１１に図示しないビスで止着することにより、主ドロワ中継基板１１０７及び副ドロワ中継基板１１０８をドロワ取付領域１１２０内に堅固に固定することができる。
【０４３９】
以上、基板ユニット１１００の構成について説明してきたが、本実施形態の場合には、パチンコ機１を駆動制御するために必要な各種の基板のうち、遊技盤４の変更に伴って交換される主制御基板４１００及び液晶制御基板３１８１以外の基板である扉中継基板１１０２、電源基板ボックス１１０３に収納された電源基板１１３６、端子基板ボックス１１０４に収納された外部端子基板１１５０、払出制御基板ボックス１１０５に収納された払出制御基板１１８６を、枠用基板ホルダ１１０１に予め組み付けてユニット化し、その組み付けてユニット化した基板ユニット１１００を本体枠３の背面側下部に取付けるだけの簡単な作業によって、従来別々に本体枠３の背面側に取付けていた各種の基板取付作業に比べ、作業能率を向上することができる。また、この場合、基板ユニット１１００にユニット化される各基板同士の配線も枠用基板ホルダ１１０１の内部に収めることができるので、基板同士を接続する配線が乱雑に入り乱れることがなく、整然と敷設することができる。
【０４４０】
また、本実施形態においては、基板ユニット１１００の前面に主ドロワ中継コネクタ１２００（ホルダ側コネクタ）を有する主ドロワ中継基板１１０７と副ドロワ中継コネクタ１２０２（ホルダ側コネクタ）を有する副ドロワ中継基板１１０８とが設けられているので、図１３８に示すように、本体枠３に遊技盤４をその前面側から装着する作業に伴って、遊技盤４の裏面側に設けられる中継端子板６２５の主ドロワコネクタ６２６と副ドロワコネクタ６２７（遊技盤側コネクタ）が夫々対応する主ドロワ中継コネクタ１２００と副ドロワ中継コネクタ１２０２（ホルダ側コネクタ）とに接続されるので、遊技盤４の装着と基板間の接続とを同時に行うことができる。このため、遊技盤４の交換作業を手際よく行うことができる。
【０４４１】
更に、本実施形態においては、基板ユニット１１００を本体枠３の裏面に固定した後に、本体枠３に設けられる各種の電気機器との配線の接続作業が必要な払出制御基板ボックス１１０５と、外部のＣＲユニットや管理コンピュータとの接続作業が必要な端子基板ボックス１１０４と、を基板ユニット１１００の最も後方の視認し易い位置に並列状に配置する一方、外部との接続作業の必要性が少ない電源基板ボックス１１０３や扉中継基板１１０２を内部に配置しているので、複数の基板を前後方向に効率よく重複配置することができ、基板ユニット１１００の大きさを最小限に設計することができる。ただし、内部に配置される電源基板ボックス１１０３や扉中継基板１１０２においても、外部に接続される端子部分は、すべて外部から視認できるようになっているので、それらの接続作業が手探りになるという問題はない。
【０４４２】
［１−５Ａ−１．基板ユニットと遊技盤との電気的な接続（ドロワコネクタによる接続）］
次に、基板ユニット１１００と遊技盤４との電気的な接続について図１３５を参照して説明する。上述したように、遊技盤４側にはドロワコネクタ６２６，６２７が設けられ、基板ユニット１１００側にはドロワコネクタ１２００，１２０２が設けられている。図１３５（ａ）に示すように、遊技盤４側のドロワコネクタ６２６，６２７を基板ユニット１１００側のドロワコネクタ１２００，１２０２に挿入することで電気的に接続することができる。遊技盤４側のドロワコネクタ６２６，６２７は、図１３５（ｂ）に示すように、ターミナル６２６ａ，６２７ａを備えており、基板ユニット１１００側のドロワコネクタ１２００，１２０２は、図１３５（ｃ）に示すように、コンタクト１２００ａ，１２０２ａを備えている。遊技盤４側のドロワコネクタ６２６，６２７を基板ユニット１１００側のドロワコネクタ１２００，１２０２に挿入すると、図１３５（ｃ）に示すように、ターミナル６２６ａ，６２７ａがコンタクト１２００ａ，１２０２ａを押し下げコンタクト１２００ａ，１２０２ａが変位する。この変位によって発生したコンタクト１２００ａ，１２０２ａの反発力は、ターミナル６２６ａ，６２７ａを強く接触することで電気的な導通状態となる。これにより、遊技盤４側のドロワコネクタ６２６，６２７と、基板ユニット１１００側のドロワコネクタ１２００，１２０２と、には、各種制御基板相互による（例えば、主制御基板４１００と払出制御基板１１８６とによる）各種制御信号を伝える制御信号ラインが形成される。また遊技盤４側のドロワコネクタ６２６と、基板ユニット１１００側のドロワコネクタ１２００と、には、さらに、電源基板１１３６によって作成された各種電圧を供給する電圧供給ラインが形成される。このように、遊技盤４を本体枠３に着脱自在に装着することで、遊技盤４側のドロワコネクタ６２６，６２７と、基板ユニット１１００側のドロワコネクタ１２００，１２０２と、による制御信号ライン及び電圧供給ラインが接離自在に接続することができる。
【０４４３】
なお、本実施形態におけるターミナル６２６ａ，６２７ａ及びコンタクト１２００ａ，１２０２ａは、ベローズタイプのものを採用している。ピンタイプのものでは作業時にうっかりピンに触れて曲げてしまうおそれがあるが、ベローズタイプのものではそのおそれがない。また、ターミナル６２６ａ，６２７ａ及びコンタクト１２００ａ，１２０２ａのメッキには摩擦係数の小さい金メッキを採用している。これにより、遊技盤４の着脱時のすべり良さ（嵌合の良さ）が確保されている。
【０４４４】
ここで、遊技盤４を本体枠３に取付けるときに、図１３３に示した電源スイッチ１１３７を入れたままの状態で、その作業を行うと、ターミナル６２６ａとコンタクト１２００ａとの接点、具体的には、各種電圧供給ライン用接点では大電流（後述する突入電流）が流れるため溶着することとなる。この溶着した状態のまま、遊技盤４を本体枠３に無理に押し込んで取付けようとすると、コンタクト１２００ａが折れ曲がって壊れたり、その遊技盤４を本体枠から取り外すときに、コンタクト１２００ａがドロワコネクタ１２００から剥がれて破損したりして、ドロワコネクタ１２００が使用できなくなる。
【０４４５】
また、ターミナル６２６ａとコンタクト１２００ａとが溶着すると、コネクタの破損にともない、各種制御基板が誤動作したり、各種制御基板に実装された電子部品が破損したりするおそれもある。そこで、本実施形態では、溶着を防止する回路を後述する主制御基板４１００に設けて対応している。その詳細な説明については後述する。
【０４４６】
［１−５Ａ−２．賞球ユニットとの配線等］
次に、払出制御基板ボックス１１０５に収納された払出制御基板１１８６と賞球ユニット８００との配線等について図１３６を参照して説明する。賞球ユニット内中継端子板８３０には、上述したように、計数スイッチ用コネクタ８３０ａ、払出モータ用コネクタ８３０ｂ、回転角スイッチ用コネクタ８３０ｃ、球切れスイッチ用コネクタ８３０ｄ、アース用コネクタ８３０ｅ、及び払出制御基板用コネクタ８３０ｆが設けられている。
【０４４７】
計数スイッチ用コネクタ８３０ａは計数スイッチ８１２からの配線が接続され、払出モータ用コネクタ８３０ｂは払出モータ８１５からの配線が接続され、回転角スイッチ用コネクタ８３０ｃは回転角スイッチ８５５からの配線が接続され、球切れスイッチ用コネクタ８３０ｄは球通路ユニット７７０の球切れスイッチ７７８からの配線が接続され、アース用コネクタ８３０ｅは払出モータ８１５からのアース線が接続されている。払出制御基板用コネクタ８３０ｆは払出制御基板１１８６の賞球ユニット用端子１１８７と配線（ハーネス）により接続されている。
【０４４８】
球切れスイッチ７７８からの配線及び回転角スイッチ８５５からの配線を除いた、計数スイッチ８１２からの配線、払出モータ８１５からの配線、払出モータ８１５からのアース線、及び賞球ユニット用端子１１８７とのハーネスは、配線処理片８６９により掛け留めてまとめられている。
【０４４９】
島から供給された球は、上述したように、賞球タンク７２０及びタンクレール部材７４０に貯留され、球通路ユニット７７０に取り込まれ、賞球ユニット８００に導かれる。球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生する。このため、賞球ユニット８００はノイズの影響を受けやすり環境下にある。
【０４５０】
上述したように、賞球ユニット８００のセンサ基板８５４には回転角スイッチ８５５が設けられており、この回転角スイッチ８５５からの検出信号は、球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。また、上述した、払出制御用コネクタ４８０ｆと賞球ユニット用端子１１８７とを接続するハーネス、つまり賞球ユニット８００と払出制御基板１１８６とを接続するハーネスも球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。
【０４５１】
［１−６．カバー体］
次に、カバー体１２５０について、図５、図７０及び図７４等を参照して説明する。カバー体１２５０は、本体枠３の後面開口５８０を覆うものであり、その一側の上中下の３箇所に本体枠３の背面一側に形成されるカバー体支持筒部５７５に上方から挿入される軸支ピン１２５１が形成され、その他側の略中央に球通路ユニット７７０に形成されるカバー体係合溝７８５と係合する係合片１２５２が形成されている。しかして、カバー体１２５０の軸支ピン１２５１をカバー体支持筒部５７５に差し込むことにより、カバー体１２５０を本体枠３に開閉自在に軸支し、係合片１２５２をカバー体係合溝７８５に係止することにより、カバー体１２５０を本体枠３に閉じた状態とすることができ、遊技盤４に設けられる各種部品の背面を保護することができる。なお、開放する場合には、係合片１２５２とカバー体係合溝７８５との係合を解除すればよい。
【０４５２】
また、図示の場合のカバー体１２５０においては、開放側の係合片１２５２の上下に止め穴１２５３が形成され、また、本体枠３の施錠壁５６９に突設される施錠用突出鉤片５７０を貫通させる貫通穴１２５４が形成され、更に詳細に図示しないが、次に説明する第二実施形態に係るカバー体１２７０と同じように、接続操作用開口１２５５、立壁、当接突起、補強リブが形成されている。これら接続操作用開口１２５５、立壁、当接突起、補強リブは、第二実施形態に係るカバー体１３００の接続操作用開口１３０３、立壁１３０４、当接突起１３０５、補強リブと同じ位置に設けられて同じ機能を奏するものである。そして、カバー体１２５０を閉じた状態で、カバー体１２５０の止め穴１２５３と本体枠３側の止め穴５６８とを一致させて図示しないビスで止着することにより、カバー体１２５０によって本体枠３の後面開口５８０を閉塞固定することができる。そして、本体枠３に対してカバー体１２５０を閉じた状態で施錠用突出鉤片５７０がカバー体１２５０の貫通穴１２５４を貫通しているので、例えば、南京錠等の錠を施錠用突出鉤片５７０に掛け止めることにより、南京錠の鍵を有する責任者しかカバー体１２５０を開放することができないようにすることができる。
【０４５３】
［１−６Ａ．カバー体の他の実施形態］
上記した図５及び図７４に示したカバー体１２５０（以下、「第一実施形態に係るカバー体１２５０」という。）は、図５からも明らかなように、遊技盤４の裏面下部に取付けられる主制御基板ボックス６２４を除いた遊技盤４の裏面を覆うように形成されているが、これを主制御基板ボックス６２４を含む遊技盤４の裏面の全体を覆うカバー体としても良い。このようなカバー体１３００（以下、「第二実施形態に係るカバー体１３００」という。）を取付けたパチンコ機について、図１３９乃至図１５０を参照して説明する。図１３９は、第二実施形態に係るカバー体を取付けたパチンコ機であってカバー体を開放した状態の背面から見た斜視図であり、図１４０は、第二実施形態に係るカバー体を取付けたパチンコ機の側面図であり、図１４１は、第二実施形態に係るカバー体を取付けたパチンコ機であってカバー体の開放側から見た斜視図であり、図１４２は、第二実施形態に係るカバー体を取付けたパチンコ機であってカバー体の軸支側から見た斜視図であり、図１４３は、第二実施形態に係るカバー体を取付けたパチンコ機の背面図であり、図１４４は、第二実施形態に係るカバー体を取り外した状態のパチンコ機の背面図であり、図１４５は、第二実施形態に係るカバー体の下辺部と重合当接する払出制御基板ボックスの斜視図であり、図１４６は、第二実施形態に係るカバー体の内側から見た斜視図であり、図１４７は、第二実施形態に係るカバー体に設けられるシリンダ錠の作用を説明するための背面図であり、図１４８は、図１４３のＡ−Ａ断面図であり、図１４９は、図１４３のＢ−Ｂ断面図であり、図１５０は、図１４３のＣ−Ｃ断面図である。なお、図１３９乃至図１５０において、それ以前の図面に表示される構成と同じ機能を奏する構成には、同一の符号を付してある。
【０４５４】
この第二実施形態に係るカバー体１３００が取付けられるパチンコ機１の外枠２Ａは、図１３９及び図１４０に示すように、前述した第二実施形態に係る外枠２Ａであり、扉枠５に設けられる皿ユニット３００の形状も若干異なるものである。更に、本体枠３の構成も軸支側後面壁５４６の開放端側に形成される後述する止め穴５６８、施錠穴５６９ａ及び案内孔５６９ｂを有する施錠壁５６９の点（図１４４を参照）、及び後側面壁を構成する第三側面壁５４２及び第四側面壁５４３の切欠部２２１の位置が下方まで延設されている点（図１４０を参照）で相違し、また、払出制御基板ボックス１１０５の構成においても、カバー体１１８１に当接低段面１１８１ａが形成される点（図１４５を参照）で相違するだけである。ただし、図１３９及び図１４４に表示される主制御基板ボックス６２４は、図７８に示される実施形態と同様に遊技盤４の裏面下部に取付けられる盤用基板ホルダ６２３に取付けられるものであり、図１３９及び図１４４においては、遊技盤４の図示が省略されている。
【０４５５】
そこで、まず、図１４６を参照して第二実施形態に係るカバー体１３００について説明する。カバー体１３００は、やや縦長長方形状の周辺の側壁が立ち上がった皿状に合成樹脂によって形成され（側壁部や長方形板部の上半分には、多数の空気穴が形成されている。）、その縦辺一側の側壁に本体枠３に形成されるカバー体支持筒部５７５に挿入されて軸支される複数（図示の場合には４個）の軸支ピン１３０１が一体的に形成され、その縦辺他側の側壁のやや上部寄りに球通路ユニット７７０に形成されるカバー体係合溝７８５に係合する係合片１３０２が一体的に形成されている。この軸支ピン１３０１と係合片１３０２は、第一実施形態に係るカバー体１２５０と同様に、カバー体１３００の軸支ピン１３０１をカバー体支持筒部５７５に差し込むことにより、カバー体１３００を本体枠３に開閉自在に軸支し、係合片１３０２をカバー体係合溝７８５に係止することにより、カバー体１３００を本体枠３に閉じた状態とすることができ、遊技盤４に設けられる主制御基板ボックス６２４を含む各種部品の背面を保護することができるものである。そして、この第二実施形態に係るカバー体１３００が第一実施形態に係るカバー体１２５０と異なる点は、ただ単に開閉自在に設けられるだけではなく、閉じた状態で不正に開放することができないようにシリンダ錠１３０９が設けられる点と、主制御基板ボックス６２４の裏面まで覆ってしまうため、主制御基板ボックス６２４に外部に露出して設けられるＲＡＭクリアスイッチ６２４ａと検査機器が接続される試験用端子６２４ｂ，６２４ｃとに対応する位置に接続操作用開口１３０３が設けられている点と、カバー体１３００の下辺の側壁の先端辺が閉じた状態で払出制御基板ボックス１１０５のカバー体１１８１の表面に当接する点である。そこで、これらの第二実施形態に係るカバー体１３００の特徴的な構成について以下説明する。
【０４５６】
まず、接続操作用開口１３０３について説明すると、接続操作用開口１３０３は、カバー体１３００の下辺の当接下辺側壁１３０６の上部に長方形状に形成されており、その大きさは、図１４３に示すように主制御基板ボックス６２４に外部に露出して設けられるＲＡＭクリアスイッチ６２４ａと検査機器が接続される試験用端子６２４ｂ，６２４ｃとが臨む大きさに開設されている。また、接続操作用開口１３０３の内側には、閉じた状態で主制御基板ボックス６２４の外周面に当接する立壁１３０４と当接突起１３０５とが突設されている。立壁１３０４は、接続操作用開口１３０３の左右開口縁に沿って比較的高く形成され、当接突起１３０５は、接続操作用開口１３０３の上開口縁から一側開口縁に沿って比較的低く突設形成されており、これらの立壁１３０４と当接突起１３０５は、図１４８及び図１４９に示すように、主制御基板ボックス６２４の外周面（主制御基板ボックス６２４に収納される主制御基板４１００の表面を含む）との間に隙間が生じないようにして接続操作用開口１３０３から不正具を差し込んで主制御基板ボックス６２４に対して不正な行為が行えないようにしている。
【０４５７】
次に、カバー体１３００の下辺に形成される当接下辺側壁１３０６について説明すると、カバー体１３００を本体枠３に対して閉じたときに、当接下辺側壁１３０６は、図１４９及び図１５０に示すように、枠用基板ホルダ１１０１に取付けられる払出制御基板ボックス１１０５のカバー体１１８１の上辺部分に当接するようになっている。このため、第二実施形態に係るカバー体１３００が取付けられるパチンコ機１の枠用基板ホルダ１１０１に装着される払出制御基板ボックス１１０５のカバー体１１８１の上辺部には、図１４５に示すように、表面より一段と低く形成される当接低段面１１８１ａが形成されている。しかして、枠用基板ホルダ１１０１に取付けられる払出制御基板ボックス１１０５は、図１４４に示すように、枠用基板ホルダ１１０１の払出制御基板ボックス取付領域と電源基板ボックス１１０３のカバー体１１３３に形成される取付領域１１４３とにわたって取付けられた状態において、それらの取付領域１１４３内に払出制御基板ボックス１１０５が収納された状態となり左右方向にも上下方向にも移動できないように固定された状態となっている。このため、払出制御基板ボックス１１０５のカバー体１１８１の上面の一部である当接低段面１１８１ａがカバー体１３００の当接下辺側壁１３０６によって当接被覆されることによって、カバー体１３００を開放しない限り、払出制御基板ボックス１１０５を枠用基板ホルダ１１０１から取り外すことができない構成となっている。
【０４５８】
次に、シリンダ錠１３０９に関連する構成について説明する。図１４６において、カバー体１３００の下方側の下方寄りにシリンダ錠１３０９を貫通するための楕円形状の錠穴１３０８が開設されている。この錠穴１３０８にシリンダ錠１３０９の断面楕円状のネジ部１３１０が貫通され、この貫通したネジ部１３１０に内側からナット１３１２が螺着されることによりシリンダ錠１３０９が錠穴１３０８に固定される。また、シリンダ錠１３０９には、ネジ部１３１０の中心から錠軸１３１１がカバー体１３００の内側に向かって突設され、その錠軸１３１１を楕円形状の施錠片１３１３の下方部に穿設されるネジ穴１３１４に貫通させてナット１３１５で締着することにより、施錠片１３１３をシリンダ錠１３０９の後端部に固着している。この構成により、シリンダ錠１３０９に鍵（遊技場の管理責任者等が所持している）を差し込んで回動することにより施錠片１３１３を９０度の範囲で回動することができるようになっている。また、錠穴１３０８の下部には、カバー体１３００を閉じる際に、開閉を案内するための案内突起１３１６が内側に向かって突設されている。更に、カバー体１３００の開放側の上方部であって係合片１３０２の上下にネジを螺着するためのネジ止め穴１３０７が形成されている。
【０４５９】
一方、上記したネジ止め穴１３０７、施錠片１３１３、及び案内突起１３１６に対応するように、本体枠３側には、止め穴５６８、施錠穴５６９ａ、及び案内孔５６９ｂが形成されている。この構成について図１４４を参照して説明すると、本体枠３の前述した軸支側後面壁５４６には、前述したようにカバー体当接溝５６７が形成されているが、このカバー体当接溝５６７の上下部（球通路ユニット７７０のカバー体係合溝７８５を挟んだ上下）にネジ止め穴１３０７に対応する止め穴５６８が形成されている。更に、本体枠３の軸支側後面壁５４６の下方部には、図１４７に示すように、施錠壁５６９が本体枠３の縦中心線方向に向かって延設されており、その施錠壁５６９の上下に施錠穴５６９ａと案内孔５６９ｂとが開設されている。施錠穴５６９ａは、楕円形状に形成されて施錠片１３１３が貫通するようになっていると共に、施錠穴５６９ａの前面側周囲の施錠壁５６９は、補強用のリブが突設されている。
【０４６０】
しかして、カバー体１３００を開放状態から閉止状態に回動させることにより、図１４７（Ａ）に示すように、案内突起１３１６が案内孔５６９ｂに挿入されつつ、シリンダ錠１３０９の施錠片１３１３が施錠穴５６９ａを貫通した状態となる。その状態でシリンダ錠１３０９に鍵を差し込んで回動することにより、図１４７（Ｂ）に示すように、施錠片１３１３が９０度回転し、施錠片１３１３の一端部が施錠壁５６９の前面側と係合する。このため、カバー体１３００が本体枠３に対して施錠されることになる。また、シリンダ錠１３０９によるカバー体１３００の施錠は、カバー体１３００の下方部であるため、カバー体１３００の上方部を本体枠３に固定するために、閉じた状態で合致しているネジ止め穴１３０７と止め穴５６８に図示しないネジを螺着することにより、カバー体１３００の上方部も本体枠３に固定される。なお、カバー体１３００の上方部にもシリンダ錠を設けて、上下でシリンダ錠によってカバー体１３００を本体枠３に施錠しても良い。
【０４６１】
また、第二実施形態に係るカバー体１３００は、図１４０に示すように、閉じた状態で、その背面側が賞球タンク７２０の最後端部（本実施形態の場合には、排出口７３０の後面壁）、及びタンクレール部材７４０の後端壁と側方から見たときに同一垂直面となっている。このため、パチンコ機１の背面から見たときに、背面側の上部から下方までに凹凸がなく、きわめてスッキリした形状となっているため、パチンコ機１を運搬するときに全体の厚みが均一で把握し易いため、積み込みや重ね合わせ作業が行いやすく、また、実際に遊技場の島台に設置する際も、背向列設されるパチンコ機１の背面において、相手方のパチンコ機の背面に突出する配線等を気にすることなく、きわめてスムーズに設置することができるものである。この点は、第一実施形態に係るカバー体１２５０を使用したパチンコ機１においても、図３に示すように同一の効果を奏するものである。
【０４６２】
なお、上記した第二実施形態において、カバー体１３００の閉止状態を上方のネジと下方のシリンダ錠１３０９との両方で行った理由は、第一の理由として、カバー体１３００が第一実施形態に係るカバー体１２５０に比べて被覆面積が縦方向に大きくなっているため、カバー体１３００の中央だけで閉止状態を保持すると上下部分が熱によって変形するおそれがあるため、上下の２箇所で閉止状態を保持する構成にしたこと。第二の理由として、前述したようにカバー体１３００の当接下辺側壁１３０６によって払出制御基板ボックス１１０５の上辺部に当接するようにしたので、特に、カバー体１３００の下辺部をこじ開けることができないようにカバー体１３００の下方部の閉止状態を強固に維持することが必要であり、結果的にカバー体１３００の上方部も閉止せざるを得ないこと。そして、この第二の理由により、特に下辺部の閉止状態を維持するためにシリンダ錠１３０９等の施錠装置（シリンダ錠に限らず、遊技場の管理者しか解錠できない施錠装置であれば良い。）を用いることが望ましい。
【０４６３】
以上、第二実施形態に係るカバー体１３００について説明してきたが、この第二実施形態に係るカバー体１３００は、カバー体１３００を本体枠３に対して閉じたときに、カバー体１３００の下辺部である当接下辺側壁１３０６が枠用基板ホルダ１１０１に取付けられる払出制御基板ボックス１１０５のカバー体１１８１の上辺部分に当接被覆するようになっているため、カバー体１３００を開放しない限り、払出制御基板ボックス１１０５を枠用基板ホルダ１１０１から取り外すことができない構成となっている。そして、カバー体１３００がシリンダ錠１３０９によって施錠されるため、カバー体１３００に被覆される主制御基板ボックス６２４に対する不正行為はもちろん、カバー体１３００に被覆されない払出制御基板ボックス１１０５に対する不正行為も防止することができる。また、カバー体１３００を閉じた状態で且つシリンダ錠１３０９を施錠した状態であっても、カバー体１３００に接続操作用開口１３０３が開設されているため、試験用の試験用端子６２４ｂ，６２４ｃに検査機器を接続したり、あるいはソフトウエア等が暴走して復旧する際に、ＲＡＭクリアスイッチ６２４ａを操作したりすることができる。そして、この接続操作用開口１３０３の内側には、立壁１３０４や当接突起１３０５が形成されて主制御基板ボックス６２４との間に隙間が生じないようにされているので、接続操作用開口１３０３からピアノ線等を挿入して遊技盤４の裏面に対する不正行為を防止することができる。
【０４６４】
更に、第二実施形態に係るカバー体１３００は、閉じた状態で、その背面側が賞球タンク７２０の最後端部、及びタンクレール部材７４０の後端壁と側方から見たときに同一垂直面となっているため、パチンコ機１の背面から見たときに、背面側の上部から下方までに凹凸がなく、きわめてスッキリした形状となっており、パチンコ機１を運搬するときに全体の厚みが均一で把握し易いため、積み込みや重ね合わせ作業が行いやすく、また、実際に遊技場の島台に設置する際も、背向列設されるパチンコ機１の背面において、相手方のパチンコ機の背面に突出する配線等を気にすることなく、きわめてスムーズに設置することができる。
【０４６５】
［２．遊技盤の詳細構成］
続いて、本実施形態のパチンコ機１における遊技盤４の構成について、主に図１５１乃至図１５６を参照して説明する。図１５１は、遊技盤の正面図であり、図１５２は、遊技盤を斜め右前から見た斜視図であり、図１５３は、遊技盤を斜め左前から見た斜視図であり、図１５４は、遊技盤を斜め左後から見た斜視図であり、図１５５は、遊技盤を主な構成部材毎に分解して斜め前から見た斜視図であり、図１５６は、分解したものを斜め後から見た斜視図である。
【０４６６】
図示するように、本実施形態のパチンコ機１における遊技盤４は、外レール６０２及び内レール６０３を有し、遊技球が打ち込まれる遊技領域６０５の外周を区画形成する枠状の前構成部材６０１と、前構成部材６０１の後側で遊技領域６０５を閉鎖するように配置された遊技パネル６００と、遊技領域６０５の外側でアウト口６０６よりも右側の前構成部材６０１下部に配置された機能表示ユニット６４０と、遊技領域６０５内の左右方向略中央でアウト口６０６の上側に配置され遊技パネル６００の前面に支持されたアタッカユニット２０００と、アタッカユニット２０００の左側で遊技領域６０５の外周に沿って配置され遊技パネル６００の前面に支持されたサイド装飾部材２１００と、遊技領域６０５内の上下方向中央からやや上寄り左側に配置され遊技パネル６００の前面に支持されたゲート部材２２００と、遊技領域６０５の略中央部分に配置され遊技パネル６００に支持された枠状のセンター役物２３００と、遊技パネル６００の後側に取付けられた裏ユニット３０００と、裏ユニット３０００の後側に遊技パネル６００及びセンター役物２３００の枠内を通して遊技者側から視認可能に取付けられ所定の演出画像を表示可能な演出表示手段としての液晶表示装置１４００と、を主に備えている。
【０４６７】
また、裏ユニット３０００を構成する裏箱３００１（図１６８参照）は、遊技領域６０５に設けられる各種入賞口に入球した遊技球を下流側に整列して誘導するものであり、その裏面下方には、盤用基板ホルダ６２３が固定されている。この盤用基板ホルダ６２３の底面には落下口６２９が形成されており、裏箱３００１によって整列誘導された遊技球が落下口６２９を介して基板ユニット１１００に形成されたアウト球通路１１１９に誘導されるようになっている。また盤用基板ホルダ６２３の裏面には、遊技の進行を制御する主制御基板４１００が収容された主制御基板ボックス６２４が取り付けられている。
【０４６８】
液晶表示装置１４００の後側には、主制御基板４１００からのコマンドに基づいて演出の進行を制御する周辺基板４０１０が収容された周辺基板ボックス６２２と、液晶表示装置１４００へ電源を供給するインバータ基板１４１１が収容されたインバータ基板ボックスと、が取り付けられている。この液晶表示装置１４００は、裏ユニット３０００に脱着可能に取り付けられている。以下、遊技パネル６００に装着された各装置の構成について詳細に説明する。
【０４６９】
［２−１．アタッカユニット］
まず、図１５７及び図１５８を参照し、アタッカユニット２０００について説明する。図１５７は、遊技パネルに装着される各装置を、部材毎に分解して斜め前から見た斜視図であり、図１５８は、アタッカユニットを斜め前から見た斜視図である。本例のアタッカユニット２０００は、遊技パネル６００における左右方向中央の下部に形成された開口部６００ｅに対して、前側から挿入された上で、遊技パネル６００の前面に固定されるものである。このアタッカユニット２０００は、遊技領域６０５内へ打ち込まれた遊技球が受入可能とされた複数の受入口（入賞口）を有している。具体的には、左右方向の略中央に配置された第一始動口２００１と、第一始動口２００１の下側に配置された第二始動口２００２と、第二始動口２００２の下側に配置され第一始動口２００１や第二始動口２００２よりも左右方向へ大きく延びた矩形状の大入賞口２００３と、を備えている。
【０４７０】
第一始動口２００１は、上側が開放されており遊技球が常時受入（入賞）可能となっている。一方、第一始動口２００１の下側に配置された第二始動口２００２は、第一始動口２００１との間に始動口ソレノイド２０１５（図２２３参照）により拡開可能な一対の可動片２００５が配置されており、一対の可動片２００５が略垂直に立上った状態では第一始動口２００１と一対の可動片２００５とによって第二始動口２００２へ遊技球が受入不能となるのに対して、一対の可動片２００５が左右方向へ拡開した状態（図１５８の状態）では第二始動口２００２へ遊技球が受入可能となるようになっている。つまり、第二始動口２００２が一対の可動片２００５により可変入賞口となっている。なお、一対の可動片２００５は、後述するゲート部材２２００のゲートセンサ２２０２による遊技球の通過の検出に基いて開閉されるようになっている。
【０４７１】
大入賞口２００３は、その開口を閉鎖可能な横長矩形状の開閉部材２００６によって開閉可能とされている。この開閉部材２００６は、下辺が回動可能に軸支されており、略垂直な状態（図１５８に示す状態）では大入賞口２００３を閉鎖して遊技球を受入不能とし、上辺が前側へ傾斜するように回動すると大入賞口２００３を開放して遊技球を受入可能とするようになっている。この開閉部材２００６は、通常の遊技状態では大入賞口２００３を閉鎖した状態となっており、第一始動口２００１や第二始動口２００２へ遊技球が受入れられる（始動入賞する）ことで抽選される特別抽選結果に応じて（特別抽選結果が「大当り」又は「小当り」の時に）アタッカソレノイド２０１６（図２２３を参照）の駆動により開閉するようになっている。
【０４７２】
［２−２．サイド入賞口部材］
図１５７及び図１５９を参照し、サイド入賞口部材２１００について詳細に説明する。図１５９は、サイド入賞口部材を斜め前から見た斜視図である。サイド入賞口部材２１００は、遊技パネル６００における左右方向中央から左寄りの下部で、アタッカユニット２０００が挿入固定される開口部６００ｅよりも左側に形成された開口部６００ｅに対して、前側から挿入された上で、遊技パネル６００の前面に固定されるものであり、遊技領域６０５の外周に沿って配置された四つの一般入賞口２１０１を備えている。これら四つの一般入賞口２１０１は、図示するように、上方に開放され遊技球が常時受入（入賞）可能となっている。
【０４７３】
また、サイド入賞口部材２１００には、左側の端部が遊技領域６０５の外周と接するような位置に配置され、右側へ向うに従って低くなるように傾斜した棚部２１０２を上部に備えており、この棚部２１０２によって遊技領域６０５の外周に沿って流下してきた遊技球を遊技領域６０５の中央側へ寄せることができるようになっている。なお、四つの一般入賞口２１０１は、棚部２１０２の右側の端部よりも右側に配置されており、棚部２１０２により遊技球が遊技領域６０５の中央側へ寄せられても、一般入賞口２１０１へ入賞する可能性があるようになっている。また、サイド入賞口部材２１００の前面側（遊技者側）には装飾部２１０３が設けられており、その後方に配置された発光基板（図示しない）からの光により発光装飾することが可能になっている。
【０４７４】
［２−３．ゲート部材］
図１５７に示すように、ゲート部材２２００は、遊技パネル６００における左右方向中央よりも左側で上下方向中央からやや上寄りの位置に形成された開口部６００ｅに対して、前側から挿入された上で、遊技パネル６００の前面に固定されるものである。このゲート部材２２００は、遊技球が一つのみ通過可能な幅のゲート２２０１を有しており、そのゲート２２０１内に配置されたゲートセンサ２２０２によりゲート２２０１を通過した遊技球を検出することができるようになっている。
【０４７５】
［２−４．センター役物］
次に、図１５７、及び図１６０〜図１６７を参照し、センター役物２３００の構成について詳細に説明する。図１６０は、センター役物を斜め前から見た斜視図であり、図１６１は、センター役物を主な部材毎に分解して斜め前から見た斜視図であり、図１６２は、センター役物のセンターユニットを分解して斜め前から見た斜視図であり、図１６３は、センター役物の可動棚ユニットを分解して斜め前から見た斜視図であり、図１６４は、可動棚ユニットの棚駆動ユニットを斜め前から見た斜視図であり、図１６５は、センター役物の右下飾りユニットを分解して斜め前から見た斜視図であり、図１６６は、右下飾りユニットの要部の構成を示す断面図であり、図１６７は、センター役物の右側飾りユニットを分解して斜め前から見た斜視図である。
【０４７６】
図１５７に示すように、センター役物２３００は、遊技パネル６００の略中央を貫通するように大きく形成された開口部６００ｅに対して、前側から挿入された上で、遊技パネル６００の前面に固定されるものであり、図示するように、遊技領域６０５の大半を占める大きさで枠状に形成されている。なお、このセンター役物２３００の左側の外周面と遊技領域６０５の外周との間に前述のゲート部材２２００が配置されている。
【０４７７】
図１６０及び図１６１に示すように、センター役物２３００は、枠状のセンターユニット２３１０と、その下部に配設された可動棚ユニット２３３０と、センターユニット２３１０の右下に配設された右下飾りユニット２３６０と、その上側に配設された右側飾りユニット２３７０と、を具備して構成されている。図１６１及び図１６２に示すように、センターユニット２３１０は、透明の樹脂部材からなる枠状の台板２３１１と、台板２３１１の前面に配設された複数の装飾部材２３２１とを備えている。台板２３１１は、略円環状の形状を呈しており、下部には、可動棚ユニット２３３０に形成されたチャンス口２３３４ａ（図１６３参照）に入球した遊技球をセンター役物２３００の下方の遊技領域６０５に放出するチャンス出口２３１１ａが前後方向に貫通して設けられている。また、台板２３１１の右下には右下飾りユニット２３６０を装着するための台座部２３１１ｂが下方に突出して形成されている。
【０４７８】
また、台板２３１１の前面に装着された装飾部材２３２１は、台板２３１１の上部に配設されたレンガ形状の上部レンガ型飾り２３１２と、台板２３１１の左上に配設された左上飾り２３１３と、台板２３１１の左側内周面に沿って配設されたレンガ形状の左レンガ型飾り２３１４と、左上飾り２３１３の下側に配設されたＲ字形のＲ型飾り２３１５、及び「電話」の形状を模した電話型飾り２３１６と、その下側に配設され「電話ボックス」の形状を模した電話ボックス型飾り２３１７と、台板２３１１の下部に配設された略円弧状の台板下飾り２３２０とを備えて構成されており、左レンガ型飾り２３１４及び台板下飾り２３２０以外の装飾部材２３２１は、遊技パネル６００の前面よりも遊技者側に突出して設けられている。つまり、センターユニット２３１０の外側からセンターユニット２３１０内に遊技球が進入しないように構成されている。ただし、電話ボックス型飾り２３１７の裏側には内部にワープ通路２３１８ａを有するワープ通路形成部材２３１８が設けられており、センター役物２３００の左側の遊技領域６０５を転動する遊技球を取込み、可動棚ユニット２３３０に形成された上段転動面２３３４ｂ（図１６３参照）に送ることが可能になっている。つまり、ワープ通路２３１８ａは、遊技球が入球可能なワープ入口を左側に有するとともに、右側端部が球誘導部材２３１９に連通しており、ワープ入口から取込まれた遊技球が、ワープ通路２３１８ａ及び球誘導部材２３１９を介して上段転動面２３３４ｂに送られるようになっている。
【０４７９】
ところで、ワープ通路２３１８ａはセンターユニット２３１０内に隠れた状態で組込まれているため、遊技球がワープ通路２３１８ａ内に取入れられても、そのことに気づかせることができず、ひいてはワープ通路２３１８ａを演出の一部として注目させることが困難となるおそれがある。そこで、本例では、ワープ通路形成部材２３１８を透明の樹脂部材で形成するとともに、電話ボックス型飾り２３１７の前面に覗き窓２３１７ａを備え、覗き窓２３１７ａを通してワープ通路２３１８ａ内を覗き込むこと、すなわち、ワープ通路２３１８ａに遊技球が取入れられたか否かを視認することが可能になっている。
【０４８０】
しかしながら、このように覗き窓２３１７ａが形成されていても、ワープ通路２３１８ａに遊技球が取入れられる頻度が少ない場合には、覗き込むタイミングと遊技球が通過するタイミングとが一致する可能性、すなわち覗き窓２３１７ａを通して遊技球を視認できる可能性が極めて少なくなることから、覗き窓２３１７ａに対する興趣を損なう虞がある。特に、覗き窓２３１７ａの大きさが比較的小さい場合には、遊技球を視認できる可能性がさらに少なくなるため、覗き込もうとする意欲を失うとともに、遊技球を視認できないことに対して不満を生じさせることが懸念される。
【０４８１】
そこで、本実施形態では、覗き窓２３１７ａを、後述する可動キャラクタ体３１９２（図１９２参照）の前方に配置し、覗き窓２３１７ａを通して待機位置における可動キャラクタ体３１９２を見せることを可能にしている。つまり、遊技パネル６００またはセンターユニット２３１０の後側に隠れている可動キャラクタ体３１９２を、ワープ通路２３１８ａの背景として見せることにより、覗き窓２３１７ａを通して内部を覗き込もうとする意欲を高めるとともに、遊技球が視認できない場合でもそれに対する不満を軽減することができるようになっている。
【０４８２】
次に、可動棚ユニット２３３０について説明する。図１６１及び図１６３に示すように、可動棚ユニット２３３０は、センターユニット２３１０内に取込まれた遊技球を左右方向に転動させるものであり、特に、転動面の一部を左右方向に往復運動させることで遊技球の通路を変化させることが可能になっている。詳細に説明すると、可動棚ユニット２３３０は、「チーズ」を模した形状のチーズ型棚部２３３１と、チーズ型棚部２３３１の左側上面に配設された星型レンズ２３３２と、チーズ型棚部２３３１に対し下側から光を照射する発光基板２３３３とを備えている。また、チーズ型棚部２３３１の前側には、前述したチャンス口２３３４ａ及び上段転動面２３３４ｂを有する後棚２３３４と、チャンス口２３３４ａの前側に配設され左右方向に摺動可能に支持された可動棚部２３３９と、後棚２３３４の下側に配設され可動棚部２３３９を左右方向に往復運動させる棚駆動ユニット２３４０とが備えられている。
【０４８３】
後棚２３３４の上段転動面２３３４ｂは、波形状に形成されるとともに、左端が前述した球誘導部材２３１９に連通しており、ワープ通路２３１８ａ及び球誘導部材２３１９を通して送られる遊技球を左右方向に転動させることが可能になっている。特に、上段転動面２３３４ｂは、左右方向の略中央部分が山形に隆起するとともに、その頂上部分には前方に向かって下り勾配に形成された第一流出部２３４４ｃが設けられ、さらにその左右外側の谷部分にはそれぞれ前方内側に向かって下り勾配に形成された第二流出部２３４４ｄが設けられている。つまり、左右方向に転動する遊技球の勢いが、左右方向の中央部分（頂上部分）でなくなった場合には、その遊技球は、中央の第一流出部２３４４ｃから前方に向かって流出され、一方、中央部分以外の部位で勢いがなくなった場合には、第二流出部２３４４ｄから前方内側に向かって流出されるようになっている。
【０４８４】
可動棚部２３３９は、図１６３及び図１６４に示すように、左右方向の中央部分に形成された略円弧状のチャンス誘導部２３３９ａと、チャンス誘導部２３３９ａの左右外側にそれぞれ形成された平坦状の転動部２３３９ｂとを備えて構成されており、チャンス誘導部２３３９ａ及び転動部２３３９ｂが、突起部２３３９ｃによって区画されている。チャンス誘導部２３３９ａは、後棚２３３４のチャンス口２３３４ａに対応しており、チャンス誘導部２３３９ａに送られた遊技球が、チャンス口２３３４ａに入球し、台板２３１１（図１６２参照）のチャンス出口２３１１ａから第一始動口２００１の真上の遊技領域６０５に排出されるようになっている。なお、チャンス口２３３４ａの後側には、玉受け部２３４１が配設されており、チャンス口２３３４ａに入球した遊技球が、台板２３１１の下部に向かって案内されるようになっている。一方、可動棚部２３３９における左右の転動部２３３９ｂは、チャンス口２３３４ａに連通しておらず、遊技球を、前棚２３３５の下段転動面２３３５ａに向かって案内するように構成されている。なお、この可動棚部２３３９は左右方向に往復運動することで、後棚２３３４に対する相対的な位置が変化するようになっており、後棚２３３４の第二流出部２３４４ｄから流出する遊技球のタイミングと、そのときの可動棚部２３３９の位置とに基づいて、流出する遊技球が、チャンス誘導部２３３９ａに送られる場合（すなわち有利性が高い場合）と、転動部２３３９ｂに送られる場合（すなわち有利性が低い場合）とに振分けられるようになっている。なお、後棚２３３４の中央の第一流出部２３４４ｃから流出した遊技球は、可動棚部２３３９の位置に拘らず、常にチャンス誘導部２３３９ａに送られるようになっている。
【０４８５】
棚駆動ユニット２３４０は、図１６４に示すように、立設されたモーター台２３４２と、モーター台２３４２の後面に固定された駆動モータ２３４３と、駆動モータ２３４３の回転軸に接続されたモータカム２３４４と、モータカム２３４４に連結され、モータカム２３４４の回転運動を左右方向の往復直線運動に変換する第一リンク２３４５及び第二リンク２３４６と、可動棚部２３３９の後面及び第二リンク２３４６を連結する一対のピン２３４７とを備えて構成されている。なお、ピン２３４７は、後棚２３３４（図１６３参照）の前後方向に貫通する一対の長孔部２３３４ｅを通して配置されており、長孔部２３３４ｅによって可動方向が左右方向に案内されるようになっている。また、モーター台２３４２の前面には、可動棚部２３３９の位置を検出するフォトセンサ２３４９（図１６３参照）が備えられている。
【０４８６】
一方、図１６３に示すように、可動棚部２３３９の前側には、下段転動面２３３５ａを有する前棚２３３５が配設され、その下側には、可動棚部２３３９及び前棚２３３５に向かって光を照射する発光基板２３３８が備えられている。また、チーズ型棚部２３３１と後棚２３３４との境界部分には、上段転動面２３３４ｂの後壁となる棚シールド２３３６と、その右側上部に配設され「フォーク」を模した形状のフォーク型飾り２３３７とが設けられている。
【０４８７】
図１６１及び図１６５に示すように、右下飾りユニット２３６０は、後述する発光基板２３６２を除いて台板２３１１の台座部２３１１ｂの前面に配設されており、飾り部材として、円弧状の飾りベース２３６１と、飾りベース２３６１における上下方向の中央部分に配設された第一爆発型レンズ２３６３と、台座部２３１１ｂの下部前面に配設された第二爆発型レンズ２３６９とを備えている。なお、第二爆発型レンズ２３６９は、レンズ枠２３６５と、その内部の爆発型透光部２３６６と、「ＴＲＡＰ」の文字を模したＴＲＡＰ型透光部２３６７とから構成されている。また、第一爆発型レンズ２３６３、及び第二爆発型レンズ２３６９の後側には、それぞれの飾り部材に光を照射する発光基板２３６４，２３６８が配設され、また、飾りベース２３６１の後側には、台座部２３１１ｂの後面に取付られ台座部２３１１ｂに形成された窓部２３１１ｃを通して飾りベース２３６１に光を照射する発光基板２３６２が配設されており、これらの発光基板２３６２，２３６４，２３６８によって全ての飾り部材を発光装飾させることが可能になっている。
【０４８８】
また、飾りベース２３６１は、台板２３１１よりも右斜め下方に突出する板状の突出片２３６１ａを備えており、一方、爆発型透光部２３６６には、突出片２３６１ａと対向する突出部２３６６ａが形成されており、図１６６の断面図に示すように、突出片２３６１ａと突出部２３６６ａとの間に、遊技球Ｋを通過させることが可能な通路Ｓが形成されている。特に、飾りベース２３６１の突出片２３６１ａには、通路Ｓ側に向かって突出する第一突起部２３６１ｂ及び第二突起部２３６１ｃが形成されており、通路Ｓを通過する遊技球Ｋを爆発型透光部２３６６の突出部２３６６ａに衝突させながら流下させることで、アウト口６０６に送られる遊技球の速度を抑制している。詳しく説明すると、センター役物２３００の右側の遊技領域６０５には障害釘等が設けられていないため、右側の遊技領域６０５に打ち込まれた遊技球は大きな運動エネルギーを持ったままアウト口６０６に向かうことになるが、本例のように通過する遊技球Ｋを突出部２３６６ａに衝突させることにより、遊技球Ｋの勢いを低下させ、アウト口６０６に入球しやすくすることが可能になっている。なお、突出部２３６６ａの角部は、遊技球Ｋの衝突する可能性が高いが、この部分に面取りを形成することにより衝突による破損が抑制されている。また、下流側の第二突起部２３６１ｃは、第一突起部２３６１ｂよりも突出する高さが低くなっており、ジグザグに転動する遊技球Ｋの挙動を第二突起部２３６１ｃによって整流させることが可能になっている。
【０４８９】
図１６１及び図１６７に示すように、右側飾りユニット２３７０は、右下飾りユニット２３６０の上側に位置する台板２３１１の前面に配設されており、右足を模した形状の右足型飾り２３７１、及びその中央に配置された爆発型マーク２３７２からなる右足ユニット２３７４と、右足ユニット２３７４の後側に光を照射し右足ユニット２３７４を発光装飾させる発光基板２３７３と、右足ユニット２３７４の上側に配設され「ＧＹＡ」の文字を有するＧＹＡ型レンズ２３７５と、ＧＹＡ型レンズ２３７５及びレンズシート２３７６を前側に収容し、フレームレンズ２３７８を後側に収容するフレーム２３７７と、フレームレンズ２３７８及びレンズシート２３７６を通してＧＹＡ型レンズ２３７５に光を照射する発光基板２３７９と、を備えて構成されている。また、フレーム２３７７の右上には後述する第一キャラクタの一部として設けられたキャラクタ背中部材２３８０及びキャラクタ左足部材２３８２と、発光基板２３７９から放射された光をキャラクタ背中部材２３８０に向かって誘導するフレーム状のリフレクタ２３８１と、キャラクタ左足部材２３８２の右上に配設された右上飾り２３８３とが備えられている。さらに発光基板２３７９の後側に位置する台板２３１１の後面には、センタ右上駆動基板２３８４が基板カバー２３８５に覆われて設けられている。
【０４９０】
［２−５．裏ユニット］
次に、図１６８〜図２２１を参照し、裏ユニット３０００の構成について詳細に説明する。図１６８は、裏ユニットを斜め前から見た斜視図であり、図１６９は、第一キャラクタ役物ユニットによる演出状態を示す遊技盤の正面図であり、図１７０は、第一キャラクタ役物ユニットを斜め前から見た斜視図であり、図１７１は、第一キャラクタ役物ユニットを分解して斜め前から見た斜視図であり、図１７２は、第一キャラクタ役物ユニットの左腕ユニットを分解して斜め前から見た斜視図であり、図１７３は、第一キャラクタ役物ユニットの右腕ユニットを分解して斜め前から見た斜視図であり、図１７４は、第一キャラクタ役物ユニットの腕駆動ユニットを斜め後から見た斜視図であり、図１７５は、第一キャラクタ役物ユニットの顔スライドユニットを斜め前から見た斜視図であり、図１７６は、顔スライドユニットを顔スライド機構部と顔移動部とに分解し、斜め前から見た斜視図であり、図１７７は、顔スライド機構部を分解して斜め前から見た斜視図であり、図１７８は、顔スライド機構部の駆動部を斜め前から見た斜視図であり、図１７９は、その駆動部を斜め後から見た斜視図であり、図１８０は、顔移動部と顔型ユニットを斜め前から見た斜視図であり、図１８１は、顔移動部を口機構ユニットと顔ベース部とに分解し、斜め前から見た斜視図であり、図１８２は、口機構ユニットを斜め後から見た斜視図であり、図１８３は、口機構ユニットを分解して斜め前から見た斜視図であり、図１８４は、顔ベース部を分解して斜め前から見た斜視図であり、図１８５は、第一キャラクタ役物ユニットの顔型ユニットを透明にし、斜め前から見た斜視図である。
【０４９１】
また、図１８６は、看板型役物ユニットによる演出状態を示す遊技盤の正面図であり、図１８７は、看板型役物ユニットを斜め前から見た斜視図であり、図１８８は、看板型役物ユニットを分解して斜め前から見た斜視図であり、図１８９は、看板型役物ユニットの看板可動部を分解して斜め前から見た斜視図である。
【０４９２】
また、図１９０は、第二キャラクタ役物ユニットによる演出状態を示す遊技盤の正面図であり、図１９１は、第二キャラクタ役物ユニットを斜め前から見た斜視図であり、図１９２は、第二キャラクタ役物ユニットのキャラクタユニットを斜め前から見た斜視図であり、図１９３は、キャラクタユニットを分解して斜め前から見た斜視図であり、図１９４は、分解したものを斜め後から見た斜視図であり、図１９５の（ａ）は、キャラクタユニットの機構部を斜め前から見た斜視図であり、（ｂ）はカバー部材を取り外した状態の正面図であり、図１９６は、キャラクタユニットの機構部の動作を示す説明図であり、図１９７は、第二キャラクタ役物ユニットの扉ユニットを斜め前から見た斜視図であり、図１９８は、扉ユニットを斜め後から見た斜視図であり、図１９９は、遊技盤における覗き窓付近の拡大正面図であり、図２００は、キャラクタユニットとその後側に配置された部材とを、斜め後から見た斜視図であり、図２０１は、キャラクタユニットとその後側に配置された部材とを分解して、斜め後から見た斜視図である。
【０４９３】
また、図２０２は、壷型役物ユニットによる演出状態を示す遊技盤の正面図であり、図２０３は、壷型役物ユニットを斜め前から見た斜視図であり、図２０４は、壷型役物ユニットを分解して斜め前から見た斜視図であり、図２０５は、壷型役物ユニットにおける壷型装飾体が初期位置である状態を示す正面図であり、図２０６は、壷型装飾体が中間位置に移動した状態を示す正面図であり、図２０７は、壷型装飾体が終端位置に移動した状態を示す正面図である。
【０４９４】
また、図２０８は、複合役物ユニットによる演出状態を示す遊技盤の正面図であり、図２０９は、複合役物ユニットを斜め前から見た斜視図であり、図２１０は、複合役物ユニットを斜め後から見た斜視図であり、図２１１は、複合役物ユニットのカバー部材を外して斜め前から見た斜視図であり、図２１２は、複合役物ユニットを分解して斜め前から見た斜視図であり、図２１３は、複合役物ユニットの動作状態を示す斜視図である。
【０４９５】
また、図２１４は、トラップ型役物ユニットを斜め前から見た斜視図であり、図２１５は、トラップ型役物ユニットの動作状態を示す斜視図であり、図２１６は、トラップ型役物ユニットを分解して斜め前から見た斜視図であり、図２１７は、球誘導通路及び星発光導光板を斜め前から見た斜視図であり、図２１８は、球誘導通路及び星発光導光板の縦断面図であり、図２１９は、液晶表示装置及びその周囲の飾り部を斜め前から見た斜視図であり、図２２０は、裏箱及び駆動基板等を斜め前から見た斜視図であり、図２２１は、それを分解して斜め前から見た斜視図である。
【０４９６】
図１５２及び図１６８に示すように、裏ユニット３０００は、遊技パネル６００の後側に取付けられており、主に、遊技パネル６００から所定距離後側へ離れた位置に液晶表示装置１４００を支持する裏箱３００１と、裏箱３００１内において、液晶表示装置１４００の前方右上側に配設された第一キャラクタ役物ユニット３０１０と、第一キャラクタ役物ユニット３０１０の左側に配設された看板型役物ユニット３１５０と、液晶表示装置１４００の前方左側に配設された第二キャラクタ役物ユニット３１８０と、液晶表示装置１４００の前方右側に配設された壷型役物ユニット３２４０と、液晶表示装置１４００の前方下側に配設された複合役物ユニット３２７０と、裏箱３００１の右側下部に配設されたトラップ型役物ユニット３３１０と、裏箱３００１の左側下部に配設された球誘導通路３３４０及び星発光導光板３３４１と、トラップ型役物ユニット３３１０の左側に配設された始動口誘導通路３３４７と、を備えて構成されている。
【０４９７】
裏箱３００１は、図１６８に示すように、前側が開放された箱状に形成され、前端に外方へ突出するフランジ状の固定部３００１ａが複数個備えられており、この固定部３００１ａを介して遊技パネル６００の後側に固定されるようになっている。また、裏箱３００１は、後壁３００１ｂの略中央に矩形状の開口３００１ｃが形成されており、この開口３００１ｃを通して、後側に支持される液晶表示装置１４００を視認させることが可能になっている。さらに、裏箱３００１には、第一キャラクタ役物ユニット３０１０や第二キャラクタ役物ユニット３１８０、及び各基板等を取付固定するための取付部が適宜位置に形成されている。
【０４９８】
第一キャラクタ役物ユニット３０１０について詳細に説明する。第一キャラクタ役物ユニット３０１０は、液晶表示装置１４００の前方右上側に配置された可動役物であり、演出位置に移動（下降）した場合には、図１６９に示すように、液晶表示装置１４００の前方に配置され、液晶表示装置１４００の右上約１／３を遮蔽する大きさとなっている。図１７０及び図１７１に示すように、第一キャラクタ役物ユニット３０１０は、腕駆動ユニット３０２０と顔スライドユニット３０６０とを備えて構成されている。腕駆動ユニット３０２０は猫をイメージさせる第一キャラクタ（以下「猫キャラクタ」と称す）の左右の腕を可動させるものであり、左腕ユニット３０２１と、右腕ユニット３０３０と、駆動部３０４０とから構成されている。左腕ユニット３０２１は、図１７１及び図１７２に示すように、「猫キャラクタ」の左腕を模して造形されたものであり、上下に長い左腕部３０２２と、左腕部３０２２の先端に配設された左手部３０２３と、左腕部３０２２及び左手部３０２３に向かって後側から光を照射しこれらを発光装飾させる発光基板３０２４と、を備えて構成されている。また、左腕部３０２２の上部には、後方に屈曲しさらに上方に向かって延出された断面Ｌ字形の取付部３０２２ａが形成されており、その後面には、左腕ベース３０２５が組付けられている。左腕ベース３０２５の上部には、取付部３０２２ａの貫通孔３０２２ｂに後方から挿入される軸支部３０２５ａが形成され、左腕ベース３０２５の下部右側には、前後方向に突出する円筒状の嵌合筒部３０２５ｂが形成されている。なお、軸支部３０２５ａの中心には腕軸部３０２６が嵌挿され、嵌合筒部３０２５ｂには左側ブッシュ３０５３を介してガイドピン３０２７が嵌挿されている。
【０４９９】
図１７１及び図１７３に示すように、右腕ユニット３０３０は、「猫キャラクタ」の右腕を模して造形されたものであり、左右に長い右腕部３０３１と、右腕部３０３１の先端に配設された右手部３０３２と、右腕部３０３１及び右手部３０３２に向かって後側から光を照射しこれらを発光装飾させる発光基板３０３３と、を備えて構成されている。なお、右手部３０３２の中央には、前後方向に貫通する星形の開口部３０３２ａが形成されており、星型フレーム３０３４及び星型レンズ３０３５が開口部３０３２ａ内に後側から嵌込まれている。また、右腕部３０３１の右側部分には、略長方形の取付部３０３１ａが延出して形成されており、その後面には、右腕ベース３０３６が組付けられている。右腕ベース３０３６の右側端部には、軸支部３０３６ａが形成され、右腕ベース３０３６の上部左側には、前後方向に突出する円筒状の嵌合筒部３０３６ｂが形成されている。なお、軸支部３０３６ａの中心には腕軸部３０３７が嵌挿され、嵌合筒部３０３６ｂには右側ブッシュ３０５４を介してガイドピン３０３８が嵌挿されている。
【０５００】
図１７１及び図１７４に示すように、駆動部３０４０は、「猫キャラクタ」が腕を振るように、左腕ユニット３０２１及び右腕ユニット３０３０をそれぞれ揺動させるものであり、後面が開放された薄箱状のギアボックスベース３０４１と、ギアボックスベース３０４１の後面を閉鎖するギアボックス蓋（図示しない）と、ギアボックスベース３０４１の前面右上に配設された腕駆動モータ３０４３と、ギアボックスベース３０４１内に収容され腕駆動モータ３０４３の動力を伝達して左腕ユニット３０２１及び右腕ユニット３０３０を可動させる機構ユニット３０３９と、を備えて構成されている。機構ユニット３０３９には、腕駆動モータ３０４３に接続されたモータギア３０４４と、ギアピン３０４５によって回転可能に支持され、外周の大歯車３０４６ａがモータギア３０４４に噛合された第一中間ギア３０４６と、第一中間ギア３０４６に形成された小歯車（図示しない）に噛合された扇状の左側駆動ギア３０４７と、が含まれている。左側駆動ギア３０４７の回転中心３０４７ａは、腕軸部３０２６（図１７２参照）を介して左腕ユニット３０２１の軸支部３０２５ａに連結されており、左側駆動ギア３０４７の回動が左腕ユニット３０２１に伝達されるようになっている。なお、ギアボックスベース３０４１の下部右端には、前後方向に貫通した円弧状のガイド溝３０４１ａが形成されており、ガイドピン３０２７（図１７２参照）が嵌挿されることで、左腕ユニット３０２１を円滑に回動させるとともに、左腕ユニット３０２１の可動範囲を機械的に制限している。
【０５０１】
また、機構ユニット３０３９には、ギアピン３０４８によって回転可能に支持されるとともに、第一中間ギア３０４６の小歯車（図示しない）に噛合された第二中間ギア３０４９と、第二中間ギア３０４９に噛合された扇状の右側駆動ギア３０５０と、が含まれている。右側駆動ギア３０５０の回転中心３０５０ａは、腕軸部３０３７（図１７３参照）を介して右腕ユニット３０３０の軸支部３０３６ａに連結されており、右側駆動ギア３０５０の回動が右腕ユニット３０３０に伝達されるようになっている。なお、ギアボックスベース３０４１の左側端部には、前後方向に貫通した円弧状のガイド溝３０４１ｂが形成され、ガイドピン３０３８（図１７３参照）が嵌挿されることで、右腕ユニット３０３０を円滑に回動させるとともに、右腕ユニット３０３０の可動範囲を機械的に制限している。また、右側駆動ギア３０５０にはトーションバネ３０５１が設けられており、右腕ユニット３０３０が上側停止位置に向かって付勢されている。また、ギアボックスベース３０４１内には、複数のフォトセンサ３０５２が配設されており、左腕ユニット３０２１及び右腕ユニット３０３０の可動位置を検出することが可能になっている。
【０５０２】
一方、図１７１及び図１７５に示すように、顔スライドユニット３０６０は、顔型ユニット３０６１と、顔スライド機構部３０７０と、顔移動部３１００とから構成されている。顔型ユニット３０６１は、立体的なキャラクタである「猫キャラクタ」の顔を模して造形されたものであり、柔軟性及び光透過性を有する素材、具体的には軟質のポリ塩化ビニルによって中空に形成された顔部３０６２と、顔部３０６２に装着された４本の髭部３０６３とから構成されている。なお、顔部３０６２の後側には開口（図示しない）が形成されており、顔移動部３１００に対し前方から被せて装着されている。ここで、顔部３０６２が本発明の装飾体に相当する。
【０５０３】
顔スライド機構部３０７０は、顔移動部３１００を斜め上下方向に昇降させるものである。図１７６及び図１７７に示すように、顔スライド機構部３０７０は、ユニットベース３０７１と、ユニットベース３０７１の後側に配設されたシャフトベース板金３０７２と、シャフトベース板金３０７２の後側に配設された板金押え３０７３と、をベース部材として備えている。シャフトベース板金３０７２は、ユニットベース３０７１及び板金押え３０７３に挟まれて支持されるとともに、下端から前方に延出されたシャフト下部支え片３０７２ａ、上端から前方に延出されたシャフト上部支え片３０７２ｂ、及び上端右端から前方に大きく延出されたモータ支え片３０７２ｃがユニットベース３０７１の前面よりも前方に突出して取付けられている。ここで、ユニットベース３０７１が本発明のベース部材に相当する。
【０５０４】
また、顔スライド機構部３０７０は、ユニットベース３０７１の前側に配設されたスライド移動部３０７５を備えている。スライド移動部３０７５は、図１７８に示すように、上下方向に摺動可能に支持されたスライドベース３０７６と、スライドベース３０７６の後面に装着された中継基板３０７７（図１７７参照（図１７８では省略））と、中継基板３０７７を後側から支える押え部材３０７８とを備えて構成されている。スライドベース３０７６は、正面視形状が略長方形状で中央に開口部３０７６ａを有する基部３０７６ｂと、基部３０７６ｂの左端に形成された箱状の左支持部３０７６ｃと、基部３０７６ｂの右端に形成された箱状の右支持部３０７６ｄとから構成されている。また、スライド移動部３０７５は、後述する螺合部材３０９２及びベアリング押え３０９７を介して顔移動部３１００（図１７６参照）に連結されており、スライド移動部３０７５を顔移動部３１００とともに昇降させる構成となっている。なお、顔型ユニット３０６１（図１７０参照）、顔移動部３１００、及びスライド移動部３０７５からなる昇降可能な全体のユニットを、可動ユニット３０７９（本発明の可動装飾ユニットに相当する）として説明する。
【０５０５】
ところで、可動ユニット３０７９は比較的大型のものとなり、しかも多くの機構を備えることから、重量が大幅に増え、小型の駆動モータでは可動ユニット３０７９を昇降させることが困難となる。なお、大型の駆動モータを使用した場合には、可動ユニット３０７９を昇降させることが可能になるが、これによれば駆動モータの寸法が大きくなり、限られたスペースに配置させることが困難となる。そこで、本実施形態では、図１７９に示すように、移動部３０７５の後側に定荷重ばね３０８１を配設し、ユニットベース３０７１（図１７７参照）に組み付けられた定荷重ばね３０８１を介して可動ユニット３０７９を吊り下げた状態で支持している。定荷重ばね３０８１は、コンストン（商品名）ばねと称されるものであり、小型のバネドラム３０８２と、バネドラム３０８２に一定の曲率で密着巻きされた長尺の板バネ部３０８３とからなり、バネドラム３０８２がユニットベース３０７１に取付けられ、板バネ部３０８３の先端部分がスライドベース３０７６の後面に接続されている。この定荷重ばね３０８１は、板バネ部３０８３を直線に引き伸ばすときに生じる戻り力（荷重）がストロークにかかわらず略一定になっており、可動ユニット３０７９は、その自重が定荷重ばね３０８１の戻り力とバランスが取られた状態で支持されている。このため、可動ユニット３０７９の重量が理論上ゼロとなり、小さな出力の駆動モータ３０８８で昇降させることができるようになっている。また、定荷重ばね３０８１は、可動ユニット３０７９における左右方向の略中央位置に接続されており、可動ユニット３０７９は、左右のバランスが取られた状態で吊下げられている。
【０５０６】
また、図１７８及び図１７９に示すように、可動ユニット３０７９を昇降させる駆動部３０８５は、シャフトベース板金３０７２（図１７７参照）のモータ支え片３０７２ｃに取付けられた駆動モータ３０８８と、駆動モータ３０８８の回転軸に接続されたモータギア３０８９と、モータギア３０８９に噛合されたシャフトギア３０９０と、シャフトギア３０９０に連結され、周面に螺旋状の送りねじ３０９１ａが形成された回転シャフト３０９１と、送りねじ３０９１ａに螺合されるとともに、スライドベース３０７６の右支持部３０７６ｄに固定された螺合部材３０９２と、を備えている。なお、回転シャフト３０９１は、シャフトベース板金３０７２のシャフト下部支え片３０７２ａ、及びモータ支え片３０７２ｃによって回転可能に支持されている。右支持部３０７６ｄには、平面視がＵ字形となる溝部（図示しない）が上下方向に貫通して形成されており、溝部内に回転シャフト３０９１が前方から挿入されるとともに、前面が螺合部材３０９２によって閉鎖されている。螺合部材３０９２は、回転シャフト３０９１の送りねじ３０９１ａに螺合する突条（図示しない）が内面に形成されており、右支持部３０７６ｄの前面に固定されることにより、回転シャフト３０９１の回転によって発生する推進力がスライドベース３０７６に伝達されるようになっている。このように、送りねじ３０９１ａが形成された回転シャフト３０９１を用いて可動ユニット３０７９を昇降させることから、駆動モータ３０８８の負荷が一層小さくなっている。なお、駆動モータ３０８８は、図１７７に示すように、モータカバー３０８６及びカバー蓋３０８７に囲まれて収容されている。ここで、駆動部３０８５が本発明の伝達機構に相当し、シャフトギア３０９０が本発明の歯車に相当する。
【０５０７】
また、螺合部材３０９２は、スライドベース３０７６の右側端部に接続されているため、定荷重ばね３０８１の板バネ部３０８３と干渉することなく配置させることが可能である。また、駆動部３０８５をスライドベース３０７６の一端側に寄せて配置することで、スライドベース３０７６の後側に比較的広いスペースを設けることができ、例えば他の部材をスライドベース３０７６に近づけて配置することも可能になっている。
【０５０８】
ところで、上記のように定荷重ばね３０８１の板バネ部３０８３をスライドベース３０７６における左右方向の略中央に接続し、螺合部材３０９２をスライドベース３０７６の一端側に接続したものでは、バネドラム３０８２の接続点から螺合部材３０９２の接続点までの距離が長くなることから、可動ユニット３０７９を昇降させる際、定荷重ばね３０８１の接続点を中心として可動ユニット３０７９を回転させようとするモーメントが大きくなる。
【０５０９】
これに対し、本例では、スライドベース３０７６の左側端部が摺動可能に支持されており、可動ユニット３０７９を昇降させる際、スライドベース３０７６の右側端部に動力が加えられても、水平状態を維持することができ、ひいては可動ユニット３０７９を滑らかに昇降させることが可能となっている。具体的には、スライドベース３０７６の左支持部３０７６ｃは、平面視がＵ字形となる溝部が上下方向に貫通して形成されるとともに、溝部内にスライドカラー（図示しない）を収容しており、軸方向を上下方向とするスライドシャフト３０９５がスライドカラーに嵌挿されている。なお、スライドシャフト３０９５は、シャフトベース板金３０７２のシャフト下部支え片３０７２ａ及びシャフト上部支え片３０７２ｂによって支持されている。
【０５１０】
一方、図１８０及び図１８１に示すように、顔移動部３１００は、前側の口機構ユニット３１１０と、後側の顔ベース部３１４０とから構成されている。顔ベース部３１４０は、図１８１及び図１８４に示すように、顔型ユニット３０６１（図１８０参照）における顔部３０６２の後側を内側から支える後側支持部材３１４１を備えている。後側支持部材３１４１は樹脂製の部材からなり、正面視が略半円形の形状を呈し、前面には複数の凹凸部が形成されている。また、後側支持部材３１４１は、全面にメッキ加工がなされており、軟質のポリ塩化ビニルからなる顔部３０６２が接触しても、可塑剤による樹脂の浸食を防ぐことが可能となっている。後側支持部材３１４１の前面、特に略右半分の領域には、二つの発光基板３１４３が後側絶縁部材３１４２を介して配設されており、顔部３０６２の後側から顔部３０６２の内面に光を照射させることで、顔部３０６２を発光装飾させることが可能になっている。また、後側絶縁部材３１４２は非導電性の樹脂部材であり、後側絶縁部材３１４２を介して発光基板３１４３を装着させることにより、発光基板３１４３とメッキとを絶縁させることができ、発光基板３１４３の破損や誤動作を防止することが可能になっている。
【０５１１】
口機構ユニット３１１０は、図１８１〜図１８３に示すように、顔部３０６２の前側を内側から支える樹脂製の前側支持部材３１１１を備えている。前側支持部材３１１１の外周面には、光反射面３１１１ａが形成されており、顔ベース部３１４０の発光基板３１４３（図１８４参照）から放射された光を反射させるようになっている。これについて詳しく説明する。発光基板３１４３の前方に前側支持部材３１１１を備えるものでは、発光基板３１４３から放射された光が前側支持部材３１１１に遮られ、顔部３０６２の前面側に光が照射され難くなる場合がある。また、これにより、顔部３０６２の表面の明るさに斑が生じたり、前側支持部材３１１１の輪郭が影絵のように映し出されたりするおそれがある。
【０５１２】
これに対し、本実施形態では、前側支持部材３１１１が後側支持部材３１４１よりも小さく形成され、前側支持部材３１１１の少なくとも外周縁に光反射面３１１１ａが形成されている。これにより、発光基板３１４３から放射された光が光反射面３１１１ａに照射し、前側支持部材３１１１の外周縁を光らせることが可能になっている。特に、光反射面３１１１ａはメッキ加工によって形成されているため、なめらかな表面に仕上げられ、顔部３０６２の表面に凹凸が現れないようになっている。また、前側支持部材３１１１の外周縁にメッキ加工を行うことで、顔部３０６２の内面に直接当接しても、可塑剤による樹脂の浸食を防ぐことが可能になっている。ここで、前側支持部材３１１１及び後側支持部材３１４１が本発明の骨組に相当する。
【０５１３】
また、前側支持部材３１１１の前面には、発光基板３１１３が前側絶縁部材３１１２を介して装着されている。これによれば、発光基板３１１３によって顔部３０６２の前面部分に光が照射され、顔部３０６２全体を光らせることが可能になっている。特に、図１８５に示すように、前側支持部材３１１１は、後側支持部材３１４１に対する間隔が、右端側が左端側よりも広がるように、前後方向に傾いて配置されており、これによれば、後側支持部材３１４１の前面に配置された発光基板３１４３から放射された光は、右側の方から放射されやすくなり、顔部３０６２の右側の面を照射する割合が増える。一方、前側支持部材３１１１は前後方向に傾いて配置されているため、その前面に装着された発光基板３１１３から放射された光は、顔部３０６２の左側の面を照射する割合が増える。したがって、二枚の発光基板３１４３，３１１３によって顔部３０６２全体を効率的に且つ均一に光らせることが可能になっている。また、後側支持部材３１４１の前面のうち、間隔が狭くなっている左側の領域には発光基板３１４３が配設されていないため、顔部３０６２に対する照射効率が低い部分での無駄な発光を抑えることができ、エネルギーの消費を抑制することが可能になっている。また、左側の領域の前方には、顔部３０６２の口部分を変形させる変形動作機構（後述する）が配設されているが、その後方には発光基板３１４３が配設されていないため、変形動作機構の輪郭が映し出されることはない。なお、前側絶縁部材３１１２は、後側絶縁部材３１４２と同様、非導電性の樹脂部材であり、前側絶縁部材３１１２を介して発光基板３１１３を装着させることにより、発光基板３１１３とメッキとを絶縁させることができ、発光基板３１１３の破損や誤動作を防止することが可能である。また、発光基板３１１３の前側には、発光基板３１１３から放射される一部の光（例えば異なる色の光）を、顔部３０６２の目に相当する部分に対して案内する目型リフレクタ３１１４が配設されている。
【０５１４】
また、図１８３に示すように、前側絶縁部材３１１２の後面には、基板取付板金３１１５を介して門形の口機構ベース板金３１１６が取付けられており、口機構ベース板金３１１６に、変形動作機構を構成する上顎板金３１１９と、下顎板金３１２１に連結された第一リンク板金３１１７とがそれぞれ回動可能に支持されている。上顎板金３１１９及び下顎板金３１２１は、顔部３０６２における口部分に配設され、互いに反対方向に回動させることにより、顔部３０６２における口部分を開閉させることが可能になっている。下顎板金３１２１は、リンクシャフト３１２２を介して第一リンク板金３１１７の先端部分に軸支されるとともに、左側から後方に延出された延出部３１２１が口機構ベース板金３１１６に支持されている。また、第一リンク板金３１１７は、側面視がＬ字形の部材であり、スペーサ３１２３を介して口機構ベース板金３１１６の下部の第一孔部３１１６ａに軸支されるとともに、上端部分に設けられたリンクシャフト３１２９ａの両端が口機構ベース板金３１１６の上部側面に形成された円弧状のガイド溝３１１６ｃに挿入されている。一方、上顎板金３１１９は、リンクシャフト３１１９ａを介して口機構ベース板金３１１６の下部先端の第二孔部３１１６ｂに軸支されるとともに、後端部分に設けられたリンクシャフト３１２０が第二リンク板金３１１８の先端部分に連結されている。第二リンク板金３１１８の後端部分は、第一リンク板金３１１７の上端に設けられたリンクシャフト３１２９ａに軸支されている。また、リンクシャフト３１２９ａには、リンク３１２９ｂが左右方向に摺動可能に嵌挿され、リンク３１２９ｂには、軸方向を上下方向とするリンクピン３１３０が上方から嵌挿されている。このリンクピン３１３０は、駆動モータ３１２７の回転軸に接続されたモータリンク３１２８に対し偏心した位置に連結されている。
【０５１５】
これによれば、駆動モータ３１２７が動作してモータリンク３１２８が回転すると、リンクピン３１３０及びリンク３１２９ｂは駆動モータ３１２７の回転軸を中心に旋回する。リンク３１２９ｂは、リンクシャフト３１２９ａに対し左右方向に摺動可能に支持されているため、リンクシャフト３１２９ａは、リンク３１２９ｂの前後方向の成分に対して変位し、第二リンク板金３１１８及び第一リンク板金３１１７を動かせる。すると、第一リンク板金３１１７の動きに伴って下顎板金３１２１が変位し、第二リンク板金３１１８の動きに伴って上顎板金３１１９が変位し、下顎板金３１２１及び上顎板金３１１９は互いに反対方向に動くこととなる。このように、駆動モータ３１２７を一回転させるごとに下顎板金３１２１及び上顎板金３１１９が一往復し、あたかもキャラクタが話しかけているように顔部３０６２の口部分を動かすことが可能になっている。なお、下顎板金３１２１及び上顎板金３１１９の位置はフォトセンサ３１３１によって検出されている。また、上顎板金３１１９には、発光基板３１２４が基板ベース３１２５を介して装着されており、顔部３０６２の口部分（口の中）を光らせることが可能になっている。
【０５１６】
次に、看板型役物ユニット３１５０について詳細に説明する。看板型役物ユニット３１５０は、液晶表示装置１４００の前方左上側に配置された可動役物であり、演出位置に移動した場合には、図１８６に示すように、液晶表示装置１４００の前方左上から右下に向かって傾斜するようになっている。図１８７及び図１８８に示すように、看板型役物ユニット３１５０は、看板の形状を呈した看板可動部３１５１と、看板可動部３１５１を回動可能に支持する看板ケース３１６１及びケース蓋３１６２と、看板本体３１５２を所定範囲内で回動させる駆動部３１６５と、看板可動部３１５１の回動位置を検出する二つのフォトセンサ３１７３と、看板ケース３１６１及びケース蓋３１６２の右側の側面を覆うレンガ型装飾部３１７４と、を備えて構成されている。
【０５１７】
図１８８及び図１８９に示すように、看板可動部３１５１は、前面に所定の文字（ＴＯＭ・ＪＥＲＲＹ）を象った窓部３０５２ａを有する箱状の看板本体３１５２と、窓部３０５２ａに後側から嵌込まれたロゴレンズ３１５３と、ロゴレンズ３１５３の後側から看板本体３１５２に光を照射し発光装飾させる発光基板３１５４と、を備えている。また、看板本体３１５２の前面右下部分にはチーズを模した形状のチーズ型装飾体３１５６が装着され、看板本体３１５２の前面左側にはフォトセンサ３１７３用の検出片３１６０ａを有するフォト遮蔽板３１６０が装着されている。また、発光基板３１５４とロゴレンズ３１５３との間には、発光基板３１５４の一部から放射された光（例えば他とは異なる色の光）をロゴレンズ３１５３の所定部位に案内するリフレクタ３１５５，３１５７が配設されている。なお、看板本体３１５２の前面に装着されたチーズ型装飾体３１５６は発光基板３１５４にネジ（図示しない）を介して取付けられており、これによりロゴレンズ３１５３、及びリフレクタ３１５５，３１５７が看板本体３１５２と発光基板３１５４との間に挟持された状態で支持されている。また、発光基板３１５４の後側には、基板カバー３１５８が配設されている。
【０５１８】
看板ケース３１６１は、前面側に駆動部３１６５（駆動モータ３１６６以外）及びフォトセンサ３１７３を収容可能なスペースを有し、下部右側には前後方向に貫通する軸受部３１６１ａが形成されている。軸受部３１６１ａには、看板本体３１５２の左側に連結されたシャフト３１５９が挿入されており、看板可動部３１５１は、軸受部３１６１ａを中心に回動可能に支持されている。ケース蓋３１６２は看板ケース３１６１の前面側に装着されており、看板ケース３１６１の内部に収容された駆動部３１６５及びフォトセンサ３１７３等を遮蔽している。
【０５１９】
駆動部３１６５は、看板ケース３１６１の後面に配設された駆動モータ３１６６と、看板ケース３１６１の前側に配設され駆動モータ３１６６の回転軸に接続されたモータギア（図示しない）と、看板ケース３１６１の後面とカバー体３１６８との間に配設されモータギアに噛合された大歯車３１６９ａを外周に有する第一ギア３１６９と、第一ギア３１６９の内側に形成された小歯車（図示しない）に噛合された第二ギア３１７０と、第二ギア３１７０に噛合されるとともに、中心にブッシュ３１７２を介してシャフト３１５９が嵌挿された扇形の第三ギア３１７１と、を備えて構成されている。これによれば、駆動モータ３１６６を動作させると、モータギア、第一ギア３１６９、第二ギア３１７０、及び第三ギア３１７１を介して、シャフト３１５９に回転運動が伝達され、看板可動部３１５１がシャフト３１５９を中心に回動するようになっている。なお、モータギアは、ギアカバー３１６７によって前側から覆われている。また、レンガ型装飾部３１７４は、看板ケース３１６１の右側端部から前後方向に突出するネジ孔形成筒部３１６１ｂに対し、ネジ（図示しない）によって取付けられている。
【０５２０】
次に、第二キャラクタ役物ユニット３１８０について詳細に説明する。第二キャラクタ役物ユニット３１８０は、液晶表示装置１４００の前方左側に配置された可動役物であり、演出位置に移動した場合には、図１９０に示すように、液晶表示装置１４００の前方に出現するようになっている。図１９１に示すように、第二キャラクタ役物ユニット３１８０は、キャラクタユニット３１９０と、扉ユニット３２２０とから構成されている。キャラクタユニット３１９０は、図１９２〜図１９４に示すように、前面及び右側面が開放された箱状のケース部材３１９１と、ケース部材３１９１の内部に収容されるとともにケース部材３１９１の右側から出没させることが可能な可動キャラクタ体３１９２と、可動キャラクタ体３１９２を可動させる駆動装置３１９９と、を備えて構成されている。
【０５２１】
可動キャラクタ体３１９２は、ネズミをイメージさせる第二キャラクタ（以下「ネズミキャラクタ」と称す）を模して造形された装飾体３１９３と、装飾体３１９３に対して後側から光を照射し発光装飾させる発光基板３１９４と、装飾体３１９３及び発光基板３１９４に組付けられるとともに、左右方向に摺動可能に支持された摺動部材３１９５とを備えている。なお、摺動部材３１９５は横断面が略コ字形の部材であり、左右方向に細長く形成されている。また、可動キャラクタ体３１９２は、ネズミキャラクタの左手を模した形状の左手部３１９６を備えており、ネズミキャラクタの顔及び上半身からなる装飾体３１９３とは別に可動させることができるようになっている。
【０５２２】
図１９３及び図１９５に示すように、駆動装置３１９９は、ケース部材３１９１の後面に配設された駆動モータ３２０４と、ケース部材３１９１の内部に収容されるとともに、駆動モータ３２０４の駆動力を可動キャラクタ体３１９２に伝達する駆動機構３１９９ａとから構成されている。駆動機構３１９９ａは、後支持板３２０９及び後述する第二ラック３２０７によって左右方向に摺動可能に支持されるとともに、可動キャラクタ体３１９２を支持する可動ベースユニット３２００（ベース板３２０１及びカバー部材３２０２からなる）と、駆動モータ３２０４の回転軸に接続された第一歯車３２０３と、可動ベースユニット３２００の前面に固定されるとともに、第一歯車３２０３に噛合され、第一歯車３２０３の回転運動を可動ベースユニット３２００の左右方向への直線運動に変換する第一ラック３２０５と、可動ベースユニット３２００（ベース板３２０１）に配設され回転可能に支持された第二歯車３２０６と、ケース部材３１９１に固定されるとともに、第二歯車３２０６に噛合され、可動ベースユニット３２００の直線運動を第二歯車３２０６の回転運動に変換する第二ラック３２０７と、可動キャラクタ体３１９２に装着されるとともに、第二歯車３２０６に噛合され、第二歯車３２０６の回転運動を可動キャラクタ体３１９２の左右方向への直線運動に変換することで、可動キャラクタ体３１９２を可動ベースユニット３２００上で、可動ベースユニット３２００の進行方向と同一方向に移動させる第三ラック３２０８と、を具備して構成されている。
【０５２３】
この駆動機構３１９９ａによれば、駆動モータ３２０４が動作して第一歯車３２０３が回転すると、第一歯車３２０３に噛合された第一ラック３２０５を介して可動ベースユニット３２００に動力が伝達される。つまり、第一歯車３２０３の回転運動が第一ラック３２０５によって直線運動に変換され、可動ベースユニット３２００は右方向に移動する。ここで、可動ベースユニット３２００上には、可動キャラクタ体３１９２が設けられており、可動キャラクタ体３１９２も可動ベースユニット３２００とともに所定方向に移動する。
【０５２４】
一方、可動ベースユニット３２００には回転可能に支持された第二歯車３２０６が設けられており、第二歯車３２０６は、ケース部材３１９１に固定された第二ラック３２０７に噛合されているため、可動ベースユニット３２００が移動すると、可動ベースユニット３２００の直線運動が第二歯車３２０６の回転運動に変換される。
【０５２５】
可動キャラクタ体３１９２は、可動ベースユニット３２００に対し摺動可能に支持され、且つ第二歯車３２０６に噛合する第三ラック３２０８を備えているため、第二歯車３２０６の回転運動が可動キャラクタ体３１９２（第三ラック３２０８）の直線運動に変換され、可動キャラクタ体３１９２は可動ベースユニット３２００上で、その進行方向と同一方向（すなわち右方向）に移動する。この結果、可動キャラクタ体３１９２の相対的な移動距離は、可動ベースユニット３２００の移動距離に、可動キャラクタ体３１９２自体の移動距離を加えたものとなる。したがって、駆動装置３１９９の配設スペースが比較的狭い場合であっても、可動キャラクタ体３１９２を大きく動かすことができ、ひいては演出における可動キャラクタ体３１９２のインパクトを高めることが可能になる。また、第二ラック３２０７及び第二歯車３２０６によって、可動キャラクタ体３１９２を移動させるための駆動力を発生させることから、比較的簡単で安価な構成とすることができる。
【０５２６】
また、第二ラック３２０７及び第三ラック３２０８は互いに対向して配置され、それらの間に平歯車からなる第二歯車３２０６が介装されているため、全体の機構を極めて簡単なものとすることができ、全体を小型化することが可能となっている。また、第二歯車３２０６の数は一つであるため、第二ラック３２０７に対する可動ベースユニット３２００の進行方向と、第三ラック３２０８の進行方向（すなわち可動キャラクタ体３１９２の進行方向）とを一致させることが可能となっている。
【０５２７】
また、可動キャラクタ体３１９２に備えられた装飾体３１９３は、第二のキャラクタである「ネズミキャラクタ」を模して造形された立体的なものであるため、ネズミキャラクタが大きく動く様子を遊技者に視認させることができ、視覚的な演出効果を高めることが可能になっている。
【０５２８】
また、可動ベースユニット３２００に対して摺動可能に支持された摺動部材３１９５は、左右方向に沿って長く形成されているため、可動ベースユニット３２００に対する摺動面の面積を比較的大きくすることができ、安定した状態で摺動させることが可能となっている。特に、第三ラック３２０８が摺動部材３１９５に取付けられているため、摺動部分の近傍に動力を伝達することができ、摺動部分を支点とする可動キャラクタ体３１９２のねじれを抑制することが可能になっている。また、上記のように摺動部材３１９５を左右方向に沿って細長く形成するものでは、可動ベースユニット３２００と発光基板３１９４との間に空間が形成されることとなるが、この空間を利用して第二歯車３２０６を配置することで、第二歯車３２０６を第二ラック３２０７に噛合させることができ、さらに第二歯車３２０６が比較的大きな場合でも、配置スペースを容易に確保することが可能になっている。
【０５２９】
また、可動ベースユニット３２００は、板状のベース板３２０１と、それに取付けられたカバー部材３２０２とを備えて構成され、カバー部材３２０２によって、ベース板３２０１、第二歯車３２０６、及び第三ラック３２０８が遮蔽されている。また、第一歯車３２０３は、ケース部材３１９１に取付けられたギアカバー３２１１によって遮蔽されている。このため、可動キャラクタ体３１９２の背景として、第二歯車３２０６や第三ラック３２０８等の伝達機構が露出されることを防止でき、見栄えの低下を抑制することが可能となっている。
【０５３０】
また、カバー部材３２０２には、第三ラック３２０８及び摺動部材３１９５の移動を左右方向に案内するガイド部３２０２ａが形成されている。このため、摺動部材３１９５等を案内するための機構を別途備える必要がなく、全体の構成をさらに簡略化することが可能となっている。
【０５３１】
また、ベース板３２０１には、左右方向に沿って形成された長孔３２０１ａが設けられ、第三ラック３２０８の裏面には、ベース板３２０１の長孔３２０１ａに嵌挿する突起部３２０８ａ（図１９４参照）が形成されている。このため、第三ラック３２０８及び摺動部材３１９５の移動方向が規制され、第三ラック３２０８及び摺動部材３１９５は左右方向に対して一層滑らかに案内されるようになっている。また、長孔３２０１ａの長さによって、可動キャラクタ体３１９２の可動範囲が制限され、進行方向の終端位置を正確に定めることが可能となっている。
【０５３２】
ところで、可動キャラクタ体３１９２の一部として設けられた左手部３１９６は、可動キャラクタ体３１９２が所定位置まで移動した際、可動キャラクタ体３１９２の進行方向（すなわち右方向）への動力を利用して進行方向とは異なる方向に変位するようになっている。図１９５及び図１９６を基に詳しく説明すると、左手部３１９６は、左右方向に長く形成されるとともに、左端部分が摺動部材３１９５の後面に軸支されており、さらに左端部分から上方に向かって延出されたアーム部３１９６ａが設けられている。また、左手部３１９６には、左手部３１９６を第一位置側（時計方向側）に付勢するスプリング３１９７が取付けられている。一方、ベース板３２０１には、右側端部から右方向に延長されさらに前方に湾曲した当接部３２０１ｂが形成されており、可動キャラクタ体３１９２（摺動部材３１９５）が所定位置まで移動した際（図１９６（ａ）参照）、アーム部３１９６ａが当接部３２０１ｂに当接し、可動キャラクタ体３１９２の移動を利用して左手部３１９６を第二位置側（反時計方向）に移動させることが可能となっている（図１９６（ｂ）参照）。なお、図１９６（ｂ）に示す状態から可動キャラクタ体３１９２（摺動部材３１９５）が左側に移動すると、左手部３１９６はスプリング３１９７の付勢力によって第二位置から第一位置に変位するようになっている。なお、アーム部３１９６ａに当接する当接部３２０１ｂは、ベース板３２０１の先端部分に設けられているため、可動ベースユニット３２００に対して可動キャラクタ体３１９２を比較的大きく移動させた後であっても、アーム部３１９６ａを当接部３２０１ｂに当接させることが可能になっている。
【０５３３】
このように、可動キャラクタ体３１９２が所定位置まで移動すると、左手部３１９６は、可動キャラクタ体３１９２の進行方向とは異なる方向に変位するため、可動キャラクタ体３１９２全体の動きを複雑なものとすることができ、演出効果を高めることが可能となる。特に、左手部３１９６は、可動キャラクタ体３１９２が進行方向へ移動する際の動力を利用して変位するため、専用の駆動源を別途備えることなく左手部３１９６を動かすことが可能になっている。
【０５３４】
特に、左手部３１９６が変位し始める所定位置は、可動キャラクタ体３１９２の可動終端位置の手前であり、可動キャラクタ体３１９２が所定位置から可動終端位置に移動する機械的な動作を受けて、左手部３１９６を第一位置（図１９６（ａ）参照）から第二位置（図１９６（ｂ）参照）に移動させるため、可動キャラクタ体３１９２が可動終端位置で停止する直前に左手部３１９６が変位することとなり、ひいては可動キャラクタ体３１９２の動作を最後まで（停止するまで）注目させることができる。
【０５３５】
また、図１９２に示すように、左手部３１９６が可動キャラクタ体３１９２における進行方向の先端に配置されているため、可動キャラクタ体３１９２の先端部分を注目させることができ、可動キャラクタ体３１９２の移動距離を一層長く感じさせることが可能になっている。特に、先端の左手部３１９６が動くことから、可動キャラクタ体３１９２が進行方向に延出されるようなイメージを喚起させ、可動キャラクタ体３１９２を大きく見せることができる。
【０５３６】
また、左手部３１９６は、前後方向を軸方向として回動可能に支持されているため、可動キャラクタ体３１９２の直線運動を左手部３１９６の回転運動に変換することにより、左手部３１９６を円弧に沿って移動させることが可能になる。したがって、極めて簡単な構成で、左手部３１９６を、可動キャラクタ体３１９２の進行方向とは異なる方向に移動させることが可能となっている。
【０５３７】
また、左手部３１９６は装飾体３１９３よりも小さく、しかもその移動距離は、装飾体３１９３の移動距離よりも短くなっているため、装飾体３１９３に比べて左手部３１９６を目立たないようにすることができ、ひいては左手部３１９６の動きを凝視させることが可能となる。
【０５３８】
さらに、左手部３１９６は装飾体３１９３と関連性のある造形物であるため、左手部３１９６の動きを装飾体３１９３の動きに関連付けて見せることができ、たとえ左手部３１９６の動きが極めて小さなものであっても、その動きによって演出効果を高めることが可能になっている。特に、「ネズミキャラクタ」の顔及び上半身を模した装飾体３１９３を出現させた後に、手を模した左手部３１９６を動かすことで、「ネズミキャラクタ」が手を振っているかのように見せることができ、「ネズミキャラクタ」の動きに躍動感を与えることができる。
【０５３９】
また、可動ベースユニット３２００は、装飾体３１９３が可動ベースユニット３２００の前方に位置するように配置されているため、装飾体３１９３を遊技者に正対させるとともに、可動ベースユニット３２００を装飾体３１９３の背景として視認させることが可能となっている。このため、装飾体３１９３を収容する空間全体が移動し、さらにその空間から装飾体３１９３が飛び出すようなイメージを想起させることができ、装飾体３１９３の躍動感を高めることが可能となる。
【０５４０】
また、可動キャラクタ体３１９２は、遊技パネル６００によって遮蔽される待機位置と、センター役物２３００の開口窓２３００ａを通して視認可能となる演出位置との間で移動するようになっている。このため、可動キャラクタ体３１９２の視認状態を変化させる（見え隠れさせる）ことができ、遊技者に大きなインパクトを与えることが可能になっている。特に、可動キャラクタ体３１９２を大きく移動させることで、演出位置において装飾体３１９３の略全貌を視認させることが可能となっている（図１９０参照）。
【０５４１】
さらに、本例では、可動キャラクタ体３１９２の移動停止位置を制御することにより、左手部３１９６が移動する期待大位置と、左手部３１９６が移動しない期待小位置とを区別して、特別抽選結果（大当り状態）の期待度を示唆するようになっている。つまり、大当りとなる可能性が高い場合には、左手部３１９６が移動する位置（期待大位置）まで可動キャラクタ体３１９２を移動させ（図１９６（ｂ）参照）、一方、大当りとなる可能性が低い場合には、期待大位置に達する前の期待小位置で可動キャラクタ体３１９２の移動を停止させる（図１９６（ａ）参照）。このため、左手部３１９６が動くか否かを視認させることによって、特別抽選結果に対する期待度を把握させることが可能になり、ひいては左手部３１９６への注目を一層高めることが可能になっている。
【０５４２】
一方、扉ユニット３２２０は、図１９７及び図１９８に示すように、キャラクタユニット３１９０（図１９２参照）におけるケース部材３１９１の右側開口部を開閉可能とするものであり、遊技パネル６００に対して直角に配置されるとともに、可動キャラクタ体３１９２の出入口３２２１ａが設けられた扉壁部３２２１と、扉壁部３２２１の右側に配設され出入口３２２１ａを閉鎖する扉体３２２２と、扉壁部３２２１の左側において出入口３２２１ａを囲うように配設され、扉裏レンズ３２２３を介して扉壁部３２２１に光を照射する発光基板３２２４とを備えている。扉体３２２２は、後端部分を回転軸（図示しない）としセンター役物２３００の内側に向かって開放可能に支持されており、扉体３２２２の上側の扉壁部３２２１には、電球型装飾体３２２７が電球押え３２２８によって取付けられている。
【０５４３】
また、扉壁部３２２１の下端から左側に延出されるように、上面が開放されたモータケース３２３０が設けられており、モータケース３２３０の下面にはモータカバー３２３１に収容された駆動モータ３２３２が配設され、モータケース３２３０の内部には、駆動モータ３２３２の動力によって扉体３２２２を開閉させる機構部、すなわち駆動モータ３２３２の回転軸に接続された扉カム３２３３と、扉カム３２３３の回転を扉体３２２２の回転軸近傍に伝達する第一リンク３２３４、第二リンク３２３５、及び第三リンク３２３６とが設けられている。なお、モータケース３２３０には、扉カム３２３３に形成された検出片３２３３ａを検出することで扉体３２２２の原位置を検出するフォトセンサ３２３７が配設されている。
【０５４４】
このように、可動キャラクタ体３１９２の出入口３２２１ａが扉体３２２２によって閉鎖されているため、待機位置に配置された可動キャラクタ体３１９２は出入口３２２１ａ側から視認不能な状態または視認困難な状態となる。したがって、可動キャラクタ体３１９２が演出位置に向かって飛び出す際、思いがけない動作によって遊技者に一層大きなインパクトを与えることが可能になっている。特に、扉体３２２２は後端側の回転軸（図示しない）を中心としてセンター役物２３００の内側に向かって開放されるようになっているため、遊技者側から見て、可動キャラクタ体３１９２の移動方向（突出方向）と扉体３２２２が開く方向とを一致させることができ、あたかも可動キャラクタ体３１９２が扉体３２２２を押し開けるかのように、可動キャラクタ体３１９２の動きを力強く見せることが可能となっている。また、可動キャラクタ体３１９２が演出位置に移動すると、扉体３２２２の内面が可動キャラクタ体３１９２の背景として視認可能になるため、立体的な装飾によって臨場感が高められている。
【０５４５】
さらに、可動キャラクタ体３１９２を待機位置から演出位置に移動させる際、まず、駆動モータ３２３２の動作によって扉体３２２２が開放されるようになっている。このため、可動キャラクタ体３１９２が扉体３２２２に衝突することを防止でき、可動キャラクタ体３１９２の破損を防ぐことが可能になっている。また、扉体３２２２を開放させることで、可動キャラクタ体３１９２が出現することへの期待感が高められ、可動キャラクタ体３１９２の動きを注目させることが可能になっている。
【０５４６】
一方、図１９９に示すように、待機位置の可動キャラクタ体３１９２（特に装飾体３１９３）の前方には、ワープ通路２３１８ａを形成する透明なワープ通路形成部材２３１８が配設されており、さらにワープ通路形成部材２３１８の前側には、覗き窓２３１７ａを有する電話ボックス型飾り２３１７が配設されている。つまり、覗き窓２３１７ａを通して待機位置における装飾体３１９３を見せることが可能になっている。このため、遊技パネル６００またはセンターユニット２３１０の後側に隠れている装飾体３１９３を、ワープ通路２３１８ａの背景として見せることにより、覗き窓２３１７ａを通して内部を覗き込もうとする意欲を高めるとともに、遊技球が視認できない場合でもそれに対する不満を軽減することが可能になっている。さらに、待機位置に隠れている装飾体３１９３を見せることにより、可動キャラクタ体３１９２の存在を意識させ、可動キャラクタ体３１９２の動作に対して興味を持たせることが可能になっている。
【０５４７】
特に、可動キャラクタ体３１９２の装飾体３１９３は「ネズミキャラクタ」を模して造形されたものであるため、可動キャラクタ体３１９２への興味を高めるとともに、覗き窓２３１７ａを通して見る内部の空間（壁の鼠穴）に、「ネズミキャラクタ」が住んでいるようなイメージを喚起させることができ、覗き込もうとする意欲を一層高めることが可能になっている。また、覗き窓２３１７ａは、装飾体３１９３の一部のみが視認可能な大きさであるため、装飾体３１９３の全貌が視認可能となる演出位置と、隠れて見えなくなる待機位置とを差別化することができ、演出位置におけるインパクトの低下を抑制することが可能となる。
【０５４８】
また、待機位置の装飾体３１９３は発光基板３１９４によって発光演出されるため、可動キャラクタ体３１９２が配置された空間が暗くても、装飾体３１９３の外観を明瞭に視認させることができ、演出効果を高めることができるようになっている。なお、発光基板３１９４の発光状態が、発光状態制御手段によって制御され、装飾体３１９３が明瞭に見える状態と、装飾体３１９３が見えなくなる状態（または見え難くなる状態）とに切り替えられるようになっている。このため、覗き込んだ結果にメリハリをつけることができ、装飾体３１９３を視認できたことに対して幸せ感を喚起させることが可能になる。
【０５４９】
ところで、遊技パネル６００の後側のスペースは限られた大きさであり、しかも可動キャラクタ体３１９２は目立つようにある程度大きく形成しなければならないため、駆動装置３１９９（図１９３参照）の大きさが制限されることとなる。特に、駆動モータ３２０４が駆動機構３１９９ａ及びケース部材３１９１から後方に突出して設けられているため、駆動装置３１９９全体の大きさが比較的大きなものとなりやすく、限られたスペースの中に配置することが困難となる。そこで、本実施形態では、図２００及び図２０１に示すように、駆動装置３１９９の後側に配設されたモータ駆動基板３０１３ａに、駆動モータ３２０４を挿入可能とする大きさの開口部３３６４が形成されている。このため、駆動モータ３２０４を開口部３３６４に挿入させることで、駆動装置３１９９とモータ駆動基板３０１３ａとを接近させて配置することが可能となっている。すなわち、駆動モータ３２０４の配置スペースが確保されているため、モータ駆動基板３０１３ａの前方の空間が比較的狭い場合であっても、駆動装置３１９９全体を限られたスペースの中で配置することが容易となる。
【０５５０】
特に、モータ駆動基板３０１３ａに形成された開口部３３６４は、駆動モータ３２０４が嵌挿される形状、すなわち駆動モータ３２０４の外形に略一致した形状を呈しており、駆動モータ３２０４はモータ駆動基板３０１３ａに嵌め込まれた状態となっている。したがって、モータ駆動基板３０１３ａを組付けた後に駆動装置３１９９を組付ける場合には、モータ駆動基板３０１３ａの開口部３３６４が駆動装置３１９９を組付ける際の位置決め及びガイドとして機能し、モータ駆動基板３０１３ａに対して駆動装置３１９９を正しい位置に組付けることが可能となる。なお逆に、駆動装置３１９９を組付けた後にモータ駆動基板３０１３ａを組付ける場合には、駆動モータ３２０４がモータ駆動基板３０１３ａを組付ける際の位置決め及びガイドとして機能し、駆動装置３１９９に対してモータ駆動基板３０１３ａを正しい位置に組付けることが可能となる。
【０５５１】
また、駆動装置３１９９の後側に配置されたモータ駆動基板３０１３ａは、電子部品３３６３ａの搭載面３３６３ｃを後側に向けて配置されている。換言すれば、搭載面３３６３ｃの前側の面は電子部品３３６３ａが搭載されておらず、平坦な面となっている。このため、モータ駆動基板３０１３ａと駆動機構３１９９ａとをさらに接近させることができ、駆動装置３１９９における配置スペースの確保が一層容易になっている。
【０５５２】
また、モータ駆動基板３０１３ａは樹脂製のモータ駆動基板ケース３３６８によって覆われており、搭載面３３６３ｃに配置された電子部品３３６３ａやモータ駆動基板３０１３ａ上の電気回路が保護されている。特に、モータ駆動基板ケース３３６８には、モータ駆動基板３０１３ａの開口部３３６４と対向する位置に孔部３３７１が設けられており、駆動モータ３２０４が大きく突出している場合でも、駆動モータ３２０４をモータ駆動基板ケース３３６８の孔部３３７１に挿通させることで、モータ駆動基板ケース３３６８に突き当たることなく、駆動装置３１９９とモータ駆動基板３０１３ａとを近づけて配置することが可能となっている。また、孔部３３７１を通して駆動モータ３２０４の熱をモータ駆動基板ケース３３６８の外部に放出できるため、駆動モータ３２０４の過熱を抑制することが可能である。
【０５５３】
また、モータ駆動基板ケース３３６８には、孔部３３７１に連通する筒状の突出筒部３３７２が、モータ駆動基板ケース３３６８の内面から前方に突出して形成されており、その内部空間は、駆動モータ３２０４の外形に略一致している。つまり、突出筒部３３７２に対して、駆動モータ３２０４を真直ぐに且つ滑らかに挿入させることが可能となっている。
【０５５４】
また、モータ駆動基板ケース３３６８は、搭載面３３６３ｃから突出する電子部品３３６３ａの高さに対応するように、厚みの厚い部分３３６９と厚みの薄い部分３３７０とからなり、突出筒部３３７２は、厚みの厚い部分３３６９に設けられている。このため、モータ駆動基板ケース３３６８の内面とモータ駆動基板３０１３ａとの間隔が大きくなり、突出筒部３３７２の長さが比較的長く形成されている。また、駆動モータ３２０４はモータ駆動基板ケース３３６８の外部に突出することなく、突出筒部３３７２内に収容されているため、駆動モータ３２０４をモータ駆動基板ケース３３６８によって保護することができ、駆動モータ３２０４の破損を防止することが可能となっている。
【０５５５】
また、駆動モータ３２０４には電力供給用のハーネス３２０４ａが設けられており、モータ駆動基板３０１３ａの搭載面３３６３ｃには、ハーネス３２０４ａの先端のコネクタ３２０４ｂが接続される接続用端子３３６３ｂが取付けられている。なお、接続用端子３３６３ｂは、モータ駆動基板ケース３３６８における厚みの薄い部分３３７０に形成された開口部３３６８ａを貫通して設けられており、モータ駆動基板ケース３３６８の後方からコネクタ３２０４ｂが接続されるように構成されている。また、ハーネス３２０４ａは、開口部３３６４及び突出筒部３３７２を貫通して配線されているため、モータ駆動基板３０１３ａまたはモータ駆動基板ケース３３６８の大きさに拘らず、極めて容易に配線することができ、しかもハーネス３２０４ａの長さを極力短くすることが可能となっている。なお、突出筒部３３７２は、モータ駆動基板ケース３３６８における厚み（基板からの突出高さ）の厚い部分３３６９と薄い部分３３７０との境界部分に形成されているため、厚い部分３３６９によって駆動モータ３２０４を保護しつつ、薄い部分３３７０からモータ駆動基板ケース３３６８の外部にハーネス３２０４ａを引出すことが可能になっている。したがって、ハーネス３２０４ａの長さを一層短くすることができるとともに、ハーネス３２０４ａがモータ駆動基板ケース３３６８の後方にはみ出ることを防止し、ひいてはハーネス３２０４ａの断線等を抑制することが可能となっている。
【０５５６】
また、駆動装置３１９９は裏箱３００１（図２２１参照）内に配置され、一方、モータ駆動基板３０１３ａは裏箱３００１の後側の面に装着されている。図２２０及び図２２１に示すように、裏箱３００１には、モータ駆動基板３０１３ａの開口部３３６４と合致する貫通孔３００１ｄが形成されている。このため、駆動機構３１９９ａから後方に突出する駆動モータ３２０４を、裏箱３００１の貫通孔３００１ｄ及びモータ駆動基板３０１３ａの開口部３３６４に挿入させることができ、後側の面にモータ駆動基板３０１３ａが装着された裏箱３００１と駆動装置３１９９とを接近させて配置することが可能になっている。したがって、裏箱３００１内の配設スペースが比較的狭い場合であっても、駆動装置３１９９を裏箱３００１内に収容することが容易となる。
【０５５７】
次に、壷型役物ユニット３２４０について詳細に説明する。壷型役物ユニット３２４０は、液晶表示装置１４００の前方右側に配置された可動役物であり、演出位置に移動した場合には、図２０２に示すように、液晶表示装置１４００の前方に出現するようになっている。図２０５〜図２０７に示すように、壷型役物ユニット３２４０は、「壷」が左水平方向に飛び出しながら転倒する動き、すなわち「壷」の重心よりも上部側に位置する「壷」の側面に対し略左方向の外力を加えた際に生じる「壷」の転倒運動、によく似た動きとなるように擬似動作させる機構を備えており、これにより、壷型装飾体３２４１に現実みを持たせることができるようになっている。
【０５５８】
図２０３乃至図２０５を基に詳しく説明すると、壷型役物ユニット３２４０は、「壷」を模して造形された壷型装飾体３２４１と、壷型装飾体３２４１に対し後側から光を照射し発光装飾させる発光基板３２４２と、壷型装飾体３２４１及び発光基板３２４２を、上記のように擬似動作させる駆動装置３２４３とを備えて構成されている。駆動装置３２４３は、ベース部材であるモータ台３２４４と、モータ台３２４４の後面に配設された駆動モータ３２４５と、駆動モータ３２４５の回転軸に接続された歯車３２４６と、モータ台３２４４に対して回転軸３２４７ａを中心に回転可能に支持されるとともに歯車３２４６に噛合された歯車部３２４７ｃを有するアーム部材３２４７と、を備えて構成されている。
【０５５９】
アーム部材３２４７は、略「く」字形に形成され、上端の連結部３２４７ｄが第一軸部材３２４８を介して壷型装飾体３２４１の上部接続部分３２４１ａに軸支されている。また、モータ台３２４４の左側は上方に延出されており、その部分に左斜め上に向かって略円弧状に形成された長孔からなるガイド部３２４４ａが形成されている。このガイド部３２４４ａには、コロ３２５０及びワッシャ３２５１によって摺動可能に支持された第二軸部材３２４９が挿入されている。第二軸部材３２４９は、第一軸部材３２４８と平行に配設されるとともに、先端が壷型装飾体３２４１の下部接続部分３２４１ｂに軸支されている。
【０５６０】
これによれば、駆動モータ３２４５の動力が歯車３２４６を介してアーム部材３２４７に伝えられると、アーム部材３２４７は壷型装飾体３２４１の下方に配置された回転軸３２４７ａを中心に回動する。アーム部材３２４７の上端の連結部３２４７ｄは壷型装飾体３２４１の上部接続部分３２４１ａに接続されているため、壷型装飾体３２４１も回転軸３２４７ａを中心に旋回する。なお、アーム部材３２４７の連結部３２４７ｄは、壷型装飾体３２４１に対し第一軸部材３２４８を介して接続されているため、壷型装飾体３２４１はアーム部材３２４７の先端を中心に回動可能となっている。
【０５６１】
一方、壷型装飾体３２４１の下部接続部分３２４１ｂには第二軸部材３２４９が接続され、その第二軸部材３２４９は、ガイド部３２４４ａによって変位方向が案内されるようになっているため、壷型装飾体３２４１が回転軸３２４７ａを中心に旋回すると、その旋回に伴う第二軸部材３２４９の変位方向がガイド部３２４４ａによって案内され、壷型装飾体３２４１は上部接続部分３２４１ａを中心に回動（自転）する。つまり、壷型装飾体３２４１は、壷型装飾体３２４１の外部（下方）に設けられた回転軸３２４７ａを中心とする大きな径の円弧に沿って略水平方向に移動しながら、壷型装飾体３２４１上の上部接続部分３２４１ａを中心に自転することになる。
【０５６２】
つまり、大きな径の円弧に沿って壷型装飾体３２４１を略水平方向に移動させることにより、「壷」の側面に水平方向の外力を加えた際に生じる略水平方向の運動を作り出し、一方、壷型装飾体３２４１を自転させることにより、外力を加える位置が壷の重心よりも上部側であることによる運動（つまり重心を中心としてひっくり返ろうとする回転運動）を作り出している。したがって、二つの回動機構を組み合わせることにより、図２０５に示す待機位置（原位置）から図２０６に示す中間位置に変位させ、さらに図２０７に示す演出位置まで変位させることで、「壷」の実際の転倒運動を模した動きを実現することが可能になっている。特に、壷型装飾体３２４１を自転させる際、壷型装飾体３２４１の回動を動力として利用することから、壷型装飾体３２４１を自転させるための動力源が不要となり、ひいては全体の機構の小型化及び低廉化が可能となっている。
【０５６３】
ところで、第一軸部材３２４８及び第二軸部材３２４９はともに壷型装飾体３２４１に支持されており、それらの間隔は常に一定となっている。このため、アーム部材３２４７の先端の連結部３２４７ｄが大きな円弧上で移動すると、それに合わせて第二軸部材３２４９も大きく変位し、ひいては第二軸部材３２４９の変位方向を案内するガイド部３２４４ａも大きくなる可能性がある。これに対し、本実施形態では、第二軸部材３２４９が壷型装飾体３２４１の下部における回転軸３２４７ａ側の縁部に配置されているため、第二軸部材３２４９を回転軸３２４７ａの近くに配置することができ、これによれば第二軸部材３２４９の可動範囲が小さくなり、ひいてはガイド部３２４４ａを小さく構成することが可能になっている。
【０５６４】
また、アーム部材３２４７の上部は右側に大きく張り出しており、その端部には上下方向に延びる略円弧状の長孔からなる支持部３２４７ｂが形成されている。支持部３２４７ｂには、ワッシャ３２５３を介して摺動可能に支持された補助軸部３２５２が挿入されている。補助軸部３２５２は、第一軸部材３２４８と平行に配設されるとともに、先端が壷型装飾体３２４１の中間接続部分３２４１ｃに接続されている。このように、壷型装飾体３２４１の中間接続部分３２４１ｃ（特に下部接続部分３２４１ｂの反対側の縁部）に補助軸部３２５２を設けることにより、壷型装飾体３２４１は三点で支持され、たとえ壷型装飾体３２４１を勢いよく移動させる場合でも、安定した状態で動かすことができるようになっている。なお、支持部３２４７ｂはアーム部材３２４７に一体成形されているため、部品点数が少なくなり、一層簡単に構成することが可能である。
【０５６５】
また、モータ台３２４４には、アーム部材３２４７の基準位置を検出するフォトセンサ３２５４と、発光基板３２４２に接続されたハーネスＨ（図２０３参照）を吊下げ支持するハーネス吊り手３２５８と、駆動モータ３２４５及び発光基板３２４２への駆動信号を中継する中継基板３２５９も取付けられている。ハーネス吊り手３２５８の上部には、縦長の孔部３２５８ａが前後方向に貫通して形成されており、孔部３２５８ａを通してハーネスＨを配線することが可能になっている。さらに詳しく説明すると、ハーネスＨは、壷型装飾体３２４１とともに可動する発光基板３２４２と、モータ台３２４４に固定された中継基板３２５９とを繋ぐものであり、発光基板３２４２の下端のガイド部３２４２ａから後方に引き出されたハーネスＨが、ハーネス吊り手３２５８の孔部３２５８ａに通された後、ハーネス吊り手３２５８の後面に沿って垂下するように配線されている。なお、孔部３２５８ａは、壷型装飾体３２４１が中間位置（図２０３の二点鎖線参照）に達した際のガイド部３２４２ａの後方に位置し、ガイド部３２４２ａとの間に所定の間隔を設けて配置されている。また、孔部３２５８ａとガイド部３２４２ａとの間に架け渡されるハーネスＨの長さは前記所定の間隔よりも長くなっており、ハーネスＨに張力（機械的な負荷）をかけることなく、発光基板３２４２を演出位置と待機位置との間で回動させることが可能になっている。
【０５６６】
ところで、壷型装飾体３２４１は、センター役物２３００または遊技パネル６００によって遮蔽される待機位置と、センター役物２３００の開口窓２３００ａを通して視認可能となる演出位置との間で移動するようになっている。このため、壷型装飾体３２４１を見え隠れさせることができ、遊技者に与えるインパクトを大きくすることが可能になっている。特に、壷型装飾体３２４１が出現する際、水平方向に飛び出しながら転倒するため、迫力のある演出を行うことが可能である。
【０５６７】
次に、複合役物ユニット３２７０について詳細に説明する。複合役物ユニット３２７０は、図２０８及び図２０９に示すように、液晶表示装置１４００の前方右下に配設されたテレビ型役物３２７１と、液晶表示装置１４００の前方下側に配設された土管型役物３２７２とを組み合わせた可動役物であり、それぞれ演出位置に移動した場合には、図２０８に示すように液晶表示装置１４００の前方の出現するようになっている。
【０５６８】
図２０９及び図２１０に示すように、複合役物ユニット３２７０は、ベース部材であるモータベース３２７５と、モータベース３２７５の前面に装着されたカバー部材３２７６と、モータベース３２７５の右側に配設されテレビの枠を模して造形された開口部３２７７ａを有するテレビ枠型装飾体３２７７と、テレビ枠型装飾体３２７７に対して後側から光を照射し発光装飾させる枠形の発光基板３２７８とを備えて構成されている。液晶表示装置１４００の表示領域に対して垂直な面で切断したときの開口部３２７７ａを取り囲むテレビ枠型装飾体３２７７の断面形状は、液晶表示装置１４００の表示領域に向かって開口部３２７７ａを狭める傾斜状に形成されることによって肉厚が徐々に厚くなるように形成されている。発光基板３２７８には、カラーＬＥＤ３２７８ａが複数実装されている。
【０５６９】
また、図２１０〜図２１２に示すように、テレビ枠型装飾体３２７７を回動させる機構として、モータベース３２７５の後面に配設された駆動モータ３２７９と、モータベース３２７５の前側に配設され駆動モータ３２７９の回転軸に接続された第一ギア３２８０と、第一ギア３２８０に噛合された第二ギア３２８１とが備えられ、テレビ枠型装飾体３２７７の左下から延出された左アーム部３２７７ａが第二ギア３２８１の回転軸３２８２に連結されている。また、テレビ枠型装飾体３２７７の右下から延出された右アーム部３２７７ｂの下端は、モータベース３２７５の右側面に沿って形成された円弧状のガイド溝３２７５ａに挿入され、ガイドブッシュ３２８３によって支持されている。
【０５７０】
これによれば、駆動モータ３２７９が動作して第一ギア３２８０が回転すると、回転運動が第二ギア３２８１及び回転軸３２８２を介してテレビ枠型装飾体３２７７の左アーム部３２７７ａに伝わり、テレビ枠型装飾体３２７７は回転軸３２８２を中心として回動する。例えば、待機位置から演出位置に変位する場合には、図２０９に示す傾斜状態から、図２１３に示す垂設状態に変化する。なお、テレビ枠型装飾体３２７７における右アーム部３２７７ｂの下端はガイド溝３２７５ａに沿って案内されるため、円滑に回動するとともに回動範囲が制限されるようになっている。
【０５７１】
また、テレビ枠型装飾体３２７７を液晶表示装置１４００の表示領域外から表示領域の前面に出現させている状態では、つまりテレビ枠型装飾体３２７７を待機位置（原位置）から演出位置（可動限界位置）まで作動させている状態では、開口部３２７７ａを取り囲むテレビ枠型装飾体３２７７の部分である枠状部によって、この開口部３２７７ａを介して視認する液晶表示装置１４００の表示領域に描画されている画像からテレビ枠型装飾体３２７７までの距離寸法が、図１５９に示す液晶表示装置１４００の表示領域とテレビ枠型装飾体３２７７とが配置された実際の距離寸法ｄよりも長い距離寸法を有しているような奥行き感を表現することができる。換言すると、液晶表示装置１４００の表示領域で大迫力のある映像表現による演出を行いながら、テレビ枠型装飾体３２７７の出現による奥行き感を表現するという斬新な演出を行うこともできるようになっているため、映像表現による演出が単調なものになりにくく興趣の向上を図ることに寄与することができる。したがって、斬新な演出を行って興趣の向上を図ることができる。
【０５７２】
更に、テレビ枠型装飾体３２７７を液晶表示装置１４００の表示領域外から表示領域の前面に出現させている状態では、つまりテレビ枠型装飾体３２７７を待機位置（原位置）から演出位置（可動限界位置）まで作動させている状態では、開口部３２７７ａを取り囲むテレビ枠型装飾体３２７７の部分である枠状部によって、この開口部３２７７ａを介して視認する液晶表示装置１４００の表示領域に描画されている画像のうち特定の画像が拡大されているような描画態様を表現することができる。換言すると、液晶表示装置１４００の表示領域で大迫力のある映像表現による演出を行いながら、テレビ枠型装飾体３２７７の出現によって、開口部３２７７ａを介して視認する液晶表示装置１４００の表示領域に描画されている画像のうち特定の画像が拡大されているような描画態様を表現するという斬新な演出を行うこともできるようになっているため、映像表現による演出が単調なものになりにくく興趣の向上を図ることに寄与することができる。したがって、斬新な演出を行って興趣の向上を図ることができる。
【０５７３】
更にまた、テレビ型役物３２７１のテレビ枠型装飾体３２７７は、液晶表示装置１４００の表示領域外に待機しており、つまりテレビ枠型装飾体３２７７が待機位置（原位置）で待機しており、液晶表示装置１４００の表示領域の前面に常に出現していない状態となっているため、テレビ枠型装飾体３２７７が液晶表示装置１４００の表示領域の前面に出現しても、テレビ枠型装飾体３２７７の存在を遊技者に煩わしく感じさせるおそれが極めて小さい。
【０５７４】
そして、テレビ枠型装飾体３２７７は液晶表示装置１４００の表示領域の前面に出現する部分の形状が開口部３２７７ａを有する枠状に形成されているため、テレビ枠型装飾体３２７７が液晶表示装置１４００の表示領域外から表示領域の前面に出現している状態では、つまりテレビ枠型装飾体３２７７を待機位置（原位置）から演出位置（可動限界位置）まで作動させている状態では、テレビ枠型装飾体３２７７と対応する領域に描画されている画像がテレビ枠型装飾体３２７７によって妨げられずテレビ枠型装飾体３２７７に形成された開口部３２７７ａを介して視認することができるようになっている。換言すると、液晶表示装置１４００の表示領域で大迫力のある映像表現による演出の効果を失うことなく、テレビ枠型装飾体３２７７の出現による演出の効果を発揮することができるようになっている。したがって、液晶表示装置１４００の表示領域に描画されている画像と、テレビ枠型装飾体３２７７の作動と、による演出を効果的に使用することができる。
【０５７５】
また、液晶表示装置１４００の表示領域に対して垂直な面で切断したときの開口部３２７７ａを取り囲むテレビ枠型装飾体３２７７の断面形状は、液晶表示装置１４００の表示領域に向かって開口部３２７７ａを狭める傾斜状に形成されることによって肉厚が徐々に厚くなるように形成されているため、開口部３２７７ａを取り囲むテレビ枠型装飾体３２７７の部分である枠状部がいわゆる「フード」形状となることによって、不要な光を遮ることができ、液晶表示装置１４００の表示領域のうちテレビ枠型装飾体３２７７と対応する領域に描画されている画像を開口部３２７７ａを介して視認する際に、その視認性を高めることができる。
【０５７６】
更に、テレビ枠型装飾体３２７７が液晶表示装置１４００の表示領域の前面に出現した際に、テレビ枠型装飾体３２７７の発光基板３２７８に実装されたカラーＬＥＤ３２７８ａが発光することによってテレビ枠型装飾体３２７７が液晶表示装置１４００の表示領域の前面に配置されていることを強調することができるとともに、カラーＬＥＤ３２７８ａが発光しても、テレビ枠型装飾体３２７７がいわゆる「フード」形状となっていることによって、カラーＬＥＤ３２７８ａの発光によるテレビ枠型装飾体３２７７の内側への光を遮ることができる。
【０５７７】
一方、土管型役物３２７２は、「土管」を模して造形された土管本体３２９０と、土管本体３２９０に対して後側から光を照射し発光装飾させる発光基板３２９１と、土管本体３２９０の前面に貼着された帯状の土管用シール３２９２と、土管本体３２９０の下側に配設された土管フレーム３２９３と、を備えて構成されている。土管本体３２９０の裏面には、上下左右に配設された４つのガイドブッシュ３２９６が備えられており、モータベース３２７５の中央に形成された一対の縦溝３２７５ｂに嵌挿されている。また、土管フレーム３２９３の裏面中央には、後述するギア３２９５に噛合するラック（図示しない）が上下方向に形成されている。土管フレーム３２９３及び土管本体３２９０を昇降させる機構として、モータベース３２７５の後面に配設された駆動モータ３２９４と、駆動モータ３２９４の回転軸に接続されるとともに、土管フレーム３２９３の裏面に形成されたラックに噛合されたギア３２９５とを備えている。つまり、駆動モータ３２９４が動作してギア３２９５が回転すると、その回転運動がラックによって直線運動に変換され、土管フレーム３２９３及び土管本体３２９０が縦溝３２７５ｂに沿って摺動するように（すなわち昇降するように）なっている。
【０５７８】
なお、図２１０に示すように、土管フレーム３２９３の後面には、磁着プレート３２９８が、モータベース３２７５の上部に設けられた磁石３２９７と対向して配設されており、土管フレーム３２９３が演出位置（上限位置）まで上昇すると、磁着プレート３２９８が磁石３２９７に当接し、磁力によって土管本体３２９０及び土管フレーム３２９３を演出位置に保持することが可能になっている。また、図２１２に示すように、モータベース３２７５の左端部分には、収容部３２７５ｃに収容された中継基板３２９９が備えられており、中継基板３２９９を介して駆動モータ３２９４及び駆動モータ３２７９への信号が中継されるようになっている。さらに、モータベース３２７５内にはテレビ枠型装飾体３２７７及び土管フレーム３２９３の基準位置をそれぞれ検出するフォトセンサ３２８６も備えられている。
【０５７９】
次に、トラップ型役物ユニット３３１０について詳細に説明する。トラップ型役物ユニット３３１０は、センター役物２３００（図２０８参照）の右斜め下方に配設されており、図２１４及び図２１５に示すように、第一キャラクタである「猫キャラクタ」の尻尾に相当する尻尾型役物３３１１と、「猫キャラクタ」を捕まえるための罠を模した罠型役物３３１２とを組合わせた可動役物である。なお、図２１４は尻尾型役物３３１１及び罠型役物３３１２が可動する前の待機状態（原位置）を示し、図２１５は尻尾型役物３３１１及び罠型役物３３１２が可動した後の演出位置を示している。
【０５８０】
図２１４及び図２１６に示すように、トラップ型役物ユニット３３１０は、ベース部材３３１６と、ベース部材３３１６の前面上部に回動可能に支持された尻尾本体３３１３及びその先端の尻尾先部３３１４と、ベース部材３３１６の前面下部に装着された罠型装飾体３３２５とを備えて構成されている。なお、罠型装飾体３３２５には、トラップレバー３３２６が回動可能に支持されている。また、尻尾本体３３１３の後側、及び罠型装飾体３３２５の後側には、それぞれ発光基板３３１５，３３２７が配設されており、発光装飾させることが可能になっている。また、ベース部材３３１６の後側にもベース部材３３１６の後面全体に光を照射する発光基板３３１７が配設されている。
【０５８１】
また、尻尾本体３３１３及び尻尾先部３３１４を回動させる機構として、ベース部材３３１６の後面に配設された駆動モータ３３１８と、駆動モータ３３１８の回転軸に接続されるとともに尻尾本体３３１３に連結された支持部材３３１９とが設けられている。なお、支持部材３３１９には、遮光板３３２０が形成されており、フォトセンサ３３２１によって支持部材３３１９の回動位置（原位置）を検出することが可能になっている。また、駆動モータ３３１８はモータ押え３３２２によって支持されている。
【０５８２】
また、トラップ型役物ユニット３３１０は、罠型役物３３１２のトラップレバー３３２６を回動させる機構として、ベース部材３３１６の後面に配設されたモータ台３３３０と、モータ台３３３０に取付けられた駆動モータ３３２９と、駆動モータ３３２９の回転軸に接続されたアーム部材３３３１とを備えており、トラップレバー３３２６のレバーシャフト３３２８に連結されたレバークランプ３３３２が、アーム部材３３３１の先端と干渉するように配置されている。つまり、駆動モータ３３２９が動作してアーム部材３３３１が時計方向に回動すると、レバークランプ３３３２を押下げ、トラップレバー３３２６を図２１４に示す状態（待機状態）から図２１５に示す状態（演出状態）に変位させることが可能になっている。なお、演出状態において、アーム部材３３３１が反時計方向に回動すると、レバークランプ３３３２はバネ３３３２ａの付勢力によって跳ね上げられ、トラップレバー３３２６は元の状態（待機状態）に戻されるようになっている。なお、アーム部材３３３１の可動位置、特に原位置はフォトセンサ３３３３によって検出されるようになっている。
【０５８３】
次に、裏箱３００１の左側下部に配設された球誘導通路３３４０等について説明する。図２１７に示すように、球誘導通路３３４０は、サイド入賞口部材２１００（図１５９参照）の後方に配設され、サイド入賞口部材２１００の各入賞口２１０１に入球した遊技球を所定の位置に案内するものであり、透明の部材で形成されている。なお、球誘導通路３３４０の右上部には、磁石を用いた不正な遊技を検出するための磁気センサ３３４５が設けられている。
【０５８４】
また、球誘導通路３３４０の前面上部には、球誘導通路３３４０と一体に成形された星発光導光板３３４１が設けられ、また、球誘導通路３３４０の上部後面には、発光基板３３４４が配設されており、遊技パネル６００（図１５１参照）におけるサイド入賞口部材２１００の上方に配設された複数の透孔部６００ａを通して、遊技者側に光を放射させることが可能になっている。具体的には、星発光導光板３３４１には、前方に突出する円柱状の導光突出部３３４２が複数個形成されており、図２１８に示すように、それぞれの導光突出部３３４２が遊技パネル６００に形成された透孔部６００ａに後側から挿入されている。つまり、発光基板３３４４から放射された光を導光突出部３３４２を通して遊技パネル６００の前面側へ誘導することにより、あたかも遊技パネル６００の前面が光っているように見せることが可能になっている。なお、隣接する導光突出部３３４２同士の間には補強部３３４３が一体的に形成されており、導光突出部３３４２の強度を高めるとともに、補強部３３４３を遊技パネル６００の裏面に当接させることで、遊技パネル６００の前面と導光突出部３３４２の先端との相対位置を正確に定めることが可能になっている。
【０５８５】
一方、図２２０及び図２２１に示すように、球誘導通路３３４０の後側に位置する裏箱３００１の前面には下前駆動基板３３６１が配設され、裏箱３００１の上部には、左上駆動基板３３６２が配設されている。また、裏箱３００１の後側には、前述したモータ駆動基板３０１３ａ、下ランプ駆動基板３３６５、上ランプ駆動基板３３６６、及びパネル分配基板３３６７が配設されている。なお、モータ駆動基板３０１３ａは前述したモータ駆動基板ケース３３６８に収容され、下ランプ駆動基板３３６５は下ランプ駆動基板ケース３３７４に収容され、上ランプ駆動基板３３６６は上ランプ駆動基板ケース３３７５に収容されている。また、モータ駆動基板３０１３ａの右側には液晶表示装置１４００（図２１９参照）を支持するＬＣＤガイド３３７６が取付けられている。
【０５８６】
また、図２１９に示すように、液晶表示装置１４００の周囲には、液晶飾りユニット３３５０が配設されている。液晶飾りユニット３３５０は、液晶表示装置１４００の前面左下に配置された薄板状の左下飾り部３３５１と、液晶表示装置１４００の前面右下に配置された右下飾り部３３５２と、液晶表示装置１４００の右側に配置された右側飾り部３３５３と、液晶表示装置１４００の右側全体に亘って貼着された複数の飾り枠シール３３５４とを備えて構成されている。
【０５８７】
ここで、すべての役物を待機位置（原位置）から演出位置（可動限界位置）に可動させた場合について簡単に説明する。図２２２はすべての役物を演出位置に可動させた場合の遊技盤の正面図である。上述したように、液晶表示装置１４００の表示領域の前面には、この表示領域に描画される画像による演出に合わせて複数の役物が可動されるようになっている。具体的には、図２２２に示すように、第一キャラクタ役物ユニット３０１０、看板型役物ユニット３１５０、第二キャラクタ役物ユニット３１８０、壷型役物ユニット３２４０、複合役物ユニット３２７０、及びトラップ型役物ユニット３３１０が可動されるようになっている。第一キャラクタ役物ユニット３０１０及び看板型役物ユニット３１５０は、センター役物２３００の開口窓２００３ａを通して常時視認可能であるが、可動すると液晶表示装置１４００の表示領域の前面に位置する。特に、第一キャラクタ役物ユニット３０１０は、下方に飛び出すだけでなく、左右の大きな手及び口も動くようになっており、「体が大きく凶暴だが、おっちょこちょいでどこか憎めない部分のある猫」のイメージを喚起させている。
【０５８８】
第二キャラクタ役物ユニット３１８０、壷型役物ユニット３２４０、及び複合役物ユニット３２７０は、待機位置（原位置）では遊技パネル６００によって遮蔽されており、演出画像に合わせて可動すると、液晶表示装置１４００の表示領域の前方に移動し、センター役物２３００の開口窓２３００ａを通して視認可能となる。このため出現した際、遊技者に大きなインパクトを与えることが可能になっている。
【０５８９】
特に、第二キャラクタ役物ユニット３１８０では、可動キャラクタ体３１９２を大きく且つ速やかに移動させることで、「体は小さいが頭脳明晰で、追いかけてくる猫をさらりとかわすネズミ」のイメージを喚起させている。また、可動キャラクタ体３１９２の左手部３１９６が動くか否かを視認させることによって、大当りに対する期待度を把握させることが可能であり、可動キャラクタ体３１９２の動きを最後まで注目させることが可能になっている。
【０５９０】
また、壷型役物ユニット３２４０は、実際の「壷」の転倒運動、によく似た動きとなるように擬似動作させる機構を備えているため、壷型装飾体３２４１のインパクトを高めるとともに、壷型装飾体３２４１に現実みを持たせることができるようになっている。
【０５９１】
［３．セグメント表示器に停止表示される特別図柄を決定するための演算方法］
次に、上述した図８７のセグメント表示器ＳＥＧ１，ＳＥＧ２に停止表示される特別図柄を決定するための演算方法について、図２２３を参照して詳細に説明する。図２２３はセグメント表示器に停止表示される特別図柄を決定するための演算方法の一例を示すテーブルである。この演算方法による演算は、後述する特別図柄変動表示パターン設定処理の一処理として行われるようになっている。
【０５９２】
セグメント表示器ＳＥＧ１，ＳＥＧ２は、セグメントａ、セグメントｂ、セグメントｃ、セグメントｄ、セグメントｅ、セグメントｆ、及びセグメントｇの計７つのセグメントと、１つのドットＤｔと、から構成されており、セグメントａ〜セグメントｇがすべて点灯すると数字「８」が表示され、ドットＤｔが点灯すると、その数字「８」の右下方に「．」が表示されるようになっている。セグメントａ〜セグメントｇ、及びドットＤｔを個別に点灯させる場合には、計８つの制御信号が必要となる。つまり８ビットの情報に基づいて、セグメントａ〜セグメントｇ、及びドットＤｔを個別にビット制御することによって、セグメントａ〜セグメントｇ、及びドットＤｔを組み合わせて点灯することができ、英数字及び図形等を特別図柄として変動表示することができるようになっている。この８ビットの情報では、値０〜値２５５の計２５６通りの値を表現することができるため、セグメントａ〜セグメントｇ、及びドットＤｔの点灯態様は２５６通りとなる。
【０５９３】
このように変動表示される特別図柄は、その後所定の図柄で停止されるようになっている。この停止表示される特別図柄は、演算によって作成されている。セグメント表示器ＳＥＧ１，ＳＥＧ２は、上述したように、８ビットの情報に基づいてセグメントａ〜セグメントｇ、及びドットＤｔを個別に点灯させることができるため、計２５６通りの点灯態様がある。そこで、この値０〜値２５５を割り振り値として、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数の値にそれぞれ割り振っている。具体的には、大当り図柄用乱数の範囲は、値０〜値１９９の計２００通りに対して、その値０〜値１９９まで値１だけ増加するごとに、割り振り値１〜割り振り値２００までがそれぞれ対応付けられるとともに、小当り図柄用乱数は、値０〜値４９の計５０通りに対して、その値０〜値４９まで値１だけ増加するごとに、割り振り値２０１〜割り振り値２５０までがそれぞれ対応付けられている。つまり割り振り値１〜割り振り値２５０までの範囲は、割り振り値がとぎれることなく連続して大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数の値にそれぞれ対応付けられている。
【０５９４】
大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数の値に基づいて停止表示される特別図柄の演算方法は、まず、上述したそれぞれの割り振り値１〜割り振り値２５０と、第１の演算定数である値１０２（ビット表示で表すと、「０１１００１１０Ｂ（「Ｂ」はビットを表す。）」となる。）と、の排他的論理和の演算を実行する（「第１の排他的論理和演算処理」という）。この演算結果の値を２進数のビット表現としたときに、ビットが立っている数、つまり値１がセットされているビットの総数をシフト量として決定する（「シフト量決定処理」という）。この決定したシフト量だけ、第１の排他的論理和演算処理による演算結果の値に対して、１ビットずつ、左ビットシフトの演算を実行する（「左ビットシフト演算処理」という）。この左ビットシフト演算処理は、実際には、決定したシフト量だけ、第１の排他的論理和演算処理による演算結果の値に対して、１ビットずつ、左ローテイトの演算を実行する（「左ローテイト演算処理」ともいう）。この左ビットシフト演算処理による演算結果の値と、第１の演算定数を反転させた第２の演算定数である値１５３（ビット表示で表すと、「１００１１００１Ｂ」となる。）と、の排他的論理和の演算を実行する（「第２の排他的論理和演算処理」という）。この演算結果の値がセグメント表示器ＳＥＧ１，ＳＥＧ２へ出力される情報となる。この演算は、第一特別図柄表示器６４１や第二特別図柄表示器６４２に図形「−」を点滅させる変動表示を開始する前に実行されるようになっている。
【０５９５】
具体的には、例えば、大当り図柄用乱数の値が値０における停止表示される特別図柄を演算して求めてみると、図２２３に示すように、その値０に割り振られた値が割り振り値１であるため、この値を２進数のビット表現とすると、「０００００００１Ｂ」となる。第１の排他的論和演算処理において、その「０００００００１Ｂ」と、第１の演算定数である「０１１００１１０Ｂ」と、の排他的論理和の演算を実行する。この演算結果の値を２進数のビット表現とすると、「０１１００１１１Ｂ」となる。続いてシフト量決定処理において、この演算結果の値にビットが立っている個数、つまり値１がセットされているビットの総数を求めて、この「５コ」をシフト量として決定する。続いて左ビットシフト演算処理において、その決定したシフト量だけ、第１の排他的論理和演算処理による演算結果の値「０１１００１１１Ｂ」に対して、１ビットずつ、左ビットシフトの演算を実行する。この演算結果の値を２進数のビット表現とすると、「１１１０１１００Ｂ」となる。続いて第２の排他的論理和演算処理において、この演算結果と、第２の演算定数である「１００１１００１Ｂ」と、の排他的論理和の演算を実行すると、この演算結果の値を２進数のビット表現とすると、「０１１１０１０１Ｂ」となる。つまり、この演算結果である「０１１１０１０１Ｂ」がセグメント表示器ＳＥＧ１，ＳＥＧ２へ出力される８ビットの情報となる。このビットが立っている部分と対応する、セグメントａ〜セグメントｇ、及びドットＤｔが点灯するこことなる。
【０５９６】
なお、はずれの場合に、セグメント表示器ＳＥＧ１，ＳＥＧ２に停止表示される特別図柄は１つに設定されており、割り振り値０が割り振られている。この割り振り値０における停止表示される特別図柄を上述した演算方法に従って演算して求めてみると、演算結果が「１１１１１１１１Ｂ」となる。つまり、このビットが立っている部分と対応する、セグメントａ〜セグメントｇ、及びドットＤｔが点灯するこことなるため、はずれの場合には、セグメントａ〜セグメントｇ、及びドットＤｔがすべて点灯することとなる。一方、割り振り値２５１〜割り振り値２５５までは、使用されていない。特に割り振り値２５５を、上述した演算方法に従って演算して求めてみると、演算結果が「００００００００Ｂ」となる。つまり、このビットが立っている部分が１つも存在しないこととなるため、セグメントａ〜セグメントｇ、及びドットＤｔがすべて消灯することとなり、特別図柄として使用することはできない。割り振り値２５１〜割り振り値２５４までの値は、はずれ、大当り図柄用乱数の値、及び小当り図柄用乱数の値と対応付けられていないものの、上述した演算方法に従って停止表示される特別図柄を演算して求める際に、割り振り値０〜割り振り値２５０までの値が何らかの原因により（例えば、ノイズの影響を受けて）割り振り値２５１〜割り振り値２５４までのいずれかの値へと変化した場合には、割り振り値２５５に基づいて演算方法に従って停止表示される特別図柄を強制的に演算して求めるようになっており、演算結果が常に「００００００００Ｂ」、つまりセグメントａ〜セグメントｇ、及びドットＤｔがすべて消灯するようになっている。このように、割り振り値２５１〜割り振り値２５５までのいずれかの値に基づいて演算方法に従って演算を行っても、特別図柄として使用されないこととなる。なお、割り振り値１〜割り振り値２５０までのうち、第一の演算定数（値１０２）及び第二の演算定数（第一の演算定数を反転させた値１５３）を用いて上述した演算方法に従って停止表示される特別図柄を演算して求めた結果が、第一特別図柄表示器６４１や第二特別図柄表示器６４２に変動中に表示される図形「−」と同一となる場合には、第一の演算定数である値１０２を他の値に変更するようになっている。この変更された第一の演算定数を用いて上述した演算方法に従って停止表示される特別図柄を演算して求めた結果は、第一の演算定数が値１０２を用いた場合における、割り振り値１〜割り振り値２５０に基づく演算結果、つまり第一特別図柄表示器６４１や第二特別図柄表示器６４２に停止表示される図形と同一図柄とならいないようになっている。また、上述した演算方法に従って停止表示される特別図柄を演算して求めた結果が、何らかの原因により（例えば、ノイズの影響を受けて）、第一特別図柄表示器６４１や第二特別図柄表示器６４２に変動中に表示される図形「−」と同一となった場合には、同一カテゴリーの他の割り振り値に基づいて演算方法に従って停止表示される特別図柄を演算して求めるようになっている。例えば、大当り図柄用乱数の値０と対応する割り振り値１に基づいて演算方法に従って停止表示される特別図柄を演算して求めた演算結果が図柄「−」である場合には、同一カテゴリーである、大当り図柄用乱数の値１と対応する割り振り値２に基づいて演算方法に従って停止表示される特別図柄を演算して求めるし、小当り図柄用乱数の値０と対応する割り振り値２０１に基づいて演算方法に従って停止表示される特別図柄を演算して求めた演算結果が図柄「−」である場合には、同一カテゴリーである、小当り図柄用乱数の値１と対応する割り振り値２０２に基づいて演算方法に従って停止表示される特別図柄を演算して求める。
【０５９７】
本実施形態では、大当り図柄用乱数の範囲である値０〜値１９９に割り振られた割り振り値１〜割り振り値２００に基づいて演算された、セグメント表示器ＳＥＧ１，ＳＥＧ２に停止表示される特別図柄は、大当り遊技状態を発生させるものであり、その点灯態様が大当り時点灯態様である「大当り図柄」となる。この大当り時点灯態様は、大当り図柄用乱数と同一の２００通りとなり、確変、非確変等が識別可能なものとなっている。小当り図柄用乱数の範囲である値０〜値４９に割り振られた値２０１〜値２５０に基づいて演算された、セグメント表示器ＳＥＧ１，ＳＥＧ２に停止表示される特別図柄は、遊技状態が小当り（小当り遊技状態）を発生させるものであり、その点灯態様が大当り時点灯態様と異なる小当り時点灯態様である「小当り図柄」となる。この小当り時点灯態様は、小当り図柄用乱数と同一の５０通りとなる。大当り遊技状態及び小当り遊技状態を発生させないはずれであるときには、割り振り値０が割り振られている。この割り振り値０に基づいて演算された、セグメント表示器ＳＥＧ１，ＳＥＧ２に停止表示される特別図柄は、上述したように、セグメントａ〜セグメントｇ、及びドットＤｔがすべて点灯する態様となり、唯一のはずれ時点灯態様である「はずれ図柄」となる。なお、大当り時点灯態様、小当り時点灯態様、及びはずれ時点灯態様には、上述した演算方法に従って演算されることによって、同一の点灯態様となるものが存在しない。つまり、大当り時点灯態様、小当り時点灯態様、及びはずれ時点灯態様のうちいずれの点灯態様にも重複するものが１つとして存在しない。
【０５９８】
このように、本実施形態では、セグメント表示器ＳＥＧ１，ＳＥＧ２に停止表示される特別図柄を同一の演算方法で求める制御を採用したことにより、プログラムの開発段階において、セグメントａ〜セグメントｇ、及びドットＤｔの点灯態様を予め作成する必要がなくなり、その手間を省くことができるし、これらの点灯態様をデータとして主制御内蔵ＲＯＭに記憶させる必要がないため、その空いたデータの領域を、演出のバリエーションを増やすための他のデータを記憶するための領域として流用することができる。
【０５９９】
また、セグメント表示器ＳＥＧ１，ＳＥＧ２に停止表示される特別図柄を、少なくとも、割り振り値１〜割り振り値２５０までの計２５０通りのバリエーションに富んだものとすることができるため、セグメント表示器ＳＥＧ１，ＳＥＧ２に停止表示される特別図柄の点灯態様が報知する内容を遊技者に分かり難くすることができる。
【０６００】
更に、上述した、第１の排他的論理和演算処理、左ビットシフト演算処理（左ローテイト演算処理）、そして第２の排他的論理和演算処理という３つのビット演算を用いることにより、大当り図柄、小当り図柄、及びはずれ図柄を重複することなく極めて簡単に決定することができる。なお、３つのビット演算は、算術演算である。この算術演算には、四則演算以外にＡＮＤ、ＯＲ等の論理演算やシフト処理、ローテイト処理等を実行することができる。
【０６０１】
なお、本実施形態では、同一の演算方法に従ってセグメント表示器ＳＥＧ１，ＳＥＧ２に停止表示される特別図柄を演算して求めているものの、同一の演算結果であっても、セグメント表示器ＳＥＧ１を構成するセグメントａ〜セグメントｇ、及びドットＤｔと、セグメント表示器ＳＥＧ２を構成するセグメントａ〜セグメントｇ、及びドットＤｔと、が同一表示内容とならないように、配線方法を異なるようにしている。例えば、セグメント表示器ＳＥＧ１を構成するセグメントａ、セグメントｂ、セグメントｃ、セグメントｄ、セグメントｅ、セグメントｇ、そしてドットＤｔへの配線順序を、セグメント表示器ＳＥＧ２を構成するドットＤｔ、セグメントｇ、セグメントｆ、セグメントｅ、セグメントｄ、セグメントｃ、セグメントｂ、そしてセグメントａへの配線順序としている。これにより、同一の演算結果であっても、セグメント表示器ＳＥＧ１，ＳＥＧ２に停止表示される特別図柄の点灯態様を極めて簡単に異なる点灯態様とすることができる。
【０６０２】
また、本実施形態では、第１の演算定数は、８ビットの情報であり、その上位４ビットと下位４ビットとが同一の情報から構成されている。上位４ビットには、値１がセットされるビットが隣り合うように設定されている。第１の演算定数は、値１０２（「０１１００１１０Ｂ」）であるため、上位４ビットと下位４ビットとの情報が「０１１０Ｂ」と同一となっており、かつ、値１がセットされているビットが隣り合うように設定されている。このようなビットの並び方としては、上位４ビットと下位４ビットとが同一の情報となる他の例として「１１００Ｂ」や「００１１Ｂ」を挙げることができる。また、値１がセットされているビットが隣り合わなくても、値０がセットされているビットが隣り合うように設定さていてもよい。例えば上位４ビットと下位４ビットとが同一情報となるものとして、「１００１Ｂ」を挙げることができる。なお、上位４ビットと下位４ビットとが同一情報となる他の例として、値１にセットさているビットと、値０がセットされているビットと、が交互に設定された「１０１０Ｂ」や「０１０１Ｂ」を挙げることもできるが、上述した演算方法により、例えば、第１の変換定数が「０１０１０１０１Ｂ」である場合において、大当り図柄用乱数の値が値０であるとき、つまり割り振り値が値１であるときには、「００００１０００Ｂ」となるため、ビットが立っている個数（値１がセットされているビットの個数）が極めて少なくなるため、セグメント表示器ＳＥＧ１，ＳＥＧ２に停止表示される特別図柄の点灯態様に複雑さがなくなって遊技者にメモ用紙等に簡単に記録され、特別図柄の点灯態様とその報知する内容との関係が分析され易くなる。
【０６０３】
なお、最近のパチンコ遊技機では、特別図柄の点灯態様を複数設けて遊技者に遊技状態を把握困難としたり、液晶表示装置１４００にさまざまな演出を繰り広げることで魅力ある演出を遊技者に提供したりすることにより、遊技性を向上させている。特別図柄の点灯態様を増加させると、この増加した点灯態様のデータも主制御内蔵ＲＯＭに記憶する必要があるし、液晶表示装置１４００で繰り広げられるさまざまな演出を決定するための変動パターンを選択するための複数のテーブルも主制御内蔵ＲＯＭに記憶する必要がある。ところが、主制御内蔵ＲＯＭの記憶容量には、パチンコ遊技機特有の諸事情により制限が設けられている（例えば、データ容量は３キロバイト未満に制限されている）ため、プログラム開発者は、この限られた容量において、遊技性を向上することが求められ、１バイトの容量でも無駄に使用することを避ける必要がある。そこで、本実施形態では、セグメント表示器ＳＥＧ１，ＳＥＧ２に停止表示される特別図柄を同一の演算方法で演算して求める制御を採用したことにより、セグメントａ〜セグメントｇ、及びドットＤｔの点灯態様をデータとして主制御内蔵ＲＯＭに記憶させる必要がなくなった。これにより、特別図柄の点灯態様のデータを記憶する容量を、例えば、液晶表示装置１４００で繰り広げられるさまざまな演出を決定するための変動パターンを選択するためのテーブルをさらに追加することができるため、遊技性を向上させることに寄与することができる。
【０６０４】
［４．主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板］
次に、パチンコ遊技機１の各種制御を行う制御基板について、図２２４及び図２２５を参照して説明する。図２２４は主制御基板、払出制御基板及び周辺基板のブロック図であり、図２２５は図２２４のつづきを示すブロック図である。パチンコ遊技機１の制御構成は、図２２４及び図２２５に示すように、主制御基板４１００、払出制御基板１１８６及び周辺基板４０１０から主として構成されており、各種制御が分担されている。まず、主制御基板４１００について説明し、続いて払出制御基板１１８６、周辺基板４０１０について説明する。
【０６０５】
［４−１．主制御基板］
遊技の進行を制御する主制御基板４１００は、図２２４に示すように、マイクロプロセッサとしての主制御ＭＰＵ４１００ａと、入出力デバイス（Ｉ／Ｏデバイス）としての主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂと、上述したＲＡＭクリアスイッチ６２４ａと、を備えている。主制御ＭＰＵ４１００ａには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭと、一時的にデータを記憶するＲＡＭと、が内蔵されるほかに、その動作（システム）を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
【０６０６】
主制御ＭＰＵ４１００ａは、第一始動口２００１に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ２０１１、第二始動口２００２に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ２３４９、及びサイド入賞口部材２１００に設けられた４つの一般入賞口２１０１のうち上側２つの一般入賞口２１０１に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ２０１４からの検出信号が主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂを介して入力されたり、ゲート部材２２００のゲート２２０１を通過した遊技球を検出するゲートセンサ２２０２、サイド入賞口部材２１００に設けられた４つの一般入賞口２１０１のうち下側２つの一般入賞口２１０１に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ２０１４、大入賞口２００３に入球した遊技球を検出するカウントセンサ２０１３、及び遊技盤４の裏ユニット３０００に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気センサ３３４５からの検出信号が遊技盤４に取り付けられたパネル中継基板３２４７、そして主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂを介して入力されたりする。主制御ＭＰＵ４１００ａは、これらの検出信号に基づいて、主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂそしてパネル中継基板３２４７を介して始動口ソレノイド２０１５及びアタッカソレノイド２０１６への駆動信号を出力したり、主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂ、パネル中継基板３２４７、そして機能表示基板６４０ａを介して第一特別図柄表示器６４１、第二特別図柄表示器６４２、第一特別図柄記憶表示器６４３、第二特別図柄記憶表示器６４４、普通図柄表示器６４５、普通図柄記憶表示器６４６、遊技状態表示器６４７、ラウンド表示器６４８に駆動信号を出力したりする。
【０６０７】
なお、本実施形態おいて、第一始動口センサ２０１１、第二始動口センサ２３４９、ゲートセンサ２２０２、及びカウントセンサ２０１３には、非接触タイプのセンサである電磁式の近接センサを用いているのに対して、一般入賞口センサ２０１４，２０１４には、接触タイプのＯＮ／ＯＦＦ動作のセンサであるメカセンサを用いている。これは、遊技球が第一始動口２００１や第二始動口２００２に頻繁に入球するし、ゲート部材２２００のゲート２２０１を頻繁に通過するため、第一始動口センサ２０１１、第二始動口センサ２３４９、及びゲートセンサ２２０２による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ２０１１、第二始動口センサ２３４９、及びゲートセンサ２２０２には、寿命の長い近接センサを用いている。また、大当り遊技状態が発生すると、大入賞口２００３が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントセンサ２０１３による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントセンサ２０１３にも、寿命の長い近接センサを用いている。一方、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口２１０１，２１０１には、一般入賞口センサ２０１４，２０１４による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ２０１４，２０１４には、近接センサより寿命が短いメカセンサを用いている。
【０６０８】
また、主制御ＭＰＵ４１００ａは、遊技に関する各種情報（遊技情報）及び払い出しに関する各種コマンド等を、主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂ、そして主ドロワ中継基板１１０７を介して払出制御基板１１８６に送信したり、この払出制御基板１１８６からのパチンコ遊技機１の状態に関する各種コマンド等を、主ドロワ中継基板１１０７、そして主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂを介して受信したりする。また、主制御ＭＰＵ４１００ａは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ遊技機１の状態に関する各種コマンドを、主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂを介して周辺基板４０１０に送信したりする（主制御基板４１００と周辺基板４０１０との基板間は図示しないハーネスより電気的に接続されている）。なお、主制御ＭＰＵ４１００ａは、払出制御基板１１８６からパチンコ遊技機１の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺基板４０１０に送信している。
【０６０９】
主制御基板４１００には、電源基板１１３６から各種電圧が供給されている。この電源基板１１３６は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板４１００に電力を供給するバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ（以下、単に「キャパシタ」と記載する。）ＢＣ０（図２２６参照）を備えている。このキャパシタＢＣ０により主制御ＭＰＵ４１００ａは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報をその内蔵するＲＡＭ（以下、「主制御内蔵ＲＡＭ」と記載する。）に記憶することができるようになっている。なお、記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板４１００のＲＡＭクリアスイッチ６２４ａが操作されると、主制御内蔵ＲＡＭから消去（クリア）されるようになっている。このＲＡＭクリアスイッチ６２４ａの操作信号（検出信号）は、主ドロワ中継基板１１０７を介して払出制御基板１１８６にも出力されるようになっている。
【０６１０】
また、主制御基板４１００には、停電監視回路４１００ｄ（図２２６参照）が設けられている。この停電監視回路４１００ｄは、電源基板１１３６から供給される各種電圧の低下を監視しており、これらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力するようになっている。この停電予告信号は、主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂを介して主制御ＭＰＵ４１００ａに入力されるほかに、主ドロワ中継基板１１０７を介して払出制御基板１１８６に出力され、周辺基板４０１０及びインバータ基板１４１１にも出力されるようになっている。
【０６１１】
［４−２．払出制御基板］
遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板１１８６は、図２２４に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部４１１０と、発射モータ６９５の発射制御を行う発射制御部４１２０と、パチンコ遊技機１の状態を表示するエラーＬＥＤ表示器４１３０と、エラー解除スイッチ４１３１と、球抜きスイッチ４１３２と、を備えて構成されている。
【０６１２】
［４−２−１．払出制御部］
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部４１１０は、図２２４に示すように、マイクロプロセッサとしての払出制御ＭＰＵ４１１０ａと、Ｉ／Ｏデバイスとしての払出制御Ｉ／Ｏポート４１１０ｂと、払出制御ＭＰＵ４１１０ａが正常に動作しているか否かを監視する外部ウォッチドックタイマ４１１０ｃ（以下、「外部ＷＤＴ４１１０ｃ」と記載する。）と、払出モータ８１５に駆動信号を出力する払出モータ駆動回路４１１０ｄと、を備えて構成されている。払出制御ＭＰＵ４１１０ａには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭと、一時的にデータを記憶するＲＡＭと、が内蔵されるほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
【０６１３】
払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、主制御基板４１００からの遊技に関する各種情報（遊技情報）及び払い出しに関する各種コマンドを払出制御Ｉ／Ｏポート４１１０ｂを介して受信したり、主制御基板４１００からのＲＡＭクリアスイッチ６２４ａの操作信号（検出信号）が払出制御Ｉ／Ｏポート４１１０ｂを介して入力されたりするほかに、満タンスイッチ９１６からの検出信号が払出制御Ｉ／Ｏポート４１１０ｂを介して入力されたり、球切れスイッチ７７８、計数スイッチ８１２及び回転角スイッチ８５５からの検出信号が賞球ユニット内中継端子板８３０、そして払出制御Ｉ／Ｏポート４１１０ｂを介して入力されたりする。なお、扉枠開放スイッチ４１３３からの開放信号（検出信号）、及び本体枠開放スイッチ４１３４からの開放信号（検出信号）は、払出制御基板１１８６、そして主ドロワ中継基板１１０７を介して、主制御基板４１００に入力されるようになっている。
【０６１４】
また、払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、主制御基板４１００からの払い出しに関する各種コマンドを払出制御Ｉ／Ｏポート４１１０ｂを介して受信すると、その受信した払い出しに関する各種コマンドに基づいて払出制御Ｉ／Ｏポート４１１０ｂを介して払出モータ駆動回路４１１０ｄから賞球ユニット内中継端子板８３０を介して払出モータ８１５に駆動信号を出力したり、球抜きスイッチ４１３２が操作されると、この操作信号（検出信号）が払出制御Ｉ／Ｏポート４１１０ｂを介して入力され、この入力された検出信号に基づいて賞球タンク７２０及びタンクレール部材７４０に貯留された遊技球を排出する（球抜きする）ために払出制御Ｉ／Ｏポート４１１０ｂを介して払出モータ駆動回路４１１０ｄから賞球ユニット内中継端子板８３０を介して払出モータ８１５に駆動信号を出力したり、図示しないＣＲユニットからの貸球要求信号がＣＲユニット端子板１１５０ｂ、そして払出制御Ｉ／Ｏポート４１１０ｂを介して入力されると、この貸球要求信号に基づいて払出制御Ｉ／Ｏポート４１１０ｂを介して払出モータ駆動回路４１１０ｄから賞球ユニット内中継端子板８３０を介して払出モータ８１５に駆動信号を出力したり、満タンスイッチ９１６からの検出信号が払出制御Ｉ／Ｏポート４１１０ｂを介して入力されると、この検出信号に基づいて払出制御Ｉ／Ｏポート４１１０ｂを介して払出モータ駆動回路４１１０ｄから賞球ユニット内中継端子板８３０を介して払出モータ８１５への駆動信号を停止して払出モータ８１５を停止したりする。
【０６１５】
また、払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、パチンコ遊技機１の状態を払出制御Ｉ／Ｏポート４１１０ｂを介してエラーＬＥＤ表示器４１３０に表示したり、その状態を示す各種コマンドを払出制御Ｉ／Ｏポート４１１０ｂを介して主制御基板４１００に送信したり、計数スイッチ８１２からの検出信号が賞球ユニット内中継端子板８３０、そして払出制御Ｉ／Ｏポート４１１０ｂを介して入力されると、この検出信号に基づいて、実際に払い出した遊技球の球数を払出制御Ｉ／Ｏポート４１１０ｂを介して外部端子板１１５０ａに出力したりする。この外部端子板１１５０ａは、遊技場（ホール）に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ遊技機１が払い出した遊技球の球数やパチンコ遊技機１の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。
【０６１６】
なお、エラーＬＥＤ表示器４１３０は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ遊技機１の状態を表示している。エラーＬＥＤ表示器４１３０が表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「０」が表示されているときには「接続異常」である旨（具体的には、主制御基板４１００と払出制御基板１１８６との基板間の電気的な接続に異常が生じている（各種コマンド信号に異常が生じている）旨）を報知し、数字「１」が表示されているときには「球切れ」である旨を報知し、数字「２」が表示されているときには「球がみ」である旨を報知し、数字「３」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨を報知し、数字「５」が表示されているときには「リトライエラー」である旨を報知し、数字「６」が表示されているときには「満タン」である旨を報知し、数字「７」が表示されているときには「ＣＲ未接続」である旨を報知し、数字「９」が表示されているときには「ストック中」である旨を報知している。
【０６１７】
［４−２−２．発射制御部］
発射モータ６９５の発射制御を行う発射制御部４１２０は、図２２４に示すように、各種信号が入力される入力回路４１２０ａと、定時間毎にクロック信号を出力する発振回路４１２０ｂと、このクロック信号に基づいて発射モータ６９５の回転速度を決定する基準パルスを出力する発射制御回路４１２０ｃと、この発射制御回路４１２０ｃからの基準パルスに基づいて発射モータ６９５に駆動信号を出力する発射モータ駆動回路４１２０ｄと、を備えて構成されている。発射制御回路４１２０ｃは、発振回路４１２０ｂからのクロック信号に基づいて、１分当たり約９９．９５個の遊技球が遊技領域６０５に向けて発射されるよう発射モータ６９５の回転速度を制御している。つまり、打球槌６８７の可動を制御している。
【０６１８】
入力回路４１２０ａには、ハンドル装置４００（操作ハンドル部４６１）に内蔵された、タッチセンサ４２０及び発射停止スイッチ４２２からの検出信号が入力されている。具体的には、操作ハンドル部４６１の回動操作部材４６４に触れるとタッチセンサ４２０により検出されて検出信号がハンドル中継端子板１９４を介して入力回路４１２０ａに入力され、単発ボタン４２１を操作すると、発射停止スイッチ４２２により検出されて検出信号がハンドル中継端子板１９４を介して入力回路４１２０ａに入力されるようになっている。また、入力回路４１２０ａには、ＣＲユニットがＣＲユニット端子板１１５０ｂに電気的に接続されると、ＣＲ接続信号がＣＲユニット端子板１１５０ｂを介して入力されるようになっている。
【０６１９】
払出制御基板１１８６には、電源基板１１３６から各種電圧が主制御基板４１００と同様に供給されている。この電源基板１１３６は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板１１８６に電力を供給するキャパシタＢＣ１（図２２６参照）を備えている。このキャパシタＢＣ１により払出制御ＭＰＵ４１１０ａは電源遮断時にでも払い出しに関する各種の払出情報をその内蔵するＲＡＭ（以下、「払出制御内蔵ＲＡＭ」と記載する。）に記憶することができるようになっている。なお、記憶した払出情報は、電源投入時に主制御基板４１００のＲＡＭクリアスイッチ６２４ａが操作されると、その内容が払出制御内蔵ＲＡＭから消去（クリア）されるようになっている。
【０６２０】
［４−３．周辺基板］
周辺基板４０１０は、図２２５に示すように、主制御基板４１００からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御基板４１４０と、この周辺制御基板４１４０からの制御データに基づいて液晶表示装置１４００の描画制御を行う液晶制御基板３１８１と、を備えて構成されている。
【０６２１】
［４−３−１．周辺制御基板］
演出制御を行う周辺制御基板４１４０は、図２２５に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御ＭＰＵ４１４０ａと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ＲＯＭ４１４０ｂと、高音質の演奏を行う音源ＩＣ４１４０ｃと、この音源ＩＣ４１４０ｃが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ＲＯＭ４１４０ｄと、を備えて構成されている。
【０６２２】
周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、パラレルＩ／Ｏポート、シリアルＩ／Ｏポート等を複数内蔵しており、主制御基板４１００から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤４の各発光基板に設けられたカラーＬＥＤへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データＳＬ−ＤＡＴをランプ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートから遊技盤側発光クロック信号ＳＬ−ＣＬＫと同期して上ランプ駆動基板３３６６や下ランプ駆動基板３３６５へ切り替えながら出力したり、遊技盤側モータ（駆動モータ２３４３，３０４３，３０８８，３１２７，３１６６，３２０４，３２３２，３２４５，３２７９，３２９４，３３１８，３３２９）への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データＳＭ−ＤＡＴを、モータ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートから遊技盤側モータ駆動クロック信号ＳＭ−ＣＬＫと同期して上ランプ駆動基板３３６６を介してモータ駆動基板３０１３ａへ出力したり、扉側モータである、トップランプ電飾ユニット２００の左回転灯モータ２４５、右回転灯モータ２６５、及び中央回転灯モータ２８５への駆動信号を出力するための回転灯モータ駆動データと、メインボタン３７１の振動体３７１ｃへの駆動信号を出力するための振動体駆動データと、扉側に設けられた各種カラーＬＥＤ等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、から構成される扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴ（図２２９参照）を扉装飾駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートから扉側モータ駆動発光クロック信号ＳＴ−ＣＬＫ（図２２９参照）と同期して副ドロワ中継基板１１０８、そして扉中継基板１１０２を介して扉装飾駆動基板１９２へ出力したり、液晶表示装置１４００に表示させる画面を示す制御データ（表示コマンド）を液晶制御基板用シリアルＩ／Ｏポートから液晶制御基板用クロック信号と同期して液晶制御基板３１８１に出力したりする。なお、本実施形態では、遊技盤側モータと、扉側モータである、トップランプ電飾ユニット２００の左回転灯モータ２４５、右回転灯モータ２６５、及び中央回転灯モータ２８５と、はそれらの回転軸が４８ステップで１回転する４相ステッピングモータが採用されている。それらの回転速度は、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａの後述する周辺制御基板２ｍｓ定常処理において制御されるようになっており、２ｍｓというパルス幅で駆動される場合に最高回転数に達し、このとき、１回転で９６ｍｓ（＝４８ステップ×２ｍｓ）となるため、１秒当たり１／９６ｍｓ回だけ回転し、１分当たりでは６２５（＝６０ｓ／９６ｍｓ）回となり、回転軸が高速回転することができようになっている。
【０６２３】
また、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、扉装飾駆動基板１９２から出力されるシリアルデータが扉中継基板１１０２そして副ドロワ中継基板１１０８を介して入力されている。このシリアルデータは、操作ボタンユニット３７０に設けられた、左サブボタン３７２Ｌの操作を検出する左サブボタンセンサ３７７Ｌからの検出信号ＬＢ−ＳＥＮ、及び右サブボタン３７２Ｒの操作を検出する右サブボタンセンサ３７７Ｒからの検出信号ＲＢ−ＳＥＮ、及びメインボタン３７１の操作を検出するメインボタンセンサ３７６からの検出信号ＣＢ−ＳＥＮを扉装飾駆動基板１９２の扉側シリアル送信回路１９２ｃ（図２２９参照）でシリアル化されたものであり、このシリアル化されたボタン操作検出データＴＳ−ＤＡＴ（図２２９参照）がボタン操作検出クロック信号ＴＳ−ＣＬＫ（図２２９参照）と同期されて扉側シリアル送信回路１９２ｃから扉中継基板１１０２、そして副ドロワ中継基板１１０８を介して周辺制御ＭＰＵ４１４０ａのボタン操作検出用シリアルＩ／Ｏポートに入力されている。
【０６２４】
また、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、主制御基板４１００から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤側モータ駆動データＳＭ−ＤＡＴをモータ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートから遊技盤側モータ駆動クロック信号ＳＭ−ＣＬＫと同期して上ランプ駆動基板３３６６を介してモータ駆動基板３０１３ａへ出力した後に、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号ＳＭ−ＬＡＴをパラレルＩ／Ｏポートから上ランプ駆動基板３３６６を介してモータ駆動基板３０１３ａへ出力したり、扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴを扉装飾駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートから扉側モータ駆動発光クロック信号ＳＴ−ＣＬＫと同期して副ドロワ中継基板１１０８、そして扉中継基板１１０２を介して扉装飾駆動基板１９２へ出力した後に、扉側モータ駆動発光ラッチ信号ＳＴ−ＬＡＴ（図２２９参照）をパラレルＩ／Ｏポートから副ドロワ中継基板１１０８、そして扉中継基板１１０２を介して扉装飾駆動基板１９２へ出力したり、音ＲＯＭ４１４０ｄから抽出する音情報を示す制御信号（音コマンド）をパラレルＩ／Ｏポートから音源ＩＣ４１４０ｃに出力したりする。
【０６２５】
また、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、遊技盤側位置検出センサ（フォトセンサ２３４９，３０５２，３０９８，３１３１，３１７３，３２３７，３２８５，３２５４，３２８６，３３２１，３３３３）からの検出信号ＩＮ１−ＳＥＮ〜ＩＮ１１−ＳＥＮがモータ駆動基板３０１３ａ、そして上ランプ駆動基板３３６６を介してパラレルＩ／Ｏポートに入力されている。周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、これらの検出信号ＩＮ１−ＳＥＮ〜ＩＮ１１−ＳＥＮに基づいて、遊技盤４の裏ユニット３０００に設けられた各種役物ユニットの可動役物の待機位置（原位置）を把握している。また周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、扉枠５の回転灯２４４，２６４，２８４の回転位置を検出する左回転位置検出センサ２５０、右回転位置検出センサ２７０、中央回転位置検出センサ２９０からの検出信号ＬＴ−ＳＥＮ，ＲＴ−ＳＥＮ，ＣＴ−ＳＥＮ（図２２９参照）が扉中継基板１１０２、そして副ドロワ中継基板１１０８を介してパラレルＩ／Ｏポートに入力されている。周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、これらの検出信号ＬＴ−ＳＥＮ，ＲＴ−ＳＥＮ，ＣＴ−ＳＥＮに基づいて各回転灯２４４，２６４，２８４の原位置を把握している。また周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、電源基板１１３６を空冷するための電源用空冷ファン１５０２が正常に動作している旨を伝える信号（動作信号）が扉中継基板１１０２、そして副ドロワ中継基板１１０８を介してパラレルＩ／Ｏポートに入力されている。周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、この動作信号に基づいて電源用空冷ファン１５０２の動作を監視している。また周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、液晶制御基板３１８１が正常に動作している旨を伝える信号（動作信号）が液晶制御基板３１８１からパラレルＩ／Ｏポートに入力されている。周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、この動作信号に基づいて液晶制御基板３１８１の動作を監視している。
【０６２６】
音源ＩＣ４１４０ｃは、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａからの制御データ（音コマンド）に基づいて音ＲＯＭ４１４０ｄから音情報を抽出し、副ドロワ中継基板１１０８、扉中継基板１１０２、そして扉装飾駆動基板１９２を介してスピーカ１２１，３９１（扉枠５のサイドスピーカ１２１や下部スピーカ３９１）から各種演出に合わせた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行っている。
【０６２７】
なお、周辺基板４０１０には、その内蔵されたウォッチドックタイマ（以下、「周辺制御内蔵ＷＤＴ」と記載する。）４１４０ａｆ（図２２８参照、）のほかに、図示しない、外部ウォッチドックタイマ（以下、「外部ＷＤＴ」と記載する。）も備えており、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、周辺制御内蔵ＷＤＴ４１４０ａｆと外部ＷＤＴとを併用して周辺制御ＭＰＵ４１４０ａのシステムが暴走していないかを診断している。
【０６２８】
ここで、各基板間でシリアル通信を行う場合に設定されるクロック信号のビットレート（単位時間あたりに送信できるデータの大きさ）について説明する。本実施形態では、遊技盤４に備える各種基板間でシリアル通信を行う場合にはクロック信号のビットレートとして３００キロ（ｋ）ビーピーエス（ｂｉｔｓ  ｐｅｒ  ｓｅｃｏｎｄ、以下、「ｂｐｓ」と記載する。）が設定され、遊技盤４に備える基板と扉枠５に備える基板との基板間でシリアル通信を行う場合にはクロック信号のビットレートとして１００ｋｂｐｓが設定されている。具体的には、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａのモータ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートから出力される遊技盤側モータ駆動クロック信号ＳＭ−ＣＬＫ、ランプ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートから出力される遊技盤側発光クロック信号ＳＬ−ＣＬＫ、及び液晶制御基板用シリアルＩ／Ｏポートから出力される液晶制御基板用クロック信号のビットレートとして３００ｋｂｐｓが設定され、扉装飾駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートから出力される扉側モータ駆動発光クロック信号ＳＴ−ＣＬＫ、及びボタン操作検出用シリアルＩ／Ｏポートに入力されるボタン操作検出クロック信号ＴＳ−ＣＬＫのビットレートとして１００ｋｂｐｓが設定されている。
【０６２９】
このように、本実施形態では、遊技盤４に備える各種基板間でシリアル通信を行う場合と、遊技盤４に備える基板と扉枠５に備える基板との基板間でシリアル通信を行う場合と、では、クロック信号のビットレートが異なるように設定されている。遊技盤４に備える各種基板は、遊技盤４の外形の内側に密集して取り付けられているため、各基板間の距離が短く、各基板間を電気的に接続するハーネスの長さも短くなっている。これに対して、遊技盤４に備える基板と扉枠５に備える基板との基板間は、遊技盤４に密集して取り付けられた各種基板と異なり、遊技盤４に備える基板と扉枠５に備える基板との基板間が離れており、また遊技盤４に備える基板と扉枠５に備える基板との基板間を電気的に接続するハーネスを、図１２７に示した枠基板用ホルダ１１０１に形成された配線用開口部１１２４、そして図７１に示した本体枠３に形成された配線用開口部５３７に通す必要があるため、ハーネスを引き回すこととなって遊技盤４に備える基板と扉枠５に備える基板との基板間を電気的に接続するハーネスの長さが遊技盤４に備える各種基板を電気的に接続するハーネスの長さに比べて極めて長くなっている。
【０６３０】
遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、このようなノイズが各種基板間を電気的に接続するハーネスに侵入して各種基板に影響を与えるおそれがある。発明者は、遊技球の静電放電によるノイズ幅が約０．８マイクロ秒（μｓ）程度であることを把握している。ところが、シリアル通信を高速で行う場合には、クロック信号のビットレートを高く設定する必要があるため、クロック信号のパルス幅がノイズ幅へ近づくこととなる。そうすると、基板間を電気的に接続するハーネスにシリアルデータが高速に伝送されている場合には、このハーネスにノイズが侵入した際に、このノイズの影響を受けて正規と異なるシリアルデータとなって基板間で正確なシリアルデータを互いに伝えることが困難となる。このため、クロック信号に設定することができるビットレートには、そのパルス幅がノイズ幅よりも大きくなければならない。
【０６３１】
上述したように、遊技盤４に備える各種基板は、遊技盤４の外形の内側に密集して取り付けられており、各基板間の距離が短く、各基板間を電気的に接続するハーネスの長さも短くなっているため、シリアルデータの１ビットあたりのハーネスに伝送される時間も短い。これに対して、遊技盤４に備える基板と扉枠５に備える基板との基板間は、遊技盤４に備える基板と扉枠５に備える基板との基板間が離れており、また遊技盤４に備える基板と扉枠５に備える基板との基板間を電気的に接続するハーネスを配線開口部５３７等に通す必要があり、ハーネスを引き回すこととなって遊技盤４に備える基板と扉枠５に備える基板との基板間を電気的に接続するハーネスの長さが遊技盤４に備える各種基板を電気的に接続するハーネスの長さに比べて極めて長くなっているため、シリアルデータの１ビットあたりのハーネスに伝送される時間も長い。つまり、遊技盤４に備える基板と扉枠５に備える基板との基板間を電気的に接続するハーネスの方が遊技盤４に備える各種基板を電気的に接続するハーネスに比べてノイズの影響を受ける時間が長くなる。
【０６３２】
そこで、本実施形態では、ハーネスの長さが短い、遊技盤４に備える各種基板でシリアル通信を行う場合には、クロック信号のパルス幅をノイズ幅より大きくし、クロック信号のビットレートとして高速な３００ｋｂｐｓ（パルス幅、約１．７μｓ）が設定されている。一方ハーネスの長さが長い、遊技盤４に備える基板と扉枠５に備える基板との基板間でシリアル通信を行う場合には、クロック信号のパルス幅をノイズ幅より極めて大きくするため、クロック信号のビットレートとして１００ｋｂｐｓ（パルス幅、５．０μｓ）が設定されている。
【０６３３】
［４−３−２．液晶制御基板］
液晶表示装置１４００の描画制御を行う液晶制御基板３１８１は、図２２５に示すように、マイクロプロセッサとしての液晶制御ＭＰＵ４１５０ａと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する液晶制御ＲＯＭ４１５０ｂと、液晶表示装置１４００を表示制御するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒの略）４１５０ｃと、液晶表示装置１４００に表示される画面の各種データを記憶するキャラＲＯＭ４１５０ｄと、このキャラＲＯＭ４１５０ｄに記憶されている各種データが転送されてコピーされるキャラＲＡＭ４１５０ｅと、を備えている。
【０６３４】
液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、パラレルＩ／Ｏポート、シリアルＩ／Ｏポート等を内蔵しており、周辺制御基板４１４０からの制御データ（表示コマンド）に基づいてＶＤＰ４１５０ｃを制御して液晶表示装置１４００の描画制御を行う。なお、液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御基板４１４０に出力する。また液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、ＶＤＰ４１５０ｃから後述するＤＭＡ実行中信号ＤＭＡＦＬＡＧが入力されており、ＤＭＡ実行中信号ＤＭＡＦＬＡＧの出力が１６ｍｓごとに停止されたことを契機として、割り込み処理を行っている。
【０６３５】
液晶制御ＲＯＭ４１５０ｂは、液晶表示装置１４００に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御基板４１４０からの制御データ（表示コマンド）に対応するスケジュールデータ、その制御データ（表示コマンド）に対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、液晶表示装置１４００に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、キャラＲＯＭ４１５０ｄに記憶されている各種データをキャラＲＡＭ４１５０ｅの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って液晶表示装置１４００に描画される画面データを、前もって、キャラＲＯＭ４１５０ｄからキャラＲＡＭ４１５０ｅの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、周辺制御基板４１４０からの制御データ（表示コマンド）に対応するスケジュールデータの先頭の画面データを液晶制御ＲＯＭ４１５０ｂから抽出してＶＤＰ４１５０ｃに出力する。そして液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、先頭の画面データに続く画面データを液晶制御ＲＯＭ４１５０ｂから抽出してＶＤＰ４１５０ｃに出力する。このように、液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから１つずつ、液晶制御ＲＯＭ４１５０ｂから抽出してＶＤＰ４１５０ｃに出力する。
【０６３６】
ＶＤＰ４１５０ｃは、液晶制御ＭＰＵ４１５０ａから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいてキャラＲＡＭ４１５０ｅからスプライトデータを抽出して液晶表示装置１４００に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを液晶表示装置１４００に出力する。またＶＤＰ４１５０ｃは、液晶制御ＭＰＵ４１５０ａからの画面データを受け入れないときに、その旨を伝えるＤＭＡ実行中信号ＤＭＡＦＬＡＧを液晶制御ＭＰＵ４１５０ａに出力する。なお、ＶＤＰ４１５０ｃは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、液晶表示装置１４００の左右方向を描画する１ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した１ライン分の描画データを液晶表示装置１４００に出力する方式である。
【０６３７】
キャラＲＯＭ４１５０ｄには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。キャラＲＯＭ４１５０ｄの容量が大きくなると、つまり液晶表示装置１４００に描画するスプライトの数が多くなると、キャラＲＯＭ４１５０ｄのアクセス速度が無視できなくなり、液晶表示装置１４００に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速いキャラＲＡＭ４１５０ｅに、キャラＲＯＭ４１５０ｄに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、このキャラＲＡＭ４１５０ｅからスプライトデータを抽出している。スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態でキャラＲＯＭ４１５０ｄに記憶されている。
【０６３８】
ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、液晶表示装置１４００にまとまった単位として表示されるイメージである。例えば、液晶表示装置１４００に種々の人物を表示させる場合には夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、液晶表示装置１４００に複数人の人物を表示させる場合には複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を１つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係（以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。）が設定されて液晶表示装置１４００に表示される。なお、スプライトは縦横それぞれ６４画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「キャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には１つのキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横２×縦３などで配置した合計６個のキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のキャラクタを用いて表現することができる。このように、キャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。
【０６３９】
液晶表示装置１４００は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰り返し行う副走査と、によって駆動されるようになっている。液晶表示装置１４００は、液晶制御基板３１８１から出力された１ライン分の描画データが入力されると、主走査として液晶表示装置１４００の正面から見て左から右に向かって順次、１ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして１ライン分の出力が完了すると、液晶表示装置１４００は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査として液晶表示装置１４００の正面から見て左から右に向かって順次、１ライン分の画素にそれぞれ出力する。なお、液晶表示装置１４００には、インバータ基板１４１１によって点灯制御されるバックライト（冷陰極管）が内蔵されている。
【０６４０】
［５．電源システム］
次に、パチンコ遊技機１に供給される電力について説明する。まず、電源基板１１３６について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。図２２６はパチンコ遊技機の電源システムを示すブロック図であり、図２２７は図２２６のつづきを示すブロック図である。
【０６４１】
［５−１．電源基板］
電源基板１１３６は、電源線コネクタ１１３８が図示しない電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。電源スイッチ１１３７を操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が電源基板１１３６に供給され、パチンコ遊技機１の電源投入を行うことができる。
【０６４２】
電源基板１１３６は、図２２６に示すように、＋３４Ｖ作成回路１１３６ａ、＋１８Ｖ作成回路１１３６ｂ、＋９Ｖ作成回路１１３６ｃを備えて構成されている。＋３４Ｖ作成回路１１３６ａは、パチンコ島設備から供給されている交流２４ボルト（ＡＣ２４Ｖ）を整流して直流＋３４Ｖ（ＤＣ＋３４Ｖ、以下、「＋３４Ｖ」と記載する。本実施形態では、最大電流として６アンペア（Ａ）を流すことができる。）を作成している。＋１８Ｖ作成回路１１３６ｂは、パチンコ島設備から供給されているＡＣ２４Ｖを整流して＋３４Ｖを作成し、作成した＋３４Ｖから直流＋１８Ｖ（ＤＣ＋１８Ｖ、以下、「＋１８Ｖ」と記載する。本実施形態では、最大電流として４Ａを流すことができる。）を作成している。＋９Ｖ作成回路１１３６ｃは、＋１８Ｖ作成回路１１３６ｂが作成した＋１８Ｖから直流＋９Ｖ（ＤＣ＋９Ｖ、以下、「＋９Ｖ」と記載する。本実施形態では、最大電流として０．４Ａを流すことができる。）を作成している。＋３４Ｖ作成回路１１３６ａ、＋１８Ｖ作成回路１１３６ｂ、＋９Ｖ作成回路１１３６ｃがそれぞれ作成した電圧は、払出制御基板１１８６に供給されている。またパチンコ島設備から供給されているＡＣ２４Ｖは、＋３４Ｖ作成回路１１３６ａ及び＋１８Ｖ作成回路１１３６ｂのほかに、ＣＲユニット端子板１１５０ｂにも電源基板１１３６を介して供給されている。
【０６４３】
また、電源基板１１３６は、キャパシタＢＣ０，ＢＣ１を備えている。キャパシタＢＣ０は、主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａに内蔵されたＲＡＭ（主制御内蔵ＲＡＭ）のバックアップ電源であり、キャパシタＢＣ１は、払出制御基板１１８６の払出制御ＭＰＵ４１１０ａに内蔵されたＲＡＭ（払出制御内蔵ＲＡＭ）のバックアップ電源である。主制御内蔵ＲＡＭのバックアップ電源であるキャパシタＢＣ０は、後述する主制御シリーズレギュレータ４１００ｃで作成された電圧が主ドロワ中継基板１１０７を介して印加されることによって充電されるようになっており、この充電された電圧が主ＶＢＢとして主ドロワ中継基板１１０７を介して主制御内蔵ＲＡＭに供給されるようになっている。払出制御内蔵ＲＡＭのバックアップ電源のバックアップ電源であるＢＣ１は、後述する払出制御シリーズレギュレータ１１８６ａで作成された電圧が印加されることによって充電されるようになっており、この充電された電圧が払ＶＢＢとして払出制御内蔵ＲＡＭに供給されるようになっている。
【０６４４】
［５−２．各制御基板等に供給される電源］
次に、各制御基板等に供給される電源について説明する。電源基板１１３６から供給される、＋３４Ｖ、＋１８Ｖ及び＋９Ｖは、図２２６及び図２２７に示すように、払出制御基板１１８６に供給され、主ドロワ中継基板１１０７を介して主制御基板４１００に供給されている。そして主制御基板４１００に供給された＋３４Ｖ及び＋１８Ｖは、周辺基板４０１０に供給されている。周辺基板４０１０に供給された＋３４Ｖ及び＋１８Ｖは、上ランプ駆動基板３３６６に供給されているほかに、副ドロワ中継基板１１０８、そして扉中継基板１１０２を介して扉装飾駆動基板１９２にも供給されている。また周辺基板４０１０に供給された＋３４Ｖは、インバータ基板１４１１にも供給されている。上ランプ駆動基板３３６６に供給された＋３４Ｖ及び＋１８Ｖは、モータ駆動基板３０１３ａに供給されている。ここでは、まず、払出制御基板１１８６に供給される電源について説明し、続いて主制御基板４１００に供給される電源、周辺基板４０１０に供給される電源、インバータ基板１４１１に供給される電源、上ランプ駆動基板３３６６に供給される電源、モータ駆動基板３０１３ａに供給される電源、下ランプ駆動基板３３６５に供給される電源、そして扉装飾駆動基板１９２に供給される電源について説明する。
【０６４５】
［５−２−１．払出制御基板に供給される電源］
払出制御基板１１８６は、払出制御ＭＰＵ４１１０ａ等のほかに、払出制御シリーズレギュレータ１１８６ａも備えている。この払出制御シリーズレギュレータ１１８６ａは、電源基板１１３６からの＋９Ｖが供給されており、この＋９Ｖから払出制御基板１１８６の基準電圧である直流＋５Ｖ（ＤＣ＋５Ｖ、以下、「＋５Ｖ」と記載する。）を作成している。この＋５Ｖは、電源基板１１３６のキャパシタＢＣ１に供給されるほかに、図２２４に示した、払出制御部４１１０の払出制御ＭＰＵ４１１０ａ、払出制御Ｉ／Ｏポート４１１０ｂ、外部ＷＤＴ４１１０ｃ、払出モータ駆動回路４１１０ｄや発射制御部４１２０の入力回路４１２０ａ、発射制御回路４１２０ｃ、発射モータ駆動回路４１２０ｄ等にも供給されている。
【０６４６】
電源基板１１３６からの＋３４Ｖは、払出モータ駆動回路４１１０ｄのほかに、発射モータ駆動回路４１２０ｄにも供給されており、図２２４に示した払出モータ８１５及び発射モータ６９５等の駆動電源として使用されている。なお、電源基板１１３６からの＋１８Ｖは、扉枠開放スイッチ４１３３のほかに、図２２４に示した、本体枠開放スイッチ４１３４、満タンスイッチ９１６、球切れスイッチ７７８、計数スイッチ８１２、回転角スイッチ８５５等にも供給されている。
【０６４７】
［５−２−２．主制御基板に供給される電源］
主制御基板４１００は、主制御ＭＰＵ４１００ａ等のほかに、主制御シリーズレギュレータ４１００ｃ、停電監視回路４１００ｄも備えている。主制御シリーズレギュレータ４１００ｃは、払出制御基板１１８６からの＋９Ｖが供給されており、この＋９Ｖから主制御基板４１００の基準電圧である＋５Ｖを作成している。この＋５Ｖは、電源基板１１３６のキャパシタＢＣ０に供給されるほかに、図２２４に示した、主制御ＭＰＵ４１００ａ、主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂ等にも供給されている。停電監視回路４１００ｄは、払出制御基板１１８６からの＋１８Ｖ及び＋９Ｖが供給されており、これら＋１８Ｖ及び＋９Ｖの停電又は瞬停の兆候を監視している。また停電監視回路４１００ｄは、電波検出スイッチ４１００ｅからの電波検出信号が入力されており、この電波検出信号を監視している。この電波検出スイッチ４１００ｅは、主制御シリーズレギュレータ４１００ｃの近傍に配置されており、主制御シリーズレギュレータ４１００ｃに高周波が照射されることにより、主制御シリーズレギュレータ４１００ｃが＋５Ｖの作成を一時的に停止しているか否かを検出するものである。
【０６４８】
停電監視回路４１００ｄは、停電又は瞬停の兆候を検出すると、又は、電波検出スイッチ４１００ｅからの電波検出信号が入力されると、停電予告として停電予告信号を、主制御ＭＰＵ４１００ａほかに、周辺基板４０１０に出力するとともに、主ドロワ中継基板１１０７を介して払出制御基板１１８６にも出力している。インバータ基板１４１１には、周辺基板４０１０を介して停電予告信号が入力されている。
【０６４９】
払出制御基板１１８６からの＋３４Ｖは、図２２４に示した、アタッカソレノイド２０１６、始動口ソレノイド２０１５等の駆動電源として使用されている。なお、払出制御基板１１８６からの＋１８Ｖは、図２２４に示した、第一始動口センサ２０１１、ゲートセンサ２２０２等にも供給されている。
【０６５０】
なお、主制御基板４１００は、活線故障防止回路４１００ｆを備えている。払出制御基板１１８６からの＋３４Ｖ、＋１８及び＋９Ｖは、まず活線故障防止回路４１００ｆに供給されるようになっている。ここで「活線」とは、配線（ハーネス）に電流が流れている状態のことをいう。活線故障防止回路４１００ｆは、電源スイッチ１１３７を手動でＯＦＦ操作することなく、つまりパチンコ遊技機１の電源投入がされたままの状態（電源基板１１３６により作成されている＋３４Ｖ、＋１８及び＋９Ｖが払出制御基板１１８６を介して主ドロワ中継基板１１０７に供給されたままの状態）で、遊技盤４を本体枠３に取り付ける作業を行うときに、主ドロワ中継基板１１０７に設けた主ドロワ中継コネクタ１２００と、遊技盤４の中継端子板６２５に設けた主ドロワコネクタ６２６と、が接触した瞬間に、払出制御基板１１８６からの＋３４Ｖ、＋１８及び＋９Ｖが主制御基板４１００に向かって供給される際に、主ドロワ中継コネクタ１２００と主ドロワコネクタ６２６との接触部分に一時的に大電流が流れることによる主ドロワ中継コネクタ１２００と主ドロワコネクタ６２６との溶着を防止するための回路である。
【０６５１】
［５−２−３．周辺基板に供給される電源］
周辺基板４０１０は、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａ、周辺制御ＲＯＭ４１４０ｂ、液晶制御ＭＰＵ４１５０ａ、ＶＤＰ４１５０ｃ等のほかに、周辺制御電源回路４１３９ａも備えている。この周辺制御電源回路４１３９ａは、主制御基板４１００からの＋１８Ｖが供給されており、この＋１８Ｖから、液晶制御ＲＯＭ４１５０ｂ、周辺制御ＲＯＭ４１４０ｂ等の基準電圧である直流＋１．８Ｖ（ＤＣ＋１．８Ｖ、以下、「＋１．８Ｖ」と記載する。）と、液晶制御基板４１５０、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａ等の基準電圧である直流＋３．３Ｖ（ＤＣ＋３．３Ｖ、以下、「＋３．３Ｖ」と記載する。）と、ＶＤＰ４１５０ｃの電源である直流＋１．５Ｖ（ＤＣ＋１．５Ｖ、以下、「＋１．５Ｖ」と記載する。）、直流＋２．５Ｖ（ＤＣ＋２．５Ｖ、以下、「＋２．５Ｖ」と記載する。）と、を作成している。＋３．３Ｖ及び＋１．８Ｖは、図示しないバスバッファ回路にも供給されている。このバスバッファ回路は、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａと周辺制御ＲＯＭ４１４０ｂとにそれぞれ異なる電圧が供給されていたり、液晶制御ＭＰＵ４１５０ａと液晶制御ＲＯＭ４１５０ｂとにそれぞれ異なる電圧が供給されていたりしても、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａからの＋３．３Ｖ系の信号を周辺制御ＲＯＭ４１４０ｂの＋１．８Ｖ系の信号へ信号電圧のレベル変換を行うことにより周辺制御ＭＰＵ４１４０ａと周辺制御ＲＯＭ４１４０ｂとをインターフェースしたり、液晶制御ＭＰＵ４１５０ａからの＋３．３Ｖ系の信号を液晶制御ＲＯＭ４１５０ｂの＋１．８Ｖ系の信号へ信号電圧のレベル変換を行うことにより液晶制御ＭＰＵ４１５０ａと液晶制御ＲＯＭ４１５０ｂとをインターフェースしたりするものである。
【０６５２】
＋３．３Ｖは、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａ、液晶制御ＭＰＵ４１５０ａ、バスバッファ回路のほかに、図２２４に示した、音源ＩＣ４１４０ｃ、ＶＤＰ４１５０ｃ、液晶表示装置１４００を駆動する図示しない液晶ドライブ回路等にも供給されている。＋１．８Ｖは、周辺制御ＲＯＭ４１４０ｂ、バスバッファ回路のほかに、図２２４に示した音ＲＯＭ４１４０ｄ等にも供給されている。＋１．５Ｖは、ＶＤＰ４１５０ｃのほかに、図２２４に示した、キャラＲＯＭ４１５０ｄ及びキャラＲＡＭ４１５０ｅにも供給されている。ＶＤＰ４１５０ｃは、＋１．５Ｖ、＋２．５Ｖ及び＋３．３Ｖが供給されることによりバスバッファ回路を介すことなく、キャラＲＯＭ４１５０ｄ及びキャラＲＡＭ４１５０ｅに直接アクセスすることができるとともに、液晶制御ＭＰＵ４１５０ａとの信号のやりとりも直接行うことができる。
【０６５３】
主制御基板４１００からの＋１８Ｖは、例えば図２に示した、サイドスピーカ１２１，１２１及び下部スピーカ３９１から出力する音楽及び効果音等を増幅する図示しない増幅回路にも供給されている。なお、主制御基板４１００からの＋３４Ｖは、周辺基板４０１０では使用されておらず、周辺基板４０１０を介して上ランプ駆動基板３３６６、扉装飾駆動基板１９２、及びインバータ基板１４１１にそのまま供給されている。
【０６５４】
［５−２−４．インバータ基板に供給される電源］
インバータ基板１４１１は、冷陰極蛍光ランプ点灯回路１４１１ａを備えている。冷陰極蛍光ランプ点灯回路１４１１ａは、周辺基板４０１０からの＋３４Ｖが供給されており、液晶表示装置１４００のバックライトである冷陰極管を点灯させている。
【０６５５】
［４−２−５．上ランプ駆動基板に供給される電源］
上ランプ駆動基板３３６６は、上ランプ駆動側電源回路３３６６ａ、階調制御ＩＣ３３６６ｂ、電飾駆動回路群３３６６ｃ等を備えている。上ランプ駆動側電源回路３３６６ａは、周辺基板４０１０からの＋１８Ｖが入力されており、この＋１８Ｖから上ランプ駆動基板３３６６の基準電圧である＋３．３Ｖを作成している。この＋３．３Ｖは、階調制御ＩＣ３３６６ｂ等に供給されている。この階調制御ＩＣ３３６６ｂは、遊技盤４の各発光基板に設けられたカラーＬＥＤを点灯、点滅及び階調点灯させるＩＣである。周辺基板４０１０からの＋１８Ｖは、電飾駆動回路群３３６６ｃに供給されている。この電飾駆動回路群３３６６ｃは、階調制御ＩＣ３３６６ｂからの点灯信号、点滅信号及び階調点灯信号に従ってカラーＬＥＤを駆動するものである。なお、周辺基板４０１０からの＋３４Ｖは、上ランプ駆動基板３３６６では使用されておらず、上ランプ駆動基板３３６６を介してモータ駆動基板３０１３ａにそのまま供給されている。
【０６５６】
［５−２−６．モータ駆動基板に供給される電源］
モータ駆動基板３０１３ａは、モータ駆動側電源回路３３６３ａ、遊技盤側モータ駆動回路群３３６３ｂ、シリアルパラレル変換ＩＣ群３３６３ｃ等を備えている。モータ駆動側電源回路３３６３ａは、上ランプ駆動基板３３６６からの＋１８Ｖが供給されており、この＋１８Ｖからモータ駆動基板３０１３ａの基準電圧である＋３．３Ｖを作成している。この＋３．３Ｖは、シリアルパラレル変換ＩＣ群３３６３ｃ等に供給されている。シリアルパラレル変換ＩＣ群３３６３ｃは、受信したシリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアルパラレル変換ＩＣが複数数珠つなぎに接続された、いわゆる「デイジーチェーン接続」されて構成されたものであり、遊技盤側モータ（駆動モータ２３４３，３０４３，３０８８，３１２７，３１６６，３２０４，３２３２，３２４５，３２７９，３２９４，３３１８，３３２９）へ駆動信号を出力するためのシリアルデータ（遊技盤側モータ駆動データＳＭ−ＤＡＴをパラレルデータに変換するものである。遊技盤側モータ駆動回路群３３６３ｂは、シリアルパラレル変換ＩＣ群３３６３ｃからの駆動信号に従って、駆動モータ２３４３，３０４３，３０８８，３１２７，３１６６，３２０４，３２３２，３２４５，３２７９，３２９４，３３１８，３３２９を駆動するものである。
【０６５７】
［５−２−７．下ランプ駆動基板に供給される電源］
下ランプ駆動基板３３６５は、下ランプ駆動側電源回路３３６５ａ、階調制御ＩＣ３３６５ｂ、電飾駆動回路群３３６５ｃ等を備えている。下ランプ駆動側電源回路３３６５ａは、モータ駆動基板３０１３ａからの＋１８Ｖが入力されており、この＋１８Ｖから下ランプ駆動基板３３６５の基準電圧である＋３．３Ｖを作成している。この＋３．３Ｖは、階調制御ＩＣ３３６５ｂ等に供給されている。この階調制御ＩＣ３３６５ｂは、上ランプ駆動基板３３６６の階調制御ＩＣ３３６６ｂが点灯、点滅及び階調点灯させていない遊技盤４の各発光基板に設けられたカラーＬＥＤを点灯、点滅及び階調点灯させるＩＣである。モータ駆動基板３０１３ａからの＋１８Ｖは、電飾駆動回路群３３６５ｃに供給されている。この電飾駆動回路群３３６５ｃは、階調制御ＩＣ３３６５ｂからの点灯信号、点滅信号及び階調点灯信号に従ってカラーＬＥＤを駆動するものである。
【０６５８】
［５−２−８．扉装飾駆動基板に供給される電源］
扉装飾駆動基板１９２は、扉装飾駆動側電源回路１９２ａ、扉側モータ駆動回路群１９２ｂ、扉側シリアル送信回路１９２ｃ、シリアルパラレル変換ＩＣ群１９２ｄ等を備えている。扉装飾駆動側電源回路１９２ａは、周辺基板４０１０からの＋１８Ｖが副ドロワ中継基板１１０８、そして扉中継基板１１０２を介して供給されており、この＋１８Ｖから扉装飾駆動基板１９２の基準電圧である＋３．３Ｖを作成している。この＋３．３Ｖは、扉側シリアル送信回路１９２ｃ、シリアルパラレル変換ＩＣ群１９２ｄ等に供給されている。扉側シリアル送信回路１９２ｃは、操作ボタンユニット３７０に設けられた、左サブボタン３７２Ｌの操作を検出する左サブボタンセンサ３７７Ｌからの検出信号ＬＢ−ＳＥＮ、及び右サブボタン３７２Ｒの操作を検出する右サブボタンセンサ３７７Ｒからの検出信号ＲＢ−ＳＥＮ、及びメインボタン３７１の操作を検出するメインボタンセンサ３７６からの検出信号ＣＢ−ＳＥＮを、シリアル化してボタン操作検出データＴＳ−ＤＡＴ（図２２９参照）として、扉中継基板１１０２、そして副ドロワ中継基板１１０８を介して周辺基板４０１０へ送信するものである。シリアルパラレル変換ＩＣ群１９２ｄは、受信したシリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアルパラレル変換ＩＣが複数個、デイジーチェーン接続されて構成されたものであり、シリアルデータである扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴ（図２２９参照）のうち、扉側モータである、トップランプ電飾ユニット２００の左回転灯モータ２４５、右回転灯モータ２６５、及び中央回転灯モータ２８５への駆動信号を出力するための回転灯モータ駆動データと、メインボタン３７１の振動体３７１ｃへの駆動信号を出力するための振動体駆動データと、をパラレルデータに変換するものである。周辺基板４０１０からの＋３４Ｖ及び＋１８Ｖは、扉側モータ駆動回路群１９２ｂに供給されている。この扉側モータ駆動回路群１９２ｂは、シリアルパラレル変換ＩＣ群１９２ｄからの駆動信号に従って左回転灯モータ２４５、右回転灯モータ２６５、中央回転灯モータ２８５、及び振動体３７１ｃを駆動するものである。
【０６５９】
［６．周辺制御ＭＰＵ］
次に、周辺基板４０１０に実装されるマイクロコンピュータである周辺制御ＭＰＵ４１４０ａについて説明する。図２２８は周辺制御ＭＰＵの概略を示すブロック図である。
【０６６０】
周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、図２２８に示すように、周辺制御ＣＰＵコア４１４０ａａを中心として構成されており、周辺制御内蔵ＲＡＭ４１４０ａｂ、周辺制御ＤＭＡ（Ｄｉｒｅｃｔ  Ｍｅｍｏｒｙ  Ａｃｃｅｓｓの略）コントローラ４１４０ａｃ、周辺制御各種シリアルＩ／Ｏポート４１４０ａｅ、周辺制御内蔵ＷＤＴ４１４０ａｆ、及び周辺制御各種パラレルＩ／Ｏポート４１４０ａｇ等がバス４１４０ａｈを介して回路接続されている。
【０６６１】
周辺制御内蔵ＲＡＭ４１４０ａｂには、ランプ駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂａ、扉装飾駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂｂ、及びモータ駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂｃが設けられており、ランプ駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂａには、遊技盤４の各発光基板に設けられたカラーＬＥＤへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データＳＬ−ＤＡＴがセットされる記憶領域であり、扉装飾駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂｂには、扉側モータである、トップランプ電飾ユニット２００の左回転灯モータ２４５、右回転灯モータ２６５、及び中央回転灯モータ２８５への駆動信号を出力するための回転灯モータ駆動データと、メインボタン３７１の振動体３７１ｃへの駆動信号を出力するための振動体駆動データと、扉側に設けられた各種カラーＬＥＤ等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、から構成される扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴ（図２２９参照）がセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂｃには、遊技盤側モータである、センター枠用モータ２３５２、左モータ３１１０、右モータ３２１０、下モータ３３１０、左上モータ３４１０、及び右上モータ３５１０への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データＳＭ−ＤＡＴがセットされる記憶領域である。
【０６６２】
なお、ランプ駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂａ、扉装飾駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂｂ、及びモータ駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂｃは、第１領域及び第２領域という２つの領域にそれぞれ分割されている。ランプ駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂａは、後述する周辺制御基板１６ｍｓ定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂａの第１領域に、遊技盤側発光データＳＬ−ＤＡＴが記憶され、次の周辺制御基板１６ｍｓ定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂａの第２領域に遊技盤側発光データＳＬ−ＤＡＴが記憶されるようになっており、周辺制御基板１６ｍｓ定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂａの第１領域，第２領域に遊技盤側発光データＳＬ−ＤＡＴが交互に記憶されている。周辺制御基板１６ｍｓ定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御基板１６ｍｓ定常処理においてランプ駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂａの第２領域に遊技盤側発光データＳＬ−ＤＡＴが記憶されるときには、前回の周辺制御基板１６ｍｓ定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂａの第１領域に記憶した遊技盤側発光データＳＬ−ＤＡＴに基づいて処理を進行するようになっている。
【０６６３】
扉装飾駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂｂは、後述する周辺制御基板２ｍｓ定常処理が実行されると、扉装飾駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂｂの第１領域に、扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴが記憶され、次の周辺制御基板２ｍｓ定常処理が実行されると、扉装飾駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂｂの第２領域に扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴが記憶されるようになっており、周辺制御基板２ｍｓ定常処理が実行されるごとに、扉装飾駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂｂの第１領域，第２領域に扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴが交互に記憶されている。周辺制御基板２ｍｓ定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御基板２ｍｓ定常処理において扉装飾駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂｂの第２領域に扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴが記憶されるときには、前回の周辺制御基板２ｍｓ定常処理が実行された際に、扉装飾駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂｂの第１領域に記憶した扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴに基づいて処理を進行するようになっている。
【０６６４】
モータ駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂｃは、周辺制御基板２ｍｓ定常処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂｃの第１領域に、遊技盤側モータ駆動データＳＭ−ＤＡＴが記憶され、次の周辺制御基板２ｍｓ定常処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂｃの第２領域に遊技盤側モータ駆動データＳＭ−ＤＡＴが記憶されるようになっており、周辺制御基板２ｍｓ定常処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂｃの第１領域，第２領域に遊技盤側モータ駆動データＳＭ−ＤＡＴが交互に記憶されている。周辺制御基板２ｍｓ定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御基板２ｍｓ定常処理においてモータ駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂｃの第２領域に遊技盤側モータ駆動データＳＭ−ＤＡＴが記憶されるときには、前回の周辺制御基板２ｍｓ定常処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂｃの第１領域に記憶した遊技盤側モータ駆動データＳＭ−ＤＡＴに基づいて処理を進行するようになっている。
【０６６５】
周辺制御ＤＭＡコントローラ４１４０ａｃは、周辺制御ＣＰＵコア４１４０ａａを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、本実施形態では、ランプ駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂａにセットされた遊技盤側発光データＳＬ−ＤＡＴ、扉装飾駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂｂにセットされた扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴ、及びモータ駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂｃにセットされた遊技盤側モータ駆動データＳＭ−ＤＡＴを、周辺制御ＣＰＵコア４１４０ａａを介すことなく、周辺制御各種シリアルＩ／Ｏポート４１４０ａｅから出力する制御を行っている。なお、周辺制御ＤＭＡコントローラ４１４０ａｃは、ＤＭＡ０〜ＤＭＡ３の４つのチャンネル、を有している。
【０６６６】
周辺制御各種シリアルＩ／Ｏポート４１４０ａｅは、周辺制御ＣＰＵコア４１４０ａａを直接介すことなく独立して周辺制御ＤＭＡコントローラ４１４０ａｃにより制御される、ランプ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポート、モータ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポート、及び扉装飾駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートのほかに、周辺制御ＣＰＵコア４１４０ａａにより直接制御される液晶制御基板用シリアルＩ／Ｏポート、及びボタン操作検出用シリアルＩ／Ｏポートを有している。
【０６６７】
周辺制御各種パラレルＩ／Ｏポート４１４０ａｇは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号ＳＭ−ＬＡＴ、扉側モータ駆動発光ラッチ信号ＳＴ−ＬＡＴ（図２２９参照）、及び音ＲＯＭ４１４０ｄから抽出する音情報を示す制御信号（音コマンド）等を出力する一方、扉枠５の回転灯２４４，２６４，２８４の回転位置を検出する左回転位置検出センサ２５０、右回転位置検出センサ２７０、中央回転位置検出センサ２９０からの検出信号ＬＴ−ＳＥＮ，ＲＴ−ＳＥＮ，ＣＴ−ＳＥＮ（図２２９参照）、遊技盤４の裏ユニット３０００に設けられた各種役物ユニットの可動役物の待機位置（原位置）を検出する遊技盤側位置検出センサ（フォトセンサ２３４９，３０５２，３０９８，３１３１，３１７３，３２３７，３２８５，３２５４，３２８６，３３２１，３３３３）からの検出信号ＩＮ１−ＳＥＮ〜ＩＮ１１−ＳＥＮ、及び電源基板１１３６を空冷するための電源用空冷ファン１５０２が正常に動作している旨を伝える信号、液晶制御基板３１８１が正常に動作している旨を伝える信号（動作信号）、等が入力されている。
【０６６８】
周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ（周辺制御内蔵ＷＤＴ）４１４０ａｆは、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御ＣＰＵコア４１４０ａａは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内（タイマがタイマアップするまで）にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵ＷＤＴ４１４０ａｆに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御ＣＰＵコア４１４０ａａは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵ＷＤＴ４１４０ａｆに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。
【０６６９】
［７．扉枠に備える各種基板の電気的な接続及び各基板が取り込むシリアルデータ］
次に、遊技盤４に備える周辺基板４０１０から扉枠５に備える各種基板までに亘る電気的な接続と、扉枠５に備える各種基板が取り込む周辺基板４０１０からのシリアルデータと、について説明する。図２２９は遊技盤に備える周辺制御基板から扉枠に備える扉装飾駆動基板までに亘る電気的な接続を示すブロック図であり、図２３０は扉装飾駆動基板から皿ユニット、左サイドスピーカ電飾ユニットそしてガラスユニットまでに亘る電気的な接続を示すブロック図であり、図２３１はガラスユニットからトップランプ電飾ユニットそして右サイドスピーカ電飾ユニットまでに亘る電気的な接続を示すブロック図である。
【０６７０】
［７−１．扉枠に備える各種基板の電気的な接続］
まず、遊技盤４に備える周辺基板４０１０から扉枠５に備える扉装飾駆動基板１９２までに亘る電気的な接続について簡単に説明すると、遊技盤４が本体枠３に装着されることにより、周辺基板４０１０と図１２７に示した基板ユニット１１００の枠用基板ホルダ１１０１に備える副ドロワ中継基板１１０８との基板間が電気的に接続されるようになっている。この副ドロワ中継基板１１０８と枠用基板ホルダ１１０１に備える扉中継基板１１０２との基板間は、ハーネスを介して電気的に接続され、この扉中継基板１１０２と扉装飾駆動基板１９２との基板間は、図１２７に示した枠用基板ホルダ１１０１に形成された配線用開口部１１２４、そして図７１に示した本体枠３に形成された配線用開口部５３７を通るハーネスを介して電気的に接続されるようになっている。
【０６７１】
次に、扉装飾駆動基板１９２と扉枠５に備えるその他の基板との電気的な接続について簡単に説明すると、図２２９〜図２３１に示すように、扉装飾駆動基板１９２と皿ユニット３００に備える受皿中継基板１９０との基板間は、ハーネスを介して電気的に接続され、この受皿中継基板１９０と左サイドスピーカ電飾ユニット１２０Ｌに備えるサイド装飾基板１２６（以下、「左サイド装飾基板１２６Ｌ」と記載する。）との基板間は、ハーネスを介して電気的に接続され、この左サイド装飾基板１２６Ｌとガラスユニット４５０に備えるガラス装飾中継基板４５４との基板間は、ハーネスを介して電気的に接続され、このガラス装飾中継基板４５４とトップランプ電飾ユニット２００に備えるパチンコ遊技機１を正面から見て左側のトップランプ基板２０６（以下、「左トップランプ基板２０６Ｌ」と記載する。）との基板間は、ハーネスを介して電気的に接続され、この左トップランプ基板２０６Ｌと同ユニットに備えるパチンコ遊技機１を正面から見て右側のトップランプ基板２０６（以下、「右トップランプ基板２０６Ｒ」と記載する。）との基板間は、ハーネスを介して電気的に接続され、この右トップランプ基板２６０Ｒと右サイドスピーカ電飾ユニット１２０Ｒに備えるサイド装飾基板１２６（以下、「右サイド装飾基板１２６Ｒ」と記載する。）との基板間は、ハーネスを介して電気的に接続されている。
【０６７２】
［７−２．各基板が取り込むシリアルデータ］
［７−２−１．扉装飾駆動基板で取り込むシリアルデータ］
次に、扉装飾駆動基板１９２で取り込むシリアルデータについて説明する。扉装飾駆動基板１９２は、図２２９に示すように、扉側モータ駆動回路群１９２ｂ、シリアルパラレル変換ＩＣ群１９２ｄ等を備えている。扉側モータ駆動回路群１９２ｂは、トップランプ電飾ユニット２００の左回転灯モータ２４５を駆動する扉側モータ駆動回路１９２ｂａと、同ユニットの右回転灯モータ２６５を駆動する扉側モータ駆動回路１９２ｂｂと、同ユニットの中央回転灯モータ２８５を駆動する扉側モータ駆動回路１９２ｂｃと、メインボタン３７１の振動体３７１ｃを駆動する扉側モータ駆動回路１９２ｂｄと、を備えて構成されている。シリアルパラレル変換ＩＣ群１９２ｄは、８ビットのシリアルパラレル変換ＩＣ１９２ｄａ，１９２ｄｂが数珠繋ぎに電気的に接続されたデイジーチェーン接続されて構成されており、シリアルパラレル変換ＩＣ１９２ｄａは、左回転灯モータ２４５を駆動する扉側モータ駆動回路１９２ｂａへの駆動信号として４ビット、右回転灯モータ２６５を駆動する扉側モータ駆動回路１９２ｂｂへの駆動信号と４ビットが割り当てられ、シリアルパラレル変換ＩＣ１９２ｄｂは、中央回転灯モータ２８５を駆動する扉側モータ駆動回路１９２ｂｃへの駆動信号として４ビット、振動体３７１ｃを駆動する扉側モータ駆動回路１９２ｂｄへの駆動信号として１ビットが割り当てられている。
【０６７３】
初段のシリアルパラレル変換ＩＣ１９２ｄａは、周辺基板４０１０からのシリアルデータである扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴを、周辺基板４０１０からの扉側モータ駆動発光クロック信号ＳＴ−ＣＬＫと同期して、内蔵する８ビットのシフトレジスタに１ビットずつ取り込む。そして、シフトレジスタは、１ビットずつ取り込むごとに、その取り込んだシリアルデータを１ビットずつシフトしてデイジーチェーン接続端子から吐き出すようになっている。このデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータが扉側モータ駆動発光クロック信号ＳＴ−ＣＬＫと同期して、次段である最終段のシリアルパラレル変換ＩＣ１９２ｄｂへ入力されることにより、シリアルパラレル変換ＩＣ１９２ｄｂに内蔵する８ビットのシフトレジスタに１ビットずつ取り込まれるようになっている。
【０６７４】
シリアルパラレル変換ＩＣ１９２ｄａ，１９２ｄｂは、周辺基板４０１０からの扉側モータ駆動発光ラッチ信号ＳＴ−ＬＡＴが入力されたことを契機として、内蔵する８ビットのシフトレジスタに取り込んだシリアルデータ（扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴを構成する、トップランプ電飾ユニット２００の左回転灯モータ２４５、右回転灯モータ２６５、及び中央回転灯モータ２８５への駆動信号を出力するための回転灯モータ駆動データと、メインボタン３７１の振動体３７１ｃへの駆動信号を出力するための振動体駆動データと、）をパラレルデータに変換し、シリアルパラレル変換ＩＣ１９２ｄａが扉側モータ駆動回路１９２ｂａ，１９２ｂｂへ駆動信号を出力するとともに、シリアルパラレル変換ＩＣ１９２ｄｂが扉側モータ駆動回路１９２ｂｂへ駆動信号を出力する。これにより、扉側モータ駆動回路１９２ｂａは、シリアルパラレル変換ＩＣ１９２ｄａからの駆動信号に従って左回転灯モータ２４５及び右回転灯モータ２６５を駆動することができるとともに、扉側モータ駆動回路１９２ｂｂは、シリアルパラレル変換ＩＣ１９２ｄｂからの駆動信号に従って中央回転灯モータ２８５及び振動体３７１ｃを駆動することができる。
【０６７５】
なお、最終段のシリアルパラレル変換ＩＣ１９２ｄｂのデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータは、つまり扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴは、扉側モータ駆動発光クロック信号ＳＴ−ＣＬＫと同期して、扉装飾駆動基板１９２と皿ユニット３００に備える受皿中継基板１９０との基板間を電気的に接続するハーネスを介して受皿中継基板１９０に伝送され、周辺基板４０１０からの扉側モータ駆動発光ラッチ信号ＳＴ−ＬＡＴがそのハーネスを介して受皿中継基板１９０に伝送されるようになっている。また、周辺基板４０１０からの＋１８Ｖは、扉装飾駆動基板１９２からそのハーネスを介して受皿中継基板１９０に供給され、扉装飾駆動基板１９２から電源用ハーネスを介してトップランプ電飾ユニット２００に備えるトップランプ電源基板２０５に供給されている。
【０６７６】
［７−２−２．受皿中継基板で取り込むシリアルデータ］
次に、受皿中継基板１９０で取り込むシリアルデータについて説明する。扉装飾駆動基板１９２からの扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴ、扉側モータ駆動発光クロック信号ＳＴ−ＣＬＫ及び扉側モータ駆動発光ラッチ信号ＳＴ−ＬＡＴは、図２３０に示すように、受皿中継基板１９０に備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群１９０ａに入力されている。このシリアルパラレル変換ＩＣ群１９０ａは、上述した扉装飾駆動基板１９２のシリアルパラレル変換ＩＣ群１９２ｄと同一構成となっており、８ビットのシリアルパラレル変換ＩＣが複数個数珠繋ぎに電気的に接続されたデイジーチェーン接続されて構成されている。本実施形態では、皿ユニット３００には、皿ユニット本体３２０に６系統のカラーＬＥＤ３３６ａと、操作ボタンユニット３７０に５系統のカラーＬＥＤ３７５ａと、が設けられており、皿ユニット３００全体で計１１系統（＝皿ユニット本体３２０の６系統＋操作ボタンユニット３７０の５系統）となるため、シリアルパラレル変換ＩＣ群１９０ａは、８ビットのシリアルパラレル変換ＩＣを２つ有するものとして構成されている。
【０６７７】
シリアルパラレル変換ＩＣ群１９０ａの初段のシリアルパラレル変換ＩＣは、扉装飾駆動基板１９２からの扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴを、扉装飾駆動基板１９２からの扉側モータ駆動発光クロック信号ＳＴ−ＣＬＫと同期して、内蔵する８ビットのシフトレジスタに１ビットずつ取り込む。そして、シフトレジスタは、１ビットずつ取り込むごとに、その取り込んだシリアルデータを１ビットずつシフトしてデイジーチェーン接続端子から吐き出すようになっている。このデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータが扉側モータ駆動発光クロック信号ＳＴ−ＣＬＫと同期して、次段である最終段のシリアルパラレル変換ＩＣへ入力されることにより、その内蔵する８ビットのシフトレジスタに１ビットずつ取り込まれるようになっている。
【０６７８】
シリアルパラレル変換ＩＣ群１９０ａのシリアルパラレル変換ＩＣは、扉装飾駆動基板１９２からの扉側モータ駆動発光ラッチ信号ＳＴ−ＬＡＴが入力されたことを契機として、内蔵する８ビットのシフトレジスタに取り込んだシリアルデータ（扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴを構成する、カラーＬＥＤ３３６ａ，３７５ａへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データ）をパラレルデータに変換し、電飾駆動回路群１９０ｂへ点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力する。これにより、電飾駆動回路群１９０ｂは、シリアルパラレル変換ＩＣ群１９０ａのシリアルパラレル変換ＩＣからの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号に従って皿ユニット本体３２０のカラーＬＥＤ３３６ａ及び操作ボタンユニット３７０のカラーＬＥＤ３７５ａを点灯したり、点滅したり、階調点灯したりすることができる。電飾駆動回路群１９０ｂは、扉装飾駆動基板１９２から供給される＋１８Ｖを、皿ユニット本体３２０のカラーＬＥＤ３３６ａ及び操作ボタンユニット３７０のカラーＬＥＤ３７５ａの発光用電源としている。シリアルパラレル変換ＩＣ群１９０ａのシリアルパラレル変換ＩＣの基準電圧である＋３．３Ｖは、トップランプ電飾ユニット２００に備えるトップランプ電源基板２０５から供給されている。
【０６７９】
このように、扉装飾駆動基板１９２に備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群１９２ｄにおける最終段のシリアルパラレル変換ＩＣ１９２ｄｂのデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータ、つまり扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴが、受皿中継基板１９０に備えるシリアル変換ＩＣ群１９０ａにおける初段のシリアルパラレル変換ＩＣに入力されているため、扉装飾駆動基板１９２に備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群１９２ｄと、受皿中継基板１９０に備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群１９０ａと、は数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成となっている。
【０６８０】
なお、シリアルパラレル変換ＩＣ群１９０ａの最終段のシリアルパラレル変換ＩＣのデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータは、つまり扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴは、扉側モータ駆動発光クロック信号ＳＴ−ＣＬＫと同期して、受皿中継基板１９０と左サイドスピーカ電飾ユニット１２０Ｌに備える左サイド装飾基板１２６Ｌとの基板間を電気的に接続するハーネスを介して左サイド装飾基板１２６Ｌに伝送され、受皿中継基板１９０からの扉側モータ駆動発光ラッチ信号ＳＴ−ＬＡＴがそのハーネスを介して左サイド装飾基板１２６Ｌに伝送されるようになっている。また、扉装飾駆動基板１９２からの＋１８Ｖは、受皿中継基板１９０からそのハーネスを介して左サイド装飾基板１２６Ｌに供給されるようになっている。
【０６８１】
［７−２−３．左サイド装飾基板で取り込むシリアルデータ］
次に、左サイド装飾基板１２６Ｌで取り込むシリアルデータについて説明する。受皿中継基板１９０からの扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴ、扉側モータ駆動発光クロック信号ＳＴ−ＣＬＫ及び扉側モータ駆動発光ラッチ信号ＳＴ−ＬＡＴは、図２３０に示すように、左サイド装飾基板１２６Ｌに備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群１２６Ｌａに入力されている。このシリアルパラレル変換ＩＣ群１２６Ｌａは、上述した扉装飾駆動基板１９２のシリアルパラレル変換ＩＣ群１９２ｄと同一構成となっており、８ビットのシリアルパラレル変換ＩＣが複数個数珠繋ぎに電気的に接続されたデイジーチェーン接続されて構成されている。本実施形態では、左サイドスピーカ電飾ユニット１２０Ｌには、電飾部１２２に１３系統のカラーＬＥＤ１２６ａ、白色ＬＥＤ１２６ｂ及びフラッシュライト１２９ａが設けられているため、シリアルパラレル変換ＩＣ群１２６Ｌａは、８ビットのシリアルパラレル変換ＩＣを２つ有するものとして構成されている。
【０６８２】
シリアルパラレル変換ＩＣ群１２６Ｌａの初段のシリアルパラレル変換ＩＣは、受皿中継基板１９０からの扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴを、受皿中継基板１９０からの扉側モータ駆動発光クロック信号ＳＴ−ＣＬＫと同期して、内蔵する８ビットのシフトレジスタに１ビットずつ取り込む。そして、シフトレジスタは、１ビットずつ取り込むごとに、その取り込んだシリアルデータを１ビットずつシフトしてデイジーチェーン接続端子から吐き出すようになっている。このデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータが扉側モータ駆動発光クロック信号ＳＴ−ＣＬＫと同期して、次段である最終段のシリアルパラレル変換ＩＣへ入力されることにより、その内蔵する８ビットのシフトレジスタに１ビットずつ取り込まれるようになっている。
【０６８３】
シリアルパラレル変換ＩＣ群１２６Ｌａのシリアルパラレル変換ＩＣは、受皿中継基板１９０からの扉側モータ駆動発光ラッチ信号ＳＴ−ＬＡＴが入力されたことを契機として、内蔵する８ビットのシフトレジスタに取り込んだシリアルデータ（扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴを構成する、カラーＬＥＤ１２６ａ、白色ＬＥＤ１２６ｂ及びフラッシュライト１２９ａへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データ）をパラレルデータに変換し、電飾駆動回路群１２６Ｌｂへ点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力する。これにより、電飾駆動回路群１２６Ｌｂは、シリアルパラレル変換ＩＣ群１２６Ｌａのシリアルパラレル変換ＩＣからの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号に従って電飾部１２２のカラーＬＥＤ１２６ａ、白色ＬＥＤ１２６ｂ及びフラッシュライト１２９ａを点灯したり、点滅したり、階調点灯したりすることができる。電飾駆動回路群１２６Ｌｂは、受皿中継基板１９０から供給される＋１８Ｖを、電飾部１２２のカラーＬＥＤ１２６ａ、白色ＬＥＤ１２６ｂ及びフラッシュライト１２９ａの発光用電源としている。シリアルパラレル変換ＩＣ群１２６Ｌａのシリアルパラレル変換ＩＣの基準電圧である＋３．３Ｖは、トップランプ電飾ユニット２００に備えるトップランプ電源基板２０５から供給されている。
【０６８４】
このように、受皿中継基板１９０に備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群１９０ａにおける最終段のシリアルパラレル変換ＩＣのデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータ、つまり扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴが、左サイド装飾基板１２６Ｌに備えるシリアル変換ＩＣ群１２６Ｌａにおける初段のシリアルパラレル変換ＩＣに入力されているため、受皿中継基板１９０に備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群１９０ａと、左サイド装飾基板１２６Ｌに備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群１２６Ｌａと、は数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成となっている。
【０６８５】
なお、シリアルパラレル変換ＩＣ群１２６Ｌａの最終段のシリアルパラレル変換ＩＣのデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータは、つまり扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴは、扉側モータ駆動発光クロック信号ＳＴ−ＣＬＫと同期して、左サイド装飾基板１２６Ｌとガラスユニット４５０に備えるガラス装飾中継基板４５４との基板間を電気的に接続するハーネスを介してガラス装飾中継基板４５４に伝送され、左サイド装飾基板１２６Ｌからの扉側モータ駆動発光ラッチ信号ＳＴ−ＬＡＴがそのハーネスを介してガラス装飾中継基板４５４に伝送されるようになっている。また、受皿中継基板１９０からの＋１８Ｖは、左サイド装飾基板１２６Ｌからそのハーネスを介してガラス装飾中継基板４５４に供給されるようになっている。
【０６８６】
［７−２−４．ガラス装飾中継基板で取り込むシリアルデータ］
次に、ガラス装飾中継基板４５４で取り込むシリアルデータについて説明する。左サイド装飾基板１２６Ｌからの扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴ、扉側モータ駆動発光クロック信号ＳＴ−ＣＬＫ及び扉側モータ駆動発光ラッチ信号ＳＴ−ＬＡＴは、図２３０に示すように、ガラス装飾中継基板４５４に備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群４５４ａに入力されている。このシリアルパラレル変換ＩＣ群４５４ａは、上述した扉装飾駆動基板１９２のシリアルパラレル変換ＩＣ群１９２ｄと同一構成となっており、８ビットのシリアルパラレル変換ＩＣが複数個数珠繋ぎに電気的に接続されたデイジーチェーン接続されて構成されている。本実施形態では、ガラスユニット４５０には、ユニット枠４５１に６系統のカラーＬＥＤ４５３ａが設けられているため、シリアルパラレル変換ＩＣ群４５４ａは、８ビットのシリアルパラレル変換ＩＣを１つ有するものとして構成されている。
【０６８７】
シリアルパラレル変換ＩＣ群４５４ａの初段のシリアルパラレル変換ＩＣは、左サイド装飾基板１２６Ｌからの扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴを、左サイド装飾基板１２６Ｌからの扉側モータ駆動発光クロック信号ＳＴ−ＣＬＫと同期して、内蔵する８ビットのシフトレジスタに１ビットずつ取り込む。そして、シフトレジスタは、１ビットずつ取り込むごとに、その取り込んだシリアルデータを１ビットずつシフトしてデイジーチェーン接続端子から吐き出すようになっている。このデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータが扉側モータ駆動発光クロック信号ＳＴ−ＣＬＫと同期して、次段である最終段のシリアルパラレル変換ＩＣへ入力されることにより、その内蔵する８ビットのシフトレジスタに１ビットずつ取り込まれるようになっている。
【０６８８】
シリアルパラレル変換ＩＣ群４５４ａのシリアルパラレル変換ＩＣは、受皿中継基板１９０からの扉側モータ駆動発光ラッチ信号ＳＴ−ＬＡＴが入力されたことを契機として、内蔵する８ビットのシフトレジスタに取り込んだシリアルデータ（扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴを構成する、カラーＬＥＤ４５３ａへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データ）をパラレルデータに変換し、電飾駆動回路群４５４ｂへ点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力する。これにより、電飾駆動回路群４５４ｂは、シリアルパラレル変換ＩＣ群４５４ａのシリアルパラレル変換ＩＣからの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号に従ってユニット枠４５１のカラーＬＥＤ４５３ａを点灯したり、点滅したり、階調点灯したりすることができる。電飾駆動回路群４５４ｂは、左サイド装飾基板１２６Ｌから供給される＋１８Ｖを、ユニット枠４５１のカラーＬＥＤ４５３ａの発光用電源としている。シリアルパラレル変換ＩＣ群４５４ａのシリアルパラレル変換ＩＣの基準電圧である＋３．３Ｖは、トップランプ電飾ユニット２００に備えるトップランプ電源基板２０５から供給されている。
【０６８９】
このように、左サイド装飾基板１２６Ｌに備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群１２６Ｌａにおける最終段のシリアルパラレル変換ＩＣのデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータ、つまり扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴが、ガラス装飾中継基板４５４に備えるシリアル変換ＩＣ群４５４ａにおける初段のシリアルパラレル変換ＩＣに入力されているため、左サイド装飾基板１２６Ｌに備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群１２６Ｌａと、ガラス装飾中継基板４５４に備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群４５４ａと、は数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成となっている。
【０６９０】
なお、シリアルパラレル変換ＩＣ群４５４ａの最終段のシリアルパラレル変換ＩＣのデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータは、つまり扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴは、扉側モータ駆動発光クロック信号ＳＴ−ＣＬＫと同期して、ガラス装飾中継基板４５４とトップランプ電飾ユニット２００に備える左トップランプ基板２０６Ｌとの基板間を電気的に接続するハーネスを介して左トップランプ基板２０６Ｌに伝送され、ガラス装飾中継基板４５４からの扉側モータ駆動発光ラッチ信号ＳＴ−ＬＡＴがそのハーネスを介して左トップランプ基板２０６Ｌに伝送されるようになっている。また、左サイド装飾基板１２６Ｌからの＋１８Ｖは、ガラス装飾中継基板４５４からそのハーネスを介して左トップランプ基板２０６Ｌに供給されるようになっている。
【０６９１】
［７−２−５．左トップランプ基板で取り込むシリアルデータ］
次に、左トップランプ基板２０６Ｌで取り込むシリアルデータについて説明する。ガラス装飾中継基板４５４からの扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴ、扉側モータ駆動発光クロック信号ＳＴ−ＣＬＫ及び扉側モータ駆動発光ラッチ信号ＳＴ−ＬＡＴは、図２３１に示すように、左トップランプ基板２０６Ｌに備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群２０６Ｌａに入力されている。このシリアルパラレル変換ＩＣ群２０６Ｌａは、上述した扉装飾駆動基板１９２のシリアルパラレル変換ＩＣ群１９２ｄと同一構成となっており、８ビットのシリアルパラレル変換ＩＣが複数個数珠繋ぎに電気的に接続されたデイジーチェーン接続されて構成されている。本実施形態では、トップランプ電飾ユニット２００には、トップランプリフレクタユニット２２０に１８系統のカラーＬＥＤ２２４ａ，２２６ａ，２３１ａが設けられているため、シリアルパラレル変換ＩＣ群２０６Ｌａは、８ビットのシリアルパラレル変換ＩＣを３つ有するものとして構成されている。
【０６９２】
シリアルパラレル変換ＩＣ群２０６Ｌａの初段のシリアルパラレル変換ＩＣは、ガラス装飾中継基板４５４からの扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴを、ガラス装飾中継基板４５４からの扉側モータ駆動発光クロック信号ＳＴ−ＣＬＫと同期して、内蔵する８ビットのシフトレジスタに１ビットずつ取り込む。そして、シフトレジスタは、１ビットずつ取り込むごとに、その取り込んだシリアルデータを１ビットずつシフトしてデイジーチェーン接続端子から吐き出すようになっている。このデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータが扉側モータ駆動発光クロック信号ＳＴ−ＣＬＫと同期して、次段である中段のシリアルパラレル変換ＩＣへ入力されることにより、その内蔵する８ビットのシフトレジスタに１ビットずつ取り込まれ、１ビットずつ取り込むごとに、その取り込んだシリアルデータを１ビットずつシフトしてデイジーチェーン接続端子から吐き出し、このデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータが扉側モータ駆動発光クロック信号ＳＴ−ＣＬＫと同期して、次段である最終段のシリアルパラレル変換ＩＣへ入力されることにより、その内蔵する８ビットのシフトレジスタに１ビットずつ取り込まれるようになっている。
【０６９３】
シリアルパラレル変換ＩＣ群２０６Ｌａのシリアルパラレル変換ＩＣは、ガラス装飾中継基板４５４からの扉側モータ駆動発光ラッチ信号ＳＴ−ＬＡＴが入力されたことを契機として、内蔵する８ビットのシフトレジスタに取り込んだシリアルデータ（扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴを構成する、カラーＬＥＤ２２４ａ，２２６ａ，２３１ａへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データ）をパラレルデータに変換し、電飾駆動回路群２０６Ｌｂへ点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力する。これにより、電飾駆動回路群２０６Ｌｂは、シリアルパラレル変換ＩＣ群２０６Ｌａのシリアルパラレル変換ＩＣからの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号に従ってトップランプリフレクタユニット２２０のカラーＬＥＤ２２４ａ，２２６ａ，２３１ａを点灯したり、点滅したり、階調点灯したりすることができる。電飾駆動回路群２０６Ｌｂは、ガラス装飾中継基板４５４から供給される＋１８Ｖを、トップランプリフレクタユニット２２０のカラーＬＥＤ２２４ａ，２２６ａ，２３１ａの発光用電源としている。シリアルパラレル変換ＩＣ群２０６Ｌａのシリアルパラレル変換ＩＣの基準電圧である＋３．３Ｖは、トップランプ電飾ユニット２００に備えるトップランプ電源基板２０５から供給されている。
【０６９４】
このように、ガラス装飾中継基板４５４に備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群４５４ａにおける最終段のシリアルパラレル変換ＩＣのデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータ、つまり扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴが、左トップランプ基板２０６Ｌに備えるシリアル変換ＩＣ群２０６Ｌａにおける初段のシリアルパラレル変換ＩＣに入力されているため、ガラス装飾中継基板４５４に備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群４５４ａと、左トップランプ基板２０６Ｌに備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群２０６Ｌａと、は数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成となっている。
【０６９５】
なお、シリアルパラレル変換ＩＣ群２０６Ｌａの最終段のシリアルパラレル変換ＩＣのデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータは、つまり扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴは、扉側モータ駆動発光クロック信号ＳＴ−ＣＬＫと同期して、左トップランプ基板２０６Ｌとトップランプ電飾ユニット２００に備える右トップランプ基板２０６Ｒとの基板間を電気的に接続するハーネスを介して右トップランプ基板２０６Ｒに伝送され、左トップランプ基板２０６Ｌからの扉側モータ駆動発光ラッチ信号ＳＴ−ＬＡＴがそのハーネスを介して右トップランプ基板２０６Ｒに伝送されるようになっている。また、ガラス装飾中継基板４５４からの＋１８Ｖは、左トップランプ基板２０６Ｌからそのハーネスを介して右トップランプ基板２０６Ｒに供給されるようになっている。
【０６９６】
［７−２−６．右トップランプ基板で取り込むシリアルデータ］
次に、右トップランプ基板２０６Ｒで取り込むシリアルデータについて説明する。左トップランプ基板２０６Ｌからの扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴ、扉側モータ駆動発光クロック信号ＳＴ−ＣＬＫ及び扉側モータ駆動発光ラッチ信号ＳＴ−ＬＡＴは、図２３１に示すように、右トップランプ基板２０６Ｒに備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群２０６Ｒａに入力されている。このシリアルパラレル変換ＩＣ群２０６Ｒａは、上述した扉装飾駆動基板１９２のシリアルパラレル変換ＩＣ群１９２ｄと同一構成となっており、８ビットのシリアルパラレル変換ＩＣが複数個数珠繋ぎに電気的に接続されたデイジーチェーン接続されて構成されている。本実施形態では、トップランプ電飾ユニット２００には、上述したトップランプリフレクタユニットに１８系統のＬＥＤ２２４ａ，２２６ａ，２３１ａのほかに、左回転灯ユニット２４０に３系統のカラーＬＥＤ２４８ａと、右回転灯ユニット２６０に３系統のカラーＬＥＤ２６８ａと、中央回転灯ユニット２８０に６系統のカラーＬＥＤ２８８ａ，２９６ａと、の計１２系統のカラーＬＥＤが設けられているため、シリアルパラレル変換ＩＣ群２０６Ｒａは、８ビットのシリアルパラレル変換ＩＣを２つ有するものとして構成されている。
【０６９７】
シリアルパラレル変換ＩＣ群２０６Ｒａの初段のシリアルパラレル変換ＩＣは、左トップランプ基板２０６Ｌからの扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴを、左トップランプ基板２０６Ｌからの扉側モータ駆動発光クロック信号ＳＴ−ＣＬＫと同期して、内蔵する８ビットのシフトレジスタに１ビットずつ取り込む。そして、シフトレジスタは、１ビットずつ取り込むごとに、その取り込んだシリアルデータを１ビットずつシフトしてデイジーチェーン接続端子から吐き出すようになっている。このデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータが扉側モータ駆動発光クロック信号ＳＴ−ＣＬＫと同期して、次段である最終段のシリアルパラレル変換ＩＣへ入力されることにより、その内蔵する８ビットのシフトレジスタに１ビットずつ取り込まれるようになっている。
【０６９８】
シリアルパラレル変換ＩＣ群２０６Ｒａのシリアルパラレル変換ＩＣは、左トップランプ基板２０６Ｌからの扉側モータ駆動発光ラッチ信号ＳＴ−ＬＡＴが入力されたことを契機として、内蔵する８ビットのシフトレジスタに取り込んだシリアルデータ（扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴを構成する、カラーＬＥＤ２４８ａ，２６８ａ，２８８ａ，２９６ａへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データ）をパラレルデータに変換し、電飾駆動回路群２０６Ｒｂへ点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力する。これにより、電飾駆動回路群２０６Ｒｂは、シリアルパラレル変換ＩＣ群２０６Ｒａのシリアルパラレル変換ＩＣからの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号に従って左回転灯ユニット２４０のカラーＬＥＤ２４８ａ、右回転灯ユニット２６０のカラーＬＥＤ２６８ａ、及び中央回転灯ユニット２８０のカラーＬＥＤ２８８ａ，２９６ａを点灯したり、点滅したり、階調点灯したりすることができる。電飾駆動回路群２０６Ｒｂは、左トップランプ基板２０６Ｌから供給される＋１８Ｖを、左回転灯ユニット２４０のカラーＬＥＤ２４８ａ、右回転灯ユニット２６０のカラーＬＥＤ２６８ａ、及び中央回転灯ユニット２８０のカラーＬＥＤ２８８ａ，２９６ａの発光用電源としている。シリアルパラレル変換ＩＣ群２０６Ｒａのシリアルパラレル変換ＩＣの基準電圧である＋３．３Ｖは、トップランプ電飾ユニット２００に備えるトップランプ電源基板２０５から供給されている。
【０６９９】
このように、左トップランプ基板２０６Ｌに備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群２０６Ｌａにおける最終段のシリアルパラレル変換ＩＣのデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータ、つまり扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴが、右トップランプ基板２０６Ｒに備えるシリアル変換ＩＣ群２０６Ｒａにおける初段のシリアルパラレル変換ＩＣに入力されているため、左トップランプ基板２０６Ｌに備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群２０６Ｌａと、右トップランプ基板２０６Ｒに備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群２０６Ｒａと、は数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成となっている。
【０７００】
なお、シリアルパラレル変換ＩＣ群２０６Ｒａの最終段のシリアルパラレル変換ＩＣのデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータは、つまり扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴは、扉側モータ駆動発光クロック信号ＳＴ−ＣＬＫと同期して、右トップランプ基板２０６Ｒと右サイドスピーカ電飾ユニット１２０Ｒに備える右サイド装飾基板１２６Ｒとの基板間を電気的に接続するハーネスを介して右サイド装飾基板１２６Ｒに伝送され、右トップランプ基板２０６Ｒからの扉側モータ駆動発光ラッチ信号ＳＴ−ＬＡＴがそのハーネスを介して右サイド装飾基板１２６Ｒに伝送されるようになっている。また、左トップランプ基板２０６Ｌからの＋１８Ｖは、右トップランプ基板２０６Ｒからそのハーネスを介して右サイド装飾基板１２６Ｒに供給されるようになっている。
【０７０１】
［７−２−７．右サイド装飾基板で取り込むシリアルデータ］
次に、右サイド装飾基板１２６Ｒで取り込むシリアルデータについて説明する。右トップランプ基板２０６Ｒからの扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴ、扉側モータ駆動発光クロック信号ＳＴ−ＣＬＫ及び扉側モータ駆動発光ラッチ信号ＳＴ−ＬＡＴは、図２３１に示すように、右サイド装飾基板１２６Ｒに備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群１２６Ｒａに入力されている。このシリアルパラレル変換ＩＣ群１２６Ｒａは、上述した扉装飾駆動基板１９２のシリアルパラレル変換ＩＣ群１９２ｄと同一構成となっており、８ビットのシリアルパラレル変換ＩＣが複数個数珠繋ぎに電気的に接続されたデイジーチェーン接続されて構成されている。本実施形態では、右サイドスピーカ電飾ユニット１２０Ｒには、電飾部１２２に１３系統のカラーＬＥＤ１２６ａ、白色ＬＥＤ１２６ｂ及びフラッシュライト１２９ａが設けられているため、シリアルパラレル変換ＩＣ群１２６Ｌａは、８ビットのシリアルパラレル変換ＩＣを２つ有するものとして構成されている。
【０７０２】
シリアルパラレル変換ＩＣ群１２６Ｒａの初段のシリアルパラレル変換ＩＣは、右トップランプ基板２０６Ｒからの扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴを、右トップランプ基板２０６Ｒからの扉側モータ駆動発光クロック信号ＳＴ−ＣＬＫと同期して、内蔵する８ビットのシフトレジスタに１ビットずつ取り込む。そして、シフトレジスタは、１ビットずつ取り込むごとに、その取り込んだシリアルデータを１ビットずつシフトしてデイジーチェーン接続端子から吐き出すようになっている。このデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータが扉側モータ駆動発光クロック信号ＳＴ−ＣＬＫと同期して、次段である最終段のシリアルパラレル変換ＩＣへ入力されることにより、その内蔵する８ビットのシフトレジスタに１ビットずつ取り込まれるようになっている。
【０７０３】
シリアルパラレル変換ＩＣ群１２６Ｒａのシリアルパラレル変換ＩＣは、右トップランプ基板２０６Ｒからの扉側モータ駆動発光ラッチ信号ＳＴ−ＬＡＴが入力されたことを契機として、内蔵する８ビットのシフトレジスタに取り込んだシリアルデータ（扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴを構成する、カラーＬＥＤ１２６ａ、白色ＬＥＤ１２６ｂ及びフラッシュライト１２９ａへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データ）をパラレルデータに変換し、電飾駆動回路群１２６Ｒｂへ点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力する。これにより、電飾駆動回路群１２６Ｒｂは、シリアルパラレル変換ＩＣ群１２６Ｒａのシリアルパラレル変換ＩＣからの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号に従って電飾部１２２のカラーＬＥＤ１２６ａ、白色ＬＥＤ１２６ｂ及びフラッシュライト１２９ａを点灯したり、点滅したり、階調点灯したりすることができる。電飾駆動回路群１２６Ｒｂは、右トップランプ基板２０６Ｒから供給される＋１８Ｖを、電飾部１２２のカラーＬＥＤ１２６ａ、白色ＬＥＤ１２６ｂ及びフラッシュライト１２９ａの発光用電源としている。シリアルパラレル変換ＩＣ群１２６Ｒａのシリアルパラレル変換ＩＣの基準電圧である＋３．３Ｖは、トップランプ電飾ユニット２００に備えるトップランプ電源基板２０５から供給されている。
【０７０４】
このように、右トップランプ基板２０６Ｒに備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群２０６Ｒａにおける最終段のシリアルパラレル変換ＩＣのデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータ、つまり扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴが、右サイド装飾基板１２６Ｒに備えるシリアル変換ＩＣ群１２６Ｒａにおける初段のシリアルパラレル変換ＩＣに入力されているため、右トップランプ基板２０６Ｒに備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群２０６Ｒａと、右サイド装飾基板１２６Ｒに備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群１２６Ｒａと、は数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成となっている。
【０７０５】
本実施形態では、上述したように、（１）扉装飾駆動基板１９２に備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群１９２ｄと、受皿中継基板１９０に備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群１９０ａと、は数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成となっている点、（２）受皿中継基板１９０に備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群１９０ａと、左サイド装飾基板１２６Ｌに備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群１２６Ｌａと、は数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成となっている点、（３）左サイド装飾基板１２６Ｌに備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群１２６Ｌａと、ガラス装飾中継基板４５４に備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群４５４ａと、は数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成となっている点、（４）ガラス装飾中継基板４５４に備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群４５４ａと、左トップランプ基板２０６Ｌに備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群２０６Ｌａと、は数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成となっている点、（５）左トップランプ基板２０６Ｌに備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群２０６Ｌａと、右トップランプ基板２０６Ｒに備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群２０６Ｒａと、は数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成となっている点、そして、（６）右トップランプ基板２０６Ｒに備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群２０６Ｒａと、右サイド装飾基板１２６Ｒに備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群１２６Ｒａと、は数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成となっている点によって、扉装飾駆動基板１９２に備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群１９２ｄから、受皿中継基板１９０に備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群１９０ａ、左サイド装飾基板１２６Ｌに備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群１２６Ｌａ、ガラス装飾中継基板４５４に備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群４５４ａ、左トップランプ基板２０６Ｌに備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群２０６Ｌａ、右トップランプ基板２０６Ｒに備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群２０６Ｒａ、そして、右サイド装飾基板１２６Ｒに備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群１２６Ｒａがこのような順番で数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成となっている。
【０７０６】
このため、周辺基板４０１０の周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、扉枠５に備える扉装飾駆動基板１９２へ扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴのシリアル通信を行うときには、周辺基板４０１０から最も遠い基板である右サイド装飾基板１２６Ｒに備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群１２６Ｒａから最も近い基板である扉装飾駆動基板１９２に備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群１９２ｄの順番となるように、扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴを作成さいている。具体的には、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、右サイド装飾基板１２６Ｒに備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群１２６Ｒａ用の扉側発光データ、右トップランプ基板２０６Ｒに備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群２０６Ｒａ用の扉側発光データ、左トップランプ基板２０６Ｌに備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群２０６Ｌａ用の扉側発光データ、ガラス装飾中継基板４５４に備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群４５４ａ用の扉側発光データ、左サイド装飾基板１２６Ｌに備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群１２６Ｌａ用の扉側発光データ、受皿中継基板１９０に備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群１９０ａ用の扉側発光データ、そして扉装飾駆動基板１９２に備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群１９２ｄ用の振動体駆動データ及び回転灯モータ駆動データ、という順番で扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴを作成している。
【０７０７】
また、上述したように、８ビットのシリアルパラレル変換ＩＣは、扉装飾駆動基板１９２に備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群１９２ｄに２つ、受皿中継基板１９０に備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群１９０ａに２つ、左サイド装飾基板１２６Ｌに備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群１２６Ｌａに２つ、ガラス装飾中継基板４５４に備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群４５４ａに１つ、左トップランプ基板２０６Ｌに備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群２０６Ｌａに３つ、右トップランプ基板２０６Ｒに備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群２０６Ｒａに２つ、そして、右サイド装飾基板１２６Ｒに備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群１２６Ｒａに２つであるため、計１４個となっている。これにより、シリアルデータである扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴのビット長は、１１２ビット（＝１４個×８ビット）となる。このため、周辺基板４０１０から扉枠５に備えるデイジーチェーン接続された各種基板へシリアル通信を行う場合には、上述したように、扉側モータ駆動発光クロック信号ＳＴ−ＣＬＫのビットレートが１００ｋｂｐｓに設定されているため、すべての扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴを送信完了するための時間は、１．１２ミリ秒（ｍｓ）（＝１１２÷１００ｋｂｐｓ）となる。
【０７０８】
扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴには、トップランプ電飾ユニット２００の左回転灯モータ２４５、右回転灯モータ２６５、及び中央回転灯モータ２８５への駆動信号を出力するための回転灯モータ駆動データと、メインボタン３７１の振動体３７１ｃへの駆動信号を出力するための振動体駆動データと、が含まれているため、例えば、左回転灯モータ２４５、右回転灯モータ２６５、及び中央回転灯モータ２８５を高速回転させる場合もあり、周辺基板４０１０の周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、後述する周辺制御基板２ｍｓ定常処理において扉側モータ駆動発光ラッチ信号ＳＴ−ＬＡＴを出力している。つまり、２ｍｓ経過するごとに、扉側モータ駆動発光ラッチ信号ＳＴ−ＬＡＴよって左回転灯モータ２４５、右回転灯モータ２６５、及び中央回転灯モータ２８５を駆動するパルスが生み出されることとなる。このパルスの幅が２ｍｓとなるときに、左回転灯モータ２４５、右回転灯モータ２６５、及び中央回転灯モータ２８５が最高回転速度に達する。
【０７０９】
このように、左回転灯モータ２４５、右回転灯モータ２６５、及び中央回転灯モータ２８５の回転速度の制御は、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａの周辺制御基板２ｍｓ定常処理において行われるようになっているが、この２ｍｓの期間内に、扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴを、扉側モータ駆動発光クロック信号ＳＴ−ＣＬＫと同期してすべて送信完了しなければならない。ところが、上述したように、扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴをすべて送信完了するのには、１．１２ミリ秒（ｍｓ）かかるため、その処理を周辺制御基板２ｍｓ定常処理で行うと、２ｍｓの５６％（＝１．１２ｍｓ÷２ｍｓ×１００）の時間を占めることとなる。つまり、図１７６に示した、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａの周辺制御ＣＰＵコア４１４０ａａが直接、扉装飾駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートを制御して扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴをすべて送信するまで待機する状態では、扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴの送信開始から送信完了までにかかる時間、つまり２ｍｓの５６％もの時間を周辺制御ＣＰＵコア４１４０ａａが費やすこととなるため、周辺制御ＣＰＵコア４１４０ａａが２ｍｓ内で行う他の処理を行うには時間が足りない。
【０７１０】
そこで、本実施形態では、図２２８に示した、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａの周辺制御ＤＭＡコントローラ４１４０ａｃを利用して扉装飾駆動基板用シリアルＩ／Ｏポート連続送信を行っている。周辺制御ＤＭＡコントローラ４１４０ａｃは、周辺制御ＣＰＵコア４１４０ａａを使わずに、つまり独立してデータを転送する機能であり、転送要求が発生するごとに転送元の１データ（１バイト）を、バス４１４０ａｈを介して転送先へデータ転送するものである。周辺制御ＤＭＡコントローラ４１４０ａｃ及び周辺制御ＣＰＵコア４１４０ａａは、図２２８に示した、同じバス４１４０ａｈを使用しているものの、周辺制御ＤＭＡコントローラ４１４０ａｃのバス使用権は、周辺制御ＣＰＵコア４１４０ａａのバス使用権よりも高く設定されており、周辺制御ＣＰＵコア４１４０ａａがバス４１４０ａｈを使用していない場合には、周辺制御ＤＭＡコントローラ４１４０ａｃがバス４１４０ａｈを使用すると、その使用が終了するまで、周辺制御ＤＭＡコントローラ４１４０ａｃによるバス４１４０ａｈの使用が優先されるようになっている。このような方式を「サイクルスチール方式」という。本実施形態では、このサイクルスチール方式を採用することにより、転送要求が発生してから８ビットのデータ転送を完了するまでの動作を高速に行うことできるようになっている。
【０７１１】
このようなサイクルスチール方式を採用することで、周辺制御ＤＭＡコントローラ４１４０ａｃは、転送要求が発生するごとに、バス４１４０ａｈを介して、図２２８に示した、転送元である周辺制御内蔵ＲＡＭ４１４０ａｂの扉装飾駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂｂにセットされた扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴの１データ（１バイト）を、転送先である扉装飾駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートの送信バッファに転送して書き込む。具体的には、まず、周辺制御ＣＰＵコア４１４０ａａは、作成した１１２ビット長を有する（１４バイトを有する）扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴを、バス４１４０ａｈを介して、周辺制御内蔵ＲＡＭ４１４０ａｂの扉装飾駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂｂにセットする。周辺制御ＣＰＵコア４１４０ａａは、周辺制御ＤＭＡコントローラ４１４０ａｃの要求要因に扉装飾駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートの送信を指定し、扉装飾駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂｂの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴのうちの最初の１バイト（つまり、右サイド装飾基板１２６Ｒに備えるシリアルパラレル変換ＩＣ群１２６Ｒａのうちの最終段のシリアルパラレル変換ＩＣ用の扉側発光データ）を、バス４１４０ａｈを介して、扉装飾駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートの送信バッファに転送して書き込む。扉装飾駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートは、この書き込まれた送信バッファのデータを送信レジスタに転送し、扉側モータ駆動発光クロック信号ＳＴ−ＣＬＫと同期して送信レジスタの１バイトのデータを、１ビットずつ送信開始する。周辺制御ＤＭＡコントローラ４１４０ａｃは、扉装飾駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として（本実施形態では、扉装飾駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートの送信バッファに書き込まれた１バイトのデータが送信レジスタに転送され、その送信バッファに１バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。）、周辺制御ＣＰＵコア４１４０ａａがバス４１４０ａｈを使用していない場合に、扉装飾駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂｂに格納された残り１３バイトの扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴを１バイトずつ、バス４１４０ａｈを介して、扉装飾駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートの送信バッファに転送して書き込むことで、扉装飾駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートは、この書き込まれた送信バッファのデータを送信レジスタに転送し、扉側モータ駆動発光クロック信号ＳＴ−ＣＬＫと同期して送信レジスタの１バイトのデータを、１ビットずつ送信開始し、扉装飾駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートによる連続送信を行っている。そして、周辺制御ＤＭＡコントローラ４１４０ａｃは、扉装飾駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂｂに格納されたすべての扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴを、バス４１４０ａｈを介して、扉装飾駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートの送信バッファに転送して書き込みを完了すると、周辺制御ＤＭＡコントローラ４１４０ａｃのバス使用権が周辺制御ＭＰＵ４１４０ａのバス使用権に返ることとなる。
【０７１２】
なお、本実施形態では、周辺制御ＣＰＵコア４１４０ａａによる周辺制御ＤＭＡコントローラ４１４０ａｃの要求要因をセットするのに４サイクルのバス使用時間が必要となるものの、この４サイクルというバス使用時間は、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａに入力されている外部クロックの周波数が２２メガヘルツ（ＭＨｚ）であるため、約１８２（＝４サイクル÷２２ＭＨｚ）ナノ秒（ｎｓ）となる。このように、周辺制御ＣＰＵコア４１４０ａａは、上述した直接、扉装飾駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートを制御する場合と異なり、周辺制御基板２ｍｓ定常処理において、この２ｍｓのうち、約１８２ｎｓである約９％（＝１８２ｎｓ÷２ｍｓ×１００）という極めて低い率でバス４１４０ａｈを使用することとなり、２ｍｓ内で他の処理を行うのに十分な時間を確保することができる。また、周辺制御ＣＰＵコア４１４０ａａは、上述したように、１１２ビット長を有する（１４バイトを有する）扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴを、バス４１４０ａｈを介して、周辺制御内蔵ＲＡＭ４１４０ａｂの扉装飾駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂｂにセットしたのち、残りの１３バイトの扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴを１バイトずつ、つまり１３回、周辺制御ＤＭＡコントローラ４１４０ａｃが、バス４１４０ａｈを介して、扉装飾駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートの送信バッファに転送して書き込んでいるため、扉装飾駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートの連続送信における周辺制御ＤＭＡコントローラ４１４０ａｃによるバス４１４０ａｈの使用時間が約２．３７（＝約１８２ｎｓ×１３回）マイクロ秒（μｓ）となる。つまり、この約２．３７μｓという時間は、周辺制御ＣＰＵコア４１４０ａａが直接、扉装飾駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートを制御して扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴをすべて送信するまで待機する状態における扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴの送信開始から送信完了までにかかる時間（１．１２ｍｓ）と比べて極めて短くなっている。
【０７１３】
また、本実施形態では、遊技盤４に備える周辺基板４０１０と、扉枠５に備える扉装飾駆動基板１９２と、の基板間をシリアル方式によるデータ転送を行っているため、周辺基板４０１０から、扉枠５に備える、皿ユニット３００、左サイドスピーカ電飾ユニット１２０Ｌ、ガラスユニット４５０、トップランプ電飾ユニット２００及び右サイドスピーカ電飾ユニット１２０Ｒへの各種制御信号を、ハーネスを介して個別に伝送する場合と比べると、図１２７に示した枠用基板ホルダ１１０１に形成された配線用開口部１１２４、そして図７１に示した本体枠３に形成された配線用開口部５３７に通すハーネスの本数を極めて少なくすることができる。扉枠５を本体枠３から開放して再び閉鎖する場合には、ハーネスが引っ張り出された状態から奥へ強制的に押し込まれることで屈曲した状態となってそのハーネスによる反力が発生するものの、ハーネスの本数が極めて少なくなることによって、その反力も抑制されるため、扉枠５を本体枠３に閉鎖する際に、扉枠５が徐々に重たくなったと、ホールの店員等の作業者に感じさせることがない。また、ハーネスの本数が極めて少なくなることによって（本実施形態では、扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴ、扉側モータ駆動発光クロック信号ＳＴ−ＣＬＫ、及び扉側モータ駆動発光ラッチ信号ＳＴ−ＬＡＴの３本）、ハーネスが他のハーネスに隠れて視認困難とならないため、ホールの店員等の作業者は、各ハーネスが扉枠５と本体枠３との間に挟まれないよう、各ハーネスの位置を確認しながら、扉枠５を本体枠３に閉鎖することができる。したがって、各ハーネスが扉枠５と本体枠３との間に挟まれて断線するのを防止することができる。
【０７１４】
ところで、扉装飾駆動基板１９２に対して、受皿中継基板１９０、左サイド装飾基板１２６Ｌ、ガラス装飾中継基板４５４、左トップランプ基板２０６Ｌ、右トップランプ基板２０６Ｒ、及び右サイド装飾基板１２６Ｒの各基板と、個別にハーネスを介して電気的に接続されている場合には、各基板からのハーネスが扉装飾駆動基板１９２に集中するため、扉装飾駆動基板１９２の周辺ではハーネスが複数入り乱れた状態となり、ハーネスを見ても、どの基板が扉装飾駆動基板１９２と電気的に接続されているのか、直ちに判別することが困難である。また、各基板から扉装飾駆動基板１９２までに亘るハーネスを引き回すための空間を扉枠５に設ける必要があるが、ハーネスを複数束ねる部分では、その空間を大きく形成しすぎると、図７に示した、遊技領域６０５を遊技者が視認し得る遊技窓１０１の外形が小さくなって遊技領域６０５の外周の一部を覆い被さることとなる。つまり、扉枠５に電飾等を複数設けて魅力ある発光演出等を行うとすると、電飾等への制御信号を伝えるハーネスの本数が増えるため、扉枠５には、ハーネスを引き回すための空間を、ハーネスを複数束ねる部分で大きく形成する必要があり、遊技窓１０１の外形を小さくせざるを得ない。したがって、遊技領域６０５の全体に散りばめた電飾等を用いる場合など、遊技領域６０５の全体に亘って遊技者に魅力ある演出を行う場合には、遊技領域６０５の大きさを小さくすれば、扉枠５に設ける電飾等の数を増やすことができる一方、遊技領域６０５の大きさを大きくすれば、扉枠５に設ける電飾等の数を減らす必要があるという、遊技領域６０５の大きさと、扉枠５に設ける電飾等の数と、の関係が相反する関係となっている。
【０７１５】
これに対して、本実施形態では、扉装飾駆動基板１９２から、受皿中継基板１９０、左サイド装飾基板１２６Ｌ、ガラス装飾中継基板４５４、左トップランプ基板２０６Ｌ、右トップランプ基板２０６Ｒ、そして、右サイド装飾基板１２６Ｒがこのような順番で数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成となっているため、扉装飾駆動基板１９２に対して、扉枠５に備える基板からは、受皿中継基板１９０からのハーネスのみが電気的に接続された状態であって、左サイド装飾基板１２６Ｌ、ガラス装飾中継基板４５４、左トップランプ基板２０６Ｌ、右トップランプ基板２０６Ｒ、及び右サイド装飾基板１２６Ｒの各基板からのハーネスが個別に直接、電気的に接続されていない。これにより、各基板からのハーネスが扉装飾駆動基板１９２に集中することがないため、扉装飾駆動基板１９２の周辺ではハーネスが複数入り乱れた状態とならない。これは、各基板間を電気的に接続するハーネスについても同様である。つまり、扉装飾駆動基板１９２と受皿中継基板１９０との基板間はハーネスにより電気的に接続され、この受皿中継基板１９０と左サイド装飾基板１２６Ｌとの基板間はハーネスにより電気的に接続され、この左サイド装飾基板１２６Ｌとガラス装飾中継基板４５４との基板間はハーネスにより電気的に接続され、このガラス装飾中継基板４５４と左トップランプ基板２０６Ｌとの基板間はハーネスにより電気的に接続され、この左トップランプ基板２０６Ｌと右トップランプ基板２０６Ｒとの基板間はハーネスにより電気的に接続され、そして、この右トップランプ基板２０６Ｒと右サイド装飾基板１２６Ｒとの基板間はハーネスにより電気的に接続されているため、ハーネスを見れば、どの基板間を電気的に接続するハーネスであるのか、直ちに判別することができる。
【０７１６】
また、扉装飾駆動基板１９２から、受皿中継基板１９０、左サイド装飾基板１２６Ｌ、ガラス装飾中継基板４５４、左トップランプ基板２０６Ｌ、右トップランプ基板２０６Ｒ、そして、右サイド装飾基板１２６Ｒがこのような順番で数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成では、各基板間を電気的に接続するハーネスを複数束ねる部分が存在しないため、扉枠５に形成する、ハーネスを引き回すための空間を最小限の大きさで済む。つまり、扉装飾駆動基板１９２から、受皿中継基板１９０、左サイド装飾基板１２６Ｌ、ガラス装飾中継基板４５４、左トップランプ基板２０６Ｌ、右トップランプ基板２０６Ｒ、そして、右サイド装飾基板１２６Ｒがこのような順番で数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成では、扉枠５に極めて多くの電飾等を設けて魅力ある発光演出等を行っても、これに伴って電飾等への制御信号を伝えるハーネスの本数が増えることがないため（１本のハーネスには、少なくとも、扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴ、扉側モータ駆動発光クロック信号ＳＴ−ＣＬＫ、及び扉側モータ駆動発光ラッチ信号ＳＴ−ＬＡＴの３つの信号配線と固定であり）、各基板間を電気的に接続するハーネスを複数束ねる部分が存在せず、扉枠５に、ハーネスを引き回すための空間を最小限の大きさで形成することができる。例えば、左サイド装飾基板１２６Ｌは、その受信側が受皿中継基板１９０と１本のハーネスを介して電気的に接続され、その送信側がガラス装飾中継基板４５４と１本のハーネスを介して電気的に接続されているため、扉枠５に極めて多くの遊技演出用の各種電気部材を設けて魅力ある演出を行っても、これに伴って左サイド装飾基板１２６Ｌの受信側及び送信側のハーネスの本数を増やす必要はなく、左サイド装飾基板１２６Ｌにおけるシリアルパラレル変換ＩＣ群１２６Ｌａのシリアルパラレル変換ＩＣを増設することで対応することができるため、左サイド装飾基板１２６Ｌの受信側及び送信側を１本のハーネスでそれぞれ扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴを伝送することができる。つまり、左サイド装飾基板１２６Ｌの受信側及び送信側には、ハーネスを複数束ねる部分が存在せず、扉枠５に、ハーネスを引き回すための空間を最小限の大きさで形成することができる。これは、扉装飾駆動基板１９２、受皿中継基板１９０、ガラス装飾中継基板４５４、左トップランプ基板２０６Ｌ、右トップランプ基板２０６Ｒ等についても事情は変わらない。これにより、遊技領域６０５の大きさと、扉枠５に設ける電飾等の数と、の関係が相反する関係が成立することはなく、遊技領域６０５の大きさを大きく形成するとともに、極めて多くの電飾等を扉枠５に設けることができる。したがって、遊技領域６０５の大きさにかかわらず、電飾等を扉枠５に複数設けることができる。
【０７１７】
なお、本実施形態では、扉側モータである、トップランプ電飾ユニット２００の左回転灯モータ２４５、右回転灯モータ２６５、及び中央回転灯モータ２８５と、メインボタン３７１の振動体３７１ｃと、が扉装飾駆動基板１９２からの駆動信号によって駆動されるようになっており、扉装飾駆動基板１９２が扉側モータを駆動するための専用基板と位置付けられている。このように、扉側モータが扉装飾駆動基板１９２からの駆動信号によって駆動されるため、扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴを構成する、トップランプ電飾ユニット２００の左回転灯モータ２４５、右回転灯モータ２６５、及び中央回転灯モータ２８５への駆動信号を出力するための回転灯モータ駆動データと、メインボタン３７１の振動体３７１ｃへの駆動信号を出力するための振動体駆動データと、が並んだ配列となる。これにより、プログラム作成者は、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａが作成した扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴの内容を確認する際に、扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴを構成する、回転灯モータ駆動データ及び振動体駆動データと、扉側に設けられた各種カラーＬＥＤ等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、を容易に判別することができる。換言すれば、プログラム作成者は、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａが作成した扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴの内容に意図しないデータが含まれていたときには、まず、扉側モータに関するデータ、又は扉側に設けられた各種カラーＬＥＤ等に関するデータのいずれに問題が生じているのかを、大きなグループで判別することができるため、問題解決の糸口となって早期解決とつながる。
【０７１８】
［８．主制御基板の送受信に関する各種コマンド］
次に、主制御基板４１００から払出制御基板１１８６へ送信される各種コマンドと、主制御基板４１００から周辺基板４０１０へ送信される各種コマンドについて説明する。まず、主制御基板４１００から払出制御基板１１８６へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板４１００から周辺基板４０１０へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板４１００が受信する払出制御基板１１８６からの各種コマンドについて説明する。図２３２は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図２３３は主制御基板から周辺基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図２３４は図２３３の主制御基板から周辺基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図２３５は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。
【０７１９】
［８−１．主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド］
主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、図２２４に示した、一般入賞口センサ２０１４，２０１４、第一始動口センサ２０１１、第二始動口センサ２３４９、及びカウントセンサ２０１３等の各種入賞センサからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、１バイト（８ビット）の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ遊技機１とＣＲユニット（パチンコ遊技機と通信して、パチンコ遊技機（賞球ユニット）の払出モータを駆動して貯留皿に貸球として遊技球を払い出す装置）とが電気的に接続されている場合には（このようなパチンコ遊技機を「ＣＲ機」という。）、図２３２（ａ）に示すように、主制御基板４１００から払出制御基板１１８６に送信する賞球コマンドには、コマンド１０Ｈ〜コマンド１ＥＨ（「Ｈ」は１６進数を表す。）が用意されており、コマンド１０Ｈでは賞球１個が指定され、コマンド１１Ｈでは賞球２個が指定され、・・・、コマンド１ＥＨでは賞球１５個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板１１８６は、払出モータ８１５を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
【０７２０】
また、パチンコ遊技機１と球貸し機（遊技球を貯留皿に貸球として直接払い出す装置）とが遊技場（ホール）に隣接して設置され、パチンコ遊技機１と球貸し機が電気的に接続されている場合には（このようなパチンコ遊技機を「一般機」という。）、図２３２（ｂ）に示すように、主制御基板４１００から払出制御基板１１８６に送信する賞球コマンドには、コマンド２０Ｈ〜コマンド２ＥＨが用意されており、コマンド２０Ｈでは賞球１個が指定され、コマンド２１Ｈでは賞球２個が指定され、・・・、コマンド２ＥＨでは賞球１５個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板１１８６は、払出モータ８１５を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
【０７２１】
なお、ＣＲ機及び一般機の共通のコマンドとして、図２３２（ｃ）に示すように、コマンド３０Ｈが用意されており、このコマンド３０Ｈではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するＡＣＫ信号が入力されない場合に、コマンド３０Ｈを送信して、ＡＣＫ信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるＣＲ機の場合では、払出制御基板１１８６がＣＲユニットとの接続状態を確認する。
【０７２２】
［８−２．主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド］
次に、主制御基板４１００から周辺基板４０１０へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、遊技の進行に基づいて周辺基板４０１０に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、２バイト（１６ビット）の記憶容量を有するコマンドであり、図２３３及び図２３４に示すように、１バイト（８ビット）の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、１バイト（８ビット）の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。
【０７２３】
各種コマンドは、図２３３及び図２３４に示すように、特図１同調演出関連、特図２同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。
【０７２４】
［８−２−１．特図１同調演出関連］
特図１同調演出関連は、図２２４に示した第一始動口センサ２０１１からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図２３３に示すように、図２２４に示した機能表示基板６４０ａの第一特別図柄表示器６４１に関する、特図１同調演出開始、特別図柄１指定、特図１同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「Ａ＊Ｈ」、モードとして「＊＊Ｈ」（「Ｈ」は１６進数を表す。）が割り振られている（「＊」は、特定の１６進数であることを示し、パチンコ遊技機１の仕様内容によって予め定められたものである）。
【０７２５】
特図１同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄１指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図１同調演出終了コマンドは、特図１同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。
【０７２６】
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図１同調演出開始コマンドは、特別図柄１変動開始時に送信され、特別図柄１指定コマンドは、特図１同調演出開始の直後に送信され、特図１同調演出終了コマンドは、特別図柄１変動時間経過時（特別図柄１確定時）に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ９２の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
【０７２７】
［８−２−２．特図２同調演出関連］
特図２同調演出関連は、図２２４に示した第二始動口センサ２３４９からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図２３３に示すように、図２２４に示した機能表示基板６４０ａの第二特別図柄表示器６４２に関する、特図２同調演出開始、特別図柄２指定、及び特図２同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「Ｂ＊Ｈ」、モードとして「＊＊Ｈ」（「Ｈ」は１６進数を表す。）が割り振られている（「＊」は、特定の１６進数であることを示し、パチンコ遊技機１の仕様内容によって予め定められたものである）。
【０７２８】
特図２同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄２指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図２同調演出終了は、特図２同調演出終了を指示するものである。
【０７２９】
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図２同調演出開始コマンドは、特別図柄２変動開始時に送信され、特別図柄２指定コマンドは、特図２同調演出開始の直後に送信され、特図２同調演出終了コマンドは、特別図柄２変動時間経過時（特別図柄２確定時）に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ９２の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
【０７３０】
［８−２−３．大当り関連］
大当り関連という区分には、図２３３に示すように、大当りオープニング、大入賞口１開放Ｎ回目表示、大入賞口１閉鎖表示、大入賞口１カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「Ｃ＊Ｈ」、モードとして「＊＊Ｈ」（「Ｈ」は１６進数を表す。）が割り振られている（「＊」は、特定の１６進数であることを示し、パチンコ遊技機１の仕様内容によって予め定められたものである）。
【０７３１】
大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口１開放Ｎ回目表示コマンドは、１〜１６ラウンド目の大入賞口１開放中開始（図１５８に示した、アタッカユニット２０００の大入賞口２００３のＮ回目のラウンドの開放中又は開放開始）を指示するものであり、大入賞口１閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口１閉鎖中開始（アタッカユニット２０００の大入賞口２００３のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始）を指示するものであり、大入賞口１カウント表示コマンドは、カウント０〜１０個をカウントした旨（図２２４に示したカウントセンサ２０１３によって検出された、大入賞口２００３に入球した遊技球の球数）を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。
【０７３２】
また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始（小当り時における、アタッカユニット２０００の大入賞口２００３の開放中又は開放開始）を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出（小当り中における、大入賞口２００３に入球した遊技球がカウントセンサ２０１３によって検出された場合における演出）を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。
【０７３３】
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口１開放Ｎ回目表示コマンドは、１〜１６ラウンド目の大入賞口１開放時（アタッカユニット２０００の大入賞口２００３のＮ回目のラウンドの開放時）に送信され、大入賞口１閉鎖表示コマンドは、大入賞口１閉鎖時（アタッカユニット２０００の大入賞口２００３の閉鎖開始）に送信され、大入賞口１カウント表示コマンドは、大入賞口１開放時及び大入賞口１へのカウント変化時（アタッカユニット２０００の大入賞口２００３の開放時、及び大入賞口２００３に入球した遊技球がカウントセンサ２０１３によって検出された時）に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時（アタッカユニット２０００の大入賞口２００３の開放時）に送信される。
【０７３４】
また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時（小当り時における、アタッカユニット２０００の大入賞口２００３の開放時）に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時（小当り中における、大入賞口２００３に入球した遊技球がカウントセンサ２０１３によって検出された時）に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ９２の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
【０７３５】
［８−２−４．電源投入］
電源投入という区分には、図２３３に示すように、電源投入という名称の各種コマンドから構成されている。この電源投入コマンドには、ステータスとして「Ｄ＊Ｈ」、モードとして「＊＊Ｈ」（「Ｈ」は１６進数を表す。）が割り振られている（「＊」は、特定の１６進数であることを示し、パチンコ遊技機１の仕様内容によって予め定められたものである）。
【０７３６】
電源投入コマンドは、ＲＡＭクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである（例えば、図２２４に示したＲＡＭクリアスイッチ６２４ａが操作された時における演出の開始を指示したりするものである）。
【０７３７】
電源投入コマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時ＲＡＭクリア及びＲＡＭクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機１の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、ＲＡＭクリアスイッチ６２４ａが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ９２の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入コマンドが送信される。
【０７３８】
［８−２−５．普図同調演出関連］
普図同調演出関連は、図２２４に示したゲートセンサ２２０２からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図２３３に示すように、図２２４に示した機能表示基板６４０ａの普通図柄表示器６４５に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「Ｅ＊Ｈ」、モードとして「＊＊Ｈ」（「Ｈ」は１６進数を表す。）が割り振られている（「＊」は、特定の１６進数であることを示し、パチンコ遊技機１の仕様内容によって予め定められたものである）。
【０７３９】
普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。
【０７４０】
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄１変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時（普通図柄確定時）に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ９２の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
【０７４１】
［８−２−６．普通電役演出関連］
普通電役演出関連は、図２２４に示した始動口ソレノイド２０１５の駆動により開閉される図１５８に示した一対の可動片２００５に関するものであり、その区分には、図２３３に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「Ｆ＊Ｈ」、モードとして「＊＊Ｈ」（「Ｈ」は１６進数を表す。）が割り振られている（「＊」は、特定の１６進数であることを示し、パチンコ遊技機１の仕様内容によって予め定められたものである）。
【０７４２】
普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始（一対の可動片２００５が始動口ソレノイド２０１５の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時）を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。
【０７４３】
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時（一対の可動片２００５が始動口ソレノイド２０１５の駆動により左右方向へ拡開する時）に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ９２の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
【０７４４】
［８−２−７．報知表示］
報知表示の区分には、図２３４に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気センサ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「６＊Ｈ」、モードとして「＊＊Ｈ」（「Ｈ」は１６進数を表す。）が割り振られている（「＊」は、特定の１６進数であることを示し、パチンコ遊技機１の仕様内容によって予め定められたものである）。
【０７４５】
入賞異常表示コマンドは、大当り中（条件装置作動中）以外に大入賞口に入賞した時（大当り中でもないのに、アタッカユニット２０００の大入賞口２００３に遊技球が入球してその遊技球をカウントセンサ２０１３が検出した時に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板４１００と払出制御基板１１８６との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板４１００と、第一始動口センサ２０１１、第二始動口センサ２３４９、カウントセンサ２０１３等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気センサ異常表示コマンドは、図２２４に示した磁気センサ３３４５に異常が生じた場合に磁気センサ異常報知の開始を指示するものである。
【０７４６】
また、扉開放コマンドは、図２２４に示した、払出制御基板１１８６を介して入力される扉開放スイッチ４１３３及び本体枠開放スイッチ４１３４からの検出信号（開放信号）に基づいて、本体枠３が外枠２に対して開放された状態である場合や、扉枠５が本体枠３に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉閉鎖コマンドは、その扉開放スイッチ４１３３及び本体枠開放スイッチ４１３４からの検出信号に基づいて、本体枠３が外枠２に対して閉鎖された状態であるとともに、扉枠５が本体枠３に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。
【０７４７】
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中（条件装置作動中）以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板４１００から払出制御基板１１８６へのコマンド送信時に払出制御基板１１８６からのＡＣＫ返信（ＡＣＫ信号）がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、第一始動口センサ２０１１、第二始動口センサ２３４９、カウントセンサ２０１３等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気センサ異常表示コマンドは、磁気センサ３３４５の異常を検知した時に送信され、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時（扉開放スイッチ４１３３及び本体枠開放スイッチ４１３４からの検出信号に基づいて、本体枠３が外枠２に対して開放された状態である場合や、扉枠５が本体枠３に対して開放された状態である場合）に送信され、扉閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時（扉開放スイッチ４１３３及び本体枠開放スイッチ４１３４からの検出信号に基づいて、本体枠３が外枠２に対して閉鎖された状態であるとともに、扉枠５が本体枠３に対して閉鎖された状態である場合）に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ９２の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
【０７４８】
［８−２−８．状態表示］
状態表示の区分には、図２３４に示すように、枠状態１、エラー解除ナビ、及び枠状態２という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「７＊Ｈ」、モードとして「＊＊Ｈ」（「Ｈ」は１６進数を表す。）が割り振られている（「＊」は、特定の１６進数であることを示し、パチンコ遊技機１の仕様内容によって予め定められたものである）。
【０７４９】
枠状態１コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態２コマンドは、払出制御基板１１８６から送信されたコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、払出制御基板１１８６からの枠状態１コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態２コマンドを受信すると、図２３４に示すように、「７＊Ｈ」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御ＭＰＵ４１００ａは、払出制御基板１１８６からの枠状態１コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態２コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「７＊Ｈ」を付加することにより、２バイト（１６ビット）の記憶容量を有するコマンドに整形する。
【０７５０】
整形された、枠状態１コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態２コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態１コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態２コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ９２の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
【０７５１】
［８−２−９．テスト関連］
テスト関連の区分には、図２３４に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「８＊Ｈ」、モードとして「＊＊Ｈ」（「Ｈ」は１６進数を表す。）が割り振られている（「＊」は、特定の１６進数であることを示し、パチンコ遊技機１の仕様内容によって予め定められたものである）。
【０７５２】
テストコマンドは、周辺基板４０１０の各種検査を指示するものである（例えば、図２２５に示した、音源ＩＣ４１４０ｃ、液晶制御基板３１８１、上ランプ駆動基板３３６６、下ランプ駆動基板３３６５、及び扉装飾駆動基板１９２等の各種基板の検査を行うものである）。
【０７５３】
テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時ＲＡＭクリア及びＲＡＭクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機１の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、ＲＡＭクリアスイッチ６２４ａが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ９２の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。
【０７５４】
［８−２−１０．その他］
その他の区分には、図２３４に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄１記憶、特別図柄２記憶、普通図柄記憶、特別図柄１記憶先読み演出、及び特別図柄２記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「９＊Ｈ」、モードとして「＊＊Ｈ」（「Ｈ」は１６進数を表す。）が割り振られている（「＊」は、特定の１６進数であることを示し、パチンコ遊技機１の仕様内容によって予め定められたものである）。
【０７５５】
始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、第一始動口センサ２０１１からの検出信号に基づいて第一始動口２００１に遊技球が入球した場合における演出の開始と、第二始動口センサ２３４９からの検出信号に基づいて第二始動口２００２に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄１記憶コマンドは、特別図柄１保留０〜４個（図１５８に示した第一始動口２００１に遊技球が入球して機能表示基板６４０ａの第一特別図柄表示器６４１で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数（保留数））を伝えるものであり、特別図柄２記憶コマンドは、特別図柄２保留０〜４個（図１５８に示した第二始動口２００２に遊技球が入球して機能表示基板６４０ａの第二特別図柄表示器６４２で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数（保留数））を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄１保留０〜４個（図１５７に示したゲート部材２２００のゲート２２０１を遊技球が通過して機能表示基板６４０ａの普通図柄表示器６４５で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数（保留数））を伝えるものであり、特別図柄１記憶先読み演出コマンドは、特別図柄１保留が機能表示基板６４０ａの第一特別図柄表示器６４１で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄１保留に基づく第一特別図柄表示器６４１による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄２記憶先読み演出コマンドは、特別図柄２保留が機能表示基板６４０ａの第二特別図柄表示器６４２で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄２保留に基づく第二特別図柄表示器６４２による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。
【０７５６】
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時（第一始動口センサ２０１１からの検出信号に基づいて第一始動口２００１に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ２３４９からの検出信号に基づいて第二始動口２００２に遊技球が入球した時）に、図２６及び図２８に示したサイドスピーカ１２１や図４６に示した下部スピーカ３９１から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時（はずれ停止期間経過後）に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率Ｎ回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時（はずれ停止期間経過後）に送信され、特別図柄１記憶コマンドは、特別図柄１作動保留球数変化時（第一始動口２００１に遊技球が入球して機能表示基板６４０ａの第一特別図柄表示器６４１で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第一始動口２００１に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第一特別図柄表示器６４１で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時）に送信され、特別図柄２記憶コマンドは、特別図柄２作動保留球数変化時（第二始動口２００２に遊技球が入球して機能表示基板６４０ａの第二特別図柄表示器６４２で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口２００２に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器６４２で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時）に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄１作動保留球数変化時（ゲート部材２２００のゲート２２０１を遊技球が通過して機能表示基板６４０ａの普通図柄表示器６４５で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部材２２００のゲート２２０１を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器６４５で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時）に送信され、特別図柄１記憶先読み演出コマンドは、特別図柄１作動保留球数増加時（第一始動口２００１に遊技球が入球して保留数が増加した時）に送信され、特別図柄２記憶先読み演出コマンドは、特別図柄２作動保留球数増加時（第二始動口２００２に遊技球が入球して保留数が増加した時）に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ９２の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
【０７５７】
ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時（第一始動口センサ２０１１からの検出信号に基づいて第一始動口２００１に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ２３４９からの検出信号に基づいて第二始動口２００２に遊技球が入球した時）に、サイドスピーカ１２１や下部スピーカ３９１から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図２２５に示した周辺基板４０１０が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ遊技機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、サイドスピーカ１２１や下部スピーカ３９１から音声で報知するほかに、後述するように、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものであるのに対して、他のパチンコ遊技機１’では、周辺基板４０１０’が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、サイドスピーカ１２１’や下部スピーカ３９１’から音声で報知しない仕様のものもある。
【０７５８】
［８−３．主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド］
次に、主制御基板４１００が受信する払出制御基板１１８６からの各種コマンドについて説明する。
【０７５９】
払出制御基板１１８６からの各種コマンドの区分には、図２３４に示すように、枠状態１、エラー解除ナビ及び枠状態２という名称のコマンドから構成されており、枠状態１、エラー解除ナビ、そして枠状態２の順で優先順位が設定されている。
【０７６０】
枠状態１コマンドには、球切れ、満タン、５０個以上のストック中、接続異常及びＣＲ未接続が用意されており、球切れではビット０（Ｂ０、「Ｂ」はビットを表す。）に値１がセットされ、満タンではビット１（Ｂ１）に値１がセットされ、５０個以上のストック中ではビット２（Ｂ２）に値１がセットされ、接続異常ではビット３（Ｂ３）に値１がセットされ、ＣＲ未接続ではビット４（Ｂ４）に値１がセットされる。枠状態１コマンドのビット５（Ｂ５）〜ビット７（Ｂ７）には、Ｂ５に値１、Ｂ６に値０、そしてＢ７に値０がセットされている。
【０７６１】
エラー解除ナビコマンドには、球がみ、計数スイッチエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット２（Ｂ２）に値１がセットされ、計数スイッチエラーではビット３（Ｂ３）に値１がセットされ、リトライエラーではビット４（Ｂ４）に値１がセットされる。ここで、「計数スイッチエラー」とは、計数スイッチ８１２の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット５（Ｂ５）〜ビット７（Ｂ７）には、Ｂ５に値０、Ｂ６に値１、そしてＢ７に値０がセットされている。
【０７６２】
枠状態２コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット０（Ｂ０）に値１がセットされる。枠状態２コマンドのビット５（Ｂ５）〜ビット７（Ｂ７）には、Ｂ５に値１、Ｂ６に値１、そしてＢ７に値０がセットされている。
【０７６３】
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態１コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態２コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップＳ３６０のコマンド送信処理で送信される。
【０７６４】
［９．主制御基板の各種制御処理］
次に、パチンコ遊技機１の遊技の進行に応じて主制御基板４１００が行う各種制御処理について、図２３６〜図２４５を参照して説明する。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理、特別図柄及び特別電動役物制御処理、特別図柄変動待ち処理について説明する。図２３６は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図２３７は図２３６の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図２３８は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図２３９は特別図柄及び特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートであり、図２４０は図２３９の特別図柄及び特別電動役物制御処理のつづきを示すフローチャートであり、図２４１は始動口入賞時処理の一例を示すフローチャートであり、図２４２は記憶先読み処理の一例を示すフローチャートであり、図２４３は図２４２の記憶先読み処理のつづきを示すフローチャートであり、図２４４は特別図柄変動待ち処理の一例を示すフローチャートであり、図２４５は特別図柄変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【０７６５】
［９−１．各種乱数］
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、この大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ（リーチはずれ）を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、図２２４に示した、第一特別図柄表示器６４１及び第二特別図柄表示器６４２で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器６４１及び第二特別図柄表示器６４２で導出表示される大当り図柄の決定に用いるための大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器６４１及び第二特別図柄表示器６４２で導出表示される小当り図柄の決定に用いるための小当り図柄用乱数、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図１５８に示した可動片２００５を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図２２４に示した普通図柄表示器６４５で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
【０７６６】
ここで、大当り判定用乱数の範囲について説明する。大当り判定用乱数は、値０〜値３２７６７の範囲を更新され、非確変時においては、大当り範囲は、値３２６６８〜値３２７６７に設定されている。また予備範囲は、その上限値が大当り範囲の非確変下限値ＯＲＧ−ＮＶ−ＬＯＷの値（値３２６６８）より１つ小さい値３２６６７と連続する値に設定されており、その範囲が値３２６６７〜値３２６６５に設定されている。このように、非確変時における、「予備範囲」＋「大当り範囲」が値３２２６５〜値３２７６７まで連続する値となっている。また、確変時においては、大当り範囲は、値３２４３８〜値３２７６７に設定されている。また予備範囲は、その上限値が大当り範囲の確変下限値ＯＲＧ−ＰＶ−ＬＯＷの値（値３２４３８）より１つ小さい値３２４３７と連続する値に設定されており、その範囲が値３２４３７〜値３２４３５に設定されている。このように、確変時における、「予備範囲」＋「大当り範囲」が値３２４３５〜値３２７６７まで連続する値となっている。なお、本実施形態では、大当り範囲の上限値ＯＲＧ−Ｖ−ＵＰＰは、大当り判定用乱数の範囲の上限値（値３２７６７）と同値となるように設定されている。
【０７６７】
［９−２．主制御側電源投入時処理］
パチンコ遊技機１に電源が投入されると、主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、図２３６及び図２３７に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御ＭＰＵ４１００ａは、スタックポインタの設定を行う（ステップＳ１０）。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子（レジスタ）の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップＳ１０では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
【０７６８】
ステップＳ１０に続いて、図２２６に示した停電監視回路４１００ｄに停電クリア信号の出力を開始する（ステップＳ１２）。この停電監視回路４１００ｄは、電圧比較回路と、ＤタイプフリップフロップＩＣと、から構成されている。電圧比較回路は、＋１８Ｖとリファレンス電圧との電圧を比較したり、＋９Ｖとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が生じていない場合ではその論理がＨＩとなってＤタイプフリップフロップＩＣのプリセット端子であるＰＲ端子に入力される一方、停電又は瞬停が生じた場合ではその論理がＬＯＷとなってＤタイプフリップフロップＩＣのプリセット端子であるＰＲ端子に入力されるようになっている。ステップＳ１２では、このＤタイプフリップフロップＩＣのクリア端子であるＣＬＲ端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂを介して、その論理がＬＯＷとなってクリア端子に入力される。これにより、主制御ＭＰＵ４１００ａは、ＤタイプフリップフロップＩＣのラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、ＤタイプフリップフロップＩＣのプリセット端子であるＰＲ端子に入力された論理を反転して出力端子である１Ｑ端子から出力する状態とすることができ、その１Ｑ端子からの信号を監視することができる。
【０７６９】
ステップＳ１２に続いて、ウェイトタイマ処理１を行い（ステップＳ１４）、停電予告信号が入力されているか否かを判定する（ステップＳ１６）。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停（電力の供給が一時停止する現象）となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路４１００ｄから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると停電監視回路４１００ｄから停電予告信号が入力される。そこで、ステップＳ１４のウェイトタイマ処理１は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間（ウェイトタイマ）として２００ミリ秒（ｍｓ）が設定されている。ステップＳ１６の判定でその停電予告信号が入力されているか否かの判定を行っている。この判定では、停電予告信号として、上述したＤタイプフリップフロップＩＣの出力端子である１Ｑ端子から出力されている信号に基づいて行う。
【０７７０】
ステップＳ１６に続いて、ＤタイプフリップフロップＩＣのクリア端子であるＣＬＲ端子に停電クリア信号の出力を停止する（ステップＳ１８）。この停電クリア信号の出力を停止することで、主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂを介して、その論理がＨＩとなってクリア端子であるＣＬＲ端子に入力される。これにより、主制御ＭＰＵ４１００ａは、ＤタイプフリップフロップＩＣをラッチ状態にセットすることができる。ＤタイプフリップフロップＩＣは、そのプリセット端子であるＰＲ端子に論理がＬＯＷとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である１Ｑ端子から停電予告信号を出力する。
【０７７１】
ステップＳ１８に続いて、図２２４に示したＲＡＭクリアスイッチ６２４ａが操作されているか否かを判定する（ステップＳ２０）。この判定は、主制御基板４１００のＲＡＭクリアスイッチ６２４ａが操作され、その操作信号（検出信号）が主制御ＭＰＵ４１００ａに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはＲＡＭクリアスイッチ６２４ａが操作されていると判定しする一方、検出信号が入力されていないときにはＲＡＭクリアスイッチ６２４ａが操作されていないと判定する。
【０７７２】
ステップＳ２０でＲＡＭクリアスイッチ６２４ａが操作されているときには、ＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ２２）、一方、ステップＳ２０でＲＡＭクリアスイッチ６２４ａが操作されていないときには、ＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧに値０をセットする（ステップＳ２４）。このＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧは、主制御ＭＰＵ４１００ａに内蔵されたＲＡＭ（以下、「主制御内蔵ＲＡＭ」と記載する。）に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値１、遊技情報を消去しないとき値０にそれぞれ設定される。なお、ステップＳ２２及びステップＳ２４でセットされたＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧは、主制御ＭＰＵ４１００ａの汎用記憶素子（汎用レジスタ）に記憶される。
【０７７３】
ステップＳ２２又はステップＳ２４に続いて、ウェイトタイマ処理２を行う（ステップＳ２６）。このウェイトタイマ処理２では、図２２５に示した、周辺基板４０１０の液晶制御基板３１８１による液晶表示装置１４００の描画制御を行うシステムが起動する（ブートする）まで待っている。例えば、図２２５に示した液晶制御ＲＯＭ４１５０ｂから圧縮された各種の制御プログラムを読み出して、同図に示した液晶制御ＭＰＵ４１５０ａに内蔵されたＲＡＭに展開して記憶する。本実施形態では、ブートするまでの時間（ブートタイマ）として２秒（ｓ）が設定されている。
【０７７４】
ステップＳ２６に続いて、ＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧが値０である否かを判定する（ステップＳ２８）。上述したように、ＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧは、遊技情報を消去するとき値１、遊技情報を消去しないとき値０にそれぞれ設定される。ステップＳ２８でＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧが値０であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う（ステップＳ３０）。このチェックサムは、主制御内蔵ＲＡＭに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。
【０７７５】
ステップＳ３０に続いて、算出したチェックサムの値（サム値）が後述する主制御側電源断時処理（電源断時）において記憶されているチェックサムの値（サム値）と一致しているか否かを判定する（ステップＳ３２）。一致しているときには、バックアップフラグＢＫ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ３４）。このバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧは、遊技情報、チェックサムの値（サム値）及びバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧの値等のバックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵ＲＡＭに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値１、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値０にそれぞれ設定される。
【０７７６】
ステップＳ３４でバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として主制御内蔵ＲＡＭの作業領域を設定する（ステップＳ３６）。この設定は、バックアップフラグＢＫ−ＦＬＧに値０をセットするほか、主制御ＭＰＵ４１００ａに内蔵されたＲＯＭ（以下、「主制御内蔵ＲＯＭ」と記載する。）から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵ＲＡＭの作業領域にセットする。ここで「復電時」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態に加えて、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、高周波が照射されたことを検出してリセットし、その後に復帰した状態も含める。
【０７７７】
ステップＳ３６に続いて、電源投入時コマンド作成処理を行う（ステップＳ３８）。この電源投入時コマンド作成処理では、バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵ＲＡＭの所定記憶領域に記憶する。
【０７７８】
一方、ステップＳ２８でＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧが値０でない（値１である）とき、つまり遊技情報を消去するときには、又はステップＳ３２でチェックサムの値（サム値）が一致していないときには、又はステップＳ３４でバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧが値１でない（値０である）とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御内蔵ＲＡＭの全領域をクリアする（ステップＳ４０）。具体的には、値０を主制御内蔵ＲＡＭに書き込むことよって行う（なお、初期値として主制御内蔵ＲＯＭから所定値を読み出して、セットしてもよい）。これにより、例えば、上述した、大当り判定用乱数や初期値更新型のカウンタ等の値に初期値０をセットする。
【０７７９】
ステップＳ４０に続いて、初期設定として主制御内蔵ＲＡＭの作業領域を設定する（ステップＳ４２）。この設定は、主制御内蔵ＲＯＭから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵ＲＡＭの作業領域にセットする。
【０７８０】
ステップＳ４２に続いて、ＲＡＭクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う（ステップＳ４４）。このＲＡＭクリア報知及びテストコマンド作成処理では、主制御内蔵ＲＡＭをクリアして初期設定を行った旨を報知するための図２３３に示した電源投入に区分される電源投入コマンドを作成するとともに、周辺基板４０１０の各種検査を行うための図２３４に示したテスト関連に区分されるテストコマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵ＲＡＭの送信情報記憶領域にそれぞれ記憶する。
【０７８１】
ステップＳ３８又はステップＳ４４に続いて、割り込み初期設定を行う（ステップＳ４６）。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では４ｍｓに設定されている。
【０７８２】
ステップＳ４６に続いて、割り込み許可設定を行う。（ステップＳ４８）。この設定によりステップＳ４６で設定した割り込み周期、つまり４ｍｓごとに主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。
【０７８３】
ステップＳ４８に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ａをセットする（ステップＳ５０）。このウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに、値Ａ、値Ｂそして値Ｃを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。
【０７８４】
ステップＳ５０に続いて、停電予告信号が入力されているか否かを判定する（ステップＳ５２）。この判定では、停電監視回路４１００ｄからの停電予告信号に基づいて行う。パチンコ遊技機１の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりすると、電圧が停電予告電圧より小さくなり、停電監視回路４１００ｄから停電予告として停電予告信号が入力される。
【０７８５】
ステップＳ５２で停電予告信号の入力がないときには非当落乱数更新処理を行う（ステップＳ５４）。この非当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用初期値決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述した初期値更新型のカウンタであり、大当り判定用乱数の下限値から上限値までの範囲（値０〜値３２７６７の範囲）を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値１ずつ加算される（カウントアップする）。このカウンタは、非当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数が設定（更新）されると、この大当り判定用初期値決定用乱数から上限値（値３２７６７）までカウントアップし、続いて下限値（値０）から大当り判定用初期値決定用乱数までカウントアップする。そして再び非当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数が更新される。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定（大当り判定）にかかわらない乱数を更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。
【０７８６】
ステップＳ５４に続いて、再びステップＳ５０に戻り、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ａをセットし、ステップＳ５２で停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップＳ５４で非当落乱数更新処理を行い、ステップＳ５０〜ステップＳ５４を繰り返し行う。なお、このステップＳ５０〜ステップＳ５４の処理を「主制御側メイン処理」という。
【０７８７】
一方、ステップＳ５２で停電予告信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う（ステップＳ５６）。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵ＲＡＭへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。
【０７８８】
ステップＳ５６に続いて、停電クリア信号を、主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂを介して停電監視回路４１００ｄのＤタイプフリップフロップＩＣのクリア端子であるＣＬＲ端子に出力したり、図２２４に示した、始動口ソレノイド２０１５、アタッカソレノイド２０１６、第一特別図柄表示器６４１、第二特別図柄表示器６４２、第一特別図柄記憶表示器６４３、第２特別図柄記憶表示器６４４、普通図柄表示器６４５、普通図柄記憶表示器６４６、遊技状態表示器６４７、ラウンド表示器６４８等に出力している駆動信号を停止する（ステップＳ５８）。停電クリア信号が出力されることによりＤタイプフリップフロップＩＣはラッチ状態を解除することができる。
【０７８９】
ステップＳ５８に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する（ステップＳ６０）。このチェックサムは、上述したチェックサムの値（サム値）及びバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧの値の記憶領域を除く、主制御内蔵ＲＡＭの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。
【０７９０】
ステップＳ６０に続いて、バックアップフラグＢＫ−ＦＬＧに値１をセットする。（ステップＳ６２）、これによりバックアップ情報の記憶が完了する。
【０７９１】
ステップＳ６２に続いて、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う（ステップＳ６４）。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ａ、値Ｂそして値Ｃを順にセットすることにより行われる。
【０７９２】
ステップＳ６４に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ａ、値Ｂそして値Ｃを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、主制御ＭＰＵ４１００ａにリセットがかかり、その後主制御ＭＰＵ４１００ａは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップＳ５６〜ステップＳ６４の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。
【０７９３】
パチンコ遊技機１（主制御ＭＰＵ４１００ａ）は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。
【０７９４】
なお、ステップＳ３２では主制御内蔵ＲＡＭに記憶されているバックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップＳ３４では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵ＲＡＭに記憶されているバックアップ情報を２重にチェックすることによりバックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。
【０７９５】
［９−３．主制御側タイマ割り込み処理］
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図２３６及び図２３７に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期（本実施形態では、４ｍｓ）ごとに繰り返し行われる。
【０７９６】
主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、図２３８に示すように、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ｂをセットする（ステップＳ７０）。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬには、主制御側電源投入時処理（主制御側メイン処理）のステップＳ５０においてセットされた値Ａに続いて値Ｂがセットされる。
【０７９７】
ステップＳ７０に続いて、割り込みフラグのクリアを行う（ステップＳ７２）。この割り込みフラグがクリアされることにより割り込み周期が初期化され、次の割り込み周期がその初期値から計時される。
【０７９８】
ステップＳ７２に続いて、スイッチ入力処理を行う（ステップＳ７４）。このスイッチ入力処理では、主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵ＲＡＭの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、図２２４に示した、サイド入賞口部材２１００に設けられた４つの一般入賞口２１０１のうち上側２つの一般入賞口２１０１に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ２０１４からの検出信号、サイド入賞口部材２１００に設けられた４つの一般入賞口２１０１のうち下側２つの一般入賞口２１０１に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ２０１４からの検出信号、大入賞口２００３に入球した遊技球を検出するカウントセンサ２０１３からの検出信号、第一始動口２００１に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ２０１１からの検出信号、第二始動口２００２に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ２３４９からの検出信号、ゲート部材２２００のゲート２２０１を通過した遊技球を検出するゲートセンサ２２０２からの検出信号、磁石を用いた不正行為を検出する磁気センサ３３４５からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを図２２４に示した払出制御基板１１８６が正常に受信した旨を伝える払出制御基板１１８６からのＡＣＫ信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、第一始動口２００１に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ２０１１からの検出信号、第二始動口２００２に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ２３４９からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図２３４に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第一始動口センサ２０１１からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、第二始動口センサ２３４９からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。なお、本実施形態では、一般入賞口２１０１に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ２０１４からの検出信号、一般入賞口２１０１に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ２０１４からの検出信号、大入賞口２００３に入球した遊技球を検出するカウントセンサ２０１３からの検出信号、第一始動口２００１に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ２０１１からの検出信号、第二始動口２００２に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ２３４９からの検出信号、及びゲート２２０１を通過した遊技球を検出するゲートセンサ２２０２からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず１回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間（例えば、１０μｓ）経過した後、２回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この２回目に読み取られた結果と、１回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、３回目として再び読み取られ、この３回目に読み取られた結果と、２回目に読み取られた結果と、を比較する���この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、４回目として再び読み取られ、この４回目に読み取られた結果と、３回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。このように、スイッチ入力処理では、一般入賞口センサ２０１４，２０１４、カウントセンサ２０１３、第一始動口センサ２０１１、第二始動口センサ２３４９、及びゲートセンサ２２０２からの検出信号を、１回目〜３回目に亘って比較する２度読み取りと、２回目〜４回目に亘って比較する２度読み込みと、による計２回の２度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるため、一般入賞口センサ２０１４，２０１４、カウントセンサ２０１３、第一始動口センサ２０１１、第二始動口センサ２３４９、及びゲートセンサ２２０２からの検出信号の信頼性を高めることができる。
【０７９９】
ステップＳ７４に続いて、タイマ減算処理を行う（ステップＳ７６）。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器６４１及び第二特別図柄表示器６４２が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器６４５が点灯する時間のほかに、主制御基板４１００（主制御ＭＰＵ４１００ａ）が送信した各種コマンドを払出制御基板１１８６が正常に受信した旨を伝えるＡＣＫ信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているＡＣＫ信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が５秒間であるときには、タイマ割り込み周期が４ｍｓに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を４ｍｓずつ減算し、その減算結果が値０になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。
【０８００】
本実施形態では、ＡＣＫ信号入力判定時間が１００ｍｓに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにＡＣＫ信号入力判定時間が４ｍｓずつ減算し、その減算結果が値０になることでＡＣＫ信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びＡＣＫ信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵ＲＡＭの時間管理情報記憶領域に記憶される。
【０８０１】
ステップＳ７６に続いて、当落乱数更新処理を行う（ステップＳ７８）。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図２３７に示した主制御側電源投入時処理（主制御側メイン処理）におけるステップＳ５４の非当落乱数更新処理で更新される、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている（なお、本実施形態では、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図２３７に示した主制御側電源投入時処理（主制御側メイン処理）におけるステップＳ５４の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ７８の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップＳ５４の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップＳ５４の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい）。これに対して、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定（大当り判定）にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、大当り判定用乱数の下限値から上限値までの範囲を、主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとにカウントアップする。このカウンタは、大当り判定用初期値決定用乱数から上限値までをカウントアップし、続いて下限値から大当り判定用初期値決定用乱数までをカウントアップする。大当り判定用乱数の下限値から上限値までの範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される（この大当り判定用初期値決定用乱数は上述した非当落乱数更新処理でも更新される）。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。
【０８０２】
ステップＳ７８に続いて、賞球制御処理を行う（ステップＳ８０）。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図２３２に示した賞球コマンドを作成したり、主制御基板４１００と払出制御基板１１８６との基板間の接続状態を確認するための図２３２に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを払出制御基板１１８６に送信する。例えば、図１５８に示した大入賞口２００３に遊技球が１球、入球すると、賞球として１５球を払い出す賞球コマンドを作成して払出制御基板１１８６に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板１１８６が正常に受信完了した旨を伝える払主ＡＣＫ信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板４１００と払出制御基板１１８６との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板１１８６に送信したりする。
【０８０３】
ステップＳ８０に続いて、枠コマンド受信処理を行う（ステップＳ８２）。払出制御基板１１８６は、図２３５に示した状態表示に区分される１バイト（８ビット）の各種コマンド（枠状態１コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態２コマンド）を送信する。ステップＳ８２の枠コマンド受信処理では、この各種コマンドを正常に受信すると、その旨を払出制御基板１１８６に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵ＲＡＭの出力情報記憶領域に記憶する。また、その正常に受信したコマンドを２バイト（１６ビット）のコマンドに整形し（図２３４の状態表示に区分される各種コマンド（枠状態１コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態２コマンド））、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。
【０８０４】
ステップＳ８２に続いて、不正行為検出処理を行う（ステップＳ８４）。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントセンサ２０１３からの検出信号が入力されているとき（大入賞口２００３に遊技球が入球するとき）等には、異常状態として図２３４に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。
【０８０５】
ステップＳ８４に続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う（ステップＳ８６）。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、上述した大当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ＲＯＭに予め記憶されている大当り範囲内（例えば、大当り範囲として、非確変時では、非確変下限値ＯＲＧ−ＮＶ−ＬＯＷ（値３２６６８）から上限値ＯＲＧ−Ｖ−ＵＰＰ（値３２７６７）までに亘る範囲に設定されているのに対して、確変時では、確変下限値ＯＲＧ−ＰＶ−ＬＯＷ（値３２４３８）から上限値ＯＲＧ−Ｖ−ＵＰＰ（値３２７６７）までに亘る範囲に設定されている。）の値であるか否かを判定（大当り遊技状態を発生させるか否かを判定）したり、大当り図柄用乱数の値を取り出して主制御内蔵ＲＯＭに予め記憶されている確変当り判定の範囲内の値であるか否かを判定（確率変動を発生させるか否かの判定）したり等する。これらの判定結果が第一始動口センサ２０１１によるものである場合には図２３３に示した特図１同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が第二始動口センサ２３４９によるものである場合には図２３３に示した特図２同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するするとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器６４１又は第二特別図柄表示器６４２を点灯させるよう第一特別図柄表示器６４１又は第二特別図柄表示器６４２への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、図２３３に示した大当り関連に区分される各種コマンド（大当りオープニングコマンド、大入賞口１開放Ｎ回目表示コマンド、大入賞口１閉鎖表示コマンド、大入賞口１カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド）を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、開閉部材２００６を開閉動作させるようアタッカソレノイド２０１６への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口２００３が閉鎖状態から開放状態となる回数（ラウンド）が２回であるときには、２ラウンド表示ランプ６４８ａを点灯させるよう２ラウンド表示ランプ６４８ａへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが１５回であるときには、１５ラウンド表示ランプ６４８ｂを点灯させるよう１５ラウンド表示ランプ６４８ｂへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう遊技状態表示器６４７への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。
【０８０６】
ステップＳ８６に続いて、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う（ステップＳ８８）。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートセンサ２２０２からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵ＲＡＭのゲート情報記憶領域に記憶する。
【０８０７】
このゲート情報記憶領域には、第０区画〜第３区画（４つの区画）が設けられており、第０区画、第１区画、第２区画、そして第３区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第０区画〜第２区画に格納されている場合、ゲートセンサ２２０２からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第３区画に格納する。
【０８０８】
ゲート情報はゲート情報記憶の第０区画に格納されているものが主制御内蔵ＲＡＭの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第１区画のゲート情報がゲート情報記憶の第０区画に、ゲート情報記憶の第２区画のゲート情報がゲート情報記憶の第１区画に、ゲート情報記憶の第３区画のゲート情報がゲート情報記憶の第２区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第３区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第１区画〜第２区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第１区画のゲート情報がゲート情報記憶の第０区画に、ゲート情報記憶の第２区画のゲート情報がゲート情報記憶の第１区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第２区画及びゲート情報記憶の第３区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第１区画〜の第３区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器６４６を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器６４６の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。
【０８０９】
ゲート入賞処理に続いて、主制御内蔵ＲＡＭの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ＲＯＭに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する（「普通抽選」という）。この判定結果（普通抽選による抽選結果）により可動片２００５を開閉動作させるか否かが決定する。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、図２３３に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器６４５を点灯させるよう普通図柄表示器６４５への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ＲＯＭに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図２３３に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可動片２００５を開閉動作させるよう始動口ソレノイド２０１５への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図２３３に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器６４５を点灯させるよう普通図柄表示器６４５への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。
【０８１０】
ステップＳ８８に続いて、ポート出力処理を行う（ステップＳ９０）。このポート出力処理では、主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。例えば、出力情報に基づいて出力端子から、払出制御基板１１８６からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ＡＣＫ信号を払出制御基板１１８６に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口２００３の開閉部材２００６の開閉動作を行うアタッカソレノイド２０１６に駆動信号を出力したり、可動片２００５の開閉動作を行う始動口ソレノイド２０１５に駆動信号を出力したりするほかに、１５ラウンド大当り情報出力信号、２ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報（遊技情報）信号を払出制御基板１１８６に出力したりする。
【０８１１】
ステップＳ９０に続いて、周辺制御基板コマンド送信処理を行う（ステップＳ９２）。この周辺制御基板コマンド送信処理では、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を周辺基板４０１０に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図２３３に示した、特図１同調演出関連に区分される各種コマンド、特図２同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図２３４に示した、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。
【０８１２】
ステップＳ９２に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ｃをセットする（ステップＳ９４）。ステップＳ９４でウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ｃがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬには、ステップＳ７０においてセットされた値Ｂに続いて値Ｃがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬには、値Ａ、値Ｂそして値Ｃが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。
【０８１３】
ステップＳ９４に続いて、レジスタの切替（復帰）を行い（ステップＳ９６）、このルーチンを終了する。ここで、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御ＭＰＵ４１００ａは、ハード的に汎用レジスタの内容をスタックに積んで退避する。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップＳ９６では、スタックに積んで退避した内容を読み出し、もとのレジスタに書き込む。なお、主制御ＭＰＵ４１００ａは、ステップＳ９６による復帰の後に割り込み許可の設定を行う。
【０８１４】
［９−４．特別図柄及び特別電動役物制御処理］
次に、特別図柄及び特別電動役物制御処理について、図２３９を参照して説明する。この特別図柄及び特別電動役物制御処理は、図２３８に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ８６で実行されるものである。
【０８１５】
特別図柄及び特別電動役物制御処理が開始されると、主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、図２３９に示すように、図２２４に示した第一始動口センサ２０１１からの検出信号があるか否かを判定する（ステップＳ１００）。この判定は、図２３８に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ７４のスイッチ入力処理で第一始動口センサ２０１１からの検出信号の有無を読み取って主制御内蔵ＲＡＭの入力情報記憶領域に記憶した入力情報に基づいて行う。ステップＳ１００では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して第一始動口センサ２０１１からの検出信号があるか否かの判定を行う。
【０８１６】
ステップＳ１００で入力情報に第一始動口センサ２０１１からの検出信号があるときには、第一始動口センサ２０１１と対応する図２３４に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として主制御内蔵ＲＡＭの送信情報記憶領域に記憶し（ステップＳ１０２）、図１５８に示した第一始動口２００１に遊技球が入球したことを示す値を主制御内蔵ＲＡＭの始動口識別領域に格納し（ステップＳ１０４）、始動口入賞時処理を行う（ステップＳ１０６）。この始動口入賞時処理では、その詳細な説明は後述するが、上述した各種乱数の取得等を行う。なお、始動口識別領域に記憶される値等は、上述した遊技情報であり、図２３７に示した主制御側電源断時処理においてバックアップされる。
【０８１７】
ステップＳ１０６に続いて、又は、ステップＳ１００で入力情報に第一始動口センサ２０１１からの検出信号がないときには、図２２４に示した第二始動口センサ２３４９からの検出信号があるか否かを判定する（ステップＳ１０８）。この判定は、主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ７４のスイッチ入力処理で第二始動口センサ２３４９からの検出信号の有無を読み取って主制御内蔵ＲＡＭの入力情報記憶領域に記憶した入力情報に基づいて行う。ステップＳ１０８では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して第二始動口センサ２３４９からの検出信号があるか否かの判定を行う。
【０８１８】
ステップＳ１０８で入力情報に第二始動口センサ２３４９からの検出信号があるときには、第二始動口センサ２３４９と対応するその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として主制御内蔵ＲＡＭの送信情報記憶領域に記憶し（ステップＳ１１０）、図１５８に示した第二始動口２００２に遊技球が入球したことを示す値を主制御内蔵ＲＡＭの始動口識別領域に格納し（ステップＳ１１２）、始動口入賞時処理を行う（ステップＳ１１４）。
【０８１９】
ステップＳ１１４に続いて、又は、ステップＳ１０８で入力情報に第二始動口センサ２３４９からの検出信号がないときには、遊技の進行に応じて実行される分岐処理の種類が指定された遊技進行状態変数の値を調べる（ステップＳ１１６）。この遊技進行状態変数は、主制御内蔵ＲＡＭの遊技進行状態記憶領域に記憶されており、遊技の進行に応じて実行された各分岐処理において更新される。ステップＳ１１６では、遊技進行状態記憶領域に記憶されている遊技進行状態変数の値に基づいて指定された分岐処理へと移行し、その分岐処理を終えると、このルーチンを終了する。なお、遊技進行状態記憶領域に記憶される遊技進行状態変数の値等は、遊技情報であり、主制御側電源断時処理においてバックアップされる。
【０８２０】
ステップＳ１１６では、遊技進行状態変数の値に基づいて、分岐処理として、特別図柄変動待ち処理（ステップＳ１１８）、特別図柄変動中処理（ステップＳ１２０）、特別図柄大当り判定処理（ステップＳ１２２）、特別図柄はずれ停止処理（ステップＳ１２４）、特別図柄大当り停止処理（ステップＳ１２６）、大入賞口開放前インターバル処理（ステップＳ１２８）、大入賞口開放処理（ステップＳ１３０）、大入賞口閉鎖中処理（ステップＳ１３２）、又は大入賞口開放終了インターバル処理（ステップＳ１３４）を行う。
【０８２１】
ステップＳ１１８の特別図柄変動待ち処理では、図１５８に示した第一始動口２００１や第二始動口２００２に遊技球が入球したことに基づいて、図８７に示した、第一特別図柄表示器６４１や第二特別図柄表示器６４２における特別図柄の変動表示を開始させる処理等を行う。
【０８２２】
ステップＳ１２０の特別図柄変動中処理では、第一特別図柄表示器６４１や第二特別図柄表示器６４２における特別図柄の変動表示を開始させる処理等を行う。
【０８２３】
ステップＳ１２２の特別図柄大当り判定処理では、第一始動口２００１や第二始動口２００２に遊技球が入球したことに基づいて、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定等を行う。
【０８２４】
ステップＳ１２４の特別図柄はずれ停止処理では、大当り遊技状態を発生させない場合に第一特別図柄表示器６４１や第二特別図柄表示器６４２における特別図柄の変動表示を停止させてその旨を報知する処理等を行う。
【０８２５】
ステップＳ１２６の特別図柄大当り停止処理では、大当り遊技状態を発生させる場合に第一特別図柄表示器６４１や第二特別図柄表示器６４２における特別図柄の変動表示を停止させてその旨を報知する処理等を行う。
【０８２６】
ステップＳ１２８の大入賞口開放前インターバル処理では、大当り遊技状態を発生させて大当り動作が開始される旨を報知するための処理等を行う。
【０８２７】
ステップＳ１３０の大入賞口開放処理では、図１５８に示した、開閉部材２００６を閉じた状態から開いた状態とすることにより大入賞口２００３に遊技球が入球容易とする大当り動作に関する処理等を行う。
【０８２８】
ステップＳ１３２の大入賞口閉鎖中処理では、開閉部材２００６を開いた状態から閉じた状態とすることにより大入賞口２００３に遊技球が入球困難とする大当り動作に関する処理等を行う。
【０８２９】
ステップＳ１３４の入賞口開放終了インターバル処理では、大当りに動作が終了したか否かを判定して終了しているときにはその旨を報知する処理等を行う。
【０８３０】
［９−４−１．始動口入賞時処理］
次に、始動口入賞時処理について、図２４１を参照して説明する。この始動口入賞時処理は、図２３９に示した特別図柄及び特別電動役物制御処理におけるステップＳ１０６又はステップＳ１１４で実行されるものである。
【０８３１】
始動口入賞時処理が開始されると、主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、図２４１に示すように、制御データとして第二始動口入賞時制御データテーブルをセットする（ステップＳ１４０）。この第二始動口入賞時制御データテーブルは、図１５８に示した第二始動口２００２に入球した遊技球が図２２４に示した第二始動口センサ２３４９で検出されたことに基づいて、遊技の進行に使用される上述した各種乱数が第二始動記憶情報として格納されるデータテーブルであり、主制御内蔵ＲＡＭの始動口入賞時制御データ記憶領域に記憶される。第二始動口入賞時制御データテーブルは、複数の第二始動記憶情報を区画して管理しており、第二始動記憶情報が格納されている区画の総数で第二始動口２００２に入球した遊技球が未だ遊技の進行に使用されていない特別図柄２作動保留球数を把握することができるようになっている。本実施形態では、第二始動口入賞時制御データテーブルに第二始動記憶情報が格納される区画の総数は、第０区画から第３区画までの計４個に設定されている。なお、始動口入賞時制御データ記憶領域に記憶されるデータテーブルの情報等は、上述した遊技情報であり、図２３７に示した主制御側電源断時処理においてバックアップされる。
【０８３２】
ステップＳ１４０に続いて、第二始動口センサ２３４９からの検出信号が入力されているか否かの判定を行う（ステップＳ１４２）。この判定は、図２３９に示した特別図柄及び特別電動役物制御処理におけるステップＳ１０４又はステップＳ１１２の処理で主制御内蔵ＲＡＭの始動口識別領域に格納されている値に基づいて行う。ステップＳ１４２では、この始動口識別領域から値を読み出して第二始動口センサ２３４９からの検出信号があるか否かの判定を行う。
【０８３３】
ステップＳ１４２で第二始動口センサ２３４９からの検出信号がないときには、制御データとして第一始動口入賞時制御データテーブルをセットする（ステップＳ１４４）。この第一始動口入賞時制御データテーブルは、図１５８に示した第一始動口２００１に入球した遊技球が図１７２に示した第一始動口センサ２０１１で検出されたことに基づいて、遊技の進行に使用される上述した各種乱数が第一始動記憶情報として格納されるデータテーブルであり、上述した始動口入賞時制御データ記憶領域に記憶される。第一始動口入賞時制御データテーブルは、複数の第一始動記憶情報を区画して管理しており、第一始動記憶情報が格納されている区画の総数で第一始動口２００１に入球した遊技球が未だ遊技の進行に使用されていない特別図柄１作動保留球数を把握することができるようになっている。本実施形態では、第一始動口入賞時制御データテーブルに第一始動記憶情報が格納される区画の総数は、第０区画から第３区画までの計４個に設定されている。
【０８３４】
ステップＳ１４４に続いて、又は、ステップＳ１４２で第二始動口センサ２３４９からの検出信号があるときには、制御データから特別図柄＊作動保留球数を取得する（ステップＳ１４６）。特別図柄＊作動保留球数の「＊」は、ステップＳ１４４に続いてステップＳ１４６を行う場合には、ステップＳ１４４で制御データに第一始動口入賞時データテーブルがセットされているため、この第一始動口入賞時データテーブルにおける第一始動記憶情報が格納されている区画の総数で特別図柄１作動保留球数を取得するという意味であるのに対して、ステップＳ１４２で第二始動口センサ２３４９からの検出信号があるときに続いてステップＳ１４６を行う場合には、ステップＳ１４０で制御データに第二始動口入賞時データテーブルがセットされているため、この第二始動口入賞時データテーブルにおける第二始動記憶情報が格納されている区画の総数で特別図柄２作動保留球数を取得するという意味である。つまりステップＳ１４６では、特別図柄１作動保留球数、又は特別図柄２作動保留球数を取得する。
【０８３５】
ステップＳ１４６で取得した特別図柄１作動保留球数、又は特別図柄２作動保留球数が値４以上であるか否かを判定する（ステップＳ１４８）。この値４は、第一始動口入賞時制御データテーブルに第一始動記憶情報が格納される区画の総数と、第二始動口入賞時制御データテーブルに第二始動記憶情報が格納される区画の総数と、が本実施形態においてそれぞれ設定されている値と同値である。ステップＳ１４８では、特別図柄１作動保留球数、又は特別図柄２作動保留球数に基づいて、第一始動口入賞時制御データテーブルに第一始動記憶情報を格納するための空き区画が残っているか否か、又は、第二始動口入賞時制御データテーブルに第二始動記憶情報を格納するための空き区画が残っているか否か、を判定する。
【０８３６】
ステップＳ１４８で特別図柄１作動保留球数、又は特別図柄２作動保留球数が値４以上でない（値４未満である）とき、つまり第一始動口入賞時制御データテーブルに第一始動記憶情報を格納するための空き区画が残っているときには、又は、第二始動口入賞時制御データテーブルに第二始動記憶情報を格納するための空き区画が残っているときには、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、及び小当り図柄用乱数を取得して制御データに格納する（ステップＳ１５０）。このステップＳ１５０では、制御データに第一始動口入賞時データテーブルがセットされている場合には、取得した各種乱数を第一始動記憶情報として第一始動口入賞時データテーブルに格納するのに対して、制御データに第二始動口入賞時データテーブルがセットされている場合には、取得した各種乱数を第二始動記憶情報として第二始動口入賞時データテーブルの空き区画に格納する。例えば、ステップＳ１５０では、制御データに第一始動口入賞時データテーブルがセットされている場合において、ステップＳ１４８の判定で特別図柄１作動保留球数が値２であるとき、つまり第一始動口入賞時制御データテーブルの第０区画〜第１区画まで既に第一始動記憶情報が格納されている場合には、第一始動口入賞時制御データテーブルの第１区画に続く第２区画及び第３区画が空き区画となっているため、この第１区画に続く第２区画に、ステップＳ１５０で取得した大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、及び小当り図柄用乱数を格納するようになっている。このように、ステップＳ１５０では、第一始動口入賞時制御データテーブルの第０区画〜第３区画、又は第二始動口入賞時制御データテーブルの第０区画〜第３区画までに空き区画が複数存在する場合に、区画番号が小さいものに、取得した大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、及び小当り図柄用乱数を格納するようになっている。
【０８３７】
ステップＳ１５０に続いて、特別図柄保留識別履歴更新処理を行う（ステップＳ１５２）。この特別図柄保留識別履歴更新処理では、第一始動口入賞時データテーブルに格納された第一始動記憶情報と、第二始動口入賞時データテーブルに格納された第二始動記憶情報と、が互いにどのような順番で格納されたのか、その順番の履歴を作成して始動口識別履歴情報として主制御内蔵ＲＡＭの保留識別履歴記憶領域に格納する。
【０８３８】
ステップＳ１５２に続いて、記憶先読み処理を行い（ステップＳ１５４）、このルーチンを終了する。この記憶先読み処理では、その詳細な説明は後述するが、その処理が開始されると、この時点において未だ遊技の進行に使用されていないステップＳ１５０で取得した各種乱数に基づいて演出の種類を決定して行うことにより、その取得した各種乱数が実際に遊技の進行に使用される遊技演出を行う以前からその取得した各種乱数に関する情報（例えば、大当りやリーチはずれ）を遊技者に報知する。換言すれば、記憶先読み処理では、その未だ遊技の進行に使用されていないステップＳ１５０で取得した各種乱数を先読みして先読み演出の種類を決定し、その取得した各種乱数が実際に遊技の進行に使用される遊技演出を行う以前から決定した先読み演出を実施することにより、その取得した各種乱数に関する情報を遊技者に報知する。
【０８３９】
一方、ステップＳ１４８で特別図柄１作動保留球数が値４以上であるとき、つまり特別図柄１作動保留球数第一始動口入賞時制御データテーブルに第一始動記憶情報を格納するための空き区画が残っていないとき、又は特別図柄２作動保留球数が値４以上であるとき、つまり第二始動口入賞時制御データテーブルに第二始動記憶情報を格納するための空き区画が残っていないときには、そのままこのルーチンを終了する。
【０８４０】
なお、本実施形態では、始動口入賞時処理が開始されると、まず、ステップＳ１４０で制御データとして第二始動口入賞時制御データテーブルをセットしてから、ステップＳ１４２で第二始動口センサ２３４９からの検出信号の有無を判定し、この判定において、第二始動口センサ２３４９からの検出信号がないときには、ステップＳ１４４で制御データとして第一始動口入賞時制御データテーブルをセットするという流れ（フロー）となっている。つまり、第二始動口センサ２３４９からの検出信号の有無を判定し、この判定後に２つのフローに分岐して制御データとして、第一始動口入賞時制御データテーブル、又は第二始動口入賞時制御データテーブルをセットするというフローとなっていない。これは、パチンコ遊技機１が遊技球の静電放電によるノイズの影響を極めて受けやすい環境下にあり、主制御基板４１００が遊技の進行を制御するための重要な制御基板の１つであるため、ノイズ対策の一環である。仮に、遊技球の静電放電によるノイズの影響をたまたま第二始動口センサ２３４９からの検出信号の有無を判定している際に受けてこの判定がスキップされると、この判定後の２つのフローに分岐することができなくなって制御データとして、第一始動口入賞時制御データテーブル及び第二始動口入賞時制御データテーブルのいずれもセットすることができなくなり、第一始動記憶情報又は第二始動記憶情報が格納されないという、遊技者にとって不利な状態となる。これに対して本実施形態では、ステップＳ１４２の判定で遊技球の静電放電によるノイズの影響をたまたま受けたとしても、ステップＳ１４０で制御データとして第二始動口入賞時制御データテーブルが既にセットされるため、少なくとも、第二始動記憶情報として格納されることにより、遊技者にとって不利な状態とならない。
【０８４１】
また、本実施形態では、ステップＳ１５２の特別図柄保留識別履歴更新処理において、第一始動口入賞時データテーブルに格納された第一始動記憶情報と、第二始動口入賞時データテーブルに格納された第二始動記憶情報と、が互いにどのような順番で格納されたのか、その順番の履歴を作成しているが、この作成した履歴を利用して遊技の進行に用いる仕様となっている他のパチンコ遊技機と処理の共通化を図るために導入されている。なお、本実施形態では、後述するように、第二始動記憶情報を第一始動記憶情報よりも優先して遊技の進行に用いる仕様となっているため、ステップＳ１５２で作成した履歴に基づいて第二始動記憶情報や第一始動記憶情報を遊技の進行に用いないものの、後述する特別図柄変動待ち処理において、その作成した履歴に第一始動記憶情報や第二始動記憶情報が格納されている否かの判定に用いている。
【０８４２】
［９−４−２．記憶先読み処理］
次に記憶先読み処理について、図２４２及び図２４３を参照して説明する。この記憶先読み処理は、図２４１に示した始動口入賞時処理におけるステップＳ１５４で実行されるものである。記憶先読み処理では、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数の値に基づいて先読み演出の実施の当選、落選を判定して先読み演出の決定を行う。このとき、大当り判定用乱数は、上述した主制御内蔵ＲＯＭに予め記憶されている大当り範囲を参照して比較するものではなく、大当り範囲と同一の範囲が予め設定された抽選判定範囲を主制御内蔵ＲＯＭから参照するようになっている。つまり主制御内蔵ＲＯＭに予め記憶されている大当り範囲は、図２４０に示した特別図柄及び特別電動役物制御処理におけるステップＳ１１８の特別図柄変動待ち処理において参照されるようになっているのに対して、主制御内蔵ＲＯＭに予め記憶されている抽選判定範囲は、本ルーチンである記憶先読み処理において参照されるようになっている。非確変時においては、抽選判定範囲は、大当り範囲と同様に、値３２６６８〜値３２７６７に設定されている。非確変下限値ＮＶ−ＬＯＷは、大当り範囲の非確変下限値ＯＲＧ−ＮＶ−ＬＯＷの値（値３２６６８）と同一の値であり、抽選判定範囲の上限値Ｖ−ＵＰＰは、大当り範囲の上限値ＯＲＧ−Ｖ−ＵＰＰ（大当り判定用乱数の範囲の上限値（値３２７６７））と同一の値となっている。また、抽選判定範囲と連続する予備範囲については、その上限値が抽選判定範囲の非確変下限値ＮＶ−ＬＯＷの値（値３２６６８）より１つ小さい値３２６６７と連続する値に設定されており、その範囲が値３２６６７〜値３２６６５に設定されている。このように、非確変時における、「予備範囲」＋「抽選判定範囲」が値３２２６５〜値３２７６７まで連続する値となっている。また、確変時においては、抽選判定範囲は、大当り範囲と同様に、値３２４３８〜値３２７６７に設定されている。確変下限値ＰＶ−ＬＯＷは、大当り範囲の確変下限値ＯＲＧ−ＰＶ−ＬＯＷの値（値３２４３８）と同一の値であり、抽選判定範囲の上限値Ｖ−ＵＰＰは、大当り範囲の上限値ＯＲＧ−Ｖ−ＵＰＰ（大当り判定用乱数の範囲の上限値（値３２７６７））と同一の値となっている。また、抽選判定範囲と連続する予備範囲については、その上限値が抽選判定範囲の確変下限値ＰＶ−ＬＯＷの値（値３２４３８）より１つ小さい値３２４３７と連続する値に設定されており、その範囲が値３２４３７〜値３２４３５に設定されている。このように、確変時における、「予備範囲」＋「抽選判定範囲」が値３２４３５〜値３２７６７まで連続する値となっている。
【０８４３】
記憶先読み処理が開始されると、主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、図２４２及び図２４３に示すように、第二始動口センサ２３４９からの検出信号が入力されているか否かの判定を行う（ステップＳ１６０）。この判定は、図２３９に示した特別図柄及び特別電動役物制御処理におけるステップＳ１０４又はステップＳ１１２の処理で主制御内蔵ＲＡＭの始動口識別領域に格納されている値に基づいて行う。ステップＳ１６０では、この始動口識別領域から値を読み出して第二始動口センサ２３４９からの検出信号があるか否かの判定を行う。
【０８４４】
ステップＳ１６０で第二始動口センサ２３４９からの検出信号がないときには、時短中であるか否かを判定する（ステップＳ１６２）。この判定は、図２４０に示した特別図柄及び特別電動役物制御処理におけるステップＳ１１８の特別図柄変動待ち処理において設定された遊技情報に基づいて行う。この遊技情報は、上述したように、主制御内蔵ＲＡＭに格納されている。ステップＳ１６２では、主制御内蔵ＲＡＭに格納されている遊技情報に基づいて、時短フラグの値を取得してパチンコ遊技機１の遊技状態として時短遊技状態が発生している状態であるか否かを判定する。
【０８４５】
ステップＳ１６２で非時短であるときには、大当り中であるか否かを判定する（ステップＳ１６４）。この判定は、特別図柄及び特別電動役物制御処理におけるステップＳ１１８の特別図柄変動待ち処理において設定された遊技情報に基づいて行う。ステップＳ１６２では、主制御内蔵ＲＡＭに格納されている遊技情報に基づいて、大当りフラグの値を取得してパチンコ遊技機１の遊技状態として大当り遊技状態が発生している（大当り中である）か否かを判定する。
【０８４６】
ステップＳ１６４で大当り中であるとき、又はステップ１６０で第二始動口センサ２３４９からの検出信号があるときには、制御データから大当り判定用乱数を取得する（ステップＳ１６６）。この制御データは、始動口入賞時処理におけるステップＳ１４０でセットされた第二始動口入賞時データテーブル、又はステップＳ１４４でセットされた第一始動口入賞時データテーブルである。ステップＳ１６６では、始動口入賞時処理におけるステップＳ１５０において、第一始動口入賞時制御データテーブルの第０区画〜第３区画、又は第二始動口入賞時制御データテーブルの第０区画〜第３区画までに空き区画が複数存在する場合に、区画番号が小さいものに、格納した各種乱数（大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、及び小当り図柄用乱数）から大当り判定用乱数を取得する。例えば、ステップＳ１５０で、第一始動口入賞時制御データテーブルの第２区画に、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、及び小当り図柄用乱数を格納した場合には、この第２区画に格納された大当り判定用乱数を取得する。
【０８４７】
ステップＳ１６６に続いて、確変フラグの値に基づいて、パチンコ遊技機１の遊技状態に確率変動が発生している状態であるか否かを判定する（ステップＳ１６８）。この判定は、特別図柄及び特別電動役物制御処理におけるステップＳ１１８の特別図柄変動待ち処理において設定された遊技情報に基づいて行う。ステップＳ１６２では、主制御内蔵ＲＡＭに格納されている遊技情報に基づいて、確変フラグの値を取得してパチンコ遊技機１の遊技状態に確率変動が発生している状態であるか否かを判定する。
【０８４８】
ステップＳ１６８で確変フラグの値が非確変を示すものであるとき、つまりパチンコ遊技機１に確率変動が発生していない状態であるとき（非確変時）には、ステップＳ１６６で取得した大当り判定用乱数が非確変下限値ＮＶ−ＬＯＷ以上であるか否かを判定する（ステップＳ１７０）。
【０８４９】
一方、ステップＳ１６８で確変フラグの値が確変を示すものであるとき、つまりパチンコ遊技機１に確率変動が発生している状態であるとき（確変時）には、ステップＳ１６６で取得した大当り判定用乱数が確変下限値ＰＶ−ＬＯＷ以上であるか否かを判定する（ステップＳ１７４）。
【０８５０】
ステップＳ１７０で大当り判定用乱数が非確変下限値ＮＶ−ＬＯＷ以上であるとき、又は、ステップＳ１７２で大当り判定用乱数が確変下限値ＰＶ−ＬＯＷ以上であるときには、大当り判定用乱数が上限値Ｖ−ＵＰＰ以上であるか否かを判定する（ステップＳ１７４）。本実施形態では、パチンコ遊技機１の遊技状態に、確率変動が発生している状態と、確率変動が発生していない状態と、の２つフローに分岐させて、大当り判定用乱数の下限値の判定を行っているのに対して、大当り判定用乱数の上限値の判定では、上限値Ｖ−ＵＰＰという共通値を用いている。なお、確変下限値ＰＶ−ＬＯＷは、非確変下限値ＮＶ−ＬＯＷより大きくて上限値Ｖ−ＵＰＰより小さい値に設定されている。つまり非確変下限値ＮＶ−ＬＯＷ＜確変下限値ＰＶ−ＬＯＷ＜上限値Ｖ−ＵＰＰという関係を有している。
【０８５１】
ステップＳ１７４で大当り判定用乱数が上限値Ｖ−ＵＰＰ以上でない（未満である）ときには、つまり大当り判定用乱数が抽選判定範囲内であるときには、先読み演出の実施に当選したものとして、制御データから大当り図柄用乱数を取得する（ステップＳ１７６）。この制御データは、上述したように、始動口入賞時処理におけるステップＳ１４０でセットされた第二始動口入賞時データテーブル、又はステップＳ１４４でセットされた第一始動口入賞時データテーブルである。ステップＳ１７６では、ステップＳ１６６と同様に、始動口入賞時処理におけるステップＳ１５０において、第一始動口入賞時制御データテーブルの第０区画〜第３区画、又は第二始動口入賞時制御データテーブルの第０区画〜第３区画までに空き区画が複数存在する場合に、区画番号が小さいものに、格納した各種乱数（大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、及び小当り図柄用乱数）から大当り図柄用乱数を取得する。例えば、ステップＳ１５０で、第一始動口入賞時制御データテーブルの第２区画に、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、及び小当り図柄用乱数を格納した場合には、この第２区画に格納された大当り図柄用乱数を取得する。
【０８５２】
ステップＳ１７６に続いて、大当り図柄用乱数に基づく先読み演出の種類判定処理を行う（ステップＳ１７８）。この大当り図柄用乱数に基づく先読み演出の種類判定処理では、ステップＳ１７６で取得した大当り図柄用乱数に基づいて、先読み演出の種類を判定する処理を行う。本実施形態では、先読み演出として、複数種類のものが用意され、かつ、１種類の先読み演出に対して複数のパターンが用意されている。このため、本実施形態では、約４００パターンの先読み演出が用意されている。
【０８５３】
一方、ステップＳ１７０で大当り判定用乱数が非確変下限値ＮＶ−ＬＯＷ以上でない（未満である）とき、又は、ステップＳ１７２で大当り判定用乱数が確変下限値ＰＶ−ＬＯＷ以上でない（未満である）とき、又は、ステップＳ１７４で上限値Ｖ−ＵＰＰ以上であるときには、つまり大当り判定用乱数が抽選判定範囲内でない（抽選判定範囲外である）ときには、制御データからリーチ判定用乱数を取得する（ステップＳ１８０）。この制御データは、上述したように、始動口入賞時処理におけるステップＳ１４０でセットされた第二始動口入賞時データテーブル、又はステップＳ１４４でセットされた第一始動口入賞時データテーブルである。ステップＳ１８０では、ステップＳ１６６と同様に、始動口入賞時処理におけるステップＳ１５０において、第一始動口入賞時制御データテーブルの第０区画〜第３区画、又は第二始動口入賞時制御データテーブルの第０区画〜第３区画までに空き区画が複数存在する場合に、区画番号が小さいものに、格納した各種乱数（大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、及び小当り図柄用乱数）からリーチ判定用乱数を取得する。例えば、ステップＳ１５０で、第一始動口入賞時制御データテーブルの第２区画に、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、及び小当り図柄用乱数を格納した場合には、この第２区画に格納されたリーチ判定用乱数を取得する。
【０８５４】
ステップＳ１８０に続いて、ステップＳ１８０で取得したリーチ判定用乱数に基づいて、リーチ（リーチはずれ）を行うか否かを判定する（ステップＳ１８２）。この判定では、取得したリーチ判定用乱数がリーチ判定の範囲内の値であるかを判定する。
【０８５５】
ステップＳ１８２でリーチ判定用乱数がリーチ判定の範囲内の値であるときには、先読み演出の実施に当選したものとして、リーチ判定用乱数に基づく先読み演出種類判定処理を行う（ステップＳ１８４）。このリーチ判定用乱数に基づく先読み演出の種類判定処理では、大当り判定用乱数が非確変時における抽選判定範囲の非確変下限値ＮＶ−ＬＯＷと連続する値であってその非確変下限値ＮＶ−ＬＯＷより小さい値を上限値とする予備範囲（値３２６６５〜値３２６６７）内であるとき、又は確変時における抽選判定範囲の確変下限値ＰＶ−ＬＯＷと連続する値であってその確変下限値ＰＶ−ＬＯＷより小さい値を上限値とする予備範囲（値３２４３５〜値３２４３７）内であるときに、ステップＳ１７８の大当り図柄用乱数に基づく先読み演出種類判定処理において判定される先読み演出の種類の中からいずれかの先読み演出の種類を判定する処理を行う一方、大当り判定用乱数が非確変時における抽選判定範囲の非確変下限値ＮＶ−ＬＯＷと連続する値であってその非確変下限値ＮＶ−ＬＯＷより小さい値を上限値とする予備範囲（値３２６６５〜値３２６６７）内でないとき、又は確変時における抽選判定範囲の確変下限値ＰＶ−ＬＯＷと連続する値であってその確変下限値ＰＶ−ＬＯＷより小さい値を上限値とする予備範囲（値３２４３５〜値３２４３７）内でないときに、ステップＳ１８０で取得したリーチ判定用乱数に基づいて先読み演出の種類を判定する処理を行う。
【０８５６】
ステップＳ１７８、又はステップＳ１８４に続いて、制御データから変動表示パターン用乱数を取得する（ステップＳ１８６）。この制御データは、上述したように、始動口入賞時処理におけるステップＳ１４０でセットされた第二始動口入賞時データテーブル、又はステップＳ１４４でセットされた第一始動口入賞時データテーブルである。ステップＳ１８６では、ステップＳ１６６、ステップＳ１７６、又はステップＳ１８０と同様に、始動口入賞時処理におけるステップＳ１５０において、第一始動口入賞時制御データテーブルの第０区画〜第３区画、又は第二始動口入賞時制御データテーブルの第０区画〜第３区画までに空き区画が複数存在する場合に、区画番号が小さいものに、格納した各種乱数（大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、及び小当り図柄用乱数）から変動表示パターン用乱数を取得する。例えば、ステップＳ１５０で、第一始動口入賞時制御データテーブルの第２区画に、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、及び小当り図柄用乱数を格納した場合には、この第２区画に格納された変動表示パターン用乱数を取得する。
【０８５７】
ステップＳ１８８に続いて、ステップＳ１８８で決定した先読み演出に基づいて、図２３４に示したその他に区分される特別図柄＊記憶先読み演出コマンド、及び特別図柄＊記憶コマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵ＲＡＭの送信情報記憶領域にそれぞれセットし（ステップＳ１９０）、このルーチンを終了する。特別図柄＊記憶先読み演出コマンド、及び特別図柄＊記憶コマンドの「＊」は、第一始動口入賞時データテーブルの第一始動記憶情報に基づいて、ステップＳ１８８で決定された特別図柄１記憶先読み演出コマンドを作成するとともに、特別図柄１記憶コマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵ＲＡＭの送信情報記憶領域にそれぞれセットするという意味であるのに対して、第二始動口入賞時データテーブルの第二始動記憶情報に基づいて、ステップＳ１８８で決定された特別図柄２記憶先読み演出コマンドを作成するとともに、特別図柄２記憶コマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵ＲＡＭの送信情報記憶領域にそれぞれセットするという意味である。
【０８５８】
一方、ステップＳ１６２で時短中であるとき、又は、ステップＳ１６４で大当り中であるとき、又は、ステップＳ１８２でリーチ判定用乱数がリーチ判定の範囲外の値であるときには、先読み演出の実施に落選したものとして（先読み演出の抽選にはずれたものとして）、先読み演出を実施しないことが決定するため、ステップＳ１９０で特別図柄１記憶先読み演出コマンド、及び特別図柄２記憶先読み演出コマンドを作成しないが、特別図柄＊記憶コマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵ＲＡＭの送信情報記憶領域にセットし、このルーチンを終了する。
【０８５９】
このように、本実施形態では、第一始動口入賞時データテーブルに格納された第一始動記憶情報よりも第二始動口入賞時データテーブルに格納された第二始動記憶情報を優先して第二始動記憶情報に基づいて示唆演出である先読み演出の実施に当選しているか否かを判定するように構成されている。この第二始動記憶情報が記憶（格納）されなかった場合において、ステップＳ１６４で非時短遊技状態に制御されている（非時短中である）と判定されたときには、第一始動記憶情報に基づいて先読み演出の実施に当選しているか否かを、ステップＳ１７４の大当り判定用乱数に基づく判定や、ステップＳ１８２のリーチ判定用乱数に基づく判定を行う一方、時短遊技状態に制御されている（時短中である）と判定されたときには、第一始動記憶情報に基づいて先読み演出の実施に当選しているか否かの判定を行わないようになっており、ステップＳ１７４の大当り判定用乱数に基づく判定や、ステップＳ１８２のリーチ判定用乱数に基づく判定を行わないようになっている。これにより、第二始動記憶情報に基づく先読み演出の実施の抽選に落選して先読み演出を実施していないときに、第一始動口２００１にたまたま遊技球が侵入して第一始動口センサ２０１１からの検出信号に基づく第一始動記憶情報が第一始動口入賞時データテーブルに格納されても、時短遊技状態に制御されている（時短中である）ときには、この第一始動記憶情報に基づく先読み演出の実施の抽選が行われないようになっているため、仮に、この第一始動記憶情報に基づく先読み演出の実施の抽選に当選していても、先読み演出が実施されないことによって第一始動記憶情報に大当り等する可能性が高いことを報知することがない。つまり、パチンコ遊技機１自体が大当り遊技状態を連続発生させる方法を遊技者に報知するものとなり得ないようになっている。
【０８６０】
また、時短遊技状態に制御されているときにおいても、第二始動口２００２に遊技球が侵入すると、第二始動口センサ２３４９からの検出信号に基づく第二始動記憶情報が第二始動口入賞時データテーブルに格納され、この第二始動記憶情報に基づく先読み演出の実施に当選しているか否かの判定を行うようになっているため、時短遊技状態に制御されているときには、第一始動記憶情報に基づく先読み演出の実施の抽選が行われないのに対して、非時短遊技状態又は時短遊技状態に制御されているのに関係なく、第二始動記憶情報に基づく先読み演出の実施が行われるようになっている。つまり、時短状態に制御されているときに第二始動記憶情報に基づく先読み演出の実施に当選すると、この先読み演出の実施による期待感を遊技者が得ることができるようになっている。したがって、時短状態に制御されているときにおける遊技の興趣の低下を抑えることができる。
【０８６１】
［９−５．特別図柄変動待ち処理］
次に、特別図柄変動待ち処理について、図２４４を参照して説明する。この特別図柄変動待ち処理は、図２４０に示した特別図柄及び特別電動役物制御処理におけるステップＳ１１８で実行されるものである。
【０８６２】
特別図柄変動待ち処理が開始されると、主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、図１９２に示すように、特別図柄保留識別履歴領域に格納されている値がゼロ（値０）でないか否かを判定する（ステップＳ２００）。この判定は、図２４１に示した始動口入賞時処理におけるステップＳ１５２の特別図柄保留識別履歴更新処理で主制御内蔵ＲＡＭの保留識別履歴記憶領域に格納された始動口識別履歴情報に基づいて行う。この始動口識別履歴情報は、上述した、第一始動口入賞時データテーブルに格納された第一始動記憶情報と、第二始動口入賞時データテーブルに格納された第二始動記憶情報と、が互いにどのような順番で格納されたのか、その順番の履歴を示すものである。ステップＳ２００では、始動口識別履歴情報に第一始動記憶情報や第二始動記憶情報が格納された総数に基づいて、総数がゼロ（値０）であるときには始動口識別履歴情報に第一始動記憶情報や第二始動記憶情報が何も格納されていないと判定する一方、総数がゼロ（値０）でないときには始動口識別履歴情報に第一始動記憶情報や第二始動記憶情報が格納されていると判定する。
【０８６３】
ステップＳ２００で特別図柄保留識別履歴領域に格納されている値がゼロ（値０）であるとき、つまり始動口識別履歴情報に第一始動記憶情報や第二始動記憶情報が何も格納されていないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップＳ２００で特別図柄保留識別履歴領域に格納されている値がゼロ（値０）でないとき、つまり始動口識別履歴情報に第一始動記憶情報や第二始動記憶情報が格納されているときには、変動設定データとして特別図柄２変動設定データをセットする（ステップＳ２０２）。この特別図柄２変動設定データは、上述した始動口入賞時制御データ記憶領域に記憶される第二始動口入賞時制御データテーブルの第０区画〜第４区画のうち第０区画を示すアドレスがセットされる。
【０８６４】
ステップＳ２０２に続いて、特別図柄２作動保留球数を取得する（ステップＳ２０４）。この特別図柄２作動保留球数は、上述したように、第二始動口入賞時データテーブルにおける第二始動記憶情報が格納されている区画の総数により取得する。
【０８６５】
ステップＳ２０４に続いて、取得した特別図柄２作動保留球数がゼロ（値０）でないか否かを判定する（ステップＳ２０６）。この判定では、ステップＳ２０４で取得した第二始動記憶情報が格納されている区画の総数に基づいて行い、総数がゼロ（値０）でないときには第二始動記憶情報が格納されているため、図１５８に示した第二始動口２００２に入球した遊技球が未だ遊技の進行に使用されていない特別図柄２作動保留球数があることを把握する一方、総数がゼロ（値０）であるときには第二始動記憶情報が格納されていないため、第二始動口２００２に入球した遊技球が未だ遊技の進行に使用されていない特別図柄２作動保留球数がないことを把握する。
【０８６６】
ステップＳ２０６で取得した特別図柄２作動保留球数がゼロ（値０）であるとき、つまり第二始動口２００２に入球した遊技球が未だ遊技の進行に使用されていない特別図柄２作動保留球数がないときには、変動設定データとして特別図柄１変動設定データをセットする（ステップＳ２０８）。この特別図柄１変動設定データは、上述した始動口入賞時制御データ記憶領域に記憶される第一始動口入賞時制御データテーブルの第０区画〜第４区画のうち第０区画を示すアドレスがセットされる。
【０８６７】
一方、ステップＳ２０６で取得した特別図柄２作動保留球数がゼロ（値０）でないとき、つまり第二始動口２００２に入球した遊技球が未だ遊技の進行に使用されていない特別図柄２作動保留球数があるときには、又はステップＳ２０８に続いて、保留履歴のシフトを行う（ステップＳ２１０）。ステップＳ２１０では、ステップＳ２０２で変動設定データとして特別図柄２変動設定データがセットされたときには、変動設定データにセットされた第二始動口入賞時制御データテーブルの第０区画を示すアドレスに従って第０区画に格納された第二始動記憶情報を主制御内蔵ＲＡＭの作業領域にセットするとともに、第１区画〜第３区画のうち第二始動記憶情報が格納されている場合には、区画番号が小さくなるように、各区画番号に格納されている第二始動記憶情報をシフトする。例えば、第１区画に第二始動記憶情報が格納されているときには、この第二始動記憶情報を第１区画から第０区画にシフトしたり、第２区画に第二始動記憶情報が格納されているときには、この第二始動記憶情報を第２区画から第１区画にシフトしたり、第３区画に第二始動記憶情報が格納されているときには、この第二始動記憶情報を第３区画から第２区画にシフトしたりする。また、ステップＳ２１０では、ステップＳ２０８で変動設定データとして特別図柄１変動設定データがセットされたときには、変動設定データにセットされた第一始動口入賞時制御データテーブルの第０区画を示すアドレスに従って第０区画に格納された第一始動記憶情報を主制御内蔵ＲＡＭの作業領域にセットするとともに、第１区画〜第３区画のうち第一始動記憶情報が格納されている場合には、区画番号が小さくなるように、各区画番号に格納されている第一始動記憶情報をシフトする。例えば、第１区画に第一始動記憶情報が格納されているときには、この第一始動記憶情報を第１区画から第０区画にシフトしたり、第２区画に第一始動記憶情報が格納されているときには、この第一始動記憶情報を第２区画から第１区画にシフトしたり、第３区画に第一始動記憶情報が格納されているときには、この第一始動記憶情報を第３区画から第２区画にシフトしたりする。
【０８６８】
ステップＳ２１０に続いて、特別図柄・フラグ設定処理を行う（ステップＳ２１２）。この特別図柄・フラグ設定処理では、ステップＳ２１０で作業領域にシフトされた第一始動記憶情報又は第二始動記憶情報に基づいて、大当り判定用乱数の値を取り出して、主制御内蔵ＲＯＭに予め記憶されている、大当り範囲内の値であるか否かを判定（大当り遊技状態を発生させるか否かを判定）したり（「特別抽選」という。）、又は小当り判定の範囲内の値であるか否かを判定（小当り遊技状態を発生させるか否かを判定）したり、大当り図柄用乱数の値を取り出して主制御内蔵ＲＯＭに予め記憶されている確変当り判定の範囲内の値であるか否かを判定（確率変動を発生させるか否かの判定）したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時（非確変時ともいう。通常時（非確変時）に設定される大当りする確率のことを低確率という。）に比べて高く設定された高確率（確変時）に変化することであり、上述した大当り範囲は、低確率においては（非確変時においては）通常時判定テーブルから読み出され、一方、高確率においては（確変時においては）確変時判定テーブルから読み出される。また特別図柄・フラグ設定処理では、図１６９に示した、第一特別図柄表示器６４１及び第二特別図柄表示器６４２で変動表示する特別図柄の変動時間が通常時に比べて短く設定された時短遊技状態を発生させる場合には時短フラグの値として値１（時短中）を設定し、時短遊技状態を発生させない場合には時短フラグの値として値０（非時短中）を設定する。また特別図柄・フラグ設定処理では、大当り遊技状態を発生させる場合には大当りフラグの値として値１（大当り）を設定し、大当り遊技状態を発生させない場合には大当りフラグの値として値０（はずれ）を設定する。また特別図柄・フラグ設定処理では、確率変動を発生させる場合には確変フラグの値として値１（確変）を設定し、確率変動を発生させいない場合には確変フラグの値として値０（非確変）を設定する。
【０８６９】
ステップＳ２１２に続いて、特別図柄変動表示パターン設定処理を行い（ステップＳ２１４）、このルーチンを終了する。この特別図柄変動表示パターン設定処理では、ステップＳ２１０で作業領域にシフトされた第一始動記憶情報又は第二始動記憶情報に基づいて、第一特別図柄表示器６４１又は第二特別図柄表示器６４２で特別図柄を導出表示するための時間（つまり、図柄の変動開始から変動停止するまでの変動時間）を設定して、図２３３に示した特図１同調演出関連又は特図２同様演出関連に区分される各種コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。
【０８７０】
なお、本実施形態では、ステップＳ２０２で変動設定データとして特別図柄２変動設定データをセットしてから、ステップＳ２０６で特別図柄２作動保留球数がゼロ（値０）でないか否かを判定し、この判定において、特別図柄２作動保留球数がゼロ（値０）であるときには、ステップＳ２０６で変動設定データとして特別図柄１変動設定データをセットするという流れ（フロー）となっている。つまり、特別図柄２作動保留球数がゼロ（値０）でないときには、特別図柄１作動保留球数の存在にかかわらず、優先してステップＳ２０２で変動設定データとしてセットされた特別図柄２変動設定データ（第二始動口入賞時制御データテーブルの第０区画〜第４区画に格納される第二始動記憶情報）に基づいてその後の処理が進行するようになっている。このような、ステップＳ２０２〜ステップＳ２０８までの処理を「優先変動処理」という。
【０８７１】
［９−６．特別図柄変動表示パターン設定処理］
次に、特別図柄変動表示パターン設定処理について、図２４５を参照して説明する。この特別図柄変動表示パターン設定処理は、図２４４に示した特別図柄変動待ち処理におけるステップＳ２１４で実行されるものである。
【０８７２】
特別図柄変動表示パターン設定処理が開始されると、主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、図２４５に示すように、大当りフラグの値を調べる（ステップＳ２２０）。この判定は、図２４４に示した特別図柄変動待ち処理におけるステップＳ２１２の特別図柄・フラグ設定処理で設定された大当りフラグの値に基づいて行う。この大当り判定フラグは、上述したように、大当り遊技状態を発生させる場合には「大当り」として値１が設定され、大当り遊技状態を発生させない場合には「はずれ」として値０が設定される。
【０８７３】
ステップＳ２２０で大当りフラグが値１であるとき、つまり大当りであるときには、主制御内蔵ＲＡＭの作業領域にセットされた第＊始動記憶情報から大当り図柄用乱数を取得する（ステップＳ２２１Ａ）。この第＊始動記憶情報の「＊」は、図１９２に示した特別図柄変動待ち処理におけるステップＳ２１０の処理（保留履歴のシフト）において、主制御内蔵ＲＡＭの作業領域にセットされた情報が、第一始動記憶情報であるときにはこの第一始動記憶情報から大当り図柄用乱数を取得するという意味であるのに対して、第二始動記憶情報であるときにはこの第二始動記憶情報から大当り図柄用乱数を取得するという意味である。つまりステップＳ２２１Ａでは、作業領域にシフトされた、第一始動記憶情報から大当り図柄用乱数を取り出したり、又は第二始動記憶情報から大当り図柄用乱数を取り出したりする。
【０８７４】
ステップＳ２２１Ａに続いて、取り出した大当り図柄用乱数に基づいて、特別図柄決定処理を行う（ステップＳ２２１Ｂ）。この特別図柄決定処理では、図２２３に示した演算方法に従ってセグメント表示器に停止表示される特別図柄を演算して求めるものであり、第１の排他的論理和演算処理、シフト量決定処理、左ビットシフト演算処理、そして第２の排他的論理和演算処理を順次行う。ステップＳ２２１Ａで取り出した大当り図柄用乱数が第一始動記憶情報に格納されているものであれば第一特別図柄表示器６４１に停止表示される特別図柄を決定するための演算を行ったり、又はステップＳ２２１Ａで取り出した大当り図柄用乱数が第二始動記憶情報に格納されているものであれば第二特別図柄表示器６４２に停止表示される特別図柄を決定するための演算を行ったりする。この演算により決定される特別図柄は、セグメント表示器の７つのセグメント（セグメントａ〜セグメントｇ）及びドット（ドットＤｔ）のうちいずれかが点灯するととともにいずれかが消灯する態様（大当り時点灯態様）となる。この演算結果は、大当り時点灯態様が第一特別図柄表示器６４１又は第二特別図柄表示器６４２に導出表示されるまで、作業領域に格納され、特別図柄の変動表示が停止する際に、つまり停止図柄として、上述した、出力情報として主制御内蔵ＲＡＭの出力情報記憶領域に記憶されるようになっている。
【０８７５】
ステップＳ２２１Ｂに続いて、大当り時変動表示パターンテーブルを選択する（ステップＳ２２２）。この大当り時変動表示パターンテーブルは、確変大当り、又は非確変大当りを発生させる際に、第一特別図柄表示器６４１、又は第二特別図柄表示器６４２に特別図柄を導出表示するための時間（つまり、図柄の変動開始から変動停止するまでの変動時間）が複数規定されたテーブルであり、主制御ＭＰＵ４１００ａの主制御内蔵ＲＯＭに予め記憶されている。この変動時間では、液晶表示装置１４００でさまざまな演出が繰り広げられており、例えば、大当り遊技状態が発生する可能性の低い単純なリーチ（ノーマルリーチ）をともなって大当り遊技状態を発生させるもの、このノーマルリーチよりも実行時間が長く大当り遊技状態が発生する可能性の高いスーパーリーチをともなって大当り遊技状態を発生させるもの等のリーチ態様を有するもの等があり、変動時間終了後、大当り遊技状態が発生する。
【０８７６】
ステップＳ２２２に続いて、主制御内蔵ＲＡＭの作業領域にセットされた第＊始動記憶情報から変動表示パターン用乱数を取得する（ステップＳ２２４）。この第＊始動記憶情報の「＊」は、図２４４に示した特別図柄変動待ち処理におけるステップＳ２１０の処理（保留履歴のシフト）において、主制御内蔵ＲＡＭの作業領域にセットされた情報が、第一始動記憶情報であるときにはこの第一始動記憶情報から変動表示パターン用乱数を取得するという意味であるのに対して、第二始動記憶情報であるときにはこの第二始動記憶情報から変動表示パターン用乱数を取得するという意味である。つまりステップＳ２２４では、作業領域にシフトされた、第一始動記憶情報から変動表示パターン用乱数を取り出したり、又は第二始動記憶情報から変動表示パターン用乱数を取り出したりする。
【０８７７】
ステップＳ２２４に続いて、取り出した変動表示パターン用乱数に基づいて、ステップＳ２２２で選択された大当り時変動表示パターンテールから変動表示パターンを決定する（ステップＳ２２６）。ここでは、図２２３に示したセグメント表示器に停止表示される特別図柄を決定するための演算方法に従って、作業領域にシフトされた、第一始動記憶情報から大当り図柄用乱数を取り出して第一特別図柄表示器６４１に表示する特別図柄を決定するための演算を行ったり、又は第二始動記憶情報から大当り図柄用乱数を取り出して第二特別図柄表示器６４２に表示する特別図柄を決定するための演算を行ったりする。この演算により決定される特別図柄は、セグメント表示器の７つのセグメント（セグメントａ〜セグメントｇ）及びドット（ドットＤｔ）のうちいずれかが点灯するととともにいずれかが消灯する態様（大当り時点灯態様）となる。この演算結果は、大当り時点灯態様が第一特別図柄表示器６４１又は第二特別図柄表示器６４２に導出表示されるまで、作業領域に格納され、特別図柄の変動表示が停止する際に、上述した、出力情報として主制御内蔵ＲＡＭの出力情報記憶領域に記憶されるようになっている。
【０８７８】
ステップＳ２２６に続いて、決定した変動表示パターンに基づいて、演出コマンドを作成し（ステップＳ２２８）、このルーチンを終了する。ここでは、演出コマンドとして、図２３３に示した特図＊同調演出関連に区分される特図＊同調演出開始コマンドを作成して、上述した、送信情報として主制御内蔵ＲＡＭの送信情報記憶領域にセットする。なお、特図＊同調演出関連、及び特図＊同調演出開始コマンドの「＊」は、第一特別図柄表示器６４１に関するものについては、特図１同調演出関連に区分される特図１同調演出開始コマンドを作成するという意味であるのに対して、第二特別図柄表示器６４２に関するものについては、特図２同調演出関連に区分される特図２同調演出開始コマンドを作成するという意味である。
【０８７９】
一方、ステップＳ２２０で大当りフラグが値０であるとき、つまりはずれであるときには、特別図柄決定処理を行う（ステップＳ２２９）。この特別図柄決定処理は、ステップＳ２２１Ｂの処理で行う演算方法と同一のものであって、図２２３に示した演算方法に従ってセグメント表示器に停止表示される特別図柄を演算して求めるものであり、第１の排他的論理和演算処理、シフト量決定処理、左ビットシフト演算処理、そして第２の排他的論理和演算処理を順次行う。ここでは、主制御内蔵ＲＡＭの作業領域にセットされた情報が、第一始動記憶情報であるときには第一特別図柄表示器６４１に停止表示されるはずれを伝える特別図柄を演算して求め、第二始動記憶情報であるときには第二特別図柄表示器６４２に停止表示されるはずれを伝える特別図柄を演算して求める。この演算により決定される特別図柄は、図１７１に示したように、「１１１１１１１１Ｂ」となり、セグメント表示器の７つのセグメント（セグメントａ〜セグメントｇ）及びドット（ドットＤｔ）がすべて点灯する態様（はずれ時点灯態様）となる。この演算結果は、はずれ時点灯態様が第一特別図柄表示器６４１又は第二特別図柄表示器６４２に導出表示されるまで、作業領域に格納され、特別図柄の変動表示が停止する際に、出力情報として主制御内蔵ＲＡＭの出力情報記憶領域に記憶されるようになっている。
【０８８０】
ステップＳ２２９に続いて、主制御内蔵ＲＡＭの作業領域にセットされた第＊始動記憶情報からリーチ判定用乱数を取得する（ステップＳ２３０）。この第＊始動記憶情報の「＊」は、図２４４に示した特別図柄変動待ち処理におけるステップＳ２１０の処理（保留履歴のシフト）において、主制御内蔵ＲＡＭの作業領域にセットされた情報が、第一始動記憶情報であるときにはこの第一始動記憶情報からリーチ判定用乱数を取得するという意味であるのに対して、第二始動記憶情報であるときにはこの第二始動記憶情報からリーチ判定用乱数を取得するという意味である。つまりステップＳ２３０では、作業領域にシフトされた、第一始動記憶情報からリーチ判定用乱数を取り出したり、又は第二始動記憶情報からリーチ判定用乱数を取り出したりする。
【０８８１】
ステップＳ２３０に続いて、取得したリーチ判定用乱数に基づいてスーパーリーチであるか否かを判定する（ステップＳ２３２）。リーチ判定用乱数は、上述したように、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ（リーチはずれ）を発生させるか否かの決定に用いるためのものである。リーチ態様には、上述したように、大当り遊技状態が発生する可能性の低い単純なリーチ（ノーマルリーチ）、このノーマルリーチよりも大当り遊技状態が発生する可能性の高いスーパーリーチ等があり、ステップＳ２３２の判定では、リーチ態様としてスーパーリーチをともなうリーチはずれを発生させるか否かを判定している。リーチ判定用乱数の範囲には、リーチ態様としてスーパーリーチに決定するための範囲（スーパーリーチ態様決定範囲）が規定されており、主制御内蔵ＲＯＭに記憶されている。ステップＳ２３２の判定では、リーチ判定用乱数の値が、スーパーリーチ態様決定範囲内であるか否かを判定することにより、リーチ態様としてスーパーリーチをともなうリーチはずれを発生させるか否かを判定する。
【０８８２】
ステップＳ２３２でスーパーリーチであるとき、つまりリーチ判定用乱数の値がスーパーリーチ態様決定範囲内であるときには、スーパーリーチ時変動表示パターンテーブルを選択する（ステップＳ２３４）。このスーパーリーチ時変動表示パターンテーブルは、リーチ態様としてスーパーリーチを発生させる際に、第一特別図柄表示器６４１、又は第二特別図柄表示器６４２に特別図柄を導出表示するための変動時間が複数規定されたテーブルであり、主制御ＭＰＵ４１００ａの主制御内蔵ＲＯＭに予め記憶されている。この変動時間では、大当り遊技状態が発生する可能性の高いスーパーリーチをともなう演出が液晶表示装置１４００で繰り広げられているものの、変動時間終了後、大当り遊技状態が発生することなく、はずれとなる。
【０８８３】
ステップＳ２３４に続いて、上述したステップＳ２２４へ進み、主制御内蔵ＲＡＭの作業領域にシフトされた、第一始動記憶情報から変動表示パターン用乱数を取り出したり、又は第二始動記憶情報から変動表示パターン用乱数を取り出したりする。続いて、上述したステップＳ２２６へ進み、その取り出した変動表示パターン用乱数に基づいて、ステップＳ２３４で選択されたスーパーリーチ時変動表示パターンテールから変動表示パターンを決定する。続いて、上述したステップＳ２２８へ進み、その決定した変動表示パターンに基づいて、演出コマンドを作成し、このルーチンを終了する。ここでも、上述したように、演出コマンドとして、図２３３に示した特図＊同調演出関連に区分される特図＊同調演出開始コマンドを作成して、上述した、送信情報として主制御内蔵ＲＡＭの送信情報記憶領域にセットする。
【０８８４】
一方、ステップＳ２３２でスーパーリーチでないとき、つまりリーチ判定用乱数の値がスーパーリーチ態様決定範囲以外であるときには、主制御内蔵ＲＡＭの作業領域にセットされた第＊始動記憶情報から変動表示パターン用乱数を取得する（ステップＳ２３６）。このステップＳ２３６の処理は、上述したステップＳ２２４の処理と同一の処理であり、作業領域にシフトされた、第一始動記憶情報から変動表示パターン用乱数を取り出したり、又は第二始動記憶情報から変動表示パターン用乱数を取り出したりする。
【０８８５】
ステップＳ２３６に続いて、取り出した変動表示パターン用乱数に基づいて、リーチ時はずれ時変動表示パターンテーブルを選択する（ステップＳ２３８）。このリーチ時はずれ時変動表示パターンテーブルは、リーチ態様としてノーマルリーチを発生させる際に、第一特別図柄表示器６４１、又は第二特別図柄表示器６４２に特別図柄を導出表示するための変動時間と、リーチ態様をともなうことなくはずれる通常変動態様を発生させる際に、第一特別図柄表示器６４１、又は第二特別図柄表示器６４２に特別図柄を導出表示するための変動時間と、が複数規定されたテーブルであり、主制御ＭＰＵ４１００ａの主制御内蔵ＲＯＭに予め記憶されている。この変動時間では、大当り遊技状態が発生する可能性の低いノーマルリーチをともなう演出が液晶表示装置１４００で繰り広げられたり、ノーマルリーチをともなわない演出が液晶表示装置１４００で繰り広げられたりするものの、変動時間終了後、どちらも大当り遊技状態が発生することなく、はずれとなる。なお、本実施形態では、特別図柄１作動保留球数、及び特別図柄２作動保留球数等の作動保留球数が値０から値１、値２、そして値３に増加するにつれて、リーチ態様を発生させる確率（リーチ態様が出現する確率（出現率））が確率Ａ（１／１０）＞確率Ｂ（１／１５）＞確率Ｃ（１／２０）＞確率Ｄ（１／３０）という具合に順に低くなるように設定されている。このような設定は、リーチ態様と変動表示パターン用乱数とを対応付けてリーチ時はずれ時変動表示パターンテーブルに予めテーブルとして記憶されている。
【０８８６】
ステップＳ２３８に続いて、上述したステップＳ２２６へ進み、ステップＳ２３６で取り出した変動表示パターン用乱数の値に基づいて変動表示パターンを決定する。本実施形態では、変動表示パターン用乱数の範囲には、ノーマルリーチに決定するための範囲（ノーマルリーチ態様決定範囲）と、リーチ態様をともなわない通常変動に決定するための範囲（通常変動態様決定範囲）と、が規定されている。このため、ステップＳ２２６の処理において、ステップＳ２３６で取り出した変動表示パターン用乱数の値が、ノーマルリーチ態様決定範囲内であるときにはリーチ時はずれ時変動表示パターンテーブルからノーマルリーチを発生させる変動表示パターンを決定する一方、通常変動決定範囲内であるときにはリーチ時はずれ時変動表示パターンテーブルからリーチ態様をともなわない通常変動を発生させる変動表示パターンを決定する。続いて、上述したステップＳ２２８へ進み、その決定した変動表示パターンに基づいて、演出コマンドを作成し、このルーチンを終了する。ここでも、上述したように、演出コマンドとして、図２３３に示した特図＊同調演出関連に区分される特図＊同調演出開始コマンドを作成して、上述した、送信情報として主制御内蔵ＲＡＭの送信情報記憶領域にセットする。
【０８８７】
本実施形態では、上述したように、特別図柄１作動保留球数、及び特別図柄２作動保留球数等の作動保留球数が値０から値１、値２、そして値３に増加するにつれて、リーチ態様を発生させる確率が確率Ａ（１／１０）＞確率Ｂ（１／１５）＞確率Ｃ（１／２０）＞確率Ｄ（１／３０）という具合に順次低くなるように設定されている。このような、作動保留球数の増加に応じてリーチ態様が発生する確率（出現率）が低く設定される場合では、保留球の球数が減った状態ではリーチ態様が発生しやすくなっているためスーパーリーチも出現しやすくなっている一方、保留球の球数が増えた状態ではリーチ態様が発生し難くなっているためスーパーリーチも出現し難くなっている。例えば、作動保留球数が値０であるときに選択されたスーパーリーチの方が、作動保留球数が値３であるときに選択されたスーパーリーチと比べて、スーパーリーチの出現率が高くなることとなる。換言すると、例えば、遊技者は、遊技を開始して間もないときには保留球の球数が減った状態であるため、スーパーリーチが出現しやすくなっていると体感する一方、遊技を開始して保留球の球数が増えた状態となるときにはスーパーリーチが出現し難くなっていると体感することとなる。
【０８８８】
ところで、パチンコ遊技機の仕様を決定する際に、スーパーリーチの発生に対する大当り遊技状態の発生確率（期待度）が予め設定されている。しかし、このスーパーリーチの発生に対する大当り遊技状態の発生確率は、予め設定されて不変なものであるにもかかわらず、遊技者は、遊技を開始して保留球の球数が増えた状態でスーパーリーチが出現して大当り遊技状態が発生すると、保留球の球数が減った状態であるときよりも増えた状態であるときの方のがスーパーリーチに対する大当り遊技状態の発生確率を高く体感することとなる。
【０８８９】
そこで、本実施形態では、リーチ判定用乱数をスーパーリーチの発生の有無判定に用いるとともに、変動表示パターン用乱数をノーマルリーチ及び通常変動の発生の有無判定に用いることにより、ステップＳ２２０の判定ではずれであるときには、まずステップＳ２３２の判定でリーチ判定用乱数に基づいてスーパーリーチであるか否かを判定し、この判定でスーパーリーチでないときには、ステップＳ２３８の処理で変動表示パターン用乱数に基づいてノーマルリーチ、又は通常変動を、作動保留球数の増加に応じてリーチ態様が出現する確率（出現率）が順次低くなるように予め設定された確率で選択するという制御フローを採用している。具体的には、従来のパチンコ遊技機では、例えば作動保留球数の増加に応じてリーチ態様を発生させる確率が確率Ａ（１／１０）＞確率Ｂ（１／１５）＞確率Ｃ（１／２０）＞確率Ｄ（１／３０）という具合に順次低くなるように設定されている場合であって、ノーマルリーチ（ＮＲ）とスーパーリーチ（ＳＲ））との出現率が、確率Ａ〜確率Ｄにおいて、ＮＲ：ＳＲ＝９：１にすべて予め設定されている場合には、作動保留球数が値１であるとき、つまり保留球が１球であるときには確率Ａに基づくノーマルリーチ（ＮＲ）とスーパーリーチ（ＳＲ）との出現率（ＮＲ：ＳＲ＝９：１）に従って得られるスーパーリーチの出現率が１／１００（＝確率Ａ（１／１０））×ＳＲの確率（１／１０））となり、作動保留球数が値２であるとき、つまり保留球が２球であるときには確率Ｂに基づくノーマルリーチ（ＮＲ）とスーパーリーチ（ＳＲ）との出現率（ＮＲ：ＳＲ＝９：１）に従って得られるスーパーリーチの出現率が１／１５０（＝確率Ｂ（１／１５））×ＳＲの確率（１／１０））となり、作動保留球数が値３であるとき、つまり保留球が３球であるときには確率Ｃに基づくノーマルリーチ（ＮＲ）とスーパーリーチ（ＳＲ）との出現率（ＮＲ：ＳＲ＝９：１）に従って得られるスーパーリーチの出現率が１／２００（＝確率Ｃ（１／２０））×ＳＲの確率（１／１０））となり、作動保留球数が値４であるとき、つまり保留球が４球であるときには確率Ｄに基づくノーマルリーチ（ＮＲ）とスーパーリーチ（ＳＲ）との出現率（ＮＲ：ＳＲ＝９：１）に従って得られるスーパーリーチの出現率が１／３００（＝確率Ｄ（１／３０））×ＳＲの確率（１／１０））となる。つまり、従来のパチンコ遊技機では、確率Ａに基づくノーマルリーチ（ＮＲ）とスーパーリーチ（ＳＲ）との出現率に従って得られるスーパーリーチの出現率（＝１／１００）と、確率Ｄに基づくノーマルリーチ（ＮＲ）とスーパーリーチ（ＳＲ）との出現率に従って得られるスーパーリーチの出現率（＝１／３００）と、では、３倍もの違いが生ずるという問題があった。そこで、従来のパチンコ遊技機では、スーパーリーチの発生に対する大当り遊技状態の発生確率（期待度）を、保留球の球数に応じて変化させることにより対応することもできるものの、この場合には、その処理を実行するための専用プログラムを、図２４５に示した特別図柄変動表示パターン設定処理とは別の処理として新たに作成する必要があるし、この専用プログラムを記憶するための容量を主制御内蔵ＲＯＭに確保する必要があり���手間だけが増えるという問題があった。
【０８９０】
これに対して、本実施形態では、作動保留球数の増加に応じてリーチ態様を発生させる確率が確率Ａ（１／１０）＞確率Ｂ（１／１５）＞確率Ｃ（１／２０）＞確率Ｄ（１／３０）という具合に順次低くなるように設定されている場合であっても、確率Ａ〜確率Ｄにスーパーリーチの出現率がすべて１／１００と一定値に予め設定されている。これにより、作動保留球数が値１であるとき、つまり保留球が１球であるときには確率Ａに基づくスーパーリーチの出現率も１／１００となり、作動保留球数が値２であるとき、つまり保留球が２球であるときには確率Ｂに基づくスーパーリーチの出現率も１／１００となり、作動保留球数が値３であるとき、つまり保留球が３球であるときには確率Ｃに基づくスーパーリーチの出現率も１／１００となり、作動保留球数が値４であるとき、つまり保留球が４球であるときには確率Ｄに基づくスーパーリーチの出現率も１／１００となる。また、スーパーリーチの発生に対する大当り遊技状態の発生確率（期待度）を、保留球の球数に応じて変化させる必要もないため、上述した従来における専用プログラムを作成する必要がないし、この専用プログラムを記憶するための容量を主制御内蔵ＲＯＭに確保する必要もない。
【０８９１】
このように、本実施形態では、ノーマルリーチの出現率は作動保留球数の増加に応じて順次低くなるようになっているのに対して、スーパーリーチの出現率は作動保留球数の増加に無関係に一定となっている。これにより、保留球の球数である作動保留球数の値の増加に応じてリーチ態様が順次低くなるように設定されても、リーチ態様のうちスーパーリーチの出現率を一定にすることができる。したがって、遊技者に誤解を招かせて遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。
【０８９２】
また、上述した制御フローによって、作動保留球数の値によらず、つまり作動保留球数のどの値においても、スーパーリーチの出現率を同一とすることができるため、遊技者は、遊技を開始して間もないときのように保留球の球数が減った状態であるときや、遊技を開始して保留球の球数が増えた状態であるときにも、保留球の球数に関係なく、同一の出現率で発生するスーパーリーチに対して、保留球の球数に応じて大当り遊技状態の発生確率を低く体感したり、高く体感したりすることがなくなる。したがって、予め設定されたスーパーリーチの発生に対する大当り遊技状態の発生確率（期待度）と、遊技者の体感によるスーパーリーチの発生に対する大当り遊技状態の発生確率（期待度）と、を合致させることができる。
【０８９３】
更に、確率Ａ〜確率Ｄにスーパーリーチの出現率がすべて１／１００と一定値に予め設定されているため、リーチ態様のうち特にスーパーリーチの態様をいろいろと観たいという遊技者は、保留球の球数を減らすために遊技を中断する必要がなくなる。これにより、パチンコ遊技機１の稼働率の低下によるホール側の損益を抑制することができる。
【０８９４】
更にまた、確率Ａ〜確率Ｄにスーパーリーチの出現率がすべて１／１００と一定値に予め設定されているため、遊技者が保留球の球数をなかなか増加できなくて、つまり第一始動口２００１や第二始動口２００２に遊技球がなかなか入球できなくてイライラしていても、ノーマルリーチよりも実行時間が長いスーパーリーチが何度も実行されるという状態を回避することができるようになっており、スーパーリーチの複数回の出現による遊技者のイライラ感の増幅を抑制することができる。
【０８９５】
そして、確率Ａ〜確率Ｄにスーパーリーチの出現率がすべて１／１００と一定値に予め設定されているため、スーパーリーチを何度も繰り返し実行している他の従来のパチンコ遊技機を観た遊技者が、スーパーリーチが出現しやすいパチンコ遊技機という勘違いを防止することができ、他のパチンコ遊技機に目移りすることを抑制することができる。
【０８９６】
［１０．払出制御基板の各種制御処理］
次に、払出制御基板１１８６が行う各種制御処理について、図２４６〜図２４９を参照して説明する。まず、払出制御部電源投入時処理について説明し、続いて払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。図２４６は払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図２４７は図２４６の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図２４８は図２４７に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図２４９は払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【０８９７】
［１０−１．払出制御部電源投入時処理］
パチンコ遊技機１に電源が投入されると、払出制御基板１１８６の払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、図２４６〜図２４８に示すように、払出制御部電源投入時処理を行う。この払出制御部電源投入時処理が開始されると、払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、割り込みモードの設定を行う（ステップＳ３００）。この割り込みモードは、払出制御ＭＰＵ４１１０ａの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御部タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理を行う。
【０８９８】
ステップＳ３００に続いて、入出力設定（Ｉ／Ｏの入出力設定）を行う（ステップＳ３０２）。このＩ／Ｏの入出力設定では、払出制御ＭＰＵ４１１０ａのＩ／Ｏポートの入出設定等を行う。
【０８９９】
ステップＳ３０２に続いて、ウェイトタイマ処理１を行う（ステップＳ３０４）。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停（突発的に電力の供給が一時停止する現象）となるときでは電圧が下がり、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が主制御基板４１００の停電監視回路４１００ｄから入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では電圧が停電予告電圧以下となると停電監視回路４１００ｄからの停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理１では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より高くなるまで待っている。本実施形態では、この待ち時間（ウェイトタイマ）として２００ミリ秒（ｍｓ）が設定されている。
【０９００】
ステップＳ３０４に続いて、ＲＡＭクリアスイッチ６２４ａが操作されているか否かを判定する（ステップＳ３０６）。この判定は、主制御基板４１００のＲＡＭクリアスイッチ６２４ａが操作され、その操作信号（検出信号）が払出制御ＭＰＵ４１１０ａに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはＲＡＭクリアスイッチ６２４ａが操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときにはＲＡＭクリアスイッチ６２４ａが操作されていないと判定する。
【０９０１】
ステップＳ３０６でＲＡＭクリアスイッチ６２４ａが操作されているときには、払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ３０８）、一方、ステップＳ３０６でＲＡＭクリアスイッチ６２４ａが操作されていないときには、払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧに値０をセットする（ステップＳ３１０）。この払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧは、払出制御ＭＰＵ４１１０ａに内蔵されたＲＡＭ（以下、「払出制御内蔵ＲＡＭ」と記載する。）に記憶されている、例えば、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等（例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数ＰＢＳ、実球計数ＰＢ、駆動指令数ＤＲＶ、不整合カウンタＩＮＣＣ等や、ＣＲ通信情報記憶領域に記憶されている、ＰＲＤＹ信号の論理の状態が設定されているＰＲＤＹ信号出力設定情報等）の払い出しに関する払出情報を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値１、払出情報を消去しないとき値０にそれぞれ設定される。なお、ステップＳ３０８及びステップＳ３１０でセットされた払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧは、払出制御ＭＰＵ４１１０ａの汎用記憶素子（汎用レジスタ）に記憶される。
【０９０２】
ステップＳ３０８又はステップＳ３１０に続いて、払出制御内蔵ＲＡＭへのアクセスを許可する設定を行う（ステップＳ３１２）。この設定により払出制御内蔵ＲＡＭへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み（記憶）又は読み出しを行うことができる。
【０９０３】
ステップＳ３１２に続いて、スタックポインタの設定を行う（ステップＳ３１４）。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子（レジスタ）の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップＳ３１４では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
【０９０４】
ステップＳ３１４に続いて、払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧが値０である否かを判定する（ステップＳ３１６）。上述したように、払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧは、払出情報を消去するとき値１、払出情報を消去しないとき値０にそれぞれ設定される。
【０９０５】
ステップＳ３１６で払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧが値０であるとき、つまり払出情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う（ステップＳ３１８）。このチェックサムは、払出制御内蔵ＲＡＭに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。
【０９０６】
ステップＳ３１８に続いて、算出したチェックサムの値が後述する払出制御部電源断時処理（電源断時）において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する（ステップＳ３２０）。一致しているときには、払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ３２２）。この払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧは、払出情報、チェックサムの値等の払出バックアップ情報を後述する払出制御部電源断時処理において払出制御内蔵ＲＡＭに記憶保持したか否かを示すフラグであり、払出制御部電源断時処理を正常に終了したとき値１、払出制御部電源断時処理を正常に終了していないとき値０にそれぞれ設定される。
【０９０７】
ステップＳ３２２で払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として払出制御内蔵ＲＡＭの作業領域を設定する（ステップＳ３２４）。この設定は、払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧに値０をセットするほかに、払出制御ＭＰＵ４１１０ａに内蔵されたＲＯＭ（以下、「払出制御内蔵ＲＯＭ」と記載する。）から復電時情報を読み出し、この復電時情報を払出制御内蔵ＲＡＭの作業領域にセットする。これにより、払出制御内蔵ＲＡＭに記憶されている上述した払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等（例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数ＰＢＳ、実球計数ＰＢ、駆動指令数ＤＲＶ、不整合カウンタＩＮＣＣ等や、ＣＲ通信情報記憶領域に記憶されている、ＰＲＤＹ信号の論理の状態が設定されているＰＲＤＹ信号出力設定情報、時間管理情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタリセット判定時間等）の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態に加えて、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態をいう。
【０９０８】
一方、ステップＳ３１６で払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧが値０でない（値１である）とき、つまり払出情報を消去するときには、又はステップＳ３２０でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップＳ３２２で払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧが値１でない（値０である）とき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了していないときには、払出制御内蔵ＲＡＭの全領域をクリアする（ステップＳ３２６）。これにより、払出制御内蔵ＲＡＭに記憶されている払出バックアップ情報がクリアされる。
【０９０９】
ステップＳ３２６に続いて、初期設定として払出制御内蔵ＲＡＭの作業領域を設定する（ステップＳ３２８）。この設定は、払出制御内蔵ＲＯＭから初期情報を読み出してこの初期情報を払出制御内蔵ＲＡＭの作業領域にセットする。
【０９１０】
ステップＳ３２４又はステップＳ３２８に続いて、割り込み初期設定を行う（ステップＳ３３０）。この設定は、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では１．７５ｍｓに設定されている。
【０９１１】
ステップＳ３３０に続いて、割り込み許可設定を行う（ステップＳ３３２）。この設定によりステップＳ３３０で設定した割り込み周期、つまり１．７５ｍｓごとに払出制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。
【０９１２】
ステップＳ３３２に続いて、停電予告信号が入力されているか否かを判定する（ステップＳ３３４）。上述したように、パチンコ遊技機１の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が主制御基板４１００の停電監視回路４１００ｄから入力される。ステップＳ３３４の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。
【０９１３】
ステップＳ３３４で停電予告信号の入力がないときには１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ３３６）。この１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧは、後述する、１．７５ｍｓごとに処理される払出制御部タイマ割り込み処理で１．７５ｍｓを計時するフラグであり、１．７５ｍｓ経過したとき値１、１．７５ｍｓ経過していないとき値０にそれぞれ設定される。
【０９１４】
ステップＳ３３６で１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧが値０であるとき、つまり１．７５ｍｓ経過していないときには、ステップＳ３３４に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。
【０９１５】
一方、ステップＳ３３６で１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり１．７５ｍｓ経過したときには、１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧに値０をセットし（ステップＳ３３８）、外部ウォッチドックタイマ（外部ＷＤＴ）４１１０ｃに外部ＷＤＴクリア信号を出力する（ＯＮする、ステップＳ３４０）。この外部ＷＤＴ４１１０ｃは、払出制御ＭＰＵ４１１０ａの動作（システム）を監視するものであり、外部ＷＤＴクリア信号がクリア信号解除時間に停止されないときには払出制御ＭＰＵ４１１０ａ及び払出制御Ｉ／Ｏポート４１１０ｂにリセット信号を出力してリセットをかける（払出制御ＭＰＵ４１１０ａのシステムが暴走していないかを定期的に診断している）。
【０９１６】
ステップＳ３４０に続いて、ポート出力処理を行う（ステップＳ３４２）。このポート出力処理では、払出制御内蔵ＲＡＭの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を払出制御Ｉ／Ｏポート４１１０ｂの出力端子から出力する。出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板４１００からの払い出しに関する各種コマンド（図２３２に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド）を正常に受信した旨を伝える払主ＡＣＫ情報、払出モータ８１５への駆動制御を行う駆動情報、払出モータ８１５が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、エラーＬＥＤ表示器４１３０に表示するＬＥＤ表示情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて払出制御Ｉ／Ｏポート４１１０ｂの出力端子から、主制御基板４１００からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときには払主ＡＣＫ信号を主制御基板４１００に出力したり、払出モータ８１５に駆動信号を出力したり、払出モータ８１５が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数情報信号として外部端子板１１５０ａに出力したり（本実施形態では、払出モータ８１５が実際に１０個の遊技球を払い出すごとに外部端子板１１５０ａに賞球数情報信号を出力している。）、エラーＬＥＤ表示器４１３０に表示信号を出力したりする。
【０９１７】
ステップＳ３４２に続いて、ポート入力処理を行う（ステップＳ３４４）。このポート入力処理では、払出制御Ｉ／Ｏポート４１１０ｂの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出制御内蔵ＲＡＭの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、エラー解除スイッチ４１３１の操作信号、回転角スイッチ８５５からの検出信号、計数スイッチ８１２からの検出信号、満タンスイッチ９１６からの検出信号、ＣＲユニットからのＢＲＱ信号、ＢＲＤＹ信号及びＣＲ接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板４１００が正常に受信した旨を伝える主制御基板４１００からの主払ＡＣＫ信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。
【０９１８】
ステップＳ３４４に続いて、タイマ更新処理を行う（ステップＳ３４６）。このタイマ更新処理では、上述したスプロケット８０７による球がみ状態が生じているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球がみ判定時間、スプロケット８０７の定位置判定を行わない際に設定されているスキップ判定時間、上述した、賞球タンク７２０及びタンクレール部材７４０に貯留されている遊技球を排出する際に設定されている球抜き判定時間、満タンユニット９００が遊技球で満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、球切れスイッチ７７８からの検出信号により球通路ユニット７７０に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行うほかに、スプロケット８０７の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ８１２で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを監視するための不整合カウンタＩＮＣＣをリセットするか否かの判定を行う際にその判定条件と設定されている不整合カウンタリセット判定時間の時間管理を行う。例えば、球がみ判定時間が５００５ｍｓに設定されているときには、タイマ割り込み周期が１．７５ｍｓに設定されているので、このタイマ更新処理を行うごとに球がみ判定時間を１．７５ｍｓずつ減算し、その減算結果が値０になることで球がみ判定時間を正確に計っている。
【０９１９】
本実施形態では、スキップ判定時間が２２．７５ｍｓ、球抜き判定時間が６００６０ｍｓ、満タン判定時間が５０４ｍｓ、球切れ判定時間が１１９ｍｓ、不整合カウンタリセット判定時間が７０００ｓ（約２時間）にそれぞれ設定されており、このタイマ更新処理を行うごとに球抜き判定時間、満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を１．７５ｍｓずつ減算し、その減算結果が値０になることで球抜き判定時間、満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出制御内蔵ＲＡＭの時間管理情報記憶領域に記憶される。
【０９２０】
ステップＳ３４６に続いて、ＣＲ通信処理を行う（ステップＳ３４８）。このＣＲ通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、ＣＲユニットからの各種信号（ＢＲＱ信号、ＢＲＤＹ信号及びＣＲ接続信号）が入力されているか否かを判定する。ＣＲユニットからの各種信号に基づいて、払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、ＣＲユニットと各種信号のやり取りを行う。ステップＳ３２４の払出制御内蔵ＲＡＭの作業領域を設定する処理において、上述したように、払出制御内蔵ＲＡＭに記憶されている払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等（例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数ＰＢＳ、実球計数ＰＢ、駆動指令数ＤＲＶ、不整合カウンタＩＮＣＣ等や、ＣＲ通信情報記憶領域に記憶されている、ＰＲＤＹ信号の論理の状態が設定されているＰＲＤＹ信号出力設定情報等）の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における、賞球ストック数ＰＢＳ、実球計数ＰＢ、駆動指令数ＤＲＶ、不整合カウンタＩＮＣＣ等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数ＰＢＳ、実球計数ＰＢ、駆動指令数ＤＲＶ、不整合カウンタＩＮＣＣ等の値に復元することができる。これにより、賞球ユニット８００による遊技球の払出動作を実行している際に、瞬停又は停電して払出動作を続行することができなくなっても、復電時に、その払出動作を続行することができるため、過不足なく遊技球を貯留皿３１１に払い出すことができる。換言すれば、払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、ＣＲ通信処理において、ＣＲユニットと各種信号のやり取りを行いながら、遊技球を貯留皿３１１に払い出している際に、瞬停又は停電してＣＲユニットと各種信号のやり取りが遮断され、遊技球の払い出しを続行することができなくなっても、復電時における、賞球ストック数ＰＢＳ、実球計数ＰＢ、駆動指令数ＤＲＶ、不整合カウンタＩＮＣＣ等の値が、払出バックアップ情報として記憶された、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数ＰＢＳ、実球計数ＰＢ、駆動指令数ＤＲＶ、不整合カウンタＩＮＣＣ等の値に復元されることによって、瞬停又は停電する直前における、パチンコ遊技機１（払出制御ＭＰＵ４１１０ａ）とＣＲユニットとによる各種信号のやり取りを、復電時から継続することができるとともに、遊技球の払い出しを引き続き行うことができるようになっている。このように、パチンコ遊技機１（払出制御ＭＰＵ４１１０ａ）とＣＲユニットとによる各種信号のやり取りは、瞬停又は停止しても、復電時に、瞬停又は停止する直前の状態に復元されるようになっており、瞬停又は停止による影響によってパチンコ遊技機１（払出制御ＭＰＵ４１１０ａ）とＣＲユニットとによる各種信号が変化しないようになっている。したがって、パチンコ遊技機１（払出制御ＭＰＵ４１１０ａ）とＣＲユニットとによる各種信号のやり取りの信頼性を高めることができる。また、ＣＲ通信情報記憶領域に記憶される各種情報は、上述したように、払出バックアップ情報に含まれている。ＣＲ通信処理では、復電時に、ステップＳ３２４の払出制御内蔵ＲＡＭの作業領域を設定する処理において設定された、払出制御内蔵ＲＡＭに記憶されているＣＲ通信情報記憶領域からＰＲＤＹ信号出力設定情報を読み出してこの読み出したＰＲＤＹ信号出力設定情報が、例えば貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるＰＲＤＹ信号の論理の状態に設定されている場合には、そのＰＲＤＹ信号を払出制御Ｉ／Ｏポート４１１０ｂの出力端子からＣＲユニットへ出力する。そして、主要動作設定処理の一処理として行われる、例えばリトライ動作監視処理において、払出バックアップ情報に含まれている、払出制御内蔵ＲＡＭに記憶されている賞球情報記憶領域の不整合カウンタＩＮＣＣの値に基づいて、この不整合カウンタＩＮＣＣの値が不整合しきい値ＩＮＣＴＨより小さいか否かを判定し、不整合カウンタＩＮＣＣの値が不整合しきい値ＩＮＣＴＨより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断して、つまり賞球ユニット８００による遊技球の払出動作が異常状態であると判断して、リトライエラーフラグＲＴＥＲＲ−ＦＬＧに値１をセットし、払出球抜き判定設定処理において、ＣＲユニットへのエラー状態の出力の設定として、例えばＣＲユニットと通信中でないときには貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるＰＲＤＹ信号の論理の状態（ＬＯＷ）をＰＲＤＹ信号出力設定情報に設定してＣＲ通信情報記憶領域に記憶する。これにより、ＣＲ通信処理では、復電時から次のタイマ割り込みで、このＰＲＤＹ信号の論理の状態を、ＣＲ通信情報記憶領域から読み出してそのＰＲＤＹ信号を払出制御Ｉ／Ｏポート４１１０ｂの出力端子からＣＲユニットへ出力する。このように、例えば、瞬停する直前において、賞球ユニット８００による遊技球の払出動作が異常状態であった場合には、復電時に、その状態が復元されるため、復電してから極めて早い段階で、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるＰＲＤＹ信号を払出制御Ｉ／Ｏポート４１１０ｂの出力端子からＣＲユニットへ出力することができ、ＣＲユニットに賞球ユニット８００による遊技球の払出動作が異常状態である旨を伝えることができる。これにより、復電時から極めて早い段階で、ＣＲユニットからの無駄な貸球要求信号であるＢＲＤＹが出力されるのを防止することができる。またＣＲ通信処理では、ステップＳ３４４のポート入力処理で、払出制御内蔵ＲＡＭの入力情報記憶領域からＣＲ接続信号を読み出してこのＣＲ接続信号に基づいて、その論理がＨＩであるとき、つまりパチンコ遊技機１が電源投入されているときであって、払出制御基板１１８６とＣＲユニットとがＣＲユニット端子板１１５０ｂを介して電気的に接続されているときには、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、ＰＲＤＹ信号の論理の状態をＨＩとして払出制御Ｉ／Ｏポート４１１０ｂの出力端子からＣＲユニットへ出力する一方、その論理がＬＯＷであるとき、つまりパチンコ遊技機１が電源投入されているときであって、払出制御基板１１８６とＣＲユニットとがＣＲユニット端子板１１５０ｂを介して電気的に接続されていないときには、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるために、ＰＲＤＹ信号の論理の状態をＬＯＷとして払出制御Ｉ／Ｏポート４１１０ｂの出力端子からＣＲユニットへ出力する。なお、１回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるＥＸＳ信号の論理の状態は、ＥＸＳ信号出力設定情報として払出制御内蔵ＲＡＭのＣＲ通信情報記憶領域に記憶され、払出制御基板１１８６とＣＲユニットとが電気的に接続されているか否かを伝えるＣＲ接続信号は、ＣＲ接続情報として状態情報記憶領域に記憶されるようになっている。
【０９２１】
ステップＳ３４８に続いて、満タン及び球切れチェック処理を行う（ステップＳ３５０）。この満タン及び球切れチェック処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、満タンスイッチ９１６からの検出信号により上述した満タンユニット９００が遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、球切れスイッチ７７８からの検出信号により上述した球通路ユニット７７０に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定したりする。例えば、満タンユニット９００が遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期１．７５ｍｓを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ９１６からの検出信号がＯＮ、前回（１．７５ｍｓ前）の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ９１６からの検出信号がＯＦＦとなったとき、つまり満タンスイッチ９１６からの検出信号がＯＦＦからＯＮに遷移したときには、ステップＳ３４６のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間（５０４ｍｓ）の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で満タン判定時間が値０となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ９１６からの検出信号がＯＮであるか否かを判定する。この判定では、満タンスイッチ９１６からの検出信号がＯＮであるときには、満タンユニット９００が遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。一方、満タンスイッチ９１６からの検出信号がＯＦＦであるときには、満タンユニット９００が遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域域に記憶する。
【０９２２】
球通路ユニット７７０に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定も、タイマ割り込み周期１．７５ｍｓを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がＯＮ、前回（１．７５ｍｓ前）の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がＯＦＦとなったとき、つまり球切れスイッチ７７８からの検出信号がＯＦＦからＯＮに遷移したときには、ステップＳ３４６のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間（１１９ｍｓ）の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で球切れ判定時間が値０となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチ７７８からの検出信号がＯＮであるか否かを判定する。この判定では、球切れスイッチ７７８からの検出信号がＯＮであるときには、球通路ユニット７７０に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切れスイッチ７７８からの検出信号がＯＦＦであるときには、球通路ユニット７７０に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。
【０９２３】
ステップＳ３５０に続いて、コマンド受信処理を行う（ステップＳ３５２）。このコマンド受信処理では、主制御基板４１００からの払い出しに関する各種コマンド（図２３２に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド）を受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える払主ＡＣＫ情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板４１００と払出制御基板１１８６との基板間の接続に異常が生じている（各種コマンド信号に異常が生じている）旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。
【０９２４】
ステップＳ３５２に続いて、コマンド解析処理を行う（ステップＳ３５４）。このコマンド解析処理では、ステップＳ３５２で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出制御内蔵ＲＡＭの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。
【０９２５】
ステップＳ３５４に続いて、主要動作設定処理を行う（ステップＳ３５６）。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球がみ等の動作設定を行ったり、リトライの動作判定を行ったり、未払い出しの球数（賞球ストック数）を監視したりする。
【０９２６】
ステップＳ３５６に続いて、ＬＥＤ表示データ作成処理を行う（ステップＳ３５８）。このＬＥＤ表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、払出制御基板１１８６のエラーＬＥＤ表示器４１３０に表示する表示データを作成してＬＥＤ表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に基づいて、球通路ユニット７７０に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、対応する表示データ（本実施形態では、表示値１（数字「１」））を作成してＬＥＤ表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。
【０９２７】
ステップＳ３５８に続いて、コマンド送信処理を行う（ステップＳ３６０）。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいて図２３５に示した状態表示に区分される各種コマンド（枠状態１コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態２コマンド）を作成して主制御基板４１００に送信したりする。例えば、状態情報記憶領域から球切れ情報を読み出すと、この球切れ情報に基づいて、球通路ユニット７７０に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、枠状態１コマンドを作成して主制御基板４１００に送信したりする。
【０９２８】
ステップＳ３６０に続いて、外部ウォッチドックタイマ（外部ＷＤＴ）４１１０ｃに外部ＷＤＴクリア信号の出力を停止する（ＯＦＦする、ステップＳ３６２）。これにより、外部ＷＤＴ４１１０ｃをクリアし、払出制御ＭＰＵ４１１０ａ及び払出制御Ｉ／Ｏポート４１１０ｂにリセットがかからないようにする。また外部ＷＤＴ４１１０ｃは、外部ＷＤＴクリア信号の出力が停止されると、クリア信号解除時間の計時を開始する。
【０９２９】
ステップＳ３６２に続いて、再びステップＳ３３４に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップＳ３３６で１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定し、この１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり１．７５ｍｓ経過したときには、ステップＳ３３８で１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧに値０をセットし、ステップＳ３４０で外部ＷＤＴ４１１０ｃに外部ＷＤＴクリア信号を出力（ＯＮ）し、ステップＳ３４２でポート出力処理を行い、ステップＳ３４４でポート入力処理を行い、ステップＳ３４６でタイマ更新処理を行い、ステップＳ３４８でＣＲ通信処理を行い、ステップＳ３５０で満タン及び球切れチェック処理を行い、ステップＳ３５２でコマンド受信処理を行い、ステップＳ３５４でコマンド解析処理を行い、ステップＳ３５６で主要動作設定処理を行い、ステップＳ３５８でＬＥＤ表示データ作成処理を行い、ステップＳ３６０でコマンド送信処理を行い、ステップＳ３６２で外部ＷＤＴ４１１０ｃに外部ＷＤＴクリア信号の出力を停止（ＯＦＦ）し、ステップＳ３３４〜ステップＳ３６２を繰り返し行う。なお、このステップＳ３３４〜ステップＳ３６２の処理を「払出制御部メイン処理」という。
【０９３０】
主制御基板４１００による遊技の進行に応じて払出制御部メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御ＭＰＵ４１１０ａの処理に要する時間が変動することとなる。そこで、払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、ステップＳ３４２のポート出力処理において、主制御基板４１００からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝える払主ＡＣＫ信号を、優先して主制御基板４１００に出力している。これにより、払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。
【０９３１】
一方、ステップＳ３３４で停電予告信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う（ステップＳ３６４）。この設定により後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出制御内蔵ＲＡＭへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。ステップＳ３６４に続いて、払出モータ８１５への駆動信号の出力を停止する（ステップＳ３６６）。これにより、遊技球の払い出しを停止する。ステップＳ３６６に続いて、外部ＷＤＴ４１１０ｃに外部ＷＤＴクリア信号を出力してその出力を停止する（ＯＮ／ＯＦＦする、ステップＳ３６８）。これにより、外部ＷＤＴ４１１０ｃをクリアする。ステップＳ３６８に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する（ステップＳ３７０）。このチェックサムは、ステップＳ３１８で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧの値の記憶領域を除く、払出制御内蔵ＲＡＭの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。ステップＳ３７０に続いて、払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧに値１をセットする。（ステップＳ３７２）、これにより、払出バックアップ情報の記憶が完了する。ステップＳ３７２に続いて、払出制御内蔵ＲＡＭへのアクセスの禁止設定を行う（ステップＳ３７４）。この設定により払出制御内蔵ＲＡＭへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出制御内蔵ＲＡＭに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。ステップＳ３７４に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、外部ＷＤＴ４１１０ｃにクリア信号をＯＮ／ＯＦＦしない。このため、外部ＷＤＴ４１１０ｃは、払出制御ＭＰＵ４１１０ａ及び払出制御Ｉ／Ｏポート４１１０ｂにリセット信号を出力してリセットをかける。その後払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、この払出制御部電源投入時処理を再び行う。なお、ステップＳ３６４〜ステップＳ３７４の処理及び無限ループを「払出制御部電源断時処理」という。
【０９３２】
パチンコ遊技機１（払出制御ＭＰＵ４１１０ａ）は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御部電源投入時処理を行う。
【０９３３】
なお、ステップＳ３２０では払出制御内蔵ＲＡＭに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップＳ３２２では払出制御部電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出制御内蔵ＲＡＭに記憶されている払出バックアップ情報を２重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。
【０９３４】
［１１−２．払出制御部タイマ割り込み処理］
次に、払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御部タイマ割り込み処理は、図２４６〜図２４８に示した払出制御部電源投入時処理において設定された割り込み周期（本実施形態では、１．７５ｍｓ）ごとに繰り返し行われる。
【０９３５】
払出制御部タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御基板１１８６の払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、図２４９に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替（退避）を行う（ステップＳ３８０）。ここでは、上述した払出制御部メイン処理で使用していた汎用記憶素子（汎用レジスタ）から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御部タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。
【０９３６】
ステップＳ３８０に続いて、１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧに値１をセットする（ステップＳ３８２）。この１．７５経過フラグＨＴ−ＦＬＧは、この払出制御部タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり１．７５ｍｓごとに１．７５ｍｓを計時するフラグであり、１．７５ｍｓ経過したとき値１、１．７５ｍｓ経過していないとき値０にそれぞれ設定される。ステップＳ３８２に続いて、レジスタの切替（復帰）を行う（ステップＳ３８４）。この復帰は、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタから汎用記憶素子（汎用レジスタ）に切り替える。この汎用レジスタを払出制御部メイン処理で使用することにより補助レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップＳ３８４に続いて、割り込み許可の設定を行い（ステップＳ３８６）、このルーチンを終了する。
【０９３７】
［１１．周辺基板の各種制御処理］
次に、主制御基板４１００（主制御ＭＰＵ４１００ａ）から各種コマンドを受信する周辺基板４０１０の各種処理について説明する。まず、周辺制御基板の各種制御処理について説明し、続いて液晶制御基板の各種制御処理について説明する。
【０９３８】
［１１−１．周辺制御基板の各種制御処理］
周辺制御基板４１４０の各種制御処理について、図２５０〜図２５９を参照して説明する。まず、周辺制御基板電源投入時処理について説明し、続いて周辺制御基板２ｍｓ定常処理、周辺制御基板ベースタイマ割り込み処理、周辺制御基板コマンド受信割り込み処理、周辺制御基板コマンド受信終了割り込み処理、液晶シリアルコマンド制御処理、送信バッファ空割り込み処理、ＤＳＰ−ＡＣＫ信号割り込み処理、始動口入賞異常報知判定処理、始動口入賞異常報知処理について説明する。図２５０は周辺制御基板電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図２５１は周辺制御基板２ｍｓ定常処理の一例を示すフローチャートであり、図２５２は周辺制御基板ベースタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図２５３は周辺制御基板コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図２５４は周辺制御基板コマンド受信終了割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図２５５は液晶シリアルコマンド制御処理の一例を示すフローチャートであり、図２５６は送信バッファ空割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図２５７はＤＳＰ−ＡＣＫ信号割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図２５８は始動口入賞異常報知判定処理の一例を示すフローチャートであり、図２５９は始動口入賞異常報知処理の一例を示すフローチャートである。なお、液晶シリアルコマンド制御処理は、後述する周辺制御基板２ｍｓ定常処理におけるステップＳ７６２で行われ、始動口入賞異常報知判定処理は、後述する周辺制御基板電源投入時処理におけるステップＳ７２８の払出状態判定処理の一処理で行われる。また、周辺制御基板４１４０の各種制御処理ついて、周辺制御基板コマンド受信割り込み処理、周辺制御基板コマンド受信終了割り込み処理、ＤＳＰ−ＡＣＫ信号割り込み処理、送信バッファ空割り込み処理、周辺制御基板ベースタイマ割り込み処理、周辺制御基板２ｍｓ定常処理、そして周辺制御基板電源投入時処理におけるステップＳ７１０〜ステップＳ７４０の周辺制御基板１６ｍｓ定常処理の順番で優先順位が設定されている。
【０９３９】
［１１−１−１．周辺制御基板電源投入時処理］
パチンコ遊技機１に電源が投入されると、周辺制御基板４１４０の周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、図２５０に示すように、周辺制御基板電源投入時処理を行う。この周辺制御基板電源投入時処理が開始されると、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、初期設定処理を行う（ステップＳ７００）。この初期設定処理は、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａを初期化する処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理と、遊技盤４の各発光基板に設けられたカラーＬＥＤを点灯、点滅、又は階調点灯させるパターン作成用のデータから構成された初期データを、一度に、上ランプ駆動基板３３６６や下ランプ駆動基板３３６８に送信する処理等を行う。なお、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、この初期設定処理で、まず自身を初期化する処理を行うことによって、主制御基板４１００から出力される、遊技演出の制御に関する各種コマンドやパチンコ遊技機１の状態に関する各種コマンドを受信することができる状態となっており、割り込み許可が設定された状態となっている。この周辺制御ＭＰＵ４１４０ａを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒（μｓ）オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御ＭＰＵ４１４０ａを初期化することができる。
【０９４０】
ステップＳ７００に続いて、１６ｍｓ経過フラグＳＴ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。この１６ｍｓ経過フラグＳＴ−ＦＬＧは、後述する周辺制御基板２ｍｓ定常処理で１６ｍｓを計時するフラグであり、１６ｍｓ経過したとき値１、１６ｍｓ経過していないとき値０にそれぞれ設定される。
【０９４１】
ステップ７０２で１６ｍｓ経過フラグＳＴ−ＦＬＧが値１でない（値０である）ときには、再びステップＳ７０２に戻って１６ｍｓ経過フラグＳＴ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する。そして、ステップＳ７０２で１６ｍｓ経過フラグＳＴ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり１６ｍｓ経過したときには、１６ｍｓ経過フラグＳＴ−ＦＬＧに値０をセットし（ステップＳ７０４）、１６ｍｓ処理中フラグＳＰ−ＦＬＧに値１をセットする（ステップＳ７０６）。この１６ｍｓ処理中フラグＳＰ−ＦＬＧは、周辺制御基板１６ｍｓ定常処理を開始するとき値１、終了するとき値０にそれぞれ設定される。
【０９４２】
ステップＳ７０６に続いて、周辺基板４０１０に設けられた図示しない外部ウォッチドックタイマ（周辺制御外部ＷＤＴ）に外部ＷＤＴクリア信号を出力する（ＯＮにする、ステップＳ７１０）。この周辺制御外部ＷＤＴは、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａの動作（システム）を監視するものであり、外部ＷＤＴクリア信号がクリア信号解除時間に停止されないときには周辺制御ＭＰＵ４１４０ａにリセットかける（周辺制御ＭＰＵ４１４０ａのシステムが暴走していないか定期的に診断している）。なお、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、ステップＳ７１０では、周辺制御外部ＷＤＴに外部ＷＤＴクリア信号をＯＮするほかに、図１７６に示した周辺制御内蔵ＷＤＴ４１４０ａｆもクリアしている。このように、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、周辺制御外部ＷＤＴと周辺制御内蔵ＷＤＴ４１４０ａｆとを併用して周辺制御ＭＰＵ４１４０ａのシステムが暴走していないか診断している。
【０９４３】
ステップＳ７１０に続いて、テストモードフラグＴＭ−ＦＬＧが値０であるか否かを判定する（ステップＳ７１２）。このテストモードフラグＴＭ−ＦＬＧは、後述するコマンド解析処理で主制御基板４１００（主制御ＭＰＵ４１００ａ）から受信したコマンドが図１８２に示したテスト関連に区分されるテストコマンドであるか否かを示すフラグであり、テストコマンドであるとき値１、テストコマンドでないとき値０に設定される。なお、ステップＳ７１２では、１６ｍｓ前に後述するコマンド解析処理で解析したコマンドに基づいて行う。
【０９４４】
ステップＳ７１２でテストモードフラグＴＭ−ＦＬＧが値０であるとき、つまり主制御基板４１００（主制御ＭＰＵ４１００ａ）から受信したコマンドがテストコマンドでないときには、演出選択スイッチ入力処理を行う（ステップＳ７１６）。この演出選択スイッチ入力処理では、図２２９に示した、操作ボタンユニット３７０に設けられた、左サブボタン３７２Ｌの操作を検出する左サブボタンセンサ３７７Ｌからの検出信号ＬＢ−ＳＥＮ、及び右サブボタン３７２Ｒの操作を検出する右サブボタンセンサ３７７Ｒからの検出信号ＲＢ−ＳＥＮ、及びメインボタン３７１の操作を検出するメインボタンセンサ３７６からの検出信号ＣＢ−ＳＥＮを扉装飾駆動基板１９２の扉側シリアル送信回路１９２ｃでシリアル化されたボタン操作検出データＴＳ−ＤＡＴが扉側シリアル送信回路１９２ｃから扉中継基板１１０２、そして副ドロワ中継基板１１０８を介して周辺制御ＭＰＵ４１４０ａのボタン操作検出用シリアルＩ／Ｏポート（このボタン操作検出用シリアルＩ／Ｏポートは、図２２８に示した周辺制御各種シリアルＩ／Ｏポート４１４０ａｅを構成するうちの１つである。）に入力されているか否かを判定する。具体的には、操作ボタンユニット３７０の左サブボタンセンサ３７７Ｌ、右サブボタンセンサ３７７Ｒ、及びメインボタンセンサ３７６からの検出信号ＬＢ−ＳＥＮ，ＲＢ−ＳＥＮ，ＣＢ−ＳＥＮの各履歴情報に基づいて行う。１バイト（８ビット：最上位ビットＢ７、Ｂ６、Ｂ５、Ｂ４、Ｂ３、Ｂ２、Ｂ１、最下位ビットＢ０、「Ｂ」はビットを表す。）の記憶容量を有する履歴情報が検出信号ＬＢ−ＳＥＮ，ＲＢ−ＳＥＮ，ＣＢ−ＳＥＮに割り当てられており、この演出選択スイッチ入力処理が実行されるごとに、最下位ビットＢ０から最上位ビットＢ７に向かって各ビットに記憶されている情報をシフトする処理を行い、最下位ビットＢ０に、入力された検出信号ＬＢ−ＳＥＮ，ＲＢ−ＳＥＮ，ＣＢ−ＳＥＮを記憶している。例えば、操作ボタンユニット３７０のメインボタン３７１の履歴情報のうち、値１が記憶されているところには、メインボタン３７１が操作されたことにより操作ボタンユニット３７０からの検出信号ＣＢ−ＳＥＮの論理がＨＩとなっていることを意味し、値０が記憶されているところには、操作ボタンユニット３７０が操作されなかったことにより操作ボタンユニット３７０からの検出信号ＣＢ−ＳＥＮの論理がＬＯＷとなっていることを意味している。演出選択スイッチ入力処理では、各履歴情報の下位４ビット（Ｂ３、Ｂ２、Ｂ１そしてＢ０）に記憶されている値がすべて値１であるとき、つまり操作ボタンユニット３７０の左サブボタンセンサ３７７Ｌ、右サブボタンセンサ３７７Ｒ、及びメインボタンセンサ３７６からの検出信号ＬＢ−ＳＥＮ，ＲＢ−ＳＥＮ，ＣＢ−ＳＥＮの論理が４回連続して（６４ｍｓ（＝１６ｍｓ×４回）の間、）ＨＩであったか否かを判定する。
【０９４５】
ステップＳ７１６に続いて、階調制御ＩＣへのＤＭＡシリアル連続送信処理を行う（ステップＳ７１８）。この階調制御ＩＣへのＤＭＡシリアル連続送信処理では、図２２８に示した周辺制御ＭＰＵ４１４０ａの周辺制御ＤＭＡコントローラ４１４０ａｃを利用してランプ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポート連続送信を行う。図２２８に示した周辺制御ＭＰＵ４１４０ａの周辺制御ＣＰＵコア４１４０ａａは、後述するコマンド解析処理で主制御基板４１００（主制御ＭＰＵ４１００ａ）から受信したコマンドに基づいて遊技盤４の各発光基板に設けられたカラーＬＥＤへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データＳＬ−ＤＡＴ（５１２バイト（＝６４系統×８バイト）の大きさを有している。）を作成し、図２２８に示した、バス４１４０ａｈを介して、周辺制御内蔵ＲＡＭ４１４０ａｂのランプ駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂａにセットする。そして周辺制御ＣＰＵコア４１４０ａａは、周辺制御ＤＭＡコントローラ４１４０ａｃの要求要因にランプ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポート（このランプ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートは、図２２８に示した周辺制御各種シリアルＩ／Ｏポート４１４０ａｅを構成するうちの１つである。）の送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂａの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データＳＬ−ＤＡＴのうちの最初の１バイトを、バス４１４０ａｈを介して、ランプ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートの送信バッファに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートは、この書き込まれた送信バッファのデータを送信レジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号ＳＬ−ＣＬＫと同期して送信レジスタの１バイトのデータを、１ビットずつ送信開始する。周辺制御ＤＭＡコントローラ４１４０ａｃは、ランプ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として（本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートの送信バッファに書き込まれた１バイトのデータが送信レジスタに転送され、その送信バッファに１バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。）、周辺制御ＣＰＵコア４１４０ａａがバス４１４０ａｈを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂａに格納された残り５１１バイトの遊技盤側発光データＳＬ−ＤＡＴを１バイトずつ、バス４１４０ａｈを介して、ランプ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートの送信バッファに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートは、この書き込まれた送信バッファのデータを送信レジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号ＳＬ−ＣＬＫと同期して送信レジスタの１バイトのデータを、１ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートによる連続送信を行っている。上ランプ駆動基板３３６６及び下ランプ駆動基板３３６５は、それぞれ６４系統のすべての系統に対して遊技盤４の各発光基板に設けられたカラーＬＥＤ等の電飾への点灯、点滅、及び階調点灯の制御を行うことができることにより、電飾による多様な演出を実現するこができ、リーチ演出や大当り演出等において華やかで魅力ある演出を遊技者に���供している。なお、ステップＳ７１８では、１６ｍｓ前にコマンド解析処理で解析したコマンドに基づいて行う。
【０９４６】
ステップＳ７１８に続いて、音源ＩＣ４１４０ｃの初期化を行う（ステップＳ７２０）。この音源ＩＣ４１４０ｃの初期化では、図示しないボリュームつまみのアナログ量を検出して、そのアナログ量に見合う音量が、図２に示した、サイドスピーカ１２１及び下部スピーカ３９１から流れるように音源ＩＣ４１４０ｃのマスターボリューム値の設定等を行う。
【０９４７】
ステップＳ７２０に続いて、ＤＳＰ−ＲＵＮ信号が入力されているか否かを判定する（ステップＳ７２２）。ＤＳＰ−ＲＵＮ信号は、液晶制御基板３１８１から入力され、液晶制御基板３１８１が正常動作している旨を伝える信号である。なお、ＤＳＰ−ＲＵＮ信号の読み込みは、後述する周辺制御基板２ｍｓ定常処理で行われ、ステップＳ７２２の判定では、周辺制御基板２ｍｓ定常処理で読み込まれたＤＳＰ−ＲＵＮ信号に基づいて行う。
【０９４８】
ステップＳ７２２でＤＳＰ−ＲＵＮ信号が入力されているとき、つまり液晶制御基板３１８１が正常動作しているときには、ＲＡＭ−ＣＬＲ信号を液晶制御基板３１８１に出力する（ＯＮする、ステップＳ７２４）。このＲＡＭ−ＣＬＲ信号は、液晶制御基板３１８１を強制的にリセットする信号であり、リセットしないときＯＮ、リセットするときＯＦＦにする。
【０９４９】
一方、ステップＳ７２２でＤＳＰ−ＲＵＮ信号が入力されていないとき、つまり液晶制御基板３１８１が正常動作していないときには、又はステップＳ７２４に続いて、コマンド解析処理を行う（ステップＳ７２６）。このコマンド解析処理では、主制御基板４１００からの各種コマンドを、後述する、周辺制御基板コマンド受信割り込み処理及び周辺制御基板コマンド受信終了割り込み処理で受信し、この受信した各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図２３３に示した、特図１同調演出関連に区分される各種コマンド、特図２同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図２３５に示した、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。
【０９５０】
ステップＳ７２６に続いて、ＲＡＭクリア判定処理を行う（ステップＳ７２７）。このＲＡＭクリア判定処理では、ステップＳ７２６のコマンド解析処理で解析したコマンドがＲＡＭクリア報知コマンドであるか否かの判定を行い、解析したコマンドがＲＡＭクリア報知コマンドであるときには、その旨の報知を行う。
【０９５１】
ステップＳ７２７に続いて、払出状態判定処理を行う（ステップＳ７２８）。この払出状態判定処理では、ステップＳ７２６のコマンド解析処理で解析したコマンドが図２３４に示した状態表示に区分される各種コマンドであるか否かの判定を行い、解析したコマンドが状態表示に区分される各種コマンドであるときには、その解析したコマンドに基づいて各種報知処理を行う。例えば、不正行為の有無を監視する始動口入賞異常報知判定処理を行ったりする。この始動口入賞異常報知判定処理ついては、その詳細な説明を後述する。
【０９５２】
ステップＳ７２８に続いて、演出選択スイッチメイン処理を行う（ステップＳ７３０）。この演出選択スイッチメイン処理では、ステップＳ７１６の演出選択スイッチ入力処理の判定結果（操作ボタンユニット３７０のメインボタンセンサ３７６、左サブボタンセンサ３７７Ｌ、及び右サブボタンセンサ３７７Ｒからの演出選択信号の各履歴情報に基づく判定結果）に基づいて演出に関する各種処理を行う。
【０９５３】
ステップＳ７３０に続いて、スケジューラメイン処理を行う（ステップＳ７３２）。このスケジューラメイン処理では、音源ＩＣ４１４０ｃ、上ランプ駆動基板３３６６の階調制御ＩＣ３３６６ｂ、下ランプ駆動基板３３６５の階調制御ＩＣ３３６５ｂ、及び扉装飾駆動基板１９２に関する各種データをステップＳ７２６で解析したコマンドに基づいて新たに設定したり、この設定した各種データを進行（ポインタを進行）させたりする。例えば、スケジューラメイン処理では、ステップＳ７２６で解析した、図２３４に示したその他に区分される始動口入賞コマンドに基づいて、第一始動口２００１に遊技球が入球した旨や、第二始動口２００２に遊技球が入球した旨を、サイドスピーカ１２１や下部スピーカ３９１から音声で報知するために、音源ＩＣ４１４０ｃに各種データを設定したりする。またスケジューラメイン処理では、その一処理としてタイマ更新処理も含んでいる。このタイマ更新処理では、後述する周辺制御基板１６ｍｓ定常処理において使用される各種タイマの計時開始がセットされると、各種タイマの計時を開始したり、更新したりする処理を行う。
【０９５４】
ステップＳ７３２に続いて、図柄メイン処理を行う（ステップＳ７３４）。この図柄メイン処理では、ステップＳ７２６で解析したコマンドに基づいて液晶制御基板３１８１に出力する制御データ（表示コマンド）の準備を行う。この表示コマンドは、液晶表示装置１４００に描画させる画面を示すものであり、具体的には、主制御基板４１００からのコマンドである当り又ははずれを示す当落情報コマンド、この当落情報コマンドに基づいて決定した演出パターンの種類（アニメーションによる演出、実写による演出、これらの複合による演出等）を示す演出パターン情報コマンド、アニメーションによる演出から実写による演出を切り替える切替点等から構成されている。周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、その作成した表示コマンドを、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａの周辺制御内蔵ＲＡＭ４１４０ａｂに設けた周辺制御基板送信リングバッファに記憶する。この「周辺制御基板送信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。
【０９５５】
一方、ステップＳ７１２でテストモードフラグＴＭ−ＦＬＧが値０でない（値１である）とき、つまり主制御基板４１００（主制御ＭＰＵ４１００ａ）から受信したコマンドがテストコマンドであるときには、テストコマンド取得処理を行う（ステップＳ７３６）。このテストコマンド取得処理では、ステップＳ７２６のコマンド解析処理で解析したテストコマンドに基づいて、上ランプ駆動基板３３６６、下ランプ駆動基板３３６５、及び扉装飾駆動基板１９２の各種検査を行うための検査コマンドの準備を行うとともに、音源ＩＣ４１４０ｃ、及び液晶制御基板３１８１の各種検査を行うための制御データ（検査コマンド）の準備を行う。
【０９５６】
ステップＳ７３６に続いて、テスト処理を行う（ステップＳ７３８）。このテスト処理では、ステップＳ７３６のテストコマンド取得処理で準備した検査コマンドを、上ランプ駆動基板３３６６、下ランプ駆動基板３３６５、及び扉装飾駆動基板１９２に送信するとともに、ステップＳ７３６のテストコマンド取得処理で準備した制御データ（検査コマンド）を、音源ＩＣ４１４０ｃ、及び液晶制御基板３１８１に出力する。
【０９５７】
ステップＳ７３４又はステップＳ７３８に続いて、周辺制御外部ＷＤＴに外部ＷＤＴクリア信号の出力を停止する（ＯＦＦにする、ステップＳ７４０）。これにより、周辺制御外部ＷＤＴをクリアし、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａにリセットがかからないようにする。また周辺制御外部ＷＤＴは、外部ＷＤＴクリア信号の出力が停止されると、クリア信号解除時間の計時を開始する。なお、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、ステップＳ７１０でのみ周辺制御内蔵ＷＤＴ４１４０ａｆをクリアしており、１６ｍｓごとに（後述する周辺制御基板１６ｍｓ定常処理が開始されるごとに）、周辺制御内蔵ＷＤＴ４１４０ａｆをクリアするようになっている。このように、周辺制御内蔵ＷＤＴ４１４０ａｆは、１６ｍｓごとにクリアされないと、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａにリセットをけるようになっている。なお、ステップＳ７１０〜ステップＳ７４０の処理を「周辺制御基板１６ｍｓ定常処理」という。
【０９５８】
ステップＳ７４０に続いて、１６ｍｓ処理中フラグＳＰ−ＦＬＧに値０（周辺制御基板１６ｍｓ定常処理の終了）をセットし（ステップＳ７４２）、再びステップＳ７０２に戻る。
【０９５９】
ステップＳ７０２に戻ると、１６ｍｓ経過フラグＳＴ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定し、この１６ｍｓ経過フラグＳＴ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり１６ｍｓ経過したときには、ステップＳ７０４で１６ｍｓ経過フラグＳＴ−ＦＬＧに値０をセットし、ステップＳ７０６で１６ｍｓ処理中フラグＳＰ−ＦＬＧに値１をセットし、ステップＳ７１０〜ステップＳ７４０の周辺制御基板１６ｍｓ定常処理を行い、ステップＳ７４２で１６ｍｓ処理中フラグＳＰ−ＦＬＧに値０をセットし、再びステップＳ７０２に戻る。一方、ステップＳ７０２で１６ｍｓ経過フラグＳＴ−ＦＬＧが値１でないとき、つまり１６ｍｓ経過していないときには、再びステップＳ７０２に戻る。
【０９６０】
［１１−１−２．周辺制御基板２ｍｓ定常処理］
次に、周辺制御基板２ｍｓ定常処理について説明する。この周辺制御基板２ｍｓ定常処理が開始されると、周辺制御基板４１４０の周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、図２５１に示すように、２ｍｓ経過フラグＳＴＢ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ７５０）。この２ｍｓ経過フラグＳＴＢ−ＦＬＧは、後述する周辺制御基板ベースタイマ割り込み処理で２ｍｓを計時するフラグであり、２ｍｓ経過したとき値１、２ｍｓ経過していないとき値０にそれぞれ設定される。
【０９６１】
ステップＳ７５０で２ｍｓ経過フラグＳＴＢ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり２ｍｓ経過したときには、２ｍｓ経過フラグＳＴＢ−ＦＬＧに値０をセットし（ステップＳ７５２）、テストモードフラグＴＭ−ＦＬＧが値０であるか否かを判定する（ステップＳ７５４）。このテストモードフラグＴＭ−ＦＬＧは、上述したように、図２５０に示した周辺制御基板電源投入時処理におけるステップＳ７２６のコマンド解析処理で主制御基板４１００（主制御ＭＰＵ４１００ａ）から受信したコマンドがテストコマンドであるか否かを示すフラグであり、テストコマンドであるとき値１、テストコマンドでないとき値０に設定される。
【０９６２】
ステップＳ７５４でテストモードフラグＴＭ−ＦＬＧが値０であるとき、つまり主制御基板４１００（主制御ＭＰＵ４１００ａ）から受信したコマンドがテストコマンドでないときには、スイッチ入力処理を行う（ステップＳ７５６）。このスイッチ入力処理では、遊技盤側位置検出センサ（フォトセンサ２３４９，３０５２，３０９８，３１３１，３１７３，３２３７，３２８５，３２５４，３２８６，３３２１，３３３３）からの検出信号ＩＮ１−ＳＥＮ〜ＩＮ１１−ＳＥＮがモータ駆動基板３０１３ａ、そして上ランプ駆動基板３３６６を介してそれぞれ入力されているか否かを判定したり、図２２９に示した、扉枠５の回転灯２４４，２６４，２８４の回転位置を検出する左回転位置検出センサ２５０、右回転位置検出センサ２７０、中央回転位置検出センサ２９０からの検出信号ＬＴ−ＳＥＮ，ＲＴ−ＳＥＮ，ＣＴ−ＳＥＮ（図２２９参照）が扉中継基板１１０２、そして副ドロワ中継基板１１０８を介してそれぞれ入力されているか否かを判定したりする。
【０９６３】
なお、スイッチ入力処理では、入力された各種検出信号の履歴を作成している。具体的には、１バイト（８ビット：最上位ビットＢ７、Ｂ６、Ｂ５、Ｂ４、Ｂ３、Ｂ２、Ｂ１、最下位ビットＢ０、「Ｂ」はビットを表す。）の記憶容量を有する履歴情報が各検出信号に割り当てられており、このスイッチ入力処理が実行されるごとに、最下位ビットＢ０から最上位ビットＢ７に向かって各ビットに記憶されている情報をシフトする処理を行い、最下位ビットＢ０に、入力された各種検出信号を記憶している。例えば、回転装飾体３１０２（第一回転部材３１１２）の回転位置を検知する回転位置検出センサ３１３４からの検出信号ＩＮ１−ＳＥＮの論理がＨＩであるときには値１を記憶し、論理がＬＯＷであるときには値０を記憶する。
【０９６４】
ステップＳ７５６に続いて、モータ駆動基板へのＤＭＡシリアル連続送信処理を行う（ステップＳ７５８）。このモータ駆動基板へのＤＭＡシリアル連続送信処理では、図２２８に示した周辺制御ＭＰＵ４１４０ａの周辺制御ＤＭＡコントローラ４１４０ａｃを利用してモータ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポート連続送信を行う。図２２８に示した周辺制御ＭＰＵ４１４０ａの周辺制御ＣＰＵコア４１４０ａａは、図２５０に示した周辺制御基板電源投入時処理におけるステップＳ７２６のコマンド解析処理で主制御基板４１００（主制御ＭＰＵ４１００ａ）から受信したコマンドに基づいて、遊技盤側モータ（回転装飾体駆動モータ３１０６、昇降駆動モータ３１６０、揺動駆動モータ３２１２、天井駆動モータ３３１２、キャラクタ体駆動モータ３４１８、右腕駆動モータ３４７２、及び歯車駆動モータ３５１４）、及び遊技盤側ソレノイド（ロックソレノイド３１２７、及び頭部ソレノイド３４５５）への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データＳＭ−ＤＡＴ（４バイトの大きさを有している。）を作成し、図２２８に示した、バス４１４０ａｈを介して、周辺制御内蔵ＲＡＭ４１４０ａｂのモータ駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂｃにセットする。そして周辺制御ＣＰＵコア４１４０ａａは、周辺制御ＤＭＡコントローラ４１４０ａｃの要求要因にモータ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポート（このモータ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートは、図２２８に示した周辺制御各種シリアルＩ／Ｏポート４１４０ａｅを構成するうちの１つである。）の送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂｃの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データＳＭ−ＤＡＴのうちの最初の１バイトを、バス４１４０ａｈを介して、モータ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートの送信バッファに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートは、この書き込まれた送信バッファのデータを送信レジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号ＳＭ−ＣＬＫと同期して送信レジスタの１バイトのデータを、１ビットずつ送信開始する。周辺制御ＤＭＡコントローラ４１４０ａｃは、モータ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として（本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートの送信バッファに書き込まれた１バイトのデータが送信レジスタに転送され、その送信バッファに１バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。）、周辺制御ＣＰＵコア４１４０ａａがバス４１４０ａｈを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂｃに格納された残り３バイトの遊技盤側モータ駆動データＳＭ−ＤＡＴを１バイトずつ、バス４１４０ａｈを介して、モータ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートの送信バッファに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートは、この書き込まれた送信バッファのデータを送信レジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号ＳＭ−ＣＬＫと同期して送信レジスタの１バイトのデータを、１ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートによる連続送信を行っている。モータ駆動基板３０１３ａは、遊技盤側モータ（駆動モータ２３４３，３０４３，３０８８，３１２７，３１６６，３２０４，３２３２，３２４５，３２７９，３２９４，３３１８，３３２９）の駆動制御を行うことにより、図１６８に示した遊技盤４の裏ユニット３０００に設けられた各種役物ユニットの可動役物が可動されて多様な演出を実現することができ、リーチ演出や大当り演出等において華やかで魅力ある演出を遊技者に提供している。
【０９６５】
ステップＳ７５８に続いて、扉装飾駆動基板へのＤＭＡシリアル連続送信処理を行う（ステップＳ７６０）。この扉装飾駆動基板へのＤＭＡシリアル連続送信処理では、図２２８に示した周辺制御ＭＰＵ４１４０ａの周辺制御ＤＭＡコントローラ４１４０ａｃを利用して扉装飾駆動基板用シリアルＩ／Ｏポート連続送信を行う。図２２８に示した周辺制御ＭＰＵ４１４０ａの周辺制御ＣＰＵコア４１４０ａａは、図２５０に示した周辺制御基板電源投入時処理におけるステップＳ７２６のコマンド解析処理で主制御基板４１００（主制御ＭＰＵ４１００ａ）から受信したコマンドに基づいて、トップランプ電飾ユニット２００の左回転灯モータ２４５、右回転灯モータ２６５、及び中央回転灯モータ２８５への駆動信号を出力するための回転灯モータ駆動データと、メインボタン３７１の振動体３７１ｃへの駆動信号を出力するための振動体駆動データと、扉側に設けられた各種カラーＬＥＤ等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、から構成される扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴ（１４バイトの大きさを有している。）を作成し、図２２８に示した、バス４１４０ａｈを介して、周辺制御内蔵ＲＡＭ４１４０ａｂの扉装飾駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂｂにセットする。そして周辺制御ＣＰＵコア４１４０ａａは、周辺制御ＤＭＡコントローラ４１４０ａｃの要求要因に扉装飾駆動基板用シリアルＩ／Ｏポート（この扉装飾駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートは、図２２８に示した周辺制御各種シリアルＩ／Ｏポート４１４０ａｅを構成するうちの１つである。）の送信を指定し、扉装飾駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂｂの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴのうちの最初の１バイトを、バス４１４０ａｈを介して、扉装飾駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートの送信バッファに転送して書き込む。これにより、扉装飾駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートは、この書き込まれた送信バッファのデータを送信レジスタに転送し、扉側モータ駆動発光クロック信号ＳＴ−ＣＬＫと同期して送信レジスタの１バイトのデータを、１ビットずつ送信開始する。周辺制御ＤＭＡコントローラ４１４０ａｃは、扉装飾駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として（本実施形態では、扉装飾駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートの送信バッファに書き込まれた１バイトのデータが送信レジスタに転送され、その送信バッファに１バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。）、周辺制御ＣＰＵコア４１４０ａａがバス４１４０ａｈを使用していない場合に、扉装飾駆動基板側送信データ領域４１４０ａｂｂに格納された残り１３バイトの扉側モータ駆動発光データＳＴ−ＤＡＴを１バイトずつ、バス４１４０ａｈを介して、扉装飾駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートの送信バッファに転送して書き込むことで、扉装飾駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートは、この書き込まれた送信バッファのデータを送信レジスタに転送し、扉側モータ駆動発光クロック信号ＳＴ−ＣＬＫと同期して送信レジスタの１バイトのデータを、１ビットずつ送信開始し、扉装飾駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートによる連続送信を行っている。扉装飾駆動基板１９２は、左回転灯モータ２４５、右回転灯モータ２６５、中央回転灯モータ２８５、及び振動体３７１ｃ等の電気的駆動源の制御を行うことができ、受皿中継基板１９０、左サイド装飾基板１２６Ｌ、ガラス装飾中継基板４５４、左トップランプ基板２０６Ｌ、右トップランプ基板２０６Ｒ、及び右サイド装飾基板１２６Ｒは、扉枠５に複数設けられた各種カラーＬＥＤ等の電飾への点灯、点滅、及び階調点灯の制御を行うことができることにより、電気的駆動源及び電飾による多様な演出を実現するこができ、リーチ演出や大当り演出等において華やかで魅力ある演出を遊技者に提供している。
【０９６６】
ステップＳ７６０に続いて、液晶シリアルコマンド制御処理を行う（ステップＳ７６２）。この液晶シリアルコマンド制御処理では、その詳細な説明は後述するが、液晶制御基板３１８１に、上述した、液晶表示装置１４００に表示させる画面を示す制御データ（表示コマンド）を出力する。表示コマンドは、上述したように、周辺制御内蔵ＲＡＭ４１４０ａｂに設けた周辺制御基板送信リングバッファに記憶されており、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、この周辺制御基板送信リングバッファから表示コマンドを抽出して液晶制御基板用シリアルＩ／Ｏポート（この液晶制御基板用シリアルＩ／Ｏポートは、図２２８に示した周辺制御各種シリアルＩ／Ｏポート４１４０ａｅを構成するうちの１つである。）から液晶制御基板３１８１に送信する。
【０９６７】
一方、ステップＳ７５４でテストモードフラグＴＭ−ＦＬＧが値０でない（値１である）とき、つまり主制御基板４１００（主制御ＭＰＵ４１００ａ）から受信したコマンドがテストコマンドであるとき又はステップＳ７６２に続いて、２ｍｓ更新カウンタＣの値に値１を加算する（インクリメントする。ステップＳ７６４）。この２ｍｓ更新カウンタＣは、この周辺制御基板２ｍｓ定常処理が行われた回数をカウントするカウンタであり、２ｍｓ更新カウンタＣの値１は２ｍｓの時間に相当する。
【０９６８】
ステップＳ７６４に続いて、２ｍｓ更新カウンタＣが値８であるか否か、つまり１６ｍｓ（＝２ｍｓ更新カウンタＣ×２ｍｓ）であるか否かを判定する（ステップＳ７６６）。ステップＳ７６６で１６ｍｓであるときには、１６ｍｓ経過フラグＳＴ−ＦＬＧに値１をセットする（ステップＳ７６８）。このとき、２ｍｓ更新カウンタＣに値０をセットする。
【０９６９】
ステップＳ７６８に続いて、１６ｍｓ処理中フラグＳＰ−ＦＬＧが値０であるか否か、つまり図１９８に示した周辺制御基板電源投入時処理におけるステップＳ７１０〜ステップＳ７４０の周辺制御基板１６ｍｓ定常処理を行っているか否かを判定する（ステップＳ７７０）。
【０９７０】
ステップＳ７７０で１６ｍｓ処理中フラグＳＰ−ＦＬＧが値０であるとき、つまり周辺制御基板１６ｍｓ定常処理を行っていないときには、作業領域のバックアップを行い（ステップＳ７７２）、このルーチンを終了する。この作業領域のバックアップは、図２５０に示した周辺制御基板電源投入時処理におけるステップＳ７１０〜ステップＳ７４０の周辺制御基板１６ｍｓ定常処理で処理した情報を、周辺制御内蔵ＲＡＭ４１４０ａｂに設けた作業領域上のコピー領域にコピーする。
【０９７１】
一方、ステップＳ７５０で２ｍｓ経過フラグＳＴＢ−ＦＬＧが値１でない（値０である）とき、つまり２ｍｓ経過していないとき、ステップＳ７６６で１６ｍｓ経過していないとき又はステップＳ７７０で周辺制御基板１６ｍｓ定常処理中に情報の設定がなかったときには、そのままこのルーチンを終了する。
【０９７２】
［１１−１−３．周辺制御基板ベースタイマ割り込み処理］
次に、周辺制御基板ベースタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御基板ベースタイマ割り込み処理は、ベースクロックである１３０．２２７μｓごとに繰り返し行われる。周辺制御基板ベースタイマ割り込み処理が開始されると、周辺制御基板４１４０の周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、図２５２に示すように、ベース更新カウンタＢＣの値に値１を加える（インクリメントする。ステップＳ７８０）。このベース更新カウンタＢＣは、この周辺制御基板ベースタイマ割り込み処理が行われた回数をカウントするカウンタであり、ベース更新カウンタＢＣの値１はベースクロックである１３０．２２７μｓの時間に相当する。
【０９７３】
ステップＳ７８０に続いて、ベース更新カウンタＢＣが値１６であるか否か、つまり２ｍｓ（ベース更新カウンタＢＣ×１３０．２２７μｓ）であるか否かを判定する（ステップＳ７８２）。ステップＳ７８２で２ｍｓでないときには、このルーチンを終了する一方、ステップＳ７８２で２ｍｓであるときには、２ｍｓ経過フラグＳＴＢ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ７８４）、このルーチンを終了する。ステップＳ７８２の処理では、ベース更新カウンタＢＣに値０をセットする。この２ｍｓ経過フラグＳＴＢ−ＦＬＧは、上述したように、２ｍｓを計時するフラグであり、２ｍｓ経過したとき値１、２ｍｓ経過していないとき値０にそれぞれ設定される。
【０９７４】
［１１−１−４．周辺制御基板コマンド受信割り込み処理］
次に、周辺制御基板コマンド受信割り込み処理について説明する。この周辺制御基板コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御基板４１４０の周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、図２５３に示すように、主制御基板４１００からのコマンドを受信開始する信号（以下、「ＷＲ信号」という。）と、主制御基板４１００からの各種基板をセレクトする信号（以下、「ＳＥＬ信号」という。）と、がともに値１であるか否かを判定する（ステップＳ７９０）。主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、まず周辺基板４０１０に対応するＳＥＬ信号を値１、そしてＷＲ信号を値１にそれぞれセットして周辺基板４０１０にコマンドを送信する。
【０９７５】
このコマンドは、１パケット４ニブルにより構成されている。この「ニブル」とは、４ビットを意味し、２ニブルでは８ビット（１バイト）、つまり４ニブルでは１６ビット（２バイト）となる。１ニブルのデータの抽出は、ＷＲ信号が値０から値１に立ち上がって（「アップエッジ」という。）、所定時間（例えば、２０マイクロ秒（μｓ）〜５０μｓ）保持された後、ＷＲ信号が値１から値０に立ち下がる（「ダウンエッジ」という。）ことによって行い、１パケットでは合計４回行う。
【０９７６】
ステップＳ７９０でＷＲ信号及びＳＥＬ信号がともに値１であるとき、つまり主制御ＭＰＵ４１００ａが周辺基板４０１０にコマンドを送信するときには、コマンド受信処理を行い（ステップＳ７９２）、このルーチンを終了する。このコマンド受信処理は、受信した１ニブル分のコマンド（４分割されたコマンドのうち１つ）を周辺制御内蔵ＲＡＭ４１４０ａｂに設けた周辺制御基板受信リングバッファに記憶する。この「周辺制御基板受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。
【０９７７】
周辺制御基板受信リングバッファに記憶したあと、続いてバッファライトカウンタを値１だけ加算する。このバッファライトカウンタは、コマンド受信処理を行うごとに値１ずつ加算する。このため、１パケット（４ニブル）を記憶するとバッファライトカウンタは値４になる。
【０９７８】
一方、ステップＳ７９０でＳＥＬ信号及びＷＲ信号がともに値０であるとき、つまり主制御ＭＰＵ４１００ａが周辺基板４０１０にコマンドを送信しないときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、主制御基板４１００から周辺基板４０１０へのコマンド送信時には、上述したようにＷＲ信号のアップエッジからダウンエッジまでの所定時間（例えば、２０μｓ〜５０μｓ）、ＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）が一定に保持されているが、ノイズの影響により信号が乱れ、コマンドを正常に受信できないおそれがある。そこで、このノイズ対策として、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、ＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）を受信（１回目）すると所定時間経過（例えば、１μｓ）後、再びＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）を受信する。そして、１回目に受信したＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）と一致しているか否かを判定する。１回目に受信したＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）と一致しているときには、ステップＳ７９０でＷＲ信号及びＳＥＬ信号がともに値１であるか否かを判定する。一方、１回目に受信したＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）と一致していないときには、所定時間経過後、再びＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）を受信し、１回目に受信したＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）と一致するまで判定を繰り返し行う。
【０９７９】
［１１−１−５．周辺制御基板コマンド受信終了割り込み処理］
次に、周辺制御基板コマンド受信終了割り込み処理について説明する。この周辺制御基板コマンド受信終了割り込み処理が開始されると、周辺制御基板４１４０の周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、図２５４に示すように、ＷＲ信号及びＳＥＬ信号がともに値０であるか否かを判定する（ステップＳ７９５）。主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、周辺基板４０１０にコマンドの送信を完了すると、ＷＲ信号に値０をセットした後、ＳＥＬ信号を値０にセットする（ダウンエッジ）。
【０９８０】
ステップＳ７９５でＷＲ信号及びＳＥＬ信号がともに値０であるとき、つまり主制御ＭＰＵ４１００ａが周辺基板４０１０にコマンドの送信を完了したときには、コマンド受信終了処理を行い（ステップＳ７９７）、このルーチンを終了する。このコマンド受信終了処理は、図２５３に示した周辺制御基板コマンド受信割り込み処理で加算されたバッファライトカウンタに値０をセットする。コマンドを正常に受信できたときには、１パケット４ニブルであるため、バッファライトカウンタは値４となる。また、１パケット分の受信を行えなかったとき、つまりバッファライトカウンタが値４未満のときには、受信したコマンドを破棄する。
【０９８１】
一方、ステップＳ７９５でＷＲ信号及びＳＥＬ信号がともに値０でないとき、つまり主制御ＭＰＵ４１００ａが周辺基板４０１０にコマンドの送信を完了していないときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、上述したように、ノイズ対策として、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、ＳＥＬ信号を受信（１回目）すると所定時間経過（例えば、１μｓ）後、再びＳＥＬ信号を受信し、１回目に受信したＳＥＬ信号と一致しているか否かを判定する。１回目に受信したＳＥＬ信号と一致しているときには、ステップＳ７９５でＷＲ信号及びＳＥＬ信号がともに値０であるか否かを判定する。一方、１回目に受信したＳＥＬ信号と一致していないときには、所定時間経過後、再びＳＥＬ信号を受信し、１回目に受信したＳＥＬ信号と一致するまで判定を繰り返し行う。
【０９８２】
［１１−１−６．液晶シリアルコマンド制御処理］
次に、液晶シリアルコマンド制御処理について説明する。この液晶シリアルコマンド制御処理は、制御データ（表示コマンド）をシリアルデータとして周辺基板４０１０から液晶制御基板３１８１に出力する。
【０９８３】
液晶シリアルコマンド制御処理が開始されると、周辺制御基板４１４０の周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、図２５５に示すように、表示コマンドがあるか否かを判定する（ステップＳ８００）。この表示コマンドは、上述したように、液晶表示装置１４００に表示させる画面を示すものであり、周辺制御内蔵ＲＡＭ４１４０ａｂに設けた周辺制御基板送信リングバッファに記憶されている。ステップＳ８００では、この周辺制御基板送信リングバッファに表示コマンドが記憶されているか否かを判定する。
【０９８４】
ステップＳ８００で表示コマンドがあるとき、つまり周辺制御基板送信リングバッファに表示コマンドが記憶されているときには、送信中フラグＴＸ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ８０２）。この送信中フラグＴＸ−ＦＬＧは、表示コマンドを液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲとして液晶制御基板３１８１に送信しているか否かを示すフラグであり、液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲを送信中であるとき値１、液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲ送信中でないとき値０にそれぞれ設定される。
【０９８５】
ステップＳ８０２で送信中フラグＴＸ−ＦＬＧが値１でない（値０である）とき、つまり液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲを送信中でないときには、送信バッファが空であるか否かを判定する（ステップＳ８０４）。この判定は、液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲを液晶制御基板３１８１に送信する液晶制御基板用シリアルＩ／Ｏポートの送信バッファの状態を示すステータスに基づいて送信バッファが空であるか否かを判定する。
【０９８６】
ステップＳ８０４で送信バッファが空であるときには、サム値を算出する（ステップＳ８０６）。このサム値は、周辺制御基板送信リングバッファに記憶されている表示コマンドに基づいて行う。ここで、表示コマンドは、１バイト（８ビット）の記憶容量を有するステータスと、１バイト（８ビット）の記憶容量を有するモードと、から構成される基コマンドを１つ又は複数連なって構成されている。ステータスはコマンドの種類を示すものであり、モードは演出のバリエーションを示すものである。基コマンドは、図２３３及び図２３４に示した主制御基板４１００から周辺基板４０１０へ送信される各種コマンドであり、その１バイト目としてステータス、その２バイト目としてモードが割り振られている。ステップＳ８０６では、基コマンドの１バイト目として割り振られたステータスが示す情報と、基コマンドの２バイト目として割り振られたモードが示す情報と、を数値とみなしてその合計（サム値）を算出する。そして、その算出したサム値を基コマンドに付加して、つまり基コマンドの３バイト目として拡張して割り振ることによって送信用基コマンドを作成する。つまり送信用基コマンドは、１バイト目として基コマンドのステータスが割り振られ、２バイト目として基コマンドのモードが割り振られ、３バイト目として基コマンドのステータスと基コマンドのモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。このように、送信用基コマンドは、３バイトの記憶容量を有しており、３バイトで構成されたパケットとして扱われている。
【０９８７】
ステップＳ８０６に続いて、送信バッファに１バイト目をセットする（ステップＳ８０８）。ここでは、送信バッファに送信用基コマンドの１バイト目として割り振られたステータスをセットすることによってシリアル入出力ポートから１ビットずつステータスの情報を液晶制御基板３１８１に送信する。これにより、制御データ（表示コマンド）を液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲとして送信開始する。
【０９８８】
ステップＳ８０８に続いて、送信カウンタＴＸＣに値１をセットする（ステップＳ８１０）。この送信カウンタＴＸＣは、送信用基コマンドの何バイト目を送信バッファにセットしたかを示すカウンタであり、送信用基コマンドの１バイト目が送信バッファにセットされると値１、送信用基コマンドの２バイト目が送信バッファにセットされると値２、送信用基コマンドの３バイト目が送信バッファにセットされると値３となる。なお、送信カウンタＴＸＣは、電源投入時等に初期値０にセットされる。
【０９８９】
ステップＳ８１０に続いて、ＤＳＰ−ＡＣＫ信号待ち時間をセットする（ステップＳ８１２）。このＤＳＰ−ＡＣＫ信号待ち時間は、液晶制御基板３１８１からのＤＳＰ−ＡＣＫ信号が入力され得る期間を設定するものである。本実施形態では、周辺制御基板４１４０から液晶制御基板３１８１への送信方式として調歩同期式シリアルを採用しており、ビットレートとして１９．２ｋｂｐｓ、液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲのフォーマットとして８ビット通信、ＬＳＢファースト、偶数パリティ付加、ストップ１ビットとなっている。これにより、送信用基コマンドは、上述したように、３バイト（２４ビット）の記憶容量を有しているため、処理時間等を含め、ＤＳＰ−ＡＣＫ信号待ち時間として１．６ミリ秒（ｍｓ）に設定している。ここで、ＤＳＰ−ＡＣＫ信号は、液晶制御基板３１８１の液晶制御ＭＰＵ４１５０ａが液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲを受信した旨を伝える信号であり、液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａがステップＳ８０８で送信開始した表示コマンドをＤＳＰ−ＡＣＫ信号待ち時間内で受信した際に、その旨を伝えるＤＳＰ−ＡＣＫ信号を周辺制御ＭＰＵ４１４０ａに出力する。
【０９９０】
ステップＳ８１２に続いて、液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲを送信中であるとして送信中フラグＴＸ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ８１４）、このルーチンを終了する。
【０９９１】
一方、ステップＳ８０２で送信中フラグＴＸ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲを送信中であるときには、ＤＳＰ−ＡＣＫ信号待ち時間がタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ８１６）。
【０９９２】
ステップＳ８１６でＤＳＰ−ＡＣＫ信号待ち時間がタイムアウトしたとき、つまりＤＳＰ−ＡＣＫ信号が液晶制御基板３１８１から入力され得る期間を超えているときには、周辺制御基板送信リングバッファに記憶されている表示コマンドを構成する基コマンドを再送信するために、ステップＳ８０４で送信バッファが空であるか否かを判定し、送信バッファが空であるときにはステップＳ８０６で基コマンドの１バイト目として割り振られたステータスが示す情報と、基コマンドの２バイト目として割り振られたモードが示す情報と、を数値とみなしてその合計（サム値）を算出し、この算出したサム値を基コマンドの３バイト目として拡張して割り振ることによって送信用基コマンドを作成する。そしてステップＳ８１０で送信用基コマンドの１バイト目が送信バッファにセットされたとして送信カウンタＴＸＣに値１をセットし、ステップＳ８１２でＤＳＰ−ＡＣＫ信号待ち時間をセットしてＤＳＰ−ＡＣＫ信号が液晶制御基板３１８１から入力される期間を設定し、ステップＳ８１４で液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲを送信中であるとして送信中フラグＴＸ−ＦＬＧに値１をセットし、このルーチンを終了する。なお、本実施形態では、再送信する回数として４回に設定しており、同一の送信用基コマンドを最大で５回、液晶制御基板３１８１に送信するようになっている。
【０９９３】
一方、ステップＳ８１６でＤＳＰ−ＡＣＫ信号待ち時間がタイムアウトしていなとき、つまりＤＳＰ−ＡＣＫ信号が液晶制御基板３１８１から入力され得る期間内であるときには、ステップＳ８０６で作成した送信用基コマンドの２バイト目として割り振られたモード、そして３バイト目として割り振られたサム値を順に送信するため、そのままこのルーチンを終了する。なお、モード及びサム値は、送信バッファが空になると、これを契機として割り込みが発生し、この割り込み処理の中で、それぞれ送信バッファにセットされてシリアル入出力ポートから１ビットずつ液晶制御基板３１８１に送信される。
【０９９４】
一方、ステップＳ８００で表示コマンドがないとき、つまり周辺制御基板送信リングバッファに表示コマンドが記憶されていないときには、液晶制御基板３１８１に送信する表示コマンドがないため、そのままこのルーチンを終了し、ステップＳ８０４で送信バッファが空でないときには、送信バッファが空になるのを待つため、そのままこのルーチンを終了する。
【０９９５】
この液晶シリアルコマンド制御処理は、上述したように、図２５１に示した周辺制御基板２ｍｓ定常処理におけるステップＳ７６２で行われている。つまり２ｍｓごとに繰り返し行われている。周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、液晶シリアルコマンド制御処理におけるステップＳ８０６で送信用基コマンドを作成してその１バイト目を送信バッファにセットすると、シリアル入出力ポートから１ビットずつ液晶制御基板３１８１に送信開始し、ステップＳ８１２でＤＳＰ−ＡＣＫ信号待ち時間をセットし、ステップＳ８１４で液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲを送信中であるとして送信中フラグＴＸ−ＦＬＧに値１をセットする。これにより、２ｍｓ経過後に、液晶シリアルコマンド制御処理が開始されても、液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲを送信中であるとして送信中フラグＴＸ−ＦＬＧに値１がセットされているため、ＤＳＰ−ＡＣＫ信号待ち時間がタイムアップしないかぎり、つまりＤＳＰ−ＡＣＫ信号が液晶制御基板３１８１から入力され得る期間内では、送信用基コマンドの１バイト目に続く、２バイト目そして３バイト目を送信バッファにセットしないようになっている。送信用基コマンドの２バイト目は、送信バッファにセットされた１バイト目の送信が完了して送信バッファが空になると、これを契機として割り込みが発生し、この割り込み処理の中で送信バッファにセットされてシリアル入出力ポートから１ビットずつ液晶制御基板３１８１に送信開始される。そして、送信用基コマンドの３バイト目は、送信バッファにセットされた２バイト目の送信が完了して送信バッファが空になると、この割り込み処理の中で送信バッファにセットされて液晶制御基板用シリアルＩ／Ｏポートから１ビットずつ液晶制御基板３１８１に送信開始される。このように、液晶シリアルコマンド制御処理は、ステップＳ８０６で送信用基コマンドを作成してその１バイト目を送信バッファにセットすると、送信用基コマンドの２バイト目及び３バイト目を送信する制御から切り離されるようになっている。これにより、２ｍｓごとに行われる、図２５１に示した周辺制御基板２ｍｓ定常処理の負荷を軽減している。
【０９９６】
なお、表示コマンドが基コマンドを複数連なって構成されている場合において、これらすべての基コマンドを液晶制御基板３１８１が受信することによって液晶制御基板３１８１が液晶表示装置１４００の描画制御を行う場合には、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、シリアル入出力ポートから１ビットずつ基コマンドを数珠繋ぎにして液晶制御基板３１８１に送信し、すべての基コマンドを送信完了したのちに、サム値を送信することができる。このサム値は、送信した基コマンドを数値とみなしてその合計を算出した値である。液晶制御基板３１８１の液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、すべての基コマンド及びサム値を受信したのち、これらの受信した基コマンドを数値とみなしてその合計であるサム値を算出し、この算出したサム値と、受信したサム値と、が一致しているか否かを判定することによって受信したすべての基コマンド、つまり表示コマンドが正しく周辺制御基板４１４０から液晶制御基板３１８１に伝わったか否かを確認することができる。そして一致していないときには、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、同一の表示コマンドを液晶制御基板３１８１に再送信する。ところが、すべての基コマンドを送信完了してからサム値を送信して液晶制御ＭＰＵ４１５０ａが上述したサム値による判定で表示コマンドが正しく周辺制御基板４１４０から液晶制御基板３１８１に伝わったか否かを判定していると、例えば、表示コマンドが大きい場合、つまり基コマンドの数が大きい場合では、そのうちの１つの基コマンドが、周辺基板４０１０と液晶制御基板３１８１との基板間を電気的に接続するハーネスに侵入したノイズの影響をたまたま受けて変化すると、他の基コマンドは正しく周辺制御基板４１４０から液晶制御基板３１８１に伝わったにもかかわらず、液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは上述したサム値による判定で表示コマンドが正しく周辺制御基板４１４０から液晶制御基板３１８１に伝わらなかったと判断することとなり、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、同一の表示コマンドを液晶制御基板３１８１に再送信することとなる。そうすると、周辺制御基板４１４０と液晶制御基板３１８１との間で無駄な送信時間を費やすことによって上位である主制御基板４１００と下位である周辺基板４０１０の液晶制御基板３１８１との同期性を維持できなくなる。そこで、本実施形態では、基コマンドに基づいてサム値を算出し、この算出したサム値を基コマンドに付加して送信用基コマンドを作成し、この作成した送信用基コマンドを液晶制御基板３１８１に送信している。これにより、送信用基コマンドが、周辺制御基板４１４０と液晶制御基板３１８１との間に侵入したノイズの影響をたまたま受けて変化しても、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、同一の送信用基コマンドを液晶制御基板３１８１に再送信することによって、表示コマンドを構成するすべての基コマンドを液晶制御基板３１８１に再送信する必要がなくなり、無駄な送信時間を費やすことがなくなる。したがって、基コマンドごとに送信用基コマンドを作成して液晶制御基板３１８１に送信する方法を採用することで、上位である主制御基板４１００と下位である周辺基板４０１０の液晶制御基板３１８１との同期性を維持することできる。
【０９９７】
［１１−１−７．送信バッファ空割り込み処理］
次に、送信バッファ空割り込み処理について説明する。この送信バッファ空割り込み処理は、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａの液晶制御基板用シリアルＩ／Ｏポートの送信バッファが空になると、これを契機として開始される。
【０９９８】
送信バッファ空割り込み処理が開始されると、周辺制御基板４１４０の周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、図２５６に示すように、送信カウンタＴＸＣが値３であるか否かを判定する（ステップＳ８２０）。この送信カウンタＴＸＣは、上述したように、送信用基コマンドの何バイト目を送信バッファにセットしたかを示すカウンタであり、送信用基コマンドの１バイト目が送信バッファにセットされると値１、送信用基コマンドの２バイト目が送信バッファにセットされると値２、送信用基コマンドの３バイト目が送信バッファにセットされると値３となる。
【０９９９】
ステップＳ８２０で送信カウンタＴＸＣが値３でないとき、つまり送信用基コマンドの３バイト目が送信バッファにセットされていないときには、送信バッファに送信用基コマンドの次バイト目をセットし（ステップＳ８２２）、送信カウンタＴＸＣの値に値１を加え（インクリメントし、ステップＳ８２４）、このルーチンを終了する。
【１０００】
一方、ステップＳ８２０で送信カウンタＴＸＣが値３であるとき、つまり送信用基コマンドの３バイト目が送信バッファにセットされたときには、そのままこのルーチンを終了する。
【１００１】
図２５５に示した液晶シリアルコマンド送信制御処理におけるステップＳ８０８では、上述したように、送信用基コマンドの１バイト目が送信バッファにセットされており、この送信用基コマンドの１バイト目が、液晶制御基板用シリアルＩ／Ｏポートから１ビットずつ液晶制御基板３１８１に出力され、送信バッファが空になると、この送信バッファ空割り込み処理が開始される。そして、図２５６に示した送信バッファ空割り込み処理におけるステップＳ８２２で送信バッファに送信用基コマンドの２バイト目をセットし、送信用基コマンドの２バイト目が送信バッファにセットされたとしてステップＳ８２４で送信カウンタＴＸＣの値に値１を加え、送信カウンタの値を値２にセットし、このルーチンを終了する。送信バッファにセットされた送信用基コマンドの２バイト目が、液晶制御基板用シリアルＩ／Ｏポートから１ビットずつ液晶制御基板３１８１に出力され、送信バッファが空になると、再びこの送信バッファ空割り込み処理が開始される。そしてステップＳ８２２で送信バッファに送信用基コマンドの３バイト目をセットし、送信用基コマンドの３バイト目が送信バッファにセットされたとしてステップＳ８２４で送信カウンタＴＸＣの値に値１を加え、送信カウンタの値を値３にセットし、このルーチンを終了する。送信バッファにセットされた送信用基コマンドの３バイト目が、液晶制御基板用シリアルＩ／Ｏポートから１ビットずつ液晶制御基板３１８１に出力され、送信バッファが空になると、再びこの送信バッファ空割り込み処理が開始される。この場合、送信カウンタＴＸＣがすでに値３となっているため、ステップＳ８２０でそのままこのルーチンを終了する。このように、図２５５に示した液晶シリアルコマンド送信制御処理は送信用基コマンドの１バイト目のみ送信バッファにセットし、送信バッファ空割り込み処理は送信用基コマンドの２バイト目及び３バイト目を送信バッファにセットするようになっている。
【１００２】
［１１−１−８．ＤＳＰ−ＡＣＫ信号割り込み処理］
次に、ＤＳＰ−ＡＣＫ信号割り込み処理について説明する。このＤＳＰ−ＡＣＫ信号割り込み処理は、液晶制御基板３１８１からのＤＳＰ−ＡＣＫ信号が周辺制御基板４１４０の周辺制御ＭＰＵ４１４０ａに入力されると、これを契機として開始される。
【１００３】
ＤＳＰ−ＡＣＫ信号割り込み処理が開始されると、周辺制御基板４１４０の周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、図２５７に示すように、送信中フラグＴＸ−ＦＬＧに値０をセットし（ステップＳ８３０）、このルーチンを終了する。この送信中フラグＴＸ−ＦＬＧは、上述したように、表示コマンドを液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲとして液晶制御基板３１８１に送信しているか否かを示すフラグであり、液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲを送信中であるとき値１、液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲ送信中でないとき値０にそれぞれ設定される。
【１００４】
周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、液晶制御基板３１８１からＤＳＰ−ＡＣＫ信号が入力されると、表示コマンドを構成する基コマンドに基づいて作成した送信用基コマンドを液晶制御基板３１８１が受信完了したとして、ステップＳ８３０で送信中フラグＴＸ−ＦＬＧに値０をセットしている。なお、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、ステップＳ８３０で送信中フラグＴＸ−ＦＬＧに値０をセットするほかに、周辺制御内蔵ＲＡＭ４１４０ａｂに設けた周辺制御基板送信リングバッファに記憶されている表示コマンドを構成する次基コマンドがあれば、この次基コマンドを抽出できるように、次基コマンドが記憶されているアドレスにポインタを進める。
【１００５】
［１１−１−９．始動口入賞異常報知判定処理］
次に、始動口入賞異常報知判定処理について説明する。この始動口入賞異常報知判定処理が開始されると、周辺制御基板４１４０の周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、図２５８に示すように、始動口入賞コマンドがあるか否かを判定する（ステップＳ８４０）。この判定では、図２５０に示した周辺制御基板電源投入時処理の周辺制御基板１６ｍｓ定常処理におけるステップＳ７２６のコマンド解析処理で解析した主制御基板４１００からの各種コマンドに、図２３４に示したその他に区分される始動口入賞コマンドが含まれているか否かを判定するとともに、この始動口入賞コマンドが図２２４に示した第一始動口２００１に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ２０１１と対応するものであるか否かを判定する。つまり、ステップＳ８４０では、図１５８に示した第一始動口２００１の下側に配置された第二始動口２００２に遊技球が入球したか否かを判定するのではなく、第一始動口２００１に遊技球が入球したか否かを判定する。
【１００６】
ステップＳ８４０で第一始動口２００１に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ２０１１と対応する始動口入賞コマンドが主制御基板４１００から受信した各種コマンドに含まれているときには、始動口入賞コマンド受信カウンタＰＣＣの値に値１を加算する（インクリメントする。ステップＳ８４２）。この始動口入賞コマンド受信カウンタＰＣＣは、第一始動口２００１に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ２０１１と対応する始動口入賞コマンドを受信した回数をカウントするカウンタであり、復電時（電源投入時、リセット時等）に初期値として値０が設定されている。
【１００７】
一方、ステップＳ８４０で第一始動口２００１に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ２０１１と対応する始動口入賞コマンドが主制御基板４１００から受信した各種コマンドに含まれていないときには、又はステップＳ８４２に続いて、カウンタ初期化タイマＴＭＲが１５分を経過したか否かを判定する（ステップＳ８４４）。このカウンタ初期化タイマＴＭＲは、始動口入賞コマンド受信カウンタＰＣＣを、１５分という所定期間ごとに、初期化するためのタイマであり、図２５０に示した周辺制御基板電源投入時処理の周辺制御基板１６ｍｓ定常処理におけるステップＳ７３２のスケジューラメイン処理に含まれるタイマ更新処理において計時されている。つまりカウンタ初期化タイマＴＭＲは、周辺制御基板１６ｍｓ定常処理という１６ｍｓが経過するごとに計時されている。タイマ更新処理では、カウンタ初期化タイマＴＭＲの計時開始がセットされると、カウンタ初期化タイマＴＭＲの計時を開始する。またカウンタ初期化タイマＴＭＲは、復電時（電源投入時、リセット時等）に初期化されて計時開始がセットされる。
【１００８】
ステップＳ８４４でカウンタ初期化タイマＴＭＲが１５分を経過したときには、カウンタ初期化タイマＴＭＲを初期化し、始動口入賞コマンド受信カウンタＰＣＣが上限値ＬＭＴ以上であるか否かを判定する（ステップＳ８４６）。この上限値ＬＭＴは、単位時間当りに第一始動口２００１に遊技球が入球可能な回数（「単位始動数」という。）の上限値に基づいて定められる値である。本実施形態では、パチンコ遊技機１が設置されるホールにもよるが、実際に遊技者が遊技を開始しても単位始動数が最大で約７回／分程度であること等を考慮すると、単位始動数の想定値として１０回／分が設定されている。これにより、上限値ＬＭＴは、カウンタ初期化タイマＴＭＲが１５分経過したときでは値１５０（＝１５分×単位始動数（１０回／分））となる。
【１００９】
ステップＳ８４６で始動口入賞コマンド受信カウンタＰＣＣが上限値ＬＭＴ（値１５０）以上であるとき（始動口入賞コマンド受信カウンタＰＣＣが上限値ＬＭＴに達しているとき）には、報知時間を計時するタイマである報知タイマＨＴＭＲの計時開始をセットして始動口入賞異常報知処理を行う（ステップＳ８４８）。この始動口入賞異常報知処理では、その詳細な説明は後述するが、計時される報知タイマＨＴＭＲに基づいて、扉枠５や遊技盤４に設けられた各種ＬＥＤを発光させて第一始動口２００１に入球する遊技球が単位始動数の想定値を超えている旨をホールの店員等に報知する。
【１０１０】
一方、ステップＳ８４６で始動口入賞コマンド受信カウンタＰＣＣが上限値ＬＭＴ（値１５０）以上でないとき（始動口入賞コマンド受信カウンタＰＣＣが上限値ＬＭＴに達していないとき）には、又はステップＳ８４８に続いて、始動口入賞コマンド受信カウンタＰＣＣの値に値０をセットして初期化し（ステップＳ８５０）、カウンタ初期化タイマＴＭＲをリセットして初期化し、計時開始を再びセットし（ステップＳ８５２）、このルーチンを終了する。
【１０１１】
一方、ステップＳ８４４でカウンタ初期化タイマＴＭＲが１５分を経過していないときには、そのままこのルーチンを終了する。
【１０１２】
このように、１５分経過するごとに、ステップＳ８５０で始動口入賞コマンド受信カウンタＰＣＣを初期化することができるため、ステップＳ８４６で第一始動口２００１に入球する遊技球が単位始動数の想定値を超えているか否かの判定を１５分ごとに行うことができる。つまり、第一始動口２００１に入球する遊技球が単位始動数の想定値を超えているか否かを１５分ごとに監視することができるようになっている。これにより、例えば第一始動口２００１に遊技球が１球入球するタイミングを狙って、パチンコ遊技機１の前面から第一始動口２００１に向かって電波発信機で電波を照射させることにより、主制御基板４１００に入力される第一始動口センサ２０１１からの１つの検出信号を複数の検出信号に分割させて、あたかも第一始動口２００１に遊技球が複数球入球（「連球」という。）したかのように装う不正行為が行われても、１５分ごとに行われるステップＳ８４６の判定により、第一始動口２００１に入球した遊技球の球数が単位始動数の想定値を超えているときにはステップＳ８４８の始動口入賞異常報知処理で扉枠５や遊技盤４に設けられた各種ＬＥＤを発光させて不正行為が行われている旨をホールの店員等に報知することができるようになっている。このため、遊技者は、そのような不正行為の発覚をおそれてその行為を止めざるを得なくなり、継続することが極めて困難となる。したがって、遊技者に獲得される不正な遊技球の球数を抑えることができる。
【１０１３】
また、本実施形態では、上述したように、図２３８に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ７４のスイッチ入力処理で第一始動口センサ２０１１等からの検出信号を、１回目〜３回目に亘って比較する２度読み取りと、２回目〜４回目に亘って比較する２度読み込みと、による計２回の２度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避して第一始動口センサ２０１１等からの検出信号の信頼性を高めているため、第一始動口２００１に向かって電波発信機で電波を照射させて主制御基板４１００に入力される第一始動口センサ２０１１からの１つの検出信号を複数の検出信号に分割させても、この分割された検出信号の波形と、第一始動口２００１に遊技球が連球する場合における実際の第一始動口センサ２０１１からの検出信号の波形と、が整合しない場合には、その分割された検出信号の波形をチャタリングやノイズ等の影響によるものとして、このスイッチ入力処理において除去されるようになっている。また、スイッチ入力処理では、第一始動口センサ２０１１からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドを送信情報として主制御内蔵ＲＡＭの送信情報記憶領域に記憶し、図２３８に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ９２の周辺制御基板コマンド送信処理でその始動口入賞コマンドを周辺基板４０１０へ送信するようになっている。このように、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避するためにもともとスイッチ入力処理に組み込まれたプログラムによっても、第一始動口２００１に向かって電波発信機で電波を照射させる不正行為を防止することができるようになっているため、その不正行為が行われたからといって、第一始動口センサ２０１１からの検出信号と対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に必ず記憶されるというわけではない。換言すれば、送信情報記憶領域に送信情報として記憶される始動口入賞コマンドの数が、その不正行為に従って必ず増加するというわけではない。ところが、その不正行為によって、第一始動口センサ２０１１からの１つの検出信号を複数の検出信号に分割させたときに、各検出信号のうちの一部の検出信号がスイッチ入力処理をすり抜ける場合もある。このような場合には、そのすり抜けた検出信号を第一始動口センサ２０１１からの検出信号と判断してその対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されることとなる。そこで、本実施形態では、上述したように、周辺基板４０１０側において、図２５８に示した始動口入賞異常報知判定処理で第一始動口センサ２０１１からの検出信号と対応する始動口入賞コマンドを受信した数に基づいて、第一始動口２００１に入球した遊技球の球数が単位始動数の想定値を超えているか否かを１５分ごとに判定することにより、第一始動口２００１に遊技球が不正に入球しているか否か、つまり不正行為の有無を監視することができるようになっている。
【１０１４】
ところで、不正行為としては、上述した、第一始動口２００１に向かって電波発信機で電波を照射させるもののほかに、遊技球を磁石で吸着させて第一始動口２００１に誘導するもの等、さまざまなものがある。このため、パチンコ遊技機のメーカは、既知な不正行為に対しては機構、電気回路、及びプログラム等で対応することができるものの、メーカの想定を超える未知な不正行為に対してはその予防を構築するのは難しい。そこで、本実施形態では、第一始動口センサ２０１１からの検出信号に基づいて第一始動口２００１に遊技球が入球した時に、主に音声でその旨を報知するためにもともと用意された始動口入賞コマンドと、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避するためにもともとスイッチ入力処理に組み込まれた主制御基板４１００側のプログラムと、を利用することによって、始動口入賞異常報知判定処理という周辺基板４０１０側のプログラムにおいて第一始動口２００１に入球した遊技球の球数が単位始動数の想定値を超えているか否かを１５分ごとに繰り返し判定することにより、未知な不正行為に対する予防となっている。未知な不正行為によって遊技者に不正な遊技球が獲得されるものの、上述したように、周辺基板４０１０側の始動口入賞異常報知判定処理というプログラムで１５分ごとに繰り返し不正行為の有無を監視し、不正行為があると、扉枠５や遊技盤４に設けられた各種ＬＥＤを発光させてホールの店員等に報知するようになっているため、未知な不正行為を行う遊技者は、発覚をおそれてその未知な不正行為を止めざるを得なくなり、その未知な不正行為を繰り返し行うことができなくなる。したがって、未知な不正行為が行われても、遊技者に獲得される不正な遊技球の球数を抑えることができる。
【１０１５】
なお、上述したように、遊技パネル６００には複数の障害釘が植設されているが、障害釘と障害釘との間に、偶発的に遊技球が引っかかり、この遊技球の上に次々と遊技球が乗ってぶどう状に遊技球の塊ができる場合がある。このような塊ができる場所によっては、遊技球を第一始動口２００１に誘導する経路となる場合もある。このような状態で遊技が継続されても、本実施形態では、上述したように、第一始動口２００１に入球した遊技球の球数が単位始動数の想定値を超えている場合には扉枠５や遊技盤４に設けられた各種ＬＥＤを発光させてホールの店員等に報知するようになっているため、遊技者は、その行為を止めざるを得なくなる。したがって、ぶどう状に遊技球の塊を利用して遊技球を第一始動口２００１に誘導する経路が形成されても、この経路によって遊技者に獲得される遊技球の球数を抑えることができる。
【１０１６】
［１１−１−１０．始動口入賞異常報知処理］
次に、始動口入賞異常報知処理について説明する。この始動口入賞異常報知処理が開始されると、周辺制御基板４１４０の周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、図２５９に示すように、報知タイマＨＴＭＲが５分を経過したか否かを判定する（ステップＳ８６０）。この報知タイマＨＴＭＲは、報知時間を計時するタイマであり、図２５０に示した周辺制御基板電源投入時処理の周辺制御基板１６ｍｓ定常処理におけるステップＳ７３２のスケジューラメイン処理に含まれるタイマ更新処理において計時されている。つまり報知タイマＨＴＭＲは、周辺制御基板１６ｍｓ定常処理という１６ｍｓが経過するごとに計時されている。タイマ更新処理では、報知タイマＨＴＭＲの計時開始がセットされると、報知タイマＨＴＭＲの計時を開始する。また報知タイマＨＴＭＲは、復電時（電源投入時、リセット時等）に初期化される。
【１０１７】
ステップＳ８６０で報知タイマＨＴＭＲが５分を経過していないときには、扉枠５及び遊技盤４に設けられた各種ＬＥＤを全点灯する発光態様（例えば、赤色に発光する態様）とし（ステップＳ８６２）、このルーチンを終了する。
【１０１８】
一方、ステップＳ８６０で報知タイマＨＴＭＲが５分を経過したときには、ステップＳ８６２で全点灯させている扉枠５及び遊技盤４に設けられた各種ＬＥＤを遊技状態の発光態様に戻すとともに、報知タイマＨＴＭＲをリセットして初期化し（ステップＳ８６４）、このルーチンを終了する。
【１０１９】
ステップＳ８６２で扉枠５及び遊技盤４に設けられた各種ＬＥＤが全点灯することによって、全点灯するパチンコ遊技機１の存在を、ホールに設置された他のパチンコ遊技機よりも目立たせ、ホールの店員等の目に留まりやすくすることができる。これにより、扉枠５及び遊技盤４に設けられた各種ＬＥＤが全点灯開始してから早い段階で、全点灯するパチンコ遊技機１を発見することができるため、第一始動口２００１に入球する遊技球が単位始動数の想定値（本実施形態では、１０回／分）を超えている旨、つまり不正行為が行われている旨又はその可能性がある旨をホールの店員等に伝えることができる。
【１０２０】
また、本実施形態では、ステップＳ８６２で扉枠５及び遊技盤４に設けられた各種ＬＥＤを全点灯させるという１段階の報知態様を採用している。仮に、徐々に報知態様をエスカレートさせるという多段階の報知態様を採用した場合には、遊技者が不正行為を行って、初期段階からある段階の報知態様まで移行したときに、さらに遊技者がその不正行為を継続して次段階から本格的な報知態様へ移行すると、その報知態様が遊技者に対して単なる「お知らせアラーム」となる。このように、多段階の報知態様を採用した場合には、多段階の報知態様のうち、初期段階からある段階の報知態様までなら、不正行為がホールの店員等に発覚され難いと遊技者に思わせる場合もあり、好ましくない。
【１０２１】
［１１−２．液晶制御基板の各種制御処理］
次に、周辺制御基板４１４０（周辺制御ＭＰＵ４１４０ａ）から制御データ（表示コマンド）を受信する液晶制御基板３１８１の各種処理について、図２６０〜図２６３を参照して説明する。まず、液晶制御基板電源投入時処理について説明し、続いて描画制御処理、液晶制御基板コマンド受信割り込み処理について説明する。図２６０は液晶制御基板電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図２６１は描画制御処理の一例を示すフローチャートであり、図２６２は液晶制御基板コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図２６３は液晶シリアルデータの送信及び受信確認を示すタイミングチャートである。
【１０２２】
［１１−２−１．液晶制御基板電源投入時処理］
パチンコ遊技機１に電源が投入されると、液晶制御基板３１８１の液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、図２６０に示すように、液晶制御基板電源投入時処理を行う。この液晶制御基板電源投入時処理が開始されると、液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、ブート処理を行う（ステップＳ１０００）。このブート処理では、液晶制御ＲＯＭ４１５０ｂに記憶されている各種プログラムを、液晶制御ＭＰＵ４１５０ａに内蔵されたＲＡＭ（以下、「液晶制御内蔵ＲＡＭ」と記載する。）にコピーしたりする。液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、必要に応じて液晶制御内蔵ＲＡＭから各種プログラムを読み出して実行する。なお、本実施形態では、液晶制御内蔵ＲＡＭの容量の制限によってスケジュールデータについてはコピーせず液晶制御ＲＯＭ４１５０ｂから抽出しているが、液晶制御内蔵ＲＡＭの容量に余裕があればスケジュールデータもコピーしてもよい。
【１０２３】
ステップＳ１０００に続いて、ＳＩＯ初期設定処理を行う（ステップＳ１００２）。このＳＩＯ初期設定処理では、液晶制御ＭＰＵ４１５０ａに内蔵されたシリアル入出力の初期設定を行い、周辺制御基板４１４０からの液晶表示装置１４００に表示させる画面を示す制御データ（表示コマンド）を液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲとして受信するコマンド割り込み処理の許可を設定する。これにより、液晶制御ＭＰＵ４１５０ａに内蔵されたシリアル入出力の受信バッファが表示コマンドを受信すると、割り込み受信があった旨を液晶制御ＭＰＵ４１５０ａに内蔵された中央演算処理装置であるＣＰＵコアに伝えている。
【１０２４】
ステップＳ１００２に続いて、転送ＩＣ初期設定処理を行う（ステップＳ１００４）。この転送ＩＣ初期設定処理では、液晶制御基板３１８１に実装された図示しない転送ＩＣの初期化を行う。この転送ＩＣは、キャラＲＯＭ４１５０ｄに記憶されているスプライトデータをアクセス速度の速いキャラＲＡＭ４１５０ｅに転送してコピーする。
【１０２５】
ステップＳ１００４に続いて、スプライトデータ常駐領域転送開始処理を行う（ステップＳ１００６）。このスプライトデータ常駐領域転送開始処理では、転送ＩＣのレジスタ群に転送元アドレス、転送先アドレス、転送バイト数等の各種設定値を書き込んで設定し、スプライトデータ転送開始信号を転送ＩＣに出力する。このスプライトデータ転送開始信号が入力されると、転送ＩＣは、レジスタ群に書き込まれた各種設定値に基づいてキャラＲＯＭ４１５０ｄに記憶されているスプライトデータをキャラＲＡＭ４１５０ｅの常駐領域に転送開始する。転送ＩＣは、スプライトデータ常駐領域転送開始処理を行うと、液晶制御ＭＰＵ４１５０ａによる制御を介すことなく、つまり独立して、レジスタ群に書き込まれた各種設定値に基づいてキャラＲＯＭ４１５０ｄに記憶されているスプライトデータをキャラＲＡＭ４１５０ｅの常駐領域に転送開始する。具体的には、例えば、パチンコ遊技機１の電源投入時等のように、最初に電源復旧中である旨を伝えるため、液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、転送ＩＣのレジスタ群に転送元アドレス、転送先アドレス、転送バイト数等の各種設定値を書き込んで設定し、スプライトデータ転送開始信号を転送ＩＣに出力する。転送ＩＣは、キャラＲＡＭ４１５０ｅの常駐領域に「電源復旧中です」という文字のスプライトデータを転送してコピーする。これにより、ＶＤＰ４１５０ｃは、「電源復旧中です」のスプライトデータ（液晶表示装置１４００の所定の位置に描画する情報を含んでいる。）をキャラＲＡＭ４１５０ｅの常駐領域から抽出し、この抽出したスプライトデータを仮想スクリーンであるキャンバスでビットマップに展開して描画データを生成する。その後、液晶表示装置１４００には、この液晶電源投入時処理が開始されると、まず「電源復旧中です」という文字が描画されることとなる。そして、この「電源復旧中です」という文字が描画されている間では、背景のスプライトデータや、「大当り」の文字等のスプライトデータ等、突発的に液晶表示装置１４００に描画するためのスプライトデータが、継続してキャラＲＡＭ４１５０ｅの常駐領域に転送されている。なお、本実施形態では、キャラＲＯＭ４１５０ｄに記憶されているスプライトデータが極めて多いため、キャラＲＯＭ４１５０ｄに記憶されているスプライトデータをキャラＲＡＭ４１５０ｅの常駐領域に転送開始してから転送完了するまでに、約１０秒（ｓ）かかっている。
【１０２６】
ステップＳ１００６に続いて、ポート設定処理を行う（ステップＳ１００８）。このポート設定処理では、液晶制御ＭＰＵ４１５０ａに内蔵された各種入出力ポートの設定を行う。具体的には、各種入出力ポートの入出力方向の設定等を行う。
【１０２７】
ステップＳ１００８に続いて、ＶＤＰ初期設定処理を行う（ステップＳ１０１０）。このＶＤＰ初期設定処理では、ＶＤＰ４１５０ｃの初期設定を行う。具体的には、ＶＤＰ４１５０ｃのＶＤＰレジスタに、描画条件設定データのうち、ＶＤＰ４１５０ｃの環境設定に関するデータを書き込む。この描画条件設定データは、仮想スクリーンであるキャンバスの大きさを設定するデータ、キャンバスの一部をウィンドウの形状（矩形領域）に切り出して画面に表示させるデータ、グループ化されたスプライトをレイヤに配置して合成画面を設定するデータ、ラインバッファから液晶表示装置１４００の表示領域の左右方向を描画する１ライン分の大きさを設定するデータ、解像度を設定するデータ等から構成されている。ここでは、ＶＤＰ４１５０ｃのＶＤＰレジスタに、ＶＤＰ４１５０ｃの環境設定に関するデータとして、仮想スクリーンであるキャンバスの大きさを設定するデータ、キャンバスの一部をウィンドウの形状（矩形領域）に切り出して画面に表示させるデータ、ラインバッファから液晶表示装置１４００の左右方向を描画する１ライン分の大きさを設定するデータ、解像度を設定するデータを書き込む。なお、ＶＤＰ４１５０ｃは、このＶＤＰ初期設定処理により、ＤＭＡ実行中信号ＤＭＡＦＬＡＧの出力準備が完了する。
【１０２８】
ステップＳ１０１０に続いて、非割り込み側定常処理を繰り返し行う（ステップＳ１０１２）。この非割り込み側定常処理では、液晶表示装置１４００に表示させる遊技の結果に影響しないスプライトを表示させるか否かの判定等を行う。
【１０２９】
なお、パチンコ遊技機１が設置されるホールには、他の多種多様なパチンコ遊技機が設置されている。このため、ホールの電力事情などによって、パチンコ遊技機１に供給される電力が一時停止する瞬停が発生するおそれがある。遊技者がパチンコ遊技機１で遊技を行っている最中に、瞬停が発生すると、復電時に、主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、図２３６に示した主制御側電源投入時処理を行い、周辺制御基板４１４０の周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、図２５０の周辺制御基板電源投入時処理を行い、液晶制御基板３１８１の液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、図２６０に示した液晶制御基板電源投入時処理を行う。
【１０３０】
主制御ＭＰＵ４１００ａは、主制御側電源投入時処理におけるステップＳ２６のウェイトタイマ２では、液晶制御基板電源投入時処理におけるステップＳ１０００のブート処理が完了するまで待っている処理であり、その後、主制御側電源投入時処理におけるステップＳ４６で割り込み許可を設定した後、４ｍｓごとに、図２３８に示した主制御側タイマ割り込み処理で遊技の進行を行っている。周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、周辺制御基板電源投入時処理におけるステップＳ７００の初期設定処理でマイクロ秒（μｓ）オーダーという極めて短い時間で自身を初期化する処理を行い、割り込み許可を設定した後、図２５３に示した周辺制御基板コマンド受信割り込み処理で主制御基板４１００からの各種コマンドを受信することができるようになり、また２ｍｓごとに、図２５１示した周辺制御基板２ｍｓ定常処理で演出の進行を行っている。この周辺制御基板２ｍｓ定常処理におけるステップＳ７６２の液晶シリアルコマンド制御処理で液晶制御基板３１８１に制御データ（表示コマンド）を出力することができるようになる。液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、液晶制御基板投入時処理におけるステップＳ１０００のブート処理を行い、続いてステップＳ１００２のＳＩＯ初期設置処理を行う。このＳＩＯ初期設定処理では、上述したように周辺制御基板４１４０からの液晶表示装置１４００に表示させる画面を示す制御データ（表示コマンド）を液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲとして受信することができる状態となる。ステップＳ１００２のＳＩＯ初期設置処理続いてステップＳ１００３の転送ＩＣ初期設定処理、そしてステップＳ１００６のスプライトデータ常駐領域転送開始処理によって、転送ＩＣは、スプライトデータ常駐領域転送開始処理を行うと、液晶制御ＭＰＵ４１５０ａによる制御を介すことなく、つまり独立して、各種レジスタに書き込まれた設定値に基づいてキャラＲＯＭ４１５０ｄに記憶されているスプライトデータをキャラＲＡＭ４１５０ｅの常駐領域に転送開始する。
【１０３１】
このように、瞬停が発生しても、復電時に、液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、液晶制御基板電源投入時処理におけるステップＳ１０００のブート処理に続いて、同処理におけるステップＳ１００２のＳＩＯ初期設定処理を行うことができるため、周辺制御基板４１４０からの液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲを取りこぼすことなく受信することができる。また、転送ＩＣは、そのレジスタ群の各種レジスタ群に設定値が液晶制御ＭＰＵ４１５０ａにより書き込まれると、設定値に基づいて液晶制御ＭＰＵ４１５０ａによる制御を介すことなく、つまり独立して、各種レジスタに書き込まれた設定値に基づいてキャラＲＯＭ４１５０ｄに記憶されているスプライトデータをキャラＲＡＭ４１５０ｅに転送開始する。このため、液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、キャラＲＯＭ４１５０ｄに記憶されているスプライトデータをキャラＲＡＭ４１５０ｅに転送開始してから転送完了するまで待たずに、液晶制御基板電源投入時処理におけるステップＳ１００８のポート設定処理を行うことができ、続いてステップＳ１０１０のＶＤＰ初期設定処理を速やかに行うことができる。したがって、瞬停が発生しても、復電時に遊技を速やかに再開することができる。
【１０３２】
［１１−２−２．描画制御処理］
次に、描画制御処理について説明する。この描画制御処理は、図２２５に示したＶＤＰ４１５０ｃからのＤＭＡ実行中信号ＤＭＡＦＬＡＧが１６ｍｓごとに停止されたことを契機として割り込み処理として行われるようになっており、１６ｍｓごとに繰り返し行われる。
【１０３３】
描画制御処理が開始されると、液晶制御基板３１８１の液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、図２６１に示すように、多重割り込み許可の設定を行う（ステップＳ１０２０）。この多重割り込み許可の設定では、図２２５に示したＶＤＰ４１５０ｃからのＤＭＡ実行中信号ＤＭＡＦＬＡＧによる割り込み、周辺制御基板４１４０からの制御データ（表示コマンド）を受信する際の割り込み等の各種割り込み処理を有効に設定する。これらの各種割り込み処理の設定が、例えばノイズの影響を受けて有効から無効に変化すると、各種割り込み処理が行えなくなるおそれがあり、遊技を中断せざるを得ない状態となる。そこで、本実施形態では、この描画制御処理という割り込み処理の中で、つまり１６ｍｓごとに、多重割り込み許可の設定を行っている。
【１０３４】
ステップＳ１０２０に続いて、ノイズキャンセル判定処理を行う（ステップＳ１０２２）。このノイズキャンセル判定処理では、ＶＤＰ４１５０ｃからのＤＭＡ実行中信号ＤＭＡＦＬＡＧが入力される端子のノイズの影響を判定する。具体的には、その端子に入力された信号をサンプリングして（「端子レベル」という。）ノイズ除去時間を超えているか否かにより行う。
【１０３５】
ステップＳ１０２２に続いて、端子レベルは正常か否かの判定を行う（ステップＳ１０２４）。この判定は、ステップＳ１０２２の端子レベルに基づいて行う。具体的には、端子レベルがノイズ除去時間を超えているとき、つまり端子に入力されたＤＭＡ実行中信号ＤＭＡＦＬＡＧがノイズの影響を受けていない信号であるときには正常と判定する一方、端子レベルがノイズ除去時間を超えていないとき、つまり端子に入力されたＤＭＡ実行中信号ＤＭＡＦＬＡＧがノイズの影響を受けている信号であるときには異常と判定する。
【１０３６】
ステップＳ１０２４で端子レベルが異常であるとき、つまり端子に入力されたＤＭＡ実行中信号ＤＭＡＦＬＡＧがノイズの影響を受けている信号であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップＳ１０２４で端子レベルが正常であるとき、つまり端子に入力されたＤＭＡ実行中信号ＤＭＡＦＬＡＧがノイズの影響を受けていない信号であるときには、ポート設定処理を行う（ステップＳ１０２６）。このポート設定処理では、図２６０に示した液晶制御基板電源投入時処理におけるステップＳ１００８のポート設定処理と同一の処理を行い、液晶制御ＭＰＵ４１５０ａに内蔵された各種入出力ポートの設定を行う。
【１０３７】
ステップＳ１０２６に続いて、ＶＤＰ初期設定処理を行う（ステップＳ１０２８）。このＶＤＰ初期設定処理では、液晶制御基板電源投入時処理におけるステップＳ１０１０のＶＤＰ初期設定処理で行った処理と同一の処理を行い、ＶＤＰ４１５０ｃのＶＤＰレジスタに、ＶＤＰ４１５０ｃの環境設定に関するデータとして、仮想スクリーンであるキャンバスＣＶの大きさを設定するデータ、キャンバスの一部をウィンドウの形状（矩形領域）に切り出して画面に表示させるデータ、ラインバッファから液晶表示装置１４００の表示領域の左右方向を描画する１ライン分の大きさを設定するデータ、解像度を設定するデータを書き込む。つまりそれぞれのデータを上書きする。
【１０３８】
ステップＳ１０２８に続いて、コマンド解析処理を行う（ステップＳ１０３０）。このコマンド解析処理では、図２２５に示した周辺制御基板４１４０の周辺制御ＭＰＵ４１４０ａからの制御データ（表示コマンド）を、後述する液晶制御基板コマンド受信割り込み処理で受信し、この受信した表示コマンドの解析を行う。
【１０３９】
ステップＳ１０３０に続いて、描画条件設定データ設定処理を行う（ステップＳ１０３２）。この描画条件設定データ設定処理では、ステップＳ１０３０で解析した表示コマンドに対応するスケジュールデータを図２２５に示した液晶制御ＲＯＭ４１５０ｂから抽出し、この抽出したスケジュールデータから先頭の画面データを液晶制御ＲＯＭ４１５０ｂから抽出し、この抽出した先頭の画面データのうち、描画条件設定データをＶＤＰ４１５０ｃのＶＤＰレジスタに出力したり、又はそのスケジュールデータが進行中であるときには、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを１つ進めて次の画面データを液晶制御ＲＯＭ４１５０ｂから抽出し、この抽出した画面データのうち、描画条件設定データをＶＤＰ４１５０ｃのＶＤＰレジスタに出力したりする。描画条件設定データは、仮想スクリーンであるキャンバスＣＶの大きさを設定するデータ、キャンバスＣＶの一部をウィンドウの形状（矩形領域）に切り出して画面に表示させるデータ、グループ化されたスプライトをレイヤに配置して合成画面を設定するデータ、ラインバッファから液晶表示装置１４００の表示領域の左右方向を描画する１ライン分の大きさを設定するデータ、解像度を設定するデータ等から構成されている。
【１０４０】
ステップＳ１０３２に続いて、スプライト設定データ設定処理を行う（ステップＳ１０３４）。このスプライト設定データ設定処理では、ステップＳ１０３０で解析した表示コマンドに対応するスケジュールデータを液晶制御ＲＯＭ４１５０ｂから抽出し、この抽出したスケジュールデータから先頭の画面データを液晶制御ＲＯＭ４１５０ｂから抽出し、この抽出した先頭の画面データのうち、スプライト設定データをＶＤＰ４１５０ｃのスプライトレジスタに出力したり、又はそのスケジュールデータが進行中であるときには、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを１つ進めて次の画面データを液晶制御ＲＯＭ４１５０ｂから抽出し、この抽出した画面データのうち、スプライト設定データをＶＤＰ４１５０ｃのスプライトレジスタに出力したりする。スプライト設定データは、キャラクタを複数張り合わせてスプライトとして画面に表示させるデータ、スプライトの描画色を設定するデータ、スプライトの描画位置を設定するデータ、複数のスプライトをグループ化するデータ等から構成されている。
【１０４１】
ＶＤＰ４１５０ｃに出力は、ステップＳ１０３２の描画条件設定データ設定処理、及びステップＳ１０３４のスプライト設定データ設定処理により、仮想スクリーンであるキャンバスＣＶでビットマップ形式に展開された描画データを生成し、この生成した画像データを液晶表示装置１４００の表示領域に描画している。
【１０４２】
ステップＳ１０３４に続いて、スプライト最適化処理を行い（ステップＳ１０３６）、このルーチンを終了する。このスプライト最適化処理では、キャンバスＣＶでビットマップ形式に展開された描画データのうち、液晶表示装置１４００の表示領域から外れるようなスプライトを削除している。これにより、ＶＤＰ４１５０ｃには、不要なスプライトがなくなるため、ＶＤＰ４１５０ｃの演算処理能力を向上させることができる。
【１０４３】
［１１−２−３．液晶制御基板コマンド受信割り込み処理］
次に、液晶制御基板コマンド受信割り込み処理について説明する。液晶制御基板３１８１の液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、周辺基板４０１０からの液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲが送信開始されると、これを契機として液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲを液晶制御ＭＰＵ４１５０ａの内蔵するシリアル入出力ポートで１バイト（８ビット）の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、この液晶制御基板コマンド受信割り込み処理を行う。液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲは、上述したように、表示コマンドを構成する基コマンドに基づいて作成された送信用基コマンドであり、送信用基コマンドの１バイト目として基コマンドのステータスが割り振られ、送信用基コマンドの２バイト目として基コマンドのモードが割り振られ、送信用基コマンドの３バイト目として基コマンドのステータスと基コマンドのモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
【１０４４】
液晶制御基板コマンド受信割り込み処理が開始されると、液晶制御基板３１８１の液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、図２６２に示すように、１バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ１１００）。この１バイト受信期間タイマは、周辺基板４０１０から送信される液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲのうち、１バイト（８ビット）の情報を受信し得る期間を設定するものである。
【１０４５】
ステップＳ１１００で１バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり周辺基板４０１０から送信される液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲのうち、１バイト（８ビット）の情報を受信し得る期間内であるときには、液晶制御ＭＰＵ４１５０ａの内蔵するシリアル入出力ポートの受信バッファから受信した１バイトの情報を取り込み（ステップＳ１１０２）、受信カウンタＲＸＣに値１を加える（インクリメントする、ステップＳ１１０４）。この受信カウンタＲＸＣは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、周辺基板４０１０から液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲ、つまり送信用基コマンドの１バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値１、送信用基コマンドの２バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値２、送信用基コマンドの３バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値３となる。なお、受信カウンタＲＸＣは、電源投入時等に初期値０がセットされる。
【１０４６】
ステップＳ１１０４に続いて、ＤＳＰ−ＡＣＫ信号をＯＮからＯＦＦにセットする（ステップＳ１１０６）。このＤＳＰ−ＡＣＫ信号をＯＮからＯＦＦにセットすることで送信用基コマンドの１バイト目であるステータスを受信開始した旨を、周辺基板４０１０に伝えている。
【１０４７】
ステップＳ１１０６に続いて、受信カウンタＲＸＣが値３である否か、つまり送信用基コマンドの３バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する（ステップＳ１１０８）。この判定では、送信用基コマンドの１バイト目であるステータスに続いて、送信用基コマンドの２バイト目であるモード、そして送信用基コマンドの３バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。
【１０４８】
ステップＳ１１０８で受信カウンタＲＸＣが値３でないとき、つまり送信用基コマンドの１バイト目であるステータスに続いて、まだ送信用基コマンドの２バイト目であるモード、そして送信用基コマンドの３バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、１バイト受信期間タイマのセットを行い（ステップＳ１１１０）、このルーチンを終了する。ステップＳ１１１０で１バイト受信期間タイマがセットされることで、送信用基コマンドの２バイト目であるモード又は送信用基コマンドの３バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。
【１０４９】
一方、ステップＳ１１０８で受信カウンタＲＸＣが値３であるとき、つまり送信用基コマンドの１バイト目であるステータスに続いて、送信用基コマンドの２バイト目であるモード、そして送信用基コマンドの３バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタＲＸＣに初期値０をセットし（ステップＳ１１１２）、サム値を算出する（ステップＳ１１１４）。この算出は、ステップＳ１１０２で受信バッファからすでに取り出した、送信用基コマンドの１バイト目であるステータスと、送信用基コマンドの２バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計（サム値）を算出する。
【１０５０】
ステップＳ１１１４に続いて、ステップＳ１１０２で受信バッファからすでに取り出した送信用基コマンドの３バイト目であるサム値と、ステップＳ１１１４で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する（ステップＳ１１１６）。ステップＳ１１０２で受信バッファからすでに取り出した送信用基コマンドの３バイト目であるサム値は、上述したように、図２５５に示した液晶シリアルコマンド制御処理におけるステップＳ８０６で算出したものであるため、ステップＳ１１１６で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ遊技機１は、上述したように、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ遊技機１はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御基板４１４０側では、表示コマンドを構成する基コマンドに基づいて送信用基コマンドを作成している。この送信用基コマンドは、上述したように、送信用基コマンドの１バイト目として基コマンドのステータスが割り振られ、送信用基コマンドの２バイト目として基コマンドのモードが割り振られ、送信用基コマンドの３バイト目として基コマンドのステータスと基コマンドのモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。一方、液晶制御基板３１８１側では、受信した送信用基コマンドの１バイト目として割り振られたステータスと、２バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計（サム値）を算出し、この算出したサム値が、受信した送信用基コマンドの３バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御基板４１４０と液晶制御基板３１８１との間において、送信用基コマンドがノイズの影響を受けて正規と異なる送信用基コマンドに変化したか否かを判定している。
【１０５１】
ステップＳ１１１６で、ステップＳ１１０２で受信バッファからすでに取り出した送信用基コマンドの３バイト目であるサム値と、ステップＳ１１１４で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した送信用基コマンドを液晶制御基板受信リングバッファに記憶する（ステップＳ１１１８）。この「液晶制御基板受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、ステップＳ１１１８で液晶制御基板受信リングバッファに記憶する際に、受信した送信用基コマンドの１バイト目として割り振られたステータスと、２バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、３バイト目として割り振られたサム値を破棄している。
【１０５２】
ステップＳ１１１８に続いて、ＤＳＰ−ＡＣＫ信号をＯＦＦからＯＮにセットし（ステップＳ１１２０）、このルーチンを終了する。このＤＳＰ−ＡＣＫ信号をＯＦＦからＯＮにセットすることで送信用基コマンドの１バイト目であるステータス、２バイト目であるモード、そして３バイト目であるサム値を受信完了した旨を、周辺基板４０１０に伝えている。
【１０５３】
一方、ステップＳ１１００で１バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり周辺基板４０１０から送信される液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲのうち、１バイト（８ビット）の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップＳ１１１６で、ステップＳ１１０２で受信バッファからすでに取り出した送信用基コマンドの３バイト目であるサム値と、ステップＳ１１１４で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。これにより、液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、ＤＳＰ−ＡＣＫ信号をＯＦＦからＯＮにセットすることができなくなり、上述したように、図２５５に示した液晶シリアルコマンド制御処理におけるステップＳ８１６で、ＤＳＰ−ＡＣＫ信号待ち時間タイムがタイムアップしたと判定され、再び同一の基コマンドから送信用基コマンドを作成してその１バイト目〜３バイト目を順に送信開始することとなる。
【１０５４】
次に、液晶シリアルデータの送信及び受信確認について図２６３のタイミングチャートを用いて説明する。本実施形態では、上述したように、周辺制御基板４１４０から液晶制御基板３１８１への送信方式として調歩同期式シリアルを採用しており、ビットレートとして１９．２ｋｂｐｓ、液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲのフォーマットとして８ビット通信、ＬＳＢファースト、偶数パリティ付加、ストップ１ビットとなっている。
【１０５５】
周辺制御基板４１４０の周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、周辺制御内蔵ＲＡＭ４１４０ａｂに設けた周辺制御基板送信リングバッファに表示コマンドが記憶されていると、表示コマンドを構成する基コマンドに基づいて送信用基コマンドを作成し、この作成した送信用基コマンドの１バイト目として割り振られたステータスＳＴＴＳを周辺制御ＭＰＵ４１４０ａの液晶制御基板用シリアルＩ／Ｏポートの送信バッファにセットする（タイミングＴ０、図２５５に示した液晶シリアルコマンド制御処理におけるステップＳ８０８）。この送信バッファに送信用基コマンドの１バイト目として割り振られたステータスをセットすることによってシリアル入出力ポートから１ビットずつ、図２６３（ａ）に示す液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲとして液晶制御基板３１８１に送信開始する（送信内容は、図２６３（ｃ）に示すステータスＳＴＴＳとなる）。
【１０５６】
続いて、液晶制御基板３１８１の液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、周辺制御基板４１４０から送信された送信用基コマンドの１バイト目として割り振られたステータスを液晶制御ＭＰＵ４１５０ａに内蔵されたシリアル入出力ポートの受信バッファで取り込み、この取り込みが完了すると、受信バッファから送信用基コマンドの１バイト目として割り振られたステータスを取り込み、図２６３（ｂ）に示すＤＳＰ−ＡＣＫ信号をＯＮからＯＦＦにセットする（タイミングＴ１、図２６２に示した液晶制御基板コマンド受信割り込み処理におけるステップＳ１１０６）。
【１０５７】
続いて、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、送信用基コマンドの１バイト目として割り振られたステータスを、液晶制御基板用シリアルＩ／Ｏポートから１ビットずつ液晶制御基板３１８１に出力し、液晶制御基板用シリアルＩ／Ｏポートの送信バッファが空になると、送信バッファに送信用基コマンドの２バイト目として割り振られたモードをセットする（タイミングＴ２、図２５６に示した送信バッファ空割り込み処理におけるステップＳ８２２）。この送信バッファに送信用基コマンドの２バイト目として割り振られたモードをセットすることによってシリアル入出力ポートから１ビットずつ、図２６３（ａ）に示す液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲとして液晶制御基板３１８１に送信開始する（送信内容は、図２６３（ｃ）に示すモードＭＯＤＥとなる）。
【１０５８】
続いて、液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、周辺制御基板４１４０から送信された送信用基コマンドの２バイト目として割り振られたモードをシリアル入出力ポートの受信バッファで取り込み、この取り込みが完了すると、受信バッファから送信用基コマンドの２バイト目として割り振られたステータスを取り込む。このとき、図２６３（ｂ）に示すＤＳＰ−ＡＣＫ信号は、ＯＦＦしたままの状態となっている。
【１０５９】
続いて、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、送信用基コマンドの２バイト目として割り振られたモードを、液晶制御基板用シリアルＩ／Ｏポートから１ビットずつ液晶制御基板３１８１に出力し、液晶制御基板用シリアルＩ／Ｏポートの送信バッファが空になると、この送信バッファに送信用基コマンドの３バイト目として割り振られたサム値をセットする（タイミングＴ３、図２５６に示した送信バッファ空割り込み処理におけるステップＳ８２２）。この送信バッファに送信用基コマンドの３バイト目として割り振られたサム値をセットすることによってシリアル入出力ポートから１ビットずつ、図２６３（ａ）に示す液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲとして液晶制御基板３１８１に送信開始する（送信内容は、図２６３（ｃ）に示すサム値ＳＵＭとなる）。
【１０６０】
続いて、液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、周辺制御基板４１４０から送信された送信用基コマンドの３バイト目として割り振られたサム値を液晶制御ＭＰＵ４１５０ａに内蔵されたシリアル入出力ポートの受信バッファで取り込み、この取り込みが完了すると、受信バッファから送信用基コマンドの３バイト目として割り振られたサム値を取り込み、すでに受信バッファから取り込んだ、送信用基コマンドの１バイト目として割り振られたステータスと、送信用基コマンドの２バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計（サム値）を算出し、この算出したサム値と、取り込んだ受信バッファから送信用基コマンドの３バイト目として割り振られたサム値と、が一致しているか否かを判定する。そして一致しているときには、図２６３（ｂ）に示すＤＳＰ−ＡＣＫ信号をＯＦＦからＯＮにセットする（タイミングＴ４、図２６２に示した液晶制御基板コマンド受信割り込み処理におけるステップＳ１１２０）。
【１０６１】
［１２．遊技内容］
本実施形態のパチンコ機１における遊技内容について、具体的に説明する。本実施形態のパチンコ機１は、扉枠５の右下に配置された操作ハンドル部４１０を遊技者が回転操作することで、皿ユニット３００の貯留皿３１１に貯留された遊技球が、遊技パネル６００の前面に配置された遊技領域６０５内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始されるようになっている。遊技領域６０５内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物２３００の上側の左側或いは右側の遊技領域６０５内を流下することとなる。なお、遊技球の打込強さは、操作ハンドル部４１０の回転量によって調整することができるようになっており、時計回りの方向へ回転させるほど強く打ち込むことができるようになっている。また、遊技領域６０５内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘が遊技パネル６００の前面に植設されており、遊技球がその障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。
【１０６２】
センター役物２３００の上部へ打ち込まれた遊技球が、センター役物２３００の左側の領域へと誘導され、センター役物２３００の左側に配置されたゲート２２０１に進入してゲートセンサ２２０２により検出されると、その検出信号に基いて主制御基板４１００では、普通抽選結果としての普通乱数が発生する。そして、その普通乱数に基いて、機能表示ユニット６４０における普通図柄表示器６４５の普通図柄が変動表示（一つのＬＥＤからなる普通図柄表示器６４５が、赤色、緑色、橙色に交互に発光）され、所定時間（例えば、２秒〜３０秒の間）経過後に抽出され普通乱数（普通抽選結果）に基いた普通図柄が停止表示（普通図柄表示器６４５が赤色又は緑色の何れかに発光）される。この普通図柄の変動表示は、所定の普通図柄変動パターン選択テーブルから選択された普通図柄変動パターンに基いて行われるようになっている。
【１０６３】
詳しくは、抽選された普通乱数が「普通当り」乱数の場合、当りを示唆する普通図柄で停止表示（普通図柄表示器６４５が緑色に発光）され、抽選された普通乱数が「普通ハズレ」乱数の場合、ハズレを示唆する普通図柄で停止表示（普通図柄表示器６４５が赤色に発光）されるようになっている。そして、当りを示唆する普通図柄が停止表示されると、第二始動口２００２を閉鎖する一対の羽根２００５が所定時間（例えば、０．３秒〜３秒の間）拡開して、第二始動口２００２へ遊技球が入賞できるようになっている。
【１０６４】
なお、普通図柄の変動時間や第二始動口２００２における羽根２００５の拡開時間については、後述する特別乱数（特別抽選結果）に応じて変化させるようにしても良く、例えば、特別乱数（特別抽選結果）として、「時短当り（普通時短当り、高確率時短当り、等を含む）」が抽出された場合に、その変動時間や拡開時間を短い時間に変更するようにしても良い。具体的には、例えば、普通図柄変動パターンを選択する普通図柄変動パターンテーブルを異なるテーブルと差替えた上で、選択させることで容易に変化させることができる。
【１０６５】
ところで、本実施形態では、普通図柄表示器６４５において普通図柄が変動表示中に、ゲートセンサ２２０２で遊技球の通過が検出されると、変動中の普通図柄停止して先に発生・抽出された普通乱数の結果が確定するまでの間、ゲートセンサ２２０２からの検出信号に基いて抽出された普通乱数（普通図柄変動パターンを含む）を一時的に記憶してその表示を保留するようになっており、その記憶された普通乱数の数（保留数とも言う）を、普通図柄記憶表示器６４６で表示するようになっている。この普通図柄記憶表示器６４６は、四つのＬＥＤからなっており、点灯する各ＬＥＤの数によって記憶数を示唆するようになっており、本例では、四つまで記憶して表示するようになっている。なお、記憶数が四つを越えた場合は、ゲートセンサ２２０２の検出信号に基いて抽出された普通乱数が破棄されるようになっている。
【１０６６】
また、遊技領域６０５内へ打ち込まれセンター役物２３００の左側を流下した遊技球は、サイド装飾部材２１００によってセンター役物２３００の下側で遊技領域６０５の中央側へ寄せられるようになっている。そして、サイド入賞口部材２１００の一般入賞口２１０１に遊技球が入賞して、一般入賞口センサ２０１４に検出されると、その検出信号に基いて主制御基板４１００では払出制御基板１１８６に対して所定の払出コマンドを送信し、その払出コマンドに応じて払出制御基板１１８６が賞球ユニット８００の払出モータ８１５を制御して所定数（例えば、１０個）の遊技球が、貯留皿３１１へ払出されるようになっている。
【１０６７】
なお、遊技領域６０５内へ打ち込まれた遊技球が、一般入賞口２１０１、第一始動口２００１、第二始動口２００２、及び大入賞口２００３の何れにも入賞しなかった場合、遊技領域６０５の左右方向中央下端に設けられてアウト口６０６から、遊技盤４の後側下方へ排出されるようになっている。また、遊技球が、一般入賞口２１０１、第一始動口２００１、及び大入賞口２００３の何れに入賞しても、入賞した遊技球は、遊技領域６０５内へ戻されること無く遊技盤４の後側下方へ排出されるようになっている。
【１０６８】
一方、センター役物２３００の左側を流下する遊技球が、センター役物２３００の左側側面に開口するワープ通路２３１８ａへ進入すると、センター役物２３００の可動棚ユニット２３３０の上段転動面２３３５ａへと供給されるようになっている。そして、上段転動面２３３５ａ上へ供給された遊技球は、上段転動面２３３５ａ上を左右方向へ転動して、前方へと放出されて可動棚部２３３９上へと供給される。なお、可動棚部２３３９は左右方向に往復直線運動しているため、可動棚部２３３９へ供給されるタイミングと可動棚部２３３９の位置とに基づいて遊技球の進路が振り分けられる。可動棚部２３３９の転動部２３３９ｂに振分けられた場合には、前方に放出されて下段転動面２３３５ａへと供給される。そして、下段転動面２３３５ａ上でも遊技球が左右方向に転動してアタッカユニット２０００の上方の遊技領域６０５内へ放出される。一方、可動棚部２３３９のチャンスウ誘導部２３３９ａに振分けられた場合には、中央後方のチャンス口２３３４ａへ進入し、アタッカユニット２０００における第一始動口２００１の直上に配置されたチャンス出口２３１１ａから遊技領域６０５内へ放出され、遊技球が高い確率で第一始動口２００１へと受入れられるようになっている。そして、遊技球が第一始動口２００１に受入れられて第一始動口センサ２０１１に検出されると、主制御基板４１００等を介して賞球ユニット８００から所定数（例えば、３個）の遊技球が、貯留皿３１１へ払出されるようになっている。
【１０６９】
ところで、遊技球がゲート２２０１へ進入してゲートセンサ２２０２により検出されて普通抽選結果として「普通当り」が抽選されると、上述したように、第二始動口２００２を閉鎖する一対の羽根２００５が所定時間拡開して入賞可能となり、その入賞可能となった時に、遊技球が第二始動口２００２へ受入れられて第二始動口センサ２３４９に検出されると、主制御基板４１００等を介して賞球ユニット８００から所定数（例えば、４個）の遊技球が、貯留皿３１１へ払出されるようになっている。
【１０７０】
また、主制御基板４１００では、これら第一始動口２００１、第二始動口２００２に遊技球が入賞して、第一始動口センサ２０１１、第二始動口センサ２３４９に検出されると、第一始動口２００１では所定の第一特別乱数の発生・抽出が、第二始動口２００２では所定の第二特別乱数の発生・抽出が夫々行われる。そして、抽出された特別乱数に基いて、機能表示ユニット６４０の対応する第一特別図柄表示器６４１や第二特別図柄表示器６４２に表示された特別図柄の変動表示が開始された後に、抽出された特別乱数と対応する特別図柄が特別抽選結果として停止表示されるようになっている。これら第一特別図柄表示器６４１や第二特別図柄表示器６４２において、「大当り」を示唆する態様で特別図柄が停止表示されると、アタッカユニット２０００の開閉部材２００６が、所定のパターンで開閉動作する特別有利遊技状態（例えば、大当り遊技）が発生し、その間に大入賞口２００３へ遊技球を入賞させることで、より多くの遊技球を獲得できるようになっている。
【１０７１】
なお、これら第一始動口２００１、第二始動口２００２においても、ゲート２２０１への遊技球の進入による普通図柄の変動表示と同様に、第一特別図柄表示器６４１や第二特別図柄表示器６４２において特別図柄が変動表示中、又は、特別有利遊技状態としての大当り遊技中等の特別図柄を変動表示さることができない時に、始動口２００１，２００２へ遊技球が入賞して第一始動口センサ２０１１、第二始動口センサ２３４９で検出されると、特別図柄の変動表示が可能となるまでの間、第一始動口センサ２０１１、第二始動口センサ２３４９からの検出信号に基いて抽出された第一特別乱数や第二特別乱数を記憶してその表示を保留するようになっており、その記憶された特別乱数の数を、第一特別図柄記憶表示器６４３や第二特別図柄記憶表示器６４４において表示するようになっている。これら第一特別図柄記憶表示器６４３や第二特別図柄記憶表示器６４４は、夫々二つのＬＥＤからなっており、消灯・点灯・点滅する各ＬＥＤの発光状態の組合せによって記憶数を示唆するようになっており、本例では、夫々四つまで記憶して表示するようになっている。なお、記憶数が四つを越えた場合は、抽出された特別乱数が破棄されるようになっている。
【１０７２】
また、主制御基板４１００では、第一始動口センサ２０１１、第二始動口センサ２３４９の検出に基いて抽出された第一特別乱数や第二特別乱数の特別乱数を、予め決められた所定の乱数判定テーブル（図２７３（Ａ）に示す当り判定テーブル）と照合することで、その特別乱数が、「ハズレ」、「小当り」、「大当り」の何れであるかが判別され、「大当り」については、図柄決定テーブル（図２７３（Ｂ））と照合することで「２Ｒ大当り」、「１５Ｒ大当り」の何れかであるか及び、「確変時短無し当り」「確変当り」、「時短当り」、「確変時短当り」等も判別されるようになっている。なお、図２７３（Ａ）に示す当り判定テーブルは、一例であり、他の当り判定テーブルを用いるものとしても良い。上述したように「大当り範囲」を判定に用いるものとしても良い。
【１０７３】
そして、第一始動口２００１、第二始動口センサ２３４９への遊技球の始動入賞を契機として抽出（抽選）された第一特別乱数や第二特別乱数が（特別抽選結果が）、「小当り」の場合、主制御基板４１００は、アタッカユニット２０００の開閉部材２００６を、所定短時間（例えば、０．２秒〜０．６秒の間）の間開状態として閉鎖する開閉パターンを複数回（例えば、２回）繰り返し、大入賞口２００３へ遊技球を入賞することを可能にするようになっている。
【１０７４】
一方、抽出された第一特別乱数や第二特別乱数が、「大当り」の場合、主制御基板４１００は、アタッカユニット２０００の開閉部材２００６を開状態とした後に、所定時間（例えば、約３０秒）経過、或いは、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口２００３に入賞の何れかの条件が充足すると開閉部材２００６を閉状態とする開閉パターン（一回の開閉パターンを１ラウンドと称す）を、所定回数（所定ラウンド数）繰り返すようになっており、「２Ｒ大当り」であれば２ラウンド、「１５Ｒ大当り」であれば１５ラウンド、夫々繰り返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させるようになっている。なお、所定ラウンド数の終了後に、「大当り」については、抽出された特別乱数に応じて乱数判定テーブルを高確率時短テーブル等と交換するようになっている。
【１０７５】
ところで、本実施形態のパチンコ機１では、第一始動口２００１や第二始動口センサ２３４９への遊技球の始動入賞を契機として抽出された第一特別乱数や第二特別乱数に応じて（特別抽選結果に応じて）、機能表示ユニット６４０の第一特別図柄表示器６４１や第二特別図柄表示器６４２が変動表示される他に、液晶表示装置１４００においても、特別乱数（特別抽選結果）に応じた演出画像が表示されるようになっている。具体的には、液晶表示装置１４００において、複数の異なる図柄からなる一連の図柄列が複数列（例えば、三列）表示された状態で各図柄列の変動表示が開始され、その後に、順次停止表示され、最終的に全ての図柄列が停止表示されると、停止表示された図柄の組合せによって抽出された特別乱数の判定結果が遊技者側に示唆されるようになっている。つまり、始動入賞による特別抽選結果に応じて、複数の図柄列が変動表示された後に特別抽選結果を示唆するように停止表示される演出画像が表示されるようになっている。なお、第一及び第二特別図柄表示器６４１，６４２の特別図柄よりも、液晶表示装置１４００に表示される図柄の方が大きく見易いため、一般的に遊技者は液晶表示装置１４００に表示された図柄に注目することとなる。
【１０７６】
この複数の図柄列が変動表示する演出画像の一つとして、一つの変動する図柄列を残して停止表示された図柄の組合せが特定条件（リーチ）を充足するように表示される「リーチ演出画像」があり、この「リーチ演出画像」が表示される特別抽選結果として、「リーチ当り」、「リーチハズレ」、がある。また、「リーチ演出画像」と繋がるように表示され、リーチ表示後に、変動表示している残りの図柄列を強調して表示する「リーチ発展演出画像」もある。また、液晶表示装置１４００には、始動入賞に係る演出表示だけでなく、「大当り」遊技中に表示される「大当り遊技演出画像」も表示可能とされている。
【１０７７】
なお、第一特別図柄表示器６４１や第二特別図柄表示器６４２での特別図柄の変動表示は、主制御基板４１００によって直接制御されるようになっているのに対して（図２２４を参照）、液晶表示装置１４００での図柄の変動表示は、主制御基板４１００から周辺制御基板４１４０へ送信される抽選結果に係るコマンドに基づいて周辺制御基板４１４０及び液晶制御基板３１８１によって制御されるようになっている。これにより、特に遊技者が注目する液晶表示装置１４００での図柄の変動表示を周辺制御基板４１４０等で制御するようにしているので、主制御基板４１００から送信されてくる抽選結果に係る或る一つのコマンドに対して、複数の図柄の変動パターンを予め用意して液晶表示装置１４００における図柄の変動パターンをより多くすることができる。また、「大当り」遊技中等に表示される「大当り遊技演出画像」等も周辺制御基板４１４０等で制御されるようになっており、様々なパターンの演出画像が予め用意されている。これにより、主制御基板４１００における演算処理の負荷を高めることなく表示される演出画像の表示パターンを増やすことができ、遊技者をより楽しませて飽きられ難いパチンコ機１とすることができるようになっている。
【１０７８】
［１３．本実施形態の特徴的な作用効果］
このように、本実施形態のパチンコ機１によれば、第一キャラクタ役物ユニット３０１０において、可動ユニット３０７９は、その自重が定荷重ばね３０８１の戻り力とバランスが取られた状態で吊下げられているため、可動ユニット３０７９の重量が理論上ゼロとなり、小さな出力の駆動モータ３０８８で昇降させることができる。特に、駆動部３０８５では、回転シャフト３０９１の送りねじ３０９１ａを用いて可動ユニット３０７９を昇降させることから、駆動モータ３０８８の負荷を一層小さくすることができる。
【１０７９】
また、定荷重ばね３０８１は、可動ユニット３０７９における左右方向の略中央位置に接続されているため、左右のバランスが取られた状態で可動ユニット３０７９を吊下げることができ、可動ユニット３０７９を安定した状態で支持することができる。また、駆動部３０８５を一端側に寄せて配置することで、可動ユニット３０７９の後側に比較的広いスペースを設けることができ、例えば他の部材を可動ユニット３０７９に近づけて配置することも可能である。
【１０８０】
さらに、可動ユニット３０７９における左端側は、支持機構３０９４によって摺動可能に支持されているため、可動ユニット３０７９を昇降させる際、可動ユニット３０７９の右端側に動力が加えられても、水平状態を維持することができ、ひいては可動ユニット３０７９を滑らかに昇降させることができる。
【１０８１】
［１４．制御処理］
次に、主制御基板４１００（特に主制御ＭＰＵ４１００ａ）で実行される制御処理の例について説明する。上述した主制御基板４１００（特に主制御ＭＰＵ４１００ａ）で実行される制御処理の説明と重複する箇所もあるが、上述の説明では電気的側面から制御内容を説明したので、ここでは、遊技的な側面から制御内容を説明する。図２６４（ａ）は、当該パチンコ機１に電源が投入されたとき、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａによって行われる制御処理の手順を示すフローチャートである。
【１０８２】
同図２６４（ａ）に示されるように、この実施の形態にかかる主制御基板４１００はまず、ＲＡＭクリアスイッチ６２４ａが操作されていることを条件にステップＳ２１００の処理として、各種のレジスタやＲＡＭに格納されているデータを初期化する。ＲＡＭクリアスイッチ６２４ａはパチンコ機１の背面側に設けられ、本体枠３が開放されなければ操作できないようになっている。また、ＲＡＭクリアスイッチ６２４ａは電源投入から所定期間（例えば１秒）が経過する以前の操作に応じてクリア信号を主制御基板４１００に出力し、電源投入時に主制御ＭＰＵ４１００ａがクリア信号を入力されていると判断した場合に初期化処理（ステップＳ２１００）を実行して各種のレジスタや主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＡＭに格納されているデータを初期化するようになっている
【１０８３】
なお、図示していないがこの例では、パチンコ機１への電源を遮断するときには遊技の進行状況を示す情報（例えば各種フラグ等）を主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＡＭに保存するバックアップ処理を実行する。そしてパチンコ機１への電源を投入したときにＲＡＭクリアスイッチ６２４ａが操作されていなければ、初期化処理（ステップＳ２１００）を実行することなくバックアップ処理で主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＡＭに保存された情報を参照し、該情報に応じた状態に復旧させる復旧処理を実行する。また、パチンコ機１への電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ６２４ａを操作した場合には、復旧処理を実行することなく初期化処理を実行してパチンコ機１を初期状態に設定するようになっている。
【１０８４】
次いで、ステップＳ２の処理として、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数の更新を行う。すなわち、この実施の形態にかかる主制御基板４１００では、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される特別乱数（第一特別乱数、第二特別乱数）、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間（変動時間）についての抽選処理に供される変動乱数、上記特別図柄の変動表示に対応して液晶表示装置１４００で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか否かの抽選処理に供されるリーチ乱数（リーチ乱数）、上記特別乱数に基づいて大当りとすると判定された場合に大当りの種類を決定するための抽選処理に供される図柄乱数（第一図柄乱数、第二図柄乱数）、上記羽根２００５の動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理に供される乱数（普通乱数）等々、といった乱数を保持する乱数カウンタを備えている。
【１０８５】
なお、本例では第一特別図柄と第二特別図柄とで共通のリーチ乱数を用いるように、すなわち第一始動口２００１に始動入賞した場合であっても、第二始動口２００２に始動入賞した場合であっても、リーチ乱数を更新する同一のカウンタからリーチ乱数を取得するように構成しているが、リーチ乱数を更新する乱数の範囲が異なるカウンタから取得することによりリーチ演出の実行割合を異ならせるようにしてもよいし、取得したリーチ乱数と比較するリーチ判定値が設定されるリーチ判定テーブルとして第一特別図柄に対応する第一リーチ判定テーブルと、第二特別図柄と対応し、第一リーチ判定テーブルとは異なるリーチ判定値が設定される第二リーチ判定テーブルとを備えることによりリーチ演出の実行割合を異ならせるようにしてもよい。
【１０８６】
このステップＳ２の処理では、これら乱数のうちの当落に関わらない乱数（変動乱数）のみが更新されるかたちで当該乱数カウンタのカウンタ操作が行われることとなる。なお、こうしてステップＳ２１００及びＳ２２００の処理が行われた後は、上記ステップＳ２２００の処理のみが基本的に繰り返し行われる。ただし、この実施の形態では、例えば４ｍｓ毎に以下のタイマ割込制御が行われる。
【１０８７】
図２６４（ｂ）は、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａによって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
【１０８８】
同図２６４（ｂ）に示されるように、この割込制御ではまず、ステップＳ２１１０の処理として、レジスタの退避処理が行われる。次いで、ステップＳ２１２０の処理として、上記ゲートセンサ２２０２、上記第一始動口センサ２０１４、上記第二始動口センサ２０１１、上記カウントスイッチ２０１３、一般入賞口センサ２０１４など、各種のスイッチからの検出信号が入力される。そして次に、ステップＳ１３の処理として、上記乱数を発生させる乱数カウンタの値を更新するための乱数更新処理が行われる。なお、このステップＳ２１３０の処理では、上述の乱数のうち、上記特別図柄及び上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数（特別乱数、図柄乱数、普通乱数）が更新されるかたちで上記乱数カウンタのカウンタ操作が行われる。
【１０８９】
そして、こうして乱数の更新が行われた後、当該主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、ステップＳ１４の処理として、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む特別図柄プロセス処理を実行する。なお、この特別図柄プロセス処理については後述するが、ここでは、基本的に、上記主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＡＭに格納されている遊技の進行状況を示す特別図柄プロセスフラグ（第一特別図柄プロセスフラグ、第二特別図柄プロセスフラグ）に基づいて該当する処理が選択的に実行されることとなる。
【１０９０】
そして次に、同主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、ステップＳ１５の処理として、上記羽根２００５の動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理を含む普通図柄プロセス処理を実行する。なお、この普通図柄プロセス処理でも、基本的に、遊技の進行状況を示す普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択的に実行されることとなる。また、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、大当り遊技状態の終了後の所定期間内は、上記羽根２００５の駆動頻度がより高くなるように当該抽選処理を実行する構成となっている（時短制御）。なお、この実施の形態では、上記普通図柄の変動表示制御に要する時間を上記大当り遊技状態の終了後の所定期間だけ短縮するとともに、上記羽根２００５の開放時間を延長することによって、こうした時短制御を実現するようにしている。
【１０９１】
また、上記特別図柄プロセス処理（ステップＳ２１４０）及び普通図柄プロセス処理（ステップＳ２１５０）が行われると、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、次にステップＳ１６の処理として、同特別図柄プロセス処理にて主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＡＭの所定の領域に設定されたコマンドを上記周辺基板４０１０などに送信する処理を行う。次いで、ステップＳ１７の処理として、上記普通図柄プロセス処理にて同じくＲＡＭの所定の領域に設定されたコマンドを例えば上記周辺基板４０１０などに送信する処理を行う。
【１０９２】
また、同主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、次にステップＳ１８の処理として、例えばホール管理用コンピュータに供給される当り情報（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り）などのデータを出力する情報出力処理を行う。
【１０９３】
そして次に、同主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、ステップＳ１９の処理として、上記第一始動口センサ２０１４、上記第二始動口センサ２０１１、上記カウントスイッチ２０１３、一般入賞口センサ２０１４などの検出信号がオン状態にあるときは、それら信号に応じた賞球が遊技者に払い出されるよう上記払出制御基板１１８６に払出制御コマンドを出力する。これにより、上記払出制御基板１１８６に搭載される払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、払出モータ駆動回路４１１０ｄから払出モータ８１５に駆動信号を出力し、遊技者に賞球を払い出すようになる。
【１０９４】
また、同主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、次にステップＳ２２００の処理として、保留数の増減をチェックする記憶処理を実行する。次いで、ステップＳ２１の処理として、パチンコ機１の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する。そしてその後、常時動作するアクチュエータの駆動制御を行うとともに（ステップＳ２２２０）、上記レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ２２３０）、割込許可状態に設定した時点で（ステップＳ２２４０）、この制御が終了することとなる。
【１０９５】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマによる割込処理によって遊技制御処理を実行することとしたが、当該割込処理では例えば割り込みが発生したことを示すフラグのセットのみを行うようにしてもよい。ただしこの場合、遊技制御処理をメイン処理にて実行することとなる。
【１０９６】
図２６５は、上記特別図柄プロセス処理（ステップＳ２１４０）についてその手順を示すフローチャートである。
【１０９７】
いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると（ステップＳ２１３０）、同図２６５に示されるように、この主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａはまず、上記第一始動口センサ２０１１による検出信号がオン状態（第一始動口２００１への入球あり）にあることを条件に（ステップＳ２３１０）、第一特別図柄の第一特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをＲＡＭの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する（ステップＳ２３２０）。また、上記第二始動口センサ２３４９による検出信号がオン状態（第二始動口２００２への入球あり）にあることを条件に（ステップＳ２３３０）、第二特別図柄の第二特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをＲＡＭの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する（ステップＳ２３４０）。
【１０９８】
次いで、大当り遊技状態に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否か及び小当り遊技状態に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し（ステップＳ２３５０）、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技状態の制御及び小当り遊技状態の制御を行う当り制御処理（ステップＳ２３９０）を実行する。なお、１５Ｒ高確率時短当り、２Ｒ高確率時短当り、及び２Ｒ高確率非時短当りに関わる当り制御処理を終了するときには確変フラグをセットし、１５Ｒ高確率時短当り、１５Ｒ低確率時短当り、及び２Ｒ高確率時短当りに関わる当り制御処理を終了するときには時短フラグをセットし、１５Ｒ高確率時短当り及び２Ｒ高確率時短当りに関わる当り制御処理を終了するときには後述する時短回数カウンタのカウンタ値に「０」をセットし、１５Ｒ低確率時短当りに関わる当り制御処理を終了するときには時短回数カウンタのカウンタ値に初期値「１００」をセットする。これにより、１５Ｒ高確率時短当り、２Ｒ高確率時短当り、及び２Ｒ高確率非時短当りに関わる大当り遊技状態の終了後には大当りの当選確率を向上させる制御が実行され、１５Ｒ高確率時短当り及び２Ｒ高確率時短当りに関わる大当り遊技状態の終了後には再び大当りとなるまで時短制御が実行され、１５Ｒ低確率時短当りに関わる大当り遊技状態の終了後には特別図柄の変動表示を１００回実行するまで時短制御が実行されるようになる。
【１０９９】
一方、大当り実行中フラグがセットされていなければ、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「０」であることを条件に（ステップＳ２３６０）、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行し（ステップＳ２３７０）、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「０」でないことを条件に（ステップＳ２３６０）、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２３８０）。このようにこの例では、第二特別保留数カウンタの値が「０」でないときには第二特別図柄の変動表示を優先的に実行するように構成されている。
【１１００】
図２６６は、第一始動口通過処理（ステップＳ２３２０）についてその手順を示すフローチャートである。
【１１０１】
いま、上記ステップＳ３１の処理において、上記第一始動口センサ２０１１がオン状態にあり、上記第一始動口２００１への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図２６６に示されるように、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、ステップＳ２４１０の処理として、まず、第一特別図柄の保留数を計数する第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＡＭから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の第一特別図柄の保留数がその最大値である「４」であるか否かの判断を行う。
【１１０２】
このステップＳ２４１０の処理において、上記第一保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップＳ２４２０〜Ｓ２４４０の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップＳ２４２０の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップする。またこのとき、第一保留数と第二保留数との合計をカウントする合算特別保留数カウンタをカウントアップする。主制御ＭＰＵ４１００ａは、合算特別保留数カウンタのカウンタ値を参照することによって第一保留数及び第二保留数の合計を把握することが可能になる。次いで、ステップＳ２４３０の処理として、上記第一特別乱数及び第一図柄乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップＳ２４４０の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＡＭの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納する。
【１１０３】
ただし、上記ステップＳ２４１０の処理において、上記第一保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップＳ２４２０〜ステップＳ２４４０の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。
【１１０４】
次いで、主制御ＭＰＵ４１００ａは、上記時短制御を実行している旨を示す時短フラグがセットされていなければ（ステップＳ２４５０）、ステップＳ２４３０で取得した第一特別乱数に基づいて大当りとなるか否かを判定し、大当りとなる旨の判定がなされた場合には第一図柄乱数に基づいて大当りの種類を判定する一方、大当りとならない場合にはリーチ乱数に基づいてリーチするか否かを判定する演出事前判定処理を実行して（ステップＳ２４６０）、処理を終了する。なお、ここでいう事前判定とは先述した先読みの判定に相当する。一方、時短フラグがセットされていれば、保留数に応じた保留数指定コマンドをセットして処理を終了する（ステップＳ２４７０）。これにより、第一始動口２００１へ遊技球が入賞することにより発生した始動入賞に基づく変動表示を開始する以前に大当りとなるか否か、大当りの種類、及びはずれとなる場合にリーチするか否かを判別可能になる。なお、本例では時短制御を実行していないことを条件に第一特別図柄に関する演出事前判定処理を実行する。
【１１０５】
図２６７は、第二始動口通過処理（ステップＳ２３４０）についてその手順を示すフローチャートである。
【１１０６】
いま、上記ステップＳ２３３０の処理において、上記第二始動口センサ２３４９がオン状態にあり、上記第二始動口２００２への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図２６７に示されるように、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、ステップＳ２５１０の処理として、まず、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＡＭから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の第二特別図柄の保留数がその最大値である「４」であるか否かの判断を行う。
【１１０７】
このステップＳ２５１０の処理において、上記第二保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップＳ２５２０〜Ｓ２５４０の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップＳ２５２０の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップするとともに上記合算特別保留数カウンタをカウントアップする。次いで、ステップＳ２５３０の処理として、上記第二特別乱数、及び第二図柄乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップＳ２５４０の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＡＭの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納する。
【１１０８】
ただし、上記ステップＳ２５１０の処理において、上記第二保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすることなく、上記第二保留数がその最大値であると判断した時点で、この処理を終了する。
【１１０９】
次いで、主制御ＭＰＵ４１００ａは、上記時短制御を実行している旨を示す時短フラグがセットされていれば（ステップＳ２５５０）、ステップＳ２５３０で取得した第二特別乱数に基づいて大当りとなるか否かを判定し、大当りとなる旨の判定がなされた場合には第二図柄乱数に基づいて大当りの種類を判定する一方、大当りとならない場合にはリーチ乱数に基づいてリーチするか否かを判定する演出事前判定処理を実行して（ステップＳ２５６０）、処理を終了する。一方、時短フラグがセットされていなければ、保留数に応じた保留数指定コマンドをセットして処理を終了する（ステップＳ２５７０）。これにより、第二始動口２００２へ遊技球が入賞することにより発生した始動入賞に基づく変動表示を開始する以前に大当りとなるか否か、大当りの種類、及びはずれとなる場合にリーチするか否かを判別可能になる。なお、本例では時短制御を実行していることを条件に第二特別図柄に関する演出事前判定処理を実行する。
【１１１０】
図２６８は、上記演出事前判定処理（ステップＳ２４６０、Ｓ２５６０）についてその手順を示すフローチャートである。なお、第一始動口通過処理のステップＳ２４６０で実行される演出事前判定処理と第二始動口通過処理のステップＳ２５６０で実行する演出事前判定処理とは共通のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数が異なるだけであるため、ここでは第一始動口通過処理のステップＳ２４６０で実行される第一特別図柄に関する演出事前判定処理についてのみ説明する。なお、第一特別乱数に基づいて大当りとするか否かの抽選確率と第二特別乱数に基づいて大当りとするか否かの抽選確率とを異ならせることにより、第一始動口通過処理のステップＳ２４６０で実行される演出事前判定処理で参照するテーブルと第二始動口通過処理のステップＳ２５６０で実行される演出事前判定処理で参照するテーブルとを異ならせるようにしてもよい。
【１１１１】
上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、演出事前判定処理を開始すると、図２６９に示す事前判定テーブルと取得した乱数、具体的には第一特別乱数、第一図柄乱数、及びリーチ乱数とを比較することにより大当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には液晶表示装置１４００で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、を特定する（ステップＳ２６１０）。なお、図２６９の事前判定テーブルは各判定値の割合を示している。当該事前判定テーブルは、一例であり、他の事前判定テーブルを用いるものとしても良い。上述したように「予備範囲」＋「大当り範囲」を判定に用いるものとしても良い。
【１１１２】
また、高確率状態の制御を実行している旨を示す確変フラグがセットされている場合には高確率の大当り判定値と第一特別乱数とを比較することにより大当りとなるか否か判定し、確変フラグがセットされていない場合には低確率の大当り判定値と第一特別乱数とを比較することにより大当りとなるか否かを判定する。この高確率の大当り判定値は、上記当り判定テーブルの高確率時のテーブルに設定されて特別乱数と対比される大当り判定値と同一の乱数値とされ、低確率の大当り判定値は、上記当り判定テーブルの低確率時のテーブルに設定されて特別乱数と対比される大当り判定値と同一の乱数値とされている。そのため、ステップＳ６１で第一特別乱数と高確率時事前判定テーブル又は低確率時事前判定テーブルとを比較することにより、大当りとなるか否かを正確に特定することができる。
【１１１３】
なお、本例では事前判定テーブルの大当り判定値と上記当り判定テーブルの大当り判定値と同一の乱数としたがこれに限られるものではない。例えば、事前判定テーブルの大当り判定値として当り判定テーブルの大当り判定値の一部だけを含むものや、当り判定テーブルの大当り判定値の一部又は全部と当り判定テーブルの大当り判定値とは異なる所定数の乱数値とを含むように構成し、演出事前判定処理において大当りとなる可能性の程度を判定するようにしてもよい。
【１１１４】
具体的には、大当り判定値及び大当り判定値とは異なるはずれ判定値のうち一部を高確率乱数グループとしてそれぞれ判別可能とするとともに、該高確率乱数グループとして判別可能とされる上記大当り判定値の上記はずれ判定値に対する割合は、上記大当りの当選確率が決定づけられる上記当り判定テーブルの割合よりも高く設定されてなる高確率乱数決定付手段、及び乱数取得手段により取得される乱数のうちの特別乱数（第一特別乱数、第二特別乱数）が上記はずれ判定値と上記大当り判定値とのいずれかに分類判別される上記大当り判定についてはこれを未実行の状態に維持したままで、同判定に供される特別乱数が大当り判定値及びはずれ判定値の混在された上記高確率乱数グループに属する値であるか否かを判断することで、保留の状態とされている判定処理毎に大当りの当選に係る期待度（擬似当選確率）についての先行判定を実行可能とする擬似確率先行判定手段、を備え、上記擬似確率先行判定手段により大当りの当選に係る期待度を先行判定するようにしてもよい。
【１１１５】
このように大当り判定値及びはずれ判定値が混在された高確率乱数決定付手段を備えるようにしたことで、未だ保留の状態とされている大当り判定の当落結果についての機密情報が漏出され得るリスクを排除した従来の演出構造を維持しつつも、当該高確率乱数決定付手段における大当り判定値及びはずれ判定値の混在率に応じた上記大当りの当落に係る期待度（擬似当選確率）についてはその先行判定が実行可能とされるようになる。例えば、上記大当り判定の実行（判定処理の消化）に先立って、当該大当り判定に供される特別乱数が高確率乱数グループに属する値（特殊当り判定値）である旨の先行判定がなされなかったときは、該先行判定された特殊当り判定値でない乱数値（高確率乱数グループと対の関係となる低確率乱数グループに属する値）に基づく判定処理が消化されるときの大当りの当選に係る期待度（擬似当選確率）は、上記大当りの期待度（当選確率）よりも低いことが確定されることとなる（擬似的に低くされた当選確率）。
【１１１６】
このような高確率乱数グループについての先行判定手法によれば、特定の判定処理が保留の状態とされた時点では、その大当り判定を未実行の状態（保留状態）にて維持するにもかかわらず、その期待度（擬似当選確率）についてはこれを先行して、例えば、その保留表示の新規出力時や保留消化に応じたシフト表示時などの予め定められたタイミングにて報知することが可能とされるようになる。
【１１１７】
そして、事前判定テーブルと取得した乱数との比較の結果、特定した事前判定情報（大当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には液晶表示装置１４００で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、及び第一保留数（第一特別保留数カウンタの値））を示す事前判定コマンドをセットする（ステップＳ２６２０）。これにより、始動入賞が発生した始動口（第一始動口２００１と第二始動口２００２とのいずれか）、該始動口に対応して記憶される保留数の数、発生した始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には液晶表示装置１４００で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するかなどの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に周辺基板４０１０に搭載される周辺制御ＭＰＵ４１４０ａが把握できるようになる。
【１１１８】
図２７０は、第一特別図柄プロセス処理（ステップＳ２３７０）についてその手順を示すフローチャートである。
【１１１９】
第一特別図柄プロセス処理において主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、上述の第一特別図柄プロセスフラグに応じて以下の５つのプロセス処理の１つを選択的に実行することとなる。
【１１２０】
１．主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＡＭに格納されている第一特別乱数、第一図柄乱数などを読み出し、読み出した第一特別乱数が所定の大当り判定値と合致するか否か及び小当り判定値と合致するか否かに基づいて上記第一特別図柄の変動表示の結果、大当りとするか否か及び小当りとするか否かの抽選処理（当り判定処理）などが行われる第一特別図柄通常処理（ステップＳ２８００）
２．上記第一特別乱数に基づいて大当りとする旨の抽選結果が得られた場合に上記第一図柄乱数に基づいて大当りの種類（１５Ｒ高確率時短当り、２Ｒ高確率時短当り、２Ｒ低確率時短当り）及び大当りの種類に応じた第一特別図柄の停止図柄を決定するための処理と、上記第一特別乱数に基づいて大当りとしない旨の抽選結果が得られた場合に上記リーチ乱数が所定のリーチ判定値と合致するか否かに基づいてリーチ演出を実行するか否か及びはずれ時の第一特別図柄の停止図柄を決定するための処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ２８１０）
３．上記変動乱数及び上記リーチ乱数に基づいて上記第一特別図柄表示器６４１に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記液晶表示装置１４００で第一特別図柄に対応して実行される装飾図柄の変動態様についての抽選処理などを行い、周辺制御基板４１４０に装飾図柄の変動態様を示す第一変動パターンコマンドを送信する第一変動パターン設定処理（ステップＳ２８２０）
４．第一特別図柄表示器６４１における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理（ステップＳ２８３０）
５．第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果及び大当りの種類についての決定処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動表示停止時の態様が上記第一特別図柄表示器６４１に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理（ステップＳ２８４０）
【１１２１】
なお、上記第一特別図柄プロセスフラグは、上述のステップＳ２１００の処理（図２６４参照）において、上記第一特別図柄通常処理（ステップＳ２８００）を行うべき旨を示すよう操作されている。
【１１２２】
図２７１は、上記第一特別図柄通常処理（ステップＳ２８００）についてその手順を示すフローチャートである。
【１１２３】
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図２７１に示されるように、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、まず、ステップＳ３１０１の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第一特別図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第一特別図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップＳ３１０２の処理として、上記主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＡＭの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数（例えば、第一特別乱数、リーチ乱数、及び第一図柄乱数、）のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同ＲＡＭから読み出す。そして次に、ステップＳ３１０３及びＳ３１０４の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＡＭの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数（第一特別乱数、リーチ乱数、及び第一図柄乱数）を先入れ先出し（Ｆｉｒｓｔ−Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ−Ｏｕｔ）の態様にてシフト操作する。
【１１２４】
具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は１〜４の４つの記憶領域を有し、始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を１番目（最先）の領域から順に記憶する。そして、ｎ番目（ｎ＝１〜３）の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとｎ＋１番目（ｎ＝１〜３）の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、１番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると１番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにＮ番目（Ｎ＝２〜４）の記憶領域に記憶されている各種乱数をＮ−１番目（Ｎ＝２〜４）番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留（最も先に発生した保留）から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。
【１１２５】
そしてその後、ステップＳ３１０５の処理として、上記読み出された第一特別図柄の第一特別乱数に基づいて上記大当りの当落についての抽選処理である当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ２８１０）にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で（ステップＳ３１０６）、この処理を終了する。
【１１２６】
図２７２は、上記当り判定処理（ステップＳ３１０５）についてその手順を示すフローチャートである。
【１１２７】
上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、現在の遊技状態が高確率状態（高確率時短状態、高確率非時短状態）であれば（ステップＳ３１１１）、図２３３（Ａ）に示す高確率時の当り判定テーブルを選択し（ステップＳ３１１２）、現在の遊技状態が低確率状態であれば（ステップＳ３１１１）、図２３２（Ａ）に示す低確率時の当り判定テーブルを選択し（ステップＳ３１１３）、選択した当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップＳ３１０２で読み出した第一特別乱数とを比較する（ステップＳ３１１４）。
【１１２８】
図２７３（Ａ）に示す当り判定テーブルは、上記主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＯＭに記憶され、遊技状態が低確率時（通常状態及び低確率時短状態）の場合に使用する低確率時の当り判定テーブルと、遊技状態が高確率時（高確率非時短状態、高確率時短状態）の場合に使用する高確率時の当り判定テーブルと、を備えている。そして、低確率時の当り判定テーブルでは、５種類の特別乱数（第一特別乱数、第二特別乱数）が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、７種類の特別乱数（第一特別乱数、第二特別乱数）が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致し、１５３７種類の乱数値が上記はずれであることを示すはずれ判定値と一致するように上記特別乱数がそれぞれ関連付けされている。
【１１２９】
また、高確率時の当り判定テーブルでは、低確率時の当り判定テーブルに設定される特別乱数（第一特別乱数、第二特別乱数）と同一の特別乱数（第一特別乱数、第二特別乱数）を含む５０種類の特別乱数（第一特別乱数、第二特別乱数）が大当り判定値と一致し、低確率時の当り判定テーブルに設定される特別乱数（第一特別乱数、第二特別乱数）と同一の特別乱数（第一特別乱数、第二特別乱数）である７種類の特別乱数（第一特別乱数、第二特別乱数）が小当り判定値と一致し、１４９２種類の乱数値がはずれ判定値と一致するように上記特別乱数（第一特別乱数、第二特別乱数）がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、高確率状態（高確率時短状態、高確率非時短状態）では、大当りに当選したことを示す大当り判定値が低確率時（通常状態及び時短状態）の１０倍に高められる。一方、小当り判定値は、高確率状態に制御されている場合であっても設定される小当り判定値の個数が変化せず、常に一定の確率で小当り判定を行うようになっている。なお、図２７３（Ａ）に示す当り判定テーブルは、一例であり、他の当り判定テーブルを用いるものとしても良い。上述した「大当り範囲」を判定に用いるものとしても良い。
【１１３０】
上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、選択した当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップＳ３１０２で読み出した第一特別乱数との比較の結果、大当りとすると判定した場合には（ステップＳ３１１５ａ）、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットして処理を終了し（ステップＳ３１１５ｂ）、小当りとすると判定した場合には（ステップＳ３１１６ａ）、当該変動が小当りに当選していることを示す小当りフラグをセットして処理を終了し（ステップＳ３１１６ｂ）、はずれとすると判定した場合には、図示しないリーチ判定テーブルとステップＳ１０２で読み出したリーチ乱数との比較の結果（ステップＳ３１１７）、リーチはずれとすると判定した場合には（ステップＳ３１１８）、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する（ステップＳ３１１９）。なお、リーチ判定テーブルでは、上記事前判定テーブルと同様に、９種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、２３０種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。
【１１３１】
図２７４は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ２８１０）についてその手順を示すフローチャートである。
【１１３２】
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図２７４に示されるように、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記当り判定処理（ステップＳ３１０５）の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か（ステップＳ３１２１）を判別することにより行う。
【１１３３】
主制御ＭＰＵ４１００ａは、大当りフラグがセットされていれば、第一特別図柄通常処理のステップＳ１０２で読み出した第一図柄乱数と図２７３（Ｂ）に示す図柄決定テーブルとを比較することにより（ステップＳ３１２２）、大当りの種類を決定し、該決定した大当りの種類に対応する第一特別図柄の変動制御停止時の態様（第一特別図柄の停止図柄）を決定する（ステップＳ３１２３）。
【１１３４】
図２７３（Ｂ）に示すように、図柄決定テーブルには、判定結果毎（２Ｒ高確率非時短当り、２Ｒ高確率時短当り、１５Ｒ低確率時短当り、１５Ｒ高確率時短当り）に図柄乱数（第一図柄乱数、第二図柄乱数）が関連付けされるかたちで記憶されている。本例では、第一図柄乱数と比較される図柄決定テーブルでは、１０種類の第一図柄乱数が２Ｒ高確率非時短当りと一致し、１２種類の第一図柄乱数が２Ｒ高確率時短当りと一致し、３９種類の第一図柄乱数が１５Ｒ低確率時短当りと一致し、３９種類の第一図柄乱数が１５Ｒ高確率時短当りと一致するように上記第一図柄乱数が関連付けされている。また、第二図柄乱数と比較される図柄決定テーブルでは、６種類の第二図柄乱数が２Ｒ高確率時短当りと一致し、５５種類の第二図柄乱数が１５Ｒ低確率時短当りと一致し、３９種類の第二図柄乱数が１５Ｒ高確率時短当りと一致するように上記第二図柄乱数が関連付けされ、２Ｒ高確率非時短当りには第二図柄乱数が関連付けされていない。また、第二特別乱数は一特別乱数に比べて１５Ｒ大当り（特に１５Ｒ低確率時短当り）となる割合が高くなるように設定されているとともに、２Ｒ大当りとなる割合が低くなるように設定されている。これにより、時短制御を実行している場合に発生しやすい第二始動口２００２への始動入賞が生じた場合には、第一始動口２００１への始動入賞が生じた場合に比べてより多くの賞球を獲得可能な大当り（この例では１５Ｒ大当り）が発生するようになっている。そして、主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、取得した図柄乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、大当りの種類を決定する。
【１１３５】
具体的には、
１．１５Ｒ大当り遊技状態に制御し、該１５Ｒ大当り遊技状態の終了後に再び大当りとなるまで前記高確率時短状態に制御する１５Ｒ高確率時短当り
２．１５Ｒ大当り遊技状態に制御し、該１５Ｒ大当り遊技状態の終了後に特別図柄（第一特別図柄及び第二特別図柄）の所定回数（１００回）の変動表示が実行されるまで前記低確率時短状態に制御し、その後、低確率非時短状態（通常状態）に制御する１５Ｒ低確率時短当り
３．２Ｒ大当り遊技状態に制御し、該２Ｒ大当り遊技状態の終了後に再び大当りとなるまで前記高確率時短状態に制御する２Ｒ高確率時短当り
４．２Ｒ大当り遊技状態に制御し、該２Ｒ大当り遊技状態の終了後に再び大当りとなるまで前記高確率非時短状態に制御する２Ｒ高確率非時短当り
の４種類の大当りの中からいずれかの大当りに決定する。
【１１３６】
なお、大当り遊技状態の終了後に液晶表示装置１４００において、高確率状態である可能性が最も高い又は高確率状態であることを判別可能な演出モード、高確率状態である可能性が高いことを判別可能な演出モード、低確率状態である可能性が高いことを判別可能な演出モード、低確率状態である可能性が最も高い又は低確率状態であることを判別可能な演出モード、などの複数の演出モードのうちいずれかに制御するようにしてもよい。これにより、高確率状態に制御されていない場合であっても高確率状態への期待を抱かせることができ、稼働率の向上を図ることができる。
【１１３７】
また、本例では大当り遊技状態終了後の時短状態として上記普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示制御に要する時間、上記羽根２００５の開放時間等を同一態様で制御する時短状態に制御するが、大当りの種類に応じて時短状態の制御内容を異ならせるようにしてもよい。例えば、１５Ｒ高確率時短当り及び２Ｒ高確率時短当りとなった場合には大当り遊技状態の終了後に実行される普通図柄の変動時間を０．３秒とする第１時短状態に制御し、１５Ｒ低確率時短当りとなった場合には大当り遊技状態の終了後に実行される普通図柄の変動時間を第１時短状態よりも長い１秒とする時短状態に制御することで、遊技者にとってより有利な第１時短状態と第１時短状態よりも遊技者に不利な第２時短状態とに制御するようにしてもよい。
【１１３８】
また、特別図柄の変動停止時の態様と大当りの種類とは対応している。具体的には、１５Ｒ高確率時短当りに決定した場合には第一特別図柄の変動停止時の態様として１５Ｒ高確率時短当り図柄に決定し、１５Ｒ低確率時短当りに決定した場合には第一特別図柄の変動停止時の態様として１５Ｒ低確率時短当り図柄に決定し、２Ｒ高確率時短当りに決定した場合には第一特別図柄の変動停止時の態様として２Ｒ高確率時短当り図柄に決定し、２Ｒ高確率非時短当りに決定した場合には第一特別図柄の変動停止時の態様として２Ｒ高確率非時短当り図柄に決定する（ステップＳ１２３）。
【１１３９】
また、主制御ＭＰＵ４１００ａは、小当りフラグがセットされていれば（ステップＳ３１２４）、第一特別図柄の変動停止時の態様として小当り図柄に決定する（ステップＳ３１２５）。一方、ステップＳ１２１で大当りフラグがセットされていなければ、第一特別図柄の変動停止時の態様としてはずれ図柄に決定する（ステップＳ３１２７）。
【１１４０】
そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、ステップＳ３１２８の処理として、これら抽選結果（大当りの種類、リーチはずれ、はずれのいずれか）が上記周辺基板４０１０に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップＳ３１２９の処理として、上記第一変動パターン設定処理（ステップＳ２８２０）にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンド（第一特別図柄の変動パターンを指示する第一変動パターンコマンド、第二特別図柄の変動パターンを指示する第二変動パターンコマンド）に基づいて液晶表示装置１４００を表示制御する。
【１１４１】
図２７５は、上記第一変動パターン設定処理（ステップＳ２８２０）についてその手順を示すフローチャートである。
【１１４２】
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図２７５に示されるように、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、大当りフラグ又は小当りフラグがセットされていれば（ステップＳ３１４１）、複数種類の変動パターンテーブル（２Ｒ高確率時短当りの場合に選択されるテーブル、２Ｒ高確率非時短の場合に選択されるテーブル、１５Ｒ高確率時短当りの場合に選択されるテーブル、１５Ｒ低確率時短当りの場合に選択されるテーブル、小当りの場合に選択されるテーブル）のうち当りの種類（第一特別図柄停止図柄設定処理のステップＳ３１２３で決定した大当りの種類、又は小当り）に応じたテーブルを選択し（ステップＳ３１４２）、リーチフラグがセットされていれば（ステップＳ３１４３）、リーチ時の変動パターンテーブルを選択するともに上記リーチフラグをリセットし（ステップＳ３１４４）、大当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のはずれ（リーチ演出を実行しないはずれ）となる場合には、はずれ時の変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ３１４５）。
【１１４３】
そして、変動乱数を更新する乱数カウンタから変動乱数を取得して、該取得した変動乱数と選択した変動パターンテーブルとを比較することにより実行する変動パターンを決定する（ステップＳ３１４６）。そして決定した変動パターンに応じた第一特別図柄の変動表示を開始することを周辺基板４０１０に通知する第一変動パターンコマンドをセットして第一特別図柄表示器６４１に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ３１４７）。また、主制御ＭＰＵ４１００ａは、変動パターンを決定すると、この決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する（ステップＳ３１４８）。これにより、こうして決定された変動時間だけ第一特別図柄表示器６４１及び上記液晶表示装置１４００にて演出制御が行われるようになる。
【１１４４】
なお、図示しないが変動パターンテーブルは、特別乱数（第一特別乱数、第二特別乱数）及び図柄乱数（第一図柄乱数、第二図柄乱数）に基づく判定結果に対応して複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動表示制御に要する所定の時間（変動時間）を示す複数の変動時間情報が上記変動乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御ＭＰＵ４１００ａは、特別乱数及び図柄乱数に基づく判定結果に対応する変動パターンテーブルを選択した後、該選択したテーブルと取得した変動乱数とを比較し、該変動乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＯＭに記憶されている。
【１１４５】
また、本例では大当り遊技状態の終了後及び小当り遊技状態の終了後に液晶表示装置１４００の表示態様（背景色、背景態様、装飾図柄の態様など）が異なる複数種類の演出モードのうちいずれかの演出モードに制御する。演出モードは、遊技状態（高確率時短状態、高確率非時短状態、低確率時短状態、低確率非時短状態（通常状態））及び大当りの種類に応じて複数種類設けられ、遊技状態の変化や大当り遊技状態の終了等に応じて対応する演出モードに制御することにより演出効果を向上させている。具体的には、演出モードとして、１５Ｒ高確率時短当り終了後の高確率時短状態及び２Ｒ高確率時短当り終了後の高確率時短状態に制御している場合に実行され、高確率状態に制御していることを判別可能な高確率確定モード、１５Ｒ低確率時短当り終了後の低確率時短状態、及び１５Ｒ高確率時短当り終了後の高確率時短状態に制御している場合に実行され、高確率状態に制御していることを判別困難な未確定時短モード、２Ｒ高確率非時短当り終了後の高確率非時短状態、及び小当り遊技状態の終了後に実行され、高確率状態に制御していることを判別困難な未確定非時短モード、及び低確率非時短状態（通常状態）に制御している場合に実行され、低確率状態に制御していることを判別可能な通常モードを有している。周辺制御基板４１４０の周辺制御ＲＯＭ４１４０ｂには、主制御基板４１００から送信されて液晶表示装置１４００の表示内容を指示するコマンド（具体的には変動パターンコマンド（第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド））に対応して実行する制御プログラムを上記演出モード毎に複数備えている。そして、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、主制御基板４１００から液晶表示装置１４００の表示内容を指示するコマンド（変動パターンコマンド）を受信した場合には現在の演出モードに応じた複数種類の制御プログラムのうち受信したコマンドに応じた制御プログラムに従って液晶表示装置１４００を表示制御することで、演出モードに応じた液晶表示装置１４００の表示内容を制御している。
【１１４６】
なお、この例では特別図柄の変動開始時に上記変動乱数を取得するように構成したが、変動開始以前であれば取得するタイミングは問わない。例えば、始動入賞時に変動乱数を取得するようにしてもよい。また、上記大当り遊技状態の終了後には所定の遊技状態に制御する（例えば１５Ｒ高確率時短当りであれば大当り遊技状態の終了後に高確率時短状態に制御する）ようになっているが、小当り遊技状態の終了後には以前の遊技状態を継続して実行するようになっている。即ち、小当り遊技状態は単に賞球の機会を与えるだけであり、有利な状態を付与するものではない点で大当り遊技状態と相違する。
【１１４７】
また、第一特別図柄の変動表示制御が開始されると、次にステップＳ３１４９の処理として、時短制御を実行する変動回数がセットされる時短回数カウンタのカウンタ値が「０」であるか否かを判断する。そして、このカウンタ値が「０」でなければ、該時短回数カウンタをカウントダウンした後（ステップＳ３１５０）、同時短回数カウンタのカウンタ値が「０」であるか否かをさらに判断する（ステップＳ３１５１）。そしてこの結果、同カウンタ値が「０」であれば、時短制御を終了することを示す時短終了フラグをセットする（ステップＳ３１５２）。
【１１４８】
上記ステップＳ１４９の処理にて時短回数カウンタのカウンタ値が「０」であると判断された場合や、ステップＳ１５１の処理にて時短回数カウンタが「０」でないと判断された場合には、その時点で上記ステップＳ１５３の処理に移行する。そして、上記第一特別図柄変動処理（ステップＳ２８３０）にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ３１５３）、この処理を終了する。
【１１４９】
図２７６は、上記第一特別図柄変動処理（ステップＳ２８３０）についてその手順を示すフローチャートである。
【１１５０】
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図２７６に示されるように、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、まず、ステップＳ３１７１の処理として、上記変動パターンについての抽選処理（ステップＳ２８２０）で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを１減算する。そして、変動時間タイマが０、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると（ステップＳ３１７２）、次にステップＳ１７３の処理に移行する。すなわち、このステップＳ３１７３の処理において、上記第一特別図柄停止処理（ステップＳ２８４０）にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
【１１５１】
図２７７は、上記第一特別図柄停止処理（ステップＳ２８４０）についてその手順を示すフローチャートである。
【１１５２】
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図２７７に示されるように、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、まず、ステップＳ３１８１の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記第一特別図柄表示器６４１に表示させるための表示制御を行うとともに、上記液晶表示装置１４００に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺基板４０１０へのコマンドとしてセットする（ステップＳ３１８２）。
【１１５３】
次いで、主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、上記時短終了フラグがセットされているときには（ステップＳ３１８３）、時短終了フラグをリセットするとともに（ステップＳ３１８４）、時短フラグをリセットする（ステップＳ３１８５）。これにより時短制御を終了させて低確率非時短状態（通常状態）の制御を開始するようになる。
【１１５４】
また、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、上記大当りフラグがセットされているときは（ステップＳ３１８６）、大当り遊技状態を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし（ステップＳ３１８７）、大当り遊技状態の開始までの待機時間（大当り遊技状態を開始する旨の表示や２Ｒ大当りとなったのか小当りとなったのかを判別困難な表示等を行う時間）をインターバルタイマにセットする（ステップＳ３１８８）。そして、大当り遊技状態の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットし、上記時短フラグがセットされていれば該時短フラグをリセットするとともに上記確変フラグがセットされていれば該確変フラグをリセットし（ステップＳ３１８９）、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で（ステップＳ３１９４）、この処理を終了する。なお、大当り開始コマンドは、周辺基板４０１０に送信されるコマンドであり、大当りの種類（１５Ｒ高確率時短当り、１５Ｒ低確率時短当り、２Ｒ高確率時短当り、２Ｒ高確率非時短当り）に応じて個々に用意されている。ステップＳ１８７では、大当りの種類（１５Ｒ高確率時短当り、１５Ｒ低確率時短当り、２Ｒ高確率時短当り、２Ｒ高確率非時短当り）に応じた大当り開始コマンド（１５Ｒ高確率時短当り開始コマンド、１５Ｒ低確率時短当り開始コマンド、２Ｒ高確率時短当り開始コマンド、２Ｒ高確率非時短当り開始コマンド）をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出が液晶表示装置１４００、ＬＥＤ及びスピーカ１２１，３９１等により実行される。
【１１５５】
また、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、上記小当りフラグがセットされているときは（ステップＳ３１９０）、小当り遊技状態を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし（ステップＳ３１９１）、小当り遊技状態の開始までの待機時間（２Ｒ大当りとなったのか小当りとなったのかを判別困難な表示を行う時間）をインターバルタイマにセットする（ステップＳ３１９２）。そして、小当り遊技状態の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットし（ステップＳ３１９３）、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で（ステップＳ３１９４）、この処理を終了する。
【１１５６】
次に、周辺基板４０１０に搭載される周辺制御ＭＰＵ４１４０ａによって実行される処理について説明する。上述した周辺制御ＭＰＵ４１４０ａで実行される制御処理の説明と重複する箇所もあるが、上述の説明では電気的な側面から制御内容を説明したので、ここでは、遊技的な側面から制御内容を説明する。図２８０は、当該パチンコ機１に電源が投入されるとき、上記周辺基板４０１０に搭載される周辺制御ＭＰＵ４１４０ａによって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
【１１５７】
図２７８に示すように、パチンコ機１への電力供給が開始されると、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、初期設定処理を行う（ステップＳ３５０１）。この初期設定処理は、周辺基板４０１０に搭載される周辺制御ＭＰＵ４１４０ａのＲＡＭをクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理（ステップＳ３５０１）が終了すると、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する（ステップＳ５０２）。
【１１５８】
この実施の形態では、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、２ｍｓ経過毎に割込を発生させ、２ｍｓ定常処理を実行する。２ｍｓ定常処理では、１６ｍｓ経過監視カウンタをカウントアップする（１６ｍｓ経過監視カウンタを１加算する）処理が実行され、１６ｍｓ経過監視カウンタの値が８になったとき、すなわち、１６ｍｓ経過したときに１６ｍｓ経過フラグＴをセットするとともに、１６ｍｓ経過監視カウンタをリセット（０にする）処理が実行される。このように、１６ｍｓ経過フラグＴは、２ｍｓ定常処理にて１６ｍｓ毎に「１」に設定（セット）され、通常は「０」に設定（リセット）されている。ステップＳ５０２で１６ｍｓ経過フラグがセットされている（１６ｍｓ経過フラグＴが「１」）ときには、１６ｍｓ経過フラグをリセットした後（ステップＳ５０３）、１６ｍｓ定常処理を行う（ステップＳ５０４）。
【１１５９】
この１６ｍｓ定常処理では、主制御基板４１００から受信したコマンドにもとづいて液晶表示装置１４００、ＬＥＤ、スピーカ１２１，３９１等を制御する処理が実行される。１６ｍｓ定常処理を終了すると、再びステップＳ５０２に戻り、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされる毎に、つまり１６ｍｓ毎に上述したステップＳ５０３〜ステップＳ５０４を繰り返し行う。一方、ステップＳ５０２で１６ｍｓ経過フラグＴがセットされていない（１６ｍｓ経過フラグＴが「０」）ときには、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされるまでループ処理を行う。
【１１６０】
図２７９は、サブメイン処理にて１６ｍｓ毎に実行される１６ｍｓ定常処理の一例を示すフローチャートである。１６ｍｓ定常処理において、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、ステップＳ６０１〜ステップＳ６０６の処理を実行する。ステップＳ６０１のコマンド解析処理では、主制御基板４１００から受信したコマンドを解析する。ステップＳ６０２の演出制御処理では、主制御基板４１００から送信された変動表示の実行を指示するコマンド（第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド）を受信したことにもとづいて液晶表示装置１４００に関わる制御処理や上記役物（第一キャラクタ役物ユニット３０１０、看板型役物ユニット３１５０、第二キャラクタ役物ユニット３１８０、壷型役物ユニット３２４０、複合役物ユニット３２７０、及びトラップ型役物ユニット３１５０）を駆動するための制御処理を実行する。
【１１６１】
また、ステップＳ６０３の音制御処理では、スピーカ１２１，３９１に関わる制御処理を実行する。ステップＳ３６０４のランプ制御処理では、パチンコ機１に設けられたＬＥＤに関わる制御処理を実行する。ステップＳ３６０５の情報出力処理では、ランプ駆動基板３１６７にＬＥＤの点灯信号を送信する処理などを実行する。ステップＳ３６０６の乱数更新処理では、演出制御処理（ステップＳ３６０２）で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。
【１１６２】
なお、１６ｍｓ定常処理におけるステップＳ３６０１〜ステップＳ３６０６の処理は１６ｍｓ以内に終了する。仮に、１６ｍｓ定常処理を開始してから当該１６ｍｓ定常処理の終了までに１６ｍｓ以上かかったとしても、１６ｍｓ定常処理を開始してから１６ｍｓ経過したときに直ぐに１６ｍｓ定常処理を最初から（ステップＳ３６０１のコマンド解析処理から）実行しない。すなわち、１６ｍｓ定常処理の実行中に１６ｍｓ経過したときには、１６ｍｓ経過フラグのセットのみを行い、当該１６ｍｓ定常処理の終了後にステップＳ５０２で１６ｍｓ経過フラグがセットされていると判定されたときに１６ｍｓ定常処理を開始する。
【１１６３】
また、この実施の形態では、１６ｍｓ定常処理にて乱数更新処理（ステップＳ３６０６）を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期（タイミング）はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および１６ｍｓ定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。
【１１６４】
図２８０は、上記コマンド解析処理（ステップＳ３６０１）で実行される事前判定コマンド受信処理についてその手順を示すフローチャートである。周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、コマンド解析処理で上記事前判定コマンドを受信したことに基づいて事前判定コマンド受信処理を実行する。
【１１６５】
周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、事前判定コマンド判定処理を開始すると、受信した事前判定コマンドが第一保留数を示すものであるか否かを判定し（ステップＳ３６０１ａ）、第一保留数を示すものであれば、第一保留数を計数する第一保留カウンタを１加算し（ステップＳ３６０１ｂ）、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａのＲＡＭの記憶領域のうち第一保留カウンタ値に対応する第一保留領域に、受信した事前判定コマンドによって通知された事前判定情報を記憶する（ステップＳ６０１ｃ）。この例では第一保留カウンタの最大値は４とされ、第一保留カウンタ値「１」に対応する第一保留領域Ａ〜第一保留カウンタ値「４」に対応する第一保留領域Ｄの複数の第一保留領域が設けられている。周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、コマンド解析処理にて第一特別図柄の変動表示を開始する旨を示す第一変動パターンコマンドを受信すると、上記第一保留カウンタを１減算するとともに、第一保留領域Ａ〜第一保留領域Ｄの記憶内容をシフト（第一保留領域Ａの記憶内容を消去して、第一保留領域Ｂ，Ｃ，Ｄの記憶内容を第一保留領域Ａ，Ｂ，Ｃにそれぞれ移動する）する。これにより、第一保留領域Ａ〜第一保留領域Ｄには、保留されている第一特別図柄の変動表示に関わる事前判定情報だけが記憶されるようになる。
【１１６６】
また、受信した事前判定コマンドが第二保留数を示すものであれば、第二保留数を計数する第二保留カウンタを１加算し（ステップＳ３６０１ｄ）、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａのＲＡＭの記憶領域のうち第二保留カウンタ値に対応する第二保留領域に、受信した事前判定コマンドによって通知された事前判定情報を記憶する（ステップＳ３６０１ｅ）。この例では第二保留カウンタの最大値は４とされ、第二保留カウンタ値「１」に対応する第二保留領域Ａ〜第二保留カウンタ値「４」に対応する第二保留領域Ｄの複数の第二保留領域が設けられている。周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、コマンド解析処理にて第二特別図柄の変動表示を開始する旨を示す第二変動パターンコマンドを受信すると、上記第二保留カウンタを１減算するとともに、第二保留領域Ａ〜第二保留領域Ｄの記憶内容をシフト（第二保留領域Ａの記憶内容を消去して、第二保留領域Ｂ，Ｃ，Ｄの記憶内容を第二保留領域Ａ，Ｂ，Ｃにそれぞれ移動する）する。これにより、第二保留領域Ａ〜第二保留領域Ｄには、保留されている第二特別図柄の変動表示に関わる事前判定情報だけが記憶されるようになる。
【１１６７】
図２８１は、演出制御処理（ステップＳ３６０２）の一例を示すフローチャートである。
【１１６８】
演出制御処理において、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは上記周辺制御基板４１４０の周辺制御ＭＰＵ４１４０ａに格納されている遊技の進行状況を示す演出プロセスフラグに応じて、以下の５つのプロセス処理の１つを選択的に実行することとなる。
【１１６９】
１．上記コマンド解析処理にて解析された特別図柄の変動パターンを指示するコマンド（第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド）に基づいて液晶表示装置１４００、ＬＥＤ及びスピーカ１２１，３９１等を制御する処理などを行った後、上記演出プロセスフラグを変動演出中処理に応じた値に変更する変動演出開始処理（ステップＳ３７１１）
２．液晶表示装置１４００、ＬＥＤ及びスピーカ１２１，３９１等の制御を開始してからの経過時間を計測し、経過時間に応じて液晶表示装置１４００、ＬＥＤ及びスピーカ１２１，３９１等を制御する処理などが行い、変動パターンに応じた変動時間が経過したことに応じて上記演出プロセスフラグを変動終了処理に応じた値に変更する変動演出中処理（ステップＳ３７１２）
３．特別図柄の変動表示停止を指示する図柄停止コマンドを受信したことに基づいて所定の表示結果を導出表示するための処理を行い、はずれであれば上記演出プロセスフラグを変動演出開始処理に応じた値に変更し、大当りであれば大当り演出処理に応じた値に変更し、小当りであれば小当り演出処理に応じた値に変更する変動演出終了処理（ステップＳ３７１３）
４．大当り遊技状態の開始を指示する大当り開始コマンドを受信したことに基づいて液晶表示装置１４００に大当り遊技状態中の表示制御を実行するための処理を行い、大当り遊技状態を終了するときに上記演出プロセスフラグを変動演出開始処理に応じた値に変更する大当り演出処理（ステップＳ３７１４）
５．小当り遊技状態の開始を指示する小当り開始コマンドを受信したことに基づいて液晶表示装置１４００に小当り遊技状態中の表示制御を実行するための処理を行い、小当り遊技状態を終了するときに上記演出プロセスフラグを変動演出開始処理に応じた値に変更する小当り演出処理（ステップＳ３７１５）
【１１７０】
以上の処理によって特別図柄表示器（第一特別図柄表示器６４１、第二特別図柄表示器６４２）で実行される特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動表示に同期して液晶表示装置１４００で装飾図柄の変動表示が実行されるようになる。
【１１７１】
［１４．ステップアップ予告演出］
本実施形態では、液晶表示装置１４００等を用いた予告演出として、複数段階の各々に対応したキャラクタが段階的に出現し、段階（ステップ）が進行するほど大当り期待度を高くすることが可能なステップアップ予告演出を実行している。このステップアップ予告演出について、図２８２乃至図２８９を参照して説明する。図２８２乃至図２８５は、ステップアップ予告演出の各段階に設定されたキャラクタの行動態様を示すテーブルである。図２８６乃至図２８９は、ステップアップ予告演出が実行されたときの液晶表示装置１４００における具体的な演出画像である。
【１１７２】
上記ステップＳ７１１の変動演出開始処理では、主制御基板４１００側から変動パターンに関するコマンド信号を受信したとき、その変動パターンの種別（当りか外れか、リーチとするか否か、リーチとする場合のリーチ演出の種別、等）に基づいて、ステップアップ予告演出を実行するか否かを決定するとともに、ステップアップ予告演出を実行すると決定した場合には、ステップアップ予告演出を構成するストーリーの組合せが設定された予告演出パターンを決定する。具体的には、変動パターンの種別に対応した予告演出パターンテーブル（図示しない）において、各々の予告演出パターンに対して判定値（乱数の値）が所定の振分率で設定されており、変動パターンに関するコマンド信号の受信時に取得した乱数と判定値が一致する予告演出パターンを決定する。そして、変動パターンに基づいて装飾図柄の変動表示を開始するとき、この決定された予告演出パターンに基づいてステップアップ予告演出の開始制御を行う。
【１１７３】
なお、本実施形態では、周辺制御基板４１４０側で予告演出パターンの種別を決定しているが、変動パターンにステップアップ予告演出の演出内容が含まれるかたちで設定し、主制御基板４１００側で変動パターンを決定する際に、ステップアップ予告演出を実行するか否かを決定するとともに、ステップアップ予告演出を実行すると決定した場合には、ステップアップ予告演出の演出内容を決定するようにしてもよい。この場合には、主制御基板４１００側から変動パターンに関するコマンド信号を受信したとき、変動パターンにステップアップ予告演出の演出内容が含まれるか否かを判別し、ステップアップ予告演出の演出内容が含まれると判別した場合には、ステップアップ予告演出の開始制御を行うようにすればよい。
【１１７４】
上記した予告演出パターンには、ステップアップ予告演出を構成するストーリーの組合せとして、ステップ１の演出パターン（Ｒ００１〜Ｒ０２７）、ステップ２の演出パターン（Ｒ０２８〜Ｒ０５６）、ステップ３の演出パターン（Ｒ０５７〜Ｒ０７２ｂ）、ステップ４の演出パターン（Ｒ０７５〜Ｒ０７９，Ｒ０８５〜Ｒ０８８）のうち所定の演出パターンの組合せが設定されている。ステップ１〜３の演出パターンには、図２８２乃至図２８５に示すように、演出内容の最後でそれ以降のステップの演出パターンが指示された演出パターンが含まれている。そして、演出パターンでそれ以降のステップの演出パターンが指示されている場合には、その指示された演出パターン（複数の演出パターンが指示されている場合には、その複数の演出パターンのいずれか）を組み合わせることが可能であり、複数段階に設定された演出パターンを低い段階（ステップ１）に設定される演出パターンから高い段階（例えば、ステップ４）に設定される演出パターンに向けて順次実行するように演出パターンの組合せが設定されている。
【１１７５】
また、ステップ１〜４の演出パターンでは、複数段階の各々に対応したキャラクタとして、ステップ１に対応したネズミＡキャラクタ、ステップ２に対応した猫キャラクタ、ステップ３に対応したネズミＢキャラクタ、ステップ４に対応した犬キャラクタ、が順次出現するように設定されており、最大で４種類のキャラクタが出現することが可能である。また、ステップ１〜４の演出パターンには、図２８２乃至図２８５に示すように、ステップの導入演出から始まり、ステップに対応したキャラクタの出現に続いて、ステップに対応したキャラクタの行動態様によって単数または複数のアクションが次々と引き起こされるように演出内容が設定されている。また、ステップ１〜４の演出パターンには、単数または複数のアクションが行われた結果として、それ以降のステップの演出パターンを継続して実行する場合（ステップ４を除く）、そのステップで演出パターンを終了する場合、ステップアップ予告演出の演出内容とは別内容の予告演出（例えば、ピアノ予告、本予告、ミッション演出、等）を継続して実行する場合（ステップ４を除く）、ステップアップ予告演出の所定の演出内容を経由しなければ実行することのない特別のリーチ演出（例えば、新たな展開）を継続して実行する場合（ステップ１を除く）、ステップアップ予告演出のステップ２からのみ実行可能なステップ２専用のリーチ演出（例えば、バトル演出）を継続して実行する場合、のいずれかが設定されている。
【１１７６】
具体的には、図２８２に示すように、ステップ１の演出パターンとして、「ドアアップの構図」となる同一の導入演出から始まり、ステップ１に対応したネズミＡキャラクタの出現に続いて、ネズミＡキャラクタの行動態様によって１つから７つのアクションが引き起こされるように、Ｒ００１〜Ｒ０２７の３０種類が設定されている。また、ステップ１の演出パターンには、アクションが行われた結果として、ステップ２の演出パターンを継続して実行する場合（Ｒ００１〜Ｒ００４，Ｒ０１７〜Ｒ０１８ｂ，Ｒ０２０，Ｒ０２４）、ステップ４の演出パターンを継続して実行する場合（Ｒ０１１，Ｒ０２６）、が設定されている。ステップ４の演出パターンに継続する場合には、継続する演出パターンの種別がＲ０７５〜Ｒ０７９に設定されているが、ステップ２の演出パターンに継続する場合には、継続する演出パターンの種別がＲ０２８〜Ｒ０４２，Ｒ０５４〜Ｒ０５６に設定される場合（Ｒ００１，Ｒ０２０，Ｒ０２４）もあれば、Ｒ０４４〜Ｒ０４５等に設定される場合（Ｒ００２〜Ｒ００４，Ｒ０１７〜Ｒ０１８ｂ）もある。また、ステップ１の演出パターンには、アクションが行われた結果、ステップアップ予告演出の演出内容とは別内容の予告演出として、ピアノ予告（Ｒ００８）、本予告（Ｒ０１２）、役物ネズミ捕りミッション演出（Ｒ０２１，Ｒ０２２，Ｒ０２５，Ｒ０２５ｂ）を継続して実行する場合が設定されている。
【１１７７】
また、図２８３に示すように、ステップ２の演出パターンとしては、複数種類の導入演出のいずれかから始まり、ステップ２に対応した猫キャラクタの出現に続いて、猫キャラクタの行動態様によって１つから７つのアクション（Ｒ０４３のようにアクションがない場合もある）が引き起こされるように、Ｒ０２８〜Ｒ０５６の３５種類が設定されている。また、ステップ２の演出パターンには、アクションが行われた結果として、ステップ３の演出パターンを継続して実行する場合（Ｒ０２８）、ステップ４の演出パターンを継続して実行する場合（Ｒ０３３，Ｒ０４９，Ｒ０５３ｈ）、が設定されている。ステップ３の演出パターンに継続する場合には、継続する演出パターンの種別がＲ０５７〜Ｒ０７２ｂに設定されているが、ステップ４の演出パターンに継続する場合には、継続する演出パターンの種別がＲ０８４〜Ｒ０８８に設定される場合（Ｒ０３３）もあれば、Ｒ０７５〜Ｒ０７９に設定される場合（Ｒ０３３，Ｒ０４９，Ｒ０５３ｈ）もある。また、ステップ２の演出パターンには、アクションが行われた結果、ステップアップ予告演出の演出内容とは別内容の予告演出として、カナリア台詞予告（Ｒ０３１）、テレビ予告（Ｒ０３６，Ｒ０５１，Ｒ０５３ｊ）、絵の文字予告（Ｒ０４２）、絵の裏の文字予告（Ｒ０４７，Ｒ０５３ｆ）を継続して実行する場合が設定されている。また、ステップ２の演出パターンには、アクションが行われた結果、ステップアップ予告演出の所定の演出内容を経由しなければ実行することのない特別のリーチ演出として、新たな展開（Ｒ０４０，Ｒ０４５，Ｒ０５３，Ｒ０５３ｌ）を継続して実行する場合、ステップ２からのみ実行可能なステップ２専用のリーチ演出として、バトル演出（Ｒ０３４，Ｒ０３８，Ｒ０５０，Ｒ０５３ｉ）を継続して実行する場合、が設定されている。
【１１７８】
また、図２８４に示すように、ステップ３の演出パターンとしては、「猫がネズミＡにジャンプして襲い掛かる」という同一の導入演出から始まり、ステップ３に対応したネズミＢキャラクタの出現に続いて、ネズミＢキャラクタ及び猫キャラクタの行動態様によって１つから８つのアクションが引き起こされるように、Ｒ０５７〜Ｒ０７２ｂの１７種類が設定されている。また、ステップ３の演出パターンには、アクションが行われた結果として、ステップ４の演出パターンを継続して実行する場合（Ｒ０５７，Ｒ０６８）が設定されている。ステップ４の演出パターンに継続する場合には、継続する演出パターンの種別がＲ０７５〜Ｒ０７９に設定される場合（Ｒ０５７）もあれば、Ｒ０８５〜Ｒ０８８のアクション２に設定される場合（Ｒ０６８）もある。また、ステップ３の演出パターンには、アクションが行われた結果、ステップアップ予告演出の演出内容とは別内容の予告演出として、テレビ予告（Ｒ０６１）、ボタン連打演出（Ｒ０７２，Ｒ０７２ｂ）を継続して実行する場合が設定されている。また、ステップ３の演出パターンには、アクションが行われた結果、ステップアップ予告演出の所定の演出内容を経由しなければ実行することのない特別のリーチ演出として、新たな展開（Ｒ０６０，Ｒ０６３，Ｒ０７０）を継続して実行する場合が設定されている。
【１１７９】
また、図２８５に示すように、ステップ４の演出パターンとしては、複数種類の導入演出のいずれかから始まり、ステップ４に対応した犬キャラクタの出現に続いて、犬キャラクタ及び猫キャラクタの行動態様によって２つから６つのアクションが引き起こされるように、Ｒ０７５〜Ｒ０８８の９種類が設定されている。また、ステップ４の演出パターンには、アクションが行われた結果、ステップアップ予告演出の所定の演出内容を経由しなければ実行することのない特別のリーチ演出として、新たな展開（Ｒ０７８，Ｒ０８７）を継続して実行する場合が設定されている。
【１１８０】
本実施形態のステップアップ予告演出では、ステップ１〜４の演出パターンの各々が複数のアクション（導入演出及びキャラクタの出現を含む）から構成されるとともに、導入演出を起点とし、ステップに対応したキャラクタの出現の仕方やキャラクタの行動態様によって引き起こされるアクションに基づいて複数種類の演出内容（ストーリー）に次々に分岐可能とすることにより、結果としていずれかの演出内容に到達するようにしている。そして、この到達した演出内容が行われることにより、それ以降のステップの演出パターンを継続して実行するか否か、及び予告演出（例えば、ピアノ予告、本予告、ミッション演出、等）、特別のリーチ演出（例えば、新たな展開）やステップ２専用のリーチ演出（例えば、バトル演出）を継続して実行するかが決定されている。このため、ステップ１〜４の演出パターンが開始されただけでは、数多く設定された演出内容のうちいずれの演出内容に到達するかが予測すらできず、複数回の分岐の結果としていずれかの演出内容に到達するまで予告演出、特別のリーチ演出やステップ２専用のリーチ演出を継続して実行するか等も判別できないため、各々のステップにおける演出内容の分岐を遊技者に注目させることができる。
【１１８１】
また、本実施形態では、ステップ１〜４の演出パターンの各々が複数のアクション（導入演出及びキャラクタの出現を含む）から構成されているが、それ以降のステップの演出パターンを継続して実行するか否か、及び予告演出（例えば、ピアノ予告、本予告、ミッション演出、等）や特別のリーチ演出（例えば、新たな展開）やステップ２専用のリーチ演出（例えば、バトル演出）を継続して実行するかについて、アクションの個数に依存しておらず、アクションの個数が多いからといって実行確率が高いわけではない。また、ステップ１〜４の演出パターンが含まれる予告演出パターンにおける大当り期待度についても、アクションの個数に依存しておらず、アクションの個数が多いからといって大当り期待度が高いわけではない。したがって、ステップアップ予告演出における各々のステップでは、次のアクションに進行するか否かよりも、次にどの演出内容に分岐するかのほうが重要であり、各々のステップにおける演出内容の分岐を遊技者により注目させることができる。
【１１８２】
また、本実施形態では、変動パターンの種別に基づいて予告演出パターンを決定する際に、変動パターンの種別がリーチとしないものである場合、原則としてステップ３，４の演出パターンが含まれる予告演出パターンを決定することがない。これは、ステップ３の演出パターンに設定された所定のアクションの実行中において、装飾図柄の変動表示がリーチを形成し、このリーチを形成した後、ステップ３の後半からステップ４の演出パターンに設定された演出内容を実行するように構成されており、リーチを形成しない変動パターンの種別に対しては、ステップ３，４の演出パターンに設定された演出内容を実行することができないためである。これに対し、ステップアップ予告演出がステップ３，４まで進行した場合には、リーチの形成により、ステップアップ予告演出の終了後にリーチ演出を実行することが確定するため、ステップアップ予告演出の終了後に当りとなる遊技者の期待度を高めることができる。
【１１８３】
また、本実施形態では、段階（ステップ）が進行した演出パターンが予告演出パターンに含まれるほど大当り期待度が高くなるように、予告演出パターンを決定するようにしている。すなわち、ステップ１の演出パターンのみが含まれる予告演出パターンにおいて、大当り期待度がもっとも低いのに対し、ステップ４の演出パターンが含まれる予告演出パターンにおいて、大当り期待度がもっとも高い。また、最終的なステップが同一となる予告演出パターンに対しては、大当り期待度が同程度に設定されている。すなわち、ステップ１〜４の一部の演出パターンが順次実行されない予告演出パターン（例えば、ステップ１からステップ４の演出パターンに直接継続する予告演出パターン）であっても、ステップ１〜４の演出パターンを順次実行し、最終的なステップが同一となる予告演出パターンと大当り期待度が同程度に設定されている。このように、ステップ１〜４の一部の演出パターンを抜かして次の演出パターンを実行した場合には、大当り期待度も一気に高くなるため、ステップアップ予告演出の終了後に当りとなる遊技者の期待度を高めることができる。
【１１８４】
また、本実施形態では、ステップ１〜３の演出パターンにおいて単数または複数のアクションが行われた結果、ステップアップ予告演出の演出内容とは別内容の予告演出（例えば、ピアノ予告、本予告、ミッション演出、等）を継続して実行する場合が設定されている。これらの予告演出については、変動パターンの種別（当りか外れか、リーチとするか否か、リーチとする場合のリーチ演出の種別、等）に基づいて、ステップアップ予告演出とは別抽選で演出内容を決定することにより、予告演出の演出内容に応じて大当り期待度が異なるように設定している。このため、大当り期待度の低いステップ１やステップ２の演出パターンでステップアップ予告演出が終了したとしても、継続して実行される予告演出が大当り期待度の高い演出内容で実行される可能性が残されており、ステップアップ予告演出の終了後に当りとなる遊技者の期待度を減退させることがない。
【１１８５】
また、本実施形態では、ステップ２〜４の演出パターンにおいて単数または複数のアクションが行われた結果、特別のリーチ演出（例えば、新たな展開）を継続して実行する場合が設定されている。この特別のリーチ演出は、ステップアップ予告演出の所定の演出内容を経由しなければ実行することのないリーチ演出である。すなわち、変動パターンの種別に基づいて予告演出パターンを決定する際に、変動パターンの種別が特別のリーチ演出を実行するものである場合、必ず、継続して特別のリーチ演出の実行が指示された演出パターンが含まれる予告演出パターンを決定するようにしている。また、この特別のリーチ演出については、ステップアップ予告演出を経由することなく実行可能なリーチ演出よりも大当り期待度が高くなるように設定している。このため、原則としてリーチを形成する前に実行される大当り期待度の低いステップ２の演出パターンに対しても、リーチを形成した後に実行される大当り期待度の高いステップ４の演出パターンと同じく、他のリーチ演出よりも大当り期待度の高い特別のリーチ演出が継続して実行される可能性が残されており、リーチを形成するか否かに関わらず、ステップアップ予告演出の終了後に当りとなる遊技者の期待度を減退させることがない。
【１１８６】
また、本実施形態では、ステップ２の演出パターンにおいて単数または複数のアクションが行われた結果、ステップ２専用のリーチ演出（例えば、バトル演出）を継続して実行する場合が設定されている。このステップ２専用のリーチ演出は、ステップ２からのみ継続して実行可能なリーチ演出である。すなわち、新たな展開を継続して実行する場合には、ステップ２〜４のいずれかの演出パターン（Ｒ０４０，Ｒ０４５，Ｒ０５３，Ｒ０５３ｌ等）から継続することができるのに対し、バトル演出を継続して実行する場合には、ステップ２の演出パターン（Ｒ０３４，Ｒ０３８，Ｒ０５０，Ｒ０５３ｉ）からの継続に限られる。また、変動パターンの種別に基づいて予告演出パターンを決定する際に、変動パターンの種別がステップ２専用のリーチ演出を実行するものである場合、必ず、継続してステップ２専用のリーチ演出の実行が指示された演出パターンが含まれる予告演出パターンを決定するようにしている。また、このステップ２専用のリーチ演出については、特別のリーチ演出と同じく、ステップアップ予告演出を経由することなく実行可能なリーチ演出よりも大当り期待度が高くなるように設定している。このため、原則としてリーチを形成する前に実行される大当り期待度の低いステップ２の演出パターンに対しても、他のリーチ演出よりも大当り期待度の高いステップ２専用のリーチ演出が継続して実行される可能性が残されており、ステップアップ予告演出の終了後に当りとなる遊技者の期待度を減退させることがない。
【１１８７】
上記のように、ステップアップ予告演出では、段階（ステップ）が進行した演出パターンが実行されるほど大当り期待度が高くなるように設定されているが、大当り確率が然程高くないこともあって、ステップアップ予告演出を実行するときに段階の高い演出パターン（例えば、ステップ３，４）まで進行するよりも、段階の低い演出パターン（例えば、ステップ１，２）で終了してしまう確率のほうが高い。このため、段階の低い演出パターンを、次のステップの演出パターンに継続して実行するか否かの演出パターンのみとした場合には、段階の低い演出パターンに対して、当りとなる遊技者の期待度を高めることができず、段階の低い演出パターンの演出内容に注目させ難い。
【１１８８】
しかしながら、本実施形態では、ステップ２の演出パターンとして、単数または複数のアクションが行われた結果、ステップ３の演出パターンを継続して実行するか否かの演出パターン以外にも、ステップ３を抜かしてステップ４の演出パターンを継続して実行する演出パターン（Ｒ０３３，Ｒ０４９，Ｒ０５３ｈ）、予告演出（カナリア台詞予告、テレビ予告、絵の文字予告、絵の裏の文字予告）を継続して実行する演出パターン（Ｒ０３１，Ｒ０３６，Ｒ０４２，Ｒ０４７，Ｒ０５１，Ｒ０５３ｆ，Ｒ０５３ｊ）、特別のリーチ演出（新たな展開）を継続して実行する演出パターン（Ｒ０４０，Ｒ０４５，Ｒ０５３，Ｒ０５３ｌ）、ステップ２専用のリーチ演出（バトル演出）を継続して実行する演出パターン（Ｒ０３４，Ｒ０３８，Ｒ０５０，Ｒ０５３ｉ）が設定されており、他のステップの演出パターンよりも数多くの異なる役割をもたせている。特に、ステップ２専用のリーチ演出としてバトル演出を継続して実行する演出パターンについては、ステップ２からのみ継続する演出パターンである。このため、ステップ２の演出パターンでは、ステップ３の演出パターンを継続して実行しない場合であっても、ステップ３の演出パターン以外の数多くの演出に継続する可能性が残されており、ステップ２の演出パターンが大当り期待度の低い演出パターンでありながら、その演出内容に期待をもって注目させることができる。
【１１８９】
また、ステップアップ予告演出では、ステップ２〜４のいずれかの演出パターンから特別のリーチ演出として新たな展開を継続して実行することができるが、段階の高い演出パターン（例えば、ステップ３，４）からよりも、段階の低い演出パターン（例えば、ステップ２）から新たな展開を継続して実行する確率が高くなるように設定されている。すなわち、変動パターンの種別に基づいて予告演出パターンを決定する際に、変動パターンの種別が新たな展開を実行するものである場合、継続して新たな展開の実行が指示されたステップ３，４の演出パターンが含まれる予告演出パターンよりも、同じくステップ２の演出パターンが含まれる予告演出パターンのほうを高い確率で決定するようにしている。このため、段階の低い演出パターンでステップアップ予告演出が終了するほど新たな展開に継続する可能性が高く、段階の低い演出パターンが大当り期待度の低い演出パターンでありながら、その演出内容に期待をもって注目させることができる。
【１１９０】
ステップアップ予告演出の具体的な演出例について、図２８６及び図２８９に基づき説明する。図２８６は、ステップ２専用のリーチ演出としてバトル演出を実行する場合において、Ｒ００１−Ｒ０３４の演出パターンから構成される予告演出パターンを経由するときの液晶表示装置１４００における具体的な演出画像である。図２８６に示すように、装飾図柄の変動表示を開始するとともにステップアップ予告演出の開始時において、ステップ１のＲ００１の演出パターンを実行すると、「ドアアップの構図」となる導入演出（図２８６（Ａ））から始まり、そのドアからステップ１に対応したネズミＡキャラクタが出現する（図２８６（Ｂ））。そして、開いたドアが本を倒し（図２８６（Ｃ））、その本から連鎖して倒れた別の本が花瓶を落下させる（図２８６（Ｄ））。
【１１９１】
続いて、ステップ２のＲ０３４の演出パターンを実行すると、「花瓶が床下に向けて落下する」という導入演出（図２８６（Ｅ））から始まり、その花瓶を落下させる先にステップ２に対応した猫キャラクタが出現する（図２８６（Ｆ））。そして、猫キャラクタに花瓶が直撃し、猫キャラクタが飛び起きることによってフロアランプにあたると、そのフロアランプが右側に倒れて（図２８６（Ｇ））、そのフロアランプの傘部分が外れてオルゴールにぶつかってしまう（図２８６（Ｈ））。これにより、オルゴールのフタが開いて、オルゴールの中からネズミＣキャラクタが出現する（図２８６（Ｉ））。次いで、装飾図柄の変動表示がリーチを形成した後、猫キャラクタとネズミＣキャラクタとの睨み合いが始まり、これらのキャラクタの荒野での決闘が描かれるバトル演出（ステップ２専用のリーチ演出）が開始される（図２８６（Ｊ））。
【１１９２】
図２８７は、特別のリーチ演出として新たな展開を実行する場合において、Ｒ００２−Ｒ０４５の演出パターンから構成される予告演出パターンを経由するときの液晶表示装置１４００における具体的な演出画像である。まず、装飾図柄の変動表示を開始するとともにステップアップ予告演出の開始時において、ステップ１のＲ００２の演出パターンを実行すると、図２８６（Ａ）〜図２８６（Ｄ）に示した演出を実行することにより、本が花瓶を倒し、その花瓶から水が飛び出す（図２８７（Ａ））。
【１１９３】
続いて、ステップ２のＲ０４５の演出パターンを実行すると、「花瓶から水が床下に向けて飛び出す」という導入演出から始まり、その水が飛び出した先にステップ２に対応した猫キャラクタが出現する（図２８７（Ｂ））。そして、猫キャラクタに水が浴びせられ、猫キャラクタが震えて１回目のくしゃみが出た後（図２８７（Ｃ））、２回目のくしゃみが出ると、天井から猫キャラクタの尻尾の上に１００ｔの重しが落ちてきてしまう（図２８７（Ｄ））。このとき、装飾図柄の変動表示がリーチを形成し、尻尾の上に１００ｔの重しが落ちた痛みにより、猫キャラクタが異常なほど上空へ飛び上がった後（図２８７（Ｅ））、通り掛かったロケットにより猫キャラクタが宇宙空間に運ばれて、猫キャラクタとネズミＢキャラクタとの宇宙空間での決闘が描かれる新たな展開（特別のリーチ演出）が開始される（図２８７（Ｆ））。
【１１９４】
図２８８は、ステップ１〜４の演出パターンを順次する場合であって、Ｒ００１−Ｒ０２８−Ｒ０５７−Ｒ０７７の演出パターンから構成される予告演出パターンを実行するときの液晶表示装置１４００における具体的な演出画像である。まず、装飾図柄の変動表示を開始するとともにステップアップ予告演出の開始時において、ステップ１のＲ００１及びステップ２のＲ０２８の演出パターンを実行すると、図２８５（Ａ）〜図２８５（Ｆ）に示した演出を実行することにより、ステップ２に対応した猫キャラクタが出現する。そして、猫キャラクタに花瓶が直撃し、猫キャラクタが飛び起きることによってフロアランプにあたると、そのフロアランプが左側に倒れた後（図２８７（Ａ））、猫キャラクタがネズミＡキャラクタに向かってジャンプして襲い掛かる（図２８７（Ｂ））。
【１１９５】
続いて、ステップ３のＲ０４５の演出パターンを実行すると、「猫キャラクタがネズミＡキャラクタに向かってジャンプして襲い掛かる」という導入演出から始まり、その猫キャラクタが襲い掛かった先にネズミＡキャラクタとは別に、ステップ３に対応したネズミＢキャラクタが出現する。そして、襲い掛かってきた猫キャラクタをネズミＢキャラクタがフライパンで殴ってネズミＡキャラクタとともに逃げるが（図２８８（Ｃ））、猫キャラクタが起き上がり二匹を追いかけながら（図２８８（Ｄ））、猫キャラクタを画面中央に保ったままで背景画像を左側に移動する（図２８８（Ｅ））。
【１１９６】
続いて、ステップ４のＲ０７７の演出パターンを実行すると、「背景画像を左側に移動する」という導入演出から始まり、その猫キャラクタが二匹を追いかける先にステップ４に対応した犬キャラクタが出現する（図２８８（Ｆ））。このとき、装飾図柄の変動表示がリーチを形成し、二匹を追いかけている猫キャラクタが犬キャラクタとぶつかりそうになるため、ブレーキをかけるが（図２８８（Ｇ））、止まりきれずに犬キャラクタにぶつかってしまう（図２８８（Ｈ））。これにより、犬キャラクタによる猫キャラクタへの襲撃が始まり、これらのキャラクタが砂煙に巻き込まれるが（図２８８（Ｉ））、その砂煙が晴れると、猫キャラクタが犬キャラクタにやられて仰向けで横になっている（図２８８（Ｊ））。次いで、謎のエスカレーター（のぼり）が出現するとともに、猫キャラクタの本体から魂が抜けてしまうと（図２９０（Ｋ））、猫キャラクタの魂がエスカレータを上り始めて（図２８９（Ｌ））、天国へと向かった後（図２８９（Ｍ））、変動パターンに設定されたリーチ演出が開始される。
【１１９７】
［１５．大当り遊技状態終了直後の特別演出］
次に１５Ｒ大当り遊技状態終了直後に実行される特別演出について説明する。通常、パチンコ機１では、１５Ｒ大当り遊技状態を終了するときに液晶表示装置１４００に１５Ｒ大当り遊技状態を終了する旨を表示した後、所定期間に亘って所定のデモ画面を表示し、該デモ画面の表示の終了後に特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）及び装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃの変動表示を開始する。遊技者は１５Ｒ大当り遊技状態では液晶表示装置１４００の表示内容に注目して遊技を行い、１５Ｒ大当り遊技状態の最後のラウンド（１５ラウンド）を終了したときに一旦液晶表示装置１４００の表示内容から注意を逸らし、デモ画面の表示を終了して装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃの変動表示を開始するときに再び液晶表示装置１４００の表示内容に注目する。
【１１９８】
本例のパチンコ機１では、大当り遊技状態終了後のデモ画面を表示している間に上記特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の短時間（例えば変動開始から変動停止までの期間（変動時間）が１秒間）の変動表示を実行する。本例ではデモ画面を約５秒間表示し、デモ画面の表示期間内に特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の短時間の変動表示を４回程度実行する。
【１１９９】
具体的には、図２９０に示すように、１５Ｒ大当り遊技状態を終了する旨を表示した後（図２９０（Ａ））、デモ画面を表示する（図２９０（Ｂ），（Ｃ)）。また、デモ画面の表示中に主制御ＭＰＵ４１００ａは保留の状態となっている特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動表示制御として上記短時間（１秒間）の変動表示を実行する変動パターンを選択して当該変動表示制御を開始し、該特別図柄の変動表示に同期して液晶表示装置１４００において装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃを変動表示して表示結果を導出表示する（図２９０（Ｂ），（Ｃ））。
【１２００】
また、デモ画面の表示中には装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃを液晶表示装置１４００の右下部に縮小表示することで遊技者に装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃを変動表示していることを悟られ難くしている。なお、デモ画面の表示中に装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃを変動表示していることが悟られ難い態様であればこれに限られるものではなく、装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃを液晶表示装置１４００に表示しないようにしたり、装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃを通常とは異なる態様（例えばアラビア数字ではなく複数の画像の色彩を変化させることにより変動表示し色彩の組み合わせによって結果を示す態様）で縮小表示して装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃを変動表示したりしてもよい。
【１２０１】
そして、デモ画面の表示中に大当りとなる場合にはデモ画面の終了後に液晶表示装置１４００に大当り図柄、即ち左・中・右の装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃの全てが同一図柄で揃って停止表示された状態（図２９０（Ｄ）に示すように装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃが液晶表示装置１４００の中央部分に拡大表示される状態）に切替えて表示する（図２９０（Ｄ））。そして大当りとなったことを通知する（図２９０（Ｅ））。
【１２０２】
このように、１５Ｒ大当り遊技状態の終了後のデモ画面の表示期間内に装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃを遊技者に悟られ難い態様で変動表示し、大当りとなる場合にはデモ画面の終了後に装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃの変動表示を見せることなく突然大当り図柄が停止表示された状態に切り替わるため、意外性を与えることができるとともに、大当り遊技状態終了後の１回目の変動表示で大当りとなった（１ゲームで連チャンした）と認識させ、遊技興趣を著しく向上させることができる。
【１２０３】
なお、上記した例ではデモ画面の表示期間内に装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃを遊技者に悟られ難い態様で変動表示するものを示したが、１５Ｒ大当り遊技状態を終了する旨の表示期間内に装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃを遊技者に悟られ難い態様で変動表示して、該表示期間内に大当りとなる場合には大当り遊技状態を終了する旨の表示後に装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃの変動表示を見せることなく突然大当り図柄が停止表示された状態に切り替えて表示するようにしてもよい。
【１２０４】
また、本例では装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃの変動停止時の態様と特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動停止時の態様とは対応している。具体的には、特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動停止時の態様が１５Ｒ高確率時短当り図柄となる場合には装飾図柄も１５Ｒ高確率時短当り図柄（左・中・右の装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃの同一の奇数図柄の組合せ）で停止表示し、特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動停止時の態様が１５Ｒ低確率時短当り図柄となる場合には装飾図柄も１５Ｒ低確率時短当り図柄（左・中・右の装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃの同一の偶数図柄の組合せ）で停止表示する。
【１２０５】
また、１５Ｒ高確率時短当りとなった場合には１５Ｒ大当り遊技状態の終了後に上記高確率時短状態に制御する。高確率時短状態では低確率非時短状態（通常状態）及び低確率時短状態と比べて有利な状態であるため、遊技者は１５Ｒ高確率時短当りが連続して発生することを望みつつ遊技を行う。ところが、折角１５Ｒ高確率時短当りとなっても１５Ｒ大当り遊技状態の終了後にデモ画面が表示され、その後突然１５Ｒ低確率時短当り図柄が停止表示された状態に切り替わることにより遊技興趣を低下させるおそれがある。そのため、このような場合（１５Ｒ低確率時短当りとなる場合）にはデモ画面の終了後に突然１５Ｒ低確率時短当り図柄が停止表示された状態に切替えることなく、デモ画面の終了後に装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃの変動表示を少なくとも１回実行して当該変動表示又はその後の変動表示で１５Ｒ低確率時短当り図柄を停止表示するようにしてもよい。
【１２０６】
具体的には、上記デモ画面の表示期間内に第一特別図柄停止図柄設定処理のステップＳ１２３で１５Ｒ低確率時短当りに決定された場合には、変動パターン設定処理（第一変動パターン設定処理、第二変動パターン設定処理）で上記短時間（１秒間）の変動表示を実行する変動パターンとは異なる変動パターンであって、特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の１回の変動表示に対応して装飾図柄を複数回変動表示する擬似連続変動パターンを選択し、デモ画面の表示終了後に装飾図柄のはずれ図柄を停止表示する変動表示を少なくとも１回実行した後に装飾図柄の１５Ｒ低確率時短当り図柄を停止表示する変動表示を実行するようにしてもよい。
【１２０７】
なお、上記した制御に加えて又は上記した制御に替えて、変動表示の表示結果として１５Ｒ低確率時短当り図柄を停止表示して大当り遊技状態に制御し、当該大当り遊技状態中に大当り遊技状態終了後の遊技状態を低確率時短状態から高確率時短状態に昇格させるか否かの昇格演出を実行することによりデモ画面の表示終了直後に１５Ｒ低確率時短当り図柄が停止表示された状態に切替えられることによる遊技興趣の低下を抑止できる。即ち、１５Ｒ高確率時短当りとなる場合に所定の割合で変動表示の表示結果として１５Ｒ低確率時短当り図柄を停止表示して大当り遊技状態に制御するとともに当該大当り遊技状態中に上記昇格演出を実行して高確率状態に昇格させる旨の通知をし、１５Ｒ低確率時短当りとなる場合に変動表示の表示結果として１５Ｒ低確率時短当り図柄を停止表示して大当り遊技状態に制御するとともに当該大当り遊技状態中に上記昇格演出を実行して高確率状態に昇格させない旨の通知をすることにより、予め決定された遊技内容を確実に通知することができる一方、変動表示の表示結果として１５Ｒ低確率時短当り図柄が停止表示された場合であっても遊技者に大当り遊技状態終了後に高確率時短状態に制御される可能性を失っていないと認識させることができ、遊技興趣の低下を抑止可能である。
【１２０８】
なお、装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃの変動停止時の態様と特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動停止時の態様とを一部非対応とする場合、例えば特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動停止時の態様が１５Ｒ高確率時短当り図柄となる場合には装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃも１５Ｒ高確率時短当り図柄（左・中・右の装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃの同一図柄（奇数図柄、偶数図柄）の組合せ）とする一方、特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動停止時の態様が１５Ｒ低確率時短当り図柄となる場合には装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃを大当り図柄（左・中・右の装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃの同一の偶数図柄の組合せ）を表示することで１５Ｒ高確率時短当りとなる場合には左・中・右の装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃの同一の奇数図柄の組合せと同一の偶数図柄の組合せとの両方が表示されることにより１５Ｒ高確率時短当りであるのか１５Ｒ低確率時短当りであるのかを判別困難とする場合には、デモ画面の表示中に実行される変動表示で１５Ｒ低確率時短当りとなる場合であってもデモ画面の終了後に装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃの変動表示を見せることなく突然大当り図柄が停止表示された状態に切り替えるようにしてもよい。
【１２０９】
また、装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃの変動停止時の態様と特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動停止時の態様とが対応する場合であっても、上記演出事前判定を実行して保留の状態となっている特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動表示制御のうちデモ画面の表示期間内に実行可能な変動表示制御に１５Ｒ低確率時短当りとなる変動表示制御がある場合には上記特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の短時間（例えば変動開始から変動停止までの期間（変動時間）が１秒間）の変動表示を実行しないようにしたり、上記特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動表示を開始しないようにしたりすること等によりデモ画面の表示終了後に突然１５Ｒ低確率時短当り図柄が停止表示された状態に切り替わることを回避するようにしてもよい。
【１２１０】
また、上記演出事前判定を実行して保留の状態となっている特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動表示制御に大当りとなる変動表示制御がある場合には後述するカウントダウン演出と同様に当該大当りとなる変動表示制御までの残り変動表示回数を表示するようにしてもよい。
【１２１１】
なお、２Ｒ大当りとなる場合には上記したデモ画面の終了後に大当り図柄に切替え表示する演出を実行しないようにしてもよい。即ち２Ｒ大当り遊技状態では賞球の獲得が困難であるため上記演出を実行することにより却って遊技者を落胆させるおそれがある。そのため、２Ｒ大当りとなる場合には上記演出を実行しないようにすることで、遊技者を落胆させることを回避できる。また、本例では２Ｒ大当り遊技状態の終了後には高確率状態に制御するため、２Ｒ大当りとなった
ことを遊技者に通知しない場合であっても遊技者に不利益を与えない。
【１２１２】
また、上記デモ画面の表示期間は大当りとなる変動表示制御の終了時期に応じて通常よりもデモ画面の表示期間を短縮することによりデモ画面の途中で大当り図柄に切替え表示するようにしてもよいし、大当りとなる変動表示制御を開始するときにデモ画面の表示期間内であればデモ画面の表示終了直後に大当り図柄を導出表示するような変動時間（１秒よりも長い変動時間）の変動パターンに決定することにより必ずデモ画面の終了後に大当り図柄に切替え表示するようにしてもよい。また、上記演出事前判定を実行する場合にはデモ画面の表示期間中には上記短時間（１秒間）の変動パターンのみを選択するとともに大当りとなる変動表示制御の終了時期に応じて通常よりも短い表示期間でデモ画面を表示するデータ（例えば５秒間に亘ってデモ画面を表示する通常データよりも短い３秒間に亘ってデモ画面を表示する短縮データ）を選択してデモ画面を表示するようにしてもよいし、残り変動表示回数に応じてデモ画面の表示を中止（デモ画面を表示しない）又は通常よりも短縮して表示することにより大当りとなる変動表示を開始するまでの残り変動表示回数を表示するカウントダウン演出を実行するようにしてもよい。
【１２１３】
具体的には、上記デモ画面の表示期間内に上記当り判定処理で大当りとする旨の判定がなされ、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａが上記デモ画面の表示制御を実行中に主制御ＭＰＵ４１００ａから大当りとなる変動パターン（第一変動パターン、第二変動パターン）を受信したことに基づいてデモ画面の表示を終了して大当り図柄に切替え表示するようにしてもよい。これにより、デモ画面の表示途中で突然大当り図柄に切替え表示される斬新な演出を実行することができる。
【１２１４】
また、上記デモ画面の表示期間内に上記当り判定処理で大当りとする旨の判定がなされた場合には、上記変動パターン設定処理（第一変動パターン設定処理、第二変動パターン設定処理）で大当りの種類に応じた変動パターンテーブルを選択して変動パターンを決定するときにデモ画面の表示期間の残り時間に応じた変動時間の変動パターンを選択することにより、必ずデモ画面の終了後に大当り図柄に切替え表示するようにしてもよい。これによりデモ画面終了後の液晶表示装置１４００の表示内容に注目させることができる。
【１２１５】
［１６．高確率時短状態中のカウントダウン演出］
次に上記高確率時短状態中に実行されるカウントダウン演出について説明する。本例のパチンコ機１は１５Ｒ高確率時短当りとなったことに基づく大当り遊技状態を終了し（図２９１（Ａ））、デモ画面の表示中に大当りとならなかった場合には（図２９１（Ｂ）、（Ｃ））、高確率時短状態中に遊技者に装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃを変動表示していることを悟られ難い態様で装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃを変動表示する。具体的には、図２９１（Ｄ）に示すように、液晶表示装置１４００に所定の画像を表示するとともに装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃを液晶表示装置１４００の右下部に縮小表示して装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃを変動表示する。なお、装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃを変動表示していることが悟られ難い態様はこれに限らず、装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃを液晶表示装置１４００に表示しないようにしたり、装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃを通常とは異なる態様（例えばアラビア数字ではなく複数の画像の色彩を変化させることにより変動表示し色彩の組み合わせによって結果を示す態様）で縮小表示して装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃを変動表示したりしてもよい。
【１２１６】
また、本例のパチンコ機１では高確率時短状態中には液晶表示装置１４００に所定期間（例えば５秒）で実行される動画を繰り返し表示するとともに、該動画に同期して上記看板可動部３１５１やテレビ型役物３２７１等を可動することで特別な遊技状態に制御していることを遊技者に容易に認識できるようにしている。なお、高確率時短状態では少なくとも液晶表示装置１４００に装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃを変動表示していることが悟られ難い態様を表示するものであればよく、例えば当該遊技機に関連したアニメを再生するようにしてもよい。この場合には当該アニメの再生中に大当りとなったことに基づいて再生を中断し、当該大当り遊技状態の終了後に再び高確率時短状態に制御された場合には続きを再生するようにしてもよい。また、複数種類の動画を備えて１５Ｒ高確率時短当りを終了するときに高確率時短状態で再生する動画を遊技者に選択させるようにしてもよい。
【１２１７】
そして、高確率時短状態では上記事前判定処理の結果に基づいてカウントダウン演出を実行する。カウントダウン演出とは、各変動表示において大当りとなる変動表示を開始するまで（変動表示の表示結果として大当り図柄を停止表示する変動表示を開始するまで）の残り変動表示回数を表示する演出である。例えば、保留の状態となっている特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動表示制御に大当りとなる変動表示制御があり、該変動表示制御を開始するまでの残り変動表示回数が「５回」の場合には、最初の変動表示制御の実行中に「４」を表示し（図２９１（Ｅ））、次いで実行される各変動表示において「３」、「２」、「１」とカウントダウン表示し（図２９１（Ｆ）〜（Ｈ））、大当りとなる変動表示制御を開始すると「０」と表示した後（図２９１（Ｉ））、装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃの変動表示を見せることなく大当り図柄が停止表示された状態を表示する（図２９１（Ｊ））。このように大当りとなるまでの残り回数を通知してカウントダウン表示することにより遊技者の大当りに対する期待を段階的に向上させることができる。
【１２１８】
なお、本例では上記カウントダウン演出を大当りとなる場合にのみ実行するように構成するが、はずれとなる場合にも所定の割合でカウントダウン演出を擬似的に実行してもよい（所謂ガセ演出）。例えば、はずれとなる場合に実行される各変動表示において液晶表示装置１４００に「４」、「３」、「２」、「１」とカウントダウン表示又は途中までカウントダウン表示し、「０」を表示することなく通常の状態（図２９１（Ｄ））の表示状態に戻すようにしてもよいし、「０」を表示した後にはずれ図柄（左・中・右の装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃのうち少なくとも２種類の図柄を含む組み合わせ）を停止表示された状態を表示するようにしてもよい。
【１２１９】
また、本例ではカウントダウン表示として残り変動表示回数と対応する回数（例えば「４」、「３」、「２」、「１」、「０」と１刻みの回数）を表示するように構成するが、これに限られるものではなく、大当りとなる変動表示までの残り変動表示回数が「２回」である場合に最初の変動表示制御の実行中に「４」を表示し、次の変動表示、即ち大当りとなる変動表示制御を開始したときに「０」と表示した後大当り図柄を表示するようにしてもよい。これにより意外性を与え、想定していたよりも早く突然大当り図柄が表示されることで遊技興趣を向上させることができる。
【１２２０】
また、上記カウントダウン演出をはずれとなる場合にも所定の割合で実行する（所謂ガセ演出）ようにした場合には液晶表示装置１４００に残り変動表示回数に対応する回数を表示した場合に大当りとなる可能性を高くなるようにしたり、大当りのうち高確率時短当りとなる可能性等が最も高くなるようにし、残り変動表示回数と対応しない回数を表示した場合には大当りとなる可能性が低くなるようにしたり、大当りのうち低確率時短当りとなる可能性が最も高くなるようにしてもよい。さらに、残り変動表示回数と対応しない回数を表示した場合であっても、表示が省略される回数が多い程大当りとなる可能性を高くなるようにしたり、大当りのうち高確率時短当りとなる可能性が最も高くなるようにしてもよい。例えば、最初の変動表示制御の実行中に「４」を表示し、次の変動表示制御の実行中に「０」を表示した場合に当り図柄（高確率時短当り図柄、低確率時短当り図柄）を表示する可能性が高くなるようにしたり、当り図柄のうち高確率時短当り図柄となる可能性が高くなるようにし、各変動表示で「４」、「３」、「２」と表示し、次の変動表示制御の実行中に「０」を表示した場合にはずれ図柄を表示する可能性が高くなるようにしたり、当り図柄のうち低確率時短当り図柄となる可能性が高くなるようにしてもよい。
【１２２１】
また、上記カウントダウン演出として、１５Ｒ低確率時短当りに決定されている場合（本願発明における「第２当選条件が成立すると判定された場合」に相当）に実行されて１５Ｒ低確率時短当り図柄（本願発明における「第２特定表示結果」に相当）を停止表示する変動表示を開始するまでの残り変動表示回数を表示する第１カウントダウン演出（本願発明における「第２のカウントダウン演出」に相当）と、１５Ｒ高確率時短当りに決定されている場合（本願発明における「第１当選条件が成立している場合」に相当）に実行されて１５Ｒ高確率時短当り図柄（本願発明における「第１特定表示結果」に相当）を停止表示する変動表示を開始するまでの残り変動表示開始回数を表示する第２カウントダウン演出（本願発明における「第１のカウントダウン演出」に相当）と、の複数のカウントダウン演出を実行するように構成してもよい。例えば、１５Ｒ低確率時短当り図柄を停止表示する変動表示を開始するまでの残り変動表示回数を表示する第１カウントダウン演出として変動表示を開始してから装飾図柄を停止表示するまでに残り変動表示回数を表示するとともに停止表示されることになる１５Ｒ低確率時短当り図柄を示唆する情報（例えば「２２２」等の同一の偶数図柄の組合せ、本願発明における「第２当選条件が成立していることを示唆する情報」に相当）を装飾図柄の変動表示とは別個に表示することによって１５Ｒ低確率時短当りとなることを通知し、１５Ｒ高確率時短当り図柄を停止表示する変動表示を開始するまでの残り変動表示回数を表示する第２カウントダウン演出として変動表示を開始するときに残り変動表示回数を表示するとともに停止表示されることになる１５Ｒ高確率時短当り図柄（例えば「１１１」等の同一の奇数図柄の組合せ）を示唆する情報（本願発明における「前記第１当選条件が成立していることを示唆する情報」に相当）を装飾図柄の変動表示とは別個に表示することによって１５Ｒ高確率時短当りとなることを通知するようにしてもよい。なお大当り遊技状態中に上記昇格演出を実行する場合には１５Ｒ高確率時短当りに決定されている場合であっても１５Ｒ低確率時短当り図柄を停止表示することを通知する第１カウントダウン演出を実行して低確率時短当り図柄を停止表示するようにしてもよい。
【１２２２】
なお、第１当選条件が成立していることを示唆する情報や、第２当選条件が成立していることを示唆する情報は、上記した図柄の組み合わせに限らない。例えば、残り変動表示開始回数の表示の色により、第１当選条件が成立しているか、第２当選条件が成立しているかを示唆するものとしても良い。例えば、残り変動表示開始回数の表示の色が寒色系（青色など）であれば、第２当選条件が成立していることを示唆するものとし、残り変動表示開始回数の表示の色が暖色系（赤色など）であれば、第１当選条件が成立していることを示唆するものとしても良い。つまり、残り変動表示開始回数の表示の色や、残り変動表示開始回数の表示の大きさ等も、残り変動表示回数と共に表示される、第１当選条件が成立しているか、第２当選条件が成立しているかを示唆する情報に含まれる。
【１２２３】
なお、上記第１カウントダウン演出及び第２カウントダウン演出において示唆する１５Ｒ低確率時短当り図柄及び１５Ｒ高確率時短当り図柄は最終的に停止表示される１５Ｒ低確率時短当り図柄及び１５Ｒ高確率時短当り図柄とは異なる図柄を示唆するものであってもよい。例えば第２カウントダウン演出を実行して残り変動表示回数が１回になるまでは１５Ｒ低確率時短当り図柄を示唆する情報（例えば「２２２」）を表示し、残り変動表示回数が１回になったときに１５Ｒ高確率時短当り図柄を示唆する情報（例えば「１１１」）に変更して表示するようにしてもよい。これにより１５Ｒ低確率時短当り図柄を示唆する情報が表示された場合であっても残り変動表示回数に応じた変動表示の全てが実行されるまで示唆される情報に注目させて１５Ｒ高確率時短当りに対する期待を抱かせることができる。なお、示唆する情報の変更タイミングは上記したものに限らず残り変動表示回数のいずれかの変動表示を開始するときにしてもよいし、１５Ｒ高確率時短当りとなる場合であっても残り変動表示回数に応じた変動表示の全てを実行するまで１５Ｒ低確率時短当り図柄を示唆する情報を表示して１５Ｒ高確率時短当りとなる変動表示を開始したときに１５Ｒ高確率時短当り図柄を停止表示するようにしてもよい。
【１２２４】
また、上記したカウントダウン演出に加えてはずれとなる場合にも上記第１カウントダウン演出及び第２カウントダウン演出と同様の演出を実行するようにしてもよい。具体的には、上記第１カウントダウン演出として当りとなる場合に実行する第１当選カウントダウン演出とはずれとなる場合に実行する第１落選カウントダウン演出とを実行し得るように構成するとともに、上記第２カウントダウン演出として当りとなる場合に実行する第２当選カウントダウン演出とはずれとなる場合に実行する第２落選カウントダウン演出とを実行し得るように構成するようにしてもよい。これにより、１５Ｒ低確率時短当りとなることを通知する上記第１カウントダウン演出（第１当選カウントダウン演出、第１落選カウントダウン演出）を実行したときには遊技者に当らないことを望ませつつ遊技を実行させることができる一方、１５Ｒ高確率時短当りとなることを通知する上記第２カウントダウン演出（第２当選カウントダウン演出、第２落選カウントダウン演出）を実行したときには遊技者に当ることを望ませつつ遊技を実行させることができ、はずれとなる場合にもカウントダウン演出を実行して遊技者のカウントダウン演出に対する期待を変化させることができるため、遊技興趣の低下を抑止できる。
【１２２５】
なお、この場合には第１落選カウントダウン演出及び第２落選カウントダウン演出の実行頻度を極めて低くなるように構成することにより、はずれとなる装飾図柄の変動表示が実行されて無駄な時間と認識されることを極力抑止できることに加えて、高確率状態中に第１当選カウントダウン演出が実行されてもはずれとなる可能性が失われていないこと、ひいては１５Ｒ低確率時短当りとなることで高確率状態が終了してしまうことを回避できる可能性を失っていないことによって遊技興趣の低下を抑止できる。また、大当り遊技状態中に上記昇格演出を実行する場合には１５Ｒ高確率時短当りに決定されている場合であっても１５Ｒ低確率時短当り図柄を停止表示することを通知する第１当選カウントダウン演出を実行して低確率時短当り図柄を停止表示するようにしてもよい。
【１２２６】
また、１５Ｒ高確率時短当りに決定されている場合に上記カウントダウン演出を実行し、１５Ｒ低確率時短当りに決定されている場合には上記カウントダウン演出を実行することなく特定の演出を実行するようにしてもよい。これにより高確率状態に対する期待を段階的に向上させることができる。この場合にははずれに決定されている場合にも極めて稀（例えば１００分の１の確率）に上記カウントダウン演出を実行するようにしてもよい。また、１５Ｒ低確率時短当りに決定されている場合に実行する特定の演出は、装飾図柄の複数回の変動表示に亘って実行するものであってもよいし、１５Ｒ低確率時短当りに決定されている１回の変動表示にのみ実行するものであってもよく、例えば１５Ｒ低確率時短当りに決定されている１回の変動表示を実行して装飾図柄のリーチ（この例では装飾図柄１４００ａ→装飾図柄１４００ｃ→装飾図柄１４００ｂの順に装飾図柄を停止表示し、装飾図柄１４００ａ及び装飾図柄１４００ｃが同一図柄で停止表示して装飾図柄１４００ｂが未だ停止表示していない状態をいう）を表示（装飾図柄の変動表示を見せることなくリーチを表示するものであってもよいし、装飾図柄を変動表示して上記順序で停止表示することによりリーチを表示するものであってもよい）してリーチ演出を実行した後に１５Ｒ低確率時短当り図柄を停止表示するようにしてもよい。また、はずれとなる場合にも所定の割合（極めて稀（例えば１００分の１の確率）に実行されることで特定の演出が実行されたときに１５Ｒ低確率時短当り図柄を停止表示する割合を高くするようにしてもよいし、これよりも実行される頻度を増大させる（例えば２０分の１の確率）ことで特定の演出が実行されたときに１５Ｒ低確率時短当り図柄が停止表示される割合を低くするようにしてもよい）で上記特定の演出を実行するようにしてもよく、この場合には変動表示を実行して装飾図柄のリーチを表示（装飾図柄の変動表示を見せることなくリーチを表示するものであってもよいし、装飾図柄を変動表示して上記順序で停止表示することによりリーチを表示するものであってもよい）してリーチ演出を実行した後にはずれ図柄を停止表示するようにしてもよい。
【１２２７】
［１７．演出］
次に、液晶表示装置１４００の表示領域に描画される演出について説明する。まず、先読み演出について説明し、続いてテレビ型役物３２７１のテレビ枠型装飾体３２７７によるテレビ演出について説明する。液晶表示装置１４００の表示領域に描画される、先読み演出、テレビ演出等の各種演出の進行は、主制御基板４１００からの各種コマンド（図２３３に示した、特図１同調演出開始コマンド、特図２同調演出開始コマンド等）に基づいて周辺基板４０１０の周辺制御基板４１４０が制御し、周辺制御基板４１４０からの制御データ（表示コマンド）に基づいて周辺基板４０１０の液晶制御基板３１８１が液晶表示装置１４００の表示領域の描画を制御する。この描画は、図２６１に示した描画制御処理において制御されている。図２６４は液晶表示装置の表示領域に描画される１変動の一例を示す先読み演出である。
【１２２８】
［１７−１．先読み演出］
液晶表示装置１４００の表示領域に描画される先読み演出について、図２９２を参照して説明する。ここでは、パチンコ遊技機１の対面に直座する遊技者が、液晶表示装置１４００の表示領域に描画される１変動の演出の進行途中において、図１５８に示した第二始動口２００２に遊技球が入球した場合の先読み演出の一例について説明する。なお、「１変動」とは、図８７に示した第二特別図柄表示器６４２が特別図柄の変動表示を開始してから停止するまでであり、液晶表示装置１４００の表示領域に描画される演出も特別図柄の変動表示される時間に合わせて行われている。
【１２２９】
液晶表示装置１４００の表示領域に描画される１変動の演出は、図２９２（ａ）に示すように、第二特別図柄表示器６４２が特別図柄の変動表示を開始すると、表示領域の左上方には装飾図柄１４００ａ、中央には装飾図柄１４００ｂ、そして右上方には装飾図柄１４００ｃの変動表示が開始される。装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃは背景画像が視認できる程度に半透明であり、装飾図柄１４００ａは表示領域の左上方から左下方に、装飾図柄１４００ｂは表示領域の上方から下方に、装飾図柄１４００ｃは表示領域の右上方から右下にそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示される。装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃの変動表示が開始されたときに、図１５８に示した第一始動口２００１に入球した遊技球が未だ遊技の進行に使用されていない遊技球の球数（保留数）が２個である場合には、液晶表示装置１４００の左下側の特別図柄１作動保留球数描画領域１４００ｄに楕円形状を有する作動保留画像１４００ｄａ、１４００ｄｂが描画されるとともに、第二始動口２００２に入球した遊技球が未だ遊技の進行に使用されていない遊技球の球数（保留数）が１個である場合には、液晶表示装置１４００の右下側の特別図柄２作動保留球数描画領域１４００ｅに楕円形状を有する作動保留画像１４００ｅａが描画される。
【１２３０】
その後、装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃの変動表示が停止するまでに、第二始動口２００２に遊技球が入球すると、未だ変動表示中であるため、この入球した遊技球は遊技の進行に使用されず保留球となるため、保留球が２個となって、図２９２（ｂ）に示すように、液晶表示装置１４００の右下側の特別図柄２作動保留球数描画領域１４００ｅに楕円形状を有する作動保留画像１４００ｅｂが作動保留画像１４００ｅａの右方に描画される。このとき、図２４３で示した記憶先読み処理におけるステップＳ１７８の大当り図柄用乱数に基づく先読み演出の種類判定処理、又はステップＳ１８４のリーチ判定用乱数に基づく先読み演出の種類判定処理で先読み演出の種類が判定されて、続いてステップＳ１８８の先読み演出決定処理で先読み演出が決定されると、図２９２（ｃ）に示すように、液晶表示装置１４００の右下側の特別図柄２作動保留球数描画領域１４００ｅに描画された作動保留画像１４００ｅｂと異なる星形状を有する作動保留画像１４００ｅｂ’に変化することで先読み演出が実施される。このとき、図２に示した、サイドスピーカ１２１，１２１及び下部スピーカ３９１から出力する音楽及び効果音も変化するようになっている。このように、本実施形態では、先読み演出が実施された保留球が遊技の進行に実際に使用されるまでの間に、遊技の進行に使用されて１つずつ保留球が消化されるにつれて、大当り遊技状態が発生する可能性があるという期待感を遊技者に対して徐々に高めることができるようになっている。
【１２３１】
本実施形態では、遊技者にとって有利な大当り遊技状態を発生させる先読み演出が複数種類用意されているほかに、大当り遊技状態を発生させるものではないがその可能性を期待させる先読み演出も複数種類用意されている。また、大当り判定用乱数の範囲のうち、「予備範囲」に続いて「大当り範囲」が連続する構成となっているため、大当り判定用乱数が「予備範囲」＋「大当り範囲」内であると、例えば、図２９２（ｃ）に示した、特別図柄２作動保留球数描画領域１４００ｅに描画された作動保留画像１４００ｅｂと異なる星形状を有する作動保留画像１４００ｅｂ’に変化する先読み演出が実施されるようになっている。つまり、図２９２（ｃ）に示した先読み演出は、図２４３で示した記憶先読み処理におけるステップＳ１７８の大当り図柄用乱数に基づく先読み演出の種類判定処理、続いてステップＳ１８８の先読み演出決定処理で先読み演出が決定された場合に実施されることもあれば、ステップＳ１８４のリーチ判定用乱数に基づく先読み演出の種類判定処理において大当り判定用乱数が予備範囲内であるときに、ステップＳ１８８の先読み演出決定処理で先読み演出が決定された場合にも実施されるようになっている。換言すると、このような先読み演出が実施されて大当り遊技状態が発生しない場合には、大当り判定用乱数が「大当り範囲」内ではなく、これに連続する「予備範囲」内であったため、大当り遊技状態が発生することなく、はずれとなった、ということを遊技者に報知することができるようになっている。したがって、このような先読み演出が実施されることにより、先読み演出に対して、あと一息のところで大当りとならず残念という気持ちを、遊技者に抱かせることができる。
［１７−２．テレビ演出］
図２９３はテレビ演出の一例を示す演出であり、図２９４は図２９３のつづきを示す演出である。
液晶表示装置１４００の表示領域に描画される画像と、液晶表示装置１４００の前方右下に配設されたテレビ型役物３２７１のテレビ枠型装飾体３２７７と、によるテレビ演出について、図２９３及び図２９４を参照して説明する。図１５８に示した第一始動口２００１又は第二始動口２００２に遊技球が入球し、この遊技球が遊技の進行に使用されると、図２９３（ａ）に示すように、液晶表示装置１４００の表示領域の全体に描画されている背景画像上に、表示領域の左上方には装飾図柄１４００ａ、中央には装飾図柄１４００ｂ、そして右上方には装飾図柄１４００ｃの変動表示が開始される。装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃは背景画像が視認できる程度に半透明であり、装飾図柄１４００ａは表示領域の左上方から左下方に、装飾図柄１４００ｂは表示領域の上方から下方に、装飾図柄１４００ｃは表示領域の右上方から右下にそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示される。装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃの変動表示が開始されたときに、図１５８に示した第一始動口２００１に入球した遊技球が未だ遊技の進行に使用されていない遊技球の球数（保留数）がある場合には、上述したように、液晶表示装置１４００の左下側の特別図柄１作動保留球数描画領域１４００ｄに楕円形状を有する作動保留画像が描画されるとともに、第二始動口２００２に入球した遊技球が未だ遊技の進行に使用されていない遊技球の球数（保留数）がある場合には、液晶表示装置１４００の右下側の特別図柄２作動保留球数描画領域１４００ｅに楕円形状を有する作動保留画像が描画される。
【１２３２】
装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃの変動表示が開始されると、図２９３（ｂ）に示すように、テレビ枠型装飾体３２７７が待機位置（原位置）から演出位置（可動限界位置）まで作動されて、液晶表示装置１４００の表示領域の前面に出現するとともに、テレビ枠型装飾体３２７７の発光基板３２７８に実装されたカラーＬＥＤ３２７８ａが発光する。このとき、液晶表示装置１４００の表示領域の全体に描画されている背景画像が境界線ＢＬに沿って第１領域ＲＥＧ０と第２領域ＲＥＧ１とに分割される。境界線ＢＬは、テレビ枠型装飾体３２７７に沿って配置されており、パチンコ遊技機１の対面に直座する遊技者から視認することが困難となっている。
【１２３３】
第１領域ＲＥＧ０は、テレビ枠型装飾体３２７７の開口部３２７７ａと対応する領域であり、テレビ枠型装飾体３２７７が液晶表示装置１４００の表示領域の前面に出現する前までに描画されていた背景画像と同一の輝度が設定された画像が描画されるようになっている。第１領域ＲＥＧ０は、テーブル上にオルゴールが置かれた画像が背景画像ＢＫ０として描画されており、この背景画像ＢＫ０上に、ねずみキャラクＣＨ０が描画されれている。このねずみキャラクタＣＨ０は、その全体像を第１領域ＲＥＧ０の上側から下側までに亘って描画することによって、ねずみキャラクタＣＨ０の存在を大きく見せるように表現している。このように、第１領域ＲＥＧ０は、ねずみキャラクタＣＨ０が背景画像ＢＫ０と比べて目立つ描画態様となるように描画されるようになっている。
【１２３４】
また第１領域ＲＥＧ０は、境界線ＢＬがテレビ枠型装飾体３２７７に沿って配置されていることにより開口部３２７７ａの外形よりやや大きい領域となっている。第１領域ＲＥＧ０に描画される画像は、このテレビ演出が実行されない場合における図２９３（ａ）に示した背景画像上に装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃが単に変動表示して停止図柄を導出表示する通常演出（遊技者にとって有利な大当り遊技状態が発生する確率が予め低く設定されている演出であり、期待度の低い演出である。）と比べて遊技者にとって有利な大当り遊技状態が発生する確率が予め高く設定されている発展演出のうち、つまり期待度が予め高く設定された発展演出のうち、どの種類の発展演出がテレビ演出に続いて実行されるかを示唆するものである。ここでは、ねずみキャラクタＣＨ０が描画されることによりテレビ演出につづいてバトル演出という発展演出が実行されることを示唆している。なお、本実施形態では、発展演出としてバトル演出のほかに、ロケット演出、天空演出等の複数のものが用意されている。ロケット演出を示唆するものとして、第１領域ＲＥＧ０にはロケットが描画され、天空演出を示唆するものとして第１領域ＲＥＧ０にはエレベータが描画されるようになっている。
【１２３５】
第２領域ＲＥＧ１は、第１領域ＲＥＧ０を除いた他の表示領域であり、テレビ枠型装飾体３２７７が液晶表示装置１４００の表示領域の前面に出現する前までに描画されていた背景画像と比べて輝度が極めて小さく設定された画像が描画されるようになっている。ここでは、第２領域ＲＥＧ１には、黒色に近い灰色の画像が描画されている。
【１２３６】
続いて、テレビ枠型装飾体３２７７に沿って配置された境界線ＢＬは、液晶表示装置１４００の表示領域の左側、左上側、そして上側に向かって、不規則な線を有して移動開始するとともに、テレビ枠型装飾体３２７７の発光基板３２７８に実装されたカラーＬＥＤ３２７８ａが消灯する。換言すると、境界線ＢＬがまるでアメーバー状に移動開始する。境界線ＢＬの移動開始によって、第１領域ＲＥＧ０に描画されている画像と、第２領域ＲＥＧ１に描画されている画像と、の境界線ＢＬ近傍において、第２領域ＲＥＧ１に描画されている画像が第１領域ＲＥＧ０に描画されている画像により削られる描画態様となる。これにより、液晶表示装置１４００の表示領域のうち第１領域ＲＥＧ０に描画されている画像を、第２領域ＲＥＧ１に描画されている画像に向かって侵食させる描画態様を行うことができる。このような描画態様によって、テレビ枠型装飾体３２７７の内側に存在するはずのねずみキャラクタＣＨ０が、テレビ枠型装飾体３２７７の内側という小さな世界からテレビ枠型装飾体３２７７の外側という大きな世界へと飛び出すかのような迫力ある演出を実行することができるため、液晶表示装置１４００の表示領域で大迫力のある映像表現による演出とテレビ枠型装飾体３２７７とによる斬新な演出を行うことができる。
【１２３７】
境界線ＢＬは、液晶表示装置１４００の表示領域の左側、左上側、そして上側に向かって、移動するに従って、第１領域ＲＥＧ０の面積が大きくなる一方、第２領域ＲＥＧ１の面積が小さくなり、第１領域ＲＥＧ０には、ねずみキャラクタＣＨ０のほかに、猫キャラクタＣＨ１が少しずつ描画される。そして、第１領域ＲＥＧ０が液晶表示装置１４００の表示領域全体に描画されると、図２９４（ｄ）に示すように、ねずみキャラクタＣＨ０と猫キャラクタＣＨ１とが互いに厳しい目つきでじっと見る表示態様となり、その後、ねずみキャラクタＣＨ０と猫キャラクタＣＨ１とが争うバトル演出という発展演出へと演出が進行する。
【１２３８】
このように、テレビ枠型装飾体３２７７の開口部３２７７ａと対応する第１領域ＲＥＧ０に描画される画像の輝度を、テレビ枠型装飾体３２７７の開口部３２７７ａと対応しない第２領域ＲＥＧ１に描画される画像の輝度と比べて高く設定することができるため、輝度の高い画像に対して遊技者の視線を向けることができるとともに、輝度の高い画像が輝度の低い画像に向かって侵食するという描画態様を強調して表現することができる。
【１２３９】
また、テレビ枠型装飾体３２７７を液晶表示装置１４００の表示領域外から表示領域の前面に出現させている状態では、つまりテレビ枠型装飾体３２７７を待機位置（原位置）から演出位置（可動限界位置）まで作動させている状態では、開口部３２７７ａを取り囲むテレビ枠型装飾体３２７７によって、この開口部３２７７ａを介して視認する液晶表示装置１４００の第１領域ＲＥＧ０に描画されている画像からテレビ枠型装飾体３２７７までの距離寸法が、図２１３に示した、液晶表示装置１４００の表示領域とテレビ枠型装飾体３２７７とが配置された実際の距離寸法ｄよりも長い距離寸法を有しているような奥行き感を表現することができる。
【１２４０】
更に、テレビ枠型装飾体３２７７を液晶表示装置１４００の表示領域外から表示領域の前面に出現させている状態では、つまりテレビ枠型装飾体３２７７を待機位置（原位置）から演出位置（可動限界位置）まで作動させている状態では、ねずみキャラクタＣＨ０の全体像が第１領域ＲＥＧ０の上側から下側までに亘って描画されることにより、ねずみキャラクタＣＨ０の存在が大きく見えるようになっているため、このねずみキャラクタＣＨ０を、テレビ枠型装飾体３２７７の開口部３２７７ａを介して視認することによって、ねずみキャラクタＣＨ０が拡大されているような描画態様を表現することができる。
【１２４１】
更にまた、第１領域ＲＥＧ０に描画される画像を視認することによって、複数の発展演出のうち、どの発展演出が将来実行されるのかを遊技者が理解することができるため、テレビ枠型装飾体３２７７が液晶表示装置１４００の表示領域外から表示領域の前面に出現するというテレビ枠型装飾体３２７７の作動によって発展演出の選択が行われることを遊技者に示唆することができる。また、遊技者にとって有利な大当り遊技状態が発生する確率として、発展演出が実行されない通常演出と比べて発展演出の方が高く予め設定されているため、テレビ枠型装飾体３２７７の作動に対して大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待感が生じ、テレビ枠型装飾体３２７７の作動による演出効果をさらに高めることに寄与することができる。
【１２４２】
そして、第１領域ＲＥＧ０に描画される画像の輝度を、第２領域ＲＥＧ１に描画される画像の輝度と比べて高く設定することができるため、輝度の高い画像に対して遊技者の視線を向けることができるとともに、輝度の高い画像が輝度の低い画像に向かって侵食するという描画態様を強調して表現することができる。
【１２４３】
以上説明した本実施形態のパチンコ遊技機１によれば、複合役物ユニット３２７０等を備える裏ユニット３０００を備えており、この裏ユニット３０００を周辺基板４０１０で制御することにより各種演出を実行している。裏ユニット３０００は、液晶表示装置１４００、複合役物ユニット３２７０に備えるテレビ型役物３２７１のテレビ枠型装飾体３２７７、複合役物ユニット３２７０に備える駆動モータ３２７９、第一ギア３２８０、及び第二ギア３２８１、を備えている。液晶表示装置１４００は、演出に関する各種画像を液晶表示装置１４００の表示領域に描画することにより大迫力のある映像表現による演出を行っている。テレビ枠型装飾体３２７７は、複合役物ユニット３２７０に備える駆動モータ３２７９、第一ギア３２８０、及び第二ギア３２８１により作動させられて液晶表示装置１４００の表示領域外から表示領域の前面に出現することができるようになっている。このように、テレビ枠型装飾体３２７７は、液晶表示装置１４００の表示領域外である待機位置（原位置）から液晶表示装置１４００の表示領域の前面である演出位置（可動限界位置）まで作動させられている。
【１２４４】
テレビ枠型装飾体３２７７は、液晶表示装置１４００の表示領域の前面に出現する部分の形状が開口部３２７７ａを有する枠状の枠状部として形成されている。
【１２４５】
周辺基板４０１０が裏ユニット３０００を制御してテレビ枠型装飾体３２７７を液晶表示装置１４００の表示領域外から表示領域の前面に出現させている状態において、つまりテレビ枠型装飾体３２７７を待機位置（原位置）から演出位置（可動限界位置）まで作動させている状態において、液晶表示装置１４００の表示領域のうちテレビ枠型装飾体３２７７と対応する領域である第１領域ＲＥＧ０に描画されている画像には、特定の画像であるねずみキャラクタＣＨ０と、この特定の画像と異なる他の画像である、背景画像ＢＫ０（テーブル上にオルゴールが置かれた画像。）と、が描画される際に、ねずみキャラクタＣＨ０が背景画像ＢＫ０と比べて目立つ描画態様となるように描画されるようになっている。具体的には、ねずみキャラクタＣＨ０の全体像が第１領域ＲＥＧ０の上側から下側までに亘って描画されることにより、ねずみキャラクタＣＨ０の存在が大きく見えるようになっている。このように、ねずみキャラクタＣＨ０が背景画像ＢＫ０と比べて目立つ描画態様となるように描画されるようになっている。この目立つ描画態様で描画される特定の画像であるねずみキャラクタＣＨ０を開口部３２７７ａを介して視認する際に、開口部３２７７ａを取り囲むテレビ枠型装飾体３２７７の部分である枠状部によって、特定の画像であるねずみキャラクタＣＨ０が拡大されているように視認することができるようになっている。
【１２４６】
このように、テレビ型役物３２７１のテレビ枠型装飾体３２７７を液晶表示装置１４００の表示領域外から表示領域の前面に出現させている状態では、つまりテレビ枠型装飾体３２７７を待機位置（原位置）から演出位置（可動限界位置）まで作動させている状態では、開口部３２７７ａを取り囲むテレビ枠型装飾体３２７７の部分である枠状部によって、この開口部３２７７ａを介して視認する液晶表示装置１４００の表示領域の第１領域ＲＥＧ０に描画されている画像のうち特定の画像であるねずみキャラクタＣＨ０が拡大されているような描画態様を表現することができる。換言すると、液晶表示装置１４００の表示領域で大迫力のある映像表現による演出を行いながら、テレビ枠型装飾体３２７７の出現によって、開口部３２７７ａを介して視認する液晶表示装置１４００の表示領域の第１領域ＲＥＧ０に描画されている画像のうち特定の画像であるねずみキャラクタＣＨ０が拡大されているような描画態様を表現することができるという斬新な演出を行うこともできるようになっているため、映像表現による演出が単調なものになりにくく興趣の向上を図ることに寄与することができる。したがって、斬新な演出を行って興趣の向上を図ることができる。また、テレビ型役物３２７１のテレビ枠型装飾体３２７７は、液晶表示装置１４００の表示領域外に待機しており、つまりテレビ枠型装飾体３２７７が待機位置（原位置）で待機しており、液晶表示装置１４００の表示領域の前面に常に出現していない状態となっているため、テレビ枠型装飾体３２７７が液晶表示装置１４００の表示領域の前面に出現しても、テレビ枠型装飾体３２７７の存在を遊技者に煩わしく感じさせるおそれが極めて小さい。
【１２４７】
また、液晶表示装置１４００の表示領域に対して垂直な面で切断したときの開口部３２７７ａを取り囲むテレビ枠型装飾体３２７７の断面形状が液晶表示装置１４００の表示領域に向かって開口部３２７７ａを狭める傾斜状に形成されることによって肉厚が徐々に厚くなるように形成されている。これにより、開口部３２７７ａを取り囲むテレビ枠型装飾体３２７７の部分である枠状部の断面形状が液晶表示装置１４００の表示領域に向かって開口部３２７７ａを狭める傾斜状に形成されることにより肉厚が徐々に厚くなるように形成されるため、開口部３２７７ａを取り囲むテレビ枠型装飾体３２７７の部分である枠状部がいわゆる「フード」形状となることによって、不要な光を遮ることができ、液晶表示装置１４００の表示領域のうちテレビ枠型装飾体３２７７と対応する領域に描画されている画像を開口部３２７７ａを介して視認する際に、その視認性を高めることができる。
【１２４８】
更に、液晶表示装置１４００の表示領域と反対方向に発光するカラーＬＥＤが開口部３２７７ａを取り囲むようにテレビ枠型装飾体３２７７の発光基板３２７８に複数配置実装されている。これにより、テレビ枠型装飾体３２７７が液晶表示装置１４００の表示領域の前面に出現した際に、テレビ枠型装飾体３２７７の発光基板３２７８に実装されたカラーＬＥＤ３２７８ａが発光することによってテレビ枠型装飾体３２７７が液晶表示装置１４００の表示領域の前面に配置されていることを強調することができるとともに、カラーＬＥＤ３２７８ａが発光しても、テレビ枠型装飾体３２７７がいわゆる「フード」形状となっていることによって、カラーＬＥＤ３２７８ａの発光によるテレビ枠型装飾体３２７７の内側への光（開口部３２７７ａに回り込む光）を遮ることができる。
【１２４９】
［１７−３．別例］
なお、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の態様で実施し得ることはいうまでもない。
【１２５０】
例えば、上述した実施形態では、特定の画像であるねずみキャラクタＣＨ０が目立つ描画態様となるように背景画像ＢＫ０としてテーブル上にオルゴールが置かれた画像が用いられていたが、例えば、映像技術に用いられる画像合成用の「蛍光の空色」等の単色であってもよい。これにより、「蛍光の空色」等の単色の背景画像ＢＫ０上にねずみキャラクタＣＨ０が描画されると、背景画像ＢＫ０に対してねずみキャラクタＣＨ０が浮き上がったように見えて際立たせることができるため、特定の画像であるねずみキャラクタＣＨ０が他の画像である「蛍光の空色」等の単色の背景画像ＢＫ０と比べて目立つ描画態様とすることができる。この目立つ描画態様とすることによって、テレビ枠型装飾体３２７７の開口部３２７７ａ内に映し出される画像（映像）が期待度の高い演出へと進展するという期待を遊技者に促すことができる。なお、「蛍光の空色」の背景画像ＢＫ０が描画される第１領域ＲＥＧ０の輝度を第２領域ＲＥＧ１の輝度よりも高く設定することが好ましい。こうすれば、テレビ枠型装飾体３２７７が液晶表示装置１４００の表示領域の前面に出現による効果と、第１領域ＲＥＧ０の輝度を第２領域ＲＥＧ１の輝度よりも高く設定する効果と、による相乗効果によって、遊技者の視線を第１領域ＲＥＧ０に向けさせることに寄与することができるし、第１領域ＲＥＧ０を第２領域ＲＥＧ１に対して際立たせることで単なるテレビ枠型装飾体３２７７の出現による効果に留まらない効果を得ることができることによって、魅力ある演出を遊技者に提供することができる。
【１２５１】
また、上述した実施形態では、特定の画像であるねずみキャラクタＣＨ０の全体像が第１領域ＲＥＧ０の上側から下側までに亘って描画されることにより、ねずみキャラクタＣＨ０の存在が大きく見えるようにして、特定の画像であるねずみキャラクタＣＨ０が他の画像である背景画像ＢＫ０と比べて目立つ描画態様となるように描画されていたが、このように特定の画像の「大きさ」を利用した目立つ描画態様のほかに、特定の画像の「色」を利用するもの、特定の画像の「形状」を利用するもの、特定の画像の「輝度」を利用するもの等、を挙げることができる。「色」を利用する場合には、例えば、特定の画像に設定される色を明るい色を選定し、他の画像に設定される色を暗い色を選定することにより、特定の画像に設定される色を特定の画像に設定される色に対して際立たせることで特定の画像が他の画像と比べて目立つ描画態様を実現することができるし、「形状」を利用する場合には、例えば、特定の画像として時間の経過に伴って変化する形状に設定し、他の画像として時間の経過に伴って変形しない一定形状に設定することにより、特定の画像に設定される形状を他の画像に設定される形状に対して際立たせることで特定の画像が他の画像と比べて目立つ描画態様を実現することができるし、「輝度」を利用する場合には、例えば、特定の画像に輝度を高く設定し、他の画像に輝度を低く設定することにより、特定の画像に設定される輝度を他の画像に設定される輝度に対して際立たせることで特定の画像が他の画像と比べて目立つ描画態様を実現することができる。このような目立つ描画態様とすることによって、テレビ枠型装飾体３２７７の開口部３２７７ａ内に映し出される画像（映像）が期待度の高い演出へと進展するという期待を遊技者に促すことができる。
【１２５２】
更に、上述した実施形態では、特定の画像であるねずみキャラクタＣＨ０の全体像が第１領域ＲＥＧ０の上側から下側までに亘って描画されることにより、ねずみキャラクタＣＨ０の存在が大きく見えるようにして、特定の画像であるねずみキャラクタＣＨ０が他の画像である背景画像ＢＫ０と比べて目立つ描画態様となるように描画されていたが、この特定の画像として、小さなキャラクタ（例えば、ねずみキャラクタＣＨ０を５分の１程度にまで小さくしたもの。）を複数集めたキャラクタ群としてもよい。このキャラクタ群は、１つ１つのキャラクタのサイズは小さいものの集まれば全体として大きなサイズとなるため、特定の画像となる。このような特定の画像であるキャラクタ群は他の画像である背景画像ＢＫ０に対して際立たせることができるため、特定の画像であるキャラクタ群が他の画像である背景画像ＢＫ０と比べて目立つ描画態様とすることができる。
【１２５３】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【１２５４】
すなわち、上記実施形態では、定荷重ばね３０８１を、可動ユニット３０７９における左右方向の略中央位置に接続するものを示したが、一対の定荷重ばね３０８１を可動ユニット３０７９の左右両側にそれぞれ接続し、可動ユニット３０７９の中央位置に駆動部３０８５を配置するようにしてもよい。これによれば支持機構３０９４を省くことが可能になる。
【１２５５】
さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機１に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。
【符号の説明】
【１２５６】
１  パチンコ機
１４００  液晶表示装置
３０６２  顔部（装飾体）
３０７１  ユニットベース（ベース部材）
３０７６  スライドベース
３０７９  可動ユニット（可動装飾ユニット）
３０８１  定荷重ばね
３０８５  駆動部（伝達機構）
３０８８  駆動モータ
３０９０  シャフトギア（歯車）
３０９１  回転シャフト
３０９１ａ  送りねじ
３０９２  移動部材
３０９４  支持機構
３１１１  前側支持部材（骨組）
３１１９  上顎板金（変形動作機構）
３１２１  下顎板金（変形動作機構）
３１４１  後側支持部材（骨組）
３１４３  発光基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
201420823⸴楴쉦゠〰㄰㰰愯㰾䐯噉ਾ䐼噉邀鯥馼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰ㄱ⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯邼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㈱⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯醼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㌱⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯銼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㐱⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯鎼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㔱⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯钼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㘱⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯閼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㜱⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯隼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㠱⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯鞼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㤱⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯颼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰〲⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯馼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰ㄲ⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯邼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㈲⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯醼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㌲⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯銼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㐲⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯鎼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㔲⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯钼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㘲⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯閼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㜲⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯隼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㠲⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯鞼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㤲⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯颼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰〳⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯馼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰ㄳ⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯邼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㈳⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯醼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㌳⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯銼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㐳⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯鎼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㔳⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯钼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㘳⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯閼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㜳⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯隼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㠳⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯鞼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㤳⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯颼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰〴⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯馼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰ㄴ⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯邼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㈴⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯醼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㌴⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯銼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㐴⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯鎼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㔴⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯钼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㘴⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯閼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㜴⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯隼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㠴⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯鞼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㤴⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯颼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰〵⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯馼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰ㄵ⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯邼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㈵⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯醼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㌵⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯銼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㐵⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯鎼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㔵⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯钼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㘵⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯閼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㜵⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯隼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㠵⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯鞼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㤵⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯颼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰〶⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯馼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰ㄶ⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯邼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㈶⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯醼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㌶⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯銼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㐶⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯鎼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㔶⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯钼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㘶⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯閼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㜶⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯隼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㠶⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯鞼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㤶⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯颼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰〷⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯馼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰ㄷ⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯邼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㈷⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯醼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㌷⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯銼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㐷⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯鎼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㔷⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯钼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㘷⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯閼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㜷⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯隼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㠷⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯鞼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㤷⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯颼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰〸⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯馼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰ㄸ⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯邼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㈸⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯醼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㌸⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯銼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㐸⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯鎼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㔸⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯钼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㘸⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯閼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㜸⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯隼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㠸⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯鞼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㤸⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯颼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰〹⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯馼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰ㄹ⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯邼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㈹⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯醼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㌹⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯銼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㐹⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯鎼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㔹⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯钼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㘹⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯閼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㜹⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯隼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㠹⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯鞼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰〰㤹⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯颼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰㄰〰⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯馼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰㄰㄰⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯邼볯醀⼼䥄㹖㰊䥄㹖愼栠敲㵦㈢㄰㈴㠰㌲⸴楴≦㈾㄰㈴㠰㌲⸴楴쉦゠〰〱㰲愯㰾䐯噉ਾ䐼噉邀鯥醼볯醼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰㄰㌰⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯邼볯醀⼼䥄㹖㰊䥄㹖愼栠敲㵦㈢㄰㈴㠰㌲⸴楴≦㈾㄰㈴㠰㌲⸴楴쉦゠〰〱㰴愯㰾䐯噉ਾ䐼噉邀鯥醼볯鎼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰㄰㔰⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯邼볯醀⼼䥄㹖㰊䥄㹖愼栠敲㵦㈢㄰㈴㠰㌲⸴楴≦㈾㄰㈴㠰㌲⸴楴쉦゠〰〱㰶愯㰾䐯噉ਾ䐼噉邀鯥醼볯閼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰㄰㜰⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯邼볯醀⼼䥄㹖㰊䥄㹖愼栠敲㵦㈢㄰㈴㠰㌲⸴楴≦㈾㄰㈴㠰㌲⸴楴쉦゠〰〱㰸愯㰾䐯噉ਾ䐼噉邀鯥醼볯鞼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰㄰㤰⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯邼볯醀⼼䥄㹖㰊䥄㹖愼栠敲㵦㈢㄰㈴㠰㌲⸴楴≦㈾㄰㈴㠰㌲⸴楴쉦゠〰ㄱ㰰愯㰾䐯噉ਾ䐼噉邀鯥醼볯馼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰㄰ㄱ⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯醼볯醀⼼䥄㹖㰊䥄㹖愼栠敲㵦㈢㄰㈴㠰㌲⸴楴≦㈾㄰㈴㠰㌲⸴楴쉦゠〰ㄱ㰲愯㰾䐯噉ਾ䐼噉邀鯥醼볯醼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰㄰㌱⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯醼볯醀⼼䥄㹖㰊䥄㹖愼栠敲㵦㈢㄰㈴㠰㌲⸴楴≦㈾㄰㈴㠰㌲⸴楴쉦゠〰ㄱ㰴愯㰾䐯噉ਾ䐼噉邀鯥醼볯鎼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰㄰㔱⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯醼볯醀⼼䥄㹖㰊䥄㹖愼栠敲㵦㈢㄰㈴㠰㌲⸴楴≦㈾㄰㈴㠰㌲⸴楴쉦゠〰ㄱ㰶愯㰾䐯噉ਾ䐼噉邀鯥醼볯閼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰㄰㜱⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯醼볯醀⼼䥄㹖㰊䥄㹖愼栠敲㵦㈢㄰㈴㠰㌲⸴楴≦㈾㄰㈴㠰㌲⸴楴쉦゠〰ㄱ㰸愯㰾䐯噉ਾ䐼噉邀鯥醼볯鞼胣㲑䐯噉ਾ䐼噉㰾⁡牨晥∽〲㐱〲㈸㐳琮晩㸢〲㐱〲㈸㐳琮晩ꃂ〰㄰㤱⼼㹡⼼䥄㹖㰊䥄㹖胣뎛볯醼볯醀⼼䥄㹖㰊䥄㹖愼栠敲㵦㈢㄰㈴㠰㌲⸴楴≦㈾㄰㈴㠰㌲⸴楴쉦゠〰㈱㰰愯㰾䐯噉ਾ䐼噉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