(57)【要約】【課題】保留画像を用いた演出により遊技者を楽しませること。【解決手段】遊技機では演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の変動表示中に第１始動口へ遊技球が入賞すると第１保留情報数が増加する。第１保留情報数が増加した場合、遊技機は第１保留情報数を表す第１保留表示Ｈ１に新たな保留アイコンＩを表示する。遊技機は事前判定結果に基づいて新たに表示する保留アイコンＩの表示態様を第１特殊表示態様（「手が設けられた雪だるま」）に決定した場合、当該第１特殊表示態様の保留アイコンＩを表示するとともに、表示中の他の保留アイコンＩの表示態様を通常表示態様から第２特殊表示態様（図中ハッチが施された「雪だるま」）へと変更する。【選択図】図７−３
2014150816.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動領域を遊技球が通過することにより、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を受けるための権利を当該権利による特別遊技判定が行われるまで、所定数を上限に複数記憶可能な権利記憶手段と、
前記権利記憶手段に記憶された権利の中の始動条件を満たした権利による特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段により特別遊技判定が行われた場合、図柄表示手段において図柄を変動表示させた後に当該特別遊技判定の判定結果を示すように停止表示させる図柄制御手段と、
前記権利記憶手段に記憶された各権利による特別遊技判定の判定結果を事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記権利記憶手段に記憶された各権利に対する保留画像の表示態様を設定する保留画像表示態様設定手段と、
前記権利記憶手段に記憶された各権利に対する保留画像を、前記保留画像表示態様設定手段により設定された表示態様で表示手段に表示させる保留画像表示制御手段と、
を備え、
前記保留画像表示態様設定手段は、
前記権利記憶手段に記憶された権利の中に、前記事前判定手段による事前判定結果が所定条件を満たす権利がない場合には各権利に対する保留画像の表示態様を通常表示態様に設定し、前記事前判定手段による事前判定結果が所定条件を満たす権利がある場合には各権利に対する保留画像の表示態様を特殊表示態様に設定する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤上の始動領域を遊技球が通過することにより遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤上に設けられた始動口へ遊技球が入賞すると大当たり抽選を行い、表示器に表示させた３つの図柄（例えば数字）を変動させる遊技機があった。このような遊技機は、大当たりに当選すると、変動させた３つの図柄を特定の組み合わせ（例えば「７・７・７」）で停止させ、大当たり遊技を開始する。大当たり遊技では、遊技盤上の大入賞口を開放され、この間に大入賞口に遊技球を入賞させることにより、遊技者は多数の賞球を獲得できる。
【０００３】
また、このような遊技機には、始動記憶として記憶された乱数に基づき変動表示ゲームの結果を当該変動表示ゲームの開始前に判定し（いわゆる「事前判定」し）、当該始動記憶に対応する保留図柄を表示装置の保留表示領域に表示させるものがある（例えば、下記特許文献１参照。）。例えば、下記特許文献１に記載された遊技機では、保留図柄を、平面画像で表示する平面保留図柄または立体画像で表示する立体保留図柄から選択可能に構成され、予告報知の対象となっていない始動記憶は平面保留図柄で表示させる一方、予告報知の対象となった始動記憶は平面保留図柄または立体保留図柄で表示させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２３９７３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来技術のように、予告報知の対象となった始動記憶の保留図柄を特別な表示態様（例えば予告報知の対象となっていない始動記憶の保留図柄とは異なる表示態様）で表示させるといった演出は、近年では一般的に行われる演出となっており、このような演出を行ったとしても遊技者にとってはインパクトに欠けるものとなり、遊技者に驚きや楽しみを与えられない場合があった。
【０００６】
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、保留画像を用いる演出により遊技者に驚きや楽しみを与え、長時間遊技しても飽きのこない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、所定の始動領域を遊技球が通過することにより、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を受けるための権利を当該権利による特別遊技判定が行われるまで、所定数を上限に複数記憶可能な権利記憶手段と、前記権利記憶手段に記憶された権利の中の、始動条件を満たした権利による特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段により特別遊技判定が行われた場合、図柄表示手段において図柄を変動表示させた後に当該特別遊技判定の判定結果を示すように停止表示させる図柄制御手段と、前記権利記憶手段に記憶された各権利による特別遊技判定の判定結果を事前判定する事前判定手段と、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記権利記憶手段に記憶された各権利に対する保留画像の表示態様を設定する保留画像表示態様設定手段と、前記権利記憶手段に記憶された各権利に対する保留画像を、前記保留画像表示態様設定手段により設定された表示態様で表示手段に表示させる保留画像表示制御手段と、を備え、前記保留画像表示態様設定手段は、前記権利記憶手段に記憶された権利の中に、前記事前判定手段による事前判定結果が所定条件を満たす権利がない場合には各権利に対する保留画像の表示態様を通常表示態様に設定し、前記事前判定手段による事前判定結果が所定条件を満たす権利がある場合には各権利に対する保留画像の表示態様を特殊表示態様に設定することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、保留画像を用いる演出により遊技者に驚きや楽しみを与え、長時間遊技しても飽きのこない遊技機を提供することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施の形態にかかる遊技機の一例を示す説明図である。
【図２】情報表示部の詳細な構成を示す説明図である。
【図３】遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図４】遊技機の演出制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図５】画像・音声制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図６】ランプ制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図７−１】本実施の形態の遊技機による画像表示部の表示例を示す説明図（その１）である。
【図７−２】本実施の形態の遊技機による画像表示部の表示例を示す説明図（その２）である。
【図７−３】本実施の形態の遊技機による画像表示部の表示例を示す説明図（その３）である。
【図７−４】本実施の形態の遊技機による画像表示部の表示例を示す説明図（その４）である。
【図７−５】本実施の形態の遊技機による画像表示部の表示例を示す説明図（その５）である。
【図７−６】本実施の形態の遊技機による画像表示部の表示例を示す説明図（その６）である。
【図７−７】本実施の形態の遊技機による画像表示部の表示例を示す説明図（その７）である。
【図７−８】本実施の形態の遊技機による画像表示部の表示例を示す説明図（その８）である。
【図７−９】本実施の形態の遊技機による画像表示部の表示例を示す説明図（その９）である。
【図８】本実施の形態の保留アイコンの表示態様の一例を示す説明図である。
【図９】本実施の形態の遊技機の機能的構成を示す説明図である。
【図１０】タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】保留情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。
【図１３】事前判定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】事前判定情報記憶領域の一例を示す説明図である。
【図１５】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１６】判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。
【図１７】大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１８−１】低確率遊技状態において用いられる当たり判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８−２】高確率遊技状態において用いられる当たり判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１９−１】第１始動口への入賞球に対して用いられる図柄判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１９−２】第２始動口への入賞球に対して用いられる図柄判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】変動パターン判定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２１−１】通常遊技状態におけるハズレ時に用いられる通常時ハズレ用変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２１−２】時短遊技状態におけるハズレ時に用いられる時短時ハズレ用変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２１−３】通常遊技状態における大当たり時に用いられる通常時大当たり用変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２１−４】時短遊技状態における大当たり時に用いられる時短時大当たり用変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２２−１】主制御部が行う停止中処理を示したフローチャート（その１）である。
【図２２−２】主制御部が行う停止中処理を示したフローチャート（その２）である。
【図２３−１】大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２３−２】動作パターン設定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２４】エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２５】遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２６】演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２７】コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２８】本実施の形態の演出事前判定情報記憶領域の一例を示す説明図である。
【図２９】保留表示演出処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３０】本実施の形態の保留表示演出実行抽選用判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図３１】本実施の形態の保留アイコン表示態様判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図３２−１】本実施の形態の大当たり用表示タイミング判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図３２−２】本実施の形態のハズレ用表示タイミング判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図３３】変動演出開始処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３４】画像表示制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３５】保留アイコン表示開始処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３６】保留アイコン表示変更処理の処理内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下に添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかる遊技機を、旧第１種に属するぱちんこ遊技機（いわゆる「デジパチ」）に適用した例である。
【００１１】
（遊技機の基本構成）
まず、本発明の実施の形態にかかる遊技機の基本構成について説明する。図１は、本発明の実施の形態にかかる遊技機の一例を示す説明図である。図１に示すように、本実施の形態の遊技機１００は遊技盤１０１を備える。遊技盤１０１の下部位置には発射部が配置される。
【００１２】
発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２に沿って上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、複数の釘が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設される。
【００１３】
遊技盤１０１のほぼ中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５と、第２始動口１０６とが配設されている。第１始動口１０５および第２始動口１０６は始動入賞させるための入賞口である。
【００１４】
第２始動口１０６は、開閉自在な普通電動役物１０７が設けられている。普通電動役物１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞しにくくさせる閉状態（閉鎖した状態）と、手前側に開いた状態であり遊技球を第２始動口１０６へ入賞させやすくする開状態（開放した状態）とを有する。これらの状態の切替えは、普通電動役物１０７が備えるソレノイドによって行われる。
【００１５】
普通電動役物１０７は、画像表示部１０４の左側および右側に配設された各ゲート１０８を遊技球が通過したことによって行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。また、画像表示部１０４の右側には上大入賞口１０９ａが設けられている。また、上大入賞口１０９ａの下方には、下大入賞口１０９ｂが設けられている。各大入賞口１０９ａ，１０９ｂは、大当たり遊技状態となったときに大当たりの種別に応じて開放され、遊技球の入賞により所定個数（例えば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００１６】
画像表示部１０４の下方には普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（例えば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してもよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００１７】
遊技盤１０１の左下部分には、遊技者に特別図柄などの遊技情報を明示する情報表示部１１２が設けられている。情報表示部１１２の詳細については図２を用いて後述するが、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することにより行われる大当たり抽選の抽選結果を示す第１特別図柄や、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することにより行われる大当たり抽選の抽選結果を示す第２特別図柄などを表示する。
【００１８】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１３が設けられている。枠部材１１３は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材１１３は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００１９】
枠部材１１３において、遊技領域１０３の上側にはスピーカが組み込まれている。また、枠部材１１３において遊技領域１０３の上側部分には、演出ライト部（枠ランプ）１１５が設けられている。
【００２０】
枠部材１１３の下部位置には、操作ハンドル１１６が配置されている。操作ハンドル１１６は、発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１１６は、枠部材１１３と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００２１】
操作ハンドル１１６は、発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１７を備える。発射指示部材１１７は、操作ハンドル１１６の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。操作ハンドル１１６には、遊技者が発射指示部材１１７を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材１１７が遊技者によって直接操作されているときに遊技球を発射させる。
【００２２】
枠部材１１３において、遊技領域１０３の下側部分には、演出ボタン１１８や十字キー１１９が設けられている。演出ボタン１１８や十字キー１１９は、遊技者からの操作を受け付ける。演出ボタン１１８は、発光して遊技者からの操作を受け付ける通常ボタン演出を行うほか、上方へ突出することにより押下時の縮む量（ストローク）を長くした特殊ボタン演出などを行う。
【００２３】
また、枠部材１１３において、遊技領域１０３の下側部分には、不図示の打球供給皿が設けられ、打球供給皿により、遊技球が収容されるとともに、順次発射部へ遊技球が送り出される。
【００２４】
また、遊技盤１０１上には、演出時に駆動される可動役物１３０ａ〜１３０ｄが設けられている。例えば、可動役物１３０ａ〜１３０ｄは、それぞれ、対応する所定の演出時には、画像表示部１０４の前面に進出し、それ以外のときは図示のように画像表示部１０４から退避する。
【００２５】
（遊技機の基本動作）
つぎに、本実施の形態の遊技機１００の基本動作の一例について説明する。遊技機１００は、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６へ入賞すると、遊技球が入賞した始動口に応じた大当たり抽選を行う。遊技球が第１始動口１０５へ入賞して大当たり抽選を行った場合、遊技機１００は、第１特別図柄表示部２０１ａ（図２参照）の第１特別図柄を変動表示する。そして、この変動表示の開始から所定期間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で第１特別図柄を停止表示する。
【００２６】
遊技球が第２始動口１０６へ入賞して大当たり抽選を行った場合、遊技機１００は、第２特別図柄表示部２０１ｂ（図２参照）の第２特別図柄を変動表示する。そして、この変動表示の開始から所定期間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で第２特別図柄を停止表示する。
【００２７】
遊技機１００は、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）を変動表示すると、それに合わせて画像表示部１０４上に３つの演出図柄（例えば数字図柄）を変動表示する。そして、特別図柄の停止表示に合わせて、演出図柄を停止表示する。例えば、大当たりを示す所定の図柄で特別図柄を停止表示する場合には、大当たりを示す組み合わせ（「７・７・７」などのいわゆるゾロ目）で演出図柄を停止表示する。
【００２８】
大当たりを示す組み合わせで演出図柄を停止表示すると、遊技機１００は、大当たり遊技を開始し、当選した大当たりの種別に応じたラウンド分、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口（上大入賞口１０９ａまたは下大入賞口１０９ｂ）を開放させる。例えば、１ラウンドは、開放させた上大入賞口１０９ａまたは下大入賞口１０９ｂへの１０球の入球があるまでの期間または所定時間（例えば２９．５秒）が経過するまでの期間とされる。１６ラウンドの大当たり遊技では、このラウンド動作が計１６回繰り返されることになる。遊技機１００は、遊技球が開放中の上大入賞口１０９ａや下大入賞口１０９ｂへ入賞すると所定個数の賞球を払い出す。なお、以下、遊技機１００が大当たり遊技を行っている状態を「大当たり遊技状態」という。
【００２９】
ここで、遊技機１００は、大当たり遊技状態においては、大当たり抽選を行わない。大当たり遊技状態は、当選したラウンド分の上大入賞口１０９ａまたは下大入賞口１０９ｂの開放が完了すると終了する。大当たり遊技状態では、遊技領域１０３のうちの右側の領域に遊技球が打ち出される右打ちによって遊技が行われ、右側領域に配置された上大入賞口１０９ａまたは下大入賞口１０９ｂ内に入賞させて遊技が行われる。
【００３０】
遊技機１００は、大当たり遊技状態を終了させると、再び、大当たり抽選を行う遊技状態へ復帰させる。大当たり遊技状態を終了させた後には、特定の遊技状態（例えば時短遊技状態）に移行させる。
【００３１】
（遊技機の遊技状態）
遊技機１００は、大当たり中の大当たり遊技状態を除いて、低確率非時短遊技状態（いわゆる通常遊技状態）と、高確率時短遊技状態と、低確率時短遊技状態と、の３つの遊技状態のうち、いずれか１つの遊技状態をとる。なお、高確率非時短遊技状態をとり得るようにすることも可能である。
【００３２】
時短遊技状態とは、普通電動役物１０７のサポート機能が付与される遊技状態であり、詳細については後述する。低確率遊技状態（通常遊技状態または低確率時短遊技状態）であるときには、遊技機１００は、大当たりに当選しにくい低確率遊技状態用の低確率当たり判定テーブル（図１８−１の符号Ａｔ１参照）を用いた大当たり抽選を行う。具体的には、例えば、１／２５０の確率で大当たりに当選する大当たり抽選を行う。
【００３３】
高確率遊技状態（高確率時短遊技状態）であるときには、遊技機１００は、大当たりに当選しやすい高確率遊技状態用の当たり判定テーブル（図１８−２の符号Ａｔ２参照）を用いた大当たり抽選を行う。具体的には、例えば、１／３６の確率で大当たりに当選する大当たり抽選を行う。このように、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて高い確率で大当たりに当選するようになっている。
【００３４】
また、高確率時短遊技状態または低確率時短遊技状態では、普通電動役物１０７の開閉による遊技サポート機能が付与される。遊技サポート機能の具体的な内容としては、例えば、普通図柄の変動時間の短縮や、普通図柄当たりの当選確率の向上（普通電動役物１０７の開放頻度の増加）のほか、普通電動役物１０７の開放時間の長時間化などが挙げられる。
【００３５】
本実施の形態において、時短遊技状態（いわゆる時短遊技状態）では、遊技領域１０３のうち、右側領域に遊技球が打ち出される右打ちによって遊技が行われ、主に第２始動口１０６への入賞によって遊技が進行される。
【００３６】
また、非時短遊技状態（通常遊技状態）では、遊技領域１０３のうち、左側領域に遊技球が打ち出される左打ちによって遊技が行われ、主に第１始動口１０５への入賞によって遊技が進行される。
【００３７】
遊技機１００は、大当たり遊技の終了後に遊技状態の移行を行うほか、大当たり遊技によって遊技状態が移行されてから所定回数の大当たり抽選を行ったときに、つぎの遊技状態への移行を行う。
【００３８】
ここで、遊技機１００の遊技状態の遷移について説明する。遊技機１００は、代表的には、確変大当たり、または通常大当たりをとり得る。確変大当たりに当選すると、大当たり終了後、１００００変動が終了するまで高確率時短遊技状態が設定される。すなわち、本実施の形態では、確変大当たりに当選すると、事実上、次回の大当たりに当選するまでの間、高確率時短遊技状態が設定される。
【００３９】
また、通常大当たりの場合、大当たり終了後、３０変動が終了するまでの間、低確率時短遊技状態が設定される。この３０変動が経過すると、通常遊技状態（低確率非時短遊技状態）が設定される。なお、普通電動役物１０７のサポート機能が付与されない高確率遊技状態（高確率非時短遊技状態）に移行させる大当たりをとり得る構成としてもよい。また、高確率非時短遊技状態に移行させる大当たり（いわゆる潜確大当たり）をとり得るようにした場合には、小当たりをとり得るようにしてもよい。小当たりは、通常のハズレ（小当たり以外のハズレ）とは異なる図柄（特別図柄）で表される特定のハズレであり、当選後に遊技状態の変化はない。
【００４０】
小当たり遊技状態では、潜確大当たりの遊技状態と同様に、例えば下大入賞口１０９ｂを開放させる。この場合、小当たり遊技状態における下大入賞口１０９ｂの開放態様と、潜確大当たりの大当たり遊技状態における下大入賞口１０９ｂの開放態様と、を似通った開放態様とし、演出についてもそれぞれ似通った演出とする。
【００４１】
このように潜確大当たりと、小当たりとをとり得るようにし、各当たり遊技時および当たり遊技後にそれぞれ似通った演出を行うことにより、高確率遊技状態が設定されているのか低確率遊技状態が設定されているのかを遊技者に判別させがたくすることができる。これにより、いずれの遊技状態が設定されているのかを遊技者に推測させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能である。
【００４２】
（情報表示部の詳細）
つぎに、図２を用いて、情報表示部１１２の詳細について説明する。図２は、情報表示部の詳細な構成を示す説明図である。図２において、情報表示部１１２は、特別図柄表示部２０１と、普通図柄表示部２０２と、保留表示部２０３と、ラウンド表示部２０４と、右打ち表示部２０５とを備える。各表示部２０１〜２０５には、それぞれＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）表示器が採用されている。
【００４３】
第１特別図柄表示部２０１ａは、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによって行われる大当たり抽選の抽選結果を示すものであり、例えば８つのＬＥＤを備える。第２特別図柄表示部２０１ｂは、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによって行われる大当たり抽選の抽選結果を示すものであり、第１特別図柄表示部２０１ａと同様に、例えば８つのＬＥＤを備える。
【００４４】
各特別図柄の変動中は、例えば、図中、左から右へ流れるように、各ＬＥＤが点灯および消灯を順次繰り返す。なお、特別図柄の変動中は、画像表示部１０４では演出図柄を用いた変動演出が行われる。特別図柄の変動が停止すると、ＬＥＤの点灯態様によって、大当たり抽選の抽選結果が表される。特別図柄の変動時間は、遊技状態や、記憶されている保留情報の数に応じて異なる。例えば時短遊技状態では非時短遊技状態よりも短い変動時間が選択されやすく、また、非時短遊技状態において保留情報の数が４つの場合ではそれ未満の場合よりも短い変動時間が選択されやすくなっている。
【００４５】
本実施の形態において、大当たりの種別は、例えば５種類あり、具体的には、１６ラウンド（Ｒ）出球有り確変大当たり（以下「１６Ｒ確変大当たり」という）、８Ｒ出球有り確変大当たり（以下「８Ｒ確変大当たり」という）、ＲＵＳＨ確変大当たり、２Ｒ出球無し確変大当たり（以下「２Ｒ突確大当たり」という）、８Ｒ出球有り通常大当たり（以下「８Ｒ通常大当たり」という）、をとり得るようになっている（図１９−１参照）。ＲＵＳＨ確変大当たりでは、上大入賞口１０９ａが、例えば８ラウンド開放し、それ以外の大当たりでは、所定ラウンド数、下大入賞口１０９ｂが開放する。
【００４６】
第１特別図柄表示部２０１ａまたは第２特別図柄表示部２０１ｂにおいて、例えば、一番右のＬＥＤのみが点灯した場合は、ハズレ図柄を示すようになっている。また、例えば、全ＬＥＤが点灯した場合は、１６Ｒ確変大当たりを示すようになっている。１６Ｒ確変大当たりでは、下大入賞口１０９ｂが開放し、遊技者が１６ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりである。１６Ｒ確変大当たり遊技後の遊技状態は、高確率時短遊技状態が次回の大当たりまで（１００００変動経過まで）の間、設定される。
【００４７】
また、第１特別図柄表示部２０１ａまたは第２特別図柄表示部２０１ｂにおいて、例えば、左から１つ目、２つ目、４つ目、７つ目のＬＥＤが点灯した場合は、８Ｒ確変大当たりを示すようになっている。８Ｒ確変大当たりでは、下大入賞口１０９ｂが開放し、遊技者が８ラウンド分の出球を獲得することができる。この８Ｒ確変大当たり遊技後の遊技状態は、高確率時短遊技状態が次回の大当たりまで（１００００変動経過まで）の間、設定される。
【００４８】
また、第１特別図柄表示部２０１ａまたは第２特別図柄表示部２０１ｂにおいて、例えば、左から１つ目、４つ目、５つ目のＬＥＤが点灯した場合は、ＲＵＳＨ確変大当たりを示すようになっている。ＲＵＳＨ確変大当たりでは、上大入賞口１０９ａが例えば８ラウンド開放し、遊技者が８ラウンド分の出球を獲得することができる。ＲＵＳＨ確変大当たり遊技後の遊技状態は、高確率時短遊技状態が次回の大当たりまで（１００００変動経過まで）の間、設定される。
【００４９】
また、第１特別図柄表示部２０１ａまたは第２特別図柄表示部２０１ｂにおいて、例えば、左から２つ目、３つ目、６つ目、７つ目のＬＥＤが点灯した場合は、２Ｒ突確大当たりを示すようになっている。２Ｒ突確大当たりでは、下大入賞口１０９ｂが、例えば１ラウンドの開放時間を０．１秒とした短開放となるため、遊技者が出球を獲得することができない。２Ｒ突確大当たり遊技後の遊技状態は、高確率時短遊技状態が次回の大当たりまで（１００００変動経過まで）の間、設定される。
【００５０】
また、例えば、左から３つ目、４つ目、７つ目のＬＥＤが点灯した場合は、８Ｒ通常大当たりを示すようになっている。８Ｒ通常大当たりでは、遊技者が８ラウンド分の出球を獲得することができる。この８Ｒ通常大当たり遊技後の遊技状態は、低確率時短遊技状態が３０変動経過するまでの間、設定される。
【００５１】
なお、各大当たりを示すＬＥＤの点灯態様は、一態様のみならず、大当たり毎に複数の点灯態様をとり得るようにしてもよい。
【００５２】
特別図柄（ＬＥＤ）の変動表示に合わせて画像表示部１０４には演出図柄が変動表示され、特別図柄の停止表示に合わせて演出図柄が停止表示される。特別図柄がハズレ図柄で停止する場合、画像表示部１０４上にはハズレを示すいわゆるバラケ目で演出図柄が停止する。バラケ目とは、第１演出図柄と第２演出図柄とを関連性のない図柄で停止させることであり、つまり、リーチ演出に発展することのない演出図柄の停止態様である。
【００５３】
また、特別図柄が１６Ｒ確変大当たり図柄で停止する場合、画像表示部１０４上に表示される演出図柄は、１６Ｒ確変大当たりを示す赤色の演出図柄（例えば「３・３・３」や「７・７・７」の数字図柄のゾロ目）で停止する。さらに、特別図柄が８Ｒ確変大当たり図柄で停止する場合、画像表示部１０４上に表示される演出図柄は、８Ｒ確変大当たりを示す赤色の演出図柄（例えば「３・３・３」および「７・７・７」を除く「１・１・１」などの奇数図柄のゾロ目）で停止する。
【００５４】
また、特別図柄がＲＵＳＨ確変図柄で停止する場合、画像表示部１０４上に表示される演出図柄は、ＲＵＳＨ確変大当たりを示す所定の演出図柄（例えば「Ｌｕｃｋｙ・Ｌｕｃｋｙ・Ｌｕｃｋｙ」といった文字図柄のゾロ目）で停止する。
【００５５】
また、特別図柄が２Ｒ突確大当たり図柄で停止する場合、画像表示部１０４上に表示される演出図柄は、２Ｒ突確大当たりを示す所定の演出図柄（例えば「チャンス・チャンス・チャンス」といった文字図柄のゾロ目）で停止する。
【００５６】
また、特別図柄が８Ｒ通常大当たり図柄で停止する場合、画像表示部１０４上に表示される演出図柄は、８Ｒ通常大当たりを示す青色の演出図柄（例えば「２・２・２」などの偶数図柄のゾロ目）で停止する。
【００５７】
なお、特別図柄が１６Ｒ確変大当たり図柄で停止した場合や８Ｒ確変大当たり図柄で停止した場合、停止した大当たりよりも利益度合いの低い大当たりを示す演出図柄（偶数図柄）を画像表示部１０４上に停止させ、その後（大当たり遊技移行前や大当たり遊技移行後）に、当選した大当たりを明示する昇格演出を行う場合もある。
【００５８】
特別図柄表示部２０１の上部には、普通図柄が表示される普通図柄表示部２０２が配置されている。普通図柄表示部２０２は、遊技球がゲート１０８を通過することによって行われる普通図柄抽選を示すものであり、「○」、「△」、「×」を示す３つのＬＥＤからなる。普通図柄抽選で当たりに当選した場合に、遊技機１００は、所定期間、普通電動役物１０７を開状態とする。普通図柄の変動中は、３つのＬＥＤが点灯および消灯を繰り返す。
【００５９】
普通図柄の変動が停止すると、ＬＥＤの点灯態様によって、普通図柄抽選の抽選結果が表されるようになっている。例えば「○」のＬＥＤが点灯すれば普通図柄当たり（長開放当たり）となり、「△」のＬＥＤが点灯すれば普通図柄当たり（短開放当たり）となり、「×」のＬＥＤが点灯すればハズレとなる。時短遊技状態においては、非時短遊技状態の場合に比べて普通図柄の変動時間が短くなるとともに、「△」のＬＥＤが点灯した場合であっても非時短遊技状態の場合に比べて開放時間が長くなるようにしている。
【００６０】
普通図柄表示部２０２の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留情報の数（以下「保留情報数」という）を表示する保留表示部２０３が配置されている。保留表示部２０３は、第１特別図柄保留表示部２０３ａと、第２特別図柄保留表示部２０３ｂと、普通図柄保留表示部２０３ｃとからなる。
【００６１】
第１特別図柄保留表示部２０３ａは、特別図柄の変動中に第１始動口１０５へ入賞した遊技球を保留情報として表示する。第２特別図柄保留表示部２０３ｂは、特別図柄の変動中に第２始動口１０６へ入賞した遊技球を保留情報として表示する。なお、記憶可能な特別図柄の保留情報数は、それぞれ予め定めた数（例えば「４」）を上限とする。
【００６２】
普通図柄保留表示部２０３ｃは、普通図柄の変動中にゲート１０８を通過した遊技球を保留情報として表示する。なお、記憶可能な普通図柄の保留情報数は、予め定めた数（例えば４）を上限とする。ラウンド表示部２０４は、大当たりに当選した場合の最大ラウンド数を表示するものである。
【００６３】
例えば、２Ｒ突確大当たりに当選した場合には「２」を示すＬＥＤが点灯し、８Ｒ確変大当たり、８Ｒ通常大当たり、ＲＵＳＨ確変大当たりに当選した場合には「８」を示すＬＥＤが点灯する。１６Ｒ確変大当たりに当選した場合には「１６」を示すＬＥＤが点灯する。右打ち表示部２０５は、右打ちによって遊技が行われる遊技状態（時短遊技状態および大当たり遊技状態）においてＬＥＤが点灯し、遊技者に右打ちを促すものである。
【００６４】
（遊技機の内部構成）
つぎに、図３を用いて、遊技機１００の内部構成について説明する。図３は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。図３に示すように、遊技機１００の制御部３００は、遊技の進行を制御する主制御部３０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部３０２と、演出内容を制御する演出制御部３０３とを備える。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
【００６５】
（１．主制御部）
主制御部３０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）３１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）３１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）３１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ３１１は、遊技の進行に関する各種プログラムなどをＲＯＭ３１２から読み出し、ＲＡＭ３１３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【００６６】
また、主制御部３０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と称す）が接続されている。例えば、図３に示すように、主制御部３０１には、第１始動口ＳＷ３１４ａと、第２始動口ＳＷ３１４ｂと、ゲートＳＷ３１５と、上大入賞口ＳＷ３１６ａと、下大入賞口ＳＷ３１６ｂと、普通入賞口ＳＷ３１７とが接続されている。第１始動口ＳＷ３１４ａは、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する。
【００６７】
第２始動口ＳＷ３１４ｂは、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する。ゲートＳＷ３１５は、ゲート１０８を通過した遊技球を検出する。上大入賞口ＳＷ３１６ａは、上大入賞口１０９ａへ入賞した遊技球を検出する。下大入賞口ＳＷ３１６ｂは、下大入賞口１０９ｂへ入賞した遊技球を検出する。普通入賞口ＳＷ３１７は、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する。
【００６８】
各種ＳＷ３１４〜３１７は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部３０１へ入力する。主制御部３０１は、第１始動口ＳＷ３１４ａおよび第２始動口ＳＷ３１４ｂから入力される検出信号に基づき、大当たり抽選を受けるための権利に相当する保留情報を記憶したり、保留情報を用いて大当たり抽選を行ったりする。主制御部３０１は、上大入賞口ＳＷ３１６ａと、下大入賞口ＳＷ３１６ｂと、普通入賞口ＳＷ３１７から入力される検出信号に基づき、賞球制御部３０２に対して賞球の払い出し指示を行ったりする。
【００６９】
第１始動口ＳＷ３１４ａ、第２始動口ＳＷ３１４ｂ、ゲートＳＷ３１５、上大入賞口ＳＷ３１６ａ、下大入賞口ＳＷ３１６ｂとしては、例えば、近接スイッチなどが用いられる。また、第１始動口１０５が遊技盤１０１上に複数設けられている場合、第１始動口ＳＷ３１４ａを第１始動口１０５の配置位置別に複数設けてもよい。また、普通入賞口１１０が遊技盤１０１上に複数設けられている場合も、普通入賞口ＳＷ３１７を普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００７０】
また、主制御部３０１には、普通電動役物１０７や上大入賞口１０９ａや下大入賞口１０９ｂなどの電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば、図示のように、主制御部３０１には、普通電動役物１０７を開閉動作させる普通電動役物ソレノイド３１８と、上大入賞口１０９ａを開閉動作させる上大入賞口ソレノイド３１９ａと、下大入賞口１０９ｂを開閉動作させる下大入賞口ソレノイド３１９ｂとが接続されている。
【００７１】
主制御部３０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通電動役物ソレノイド３１８に電気信号を入力・遮断したり、大当たり抽選の抽選結果に基づき上大入賞口ソレノイド３１９ａまたは下大入賞口ソレノイド３１９ｂに電気信号を入力・遮断したりする。普通電動役物ソレノイド３１８は、主制御部３０１から供給される電気信号に基づいて、普通電動役物１０７を開閉動作させる。上大入賞口ソレノイド３１９ａまたは下大入賞口ソレノイド３１９ｂは、主制御部３０１から供給される電気信号に基づいて、それぞれ、上大入賞口１０９ａまたは下大入賞口１０９ｂを開閉動作させたりする。
【００７２】
また、主制御部３０１には第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部２０１ａと、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部２０１ｂと、普通図柄を表示する普通図柄表示部２０２と、記憶している保留情報の数を表示する保留表示部２０３などが接続される。
【００７３】
主制御部３０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて、第１特別図柄表示部２０１ａおよび第２特別図柄表示部２０１ｂの表示制御を行う。また、主制御部３０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、普通図柄表示部２０２の表示制御を行う。また、主制御部３０１は、保留情報数に基づいて、保留表示部２０３の表示内容を制御する。
【００７４】
ここで、主制御部３０１のＣＰＵ３１１が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することによりＲＡＭ３１３に設定される情報の一例について説明する。なお、以下で説明するプログラムなどは、代表的なもののみを示しており、これらのほかに不図示のプログラムが多数記憶されている。また、ＲＡＭ３１３には以下で説明する記憶領域のほか、不図示の記憶領域が多数設定されている。
【００７５】
メイン処理プログラム３５１は、遊技機１００への電力の供給にともない、主制御部３０１のＣＴＣ（タイマカウンタ）などの内蔵デバイスの初期設定を行わせて、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域３７１に記憶させる。例えば、ここで、設定情報にはタイマ割込処理プログラム３５２を実行する周期などを示す情報が含まれる。
【００７６】
また、メイン処理プログラム３５１は、遊技機１００への電源の遮断を監視させ、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成させて、このバックアップ情報をバックアップ記憶領域３７２に記憶させる。ＲＡＭ３１３にはバックアップ電源（不図示）により、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間（例えば１日）電源が供給されるようになっている。このため、ＲＡＭ３１３は、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域３７２に記憶されたバックアップ情報を保持できる。
【００７７】
また、ＲＡＭ３１３には、ＦｅＲＡＭ（Ｆｅｒｒｏｅｌｅｃｔｒｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）などの不揮発性のＲＡＭや、フラッシュメモリなどの不揮発性メモリを採用してもよい。この場合、ＲＡＭ３１３は、バックアップ電源がなくともバックアップ記憶領域３７２に記憶されたバックアップ情報を保持できる。
【００７８】
タイマ割込処理プログラム３５２は、乱数更新処理プログラム３５３、スイッチ処理プログラム３５４、図柄処理プログラム３６０、電動役物制御処理プログラム３６３、賞球処理プログラム３６７、出力処理プログラム３６８などのサブプログラムを順次実行させる。
【００７９】
タイマ割込処理プログラム３５２は、メイン処理プログラム３５１により設定記憶領域３７１に記憶された周期で、メイン処理プログラム３５１に対して割り込み実行される。乱数更新処理プログラム３５３は、当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数など、主制御部３０１が管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。例えば、乱数更新処理プログラム３５３は、１回実行される毎に、カウンタ記憶領域３７３に記憶された各乱数カウンタの各カウント値に「１」を加算させる。
【００８０】
カウンタ記憶領域３７３には、当たり乱数カウンタ、図柄乱数カウンタ、変動パターン乱数カウンタ、普通図柄乱数カウンタなど、主制御部３０１が管理する乱数カウンタのカウント値が記憶されている。乱数更新処理プログラム３５３は、乱数更新処理プログラム３５３が実行される毎に各乱数カウンタのカウント値に「１」加算したものを新たなカウント値とするように、カウンタ記憶領域３７３を更新させる。
【００８１】
また、乱数更新処理プログラム３５３は、各乱数カウンタのカウント値が所定値に達したときには、例えば「０」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップを行わせる。例えば、当たり乱数は「０〜２４９」の範囲内でカウントされるものとする。また、図柄乱数および変動パターン乱数は「０〜９９」の範囲内でカウントされるものとする。
【００８２】
また、乱数更新処理プログラム３５３は、さらに初期値乱数をカウントさせてもよい。初期値乱数は、例えば当たり乱数のカウント値が最大値（例えば２４９カウント）となった際に、当たり乱数カウンタをいずれの値に戻すかを決定するための乱数である。乱数更新処理プログラム３５３は、当たり乱数カウンタのカウント値が最大値となった際に、初期値乱数によって決定される値に当たり乱数カウンタのカウント値を設定する。
【００８３】
スイッチ処理プログラム３５４は、始動口スイッチ処理プログラム３５５、ゲートスイッチ処理プログラム３５７、大入賞口スイッチ処理プログラム３５８、普通入賞口スイッチ処理プログラム３５９などのサブプログラムを順次実行させる。
【００８４】
始動口スイッチ処理プログラム３５５は、第１始動口ＳＷ３１４ａにより第１始動口１０５に入賞した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域３７３の当たり乱数カウンタ、図柄乱数カウンタ、変動パターン乱数カウンタの各カウンタのカウント値を保留情報として取得させ、取得させた保留情報をＲＡＭ３１３の保留情報記憶領域３７４に記憶させる。
【００８５】
また、始動口スイッチ処理プログラム３５５は、第２始動口ＳＷ３１４ｂにより第２始動口１０６に入賞した遊技球が検出された際も同様に、カウンタ記憶領域３７３の当たり乱数カウンタ、図柄乱数カウンタ、変動パターン乱数カウンタの各カウンタのカウント値を保留情報として取得させ、取得された保留情報をＲＡＭ３１３の保留情報記憶領域３７４に記憶させる。
【００８６】
ゲートスイッチ処理プログラム３５７は、ゲートＳＷ３１５によりゲート１０８を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域３７３の普通図柄乱数カウンタのカウント値を普通図柄保留情報として取得させ、取得された普通図柄保留情報をＲＡＭ３１３の普通図柄保留情報記憶領域３７９に記憶させる。
【００８７】
大入賞口スイッチ処理プログラム３５８は、上大入賞口ＳＷ３１６ａまたは下大入賞口ＳＷ３１６ｂにより上大入賞口１０９ａまたは下大入賞口１０９ｂに入賞した遊技球を検出させる。普通入賞口スイッチ処理プログラム３５９は、普通入賞口ＳＷ３１７により普通入賞口１１０に入賞した遊技球を検出させる。
【００８８】
図柄処理プログラム３６０は、特別図柄処理プログラム３６１、普通図柄処理プログラム３６２を順次実行させる。特別図柄処理プログラム３６１は、保留情報記憶領域３７４に記憶されている保留情報を用いて、当たり判定、図柄判定、変動パターン判定を順次行わせ、これらの判定結果を判定結果記憶領域３７５に記憶させる。
【００８９】
当たり判定では当たり判定テーブルＡｔが用いられ、図柄判定では図柄判定テーブルＺｔが用いられ、変動パターン判定では変動パターン判定テーブルＨｔが用いられる。そして、これらの判定結果に基づき、特別図柄表示部２０１に表示させた特別図柄の変動表示および停止表示を行わせる。
【００９０】
普通図柄処理プログラム３６２は、普通図柄保留情報記憶領域３７９に記憶されている保留情報を用いて、普図当たり判定を行わせ、これらの判定結果を判定結果記憶領域３７５に記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、普通図柄表示部２０２に表示させた普通図柄の変動表示および停止表示を行わせる。
【００９１】
電動役物制御処理プログラム３６３は、大入賞口処理プログラム３６４、普通電動役物処理プログラム３６６などのサブプログラムを順次実行させる。大入賞口処理プログラム３６４は、特別図柄処理プログラム３６１の処理結果などに基づき上大入賞口１０９ａまたは下大入賞口１０９ｂを開閉動作させる。
【００９２】
また、大入賞口処理プログラム３６４は、サブプログラムとして遊技状態設定処理プログラム３６５を実行させる。遊技状態設定処理プログラム３６５は、当選した大当たりに応じて高確率遊技フラグや時短遊技フラグなどの遊技フラグを遊技フラグ記憶領域３７６に設定させる。普通電動役物処理プログラム３６６は、普通図柄処理プログラム３６２の処理結果などに基づき普通電動役物１０７を開閉動作させる。
【００９３】
賞球処理プログラム３６７は、第１始動口１０５、第２始動口１０６、上大入賞口１０９ａ、下大入賞口１０９ｂおよび普通入賞口１１０への入賞に対して、所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示（賞球コマンド）を、賞球情報記憶領域３７７に設定させる。
【００９４】
出力処理プログラム３６８は、ＲＡＭ３１３に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報などを主制御部３０１に接続された各制御部（例えば賞球制御部３０２、演出制御部３０３）に対して出力させる。
【００９５】
また、上述した始動口スイッチ処理プログラム３５５は、サブプログラムとして事前判定処理プログラム３５６を実行する。事前判定処理プログラム３５６は、保留情報記憶領域３７４に記憶された各保留情報に対する、当たり判定、図柄判定、変動パターン判定を順次実行させ、これらの判定結果を事前判定情報記憶領域３７８に記憶させる。
【００９６】
また、主制御部３０１は、盤用外部情報端子基板３９１が接続されており、ＲＡＭ３１３に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報を外部（例えば遊技場のホールコンピュータ）に出力することができる。主制御部３０１は、例えば、主制御基板によりその機能を実現することができる。
【００９７】
（２．賞球制御部）
賞球制御部３０２は、ＣＰＵ３２１と、ＲＯＭ３２２と、ＲＡＭ３２３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ３２１は、主制御部３０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、賞球の払い出し制御に関する各種プログラムをＲＯＭ３２２から読み出し、ＲＡＭ３２３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【００９８】
また、賞球制御部３０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。例えば、図３に示すように、賞球制御部３０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ３２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ３２５と、枠体前面に設けられた打球供給皿内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ３２６と、打球供給皿が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出ＳＷ３２７とが接続されている。
【００９９】
各種ＳＷ３２４〜３２７は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部３０２へ入力する。賞球制御部３０２は、主制御部３０１から出力された払い出し指示や、各種ＳＷ３２４〜３２７から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部３０２は、各種ＳＷ３２４〜３２７から入力される検出信号を主制御部３０１へ出力してもよい。
【０１００】
また、賞球制御部３０２には、発射部３２８や払出部３２９が接続される。賞球制御部３０２は、発射部３２８に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部３２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部３０２は、発射部３２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。
【０１０１】
また、賞球制御部３０２は、払出部３２９に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。払出部３２９は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部３０２は、この払出駆動モータを駆動させて、払出部３２９に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、上大入賞口１０９ａ、下大入賞口１０９ｂ、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。
【０１０２】
また、賞球制御部３０２は、枠用外部情報端子基板３９２が接続されており、賞球制御部３０２が実行処理した各種情報を外部に出力する。例えば、賞球制御部３０２は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【０１０３】
（３．演出制御部）
つぎに、遊技機１００の演出制御部３０３について説明する。
【０１０４】
（３−１．演出統括部）
まず、演出制御部３０３の内部構成について説明する。図４は、遊技機の演出制御部の内部構成を示すブロック図である。演出制御部３０３は、演出制御部３０３全体を統括する演出統括部４０３ａや、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ３３０の音声出力制御を行う画像・音声制御部４０３ｂのほか、ランプの点灯制御や可動役物の駆動制御を行うランプ制御部４０３ｃなどを備える。
【０１０５】
演出統括部４０３ａは、ＣＰＵ４１１と、ＲＯＭ４１２と、ＲＡＭ４１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ４１１は、遊技機１００が行う演出の制御に関する各種プログラムをＲＯＭ４１２から読み出し、ＲＡＭ４１３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０１０６】
また、演出統括部４０３ａには、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン１１８や十字キー１１９が接続されている。演出ボタン１１８や十字キー１１９は、遊技者により操作（例えば押下）されたキーに対応する制御信号を演出統括部４０３ａへ入力する。演出統括部４０３ａは、演出ボタン１１８や十字キー１１９から入力される制御信号に基づき、遊技者による操作を受け付けたことを示す操作コマンドをＲＡＭ４１３に設定する。
【０１０７】
ここで、演出統括部４０３ａのＣＰＵ４１１が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することによりＲＡＭ４１３に設定される情報の一例について説明する。なお、以下で説明するプログラムは、代表的なもののみを示し、これらのほかにも不図示のプログラムが多数記憶されている。また、ＲＡＭ４１３には、以下で説明する記憶領域のほか、不図示の記憶領域が多数設定されている。
【０１０８】
演出メイン処理プログラム４５１は、演出統括部４０３ａへの電源の供給にともない、演出統括部４０３ａのＣＴＣなどの内蔵デバイスの初期設定を行わせて、設定内容を設定記憶領域４７１に記憶させる。
【０１０９】
演出タイマ割込処理プログラム４５２は、コマンド受信処理プログラム４５４、操作受付処理プログラム４６０、コマンド送信処理プログラム４６１を順次実行させる。演出タイマ割込処理プログラム４５２は、演出メイン処理プログラム４５１が実行されることにより、設定記憶領域４７１に記憶された所定の周期で、演出メイン処理プログラム４５１に対して割り込み実行される。
【０１１０】
演出乱数更新処理プログラム４５３は、予告遊技演出パターン乱数など、演出統括部４０３ａが管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。例えば、演出乱数更新処理プログラム４５３は、１回実行される毎に、演出カウンタ記憶領域４７２に記憶された予告遊技演出パターン乱数カウンタのカウント値に「１」加算させる。また、演出乱数更新処理プログラム４５３は、予告遊技演出パターン乱数カウンタのカウント値が所定値に達したときには、例えば「０」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップを行わせる。
【０１１１】
コマンド受信処理プログラム４５４は、例えば、主制御部３０１からの受信されたコマンド（例えば変動開始コマンド）に基づき、主制御部３０１の判定結果記憶領域３７５と、演出統括部４０３ａの判定結果記憶領域４７３との記憶内容を同期させる。さらに、コマンド受信処理プログラム４５４は、主制御部３０１からの受信されたコマンド（例えば事前判定コマンド）に基づき、主制御部３０１の事前判定情報記憶領域３７８と、演出統括部４０３ａの演出事前判定情報記憶領域４７４との記憶内容を同期させる。
【０１１２】
また、コマンド受信処理プログラム４５４は、判定結果記憶領域４７３や演出事前判定情報記憶領域４７４の記憶内容などに基づき、変動演出パターン選択処理プログラム４５５、演出事前判定処理プログラム４５７、保留表示演出処理プログラム４５８、当たり演出パターン選択処理プログラム４５９を実行させる。
【０１１３】
変動演出パターン選択処理プログラム４５５は、主制御部３０１などから受信されたコマンドに基づき、ＲＯＭ４１２に記憶された変動演出パターンテーブルＥｔから変動演出パターンを選択させる。例えば、変動演出パターン選択処理プログラム４５５は、受信された変動開始コマンドに基づき更新された判定結果記憶領域４７３の変動パターンを示す情報に基づき、当該変動パターンに対応する変動演出パターンを選択させる。そして、選択させた変動演出パターンを示す情報を含む変動演出開始コマンドを送信コマンド記憶領域４７５に記憶させる。
【０１１４】
また、変動演出パターン選択処理プログラム４５５は、主制御部３０１から受信されたコマンドに基づき、ＲＯＭ４１２に記憶された予告遊技演出パターンテーブルＹｔから予告遊技演出パターンを選択させる。予告遊技演出パターンは、変動演出にあわせて実行される、例えば、会話予告演出、ステップアップ演出、カットイン予告演出、キャラクタ予告演出など、大当たりに対する信頼度が高いときほど高い段階に発展する演出内容を定義したものである。
【０１１５】
演出事前判定処理プログラム４５７は、主制御部３０１から事前判定コマンドを受信した場合に、当該事前判定コマンドを基に、大当たりであるか否かの解析を行わせるとともに、大当たりの場合には図柄や変動演出パターンなどの解析を行わせる。
【０１１６】
保留表示演出処理プログラム４５８は、演出事前判定情報記憶領域４７４に記憶されている事前判定情報（保留情報）に基づき、ＲＯＭ４１２に記憶された保留表示演出用の各種テーブルを用いて、保留表示演出の実行の有無や保留表示演出の演出内容などを設定させる。保留表示演出については再度後述する。
【０１１７】
当たり演出パターン選択処理プログラム４５９は、主制御部３０１から受信されたコマンドに基づき、ＲＯＭ４１２に記憶された当たり演出パターンテーブルＸｔから当選した当たりに対応する当たり演出パターンを選択させる。ここで、当たり演出パターンは、大当たり中に行う大当たり演出の演出内容を定義したものであり、１６Ｒ確変大当たり、８Ｒ確変大当たり、ＲＵＳＨ確変大当たり、２Ｒ突確大当たり、８Ｒ通常大当たり毎にそれぞれ異なる。
【０１１８】
演出モード設定処理プログラム４６２は、主制御部３０１から受信されたコマンドに基づき、ＲＯＭ４１２に記憶された演出モードテーブルＭｔから演出モードを設定する。演出モードには、通常遊技状態であることを明示する通常モードと、高確率時短遊技状態であることを明示する確変モードと、低確率時短遊技状態であることを明示する時短モードとがある。
【０１１９】
演出モード設定処理プログラム４６２は、主制御部３０１から受信された変動停止コマンドに基づいて更新された判定結果記憶領域４７３の図柄判定の判定結果を示す情報を用いて、当該図柄判定の判定結果に対応するモードフラグを設定させる。
【０１２０】
具体的には、演出モード設定処理プログラム４６２は、例えば確変モードにおいて変動停止コマンドを１００００回受信することにより通常モードを示すモードフラグを設定させ、また、時短モードにおいて変動停止コマンドを３０回受信することにより時短モードを終了させて通常モードを示すモードフラグを設定させる。そして、設定した演出モードを示す情報を含む変動演出終了コマンドを送信コマンド記憶領域４７５に記憶させる。
【０１２１】
操作受付処理プログラム４６０は、演出ボタン１１８や十字キー１１９からの入力信号を受け付けて、遊技者から操作があったことを示す操作コマンドを送信コマンド記憶領域４７５に記憶させる。コマンド送信処理プログラム４６１は、送信コマンド記憶領域４７５に記憶されている各種コマンドを、画像・音声制御部４０３ｂや、ランプ制御部４０３ｃに送信させる。
【０１２２】
（３−２．画像・音声制御部）
図５は、画像・音声制御部の内部構成を示すブロック図である。画像・音声制御部４０３ｂは、ＣＰＵ５１１と、ＲＯＭ５１２と、ＲＡＭ５１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ５１１は、演出統括部４０３ａにより実行指示された演出を実現するための各種プログラムをＲＯＭ５１２から読み出し、ＲＡＭ５１３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０１２３】
ＲＯＭ５１２には、演出用データＥＤが記憶される。ここで、演出用データＥＤは、背景画像・演出図柄画像・キャラクタ画像・保留画像・カットイン画像・会話画像などの画像データや、効果音・ＢＧＭなどの音声データなどからなる。
【０１２４】
ここで、ＲＯＭ５１２に記憶された各プログラムおよび各プログラムを実行することによりＲＡＭ５１３の各記憶領域に記憶される内容について説明する。なお、以下で説明するプログラムは、代表的なプログラムのみを示し、これらのほかにも不図示のプログラムが多数記憶されている。また、ＲＡＭ５１３には、以下で説明する記憶領域のほか、不図示の記憶領域が多数設定されている。
【０１２５】
画像・音声制御処理プログラム５３１は、画像表示部１０４の表示内容を表示させる表示制御処理プログラム５３２、スピーカ３３０からの音声出力を制御させる音声出力制御処理プログラム５３３を順次実行させる。
【０１２６】
表示制御処理プログラム５３２は、演出統括部４０３ａにより実行指示された演出に対応する画像データを演出用データＥＤから読み込んで画像表示部１０４に表示させる画像の生成などを行わせ、表示させる画像を示す表示用データをＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）５２０に格納させる。
【０１２７】
ＶＲＡＭ５２０に格納された表示用データは、画像表示部１０４に対して出力されて、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。また、例えば、表示制御処理プログラム５３２は、表示画面上において、同一位置に背景画像と演出図柄が重なる場合などには、画像を階層構造に重ねたレイヤを設定する。例えば、下層のレイヤには背景画像を設定し、その上の階層に演出図柄を設定し、さらにその上の階層に予告画像を設定することにより、演出図柄を背景画像よりも手前に、また、予告画像を演出図柄より手前に、見えるように表示させる。
【０１２８】
音声出力制御処理プログラム５３３は、演出統括部４０３ａにより実行指示された演出に対応する音声データを演出用データＥＤから読み込んで、スピーカ３３０から出力させる音声の生成などを行わせ、出力させる音声を示す音声出力用データをＲＡＭ５１３に格納させる。ＲＡＭ５１３に格納された音声出力用データは、スピーカ３３０に対して出力されて、この音声出力用データが表す音声が所定のタイミングでスピーカ３３０から出力される。
【０１２９】
（３−３．ランプ制御部）
図６は、ランプ制御部の内部構成を示すブロック図である。ランプ制御部４０３ｃは、ＣＰＵ６１１と、ＲＯＭ６１２と、ＲＡＭ６１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ６１１は、遊技機１００が行う可動役物１３０の駆動制御や各種ランプの点灯制御に関するプログラムをＲＯＭ６１２から読み出し、ＲＡＭ６１３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０１３０】
また、ＲＯＭ６１２には、制御用データＳｄが記憶される。制御用データＳｄは、各可動役物１３０ａ〜１３０ｄを駆動制御するための駆動制御データＫαと、ランプを点灯制御するための点灯制御データＴαとを有している。
【０１３１】
また、ランプ制御部４０３ｃには、各可動役物１３０ａ〜１３０ｄの位置検出を行うための役物センサ６０１が接続されている。役物センサ６０１は、可動役物１３０ａ〜１３０ｄが基準位置にあるときに検出信号をランプ制御部４０３ｃへ入力する。ランプ制御部４０３ｃは、役物センサ６０１の検出信号に基づき、可動役物１３０ａ〜１３０ｄを基準位置へ復帰させたりする。
【０１３２】
ここで、ランプ制御部４０３ｃのＣＰＵ６１１が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することによりＲＡＭ６１３に設定される情報の一例について説明する。以下で説明するプログラムは、代表的なもののみを示し、これらのほかにも不図示のプログラムが多数記憶されている。
【０１３３】
ランプ制御処理プログラム６３１は、可動役物制御処理プログラム６３２、点灯制御処理プログラム６３３を順次実行させる。可動役物制御処理プログラム６３２は、演出統括部４０３ａから受信したコマンドに対応する駆動制御データＫαを、各可動役物１３０ａ〜１３０ｄが備える各駆動モータ６０２へ出力する。
【０１３４】
点灯制御処理プログラム６３３は、演出統括部４０３ａから受信したコマンドに対応する点灯制御データＴαを、演出ライト部１１５の各ランプ（の発光制御回路）、盤ランプ４０１の各ランプ（の発光制御回路）、可動役物１３０ａ〜１３０ｄが備えるランプ（の発光制御回路）に入力させたりする。
【０１３５】
本実施の形態では、演出制御部３０３は、演出統括部４０３ａと、ランプ制御部４０３ｃと、画像・音声制御部４０３ｂとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【０１３６】
（本実施の形態の遊技機による演出例）
つぎに、遊技機１００による演出例について説明する。図７−１は、本実施の形態の遊技機による画像表示部の表示例を示す説明図（その１）である。図７−１に示すように、遊技機１００は画像表示部１０４に複数の演出図柄を表示する。図７−１に示す例では、遊技機１００は画像表示部１０４に左演出図柄Ｅｚ１と中演出図柄Ｅｚ２と右演出図柄Ｅｚ３とを表示している。以下、本実施の形態において、左演出図柄Ｅｚ１と中演出図柄Ｅｚ２と右演出図柄Ｅｚ３とを合わせたものを「演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３」と略す。
【０１３７】
（演出図柄について）
演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３は大当たり抽選の抽選結果を示すための識別符号を有する。なお、本実施の形態では図示および詳細な説明は省略するが、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３は識別符号を装飾する装飾画像（例えば識別符号の種別毎に異なるキャラクタ画像）を有してもよい。識別符号は、例えば、数字、漢字、ひらがな、カタカナ、アルファベットなどの文字とされる。
【０１３８】
本実施の形態では一例として、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３は「１」〜「９」のいずれかの数字、および「Ｌｕｃｋｙ」・「チャンス」といった所定文字列を表すことができ、これらの文字が識別符号として機能する。遊技機１００は、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３のそれぞれが表す文字の組み合わせにより大当たり抽選の抽選結果を示す。
【０１３９】
例えば、遊技機１００は、大当たりに当選したことを示す場合、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３を変動表示した後に特定の組み合わせとなるように停止表示する。ここで、大当たりを示す特定の組み合わせとしては、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３が同一文字を表す組み合わせ（いわゆる「ゾロ目」。例えば「１・１・１」）を例示することができる。勿論、大当たりを示す特定の組み合わせは、ゾロ目に限らず、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３が連続した数字を表す組み合わせ（例えば「１・２・３」）、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３が語呂合わせを表す組み合わせ（例えば「６（ム）・３（サ）・４（シ）」）などを採用してもよい。
【０１４０】
一方、遊技機１００は、大当たりに落選した場合（いわゆる「ハズレ」の場合）、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３を変動表示した後に大当たりを示す組み合わせとは異なるハズレを示す組み合わせで停止表示する。ここで、ハズレを示す組み合わせとしては、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３がそれぞれ異なる文字を示す組み合わせ（いわゆる「バラケ目」。例えば「３・１・２」）、左演出図柄Ｅｚ１と右演出図柄Ｅｚ３とが同一文字を表し且つ中演出図柄Ｅｚ２が当該文字と異なる文字を示す組み合わせ（いわゆる「リーチハズレ目」。例えば「１・２・１」）などを例示することができる。
【０１４１】
本実施の形態では一例として、遊技機１００は、１６Ｒ確変大当たりに当選したことを示す場合、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３が特定の奇数の数字のゾロ目となるように停止表示する（例えば「７・７・７」のゾロ目）。遊技機１００は、８Ｒ確変大当たりに当選したことを示す場合、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３が１６Ｒ確変大当たりによる特定の奇数以外の奇数の数字のゾロ目となるように停止表示する（例えば「７・７・７」を除く「１・１・１」や「３・３・３」などの奇数図柄のゾロ目）。
【０１４２】
また、遊技機１００は、ＲＵＳＨ確変大当たりに当選したことを示す場合、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３が「Ｌｕｃｋｙ・Ｌｕｃｋｙ・Ｌｕｃｋｙ」のゾロ目となるように停止表示する。遊技機１００は、２Ｒ確変大当たりに当選したことを示す場合、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３が「チャンス・チャンス・チャンス」のゾロ目となるように停止表示する。そして、遊技機１００は、８Ｒ通常大当たりに当選したことを示す場合、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３が偶数の数字のゾロ目となるように停止表示する（例えば「２・２・２」や「４・４・４」のゾロ目）。したがって、遊技機１００は、停止表示した演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３により大当たりへの当落および大当たりの種別を遊技者に示唆することができる。
【０１４３】
さらに、遊技機１００は、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３を、実際に当選した大当たりとは異なる大当たり（例えば実際に当選した大当たりよりも有利度合いが低い大当たり）を示す組み合わせで停止表示した後に、実際に当選した大当たりを示す組み合わせで停止表示する昇格演出を行うようにしてもよい。例えば、昇格演出において、遊技機１００は、８Ｒ確変大当たりに当選したことを示すゾロ目で演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３を一旦停止表示した後に、これらを再変動表示した後に１６Ｒ確変大当たりに当選したことを示すゾロ目で停止表示する。
【０１４４】
また、基本的に、遊技機１００は、特別図柄を１回変動表示してから停止表示するまでの間に演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３を１回変動表示してから停止表示するが、特定演出を行った場合には特別図柄を１回変動表示してから停止表示するまでの間に演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３を変動表示と停止表示とを複数回行う。この特定演出は、いわゆる「擬似連演出」とすることができる。
【０１４５】
例えば、擬似連演出では、遊技機１００は演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３を変動表示してから大当たり抽選の抽選結果を示す組み合わせで停止表示するまでの間に、所定回数だけ演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の停止表示（仮停止表示）および再変動表示を行う。擬似連演出における停止表示（仮停止表示）および再変動表示の実行回数（繰り返し回数）は、その回数が多いほどに当該擬似連演出による大当たりへの信頼度が高まるように設定される。
【０１４６】
（保留表示について）
また、図７−１に示すように、遊技機１００は画像表示部１０４に保留情報数を示す保留表示を表示する。ここで、保留表示は第１保留情報数を示す第１保留表示Ｈ１と、第２保留情報数を示す第２保留表示Ｈ２とからなる。ここで、第１保留情報数は、第１始動口１０５に遊技球が入賞することにより取得され、且つ、当該取得時から現在に至るまで大当たり抽選に用いられていない保留情報の数である。また、第２保留情報数は、第２始動口１０６に遊技球が入賞することにより取得され、且つ、当該取得時から現在に至るまで大当たり抽選に用いられていない保留情報の数である。
【０１４７】
例えば、図７−１に示すように、第１保留表示Ｈ１は画像表示部１０４の表示画面の第１保留表示領域７１０に表示される。一方、第２保留表示Ｈ２は画像表示部１０４の表示画面の第２保留表示領域７２０（第１保留表示領域７１０とは異なる表示領域）に表示される。第１保留表示Ｈ１は第１保留情報数と同数の保留アイコンＩによって構成され、第２保留表示Ｈ２は第２保留情報数と同数の保留アイコンＩによって構成される。
【０１４８】
より具体的には、第１保留表示領域７１０は区画７１１〜７１４の４つに区画され、第２保留表示領域７２０は区画７２１〜７２４の４つに区画される。遊技機１００は、区画７１１〜７１４、７２１〜７２４内に保留アイコンＩを表示することができる。図７−１に示す例では、遊技機１００は、第１保留表示領域７１０の区画７１１と区画７１２とに保留アイコンＩを表示している。また、遊技機１００は第２保留表示領域７２０においてはいずれの区画７２１〜７２４にも保留アイコンＩを表示していない。このため、図７−１に示す例で、遊技機１００は、第１保留情報数が「２」であり、第２保留情報数が「０」であることを示している。
【０１４９】
また、第１保留表示Ｈ１に着目すると、遊技機１００は、第１始動口１０５に遊技球が入賞することにより取得され、且つ、当該取得時から現在に至るまで大当たり抽選に用いられていない保留情報のうち、最も早く取得された保留情報に対応する保留アイコンＩを区画７１１に表示する。遊技機１００は、第１始動口１０５に遊技球が入賞することにより取得され、且つ、当該取得時から現在に至るまで大当たり抽選に用いられていない保留情報のうち、２番目に早く取得された保留情報に対応する保留アイコンＩを区画７１２に表示する。
【０１５０】
遊技機１００は、第１始動口１０５に遊技球が入賞することにより取得され、且つ、当該取得時から現在に至るまで大当たり抽選に用いられていない保留情報のうち、３番目に早く取得された保留情報に対応する保留アイコンＩを区画７１３に表示する。遊技機１００は、第１始動口１０５に遊技球が入賞することにより取得され、且つ、当該取得時から現在に至るまで大当たり抽選に用いられていない保留情報のうち、最も遅く取得された保留情報に対応する保留アイコンＩを区画７１４に表示する。
【０１５１】
第２保留表示Ｈ２についても同様に、遊技機１００は、第２始動口１０６に遊技球が入賞することにより取得され、且つ、当該取得時から現在に至るまで大当たり抽選に用いられていない保留情報のうち、最も早く取得された保留情報に対応する保留アイコンＩを区画７２１に表示する。遊技機１００は、第２始動口１０６に遊技球が入賞することにより取得され、且つ、当該取得時から現在に至るまで大当たり抽選に用いられていない保留情報のうち、２番目に早く取得された保留情報に対応する保留アイコンＩを区画７２２に表示する。
【０１５２】
遊技機１００は、第２始動口１０６に遊技球が入賞することにより取得され、且つ、当該取得時から現在に至るまで大当たり抽選に用いられていない保留情報のうち、３番目に早く取得された保留情報に対応する保留アイコンＩを区画７２３に表示する。遊技機１００は、第２始動口１０６に遊技球が入賞することにより取得され、且つ、当該取得時から現在に至るまで大当たり抽選に用いられていない保留情報のうち、最も遅く取得された保留情報に対応する保留アイコンＩを区画７２４に表示する。
【０１５３】
遊技機１００は大当たり抽選を行うことにより第１保留情報数や第２保留情報数が減少すると、第１保留表示Ｈ１や第２保留表示Ｈ２における各保留アイコンＩの表示位置を変更する。具体的に、遊技機１００は、大当たり抽選を行うことにより第１保留情報数が「１」減少した場合、当該大当たり抽選前に区画７１２〜７１４に表示していた保留アイコンＩを一つ番号の若い区画に移動させて表示する。また、遊技機１００は、大当たり抽選を行うことにより第２保留情報数が「１」減少した場合、当該大当たり抽選前に区画７２２〜７２４に表示していた保留アイコンＩを一つ番号の若い区画に移動させて表示する。
【０１５４】
図７−２は、本実施の形態の遊技機による画像表示部の表示例を示す説明図（その２）である。例えば、図７−２には図７−１に示した状態直後の画像表示部１０４の表示例を示している。
【０１５５】
図７−２に示すように、遊技機１００は、第１始動口１０５に遊技球が入賞することにより取得された保留情報を用いて大当たり抽選を行うと、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の変動表示を開始する。なお、本実施の形態において、各図中の下白抜き矢印はそれぞれ対応する演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３が変動表示されていることを表している。この大当たり抽選によって、第１保留情報数は「１」減少することになる。
【０１５６】
このため、遊技機１００はこの大当たり抽選前に区画７１２〜７１４に表示していた保留アイコンＩを一つ番号の若い区画に移動させて表示する。図７−２に示す例では、遊技機１００は区画７１２に表示していた保留アイコンＩを区画７１１に移動させて表示している（図７−２中符号７０１の矢印参照）。また、遊技機１００は第１始動口１０５に遊技球が入賞することにより取得された保留情報を用いて大当たり抽選を行うと、当該大当たり抽選前に区画７１１に表示していた保留アイコンＩを変動中保留表示領域７３０（第１保留表示領域７１０および第２保留表示領域７２０とは異なる表示領域）に移動させて表示する（図７−２中符号７０２の矢印参照）。
【０１５７】
ここでは第１保留表示Ｈ１についてのみ図示して説明したが、第２保留表示についても同様である。すなわち、遊技機１００は、第２始動口１０６に遊技球が入賞することにより取得された保留情報を用いて大当たり抽選を行うと、この大当たり抽選前に区画７２２〜７２４に表示していた保留アイコンＩを一つ番号の若い区画に移動させて表示する。そして、遊技機１００は第２始動口１０６に遊技球が入賞することにより取得された保留情報を用いて大当たり抽選を行うと、当該大当たり抽選前に区画７２１に表示していた保留アイコンＩを変動中保留表示領域７３０に移動させて表示する。
【０１５８】
（保留アイコンの表示態様について）
ここで、遊技機１００による保留アイコンＩの表示態様について説明する。図８は、本実施の形態の保留アイコンの表示態様の一例を示す説明図である。図８に示すように、本実施の形態において、遊技機１００は、通常表示態様と、第１特殊表示態様と、第２特殊表示態様とのいずれかの表示態様で保留アイコンＩを表示することができる。
【０１５９】
具体的に、例えば、本実施の形態において、通常表示態様は「白色円形」の画像となっている。第１特殊表示態様は「手も帽子も設けられていない雪だるま（以下単に「雪だるま」という）」、「手が設けられた雪だるま」、「手と帽子が設けられた雪だるま」の画像となっている。また、第２特殊表示態様は、例えば、第１特殊表示態様と形状または色彩の少なくともいずれか一方が共通した表示態様となっており、本実施の形態の場合は第１特殊表示態様の「雪だるま」の色違い（すなわち「雪だるま」と形状が共通）の画像としている。
【０１６０】
例えば、遊技機１００は保留情報を取得した際に、当該保留情報を用いて大当たり抽選を行った場合の大当たり抽選結果や当該大当たり抽選結果を示す際の特別図柄の変動時間を事前判定する（図１３参照）。そして、遊技機１００はこの事前判定結果に基づいて、当該事前判定結果が得られた保留情報に対応する保留アイコンＩの表示態様を決定する。
【０１６１】
例えば、本実施の形態において、遊技機１００は大当たりへの信頼度が「手と帽子が設けられた雪だるま」＞「手が設けられた雪だるま」＞「雪だるま」＞「白色円形」となるように事前判定結果に基づき保留アイコンＩの表示態様を決定する（図３１参照）。遊技機１００による保留アイコンＩの表示態様の決定の詳細については再度後述する。
【０１６２】
また、遊技機１００は第１保留表示Ｈ１および第２保留表示Ｈ２のいずれかの保留アイコンＩを第１特殊表示態様により表示する場合、当該第１特殊表示態様で表示する保留アイコンＩ以外の他の保留アイコンＩを第２特殊表示態様に変更する。前述したように、本実施の形態において、第２特殊表示態様は「「雪だるま」の色違い」の画像となっており、遊技機１００は第１特殊表示態様の保留アイコンＩを表示した場合に他の保留アイコンＩを第２特殊表示態様とすることにより、保留表示全体で一体感のある演出を行うことができるようになっている。
【０１６３】
（特殊表示態様の保留アイコンの表示タイミング−その１）
つぎに、遊技機１００による特殊表示態様の保留アイコンＩの表示タイミングについて説明する。まず、特殊表示態様の保留アイコンの表示タイミング−その１について説明する。図７−３は、本実施の形態の遊技機による画像表示部の表示例を示す説明図（その３）である。例えば、図７−３には図７−２に示した状態直後の画像表示部１０４の表示例を示している。
【０１６４】
遊技機１００は、図７−２において開始した演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の変動表示中に第１始動口１０５に遊技球が入賞することにより新たに保留情報を取得した。これにより、第１保留情報数は「１」増加することになる。この第１保留情報数の増加に伴って、遊技機１００は第１保留表示領域７１０の区画７１２に新たに取得した保留情報に対応する保留アイコンＩを表示することになる。
【０１６５】
例えば、遊技機１００は新たに取得した保留情報の事前判定結果に基づいて、当該保留情報に対応する保留アイコンＩの表示態様を第１特殊表示態様の「手が設けられた雪だるま」に決定した。この場合、遊技機１００は図７−３に示すように区画７１２に「手が設けられた雪だるま」の保留アイコンＩを表示する。
【０１６６】
そして、この「手が設けられた雪だるま」の保留アイコンＩの表示に伴って、遊技機１００は区画７１１の保留アイコンＩの表示態様を第２特殊表示態様に変更する。さらに、遊技機１００は「手が設けられた雪だるま」の保留アイコンＩの表示に伴って、変動中保留表示領域７３０の保留アイコンＩの表示態様も第２特殊表示態様に変更する。
【０１６７】
また、遊技機１００は第１特殊表示態様の保留アイコンＩを表示しているときに第１始動口１０５や第２始動口１０６に遊技球が入賞することにより新たな保留情報を取得すると、当該保留情報に対応する保留アイコンＩも第２特殊表示態様で表示する。
【０１６８】
図７−４は、本実施の形態の遊技機による画像表示部の表示例を示す説明図（その４）である。例えば、図７−４には図７−３に示した状態直後の画像表示部１０４の表示例を示している。
【０１６９】
遊技機１００は、図７−３に示した状態直後に（図７−２において開始した演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の変動表示中に）第１始動口１０５に遊技球が入賞することにより新たに保留情報を取得した。これにより、第１保留情報数は「１」増加することになる。この第１保留情報数の増加に伴って、遊技機１００は第１保留表示領域７１０の区画７１３に新たに取得した保留情報に対応する保留アイコンＩを表示することになる。
【０１７０】
このとき、遊技機１００は、区画７１２に第１特殊表示態様である「手が設けられた雪だるま」の保留アイコンＩを表示しているため、図７−４に示すように区画７１３には第２特殊表示態様の保留アイコンＩを表示する。
【０１７１】
（特殊表示態様の保留アイコンの表示タイミング−その２）
つぎに、特殊表示態様の保留アイコンの表示タイミング−その２について説明する。図７−５は、本実施の形態の遊技機による画像表示部の表示例を示す説明図（その５）である。例えば、図７−５には図７−２に示した状態直後の画像表示部１０４の表示例を示している。
【０１７２】
遊技機１００は、図７−２において開始した演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の変動表示中に第１始動口１０５に遊技球が入賞することにより新たに保留情報を取得した。これにより、第１保留情報数は「１」増加することになる。この第１保留情報数の増加に伴って、遊技機１００は第１保留表示領域７１０の区画７１２に新たに取得した保留情報に対応する保留アイコンＩを表示することになる。
【０１７３】
例えば、遊技機１００は新たに取得した保留情報の事前判定結果に基づいて、当該保留情報に対応する保留アイコンＩの表示態様を第１特殊表示態様の「手が設けられた雪だるま」に決定した。しかし、図７−５で示す例では図７−３で示した例とは異なり、遊技機１００は区画７１２にまずは通常表示態様の保留アイコンＩを表示する。また、この場合、遊技機１００は図７−３で示した例では第２特殊表示態様に変更した区画７１１や変動中保留表示領域７３０の保留アイコンＩについては通常表示態様を維持する。
【０１７４】
図７−６は、本実施の形態の遊技機による画像表示部の表示例を示す説明図（その６）である。例えば、図７−６には図７−５に示した状態から、１回の大当たり抽選（図７−５において区画７１１に表示されていた保留アイコンＩに対応する保留情報を用いた大当たり抽選）が行われた後の状態を示している。
【０１７５】
遊技機１００は、第１始動口１０５に遊技球が入賞することにより取得された保留情報を用いて大当たり抽選を行うと、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の変動表示を開始する。また、この大当たり抽選により、第１保留情報数は「１」減少することになる。したがって、遊技機１００は図７−５において区画７１２に表示していた保留アイコンＩを一つ番号の若い区画７１１に移動させて表示することになる。この移動の際に、遊技機１００は、当該保留アイコンＩの表示態様を通常表示態様から第１特殊表示態様に変更する（図７−６中符号７０３の矢印参照）。
【０１７６】
したがって、この場合、図７−６に示すように区画７１１には第１特殊表示態様の「手が設けられた雪だるま」の保留アイコンＩが表示されることになる。そして、この「手が設けられた雪だるま」の保留アイコンＩの表示に伴って、変動中保留表示領域７３０の保留アイコンＩの表示態様は第２特殊表示態様に変更される。
【０１７７】
（特殊表示態様の保留アイコンの表示タイミング−その３）
つぎに、特殊表示態様の保留アイコンの表示タイミング−その３について説明する。図７−７は、本実施の形態の遊技機による画像表示部の表示例を示す説明図（その７）である。図７−７には、保留アイコンＩを変動中保留表示領域７３０に移動させて表示する際に当該保留アイコンＩを第１特殊表示態様へ変更する場合の例を示している。
【０１７８】
この場合、遊技機１００は、図７−７に示す状態となる前に区画７１１に表示していた保留アイコンＩに対応する保留情報を用いて大当たり抽選を行うと、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の変動表示を開始し、当該保留情報に対応する保留アイコンＩを変動中保留表示領域７３０に移動させて表示する。この移動の際に、遊技機１００は、当該保留アイコンＩの表示態様を通常表示態様から第１特殊表示態様に変更する（図７−７中符号７０４の矢印参照）。また、この際に、遊技機１００は、画像表示部１０４に表示中の他の保留アイコンＩがあればこの保留アイコンＩを第２特殊表示態様に変更する。
【０１７９】
（特殊表示態様の保留アイコンの表示タイミング−その４）
つぎに、特殊表示態様の保留アイコンの表示タイミング−その４について説明する。図７−８は、本実施の形態の遊技機による画像表示部の表示例を示す説明図（その８）である。図７−８には、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の変動表示中の所定のタイミングで変動中保留表示領域７３０に表示させた通常表示態様の保留アイコンＩを第１特殊表示態様へ変更する場合の例を示している。
【０１８０】
この場合、遊技機１００は、第１特殊表示態様で表示すると決定した保留アイコンＩに対応する保留情報を用いて大当たり抽選を行うと、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の変動表示を開始し、当該保留情報に対応する保留アイコンＩを変動中保留表示領域７３０に移動させて表示する（図７−８（イ）中符号７０５の矢印参照）。また、この際に、遊技機１００は、画像表示部１０４に表示中の他の保留アイコンＩがあればこの保留アイコンＩを第２特殊表示態様に変更する。
【０１８１】
そして、図７−８（イ）に示した状態後、遊技機１００は演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の変動表示中の所定のタイミングで変動中保留表示領域７３０に表示させた保留アイコンＩの表示態様を第１特殊表示態様に変更する（図７−８（ロ））。例えば、ここで、第１特殊表示態様に変更するタイミングとしてはいわゆる「チャンス目」を仮停止表示させたタイミングとすることができる。
【０１８２】
ここでチャンス目は任意の出目としてよいが、本実施の形態においては、図７−８（ロ）に示すように演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３がバラケ目で仮停止表示され、且つ、中演出図柄Ｅｚ２上に「クリスマスチャンス」と描かれたチャンス図柄Ｃｚが重層表示された出目としている。例えば、このチャンス図柄Ｃｚは通常時には非表示とされているが、演出上の必要に応じて（例えば擬似連演出の実行時などに）画像表示部１０４の表示画面上に現れる。なお、ここでの図示は省略するが、遊技機１００は演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３をチャンス目で仮停止表示させた後には再変動表示を行い、そして大当たり抽選結果を示すように停止表示させる。
【０１８３】
以上に説明したように、遊技機１００による遊技においては、遊技者からすると、保留アイコンＩの表示が開始された際、大当たり抽選が行われて保留アイコンＩの表示位置が変化される際、大当たり抽選が行われて当該大当たり抽選の抽選結果を示す図柄変動が行われている際といった様々なタイミングにおいて特殊表示態様の保留アイコンＩが表示されることを期待することができる。
【０１８４】
したがって、遊技機１００による遊技においては、遊技者からすると、或る保留アイコンＩが表示されたときの表示態様が特殊表示態様でなくても、その後、当該保留アイコンＩの表示位置が変化するタイミングにおいて特殊表示態様に変化されることを期待することができる。さらには、当該保留アイコンＩの表示位置が変化するタイミングで特殊表示態様に変化されなくても、当該保留アイコンＩに対応する大当たり抽選が行われて当該大当たり抽選の抽選結果を示す図柄変動で特殊表示態様に変化されることを期待することができる。したがって、遊技機１００は、遊技者の期待感を長期にわたって維持することができ、遊技機１００における遊技の興趣性を高めることができるようになっている。
【０１８５】
（特殊表示態様の保留アイコンを表示した場合に遊技機が行う演出）
つぎに、特殊表示態様の保留アイコンＩを表示した場合に遊技機１００が行う演出について説明する。図７−９は、本実施の形態の遊技機による画像表示部の表示例を示す説明図（その９）である。
【０１８６】
図７−９（ハ）には、遊技機１００が第１特殊表示態様で表示した保留アイコンＩに対応する保留情報により大当たり抽選を行い、当該大当たり抽選結果を示すための演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の変動表示を開始した際の画像表示部１０４の表示例を示している。このとき、遊技機１００は、変動中保留表示領域７３０には第１特殊表示態様「手が設けられた雪だるま」の保留アイコンＩ１を表示しており、第１保留表示Ｈ１の区画７１１には第２特殊表示態様の保留アイコンＩ２を表示しているものとする。
【０１８７】
第１特殊表示態様で表示した保留アイコンＩ１に対応する保留情報による大当たり抽選の大当たり抽選結果を示すための演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の変動表示中には、遊技機１００は、例えば前述の擬似連演出を行う。この擬似連演出では、いわゆる「チャンス目」で演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３が仮停止表示される演出を行う。すなわち、遊技機１００は、擬似連演出において演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３のチャンス目での仮停止表示および再変動表示を所定回数繰り返した後に、大当たり抽選結果を示すように演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３を停止表示する。
【０１８８】
また、遊技機１００は、擬似連演出において１回目のチャンス目を仮停止表示させる際に、図７−９（ニ）に示すように変動中保留表示領域７３０に表示された保留アイコンＩ１と、第１保留表示Ｈ１（図示の例では区画７１１）に表示された保留アイコンＩ２が連動する演出を行う。図７−９（ニ）では、変動中保留表示領域７３０に表示された保留アイコンＩ１と、第１保留表示Ｈ１に表示された保留アイコンＩ２とが、共に「クリスマスがもうすぐやって来る〜」と歌っているように遊技者に見せる演出が行われている。この演出はチャンス目が仮停止表示される可能性を予告する演出であるため、当該演出の開始タイミングはチャンス目が実際に仮停止表示されるタイミングよりも前のタイミングで開始されることが好ましい。
【０１８９】
図７−９（ニ）に示した状態後、つづいて、遊技機１００は図７−９（ホ）に示すように演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の再変動表示を開始する。そして、遊技機１００は擬似連演出において１回目のチャンス目を仮停止表示させると、図７−９（ホ）に示すように第２特殊表示態様で表示させていた保留アイコンＩ２については通常表示態様に変更する。なお、第１特殊表示態様で表示させていた保留アイコンＩ１については第１特殊表示態様を維持する。
【０１９０】
すなわち、遊技機１００は、チャンス目が仮停止表示している際に変動中保留表示領域７３０に表示された第１特殊表示態様の保留アイコンＩ１と、第１保留表示Ｈ１に表示された第２特殊表示態様の保留アイコンＩ２が連動する演出を行うと、図７−９（ホ）に示すように第２特殊表示態様で表示させていた保留アイコンＩ２についてはその役割を果たしたとして通常表示態様に戻す。一方、変動中保留表示領域７３０に表示された第１特殊表示態様の保留アイコンＩ１については、今回の図柄変動に対する信頼度を遊技者に示唆するために第１特殊表示態様での表示を維持する。
【０１９１】
以上に説明したように、遊技機１００は、所定条件を満たす保留情報が記憶された場合に、当該保留情報に対応する保留アイコンＩを特殊表示態様で画像表示部１０４に表示するとともに、当該保留アイコンＩ以外の他の保留アイコンＩも特殊表示態様で表示するようにした。なお、以下、このように特殊表示態様の保留アイコンＩを表示する演出を「保留表示演出」という。すなわち、遊技機１００は、所定条件を満たす保留情報に対応する保留アイコンＩのみでなく、保留表示全体を用いた保留表示演出を行う。これにより、遊技機１００は、単一の保留アイコンＩを用いた保留表示演出を行う場合に比べて、大々的でインパクトのある保留表示演出を行うことができ、当該保留表示演出により遊技者に驚きや喜びを与えることができる。
【０１９２】
また、遊技機１００は、大当たり抽選に用いられた保留情報に対応する保留アイコンＩを画像表示部１０４に特殊表示態様で表示した場合に、当該保留アイコンＩ以外の他の保留アイコンＩも特殊表示態様で表示するようにした。すなわち、遊技機１００は、大当たり抽選に用いられた保留情報に対応する保留アイコンＩのみでなく、保留表示全体を用いた保留表示演出を行う。これにより、遊技機１００は、単一の保留アイコンＩを用いた保留表示演出を行う場合に比べて、大々的でインパクトのある保留表示演出を行うことができ、当該保留表示演出により遊技者に驚きや喜びを与えることができる。
【０１９３】
（遊技機の機能的構成について）
つぎに、遊技機１００の機能的構成について説明する。図９は、本実施の形態の遊技機の機能的構成を示す説明図である。図９に示すように、遊技機１００は、権利記憶部９０１と、特別遊技判定部９０２と、図柄制御部９０３と、演出制御部９０４と、事前判定部９０５と、保留表示制御部９０６とを含む構成である。
【０１９４】
権利記憶部９０１は、所定の始動領域を遊技球が通過することにより、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を受けるための権利を当該権利による特別遊技判定が行われるまで、所定数を上限に複数記憶可能とする機能を有する。例えば、本実施の形態において、始動領域は第１始動口１０５や第２始動口１０６とすることができ、特別遊技は大当たり遊技とすることができ、特別遊技判定は大当たり抽選とすることができる。また、本実施の形態において、特別遊技判定を受けるための権利は保留情報とすることができ、権利記憶部９０１は始動口毎に「４」を上限に保留情報を記憶することができる。
【０１９５】
特別遊技判定部９０２は、権利記憶部９０１に記憶された権利のうち、始動条件を満たした権利による特別遊技判定を行う機能を有する。例えば、始動条件を満たした権利とは、権利記憶部９０１に記憶された権利のうち、最も特別遊技判定を受けるため優先順位が高く定められた権利とすることができる。この優先順位は、各権利の記憶された時期的順序などによって設定され、例えば、記憶された時期が早い権利ほど優先順位が高くなるように設定される。
【０１９６】
また、本実施の形態の第１始動口１０５や第２始動口１０６のように複数種類の始動領域が設けられた場合、優先順位は、遊技球がいずれの種類の始動領域を通過したことにより各権利が記憶されたかによって設定されてもよい。例えば、本実施の形態では遊技球が第２始動口１０６に入賞することにより得られた保留情報の方が、遊技球が第１始動口１０５に入賞することにより得られた保留情報よりも優先順位が高くなるように設定される。
【０１９７】
さらに、本実施の形態の大当たり遊技のように複数種類の特別遊技が設けられている場合、特別遊技判定部９０２はいずれの種類の特別遊技を行うかを判定してもよい。さらに、特別遊技判定部９０２は特別遊技を行わないと判定した場合、通常のハズレとするか特定のハズレとするかを判定してもよい。例えば、特定のハズレは小当たりとすることができる。
【０１９８】
図柄制御部９０３は、特別遊技判定部９０２により特別遊技判定が行われた場合、図柄表示手段において図柄を変動表示させた後に当該特別遊技判定の判定結果を示すように停止表示させる機能を有する。例えば、本実施の形態において、図柄表示手段は特別図柄表示部２０１や画像表示部１０４とすることができ、図柄は特別図柄や演出図柄とすることができる。
【０１９９】
演出制御部９０４は、図柄制御部９０３による図柄の変動表示中に所定の演出を行う機能を有する。例えば、演出制御部９０４は、図柄制御部９０３による図柄の変動表示中に当該変動表示開始時の特別遊技判定を行わせた権利に対する保留画像（例えば保留アイコンＩ）を、当該特別遊技判定の判定結果に応じて通常表示態様または特殊表示態様で表示手段の第２表示領域（例えば変動中保留表示領域７３０）に表示させる演出を行う。
【０２００】
事前判定部９０５は、権利記憶部９０１に記憶された各権利による特別遊技判定の判定結果を事前判定する機能を有する。この事前判定部９０５により、遊技機１００は特別遊技判定部９０２による特別遊技判定に先立って各権利による特別遊技判定の判定結果を得ることができる。なお、事前判定部９０５は、各権利により特別遊技が行われるか否かだけでなく、各権利により特別遊技判定が行われた場合に当該特別遊技判定の判定結果を示す際の図柄の変動態様（例えば変動パターン）などについても事前判定するようにしてもよい。
【０２０１】
保留表示制御部９０６は、事前判定部９０５による事前判定結果に基づいて、権利記憶部９０１に記憶された各権利に対する保留画像を表示手段の第１表示領域に表示させる機能を有する。例えば、本実施の形態において、保留画像は保留アイコンＩとすることができ、表示手段は画像表示部１０４とすることができ、第１表示領域は第１保留表示領域７１０および第２保留表示領域７２０とすることができる。
【０２０２】
また、保留表示制御部９０６は、通常表示態様と特殊表示態様とを用いて保留画像を表示可能である。例えば、保留表示制御部９０６は、権利記憶部９０１に記憶された権利の中に、事前判定部９０５による事前判定結果が所定条件を満たす権利がない場合には各権利に対する保留画像を通常表示態様で表示させ、事前判定部９０５による事前判定結果が所定条件を満たす権利がある場合には各権利に対する保留画像を特殊表示態様で表示させる。本実施の形態において、所定条件を満たす権利は保留表示演出実行抽選において「保留表示演出を行う」と判定された権利（保留情報）とする。
【０２０３】
また、所定条件を満たす権利は、特定の変動パターンとなる権利としてもよい。例えば、ここで特定の変動パターンは、リーチの変動パターン（ノーマルハズレ用の変動パターン以外の変動パターン）とすることができる。さらに、所定条件を満たす権利は、大当たり抽選で大当たりとなる権利としてもよい。
【０２０４】
本実施の形態のように保留画像の特殊表示態様として第１特殊表示態様と第２特殊表示態様とを設けた場合、保留表示制御部９０６は、権利記憶部９０１に記憶された権利の中に、事前判定結果が所定条件を満たす権利がある場合には当該権利に対する保留画像を第１特殊表示態様で表示させ、他の権利に対する保留画像を第２特殊表示態様で表示させてもよい。
【０２０５】
また、さらに、保留表示制御部９０６は、演出制御部９０４により行われた演出に応じて保留画像の表示態様を変更することも可能である。例えば、保留表示制御部９０６は、演出制御部９０４により所定の演出が行われることにより特殊表示態様の保留画像が表示された場合、権利記憶部９０１に記憶された各権利に対する保留画像を特殊表示態様に変更して表示させる。
【０２０６】
この場合も、本実施の形態のように保留画像の特殊表示態様として第１特殊表示態様と第２特殊表示態様とを設ければ、演出制御部９０４が第１特殊表示態様の保留画像を表示し、演出制御部９０４により第１特殊表示態様の保留画像が表示されれば保留表示制御部９０６が第２特殊表示態様の保留画像を表示するように構成することも可能である。
【０２０７】
なお、以上に説明した権利記憶部９０１と、特別遊技判定部９０２と、事前判定部９０５とは、例えば、主制御部３０１のＣＰＵ３１１がＲＯＭ３１２に記憶された各種プログラムを実行することによりその機能を実現することができる。また、図柄制御部９０３と、演出制御部９０４と、保留表示制御部９０６とは、演出統括部４０３ａのＣＰＵ４１１がＲＯＭ４１２に記憶された各種プログラムを実行することによりその機能を実現することができる。
【０２０８】
（遊技機が行う処理）
つぎに、遊技機１００が上述した動作を実現するために行う処理の内容について説明する。
【０２０９】
（１．主制御部が行う処理）
まず、遊技機１００の主制御部３０１が行う処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部３０１の各処理は、主制御部３０１のＣＰＵ３１１がＲＯＭ３１２に記憶されたプログラムを実行することにより行う。
【０２１０】
（タイマ割込処理）
まず、主制御部３０１が行うタイマ割込処理について説明する。図１０は、タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部３０１は、電源の供給が開始されると、起動処理や電源遮断監視処理などを含んだメイン制御処理（不図示）の実行を開始する。主制御部３０１は、電源が供給されている間、このメイン制御処理を継続的に実行している。主制御部３０１は、このメイン制御処理に対して、タイマ割込処理を所定周期（例えば４ｍｓ）で割り込み実行する。
【０２１１】
タイマ割込処理において、主制御部３０１は、まず、主制御部３０１が行う各種抽選に用いる乱数の更新を行う乱数更新処理を実行する（ステップＳ１００１）。主制御部３０１は、この乱数更新処理において、当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数などの更新を行う。
【０２１２】
そして、主制御部３０１は、各種スイッチにより検出を行うスイッチ処理を実行する（ステップＳ１００２）。このスイッチ処理において、主制御部３０１は、始動口（第１始動口１０５、第２始動口１０６）に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理（図１１参照）、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理、上大入賞口１０９ａまたは下大入賞口１０９ｂに入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ処理、普通入賞口１１０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ処理などを行う。
【０２１３】
つづいて、主制御部３０１は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する（ステップＳ１００３）。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理と、普通図柄に関する普通図柄処理とからなる。特別図柄処理において主制御部３０１は、大当たり抽選を行い、特別図柄を変動表示および停止表示させる（図１５参照）。普通図柄処理において主制御部３０１は、普通図柄抽選を行い、普通図柄を変動表示および停止表示させる。なお、普通図柄処理の図示および詳細な説明は省略する。
【０２１４】
図柄処理を実行すると、主制御部３０１は、各種電動役物の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する（ステップＳ１００４）。電動役物制御処理には、普通電動役物１０７の動作を制御する不図示の電動チューリップ制御処理、上大入賞口１０９ａまたは下大入賞口１０９ｂの動作を制御する大入賞口処理（図２３−１参照）などが含まれる。
【０２１５】
そして、主制御部３０１は、賞球に関する賞球処理を実行する（ステップＳ１００５）。賞球処理において、主制御部３０１は、例えば、上大入賞口１０９ａまたは下大入賞口１０９ｂや普通入賞口１１０へ入賞した遊技球に対して、所定個数の賞球の払い出しを指示する賞球コマンドをＲＡＭ３１３に設定する。そして、主制御部３０１は、ステップＳ１００１〜Ｓ１００５の各処理によりＲＡＭ３１３に設定されたコマンドを演出制御部３０３などに対して出力する出力処理を実行し（ステップＳ１００６）、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部３０１はメイン処理へ戻る。
【０２１６】
（始動口スイッチ処理）
つぎに、スイッチ処理（ステップＳ１００２参照）に含まれる始動口スイッチ処理の処理内容について説明する。図１１は、始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。始動口スイッチ処理において、主制御部３０１は、まず、第１始動口ＳＷ３１４ａがＯＮになったか否かを判定する（ステップＳ１１０１）。第１始動口ＳＷ３１４ａがＯＮになっていなければ（ステップＳ１１０１：Ｎｏ）、ステップＳ１１０６へ移行する。
【０２１７】
第１始動口ＳＷ３１４ａがＯＮであれば（ステップＳ１１０１：Ｙｅｓ）、保留情報記憶領域３７４において第１始動口１０５に入賞した遊技球に対する保留情報数Ｕ１が４未満であるか（Ｕ１＜４）否かを判定する（ステップＳ１１０２）。保留情報数Ｕ１が４未満でなければ（ステップＳ１１０２：Ｎｏ）、すなわち、保留情報数Ｕ１が４以上であれば、ステップＳ１１０６へ移行する。
【０２１８】
保留情報数Ｕ１が４未満であれば（ステップＳ１１０２：Ｙｅｓ）、保留情報数Ｕ１に「１」加算したものを新たな保留情報数Ｕ１とし（ステップＳ１１０３）、カウンタ記憶領域３７３を参照して、各乱数カウンタのカウント値を保留情報として取得して、保留情報記憶領域３７４に記憶する（ステップＳ１１０４）。
【０２１９】
保留情報を取得して記憶すると、主制御部３０１は、記憶された保留情報に基づき、事前判定処理（図１３参照）を行う（ステップＳ１１０５）。事前判定処理を行うと、つづいて、主制御部３０１は、第２始動口ＳＷ３１４ｂがＯＮになったか否かを判定する（ステップＳ１１０６）。第２始動口ＳＷ３１４ｂがＯＮでなければ（ステップＳ１１０６：Ｎｏ）、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。
【０２２０】
第２始動口ＳＷ３１４ｂがＯＮであれば（ステップＳ１１０６：Ｙｅｓ）、保留情報記憶領域３７４において第２始動口１０６に入賞した遊技球に対する保留情報数Ｕ２が４未満であるか（Ｕ２＜４）否かを判定する（ステップＳ１１０７）。保留情報数Ｕ２が４未満でなければ（ステップＳ１１０７：Ｎｏ）、すなわち、保留情報数Ｕ２が４であれば、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。
【０２２１】
保留情報数Ｕ２が４未満であれば（ステップＳ１１０７：Ｙｅｓ）、保留情報数Ｕ２に「１」加算したものを新たな保留情報数Ｕ２とし（ステップＳ１１０８）、カウンタ記憶領域３７３を参照して、各乱数カウンタのカウント値を保留情報として取得して、保留情報記憶領域３７４に記憶する（ステップＳ１１０９）。保留情報記憶領域３７４の記憶内容の一例については、図１２を用いて後述する。
【０２２２】
この際に、主制御部３０１は、第１始動口１０５への入賞を契機に取得された保留情報よりも優先順位が高くなるような保留情報記憶領域３７４に記憶する。この場合、第１始動口１０５への入賞を契機に取得された保留情報は、１つずつ、優先順位が低くなる保留情報格納領域Ｈへシフトされる。
【０２２３】
保留情報を取得して記憶すると、主制御部３０１は、記憶された保留情報を用いて、事前判定処理（図１３参照）を行い（ステップＳ１１１０）、始動口スイッチ処理を終了する。
【０２２４】
（保留情報記憶領域の記憶内容の一例）
図１２は、保留情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。保留情報記憶領域３７４は、保留情報格納領域Ｈ１〜Ｈ８を有しており、最大８つの保留情報が記憶可能であることを示している。保留情報格納領域Ｈ１〜Ｈ８には、第１始動口１０５や第２始動口１０６に遊技球が入賞したタイミングで取得された、当たり乱数カウンタ、図柄乱数カウンタ、変動パターン乱数カウンタの各カウンタのカウント値が保留情報として関連づけられて記憶される。
【０２２５】
また、保留情報格納領域Ｈ１〜Ｈ８には、それぞれの入賞始動口が、第１始動口１０５によるものか、第２始動口１０６によるものかも記憶される。保留情報格納領域Ｈ１〜Ｈ８には、第１始動口１０５および第２始動口１０６のそれぞれの始動口毎に４つを上限として、最大８つまで保留情報が記憶されるようになっている。
【０２２６】
また、保留情報格納領域Ｈ１〜Ｈ８は、当たり判定を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、保留情報格納領域Ｈ１から保留情報格納領域Ｈ２、保留情報格納領域Ｈ３、…、保留情報格納領域Ｈ８というように、番号が小さい保留情報格納領域Ｈに記憶されている保留情報ほど、当たり判定を受けるための優先順位が高く設定されている。
【０２２７】
保留情報記憶領域３７４においては、時系列的に、先に入賞して取得された保留情報の方から、番号が小さい保留情報格納領域Ｈに記憶される。また、保留情報記憶領域３７４においては、第１始動口１０５への入賞によって取得された保留情報よりも、第２始動口１０６への入賞によって取得された保留情報が、番号の小さい保留情報格納領域Ｈに記憶される。
【０２２８】
（事前判定処理）
つぎに、図１１のステップＳ１１０５、ステップＳ１１１０に示した事前判定処理の処理内容について説明する。図１３は、事前判定処理の処理内容を示すフローチャートである。事前判定処理において、主制御部３０１は、現在の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確率遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。高確率遊技フラグは、図２５を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。
【０２２９】
高確率遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）、つまり、現在の遊技状態が高確率遊技状態である場合、主制御部３０１は、高確率当たり判定テーブルＡｔ２（図１８−２参照）を選択する（ステップＳ１３０２）。高確率遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１３０１：Ｎｏ）、つまり、低確率遊技状態である場合、主制御部３０１は、低確率当たり判定テーブルＡｔ１（図１８−１参照）を選択する（ステップＳ１３０３）。
【０２３０】
つづいて、主制御部３０１は、ステップＳ１３０２またはステップＳ１３０３で選択した当たり判定テーブルと、事前判定の対象となる保留情報の当たり乱数とを比較して、当たり乱数が、当たり判定テーブルにおいて大当たりに対応する所定値と一致するか否かを判定する、当たり判定を行う（ステップＳ１３０４）。
【０２３１】
そして、ステップＳ１３０４の当たり判定を行った結果、大当たりである場合（ステップＳ１３０５：Ｙｅｓ）、遊技球が入賞した始動口１０５，１０６に応じて、図柄判定テーブルＺｔ１または図柄判定テーブルＺｔ２（図１９−１、図１９−２参照）を用いて、当たり図柄判定を行う（ステップＳ１３０６）。当たり図柄判定では、図柄判定テーブルＺｔ１または図柄判定テーブルＺｔ２と、事前判定対象となる保留情報の図柄乱数とを比較して、図柄乱数が、図柄判定テーブルＺｔ１または図柄判定テーブルＺｔ２において、どの大当たり図柄に対応するかを判定する。
【０２３２】
そして、遊技状態に応じて、大当たり用変動パターン判定テーブルＨｔ３，Ｈｔ４（図２１−３、図２１−４参照）を選択する（ステップＳ１３０７）。ステップＳ１３０５において、大当たりではない場合（ステップＳ１３０５：Ｎｏ）、すなわち、ハズレであれば、遊技状態に応じて、ハズレ用変動パターン判定テーブルＨｔ１，Ｈｔ２（図２１−１、図２１−２参照）のうち、一のハズレ用変動パターン判定テーブルを選択する（ステップＳ１３０８）。
【０２３３】
そして、主制御部３０１は、ステップＳ１３０７，ステップＳ１３０８のいずれかで選択した変動パターン判定テーブルと、事前判定対象となる保留情報の変動パターン乱数とを比較して、変動パターン乱数が、変動パターン判定テーブルにおいてどの変動パターンに対応するかを判定する、変動パターン判定を行う（ステップＳ１３０９）。
【０２３４】
そして、ステップＳ１３０４の当たり判定結果や、ステップＳ１３０９の変動パターン判定結果などを含む事前判定結果（事前判定情報）をＲＡＭ３１３の事前判定情報記憶領域３７８に設定する（ステップＳ１３１０）。事前判定情報記憶領域３７８の一例については、図１４を用いて後述する。また、主制御部３０１は、ステップＳ１３０４の当たり判定結果や、ステップＳ１３０９の変動パターン判定結果などを含む事前判定結果を示す事前判定コマンドをＲＡＭ３１３に設定して（ステップＳ１３１１）、事前判定処理を終了する。ステップＳ１３１１で設定された事前判定コマンドは、図１０のステップＳ１００６に示した出力処理の実行時に、事前判定コマンドとして、演出制御部３０３に対して出力される。
【０２３５】
（事前判定情報記憶領域の一例）
ここで、事前判定情報記憶領域３７８の一例について説明する。図１４は、事前判定情報記憶領域の一例を示す説明図である。図１４において、事前判定情報記憶領域３７８には、保留情報記憶領域３７４の各保留情報格納領域Ｈ１〜Ｈ８に記憶された保留情報についての、当たり判定、図柄判定および変動パターン判定の判定結果が記憶される。
【０２３６】
なお、事前判定情報記憶領域３７８には、当たり判定の判定結果および図柄判定の判定結果の双方を表す図柄を示す情報を記憶させてもよい。具体的には、例えば、１６Ｒ確変大当たりでは「Ａ」という図柄を記憶し、８Ｒ確変大当たりでは「Ｂ」という図柄を記憶し、ＲＵＳＨ確変大当たりでは「Ｃ」という図柄を記憶し、２Ｒ突確大当たりでは「Ｄ」という図柄を記憶し、８Ｒ通常大当たりでは「Ｅ」という図柄を記憶し、ハズレでは「−」という図柄を記憶してもよい。
【０２３７】
（特別図柄処理）
つぎに、図柄処理（ステップＳ１００３参照）に含まれる特別図柄処理の処理内容について説明する。図１５は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。図１５に示す特別図柄処理において、主制御部３０１は、大当たり遊技フラグがＯＮになっているかを判定する（ステップＳ１５０１）。大当たり遊技フラグは、例えば、大当たり当選時にＯＮに設定されるフラグであり、現在の遊技状態が大当たり遊技状態であることを示すフラグである（ステップＳ２２１１参照）。
【０２３８】
大当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、特別図柄を変動表示させずに、そのまま特別図柄処理を終了する。大当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ１５０２）。特別図柄が変動表示中である場合（ステップＳ１５０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５０９へ移行する。
【０２３９】
特別図柄が変動表示中ではない場合（ステップＳ１５０２：Ｎｏ）、第１始動口１０５または第２始動口１０６へ入賞した遊技球に対する保留情報数Ｕが「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ１５０３）。保留情報数Ｕが「１」以上である場合（Ｕ≧１）（ステップＳ１５０３：Ｙｅｓ）、保留情報数Ｕを「１」減算したものを新たな保留情報数Ｕとする（ステップＳ１５０４）。保留情報数Ｕが「０」である場合（Ｕ＝０）（ステップＳ１５０３：Ｎｏ）、そのまま特別図柄処理を終了する。
【０２４０】
なお、本実施の形態では、図１２の保留情報記憶領域３７４に示したように、第２始動口１０６への入賞による保留情報は、第１始動口１０５への入賞による保留情報よりも番号の小さい保留情報格納領域Ｈに格納されるため、第２始動口１０６への入賞による保留情報を先に変動させるようにし、いわゆる優先消化させるようにしている。これは、第１始動口１０５に入賞した保留情報に対する大当たりの図柄判定に比べて、第２始動口１０６に入賞した保留情報に対する大当たりの図柄判定を、遊技者にとって有利な大当たり（１６Ｒ確変大当たり）に当選しやすくしているためである（図１９−１、図１９−２参照）。
【０２４１】
そして、主制御部３０１は、大当たり抽選処理（図１７参照）を行うとともに（ステップＳ１５０５）、変動パターン判定処理（図２０参照）を実行する（ステップＳ１５０６）。そして、大当たり抽選処理および変動パターン判定処理における各判定結果は、各処理においてＲＡＭ３１３の判定結果記憶領域３７５に記憶される。判定結果記憶領域３７５の一例については、図１６を用いて後述する。
【０２４２】
判定された変動パターンに基づき特別図柄表示部２０１の特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ１５０７）。第２始動口１０６への入賞による第２大当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を変動表示させる場合は、第２特別図柄表示部２０１ｂの第２特別図柄を変動表示させる。第１大当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を変動表示させる場合は、第１特別図柄表示部２０１ａの第１特別図柄を変動表示させる。
【０２４３】
そして、特別図柄の変動表示開始に合わせ、主制御部３０１は、変動開始コマンドをＲＡＭ３１３に設定する（ステップＳ１５０８）。ステップＳ１５０８で設定される変動開始コマンドには、ステップＳ１５０５の大当たり抽選処理の抽選結果やステップＳ１５０６の変動パターン判定処理によって選択された変動パターンを示す情報などが含まれる。また、ステップＳ１５０８で設定された変動開始コマンドは、図１０のステップＳ１００６に示した出力処理の実行時に、演出制御部３０３に対して出力される。
【０２４４】
つづいて、主制御部３０１は、特別図柄の変動表示の開始から所定の変動時間（変動表示開始直前に選択した変動パターンによって定義された変動時間）が経過したか否かを判定する（ステップＳ１５０９）。所定の変動時間が経過していない場合（ステップＳ１５０９：Ｎｏ）、そのまま特別図柄処理を終了する。
【０２４５】
一方、所定の変動時間が経過すると（ステップＳ１５０９：Ｙｅｓ）、特別図柄表示部２０１にて変動表示中の特別図柄を停止させ（ステップＳ１５１０）、変動停止コマンドをＲＡＭ３１３に設定する（ステップＳ１５１１）。ステップＳ１５１１で設定された変動停止コマンドは、図１０のステップＳ１００６に示した出力処理の実行時に、演出制御部３０３に対して出力される。変動停止コマンドをＲＡＭ３１３に設定した後、停止中処理（図２２−１および図２２−２参照）を実行して（ステップＳ１５１２）、特別図柄処理を終了する。
【０２４６】
（判定結果記憶領域の一例）
ここで、判定結果記憶領域３７５の一例について説明する。図１６は、判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。図１６に示すように、判定結果記憶領域３７５には、当たり判定の判定結果、図柄判定の判定結果、変動パターン判定の判定結果が、それぞれ対応付けられて記憶される。
【０２４７】
なお、判定結果記憶領域３７５には、当たり判定の判定結果および図柄判定の判定結果の双方を表す図柄を示す情報を記憶するようにしてもよい。具体的には、例えば、１６Ｒ確変大当たりでは「Ａ」という図柄を記憶し、８Ｒ確変大当たりでは「Ｂ」という図柄を記憶し、ＲＵＳＨ確変大当たりでは「Ｃ」という図柄を記憶し、２Ｒ突確大当たりでは「Ｄ」という図柄を記憶し、８Ｒ通常大当たりでは「Ｅ」という図柄を記憶し、ハズレでは「−」という図柄を記憶してもよい。
【０２４８】
（大当たり抽選処理）
つぎに、図１５のステップＳ１５０５に示した大当たり抽選処理の処理内容について説明する。図１７は、大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。大当たり抽選処理において、主制御部３０１は、まず、現在の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確率遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１７０１）。
【０２４９】
高確率遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ１７０１：Ｙｅｓ）、高確率当たり判定テーブルＡｔ２（図１８−２参照）を選択する（ステップＳ１７０２）。高確率遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１７０１：Ｎｏ）、低確率当たり判定テーブルＡｔ１（図１８−１参照）を選択する（ステップＳ１７０３）。
【０２５０】
そして、主制御部３０１は、ステップＳ１７０２またはステップＳ１７０３で選択した当たり判定テーブルＡｔと、当たり判定の対象となる保留情報（優先順位の最も高く設定された保留情報）の当たり乱数とを比較して、当たり乱数が、当たり判定テーブルＡｔにおいて各当たりに対応する所定値と一致するかを判定する、当たり判定を行う（ステップＳ１７０４）。
【０２５１】
そして、当たり判定の結果をＲＡＭ３１３の判定結果記憶領域３７５（図１６参照）に設定する（ステップＳ１７０５）。当たり判定の結果が大当たりである場合（ステップＳ１７０６：Ｙｅｓ）、入賞した始動口に応じた図柄判定テーブルＺｔ１またはＺｔ２（図１９−１、図１９−２参照）を用いて、保留情報の図柄乱数と図柄判定テーブルとを比較して、図柄乱数が、図柄判定テーブルＺｔにおいてどの種類の大当たり（１６Ｒ確変大当たり、８Ｒ確変大当たり、ＲＵＳＨ確変大当たり、２Ｒ突確大当たり、８Ｒ通常大当たり）に対応する所定値と一致するかを判定する、図柄判定を行う（ステップＳ１７０７）。
【０２５２】
図柄判定では、第１始動口１０５への入賞球に対しては第１図柄判定テーブルＺｔ１が用いられ、第２始動口１０６への入賞球に対しては第２図柄判定テーブルＺｔ２が用いられる。そして、図柄判定の判定結果を表す大当たり図柄をＲＡＭ３１３の判定結果記憶領域３７５（図１６参照）に設定して（ステップＳ１７０８）、大当たり抽選処理を終了する。
【０２５３】
一方、ステップＳ１７０６において、当たり判定の判定結果が大当たりでない場合（ステップＳ１７０６：Ｎｏ）、ハズレを示す図柄をＲＡＭ３１３の判定結果記憶領域３７５（図１６参照）に設定して（ステップＳ１７０９）、大当たり抽選処理を終了する。
【０２５４】
（当たり判定テーブルの一例）
ここで、当たり判定テーブルＡｔの一例について説明する。図１８−１は、低確率遊技状態において用いられる当たり判定テーブルの一例を示す説明図である。図１８−２は、高確率遊技状態において用いられる当たり判定テーブルの一例を示す説明図である。
【０２５５】
低確率当たり判定テーブルＡｔ１および高確率当たり判定テーブルＡｔ２は、大当たりに対して、所定の判定値を対応付けて構成される。当たり判定において、大当たりに対する当選確率は、それぞれに対応付けられた判定値の個数によって定められる。低確率当たり判定テーブルＡｔ１では大当たりに対して判定値「７（１個）」を割り当てている。一方、高確率当たり判定テーブルＡｔ２では大当たりに対して判定値「０〜６（７個）」を割り当てている。
【０２５６】
当たり判定時に、高確率遊技状態であることを示す高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されている場合（低確率遊技状態である場合）には、低確率当たり判定テーブルＡｔ１を用いて当たり判定が行われる。一方、当たり判定時に高確率遊技フラグがＯＮに設定されている場合（高確率遊技状態である場合）には、高確率当たり判定テーブルＡｔ２を用いて当たり判定が行われる。始動入賞時に取得された当たり乱数が判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定され、また、当たり判定乱数が判定値に一致しない場合にはハズレであると判定される。
【０２５７】
始動入賞時に取得される当たり乱数のとり得る範囲は「０〜２４９」までのいずれかの数値となっている。このため、低確率当たり判定テーブルＡｔ１を用いて当たり判定を行った場合、当選確率（大当たり確率）は、１／２５０となる。一方、高確率当たり判定テーブルＡｔ２を用いて当たり判定を行った場合、当選確率（大当たり確率）は、約１／３６（７／２５０）となる。
【０２５８】
遊技機１００において、高確率遊技フラグがＯＮに設定されているときの大当たり抽選では、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されているときよりも、大当たりに当選しやすくなっている。
【０２５９】
（図柄判定テーブルの一例）
つぎに、図柄判定テーブルＺｔについて説明する。図１９−１は、第１始動口への入賞球に対して用いられる図柄判定テーブルの一例を示す説明図である。図１９−２は、第２始動口への入賞球に対して用いられる図柄判定テーブルの一例を示す説明図である。
【０２６０】
図１９−１および図１９−２に示すように、第１図柄判定テーブルＺｔ１および第２図柄判定テーブルＺｔ２は、各大当たりの種別に対して、所定の判定値を対応付けて構成される。第１図柄判定テーブルＺｔ１は、第１始動口１０５へ入賞した遊技球の図柄判定に用いられる。一方、第２図柄判定テーブルＺｔ２は、第２始動口１０６へ入賞した遊技球の図柄判定に用いられる。
【０２６１】
詳細に説明すると、第１図柄判定テーブルＺｔ１および第２図柄判定テーブルＺｔ２において、「大当たり図柄」は、大当たりの種別を示唆するものであり、ＬＥＤからなる特別図柄表示部２０１の停止態様（点灯態様）を示すものである。すなわち、大当たりの種別毎に、停止表示される特別図柄（ＬＥＤの停止態様）は異なるようになっている。
【０２６２】
また、第１図柄判定テーブルＺｔ１および第２図柄判定テーブルＺｔ２においては、説明の便宜上、「大当たりの種別」、「時短回数」を記載している。「大当たりの種別」は、大当たりの内容を示すものであり、上大入賞口１０９ａまたは下大入賞口１０９ｂを開放させるラウンド数と、大当たり遊技後の遊技状態とによって表したものである。例えば「１６Ｒ確変」の場合、１ラウンドの開放期間を１０球入賞または２９．５秒経過とし、１６ラウンド、下大入賞口１０９ｂを開放させるとともに、大当たり遊技後には確変遊技状態が設定されることを示している。「時短回数」は、時短遊技状態が付与される変動回数を示している。各大当たりの種別の当選確率は、それぞれに対応付けられた判定値の個数によって定められる。
【０２６３】
図１９−１に示す第１図柄判定テーブルＺｔ１では、「０〜９９」の範囲のうち、１６Ｒ確変大当たりに対して判定値「０〜９（１０個）」が割り当てられており、大当たりのうち、１６Ｒ確変大当たりとなる割合は、１０％（＝１０／１００）になっている。
【０２６４】
また、第１図柄判定テーブルＺｔ１では、８Ｒ確変大当たりに対して判定値「１０〜２４（１５個）」が割り当てられており、大当たりのうち、８Ｒ確変大当たりとなる割合は、１５％（＝１５／１００）になっている。同様に、ＲＵＳＨ確変大当たりとなる割合は１５％、２Ｒ突確大当たりとなる割合は３０％、８Ｒ通常大当たりとなる割合は３０％、となっている。
【０２６５】
図１９−２に示す第２図柄判定テーブルＺｔ２では、１６Ｒ確変大当たりとなる割合は３０％、８Ｒ確変大当たりとなる割合は１５％、ＲＵＳＨ確変大当たりとなる割合は２０％、２Ｒ突確大当たりとなる割合は５％、８Ｒ通常大当たりとなる確率は３０％、となっている。第２図柄判定テーブルＺｔ２では、遊技者に有利な１６Ｒ確変大当たりとなる確率が図１９−１の第１図柄判定テーブルＺｔ１よりも高くなっている一方で、遊技者に不利な２Ｒ突確大当たりとなる確率は第１図柄判定テーブルＺｔ１よりも低くなっている。すなわち、第２始動口１０６への入賞による図柄判定は、第１始動口１０５への入賞による図柄判定よりも遊技者にとって有利なものとなっている。
【０２６６】
時短遊技状態においては、普通電動役物１０７のサポート機能により、ほとんどの場合、第２図柄判定テーブルＺｔ２を用いた図柄判定が行われる。なお、時短遊技状態において、第２始動口１０６への入賞による保留情報がなくなり、第１始動口１０５への入賞による保留情報のみが記憶されている状態となった場合には、第１図柄判定テーブルＺｔ１を用いた図柄判定が行われる。
【０２６７】
（変動パターン判定処理）
つぎに、図１５のステップＳ１５０６に示した変動パターン判定処理の処理内容について説明する。図２０は、変動パターン判定処理の処理内容を示すフローチャートである。変動パターン判定処理において、主制御部３０１は、大当たり抽選処理（図１７参照）における当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ２００１）。
【０２６８】
大当たりではない場合（ステップＳ２００１：Ｎｏ）、時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２００２）。時短遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２００２：Ｎｏ）、通常時ハズレ用変動パターン判定テーブルＨｔ１（図中「通常時ハズレテーブル」と記載）を選択し（ステップＳ２００３）、ステップＳ２００８に移行する。
【０２６９】
ステップＳ２００２において、時短遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ２００２：Ｙｅｓ）、時短時ハズレ用変動パターン判定テーブルＨｔ２（図中「時短時ハズレテーブル」と記載）を選択し（ステップＳ２００４）、ステップＳ２００８に移行する。
【０２７０】
ステップＳ２００１において、大当たりである場合（ステップＳ２００１：Ｙｅｓ）、時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２００５）。時短遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２００５：Ｎｏ）、つまり、通常遊技状態である場合、通常時大当たり用変動パターン判定テーブルＨｔ３（図中「通常時大当たりテーブル」と記載）を選択し（ステップＳ２００６）、ステップＳ２００８に移行する。
【０２７１】
ステップＳ２００５において、時短遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ２００５：Ｙｅｓ）、時短時大当たり用変動パターン判定テーブルＨｔ４（図中「時短時大当たりテーブル」と記載）を選択し（ステップＳ２００７）、ステップＳ２００８に移行する。
【０２７２】
ステップＳ２００８では、選択した変動パターン判定テーブルＨｔと、今回の保留情報の変動パターン乱数とを比較して、変動パターン乱数が、変動パターン判定テーブルにおいてどの変動パターンに対応するかを判定する、変動パターン判定を行う（ステップＳ２００８）。そして、この判定結果をＲＡＭ３１３の判定結果記憶領域３７５（図１６参照）に設定し（ステップＳ２００９）、変動パターン判定処理を終了する。
【０２７３】
（変動パターン判定テーブルの一例）
ここで、変動パターン判定テーブルＨｔの一例について説明する。図２１−１は、通常遊技状態におけるハズレ時に用いられる通常時ハズレ用変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。図２１−１に示すように、通常時ハズレ用変動パターン判定テーブルＨｔ１は、各変動パターンＨｐ１１〜Ｈｐ５に対して、所定の判定値が対応付けられている。
【０２７４】
変動パターンＨｐ１１〜Ｈｐ５は、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄を変動させる期間（以下「変動時間」という）を定義している。なお、図２１−１〜図２１−４では、説明の便宜上、各変動パターンには、それぞれ演出内容を括弧書きで記している。変動パターン判定における各変動パターンＨｐ１１〜Ｈｐ５に対する当選割合を定めている。具体的には、変動パターン判定において、各変動パターンＨｐ１１〜Ｈｐ５の当選確率は、それぞれに対応付けられた判定値の個数によって定められる。
【０２７５】
変動パターンＨｐ１１〜Ｈｐ１３は、ノーマルハズレ演出が行われる変動パターンであり、「０〜９９」の範囲の判定値のうち、始動入賞時に取得された判定値が「０〜８４（８５個）」の場合に選択されるものであり、保留情報の数に応じてそれぞれ選択される。
【０２７６】
保留情報の数が「２以下」の場合は、変動時間１３秒の変動パターンＨｐ１１が選択され、保留情報の数が「３」の場合は、変動時間８秒の変動パターンＨｐ１２が選択され、保留情報の数が「４以上」の場合は、変動時間３秒の変動パターンＨｐ１３が選択される。このような構成とすることにより、保留情報数が多く（「３」以上）記憶されている場合に、迅速な遊技を可能にし、多くの抽選の機会を遊技者に与えることを可能にしている。
【０２７７】
変動パターンＨｐ２〜Ｈｐ５はリーチ演出が行われる変動パターンである。変動パターンＨｐ２〜Ｈｐ５は、順に、変動時間が長くなっており且つ大当たりに対する信頼度が高くなっており、通常時ハズレ用変動パターン判定テーブルＨｔ１では、信頼度の高いものほど選択されにくくなっている。
【０２７８】
図２１−２は、時短遊技状態におけるハズレ時に用いられる時短時ハズレ用変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。図２１−２に示すように、時短時ハズレ用変動パターン判定テーブルＨｔ２は、変動パターンＨｐ１１，Ｈｐ１４，Ｈｐ３，Ｈｐ４，Ｈｐ５のうち、いずれか１つが選択されるように、判定値が対応付けられている。変動パターンＨｐ１１，Ｈｐ１４は、ノーマルハズレ演出を行うためのものである。
【０２７９】
時短時ハズレ用変動パターン判定テーブルＨｔ２では、通常時ハズレ用変動パターン判定テーブルＨｔ１（図２１−１参照）に比べて、ノーマルハズレの選択される割合が高くなっている。具体的には、ノーマルハズレの選択される割合は、通常時ハズレ用変動パターン判定テーブルＨｔ１では「８５／１００」であるのに対して、時短時ハズレ用変動パターン判定テーブルＨｔ２では「９４／１００」になっている。
【０２８０】
また、変動パターンＨｐ１１，Ｈｐ１４は、第２保留情報数（図中「特２保留」と記載）に応じていずれか一方が選択されるようになっている。具体的には、第２保留情報数が２以上である場合には、変動時間が１秒の変動パターンＨｐ１４が選択されるようになっている。時短遊技状態では、普通電動役物１０７のサポート機能が付与されるため、第２保留情報の数が往々にして２以上となる。このように、時短遊技状態においては、リーチ演出を行いにくくするとともに変動時間を短くすることにより、迅速な遊技を可能にし、多くの抽選を行うことを可能にしている。
【０２８１】
一方、第２保留情報の数が１以下の場合には、第１保留情報数にかかわらず、変動時間が１３秒の変動パターンＨｐ１１が選択されるようになっている。ここで、第２保留がない状態において第２保留による変動パターンＨｐ１１の変動が終了したとすると、第１始動口１０５への入賞による遊技者にとって不利な保留情報（第１保留）が記憶されている場合には、この第１保留による遊技者にとって不利な大当たり図柄判定による変動が開始されてしまう。
【０２８２】
具体的には、第２保留情報による大当たり図柄判定に比べて、１６Ｒ確変大当たりの当選割合が低い第１保留情報による大当たり図柄判定が行われてしまう。このような不利な抽選を行いにくくするために、変動パターンＨｐ１１による１３秒の変動を行って、第２始動口１０６へ入賞させるための時間を稼ぐようにしている。なお、第２始動口１０６へ入賞させるための時間を稼ぐという観点からすると、第２保留情報の数が１以下の場合には、１３秒よりも長い変動時間としてもよい。
【０２８３】
また、時短時ハズレ用変動パターン判定テーブルＨｔ２において、選択可能なリーチ演出用の変動パターンは、変動パターンＨｐ３，Ｈｐ４，Ｈｐ５とし、ある程度信頼度が高い特定のリーチ演出のみが選択可能になっている。これにより、通常遊技状態におけるリーチ演出に比べて時短遊技状態におけるリーチ演出を信頼度の高い演出とすることができ、時短遊技状態においてリーチ演出が行われた場合に遊技者を高揚させることができる。
【０２８４】
図２１−３は、通常遊技状態における大当たり時に用いられる通常時大当たり用変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。図２１−３に示すように、通常時大当たり用変動パターン判定テーブルＨｔ３は、各変動パターンＨｐ２〜Ｈｐ５に対して、所定の判定値が対応付けられている。
【０２８５】
通常時大当たり用変動パターン判定テーブルＨｔ３では、高信頼度リーチ演出が行われる変動パターンＨｐ４が最も高い割合（５０／１００）で選択されるようになっている。
【０２８６】
図２１−４は、時短遊技状態における大当たり時に用いられる時短時大当たり用変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。図２１−４に示すように、時短時大当たり用変動パターン判定テーブルＨｔ４は、変動パターンＨｐ３，Ｈｐ４，Ｈｐ５に対して、所定の判定値が対応付けられている。
【０２８７】
時短時大当たり用変動パターン判定テーブルＨｔ４において、選択可能な変動パターンＨｐ３，Ｈｐ４，Ｈｐ５は、時短時ハズレ用変動パターン判定テーブルＨｔ２（図２１−２参照）と同じであり、信頼度がある程度高い特定のものとしている。このように、時短遊技状態において選択可能なリーチ演出を信頼度がある程度高い特定のリーチ演出に限定することにより、迅速な遊技を可能にしつつ、リーチ演出時には、通常遊技状態に比べて高い期待感を遊技者に与えることができる。
【０２８８】
（停止中処理）
つぎに、停止中処理の処理内容について説明する。図２２−１は、主制御部が行う停止中処理を示したフローチャート（その１）である。図２２−２は、主制御部が行う停止中処理を示したフローチャート（その２）である。
【０２８９】
停止中処理において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、時短遊技状態を示す時短遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２２０１）。時短遊技フラグは、図２５を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。時短遊技フラグがＯＮではない場合（ステップＳ２２０１：Ｎｏ）、ステップＳ２２０６に移行する。
【０２９０】
時短遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ２２０１：Ｙｅｓ）、時短遊技状態の残余回数を示す時短遊技カウンタＪから「１」減算した値を新たな時短遊技カウンタＪとする（ステップＳ２２０２）。なお、時短遊技カウンタＪは、時短遊技状態における遊技の残余回数を示しており、大当たり後に、大当たりの種別に応じて、１００００回、または３０回に設定される数値である。時短遊技カウンタＪの設定については、遊技状態設定処理（図２５参照）にて後述する。この後、時短遊技カウンタＪが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２２０３）。
【０２９１】
時短遊技カウンタＪが「０」である場合（ステップＳ２２０３：Ｙｅｓ）、つまり、大当たり終了後、時短継続回数の１００００変動または３０変動が経過した場合、時短遊技フラグをＯＦＦにする（ステップＳ２２０４）。そして、右打ち表示部２０５を消灯させるための右打ち報知終了処理を実行する（ステップＳ２２０５）。一方、時短遊技カウンタＪが「０」ではない場合（ステップＳ２２０３：Ｎｏ）、ステップＳ２２０６に移行する。ステップＳ２２０６では、高確率遊技状態を示す高確率遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２２０６）。
【０２９２】
ステップＳ２２０６において、高確率遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２２０６：Ｎｏ）、ステップＳ２２１０に移行する。高確率遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ２２０６：Ｙｅｓ）、高確率遊技状態の残余回数を示す高確率遊技カウンタＸから「１」減算した値を新たな高確率遊技カウンタＸとする（ステップＳ２２０７）。
【０２９３】
高確率遊技カウンタＸは、具体的には、高確率遊技状態における遊技の残余回数を示しており、大当たり終了後に、例えば１００００回に設定される数値である。高確率遊技カウンタＸの設定については、遊技状態設定処理（図２５）にて後述する。
【０２９４】
この後、高確率遊技カウンタＸが「０」であるか否かを判定し（ステップＳ２２０８）、高確率遊技カウンタＸが「０」である場合（ステップＳ２２０８：Ｙｅｓ）、つまり、大当たり終了後、１００００変動が経過した場合、高確率遊技フラグをＯＦＦにする（ステップＳ２２０９）。高確率遊技カウンタＸが「０」ではない場合（ステップＳ２２０８：Ｎｏ）、ステップＳ２２１０に移行する。なお、大当たり終了後、１００００変動が経過することは、実際の遊技においては、ほぼ生じ得ない。
【０２９５】
ステップＳ２２１０では、停止した特別図柄が大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ２２１０）。停止した特別図柄が大当たりではない場合（ステップＳ２２１０：Ｎｏ）、そのまま停止中処理を終了する。停止した特別図柄が大当たり図柄である場合（ステップＳ２２１０：Ｙｅｓ）、大当たり遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ２２１１）、右打ち表示部２０５を点灯させるための右打ち報知開始処理を実行する（ステップＳ２２１２）。
【０２９６】
そして、時短遊技カウンタＪおよび高確率遊技カウンタＸを「０」にする（ステップＳ２２１３）。この後、時短遊技フラグおよび高確率遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ２２１４）、大当たりのオープニングを開始する（ステップＳ２２１５）。この後、オープニングコマンドをＲＡＭ３１３に設定し（ステップＳ２２１６）、処理を終了する。
【０２９７】
（大入賞口処理）
つぎに、電動役物制御処理（図１０のステップＳ１００４参照）に含まれる大入賞口処理の処理内容について説明する。図２３−１は、大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。図２３−１に示す大入賞口処理において、主制御部３０１は、大当たり遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ２３０１）。大当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２３０１：Ｎｏ）、そのまま大入賞口処理を終了する。
【０２９８】
大当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ２３０１：Ｙｅｓ）、オープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ２３０２）。具体的に、ステップＳ２３０２では、大当たり遊技フラグをＯＮに設定された際に選択された大入賞口動作パターンのオープニング中であるか否かを判定する。なお、オープニング中とは、上大入賞口１０９ａまたは下大入賞口１０９ｂを開放させる前の所定期間である。
【０２９９】
オープニング中ではない場合（ステップＳ２３０２：Ｎｏ）、ステップＳ２３０３へ移行し、オープニングが既に終了したか否かを判定する（ステップＳ２３０３）。オープニングが既に終了した場合（ステップＳ２３０３：Ｙｅｓ）、ステップＳ２３０６に移行する。オープニングが終了していない場合（ステップＳ２３０３：Ｎｏ）、上大入賞口１０９ａまたは下大入賞口１０９ｂの動作パターンの設定を行い（ステップＳ２３０４）、ステップＳ２３０６に移行する。上大入賞口１０９ａまたは下大入賞口１０９ｂの動作パターンの設定に際しては、図２３−２を用いて後述する動作パターン設定テーブルが用いられる。
【０３００】
ステップＳ２３０２において、オープニング中である場合（ステップＳ２３０２：Ｙｅｓ）、オープニング期間の経過を待つための処理であるオープニング処理を行って（ステップＳ２３０５）、ステップＳ２３０６へ移行する。
【０３０１】
そして、主制御部３０１は、上大入賞口１０９ａまたは下大入賞口１０９ｂの開放中であるか否かを判定する（ステップＳ２３０６）。上大入賞口１０９ａまたは下大入賞口１０９ｂの開放中である場合（ステップＳ２３０６：Ｙｅｓ）、入賞個数の計測や開放期間の計測を行うための開放中処理を行う（ステップＳ２３０７）。上大入賞口１０９ａまたは下大入賞口１０９ｂの開放中ではない場合（ステップＳ２３０６：Ｎｏ）、ステップＳ２３０８へ移行する。
【０３０２】
つづいて、主制御部３０１は、インターバル中であるか否かを判定する（ステップＳ２３０８）。インターバル中である場合（ステップＳ２３０８：Ｙｅｓ）、ラウンド数を「１」加算させるインターバル処理を行って（ステップＳ２３０９）、ステップＳ２３１０へ移行する。インターバル中ではない場合（ステップＳ２３０８：Ｎｏ）、ステップＳ２３１０へ移行する。
【０３０３】
そして、主制御部３０１は、エンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ２３１０）。エンディング中である場合（ステップＳ２３１０：Ｙｅｓ）、エンディング処理を行って（ステップＳ２３１１）、大入賞口処理を終了する。エンディング処理の処理内容については、図２４を用いて後述する。エンディング中ではない場合（ステップＳ２３１０：Ｎｏ）、そのまま大入賞口処理を終了する。
【０３０４】
（動作パターン設定テーブルの一例）
つぎに、図２３−２を用いて、上大入賞口１０９ａまたは下大入賞口１０９ｂの動作パターンを設定する際に用いられる動作パターン設定テーブルについて説明する。図２３−２は、動作パターン設定テーブルの一例を示す説明図である。図２３−２において、動作パターン設定テーブル２３２０は、大当たりの種別毎に上大入賞口１０９ａまたは下大入賞口１０９ｂの開放パターンを示したものである。
【０３０５】
例えば、１６Ｒ確変大当たりの場合、１ラウンドあたりの開放時間を２９．５秒とし、１６ラウンド、下大入賞口１０９ｂを開放させる。なお、各ラウンドにおいてその都度２９．５秒の間、上大入賞口１０９ａまたは下大入賞口１０９ｂが開放するのではなく、１ラウンド中に規定個数（例えば１０個）の入賞があると、そのラウンドは終了する。
【０３０６】
また、８Ｒ確変大当たりの場合、１ラウンドあたりの開放時間を２９．５秒とし、８ラウンド、下大入賞口１０９ｂを開放させる。ＲＵＳＨ確変大当たりの場合、１ラウンドあたりの開放時間を２９．５秒とし、８ラウンド、上大入賞口１０９ａを開放させる。２Ｒ突確大当たりの場合、１ラウンドあたりの開放時間を０．１秒とし、２ラウンド、下大入賞口１０９ｂを開放させる。８Ｒ通常大当たりの場合、１ラウンドあたりの開放時間を２９．５秒とし、８ラウンド、下大入賞口１０９ｂを開放させる。
【０３０７】
２Ｒ突確大当たりでは、下大入賞口１０９ｂの開放時間が０．１秒と短く、事実上、下大入賞口１０９ｂへ遊技球が入賞することはほとんどなく、遊技者が出球を獲得することができないようになっている。言い換えれば、２Ｒ突確大当たりは、通常遊技状態から高確率時短遊技状態に遊技状態を変更させるための大当たりとなっている。
【０３０８】
（エンディング処理）
つぎに、図２３−１のステップＳ２３１１に示したエンディング処理について説明する。図２４は、エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。図２４に示すエンディング処理において、主制御部３０１は、所定のエンディング期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２４０１）。エンディング期間が経過していない場合（ステップＳ２４０１：Ｎｏ）、そのままエンディング処理を終了する。
【０３０９】
エンディング期間が経過した場合（ステップＳ２４０１：Ｙｅｓ）、主制御部３０１は、エンディングを終了し（ステップＳ２４０２）、ラウンド数カウンタのカウント値Ｒを「０」にリセットする（ステップＳ２４０３）。そして、今回の大当たり遊技後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理（図２５参照）を行う（ステップＳ２４０４）。そして、大当たり遊技フラグをＯＦＦに設定するとともに（ステップＳ２４０５）、右打ち表示部２０５を消灯させるための右打ち報知終了処理を実行し（ステップＳ２４０６）、エンディング処理を終了する。
【０３１０】
（遊技状態設定処理）
つぎに、図２４のステップＳ２４０４に示した遊技状態設定処理について説明する。図２５は、遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。遊技状態設定処理において、主制御部３０１は、時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ２５０１）。
【０３１１】
そして、実行中の大当たりが８Ｒ通常大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ２５０２）。８Ｒ通常大当たりではない場合（ステップＳ２５０２：Ｎｏ）、時短遊技状態を示す時短遊技フラグをＯＮにするとともに（ステップＳ２５０３）、時短遊技カウンタＪを「１００００」に設定する（ステップＳ２５０４）。
【０３１２】
そして、高確率遊技状態を示す高確率遊技フラグをＯＮにするとともに（ステップＳ２５０５）、高確率遊技カウンタＸを「１００００」に設定する（ステップＳ２５０６）。そして、右打ち表示部２０５を点灯させるための右打ち報知開始処理を実行し（ステップＳ２５０７）、遊技状態設定処理を終了する。
【０３１３】
ステップＳ２５０２において、８Ｒ通常大当たりである場合（ステップＳ２５０２：Ｙｅｓ）、時短遊技状態を示す時短遊技フラグをＯＮにするとともに（ステップＳ２５０８）、時短遊技カウンタＪを「３０」に設定し（ステップＳ２５０９）、ステップＳ２５０７に移行する。
【０３１４】
（２．演出統括部が行う処理）
つぎに、演出制御部３０３の演出統括部４０３ａが行う処理について説明する。以下に示す演出統括部４０３ａが行う各処理は、例えば、演出統括部４０３ａのＣＰＵ４１１がＲＯＭ４１２に記憶されているプログラムを実行することによって行われるものである。
【０３１５】
（演出タイマ割込処理）
図２６は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。演出統括部４０３ａは、起動中継続的に所定のメイン演出制御処理（不図示）を行っており、このメイン演出制御処理に対して、図２６に示す演出タイマ割込処理を、所定の周期（例えば４ｍｓ）で割り込み実行する。
【０３１６】
演出タイマ割込処理において、演出統括部４０３ａは、演出ボタン１１８や十字キー１１９が遊技者から操作を受け付けた場合に、当該操作を受け付けたことを示す操作受付コマンドを設定する、操作受付処理を行う（ステップＳ２６０１）。つづいて、演出統括部４０３ａは、コマンド受信処理（図２７参照）を行う（ステップＳ２６０２）。
【０３１７】
そして、演出統括部４０３ａは、コマンド送信処理を行って（ステップＳ２６０３）、演出タイマ割込処理を終了する。演出タイマ割込処理を終了すると、演出統括部４０３ａはメイン演出制御処理に戻る。コマンド送信処理では、コマンド受信処理または操作受付処理などによりＲＡＭ４１３の各記憶領域に設定された情報を示すコマンドを、画像・音声制御部４０３ｂやランプ制御部４０３ｃに対して出力する処理を行う。
【０３１８】
（コマンド受信処理）
図２７は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。コマンド受信処理において、演出統括部４０３ａは、まず、主制御部３０１から事前判定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２７０１）。事前判定コマンドは、主制御部３０１の事前判定処理において設定されるコマンドである（図１３のステップＳ１３１１参照）。演出統括部４０３ａは、事前判定コマンドを受信していない場合（ステップＳ２７０１：Ｎｏ）、そのままステップＳ２７０４の処理へ移行する。
【０３１９】
演出統括部４０３ａは、事前判定コマンドを受信した場合（ステップＳ２７０１：Ｙｅｓ）、受信した事前判定コマンドに基づいて演出事前判定情報記憶領域４７４（図２８参照）の記憶内容を更新する（ステップＳ２７０２）。そして、演出統括部４０３ａは、保留表示演出処理（図２９参照）を行う（ステップＳ２７０３）。
【０３２０】
ステップＳ２７０４では、演出統括部４０３ａは、主制御部３０１から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２７０４）。変動開始コマンドは、主制御部３０１の特別図柄処理において設定されるコマンドである（図１５のステップＳ１５０８参照）。演出統括部４０３ａは、変動開始コマンドを受信していない場合（ステップＳ２７０４：Ｎｏ）、そのままステップＳ２７０６の処理へ移行する。演出統括部４０３ａは、変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ２７０４：Ｙｅｓ）、変動演出開始処理（図３３参照）を行う（ステップＳ２７０５）。
【０３２１】
ステップＳ２７０６では、演出統括部４０３ａは、主制御部３０１から変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２７０６）。変動停止コマンドは、主制御部３０１の特別図柄処理において設定されるコマンドである（図１５のステップＳ１５１１参照）。演出統括部４０３ａは、変動停止コマンドを受信していない場合（ステップＳ２７０６：Ｎｏ）、そのままステップＳ２７０８の処理へ移行する。演出統括部４０３ａは、変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ２７０６：Ｙｅｓ）、変動演出終了処理を行う（ステップＳ２７０７）。変動演出終了処理において、演出統括部４０３ａは実行中の変動演出を終了させたり、実行した変動演出に応じて演出モードを切り替えたりするための各種処理を行う。
【０３２２】
ステップＳ２７０８では、演出統括部４０３ａは、主制御部３０１からオープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２７０８）。オープニングコマンドは、主制御部３０１の停止中処理において設定されるコマンドである（図２２−２のステップＳ２２１６参照）。演出統括部４０３ａは、オープニングコマンドを受信していない場合（ステップＳ２７０８：Ｎｏ）、そのままステップＳ２７１０の処理へ移行する。
【０３２３】
演出統括部４０３ａは、オープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ２７０８：Ｙｅｓ）、大当たり演出開始処理を行う（ステップＳ２７０９）。例えば、大当たり演出開始処理において、演出統括部４０３ａは受信したオープニングコマンドに基づいて開始される大当たりの種別を判定し、当該種別に応じた大当たり演出パターンを大当たり演出パターンテーブルから選択し、当該大当たり演出パターンの大当たり演出を開始させるための大当たり演出開始コマンドなどを設定する。より具体的には、例えば、１６Ｒ確変大当たりが開始される場合、演出統括部４０３ａは大当たり演出選択処理において１６Ｒ確変大当たり用の大当たり演出パターンを選択し、当該大当たり演出パターンの大当たり演出を開始させるための大当たり演出開始コマンドなどを設定する。
【０３２４】
ステップＳ２７１０では、演出統括部４０３ａは、主制御部３０１からエンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２７１０）。エンディングコマンドは、主制御部３０１の開放中処理においてエンディング開始時に設定されるコマンドである。演出統括部４０３ａは、エンディングコマンドを受信していない場合（ステップＳ２７１０：Ｎｏ）、そのままコマンド受信処理を終了する。
【０３２５】
演出統括部４０３ａは、エンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ２７１０：Ｙｅｓ）、大当たり演出終了処理を行って（ステップＳ２７１１）、コマンド受信処理を終了する。例えば、大当たり演出終了処理において、演出統括部４０３ａは受信したエンディングコマンドに基づいて終了される大当たりの種別を判定し、当該種別に応じたエンディング演出を選択し、当該エンディング演出を開始させるためのエンディング演出開始コマンドなどを設定する。
【０３２６】
（演出事前判定情報記憶領域の一例）
図２８は、本実施の形態の演出事前判定情報記憶領域の一例を示す説明図である。図２８において、演出事前判定情報記憶領域４７４には、演出統括部４０３ａが受信した事前判定コマンドに基づいて、主制御部３０１の事前判定情報記憶領域３７８（図１４参照）に記憶されている各保留情報格納領域Ｈ１〜Ｈ８に対応する各保留情報格納領域ｈ１〜ｈ８に、当たり判定結果、図柄判定結果、変動パターン判定結果が記憶される。
【０３２７】
（保留表示演出処理）
図２９は、保留表示演出処理の処理内容を示すフローチャートである。保留表示演出処理において、演出統括部４０３ａは、まず、保留表示演出中であるか否かを判定する（ステップＳ２９０１）。演出統括部４０３ａは、保留表示演出中でない場合（ステップＳ２９０１：Ｎｏ）、ステップＳ２７０１で受信した事前判定コマンドにより示される事前判定結果を取得する（ステップＳ２９０２）。つづいて、演出統括部４０３ａはステップＳ２９０２で取得した事前判定結果に含まれる変動パターンが変動パターンＨｐ５であるかを判定する（ステップＳ２９０３）。
【０３２８】
例えば、前述したように、遊技機１００は、変動パターンＨｐ５による図柄変動時には、「チャンス目→ＳＰリーチ→リーチハズレまたは大当たり」といった演出を行う（図７−８、図２１−１、図２１−２などを参照）。この場合は、図７−８に示したように、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３が「チャンス目」で仮停止表示されたタイミングで保留表示演出が開始される。演出統括部４０３ａは、ステップＳ２９０２で取得した事前判定結果に含まれる変動パターンが変動パターンＨｐ５であれば（ステップＳ２９０３：Ｙｅｓ）、ステップＳ２９０４へ移行し、変動パターンＨｐ５でなければ（ステップＳ２９０３：Ｎｏ）、ステップＳ２９０８へ移行する。
【０３２９】
ステップＳ２９０４において、演出統括部４０３ａは、保留表示演出を実行するか否かを決定するための保留表示演出実行抽選処理を行う（ステップＳ２９０４）。例えば、保留表示演出実行抽選処理において、演出統括部４０３ａは、演出用乱数カウンタのカウント値を参照し、当該カウント値を保留表示演出実行抽選用の乱数値として取得する。つづいて、演出統括部４０３ａは取得した乱数値と、保留表示演出実行抽選用判定テーブル（図３０参照）とを比較することにより保留表示演出を行うか否かを判定し、当該判定結果を保留表示演出実行抽選の抽選結果として得る。
【０３３０】
つづいて、演出統括部４０３ａは、保留表示演出実行抽選の抽選結果から保留表示演出を行うか否かを判定する（ステップＳ２９０５）。演出統括部４０３ａは、保留表示演出を行う場合（ステップＳ２９０５：Ｙｅｓ）、保留表示演出の演出内容、具体的には表示する第１特殊表示態様や当該第１特殊表示態様を表示するタイミングなどを設定するための保留表示演出内容設定抽選処理を行う（ステップＳ２９０６）。保留表示演出内容設定抽選処理については図３１などを用いて後述する。
【０３３１】
つづいて、演出統括部４０３ａは、保留表示演出内容設定抽選処理の処理結果を示す保留表示演出情報を付与した保留増加コマンドを設定して（ステップＳ２９０７）、保留表示演出処理を終了する。また、演出統括部４０３ａは、保留表示演出中と判定した場合（ステップＳ２９０１：Ｙｅｓ）、変動パターンＨｐ５であった場合（ステップＳ２９０３：Ｙｅｓ）、保留表示演出を行わないと判定した場合（ステップＳ２９０５：Ｎｏ）には、保留表示演出情報を付与しない保留増加コマンドを設定して（ステップＳ２９０８）、保留表示演出処理を終了する。
【０３３２】
なお、上記例では、ステップＳ２９０８において保留表示演出中であるときには事前判定結果にかかわらず保留表示演出情報を付与しない保留増加コマンドを設定するようにしたがこれに限らない。例えば、保留表示演出中であっても、保留表示演出中でないときと同じように事前判定結果を参照し、この事前判定結果に応じて保留表示演出情報を付与した保留増加コマンドを設定するようにしてもよい。より具体的には、例えば、保留表示演出中であるときには事前判定結果が大当たりの場合のみ、保留表示演出情報を付与した保留増加コマンドを設定するようにしてもよい。このように構成すると、例えば、保留表示演出において複数の第１特殊表示態様の保留アイコンＩが表示されることになる。そして、このように複数の第１特殊表示態様の保留アイコンＩを表示した場合、遊技者に後に表示された方の第１特殊表示態様の保留アイコンＩに対応する保留情報が大当たりと事前判定されたものであることを示唆することができ、遊技者の期待感を大きく高めることが可能となる。
【０３３３】
（保留表示演出実行抽選用判定テーブル）
図３０は、本実施の形態の保留表示演出実行抽選用判定テーブルの一例を示す説明図である。この保留表示演出実行抽選用判定テーブルは、遊技機１００の製造者により演出統括部４０３ａのＲＯＭ４１２などに予め記憶されている。図３０に示すように、保留表示演出実行抽選用判定テーブル３０００では、大当たりおよびハズレの種別毎に所定個数の判定値が対応付けられている。なお、図３０では、説明の便宜上、「範囲」および「実行確率」を記載している。
【０３３４】
保留表示演出実行抽選用判定テーブル３０００における「範囲」は、保留表示演出実行抽選用の乱数値がとり得る値の範囲を示しており、図３０に示す例では「０〜９９」としている。すなわち、本実施の形態において、演出統括部４０３ａは０から９９までのいずれか一つの整数を保留表示演出実行抽選用の乱数値として取得する。
【０３３５】
演出統括部４０３ａは、まず、保留表示演出実行抽選用判定テーブル３０００におけるいずれの判定値を保留表示演出実行抽選に用いるかを判定する。例えば、ステップＳ２９０２で取得した事前判定結果が１６確変大当たりであった場合、演出統括部４０３ａは１６確変大当たりに対応付けられた判定値「０〜７９」を保留表示演出実行抽選に用いると判定する。一方、ステップＳ２９０２で取得した事前判定結果がノーマルハズレであった場合、演出統括部４０３ａはノーマルハズレに対応付けられた判定値「０〜４」を保留表示演出実行抽選に用いると判定する。
【０３３６】
演出統括部４０３ａは、このようにして保留表示演出実行抽選に用いる判定値と判定すると、つぎに当該判定値と取得した保留表示演出実行抽選用の乱数値とが一致するか否かを判定する。例えば、演出統括部４０３ａは判定値「０〜７９」を保留表示演出実行抽選に用いる場合、取得した保留表示演出実行抽選用の乱数値が判定値「０〜７９」に含まれるいずれかの整数と一致するか否かを判定する。このように乱数値と判定値とが一致した場合に、演出統括部４０３ａは保留表示演出を実行すると判定する。一方、乱数値と判定値とが一致しない場合に、演出統括部４０３ａは保留表示演出を実行しないと判定する。
【０３３７】
したがって、本実施の形態において、大当たりおよびハズレの種別毎に保留表示演出が実行される実行確率は図３０に示す通りとなる。すなわち、本実施の形態においては、図３０に示すように事前判定結果が大当たりの場合の方が、ハズレの場合よりも保留表示演出が実行され易い傾向となる。このため、遊技機１００は、保留表示演出を実行した場合に遊技者に「大当たりになるかもしれない」といった期待感を与えることが可能となる。
【０３３８】
（保留アイコン表示態様判定テーブル）
図３１は、本実施の形態の保留アイコン表示態様判定テーブルの一例を示す説明図である。この保留アイコン表示態様判定テーブルは、遊技機１００の製造者により演出統括部４０３ａのＲＯＭ４１２などに予め記憶されている。図３１に示すように、保留アイコン表示態様判定テーブル３１００では、大当たりおよびハズレの種別毎に所定個数の判定値が対応付けられている。なお、図３１では、説明の便宜上、「範囲」および「選択確率」を記載している。
【０３３９】
保留アイコン表示態様判定テーブル３１００における「範囲」は、保留アイコン表示態様判定用の乱数値がとり得る値の範囲を示しており、図３１に示す例では「０〜９９」としている。すなわち、本実施の形態において、演出統括部４０３ａは０から９９までのいずれか一つの整数を保留アイコン表示態様判定用の乱数値として取得する。
【０３４０】
演出統括部４０３ａは、まず、保留アイコン表示態様判定テーブル３１００におけるいずれの判定値を保留アイコン表示態様判定に用いるかを判定する。例えば、ステップＳ２９０２で取得した事前判定結果が１６確変大当たりであった場合、演出統括部４０３ａは保留アイコン表示態様判定テーブル３１００において１６確変大当たりに対応付けられた判定値を保留アイコン表示態様判定に用いると判定する。一方、ステップＳ２９０２で取得した事前判定結果がノーマルハズレであった場合、演出統括部４０３ａは保留アイコン表示態様判定テーブル３１００においてノーマルハズレに対応付けられた判定値を保留アイコン表示態様判定に用いると判定する。
【０３４１】
演出統括部４０３ａは、このようにして保留アイコン表示態様判定に用いる判定値と判定すると、つぎに当該判定値と取得した保留アイコン表示態様判定用の乱数値とが一致するか否かを判定する。例えば、演出統括部４０３ａは保留アイコン表示態様判定テーブル３１００において１６確変大当たりに対応付けられた判定値を保留アイコン表示態様判定に用いる場合、まず、取得した保留アイコン表示態様判定用の乱数値が判定値「０〜９」に含まれるいずれかの整数と一致するか否かを判定する。これで一致すれば、演出統括部４０３ａは保留アイコンＩの表示態様は「雪だるま」であると判定する。
【０３４２】
一方、演出統括部４０３ａは取得した保留アイコン表示態様判定用の乱数値が判定値「０〜９」に含まれるいずれかの整数と一致しなければ、つぎは判定値「１０〜２４」に含まれるいずれかの整数と一致するか否かを判定する。これで一致すれば、演出統括部４０３ａは保留アイコンＩの表示態様は「手が設けられた雪だるま」であると判定する。一方、演出統括部４０３ａは取得した保留アイコン表示態様判定用の乱数値が判定値「１０〜２４」に含まれるいずれかの整数と一致しなければ、つぎは判定値「２５〜９９」に含まれるいずれかの整数と一致するか否かを判定する。これで一致すれば、演出統括部４０３ａは保留アイコンＩの表示態様は「手と帽子が設けられた雪だるま」であると判定する。
【０３４３】
したがって、本実施の形態において、大当たりおよびハズレの種別毎に第１特殊表示態様のそれぞれが選択される選択確率は図３１に示す通りとなる。すなわち、本実施の形態においては、図３１に示すように事前判定結果が大当たりの場合の方が、ハズレの場合よりも、第１特殊表示態様として「手と帽子が設けられた雪だるま」が選択され易く、「雪だるま」が選択され難い傾向となる。このため、遊技機１００は、保留表示演出により「手と帽子が設けられた雪だるま」を表示した場合の方が、「雪だるま」を表示した場合よりも遊技者に「大当たりになるかもしれない」といった期待感を与えることが可能となる。
【０３４４】
（表示タイミング判定テーブル）
図３２−１は、本実施の形態の大当たり用表示タイミング判定テーブルの一例を示す説明図である。図３２−２は、本実施の形態のハズレ用表示タイミング判定テーブルの一例を示す説明図である。これらの表示タイミング判定テーブルは、遊技機１００の製造者により演出統括部４０３ａのＲＯＭ４１２などに予め記憶されている。
【０３４５】
図３２−１に示す大当たり用表示タイミング判定テーブル３２０１、および図３２−２に示すハズレ用表示タイミング判定テーブル３２０２では、第１保留情報数の値毎に所定個数の判定値が対応付けられている。なお、図３２−１および図３２−２では、説明の便宜上、「範囲」および「選択確率」を記載している。また、以下において、大当たり用表示タイミング判定テーブル３２０１とハズレ用表示タイミング判定テーブル３２０２とを合わせたものを「表示タイミング判定テーブル３２０１，３２０２」と略す。
【０３４６】
表示タイミング判定テーブル３２０１，３２０２における「範囲」は、表示タイミング判定用の乱数値がとり得る値の範囲を示しており、図３２−１および図３２−２に示す例では「０〜９９」としている。すなわち、本実施の形態において、演出統括部４０３ａは０から９９までのいずれか一つの整数を表示タイミング判定用の乱数値として取得する。
【０３４７】
演出統括部４０３ａは、まず、ステップＳ２９０２で取得した事前判定結果に基づいて、図３２−１に示す大当たり用表示タイミング判定テーブル３２０１を用いて表示タイミング判定を行うか、図３２−２に示すハズレ用表示タイミング判定テーブル３２０２を用いて表示タイミング判定を行うかを判定する。演出統括部４０３ａは、事前判定結果が大当たりの場合には大当たり用表示タイミング判定テーブル３２０１を用いて表示タイミング判定を行うと判定し、事前判定結果がハズレの場合にはハズレ用表示タイミング判定テーブル３２０２を用いて表示タイミング判定を行うと判定する。
【０３４８】
つづいて、演出統括部４０３ａは、現在の第１保留情報数の値に基づいて、上記で判定した大当たり用表示タイミング判定テーブル３２０１またはハズレ用表示タイミング判定テーブル３２０２におけるいずれの判定値を表示タイミング判定に用いるかを判定する。
【０３４９】
例えば、事前判定結果が大当たりであり、且つ、現在の第１保留情報数が「１」であれば、演出統括部４０３ａは、図３２−１において符号３２１０で示した判定値を表示タイミング判定に用いると判定する。一方、事前判定結果が大当たりであり、且つ、現在の第１保留情報数が「４」であれば、演出統括部４０３ａは、図３２−１において符号３２２０で示した判定値を表示タイミング判定に用いると判定する。
【０３５０】
演出統括部４０３ａは、このようにして表示タイミング判定に用いる判定値を判定すると、つぎに当該判定値と取得した表示タイミング判定用の乱数値とが一致するか否かを判定する。例えば、演出統括部４０３ａは符号３２１０で示す判定値を表示タイミング判定に用いる場合、まず、取得した表示タイミング判定用の乱数値が判定値「０〜４９」に含まれるいずれかの整数と一致するか否かを判定する。これで一致すれば、演出統括部４０３ａは第１特殊表示態様の表示タイミングを「保留アイコンの表示開始と同時」であると判定する。
【０３５１】
一方、演出統括部４０３ａは取得した表示タイミング判定用の乱数値が判定値「０〜４９」に含まれるいずれかの整数と一致しなければ、つぎは判定値「５０〜９９」に含まれるいずれかの整数と一致するか否かを判定する。これで一致すれば、演出統括部４０３ａは保留アイコンＩの表示態様は「第１保留情報数が「１」減少したとき」であると判定する。
【０３５２】
大当たり用表示タイミング判定テーブル３２０１とハズレ用表示タイミング判定テーブル３２０２とに示すように、本実施の形態においては事前判定結果が大当たりの場合とハズレの場合とで、第１特殊表示態様の保留アイコンＩの表示タイミングの傾向が異なっており、第１特殊表示態様の保留アイコンＩの表示の有無だけでなく、当該第１特殊表示態様の保留アイコンＩが表示されたタイミングによっても遊技者に期待感を与えることができるようになっている。
【０３５３】
さらに、具体的には、本実施の形態では、事前判定結果が大当たりの場合、現在の第１保留情報数が「０」となったとき、すなわち、当該事前判定結果が大当たりであった保留情報に基づく特別図柄および演出図柄の変動が開始されたときに、第１特殊表示態様の保留アイコンＩが表示され易くしている。したがって、遊技機１００は、通常表示態様の保留アイコンＩを表示したとしても、当該保留アイコンＩに対応した保留情報に基づく特別図柄や演出図柄の変動が開始されるときまで遊技者に「第１特殊表示態様に変更されるかもしれない（すなわち大当たりへの信頼度が高い演出になるかもしれない）」といった期待感を与えることが可能となる。
【０３５４】
（変動演出開始処理）
図３３は、変動演出開始処理の処理内容を示すフローチャートである。変動演出開始処理において、演出統括部４０３ａは、まず、コマンド受信処理において受信された変動開始コマンド（ステップＳ２７０４参照）を解析し（ステップＳ３３０１）、大当たり抽選の抽選結果、変動パターン（特別図柄の変動時間）、遊技状態などを示す情報を取得する。つづいて、演出統括部４０３ａは、現在の保留情報数から「１」を減算する、保留情報数減算処理を行う（ステップＳ３３０２）。
【０３５５】
つづいて、演出統括部４０３ａは、設定されている現在の演出モードを示すモードフラグを参照する（ステップＳ３３０３）。そして、演出統括部４０３ａは、大当たり抽選の抽選結果、変動パターン（特別図柄の変動時間）、遊技状態、現在の演出モードなどに基づいて、変動演出の演出内容を定めた変動演出パターンを設定する変動演出パターン設定処理を行う（ステップＳ３３０４）。つづいて、演出統括部４０３ａは、変動演出パターン設定処理により設定した変動演出パターンの変動演出を開始させるための変動演出開始コマンドをＲＡＭ４１３に設定して（ステップＳ３３０５）、変動演出開始処理を終了する。
【０３５６】
（３．画像・音声制御部が行う処理）
つぎに、画像・音声制御部４０３ｂが行う処理について説明する。以下に示す演出統括部４０３ａが行う各処理は、例えば、画像・音声制御部４０３ｂのＣＰＵ５１１がＲＯＭ５１２に記憶されているプログラムを実行することによって行われるものである。
【０３５７】
（画像表示制御処理）
図３４は、画像表示制御処理の処理内容を示すフローチャートである。例えば、画像・音声制御部４０３ｂは起動中、所定周期で（例えば４ｍｓ毎に）図３４に示す画像表示制御処理を行う。
【０３５８】
画像表示制御処理において、画像・音声制御部４０３ｂは、まず、演出統括部４０３ａから保留増加コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ３４０１）。画像・音声制御部４０３ｂは、保留増加コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ３４０１：Ｙｅｓ）、保留アイコン表示開始処理（図３５参照）を行う（ステップＳ３４０２）。画像・音声制御部４０３ｂは、保留増加コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ３４０１：Ｎｏ）、そのままステップＳ３４０３の処理へ移行する。
【０３５９】
つづいて、画像・音声制御部４０３ｂは、演出統括部４０３ａから変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ３４０３）。画像・音声制御部４０３ｂは、変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ３４０３：Ｙｅｓ）、保留アイコン表示変更処理（図３６参照）を行う（ステップＳ３４０４）。つづいて、画像・音声制御部４０３ｂは、変動演出開始コマンドにより指示された変動演出の表示を開始する変動演出開始表示制御処理を行う（ステップＳ３４０５）。演出統括部４０３ａは、変動演出開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ３４０３：Ｎｏ）、そのままステップＳ３４０６の処理へ移行する。
【０３６０】
つづいて、画像・音声制御部４０３ｂは、変動演出中であるかを判定する（ステップＳ３４０６）。例えば、画像・音声制御部４０３ｂは、演出統括部４０３ａから変動演出開始コマンドを受信した後に変動演出終了コマンドを受信していなければ、変動演出中であると判定する。画像・音声制御部４０３ｂは、変動演出中であると判定した場合（ステップＳ３４０６：Ｙｅｓ）、変動演出中表示制御処理を行う（ステップＳ３４０７）。
【０３６１】
例えば、変動演出中表示制御処理において、画像・音声制御部４０３ｂは、実行中の変動演出が変動パターンＨｐ５に対応する変動演出であった場合にチャンス目を仮停止表示させ、当該チャンス目を仮停止表示させたタイミングで変動中保留表示領域７３０の保留アイコンＩを第１特殊表示態様に変更し、第１保留表示Ｈ１および第２保留表示Ｈ２の他の保留アイコンＩを第２特殊表示態様に変更する処理を行う。変動演出中表示制御処理による具体的な表示例は図７−８などに示した通りである。画像・音声制御部４０３ｂは、変動演出中でないと判定した場合（ステップＳ３４０６：Ｎｏ）、そのままステップＳ３４０８の処理へ移行する。
【０３６２】
つづいて、演出統括部４０３ａは、演出統括部４０３ａから変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ３４０８）。画像・音声制御部４０３ｂは、変動演出終了コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ３４０８：Ｙｅｓ）、変動演出の表示を完了させる変動演出終了表示制御処理を行って（ステップＳ３４０９）、画像表示制御処理を終了する。演出統括部４０３ａは、変動演出終了コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ３４０８：Ｎｏ）、そのまま画像表示制御処理を終了する。
【０３６３】
（保留アイコン表示開始処理）
図３５は、保留アイコン表示開始処理の処理内容を示すフローチャートである。保留アイコン表示開始処理において、まず、画像・音声制御部４０３ｂは、第１特殊表示態様の保留アイコンＩを画像表示部１０４に表示中であるか否かを判定する（ステップＳ３５０１）。画像・音声制御部４０３ｂは、第１特殊表示態様の保留アイコンＩを表示中でない場合（ステップＳ３５０１：Ｎｏ）、ステップＳ３４０１で受信した保留増加コマンドが保留表示演出情報付きの保留増加コマンドであったか否かを判定する（ステップＳ３５０２）。
【０３６４】
画像・音声制御部４０３ｂは、保留表示演出情報付きの保留増加コマンドであった場合（ステップＳ３５０２：Ｙｅｓ）、当該保留増加コマンドの保留表示演出情報をＲＡＭ５１３に設定する（ステップＳ３５０３）。前述したように、この保留表示演出情報には、第１特殊表示態様の表示内容（例えば「雪だるま」か「手が設けられた雪だるま」か「手と帽子が設けられた雪だるま」か）を示す情報や、当該第１特殊表示態様の保留アイコンＩを表示する表示タイミングを示す情報が含まれる。
【０３６５】
つづいて、画像・音声制御部４０３ｂは、ステップＳ３５０３で設定した保留表示演出情報に基づいて、第１特殊表示態様で表示するタイミングか否かを判定する（ステップＳ３５０４）。例えば、ステップＳ３５０４において、画像・音声制御部４０３ｂは、保留アイコンＩの表示開始と同時に当該保留アイコンＩを第１特殊表示態様で表示する場合に、第１特殊表示態様で表示するタイミングであると判定することになる。
【０３６６】
画像・音声制御部４０３ｂは、第１特殊表示態様で表示するタイミングであると判定した場合（ステップＳ３５０４：Ｙｅｓ）、ステップＳ３４０１で受信した保留増加コマンドにより示される増加分の保留情報に対応する保留アイコンＩを、第１特殊表示態様の保留アイコンＩで画像表示部１０４に表示する（ステップＳ３５０５）。そして、画像・音声制御部４０３ｂは、画像表示部１０４に表示中の他の保留アイコンＩを第２特殊表示態様に変更して（ステップＳ３５０６）、保留アイコン表示開始処理を終了する。
【０３６７】
また、画像・音声制御部４０３ｂは、第１特殊表示態様の保留アイコンＩを表示中であると判定した場合（ステップＳ３５０１：Ｙｅｓ）、ステップＳ３４０１で受信した保留増加コマンドにより示される増加分の保留情報に対応する保留アイコンＩを、第２特殊表示態様の保留アイコンＩで画像表示部１０４に表示して（ステップＳ３５０７）、保留アイコン表示開始処理を終了する。
【０３６８】
また、画像・音声制御部４０３ｂは、ステップＳ３４０１で受信した保留増加コマンドが保留表示演出情報無しの保留増加コマンドであった場合（ステップＳ３５０２：Ｎｏ）や、第１特殊表示態様で表示するタイミングでないと判定した場合（ステップＳ３５０４：Ｎｏ）には、ステップＳ３４０１で受信した保留増加コマンドにより示される増加分の保留情報に対応する保留アイコンＩを、通常表示態様の保留アイコンＩで画像表示部１０４に表示して（ステップＳ３５０８）、保留アイコン表示開始処理を終了する。
【０３６９】
（保留アイコン表示変更処理）
図３６は、保留アイコン表示変更処理の処理内容を示すフローチャートである。保留アイコン表示変更処理において、まず、画像・音声制御部４０３ｂは、ＲＡＭ５１３に保留表示演出情報を設定しているか否かを判定する（ステップＳ３６０１）。
【０３７０】
画像・音声制御部４０３ｂは、保留表示演出情報を設定している場合（ステップＳ３６０１：Ｙｅｓ）、すなわち、実行を待機している保留表示演出があった場合、ステップＳ３５０３で設定した保留表示演出情報に基づいて、第１特殊表示態様で表示するタイミングか否かを判定する（ステップＳ３６０２）。
【０３７１】
画像・音声制御部４０３ｂは、第１特殊表示態様で表示するタイミングであると判定した場合（ステップＳ３６０２：Ｙｅｓ）、第１保留情報数や第２保留情報数の減少に伴い、保留アイコンＩの表示位置を変更するとともに、表示中の保留アイコンＩを第１特殊表示態様および第２特殊表示態様に変更する特殊保留アイコン表示位置シフト処理を行って（ステップＳ３６０３）、保留アイコン表示変更処理を終了する。特殊保留アイコン表示位置シフト処理による具体的な表示例は図７−６や図７−７などに示した通りである。なお、ステップＳ３４０３で受信した変動演出開始コマンドが変動パターンＨｐ５に対応する変動演出（チャンス目の仮停止表示時に保留表示演出を行う変動演出）の開始を指示するコマンドであった場合には、例外的に、画像・音声制御部４０３ｂはステップＳ３６０３の処理では特殊表示態様には変更せず、保留アイコンＩの通常表示態様での表示を維持する。この場合は、前述したステップＳ３４０７の処理の実行により保留表示演出の表示が開始されることになる。
【０３７２】
また、画像・音声制御部４０３ｂは、保留表示演出情報を設定していない場合（ステップＳ３６０１：Ｎｏ）、すなわち、実行を待機している保留表示演出がない場合、第１保留情報数や第２保留情報数の減少に伴い、保留アイコンＩの表示位置のみを変更する通常保留アイコン表示位置シフト処理を行って（ステップＳ３６０４）、保留アイコン表示変更処理を終了する。通常保留アイコン表示位置シフト処理による具体的な表示例は、図７−２などに示した通りである。また、画像・音声制御部４０３ｂは、第１特殊表示態様で表示するタイミングでないと判定した場合も（ステップＳ３６０２：Ｎｏ）、通常保留アイコン表示位置シフト処理を行って、保留アイコン表示変更処理を終了する。
【０３７３】
以上に説明したように、遊技機１００は、所定条件を満たす保留情報が記憶された場合に、当該保留情報に対応する保留アイコンＩを特殊表示態様で画像表示部１０４に表示するとともに、当該保留アイコンＩ以外の他の保留アイコンＩも特殊表示態様で表示するようにした。すなわち、遊技機１００は、所定条件を満たす保留情報に対応する保留アイコンＩのみでなく、保留表示全体を用いた保留表示演出を行う。これにより、遊技機１００は、単一の保留アイコンＩを用いた保留表示演出を行う場合に比べて、大々的でインパクトのある保留表示演出を行うことができ、当該保留表示演出により遊技者に驚きや喜びを与えることができる。
【０３７４】
また、遊技機１００は、保留表示演出において、所定条件を満たす保留情報に対応する保留アイコンＩは第１特殊表示態様で表示するとともに、他の保留アイコンＩは第２特殊表示態様で表示するようにした。これにより、遊技機１００は、保留表示全体を用いた保留表示演出を行いつつも、いずれの保留アイコンＩに対応する保留情報が所定条件を満たしたのかを遊技者に示唆することができる。したがって、遊技機１００は、保留表示全体を用いた保留表示演出を行いつつも、遊技者にとって大当たりを期待すべき図柄変動を示唆することができるので、当該図柄変動に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０３７５】
そして、遊技機１００は、所定条件を満たす保留情報に基づく保留表示演出の開始タイミングを、当該保留情報に対応する保留アイコンＩの表示開始と同時、当該保留情報取得後に所定回数大当たり抽選が行われたとき、当該保留情報による大当たり抽選の抽選結果を示す際の図柄変動時、といったように複数設けた。これにより、遊技機１００は開始タイミングとなり得るそれぞれのタイミングにおいて保留表示演出の開始を遊技者に期待させることができるので、遊技者が取得された保留情報に対して当該保留情報による保留表示演出への期待感を早期に失ってしまうことを防止することができる。
【０３７６】
さらに、遊技機１００は、事前判定結果が大当たりである保留情報による保留表示演出の開始タイミングを、上記開始タイミングとなり得るそれぞれのタイミングのうち、当該保留情報による大当たり抽選の抽選結果を示す際の図柄変動時とする確率が最も高くなるようにした。これにより、遊技機１００は、大当たり抽選の抽選結果を示す際の図柄変動時において開始される保留表示演出の大当たりへの信頼度を相対的に高いものとすることができる。したがって、遊技機１００は、図柄変動前には保留表示演出が開始されていない保留情報に基づく図柄変動時にも当該図柄変動において保留表示演出が開始されるよう遊技者に期待させることができ、さらに当該図柄変動において大当たり抽選に用いられた保留情報に基づく保留表示演出を開始した場合には遊技者に大きな期待感を与えることができる。
【０３７７】
また、遊技機１００は、大当たり抽選に用いられた保留情報に対応する保留アイコンＩを画像表示部１０４に特殊表示態様で表示した場合に、当該保留アイコンＩ以外の他の保留アイコンＩも特殊表示態様で表示するようにした。すなわち、遊技機１００は、大当たり抽選に用いられた保留情報に対応する保留アイコンＩのみでなく、保留表示全体を用いた保留表示演出を行う。これにより、遊技機１００は、単一の保留アイコンＩを用いた保留表示演出を行う場合に比べて、大々的でインパクトのある保留表示演出を行うことができ、当該保留表示演出により遊技者に驚きや喜びを与えることができる。
【０３７８】
なお、以上で説明した実施の形態では第１特殊表示態様に３種類の表示態様を設けて、これらの３種類の表示態様のうちのいずれの表示態様であっても第１特殊表示態様の保留アイコンＩを表示すれば、他の保留アイコンＩを第２特殊表示態様に変更する例を説明したがこれに限らない。例えば、以上で説明した実施の形態の第１特殊表示態様のうち、「雪だるま」の表示態様はノーマルハズレの場合にも選択され得るが、「手が設けられた雪だるま」および「手と帽子が設けられた雪だるま」の表示態様はノーマルハズレの場合には選択され得ない（図３１参照）。
【０３７９】
したがって、遊技機１００では、「手が設けられた雪だるま」および「手と帽子が設けられた雪だるま」の表示態様の保留アイコンＩが表示された場合には、少なくともリーチ演出が行われることが確定する。そこで、遊技機１００は、第１特殊表示態様のうち、「雪だるま」の表示態様の保留アイコンＩを表示させた場合には他の保留アイコンＩを第２特殊表示態様に変更させず、「手が設けられた雪だるま」または「手と帽子が設けられた雪だるま」の表示態様の保留アイコンＩを表示させた場合には他の保留アイコンＩを第２特殊表示態様に変更させるようにしてもよい。
【０３８０】
これにより、遊技機１００は保留表示全体を用いた保留表示演出の大当たりへの信頼度を高めることにより、当該保留表示演出を行った場合に遊技者に与えることができる期待感をより大きいものとすることができる。
【０３８１】
以上に説明したように、本発明によれば、保留画像を用いた演出を行うことにより遊技者に驚きや楽しみを与えることができ、長時間遊技しても飽きのこない遊技機を提供することができる。
【符号の説明】
【０３８２】
１００  遊技機
１０４  画像表示部
１０５  第１始動口
１０６  第２始動口
２０１ａ  第１特別図柄表示部
２０１ｂ  第２特別図柄表示部
３０１  主制御部
３０３  演出制御部
４０３ａ  演出統括部
４０３ｂ  画像・音声制御部
４０３ｃ  ランプ制御部
【図１】
2014150816.tif 000003
【図２】
2014150816.tif 000004
【図３】
2014150816.tif 000005
【図４】
2014150816.tif 000006
【図５】
2014150816.tif 000007
【図６】
2014150816.tif 000008
【図７−１】
2014150816.tif 000009
【図７−２】
2014150816.tif 000010
【図７−３】
2014150816.tif 000011
【図７−４】
2014150816.tif 000012
【図７−５】
2014150816.tif 000013
【図７−６】
2014150816.tif 000014
【図７−７】
2014150816.tif 000015
【図７−８】
2014150816.tif 000016
【図７−９】
2014150816.tif 000017
【図８】
2014150816.tif 000018
【図９】
2014150816.tif 000019
【図１０】
2014150816.tif 000020
【図１１】
2014150816.tif 000021
【図１２】
2014150816.tif 000022
【図１３】
2014150816.tif 000023
【図１４】
2014150816.tif 000024
【図１５】
2014150816.tif 000025
【図１６】
2014150816.tif 000026
【図１７】
2014150816.tif 000027
【図１８−１】
2014150816.tif 000028
【図１８−２】
2014150816.tif 000029
【図１９−１】
2014150816.tif 000030
【図１９−２】
2014150816.tif 000031
【図２０】
2014150816.tif 000032
【図２１−１】
2014150816.tif 000033
【図２１−２】
2014150816.tif 000034
【図２１−３】
2014150816.tif 000035
【図２１−４】
2014150816.tif 000036
【図２２−１】
2014150816.tif 000037
【図２２−２】
2014150816.tif 000038
【図２３−１】
2014150816.tif 000039
【図２３−２】
2014150816.tif 000040
【図２４】
2014150816.tif 000041
【図２５】
2014150816.tif 000042
【図２６】
2014150816.tif 000043
【図２７】
2014150816.tif 000044
【図２８】
2014150816.tif 000045
【図２９】
2014150816.tif 000046
【図３０】
2014150816.tif 000047
【図３１】
2014150816.tif 000048
【図３２−１】
2014150816.tif 000049
【図３２−２】
2014150816.tif 000050
【図３３】
2014150816.tif 000051
【図３４】
2014150816.tif 000052
【図３５】
2014150816.tif 000053
【図３６】
2014150816.tif 000054
【手続補正書】
【提出日】平成26年6月2日(2014.6.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動領域を遊技球が通過することにより、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を受けるための権利を当該権利による特別遊技判定が行われるまで、所定数を上限に複数記憶可能な権利記憶手段と、
前記権利記憶手段に記憶された権利の中の始動条件を満たした権利による特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段により特別遊技判定が行われた場合、図柄表示手段において図柄を変動表示させた後に当該特別遊技判定の判定結果を示すように停止表示させる図柄制御手段と、
前記権利記憶手段に記憶された各権利による特別遊技判定の判定結果を事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記権利記憶手段に記憶された各権利に対する記憶中権利保留画像の表示態様を設定する保留画像表示態様設定手段と、
前記権利記憶手段に記憶された各権利に対する記憶中権利保留画像を、前記保留画像表示態様設定手段により設定された表示態様で表示手段の第１表示領域に表示させる保留画像表示制御手段と、
前記図柄制御手段による図柄の変動表示中に、当該変動表示開始時の特別遊技判定を行わせた権利に対する変動中権利保留画像を、当該特別遊技判定の判定結果に応じて通常表示態様または特殊表示態様で前記表示手段の第２表示領域に表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記保留画像表示態様設定手段は、
前記事前判定手段による事前判定結果が所定条件を満たさない権利に対する記憶中権利保留画像の表示態様を通常表示態様に設定する一方、前記事前判定手段による事前判定結果が所定条件を満たす権利に対する記憶中権利保留画像の表示態様を前記通常表示態様とは異なる特殊表示態様に設定する設定手段と、
前記設定手段により所定条件を満たす権利に対する記憶中権利保留画像の表示態様が前記特殊表示態様に設定されると、前記権利記憶手段に記憶された他の権利に対する記憶中権利保留画像の表示態様を前記特殊表示態様に変更して設定する変更手段と、
を有し、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技判定を行わせた権利に対する変動中権利保留画像を前記通常表示態様で表示させている際に、前記設定手段により所定条件を満たす権利に対する記憶中権利保留画像の表示態様が前記特殊表示態様に設定されると、前記特別遊技判定を行わせた権利に対する変動中権利保留画像を前記特殊表示態様に変更して表示させることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、所定の始動領域を遊技球が通過することにより、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を受けるための権利を当該権利による特別遊技判定が行われるまで、所定数を上限に複数記憶可能な権利記憶手段と、前記権利記憶手段に記憶された権利の中の始動条件を満たした権利による特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段により特別遊技判定が行われた場合、図柄表示手段において図柄を変動表示させた後に当該特別遊技判定の判定結果を示すように停止表示させる図柄制御手段と、前記権利記憶手段に記憶された各権利による特別遊技判定の判定結果を事前判定する事前判定手段と、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記権利記憶手段に記憶された各権利に対する記憶中権利保留画像の表示態様を設定する保留画像表示態様設定手段と、前記権利記憶手段に記憶された各権利に対する記憶中権利保留画像を、前記保留画像表示態様設定手段により設定された表示態様で表示手段の第１表示領域に表示させる保留画像表示制御手段と、前記図柄制御手段による図柄の変動表示中に、当該変動表示開始時の特別遊技判定を行わせた権利に対する変動中権利保留画像を、当該特別遊技判定の判定結果に応じて通常表示態様または特殊表示態様で前記表示手段の第２表示領域に表示させる演出制御手段と、を備え、前記保留画像表示態様設定手段は、前記事前判定手段による事前判定結果が所定条件を満たさない権利に対する記憶中権利保留画像の表示態様を通常表示態様に設定する一方、前記事前判定手段による事前判定結果が所定条件を満たす権利に対する記憶中権利保留画像の表示態様を前記通常表示態様とは異なる特殊表示態様に設定する設定手段と、前記設定手段により所定条件を満たす権利に対する記憶中権利保留画像の表示態様が前記特殊表示態様に設定されると、前記権利記憶手段に記憶された他の権利に対する記憶中権利保留画像の表示態様を前記特殊表示態様に変更して設定する変更手段と、を有し、前記演出制御手段は、前記特別遊技判定を行わせた権利に対する変動中権利保留画像を前記通常表示態様で表示させている際に、前記設定手段により所定条件を満たす権利に対する記憶中権利保留画像の表示態様が前記特殊表示態様に設定されると、前記特別遊技判定を行わせた権利に対する変動中権利保留画像を前記特殊表示態様に変更して表示させることを特徴とする。