(57)【要約】【課題】演出の興趣を増すことができる、遊技機を提供する。【解決手段】メイン基板ＭのＲＯＭ２２に、１年分の日付および予め設定されたイベントおよびチャンスゾーンの日程を含むカレンダデータ２５が記憶されている。特別図柄表示器３５における特別図柄の変動表示が開始されると、変動回数カウンタ２９のカウント値が更新され、変動回数カウンタ２９による１カウントを１日として、その更新後のカウント値に対応する遊技上の日付が特定される。そして、カレンダデータ２５において、遊技上の日付にイベントが設定されている場合には、当該イベントの内容に応じて設定された演出画像が演出画像表示器１２に表示される。また、遊技上の日付がチャンスゾーンの日程に含まれる場合には、当該チャンスゾーンの内容に応じて設定された演出画像が演出画像表示器１２に表示される。【選択図】図２
2014150951.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たり抽選の結果を示す特別図柄を変動表示の後に停止表示する特別図柄表示手段と、
演出画像を表示する演出画像表示手段と、
前記特別図柄表示手段における特別図柄の変動表示が開始された回数をカウントする変動回数カウント手段と、
日付および予め設定されたイベントの日程を含むカレンダデータを記憶するカレンダデータ記憶手段と、
特別図柄の変動表示の開始の指示に応答して、前記変動回数カウント手段による１カウントを１日に換算して、前記変動回数カウント手段のカウント値に対応する日付を特定する日付特定手段と、
前記日付特定手段によって特定された日付および前記カレンダデータ記憶手段に記憶されている前記カレンダデータに基づいて、前記特別図柄表示手段における特別図柄の表示を制御する特図表示制御手段と、
前記日付特定手段によって特定された日付および前記カレンダデータ記憶手段に記憶されている前記カレンダデータに基づいて、前記特図表示制御手段による制御に合わせて、前記演出画像表示手段における演出画像の表示を制御する演出表示制御手段とを含む、遊技機。
【請求項２】
前記演出表示制御手段は、前記カレンダデータを参照して、前記日付特定手段によって特定された日付に前記イベントが設定されている場合に、当該イベントの内容に応じて設定された演出画像を前記演出画像表示手段に表示させる、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記カレンダデータには、複数の日付に跨がって設定されるチャンスゾーンの日程が含まれ、
前記特図表示制御手段は、前記日付特定手段によって特定された日付に前記イベントが設定されておらず、かつ、当該日付が前記チャンスゾーンの日程に含まれない場合には、第１変動パターンテーブルに基づいて、前記特別図柄表示手段における特別図柄の表示を制御し、前記日付特定手段によって特定された日付が前記チャンスゾーンの日程に含まれる場合には、第２変動パターンテーブルに基づいて、前記特別図柄表示手段における特別図柄の表示を制御し、前記日付特定手段によって特定された日付に前記イベントが設定されている場合には、第３変動パターンテーブルに基づいて、前記特別図柄表示手段における特別図柄の表示を制御し、
前記第１変動パターンテーブル、前記第２変動パターンテーブルおよび前記第３変動パターンテーブルは、前記第１変動パターンテーブルに基づく制御による特別図柄の変動表示の時間の平均値が最も短く、前記第２変動パターンテーブルに基づく制御による特別図柄の変動表示の時間の平均値がその次に短く、前記第３変動パターンテーブルに基づく制御による特別図柄の変動表示の時間の平均値が最も長くなるように作成されている、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
始動口と、
前記始動口への遊技球の入賞を契機に、前記大当り抽選を実行する大当り抽選手段と、
前記特別図柄表示手段での特別図柄の変動表示中に遊技球が前記始動口に入賞した場合に、その入賞を契機に実行される前記大当り抽選の結果を表す特別図柄の表示を所定数を上限に保留する保留手段とをさらに含み、
前記第１変動パターンテーブルおよび前記第２変動パターンテーブルは、前記保留手段による保留数が多いほど特別図柄の変動表示の時間の平均値が短くなるように作成され、前記第３変動パターンテーブルは、前記保留手段による保留数にかかわらず、特別図柄の変動表示の時間の平均値が一定になるように作成されている、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記カレンダデータには、１年分の日付として、３６４日分の日付が含まれる、請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機（ぱちんこ遊技機）などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の主流のパチンコ機では、始動口に遊技球が入賞すると、特別図柄表示器における特別図柄の変動表示が開始され、所定時間の経過後、特別図柄表示器に特別図柄が停止表示される。そして、特別図柄表示器に所定の特別図柄が停止表示された場合には、大当りが発生し、遊技者に有利な大当り遊技が実行される。
【０００３】
また、特別図柄表示器とは別に、演出画像表示器が設けられている。たとえば、特別図柄表示器における特別図柄の変動表示に合わせて、演出画像表示器に演出図柄が変動表示される。そして、特別図柄の停止表示とともに、３つの演出図柄が停止表示される。特別図柄表示器に大当りを表す特別図柄が停止表示されるときには、演出画像表示器に、大当りを表す３つの演出図柄の組合せ（たとえば、同一の演出図柄の組合せ）が停止表示される。２つの演出図柄が停止した時点で、その２つの演出図柄が大当りを表す３つの演出図柄の組合せの一部を満たす状態、いわゆるリーチ状態になると、遊技者に残り１つの演出図柄の停止に対する期待感を抱かせるためのリーチ演出画像が演出画像表示器に表示される。
【０００４】
従来から、リーチ演出画像などの演出画像の表示に関する種々の提案がなされている。
【０００５】
たとえば、特別図柄の変動表示の実行回数が所定数に達するまでにリーチ演出画像が表示されなかった場合に、リーチ演出画像を演出画像表示器に強制的に表示させることが提案されている（たとえば、特許文献１参照）。この提案に係る構成では、リーチ演出画像が表示されない期間が長く続く状況が生じることを防止でき、そのような状況が生じることによる興趣の損失を防止できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−２０８７３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、少なくとも一定期間ごとにリーチ演出画像が表示されるに過ぎず、演出の内容に変化が単調であり、演出の面白みに欠けている。
【０００８】
本発明の目的は、演出の興趣を増すことができる、遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【００１０】
前記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機（１）は、大当たり抽選の結果を示す特別図柄を変動表示の後に停止表示する特別図柄表示手段（３５）と、演出画像を表示する演出画像表示手段（１２）と、前記特別図柄表示手段（３５）における特別図柄の変動表示が開始された回数をカウントする変動回数カウント手段（２９）と、日付および予め設定されたイベントの日程を含むカレンダデータ（２５，４５）を記憶するカレンダデータ記憶手段（２２，４２）と、特別図柄の変動表示の開始の指示に応答して、前記変動回数カウント手段（２９）による１カウントを１日に換算して、前記変動回数カウント手段（２９）のカウント値に対応する日付を特定する日付特定手段（２１）と、前記日付特定手段（２１）によって特定された日付および前記カレンダデータ記憶手段（２２）に記憶されている前記カレンダデータ（２５）に基づいて、前記特別図柄表示手段（３５）における特別図柄の表示を制御する特図表示制御手段（Ｍ）と、前記日付特定手段（２１）によって特定された日付および前記カレンダデータ記憶手段（４２）に記憶されている前記カレンダデータ（４５）に基づいて、前記特図表示制御手段（Ｍ）による制御に合わせて、前記演出画像表示手段（１２）における演出画像の表示を制御する演出表示制御手段（Ｓ）とを含む。
【００１１】
この構成によれば、カレンダデータ記憶手段（２２，４２）に、日付および予め設定されたイベントの日程を含むカレンダデータ（２５，４５）が記憶されている。特別図柄表示手段（３５）における特別図柄の変動表示が開始されると、変動回数カウント手段（２９）のカウント値が更新（インクリメント）され、変動回数カウント手段（２９）による１カウントを１日として、日付特定手段（２１）により、その更新後のカウント値に対応する日付が特定される。そして、日付特定手段（２１）によって特定された日付（遊技上での日付）およびカレンダデータ（２５，４５）に基づいて、特別図柄表示手段（３５）における特別図柄の表示が制御されるとともに、演出画像表示手段（１２）における演出画像の表示が制御される。これにより、遊技上での日付に応じた演出を実行することができ、日付の更新に伴って、その演出の内容に変化を与えることができる。その結果、演出の興趣を増すことができる。
【００１２】
演出表示制御手段（１２）は、カレンダデータ（４５）を参照して、日付特定手段（２１）によって特定された日付にイベントが設定されている場合に、当該イベントの内容に応じて設定された演出画像を演出画像表示手段（１２）に表示させることが好ましい。
【００１３】
これにより、イベントの内容に応じた演出を実行することができる。
【００１４】
カレンダデータ（２５，４５）には、複数の日付に跨がって設定されるチャンスゾーンの日程が含まれ、特図表示制御手段（１１）は、日付特定手段（２１）によって特定された日付にイベントが設定されておらず、かつ、当該日付がチャンスゾーンの日程に含まれない場合には、第１変動パターンテーブル（２６）に基づいて、特別図柄表示手段（３５）における特別図柄の表示を制御し、日付特定手段（２１）によって特定された日付がチャンスゾーンの日程に含まれる場合には、第２変動パターンテーブル（２７）に基づいて、特別図柄表示手段（３５）における特別図柄の表示を制御し、日付特定手段（２１）によって特定された日付にイベントが設定されている場合には、第３変動パターンテーブル（２８）に基づいて、特別図柄表示手段（３５）における特別図柄の表示を制御し、第１変動パターンテーブル（２６）、第２変動パターンテーブル（２７）および第３変動パターンテーブル（２８）は、第１変動パターンテーブル（２６）に基づく制御による特別図柄の変動表示の時間の平均値が最も短く、第２変動パターンテーブル（２７）に基づく制御による特別図柄の変動表示の時間の平均値がその次に短く、第３変動パターンテーブル（２８）に基づく制御による特別図柄の変動表示の時間の平均値が最も長くなるように作成されていてもよい。
【００１５】
これにより、日付特定手段（２１）によって特定された日付がチャンスゾーンの日程に含まれる場合には、日付特定手段（２１）によって特定された日付にイベントが設定されておらず、かつ、当該日付がチャンスゾーンの日程に含まれない場合と比較して、特別図柄の変動表示が長く継続する。また、日付特定手段（２１）によって特定された日付にイベントが設定されている場合には、特別図柄の変動表示が日付特定手段（２１）によって特定された日付がチャンスゾーンの日程に含まれる場合よりもさらに長く継続する。そのため、日付特定手段（２１）によって特定された日付がチャンスゾーンの日程に含まれるか、または、日付特定手段（２１）によって特定された日付にイベントが設定されている場合に、演出画像表示手段（１２）に演出画像を相対的に長い時間にわたって表示させることができ、遊技の雰囲気を時間をかけて大きく盛り上げることができる。その結果、演出の興趣をさらに増すことができる。
【００１６】
遊技機（１）は、始動口（１３）と、始動口（１３）への遊技球の入賞を契機に、大当り抽選を実行する大当り抽選手段（２１）と、特別図柄表示手段での特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口に入賞した場合に、その入賞を契機に実行される大当り抽選の結果を表す特別図柄の表示を所定数を上限に保留する保留手段（２１，２３）とをさらに含み、第１変動パターンテーブル（２６）および第２変動パターンテーブル（２７）は、保留手段（２１，２３）による保留数が多いほど特別図柄の変動表示の時間の平均値が短くなるように作成され、第３変動パターンテーブル（２８）は、保留手段（２１，２３）による保留数にかかわらず、特別図柄の変動表示の時間の平均値が一定になるように作成されていてもよい。
【００１７】
これにより、日付特定手段（２１）によって特定された日付にイベントが設定されておらず、かつ、当該日付がチャンスゾーンの日程に含まれない場合、および、日付特定手段（２１）によって特定された日付がチャンスゾーンの日程に含まれる場合には、保留数が多いほど特別図柄の変動時間が短く設定される。そのため、保留数が多い状態で、いわゆる止め打ちが行われることを抑制できる。止め打ちの抑制により、パチンコ機１を設置する遊技店（ホール）の売上の増大を図ることができる。一方、日付特定手段（２１）によって特定された日付にイベントが設定されている場合には、保留数にかかわらず、特別図柄の変動時間が相対的に長い時間に設定されるので、演出画像表示手段（１２）に演出画像を相対的に長い時間にわたって表示させることができ、遊技の雰囲気を時間をかけて大きく盛り上げることができる。その結果、演出の興趣をさらに増すことができる。
【００１８】
カレンダデータ（２５，４５）には、１年分の日付として、３６４日分の日付が含まれることが好ましい。
【００１９】
遊技上の日付を実際のカレンダと同様に更新するためには、１年分の日付を３６５日とするとともに閏年を考慮したカレンダデータ（２５，４５）を用意するか、または、次年度への移行時にカレンダデータ（２５，４５）を更新する等の必要があるが、前記構成の採用により、遊技上での次年度の各日付の曜日を前年度の同じ日付の曜日と同じにすることができるので、カレンダデータ（２５，４５）の容量や曜日に係る制御の軽減を図ることができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、遊技上での日付に応じた演出を実行することができ、日付の更新に伴って、その演出の内容に変化を与えることができる。その結果、演出の興趣を増すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の斜視図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３Ａ】４月のカレンダデータの一例を示す図である。
【図３Ｂ】５月のカレンダデータの一例を示す図である。
【図３Ｃ】６月のカレンダデータの一例を示す図である。
【図３Ｄ】７月のカレンダデータの一例を示す図である。
【図３Ｅ】８月のカレンダデータの一例を示す図である。
【図３Ｆ】９月のカレンダデータの一例を示す図である。
【図３Ｇ】１０月のカレンダデータの一例を示す図である。
【図３Ｈ】１１月のカレンダデータの一例を示す図である。
【図３Ｉ】１２月のカレンダデータの一例を示す図である。
【図３Ｊ】１月のカレンダデータの一例を示す図である。
【図３Ｋ】２月のカレンダデータの一例を示す図である。
【図３Ｌ】３月のカレンダデータの一例を示す図である。
【図４】第１変動パターンテーブルの一例について説明するための図である。
【図５】第２変動パターンテーブルの一例について説明するための図である。
【図６】第３変動パターンテーブルの一例について説明するための図である。
【図７Ａ】特別図柄表示器における特別図柄の変動表示の際にメイン基板で実行される処理の内容を示すフローチャート（その１）である。
【図７Ｂ】特別図柄表示器における特別図柄の表示の際にメイン基板で実行される処理の内容を示すフローチャート（その２）である。
【図８】演出画像表示器における演出画像の表示の際に演出サブ基板で実行される処理の内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００２３】
＜外観構成＞
【００２４】
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機１の斜視図である。
【００２５】
パチンコ機１の正面上部には、遊技盤２が設けられている。パチンコ機１の正面下部には、遊技に使用する遊技球（パチンコ玉）を貯留しておくための上皿３と、上皿３に貯留しきれない遊技球を受けるための下皿４とが上下に並べて配置されている。また、正面側から見て下皿４の右側には、遊技者によって操作されるハンドル５が設けられている。上皿３に遊技球が貯留された状態でハンドル５が操作されると、球発射装置（図示せず）が作動し、上皿３から機内に流入した遊技球が遊技盤２に向けて発射される。遊技球の発射の勢いは、ハンドル５の回転角度によって調整することができる。
【００２６】
遊技盤２内に向けて発射される遊技球は、遊技盤２内の上部に導かれる。遊技盤２内には、多数の障害釘（図示せず）が打たれており、遊技球は、遊技盤２内を障害釘の間を通って下方へと落下していく。遊技盤２内の最下部まで落下した遊技球は、その最下部に形成されたアウト口１１から機内に回収される。
【００２７】
遊技盤２内の略中央部には、演出画像表示器１２が配置されている。演出画像表示器１２は、たとえば、カラー液晶表示器からなる。
【００２８】
演出画像表示器１２の下方には、始動口１３および役物始動口１４が上下に並べて配置されている。
【００２９】
１球の遊技球が始動口１３または役物始動口１４に入ると（入賞すると）、予め定める個数の賞球が払い出されるとともに、大当り遊技を実行するか否かを決定するための大当り抽選が行われる。大当り抽選の結果は、たとえば、遊技盤２の右下部に配置された特別図柄表示器３５（図２参照）を用いて報知される。遊技球が始動口１３または役物始動口１４に入賞すると、特別図柄表示器３５に特別図柄が次々と変動表示された後、大当り抽選の結果を表す特別図柄が特別図柄表示器３５に停止して表示される。
【００３０】
特別図柄表示装置３５での図柄変動中に始動口１３または役物始動口１４への遊技球の入賞が発生した場合、その入賞に対する大当り抽選の結果の報知（特別図柄表示器３５における特別図柄の表示）が保留される。この保留の上限数は、「４」と決められている。そして、先の大当り抽選の結果が報知されると、その次に行われた大当り抽選の結果が報知されるというようにして、保留されている大当り抽選の結果の報知が順に行われる。
【００３１】
なお、大当り抽選の結果は、演出画像表示器１２に表示される演出画像によっても報知される。
【００３２】
役物始動口１４の下方には、大入賞口１５が設けられている。大入賞口１５は、左右に長い矩形状の開口として形成されている。大入賞口１５に関連して、開閉板１６が設けられている。開閉板１６は、遊技盤２の盤面に沿った姿勢で大入賞口１５を閉塞し、手前側に傾倒した姿勢で大入賞口１５を開放するとともに遊技球を大入賞口１５に案内する。
【００３３】
大当り遊技では、所定時間の経過または所定数の遊技球の入賞までの大入賞口１５の開放を１ラウンドとして、大入賞口１５の開放が所定ラウンドを上限に行われる。大入賞口１５への１個の遊技球の入賞に対し、予め定める個数の賞球が払い出される。
【００３４】
また、演出画像表示器１２の左方には、ゲート１７が配置されている。遊技球がゲート１７を通過すると、この通過に対して、役物始動口１４に関連して設けられた電動チューリップ役物１８を開閉するか否かを決定するための普通図柄抽選が行われる。普通図柄抽選の結果は、たとえば、遊技盤２の右下部に配置された普通図柄表示器３６（図２参照）を用いて報知される。遊技球がゲート１７を通過すると、普通図柄表示器３６に図柄が次々と変動表示された後、普通図柄抽選の結果を表す図柄が普通図柄表示器３６に停止して表示される。
【００３５】
普通図柄表示装置３６での図柄変動中に遊技球がゲート１７を通過した場合、その通過に対する普通図柄抽選の結果の報知（普通図柄表示装置３６における普通図柄の表示）が保留される。この保留の上限数は、「４」と決められている。そして、先の普通図柄抽選の結果が報知されると、その次に行われた普通図柄抽選の結果が報知されるというようにして、保留されている普通図柄抽選の結果の報知が順に行われる。
【００３６】
普通図柄抽選の結果が当たりである場合、電動チューリップ役物１８が一定時間だけ開かれる。電動チューリップ役物１８が開かれた状態では、電動チューリップ役物１８により、遊技球が役物始動口１４に案内され、遊技球が役物始動口１４に入賞しやすくなる。一方、電動チューリップ役物１８が閉じられた状態では、電動チューリップ役物１８により、役物始動口１４への遊技球の入賞が阻止される。
【００３７】
＜電気的構成＞
【００３８】
図２は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【００３９】
パチンコ機１は、メイン基板Ｍおよび演出サブ基板Ｓを備えている。メイン基板Ｍと演出サブ基板Ｓとは、メイン基板Ｍから演出サブ基板Ｓへの一方向に信号を送信可能な信号線を介して接続されている。
【００４０】
メイン基板Ｍには、ＣＰＵ２１、ＲＯＭ２２およびＲＡＭ２３を含むマイクロコンピュータが備えられている。ＲＯＭ２２には、各種制御のためのプログラム２４が格納されている。また、ＲＯＭ２２には、カレンダデータ２５、第１変動パターンテーブル２６、第２変動パターンテーブル２７および第３変動パターンテーブル２８が格納されている。カレンダデータ２５、第１変動パターンテーブル２６、第２変動パターンテーブル２７および第３変動パターンテーブル２８については、後に詳述する。ＲＡＭ２３には、特別図柄表示器３５における特別図柄の変動表示が開始された回数をカウントするための変動回数カウンタ２９が設けられている。
【００４１】
また、パチンコ機１には、遊技球が始動口１３に入賞したことに応答して検出信号を出力する始動口センサ３１と、遊技球が役物始動口１４に入賞したことに応答して検出信号を出力する役物始動口センサ３２と、遊技球が大入賞口１５に入賞したことに応答して検出信号を出力する大入賞口センサ３３と、遊技球がゲート１７を通過したことに応答して検出信号を出力するゲートセンサ３４とが設けられている。始動口センサ３１、役物始動口センサ３２、大入賞口センサ３３およびゲートセンサ３４の検出信号は、メイン基板Ｍに入力されるようになっている。
【００４２】
始動口センサ３１の検出信号がメイン基板Ｍに入力されると、つまり遊技球が始動口１３に入賞すると、ＣＰＵ２１により、大当り抽選が実行される。大当り抽選では、始動口１３への遊技球の入賞に応答して、乱数発生器（図示せず）から大当り判定用乱数が取得される。そして、その大当り判定用乱数が予め定める大当り判定値と一致していれば、あたりと判定され、大当り判定用乱数が大当り判定値と一致していなければ、はずれと判定される。また、始動口１３への遊技球の入賞に応答して、ＣＰＵ２１により、乱数発生器（図示せず）から変動態様決定用乱数が取得される。
【００４３】
なお、大当り判定用乱数および変動態様決定用乱数は、それぞれ４つを上限として、ＲＡＭ２３に保存しておくことができる。これにより、特別図柄表示器３５における大当り抽選の結果を表す特別図柄の停止表示を４つまで保留することができる。
【００４４】
メイン基板Ｍには、制御対象として、特別図柄表示器３５、普通図柄表示器３６および開閉板８を開閉駆動する開閉板駆動部３７が接続されている。
【００４５】
演出サブ基板Ｓには、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２およびＲＡＭ４３を含むマイクロコンピュータが備えられている。ＲＯＭ４２には、各種制御のためのプログラム４４が格納されている。また、ＲＯＭ４２には、カレンダデータ４５および演出パターンテーブル４６が格納されている。カレンダデータ４５および演出パターンテーブル４６については、後に詳述する。
【００４６】
演出サブ基板Ｓには、演出画像表示器１２およびスピーカ（図示せず）が接続されている。演出サブ基板Ｓは、メイン基板Ｍからのコマンドに基づいて、演出画像表示器１２およびスピーカを制御し、演出画像表示器１２に演出画像などを表示させるとともに、スピーカから効果音を出力させる。
【００４７】
なお、図２には、パチンコ機１の要部のみが示されており、たとえば、球発射装置や各種ランプなどの図示が省略されている。
【００４８】
＜カレンダデータ＞
【００４９】
図３Ａは、４月のカレンダデータの一例を示す図である。図３Ｂは、５月のカレンダデータの一例を示す図である。図３Ｃは、６月のカレンダデータの一例を示す図である。図３Ｄは、７月のカレンダデータの一例を示す図である。図３Ｅは、８月のカレンダデータの一例を示す図である。図３Ｆは、９月のカレンダデータの一例を示す図である。図３Ｇは、１０月のカレンダデータの一例を示す図である。図３Ｈは、１１月のカレンダデータの一例を示す図である。図３Ｉは、１２月のカレンダデータの一例を示す図である。図３Ｊは、１月のカレンダデータの一例を示す図である。図３Ｋは、２月のカレンダデータの一例を示す図である。図３Ｌは、３月のカレンダデータの一例を示す図である。
【００５０】
メイン基板ＭのＲＯＭ２２に格納されているカレンダデータ２５および演出サブ基板ＳのＲＯＭ４２に格納されているカレンダデータ４５は、同一のデータである。カレンダデータ２５，４５には、遊技上での１年分の日付、曜日および祝祭日の情報と、予め設定された各種のイベントの情報と、予め設定されたチャンスゾーンの情報とが含まれる。カレンダデータ２５，４５は、１月〜１２月の各月のカレンダデータに分割されて、ＲＯＭ２３に格納されている。
【００５１】
４月のカレンダデータには、図３Ａに示されるように、４月の日付、曜日および祝祭日の情報が含まれ、イベントおよびチャンスゾーンの情報が含まれていない。
【００５２】
なお、図３Ａ〜３Ｌの各図において、イベントが設定されている日付には、その右上角部に黒三角印が付されている。また、チャンスゾーンが設定されている期間には、ハッチングが付されている。イベントおよびチャンスゾーンが設定されていない日付には、黒三角印およびハッチングは付されていない。
【００５３】
５月のカレンダデータには、図３Ｂに示されるように、５月の日付、曜日および祝祭日の情報が含まれる。また、５月のカレンダデータには、チャンスゾーンの情報が含まれる。具体的には、５月２日（土曜）から５月６日（水曜）までの５日間に「ゴールデンウィークゾーン」と名付けられたチャンスゾーンが設定されており、その情報が５月のカレンダデータに含まれる。
【００５４】
６月のカレンダデータには、図３Ｃに示されるように、６月の日付および曜日の情報が含まれる。また、６月のカレンダデータには、イベントの情報が含まれる。具体的には、６月６日（土曜）にイベント「体育祭」が設定されており、その情報が６月のカレンダデータに含まれる。
【００５５】
７月のカレンダデータには、図３Ｄに示されるように、７月の日付、曜日および祝祭日の情報が含まれる。また、７月のカレンダデータには、イベントの情報が含まれる。具体的には、７月７日（火曜）にイベント「七夕」が設定され、７月２８日（火曜）にイベント「縁日」が設定されており、それらの情報が７月のカレンダデータに含まれる。
【００５６】
８月のカレンダデータには、図３Ｅに示されるように、８月の日付および曜日の情報が含まれ、イベントおよびチャンスゾーンの情報が含まれていない。
【００５７】
９月のカレンダデータには、図３Ｆに示されるように、９月の日付、曜日および祝祭日の情報が含まれる。また、９月のカレンダデータには、チャンスゾーンおよびイベントの情報が含まれる。具体的には、９月７日（月曜）から９月１１日（金曜）までの５日間に「修学旅行ゾーン」と名付けられたチャンスゾーンが設定され、９月１９日（土曜）から９月２３日（水曜）までの５日間に「シルバウィークゾーン」と名付けられたチャンスゾーンが設定されており、それらの情報が９月のカレンダデータに含まれる。また、９月３０日（水曜）にイベント「誕生日」が設定されており、その情報が９月のカレンダデータに含まれる。演出画像表示器１２での演出画像に登場する複数のキャラクタのうち、１キャラクタの「誕生日」を９月３０日（水曜）に設定しているためである（誕生日に関しては、以下同様）。
【００５８】
１０月のカレンダデータには、図３Ｇに示されるように、１０月の日付、曜日および祝祭日の情報が含まれる。また、１０月のカレンダデータには、イベントの情報が含まれる。具体的には、１０月１７日（土曜）にイベント「誕生日」が設定されており、その情報が１０月のカレンダデータに含まれる。
【００５９】
１１月のカレンダデータには、図３Ｈに示されるように、１１月の日付、曜日および祝祭日の情報が含まれる。また、１１月のカレンダデータには、イベントの情報が含まれる。具体的には、１１月１５日（日曜）にイベント「誕生日」が設定されており、その情報が１１月のカレンダデータに含まれる。
【００６０】
１２月のカレンダデータには、図３Ｉに示されるように、１２月の日付、曜日および祝祭日の情報が含まれる。また、１２月のカレンダデータには、イベントおよびチャンスゾーンの情報が含まれる。具体的には、クリスマスイブの１２月２４日（木曜）にイベント「クリスマス」が設定されており、その情報が１２月のカレンダデータに含まれる。また、クリスマスイブの１週間前の１２月１７日（木曜）からクリスマスイブの前日の１２月２３日（水曜）までの７日間に「クリスマスゾーン」と名付けられたチャンスゾーンが設定されており、その情報が１２月のカレンダデータに含まれる。
【００６１】
１月のカレンダデータには、図３Ｊに示されるように、１月の日付、曜日および祝祭日の情報が含まれる。また、１月のカレンダデータには、イベントおよびチャンスゾーンの情報が含まれる。具体的には、１月１３日（水曜）にイベント「誕生日」が設定されており、その情報が１月のカレンダデータに含まれる。また、１２月３１日（木）から１月３日（日）までの４日間に「年始ゾーン」と名付けられたチャンスゾーンが設定されており、その情報が１２月のカレンダデータおよび１月のカレンダデータに含まれる。
【００６２】
２月のカレンダデータには、図３Ｋに示されるように、２月の日付、曜日および祝祭日の情報が含まれる。また、２月のカレンダデータには、イベントおよびチャンスゾーンの情報が含まれる。具体的には、バレンタインデーの２月１４日（日曜）にイベント「バレンタインデー」が設定されており、その情報が２月のカレンダデータに含まれる。また、バレンタインデーの１週間前の２月７日（日曜）からバレンタインデーの前日の２月１３日（土曜）までの７日間に「バレンタインデーゾーン」と名付けられたチャンスゾーンが設定されており、その情報が２月のカレンダデータに含まれる。
【００６３】
３月のカレンダデータには、図３Ｌに示されるように、３月の日付、曜日および祝祭日の情報が含まれる。また、３月のカレンダデータには、イベントの情報が含まれる。具体的には、３月１４日（月曜）にイベント「ホワイトデー」が設定され、３月１９日（土曜）にイベント「誕生日」が設定されており、それらの情報が３月のカレンダデータに含まれる。
【００６４】
なお、閏年の想定の下、２月２９日（月曜）が設けられており、２月のカレンダデータには、その２月２９日（月曜）の情報が含まれる。また、３月のカレンダデータには、３月１日（火曜）から３月２９日（火曜）までの情報が含まれ、カレンダデータ２５には、１年分である３６４日分の日付、曜日および祝祭日の情報が含まれる。
【００６５】
＜変動パターンテーブル＞
【００６６】
メイン基板ＭのＲＯＭ２２に格納されている第１変動パターンテーブル２６、第２変動パターンテーブル２７および第３変動パターンテーブル２８は、大当り抽選の結果がはずれであるときに、特別図柄表示器３５における特別図柄の変動表示のパターン（以下、単に「変動パターン」という。）を決定するための変動パターン抽選に用いられるテーブルであり、第１変動パターンテーブル２６、第２変動パターンテーブル２７および第３変動パターンテーブル２８では、各変動パターンに変動態様決定用乱数の値（抽選値）が対応づけられている。
【００６７】
図４は、第１変動パターンテーブル２６の一例について説明するための図である。
【００６８】
特別図柄表示器３５における大当り抽選の結果の報知の保留数ごとに、遊技上での日付（後述する）にイベントが設定されておらず、かつ、遊技上での日付がチャンスゾーンの日程に含まれないときに実行される変動パターン抽選での各変動パターン（変動時間）の選択確率が設定されており、これに基づいて、第１変動パターンテーブル２６が作成されている。
【００６９】
大当り抽選の結果がはずれであり、保留数が０であるときには、第１変動パターンテーブル２６を用いた変動パターン抽選において、変動時間が１２秒間である変動パターンが５％の確率で選択され、変動時間が２０秒間である変動パターンが５５％の確率で選択され、変動時間が２８秒間である変動パターンが２５％の確率で選択され、変動時間が３６秒間である変動パターンが１０％の確率で選択され、変動時間が４４秒間である変動パターンが５％の確率で選択される。大当り抽選の結果がはずれであり、保留数が０であるときに、第１変動パターンテーブル２６を用いて決定される変動時間の平均値（平均変動時間）は、２４．４秒間である。
【００７０】
大当り抽選の結果がはずれであり、保留数が１であるときには、第１変動パターンテーブル２６を用いた変動パターン抽選において、変動時間が１２秒間である変動パターンが５％の確率で選択され、変動時間が２０秒間である変動パターンが６０％の確率で選択され、変動時間が２８秒間である変動パターンが２０％の確率で選択され、変動時間が３６秒間である変動パターンが１０％の確率で選択され、変動時間が４４秒間である変動パターンが５％の確率で選択される。大当り抽選の結果がはずれであり、保留数が１であるときに、第１変動パターンテーブル２６を用いて決定される変動時間の平均値（平均変動時間）は、２４秒間である。
【００７１】
大当り抽選の結果がはずれであり、保留数が２であるときには、第１変動パターンテーブル２６を用いた変動パターン抽選において、変動時間が１２秒間である変動パターンが２０％の確率で選択され、変動時間が２０秒間である変動パターンが５５％の確率で選択され、変動時間が２８秒間である変動パターンが１０％の確率で選択され、変動時間が３６秒間である変動パターンが１０％の確率で選択され、変動時間が４４秒間である変動パターンが５％の確率で選択される。大当り抽選の結果がはずれであり、保留数が２であるときに、第１変動パターンテーブル２６を用いて決定される変動時間の平均値（平均変動時間）は、２２秒間である。
【００７２】
大当り抽選の結果がはずれであり、保留数が３であるときには、第１変動パターンテーブル２６を用いた変動パターン抽選において、変動時間が６秒間である変動パターンが１０％の確率で選択され、変動時間が１２秒間である変動パターンが４９％の確率で選択され、変動時間が２０秒間である変動パターンが２０％の確率で選択され、変動時間が２８秒間である変動パターンが８％の確率で選択され、変動時間が３６秒間である変動パターンが８％の確率で選択され、変動時間が４４秒間である変動パターンが５％の確率で選択される。大当り抽選の結果がはずれであり、保留数が３であるときに、第１変動パターンテーブル２６を用いて決定される変動時間の平均値（平均変動時間）は、１７．８秒間である。
【００７３】
大当り抽選の結果がはずれであり、保留数が４であるときには、第１変動パターンテーブル２６を用いた変動パターン抽選において、変動時間が６秒間である変動パターンが４８％の確率で選択され、変動時間が１２秒間である変動パターンが３０％の確率で選択され、変動時間が２０秒間である変動パターンが５％の確率で選択され、変動時間が２８秒間である変動パターンが６％の確率で選択され、変動時間が３６秒間である変動パターンが６％の確率で選択され、変動時間が４４秒間である変動パターンが５％の確率で選択される。大当り抽選の結果がはずれであり、保留数が４であるときに、第１変動パターンテーブル２６を用いて決定される変動時間の平均値（平均変動時間）は、１３．５２秒間である。
【００７４】
なお、保留数が多いほど特別図柄の変動時間が短く設定されるのは、保留数が多い状態で、いわゆる止め打ちが行われることを抑制するためである。止め打ちの抑制により、パチンコ機１を設置する遊技店（ホール）の売上の増大を図ることができる。
【００７５】
また、メイン基板ＭのＲＯＭ２２には、第１変動パターンテーブル２６に対応して、大当り抽選の結果があたりであり、遊技上での日付にイベントが設定されておらず、かつ、遊技上での日付がチャンスゾーンの日程に含まれないときに実行される変動パターン抽選に用いられる変動パターンテーブルが格納されている。この変動パターンテーブルを用いた変動パターン抽選では、たとえば、変動時間が２８秒間である変動パターン、変動時間が３６秒間である変動パターンまたは変動時間が４４秒間である変動パターンのいずれかが選択される。
【００７６】
図５は、第２変動パターンテーブル２７の一例について説明するための図である。
【００７７】
特別図柄表示器３５における大当り抽選の結果の報知の保留数ごとに、遊技上での日付がチャンスゾーンに含まれているときに実行される変動パターン抽選での各変動パターン（変動時間）の選択確率が設定されており、これに基づいて、第２変動パターンテーブル２７が作成されている。
【００７８】
大当り抽選の結果がはずれであり、保留数が０〜２であるときには、第２変動パターンテーブル２７を用いた変動パターン抽選において、変動時間が２８秒間である変動パターンが３３％の確率で選択され、変動時間が３６秒間である変動パターンが３３％の確率で選択され、変動時間が４４秒間である変動パターンが３４％の確率で選択される。大当り抽選の結果がはずれであり、保留数が０〜２であるときに、第２変動パターンテーブル２７を用いて決定される変動時間の平均値（平均変動時間）は、３６．８秒間であり、大当り抽選の結果がはずれであり、保留数が０〜２であるときに、第１変動パターンテーブル２６を用いて決定される変動時間の平均値よりも大きい。
【００７９】
大当り抽選の結果がはずれであり、保留数が３であるときには、第２変動パターンテーブル２７を用いた変動パターン抽選において、変動時間が１２秒間である変動パターン、変動時間が２０秒間である変動パターン、変動時間が２８秒間である変動パターン、変動時間が３６秒間である変動パターンおよび変動時間が４４秒間である変動パターンがそれぞれ２０％の確率で選択される。大当り抽選の結果がはずれであり、保留数が３であるときに、第１変動パターンテーブル２６を用いて決定される変動時間の平均値（平均変動時間）は、２８秒間であり、大当り抽選の結果がはずれであり、保留数が３であるときに、第１変動パターンテーブル２６を用いて決定される変動時間の平均値よりも大きい。
【００８０】
大当り抽選の結果がはずれであり、保留数が４であるときには、第２変動パターンテーブル２７を用いた変動パターン抽選において、変動時間が１２秒間である変動パターンが４０％の確率で選択され、変動時間が２０秒間である変動パターンが３０％の確率で選択され、変動時間が２８秒間である変動パターンが１０％の確率で選択され、変動時間が３６秒間である変動パターンが１０％の確率で選択され、変動時間が４４秒間である変動パターンが１０％の確率で選択される。大当り抽選の結果がはずれであり、保留数が４であるときに、第１変動パターンテーブル２６を用いて決定される変動時間の平均値（平均変動時間）は、２１．６秒間であり、大当り抽選の結果がはずれであり、保留数が４であるときに、第１変動パターンテーブル２６を用いて決定される変動時間の平均値よりも大きい。
【００８１】
なお、保留数が３以上であるときに、保留数が２以下であるときよりも特別図柄の変動時間が短く設定されるのは、保留数が多い状態で、いわゆる止め打ちが行われることを抑制するためである。止め打ちの抑制により、パチンコ機１を設置する遊技店（ホール）の売上の増大を図ることができる。
【００８２】
また、メイン基板ＭのＲＯＭ２２には、第２変動パターンテーブル２７に対応して、大当り抽選の結果があたりであり、遊技上での日付がチャンスゾーンに含まれているときに実行される変動パターン抽選に用いられる変動パターンテーブルが格納されている。この変動パターンテーブルを用いた変動パターン抽選では、たとえば、変動時間が２８秒間である変動パターン、変動時間が３６秒間である変動パターンまたは変動時間が４４秒間である変動パターンのいずれかが選択される。
【００８３】
図６は、第３変動パターンテーブル２８の一例について説明するための図である。
【００８４】
遊技上での日付にイベントが設定されているときに実行される変動パターン抽選での各変動パターン（変動時間）の選択確率が設定されており、これに基づいて、第３変動パターンテーブル２８が作成されている。
【００８５】
第３変動パターンテーブル２８を用いた変動パターン抽選では、保留数にかかわらず、変動時間が３６秒間である変動パターン、変動時間が４４秒間である変動パターン、変動時間が５５秒間である変動パターンおよび変動時間が６６秒間である変動パターンがそれぞれ２５％の確率で選択される。第３変動パターンテーブル２８を用いて決定される変動時間の平均値（平均変動時間）は、５０．２５秒間であり、第１変動パターンテーブル２６または第２変動パターンテーブル２７を用いて決定される変動時間の全平均値よりも大きい。
【００８６】
メイン基板ＭのＲＯＭ２２には、第３変動パターンテーブル２８に対応して、大当り抽選の結果があたりであり、遊技上での日付にイベントが設定されているときに実行される変動パターン抽選に用いられる変動パターンテーブルが格納されている。この変動パターンテーブルは、たとえば、第３変動パターンテーブル２８と同じ内容のテーブルであり、変動パターン抽選では、保留数にかかわらず、変動時間が３６秒間である変動パターン、変動時間が４４秒間である変動パターン、変動時間が５５秒間である変動パターンおよび変動時間が６６秒間である変動パターンがそれぞれ２５％の確率で選択される。
【００８７】
なお、第３変動パターンテーブル２８は、大当り抽選の結果があたりであるときに、変動パターンテーブルとして共用されてもよい。
【００８８】
また、パチンコ機１に、遊技モードとして、通常モードと通常モードよりも特別図柄表示器３５における特別図柄の変動表示の継続時間が短い時短モードとが設けられていてもよい。時短モードは、たとえば、大当り遊技の終了後に設定され、大当り遊技の終了後に所定数のゲームが消化されるまで継続する。時短モードの終了後は、遊技モードが通常モードに移行する。
【００８９】
時短モードが設けられる場合、遊技上での日付にイベントが設定されておらず、かつ、遊技上の日付がチャンスゾーンに含まれないときには、変動パターン抽選に、たとえば、第１変動パターンテーブル２６の内容を、保留数が２および３のときに保留数が４のときと同じ確率で各変動パターンが選択される内容に書き換えたものが用いられるとよい。また、遊技上での日付がチャンスゾーンに含まれているときには、遊技モードが通常モードであるか時短モードであるかにかかわらず、変動パターン抽選に、第２変動パターンテーブル２７が用いられるとよい。遊技上での日付にイベントが設定されているときには、遊技モードが通常モードであるか時短モードであるかにかかわらず、変動パターン抽選に、第３変動パターンテーブル２８が用いられるとよい。
【００９０】
＜特別図柄表示処理＞
【００９１】
図７は、特別図柄表示器３５における特別図柄の表示の際にメイン基板Ｍで実行される処理の内容を示すフローチャートである。
【００９２】
特別図柄表示器３５における特別図柄の変動表示を開始する条件（変動開始条件）が成立すると（ステップＳ１のＹＥＳ）、メイン基板Ｍでは、ＣＰＵ２１により、以下の処理が実行される。特別図柄の変動開始条件は、保留数が０であるときには、遊技球が始動口１３に入賞したことであり、保留数が１〜４であるときには、先の特別図柄の変動表示が終了したことである。
【００９３】
遊技球が始動口１３に入賞した場合、保留数が４未満であれば、その入賞に応答して、大当り抽選が実行される（ステップＳ２）。
【００９４】
また、変動回数カウンタ２９のカウント値（変動回数）がインクリメント（＋１）される（ステップＳ３）。そして、そのインクリメント後のカウント値、つまり変動回数カウンタ２９のリセット後に特別図柄表示器３５における特別図柄の変動表示が開始された回数（変動回数）が遊技上での日付とされる。
【００９５】
次いで、カレンダデータ２５が参照されて、遊技上での日付にイベントが設定されているか否かが判定される（ステップＳ４）。
【００９６】
遊技上での日付にイベントが設定されていない場合には（ステップＳ４のＮＯ）、つづいて、その日付がチャンスゾーンに含まれているか否かが判定される（ステップＳ５）。
【００９７】
遊技上での日付にイベントが設定されておらず、かつ、遊技上での日付がチャンスゾーンに含まれない場合には（ステップＳ５のＮＯ）、変動パターン抽選に用いるために、第１変動パターンテーブル２６が選択される（ステップＳ６）。
【００９８】
遊技上での日付がチャンスゾーンに含まれている場合には（ステップＳ５のＹＥＳ）、変動パターン抽選に用いるために、第２変動パターンテーブル２７が選択される（ステップＳ７）。
【００９９】
遊技上での日付にイベントが設定されている場合には（ステップＳ４のＹＥＳ）、変動パターン抽選に用いるために、第３変動パターンテーブル２８が選択される（ステップＳ８）。
【０１００】
その後、遊技上での日付に応じて選択された第１変動パターンテーブル２６、第２変動パターンテーブル２７または第３変動パターンテーブル２８を用いた変動パターン抽選が実行される（ステップＳ９）。
【０１０１】
変動パターン抽選で変動パターン（変動時間）が選択されると、その選択された変動パターンを表す変動パターン番号および大当り抽選の結果とともに、特別図柄表示器３５における特別図柄の変動表示の開始を表す変動開始コマンドがメイン基板Ｍから演出サブ基板Ｓに送信される（ステップＳ１０）。なお、変動パターン番号は、変動時間と１対１に対応づけられている。そのため、第１変動パターンテーブル２６、第２変動パターンテーブル２７または第３変動パターンテーブル２８のいずれを用いて変動パターンが選択されても、同じ変動時間に対しては、同一の変動パターン番号がメイン基板Ｍから演出サブ基板Ｓに送信される。
【０１０２】
その一方で、特別図柄表示器３５における特別図柄の変動表示が開始される（ステップＳ１１）。
【０１０３】
その後、特別図柄の変動開始から変動パターン抽選で選択された変動時間が経過したか否かが判定される（ステップＳ１２）。
【０１０４】
特別図柄の変動開始からの経過時間が変動パターン抽選で選択された変動時間に達すると（ステップＳ１２のＹＥＳ）、特別図柄表示器３５に大当り抽選の結果を表す特別図柄が停止表示される（ステップＳ１３）。
【０１０５】
そして、特別図柄表示器３５における特別図柄の変動表示の終了を表す変動終了コマンドがメイン基板Ｍから演出サブ基板Ｓに送信される（ステップＳ１４）。
【０１０６】
また、変動回数カウンタ２９のカウント値（変動回数）が３６４であるか否かが判定される（ステップＳ１５）。
【０１０７】
変動回数カウンタ２９のカウント値が３６４である場合には（ステップＳ１５のＹＥＳ）、変動回数カウンタ２９のカウント値が前回リセットされてから遊技上での１年間が経過したと判断され、変動回数カウンタ２９のカウント値が０にリセットされる（ステップＳ１６）。
【０１０８】
変動回数カウンタ２９のカウント値が３６４でない場合には（ステップＳ１５のＮＯ）、変動回数カウンタ２９のカウント値がリセットされずに、図７Ａおよび図７Ｂに示される一連の処理が終了される。
【０１０９】
＜演出画像表示処理＞
【０１１０】
図８は、演出画像表示器１２における演出画像の表示の際に演出サブ基板Ｓで実行される処理の内容を示すフローチャートである。
【０１１１】
演出サブ基板Ｓがメイン基板Ｍからの変動開始コマンドを受信すると（ステップＳ２１）、演出サブ基板Ｓでは、ＣＰＵ４１により、以下の処理が実行される。
【０１１２】
まず、遊技上での日付が更新される（ステップＳ２２）。
【０１１３】
次に、メイン基板Ｍから受信した大当り抽選結果および変動パターン番号、カレンダデータ４５ならびに演出パターンテーブル４６に基づいて、演出パターンを選択するための演出パターン抽選が実行される（ステップＳ２３）。
【０１１４】
演出パターン抽選で演出パターンが選択されると、その選択された演出パターンでの演出が開始される（ステップＳ２４）。この演出には、演出画像表示器１２における演出画像の表示が含まれる。
【０１１５】
演出開始後、演出サブ基板Ｓがメイン基板Ｍからの変動終了コマンドを受信する（ステップＳ２５）。
【０１１６】
演出が実行される時間は、次に述べるように、変動パターン番号に応じた時間に設定される。したがって、変動終了コマンドの受信と同時に、演出画像表示器１２における演出画像の表示を含む演出が終了され（ステップＳ２６）、図８に示される一連の処理が終了される。
【０１１７】
演出パターンテーブル４６には、たとえば、遊技上での日付にイベントが設定されておらず、かつ、遊技上での日付がチャンスゾーンに含まれない場合に用いられる第１演出パターンテーブルと、遊技上での日付がチャンスゾーンに含まれるときに用いられる第２演出パターンテーブルと、遊技上での日付にイベントが設定されているときに用いられる第３演出パターンテーブルとが含まれる。演出サブ基板Ｓにおいて、メイン基板Ｍから受信する変動パターン番号のみに基づいては、変動時間しか判らないので、演出パターン抽選に第１演出パターンテーブル、第２演出パターンテーブルまたは第３演出パターンテーブルのいずれを用いるかは、カレンダデータ４５に基づいて決定される。
【０１１８】
第１演出パターンテーブルは、メイン基板Ｍから受信する変動パターン番号と大当り抽選結果との組合せごとに、乱数発生器（図示せず）から取得される乱数の値と演出内容とを対応づけて作成されている。演出内容には、たとえば、はずれ演出およびリーチ演出が含まれる。
【０１１９】
遊技上での日付にイベントが設定されておらず、また、遊技上での日付がチャンスゾーンに含まれておらず、大当り抽選の結果がはずれであり、第１演出パターンテーブルを用いた演出パターン抽選において、はずれ演出が選択された場合には、演出画像表示器１２に、変動パターン番号に応じた時間にわたって、たとえば、３つの演出図柄が１つずつ停止表示されていく内容の演出画像（アニメーション）が表示された後、大当り抽選の結果がはずれであることを表す３つの演出図柄の組合せが停止表示される。
【０１２０】
遊技上での日付にイベントが設定されておらず、また、遊技上での日付がチャンスゾーンに含まれておらず、大当り抽選の結果がはずれであり、第１演出パターンテーブルを用いた演出パターン抽選において、リーチ演出が選択された場合には、演出画像表示器１２に、変動パターン番号に応じた時間にわたって、３つの演出図柄が１つずつ停止表示されていく内容の演出画像が表示された後、大当り抽選の結果がはずれであることを表す３つの演出図柄の組合せが停止表示される。このときの演出画像には、２つの演出図柄が停止した時点で、その２つの演出図柄があたりを表す３つの演出図柄の組合せ（たとえば、同一の演出図柄の組合せ。以下「あたり演出図柄」という。）の一部を満たす状態、いわゆるリーチ状態になると表示されるリーチ演出画像が含まれる。リーチ演出画像が表示されることにより、遊技者に大当り遊技に対する期待感を抱かせることができる。
【０１２１】
なお、メイン基板Ｍにおける変動パターン抽選で変動時間が６秒間である変動パターンが選択された場合、演出パターン抽選でリーチ演出が選択されることがないように、第１演出パターンテーブルが作成されている。また、メイン基板Ｍにおける変動パターン抽選で変動時間が２８秒間、３６秒間または４４秒間である変動パターンが選択された場合、演出パターン抽選でリーチ演出が必ず選択されるように、第１演出パターンテーブルが作成されている。
【０１２２】
遊技上での日付にイベントが設定されておらず、また、遊技上での日付がチャンスゾーンに含まれておらず、大当り抽選の結果があたりである場合には、第１演出パターンテーブルを用いた演出パターン抽選において、リーチ演出が選択される。そして演出画像表示器１２に、変動パターン番号に応じた時間にわたって、リーチ演出画像を含む内容の演出画像が表示された後、あたり演出図柄が停止表示される。
【０１２３】
なお、第１演出パターンテーブルは、大当り抽選の結果がはずれであるときに用いられるテーブルと、大当り抽選の結果があたりであるときに用いられるテーブルとの２つに分割して作成されていてもよい。
【０１２４】
第２演出パターンテーブルは、メイン基板Ｍから受信する変動パターン番号と大当り抽選結果との組合せごとに、乱数発生器（図示せず）から取得される乱数の値と演出内容とを対応づけて作成されている。演出内容には、たとえば、はずれ演出、リーチ演出およびチャンスゾーン演出が含まれる。第２演出パターンテーブルは、演出パターン抽選でチャンスゾーン演出が選択される確率がはずれ演出およびリーチ演出が選択される確率よりも高くなるように作成されている。
【０１２５】
遊技上での日付がチャンスゾーンに含まれており、大当り抽選の結果がはずれであり、第２演出パターンテーブルを用いた演出パターン抽選において、はずれ演出が選択された場合には、演出画像表示器１２に、変動パターン番号に応じた時間にわたって、たとえば、３つの演出図柄が１つずつ停止表示されていく内容の演出画像が表示された後、大当り抽選の結果がはずれであることを表す３つの演出図柄の組合せが停止表示される。
【０１２６】
遊技上での日付がチャンスゾーンに含まれており、大当り抽選の結果がはずれであり、第２演出パターンテーブルを用いた演出パターン抽選において、リーチ演出が選択された場合には、演出画像表示器１２に、変動パターン番号に応じた時間にわたって、リーチ演出画像を含む内容の演出画像が表示された後、大当り抽選の結果がはずれであることを表す３つの演出図柄の組合せが停止表示される。
【０１２７】
遊技上での日付がチャンスゾーンに含まれており、大当り抽選の結果がはずれであり、第２演出パターンテーブルを用いた演出パターン抽選において、チャンスゾーン演出が選択された場合には、演出画像表示器１２に、変動パターン番号に応じた時間にわたって、チャンスゾーンに応じた内容のチャンスゾーン演出画像を含む内容の演出画像が表示された後、大当り抽選の結果がはずれであることを表す３つの演出図柄の組合せが停止表示される。たとえば、遊技上での日付にチャンスゾーン「クリスマスゾーン」が設定されている場合、演出画像表示器１２には、クリスマスに因んだ内容のチャンスゾーン演出画像が表示される。
【０１２８】
遊技上での日付がチャンスゾーンに含まれており、大当り抽選の結果があたりである場合には、演出画像表示器１２に、変動パターン番号に応じた時間にわたって、リーチ演出画像を含む内容の演出画像が表示された後、あたり演出図柄が停止表示される。
【０１２９】
なお、第２演出パターンテーブルは、大当り抽選の結果がはずれであるときに用いられるテーブルと、大当り抽選の結果があたりであるときに用いられるテーブルとの２つに分割して作成されていてもよい。
【０１３０】
第３演出パターンテーブルは、メイン基板Ｍから受信する変動パターン番号と大当り抽選結果との組合せごとに、乱数発生器（図示せず）から取得される乱数の値と演出内容とを対応づけて作成されている。演出内容は、イベントに因んだリーチ演出のみである。
【０１３１】
遊技上での日付にイベントが設定されている場合、大当り抽選の結果があたりであるかはずれであるかにかかわらず、演出画像表示器１２には、変動パターン番号に応じた時間にわたって、第３演出パターンテーブルを用いた演出パターン抽選で決定された演出内容に応じたリーチ演出画像を含む内容の演出画像が表示される。そして、その演出画像の表示後、大当り抽選の結果がはずれであることを表す３つの演出図柄の組合せまたはあたり演出図柄が停止表示される。
【０１３２】
たとえば、遊技上での日付にイベント「クリスマス」が設定されている場合に、大当り抽選の結果があたりである場合には、主人公がプレゼント交換ゲームに参加し、主人公のプレゼントがヒロインの手に渡り、ヒロインがプレゼントを気に入って、主人公がヒロインからデートに誘われるという内容のリーチ演出画像が演出画像表示器１２に表示される。一方、大当り抽選の結果がはずれである場合には、主人公がプレゼント交換ゲームに参加し、主人公のプレゼントが自分の手に戻ってくるという内容のリーチ演出画像が演出画像表示器１２に表示される。
【０１３３】
なお、第３演出パターンテーブルは、大当り抽選の結果がはずれであるときに用いられるテーブルと、大当り抽選の結果があたりであるときに用いられるテーブルとの２つに分割して作成されていてもよい。
【０１３４】
＜作用効果＞
【０１３５】
以上のように、メイン基板ＭのＲＯＭ２２および演出サブ基板ＳのＲＯＭ４２に、それぞれ１年分の日付および予め設定されたイベントおよびチャンスゾーンの日程を含むカレンダデータ２５，４５が記憶されている。特別図柄表示器３５における特別図柄の変動表示が開始されると、変動回数カウンタ２９のカウント値が更新（インクリメント）され、変動回数カウンタ２９による１カウントを１日として、その更新後のカウント値に対応する遊技上の日付が特定される。そして、遊技上での日付およびカレンダデータ２５，４５に基づいて、特別図柄表示器３５における特別図柄の表示が制御されるとともに、演出画像表示器１２における演出画像の表示が制御される。たとえば、遊技上の日付にイベントが設定されている場合には、当該イベントの内容に応じて設定された演出画像が演出画像表示器１２に表示される。これにより、遊技上での日付に応じた演出を実行することができ、日付の更新に伴って、その演出の内容に変化を与えることができる。その結果、演出の興趣を増すことができる。
【０１３６】
また、遊技上での日付にイベントが設定されておらず、かつ、当該日付がチャンスゾーンの日程に含まれない場合には、第１変動パターンテーブル２６に基づいて、特別図柄表示器３５における特別図柄の表示が制御される。また、遊技上の日付がチャンスゾーンの日程に含まれる場合には、第２変動パターンテーブル２７に基づいて、特別図柄表示器３５における特別図柄の表示が制御され、遊技上の日付にイベントが設定されている場合には、第３変動パターンテーブル２８に基づいて、特別図柄表示器３５における特別図柄の表示が制御される。そして、第１変動パターンテーブル２６、第２変動パターンテーブル２７および第３変動パターンテーブル２８は、第１変動パターンテーブル２６に基づく制御による特別図柄の変動表示の時間の平均値が最も短く、第２変動パターンテーブル２７に基づく制御による特別図柄の変動表示の時間の平均値がその次に短く、第３変動パターンテーブル２８に基づく制御による特別図柄の変動表示の時間の平均値が最も長くなるように作成されている。
【０１３７】
これにより、遊技上での日付がチャンスゾーンの日程に含まれる場合には、遊技上での日付にイベントが設定されておらず、かつ、当該日付がチャンスゾーンの日程に含まれない場合と比較して、特別図柄の変動表示が長く継続する。また、遊技上での日付にイベントが設定されている場合には、特別図柄の変動表示が遊技上での日付がチャンスゾーンの日程に含まれる場合よりもさらに長く継続する。そのため、遊技上での日付がチャンスゾーンの日程に含まれるか、または、遊技上での日付にイベントが設定されている場合には、演出画像表示器１２に演出画像を相対的に長い時間にわたって表示させることができ、遊技の雰囲気を時間をかけて大きく盛り上げることができる。その結果、演出の興趣をさらに増すことができる。
【０１３８】
また、第１変動パターンテーブル２６および第２変動パターンテーブル２７は、保留数が多いほど特別図柄の変動表示の時間の平均値が短くなるように作成され、第３変動パターンテーブル２８は、保留数にかかわらず、特別図柄の変動表示の時間の平均値が一定になるように作成されている。
【０１３９】
これにより、遊技上での日付にイベントが設定されておらず、かつ、当該日付がチャンスゾーンの日程に含まれない場合、および、遊技上での日付がチャンスゾーンの日程に含まれる場合には、保留数が多いほど特別図柄の変動時間が短く設定される。そのため、保留数が多い状態で、いわゆる止め打ちが行われることを抑制できる。止め打ちの抑制により、パチンコ機１を設置する遊技店（ホール）の売上の増大を図ることができる。一方、遊技上での日付にイベントが設定されている場合には、保留数にかかわらず、特別図柄の変動時間が相対的に長い時間に設定されるので、演出画像表示器１２に演出画像を相対的に長い時間にわたって表示させることができ、遊技の雰囲気を時間をかけて大きく盛り上げることができる。その結果、演出の興趣をさらに増すことができる。
【０１４０】
カレンダデータ２５，４５には、１年分の日付として、３６４日分の日付が含まれる。
【０１４１】
これにより、遊技上での次年度の各日付の曜日を前年度の同じ日付の曜日と同じにすることができる。
【０１４２】
＜変形例＞
【０１４３】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、他の形態で実施することもできる。
【０１４４】
たとえば、前述の実施形態では、遊技上での日付がチャンスゾーンに含まれる場合に、日付ごとに、演出パターンテーブル４６の第２演出パターンテーブルを用いた演出パターン抽選が実行されるとした。しかしながら、遊技上での日付がチャンスゾーンの初日であるときに、第２演出パターンテーブルを用いた演出パターン抽選が実行されて、チャンスゾーン演出が選択された場合に、チャンスゾーンに含まれる遊技上の各日付で演出画像表示器１２に表示される演出画像がチャンスゾーンを通して１つのストーリーをなすように設定されていてもよい。
【０１４５】
たとえば、チャンスゾーン「クリスマスゾーン」に、３つのストーリーが用意されており、チャンスゾーン「クリスマスゾーン」を通じて、チャンスゾーン「クリスマスゾーン」に含まれる遊技上での各日付で演出画像表示器１２に表示される一連の演出画像がそのうちの１つのストーリーをなしていてもよい。第１のストーリーでは、イベント「クリスマス」で主人公およびヒロインがクリスマスパーティーでのプレゼント交換ゲームに参加するというシナリオの下、主人公が豪華なプレゼントを購入しようとアルバイトに精を出す。第２のストーリーでは、イベント「クリスマス」で主人公がヒロインとクリスマスパーティーに参加するというシナリオの下、主人公がヒロインに惚れられるために、エクササイズ、勉強に励むなど、主人公が自分磨きに専念する。第３のストーリーでは、イベント「クリスマス」で主人公がヒロインとクリスマスディナーに出かけるというシナリオの下、主人公がディナーチケットを購入するためにアルバイトに精を出す。
【０１４６】
この場合、遊技上での日付にイベント「クリスマス」が設定されている場合に、演出画像表示器１２に表示されるリーチ演出画像には、たとえば、チャンスゾーン演出における各ストーリーに対して２種類、合計６パターンのリーチ演出画像が用意されて、そのうちの１つのリーチ演出画像が演出画像表示器１２に表示されるとよい。
【０１４７】
チャンスゾーンに含まれる遊技上の各日付で演出画像表示器１２に前述の第１のストーリーからなる演出画像が表示された場合、その表示につづいて、第１のリーチ演出画像が演出画像表示器１２に表示される。大当り抽選の結果があたりである場合には、第１のリーチ演出画像として、主人公がプレゼント交換ゲームに参加し、主人公のプレゼントがヒロインの手に渡り、ヒロインがプレゼントを気に入って、主人公がヒロインからデートに誘われるという内容の画像が演出画像表示器１２に表示される。一方、大当り抽選の結果がはずれである場合には、第１のリーチ演出画像として、主人公がプレゼント交換ゲームに参加し、主人公のプレゼントが自分の手に戻ってくるという内容の画像が演出画像表示器１２に表示される。
【０１４８】
チャンスゾーンに含まれる遊技上の各日付で演出画像表示器１２に前述の第２のストーリーからなる演出画像が表示された場合、その表示につづいて、第２のリーチ演出画像が演出画像表示器１２に表示される。大当り抽選の結果があたりである場合には、第２のリーチ演出画像として、主人公がクリスマスパーティーに参加し、パーティー会場で主人公がヒロインからデートに誘われるという内容の画像が演出画像表示器１２に表示される。一方、大当り抽選の結果がはずれである場合には、第２のリーチ演出画像として、主人公がクリスマスパーティーに参加し、パーティー会場を提供している邸宅に仕える執事に主人公が惚れられるという内容の画像が演出画像表示器１２に表示される。
【０１４９】
チャンスゾーンに含まれる遊技上の各日付で演出画像表示器１２に前述の第３のストーリーからなる演出画像が表示された場合、その表示につづいて、第３のリーチ演出画像が演出画像表示器１２に表示される。大当り抽選の結果があたりである場合には、第３のリーチ演出画像として、主人公がアルバイトで稼いだお金でディナーチケットを購入する内容の画像が演出画像表示器１２に表示される。一方、大当り抽選の結果がはずれである場合には、第３のリーチ演出画像として、主人公がディナーチケットを購入することができずに落胆するという内容の画像が演出画像表示器１２に表示される。
【０１５０】
チャンスゾーンに含まれる遊技上の各日付で演出画像表示器１２に表示される演出画像がチャンスゾーンを通して１つのストーリーをなす場合、各演出画像の表示に必要な時間が予め決められることになるので、第２変動パターンテーブル２７は、保留数にかかわらず、特別図柄の変動表示の時間の平均値が一定になるように作成されていることが好ましい。
【０１５１】
また、大当り遊技が実行されると、変動回数カウンタ２９のカウント値が０にリセットされてもよい。この場合、大当り遊技が実行されて、変動回数カウンタ２９のカウント値が０にリセットされてから、大当り遊技が新たに実行されることなく、変動回数カウンタ２９のカウント値が０にリセットされた場合、つまり、大当り遊技の実行後に遊技上での１年間が経過した場合には、いわゆるはまり状態であると判断されて、所定の確率で、通常では表示されないプレミアム演出画像が演出画像表示器１２に表示されてもよい。また、大当り遊技が実行されずに、遊技上での経過年数が増えるほど、プレミアム演出画像が表示される確率が増やされてもよい。これにより、演出の興趣をさらに高めることができる。
【０１５２】
メイン基板ＭのＲＯＭ２２に格納されているカレンダデータ２５および演出サブ基板ＳのＲＯＭ４２に格納されているカレンダデータ４５が同一のデータであるとした。しかしながら、カレンダデータ２５に代えて、遊技上での各日付での変動パターン抽選に第１変動パターンテーブル２６、第２変動パターンテーブル２７および第３変動パターンテーブル２８のうちのいずれが用いられるかがＲＯＭ２２に記憶されていてもよい。
【０１５３】
また、前述の実施形態では、本発明がパチンコ機１に適用された場合を例に取ったが、本発明は、スロットマシンなど、パチンコ機１以外の遊技機に広く適用することができる。
【０１５４】
その他、前述の構成には、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０１５５】
１    パチンコ機（遊技機）
１２  演出画像表示器（演出画像表示手段）
１３  始動口
２１  ＣＰＵ（日付特定手段、大当り抽選手段、保留手段）
２２  ＲＯＭ（カレンダデータ記憶手段）
２３  ＲＡＭ（保留手段）
２５  カレンダデータ
２６  第１変動パターンテーブル
２７  第２変動パターンテーブル
２８  第３変動パターンテーブル
２９  変動回数カウンタ（変動回数カウント手段）
３５  特別図柄表示器（特別図柄表示手段）
４２  ＲＯＭ（カレンダデータ記憶手段）
４５  カレンダデータ
Ｍ    メイン基板（特図表示制御手段）
Ｓ    演出サブ基板（演出表示制御手段）
【図１】
2014150951.tif 000003
【図２】
2014150951.tif 000004
【図３Ａ】
2014150951.tif 000005
【図３Ｂ】
2014150951.tif 000006
【図３Ｃ】
2014150951.tif 000007
【図３Ｄ】
2014150951.tif 000008
【図３Ｅ】
2014150951.tif 000009
【図３Ｆ】
2014150951.tif 000010
【図３Ｇ】
2014150951.tif 000011
【図３Ｈ】
2014150951.tif 000012
【図３Ｉ】
2014150951.tif 000013
【図３Ｊ】
2014150951.tif 000014
【図３Ｋ】
2014150951.tif 000015
【図３Ｌ】
2014150951.tif 000016
【図４】
2014150951.tif 000017
【図５】
2014150951.tif 000018
【図６】
2014150951.tif 000019
【図７Ａ】
2014150951.tif 000020
【図７Ｂ】
2014150951.tif 000021
【図８】
2014150951.tif 000022