(57)【要約】【課題】球受皿の満杯解消を促す報知効果を向上し得るパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】特別遊技状態で、満杯検知センサが満杯検知することにより成立する満杯条件と、当選種別決定処理により潜伏高確率遊技状態への移行を決定することにより成立する潜伏移行条件との両方が成立した場合にのみ、該潜伏高確率遊技状態への移行予告と球受皿の満杯解消とを報知する合同満杯報知画像Ｆを画像表示器１４で表示するようにしたものであるから、該合同満杯報知画像Ｆが表示されると、当り発生する確率が高い潜伏高確率遊技状態への移行を期待する遊技者の関心を惹き付け易くなるため、該遊技者に球受皿の満杯解消を促す報知効果を効果的に高めることができる。【選択図】図９
2014150808.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出画像を表示する画像表示器と、
特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、
始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより始動記憶を発生して記憶し、該始動記憶を消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄変動制御手段と、
前記図柄生成行程により当り確定した場合に、大入賞口を所定態様で開閉する特別遊技状態に移行し、さらに、該特別遊技状態の満了後に、図柄生成行程により当り確定する当選確率を所定の通常確率とする通常確率遊技状態と、該当選確率を通常確率よりも高確率とすると共に該高確率であることを遊技者に報知する高確率演出画像を前記画像表示器で表示する高確率遊技状態と、当選確率を高確率とすると共に前記高確率演出画像を画像表示器で表示しない潜伏高確率遊技状態とのいずれかに移行する遊技状態制御手段と、
遊技球を貯留する球受皿と、
遊技球を前記球受皿に払い出す球払出装置と、
入賞の発生に伴って規定数の遊技球を払い出すように球払出装置を駆動制御する払出制御手段と、
前記球受皿の満杯を検知する満杯検知センサと、
該満杯検知センサの満杯検知中に、遊技者に前記球受皿の満杯解消を促す満杯報知画像を前記画像表示器で表示する満杯エラー報知手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記図柄変動制御手段は、始動記憶の消化により当落判定した結果が当りの場合に、特別遊技状態の満了後に移行する遊技状態を、前記通常確率遊技状態と高確率遊技状態と潜伏高確率遊技状態とのいずれかに決定する当選種別決定処理を備えたものであって、
前記満杯エラー報知手段は、前記特別遊技状態で、満杯検知センサにより球受皿の満杯を検知することにより成立する満杯条件と、前記当選種別決定処理により潜伏高確率遊技状態への移行を決定することにより成立する潜伏移行条件との両方が成立した場合にのみ、該潜伏高確率遊技状態への移行予告と球受皿の満杯解消とを報知する合同満杯報知画像を、前記画像表示器で表示する処理内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
合同満杯報知画像は、球受皿の満杯解消を報知する満杯メッセージ画像であって、かつ潜伏高確率遊技状態への移行予告を示唆する画像であることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
満杯エラー報知手段は、特別遊技状態で合同満杯報知画像を画像表示器で表示した場合に、当該特別遊技状態の満了までに満杯検知センサによる満杯検知が解消されると、当該合同満杯報知画像の表示を解除すると共に潜伏高確率遊技状態への移行予告を報知する予告報知画像を画像表示器で表示する処理内容を備えていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
満杯エラー報知手段は、特別遊技状態で合同満杯報知画像を画像表示器で表示した場合に、当該特別遊技状態の満了までに満杯検知センサによる満杯検知が解消されないと、当該合同満杯報知画像の表示を解除すると共に球受皿の満杯解消のみを報知する満杯報知画像を画像表示器で表示する処理内容を備えていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、球受皿の満杯を検知する満杯検知センサを備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、賞球や貸球等を、機体前面に設けられた球受皿に払い出すよう構成されており、球受皿が遊技球で満杯になったことを検知する満杯検知センサが設けられている。そして、球受皿が満杯となったことを満杯検知センサが検知すると、遊技球の払出しを停止して、遊技者に満杯解消を促す満杯エラー報知が実行される（例えば、特許文献１）。この満杯エラー報知は、一般的に、遊技者に満杯解消を促す満杯報知画像を画像表示器に表示したり、遊技者に満杯解消を促す満杯報知音声をスピーカから出力したりすることにより行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１６５７５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、球受皿が満杯になる状況は、大入賞口を開閉する特別遊技状態で発生する場合が多い。これは、特別遊技状態では大入賞口への遊技球流入により多量の賞球が発生し易いためである。そして、特別遊技状態では、遊技者が大入賞口へ遊技球を流入させることに集中していることから、球受皿が満杯になることにより満杯エラー報知が実行されても、遊技者が気付き難く、また気付いたとしても、大入賞口への遊技球流入を優先して満杯解消を二の次と考える傾向が強いため、満杯エラー報知に遊技者の注意が向き難い傾向にある。これでは、球受皿の満杯解消を遊技者に促す満杯エラー報知を実行しても、その役割を十分に果たせていないという問題があった。
【０００５】
本発明は、かかる問題点の解決を試みたものであり、球受皿の満杯解消を促す効果を向上し得るパチンコ遊技機の提供を目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、演出画像を表示する画像表示器と、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより始動記憶を発生して記憶し、該始動記憶を消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄変動制御手段と、前記図柄生成行程により当り確定した場合に、大入賞口を所定態様で開閉する特別遊技状態に移行し、さらに、該特別遊技状態の満了後に、図柄生成行程により当り確定する当選確率を所定の通常確率とする通常確率遊技状態と、該当選確率を通常確率よりも高確率とすると共に該高確率であることを遊技者に報知する高確率演出画像を前記画像表示器で表示する高確率遊技状態と、当選確率を高確率とすると共に前記高確率演出画像を画像表示器で表示しない潜伏高確率遊技状態とのいずれかに移行する遊技状態制御手段と、遊技球を貯留する球受皿と、遊技球を前記球受皿に払い出す球払出装置と、入賞の発生に伴って規定数の遊技球を払い出すように球払出装置を駆動制御する払出制御手段と、前記球受皿の満杯を検知する満杯検知センサと、該満杯検知センサの満杯検知中に、遊技者に前記球受皿の満杯解消を促す満杯報知画像を前記画像表示器で表示する満杯エラー報知手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記図柄変動制御手段は、始動記憶の消化により当落判定した結果が当りの場合に、特別遊技状態の満了後に移行する遊技状態を、前記通常確率遊技状態と高確率遊技状態と潜伏高確率遊技状態とのいずれかに決定する当選種別決定処理を備えたものであって、前記満杯エラー報知手段は、前記特別遊技状態で、満杯検知センサにより球受皿の満杯を検知することにより成立する満杯条件と、前記当選種別決定処理により潜伏高確率遊技状態への移行を決定することにより成立する潜伏移行条件との両方が成立した場合にのみ、該潜伏高確率遊技状態への移行予告と球受皿の満杯解消とを報知する合同満杯報知画像を、前記画像表示器で表示する処理内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００７】
ここで、画像表示器で表示する満杯報知画像および合同満杯報知画像は、静止画や動画のいずれであっても良く、これら報知画像の表示回数や表示時間等については、球受皿の満杯が解消されるまでの間で適宜設定可能である。また、図柄変動制御手段の当選種別決定処理は、図柄生成行程の満了までに実行されるようにしていることが好適である。また、高確率演出画像は、静止画や動画のいずれであっても良く、その表示する時期としては、図柄生成行程で当り確定と共に表示されたり、特別遊技状態で表示されたり、高確率遊技状態で表示されたりする等、適宜設定できる。
【０００８】
かかる構成にあっては、合同満杯報知画像が、球受皿の満杯解消を報知する機能と潜伏高確率遊技状態への移行予告を報知する機能との両方を表現するものであり、通常は遊技者に報知されない潜伏高確率遊技状態への移行を、当該合同満杯報知画像によって遊技者に予告報知するようにしている。これにより、当り発生する確率が高い潜伏高確率遊技状態への移行を期待する遊技者の感情を刺激できるため、合同満杯報知画像に対して遊技者の関心を惹き付け易く、遊技者に球受皿の満杯解消を促す報知効果が向上する。さらに、遊技者は、合同満杯報知画像が表示されることを、常に意識する傾向が強くなるため、該合同満杯報知画像に対する関心を効果的に高めることができ、前記した満杯解消を促す報知効果が安定的に発揮され得る。こうしたことから、特別遊技状態で球受皿が満杯となると、これを遊技者が明確に知得できるため、該遊技者が満杯解消する行為を行い易くなる。
【０００９】
さらに、合同満杯報知画像が表示された場合には、潜伏高確率遊技状態で遊技者はこれを知って遊技を進行できるため、当り発生を期待する遊技者の感情を刺激でき、該潜伏高確率遊技状態で従来に無い期待感を有しつつ遊技者は遊技を満喫でき得る。また、合同満杯報知画像が表示されなければ、従来通りに潜伏高確率遊技状態で遊技者がこれを知り得ないことから、その途中で遊技を止めてしまうと、遊技者にとって不利益となるが、合同満杯報知画像が表示されると、潜伏高確率遊技状態の途中で遊技を止めることもなくなり、前記した不利益の発生を抑制できる。
【００１０】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、合同満杯報知画像は、球受皿の満杯解消を報知する満杯メッセージ画像であって、かつ潜伏高確率遊技状態への移行予告を示唆する画像である構成が提案される。
【００１１】
ここで、合同満杯報知画像としては、球受皿の満杯解消を、満杯メッセージ画像により直接的に報知し、潜伏高確率遊技状態への移行予告を経験的に報知するようにしたものが好適である。かかる構成によれば、合同満杯報知画像が、その満杯メッセージ画像によって、潜伏高確率遊技状態への移行予告に比して球受皿の満杯解消を明確に報知することから、該球受皿の満杯解消を遊技者に強く促すことができ、その報知効果が一層効果的に発揮され得る。
【００１２】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、満杯エラー報知手段は、特別遊技状態で合同満杯報知画像を画像表示器で表示した場合に、当該特別遊技状態の満了までに満杯検知センサによる満杯検知が解消されると、当該合同満杯報知画像の表示を解除すると共に潜伏高確率遊技状態への移行予告を報知する予告報知画像を画像表示器で表示する処理内容を備えている構成が提案される。
【００１３】
かかる構成にあっては、合同満杯報知画像を表示した場合に遊技者が球受皿の満杯を解消すると、予告報知画像を表示することから、潜伏高確率遊技状態への移行予告が一層明確となるため、当り発生する確率が高い潜伏高確率遊技状態への移行を期待する遊技者の感情を刺激できる。そして、予告報知画像の表示を求めて遊技者が球受皿の満杯解消を一層行い易くなるため、合同満杯報知画像を表示する意義が一層高まる。
【００１４】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、満杯エラー報知手段は、特別遊技状態で合同満杯報知画像を画像表示器で表示した場合に、当該特別遊技状態の満了までに満杯検知センサによる満杯検知が解消されないと、当該合同満杯報知画像の表示を解除すると共に球受皿の満杯解消のみを報知する満杯報知画像を画像表示器で表示する処理内容を備えている構成が提案される。
【００１５】
かかる構成にあっては、特別遊技状態の満了までに球受皿の満杯が解消されないと、潜伏高確率遊技状態への移行予告の報知のみを満了するようにしたから、あたかも潜伏高確率遊技状態への移行が無くなったように遊技者に疑わせることができ、潜伏高確率遊技状態への移行を期待する遊技者に、当該特別遊技状態の満了までに球受皿の満杯を解消させることを強く促すことができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明は、上述したように、特別遊技状態で、満杯検知センサが満杯検知することにより成立する満杯条件と、当選種別決定処理により潜伏高確率遊技状態への移行を決定することにより成立する潜伏移行条件との両方が成立した場合にのみ、該潜伏高確率遊技状態への移行予告と球受皿の満杯解消とを報知する合同満杯報知画像を表示するようにしたものであるから、特別遊技状態で合同満杯報知画像が表示されると、当り発生する確率が高い潜伏高確率遊技状態への移行を期待する遊技者の関心を惹き付け易くなるため、該遊技者に球受皿の満杯解消を促す報知効果を効果的に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】（ａ）パチンコ遊技機１の背面図と、（ｂ）Ｘ部分の拡大図である。
【図４】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図５】入賞検知処理を示すフロー図である。
【図６】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図７】満杯処理を示すフロー図である。
【図８】満杯報知画像Ｇを示す説明図である。
【図９】合同満杯報知画像Ｆを示す説明図である。
【図１０】予告報知画像Ｈを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明にかかる実施例のパチンコ遊技機１を添付図面に従って説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた本体枠５を備え、この本体枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに本体枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、本体枠５の下部には、上部球受皿７と下部球受皿８とが上下に列設されており、各球受皿７，８を臨む位置には、遊技球が払い出される球払出口３０，３１が夫々開口している。さらに下部球受皿８の底部には、開閉可能な球抜孔３３が設けられており、下部球受皿８の手前側に設けられた球抜レバー３４を遊技者が操作することにより球抜孔３３が開放されて、下部球受皿８内の遊技球を機外に排出できる。また、下部球受皿８の右側には発射ハンドル９が突設される。
【００１９】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、画像表示器１４等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。
【００２０】
センターケース１３には、画像表示器１４の周囲に複数のＬＥＤ（発光ダイオード）が配設されており、この複数のＬＥＤのうち、右上部の六個は特別図柄表示装置１５であり、下部右側の二個は普通図柄表示装置１６である。また、下部中央の四個のＬＥＤは、特別図柄の始動記憶（以下、特別始動記憶）を記憶保持している記憶個数（未消化数）を報知するための特別始動記憶数表示装置１７であり、下部左側の四個は、普通図柄の始動記憶の記憶個数（未消化数）を報知するための普通始動記憶数表示装置１８である。特別始動記憶数表示装置１７と普通始動記憶数表示装置１８とは、それぞれのＬＥＤの点灯数により四個までの未消化数を報知する。
【００２１】
特別図柄表示装置１５は、その六個のＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置１５は、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した特別図柄の態様（停止図柄態様）で停止する。本実施例では、右端下側のＬＥＤのみが点灯した停止図柄態様がハズレ停止図柄態様、それ以外の点灯による停止図柄態様が当り停止図柄態様として設定されており、特別図柄の当り停止図柄態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動を実行する。
【００２２】
また、普通図柄表示装置１６は、二個のＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、このＬＥＤが順次点滅することで普通図柄を変動させ、所定時間の変動後に点灯したＬＥＤによって普通図柄の当り又はハズレを確定し、当りの場合に後述の普通電動役物２０を拡開作動する。
【００２３】
図２に示すように、センターケース１３の左側には普通始動ゲート１９が設けられている。この普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、普通始動ゲート１９に具備された普通始動スイッチＳ2（図４参照）が遊技球を検知し、これに伴って上記の普通図柄表示装置１６が点滅して所定点灯態様で停止する。
【００２４】
また、センターケース１３の下方には、遊技球を流入可能とする始動口２１を備えた普通電動役物２０が配設されている。この始動口２１の内部には、遊技球を検知する特別始動スイッチＳ1（図４参照）が配設されており、該始動口２１への遊技球流入に伴って特別始動スイッチＳ1が遊技球を検知することによって特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。そして、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。また、この普通電動役物２０は左右一対の開閉翼片（図示せず）を備えており、該開閉翼片が、上下方向に起立して一個の遊技球が上方から入賞可能な間隔となる起立位置と、該起立位置から左右両側に逆ハ字形に拡開して遊技球の入賞を容易とする開放位置とに変換駆動されるようになっている。そして、前記普通図柄（図示せず）が所定の当り図柄態様で確定した場合に、普通電動役物ソレノイド（図示せず）を駆動源として開閉翼片が所定時間（約 0.2秒間）開放位置に拡開されて、始動口２１に遊技球が入り易い状態となる。
【００２５】
さらに普通電動役物２０の直下かつアウト口２８の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵する特別電動役物ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知するカウントスイッチＳ3（図４参照）が設けられている。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２６】
また、普通電動役物２０の左右両側に配設された一般入賞装置２９に遊技球が入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された一般入賞スイッチＳ4（図４参照）が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２７】
尚、本実施例にあって、上記した普通電動役物２０の始動口２１が、本発明の始動口であり、普通電動役物２０内に設けられた特別始動スイッチＳ1が、本発明にかかる球検知手段である。また、上述した特別図柄表示装置１５により、本発明にかかる図柄表示装置が構成されている。
【００２８】
また、パチンコ遊技機１の背面側には、図３に示すように、遊技島から供給される遊技球を貯留する球タンク３５と、該球タンク３５から、上部球受皿７の球払出口３０と下部球受皿８の球排出口３１へ遊技球を流下させる球流下樋３６と、球流下樋３６に配設されて、球タンク３５側から流下する遊技球を球払出口３０，３１側へ送り出すことで、上下の球受皿７，８に遊技球を払い出す球払出装置３７とが設けられている。球払出装置３７が送り出す遊技球は、球払出口３０を介して上部球受皿７に優先的に払い出され、上部球受皿７が満杯となると自然に下部球受皿８へ遊技球が払い出される。そして、球流下樋３６には、下部球受皿８の球払出口３１の直前位置に、下部球受皿８の満杯状態を検知する満杯検知センサ３８が配設される。この満杯検知センサ３８は、リミットスイッチからなり、下部球受皿８が満杯となった時に、球払出口３１の手前に滞留した遊技球を検知し、満杯検知信号を出力する。満杯検知センサ３８は、球払出口３１の手前に滞留した遊技球を検知しなければ、前記満杯検知信号を出力しない。そして、遊技球を検知している間、満杯検知信号を継続的または断続的に出力する。本実施例では、満杯検知センサ３８が配設された下部球受皿８が、本発明に係る球受皿に相当する。
【００２９】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の制御回路を、図４を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技動作等を制御するための基板回路が設けられる。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設される。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００３０】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３１】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続される。
【００３２】
主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３３】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からのコマンド信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、および発射制御基板６８の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、特別始動スイッチＳ1や普通始動スイッチＳ2等の各種スイッチやセンサ等が接続される。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。ここで、下部球受皿８の奥に配設された満杯検知センサ３８が盤面中継基板６１を介して接続されており、下部球受皿８の満杯時には、満杯検知センサ３８から主制御基板６０へ満杯検知信号が送信される。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２０や特別電動役物２６等に内臓されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。
【００３４】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、演出画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、スピーカを制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該コマンド信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けてコマンド信号を送信する。
【００３５】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４で表示する演出画像を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の演出画像を表示するための画像パターンやデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器１４で演出画像を表示させる。
【００３６】
上記の音源制御基板６６には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板６６は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
【００３７】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００３８】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板６３は、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００３９】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータに従って球払出装置３７のソレノイドを駆動制御して、所定個数の遊技球を払い出す払出処理を実行する。また、払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００４０】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置（図示省略）を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置を駆動することにより、発射ハンドル９の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００４１】
以上の制御回路にあって、本発明に係る払出制御手段は、主制御基板６０及び払出制御基板６４によって実現される。また、本発明に係る図柄変動制御手段は、主制御基板６０および図柄制御基板６３によって実現される。
【００４２】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
発射ハンドル９の回動操作により遊技領域１２へ発射された遊技球が、普通電動役物２０の始動口２１へ流入すると、図５の入賞検知処理により、特別図柄用の各乱数カウンタ（大当りカウンタ、大当り図柄カウンタ値など）を抽出し、これら抽出したカウンタ値を一纏めとして特別図柄用の特別始動記憶を生成する。そして、図６の特別図柄処理により、前記の特別始動記憶を消化すると、特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始し、変動開始から所定時間経過すると、いずれかのＬＥＤを点灯して特別図柄が変動停止して停止図柄態様を表示して確定する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の図柄生成行程を実行する。この図柄生成行程で確定した特別図柄の停止図柄態様が所定の当り停止図柄態様であると、当りが確定し、大入賞口２５を開閉する特別遊技作動を実行する特別遊技状態へ移行する。特別遊技作動は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、この実行中に大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。さらに、特別遊技作動の実行に伴って、所定の演出画像が画像表示器１４で表示される。そして、この特別遊技作動の満了に伴って、特別遊技状態を満了する。尚、この特別遊技作動については、従来から公知の作動態様および作動制御を適用できるため、その詳細については省略する。
【００４３】
ここで、上記した特別図柄処理（図６）では、未消化の特別始動記憶を記憶している場合に、特別始動記憶を消化することにより、該特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値を当落判定し、当り判定した場合に大当り図柄カウンタ値により当選種別を決定する。さらに、その他のカウンタ値に基づいて停止図柄態様や画像表示器１４で図柄生成行程中に表示実行する演出画像パターンを選定する（演出画像パターン処理）。そして、選定した演出画像パターンに従って、演出画像を画像表示器１４で表示実行する。さらに、演出画像パターンに合わせて演出音や演出光を発生させる演出パターンも設定し、これに従ってスピーカから所定の演出音を発生すると共に、演出用のランプ（ＬＥＤ）から所定の演出光を発生する。こうして図柄生成行程を開始すると、特別変動フラグ＝１とする。そして、図柄生成行程の開始から所定時間が経過すると、前記大当りカウンタ値の当落判定が当りであった場合（大当りフラグ＝１）には、上述したように特別図柄表示装置１５を当りを表す停止図柄態様で停止する。こうして特別図柄表示装置１５で停止図柄態様を表示することにより図柄生成行程を満了して、特別変動フラグ＝０とする。この後、上記の特別遊技作動が開始されると、特別遊技フラグ＝１とし、その満了に伴って該特別遊技フラグ＝０とする。一方、前記の当落判定がハズレであった場合（大当りフラグ＝０）には、ハズレを表す停止図柄態様で停止して、図柄生成行程を満了する。
【００４４】
上記の大当り図柄カウンタ値により決定する当選種別として、「通常当り」、「確変当り」、「潜伏確変当り」の三種が設定されており、いずれかを選定する。本実施例では、「通常当り」を選定する確率が５０％、「確変当り」を選定する確率が２５％、「潜伏確変当り」を選定する確率が２５％として設定されている。そして、「通常当り」を選定した場合には、確変移行フラグ＝０かつ潜伏移行フラグ＝０を維持し、上記した特別遊技作動を実行する特別遊技状態を満了すると、通常遊技状態へ移行する。また、「確変当り」を選定した場合には、確変移行フラグ＝１とし、特別遊技状態を満了すると、確変移行フラグ＝１により確変遊技状態へ移行して、確変フラグ＝１かつ確変移行フラグ＝０とする。また、「潜伏確変当り」を選定した場合には、潜伏移行フラグ＝１とし、特別遊技状態を満了すると、潜伏移行フラグ＝１により潜伏確変遊技状態へ移行して、潜伏確変フラグ＝１かつ潜伏移行フラグ＝０とする。ここで、確変遊技状態および潜伏確変遊技状態は、大当りカウンタ値を当落判定する当選確率が、通常遊技状態に比して高確率とした遊技状態である。具体的には、通常遊技状態での当選確率が１／３００であるのに対し、確変遊技状態（確変フラグ＝１）および潜伏確変遊技状態（潜伏確変フラグ＝１）では当選確率が１／３０となる。
【００４５】
さらに、大当り図柄カウンタ値が「確変当り」を選定すると、図柄生成行程での当り確定に合わせるようにして、確変遊技状態へ移行することを報知する所定の確変確定演出画像を表示し、さらに、確変遊技状態で、所定の確変報知演出画像を表示し、遊技者が確変遊技状態中であることをわかり易いようにしている。尚ここで、確変確定演出画像や確変報知演出画像としては、従来から用いられているものを適用できるため、その詳細については省略する。また、確変遊技状態では、上記した普通図柄が当り確定する当選確率を通常遊技状態に比して高確率とすると共に、普通図柄表示装置１６での普通図柄の変動時間を通常遊技状態に比して短い時間とする。さらに、確変遊技状態では、上記した特別図柄の図柄生成行程に要する時間を、通常遊技状態に比して短い時間とするようにしている。このように確変遊技状態では、通常遊技状態に比して極めて当りが発生し易くなっている。一方、大当り図柄カウンタ値が「潜伏確変当り」を選定した場合には、これを報知する画像は表示せず、「通常当り」を選定した場合と同様の演出画像を表示する。そして、潜伏確変遊技状態では、普通図柄の当選確率および変動時間、特別図柄の図柄生成行程に要する時間を、通常遊技状態と同じとする。このように潜伏確変遊技状態は、内部処理として大当りカウンタ値の当選確率を高確率としているものの、表向きは通常遊技状態と同じとしていることから、遊技者には潜伏確変遊技状態と通常遊技状態とを区別できないようにしている。
【００４６】
また、始動口２１への入賞に伴って生成された特別始動記憶は、当該特別始動記憶の消化により図柄生成行程が開始されるまで、記憶装置ＲＡＭに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の個数である未消化数を、上記した特別始動記憶数表示装置１７の点灯数によって報知している。本実施例にあっては、未消化数の上限が４個となっており、未消化数が４個の状態では新たな特別始動記憶を発生しない。
【００４７】
尚、本発明にかかる遊技状態制御手段は、上記した主制御基板６０、図柄制御基板６３、および演出制御基板６２によって実現される。そして、本発明にかかる当選種別決定処理は、上記した特別図柄処理により実現される。また、本実施例にあって、上記した特別始動記憶により、本発明にかかる始動記憶が実現されている。また、通常遊技状態により本発明にかかる通常確率遊技状態が実現され、確変遊技状態により本発明にかかる高確率遊技状態が実現され、潜伏確変遊技状態により本発明にかかる潜伏高確率遊技状態が実現される。そして、上記した確変確定演出画像および確変報知演出画像により、本発明にかかる高確率演出画像が実現されている。上記した入賞検知処理や特別図柄処理以外の、メイン処理、大入賞口処理、普通図柄処理等については、従来から用いられているものを適用することができるため、その説明を省略する。
【００４８】
次に本発明の要部について説明する。
遊技球が始動口２１や大入賞口２５などに入賞すると、球払出装置３７を駆動制御して、予め設定されている規定数の遊技球を賞球として上下の球受皿７，８に払い出す（図５の入賞検知処理）。球払出装置３７により送出された遊技球は、上述のように、上部球受皿７に優先的に払い出され、上部球受皿７が満杯となって遊技球が上部球受皿７に流入不能となると、下部球受皿８に払い出される（図３参照）。
【００４９】
この下部球受皿８が遊技球で満杯となると、その球払出口３１から球流下樋３６まで溢れた遊技球を上記した満杯検知センサ３８が検知して、所定の満杯検知信号を主制御基板６０に出力する。満杯検知センサ３８は、遊技球を検知している間、満杯検知信号を継続して出力し、遊技球を検知していなければ、満杯検知信号を出力しない。これにより、下部球受皿８が満杯であるか否かは、満杯検知信号の出力有無によって判断する。
【００５０】
満杯検知センサ３８から出力した満杯検知信号を入力した主制御基板６０は、図７の満杯処理により満杯フラグ＝１とする。ここで、満杯検知信号を入力していない状態では、満杯フラグ＝０を維持し、該満杯フラグ＝０の状態で満杯検知信号を入力と、満杯フラグ＝１に変換する。そして、満杯検知信号を継続して入力している間、満杯フラグ＝１を維持し、満杯検知信号が入力停止すると、満杯フラグ＝０に変換する。
【００５１】
主制御基板６０は、図示しない未払処理により、満杯フラグ＝１の状態で、上記の入賞検知処理（図４）により球検出信号を入力する毎に、未払い球数Ｎを累積加算し、払出制御基板６４への払出コマンド信号（賞球コマンド）を出力しない。これにより、球払出装置３７が駆動せず、新たな賞球の払い出しを実行しないことから、入賞に対する賞球の発生が中断する。この後、遊技者が下部球受皿８の球抜レバー３４を操作して球抜孔３３を開放することにより、下部球受皿８の満杯が解消されると、満杯検知センサ３８からの満杯検知信号が停止して、満杯フラグ＝０となることにより、前記未払処理により未払い球数Ｎに従って未払いの賞球を払い出す。このように未払処理は、未払い球数Ｎに相当する個数の賞球を発生させる払出コマンド信号を払出制御基板６４に出力し、これに従って球払出装置３７を駆動制御することにより、未払い球数Ｎ個分の賞球を払い出す。そして、未払い球数Ｎをリセットする。
【００５２】
一方、上記の満杯処理（図７）では、満杯フラグ＝０の状態で満杯検知センサ３８から満杯検知信号が出力されることにより満杯フラグ＝１に変換した場合に、上記した特別遊技状態（特別遊技フラグ＝１）であると、上記した潜伏移行フラグを確認し、該潜伏移行フラグ＝１であると、合同報知フラグ＝１とする。そして、合同報知フラグ＝１により、演出制御基板６２を介して、画像表示器１４の表示画面に所定の合同満杯報知画像Ｆ（図１０）を表示する満杯画像表示処理（図７参照）を実行する。一方、満杯フラグ＝１かつ特別遊技フラグ＝１の場合に、潜伏移行フラグ＝０であると、満杯報知フラグ＝１として、前記満杯画像表示処理（図７参照）により所定の満杯報知画像Ｇ（図９）を画像表示器１４の表示画面に表示する。
【００５３】
ここで、満杯画像表示処理（図７参照）は、満杯報知フラグ＝１により満杯報知画像Ｇを表示制御する。この満杯報知画像Ｇとしては、図８のように、「球受皿が満杯です！球を排出して下さい！」というメッセージ画像を、画像表示器１４の上部で右端から左端へ移動するように、繰り返し断続的に表示する。この満杯報知画像Ｇは、画像表示器１４の画面上部で比較的小さく表示されることから、該画像表示器１４で表示されている他の演出画像をできるだけ邪魔しないようにしている。こうした満杯報知画像Ｇは、下部球受皿８が満杯状態であることを前記のメッセージ画像により直接的に遊技者に報知して、この満杯の解消を遊技者に促すためのものであり、「下部球受皿８の満杯解消」のみを報知する。
【００５４】
また、満杯画像表示処理（図７参照）は、合同報知フラグ＝１により合同満杯報知画像Ｆを表示制御する。この合同満杯報知画像Ｆとしては、図９のように、前記の満杯報知画像Ｇに比して大きく且つ太字の「球受皿が満杯です！球を排出して下さい！」という満杯メッセージ画像を、画像表示器１４の上部で右端から左端へ移動するように、繰り返し断続的に表示する。さらに、合同満杯報知画像Ｆを構成する満杯メッセージ画像は、満杯報知画像Ｇよりも目立つ所定色（例えば金色）で表示する。そのため、画像表示器１４で表示される他の演出画像に比べて強調される。こうした合同満杯報知画像Ｆは、その満杯メッセージ画像により下部球受皿８が満杯状態であることを直接的に遊技者に報知して満杯解消を促すことを強調しつつ、満杯報知画像Ｇに比して大きく且つ目立つ所定色により表示することによって、潜伏確変遊技状態への移行予告を示唆するものであり、「下部球受皿８の満杯解消」と「潜伏確変遊技状態への移行予告」とを一遍（同時的）に報知する。この合同満杯報知画像Ｆは、前記満杯メッセージ画像をベースとしたものであり、そのメッセージにより直接的に報知する下部球受皿の満杯解消と、画像形態や色彩により経験的に報知する潜伏確変遊技状態への移行予告とを、分離分割して表示できない一の画像により構成されている。
【００５５】
この満杯画像表示処理により、満杯報知画像Ｇ（図８）と合同満杯報知画像Ｆ（図９）とを表示または表示解除（画面上から消す）する処理としては、以下の通りである（図７参照）。
（１）上記したように、特別遊技フラグ＝１で満杯フラグ＝１かつ潜伏移行フラグ＝０であると、満杯報知フラグ＝１として、満杯報知画像Ｇを表示する。
（２）上記したように、特別遊技フラグ＝１で満杯フラグ＝１かつ潜伏移行フラグ＝１であると、合同報知フラグ＝１として、合同満杯報知画像Ｆを表示する。
（３）特別遊技フラグ＝０で満杯フラグ＝１であると、満杯報知フラグ＝１として、満杯報知画像Ｇを表示する。
（４）上記（３）で満杯報知画像Ｇを表示している状態（満杯報知フラグ＝１）で、特別遊技フラグ＝１に変換された場合に、潜伏移行フラグ＝０であると、上記（１）と同じとなるため、満杯報知画像Ｇの表示を維持する。
（５）上記（３）で満杯報知画像Ｇを表示している状態（満杯報知フラグ＝１）で、特別遊技フラグ＝１に変換された場合に、潜伏移行フラグ＝１であると、上記（２）と同じとなるため、満杯報知画像Ｇを表示解除して合同満杯報知画像Ｆを表示する。
（６）上記（１），（３），又は（４）で満杯報知画像Ｇを表示している状態（満杯報知フラグ＝１）で、満杯フラグ＝０に変換されると、満杯報知フラグ＝０として、当該満杯報知画像Ｇを表示解除して画像表示器１４の画面上から消す。
（７）上記（２）又は（５）で合同満杯報知画像Ｆを表示している状態（合同報知フラグ＝１）で、満杯フラグ＝０に変換されると、合同報知フラグ＝０とすると共に潜伏移行フラグ＝１に従って予告報知フラグ＝１として、合同満杯報知画像Ｆの表示解除して、後述する予告報知画像Ｈ（図１１）を特別遊技フラグ＝０となるまで表示する。
（８）上記（２）又は（５）で合同満杯報知画像Ｆを表示している状態（合同報知フラグ＝１）で、特別遊技フラグ＝０となると、合同報知フラグ＝０かつ満杯報知フラグ＝１として、合同満杯報知画像Ｆの表示解除して満杯報知画像Ｇを表示する。
【００５６】
ここで、特別遊技フラグ＝１（特別遊技状態）かつ満杯フラグ＝１により、本発明にかかる満杯条件が成立し、また、潜伏移行フラグ＝１により、本発明にかかる潜伏移行条件が成立する。そして、これら満杯条件と潜伏移行条件との両方が成立した場合が、上記（２）と（５）であり、合同満杯報知画像Ｆを表示する。
【００５７】
また、上記の予告報知画像Ｈとしては、図１１のように、上記した合同満杯報知画像Ｆと同じ所定色（金色）の「星」画像を、画像表示器１４の画面上部の右端から左端へ向けて複数連続して順次表示する。この予告報知画像Ｈは、合同満杯報知画像Ｆに換わって表示され、該合同満杯報知画像Ｆと同じ色であることから、潜伏確変遊技状態への移行予告のみを遊技者に報知する。そして、予告報知画像Ｈは、特別遊技フラグ＝０となると、表示解除される。
【００５８】
こうした本実施例の構成にあって、上記の合同満杯報知画像Ｆを表示する処理について、遊技の進行に従って説明する。
例えば通常遊技状態で始動記憶の消化により図柄生成行程が開始され、その大当りカウンタ値により当り判定し且つ大当り図柄カウンタ値により「潜伏確変当り」を選定すると、大当りフラグ＝１かつ潜伏移行フラグ＝１とする（図６参照）。そして、図柄生成行程で当り確定すると、大当りフラグ＝１により特別遊技フラグ＝１として、特別遊技状態へ移行し、大入賞口２５を開閉する特別遊技作動を実行する。尚ここで、潜伏移行フラグ＝１であることから、画像表示器１４では、「通常当り」の場合と同様の所定の演出画像を表示し、遊技者に「潜伏確変当り」であることを報知しない。
【００５９】
特別遊技状態では、上述したように多量の賞球が発生し易いことから、下部球受皿８が満杯となり易く、該下部球受皿８が満杯となって満杯フラグ＝１となると、潜伏移行フラグ＝１であることから、合同報知フラグ＝１として画像表示器１４で合同満杯報知画像Ｆを表示する。この合同満杯報知画像Ｆは、上述したように、金色の満杯メッセージ画像「球受皿が満杯です！球を排出して下さい！」であり、この一の画像によって「下部球受皿８の満杯解消」と「潜伏確変遊技状態への移行予告」とを同時的に報知するものである。これにより、通常は区別できない通常遊技状態と潜伏確変遊技状態とを明確に区別できることから、当り発生する可能性の高い潜伏確変遊技状態への移行を期待する遊技者の注意を効果的に惹くことができ、下部球受皿８の満杯解消を促す報知効果が高まる。そして、遊技者が下部球受皿８の満杯を解消すると、合同満杯報知画像Ｆに換わって予告報知画像Ｈが表示されることから、「潜伏確変遊技状態への移行」が一層明確化することを期待して遊技者が下部球受皿８の満杯を解消する傾向が強くなる。さらに、特別遊技状態の満了までに満杯解消しなければ、合同満杯報知画像Ｆに換わって満杯報知画像Ｇを表示することから、「潜伏確変遊技状態への移行」が解除されてしまうような印象を遊技者に与えることができるため、遊技者の満杯解消しようとする意識を効果的に高めることができる。
【００６０】
このように本実施例の構成によれば、合同満杯報知画像を表示することによって、当り発生を求める遊技者の関心を惹き付け、遊技者に球受皿の満杯解消を促す報知効果を向上することができる。こうした報知効果は、遊技者の当り発生を求める感情を刺激することによって発揮されることから、特別遊技作動の実行中であっても十分に発揮され得る。
【００６１】
また、上記した合同満杯報知画像Ｆは、「潜伏確変遊技状態の移行予告」を報知する画像と「球受皿の満杯解消」を報知する画像とを別々に表示するものではなく、分離分割して表示できない一の画像により構成されるものであることから、「下部球受皿８の満杯解消」と「潜伏確変遊技状態への移行予告」とを一遍に報知できる。そのため、画像表示器１４の画面領域で比較的大きく表示されても、遊技者の関心の強い「潜伏確変遊技状態への移行予告」を報知するものであるため、該遊技者の反感を買い難い。これにより、「下部球受皿８の満杯解消」の報知効果を高めることができ、上述した本発明の作用効果が発揮され得る。
【００６２】
尚ここで、従来のパチンコ遊技機では、例えば画像表示器で「球受皿が満杯です。球抜きを行ってください。」というメッセージ画像を表示するようにしたものが知られているが、当該画像は「球受皿の満杯解消」のみを促すためのものであることから、これを画像表示器の画面上で拡大表示したり強調した色彩により表示したりすることは現実的でない。なぜなら、「球受皿の満杯解消」のみを促すメッセージ画像が強調されると、その他の演出画像の表示を妨げてしまい、遊技者の反感を買い易いためである。これにより、従来の実機では、「球受皿の満杯解消」のみを促すメッセージ画像は、その他の演出画像を可及的に妨げないように表示されることが一般的であり、その報知効果には限界があった。
【００６３】
こうした従来構成の問題点も、上述したように本発明の構成によれば解決でき、「球受皿の満杯解消」を促す報知効果を、従来構成に比して格段に向上することができ得る。
【００６４】
尚、本実施例の構成にあって、主制御基板６０および演出制御基板６２（画像制御基板６５）により、本発明にかかる満杯エラー報知手段が構成されており、上記した満杯処理（満杯画像表示処理）を実行している。
【００６５】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。
【符号の説明】
【００６６】
１  パチンコ遊技機
８  下部球受皿（球受皿）
１４  画像表示器
１５  特別図柄表示装置（図柄表示装置）
２１  始動口
２５  大入賞口
３７  球払出装置
３８  満杯検知センサ
Ｆ  合同満杯報知画像
Ｇ  満杯報知画像
Ｈ  予告報知画像
Ｓ1  特別始動スイッチ（球検知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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