(57)【要約】【課題】大当たり状態を発生させることに当選する確率が高くなる遊技状態及び遊技者が投入する遊技媒体の数から遊技者に付与される遊技媒体の数を差し引いた遊技媒体数の１遊技回平均値が通常遊技状態よりも小さくなる遊技状態が設定されている遊技機において、遊技への注目度を高めることを目的とするものである。【解決手段】パチンコ機１０は、遊技を統括管理する主制御装置２７１を備えている。主制御装置２７１は、大当たり状態を発生させることに当選している場合、遊技状態を大当たり状態に移行させる。当該大当たり状態が終了した場合に、時短状態又は高確率状態のいずれかに移行する。さらに、当該高確率状態が終了した場合に時短状態に移行する。大当たり状態が終了し時短状態に移行した場合は、高確率状態が終了して時短状態に移行した場合よりも多い遊技回数に亘り時短状態が継続する。【選択図】      図２３
2014208230.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
遊技内容が払出遊技内容となった場合に遊技球を払出す払出手段と、
絵柄が表示される表示手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な当たり状態を発生させるか否かの当たり抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による当たり抽選に当選した場合に、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な当たり遊技状態へ移行させる手段と、
前記抽選手段による当たり抽選の抽選結果に基づいて、前記表示手段にて絵柄が変動表示され、前記抽選手段による当たり抽選の抽選結果に対応した停止結果を表示させることを１遊技回として、前記抽選手段による当たり抽選に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるように前記表示手段を制御する表示制御手段と、
前記始動入球部へ遊技球が入球し易い開放状態と通過しにくい状態とに切り替え可能な開閉手段と、
前記開閉手段を前記開放状態に切り替るべく制御する開閉制御手段と、
を備えている遊技機において、
遊技状態として、
前記通常遊技状態及び前記当たり遊技状態に加え、
前記通常遊技状態よりも前記始動入球部に入球し易くなるように、前記開閉手段を前記開閉制御手段によって前記開放状態に制御し、かつ前記通常遊技状態と前記抽選手段による当たり抽選の当選確率が同一とされている第１特定遊技状態と、
前記通常遊技状態よりも前記始動入球部に入球し易くなるように、前記開閉手段を前記開閉制御手段によって前記開放状態に制御し、かつ前記抽選手段による当たり抽選の当選確率を高めた第２特定遊技状態と、
が少なくとも設定されており、
前記当たり遊技状態の終了後に前記第１特定遊技状態とする第１モードと、
前記当たり遊技状態の終了後に前記第２特定遊技状態とし、当該第２特定遊技状態の終了後に前記第１特定遊技状態とする第２モードと、
の両モードの実行情報が記憶された記憶手段を有し、
前記記憶手段には、前記第１モードにおける前記第１特定遊技状態の継続遊技回数が、前記第２モードにおける前記第１特定遊技状態及び第２特定遊技状態の合計の継続遊技回数よりも多くなるように、それぞれの継続遊技回数が記憶されており、
前記両モードにおけるそれぞれの継続遊技回数並びに前記通常遊技状態及び前記第２特定遊技状態におけるそれぞれの前記当選確率の設定により、前記第１モード開始時から終了時までに前記当たり抽選に当選する期待度が前記第２モード開始時から終了時までに前記当たり抽選に当選する期待度よりも高く設定されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機等の遊技機においては、表示画面に複数の図柄等を変動表示する図柄表示装置を備えるものがあり、遊技領域に設けられた所定の作動口への入賞を契機として特別図柄の変動表示が開始される。また、同作動口への入賞時には大当たり抽選が行われ、大当たり当選時には、その旨の表示が図柄表示装置にて行われると共に大入賞口が開放され多量の遊技球が獲得できるようになっている。
【０００３】
また、前記作動口に電動役物を付設し、その電動役物が開放されることで作動口への入賞を一時的に容易化するものがある。具体的には、遊技領域に設けられたスルーゲートを遊技球が通過すると、電動役物開放の抽選が行われると共に、上記図柄とは別の普通図柄の変動が開始され、当たり時には普通図柄の変動停止時に電動役物が所定時間だけ開放される。この場合、普通図柄の変動時間は通常３０秒程度であり、最も短い周期で言えば、ほぼ３０秒間隔で電動役物の開放が可能となっている。
【０００４】
また、近年のパチンコ機では、遊技状態としていわゆる時短状態を設けたものがあり、該時短状態期間内では普通図柄の変動時間短縮等が行われ、それにより電動役物の開放機会が増やされるようになっている。時短状態に移行した場合には、次の大当たり当選があるまで、又は予め定められた遊技回数分だけ時短状態が継続される（例えば特許文献１参照）。さらに、遊技機によっては、大当たり状態が終了した場合に大当たり当選となる確率が高い高確率状態に移行し、予め定められた遊技回数分だけ高確率状態が継続した後に上記時短状態に移行するものもある。
【０００５】
時短状態においては、作動口に遊技球が入球し易いため、少ない遊技球にて大当たり抽選を行わせることができる。また、作動口に遊技球が入球した場合には、遊技球が遊技者に付与される遊技機がある。このような遊技機の場合、通常遊技状態と比して、時短状態においては、遊技球を減らすことなく大当たり抽選を行わせることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００１−２１８９３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
大当たり状態が終了した後に、高確率状態又は時短状態に移行する遊技機の場合、高確率状態においては大当たり抽選に当選する確率が高いため遊技への注目度を高めることができる。しかしながら、高確率状態よりも大当たり抽選に当選する確率が低いため、時短状態においては高確率状態ほど遊技への注目度を高めることができないおそれがある。
【０００８】
なお、以上の問題は、パチンコ機に限らず、特定遊技状態として、大当たり状態を発生させることに当選する確率が高くなる遊技状態及び遊技者が投入する遊技媒体の数から遊技者に付与される遊技媒体の数を差し引いた遊技媒体数の１遊技回平均値が通常遊技状態よりも小さくなる遊技状態が設定されており、それらの特定遊技状態に大当たり状態が終了した場合に移行する遊技機に該当する問題である。遊技者が投入する遊技媒体の数から遊技者に付与される遊技媒体の数を差し引いた遊技媒体数の１遊技回平均値が通常遊技状態よりも小さくなる遊技状態として、例えば、スロットマシンにおいて再遊技に当選する確率が高くなる所謂リプレイタイムや、所定の手順にて停止操作手段を操作しなければ成立しない役に当選している場合に、当該所定の手順を教示する所謂アシストタイム等も該当する。
【０００９】
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、大当たり状態を発生させることに当選する確率が高くなる遊技状態及び遊技者が投入する遊技媒体の数から遊技者に付与される遊技媒体の数を差し引いた遊技媒体数の１遊技回平均値が通常遊技状態よりも小さくなる遊技状態が設定されている遊技機において、遊技への注目度を高めることを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、
遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
遊技内容が払出遊技内容となった場合に遊技球を払出す払出手段と、
絵柄が表示される表示手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な当たり状態を発生させるか否かの当たり抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による当たり抽選に当選した場合に、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な当たり遊技状態へ移行させる手段と、
前記抽選手段による当たり抽選の抽選結果に基づいて、前記表示手段にて絵柄が変動表示され、前記抽選手段による当たり抽選の抽選結果に対応した停止結果を表示させることを１遊技回として、前記抽選手段による当たり抽選に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるように前記表示手段を制御する表示制御手段と、
前記始動入球部へ遊技球が入球し易い開放状態と通過しにくい状態とに切り替え可能な開閉手段と、
前記開閉手段を前記開放状態に切り替るべく制御する開閉制御手段と、
を備えている遊技機において、
遊技状態として、
前記通常遊技状態及び前記当たり遊技状態に加え、
前記通常遊技状態よりも前記始動入球部に入球し易くなるように、前記開閉手段を前記開閉制御手段によって前記開放状態に制御し、かつ前記通常遊技状態と前記抽選手段による当たり抽選の当選確率が同一とされている第１特定遊技状態と、
前記通常遊技状態よりも前記始動入球部に入球し易くなるように、前記開閉手段を前記開閉制御手段によって前記開放状態に制御し、かつ前記抽選手段による当たり抽選の当選確率を高めた第２特定遊技状態と、
が少なくとも設定されており、
前記当たり遊技状態の終了後に前記第１特定遊技状態とする第１モードと、
前記当たり遊技状態の終了後に前記第２特定遊技状態とし、当該第２特定遊技状態の終了後に前記第１特定遊技状態とする第２モードと、
の両モードの実行情報が記憶された記憶手段を有し、
前記記憶手段には、前記第１モードにおける前記第１特定遊技状態の継続遊技回数が、前記第２モードにおける前記第１特定遊技状態及び第２特定遊技状態の合計の継続遊技回数よりも多くなるように、それぞれの継続遊技回数が記憶されており、
前記両モードにおけるそれぞれの継続遊技回数並びに前記通常遊技状態及び前記第２特定遊技状態におけるそれぞれの前記当選確率の設定により、前記第１モード開始時から終了時までに前記当たり抽選に当選する期待度が前記第２モード開始時から終了時までに前記当たり抽選に当選する期待度よりも高く設定されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、大当たり状態を発生させることに当選する確率が高くなる遊技状態及び遊技者が投入する遊技媒体の数から遊技者に付与される遊技媒体の数を差し引いた遊技媒体数の１遊技回平均値が通常遊技状態よりも小さくなる遊技状態が設定されている遊技機において、遊技への注目度を高めることを目的とするものである。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機を構成する本体枠の前面構成を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】前扉枠の構成を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図７】パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【図８】パチンコ機裏面における第１制御基板ユニット、第２制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図９】本体枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。
【図１０】本体枠の背面構成を示す斜視図である。
【図１１】遊技盤の背面構成を示す斜視図である。
【図１２】軸受け金具の構成を示す斜視図である。
【図１３】第１制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１４】第１制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１５】第１制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図１６】第１制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。
【図１７】第２制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１８】第２制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１９】第２制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図２０】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図２１】裏パックユニットの分解斜視図である。
【図２２】タンクレールの分解斜視図である。
【図２３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２４】図柄を個々に示す図である。
【図２５】図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図２６】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図２７】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２８】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２９】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３０】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３１】通常処理を示すフローチャートである。
【図３２】外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図３３】第１特定ランプ部制御処理を示すフローチャートである。
【図３４】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３５】大当たり図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図３６】（ａ）は大当たり図柄テーブルを示す図であり、（ｂ）は昇格図柄テーブルを示す図である。
【図３７】変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図３８】第１遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図３９】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図４０】払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図４１】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図４２】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図４３】貸出球制御処理を示すフローチャートである。
【図４４】表示モード変更処理を示すフローチャートである。
【図４５】変動表示処理を示すフローチャートである。
【図４６】図柄位置調整処理を示すフローチャートである。
【図４７】昇格演出処理を示すフローチャートである。
【図４８】（ａ）はノーマルリーチ用図柄テーブルを示す図であり、（ｂ）は特定図柄の組み合わせにより大当たり発生となる場合の一例を示す図である。
【図４９】スーパーリーチ用図柄テーブルを示す図である。
【図５０】リーチ演出決定処理を示すフローチャートである。
【図５１】大当たり表示処理を示すフローチャートである。
【図５２】第２遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図５３】電動役物開放処理を示すフローチャートである。
【図５４】電動役物開閉処理を示すフローチャートである。
【図５５】電動役物の開放状態、閉鎖状態を示す図である。
【図５６】別例における第１遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図５７】別例における第２遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。
【００１４】
手段１．遊技媒体を投入する投入手段（遊技球発射ハンドル１８及び遊技球発射装置）と、
遊技媒体を払出す払出手段（払出装置３５８）と、
絵柄が表示される表示手段（図柄表示装置４１）と、
前記投入手段からの遊技媒体の投入に基づいて、前記絵柄を変動表示させるべく前記表示手段を表示制御する表示制御手段（表示制御装置２１４）と、
前記表示手段による１回の変動表示を１遊技回として、遊技回毎に遊技者に有利な当たり遊技状態を発生させるか否かの当たり抽選を行う抽選手段（主制御装置２７１による始動入賞処理及び変動開始処理におけるステップＳ８０１）と
を備え、
前記抽選手段により当たり抽選に当選した場合に、遊技状態を当たり遊技状態へ移行させるとともに、前記表示制御手段は前記表示手段に当たり表示結果を停止表示させる（主制御装置２７１による第１遊技状態移行処理）遊技機であって、
前記投入手段により投入される遊技媒体数から前記払出手段により払出される遊技媒体数を差し引いた必要遊技媒体数の１遊技回平均値が通常遊技状態時よりも小さくなる状態とされた第１特定遊技状態（時短状態）を、当たり遊技状態の終了後に実行する第１モード（主制御装置２７１による第１特定遊技状態のステップＳ１１１２〜ステップＳ１１４の処理によって移行する時短状態）と、
前記第１特定遊技状態、及び前記抽選手段による当たり抽選の当選確率を高めた第２特定遊技状態（高確率状態）の両特定遊技状態を、当たり遊技状態の終了後に実行する第２モード（主制御装置２７１による第１遊技状態移行処理におけるステップＳ１１１２〜ステップＳ１１１６の処理によって移行する高確率状態及び第２遊技状態移行処理におけるステップＳ２３０１〜ステップＳ２３０４によって移行する時短状態）と
の両モードの実行情報が記憶された記憶手段（ＲＯＭ５０２）を有するとともに、
所定の条件に基づき前記両モードのいずれかを設定する設定手段（主制御装置２７１による第１遊技状態移行処理のステップＳ１１１２〜ステップＳ１１１６及び第２遊技状態移行処理のステップＳ２３０１〜２３０４）を有し、
前記記憶手段には、前記第１モードにおける第１特定遊技状態の継続遊技回数（１００回）が前記第２モードにおける第１特定遊技状態の継続遊技回数（２０回）よりも多くなるように、継続遊技回数が記憶されていることを特徴とする遊技機。
【００１５】
手段１によれば、第１特定遊技状態が実行される第１モードを設定する又は第１特定遊技状態及び第２特定遊技状態が実行される第２モードを設定する設定手段を有している。第２モードにおける第１特定遊技状態の継続遊技回数よりも、第１モードにおける第１特定遊技状態の継続遊技回数は多い。
【００１６】
第２モードにおける第１特定遊技状態の継続遊技回数よりも第１モードにおける第１特定遊技状態の継続遊技回数の方が多いため、第１モードにおける第１特定遊技状態の方が第２モードにおける第１特定遊技状態よりも当たり遊技状態を発生させることに当選する期待度が高い。よって、第１モードにおける第１特定遊技状態の第２モードにおける第１特定遊技状態に対する当たり遊技状態を発生させることに当選することへの優位性を担保することができる。
【００１７】
第１モードが設定された場合には、第２特定遊技状態は実行されない。しかしながら第２モードにおける第１特定遊技状態よりも第１モードにおける第１特定遊技状態の方が当たり抽選に当選することへの優位性が担保されている。よって、第２特定遊技状態が実行されないとしても、第１モードにおける第１特定遊技状態において当たり抽選に当選することを期待して遊技者は遊技を行い、第２特定遊技状態が実行されないとしても第１特定遊技状態への注目度を高めることができる。
【００１８】
なお、当たり状態が終了した後に第１モード又は第２モードのいずれが設定されるかを表示手段による当たり表示結果によって教示する遊技機の場合、当たり遊技状態に移行するか否かだけでなく、当たり遊技状態に移行する場合に当該当たり遊技状態が終了した場合に第１モード又は第２モードが設定されるか否かに遊技者は注目して遊技を行い、当たり表示結果への注目度を高めることができる。
【００１９】
手段２．遊技媒体を投入する投入手段（遊技球発射ハンドル１８及び遊技球発射装置）と、
遊技媒体を払出す払出手段（払出装置３５８）と、
絵柄が表示される表示手段（図柄表示装置４１）と、
前記投入手段からの遊技媒体の投入に基づいて、前記絵柄を変動表示させるべく前記表示手段を表示制御する表示制御手段（表示制御装置２１４）と、
前記表示手段による１回の変動表示を１遊技回として、遊技回毎に遊技者に有利な当たり遊技状態を発生させるか否かの当たり抽選を行う抽選手段（主制御装置２７１による始動入賞処理及び変動開始処理におけるステップＳ８０１）と
を備え、
前記抽選手段により当たり抽選に当選した場合に、遊技状態を当たり遊技状態へ移行させるとともに、前記表示制御手段は前記表示手段に当たり表示結果を停止表示させる遊技機であって、
前記投入手段により投入される遊技媒体数から前記払出手段により払出される遊技媒体数を差し引いた必要遊技媒体数の１遊技回平均値が通常遊技状態時よりも小さくなる状態とされた第１特定遊技状態（時短状態）、及び前記抽選手段による当たり抽選の当選確率を高めた第２特定遊技状態（高確率状態）の両特定遊技状態を、当たり遊技状態の終了後に実行する第１モード（主制御装置２７１による第１遊技状態移行処理におけるステップＳ２６０１〜ステップＳ２６０３及び第２遊技状態移行処理におけるステップＳ２３０３，ステップＳ２７０１，ステップＳ２７０２）及び第２モード（主制御装置２７１による第１遊技状態移行処理におけるステップＳ２６０１，ステップＳ２６０２，ステップＳ２６０４及び第２遊技状態移行処理におけるステップＳ２３０３，ステップＳ２７０１，ステップＳ２７０３）の実行情報が記憶された記憶手段（ＲＯＭ５０２）を有するとともに、
所定の条件に基づき前記両モードのいずれかを設定する設定手段（主制御装置２７１による第１遊技状態移行処理のステップＳ２６０１〜２６０４及び第２遊技状態移行処理のステップＳ２３０３，ステップＳ２７０１〜２７０３）を有し、
前記記憶手段には、前記第１モードにおける第１特定遊技状態の継続遊技回数（１００回）が前記第２モードにおける第１特定遊技状態の継続遊技回数（１０回）よりも多くなるように、かつ前記第１モードにおける第２特定遊技状態の継続遊技回数（１回）が前記第２モードにおける第２特定遊技状態の継続遊技回数（５回）よりも少なくなるように、継続遊技回数が記憶されていることを特徴とする遊技機。
【００２０】
手段２によれば、第１モード又は第２モードを設定する設定手段を有している。第２モードにおける第１特定遊技状態の継続遊技回数よりも第１モードにおける第１特定遊技状態の継続遊技回数は多い。さらに、第２モードにおける第２特定遊技状態の継続遊技回数よりも第１モードにおける第２特定遊技状態の継続遊技回数は少ない。
【００２１】
第２モードにおける第１特定遊技状態の継続遊技回数よりも第１モードにおける第１特定遊技状態の継続遊技回数の方が多いため、第１モードにおける第１特定遊技状態の方が第２モードにおける第１特定遊技状態よりも当たり抽選に当選する期待度が高い。よって、第１モードにおける第１特定遊技状態の第２モードにおける第１特定遊技状態に対する当たり抽選に当選することへの優位性を担保することができる。
【００２２】
第２モードにおける第２特定遊技状態の継続遊技回数よりも第１モードにおける第２特定遊技状態の継続遊技回数は少ない。しかしながら第２モードにおける第１特定遊技状態よりも第１モードにおける第１特定遊技状態の方が当たり抽選に当選することへの優位性が担保されている。よって、第２特定遊技状態の継続遊技回数が少ないとしても、第１モードにおける第１特定遊技状態にて当たり抽選に当選することを期待して遊技者は遊技を行い、第１特定遊技状態への注目度を高めることができる。
【００２３】
第１モード及び第２モードにおける各特定遊技状態の継続遊技回数に差異を設けた。第１特定遊技状態においては第２モードよりも第１モードの方が優位である。第２特定遊技状態においては、第１モードよりも第２モードの方が継続遊技回数が多く記憶されているため、第１モードよりも第２モードの方が優位である。これらにより、一方のモードに着目した場合に、他方のモードよりも優位な特定遊技状態がそれぞれのモードにあるため、第１モード又は第２モードのいずれが設定されたとしても遊技者の注目度が低下することを抑制することができる。
【００２４】
手段３．手段１又は手段２において、前記記憶手段は、前記第２モードよりも前記第１モードにおいて前記当たり抽選に当選する期待度が高くなるように、前記第１モード及び前記第２モードにおける前記第１特定遊技状態及び前記第２特定遊技状態の継続遊技回数を記憶していることを特徴とする遊技機。
【００２５】
手段３によれば、第２モードよりも第１モードの方が当たり抽選に当選する期待度が高くなるように第１特定遊技状態及び第２特定遊技状態のそれぞれの継続遊技回数が記憶されている。第２モードよりも第１モードの方が当たり抽選に当選する期待度が高いため、第１モードが設定されることを期待して遊技者は遊技を行い、遊技への注目度を高めることができる。
【００２６】
手段１に適用した場合、第２モードにおける第１特定遊技状態及び第２特定遊技状態において当たり抽選に当選する期待度を合わせたものよりも、第１モードにおける第１特定遊技状態にて当たり遊技状態を発生させることに当選する期待度の方が高くなるように継続遊技回数が記憶されている。すなわち、当たり抽選に当選する確率が高くなる第２特定遊技状態が実行されないとしても、第２モードに対する第１モードの当たり抽選に当選することへの優位性を担保している。これにより、第２モードではなく、第１モードが設定されることを期待して遊技者は遊技を行い、さらに、第１モードにおいて当たり抽選に当選することを期待して遊技を行い、第１モードにおける遊技への注目度を高めることができる。よって、当たり抽選に当選する確率が高くなる第２特定遊技状態が実行されないとしても第１モードにおける遊技への注目度を高める効果が発揮される。すなわち、第１モードでは第２特定遊技状態が実行されず、第１特定遊技状態が実行されるため、第１特定遊技状態の注目度を高めているということができる。
【００２７】
手段２に適用した場合、第２モードにおける第１特定遊技状態及び第２特定遊技状態において当たり遊技抽選に当選する期待度を合わせたものよりも、第１モードにおける第１特定遊技状態及び第２特定遊技状態にて当たり抽選に当選する期待度を合わせたものの方が高くなるように継続遊技回数が記憶されている。すなわち、当たり遊技抽選に当選する確率が高くなる第２特定遊技状態の継続遊技回数が少ないとしても、第１モードにおける第１特定遊技状態にて当たり抽選に当選する期待度が高くなるように第１特定遊技状態の継続遊技回数が記憶されているともいうことができる。
【００２８】
また、第２モードよりも第１モードの方が当たり抽選に当選する期待度が高く設定されているため、第２モードではなく第１モードが設定されることを期待して遊技者は遊技を行う。これにより、第１モード又は第２モードのいずれかが設定されるかに遊技者は注目し、遊技への注目度を高める効果が発揮される。さらに、第１モードにて当たり抽選に当選することを期待して遊技を行い、第１モードにおける遊技への注目度を高めることができる。
【００２９】
手段４．手段２又は手段３において、前記記憶手段は、前記第１モード及び前記第２モードにおける各特定遊技状態のうち、前記第１モードにおける前記第１特定遊技状態において前記当たり抽選に当選する期待度が最も高くなるように、前記第１モード及び前記第２モードにおける各特定遊技状態の継続遊技回数を記憶していることを特徴とする遊技機。
【００３０】
手段４によれば、第１モード及び第２モードにおける各特定遊技状態のうち、第１モードにおける第１特定遊技状態において当たり抽選に当選する期待度が最も高くなるように、第１モード及び第２モードにおける第１特定遊技状態及び第２特定遊技状態の継続遊技回数が記憶されている。
【００３１】
第１モードにおける第１特定遊技状態にて当たり抽選に当選する期待度が高いため、第１特定遊技状態において当たり抽選に当選することを期待して遊技者は遊技を行い、第１特定遊技状態における遊技への注目度を高めることができる。
【００３２】
一の遊技回において当たり抽選に当選する確率が第２特定遊技状態は高いため、第２特定遊技状態において当たり抽選に当選する期待度が高くなっている場合、遊技者によっては第２特定遊技状態にのみ注目して遊技を行い、第１特定遊技状態には第２特定遊技状態ほどは注目しないことが考えられる。しかしながら、本手段の場合には、第１モードにおける第１特定遊技状態にて当たり抽選に当選する期待度が高いため、第１特定遊技状態における遊技への注目度が第２特定遊技状態ほど高まらないことを抑制することができる。
【００３３】
手段５．手段１乃至手段４のいずれか一において、前記第１特定遊技状態及び通常遊技状態において、前記抽選手段による前記当たり抽選に当選する確率は同一であることを特徴とする遊技機。
【００３４】
手段５によれば、第１特定遊技状態及び通常遊技状態において当たり抽選に当選する確率は同一である。
【００３５】
第１特定遊技状態及び通常遊技状態において当たり抽選に当選する確率が同一のため、例えば、第１特定遊技状態及び通常遊技状態における抽選手段による当たり抽選の処理を同一にすることも可能である。この場合、当たり抽選の処理を同一のものとすることができるため、第１特定遊技状態及び通常遊技状態においてそれぞれ抽選処理を記憶しておく必要がなくなり、遊技機の記憶容量が増大化することを抑制することができる。
【００３６】
手段１において、第２モードよりも第１モードの方が当たり抽選に当選する期待度が高い遊技機の場合、第１特定遊技状態よりも第２特定遊技状態の方が１遊技回において当たり抽選に当選する確率が高いとしても、第２モードよりも、第２特定遊技状態が実行されない第１モードの方がモード全体で比較した場合には当たり抽選に当選する期待度が高い。これにより、第２モードではなく第１モードが設定されることを期待して遊技者は遊技を行うものと考えられ、第１モードにおける第１特定遊技状態に注目して遊技者は遊技を行っているといえる。よって、第１特定遊技状態及び通常遊技状態において当たり抽選が同様に行われるとしても、第１特定遊技状態における遊技への注目度を高めることができる。
【００３７】
手段２において第２モードよりも第１モードの方が当たり抽選に当選する期待度が高い遊技機の場合、第１特定遊技状態よりも第２特定遊技状態の方が１遊技回において当たり抽選に当選する確率が高いとしても、モード全体で比較した場合には、第２モードと比して、第２特定遊技状態の継続遊技回数が少ない第１モードの方が当たり抽選に当選する期待度が高い。これにより、遊技者は各モード全体を１まとめとして考え、第１モードが設定されることを期待して遊技を行い、第１モード又は第２モードのいずれのモードが設定されるかに注目して遊技を行う。これにより、遊技への注目度を高める効果が発揮される。
【００３８】
手段６．手段１乃至手段５のいずれか一において、前記抽選手段は、前記当たり抽選として、当たり遊技状態が終了した後に前記第１モード又は前記第２モードのいずれを設定するかの抽選を行い（主制御装置２７１による始動入賞処理のステップＳ２０４及び変動開始処理におけるステップＳ８０２，ステップＳ８０３）
前記設定手段は、
前記第１モードを設定することに当選している場合には、当たり遊技状態が終了した場合に前記第１モードを設定し、
前記第２モードを設定することに当選している場合には、当たり遊技状態が終了した場合に前記第２モードを設定することを特徴とする遊技機。
【００３９】
手段６によれば、当たり遊技状態が終了した場合に、第１モード又は第２モードのいずれを設定するかの抽選が抽選手段によって行われる。第１モードを設定することに当選している場合には、当たり状態が終了した場合に第１モードが設定され、第２モードを設定することに当選している場合には、当たり状態が終了した場合に第２モードが設定される。このように、抽選によって設定するモードを決定することによって、当たり遊技状態が終了した後に設定されるモードに不規則性を持たせることができる。
【００４０】
手段７．手段１乃至手段６のいずれか一において当たり遊技状態として、通常当たり遊技状態（可変入賞装置３２が５回開放される大当たり）と、前記通常当たり遊技状態よりも遊技媒体の獲得期待値の高い特別当たり遊技状態（可変入賞装置３２が１５回開放される大当たり）とを有し、
前記設定手段は、前記特別当たり遊技状態が終了した場合に前記第１モードを設定することを特徴とする遊技機。
【００４１】
手段７によれば、当たり遊技状態として、通常当たり遊技状態と、特別当たり遊技状態とが設定されている。通常当たり遊技状態よりも特別当たり遊技状態は遊技媒体の獲得期待値が高く設定されているため、特別当たり遊技状態に移行することを期待して遊技者は遊技を行い、遊技への注目度を高めることができる。
【００４２】
また、手段３に適用した場合、第２モードよりも第１モードの方が当たり抽選に当選する期待度が高く設定されている。本手段によれば、特別当たり遊技状態が終了した後には第１モードが設定されるため、通常当たり遊技状態に対する特別当たり状態の優位性を高めることができる。よって、特別当たり遊技状態に移行することを一層期待して遊技者は遊技を行うことが考えられ、遊技への注目度を高める効果を顕著なものとすることができる。
【００４３】
手段８．遊技が実行される遊技領域を備えた遊技機本体（遊技盤３０を含む本体枠１２）と、
前記遊技領域に遊技球を投入する投入手段（遊技球発射ハンドル１８及び遊技球発射装置）と、
遊技球を払出す払出手段（払出装置３５８）と、
絵柄が変動表示される表示手段（図柄表示装置４１）と、
前記遊技領域に遊技球が入球可能な作動口（作動口３３）と、
前記作動口に遊技球が入球したことに基づいて、前記絵柄を変動表示させるべく前記表示手段を表示制御する表示制御手段（表示制御装置２１４）と、
前記表示手段による１回の変動表示を１遊技回として、遊技回毎に遊技者に有利な当たり遊技状態を発生させるか否かの当たり抽選を行う抽選手段（主制御装置２７１による始動入賞処理及び変動開始処理におけるステップＳ８０１）と
を備え、
前記抽選手段により当たり抽選に当選した場合に、遊技状態を当たり遊技状態へ移行させるとともに、前記表示制御手段は前記表示手段に当たり表示結果を停止表示させる遊技機であって、
前記投入手段により投入される遊技球数から前記払出手段により払出される遊技球数を差し引いた必要遊技球数の１遊技回平均値が通常遊技状態時よりも小さくなる状態とされた第１特定遊技状態（時短状態）を、当たり遊技状態の終了後に実行する第１モード（主制御装置２７１による第１遊技状態移行処理におけるステップＳ１１１２〜ステップＳ１１１６の処理によって移行する高確率状態及び第２遊技状態移行処理におけるステップＳ２３０１〜ステップＳ２３０４によって移行する時短状態）と、
前記第１特定遊技状態、及び前記抽選手段による当たり抽選の当選確率を高めた第２特定遊技状態（高確率状態）の両特定遊技状態を、当たり遊技状態の終了後に実行する第２モード（主制御装置２７１による第１遊技状態移行処理におけるステップＳ１１１２〜ステップＳ１１１６の処理によって移行する高確率状態及び第２遊技状態移行処理におけるステップＳ２３０１〜ステップＳ２３０４によって移行する時短状態）と
の両モードの実行情報が記憶された記憶手段（ＲＯＭ５０２）を有するとともに、
所定の条件に基づき前記両モードのいずれかを設定する設定手段（主制御装置２７１による第１遊技状態移行処理のステップＳ１１１２〜ステップＳ１１１６及び第２遊技状態移行処理のステップＳ２３０１〜ステップＳ２３０４）を有し、
前記記憶手段には、前記第１モードにおける第１特定遊技状態の継続遊技回数（１００回）が前記第２モードにおける第１特定遊技状態の継続遊技回数（２０回）よりも多くなるように、継続遊技回数が記憶されていることを特徴とする遊技機。
【００４４】
手段８によれば、第１特定遊技状態が実行される第１モードを設定する又は第１特定遊技状態及び第２特定遊技状態が実行される第２モードが設定する設定手段を有している。第２モードにおける第１特定遊技状態の継続遊技回数よりも、第１モードにおける第１特定遊技状態の継続遊技回数は多い。
【００４５】
第２モードにおける第１特定遊技状態の継続遊技回数よりも第１モードにおける第１特定遊技状態の継続遊技回数の方が多いため、第１モードにおける第１特定遊技状態の方が第２モードにおける第１特定遊技状態よりも当たり抽選に当選する期待度が高い。よって、第１モードにおける第１特定遊技状態の第２モードにおける第１特定遊技状態に対する当たり抽選に当選することへの優位性を担保することができる。
【００４６】
第１モードが設定された場合には、第２特定遊技状態は実行されない。しかしながら第２モードにおける第１特定遊技状態よりも第１モードにおける第１特定遊技状態の方が当たり抽選に当選することへの優位性が担保されている。よって、第２特定遊技状態が実行されないとしても、第１モードにおける第１特定遊技状態において当たり抽選に当選することを期待して遊技者は遊技を行い、第２特定遊技状態が実行されないとしても第１特定遊技状態への注目度を高めることができる。
【００４７】
手段９．遊技が実行される遊技領域を備えた遊技機本体（遊技盤３０を含む本体枠１２）と、
前記遊技領域に遊技球を投入する投入手段（遊技球発射ハンドル１８及び遊技球発射装置）と、
遊技球を払出す払出手段（払出装置３５８）と、
絵柄が変動表示される表示手段（図柄表示装置４１）と、
前記遊技領域に遊技球が入球可能な作動口（作動口３３）と、
前記作動口に遊技球が入球したことに基づいて、前記絵柄を変動表示させるべく前記表示手段を表示制御する表示制御手段（表示制御装置２１４）と、
前記表示手段による１回の変動表示を１遊技回として、遊技回毎に遊技者に有利な当たり遊技状態を発生させるか否かの当たり抽選を行う抽選手段（主制御装置２７１による始動入賞処理及び変動開始処理におけるステップＳ８０１）と
を備え、
前記抽選手段により当たり抽選に当選した場合に、遊技状態を当たり遊技状態へ移行させるとともに、前記表示制御手段は前記表示手段に当たり表示結果を停止表示させる遊技機であって、
前記投入手段により投入される遊技球数から前記払出手段により払出される遊技球数を差し引いた必要遊技球数の１遊技回平均値が通常遊技状態時よりも小さくなる状態とされた第１特定遊技状態、及び前記抽選手段による当たり抽選の当選確率を高めた第２特定遊技状態の両特定遊技状態を、当たり遊技状態の終了後に実行する第１モード及び第２モードの実行情報が記憶された記憶手段（ＲＯＭ５０２）を有するとともに、
所定の条件に基づき前記両モードのいずれかを設定する設定手段（主制御装置２７１による第１遊技状態移行処理のステップＳ２６０１〜２６０４及び第２遊技状態移行処理のステップＳ２３０３，ステップＳ２７０１〜２７０３）を有し、
前記記憶手段には、前記第１モードにおける第１特定遊技状態の継続遊技回数（１００回）が前記第２モードにおける第１特定遊技状態の継続遊技回数（１０回）よりも多くなるように、かつ前記第１モードにおける第２特定遊技状態の継続遊技回数（１回）が前記第２モードにおける第２特定遊技状態の継続遊技回数（５回）よりも少なくなるように、継続遊技回数が記憶されていることを特徴とする遊技機。
【００４８】
手段９によれば、第１モード又は第２モードを設定する設定手段を有している。第２モードにおける第１特定遊技状態の継続遊技回数よりも第１モードにおける第１特定遊技状態の継続遊技回数は多い。さらに、第２モードにおける第２特定遊技状態の継続遊技回数よりも第１モードにおける第２特定遊技状態の継続遊技回数は少ない。
【００４９】
第２モードにおける第１特定遊技状態の継続遊技回数よりも第１モードにおける第１特定遊技状態の継続遊技回数の方が多いため、第１モードにおける第１特定遊技状態の方が第２モードにおける第１特定遊技状態よりも当たり抽選に当選する期待度が高い。よって、第１モードにおける第１特定遊技状態の第２モードにおける第１特定遊技状態に対する当たり抽選に当選することへの優位性を担保することができる。
【００５０】
第２モードにおける第２特定遊技状態の継続遊技回数よりも第１モードにおける第２特定遊技状態の継続遊技回数は少ない。しかしながら第２モードにおける第１特定遊技状態よりも第１モードにおける第１特定遊技状態の方が当たり抽選に当選することへの優位性が担保されている。よって、第２特定遊技状態の継続遊技回数が少ないとしても、第１モードにおける第１特定遊技状態において当たり抽選に当選することを期待して遊技者は遊技を行い、第１特定遊技状態への注目度を高めることができる。
【００５１】
第１モード及び第２モードにおける各特定遊技状態の継続遊技回数に差異を設けた。第１特定遊技状態においては第２モードよりも第１モードに優位性が担保されている。第２特定遊技状態においては、第１モードよりも第２モードの方が、継続遊技回数が多く記憶されているため、第１モードよりも第２モードに優位性が担保されている。一方のモードにおいて他方のモードよりも優位な特定遊技状態があるため、第１モード又は第２モードのいずれが設定されたとしても遊技者の注目度が低下することを抑制することができる。さらに、当たり遊技状態が終了した後に第１モード又は第２モードが設定されることによって、１のモードしか設定されない遊技機と比して、当たり遊技状態が終了した場合の遊技結果を多様化させることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することができる。
【００５２】
手段１０．手段８又は手段９において、前記作動口は、遊技球が通過し易い開放状態と通過しにくい又は通過できない閉鎖状態とに切り替え可能な開閉手段（電動役物３９）を備え、
前記開閉手段を前記開放状態に切り替るべく制御する開閉制御手段（主制御装置２７１による電動役物開放処理）を備え、
前記開閉手段は、前記第１特定遊技状態において通常遊技状態よりも前記作動口を遊技球が通過し易くなるように前記開閉制御手段を前記開放状態に制御することを特徴とする遊技機。
【００５３】
手段１０によれば、作動口に開閉手段が備えられており、第１特定遊技状態において通常遊技状態よりも作動口を遊技球が通過し易くなるよう開閉手段が制御される。これにより、第１特定遊技状態において作動口を遊技球が通過し易くなるため、通常遊技状態よりも遊技球を減少させることなく、作動口に遊技球を通過させることができる。通常遊技状態よりも遊技球を減少させることなく当たり抽選を行わせることができるため、第１特定遊技状態が終了する前に当たり遊技抽選に当選することを期待して遊技者は遊技を行い、遊技への注目度を高めることができる。
【００５４】
仮に、作動口を遊技球が通過すると、遊技球が遊技者に付与される遊技機の場合、第１特定遊技状態においては作動口を遊技球が通過し易いため、作動口を遊技球が通過することによって通常遊技状態よりも付与される遊技球の数が多くなる。これにより、通常遊技状態よりも遊技球を減少させることなく当たり抽選を行わせるでなく、場合によっては遊技球を増加させながら当たり抽選を行わせることができる。よって、第１特定遊技状態の通常遊技状態に対する付与される遊技球の数における優位性を高める効果が発揮される。さらに、第１特定遊技状態が終了する前に、当たり抽選に当選するか否かに遊技者は一層注目し、遊技への注目度を向上させることができる。
【００５５】
なお、上記手段３〜７のいずれかの構成を、上記手段１又は手段２に代えて上記手段８〜１０に対して適用してもよい。また、上記手段３〜７のいずれかの構成を適用する場合、「遊技媒体」を「遊技球」に置き換えて適用すればよい。
【００５６】
手段１１．手段１乃至手段１０のいずれか一において、遊技媒体として遊技球を用い、複数の釘及び入球部が配設された前記遊技領域を有する遊技盤（遊技盤３０）と、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射装置）と、同遊技球発射手段により遊技球を発射させるべく操作される発射操作手段（遊技球発射ハンドル１８）とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００５７】
手段１１によれば、いわゆるパチンコ遊技機において上記手段１乃至手段１０のいずれかの効果を享受することができる。
【００５８】
手段１２．手段１乃至手段７のいずれか一において、遊技媒体として遊技メダルを用い、遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、複数種の絵柄が変動表示される複数の絵柄表示領域と、各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段と、該各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段とを備え、
遊技メダルの受入完了状態で前記始動操作手段が操作された場合に各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させ、絵柄の変動表示の停止後に、各絵柄表示領域に表示されている絵柄により所定絵柄又は所定絵柄の組み合わせが成立していた場合には遊技者に特典が付与される構成としたことを特徴とする遊技機。
【００５９】
手段１２によれば、いわゆるスロットマシンに対して上記手段１乃至手段７のいずれかの効果を享受することができる。
【００６０】
手段１３．手段１乃至手段７のいずれか一において、遊技媒体として遊技球を用い、遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、複数種の絵柄が変動表示される複数の絵柄表示領域と、遊技機前面部にて遊技球を貯留する貯留部と、該貯留部に貯留された遊技球を取り込む取込装置と、該取込装置による遊技媒体の取り込みを開始させるべく操作される取込開始操作手段と、各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段と、該各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段とを備え、
前記取込装置により所定数の遊技媒体が取り込まれ、さらに前記始動操作手段が操作された場合に、各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させ、絵柄の変動表示の停止後に各絵柄表示領域に表示されている絵柄により所定絵柄又は所定絵柄の組み合わせが成立していた場合には遊技者に特典が付与される構成としたことを特徴とする遊技機。
【００６１】
手段１３によれば、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機に対して上記手段１乃至手段７のいずれかの効果を享受することができる。
【００６２】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図、図３はパチンコ機１０を構成する本体枠１２の前面構成を示す正面図である。なお、図２、図３では便宜上、パチンコ機１０の遊技領域内の構成を空白としている。
【００６３】
図１〜図３に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１を備えている。外枠１１は、遊技ホールへの設置の際に、いわゆる島設備に取り付けられる。外枠１１は、木製の板材を全体として矩形枠状に組み合わせた状態とされ、各板材を小ネジ等の離脱可能な締結部材により固定することによって構成されている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用（リユース）が容易な構成となっている。本実施の形態では、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。なお、外枠１１を合成樹脂やアルミニウム等の金属によって構成してもよい。
【００６４】
外枠１１の一側部には、本体枠１２が開閉可能に支持されている。その開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみて左側に上下へ延びるように設定されており、その開閉軸線を軸心にして本体枠１２が前方側に開放できるようになっている。更に言うと、本パチンコ機１０には右側に遊技球発射ハンドル１８の設置箇所が設けられているため、遊技球発射ハンドル１８とは反対側の側部を中心に本体枠１２を開閉可能としたということができる。本体枠１２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ樹脂により構成されている。ＡＢＳ樹脂を用いることにより、比較的低コストで耐衝撃性の高い本体枠１２を得ることができる。本体枠１２をアルミニウム等の金属によって構成してもよい。なお本実施の形態では、外枠１１と本体枠１２とにより遊技機本体が構成されている。外枠１１に代わる構成として設置枠体を遊技ホール側に予め設けておき、遊技ホールへのパチンコ機１０の設置に際しては本体枠１２を前記設置枠体に組み付ける構成とすることも可能である。かかる構成では、本体枠１２により遊技機本体が構成される。
【００６５】
本体枠１２の前面側の下部位置には、前面板１４が設けられている。前面板１４は横長状に形成され、その横幅は本体枠１２の横幅とほぼ一致するように構成されている。前面板１４は、幅方向ほぼ中央部において手前側へ膨出した膨出部１５ａを有するベース部１５と、ベース部１５の膨出部１５ａ内側に設けられ下方にくぼんだ皿形状をなす球受皿としての下皿１６と、下皿１６の奥側の壁面を構成する奥壁パネル１７とを備えている。ベース部１５は本体枠１２に対してネジ等の締結部材により固定されていることから、ベース部１５が本体枠１２に対する取付部を構成している。ベース部１５には膨出部１５ａよりも右方に、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル１８が設けられている。奥壁パネル１７には球排出口１７ａが設けられており、球排出口１７ａより排出された遊技球が下皿１６内に貯留されるようになっている。
【００６６】
ベース部１５の膨出部１５ａ前面側にはスライド式の球抜きレバー１９が設けられている。なお、球抜きレバー１９はプッシュ式としてもよい。そして、球抜きレバー１９が操作されると下皿１６の底面に設けられた図示しない閉鎖板が一体に又はリンクを介して移動して球抜き穴が開放され、下皿１６内の貯留球が下方に排出されるよう構成されている。球抜きレバー１９には球抜き穴を塞ぐ側へ球抜きレバー１９を付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられ、球抜きレバー１９の操作が解除された際には付勢部材の付勢力によって閉鎖板が球抜き穴の開放位置に復帰する構成となっている。奥壁パネル１７の球排出口１７ａとは異なる位置には、多数の小孔が集合したスピーカカバー部１７ｂが形成されており、当該パネル１７の後方に設置されたスピーカ２０の出力音がスピーカカバー部１７ｂを通じて前方に発せられるようになっている。
【００６７】
ベース部１５には膨出部１５ａの左方に灰皿２１が設けられている。灰皿２１は、内部に溜まった吸い殻等を除去しやすいように手前側下方に反転可能に取り付けられており、その右側面と背面とでベース部１５に対面している。具体的な図示は省略するが、灰皿２１の右側面には当該灰皿２１を回動可能な状態で片持ち支持するための支軸が設けられ、同背面には灰皿２１が図示のように上方に開口した位置でベース部１５に係止される係止部が設けられている。前面板１４はその大部分が本体枠１２と同様、ＡＢＳ樹脂にて成形されている。前面板１４はパチンコ機１０の前面側に露出されるが、ＡＢＳ樹脂で成形していることによって、装飾等の目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となる。なお、灰皿２１が近くに配置されている関係上、下皿１６と奥壁パネル１７とを構成する部位に関しては難燃性のＡＢＳ樹脂を用い、仮に誤ってたばこ等を置いても燃えにくくなるよう構成することが好ましい。
【００６８】
本体枠１２の前面側の前面板１４を除く範囲には、本体枠１２を覆うようにして前面扉としての前扉枠１３が設けられている。従って、前面板１４と前扉枠１３とにより本体枠１２の前面側全体が覆われている。前扉枠１３は、本体枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、本体枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。なお、前扉枠１３は前面板１４と同様、ＡＢＳ樹脂にて成形されている。前扉枠１３はパチンコ機１０の前面側に露出されるが、ＡＢＳ樹脂で成形していることによって、装飾等の目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となる。
【００６９】
前扉枠１３の下部位置には、下皿１６の上方において手前側へ膨出した膨出部２２が設けられ、その膨出部２２内側には上方に開口した上皿２３が設けられている。上皿２３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置側へ導くための球受皿である。膨出部２２前面側には上皿２３用の球抜きレバー２４が設けられており、この球抜きレバー２４を操作すると上皿２３の最下流部付近に設けられた球抜き通路（図示略）が開放され、上皿２３内の貯留球が下皿１６へ排出されるようになっている。なお、上皿２３も下皿１６等と同様、難燃性のＡＢＳ樹脂にて構成することが可能である。膨出部２２の前面側中央部には遊技者により操作可能なプッシュ式の選択スイッチ１０８が設けられており、この選択スイッチ１０８を操作すると後述する図柄表示装置４１の表示モードが変更されるようになっている。また、選択スイッチ１０８は、図示しないランプが内蔵されており、選択操作が有効とされる状況下ではランプが点灯表示されることによって選択操作が有効であることが報知され、選択操作が無効とされる状況下では消灯されるようになっている。
【００７０】
本パチンコ機１０では、ガラス扉枠と前飾り枠とを個別に設けこれらを前面枠（本実施の形態の本体枠に相当）に対して各々開閉可能とすると共に前飾り枠に上皿を設けていた従来構成と異なり、ガラス扉枠と前飾り枠とを１つに統合して前扉枠１３とし、前扉枠１３に対して一体的に上皿２３を設ける構成としている。この場合、ガラス扉枠と前飾り枠とを１つに統合して前扉枠１３としたため、当該前扉枠１３においてガラス支持構造の強度向上が実現できる。つまり、本パチンコ機１０では、遊技領域の拡張を目的とし、その遊技領域拡張に伴い大きめのガラス１３７を前扉枠１３に搭載している。従って、ガラス周囲の枠部分が幅狭になり、強度低下の問題が懸念されるが、ガラス下方に上皿一体の枠部分を設けること等によりガラス支持構造の十分な強度が確保できる。なお、ガラス１３７の縦横寸法は、従来一般に４０５ｍｍ×４０５ｍｍであったのに対し、本パチンコ機１０では４５３ｍｍ×４３４ｍｍとしている。
【００７１】
また、前扉枠１３は、少なくともその開閉の際に遊技球発射ハンドル１８と干渉しないようにして下方に拡張されている。具体的な数値を示すと、パチンコ機下端から前扉枠１３の下端までの寸法Ｌａは、既存の一機種で例えば約２０１ｍｍであるのに対し、本パチンコ機１０では３０ｍｍ程小さく、約１７２ｍｍとなっている。また、これに伴いパチンコ機下端から上皿２３の上端までの寸法Ｌｂも小さくなっており、既存の一機種では例えば約２９８ｍｍであるのに対し、本パチンコ機１０では約２６１ｍｍとなっている。ここで、上皿２３の位置を下げたことにより、遊技ホールにおいてパチンコ機１０左側に並設される球貸し装置のノズル先端との上下方向の距離が大きくなって貸球のこぼれ落ち等が懸念されるが、本実施の形態では、当該ノズルからの貸球排出部分となる左側部分において、膨出部２２の壁面を他の壁面より高くした立ち上げ部２２ａを形成している。これにより、上皿２３の位置を下げた構成にあっても貸球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。立ち上げ部２２ａの高さ寸法は上皿２３の下げ寸法に見合うものであれば良く、その最大高さ寸法は本実施の形態では２５ｍｍとされている。
【００７２】
なお、前扉枠１３においては、上皿形成のための膨出部２２が手前側に大きく膨出して設けられるが、上皿２３より上方のそれ以外の部位（後述する環状電飾部１０２等）は、球貸し装置のノズルとの干渉を避けるべく手前側への膨出が制限されている。具体的には、外枠１１からの手前側への寸法が４５〜５０ｍｍに制限されている。
【００７３】
図３に示すように、本体枠１２は、外形が前記外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２５を主体に構成されており、樹脂ベース２５の中央部には略円形状の窓孔２６が形成されている。樹脂ベース２５の後側には遊技盤３０が着脱可能に装着されている。図４に示すように、遊技盤３０は略四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２５の裏側に当接した状態で取着されている。すなわち、遊技盤３０はパチンコ機１０後方より取り付けられ、遊技盤３０の前面部の略中央部分だけが樹脂ベース２５の窓孔２６を通じて本体枠１２の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤３０は、従来と同様、上下方向の長さは４７６ｍｍ、左右方向の長さは４５２ｍｍとなっている。
【００７４】
次に、遊技盤３０の構成を図４に基づいて説明する。遊技盤３０には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１、可変入賞装置３２、作動口３３、スルーゲート３４及び可変表示ユニット３５等がそれぞれ設けられている。実際には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、作動口３３、スルーゲート３４及び可変表示ユニット３５は木ねじ等により遊技盤表面に取り付けられている。本実施の形態では、可変表示ユニット３５が遊技盤３０の略中央に配置され、その下方に作動口３３が配置され、さらにその下方に可変入賞装置３２が配置されている。また、可変表示ユニット３５の左右両側にスルーゲート３４が配置され、遊技盤３０の下部両側に一般入賞口３１がそれぞれ複数配置されている。作動口３３には、所定の条件下で作動状態（開放状態）となる電動役物３９が付随的に設けられている。前記一般入賞口３１、可変入賞装置３２及び作動口３３に遊技球が入ると、それが後述する検出スイッチにより検出され、その検出結果に基づいて上皿２３（場合によっては下皿１６）に対し所定数の賞球が払い出される。その他に、遊技盤３０の最下部にはアウト口３６が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。アウト口３６は、遊技盤３０の下端略中央を逆Ｕ字状に切り欠いて形成されている。そのため、アウト口を穴状に形成していた従来構成に比べ、アウト口形成が容易となる（但し、図４では手前側にレールユニット５０が重ねて設けられているため、アウト口３６が閉じた状態で示されている）。また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車３７等の各種部材（役物）が配設されている。
【００７５】
遊技盤３０の左右両側部には、組付相手である本体枠１２の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように凹部としての切欠３８が複数箇所に形成されている。
【００７６】
前述したとおり、本パチンコ機１０では上皿２３の位置を下げられており、それに伴い上皿２３の最下流部に設けた遊技球の取込口の位置も同様に下げられている。この場合、遊技球取込口が比較的高い位置にあった従来構成では、遊技球取込口と遊技盤３０とが前後に重なり、遊技盤３０には遊技球取込口に対応する切欠を設ける必要があったが、本パチンコ機１０では、遊技球取込口を下げたことにより遊技球取込口と遊技盤３０とが前後に重なることがなく、遊技球取込口用の切欠の形成が不要となる。故に、遊技盤３０の製作工程上、有利な構成となる。
【００７７】
可変表示ユニット３５には、作動口３３への入賞をトリガとして図柄を変動表示する図柄表示装置４１が設けられている。可変表示ユニット３５には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４３が配設されている。このセンターフレーム４３は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置４１の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。センターフレーム４３の上部両端には、作動口３３を遊技球が通過したことに基づいて点灯する保留ランプ４４が設けられている。遊技球が作動口３３を通過した回数は最大４回まで保留され、保留ランプ４４の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ４４は、図柄表示装置４１の一部で変動表示される構成等であっても良い。上述したように、センターフレーム４３の上部がパチンコ機１０前方に延出していることにより、保留ランプ４４の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。センターフレーム４３の下部には、保留ランプ４６が設けられている。遊技球がスルーゲート３４を通過した回数は最大４回まで保留され、保留ランプ４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。スルーゲート３４を遊技球が通過することによって電動役物３９を開放するか否かの抽選が行われることとなる。
【００７８】
図柄表示装置４１は８インチサイズの液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示された場合には、大当たり発生となると共にそれ以降の遊技状態が特別遊技状態としての大当たり状態に移行する。この図柄の変動表示については、後に詳細に説明することとする。なお、図柄表示装置４１は、液晶表示装置の他に、ＣＲＴ，ドットマトリックス，７セグメント等その他のタイプにより表示画面を構成したものであってもよい。
【００７９】
また、風車３７の下方に一般入賞口３１が形成されており、一般入賞口３１のさらに下方に、７セグ表示装置４７が設けられている。７セグ表示装置４７は作動口３３に遊技球が入球したことに基づいて図柄が変動表示されるものであり、７セグ表示装置４７における変動表示結果に基づいて遊技状態が大当たり状態に移行する。具体的には、１〜９，−が予め定められた順番にて高速に表示される。最終的に「−２」，「−１」，「−０」が表示された場合には、大当たり発生となると共にそれ以降の遊技状態が大当たり状態に移行し、最終的に「−−」が停止表示された場合には大当たり発生とならず大当たり状態に移行しない。
【００８０】
なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示は、７セグ表示装置４７における図柄の変動表示と同期するように行われるものである。そして、７セグ表示装置４７における最終表示が「−２」，「−１」，「−０」となる場合に、図柄表示装置４１には上述した所定の図柄の組み合わせが停止表示されることとなる。
【００８１】
また、７セグ表示装置４７の下方には第１特定ランプ部４８ａ，第２特定ランプ部４８ｂが設けられている。第１，第２特定ランプ部４８ａ，４８ｂの内側には赤色発光タイプのＬＥＤが配設されている。第１，第２特定ランプ部４８ａ，４８ｂは７セグ表示装置４７と連動しているものであり、７セグ表示装置４７の最終表示が「−２」であった場合に第１特定ランプ部４８ａが点灯し、７セグ表示装置４７の最終表示が「−１」であった場合に第２特定ランプ部４８ｂが点灯する。
【００８２】
可変入賞装置３２は、通常状態において遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり状態に移行すると遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。より詳しくは、可変入賞装置３２が開放状態となると、可変入賞装置３２に遊技球が入賞し易い状態となる。そして、可変入賞装置３２は、開放時間（例えば２９．５秒）の経過又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したことを閉鎖条件成立として閉状態に切り換えられる。大当たり状態は、可変入賞装置３２が開閉されたことを１ラウンドとして、１５ラウンドの開閉が行われるまで継続する。なお、可変入賞装置３２の閉状態を、遊技球が入賞できない状態ではなく遊技球が入賞し難い状態としてもよい。
【００８３】
遊技盤３０には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレール部材としてのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、より具体的には、摩擦抵抗を低減するべくフッ素配合のポリカーボネート樹脂が用いられている。レールユニット５０は、内外二重に設けられた内レール部５１と外レール部５２とを有する。内レール部５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成され、外レール部５２は内レール部５１の上方開放領域を囲むようにかつ内レール５１の左側部と並行するように略半円環状に形成されている。
【００８４】
内レール部５１は、他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤３０の面上にほぼ垂直に起立して設けられている。また、外レール部５２は、内レール部５１と同様に他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤３０の面上にほぼ垂直に起立して設けられた支持部５２ａを有し、その支持部５２ａの内側面に、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするための摺動プレート５２ｂが取り付けられている。摺動プレート５２ｂは、長尺状をなすステンレス製の金属帯よりなり、複数箇所で支持部５２ａに支持されている。かかる場合、内レール部５１と外レール部５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール部５１，５２が所定間隔を隔てて対向する部分により球案内通路が形成されている。なお、内外のレール部５１，５２が対向する部位では、遊技盤３０との当接部５３により各レール部５１，５２が連結されており、球案内通路は手前側に開放した溝状に形成されている。
【００８５】
レールユニット５０において、前記球案内通路より遊技球が飛び出す部位（図４の左上部）には戻り球防止部材５４が取着され、該飛び出した遊技球の最大飛翔部分に対応する部位（図４の右上部）には返しゴム５５が取着されている。戻り球防止部材５４により、一旦球案内通路から遊技盤３０の上部へと飛び出した遊技球が球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、所定以上の勢いで発射された遊技球は返しゴム５５に当たり、遊技領域の中央寄りに跳ね返されるようになっている。
【００８６】
レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなされる。ここで、レールユニット５０の上下及び左右の各端部は略直線状に形成されている。つまり、レールユニット５０の上下及び左右の各端部においてはフランジ５６が切り落とされ、パチンコ機１０における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤３０上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。レールユニット５０は、遊技盤３０上の遊技領域の最大幅となる位置が遊技盤３０の左右端位置に至るように配設されている。なお、レールユニット５０の球案内通路に対応する部位のなかでも特に遊技球の受け入れ部位に関しては、当該レールユニット５０を強固に取り付けて遊技球の飛びを安定させるべく、該当するフランジ５６が他よりも多い箇所（本実施の形態では３カ所、他は２カ所）でネジ止めされている。
【００８７】
内レール部５１及び外レール部５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。凸部５７は、内レール部５１の外周部から下方へ延びるように形成され、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路７６（図３参照）に導く機能を有する。遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを貼着するためのスペース（図のＳａ，Ｓｂ）となっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８ａ，５８ｂが形成されている。証紙等のシールを遊技盤３０に直接貼り付ける構成とすることで、証紙等の不正な貼り直し等が行いにくいものとなっている。
【００８８】
遊技盤３０においてレールユニット５０よりも外方の左上部には、前後に貫通した中継端子孔５９が設けられており、この中継端子孔５９を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ６０がパチンコ機１０前面側に露出されるようになっている。
【００８９】
次に、遊技領域について説明する。遊技盤３０の盤面はレールユニット５０（内外レール部５１，５２）により内外領域に区画され、略円形状に区画された内側領域が遊技領域とされている。特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール部５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール部５２の極左位置から内レール部５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール部５１の極左位置から内レール部５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【００９０】
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機１０の正面から見て内レール部５１及び外レール部５２によって囲まれる領域のうち、内外レール部５１，５２の対向部分である球案内通路の領域を除いた領域として説明する。つまり、遊技領域は球案内通路部分を含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール部５２によってではなく内レール部５１によって特定される。また、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部５１によって特定され、遊技領域の下側限界位置はアウト口３６が形成された遊技盤３０の下端位置によって特定され、遊技領域の上側限界位置は外レール部５２によって特定される。従って、本実施の形態では、遊技領域の幅（左右方向の最大幅）は、４１８ｍｍであり、遊技領域の高さ（上下方向の最大幅）は、４４５ｍｍである。
【００９１】
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも３８０ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは４００ｍｍ以上、４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらに４６０ｍｍ以上であることが望ましい。すなわち、遊技領域の幅寸法は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも４００ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらには４６０ｍｍ以上であることがより望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上又は４８０ｍｍ以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さ寸法は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組み合わせについては、上記数値を任意に組み合わせたものとすることができる。なお、遊技領域の幅又は高さが一定値以上となると、遊技領域の一部が遊技盤３０の盤面を越えることも考えられるが、その越えた領域については他の部材を遊技盤面に沿って設けること等によって補えばよい。
【００９２】
本実施の形態では、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率は約７０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積比は、従来では５０％程度に過ぎなかったことから、本実施の形態のように従来と同様の大きさの遊技盤３０を使用している前提下では相当に遊技領域を拡大しているといえる。なお、パチンコ機１０の外形は遊技ホールへの設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤３０の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率を約２０％も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも６０％以上であることが望ましい。さらに好ましくは６５％以上であり、より好ましくは７０％以上である。また、本実施形態の場合を越えて７５％以上であれば、一層望ましい。さらには、８０％以上であってもよい。なお、８０％以上を確保するには遊技領域の形状を略円形状とすることは困難となるため、隅部（例えば右下隅部や右上隅部）を拡張したような形状とすることが好ましい。
【００９３】
また、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約４０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、３５パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、４０パーセント以上としてもよいし、４５パーセント以上、又は５０パーセント以上としてもよい。
【００９４】
遊技領域の拡張に関連して、可変表示ユニット３５の両側に位置するスルーゲート３４は、該ゲート３４を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の作動口３３や可変入賞装置３２の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。また、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、比較的大型の可変表示ユニット３５を遊技領域中央に設けても、可変表示ユニット３５の左右両側にスルーゲート３４、風車３７、複数の釘（遊技球を中央に誘導するための三角釘等の誘導釘）、他の役物などを余裕をもって配設することができ、可変表示ユニット３５の左右両側の遊技領域での遊技球の流れが単調とならず、遊技球の挙動を存分に楽しませることができる。
【００９５】
遊技盤３０の左右両側部に切欠３８が形成されて本体枠１２の左右両側からの張出領域との干渉が回避されていること、レールユニット５０において遊技盤３０上の遊技領域の最大幅となる位置が遊技盤３０の左右端位置にまで至るようになっていることは既に述べたが、更に後述するように、本体枠１２の左右両側部に設けられる補強部材（軸受け金具２３５：図９参照）と施錠装置（基枠２４７、連動杆２４８等：図９参照）とを配置するための領域を残した幅となるようにして本体枠１２に遊技盤３０が取り付けられている。これらのことからも、遊技領域の拡張が図られている。
【００９６】
図３の説明に戻り、前記樹脂ベース２５において、窓孔２６（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２を介して樹脂ベース２５に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後球案内通路を通じて遊技領域に案内される。前述のとおり遊技領域が従来よりも大幅に拡張されたことにより、球案内通路の曲率は小さくなっているため、打出球を安定化させるための工夫が必要となる。そこで、本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くして発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（すなわち発射レール６１を立ち上げるようにし）、また発射レール６１を遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるよう形成することで発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で球案内通路に案内できるようにしている。さらに打出球の安定化を図るべく、発射レール６１を設置した金属板６２を大型化すると共に該金属板６２を多数箇所（本実施の形態では１５〜２０カ所）でネジ止めしており、これにより発射レール６１が遊技盤３０に対して強固に位置決めされている。
【００９７】
発射レール６１と球案内通路との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路７６が設けられている。従って、仮に遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材５４まで至らずファール球として球案内通路内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路７６を介して下皿１６に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール先端部のファール球通路７６に通じる隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【００９８】
ファール球が球案内通路内を逆流してくる際、その多くは外レール部５２に沿って流れ、外レール部５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は球案内通路内で暴れ、内レール部５１側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路７６に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路７６に確実に案内され、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００９９】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前扉枠１３側の球出口（上皿２３の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前扉枠１３側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の発射基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材６３，６４を設置してある。これにより、前扉枠１３側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置には、基端部を中心に回動可能に支持された打球槌が設けられ、打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や槌シャフト部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（基端部と反対側の先端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果も得られる。
【０１００】
また、本体枠１２の前面において発射レール６１の左側には、左右一対の排出口６６，６７が形成されると共に、その前方に、排出口６６，６７より排出された遊技球を上皿２３又は下皿１６のいずれかに案内するための遊技球案内ユニット７０が取り付けられている。便宜上以下の説明では、排出口６６を第１排出口、排出口６７を第２排出口ともいう。これら排出口６６，６７は、本体枠１２の背面に設けられた遊技球分配部２４５（図１０参照）に通じており、基本的に第１排出口６６より遊技球の排出が行われ、この第１排出口６６も含め上皿２３に通じる通路が遊技球で一杯になると、第１排出口６６に代えて第２排出口６７より遊技球の排出が行われるようになっている。
【０１０１】
遊技球案内ユニット７０は、ポリカーボネート樹脂等の透明な樹脂材料により内部を視認可能に構成され、本体枠１２に対して前扉枠１３を閉鎖した状態で本体枠１２と前扉枠１３との間に収まるよう厚みが比較的薄くなるように形成されている。遊技球案内ユニット７０には、前述のファール球通路７６が一体的に形成されている。遊技球案内ユニット７０には、前記排出口６６，６７と下皿１６とを連通するための球排出通路７１が形成されている。遊技球案内ユニット７０には、本体枠１２の第１排出口６６の手前側に、上皿２３に連通する連通口７２が形成され、連通口７２を閉鎖するようにして開閉プレート７３が取り付けられている。開閉プレート７３は支軸７４により回動可能に支持され、付勢手段としてのバネ７５により連通口７２を閉鎖する位置に常時付勢されている。
【０１０２】
遊技球案内ユニット７０の上記構成によれば、前扉枠１３を開放した状態ではバネ７５の付勢力により開閉プレート７３が図示の如く起き上がり、連通口７２を閉鎖する。この状態では、第１排出口６６より排出される遊技球が球排出通路７１を通じて下皿１６に案内される。従って、連通口７２の上流側に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１３を開放した場合、その貯留球は連通口７２よりこぼれ落ちることなく、球排出通路７１を通じて下皿１６に流下する。つまり、前飾り枠が省略され前扉枠１３に対して上皿２３が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０にあっても、前扉枠１３の開放に際し連通口７２の上流側にある遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠１３を閉鎖した状態では、前扉枠１３の裏面に設けられた球通路樋１３８（図２参照）によりバネ７５の付勢力に抗して開閉プレート７３が押し開けられる。この状態では、第１排出口６６より排出される遊技球が連通口７２を介して上皿２３に案内される。従って、連通口７２より上流側の遊技球は上皿２３に払い出される。なお、遊技球案内ユニット７０の球排出通路７１下流側には、下皿１６に排出された遊技球が一杯（満タン）になったことを検知する下皿満タンスイッチが取り付けられている。
【０１０３】
樹脂ベース２５には、窓孔２６の右下部に略四角形状の小窓７８が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部スペース（図４のＳａ）に貼られた証紙等は、この小窓７８を通じて視認できるようになっている。この小窓７８から遊技盤３０上に証紙等を直接貼り付けることも可能である。
【０１０４】
樹脂ベース２５には、窓孔２６の左上部にも小窓７９が設けられている。この小窓７９は、図４で説明した遊技盤３０の中継端子孔５９に対応する位置にそれとほぼ同一の形状で設けられ、中継端子孔５９及び小窓７９を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ６０が本体枠１２の前面側に露出される。かかる構成において、前扉枠１３側に設けた各種ランプに対しては、本体枠１２（樹脂ベース２５）の小窓７９より露出した接続コネクタ６０を介して電気的な接続がなされている。樹脂ベース２５の上部には、前扉枠１３の開放の状態を検出するための前扉枠開放スイッチ２７が設けられている。前扉枠開放スイッチ２７は、樹脂ベース２５の前面に出没可能なピンを有しており、本体枠１２に対して前扉枠１３を閉じた状態ではピンが押し込まれて前扉枠１３の閉鎖が検知され、本体枠１２に対して前扉枠１３を開いた状態ではピンが突出位置に戻って前扉枠１３の開放が検知されるようになっている。樹脂ベース２５の左右２カ所には、本体枠１２に対して前扉枠１３を閉じた際に前扉枠１３背面の金具類（図５に示す補強板１３１〜１３４）に接触し、且つその金具類を本体枠１２側に導通させてアース（接地）するための金属片２８ａ，２８ｂが取り付けられている。従って、金属片２８ａ，２８ｂを通じて、前扉枠１３背面の金具類が本体枠１２側の施錠装置やヒンジ金具に導通され、これら施錠装置やヒンジ金具と共にアースされる。
【０１０５】
本体枠１２の左端側（開閉軸線側）には、前扉枠１３を開閉可能に支持するための支持機構として、上下一対の支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には上方へ突出する突起軸８４が設けられている。なお、支持金具８１，８２に支持される前扉枠１３の具体的構成については後述する。また、本体枠１２の右端側（開閉軸線とは反対側）には、前扉枠１３裏面側の開放端側に設けた上下一対の鉤金具１５５，１５６（図２参照）を挿入するための挿入孔８７，８８がそれぞれ設けられている。本パチンコ機１０では、本体枠１２や前扉枠１３を施錠状態とするための施錠装置が本体枠１２の裏面側に隠れて配置される構成となっている。従って、鉤金具１５５，１５６が挿入孔８７，８８を介して施錠装置に係止されることによって、前扉枠１３が本体枠１２に対して開放不能に施錠される。
【０１０６】
本体枠１２の右下隅部には、外枠１１に対する本体枠１２の施錠及び解錠、並びに本体枠１２に対する前扉枠１３の施錠及び解錠を行うための鍵部材としてのシリンダ錠９１が設置されている。シリンダ錠９１は施錠装置に一体化されており、施錠装置のうちシリンダ錠９１だけが本体枠１２の前方に突出した状態で設けられている。この場合、シリンダ錠９１は、遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられている。シリンダ錠９１は、本体枠１２の施解錠と前扉枠１３の施解錠とを共に賄う機能を有しており、鍵穴に差し込んだキーを左（反時計回り方向）に回すと本体枠１２の施錠が解かれ、逆にキーを右（時計回り方向）に回すと前扉枠１３の施錠が解かれるようになっている。
【０１０７】
図２に示すように、本体枠１２には、シリンダ錠９１を囲むようにして縦長状のカバー部材９２が取り付けられている。詳細な図示は省略するが、カバー部材９２には、その上端部及び下端部に係止部（フック）が形成されている。従って、上側の係止部を本体枠１２側に係止させると共に、下側の係止部を本体枠１２と前面板１４との間に挟み込むことにより、カバー部材９２が本体枠１２に取り付けられる。前扉枠１３には、カバー部材９２の形状に合わせて切欠部１４５が形成されており、前扉枠１３を閉鎖した状態ではこの前扉枠１３と共にカバー部材９２がパチンコ機前面部を構成する。なお、前扉枠１３を閉鎖したとき、カバー部材９２に形成された鍔部が前扉枠１３により押さえられ、カバー部材９２のがたつきが防止されるようになっている。
【０１０８】
次に、前扉枠１３について図１，図５を参照しつつ説明する。なお、図５は、前扉枠１３の背面図である。
【０１０９】
前扉枠１３には遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした視認窓としての窓部１０１が形成されている。窓部１０１は、円形に近い略楕円形状をなし、より詳しくは、その左右側の略中央部が上下側に比べて緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になる形状であってもよい。前扉枠１３の窓部１０１上方において、最も狭い部位のフレーム幅は約６１ｍｍである。本実施の形態における上記フレーム幅寸法は、本体枠１２において外レール部５２の最上部（遊技領域の上端）と本体枠１２の上端との間の距離とほぼ一致するものであって、８５ｍｍ〜９５ｍｍ程度の上記フレーム幅を有する従来機種に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域における上部領域の視認性が確保されやすくなると共に、大型の可変表示ユニット３５も比較的上方に配置することができるようになっている。窓部１０１上方のフレーム幅（最狭部位）の寸法は８０ｍｍ以下であることが望ましく、より望ましくは７０ｍｍ以下であり、さらに望ましくは６０ｍｍ以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、５０ｍｍ以下としても差し支えない。
【０１１０】
前扉枠１３の左右のフレーム部分は、フレーム幅を小さくするには制約があり、前扉枠１３自体の強度及びガラス支持強度を確保するのに十分な幅寸法を必要とする。本実施の形態では、左右の各フレーム部分において最も狭い部位のフレーム幅を何れも約４４ｍｍとしている。この場合、本パチンコ機１０にあっては遊技領域を大幅に拡張したことから、パチンコ機１０の正面から見て左側すなわち開閉軸線側では、前扉枠１３のフレーム幅が上記の通り約４４ｍｍとなるのに対し、レールユニット５０の外レール部５２の左端位置と本体枠１２の左端位置との距離が約２１ｍｍとなり、後者の寸法がかなり小さいものとなっている。つまり本構成では、前扉枠１３を閉鎖した状態において、球案内通路の一部が、前扉枠１３の左側フレーム部分と重複し覆い隠されるようになる。しかしながら、球案内通路において遊技球が一時的に視認困難となったとしても、かかる球案内通路は遊技球が遊技領域に案内されるまでの通過領域に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。以上により、前扉枠１３の十分な強度及びガラス支持強度を確保しつつも、遊技に何ら支障を及ぼすことなく遊技領域の拡張が可能となる。
【０１１１】
前扉枠１３の下端部における左右両側には、本体枠１２表面や遊技盤３０表面等（証紙等を含む）の一部を視認できるよう透明樹脂を取り付けた小窓１０７が設けられている。小窓１０７に取り付けられる透明樹脂は、その内部の証紙等を工場等で容易に機械読み取りできるよう平坦状に構成される。但し、小窓１０７に、内部の証紙等をホール作業者等が容易に目視できるよう拡大レンズ部を設けることも可能である。
【０１１２】
前扉枠１３にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり状態下や所定のリーチ演出時等において点灯、点滅のように発光態様が変更制御されることにより、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部１０１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部にはＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり状態下で点灯や点滅を行うことにより大当たり状態に移行していることを報知する。また、上皿２３周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とがそれぞれ設けられている。なお、環状電飾部１０２は、内外二重の樹脂カバー層とその内側に収容された発射板付き発光体（ＬＥＤ）とよりなり、樹脂カバー層の各々の内側面には各層で縦横に交差する向きに突条（又は波状の突起）が設けられている。外側の樹脂カバー層は透明であり、内側の樹脂カバー層は有色である。従って、環状電飾部１０２を発光させれば、多数に分散化された状態、又は立体感を伴った状態の電飾が実現できるようになる。樹脂カバー層には、ガラス粉末入りの樹脂材料を用いると良い。このような樹脂カバー層の構成は、他の電飾部（例えば中央電飾部１０３や賞球ランプ１０５）に適用することもできる。
【０１１３】
前扉枠１３には、窓部１０１の下方位置に、貸球操作部１２０が配設されている。貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されたカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で、貸球操作部１２０によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機（いわゆる現金機）では貸球操作部１２０が不要となるが、かかる場合には、貸球操作部１２０の設置部分に飾りシール等が付されるようになっている。これにより、貸球操作部１２０を設けた本パチンコ機１０の構成において、カードユニットを用いたパチンコ機（いわゆるＣＲ機）と現金機との共用が可能となる。
【０１１４】
前扉枠１３の裏側には、窓部１０１を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図５に示すように、前扉枠１３の裏側にあって窓部１０１の左右及び上下の外側にはそれぞれ補強板１３１，１３２，１３３，１３４が取り付けられている。これら補強板１３１〜１３４は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板１３２，１３３の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ１３５が介在されている。これにより、補強板１３１〜１３４による電気経路の閉じたループが切断され、ノイズの原因となる磁界の発生等が防止されている。
【０１１５】
図５の右側となる開閉軸線側の補強板１３１にはその上端部及び下端部に、本体枠１２に対する組付機構として、組付金具１５１，１５２が取り付けられている。そして、本体枠１２側の支持金具８１，８２（図３参照）に対して前扉枠１３側の組付金具１５１，１５２が取り付けられている。すなわち、下側の組付金具１５２には下面に開口する軸穴が形成されており、その軸穴に下側の支持金具８２の突起軸８４が挿入される一方、上側の組付金具１５１の軸部が上側の支持金具８１の支持孔８３に挿入されることにより、本体枠１２に対して前扉枠１３が開閉可能に支持されている。また、同補強板１３１にはその中間位置にフック状をなす係合爪１３１ａが設けられており、この係合爪１３１ａは、前扉枠１３を閉じた状態で本体枠１２の孔部１２ａ（図３参照）に挿入されるように構成されている。これにより、上皿２３を含む形態で前扉枠１３を構成し、その上下の軸支間隔を長くした本パチンコ機１０においても、中間位置における前扉枠１３の浮き上がりが防止できる。それ故、前扉枠１３を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
【０１１６】
図５の左側となる開閉軸線とは反対側の補強板１３２には鉤形状をなす上下一対の鉤金具１５５，１５６が取り付けられている。これら鉤金具１５５，１５６は、後方に延び、本体枠１２に設けた挿入孔８７，８８（図３参照）に対応するようにして設けられている。本体枠１２に対して前扉枠１３を閉鎖した際、鉤金具１５５，１５６が本体枠１２側の挿入孔８７，８８に挿入されて施錠装置により施錠状態とされるようになっている。
【０１１７】
下側の補強板１３４には、前記発射レール６１に対向する位置に樹脂ケース１３６が取り付けられている。樹脂ケース１３６には、前記貸球操作部１２０用の回路基板が収容されている。樹脂ケース１３６の背面（図５に見える面）は平坦状をなし、前扉枠１３を閉じた際に発射レール６１の側壁を構成するようになっている。故に、発射レール６１から遊技球が前方にこぼれ落ちることが防止される。
【０１１８】
下側の補強板１３４の一部を切り欠いた部位には、パチンコ機１０後方に向けて球通路樋１３８が設置されており、球通路樋１３８の少なくとも上方には、同じくパチンコ機１０後方に向けて延びる庇（ひさし）部１３９が設けられている。この場合、本体枠１２側に前扉枠１３を閉じた状態では、球通路樋１３８と庇部１３９との間に、本体枠１２側の連通口７２上辺に沿って延びる突条が入り込むようにして配置される。故に、球通路樋１３８より針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。
【０１１９】
上述した補強板１３１〜１３４はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板１３１〜１３４の内側が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。ガラス保持溝は前後に２列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス１３７が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、２枚のガラス１３７が前後に所定間隔を隔てて取着されている。
【０１２０】
前述した通り本実施の形態のパチンコ機１０では遊技領域の拡張を図っていることから、前扉枠１３を閉じた状態にあっては、内外のレール部５１，５２間に形成された球案内通路の一部が前扉枠１３により覆い隠される構成となっている。それ故、球案内通路では手前側の開放部がガラス１３７で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材５４まで至らず戻ってくると、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部５２とガラス１３７との間にできる隙間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前扉枠１３に、球案内通路の手前側開放部を被覆するためのレールカバー１４０を取り付けている。レールカバー１４０は略円弧状をなす板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー１４０は、その円弧形状が前記球案内通路の形状に対応しており、窓部１０１の周縁部に沿って、球案内通路の基端部から先端部近傍までの区間を覆うようになっている。特にレールカバー１４０の内径側の寸法・形状は内レール部５１のそれにほぼ一致する。また、レールカバー１４０の右端部（すなわち、レールカバー１４０を前扉枠１３に取着した図５の状態で右端となる部位）には、球案内通路がガラス１３７の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部１４１が設けられている。以上のレールカバー１４０の構成により、前扉枠１３が閉じられた状態においては、レールカバー１４０の裏面が球案内通路のほぼ全域を覆うこととなって、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部５２とガラス１３７との間にできる隙間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【０１２１】
また、レールカバー１４０の下部裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ後方へ向けて突出する突条１４２が形成されている。突条１４２は、前扉枠１３が閉じられた状態において、球案内通路内に入り込んだ状態で内レール部５１に重なり合うように配置される。従って、例えば前扉枠１３と本体枠１２との隙間から針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、球案内通路の内側にある遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条１４２をより広い範囲で、例えばレールカバー１４０の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金やフィルム等を侵入させにくくなり、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【０１２２】
次に、パチンコ機１０の背面の構成を説明する。なお、図６はパチンコ機１０の背面図、図７はパチンコ機１０の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【０１２３】
まず、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０の背面側には、各種制御装置（各種制御基板）が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されるとともに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御装置を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に本体枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主制御装置２７１（主基板）と音声ランプ制御装置２７２（音声ランプ制御基板）とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御装置３１１（払出制御基板）、発射制御装置３１２（発射制御基板）及び電源装置３１３（電源基板）を他方の取付台に搭載してユニット化している。以下においては、便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化され、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【０１２４】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて本体枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して展開できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置された場合に隠れた部位を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。実際には、図８の概略図に示すように、略Ｌ字状をなす第１制御基板ユニット２０１はパチンコ機１０のほぼ中央に配置され、その下方に第２制御基板ユニット２０２が配置されている。また、第１制御基板ユニット２０１に一部重複する領域に、裏パックユニット２０３が配置されている。
【０１２５】
第１制御基板ユニット２０１にはパチンコ機１０の背面から見て左端部に支軸部Ｍ１が設けられ、その支軸部Ｍ１による軸線Ａを中心に第１制御基板ユニット２０１が回動可能となっている。また、第１制御基板ユニット２０１には、その右端部すなわち支軸部Ｍ１の反対側となる開放端側に、ナイラッチ（登録商標）等よりなる締結部Ｍ２が設けられると共に上端部に係止爪部Ｍ３が設けられており、これら締結部Ｍ２及び係止爪部Ｍ３によって第１制御基板ユニット２０１がパチンコ機１０本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。また、第２制御基板ユニット２０２にはパチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ４が設けられ、その支軸部Ｍ４による軸線Ｂを中心に第２制御基板ユニット２０２が回動可能となっている。また、第２制御基板ユニット２０２には、その左端部すなわち支軸部Ｍ４の反対側となる開放端側に、ナイラッチ等よりなる締結部Ｍ５が設けられており、この締結部Ｍ５によって第２制御基板ユニット２０２がパチンコ機１０本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。さらに、裏パックユニット２０３にはパチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ６が設けられ、その支軸部Ｍ６による軸線Ｃを中心に裏パックユニット２０３が回動可能となっている。また、裏パックユニット２０３には、その左端部すなわち支軸部Ｍ６の反対側となる開放端側にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ７が設けられるとともに、上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部Ｍ８，Ｍ９が設けられており、これら締結部Ｍ７及び係止部Ｍ８，Ｍ９によって裏パックユニット２０３がパチンコ機１０本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。
【０１２６】
各ユニット２０１〜２０３を回動可能に支持する支軸部Ｍ１，Ｍ４，Ｍ６は、各ユニット２０１〜２０３をパチンコ機１０の裏面から開いた状態で容易に取り外し可能なヒンジ構造となっている。簡単に説明すると、第１制御基板ユニット２０１については、締結部Ｍ２の締結及び係止爪部Ｍ３の係止を解除すると共に、当該ユニット２０１を軸線Ａを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、裏パックユニット２０３がない前提であれば、第１制御基板ユニット２０１を取り外すことができる。また、第２制御基板ユニット２０２については、締結部Ｍ５の締結を解除すると共に、当該ユニット２０２を軸線Ｂを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、第２制御基板ユニット２０２を取り外すことができる。さらに、裏パックユニット２０３については、締結部Ｍ７の締結及び係止部Ｍ８，Ｍ９の係止を解除すると共に、当該ユニット２０３を軸線Ｃを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、裏パックユニット２０３を取り外すことができる。
【０１２７】
ここで、各ユニット２０１〜２０３の展開方向は同一でなく、第１制御基板ユニット２０１は、パチンコ機１０の背面から見て左開きになるのに対し、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、同右開きになるよう構成されている。この場合、第１制御基板ユニット２０１は、裏パックユニット２０３に一部重複して設けられるため、裏パックユニット２０３を開かないことには第１制御基板ユニット２０１を取り外すことが不可能であり、さらに言うと、第１制御基板ユニット２０１及び裏パックユニット２０３が各々逆方向に展開する構成であるため、裏パックユニット２０３を所定角度以上に大きく開いた状態又は同ユニット２０３を取り外した状態でなければ第１制御基板ユニット２０１を取り外すことが不可能である。従って、第１制御基板ユニット２０１を取り外すことに着目すると、他のユニット２０２，２０３に比べて取り外しが困難な構成となっている。さらに、施錠装置をキー操作して外枠１１に対して本体枠１２を開放しなければ、裏パックユニット２０３を開くことができない構成となっているため、より一層第１制御基板ユニット２０１の取り外しが困難なものとなっている。より具体的な構成については後述する。
【０１２８】
次に、本体枠１２及び遊技盤３０の裏面構成を説明する。なお、図９は本体枠１２に遊技盤３０を組み付けた状態でかつ前記各ユニット２０１〜２０３等を取り外した状態の構成を示す背面図、図１０は本体枠１２を後方より見た斜視図、図１１は遊技盤３０を後方より見た斜視図である。
【０１２９】
遊技盤３０は、樹脂ベース２５に囲まれた四角枠状の設置領域に裏面側より設置され、本体枠１２に設けられた複数（本実施の形態では４カ所）の係止固定具２１１，２１２によって後方へ脱落しないように固定されている。係止固定具２１１，２１２は手動で回動操作することができ、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とに切り換えることができるよう構成されている。図９にはロック状態を示す。左右３カ所の係止固定具２１１は金属片を折り曲げ形成したＬ型の金具であり、遊技盤３０の固定状態で本体枠１２の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、下部１カ所の係止固定具２１２は合成樹脂製のＩ型の留め具である。
【０１３０】
遊技盤３０の中央に配置される可変表示ユニット３５には、センターフレーム４３（図４参照）を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー２１３の後端に、図柄表示装置４１と表示制御手段としての表示制御装置２１４とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー２１３内には、センターフレーム４３に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するためのＬＥＤ制御基板などが配設されている。
【０１３１】
遊技盤３０の裏面には、可変表示ユニット３５を取り囲むようにして集合板ユニット２１５が設けられている。集合板ユニット２１５は、薄板状の枠体として例えばＡＢＳ樹脂等の合成樹脂により成形されるベースを有し、そのベース面が遊技盤３０の裏面に当接されるようにして取り付けられている。集合板ユニット２１５には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。
【０１３２】
遊技球回収機構について説明すると、集合板ユニット２１５の下方には、前記一般入賞口３１、可変入賞装置３２、作動口３３の遊技盤開口部に対応し且つ下流側で１カ所に集合する回収通路２１６が形成されている。また、遊技盤３０の下方には、本体枠１２にポリカーボネート樹脂等の合成樹脂製の排出通路盤２１７が取り付けられており、排出通路盤２１７には排出球をパチンコ機１０外部の例えば遊技ホールの島設備等へ案内するための排出通路２１８が形成されている。従って、図９に仮想線で例示するように、一般入賞口３１等に入賞した遊技球は何れも集合板ユニット２１５の回収通路２１６を介して集合し、さらに排出通路盤２１７の排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６も同様に排出通路２１８に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。上記構成では、遊技盤３０の下端面を境界にして、上方に集合板ユニット２１５（回収通路２１６）が、下方に排出通路盤２１７（排出通路２１８）が設けられており、排出通路盤２１７が遊技盤３０に対して前後方向に重複していない。従って、遊技盤３０を本体枠１２から取り外す際において、排出通路盤２１７が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
【０１３３】
なお、排出通路盤２１７は、パチンコ機１０前面の上皿２３の裏側に配置されており、上皿２３に至る球排出口（図２の球通路樋１３８）より針金やフィルム等を差し込み、さらにその針金やフィルム等を本体枠１２と排出通路盤２１７との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで、本パチンコ機１０では、図１０に示すように、排出通路盤２１７には、球通路樋１３８の上部位置に対応する高さ位置に、本体枠１２に重なり合うようにしてパチンコ機１０前方に延びるプレート２１９を設けた。従って、本体枠１２と排出通路盤２１７との隙間から針金やフィルム等を侵入させようとしてもそれがプレート２１９にて阻害され、遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフィルム等を利用して可変入賞装置３２を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
【０１３４】
入賞検知機構について説明すると、図９に示すように、集合板ユニット２１５には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１と対応する位置に入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２と対応する位置にカウントスイッチ２２３が設けられている。カウントスイッチ２２３は、可変入賞装置３２に入賞した遊技球の数をカウントするスイッチである。また、作動口３３に対応する位置には作動口３３への遊技球の入賞を検知する作動口スイッチ２２４が設けられ、スルーゲート３４に対応する位置にはスルーゲート３４の遊技球の通過を検知するゲートスイッチ２２５が設けられている。入賞口スイッチ２２１及びゲートスイッチ２２５は電気配線を通じて盤面中継基板２２６に接続され、カウントスイッチ２２３は可変入賞装置中継基板２２７に接続されている。そして、盤面中継基板２２６及び可変入賞装置中継基板２２７が主制御装置２７１に接続されている。作動口スイッチ２２４は中継基板を介さずに直接主制御装置２７１に接続されている。その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、可変入賞装置の開閉扉を開放するための可変入賞装置ソレノイドが設けられ、作動口３３には、それに付随する電動役物３９を開放するための電動役物ソレノイドが設けられている。
【０１３５】
ここで、可変入賞装置が開放又は閉鎖される際の動作について簡単に説明する。可変入賞装置ソレノイドが励磁されていない場合、可変入賞装置３２の開閉扉は該可変入賞装置３２を閉鎖するよう起立した状態で保持される。一方、可変入賞装置ソレノイドが励磁された場合には、開閉扉が遊技機前方へと傾動して可変入賞装置３２が開放される。その後、可変入賞装置ソレノイドの励磁が終了すると、開閉扉が上下方向に起立した状態に復帰して可変入賞装置３２が閉鎖される。
【０１３６】
上記入賞検知機構にて各々検出された検出結果は主制御装置２７１に取り込まれ、該主制御装置２７１よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置３１１に送信される。そして、払出制御装置３１１の出力により所定数の遊技球の払出が実行されるようになっている。
【０１３７】
集合板ユニット２１５には、その右上部に盤用外部端子板２３０が設けられている。盤用外部端子板２３０には、図柄の変動が停止（確定）する毎に信号出力するための出力端子と、大当たり状態発生時に信号出力するための出力端子と、大当たり状態下で信号出力するための出力端子とが設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して遊技（遊技盤３０側の状態）に関する信号が出力される。盤用外部端子板２３０は、取り外し容易な状態で集合板ユニット２１５に取り付けられている。なお、図９に示すように、本体枠１２裏側の左下部には、打球槌等を備えるセットハンドル２２８及び発射モータ２２９が設けられている。
【０１３８】
集合板ユニット２１５には、第１制御基板ユニット２０１を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤３０の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる軸受け金具２３１が設けられ、この軸受け金具２３１には同一軸線上に上下一対の軸受け孔２３１ａが形成されている。また、遊技盤３０において、軸受け金具２３１の右方には上下一対の被締結孔（具体的にはナイラッチの取付孔）２３２が設けられ、軸受け金具２３１の上方には係止爪片２３３が設けられている。
【０１３９】
本体枠１２の裏面には、第２制御基板ユニット２０２や裏パックユニット２０３を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、本体枠１２にはその右端部に長尺状の軸受け金具２３５が取り付けられている。この軸受け金具２３５は補強部材としても機能する。図１２に示すように、軸受け金具２３５は遊技盤３０よりも下方へ延びる長尺板状の金具本体２３６を有し、その金具本体２３６より後方へ起立させるようにして、下部２カ所に第２制御基板ユニット２０２用の軸受け部２３７が形成されると共に、上部２カ所に裏パックユニット２０３用の軸受け部２３８が形成されている。これら軸受け部２３７，２３８にはそれぞれ同軸の軸受け孔が形成されている。なお、第２制御基板ユニット２０２用の軸受け部２３７と裏パックユニット２０３用の軸受け部２３８とを各々個別の軸受け金具で構成することも可能である。その他、第２制御基板ユニット２０２用の取付機構として、本体枠１２には、遊技盤３０設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔（具体的には、ナイラッチの取付孔）２３９が設けられている。また、裏パックユニット２０３用の取付機構として、本体枠１２には、遊技盤３０設置領域の左端部に上下一対の被締結孔（具体的には、ナイラッチの取付孔）２４０が設けられている。本体枠１２において遊技盤３０の左上方、右寄り上方及び右寄り下方の各位置には、遊技盤３０との間に裏パックユニット２０３を挟み込んで支持するための回動式の固定具２４１，２４２，２４３がそれぞれ設けられている。なお、裏パックユニット２０３は、その上部に大量の遊技球を貯留することから、裏パックユニット２０３の上部を支持するための固定具２４１，２４２に関しては特に十分な強度を持つ構成とするのが望ましく、本実施の形態では回動式の固定具を用いている。
【０１４０】
上記の如く本体枠１２の左右一側部（図９では右側部）には長尺状の軸受け金具２３５が設けられる一方、本体枠１２の左右他側部（図９では左側部）には施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び本体枠１２に固定された基枠２４７と、その基枠２４７に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆２４８とを備え、基枠２４７の下部に前記シリンダ錠９１が一体化されている。連動杆２４８は、シリンダ錠９１の操作により上下いずれかの方向に移動する。連動杆２４８には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具２４９が設けられており、外枠１１に対して本体枠１２を閉鎖した際には、鉤金具２４９が外枠１１側の支持金具（図示略）に係止され、施錠装置により施錠状態とされるようになっている。この場合、シリンダ錠９１の操作によって連動杆２４８が上方向に移動すると、外枠１１に対する本体枠１２の施錠が解除される。逆に、シリンダ錠９１の操作によって連動杆２４８が下方向に移動すると、本体枠１２に対する前扉枠１３の施錠が解除される。
【０１４１】
なお、本体枠１２の左右側部に軸受け金具２３５と施錠装置（基枠２４７、連動杆２４８等）とが振り分けられる上記構成において、これら軸受け金具２３５及び施錠装置（基枠２４７、連動杆２４８等）を配置するための領域を残した幅となるようにして、本体枠１２に前記遊技盤３０が取り付けられている。これによっても遊技領域の拡張が図られていることは前述した通りである。
【０１４２】
本体枠１２の背面における遊技盤３０の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿２３、下皿１６又は排出通路２１８のいずれかに振り分けるための遊技球分配部２４５が設けられている。遊技球分配部２４５は、左側の開口部２４５ａが第１排出口６６を介して上皿２３に通じ、中央の開口部２４５ｂが第２排出口６７を介して下皿１６に通じ、右側の開口部２４５ｃが排出通路２１８に通じるように、各通路が形成されている。遊技球分配部２４５は、本体枠１２に対してネジ等により強固に取り付けられている。従って、遊技球分配部２４５の設置部位における浮き上がりが防止され、隙間から針金やフィルム等を侵入させることによる不正行為が防止できるようになっている。なお、本体枠１２の下端部には、奥壁パネル１７の裏側に設置されたスピーカ２０の背後を囲むための合成樹脂製のスピーカボックス２４６が取り付けられており、スピーカボックス２４６がスピーカ音を後方へ逃さないように機能することで低音域の音質改善が図られている。
【０１４３】
次に、第１制御基板ユニット２０１の構成を図１３〜図１６に基づいて説明する。図１３は第１制御基板ユニット２０１の正面図、図１４は同ユニット２０１の斜視図、図１５は同ユニット２０１の分解斜視図、図１６は同ユニット２０１を裏面から見た分解斜視図である。
【０１４４】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台２５１を有し、取付台２５１に主制御装置２７１と音声ランプ制御装置２７２とが搭載されている。主制御装置２７１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックス２７３に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２７３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニット２７４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２７３が封印されている。
【０１４５】
封印ユニット２７４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図１４等に示すように、５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット２７４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット２７４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合発生の際や主基板の検査の際など基板ボックス２７３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２７３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２７３に残しておけば、基板ボックス２７３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【０１４６】
音声ランプ制御装置２７２は、表示制御装置２１４からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２７５に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置２７２上には電源中継基板２７６が搭載されており、電源装置３１３の電源が電源中継基板２７６を介して表示制御装置２１４及び音声ランプ制御装置２７２に供給されるようになっている。
【０１４７】
取付台２５１は、ポリカーボネート樹脂等の合成樹脂製であり、例えば緑や青等に着色されて不透明とされている。但し、取付台２５１は無色透明又は半透明であってもよい。取付台２５１の表面には平坦状をなす２つの基板搭載面２５２，２５３が設けられている。これら基板搭載面２５２，２５３は縦横に直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。基板搭載面２５２の上縁部及び下縁部にはそれぞれ、基板搭載面２５２より起立した起立部２５４が一体成形されている。そして、横長の基板搭載面２５２上に主制御装置２７１が配置されると共に、縦長の基板搭載面２５３上に音声ランプ制御装置２７２が配置される。このとき、主制御装置２７１は、上下の側部が起立部２５４にて支えられる。また、音声ランプ制御装置１７２は、複数箇所でネジ等により基板搭載面２５３に固定される。
【０１４８】
ここで、図１５及び図１６に示すように、基板搭載面２５２には、左右２カ所に横長形状の貫通孔２５６が形成されている。一方、主制御装置２７１の基板ボックス２７３には、その裏面の左右２カ所に回動操作式の固定具２７７が設けられている。主制御装置２７１を基板搭載面２５２に搭載する際には、基板搭載面２５２の貫通孔２５６に固定具２７７が挿通されるように主制御装置２７１を載置し、その状態で固定具２７７を回動操作することで主制御装置２７１がロックされる。従って、主制御装置２７１は第１制御基板ユニット２０１の裏面側から固定具２７７をロック解除しなければ取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が得られる。
【０１４９】
また、取付台２５１において、主基板用の基板搭載面２５２の下方には、基板搭載面２５２の裏面空間に通じる開口を遮蔽するための遮蔽部２５７が設けられている。従って、基板搭載面２５２の下方より取付台２５１の裏面に手などを差し入れることが阻止され、固定具２７７のロック状態を不正に解除することができないようになっている。また、第１制御基板ユニット２０１をパチンコ機１０裏面に搭載した状態では、当該ユニット２０１の上部が裏パックユニット２０３により覆われるため、やはり取付台２５１の裏面に手などを差し入れることが阻止され、固定具２７７のロック状態を不正に解除することができないようになっている。
【０１５０】
前述した通り、第１制御基板ユニット２０１は、裏パックユニット２０３を所定角度以上に大きく開いた状態又は同ユニット２０３を取り外した状態でなければ取り外すことが不可能であり、また、施錠装置を正しくキー操作して外枠１１に対して本体枠１２を開放しなければ、裏パックユニット２０３を開くことができない構成となっている。つまり、本体枠１２を開くことができなければ、結果的に第１制御基板ユニット２０１を回動させたり取り外すことができず、ひいては主制御装置２７１の取り外しも不可能となる。それ故、主制御装置２７１の不正な載せ替えや盗難等を効果的に防止することができる。
【０１５１】
主制御装置２７１は、パチンコ機１０裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置２７２はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面２５２，２５３が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面２５２，２５３に主制御装置２７１及び音声ランプ制御装置２７２を搭載した状態において各制御装置２７１，２７２はその一部を前後に重ねて配置される。つまり、図１４等にも見られるように、主制御装置２７１はその一部（本実施の形態では１／３程度）が浮いた状態で配置される。故に、主制御装置２７１に重なる領域まで音声ランプ制御装置２７２を拡張することが可能となり、また別の見方をすれば音声ランプ制御装置２７２に重なる領域まで主制御装置２７１を拡張することが可能となり、パチンコ機１０という限られた大きさの中にあっても、各制御基板２７１，２７２の大型化に良好に対処できるとともに、各制御装置２７１，２７２を効率良く設置できる。また、第１制御基板ユニット２０１を遊技盤３０に装着した状態では、基板搭載面２５２の後方にスペースが確保され、可変入賞装置３２やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。なお、基板搭載面２５２の裏面には格子状のリブ２５８が設けられており、主制御装置２７１の支持強度が高められている。
【０１５２】
取付台２５１の左端面には上下一対の掛止ピン２６１が設けられており、この掛止ピン２６１を前記軸受け金具２３１に取り付けることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に対して回動可能に片持ち支持される。取付台２５１の右端部には前記被締結孔２３２にはめ込まれる締結具として上下一対のナイラッチ２６２が設けられている。取付台２５１の上端部には前記係止爪片２３３が係止される長孔２６３が設けられている。従って、ナイラッチ２６２を被締結孔２３２にはめ込むと共に、長孔２６３に係止爪片２３３を係止させることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に固定される。なお、軸受け金具２３１及び掛止ピン２６１が前記支軸部Ｍ１に、被締結孔２３２及びナイラッチ２６２が前記締結部Ｍ２に、係止爪片２３３及び長孔２６３が前記係止爪部Ｍ３に、それぞれ相当する。
【０１５３】
次に、第２制御基板ユニット２０２の構成を図１７〜図１９に基づいて説明する。図１７は第２制御基板ユニット２０２の正面図、図１８は同ユニット２０２の斜視図、図１９は同ユニット２０２の分解斜視図である。
【０１５４】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台３０１を有し、取付台３０１に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１及び発射制御装置３１２は制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備している。払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞球や貸出球の払出が制御される。発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射モータ２２９の制御が行われる。また、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４は不要である。
【０１５５】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス３１５，３１６，３１７，３１８にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、主制御装置２７１と同様、被包手段を構成する基板ボックス３１５がボックスベースとボックスカバーとを備え、それらが封印手段としての封印ユニット３１９によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１５が封印されている。払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、後述する払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【０１５６】
取付台３０１は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面３０２が設けられている。基板搭載面３０２には、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が横並びとなった状態で搭載され、ネジ等で固定されている。電源装置３１３の基板ボックス３１７上には略平板状の台座プレート３０３が載置されるとともに台座プレート３０３上に払出制御装置３１１が搭載され、ネジ等で固定されている。払出制御装置３１１と電源装置３１３との間には台座プレート３０３が介在するため、例えばノイズ除去用の金属プレート等を設置するには台座プレート３０３に金属プレート等を取り付ければ良く、ノイズ対策が簡単に実現できる。
【０１５７】
取付台３０１には、パチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン３０５が設けられており、掛止ピン３０５を前記軸受け部２３７に上方から挿通させることで、第２制御基板ユニット２０２が本体枠１２に対して回動可能に片持ち支持される。取付台３０１の左端部には締結具として上下一対のナイラッチ３０６が設けられており、ナイラッチ３０６を前記被締結孔２３９にはめ込むことで、第２制御基板ユニット２０２が本体枠１２に固定される。なお、軸受け部２３７及び掛止ピン３０５が前記支軸部Ｍ４に、被締結孔２３９及びナイラッチ３０６が前記締結部Ｍ５に、それぞれ相当する。
【０１５８】
次に、裏パックユニット２０３の構成を図２０〜図２２に基づいて説明する。図２０は裏パックユニット２０３の正面図、図２１は裏パックユニット２０３の分解斜視図である。図２２はタンクレールの分解斜視図である。
【０１５９】
裏パックユニット２０３は、裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とが一体化されることにより構成されている。裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂等の合成樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機１０後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット３５を囲むのに十分な大きさを有する。但し、本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置２７２も併せて囲む構成となっている。保護カバー部３５４の背面には多数の通気孔３５４ａが設けられている。通気孔３５４ａは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔３５４ａが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔３５４ａ間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔３５４ａ間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置２１４等を露出させることで、所定の検定等を容易に行うことができるようになっている。
【０１６０】
裏パック３５１のベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。すなわち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、タンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、タンクレール３５６の下流側には上下方向に延びるケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出制御装置３１１の制御により払出モータ３５８ａが駆動されて必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。払出装置３５８より払い出された遊技球は払出通路３５９等を通じて前記上皿２３等に供給される。なお、図示は省略するが、ケースレール３５７の上流部には、タンク３５５やタンクレール３５６から供給される遊技球の有無を検出するタンク球無しセンサが設けられている。また、払出装置３５８には、払出モータ３５８ａの回転を検出する払出回転センサと、払い出される遊技球数をカウントする払出カウントスイッチとが設けられている。
【０１６１】
タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が取り付けられている。バイブレータ３６０は、バイブモータとそのバイブモータを収容する合成樹脂製のケースとによりユニット化されており、２本の脚部３６０ａでタンクレール３５６に取り付けられている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
【０１６２】
タンクレール３５６の構成ついて詳述すると、図２２に示すように、タンクレール３５６は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体３６１を有している。レール本体３６１の上流部には球面状の球受部３６２が形成され、球受部３６２によりタンク３５５より落下してきた遊技球が円滑にレール本体３６１内に取り込まれるようになっている。レール本体３６１には長手方向に延びる仕切壁３６３が設けられており、仕切壁３６３により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁３６３により仕切られた２条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁３６３により仕切られた各球通路の底面には、１筋又は２筋の突条３６４が設けられると共に、その突条３６４の側方に塵埃を落下させるための開口部３６５が設けられている。レール本体３６１には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板３６７が配設されている。整流板３６７は、下流側ほどタンクレール３５６内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、その下面には長手方向に延びる凸部３６８が形成されている。これにより、タンクレール３５６内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール３５６に多量の遊技球が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール３５６内における球詰まりが発生し難くなっている。なお、レール本体３６１が帯電防止のために黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板３６７は球詰まり等を目視で確認できるように透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板３６７は着脱可能に設けられており、当該整流板３６７を取り外すことによりタンクレール３５６内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。整流板３６７には、遊技球の流下を阻止するための手動式のストッパ３６９が取り付けられている。
【０１６３】
図２０，図２１の説明に戻り、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切り替え操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０１６４】
タンク３５５から払出通路３５９に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する合成樹脂材料、例えば導電性ポリカーボネート樹脂にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【０１６５】
裏パック３５１には、その右上部に枠用外部端子板３９０が設けられている。枠用外部端子板３９０には、タンク３５５やタンクレール３５６で遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、本体枠１２の開放時に信号出力するための出力端子、及び前扉枠１３の開放時に信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
【０１６６】
裏パック３５１には、枠用外部端子板３９０に隣接して略四角形状の窓部３９１が設けられている。従って、裏パックユニット１０３を本体枠１２に取り付けた状態では、窓部３９１を通じて遊技盤３０裏面の盤用外部端子板２３０が露出し、裏パックユニット１０３を装着したままで盤用外部端子板２３０の操作を行うことができるようになっている。前述のとおり、盤用外部端子板２３０は取り外し容易な状態で集合板ユニット２１５に取り付けられていることから、盤用外部端子板２３０の配線を接続したままで、窓部３９１を介して当該盤用外部端子板２３０を取り出すことも可能となる。裏パック３５１の右上部には本体枠１２の開放の状態を検出するための本体枠開放スイッチ３９２が設けられており、外枠１１に対して本体枠１２を閉じた状態では当該スイッチ３９２の金属接点が閉じて本体枠１２の閉鎖が検知され、外枠１１に対して本体枠１２を開いた状態では金属接点が開いて本体枠１２の開放が検知されるようになっている。
【０１６７】
裏パック３５１には、パチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン３８５が設けられており、掛止ピン３８５を前記軸受け部２３８に上方から挿通させることで、裏パックユニット２０３が本体枠１２に対して回動可能に片持ち支持される。裏パック３５１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３８６が設けられると共に、上端部に係止孔３８７が設けられており、ナイラッチ３８６を前記被締結孔２４０にはめ込むと共に、係止孔３８７に前記固定具２４２を挿入した上で当該固定具２４２を回動操作することで、裏パックユニット２０３が本体枠１２に固定される。また、前記固定具２４１，２４３によっても裏パックユニット２０３が本体枠１２に固定される。なお、軸受け部２３８及び掛止ピン３８５が前記支軸部Ｍ６に、被締結孔２４０及びナイラッチ３８６が前記締結部Ｍ７に、固定具２４２及び係止孔３８７が前記係止部Ｍ８に、それぞれ相当する。また、固定具２４３が前記係止部Ｍ９に相当する。
【０１６８】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図２３のブロック図に基づいて説明する。
【０１６９】
主制御装置２７１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１７０】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【０１７１】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、バックアップエリア５０３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア５０３ａへの書き込みはＮＭＩ割込み処理（図２９参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理（図３０参照）において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路５４２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、停電の発生により停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１７２】
主制御装置２７１のＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。主制御装置２７１の入力側には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。一方、主制御装置２７１の出力側には、払出制御装置３１１，表示制御装置２１４及び７セグ表示装置４７が接続されている。また、第１，第２特定ランプ部４８ａ，４８ｂのＬＥＤのスイッチも接続されており、各特定ランプ部４８ａ，４８ｂは主制御装置２７１により直接制御されている。なお、主制御装置２７１には、表示制御装置２１４に対して制御信号を送信するが表示制御装置２１４からの制御信号を受信しない一方向通信構成となるよう、ドライバ等の規制素子が設けられている。
【０１７３】
払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１７４】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２７１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【０１７５】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア５１３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア５１３ａへの書き込みはＮＭＩ割込み処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２７１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、ＮＭＩ割込み処理が即座に実行されるようになっている。
【０１７６】
払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２７１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０１７７】
発射制御装置３１２は、発射モータ２２９による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ２２９が駆動され、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。
【０１７８】
表示制御装置２１４は、図柄表示装置４１における図柄の変動表示や大当たり状態下の大当たり表示を制御するものである。表示制御装置２１４は、ＣＰＵ５２１と、プログラムＲＯＭ５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、２つの出力ポート５２８，５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力側には主制御装置２７１の出力側と選択スイッチ１０８が接続されている。表示制御装置２１４には、主制御装置２７１からの制御信号を受信するが主制御装置２７１側に制御信号を送信しない一方向通信構成となるよう、ドライバ等の規制素子が設けられている。入力ポート５２７の出力側には、ＣＰＵ５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されると共にバスライン５３０を介して出力ポート５２８が接続されている。出力ポート５２８の出力側には音声ランプ制御装置２７２が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力側には図柄表示装置４１が接続されている。
【０１７９】
表示制御装置２１４のＣＰＵ５２１は、主制御装置２７１から送信される表示コマンド等の各種コマンドや遊技者による選択スイッチ１０８の操作に基づいて図柄表示装置４１の表示制御を行うと共に、音声ランプ制御装置２７２に対して制御コマンドを送信する。プログラムＲＯＭ５２２は、ＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや表示モードに応じた背景画像データ等の固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【０１８０】
ビデオＲＡＭ５２４は、図柄表示装置４１に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、図柄表示装置４１の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、図柄表示装置４１に表示される図柄やリーチ演出時に表示するキャラクタなどのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させるものである。
【０１８１】
音声ランプ制御装置２７２は、表示制御装置２１４から送信される制御コマンドに基づいてスピーカ２０や環状電飾部１０２等を制御するものであり、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を備えている。
【０１８２】
電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２７１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２７１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０１８３】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置２７１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置２７１及び払出制御装置３１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置２７１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込み処理を実行する。なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込み処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２７１及び払出制御装置３１１は、ＮＭＩ割込み処理を正常に実行し完了することができる。
【０１８４】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２７１及び払出制御装置３１１のバックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力する回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、主制御装置２７１及び払出制御装置３１１に対してＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力する。これにより、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると、主制御装置２７１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのバックアップエリア５０３ａ，５１３ａのデータがクリアされる。
【０１８５】
ここで、図柄表示装置４１の表示内容について図２４、図２５に基づいて説明する。図２４は図柄表示装置４１にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図２５は図柄表示装置４１の表示画面Ｇを示す図である。
【０１８６】
図２４（ａ）〜（ｊ）に示すように、図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄の右側に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。この場合において、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、当該特定図柄で大当たりが発生した場合、遊技状態が大当たり状態に移行すると共に、さらにその後、特定遊技状態としての時短状態に移行する。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、当該非特定図柄で大当たりが発生した場合、大当たり状態に移行し、大当たり状態終了後は時短状態ではなく高確率状態に移行する。なお、高確率状態とは、大当たり状態の終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変状態のことをいい、通常状態（低確率状態）とは、上記高確率状態及び時短状態でない遊技状態をいう。また、時短状態とは通常状態よりも電動役物３９が開放状態に制御される機会が増え、通常状態よりも、作動口３３に遊技球が入球し易くなる状態のことである。
【０１８７】
なお、詳細な説明は省略するが、一遊技回の時間は主制御装置２７１がＲＡＭ５０３に設けられた変動パターンテーブルから決定するものであり、決定された一遊技回の時間に基づいて７セグ表示装置４７における図柄の変動表示が行われるものである。そして、主制御装置２７１が決定した一遊技回の時間に合わせて表示制御装置２１４による図柄表示装置４１の制御が行われることとなる。本実施の形態では、時短状態よりも通常状態の方が一遊技回あたりの時間が短くなるように、一遊技回の時間を主制御装置２７１が変動パターンテーブルから決定する。これにより、通常状態よりも時短状態の方が一遊技回あたりの図柄の変動表示が行われる時間が短くなる。仮に、変動表示が行われている時間が上記のように短くならないとすると、作動口３３に遊技球が入球し易くなることによって常に保留球格納エリアＮ１の値が最大値である４になってしまうことが考えられる。本実施の形態では、保留球格納エリアＮ１の値が４の場合には作動口３３に遊技球が入球したとしても、大当たり状態に移行するか否かの抽選が行われない。時短状態において変動表示が行われる時間を短くすることによって、常に保留球格納エリアＮ１の値が４になってしまい、作動口３３に遊技球が入球したとしても大当たり状態に移行するか否かの抽選が行われないことを抑制することができる。
【０１８８】
なお、本実施の形態の場合、高確率状態は図柄の変動表示が５回行われた場合に終了するよう設定されている。非特定図柄で大当たりが発生した場合、５回の高確率状態を経て、２０回の時短状態に移行する。特定図柄で大当たりが発生した場合には、高確率状態に移行することなく１００回の時短状態に移行する。高確率状態及び時短状態については後に詳細に説明する。なお、本実施の形態では図柄の変動表示が開始し、その図柄の変動表示が終了するまでを一の遊技回としている。
【０１８９】
次に、図柄表示装置４１の表示画面Ｇについて説明する。図２５（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、上述した主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって右から左へとスクロールするように変動表示される。また、図２５（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【０１９０】
また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに大当たり図柄の組み合わせ（本実施の形態では同一主図柄の組み合わせ）が形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、大当たり発生として大当たり動画が表示されるようになっている。また、大当たりの前段階として、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の同一主図柄がいずれかの有効ラインに停止表示されるとリーチとなり、その後にリーチ演出が行われる。なお以下の説明では便宜上、各主図柄を各々に付された数字で記述することとし、具体的にはそれぞれ「１」図柄、「２」図柄、「３」図柄、・・・「９」図柄と記述する。また、リーチとなった場合の上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の同一主図柄をリーチ図柄と記述し、リーチ図柄が停止した有効ラインをリーチラインと記述する。
【０１９１】
また、表示画面Ｇの右下部には電動役物３９が開放状態に制御されるか否かの抽選結果を示すために用いる普通画面Ｇａが設けられている。普通画面Ｇａについては、電動役物３９の動作と合わせて後に説明する。
【０１９２】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１９３】
本実施の形態では、主制御装置２７１内のＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、７セグ表示装置４７の図柄表示の設定、第１，第２特定ランプ部４８ａ，４８ｂの発光の設定や、図柄表示装置４１の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図２６に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄を外れ変動させる際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、特定大当たりの際の昇格抽選等に使用する昇格乱数カウンタＣ４と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳと、上図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬとを用いることとしている。さらに、電動役物３９を開放状態に制御するか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ５を用いている。
【０１９４】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ５，ＣＩＮＩ，ＣＳは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬは、ＣＰＵ５０１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、作動口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び昇格乱数カウンタＣ４の各値が時系列的に格納されるようになっている。さらに、ＲＡＭ５０３には１つの実行エリアと４つの保留エリアとからなる役物保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアにはスルーゲート３４を遊技球が通過することによって電動役物開放カウンタＣ５の値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１９５】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜１９８）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に1
回）更新され、遊技球が作動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、通常状態若しくは時短状態と、高確率状態とで２種類設定されており、通常状態及び時短状態で大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「７，１１」であり、高確率状態下で大当たりとなる乱数の値の数は２０で、その値は「１３，１７，１９，２３，２９，３１，３７，４１，４３，４７，５１，５３，５９，６１，６７，７１，７３，７９，９１，９７」である。これにより、通常状態及び時短状態における一遊技回あたりの大当たりとなる確率は約１％、高確率状態下における一遊技回あたりの大当たりとなる確率は約１０．１％となる。なお、大当たりとなる確率を変更してよいことはいうまでもなく、大当たりとなる確率を変更する場合には、乱数の数を変更にすることによって容易に行うことができる。
【０１９６】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタＣ２によって、大当たり状態の終了後に高確率状態に移行させるか否かを決定することとしており、例えば、Ｃ２＝０〜２４が大当たり状態終了後に時短状態に移行する特定大当たりに該当し、Ｃ２＝２５〜４９が大当たり状態終了後に遊技回が５回経過するまで高確率状態に移行する非特定大当たりに該当する。すなわち、大当たりの２分の１で特定大当たりとなり、大当たり状態終了後の２分の１で高確率状態に移行する。また、詳細は後述するが、大当たり種別カウンタＣ２により、停止表示させる大当たり図柄の組み合わせと、この大当たり図柄の組み合わせを停止表示させる有効ラインとを決定可能な構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が作動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。また、本実施の形態では、可変入賞装置３２が５回開放される大当たり状態と、可変入賞装置３２が１５回開放される大当たり状態とが設定されている。この大当たり状態の種類についても大当たり種別カウンタＣ２を用いて決定しており、本実施の形態では大当たり種別カウンタＣ２の値が２３又は２４の場合に、可変入賞装置３２が１５回開放される大当たり状態であることを意味する。
【０１９７】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、最終停止図柄列（本実施の形態では中図柄列Ｚ２）のその遊技回で大当たりとなり得る大当たり図柄（具体的にはリーチ図柄と同一の主図柄）がリーチラインから前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、最終停止図柄列の大当たり図柄がリーチラインの前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の同一主図柄が有効ラインに停止せずリーチとならない「完全外れ」とを抽選することとしている。つまり、本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって外れリーチを行うか否かを抽選することとしており、例えばＣ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、遊技状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が作動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１９８】
昇格乱数カウンタＣ４は、例えば０〜１０４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１０４）に達した後０に戻る構成となっている。詳細は後述するが、本実施の形態では、特定大当たりの場合に特定図柄ではなく非特定図柄の組み合わせを有効ラインに停止表示させ、大当たり状態下で特定大当たりであることを報知する昇格演出を行う場合がある。そして、昇格乱数カウンタＣ４によってこの昇格演出を行うか否かを決定することとしており、例えばＣ４＝０〜８であれば昇格演出を行い、Ｃ４＝９〜１０４であれば昇格演出を行わない。昇格乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が作動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１９９】
電動役物開放カウンタＣ５は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。詳細は後述するが、本実施の形態では、電動役物３９を開放状態に制御するか否かの抽選を行う場合がある。そして、電動役物開放カウンタＣ５によってこの開放状態に制御するか否かを決定することとしており、例えば、Ｃ５＝０〜１９０であれば、電動役物３９を開放状態に制御し、Ｃ５＝１９１〜２５０であれば、電動役物３９を開放状態に制御しない。電動役物開放カウンタＣ５の値は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球がスルーゲート３４を通過したタイミングでＲＡＭ５０３の役物保留球格納エリアに格納される。
【０２００】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳによって、一遊技回あたりの時間が決定され、その決定された時間に基づいて７セグ表示装置４７のおける変動表示の時間が決定されるとともに、図柄表示装置４１におけるノーマルリーチ、スーパーリーチ等のいわゆるリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０２０１】
上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬは、大当たり抽選が外れとなった時に上図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２、下図柄列Ｚ３の左ラインＬ１に停止表示させる停止図柄を決定するためのものであり、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において変動表示される図柄の数と同数のカウンタ値が用意されている。すなわち、上・外れ図柄カウンタＣＵと下・外れ図柄カウンタＣＬには１８個（０〜１７）のカウンタ値が用意されており、中・外れ図柄カウンタＣＭには２０個（０〜１９）のカウンタ値が用意されている。上・外れ図柄カウンタＣＵにより上図柄列Ｚ１の左ラインＬ１に停止表示させる停止図柄が決定され、中・外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列Ｚ２の左ラインＬ１に停止表示させる停止図柄が決定され、下・外れ図柄カウンタＣＬにより下図柄列Ｚ３の左ラインＬ１に停止表示させる停止図柄が決定される。ちなみに、本実施の形態では、主図柄が昇順又は降順に配列された各図柄列Ｚ１〜Ｚ３がスクロールするように変動表示される。したがって、左ラインＬ１に停止表示させる図柄を決定すれば、中ラインＬ２と右ラインＬ３に停止表示させる図柄を一義的に導出することができる。
【０２０２】
本実施の形態では、ＣＰＵ５０１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が最大値（本実施の形態ではそれぞれ１８，２０，１８）を超えた場合に最大値の分だけ減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの組み合わせが、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファのいずれかに格納される。そして、図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファのいずれかのバッファ値が取得される。
【０２０３】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、昇格乱数カウンタＣ４、変動種別カウンタＣＳの大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０２０４】
次いで、主制御装置２７１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を図２７〜図３９のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０２０５】
図２７は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２７１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０２０６】
図２７において、ステップＳ１０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２７１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２０７】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び昇格乱数カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、昇格乱数カウンタＣ４及び電動役物開放カウンタＣ５をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，４９，２３８，１０４，２５０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ５の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２０８】
その後、ステップＳ１０４では、作動口３３への入賞に伴う始動入賞処理（抽選手段）を実行する。この始動入賞処理を図２８のフローチャートにより説明すると、ステップＳ２０１では、遊技球が作動口３３に入賞（始動入賞）したか否かを作動口スイッチ２２４の検出情報により判別する。ステップＳ２０１で作動口スイッチ２２４の検出情報があった場合には、払出モータ３５８ａを駆動させて賞球の払出を実行し、遊技球が５個払い出される。遊技球が作動口３３に入賞したと判別すると、続くステップＳ２０２では、７セグ表示装置４７及び図柄表示装置４１の作動保留球数Ｎ１が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する。作動口３３への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ１＜４であることを条件にステップＳ２０３に進み、作動保留球数Ｎ１を１インクリメントする。続くステップＳ２０４では、前記ステップＳ１０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び昇格乱数カウンタＣ４の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。
【０２０９】
ステップＳ２０２で作動保留球数Ｎ１が上限値であった場合又はステップＳ２０４の処理を行った場合、ステップＳ２０５〜ステップＳ２０８の役物保留カウンタ取得処理を行う。
【０２１０】
ステップＳ２０５では、スルーゲート３４を遊技球が通過したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート３４を通過した場合には、ステップＳ２０６に進み、役物保留球数Ｎ２が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する。スルーゲート３４を遊技球が通過し、且つ、役物保留球数Ｎ２＜４であることを条件にステップＳ２０７に進み、役物保留球数Ｎ２を１インクリメントする。続く、ステップＳ２０８では、上述した電動役物開放カウンタＣ５の値をＲＡＭ５０３の役物保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップＳ２０５でスルーゲート３４を遊技球が通過したと判定されなかった場合、ステップＳ２０６にて役物保留球数Ｎ２の値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタＣ５の値を格納することなく、始動入賞処理を終了する。また、上述したように、スルーゲート３４を通過した遊技球の数に対応して、すなわち、役物保留球数Ｎ２の値に対応して保留ランプ４６が対応した数だけ点灯するようになっている。そして、始動入賞処理の後、ＣＰＵ５０１は本タイマ割込み処理を終了する。
【０２１１】
なお、遊技球が作動口３３に入賞（始動入賞）した場合、それに伴い図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、図柄が変動表示を開始してから終了するまでには所定時間（例えば５秒）が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞を確認した場合、各カウンタ値の格納処理（ステップＳ２０４）の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットすることとしている。具体的には、上記始動入賞処理は２ｍｓｅｃ周期で実行されるため、例えば５秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「２５００」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を１ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタＣ１〜Ｃ４の値と共に、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて（所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう）変動パターンが設定されるようになっている。
【０２１２】
図２９は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２７１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源遮断時の主制御装置２７１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路５４２から主制御装置２７１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始する。図２９のＮＭＩ割込み処理プログラムは、主制御装置２７１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、主制御装置２７１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０２１３】
ＮＭＩ割込み処理において、ステップＳ３０１では使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに退避し、続くステップＳ３０２ではスタックポインタの値を同バックアップエリア５０３ａに記憶する。さらに、ステップＳ３０３では電源遮断の発生情報をバックアップエリア５０３ａに設定し、ステップＳ３０４では電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。ステップＳ３０５ではＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップＳ３０６では、ＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０２１４】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図２９のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容はステップＳ３０４の電源遮断通知コマンドの送信を行わない点を除き上記説明と同様である。
【０２１５】
図３０は、主制御装置２７１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２１６】
メイン処理において、ステップＳ４０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２７２、払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。ステップＳ４０２では、払出制御装置３１１に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップＳ４０３では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０２１７】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ４０４では電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されているか否かを判別し、続くステップＳ４０５ではＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源遮断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ４０６ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ４０７では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２１８】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ４１４〜Ｓ４１６）に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ４１４〜Ｓ４１６）に移行する。つまり、ステップＳ４１４ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ４１５ではＲＡＭ５０３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ４１６では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２１９】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源遮断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ４０８では電源遮断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ４０９では電源遮断の発生情報をクリアする。ステップＳ４１０ではサブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップＳ４１１では使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。また、ステップＳ４１２，Ｓ４１３では、割込み許可／不許可を電源遮断前の状態に復帰させた後、電源遮断前の番地へ戻る。
【０２２０】
次に、通常処理の流れを図３１のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ５０１〜Ｓ５０８の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ５１０，Ｓ５１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２２１】
通常処理において、ステップＳ５０１では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、図柄表示装置４１による図柄の変動表示に際しては停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、変動終了コマンド等の表示コマンドを表示制御装置２１４に対して送信する。さらに、大当たり状態への移行に際しては状態移行コマンドを、可変入賞装置３２の開閉に際しては開放コマンドや閉鎖コマンドを表示制御装置２１４に対して送信する。
【０２２２】
次に、ステップＳ５０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８）に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ５０３では、上図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３の各外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの更新を実行する。
【０２２３】
各外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの更新処理を説明すると、図３２に示すように、ステップＳ６０１では、上図柄列Ｚ１の外れ図柄カウンタＣＵの更新時期か否かを判別し、ステップＳ６０２では、中図柄列Ｚ２の外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。そして、上図柄列Ｚ１の更新時期（ステップＳ６０１がＹＥＳ）であればステップＳ６０３に進み、上図柄列Ｚ１の外れ図柄カウンタＣＵを更新する。また、中図柄列Ｚ２の更新時期（ステップＳ６０２がＹＥＳ）であればステップＳ６０４に進み、中図柄列Ｚ２の外れ図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、下図柄列Ｚ３の更新時期（ステップＳ６０１，Ｓ６０２が共にＮＯ）であればステップＳ６０５に進み、下図柄列Ｚ３の外れ図柄カウンタＣＬを更新する。ステップＳ６０３〜Ｓ６０５の外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に最大値の分だけ減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの今回値とする。上記外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの更新処理によれば、上図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３の各外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬが１回の通常処理で１つずつ順に更新され、各外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの１セット分が更新されるようになっている。
【０２２４】
その後、ステップＳ６０６では、上記更新した外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの値の組み合わせが、いずれかの有効ラインに大当たり図柄の組み合わせを停止表示させる組み合わせになっているか否かを判別し、大当たり図柄の組み合わせを停止表示させる組み合わせである場合、そのまま本処理を終了する。大当たり図柄の組み合わせを停止表示させる組み合わせでない場合、ステップＳ６０７では、いずれかの有効ラインにリーチ図柄の組み合わせを停止表示させる組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせを停止表示させる組み合わせである場合、さらにステップＳ６０８では、それが前後外れリーチの組み合わせを停止表示させる組み合わせであるか否かを判別する。前後外れリーチの組み合わせを停止表示させる組み合わせである場合、ステップＳ６０９に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの値の組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。前後外れ以外リーチの組み合わせを停止表示させる組み合わせである場合には、ステップＳ６１０に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの値の組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの値の組み合わせが大当たり図柄の組み合わせを停止表示させる組み合わせでなく、且つリーチ図柄の組み合わせを停止表示させる組み合わせでもない場合（ステップＳ６０６，Ｓ６０７が共にＮＯの場合）、これは外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの値の組み合わせが外れ図柄の組み合わせを停止表示させる組み合わせになっていることに相当し、かかる場合にはステップＳ６１１に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの値の組み合わせをＲＡＭ５０３の完全外れ図柄バッファに格納する。
【０２２５】
外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの更新処理の後、図３１のステップＳ５０４では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ５０５では、７セグ表示装置４７における図柄の変動表示を行わせるための７セグ表示制御処理を実行する。この７セグ表示制御処理では、大当たり判定や図柄表示装置４１による図柄の変動表示，７セグ表示装置４７の図柄の変動表示の設定などを行う。但し、７セグ表示制御処理の詳細は後述する。
【０２２６】
その後、ステップＳ５０６では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が大当たり状態、高確率状態又は時短状態に移行する。続くステップＳ５０７において、高確率状態から時短状態へ、時短状態から通常状態へ移行する第２遊技状態移行処理を行う。第１遊技状態移行処理及び第２遊技状態移行処理についての詳細は後述する。
【０２２７】
第２遊技状態移行処理を行ったら、ステップＳ５０８に進み、電動役物３９を開放するか否か抽選を行い、さらに、当該抽選に当選した場合には電動役物３９を開放状態に制御する電動役物制御処理を行う。電動役物制御処理についての詳細は後述する。
【０２２８】
その後、ステップＳ５０９では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する（ステップＳ５１０，Ｓ５１１）。つまり、ステップＳ５１０では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳ５１１では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８）に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２２９】
ここで、ステップＳ５０１〜Ｓ５０８の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０２３０】
次に、前記ステップＳ５０５の７セグ表示制御処理を図３３〜図３７のフローチャートを参照して説明する。
【０２３１】
第１特定ランプ部制御処理において、ステップＳ７０１では、今現在の遊技状態が大当たり状態であるか否かを判別し、大当たり状態である場合にはそのまま本処理を終了する。大当たり状態でない場合には、ステップＳ７０２にて７セグ表示装置４７が変動表示中であるか否かを判別する。７セグ表示装置４７が変動表示中でない場合にはステップＳ７０３に進み、７セグ表示装置４７及び図柄表示装置４１の作動保留球数Ｎ１が０よりも大きいか否かを判別する。そして、作動保留球数Ｎ１が０である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２３２】
作動保留球数Ｎ１＞０であれば、ステップＳ７０４に進む。ステップＳ７０４では、作動保留球数Ｎ１を１減算する。ステップＳ７０５では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２３３】
ステップＳ７０６では、７セグ表示装置４７における変動表示を開始する７セグ表示装置変動開始処理を実行する。具体的には、ステップＳ７０６の処理を行うことによって７セグ表示装置４７における図柄の変動表示が開始される。具体的には、後述する変動表示時間が経過するまで７セグ表示装置４７にて図柄の変動表示が行われることとなる。
【０２３４】
その後、ステップＳ７０７では、図柄表示装置４１による図柄の変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。ここで、変動開始処理について図３４のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０２３５】
変動開始処理では、ステップＳ８０１において、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する。より具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１の値が、通常状態下で「３３７，６７３」のいずれかの場合に大当たりであると判別し、高確率状態下で「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」のいずれかの場合に大当たりであると判別する。
【０２３６】
大当たりであると判別した場合にはステップＳ８０２に進み、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が２４以下か否かを判別する。大当たり種別カウンタＣ２の値が２４以下である場合には特定大当たりであることを意味する。ステップＳ８０２にて大当たり種別カウンタＣ２の値が２４以下と判定された場合には、ステップＳ８０３にて大当たり種別カウンタＣ２の値が２３又は２４であるか否かを判定する。上述したように、本実施の形態では、可変入賞装置３２が開放する回数が、５回の大当たり状態と１５回の大当たり状態とが設定されている。大当たり種別カウンタＣ２の値が２３又は２４の場合には、可変入賞装置３２が開放する回数が１５回の大当たり状態であることを意味する。それぞれの大当たり状態については、後に詳細に説明する。
【０２３７】
ステップＳ８０３にて大当たり種別カウンタＣ２の値が２３又は２４と判定された場合には、ステップＳ８０４に進み、７セグ表示装置４７の最終停止が「−２」となるよう「−２」表示フラグをセットするとともに、７セグ表示装置４７に「−２」が表示された後に第１特定ランプ部４８ａが赤色に点灯するよう第１赤色フラグをセットする。７セグ表示装置に「−２」と表示され、第１特定ランプ部４８ａが赤色に点灯することによって、大当たり状態において可変入賞装置３２が１５回開放され、当該大当たり状態が終了した後に時短状態に移行することを意味する。
【０２３８】
一方、ステップＳ８０３にて大当たり種別カウンタＣ２の値が２３でも２４でもないと判定された場合にはステップＳ８０５に進み、７セグ表示装置４７の最終表示が「−１」なるよう「−１」フラグをセットするとともに、７セグ表示装置４７に「−１」が表示された後に第２特定ランプ部４８ｂが赤色に点灯するよう第２赤色フラグをセットする。７セグ表示装置に「−１」と表示され、第２特定ランプ部４８ｂが点灯することによって、大当たり状態において可変入賞装置３２が５回開放され、当該大当たり状態が終了した後に時短状態に移行することを意味する。
【０２３９】
ステップ８０４又はステップＳ８０５の処理を行ったら、ステップＳ８０６に進み、特定フラグをセットする。また、ステップＳ８０７では、特定大当たりが発生することを示すと共に表示制御装置２１４に対して送信される特定コマンドを設定する。
【０２４０】
続くステップＳ８０８では、図柄の変動表示を終了させた際に停止表示させる大当たり図柄の組み合わせを決定する大当たり図柄決定処理を行う。
【０２４１】
大当たり図柄決定処理を図３５のフローチャートに基づいて説明すると、ステップＳ９０１では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている昇格乱数カウンタＣ４の値が８以下か否かを判別する。昇格乱数カウンタＣ４の値が８以下でないと判別した場合には、昇格抽選に当選しなかったことを意味する。かかる場合にはステップＳ９０２にて大当たり図柄テーブルを参照し、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値と対応する大当たり図柄の組み合わせを求める。
【０２４２】
ここで、大当たり図柄テーブルとは、図３６（ａ）に示すように、大当たり種別カウンタＣ２の値と、大当たり図柄の組み合わせとの対応関係が定められたテーブルである。より詳しくは、大当たり種別カウンタＣ２の値と、大当たり図柄の組み合わせを停止表示させる場合に左ラインＬ１に停止表示させる各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄との対応関係が定められたテーブルである。
【０２４３】
本実施の形態における大当たり図柄の組み合わせは、中図柄列Ｚ２に「４」図柄が２個配されているため、この２通りの「４」図柄の組み合わせを含めて１０通り存在する。そして、有効ラインが５ライン設定されることから、大当たり発生となる各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止パターンは５０通り存在することとなる。そこで、大当たり図柄テーブルでは、大当たり種別カウンタＣ２の０〜４９の各値と５０通りの停止パターンとが対応付けられており、大当たり種別カウンタＣ２の値から大当たり発生となる場合の各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄を導出できるようになっている。より詳しくは、大当たり種別カウンタＣ２の０〜２４の各値が特定大当たり発生となる奇数図柄（特定図柄）の組み合わせの各停止パターンと対応付けられており、２５〜４９の各値が非特定大当たり発生となる偶数図柄（非特定図柄）の組み合わせの各停止パターンと対応付けられている。例えば、大当たり種別カウンタＣ２の値が２の場合、図柄の変動表示が終了した際に「５」図柄の組み合わせが中ラインＬ２に停止表示されることとなり、大当たり種別カウンタＣ２の値が２７の場合、図柄の変動表示が終了した際に「６」図柄の組み合わせが中ラインＬ２に停止表示されることとなる。さらに具体的に説明すると、中ラインＬ２に「５」図柄の組み合わせが停止表示される場合、上図柄列Ｚ１では「５」図柄と「６」図柄の間に配された副図柄が左ラインＬ１に停止表示され、中図柄列Ｚ２と下図柄列Ｚ３では「４」図柄と「５」図柄の間に配された副図柄が左ラインＬ１に停止表示される。したがって、大当たり図柄テーブルにおけるＣ２＝２と対応するエリアには、上記各図柄を示す図柄番号の値、「１１Ｈ，０９Ｈ，０９Ｈ」が格納されている。なお、「４ａ」図柄とは、中図柄列Ｚ２の「９」図柄と「１」図柄との間に配された「４」図柄のことであり、「３」図柄と「５」図柄との間に配された「４」図柄との区別を容易なものとするため便宜上「４ａ」と記載している。また、上述した可変入賞装置３２が１５回開放される大当たり状態の場合、対応している図柄は「７」図柄である。「７」図柄の組合せが成立した場合、又は昇格演出が行われることに当選し「６」図柄の組合せが成立した場合に、可変入賞装置３２が１５回開放される大当たりとなる。
【０２４４】
続くステップＳ９０３では、大当たり図柄テーブルの参照結果に基づいて左ラインＬ１に停止表示させる図柄を示す停止図柄コマンドを各図柄列Ｚ１〜Ｚ３についてそれぞれ設定し、本処理を終了する。
【０２４５】
一方、ステップＳ９０１にて昇格乱数カウンタＣ４の値が８以下であると判別した場合には、昇格抽選に当選したことを意味する。かかる場合にはステップＳ９０４に進み、昇格抽選に当選したことを示すと共に表示制御装置２１４に対して送信される昇格コマンドを設定する。その後、ステップＳ９０５では、昇格図柄テーブルを参照し、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値と対応する大当たり図柄の組み合わせを求める。
【０２４６】
ここで、昇格図柄テーブルとは、図３６（ｂ）に示すように、大当たり種別カウンタＣ２の値と、大当たり図柄の組み合わせとの対応関係が定められたテーブルである。より詳しくは、大当たり種別カウンタＣ２の値と、大当たり図柄の組み合わせを停止表示させる場合に左ラインＬ１に停止表示させる各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄との対応関係が定められたテーブルである。但し、昇格図柄テーブルでは、大当たり図柄テーブルとは異なり、大当たり種別カウンタＣ２の０〜２４の各値すなわち特定大当たり発生となる場合の各値と大当たり図柄の組み合わせとの対応関係のみが定められている。さらに、昇格図柄テーブルでは、大当たり種別カウンタＣ２の０〜２４の各値が非特定大当たり発生となる偶数図柄の組み合わせの各停止パターンと対応付けられている。つまり、昇格抽選に当選した場合、特定大当たりであるにも関わらず非特定図柄の組み合わせが停止表示される。換言すれば、昇格抽選に当選すると、特定図柄の組み合わせではなく非特定図柄の組み合わせを停止表示させるように各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄を変更するとも言える。詳細は後述するが、昇格抽選に当選した場合、大当たり状態下で特定大当たりであることが報知される。大当たり種別カウンタＣ２の０〜２４の各値を非特定図柄の組み合わせの各停止パターン、すなわち非特定大当たりとなる２５通りの停止パターンと対応付けることにより、いずれの有効ラインに非特定図柄の組み合わせが停止した場合であっても特定大当たりの余地を残すことが可能となり、高確率状態への移行に対する期待感を持続させることが可能となる。
【０２４７】
続くステップＳ９０３では、昇格図柄テーブルの参照結果に基づいて左ラインＬ１に停止表示させる図柄を示す停止図柄コマンドを各図柄列Ｚ１〜Ｚ３についてそれぞれ設定し、本処理を終了する。
【０２４８】
図３４の説明に戻り、ステップＳ８０２において大当たり種別カウンタＣ２の値が２４以下でない場合には非特定大当たりであることを意味する。かかる場合にはステップＳ８０９に進み、７セグ表示装置４７の最終表示が「−０」となるよう「−０」表示フラグをセットするとともに、７セグ表示装置４７に「−０」が表示された後に第２特定ランプ部４８ｂが赤色に点灯するよう第２赤色フラグをセットする。７セグ表示装置４７の最終表示が「−０」となり、第２特定ランプ部４８ｂが点灯することによって、大当たり状態が終了した場合に、遊技回が５回経過することにより終了する高確率状態に移行することを意味する。ステップＳ８１０では、非特定大当たりが発生することを示すと共に表示制御装置２１４に対して送信される非特定コマンドを設定する。その後、ステップＳ８１１では上述した大当たり図柄テーブルを参照し、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値と対応する大当たり図柄の組み合わせを求める。ステップＳ８１２では、大当たり図柄テーブルの参照結果に基づいて左ラインＬ１に停止表示させる図柄を示す停止図柄コマンドを各図柄列Ｚ１〜Ｚ３についてそれぞれ設定する。
【０２４９】
ステップＳ８０８又はステップＳ８１２にて停止図柄コマンドを設定した後、ステップＳ８１３では、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が停止するまでの大当たり変動パターンを決定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を確認し、その値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかなリーチ種別を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳの値と変動パターンとの関係は、図示しないテーブルにより予め規定されている。
【０２５０】
ステップＳ８１４では、決定した変動パターンと、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄とに基づいて変動表示時間を導出する。具体的には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等のリーチ種別及び最終停止図柄列たる中図柄列Ｚ２の左ラインＬ１に停止表示させる図柄と、変動表示時間と、の関係が規定された図示しないテーブルに基づいて変動表示時間を導出する。その後、ステップＳ８１５では、大当たり変動パターン及び変動表示時間を示す大当たり変動パターンコマンドを設定し、続くステップＳ８１６では、７セグ表示装置４７の変動表示時間を計測するためのタイマにステップＳ８１４にて導出した変動表示時間をセットし、本処理を終了する。
【０２５１】
ステップＳ８０１で大当たりではないと判別した場合にはステップＳ８１７に進み、７セグ表示装置４７の最終表示が「−−」となるよう「−−」表示フラグを設定する。７セグ表示装置４７の最終表示が「−−」となることによっていずれの大当たり状態に移行することに当選しなかったことを意味する。ステップＳ８１８では、外れであることを示すと共に表示制御装置２１４に対して送信される外れコマンドを設定する。その後、ステップＳ８１９では外れの場合の変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行し、本処理を終了する。
【０２５２】
変動パターン決定処理について図３７のフローチャートを用いて説明すると、ステップＳ１００１では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップＳ１００２で、同じくリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３の値は０〜２３８のいずれかであり、そのうち「０，１」が前後外れリーチに該当し、「２〜２１」が前後外れ以外リーチに該当し、「２２〜２３８」がリーチなし（完全外れ）に該当する。
【０２５３】
前後外れリーチ発生の場合、ステップＳ１００３に進み、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの値を参照し、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップＳ１００４に進み、ＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの値を参照する。
【０２５４】
ステップＳ１００５では、上図柄列Ｚ１の外れ図柄カウンタＣＵと下図柄列Ｚ３の外れ図柄カウンタＣＬの各値が特定図柄によるリーチ発生となる値か否かを判別し、特定図柄によるリーチが発生する場合には、さらにステップＳ１００６にて、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている昇格乱数カウンタＣ４の値が８以下か否かを判別する。昇格乱数カウンタＣ４の値が８以下の場合には、大当たりは発生しないものの昇格抽選に当選したことを意味する。かかる場合にはステップＳ１００７に進み、リーチ図柄テーブルを参照する。
【０２５５】
ここで、リーチ図柄テーブルとは、リーチ図柄たる特定図柄及びリーチ発生となるリーチラインと、リーチ図柄たる非特定図柄及びリーチ発生となるリーチラインとの対応関係が定められたテーブルである。より詳しくは、特定図柄によってリーチ発生となる場合に左ラインＬ１に停止する上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の停止図柄と、非特定図柄によってリーチ発生となる場合に左ラインＬ１に停止する上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の停止図柄と、の対応関係が定められたテーブルである。図示は省略するが、リーチ図柄テーブルでは、図３６に示した大当たり図柄テーブルのＣ２＝０〜２４の各結果と、昇格図柄テーブルのＣ２＝０〜２４の各結果とが対応付けられている。例えば、左ラインＬ１で「３」図柄によってリーチ発生となる場合の上図柄列Ｚ１の外れ図柄カウンタＣＵ及び下図柄列Ｚ３の外れ図柄カウンタＣＬの値は、左ラインＬ１で「２」図柄によってリーチ発生となる場合の上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３の値と対応付けられている（図３６におけるＣ２＝６の各欄を参照）。
【０２５６】
ステップＳ１００８では、リーチ図柄テーブルの参照結果に基づいて、左ラインＬ１に停止表示させる図柄を示す停止図柄コマンドを上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３についてそれぞれ設定する。但し、左ラインＬ１に停止表示させる図柄を示す中図柄列Ｚ２の停止図柄コマンドについては、ＲＡＭ５０３の対応するリーチ図柄バッファ（前後外れリーチ図柄バッファ又は前後外れ以外リーチ図柄バッファ）に格納された外れ図柄カウンタＣＭの値に基づいて設定する。つまり、外れリーチを行う状況下で昇格抽選に当選した場合、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の停止図柄のみを変更し、中図柄列Ｚ２の停止図柄は変更しない。換言すれば、特定図柄による外れリーチを行う状況下で昇格抽選に当選した場合、リーチ図柄を非特定図柄に変更するとも言える。またこのとき、リーチ図柄テーブルの参照結果に基づいて上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の停止図柄を変更すると大当たり図柄の組み合わせが形成されてしまう場合には、上記各図柄（リーチ図柄）を変更せず、ＲＡＭ５０３の対応するリーチ図柄バッファに格納されている上・中・下の外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの各値に基づいて、左ラインＬ１に停止表示させる図柄を示す停止図柄コマンドを各図柄列Ｚ１〜Ｚ３についてそれぞれ設定する。例えば、リーチ図柄バッファに格納された上・中・下の外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの各値が上図柄列Ｚ１から順に「３」図柄，「２」図柄，「３」図柄と左ラインＬ１に停止表示させることを示す値であった場合、リーチ図柄テーブルに基づいて上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の左ラインＬ１に停止表示させる図柄を「２」図柄に変更すると、左ラインＬ１で「２」図柄，「２」図柄，「２」図柄と非特定図柄の組み合わせが停止表示されることとなる。したがって、このような場合には、ＲＡＭ５０３の対応するリーチ図柄バッファに格納されている上・中・下の外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの各値に基づいて、左ラインＬ１に停止表示させる図柄を示す停止図柄コマンドを各図柄列Ｚ１〜Ｚ３についてそれぞれ設定する。換言すれば、リーチ図柄テーブルの参照結果に基づいて上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の停止図柄を変更すると大当たり図柄の組み合わせが形成されてしまう場合には、リーチ図柄の変更を禁止しているとも言える。
【０２５７】
ステップＳ１００５にてリーチ図柄が特定図柄でないと判別した場合、又はステップＳ１００６にて昇格乱数カウンタＣ４の値が８以下でないと判別した場合には、ステップＳ１００９に進み、ＲＡＭ５０３の対応するリーチ図柄バッファに格納されている上・中・下の外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの各値に基づいて、左ラインＬ１に停止表示させる図柄を示す停止図柄コマンドを各図柄列Ｚ１〜Ｚ３についてそれぞれ設定する。
【０２５８】
各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄コマンドを設定した後、ステップＳ１０１０では、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を停止させるまでのリーチ変動パターンを決定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を確認し、その値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかなリーチ種別を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳの値とリーチ変動パターンとの関係は、図示しないテーブルにより予め規定されている。
【０２５９】
ステップＳ１０１１では、決定したリーチ変動パターンと、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄とに基づいて変動表示時間を導出する。このとき、上記ステップＳ８１２と同様に、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等のリーチ種別及び最終停止図柄列たる中図柄列Ｚ２の左ラインＬ１に停止表示させる図柄と、変動表示時間と、の関係が規定された図示しないテーブルに基づいて変動表示時間を導出する。その後、ステップＳ１０１２では、リーチ変動パターン及び変動表示時間を示すリーチ変動パターンコマンドを設定し、ステップＳ１０１３では、７セグ表示装置４７の変動表示時間を計測するためのタイマにステップＳ１０１１にて導出した変動表示時間をセットし、本処理を終了する。
【０２６０】
リーチ発生でない場合（ステップＳ１００１がＮＯの場合）には、ステップＳ１０１４にてＲＡＭ５０３の完全外れ図柄バッファに格納されている上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの値を参照し、ステップＳ１０１５では、参照した各値に基づいて、左ラインＬ１に停止表示させる図柄を示す停止図柄コマンドを各図柄列Ｚ１〜Ｚ３についてそれぞれ設定する。その後、ステップＳ１０１６では完全外れ変動パターン及び変動表示時間を示す完全外れ変動パターンコマンドを設定する。詳細は後述するが、本パチンコ機１０では、完全外れの場合には所定時間の経過を以って上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が順次停止される。したがって、完全外れの場合には、変動種別カウンタＣＳの値に基づいて完全外れ変動パターンを決定することなく完全外れ変動パターンコマンドを設定する。その後、ステップＳ１０１３において７セグ表示装置４７の変動表示時間を計測するためのタイマに完全外れの場合の変動表示時間をセットし、本処理を終了する。
【０２６１】
図３３の説明に戻り、ステップＳ７０２がＹＥＳの場合、すなわち７セグ表示装置４７が変動表示中である場合にはステップＳ７０８に進み、先の変動開始処理Ｓ７０７にてセットした変動表示時間を経過したか否かを判別する。変動表示時間を経過していないと判別した場合には本７セグ表示制御処理を終了する。
【０２６２】
ステップＳ７０８において変動表示時間を経過したと判別した場合には、ステップＳ７０９において７セグ表示装置変動終了処理を実行する。この７セグ表示装置変動終了処理は、７セグ表示装置４７における最終停止図柄を表示するための処理である。具体的には、先の変動開始処理においてセットした「−２」，「−１」，「−０」，「−−」表示フラグのいずれがセットされているかを確認し、表示フラグと対応する図柄を表示する。また、第１，第２赤色フラグがセットされている場合には、セットされているフラグに対応して第１，第２特定ランプ部４８ａ，４８ｂのいずれかを点灯させる。
【０２６３】
なお、ここで設定された７セグ表示装置４７の表示は、次回の７セグ表示装置変動開始処理まで維持される。また、大当たり状態が終了した場合に各赤色フラグがクリアされ、第１，第２特定ランプ部４８ａ，４８ｂが消灯することとなる。
【０２６４】
この７セグ変動表示装置変動終了処理を行った後、Ｓ７１０では変動表示時間が経過したことを示す変動終了コマンドを設定し、さらに、遊技状態が高確率状態又は時短状態の場合には一の変動表示が終了するために、主制御装置２７１のＲＡＭ５０３に設けられた遊技回数カウンタの値を１ディクリメントする。遊技回数カウンタについては後述する。ステップＳ７１０の処理を行った後に本第１特定ランプ部制御処理を終了する。
【０２６５】
なお、この７セグ表示制御処理において設定された表示コマンド、具体的には、特定コマンド等の抽選結果コマンド，昇格コマンド，各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄コマンド，変動パターンコマンド，変動終了コマンドは、上述した図３１の通常処理における外部出力処理Ｓ５０１において表示制御装置２１４に対して出力される。より詳しくは、図柄を変動表示させるにあたり、抽選結果コマンド→昇格コマンド→変動パターンコマンド→上図柄列Ｚ１の停止図柄コマンド（上図柄コマンドともいう。）→中図柄列Ｚ２の停止図柄コマンド（中図柄コマンドともいう。）→下図柄列Ｚ３の停止図柄コマンド（下図柄コマンドともいう。）の順で通常処理の都度１つずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に１つずつ）コマンドを出力し、変動表示時間を経過したタイミングで変動終了コマンドを出力するようになっている。また、表示制御装置２１４は、これらのコマンドに基づいて大当たり変動（大当たりリーチ変動）や外れリーチ変動の際に表示する予告キャラクタやリーチキャラクタ等の細かな表示内容を決定し、図柄表示装置４１を直接的に表示制御する。これにより、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにおいて図柄の変動表示が行われる。
【０２６６】
次に、前記ステップＳ５０６の第１遊技状態移行処理を図３８のフローチャートを参照して説明する。
【０２６７】
先ず、ステップＳ１１０１では、現在の遊技状態が大当たり状態か否かを判別する。大当たり状態でない場合にはステップＳ１１０２に進み、大当たり図柄の組み合わせが最終停止表示される大当たり変動が終了したか否かを判別する。具体的には、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値と、変動表示時間の経過とに基づいて判別する。大当たり変動が終了していない場合にはそのまま本処理を終了し、大当たり変動が終了した場合には、ステップＳ１１０３〜ステップＳ１１０５に示す大当たり状態開始処理を行う。大当たり状態開始処理では、ステップＳ１１０３において、大当たり種別カウンタＣ２の値が２３又は２４であったかを判定する。大当たり種別カウンタＣ２の値が２３又は２４であった場合には、上述したとおり、可変入賞装置３２が１５回開放される大当たり状態であることを意味するため、ステップＳ１１０４においてＲＡＭ５０３に設けられたラウンドカウンタＲＣに１５をセットする。大当たり種別カウンタＣ２の値が２３又は２４ではなかった場合には、可変入賞装置３２が５回開放される大当たり状態であることを意味するため、ステップＳ１１０５にてラウンドカウンタＲＣに５をセットする。なお、ラウンドカウンタＲＣは、可変入賞装置３２が開放された回数をカウントするためのカウンタである。その後、ステップＳ１１０６では可変入賞装置３２を開閉させる開閉タイミングを計るためのタイマに５０００（すなわち１０秒）をセットし、続くステップＳ１１０７では状態移行コマンドを設定して本処理を終了する。ここで、状態移行コマンドとは表示制御装置２１４に対して送信されるものである。表示制御装置２１４は、当該コマンドを受信することにより、大当たり状態に移行したことを認識すると共に、今回の大当たり状態において５回又は１５回のいずれの回数可変入賞装置３２が開放されるかを認識する。さらに、大当たり状態に移行したことを示すオープニング動画を図柄表示装置４１に表示させるべく表示制御を開始する。なお、セットされたタイマ値は、タイマ割込み処理の都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１ずつ減算される。
【０２６８】
一方、ステップＳ１１０１において遊技状態が大当たり状態である場合には、ステップＳ１１０８に進み、可変入賞装置３２を開放又は閉鎖するための可変入賞装置開閉処理を行う。
【０２６９】
可変入賞装置開閉処理では、図３９のフローチャートに示す通り、先ずステップＳ１２０１にて可変入賞装置３２を開放中であるか否かを判別する。具体的には、可変入賞装置ソレノイドの励磁状態に基づいてかかる判別を行う。可変入賞装置３２を開放中でない場合には、ステップＳ１２０２にてラウンドカウンタＲＣの値が０か否かを判別すると共に、ステップＳ１２０３にてタイマの値が０か否かを判別する。ラウンドカウンタＲＣの値が０である場合又はタイマの値が０でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンドカウンタＲＣの値が０でなく且つタイマの値が０である場合には、ステップＳ１２０４に進み、可変入賞装置３２を開放すべく可変入賞装置ソレノイドを励磁状態とする。続くステップＳ１２０５では、可変入賞装置３２に入賞した遊技球の数を記憶するための入賞カウンタＰＣに０をセットする。その後、ステップＳ１２０６ではタイマに１４７５０（すなわち２９．５秒）をセットすると共にステップＳ１２０７にて開放コマンドをセットし、本処理を終了する。この結果、可変入賞装置３２が最大２９．５秒間開放されることとなる。ここで、開放コマンドとは表示制御装置２１４に対して送信されるものである。表示制御装置２１４は、当該コマンドを受信することにより、可変入賞装置３２が開放されたことを認識し、可変入賞装置３２が開放されている間に表示すべき動画を図柄表示装置４１に表示させるべく表示制御を開始する。
【０２７０】
また、ステップＳ１２０１にて可変入賞装置３２が開放中である場合にはステップＳ１２０８に進み、タイマの値が０か否かを判別する。タイマの値が０でない場合、ステップＳ１２０９にて可変入賞装置３２に遊技球が入賞したか否かを判別する。具体的には、可変入賞装置中継基板２２７から遊技球入賞を意味する入賞検出信号を受信したか否かを判別する。そして、入賞検出信号を受信していない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、入賞検出信号を受信した場合には、ステップＳ１２１０にて入賞カウンタＰＣの値を１加算した後にステップＳ１２１１にて入賞カウンタＰＣの値が１０か否かを判別し、１０でない場合にはそのまま本処理を終了する。
【０２７１】
ステップＳ１２０８にてタイマの値が０の場合、又はステップＳ１２１１にて入賞カウンタＰＣの値が１０の場合には、可変入賞装置３２の閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップＳ１２１２にて可変入賞装置３２を閉鎖すべく可変入賞装置ソレノイドを非励磁状態とする。続くステップＳ１２１３ではラウンドカウンタＲＣの値を１減算し、ステップＳ１２１４にてラウンドカウンタＲＣの値が０か否かを判別する。ラウンドカウンタＲＣの値が０でない場合にはステップＳ１２１５にてタイマに１０００（すなわち２秒）をセットし、ラウンドカウンタＲＣの値が０である場合にはステップＳ１２１６にてタイマに５０００（すなわち１０秒）をセットする。その後、ステップＳ１２１７にて閉鎖コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、閉鎖コマンドとは表示制御装置２１４に対して送信されるものである。表示制御装置２１４は、当該コマンドを受信することにより、１回のラウンドが終了したことを認識し、例えば次回のラウンド数等を教示する開放前動画や、大当たり状態が終了したことを示すエンディング動画を図柄表示装置４１に表示させるべく表示制御を開始する。
【０２７２】
可変入賞装置開閉処理の後、ステップＳ１１０９ではラウンドカウンタＲＣの値が０か否かを判別すると共に、ステップＳ１１１０にてタイマの値が０か否かを判別する。そして、ラウンドカウンタＲＣ又はタイマの値の少なくとも一方が０でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンドカウンタＲＣ及びタイマの値が０である場合には、ステップＳ１１１１に進み、大当たり状態を終了させる大当たり状態終了処理を行う。従って、大当たり状態下では、ラウンドカウンタＲＣにセットされた回数（すなわち１５回）の可変入賞装置３２の連続開放が許容される。また、大当たり状態終了処理では、上述した変動開始処理におけるステップＳ８０４，ステップＳ８０５，ステップＳ８０９のいずれかにてセットした各赤色フラグをクリアする。これにより、第１，第２特定ランプ部４８ａ，４８ｂが消灯することとなる。
【０２７３】
大当たり状態終了処理を行った後、ステップＳ１１１２〜ステップＳ１１１６では状態移行処理を行う。すなわち、ステップＳ１１１２では、特定フラグがセットされているか否かを判別する。特定フラグがセットされている場合には特定大当たりが発生したことを意味するため、ステップＳ１１１３に進み、それ以降の遊技状態を時短状態とする時短状態移行処理を行い、特定フラグをクリアして本処理を終了する。時短状態移行処理を行ったらステップＳ１１１４に進み、時短状態が継続する遊技回数である遊技回数カウンタに１００をセットする。上述したように、遊技回数カウンタは第１特定ランプ部制御処理におけるステップＳ７１０にて１ディクリメントされるものである。すなわち、特定大当たりが終了した場合には１００回継続する時短状態に移行する。
【０２７４】
一方、ステップＳ１１１２にて特定フラグがセットされていないと判定された場合には、ステップＳ１１１５に進み、それ以降の高確率状態とする高確率状態移行処理を行いステップＳ１１１６に進む。上述したとおり、本実施の形態では高確率状態は５回の遊技回に亘り継続するため、ステップＳ１１１６に進み、遊技回数カウンタに５をセットする。高確率状態及び時短状態については後に詳細に説明する。ステップＳ１１１４又はステップＳ１１１６の処理行ったら、本第１遊技状態移行処理を終了する。
【０２７５】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図４０は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２７６】
まず、ステップＳ１３０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップＳ１３０２では、主制御装置２７１から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップＳ１３０３に進んでＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ１３０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０２７７】
その後、ＣＰＵ５１１内のＲＡＭ５１３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１３０５では電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されているか否かを判別し、続くステップＳ１３０６ではＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源遮断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ１３０７ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１３０８では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２７８】
ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１３１５〜Ｓ１３１８）に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５１３の初期化処理（ステップＳ１３１５〜Ｓ１３１８）に移行する。つまり、ステップＳ１３１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、続くステップＳ１３１６ではＲＡＭ５１３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ１３１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップＳ１３１８では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
【０２７９】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源遮断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１３０９では電源遮断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１３１０では電源遮断の発生情報をクリアする。また、ステップＳ１３１１ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ１３１２では使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ１３１３，Ｓ１３１４では、割込み許可／不許可を電源遮断前の状態に復帰させた後、電源遮断前の番地へ戻る。
【０２８０】
次に、払出制御処理の流れを図４１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２８１】
図４２において、ステップＳ１４０１では、主制御装置２７１からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップＳ１４０２では、発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行う。また、ステップＳ１４０３では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【０２８２】
その後、ステップＳ１４０４では、下皿１６の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１６の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ１４０５では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０２８３】
その後、ステップＳ１４０６では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する。
【０２８４】
ステップＳ１４０７〜Ｓ１４０９では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく且つ前記ステップＳ１４０１で記憶した総賞球個数が０でなければ（ステップＳ１４０７，Ｓ１４０８が共にＮＯ）、ステップＳ１４０９に進み、図４３に示した後述する賞球制御処理を開始する。また、賞球の払出不可状態又は総賞球個数が０であれば（ステップＳ１４０７，Ｓ１４０８のいずれかがＹＥＳ）、ステップＳ１４１０〜Ｓ１４１２の貸出球払出の処理に移行する。
【０２８５】
貸出球払出の処理において、貸出球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸出球払出要求を受信していれば（ステップＳ１４１０がＮＯ、Ｓ１４１１がＹＥＳ）、ステップＳ１４１２に進み、図４３に示した後述する貸出球制御処理を開始する。また、貸出球の払出不可状態又は貸出球払出要求を受信していなければ（ステップＳ１４１０がＹＥＳ又はＳ１４１１がＮＯ）、後続の球抜きの処理を実行する。
【０２８６】
ステップＳ１４１３では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ１４１４では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
【０２８７】
ここで、図４２に示す賞球制御処理において、ステップＳ１５０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップＳ１５０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１５０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図４２の払出制御処理に戻る。
【０２８８】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１５０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１５０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図４１の払出制御処理に戻る。
【０２８９】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１５０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１５０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図４１の払出制御処理に戻る。
【０２９０】
また、図４３に示す貸出球制御処理において、ステップＳ１６０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて貸出球の払出を実行する。続くステップＳ１６０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１６０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図４１の払出制御処理に戻る。
【０２９１】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１６０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１６０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図４１の払出制御処理に戻る。
【０２９２】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１６０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸出球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１６０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図４１の払出制御処理に戻る。
【０２９３】
次に、表示制御装置２１４内のＣＰＵ５２１により実行される図柄表示装置４１の表示制御のうち、図柄の変動表示に関する変動表示処理及び大当たり状態下における大当たり表示処理について説明する。
【０２９４】
本実施の形態では、表示画面に表示される背景画像や、大当たり変動（大当たりリーチ変動）や外れリーチ変動の際に表示される予告キャラクタやリーチキャラクタ等が異なる表示モードを３種類備えており、遊技者が膨出部２２前面側に設けられた選択スイッチ１０８を操作することによって表示モードを変更できる構成となっている。
【０２９５】
そこで、変動表示処理の説明に先立ち、表示制御装置２１４が行う表示モード変更処理について図４４のフローチャートを用いて説明する。
【０２９６】
表示モード変更処理において、ステップＳ１７０１では現在の遊技状態が大当たり状態か否かを判別し、ステップＳ１７０２では図柄を変動表示中か否かを判別する。そして、現在の遊技状態が大当たり状態でなく、図柄を変動表示中でない場合（ステップＳ１７０１，ステップＳ１７０２が共にＮＯの場合）にはステップＳ１７０３に進み、選択スイッチ１０８が操作されたか否かを判別する。選択スイッチ１０８が操作されていない場合にはそのまま本処理を終了し、選択スイッチ１０８が操作された場合にはステップＳ１７０４にて現在の表示モードを確認し、ステップＳ１７０５にてモードフラグを設定する処理を行う。具体的には、表示制御装置２１４のワークＲＡＭ５２３には、３種類の各表示モードと対応したモードフラグをセットするための領域が設けられている。そして、第１表示モードフラグがセットされている場合には、第１表示モードフラグをクリアすると共に第２表示モードフラグをセットし、第２表示モードフラグがセットされている場合には、第２表示モードフラグをクリアすると共に第３表示モードフラグをセットし、第３表示モードフラグがセットされている場合には、第３表示モードフラグをクリアすると共に第１表示モードフラグをセットする。つまり、図柄表示装置４１の表示モードは、選択スイッチ１０８が操作される毎に第１表示モード→第２表示モード→第３モードの順に変更される。その後、ステップＳ１７０６では、セットしたモードフラグと対応する背景画像を表示画面に表示させる等の処理を行い、本処理を終了する。
【０２９７】
一方、現在の遊技状態が大当たり状態である場合や図柄を変動表示中である場合（ステップＳ１７０１、Ｓ１７０２のいずれかがＹＥＳの場合）には、選択スイッチ１０８の操作を確認することなく、表示モードを変更することなくそのまま本処理を終了する。つまり、これら状況下においては選択スイッチ１０８の操作が無効とされる。なお、選択スイッチ１０８には図示しないランプが内蔵されており、表示制御装置２１４は、大当たり状態や図柄を変動表示中の場合にはランプを消灯させ、大当たり状態でなく図柄を変動表示中でもない場合にはランプを点灯表示させるための制御コマンドを音声ランプ制御装置２７２に対して送信する。音声ランプ制御装置２７２は、表示制御装置２１４からの制御コマンドに従って選択スイッチ１０８に内蔵されたランプの駆動制御（点灯制御）を行う。
【０２９８】
ここで、図２３に示した通り、選択スイッチ１０８は、表示制御装置２１４の入力ポート５２７にのみ接続されており、主制御装置２７１の入力ポート５０５には接続されていない。また、表示制御装置２１４の出力ポート５２８，５２９は主制御装置２７１の入力側に接続されていない。つまり、各表示モードの管理は表示制御装置２１４が独自に行っており、主制御装置２７１は表示モードの管理に関与していない。このように表示制御装置２１４が独自に各表示モードの管理を行うことにより、主制御装置２７１の処理負荷を増大化させることなく図柄表示装置４１における表示演出の多様化を図ることができ、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【０２９９】
次に、主制御装置２７１から送信された表示コマンドの受信に基づいて行われる図柄の変動表示処理を、図４５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３００】
ステップＳ１８０１では、抽選結果コマンド又は昇格コマンドを受信したか否かを判別し、いずれかのコマンドを受信した場合にはステップＳ１８０２にてワークＲＡＭ５２３に対応するフラグをセットして、本処理を終了する。すなわち、特定コマンドを受信した場合には特定フラグをワークＲＡＭ５２３にセットし、非特定コマンドを受信した場合には非特定フラグをワークＲＡＭ５２３にセットし、外れコマンドを受信した場合には外れフラグをワークＲＡＭ５２３にセットし、昇格コマンドを受信した場合には昇格フラグをワークＲＡＭ５２３にセットする。つまり、表示制御装置２１４は、抽選結果コマンドの受信に基づいて大当たり発生の有無や大当たり種別を認識し、昇格コマンドの受信に基づいて主制御装置２７１側の昇格抽選に当選したことを認識する。
【０３０１】
抽選結果コマンドと昇格コマンドのいずれも受信していないと判別した場合にはステップＳ１８０３に進み、変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する。変動パターンコマンドを受信した場合にはその受信内容をワークＲＡＭ５２３に格納すると共にステップＳ１８０４に進み、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動を開始するよう図柄表示装置４１の表示制御を開始する。その後、ステップＳ１８０５では、今回の変動パターンが完全外れ変動か否かを判別し、完全外れ変動である場合にはそのまま本処理を終了する。一方、完全外れ変動でない場合には、受信したコマンドが大当たり変動パターンコマンド又はリーチ変動パターンコマンドであることを意味し、何らかのリーチ変動を行うことを意味する。かかる場合にはステップＳ１８０６に進み、中図柄列Ｚ２の「１」図柄がリーチ発生のタイミング（すなわち下図柄列Ｚ２の停止タイミング）で中ラインＬ２を通過するよう中図柄列Ｚ２の図柄位置を調整し、本処理を終了する。かかる処理を行うことにより、リーチ発生時における中図柄列Ｚ２の「１」図柄の位置をいかなるリーチ変動であっても同一とすることができる。故に、変動表示を終了させるまでの変動表示時間を、同一のリーチ変動であっても中図柄列Ｚ２の停止図柄によって変化させることが可能となり、大当たり発生に対する期待感を高めることが可能となる。
【０３０２】
ステップＳ１８０３にて変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には、ステップＳ１８０７にて停止図柄コマンドを受信したか否かを判別する。停止図柄コマンドを受信した場合には、ステップＳ１８０８にて停止図柄コマンドが示す左ラインＬ１の停止図柄を、ワークＲＡＭ５２３に設けられた停止図柄格納エリアに設定する。続くステップＳ１８０９では、今回受信した停止図柄コマンドが下図柄コマンドか否かを判別する。上述した通り、主制御装置２７１は、上図柄コマンド→中図柄コマンド→下図柄コマンドの順で通常処理の都度１つずつ停止図柄コマンドを送信する。したがって、今回受信した停止図柄コマンドが下図柄コマンドでない場合には、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄コマンドを受信していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、今回受信した停止図柄コマンドが下図柄コマンドである場合、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄コマンドを受信したことを意味するため、ステップＳ１８１０にて図柄位置調整処理を行い、本処理を終了する。図柄位置調整処理とは、左ラインＬ１に停止表示させる図柄として設定された各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄がその停止タイミングで違和感なく停止するよう図柄位置を調整する処理である。
【０３０３】
図柄位置調整処理について、図４６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３０４】
先ずステップＳ１９０１では、今回の変動パターンが完全外れ変動か否かを判別する。今回の変動パターンが完全外れ変動でない場合、大当たり変動パターンコマンド又はリーチ変動パターンコマンドを受信していることを意味し、これは何らかのリーチ変動を行うことを意味する。そこで、ステップＳ１９０２ではリーチ図柄が非特定図柄か否か、すなわち、いずれかの有効ラインに停止する上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の同一主図柄が偶数図柄か否かを判別する。リーチ図柄が非特定図柄でなく特定図柄である場合には、ステップＳ１９０３にて昇格演出を行うか否か等を決定する昇格演出処理を行う。
【０３０５】
昇格演出処理では、図４７のフローチャートに示すように、ステップＳ２００１にて現在の表示モードを確認する。具体的には、ワークＲＡＭ５２３にいずれのモードフラグがセットされているかを確認する。ステップＳ２００２では、現在の表示モードが第１表示モードか否かを判別し、第１表示モードである場合にはそのまま本処理を終了する。つまり、現在の表示モードが第１表示モードの場合には昇格演出処理を行わない。一方、第１表示モードでなく第２表示モード又は第３表示モードである場合には、ステップＳ２００３にて昇格演出抽選を行う。
【０３０６】
表示制御装置２１４は、主制御装置２７１と同様、昇格演出抽選に使用する昇格演出カウンタＨＣを備えており、昇格演出抽選を行う際のカウンタ値に基づいて昇格演出抽選に当選したか否かを判別する。昇格演出カウンタＨＣは、例えば０〜１０４の範囲内で定期的に１ずつ更新され、最大値（つまり１０４）に達した後０に戻るループカウンタである。第２表示モードにおいては昇格演出抽選を行う際の昇格演出カウンタの値が０〜２０であれば当選と判別し、第３表示モードにおいては昇格演出抽選を行う際の昇格演出カウンタの値が０〜５２であれば当選と判別する。すなわち、特定図柄の組み合わせを有効ラインのいずれかに最終停止表示させることを示す停止図柄コマンドを受信した場合に昇格演出を行うと決定する割合は、第１表示モードでは０であり、第２表示モードでは約５分の１であり、第３表示モードでは約２分の１である。同様に、特定図柄による外れリーチ変動を行うことを示す停止図柄コマンドを受信した場合に昇格演出を行うと決定する割合は、第１表示モードでは０であり、第２表示モードでは約５分の１であり、第３表示モードでは約２分の１である。つまり、本実施の形態では、表示モードに応じて昇格演出の行われる頻度が異なるようになっている。ステップＳ２００４では昇格演出抽選に当選したか否かを判別し、当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。また、昇格演出抽選に当選した場合にはステップＳ２００５にて昇格フラグをワークＲＡＭ５２３にセットし、ステップＳ２００６〜Ｓ２０１４に示す停止図柄変更処理を行う。
【０３０７】
ここで、停止図柄変更処理の説明に先立ち、本実施の形態における図柄の変動パターン及び各変動パターンにて行われる表示演出について説明する。
【０３０８】
「完全外れ変動」とは、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動が一斉に開始され、５秒後に上図柄列Ｚ１の変動表示が停止され、６秒後に下図柄列Ｚ３の変動表示が停止され、７秒後に中図柄列Ｚ２の変動表示が停止される変動パターンである。
【０３０９】
より具体的には、１秒経過後の各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動速度が有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できない速度（本実施の形態では、０．０５秒で１図柄分の変動表示が行われる速度）となるように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が一斉に開始される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動は変動表示が開始されてから４秒を経過するまで行われ、４秒を経過すると有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できるよう上図柄列Ｚ１の変動速度が徐々に低下し、５秒後に上図柄列Ｚ１の変動表示が停止される。そして、上図柄列Ｚ１の変動表示が停止される５秒経過のタイミングから、有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できるよう下図柄列Ｚ３の変動速度が徐々に低下し、６秒後に下図柄列Ｚ３の変動表示が停止される。さらに、下図柄列Ｚ３の変動表示が停止される６秒経過のタイミングから、有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できるよう中図柄列Ｚ２の変動速度が徐々に低下し、７秒後に中図柄列Ｚ２の変動表示が停止される。このとき、完全外れ変動では、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５にも上図柄列Ｚ１の図柄と下図柄列Ｚ３の図柄とが同一主図柄で停止することはなく、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示に併せて予告キャラクタやリーチキャラクタが表示されることもない。
【０３１０】
「リーチ変動」とは、下図柄列Ｚ３の変動表示が６秒後に停止されるまでは完全外れ変動と同様であるが、このときいずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一主図柄が停止してリーチ発生となり、７秒経過後も中図柄列Ｚ２の変動表示が継続される変動パターンである。リーチ変動には、「ノーマルリーチ変動」と「スーパーリーチ変動」がある。ノーマルリーチ変動の場合には、リーチ発生となった際に表示モードに応じた予告キャラクタが所定確率で表示され、スーパーリーチ変動の場合には、リーチ発生となった際に表示モードに応じた予告キャラクタが常に表示される。また、ノーマルリーチ変動の場合には、予告キャラクタが表示されることはあるもののその後にリーチキャラクタが表示されることはなく、スーパーリーチ変動の場合には、予告キャラクタが表示された後の所定タイミングで表示モードやリーチラインに応じたリーチキャラクタが表示される。さらに、ノーマルリーチ変動とスーパーリーチ変動では、リーチ発生後の中図柄列Ｚ２の変動表示態様が異なっている。
【０３１１】
「ノーマルリーチ変動」の場合、中図柄列Ｚ２は、リーチ発生タイミングで「１」図柄が中ラインＬ２を通過する（すなわち左ラインＬ１に到達する）ように変動表示され、その後は有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識可能な一定速度（本実施の形態では、０．５秒で１図柄分の変動表示が行われる速度）で変動表示される。そして、「１」図柄が再度中ラインＬ２に到達した以降のタイミングで予め設定した停止図柄が左ラインＬ１に到達すると、変動表示が停止される。
【０３１２】
「スーパーリーチ変動」の場合、中図柄列Ｚ２は、リーチ発生タイミングで「１」図柄が中ラインＬ２を通過してから「７」図柄が中ラインＬ２を通過するまでの間、ノーマルリーチ変動と同じ速度で変動表示される。つまり、有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識可能な一定速度（本実施の形態では、０．５秒で１図柄分の変動表示が行われる速度）で変動表示される。その後、「７」図柄が中ラインＬ２を通過したタイミングで表示モードやリーチラインに応じたリーチキャラクタが表示画面に登場表示されると共に、このタイミングで中図柄列Ｚ２の速度が変更される。具体的には、有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できない速度（本実施の形態では、０．０５秒で１図柄分の変動表示が行われる速度）に変更される。リーチキャラクタが登場表示された後は、再びリーチキャラクタが登場表示される前と同じ速度（すなわち、０．５秒で１図柄分の変動表示が行われる速度）で中図柄列Ｚ２が変動表示される。そして、リーチキャラクタが登場表示された以降のタイミングで予め設定した停止図柄が左ラインＬ１に到達すると、変動表示が停止される。
【０３１３】
停止図柄変更処理において、ステップＳ２００６では、今回の変動パターンがノーマルリーチ変動か否かを判別する。具体的には、ノーマルリーチ変動を示す大当たり変動パターンコマンド又はノーマルリーチ変動を示すリーチ変動パターンコマンドのいずれかを受信しているか否かを判別する。今回の変動パターンがノーマルリーチ変動である場合には、ステップＳ２００７，Ｓ２００８にてリーチラインが左ラインＬ１又は右ラインＬ３か否かを判別する。リーチラインが左ラインＬ１又は右ラインＬ３の場合にはステップＳ２００９に進み、ノーマルリーチ用図柄テーブルを参照する。
【０３１４】
ここで、ノーマルリーチ用図柄テーブルとは、図４８（ａ）に示すように、停止図柄コマンドに基づいて設定したリーチ図柄と、実際に停止表示させるリーチ図柄との対応関係が定められたテーブルである。より詳しくは、停止図柄コマンドに基づいて設定した上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の左ラインＬ１に停止する停止図柄と、実際に左ラインＬ１に停止させる上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の停止図柄との対応関係が定められたテーブルである。
【０３１５】
上述した通り、ノーマルリーチ変動の場合、中図柄列Ｚ２は、リーチ発生タイミングで「１」図柄が中ラインＬ２を通過する（すなわち左ラインＬ１に到達する）ように変動表示され、その後は一定速度（本実施の形態では、０．５秒で１図柄分の変動表示が行われる速度）で変動表示される。したがって、ノーマルリーチ変動の場合には、中図柄列Ｚ２の左ラインＬ１に停止する図柄に応じて変動表示時間が異なることとなる。例えば、図４８（ｂ）に示すように、左ラインＬ１に「１」図柄の組み合わせを停止表示させることを示す停止図柄コマンドが主制御装置２７１から送信された場合、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の変動表示が停止されるまでに６秒要し、下図柄列Ｚ３の変動表示が停止してから中図柄列Ｚ２の「１」図柄が再度中ラインＬ２に到達するまでに９．５（＝０．５×１９）秒要し、この「１」図柄が左ラインＬ１に到達するまでに０．５秒要するため、変動表示時間は１６秒となる。ここで、仮に表示制御装置２１４側で左ラインＬ１に「２」図柄が停止するように各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄を変更した場合、変動表示時間が１７（＝６＋０．５×１９＋０．５×３）秒となり、主制御装置２７１が決定した変動表示時間内に変動表示を終了させることができない。ところが、中図柄列Ｚ２の「１」図柄を左ラインＬ１に停止表示させる場合、右ラインＬ３には「２」図柄が停止表示されることとなる。つまり、左ラインＬ１に「１」図柄の組み合わせを停止表示させると主制御装置２７１が決定した場合に右ラインＬ３に「２」図柄の組み合わせを停止表示させるよう表示制御装置２１４側で各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄を変更したとしても、「１」図柄の組み合わせを左ラインＬ１に停止表示させた場合と変動表示時間に差異がなく、主制御装置２７１が決定した変動表示時間内に図柄の変動表示を終了させることができないという問題が生じない。同様に、右ラインＬ３に「１」図柄の組み合わせを停止表示させることを示す停止図柄コマンドが主制御装置２７１から送信された場合、中図柄列Ｚ２の「４」図柄が左ラインＬ１に停止するため、左ラインＬ１に「４」図柄の組み合わせを停止させるよう表示制御装置２１４側で各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄を変更したとしても、主制御装置２７１が決定した変動表示時間内に図柄の変動表示を終了させることができないという問題が生じない。
【０３１６】
そこで、ステップＳ２０１０では、ノーマルリーチ用図柄テーブルの参照結果に基づいて、ワークＲＡＭ５２３の停止図柄格納エリアに設定した上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の左ラインＬ１に停止する停止図柄を変更し、本処理を終了する。より具体的には、停止図柄コマンドに基づいて設定したリーチ図柄が左ラインＬ１の「９」図柄の場合と右ラインＬ３の「１」図柄の場合には上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の左ラインＬ１に停止する停止図柄を変更し、それ以外の場合には上図柄列Ｚ１の左ラインＬ１に停止する停止図柄のみを変更する。これは、「１」〜「９」の主図柄が中図柄列Ｚ２と下図柄列Ｚ３には共に昇順に配されており、中図柄列Ｚ２の「９」図柄と「１」図柄の間にのみ「４」図柄が配されているためである。換言すれば、昇格演出に当選し、且つ、左ラインＬ１又は右ラインＬ３にリーチ図柄として特定図柄が停止するノーマルリーチ変動を行う場合、右ラインＬ３又は左ラインＬ１にリーチ図柄として非特定図柄が停止するノーマルリーチ変動を行うようリーチ図柄を変更するとも言える。なお、受信した変動パターンコマンドがリーチ変動パターンコマンドであって、ノーマルリーチ用図柄テーブルの参照結果に基づいて上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の停止図柄を変更すると大当たり図柄の組み合わせが形成されてしまう場合には、上記各図柄（リーチ図柄）を変更しない。例えば、停止図柄コマンドに基づいて設定した各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の左ラインＬ１に停止する停止図柄が上図柄列Ｚ１から順に「３」図柄，「９」図柄，「３」図柄であった場合、ノーマルリーチ用図柄テーブルに基づいて上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の「４」図柄が右ラインＬ３に停止するよう停止図柄を変更すると、右ラインＬ３で「４」図柄，「４ａ」図柄，「４」図柄と非特定図柄の組み合わせが停止表示されることとなる。したがって、このような場合には、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の停止図柄を変更することなく本処理を終了する。換言すれば、ノーマルリーチ用図柄テーブルの参照結果に基づいて上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の停止図柄を変更すると大当たり図柄の組み合わせが形成されてしまう場合には、リーチ図柄の変更を禁止しているとも言える。
【０３１７】
一方、リーチラインが左ラインＬ１、右ラインＬ３のいずれでもない場合（ステップＳ２００７，ステップＳ２００８が共にＮＯの場合）には、昇格演出抽選に当選した場合であっても上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の停止図柄を変更することなく本処理を終了する。リーチラインが左ラインＬ１、右ラインＬ３のいずれでもない場合、リーチラインは中ラインＬ２，右下がりラインＬ４，右上がりラインＬ５のいずれかであることを意味する。かかる場合、いずれのリーチラインであっても中図柄列Ｚ２の大当たり図柄は中ラインＬ２に停止することとなる。中図柄列Ｚ２の大当たり図柄が中ラインＬ２に停止する場合、主図柄と副図柄が交互に配列された本実施の形態においては、他の有効ラインに中図柄列の主図柄が停止しない。つまり、リーチラインが左ラインＬ１でも右ラインＬ３でもない場合、非特定図柄の組み合わせを有効ラインのいずれかに停止させるためには中図柄列Ｚ２の停止図柄を変更する必要があり、ノーマルリーチ変動で中図柄列Ｚ２の停止図柄を変更した場合には変動表示時間が変化することに繋がる。そこで、リーチラインが上記各ラインでない場合には、昇格演出抽選に当選した場合であってもリーチ図柄を変更することなく本処理を終了する。
【０３１８】
ステップＳ２００６にて今回の変動パターンがノーマルリーチ変動でないと判別した場合、スーパーリーチ変動を示す大当たり変動パターンコマンド又はリーチ変動パターンコマンドを受信していることを意味する。かかる場合にはステップＳ２０１１に進み、スーパーリーチ用図柄テーブルを参照する。
【０３１９】
スーパーリーチ用図柄テーブルとは、図４９に示すように、停止図柄コマンドに基づいて設定したリーチ図柄と、実際に停止表示させるリーチ図柄との対応関係が定められたテーブルである。より詳しくは、停止図柄コマンドに基づいて設定した上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の左ラインＬ１に停止する停止図柄と、実際に左ラインＬ１に停止させる上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の停止図柄との対応関係が定められたテーブルである。図５０（ａ）はリーチラインが１ラインのみのいわゆるシングルリーチの場合のスーパーリーチ用図柄テーブルであり、（ｂ）はリーチラインが２ラインある所謂ダブルリーチの場合のスーパーリーチ用図柄テーブルである。ここで、スーパーリーチ用図柄テーブルでは、ノーマルリーチ用図柄テーブルと異なり、リーチラインを変更することなくリーチ図柄を変更するように設定されている。つまり、大当たり変動パターンコマンドを受信した場合には中図柄列Ｚ２の停止図柄をも変更する。かかる場合、主制御装置２７１が決定した変動表示時間内に図柄の変動表示が終了しない可能性が懸念されるが、上述したとおりスーパーリーチ変動の場合にはリーチキャラクタの登場表示が行われる際に中図柄列Ｚ２の速度を高速に変更するため、この高速変動中に中図柄列Ｚ２の図柄を差し替えることにより、主制御装置２７１が決定した変動表示時間内に図柄の変動表示を終了させることができる。
【０３２０】
スーパーリーチ用図柄テーブルを参照した後、ステップＳ２０１２では、今回の変動パターンが大当たり変動であるか否かを判別する。具体的には、大当たり変動パターンコマンドを受信しているか否かを判別する。大当たり変動パターンコマンドを受信している場合にはステップＳ２０１３に進み、スーパーリーチ用図柄テーブルの参照結果に基づいて、ワークＲＡＭ５２３の停止図柄格納エリアに設定した全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の左ラインＬ１に停止する停止図柄を変更し、本処理を終了する。また、大当たり変動パターンコマンドではなくリーチ変動パターンコマンドを受信している場合にはステップＳ２０１４に進み、ワークＲＡＭ５２３の停止図柄格納エリアに設定した上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の左ラインＬ１に停止する停止図柄を変更し、本処理を終了する。なお、スーパーリーチ用図柄テーブルの参照結果に基づいて上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の停止図柄を変更すると大当たり図柄の組み合わせが形成されてしまう場合には、上記各図柄（リーチ図柄）を変更しない。換言すれば、スーパーリーチ用図柄テーブルの参照結果に基づいて上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の停止図柄を変更すると大当たり図柄の組み合わせが形成されてしまう場合には、リーチ図柄の変更を禁止しているとも言える。
【０３２１】
図４７の図柄位置調整処理の説明に戻り、リーチ図柄が非特定図柄である場合、又は昇格演出処理を行った後には、ステップＳ１９０４に進み、具体的なリーチ演出を決定するリーチ演出決定処理を行う。リーチ演出決定処理とは、大当たり変動やリーチ変動を行う場合に表示する予告キャラクタやリーチキャラクタ等を決定する処理である。
【０３２２】
リーチ演出決定処理について図５０のフローチャートを用いて説明すると、先ずステップＳ２１０１では、大当たり変動パターンコマンドを受信しているか否か、すなわち今回の変動パターンが大当たり変動であるか否かを判別する。大当たり変動パターンコマンドを受信している場合にはステップＳ２１０２に進み、特定コマンドを受信しているか否か、すなわち特定大当たりか否かを判別する。特定コマンドを受信している場合にはさらにステップＳ２１０３に進み、ワークＲＡＭ５２３の停止図柄格納エリアに設定した各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄が特定図柄の組み合わせを有効ラインのいずれかに停止表示させることを示すものであるか否かを判別する。ステップＳ２１０１〜ステップＳ２１０３が全てＹＥＳの場合、すなわち今回の変動パターンが特定大当たり発生となる大当たり変動であって特定図柄の組み合わせを有効ラインのいずれかに最終停止表示させる場合にはステップＳ２１０４に進み、プレミアム演出抽選処理を行う。詳細な説明は省略するが、表示制御装置２１４は、プレミアム演出抽選に使用するプレミアム演出カウンタを備えており、当該処理を行う際のカウンタ値に基づいてプレミアム演出抽選に当選したか否かを判別する。プレミアム演出抽選の当選確率は現在の表示モードに関わりなく一定とされており、本実施の形態では約２００分の１である。すなわち、特定図柄の組み合わせが最終停止表示される場合にプレミアム演出が行われる確率は約２００分の１である。ステップＳ２１０５ではプレミアム演出抽選に当選したか否かを判別し、当選した場合にはステップＳ２１０６にてプレミアム演出を行うべく現在の表示モードやリーチライン等に応じたプレミアム予告キャラクタやプレミアムリーチキャラクタを設定し、本処理を終了する。一方、ステップＳ２１０１〜ステップＳ２１０３，ステップＳ２１０５のいずれかの判別結果がＮＯである場合には、通常演出を行うべく現在の表示モードやリーチライン等に応じた通常予告キャラクタや通常リーチキャラクタ等を設定し、本処理を終了する。
【０３２３】
つまり、リーチ演出決定処理では、特定図柄の組み合わせを有効ラインのいずれかに最終停止表示させる大当たり変動であってプレミアム演出抽選に当選した場合に限り、プレミアム演出を行うよう対応するプレミアム予告キャラクタやプレミアムリーチキャラクタ等を設定する。一方、その他の場合、すなわち外れリーチ変動を行う場合，非特定図柄の組み合わせを有効ラインのいずれかに最終停止表示させる大当たり変動を行う場合，特定図柄の組み合わせを有効ラインのいずれかに最終停止表示させる大当たり変動を行うがプレミアム抽選に当選しなかった場合には、プレミアム演出ではなく通常演出を行うよう対応する通常予告キャラクタや通常リーチキャラクタ等を設定する。さらにいうと、リーチ演出決定処理では、図柄の変動表示中に表示する図柄以外の識別情報を決定しており、変動表示時間と関与しない識別情報の表示を決定していると言える。
【０３２４】
図４７の図柄位置調整処理の説明に戻り、リーチ演出決定処理を行った後、ステップＳ１９０５では、５秒後に上図柄列Ｚ１の停止図柄が左ラインＬ１に停止し、６秒後に下図柄列Ｚ３の停止図柄が左ラインＬ１に停止するよう上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の図柄位置を調整し、本処理を終了する。一方、ステップＳ１９０１にて今回の変動パターンが完全外れ変動であると判別した場合には、５秒後に上図柄列Ｚ１の停止図柄が左ラインＬ１に停止し、６秒後に下図柄列Ｚ３の停止図柄が左ラインＬ１に停止し、７秒後に中図柄列Ｚ２の停止図柄が左ラインＬ１に停止するよう、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄位置を調整し、本処理を終了する。
【０３２５】
図柄位置調整処理は、下図柄コマンドの受信に基づいて速やかに開始され、上図柄列Ｚ１の高速変動が終了する（すなわち４秒経過する）までに終了される。したがって、図柄位置調整処理とは、左ラインＬ１に停止表示させる図柄として設定された各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄がその停止タイミングで違和感なく停止するよう、高速変動中に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を差し替える処理であると言える。
【０３２６】
図４５の変動表示処理の説明に戻り、ステップＳ１８０７にて停止図柄コマンドを受信していないと判別した場合にはステップＳ１８１１に進み、変動終了コマンドを受信したか否かを判別する。変動終了コマンドを受信していない場合にはステップＳ１８１２に進み、表示制御処理を行って本処理を終了する。表示制御処理とは、受信した変動パターンコマンドの示す変動パターンで各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を変動表示させると共に、上述したリーチ演出決定処理にて設定したプレミアムリーチキャラクタ等のキャラクタを所定のタイミングで表示させるべく図柄表示装置４１を表示制御する処理である。また、ステップＳ１８１１にて変動終了コマンドを受信した場合にはステップＳ１８１３に進み、図柄の変動表示を終了させる変動終了処理を行い、本処理を終了する。
【０３２７】
ここで、図柄表示装置４１にて図柄を変動表示させる際に表示制御装置２１４のＣＰＵ５２１が行う表示制御の概略を説明する。
【０３２８】
ＣＰＵ５２１は、抽選結果コマンドを受信すると、画像コントローラ５２６に対する内部コマンドを生成する等の各種の演算処理を開始する。内部コマンドは図柄の変動表示開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドであり、例えば図柄の高速変動データ，ノーマルリーチ変動データ，スーパーリーチ変動データや、予告キャラクタ表示データ、リーチキャラクタ表示データ等の制御データを含む内部コマンドがプログラムＲＯＭ５２２に予め記憶されている。ＣＰＵ５２１は、ワークＲＡＭ５２３に格納された情報（すなわち図柄の変動パターンや各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄、決定したリーチ演出等）に基づいてその都度必要な内部コマンドを生成し、当該内部コマンドに含まれる制御データを画像コントローラ５２６に対して順次出力する。これにより、画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１からの指令（内部コマンド）に応じた描画処理を行い、図柄表示装置４１にて図柄を変動表示させたりリーチキャラクタを登場表示させたりする。またこのとき、ＣＰＵ５２１は、その都度の表示演出に同期させながら、音声類、ランプ類を駆動するための制御コマンドを音声ランプ制御装置２７２に対して送信する。これにより、音声ランプ制御装置２７２は、ＣＰＵ５２１からの制御コマンドに従って音声類やランプ類を駆動させる。なお、抽選結果コマンドを受信すると、その後に変動終了コマンドを受信するまでの間、ＣＰＵ５２１と画像コントローラ５２６との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。
【０３２９】
次に、遊技状態が大当たり状態に移行した後に表示制御装置２１４が行う大当たり表示処理の具体的手順について概説する。図５１は、表示制御装置２１４内のＣＰＵ５２１により実行される大当たり表示処理を示すフローチャートである。表示制御装置２１４は、図５１に示す手順に従って主制御装置２７１から送信される各種コマンドを処理しつつ、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。
【０３３０】
先ず、ステップＳ２２０１では、遊技状態が大当たり状態か否かを判別する。大当たり状態でない場合、ステップＳ２２０２にて状態移行コマンドを受信したか否かを判別し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。ステップＳ２２０２にて状態移行コマンドを受信した場合、遊技状態が大当たり状態に移行したことを意味する。ステップＳ２２０３では、ステップＳ２２０２にて受信した状態移行コマンドが可変入賞装置３２の開放される回数が１５回又は５回のどちらに対応した大当たり状態であるかを判定する。ステップＳ２２０３にて１５回開放される大当たり状態であると判定された場合にはステップＳ２２０４にてワークＲＡＭ５２３に設けられた表示ラウンドカウンタＨＲＣに１５をセットする。なお、上述したとおり、可変入賞装置３２が１回開放されることが１ラウンドであり、可変入賞装置３２が１５回開放される大当たり状態の場合、ラウンド数が１５ラウンドである大当たり状態ともいえる。
【０３３１】
ステップＳ２２０３にて１５回開放される大当たり状態ではないと判定された場合にはステップＳ２２０５に進み、表示ラウンドカウンタＨＲＣに５をセットする。ステップＳ２２０４又はステップＳ２２０５の処理を行ったら、ステップＳ２２０６に進む。ステップＳ２２０６では、大当たり状態に移行したこと等を教示するオープニング動画を図柄表示装置４１に表示させるべくオープニング処理を開始して本処理を終了する。
【０３３２】
ステップＳ２２０１にて遊技状態が大当たり状態であると判別した場合には、ステップＳ２２０７にて開放コマンドを受信したか否かを判別する。開放コマンドを受信した場合には、可変入賞装置３２が開放されたことを意味する。そこで、開放コマンドを受信した場合には、ステップＳ２２０８〜ステップＳ２２１３に示す開放時処理を行い、本処理を終了する。なお、開放時処理については後述することとする。
【０３３３】
ステップＳ２２０７にて開放コマンドを受信していないと判別した場合には、ステップＳ２２１４にて閉鎖コマンドを受信したか否かを判別し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、閉鎖コマンドを受信した場合には、開放状態にあった可変入賞装置３２が閉鎖状態に切り換えられた、すなわち１回のラウンドが終了したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ２２１５にて表示ラウンドカウンタＨＲＣの値を１減算し、ステップＳ２２１６では表示ラウンドカウンタＨＲＣの値が０か否かを判別する。表示ラウンドカウンタＨＲＣの値が０でない場合には、設定されている可変入賞装置３２の開放回数が残っていることを意味するため、ステップＳ２２１７に進み、次回のラウンド数等を遊技者に教示する開放前動画を図柄表示装置４１に表示させるべく開放前処理を開始して本処理を終了する。また、表示ラウンドカウンタＨＲＣの値が０である場合には設定されている可変入賞装置３２の開放がすべて終了したことを意味するため、ステップＳ２２１８にて大当たり状態が終了することを教示するエンディング動画を図柄表示装置４１に表示させるべくエンディング処理を開始して本処理を終了する。
【０３３４】
可変入賞装置３２が開放されている状況下にて行う開放時処理では、先ずステップＳ２２０８において、昇格フラグがセットされているか否かを判別する。昇格フラグがセットされていない場合には、現在のラウンド数やラウンド中に可変入賞装置３２に入賞した遊技球数等を図柄表示装置４１に表示させるべくステップＳ２２１０にて開放中処理を開始して本処理を終了する。一方、昇格フラグがセットされている場合には、主制御装置２７１又は表示制御装置２１４の昇格演出抽選に当選し、特定大当たりの状況下で非特定図柄の組み合わせを有効ラインに最終停止表示させたことを意味する。かかる場合には、ステップＳ２２０９にて表示ラウンドカウンタＨＲＣの値が１か否かを判別し、１でない場合にはステップＳ２２１０にて開放中処理を行い、本処理を終了する。一方、表示ラウンドカウンタＨＲＣの値が１の場合には、ステップＳ２２１１にて今回の大当たりが１５ラウンドに対応した大当たり状態か否かを判定する。１５ラウンドに対応した大当たり状態である場合には、表示ラウンドカウンタＨＲＣに１１をセットする。ステップＳ２２１１にて１５ラウンドに対応して大当たりではないと判定された場合又はステップＳ２２１２の処理を行った場合、ステップＳ２２１３に進み昇格報知処理を行う。昇格報知処理では、具体的には、ステップＳ２２１１にて１５ラウンドに対応した大当たり状態であると判定されなかった場合には、今回の大当たり状態が非特定大当たりではなく特定大当たりであることを報知する。また昇格報知処理では、ステップＳ２２１１にて１５ラウンドに対応した大当たり状態であると判定された場合には、今回の大当たり状態が１５ラウンドに対応した大当たり状態であることと、非特定大当たりではなく特定大当たりであることを報知する。昇格報知処理を行ったら、本処理を終了する。
【０３３５】
つまり、本実施の形態では、昇格フラグがセットされていない場合、すなわち特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり状態に移行した場合と、非特定大当たりであって非特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり状態に移行した場合とには、図柄表示装置４１の表示画面に現在のラウンド数やラウンド中に可変入賞装置３２に入賞した遊技球数等が表示される。一方、昇格フラグがセットされている場合、すなわち特定大当たりであって非特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり状態に移行した場合には、１ラウンドから４ラウンドまで図柄表示装置４１の表示画面に現在のラウンド数やラウンド中に可変入賞装置３２に入賞した遊技球数等が表示され５ラウンド目にて、図柄表示装置４１の表示画面に特定大当たりであることを報知する報知演出が表示されるとともに、１５ラウンドに対応した大当たり状態である場合には１５ラウンドに対応した大当たり状態であることを報知する報知演出が表示される。したがって、非特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり発生となった場合であっても、５ラウンド目に昇格演出が行われることを期待させながら大当たり状態下の遊技を行わせることが可能となり、大当たり状態下の遊技が単調化することを抑制することが可能となる。なお、大当たり変動の場合にセットされた昇格フラグは上述したエンディング処理Ｓ２２１４にてクリアされ、外れリーチ変動の場合にセットされた昇格フラグは変動終了時にクリアされる。
【０３３６】
次に主制御装置２７１の通常処理におけるステップＳ５０７の第２遊技状態移行処理について説明する。第２遊技状態移行処理とは、大当たり状態が終了した場合に移行する高確率状態又は時短状態において主に行われる処理である。
【０３３７】
先ず、具体的に行われる処理を説明するに先立ち、大当たり状態が終了した後に移行する高確率状態及び時短状態について詳細に説明する。
【０３３８】
本実施の形態では、特定大当たりが終了した場合には、遊技状態が時短状態に移行する。時短状態とは電動役物３９が通常状態よりも開放状態に制御される機会が増え、作動口３３に遊技球が入球し易くなる遊技状態である。特定大当たりが終了し、時短状態に移行した場合には、変動表示が１００回行われるまで時短状態が継続する。なお、時短状態における大当たり状態に移行するか否かの抽選は通常状態における抽選と同様である。また、非特定大当たりが終了した場合には、遊技状態が高確率状態に移行する。高確率状態は、変動表示が５回行われるまで継続する。また、変動表示が５回行われることによって高確率状態が終了した場合には、変動表示が２０回行われることによって終了する時短状態に移行する。高確率状態においても電動役物３９が開放状態に制御される機会が増え、作動口３３に遊技球が入球し易くなる。これにより、時短状態及び高確率状態においては通常状態と比して、遊技球を減少させることなく遊技を行うことができる。
【０３３９】
具体的に第２遊技状態移行処理にて行われる処理について図５２を用いて詳細に説明する。
【０３４０】
先ず、ステップＳ２３０１にて現在の遊技状態が高確率状態か否かを判定する。高確率状態と判定された場合には、ステップＳ２３０２に進み、遊技回数カウンタの値が０か否かを判定する。ステップＳ２３０２にて遊技回数カウンタの値が０と判定された場合には、高確率状態において図柄の変動表示が５回行われたことを意味し、ステップＳ２３０３にて遊技状態を時短状態に移行させる時短状態移行処理を行う。時短状態移行処理を行ったらステップＳ２３０４にて時短状態が継続する回数として遊技回数カウンタに２０をセットする。ステップＳ２３０２にて遊技回数カウンタの値が０でないと判定された場合又はステップ２３０４にて遊技回数をセットした場合、本第２遊技状態移行処理を終了する。
【０３４１】
一方、ステップＳ２３０１にて高確率状態ではないと判定された場合にはステップＳ２３０５に進み、遊技状態が時短状態であるか否かを判定し、時短状態でない場合には本第２遊技状態移行処理を終了する。
【０３４２】
ステップＳ２３０５にて時短状態であると判定された場合にはステップＳ２３０６に進み、遊技回数カウンタの値が０か否かを判定する。遊技回数カウンタの値が０の場合には、設定された回数の図柄の変動表示が終了したことを意味するため、遊技状態を通常状態に移行する通常状態移行処理を行う。ステップＳ２３０６にて遊技回数カウンタの値が０でないと判定された場合又は通常状態移行処理を行った場合、本第２遊技状態移行処理を終了する。なお、時短状態移行処理及び通常状態移行処理では、表示制御装置２１４に遊技状態が移行したことを意味するコマンドを送信する。表示制御装置２１４は当該コマンドを受信することによって遊技状態がそれぞれ時短状態又は通常状態に移行したことを認識する。
【０３４３】
上述したとおり、高確率状態は変動表示が５回行われることにより時短状態に移行し、当該時短状態は変動表示が２０回行われることによって終了する。大当たり状態が終了し、時短状態に移行した場合、当該時短状態は変動表示が１００回行われるまで継続する。一の遊技回のみで考えると高確率状態の方が大当たり状態に移行する期待度は高く設定されているが、変動表示が５回行われることによって高確率状態が終了してしまう。本実施の形態では、高確率状態及び変動表示が２０回行われるまで継続する時短状態において大当たり状態に移行する期待度よりも、変動表示が１００回行われるまで継続する時短状態において大当たり状態に移行する期待度の方が高くなるように、それぞれの遊技状態が終了するまでに行われる変動表示の回数及び大当たり状態に移行することに当選する確率が設定されている。
【０３４４】
具体的には、変動表示が１００回行われるまで継続する時短状態において大当たり状態に移行する確率は約６３．５％であり、高確率状態において大当たり状態に移行する確率は約４１．１％であり、変動表示が２０回行われるまで継続する時短状態において大当たり状態に移行する確率は１８．３％である。さらに、高確率状態又は変動表示が２０回行われるまで継続する時短状態において大当たり状態に移行する合成確率は約５１．９％である。変動表示が１００回行われるまで継続する時短状態において大当たり状態に移行する確率と、当該合成確率とを比較することによって、変動表示が１００回行われるまで継続する時短状態において大当たり状態に移行する期待度が一番高く設定されているということができる。
【０３４５】
次に、通常処理のステップＳ５０８にて行われる電動役物制御処理について図５３を用いて説明する。電動役物制御処理とは、電動役物３９の制御に関する処理である。
【０３４６】
先ず、ステップＳ２４０１にて開放フラグが有るか、すなわち、ＲＡＭ５０３に設けられた開放フラグ格納エリアに開放フラグがセットされているかを判定する。開放フラグとは、電動役物３９を開放状態に制御することを意味するフラグである。開放フラグがセットされていない場合にはステップＳ２４０２に進み、開放当選フラグが有るか、すなわち、ＲＡＭ５０３に設けられた開放当選フラグ格納エリアに開放当選フラグがセットされているか否かを判定する。開放当選フラグとは、電動役物３９を開放状態に制御する抽選に当選していることを意味するフラグである。開放当選フラグがセットされていない場合にはステップＳ２４０３に進み、役物タイマの値が０か否かを判定する。役物タイマとはＲＡＭ５０３に設けられたカウンタであり、電動役物３９を制御する場合に用いる。
【０３４７】
ステップＳ２４０３にて役物タイマの値が０である場合には、ステップ２４０４に進み、役物保留球格納エリアＮ２の値が０より大きいか否か、すなわち、役物保留球格納エリアＮ２に値が記憶されているかを判定する。役物保留球格納エリアに値が記憶されている場合にはステップＳ２４０５〜ステップＳ２４１３の電動役物開放抽選処理を行う。
【０３４８】
先ず、ステップＳ２４０５にて遊技状態が高確率又は時短状態であるか否かを判定する。本実施の形態では、高確率状態及び時短状態における電動役物３９の制御は同様に行なわれる。すなわち、ステップＳ２４０５では遊技状態が通常状態か否かを判定しているともいえる。ステップＳ２４０５にて遊技状態が高確率状態又は時短状態と判定された場合には、ステップＳ２４０６にて開放抽選を行う。開放抽選には電動役物開放カウンタＣ５を用いる。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ５の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に役物タイマに７５０をセットする。なお、役物タイマは０．２ｍｓｅｃ周期にて減算される。すなわち、７５０がセットされた場合には１．５秒にて０になる。ステップＳ２４０７では、役物タイマにセットした値と、開放抽選の抽選結果とを表示制御装置２１４にコマンドとして送信する。表示制御装置２１４は、当該コマンドを受信することによって上述した普通画面Ｇａにて電動役物３９を開放するか否かの変動表示を行う。
【０３４９】
ステップＳ２４０７の処理を行ったらステップＳ２４０８に進み、ステップＳ２４０６の開放抽選が当選であったか否かを判定する。開放抽選に当選していた場合には、ステップＳ２４０９にて開放当選フラグを開放当選フラグ格納エリアにセットし、ＲＡＭ５０３に設けられた開放回数カウンタに３をセットする。開放回数カウンタは、電動役物３９が開放した回数をカウントするために用いるカウンタである。すなわち、高確率状態又は時短状態において開放抽選に当選した場合には、電動役物３９は３回開放される。ステップＳ２４０８にて開放抽選に当選していないと判定された場合又はステップＳ２４０９の処理を行った場合、本電動役物開放処理を終了する。
【０３５０】
一方、ステップＳ２４０５にて高確率状態又は時短状態とは判定されなかった場合、ステップＳ２４１０に進む。ステップＳ２４１０では、ステップＳ２４０６と同様開放抽選を行う。また、役物タイマに１４７５０をセットする。ステップＳ２４１１では、ステップＳ２４１０において行われた開放抽選の結果と、役物タイマにセットした値とを送信する。ステップＳ２４１１の処理を行ったらステップＳ２４１２に進み、ステップＳ２４１０の抽選結果が当選であったか否かを判定し、当該抽選結果が当選であった場合には、ステップＳ２４１３にて開放当選フラグをセットし、開放回数カウンタに１をセットする。これにより、例えば、通常状態にて開放抽選に当選した場合には、電動役物３９は１回開放される。
【０３５１】
ここで普通画面Ｇａにて行われる電動役物３９を開放するか否かの変動表示について説明する。
【０３５２】
ステップＳ２４０７又はステップＳ２４１１にてコマンドを受信することにより表示制御装置２１４は普通画面Ｇａにて電動役物３９を開放するか否かの変動表示を行う。本実施の形態では、変動表示には貝の図柄（以下、普通図柄ともいう）を用いる。具体的には、ステップ２４０７又はステップＳ２４１１にて受信したタイマの値から変動表示の時間を算出し、変動表示の最後に抽選結果と対応した貝の図柄を停止表示する。開放抽選に当選していた場合には、変動表示の最後に貝が開いた図柄が停止表示し、開放抽選に当選していなかった場合には貝が閉じた図柄が停止表示する。これを視認することにより、開放抽選に当選していたか否かを遊技者は理解することができる。なお、変動表示の時間を算出とは、例えば、ステップＳ２４０７にて役物タイマの値が７５０と送信された場合、表示制御装置２１４は１．５秒に亘り普通図柄の変動表示を行う。
【０３５３】
電動役物開放処理の説明に戻り、ステップＳ２４０２にて、開放当選フラグがセットされている場合には、ステップＳ２４１４に進み、役物タイマの値が０であるか否かを判定する。役物タイマの値が０でなかった場合には、普通図柄の変動表示が行われている最中であることを意味するため本役物開放処理を終了する。ステップＳ２４１４にて役物タイマの値が０と判定された場合には、ステップＳ２４１５に進み、ＲＡＭ５０３に設けられた開放フラグ格納エリアに開放フラグをセットし、開放当選フラグをクリアする。ステップＳ２４１５の処理を行ったら本電動役物開放処理を終了する。
【０３５４】
ステップＳ２４０１にて開放フラグがセットされている場合にはステップＳ２４１６に進み、電動役物開閉処理を行う。電動役物開閉処理とは、具体的に電動役物３９を遊技球が入球し易い開放状態に制御したり、遊技球が入球しにくい閉鎖状態に制御したりするものである。
【０３５５】
この電動役物開閉処理について図５４を用いて詳細に説明する。
【０３５６】
先ず、ステップＳ２５０１にて電動役物３９が開放中であるか否かを判定する。電動役物３９が開放中であるか否かは、電動役物３９に設けられた電動役物ソレノイドが励起状態であるか否かで判定する。電動役物ソレノイドが励起状態になることによって電動役物３９が開放状態になる。電動役物３９が開放されている場合にはステップＳ２５０２に進み、役物タイマの値が０か否かを判定する。役物タイマの値が０である場合にはステップＳ２５０３に進み、電動役物３９を閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、役物タイマに２５０をセットする。役物タイマをセットしたら、ステップＳ２５０４に進み、開放カウンタの値を１ディクリメントする。その後、ステップＳ２５０５に進み、開放カウンタの値が０であるか否かを判定する。開放カウンタの値が０である場合には、ステップＳ２５０６に進み、開放フラグをクリアする。ステップＳ２５０２にて役物タイマが０でなかった場合、ステップＳ２５０５にて開放カウンタが０でなかった場合又はステップＳ２５０６にて開放フラグをクリアした場合、本電動役物開閉処理を終了する。
【０３５７】
一方、ステップＳ２５０１にて電動役物３９が開放中ではないと判定された場合、ステップＳ２５０７に進み、役物タイマの値が０か否かを判定する。すなわち、開放フラグがセットされ、一度も電動役物３９が開放されていない場合又はステップＳ２５０２〜ステップＳ２５０５の処理が行われ、開放カウンタが０でなかった場合にステップＳ２５０７に進む。ステップＳ２５０７における役物タイマの値が０か否かとはステップＳ２５０３にてセットされた値が０になったか否かを判定している。すなわち、一度電動役物３９が閉鎖状態に制御された場合、役物タイマに２５０がセットされ、その値が０になるまで電動役物３９は開放状態に制御されない。これにより、電動役物３９が閉鎖状態に制御された場合には少なくとも０．５秒の間は閉鎖状態が維持されることとなる。
【０３５８】
ステップＳ２５０７にて役物タイマの値が０でないと判定された場合には本電動役物開閉処理を終了する。役物タイマの値が０であった場合にはステップＳ２５０８に進み、電動役物３９を開放状態に制御する電動役物開放処理を行う。電動役物３９を開放状態に制御したらステップＳ２５０９に進み、遊技状態を判定する。ステップＳ２５０９にて遊技状態が高確率状態又は時短状態と判定された場合にはステップＳ２５１０にて役物タイマに８００をセットし、ステップＳ２５０９にて遊技状態が高確率状態又は時短状態ではないと判定された場合には役物タイマに１００をセットする。すなわち、高確率状態又は時短状態の場合、電動役物３９は開放状態に１．６秒の間維持され、高確率状態又は時短状態ではない場合、電動役物３９は開放状態に０．２秒の間維持される。これにより、高確率又は時短状態において電動役物３９は開放状態に維持される時間が長く設定されているため、作動口３３に遊技球が入球し易くなるということがいえる。ステップＳ２５１０又はステップＳ２５１１にて役物タイマに値をセットしたら本電動役物開閉処理及び電動役物開放処理を終了する。
【０３５９】
ここで、電動役物３９が開放状態又は閉鎖状態に制御されている状態について図５６を用いて詳細に説明する。
【０３６０】
図５５（ａ）は、電動役物３９が閉鎖状態に制御されている状態である。この場合、遊技球はほぼ真上方向からのみ入球が可能となる。
【０３６１】
図５５（ｂ）は、電動役物３９が開放状態に制御されている状態である。この場合、電動役物３９が閉鎖状態制御されている場合と比して、電動役物３９が開放状態制御されている分だけ遊技球が作動口３３に入球可能な角度が大きくなる。これにより、電動役物３９が開放状態に制御されている場合には、遊技球はほぼ真上方向からのみならず、左上方向や右上方向からも入球可能となる。高確率状態及び時短状態において、通常状態よりも長期間の間、電動役物３９は開放状態に制御されるために、通常状態と比して、高確率状態又は時短状態では作動口３３に遊技球が入球し易くなっている。
【０３６２】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３６３】
大当たり状態が終了した場合には、高確率状態又は時短状態のいずれかに移行する構成とした。これにより、大当たり状態が終了した場合に高確率状態又は時短状態のどちらに移行するかに遊技者は注目して遊技を行い遊技における注目度を高めることができる。
【０３６４】
また、高確率状態において大当たり状態に移行する期待度が高く設定されている遊技機の場合、遊技者によっては時短状態にはあまり注目せず、高確率状態にのみ注目することが考えられる。本実施形態の場合には、一の遊技回で考えると、他の遊技状態と比して高確率状態が大当たり状態に移行する期待度が高く設定されている。しかしながら、高確率状態は変動表示が５回行われることによって終了するため、それぞれの遊技状態全体で比較した場合には、高確率状態において大当たり状態に移行する確率よりも、変動表示が１００回行われることによって終了する時短状態において大当たり状態に移行する期待度の方が高くなるように設定されている。よって、高確率状態よりも、変動表示が１００回行われることによって終了する時短状態の方が大当たり状態に移行する期待度を高くなり、時短状態における遊技の注目度を高めることができる。
【０３６５】
さらに、高確率状態及び高確率状態が終了することによって移行する時短状態（変動表示が２０回行われることによって終了する時短状態）において大当たり状態に移行することに当選する期待度よりも、大当たり状態が終了することによって移行する時短状態（変動表示が１００回行われることによって終了する時短状態）において大当たり状態に移行する期待度が高くなるよう設定した。これにより、変動表示が１００回行われることによって終了する時短状態に移行することを遊技者は一層期待して遊技を行い、遊技への注目度を高める効果を一層顕著なものとすることができる。さらに、変動表示が１００回行われることによって終了する時短状態において大当たり状態に移行する確率が高いため、変動表示が１００回行われることによって終了する時短状態における遊技の注目度を高める効果も発揮される。これらのように、遊技への注目度を高めることにより、遊技者が遊技を続ける継続意欲を高め、パチンコ機１０の稼働率が低下することを抑制する効果も発揮される。
【０３６６】
大当たり状態として可変入賞装置３２が５回開放される大当たり状態と、可変入賞装置３２が１５回開放される大当たり状態とが設定されている。これにより、大当たり状態に移行する場合に、どちらの大当たり状態に移行するかに遊技者は注目して遊技を行い、遊技への注目度を高める効果が発揮される。
【０３６７】
時短状態においては電動役物３９を開放状態に制御することによって作動口３３に遊技球が入球し易くするようにした。これにより、時短状態においては、通常遊技状態と比して遊技球を減少させることなく大当たり状態を発生させるか否かの抽選を行わせることができる。これにより、時短状態の通常遊技状態に対する大当たり状態を発生させるか否かの抽選を行わせることへの優位性を高めることができる。
【０３６８】
特定大当たりの場合に非特定図柄の組合せが最終停止表示されることがある構成とすることにより、仮に非特定図柄の組合せが最終停止表示された場合であっても、大当たり状態の終了後に高確率状態へ移行する余地を残すことが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【０３６９】
本実施の形態では、表示制御装置２１４のみならず主制御装置２７１でも昇格演出を行うか否かを決定する構成としており、主制御装置２７１では特定大当たりである場合の約１３分の１の確率で昇格演出を行うと決定する。したがって、特定大当たりの場合に主制御装置２７１から表示制御装置２１４に対して特定図柄の組み合わせを最終停止表示させることを示す停止図柄コマンドが送信される確率は約１３分の１２である。また、前記停止図柄コマンドを受信した場合、表示制御装置２１４において、第１表示モードでは昇格演出抽選を行わず、第２表示モードでは約５分の１の確率で昇格演出を行うと決定し、第３表示モードでは約２分の１の確率で昇格演出を行うと決定する。以上の結果、特定大当たりの場合に昇格演出が行われる確率は、第１表示モードでは約１３分の１であり、第２表示モードでは約４分の１であり、第３表示モードでは約２分の１である。このように、表示モードを複数設定すると共に表示モードの管理を表示制御装置２１４が独自に行う構成とすることにより、主制御装置２７１の処理負荷を増大化させることなく表示制御装置２１４側で表示演出の多様化を図ることが可能となり、遊技の単調化を抑制することができる。
【０３７０】
昇格抽選に当選した場合、特定図柄による外れリーチの場合にも主制御装置２７１でリーチ図柄を変更する構成とした。かかる構成とすることにより、特定図柄によるリーチ発生となった際に大当たり発生となる期待値が低下することや非特定図柄によるリーチ発生となった際に大当たり発生となる期待値が増加することを抑制することが可能となる。故に、いずれの有効ラインでどの図柄によるリーチが発生した場合であっても大当たり発生への期待を抱かせることが可能となる。
【０３７１】
特定大当たりであって非特定図柄の組み合わせを最終停止表示させた場合、大当たり状態下で特定大当たりであることを報知する昇格演出を行う構成とすることにより、仮に非特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり状態に移行した場合であっても、昇格演出が行われることを期待させながら大当たり状態下における遊技を行わせることが可能となる。この結果、通常状態下における遊技のみならず大当たり状態下における遊技の単調化をも抑制することが可能となる。
【０３７２】
リーチ演出決定処理において、特定図柄の組み合わせを有効ラインのいずれかに最終停止表示させる大当たり変動であってプレミアム演出抽選に当選した場合に限り、プレミアム演出を行うよう対応するプレミアム予告キャラクタやプレミアムリーチキャラクタ等を設定する構成とした。かかる構成とすることにより、プレミアム演出が行われる機会を限られたものとすることが可能となり、プレミアム演出が行われた際の遊技者の優越感を高めることが可能となる。さらに、特定図柄の組み合わせが最終停止表示される場合に限ってプレミアム演出の行われる可能性があるため、非特定大当たりではなく特定大当たりが発生することに対して遊技者に優越感を抱かせるのみならず、プレミアム演出が行われたことに対して遊技者に優越感を抱かせることが可能となり、遊技の興趣を飛躍的に向上させることが可能となる。
【０３７３】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０３７４】
（１）上記実施の形態では、高確率状態は変動表示が５回行われた場合に終了し、高確率状態終了した場合に移行する時短状態は変動表示が２０回行われた場合に終了し、さらに、大当たり状態が終了した場合に移行する時短状態は変動表示が１００回行われることによって終了したが、かかる構成に限定されるものではない。
【０３７５】
それぞれの遊技状態は何回変動表示が行われた場合に終了するよう設定されていてもよい。例えば、高確率状態が３回、７回、１０回いずれかの回数に設定されていてもよい。
【０３７６】
また、予め定められた期間が経過することによってそれぞれの遊技状態が終了してもよい。この場合、期間を計測する期間計測カウンタを設置するのが望ましい。
【０３７７】
（２）上記実施の形態では、遊技回数をカウントする方法として遊技回数カウンタを用い、遊技回数カウンタが減算されていき、当該遊技回数カウンタの値が０になった場合に、遊技状態を移行させたが、かかる構成に限定されるものではない。変動表示が終了すると遊技回数カウンタの値が１加算され、予め定められた値になった場合に遊技状態を移行してもよい。さらに、遊技回数カウンタの値が減算されていく場合も０になった場合ではなく、例えば、遊技回数の値が−１，５，１０等いくつになった場合に遊技状態を移行するよう設定されていてもよい。
【０３７８】
（３）上記実施の形態では、大当たり状態として、可変入賞装置３２が５回開放される大当たり状態と、１５回開放される大当たり状態とが設定されていたが、かかる構成に限定されるものではない。
【０３７９】
設定されている大当たり状態が２種でなくともよく、１種のみ大当たり状態が設定されていてもよいし、３種以上大当たり状態が設定されていてもよい。例えば、大当たり状態に移行した場合には必ず可変入賞装置３２が１５回開放されてもよい。さらには、可変入賞装置３２が５回、１０回、１５回開放される３種類の大当たり状態が設定されていてもよい。
【０３８０】
（４）上記実施の形態では、時短状態の一の遊技回における大当たり状態に移行する確率は通常状態と同じように設定されていたが、かかる構成に限定されるものではない。
【０３８１】
通常状態よりも時短状態は、大当たり状態に移行する確率が高く設定されていてもよい。ただし、一の遊技回において大当たり状態に移行する確率が高確率状態よりも高くしないのが望ましい。
【０３８２】
（５）上記実施の形態では、図柄の変動表示が始まり、当該変動表示が終了するまでを一の遊技回としたが、図柄の変動表示が始まり、当該変動表示が終了し、さらに、次の変動表示が始まるまでを一の遊技回としてもよい。すなわち、一の遊技回において図柄の変動表示が一度のみ行われるならばよい。なお、「一の遊技回」とは、図柄表示装置４１に複数回変動表示が行われているかのように表示されるが内部的には一度の変動表示とされるものも含まれる。
【０３８３】
（６）上記実施の形態では、大当たり状態が終了した場合、高確率状態又は時短状態のいずれかに移行する構成としたが、大当たり状態が終了した場合に通常状態に移行することがあってもよい。
【０３８４】
この場合、例えば、大当たり種別カウンタＣ２を用いて大当たり状態が終了した場合に通常状態に移行するものを設定しておけばよい。
【０３８５】
（７）上記実施の形態以外の遊技状態が設定されてもよい。例えば、高確率状態以外に通常状態よりも大当たり状態に移行する確率が高い遊技状態が設定されていてもよい。この場合、遊技状態が複数設定されることとなり、どの遊技状態に移行するかに遊技者は注目し、遊技における注目度を高める効果が発揮される。また、大当たり状態に移行する確率が異なる高確率状態として遊技状態が複数設定されていてもよい。
【０３８６】
（８）上記実施の形態では、時短状態は電動役物３９が通常状態よりも長い期間に亘り開放状態に制御されたが、かかる構成に限定されるものではない。時短状態は、通常状態よりも作動口３３に遊技球が入球し易くなっていればよい。
【０３８７】
例えば、時短状態においてはスルーゲート３４を遊技球が通過した場合には電動役物３９が開放状態に制御されることに当選する確率が高くなってもよい。
【０３８８】
（９）上記実施の形態では、作動口３３に遊技球が入球することによって遊技球が５個払い出されたが、かかる構成に限定されるものではない。すなわち作動口３３に遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の数は限定しない。例えば、１個、２個、３個、４個、１０個等何個払い出されてもよい。さらには、作動口３３に遊技球が入球したとしても遊技球が払い出されなくともよい。ただし、作動口３３に遊技球が入球された場合に払い出される遊技球の数が少なくなると、時短状態の通常状態に対する優位性が弱まってしまうことが考える。
【０３８９】
（１０）上記実施の形態では特定大当たりの場合に、非特定大当たりに対応した図柄にて大当たり状態に移行し、当該大当たり中に特定大当たりであることを報知する昇格演出が行われたが、昇格演出がなくともよい。すなわち、特定大当たり又は非特定大当たりの場合に、それぞれに対応した図柄の組合せのみが停止することによって大当たり状態に移行する。この場合、図柄位置調整処理におけるステップＳ１９０３の昇格演出処理が必要なくなる。
【０３９０】
（１１）上記各実施の形態では、大当たり変動の場合と外れリーチ変動の場合のいずれであっても同じ当選確率で昇格演出抽選を行う構成としたが、大当たり変動の場合と外れリーチ変動の場合とで昇格演出抽選の当選確率が異なる構成としてもよいことは言うまでもない。
【０３９１】
（１２）上記実施の形態では、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２とを個別に設けたが、大当たり種別カウンタＣ２を設けずともよい。すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて当たり外れの判定と特定大当たりか非特定大当たりかの判定を行う。
【０３９２】
例えば、第１の実施形態において、通常状態下で大当たりとなる乱数の値は「３７，７３」の２つである。そこで、先ず大当たり乱数カウンタＣ１の値が「３７，７３」のいずれかであれば当たりと判定し、その後に再度大当たり乱数カウンタＣ１の値を確認し、「３７」であれば特定大当たりと判定し、「７３」であれば非特定大当たりと判定する構成とする。
【０３９３】
または、「３７」であれば特定大当たりと判定し、「７３」であれば非特定大当たりと判定し、それ以外の値であれば外れと判定する構成とする。つまり、当たり外れの判定と当たり種別の判定とを１つの処理で行ってもよい。
【０３９４】
（１３）上記実施の形態では、パチンコ機に適用したものであったが、スロットマシンやスロットマシンとパチンコ機とを融合した遊技機に本発明を適用してもよい。すなわち、ボーナスゲームが終了した後に、ボーナスゲームを発生させることに当選する確率が高くなる場合や、１遊技回あたりにおいて遊技媒体が減少する量が少なくなる又は遊技媒体が払い出される場合が設定されていればよい。
【０３９５】
例えば、ボーナスゲームを発生させることに当選する確率が高くなる場合として、内部的に当選しているボーナスゲームを発生させることができなくしている所謂ストック機においてボーナスゲームを発生可能にすることに当選する確率が高くなる高確率状態が考えられる。
【０３９６】
さらに、１遊技回あたりにおいて遊技媒体が減少する量が少なくなる又は遊技媒体が払い出される場合として、通常状態よりも再遊技に当選する確率が高く設定されている所謂リプレイタイムが考えられる。リプレイタイム以外にも、所謂アシストタイムや、所謂チャレンジタイム等が考えられる。
【０３９７】
（１４）上記実施の形態では大当たり状態が終了した後に、高確率状態又は時短状態に移行したが、かかる構成に限定されるものではない。
【０３９８】
大当たり状態が終了した後に、高確率状態及び時短状態に移行する第１モード及び第２モードが設定されており、第１モードにおける高確率状態の継続する遊技回数は第２モードにおける高確率状態の継続する遊技回数より少なく設定されている。さらに、第１モードにおける時短状態の継続する遊技回数は、第２モードにおける時短状態の継続する遊技回数よりも多く設定されているものが考えられる。
【０３９９】
この場合、それぞれのモードにおいて大当たり状態を発生させることに当選する期待度に差異を設定しておくことによって大当たり状態が終了した後に、第１モード、第２モードのいずれのモードが実行されるかに遊技者は注目し、遊技への注目度を高める効果が発揮される。
【０４００】
この場合における一実施の形態を図５６、図５７を用いて説明する。なお、上記実施の形態と同様のものについては同じ番号を付して説明を省略する。
【０４０１】
先ず、図５６を用いて本実施形態における第１遊技状態移行処理について説明する。ステップＳ２６０１にて高確率状態移行処理を行う。高確率状態移行処理は上記実施の形態における高確率状態移行処理と同様である。続くステップＳ２６０２にて特定フラグが有るか否か、すなわち、特定フラグがセットされているかを判定する。特定フラグがセットされている場合にはステップＳ２６０２にて遊技回数カウンタに１をセットする。一方、特定フラグがセットされていなかった場合にはステップＳ２６０３にて遊技回数カウンタに５をセットする。すなわち、特定大当たりが終了した後には高確率状態に１遊技回のみ移行し、非特定大当たりが終了した後には高確率状態に５遊技回に亘り移行する。また、ステップＳ２６０２にて時短状態に移行する際に何遊技回数の時短状態に移行するかを決定するためにステップＳ２６０２にて特定時短フラグを特定時短フラグ格納エリアにセットする。
【０４０２】
次に、図５７を用いて本実施形態における第２遊技状態移行処理について説明する。
【０４０３】
先ず、ステップＳ２７０１にて、特定時短フラグが有るか否か、すなわち特定時短フラグが特定時短フラグ格納エリアにセットされているかを判定する。特定時短フラグがセットされている場合にはステップＳ２７０２に進み、遊技回数カウンタに１００をセットする。一方、特定時短フラグがセットされていなかった場合には、ステップＳ２７０３にて遊技回数カウンタに１０をセットする。なお、特定時短フラグは、ステップＳ２７０２又は高確率状態から大当たり状態に移行する場合にクリアされる。
【０４０４】
なお、本実施形態の場合、特定フラグがセットされておらず高確率状態から時短状態に移行した場合よりも、特定フラグがセットされており高確率状態から時短状態に移行した方が、大当たり状態を発生させることに当選する確率が高くなるように高確率状態及び時短状態の遊技回数が決定されている。これにより、高確率状態に移行している遊技回数が少ないとしても、時短状態が１００回継続する特定大当たりが発生することを期待して遊技者は遊技を行い、さらに、当該時短状態にて大当たり状態を発生させることに当選することを期待して遊技を行う。よって、時短状態における遊技への注目度を高める効果が発揮される。
【０４０５】
また、特定フラグがセットされて移行した高確率状態と、特定フラグがセットされておらず移行した高確率状態とにおいて大当たり状態を発生させることに当選する確率が異なっていてもよい。例えば、特定フラグがセットされて移行した高確率状態では大当たり抽選に当選する一遊技回あたりの確率が約１５％に設定されており、特定フラグがセットされておらず移行した高確率状態では大当たり抽選に当選する一遊技回あたりの確率が約１０％に設定されていてもよい。
【０４０６】
（１５）上記実施の形態では、時短状態においては、作動口３３に遊技球が入球し易くしたが、かかる構成に限定されるものではない。
【０４０７】
時短状態において遊技者に付与される遊技球が増加するようにしてもよい。例えば、時短状態において開放され易くなる入賞口が備えられており、当該入賞口に遊技球が入球することによって遊技者に遊技球が付与される。この場合、作動口３３への遊技球の入球し易さは通常状態と変わらないが、入賞口に遊技球が入球し、遊技球が遊技者に付与されることによって、通常状態よりも遊技者は遊技球を減少させることなく、大当たり状態を発生させるか否かの抽選を行わせることができる。
【０４０８】
なお、この場合、電動役物３９は作動口３３に備えられていなくともよいし、電動役物３９が作動口３３に備えられているとしても、時短状態において通常状態よりも作動口３３に遊技球が入球し易くなるよう電動役物３９が制御されなくともよい。
【０４０９】
（１６）時短状態及び高確率状態において、一の図柄の変動表示が行われる時間が通常状態よりも短くなったが、かかる構成に限定されるものでない。高確率状態又は時短状態の少なくとも一方において、通常状態と同様の時間にて図柄の変動表示が行われてもよい。
【０４１０】
（１７）上記実施の形態では、表示モードを３種類備えると共に表示モード毎に昇格演出抽選の当選確率が異なる構成について説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、表示モードを２種類備える構成としてもよいし、４種類以上の表示モードを有する構成としてもよい。或いは、表示モードを有さない、すなわち表示モードを変更することができない構成としてもよい。これら構成においても、表示制御装置２１４がリーチ図柄を変更可能な構成とすれば上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
【０４１１】
（１８）上記実施の形態では、選択スイッチ１０８を膨出部２２の前面側に設けて遊技者により操作可能な構成としたが、例えば遊技盤３０の背面側に設けて遊技場の管理者等が表示モードを選択可能な構成としてもよい。或いは、選択スイッチ１０８を設けず表示制御装置２１４が独自にいずれかの表示モードを設定する構成としてもよい。表示制御装置２１４が独自にいずれかの表示モードを設定する構成として、例えば所定回の遊技が行われる毎に表示モードを変更したり、大当たり状態の終了後に表示モードを変更したりする構成が考えられる。
【０４１２】
（１９）上記実施の形態では、図柄を変動表示中の場合には選択スイッチ１０８の操作を無効とする構成としたが、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を高速変動表示させている間は選択スイッチ１０８の操作を有効とする構成としてもよい。
【０４１３】
（２０）上記実施の形態では、選択スイッチ１０８に内蔵されたランプの駆動制御を音声ランプ制御装置２７２が行う構成としたが、表示制御装置２１４が行う構成としてもよいことは言うまでもない。
【０４１４】
（２１）上記実施の形態では、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示される構成について説明したが、上下方向にスクロールされるようにして変動表示される構成としてもよいことは言うまでもない。また、３つの図柄列が変動表示される構成に限らず、２つの図柄列が変動表示される構成や４つ以上の図柄列が変動表示される構成としてもよい。
【０４１５】
さらにいうと、５つの図柄列の図柄が所定方向にスクロールされるようにして変動表示されると共に、１つの図柄列あたり３個の図柄が表示画面に停止表示される構成とし、そのうち３つの図柄列の図柄によって特定の図柄の組み合わせが形成された場合に大当たり発生となる構成としてもよい。かかる構成においては、両端２つの図柄列の変動表示を先ず停止させ、その後に内側２つの図柄列の変動表示を停止させ、最後に中央の図柄列の変動表示を停止させるようにする。かかる場合、上記各実施の形態と同様な３×３の図柄列の変動表示が３パターン行われることとなり、中央の図柄列の停止図柄によって変動表示時間が変化することとなるため、中央の図柄列以外の停止図柄（リーチ図柄）を変更する構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。
【０４１６】
（２２）上記実施の形態では、上図柄列Ｚ１の主図柄を降順に配列すると共に中図柄列Ｚ２と下図柄列Ｚ３の主図柄を昇順に配列する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の主図柄を降順に配列すると共に中図柄列Ｚ２の主図柄を昇順に配列する構成としてもよい。つまり、少なくとも１つの図柄列における主図柄の配列が他の図柄列に対して逆順となる図柄配列であればよい。
【０４１７】
（２３）上記実施の形態では、左ラインＬ１（右ラインＬ３）に特定図柄が停止した場合に右ラインＬ３（左ラインＬ１）に非特定図柄が停止し、これら有効ラインにおいてリーチ図柄を変更可能な構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。例えば特定図柄と非特定図柄の間に副図柄が配されていない図柄配列の場合、左ラインＬ１に特定図柄が停止すると中ラインＬ２に非特定図柄が停止することとなる。したがって、中図柄列Ｚ２の特定図柄が左ラインＬ１に停止する特定大当たりの場合に、中ラインＬ２，右下がりラインＬ４，右上がりラインＬ５のいずれかに非特定図柄の組み合わせが最終停止表示されるようリーチ図柄を変更する構成としてもよい。
【０４１８】
（２４）上記実施の形態における表示制御装置２１４は、状態移行コマンドに基づいて遊技状態が大当たり状態に移行したこと及びいずれの開放パターンが行われるのかを認識し、開放コマンドと閉鎖コマンドに基づいて可変入賞装置３２の開閉を認識する構成としたが、可変入賞装置３２の開閉と図柄表示装置４１の表示とを連動させる構成であれば、かかる構成に限定されるものではない。
【０４１９】
（２５）上記実施の形態では、７セグ表示装置４７及び第１，第２特定ランプ部４８ａ，４８ｂが一般入賞口３１の下方に配設されている構成であったが、他の位置に配設されている構成であってもよい。例えば、７セグ表示装置４７がアウト口３６付近に配設されている構成であってもよい。
【０４２０】
（２６）上記実施の形態では、従来に比べて遊技領域が比較的大きいパチンコ機１０について説明したが、これに限らず、従来のような遊技領域や窓部等を有するパチンコ機等の遊技機にも適用できる。また、上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなる所謂第３種パチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機やこれら構成を組み合わせたパチンコ機等の遊技機にも適用できる。さらには、遊技者に払い出すべき賞球を仮想遊技媒体として貯留記憶する貯留記憶手段を備えたパチンコ機にも適用できる。
【０４２１】
（２７）上記実施の形態では、主制御装置２７１が図柄表示装置４１における停止図柄を決定したが、かかる構成に限定しない。
【０４２２】
主制御装置２７１が図柄表示装置４１における各図柄列リーチを行うか否かを決定したが、リーチを行うか否かや、どのようなリーチを行うか否か等を表示制御装置２１４が決定してもよい。
【０４２３】
主制御装置２７１は、図柄の変動パターンやリーチ種別を決定せずに各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄と変動表示時間を決定し、表示制御装置２１４が図柄の変動パターンとリーチ種別を決定する構成であってもよい。かかる構成においても、主制御装置２７１の決定した各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄と変動表示時間によって表示制御装置２１４が図柄の変動パターンを導出できる構成であれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが明らかである。また、この場合、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄をも表示制御装置２１４が決定してもよい。これらの場合も、大当たり抽選と変動表示時間とを主制御装置２７１が決定するため、７セグ表示装置４７における変動表示と図柄表示装置４１における変動表示との同期を行うことが可能となる。
【０４２４】
さらには、主制御装置２７１は、大当たり状態に移行するか否かの抽選結果のみを表示制御装置２１４に送信し、図柄の変動表示時間をも表示制御装置２１４が決定してもよい。すなわち、図柄表示装置４１における図柄の変動表示に関する処理を全て表示制御装置２１４が行う。この場合、表示制御装置２１４から主制御装置２７１に変動表示時間を送信すれば、主制御装置２７１が次の遊技回用の抽選結果を表示制御装置２１４に送信するタイミングを計ることができる。
【０４２５】
また、以上の場合、表示制御装置２１４のみにて昇格演出を行うか否かを決定してもよい。表示制御装置２１４のみにて昇格演出を行うか否かを決定する場合、主制御装置２７１に設けられた昇格乱数カウンタＣ４が必要なくなる。
【符号の説明】
【０４２６】
１０…遊技機としてのパチンコ機、１１…外枠、１２…本体枠、１３…前扉枠、３０…遊技盤、１８…遊技球発射ハンドル、３２…可変入球装置としての可変入賞装置、３３…作動口、３５…可変表示ユニット、３８…切欠、３９…電動役物、４１…表示手段としての図柄表示装置、４７…第１特定ランプ部、４８…第２特定ランプ部、５０…レールユニット、９１…シリンダ錠、１０１…窓部、２１４…待機変動表示手段，待機絵柄変更手段等を備える表示制御装置、２３５…軸受け金具、２４８…連動杆、２７１…主制御装置、３１１…払出制御装置、３１２…発射制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
2014208230.tif 000042
【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
2014208230.tif 000047
【図４６】
2014208230.tif 000048
【図４７】
2014208230.tif 000049
【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
2014208230.tif 000057
【図５６】
2014208230.tif 000058
【図５７】
2014208230.tif 000059
【手続補正書】
【提出日】平成26年6月30日(2014.6.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
遊技内容が払出遊技内容となった場合に遊技球を払出す払出手段と、
絵柄が表示される表示手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な当たり状態を発生させるか否かの当たり抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による当たり抽選に当選した場合に、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な当たり遊技状態へ移行させる手段と、
前記抽選手段による当たり抽選の抽選結果に基づいて、前記表示手段にて絵柄が変動表示され、前記抽選手段による当たり抽選の抽選結果に対応した停止結果を表示させることを１遊技回として、前記抽選手段による当たり抽選に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるように前記表示手段を制御する表示制御手段と、
前記始動入球部へ遊技球が入球し易い開放状態と通過しにくい状態とに切り替え可能な開閉手段と、
前記開閉手段を前記開放状態に切り替るべく制御する開閉制御手段と、
を備えている遊技機において、
遊技状態として、
前記通常遊技状態及び前記当たり遊技状態に加え、
前記通常遊技状態よりも前記始動入球部に入球し易くなるように、前記開閉手段を前記開閉制御手段によって前記開放状態に制御し、かつ前記通常遊技状態と前記抽選手段による当たり抽選の当選確率が同一とされている第１特定遊技状態と、
前記通常遊技状態よりも前記始動入球部に入球し易くなるように、前記開閉手段を前記開閉制御手段によって前記開放状態に制御し、かつ前記抽選手段による当たり抽選の当選確率を高めた第２特定遊技状態と、
が少なくとも設定されており、
前記当たり遊技状態の終了後に前記第１特定遊技状態とする第１モードと、
前記当たり遊技状態の終了後に前記第２特定遊技状態とし、当該第２特定遊技状態の終了後に前記第１特定遊技状態とする第２モードと、
の両モードの実行情報が記憶された記憶手段を有し、
前記記憶手段には、前記第１モードにおける前記第１特定遊技状態の継続遊技回数が、前記第２モードにおける前記第１特定遊技状態及び第２特定遊技状態の合計の継続遊技回数よりも多くなるように、それぞれの継続遊技回数が記憶されており、
前記記憶手段には、前記第２モードにおいて、前記第１特定遊技状態の継続遊技回数が、前記第２特定遊技状態の継続遊技回数よりも多くなるように、それぞれの継続遊技回数が記憶されており、
前記両モードにおけるそれぞれの継続遊技回数並びに前記通常遊技状態及び前記第２特定遊技状態におけるそれぞれの前記当選確率の設定により、前記第１モード開始時から終了時までに前記当たり抽選に当選する期待度が前記第２モード開始時から終了時までに前記当たり抽選に当選する期待度よりも高く設定されることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
例えばパチンコ機等の遊技機においては、表示画面に複数の図柄等を変動表示する図柄表示装置を備えるものがあり、遊技領域に設けられた所定の作動口への入賞により図柄の変動表示が開始される。また、同作動口への入賞があると当たり抽選が行われ、当たり当選時には、その旨の表示が図柄表示装置にて行われると共に大入賞口が開放され遊技球が払い出されるようになっている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
また、前記作動口に電動役物を付設し、その電動役物が開放されることで作動口への入賞を一時的に容易化するものがある。具体的には、遊技領域に設けられたスルーゲートを遊技球が通過すると、電動役物開放の抽選が行われると共に、上記図柄とは別の普通図柄の変動が開始され、当たり時には普通図柄の変動停止時に電動役物が所定時間だけ開放される。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
また、近年のパチンコ機では、遊技状態としていわゆる時短状態を設けたものがあり、該時短状態期間内では普通図柄の変動時間短縮等が行われ、それにより電動役物の開放機会が増やされるようになっている。時短状態に移行した場合には、次の当たり当選があるまで、又は予め定められた遊技回数分だけ時短状態が継続される（例えば特許文献１参照）。さらに、遊技機によっては、当たり状態が終了した場合に当たり当選となる確率が高い高確率状態に移行し、予め定められた遊技回数分だけ高確率状態が継続した後に上記時短状態に移行するものもある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
時短状態においては、作動口に遊技球が入球し易いため、少ない遊技球にて当たり抽選を行わせることができる。また、作動口に遊技球が入球した場合には、遊技球が遊技者に付与される遊技機がある。このような遊技機の場合、通常遊技状態と比して、時短状態においては、遊技球を減らすことなく当たり抽選を行わせることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
しかしながら、高確率状態よりも各遊技回の当たり抽選に当選する確率が低いため、時短状態においては高確率状態ほど遊技への注目度を高めることができないおそれがある。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を高めることを目的とするものである。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明は、
遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
遊技内容が払出遊技内容となった場合に遊技球を払出す払出手段と、
絵柄が表示される表示手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な当たり状態を発生させるか否かの当たり抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による当たり抽選に当選した場合に、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な当たり遊技状態へ移行させる手段と、
前記抽選手段による当たり抽選の抽選結果に基づいて、前記表示手段にて絵柄が変動表示され、前記抽選手段による当たり抽選の抽選結果に対応した停止結果を表示させることを１遊技回として、前記抽選手段による当たり抽選に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるように前記表示手段を制御する表示制御手段と、
前記始動入球部へ遊技球が入球し易い開放状態と通過しにくい状態とに切り替え可能な開閉手段と、
前記開閉手段を前記開放状態に切り替るべく制御する開閉制御手段と、
を備えている遊技機において、
遊技状態として、
前記通常遊技状態及び前記当たり遊技状態に加え、
前記通常遊技状態よりも前記始動入球部に入球し易くなるように、前記開閉手段を前記開閉制御手段によって前記開放状態に制御し、かつ前記通常遊技状態と前記抽選手段による当たり抽選の当選確率が同一とされている第１特定遊技状態と、
前記通常遊技状態よりも前記始動入球部に入球し易くなるように、前記開閉手段を前記開閉制御手段によって前記開放状態に制御し、かつ前記抽選手段による当たり抽選の当選確率を高めた第２特定遊技状態と、
が少なくとも設定されており、
前記当たり遊技状態の終了後に前記第１特定遊技状態とする第１モードと、
前記当たり遊技状態の終了後に前記第２特定遊技状態とし、当該第２特定遊技状態の終了後に前記第１特定遊技状態とする第２モードと、
の両モードの実行情報が記憶された記憶手段を有し、
前記記憶手段には、前記第１モードにおける前記第１特定遊技状態の継続遊技回数が、前記第２モードにおける前記第１特定遊技状態及び第２特定遊技状態の合計の継続遊技回数よりも多くなるように、それぞれの継続遊技回数が記憶されており、
前記記憶手段には、前記第２モードにおいて、前記第１特定遊技状態の継続遊技回数が、前記第２特定遊技状態の継続遊技回数よりも多くなるように、それぞれの継続遊技回数が記憶されており、
前記両モードにおけるそれぞれの継続遊技回数並びに前記通常遊技状態及び前記第２特定遊技状態におけるそれぞれの前記当選確率の設定により、前記第１モード開始時から終了時までに前記当たり抽選に当選する期待度が前記第２モード開始時から終了時までに前記当たり抽選に当選する期待度よりも高く設定されることを特徴とする。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明によれば、遊技への注目度を高めることができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。
なお、下記の各手段に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、表示画面に複数の図柄等を変動表示する図柄表示装置を備えるものがあり、遊技領域に設けられた所定の作動口への入賞を契機として特別図柄の変動表示が開始される。また、同作動口への入賞時には大当たり抽選が行われ、大当たり当選時には、その旨の表示が図柄表示装置にて行われると共に大入賞口が開放され多量の遊技球が獲得できるようになっている。また、前記作動口に電動役物を付設し、その電動役物が開放されることで作動口への入賞を一時的に容易化するものがある。具体的には、遊技領域に設けられたスルーゲートを遊技球が通過すると、電動役物開放の抽選が行われると共に、上記図柄とは別の普通図柄の変動が開始され、当たり時には普通図柄の変動停止時に電動役物が所定時間だけ開放される。この場合、普通図柄の変動時間は通常３０秒程度であり、最も短い周期で言えば、ほぼ３０秒間隔で電動役物の開放が可能となっている。また、近年のパチンコ機では、遊技状態としていわゆる時短状態を設けたものがあり、該時短状態期間内では普通図柄の変動時間短縮等が行われ、それにより電動役物の開放機会が増やされるようになっている。時短状態に移行した場合には、次の大当たり当選があるまで、又は予め定められた遊技回数分だけ時短状態が継続される（例えば特許文献１参照）。さらに、遊技機によっては、大当たり状態が終了した場合に大当たり当選となる確率が高い高確率状態に移行し、予め定められた遊技回数分だけ高確率状態が継続した後に上記時短状態に移行するものもある。時短状態においては、作動口に遊技球が入球し易いため、少ない遊技球にて大当たり抽選を行わせることができる。また、作動口に遊技球が入球した場合には、遊技球が遊技者に付与される遊技機がある。このような遊技機の場合、通常遊技状態と比して、時短状態においては、遊技球を減らすことなく大当たり抽選を行わせることができる。」という背景技術について、「大当たり状態が終了した後に、高確率状態又は時短状態に移行する遊技機の場合、高確率状態においては大当たり抽選に当選する確率が高いため遊技への注目度を高めることができる。しかしながら、高確率状態よりも大当たり抽選に当選する確率が低いため、時短状態においては高確率状態ほど遊技への注目度を高めることができないおそれがある。なお、以上の問題は、パチンコ機に限らず、特定遊技状態として、大当たり状態を発生させることに当選する確率が高くなる遊技状態及び遊技者が投入する遊技媒体の数から遊技者に付与される遊技媒体の数を差し引いた遊技媒体数の１遊技回平均値が通常遊技状態よりも小さくなる遊技状態が設定されており、それらの特定遊技状態に大当たり状態が終了した場合に移行する遊技機に該当する問題である。遊技者が投入する遊技媒体の数から遊技者に付与される遊技媒体の数を差し引いた遊技媒体数の１遊技回平均値が通常遊技状態よりも小さくなる遊技状態として、例えば、スロットマシンにおいて再遊技に当選する確率が高くなる所謂リプレイタイムや、所定の手順にて停止操作手段を操作しなければ成立しない役に当選している場合に、当該所定の手順を教示する所謂アシストタイム等も該当する。本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、大当たり状態を発生させることに当選する確率が高くなる遊技状態及び遊技者が投入する遊技媒体の数から遊技者に付与される遊技媒体の数を差し引いた遊技媒体数の１遊技回平均値が通常遊技状態よりも小さくなる遊技状態が設定されている遊技機において、遊技への注目度を高めることを目的とするものである。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。