(57)【要約】【課題】  景品の残数がゼロになっても抽選確率を変更することなくロジックを複雑化せずに対処でき、更に抽選ゲームの主催者がゲーム内容の設定及び変更を容易に行うことができる抽選ゲーム提供システム及びそのプログラムを提供する。【解決手段】  利用者端末４に提供された抽選ゲームが実行されると、抽選ゲーム提供手段が、抽選ゲーム管理情報テーブルの当選倍率に従って抽選ゲームの等級を仮決定し、仮決定した等級における現在の当選者数と当選者総数から当選者残数を求め、当選者残数がゼロになっているか否かを判定し、当選者残数がゼロになっていなければ、当該等級に決定し、当選者残数がゼロになっていれば、当該等級より順位の低い等級に繰り下げて決定して、利用者端末４の表示部に抽選結果の抽選ゲームの画面を表示させる抽選ゲーム提供システムである。【選択図】        図９
2014225202.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ネットワークを介して利用者端末に抽選ゲームを提供するサーバを備えた抽選ゲーム提供システムであって、
前記サーバが、制御部と記憶部を備え、
前記記憶部には、処理を実行する処理プログラムと、当選の等級毎に当選者総数と当選倍率が設定される管理テーブルとが記憶され、
前記制御部が前記記憶部から前記処理プログラムを読み込んで実行する機能実現手段として、
主催者端末から前記サーバへのアクセスを受けて、前記管理テーブルに当選者総数と当選倍率を設定する管理情報設定手段と、
前記利用者端末に提供された抽選ゲームが実行されると、前記管理テーブルの当選倍率に従って抽選ゲームの等級を仮決定し、前記仮決定した等級における現在の当選者数と前記当選者総数から当選者残数を求め、当選者残数がゼロになっているか否かを判定し、当選者残数がゼロになっていなければ、当該等級に決定し、当選者残数がゼロになっていれば、当該等級より順位の低い等級に繰り下げて決定して、前記利用者端末の表示部に抽選結果の抽選ゲームの画面を表示させる抽選ゲーム提供手段とを有することを特徴とする抽選ゲーム提供システム。
【請求項２】
抽選ゲーム提供手段が、仮決定した等級について、当選者残数がゼロになっていれば、次に順位が低い等級に繰り下げて仮決定し、当該仮決定した等級について、当選者残数がゼロになっているか否かを判定し、当選者残数がゼロになっていなければ、当該等級に決定し、当選者残数がゼロになっていれば、更に次に順位が低い等級に繰り下げて仮決定し、当選者残数がゼロではない等級となるまで前記判定の処理と前記順位を繰り下げる処理を繰り返して等級を決定することを特徴とする請求項１記載の抽選ゲーム提供システム。
【請求項３】
抽選ゲーム提供手段が、等級を決定した後に利用者端末における画面操作によって抽選結果の画面を前記利用者端末の表示部に表示させるものであり、前記等級の決定後に特定時間内に前記画面操作が為されたか否かを判定し、前記特定時間以内に前記画面操作が為されなかった場合には、前記等級を仮決定した処理の前の状態に戻すことを特徴とする請求項１又は２記載の抽選ゲーム提供システム。
【請求項４】
記憶部には、抽選ゲームの画面情報が設定される画面テーブルを備え、
制御部が前記記憶部から処理プログラムを読み込んで実行する機能実現手段として、
抽選ゲームの初期画面となる画像情報と、抽選ゲームの画面における特定位置に、画面を前記初期画面に戻すリセットボタンを設定するための情報とを前記画面テーブルに設定する画面情報設定手段を有し、
抽選ゲーム提供手段が、抽選結果の等級が特定の等級以上の場合に、抽選結果の抽選ゲームの画面を利用者端末の表示部に表示させたままとし、当該画面における特定位置がタッチされると、前記リセットボタンの操作として抽選ゲームの初期画面に戻すことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか記載の抽選ゲーム提供システム。
【請求項５】
記憶部には、特定の等級以上の等級について景品を紹介する画面の画像情報を記憶しておき、
抽選ゲーム提供手段が、抽選結果の等級が特定の等級以上の場合に、利用者端末の表示部に抽選結果の抽選ゲームの画面を表示してから、前記抽選結果の等級に対応する景品を紹介する画面の画像情報を前記記憶部から読み込んで当該画面を表示させたままとし、当該画面における特定位置がタッチされると、リセットボタンの操作として抽選ゲームの初期画面に戻すことを特徴とする請求項４記載の抽選ゲーム提供システム。
【請求項６】
記憶部には、複数の抽選ゲームのプログラムが記憶されており、
主催者端末からサーバへのアクセスを受けて、前記記憶部に記憶された複数の抽選ゲームのプログラムの中から主催者毎に抽選ゲームが選択可能とし、
管理情報設定手段が、前記主催者端末によって選択された抽選ゲームについて管理テーブルへの設定を行い、
画面情報設定手段が、前記選択された抽選ゲームについて画面テーブルへの設定を行うことを特徴とする請求項４又は５記載の抽選ゲーム提供システム。
【請求項７】
ネットワークを介して利用者端末に抽選ゲームを提供するサーバで実行される処理プログラムであって、
前記サーバの制御部が記憶部に記憶された前記処理プログラムを読み込んで実行する機能実現手段として、
主催者端末から前記サーバへのアクセスを受けて、当選の等級毎に当選者総数と当選倍率が設定される管理テーブルに当選者総数と当選倍率を設定する管理情報設定手段と、
前記利用者端末に提供された抽選ゲームが実行されると、前記管理テーブルの当選倍率に従って抽選ゲームの等級を仮決定し、前記仮決定した等級における現在の当選者数と前記当選者総数から当選者残数を求め、当選者残数がゼロになっているか否かを判定し、当選者残数がゼロになっていなければ、当該等級に決定し、当選者残数がゼロになっていれば、当該等級より順位の低い等級に繰り下げて決定して、前記利用者端末の表示部に抽選結果の抽選ゲームの画面を表示させる抽選ゲーム提供手段とを有することを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項８】
抽選ゲーム提供手段が、仮決定した等級について、当選者残数がゼロになっていれば、次に順位が低い等級に繰り下げて仮決定し、当該仮決定した等級について、当選者残数がゼロになっているか否かを判定し、当選者残数がゼロになっていなければ、当該等級に決定し、当選者残数がゼロになっていれば、更に次に順位が低い等級に繰り下げて仮決定し、当選者残数がゼロではない等級となるまで前記判定の処理と前記順位を繰り下げる処理を繰り返して等級を決定することを特徴とする請求項７記載のコンピュータプログラム。
【請求項９】
抽選ゲーム提供手段が、等級を決定した後に利用者端末における画面操作によって抽選結果の画面を前記利用者端末の表示部に表示させるものであり、前記等級の決定後に特定時間内に前記画面操作が為されたか否かを判定し、前記特定時間以内に前記画面操作が為されなかった場合には、前記等級を仮決定した処理の前の状態に戻すことを特徴とする請求項７又は８記載のコンピュータプログラム。
【請求項１０】
サーバの制御部が記憶部から処理プログラムを読み込んで実行する機能実現手段として、
抽選ゲームの初期画面となる画像情報と、抽選ゲームの画面における特定位置に、画面を前記初期画面に戻すリセットボタンを設定するための情報とを、抽選ゲームの画面情報が設定される画面テーブルに設定する画面情報設定手段を有し、
抽選ゲーム提供手段が、抽選結果の等級が特定の等級以上の場合に、抽選結果の抽選ゲームの画面を利用者端末の表示部に表示させたままとし、当該画面における特定位置がタッチされると、前記リセットボタンの操作として抽選ゲームの初期画面に戻すことを特徴とする請求項７乃至９のいずれか記載のコンピュータプログラム。
【請求項１１】
抽選ゲーム提供手段が、抽選結果の等級が特定の等級以上の場合に、利用者端末の表示部に抽選結果の抽選ゲームの画面を表示してから、記憶部に記憶された特定の等級以上の等級について景品を紹介する画面の画像情報の中から前記抽選結果の等級に対応する景品を紹介する画面の画像情報を読み込んで当該画面を表示させたままとし、当該画面における特定位置がタッチされると、リセットボタンの操作として抽選ゲームの初期画面に戻すことを特徴とする請求項１０記載のコンピュータプログラム。
【請求項１２】
主催者端末からサーバへのアクセスを受けて、記憶部に記憶された複数の抽選ゲームのプログラムの中から主催者毎に抽選ゲームが選択可能とし、
管理情報設定手段が、前記主催者端末によって選択された抽選ゲームについて管理テーブルへの設定を行い、
画面情報設定手段が、前記選択された抽選ゲームについて画面テーブルへの設定を行うことを特徴とする請求項１０又は１１記載のコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、抽選ゲームをネットワーク経由で提供するシステムに係り、特に、抽選の主催者にとって管理し易く操作し易い抽選ゲーム提供システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
［従来の技術］
従来の抽選ゲームを提供するシステムでは、コンピュータプログラムの動作によって抽選ゲームを提供するものがあった。
抽選ゲームの提供システムとしては、抽選装置単体で構成されるものと、抽選ゲームを提供するサーバ装置とそれにネットワークを介して接続するユーザの端末装置とから構成されるものがある。
【０００３】
［関連技術］
尚、関連する先行技術として、特開２００５−２６６８４２号公報「抽選システム及び抽選情報処理装置」（株式会社オリエンタルランド）［特許文献１］、特開２０１２−１２３４４３号公報「当選確率決定装置及び当選確率決定方法」（株式会社日本総合研究所）［特許文献２］がある。
【０００４】
特許文献１には、抽選システムにおいて、抽選期間と景品数を基に、抽選残期間と景品残数を取得して抽選倍率を変更し、抽選申し込み時間の早い遅いや、抽選申し込み数多い少ないに関係なく、主催者側の意図した通りに抽選時間内に、合理的に当選残数をゼロにすることが示されている。
【０００５】
特許文献２には、当選確率決定装置において、クレジットカードの利用ポイントに応じて抽選参加者の当選確率を決定することが示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−２６６８４２号公報
【特許文献２】特開２０１２−１２３４４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来の抽選ゲーム提供システムでは、景品残数が変更になると当選確率を随時変更するため等級が複数あるとロジックが複雑となり、更に、抽選の主催者がゲーム途中で景品の数を容易に変更できるものとはなっていないという問題点があった。
【０００８】
本発明は上記実情に鑑みて為されたもので、景品の残数がゼロになっても抽選確率を変更することなくロジックを複雑化せずに対処でき、更に抽選ゲームの主催者がゲーム内容の設定及び変更を容易に行うことができる抽選ゲーム提供システム及びそのプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記従来例の問題点を解決するための本発明は、ネットワークを介して利用者端末に抽選ゲームを提供するサーバを備えた抽選ゲーム提供システムであって、サーバが、制御部と記憶部を備え、記憶部には、処理を実行する処理プログラムと、当選の等級毎に当選者総数と当選倍率が設定される管理テーブルとが記憶され、制御部が記憶部から処理プログラムを読み込んで実行する機能実現手段として、主催者端末からサーバへのアクセスを受けて、管理テーブルに当選者総数と当選倍率を設定する管理情報設定手段と、利用者端末に提供された抽選ゲームが実行されると、管理テーブルの当選倍率に従って抽選ゲームの等級を仮決定し、仮決定した等級における現在の当選者数と当選者総数から当選者残数を求め、当選者残数がゼロになっているか否かを判定し、当選者残数がゼロになっていなければ、当該等級に決定し、当選者残数がゼロになっていれば、当該等級より順位の低い等級に繰り下げて決定して、利用者端末の表示部に抽選結果の抽選ゲームの画面を表示させる抽選ゲーム提供手段とを有することを特徴とする。
【００１０】
本発明は、上記抽選ゲーム提供システムにおいて、抽選ゲーム提供手段が、仮決定した等級について、当選者残数がゼロになっていれば、次に順位が低い等級に繰り下げて仮決定し、当該仮決定した等級について、当選者残数がゼロになっているか否かを判定し、当選者残数がゼロになっていなければ、当該等級に決定し、当選者残数がゼロになっていれば、更に次に順位が低い等級に繰り下げて仮決定し、当選者残数がゼロではない等級となるまで判定の処理と順位を繰り下げる処理を繰り返して等級を決定することを特徴とする。
【００１１】
本発明は、上記抽選ゲーム提供システムにおいて、抽選ゲーム提供手段が、等級を決定した後に利用者端末における画面操作によって抽選結果の画面を利用者端末の表示部に表示させるものであり、等級の決定後に特定時間内に画面操作が為されたか否かを判定し、特定時間以内に画面操作が為されなかった場合には、等級を仮決定した処理の前の状態に戻すことを特徴とする。
【００１２】
本発明は、上記抽選ゲーム提供システムにおいて、記憶部には、抽選ゲームの画面情報が設定される画面テーブルを備え、制御部が記憶部から処理プログラムを読み込んで実行する機能実現手段として、抽選ゲームの初期画面となる画像情報と、抽選ゲームの画面における特定位置に、画面を初期画面に戻すリセットボタンを設定するための情報とを画面テーブルに設定する画面情報設定手段を有し、抽選ゲーム提供手段が、抽選結果の等級が特定の等級以上の場合に、抽選結果の抽選ゲームの画面を利用者端末の表示部に表示させたままとし、当該画面における特定位置がタッチされると、リセットボタンの操作として抽選ゲームの初期画面に戻すことを特徴とする。
【００１３】
本発明は、上記抽選ゲーム提供システムにおいて、記憶部には、特定の等級以上の等級について景品を紹介する画面の画像情報を記憶しておき、抽選ゲーム提供手段が、抽選結果の等級が特定の等級以上の場合に、利用者端末の表示部に抽選結果の抽選ゲームの画面を表示してから、抽選結果の等級に対応する景品を紹介する画面の画像情報を記憶部から読み込んで当該画面を表示させたままとし、当該画面における特定位置がタッチされると、リセットボタンの操作として抽選ゲームの初期画面に戻すことを特徴とする。
【００１４】
本発明は、上記抽選ゲーム提供システムにおいて、記憶部には、複数の抽選ゲームのプログラムが記憶されており、主催者端末からサーバへのアクセスを受けて、記憶部に記憶された複数の抽選ゲームのプログラムの中から主催者毎に抽選ゲームが選択可能とし、管理情報設定手段が、主催者端末によって選択された抽選ゲームについて管理テーブルへの設定を行い、画面情報設定手段が、選択された抽選ゲームについて画面テーブルへの設定を行うことを特徴とする。
【００１５】
本発明は、ネットワークを介して利用者端末に抽選ゲームを提供するサーバで実行される処理プログラムであって、サーバの制御部が記憶部に記憶された処理プログラムを読み込んで実行する機能実現手段として、主催者端末からサーバへのアクセスを受けて、当選の等級毎に当選者総数と当選倍率が設定される管理テーブルに当選者総数と当選倍率を設定する管理情報設定手段と、利用者端末に提供された抽選ゲームが実行されると、管理テーブルの当選倍率に従って抽選ゲームの等級を仮決定し、仮決定した等級における現在の当選者数と当選者総数から当選者残数を求め、当選者残数がゼロになっているか否かを判定し、当選者残数がゼロになっていなければ、当該等級に決定し、当選者残数がゼロになっていれば、当該等級より順位の低い等級に繰り下げて決定して、利用者端末の表示部に抽選結果の抽選ゲームの画面を表示させる抽選ゲーム提供手段とを有することを特徴とする。
【００１６】
本発明は、上記処理プログラムにおいて、抽選ゲーム提供手段が、仮決定した等級について、当選者残数がゼロになっていれば、次に順位が低い等級に繰り下げて仮決定し、当該仮決定した等級について、当選者残数がゼロになっているか否かを判定し、当選者残数がゼロになっていなければ、当該等級に決定し、当選者残数がゼロになっていれば、更に次に順位が低い等級に繰り下げて仮決定し、当選者残数がゼロではない等級となるまで判定の処理と順位を繰り下げる処理を繰り返して等級を決定することを特徴とする。
【００１７】
本発明は、上記処理プログラムにおいて、抽選ゲーム提供手段が、等級を決定した後に利用者端末における画面操作によって抽選結果の画面を利用者端末の表示部に表示させるものであり、等級の決定後に特定時間内に画面操作が為されたか否かを判定し、特定時間以内に画面操作が為されなかった場合には、等級を仮決定した処理の前の状態に戻すことを特徴とする。
【００１８】
本発明は、上記処理プログラムにおいて、サーバの制御部が記憶部から処理プログラムを読み込んで実行する機能実現手段として、抽選ゲームの初期画面となる画像情報と、抽選ゲームの画面における特定位置に、画面を初期画面に戻すリセットボタンを設定するための情報とを、抽選ゲームの画面情報が設定される画面テーブルに設定する画面情報設定手段を有し、抽選ゲーム提供手段が、抽選結果の等級が特定の等級以上の場合に、抽選結果の抽選ゲームの画面を利用者端末の表示部に表示させたままとし、当該画面における特定位置がタッチされると、リセットボタンの操作として抽選ゲームの初期画面に戻すことを特徴とする。
【００１９】
本発明は、上記処理プログラムにおいて、抽選ゲーム提供手段が、抽選結果の等級が特定の等級以上の場合に、利用者端末の表示部に抽選結果の抽選ゲームの画面を表示してから、記憶部に記憶された特定の等級以上の等級について景品を紹介する画面の画像情報の中から前記抽選結果の等級に対応する景品を紹介する画面の画像情報を読み込んで当該画面を表示させたままとし、当該画面における特定位置がタッチされると、リセットボタンの操作として抽選ゲームの初期画面に戻すことを特徴とする。
【００２０】
本発明は、上記処理プログラムにおいて、主催者端末からサーバへのアクセスを受けて、記憶部に記憶された複数の抽選ゲームのプログラムの中から主催者毎に抽選ゲームが選択可能とし、管理情報設定手段が、主催者端末によって選択された抽選ゲームについて管理テーブルへの設定を行い、画面情報設定手段が、選択された抽選ゲームについて画面テーブルへの設定を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、主催者端末からサーバへのアクセスを受けて、管理情報設定手段が、管理テーブルに当選者総数と当選倍率を設定し、利用者端末に提供された抽選ゲームが実行されると、抽選ゲーム提供手段が、管理テーブルの当選倍率に従って抽選ゲームの等級を仮決定し、仮決定した等級における現在の当選者数と当選者総数から当選者残数を求め、当選者残数がゼロになっているか否かを判定し、当選者残数がゼロになっていなければ、当該等級に決定し、当選者残数がゼロになっていれば、当該等級より順位の低い等級に繰り下げて決定して、利用者端末の表示部に抽選結果の抽選ゲームの画面を表示させる抽選ゲーム提供システムとしているので、抽選によって仮決定した等級について当選者残数がゼロになっても抽選確率を変更することなくロジックを複雑化せずに対処でき、更に抽選ゲームの主催者がゲーム内容の設定及び変更を容易に行うことができる効果がある。
【００２２】
本発明によれば、画面情報設定手段が、抽選ゲームの初期画面となる画像情報と、抽選ゲームの画面における特定位置に、画面を初期画面に戻すリセットボタンを設定するための情報とを画面テーブルに設定し、抽選ゲーム提供手段が、抽選結果の等級が特定の等級以上の場合に、抽選結果の抽選ゲームの画面を利用者端末の表示部に表示させたままとし、当該画面における特定位置がタッチされると、リセットボタンの操作として抽選ゲームの初期画面に戻す上記抽選ゲーム提供システムとしているので、抽選結果の等級が特定の等級以上の場合に、抽選結果の抽選ゲームの画面をリセットボタンが操作されるまで表示したままとできるので、利用者に等級を確認して喜んでもらえる時間を与えることができる効果がある。
【００２３】
本発明によれば、主催者端末からサーバへのアクセスを受けて、記憶部に記憶された複数の抽選ゲームのプログラムの中から主催者毎に抽選ゲームが選択可能とし、管理情報設定手段が、主催者端末によって選択された抽選ゲームについて管理テーブルへの設定を行い、画面情報設定手段が、選択された抽選ゲームについて画面テーブルへの設定を行う上記抽選ゲーム提供システムとしているので、主催者は複数の抽選ゲームのプログラムから好みの抽選ゲームのプログラムを選択して、管理情報と画面情報を設定できる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の実施の形態に係る抽選ゲーム提供システムの構成概略図である。
【図２】サーバの構成ブロック図である。
【図３】抽選ゲーム管理情報テーブルを示す図である。
【図４】抽選ゲーム設定情報テーブルを示す図である。
【図５】抽選ゲーム画面情報テーブルを示す図である。
【図６】抽選ゲーム管理情報設定画面を示す図である。
【図７】抽選ゲーム設定情報設定画面を示す図である。
【図８】抽選ゲーム画面情報設定画面を示す図である。
【図９】抽選ゲーム提供手段によって実行される処理を示すフローチャートである。
【図１０】スクラッチゲームの画面例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
本発明の実施の形態について図面を参照しながら説明する。
［実施の形態の概要］
本発明の実施の形態に係る抽選ゲーム提供システムは、ネットワークを介して利用者端末に抽選ゲームを提供するサーバを備え、主催者端末からサーバへのアクセスを受けて、管理テーブルに当選者総数と当選倍率を設定する管理情報設定手段と、利用者端末に提供された抽選ゲームが実行されると、管理テーブルの当選倍率に従って抽選ゲームの等級を仮決定し、仮決定した等級における現在の当選者数から当選者残数を求め、当選者残数がゼロとなっているか否かを判定し、当選者残数がゼロになっていなければ、当該等級に決定し、当選者残数がゼロになっていれば、当該等級より順位の低い等級に繰り下げて決定して、利用者端末に抽選結果の抽選ゲームの画面を表示させる抽選ゲーム提供手段とを有するものであり、抽選によって仮決定した等級について当選者残数がゼロになっても抽選確率を変更することなくロジックを複雑化せずに対処でき、更に抽選ゲームの主催者がゲーム内容の設定及び変更を容易に行うことができるものである。
【００２６】
［本システム：図１］
本発明の実施の形態に係る抽選ゲーム提供システム（本システム）について図１を参照しながら説明する。図１は、本発明の実施の形態に係る抽選ゲーム提供システムの構成概略図である。
本システムは、図１に示すように、抽選ゲームを提供し、抽選内容を管理するサーバ１と、サーバ１が接続するネットワーク２と、更に、ネットワーク２に接続する抽選ゲームの主催者側の端末（主催者端末）３と、ネットワーク２に無線ルータ５を介して接続して抽選ゲームが配信され、抽選ゲームを表示するお客様利用の端末（利用者端末）４とを基本的に備えている。
【００２７】
［本システムの各部］
次に、本システムの各部を具体的に説明する。
［サーバ１：図２］
サーバ１は、図２に示すように、制御部１１と、記憶部１２と、インタフェース部３とを有している。図２は、サーバの構成ブロック図である。
［制御部１］
制御部１１は、記憶部１２に記憶されている処理用のコンピュータプログラム（処理プログラム）を読み込んで、抽選内容の管理と抽選ゲームの提供の処理を実行する。
【００２８】
具体的には、当該処理の実行によって実現される機能実現手段として、当選等級毎の当選者総数と倍率を設定する抽選ゲーム管理情報設定手段と、抽選ゲームの設定情報を設定する抽選ゲーム設定情報設定手段と、抽選ゲームの画面に関する情報（抽選ゲームの画面情報）を設定する抽選ゲーム画面情報設定手段と、抽選ゲームを利用者端末４に提供する抽選ゲーム提供手段とを備えている。これら処理手段については後述する。
【００２９】
［記憶部１２］
記憶部１２は、処理プログラムを記憶すると共に、提供する抽選ゲームのプログラムを記憶する。
また、記憶部１２は、抽選ゲーム管理情報テーブルと、抽選ゲーム設定情報テーブルと、抽選ゲーム画面情報テーブルとを備えている。
これらテーブルは、利用者端末４に提供される抽選ゲーム毎に設けられるものである。
【００３０】
抽選ゲーム管理情報テーブルは、当選等級毎の当選者総数、現在の当選者数、当選者残数と倍率を記憶する。
抽選ゲーム設定情報テーブルは、抽選ゲームの設定情報を記憶する。
抽選ゲーム画面情報テーブルは、抽選ゲームの画面情報を記憶する。
これら記憶テーブルの詳細については後述する。
【００３１】
［インタフェース部１３］
インタフェース部１３は、ネットワーク２に接続するためのインタフェース部である。
［ネットワーク２］
ネットワーク２は、インターネット等の公衆ネットワークである。
図１では、主催者端末３が有線でネットワーク２に接続しているが、無線ルータを介してネットワーク２に接続してもよい。
また、利用者端末４が無線接続でネットワーク２に接続しているが、有線接続であってもよい。
更に、主催者端末３と利用者端末４が携帯電話会社の無線通信回線を介してネットワーク２に接続するものであってもよい。
【００３２】
［主催者端末３，利用者端末４］
主催者端末３と利用者端末４は、パーソナルコンピュータ、タブレット端末又はスマートフォン等であり、サーバ１と同様に制御部、記憶部、インタフェース部を備え、インタフェース部には表示部と入力部が接続されている。このインタフェース部は、ネットワークに接続するだけでなく、表示部と入力部に接続するインタフェースとなっている。
尚、主催者端末３及び利用者端末４は、有線又は無線でネットワーク２に接続し、サーバ１にアクセスするものである。
【００３３】
但し、主催者端末３がアクセスするサーバ１のＵＲＬ（Uniform Resource Locator）と利用者端末４がアクセスするサーバ１のＵＲＬは異なるものとしている。主催者端末３は、主に抽選ゲームの情報を設定するものであり、利用者端末４は、主に抽選ゲームが提供されるものであるため、アクセスするＵＲＬを異なるものとしている。
【００３４】
［主催者端末３］
主催者端末３は、抽選ゲームの主催者が抽選ゲームの管理情報、設定情報と抽選ゲームの画面情報を設定するために、ネットワーク２を介してサーバ１に接続する端末装置である。
【００３５】
［利用者端末４］
利用者端末４は、ネットワーク２を介してサーバ１から抽選ゲームが提供される端末装置である。利用者端末４は、抽選ゲームを行うに適したタッチパネルを備えたタブレット端末等が望ましい。
利用者端末４は、本システムでは、抽選ゲームが実演される店舗又は催事の特設会場に設置され、店員等がお客様の操作を補助する。
【００３６】
［具体的抽選ゲーム］
本システムで提供される抽選ゲームは、種々考えられるが、例えば、スクラッチゲーム、ビンゴゲーム、福引ゲーム、ルーレットゲーム等がある。
以下、スクラッチゲームについて具体的に説明する。但し、本システムがスクラッチゲームに限定されるものではない。
【００３７】
［各テーブル］
次に、記憶部１２に記憶される各テーブルについて具体的に説明する。
［抽選ゲーム管理情報テーブル：図３］
まず、記憶部１２に設けられている抽選ゲーム管理情報テーブルについて図３を参照しながら説明する。図３は、抽選ゲーム管理情報テーブルを示す図である。
抽選ゲーム管理情報テーブルは、図３に示すように、当選等級毎に、当選者総数、現在の当選者数、当選者残数と当選倍率（当選確率）の情報を管理しており、更に、主催者端末３によって等級毎に当選者総数、当選倍率が設定される。
【００３８】
等級は、例えば、特賞、第２〜５位などである。また、全等級について現在の当選者の総数（合計）も管理している。
現在の当選者数、当選者残数、合計は、抽選ゲームがオンラインで提供されるため、当選者が出る毎に設定数が変更される。
倍率は、例えば１００人に１人を当選させる場合には、「１００」を設定することで、１％（１／１００）が自動的に演算される。
尚、第５位は、参加賞（残念賞）であるため、当選者総数を９９９９人に設定し、第４位以上の当選が出る場合を除き、１００％の倍率で当選するものにしている。従って、特賞〜第５位において第５位が出る確率は、６２％（１００％−３２％［特賞〜第４位の合計倍率］）となる。
【００３９】
［抽選ゲーム設定情報テーブル：図４］
抽選ゲーム設定情報テーブルについて図４を参照しながら説明する。図４は、抽選ゲーム設定情報テーブルを示す図である。
抽選ゲーム設定情報テーブルは、図４に示すように、例えば、スクラッチ設定情報を記憶しており、タイトル、有効期限、最大（MAX）プレイ数、当選累計数（全等賞）などが主催者端末３から設定される。
尚、当選累計数は、抽選ゲーム管理情報テーブルにおける「合計」の値が設定されるようにしてもよい。
【００４０】
［抽選ゲーム画面情報テーブル：図５］
次に、抽選ゲーム画面情報テーブルについて図５を参照しながら説明する。図５は、抽選ゲーム画面情報テーブルを示す図である。
抽選ゲーム画面情報テーブルは、図５に示すように、例えば、スクラッチ画面の情報が設定されるものであり、タイトル、画像ファイル、画像サイズ、リセットボタンの情報等が主催者端末３から設定される。
【００４１】
抽選ゲームの画面は、予め記憶部１２に複数記憶された画像の中から主催者が選択するか、またはそれら画像を主催者が選択して編集し、主催者専用の画像ファイルを生成して記憶できるようになっている。抽選ゲーム画面情報テーブルにおける画像ファイルは、画像のファイル名又はファイルの格納位置情報が設定される。
また、リセットボタンは、抽選ゲームの初期画面を強制的に表示（リセット表示）させるためのボタンである。リセットボタンの情報は、タッチスクリーンにおけるボタンサイズとボタン配置場所（配置位置）の情報が設定される。
【００４２】
抽選ゲームにおいて、特賞及び第２位以外の等級が当選した場合には、当選結果の画面（当選画面）を特定時間表示した後に、自動的に初期画面に戻るようにし、特賞、第２位などの高い等数が当選した場合に、当選画面を表示したままとし、店舗の店員が特定の配置位置のリセットボタンをタッチした時に、初期画面を表示するものである。
尚、特賞、第２位の当選画面を特定時間表示して当選した景品の画面を表示したままとし、特定の配置位置のリセットボタンをタッチした時に、初期画面を表示するようにしてもよい。
【００４３】
［機能実現手段］
次に、本システムのサーバ１の制御部１１が記憶部１２から処理プログラムを読み込んで実現可能とする機能実現手段について説明する。機能実現手段には、抽選ゲーム管理情報設定手段と、抽選ゲーム設定情報設定手段と、抽選ゲーム画面情報設定手段と、抽選ゲーム提供手段等がある。
各機能実現手段について具体的に説明する。
【００４４】
［抽選ゲーム管理情報設定手段：図６］
抽選ゲーム管理情報設定手段について図６を参照しながら説明する。図６は、抽選ゲーム管理情報設定画面を示す図である。
主催者端末３がネットワーク２を介してサーバ１にアクセスし、処理プログラムを動作させて抽選ゲーム管理情報設定手段を起動させると、図６に示す画面が表示される。図６の初期画面では、各等級について現在の当選者はゼロであり、当選者総数と当選者残数、更に倍率には数字が入力されていない状態である。
【００４５】
抽選ゲーム管理情報設定画面の初期画面において、主催者端末３から各等級に対する当選者総数、倍率の母数が入力されると、倍率が演算され、図３の抽選ゲーム管理情報テーブルに設定される。倍率の母数を入力する代わりに、倍率を直接入力して設定してもよい。
また、抽選ゲーム提供手段で抽選ゲームが利用者端末４に提供されて開始されると、ゲームの状況に応じて抽選ゲーム管理情報テーブルを現在の当選者数等を設定し、抽選ゲーム管理情報設定画面に反映させる。
【００４６】
［抽選ゲーム設定情報設定手段：図７］
抽選ゲーム設定情報設定手段について図７を参照しながら説明する。図７は、抽選ゲーム設定情報設定画面を示す図である。
主催者端末３がネットワーク２を介してサーバ１にアクセスし、処理プログラムを動作させて抽選ゲーム設定情報設定手段を起動させると、図７に示す画面が表示される。図７の初期画面では、設定項目は全て空欄である。
【００４７】
抽選ゲーム設定情報設定画面の初期画面において、主催者端末３からタイトル、有効期限、MAXプレイ数が設定されると、図４の抽選ゲーム設定情報テーブルに設定される。
尚、当選累計数（全等賞）は、抽選ゲームが開始されてからカウントされるため、抽選ゲーム提供手段から設定されることになる。
【００４８】
［抽選ゲーム画面情報設定手段：図８］
抽選ゲーム画面情報設定手段について図８を参照しながら説明する。図８は、抽選ゲーム画面情報設定画面を示す図である。
主催者端末３がネットワーク２を介してサーバ１にアクセスし、処理プログラムを動作させて抽選ゲーム画面情報設定手段を起動させると、図８に示す画面が表示される。図８の初期画面では、タイトルを除いて設定内容が空欄である。タイトルは、抽選ゲーム設定情報設定手段で設定されたタイトルがそのまま設定される。
【００４９】
抽選ゲーム画面情報設定手段は、図示はしていないが、複数準備され記憶されている抽選ゲームの画像の中から好みの画像が選択されると、図８の画像の欄に選択された抽選ゲームの画像が表示される。この画像は、主催者端末３から編集加工でき、編集加工された画像は主催者に対応して記憶部１２に記憶されるようになっている。
尚、画像サイズは、抽選ゲームの画像が選択された時に、標準のサイズが設定され、主催者端末３から利用者端末４の表示画面に応じて変更できるようになっている。
【００５０】
リセットボタンの設定はオプションであり、チェックボックスにチェックを入れることで利用可能となる。そして、図８の抽選ゲームの画像において特定位置を指定すると、その位置がボタン配置場所として設定され、標準的なボタンサイズが設定される。ボタンサイズとボタン配置場所は変更可能である。
このようにして、図８の抽選ゲーム画面情報設定画面で項目が設定されると、抽選ゲーム画面情報設定手段は、図５の抽選ゲーム画面情報テーブルに記憶する。
【００５１】
主催者端末３がサーバ１にアクセスし、実行される機能実現手段として、抽選ゲーム管理情報設定手段と、抽選ゲーム設定情報設定手段と、抽選ゲーム画面情報設定手段を別々に説明したが、３つの手段を統合して、一つの手段としてもよい。
【００５２】
［抽選ゲーム提供手段：図９］
次に、抽選ゲーム提供手段について図９を参照しながら説明する。図９は、抽選ゲーム提供手段によって実行される処理を示すフローチャートである。
利用者端末４がネットワーク２を介してサーバ１にアクセスし、抽選ゲーム提供手段を起動させると、抽選ゲーム提供手段は、図９に示すように、抽選ゲームの当選結果を隠した部分（本実施の形態では、スクラッチゲームのスクラッチ部分）に対して図３の抽選ゲーム管理情報テーブルを参照し、当該テーブルに設定された倍率に従って等級を仮決定する（Ｓ１）。
具体的には、図３の抽選ゲーム管理情報テーブルに従うと、特賞１％、第２位２％、第３位１０％、第４位２５％、第５位６２％（１００％−３８％［特賞〜第４位の合計倍率］）の倍率で等級を仮決定する。
【００５３】
次に、抽選ゲーム管理情報テーブルにおいて仮決定した等級の当選者残数を参照し、ゼロ「０」であるか否かを判定し（Ｓ２）、ゼロでなければ（Ｎｏの場合）、仮決定した等級を本決定する（Ｓ３）。当選者残数がゼロであれば（Ｙｅｓの場合）、その等級の景品をゲーム利用者に提供することはできないため、一つ下の等級に仮決定する（Ｓ４）。そして、仮決定した等級について、処理Ｓ２の判定処理を行い、その場合に当選者残数ゼロであれば更に一つ下の等級に仮決定する。
【００５４】
このようにして、本決定した等級をスクラッチ部分に隠した状態としてスクラッチゲームの初期画面を、図５の抽選ゲーム画面情報テーブルの設定情報に従い、サーバ１が利用者端末４に提供して表示させる（Ｓ５）。
利用者端末４でスクラッチが行われ、隠した部分の覆いが取り除かれて抽選結果を表示する（Ｓ６）。この場合、スクラッチ部分を数回こすると、抽選ゲーム提供手段で当該スクラッチ部分を検知して全体の覆いを取り除き、抽選結果を表示するようにプログラムしてもよい。
【００５５】
次に、抽選結果であるスクラッチ（選択）された等級について判定し（Ｓ７）、等級が第３位以下である場合には（Ｙｅｓの場合）、抽選ゲームが終了したか否かを判定し（Ｓ８）、終了した場合には（Ｙｅｓの場合）、抽選ゲーム終了を利用者端末４に表示して（Ｓ９）、処理を終了する。また、判定処理Ｓ８で抽選ゲームが終了していなければ（Ｎｏの場合）、処理Ｓ１に戻る。
尚、抽選ゲーム終了の表示画面の画像データは、記憶部１２に予め準備して記憶されており、その終了画像を利用者端末４に表示出力する。
【００５６】
ここで、抽選ゲームが終了するとは、図４の抽選ゲーム設定情報テーブルを参照して、有効期限が終了したか、MAXプレイ数を超えたか、または、図３の抽選ゲーム管理情報テーブルにおいて全ての等級で当選者残数がゼロになった場合である。従って、抽選ゲーム提供手段は、抽選ゲーム設定情報テーブルと抽選ゲーム管理情報テーブルを参照して抽選ゲームの終了を判定する。
【００５７】
また、判定処理Ｓ７で等級が特賞と第２位の場合（Ｎｏの場合）、当該等級の景品が当選したことを示す画面を表示し（Ｓ１０）、次に、リセットボタンがタッチされたか否かを判定し（Ｓ１１）、リセットボタンがタッチされるまで判定処理Ｓ１１を繰り返し、タッチされると（Ｙｅｓの場合）、処理Ｓ８に移行する。
景品当選の表示画面の画像データは、記憶部１２に予め準備して記憶されており、その景品当選画像を利用者端末４に表示出力する。
【００５８】
リセットボタンは、図５の抽選ゲーム画面情報テーブルにリセットボタン「有」が設定され、ボタン配置場所がタッチされると、リセットされてスクラッチの初期画面に戻るものである。
尚、景品当選の画面を特定時間表示すると、リセットボタンのタッチなしに処理Ｓ８に移行するようにしてもよい。また、景品当選の画面表示を行うことなく、処理Ｓ８に移行してもよい。景品当選の画面表示を行わない場合には、処理Ｓ７，Ｓ１０，Ｓ１１を省略し、処理Ｓ６から処理Ｓ８に進むことになる。
【００５９】
尚、判定処理Ｓ７で、等級が第３位以下であっても当該等級の景品が当選したことを示す画面を特定時間表示して判定処理Ｓ８に移行するようにしてもよい。
本実施の形態で、特賞と第２位の場合は、リセットボタンのタッチまで判定処理Ｓ８に移行させないようにしたのは、お客様が当選を喜んでもらえる時間を設けるためである。
以上のようにして抽選ゲーム提供手段により抽選ゲームが提供される。
【００６０】
［複数台の利用者端末を使用する場合］
以上では、１台の利用者端末４に抽選ゲームをサーバ１が提供する場合を説明したが、店舗が大型店である場合等に、サーバ１から同じ抽選ゲームを複数台の利用者端末に提供することがある。
この場合、図９の処理Ｓ３で本決定され、処理Ｓ５で抽選ゲームの初期画面が一つの利用者端末に表示された状態で、スクラッチ等の画面操作が実行されず、例えば、その本決定された等級が特賞であったならば、利用者にとって特賞が１本少ないことになる。
【００６１】
そこで、図９の処理Ｓ５と処理Ｓ６との間に、特定時間内に抽選ゲームの画面操作が為された否かを判定し、特定時間内に抽選ゲームの画面操作が為されたならば処理Ｓ６に移行し、特定時間内に抽選ゲームの画面操作が為されなかった場合には、本決定した内容をキャンセルして、つまり、処理Ｓ１で等級の仮決定した前の状態に戻して、再度、処理Ｓ１に移行する処理を行う。
これにより、一つの利用者端末において、本決定された等級が特賞であって抽選ゲームの画面操作が実行されなくても、特定時間経過すれば、他の利用者端末で特賞が当選することになる。
【００６２】
更に具体的に説明すると、図３の抽選ゲーム管理情報テーブルにおいて、等級毎に予約数の項目を追加する。尚、第５位は参加賞で十分な数の景品が準備されているならば、予約数を設定しなくてもよい。
そして、抽選ゲーム提供手段が、図９の処理Ｓ３で仮決定した等級を本決定すると、抽選ゲーム管理情報テーブルにおいて当該等級の予約数の項目に「１」を設定してインクリメント（加算）し、当選者残数を「−１」してデクリメント（減算）する。
【００６３】
特定時間以内に抽選ゲームの画面操作が為されたならば、予約数の項目に設定した「１」をデクリメントする。また、特定時間以内に抽選ゲームの画面操作が為されなかったならば、予約数の項目に設定した「１」をデクリメントし、当選者残数をインクリメントして本決定した内容をキャンセルし、図９の処理Ｓ１に戻るよう処理を行う。
【００６４】
抽選ゲーム管理情報テーブルに予約数の項目を設けて、抽選ゲーム提供手段で上記の処理を行うようにすれば、複数の利用者端末で抽選ゲームを行っても、特定の等級が出ないままで抽選ゲームが終了してしまうことを防止できる効果がある。
【００６５】
［スクラッチゲームの画面例：図１０］
スクラッチゲームの画面例について図１０を参照しながら説明する。図１０は、スクラッチゲームの画面例を示す図である。
図１０（ａ）は、利用者端末４に提供されたスクラッチ前の画面例であり、図１０（ｂ）は、３つの内のいずれかがスクラッチされて当選した場合に、景品当選の画面例である。
図１０（ｂ）の表示画面では、設定された位置のリセットボタンがタッチされると、図１０（ａ）のスクラッチ前の画面に戻るようになっている。
【００６６】
［抽選ゲームの途中での設定変更］
本システムにおいては、抽選ゲームの途中であっても、店舗における景品の状況に応じて主催者端末３から設定を変更できる。
主催者端末３は、サーバ１にアクセスして、抽選ゲーム管理情報設定手段を起動して、抽選ゲーム管理情報設定画面により当選者総数の増減を行うことができる。
【００６７】
例えば、抽選ゲームの途中において、第２位の景品を更に多く提供する場合には、第２位の当選者総数を「２０」から「３０」に変更することで、当選者残数も変更される。この場合、第２位の倍率を変更する必要はないが、第２位を当選し易くするために、母数を変更することで倍率を高くすることも可能である。尚、倍率を直接変更して設定することも可能であり、その倍率に応じて母数が演算されて設定される。
【００６８】
また、第２位の景品の提供を当初の予定より少なくしたい場合は、第２位の当選者総数を「２０」から「１０」に変更することで、当選者残数も変更される。但し、抽選ゲームの途中であるため第２位の当選者が既に存在しているから、当選者残数の範囲内での減少ということになる。
【００６９】
［オンライン抽選ゲームの応用例］
本システムでは、利用者端末４が店舗等の販売促進用として使用されるものを想定したものであったが、利用者端末４が、お客様のパーソナルコンピュータ（ＰＣ）、タブレット端末、スマートフォンであってもよい。この場合、抽選ゲームは、店舗とは関係なく、お客様の自宅等で行われることになるため、抽選結果として景品に相当するクーポン画面をお客様に提供するか、割引ポイントをお客様ＩＤ（識別番号）に対して付与するようにする。
【００７０】
［クーポン画面配信］
クーポン画面を配信する場合には、本システムのサーバ１において、抽選ゲームが実行されて利用者端末４に抽選結果の画面が提供される場合に、当該抽選結果の画面をクーポン画面として利用者端末４に保存可能（ダウンロード可能）とすることで、クーポン画面の配信が為される。
尚、クーポン画面をダウンロードさせず、サーバ１に利用者端末４がアクセスした場合にクーポン画面を表示するようにしてもよい。この場合、利用者端末４からサーバ１にログインしてクーポン画面を取得できるようにしている。
【００７１】
また、サーバ１が利用者端末４の表示部に抽選結果の画面を表示させた後に、クーポン又は景品の紹介画面を表示させ、当該クーポン等の紹介画面をクーポン画面として保存可能とするか、若しくはサーバ１に利用者端末４がアクセスした時に、当該クーポン等の紹介画面をクーポン画面として提供するようにしてもよい。
このように、クーポン画面が提供された利用者端末４、ここでは特にスマートフォンを店舗に持参すれば、利用者はクーポンによる割引を受けることができる。
【００７２】
［ポイント付与］
割引ポイント（単に「ポイント」）を利用者に付与する場合は、抽選結果の画面で等級を表示する代わりに付与したポイントを表示する。尚、抽選結果の画面で等級とポイントの両方を表示するようにしてもよい。
【００７３】
そして、事前に利用者に利用者登録（ＩＤ登録）を行ってもらい、サーバ１がＩＤ毎にポイントを管理し、これまで付与されたポイントを累積してもよい。更に、ＩＤ毎に有効期間を設けて、有効期間毎にポイントを管理してもよい。
このように、ポイントを利用者端末４に付与することで、利用者は付与されたポイントをネットワーク上での買い物等に利用することができる。
【００７４】
［抽選ゲームサイト］
本システムでは、主催者端末３からサーバ１にアクセスして、抽選ゲームの設定を行い、設定された抽選ゲームを利用者端末４に提供するものとなっているが、サーバ１が記憶部１２に複数種類の抽選ゲームを記憶しておき、複数種類の抽選ゲームの中から主催者端末３が特定の抽選ゲームを選択し、選択した抽選ゲームについて抽選ゲームの管理情報、設定情報、画面情報（選択された抽選ゲームについて抽選ゲームの画面選択）を設定することが考えられる。
つまり、サーバ１が複数の抽選ゲームの集合場所で、抽選ゲームを選択して利用可能とするサイトの役割を果たすものである。
【００７５】
更に、主催者端末３は、サーバ１にアクセスするのにユーザＩＤとパスワードを設定するようにし、複数台の主催者端末３がサーバ１にユーザＩＤ毎にアクセス可能とする。
主催者（ユーザ）毎に好みの抽選ゲームを選択し、更に好みの抽選ゲームの画像を選択して、抽選ゲームについて設定された情報をユーザ毎に記憶部１２に記憶し、利用者端末４に抽選ゲームを提供する。
これにより、主催者は、容易に抽選ゲームを設定して利用者端末４に提供できる効果がある。
【００７６】
［実施の形態の効果］
本システムによれば、主催者端末３からサーバ１へのアクセスを受けて、抽選ゲーム管理情報設定手段が、抽選ゲーム管理情報テーブルに当選者総数と当選倍率を設定し、利用者端末４に提供された抽選ゲームが実行されると、抽選ゲーム提供手段が、抽選ゲーム管理情報テーブルの当選倍率に従って抽選ゲームの等級を仮決定し、仮決定した等級における現在の当選者数と当選者総数から当選者残数を求め、当選者残数がゼロになっているか否かを判定し、当選者残数がゼロになっていなければ、当該等級に決定し、当選者残数がゼロになっていれば、当該等級より順位の低い等級に繰り下げて決定して、利用者端末の表示部に抽選結果の抽選ゲームの画面を表示させるようにしているので、抽選によって仮決定した等級について当選者残数がゼロになっても抽選確率を変更することなくロジックを複雑化せずに対処でき、更に抽選ゲームの主催者がゲーム内容の設定及び変更を容易に行うことができる効果がある。
【００７７】
本システムによれば、抽選ゲーム画面情報設定手段が、抽選ゲームの初期画面となる画像情報と、抽選ゲームの画面における特定位置に、画面を初期画面に戻すリセットボタンを設定するための情報とを抽選ゲーム画面情報テーブルに設定し、抽選ゲーム提供手段が、抽選結果の等級が特定の等級以上の場合に、抽選結果の抽選ゲームの画面を利用者端末４の表示部に表示させたままとし、当該画面における特定位置がタッチされると、リセットボタンの操作として抽選ゲームの初期画面に戻すようにしているので、抽選結果の等級が特定の等級以上の場合に、抽選結果の抽選ゲームの画面をリセットボタンが操作されるまで表示したままとできるので、利用者に等級を確認して喜んでもらえる時間を与えることができる効果がある。
【００７８】
本システムによれば、主催者端末３からサーバへのアクセスを受けて、記憶部１２に記憶された複数の抽選ゲームのプログラムの中から主催者毎に抽選ゲームが選択可能とし、抽選ゲーム管理情報設定手段が、主催者端末によって選択された抽選ゲームについて抽選ゲーム管理情報テーブルへの設定を行い、抽選ゲーム画面情報設定手段が、選択された抽選ゲームについて抽選ゲーム画面情報テーブルへの設定を行うようにしているので、主催者は複数の抽選ゲームのプログラムから好みの抽選ゲームのプログラムを選択して、管理情報と画面情報を設定できる効果がある。
【産業上の利用可能性】
【００７９】
本発明は、景品の残数がゼロになっても抽選確率を変更することなくロジックを複雑化せずに対処でき、更に抽選ゲームの主催者がゲーム内容の設定及び変更を容易に行うことができる抽選ゲーム提供システム及びそのプログラムに好適である。
【符号の説明】
【００８０】
１...サーバ、  ２...ネットワーク、  ３...主催者端末、  ４...利用者端末、  ５...無線ルータ、  １１...制御部、  １２...記憶部、  １３...インタフェース部
【図１】
2014225202.tif 000003
【図２】
2014225202.tif 000004
【図３】
2014225202.tif 000005
【図４】
2014225202.tif 000006
【図５】
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【図６】
2014225202.tif 000008
【図７】
2014225202.tif 000009
【図８】
2014225202.tif 000010
【図９】
2014225202.tif 000011
【図１０】
2014225202.tif 000012