(57)【要約】【課題】複数種類のエラーのうち特定エラーのエラー報知を開始する為のエラー報知開始条件を特定エラーの種類に応じて異ならせる遊技機を提供する。【解決手段】エラー報知制御手段は、エラー検出手段による検出結果に基づいてエラー報知開始条件が成立したエラーのエラー報知をそのエラー報知開始条件の成立時からエラー報知解除条件の成立時まで報知手段に実行させるが、複数種類のエラーのうち第１の特定エラー（皿満タンエラー）のエラー報知を開始する為のエラー報知開始条件と、複数種類のエラーのうち第２の特定エラー（大入賞口異常入賞エラー）のエラー報知を開始する為のエラー報知開始条件とを異ならせる。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類のエラーを夫々検出可能なエラー検出手段と、このエラー検出手段による検出結果に基づいてエラー報知開始条件が成立したエラーのエラー報知をそのエラー報知開始条件の成立時からエラー報知解除条件の成立時まで報知手段に実行させるエラー報知制御手段とを備えた遊技機において、
前記複数種類のエラーのうち第１の特定エラーのエラー報知を開始する為のエラー報知開始条件と、前記複数種類のエラーのうち第２の特定エラーのエラー報知を開始する為のエラー報知開始条件とを異ならせることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、エラー報知開始条件が成立したエラーのエラー報知をそのエラー報知開始条件の成立時からエラー報知解除条件の成立時まで実行するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年主流のパチンコ遊技機では、遊技盤に、第１始動口、開閉式の第２始動口、開閉式の大入賞口、ゲートが設けられ、遊技球が第１又は第２始動口に入賞することで大当り抽選が行われ、そこで当選した場合、大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生し、また、遊技球がゲートを通過することで当り抽選が行われ、そこで当選した場合、第２始動口が１又は複数回開閉する補助遊技が発生する。
【０００３】
この種のパチンコ遊技機は、複数種類の遊技状態の何れか１つの遊技状態に択一的に設定される。この複数種類の遊技状態は、大当り遊技が発生しているときの第１利益遊技状態、補助遊技が発生した場合に開放する第２始動口の開放時間を他の遊技状態における前記同開放時間よりも長くする第２利益遊技状態、第１，第２利益遊技状態以外の通常時遊技状態の３種類の遊技状態に分類される。
【０００４】
一方、従来のパチンコ遊技機においては、複数種類のエラーを夫々検出可能にスイッチやセンサ類が設けられ、検出された（即ち、発生した）エラーのエラー報知が画像表示器等の遊技演出機器を用いて実行される。
【０００５】
複数種類のエラーは、皿満タンエラー、球無エラー、異常入賞エラー、磁気検出エラー等々であり、この複数種類のエラーの中で、皿満タンエラーや球無エラー等は、遊技者による不正行為に直接関連する可能性が低いエラーであり、異常入賞エラーや磁気検出エラー等は、遊技者による不正行為に直接関連する可能性が高いエラーである。
【０００６】
例えば、皿満タンエラーは、貯留皿に払出された遊技球が貯留皿から溢れることで発生し、この場合、エラー情報「球を抜いてください」が画像表示器に表示される。例えば、球無エラーは、遊技球を払出す為のカウンターケースに遊技球が補給されないことで発生し、この場合、エラー情報「係員をお呼びください」が画像表示器に表示される。
【０００７】
例えば、異常入賞エラーは、大入賞口や第２始動口の開放時以外（閉塞時）の大入賞口や第２始動口への遊技球の入賞を異常入賞とするエラーであり、この異常入賞エラーが発生した場合、エラー情報「異常入賞」が画像表示器に表示され、遊技演出機器の枠装飾ランプが点灯又は点滅される。
【０００８】
例えば、磁気検出エラーは、遊技領域（特に、始動口の周辺）に発生した磁気を異常磁気とするエラーであり、この磁気検出エラーが発生した場合、エラー情報「磁気検出」が画像表示器に表示され、枠装飾ランプが点灯又は点滅され、更に、エラー報知音が比較的大音量で遊技演出機器のスピーカから出力される。
【０００９】
尚、特許文献１に記載のパチンコ遊技機では、主基板→サブ基板、サブ基板→演出基板に演出コマンドが送信され、演出基板に設けられたコンピュータにより、サブ基板から受けた演出コマンドに基づいて、演出図柄が変動後停止するように図柄表示器に表示される。ここで、主基板、サブ基板、演出基板の何れかに異常が発生した場合、異常が発生した基板を識別可能な演出図柄が停止表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２０１０−１１０４６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
従来のパチンコ遊技機では、一般に、エラー報知開始条件が成立したエラーのエラー報知が、そのエラー報知開始条件の成立時からエラー報知解除条件の成立時まで実行されるが、各エラーのエラー報知開始条件とエラー報知解除条件は、エラー発生頻度（回数）によらず一律の条件になっている。
【００１２】
例えば、皿満タンエラーのエラー報知は、一律に皿満タン検出スイッチがオンになった時からオフになるまで、エラー情報「球を抜いてください」を画像表示器に表示するように実行され、磁気検出エラーのエラー報知は、一律に磁気検出センサがオンになった時から１０秒間、エラー情報「磁気検出」を画像表示器に表示し且つ枠装飾ランプを点灯又は点滅し且つエラー報知音をスピーカから出力するように実行される。しかし、このようなエラー報知技術では次の問題点がある。
【００１３】
例えば、皿満タンエラーは、遊技者の不手際により主に大当り遊技中に発生するが、この皿満タンエラーが発生した場合、遊技者が遊技球を貯留皿から抜く操作を行うことで解消し、そのことも遊技者が知っている場合が殆どである。故に、皿満タンエラーの発生が稀な場合、そのエラー報知を皿満タン検出スイッチのオン時から直ちに開始させ、また派手に実行させると、遊技者に不快等を与える虞がある。
【００１４】
そこで、この皿満タンエラーが近々解消されることを前提に、皿満タンエラーのエラー報知を、皿満タン検出スイッチのオン時から少し経過した時点で開始させ、また派手に実行させないようにすれば、上記問題は抑制される。しかし、皿満タンエラーが頻繁に発生しているにも関わらず、そのようなエラー報知を実行させると、エラー解消のために遊技球を貯留皿から抜く操作を行う必要があることを遊技者に迅速により確実に報知することができず、このままでは、遊技球の払出し処理等への悪影響も大きくなる。
【００１５】
また、例えば、磁気検出エラーは、遊技者による不正行為に直接関連する可能性が高いエラーであるが、この磁気検出エラーの発生が不正行為によるもの（悪質）でない可能性もあり、その場合、磁気検出エラーは単発的に発生するであろう。故に、磁気検出エラーの発生が稀な場合、そのエラー報知を磁気検出センサのオン時から直ちに開始させ、また派手に実行させると、不正行為を行っていない遊技者に不信感等を与える虞がある。
【００１６】
そこで、磁気検出エラーのエラー報知を派手に実行させないようにすれば、上記問題は抑制される。しかし、磁気検出エラーが頻繁に発生している場合、磁気検出エラーのエラー発生が不正行為による可能性が高まり、それに関わらず、そのようなエラー報知を実行させると、磁気検出エラーを遊技ホール側（ホール係員）により確実に報知（告知）することができず、このままでは、遊技ホールに多大な損失を与えてしまう虞が生じる。
【００１７】
本発明の目的は、特定エラーのエラー報知のエラー報知開始条件を特定のエラーの種類に応じて異ならせる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
請求項１の発明は、複数種類のエラーを夫々検出可能なエラー検出手段(12c,14c,30,31,32,55...(ED))と、このエラー検出手段(ED)による検出結果に基づいてエラー報知開始条件が成立したエラーのエラー報知をそのエラー報知開始条件の成立時からエラー報知解除条件の成立時まで報知手段(17,40,41,42)に実行させるエラー報知制御手段(71)とを備えた遊技機(1)において、前記複数種類のエラーのうち第１の特定エラーのエラー報知を開始する為のエラー報知開始条件と、前記複数種類のエラーのうち第２の特定エラーのエラー報知を開始する為のエラー報知開始条件とを異ならせることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の遊技機によれば、特定エラーのエラー報知を適切に実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図３】パチンコ遊技機の主要構成の機能ブロック図である。
【図４】電源投入履歴を示す図である。
【図５】エラーの種類を示す図である。
【図６】エラー履歴を示す図である。
【図７】電源投入・エラー報知情報を示す図である。
【図８】エラー報知情報を示す図であり、（１）が皿満タンエラー、（２）が球無エラー、（３）が大入賞口異常入賞エラー、第２始動口異常入賞エラー、（４）が磁気検出エラー、電波検出エラーに夫々関する図である。
【図９】エラー報知態様を示す図であり、（１）が皿満タンエラー、（２）が球無エラーに夫々関する図である。
【図１０】エラー報知態様を示す図であり、（３）が大入賞口異常入賞エラー、第２始動口異常入賞エラー、（４−１）が磁気検出エラー、（４−２）が電波検出エラーに夫々関する図である。
【図１１】遊技制御手段が実行するメイン処理のフローチャートである。
【図１２】復旧処理のフローチャートである。
【図１３】電源投入情報処理のフローチャートである。
【図１４】電源遮断監視処理のフローチャートである。
【図１５】遊技制御手段が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１６】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図１７】特別図柄処理のフローチャートである。
【図１８】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１９】ゲートＳＷ処理のフローチャートである。
【図２０】普通図柄処理のフローチャートである。
【図２１】第２始動口処理のフローチャートである。
【図２２】エラー情報処理のフローチャートである。
【図２３】演出制御手段が実行するメイン処理のフローチャートである。
【図２４】演出制御手段が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２５】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２６】電源投入・エラー報知制御処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００２２】
図１に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠に開閉枠２が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、その遊技盤４の前面側に遊技領域４ａが形成されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着され、その透明板３ｂにより遊技領域４ａの前側が覆われている。
【００２３】
開閉扉３には、窓３ａの下側に貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に演出ボタン６が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が存在する場合には、複数の遊技球が約０．６秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に投入される。
【００２４】
図１、図２に示すように、遊技盤４には、多数の障害釘１０、第１始動口１１、第２始動口装置１２、ゲート１３、大入賞口装置１４、複数の一般入賞口１５、センタ役物１６、画像表示器１７、演出役物１８、遊技表示盤１９が図１に示す配置で装着され、遊技盤４の裏面側に遊技に関する制御を実行する制御装置２０が装着されている。
【００２５】
第１始動口１１には入賞した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａが付設され、ゲート１３には通過した遊技球を検出するゲートＳＷ１３ａが付設され、各一般入賞口１５には入賞した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ１５ａが付設されている。尚、「ＳＷ」はスイッチを意味する。
【００２６】
第２始動口装置１２は、第２始動口１２ａ、第２始動口１２ａを開閉する開閉部材１２ｂ、第２始動口１２ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ｃ、開閉部材１２ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１２ｄを有する。尚、「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する。開閉部材１２ｂは、閉位置で第２始動口１２ａへの遊技球の入賞を不可能にし、開位置で第２始動口１２ａへの遊技球の入賞を可能にする。
【００２７】
大入賞口装置１４は、大入賞口１４ａ、大入賞口１４ａを開閉する開閉部材１４ｂ、大入賞口１４ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１４ｃ、開閉部材１４ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１４ｄを有する。開閉部材１４ｂは、閉位置で大入賞口１４ａへの遊技球の入賞を不可能にし、開位置で大入賞口１４ａへの遊技球の入賞を可能にする。
【００２８】
センタ役物１６は、遊技領域４ａの半分以上を占めるサイズで遊技盤４の前面よりも前方へ張出すように設けられた枠状のセンタ役物本体１６ａを有する。このセンタ役物１６に遊技演出用の画像表示器１７と演出役物１８とが装着され、画像表示器１７の画面はセンタ役物本体１６ａの内側領域に臨んでいる。
【００２９】
遊技表示盤１９は、第１特別図柄表示器１９ａ、第２特別図柄表示器１９ｂ、普通図柄表示器１９ｃ、第１特別図柄保留ランプ１９ｄ、第２特別図柄保留ランプ１９ｅ、普通図柄保留ランプ１９ｆを備えている。
【００３０】
第１特別図柄表示器１９ａには、第１始動口１１への遊技球の入賞に基づいて第１特別図柄が図柄変動後に停止表示され、第２特別図柄表示器１９ｂには、第２始動口１２ａへの遊技球の入賞に基づいて第２特別図柄が図柄変動後に停止表示される。第１又は第２特別図柄表示器１９ａ又は１９ｂに大当り図柄が停止表示された場合、大当り遊技が発生して、大入賞口装置１４が、開閉部材１４ｂを開閉動作させ、通常は閉塞の大入賞口１４ａを複数ラウンドに亙って開閉させる。
【００３１】
普通図柄表示器１９ｃには、ゲート１３への遊技球の入賞（通過）に基づいて普通図柄が図柄変動後に停止表示される。普通図柄表示器１９ｃに当り図柄が停止表示された場合、補助遊技が発生して、第２始動口装置１２が、開閉部材１２ｂを開閉動作させ、通常は閉塞の第２始動口１２ａを１又は複数回開閉させる。
【００３２】
第１特別図柄保留ランプ１９ｄには、第１始動口１１に入賞した遊技球の所謂第１特図保留数が最大で４個表示され、第２特別図柄保留ランプ１９ｅには、第２始動口１２ａに入賞した遊技球の所謂第２特図保留数が最大で４個表示され、普通図柄保留ランプ１９ｆには、ゲート１３に入賞した遊技球の所謂普図保留数が最大で４個表示される。
【００３３】
発射ハンドル７を回動操作することで、遊技領域４ａの上部に発射投入された遊技球は、複数の障害釘１０に当たって方向を変えながら落下して、入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５の何れかに入賞した場合、そこから遊技領域４ａ外へ排出され、入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５の何れにも入賞しなかった場合には、最終的に、遊技領域４ａの下端部に形成されたアウト口４ｂから遊技領域４ａ外へ排出される。
【００３４】
パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図２に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、更に、遊技制御基板２１はハード乱数生成回路を備え、演出制御基板２３はＲＴＣを備えている。尚、「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する。
【００３５】
遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５は、図２に示す関係で接続され、また、遊技制御基板２１は盤用外部情報端子基板２６に接続され、払出制御基板２２は枠用外部情報端子基板２７に接続されている。ここで、電源回路を備えた電源基板２８が設けられ、この電源基板２８から各制御基板２１〜２５及びその他の機器に必要な電力が供給される。
【００３６】
遊技制御基板２１のコンピュータ（遊技制御手段２１Ａ）は、主要な遊技制御を司り、第１，第２始動口ＳＷ１１ａ，１２ｃ、ゲートＳＷ１３ａ、大入賞口ＳＷ１４ｃ、一般入賞口ＳＷ１５ａ、扉開放ＳＷ３０、磁気検出センサ３１、電波検出センサ３２、ＲＡＭクリアＳＷ４６からの信号と、払出制御基板２２からの制御情報とを受けて、第２始動口ＳＯＬ１２ｄ、大入賞口ＳＯＬ１４ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２と演出制御基板２３と盤用外部情報端子基板２６とに制御情報（遊技情報）を出力する。
【００３７】
遊技制御基板２１の乱数生成回路は、大当り抽選用の１６ビット構成のハード乱数を微小時間毎に順次更新しつつ周期的に生成し、設定期間内にハード乱数の全数を生成したか否かチェックすることができる乱数異常セルフチェック機能を備えている。
【００３８】
扉開放ＳＷ３０は開閉扉３の開放を検出するスイッチ、磁気検出センサ３１は遊技領域４ａに発生した不正な磁気を検出するセンサ、電波検出センサ３２は遊技領域４ａに発生した不正な電波を検出するセンサ、ＲＡＭクリアＳＷ４６は電源投入時に操作によりＲＡＭクリアを実行するスイッチである。
【００３９】
払出制御基板２２のコンピュータ（払出制御手段２２Ａ）は、遊技制御基板２１からの制御情報と、払出球検出ＳＷ３６、球有り検出ＳＷ３７、満タン検出ＳＷ３８からの信号とを受けて、払出モータ３５を制御し、入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５への遊技球の入賞１個について、入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５毎に設定された数の遊技球を貯留皿５に払出し、遊技制御基板２２と枠用外部情報端子基板２７とに制御情報（払出情報）を出力する。
【００４０】
払出球検出ＳＷ３６は払出された遊技球の個数を検出するスイッチ、球有り検出ＳＷ３７は遊技球が貯留タンクに貯留されているか否か検出するスイッチ、満タン検出ＳＷ３８は遊技球が貯留皿５からオーバーフローしているか否か検出するスイッチである。
【００４１】
ここで、払出制御手段２２Ａは、払出モータ３５を制御しカウンターケース（図示略）を駆動して、カウンターケースに貯留タンク（図示略）から遊技球が補給されている状態で、カウンターケースの駆動量に応じた個数の遊技球を貯留皿５に払出す。また、払出制御基板２２にはパチンコ遊技機１の側方に設置された球貸装置（図示略）が接続されており、この球貸装置に現金や所定のプリペイドカードを挿入して球貸し操作を行うことにより、球貸装置から払出制御基板２２に球貸し指令が出力され、払出制御手段２２Ａは、その球貸し指令に応じた個数の遊技球を払出すように払出モータ３５を制御する。
【００４２】
演出制御基板２３のコンピュータ（演出制御手段２３Ａ）は、遊技制御基板２１からの制御情報と、演出ボタン６からの信号とを受けて、画像制御基板２４に制御情報を出力し、更に、画像制御基板２４からの制御情報を受けて、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００４３】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器１７とスピーカ４０とを制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、主に画像制御基板２４のコンピュータによる制御に同期させて、遊技演出用の枠ランプ４１と盤ランプ４２と演出役物１７とを制御する。
【００４４】
ここで、電源基板２８には電源ＳＷ４５が接続されており、この電源ＳＷ４５は操作により電源の投入／遮断を実行するスイッチである。
【００４５】
次に、遊技制御手段２１Ａ（遊技制御基板２１のコンピュータ）、払出制御手段２２Ａ（払出制御基板２２のコンピュータ）、演出制御手段２３Ａ（演出制御基板２３のコンピュータ）の主要な構成とその機能について説明する。
【００４６】
図３に示すように、遊技制御手段２１Ａは、電源投入処理手段５０、電源遮断処理手段５１、遊技処理手段５２、電源投入情報処理手段５３、電源投入情報記憶手段５４、エラー判定処理手段５５、エラー情報処理手段５６、エラー情報記憶手段５７を備え、払出制御手段２２Ａは、払出処理手段６０、エラー判定処理手段６１、エラー情報処理手段６２を備え、演出制御手段２３Ａは、演出処理手段７０、電源投入・エラー報知制御手段７１、電源投入・エラー報知情報記憶手段７２を備えている。
【００４７】
遊技制御手段２１Ａの電源投入処理手段５０は、主に電源ＳＷ４５が電源投入操作された場合を含めて、電源基板２８からの電力が遮断状態から供給状態になった場合、その電力供給開始直後から電源投入処理（起動処理）を実行し、その電源投入処理時に初期設定指令が有る場合にはＲＡＭクリアを伴う初期設定処理を実行し、初期設定指令が無い場合にはＲＡＭクリアを伴わない復旧処理を実行する。初期設定指令は、ＲＡＭクリア信号、バックアップフラグ、チェックサム信号に基づく指令である。
【００４８】
遊技制御手段２１Ａの電源遮断処理手段５１は、主に電源ＳＷ４５が電源遮断操作された場合（又は所謂停電となった場合）を含めて、電源基板２８からの電力が供給状態から遮断状態になった場合、その電力供給遮断開始時から電源遮断処理を実行し、その電源遮断処理時にＲＡＭのバックアップ処理を実行する。
【００４９】
遊技制御手段２１Ａの遊技処理手段５２は、電源投入処理の実行後から電源遮断処理の実行開始迄の間の定常状態において、各種の乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理等の遊技処理を実行する。
【００５０】
この遊技処理において、遊技球が第１又は第２始動口１１又は１２ａに入賞することで大当り抽選が行われ、この大当り抽選で当選した場合、大入賞口１４ａが複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技を発生させ、遊技球がゲート１３を通過することで当り抽選が行われ、この当り抽選で当選した場合、第２始動口１２ａが１又は複数回開閉する補助遊技を発生させる。
【００５１】
このパチンコ遊技機１は、複数種類の遊技状態の何れか１つに択一的に設定され、この複数種類の遊技状態は、大当り遊技が発生しているときの第１利益遊技状態、補助遊技が発生した場合に開放する第２始動口１２ａの開放時間を他の遊技状態における前記同開放時間よりも長くする第２利益遊技状態、第１，第２利益遊技状態以外の通常時遊技状態の３種類の遊技状態に分類される。遊技処理手段５２が、この複数種類の遊技状態の変更設定を行い、現在設定されている遊技状態の情報を演出制御手段２３Ａに出力する。
【００５２】
遊技制御手段２１Ａの電源投入情報処理手段５３は、電源投入処理手段５０が各電源投入処理時に実行した初期設定処理又は復旧処理に関する電源投入情報を含む電源投入履歴を作成して遊技制御手段２１Ａの電源投入情報記憶手段５４に記憶保持する。また、電源投入情報処理手段５３は、各電源投入処理時にその電源投入情報を演出制御手段２３Ａに出力するとともに、電源投入履歴を表示させる場合に、電源投入履歴情報を演出制御手段２３Ａに出力する。
【００５３】
図４に示すように、電源投入情報処理手段５３で作成される電源投入履歴は、電源投入履歴対象期間（例えば、過去１週間）、同期間内の電源投入処理回数、同期間内のＲＡＭクリア回数、同期間内の各電源投入処理時の電源投入処理日時、同期間内の各電源投入処理時のＲＡＭクリアの有無、等の情報を含んでいる。
【００５４】
電源投入情報記憶手段５４は遊技制御手段２１ＡのＲＡＭからなり、電源投入処理手段５０が初期設定処理（即ち、ＲＡＭクリア）を実行した場合でも、この電源投入履歴はＲＡＭ（電源投入情報記憶手段５４）から消去されないで記憶保持される。
【００５５】
ここで、第２始動口ＳＷ１２ｃ、大入賞口ＳＷ１４ｃ、扉開放ＳＷ３０、磁気検出センサ３１、電波検出センサ３２、遊技制御基板２１のハード乱数生成回路、遊技制御手段２１Ａのエラー判定処理手段５５、払出球検出ＳＷ３６、球有り検出ＳＷ３７、満タン検出ＳＷ３８、払出制御手段２２Ａのエラー判定処理手段６１が、図５に示す複数種類（例えば、１５種類）のエラーを夫々検出可能なエラー検出手段ＥＤを構成している。尚、図５には各種エラーの原因も示している。
【００５６】
遊技制御手段２１Ａのエラー判定処理手段５５は、図５に示す複数種類のエラーのうち「乱数エラー」〜「電波検出エラー」の７種類のエラーの各々について、各種ＳＷやセンサ（大入賞口ＳＷ１４ｃ、扉開放ＳＷ３０、磁気検出センサ３１、電波検出センサ３２）からの信号等に基づいて、エラー発生の有無（エラー解消の有無）を判定する。
【００５７】
払出制御手段２２Ａの払出処理手段６０は、前記のように、入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５への遊技球の入賞１個について、入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５毎に設定された数の遊技球を貯留皿５に払出すように、払出処理を実行する。
【００５８】
払出制御手段２２Ａのエラー判定処理手段６１は、図５に示す複数種類のエラーのうち「皿満タンエラー」〜「球貸出装置通信エラー」の８種類のエラーの各々について、各種ＳＷやセンサ（払出球検出ＳＷ３６、球有り検出ＳＷ３７、満タン検出ＳＷ３８）からの信号等に基づいて、エラー発生の有無（エラー解消の有無）を判定する。払出制御手段２２Ａのエラー情報処理手段６２は、エラー判定処理手段６１で判定されたエラー情報（エラー発生情報、エラー解消情報）を遊技制御手段２１Ａに出力する。
【００５９】
遊技制御手段２１Ａのエラー情報処理手段５６は、エラー判定処理手段５５，６１でエラー有りと判定された各エラーのエラー情報を含むエラー履歴を作成して遊技制御手段２１Ａのエラー情報記憶手段５７に記憶保持する。また、エラー情報処理手段５６は、エラー判定処理手段５５，６１で判定されたエラー情報（エラー発生情報、エラー解消情報）を演出制御手段２３Ａに出力するとともに、エラー履歴を表示させる場合に、エラー履歴情報を演出制御手段２３Ａに出力する。
【００６０】
図６に示すように、エラー情報処理手段５６で作成されるエラー履歴は、エラー履歴対象期間（例えば、過去１週間）、同期間内の全エラー発生回数、同期間内の種類別エラー発生回数、同期間内の各エラー発生時のエラー発生日時、複数種類のエラーのうちの複数の特定エラー（大入賞口異常入賞エラー、第２始動口異常入賞エラー、磁気検出エラー、電波検出エラー、皿満タンエラー、球無エラー等）の各々の設定期間内でのエラー検出回数等の情報を含んでいる。
【００６１】
ここで、エラー情報処理手段５６は、各特定エラーについてエラー検出手段ＥＤで過去に検出されたエラー検出情報（即ち、エラー履歴のエラー発生回数）に基づいて各特定エラーのエラー発生頻度をエラー検出回数で算出する。つまり、エラー検出手段ＥＤで特定エラーが検出される毎にその特定エラーのエラー検出回数を＋１加算するように更新して、エラー履歴の一部として記憶する。そして、特定エラーが検出された場合には、その特定エラーのエラー情報と共にエラー発生回数も演出制御手段２３Ａに出力する。
【００６２】
尚、例えば、前記設定期間をエラー履歴対象期間と同期間としてもよい。或いは、前記設定期間を最新の電源投入時以降の期間とし、故に、エラー情報処理手段５６は、電源投入毎に、エラー履歴の複数の特定エラーのエラー発生回数を全て０にリセットしてもよい。但し、複数の特定エラーの全てについて前記設定期間を全て統一する必要性はない。例えば、皿満タンエラーの設定期間を最新の大当り発生時以降の期間とし、故に、エラー情報処理手段５６は、大当り発生毎に、エラー履歴の皿満タンエラーのエラー発生回数を０にリセットするようにしてもよい。
【００６３】
エラー情報記憶手段５７は遊技制御手段２１ＡのＲＡＭからなり、電源投入処理手段５０が初期設定処理（即ち、ＲＡＭクリア）を実行した場合でも、エラー履歴はＲＡＭ（エラー情報記憶手段５７）から消去されないで記憶保持される。
【００６４】
演出制御手段２３Ａの演出処理手段７０は、電源投入処理の実行後から電源遮断処理の実行開始迄の間の定常状態において、遊技制御手段２１Ａから遊技情報を受けて各種の演出処理を実行する。
【００６５】
この演出処理において、遊技球が第１又は第２始動口１１又１２ａに入賞することで行われる大当り抽選の演出や、その大当り抽選で当選した場合に発生する大当り遊技の演出等を、画像表示器１７、スピーカ４０、ランプ４１，４２、可動役物４５に実行させ、そのために、画像制御基板２４とランプ制御基板２５に演出情報を出力する。
【００６６】
演出制御手段２３Ａの電源投入・エラー報知制御手段７１は、遊技制御手段２１Ａから受ける電源投入情報に基づいて、電源投入報知開始条件が成立した電源投入の電源投入報知をその電源投入報知開始条件の成立時から電源投入報知解除条件の成立時まで、画像制御基板２４とランプ制御基板２５のコンピュータを介して、報知手段である画像表示器１７、スピーカ４０、ランプ４１，４２の少なくとも１つに実行させる。
【００６７】
また、電源投入・エラー報知制御手段７１は、エラー検出手段ＥＤによる検出結果、つまり、遊技制御手段２１Ａから受けるエラー情報（エラー発生情報、エラー解消情報）に基づいて、エラー報知開始条件が成立したエラーのエラー報知をそのエラー報知開始条件の成立時からエラー報知解除条件の成立時まで、画像制御基板２４とランプ制御基板２５のコンピュータを介して、報知手段である画像表示器１７、スピーカ４０、ランプ４１，４２の少なくとも１つに実行させる。
【００６８】
特に、電源投入・エラー報知制御手段７１は、特定エラーのエラー報知開始条件とエラー報知解除条件の少なくとも一方を、エラー情報処理手段５６で算出された特定エラーのエラー発生頻度（回数）に応じて異ならせるように設定する。ここで、前記のように、大入賞口異常入賞エラー、第２始動口異常入賞エラー、磁気検出エラー、電波検出エラー、皿満タンエラー、球無エラーが第１の又は第２の特定エラーである。
【００６９】
図７に示すように、演出制御手段２３Ａの電源投入・エラー報知情報記憶手段７２には、複数種類（例えば、２種類）の電源投入に関する電源投入報知情報（各電源投入の電源投入報知態様Ａ，Ｂと電源投入報知開始条件及び電源投入報知解除条件）、複数種類（例えば、１５種類）のエラーに関するエラー報知情報（各エラーのエラー報知態様Ａ，Ｂ，Ｃ・・・，Ｏとエラー報知開始条件及びエラー報知解除条件）が記憶されている。尚、電源投入・エラー報知情報記憶手段７２は演出制御手段２３ＡのＲＯＭからなる。
【００７０】
１５種類のエラーの中で、大入賞口異常入賞エラー、第２始動口異常入賞エラー、磁気検出エラー、電波検出エラーの４種類のエラーが遊技者による不正行為に直接関連する可能性が高いエラーであり、４種類のエラー以外の１１種類のエラーが遊技者による不正行為に直接関連する可能性が低いエラーである。
【００７１】
図７に示すように、電源投入・エラー報知情報記憶手段７２には、２種類の電源投入の電源投入報知情報として、夫々、１つの電源投入報知態様と電源投入報知開始条件及び電源投入報知解除条件の情報が記憶され、６種類の特定エラー（大入賞口異常入賞エラー、第２始動口異常入賞エラー、磁気検出エラー、電波検出エラー、皿満タンエラー、球無エラー）以外の９種類のエラーのエラー報知情報として、夫々、１つのエラー報知態様とエラー報知開始条件及びエラー報知解除条件の情報が記憶されている。
【００７２】
電源投入・エラー報知制御手段７１は、２種類の電源投入の何れかの電源投入情報を遊技制御手段２１Ａから受けた場合、その電源投入情報と、図７に示す電源投入報知情報に基づいて、その電源投入情報に対応する電源投入報知態様（電源投入報知態様Ａ，Ｂの何れか）にて電源投入報知を実行させ、また、６種類の特定エラー以外の９種類のエラーの何れかのエラー情報を遊技制御手段２１Ａから受けた場合、そのエラー情報と、図７に示すエラー報知情報に基づいて、そのエラー情報に対応するエラー報知態様（エラー報知態様Ａ〜Ｃ，Ｉ、Ｊ，Ｌ〜Ｏの何れか）にてエラー報知を実行させる。
【００７３】
ここで、２種類の電源投入については、一律に、電源投入報知開始条件は電源投入時（ＲＡＭクリア処理時又は復旧処理時）に成立し、電源投入報知解除条件は電源投入時から５分経過時に成立する。但し、演出ボタン６が操作される等、所定操作により電源投入報知解除条件が成立するようにしてもよい。また、６種類の特定エラー以外の９種類のエラーについては、一律に、エラー報知開始条件はそのエラー発生時に成立し、エラー報知解除条件はそのエラー解消時に成立する。
【００７４】
一方、図８に示すように、電源投入・エラー報知情報記憶手段７２には、６種類の特定エラー（大入賞口異常入賞エラー、第２始動口異常入賞エラー、磁気検出エラー、電波検出エラー、皿満タンエラー、球無エラー）のエラー報知情報として、夫々、そのエラー発生頻度（回数）に応じて異なる複数種類のエラー報知態様とエラー報知開始条件及びエラー報知解除条件の情報が記憶されている。
【００７５】
電源投入・エラー報知制御手段７１は、６種類の特定エラーの何れかのエラー情報を遊技制御手段２１Ａから受けた場合、そのエラー情報と、更に遊技制御手段２１Ａから受けるそのエラー発生頻度（回数）の情報と、図８に示すエラー報知情報に基づいて、そのエラー情報及びエラー発生頻度に対応するエラー報知態様にてエラー報知を実行させる。
【００７６】
ここで、皿満タンエラーは、貯留皿５に払出された遊技球が貯留皿５から溢れることで発生するエラーであるが、図８（１）に示すように、この皿満タンエラーについて、エラー報知開始条件は、エラー発生回数が０回〜４回の場合にエラー発生状態が１５秒継続時に成立し、エラー発生回数が５回〜９回の場合にエラー発生状態が５秒継続時に成立し、エラー発生回数が１０回〜の場合にエラー発生時に成立する。エラー報知解除条件は、エラー発生回数によらずエラー解消時に成立する。
【００７７】
このように、電源投入・エラー報知制御手段７１は、エラー情報処理手段５６で算出された皿満タンエラーのエラー発生回数（頻度）が５回（条件変更頻度）に達した場合、更に、１０回（条件変更頻度）に達した場合、夫々、皿満タンエラーのエラー報知開始条件が成立し易くなるように、つまり、皿満タンエラーのエラー報知時間が長くなる（報知度合が高くなる）ように、皿満タンエラーのエラー報知開始条件を変更設定する。
【００７８】
そして、図８（１）、図９（１）に示すように、皿満タンエラーについて、エラー発生回数が０回〜４回の場合、エラー報知態様Ｈｌとして、エラー情報「球を抜いてください」が画像表示器１７に表示され、エラー発生回数が５回〜９回の場合、エラー報知態様Ｈｍとして、エラー情報「球を抜いてください」が画像表示器１７に表示され、且つ同旨のエラー情報が小音の音声でスピーカ４０から出力され、エラー発生回数が１０回〜の場合、エラー報知態様Ｈｈとして、エラー情報「球を抜いてください」が画像表示器１７に表示され、且つ同旨のエラー情報が大音の音声でスピーカ４０から出力される。
【００７９】
また、球無エラーは、遊技球を払出す為のカウンターケースに遊技球が補給されないことで発生するエラーであるが、図８（２）に示すように、この球無エラーについて、エラー報知開始条件は、エラー発生回数が０回〜９回の場合にエラー発生状態が３秒継続時に成立し、エラー発生回数が１０回〜２９回の場合にエラー発生状態が２秒継続時に成立し、エラー発生回数が３０回〜の場合にエラー発生時に成立する。エラー報知解除条件は、エラー発生回数によらずエラー解消時に成立する。
【００８０】
このように、電源投入・エラー報知制御手段７１は、エラー情報処理手段５６で算出された球無エラーのエラー発生回数（頻度）が１０回（条件変更頻度）に達した場合、更に、３０回（条件変更頻度）に達した場合、夫々、球無エラーのエラー報知開始条件が成立し易くなるように、つまり、球無エラーのエラー報知時間が長くなる（報知度合が高くなる）ように、球無エラーのエラー報知開始条件を変更設定する。
【００８１】
そして、図８（２）、図９（２）に示すように、球無エラーについて、エラー発生回数が０回〜９回の場合、エラー報知態様Ｋｌとして、エラー情報「係員をお呼びください」が画像表示器１７に表示され、エラー発生回数が１０回〜２９回の場合、エラー報知態様Ｋｍとして、エラー情報「係員をお呼びください」が画像表示器１７に表示され、且つ枠ランプ４１や盤ランプ４２が点灯又は点滅され、エラー発生回数が３０回〜の場合、エラー報知態様Ｋｈとして、エラー情報「係員をお呼びください」が画像表示器１７に表示され、且つ枠ランプ４１や盤ランプ４２が点灯又は点滅され、且つ同旨のエラー情報が音声でスピーカ４０から出力される。
【００８２】
また、大入賞口異常入賞エラーは、大入賞口１４ａの開放時以外（閉塞時）の大入賞口１４ａへの遊技球の入賞を異常入賞とするエラーであり、第２始動口異常入賞エラーは、第２始動口１２ａの開放時以外（閉塞時）の第２始動口１２ａへの遊技球の入賞を異常入賞とするエラーであるが、図８（３）に示すように、この大入賞口異常入賞エラー、第２始動口異常入賞エラーについて、エラー報知開始条件は、エラー発生回数が０回〜１９回の場合には成立することがなく、エラー発生回数が２０回〜の場合にエラー発生時に成立する。エラー報知解除条件は、エラー発生回数が０回〜１９回の場合には成立することがなく、エラー発生回数が２０回〜４９回の場合にエラー発生時から２秒経過時に成立し、エラー発生回数が５０回〜の場合にエラー発生時から３０秒経過時に成立する。
【００８３】
このように、電源投入・エラー報知制御手段７１は、エラー情報処理手段５６で算出された大入賞口異常入賞エラー、第２始動口異常入賞エラーのエラー発生回数（頻度）が２０回（条件変更頻度）に達した場合、更に、５０回（条件変更頻度）に達した場合、夫々、大入賞口異常入賞エラー、第２始動口異常入賞エラーのエラー報知解除条件が成立しにくくなるように、つまり、大入賞口異常入賞エラー、第２始動口異常入賞エラーのエラー報知時間が長くなる（報知度合が高くなる）ように、大入賞口異常入賞エラー、第２始動口異常入賞エラーのエラー報知解除条件を変更設定する。
【００８４】
そして、図８（３）、図１０（３）に示すように、大入賞口異常入賞エラー、第２始動口異常入賞エラーについて、エラー発生回数が０回〜１９回の場合、エラー報知態様Ｄｌ、Ｅｌとして、実質報知無しとされ、エラー発生回数が２０回〜４９回の場合、エラー報知態様Ｄｍ、Ｆｍとして、短時間（例えば、２秒間）、エラー情報「異常入賞」が音声でスピーカ４０から出力され、且つ枠ランプ４１や盤ランプ４２が点灯又は点滅され、エラー発生回数が５０回〜の場合、エラー報知態様Ｄｈ、Ｆｈとして、長時間（例えば、３０秒間）、エラー情報「異常入賞」が画像表示器１７に表示され、且つ同旨のエラー情報が音声でスピーカ４０から出力され、且つ枠ランプ４１や盤ランプ４２が点灯又は点滅される。
【００８５】
また、磁気検出エラーは、遊技領域（特に、始動口の周辺）に発生した磁気を異常磁気とするエラーであり、電波検出エラーは、遊技領域に発生した電波を異常電波とするエラーであるが、図８（４）に示すように、この磁気検出エラー、電波検出エラーについて、エラー報知開始条件は、エラー発生回数が０回〜２回の場合には成立することがなく、エラー発生回数が３回〜５回の場合にエラー発生状態が２秒継続時に成立し、エラー発生回数が６回〜の場合にエラー発生時に成立する。エラー報知解除条件は、エラー発生回数が０回〜２回の場合には成立することがなく、エラー発生回数が３回〜５回の場合にエラー発生時から７秒経過時に成立し、エラー発生回数が６回〜の場合にエラー発生時から２０秒経過時に成立する。
【００８６】
このように、電源投入・エラー報知制御手段７１は、エラー情報処理手段５６で算出された磁気検出エラー、電波検出エラーのエラー発生回数（頻度）が３回（条件変更頻度）に達した場合、更に、６回（条件変更頻度）に達した場合、夫々、磁気検出エラー、電波検出エラーのエラー報知開始条件が成立し易くなり且つエラー報知解除条件が成立しにくくなるように、つまり、磁気検出エラー、電波検出エラーのエラー報知時間が長くなる（報知度合が高くなる）ように、磁気検出エラー、電波検出エラーのエラー報知開始条件とエラー報知解除条件の両方を変更設定する。
【００８７】
そして、図８（４）、図１０（４−１）に示すように、磁気検出エラーについて、エラー発生回数が０回〜２回の場合、エラー報知態様Ｆｌとして、実質報知無しとされ、エラー発生回数が３回〜５回の場合、エラー報知態様Ｆｍとして、短時間（例えば、５秒間）、エラー情報「磁気検出」が画像表示器１７に表示され、且つ同旨のエラー情報が音声でスピーカ４０から出力され、エラー発生回数が６回〜の場合、エラー報知態様Ｆｈとして、長時間（例えば、２０秒間）、エラー情報「磁気検出」が画像表示器１７に表示され、且つ同旨のエラー情報が音声でスピーカ４０から出力され、且つ枠ランプ４１や盤ランプ４２が点灯又は点滅される。
【００８８】
また、図８（４）、図１０（４−２）に示すように、電波検出エラーについて、エラー発生回数が０回〜２回の場合、エラー報知態様Ｇｌとして、実質報知無しとされ、エラー発生回数が３回〜５回の場合、エラー報知態様Ｇｍとして、短時間（例えば、５秒間）、エラー情報「電波検出」が画像表示器１７に表示され、且つ同旨のエラー情報が音声でスピーカ４０から出力され、エラー発生回数が６回〜の場合、エラー報知態様Ｇｈとして、長時間（例えば、２０秒間）、エラー情報「電波検出」が画像表示器１７に表示され、且つ同旨のエラー情報が音声でスピーカ４０から出力され、且つ枠ランプ４１や盤ランプ４２が点灯又は点滅される。
【００８９】
次に、遊技制御手段２１Ａ、演出制御手段２３Ａが、前記機能を達成するために実行する処理等についてフローチャートに基づいて例示する。
【００９０】
図１１に示すように、遊技制御手段２１Ａが実行するメイン処理は電源投入により開始され、このメイン処理では、先ず、１０００ｍｓ待機する（Ｓ１）。ここで、１０００ｍｓ待機する間に、ハード乱数回路が乱数異常セルフチェックを実行し、乱数が正常である場合には、乱数異常フラグをＯＦＦに設定し、乱数が異常である場合には、乱数異常フラグをＯＮに設定する。Ｓ１の後、ＲＡＭアクセスを許可し（Ｓ２）、Ｓ３へ移行する。
【００９１】
Ｓ３では、ＲＡＭクリアＳＷ４６がオンか否か判定し、Ｓ３の判定がNoの場合には、Ｓ４へ移行する。Ｓ４では、バックアップフラグがＯＮか否か判定し、Ｓ４の判定がYesの場合には、Ｓ５へ移行する。Ｓ５では、チェックサムが正常か否か判定し、Ｓ５の判定がYesの場合には、復旧処理（Ｓ６）を実行する。
【００９２】
図１２に示すように、Ｓ６の復旧処理では、復旧時のＲＡＭ作業領域を設定し（Ｓ２１）、遊技状態コマンドの送信処理を実行し（Ｓ２２）、バックアップフラグをＯＦＦに設定し（Ｓ２３）、復旧フラグをＯＮに設定し（Ｓ２４）、リターンする。図１１に示すように、Ｓ３の判定がYes又はＳ４の判定がNo又はＳ５の判定がNoの場合、ＲＡＭクリアを実行し（Ｓ７）、クリア時のＲＡＭ作業領域を設定し（Ｓ８）、周辺部の初期設定を実行する（Ｓ９）。但し、Ｓ７において、電源投入履歴とエラー履歴については消去せずに記憶保持する。その後、初期設定フラグをＯＮに設定し（Ｓ１０）、Ｓ１１へ移行する。
【００９３】
図１３に示すように、Ｓ１１の電源投入情報処理では、先ず、初期設定フラグ、復旧フラグを読込み（Ｓ３１）、このフラグに基づく電源投入情報を演出制御手段２３Ａに出力する（Ｓ３２）。その後、ＯＮになっている初期設定フラグ又は復旧フラグをＯＦＦに設定する。次に、図４に示すように、今回の電源投入情報を既存の電源投入履歴に追加して、最新の電源投入履歴を作成し（Ｓ３３）、電源投入履歴を表示させる場合には（Ｓ３４；Yes ）、その電源投入履歴情報を演出制御手段２３Ａに出力する（Ｓ３５）。Ｓ３４の判定がNoの場合、また、Ｓ３５の実行後、リターンする。
【００９４】
図１１に示すように、Ｓ１１の電源投入情報処理の実行後、ＣＴＣ周期を設定し（Ｓ１２）、その後、Ｓ１３〜Ｓ１７を繰返し実行するループ処理に移行する。尚、Ｓ１〜Ｓ１２が電源投入処理であり、そのうちのＳ７〜Ｓ１０がＲＡＭクリアを伴う初期設定処理である。このループ処理では、先ず、電源遮断監視処理（Ｓ１３）を実行する。
【００９５】
図１４に示すように、Ｓ１３の電源遮断監視処理では、先ず、割込禁止を設定し（Ｓ４１）、次に、電源遮断か否か判定する（Ｓ４２）。Ｓ４２の判定がNoの場合、割込許可を設定し（Ｓ４３）、リターンする。Ｓ４２の判定がYesの場合、出力ポートをクリアし（Ｓ４４）、チェックサムを作成・格納し（Ｓ４５）、バックアップフラグをＯＮに設定し（Ｓ４６）、ＲＡＭアクセスを禁止し（Ｓ４７）、その後無限ループに移行する。
【００９６】
図１１に示すように、Ｓ１３の電源遮断監視処理の実行後、変動パターン乱数の更新処理を実行し（Ｓ１４）、割込禁止を設定し（Ｓ１５）、初期値乱数更新処理を実行し（Ｓ１６）、割込許可を設定し（Ｓ１７）、その後、Ｓ１３へリターンする。
【００９７】
次に、図１５に示すように、遊技制御手段２１Ａが実行するタイマ割込処理は微小時間（２ｍｓ）毎に開始され、このタイマ割込処理では、乱数更新処理（Ｓ５１）、スイッチ処理（Ｓ５２）、図柄処理（Ｓ５３）、電動役物処理（Ｓ５４）、賞球処理（Ｓ５５）、エラー判定処理（Ｓ５６）、エラー情報処理（Ｓ５７）、出力処理（Ｓ５８）を順次実行し、リターンする。
【００９８】
図１６に示すように、Ｓ５２の始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１１ａがオンの場合（Ｓ６１；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ６２；Yes）、その第１特図保留数Ｕ１をＵ１＋１に加算し（Ｓ６３）、第１特図乱数（大当り乱数（ハード乱数）、大当り図柄乱数（ソフト乱数）等）を取得・格納し（Ｓ６４）、第１特図保留数増加コマンドをセットする（Ｓ６５）。Ｓ６１の判定がNo、Ｓ６２の判定がNo、Ｓ６５の実行後はＳ６６へ移行する。
【００９９】
次に、第２始動口ＳＷ１２ｃがオンの場合（Ｓ６６；Yes）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ６７；Yes）、その第２特図保留数Ｕ２をＵ２＋１に加算し（Ｓ６８）、第２特図乱数（大当り乱数（ハード乱数）、大当り図柄乱数（ソフト乱数）等）を取得・格納し（Ｓ６９）、第２特図保留数増加コマンドをセットする（Ｓ７０）。Ｓ６６の判定がNo、Ｓ６７の判定がNo、Ｓ７０の実行後はリターンする。尚、Ｓ６５、Ｓ７０でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドは、Ｓ５８の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【０１００】
図１７に示すように、Ｓ５３の特別図柄処理では、先ず、当り遊技フラグがＯＮ（つまり、大当り遊技中や小当り遊技中）か否か判定し（Ｓ８１）、Ｓ８１の判定がYesの場合、リターンする。Ｓ８１の判定がNoの場合、第１，第２特別図柄の両方が変動中でない場合に（Ｓ８２；No）、Ｓ８３へ移行する。第１，第２特別図柄の一方が変動中の場合（Ｓ８２；Yes）、Ｓ９２へ移行する。
【０１０１】
次に、第２特図保留数Ｕ２が１以上の場合（Ｓ８３；Yes）、第２特図保留数Ｕ２をＵ２−１に減算し（Ｓ８４）、第２特図保留数Ｕ２が０の場合（Ｓ８３；No）、第１特図保留数Ｕ１が１以上の場合に（Ｓ８５；Yes）、第１特図保留数Ｕ１をＵ１−１に減算する（Ｓ８６）。Ｓ８４又はＳ８６の後、客待ちフラグをＯＦＦに設定し（Ｓ８７）、大当り判定処理（Ｓ８８）を実行し、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ８９）を実行する。第１特図保留数Ｕ１が０の場合（Ｓ８５；No）、客待ち設定処理（Ｓ９６）を実行し、リターンする。
【０１０２】
Ｓ８８の大当り判定処理では、先ず、Ｓ８６又はＳ８４で減算した第１又は第２特図保留に対応する大当り乱数が、大当り特定値か否か、小当り特定値か否か判定する。例えば１／３００の確率で大当り特定値と一致した場合には、今回の判定に用いた大当り乱数とペアの大当り図柄乱数に基づいて大当り図柄を選択設定し、例えば３／３００の確率で小当り特定値と一致した場合には、小当り図柄を選択設定する。大当り特定値及び小当り特定値と一致しない場合には、ハズレ図柄を選択設定する。
【０１０３】
Ｓ８９の変動パターン選択処理では、変動パターン乱数を取得し、その変動パターン乱数と、Ｓ８８の大当り判定処理で選択設定された図柄等に基づいて、特別図柄のリーチ有無を含む変動パターン（変動時間）を選択設定する。
【０１０４】
Ｓ８９の変動パターン選択処理の実行後、第１又は第２特別図柄を変動開始させ（Ｓ９０）、Ｓ８８とＳ８９で設定された特別図柄の種類と変動パターン（変動時間）の情報を含む変動開始コマンドをセットする（Ｓ９１）。その後、Ｓ８９で設定された変動時間経過したか否か判定し（Ｓ９２）、Ｓ９２の判定がNoの場合、リターンする。Ｓ９２の判定がYesの場合、第１又は第２特別図柄を変動停止させ（Ｓ９３）、ここで、Ｓ８８で設定された特別図柄を第１又は第２特別図柄表示器１９ａ又は１９ｂに停止表示させる。
【０１０５】
続いて、変動停止コマンドをセットし（Ｓ９４）、停止中処理（Ｓ９５）を実行し、リターンする。Ｓ９５の停止中処理では、Ｓ８８で大当りと判定された場合、大当りフラグ（当り遊技フラグ）をＯＮにし、Ｓ８８で小当りと判定された場合、小当りフラグ（当り遊技フラグ）をＯＮにする。また、複数種類の遊技状態（通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態、大当り遊技状態）の中の何れか１つの遊技状態から他の何れか１つの遊技状態へ移行させる為の処理を実行する。
【０１０６】
ここで、大当り遊技状態が第１利益遊技状態であり、時短遊技状態と確変遊技状態が第２利益遊技状態であり、通常遊技状態と潜確遊技状態が通常時遊技状態である。尚、確変遊技状態と潜確遊技状態における大当り抽選での当選確率（例えば、約１／３０）が、通常遊技状態と時短遊技状態における大当り抽選での当選確率（例えば、約１／３００）よりも高確率になる。
【０１０７】
図１８に示すように、Ｓ５４の大入賞口処理では、先ず、当り遊技フラグ（大当りフラグ又は小当りフラグ）がＯＮか否か判定し（Ｓ１０１）、Ｓ１０１の判定がNoの場合、リターンし、Ｓ１０１の判定がYesの場合、その当り遊技最初の大入賞口１４ａが開放する前のオープニング中であるか否か判定する（Ｓ１０２）。Ｓ１０２の判定がYesの場合、オープニング時間経過したか否か判定し（Ｓ１０３）、Ｓ１０３の判定がNoの場合、リターンする。Ｓ１０３の判定がYesの場合、Ｒ（ラウンド）数／作動パターンの設定処理を実行し（Ｓ１０４）、ＲをＲ＋１に加算し（Ｓ１０５）、大入賞口１４ａを作動開始（開放）させ（Ｓ１０６）、Ｓ１０９へ移行する。
【０１０８】
Ｓ１０２の判定がNoの場合、当り遊技最後の大入賞口１４ａが閉塞した後のエンディング中か否か判定し（Ｓ１０７）、Ｓ１０７の判定がYesの場合、Ｓ１１６へ移行する。Ｓ１０７の判定がNoの場合、大入賞口１４ａが作動中か否か判定し（Ｓ１０８）、Ｓ１０８の判定がNoの場合、Ｓ１０５へ移行し、Ｓ１０８の判定がYesの場合、Ｓ１０９へ移行する。Ｓ１０９では、実行中のＲにおいてＳ１０４で設定された作動パターンの作動時間経過したか否か判定し、Ｓ１０９の判定がNoの場合、実行中のＲにおいて大入賞口１４ａに遊技球が規定個数（例えば、１０個）入賞したか否か判定し（Ｓ１１０）、Ｓ１１０の判定がNoの場合、リターンする。
【０１０９】
Ｓ１０９の判定がYesの場合、或いは、Ｓ１１０の判定がYesの場合、大入賞口１４ａを作動終了（閉塞）させ（Ｓ１１１）、次に、ＲがＳ１０４で設定された作動パターンの最大Ｒか否か判定し（Ｓ１１２）、Ｓ１１２の判定がNoの場合、リターンする。Ｓ１１２の判定がYesの場合、エンディングを開始させ（Ｓ１１３）、エンディングコマンドをセットし（Ｓ１１４）、Ｒを０にリセットする（Ｓ１１５）。次に、エンディング時間経過したか否か判定し（Ｓ１１６）、Ｓ１１６の判定がNoの場合、リターンし、Ｓ１１６の判定がYesの場合、遊技状態設定処理（Ｓ１１７）を実行し、当り遊技フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ１１８）、リターンする。
【０１１０】
図１９に示すように、Ｓ５２のゲートＳＷ処理では、ゲートＳＷ１３ａがオンの場合（Ｓ１２１；Yes）、普図保留数Ｇが４未満の場合に（Ｓ１２２；Yes）、その普図保留数ＧをＧ＋１に加算し（Ｓ１２３）、当り乱数を取得・格納する（Ｓ１２４）。Ｓ１２１の判定がNo、Ｓ１２２の判定がNo、Ｓ１２４の実行後はリターンする。
【０１１１】
図２０に示すように、Ｓ５３の普通図柄処理では、先ず、補助遊技フラグがＯＮ（つまり、補助遊技中）か否か判定し（Ｓ１３１）、Ｓ１３１の判定がYesの場合、リターンする。Ｓ１３１の判定がNoの場合、普通図柄が変動中でない場合に（Ｓ１３２；No）、Ｓ１３３へ移行し、普通図柄が変動中の場合（Ｓ１３２；Yes）、Ｓ１３８へ移行する。Ｓ１３３では、普図保留数Ｇが１以上か否か判定し、Ｓ１３３の判定がNoの場合、リターンする。Ｓ１３３の判定がYesの場合、当り判定処理（Ｓ１３４）を実行し、停止図柄を設定し（Ｓ１３５）、変動時間設定処理（Ｓ１３６）を実行する。
【０１１２】
Ｓ１３４の当り判定処理では、Ｓ１３３で減算した普図保留に対応する当り乱数が、当り特定値か否か判定し、例えば９／１０の確率で当り特定値と一致した場合、Ｓ１３５において当り図柄を選択設定し、当り特定値と一致しない場合、Ｓ１３５においてハズレ図柄を選択設定する。Ｓ１３６の変動時間設定処理では、第２利益遊技状態（時短遊技状態、確変遊技状態）のときには、変動時間を例えば１．５秒に設定し、第２利益遊技状態以外の遊技状態（通常時遊技状態、潜確遊技状態、大当り遊技状態）のときには、変動時間を例えば４．０秒に設定する。
【０１１３】
Ｓ１３６の変動時間設定処理の実行後、普通図柄を変動開始させ（Ｓ１３７）、Ｓ１３８へ以降する。Ｓ１３８では、Ｓ１３６で設定された変動時間経過したか否か判定し、Ｓ１３８の判定がNoの場合、リターンする。Ｓ１３８の判定がYesの場合、普通図柄を変動停止させ（Ｓ１３９）、ここで、Ｓ１３５で設定された普通図柄を普通図柄表示器１９ｃに停止表示させる。そして、ハズレ（ハズレ図柄）の場合（Ｓ１４０；No）、リターンし、当り（当り図柄）の場合（Ｓ１４０；Yes）、補助遊技フラグをＯＮにし（Ｓ１４１）。リターンする。
【０１１４】
図２１に示すように、Ｓ５４の第２始動口処理では、先ず、補助遊技フラグがＯＮか否か判定し（Ｓ１５１）、Ｓ１５１の判定がNoの場合、リターンする。Ｓ１５１の判定がYesの場合、第２始動口１２ａが作動中か否か判定し（Ｓ１５２）、Ｓ１５２の判定がNoの場合、Ｓ１５３へ移行し、Ｓ１５２の判定がYesの場合、Ｓ１５５へ移行する。Ｓ１５３では、作動パターン設定処理を実行し、その後、第２始動口１２ａを作動開始（開放）させ（Ｓ１５４）、Ｓ１５５へ移行する。
【０１１５】
Ｓ１５３の作動パターン設定処理では、第２利益遊技状態（時短遊技状態、確変遊技状態）のときには、作動パターンを例えば１．８０開放×３回に設定し、第２利益遊技状態以外の遊技状態（通常時遊技状態、潜確遊技状態、大当り遊技状態）のときには、作動パターンを例えば０．１５開放×１回に設定する。Ｓ１５５では、Ｓ１５３で設定された作動パターンが完了したか否か判定し、Ｓ１５５の判定がNoの場合、リターンし、Ｓ１５５の判定がYesの場合、補助遊技フラグをＯＦＦにし（Ｓ１５６）、リターンする。
【０１１６】
Ｓ５６のエラー判定処理では、第２始動口ＳＷ１２ｃ、大入賞口ＳＷ１４ｃ、扉開放ＳＷ３０、磁気検出センサ３１、電波検出センサ３２、遊技制御基板２１のハード乱数生成回路による検出結果を受けて、図６に示す「乱数エラー」〜「電波検出エラー」の７種類のエラーについて、夫々、所定のエラー判定基準に基づいてエラー発生有無（エラー解消有無）を判定する。
【０１１７】
図２２に示すように、Ｓ５７のエラー情報処理では、Ｓ５６でのエラー判定結果と、払出制御手段２２Ａでのエラー判定結果とを読込み（Ｓ１６１）、このエラー判定結果に基づいてエラー判定された場合（Ｓ１６２；Yes）、そのエラーのエラー情報（エラー発生情報）を演出制御手段２３Ａに出力する（Ｓ１６３）。次に、図６に示すように、今回のエラー情報を既存のエラー履歴に追加して、最新のエラー履歴を作成する（Ｓ１６４）。
【０１１８】
次に、特定エラー（大入賞口異常入賞エラー、第２始動口異常入賞エラー、磁気検出エラー、電波検出エラー、皿満タンエラー、球無エラー）が発生したか否か判定し（Ｓ１６５）、Ｓ１６５の判定がYesの場合、その特定エラーのエラー発生回数を算出して演出制御手段２３Ａに出力する（Ｓ１６６）。Ｓ１６２の判定がNoの場合、又はＳ１６５の判定がNoの場合、又はＳ１６６の実行後、エラー発生中か否か判定し（Ｓ１６７）、Ｓ１６７の判定がNoの場合、Ｓ１７０へ移行する。
【０１１９】
Ｓ１６７の判定がYesの場合、エラーが解消したか否か判定し（Ｓ１６８）、Ｓ１６８の判定がNoの場合、リターンする。Ｓ１６８の判定がYesの場合、解消したエラーのエラー解消情報を演出制御手段２３Ａに出力し（Ｓ１６９）、Ｓ１７０へ移行する。Ｓ１７０では、エラー履歴を表示させるか否か判定し（Ｓ１７０）、Ｓ１７０の判定がNoの場合、リターンし、Ｓ１７０の判定がYesの場合、つまり、エラー履歴を表示させる場合、そのエラー履歴情報を演出制御手段２３Ａに出力し（Ｓ１７１）、リターンする。
【０１２０】
尚、払出制御手段２２Ａでは、払出球検出ＳＷ３６、球有り検出ＳＷ３７、満タン検出ＳＷ３８による検出結果を受けて、図６に示す「皿満タンエラー」〜「球貸出装置通信エラー」の８種類のエラーについて、夫々、所定のエラー判定基準に基づいて発生有無を判定し、発生したエラーのエラー情報（エラー発生情報）を遊技制御手段２１Ａに出力するとともに、解消したエラーのエラー解消情報を遊技制御手段２１Ａに出力する。
【０１２１】
図２３に示すように、演出制御手段２４Ａが実行するメイン処理は電源投入により開始され、このメイン処理では、先ず、初期設定（Ｓ２０１）を実行し、ＣＴＣ周期を設定し（Ｓ２０２）、乱数更新処理（Ｓ２０３）を実行した後、Ｓ２０３の乱数更新処理を繰返し実行するループ処理に移行する。
【０１２２】
次に、図２４に示すように、演出制御手段２３Ａが実行するタイマ割込処理は微小時間（２ｍｓ）毎に開始され、このタイマ割込処理では、コマンド受信処理（Ｓ２１１）、演出ボタン処理（Ｓ２１２）、コマンド送信処理（Ｓ２１３）、電源投入・エラー報知制御処理（Ｓ２１４）を順次実行し、リターンする。
【０１２３】
図２５に示すように、Ｓ２１１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信した場合（Ｓ２２１；Yes）、保留数加算処理（Ｓ２２２）を実行し、保留数コマンドをセットする（Ｓ２２３）。変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ２２４；Yes）、演出選択処理（Ｓ２２５）を実行し、変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ２２６；Yes）、変動演出終了中処理（Ｓ２２７）を実行する。オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ１２８；Yes）、当り演出選択処理（Ｓ２２９）を実行し、エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ２３０；Yes）、エンディング演出選択処理（Ｓ２３１）を実行し、最後に、客待ちコマンド受信処理（Ｓ２３２）を実行し、リターンする。尚、Ｓ２２３でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドは、Ｓ２１３のコマンド送信処理において画像制御基板２３やランプ制御基板２４に送信される。
【０１２４】
図２６に示すように、Ｓ２１４の電源投入・エラー報知制御処理では、先ず、電源投入情報・エラー情報を遊技制御手段２１Ａから受信したか否か判定し（Ｓ２４１）、Ｓ２４１の判定がNoの場合、Ｓ２４８へ移行する。Ｓ２４１の判定がYesの場合、画像表示器１７に電源投入・エラー履歴が表示中か否か判定し（Ｓ２４２）、Ｓ２４２の判定がYes の場合、その電源投入・エラー履歴の表示を中断させる（Ｓ２４３）。
【０１２５】
Ｓ２４２の判定がNoの場合、或いはＳ２４３の実行後、Ｓ２４１で受信したエラー情報（エラー発生情報）に基づいて、特定エラー（皿満タンエラー、球無エラー、大入賞口異常入賞エラー、第２始動口異常入賞エラー、磁気検出エラー、電波検出エラー）の発生か否か判定し（Ｓ２４４）、Ｓ２４４の判定がYesの場合、その特定エラーのエラー発生回数を遊技制御手段２１Ａから受信し読込む（Ｓ２４５）。
【０１２６】
Ｓ２４４の判定がNoの場合、或いはＳ２４５の実行後、Ｓ２４１で受信した電源投入・エラー情報に応じた電源投入・エラー報知情報を読込み（Ｓ２４６）、その電源投入・エラー報知情報の電源投入・エラー報知態様と電源投入・エラー報知開始条件及び電源投入・エラー報知解除条件（図７参照）を設定し、特に、特定エラーの場合には、Ｓ２４１で受信したエラー情報及びＳ２４５で受信したエラー発生回数に応じたエラー報知情報を読込み、そのエラー報知情報のエラー報知態様とエラー報知開始条件及びエラー報知解除条件（図８参照）を設定し（Ｓ２４７）、Ｓ２４８へ移行する。
【０１２７】
Ｓ２４８では、Ｓ２４７で設定された電源投入・エラー報知開始条件が成立したか否か判定し、Ｓ２４８の判定がNoの場合、Ｓ２５０へ移行し、Ｓ２４８の判定がYesの場合、電源投入・エラー報知を、Ｓ２４７で設定された電源投入・エラー報知態様にて実行するように開始させ（Ｓ２４９）、その後、Ｓ２５０へ移行する。
【０１２８】
Ｓ２５０では、電源投入・エラー報知中か否か判定し、Ｓ２５０の判定がYesの場合、エラーの種類によっては、遊技制御手段２１Ａから受信したエラー解消情報に基づいて、Ｓ２４７で設定された電源投入・エラー報知解除条件が成立した否か判定し（Ｓ２５１）、Ｓ２５１の判定がNoの場合、リターンし、Ｓ２５１の判定がYesの場合、電源投入・エラー報知解除条件が成立した電源投入・エラーの電源投入・エラー報知を中止させ（Ｓ２５２）、リターンする。一方、Ｓ２５０の判定がNoの場合、電源投入・エラー履歴表示期間か否か判定する（Ｓ２５３）。
【０１２９】
ここで、例えば、電源投入時から１０分間、或いは、電源投入時から演出ボタン６が操作される迄の間、或いは、電源投入時から始動口ＳＷ１１ａ又は１２ｃで遊技球が検出される迄の間が、電源投入・エラー履歴表示期間である。そして、Ｓ２５３の判定がNoの場合、リターンし、Ｓ２５３の判定がYes の場合、遊技制御手段２１Ａから受信した電源投入履歴やエラー履歴の情報に基づいて、図４に示すような電源投入履歴や図６に示すようなエラー履歴を画像表示器１７に表示させ（Ｓ２５３）、リターンする。
【０１３０】
以上のパチンコ遊技機１のエラーに関する作用・効果について説明する。
エラー報知開始条件が成立したエラーのエラー報知をそのエラー報知開始条件の成立時からエラー報知解除条件の成立時まで実行させるが、複数種類のエラーのうちの特定エラー（皿満タンエラー、球無エラー、大入賞口異常入賞エラー、第２始動口異常入賞エラー、磁気検出エラー、電波検出エラー）については過去に検出されたエラー検出情報に基づいて特定エラーのエラー発生頻度（回数）を算出し、その特定エラーのエラー報知開始条件とエラー報知解除条件の少なくとも一方を、算出された特定エラーのエラー発生頻度に応じて異ならせるように設定する。
【０１３１】
図８に示すように、皿満タンエラー、球無エラーについては、そのエラー発生頻度が条件変更頻度に達した場合、エラー報知開始条件が成立し易くなり、エラー報知時間が長くなるように、エラー報知開始条件を変更設定する。
【０１３２】
また、大入賞口異常入賞エラー、第２始動口異常入賞エラーについては、そのエラー発生頻度が条件変更頻度に達した場合、エラー報知解除条件が成立しにくくなり、エラー報知時間が長くなるように、エラー報知解除条件を変更設定する。
【０１３３】
また、磁気検出エラー、電波検出エラーについては、そのエラー発生頻度が条件変更頻度に達した場合、エラー報知開始条件が成立し易く且つエラー報知解除条件が成立しにくくなり、エラー報知時間が長くなるように、エラー報知開始条件とエラー報知解除条件の両方を変更設定する。
【０１３４】
例えば、皿満タンエラーは、遊技者の不手際により主に大当り遊技中に発生するが、この皿満タンエラーが発生した場合、遊技者が遊技球を貯留皿から抜く操作を行うことで解消し、そのことも遊技者が知っている場合が殆どである。故に、皿満タンエラーの発生が稀な場合、そのエラー報知を皿満タンエラーの発生時から直ちに開始させ、また派手に実行させると、遊技者に不快等を与える虞があるが、この課題を改善できる。
【０１３５】
一方、皿満タンエラーが頻繁に発生しているにも関わらず、そうしたエラー報知を実行させると、エラー解消のために遊技球を貯留皿から抜く操作を行う必要があることを遊技者に迅速により確実に報知することができず、このままでは、遊技球の払出し処理等への悪影響も大きくなるが、この課題も改善できる。
【０１３６】
また、大入賞口異常入賞エラー、第２始動口異常入賞エラー、磁気検出エラー、電波検出エラーは、遊技者による不正行為に直接関連する可能性が高いエラーであるが、これらのエラーの発生が不正行為によるもの（悪質）でない可能性もあり、その場合、エラーは単発的に発生するであろう。故に、これらのエラーの発生が稀な場合、これらのエラー報知をエラー発生時から直ちに開始させ、また派手に実行させると、不正行為を行っていない（悪質でない）遊技者に不信感等を与える虞があるが、この課題を改善できる。
【０１３７】
一方、大入賞口異常入賞エラー、第２始動口異常入賞エラー、磁気検出エラー、電波検出エラーが頻繁に発生している場合、これらエラーのエラー発生が不正行為による可能性が高まり、それに関わらず、そうしたエラー報知を実行させると、これらのエラーを遊技ホール側（ホール係員）により確実に報知（告知）することができず、このままでは、遊技ホールに多大な損失を与えてしまう虞が生じるが、この課題も改善できる。
【０１３８】
このように、特定エラーが発生した場合、その特定エラーのエラー報知をエラー発生頻度に応じて適切に実行することができる。
【０１３９】
その他、本発明の趣旨に逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。そして、本発明は、種々のパチンコ遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１４０】
ＥＤ  エラー検出手段
１  パチンコ遊技機
５６  エラー情報処理手段
７１  電源投入・エラー報知制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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