(57)【要約】 【課題】信号線の断線やコネクタの接触不良等の異常箇所を容易に特定することができる遊技機を提供することを目的としている。【解決手段】遊技中に不具合が発生したか否かを複数検知すると共に、これら検知信号を送信する検知スイッチ信号と、前記検知スイッチ信号より送信された複数の検知信号に基づくステイタス信号を送信する払出制御基板７０と、その払出制御基板７０より送信された信号に基づき、前記検知スイッチ信号に異常又は不具合が生じたか否か、又は、前払出制御基板７０より送信された信号に異常が生じたか否かを検知する主制御基板６０と、その主制御基板６０にて異常が検知されると、その異常を報知する液晶表示装置４１とを有してなる。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技中に不具合が発生したか否かを複数検知すると共に、これら検知信号を送信する検知手段と、
前記検知手段より送信された複数の検知信号のうち、少なくとも一つの検知信号が不具合発生を示していると、第１の状態から第２の状態に変化するエラー確認信号を生成すると共に、第３の状態から第４の状態に変化する整合性検知信号を生成し、その生成した信号を送信する第１制御手段と、
前記第１制御手段より送信されたエラー確認信号が第１の状態から第２の状態に変化し、且つ、整合性検知信号が第３の状態から第４の状態に変化している場合に、前記検知手段より送信された信号に異常又は不具合が生じたことを検知し、又、前記エラー確認信号が第１の状態から第２の状態に変化しているにも係らず前記整合性検知信号の状態が第３の状態から第４の状態に変化していない場合に、前記第１制御手段より送信された信号に異常が生じたことを検知する第２制御手段と、
前記第２制御手段にて異常が検知されると、その異常を報知する報知手段とを有してなることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１制御手段より送信される信号を一群の信号として送信してなる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記一群の信号として送信された信号を、一群の信号として前記第２制御手段にて受信してなる請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットなどの遊技機に関し、より詳しくは、信号線の断線やコネクタの接触不良等の異常箇所を容易に特定することができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機等の遊技機として、例えば特許文献１に記載のような遊技機が知られている。この遊技機は、コネクタの脱着行為を監視し、配線のプラグと各基板のソケットの挿抜を検知することができるものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−０６８８７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のような遊技機は、配線のプラグと各基板のソケットの挿抜を検知することができるものの、異常箇所を容易に特定することができないという問題があった。
【０００５】
そこで本発明は、上記問題に鑑み、信号線の断線やコネクタの接触不良等の異常箇所を容易に特定することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０００７】
請求項１の発明によれば、遊技中に不具合が発生したか否かを複数検知すると共に、これら検知信号を送信する検知手段（検知スイッチ信号ＤＳ_ＳＩＧＮＡＬ）と、
前記検知手段（検知スイッチ信号ＤＳ_ＳＩＧＮＡＬ）より送信された複数の検知信号のうち、少なくとも一つの検知信号が不具合発生を示していると、第１の状態から第２の状態に変化するエラー確認信号を生成すると共に、第３の状態から第４の状態に変化する整合性検知信号を生成し、その生成した信号（ステイタス信号ＳＴＡＹ_ＳＩＧＮＡＬ）を送信する第１制御手段（払出制御ＣＰＵ７００）と、
前記第１制御手段（払出制御ＣＰＵ７００）より送信されたエラー確認信号が第１の状態から第２の状態に変化し、且つ、前記整合性検知信号が第３の状態から第４の状態に変化している場合に、前記検知手段（検知スイッチ信号ＤＳ_ＳＩＧＮＡＬ）より送信された信号に異常又は不具合が生じたことを検知し、又、前記エラー確認信号が第１の状態から第２の状態に変化しているにも係らず前記整合性検知信号の状態が第３の状態から第４の状態に変化していない場合に、前記第１制御手段（払出制御ＣＰＵ７００）より送信された信号に異常が生じたことを検知する第２制御手段（主制御ＣＰＵ６００）と、
前記第２制御手段（主制御ＣＰＵ６００）にて異常が検知されると、その異常を報知する報知手段（液晶表示装置４１）とを有してなることを特徴としている。
【０００８】
一方、請求項２の発明によれば、上記請求項１に記載の遊技機において、前記第１制御手段（払出制御ＣＰＵ７００）より送信される信号を一群の信号として送信してなることを特徴としている。これにより、誤配線を防止することができる。
【０００９】
さらに、請求項３の発明によれば、上記請求項２に記載の遊技機において、前記一群の信号として送信された信号を、一群の信号として前記第２制御手段（主制御ＣＰＵ６００）にて受信してなることを特徴としている。これにより、さらに誤配線を防止することができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、信号線の断線やコネクタの接触不良等の異常箇所を容易に特定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
【図２】同実施形態に係る遊技盤を装着する前の遊技機の扉を開放した状態を示す正面側御の斜視図である。
【図３】同実施形態に係る遊技盤を装着する前の遊技機の扉を開放した状態を示す正面図である。
【図４】同実施形態に係る遊技盤の正面図である。
【図５】同実施形態に係る遊技盤の背面図である。
【図６】同実施形態に係る遊技機の外観を示す背面側の斜視図である。
【図７】同実施形態に係る遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図８】図７に示す主制御基板の回路構成を示す回路図である。
【図９】図７に示す払出制御基板の回路構成を示す回路図である。
【図１０】同実施形態に係る遊技盤のコネクタ部分に接触不良がある場合のステイタス信号を示し、（ａ）は払出制御基板より送信されるステイタス信号を示し、（ｂ）は主制御基板にて受信するステイタス信号を示す。
【図１１】同実施形態に係る遊技盤の検知スイッチ信号部分に断線がある場合のステイタス信号を示し、（ａ）は払出制御基板より送信されるステイタス信号を示し、（ｂ）は主制御基板にて受信するステイタス信号を示す。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態を、パチンコ遊技機を例にして、図１〜図１１を参照して具体的に説明する。なお、以下の説明において、上下左右の方向を示す場合には、図示正面から見た場合の上下左右をいうものとする。
【００１３】
本実施形態に係るパチンコ遊技機は、図１〜図３に示すように、遊技機本体１を有し、この遊技機本体１は、木製の外枠２と、この外枠２の前面に、左側面に設けられているヒンジ４ａを介して縦軸心廻りに開閉自在及び着脱自在に枢着された矩形状の前面枠３とを備えている。
【００１４】
そして、この前面枠３は、図２及び図３に示すように、上部装着部５と、この上部装着部５の下側に設けられた下部装着部６とを備えている。この上部装着部５の前側には、上記ヒンジ４ａを介して縦軸心廻りに開閉自在及び着脱自在に枢着された透明ガラスを支持した上部開閉扉７が設けられ、下部装着部６の前側には、下部開閉扉８がヒンジ４ａと同じ側に設けられたヒンジ４ｂにより開閉自在及び着脱自在に枢着されている。
【００１５】
この下部開閉扉８には、図１に示すように、排出された遊技球を貯留する上受け皿９と、この上受け皿９が満杯になったときにその余剰球を受けて貯留する下受け皿１０とが一体形成されている。また、下部開閉扉８には、球貸しボタン１１及びプリペイドカード排出ボタン１２（カード返却ボタン１２）が設けられ、そして、上受け皿９の上皿表面部分には、内蔵ランプ（図示せず）点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置１３が設けられている。また、この上受け皿９には、当該上受け皿９に貯留された遊技球を下方に抜くための球抜きボタン１４が設けられている。
【００１６】
一方、下部開閉扉８の右端部側には、図１に示すように、発射ユニットを作動させるための発射ハンドル１５が設けられ、図１〜図３に示すように、前面枠３の上部両側面側及び発射ハンドル１５の近傍には、ＢＧＭ（Ｂａｃｋｇｒｏｕｎｄ  ｍｕｓｉｃ）あるいは効果音を発するスピーカ１６が設けられている。そして、上部開閉扉７及び下部開閉扉８の各所には、光の装飾による演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプが配設されている。
【００１７】
他方、上部装着部５には、図２及び図３に示すように、遊技盤装着枠１７が設けられており、この遊技盤装着枠１７に遊技盤２０が、図４に示す遊技領域４０を前面に臨ませた状態で装着され、遊技盤装着枠１７内に固定される。すなわち、図３に示すように、上部装着部５には、右側面側下部に枠側コネクタ１８ａ〜１８ｄを有する枠側ジョイント部１８が設けられている。この枠側ジョイント部１８に対応する盤側ジョイント部５２が遊技盤２０の背面に設けられており（図５参照）、この枠側ジョイント部１８に盤側ジョイント部５２が嵌合されることで、遊技盤装着枠１７内に遊技盤２０が装着される。そして、右側面側上下方向に設けられた固定具１９ａ，１９ｂによって遊技盤装着枠１７内に遊技盤２０が固定される。これにより、遊技盤装着枠１７内に遊技盤２０が装着され、その遊技盤２０の遊技領域４０の前側に、透明ガラスを支持した上部開閉扉７が設けられることとなる（図１参照）。なお、上記遊技領域４０は、遊技盤２０の面上に配設された球誘導レール４０ａ（図４参照）で囲まれた領域からなるものである。
【００１８】
一方、下部装着部６には、図２及び図３に示すように、左右方向略中央に発射機構２１が配設され、その発射機構２１の右側には、スピーカ１６が配設されている。この発射機構２１は、図３に示すように、板金製の支持板２２と、この支持板２２の前面に装着された発射レール２３と、支持板２２の前面に装着され且つ発射用の遊技球を発射レール２３上の発射待機位置２４に保持する球保持部２５と、支持板２２の前面で前後方向の駆動軸２６廻りに揺動自在に支持された打撃槌２７と、支持板２２の裏側に装着され、且つ、打撃槌２７を、駆動軸２６を介して打撃方向に駆動する発射モータを備えた発射制御基板１００とを備えている。
【００１９】
他方、上記遊技盤２０の遊技領域４０には、図４に示すように、略中央部にＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等からなる液晶表示装置４１が配設され、この液晶表示装置４１は、表示エリアを左、中、右の３つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタあるいは図柄（装飾図柄）の変動表示が可能なものである。
【００２０】
一方、液晶表示装置４１の真下には、特別図柄始動口４２が配設され、その内部には入賞球を検知する特別図柄始動口スイッチ（図７，８参照）が設けられている。そして、この特別図柄始動口４２の右側には、大入賞口４３が配設され、その内部には入賞球を検知する大入賞口スイッチ（図７，８参照）が設けられている。
【００２１】
また一方、上記液晶表示装置４１の右上部にはゲートからなる普通図柄始動口４４が配設され、その内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄始動口スイッチ（図７，８参照）が設けられている。また、上記大入賞口４３の右側及び上記特別図柄始動口４２の左側には、一般入賞口４５が夫々配設され（図示では、右側に１つ、左側に３つ）、その内部には、夫々、遊技球の通過を検知する一般入賞口スイッチ（図７，８参照）が設けられている。
【００２２】
また、上記遊技盤２０の遊技領域４０の右下周縁部には、７セグメントが３個並べて構成されており、そのうち２個の７セグメントが特別図柄表示装置４６であり、他の７セグメントは保留球数等を表示するものである。この特別図柄表示装置４６の左側には、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置４７が設けられている。なお、上記遊技盤２０の遊技領域４０には、複数の遊技釘（図示せず）が配設され、遊技球の落下方向変換部材としての風車４８が配設されている。
【００２３】
このように構成される遊技盤２０の背面は、図５に示すように、遊技領域４０を後側から覆う裏カバー５０が装着され、この裏カバー５０の背面側に主制御基板６０が格納された主基板ケース６０ａ、演出制御基板８０が格納された演出基板ケース８０ａ、液晶制御基板１２０が格納された液晶基板ケース１２０ａが着脱自在に装着されている。
【００２４】
裏カバー５０は、上部側の上部カバー５０ａと下部側の集球ケース５０ｂとで構成され、これら上部カバー５０ａと集球ケース５０ｂは遊技盤２０の裏面に個別に装着されている。集球ケース５０ｂは下部側に排出口５１を備え、大入賞口４３等に入賞して遊技盤２０の裏側に案内された遊技球を排出口５１側に誘導して下向きに排出するように構成されている。なお、演出基板ケース８０ａ、液晶基板ケース１２０ａは上部カバー５０ａの裏側に装着され、主基板ケース６０ａは、集球ケース５０ｂの裏側に装着されている。
【００２５】
また、遊技盤２０の背面には、図５に示すように、左側面下部側には盤側コネクタ５２ａ〜５２ｄを有する盤側ジョイント部５２が設けられている。この盤側ジョイント部５２は、図３に示す枠側ジョイント部１８に対応して設けられているため、遊技盤２０を前面枠３に対して着脱する際、盤側ジョイント部５２の盤側コネクタ５２ａ〜５２ｄと枠側ジョイント部１８の枠側コネクタ１８ａ〜１８ｄとが着脱することとなる。これにより、遊技盤装着枠１７に遊技盤２０を装着した時に、前面枠３側と遊技盤２０側との電気系統が一括して接続・切断できるようになっている。
【００２６】
このように構成される遊技機本体１の背面は、図６に示すように、遊技盤装着枠１７を覆って遊技盤２０を裏側から押さえる枠体状の裏機構板５３が取付けられている。そして、この裏機構板５３の上部右側寄りには、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置（図示せず）から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク５４が設けられ、さらには、その遊技球貯留タンク５４から球を導出するタンクレール５５が設けられている。
【００２７】
このタンクレール５５の傾斜下端には、払出し装置５６と払出し通路５７とが装着されており、遊技球が大入賞口４３等の入賞口に入賞した時、又は、遊技球貸出装置（図示せず）から球貸し指令があった時に、遊技球貯留タンク５４内の遊技球を、タンクレール５５を経て払出し装置５６により払出し、その遊技球を、払出し通路５７を経て上受け皿９（図１参照）に案内するようになっている。
【００２８】
また、裏機構板５３の略中央には、遊技盤２０の裏側に着脱自在に装着された透明の背面カバー５８（図３も参照）が装着されており、この背面カバー５８内には、遊技盤２０の背面に着脱自在に設けられている演出基板ケース８０ａ及び液晶基板ケース１２０ａが設けられている。そして、遊技盤２０の背面に設けられている主制御基板６０を収納した透明な主基板ケース６０ａの下方には、払出制御基板７０を収納した透明な払出制御基板ケース７０ａが着脱自在に設けられている。さらに、この主基板ケース６０ａの下方には、電源基板１３０を収納した電源基板ケース１３０ａが着脱自在に設けられている。
【００２９】
ところで、遊技盤２０を前面枠３に対して装着する際、盤側ジョイント部５２の盤側コネクタ５２ａ〜５２ｄを枠側ジョイント部１８の枠側コネクタ１８ａ〜１８ｄに嵌合することとなるが、その際、ごく稀に接触不良が生じる場合がある。しかしながら、従来、このような接触不良が生じていたとしても、他の部分（例えば、信号線）での異常なのか、それとも、盤側ジョイント部５２と枠側ジョイント部１８との接触不良が原因での異常なのかを容易に特定することが困難であった。
【００３０】
この点、より詳しく、図７〜図９に示すパチンコ遊技機内に設けられる遊技の進行状況に応じて電子制御を行う制御装置を用いて説明する。
【００３１】
図７に示すように、この制御装置は、遊技店に設置された図示しない変圧トランスから供給される外部電源である交流電圧ＡＣ２４Ｖを受けて複数種類の直流電圧を生成する電源基板１３０と、遊技動作全般の制御を司る主制御基板６０と、その主制御基板６０からの制御コマンドに基づいて遊技球を払出す払出制御基板７０と、その主制御基板６０からの制御コマンドを受けて演出処理を行う演出制御基板８０とで主に構成されている。なお、演出制御基板８０は、上記主制御基板６０からの制御コマンドを演出Ｉ／Ｆ基板９０を介して受信している。
【００３２】
電源基板１３０は、図７に示すように、電圧生成部１３００と、電圧監視部１３１０と、システムリセット生成部１３２０とで構成されている。この電圧生成部１３００は、遊技店に設置された図示しない変圧トランスから供給される外部電源である交流電圧ＡＣ２４Ｖを受けて複数種類の直流電圧を生成するものである。そして、その生成された直流電圧のうちＤＣ１２Ｖとバックアップ電源ＶＢＢが払出制御基板７０に供給され、ＤＣ１２Ｖ，バックアップ電源ＶＢＢが主制御基板６０に供給される。そしてさらに、ＤＣ５Ｖ，ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ１５Ｖ及びＤＣ３２Ｖが演出Ｉ／Ｆ基板９０に供給される。なお、払出制御基板７０には、上記外部電源である交流電圧ＡＣ２４Ｖが電源基板１３０を介して供給されている。
【００３３】
一方、電圧監視部１３１０は、上記交流電圧ＡＣ２４Ｖ及び直流電圧ＤＣ１２Ｖの電圧を監視するもので、これら電圧が遮断されたり、停電が発生したりして電圧異常を検知した場合に電圧異常信号ＡＬＡＲＭ（図８，９参照）を払出制御基板７０及び主制御基板６０に出力するものである。なお、電圧異常信号ＡＬＡＲＭは、電圧異常時には「Ｌ」レベルの信号を出力し、正常時には「Ｈ」レベルの信号を出力する。
【００３４】
また一方、システムリセット生成部１３２０は、リセット信号を生成するもので、その生成したリセット信号を、払出制御基板７０，主制御基板６０及び演出Ｉ／Ｆ基板９０に出力する。
【００３５】
他方、主制御基板６０は、図８に示すように、主制御ＣＰＵ６００と、一連の遊技制御手順を記述した制御プログラム等を格納した主制御ＲＯＭ６０１と、作業領域やバッファメモリ等として機能する主制御ＲＡＭ６０２とで構成された１チップマイクロコンピュータを搭載されている。そして、上記電源基板１３０にて生成された直流電圧ＤＣ１２Ｖがノイズを除去するノイズフィルタ６１０を介してレギュレータ６１１により直流電圧ＤＣ１２Ｖから直流電圧ＶＣＣ５Ｖに変換され、その変換された直流電圧ＶＣＣ５Ｖが上記主制御ＣＰＵ６００に供給されている。
【００３６】
また、上記電源基板１３０にて生成されたバックアップ電源ＶＢＢ（ＤＣ５Ｖ）はノイズを除去するノイズフィルタ６１２及び抵抗Ｒ１を介して上記主制御ＣＰＵ６００に供給されている。
【００３７】
一方、図８に示すように、上記電源基板１３０より出力されたシステムリセット信号ＳＹＳ_ＲＳＴの信号ラインには、プルアップ抵抗Ｒ２と、抵抗Ｒ３及びコンデンサＣ１のＲＣ回路と、２つのシュミットトリガＳＴ１，ＳＴ２と、プルアップ抵抗Ｒ４とが接続され、上記主制御ＣＰＵ６００に接続されている。そして、上記電源基板１３０より出力された電圧異常信号ＡＬＡＲＭの信号ラインには、プルアップ抵抗Ｒ５と、抵抗Ｒ６及びコンデンサＣ２のＲＣ回路と、シュミットトリガＳＴ３とが接続され、上記主制御ＣＰＵ６００に接続されている。なお、この電圧異常信号ＡＬＡＲＭが、「Ｈ」レベルから「Ｌ」レベルに遷移すると、主制御ＲＡＭ６０２内に記憶されているデータのバックアップ処理が行われる。そして、その主制御ＲＡＭ６０２内に記憶されているデータのバックアップ処理を行う際、主制御ＲＡＭ６０２内の記憶内容を維持しなければならないが、その記憶内容を維持するため、当該主制御ＲＡＭ６０２にバックアップ電源ＶＢＢ（ＤＣ５Ｖ）が供給されている。
【００３８】
また、上記主制御ＣＰＵ６００には所定のクロック信号ＣＬＫを発生させる水晶発振器６１３が接続されている。
【００３９】
一方、主制御基板６０は、遊技盤２０の各遊技部材に接続されており、図７及び図８に示すように、特別図柄始動口４２，普通図柄始動口４４及び大入賞口４３，一般入賞口４５のスイッチ信号をそれぞれ受信する。これらスイッチ信号は直流電圧ＤＣ１２Ｖのプルアップ抵抗Ｒ１０〜Ｒ１２を介してスイッチ監視部６１４に入力され、その入力を受けたスイッチ監視部６１４は、これらスイッチ信号を直流電圧ＤＣ１２Ｖから直流電圧ＤＣ５Ｖに変換すると共にスイッチ信号の断線の有無を確認した上で、直流電圧ＶＣＣ５Ｖのプルアップ抵抗Ｒ１３〜Ｒ１５を介して主制御ＣＰＵ６００に入力している。
【００４０】
そしてそれに対し、主制御ＣＰＵ６００は、これらスイッチ信号を受けて大入賞口４３などのソレノイド類を駆動するソレノイド類駆動信号を送信する。
【００４１】
また、主制御ＣＰＵ６００は、大入賞口４３，一般入賞口４５からのスイッチ信号を受信した場合、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤ（図８参照）として払出制御基板７０に送信する。そしてその一方で、払出制御基板７０からは、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作等の不具合に係るステイタス信号ＳＴＡＹ_ＳＩＧＮＡＬ（図８参照）を直流電圧ＶＣＣ５Ｖのプルアップ抵抗Ｒ１６を介して受信している。なお、このステイタス信号ＳＴＡＹ_ＳＩＧＮＡＬには、補給切れ信号、球詰まり信号、払出不足エラー信号、上下部開閉扉開放信号等複数の信号が含まれている。
【００４２】
さらに、主制御ＣＰＵ６００は、上記特別図柄始動口４２，普通図柄始動口４４からのスイッチ信号を受信すると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その決定した情報を図７に示す特別図柄表示装置４６又は普通図柄表示装置４７に送信する。これにより、特別図柄表示装置４６又は普通図柄表示装置４７に抽選結果が表示されることとなる。
【００４３】
そしてさらに、主制御ＣＰＵ６００は、上記決定した情報並びに上記ステイタス信号ＳＴＡＹ_ＳＩＧＮＡＬの情報を含む演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを生成し、図７に示す演出Ｉ／Ｆ基板９０に送信する。
【００４４】
一方、払出制御基板７０は、図９に示すように、払出制御ＣＰＵ７００と、制御プログラム等が格納されている払出制御ＲＯＭ７０１と、作業領域やバッファメモリ等として機能する払出制御ＲＡＭ７０２とで構成された１チップマイクロコンピュータを搭載している。そして、上記電源基板１３０にて生成された直流電圧ＤＣ１２Ｖがノイズを除去するノイズフィルタ７１０を介してレギュレータ７１１により直流電圧ＤＣ１２Ｖから直流電圧ＶＣＣ５Ｖに変換され、その変換された直流電圧ＶＣＣ５Ｖが上記払出制御ＣＰＵ７００に供給されている。
【００４５】
また、上記電源基板１３０にて生成されたバックアップ電源ＶＢＢ（ＤＣ５Ｖ）はノイズを除去するノイズフィルタ７１２及び抵抗Ｒ２０を介して上記払出制御ＣＰＵ７００に供給されている。
【００４６】
一方、図９に示すように、上記電源基板１３０より出力されたシステムリセット信号ＳＹＳ_ＲＳＴの信号ラインには、プルアップ抵抗Ｒ２１と、抵抗Ｒ２２及びコンデンサＣ３０のＲＣ回路と、２つのシュミットトリガＳＴ１０，ＳＴ１１と、プルアップ抵抗Ｒ２３とが接続され、上記払出制御ＣＰＵ７００に接続されている。そして、上記電源基板１３０より出力された電圧異常信号ＡＬＡＲＭの信号ラインには、プルアップ抵抗Ｒ２４と、抵抗Ｒ２５及びコンデンサＣ３１のＲＣ回路と、シュミットトリガＳＴ１２とが接続され、上記払出制御ＣＰＵ７００に接続されている。なお、この電圧異常信号ＡＬＡＲＭが、「Ｈ」レベルから「Ｌ」レベルに遷移すると、払出制御ＲＡＭ７０２内に記憶されているデータのバックアップ処理が行われる。そして、その払出制御ＲＡＭ７０２内に記憶されているデータのバックアップ処理を行う際、払出制御ＲＡＭ７０２内の記憶内容を維持しなければならないが、その記憶内容を維持するため、当該払出制御ＲＡＭ７０２にバックアップ電源ＶＢＢ（ＤＣ５Ｖ）が供給されている。
【００４７】
また、上記払出制御ＣＰＵ７００には所定のクロック信号ＣＬＫを発生させる水晶発振器７１３が接続されている。
【００４８】
さらに、払出制御ＣＰＵ７００には、検知スイッチ信号ＤＳ_ＳＩＧＮＡＬが接続されている。この検知スイッチ信号ＤＳ_ＳＩＧＮＡＬは、遊技中に不具合が発生したか否かを検知するもので、補給切れ信号、球詰まり信号、払出計数信号、上下部開閉扉開放信号を含むものである。補給切れ信号は、タンクレール５５（図６参照）側に設けられている補給切れ検知スイッチ（図示せず）にて遊技球があるか否かを検知する信号で、球詰まり信号は、下受け皿１０（図１参照）側に設けられている球詰まり検知スイッチ（図示せず）にて下受け皿１０が遊技球で満杯になったか否かを検知する信号である。そして、払出計数信号は、払出し装置５６（図６参照）側に設けられている払出計数スイッチ（図示せず）にて払出された遊技球を検知し、上下部開閉扉開放信号は、上下部開閉扉７，８（図１，２参照）側に設けられている上下部開閉扉開放検知スイッチ（図示せず）にて、上下部開閉扉７，８が開放されたか否かを検知する信号である。
【００４９】
そしてさらに、払出制御ＣＰＵ７００は、図９に示すように、主制御基板６０から送信された払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤを受信し、その払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤに基づいて払出モータ信号ＭＯＴ_ＳＩＧＮＡＬを生成し、その生成した払出モータ信号ＭＯＴ_ＳＩＧＮＡＬを、図７に示す払出モータＭに送信する。これにより、払出モータＭが作動し遊技者に遊技球を払出すこととなる。
【００５０】
一方、払出制御ＣＰＵ７００は、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作等の不具合に係るステイタス信号ＳＴＡＹ_ＳＩＧＮＡＬを主制御基板６０に送信している。このステイタス信号ＳＴＡＹ_ＳＩＧＮＡＬは、上記検知スイッチ信号ＤＳ_ＳＩＧＮＡＬの内容に基づき払出制御ＣＰＵ７００にて生成されるものである。なお、払出不足エラー信号は、上記払出モータＭにて送信した信号と上記払出計数信号とが不一致となった場合に、エラーとして送信するものである。
【００５１】
また、払出制御ＣＰＵ７００は、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板１００の作動を開始又は停止させる発射制御信号ＦＩ_ＳＩＧＮＡＬを、図７に示す発射制御基板１００に送信する。なお、図９に示すように、払出制御基板７０は、電源基板１３０から供給された交流電圧ＡＣ２４Ｖをそのまま発射制御基板１００に供給している。
【００５２】
他方、演出制御基板８０は、図７に示すように、演出Ｉ／Ｆ基板９０を介して上記主制御基板６０から送信された演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ（図８参照）に基づいて、上部開閉扉７及び下部開閉扉８の各所に配設されているＬＥＤランプ等の装飾ランプを駆動制御して光による演出を実現させるための信号を演出Ｉ／Ｆ基板９０を介して装飾ランプ基板１１０に送信する処理を行う。そしてさらに、演出制御基板８０は、上記演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ（図８参照）に基づいて、スピーカ１６を駆動制御して音による演出を実現するための信号を演出Ｉ／Ｆ基板９０を介してスピーカ１６に送信する処理を行う。また、演出制御基板８０は、上記主制御基板６０から送信された演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ（図８参照）に基づいて、上記演出ボタン装置１３に内蔵されているランプ（図示せず）を点灯又は消灯させるための信号を送信する処理を行う。
【００５３】
また一方、演出制御基板８０は、上記演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ（図８参照）に基づいて、液晶制御基板１２０を制御して液晶表示装置４１に画像演出並びに異常を表示するための信号を演出Ｉ／Ｆ基板９０を介して送信する処理を行う。
【００５４】
ところで、上述したように、上記主制御基板６０は、遊技盤２０側に設けられ（図５参照）、上記払出制御基板７０は、前面枠３側に設けられている（図６参照）。そのため、主制御基板６０と払出制御基板７０との間で上述のような信号のやり取りを行うためには、主制御基板６０と払出制御基板７０を電気的に接続する必要がある。そのため、遊技盤２０を前面枠３に対して装着、すなわち、盤側ジョイント部５２の盤側コネクタ５２ａ〜５２ｄを枠側ジョイント部１８の枠側コネクタ１８ａ〜１８ｄに嵌合している。
【００５５】
それゆえ、上記払出制御基板７０より送信されるステイタス信号ＳＴＡＹ_ＳＩＧＮＡＬは、盤側ジョイント部５２の盤側コネクタ５２ａ〜５２ｄ及び枠側ジョイント部１８の枠側コネクタ１８ａ〜１８ｄを介して、上記主制御基板６０にて受信している。そこで、盤側ジョイント部５２と枠側ジョイント部１８との間で接触不良が生じると、ステイタス信号ＳＴＡＹ_ＳＩＧＮＡＬ（図８，９参照）がオープン状態となり、信号が不定となる。そのため、不定の信号を確定させるために、図８に示すように、直流電圧ＶＣＣ５Ｖのプルアップ抵抗Ｒ１６を設け、オープン状態となった信号を「Ｈ」レベル、すなわち、「１」に確定させるようにしている。
【００５６】
しかしながら、検知スイッチ信号ＤＳ_ＳＩＧＮＡＬにて、遊技中に不具合が発生したことを検知した場合も、払出制御ＣＰＵ７００（図９参照）は、ステイタス信号ＳＴＡＹ_ＳＩＧＮＡＬを「０」から「１」に変化させている。それゆえ、遊技中に不具合が発生したことを検知スイッチ信号ＤＳ_ＳＩＧＮＡＬにて検知した場合も、盤側ジョイント部５２と枠側ジョイント部１８との間で接触不良が生じた場合も液晶表示装置４１に表示される内容は同じであるため、どの箇所に異常が発生しているかを特定するのが困難であった。そこで、本実施形態においては、図１０及び図１１に示す方法により、どの箇所に異常が発生したか否かを容易に特定できるようにしている。
【００５７】
まず、盤側コネクタ５２ａ〜５２ｄと枠側コネクタ１８ａ〜１８ｄとの間で接触不良が生じた場合を、図１０を用いて説明する。図１０（ａ）は、払出制御基板７０、すなわち、払出制御ＣＰＵ７００より送信されるステイタス信号ＳＴＡＹ_ＳＩＧＮＡＬを示している。このステイタス信号ＳＴＡＹ_ＳＩＧＮＡＬは、図示左側から順に、補給切れ信号、球詰まり信号、払出不足エラー信号、上下部開閉扉開放信号を示しており、ポイントＰ１にて示す最後の信号は、パリティビット信号を示している。このパリティビット信号は、偶数パリティで、補給切れ信号、球詰まり信号、払出不足エラー信号、上下部開閉扉開放信号のいずれかの信号が「１」となると、このパリティビット信号も「１」となるというものである。
【００５８】
そのため、図１０（ａ）に示すステイタス信号ＳＴＡＹ_ＳＩＧＮＡＬは、補給切れ信号、球詰まり信号、払出不足エラー信号、上下部開閉扉開放信号がいずれも「０」であるため、ポイントＰ１にて示すパリティビット信号も「０」となっている。
【００５９】
このようなステイタス信号ＳＴＡＹ_ＳＩＧＮＡＬが、払出制御ＣＰＵ７００より送信され、盤側ジョイント部５２の盤側コネクタ５２ａ〜５２ｄ及び枠側ジョイント部１８の枠側コネクタ１８ａ〜１８ｄを介して、主制御基板６０、すなわち、主制御ＣＰＵ６００にて受信される。
【００６０】
しかしながら、その際、盤側ジョイント部５２の盤側コネクタ５２ａ〜５２ｄ及び枠側ジョイント部１８の枠側コネクタ１８ａ〜１８ｄのうち、補給切れ信号に関する部分が接触不良であったとすると、その補給切れ信号は、図８に示すプルアップ抵抗Ｒ１６により「１」となる。
【００６１】
そのため、図１０（ｂ）に示すように、主制御基板６０、すなわち、主制御ＣＰＵ６００にて受信するステイタス信号ＳＴＡＹ_ＳＩＧＮＡＬは、ポイントＰ２にて示す補給切れ信号が「１」となっている。
【００６２】
そこで、主制御ＣＰＵ６００は、ポイントＰ３にて示すパリティビット信号を参照し、「０」となっているにも係らず、補給切れ信号、球詰まり信号、払出不足エラー信号、上下部開閉扉開放信号のいずれかの信号が「１」（本実施形態においては、補給切れ信号が「１」）となっていることを確認すると、盤側ジョイント部５２及び／又は枠側ジョイント部１８の補給切れ信号に関するところに異常が発生していると判定する。そして、主制御ＣＰＵ６００は、その内容を液晶表示装置４１に表示させるため、演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを生成し演出制御基板８０に送信することで、演出制御基板８０及び液晶制御基板１２０の処理により、液晶表示装置４１は、盤側ジョイント部５２と枠側ジョイント部１８との間で補給切れ信号に関するところに異常が発生していることを表示する。
【００６３】
次に、図１１を用いて、検知スイッチ信号ＤＳ_ＳＩＧＮＡＬ（図９参照）に断線があった場合について説明する。図１１（ａ）は、払出制御基板７０、すなわち、払出制御ＣＰＵ７００より送信されるステイタス信号ＳＴＡＹ_ＳＩＧＮＡＬを示している。
【００６４】
このステイタス信号ＳＴＡＹ_ＳＩＧＮＡＬは、ポイントＰ４にて示す上下部開閉扉開放信号が「１」、すなわち、検知スイッチ信号ＤＳ_ＳＩＧＮＡＬのうち、上下部開閉扉開放信号が断線している場合を示している。この際、補給切れ信号、球詰まり信号、払出不足エラー信号、上下部開閉扉開放信号のいずれかの信号が「１」（本実施形態においては、上下部開閉扉開放信号が「１」）であるため、ポイントＰ５にて示すパリティビット信号も「１」となっている。
【００６５】
このようなステイタス信号ＳＴＡＹ_ＳＩＧＮＡＬが、払出制御ＣＰＵ７００より送信され、盤側ジョイント部５２の盤側コネクタ５２ａ〜５２ｄ及び枠側ジョイント部１８の枠側コネクタ１８ａ〜１８ｄを介して、主制御基板６０、すなわち、主制御ＣＰＵ６００にて、受信される。
【００６６】
具体的には、主制御ＣＰＵ６００は、図１１（ｂ）にて示すステイタス信号ＳＴＡＹ_ＳＩＧＮＡＬを受信する。これにより、主制御ＣＰＵ６００は、ポイントＰ７にて示すパリティビット信号を参照し、「１」となっており、補給切れ信号、球詰まり信号、払出不足エラー信号、上下部開閉扉開放信号のいずれかの信号が「１」（本実施形態においては、上下部開閉扉開放信号が「１」）となっていることを確認すると、検知スイッチ信号ＤＳ_ＳＩＧＮＡＬの上下部開閉扉開放信号に関するところに異常が発生していると判定する。そして、主制御ＣＰＵ６００は、その内容を液晶表示装置４１に表示させるため、演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを生成し演出制御基板８０に送信することで、演出制御基板８０及び液晶制御基板１２０の処理により、液晶表示装置４１は、検知スイッチ信号ＤＳ_ＳＩＧＮＡＬの上下部開閉扉開放信号に関するところに異常が発生していることを表示する。なお、上下部開閉扉開放信号が断線しておらず、不具合を検知した場合であっても「１」となるが、その場合であっても、まず、検知した不具合を解消させるため上下部開閉扉７，８を閉止し、それでも異常が解消されなければ、上下部開閉扉開放信号が断線していると即座に判断することができる。
【００６７】
しかして、上記説明したように、パリティビット信号を用いれば、信号線の断線やコネクタの接触不良等の異常箇所の特定を簡単容易に行うことができる。なお、本実施形態においては、パリティビット信号を用いたが、パリティビット信号に変えて、補給切れ信号、球詰まり信号、払出不足エラー信号、上下部開閉扉開放信号のいずれかが「１」となると、「０」から「１」に変化するエラーフラグのような信号を用いても良い。
【００６８】
すなわち、このよう場合であっても、上記エラーフラグが「０」であれば、払出制御基板７０、すなわち、払出制御ＣＰＵ７００より送信されるステイタス信号ＳＴＡＹ_ＳＩＧＮＡＬのうち補給切れ信号、球詰まり信号、払出不足エラー信号、上下部開閉扉開放信号は「０」であるため、主制御基板６０、すなわち主制御ＣＰＵ６００にて受信したステイタス信号ＳＴＡＹ_ＳＩＧＮＡＬの補給切れ信号、球詰まり信号、払出不足エラー信号、上下部開閉扉開放信号のうち少なくとも一つの信号が「１」となっていれば、盤側ジョイント部５２と枠側ジョイント部１８との間の接触不良ということとなる。
【００６９】
また一方、上記エラーフラグが「１」であれば、払出制御基板７０、すなわち、払出制御ＣＰＵ７００より送信されるステイタス信号ＳＴＡＹ_ＳＩＧＮＡＬの補給切れ信号、球詰まり信号、払出不足エラー信号、上下部開閉扉開放信号のうち少なくとも一つの信号が「１」であるため、検知スイッチ信号ＤＳ_ＳＩＧＮＡＬに何らかの不具合が発生していることとなる。
【００７０】
しかして、このような場合であっても、信号線の断線やコネクタの接触不良等の異常箇所の特定を容易に行うことができる。なお、本実施形態においては、ステイタス信号ＳＴＡＹ_ＳＩＧＮＡＬとして、補給切れ信号、球詰まり信号、払出不足エラー信号、上下部開閉扉開放信号を例に説明したが、勿論、これら信号に限定されることはなくどのような信号であっても良い。また、本実施形態においては、液晶表示装置４１に、盤側ジョイント部５２と枠側ジョイント部１８との間の補給切れ信号に関するところに異常が発生していることを表示させる例を用いて説明したが、補給切れ信号に関するところに異常が発生していることを表示せず、盤側ジョイント部５２と枠側ジョイント部１８との間に異常が発生しているとのみ表示させても良い。また本実施形態においては、液晶表示装置４１にて異常を表示するようにしているが、それに限らずスピーカ１６にて異常を報知するようにしても良い。
【００７１】
一方、本実施形態においては、払出制御ＣＰＵ７００より払出動作等の不具合に係るステイタス信号ＳＴＡＹ_ＳＩＧＮＡＬを一群の信号として送信しているが、このようにすれば誤配線を防止することができる。またさらに、その一群の信号を一群の信号として主制御ＣＰＵ６００にて受信しているため、誤配線をより防止することができる。
【符号の説明】
【００７２】
１                            遊技機本体
４１                          液晶表示装置（報知手段）
６０                          主制御基板
７０                          払出制御基板
６００                        主制御ＣＰＵ（第１制御手段）
７００                        払出制御ＣＰＵ（第２制御手段）
ＤＳ_ＳＩＧＮＡＬ              検知スイッチ信号（検知手段）
ＳＴＡＹ_ＳＩＧＮＡＬ          ステイタス信号
【図１】
2014064848.tif 000003
【図２】
2014064848.tif 000004
【図３】
2014064848.tif 000005
【図４】
2014064848.tif 000006
【図５】
2014064848.tif 000007
【図６】
2014064848.tif 000008
【図７】
2014064848.tif 000009
【図８】
2014064848.tif 000010
【図９】
2014064848.tif 000011
【図１０】
2014064848.tif 000012
【図１１】
2014064848.tif 000013
【手続補正書】
【提出日】平成25年12月25日(2013.12.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技部材の所定箇所に夫々設置され、遊技中に不具合が発生したか否かを検知する複数の検知手段と、
前記各検知手段にて夫々検知された検知信号のうち、少なくとも一つの検知信号が不具合発生を示していると、該不具合発生に応じたエラー確認情報を第１状態から第２状態に変化させると共に、該エラー確認情報及び所定条件に基づいて設定される整合性検知情報を含んだ所定信号を送信する一方、前記各検知手段にて夫々検知された検知信号のうち、何れの検知信号も不具合発生を示していなければ、前記エラー確認情報を前記第１状態にすると共に、該エラー確認情報及び所定条件に基づいて設定される整合性検知情報を含んだ所定信号を送信する第１制御手段と、
前記第１制御手段より受信した前記所定信号におけるエラー確認情報が前記第２状態で、該エラー確認情報と前記整合性検知情報とが整合している場合には、前記検知手段が不具合を検知したこと又は前記検知信号に異常が生じたことを検知する一方、前記所定信号におけるエラー確認情報が第２状態で、該エラー確認情報と前記整合性検知情報とが不整合である場合には、前記第１制御手段より送信された所定信号に異常が生じたことを検知する第２制御手段と、
前記第２制御手段にて異常が検知されると、その異常を報知する報知手段とを有してなることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項１の発明によれば、遊技部材（タンクレール５５、下受け皿１０、払出し装置５６、上下部開閉扉７，８）の所定箇所に夫々設置され、遊技中に不具合が発生したか否かを検知する複数の検知手段（補給切れ検知スイッチ、球詰まり検知スイッチ、払出計数スイッチ、上下部開閉扉開放検知スイッチ）と、
前記各検知手段（補給切れ検知スイッチ、球詰まり検知スイッチ、払出計数スイッチ、上下部開閉扉開放検知スイッチ）にて夫々検知された検知信号（補給切れ信号、球詰まり信号、払出計数信号、上下部開閉扉開放信号）のうち、少なくとも一つの検知信号（補給切れ信号、球詰まり信号、払出計数信号、上下部開閉扉開放信号）が不具合発生を示していると、該不具合発生に応じたエラー確認情報を第１状態から第２状態に変化させると共に、該エラー確認情報及び所定条件に基づいて設定される整合性検知情報を含んだ所定信号（ステイタス信号ＳＴＡＹ_ＳＩＧＮＡＬ）を送信する一方、前記各検知手段（補給切れ検知スイッチ、球詰まり検知スイッチ、払出計数スイッチ、上下部開閉扉開放検知スイッチ）にて夫々検知された検知信号（補給切れ信号、球詰まり信号、払出計数信号、上下部開閉扉開放信号）のうち、何れの検知信号（補給切れ信号、球詰まり信号、払出計数信号、上下部開閉扉開放信号）も不具合発生を示していなければ、前記エラー確認情報を前記第１状態にすると共に、該エラー確認情報及び所定条件に基づいて設定される整合性検知情報を含んだ所定信号（ステイタス信号ＳＴＡＹ_ＳＩＧＮＡＬ）を送信する第１制御手段（払出制御ＣＰＵ７００）と、
前記第１制御手段（払出制御ＣＰＵ７００）より受信した前記所定信号（ステイタス信号ＳＴＡＹ_ＳＩＧＮＡＬ）におけるエラー確認情報が前記第２状態で、該エラー確認情報と前記整合性検知情報とが整合している場合には、前記検知手段（補給切れ検知スイッチ、球詰まり検知スイッチ、払出計数スイッチ、上下部開閉扉開放検知スイッチ）が不具合を検知したこと又は前記検知信号（補給切れ信号、球詰まり信号、払出計数信号、上下部開閉扉開放信号）に異常が生じたことを検知する一方、前記所定信号（ステイタス信号ＳＴＡＹ_ＳＩＧＮＡＬ）におけるエラー確認情報が第２状態で、該エラー確認情報と前記整合性検知情報とが不整合である場合には、前記第１制御手段（払出制御ＣＰＵ７００）より送信された所定信号（ステイタス信号ＳＴＡＹ_ＳＩＧＮＡＬ）に異常が生じたことを検知する第２制御手段（主制御ＣＰＵ６００）と、
前記第２制御手段（主制御ＣＰＵ６００）にて異常が検知されると、その異常を報知する報知手段（液晶表示装置４１）とを有してなることを特徴としている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７２】
１                            遊技機本体
４１                          液晶表示装置（報知手段）
６０                          主制御基板
７０                          払出制御基板
６００                        主制御ＣＰＵ（第１制御手段）
７００                        払出制御ＣＰＵ（第２制御手段）
ＤＳ_ＳＩＧＮＡＬ              検知スイッチ信号
ＳＴＡＹ_ＳＩＧＮＡＬ          ステイタス信号（所定信号）