(57)【要約】【課題】３Ｄ画質の改善を図る。【解決手段】投影装置は、色合成部、偏光変換部及び投射レンズを備える。色合成部は、３原色の各色光を合成して合成光を出射する。偏光変換部は、０°，９０°，１８０°，２７０°以外の角度の遅相軸を有する第１の偏光変換部材と、第１の偏光変換部材の遅相軸と１８０°反対の角度の遅相軸を有する第２の偏光変換部材とよりなる。投射レンズは、偏光変換部からの出射光を投射する。【選択図】図１
2014048383.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
赤色光と、青色光と、緑色光の３原色光を合成して合成光を出射する色合成部と、
０°，９０°，１８０°，２７０°以外の角度の遅相軸を有する第１の偏光変換部材と、前記第１の偏光変換部材の遅相軸と１８０°反対の角度の遅相軸を有する第２の偏光変換部材とよりなる偏光変換部と、
前記偏光変換部からの出射光を投射する投射レンズと、
を有する投影装置。
【請求項２】
前記偏光変換部の前記第１の偏光変換部材及び第２の偏光変換部材は、それぞれ光学軸を１つ持つ光学素子よりなる
請求項１記載の投影装置。
【請求項３】
前記第１の偏光変換部材の遅相軸の角度は、前記色合成部から出射された光の振動方向に対して４５°傾いた角度である
請求項２に記載の投影装置。
【請求項４】
前記偏光変換部の前記第１の偏光変換部材及び第２の偏光変換部材は、一軸性結晶よりなる
請求項３に記載の投影装置。
【請求項５】
前記偏光変換部は、前記色合成部の出射側に配置される
請求項４に記載の投影装置。
【請求項６】
前記色合成部は、前記３原色光を合成して合成光を出射する色合成プリズムと、前記色合成プリズムの緑色光の入射側に配置された１／２波長板とを備え、前記１／２波長板は、緑色光のＳ偏光をＰ偏光に変換し、前記色合成プリズムは、赤色光のＳ偏光である赤色Ｓ偏光と、緑色光のＰ偏光である緑色Ｐ偏光と、青色光のＳ偏光である青色Ｓ偏光とを合成し、
前記偏光変換部は、前記赤色Ｓ偏光と、前記緑色Ｐ偏光と、前記青色Ｓ偏光とを無偏光状態に変換する
請求項３記載の投影装置。
【請求項７】
前記色合成部は、前記３原色光を合成して合成光を出射する色合成プリズムと、前記色合成プリズムの緑色光の入射側に配置された１／２波長板と、前記偏光変換部の入射側と前記色合成プリズムの出射側との間に配置された１／４波長板とを備え、
前記１／２波長板は、緑色光のＳ偏光をＰ偏光に変換し、前記色合成プリズムは、赤色光のＳ偏光である赤色Ｓ偏光と、緑色光のＰ偏光である緑色Ｐ偏光と、青色光のＳ偏光である青色Ｓ偏光とを合成し、
前記１／４波長板は、前記赤色Ｓ偏光を左回り円偏光である赤色左回り円偏光に変換し、前記緑色Ｐ偏光を右回り円偏光である緑色右回り円偏光に変換し、前記青色Ｓ偏光を左回り円偏光である青色左回り円偏光に変換し、
前記偏光変換部は、前記赤色左回り円偏光、前記緑色右回り円偏光及び前記青色左回り円偏光の各偏光状態を無偏光状態に変換する
請求項３記載の投影装置。
【請求項８】
前記色合成部は、前記３原色光を合成して合成光を出射する色合成プリズムを備え、前記色合成プリズムは、赤色光のＳ偏光である赤色Ｓ偏光と、緑色光のＳ偏光である緑色Ｓ偏光と、青色光のＳ偏光である青色Ｓ偏光とを合成し、
前記偏光変換部は、前記赤色Ｓ偏光と、前記緑色Ｓ偏光と、前記青色Ｓ偏光とを無偏光状態に変換する
請求項３記載の投影装置。
【請求項９】
前記色合成部は、色合成プリズムと、前記偏光変換部の入射側と前記色合成プリズムの出射側との間に配置された１／４波長板とを備え、前記色合成プリズムは、赤色光のＳ偏光である赤色Ｓ偏光と、緑色光のＳ偏光である緑色Ｓ偏光と、青色光のＳ偏光である青色Ｓ偏光とを合成し、
前記１／４波長板は、前記赤色Ｓ偏光を左回り円偏光である赤色左回り円偏光に変換し、前記緑色Ｓ偏光を左回り円偏光である緑色左回り円偏光に変換し、前記青色Ｓ偏光を左回り円偏光である青色左回り円偏光に変換し、
前記偏光変換部は、前記赤色左回り円偏光、前記緑色左回り円偏光及び前記青色左回り円偏光の各偏光状態を無偏光状態に変換する
請求項３記載の投影装置。
【請求項１０】
前記偏光変換部は、前記色合成部に含まれる色合成プリズムの出射面に接着され、前記色合成プリズムと一体に形成される
請求項３記載の投影装置。
【請求項１１】
前記偏光変換部は、前記色合成部に含まれる色合成プリズムの出射側と、前記投射レンズの入射側との間に置かれた取り付け機構部を介して、前記色合成プリズムと前記投射レンズとの間に固定設置される
請求項３記載の投影装置。
【請求項１２】
前記偏光変換部は、前記投射レンズの入射面側に近接に設置され、前記投射レンズのレンズシフトに追従して移動する
請求項３記載の投影装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、映像表示を行う投影装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、アクティブシャッター方式の３Ｄ（dimensions）機能を有するＬＣＤ（Liquid Crystal Display：液晶ディスプレイ）プロジェクタが開発されている。アクティブシャッター方式とは、遠近感を伴う映像表示方式の１つであり、左眼用と右眼用の映像を交互に表示し、映像の切り替えと同期して左右交互に３Ｄメガネの視界を相互に遮ることで、視差を生み出して、立体視を可能とするものである。
【０００３】
一方、２Ｄ画を表示するプロジェクタよりも、３Ｄ画を表示する上記のようなプロジェクタの方が、品質を確保するのが困難となる。これは、スクリーンによって反射された、ある偏光状態の光の中で、３Ｄメガネによって特定方向の偏光成分のみが透過し、この偏光状態が３Ｄ画質に大きく影響（色ムラ、輝度落ち）を与えてしまうためである。
【０００４】
２Ｄ画として表示された画像を視聴する際には、３Ｄメガネを使用しないため、どの偏光状態も等しく観察者の瞳に光が入り、スクリーン反射後の偏光状態が画質に影響を与えない。これに対し、アクティブシャッター方式３Ｄ機能を有するＬＣＤプロジェクタ等では、３Ｄメガネに届くまでの偏光状態を考慮することが重要となる。
【０００５】
特許文献１には、水平／垂直方向のＲＧＢの各色の光量比を等しくして、各色の偏光状態を変換する投写型表示装置が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−３０４６０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、従来の３Ｄ画を表示するプロジェクタでは、プロジェクタの投射光がスクリーンで反射して３Ｄメガネに到達するまでに、３Ｄ画質を向上するための適切な偏光変換処理が施されてはいなかった。このため、３Ｄメガネを傾けない状態で、３Ｄ画の色ムラが見えてしまうといった問題があった。また、３Ｄメガネを傾けた状態で、３Ｄ画の色ムラ及び輝度落ちが見えてしまうといった問題があった。
【０００８】
また、スクリーンへの投射距離が短い「短焦点プロジェクタ」と称されるプロジェクタを使用し、かつ、「拡散型」と称される反射特性を有するスクリーン以外のスクリーンを使用した場合においても、色ムラや輝度落ちが発生する。拡散型のスクリーンとは、入射した光を偏り無く均一に拡散反射するスクリーンのことである。拡散型でないスクリーンには、例えば、投射光の偏光特性を維持するシルバースクリーンや、ホワイトボード等がある。
【０００９】
短焦点プロジェクタは、スクリーンからの距離が非常に近い位置に配置して使用されるものであり、スクリーンの底辺付近の高さを有する机の上に配置されたり、天井から吊される形態で、スクリーンの上辺付近の高さに配置されたりして使用されることが多い。このような形態で、短焦点プロジェクタからスクリーンに対して投射が行われると、スクリーンの面に対して投射光が斜め方向に入射することになる。このような場合、拡散型でないスクリーンにおいては、Ｓ偏光とＰ偏光とで反射率が異なってくる。さらに、スクリーンの底辺付近と上辺付近とでは、これらの反射率にも大きく偏りが生じる。このようなスクリーン面における偏光状態の偏りが、観察者に色ムラとして認識されてしまう。
【００１０】
このような問題を解決する方法として、光学軸（「光軸」とも呼ばれる）を１つ持つ結晶である一軸性結晶等よりなる偏光変換部を、３原色光から合成光を生成する色合成部と投射レンズの間、又は投射レンズの出射側に配置する方法が考えられる。偏光変換部を、一軸性結晶や、一軸性有機材料、所定波長に対して位相をπシフトする波長選択性１／２波長板等で構成することで、色合成部で生成された各合成光の各３原色光の偏光状態が、全方位に対して均一な無偏光状態に変換される。
【００１１】
これにより、偏光変換部から出射され、投射レンズを通してスクリーンに投射される光の偏光状態も、無偏光状態となる。したがって、３Ｄメガネを傾けない状態での３Ｄ画の色ムラも、３Ｄメガネを傾けた状態での３Ｄ画の色ムラ及び輝度落ちも完全に消滅させることができる。同様に、短焦点プロジェクタ及び拡散型でないスクリーンを使用した場合に生じる色ムラも消滅させることが可能となる。
【００１２】
しかし、偏光変換部を一軸性結晶又は一軸性有機材料で構成した場合には、スクリーンに投射された画像が二重に重なったように見える現象が発生し、解像感が劣化してしまう。色合成部又は投射レンズから出射された光が、偏光変換部を通ることによって、常光線と異常光線とに分かれてしまうためである。また、偏光変換部を一軸性有機材料又は波長選択性１／２波長板で構成した場合には、これらが有機材料であることに起因して、光の波面に波面収差が乗ってしまうため、スクリーンに投射された画像がにじんで見えてしまう。
【００１３】
本開示はこのような点に鑑みてなされたものであり、解像感を劣化させることなく、２Ｄ画と３Ｄ画の品質を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記課題を解決するために、投影装置が提供される。投影装置は、色合成部、偏光変換部及び投射レンズを備える。色合成部は、３原色の各色光を合成して合成光を出射する。偏光変換部は、０°，９０°，１８０°，２７０°以外の角度の遅相軸を有する第１の偏光変換部材と、第１の偏光変換部材の遅相軸と１８０°反対の角度の遅相軸を有する第２の偏光変換部材とよりなる。投射レンズは、偏光変換部からの出射光を投射する。
【００１５】
このように構成することで、色合成部により出射された合成光の各色光内の波長の偏光が、偏光変換部の第１の偏光変換部材によって波長毎に互いに異なる偏光に変換される。さらに、第１の偏光変換部材を通ることによって２つに分離された各光線が、第２の偏光変換部材を通ることによって再び統合されて１つの光線となる。これにより、スクリーン等に投射される画像の解像感を劣化させることなく、３Ｄ画の色ムラ及び輝度落ちと、２Ｄ画の色ムラとを消滅させることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本開示によれば、２Ｄ画質と３Ｄ画質を大幅に向上させることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本開示の一実施形態例による投影装置の概要構成例を示す斜視図である。
【図２】本開示の一実施形態例による、色合成プリズムに対する偏光変換部の配置例を示す説明図であり、Ａは側面図であり、Ｂは上面図である。
【図３】本開示の一実施形態例による、第１の偏光変換部材の遅相軸の設定例を示す説明図であり、Ａは、第１の偏光変換部材への入射光の振動方向が縦方向である場合の例を示し、Ｂは、第１の偏光変換部材への入射光の振動方向が横方向である場合の例を示す。
【図４】色合成プリズムの出射側に一軸性結晶よりなる偏光変換部材を配置した場合の概略構成例を示す斜視図であり、Ａは構成例を示し、Ｂは投影装置からスクリーンに投射された画像の投影イメージを示す。
【図５】本開示の一実施形態例による投影装置の概要構成例を示す斜視図であり、Ａは構成例を示し、Ｂは投影装置からスクリーンに投射された画像の投影イメージを示す。
【図６】偏光状態の変化要素を示す図である。
【図７】３Ｄメガネを通して見た色ムラを示す図である。
【図８】３Ｄメガネを通して見た色ムラを示す図である。
【図９】本開示の一実施形態例による透過型ＬＣＤ方式プロジェクタの光学ユニット構成例を示す図である。
【図１０】本開示の一実施形態例による反射型ＬＣＤ方式プロジェクタの光学ユニット構成例を示す図である。
【図１１】一軸性結晶の特性を説明する説明図である。Ａは入射偏光の振幅方向に対して遅相軸が４５°である場合の例を示し、Ｂは入射偏光の振幅方向に対して遅相軸が０°又は９０°である場合の例を示し、Ｃは入射偏光の振幅方向に対して遅相軸が０°、４５°、９０°以外の角度である場合の例を示す。
【図１２】一軸性結晶の位相差による偏光状態を示す図である。
【図１３】本開示の一実施形態例の配置パターン１による投影装置の構成例を示す図である。
【図１４】本開示の一実施形態例の配置パターン２による投影装置の構成例を示す図である。
【図１５】本開示の一実施形態例の配置パターン３による投影装置の構成例を示す図である。
【図１６】本開示の一実施形態例の配置パターン４による投影装置の構成例を示す図である。
【図１７】本開示の一実施形態例の偏光変換部材の設置例１による設置形態例を示す図である。
【図１８】本開示の一実施形態例の偏光変換部材の設置例２による設置形態例を示す図である。
【図１９】本開示の一実施形態例の偏光変換部材の設置例３による設置形態例を示す図である。
【図２０】投影装置の投影イメージを示す図であり、Ａは従来の投影装置による投影イメージを示し、Ｂは本開示の位置実施形態例の投影装置による投影イメージを示す。
【図２１】本開示の変形例による投影装置の構成例を示す斜視図である。
【図２２】本開示の変形例による投影装置の構成例を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本開示の一実施形態に係る投影装置の一例を、図面を参照しながら下記の順で説明する。ただし、本開示は下記の例に限定されない。
１．投影装置の概略構成例
２．本開示が解決すべき課題
３．投影装置の適用例
４．投影装置の光学部材の配置パターンの例
５．投射装置での偏光変換部材の設置形態例
６．従来技術と本開示との差異
７．各種変形例
【００１９】
＜１．投影装置の概略構成例＞
図１は投影装置の概略構成例を示す図である。投影装置（プロジェクタ）１は、色合成部１０、偏光変換部２０及び投射レンズ３０を備える。
【００２０】
色合成部１０は、３原色のＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の各色光を合成して合成光を出射する。偏光変換部２０は、色合成部１０の出射側に配置され、合成光の各色光の偏光状態を全方位に対して均一な無偏光状態に変換する。投射レンズ３０は、偏光変換部２０からの出射光をスクリーンに投射する。
【００２１】
偏光変換部２０は、図２に示すように、第１の偏光変換部材２０−１と、第２の偏光変換部材２０−２よりなり、いずれも光学軸を１つ持つ結晶である一軸性結晶で形成される。図２は、色合成部１０の構成要素である色合成プリズム１１に、第１の偏光変換部材２０−１と第２の偏光変換部材２０−２とが装着された状態を示す説明図である。図２Ａは側面図であり、図２Ｂは上面図である。図２Ａ及び図２Ｂにおいて、光が進む軸をｚ軸で示し、水平方向をｘ軸、垂直方向をｙ軸で示している。
【００２２】
図２Ａ及び図２Ｂに示すように、第１の偏光変換部材２０−１は、色合成プリズム１１の出射側に配置され、第２の偏光変換部材２０−２は、第１の偏光変換部材２０−１の出射側に配置される。第１の偏光変換部材２０−１及び第２の偏光変換部材２０−２の水平（ｘ）方向の長さ及び垂直（ｙ）方向の長さは、色合成プリズム１１のそれと略同一としてあり、厚み（ｚ方向の長さ）は０．５ｍｍ程度としてある。
【００２３】
一軸性結晶は、自身が有する遅相軸と同じ方向の光の振動を持つ入射光に対しては屈折率が大きく働き、遅相軸と同じ方向にない光の振動を持つ入射光に対しては、屈折率は小さく働くという特性を有している。したがって、入射偏光が、遅相軸に対して４５°ずれた方向に振動（回転）する偏光の場合は、出射偏光は無偏光となる。
【００２４】
第１の偏光変換部材２０−１として、その遅相軸が、光合成プリズム１１から出射される合成光の偏光成分が有する振動方向に対して４５°傾いたものを使用することで、第１の偏光変換部材２０−１からの出射光の偏光状態を無偏光状態にすることができる。光合成プリズム１１から、入射面に対して垂直に振動するＳ偏光、又は入射面に対して水平に振動するＰ偏光が出射される場合には、第１の偏光変換部材２０−１の遅相軸は４５°又は１３５°又は２２５°又は３１５°とすればよい。
【００２５】
図３Ａは、一軸性結晶で形成した第１の偏光変換部材２０−１に対してＳ偏光が入射される場合の例を示す斜視図であり、図３Ｂは、Ｐ偏光が入射される場合の例を示す斜視図である。第１の偏光変換部材２０−１の遅相軸２０−１ａを、４５°又は１３５°又は２２５°又は３１５°とすることで、Ｐ偏光の振動方向である垂直方向に対しても、Ｓ偏光の振動方向である水平方向に対しても、遅相軸２０−１ａの傾きを４５°にすることができる。
【００２６】
ところが、このように一軸性結晶で形成した第１の偏光変換部材２０−１を光合成プリズム１１の出射側に配置することで、第１の偏光変換部材２０−１を通過した光が、複屈折により常光線と異常光線とに分離されてしまう。図４Ａは、色合成プリズム１１の出射側に、１３５°の遅相軸２０−１ａを有する第１の偏光変換部材２０−１を配置した例を示す説明図である。図４Ｂは、第１の偏光変換部材２０−１を通過して投射レンズ３０（図１参照）から出射された光がスクリーン７に投射された状態を示す説明図である。
【００２７】
第１の偏光変換部材２０−１を通った光が常光線と異常光線とに分離されることにより、図４Ｂに傾きの異なる２つの十字模様で示すように、スクリーン７に投射される画像が二重に重なって見えてしまう。つまり、解像感が悪くなってしまうという問題が生ずる。この問題を解消するため、本開示の一実施形態例に係る投影装置１は、一軸性結晶で形成した第１の偏光変換部材２０−１の出射側に、もう一枚の第２の偏光変換部材２０−２を重ねて配置することを行う。
【００２８】
図５Ａは、色合成プリズム１１の出射側に、第１の偏光変換部材２０−１と第２の偏光変換部材２０−２を重ねて配置した場合の例を示す斜視図である。第２の偏光変換部材２０−２も一軸性結晶で形成しているが、その遅相軸２０−２ａは、第１の偏光変換部材２０−１の遅相軸２０−１ａと１８０°反対にしてある。第２の偏光変換部材２０−２が第１の偏光変換部材２０−１の出射側に配置されることで、第１の偏光変換部材２０−１で常光線と異常光線の２つに分離された光が、第２の偏光変換部材２０−２を通過することによって再び１つの光に統合される。すなわち、異常光線が常光線に重なる。これにより、スクリーン７に投射される画像も、図５Ｂに傾きの異なる２つの十字模様で示すように、重なりやにじみのないクリアなものとなる。
【００２９】
このように、投影装置１は、色合成部１０、偏光変換部２０及び投射レンズ３０を備え、偏光変換部２０は、解像感を落とすことなく、色合成部１０により出射された各色光の偏光状態を全方位均一な無偏光状態に変換する。これにより、投射レンズ３０からスクリーン７に対して放射される光の偏光状態は無偏光状態となり、かつ、解像感の高いものとなる。
【００３０】
この構成により、スクリーン７で反射して観測者の３Ｄメガネ２（図６参照）に入射する光も、全方位に対して均一な無偏光状態となる。したがって、３Ｄメガネを傾けない状態での３Ｄ画の色ムラも、３Ｄメガネを傾けた状態での３Ｄ画の色ムラ及び輝度落ちも、完全に消滅させることができる。また、スクリーン７の位置によって投射角に大きな差が生じるような形態で使用された場合でも、投射装置１から出射される光自体が無偏光状態のものとなるため、スクリーン７の偏光反射の偏りによる色ムラも生じなくなる。かつ、スクリーン７に投射される画像が二重に重なって見えたりにじんで見えたりする現象も発生しないため、解像感も高いままに保たれる。すなわち、２Ｄ画及び３Ｄ画の画質を大幅に向上させることが可能になる。
【００３１】
＜２．本開示が解決すべき事象＞
次に、本開示が解決すべき事象について詳しく説明する。図６は、本開示を３Ｄ画の投射装置に適用した場合の、偏光状態の変化要素を示す図である。投影装置（プロジェクタ）５０の投射レンズ５１からの投射光は、スクリーン７で反射して３Ｄメガネ２に到達する。３Ｄメガネ２に入る偏光状態は、主に以下の３つによって影響を受ける。
【００３２】
（１）プロジェクタ５０で発生する偏光ムラ
プロジェクタ５０で発生する偏光ムラは、プロジェクタ５０内の色合成プリズム５２から投射レンズ５１までの間で発生する。偏光ムラは特に投射レンズ５１によって発生し、投射レンズ５１がガラスレンズで形成されている場合であっても、プラスチックレンズで形成されている場合であっても発生する。投射レンズ５１がガラスレンズの場合では、ガラスレンズの材料、形状、ＡＲ（Anti Reflection）コートなどが原因となって偏光ムラが生じる。また、プラスチックレンズの場合では、プラスチックレンズの材料、形状、ＡＲコート、成型条件などによって偏光ムラが発生する。偏光ムラの度合いはプラスチックレンズを使用した場合の方が大きくなるが、非球面形状のプラスチックレンズは安価であるため、投射レンズ５１を構成するレンズとして使用されることが多い。例えば、２〜３枚の球面レンズを非球面レンズで代用し、代用する非球面レンズとしてプラスチックレンズを採用すれば、投射レンズ５１の製造コストを低減させることができる。このため、投射レンズ５１に、１枚程度の非球面のプラスチックレンズが用いられるケースが多い。
【００３３】
（２）スクリーン７の反射偏光特性
スクリーン７が特にシルバースクリーンの場合では、プロジェクタ５０で発生する上記の（１）の偏光ムラがそのまま３Ｄ画質に影響を与える。シルバースクリーンは、入射偏光状態を維持したまま投射光を反射する特性を有するためである。また、画面内の位置によって偏光特性に偏りがあるスクリーンでは、以下の（３）の影響を直接受ける。
【００３４】
（３）観察者の３Ｄメガネ２の傾け角
通常の使用状態を想定した際の３Ｄメガネ２の偏光透過軸２ａに対する傾け角２ｂでは、観察者が首を傾けると±２５°程度となる。観察者が首を傾けて、３Ｄメガネ２の傾け角２ｂが±２５°程度になると、３Ｄメガネ２の偏光透過方向も変化する。その結果、３Ｄ画質も大きく変化する。
【００３５】
上記の（１）〜（３）による偏光状態変化要素により、３Ｄメガネ２に入る偏光状態が変化し、従来では、主に以下の２つの事象が発生していた。
（ａ）３Ｄメガネ２を傾けない状態で、３Ｄ画の色ムラが見えてしまう。
（ｂ）３Ｄメガネ２を傾けた状態で、３Ｄ画の色ムラ及び輝度落ちが見えてしまう。
【００３６】
図７、図８は３Ｄメガネ２を通して見た色ムラを示す図である。スクリーン７に対して、例えば、一面が白色の映像を投射した場合に、図７に示すように、スクリーン７の画面内の所々に、楕円で示したような色ムラが観察されることがある。また、スクリーン７として、例えば、画面内の位置によって偏光特性に偏りがあるスクリーンを使用した場合は、観察者が首を傾けて３Ｄメガネ２の傾け角２ｂ（図６参照）が所定の角度より大きくなったときには、スクリーン７の画面内に、図８に示すような線状の色ムラが見えることがある。
【００３７】
従来の問題点（ａ）、（ｂ）を解決する場合は、上述の（１）の偏光状態変化要素にて解決する必要がある。なぜなら、（２）の偏光状態変化要素は、観察者（カスタマー）側で変化させることが難しいためである。例えば、観察者は設置するスクリーン７を指定できないことが通常であるため、スクリーン７の反射偏光特性を変えることによる３Ｄ画質の改善を行うことができない。（３）の偏光状態変化要素は、３Ｄメガネ２として、傾け角２ｂの影響を受けにくい専用のメガネ等を用いれば解決するものと考えられる。しかし、３Ｄメガネ２の標準化の流れの中で、専用の３Ｄメガネを提供することは現実的ではないと考えられる。つまり、（３）の偏光状態変化要素にて解決することも難しい。
【００３８】
ここで、（１）の偏光状態変化要素にて解決する際、問題点（ａ）については、以下の方法（＃１）〜（＃３）で解決することが可能であった。
【００３９】
（＃１）すべてガラスレンズを使用した投射レンズ５１を使用する（プラスチックレンズを使用しない）。しかし、この場合、問題点（ａ）を解決することができても、問題点（ｂ）を解決することができなかった。
【００４０】
（＃２）色合成プリズム５２がＳＰＳ方式の場合、投射レンズ５１と、色合成プリズム５２との間に、波長選択性１／２波長板（Color Select）を使用する。そして、ＲＧＢの順番で、Ｓ偏光／Ｐ偏光／Ｓ偏光を、Ｐ偏光／Ｐ偏光／Ｐ偏光またはＳ偏光／Ｓ偏光／Ｓ偏光に揃える。しかし、この場合、問題点（ａ）を解決することができても、問題点（ｂ）を解決することができなかった。
【００４１】
なお、一般的に投影装置で使用する色合成プリズムでは、緑色光は、Ｓ偏光のときよりもＰ偏光のときの方が、透過率が高いので、ＳＳＳ方式よりもＳＰＳ方式の方が主流である。ただし、色合成プリズムの出射後のＲＧＢの偏光を揃えるためにＳＳＳ方式も使用されている。
【００４２】
（＃３）色合成プリズム５２をＳＳＳ方式にする。しかし、この場合、問題点（ａ）を解決することができても、問題点（ｂ）を解決することができなかった。また、Ｇ（Green）の透過率が大幅に落ちるため、２Ｄ輝度が大幅に落ちてしまう。
【００４３】
このように、問題点（ａ）に対しては、上記の（＃１）〜（＃３）の解決方法がある。しかし、方法（＃１）〜（＃３）では、問題点（ｂ）については解決することができない。なぜなら、（＃１）〜（＃３）の方法では、いずれも単にＲＧＢを同じ方向の直線偏光に揃えているだけで、プロジェクタ５０の投射光を無偏光に変換できていなかったためである。
【００４４】
一方、問題点（ａ）、（ｂ）を解決する方法として、投射レンズ５１の投射側（出射段）に、波長選択性１／２波長板、一軸性有機材料または一軸性結晶を配置して、偏光状態を無偏光化する方法が考えられる。このような構成にすることにより、上記の問題点（ａ）、（ｂ）の両方に対して、良好な結果を得ることが可能である。
【００４５】
しかし、このような構成であっても、３Ｄ画の色ムラや輝度落ちを、常に完全には消滅することはできない。これは、偏光乱れが大きすぎる場合、例えば、特に、投射レンズにプラスチックレンズを使うような場合では、無偏光化量が足りないといったことに起因するからであり、この場合、微量の色ムラ／輝度落ちが発生していた。
【００４６】
投射レンズ５１の投射側に、波長選択性１／２波長板、一軸性有機材料または一軸性結晶を配置すれば、投射レンズ５１からの投射光を無偏光に近づけることはできる。しかし、投射レンズ５１に偏光乱れの大きなプラスチックレンズを使用したような場合では、投射光を無偏光化に近づけることはできても、全方位に対して均一に無偏光化することが難しく、偏りのある無偏光状態になってしまう。このような理由により、上記のような構成によっても、色ムラや輝度落ちを完全に消滅することはできなかった。なお、一軸性有機材料及び一軸性結晶の厚みを増していく、という解決方法も考えられるが、フォーカス性能が悪化するという問題が発生してしまう。
【００４７】
上述した各問題は、色合成部と投射レンズの間、又は投射レンズの出射側に、一軸性結晶や、一軸性有機材料、波長選択性１／２波長板等で構成した偏光変換部を配置する方法で解消される。このような偏光変換部を通過することによって、色合成部で生成された合成光の各色光の偏光状態が、全方位に対して均一な無偏光状態に変換されるためである。これにより、３Ｄメガネを通して観察される光も、短焦点プロジェクタから投射された様々な投射角の光も、無偏光状態となる。したがって、３Ｄメガネを傾けない状態での３Ｄ画の色ムラも、３Ｄメガネを傾けた状態での３Ｄ画の色ムラ及び輝度落ちも、短焦点プロジェクタから投射された画像において確認されていた２Ｄ画の色ムラも、確認されなくなる。同様に、投射角が大きくなる状態で使用される短焦点プロジェクタと、拡散型でないスクリーンを使用した場合に生じる色ムラも、消滅させることが可能となる。
【００４８】
しかし、このような構成とした場合には、スクリーンに投射された画像がにじんだり、二重に重なったように見える現象が発生し、解像感が劣化してしまう。
【００４９】
本開示はこのような点に鑑みてなされたものであり、解像感を劣化させることなく、３Ｄ画の色ムラ及び輝度落ちと、２Ｄ画の色ムラとを消滅させることを目的とする。
【００５０】
＜３．投影装置の適用例＞
次に投影装置１の適用例として、透過型ＬＣＤ方式プロジェクタ及び反射型ＬＣＤ方式プロジェクタについて説明する。
【００５１】
［３−１．透過型ＬＣＤ方式プロジェクタへの適用例］
図９は透過型ＬＣＤ方式プロジェクタの光学ユニット構成例を示す図である。透過型ＬＣＤ方式プロジェクタ１００は、光源部、照明光学系、分離光学系、光変調素子部、合成光学系及び投射光学系を有している。
【００５２】
光源部は、光源１０１及びリフレクタ１０２を有する。光源１０１は、例えば、超高圧水銀ランプやメタルハライドランプなどのＨＩＤ（High Intensity Discharge）ランプであり、白色光を出射する。光源１０１は、リフレクタ１０２の焦点位置に配置され、光源１０１から出射した白色光をリフレクタ１０２で反射して略平行光を生成する。なお、リフレクタ１０２は、パラボラ形状だけでなく、楕円形状等もある。
【００５３】
照明光学系は、ＵＶ（Ultra Violet）カットフィルタ１１１、フライアイレンズ１１２−１、１１２−２、偏光分離素子１１３、波長板ユニット（偏光変調素子）１１４及びコンデンサレンズ１１５を有している。
【００５４】
ＵＶカットフィルタ１１１は、光源１０１の前方に設けられ、光源１０１から出射される紫外線の通過を阻止する。フライアイレンズ１１２−１、１１２−２は、リフレクタ１０２で反射した略平行光を入射し、偏光分離素子１１３に出射する。フライアイレンズ１１２−１、１１２−２は、光変調素子部に入射する光の照度を均一化する。
【００５５】
偏光分離素子１１３は、Ｓ偏光とＰ偏光を含む光を入射して、Ｓ偏光とＰ偏光とを分離し、分離されたＳ偏光とＰ偏光とをそれぞれ異なる領域に出射する。
【００５６】
波長板ユニット１１４は、偏光分離素子１１３からの出射光の偏光軸を所定方向に揃える。例えば、波長板ユニット１１４は、第１の領域に入射したＰ偏光をＳ偏光に変調し、偏光軸を第２の領域に入射したＳ偏光に揃える。
【００５７】
コンデンサレンズ１１５は、波長板ユニット１１４の出射光を入射して集光する。コンデンサレンズ１１５を出射した白色光は、分離光学系に入射する。
【００５８】
分離光学系は、コンデンサレンズ１１５からの入射光をＲＧＢ（赤色、緑色、青色）に分離する。分離光学系は、ダイクロイックミラー１２１−１、１２１−２、反射ミラー１２２−１〜１２２−３、リレーレンズ１２３−１、１２３−２、コンデンサレンズ１２４Ｒ、１２４Ｇ、１２４Ｂを有している。
【００５９】
ダイクロイックミラー１２１−１、１２１−２は、ＲＧＢの各光をその波長帯域により選択的に透過または反射する。ダイクロイックミラー１２１−１は、緑色波長帯域の光Ｇ及び赤色波長帯域の光Ｒを透過し、青色波長帯域の光Ｂを反射する。
【００６０】
ダイクロイックミラー１２１−２は、赤色波長帯域の光Ｒを透過し、緑色波長帯域の光Ｇを反射する。これにより、白色光は、ＲＧＢの３色に色分離される。なお、ダイクロイックミラーは、赤色分離または青色分離のどちらの分離方式においても使用される。
【００６１】
反射ミラー１２２−１は、全反射ミラーで構成され、ダイクロイックミラー１２１−１で分離された青色波長帯域の光Ｂを反射して光変調素子１２５Ｂに導く。反射ミラー１２２−２、１２２−３は、全反射ミラーで構成され、ダイクロイックミラー１２１−２で分離された赤色波長帯域の光Ｒを反射して光変調素子１２５Ｒに導く。
【００６２】
リレーレンズ１２３−１、１２３−２は、赤色波長帯域の光Ｒについての光路長の補正をおこなう。コンデンサレンズ１２４Ｒ、１２４Ｇ、１２４Ｂは、緑色波長帯域の光Ｇ、赤色波長帯域の光Ｒ、及び青色波長帯域の光Ｂをそれぞれ収束する。
【００６３】
分離光学系から出射される緑色波長帯域の光Ｇ、赤色波長帯域の光Ｒ、及び青色波長
帯域の光Ｂは、それぞれ光変調素子１２５Ｒ、１２５Ｇ、１２５Ｂに入射する。
【００６４】
光変調素子１２５Ｒ、１２５Ｇ、１２５Ｂの前方（光源側）には、入射側偏光板１２８Ｒ、１２８Ｇ、１２８Ｂがあり、分離光学系から出射される緑色波長帯域の光Ｇ、赤色波長帯域の光Ｒ、及び青色波長帯域の光Ｂの偏光成分を揃える。
【００６５】
光変調素子１２５Ｒ、１２５Ｇ、１２５Ｂは、赤色波長帯域の光Ｒ、緑色波長帯域の光Ｇ、及び青色波長帯域の光Ｂをそれぞれ空間変調する。出射側偏光板１２９Ｒ、１２９Ｇ、１２９Ｂは、空間変調された光のうち、所定の偏光成分（例えば、Ｓ偏光又はＰ偏光）を透過する。
【００６６】
合成光学系は、色合成プリズム１２６を有する。色合成プリズム１２６は、緑色波長帯域の光Ｇを透過し、赤色波長帯域の光Ｒ及び青色波長帯域の光Ｂを、投射光学系方向に反射するように構成されている。
【００６７】
色合成プリズム１２６は、例えば、複数のガラスプリズム（４つの略同形状の直角二等辺プリズム）を接合することによって構成されており、各ガラスプリズムの接合面には、所定の光学特性を有する２つの干渉フィルタが形成されている。
【００６８】
第１干渉フィルタは、青色波長帯域の光Ｂを反射し、赤色波長帯域の光Ｒ及び緑色波長帯域の光Ｇを透過する。第２干渉フィルタは、赤色波長帯域の光Ｒを反射し、緑色波長帯域の光Ｇ及び青色波長帯域の光Ｂを透過する。これにより、光変調素子１２５Ｒ、１２５Ｇ、１２５Ｂによって変調されたＲＧＢの各光は、色合成プリズム１２６で合成される。
【００６９】
色合成プリズム１２６の出射側には、一軸性結晶で形成した第１の偏光変換部材２０−１を配置してあり、第１の偏光変換部材２０−１の出射側には、同じく一軸性結晶で形成した第２の偏光変換部材２０−２を配置してある。第１の偏光変換部材２０−１の遅相軸２０−１ａ（図３参照）は、４５°、１３５°、２２５°、３１５°のいずれかとしてある。第２の偏光変換部材２０−２は、その遅相軸２０−２ａが、第１の偏光変換部材２０−１の遅相軸２０−１ａと１８０°反対向きのものを使用している。すなわち、第１の偏光変換部材２０−１の遅相軸２０−１ａが例えば４５°の場合は、第２の偏光変換部材２０−２の遅相軸２０−２ａは２２５°とされる。第１の偏光変換部材２０−１の遅相軸２０−１ａが例えば１３５°の場合は、第２の偏光変換部材２０−２の遅相軸２０−２ａは３１５°とされる。
【００７０】
投射光学系である投影レンズ１２７は、色合成プリズム１２６から出射されて、第１の偏光変換部材２０−１及び第２の偏光変換部材２０−２を通過した光を、所定の倍率に拡大してスクリーン７に映像を投影する。
【００７１】
［３−２．反射型ＬＣＤ方式プロジェクタへの適用例］
図１０は反射型ＬＣＤ方式プロジェクタの光学ユニット構成例を示す図である。反射型ＬＣＤ方式プロジェクタ２００において、光源２０１は、リフレクタ２０２の焦点位置に配置され、光源２０１から出射した白色光をリフレクタ２０２で反射して略平行光を生成する。
【００７２】
ＵＶ／ＩＲ（Ultra Violet／Infrared Rays）カットフィルタ２１１は、略平行光を受光して紫外線及び赤外線の通過を阻止する。なお、リフレクタ２０２は、パラボラ形状だけでなく、楕円形状等もある。
【００７３】
フライアイレンズ２１２−１、２１２−２は、光の照度を均一化し、ＰＳコンバータ（偏光変換素子）２１３は、Ｐ偏光／Ｓ偏光のランダム偏光の偏光方向を揃える。メインコンデンサレンズ２２１は、ＰＳコンバータ２１３で偏光方向が揃って均一化された白色照明光を集光する。
【００７４】
ダイクロイックミラー２２２は、赤色の波長領域の赤光ＬＲと、緑色及び青色の波長領域の緑及び青光ＬＧＢとを分離する。なお、ダイクロイックミラー２２２は、赤色分離または青色分離のどちらの分離方式においても使用される。反射ミラー２２３は、ダイクロイックミラー２２２で分離された赤光ＬＲを反射する。
【００７５】
反射ミラー２２４は、ダイクロイックミラー２２２で分離された緑及び青光ＬＧＢを反射する。ダイクロイックミラー２２５は、反射ミラー２２４で反射された光ＬＧＢのうち緑色の波長領域のみ反射し、青色の波長領域が透過する。
【００７６】
偏光板２２６Ｒは、反射ミラー２２３で反射されたＰ偏光である赤光ＬＲを透過して反射型液晶パネル２３０Ｒに入射させ、反射型液晶パネル２３０Ｒで空間変調され、Ｓ偏光に変換された赤光を反射して色合成プリズム２４０に入射させる。なお、色合成プリズム２４０のＲＧＢの入射面それぞれに偏光板が配置されてもよい。
【００７７】
偏光板２２６Ｇは、ダイクロイックミラー２２５で反射されたＰ偏光である緑光ＬＧを透過して反射型液晶パネル２３０Ｇに入射させ、反射型液晶パネル２３０Ｇで空間変調され、Ｓ偏光に変換された緑光を反射して色合成プリズム２４０に入射させる。
【００７８】
また、ＳＳＳ方式時には、緑色光は色合成プリズム２４０にそのまま入射する。ＳＰＳ方式時には、色合成プリズム２４０の入射側に１／２波長板が配置され、緑色光はＰ偏光で色合成プリズム２４０に入射する。
【００７９】
偏光板２２６Ｂは、ダイクロイックミラー２２５を透過したＰ偏光である青光ＬＢを透過して反射型液晶パネル２３０Ｂに入射させ、反射型液晶パネル２３０Ｂで空間変調され、Ｓ偏光に変換された青光を反射して色合成プリズム２４０に入射させる。
【００８０】
なお、各偏光板２２６Ｒ、２２６Ｇ、２２６Ｂの入射側には、光学レンズ２２７〜２２９が配置される（光学レンズ２２８と偏光板２２６Ｒ、２２６Ｇ、２２６Ｂとの間にも偏光板が配置される場合がある）。
【００８１】
ここで、光源２０１より出力された白色光は、フライアイレンズ２１２−１、２１２２により照度が均一化され、ＰＳコンバータ２１３により所定の偏光に揃えられる。そして、その出力光が、メインコンデンサレンズ２２１により反射型液晶パネル２３０Ｒ、２３０Ｇ、２３０Ｂを照射するように配向された後、色分離ミラーとしてのダイクロイックミラー２２２、２２５等により３つの波長帯域の光に分離される。
【００８２】
分離された各色光は、反射型偏光板に入射し、ある一方向の偏光方向の光のみが、偏光板２２６Ｒ、２２６Ｇ、２２６Ｂによって選択されて、反射型液晶パネル２３０Ｒ、２３０Ｇ、２３０Ｂに入射する。各反射型液晶パネル２３０Ｒ、２３０Ｇ、２３０Ｂには、Ｐ偏光であるＲＧＢの光が入射することになる。
【００８３】
反射型液晶パネル２３０Ｒ、２３０Ｇ、２３０Ｂには入射光に対応した色の映像信号が印加され、映像信号に従い、入射光の偏光方向を回転させて変調出力する。液晶パネルから出射した被変調光は、再び偏光板２２６Ｒ、２２６Ｇ、２２６Ｂに入射する。
【００８４】
偏光板２２６Ｒ、２２６Ｇ、２２６Ｂに入射した偏光から９０度回転した偏光成分のみ選択され、色合成プリズム２４０に入射する。３枚の反射型液晶パネルにて変調された各色光は、色合成プリズム２４０において、同じ方向に合成されて出射される。色合成プリズム２４０の出射側には、一軸性結晶で形成した第１の偏光変換部材２０−１を配置してあり、第１の偏光変換部材２０−１の出射側には、同じく一軸性結晶で形成した第２の偏光変換部材２０−２を配置してある。第１の偏光変換部材２０−１の遅相軸２０−１ａ（図３参照）は、４５°、１３５°、２２５°、３１５°のいずれかとしてある。第１の偏光変換部材２０−１の遅相軸２０−１ａと第２の偏光変換部材２０−２の遅相軸２０−２ａとは、互いに１８０°反対向きとなるようにしている。色合成プリズム２４０からの出射合成光は、第１の偏光変換部材２０−１及び第２の偏光変換部材２０−２を通過した後、投影レンズ２５０により、スクリーン７に投影出力される。
【００８５】
次に投影装置１における偏光変換部２０について説明する。偏光変換部２０には、一軸性結晶が用いられる。一軸性結晶は、光学軸を１つ持つ結晶であり、例えば、水晶（石英）、サファイア、方解石、フッ化マグネシウム、カルサイト等が該当する。一軸性結晶の入射光に与える位相差は１００００ｎｍ程度である（水晶の場合は１ｍｍ程度）。
【００８６】
図１１は、一軸性結晶の特性を説明するための図である。図１１Ａは、一軸性結晶に入射する偏光の位相が、一軸性結晶に入射する偏光の位相が、一軸性結晶の遅相軸に対して４５°ずれている場合の例を示し、図１１Ｂは、一軸性結晶の遅相軸に対して０°又は９０°ずれている場合の例を示す。図１１Ｃは、一軸性結晶に入射する偏光の位相が、一軸性結晶の遅相軸に対して０°，４５°，９０°のいずれにも該当しない場合の例を示す。
【００８７】
一軸性結晶は、遅相軸と同じ方向の光の振動を持つ入射光に対しては屈折率が大きく働き、遅相軸と同じ方向にない光の振動を持つ入射光に対しては、屈折率は小さく働くという特性を有している。したがって、図１１Ａに示すように、入射偏光Ｉが、破線で示した遅相軸Ｓに対して４５°ずれた方向に振動（回転）する偏光の場合は、出射偏光Ｏは無偏光となる。また、図１１Ｂに示すように、入射偏光Ｉが、遅相軸Ｓに対して０°、９０°ずれた方向に振動する偏光の場合は、出射偏光は入射偏光の位相と同じで変化しない。一方、図１１Ｃに示すように、入射偏光Ｉが、遅相軸Ｓに対して上記以外の方向に振動する偏光の場合は、出射偏光は偏りの大きな偏光が出射して、無偏光状態とはかけ離れた状態となる。
【００８８】
すなわち、一軸性結晶の遅相軸Ｓに対して４５°ずれた方向に振動する偏光が、一軸性結晶を透過することで、色合成部１０から出射された合成光内の各色光は、一軸性結晶によって、波長毎に互いに異なる偏光に変換されて無偏光状態となる。
【００８９】
次に一軸性結晶の位相差による偏光状態について説明する。図１２は一軸性結晶の位相差（レタデーション）による偏光状態を示す図である。縦軸は偏光状態を示し、横軸は偏光の波長（単位：ｎｍ）を示している。図中の曲線ｋ１は位相差が５００ｎｍ、曲線ｋ２は位相差が１０００ｎｍ、曲線ｋ３は位相差が２０００ｎｍ、曲線ｋ４（鋸歯状曲線）は位相差が１００００ｎｍである。
【００９０】
入射する直線偏光に対して、４５°方向に遅相軸があり、位相差量が大きい（例えば、１００００ｎｍ）の場合を考える（図中のギザギザ線に該当）。遅相軸を光が通過する場合、ある波長（例えば５５０ｎｍ）の偏光状態が直線偏光とすると、隣接波長（例えば５０１ｎｍ）の偏光状態は、直線偏光に近い楕円偏光となる。
【００９１】
このように使用波長（４３０〜７００ｎｍ程度）のそれぞれで偏光状態が異なった光が足し合わされると、波長毎に互いに異なる偏光が生成されるので、無偏光状態を作り出すことができる。
【００９２】
したがって、偏光変換部２０に、一軸性結晶を用いた場合、４５°方向の遅相軸と高位相差量という条件が揃う場合は、波長変化あたりの偏光変化量が増え、より均一な無偏光状態を生成することが可能である。
【００９３】
また、偏光がＳ方向、Ｐ方向の直線偏光／楕円偏光／円偏光であれば、区別なく“波長毎に異なる偏光”を作り出してくれるところが特に有用である。さらに、一軸性結晶の入射段において、偏光方向（回転方向）を事前に揃える等を行う必要がない。
【００９４】
＜４．光学部材の配置パターンの例＞
次に投影装置１における偏光変換処理の光学部材の配置パターンの例について、図１３〜図１７を用いて説明する。
［４−１．配置パターン１］
図１３は、配置パターン１による投影装置の構成例を示す図である。投影装置１−１は、色合成部１０−１、偏光変換部２０及び投射レンズ３０を備える。
【００９５】
色合成部１０−１は、ＳＰＳ方式の色合成プリズム１１、及び１／２波長板１２を含む。偏光変換部２０は、第１の偏光変換部材２０−１と第２の偏光変換部材２０−２よりなる。上述したように、第１の偏光変換部材２０−１と第２の偏光変換部材２０−２は共に一軸性結晶で構成してあり、その遅相軸２０−１ａ及び遅相軸２０−２ａは、色合成プリズム１１から出射された偏光の振幅方向に対して４５°の傾きを有する。また、第１の偏光変換部材２０−１の遅相軸２０−１ａと第２の偏光変換部材２０−２の遅相軸２０−２ａは、互いに１８０°相反する向きとしている。図１３では、第１の偏光変換部材２０−１の遅相軸２０−１ａが４５°であり、第２の偏光変換部材２０−２の遅相軸２０−２ａが２２５°である場合を例にあげている。
【００９６】
１／２波長板１２は、色合成プリズム１１の緑色光の入射側に配置され、緑色光のＳ偏光ｇ１ｓをＰ偏光に変換して、緑色Ｐ偏光ｇ１ｐを生成する。なお、１／２波長板の一般的な基本機能は、光が通過したとき、２つの直線偏光（平行成分、垂直成分）間に１／２波長（位相差δ＝１８０°＋Ｎ×３６０°）の光路差を与えるものであり、主に偏光面を所要の角度へ回転させる目的で使用される（Ｎ＝１、２、３、・・・）。
【００９７】
色合成プリズム１１は、赤色光のＳ偏光である赤色Ｓ偏光ｒ１ｓと、緑色Ｐ偏光ｇ１ｐと、青色光のＳ偏光である青色Ｓ偏光ｂ１ｓとを合成して合成光を生成する。
【００９８】
偏光変換部２０の第１の偏光変換部材２０−１は、色合成プリズム１１から出射された、赤色Ｓ偏光ｒ１ｓ、緑色Ｐ偏光ｇ１ｐ及び青色Ｓ偏光ｂ１ｓのそれぞれの偏光状態を、全方位に偏りのない均一な無偏光状態に変換する。第２の偏光変換部材２０−２は、第１の偏光変換部材２０−１を通過することにより分離された光を再び１つの光に統合する。
【００９９】
投射レンズ３０は、偏光変換部２０から出射された、各色光が無偏光状態の合成光を受光して、所定の倍率に拡大して投射する。その後、全方位に偏りのない均一な無偏光状態の投射光は、スクリーンに投射される。
【０１００】
上記のような投影装置１−１の構成により、スクリーン７への入射光の偏光状態及びスクリーン７での反射光の偏光状態は、全方位に偏りのない均一な無偏光状態になっている。これにより、３Ｄメガネを傾けない状態での３Ｄ画の色ムラも、３Ｄメガネを傾けた状態での３Ｄ画の色ムラ及び輝度落ちも完全に消滅させることができる。同様に、短焦点プロジェクタ及び拡散型でないスクリーンを使用した場合に生じる色ムラも消滅させることが可能となる。
【０１０１】
［４−２．配置パターン２］
図１４は、配置パターン２による投影装置の構成例を示す図である。投影装置１−２は、色合成部１０−２、偏光変換部２０及び投射レンズ３０を備える。
【０１０２】
色合成部１０−２は、ＳＰＳ方式の色合成プリズム１１、１／２波長板１２及び１／４波長板１３を含む。偏光変換部２０の構成は、上述した各構成で説明したものと同一であるため、重複する説明は省略する。
【０１０３】
１／２波長板１２は、色合成プリズム１１の緑色光の入射側に配置され、緑色光のＳ偏光ｇ２ｓをＰ偏光に変換して、緑色Ｐ偏光ｇ２ｐを生成する。色合成プリズム１１は、赤色光のＳ偏光である赤色Ｓ偏光ｒ２ｓと、緑色Ｐ偏光ｇ２ｐと、青色光のＳ偏光である青色Ｓ偏光ｂ２ｓとを合成して合成光を生成する。
【０１０４】
１／４波長板１３は、色合成プリズム１１の出射側に、入射偏光に対して４５°の方向に光軸が向くように配置される。そして、赤色Ｓ偏光ｒ２ｓを左回り円偏光である赤色左回り円偏光ｒ２１に変換し、緑色Ｐ偏光ｇ２ｐを右回り円偏光である緑色右回り円偏光ｇ２１に変換し、青色Ｓ偏光ｂ２ｓを左回り円偏光である青色左回り円偏光ｂ２１に変換する。
【０１０５】
なお、１／４波長板１３の一般的な基本機能は、光が透過したとき、２つの直線偏光（平行成分、垂直成分）間に１／４波長の光路差（位相差δ＝９０°＋Ｎ×３６０°）を与えるもので、主に直線偏光を円偏光に変換、逆に円偏光を直線偏光に変換する目的に使用されることが多い（Ｎ＝１、２、３、・・・）。
【０１０６】
ここで、色合成プリズム１１からの出射光の投射レンズ３０への入射時には、投射レンズ３０で反射した反射光が、再び色合成プリズム１１に逆戻りしてしまう場合がある。このようなことが起きると迷光が発生して、スクリーン上ではゴースト現象などが生じてしまう。
【０１０７】
このため、上記では、色合成プリズム１１の出射段と、偏光変換部２０の入射段との間に上記のような１／４波長板１３を配置して、１／４波長板を迷光防止用として使用している。
【０１０８】
一方、偏光変換部２０の第１の偏光変換部材２０−１は、１／４波長板１３から出射された、赤色左回り円偏光ｒ２１、緑色右回り円偏光ｇ２１及び青色左回り円偏光ｂ２１のそれぞれの偏光状態を、全方位に偏りのない均一な無偏光状態に変換する。第２の偏光変換部材２０−２は、第１の偏光変換部材２０−１を通過することにより分離された光を再び１つの光に統合する。
【０１０９】
投射レンズ３０は、偏光変換部２０から出射された、各色光が無偏光状態の合成光を受光して、所定の倍率に拡大して投射する。その後、全方位に偏りのない均一な無偏光状態の投射光は、スクリーンに投射される。
【０１１０】
上記のような投影装置１−２の構成により、投影装置１−１を用いることにより得られる効果と同様の効果を得ることができる。加えて、迷光を生じさせない効果も得られる。
【０１１１】
［４−３．配置パターン３］
図１５は、配置パターン３による投影装置の構成例を示す図である。投影装置１−３は、色合成部１０−３、偏光変換部２０及び投射レンズ３０を備える。偏光変換部２０の構成は、上述した各構成で説明したものと同一であるため、重複する説明は省略する。
【０１１２】
ＳＳＳ方式の色合成プリズム１１は、赤色光のＳ偏光である赤色Ｓ偏光ｒ３ｓと、緑色光のＳ偏光である緑色Ｓ偏光ｇ３ｓと、青色光のＳ偏光である青色Ｓ偏光ｂ３ｓとを合成して合成光を生成する。
【０１１３】
偏光変換部２０の第１の偏光変換部材２０−１は、色合成プリズム１１から出射された、赤色Ｓ偏光ｒ３ｓ、緑色Ｓ偏光ｇ３ｓ及び青色Ｓ偏光ｂ３ｓのそれぞれの偏光状態を、全方位に偏りのない均一な無偏光状態に変換する。第２の偏光変換部材２０−２は、第１の偏光変換部材２０−１を通過することにより分離された光を再び１つの光に統合する。
【０１１４】
投射レンズ３０は、偏光変換部２０から出射された、各色光が無偏光状態の合成光を受光して、所定の倍率に拡大して投射する。その後、全方位に偏りのない均一な無偏光状態の投射光は、スクリーンに投射される。
【０１１５】
上記のような投影装置１−３の構成により、投影装置１−１を用いることにより得られる効果と同様の効果を得ることができる。
【０１１６】
［４−４．配置パターン４］
図１６は、配置パターン４による投影装置の構成例を示す図である。投影装置１−４は、色合成部１０−４、偏光変換部２０及び投射レンズ３０を備える。
【０１１７】
色合成部１０−４は、ＳＳＳ方式の色合成プリズム１１及び１／４波長板１３を含む。偏光変換部２０の構成は、上述した各構成で説明したものと同一であるため、重複する説明は省略する。
【０１１８】
色合成プリズム１１は、赤色光のＳ偏光である赤色Ｓ偏光ｒ４ｓと、緑色光のＳ偏光である緑色Ｓ偏光ｇ４ｓと、青色光のＳ偏光である青色Ｓ偏光ｂ４ｓとを合成して合成光を生成する。
【０１１９】
１／４波長板１３は、上述の迷光防止のために、色合成プリズム１１の出射側に、入射偏光に対して４５°の方向に光軸が向くように配置される。そして、１／４波長板１３は、赤色Ｓ偏光ｒ４ｓを左回り円偏光である赤色左回り円偏光ｒ４１に変換し、緑色Ｓ偏光ｇ４ｓを左回り円偏光である緑色左回り円偏光ｇ４１に変換し、青色Ｓ偏光ｂ４ｓを左回り円偏光である青色左回り円偏光ｂ４１に変換する。
【０１２０】
偏光変換部２０の第１の偏光変換部材２０−１は、１／４波長板１３から出射された、赤色左回り円偏光ｒ４１、緑色左回り円偏光ｇ４１及び青色左回り円偏光ｂ４１のそれぞれの偏光状態を、全方位に偏りのない均一な無偏光状態に変換する。第２の偏光変換部材２０−２は、第１の偏光変換部材２０−１を通過することにより分離された光を再び１つの光に統合する。
【０１２１】
投射レンズ３０は、偏光変換部２０から出射された、各色光が無偏光状態の合成光を受光して、所定の倍率に拡大して投射する。その後、全方位に偏りのない均一な無偏光状態の投射光は、スクリーンに投射される。
【０１２２】
上記のような投影装置１−４の構成により、投影装置１−１を用いることにより得られる効果と同様の効果を得ることができる。
【０１２３】
＜５．投射装置での偏光変換部の設置形態の例＞
次に投影装置１における偏光変換部２０の設置形態について説明する。
［５−１．設置形態１］
図１７は、設置形態１による設置例を示す図である。投影装置１ａ−１は、色合成プリズム１１（ＳＰＳ方式）、１／２波長板１２、偏光変換部２０及び投射レンズ３０を備える。偏光変換部２０は、上述したように第１の偏光変換部２０−１及び第２の偏光変換部２０−２よりなるが、以下の説明では偏光変換部２０としてまとめて表記、及び説明する。
【０１２４】
色合成プリズム１１の緑色光の入射側には、１／２波長板１２が設置されている。また、色合成プリズム１１の合成光の出射側には、投射レンズ３０が設置されている。さらに、投射レンズ３０の入射側と、色合成プリズム１１の出射側との間には偏光変換部２０が設置されている。この場合、偏光変換部２０は、色合成プリズム１１の出射面に接着して、色合成プリズム１１と一体化している。なお、設置形態としては、１／２波長板１２はなくてもよい。また、色合成プリズム１１は、ＳＰＳ、ＳＳＳなど、どの方式の色合成プリズムでもよい。
【０１２５】
［５−２．設置形態２］
図１８は、設置形態２による設置形態例を示す図である。投影装置１ａ−２は、色合成プリズム１１（ＳＰＳ方式）、１／２波長板１２、偏光変換部２０及び投射レンズ３０を備える。
【０１２６】
色合成プリズム１１の緑色光の入射側には、１／２波長板１２が設置されている。また、色合成プリズム１１の合成光の出射側には、投射レンズ３０が設置されている。さらに、投射レンズ３０の入射側と、色合成プリズム１１の出射側との間には、偏光変換部２０を設置するための取り付け機構部であるメカ枠部品４ａが設けられている。
【０１２７】
偏光変換部２０は、メカ枠部品４ａに対して挿抜可能であって、メカ枠部品４ａに挿入されることで、色合成プリズム１１の出射側と、投射レンズ３０の入射側との間に、固定的に設置される。なお、設置形態としては、１／２波長板１２はなくてもよい。また、色合成プリズム１１は、ＳＰＳ、ＳＳＳなど、どの方式の色合成プリズムでもよい。
【０１２８】
［５−３．設置形態３］
図１９は、設置形態例３による設置形態例を示す図である。投影装置１ａ−３は、色合成プリズム１１（ＳＰＳ方式）、１／２波長板１２、偏光変換部２０及び投射レンズ３０を備える。
【０１２９】
色合成プリズム１１の緑色光の入射側には、１／２波長板１２が設置されている。また、色合成プリズム１１の合成光の出射側には、投射レンズ３０が設置されている。さらに、投射レンズ３０の入射面には、偏光変換部２０を設置するための取り付け機構部であるメカ枠部品４ｂが設けられている。
【０１３０】
投射レンズ３０は、例えば、上下左右にレンズをシフトするレンズシフト機構を有しており、メカ枠部品４ｂも、投射レンズ３０のレンズシフトに追従する。このようなメカ枠部品４ｂに対して、偏光変換部２０は挿抜可能であって、メカ枠部品４ｂに偏光変換部２０が挿入されることで、投射レンズ３０のレンズシフトに対して常に追従しながら、投射レンズ３０の入射面側に近接設置されることになる。なお、設置形態としては、１／２波長板１２はなくてもよい。また、色合成プリズム１１は、ＳＰＳ、ＳＳＳなど、どの方式の色合成プリズムでもよい。
【０１３１】
ここで、投影装置１で使用する光源について説明する。投影装置１では、広範囲波長の連続発光スペクトルの光源や、またはＲＧＢ投射光に広範囲波長の連続スペクトルを持つ
光源などを使用する。
【０１３２】
したがって、一般的なＬＣＤプロジェクタでは、ＵＨＰ（Ultra High Performance）ランプやＸｅ（キセノン）ランプ等の連続波長光源を使用しているため、事実上ほぼすべのＬＣＤプロジェクタに対して、投影装置１の機能を適用することができる。
【０１３３】
＜６．従来技術と本開示との差異＞
次に従来技術と本開示の一実施形態例に係る投影装置とを比較して差異について説明する。図２０Ａは投影装置の投影イメージを示す図である。従来の投影装置３００から発せられた投射光においては、スクリーン７への入射光及びスクリーン７からの反射光は無偏光化されていなかった。これに対し、図２０Ｂに示す本開示の投影装置１から出射される投射光は、スクリーン７への入射光及びスクリーン７からの反射光共に全方位均一に無偏光状態化されている。
【０１３４】
以上説明したように、投影装置１によれば、色合成プリズム１１の合成光の出射側と、投射レンズ３０の入射側との間に偏光変換部２０を配置した。このように、偏光変換部２０を、投射レンズ３０の投射側に配置するよりも色合成プリズム１１の近くに（出射側に）配置することで、ＲＧＢすべての投射光を全方位に対して均一に無偏光化することが可能になる。
【０１３５】
これにより、３Ｄメガネ２を傾けない状態で、３Ｄメガネ２越しの３Ｄ画の色ムラを完全に消滅することが可能になる。さらに、３Ｄメガネ２を例えば、±２５°程度傾けた状態（カスタマーの使用範囲を想定）で、３Ｄメガネ２越しの３Ｄ画の色ムラ／輝度落ちを完全に消滅することが可能になる。
【０１３６】
さらに、投影装置１は、色合成プリズム１１の出射側に偏光変換部２０を取り付けるだけで良いため、あらゆるＬＣＤプロジェクタへの親和性が高く、サービス性にも優れている。例えば、あらゆる反射型ＬＣＤ、透過型ＬＣＤ等のＬＣＤプロジェクタに対応可能である。
【０１３７】
また、色合成プリズム１１から出射された合成光の偏光状態も、偏光変換部２０によって無偏光化されるため、ＳＰＳ方式で出やすい色ムラも、ＳＳＳ方式で出やすい輝度ムラも発生しなくなる。これにより、どのような合成方式の色合成プリズムも使うことができる。
【０１３８】
また、偏光変換部２０を通過することにより光の偏光状態が無偏光化するため、投射レンズ３０を通過することにより生じる偏光ムラも消滅させることができる。これにより、偏光ムラの大きいプラスチックレンズを投射レンズ３０として使用することも可能となる。つまり、製造コストを低減することができる
【０１３９】
また、スクリーン７に投射される光の偏光状態が無偏光化されるため、スクリーン７の偏光特性によって生じる色ムラや輝度ムラも発生しなくなる。したがって、どのような偏光特性を有するスクリーンであっても、問題なく使用することが可能となる。例えば、シルバースクリーンやビーズスクリーン、マットスクリーン等も使用することができるようになる。
【０１４０】
また、一軸性結晶で構成した第１の偏光変換部材２０−１を通過することにより分離された光も、同じく一軸性結晶で構成した第２の偏光変換部材２０−２によって、１つに統合される。これにより、スクリーン７に投射された画像が二重に重なって見えたり、輪郭がぼやけて見えたりすることもなくなる。すなわち、２Ｄ画質と３Ｄ画質とを大幅に向上させることが可能になる。
【０１４１】
さらに、偏光変換部２０として一軸性結晶を使用することで、波長選択性１／２波長板や一軸性有機材料を使用した場合と比較してコストを低減させることができる。特に、波長選択性１／２波長板は、面積を大きくする際にはさらに高価となるため、一軸性結晶を用いることで、コストを大幅に削減することができる。また、一軸性結晶は光学ガラスであるため、物理的強度が高く、信頼性が高い。また、一軸性結晶はシート又はフィルム等の有機材料ではないので、ＬＣＤ−投射レンズ間に設置しても、フォーカス性能が落ちない。
【０１４２】
＜７．各種変形例＞
なお、上述した実施の形態では、偏光変換部材２０を一軸性結晶で構成したが、一軸性の光学素子であればよく、一軸性有機材料を用いてもよい。
【０１４３】
また、図１３〜図１６を参照して説明した各配置パターンでは、第１の偏光変換部材２０−１の遅相軸２０−１ａが４５°であり、第２の偏光変換部材２０−２の遅相軸２０−２ａが２２５°である場合を例にあげたが、これに限定されるものではない。第１の偏光変換部材２０−１の遅相軸２０−１ａと第２の偏光変換部材２０−２の遅相軸２０−２ａは、色合成プリズム１１から出射される合成光の振動方向に対して４５°傾いた角度であれば、どのような角度でもよい。すなわち、色合成プリズム１１から出射される光がＳ偏光又はＰ偏光である場合には、４５°，１３５°，２２５°又は３１５°のいずれかの角度であればよい。
【０１４４】
図２１は、第１の偏光変換部材２０−１の遅相軸２０−１ａを１３５°とした場合の構成例を示す斜視図である。第１の偏光変換部材２０−１の遅相軸２０−１ａを１３５°とした場合には、第２の偏光変換部材２０−２の遅相軸２０−２ａを３１５°とすることで、第１の偏光変換部材２０−１によって分離された光も、第２の偏光変換部材２０−２によって再び統合される。図２２は、第１の偏光変換部材２０−１の遅相軸２０−１ａを２２５°とした場合の構成例を示す斜視図である。この場合には、第２の第２の偏光変換部材２０−２の遅相軸２０−２ａは、１８０°方位の異なる４５°とすればよい。
【０１４５】
また、第１の偏光変換部材２０−１の遅相軸２０−１ａの、入射偏光の振幅方向に対する角度は、４５°でなくても、入射偏光の振幅方向と異なる角度であれば一定の効果を得ることができる。入射偏光の振幅方向は、Ｓ偏光であれば入射面に対して垂直の方向（９０°又は２７０°）であり、Ｐ偏光であれば入射面に対して水平の方向（０°又は１８０°）である。したがって、色合成プリズム１１から出射される光がＳ偏光又はＰ偏光である場合には、第１の偏光変換部材２０−１の遅相軸２０−１ａを０°，９０°，１８０°，２７０°以外の角度とすることで、一定の画質向上を図ることができる。
【０１４６】
また、本開示は色合成プリズム１１から出射される光が円偏光である場合にも適用可能であり、その場合は、第１の偏光変換部材２０−１の遅相軸２０−１ａはどのような角度であってもよい。第２の偏光変換部材２０−２の遅相軸２０−２ａを、第１の偏光変換部材２０−１の遅相軸２０−１ａと１８０°異なる角度とすることで、３Ｄ画の色ムラ及び輝度落ちと、２Ｄ画の色ムラとを消滅させることができる。
【０１４７】
なお、本開示は以下のような構成も取ることができる。
（１）赤色光と、青色光と、緑色光の３原色光を合成して合成光を出射する色合成部と、
０°，９０°，１８０°，２７０°以外の角度の遅相軸を有する第１の偏光変換部材と、前記第１の偏光変換部材の遅相軸と１８０°反対の角度の遅相軸を有する第２の偏光変換部材とよりなる偏光変換部と、
前記偏光変換部からの出射光を投射する投射レンズと、
を有する投影装置。
（２）前記偏光変換部の前記第１の偏光変換部材及び第２の偏光変換部材は、光学軸を１つ持つ光学素子よりなる（１）記載の投影装置。
（３）前記第１の偏光変換部材の遅相軸の角度は、前記色合成部から出射された光の振動方向に対して４５°傾いた角度である（１）又は（２）に記載の投影装置。
（４）前記偏光変換部の前記第１の偏光変換部材及び第２の偏光変換部材は、一軸性結晶よりなる（１）〜（３）のいずれかに記載の投影装置。
（５）前記偏光変換部は、前記色合成部の出射側に配置される（１）〜（４）のいずれかに記載の投影装置。
（６）前記色合成部は、色合成プリズムと、前記色合成プリズムの緑色光の入射側に配置された１／２波長板とを備え、前記１／２波長板は、緑色光のＳ偏光をＰ偏光に変換し、前記色合成プリズムは、赤色光のＳ偏光である赤色Ｓ偏光と、緑色光のＰ偏光である緑色Ｐ偏光と、青色光のＳ偏光である青色Ｓ偏光とを合成し、
前記偏光変換部は、前記赤色Ｓ偏光と、前記緑色Ｐ偏光と、前記青色Ｓ偏光とを無偏光状態に変換する（１）〜（５）のいずれかに記載の投影装置。
（７）前記色合成部は、色合成プリズムと、前記色合成プリズムの緑色光の入射側に配置された１／２波長板と、前記偏光変換部の入射側と前記色合成プリズムの出射側との間に配置された１／４波長板とを備え、
前記１／２波長板は、緑色光のＳ偏光をＰ偏光に変換し、前記色合成プリズムは、赤色光のＳ偏光である赤色Ｓ偏光と、緑色光のＰ偏光である緑色Ｐ偏光と、青色光のＳ偏光である青色Ｓ偏光とを合成し、
前記１／４波長板は、前記赤色Ｓ偏光を左回り円偏光である赤色左回り円偏光に変換し、前記緑色Ｐ偏光を右回り円偏光である緑色右回り円偏光に変換し、前記青色Ｓ偏光を左回り円偏光である青色左回り円偏光に変換し、
前記偏光変換部は、前記赤色左回り円偏光、前記緑色右回り円偏光及び前記青色左回り円偏光の各偏光状態を無偏光状態に変換する（１）〜（５）のいずれかに記載の投影装置。
（８）前記色合成部は、色合成プリズムを備え、前記色合成プリズムは、赤色光のＳ偏光である赤色Ｓ偏光と、緑色光のＳ偏光である緑色Ｓ偏光と、青色光のＳ偏光である青色Ｓ偏光とを合成し、
前記偏光変換部は、前記赤色Ｓ偏光と、前記緑色Ｓ偏光と、前記青色Ｓ偏光とを無偏光状態に変換する（１）〜（５）のいずれかに記載の投影装置。
（９）前記色合成部は、色合成プリズムと、前記偏光変換部の入射側と前記色合成プリズムの出射側との間に配置された１／４波長板とを備え、前記色合成プリズムは、赤色光のＳ偏光である赤色Ｓ偏光と、緑色光のＳ偏光である緑色Ｓ偏光と、青色光のＳ偏光である青色Ｓ偏光とを合成し、
前記１／４波長板は、前記赤色Ｓ偏光を左回り円偏光である赤色左回り円偏光に変換し、前記緑色Ｓ偏光を左回り円偏光である緑色左回り円偏光に変換し、前記青色Ｓ偏光を左回り円偏光である青色左回り円偏光に変換し、
前記偏光変換部は、前記赤色左回り円偏光、前記緑色左回り円偏光及び前記青色左回り円偏光の各偏光状態を無偏光状態に変換する（１）〜（５）のいずれかに記載の投影装置。
（１０）前記偏光変換部は、前記色合成部に含まれる色合成プリズムの出射面に接着され、前記色合成プリズムと一体に形成される（１）〜（９）のいずれかに記載の投影装置。
（１１）前記偏光変換部は、前記色合成部に含まれる色合成プリズムの出射側と、前記投射レンズの入射側との間に置かれた取り付け機構部を介して、前記色合成プリズムと前記投射レンズとの間に固定設置される（１）〜（９）のいずれかに記載の投影装置。
（１２）前記偏光変換部は、前記投射レンズの入射面側に近接に設置され、前記投射レンズのレンズシフトに追従して移動する（１）〜（９）のいずれかに記載の投影装置。
【０１４８】
さらに、上述の実施の形態は、多数の変形、変更が当業者にとって可能であり、説明した正確な構成及び応用例に限定されるものではない。
【符号の説明】
【０１４９】
１，１−１〜１−５，１ａ−１〜１ａ−３…投影装置、２…３Ｄメガネ、４ａ，４ｂ…メカ枠部品、７…スクリーン、１０，１０−１〜１０−５…色合成部、１１…色合成プリズム、１２…１／２波長板、１３…１／４波長板、２０…偏光変換部、２１ａ…波長選択性１／２波長板、２１ｂ…一軸性有機材料、２１ｃ…一軸性結晶、３０…投射レンズ、５０…プロジェクタ、５１…投射レンズ、５２…色合成プリズム、１００…透過型ＬＣＤ方式プロジェクタ、１０１…光源、１０２…リフレクタ、１１１…ＵＶカットフィルタ、１１２−１…フライアイレンズ、１１３…偏光分離素子、１１４…波長板ユニット、１１５…コンデンサレンズ、１２１−１…ダイクロイックミラー、１２１−２…ダイクロイックミラー、１２２−１…反射ミラー、１２２−２…反射ミラー、１２３−１…リレーレンズ、１２４Ｒ…コンデンサレンズ、１２５Ｂ…光変調素子、１２５Ｒ…光変調素子、１２６…色合成プリズム、１２７…投影レンズ、１２８Ｒ…入射側偏光板、１２９Ｒ…出射側偏光板、２００…反射型ＬＣＤ方式プロジェクタ、２０１…光源、２０２…リフレクタ、２１１…カットフィルタ、２１２−１…フライアイレンズ、２１３…ＰＳコンバータ、２２１…メインコンデンサレンズ、２２２…ダイクロイックミラー、２２３…反射ミラー、２２４…反射ミラー、２２５…ダイクロイックミラー、２２６Ｂ…偏光板、２２６Ｇ…偏光板、２２６Ｒ…偏光板、２２７…光学レンズ、２２８…光学レンズ、２３０Ｂ…反射型液晶パネル、２３０Ｇ…反射型液晶パネル、２３０Ｒ…反射型液晶パネル、２４０…色合成プリズム、２５０…投影レンズ、３００…投影装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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