(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技の興趣性を向上させる予告演出を実行できる遊技機を提供する。【解決手段】予告情報の情報内容が予め定められた複数種類の予告情報候補を有し、ある種類の予告情報候補と当該ある種類とは異なる種類の予告情報候補との情報内容の一部又はすべてが相違するよう構成されている状況下、当該複数種類の予告情報候補に係る情報内容が変化する過程を表す画像であって、少なくとも当該相違する部分が分岐となって表されている分岐ルート表示画像を生成可能であり、予告情報を情報出力部へ出力するに際し、当該複数種類の予告情報候補の内から一の種類の予告情報を決定した場合、分岐ルート表示画像の一部又はすべてを情報出力部にて表示し、分岐ルート表示画像の表示部において遊技進行に伴い当該一の種類の予告情報の情報内容が変化している過程を報知する。【選択図】図２２
2014064688.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報を出力可能な一又は複数の情報出力部と、
遊技進行を制御する遊技進行制御手段と、
遊技進行制御手段による遊技進行と連動して情報出力部への情報出力を制御する手段であって、将来の遊技進行結果を報知又は示唆する情報である遊技進行に伴い情報内容が変化する予告情報を情報出力部へ出力し得る情報出力制御手段と
を備え、
情報出力制御手段は、
予告情報の情報内容が予め定められた複数種類の予告情報候補を有し、ある種類の予告情報候補と当該ある種類とは異なる種類の予告情報候補との情報内容の一部又はすべてが相違するよう構成されている状況下、当該複数種類の予告情報候補に係る情報内容が変化する過程を表す画像であって、少なくとも当該相違する部分が分岐となって表されている分岐ルート表示画像を生成可能であり、予告情報を情報出力部へ出力するに際し、当該複数種類の予告情報候補の内から一の種類の予告情報を決定した場合、分岐ルート表示画像の一部又はすべてを情報出力部にて表示し、分岐ルート表示画像の表示部において遊技進行に伴い当該一の種類の予告情報の情報内容が変化している過程を報知するよう制御し得る
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」（或いは主遊技図柄）と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（いわゆるアタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの機種（いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、装飾図柄の図柄変動と連動して実行され得る演出であって特別遊技への移行期待度等を示唆する画像表示を行う、いわゆる予告演出を実行する演出手法がその一つである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１１３３５９号公報
【特許文献２】特開２００７−１６７２７７号公報
【特許文献３】特開２００５−２８１８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような演出手法は従来から多用されているため、遊技の興趣性を向上させるためには更なる改善が必要であるという課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本態様に係る遊技機は、
情報を出力可能な一又は複数の情報出力部（例えば、演出表示手段２３１０）と、
遊技進行を制御する遊技進行制御手段（例えば、主制御装置１０００）と、
遊技進行制御手段（例えば、主制御装置１０００）による遊技進行と連動して情報出力部（例えば、演出表示手段２３１０）への情報出力を制御する手段であって、将来の遊技進行結果を報知又は示唆する情報である遊技進行に伴い情報内容が変化する予告情報を情報出力部（例えば、演出表示手段２３１０）へ出力し得る情報出力制御手段（例えば、演出表示制御手段２３２０）と
を備え、
情報出力制御手段（例えば、演出表示制御手段２３２０）は、
予告情報の情報内容が予め定められた複数種類の予告情報候補を有し、ある種類の予告情報候補と当該ある種類とは異なる種類の予告情報候補との情報内容の一部又はすべてが相違するよう構成されている状況下、当該複数種類の予告情報候補に係る情報内容が変化する過程を表す画像であって、少なくとも当該相違する部分が分岐となって表されている分岐ルート表示画像を生成可能であり、予告情報を情報出力部（例えば、演出表示手段２３１０）へ出力するに際し、当該複数種類の予告情報候補の内から一の種類の予告情報を決定した場合、分岐ルート表示画像の一部又はすべてを情報出力部（例えば、演出表示手段２３１０）にて表示し、分岐ルート表示画像の表示部において遊技進行に伴い当該一の種類の予告情報の情報内容が変化している過程を報知するよう制御し得る
ことを特徴とする遊技機である。
尚、より具体的な別態様を以下に挙げるが、これには何ら限定されることなく実施することが可能である。
即ち、本別態様は、
情報を表示可能な一又は複数の情報表示部（例えば、演出表示手段２３１０）と、
遊技進行を制御する遊技進行制御手段（例えば、主制御装置１０００）と、
情報表示部への情報表示を制御する情報表示制御手段（例えば、演出表示制御手段２３２０）と
を備え、
情報表示制御手段（例えば、演出表示制御手段２３２０）は、
遊技進行制御手段（例えば、主制御装置１０００）による遊技進行と連動して当該遊技進行に伴い表示内容が変化し得る第一表示情報と、第一表示情報が当該遊技進行に伴いどのタイミングでどのような態様に変化する可能性があるかを予告表示する第二表示情報と、を表示制御可能に構成されており、
情報表示制御手段（例えば、演出表示制御手段２３２０）は、
第二表示情報として、上流から下流に向けてルートが一又は複数箇所にて次第に分岐していく分岐ツリー表示画像を情報表示部上に表示した上で、遊技進行制御手段（例えば、主制御装置１０００）による遊技進行に合わせ、当該分岐ツリー表示画像の上流から下流に向けてルート案内する案内動画像を表示し得るよう構成されており、ここで、ある第一表示情報として、当該ある第一表示情報の実行期間内のあるタイミングにて第一態様〜第Ｎ態様（Ｎ＝２以上の整数）のいずれかに変化し得る可能性がある情報が情報表示部（例えば、演出表示手段２３１０）上で表示される場合、当該あるタイミングに先立ち情報表示部（例えば、演出表示手段２３１０）上に表示される第二識別情報として、当該あるタイミングに略到達する前はある分岐箇所より上流をルート案内し、当該あるタイミングに略到達したときには当該ある分岐箇所にさしかかるルート案内をし、当該あるタイミングに略到達した後は当該ある分岐箇所の下流をルート案内する画像を表示する制御を実行し得ることに加え、当該あるタイミングにて第一表示情報が第ｎ態様（ｎ＝１〜Ｎのいずれかの整数）に変化した場合には、当該分岐箇所にて分岐した複数のルートの内、第ｎ態様と対応したルートを案内する案内動画像を表示する制御を実行し得る
ことを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本態様に係る遊技機によれば、いわゆる予告演出を実行する演出手法において、遊技の興趣性を更に向上させることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での図柄変動中演出進行状況表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での図柄変動中演出進行状況表示制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技中表示制御処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図２５】図２５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技中演出進行状況表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技中演出進行状況表示制御処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、演出進行状況を表す樹形図の表示イメージ図である。
【図２８】図２８は、本実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図２９】図２９は、本実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での図柄変動中演出進行状況表示内容決定処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、本実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での図柄変動中演出進行状況表示制御処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、第二実施形態に係る回胴式遊技機の正面図である。
【図３２】図３２は、第二実施形態に係る回胴式遊技機の機能ブロック図である。
【図３３】図３３は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図３４】図３４は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側での規定数投入制御処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側での遊技開始制御処理のフローチャートである。
【図３６】図３６は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側での遊技内容決定処理のフローチャートである。
【図３７】図３７は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側での遊技内容決定処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図３８】図３８は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側でのリール回転動作開始制御処理のフローチャートである。
【図３９】図３９は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側でのリール回転動作停止制御処理のフローチャートである。
【図４０】図４０は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側での入賞役判定制御処理のフローチャートである。
【図４１】図４１は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側での払出制御処理のフローチャートである。
【図４２】図４２は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側での払出制御処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図４３】図４３は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側での遊技状態移行制御処理のフローチャートである。
【図４４】図４４は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側での遊技終了制御処理のフローチャートである。
【図４５】図４５は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図４６】図４６は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、サブメイン制御部側での演出動作内容決定処理のフローチャートである。
【図４７】図４７は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、サブメイン制御部側での演出動作内容決定処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図４８】図４８は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、サブメイン制御部側での演出動作制御処理のフローチャートである。
【図４９】図４９は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、サブメイン制御部側での非特別遊技時演出進行状況表示内容決定処理のフローチャートである。
【図５０】図５０は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、サブメイン制御部側での非特別遊技時演出進行状況表示制御処理のフローチャートである。
【図５１】図５１は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図５２】図５２は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技中表示制御処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図５３】図５３は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技中演出進行状況表示内容決定処理のフローチャートである。
【図５４】図５４は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技中演出進行状況表示制御処理のフローチャートである。
【実施するための形態】
【０００９】
はじめに、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。「情報出力部」とは、出力方法には何ら限定されず、例えば、発光手段（例えば液晶、ＬＥＤ、７セグ）の発光（発光の有無だけでなく、色の違いも含む）、物理的な表示（例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する）、音声出力装置（いわゆるスピーカー）等、を挙げることができる。「遊技進行を制御する主遊技部」とは、一般的には、主制御基板（いわゆるメイン基板）が相当するが、副制御基板（いわゆるサブ基板）においても、遊技者に付される利益率をコントロールする機能｛例えば、回胴式遊技機（いわゆるスロットマシン）における成立役ナビゲーション機能（いわゆるＡＴ機能）｝を備えている場合には、当該コントロールする機能をも含む概念である。「予告情報（情報内容）」とは、例えば、本願出願時点での当業界における演出全般を意味し、典型的には、遊技の興趣性を高める画像や動画像｛例えば、装飾図柄と称される演出用図柄の変動表示、演出用図柄の変動表示と連動して実行される各種演出（例えば、リーチ演出、予告演出等）｝、音声、ランプ点灯、可動体役物の駆動動作、等を指す。「所定の乱数取得条件」とは、ぱちんこ遊技機においては、主に所定の入球口（主に始動口）への遊技球の入球となり、スロットマシンにおいては、主に遊技開始条件充足時（例えば、スタートレバー操作時）となる。また、主制御基板側のみならず副制御基板側での乱数取得をも含む概念である。「乱数」とは、遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、ぱちんこ遊技機では、例えば、遊技が進行していない非遊技状態、遊技が進行している遊技状態、特別遊技状態（例えば、可変入賞口への所定個数の入賞及び／又は可変入賞口の開放又は開閉時間が所定時間に到達するまで、通常は閉状態である可変入賞口が開放し続けるか開閉する単位遊技を一又は複数回実行する遊技）、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態、当該非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が無い非補助遊技状態（いわゆる普通図柄非時短状態）、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態（いわゆる普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い）、特別遊技への移行と関連した識別情報の変動時間（平均値）が予め定められた値である非時短状態（いわゆる特別図柄非時短状態）、演出モード状態（例えば、ミッションモード、潜伏確変を期待させるモード、保留結果の事前判定に基づく先読み演出モード）、の任意の一又は複数の組合せである。また、スロットマシンでは、例えば、遊技が進行していない非遊技状態、遊技が進行している遊技状態、特別遊技状態（例えば、ビックボーナス、レギュラーボーナス、シングルボーナス）、内部当選している役の成立を補助する補助遊技状態（例えば、ＡＴ状態、ＡＲＴ状態、或いは、これら状態への移行高確率状態、移行低確率状態）と補助しない非補助遊技状態、非特別遊技時における、リプレイの当選確率が所定値であるリプレイ当選確率低状態とリプレイの当選確率がリプレイ当選確率低状態時よりも高いリプレイ当選確率高状態（ＲＴ状態）、非特別遊技時における、小役の内部当選確率が所定値（例えば、小役毎に割当られた所定値）である小役確率低状態と当該小役確率低状態よりも小役の当選確率が高い（一部の小役についてのみでよく、また別の小役については当選確率が低くてもよい）小役確率高状態（例えば、ＣＴ）、特別遊技への移行抽選確率が所定値である非確率変動遊技状態と非確率変動遊技状態時の確率よりも移行抽選確率が確率変動遊技状態、等を挙げることができる。「予告画像の構成要素」とは、画像の色や形状又はデザイン、画像又は画像内のオブジェクトの移動方向（或いはオブジェクトが指し示す方向）、画像の移動速度や移動態様といった、画像の属性として視認できるものであれば特に限定されない。
【００１０】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１１】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１２】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、演出表示装置２１４０、補助遊技図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１３】
次に、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技始動口入球検出装置（第１入球検出装置）２２１１を備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１４】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技始動口入球検出装置（第２入球検出装置）２１１１と、第２主遊技始動口電動役物（電動役物）２１１２と、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物２１１２は、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１５】
ここで、本例においては、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１主遊技始動口２２１０の存在により、第２主遊技始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２主遊技始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００１６】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口２１１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口２２１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とを離隔して設けるよう構成してもよい。その場合には、例えば、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０との入球割合が略同一となるよう構成してもよいし、入球割合が相違するよう構成（いわゆる打ち分けタイプの構成）してもよい。
【００１７】
次に、補助遊技始動口２４１０は、補助遊技始動口入球検出装置（入球検出装置）２４１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２４１１は、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１８】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置（第１入賞検出装置）２１２１｛第２大入賞口入賞検出装置（第２入賞検出装置）２２２１｝と、第１大入賞口電動役物（第１電動役物）２１２２｛第２大入賞口電動役物（第２電動役物）２２２２｝と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる｛例えば、第１大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａ（第２大入賞口電動役物ソレノイド２２２２ａ）を励磁及び消磁することで実現可能に構成される｝。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１主遊技に基づく特別遊技と第２主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。また、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（所謂、ベロ型アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。（但し、あくまで好適な態様であり、これには限定されない）。
【００１９】
次に、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される｛但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたかのかを遊技者が認識困難となるよう、７セグメントＬＥＤを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、４個のランプから構成されていることには限定されず、最大４個分の保留数を表示可能に構成（例えば、１個のランプから構成されており、保留数１：点灯、保留数２：低速点滅、保留数３：中速点滅、保留数４：高速点滅、するよう構成）されていればよい｝。
【００２０】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２１】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、装飾図柄の保留球表示が行われる。具体的には、後述する演出表示制御手段２３２０の表示制御により、画面上に、装飾図柄の変動表示及び停止表示が実行される装飾図柄表示領域２３１１（不図示）と、第１主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第１保留表示部２３１２ａ（不図示）及び第２主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第２保留表示部２３１２ｂ（不図示）と、が形成される。尚、演出表示装置２１４０は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。
【００２２】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２３】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２４】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置２１４０上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン制御部）２３２０と、主に演出表示を実行する演出表示装置（サブサブ制御部）２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２５】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板１０００と、主制御基板１０００からの情報（信号、コマンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板３０００と、主制御基板１０００からの情報（信号、コマンド等）に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置２１４０上での各種演出、スピーカ１１４からの音響、遊技効果ランプ１９０の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板２０００と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニット２９０と、を主体として構成されている。尚、副制御基板２０００は、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置２１４０上での各種演出、スピーカ１１４からの音響、遊技効果ランプ１９０の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部２３２０と、演出表示装置２１４０上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部２３１０の２つの制御部とを備えている。ここで、主制御基板１０００、賞球払出制御基板３０００、サブメイン制御部２３２０及びサブサブ制御部２３１０には、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
【００２６】
まず、主制御基板１０００は、入賞口センサＳ｛前述した第１主遊技始動口入球検出装置２２１１、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１、補助遊技始動口入球検出装置２４１１、第１大入賞口入賞検出装置２１２１、第２大入賞口入賞検出装置２２２１、一般入賞検出装置（不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である）｝、図示略する駆動ソレノイド（前述した、第１大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａ、第２大入賞口電動役物ソレノイド２２２２ａ等）、情報表示ＬＥＤ（不図示）等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板１０００は、賞球払出制御基板３０００と、副制御基板２０００（サブメイン制御部２３２０・サブサブ制御部２３１０）とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報（コマンド）を賞球払出制御基板３０００に、演出・遊技の進行状態等に関する情報（コマンド）を副制御基板２０００にそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板１０００は、外部接続端子（不図示）を介してホールコンピュータＨ等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータＨと配線接続することで、主制御基板１０００から外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
【００２７】
また、本実施形態では、図３の矢印表記の通り、主制御基板１０００と賞球払出制御基板３０００とは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板１０００とサブメイン制御部２３２０とは、主制御基板１０００からサブメイン制御部２３２０への一方向通信が可能となるよう構成されている（通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい）。尚、制御基板間（制御装置間）の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
【００２８】
次に、賞球払出制御基板３０００は、遊技球の払出を実行する賞球払出機構２１０と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付け賞球払出制御基板３０００に伝達する遊技球貸出装置１００とに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置（発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等）とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置１００を別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板３０００により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
【００２９】
次に、副制御基板２０００は、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置２１４０と、スピーカ１１４と、遊技効果ランプ１９０、その他演出用の駆動装置（不図示）と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板２０００内にサブメイン制御部２３２０とサブサブ制御部２３１０とを有しており、サブメイン制御部２３２０によりスピーカ１１４から出力させる音声の制御、遊技効果（電飾）ランプ１９０の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部２３１０により、演出表示装置上の表示制御（実体的な表示制御）が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部２３２０とサブサブ制御部２３１０とを、副制御基板２０００にて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない（別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる）。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部２３１０により音声制御を実行させる（ＶＤＰに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適）等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
【００３０】
次に、図４のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器Ｄ）、演出に係るサブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）は、画像演出を実行するサブサブ制御部２３１０（演出表示手段２３１０）、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、サブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御部２３１０（演出表示手段２３１０）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３１】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１主遊技、第２主遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１５Ｒ大当り（出球あり）、２Ｒ大当り（出球無し）、小当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信制御手段１３００（及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファ１３０１）と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００３２】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３３】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３４】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３５】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３６】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３と、を有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００３７】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００３８】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３とを有している。
【００３９】
ここで、第１主遊技内容決定手段１１４１は、第１主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第１主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第１主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。また、第２主遊技内容決定手段１１４２は、第２主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第２主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第２主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００４０】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく主遊技図柄の変動を優先するかを決定する主遊技図柄保留解除制御手段１１５４と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５３とを有している。
【００４１】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１を更に備えている。
【００４２】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４３】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当り、小当り）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当り又は小当りに当選している｛特別遊技（大当り、小当り）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当り、小当り）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００４４】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００４５】
ここで、本実施形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本実施形態における時短は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する（時短回数制限無しの確率変動遊技を除く）。即ち、時短回数は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動（停止）毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００４６】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１主遊技（第１主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１主遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２主遊技（第２主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２主遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４とを有している。
【００４７】
ここで、第１主遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１主遊技図柄（変動開始条件が成立した第１主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００４８】
また、第２主遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２主遊技図柄（変動開始条件が成立した第２主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００４９】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、補助遊技図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００５０】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｄと、サブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御部２３１０（演出表示装置２３１０）等、を有している。ここで、サブメイン制御部２３２０により制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５１】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０と、を有している。
【００５２】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０と、を有している。
【００５３】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、を有する。
【００５４】
次に、補助遊技周辺機器Ｄは、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００５５】
ここで、演出表示制御手段（サブメイン制御部）２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３２１と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段２３２２と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段２３２３と、演出制御全般に係る情報を一時記憶するための演出表示関連情報一時記憶手段２３２４と、装飾図柄の変動態様に基づき各種演出の実行内容を決定するための演出動作内容決定用抽選テーブル２３２５（及び特別遊技中演出動作内容決定用抽選テーブル２３２５ａ）と、演出の進行状況を報知するための演出進行状況表示制御手段２５００と、サブサブ制御部２３１０側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段２４００と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５６】
まず、表示情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの第１主遊技及び第２主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。
【００５７】
次に、装飾図柄表示制御手段２３２２は、主制御装置１０００側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段２３２２ａと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報（変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等）を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ２３２２ｄと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選（参照）テーブル２３２２ａ−１を有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００５８】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２３ａを有している。
【００５９】
次に、情報送受信制御手段２４００は、サブサブ制御部２３１０への送信コマンドをバッファリングするための副コマンド送信用バッファ２４０１を更に有している。
【００６０】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）２３１０は、演出表示装置２１４０上表示領域である装飾図柄表示領域２３１１、第１保留表示部２３１２ａ、第２保留表示部２３１２ｂへ画像を表示する画像表示制御手段２３１３と、サブメイン制御部２３２０側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段２４５０と、を有している。ここで、画像表示制御手段２３１３は、サブメイン制御部２３２０側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段２３１３ａを更に有している。ここで、演出表示手段（サブサブ制御部）２３１０についての詳細な説明は割愛するが、演出表示制御手段（サブメイン制御部）２３２０側（特に、情報送受信制御手段２４００）から送信された表示コマンドを、副情報送受信制御手段２４５０にて受信し、当該受信した表示コマンドに基づき、画像表示制御手段２３１３が表示すべき画像を生成し、装飾図柄表示領域２３１１や第１保留表示部２３１２ａ、第２保留表示部２３１２ｂにおける所定の表示領域（表示位置）にて表示するよう制御されることとなる。
【００６１】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段２３１０が、演出表示制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示手段２３１０は、演出表示制御手段２３２０により制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信（一方向通信）により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６２】
まず、図５は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示）、ステップ３００２で、主制御装置１０００は、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニット２９０のリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ３００２でＹｅｓの場合、ステップ３００４で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段１１９０内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ３００６で、情報送信制御手段１３００は、主制御基板１０００のＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部２３２０側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ３０１４の処理に移行する。他方、ステップ３００２でＮｏの場合は、ステップ３００８で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００におけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ３０１０で、主制御装置１０００は、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ３０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ３００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ３０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ３０１１で、主制御装置１０００は、主遊技装置１０００におけるＲＡＭ内に記憶（バックアップ）されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ３０１２で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部２３２０側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ３０１４の処理に移行する。次に、ステップ３０１４で、主制御装置１０００は、同図のステップ１０００によって示される主制御装置１０００側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し（その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップ１０００が実行されることとなる）、ステップ３０２０の処理に移行する。尚、ステップ３０２０に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御装置１０００は、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【００６３】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御装置１０００は、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期の到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込み）を契機として、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理（賞球払出機構２１０の駆動制御等を賞球払出制御基板３０００に実行させ、その結果を管理するための処理等）を行う。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、外部信号の出力処理（外部端子板、ホールコンピュータＨ等への情報出力）を実行する。次に、ステップ１９００の制御コマンド送信処理で、主制御装置１０００は、前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部２３２０側に送信し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【００６４】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御装置１０００は、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ３６０４で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ３６０６で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【００６５】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技入球口入球判定手段１１１３は、補助遊技入球口２４１０に遊技球が入球（流入、ゲートの場合は通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技内容決定乱数（例えば、補助遊技図柄当選乱数）を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。
【００６６】
次に、図７は、図５におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技状態一時記憶手段１１９３を参照して補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）を取得すると共に、補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定（例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択）して補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂに一時記憶する。次に、ステップ１２１８で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１に補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には５秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１を参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部２４２１上で確定表示する。そして、ステップ１２２８で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、開放タイマ１１６２に電動役物の開放時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には５秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には０．５秒）をセットする。次に、ステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の主遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００６７】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の主遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００６８】
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ１２２６での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、５００ｍｓ程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい（例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である）。
【００６９】
次に、図８は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、主遊技（特に第１主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第１主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、これら３つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ１３１２で、第１主遊技図柄保留手段１１３１は、当該第１主遊技内容決定乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶する。次に、ステップ１３１３で、情報送信制御手段１３００は、第１主遊技乱数が取得された旨の情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部２３２０へ送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ１３１４で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、主遊技（特に第２主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１６でＹｅｓの場合、ステップ１３１８で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第２主遊技内容決定乱数として、第１主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、第１主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第２主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲（例えば第１主遊技用の当否抽選乱数と第２主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲）を同じに設定している。次に、ステップ１３２４で、第２主遊技図柄保留手段１１３２は、当該第２主遊技内容決定乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに記憶する。次に、ステップ１３２５で、情報送信制御手段１３００は、第２主遊技乱数が取得された旨の情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部２３２０へ送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットし、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合にはステップ１３１４に移行し、ステップ１３１４及びステップ１３１６でＮｏの場合には次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。
【００７０】
尚、本実施形態では、ステップ１３１３、ステップ１３２５にてサブメイン制御部２３２０へ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
【００７１】
次に、図９は、図５におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０１で、主遊技図柄保留解除制御手段１１５４は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１４０１でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４０１でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。このように、本実施形態においては、第２主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１主遊技図柄の保留の方が先でも）、第２主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない（入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい）。
【００７２】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側と第２主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第１主遊技図柄側について主に説明し、第２主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ１４０２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。
【００７３】
次に、ステップ１４１４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）を読み出し、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）から削除すると共に、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする（保留消化処理）。次に、ステップ１４０３で、当否抽選手段１１３５は、各遊技状態に対応する第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、当選抽選乱数）に基づき、主遊技図柄当否（本例では、大当り又は小当り）抽選を実行する。
【００７４】
ここで、図１１（主遊技テーブル１）は、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。また、第１主遊技側においては、特別遊技の実行前後における遊技状態が変化し得ない当りである小当りが当選し得るよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、大当り及び小当りの抽選方法についても特に限定されず、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行してもよいし、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。
【００７５】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１４１７で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、当該主遊技図柄の当否抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の「当りフラグ」をオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。
【００７６】
次に、ステップ１４１６−１で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、図柄抽選乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。
【００７７】
ここで、図１１（主遊技テーブル２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）の一例である（特に、停止図柄決定用テーブルの一例）。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、特別遊技時における最大実行ラウンド数の異なる複数の主遊技図柄候補（本例では、「１Ａ、３Ａ、７Ａ」及び「１Ｂ、３Ｂ、７Ｂ」）の内から一の主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。ここで、大当り図柄「１Ａ、１Ｂ」は、後述するように、当該大当り図柄に係る特別遊技実行後には確率変動遊技状態へ移行しないこととなる態様である（以下、非確変大当り、と呼ぶことがある）一方、大当り図柄「３Ａ、３Ｂ、７Ａ、７Ｂ」は、後述するように、当該大当り図柄に係る特別遊技実行後には確率変動遊技状態へ移行することとなる態様である（以下、確変大当り、と呼ぶことがある）。
【００７８】
次に、ステップ１４１６−２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の限定頻度フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、限定頻度フラグとは、後述するように、主遊技図柄が特定の図柄（本例では、ハズレ時に選択される特定ハズレ図柄「Ｓ」としているが、当選時に選択される図柄であってもよい）で停止表示された場合であって、当該停止表示後から所定回数の図柄変動が終了するまでオンとなるフラグである。ステップ１４１６−２でＹｅｓの場合、ステップ１４１６−３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、各遊技状態に対応する第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第１主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶して、ステップ１４１９に移行する。他方、ステップ１４１６−２でＮｏの場合、ステップ１４１６−４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、主遊技図柄の変動態様として所定の変動時間値（例えば、１０秒）となる「特定変動態様ＳＰ」を決定し、これらを第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶して、ステップ１４１９に移行する。
【００７９】
ここで、図１１（主遊技テーブル３）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）の一例である（特に、変動態様決定用テーブルの一例）。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオフである場合（時短遊技状態）には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。
【００８０】
次に、ステップ１４１９で、情報送信制御手段１３００は、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態に係るコマンド（図柄変動表示開始指示コマンド）を、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４２２で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３７で、情報送信制御手段１３００は、図柄変動が終了する旨の情報（図柄確定表示指示コマンド）を、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ１４３８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。
【００８１】
次に、ステップ１４４８−１で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の限定頻度フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４４８−１でＹｅｓの場合、ステップ１４４８−２で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）を参照し、当該図柄変動の停止図柄が特定の図柄（本例では、特定ハズレ図柄「Ｓ」）であるか否かを判定する。ステップ１４４８−２でＹｅｓの場合、ステップ１４４８−３で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の限定頻度フラグをオンにし、ステップ１４５０に移行する。他方、ステップ１４４８−１でＮｏの場合、ステップ１４４８−４で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、限定頻度フラグがオンとなった後であって所定回数（例えば、１０回）の図柄変動終了時であるか否かを判定する。ステップ１４４８−４でＹｅｓの場合、ステップ１４４８−５で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の限定頻度フラグをオフにし、ステップ１４５０に移行する。
【００８２】
次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４３４又はステップ１４４８−４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８３】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、ステップ１４４４でＮｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８４】
次に、図１２は、図５におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の主遊技時短フラグ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１４６２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８５】
次に、図１３は、図５におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上に表示された主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０５で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容（例えば、当たり図柄に対応した最大ラウンド数や、各ラウンドにおける大入賞口の開閉態様）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。
【００８６】
次に、ステップ１５１０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技の開始時における停止図柄が小当り図柄（本例では、「ＳＡ」図柄）でないか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５５２及びステップ１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の特定遊技フラグ（主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の当りフラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【００８７】
次に、図１４は、図５におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信制御手段１３００は、特別遊技を開始する旨の情報（特別遊技開始表示指示コマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットし、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００８８】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２４の処理を行うことなく、ステップ１６２６に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２又は第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２２を駆動して第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）に所定時間（例えば３０秒）をセットする。次に、ステップ１６２４で、情報送信制御手段１３００は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットして、ステップ１６２６に移行する。
【００８９】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、ステップ１６２８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００９０】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２又は第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２２の駆動を停止して第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、確率変動大当り及び時間短縮変動大当りの場合は第１５ラウンド、突然確率変動大当りの場合は第２ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信制御手段１３００は、特別遊技を終了する旨の情報（特別遊技終了表示指示コマンド）を、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００９１】
次に、図１５は、図１４におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技の開始時における停止図柄を確認する。次に、ステップ９０１０で、特定遊技制御手段１１８０は、当該確認結果に基づき、特別遊技の開始時における停止図柄が小当り図柄（本例では、「ＳＡ」）でないか否かを判定する。ステップ９０１０でＹｅｓの場合、ステップ９０１２で、特定遊技制御手段１１８０は、当該確認結果に基づき、特別遊技の開始時における停止図柄が確変大当り図柄（本例では、「３Ａ、３Ｂ、７Ａ、７Ｂ」）であるか否かを判定する。ステップ９０１２でＹｅｓの場合、ステップ９０１４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技確変フラグをオンにし、ステップ９０２０に移行する。他方、ステップ９０１２でＮｏの場合には、ステップ９０２０に移行する。次に、ステップ９０２０で、特定遊技制御手段１１８０は、当該確認結果に基づき、特別遊技の開始時における停止図柄が潜伏確変大当り図柄（確率変動遊技状態に移行する一方、時間短縮遊技に移行しない大当り図柄であり、本例では、「３Ａ」とする）であるか否かを判定する。ステップ９０２０でＹｅｓの場合には、ステップ９０２２〜ステップ９０２６の処理（後述する時間短縮遊技に移行させる処理）を実行せず、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ９０２０でＮｏの場合、ステップ９０２２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂのカウンタ値に所定値（本例では、１００）をセットする。次に、ステップ９０２４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ９０２６で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂの補助遊技時短フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ９０１０でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００９２】
次に、図１６〜図２６を参照して、サブメイン制御部２３２０側で実行される制御処理を説明する。まず、図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板２０００側（特に、サブメイン制御部２３２０側）のメインフローチャートである。ここで、同図（ａ）の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブ基板側での初期処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ４５００で、サブメイン制御部２３２０は、メイン側から電源投入時に送信されたコマンドに基づき、各種初期設定処理（例えば、ラムクリア情報が送信された場合には、サブメイン制御部２３２０側でバックアップされている情報をクリアする、或いは、各種情報コマンドが送信された場合には、各種演出の復帰処理等を実行する）を実行し、その後はサブメイン制御部２３２０の繰り返し処理ルーチンであるステップ５０００を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、ステップ５０００が実行された場合、同図（ｂ）の処理に示されるように、まず、ステップ５６００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ５７００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ５８００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６０００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する図柄変動中演出進行状況表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する図柄変動中演出進行状況表示制御処理を実行する。次に、ステップ６４００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ６６００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中演出進行状況表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６８００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中演出進行状況表示制御処理を実行する。次に、ステップ７０００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する各処理でセットされた表示コマンドをサブサブ制御部側に送信し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
【００９３】
また、同図（ｃ）の処理は、サブメイン制御部２３２０の割り込み処理であり、前述した主制御基板１０００のＳＴＢ信号線からの信号がサブメイン制御部２３２０のＣＰＵの一端子（本例では、ＮＭＩ端子）に接続されていた場合における処理フロー（ステップ４７００）である。即ち、サブメイン制御部２３２０のＣＰＵにおいてＮＭＩ割り込みが発生した場合（ＳＴＢ信号線がオンとなった場合）、ステップ４８００で、サブメイン制御部２３２０は、主制御装置１０００側からのコマンド入力ポート（前述したデータ信号線の入力ポート）を確認する。そして、ステップ４９００で、サブメイン制御部２３２０は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部２３２０側のＲＡＭ（本例では、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ）に、主制御装置１０００側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する（又は、電源断待ちのループ処理を実行する）。
【００９４】
次に、図１７は、図１６でのステップ５６００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ５６０２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな保留発生コマンド（第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報）を受信したか否かを判定する。ステップ５６０２でＹｅｓの場合、ステップ５６０４で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタ（本例では、第１主遊技用が最大４個、第２主遊技用が最大４個）に「１」を加算する。次に、ステップ５６０６で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、主制御装置１０００側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報（特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値）を、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａに一時記憶し、ステップ５６２０に移行する。他方、ステップ５６０２でＮｏの場合、ステップ５６１０で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ５６１０でＹｅｓの場合、ステップ５６１２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタから「１」を減算する。次に、ステップ５６１４で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ５６１６で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ５６２０に移行する。次に、ステップ５６２０で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、演出表示手段２３１０を駆使して演出表示装置２１４０上（特に、第１保留表示部２３１２ａ、第２保留表示部２３１２ｂ）に、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理（ステップ５７００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。尚、ステップ５６１０でＮｏの場合には、ステップ５６２０に移行する。
【００９５】
次に、図１８は、図１６でのステップ５７００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ５７０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５７０２でＹｅｓの場合、ステップ５７０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ５７０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様）を参照して、装飾図柄の停止図柄（例えば、大当りである場合には「７・７・７」や「１・１・１」等のゾロ目、小当りやハズレである場合には「１・５・３」等のバラケ目）及び変動態様（例えば、主遊技図柄の変動態様が「Ａ１」である場合には「非リーチ（１０秒）」、主遊技図柄の変動態様が「Ａ２」である場合には「ノーマルリーチ（３０秒）」、主遊技図柄の変動態様が「Ａ３」である場合には「スーパーリーチ（６０秒）」）を決定し装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶する。
【００９６】
次に、ステップ５７０７で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ及び演出動作内容決定用抽選テーブル２３２５を参照し、主遊技側の当否結果及び装飾図柄の変動態様に基づき、演出内容を決定すると共に、表示更新タイミング及び表示更新内容を導出し、演出表示関連情報一時記憶手段２３２４内に一時記憶する。
【００９７】
ここで、図１９（演出テーブル１）は、演出動作内容決定用抽選テーブル２３２５の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主制御装置１０００側から送信された主遊技図柄の当否結果、装飾図柄の変動態様に基づき、複数の演出内容候補の内から一の演出内容を決定可能に構成されている。例えば、主遊技図柄の当否結果＝「ハズレ」であり、装飾図柄の変動態様＝「ノーマルリーチ（３０秒）」であった場合、サブメイン制御部２３２０側で生成した乱数値が「０〜４９９」であった際には、演出内容＝「演出Ｎ−１」と決定される。また、演出内容＝「演出Ｎ−１」と決定された場合、例えば、「表示更新タイミング＝図柄変動開始から３秒後」において「表示更新内容＝予告画像表示１（例えば、セリフ予告画像）」が導出（セット）され、後述するように、当該セットされた内容に基づき、主遊技図柄の変動と連動して各種演出表示が実行されることとなる。ここで、夫々の演出内容においてセットされ得る各種演出表示の内容を比較すると明らかなように、ある演出内容と当該ある演出内容と異なる演出内容とは、各種演出表示の内容の一部が相違するよう構成されており（又はすべてが相違するよう構成されてもよい）、当該相違する部分を遊技者が視認することで、いずれの演出内容が実行されているのかを推測可能に構成されているのである。尚、本例に示されるように、主遊技図柄の当否結果＝「ハズレ」の場合において、演出内容（番号）の末尾が小さいものほど選択され易いよう構成し、主遊技図柄の当否結果＝「当り」の場合において、演出内容（番号）に拘わらず略均等に選択されるよう構成した場合には、演出内容（番号）の末尾が大きくなるほど大当り期待度が高くなるよう構成することが可能であることを補足しておく。
【００９８】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ５７０８で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ５８００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。尚、ステップ５７０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５８００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。
【００９９】
次に、図２０は、図１６のステップ５８００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ５８０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５８０２でＹｅｓの場合、ステップ５８０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ５８０６で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ５８０９で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄをスタートし、ステップ５８１０に移行する。尚、ステップ５８０２でＮｏの場合にも、ステップ５８１０に移行する。
【０１００】
次に、ステップ５８１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５８１０でＹｅｓの場合、ステップ５８１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄと装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ及び演出表示関連情報一時記憶手段２３２４を参照し、装飾図柄や演出の各表示更新タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ５８１２でＹｅｓの場合、ステップ５８１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、当該表示更新タイミングに到達した表示更新内容に係る表示コマンドを、サブサブ制御部２３１０側に送信するための副コマンド送信用バッファ２４０１にセット（画像表示を実行）し、ステップ５８３０に移行する。他方、ステップ５８１２でＮｏの場合にも、ステップ５８３０に移行する。
【０１０１】
次に、ステップ５８３０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する（例えば、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する）。ステップ５８３０でＹｅｓの場合、ステップ５８３２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄを停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ５８３４で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６０００の図柄変動中演出進行状況表示内容決定処理）に移行する。尚、ステップ５８１０又はステップ５８３０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６０００の図柄変動中演出進行状況表示内容決定処理）に移行する。
【０１０２】
次に、図２１は、図１６におけるステップ６０００のサブルーチンに係る、図柄変動中演出進行状況表示内容決定処理のフローチャート及び表示画像イメージ図である。まず、ステップ６００２で、演出進行状況表示制御手段２５００は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフからオンに変化したか否か、換言すれば、装飾図柄の図柄変動が開始されたか否かを判定する。ステップ６００２でＹｅｓの場合、ステップ６００４で、演出進行状況表示制御手段２５００は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２４を参照し、前述したステップ５７０７で決定された演出内容を確認する。次に、ステップ６００６で、演出進行状況表示制御手段２５００は、当該確認した演出内容に基づき、演出進行分岐パターン表示内容（画像データ）を決定する。
【０１０３】
ここで、演出進行分岐パターン表示内容（画像データ）の一例として、同図右上にて表示画像イメージ図を示す。本例に示されるように、演出進行分岐パターン表示内容とは、ある演出内容が決定された場合において、当該決定時において選択され得るものであった複数の演出内容候補（例えば、演出内容「演出Ｓ−１」〜「演出Ｓ−１２」）の演出パターンを樹形図で表したものである。ここで、当該樹形図は、ある演出内容と当該ある演出内容と異なる演出内容とが相違する点において分岐する形にて表現されている。例えば、演出内容「演出Ｓ−１」と演出内容「演出Ｓ−５」との画像表示内容を比較した場合、両者は図柄変動３秒後において表示される予告画像の種類が異なっており、本例では、当該相違することを表現するために、始点と終点とを結ぶ線状の画像であって、当該線状の画像の長さを総変動時間（６０秒）と対応させた画像（長さ６０ｃｍの画像）において、始点からの距離が３ｃｍの点において分岐するツリー構造の画像となるよう構成されているのである（その他の相違点においても同様であるため、このような樹形図となって表することが可能となる）。
【０１０４】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ６００８で、演出進行状況表示制御手段２５００は、当該確認した演出内容に基づき、演出進行ルート（軌道データ）を決定する。
【０１０５】
ここで、演出進行ルート（軌道データ）の一例として、同図右下にて軌道データイメージ図を示す。本例に示されるように、演出進行ルートとは、ある演出内容が決定された場合において、当該ある演出内容が前述した樹形図におけるいずれの分岐を辿るものであるかを表すものである。例えば、演出内容「演出Ｓ−８」が決定された場合、演出内容「演出Ｓ−１」〜「演出Ｓ−１２」の演出パターンを樹形図で表した前述のイメージ図において、同図の図中の黒線部分が該当することになる。尚、前述のイメージ図の表示座標を基準とすることで、当該黒線部分を軌道データ（時間推移に伴う表示座標の変化）として表すことが可能である。
【０１０６】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ６０１０で、演出進行状況表示制御手段２５００は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある図柄変動中演出進行状況表示内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ６２００の図柄変動中演出進行状況表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６００２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６２００の図柄変動中演出進行状況表示制御処理）に移行する。
【０１０７】
次に、図２２は、図１６のステップ６２００のサブルーチンに係る、図柄変動中演出進行状況表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、演出進行状況表示制御手段２５００は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、図柄変動中演出進行状況表示内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、演出進行状況表示制御手段２５００は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある図柄変動中演出進行状況表示内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２０６で、演出進行状況表示制御手段２５００は、前記ステップ６００６で決定された画像データに係る表示コマンドをセットする（所定の表示領域１にて画像表示を実行する）。次に、ステップ６２０８で、演出進行状況表示制御手段２５００は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある図柄変動中演出進行状況表示中フラグをオンにし、ステップ６２１０に移行する。他方、ステップ６２０２でＮｏの場合にも、ステップ６２１０に移行する。
【０１０８】
次に、ステップ６２１０で、演出進行状況表示制御手段２５００は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、図柄変動中演出進行状況表示中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２１０でＹｅｓの場合、ステップ６２１２で、演出進行状況表示制御手段２５００は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄのタイマ値Ｔを確認する。次に、ステップ６２１４で、演出進行状況表示制御手段２５００は、当該確認したタイマ値Ｔが未リセットであるか否か、換言すれば、主遊技図柄が停止していないか否かを判定する。ステップ６２１４でＹｅｓの場合、ステップ６２１６で、演出進行状況表示制御手段２５００は、タイマ値Ｔ及びステップ６００８で決定した軌道データに基づき、現在の演出実行点に係る表示コマンドをセット（所定の表示領域１にて画像表示を実行）し、次の処理（６４００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１０９】
ここで、同図右は画像表示の一例（演出内容「演出Ｓ−８」が決定された場合において、演出内容「演出Ｓ−１」〜「演出Ｓ−１２」に係る演出進行分岐パターン表示内容、及び、演出内容「演出Ｓ−８」に係る演出進行ルートに基づく画像表示の一例）である。本例に示されるように、装飾図柄の変動が開始すると、表示領域１上で演出進行分岐パターン表示内容が表示される（同図右１段目〜２段目）。また、演出の経過時間に応じて、演出の現在の実行点を表す矢印が、演出進行分岐パターン表示内容上を左から右に進行するよう表示され、分岐点と対応した表示更新タイミングにおいて、予告画像表示が実行される際には、当該矢印が当該分岐点を通過するよう表示されることとなる（同図右２段目〜３段目）。そして、更なる演出の経過時間に応じて、演出の現在の実行点を表す矢印が、演出進行分岐パターン表示内容上を左から右に進行するよう表示され、分岐点と対応した表示更新タイミングにおいて、リーチ画像表示が実行される際には、当該矢印が当該分岐点を通過するよう表示されることとなる（同図右３段目〜４段目）。
【０１１０】
フローチャートの説明に戻ると、ステップ６２１４でＮｏの場合、ステップ６２１８で、演出進行状況表示制御手段２５００は、表示クリアコマンドをセット（所定の表示領域１の表示内容をクリア）する。次に、ステップ６２２０で、演出進行状況表示制御手段２５００は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある図柄変動中演出進行状況表示中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６４００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６２１０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６４００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１１】
次に、図２３は、図１６のステップ６４００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理の特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６４０４でＹｅｓの場合、ステップ６４０６及びステップ６４０８で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当り開始表示を行う（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）。次に、ステップ６４１０で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ及び演出動作内容決定用抽選テーブル２３２５を参照し、大当り図柄に基づいて特別遊技中の演出内容を決定し、表示更新タイミング、表示更新内容を導出して演出表示関連情報一時記憶手段２３２４内に一時記憶し、ステップ６４１２に移行する。尚、ステップ６４０２でＮｏの場合にも、ステップ６４１２に移行する。
【０１１２】
ここで、図２４（演出テーブル２）は、特別遊技中演出動作内容決定用抽選テーブル２３２５ａの一例である（特に、非確変大当りである大当り図柄「１Ａ・１Ｂ」についてのみ記載）。本例に示されるように、本実施形態においては、主制御装置１０００側から送信された主遊技図柄の停止図柄（大当り図柄）に基づき、複数の演出内容候補の内から一の演出内容を決定可能に構成されている。例えば、主遊技図柄の停止図柄＝「１Ａ又は１Ｂ」であった場合、サブメイン制御部２３２０側で生成した乱数値が「０〜２９９」であった際には、演出内容＝「演出Ｂ−１」と決定される。また、演出内容＝「演出Ｂ−１」と決定された場合、例えば、「表示更新タイミング＝３ラウンド目開始時」において「表示更新内容＝ストーリー演出画像表示１（例えば、ムービー画像）」が導出（セット）され、後述するように、当該セットされた内容に基づき、特別遊技中のラウンド進行と連動して各種演出表示が実行されることとなる。ここで、夫々の演出内容においてセットされ得る各種演出表示の内容を比較すると明らかなように、ある演出内容と当該ある演出内容と異なる演出内容とは、各種演出表示の内容の一部が相違するよう構成されており（又はすべてが相違するよう構成されてもよい）、当該相違する部分を遊技者が視認することで、いずれの演出内容が実行されているのかを推測可能に構成されているのである。尚、本例に示されるように、主遊技図柄の停止図柄＝「１Ａ又は１Ｂ（非確変大当り）」の場合において、演出内容（番号）の末尾が小さいものほど選択され易いよう構成し、主遊技図柄の停止図柄＝「７Ａ、７Ｂ（確変大当り）」の場合において、演出内容（番号）に拘わらず略均等に選択されるよう構成した場合には、演出内容（番号）の末尾が大きくなるほど確率変動状態への移行期待度が高くなるよう構成することが可能であることを補足しておく。
【０１１３】
次に、ステップ６４１２で、演出表示制御手段２３２０は、ステップ６４１０で決定した内容に基づき、特別遊技中のラウンド進行と連動して表示更新内容に係る表示コマンドをセット（画像表示を実行）する。次に、ステップ６４１４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６４１４でＹｅｓの場合、ステップ６４１６で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示装置２１４０上で、大当り終了表示を行う（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）。次に、ステップ６４１８で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６６００の特別遊技中演出進行状況表示制御手段）に移行する。尚、ステップ６４０４又はステップ６４１４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６６００の特別遊技中演出進行状況表示制御手段）に移行する。
【０１１４】
次に、図２５は、図１６のステップ６６００のサブルーチンに係る、特別遊技中演出進行状況表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６６０２で、演出進行状況表示制御手段２５００は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフからオンに変化したか否か、換言すれば、特別遊技に係る演出が開始されたか否かを判定する。ステップ６６０２でＹｅｓの場合、ステップ６６０４で、演出進行状況表示制御手段２５００は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２４を参照し、前記ステップ６４１０で決定された演出内容を確認する。次に、ステップ６６０６で、演出進行状況表示制御手段２５００は、当該確認した演出内容に基づき、演出進行分岐パターン表示内容（画像表示）を決定する。
【０１１５】
ここで、演出進行分岐パターン表示内容（画像データ）の一例として、同図右上にて表示画像イメージ図を示す。本例に示されるように、特別遊技中における演出進行分岐パターン表示内容とは、ある演出内容が決定された場合において、当該決定時において選択され得るものであった複数の演出内容候補（例えば、演出内容「演出Ｂ−１」〜「演出Ｂ−１２」）の演出パターンを樹形図で表したものである。ここで、当該樹形図は、ある演出内容と当該ある演出内容と異なる演出内容とが相違する点において分岐する形にて表現されている。例えば、演出内容「演出Ｂ−１」と演出内容「演出Ｂ−５」との画像表示内容を比較した場合、両者は３ラウンド目開始時において表示されるムービー画像の種類が異なっており、本例では、当該相違することを表現するために、始点と終点とを結ぶ線状の画像であって、当該線状の画像の長さを特別遊技の進行状況｛例えば、１ラウンド３０秒＋（開始、終了）デモ時間＋｝と対応させた画像（長さ１８ｃｍの画像）において、始点からの距離が３ｃｍの点において分岐するツリー構造の画像となるよう構成されているのである（その他の相違点においても同様であるため、このような樹形図となって表することが可能となる）。
【０１１６】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ６６０８で、演出進行状況表示制御手段２５００は、当該確認した演出内容に基づき、演出進行ルート（軌道データ）を決定する。
【０１１７】
ここで、演出進行ルート（軌道データ）の一例として、同図右下にて軌道データイメージ図を示す。本例に示されるように、特別遊技中における演出進行ルートとは、ある演出内容が決定された場合において、当該ある演出内容が前述した樹形図におけるいずれの分岐を辿るものであるかを表すものである。例えば、演出内容「演出Ｂ−８」が決定された場合、演出内容「演出Ｂ−１」〜「演出Ｂ−１２」の演出パターンを樹形図で表した前述のイメージ図において、同図の図中の黒線部分が該当することになる。尚、前述のイメージ図の表示座標を基準とすることで、当該黒線部分を軌道データ（時間推移に伴う表示座標の変化）として表すことが可能である。
【０１１８】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ６６１０で、演出進行状況表示制御手段２５００は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある特別遊技中演出進行状況表示内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ６８００の特別遊技中演出進行状況表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６６０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６８００の特別遊技中演出進行状況表示制御処理）に移行する。
【０１１９】
次に、図２６は、図１６のステップ６８００のサブルーチンに係る、特別遊技中演出進行状況表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６８０２で、演出進行状況表示制御手段２５００は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、特別遊技中演出進行状況表示内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６８０２でＹｅｓの場合、ステップ６８０４で、演出進行状況表示制御手段２５００は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある特別遊技中演出進行状況表示内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６８０６で、演出進行状況表示制御手段２５００は、前記ステップ６６０６で決定された画像データに係る表示コマンドをセットする（所定の表示領域２にて画像表示を実行する）。次に、ステップ６８０８で、演出進行状況表示制御手段２５００は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある特別遊技中演出進行状況表示中フラグをオンにし、ステップ６８１０に移行する。他方、ステップ６８０２でＮｏの場合にも、ステップ６８１０に移行する。
【０１２０】
次に、ステップ６８１０で、演出進行状況表示制御手段２５００は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、特別遊技中演出進行状況表示中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６８１０でＹｅｓの場合、ステップ６８１２で、演出進行状況表示制御手段２５００は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、現在実行中のラウンド数Ｒを確認する。次に、ステップ６８１４で、演出進行状況表示制御手段２５００は、新たなラウンドが開始されたか否か、換言すれば、特別遊技が実行中か否かを判定する。ステップ６８１４でＹｅｓの場合、ステップ６８１６で、演出進行状況表示制御手段２５００は、ラウンド数Ｒ及びステップ６６０８で決定した軌道データに基づき、現在の演出実行点に係る表示コマンドをセット（所定の表示領域２にて画像表示を実行）し、次の処理（ステップ７０００の表示コマンド送信制御処理）に移行する。
【０１２１】
ここで、同図右は画像表示の一例（演出内容「演出Ｂ−８」が決定された場合において、演出内容「演出Ｂ−１」〜「演出Ｂ−１２」に係る演出進行分岐パターン表示内容、及び、演出内容「演出Ｂ−８」に係る演出進行ルートに基づく画像表示の一例）である。本例に示されるように、特別遊技が開始されると、表示領域２上で演出進行分岐パターン表示内容が表示される（同図右１段目）。また、特別遊技の進行に応じて、演出の現在の実行点を表す矢印が、演出進行分岐パターン表示内容上を左から右に進行するよう表示され、分岐点と対応した表示更新タイミングにおいて、ムービー画像表示が実行される際には、当該矢印が当該分岐点を通過するよう表示されることとなる（同図右２段目〜４段目）。
【０１２２】
フローチャートの説明に戻ると、ステップ６８１４でＮｏの場合、ステップ６８１８で、演出進行状況表示制御手段２５００は、特別遊技終了時にて表示クリアコマンドをセット（所定の表示領域２の表示内容をクリア）する。次に、ステップ６８２０で、演出進行状況表示制御手段２５００は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある特別遊技中演出進行状況表示中フラグをオフにし、次の処理（ステップ７０００の表示コマンド送信制御処理）に移行する。尚、ステップ６２１０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ７０００の表示コマンド送信制御処理）に移行する。
【０１２３】
（作用）
以上のように構成することで、本実施形態によれば、図柄変動中において、当該変動に係る演出の進行状況及び当該演出がとり得る演出の種類・分岐の全体像を表す樹形図を、演出表示装置２１４０上で表示可能に構成されていると共に、特別遊技の実行中においては、当該特別遊技に係る演出の進行状況及び当該演出がとりうる演出の種類・分岐の全体像を表す樹形図を、演出表示装置２１４０上で表示可能に構成されている。そのため、遊技者は今回の変動（特別遊技に係る演出）で、どういう分岐があるのか、どういう経路をたどっているのかを確認することができ、変動時間（ラウンド数）経過と、現在の演出進行状況を確認することが可能となり、遊技者にとって安心して遊技を行うことができる分かり易い遊技機を提供することができることとなる。また、特に、特別遊技に係る演出中には、ランクアップによる昇格演出を示唆することにより、従来は単調になりがちであった特別遊技中にも、遊技者に期待感を感じさせることができ、遊技の興趣性を向上させることができることとなる。
【０１２４】
尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されない。特に、本例にて示した樹形図は、分岐する度にルートが増えるツリー形状を成しているが、これには限定されず、一旦分岐した後に再度同一のルートに合流するような形状であってもよいし、あみだくじのように複数のルート間を行き来するような形状であってもよい。また、例えば、演出進行分岐パターンにて示される経路の表示色を変更することで、現在の演出の期待度や、分岐先の演出の期待度を示唆することができ、遊技の興趣性を更に向上させることができることとなる（例えば、経路の表示色による大当り期待度：白＜青＜黄＜赤、等）。また、演出進行分岐パターン上に、役物動作やランクアップボーナスのタイミングを示唆する表示をするよう構成してもよいし、その場合、当該表示の表示色、フォント等を期待度に応じて変更可能にしてもよい。また、演出の分岐パターンや期待度を知りたくない遊技者を考慮し、演出進行分岐パターン表示の有無を選択できる手段を設けることも好適である（例えば、演出ボタン、十字キーによって選択可能に構成する）。
【０１２５】
（変更例１）
尚、本実施形態においては、演出の進行状況の表示態様には様々な態様が考えられる。そこで、考えられる表示態様の構成を、本実施形態からの変更例１とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１２６】
図２７は、演出の進行状況の表示態様の一例である。まず、同図左は、部分表示の態様に係る画像表示例である。当該態様では、図柄の変動が開始しても演出進行分岐パターンの全体像は表示されず、演出進行分岐パターンの一部が表示される。そして、現在の演出実行点を表す軌道データが進行する（本例では左から右に進行する）にしたがって、演出進行分岐パターンの全体像が徐々に表示されることとなる。当該態様は、演出のとり得るパターンを遊技者に分かり難くしたい場合等に好適である。また、本例はあくまで一例であり、これには限定されない。例えば、本例では、現在の演出実行点と変動時間が同程度の部分まで表示されるよう構成されているが、軌道データの周囲だけを表示するよう構成してもよい（例えば、軌道データの周囲３ｃｍ）。
【０１２７】
次に、同図中は、保留表示灯との連動表示の態様に係る画像表示例である。当該態様では、保留に係る変動が開始する際に、当該保留表示が演出進行分岐パターン表示に変化し、変動が終了すると、通常の保留表示に戻ることとなる。当該態様は、保留と変動に係る演出進行分岐パターンとの関連性を強調することで、遊技者にとって更に分かり易い演出を行いたい場合等に好適である。
【０１２８】
また、本例はあくまで一例であり、これには限定されない。例えば、演出進行分岐パターンを縦に表示してもよい。同図右は、レイアウト違いの態様に係る画像表示例である。当該態様では、演出進行分岐パターンの表示を縦（本例では、下から上）に表示し、軌道データも下から上に進行していくこととなる。当該態様は、演出進行分岐パターンが軌道データの進行方向に長い場合であって、装飾図柄の表示領域を大きく確保したい場合等に好適である。また、保留表示が演出進行分岐パターン表示に変化する際に、爆発等の演出を実行してもよく、その際には、当該爆発の大きさや色等によって期待度を示唆するよう構成してもよい。
【０１２９】
（変更例２）
また、サブ側にバックアップを設け、演出内容と変動開始からの変動経過時間とをＲＡＭに記憶する手段を設けることで、変動中に電源断及び復帰が行われた場合、演出内容から変動時間がわかり、記憶していた変動経過時間を減算することにより、表示を再開する現在地点を算出することができる。そこで、このような構成の一例を、本実施形態からの変更例２とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１３０】
ここで、本実施形態からの変更例２に係る遊技機において、演出進行状況表示制御手段２５００は、電源断時に実行中の演出内容及び装図変動時間を記憶するためのバックアップ領域２５００ａを有している。
【０１３１】
次に、図２８は、本実施形態からの変更例２における、サブメイン制御部２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ４００２（変２）、ステップ４００４（変２）、ステップ４００６（変２）、ステップ４００８（変２）、ステップ８０００（変２）、ステップ８００２（変２）、ステップ８００４（変２）及びステップ８００６（変２）についてであり、その目的は、電源断時に、サブ側で実行中の演出内容及び装図変動時間をバックアップし、電断復帰時には当該バックアップ情報に基づき、演出を再開することである。
【０１３２】
まず、電源断時にサブメイン制御部側で実行される、同図（ｄ）のＩＮＴ割り込み時処理（電源断時）について説明する。即ち、電源断時において、ステップ８００２（変２）で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２４を参照し（例えば、図柄変動中進行状況表示中フラグを参照し）、図柄変動中演出進行状況表示中であるか否かを判定する。ステップ８００２（変２）でＹｅｓの場合、ステップ８００４（変２）で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２４を参照し、ステップ５００７で決定された演出内容をバックアップ領域２５００ａにバックアップ情報として退避させる。次にステップ８００６（変２）で、演出表示制御手段２３２０は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄを参照し、装図変動時間タイマ値をバックアップ領域２５００ａにバックアップ情報として退避させ、電断待ちループに移行する。尚、ステップ８００２（変２）でＮｏの場合にも、当該電断待ちループに移行する。
【０１３３】
次に、同図（ａ）で行われる処理における、本実施形態からの変更点について説明する。即ち、ステップ４５００の実行後、ステップ４００２（変２）で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側がＲＡＭクリア非実行であるか否かを判定する。ステップ４００２（変２）でＹｅｓの場合、ステップ４００４（変２）で、演出表示制御手段２３２０は、バックアップ領域２５００ａを参照し、演出内容及び装図変動時間のバックアップ情報があるか否かを判定する。ステップ４００４（変２）でＹｅｓの場合、ステップ４００６（変２）で、演出表示制御手段２３２０は、バックアップ領域２５００ａ内にバックアップされた演出内容に基づき、演出進行分岐パターン表示内容（画像データ）及び演出進行ルート（軌道データ）を復元する。次に、ステップ４００８（変２）で、演出表示制御手段２３２０は、バックアップ領域２５００ａ内にバックアップされた装図変動時間タイマ値、及び当該復元した軌道データに基づき、現在の演出実行点を復元し、ステップ５０００に移行する。尚、ステップ４００２（変２）及びステップ４００４（変２）でＮｏの場合にもステップ５０００に移行する。
【０１３４】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例２に係る遊技機によれば、電源断時に、サブ側で実行中の演出内容及び装図変動時間をバックアップし、電断復帰時には当該バックアップ情報に基づき、演出進行分岐パターン、軌道データ及び電断時の演出実行点を復元し、電断時の演出進行状況から遊技を再開することができることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されない。例えば、本例ではサブ側にバックアップ領域を設けたが、メイン側にバックアップ領域を設け、演出内容及び変動時間をバックアップするように構成してもよい。
【０１３５】
（変更例３）
また、演出進行分岐パターンを樹形図等で視覚的に分かり易く表示可能な状況下、遊技者が既に見たことのある演出と、未だ見たことのない演出との経路表示を異ならせることで、演出進行分岐パターンを更に把握しやすくすることが可能である。そこで、このような構成の一例を、本実施形態からの変更例３とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１３６】
ここで、本実施形態からの変更例３に係る遊技機において、演出進行状況表示制御手段２５００は、実行済演出と未実行の演出とを管理するための演出コンプリート管理用テーブル２５００ｂを有している。
【０１３７】
まず、図２９は、本実施形態からの変更例３における、図１６のステップ６０００のサブルーチンに係る、図柄変動中演出進行状況表示内容決定処理のフローチャートである。初めに、本実施形態からの変更点は、ステップ６０１２（変３）、ステップ６０１４（変３）及びステップ６０１６（変３）についてであり、その目的は、実行済演出を確認・更新することである。即ち、ステップ６０１０の実行後、ステップ６０１２（変３）で、演出進行状況表示制御手段２５００は、演出コンプリート管理用テーブル２５００ｂを参照し、未選択でない（選択有無＝有）演出内容、換言すれば、既に実行された演出内容を取得する。次に、ステップ６０１４（変３）で、演出進行状況表示制御手段２５００は、当該取得した演出内容に基づき、既出進行ルート（軌道データ）を取得する。次に、ステップ６０１６（変３）で、演出進行状況表示制御手段２５００は、ステップ５７０７で決定された演出内容に基づき、演出コンプリート管理用テーブル２５００ｂを更新し、次の処理（ステップ６２００の図柄変動中演出進行状況表示制御処理）に移行する。ここで、同図右は演出コンプリート管理用テーブル２５００ｂのイメージ図である。選択された演出内容（実行済演出内容）は選択有無＝有と記録される。
【０１３８】
次に、図３０は、本実施形態からの変更例３における、図１６のステップ６２００のサブルーチンに係る、図柄変動中演出進行状況表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ６２０７（変３）についてであり、その目的は、実行済の演出に係る演出進行分岐パターンの経路の表示態様を変更することである。即ち、ステップ６２０６の実行後、ステップ６２０７（変３）で、演出進行状況表示制御手段２５００は、ステップ６０１４（変３）で取得した既出進行ルートを報知する（例えば、変色、変形させる）表示コマンドをセットし、ステップ６２０８に移行する。ここで、同図右は、既出進行ルートを報知する場合の画像表示の一例である。本例では、既出進行ルートが点線によって表示されている。
【０１３９】
以上のように変更することで、実行した演出内容を演出コンプリート管理用テーブル２５００ｂで記憶・参照して、演出進行分岐パターンの表示上で既出進行ルートを報知することができ、遊技者にとって演出進行分岐パターンを把握しやすい演出を提供することが可能となる。
【０１４０】
尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されない。例えば、すべての演出を実行（演出コンプリート）した場合には、特殊な演出を行ったり、次回大当り時の時短回数を優遇する等の特典を付与することで、遊技者の遊技継続意欲を高めるよう構成してもよい。また、本例では、演出コンプリート管理用テーブル２５００ｂは、ＲＡＭクリアによってリセットする（すべての演出内容を選択有無＝無とする）よう構成されているが、これには限定されず、例えば、図柄変動中でない、且つ、遊技球の打ち出しが一定時間（例えば、２分間）行われなかった場合に演出コンプリート管理用テーブル２５００ｂをリセットするよう構成してもよい。また、各個人用の演出コンプリート管理用テーブルをサーバ上で管理し、遊技機へのＩＤ及びパスワードの入力や、ＩＣカード又は携帯端末（例えば、携帯電話等）による通信等で当該個人用テーブルを保存・復元可能に構成してもよい。
【０１４１】
また、演出の実行中に、遊技者の入力（例えば、ボタン、十字キー、レバー等）によって、当該演出に係る軌道データを操作できるよう構成することで、未だ見ていない演出ルートや、遊技者の好みの演出ルートや、演出時間の短い演出ルート（遊技者が急いでいる場合等）を選択できるように構成してもよい。その場合、演出の期待度に基づいて、軌道データ操作の成功・失敗の抽選を実行するよう構成（例えば、大当り期待度７５％のリーチ演出に軌道データを操作する場合、当該変動が大当りに係る変動であれば軌道データ操作の成功率７５％、ハズレに係る変動であれば軌道データ操作の成功率２５％と構成）することが好適であり、また、新たな遊技性を創出することができることとなる。
【０１４２】
尚、本実施形態では、ぱちんこ遊技機について例示しているが、回胴式遊技機（所謂、スロットマシン）においても同様に適用することが可能である。そこで、以下、第二実施形態（単に実施形態と呼ぶことがある）として、回胴式遊技機における構成について例示しておく。
【０１４３】
ここで、各構成要素について説明する前に、第二実施形態に係る回胴式遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【０１４４】
まず、図３１を参照しながら、第二実施形態に係る回胴式遊技機の前面側の基本構造を説明する。回胴式遊技機１は、主に遊技機枠と遊技機枠内に設置されたリールユニットで構成される。以下、これらを順に説明する。
【０１４５】
次に、回胴式遊技機１の遊技機枠は、外枠１０、扉（ドア）１００、メダル受け皿１０４、を含む。まず、外枠１０は、回胴式遊技機１を設置すべき位置に固定するための枠体である。次に、扉１００は、外枠１０の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０に開閉可能に取り付けられる。ここで、図示しないが、外枠１０と扉１００との接合部には、扉１００の開閉状態を検出可能なセンサ（扉開閉センサ）が設けられている。また、扉１００には鍵穴１０６が設けられており、鍵穴１０６の形状と整合するキー（ドアキー）を鍵穴１０６に差し込む｛加えて、所定の方向（例えば、時計回り）にひねる｝ことで、扉１００を開放状態とすることが可能となる。更に、第二実施形態においては、ドアキーを鍵穴１０６に差し込む｛加えて、所定の方向（例えば、反時計回り）にひねる｝ことで、エラー状態を解除することができるよう構成されている。次に、メダル受け皿１０４は、放出口１０８から放出された遊技媒体（遊技メダル、或いは単にメダルと呼ぶことがある）の受け皿である。
【０１４６】
次に、扉１００は、遊技状態を視認可能にするための機構、遊技媒体の入力を可能にするための機構、リールユニットを操作するための機構、等を含む。具体的には、遊技状態を視認可能にするための機構として、リール窓１１０、投入数表示灯２０２、操作状態表示灯２０４、特別遊技状態表示装置２０６、払出数表示装置２０８、貯留数表示装置２１０等が取り付けられている。また、遊技媒体の入力を可能にするための機構として、メダル投入口２１５０、ベットボタン２１３０が取り付けられている。そして、リールユニットを操作するための機構として、スタートレバー２１４０、停止ボタンユニット２１２０が取り付けられている。以下、各要素について詳述する。
【０１４７】
＜遊技状態を視認可能にするための機構＞
次に、リール窓１１０は、扉１００の一部を構成する合成樹脂等によって形成された透明な部材であり、リール窓１１０を通して遊技機枠内に設置されたリールユニットを視認可能に構成されている。また、投入数表示灯２０２は、ＬＥＤによって構成されており、現在ベット（一の遊技を開始するために必要な遊技メダルを投入すること）されているメダル数と同数のＬＥＤが点灯するよう構成されている。また、操作状態表示灯２０４は、ＬＥＤによって構成されており、現在の操作状態（メダル受付可否状態、再遊技入賞状態、遊技開始ウェイト状態等）に応じて点灯・消灯するよう構成されている。また、特別遊技状態表示装置２０６は、７セグメントディスプレイによって構成されており、特別遊技状態中において払出された払出数の総数が表示されるよう構成されている。また、払出数表示装置２０８は、７セグメントディスプレイによって構成されており、現在払出されている遊技メダル数が表示されるよう構成されている。また、貯留数表示装置２１０は、７セグメントディスプレイによって構成されており、遊技者の持ち球として遊技機内に貯留されているメダル数の総数が表示されるよう構成されている。
【０１４８】
＜遊技媒体の入力を可能にするための機構＞
次に、メダル投入口２１５０は、遊技メダルの投入口であり、メダル受付可能状態である状況下において当該投入口に投入された遊技メダルは遊技機枠内部へと誘導される。また、遊技機枠内部にはメダル投入検出部２１５１（不図示）が設けられており、当該遊技機枠内部へと誘導された遊技メダルをベットされたメダルとして検出する。また、ベットボタン２１３０は、遊技者によって操作可能に構成されており、当該操作によって貯留されているメダルをベットすることができるよう構成されている。
【０１４９】
＜リールユニットを操作するための機構＞
次に、スタートレバー２１４０は、遊技者によって操作可能に構成されており、当該操作によってリールユニットの動作を開始可能に構成されている。また、停止ボタンユニット２１２０は、遊技者によって操作可能な左リール停止ボタン２１２１、中リール停止ボタン２１２２、右リール停止ボタン２１２３を備えており、夫々の停止ボタンを操作することによってリールユニットの動作を順次停止可能に構成されている。
【０１５０】
次に、回胴式遊技機１のリールユニットは、主リールユニット２１１０と主リールユニット２１１０の駆動源（ステッピングモータ等）とを備えている。また、主リールユニット２１１０は、左リール部２１１１、中リール部２１１２、右リール部２１１３を備えている。ここで、夫々のリール部は合成樹脂等により形成され、当該リール部の外周上（リール帯上）には複数の図柄が描かれている。そして、スタートレバー２１４０及び停止ボタンユニット２１２０における各停止ボタンの操作に基づき、夫々のリール部の回転動作及び停止動作を可能とするよう構成されている。また、図示しないが、左リール部２１１１、中リール部２１２２及び右リール部２１１３の内部にはＬＥＤ（以下、リールバックライトと呼ぶことがある）が設けられており、当該ＬＥＤが点灯した際にはリール部外周を透過した光によって、リール部外周が点灯したように視認できるよう構成されている。
【０１５１】
＜その他の機構＞
また、回胴式遊技機１の遊技機枠の内外には、遊技の興趣性を高めるための機構として、液晶ディスプレイ４００、遊技効果（電飾）ランプ８００、スピーカ９００等が設けられている。
【０１５２】
ここで、第二実施形態においては、遊技機枠の一部を構成する部材として、合成樹脂等によって形成された部材である、上パネル３１０と、下パネル３００と、が設けられている。また、上パネル３１０の裏側には陰極管３１１が設けられており、陰極管３１１を光源とした上パネル３１０を透過した光によって、上パネル３１０部に描かれたデザイン物が視認容易となるよう構成されている。また、下パネル３００の裏側には陰極管３０１が設けられており、陰極管３０１を光源とした下パネル３００を透過した光によって、下パネル３００部に描かれたデザイン物が視認容易となるよう構成されている。更に、リール窓１１０の上部には、陰極管３１２が設けられており、陰極管３１２を光源とした主リールユニット２１１０の表面を反射した光によって、主リールユニット２１１０における各リール部の外周上に描かれた図柄が視認容易となるよう構成されている。
【０１５３】
次に、図３２のブロック図を参照しながら、第二実施形態に係る回胴式遊技機の各種機能について説明する。はじめに、回胴式遊技機１には、回胴式遊技機の全体動作を制御し、特にスタートレバー２１４０が操作された際の抽選や主リールユニット２１１０の動作制御等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段（サブメイン制御部）３０００と、サブメイン制御部３０００からのコマンドを受けて演出を出力する演出表示手段（サブサブ制御部）４０００と、遊技メダルの払出制御を行う遊技メダル払出制御装置５０００及び遊技メダル払出装置（所謂、ホッパー）と、が設けられている。
【０１５４】
ここで、主制御基板１０００は、遊技進行に係る操作部材である遊技周辺機器２０００（主遊技周辺機器２１００）と、サブメイン制御部３０００、遊技メダル払出制御装置５０００と接続している。また、その他、外部接続端子（不図示）を介してホールコンピュータＨ等とも接続しており、主制御基板１０００から外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。ここで、主制御基板１０００とサブメイン制御部３０００とは、主制御基板１０００からサブメイン制御部３０００への一方向通信が可能となるよう構成されている（通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい）一方、サブメイン制御部３０００とサブサブ制御部４０００とは、双方向通信が可能となるよう構成されている。また、サブメイン制御部３０００は、各種遊技効果ランプ８００やスピーカ９００等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、サブメイン制御部３０００、サブサブ制御部４０００、遊技メダル払出制御装置５０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。
【０１５５】
まず、主制御装置１０００は、遊技進行に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００やサブ（サブメイン、サブサブ）基板側との各種遊技情報｛例えば、当選役情報、入賞役情報（例えば、当選役が複数存在した場合における一の入賞役及び有効ライン上における当該入賞役の入賞ライン等）、遊技周辺機器２０００の操作情報（例えば、スタートレバー２１４０や停止ボタンユニット２１２０の操作情報）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号等｝の送受信を制御する情報送信制御手段１２００と、有効ライン上における入賞役に基づき所定の遊技メダルの払出を行うよう遊技メダル払出制御装置５０００を制御する払出制御手段１３００と、主制御装置１０００側にて検出可能なエラーに係る制御処理を司るエラー制御手段１４００と、主制御装置１０００における電源投入時の動作モード（通常遊技処理を実行する通常動作モード、設定値変更処理を実行する設定変更作動モード、等）の設定制御を司る動作環境初期設定手段１５００と、を有している。
【０１５６】
ここで、遊技制御手段１１００は、遊技周辺機器２０００での操作有無を判定する入力操作制御手段１１１０と、遊技機に投入された遊技メダル及び遊技機から払出された遊技メダルを管理する遊技メダル管理制御手段１１２０と、所定の遊技開始条件を充足した場合に遊技進行を開始する遊技開始制御手段１１３０と、遊技内容を決定するための乱数（遊技内容決定乱数）を生成して役抽選を実行する遊技内容決定手段１１４０と、当選役（ハズレを含む）及び停止ボタンユニット２１２０の停止操作に基づき主リールユニット２１１０の動作を制御するリール制御手段１１５０と、有効ライン上における入賞役に基づき払出すべき遊技メダル数を決定する払出内容決定手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、所定の遊技終了条件を充足した場合に遊技進行を終了する遊技終了制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、遊技状態（通常遊技状態、再遊技高確率遊技状態、特別遊技状態）、当選役及び入賞役に係る情報、主リールユニット２１１０における各リールの停止位置情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技に係る遊技状態（例えば、特別遊技移行役が当選し且つ非入賞である状態、特別遊技中の状態）｝等を一時記憶する遊技状態一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【０１５７】
次に、入力操作制御手段１１１０は、スタートレバー２１４０に係る操作有無を判定するスタート入力判定手段１１１１と、ベットボタン２１３０に係る操作有無及びメダル投入検出部２１５１における遊技メダル検出有無を判定するベット判定手段１１１２と、停止ボタンユニット２１２０に係る操作有無を判定する停止入力判定手段１１１３と、を更に有している。
【０１５８】
次に、遊技メダル管理制御手段１１２０は、ベットされた遊技メダル数を計数するための投入数カウンタ１１２１と、所定数を超過してベットされた遊技メダル数を貯留するための貯留数カウンタ１１２２と、を更に有している。
【０１５９】
次に、遊技内容決定手段１１４０は、遊技内容決定乱数を生成する乱数生成手段１１４１と、遊技内容決定乱数に基づき役抽選を実行する当選役決定手段１１４２と、を更に有している。ここで、乱数生成手段１１４１は、生成した遊技内容決定乱数を一時記憶するための遊技内容決定乱数一時記憶手段１１４１ａを更に有している。また、当選役決定手段１１４２は、当選役を決定するための当選役決定用抽選テーブル１１４２ａ（詳細なテーブル構成については後述）を更に有している。
【０１６０】
次に、リール制御手段１１５０は、主リールユニット２１１０における各リール部の回転動作を開始するリール回転動作開始制御手段１１５１と、主リールユニット２１１０における各リール部の回転動作を停止するリール回転動作停止制御手段１１５２と、を更に有している。また、リール回転動作開始制御手段１１５１は、所定の遊技間隔（所謂、ウェイト時間）を保つよう制御する遊技間隔管理手段１１５１ａを更に有している。また、リール回転動作停止制御手段１１５２は、主リールユニット２１１０における各リール部の現在位置を検出するためのリール現在位置検出制御手段１１５２ａと、主リールユニット２１１０における各リール部の現在位置及び当選役に基づき、各リール部の停止位置を決定するリール停止位置決定手段１１５２ｂと、を更に有している。また、リール停止位置決定手段１１５２ｂは、当該各リール部の停止位置を決定するために参照される停止位置決定用参照テーブル１１５２ｂ−１を更に有している。
【０１６１】
次に、払出内容決定手段１１６０は、主リールユニット２１１０における各リール部の停止位置に基づき有効ライン上での入賞役を特定する入賞役特定手段１１６１と、当該入賞役に基づき払出すべき遊技メダル数を決定する払出数決定手段１１６２と、を更に有している。また、払出数決定手段１１６２は、払出すべき遊技メダル数を決定するために参照される払出数決定用参照テーブル１１６２ｂ（詳細なテーブル構成については後述）を更に有している。
【０１６２】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技状態である状況下において払出された遊技メダル数の総数（累積数）を計数するための特別遊技払出累積カウンタ１１７１を更に有している。
【０１６３】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、遊技進行に係る情報を一時記憶する遊技関連情報一時記憶手段１１９１と、特別遊技状態に係る情報を一時記憶する特別遊技状態一時記憶手段１１９２と、を更に有している。また、遊技関連情報一時記憶手段１１９１は、遊技進行制御に係る各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａと、当該遊技における当選役に係る情報を一時記憶するための当選役情報一時記憶手段１１９１ｂと、主リールユニット２１１０における各リール部の停止位置に係る情報を一時記憶するためのリール停止位置情報一時記憶手段１１９１ｃと、当該遊技における入賞役に係る情報を一時記憶するための入賞役関連情報一時記憶手段１１９１ｄと、を更に有している。また、特別遊技状態一時記憶手段１１９２は、特別遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための特別遊技関連フラグ一時記憶手段１１９２ａを更に有している。
【０１６４】
次に、払出制御手段１３００は、払出された遊技メダル数を計数するための払出カウンタ１３１０を更に有している。
【０１６５】
次に、動作環境初期設定手段１５００は、一の当選役に係る抽選確率が複数存在する状況下、何れの抽選確率に基づき抽選するかを決定するための値（所謂、設定値）が一時記憶される設定値一時記憶手段１５１０を更に有している。
【０１６６】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、主制御装置１０００側の遊技進行に係る周辺機器である主制御周辺機器２１００を有している。
【０１６７】
ここで、主制御周辺機器２１００は、主制御装置１０００における電源投入時の動作モードを操作するための動作環境設定操作部材２１６０を有している。ここで、動作環境設定操作部材２１６０は、主制御装置１０００の起動時において通常動作モード又は設定変更作動モードの何れの動作モードで起動させるかを操作するスイッチ部材である動作モード切換スイッチ２１６０と、設定値の変更操作を行うスイッチ部材である設定値切換スイッチ２１６２と、設定値の変更操作を終了し現在の設定値での確定操作を行うスイッチ部材である設定値確定スイッチ２１６３と、を有している。尚、設定値確定スイッチ２１６３は、他の操作部材（例えば、スタートレバー２１４０）の操作検出スイッチと兼用するよう構成してもよい。
【０１６８】
次に、サブメイン制御部（演出表示制御手段３０００）及びサブサブ制御部（演出表示手段４０００）について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段３０００（サブメイン制御部）と接続している。また、演出表示制御手段３０００は、各種出力装置（例えば、液晶ディスプレイ４００、遊技効果ランプ８００、可動体役物４０１、スピーカ９００等）や液晶ディスプレイ４００上に演出を表示出力する演出表示手段４０００（サブサブ制御部）と接続している。以下、これらの装置・手段を順番に説明する。
【０１６９】
まず、演出表示制御手段３０００は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段３１００と、主制御装置１０００側からの各種情報に基づき、サブサブ制御部４０００や各種出力装置での演出実行を制御する演出動作制御手段３２００と、演出の進行状況を報知するための演出進行状況表示制御手段３３００と、演出制御全般に係る情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段３５００と、サブサブ制御部４０００側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段３６００と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【０１７０】
はじめに、情報受信手段３１００は、主制御装置１０００側からの遊技進行に関する情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段３１１０を有している。尚、メイン側情報一時記憶手段３１１０に一時記憶された情報は、以下で説明する各処理において必要に応じ適宜参照される。
【０１７１】
次に、演出動作制御手段３２００は、演出動作全般に係る動作内容を決定する演出動作内容決定手段３２１０と、演出動作の一種類である演出画像の表示制御を司る演出画像表示制御手段３２２０と、を更に有している。ここで、演出動作内容決定手段３２１０は、演出動作全般に係る動作内容を決定するために参照される演出動作内容決定用抽選テーブル３２１１（詳細なテーブル構成については後述）と、特別遊技中演出動作内容決定用抽選テーブル３２１２（詳細なテーブル構成については後述）を更に有している。
【０１７２】
次に、情報送受信制御手段３６００は、サブサブ制御部４０００への送信コマンドをバッファリングするための副コマンド送信用バッファ３６０１を更に有している。
【０１７３】
次に、演出表示手段４０００は、液晶ディスプレイ４００によって構成された演出表示部４１００と、演出表示部４１００上へ画像を表示する画像表示制御手段４５００と、を有している。ここで、画像表示制御手段４５００は、サブメイン制御部３０００側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段４５５０と、サブメイン制御部３０００側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段４５５１を更に有している。ここで、演出表示手段４０００（サブサブ制御部）についての詳細な説明は割愛するが、演出表示制御手段３０００（サブメイン制御部）側（特に、情報送受信制御手段３６００）から送信された表示コマンドを、副情報送受信制御手段４５５０にて受信し、当該受信した表示コマンドに基づき、画像表示制御手段４５００が表示すべき画像を生成し、演出表示部４１００における所定の表示領域（表示位置）にて表示するよう制御されることとなる。
【０１７４】
尚、演出表示制御手段３０００は、図示しないがその他にも、陰極管（本例では、陰極管３０１、陰極管３１１及び陰極管３１２）の点灯及び消灯や、スピーカ９００からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、第二実施形態においては、演出表示制御手段３０００が、画像表示制御、遊技効果ランプ制御及び音声出力制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【０１７５】
次に、図３３〜図５４のフローチャートを参照しながら、第二実施形態に係る回胴式遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図３３〜図４４のフローチャートを参照しながら、第二実施形態に係る回胴式遊技機の主制御装置１０００側での処理の流れを説明する。
【０１７６】
まず、図３３は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、主制御装置１０００が電源供給ユニットと接続するよう構成されている場合には、遊技機の電源投入時において、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入時において、ステップ３００２で、主制御装置１０００は、電源供給ユニット２９０のリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否かを判定する。ステップ３００２でＹｅｓの場合、ステップ３００４で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００側の設定値を除くＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段１１９０内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ３００６で、情報送信制御手段１２００は、ラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部３０００側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ３０１４の処理に移行する。他方、ステップ３００２でＮｏの場合には、ステップ３００８で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００におけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ３０１０で、主制御装置１０００は、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否かを判定する（例えば、電断時にセットされたチェックサムと一致しないか否かを判定する）。ステップ３０１０でＹｅｓの場合、ステップ３００４の処理に移行する。他方、ステップ３０１０でＮｏの場合、ステップ３０１１で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００におけるＲＡＭ内に記憶（バックアップ）されている電断時の各種情報コマンドを取得する。次に、ステップ３０１２で、主制御装置１０００は、ステップ３０１１で取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部３０００側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ３０１４の処理に移行する。次に、ステップ３０１４で、主制御装置１０００は、同図のステップ２０００によって示される主制御装置１０００側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込みを契機とする）を許可し（その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図（ｂ）の処理が実行されることとなる）、ステップ１１００の処理に移行する。
【０１７７】
尚、本フローチャートでは、ＲＡＭクリア時の処理についてバックアップ時のデータが適正でない場合にＲＡＭクリアを行い、そのまま遊技可能な状態に移行する例を示したが、ＲＡＭデータが異常である場合には必要な処理の後、エラー状態に移行させ、新たな設定値の変更処理を行うことにより遊技の実行が可能となるように構成してもよく、ＲＡＭクリア処理についても、ＲＡＭクリアボタンの操作で実行されるのではなく、設定変更操作と関連させてＲＡＭクリアするように構成してもよい。
【０１７８】
ここで、本例では、詳細は省略するが割り込み処理内でステッピングモータの励磁切替処理を行っているため、ステッピングモータのステップ数及び回転数によって必須となる割り込み周期の長さが決められる。例えば、５０４ステップで１周するリールを１分間で８０回転（４０３２０ステップ）させる場合、１秒間に６７２ステップとなり、１秒／６７２≒１．４９ｍｓ、即ち約１．５ｍｓでの割り込みが必須となる。
【０１７９】
次に、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述する規定数投入制御処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述する遊技開始制御処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述する遊技内容決定処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述するリール回転動作開始制御処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述するリール回転動作停止制御処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述する入賞役判定制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００は、後述する払出制御処理を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、後述する遊技状態移行制御処理を実行する。次に、ステップ１９００で、主制御装置１０００は、後述する遊技終了制御処理を実行する。尚、ステップ１９００の終了後は、ステップ１１００の処理に移行し、主制御装置１０００は、ステップ１１００〜１９００の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１８０】
次に、定時割り込みタイミングに到達した場合には、同図（ｂ）の処理が実行される。即ち、定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込み）を契機として、ステップ２２００で、主制御装置１０００は、外部端子へ情報を出力するための外部信号出力を実行する。次に、ステップ２３００で、主制御装置１０００は、後述する制御コマンド送信処理を実行する。次に、ステップ２４００で、主遊技装置１０００は、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【０１８１】
次に、遊技機における電源断時においては、同図（ｃ）のステップ３６００の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ３６０２で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ３６０４で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【０１８２】
次に、図３４は、図３３でのステップ１１００のサブルーチンに係る、規定数投入制御処理のフローチャートをである。まず、ステップ１１０２で、入力操作制御手段１１１０は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の再遊技入賞フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、再遊技入賞フラグとは、後述するように、直前の遊技において再遊技役が入賞した場合にオンとなるフラグである。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、入力操作制御手段１１１０は、ベットボタン２１３０の入力操作を有効化する（ベットボタン２１３０からの操作信号を受信可能とする）と共に、メダル投入口２１５０への遊技メダルの投入を有効化する（メダル投入検出部２１５１からの検出信号を受信可能とする）。次に、ステップ１１０８で、ベット判定手段１１１２は、メダル投入検出部２１５１からの検出信号を受信したか否かを判定する。ステップ１１０８でＹｅｓの場合、ステップ１１１０で、ベット判定手段１１１２は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の規定数投入フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、規定数投入フラグとは、後述するように、遊技メダルのベット数が規定数（一の遊技を開始するために必要な遊技メダル数）と同数となった場合にオンとなるフラグである。ステップ１１１０でＹｅｓの場合、ステップ１１１２で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、当該投入された遊技メダルを遊技機枠内部へと誘導する（遊技メダルの投入を受付する）。次に、ステップ１１１４で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、投入数カウンタ１１２１のカウンタ値に１を加算し、ステップ１１４０に移行する。
【０１８３】
他方、ステップ１１１０でＮｏの場合、ステップ１１１６で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、貯留数カウンタ１１２２のカウンタ値が所定の貯留最大数（例えば、５０）未満であるか否かを判定する。ステップ１１１６でＹｅｓの場合、ステップ１１１８で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、当該遊技メダルの投入を受付する。次に、ステップ１１２０で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、貯留数カウンタ１１２２のカウンタ値に１を加算し、ステップ１１４０に移行する。他方、ステップ１１１６でＮｏの場合、ステップ１１２２で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、当該投入された遊技メダルを遊技機枠内部へと誘導せず、放出口１０８から放出（遊技メダルの投入を受付せずに排出）し、ステップ１１４０に移行する。
【０１８４】
他方、ステップ１１０８でＮｏの場合、ステップ１１２４で、ベット判定手段１１１２は、ベットボタン２１３０が操作されたか否か（ベットボタン２１３０からの操作信号を受信したか否か）を判定する。ステップ１１２４でＹｅｓの場合、ステップ１１２６で、ベット判定手段１１１２は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の規定数投入フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１１２６でＹｅｓの場合、ステップ１１２８で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、貯留数カウンタ１１２２のカウンタ値が０超過であるか否かを判定する。ステップ１１２８でＹｅｓの場合、ステップ１１３０で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、貯留数カウンタ１１２２のカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１１３２で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、投入数カウンタ１１２１のカウンタ値を１加算し、ステップ１１４０に移行する。尚、ステップ１１２４、ステップ１１２６又はステップ１１２８でＮｏの場合には、ステップ１１４０に移行する。
【０１８５】
尚、第二実施形態においては、ベットボタン２１３０からの一の操作信号に基づき、貯留数カウンタ１１２２及び投入数カウンタ１１２１のカウンタ値を１だけ加減算する（即ち、ベット数を１加算する）よう構成されているが、これには限定されない。その場合には、ベットボタン２１３０からの一の操作信号に基づき、規定数と同数になるまで当該加減算処理を繰り返すよう構成してもよい（所謂、ＭＡＸベット機能）。
【０１８６】
他方、ステップ１１０２でＮｏの場合、ステップ１１３４で、ベット判定手段１１１２は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の規定数投入フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１１３４でＹｅｓの場合、ステップ１１３６で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、投入数カウンタ１１２１に規定数をセット（換言すれば、直前の遊技におけるベット数と同数をセット）し、ステップ１１４０に移行する。尚、ステップ１１３４でＮｏの場合には、ステップ１１４０に移行する。
【０１８７】
次に、ステップ１１４０で、遊技開始制御手段１１３０は、投入数カウンタ１１２１のカウンタ値が増加したか否かを判定する。ステップ１１４０でＹｅｓの場合、ステップ１１４２で、情報送信制御手段１２００は、ベット入力が検出された旨のコマンド（ベット情報）を、サブメイン制御部３０００側に送信するためのコマンド送信用バッファ１２０１にセットする。次に、ステップ１１４４で、遊技開始制御手段１１３０は、投入数カウンタ１１２１のカウンタ値が規定数と同数であるか否かを判定する。ステップ１１４４でＹｅｓの場合、ステップ１１４６で、遊技開始制御手段１１３０は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の規定数投入フラグをオンにし、ステップ１１４８に移行する。尚、ステップ１１４０、ステップ１１４４でＮｏの場合にも、ステップ１１４８に移行する。次に、ステップ１１４８で、ベット判定手段１１１２は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の規定数投入フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１１４８でＹｅｓの場合、ステップ１１５０で、スタート入力判定手段１１１１は、スタートレバー２１４０が操作されたか否か（スタートレバー２１４０からの操作信号を受信したか否か）を判定する。ステップ１１５０でＹｅｓの場合、次の処理（ステップ１２００の遊技開始制御処理）に移行する。尚、ステップ１１４８、ステップ１１５０でＮｏの場合には、ステップ１１０２に移行する。
【０１８８】
次に図３５は、図３３でのステップ１２００のサブルーチンに係る、遊技開始制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、遊技開始制御手段１１３０は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の規定数投入フラグをオフにする。次に、ステップ１２０４で、入力操作制御手段１１１０は、ベットボタン２１３０の入力操作を無効化する（ベットボタン２１３０からの操作信号を受信不可とする）と共に、メダル投入口２１５０への遊技メダルの投入を無効化する（メダル投入検出部２１５１からの検出信号を受信不可とする）。次に、ステップ１２０６で、遊技開始制御手段１１３０は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の再遊技入賞フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、遊技開始制御手段１１３０は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の再遊技入賞フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の遊技内容決定処理）に移行する。尚、ステップ１２０６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１３００の遊技内容決定処理）に移行する。
【０１８９】
次に、図３６は、図３３でのステップ１３００のサブルーチンに係る、遊技内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、乱数生成手段１１４１は、周知の手法に基づき乱数を生成して、遊技内容決定乱数一時記憶手段１１４１ａに一時記憶し、ステップ１３０８に移行する。
【０１９０】
次に、ステップ１３０８で、遊技内容決定手段１１４０は、特別遊技関連フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の特別遊技中フラグがオンであるか否か、換言すれば、遊技状態が特別遊技状態中であるか否かを判定する。ステップ１３０８でＹｅｓの場合、ステップ１３１０で、遊技内容決定手段１１４０は、設定値一時記憶手段１５１０にセットされた設定値に基づき、当選役決定用抽選テーブル１１４２ａの内、「特別遊技中」に対応した当選役決定用抽選テーブルをセットし、ステップ１３２０に移行する。他方、ステップ１３０８でＮｏの場合、ステップ１３１２で、遊技内容決定手段１１４０は、特別遊技関連フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の特別遊技当選フラグがオンであるか否か、換言すれば、特別遊技移行役に当選しているものの未だ当該特別遊技移行役が入賞していない状態であるか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４で、遊技内容決定手段１１４０は、設定値一時記憶手段１５１０にセットされた設定値に基づき、当選役決定用抽選テーブル１１４２ａの内、「特別遊技当選中」に対応した当選役決定用抽選テーブルをセットし、ステップ１３２０に移行する。他方、ステップ１３１２でＮｏの場合、ステップ１３１６で、遊技内容決定手段１１４０は、設定値一時記憶手段１５１０にセットされた設定値に基づき、当選役決定用抽選テーブル１１４２ａの内、「通常遊技中」に対応した当選役決定用抽選テーブルをセットし、ステップ１３２０に移行する。
【０１９１】
ここで、図３７は、図３６の遊技内容決定処理で参照される当選役決定用抽選テーブル１１４２ａの一例である。本例に示されるように、当選役決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態が「通常遊技時」である状況下において参照されるテーブル（役抽選テーブル１）と、遊技状態が「特別遊技当選中」である状況下において参照されるテーブル（役抽選テーブル２）と、遊技状態が「特別遊技中」である状況下において参照されるテーブル（役抽選テーブル３）と、に分かれている。ここで、「特別遊技中」とは、特別遊技移行役（本例では、「第１種ＢＢ」であり、所謂第一種特別役物連続作動装置によって構成）が入賞した際に移行する遊技状態であり、他の遊技状態と比して払出が発生する当選役（本例では、「ベル」）の当選確率が上昇している遊技状態である。また、「通常遊技時」及び「特別遊技当選中」とは、非特別遊技中の状態であって、且つ、前者は特別遊技移行役が当選していない遊技状態であり、後者は特別遊技移行役が当選している遊技状態である。即ち、第二実施形態では、特別遊技移行役が重複して当選することを回避するため、「特別遊技当選中」である状況下においては、特別遊技移行役を抽選しないよう構成されているのである。また、夫々の遊技状態において、規定数が異なるよう構成されており、ベット数と規定数とが同数でない場合には、当該遊技が開始されないよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、当選役、抽選確率及び規定数に係る構成には何ら限定されない。
【０１９２】
図３６のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１３２０で、遊技内容決定手段１１４０は、遊技内容決定乱数一時記憶手段１１４１ａに一時記憶されている遊技内容決定乱数及び当選役決定用抽選テーブル１１４２ａとしてセットされた抽選テーブルに基づき、当選役を決定して当選役情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。次に、ステップ１３２２で、遊技内容決定手段１１４０は、当選役情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶された当選役が、特別遊技移行役であるか否かを判定する。ステップ１３２２でＹｅｓの場合、ステップ１３２４で、遊技内容決定手段１１４０は、特別遊技関連フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の特別遊技当選フラグをオンにする。次に、ステップ１３２６で、情報送信制御手段１２００は、当該当選役の種類に基づき、当選役コマンド（決定された当選役情報、或いはスタートレバー操作情報）を、サブメイン制御部３０００側に送信するためのコマンド送信用バッファ１２０１にセットし、次の処理（ステップ１４００のリール回転動作開始制御処理）に移行する。尚、ステップ１３２２でＮｏの場合には、ステップ１３２６に移行する。
【０１９３】
次に、図３８は、図３３でのステップ１４００のサブルーチンに係る、リール回転動作開始制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、遊技間隔管理手段１１５１ａは、周知の手法に基づき所定のウェイト時間（例えば、当該遊技直前の遊技における遊技開始時から４．１秒）が経過したか否かを判定する。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、リール回転動作開始制御手段１１５１は、主リールユニット２１１０の駆動源を駆動して、左リール部２１１１、中リール部２１１２、右リール部２１１３の各リールの回転動作を開始する。次に、ステップ１４０６で、情報送信制御手段１２００は、各リールの回転動作が開始された旨の情報（回胴回転コマンド）を、サブメイン制御部３０００側に送信するためのコマンド送信用バッファ１２０１にセットし、次の処理（ステップ１５００のリール回転動作停止制御処理）に移行する。尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、再度、ステップ１４０２に移行する。
【０１９４】
次に、図３９は、図３３でのステップ１５００のサブルーチンに係る、リール回転動作停止制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、リール制御手段１１５０は、周知の手法に基づき左リール部２１１１、中リール部２１１２、右リール部２１１３の各リールの回転速度が一定の回転速度（例えば、０．７５秒／１回転）であるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５１０で、入力操作制御手段１１１０は、左リール停止ボタン２１２１、中リール停止ボタン２１２２、右リール停止ボタン２１２３の各停止ボタンの入力操作を有効化し（各停止ボタンからの操作信号を受信可能とし）、ステップ１５１２に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合には、再度、ステップ１５０２に移行する。
【０１９５】
次に、ステップ１５１４で、リール回転動作停止制御手段１１５２は、停止ボタンユニット２１２０における何れの停止ボタンからの操作信号であるかに基づき異なる処理を実行する。尚、ステップ１５１４で、停止ボタンユニット２１２０における何れの停止ボタンからの操作信号も受信しなかった場合には、ステップ１５５０に移行する。
【０１９６】
次に、ステップ１５１４で、左リール停止ボタン２１２１からの操作信号を受信した場合、ステップ１５２０で、リール停止位置決定手段１１５２ｂは、リール現在位置検出制御手段１１５２ａを駆使して、回転動作している左リール部２１１１の現在位置を取得すると共に、当選役情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶されている当選役を取得し、当該取得した情報に基づき停止位置決定用参照テーブル１１５２ｂ−１を参照して、左リール部２１１１の停止位置を決定してリール停止位置情報一時記憶手段１１９１ｃに一時記憶する。次に、ステップ１５２２で、リール回転動作停止制御手段１１５２は、リール停止位置情報一時記憶手段１１９１ｃに一時記憶されている左リール部２１１１の停止位置に基づき、左リール部２１１１の駆動源を駆使して、左リール部２１１１を現在位置から停止位置まで回転移動させた上で停止させる。次に、ステップ１５２４で、入力操作制御手段１１１０は、左リール停止ボタン２１２１の入力操作を無効化する。次に、ステップ１５４６で、情報送信制御手段１２００は、停止ボタンが操作された旨の情報（停止ボタン操作コマンド）を、サブメイン制御部３０００側に送信するためのコマンド送信用バッファにセットし、ステップ１５５０に移行する。
【０１９７】
次に、ステップ１５１４で、中リール停止ボタン２１２２からの操作信号を受信した場合、ステップ１５３０で、リール停止位置決定手段１１５２ｂは、リール現在位置検出制御手段１１５２ａを駆使して、回転動作している中リール部２１１２の現在位置を取得すると共に、当選役情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶されている当選役を取得し、当該取得した情報に基づき停止位置決定用参照テーブル１１５２ｂ−１を参照して、中リール部２１１２の停止位置を決定してリール停止位置情報一時記憶手段１１９１ｃに一時記憶する。次に、ステップ１５３２で、リール回転動作停止制御手段１１５２は、リール停止位置情報一時記憶手段１１９１ｃに一時記憶されている中リール部２１１２の停止位置に基づき、中リール部２１１２の駆動源を駆使して、中リール部２１１２を現在位置から停止位置まで回転移動させた上で停止させる。次に、ステップ１５３４で、入力操作制御手段１１１０は、中リール停止ボタン２１２２の入力操作を無効化し、ステップ１５４６に移行する。
【０１９８】
次に、ステップ１５１４で、右リール停止ボタン２１２３からの操作信号を受信した場合、ステップ１５４０で、リール停止位置決定手段１１５２ｂは、リール現在位置検出制御手段１１５２ａを駆使して、回転動作している右リール部２１１３の現在位置を取得すると共に、当選役情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶されている当選役を取得し、当該取得した情報に基づき停止位置決定用参照テーブル１１５２ｂ−１を参照して、右リール部２１１３の停止位置を決定してリール停止位置情報一時記憶手段１１９１ｃに一時記憶する。次に、ステップ１５４２で、リール回転動作停止制御手段１１５２は、リール停止位置情報一時記憶手段１１９１ｃに一時記憶されている右リール部２１１３の停止位置に基づき、右リール部２１１３の駆動源を駆使して、右リール部２１１３を現在位置から停止位置まで回転移動させた上で停止させる。次に、ステップ１５４４で、入力操作制御手段１１１０は、右リール停止ボタン２１２３の入力操作を無効化し、ステップ１５４６に移行する。
【０１９９】
次に、ステップ１５５０で、リール制御手段１１５０は、主リールユニット２１１０における全てのリール部の回転動作が終了したか否かを判定する。ステップ１５５０でＹｅｓの場合、次の処理（ステップ１６００の入賞役判定制御処理）に移行する。尚、ステップ１５５０でＮｏの場合には、ステップ１５１４に移行する。
【０２００】
次に、図４０は、図３３でのステップ１６００のサブルーチンに係る、入賞役判定制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、入賞役特定手段１１６１は、リール停止位置情報一時記憶手段１１９１ｃに一時記憶された左リール部２１１１、中リール部２１１２及び右リール部２１１３の停止位置情報を取得する。次に、ステップ１６０４で、入賞役特定手段１１６１は、当該取得した停止位置情報に基づき、所定の有効ライン上での入賞役及び入賞ラインを特定して入賞役関連情報一時記憶手段１１９１ｄに一時記憶し、次の処理（ステップ１７００の払出制御処理）に移行する。
【０２０１】
次に、図４１は、図３３でのステップ１７００のサブルーチンに係る、払出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１７０２で、払出数決定手段１１６２は、入賞役関連情報一時記憶手段１１９１ｄに一時記憶された入賞役情報を取得する。次に、ステップ１７０８で、払出数決定手段１１６２は、当該取得した入賞役情報に基づき入賞役が再遊技役ではないか否かを判定する。ステップ１７０８でＹｅｓの場合、ステップ１７１０で、払出数決定手段１１６２は、当該取得した入賞役情報に基づき払出数決定用参照テーブル１１６２ｂを参照して払出数を決定すると共に、当該決定した払出数を払出カウンタ１３１０のカウンタ値にセットし、ステップ１７１２に移行する。他方、ステップ１７０８でＮｏの場合、ステップ１７３０で、払出数決定手段１１６２は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の再遊技入賞フラグをオンにし、次の処理（ステップ１８００の遊技状態移行制御処理）に移行する。
【０２０２】
ここで、図４２は、図４１の払出制御処理で参照される払出数決定用参照テーブル１１６２ｂの一例である。本例に示されるように、当選役が入賞した際には、当該入賞役の種類、規定数毎に予め定められた配当数及び入賞ライン数に基づき、払出すべき遊技メダル数が一義的に決定されるよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、入賞役及び配当数の構成には何ら限定されない。
【０２０３】
図４１のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１７１２で、払出制御手段１３００は、払出カウンタ１３１０のカウンタ値が０超過であるか否かを判定する。ステップ１７１２でＹｅｓの場合、ステップ１７１４で、払出制御手段１３００は、特別遊技関連フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の特別遊技中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１７１４でＹｅｓの場合、ステップ１７１６で、払出制御手段１３００は、払出カウンタ１３１０のカウンタ値を特別遊技払出累積カウンタ１１７１に加算する。次に、ステップ１７１８で、払出制御手段１３００は、払出カウンタ１３１０のカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１７２０で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、貯留数カウンタ１１２２のカウンタ値が所定の貯留最大数未満であるか否かを判定する。ステップ１７２０でＹｅｓの場合、ステップ１７２２で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、貯留数カウンタ１１２２のカウンタ値に１を加算し、ステップ１７２６に移行する。他方、ステップ１７２０でＮｏの場合、ステップ１７２４で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、遊技機枠内部で保持している遊技メダルの内から一の遊技メダル（メダル１枚）を放出口１０８から放出し、ステップ１７２６に移行する。次に、ステップ１７２６で、払出制御手段１３００は、払出カウンタ１３１０のカウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１７２６でＹｅｓの場合、次の処理（ステップ１８００の遊技状態移行制御処理）に移行する。尚、ステップ１７１２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１８００の遊技状態移行制御処理）に移行し、ステップ１７１４又はステップ１７２６でＮｏの場合には、ステップ１７１８に移行する。
【０２０４】
次に、図４３は、図３３でのステップ１８００のサブルーチンに係る、遊技状態移行制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０８で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の特別遊技当選フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１８０８でＹｅｓの場合、ステップ１８１０で、特別遊技制御手段１１７０は、入賞役関連情報一時記憶手段１１９１ｄを参照し、特別遊技移行役が入賞役であるか否かを判定する。ステップ１８１０でＹｅｓの場合、ステップ１８１２で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の特別遊技当選フラグをオフにする。次に、ステップ１８１４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の特別遊技中フラグをオンにする。次に、ステップ１８１６で、情報送信制御手段１２００は、特別遊技が開始された旨の情報（特別遊技開始コマンド）を、サブメイン制御部３０００側に送信するためのコマンド送信用バッファ１２０１にセットし、次の処理（ステップ１９００の遊技終了制御処理）に移行する。尚、ステップ１８０８又はステップ１８１０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１９００の遊技終了制御処理）に移行する。
【０２０５】
他方、ステップ１８０２でＮｏの場合、ステップ１８２０で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技払出累積カウンタ１１７１のカウンタ値が所定数（例えば、３６０）を超過しているか否かを判定する。ステップ１８２０でＹｅｓの場合、ステップ１８２２で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技払出累積カウンタ１１７１のカウンタ値をクリア（ゼロクリア）する。次に、ステップ１８２４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の特別遊技中フラグをオフにする。次に、ステップ１８２６で、情報送信制御手段１２００は、特別遊技が終了した旨の情報（特別遊技終了コマンド）を、サブメイン制御部３０００側に送信するためのコマンド送信用バッファ１２０１にセットし、次の処理（ステップ１９００の遊技終了制御処理）に移行する。他方、ステップ１８２０でＮｏの場合、ステップ１８２８で、情報送信制御手段１２００は、特別遊技中における遊技進行に係る情報｛特別遊技中コマンド（例えば、特別遊技払出累積カウンタ１１７１のカウンタ値、入賞役の種類、当該遊技における払出枚数、等）｝を、サブメイン制御部３０００側に送信するためのコマンド送信用バッファ１２０１にセットし、次の処理（ステップ１９００の遊技終了制御処理）に移行する。
【０２０６】
次に、図４４は、図３３でのステップ１９００のサブルーチンに係る、遊技終了制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１９０２で、情報送信制御手段１２００は、当該遊技が終了した旨の情報（遊技終了コマンド）を、サブメイン制御部３０００側に送信するためのコマンド送信用バッファ１２０１にセットする。次に、ステップ１９０４で、遊技終了制御手段１１８０は、投入数カウンタ１１２１のカウンタ値をクリア（ゼロクリア）し、次の処理（ステップ１１００の規定数投入制御処理）に移行する。
【０２０７】
次に、図４５〜図５４を参照して、サブメイン制御部３０００側で実行される制御処理を説明する。まず、図４９は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、サブメイン制御部３０００側のメインフローチャートである。ここで、同図（ａ）の処理は、遊技機への電源投入時にのみ実行されるサブ基板側での初期処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ４５００で、サブメイン制御部３０００は、メイン側から電源投入時に送信されたコマンドに基づき、各種初期設定処理を実行し、その後はサブメイン制御部３０００の繰り返し処理ルーチンであるステップ５０００を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、ステップ５０００が実行された場合、同図（ｂ）の処理に示されるように、まず、ステップ６０００で、演出表示制御手段３０００は、後述する演出動作内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段３０００は、後述する演出動作制御処理を実行する。次に、ステップ６４００で、演出表示制御手段３０００は、後述する非特別遊技時演出進行状況表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６６００で、演出表示制御手段３０００は、後述する非特別遊技時演出進行状況表示制御処理を実行する。次に、ステップ７２００で、演出表示制御手段３０００は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ７４００で、演出表示制御手段３０００は、後述する特別遊技時演出進行状況表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ７６００で、演出表示制御手段３０００は、後述する特別遊技時演出進行状況表示制御処理を実行する。次にステップ８０００で、演出表示制御手段３０００は、前述の各処理でセットされた表示コマンドをサブサブ制御部側に送信し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。また、同図（ｃ）の処理は、サブメイン制御部３０００の割り込み処理であり、サブメイン制御部３０００のＣＰＵの一端子（本例では、ＮＭＩ端子）に対して、前述した主制御基板１０００のＳＴＢ信号線が接続されていた場合における処理フロー（ステップ４７００）である。即ち、サブメイン制御部３０００のＣＰＵにおいてＮＭＩ割り込みが発生した場合（ＳＴＢ信号線がオンとなった場合）、ステップ４８００で、サブメイン制御部３０００は、主制御装置１０００側からのコマンド入力ポート（前述したデータ信号線の入力ポート）を確認する。そして、ステップ４９００で、サブメイン制御部３０００は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部３０００側のＲＡＭ（本例では、メイン側情報一時記憶手段３１１０）に、主制御装置１０００側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。尚、本実施例では、１割り込みに対して１バイトのコマンドが送信される形態を例示するが、１回の割り込みに対して複数バイトのコマンドを連続して受信することも可能である。
【０２０８】
次に、図４６は、図４５でのステップ６０００のサブルーチンに係る、演出動作内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６００２で、演出動作内容決定手段３２１０は、メイン側情報一時記憶手段３１１０を参照し、主制御装置１０００側からのスタートレバー操作コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６００２でＹｅｓの場合、ステップ６００４で、演出動作内容決定手段３２１０は、メイン側情報一時記憶手段３１１０を参照し、主制御装置１０００側から送信された当選役コマンドを取得すると共に、演出一般情報一時記憶手段３５００内に一時記憶する。次に、ステップ６０１０で、演出動作内容決定手段３２１０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内に一時記憶されている当選役情報に基づき、演出動作内容決定用抽選テーブル３２１１（演出テーブル１）を参照して演出内容を抽選にて決定すると共に、表示更新タイミング及び表示更新内容を導出し、当該決定した内容を演出一般情報一時記憶手段３５００内にセットし、ステップ６０２２に移行する。
【０２０９】
ここで、図４７（演出テーブル０）は、図４６の演出動作内容決定処理にて参照される、演出動作内容決定用抽選テーブル３２１１の一例である。尚、以下の説明では、当選役情報が「ハズレ」であった場合について例示しているが、他の当選役情報においても同様である。まず、本例に示されるように、第二実施形態における演出内容とは、演出画像再生タイミング等の演出動作に係る実行内容を一の内容として特定するものである。そして、任意のタイミングで取得した乱数値に基づき決定された演出内容に基づき、当該特定された演出動作が実行されるよう構成されている。例えば、当選役情報が「ハズレ」であって、取得乱数値が「１００」であった場合には、演出内容「演出Ｓ−１」が決定される。そして、演出内容「演出Ｓ−１」に基づき、主制御装置１０００側から回胴回転情報を受信したことを契機として「演出画像表示１」の再生が開始され、主制御装置１０００側から３回目の停止ボタン操作情報を受信したことを契機として「演出画像表示１−１」の再生が開始されることとなる。ここで、回胴式遊技機においても、ぱちんこ遊技機と同様に、夫々の演出内容は当該演出内容の設計意図に基づき演出系統として分類することができる。尚、演出系統の詳細は、ぱちんこ遊技機と同様であるため説明を省略する。
【０２１０】
図４６のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ６０２２で、演出動作内容決定手段３２１０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の演出動作許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ６２００の演出動作制御処理）に移行する。尚、ステップ６００２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６２００の演出動作制御処理）に移行する。
【０２１１】
次に、図４８は、図４５でのステップ６２００のサブルーチンに係る、演出動作制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、演出動作制御手段３２００は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の演出動作許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、演出動作制御手段３２００は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の演出動作許可フラグをオフにする。次に、ステップ６２０６で、演出動作制御手段３２００は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の演出動作実行中フラグをオンにし、ステップ６２０８に移行する。尚、ステップ６２０２でＮｏの場合には、ステップ６２０８に移行する。
【０２１２】
次に、ステップ６２０８で、演出動作制御手段３２００は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の演出動作実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０８でＹｅｓの場合、ステップ６２１０で、演出画像表示制御手段３２２０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内にセットされた演出画像再生タイミングを参照し、当該各表示更新タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６２１０でＹｅｓの場合、ステップ６２１２で、当該表示更新タイミングに到達した表示更新内容に係る画像表示コマンドを、サブサブ制御部４０００側に送信するための副コマンド送信用バッファ３６０１にセットする。他方、ステップ６２１０でＮｏの場合には、ステップ６２２２の処理に移行する。
【０２１３】
次に、ステップ６２２２で、演出動作制御手段３２００は、演出一般情報一時記憶手段３５００内にセットされた情報を参照し、当該実行予定であった全ての演出動作が終了したか否かを判定する。ステップ６２２２でＹｅｓの場合、ステップ６２２４で、演出動作制御手段３２００は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の演出動作実行中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６４００の非特別遊技時演出進行状況表示内容決定処理）に移行する。尚、ステップ６２０８又はステップ６２２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６４００の非特別遊技時演出進行状況表示内容決定処理）に移行する。
【０２１４】
次に、図４９は、図４５でのステップ７２００のサブルーチンに係る、非特別遊技時演出進行状況表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、演出進行状況表示制御手段３３００は、演出一般情報一時記憶手段３５００のフラグエリアを参照し、演出動作実行中フラグがオフからオンに切り替わったか否か、換言すれば、演出動作の開始直後であるか否かを判定する。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、演出進行状況表示制御手段３３００は、演出一般情報一時記憶手段３５００を参照し、前記ステップ６０１０で決定された演出内容を確認する。次に、ステップ６４０６で、演出進行状況表示制御手段３３００は、当該確認した演出内容に基づき、演出進行分岐パターン表示内容（画像データ）を決定する。次に、ステップ６４０８で、演出進行状況表示内容決定３３００は、当該確認した演出内容に基づき、演出進行ルート（軌道データ）を決定する。次に、ステップ６４１０で、演出進行状況表示制御手段３３００は、演出一般情報一時記憶手段３５００のフラグエリア内にある非特別遊技時演出進行状況表示内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ６６００の非特別遊技時演出進行状況表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６４０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６６００の非特別遊技時演出進行状況表示制御処理）に移行する。
【０２１５】
次に、図５０は、図４５でのステップ６６００のサブルーチンに係る、非特別遊技時演出進行状況表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６６０２で、演出進行状況表示制御手段３３００は、演出一般情報一時記憶手段３５００のフラグエリアを参照し、非特別遊技時演出進行状況表示内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６６０２でＹｅｓの場合、ステップ６６０４で、演出進行状況表示制御手段３３００は、演出一般情報一時記憶手段３５００のフラグエリア内にある非特別遊技時演出進行状況表示内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６６０６で、演出進行状況表示制御手段３３００は、演出一般情報一時記憶手段３５００を参照し、前記ステップ６４０６で決定された画像データに係る表示コマンドを、サブサブ制御部４０００側に送信するための副コマンド送信用バッファ３６０１にセットする（所定の表示領域１にて画像表示を実行する）。次に、ステップ６６０８で、演出進行状況表示制御手段３３００は、演出一般情報一時記憶手段３５００のフラグエリア内にある非特別遊技時演出進行状況表示中フラグをオンにし、ステップ６６１０に移行する。尚、ステップ６６０２でＮｏの場合にも、ステップ６６１０に移行する。
【０２１６】
次に、ステップ６６１０で、演出進行状況表示制御手段３３００は、演出一般情報一時記憶手段３５００のフラグエリアを参照し、非特別遊技時演出進行状況表示中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６６１０でＹｅｓの場合、ステップ６６１２で、演出進行状況表示制御手段３３００は、演出一般情報一時記憶手段３５００を参照し、現在の演出進行状況を確認する。次に、ステップ６６１４で、演出進行状況表示制御手段３３００は、当該確認した演出進行状況を参照し、新たな演出内容が実行されたか否か、換言すれば、新たな表示更新タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６６１４でＹｅｓの場合、ステップ６６１６で、演出進行状況表示制御手段３３００は、当該確認した演出進行状況及び前記ステップ６４０８で決定した軌道データに基づき、現在の演出実行点に係る表示コマンドを、サブサブ制御部４０００側に送信するための副コマンド送信用バッファ３６０１にセット（所定の表示領域１にて画像表示を実行）し、次の処理（ステップ７２００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０２１７】
他方、ステップ６６１４でＮｏの場合、ステップ６６１８で、演出進行状況表示制御手段３３００は、すべての演出動作が終了するタイミングで、表示クリアコマンドを、サブサブ制御部４０００側に送信するための副コマンド送信用バッファ３６０１にセットする。次に、ステップ６６２０で、演出進行状況表示制御手段３３００は、演出一般情報一時記憶手段３５００のフラグエリア内にある非特別遊技時演出進行状況表示中フラグをオフにし、次の処理（ステップ７２００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６６１０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ７２００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０２１８】
次に、図５１は、図４５でのステップ７２００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ７２０２で、演出画像表示制御手段３２２０は、演出一般情報一時記憶手段３５００のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ７２０２でＹｅｓの場合、ステップ７２０４で、演出画像表示制御手段３２２０は、メイン側情報一時記憶手段３１１０を参照し、主制御装置１０００側からの特別遊技開始情報を受信したか否かを判定する。ステップ７２０４でＹｅｓの場合、ステップ７２０６及びステップ７２０８で、演出画像表示制御手段３２２０は、演出一般情報一時記憶手段３５００のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示部４１００上で大当り開始表示を行う。次に、ステップ７２１０で、演出画像表示制御手段３２２０は、設定値に基づき、特別遊技中演出動作内容決定用抽選テーブル３２１２（演出テーブル２）を参照して特別遊技中の演出内容を抽選にて決定すると共に、表示更新タイミング及び表示更新内容を導出して演出一般情報一時記憶手段３５００にセットし、ステップ７２１２に移行する。尚、ステップ７２０２でＮｏの場合にも、ステップ７２１２に移行する。
【０２１９】
ここで、図５２（演出テーブル０）は、図５１の特別遊技中表示制御処理にて参照される、特別遊技中演出動作内容決定用抽選テーブルの一例である。尚、以下の説明では、設定値が「１」であった場合について例示しているが、他の設定値においても同様である。まず、本例に示されるように、第二実施形態における演出内容とは、演出画像再生タイミング等の演出動作に係る実行内容を一の内容として特定するものである。そして、任意のタイミングで取得した乱数値に基づき決定された演出内容に基づき、当該特定された演出動作が実行されるよう構成されている。例えば、設定値が「１」であって、取得乱数値が「１００」であった場合には、演出内容「演出Ｂ−１」が決定される。そして、演出内容「演出Ｂ−１」に基づき、払出累積数がＡ枚に到達したことを契機として「ストーリー演出画像表示１」の再生が開始され、払出累積数がＢ枚（Ａ＜Ｂ）に到達したことを契機として「ストーリー演出画像表示１−１」の再生が開始され、払出累積数がＣ枚（Ｂ＜Ｃ）に到達したことを契機として「ストーリー演出画像表示１−１−１」の再生が開始されることとなる。ここで、回胴式遊技機においても、ぱちんこ遊技機と同様に、夫々の演出内容は当該演出内容の設計意図に基づき演出系統として分類することができる。尚、演出系統の詳細は、ぱちんこ遊技機と同様であるため説明を省略する。
【０２２０】
図５１のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ７２１２で、演出画像表示制御手段３２２０は、前記ステップ７２１０で決定した内容に基づき、払出累積数と連動して表示更新内容に係る表示コマンドを、サブサブ制御部４０００側に送信するための副コマンド送信用バッファ３６０１にセット（画像表示を実行）する。次に、ステップ７２１４で、演出画像表示制御手段３２２０は、メイン側情報一時記憶手段３１１０を参照し、主制御装置１０００側からの特別遊技終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ７２１４でＹｅｓの場合、ステップ７２１６で、演出画像表示制御手段３２２０は、演出表示部４１００上で、大当り終了表示を行う。次に、ステップ７２１８で、演出画像表示制御手段３２２０は、演出一般情報一時記憶手段３５００のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ７４００の特別遊技中演出進行状況表示内容決定処理）に移行する。尚、ステップ７２０４又はステップ７２１４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ７４００の特別遊技中演出進行状況表示内容決定処理）に移行する。
【０２２１】
次に、図５３は、図４５でのステップ７４００のサブルーチンに係る、特別遊技中演出進行状況表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ７４０２で、演出進行状況表示制御手段３３００は、演出一般情報一時記憶手段３５００のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフからオンに変化したか否か、換言すれば、特別遊技が開始されたか否かを判定する。ステップ７４０２でＹｅｓの場合、ステップ７４０４で、演出進行状況表示制御手段３３００は、演出一般情報一時記憶手段３５００を参照し、前記ステップ７２１０で決定された演出内容を確認する。次に、ステップ７４０６で、演出進行状況表示制御手段３３００は、当該確認した演出内容に基づき、演出進行分岐パターン表示内容（画像データ）を決定する。次に、ステップ７４０８で、演出進行状況表示制御手段３３００は、当該確認した演出内容に基づき、演出進行ルート（軌道データ）を決定する。次に、ステップ７４１０で、演出進行状況表示制御手段３３００は、演出一般情報一時記憶手段３５００のフラグエリア内にある特別遊技中演出進行状況表示内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ７６００の特別遊技中演出進行状況表示制御処理）に移行する。尚、ステップ７４０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ７６００の特別遊技中演出進行状況表示制御処理）に移行する。
【０２２２】
次に、図５４は、図４５でのステップ７６００のサブルーチンに係る、特別遊技中演出進行状況表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ７６０２で、演出進行状況表示制御手段３３００は、演出一般情報一時記憶手段３５００のフラグエリアを参照し、特別遊技中演出進行状況表示内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７６０２でＹｅｓの場合、ステップ７６０４で、演出進行状況表示制御手段３３００は、演出一般情報一時記憶手段３５００のフラグエリア内にある特別遊技中演出進行状況表示内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ７６０６で、演出進行状況表示制御手段３３００は、前記ステップ７４０６で決定された画像データに係る表示コマンドを、サブサブ制御部４０００側に送信するための副コマンド送信用バッファ３６０１にセットする（所定の表示領域２にて画像表示を実行する）。次に、ステップ７６０８で、演出進行状況表示制御手段３３００は、演出一般情報一時記憶手段３５００のフラグエリア内にある特別遊技中演出進行状況表示中フラグをオンにし、ステップ７６１０に移行する。他方、ステップ７６０２でＮｏの場合にも、ステップ７６１０に移行する。
【０２２３】
次に、ステップ７６１０で、演出進行状況表示制御手段３３００は、演出一般情報一時記憶手段３５００のフラグエリアを参照し、特別遊技中演出進行状況表示中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７６１０でＹｅｓの場合、ステップ７６１２で、演出進行状況表示制御手段３３００は、メイン側情報一時記憶手段３１１０を参照し、現在の払出累積数を確認する。次に、ステップ７６１４で、演出進行状況表示制御手段３３００は、払出累積数が増加した否か、換言すれば、特別遊技が進行したか否かを判定する。ステップ７６１４でＹｅｓの場合、ステップ７６１６で、演出進行状況表示制御手段３３００は、払出累積数及びステップ７４０８で決定した軌道データに基づき、現在の演出実行点に係る表示コマンドを、サブサブ制御部４０００側に送信するための副コマンド送信用バッファ３６０１にセット（所定の表示領域２にて画像表示を実行）し、次の処理（ステップ８０００の表示コマンド送信制御処理）に移行する。
【０２２４】
また、ステップ７６１４でＮｏの場合、ステップ７６１８で、演出進行状況表示制御手段３３００は、特別遊技終了時にて表示クリアコマンドをサブサブ制御部４０００側に送信するための副コマンド送信用バッファ３６０１にセット（所定の表示領域２の表示内容をクリア）する。次に、ステップ７６２０で、演出進行状況表示制御手段２５００は、演出一般情報一時記憶手段３５００のフラグエリア内にある特別遊技中演出進行状況表示中フラグをオフにし、次の処理（ステップ８０００の表示コマンド送信制御処理）に移行する。尚、ステップ７６１０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ８０００の表示コマンド送信制御処理）に移行する。
【０２２５】
（作用）
以上のように構成することで、第二実施形態に係る回胴式遊技機によれば、リールの回転中において、当該演出の進行状況及び当該演出がとり得る演出の種類・分岐の全体像を表す演出進行分岐パターン（例えば、樹形図）を、演出表示部４１００上で表示可能に構成されていると共に、特別遊技の実行中においては、当該特別遊技に係る演出の進行状況及び当該演出がとり得る演出の種類・分岐の全体像を表す演出進行分岐パターン（例えば、樹形図）を、演出表示部４１００上で表示可能に構成されている。そのため、本実施形態に係るぱちんこ遊技機と同様、遊技者は今回の変動（特別遊技に係る演出）で、どういう分岐があるのか、どういう経路をたどっているのかを確認することができ、払出累積数と、現在の演出進行状況を確認することが可能となり、遊技者にとって安心して遊技を行うことができる分かり易い遊技機を提供することができることとなる。また、一連の演出の一部が実行終了し、次の演出の契機となる遊技者の入力を待機する入力待機状態（例えば、第一停止ボタンＯＮに係る演出の終了から、第二停止ボタンＯＮに係る演出の開始までの状態）に移行したことが、遊技者にとって分かり難いという、回胴式遊技機の問題点も回避することができることとなる。
【０２２６】
また、以上のような実施形態以外にも、実施するための形態は無数に存在し、本実施形態・第二実施形態以外からの多々の変更が考えられる。例えば、本実施形態・第二実施形態では、ぱちんこ遊技機・回胴式遊技機について本発明を適用したが、じやん球遊技機、アレンジボール遊技機等において適用することも可能である。また、各実施例、各変更例等、適宜組み合わせることが可能である。
【符号の説明】
【０２２７】
（本実施形態）
（ぱちんこ遊技機）
１０００  主制御装置
１１００  遊技制御手段、１１１０  入球判定手段
１１１１  第１主遊技始動口入球判定手段、１１１２  第２主遊技始動口入球判定手段
１１１３  補助遊技入球口入球判定手段、１１２０  乱数取得判定実行手段
１１２１  第１主遊技乱数取得判定実行手段、１１２２  第２主遊技乱数取得判定実行手段
１１２３  補助遊技乱数取得判定実行手段、１１３０  保留制御手段
１１３１  第１主遊技図柄保留手段、１１３１ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３２  第２主遊技図柄保留手段、１１３２ａ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３３  補助遊技図柄保留手段、１１３３ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３５  当否抽選手段、１１３５ａ  特別遊技移行決定手段
１１３５ｂ  当否抽選用テーブル、１１３５ｂ−１  第１主遊技用当否抽選テーブル
１１３５ｂ−３  第２主遊技用当否抽選テーブル、１１４０  図柄内容決定手段
１１４１  第１主遊技内容決定手段、１１４１ａ  第１主遊技内容決定用抽選テーブル
１１４２  第２主遊技内容決定手段、１１４２ａ  第２主遊技内容決定用抽選テーブル
１１４３  補助遊技内容決定手段、１１４３ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル
１１５０  表示制御手段、１１５１  第１主遊技図柄制御手段
１１５１ａ  第１主遊技図柄変動時間管理手段、１１５１ａ−１  第１主遊技図柄変動管理用タイマ
１１５２  第２主遊技図柄制御手段、１１５２ａ  第２主遊技図柄変動時間管理手段
１１５２ａ−１  第２主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５４  主遊技図柄保留解除制御手段
１１５３  補助遊技図柄制御手段、１１５３ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段
１１５３ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ、１１６０  電動役物開閉制御手段
１１６１  条件判定手段、１１６２  開放タイマ
１１７０  特別遊技制御手段、１１７１  条件判定手段
１１７２  特別遊技内容決定手段、１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル
１１７３  特別遊技実行手段、１１７４  特別遊技時間管理手段
１１７４ａ  特別遊技用タイマ、１１８０  特定遊技制御手段
１１８１  特定遊技終了条件判定手段、１１８１ａ  時短回数カウンタ
１１９０  遊技状態一時記憶手段、１１９１  第１主遊技状態一時記憶手段
１１９１ａ  第１フラグ一時記憶手段、１１９１ｂ  第１主遊技図柄情報一時記憶手段
１１９２  第２主遊技状態一時記憶手段、１１９２ａ  第２フラグ一時記憶手段
１１９２ｂ  第２主遊技図柄情報一時記憶手段、１１９３  補助遊技状態一時記憶手段
１１９３ａ  補助遊技関連情報一時記憶手段、１１９３ｂ  補助遊技図柄情報一時記憶手段
１１９４  特別遊技関連情報一時記憶手段、１３００  情報送信制御手段
１４００  賞球払出決定手段
２０００  遊技周辺機器
２２１０  第１主遊技始動口、２２１１  第１入球検出装置
２１３０  第１主遊技図柄表示装置、２１３１  第１主遊技図柄表示部
２１３２  第１主遊技図柄保留表示部、２１１０  第２主遊技始動口
２１１１  第２入球検出装置、２１１２  電動役物
２２３０  第２主遊技図柄表示装置、２２３１  第２主遊技図柄表示部
２２３２  第２主遊技図柄保留表示部、２１２０  第１大入賞口
２１２１  第１入賞検出装置、２１２２  第１電動役物
２２２０  第２大入賞口、２２２１  第２入賞検出装置
２２２２  第２電動役物、２４１０  補助遊技入球口
２４１１  入球検出装置、２４２０  補助遊技図柄表示装置
２４２１  補助遊技図柄表示部、２４２２  補助遊技図柄保留表示部
２３２０  演出表示制御手段（サブメイン制御基板）、２３２１  表示情報受信手段
２３２１ａ  メイン側情報一時記憶手段、２３２２  装飾図柄表示制御手段
２３２２ａ  装図表示内容決定手段、２３２２ａ−１  装図変動内容決定用抽選テーブル
２３２２ｃ  装図表示関連情報一時記憶手段、２３２２ｄ装図変動時間管理タイマ
２３２３  装図保留情報表示制御手段、２３２３ａ  装図保留情報一時記憶手段
２３２４  演出表示関連情報一時記憶手段、２３２５  演出動作内容決定用抽選テーブル
２３２５ａ  特別遊技中演出動作内容決定用抽選テーブル、２５００演出進行状況表示制御手段
２４００  情報送受信制御手段、２４０１  副コマンド送信用バッファ
２３１０  演出表示手段（サブサブ制御基板）、２４５０  副情報送受信制御手段
２３１３  画像表示制御手段、２３１３ａ  画像表示関連情報一時記憶手段
２３１１  装飾図柄表示領域、２３１２ａ  第１保留表示部
２３１２ｂ  第２保留表示部
３０００  賞球払出制御装置
【０２２８】
（第二実施形態）
（回胴式遊技機）
１０００  主制御装置
１１００  遊技制御手段、１１１０  入力操作制御手段
１１１１  スタート入力判定手段、１１１２  ベット判定手段
１１１３  停止入力判定手段、１１２０  遊技メダル管理制御手段
１１２１  投入数カウンタ、１１２２  貯留数カウンタ
１１３０  遊技開始制御手段、１１４０  遊技内容決定手段
１１４１  乱数生成手段、１１４１ａ  遊技内容決定乱数一時記憶手段
１１４２  当選役決定手段、１１４２ａ  当選役決定用抽選テーブル
１１５０  リール制御手段、１１５１  リール回転動作開始制御手段
１１５１ａ  遊技間隔管理手段、１１５２  リール回転動作停止制御手段
１１５２ａ  リール現在位置検出制御手段、１１５２ｂ  リール停止位置決定手段
１１５２ｂ−１  停止位置決定用参照テーブル、１１６０  払出内容決定手段
１１６１  入賞役特定手段、１１６２  払出数決定手段
１１６２ｂ  払出数決定用参照テーブル、１１７０  特別遊技制御手段
１１７１  特別遊技払出累積カウンタ、１１８０  遊技終了制御手段
１１９０  遊技状態一時記憶手段、１１９１  遊技関連情報一時記憶手段
１１９１ａ  遊技制御関連フラグ一時記憶手段、１１９１ｂ  当選役情報一時記憶手段
１１９１ｃ  リール停止位置情報一時記憶手段、１１９１ｄ  入賞役関連情報一時記憶手段
１１９２  特別遊技状態一時記憶手段、１１９２ａ  特別遊技関連フラグ一時記憶手段
１２００  情報送信制御手段、１２０１  コマンド送信用バッファ
１３００  払出制御手段、１３１０  払出カウンタ
１４００  エラー制御手段、１５００  動作環境初期設定手段
１５１０  設定値一時記憶手段、
２０００  遊技周辺機器
２１００  主制御周辺機器、２１１０  主リールユニット
２１１１  左リール部、２１１２  中リール部
２１１３  右リール部、２１２０  停止ボタンユニット
２１２１  左リール停止ボタン、２１２２  中リール停止ボタン
２１２３  右リール停止ボタン、２１３０  ベットボタン
２１４０  スタートレバー、２１５０  メダル投入口
２１５１  メダル投入検出部、２０２  投入数表示灯
２０４  操作状態表示灯、２０６  特別遊技状態表示装置
２０８  払出数表示装置、２１０  貯留数表示装置
２１６０  動作環境設定操作部材、２１６１  動作モード切換スイッチ
２１６２  設定値切換スイッチ、２１６３  設定値確定スイッチ
３０００  演出表示制御手段、３１００  情報受信手段
３１１０  メイン側情報一時記憶手段、３２００  演出動作制御手段
３２１０  演出動作内容決定手段、３２１１  演出動作内容決定用抽選テーブル
３２１２  特別遊技中演出動作内容決定用抽選テーブル、３２２０  演出画像表示制御手段
３３００  演出進行状況表示制御手段、３５００  演出一般情報一時記憶手段
３６００  情報送受信制御手段、副コマンド送信用バッファ
４０００  演出表示装置、４１００  演出表示部
４５００  画像表示制御手段、４５５０  副情報送受信制御手段
４５５１  画像表示関連情報一時記憶手段
５０００  遊技メダル払出制御装置
【図１】
2014064688.tif 000003
【図２】
2014064688.tif 000004
【図３】
2014064688.tif 000005
【図４】
2014064688.tif 000006
【図５】
2014064688.tif 000007
【図６】
2014064688.tif 000008
【図７】
2014064688.tif 000009
【図８】
2014064688.tif 000010
【図９】
2014064688.tif 000011
【図１０】
2014064688.tif 000012
【図１１】
2014064688.tif 000013
【図１２】
2014064688.tif 000014
【図１３】
2014064688.tif 000015
【図１４】
2014064688.tif 000016
【図１５】
2014064688.tif 000017
【図１６】
2014064688.tif 000018
【図１７】
2014064688.tif 000019
【図１８】
2014064688.tif 000020
【図１９】
2014064688.tif 000021
【図２０】
2014064688.tif 000022
【図２１】
2014064688.tif 000023
【図２２】
2014064688.tif 000024
【図２３】
2014064688.tif 000025
【図２４】
2014064688.tif 000026
【図２５】
2014064688.tif 000027
【図２６】
2014064688.tif 000028
【図２７】
2014064688.tif 000029
【図２８】
2014064688.tif 000030
【図２９】
2014064688.tif 000031
【図３０】
2014064688.tif 000032
【図３１】
2014064688.tif 000033
【図３２】
2014064688.tif 000034
【図３３】
2014064688.tif 000035
【図３４】
2014064688.tif 000036
【図３５】
2014064688.tif 000037
【図３６】
2014064688.tif 000038
【図３７】
2014064688.tif 000039
【図３８】
2014064688.tif 000040
【図３９】
2014064688.tif 000041
【図４０】
2014064688.tif 000042
【図４１】
2014064688.tif 000043
【図４２】
2014064688.tif 000044
【図４３】
2014064688.tif 000045
【図４４】
2014064688.tif 000046
【図４５】
2014064688.tif 000047
【図４６】
2014064688.tif 000048
【図４７】
2014064688.tif 000049
【図４８】
2014064688.tif 000050
【図４９】
2014064688.tif 000051
【図５０】
2014064688.tif 000052
【図５１】
2014064688.tif 000053
【図５２】
2014064688.tif 000054
【図５３】
2014064688.tif 000055
【図５４】
2014064688.tif 000056