(57)【要約】【課題】仮想キーボード環境において、より便利で効果的なキーの入力方式をサポートするための方法及びその電子装置を提供する。【解決手段】本発明は、仮想キーボードを提供する電子装置に関するものであって、電子装置の動作は、各面に互いに異なる転換対象が割り当てられた多面体状の３Ｄオブジェクトを表示する過程と、フリッキングの方法及び距離に応じて３Ｄオブジェクトを回転させる過程と、多面体の面のうち最も広く表示される面を活性化する過程と、を含む。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
仮想キーボードを提供する電子装置の動作方法において、
各面に互いに異なる転換対象が割り当てられた多面体状の３Ｄオブジェクトを表示する過程と、
フリッキングの方向及び距離に応じて３Ｄオブジェクトを回転させる過程と、
前記多面体の面のうち最も広く表示される面を活性化する過程と、を含む方法。
【請求項２】
前記３Ｄオブジェクトを表示する過程は、前記３Ｄオブジェクトを表示するために予め定義された操作が発生する場合、前記３Ｄオブジェクトを表示する過程を含み、
前記３Ｄオブジェクトを表示するために予め定義された操作は、タップの発生、タップ及びフリッキングの発生、一定時間以上同じ地点でタップを維持、予め定義された領域内でタップを維持、前記３Ｄオブジェクトを表示するために定義された特殊ボタンの入力のうち一つである請求項１に記載の方法。
【請求項３】
リリースが発生すると、前記リリースの時点に活性化された面に割り当てられた転換対象が選択されることを判断する過程を更に含む請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記転換対象はキーボードの種類であり、
前記３Ｄオブジェクトを回転させる過程は、各面に互いに異なる種類のキーボードが割り当てられた一つの３Ｄオブジェクトを回転させる過程を含む請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記転換対象はキーボードの種類であり、
前記３Ｄオブジェクトを回転させる過程は、各面に互いに異なる種類のキーボードのキー値が割り当てられた各ボタンに対応する３Ｄオブジェクトを同じく回転させる過程を含む請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記転換対象はキーボードの種類であり、
前記３Ｄオブジェクトを回転させる過程は、前記フリッキングの開始点から終了点に向かう方向に多数のボタンそれぞれに対応する３Ｄオブジェクトを順次に回転させる過程を更に含む請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記転換対象はキー値であり、
前記３Ｄオブジェクトを回転させる過程は、各面に互いに異なるキー値が割り当てられた一つの３Ｄオブジェクトを回転させる過程を含む請求項１に記載の方法。
【請求項８】
前記フリッキングに対する分析結果を利用し、予め定義された基準に従ってキーボードの転換又はキー値の転換のうち一つを判断する過程を含む請求項１に記載の方法。
【請求項９】
前記予め定義された基準は、前記フリッキングの開始点であるタップと前記フリッキングの終了点であるリリースとの間の時間間隔と、予め定義された閾値との比較を含む請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
活性化された面を他の面と区別されるように視覚化する過程を更に含む請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
仮想キーボードを提供する電子装置において、
各面に互いに異なる転換対象が割り当てられた多面体状の３Ｄオブジェクトを表示する表示部と、
フリッキングの方向及び距離に応じて前記３Ｄオブジェクトを回転させ、前記多面体の面のうち最も広く表示される面を活性化するプロセッサと、を含む装置。
【請求項１２】
前記プロセッサは、前記３Ｄオブジェクトを表示するために予め定義された操作が発生する場合前記３Ｄオブジェクトを表示し、
前記３Ｄオブジェクトを表示するために予め定義された操作は、タップの発生、タップ及びフリッキングの発生、一定時間以上同じ地点でタップを維持、予め定義された領域内でタップを維持、前記３Ｄオブジェクトを表示するために定義された特殊ボタンの入力のうち一つである請求項１１に記載の装置。
【請求項１３】
前記プロセッサは、リリースが発生すると前記リリースの時点に活性化された面に割り当てられた転換対象が選択されることを判断する請求項１１に記載の装置。
【請求項１４】
前記転換対象はキーボードの種類であり、
前記プロセッサは、各面に互いに異なる種類のキーボードが割り当てられた一つの３Ｄオブジェクトを回転させる請求項１１に記載の装置。
【請求項１５】
前記転換対象はキーボードの種類であり、
前記プロセッサは、各面に互いに異なる種類のキーボードのキー値が割り当てられた各ボタンに対応する３Ｄオブジェクトを同じく回転させる請求項１１に記載の装置。
【請求項１６】
前記転換対象はキーボードの種類であり、
前記プロセッサは、前記フリッキングの開始点から終了点に向かう方向に多数のボタンそれぞれに対応する３Ｄオブジェクトを順次に回転させる請求項１１に記載の装置。
【請求項１７】
前記転換対象はキー値であり、
前記プロセッサは、各面に互いに異なるキー値が割り当てられた一つの３Ｄオブジェクトを回転させる請求項１１に記載の装置。
【請求項１８】
前記プロセッサは、前記フリッキングに対する分析結果を利用して予め定義された基準に従ってキーボードの転換又はキー値の転換のうちの一つを判断する請求項１１に記載の装置。
【請求項１９】
前記予め定義された基準は、前記フリッキングの開始点であるタップと前記フリッキングの終了点であるリリースとの間の時間間隔と、予め定義された閾値との比較を含む請求項１８に記載の装置。
【請求項２０】
前記プロセッサは、活性化された面を他の面と区別されるように視覚化する請求項１１に記載の装置。
【請求項２１】
仮想キーボードを提供する電子装置において、
少なくとも一つのプロセッサと、
前記少なくとも一つのプロセッサから提供されるクロックで動作するメモリと、
前記メモリに記憶されており、前記少なくとも一つのプロセッサによって実行されるように構成される少なくとも一つのモジュールと、を含み、
前記モジュールは、各面に互いに異なる転換対象が割り当てられた多面体状の３Ｄオブジェクトを表示し、フリッキングの方法及び距離に応じて前記３Ｄオブジェクトを回転させ、前記多面体の面のうち最も広く表示される面を活性化する少なくとも一つの命令語を含む装置。
【請求項２２】
前記モジュールは３Ｄオブジェクトを表示するために予め定義された操作が発生する場合、前記３Ｄオブジェクトを表示する命令語を含み、
前記３Ｄオブジェクトを表示するために予め定義された操作は、タップの発生、タップ及びフリッキングの発生、一定時間以上同じ地点でタップを維持、予め定義された領域内でタップを維持、前記３Ｄオブジェクトを表示するために定義された特殊ボタンの入力のうち一つである請求項２１に記載の装置。
【請求項２３】
前記モジュールは、リリースが発生すると前記リリースの時点に活性化された面に割り当てられた転換対象が選択されることを判断する命令語を含む請求項２１に記載の装置。
【請求項２４】
前記転換対象はキーボードの種類であり、
前記モジュールは、各面に互いに異なる種類のキーボードが割り当てられた一つの３Ｄオブジェクトを回転させる命令語を含む請求項２１に記載の装置。
【請求項２５】
前記転換対象はキーボードの種類であり、
前記モジュールは、各面に互いに異なる種類のキーボードのキー値が割り当てられた各ボタンに対応する３Ｄオブジェクトを同じく回転させる命令語を含む請求項２１に記載の装置。
【請求項２６】
前記転換対象はキーボードの種類であり、
前記モジュールは、前記フリッキングの開始点から終了点に向かう方向に多数のボタンそれぞれに対応する３Ｄオブジェクトを順次に回転させる命令語を含む請求項２１に記載の装置。
【請求項２７】
前記転換対象はキー値であり、
前記モジュールは、各面に互いに異なるキー値が割り当てられた一つの３Ｄオブジェクトを回転させる命令語を含む請求項２１に記載の装置。
【請求項２８】
前記モジュールは、前記フリッキングに対する分析結果を利用して予め定義された基準に従ってキーボードの転換又はキー値の転換のうち一つを判断する命令語を含む請求項２１に記載の装置。
【請求項２９】
前記予め定義された基準は、前記フリッキングの開始点であるタップと前記フリッキングの終了点であるリリースとの間の時間間隔と、予め定義された閾値との比較を含む請求項２８に記載の装置。
【請求項３０】
前記モジュールは、活性化された面を他の面と区別されるように視覚化する命令語を含む請求項２１に記載の装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電子装置における仮想キーボードに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スマートフォンのような携帯用装置では、装置の特性上タッチスクリーン方式の入力手段が普及している。よって、物理的な形のキーを具備しないタッチスクリーンの特性上、ソフトキー方式の仮想キーボードが入力環境として広く使用されている。しかし、携帯用装置は、携帯できるようにするためのサイズの制約を有するため、仮想キーボードで同時に表現できるキーボタンの数が制限されるという限界が存在する。
【０００３】
現在までに具現化されている殆どの仮想キーボードの入力環境は、特定値が割り当てられている２次元ボタンで構成されている。よって、各ボタンに割り当てられている値を入力するために、ユーザは該当ボタンをタップ（ｔａｐ）及びリリース（ｒｅｌｅａｓｅ）する方式で操作する。現在の仮想キーボードにおいて、任意のキーに割り当てられた値の他に付加的な派生値を入力しなければならない場合、他の機能キー（例えば、シフトキー）を入力するか又は該当キーを一定時間以上押した後表示されるポップアップ内のボタンを追加にタップしなければならない。
【０００４】
また、数字、ハングル、英文字、特殊文字などは互いに異なるキーボードで構成されることが一般的である。それによって、キーボードを転換するために定義された別途のボタン（例えば、韓・英変換、数字・記号変換など）を押すことでキーボードの転換が行われる。よって、ユーザは別途のボタンを利用して所望の種類のキーボードを選択した後、所望の値を入力する。
【０００５】
上述したように、タッチスクリーンのサイズ制限を克服するために多様な方式、例えば、追加機能キーの活用、ポップアップなどの方式が提案されている。しかし、従来の方式は全て追加のボタンの割り当て又はユーザの入力待機などを要する。よって、仮想キーボード環境において、より便利で効果的なキーの入力方式が求められている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】韓国公開特許第１０−２０１０−００１５８９９号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
よって、本発明の一実施形態は、仮想キーボード環境において、より便利で効果的なキーの入力方式をサポートするための方法及びその電子装置を提供する。
【０００８】
本発明の他の実施形態は、仮想キーボード環境において、よりユーザに優しいユーザエクスペリエンスを提供するための方法及びその電子装置を提供する。
【０００９】
本発明のまた他の実施形態は、制限された数のボタンを有する仮想キーボード環境において、より多くの数の入力値をサポートするための方法及びその電子装置を提供する。
【００１０】
本発明の更に他の実施形態は、仮想キーボード環境において、３Ｄオブジェクトを利用してキーを入力するための方法及びその電子装置を提供する。
【００１１】
本発明の更に他の実施形態は、仮想キーボード環境において、３Ｄオブジェクトの回転を利用してキーを入力するための方法及びその電子装置を提供する。
【００１２】
本発明の更に他の実施形態は、仮想キーボード環境において、３Ｄオブジェクトの回転に応じてキー値を変更するための方法及びその電子装置を提供する。
【００１３】
本発明の更に他の実施形態は、仮想キーボード環境において、３Ｄオブジェクトの回転に応じてキーボードの種類を変更するための方法及びその電子装置を提供する。
【００１４】
本発明の更に他の実施形態は、仮想キーボード環境において、３Ｄオブジェクトの回転に応じてキーボードの言語を変更するための方法及びその電子装置を提供する。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
この目的を達成するための本発明の第１の見地によると、仮想キーボードを提供する電子装置の動作方法は、各面に互いに異なる転換対象が割り当てられた多面体状の３Ｄオブジェクトを表示する過程と、フリッキングの方法及び距離に応じて３Ｄオブジェクトを回転させる過程と、多面体の面のうち最も広く表示される面を活性化する過程と、を含む。
【００１６】
目的を達成するための本発明の第２の見地によると、仮想キーボードを提供する電子装置は、各面に互いに異なる転換対象が割り当てられた多面体状の３Ｄオブジェクトを表示する表示部と、フリッキングの方法及び距離に応じて３Ｄオブジェクトを回転させ、多面体の面のうち最も広く表示される面を活性化するプロセッサと、を含む。
【００１７】
目的を達成するための本発明の第３の見地によると、仮想キーボードを提供する電子装置は、少なくとも一つのプロセッサと、少なくとも一つのプロセッサから提供されるクロックで動作するメモリと、メモリに記憶されており、少なくとも一つのプロセッサによって実行されるように構成される少なくとも一つのモジュールと、を含む。ここで、モジュールは、各面に互いに異なる転換対象が割り当てられた多面体状の３Ｄオブジェクトを表示し、フリッキングの方法及び距離に応じて３Ｄオブジェクトを回転させ、多面体の面のうち最も広く表示される面を活性化する少なくとも一つの命令語を含む。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施形態による電子装置における３Ｄオブジェクトの活性面の決定を示す図である。
【図２】本発明の実施形態による電子装置における仮想キーボードのキーボード転換の例を示す図である。
【図３】本発明の実施形態によるキーボード転換の手順を示すフローチャートである。
【図４】本発明の他の実施形態による電子装置における仮想キーボードのキーボード転換の例を示す図である。
【図５】本発明のまた他の実施形態による電子装置における仮想キーボードのキーボード転換の例を示す図である。
【図６】本発明の更に他の実施形態による電子装置における仮想キーボードのキーボード転換の例を示す図である。
【図７】本発明の更に他の実施形態による電子装置における仮想キーボードのキーボード転換の例を示す図である。
【図８】本発明の実施形態による電子装置における仮想キーボードのキー値の転換の例を示す図である。
【図９】本発明の実施形態による電子装置の動作手順を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態による電子装置における仮想キーボードの転換及びキー値の転換の同時提供を示す図である。
【図１１】本発明の実施形態によるキーボードの転換及びキー値の転換の判断手順を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態による電子装置の動作手順を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態による電子装置のブロック構成を示す図である。
【図１４】本発明の他の実施形態による電子装置のブロック構成を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明は、電子装置における３Ｄオブジェクトを利用した仮想キーボードに基づく入力環境を提供するための技術について説明する。
【００２０】
本発明において、電子装置は、携帯用電子装置であってもよく、スマートフォン、携帯用端末機、移動電話、携帯用パッド、メディアプレーヤー、タブレットコンピュータ、ハンドヘルドコンピュータ又はＰＤＡのうちの一つであってもよい。又は、電子装置は、上述した装置のうち２つ以上の機能を結合した装置であってもよい。即ち、電子装置は、上述した装置のうち一つ以上を含むものであって、タッチスクリーンのように固定された形状を有しない入力手段を具備する装置である。
【００２１】
本発明の実施形態による仮想キーボードの入力環境に対する説明の前に、仮想キーボードを制御する命令について先に説明する。
【００２２】
ユーザは、タップ、フリッキング（ｆｌｉｃｋｉｎｇ）、リリースを介して仮想キーボード内のキーボードのキー値を入力し、キーボード又はキー値を転換することができる。タップとは、ユーザの指などを利用したポインティングが発生することを意味する。例えば、タッチスクリーンの場合、タップはユーザの指などがタッチスクリーンの表面に当たってその地点を認識し得る状態を意味する。フリッキングとは、ポインティング地点が移動することを意味する。フリッキングはポインティング地点の移動であるため、方向及び距離の概念が存在する。リリースとは、タップ状態が解除されること、即ち、ポインティング地点が消滅することを意味する。
【００２３】
以下の説明において、タップ、フリッキング、リリースは上述した意味で使用される。しかし、タップ、フリッキング、リリース以外に他の用語で上述したユーザの操作動作が称されてもよい。
【００２４】
本発明の実施形態による仮想キーボードは、多数の種類のキーボードを提供する。ここで、多数の種類のキーボードとは、言語別キーボード、数字キーボード、特殊文字キーボードなどを含み、言語は、韓国語、英語、日本語、中国語のうち少なくとも２つ以上を含んでもよい。従来技術によると、キーボードの転換は、キーボード転換のために定義されたボタンを押すことで行われる。しかし、本発明の実施形態による仮想キーボードの場合、多面体の回転によってキーボードの転換が行われる。即ち、本発明の実施形態による仮想キーボードは多面体状を有し、各面に互いに異なるキーボードが割り当てられた回転可能な３Ｄオブジェクトで構成される。
【００２５】
本発明の実施形態による３Ｄオブジェクト基盤のキーボード転換は、多面体のうち一つの面を活性化することで行われる。ユーザがキーボードのうち任意のある地点又はキーボード転換のために割り当てられた特定領域内のある地点をタップすると、電子装置は多面体状の３Ｄオブジェクトを表示する。３Ｄオブジェクトが表示した状態で、ユーザがタップを維持しながらフリッキングすることで多面体が回転する。この際、回転の方向及び角度はフリッキングの方向及び距離によって決定される。即ち、多面体はフリッキングの方向と同じ方向に回転し、ユーザはフリッキングの距離に比例する角度に回転する。本発明の実施形態による電子装置は、３Ｄ空間で回転する多面体を２Ｄの投影面に投影した映像を表示する。この際、電子装置は仮想平面に投影される多面体の面のうち画面に最も広く表示される面を活性化する。そして、タップがリリースされると、電子装置はリリースの時点に活性化されていた面に割り当てられたキーボードを使用可能にする。
【００２６】
例えば、多面体が六面体である場合、一面の活性化は以下の図１のようである。図１は、本発明の実施形態による電子装置における３Ｄオブジェクトの活性面の決定を示す図である。図１は、直方体状の３Ｄオブジェクトが上下左右に回転する様子を示している。図１を参照すると、３Ｄオブジェクトは、初めは第１面１０１が最も広く表示されている。第１面１０１の右側の辺と連結された面を第２面１０２とすると、３Ｄオブジェクトが左側に回転すると第２面１０２が次第に広く表示され、第２面１０２が第１面１０１より広く表示される瞬間、第２面１０２が活性化される。同じく、第１面１０１の下側の辺と連結された面を第３面１０３とすると、３Ｄオブジェクトが上側に回転すると第３面１０３が次第に広く表示され、第３面１０３が第１面１０１より広く表示される瞬間、第３面１０３が活性化される。また、第１面１０１の左側の辺と連結された面を第４面１０４とすると、３Ｄオブジェクトが右側に回転すると第４面１０４が次第に広く表示され、第４面１０４が第１面１０１より広く表示される瞬間、第４面１０４が活性化される。また、第１面１０１の上側の辺と連結された面を第５面１０５とすると、３Ｄオブジェクトが下側に回転すると第５面１０５が次第に広く表示され、第５面１０５が第１面１０１より広く表示される瞬間、第５面１０５が活性化される。
【００２７】
図１に示していないが、第１面１０１の背面に位置する第６面も最も広く表示される瞬間に活性化される。また、図１は左側回転、右側回転、下側回転、上側回転の場合のみを図示しているが、３Ｄオブジェクトは対角線方向にも回転することができる。この場合でも最も広く表示される面が活性化されることは同じである。この際、ユーザが活性化される面を認知できるように、電子装置は、最も広く表示される面を他の面と区分されるように視覚化してもよい。例えば、最も広くプロジェクションされる面は、色変更、陰影表示などの方式で表示されてもよい。
【００２８】
図２は、本発明の実施形態による電子装置における仮想キーボードのキーボード転換の例を示す図である。図２は、第１キーボードから第２キーボードへの転換を示す。例えば、第１キーボードは英文キーボード、第２キーボードは数字キーパッドであってもよい。
【００２９】
図２を参照すると、（ａ）のように電子装置は第１キーボードを表示する。それによって、ユーザは第１キーボードを利用して望みのキー値を入力することができる。この際、（ｂ）のようにユーザのタップが発生すると、（ｃ）のように各面に互いに異なるキーボードが割り当てられた３Ｄオブジェクトが表示される。この際、第１キーボードが割り当てられた第１面２０１が最も広く表示される。ここで、３Ｄオブジェクトを表示することと特定キーボタンのキー値を入力することを区別するために多様な方式が使用されてもよい。例えば、タップが発生した地点がいかなるボタンも表示されていない領域内であれば、電子装置は３Ｄオブジェクトを表示する。他の例として、タップが予め定義された一定時間以上維持されると、電子装置は３Ｄオブジェクトを表示する。次に、（ｄ）のようにユーザがタップを維持したまま左側にフリッキングすることで、３Ｄオブジェクトも左側に回転する。そして、回転によって最も広く表示される面が第２面２０２として変更される。次に、タップがリリースされると、（ｅ）のようにリリースの時点で最も広く表示されていた第２面２０２に割り当てられた第２キーボードが表示される。それによって、ユーザは第２キーボードを利用して所望のキー値を入力することができる。
【００３０】
図２に示した実施形態において、第１キーボード及び第２キーボードは互いに異なる個数のボタンを含む。しかし、それは２つのキーボードの区別を容易にするための例示に過ぎない。よって、第１キーボード及び第２キーボードは同じ個数のボタンを含んでもよい。また、第１キーボード及び第２キーボードに含まれるボタンの個数及び配置は図２に示されたものと異なってもよい。
【００３１】
図２に示した実施形態のための電子装置の動作手順の一例を、以下の図３に示す。図３は、本発明の実施形態によるキーボード転換の手順を示すフローチャートである。
【００３２】
図３を参照すると、電子装置は、ステップ３０１において、ユーザのタップが発生したのかを判断する。言い換えると、電子装置は３Ｄオブジェクトを表示するための命令が発生したのか判断する。他の例として、３Ｄオブジェクトを表示するための命令は、所定の閾値以上の時間、一つの地点をポインティングし続けるタップであってもよい。
【００３３】
タップが発生すると、電子装置は、ステップ３０３において、３Ｄオブジェクトを表示する。３Ｄオブジェクトは多数の面を有する。例えば、３Ｄオブジェクトは六面体であってもよい。多数の面それぞれは、互いに異なる種類のキーボード（例えば、国文キーボード、英文キーボード、数字キーパッド、特殊文字キーボード）に対応する。即ち、３Ｄオブジェクトは、各面に互いに異なる種類のキーボードが割り当てられた多面体状を有する。
【００３４】
次に、電子装置は、ステップ３０５において、ユーザの操作によるフリッキングの方向及び距離を測定する。即ち、電子装置はポインティング地点の移動による移動のベクトル及び距離を測定する。もしフリッキングが発生しないと、言い換えると、最初のタップ地点からポインティング地点が移動しないと、ベクトルは存在せず、距離は０である。
【００３５】
次に、電子装置は、ステップ３０７において、フリッキングの方向及び距離に基づいて３Ｄオブジェクトを回転させ、最も広く表示される面を活性化する。例えば、３Ｄオブジェクトの回転方向はフリッキングの方向と一致し、回転の角度はフリッキングの距離に比例してもよい。また、ユーザが活性化される面を認知できるように、電子装置は最も広く表示される面を他の面と区別するように視覚化してもよい。例えば、最も広く表示される面は色変更、陰影表示などの方式で表示されてもよい。
【００３６】
次に、電子装置は、ステップ３０９において、リリースが発生するのかを判断する。リリースが発生しないと、電子装置はステップ３０５及びステップ３０７を繰り返し行う。
【００３７】
リリースが発生すると、電子装置は、ステップ３１１において、活性化された面に割り当てられたキーボードを表示する。言い換えると、電子装置は、リリースの時点に活性化されていたキーボードを使用可能にする。
【００３８】
図４は、本発明の他の実施形態による電子装置における仮想キーボードのキーボード転換の例を示す図である。図４は、第１キーボードから第２キーボードへの転換を示す。例えば、第１キーボードは英文キーボード、第２キーボードは数字キーパッドであってもよい。
【００３９】
図４を参照すると、（ａ）のように電子装置は第１キーボードを表示する。それによって、ユーザは第１キーボードを利用して所望のキー値を入力することができる。この際、（ｂ）のようにユーザのタップが発生し、（ｃ）のようにタップが維持された状態でフリッキングが発生すると、（ｄ）のように各面に互いに異なるキーボードが割り当てられた３Ｄオブジェクトが表示される。即ち、図２に示したタップのみで３Ｄオブジェクトを表示する実施形態とは異なって、図４の実施形態はタップ及びフリッキングの組み合わせによって３Ｄオブジェクトを表示する。この際、３Ｄオブジェクトを表示させるタップ及びフリッキングの組み合わせに対する具体的な条件は多様に定義されてもよい。例えば、タップの時点及びフリッキングの時点間の時間差が所定の閾値以上であることを条件としてもよく、又はフリッキングの距離が所定の閾値以上であることを条件としてもよい。この際、第１キーボードが割り当てられた第１面４０１が最も広く表示される。次に、（ｅ）のようにユーザがタップを維持したまま左側にフリッキングすることで、３Ｄオブジェクトも左側に回転する。そして、回転によって最も広く表示される面が第２面４０２として変更される。次に、タップがリリースされると、（ｆ）のようにリリースの時点で最も広く表示されていた第２面４０２に割り当てられた第２キーボードが表示される。それによって、ユーザは第２キーボードを利用して所望のキー値を入力することができる。
【００４０】
図４に示した実施形態において、第１キーボード及び第２キーボードは互いに異なる個数のボタンを含む。しかし、それは２つのキーボードの区別を容易にするための例示に過ぎない。よって、第１キーボード及び第２キーボードは同じ個数のボタンを含んでもよい。また、第１キーボード及び第２キーボードに含まれるボタンの個数及び配置は図４に示されたものと異なってもよい。
【００４１】
図５は、本発明の他の実施形態による電子装置における仮想キーボードのキーボード転換の例を示す図である。図５は、第１キーボードから第２キーボードへの転換を示す。例えば、第１キーボードは英文キーボード、第２キーボードは数字キーパッドであってもよい。
【００４２】
図５を参照すると、（ａ）のように電子装置は第１キーボードを表示する。それによって、ユーザは第１キーボードを利用して所望のキー値を入力することができる。この際、第１キーボードはキーボード転換のための特殊ボタン５１１を含む。この際、（ｂ）のようにユーザが特殊ボタン５１１をタップ及びリリースすると、（ｃ）のように各面に互いに異なるキーボードが割り当てられた３Ｄオブジェクトが表示される。即ち、図２に示したタップのみで３Ｄオブジェクトを表示する実施形態及び図４に示したタップ及びフリッキングの組み合わせで３Ｄオブジェクトを表示する実施形態とは異なって、図５の実施形態は、別途のボタンを利用して３Ｄオブジェクトを表示する。この際、第１キーボードが割り当てられた第１面５０１が最も広く表示される。次に、（ｄ）のようにユーザがタップを維持したまま左側にフリッキングすることで、３Ｄオブジェクトも左側に回転する。そして、回転によって最も広く表示される面が第２面５０２として変更される。ここで、第２面５０２に表示される第２キーボードもキーボード転換のための特殊ボタン５１２を含む。次に、タップがリリースされると、（ｅ）のようにリリースの時点で最も広く表示されていた第２面５０２に割り当てられた第２キーボードが表示される。それによって、ユーザは第２キーボードを利用して所望のキー値を入力することができる。
【００４３】
図５に示した実施形態において、第１キーボード及び第２キーボードは互いに異なる個数のボタンを含む。しかし、それは２つのキーボードの区別を容易にするための例示に過ぎない。よって、第１キーボード及び第２キーボードは同じ個数のボタンを含んでもよい。また、第１キーボード及び第２キーボードに含まれるボタンの個数及び配置は図５に示したことと異なってもよい。
【００４４】
図２乃至図５を参照して説明された実施形態は、第１キーボード及び第２キーボードのボタンの個数及び配置が同じである場合と互いに異なる場合、全てに適用することができる。しかし、第１キーボード及び第２キーボードのボタンの個数及び配置が同じである場合、以下の図６のような実施形態も適用可能である。
【００４５】
図６は、本発明のまた他の実施形態による電子装置における仮想キーボードのキーボード転換の例を示す図である。図６は、第１キーボードから第２キーボードへの転換を示す。例えば、第１キーボードは英文キーボード、第２キーボードは国文キーボードであってもよい。
【００４６】
図６を参照すると、（ａ）のように電子装置は、第１キーボードを表示する。それによって、ユーザは第１キーボードを利用して所望のキー値を入力することができる。この際、（ｂ）のようにユーザのタップが発生すると、（ｃ）のように各面に互いに異なるキーボードに含まれたボタンそれぞれの３Ｄオブジェクトが表示される。この際、各３Ｄオブジェクトの一面は第１キーボードのキー値が、他面は第２キーボードを初めとする他の種類のキーボードのキー値が割り当てられている。次に、（ｄ）のようにユーザがタップを維持したまま左側にフリッキングすることで、３Ｄオブジェクトそれぞれも左側に回転する。そして、回転によって各３Ｄオブジェクトで最も広く表示される面が第１面６０１から第２面６０２に変更される。次に、タップがリリースされると、（ｅ）のようにリリースの時点で最も広く表示されていた第２面６０２に割り当てられた第２キーボードが表示される。それによって、ユーザは第２キーボードを利用して所望のキー値を入力することができる。
【００４７】
図６に示した実施形態によると、各ボタン別に３Ｄオブジェクトが表示される。ボタン別に３Ｄオブジェクトが表示される場合、キーボードを転換する際、全ての３Ｄオブジェクトが同時に回転するのではなく、順次に回転する。例えば、フリッキングの方向に応じて３Ｄオブジェクトが順次に回転してもよい。３Ｄオブジェクトが順次に回転する実施形態は、以下の図７のようである。図７は、本発明の更に他の実施形態による電子装置における仮想キーボードのキーボード転換の例を示す図である。図７の（ａ）乃至（ｆ）は、フリッキング及びリリースが発生した後キーボードが転換される様子を時間順に示している。図７に示したように、フリッキングの方向が左側に向かう場合、右側に位置したボタンから順次に３Ｄオブジェクトが左側方向に回転しながらキーボードの転換が行われる。即ち、キーボード転換のためにフリッキングの開始点から終了点に向かう方向に多数のボタンが順次に回転し、多数のボタンが全て同じ方向に回転することでキーボードの転換が完了される。
【００４８】
上述した本発明の実施形態は、多面体状の３Ｄオブジェクトの回転を介してキーボードの転換を可能にする。しかし、本発明のアイデアはキーボードの転換だけでなくキー値の変換にも適用可能である。言い換えると、本発明はキーボード単位ではなくキー単位にも適用することができる。
【００４９】
詳しくは、本発明の実施形態による仮想キーボードは、多面体状のトグルが可能な３Ｄオブジェクトを利用したソフトボタンを含んでもよい。例えば、多面体として六面体が使用される場合、各ボタンは六面体状に具現化され、六面体状に含まれた６面のうち第１面にボタンの主なキー値が割り当てられ、第１面の隣に位置する４つの面のうち反対側に位置する他の１つの面に他のキー値が割り当てられる。よって、ユーザが六面体を回転させることで、６つの面をそれぞれに割り当てられたキー値が選択的に入力される。それによって、六面体の場合、最大６つの入力値を有する一つのボタンが具現化される。即ち、３Ｄオブジェクトが有する面の個数だけ入力値を有するボタンが具現化される。ここで、ボタンの３Ｄオブジェクトを回転させるために任意の地点間をフリッキングする方式が使用される。それによって、ユーザは別途の時間の遅延なくボタンに割り当てられたキー値を探索及び選択することができる。キー単位に３Ｄオブジェクトの回転を介した転換が適用された実施形態は、以下の図８のようである。
【００５０】
図８は、本発明の実施形態による電子装置における仮想キーボードのキー値を転換する例を示す図である。図８を参照すると、（ａ）のように電子装置はキーボードを表示する。それによって、ユーザはキーボードを利用して所望のキー値を入力することができる。この際、（ｂ）のように特定のボタンでユーザのタップが発生すると、（ｃ）のようにタップが発生した位置のボタンのための３Ｄオブジェクトが表示される。ここで、３Ｄオブジェクトは各面に互いに異なるキー値が割り当てられており、最初のキーボードで表示されたキー値が割り当てられた第１面８０１が最も広く表示される。次に、（ｄ）のようにユーザがタップを維持したまま左側にフリッキングすることで、３Ｄオブジェクトも左側に回転する。そして、回転によって最も広く表示される面が第２面８０２として変更される。次に、タップがリリースされると、リリースの時点で最も広く表示されていた面に割り当てられたキー値が入力処理される。
【００５１】
図８に示したように、３Ｄオブジェクトとして具現化されたボタンの各面に互に異なるキー値が割り当てられてもよい。即ち、本発明の実施形態による電子装置は任意のキー入力のためのボタンを２次元ではなく３次元の多面体で具現化し、多面体を回転させながら各面に割り当てられた各キー値を入力するようにする機能を提供する。それによって、本願発明は、単一のボタンのオブジェクトに多数の（例えば、六面体の場合最大６つ）のキー値を割り当て、それをユーザが自然に選択して入力し得るようにする機能を提供する。
【００５２】
図８に示した実施形態のための電子装置の動作手順の一実施形態の例は、以下の図９に示す。図９は、本発明の実施形態による電子装置の動作手順を示すフローチャートである。
【００５３】
図９を参照すると、電子装置は、ステップ９０１において、ユーザのタップが発生したのかを判断する。言い換えると、電子装置は３Ｄオブジェクトを表示するための命令が発生したのか判断する。他の例として、３Ｄオブジェクトを表示するための命令は、所定の閾値以上の時間、一つの地点をポインティングし続けるタップであってもよい。
【００５４】
タップが発生すると、電子装置は、ステップ９０３において、タップが発生した位置のボタンのための３Ｄオブジェクトを表示する。３Ｄオブジェクトは多数の面を有する。例えば、３Ｄオブジェクトは六面体であってもよい。多数の面それぞれは、互いに異なるキー値に対応する。即ち、３Ｄオブジェクトは、各面に互いに異なるキー値を割り当てられた多面体状を有する。ここで、互いに異なるキー値は、互いに異なる言語のキー値であるか、又は同じ言語のキー値であってもよい。
【００５５】
次に、電子装置は、ステップ９０５において、ユーザの操作によるフリッキングの方向及び距離を測定する。即ち、電子装置はポインティング地点の移動による移動のベクトル及び距離を測定する。もし、フリッキングが発生しないと、言い換えると、最初のタップ地点からポインティング地点が移動しないと、ベクトルは存在せず、距離は０である。
【００５６】
次に、電子装置は、ステップ９０７において、フリッキングの方向及び距離に基づいて３Ｄオブジェクトを回転させ、最も広くプロジェクションされる面を活性化する。例えば、３Ｄオブジェクトの回転方向はフリッキングの方向と一致し、回転の角度はフリッキングの距離に比例してもよい。また、ユーザが活性化される面を認知し得るように、電子装置は最も広く表示される面を他の面と区別するように視覚化してもよい。例えば、最も広く表示される面は色変更、陰影表示などの方式で表示されてもよい。
【００５７】
次に、電子装置は、ステップ９０９において、リリースが発生するのかを判断する。リリースが発生しないと、電子装置はステップ９０５及びステップ９０７を繰り返し行う。
【００５８】
リリースが発生すると、電子装置は、ステップ９１１において、活性化された面に割り当てられたキー値を入力処理する。言い換えると、電子装置は、リリースの時点に活性化されていた面に割り当てられたキー値を入力処理する。
【００５９】
上述したように、３Ｄオブジェクトの回転を利用した転換方式は、キーボードの転換又はキー値の転換に適用されてもよい。加えて、本発明の他の実施形態によって、電子装置は、３Ｄオブジェクトの回転を利用した転換によって、キーボードの転換又はキー値の転換を同時に提供してもよい。即ち、本発明の実施形態によって、電子装置は、ユーザによるフリッキングを予め定義された基準に従って分析することで、キーボードの転換又はキー値の転換のうち一つを提供する。キーボードの転換及びキー値の転換を同時に提供する実施形態を概念的に図式化すると、以下の図１０のようである。
【００６０】
図１０は、本発明の実施形態による電子装置における仮想キーボードの転換及びキー値の転換の同時提供を示す図である。図１０を参照すると、キーボードが表示された状態でユーザのタップ１００１、フリッキング１００２、リリース１００３が発生する。それによって、電子装置はユーザによって発生したフリッキング１００２の距離、フリッキング１００２の時間などを分析し、分析結果に基づいてキーボードの転換１００２を行うか又はキー値の転換１０１０を行うのかを判断する。
【００６１】
キー値の転換１０１０及びキーボードの転換１０２０を区別する基準は多様に定義されてもよい。例えば、タップ１００１とリリース１００３との間の時間間隔を基に区別されてもよい。具体的な例として、予め決められた時間内に特定のボタンのための３Ｄオブジェクトから他のボタンのための３Ｄオブジェクトの方向にフリッキングが行われる場合、フリッキングの方向を感知して全体のオブジェクトに対してモード転換が行われてもよい。それによってキー値の転換及びキーボードの転換が全て容易にサポートされ、結果的に多重言語の入力プロセスに対する利便性が図られる。例えば、キー値の転換１０１０及びキーボードの転換１０２０を区別するための時間間隔の閾値は０．３秒以下であってもよい。時間間隔の具体的な値は、ＵＸ環境を考慮して適切な値に定義されてもよい。
【００６２】
図１０に示した実施形態のための電子装置の動作手順の一実施形態の例は、以下の図１１のようである。図１１は、本発明の実施形態による電子装置の動作手順を示すフローチャートである。
【００６３】
図１１を参照すると、電子装置は、ステップ１１０１において、ユーザのタップが発生したのかを判断する。言い換えると、電子装置は、３Ｄオブジェクトを表示するための命令が発生したのか判断する。他の例として、３Ｄオブジェクトを表示するための命令は、所定の閾値以上の時間、一つの地点をポインティングし続けるタップであってもよい。
【００６４】
タップが発生すると、電子装置は、ステップ１１０３において、タップが発生した位置のボタンのための３Ｄオブジェクトを表示する。３Ｄオブジェクトは多数の面を有する。例えば、３Ｄオブジェクトは六面体であってもよい。多数の面それぞれは、互いに異なるキー値に対応する。即ち、３Ｄオブジェクトは、各面に互いに異なるキー値を割り当てられた多面体状を有する。ここで、互いに異なるキー値は、互いに異なる言語のキー値であるか、又は同じ言語のキー値であってもよい。
【００６５】
次に、電子装置は、ステップ１１０５において、ユーザの操作によるフリッキングの方向及び距離を測定する。即ち、電子装置は、ポインティング地点の移動による移動のベクトル及び距離を測定する。もしフリッキングが発生しないと、言い換えると、最初のタップ地点からポインティング地点が移動しないと、ベクトルは存在せず、距離は０である。
【００６６】
次に、電子装置は、ステップ１１０７において、フリッキングの方向及び距離に基づいて３Ｄオブジェクトを回転させ、最も広く表示される面を活性化する。例えば、３Ｄオブジェクトの回転方向はフリッキングの方向と一致し、回転の角度はフリッキングの距離に比例してもよい。また、ユーザが活性化される面を認知できるように、電子装置は、最も広く表示される面を他の面と区別されるように視覚化してもよい。例えば、最も広く表示される面は、色変更、陰影表示などの方式で表示されてもよい。
【００６７】
次に、電子装置は、ステップ１１０９において、リリースが発生するのかを判断する。リリースが発生しないと、電子装置は、ステップ１１０５及びステップ１１０７を繰り返し行う。
【００６８】
リリースが発生すると、電子装置は、ステップ１１１１において、タップの時点とリリースの時点との間の時間間隔が予め定義された閾値未満であるのかを判断する。言い換えると、電子装置は、ステップ１１０１で発生したタップとステップ１１０９で発生したリリースとの間の時間間隔を算出し、算出した時間間隔と閾値を比較する。即ち、電子装置は、算出した時間間隔に基づいて、タップ−フリッキング−リリースをキーボードの転換で処理するのか又はキー値の転換で処理するのかを判断する。
【００６９】
もし、時間間隔が閾値以上であると、電子装置は、ステップ１１１３において、活性化された面に割り当てられたキー値を入力処理する。言い換えると、電子装置は、タップ−フリッキング−リリースをキー値の転換で処理すると判断し、リリースの時点で活性化されていた面に割り当てられたキー値を入力処理する。
一方、時間間隔が閾値未満であると、電子装置は、ステップ１１１５においてフリッキングの方向に対応するキーボードにキーボードを転換する。言い換えると、電子装置は、タップ−フリッキング−リリースをキーボードの転換で処理すると判断し、リリースの方向に対応する、即ち、最初の３Ｄオブジェクト表示の際に活性化された面でフリッキング方向の辺と連結された面に割り当てられたキーボードを使用可能にする。
【００７０】
上述したキーボードの転換及びキー値の転換に加え、本発明は以下のような連動動作を提案する。
【００７１】
本発明の実施形態によって、電子装置は多面体状の３Ｄオブジェクトの各面にキーボード又はキー値を割り当てる。キーボード又はキー値の割り当てはユーザの直接的な選択によって個別的に、又はユーザの命令によって一括的に割り当てられてもよい。本発明の実施形態によって、３Ｄオブジェクトの各面にユーザが選択した値が割り当てられる。例えば、キー値を割り当てる場合、ユーザがテキスト上で特定値をドラッグして該当値を活性化させた後、上端のメニュー又はメニューボタンを介したポップアップから任意のボタンのオブジェクトの特定の面に該当値を割り当ててもよい。このような方式は、一般的なメニューボタン又はポップアップ様式のユーザインターフェースを介して具現化されてもよい。本発明の他の実施形態によって、ボタンのための３Ｄオブジェクトの任意の面に一括的に特定の言語文字が割り当てられてもよい。例えば、設定などの別途のメニューで多重言語を選択する場合、入力方法環境を構成する各ボタンのオブジェクトの任意の面（例えば、見える面の右側の辺に連結された面）に特定言語のキー値が一括的に割り当てられてもよい。それを介して、多重言語を同時に入力しなければならない場合別途に言語を変更するか転換モードキーを入力する必要がなくなるため、全体のテキスト入力時間が大きく短縮される。
【００７２】
上述したように、本発明は、従来の２次元平面の概念であったキー入力環境の構成要素であるボタン及びキーボードに３Ｄオブジェクト概念を適用し、３Ｄオブジェクトをユーザのフリッキングにリアルタイムで反応するようにすることで、キー入力に比べてアナログ的なユーザエクスペリエンスを提供することが可能となる。なお、従来の単一のボタン当たりに単一の値を有するシステムに比べ、各ボタンに多重に割り当てられた値を短い時間で処理できるようにすることで、より効率的で迅速な文の入力が可能となる。特に、多重の言語と特殊の文字が混合された文を作成する場合、別途のボタンなどで言語モードを変更するなどの追加の処理なしに各ボタンのオブジェクトに割り当てられた多重言語文字又は特殊文字、そして連関性のある値を利用することができるため、ユーザにより便利な文書作成環境を提供することが可能となる。
【００７３】
以下、本発明は、上述したような仮想キーボードを提供する電子装置の動作及び構成について図面を参照して詳しく説明する。
【００７４】
図１２は、本発明の実施形態による電子装置の動作手順を示すフローチャートである。
【００７５】
図１２を参照すると、電子装置は、ステップ１２０１において、各面に互いに異なる転換対象を割り当てられた３Ｄオブジェクトを表示する。３Ｄオブジェクトは多数の面を有する多面体状を有する。転換対象は３Ｄオブジェクトの回転を介して選択可能な仮想キーボードに関する項目であって、例えば、キーボードの種類（例えば、国文キーボード、英文キーボード、数字キーボード、特殊文字キーボード）、キー値であってもよい。このとき、図１２に示していないが、３Ｄオブジェクトの表示は予め定義された操作によって行われる。例えば、予め定義された操作とは、特定ボタンを予め定義された時間以上タップする操作、タップ及びフリッキングが発生する操作、予め定義された領域内のある地点を予め定義された時間以上タップする操作、予め定義された特殊ボタンを押す操作のうちの一つであってもよい。
【００７６】
次に、電子装置は、ステップ１２０３において、フリッキングの方向及び距離に応じて３Ｄオブジェクトを回転させる。例えば、３Ｄオブジェクトの回転方向はフリッキングの方向と一致してもよい。また、フリッキングの距離が長くなるほど回転の角度が大きくなってもよい。もしフリッキングが発生しない場合、３Ｄオブジェクトは最初に表示された状態を維持する。
【００７７】
次に、電子装置は、ステップ１２０５において、３Ｄオブジェクトの多数の面のうち最も広く表示される面を活性化する。最も広く表示される面は、３Ｄオブジェクトの回転によって変更されてもよく、それによって活性化される面も変更される。活性化される面は、その後ユーザのタップがリリースされる際に最終的な入力として選択される対象を特定する。このとき、ユーザが活性化される面を認知できるように、電子装置は、最も広く表示される面を他の面と区別されるように視覚化してもよい。例えば、最も広く表示される面は、色変更、陰影表示などの方式で表示されてもよい。
【００７８】
図１２に示していないが、電子装置は、リリースの発生によってキーボード又はキー値が選択されたと判断する。それによって、選択されたキーボードが使用可能になるか又は選択されたキー値が入力処理される。詳しくは、リリースが発生すると、電子装置はリリースの時点に活性化されていた面に割り当てられたキーボードを使用可能にするか又はキー値を入力処理する。このとき、キーボードが転換される場合、キーボードの転換のためのＵＩは、図２、図４、図５、図６、図７のうち一つと同じであってもよい。または、キー値が転換される場合、キー値の転換のためのＵＩは図８と同じであってもよい。
【００７９】
また、図１２に示していないが、電子装置は、ユーザのフリッキングに対する分析結果に応じてキー値の転換であるのか又はキーボードの転換であるのかを判断する。例えば、電子装置は、３Ｄオブジェクトを表示するようにしたタップの時点とフリッキング後のリリースの時点との間の時間間隔に基づいてキー値の転換及びキーボードの転換のうち一つを判断してもよい。
【００８０】
図１２に示した手順を行うために、電子装置は、ステップ１２０１に対応する機能を有する第１手段、ステップ１２０３に対応する機能を有する第２手段、ステップ１２０５に対応する機能を有する第３手段を含んでもよい。
【００８１】
図１３は、本発明の実施形態による電子装置のブロック構成を示す図である。
【００８２】
電子装置は、メモリ１３１０、プロセッサユニット１３２０、入出力システム１３３０を含む。メモリ１３１０は多数個で構成されてもよい。
【００８３】
図１に示した電子装置の構成要素は、少なくとも一つの通信バス（参照番号なし）又はストリームライン（参照番号なし）によって結合されてもよい。
【００８４】
メモリ１３１０は、メモリインターフェース１３２１に連結されてもよい。メモリ１３１０は、少なくとも一つの磁気ディスク記憶装置のような高速ランダムアクセスメモリ、非揮発性メモリ、少なくとも一つの光記憶装置、フラッシュメモリ（例えば、ＮＡＮＤ，ＮＯＲ）のうち少なくとも一つを含んでもよい。
【００８５】
メモリ１３１０は、少なくとも一つのソフトウェアを記憶する。ソフトウェア構成要素はＯＳ（Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）モジュール１３１１、グラフィックモジュール１３１２、及び、ユーザインターフェースモジュール１３１３を含んでもよい。特に、本発明の実施形態によって、メモリ１３１０は、仮想キーボード制御モジュール１３１４を含む。ここで、ソフトウェア構成要素であるモジュールは命令語の集合で表現されてもよく、モジュールは「命令語セット」又は「プログラム」と称されてもよい。本発明の実施形態による方法を行う命令語を含む少なくとも一つのモジュールがメモリ１３１０に記憶されてもよい。
【００８６】
ＯＳモジュール１３１１は、一般的なシステム作動を制御する少なくとも一つのソフトウェア構成要素を含む。例えば、ＯＳモジュール１３１１はＷＩＮＤＯＷＳ（登録商標），ＬＩＮＵＸ（登録商標），ダーウィン、ＲＴＸＣ，ＵＮＩＸ（登録商標），ＯＳ  Ｘ，ＶｘＷｏｒｋｓなどのような内蔵型ＯＳであってもよい。例えば、一般的なシステム作動の制御は、メモリ管理及び制御、内蔵ハードウェアの制御及び管理、電力制御及び管理などを含む。ＯＳモジュール１３１１は、少なくとも一つのハードウェア及び少なくとも一つのソフトウェア構成要素間の通信を円滑にする機能を行う。グラフィックモジュール１３１２は、タッチスクリーン１３３３の上にグラフィックを提供し表示するための少なくとも一つのソフトウェア構成要素を含む。ここで、グラフィックには、テキスト、ウェブページ、アイコン、デジタルイメージ、ビデオ、アニメーションなどが含まれる。ユーザインターフェースモジュール１３１３は、ユーザインターフェースに関する少なくとも一つ以上のソフトウェア構成要素を含む。ユーザインターフェースに関する事項は、ユーザインターフェースの状態がどのように変更されるのか又はユーザインターフェースの状態変更がどのような条件で行われるのかなどに対する内容を含む。
【００８７】
仮想キーボード制御モジュール１３１４は、仮想キーボードを表示し、キー値を処理するための少なくとも一つのソフトウェア構成要素を含む。特に、仮想キーボード制御モジュール１３１４は、３Ｄオブジェクトを利用してキーボードの転換又は各ボタンのキー値の転換をサポートするための少なくとも一つのソフトウェア構成要素を含む。例えば、仮想キーボード制御モジュール１３１４は、図２、図４、図５、図６、図７のようなキーボードの転換、図８のようなキー値の転換、図１０のようなキーボード及びキー値の選択的転換を行うための少なくとも一つのソフトウェア構成要素を含む。
【００８８】
メモリ１３１０は、上述したモジュール１３１１乃至１３１４の他に追加的なモジュールを含んでもよい。または、本発明の他の実施形態によって、上述したモジュール１３１１乃至１３１４のうち一部が除かれてもよい。
【００８９】
プロセッサユニット１３２０は、メモリインターフェース１３２１、プロセッサ１３２２及び周辺装置インターフェース１３２３を含んでもよい。プロセッサ１３２２は、少なくとも一つのハードウェアチップを含んでもよい。場合によって、プロセッサユニット１３２０全体が「プロセッサ」と称されてもよい。メモリインターフェース１３２１、プロセッサ１３２２、周辺装置インターフェース１３２３それぞれは、別の構成要素であるか又は少なくとも一つの集積化された回路に含まれてもよい。
【００９０】
プロセッサ１３２２は、ソフトウェアプログラムを実行することで電子装置がソフトウェアプログラムに対応する機能を行うようにし、音声通信及びデータ通信のための処理及び制御を行う。また、プロセッサ１３２２は、メモリ１３１０に記憶されているソフトウェアモジュールを実行することで該当モジュールに対応する特定の機能を行う。即ち、プロセッサ１３２２はメモリ１３１０に記憶されたソフトウェアモジュールと連動し、本発明の実施形態による方法を行う。プロセッサ１３２２は、少なくとも一つのデータプロセッサ、イメージプロセッサを含んでもよい。データプロセッサ、イメージプロセッサは、別途のハードウェアで構成されてもよい。また、プロセッサ１３２２は、互いに異なる機能を行う多数のプロセッサで構成されてもよい。
【００９１】
入出力サブシステム１３３０は、タッチスクリーン制御機１３３１とタッチスクリーン１３３３とを含む。タッチスクリーン制御機１３３１は、タッチスクリーン１３３３に結合されてもよい。タッチスクリーン１３３３及びタッチスクリーン制御機１３３１は、容量性、抵抗性、赤外線及び表面音響波技術等を含む近接センサの配列又はその他の要素を含むマルチタッチ感知技術を利用してタッチスクリーン１３３３上の少なくとも一つの接触点を決定し、接触、動き、接触又は動きの中断を検出することができる。なお、タッチスクリーン１３３３及びタッチスクリーン制御機１３３１は、上述したものに限られない。
【００９２】
タッチスクリーン１３３３は、電子装置及びユーザの間に入出力インターフェースを提供する。即ち、タッチスクリーン１３３３はユーザのタッチ入力を電子装置に伝達する。また、タッチスクリーン１３３３は電子装置からの出力をユーザに示す媒体である。即ち、タッチスクリーン１３３３はユーザに視覚的な出力を示す。視覚的な出力は、テキスト、グラフィック、ビデオ、それらの組み合わせの形で表現される。特に、タッチスクリーン１３３３は、本発明の実施形態に基づいて３Ｄオブジェクトの回転を介してキーボードの転換又はキー値の転換が行われるＵＩを表示する。タッチスクリーン１３３３は、視覚的な出力を機能するため「表示部」と称されてもよい。
【００９３】
タッチスクリーン１３３３のために多様なディスプレイ手段が使用されてもよい。例えば、これに限らないが、タッチスクリーン１３３３は、ＬＣＤ，ＬＥＤ，ＬＰＤ，ＯＬＥＤ，ＡＭＯＬＥＤ，ＦＬＥＤのうち少なくとも一つを含んでもよい。
【００９４】
図１４は、本発明の他の実施形態による電子装置のブロック構成を示す図である。
【００９５】
電子装置は、メモリ１４１０、プロセッサユニット１４２０、入出力システム１１３３０を含む。メモリ１４１０は多数個で構成されてもよい。
【００９６】
図１に示した電子装置の構成要素は、少なくとも一つの通信バス（参照番号なし）又はストリームライン（参照番号なし）によって結合されてもよい。
【００９７】
メモリ１４１０は、メモリインターフェース１４２１に連結されてもよい。メモリ１４１０は、少なくとも一つの磁気ディスク記憶装置のような高速ランダムアクセスメモリ、非揮発性メモリ、少なくとも一つの光記憶装置、フラッシュメモリ（例えば、ＮＡＮＤ，ＮＯＲ）のうち少なくとも一つを含んでもよい。
【００９８】
メモリ１４１０は、少なくとも一つのソフトウェアを記憶する。ソフトウェア構成要素はＯＳモジュール１４１１、グラフィックモジュール１４１２、ユーザインターフェースモジュール１４１３を含んでもよい。ここで、ソフトウェア構成要素であるモジュールは、命令語の集合で表現されてもよく、モジュールは「命令語セット」又は「プログラム」と称されてもよい。本発明の実施形態による方法を行う命令語を含む少なくとも一つのモジュールがメモリ１４１０に記憶されてもよい。
【００９９】
ＯＳモジュール１４１１は、一般的なシステム作動を制御する少なくとも一つのソフトウェア構成要素を含む。例えば、ＯＳモジュール１４１１はＷＩＮＤＯＷＳ（登録商標），ＬＩＮＵＸ（登録商標），ダーウィン、ＲＴＸＣ，ＵＮＩＸ（登録商標），ＯＳ  Ｘ，ＶｘＷｏｒｋｓなどのような内蔵型ＯＳであってもよい。例えば、一般的なシステム作動の制御はメモリ管理及び制御、内蔵ハードウェアの制御及び管理、電力制御及び管理などを含む。ＯＳモジュール１４１１は、少なくとも一つのハードウェア及び少なくとも一つのソフトウェア構成要素間の通信を円滑にする機能を行う。グラフィックモジュール１４１２は、タッチスクリーン１４３３の上にグラフィックを提供し表示するための少なくとも一つのソフトウェア構成要素を含む。ここで、グラフィックには、テキスト、ウェブページ、アイコン、デジタルイメージ、ビデオ、アニメーションなどが含まれる。ユーザインターフェースモジュー１４１３は、ユーザインターフェースに関する少なくとも一つ以上のソフトウェア構成要素を含む。ユーザインターフェースに関する事項は、ユーザインターフェースの状態がどのように変更されるのか又はユーザインターフェースの状態変更がどのような条件で行われるのかなどに対する内容を含む。
【０１００】
メモリ１４１０は、上述したモジュール１４１１乃至１４１３の他に追加的なモジュールを含んでもよい。または、本発明の他の実施形態によって、上述したモジュール１４１１乃至１４１３のうち一部が除かれてもよい。
【０１０１】
プロセッサユニット１４２０は、メモリインターフェース１４２１、プロセッサ１４２２、周辺装置インターフェース１４２３、仮想キーボード制御プロセッサ１４２４を含んでもよい。プロセッサ１４２２は、少なくとも一つのハードウェアチップを含んでもよい。場合によって、プロセッサユニット１４２０全体が「プロセッサ」と称されてもよい。メモリインターフェース１４２１、プロセッサ１４２２、周辺装置インターフェース１４２３それぞれは、別の構成要素であるか、又は少なくとも一つの集積化された回路に含まれてもよい。
【０１０２】
プロセッサ１４２２は、ソフトウェアプログラムを実行することで電子装置がソフトウェアプログラムに対応する機能を行うようにし、音声通信及びデータ通信のための処理及び制御を行う。また、プロセッサ１４２２は、メモリ１４１０に記憶されているソフトウェアモジュールを実行することで該当モジュールに対応する特定の機能を行う。プロセッサ１４２２は、少なくとも一つのデータプロセッサ、イメージプロセッサを含んでもよい。データプロセッサ、イメージプロセッサは別途のハードウェアで構成されてもよい。また、プロセッサ１４２２は互いに異なる機能を行う多数のプロセッサで構成されてもよい。
【０１０３】
仮想キーボード制御モジュール１４２４は、仮想キーボードを表示し、キー値を処理するための演算を行う。特に、仮想キーボード制御モジュール１４２４は３Ｄオブジェクトを利用してキーボードの転換又は各ボタンのキー値の転換をサポートするための演算及び制御を行う。例えば、仮想キーボード制御プロセッサ１４２４は、図２、図４、図５、図６、図７のようなキーボードの転換、図８のようなキー値の転換、図１０のようなキーボード及びキー値の選択的転換が行われるように制御する。
【０１０４】
入出力サブシステム１４３０は、タッチスクリーン制御機１４３１とタッチスクリーン１４３３とを含む。タッチスクリーン制御機１４３１は、タッチスクリーン１４３３に結合されてもよい。タッチスクリーン１４３３及びタッチスクリーン制御機１４３１は、容量性、抵抗性、赤外線及び表面音響波技術等を含む近接センサの配列又はその他の要素を含むマルチタッチ感知技術を利用してタッチスクリーン１４３３上の少なくとも一つの接触点を決定し、接触、動き、接触又は動きの中断を検出することができる。なお、タッチスクリーン１４３３及びタッチスクリーン制御機１４３１は、上述したものに限られない。
【０１０５】
タッチスクリーン１４３３は、電子装置及びユーザの間に入出力インターフェースを提供する。即ち、タッチスクリーン１４３３はユーザのタッチ入力を電子装置に伝達する。また、タッチスクリーン１４３３は電子装置からの出力をユーザに示す媒体である。即ち、タッチスクリーン１４３３はユーザに視覚的な出力を示す。視覚的な出力はテキスト、グラフィック、ビデオ、それらの組み合わせの形で表現される。特に、タッチスクリーン１４３３は、本発明の実施形態に基づいて３Ｄオブジェクトの回転を介してキーボードの転換又はキー値の転換が行われるＵＩを表示する。タッチスクリーン１４３３は、視覚的な出力を機能するため「表示部」と称されてもよい。
【０１０６】
タッチスクリーン１４３３のために多様なディスプレイ手段が使用されてもよい。例えば、これに限らないが、タッチスクリーン１４３３はＬＣＤ，ＬＥＤ，ＬＰＤ，ＯＬＥＤ，ＡＭＯＬＥＤ，ＦＬＥＤのうち少なくとも一つを含んでもよい。
【０１０７】
仮想キーボードを支援する電子装置において、３Ｄオブジェクトの回転に応じてキー値又はキーボードの種類を変更することで、よりユーザに優しいユーザエクスペリエンスを提供することができる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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