(57)【要約】【課題】特別遊技の態様に偏重が生じ難く、可変入賞装置進入後の遊技球の行方について、より一層遊技者の興味をひくことが可能なパチンコ機を提供する。【解決手段】遊技盤の遊技領域に配設された始動口への遊技球の進入に基づいて開閉動作する開閉体を備えた可変入賞装置と、可変入賞装置の内部に設けられた特定領域への遊技球の進入を検知する特定領域進入検知手段と、特定領域進入検知手段から出力される遊技球の検知信号の入力を条件として、開閉体を特定の開閉態様により開閉動作させ、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する制御装置とを備えたパチンコ機であって、制御装置は、特定領域進入検知手段からの遊技球の検知信号の入力に基づいて、予め設定された複数の開閉態様の中から特別遊技における開閉体の特定の開閉態様を抽出する処理を実行する構成とした。【選択図】図３
2014064788.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に配設された始動口への遊技球の進入に基づいて開閉動作する開閉体を備えた可変入賞装置と、
前記可変入賞装置の内部に設けられた特定領域への遊技球の進入を検知する特定領域進入検知手段と、
前記特定領域進入検知手段から出力される遊技球の検知信号の入力を条件として、前記開閉体を特定の開閉態様により開閉動作させ、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する制御装置と、
を備えたパチンコ機であって、
前記制御装置は、前記特定領域進入検知手段からの遊技球の検知信号の入力に基づいて、予め設定された複数の開閉態様の中から前記特別遊技における前記開閉体の特定の開閉態様を抽出する処理を実行することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
遊技盤の遊技領域に配設された始動口への遊技球の進入に基づいて開閉動作する開閉体を備えた可変入賞装置と、
前記可変入賞装置の内部に設けられた特定領域への遊技球の進入を検知する特定領域進入検知手段と、
前記特定領域進入検知手段から出力される遊技球の検知信号の入力を条件として、前記遊技領域における前記可変入賞装置とは異なる位置に設けられた開閉体を特定の開閉態様により開閉動作させ、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する制御装置と、
を備えたパチンコ機であって、
前記制御装置は、前記特定領域進入検知手段からの遊技球の検知信号の入力に基づいて、予め設定された複数の開閉態様の中から前記特別遊技における前記可変入賞装置とは異なる位置に設けられた開閉体の特定の開閉態様を抽出する処理を実行することを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
前記特定領域とは異なる他の特定領域と、
当該他の特定領域への進入を検知する他の特定領域進入検知手段と、
を更に備え、
前記制御装置は、前記他の特定領域進入検知手段からの遊技球の検知信号の入力に基づいて、予め設定された前記特別遊技における前記開閉体の特定の開閉態様を決定する処理を実行することを特徴とする請求項１又は請求項２記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記特定領域とは異なる他の特定領域と、
当該他の特定領域への進入を検知する他の特定領域進入検知手段と、
前記可変入賞装置の外部に設けられた可変入賞装置作動検知手段と、
を更に備え、
前記制御装置は、他の特定領域進入検知手段からの遊技球の検知信号の入力の後に、前記可変入賞装置作動検知手段からの入力があったことに基づいて、予め設定された複数の開閉態様の中から前記特別遊技における前記開閉体の特定の開閉態様を抽出する処理を実行することを特徴とする請求項１乃至請求項３いずれか記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に始動口への入球を契機として開放する開閉体と、内部に特定領域を有する可変入賞装置を備えたパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所謂２種タイプと呼ばれるパチンコ機は、遊技領域の中央部に、内部に特定領域を有する可変入賞装置（「役物」とも呼ばれる。）を備え、遊技球が可変入賞装置の内部に設けられた特定領域内に進入したことを条件として、遊技者にとって有利な特別遊技（所謂大当り遊技）を提供する。当該特別遊技の一例としては、通常時においては閉鎖状態とされ、遊技球の可変入賞装置内への進入を阻止する開閉体を所定の回数繰り返し開放状態とすることにより可変入賞装置内への遊技球の進入を容易化し、可変入賞装置内へ進入した遊技球の数に対して一定数の賞球を払出すことが知られている。また、近年においては特別遊技において得られる賞球数に変化を付与して遊技性を向上させる観点から、特別遊技の態様を複数設定することが行われている。具体的には、例えば２Ｒ（２ラウンド），５Ｒ（５ラウンド），１５Ｒ（１５ラウンド）等の開閉体が開放状態となる複数のサイクル数（ラウンド数）を設定し、これら複数のサイクル数を所定の条件の下に振分けることにより、同じ特別遊技であっても得られる賞球数に差異を設けることが行われている。特別遊技におけるラウンド数を決定する手法としては、遊技領域内に配設された始動口への入賞を契機として上述の開閉体の開放に関する抽選を実行するとともに、ラウンド数の振分けに関する抽選を実行し、当該始動口への入賞を契機として決定されたラウンド数によって特別遊技の態様を決定するものや、複数のラウンド数に対応して複数の特定領域を可変入賞装置内に独立して設け、ラウンド数の振分けを可変入賞装置内の遊技球の進路に委ねる手法が採用されている。
【０００３】
しかしながら、前者の手法によれば、遊技球が可変入賞装置内に進入する以前に特別遊技の態様が決定されているため、遊技球が可変入賞装置に進入した後の遊技者の興味が、遊技球が特定領域に到達するか否かのみに絞られ、可変入賞装置を流下中の遊技球の進路にそれ程興味が湧かないという欠点が存在する。また、後者の手法によれば、特定領域とラウンド数が一対一の対応関係にあるため、ラウンド数の種類を増加すればするほど、特定領域の数も増加させる必要があるとともに、可変入賞装置の個体差やパチンコ機設置時の傾斜角度等によって特別遊技の態様に偏重が生じ易く、遊技の公平性を欠く場合がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１５２１５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は上記課題を解決するため、特別遊技の態様に偏重が生じ難く、可変入賞装置進入後の遊技球の行方について、より一層遊技者の興味をひくことが可能なパチンコ機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための構成として、遊技盤の遊技領域に配設された始動口への遊技球の進入に基づいて開閉動作する開閉体を備えた可変入賞装置と、可変入賞装置の内部に設けられた特定領域への遊技球の進入を検知する特定領域進入検知手段と、特定領域進入検知手段から出力される遊技球の検知信号の入力を条件として、前記開閉体、或いは遊技領域における可変入賞装置とは異なる位置に設けられた開閉体を特定の開閉態様により開閉動作させ、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する制御装置とを備えたパチンコ機であって、制御装置は、特定領域進入検知手段からの遊技球の検知信号の入力に基づいて、予め設定された複数の開閉態様の中から特別遊技における前記開閉体、或いは可変入賞装置とは異なる位置に設けられた開閉体の特定の開閉態様を抽出する処理を実行する構成とした。
また、他の構成として、特定領域とは異なる他の特定領域と、当該他の特定領域への進入を検知する他の特定領域進入検知手段とを更に備え、制御装置は、他の特定領域進入検知手段からの遊技球の検知信号の入力に基づいて、予め設定された特別遊技における開閉体の特定の開閉態様を決定する処理を実行する構成とした。
また、他の構成として、特定領域とは異なる他の特定領域と、当該他の特定領域への進入を検知する他の特定領域進入検知手段と、可変入賞装置の外部に設けられた可変入賞装置作動検知手段とを更に備え、制御装置は、他の特定領域進入検知手段からの遊技球の検知信号の入力の後に、可変入賞装置作動検知手段からの入力があったことに基づいて、予め設定された複数の開閉態様の中から特別遊技における前記開閉体の特定の開閉態様を抽出する処理を実行する構成とした。
【発明の効果】
【０００７】
上記各構成に係るパチンコ機によれば、特別遊技の態様に偏重が生じ難く、可変入賞装置進入後の遊技球の行方について、より一層の遊技者の興味をひくことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機に搭載された遊技盤の正面図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の制御ブロック図である。
【図４】可変入賞装置の斜視図である。
【図５】可変入賞装置の部分斜視図である。
【図６】可変入賞装置の縦断面図（Ａ−Ａ断面）である。
【図７】可変入賞装置の縦断面図（Ｂ−Ｂ断面）である。
【図８】始動情報記憶手段のブロック図である。
【図９】開閉回数抽選手段のブロック図、及び開閉回数抽選テーブルの模式図である。
【図１０】特図変動時間決定手段のブロック図、及び特図変動時間テーブルの模式図である。
【図１１】特別図柄表示装置における特別図柄の停止態様の一例を示す図である。
【図１２】特定領域進入判定処理を示すフローチャート、及び特別遊技種別決定テーブルの模式図である。
【図１３】他の実施形態に係る遊技盤の正面図である。
【図１４】他の実施形態に係る可変入賞装置の部分斜視図である。
【図１５】他の実施形態に係る可変入賞装置の断面図である。
【図１６】他の実施形態に係る特定領域進入判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】特別遊技種別決定処理を示すフローチャート、及び特別遊技種別決定テーブルの模式図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図１〜図１７を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
なお、以下の説明においてパチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
【００１０】
図１，図２に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２の側部に軸着され、開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤３０と、本体枠３の前面に軸着されて開閉自在に取り付けられ、中央に大きく設けられたガラス窓４Ａ及び当該ガラス窓４Ａの下方に設けられた受皿６を有するパネル扉４と、本体枠３の下部に配設された図外の発射装置と、パネル扉４の下部に取り付けられたハンドル７と、パネル扉４の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカ８、及びパネル扉４の内部に配設された図外の複数の発光体を備える。
【００１１】
パチンコ機１の背面側には、図外の収容体や支持部材等を介して、図３に示す主制御装置１００と、副制御装置を構成するサブ制御装置（演出制御装置）２００と、払出制御装置３００、及び発射制御装置４００とが搭載されている。主制御装置１００、サブ制御装置２００、払出制御装置３００及び発射制御装置４００は、何れもＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技処理に必要なプログラム、及び、遊技処理に必要なデータを格納したＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）とを備えるマイクロコンピュータである。なお、主制御装置１００、サブ制御装置２００、払出制御装置３００及び発射制御装置４００の各制御装置は、図外の電源供給装置からの電力供給により駆動する。続いて、本実施形態に係るパチンコ機１の各部の構成を概説する。
【００１２】
図２に示すように遊技盤３０は、その盤面に遊技球が流下する遊技領域３１を備える。遊技領域３１は、ガラス窓４Ａから観察することができる。遊技領域３１は、図示しないパチンコ機１の内部に設けられる発射装置から発射された球を滑走させるガイドレール２７と遊技球規制レール２８によって略円形状となるように区画形成されている。
【００１３】
パネル扉４の受皿６に充填された遊技球はパチンコ機１の内部に１個ずつ流入され、図示しない発射装置に１個ずつ流入（供給）されるようになっている。発射制御装置４００は、ハンドル７の回動操作量に応じて球の発射強度を設定し、その発射強度で球が発射されるよう発射装置を制御するようになっている。また、発射制御装置４００には、ハンドル７に設けられた人体検知に係るタッチスイッチ４０１や停止スイッチ４０２からの信号が払出制御装置３００を経由して入力され、タッチスイッチ４０１がＯＮ状態であることを条件にハンドル７の回動操作が有効化され、発射装置により発射されて遊技領域３１の上部位置に到達した球は、遊技領域３１内を流下することになる。
【００１４】
遊技盤３０には、遊技領域３１の略中央部に配設された可変入賞装置２０と、当該可変入賞装置２０の下方において左右方向に配設された複数の始動部品５０Ａ乃至５０Ｃと、一般入賞部品７０と、アウト口７５とが設けられている。以下、各部の詳細について説明する。
【００１５】
可変入賞装置２０は、遊技領域３１の略中央部に配設される入賞装置であって、その内部に複数の特定領域Ｒ１；Ｒ２を有する。詳細については後述するが、可変入賞装置２０の内部には、遊技球を多様な進路に誘導する誘導通路や振分機構が設けられており、可変入賞装置２０内に進入した遊技球は、誘導通路や振分機構によってその進路を変えながら流下し、最終的に特定領域Ｒ１或いは特定領域Ｒ２又は外れ領域Ｘ１（図４参照）、その他の領域に取り込まれて可変入賞装置２０の外部に排出される。
【００１６】
可変入賞装置２０の上部左右方向に設けられた進入領域２１；２１には、当該進入領域２１への遊技球の進入を阻止又は許容する一対の開閉体２５；２５が配設される。開閉体２５は、遊技盤３０の図外のソレノイド等の駆動機構（以下、開閉体駆動機構５５という。）と伝達機構を介して接続されており、開閉体駆動機構５５が後述の主制御装置１００からの駆動信号によって制御されることにより、進入領域２１；２１への遊技球の進入を阻止する閉鎖状態、及び進入領域２１；２１への遊技球の進入を許容する開放状態の２つの形態を取り得る。そして、遊技領域３１に打ち出された遊技球は、開閉体２５；２５が開放状態である場合にのみ可変入賞装置２０内に進入することが可能である。
【００１７】
次に、遊技領域に配設された複数の始動部品５０Ａ乃至５０Ｃについて説明する。
始動部品５０Ａ及び始動部品５０Ｃは、可変入賞装置２０よりも下方の位置において、遊技領域３１の中心を基準としてほぼ左右対称となる位置に離間して配設される。また、始動部品５０Ｂは、始動部品５０Ａ及び始動部品５０Ｃよりも下方の位置において、遊技領域３１のほぼ中心の位置に配設される。各始動部品５０Ａ乃至５０Ｃは、遊技盤３０の前面より前方に突設され、上方に開口部５２を有する基盤５１により構成される入賞部品（始動入賞部品）である。  
基盤５１の開口部（始動口）５２は、遊技球の直径よりも広く形成され、遊技球は開口部５２を介して始動部品５０Ａ乃至５０Ｃ内に取り込まれ、遊技盤３０の背面側に誘導された後に機外に排出される。また、始動部品５０Ａ乃至５０Ｃの内部にはそれぞれ、遊技球の進入を検知する第１始動口検知センサ９１乃至第３始動口検知センサ９３が内蔵されており、遊技球の進入が検知される。
【００１８】
図３に示すように、第１始動口検知センサ９１乃至第３始動口検知センサ９３は、図外のポートを介して主制御装置１００側に接続されており、第１始動口検知センサ９１乃至第３始動口検知センサ９３から出力される検知信号は、主制御装置１００側に入力される。詳細な処理については後述するが、遊技球が上記複数の始動部品５０Ａ乃至始動部品５０Ｃのいずれかに取り込まれると、主制御装置１００によって開閉体駆動機構５５が制御され、開閉体２５；２５が例えば１回又は２回開閉動作される。つまり、複数の始動部品５０Ａ乃至始動部品５０Ｃへの遊技球の進入は、開閉体２５；２５の開閉動作の契機となるものである。
【００１９】
一般入賞部品７０は、始動部品５０Ｂよりも下方の位置において遊技領域３１の左側部に配設される。一般入賞部品７０は、遊技盤３０の前面より前方に突設され、上方に開口部７２を有する基盤により構成される入賞部品である。開口部（始動口）７２は、始動部品５０Ａ乃至５０Ｃと同様に、遊技球の直径よりも広く形成され、遊技球は開口部７２を介して一般入賞部品７０内に取り込まれ、遊技盤３０の背面側に誘導された後に機外に排出される。また、一般入賞部品７０の内部には、主制御装置１００側と接続された一般入賞口検知センサ９４が内蔵されており、遊技球の進入が検知される。上述したいずれの入賞部品にも取り込まれなかった遊技球は、遊技領域３１の最下部に開設されたアウト口７５に取り込まれ、遊技盤３０の背面側に誘導された後、機外に排出される。
【００２０】
次に、図４〜図７を参照して可変入賞装置２０の詳細について説明する。図４に示すように、可変入賞装置２０は、所定の形状を呈し、遊技盤３０の前面に対して図外の締結手段を介して取り付けられる取付基盤２３を備える。取付基盤２３の前方には、左右の側部障壁２６Ａ；２６Ｂ、当該障壁２６Ａ；２６Ｂの上方において左右方向に延在する上部障壁２７、及び左右の障壁２６Ａ；２６Ｂの下部において左右方向に延在する下部障壁２８が前方に向かって突設される。
【００２１】
側部障壁２６Ａ；２６Ｂ、上部障壁２７、及び下部障壁２８の前面は、いずれもガラス窓４Ａが閉鎖された状態において、遊技球１個分の直径よりも狭い間隔でガラス窓４Ａと近接しており、遊技球はこれらの障壁よりも前方から可変入賞装置２０の内部に進入することはできない。
【００２２】
一方、側部障壁２６Ａ；２６Ｂと上部障壁２７との間には、遊技球の進入が可能な進入領域２１；２１が設けられる。同図に示すように、進入領域２１；２１は、一方の側部障壁２６Ａの上端部と上部障壁２７の一方端部との間、及び他方の側部障壁２６Ｂの上端部と上部障壁２７の他方端部との間に形成された間隙であり、遊技球１個分の直径よりも広い間隔で設けられる。進入領域２１；２１は、側部障壁２６Ａ；２６Ｂの上端部より延在する開閉体２５；２５によって、閉鎖又は開放される。
【００２３】
開閉体２５；２５はそれぞれ、側部障壁２６Ａ；２６Ｂの上端部に開設された回転中心孔を回転中心として、開閉体駆動機構５５の駆動により回転動作可能とされている。開閉体２５；２５がほぼ直立した閉鎖状態において、開閉体２５；２５の先端部２５Ａは、上部障壁２７の左右の端部と遊技球１個分の直径よりも狭い間隔で近接する。一方、開閉体２５；２５が左右方向に回転し、ほぼ水平となった開放状態において、先端部２５Ａは、上部障壁２７の左右の端部と遊技球１個分の直径よりも広い間隔で離間する。つまり、遊技球は、開閉体２５；２５が開放状態となった場合にのみ進入領域２１；２１を経由して可変入賞装置２０の内部に進入することが可能となる。また、進入領域２１；２１を経由して可変入賞装置２０の内部に進入しようとする遊技球は、進入球カウントセンサ９５（９５Ａ；９５Ｂ）によって検知された後に、可変入賞装置２０の内部に取り込まれる。進入球カウントセンサ９５は、上下に分かれて配設された進入球カウントセンサ９５Ａ；９５Ｂからなり、可変入賞装置２０の内部に進入しようとする遊技球は、進入角度に応じていずれかの進入球カウントセンサ９５Ａ；９５Ｂによって検知された後、可変入賞装置２０の内部に取り込まれる。なお、図３に示すように、進入球カウントセンサ９５は、主制御装置１００側と接続されている。
【００２４】
次に、可変入賞装置２０の内部構造について概説する。
可変入賞装置２０には、取付基盤２３よりも後方に延在する内周壁によって形成された箱型の内部空間が形成される。当該内部空間は、左右方向の内周壁に架設された第１ステージ２８Ａによって上下に仕切られている。第１ステージ２８Ａは、前方から後方に向けて僅かに下傾斜して延在する板状体であって、開閉体２５；２５の開放によって内部に取り込まれた遊技球を後方に向けて誘導する。より具体的には、第１ステージ２８Ａ上に到達した遊技球は、第１ステージ２８Ａ上を左右方向に揺動しながら次第に後方へと誘導され、第１ステージ２８Ａの後方において左右方向に分かれて開設された側部誘導口３２Ａ；３２Ｂ、又は、第１ステージ２８Ａの後方における中央部に設けられた回転振分体３３に開設された複数の中央誘導口３３Ａのいずれかに取り込まれる。
【００２５】
図５に示すように、側部誘導口３２Ａ；３２Ｂは、第１ステージ２８Ａの左右方向に離間して開設された矩形状の開口である。当該側部誘導口３２Ａ；３２Ｂ上には、進入阻止レバー３４が設けられている。進入阻止レバー３４は、図外のソレノイドの駆動により、下方に開設された側部誘導口３２Ａ；３２Ｂを閉塞するように所定の間隔で傾動動作し、遊技球が側部誘導口３２Ａ；３２Ｂに進入するのを阻止又は許容する。
【００２６】
中央誘導口３３Ａは、回転振分体３３の円筒状の側壁部に開設されたドーム状の開口である。複数の中央誘導口３３Ａは、側壁部の円周上に対して例えば１２０°の間隔で開設されており、当該中央誘導口３３Ａに進入した遊技球は、図７に示す経路を辿って第１ステージ２８Ａの下方に配設された第２ステージ２８Ｂ上に誘導される。複数の中央誘導口３３Ａを備えた回転振分体３３は、図外のモータの駆動により、例えば定速で一方向に回転する回転体である。そして、例えば図示のように、回転振分体３３の回転動作が継続している場合において、一の中央誘導口３３Ａが前方に正対し、遊技球が所定のタイミングにより第１ステージ２８Ａに到達し、後方の中央誘導口３３Ａに取り込まれた場合、第２ステージ２８Ｂへと誘導されることとなる。一方、中央誘導口３３Ａに取り込まれなかった遊技球は、側部誘導口３２Ａ；３２Ｂのいずれかに取り込まれ、第２ステージ２８Ｂ上に誘導されるか、第２ステージ２８Ｂ上に誘導されることなく、所謂外れ球として可変入賞装置２０の外部に排出される。
【００２７】
図６は、遊技球が側部誘導口３２Ａ；３２Ｂのいずれかに取り込まれた場合の誘導経路を示す断面図（図３のＡ−Ａ断面）である。同図に示すとおり、側部誘導口３２Ａ；３２Ｂの下方には、遊技球を第２ステージ２８Ｂの方向、又は排出通路４５側に振分ける振分台座４１が配設される。振分台座４１は、上述の進入阻止レバー３４と同一のソレノイドを駆動源として、進入阻止レバー３４の傾動動作と連動して傾動動作する振分体であって、前方に向けて下傾斜した状態において、側部誘導口３２Ａ；３２Ｂから落下した遊技球を第２ステージ２８Ｂ側に誘導する。一方、後方に向けて下傾斜した状態において、側部誘導口３２Ａ；３２Ｂから落下した遊技球を第２ステージ２８Ｂの後方に設けられた排出通路４５側に誘導する。排出通路４５側に誘導された遊技球は、特定領域Ｒ１；Ｒ２に進入する可能性がない所謂外れ球として排出球検知センサ９７によって検出された後、可変入賞装置２０の外部に排出される。
【００２８】
図７は、遊技球が回転振分体３３に設けられたいずれかの中央誘導口３３Ａに取り込まれた場合の誘導経路を示す断面図（図３のＢ−Ｂ断面）である。同図に示すとおり、回転振分体３３の底部には、開口部３３Ｂが開設されており、中央誘導口３３Ａより取り込まれ、回転振分体３３の内部に進入した遊技球は、開口部３３Ｂより下方に落下して第２ステージ２８Ｂ後方のほぼ中央付近に誘導される。
【００２９】
次に第１ステージ２８Ａの下方に配設された第２ステージ２８Ｂについて説明する。
図６，図７に示すように、第２ステージ２８Ｂは、後方から前方に向けて緩やかに下傾斜する板体である。第２ステージ２８Ｂの上面には図外の障害突起や傾斜が形成されており、回転振分体３３又は振分台座４１によって第２ステージ２８Ｂ上に誘導された遊技球は、左右方向に揺動しつつ、第２ステージ２８Ｂの傾斜に沿って前方に向かって転動する。
【００３０】
図４に特に示すように、第２ステージ２８Ｂの前方には、特定領域Ｒ１；Ｒ２と、外れ領域Ｘ１が設けられる。特定領域Ｒ１；Ｒ２は、第２ステージ２８Ｂの左右方向において離間して開設された開口であって、第２ステージ２８Ｂの左右前端部、及び左右一対の仕切板２９Ａ；２９Ｂ及び左右方向の内周壁によって矩形状に形成される。外れ領域Ｘ１は、特定領域Ｒ１；Ｒ２の間に開設されたほぼ正方形の開口であって、一対の仕切板２９Ａ；２９Ｂによって区画形成される。
【００３１】
図６に示すように、特定領域Ｒ１；Ｒ２として形成された開口部の直下には、それぞれ当該特定領域Ｒ１；Ｒ２への遊技球の進入を検知する特定領域検知センサ９６Ａ；９６Ｂが設けられている。特定領域検知センサ９６Ａ；９６Ｂはそれぞれ、主制御装置１００側と接続されており、主制御装置１００は、特定領域検知センサ９６Ａ；９６Ｂからの検知信号が入力したことに基づいて後述する特別遊技に関する所定の処理を実行する。特定領域検知センサ９６Ａ；９６Ｂによって検知された遊技球は、前述の排出通路４５側に誘導されて外部に排出される。
【００３２】
図７に示すように、外れ領域Ｘ１として形成された開口部に進入した遊技球は、所謂外れ球として専用の排出通路４６によって誘導され、可変入賞装置２０の外部に排出される。なお、排出通路４６の流路上には、排出球検知センサ９８が配設されており、当該排出球検知センサ９８によって検知された後に外部に排出される。
【００３３】
次に、図３等を参照し、上述の可変入賞装置２０を備えたパチンコ機１の主要な制御処理について、遊技の一般的な進行に沿って詳説する。図３に示すように、主制御装置１００は、始動情報記憶手段１１０と、開閉回数抽選手段１２０と、特図変動時間決定手段１３０と、特図変動表示制御手段１４０と、開閉体開閉制御手段１５０と、特別遊技制御手段１６０とを主たる構成として備える。
【００３４】
始動情報記憶手段１１０は、遊技球が始動部品５０Ａ乃至５０Ｃのいずれかに入賞したことに基づいて入力される第１始動口検知センサ９１〜第３始動口検知センサ９３からの検知信号を契機として、複数の乱数からなる始動情報を記憶する。
【００３５】
図８は、始動情報記憶手段１１０を示すブロック図である。同図に示すように、始動情報記憶手段１１０は、開閉回数抽選用乱数発生部１１１Ａ、開閉回数抽選用乱数取得部１１１Ｂ、特図変動時間決定用乱数発生部１１２Ａと、特図変動時間決定用乱数取得部１１２Ｂ、及び、始動情報保留記憶部１１５とから構成される。
【００３６】
開閉回数抽選用乱数発生部１１１Ａ及び特図変動時間決定用乱数発生部１１２Ａはそれぞれ、周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数である開閉回数抽選用乱数及び特図変動時間決定用乱数を発生させるハードウェアカウンタである。
【００３７】
開閉回数抽選用乱数取得部１１１Ｂ及び特図変動時間決定用乱数取得部１１２Ｂはそれぞれ、第１始動口検知センサ９１〜第３始動口検知センサ９３のいずれかから出力される検知信号の入力に基づき、開閉回数抽選用乱数発生部１１１Ａ及び特図変動時間決定用乱数発生部１１２Ａにより発生した乱数を取得（ラッチ）する。つまり、開閉回数抽選用乱数及び特図変動時間決定用乱数は、同時に取得される乱数であり、本明細書においては、これらの複数の乱数を総称して始動情報という。
【００３８】
始動情報保留記憶部１１５は、複数の記憶領域を有するＲＡＭにより構成され、取得された始動情報を順次記憶する。本実施形態において始動情報保留記憶部１１５は、始動情報を最大４個まで保留記憶可能であり、始動情報が最大保留記憶数に達するまで始動情報を順次記憶する。始動情報保留記憶部１１５に保留記憶された始動情報は、所定の始動条件が成立したことに基づいて開閉回数抽選手段１２０及び特図変動時間決定手段１３０によって読み出され、所定の処理が実行された後、消去される。以上のとおり、本実施形態に係る始動情報記憶手段１１０は、第１始動部品５０Ａ，第２始動部品５０Ｂ、及び第３始動部品５０Ｃいずれかへの遊技球の進入を契機として、複数の乱数から構成される始動情報を上限に達するまで順次取得，記憶する機能を有する。
【００３９】
次に、主制御装置１００の開閉回数抽選手段１２０によって実行される開閉回数抽選処理ついて説明する。なお、以下に詳説するが、開閉回数抽選手段１２０、及び特図変動時間決定手段１３０は、所定の始動条件が成立したことに応じて、始動情報記憶手段１１０に記憶された始動情報に含まれる各乱数をそれぞれ読み出し、読み出した乱数に対応する開閉体２５；２５の開閉回数に係る抽選結果、及び特図変動時間を決定する。
【００４０】
図９（ａ）は、開閉回数抽選手段１２０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、開閉回数抽選手段１２０は、開閉回数抽選用乱数読出し部１２１と、開閉回数抽選テーブル１２２を備えている。図９（ｂ）に示すように、開閉回数抽選テーブル１２２には、０〜９９までの範囲の開閉回数抽選用乱数それぞれに対応する開閉回数が規定されている。開閉回数抽選手段１２０の開閉回数抽選用乱数読出し部１２１は、所定の始動条件が成立したことに基づいて、前述の始動情報記憶手段１１０によって始動情報として記憶された開閉回数抽選用乱数を読み出すとともに、開閉回数抽選テーブル１２２を参照し、読み出した開閉回数抽選用乱数に対応する開閉回数（本例においては「１回」又は「２回」）を抽出する。図９（ｂ）に示すように、開閉回数抽選テーブル１２２には、「１回」及び「２回」の開閉回数が７：３の割合で規定されており、当該図開閉回数抽選テーブル１２２が参照されることにより、第１始動部品５０Ａ乃至第３始動部品５０Ｃいずれかの入賞に対して、開閉体２５；２５が上記割合で「１回」又は「２回」開閉動作する。なお、開閉体２５；２５の具体的な開閉動作については後述する。
【００４１】
また、上記開閉回数抽選処理が実行される契機となる始動条件とは、特別遊技中でないこと及び、前回の開閉体２５；２５の開閉動作終了から予め設定された所定の時間が経過したこと、かつ、開閉体２５；２５の開閉動作により遊技球が可変入賞装置２０内に進入した場合において、進入球カウントセンサ９５によって計数された遊技球の個数と、排出球検知センサ９７；９８によって計数された遊技球の個数が一致したことを条件としている。つまり、開閉回数抽選は、特別遊技中である場合や、開閉体２５；２５の開閉動作終了から予め設定された所定の時間が経過していない場合、或いは、可変入賞装置２０内に遊技球が残存している間は実行されることはない。なお、これらの始動条件に関わる時間や遊技球の個数は、図外のタイマやカウント手段によって計測される。
【００４２】
次に、主制御装置１００の特図変動時間決定手段１３０により実行される特図変動時間決定処理ついて説明する。図１０（ａ）は、特図変動時間決定手段１３０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、特図変動時間決定手段１３０は、特図変動時間決定用乱数読出し部１３１と、特図変動時間テーブル１３２を備えている。特図変動時間テーブル１３２には、０〜９９までの範囲の特図変動時間決定用乱数に対応する特別図柄の変動時間（「１．８秒」，「２．５秒」，「３．５秒」）のいずれか）が規定されている。特図変動時間決定手段１３０の特図変動時間決定用乱数読出し部１３１は、前述の開閉回数抽選の結果が抽出されたことに引き続いて始動情報記憶手段１１０によって始動情報として記憶された特図変動時間決定用乱数を読み出すとともに、特図変動時間テーブル１３２を参照し、読み出した特図変動時間決定用乱数に対応する特別図柄の変動時間を抽出する。
【００４３】
図１０（ｂ）に示すように、特図変動時間テーブル１３２には、「１．８秒」，「２．５秒」，「３．５秒」の特図変動時間が約１：１：１の割合で規定されており、当該特図変動時間テーブル１３２が参照されることにより、開閉回数抽選の結果を導出する特別図柄表示装置６０による特別図柄の変動開始から変動停止するまでの時間がランダムなものとなり、結果として遊技球が第１始動部品５０Ａ乃至第３始動部品５０Ｃいずれかに入賞してから開閉体２５；２５が開閉動作するまでの時間がランダムなものとなるため、遊技者が意図的に遊技球の打ち出しを調整（停止等）することにより、可変入賞装置２０への遊技球の進入率を向上させることが不可能となり遊技の公平性を担保できる。
なお、本実施形態おいては、開閉体２５；２５の開閉回数及び開閉動作までの時間を上述した所定の抽選によってランダムに決定するものとしたが、これに限られるものではなく、第１始動部品５０Ａ乃至第３始動部品５０ごとに予め開閉回数を固定的に設定し、始動部品の種別によって開閉回数を決定する構成としてもよい。また、開閉動作までの時間についても始動部品の種別によって決定する構成や、開閉動作までの時間を一定にする構成を採用してもよい。
【００４４】
次に、特図変動表示制御手段１４０について説明する。特図変動表示制御手段１４０は、前述の処理により開閉回数の抽選結果が抽出され、更に特図変動時間が決定されたことに基づいて特別図柄表示装置６０に対して駆動制御信号を出力し、特別図柄表示装置６０上に表示される特別図柄の変動を開始させ、所定の変動時間経過後に特別図柄を開閉回数の抽選結果を示す態様で停止表示させる。
【００４５】
図１１（ａ）は、開閉回数抽選の結果が「１回」である場合の特別図柄の停止態様の例を示し、図１１（ｂ）は、開閉回数抽選の結果が「２回」である場合の特別図柄の停止態様の例を示す。図１１（ａ）に示すように開閉回数抽選の結果が「１回」である場合、特別図柄表示装置６０を構成する複数のＬＥＤランプのうち、Ｌ２，Ｌ３のみが点灯する態様、Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４のみが点灯する態様、及びＬ２，Ｌ３，Ｌ５のみが点灯する態様のいずれかの態様が、前述の開閉回数抽選の結果を示す停止態様として決定される。一方、図１１（ｂ）に示すように開閉回数抽選の結果が「２回」である場合、特別図柄表示装置６０を構成する複数のＬＥＤランプのうち、Ｌ１，Ｌ４，Ｌ５のみが点灯する態様、Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３のみが点灯する態様、及びＬ１，Ｌ３，Ｌ４のみが点灯する態様のいずれかの態様が、前述の開閉回数抽選の結果を示す停止態様として決定される。このように、同一の抽選結果であっても、停止態様を複数設け、停止態様をランダムに決定することにより、遊技者が特別図柄表示装置６０を視認した場合であっても、開閉回数の抽選結果（開閉体の開閉回数）を一見して把握することが困難となるため、遊技球の打ち出しを意図的に調整することにより可変入賞装置２０への遊技球の進入率を向上させることが不可能となり遊技の公平性を担保することができる。
【００４６】
次に、開閉体開閉制御手段１５０について説明する。開閉体開閉制御手段１５０は、前述の特別図柄の停止後、開閉回数抽選の結果に応じて開閉体駆動機構５５に駆動制御信号を出力し、開閉体２５；２５の所定の回数だけ開放状態とする。ここで、開閉回数抽選の結果が「１回」である場合の開閉動作は、例えば開閉体２５；２５を閉鎖状態から開放状態に移行させ、当該開放状態を１．４秒間維持した後に再び閉鎖状態に移行させる。また、開閉回数抽選の結果が「２回」である場合の開閉動作は、例えば開閉体２５；２５を閉鎖状態から開放状態に移行させ、当該開放状態を１．４秒間維持した後に再び閉鎖状態に移行させ、更に０．８秒後に再び閉鎖状態から開放状態に移行させ、当該開放状態を１．４秒間維持した後に再び閉鎖状態に移行させる。このように、開閉体開閉制御手段１５０が前述の開閉回数抽選の結果に応じて開閉体２５；２５を所定の期間開放状態とすることにより、前述の進入領域２１；２１の近傍を流下中の遊技球が可変入賞装置２０内に進入する機会が付与される。
【００４７】
次に、特別遊技制御手段１６０について説明する。特別遊技制御手段１６０は、開閉体２５；２５の開放中に遊技球が可変入賞装置２０内に進入し、前述した多様な振分機構や誘導路を経た遊技球が、最終的に可変入賞装置２０内に設けられた特定領域Ｒ１又はＲ２内に進入したことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する。図３に示すように、特別遊技制御手段１６０は、特定領域進入判定部１６０Ａ、及び特別遊技実行部１６０Ｂを備える。以下、各制御部による処理及び機能について説明する。
【００４８】
図１２（ａ）は、特定領域進入判定部１６０Ａによる特定領域進入判定処理のフローチャートである。同図に示すように、特定領域進入判定部１６０Ａは、Ｓ１００において、前述の開閉回数抽選の結果に基づいて開閉体２５；２５の開閉動作が開始されたかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ１０１に移行し、ＮＯの場合当該判定を繰り返す。なお、当該判定は、開閉体開閉制御手段１５０によって、開閉体の開閉動作中に切り替えられる開閉体開閉フラグの有無（「０」又は「１」）によって行われる。
特定領域進入判定部１６０ＡはＳ１０１において、開閉体２５；２５の開閉動作が開始されてからの所定時間を計測する進入判定時間計測タイマをセットし、開閉動作開始からの所定時間の計測を開始してＳ１０２に移行する。ここで、開閉動作が開始されてからの所定時間とは、進入球カウントセンサ９５に検知され、可変入賞装置２０内に進入した遊技球が、最終的に排出球検知センサ９７；９８いずれかのセンサにより検知されるのに十分な時間、換言すれば可変入賞装置２０内部に進入した遊技球が外部に排出されるまでの時間が設定されており、当該所定時間以外の時間に特定領域検知センサ９６Ａ；９６Ｂからの入力があった場合には、不正な遊技が行われたものとして処理される。
【００４９】
特定領域進入判定部１６０ＡはＳ１０２において、遊技球が特定領域Ｒ１に進入したか、換言すれば特定領域検知センサ９６Ａからの入力があるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ１０３に移行し、ＮＯの場合Ｓ１０６に移行する。特定領域進入判定部１６０ＡはＳ１０６において、遊技球が特定領域Ｒ２に進入したか、換言すれば特定領域検知センサ９６Ｂからの入力があるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ１０７に移行し、ＮＯの場合Ｓ１１１に移行する。特定領域進入判定部１６０ＡはＳ１１１において、Ｓ１０１においてセットした進入判定時間が経過したかを判定し、ＹＥＳの場合一回の処理を終了し、ＮＯの場合Ｓ１０２に移行する。つまり、遊技球が可変入賞装置２０内に進入した場合、所定の進入判定時間が経過するまでは、特定領域検知センサ９６Ａ；９６Ｂの入力の有無が繰り返し判定される。
【００５０】
特定領域進入判定部１６０Ａは特定領域検知センサ９６Ａの入力があったことに基づきＳ１０３において、第１特定領域進入フラグ又は第２特定領域進入フラグがＯＮの状態であるかを判定し、ＹＥＳの場合一回の処理を終了し、ＮＯの場合Ｓ１０４に移行する。第１特定領域進入フラグ及び第２特定領域進入フラグは、ＲＡＭの記憶領域にそれぞれ独立して設けられており、第１特定領域進入フラグは、Ｓ１０４において、特定領域検知センサ９６Ａの入力に基づいてＯＮの状態（「０」→「１」）とされる。また、第２特定領域進入フラグは、後述のＳ１０６において特定領域検知センサ９６Ｂの入力に基づいてＯＮの状態（「０」→「１」）とされる。また、一度ＯＮの状態とされた各特定領域進入フラグは、後述の特別遊技が開始されるまで維持され、特別遊技の開始と同時にＯＦＦの状態に切り替えられる（「１」→「０」）。
【００５１】
特定領域進入判定部１６０ＡはＳ１０４において、特定領域Ｒ１と対応する第１特定領域進入フラグをＯＮ（「０」→「１」）の状態としてＳ１０５に移行する。特定領域進入判定部１６０ＡはＳ１０５において、特定領域検知センサ９６Ａ（特定領域Ｒ１）に対応して予め設定された特別遊技種別を決定し、Ｓ１１２に移行する。ここで、例えば特定領域検知センサ９６Ａからの検知信号の入力に対しては、「１０Ｒ」の特別遊技種別が予め設定されており、特定領域検知センサ９６Ａからの入力があった場合には特別遊技種別が無条件で「１０Ｒ」に決定されることとなる。
【００５２】
次に、遊技球の特定領域Ｒ２への進入と対応するＳ１０７以降の処理について説明する。特定領域進入判定部１６０ＡはＳ１０７において、特定領域検知センサ９６Ｂの入力があったことに基づいて、特別遊技種別抽選用乱数を取得し、Ｓ１０８に移行する。ここで、特別遊技種別抽選用乱数は、ループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることにより生成されるソフトウェア乱数であって、特定領域検知センサ９６Ｂからの検知信号の入力を契機として図外の乱数取得部により取得される。
【００５３】
特定領域進入判定部１６０ＡはＳ１０８において、第１特定領域進入フラグ又は第２特定領域進入フラグがＯＮの状態であるかを判定し、ＹＥＳの場合一回の処理を終了し、ＮＯの場合Ｓ１０９に移行する。なお、第１特定領域進入フラグ及び第２特定領域進入フラグについては前述のとおりである。このように、前述のＳ１０３の判定及びＳ１０８の判定が実行されることにより、例えば同時に複数の遊技球が可変入賞装置２０内に進入し、特定領域Ｒ１及び特定領域Ｒ２のうち、一方の特定領域に遊技球が連続して進入した場合、或いは、双方の特定領域にほぼ同時に進入したような場合であっても、進入時期（検知時期）が遅れた遊技球の検知信号に基づく処理（Ｓ１０４，Ｓ１０５又はＳ１０９，Ｓ１１０）が無効化されるため、特別遊技が連続して実行されるようなことはない。
【００５４】
特定領域進入判定部１６０ＡはＳ１０９において、特定領域Ｒ２と対応する第２特定領域進入フラグをＯＮ（「０」→「１」）の状態としてＳ１１０に移行する。
特定領域進入判定部１６０ＡはＳ１１０において、Ｓ１０７において取得した特別遊技種別抽選用乱数を読み出すとともに、特別遊技種別決定テーブル１６５を参照し、特別遊技種別抽選用乱数に対応する特別遊技種別を抽出し、Ｓ１１２に移行する。 
【００５５】
図１２（ｂ）に示すように、特別遊技種別決定テーブル１６５には、特別遊技種別抽選用乱数に対応する複数の特別遊技種別（「４Ｒ」，「１５Ｒ」）が例えば６：４の割合で規定されており、当該特別遊技種別決定テーブル１６５が参照されることにより、特別遊技種別抽選用乱数に対応する特別遊技の種別が上記割合で抽出される。上述のＳ１０５及びＳ１１０の処理によって決定，抽出された特別遊技種別は、以下に説明する特別遊技実行部１６０Ｂにより実行される特別遊技の態様を決定する。
特定領域進入判定部１６０ＡはＳ１１２において、特別遊技実行部１６０Ｂに対して特別遊技開始信号を出力し、一回の処理を終了する。
【００５６】
以上のとおり、本実施形態に係る主制御装置１００の特別遊技制御手段１６０は、可変入賞装置２０の開放中において進入した遊技球が、特定領域Ｒ１及び特定領域Ｒ２のいずれかの特定領域に進入したことに基づいて、換言すれば特定領域検知センサ９６Ａ；９６Ｂいずかかのセンサからの検知信号の入力があったことに基づいて、特定領域検知センサ９６Ａ；９６Ｂからの検知信号に対応してそれぞれ設けられた第１特定領域進入フラグ又は第２特定領域進入フラグをＯＮの状態とするとともに、特別遊技種別を決定，抽出する。具体的には、特定領域検知センサ９６Ａからの検知信号に対しては、予め設定された「１０Ｒ」の特別遊技種別に決定し、特定領域検知センサ９６Ｂからの検知信号に対しては、特別遊技種別抽選用乱数及び特別遊技種別決定テーブル１６５を参照したソフトウェア上の抽選により「４Ｒ」又は「１５Ｒ」の特別遊技種別を抽出する。
つまり、遊技球の特定領域Ｒ１又はＲ２への進入は、特別遊技種別の決定，抽出の契機であるとともに、特別遊技開始の契機となる。
【００５７】
次に、特別遊技実行部１６０Ｂについて説明する。特別遊技実行部１６０Ｂは、特別遊技開始信号が入力したこと、換言すれ第１又は第２特定領域進入フラグがＯＮ状態とされ、かつ、特定の特別遊技種別が決定，抽出されたことに基づいて、当該決定，抽出された特別遊技種別に対応する態様で特別遊技を実行する。
具体的には、特別遊技実行部１６０Ｂは、開閉体２５；２５を合計１８回開閉させるか、又は進入球カウントセンサ９５により検知された遊技球の個数（進入個数）が１０個に達するまでのうち、いずれか早い条件が成立するまでを１サイクル（１ラウンド）として開閉体２５；２５を開閉動作させる。
この時、開閉体２５；２５の一回の開放時間は、例えば２．５秒であり、開放動作間隔は例えば０．８秒に設定される。そして、特別遊技実行部１６０Ｂは、特別遊技種別が「４Ｒ」である場合には、上記サイクルを４回繰り返して実行し、「１０Ｒ」である場合には上記サイクルを１０回繰り返して実行し、「１５Ｒ」である場合は上記サイクルを１５回繰り返して実行する。
【００５８】
特別遊技実行部１６０Ｂによって上述のような特別遊技が実行されることにより、遊技領域３１内に打ち出された遊技球は、繰り返し開放される開放体２５；２５によって可変入賞装置２０内に取り込まれ、進入球カウントセンサ９５によって順次検出される。そして、主制御装置１００は、進入球カウントセンサ９５からの検知信号に基づいて、払出制御装置３００に対して賞球払出コマンドを送信する。ここで、遊技球１個当り（進入球カウントセンサ９５による遊技球の検知１回）に対する賞球数は例えば１０個として設定されており、主制御装置１００は、賞球数情報を含む賞球払出コマンドを逐次、又は一定の期間ごとに一括して送信する。当該賞球払出コマンドを受信した払出制御装置３００は、賞球払出コマンドに含まれる賞球数情報に基づいて遊技球払出装置３０１を駆動し、遊技者に対して賞球を払出す。
なお、詳細な説明は省略するが、主制御装置１００は、第１始動部品５０Ａ乃至５０Ｃ又は一般入賞部品７０への遊技球の入賞についても賞球数情報を含む賞球払出コマンドを送信し、遊技球払出装置３０１による賞球の払出しを実行する。
【００５９】
このように、特別遊技においては、複数の遊技球が短期間のうちに可変入賞装置２０内に取り込まれ、取り込まれた遊技球の個数に対応した賞球が払出されることから、短時間のうちに多くの賞球を得ることが可能となり、遊技者にとって有利な遊技状態が付与される。なお、上述の例においては、可変入賞装置２０内に遊技球を多数取り込み可能とすることによって特別遊技を実行する構成としたがこれに限られるものではない、例えば、可変入賞装置２０の外部の遊技領域３１内に特別遊技専用の大入賞口と、該大入賞口を開閉可能な開閉体を別途配設し、当該大入賞口及び開閉体により特別遊技を実行してもよい。
この場合、特別遊技実行部１６０Ｂは、開閉体を予め設定された所定の時間が経過するか、又は進入球カウントセンサ９５に相当するカウントセンサにより検知された遊技球の個数（入賞個数）が１０個に達するまでのうち、いずれか早い条件が成立するまでを１サイクル（１ラウンド）として開閉体を開放状態とする。そして、特別遊技実行部１６０Ｂは、特別遊技種別が「４Ｒ」である場合には、上記サイクルを２回繰り返して実行し、「１０Ｒ」である場合には上記サイクルを８回繰り返して実行し、「１５Ｒ」である場合は上記サイクルを１５回繰り返して実行する。またこの時の各ラウンド間の閉鎖時間は例えば３秒として設定される。
【００６０】
また、上述した態様により実行される特別遊技は、ラウンド数が多いほど獲得できる賞球数が多くなるため、遊技者にとっては特別遊技種別が重要な関心事となる。そして、既存のパチンコ機においては特別遊技種別（ラウンド数）を始動部品への遊技球への入賞を契機として抽選により決定する構成であり、ラウンド数の振分が可変入賞装置内における遊技球の進路に依存しないことから、可変入賞装置への進入後の遊技球の進路について関心を引くことができない。
これに対して本実施形態に係るパチンコ機１においては、遊技球が特定領域Ｒ１に進入した場合には、特別遊技種別が「１０Ｒ」に決定され、特定領域Ｒ２に進入した場合には、特別遊技種別としてソフトウェア上のランダムな抽選によって「４Ｒ」又は「１５Ｒ」が抽出される構成であるため、遊技球が特定領域Ｒ１；Ｒ２いずれの特定領域に進入するかによって、獲得できる賞球数が変動し、可変入賞装置２０への進入後の遊技球の進路が遊技者にとって極めて重要な関心事となり、遊技の興趣を極めて向上させることが可能となる。また、本実施形態に係るパチンコ機１においては、少なくとも特定領域Ｒ２をランダムな抽選によって特別遊技種別が抽出される特定領域として設定しているため、複数のラウンド数に対応した数の特定領域を複数設ける場合と比較して、可変入賞装置２０の個体差やパチンコ機１設置時の傾斜角度等によって、特定の特別遊技種別が偏重して決定される可能性が減少し、遊技の公平性を担保することが可能となる。
【００６１】
なお、上述の実施形態においては、複数の特定領域Ｒ１；Ｒ２のうち、一方の特定領域Ｒ１を予め特別遊技種別が固定的に設定された特定領域とし、他方の特定領域Ｒ２をランダムな抽選によって特別遊技種別が抽出される特定領域として設定したが、これに限られるものではなく、例えば特定領域Ｒ１についても特定領域Ｒ２と同様に、抽選によって特別遊技種別が抽出される特定領域として設定してもよい。そして、この場合には、特別遊技種別決定テーブル１６５を、例えば特別遊技種別「４Ｒ」，「１０Ｒ」，「１５Ｒ」の割合が１：２：７の割合で規定された特別遊技種別決定テーブル１６５Ａと、３：４：３の割合で規定された特別遊技種別決定テーブル１６５Ｂに細分化し、遊技球が特定領域Ｒ１に進入した場合には特別遊技種別決定テーブル１６５Ａを参照し、遊技球が特定領域Ｒ２に進入した場合には、他方の特別遊技種別決定テーブル１６５Ｂを参照するようにすれば、進入する特定領域の相違、換言すれば遊技球の進路の相違によって特別遊技において獲得可能な賞球数に変化を付与することが可能となり、可変入賞装置２０内における遊技球の進路により一層の遊技者の関心を惹きつけることができる。
また、上述の実施形態においては、複数の特定領域Ｒ１；Ｒ２を設けたが、特定領域を単一として、当該単一の特定領域への進入に基づいて特別遊技種別を抽選により抽出する構成としてもよい。このような構成とすれば、定の特別遊技種別が偏重して決定される可能性をより一層が減少させることが可能となる。
【００６２】
次に、サブ制御装置２００の構成及び処理について説明する。
図３に示すように、サブ制御装置２００は、音声演出制御手段２１０と、発光演出制御手段２２０を主たる構成として備える。各制御手段は、遊技の進行に合わせて主制御装置１００側から送信される各種の演出コマンドに基づいて音声出力装置２３０及び発光制御装置２４０に制御コマンドを送信し、遊技の進行に沿った音声やランプの発光による演出を実行する。主制御装置１００側から送信される演出コマンドとしては、例えば第１始動部品５０Ａ乃至第３始動部品５０Ｃへの入賞を契機として送信される開閉体開放報知コマンド、特定領域Ｒ１への遊技球の進入を契機として送信される特定領域進入コマンド、特別遊技の開始時に送信される特別遊技開始コマンド等が存在し、音声演出制御手段２１０及び発光演出制御手段２２０はそれぞれ、受信した演出コマンドの種別に応じて音声出力装置２３０及び発光制御装置２４０に駆動コマンドを送信する。
【００６３】
音声出力装置２３０は、効果音データや楽曲データが格納された記憶手段やメインアンプ、及びこれらに付随するドライバ回路を備えた音響装置であって、遊技の進行に合わせた効果音や楽曲をパチンコ機１に配設されたスピーカ８から出力する。
【００６４】
発光制御装置２４０は、遊技盤３０に配設された図外の装飾部や、パチンコ機１のパネル扉４の内部に配設された図外の発光体と接続され、点灯パターンデータが格納された記憶手段やこれらに付随するドライバ回路を備えた発光体の発光を統括する装置であって、遊技の進行に合わせた点灯パターンにより図外の発光体を制御する。
【００６５】
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。
【００６６】
以下、図１３乃至１６を参照して、上述の実施形態に係る遊技盤３０と異なる実施形態について説明する。なお、以下の説明において同一構成については同一の符号を用い、その説明を省略する。上述の実施形態においては、特定領域検知センサ９６Ａ；９６Ｂを可変入賞装置２０内に配設し、特定領域検知センサ９６Ａ；９６Ｂからの入力を契機として、図１２（ａ）で示す一連の処理、換言すれば、特定領域進入フラグをＯＮとし、特別遊技種別を決定，抽出し、特別遊技を開始する処理を実行したが、図１３に示すように、本実施形態においては可変入賞装置２０の内部に特定領域Ｒ３を更に設けるとともに、可変入賞装置２０の外部に振分装置８０を設け、当該振分装置８０の内部に特別遊技種別に係る抽選の契機となる可変入賞装置作動センサ９９を別途設けた点で異なる。以下、上述の実施形態と異なる点について特に説明する。
【００６７】
図１４は、他の実施形態に係る可変入賞装置２０の斜視図である。同図に示すように、本実施形態においては、仕切板２９Ａ；２９Ｂによって区画されていたほぼ正方形の外れ領域Ｘ１が特定領域Ｒ１；Ｒ２の間に設けられた特定領域Ｒ３として形成されている。図１４に示すように、特定領域Ｒ３に進入した遊技球は、特定領域Ｒ３の直下に図外の取り付け部を介して配設された特定領域検知センサ９６Ｃによって検出された後、排出通路４６を経由して排出される。図３において鎖線で示される特定領域検知センサ９６Ｃは、他の特定領域検知センサ９６Ａ；９６Ｂと同様に主制御装置１００側に接続されており、その検知信号が主制御装置１００に入力され、主制御装置１００は、当該検知信号の入力を契機として前述の実施形態における特別遊技に関する処理と異なる処理を実行する。なお、特定領域検知センサ９６Ａ；９６Ｂの入力に基づいて実行される処理については前述のものと同様であるので説明を省略する。
【００６８】
以上のとおり、本実実施形態に係る可変入賞装置２０には、３つの特定領域が設けられており、第２ステージ２８Ｂ上に到達した遊技球は、特定領域Ｒ１〜Ｒ３いずれかの特定領域に進入することとなる。
【００６９】
次に、遊技領域３１内に配設された振分装置８０について説明する。
図１３に示すように、振分装置８０は、遊技盤３０の前面に対して止めねじ等の固定手段を介して取り付けられる取付け基盤８１と、取付け基盤８１よりも遊技盤３０の前方及び後方に湾曲して突出し、内部に円筒状の内部空間を形成する遊技球視認部８２を備える。遊技球視認部８２は、例えば透明のアクリル板により形成されており、遊技盤３０の前方からその内部を視認することができる。また、遊技球視認部８２の上方には、遊技球の進入を許容する進入口８２Ａが開設されており、遊技盤３０の右側方に打ち出されて流下する遊技球は当該進入口８２Ａを介して遊技球視認部８２の内部に進入可能である。
【００７０】
遊技球視認部８２の内部には、振分手段の一例としての振分クルーン８５が配設される。振分クルーン８５は、上面がすり鉢状に形成された円盤体であって、進入口８２Ａを経て振分クルーン８５上に到達した遊技球は、すり鉢状の振分クルーン８５の上面において一定期間回転した後、振分クルーン８５上に形成された複数の振分け孔８５Ａ乃至８５Ｃのいずれかより落下する。当該振分け孔８５Ａ乃至８５Ｃは、すり鉢状の振分クルーン８５の上面の中心を基準として円周上に均等な角度で開設されており（本例の場合１２０°）、振分クルーン８５上において推進力を失った遊技球は、いずれかの振分け孔８５Ａ乃至８５Ｃ内に進入して落下する。
【００７１】
いずれかの振分け孔８５Ａ乃至８５Ｃに進入した遊技球は、各振分け孔８５Ａ乃至８５Ｃと対応して設けられ、振分クルーン８５より下方に延在する誘導通路８６Ａ乃至８６Ｃのいずれかを流下して、下流側に配設された排出口８８Ａ；８８Ｂ又は、可変入賞装置作動センサ９９まで誘導される。誘導通路８６Ａ；８６Ｃは、振分け孔８５Ａ；８５Ｃとそれぞれ接続された流路であって、振分け孔８５Ａ；８５Ｃに進入した遊技球を、遊技球取り込み基盤８７に設けられた排出口８８Ａ；８８Ｂまで誘導する。排出口８８Ａ；８８Ｂまで誘導された遊技球は、排出口８８Ａ；８８Ｂより再び遊技領域３１に排出され、下方に流下する。
【００７２】
誘導通路８６Ｂは、振分け孔８５Ｂと接続された流路であって、振分け孔８５Ｂに進入した遊技球を、遊技球取り込み基盤８７に開設された取り込み口８７Ａまで誘導する。当該取り込み口８７Ａより取り込まれた遊技球は、取り込み口８７Ａと対応する可変入賞装置作動センサ９９によって検知された後、遊技盤３０の後方に誘導されて機外に排出される。
【００７３】
以下、可変入賞装置２０内に配設された特定領域検知センサ９６Ｃと、振分装置８０に配設された可変入賞装置作動センサ９９との関係について、本実施形態に係る遊技の流れに沿って説明する。本実施形態においても、遊技者は遊技球を可変入賞装置２０内に進入させ、遊技球を最終的に特定領域Ｒ１乃至Ｒ３のいずれかに内に進入させる必要がある。
つまり遊技者は、まず第１始動部品５０Ａ；第２始動部品５０Ｂのいずれかに遊技球を入賞させ、可変入賞装置２０に設けられた開閉体を２５；２５を開放させる必要があるため、遊技球を遊技領域３１の左側部に打ち出す必要がある。
【００７４】
そして、遊技球が第１始動部品５０Ａ；第２始動部品５０Ｂのいずれかに入賞した場合、図１６に示す特定領域進入判定処理が実行され、遊技球が特定領域Ｒ１に進入した場合には、第１特定領域進入フラグがＯＮとされた後に特定の特別遊技種別が決定され、特定領域Ｒ２に進入した場合には、第２特定領域進入フラグがＯＮとされた後に特定の特別遊技種別が抽選によって抽出される。一方、遊技球が特定領域Ｒ３に進入した場合には、Ｓ２１３以下の処理により、第３特定領域進入フラグがＯＮの状態とされた後に、特別遊技種別の決定，抽出及び特別遊技開始信号の出力処理が実行されることなく一回の処理が終了する。
なお、各ステップの説明については、図１２（ａ）に示した特定領域進入判定処理と重複するので省略する。
【００７５】
上記の特定領域進入判定処理から明らかなとおり、本実施形態における特定領域検知センサ９６Ｃは、第３特定領域進入フラグをＯＮの状態とする契機となる検知信号を出力するセンサであり、他の特定領域検知センサ９６Ａ；９６Ｂとの比較において、特別遊技種別の決定，抽出の処理が直ちに実行されない点で異なる。よって、本実施形態においては、遊技球が特定領域Ｒ３に進入したのみでは、特別遊技が開始されることはなく、遊技者は、遊技球を特定領域Ｒ３に進入させた後（第３特定領域進入フラグがＯＮの状態となった後）、遊技球を遊技領域３１の右側部方向に打ち出して、遊技球を振分装置８０内に配設された可変入賞装置作動センサ９９に検知させる必要がある。
【００７６】
遊技球が遊技領域３１の右側部に打ち出された場合、一部の遊技球が振分装置８０に設けられた進入口８２Ａを経由して、振分装置８０の内部に配設された振分クルーン８５に到達する。そして、振分クルーン８５に到達した遊技球は、いずれかの振分け孔８５Ａ乃至８５ＢＣから落下して、それぞれ対応する誘導通路８６Ａ乃至８６Ｃ及び取込み口８７Ａを経由して可変入賞装置作動センサ９９によって検知される。
【００７７】
図１７（ａ）は、可変入賞装置作動センサ９９による遊技球の検知を契機として実行される特別遊技種別決定処理のフローチャートである。なお、特別遊技種別決定処理は、図３において鎖線で示す特別遊技制御手段１６０に設けられた特別遊技種別決定部１６０Ｃによって実行されるものとする。
同図に示すように、特別遊技種別決定部１６０Ｃは、Ｓ３００において特定領域Ｒ３への入賞を契機として切り替えられる第３特定領域進入フラグがＯＮ（「１」）であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３０１に移行し、ＮＯの場合当該判定を繰り返し実行する。特別遊技種別決定部１６０Ｃは、Ｓ３０１において可変入賞装置作動センサ９９からの検知信号の入力があるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３０２に移行し、ＮＯの場合当該判定を繰り返し実行する。
【００７８】
特別遊技種別決定部１６０Ｃは、Ｓ３０２において、特別遊技種別抽選用乱数を取得し、Ｓ３０３に移行する。ここで、特別遊技種別抽選用乱数は、ループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることにより生成されるソフトウェア乱数であって、可変入賞装置作動センサ９９からの検知信号の入力を契機として図外の乱数取得部により取得される。
【００７９】
特別遊技種別決定部１６０Ｃは、Ｓ３０３において、Ｓ３０２において取得した特別遊技種別抽選用乱数を読み出すとともに、特別遊技種別決定テーブル１７５を参照し、特別遊技種別抽選用乱数に対応する特別遊技種別を抽出し、Ｓ３０４に移行する。
図１７（ｂ）に示すように、特別遊技種別決定テーブル１７５には、特別遊技種別抽選用乱数に対応する複数の特別遊技種別（４Ｒ，１５Ｒ）が例えば２：８の割合で規定されており、当該特別遊技種別決定テーブル１７５が参照されることにより、特別遊技種別抽選用乱数に対応する特別遊技の種別が上記割合で抽出される。
即ち、遊技球の可変入賞装置作動センサ９９による検出は、複数設定された特別遊技種別（本例の場合「４Ｒ」又は「１５Ｒ」）の中から、特定の特別遊技種別を決定する契機となるものであり、当該特別遊技種別決定処理によって抽出された特別遊技種別は、前述の実施形態と同様に、特別遊技実行部１６０Ｂにより実行される特別遊技の態様を決定する。
【００８０】
特別遊技種別決定部１６０Ｃは、Ｓ３０４において特別遊技実行部１６０Ｂに対して特別遊技開始信号を出力し、一回の処理を終了する。特別遊技種別決定部１６０Ｃは、特別遊技開始信号の入力に基づいて、Ｓ３０３において抽出された特別遊技種別に基づいて、前述の実施形態と同様の特別遊技を実行する。
【００８１】
以上のとおり、本実施形態に係るパチンコ機１においては、第３特定領域進入フラグをＯＮ状態とする契機となる特定領域検知センサ９６Ｃと、第３特定領域進入フラグがＯＮであることを条件として実行される特別遊技種別決定処理の契機となる可変入賞装置作動センサ９９を遊技領域３１における異なる領域に独立して配設する構成とし、遊技球が特定領域Ｒ３に進入した場合に限って、遊技者に対して所謂右打ちを促すことにより、遊技に変化を与えることが可能となる。
また、特別遊技種別決定テーブル１６５と特別遊技種別決定テーブル１７５に規定された特別遊技種別の割合の相違から明らかなように、右打ちの操作によって可変入賞装置作動センサ９９を通過した場合に実行される特別遊技において獲得可能な賞球数（期待値）を他の特定領域Ｒ１；Ｒ２を通過した場合に実行される特別遊技において獲得可能な賞球数よりも大幅に増大させる設定とすれば、特定領域Ｒ３進入後の右打ち遊技に対する期待感を大幅に向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【符号の説明】
【００８２】
１  パチンコ機，２０  可変入賞装置，２５；２５  開閉体，３０  遊技盤，
３１  遊技領域，５０Ａ〜５０Ｃ  始動部品，８０  振分装置，
９６Ａ；９６Ｂ；９６Ｃ  特定領域検知センサ，９７；９８  排出球検知センサ，
９９  可変入賞装置作動センサ，１００  主制御装置，１１０  始動情報記憶手段，
１２０  開閉回数抽選手段，１３０  特図変動時間決定手段，
１５０  開閉体開閉制御手段，１６０  特別遊技制御手段，
１６０Ａ  特定領域進入判定部，１６０Ｂ  特別遊技実行部，
１６０Ｃ  特別遊技種別決定部，１６５  特別遊技種別決定テーブル，
２００  サブ制御装置，３００  払出制御装置，４００  発射制御装置，
Ｒ１；Ｒ２  特定領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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