(57)【要約】【課題】特定領域の増加や、可変入賞装置の個体差によって特別遊技の態様に偏重が生じることがなく、特別遊技の態様が遊技者に事前に察知されることがないパチンコ機を提供する。【解決手段】制御装置が特定領域進入検知手段からの遊技球の検知信号の入力の後に、可変入賞装置作動検知手段からの入力があったことに基づいて、予め設定された複数の開閉態様の中から特別遊技における開閉体の特定の開閉態様を抽出する特別遊技種別抽選を実行する。【選択図】図３
2014064785.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に配設された始動口への遊技球の進入に基づいて開閉動作する開閉体を備えた可変入賞装置と、
前記可変入賞装置の内部に設けられた特定領域への遊技球の進入を検知する特定領域進入検知手段と、
前記特定領域進入検知手段から出力される遊技球の検知信号の入力を条件として、前記開閉体を特定の開閉態様により開閉動作させ、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する制御装置と、
を備えたパチンコ機であって、
前記制御装置は、前記特定領域進入検知手段からの遊技球の検知信号の入力の後に、可変入賞装置作動検知手段からの入力があったことに基づいて、予め設定された複数の開閉態様の中から前記特別遊技における前記開閉体の特定の開閉態様を抽出する特別遊技種別抽選を実行することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
遊技盤の遊技領域に配設された始動口への遊技球の進入に基づいて開閉動作する開閉体を備えた可変入賞装置と、
前記可変入賞装置の内部に設けられた特定領域への遊技球の進入を検知する特定領域進入検知手段と、
前記特定領域進入検知手段から出力される遊技球の検知信号の入力を条件として、前記遊技領域における前記可変入賞装置とは異なる位置に設けられた開閉体を特定の開閉態様により開閉動作させ、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する制御装置と、
を備えたパチンコ機であって、
前記制御装置は、前記特定領域進入検知手段からの遊技球の検知信号の入力の後に、可変入賞装置作動検知手段からの入力があったことに基づいて、予め設定された複数の開閉態様の中から前記特別遊技における前記可変入賞装置とは異なる位置に設けられた開閉体の特定の開閉態様を抽出する特別遊技種別抽選を実行することを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
前記可変入賞装置作動検知手段が前記特定領域進入検知手段よりも下流側に設けられたことを特徴とする請求項１又は請求項２記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記可変入賞装置作動検知手段が前記可変入賞装置の外部に設けられたことを特徴とする請求項１又は請求２記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記可変入賞装置作動検知手段を複数の検知手段により構成し、当該検知手段の相違により、前記特別遊技種別抽選によって抽出される特定の開閉態様の選択率が異なることを特徴とする請求項４記載のパチンコ機。
【請求項６】
前記複数の検知手段が遊技球の進路を振り分ける振分手段の下流側に設けられたことを特徴とする請求項５記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に始動口への入球を契機として開放する開閉体と、内部に特定領域を有する可変入賞装置を備えたパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所謂２種タイプと呼ばれるパチンコ機は、遊技領域の中央部に、内部に特定領域を有する可変入賞装置（「役物」とも呼ばれる。）を備え、遊技球が可変入賞装置の内部に設けられた特定領域内に進入したことを条件として、遊技者とって有利な特別遊技（所謂大当り遊技）を提供する。当該特別遊技の一例としては、通常時においては閉鎖状態とされ、遊技球の可変入賞装置内への進入を阻止する開閉体を所定の回数繰り返し開放状態とすることにより可変入賞装置内への遊技球の進入を容易化し、可変入賞装置内へ進入した遊技球の数に対して一定数の賞球を払出すことが知られている。また、近年においては特別遊技において得られる賞球数に変化を付与して遊技性を向上させる観点から、特別遊技の態様を複数設定することが行われている。具体的には、例えば２Ｒ（２ラウンド），５Ｒ（５ラウンド），１５Ｒ（ラウンド）等の開閉体が開放状態となる複数のサイクル数（ラウンド数）を設定し、これら複数のサイクル数を所定の条件の下に振分けることにより、同じ特別遊技であっても得られる賞球数に差異を設けることが行われている。特別遊技におけるラウンド数を決定する手法としては、遊技領域内に配設された始動口への入賞を契機として上述の開閉体の開放に関する抽選を実行するとともに、ラウンド数の振分けに関する抽選を実行し、当該始動口への入賞を契機として決定されたラウンド数によって特別遊技の態様を決定するものが知られている。
【０００３】
しかしながら、特許文献１に記載されたパチンコ機では、始動口への入賞を契機として実行されたラウンド数の振分けに関する抽選の結果が、遊技盤に配設されたＬＥＤランプ等の表示器の表示態様によって僅かな時間表示される構成であるため、予め表示器の表示態様を把握している遊技者は、例えばラウンド数の振分けに関する抽選の結果が２Ｒであることを示す表示態様である場合に遊技球の打出しを中止し、一方で、ラウンド数の振分けに関する抽選の結果が１５Ｒであることを示す表示態様である場合にのみ遊技球を打ち出して可変入賞装置の内部に遊技球を進入させるというように、遊技球の打ち出しを調整し、特定の特別遊技のみを獲得する操作が可能となる。
また、上記のような攻略を防止する手法として、複数のラウンド数に対応して複数の特定領域を可変入賞装置内に独立して設け、ラウンド数の振分けを可変入賞装置内の遊技球の進路に委ねることも考えられるが、ラウンド数の増加に応じて可変入賞装置内に必要な特定領域も増大し、さらには可変入賞装置の個体差によってラウンド数の振分け率に偏重が生じる懸念もある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１５２１５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は上記課題を解決するため、特定領域の増加や、可変入賞装置の個体差によって特別遊技の態様に偏重が生じることがなく、特別遊技の態様が遊技者に事前に察知されることがないパチンコ機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための構成として、遊技盤の遊技領域に配設された始動口への遊技球の進入に基づいて開閉動作する開閉体を備えた可変入賞装置と、可変入賞装置の内部に設けられた特定領域への遊技球の進入を検知する特定領域進入検知手段と、特定領域進入検知手段から出力される遊技球の検知信号の入力を条件として、開閉体を特定の開閉態様により開閉動作させ、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する制御装置とを備えたパチンコ機であって、制御装置が特定領域進入検知手段からの遊技球の検知信号の入力の後に、可変入賞装置作動検知手段からの入力があったことに基づいて、予め設定された複数の開閉態様の中から特別遊技における開閉体の特定の開閉態様を抽出する特別遊技種別抽選を実行する構成とした。
また、他の構成として、遊技盤の遊技領域に配設された始動口への遊技球の進入に基づいて開閉動作する開閉体を備えた可変入賞装置と、可変入賞装置の内部に設けられた特定領域への遊技球の進入を検知する特定領域進入検知手段と、特定領域進入検知手段から出力される遊技球の検知信号の入力を条件として、遊技領域における可変入賞装置とは異なる位置に設けられた開閉体を特定の開閉態様により開閉動作させ、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する制御装置とを備えたパチンコ機であって、制御装置は、特定領域進入検知手段からの遊技球の検知信号の入力の後に、可変入賞装置作動検知手段からの入力があったことに基づいて、予め設定された複数の開閉態様の中から特別遊技における可変入賞装置とは異なる位置に設けられた開閉体の特定の開閉態様を抽出する特別遊技種別抽選を実行する構成とした。
また、他の構成として、可変入賞装置作動検知手段を特定領域進入検知手段よりも下流側に設けることや、可変入賞装置の外部に設ける構成とした。
また、他の構成として、可変入賞装置作動検知手段を複数の検知手段により構成し、当該検知手段の相違により、特別遊技種別抽選によって抽出される特定の開閉態様の選択率が異なることや、複数の検知手段が遊技球の進路を振り分ける振分手段の下流側に設けられた構成とした。
【発明の効果】
【０００７】
上記構成に係るパチンコ機によれば、特定領域の増加や可変入賞装置の個体差によって特別遊技の態様に偏重が生じることや、特別遊技の態様が遊技者に事前に察知されることが防止でき、全ての遊技者に対して公平な遊技を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機に搭載された遊技盤の正面図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の制御ブロック図である。
【図４】可変入賞装置の斜視図である。
【図５】可変入賞装置の部分斜視図である。
【図６】可変入賞装置の縦断面図（Ａ−Ａ断面）である。
【図７】可変入賞装置の縦断面図（Ｂ−Ｂ断面）である。
【図８】始動情報記憶手段のブロック図である。
【図９】開閉回数抽選手段のブロック図、及び開閉回数抽選テーブルの模式図である。
【図１０】特図変動時間決定手段のブロック図、及び変動時間テーブルの模式図である。
【図１１】特別図柄表示装置における特別図柄の停止態様の一例を示す図である。
【図１２】特定領域進入判定処理を示すフローチャートである。
【図１３】特別遊技種別決定処理を示すフローチャート、及び特別遊技種別決定テーブルの模式図である。
【図１４】他の実施形態に係る遊技盤の正面図である。
【図１５】他の実施形態に係る特別遊技種別決定処理を示すフローチャート、及び特別遊技種別決定テーブルの模式図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図１〜図１５を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
なお、以下の説明においてパチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
【００１０】
図１，図２に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２の側部に軸着され、開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤３０と、本体枠３の前面に軸着されて開閉自在に取り付けられ、中央に大きく設けられたガラス窓４Ａ及び当該ガラス窓４Ａの下方に設けられた受皿６を有するパネル扉４と、本体枠３の下部に配設された図外の発射装置と、パネル扉４の下部に取り付けられたハンドル７と、パネル扉４の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカ８、及びパネル扉４の内部に配設された図外の複数の発光体を備える。
【００１１】
パチンコ機１の背面側には、図外の収容体や支持部材等を介して、図３に示す主制御装置１００と、副制御装置を構成するサブ制御装置（演出制御装置）２００と、払出制御装置３００、及び発射制御装置４００とが搭載されている。主制御装置１００、サブ制御装置２００、払出制御装置３００及び発射制御装置４００は、何れもＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技処理に必要なプログラム、及び、遊技処理に必要なデータを格納したＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）とを備えるマイクロコンピュータである。
なお、主制御装置１００、サブ制御装置２００、払出制御装置３００及び発射制御装置４００の各制御装置は、図外の電源供給装置からの電力供給により駆動する。続いて、本実施形態に係るパチンコ機１の各部の構成を概説する。
【００１２】
図２に示すように遊技盤３０は、その盤面に遊技球が流下する遊技領域３１を備える。遊技領域３１は、ガラス窓４Ａから観察することができる。遊技領域３１は、図示しないパチンコ機１の内部に設けられる発射装置から発射された球を滑走させるガイドレール２７と遊技球規制レール２８によって略円形状となるように区画形成されている。
【００１３】
前面ボード７の受皿６に充填された遊技球はパチンコ機１の内部に１個ずつ流入され、図示しない発射装置に１個ずつ流入（供給）されるようになっている。発射制御装置４００は、ハンドル７の回動操作量に応じて球の発射強度を設定し、その発射強度で球が発射されるよう発射装置を制御するようになっている。また、発射制御装置４００には、ハンドル７に設けられた人体検知に係るタッチスイッチ４０１や停止スイッチ４０２からの信号が払出制御装置３００を経由して入力され、タッチスイッチ４０１がＯＮ状態であることを条件にハンドル７の回動操作が有効化され、発射装置により発射されて遊技領域３１の上部位置に到達した球は、遊技領域３１内を流下することになる。
【００１４】
遊技盤３０には、遊技領域３１の略中央部に配設された可変入賞装置２０と、当該可変入賞装置２０の下方において左右方向に配設された複数の始動部品５０Ａ乃至５０Ｃと、特別図柄表示装置６０と、一般入賞部品７０と、アウト口７５とが設けられている。以下、各部の詳細について説明する。
【００１５】
可変入賞装置２０は、遊技領域３１の略中央部に配設される入賞装置であって、その内部に特定領域Ｒ１を有する。詳細については後述するが、可変入賞装置２０の内部には、遊技球を多様な進路に誘導する誘導通路や振分機構が設けられており、可変入賞装置２０内に進入した遊技球は、誘導通路や振分機構によってその進路を変えながら流下し、最終的に特定領域Ｒ１又は特定領域Ｒ１以外の外れ領域Ｘ１；Ｘ２に取り込まれて可変入賞装置２０の外部に排出される。
【００１６】
可変入賞装置２０の上部左右方向に設けられた遊技球進入領域２１；２１には、当該遊技球進入領域２１への遊技球の進入を阻止又は許容する一対の開閉体２５；２５が配設される。開閉体２５は、遊技盤３０の図外のソレノイド等の駆動機構（以下、開閉体駆動機構５５という。）と伝達機構を介して接続されており、開閉体駆動機構５５が後述の主制御装置１００からの駆動信号によって制御されることにより、遊技球進入領域２１；２１への遊技球の進入を阻止する閉鎖状態、及び遊技球進入領域２１；２１への遊技球の進入を許容する開放状態の２つの形態を取り得る。そして、遊技領域３１に打ち出された遊技球は、開閉体２５；２５が開放状態である場合にのみ可変入賞装置２０内に進入することが可能である。
【００１７】
次に、遊技領域に配設された複数の始動部品５０Ａ乃至５０Ｃについて説明する。
始動部品５０Ａ及び始動部品５０Ｃは、可変入賞装置２０よりも下方の位置において、遊技領域３１の中心を基準としてほぼ左右対称となる位置に離間して配設される。また、始動部品５０Ｂは、始動部品５０Ａ及び始動部品５０Ｃよりも下方の位置において、遊技領域３１のほぼ中心の位置に配設される。各始動部品５０Ａ乃至５０Ｃは、遊技盤３０の前面より前方に突設され、上方に開口部５２を有する基盤５１により構成される入賞部品（始動入賞部品）である。
基盤５１の開口部（始動口）５２は、遊技球の直径よりも広く形成され、遊技球は始動口５２を介して始動部品５０Ａ乃至５０Ｃ内に取り込まれ、遊技盤３０の背面側に誘導された後に機外に排出される。また、始動部品５０Ａ乃至５０Ｃの内部にはそれぞれ、遊技球の進入を検知する第１始動口検知センサ９１乃至第３始動口検知センサ９３が内蔵されており、遊技球の進入が検知される。
【００１８】
図３に示すように、第１始動口検知センサ９１乃至第３始動口検知センサ９３は、図外のポートを介して主制御装置１００側に接続されており、第１始動口検知センサ９１乃至第３始動口検知センサ９３から出力される検知信号は、主制御装置１００側に入力される。詳細な処理については後述するが、遊技球が上記複数の始動部品５０Ａ乃至始動部品５０Ｃのいずれかに取り込まれると、主制御装置１００による所定の抽選が実行された後、当該所定の抽選の結果に基づいて開閉体駆動機構５５が制御され、開閉体２５；２５が例えば１回又は２回開閉動作される。つまり、複数の始動部品５０Ａ乃至始動部品５０Ｃへの遊技球の進入は、開閉体２５；２５の開閉動作の契機となるものである。
【００１９】
特別図柄表示装置６０は、上述の始動部品５０Ａ乃至始動部品５０Ｃへの遊技球の進入を契機として実行される所定の抽選結果を表示する表示装置であって、本例においては、例えば複数のＬＥＤランプにより構成される。特別図柄表示装置６０は、上述した主制御装置１００による所定の抽選が実行されると、複数のＬＥＤランプを所定の変動時間だけ変動させた後、所定の変動時間経過後に所定の抽選結果を示す態様でＬＥＤランプを点灯状態とする。ここで、特別図柄表示装置６０の変動時間は、複数のＬＥＤランプが高速で点滅状態となる時間であり、点滅状態の後、ＬＥＤランプが点灯した状態は、特別図柄表示装置６０の停止時間である。なお、特別図柄表示装置６０の変動時間等の処理については後述する。また、本例においては、複数のＬＥＤランプにより特別図柄表示装置６０を構成するものとしたが、例えば７セグメントランプ等により構成してもよい。
【００２０】
一般入賞部品７０は、始動部品５０Ｂよりも下方の位置において遊技領域３１の左側部に配設される。一般入賞部品７０は、遊技盤３０の前面より前方に突設され、上方に開口部７２を有する基盤により構成される入賞部品である。開口部（始動口）７２は、始動部品５０Ａ乃至５０Ｃと同様に、遊技球の直径よりも広く形成され、遊技球は始動口７２を介して一般入賞部品７０内に取り込まれ、遊技盤３０の背面側に誘導された後に機外に排出される。また、一般入賞部品７０の内部には、主制御装置１００側と接続された一般入賞口検知センサ９４が内蔵されており、遊技球の進入が検知される。上述したいずれの入賞部品にも取り込まれなかった遊技球は、遊技領域３１の最下部に開設されたアウト口７５に取り込まれ、遊技盤３０の背面側に誘導された後、機外に排出される。
【００２１】
次に、図４〜図７を参照して可変入賞装置２０の詳細について説明する。図４に示すように、可変入賞装置２０は、所定の形状を呈し、遊技盤３０の前面に対して図外の締結手段を介して取り付けられる取付基盤２３を備える。取付基盤２３の前方には、左右の側部障壁２６Ａ；２６Ｂ、当該障壁２６Ａ；２６Ｂの上方において左右方向に延在する上部障壁２７、及び左右の障壁２６Ａ；２６Ｂの下部において左右方向に延在する下部障壁２８が前方に向かって突設される。
【００２２】
側部障壁２６Ａ；２６Ｂ、上部障壁２７、及び下部障壁２８の前面は、いずれもガラス窓４Ａが閉鎖された状態において、遊技球１個分の直径よりも狭い間隔でガラス窓４Ａと近接しており、遊技球はこれらの障壁よりも前方から可変入賞装置２０の内部に進入することはできない。
【００２３】
一方、側部障壁２６Ａ；２６Ｂと上部障壁２７との間には、遊技球の進入が可能な進入領域２１；２１が設けられる。同図に示すように、進入領域２１；２１は、一方の側部障壁２６Ａの上端部と上部障壁２７の一方端部との間、及び他方の側部障壁２６Ｂの上端部と上部障壁２７の他方端部との間に形成された間隙であり、遊技球１個分の直径よりも広い間隔で設けられる。進入領域２１；２１は、側部障壁２６Ａ；２６Ｂの上端部より延在する開閉体２５；２５によって、閉鎖又は開放される。
【００２４】
開閉体２５；２５はそれぞれ、側部障壁２６Ａ；２６Ｂの上端部に開設された回転中心孔を回転中心として、開閉体駆動機構５５の駆動により回転動作可能とされている。開閉体２５；２５がほぼ直立した閉鎖状態において、開閉体２５；２５の先端部２５Ａは、上部障壁２７の左右の端部と遊技球１個分の直径よりも狭い間隔で近接する。一方、開閉体２５；２５が左右方向に回転し、ほぼ水平となった開放状態において、先端部２５Ａは、上部障壁２７の左右の端部と遊技球１個分の直径よりも広い間隔で離間する。つまり、遊技球は、開閉体２５；２５が開放状態となった場合にのみ進入領域２１；２１を経由して可変入賞装置２０の内部に進入することが可能となる。また、進入領域２１；２１を経由して可変入賞装置２０の内部に進入しようとする遊技球は、進入球カウントセンサ９５（９５Ａ；９５Ｂ）によって検知された後に、可変入賞装置２０の内部に取り込まれる。進入球カウントセンサ９５は、上下に分かれて配設された進入球カウントセンサ９５Ａ；９５Ｂからなり、可変入賞装置２０の内部に進入しようとする遊技球は、進入角度に応じていずれかの進入球カウントセンサ９５Ａ；９５Ｂによって検知された後、可変入賞装置２０の内部に取り込まれる。なお、図３に示すように、進入球カウントセンサ９５は、主制御装置１００側と接続されている。
【００２５】
次に、可変入賞装置２０の内部構造について概説する。
可変入賞装置２０には、取付基盤２３よりも後方に延在する内周壁によって形成された箱型の内部空間が形成される。当該内部空間は、左右方向の内周壁に架設された第１ステージ２８Ａによって上下に仕切られている。第１ステージ２８Ａは、前方から後方に向けて僅かに下傾斜して延在する板状体であって、開閉体２５；２５の開放によって内部に取り込まれた遊技球を後方に向けて誘導する。より具体的には、第１ステージ２８Ａ上に到達した遊技球は、第１ステージ２８Ａ上を左右方向に揺動しながら次第に後方へと誘導され、第１ステージ２８Ａの後方において左右方向に分かれて開設された側部誘導口３２Ａ；３２Ｂ、又は、第１ステージ２８Ａの後方における中央部に設けられた回転振分体３３に開設された複数の中央誘導口３３Ａのいずれかに取り込まれる。
【００２６】
図５に示すように、側部誘導口３２Ａ；３２Ｂは、第１ステージ２８Ａの左右方向に離間して開設された矩形状の開口である。当該側部誘導口３２Ａ；３２Ｂ上には、進入阻止レバー３４が設けられている。進入阻止レバー３４は、図外のソレノイドの駆動により、下方に開設された側部誘導口３２Ａ；３２Ｂを閉塞するように所定の間隔で傾動動作し、遊技球が側部誘導口３２Ａ；３２Ｂに進入するのを阻止又は許容する。
【００２７】
中央誘導口３３Ａは、回転振分体３３の円筒状の側壁部に開設されたドーム状の開口である。複数の中央誘導口３３Ａは、側壁部の円周上に対して例えば１２０°の間隔で開設されており、当該中央誘導口３３Ａに進入した遊技球は、図７に示す経路を辿って第１ステージ２８Ａの下方に配設された第２ステージ２８Ｂ上に誘導される。複数の中央誘導口３３Ａを備えた回転振分体３３は、図外のモータの駆動により、例えば定速で一方向に回転する回転体である。そして、例えば図示のように、回転振分体３３の回転動作が継続している場合において、一の中央誘導口３３Ａが前方に正対し、遊技球がタイミングよく第１ステージ２８Ａに到達し、後方の中央誘導口３３Ａに取り込まれた場合、第２ステージ２８Ｂへと誘導されることとなる。一方、中央誘導口３３Ａに取り込まれなかった遊技球は、側部誘導口３２Ａ；３２Ｂのいずれかに取り込まれ、第２ステージ２８Ｂ上に誘導されるか、第２ステージ２８Ｂ上に誘導されることなく、所謂外れ球として可変入賞装置２０の外部に排出される。
【００２８】
図６は、遊技球が側部誘導口３２Ａ；３２Ｂのいずれかに取り込まれた場合の誘導経路を示す断面図（図３のＡ−Ａ断面）である。同図に示すとおり、側部誘導口３２Ａ；３２Ｂの下方には、遊技球を第２ステージ２８Ｂの方向、又は排出通路４５側に振分ける振分台座４０が配設される。振分台座４０は、上述の進入阻止レバー３４と同一のソレノイドを駆動源として、進入阻止レバー３４の傾動動作と連動して傾動動作する振分体であって、前方に向けて下傾斜した状態において、側部誘導口３２Ａ；３２Ｂから落下した遊技球を第２ステージ２８Ｂ側に誘導する。一方、後方に向けて下傾斜した状態において、側部誘導口３２Ａ；３２Ｂから落下した遊技球を第２ステージ２８Ｂの後方に設けられた排出通路４５側に誘導する。排出通路４５側に誘導された遊技球は、特定領域Ｒ１に進入する可能性がない所謂外れ球として可変入賞装置２０の外部に排出される。
【００２９】
図７は、遊技球が複数のいずれかの中央誘導口３３Ａに取り込まれた場合の誘導経路を示す断面図（図３のＢ−Ｂ断面）である。同図に示すとおり、回転振分体３３の底部には、開口部３３Ｂが開設されており、中央誘導口３３Ａより取り込まれ、回転振分体３３の内部に進入した遊技球は、開口部３３Ｂより下方に落下して第２ステージ２８Ｂ後方のほぼ中央付近に誘導される。
【００３０】
次に第１ステージ２８Ａの下方に配設された第２ステージ２８Ｂについて説明する。
図６，図７に示すように、第２ステージ２８Ｂは、後方から前方に向けて緩やかに下傾斜する板体である。よって、回転振分体３３又は振分台座４０によって第２ステージ２８Ｂ上に誘導された遊技球は、第２ステージ２８Ｂの傾斜に沿って前方に向かって転動する。
【００３１】
図４に特に示すように、第２ステージ２８Ｂの前方には、特定領域Ｒ１と、外れ領域Ｘ１；Ｘ２が設けられる。特定領域Ｒ１は、第２ステージ２８Ｂの左右方向中央部において開設された開口であって、第２ステージ２８Ｂの前端部、及び左右一対の仕切板２９Ａ；２９Ｂによってほぼ正方形状に形成される。外れ領域Ｘ１；Ｘ２は、特定領域Ｒ１の左右にそれぞれ開設された開口であって、仕切板２９Ａ；２９Ｂと左右方向の内周壁との間に矩形状に形成される。
【００３２】
図７に示すように、特定領域Ｒ１として形成された開口部には、当該特定領域Ｒ１への遊技球の進入を検知する特定領域検知センサ９６が設けられている。特定領域検知センサ９６は、主制御装置１００側と接続されており、主制御装置１００は、特定領域検知センサ９６からの検知信号が入力したことに基づいて後述する特別遊技に関する所定の処理を実行する。また、特定領域Ｒ１を通過した遊技球は、所謂当り球として専用の排出通路４６によって誘導され、可変入賞装置２０の外部に排出される。排出通路４６の流路上には、可変入賞装置作動センサ９７が配設されており、特定領域Ｒ１に進入して特定領域検知センサ９６によって検知された遊技球は、さらに排出通路４６の流下途中において可変入賞装置作動センサ９７において検知されることとなる。可変入賞装置作動センサ９７は、主制御装置１００側と接続されており、主制御装置１００は、可変入賞装置作動センサ９７からの検知信号が入力したことに基づいて、後述する特別遊技に関する所定の処理を実行する。つまり、遊技球が特定領域Ｒ１に進入すると、特定領域検知センサ９６、及び当該特定領域検知センサ９６の下流側に配設された可変入賞装置作動センサ９７によって検知され、各センサからの検知信号が主制御装置１００側に出力され、主制御装置１００は、これら複数のセンサからの検知信号の入力に基づいて特別遊技に関する所定の処理を実行する。なお、本例においては、特定領域検知センサ９６と可変入賞装置作動センサ９７とを一定の距離離間して配設するものとしたが、特定領域検知センサ９６及び可変入賞装置作動センサ９７同士を重ねて、或いは、鉛直方向に僅かに離間して、遊技球の特定領域Ｒ１への進入とほぼ同時に遊技球を連続して検知する構成としてもよい。また、可変入賞装置作動センサ９７よりも更に下流側には図外の排出球検知センサが配設されており、可変入賞装置２０内に残存する遊技球の数が主制御装置１００によってカウントされる。
【００３３】
図６に示すように、外れ領域Ｘ１；Ｘ２に進入した遊技球は、前述の排出通路４６とは独立して設けられ、排出通路４５と合流する排出通路４７を経由して可変入賞装置２０の外部に排出される。なお、排出通路４５及び排出通路４７を経由して排出される遊技球は所謂外れ球として排出球検知センサ９８により検知され、可変入賞装置２０内に残存する遊技球の数が主制御装置１００によってカウントされる。
【００３４】
次に、図３等を参照し、上述の可変入賞装置２０を備えたパチンコ機１の主要な制御処理について、遊技の一般的な進行に沿って詳説する。図３に示すように、主制御装置１００は、始動情報記憶手段１１０と、開閉回数抽選手段１２０と、特図変動時間決定手段１３０と、特図変動表示制御手段１４０と、開閉体開閉制御手段１５０と、特別遊技制御手段１６０とを主たる構成として備える。
【００３５】
始動情報記憶手段１１０は、遊技球が始動部品５０Ａ乃至５０Ｃのいずれかに入賞したことに基づいて入力される第１始動口検知センサ９１〜第３始動口検知センサ９３からの検知信号を契機として、複数の乱数からなる始動情報を記憶する。
【００３６】
図８は、始動情報記憶手段１１０を示すブロック図である。同図に示すように、始動情報記憶手段１１０は、開閉回数抽選用乱数発生部１１１Ａ、開閉回数抽選用乱数取得部１１１Ｂ、特図変動時間決定用乱数発生部１１２Ａと、特図変動時間決定用乱数取得部１１２Ｂ、及び、始動情報保留記憶部１１５とから構成される。
【００３７】
開閉回数抽選用乱数発生部１１１Ａ及び特図変動時間決定用乱数発生部１１２Ａはそれぞれ、周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数である開閉回数抽選用乱数及び特図変動時間決定用乱数を発生させるハードウェアカウンタである。
【００３８】
開閉回数抽選用乱数取得部１１１Ｂ及び特図変動時間決定用乱数取得部１１２Ｂはそれぞれ、第１始動口検知センサ９１〜第３始動口検知センサ９３のいずれか出力される検知信号の入力に基づき、開閉回数抽選用乱数発生部１１１Ａ及び特図変動時間決定用乱数発生部１１２Ａにより発生した乱数を取得（ラッチ）する。つまり、開閉回数抽選用乱数及び特図変動時間決定用乱数は、同時に取得される乱数であり、本明細書においては、これらの複数の乱数を総称して始動情報という。
【００３９】
遊技情報保留記憶部１１５は、複数の記憶領域を有するＲＡＭにより構成され、取得された始動情報を順次記憶する。本実施形態において遊技情報保留記憶部１１５は、始動情報を最大４個まで保留記憶可能であり、始動情報が最大保留記憶数に達するまで始動情報を順次記憶する。遊技情報保留記憶部１１５に保留記憶された始動情報は、所定の始動条件が成立したことに基づいて開閉回数抽選手段１２０及び特図変動時間決定手段１３０によって読み出され、所定の処理が実行された後、消去される。以上のとおり、本実施形態に係る始動情報記憶手段１１０は、第１始動部品５０Ａ，第２始動部品５０Ｂ、及び第３始動部品５０Ｃいずれかへの遊技球の進入を契機として、複数の乱数から構成される始動情報を上限に達するまで順次取得，記憶する機能を有する。
【００４０】
次に、主制御装置１００の開閉回数抽選手段１２０によって実行される開閉回数抽選処理ついて説明する。なお、以下に詳説するが、開閉回数抽選手段１２０、及び特図変動時間決定手段１３０は、所定の始動条件が成立したことに応じて、始動情報記憶手段１１０に記憶された始動情報に含まれる各乱数をそれぞれ読み出し、読み出した乱数に対応する開閉体２５；２５の開閉回数に係る抽選結果、及び特図変動時間を決定する。
【００４１】
図９（ａ）は、開閉回数抽選手段１２０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、開閉回数抽選手段１２０は、開閉回数抽選用乱数読出し部１２１と、開閉回数抽選テーブル１２２を備えている。図９（ｂ）に示すように、開閉回数抽選テーブル１２２には、０〜９９までの範囲の開閉回数抽選用乱数それぞれに対応する開閉回数が規定されている。
開閉回数抽選手段１２０の開閉回数抽選用乱数読出し部１２１は、所定の始動条件が成立したことに基づいて、前述の特図遊技情報記憶手段１１０によって始動情報として記憶された開閉回数抽選用乱数を読み出すとともに、開閉回数抽選テーブル１２２を参照し、読み出した開閉回数抽選用乱数に対応する開閉回数（本例においては「１回」又は「２回」）を抽出する。
図９（ｂ）に示すように、開閉回数抽選テーブル１２２には、「１回」及び「２回」の開閉回数が７：３の割合で規定されており、当該図開閉回数抽選テーブル１２２が参照されることにより、第１始動部品５０Ａ乃至第３始動部品５０Ｃいずれかの入賞に対して、開閉体２５；２５が上記割合で「１回」又は「２回」開閉動作する。なお、開閉体２５；２５の具体的な開閉動作については後述する。
【００４２】
また、上記開閉回数抽選処理が実行される契機となる始動条件とは、特別遊技中でないこと及び、前回の開閉体２５；２５の開閉動作終了から予め設定された所定の時間が経過したこと、かつ、開閉体２５；２５の開閉動作により遊技球が可変入賞装置２０内に進入した場合において、進入球カウントセンサ９５によって計数された遊技球の個数と、排出球検知センサ９８によって計数された遊技球の個数が一致したことを条件としている。
つまり、開閉回数抽選は、特別遊技中である場合や、開閉体２５；２５の開閉動作終了から予め設定された所定の時間が経過していない場合、或いは、可変入賞装置２０内に遊技球が残存している間は実行されることはない。なお、これらの始動条件に関わる時間や遊技球の個数は、図外のタイマーやカウント手段によって計測される。
【００４３】
次に、主制御装置１００の特図変動時間決定手段１３０により実行される特図変動時間決定処理ついて説明する。図１０（ａ）は、特図変動時間決定手段１３０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、特図変動時間決定手段１３０は、特図変動時間決定用乱数読出し部１３１と、特図変動時間テーブル１３２を備えている。特図変動時間テーブル１３２には、０〜９９までの範囲の特図変動時間決定用乱数に対応する特別図柄の変動時間（「１．８秒」，「２．５秒」，「３．５秒」）のいずれか）が規定されている。特図変動時間決定手段１３０の特図変動時間決定用乱数読出し部１３１は、前述の開閉回数抽選の結果が抽出されたことに引き続いて遊技情報記憶手段１１０によって始動情報として記憶された特図変動時間決定用乱数を読み出すとともに、特図変動時間テーブル１３２を参照し、読み出した特図変動時間決定用乱数に対応する特別図柄の変動時間を抽出する。
【００４４】
図１０（ｂ）に示すように、特図変動時間テーブル１３２には、「１．８秒」，「２．５秒」，「３．５秒」の特図変動時間が約１：１：１の割合で規定されており、当該特図変動時間テーブル１３２が参照されることにより、開閉回数抽選の結果を導出する前述の特別図柄表示装置６０による特別図柄の変動開始から変動停止するまでの時間がランダムなものとなり、結果として遊技球が第１始動部品５０Ａ乃至第３始動部品５０Ｃいずれかに入賞してから開閉体２５；２５が開閉動作するまでの時間がランダムなものとなるため、遊技者が意図的に遊技球の打出しを調整（停止等）することにより、可変入賞装置２０への遊技球の進入率を向上させることが不可能となり遊技の公平性を担保できる。
【００４５】
次に、特図変動表示制御手段１４０について説明する。特図変動表示制御手段１４０は、前述の処理により開閉回数の抽選結果が抽出され、さらに特図変動時間が決定されたことに基づいて特別図柄表示装置６０に対して駆動制御信号を出力し、特別図柄表示装置６０上に表示される特別図柄の変動を開始させ、所定の変動時間経過後に特別図柄を開閉回数の抽選結果を示す態様で停止表示させる。
【００４６】
図１１（ａ）は、開閉回数抽選の結果が「１回」である場合の特別図柄の停止態様の例を示し、図１１（ｂ）は、開閉回数抽選の結果が「２回」である場合の特別図柄の停止態様の例を示す。図１１（ａ）に示すように開閉回数抽選の結果が「１回」である場合、特別図柄表示装置６０を構成する複数のＬＥＤランプのうち、Ｌ２，Ｌ３のみが点灯する態様、Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４のみが点灯する態様、及びＬ２，Ｌ３，Ｌ５のみが点灯する態様のいずれかの態様が、前述の開閉回数抽選の結果を示す停止態様として決定される。一方、図１１（ｂ）に示すように開閉回数抽選の結果が「２回」である場合、特別図柄表示装置６０を構成する複数のＬＥＤランプのうち、Ｌ１，Ｌ４，Ｌ５のみが点灯する態様、Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３のみが点灯する態様、及びＬ１，Ｌ３，Ｌ４のみが点灯する態様のいずれかの態様が、前述の開閉回数抽選の結果を示す停止態様として決定される。このように、同一の抽選結果であっても、停止態様を複数設け、停止態様をランダムに決定することにより、遊技者が特別図柄表示装置６０を視認した場合であっても、開閉回数の抽選結果（開閉体の開閉回数）を一見して把握することが困難となるため、遊技球の打出しを意図的に調整することにより可変入賞装置２０への遊技球の進入率を向上させることが不可能となり遊技の公平性を担保することができる。
【００４７】
次に、開閉体開閉制御手段１５０について説明する。開閉体開閉制御手段１５０は、前述の特別図柄の停止後、開閉回数抽選の結果に応じて開閉体駆動機構５５に駆動制御信号を出力し、開閉体２５；２５の所定の回数だけ開放状態とする。ここで、開閉回数抽選の結果が「１回」である場合の開閉動作は、例えば開閉体２５；２５を閉鎖状態から開放状態に移行させ、当該開放状態を１．４秒間維持した後に再び閉鎖状態に移行させる。また、開閉回数抽選の結果が「２回」である場合の開閉動作は、例えば開閉体２５；２５を閉鎖状態から開放状態に移行させ、当該開放状態を１．４秒間維持した後に再び閉鎖状態に移行させ、さらに０．８秒後に再び閉鎖状態から開放状態に移行させ、当該開放状態を１．４秒間維持した後に再び閉鎖状態に移行させる。このように、開閉体開閉制御手段１５０が前述の開放回数抽選の結果に応じて開閉体２５；２５を所定の期間開放状態とすることにより、前述の進入領域２１；２１の近傍を流下中の遊技球が可変入賞装置２０内に進入する機会が付与される。
【００４８】
次に、特別遊技制御手段１６０について説明する。特別遊技制御手段１６０は、開閉体２５；２５の開放中に遊技球が可変入賞装置２０内に進入し、前述した多様な振分機構や誘導路を経た遊技球が、最終的に可変入賞装置２０内に設けられた特定領域Ｒ１内に進入したことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する。
図３に示すように、特別遊技制御手段１６０は、特定領域進入判定部１６０Ａと、特別遊技種別決定部１６０Ｂ及び特別遊技実行部１６０Ｃとを備える。以下、各制御部による処理及び機能について説明する。
【００４９】
図１２は、特定領域進入判定部１６０Ａによる特定領域進入判定処理のフローチャートである。同図に示すように、特定領域進入判定部１６０Ａは、Ｓ１００において、前述の開閉回数抽選の結果に基づいて開閉体２５；２５の開閉動作が開始されたかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ１０１に移行し、ＮＯの場合当該判定を繰り返す。なお、当該判定は、開閉体開閉制御手段１５０によって、開閉体の開閉動作中に切り替えられる開閉体開閉フラグの有無（「０」又は「１」）によって行われる。特定領域進入判定部１６０ＡはＳ１０１において、開閉体２５；２５の開閉動作が開始されてから所定時間が経過するまでの間、遊技球が特定領域Ｒ１に進入したか、換言すれば特定領域検知センサ９６からの入力があるかを繰り返し判定し、特定領域検知センサ９６からの検知信号の入力がある場合Ｓ１０２に移行し、特定領域検知センサからの検知信号が入力されることなく所定時間が経過した場合一回の処理を終了する。
ここで、開閉動作が開始されてからの所定時間とは、進入球カウントセンサ９４に検知され、可変入賞装置２０内に進入した遊技球が、最終的に特定領域検知センサ９６及び可変入賞装置作動センサ９７、又は排出球検知センサ９８により検知されるのに十分な時間、換言すれ可変入賞装置２０内部に進入した遊技球が外部に排出されるまでの時間が設定されており、当該所定時間以外の時間に特定領域検知センサ９６からの入力があった場合には、不正な遊技が行われたものとして処理される。
【００５０】
特定領域進入判定部１６０ＡはＳ１０２において、所定時間内に特定領域検知センサ９６からの検知信号の入力があったことに基づいてＲＡＭの記憶領域に設けられた特定領域進入フラグをＯＮ（「０」→「１」）の状態に切り替えて、Ｓ１０３に移行する。
特定領域進入判定部１６０ＡはＳ１０３において、後述する特別遊技実行部１６０Ｃにより特別遊技が開始されたかを繰り返し判定し、ＹＥＳの場合Ｓ１０４に移行し、ＮＯの場合当該判定を繰り返して実行する。当該判定は、特別遊技実行部によって切り替えられる特別遊技フラグの状態（「０」，「１」）に基づいて行われる。特定領域進入判定部１６０Ａは、Ｓ１０４において特定領域進入フラグをＯＦＦ（「１」→「０」）の状態に切り替えて一回の処理を終了する。
以上のとおり、特定領域進入判定部１６０Ａは、開閉体２５；２５の開閉動作の開始から所定時間が経過するまでの間に、特定領域検知センサ９６からの検知信号の入力があったこと、換言すれば特定領域Ｒ１内に遊技球が進入したことに基づいて特定領域進入フラグをＯＮ（「０」→「１」）の状態に切り替える処理を実行するとともに、特別遊技が実行されたことに基づいて特定領域進入フラグをＯＦＦ（「１」→「０」）の状態に切り替える処理を実行する。また、特定領域進入フラグの状態は、以下に説明する特別遊技種別決定部１６０Ｂにより参照され、特別遊技種別決定部１６０Ｂは、特定領域進入フラグがＯＮ（「１」）であることを条件として特別遊技種別決定処理を実行する。
【００５１】
次に、特別遊技種別決定部１６０Ｂによる特別遊技種別決定処理について説明する。特別遊技種別決定部１６０Ｂは、特定領域Ｒ１の下流側に配設された可変入賞装置作動センサ９７からの検知信号の入力があったことに基づいて一定条件の下に特別遊技の種別を決定する抽選処理を実行する。以下、図１３（ａ）のフローチャートを参照して特別遊技種別決定処理について説明する。
【００５２】
特別遊技種別決定部１６０Ｂは、Ｓ２００において特定領域Ｒ１への入賞を契機として切り替えられる特定領域進入フラグがＯＮ（「１」）であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２０１に移行し、ＮＯの場合当該判定を繰り返し実行する。特別遊技種別決定部１６０Ｂは、Ｓ２０１において可変入賞装置作動センサ９７からの検知信号の入力があるかを繰り返し判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２０２に移行する。なお、本実施形態の場合、特定領域検知センサ９６及び可変入賞装置作動センサ９７は、特定領域Ｒ１下流側の同一の経路上に配設されているため、不正な遊技が実行された場合を除き、遊技球が可変入賞装置作動センサ９７により検知された時点で特定領域進入フラグはＯＮの状態となっており、判定がＹＥＳとなる。
【００５３】
特別遊技種別決定部１６０Ｂは、Ｓ２０２において可変入賞装置作動センサ９７からの検知信号の入力を契機として特別遊技種別抽選用乱数を取得し、Ｓ２０３に移行する。ここで、特別遊技種別抽選用乱数は、ループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることにより生成されるソフトウェア乱数であって、可変入賞装置作動センサ９７からの検知信号の入力を契機として図外の乱数取得部により取得される。
【００５４】
特別遊技種別決定部１６０Ｂは、Ｓ２０３において、Ｓ２０２において取得した特別遊技種別抽選用乱数を読み出すとともに、特別遊技種別決定テーブル１６５を参照し、特別遊技種別抽選用乱数に対応する特別遊技種別を抽出し、Ｓ２０４に移行する。
図１３（ｂ）に示すように、特別遊技種別決定テーブル１６５には、特別遊技種別抽選用乱数に対応する複数の特別遊技種別（２Ｒ，８Ｒ，１５Ｒ）が例えば３：５：２の割合で規定されており、当該特別遊技種別決定テーブル１６５が参照されることにより、特別遊技種別抽選用乱数に対応する特別遊技の種別が上記割合で抽出される。特別遊技種別決定部１６０Ｂは、Ｓ２０４において、特別遊技実行部１６０Ｃに対して特別遊技開始信号を出力し、一回の処理を終了する。
即ち、遊技球の可変入賞装置作動センサ９７による検出は、複数設定された特別遊技種別の中から、特定の特別遊技種別を決定する契機となるとともに、特別遊技開始の契機となるものである。また、特別遊技種別決定処理によって抽出された特別遊技種別は、以下に説明する特別遊技実行部１６０Ｃにより実行される特別遊技の態様を決定する。
【００５５】
次に、特別遊技実行部１６０Ｃについて説明する。特別遊技実行部１６０Ｃは、特別遊技開始信号が入力したこと、換言すれば遊技球が可変入賞装置作動センサ９７によって検知されて前述の特別遊技種別決定処理が実行され、特定の特別遊技種別が抽出されたことに基づいて、当該抽出された特別遊技種別に対応する態様で特別遊技を実行する。
特別遊技実行部１６０Ｃは、開閉体２５；２５を合計１８回開閉させるか、又は進入球カウントセンサ９５により検知された遊技球の個数（進入個数）が１０個に達するまでのうち、いずれか早い条件が成立するまでを１サイクル（１ラウンド）として開閉体２５；２５を開閉動作させる。このとき、開閉体２５；２５の一回の開放時間は、例えば２．５秒であり、開放動作間隔は例えば０．８秒に設定される。そして、特別遊技実行部１６０Ｃは、特別遊技種別が「２Ｒ」である場合には、上記サイクルを２回繰り返して実行し、「８Ｒ」である場合には上記サイクルを８回繰り返して実行し、「１５Ｒ」である場合は上記サイクルを１５回繰り返して実行する。
【００５６】
特別遊技実行部１６０Ｃによって上述のような特別遊技が実行されることにより、遊技領域３１内に打ち出された遊技球は、繰り返し開放される開放体２５；２５によって可変入賞装置２０内に取り込まれ、進入球カウントセンサ９５によって順次検出される。そして、主制御装置１００は、進入球カウントセンサ９５からの検知信号に基づいて、払出制御装置３００に対して賞球払出コマンドを送信する。ここで、遊技球１個当り（進入球カウントセンサ９５による遊技球の検知１回）に対する賞球数は例えば１０個として設定されており、主制御装置１００は、賞球数情報を含む賞球払出コマンドを逐次、又は一定の期間ごとに一括して送信する。当該賞球払出コマンドを受信した払出制御装置３００は、賞球払出コマンドに含まれる賞球数情報に基づいて遊技球払出装置３０１を駆動し、遊技者に対して賞球を払出す。
なお、詳細な説明は省略するが、主制御装置１００は、第１始動部品５０Ａ乃至５０Ｃ又は一般入賞部品７０への遊技球の入賞についても賞球数情報を含む賞球払出コマンドを送信し、遊技球払出装置３０１による賞球の払い出しを実行する。
【００５７】
このように、特別遊技においては、複数の遊技球が短期間のうちに可変入賞装置２０内に取り込まれ、取り込まれた遊技球の個数に対応した賞球が払い出されることから、短時間のうちに多くの賞球を得ることが可能となり、遊技者にとって有利な遊技状態が付与される。なお、上述の例においては、可変入賞装置２０内に遊技球を多数取り込み可能とすることによって特別遊技を実行する構成としたがこれに限られるものではない、例えば、可変入賞装置２０の外部の遊技領域３１内に特別遊技専用の大入賞口と、該大入賞口を開閉可能な開閉体を別途配設し、当該大入賞口及び開閉体により特別遊技を実行してもよい。
この場合、特別遊技実行部１６０Ｃは、開閉体を予め設定された所定の時間が経過するか、又は進入球カウントセンサ９５に相当するカウントセンサにより検知された遊技球の個数（入賞個数）が１０個に達するまでのうち、いずれか早い条件が成立するまでを１サイクル（１ラウンド）として開閉体を開放状態とする。そして、特別遊技実行部１６０Ｃは、特別遊技種別が「２Ｒ」である場合には、上記サイクルを２回繰り返して実行し、「８Ｒ」である場合には上記サイクルを８回繰り返して実行し、「１５Ｒ」である場合は上記サイクルを１５回繰り返して実行する。またこの時の各ラウンド間の閉鎖時間は例えば３秒として設定される。
【００５８】
上述した態様により実行される特別遊技は、当然ながらラウンド数が多いほど獲得できる賞球数が多くなるため、遊技者にとっては特別遊技種別が重要な関心事となる。
そして、既存のパチンコ機においては特別遊技種別（ラウンド数）を始動部品への遊技球への入賞を契機として抽選により決定し、さらに特別遊技の種別を特別図柄表示装置によって表示する構成であるため、特別図柄表示装置を視認することにより可変入賞装置の開放前に特別遊技の態様を判別することが可能であり、例えば可変入賞装置に表示された特別遊技の種別が「２Ｒ」等の獲得可能賞球数が相対的に少ない特別遊技の態様を示すものである場合、遊技球の打出しを停止して遊技球を意図的に可変入賞装置内に進入させないようにする。
一方で、可変入賞装置に表示された特別遊技の種別が「１５Ｒ」等の獲得可能賞球数が相対的に多い特別遊技の態様を示すものである場合、遊技球の打出しを積極的に行って可変入賞装置内に進入させるようにする。このような打出しの調整が行われた場合、遊技者の知識の差によって遊技の公平性が損なわれるため、本実施形態に係るパチンコ機１においては、打出しの調整によって遊技の公平性が損なわれることを防止している。
【００５９】
即ち、本実施形態に係るパチンコ機１においては、第１始動入賞部品５０Ａ乃至第３始動部品５０Ｃに遊技球が入賞した場合においては、開閉体２５；２５の開閉回数、及び開閉体２５；２５が開閉動作を開始するまでの時間（特図変動時間）に係る抽選処理（開閉回数抽選処理，特図変動時間決定処理）を実行するのみであり、開閉体２５；２５の開放前に特別遊技の種別を把握することが不可能とされている。
【００６０】
そして、開閉体２５；２５の開放により遊技球が可変入賞装置２０内に進入し、遊技球が最終的に特定領域Ｒ１内に進入した場合において、特定領域検知センサ９６による検知を契機として特定領域進入フラグがＯＮとなったことを条件として、遊技球が可変入賞装置作動センサ９７によって検知されたことに基づいて特別遊技種別を抽出し、当該抽出された特別遊技種別に基づく開閉体２５；２５の動作態様によって特別遊技を実行する構成であるため、遊技者が特別遊技の態様について選択的に関与することが不可能であり、遊技球の打出しの調整によって遊技の公平性が損なわれることを確実に防止することができる。
【００６１】
また、本実施形態に係るパチンコ機１においては、特別遊技の態様を決定する特別遊技種別をソフトウェア上の処理（特別遊技種別決定処理）によって決定する構成であるため、特別遊技種別が複数存在する場合であっても特別遊技種別ごとに複数の特定領域Ｒ１を設ける必要がなく、可変入賞装置２０内の構成を簡略化できるとともに、可変入賞装置２０内に配設された振分機構や誘導路の個体差によって、特定の特別遊技種別に基づく特別遊技が偏重して実行されることを防止できる。
【００６２】
さらには、特別遊技種別をソフトウェア上の処理（特別遊技種別決定処理）によって決定する構成であるため、同一の遊技性を維持したまま、獲得できる賞球数や開閉体２５；２５の開閉回数等の要素が異なる所謂シリーズ機種においても、特別遊技種別決定テーブル１６５の内容を変更するだけで、特別遊技における獲得可能賞球数やラウンド振分率を容易に変更することが可能となる。
【００６３】
次に、サブ制御装置２００の構成及び処理について説明する。図３に示すように、サブ制御装置２００は、音声演出制御手段２１０と、発光演出制御手段２２０を主たる構成として備える。各制御手段は、遊技の進行に合わせて主制御装置１００側から送信される各種の演出コマンドに基づいて音声出力装置２３０及び発光制御装置２４０に制御コマンドを送信し、遊技の進行に沿った音声やランプの発光による演出を実行する。主制御装置１００側から送信される演出コマンドとしては、例えば第１入賞部品５０Ａ乃至第３入賞部品５０Ｃへの入賞を契機として送信される開閉体開放報知コマンド、特定領域Ｒ１への遊技球の進入を契機として送信される特定領域進入コマンド、特別遊技の開始時に送信される特別遊技開始コマンド等が存在し、音声演出制御手段２１０及び発光演出制御手段２２０はそれぞれ、受信した演出コマンドの種別に応じて音声出力装置２３０及び発光制御装置２４０に駆動コマンドを送信する。
【００６４】
音声出力装置２３０は、効果音データや楽曲データが格納された記憶手段やメインアンプ、及びこれらに付随するドライバ回路を備えた音響装置であって、遊技の進行に合わせた効果音や楽曲をパチンコ機１に配設されたスピーカ８から出力する。
【００６５】
発光制御装置２４０は、遊技盤３０に配設された図外の装飾部や、パチンコ機１のパネル扉４の内部に配設された図外の発光体と接続され、点灯パターンデータが格納された記憶手段やこれらに付随するドライバ回路を備えた発光体の発光を統括する装置であって、遊技の進行に合わせた点灯パターンにより図外の発光体を制御する。
【００６６】
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。
【００６７】
以下、図１４を参照して、上述の実施形態に係る遊技盤３０と異なる実施形態について説明する。なお、以下の説明において同一構成については同一の符号を用い、その説明を省略する。
上述の実施形態においては、特別遊技種別決定処理の契機となる可変入賞装置作動センサ９７を可変入賞装置２０における特定領域Ｒ１の下流側に配設し、特定領域Ｒ１内に進入した遊技球（特定領域検知センサ９６により検知された遊技球）が必ず下流側の可変入賞装置作動センサ９７によって検知される構成としたが、本実施形態においては可変入賞装置作動センサ９７を遊技領域３１における可変入賞装置２０の外部に配設された振分装置８０内に配設した点で異なる。以下、振分装置８０について説明する。
【００６８】
振分装置８０は、遊技盤３０の前面に対して止めねじ等の固定手段を介して取り付けられる取付け基盤８１と、取付け基盤８１よりも遊技盤３０の前方及び後方に湾曲して突出し、内部に円筒状の内部空間を形成する遊技球視認部８２を備える。遊技球視認部８２は、例えば透明のアクリル板により形成されており、遊技盤３０の前方からその内部を視認することができる。また、遊技球視認部８２の上方には、遊技球の進入を許容する進入口８２Ａが開設されており、遊技盤３０の右側方に打ち出されて流下する遊技球は当該進入口８２Ａを介して遊技球視認部８２の内部に進入可能である。
【００６９】
遊技球視認部８２の内部には、振分手段の一例としての振分クルーン８５が配設される。振分クルーン８５は、上面がすり鉢状に形成された円盤体であって、進入口８２Ａを経て振分クルーン８５上に到達した遊技球は、すり鉢状の振分クルーン８５の上面において一定期間回転した後、振分クルーン８５上に形成された複数の振分け孔８５Ａ乃至８５Ｃのいずれかより落下する。当該振分け孔８５Ａ乃至８５Ｃは、すり鉢状の振分クルーン８５の上面の中心を基準として円周上に均等な角度で開設されており（本例の場合１２０°）、振分クルーン８５上において推進力を失った遊技球は、いずれかの振分け孔８５Ａ乃至８５Ｃ内に進入して落下する。
【００７０】
いずれかの振分け孔８５Ａ乃至８５Ｃに進入した遊技球は、各振分け孔８５Ａ乃至８５Ｃと対応して設けられ、振分クルーン８５より下方に延在する誘導通路８６Ａ乃至８６Ｃのいずれかを流下して、下流側に配設された可変入賞装置作動センサ９７Ａ；９７Ｂのいずれかによって検知される。誘導通路８６Ａ乃至８６Ｃは、各振分け孔８５Ａ乃至８５Ｃとそれぞれ接続された流路であって、振分け孔８５Ａ乃至８５Ｃに進入した遊技球を可変入賞装置作動センサ９７Ａ；９７Ｂのいずれかに誘導する。誘導通路８６Ａは、振分け孔８５Ａに進入した遊技球を可変入賞装置作動センサ９７Ａ側に誘導し、誘導通路８６Ｂ；８６Ｃは、振分け孔８５Ｂ；８５Ｃいずれかに進入した遊技球を可変入賞装置作動センサ９７Ｂ側に誘導する。つまり、誘導通路８６Ｂ；８６Ｃはいずれも遊技球を可変入賞装置作動センサ９７Ｂ側に誘導する。
【００７１】
可変入賞装置作動センサ９７Ａ；９７Ｂは、誘導通路８６Ａ乃至８６Ｃの下流側に配設された遊技球取り込み基盤８７内にそれぞれ独立して配設される。遊技球取り込み基盤８７には、誘導通路８６Ａ乃至８６Ｃのそれぞれと対応する取込口８７Ａ；８７Ｂが開設されており、当該取込口８７Ａ；８７Ｂのいずれかより取り込まれた遊技球は、それぞれ対応する可変入賞装置作動センサ９７Ａ；９７Ｂに検知された後、遊技盤３０の後方に排出される。
【００７２】
以下、本実施形態に係る遊技の流れを概説するとともに、遊技球が可変入賞装置作動センサ９７Ａ；９７Ｂのいずれかに検知された場合の処理を説明する。
本実施形態においても、遊技者は遊技球を可変入賞装置２０内に進入させ、遊技球を最終的に特定領域Ｒ１内に進入させる必要がある。つまり遊技者は、まず第１始動部品５０Ａ；第２始動部品５０Ｂのいずれかに遊技球を入賞させ、可変入賞装置２０に設けられた開閉体を２５；２５を開放させる必要があるため、遊技球を遊技領域３１の左側部に打ち出す必要がある。
【００７３】
そして、遊技球が第１始動部品５０Ａ；第２始動部品５０Ｂのいずれかに入賞した場合、前述の図１２に示す特定領域進入判定処理が実行され、可変入賞装置２０内に進入した遊技球が特定領域Ｒ１内に進入したことを条件として特定領域進入フラグがＯＮの状態とされる。
一方で、本実施形態においては、特別遊技開始の前提となる前述の図１３（ａ）に示す特別遊技種別決定処理を実行する契機となる可変入賞装置作動センサ９７Ａ；９７Ｂが可変入賞装置２０内に配設されていないため、遊技球が特定領域Ｒ１に進入したのみでは、特別遊技が開始されることはない。よって、遊技者は、遊技球を特定領域Ｒ１に進入させた後に（特定領域進入フラグがＯＮの状態となった後）、遊技球を遊技領域３１の右側部方向に打ち出して、遊技球を振分装置８０内に配設された可変入賞装置作動センサ９７Ａ；９７Ｂのいずれかに検知させる必要がある。
【００７４】
遊技球が遊技領域３1の右側部に打ち出された場合、一部の遊技球が振分装置８０に設けられた進入口８２Ａを経由して、振分装置８０の内部に配設された振分クルーン８５に到達する。そして、振分クルーン８５に到達した遊技球は、いずれかの振分孔８５Ａ乃至８５ＢＣから落下して、それぞれ対応する誘導通路８６Ａ乃至８６Ｃ及び取込口８７Ａ；８７Ｂを経由して可変入賞装置作動センサ９７Ａ；９７Ｂのいずれかによって検知される。
【００７５】
図１５は、本実施形態における特別遊技種別決定処理のフローチャートである。なお、特定領域進入判定処理については前述の実施形態と同様であるので説明を省略する。
同図に示すように、特別遊技種別決定部１６０Ｂは、Ｓ３００において特定領域Ｒ１への入賞を契機として切り替えられる特定領域進入フラグがＯＮ（「１」）であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３０１に移行し、ＮＯの場合当該判定を繰り返し実行する。
特別遊技種別決定部１６０Ｂは、Ｓ３０１において可変入賞装置作動センサ９７Ａからの検知信号の入力があるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３０２に移行し、ＮＯの場合Ｓ３０３に移行する。なお、本実施形態の場合、前述の実施形態と異なり、特定領域検知センサ９６及び可変入賞装置作動センサ９７（９７Ａ；９７Ｂ）が独立して配設されているため、遊技球が可変入賞装置作動センサ９７Ａ又は９７Ｂにより検知された場合に、特定領域進入フラグがＯＦＦの状態である場合があり、以降の特別遊技種別に係る抽選が実行されることはなく、特別遊技が開始されることもない。
【００７６】
特別遊技種別決定部１６０Ｂは、Ｓ３０２において、可変入賞装置作動センサ９７Ａに対応して予め設定された特別遊技種別を決定し、Ｓ３０６に移行する。ここで、例えば可変入賞装置作動センサ９７Ａからの検知信号の入力に対しては、「１５Ｒ」の特別遊技種別が設定されており、可変入賞装置作動センサ９７Ａからの入力があった場合には特別遊技種別が無条件で「１５Ｒ」に決定されることとなる。
【００７７】
特別遊技種別決定部１６０Ｂは、Ｓ３０１の判定がＮＯである場合、Ｓ３０３において、可変入賞装置作動センサ９７Ｂからの検知信号の入力があるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３０４に移行し、ＮＯの場合Ｓ３０１に移行する。即ち、特別遊技種別決定部１６０Ｂは、特定領域進入フラグがＯＮである場合、可変入賞装置作動センサ９７Ａ；９７Ｂからの検知信号の入力の有無を繰り返し判定する。
【００７８】
特別遊技種別決定部１６０Ｂは、Ｓ３０４において特別遊技種別抽選用乱数を取得し、Ｓ３０５に移行する。ここで、特別遊技種別抽選用乱数は、ループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることにより生成されるソフトウェア乱数であって、可変入賞装置作動センサ９７Ｂからの検知信号の入力を契機として図外の乱数取得部により取得される。
【００７９】
特別遊技種別決定部１６０Ｂは、Ｓ３０５において、Ｓ３０４において取得した特別遊技種別抽選用乱数を読み出すとともに、特別遊技種別決定テーブル１７５を参照し、特別遊技種別抽選用乱数に対応する特別遊技種別を抽出し、Ｓ３０６に移行する。図１５（ｂ）に示すように、特別遊技種別決定テーブル１７５には、特別遊技種別抽選用乱数に対応する複数の特別遊技種別（２Ｒ，８Ｒ）が例えば４：６の割合で規定されており、当該特別遊技種別決定テーブル１７５が参照されることにより、特別遊技種別抽選用乱数に対応する特別遊技の種別が上記割合で抽出される。即ち、遊技球の可変入賞装置作動センサ９７Ｂによる検出は、複数設定された特別遊技種別（本例の場合「２Ｒ」又は「８Ｒ」）の中から、特定の特別遊技種別を決定する契機となるものであり、当該特別遊技種別決定処理によって抽出された特別遊技種別は、前述の実施形態と同様に、特別遊技実行部１６０Ｃにより実行される特別遊技の態様を決定する。
【００８０】
特別遊技種別決定部１６０Ｂは、Ｓ３０６において特別遊技実行部１６０Ｃに対して特別遊技開始信号を出力し、一回の処理を終了する。特別遊技種別決定部１６０Ｂは、特別遊技開始信号の入力に基づいて、Ｓ３０２において決定された特別遊技種別、又はＳ３０５において抽出された特別遊技種別に基づいて、前述の実施形態と同様の特別遊技を実行する。
【００８１】
以上のとおり、本実施形態に係るパチンコ機１においては、特定領域検知センサ９６と、可変入賞装置作動センサ９７を遊技領域３１における異なる領域に独立して配設するとともに、可変入賞装置作動センサ９７を複数の可変入賞装置作動センサ９７Ａ；９７Ｂによって構成している。そして、可変入賞装置作動センサ９７Ａ；９７Ｂのうち、可変入賞装置作動センサ９７Ａによる遊技球の検知に対しては予め設定された特別遊技種別による特別遊技を付与し、可変入賞装置作動センサ９７Ｂによる遊技球の検知に対しては、複数の特別遊技種別が所定の割合で規定された特別遊技種別決定テーブル１７５を用いた抽選によって抽出された特別遊技種別による特別遊技を付与する構成としている。
このような構成とすれば前述の実施形態に係るパチンコ機１より生じる効果に加え、遊技者が関与し得ない振分装置８０による遊技球の振分けによって、換言すれば、可変入賞装置作動センサ９７Ａ；９７Ｂの相違によって獲得できる賞球数にバラツキが生じるため、特定領域Ｒ１進入後の遊技（所謂右打ち遊技）の興趣を極めて向上させることが可能となる。
【００８２】
また、上述の実施形態においては、一方の可変入賞装置作動センサ９７Ａを予め対応する特別遊技種別が設定されたセンサとし、他方の可変入賞装置作動センサ９７Ｂを特別遊技種別決定テーブル１７５を参照して、特定の特別遊技種別を抽出する契機となるセンサとして設けたが、これに限られるものではなく、例えば遊技球が可変入賞装置作動センサ９７Ａ及び可変入賞装置作動センサ９７Ｂのいずれに検知された場合であっても、特別遊技種別決定テーブル１７５を参照する抽選によって特別遊技種別を決定する構成としてもよい。
また、その場合には特別遊技種別決定テーブル１７５を、例えば特別遊技種別「２Ｒ」，「８Ｒ」，「１５Ｒ」の割合が１：２：７の割合で規定された特別遊技種別決定テーブル１７５Ａと、３：４：３の割合で規定された特別遊技種別決定テーブル１７５Ａに細分化し、さらに遊技球が可変入賞装置作動センサ９７Ａによって検知された場合には一方の特別遊技種別決定テーブル１７５Ａを参照し、遊技球が可変入賞装置作動センサ９７Ｂによって検知された場合には他方の特別遊技種別決定テーブル１７５Ｂを参照するようにすれば、振分装置８０によって振り分けられる遊技球の進路によって、特別遊技において獲得可能な賞球数に変化を付与することが可能となる。
【００８３】
また、他の例として、遊技球が可変入賞装置作動センサ９７Ａ；９７Ｂに検出された場合に、いずれの場合においても特別遊技種別決定テーブル１７５を参照した抽選を介さずに予め設定された特別遊技種別（例えば９７Ａ＝「２Ｒ」，９７Ｂ＝「１５Ｒ」）によって特別遊技を開始する構成としてもよい。
【符号の説明】
【００８４】
１  パチンコ機，２０  可変入賞装置，２５；２５  開閉体，３０  遊技盤，
３１  遊技領域，５０Ａ〜５０Ｃ  始動部品，８０  振分装置，
９６  特定領域検知センサ，９７  可変入賞装置作動センサ，１００  主制御装置，
１１０  始動情報記憶手段，１２０  当否抽選手段，１３０  特図変動時間決定手段，
１５０  開閉体開閉制御手段，１６０  特別遊技制御手段，
１６０Ａ  特定領域進入判定部，１６０Ｂ  特別遊技種別決定部，
１６０Ｃ  特別遊技実行部，１６５  特別遊技種別決定テーブル，
２００  サブ制御装置，３００  払出制御装置，４００  発射制御装置，
Ｒ１  特定領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2014064785.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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