(57)【要約】      （修正有）【課題】イヤホンあるいはヘッドフォンジャックの抜き差しなどのわずらわしい操作を行うことなく、かつ周囲の人に迷惑をかけることなく、試し演奏を行うことができる楽音発生指示装置、楽音発生指示方法及びプログラムを提供する。【解決手段】発音すべき楽音の音高夫々に対応して設けられた複数の鍵のいずれかでの押鍵操作を検出し、この押鍵操作の検出された鍵に対応する押鍵検出信号を第１の出力端子に出力する。一方、鍵夫々の上面に設けられ、この鍵の上面に対するタッチ操作を検出する複数のタッチスイッチ１１のいずれかでのタッチ操作を検出し、このタッチ操作の検出されたタッチスイッチに対応するタッチ検出信号を第２の出力端子に出力する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
発音すべき楽音の音高夫々に対応して設けられた複数の鍵と、
前記複数の鍵のいずれかで押鍵操作が検出された場合、当該押鍵操作された鍵に対応する押鍵検出信号を出力する第１の出力端子と、
前記鍵夫々の上面に設けられ、当該鍵の上面に対するタッチ操作を検出する複数のタッチスイッチと、
前記複数のタッチスイッチのいずれかでタッチ操作が検出された場合、当該タッチ操作の検出されたタッチスイッチに対応するタッチ検出信号を出力する第２の出力端子と、
を備えたことを特徴とする楽音発生指示装置。
【請求項２】
前記第１の出力端子には、楽音生成手段が接続され、当該楽音生成手段は、前記押鍵検出信号の入力に応答して、前記押鍵操作された鍵に対応する音高の楽音信号を生成することを特徴とする請求項１記載の楽音発生指示装置。
【請求項３】
前記第２の出力端子に前記楽音生成手段が接続され、当該楽音生成手段は、前記タッチ検出信号の入力に応答して、前記タッチ操作された鍵に対応する音高の楽音信号を生成することを特徴とする請求項１または２記載の楽音発生指示装置。
【請求項４】
前記押鍵操作により生成された楽音信号は、接続されたスピーカに供給され、
前記タッチ操作により生成された楽音信号は、接続されたヘッドフォンに供給されることを特徴とする請求項３記載の楽音発生指示装置。
【請求項５】
前記第２の出力端子に表示手段が接続され、当該表示手段は、前記タッチ検出信号の入力に応答して、前記タッチ操作された鍵に対応する音高の音符を表示することを特徴とする請求項１または２記載の楽音発生指示装置。
【請求項６】
前記第２の出力端子は、夫々対応する鍵を点灯させる点灯手段が接続され、当該点灯手段は、前記タッチ検出信号の入力に応答して、前記タッチ操作された鍵を点灯させることを特徴とする請求項１または２記載の楽音発生指示装置。
【請求項７】
前記第２の出力端子は、夫々対応する鍵を振動する振動手段が接続され、当該振動手段は、前記タッチ検出信号の入力に応答して、前記タッチ操作された鍵を振動させることを特徴とする請求項１または２記載の楽音発生指示装置。
【請求項８】
発音すべき楽音の音高夫々に対応して設けられた複数の鍵のいずれかでの押鍵操作を検出し、
当該押鍵操作の検出された鍵に対応する押鍵検出信号を第１の出力端子に出力し、
前記鍵夫々の上面に設けられ、当該鍵の上面に対するタッチ操作を検出する複数のタッチスイッチのいずれかでのタッチ操作を検出し、
当該タッチ操作の検出されたタッチスイッチに対応するタッチ検出信号を第２の出力端子に出力する、
ことを特徴とする楽音発生指示方法。
【請求項９】
コンピュータに、
発音すべき楽音の音高夫々に対応して設けられた複数の鍵のいずれかでの押鍵操作を検出するステップと、
当該押鍵操作の検出された鍵に対応する押鍵検出信号を第１の出力端子出力するステップと、
前記鍵夫々の上面に設けられ、当該鍵の上面に対するタッチ操作を検出する複数のタッチスイッチのいずれかでのタッチ操作を検出するステップと、
当該タッチ操作の検出されたタッチスイッチに対応するタッチ検出信号を第２の出力端子に出力するステップ、
と、を実行させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、楽音発生指示装置、楽音発生指示方法及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の電子鍵盤楽器等の楽音発生装置においては、演奏用の操作子である鍵盤にある鍵のいずれかを押鍵することにより、発音すべき楽音の音高が指定され、この指定された音高の楽音が音源にて生成されて、接続されるスピーカあるいはヘッドフォンにてこの生成された楽音を発音する。
【０００３】
こうした電子鍵盤楽器を用いて、所定の曲を演奏しようする際、演奏者はまずこの電子鍵盤楽器の状態を確認するために、試し演奏を行うことが多い。
特に、用意された電子鍵盤楽器が、演奏者にとって初めて演奏するものであった場合など、発音される楽音の音色、実際に演奏する場合の感覚等がつかめないため、事前に演奏する必要があった。
【０００４】
しかしながら、こうした試し演奏を十分に行えない場合もある。例えば他の視聴者がいるなど、音を出すことが好まれない環境にある場合である。
このような場合は、スピーカから発音させるのではなく、ヘッドフォン等で発音させるように切り替えることが考えられ、従来からスピーカとヘッドフォンのいずれかで発音させるように切り替えることのできる電子鍵盤楽器が提案されている。
（特許文献１、特許文献２参照）
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平９−６３６２号公報
【特許文献２】特開平１０−３９８６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１及び２のように、ヘッドフォンジャックの挿入に応答して、楽音の出力先がスピーカからヘッドフォンに切り替わる構成では、試し演奏をする毎にヘッドフォンジャックを挿入し、終わると直ちにジャックを抜く、という操作をしなければならない。また、ヘッドフォンジャックを挿入したままにすると、演奏を行ってもスピーカから発音しないため、故障と間違われる場合もある。
【０００７】
本発明は、こうした事情に鑑みてなされたもので、イヤホンあるいはヘッドフォンジャックの抜き差しなどのわずらわしい操作を行うことなく、かつ周囲の人に迷惑をかけることなく、試し演奏を行うことができる楽音発生指示装置、楽音発生指示方法及びプログラムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明の一態様の楽音発生指示装置は、
発音すべき楽音の音高夫々に対応して設けられた複数の鍵と、
前記複数の鍵のいずれかで押鍵操作が検出された場合、当該押鍵操作された鍵に対応する押鍵検出信号を出力する第１の出力端子と、
前記鍵夫々の上面に設けられ、当該鍵の上面に対するタッチ操作を検出する複数のタッチスイッチと、
前記複数のタッチスイッチのいずれかでタッチ操作が検出された場合、当該タッチ操作の検出されたタッチスイッチに対応するタッチ検出信号を出力する第２の出力端子と、
を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
イヤホンあるいはヘッドフォンジャックの抜き差し操作を行うことなく、試し演奏を行うことができる楽音発生装置、楽音発生方法及びプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の第１の実施形態における楽音発生装置としての電子鍵盤楽器のブロック図である。
【図２】図２（ａ）は、鍵盤部にある複数の鍵の一部を表わし、図２（ｂ）は、これら鍵の中で、Ｅｎで表わされた鍵の側面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態における音源・制御ＬＳＩの処理を表わすフローチャートである。
【図４】本発明の第２の実施形態における音源・制御ＬＳＩ２の処理を表わすフローチャートである。
【図５】本発明の第３の実施形態における電子鍵盤楽器のブロック図である。
【図６】本発明の第３実施形態における鍵Ｅｎで表わされる鍵の側面図である。
【図７】本発明の第３の実施形態における音源・制御ＬＳＩ２の処理を表わすフローチャートである。
【図８】本発明の第４の実施形態における電子鍵盤楽器のブロック図である。
【図９】本発明の第４実施形態における鍵Ｅｎで表わされる鍵の側面図である。
【図１０】本発明の第４の実施形態における音源・制御ＬＳＩ２の処理を表わすフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。
【００１２】
［第１実施形態］
第１図は、本発明の第１の実施形態における楽音発生指示装置としての電子鍵盤楽器のブロック図である。
操作部１は、鍵盤部１０及びタッチ／近接センサー１１からなる。このタッチ／近接センサー１１は、鍵盤部１０の鍵夫々に設けられる。
【００１３】
図２（ａ）は、鍵盤部１０にある複数の鍵の一部を表わし、図２（ｂ）は、これら鍵の中でＥｎで表わされた鍵の側面図である。
鍵Ｅｎの一端は、電子鍵盤楽器ケース内に設けられた鍵支持部材２０に固定され、鍵Ｅｎを押鍵すると、この鍵Ｅｎは鍵支持部材２０に固定された支点を中心に下に押し込まれる。
【００１４】
そしてこの鍵Ｅｎの下部には、ゴムＳＷ２１が配置され、鍵Ｅｎが押鍵されると、内部に組み込まれた導体２２（カーボン等）が、その下に配置されているＰＣＢ２３上に配置された、櫛歯状の対電極２４（カーボン等）と接触し、ＳＷ２１がオン状態となる。これにより、鍵Ｅｎが押鍵されたと判断される。
さらにこの鍵Ｅｎの上部表面下に、タッチ／近接センサー１１、たとえば静電容量センサー用のＳＥＮＳＩＮＧ  ＰＬＡＴＥ／ＰＡＴＴＥＲＮを配置する。
【００１５】
再び図１に戻って、鍵盤部１０およびタッチ／近接センサー１１の出力は、音源・制御ＬＳＩ２に供給される。この音源・制御ＬＳＩ２は、出力線３を介して操作部１に対して定期的に走査信号を供給し、これによって鍵盤部１０の各鍵に設けられたゴムＳＷ２１及びタッチ／近接センサー１１の状態を表わす信号を取り込んでいる。
従って、いずれかの鍵のゴムＳＷ２１がオンとなった場合、あるいはタッチ／近接センサー１１がタッチを検出した場合は、当該鍵に対応する音高の楽音信号を生成する。この生成された楽音信号は、スピーカ用のＳＰアンプ４及びヘッドフォン用のＨＰアンプ５に供給される。
【００１６】
このスピーカ用のＳＰアンプ４及びヘッドフォン用のＨＰアンプ５夫々には、音源・制御ＬＳＩ２からのミュート信号ＭＵＴＥ１、ＭＵＴＥ２が供給されている。
このミュート信号ＭＵＴＥ１が「Ｈ」の場合はＨＰアンプ５はミュート（停止）、「Ｌ」の場合はアクティブ（動作）となる。同様に、信号ＭＵＴＥ２も、「Ｈ」の場合は、ＳＰアンプ５はミュート（停止）、「Ｌ」の場合はアクティブ（動作）となる。
そして、このスピーカ用のＳＰアンプ４は、供給される楽音信号を増幅して、接続されているスピーカ６に供給する。一方、ヘッドフォン用のＨＰアンプ５も同様に、供給される楽音信号を増幅して、ヘッドフォン７のジャックが挿入される出力端子に供給する。
【００１７】
この出力端子には、ヘッドフォン７のジャックが挿入されているか否かを検出するヘッドフォン挿入検出部８が設けられており、この検出信号は音源・制御ＬＳＩ２に供給されている。そして音源・制御ＬＳＩ２は、この検出信号がヘッドフォン７のジャックが挿入されていないことを表わしている場合は、ミュート信号ＭＵＴＥ１を「Ｈ」とし、ＨＰアンプ５をミュート（停止）する。
また、音源・制御ＬＳＩ２には、表示部９が接続されている。
【００１８】
図３は、この音源・制御ＬＳＩ２の処理動作を表わすフローチャートである。
ここで、初期状態では、出力端子にはヘッドフォン７のジャックが挿入されており、信号ＭＵＴＥ１及びＭＵＴＥ２はともに「Ｈ」となっているとする。
【００１９】
まず、鍵盤部１０のいずれかの鍵に設けられたタッチ／近接センサー１１がタッチ操作を検出したか否かを判別する（ステップＳ１）。ここでＮＯと判断されたなら、このステップＳ１の処理を繰り返す。
一方、ここでＹＥＳと判断されたなら、信号ＭＵＴＥ１を「Ｌ」とし、信号ＭＵＴＥ２を「Ｈ」とする（ステップＳ２）。そしてこの信号ＭＵＴＥ１が「Ｌ」となることにより、ヘッドフォン用のＨＰアンプ５はアクティブとなり、出力端子に挿入されたヘッドフォン７に楽音信号が供給される。
【００２０】
一方、信号ＭＵＴＥ２が「Ｈ」となることにより、スピーカ用アンプ４はミュートされ、スピーカ６には生成された楽音信号は供給されなくなる。
このように、所望の鍵に対してタッチ操作が行われると、ヘッドフォン７からのみ楽音が生成可能となる。
【００２１】
このステップＳ２に続いて、ステップＳ３に進み、今度は、いずれかの鍵が押鍵され、押鍵された鍵の下部にあるゴムＳＷ２１がオンになったか否か判別する。ここでＮＯと判別されたならステップＳ１の処理に戻る。
もし、ＹＥＳと判別されたなら、信号ＭＵＴＥ２を「Ｌ」とし、ＳＰスピーカ４をアクティブにし、ステップＳ３に戻る。
【００２２】
この結果、鍵にタッチ操作した後、当該鍵に対して押鍵操作がなされると、生成された楽音はスピーカ６からも発音されるようになる。
このように本実施形態では、鍵を押鍵操作することなく、単に鍵をタッチ操作するだけで楽音信号が生成されるが、この生成された楽音信号はスピーカ６から発音されず、ヘッドフォン７のみから発音されることになる。
このため、例えば試し演奏なと、あまり人に聞かせたくない、あるいは周囲の人に迷惑をかけたくないと思う場合は、所望の鍵を軽くタッチ操作するだけでヘッドフォン７からのみ演奏が聞こえるようにすることができ、わずらわしいヘッドフォンジャックの抜き差しあるいは切替操作を行わなくとも済むようになる。
【００２３】
［第２実施形態］
第１実施形態においては、いずれかの鍵がタッチ操作されると楽音信号が生成されてヘッドフォン７から発音していたが、第２の実施形態においては、ヘッドフォン7から発音される代わりに表示部９に対応する音符表示を行うものである。
図４は、第２の実施形態における音源・制御ＬＳＩ２の処理を表わすフローチャートである。ここにおいて、前述の実施形態と同じ構成及び処理動作の部分についてはと同一番号を付して説明を省略する。
【００２４】
ステップＳ１により、いずれかの鍵でタッチ操作が行われたことを検出すると、ステップＳ５に進み、この鍵に対応する音高の音符を表示部９に表示する。その後、ステップ３に進み、押鍵操作の有無を判別する。
このように、何らかの曲に合わせて対応する鍵をタッチ操作することにより、当該操作に基づいた音符が順次表示部９に表示される。この結果、演奏者は全く音を出さずに自分の演奏が正しく行われているかを確認することが可能となり、周囲に迷惑をかけずに演奏の練習が可能となる。
【００２５】
［第３実施形態］
第３実施形態では、予め用意された模範曲データのとおりに正しく演奏できているかどうかを所望の鍵をタッチ操作することで確認することができるようにしたものである。
【００２６】
図５は、第３の実施形態における電子鍵盤楽器のブロック図である。
第３の実施形態においては、図１に示された構成に加えて、各鍵に対応して設けられたＬＥＤ３０及びこれらを駆動させるＬＥＤコントロールドライバ３１と、さらに模範曲に対応するガイドデータを記憶するガイドデータメモリ３２とが付加されている。
【００２７】
図６は、第３実施形態における鍵Ｅｎで表わされる鍵の側面図である。
ここにおいて特徴的なところは、各鍵が導光率の高い素材で形成され、さらのその下部にはＬＥＤ３０が設けられていることである。これによりＬＥＤ３０が点灯することにより、鍵全体を光らせることが可能となっている。
なお、図５においては、ゴムＳＷ２１の部分は記載を省略している。
【００２８】
図７は、第３の実施形態における音源・制御ＬＳＩ２の処理を表わすフローチャートである。
まず、ガイドデータメモリ３２から次に操作すべき鍵を表わす次回データを読み出す（ステップＳ４０）。続いて既に点灯しているＬＥＤ３０を消灯する（ステップＳ４１）。
【００２９】
この後、いずれかの鍵がタッチ操作されているか否かを判別する（ステップＳ４２）。ここでＮＯという判断であれば、ステップＳ４１の処理にもどる。一方、ＹＥＳという判断であれば、ステップＳ４３に進み、先に読み出された次回データが示す鍵と、タッチ操作の検出された鍵とが一致しているか否か判別する。
ここでもし一致していなければ、次回データが示す鍵に対応するＬＥＤ３０を点灯させ（ステップＳ４４）、その後再びステップＳ４２の処理に戻る。
【００３０】
一方、一致していれば、点灯しているＬＥＤ３０を消灯し（ステップＳ４５）、ステップＳ４６に進む。ここでいずれかの鍵が押鍵操作されているが、つまり鍵の下部にあるゴムＳＷ２１のいずれかがオン状態になっているかを判別する。
ここでもしＹＥＳ、つまり押鍵操作がなされているなら、押鍵操作されている鍵に対応する楽音信号を生成し、この生成した楽音信号を、ＳＰアンプ４を介してスピーカ６に供給する（ステップＳ４７）。そして、再びＳ４０の処理に戻る。
一方、押鍵操作がなされていないなら、そのままＳ４１の処理まで戻る。
【００３１】
このように、予め用意された模範曲を演奏練習する際、模範曲に合わない、誤った鍵をタッチ操作すると、正しい鍵を点灯させて誤操作が生じたことを知らせることができる。このため演奏練習を、音をたてずに行うことが可能となり、周囲の人に迷惑をかけずに練習をすることが可能となる。
本実施形態においては、次回データが示す鍵のほうを点灯・消灯していが、タッチ操作された鍵のほうを点灯・消灯するようにしてもよい。
【００３２】
［第４実施形態］
第３実施形態においては、模範演奏曲が示す鍵とタッチ操作された鍵とが不一致である場合に、対応する鍵を点灯させていたが、第４実施形態においては、対応する鍵を点灯する代わりに振動させることを特徴とする。
【００３３】
図８は、第４の実施形態における電子鍵盤楽器のブロック図である。
第４の実施形態においては、図５に示された構成に加えて、モータ等の振動素子４０が付加されている。
【００３４】
図９は、第４実施形態における鍵Ｅｎで表わされる鍵の側面図である。
第３の実施形態を表わす図６と比較して、各鍵の支点上に振動素子４０が設けられている点が異なる。この振動素子４０の振動によって鍵自体も振動し、演奏者の指にこの振動を伝えることになる。
図１０は、第４の実施形態における音源・制御ＬＳＩ２の処理を表わすフローチャートである。
【００３５】
図１０に示すフローチャートは基本的に、図７に示される第３の実施形態のフローチャートと同じ処理を行うものである。ただし、図７のステップＳ４１及びＳ４５では、点灯しているＬＥＤ３０を消灯する処理を行っているが、図１０のこれに対応するステップＳ５０及びＳ５１は、振動素子４０の振動を停止させる処理を行う。また、図７のステップＳ４４では、消灯しているＬＥＤ３０を点灯する処理を行っているが、図１０のこれに対応するステップＳ５２は、振動素子４０の振動を開始させる処理を行う。
【００３６】
このように第４実施形態においては、予め用意された模範曲を演奏練習する際、模範曲に合わない、誤った鍵をタッチ操作すると、押鍵した鍵を振動させて誤操作が生じたことを知らせることができる。このため演奏練習を、音をたてずに行うことが可能となり、周囲の人に迷惑をかけずに練習をすることが可能となる。
第４実施形態において、誤った鍵をタッチ操作した際、この操作した鍵を振動させるだけでなく、誤って操作した鍵あるいは正しい鍵を点灯させるようにしてもよい。
【００３７】
以上、本発明の実施形態について説明したが、実施形態は例示に過ぎず、本発明の技術的範囲を限定するものではない。本発明はその他の様々な実施形態を取ることが可能であり、更に、本発明の要旨を逸脱しない範囲で、省略や置換等種々の変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、本明細書等に記載された発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。
【００３８】
以下に、本願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
［付記１］
発音すべき楽音の音高夫々に対応して設けられた複数の鍵と、
前記複数の鍵のいずれかで押鍵操作が検出された場合、当該押鍵操作された鍵に対応する押鍵検出信号を出力する第１の出力端子と、
前記鍵夫々の上面に設けられ、当該鍵の上面に対するタッチ操作を検出する複数のタッチスイッチと、
前記複数のタッチスイッチのいずれかでタッチ操作が検出された場合、当該タッチ操作の検出されたタッチスイッチに対応するタッチ検出信号を出力する第２の出力端子と、
を備えたことを特徴とする楽音発生指示装置。
［付記２］
前記第１の出力端子には、楽音生成手段が接続され、当該楽音生成手段は、前記押鍵検出信号の入力に応答して、前記押鍵操作された鍵に対応する音高の楽音信号を生成することを特徴とする付記１記載の楽音発生指示装置。
［付記３］
前記第２の出力端子に前記楽音生成手段が接続され、当該楽音生成手段は、前記タッチ検出信号の入力に応答して、前記タッチ操作された鍵に対応する音高の楽音信号を生成することを特徴とする付記１または２記載の楽音発生指示装置。
［付記４］
前記押鍵操作により生成された楽音信号は、接続されたスピーカに供給され、
前記タッチ操作により生成された楽音信号は、接続されたヘッドフォンに供給されることを特徴とする付記３記載の楽音発生指示装置。
［付記５］
前記第２の出力端子に表示手段が接続され、当該表示手段は、前記タッチ検出信号の入力に応答して、前記タッチ操作された鍵に対応する音高の音符を表示することを特徴とする付記１または２記載の楽音発生指示装置。
［付記６］
前記第２の出力端子は、夫々対応する鍵を点灯させる点灯手段が接続され、当該点灯手段は、前記タッチ検出信号の入力に応答して、前記タッチ操作された鍵を点灯させることを特徴とする付記１または２記載の楽音発生指示装置。
［付記７］
前記第２の出力端子は、夫々対応する鍵を振動する振動手段が接続され、当該振動手段は、前記タッチ検出信号の入力に応答して、前記タッチ操作された鍵を振動させることを特徴とする付記１または２記載の楽音発生指示装置。
［付記８］
発音すべき楽音の音高夫々に対応して設けられた複数の鍵のいずれかでの押鍵操作を検出し、
当該押鍵操作の検出された鍵に対応する押鍵検出信号を第１の出力端子出力し、
前記鍵夫々の上面に設けられ、当該鍵の上面に対するタッチ操作を検出する複数のタッチスイッチのいずれかでのタッチ操作を検出し、
当該タッチ操作の検出されたタッチスイッチに対応するタッチ検出信号を第２の出力端子に出力する、
ことを特徴とする楽音発生指示方法。
［付記９］
コンピュータに、
発音すべき楽音の音高夫々に対応して設けられた複数の鍵のいずれかでの押鍵操作を検出するステップと、
当該押鍵操作の検出された鍵に対応する押鍵検出信号を第１の出力端子出力するステップと、
前記鍵夫々の上面に設けられ、当該鍵の上面に対するタッチ操作を検出する複数のタッチスイッチのいずれかでのタッチ操作を検出するステップと、
当該タッチ操作の検出されたタッチスイッチに対応するタッチ検出信号を第２の出力端子に出力するステップ、
と、を実行させることを特徴とするプログラム。
【符号の説明】
【００３９】
１・・・操作部、２・・・音源・制御ＬＳＩ、３・・・出力線、４・・・ＳＰアンプ、５・・・ＨＰアンプ、６・・・スピーカ、７・・・ヘッドフォン、８・・・ヘッドフォン挿入検出部、９・・・表示部、１０・・・鍵盤部、１１・・・タッチ／近接センサー、２１・・・ゴムＳＷ、３０・・・ＬＥＤ、３２・・・ガイドデータメモリ、４０・・・振動素子
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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