(57)【要約】【課題】遊技盤に部品を取り付ける際の作業誤りの発生を抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤本体６０の位置決め穴８３，８６に台板２０の位置決め突起部３３，３６を挿入することで、台板２０が遊技盤本体６０に対して位置決めされる。そして、ねじ部材１０を台板２０の貫通穴３２，３５から挿入して遊技盤本体６０のねじ穴８２，８５にねじ込むことで、台板２０が遊技盤本体６０に固定される。もし位置決め穴８３，８６に位置決め突起部３３，３６が挿入されていないと、位置決め突起部３３，３６が遊技盤本体６０の前面６０ａにのり上げている。このため、ねじ部材１０を遊技盤本体６０のねじ穴８２，８５にねじ込むことができず、また、台板２０がたわむほどに無理やりねじ込もうとしても台板２０を遊技盤本体６０に固定することができない。【選択図】図９
2014064646.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
取り付け部材を用いて台板が取り付けられる遊技盤を備える遊技機であって、
前記遊技盤に前記取り付け部材のための取り付け穴が形成されると共に、当該取り付け部材が挿入可能に形成され当該取り付け穴に対応する開口部が前記台板に形成され、
前記遊技盤と前記台板のいずれか一方に位置決め穴が形成されると共に、他方に、当該位置決め穴に挿入されて当該台板の当該遊技盤に対する位置決めを行う位置決め突起部が形成され、
前記位置決め突起部は、当該位置決め突起部が前記位置決め穴に挿入されないと前記取り付け部材が持つ取り付け機能を発揮させることが困難な長さに形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記台板に形成される前記位置決め突起部または前記位置決め穴は、当該台板が取り付けられると隠される前記遊技盤の部分が大きくなるように当該台板の本体から延びる突端部に位置することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機や遊技媒体の投入の際の抽選結果を複数リールの停止時に図柄の組み合わせで表示するスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。したがって、遊技機が設置されたホールでは、遊技者は、遊技機を大当たり遊技状態にすべく、遊技球を打つことで入賞による大当たりの抽選が行われるように遊技を行う。また、遊技機では、遊技者による遊技球の遊技に伴って、画像表示部での表示や各種のランプの点灯、スピーカによる音響等の各種の演出が行われる。
【０００３】
また、遊技用部品の遊技盤への取り付け作業を考慮した構造を有する遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
この特許文献１には、遊技盤の裏面に、変動表示ユニット等が組み付けられるユニット部材を取り付ける作業を考慮し、ユニット部材から遊技盤側に向けて突設された同一外径の複数の位置決め用ボスのうちの一部の位置決め用ボスを、遊技盤の裏面に複数形成されたカバー体用位置決め穴よりも内径が大きいカバー体用位置決め穴内に挿入した後、他の位置決め用ボスをカバー体用位置決め穴内に嵌合して取付位置を決定し、取り付けネジにより遊技盤の裏面に取り付ける構成が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−９２５８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、遊技機の組み立て作業において種々の部品が遊技盤に取り付けられる工程は、すべて機械化されているものではなく、作業員の手作業により部品が取り付けられるものがある。そのような手作業において取り付けミスが発生すると、組み立て作業がいったん停止したり組み立てをやり直したりして作業性が低下してしまう。そのため、例えば部品を遊技盤に取り付ける際の両者の相対的な位置が一義的に決まるような部品取り付けに方向性を持たせる等の対策を従来から施しているものの、他の原因で取り付けミスが発生してしまうおそれがあり、対策が十分ではない箇所がある。
本発明は、遊技盤に部品を取り付ける際の作業誤りの発生を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明が適用されるパチンコ遊技機は、取り付け部材１０を用いて台板２０が取り付けられる遊技盤６０を備える遊技機１００であって、前記遊技盤６０に前記取り付け部材１０のための取り付け穴８２，８５が形成されると共に、当該取り付け部材１０が挿入可能に形成され当該取り付け穴８２，８５に対応する開口部３２，３５が前記台板２０に形成され、前記遊技盤６０と前記台板２０のいずれか一方に位置決め穴８３，８６，４３，４６が形成されると共に、他方に、当該位置決め穴８３，８６，４３，４６に挿入されて当該台板２０の当該遊技盤６０に対する位置決めを行う位置決め突起部３３，３６，９３，９６が形成され、前記位置決め突起部３３，３６，９３，９６は、当該位置決め突起部３３，３６，９３，９６が前記位置決め穴８３，８６，４３，４６に挿入されないと前記取り付け部材１０が持つ取り付け機能を発揮させることが困難な長さに形成されていることを特徴とするものである。
ここで、前記台板２０に形成される前記位置決め突起部３３，３６，９３，９６または前記位置決め穴８３，８６，４３，４６は、当該台板２０が取り付けられると隠される前記遊技盤６０の部分が大きくなるように当該台板２０の本体から延びる突端部２７に位置することを特徴とすることができる。この場合には、変形し易いために作業誤りが発生し易い台板の箇所における作業誤りの発生を抑制することが可能になる。
【０００７】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技盤に部品を取り付ける際の作業誤りの発生を抑制することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態のパチンコ遊技機の部分平面拡大図である。
【図３】本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。
【図４】第１の実施の形態に係る遊技盤本体の構成を説明する図である。
【図５】遊技盤本体の構成を説明する図である。
【図６】第１の実施の形態に係る台板の構成を説明する図である。
【図７】台板を説明する図である。
【図８】台板を説明する図である。
【図９】第１の実施の形態に係る遊技盤本体と台板との取り付け関係を説明する図である。
【図１０】第２の実施の形態に係る遊技盤本体と台板との取り付け関係を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１１】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
【００１２】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１３】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００１４】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
【００１５】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
なお、本実施の形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００１６】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００１７】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００１８】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
【００１９】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２０】
ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００２１】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００２２】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。
【００２３】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２４】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２５】
遊技制御部２００には、図２に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００２６】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００２７】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００２８】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００２９】
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等（演出ボタン１６１および演出キー１６２）を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。その際、演出ボタン等を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３０】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３１】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００３２】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３３】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３４】
〔第１の実施の形態〕
第１の実施の形態に係る遊技盤１１０を説明する。
まず、第１の実施の形態に係る遊技盤１１０が有する遊技盤本体６０（図４および図５参照）を説明した後に、遊技盤本体６０に取り付けられる部品の一例としての台板２０（図６、図７および図８参照）を説明する。
【００３５】
〔遊技盤１１０が有する遊技盤本体６０について〕
ここで、第１の実施の形態に係る遊技盤１１０は、遊技盤本体６０を有する。この第１の実施の形態に係る遊技盤本体６０は、光を透過する樹脂製の板状部材（透明遊技板）である。より詳しくは、遊技盤本体６０は、凹凸形状や切欠き形状を成形により一体形成されるものであり、ポリカーボネート（ＰＣ）製である。すなわち、第１の実施の形態に係る遊技盤本体６０は、凹凸形状や切欠き形状を切削する工程を省略することが可能であり、このために、凹凸形状や切欠き形状の端面が磨りガラス状に形成されない。
【００３６】
第１の実施の形態に係る遊技盤本体６０を、素材としてのアクリル製の板材を切削加工により凹凸形状や切欠き形状を形成する場合にも適用することが考えられる。この場合には、凹凸形状や切欠き形状の端面が磨りガラス状に形成される。
また、第１の実施の形態に係る遊技盤本体６０を、樹脂製部材を接着剤で互いに貼り合わせることで構成する場合にも適用することが考えられる。
また、第１の実施の形態に係る遊技盤本体６０をベニヤ（合板、木）製とすることも考えられる。すなわち、第１の実施の形態をベニヤ製に適用することも考えられる。
【００３７】
ここで、遊技盤本体６０がベニヤ製の場合に比べてアクリル製の方が優れている点としては、まず役物構成の自由度が向上することが挙げられる。すなわち、アクリル製の場合は、ゲージ部分の裏側にも役物や電飾を配置して見せることが可能になり、遊技盤の更なる作り込みが可能になる。また、見た目のインパクトや高級感に優れていること等も挙げられる。
付言すると、アクリル製を採用するときにベニヤ製の場合に比べて懸念される事項としては、コスト高、量産性の低下、遊技くぎの破損、剛性の低下が挙げられる。剛性の低下について補足説明すると、アクリル製の場合は厚さが１０ｍｍであり、厚さ１９ｍｍとなるベニヤ製の場合よりも薄くなり、たわみ易い。
【００３８】
また、遊技盤本体６０がアクリル製の場合に比べてポリカーボネート製の方が優れている点としては、まずコストが安いことが挙げられる。より具体的には、成形法の違いによるＮＣ加工工数の違いや、成形後の管理の違い、材料自体の単価とその使用量の違いを起因とするコスト削減である。
すなわち、アクリル製の場合には、押出成形による素材としての板材を、外形加工、大径穴小径穴の加工、ルーター加工、遊技くぎの下穴加工および外形面取りの順でＮＣ加工を行う。その一方で、ポリカーボネート製の場合には、射出成形で成形した後に、小径穴の加工、ゲートカット処理および遊技くぎの下穴加工の順でＮＣ加工を行う。このため、成形法の違いによるＮＣ加工工数の違いが顕著である。
また、アクリルは吸水することで変形が起こるために外気の温度や湿度の管理を必要とするものである。その一方で、ポリカーボネートは、成形後の変形がほとんどなく、外気の温度や湿度の管理をアクリルの場合よりも厳密に行う必要がない。このため、成形後の管理の違いが顕著である。
また、アクリル製の場合は、アクリルにゴム成分が入った高価な押し出し材料であり、ルーター加工分の無駄な材料費の削減が困難である。その一方で、ポリカーボネート製の場合には、アクリル製の場合に比べて材料が安価であり、射出成形後のＮＣ加工が少ないことから、無駄な材料費がほとんど発生しない。このため、材料自体の単価とその使用量の違いが顕著である。
【００３９】
また、他の優れている点としては、環境に良いこと、遊技盤自体に形状が設けられること、量産性に優れていること、遊技くぎが折れ難いこと、管理がし易いこと、重量が軽くなること等も挙げられる。
付言すると、ポリカーボネート製を採用するときにアクリル製の場合に比べて懸念される事項としては、耐薬品性が弱くなること、形状の変更が困難であること、耐傷性が弱くなること等が挙げられる。
【００４０】
次に、第１の実施の形態に係る遊技盤本体６０の構成について説明する。
図４および図５は、第１の実施の形態に係る遊技盤本体６０の構成を説明する図である。図４の（ａ）は平面図、（ｂ）は正面図、（ｃ）は左側面図、（ｄ）は右側面図、（ｅ）は底面図である。図５の（ａ）は背面図であり、（ｂ）は、（ａ）の線Ｘ−Ｘによる断面図である。
図４および図５に示すように、樹脂製の遊技盤本体６０は、各種役物等を取り付けるための切欠き形状を有する。例えば、遊技盤本体６０には、センター飾り（不図示）等の取り付け用の開口部６１や、第１始動口１２１および第２始動口１２２取り付け用の開口部６２、大入賞口１２５取り付け用の開口部６３等が形成されている。これらの開口部６１，６２，６３は、遊技盤本体６０の前面６０ａから後面６０ｂへ貫通している。なお、開口部６１は、ゲート１２４取り付け用の領域６１ａを有する。
【００４１】
遊技盤本体６０の前面６０ａは、遊技盤１１０の遊技領域１１１を形成するものであり、略平たんに形成されている（図４参照）。その一方で、遊技盤本体６０の後面６０ｂは、凹凸形状に形成されている（図５参照）。
さらに説明すると、遊技盤本体６０は、縁部に沿って全周にわたって延びる縁リブ７１を備えている。この縁リブ７１は、前面６０ａから後方に向けて立設して形成されている。言い換えると、縁リブ７１は、遊技盤本体６０の厚さ方向に突出している。このような縁リブ７１を備える構造を採用することで、遊技盤本体６０に各種役物等の部品を取り付ける際に縁リブ７１を利用することで作業性を向上させることが可能になる。また、遊技盤１１０を遊技盤保持枠（不図示）に取り付ける際に作業者が縁リブ７１に指をかけて行うことにより作業性を向上させることが可能になる。
【００４２】
図５の（ａ）に示すように、遊技盤本体６０は、縁リブ７１に連続するように形成された２つの特定領域７２を備えている。一方の特定領域７２は、遊技盤本体６０の上側に配設され、他方の特定領域７２は、下側に配設されている。これら２つの特定領域７２は、遊技盤保持枠（不図示）に保持されるのに縁リブ７１と共に用いられる領域である。２つの特定領域７２の位置は、遊技盤本体６０が遊技盤保持枠（不図示）に保持される際の受け入れ部（不図示）の位置に対応している。
特定領域７２は、縁リブ７１により囲まれた場所に位置する。より具体的には、特定領域７２は、遊技盤１１０の左側部分１１０ａに位置している。すなわち、特定領域７２は、前面枠（不図示）の回転軸が位置する側と同じ側に形成されている。
【００４３】
特定領域７２は、縁リブ７１が延びる方向と交差する方向に延びる３つのリブ構造部７２ａ，７２ｂ，７２ｃを含んで構成されている。リブ構造部７２ａ〜７２ｃは、縁リブ７１と同じく、前面６０ａから後方に向けて立設するように形成されている。すなわち、リブ構造部７２ａ〜７２ｃは、遊技盤本体６０の厚さ方向に突出している。このように、第１の実施の形態に係る遊技盤本体６０は、縁リブ７１のみならず、リブ構造部７２ａ，７２ｂ，７２ｃを含んで構成される特定領域７２も備えているので、縁リブ７１だけを備える場合に比べて、強度が向上する。さらには、第１の実施の形態では、組み立ての際に縁リブ７１が破損してしまうことを防止でき、また、そのような組み立ての際に縁リブ７１の破損に注意して作業を行わなくても済むので、組み立て作業性を向上させることが可能である。
【００４４】
リブ構造部７２ａ，７２ｂ，７２ｃは、互いに離間すると共に、互いに略平行に配設されている。なお、第１の実施の形態は、３つのリブ構造部７２ａ〜７２ｃで特定領域７２を構成しているが、これに限られず、２つまたは４つ以上の数をもって構成することも考えられる。
【００４５】
図５の（ｂ）に示すように、特定領域７２において、リブ構造部７２ａ，７２ｂ，７２ｃが縁リブ７１と接続する部分の各々に切欠き部７２ｄが形成されている。第１の実施の形態では、切欠き部７２ｄを形成することにより、リブ構造部７２ａ，７２ｂ，７２ｃの端面側が変形し易くなり、また、リブ構造部７２ａ〜７２ｃが縁リブ７１に対して変位し易くなる。なお、切欠き部７２ｄは、製造時の成形を考慮したものでもある。
【００４６】
付言すると、遊技盤本体６０の上側に配設された特定領域７２に近接して、ボス７３，７４が形成されている。このボス７３は、遊技盤本体６０の後面６０ｂから取り付けられる不図示のカバー部材を取り付けるための穴（凹部）７３ａを有する。また、ボス７４は、遊技盤本体６０の前面６０ａから取り付けられる不図示のレールガイド部材を取り付けるための貫通穴７４ａを有する。ボス７３，７４は、縁リブ７１と同じく、前面６０ａから後方に向けて立設するように形成されている。
なお、特定領域７２を、３つのリブ構造部７２ａ，７２ｂ，７２ｃのみならずボス７３，７４を含めて構成することも考えられる。
【００４７】
このように、樹脂製の遊技盤本体６０が形成されることで、遊技盤本体６０の厚さＴが確保される。ここにいう厚さＴは、遊技盤本体６０の前面６０ａと後面６０ｂとの間の離間距離をいう。より詳しくは、遊技盤本体６０の後面６０ｂは、上述の縁リブ７１の端面や、リブ構造部７２ａ，７２ｂ，７２ｃの端面、ボス７３，７４の端面により画定される。言い換えると、縁リブ７１の端面や、リブ構造部７２ａ〜７２ｃの端面、ボス７３，７４の端面は互いに、ほぼ面一に形成されている。
また、樹脂製の遊技盤本体６０の厚さＴは、ベニヤ製の遊技盤の厚さと同じであり、１９ｍｍである。このため、第１の実施の形態では、枠部材１５０、より具体的には遊技盤保持枠（不図示）の共用化を図ることが可能である。
【００４８】
また、樹脂製の遊技盤本体６０では、後面６０ｂ側をくり抜いた形にすることにより、遊技領域１１１（図１参照）に対応する後面６０ｂの部分６５を板厚ｔ１とし、それ以外の後面６０ｂの部分を板厚ｔ２としている（ｔ２＜ｔ１＜Ｔ）。すなわち、遊技盤本体６０の縁部に縁リブ７１を形成し、かつ、縁リブ７１で囲まれた部分の後面６０ｂ側をへこますことにより縁リブ７１で囲まれた部分の板厚を薄くしている。このため、第１の実施の形態では、遊技盤本体６０の必要な強度を確保しつつ、遊技盤本体６０の軽量化を図ることが可能である。
また、板厚ｔ１に形成された遊技盤本体６０の部分６５を設けることにより、遊技盤本体６０に取り付けられる各種役物等がなるべく前面６０ａ寄りに位置することになる。このため、遊技盤本体６０の後面６０ｂのスペースをより広く確保することが可能になり、各種の機構部品等の設計条件を緩和することが可能になる。
なお、後面６０ｂの部分６５は、遊技くぎを取り付けるために必要な厚さを確保すべく、それ以外の後面６０ｂの部分の板厚ｔ２よりも厚い板厚ｔ１を採用している。
【００４９】
第１の実施の形態に係る遊技盤本体６０の構成についてさらに説明する。
遊技盤本体６０は、後述する台板２０のための取り付け部８１および取り付け部８４を備えている。より具体的には、取り付け部８１は、台板２０を遊技盤本体６０に固定するためのねじ穴８２と、台板２０を遊技盤本体６０に対して位置決めする位置決め穴８３と、を備えている。また、取り付け部８４は、台板２０を遊技盤本体６０に固定するためのねじ穴８５と、台板２０を遊技盤本体６０に対して位置決めする位置決め穴８６と、を備えている。
取り付け部８１を構成するねじ穴８２および位置決め穴８３は、互いに近接する位置にある。また、取り付け部８４を構成するねじ穴８５および位置決め穴８６は、互いに近接する位置にある。ねじ穴８２，８５には、ねじ部材１０のおねじに対応するめねじが形成されている。
【００５０】
第１の実施の形態では、後述するように、遊技盤本体６０にねじ部材１０を用いて台板２０が取り付けられる構成を採用する（例えば図７の（ａ）参照）。より具体的には、台板２０は、遊技盤本体６０に対して位置決めされた状態でねじ固定（ねじ締結）される。
このねじ部材１０は、工具（例えば不図示のドライバー）に対応する形状のくぼみを持つ頭部と周面に形成されたおねじとを一体に備えたものであり、一般的に使われる例えばＪＩＳ規格によるものである。より具体的には、ねじ部材１０は、頭部が平たんに形成された皿ねじであり、所定の呼び長さＬ（例えば図７の（ａ）参照）を有する。ねじ部材１０は、例えばステンレス等の金属製であるが、樹脂製のものを用いることも考えられる。
なお、本実施の形態では、台板２０を遊技盤本体６０に取り付けるために、ねじ部材１０を用いているが、他の取り付け手段ないし固着手段を用いることが考えられる。ここにいう他の取り付け手段ないし固着手段としては、例えば各種のクリップ等の樹脂ファスナを挙げることができる。
以下、台板２０の構成を説明した上で、遊技盤本体６０に対する台板２０の取り付けを説明する。
【００５１】
〔台板２０について〕
次に、第１の実施の形態に係る台板２０について説明する。なお、台板２０は、画像表示部１１４（図１参照）の正面視右側に位置するものであり、例えば所謂センター飾り（不図示）の一部を構成するものである。
図６、図７および図８は、第１の実施の形態に係る台板２０を説明する図である。図６の（ａ）は、台板２０を前側上方から見た斜視図であり、（ｂ）は、台板２０の正面図である。図７の（ａ）は、台板２０を後ろ側上方から見た斜視図であり、（ｂ）は、台板２０の背面図である。図８は、台板２０の右側面図である。
図６〜図８に示す台板２０は、右打ちされた遊技球が通過可能なゲート１２４（図１参照）と、ゲート１２４の通過による普通図柄抽選に当選すると開閉する開閉体１２７（図１参照）用の開口部２１と、右打ちされて入賞した遊技球が通る通路２２（とりわけ図７の（ｂ）参照）と、を備えている。なお、ここにいう開閉体１２７は、遊技制御部２００（図３参照）により制御されるものである。
【００５２】
図６に示すように、台板２０は、前面２０ａから突出して遊技領域を画定するための壁部２３および壁部２４を備えている。なお、壁部２３は壁部２４よりも上方に位置し、かつ、壁部２３と壁部２４との間には、遊技球が通過可能な空間が形成されている。
また、図６および図８の（ａ）に示すように、台板２０は、前面２０ａから突出して遊技球の流下に影響を与える障害部２５を備えている。
【００５３】
図７に示すように、台板２０が遊技盤本体６０に取り付けられると、台板２０の前面２０ａとは反対の側に位置する後面２０ｂ（図７の（ｂ）に斜線で示す領域を参照）が遊技盤本体６０の前面６０ａと対向する。
図７または図８の（ａ）に示すように、台板２０は、後面２０ｂ側からさらに後方に延びるように立設されている立設部２６（とりわけ図７の（ａ）参照）を備える。この立設部２６は、壁部２３，２４とは反対側の方向に立設されている（とりわけ図８の（ａ）参照）。さらに説明すると、台板２０が遊技盤本体６０に取り付けられると、台板２０の立設部２６が遊技盤本体６０の開口部６１（図４または図５参照）の縁部と係合する。
【００５４】
台板２０は、遊技盤本体６０に取り付けるための取り付け部３１および取り付け部３４を備えている。このような台板２０の取り付け部３１，３４は、台板２０の尖端部２７に形成されている。
ここにいう台板２０の尖端部２７とは、台板２０が遊技盤本体６０に取り付けられた場合に台板２０によって隠される遊技盤本体６０の前面６０ａ（図４参照）が大きくなるように延びる部分をいう。言い換えると、尖端部２７は、台板２０の本体から離れる方向に延びて尖った部分である。別の言い方をすると、尖端部２７は、突端部ないし穂先部ということができる部分であり、台板２０の周縁部ともいうこともできる部分である。なお、尖端部２７は、たわみ易い箇所であり、台板２０において変形容易な箇所であるということができる。
このような台板２０の尖端部２７に取り付け部３１，３４を配設することで、台板２０を遊技盤本体６０に取り付ける際の位置決めをより効率的に行うことが可能になる。
【００５５】
さらに説明すると、台板２０の取り付け部３１は、サラ穴状に形成された貫通穴３２と、後面２０ｂから後方に突起するように形成されたボス状の位置決め突起部３３と、を備えている。また、台板２０の取り付け部３４は、サラ穴状に形成された貫通穴３５と、後面２０ｂから後方に突起するように形成されたボス状の位置決め突起部３６と、を備えている。位置決め突起部３３，３６は、台板２０に一体に構成されている。
取り付け部３１の位置決め突起部３３と取り付け部３４の位置決め突起部３６は、互いに同じ方向に延びており、略平行である。
【００５６】
より詳細には、台板２０の貫通穴３２は、遊技盤本体６０のねじ穴８２（図４または図５参照）に対応する位置に形成されている。また、台板２０の貫通穴３５は、遊技盤本体６０のねじ穴８５（図４または図５参照）に対応する位置に形成されている。
さらには、台板２０の位置決め突起部３３は、遊技盤本体６０の位置決め穴８３（図４または図５参照）に対応する位置に形成され、かつ、位置決め穴８３に挿入可能に形成されている。また、台板２０の位置決め突起部３６は、遊技盤本体６０の位置決め穴８６（図４または図５参照）に対応する位置に形成され、かつ、位置決め穴８６に挿入可能に形成されている。
【００５７】
〔遊技盤本体６０と台板２０との相互取り付け関係〕
図９は、第１の実施の形態に係る遊技盤本体６０と台板２０との取り付け関係を説明する図である。図９の（ａ）は、台板２０が遊技盤本体６０に取り付けられている状態を示す断面図であり、（ｂ）および（ｃ）は、台板２０が遊技盤本体６０に取り付けられていない状態を示す断面図である。
図９の（ａ）に示すように、遊技盤本体６０の位置決め穴８３，８６に台板２０の位置決め突起部３３，３６を挿入することで、台板２０が遊技盤本体６０に対して位置決めされる。そして、ねじ部材１０を台板２０の貫通穴３２，３５から挿入して遊技盤本体６０のねじ穴８２，８５にねじ込むことで、台板２０が遊技盤本体６０に固定される。
こうして、台板２０を遊技盤本体６０へ取り付ける作業が完了する。かかる取り付け作業は、製品出荷前の工場での組み立て工程においてなされるものである。なお、台板２０が遊技盤本体６０に取り付けられると、台板２０の後面２０ｂによって遊技盤本体６０が隠される。すなわち、遊技盤本体６０の前面６０ａは、台板２０により部分的に覆われる。
付言すると、図９の（ａ）に示すように、台板２０の後面２０ｂから突出する位置決め突起部３３，３６の長さＢは、遊技盤本体６０の前面６０ａと後面６０ｂの部分６５（図５の（ｂ）も参照）との間の離間距離である遊技盤本体６０の板厚ｔ１の値よりも短い（Ｂ＜ｔ１）。
【００５８】
ここで、台板２０を遊技盤本体６０に取り付ける際に、台板２０の位置決め突起部３３，３６が遊技盤本体６０の位置決め穴８３，８６に挿入されていない状態でねじ部材１０を遊技盤本体６０のねじ穴８２，８５にねじ込もうとする場合を考える。
そのような場合には、図９の（ｂ）に示すように、ねじ部材１０を遊技盤本体６０のねじ穴８２，８５にねじ込もうとしても、ねじ部材１０がねじ穴８２，８５にねじ込まれるのを台板２０の位置決め突起部３３，３６が阻止しようとする。
【００５９】
より詳細には、第１の実施の形態では、台板２０の位置決め突起部３３，３６の長さＢは、位置決め突起部３３，３６が遊技盤本体６０の位置決め穴８３，８６に挿入されないとねじ部材１０のおねじがねじ穴８２，８５のめねじと螺合しないように設定されている。したがって、位置決め突起部３３，３６が位置決め穴８３，８６に挿入されないと、長さＢに形成された位置決め突起部３３，３６と遊技盤本体６０の前面６０ａとの相互作用によって、ねじ部材１０の先端がねじ穴８２，８５に届かない。
付言すると、図９の（ｂ）に示す場合には、ねじ部材１０の頭部が台板２０の前面２０ａから突出しており（実線で示すねじ部材１０を参照）、また、台板２０の貫通穴３２，３５が遊技盤本体６０のねじ穴８２，８５に対して位置関係がずれている。もし作業員がそれに気付かずにねじ部材１０をねじ穴８２，８５に向けて傾けたとしても、ねじ部材１０の先端がねじ穴８２，８５に届かない（破線で示すねじ部材１０を参照）。
【００６０】
台板２０の尖端部２７（図６参照）は、変形し易い部分であることから、図９の（ｃ）に示すように、貫通穴３２，３５に挿入されたねじ部材１０がねじ穴８２，８５に向けて傾けられ、さらに、遊技盤本体６０の方向に押し付けられて台板２０が変形したとしても、ねじ部材１０のおねじがねじ穴８２，８５のめねじと螺合しない。
したがって、作業員は作業の不具合状態であることを把握し、作業を中断して確認することにより、台板２０の位置決め突起部３３，３６が遊技盤本体６０の位置決め穴８３，８６に挿入されないことの認識を作業員が持つに至ることが期待される。かかる観点からすると、第１の実施の形態が採用する構成は、作業の不具合状態を作業員に知らせるないし気付かせるためのものであるということができる。
【００６１】
このように第１の実施の形態では、位置決め突起部３３，３６が位置決め穴８３，８６に挿入されない場合にはねじ部材１０による取り付け機能（締結機能）を発揮させることが困難になるように、ねじ部材１０の呼び長さＬに対する位置決め突起部３３，３６の長さＢを設定している。より具体的には、位置決め突起部３３，３６の長さＢをねじ部材１０と同程度とした。
こうして、位置決め突起部３３，３６が位置決め穴８３，８６に挿入されないと、ねじ部材１０で台板２０を遊技盤本体６０に固定できないようにしている。言い換えると、位置決め突起部３３，３６を位置決め穴８３，８６に挿入すると、ねじ部材１０の先端がねじ穴８２，８５に届き、ねじ部材１０によるねじ締結を行うこと（取り付け機能の発揮）が可能になる。
【００６２】
第１の実施の形態の場合とは異なる構成（比較例）として、仮に、台板２０の位置決め突起部３３，３６を長さＢ（例えば図９の（ａ）参照）よりもかなり短く形成する構成を採用する場合を考える。この場合には、台板２０の位置決め突起部３３，３６がねじ部材１０よりも短い。言い換えると、ねじ部材１０の呼び長さＬが台板２０の位置決め突起部３３，３６よりも極めて長い。
このため、台板２０の位置決め突起部３３，３６が遊技盤本体６０の位置決め穴８３，８６に挿入されなくても、ねじ部材１０の先端がねじ穴８２，８５に届いてしまう。その結果、台板２０の位置決め突起部３３，３６が遊技盤本体６０にのり上がっていても、ねじ部材１０によるねじ締結を行うことができてしまう。このような作業ミスが発生したとしても、作業ミスの状態における遊技盤本体６０の前面６０ａと台板２０の後面２０ｂとの間の距離は短いことから（例えば数ミリメートル）、ねじ締結後に作業員が目視しても確認することが容易ではなく、分かり難いおそれがある。
さらには、遊技盤本体６０および台板２０が透明である場合には、台板２０の位置決め突起部３３，３６も透明であることから、一層分かり難くなる。
【００６３】
これに対し、第１の実施の形態では、台板２０の位置決め突起部３３，３６の長さＢをねじ部材１０と同程度としたことで、位置決め突起部３３，３６が遊技盤本体６０にのり上がっている状態では、ねじ部材１０によるねじ締結を行うことができないように構成している。
さらには、台板２０の位置決め突起部３３，３６を長く形成することで、位置決め突起部３３，３６ののり上がり状態が顕著になり、作業員によるのり上がりの認識が容易になる。また、位置決め突起部３３，３６が透明であるときであっても、同様に、かかる作業員の認識が容易になる。
【００６４】
なお、第１の実施の形態では、台板２０が取り付け部３１，３４（例えば図７参照）を備え、これに対応して、遊技盤本体６０が取り付け部８１，８４（例えば図４の（ｂ）参照）を備える構成を採用しているが、他の構成も考えられる。例えば、取り付け部３１，３４，８１，８４の数を多くする変形例や、少なくする変形例が考えられる。
また、台板２０の取り付け部３１，３４（例えば図７参照）の各々が１つの貫通穴３２，３５を含み、遊技盤本体６０の取り付け部８１，８４（例えば図４の（ｂ）参照）の各々が１つのねじ穴８２，８５を含む構成を採用しているが、取り付け部３１，３４の各々に含まれる貫通穴を複数にし、かつ、取り付け部８１，８４の各々に含まれるねじ穴を複数にする変形例も考えられる。
【００６５】
〔第２の実施の形態〕
第２の実施の形態に係る遊技盤１１０を説明する。なお、第２の実施の形態は、第１の実施の形態と共通する構成・機能を有することから、共通する構成には、同じ符号を用い、また、共通する構成・機能の説明および図示を省略することがある。第１の実施の形態について上述した各種の変形例を第２の実施の形態に適用することが考えられ、また、第２の実施の形態について後述する各種の変形例を第１の実施の形態に適用することが考えられる。
【００６６】
図１０は、第２の実施の形態に係る遊技盤本体６０と台板２０との取り付け関係を説明する図であり、第１の実施の形態を説明する図９に対応するものである。図１０の（ａ）は、台板２０が遊技盤本体６０に取り付けられている状態を示す断面図であり、図１０の（ｂ）および（ｃ）は、台板２０が遊技盤本体６０に取り付けられていない状態を示す断面図である。
第２の実施の形態に係る遊技盤１１０では、図１０の（ａ）に示すように、遊技盤本体６０が位置決め突起部９３，９６を備え、かつ、台板２０が位置決め穴４３，４６を備える構成である。かかる構成において、第２の実施の形態は、遊技盤本体６０が位置決め穴８３，８６を備えると共に台板２０が位置決め突起部３３，３６を備える構成を採用する第１の実施の形態（例えば図９の（ａ）参照）と異なる。
【００６７】
また、第２の実施の形態に係る遊技盤１１０では、図１０の（ａ）に示すように、台板２０が遊技盤本体６０の後面６０ｂ側から取り付けられる構成である。かかる構成において、第２の実施の形態は、台板２０が遊技盤本体６０の前面６０ａ側から取り付けられる構成を採用する第１の実施の形態（例えば図９の（ａ）参照）と異なる。このため、第２の実施の形態では、ねじ部材１０は、遊技盤本体６０の後面６０ｂ側から台板２０の貫通穴３２，３５に挿入され、遊技盤本体６０のねじ穴８２，８５にねじ込まれることになる。
なお、第２の実施の形態に係る台板２０の外形は、第１の実施の形態の場合（図６〜図８参照）とは異なるものであるが、その全体図の図示を省略する。付言すると、台板２０の一部が遊技盤本体６０の開口部６１（図４または図５参照）を介して遊技盤本体６０の前面６０ａ側に位置する。
【００６８】
図１０の（ｂ）に示すように、遊技盤本体６０の位置決め突起部９３，９６が台板２０の位置決め穴４３，４６に挿入されていないと、台板２０の貫通穴３２，３５が遊技盤本体６０のねじ穴８２，８５と位置ずれしている。このため、ねじ部材１０をねじ穴８２，８５にねじ込むことができない。
さらに、図１０の（ｃ）に示すように、台板２０の尖端部２７（図６参照）が変形する程にねじ部材１０を無理やりねじ込もうとしても、ねじ込むことができず、第１の実施の形態の場合と同じく、ねじ部材１０による取り付け機能を発揮させることが困難である。
【００６９】
以上説明したように、第１の実施の形態ないし第２の実施の形態では、位置決め穴８３，８６，４３，４６と係合する位置決め突起部３３，３６，９３，９６の長さＢをねじ部材１０と同程度とする構成を採用することで、位置決めされていない状態でねじ部材１０が締結されないようにしている。すなわち、位置決めされていない台板２０を遊技盤本体６０に固定しない構成を採用することで、台板２０を遊技盤本体６０に取り付ける際の作業ミスの発生を抑制することが可能になる。
【００７０】
ここで、パチンコ遊技機１００（図１参照）は遊技機の一例である。ねじ部材１０（図７、図９または図１０参照）は、取り付け部材の一例であり、遊技盤本体６０（図４、図５、図９または図１０参照）は、遊技盤の一例であり、台板２０（図５〜図１０参照）は、台板の一例である。
ねじ穴８２，８５（図４、図５、図９または図１０参照）は、取り付け穴の一例であり、位置決め穴８３，８６，４３，４６（図４、図５、図９または図１０参照）は、位置決め穴の一例である。貫通穴３２，３５（図６、図７、図９または図１０参照）は開口部の一例であり、位置決め突起部３３，３６，９３，９６（図６、図７、図９または図１０参照）は位置決め突起部の一例である。
尖端部２７（図６参照）は突端部の一例である。
【符号の説明】
【００７１】
１０…ねじ部材、２０…台板、２７…尖端部、３２，３５…貫通穴、３３，３６，９３，９６…位置決め突起部、４３，４６，８３，８６…位置決め穴、６０…遊技盤本体、８２，８５…ねじ穴、１００…パチンコ遊技機、１１０…遊技盤
【図１】
2014064646.tif 000003
【図２】
2014064646.tif 000004
【図３】
2014064646.tif 000005
【図４】
2014064646.tif 000006
【図５】
2014064646.tif 000007
【図６】
2014064646.tif 000008
【図７】
2014064646.tif 000009
【図８】
2014064646.tif 000010
【図９】
2014064646.tif 000011
【図１０】
2014064646.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】平成25年11月22日(2013.11.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
取り付け部材を用いて台板が取り付けられる遊技盤を備える遊技機であって、
前記遊技盤に前記取り付け部材のための取り付け穴が形成され、
前記取り付け部材が挿入可能に形成され当該取り付け穴に対応する開口部が前記台板に形成され、
前記遊技盤と前記台板のいずれか一方に位置決め穴が形成されると共に、他方に、当該位置決め穴に挿入されて当該台板の当該遊技盤に対する位置決めを行う位置決め突起部が形成され、
前記位置決め突起部は、当該位置決め突起部が前記位置決め穴に挿入されないと前記取り付け部材が持つ取り付け機能を発揮させることが困難な長さに形成され、
前記位置決め突起部の長さは、前記取り付け部材が前記台板の前記開口部に挿入されている状態で前記遊技盤に対向する当該台板の面から当該取り付け部材が突出する最大突出長さと同程度または当該最大突出長さよりも長いことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記台板に形成される前記位置決め突起部または前記位置決め穴は、当該台板が取り付けられると隠される前記遊技盤の部分が大きくなるように当該台板の本体から延びる突端部に位置することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明が適用されるパチンコ遊技機は、取り付け部材１０を用いて台板２０が取り付けられる遊技盤６０を備える遊技機１００であって、前記遊技盤６０に前記取り付け部材１０のための取り付け穴８２，８５が形成され、前記取り付け部材１０が挿入可能に形成され当該取り付け穴８２，８５に対応する開口部３２，３５が前記台板２０に形成され、前記遊技盤６０と前記台板２０のいずれか一方に位置決め穴８３，８６，４３，４６が形成されると共に、他方に、当該位置決め穴８３，８６，４３，４６に挿入されて当該台板２０の当該遊技盤６０に対する位置決めを行う位置決め突起部３３，３６，９３，９６が形成され、前記位置決め突起部３３，３６，９３，９６は、当該位置決め突起部３３，３６，９３，９６が前記位置決め穴８３，８６，４３，４６に挿入されないと前記取り付け部材１０が持つ取り付け機能を発揮させることが困難な長さに形成され、前記位置決め突起部３３，３６，９３，９６の長さは、前記取り付け部材１０が前記台板２０の前記開口部３２，３５に挿入されている状態で前記遊技盤６０に対向する当該台板２０の面から当該取り付け部材１０が突出する最大突出長さと同程度または当該最大突出長さよりも長いことを特徴とするものである。
ここで、前記台板２０に形成される前記位置決め突起部３３，３６，９３，９６または前記位置決め穴８３，８６，４３，４６は、当該台板２０が取り付けられると隠される前記遊技盤６０の部分が大きくなるように当該台板２０の本体から延びる突端部２７に位置することを特徴とすることができる。この場合には、変形し易いために作業誤りが発生し易い台板の箇所における作業誤りの発生を抑制することが可能になる。