(57)【要約】【課題】事前判定に関する機能を生かしつつ遊技興趣を高める。【解決手段】記憶された抽選用乱数のうち、乱数処理条件が成立したものについて判定を行い、その判定結果に基づき変動表示を行う。また、判定結果が特定結果となるか否かを事前判定する事前判定手段と、保留図柄を表示可能な留表示領域を備え、判定結果が特定結果とならないと事前判定されると通常態様の保留図柄を、特定結果となると事前判定されると特定態様の保留図柄を表示する。特定結果となると事前判定された抽選用乱数についての乱数処理条件の成立に伴って、保留表示領域に表示されている特定態様の保留図柄を保留履歴表示領域に移動表示し、特定結果となると事前判定されると対象となった抽選用乱数の乱数処理条件の成立前に、保留履歴表示領域に表示されている特定態様の保留図柄を保留表示領域に移動表示する。【選択図】図１８
2014064804.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に基づいて取得する抽選用乱数を、当該抽選用乱数に関する処理条件が成立するまでの間、記憶する抽選用乱数記憶手段と、
前記抽選用乱数記憶手段に記憶された抽選用乱数のうち、前記処理条件が成立したものを読み出して判定を行う判定手段と、
前記処理条件が成立したときに、前記判定手段の判定結果に基づいて所定の図柄の変動表示を図柄表示手段で行う図柄変動実行手段と、
前記抽選用乱数記憶手段に記憶された抽選用乱数に関し、前記判定結果が特定結果となる抽選用乱数であるか否かを、当該抽選用乱数についての処理条件の成立前に事前判定する事前判定手段と、
前記抽選用乱数記憶手段に記憶された抽選用乱数の個数に対応する保留図柄を表示可能であるとともに、前記処理条件が成立した抽選用乱数に対応する前記保留図柄を順次、消去する保留表示領域と、
を備え、
前記判定結果が前記特定結果とならないと事前判定された抽選用乱数に対応する保留図柄として、通常態様の保留図柄を表示可能で、前記判定結果が前記特定結果となると事前判定された抽選用乱数に対応する保留図柄として、特定態様の保留図柄を表示可能な遊技機であって、
前記判定結果が前記特定結果となると事前判定された抽選用乱数についての前記処理条件の成立に伴って、前記保留表示領域に表示されている特定態様の保留図柄を保留履歴表示領域に移動して表示する第１移動表示演出手段と、
前記判定結果が前記特定結果となると事前判定されると、当該事前判定の対象となった抽選用乱数に関する処理条件の成立前において、前記保留履歴表示領域に表示されている特定態様の保留図柄を前記保留表示領域に移動表示して表示する第２移動表示演出手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記判定結果が前記特定結果となると事前判定されるとともに、前記保留履歴表示領域に前記特定態様の保留図柄が表示されている場合、
前記第２移動表示演出手段が、前記保留履歴表示領域に表示されている特定態様の保留図柄を前記保留表示領域に移動して表示することによって、当該事前判定の対象となった抽選用乱数に対応する保留図柄の前記保留表示領域への表示を開始することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記抽選用乱数が前記抽選用乱数記憶手段に記憶されると、一律に、前記通常態様の保留図柄が前記保留表示領域に表示されるとともに、
前記判定結果が前記特定結果となると事前判定され、前記保留履歴表示領域に前記特定態様の保留図柄が表示されている場合において、
当該事前判定の対象となった抽選用乱数に関する処理条件の成立前に、前記第２移動表示演出手段が、前記保留履歴表示領域に表示されている特定態様の保留図柄を前記保留表示領域に移動し、当該抽選用乱数に対応する保留図柄として前記保留表示領域に表示されている前記通常態様の保留図柄を、該移動した特定態様の保留図柄に変更する保留図柄変更演出を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄表示手段が備える一の表示部に、前記保留表示領域と前記保留履歴表示領域を設けることを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球式の遊技機（パチンコ機）としては、始動口と、大入賞口と、特別図柄表示手段等を遊技領域内に配設したものを例示できる。かかる遊技機においては遊技球が始動口に入賞することに基づいて、大当りを発生させるか否か等の判定（当否判定）を行い、判定の結果が大当りであると大当り遊技を実行する。
【０００３】
つまり、この種の遊技機においては、始動口への遊技球の入賞に基づいて発生する抽選用乱数を記憶する抽選用乱数記憶手段を備えている。そして、抽選用乱数の処理条件（つまり、当否判定の実行条件や図柄変動遊技の開始条件）が成立すると、抽選用乱数記憶手段に記憶されている抽選用乱数を記憶順に読み出して、大当りを発生させるか否かの判定（大当り抽選）が行われる。この判定が行われると、特別図柄表示手段を用いて図柄変動遊技（特別図柄の変動表示を行う遊技）が開始され、図柄変動遊技の実行時間が経過すると、この判定結果が特別図柄表示手段において停止表示される。ここで、始動口に遊技球が入賞する毎に取得（発生）する抽選用乱数（つまり、判定用乱数）には、大当りか否かを当否判定する際に使用する大当り抽選用乱数、大当り図柄を判定（決定）するための乱数、リーチ演出の実行の可否を判定（決定）するための乱数等が含まれる。
【０００４】
また、この種の遊技機は、通常、図柄表示手段として、前述の特別図柄表示手段の他に演出図柄表示手段を備え、この演出図柄表示手段において、演出図柄（疑似図柄等）を用いて図柄変動演出（演出図柄を用いた変動表示）を行う。そして、この演出図柄表示手段においても疑似図柄の確定表示を用いて「判定（当否判定）の結果」を報知する。更に、この種の遊技機においては、保留数記憶手段に記憶されている抽選用乱数の個数（保留数）が、演出図柄表示手段や別の表示手段を用いて表示されるのが一般的である。例えば、抽選用乱数が抽選用乱数記憶手段に記憶されると、演出図柄表示手段の表示画面において１個の保留図柄を追加表示し、抽選用乱数記憶手段に記憶されている抽選用乱数が処理されると、表示画面に表示されている保留図柄の個数を１個減少（減少表示）させることが行われている。なお、以下の説明において、抽選用乱数記憶手段に記憶されている抽選用乱数を用いて、判定等の処理が行われることを、「抽選用乱数が処理（消化）される」と称することがある。
【０００５】
かかる遊技機の中には、抽選用乱数記憶手段に記憶されている抽選用乱数について、処理条件が成立すること（当該抽選用乱数に基づく図柄変動遊技が開始されること）に先立って、事前判定（所謂、保留情報の先読み）を行うとともに、事前判定の結果を用いた演出（以下、「先読み演出」という。）を演出図柄表示手段等によって行うものがある。具体的には、演出図柄表示手段の表示画面において、事前判定の結果を示唆する画像（以下、「予告画像」という。）を保留図柄に対応付けた状態で表示する遊技機が提案されている（特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００１−１７８９０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところが、この種の先読み演出は画一的になってきており、遊技興趣を高めることが困難となっている。つまり、従来の「先読み演出」は、それが適用される機種に応じて、表示される保留図柄や予告画像の態様、種類が異なるものの、保留図柄や予告画像の表示態様に応じて、大当りに対する期待度を示唆することは、何れも同じである。よって、従来の「先読み演出」では、演出が画一的で、意外性に乏しいため、遊技者の期待感を高めることが困難となっている。従って、遊技機の事前判定に関する機能を生かしつつ遊技興趣を高めることができる新たな演出手法の出現が望まれている。
【０００８】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、事前判定に関する機能を生かしつつ遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に記載の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得する抽選用乱数を、当該抽選用乱数に関する処理条件が成立するまでの間、記憶する抽選用乱数記憶手段と、
前記抽選用乱数記憶手段に記憶された抽選用乱数のうち、前記処理条件が成立したものを読み出して判定を行う判定手段と、
前記処理条件が成立したときに、前記判定手段の判定結果に基づいて所定の図柄の変動表示を図柄表示手段で行う図柄変動実行手段と、
前記抽選用乱数記憶手段に記憶された抽選用乱数に関し、前記判定結果が特定結果となる抽選用乱数であるか否かを、当該抽選用乱数についての処理条件の成立前に事前判定する事前判定手段と、
前記抽選用乱数記憶手段に記憶された抽選用乱数の個数に対応する保留図柄を表示可能であるとともに、前記処理条件が成立した抽選用乱数に対応する前記保留図柄を順次、消去する保留表示領域と、
を備え、
前記判定結果が前記特定結果とならないと事前判定された抽選用乱数に対応する保留図柄として、通常態様の保留図柄を表示可能で、前記判定結果が前記特定結果となると事前判定された抽選用乱数に対応する保留図柄として、特定態様の保留図柄を表示可能な遊技機であって、
前記判定結果が前記特定結果となると事前判定された抽選用乱数についての前記処理条件の成立に伴って、前記保留表示領域に表示されている特定態様の保留図柄を保留履歴表示領域に移動して表示する第１移動表示演出手段と、
前記判定結果が前記特定結果となると事前判定されると、当該事前判定の対象となった抽選用乱数に関する処理条件の成立前において、前記保留履歴表示領域に表示されている特定態様の保留図柄を前記保留表示領域に移動表示して表示する第２移動表示演出手段と、
を備えることを特徴とする。
【００１０】
本発明の遊技機では、特定態様の保留図柄（以下、特定保留図柄という。）に対応する抽選用乱数の消化に伴い、保留表示領域に表示されている特定保留図柄を保留履歴表示領域に移動して表示する。つまり、保留表示領域に表示されている特定保留図柄を、単に保留表示領域から消去するのではなく、この特定保留図柄を保留履歴表示領域において、保留表示領域に表示されていた保留図柄の履歴を示す図柄（保留履歴図柄）として残す演出を行う。その後、事前判定の結果に基づき、特定保留図柄を表示する際には、保留履歴表示領域に表示されている特定保留図柄（保留履歴図柄）を保留履歴表示領域から保留表示領域に移動して表示する演出を行う。
【００１１】
つまり、本発明の遊技機では、特定保留図柄を保留表示領域から保留履歴表示領域に移動して表示したり、この特定保留図柄を保留履歴表示領域から保留表示領域に移動して表示するという意外性に富んだ演出によって、遊技者に対して特典が付与されることを予告したり、示唆することができる。従って、本発明の遊技機によると、移動して表示された特定保留図柄に対応する抽選用乱数が消化される際に遊技者が抱く期待感（特典獲得に対する期待感）を高めることができるため、当該遊技機の事前判定に関する機能を生かしつつ遊技興趣を高めることができる。
【００１２】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記判定結果が前記特定結果となると事前判定されるとともに、前記保留履歴表示領域に前記特定態様の保留図柄が表示されている場合、
前記第２移動表示演出手段が、前記保留履歴表示領域に表示されている特定態様の保留図柄を前記保留表示領域に移動して表示することによって、当該事前判定の対象となった抽選用乱数に対応する保留図柄の前記保留表示領域への表示を開始することを特徴とする。
【００１３】
この限定を備える場合、抽選用乱数が抽選用乱数記憶手段に記憶されたとき、事前判定が実行されるとともに、当該事前判定によって「判定結果が特定結果」となると判定されると、保留履歴表示領域に表示されている特定保留図柄（保留履歴図柄）を、保留履歴表示領域から保留表示領域に移動して表示することによって、当該抽選用乱数に対応する保留図柄の表示が開始される。
【００１４】
つまり、抽選用乱数が抽選用乱数記憶手段に記憶されることに伴って、保留表示領域に保留図柄を追加表示する際に、この追加表示する保留図柄が特定保留図柄である場合には、「移動して表示する演出手法」を用い、この追加表示する保留図柄が通常態様の保留図柄（以下、「通常保留図柄」という。）である場合には、「移動して表示する手法」を用いずに行う。よって、「特定保留図柄が保留履歴表示領域から保留表示領域に移動して表示されることで、保留表示領域に追加表示されること」に遭遇する遊技者は、特典獲得の可能性を強く実感できるため、当該遊技機の事前判定に関する機能を生かしつつ、この遊技機の遊技興趣を高めることができる。
【００１５】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記抽選用乱数が前記抽選用乱数記憶手段に記憶されると、一律に、前記通常態様の保留図柄が前記保留表示領域に表示されるとともに、
前記判定結果が前記特定結果となると事前判定され、前記保留履歴表示領域に前記特定態様の保留図柄が表示されている場合において、
当該事前判定の対象となった抽選用乱数に関する処理条件の成立前に、前記第２移動表示演出手段が、前記保留履歴表示領域に表示されている特定態様の保留図柄を前記保留表示領域に移動し、当該抽選用乱数に対応する保留図柄として前記保留表示領域に表示されている前記通常態様の保留図柄を、該移動した特定態様の保留図柄に変更する保留図柄変更演出を行うことを特徴とする。
【００１６】
この限定を備える場合、「既に発生して抽選用乱数記憶手段に記憶されているとともに判定結果が特定結果となると事前判定される抽選用乱数」が処理（消化）されるまでの途中に、保留履歴表示領域に表示されている通常保留図柄を、保留履歴表示領域に表示されている特定保留図柄に変更する「保留図柄変更演出」を行う。つまり、消化待ちの通常保留図柄を、保留履歴表示領域に表示されている特定保留図柄に変更する演出により、遊技者に特典が付与されることを強く示唆することができるため、当該遊技機の事前判定に関する機能を生かしつつ、保留図柄を用いた演出のバリエーションを更に増すことができ、遊技興趣の向上に貢献することができる。
【００１７】
請求項４に記載の遊技機は、請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機において、
前記図柄表示手段が備える一の表示部に、前記保留表示領域と前記保留履歴表示領域を設けることを特徴とする。
【００１８】
このように、一の表示部に保留表示領域と保留履歴表示領域を設けると、遊技者が、第１移動表示演出や第２移動表示演出を見逃すことを防止できる。従って、第１移動表示演出や第２移動表示演出を用いて遊技興趣の向上を図ることができる。
【００１９】
本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【００２０】
また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。更に、後述する大入賞装置や第２始動入賞装置のように、入賞不能（若しくは、入賞困難）な状態と入賞可能（若しくは、入賞容易）な状態とに変化可能な入賞装置において、入賞不能（若しくは、入賞困難）な状態を第１状態と称し、入賞可能（若しくは、入賞容易）な状態を第２状態と称することがある。
【発明の効果】
【００２１】
以上記述したように本発明の遊技機によると、事前判定に関する機能を生かしつつ遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機において、外枠、本体枠、前面枠、皿部材（上皿部材、下皿部材）を示す斜視図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機において本体枠等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】本発明の各実施例に係る遊技機において遊技盤を示す正面図である。
【図５】各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図である。
【図６】各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面の一部を概略的に示す正面図である。
【図７】（ａ）及び（ｂ）は可変式の始動入賞装置を示す概略的に示す正面図である。
【図８】（ａ）は各実施例に係る遊技機の下部表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は各実施例に係る遊技機の下部表示装置で実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図であり、（ｃ）は各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面で実行される補助図柄の変動表示態様を示す説明図である。
【図９】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１０】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１１】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１２】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１３】特図１大当り抽選（第１の大当り抽選）で使用するデータテーブルおよび特図２大当り抽選（第２の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図１４】（ａ）〜（ｃ）は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図１５】（ａ）および（ｂ）は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図１６】（ａ）および（ｂ）は疑似図柄の内容を説明するための説明図である。
【図１７】図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図１８】図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図１９】図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図２０】図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図２１】図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図２２】（ａ）および（ｂ）は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図２３】各実施例に係る遊技機の遊技制御処理を示すフロー図である。
【図２４】各実施例に係る遊技機の普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図２５】各実施例に係る特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２６】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２７】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２８】各実施例に係る遊技機の当否判定処理を示すフロー図である。
【図２９】各実施例に係る遊技機の図柄変動開始処理を示すフロー図である。
【図３０】各実施例に係る遊技機の大当り遊技処理を示すフロー図である。
【図３１】各実施例に係る遊技機の大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図３２】演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図３３】保留発生時処理を説明するためのフロー図である。
【図３４】図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図３５】保留消化時処理を説明するためのフロー図である。
【図３６】図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図３７】図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図３８】演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図３９】保留発生時処理を説明するためのフロー図である。
【図４０】保留図柄入れ替え演出処理を説明するためのフロー図である。
【図４１】図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図４２】図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図４３】保留発生時処理を説明するためのフロー図である。
【図４４】ガセ入れ替え演出関連処理を説明するためのフロー図である。
【図４５】保留図柄入れ替え演出処理を説明するためのフロー図である。
【図４６】特図１大当り抽選（第１の大当り抽選）で使用するデータテーブルおよび特図２大当り抽選（第２の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図４７】図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図４８】図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図４９】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図５０】大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図５１】図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図５２】特別図柄遊技処理を説明するための説明図である。
【図５３】大当り用変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図５４】外れ用変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図５５】図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図５６】図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図５７】変形例１説明するための説明図である。
【図５８】変形例２を説明するための説明図である。
【図５９】変形例３を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００２４】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１〜図３等を参照して説明する。この遊技機１は、図１および図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈ（機体）とを備えている。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２１と、外枠本体２１の前面下部を覆う前板部２２とを備えている。
【００２５】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２（図１および図２を参照）を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうちで外枠２を除く部分であって、図２に示すように、本体枠３と、前面枠４と、前面枠４に一体化された皿部材（上皿部材５および下皿部材６）５Ａと、遊技盤１０（図４を参照）と、裏機構盤１０２（図３を参照）等を主要部としている。
【００２６】
また、本体枠３は、図３に示すように、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。尚、図１に示すように、本体枠３の右端側には施錠装置７が装着されている。また、図２においては、外枠２、本体枠３と、前面枠４と、皿部材５Ａを図示し、遊技盤１０と、裏機構盤１０２の図示を省略している。
【００２７】
本体枠３は、全体がプラスチック製であり、図３に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠３は、上半部に窓部３Ｍを備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。そして、本体枠３は、この突出部３ｃを用いて遊技盤１０を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部３ｃの突端面であって、窓部３Ｍの左方側の上下と、窓部３Ｍの右方側の上下には保持具３ｆが回動可能な状態で装着され、保持具３ｆの突端部を遊技盤１０の後面部に当接させることで遊技盤１０が本体枠３により保持されている。
【００２８】
本体枠３が遊技盤１０を保持したとき、「遊技盤１０の前面部１０ａに構成される遊技領域１１」を窓部３Ｍによって本体枠３の前方から視認することができる。また、遊技盤１０の背面部には裏機構盤１０２（図３参照）が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、裏パック１０２は中枠３に開閉可能に軸支されているとともに、この裏パック１０２には、「遊技球が蓄えられる遊技球タンク」、「遊技球を上皿部材５には、払い出すための遊技球払出装置」、「各種制御基板（後述する主制御基板２００）を収納したケース」等が搭載されている。
【００２９】
前面枠４は、図２に示すように、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４はその中央部に視認窓４１ａを備えている。この視認窓４１ａは前面枠４の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤１０の盤面に形成された遊技領域１１（正面視で略円形の遊技領域１１）を前方から視認可能な形状に開設（略吊り鐘形状に開設）され、前面枠４を閉じたときにその背後に位置する遊技領域１１が、この視認窓４１ａによって前方から視認可能とされる。
【００３０】
前面枠４は、図１に示すように、枠本体４１と、この枠本体４１に装着されるガラス板４３（図３を参照）と、ガラス板４３を枠本体４１に保持させるための保持具（図示を省略）と、を備えている。また、本遊技機１では、図２に示すように、「上皿部材５および下皿部材６を一体化した皿部材５Ａ」が前面枠４に一体化され、本体枠３に対して前面枠４と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材５Ａを、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に装着し、前面枠４とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材５および下皿部材６を別体に設け、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材５を前面枠４とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材６を開閉不可能としてもよい。
【００３１】
図１および図２に示すように、前面枠４の前面部の上方側の左右には、スピーカＳＰ１、ＳＰ２（図１０参照）が装着され、前板部２２の左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４（図１０参照）が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音（音声）を発生させる。また、図２に示すように、前面枠４の前面部において、上皿部材５の配置位を構成する箇所には、遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。更に、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図９参照）および演出ボタン基板２２８（図１０参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「演出ボタンＳＷ」が配置されている（図２を参照）。
【００３２】
図２に示すように、皿部材５Ａにおいて上皿部材５の下方の部位が、下皿部材６を構成している。この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の右端側には発射ハンドル９が設けられている。そして、本体枠３の前面部裏側（本体枠３の内部）であって、遊技盤１０よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット９０（図４を参照）が配設されており、この発射装置ユニット９０に発射ハンドル９が接続されている。ここで、発射装置ユニット９０は球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域１１に到達させるためのものである。
【００３３】
また、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。なお、本実施例の発射装置ユニット９０は球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を「１００発／分」の設定に従って略鉛直上方に発射して遊技領域１１に到達させる。このため、後述する球流下装置７０に向かって遊技球を連続発射した場合、「０．６秒」間隔で当該球流下装置７０に遊技球が到達することになる。
【００３４】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図４等を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０等）が装着されている。尚、この遊技盤本体１０Ａの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
【００３５】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂと、領域形成部１０Ｂの周囲に位置する領域外部１０Ｃとを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、領域形成部１０Ｂの前面部（遊技盤面）は、この外側レール１２および内側レール１３が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域１１を構成している。
【００３６】
内側レール１３は略Ｕ字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤本体１０Ａは左上部に配設されるとともに、その左側方に位置する「外側レール１２の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口１１Ｓを形成している。また、外側レール１２の左端部は、発射装置ユニット９０の球出口９６ｊの斜め左上に近接配置されている。そして、外側レール１２において、内側レール１３の外側に配置される部分は、外側レール１２の左端部から左斜め上方に上がる経路を描き、内側レール１３の右端部の側方に到達したところで、その経路を内側レール１３と略平行な円弧状の経路に改めつつ上昇し、球進入口１１Ｓの側方を越えて、遊技盤本体１０Ａの右上部まで到達している。
【００３７】
内側レール１３の外側面部には、補助レール１３Ｂの上端部が一体化されている。そして、「補助レール１３Ｂと、これに略平行な外側レール１２の部分の間に形成される通路」と、その上方の「外側レール１２と内側レール１３とに挟まれつつ球進入口１１Ｓに至る通路」とが連続して誘導経路Ｙを構成している。この誘導経路Ｙは、その下端部が「発射装置ユニット９０の球出口９６ｊ」と連通するとともに、下端部から左上がり傾斜状に「内側レール１３の外側（左側方）」を上昇した後、内側レール１３の外側を時計回転方向に通過して、球進入口１１Ｓに到達している。
【００３８】
領域形成部１０Ｂ（遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位）には、メイン役物装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、第１始動入賞装置１７ａと、第２始動入賞装置１７ｂと、大入賞装置３１と、下部表示装置６０と、３個の一般入賞装置４０、４１、４３と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配設されている。
【００３９】
メイン役物装置２０は、取付部材（化粧板）２１と、演出表示装置２７とを備えている。このうち、取付部材２１は、領域形成部１０Ｂの前面部に装着される板状体によって構成され、図４に示すように、遊技領域１１の上半部中央部を構成している。この取付部材（化粧板）２１には、窓部形成孔２１ｄが設けられ、この窓部形成孔２１ｄによって表示窓２１ｅを構成している。尚、この表示窓２１ｅは正面視で略矩形状とされている。
【００４０】
図４に示すように、取付部材２１の下縁部には、ステージ部２１ｐが前方に突出する状態に装着され、取付部材２１の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材２１Ａが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材２１Ａは、取付部材２１の上縁部から突出する庇部２１Ｈと、取付部材２１の左縁部から突出する左側装飾部２１Ｌと、取付部材２１の右縁部から突出する右装飾部２１Ｒとを備えている。
【００４１】
左側装飾部２１Ｌの内部に遊技球の通路（所謂「ワープ通路」）２１ｗが形成されている。つまり、左側装飾部２１Ｌの左側面部において、この通路２１ｗの進入口（図示を省略）が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部２１ｐ上（メイン役物装置２０の内部）に進入させる。また、ステージ部２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
【００４２】
本遊技機１においては、遊技領域１１を流下し、通路２１ｗを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置２０外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第１始動入賞装置１７ａに入賞する（後述する。）。尚、遊技領域１１を流下して第１始動入賞装置１７ａに入賞する遊技球の中には、メイン役物装置２０に進入せずに第１始動入賞装置１７ａに入賞するものと、メイン役物装置２０に進入し、ステージ部２１ｐ上を転動した後に第１始動入賞装置１７ａに入賞するものがある。
【００４３】
演出表示装置２７は「図柄表示手段」の具体例（演出図柄表示手段としての具体例）を構成するものであり、液晶表示装置を用いて構成され、下部表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する図柄変動演出を実行する。本実施例では、下部表示装置６０（第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂ）が、特別図柄（本図柄）を用いて図柄変動遊技を行い、演出表示装置２７が、疑似図柄（演出要素の一具体例を示す。）を用いて図柄変動演出を行う。ここで、図柄変動演出は、図柄変動遊技の結果を遊技者に示すために、図柄変動遊技の進行（特別図柄の変動表示，停止表示）に合わせて行う演出であり、「判定演出」の具体例を構成する。また、特別図柄は「判定図柄」の具体例を構成する。なお、以下の説明において、第１特別図柄表示部６２ａに表示される特別図柄（本図柄）を「第１特別図柄」と称し、第２特別図柄表示部６２ｂに表示される特別図柄（本図柄）を「第２特別図柄」と称する。第１特別図柄および第２特別図柄の詳細に関して後述する。
【００４４】
演出表示装置２７の表示画面２７ａは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を遊技者が視認可能となるように表示可能である。この表示画面２７ａでは、図５に示すように、３つ（３桁）の疑似図柄が表示される疑似図柄表示領域２７ｂと、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）が表示される背景表示領域２７ｃとが出現することがある。疑似図柄表示領域２７ｂでは、疑似図柄が横方向に３つ並んで表示され、それら「疑似図柄」を用いた演出表示と停止表示等がなされる。また、背景表示領域２７ｃには、背景図柄としてキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示したり、実写映像（図示を省略）を表示したりすることがある。これら「疑似図柄」等は演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される「演出表示要素」の具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「表示演出」が実現される。
【００４５】
ここで、図柄変動遊技の進行に伴う図柄変動演出（判定演出）を実現する「演出要素」としては、図柄変動遊技の進行に伴う表示演出（図柄変動演出の一態様）を実現する「表示演出要素」や、図柄変動遊技の進行に伴う音演出（図柄変動演出の一態様）を実現する「音演出要素」や、図柄変動遊技の進行に伴う発光演出（図柄変動演出の一態様）を実現する「発光演出要素」や、図柄変動遊技の進行に伴う可動演出を実現する「可動演出要素」等を挙げることができる。そのうち「表示演出要素」としては、例えば、遊技機が備える演出表示手段（演出表示装置２７）に表示される「疑似図柄（図柄変動遊技の結果を演出的に示す図柄」「文字（称号、コメント、演出説明、スローガン、標語等の一定の意味を有するものが望ましい。）」「背景図柄」「キャラクタ図柄」「実写映像」等を例示できる。なお、これら「疑似図柄」「文字」「背景図柄」「キャラクタ図柄」「実写映像」等の表示演出要素は、総じて「演出図柄」として捉えることができる。
【００４６】
また、「音演出要素」としては、例えば、遊技機が備える音出力手段（スピーカＳＰ１〜ＳＰ４）から出力される遊技者が聴取可能な「楽曲」、「効果音」、「言葉（セリフ）」等を例示できる。また、「発光演出要素」としては、例えば、遊技機を構成する「前面枠４」や「遊技盤１０」に設けられる発光手段が発する遊技者が視認可能な光や、遊技者が視認可能な光の発光態様等を例示できる。更に、「可動演出要素」としては、「前面枠４」や「遊技盤１０」に設けられる可動役物手段を用いて実行される、遊技者が視認可能な演出的な動作等を例示できる。なお、図柄変動演出を実現する「演出要素」は、複数の演出要素が複合したものであってもよい。例えば、発光手段を備える可動手段が可動しつつ発光を行う態様や、音出力手段を備える可動手段が可動しつつ効果音を発声する態様等を例示できる。
【００４７】
また、図５に示すように、表示画面２７ａにおいて下側縁部寄りの右端側の位置には、後述する第１特別図柄表示部６２ａと連動して変動表示される第１補助図柄表示領域Ａと、後述する第２特別図柄表示部６２ｂと連動して変動表示される第２補助図柄表示領域Ｂとが出現する。これらの補助図柄表示領域Ａ、Ｂでは、モザイク模様を用いた補助図柄が、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂ（第１特別図柄、第２特別図柄）と連動して変動表示を行った後、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂと同時に変動表示を停止する。そして、変動表示を停止すると、補助図柄の停止図柄が確定表示され、その停止図柄によって当否判定の結果が表示される。但し、その停止図柄の種類が多く、しかも、各停止図柄が紛らわしい態様であるため、その停止図柄の意味する内容（大当りか、外れか、確率変動大当りか等）を遊技者が理解することが困難である。また、補助図柄表示領域Ａ、Ｂに確定表示される停止図柄によって特定される内容は、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂ（第１特別図柄、第２特別図柄）の停止表示によって特定される内容と同一内容とされる。なお、本明細書においては、「大当り抽選用乱数」を用いて行う判定を「当否判定」と称することがある。
【００４８】
また、図５に示すように、表示画面２７ａのうち、上縁部寄りの左端側の位置には第１保留表示領域（Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３、Ｄ４）２７Ｄが出現し、上縁部寄りの右端側の位置には第２保留表示領域（Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３、Ｅ４）２７Ｅが出現することがある。そして、第１保留表示領域２７Ｄに、第１始動入賞装置１７ａへの入賞に起因して生ずる「第１特別図柄」に関する保留数（以下、「第１保留数」という。）を「４個」を上限個数として表示し、第２保留表示領域２７Ｅに、第２始動入賞装置１７ｂへの入賞に起因して生ずる「第２特別図柄」に関する保留数（以下、「第２保留数」という。）を「４個」を上限個数として表示する。なお、第１保留表示領域２７Ｄおよび第２保留表示領域２７Ｅを表示画面２７ａ外に設けることもできる。また、以下の説明において、第１始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞することと、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞することを「始動入賞」と称することがある。更に、本遊技機１では、第１特別図柄および第２特別図柄を備えるため、第１特別図柄に対応する第１保留表示領域２７Ｄと、第２特別図柄に対応する第２保留表示領域２７Ｅを表示するが、特別図柄が１種の遊技機では、１種の保留表示領域のみが表示される。
【００４９】
第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）２７Ｄは、左から右に向かって第１表示部Ｄ１と、第２表示部Ｄ２と、第３表示部Ｄ３と、第４表示部Ｄ４とを並べた構成を備える。また、第２保留表示領域（Ｅ１〜Ｅ４）も、左から右に向かって、第１表示部Ｅ１と、第２表示部Ｅ２と、第３表示部Ｅ３と、第４表示部Ｅ４とを並べた構成を備える。そして、各表示部（Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４）には、球（真円）をあしらった図形を表示することができる。
【００５０】
何れの保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４）２７Ｄ、２７Ｅも、始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入賞したが、未だ、未消化（処理条件が未成立）の遊技球の数（即ち、保留数）を、「使用中の表示部Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４」の数によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球」の数（保留数）を、順次、デクリメントして表示するものである。具体的には、保留数が「１」の場合、添え字１を付した表示部（Ｄ１、Ｅ１）のみを使用し、保留数が「２」の場合、添え字１を付した表示部（Ｄ１、Ｅ１）と、添え字２を付した表示部（Ｄ２、Ｅ２）を使用する。更に、保留数が「３」の場合、添え字４を付した表示部以外の表示部（Ｄ１〜Ｄ３、Ｅ１〜Ｅ３）を使用し、保留数が「４」の場合、全ての表示部（Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４）を使用する。また、保留数が「４」から「３」に減った場合、添え字４を付した表示部（Ｄ４、Ｅ４）の使用を止め、保留数が「３」から「２」に減った場合、添え字３を付した表示部（Ｄ３、Ｅ３）の使用を止める。また、保留数が「２」から「１」に減った場合、添え字２を付した表示部（Ｄ２、Ｅ２）の使用を止め、保留数が「１」から「ゼロ」に減った場合、全ての表示部（Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４）の使用を止めることとされている。
【００５１】
なお、各特別図柄に関する「未消化の遊技球（保留球）」とは、始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入賞したが、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂにおいて当該入賞に伴う図柄変動遊技がなされていない遊技球を指す。つまり、所定の遊技球が始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入賞することに基づいて、抽選用乱数（判定用乱数）を取得した。ところが、当該抽選用乱数に関する「処理条件」が未成立であるため、図柄変動遊技が実行されていない遊技球を、「未消化の遊技球（保留球）」という。
【００５２】
図５および図６に示すように、第１保留表示領域２７Ｄおよび第２保留表示領域２７Ｅに表示される各表示部（Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４）のうち、使用中のもの（対応する抽選用乱数が記憶されているもの）を「白抜きの丸印」若しくは「ハッチングを付した丸印」を用いて表示し、未使用のもの（対応する抽選用乱数が記憶されていないもの）を「破線の丸印」を用いて表示している。また、使用中のもののうち「白抜きの丸印」は、事前判定した結果が「大当り」となる抽選用乱数に対応する保留図柄を示している。そして、この「白抜きの丸印」は「特定保留図柄Ｖ」の具体例を構成する。なお、「白抜きの丸印で示す特定保留図柄Ｖ」としては、「外形が円形で赤色に点灯する保留図柄」を例示できる。
【００５３】
また、使用中のもののうち「ハッチングを付した丸印」は、事前判定した結果が「外れ」となる抽選用乱数に対応する保留図柄を示している。そして、この「ハッチングを付した丸印」は「通常保留図柄Ｗ」の具体例を構成する。ここで、「大当り」は「判定結果が特定結果であること」の一具体例を示し、「外れ」は「判定結果が特定結果でないこと」の一具体例を示している。なお、本実施例では、抽選用乱数を用いた判定の結果（判定結果）によって「大当り」の発生の可否や、発生する大当り種類等を決定することができる。また、「ハッチングを付した丸印で示す通常保留図柄Ｗ」としては、「外形が円形で白色に点灯する保留図柄」を例示できる。
【００５４】
図５に示すように、表示画面２７ａのうち、下縁部寄りの左端側の位置には第１保留履歴表示領域（ｄ１、ｄ２、ｄ３、ｄ４）２７ｄが出現し、下縁部寄りの右端側の位置には第２保留履歴表示領域（ｅ１、ｅ２、ｅ３、ｅ４）２７ｅが出現することがある。そして、第１保留履歴表示領域２７ｄには、第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）２７Ｄに表示されていた「特定保留図柄Ｖ」を、「４個」を上限個数として表示可能である。このため、第１保留履歴表示領域２７ｄには、第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）２７Ｄに表示されていた「特定保留図柄Ｖ」が移動表示される４個の表示部ｄ１〜ｄ４が設けられる。また、第２保留履歴表示領域（ｅ１、ｅ２、ｅ３、ｅ４）２７ｅには、第２保留表示領域（Ｅ１〜Ｅ４）２７Ｅに表示されていた「特定保留図柄Ｖ」を、「４個」を上限個数として表示可能である。このため、第２保留履歴表示領域２７ｅには、第２保留表示領域（Ｅ１〜Ｅ４）２７Ｅに表示されていた「特定保留図柄Ｖ」が移動表示される４個の表示部ｅ１〜ｅ４が設けられる。
【００５５】
第１保留履歴表示領域２７ｄは、第１保留表示領域２７Ｄから「特定保留図柄Ｖ」が移動表示（後述する。）される毎に、当該「特定保留図柄Ｖ」を「４個」を上限個数として表示可能であるとともに、第１保留表示領域２７Ｄに「特定保留図柄Ｖ」を移動表示する毎に、順次、デクリメントして表示するものである。また、第２保留履歴表示領域２７ｅは、第２保留表示領域２７Ｅから「特定保留図柄Ｖ」が移動表示（後述する。）される毎に、当該「特定保留図柄Ｖ」を「４個」を上限個数として表示可能であるとともに、第２保留表示領域２７Ｅに「特定保留図柄Ｖ」を移動表示する毎に、順次、デクリメントして表示するものである。
【００５６】
何れの保留履歴表示領域２７ｄ、２７ｅにおいても、表示する「特定保留図柄Ｖ」の数が「１」の場合、添え字１を付した表示部（ｄ１、ｅ１）のみを使用し、「特定保留図柄Ｖ」の数が「２」の場合、添え字１を付した表示部（ｄ１、ｅ１）と、添え字２を付した表示部（ｄ２、ｅ２）を使用する。更に、「特定保留図柄Ｖ」の数が「３」の場合、添え字４を付した表示部以外の表示部（ｄ１〜ｄ３、ｅ１〜ｅ３）を使用し、「特定保留図柄Ｖ」の数が「４」の場合、全ての表示部（ｄ１〜ｄ４、ｅ１〜ｅ４）を使用する。また、「特定保留図柄Ｖ」の数が「４」から「３」に減った場合、添え字４を付した表示部（ｄ４、ｅ４）の使用を止め、「特定保留図柄Ｖ」の数が「３」から「２」に減った場合、添え字３を付した表示部（ｄ３、ｅ３）の使用を止める。また、「特定保留図柄Ｖ」の数が「２」から「１」に減った場合、添え字２を付した表示部（ｄ２、ｅ２）の使用を止め、「特定保留図柄Ｖ」の数が「１」から「ゼロ」に減った場合、全ての表示部（ｄ１〜ｄ４、ｅ１〜ｅ４）の使用を止めることとされている。また、以下の説明において、各保留表示領域２７Ｄ、２７Ｅに表示される保留図柄（特定保留図柄Ｖ、通常保留図柄Ｗ）を単に「保留図柄」と称し、保留履歴表示領域２７ｄ、２７ｅに表示される「保留図柄（特定保留図柄Ｖ）」を「保留履歴図柄」と称することで、両者を区別することがある。
【００５７】
第１始動入賞装置１７ａは非可変式（固定式）の始動入賞装置であり、上方に開口部（遊技球受入口）を開口させたポケット形状を備えている。この開口部（遊技球受入口）は第１始動口を構成する。そして、この開口部（第１始動口）は、ステージ部２１ｐ（転動面）の中央部の略鉛直下方に位置するため、その中央部から落下する遊技球は、この開口部（第１始動口）を通じて、第１始動入賞装置１７に入賞する確率が高くされている。また、第１始動入賞装置１７の内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ１７ｓ（図９参照）が配設されている。なお、第１始動入賞装置１７ａの開口部（第１始動口）の大きさは、１球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。このため、第１始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞可能性は一定とされている。
【００５８】
第２始動入賞装置１７ｂは可変式（開閉式）の始動入賞装置であり、第１始動入賞装置１７ａの直下に配設されている。この第２始動入賞装置１７ｂは、図７（ａ）に示すように、遊技盤本体１０Ａにビス止め固定される取付板１７ｃと、取付板１７ｃの前面部に装着されて第２始動入賞装置１７ｂの入口側部分を構成する普通電動役物１７ｄと、取付板１７ｃの前面部に装着された障害部材１７ｋと、を備えている。
【００５９】
普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図９参照）とを備えている。このうち、可動翼片１７ｅ、１７ｅはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片１７ｅ、１７ｅが立設状態となる閉鎖状態にあるときに、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド１７ｃを駆動して、両可動翼片１７ｅ、１７ｅを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。なお、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間に構成される遊技球受入口が第２始動口を構成する。
【００６０】
障害部材１７ｋは、普通電動役物１７ｄの鉛直上方に配設されている。また、第２始動入賞装置１７ｂの内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ１７ｔ（図９参照）が配設されている。
【００６１】
図７（ａ）に示すように、第２始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態になると、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間には、１球の遊技球の通過を許容する空間部Ｋ１が形成されるが、この空間部Ｋ１の鉛直上方に障害部材１７Ｋが配設されている。このため、閉鎖状態にある第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞することは不可能されている。一方、図７（ｂ）に示すように、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態になり、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが左右に開くと、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔Ｋ１（つまり、第２始動口の左右全幅）が、障害部材１７Ｋの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材１７Ｋの左右を通過した遊技球が、第２始動入賞装置１７ｂへ入賞することが可能となる。
【００６２】
本遊技機１においては、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態となると、遊技領域１１を流下する遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞可能となる。そして、遊技機１の遊技モードが開放延長モード（後述する。）となり、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態となる時間が長くなると、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は第１始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。なお、本実施例では、開放延長モードにおける第２始動入賞装置１７ｂの開放時間を「５秒」としており、非開放延長モード（通常開放モード）における第２始動入賞装置１７ｂの開放時間を「０．２秒」としている。
【００６３】
一方、前述のように、第２始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態になると、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞することが不可能であるため、遊技機１の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は第１始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機１の遊技モードが開放延長モードとなると、遊技球が第１始動入賞装置１７ａに入賞するケースはレアケースとなり、遊技機１の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞するケースはレアケースである。
【００６４】
図４に示すように、第２始動入賞装置１７ｂの下方には大入賞装置３１が配設されている。この大入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部１０ａに装着された取付板部３１ｋを備える。この取付板部３１ｋは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口３１ａを構成している。そして、この大入賞口３１ａの後端部は「大入賞口入賞通路（図示を省略）」に連絡されている。なお、「大入賞口入賞通路」は大入賞口３１ａから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、大入賞口３１ａに入賞した遊技球は大入賞口入賞通路を通過した後、本遊技機１の機外に排出される。
【００６５】
大入賞装置３１は、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図９参照）と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた大入賞口入賞検出スイッチ３１ｓ（図９参照）とを備えている。この大入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、大入賞装置３１への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａが開放されるとともに、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、大入賞装置３１へ到達した遊技球を大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【００６６】
図４に示すように、下部表示装置６０は大入賞装置３１の左側方に配置されている。この下部表示装置６０は、図８（ａ）に示すように、遊技盤本体１０Ａの前面部に取り付けられる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、第１特別図柄表示部６２ａと、第２特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と、第１特別図柄保留表示部６４ａと、第２特別図柄保留表示部６４ｂと、普通図柄保留表示部６５等が設けられている。なお、第１特別図柄表示部６２ａおよび第２特別図柄表示部６２ｂは、「図柄表示手段」の具体例（特別図柄表示手段としての具体例）を構成する。
【００６７】
図８（ａ）に示すように、第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂおよび普通図柄表示部６３は、何れも「７セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第１特別図柄表示部６２ａでは、第１始動口入賞検出スイッチ１７ｓによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判定（大当り抽選）の結果を示す第１特別図柄（判定図柄）が、変動表示を経て停止表示する。また、第２特別図柄表示部６２ｂでは、第２始動口入賞検出スイッチ１７ｔｓによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判定（大当り抽選）の結果を示す第２特別図柄（判定図柄）が、変動表示を経て停止表示する。なお、第１特別図柄表示部６２ａおよび第２特別図柄表示部６２ｂの表示結果の内容については後述する。また、第１特別図柄表示部６２ａおよび第２特別図柄表示部６２ｂにおいて表示される図柄変動遊技の結果（当否判定の結果）と、演出表示装置２７において表示される図柄変動演出の表示結果（当否判定の結果）は一致するものとされる。
【００６８】
普通図柄表示部６３は、図８（ａ）に示すように「７セグメント表示体」によって構成され、何れかの普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３において「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄が停止表示されて、その停止表示が一定時間実行される。このとき、停止表示された普通図柄が「奇数数字」である場合、その図柄が普通図柄の当り図柄に該当し、停止図柄が「偶数数字」である場合、その図柄が普通図柄の外れ図柄に該当する。この普通電動役物１７ｄを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部２００Ａによって構成される。
【００６９】
第１特別図柄保留表示部６４ａおよび第２特別図柄保留表示部６４ｂは、それぞれ２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、それぞれ４個を上限として表示するものである。つまり、第１特別図柄保留表示部６４ａは、第１の始動入賞装置１７ａに入賞したものの未だ消化することのできない遊技球の数（即ち、保留数）を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球（保留）が消化される毎に、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）を順次、デクリメントして表示するものである。また、第２特別図柄保留表示部６４ｂは、第２の始動入賞装置１７ｂに入賞したものの未だ消化することのできない遊技球の数（即ち、保留数）を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球（保留）が消化される毎に、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）を順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に関する「未消化の遊技球（つまり、保留）」とは、始動入賞装置（１７ａ若しくは１７ｂ）に入賞したが、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）において、当該入賞に伴う当否判定（大当り抽選用乱数を用いる判定）の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
【００７０】
普通図柄保留表示部６５も２個のＬＥＤを用いて構成され、普通図柄作動ゲート１６を通過したが、未だ未消化の遊技球の数（保留数）を、４個を上限数として表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に、未消化の遊技球の数（保留数）を順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球（保留球）」とは、普通図柄作動ゲート１６を通過したが、普通図柄表示部６３において当該通過に伴う抽選の結果の表示（普通図柄の停止表示）と、これに先行する変動表示（本実施例では、７セグメント表示体を用いた表示）とがなされていない遊技球を指す。
【００７１】
第１特別図柄保留表示部６４ａ、第２特別図柄保留表示部６４ｂおよび普通図柄保留表示部６５では、それぞれ同様な態様で保留数の表示を行う。つまり、（ａ）２個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを示し、（ｂ）１個のＬＥＤを点灯させつつ１個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「１」であることを示し、（ｃ）２個のＬＥＤを点灯させて「保留数」が「２」であることを示し、（ｄ）１個のＬＥＤを点滅させつつ１個ＬＥＤを点灯させて「保留数」が「３」であることを示し、（ｅ）２個のＬＥＤを点滅させて「保留数」が「４」であることを示す。なお、前述の第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）の表示内容は第１特別図柄保留表示部６４ａの表示内容に対応し、前述の第２保留表示領域（Ｅ１〜Ｅ４）の表示内容は第２特別図柄保留表示部６４ｂの表示内容に対応する。
【００７２】
図４に戻り、３個の一般入賞装置４０、４１、４３は、メイン役物装置２０の左右に配置されている。そして、各一般入賞装置４０、４１、４３の内部には、遊技球の入賞を検出するための一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ（図８参照）が配設されている。また、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。
【００７３】
（２）制御回路の構成
次に、図９〜図１１を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【００７４】
副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されると共に、表示演出、音演出（効果音等）、発光演出（ＬＥＤの点灯・点滅等）、可動演出（可動役物等）の各種の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成される演出表示制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。尚、副制御部には、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ）と、この第１次副制御部を介して主制御部２００Ａに接続された第２次副制御部（２６０Ａ）とが存在する。
【００７５】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図９〜図１１中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図８においては、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３のみ図示されており、主制御基板２００に搭載されているＰＩＯ、更には、他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【００７６】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、大入賞口入賞検出スイッチ３１ｓ等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。
【００７７】
また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド３１ｃ、下部表示装置６０に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、当否判定を行う当否判定手段と、変動パターンを決定する変動パターン決定手段、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。ここで、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、「判定手段」、「第１特別図柄表示部６２ａおよび第２特別図柄表示部６２ｂ（特別図柄表示手段）に対応する図柄変動実行手段」、「抽選用乱数記憶手段」、「事前判定手段」等として機能する。
【００７８】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、図９に示すように、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＡＭ２２０ｂと、ＲＯＭ２２０ｃとを備えている。また、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、「演出表示装置２７（演出図柄表示手段）に対応する図柄変動実行手段」等として機能する。
【００７９】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６および演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）を受信すると共に、ＲＯＭ２２０ｂに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、このＣＰＵ２２０ａにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【００８０】
図１１に示すように、演出表示制御基板２２２には、ＣＰＵ２２２ａと、制御ＲＯＭ２２２ｂと、制御ＲＡＭ２２２ｃと、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）２２２ｄと、ワークＲＡＭ２２２ｅと、表示用ＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）２２２ｇと、ビデオＲＡＭ２２２ｈとが搭載されている。また、ＶＤＰ２２２ｄには演出表示装置２７が電気的に接続されている。
【００８１】
ＣＰＵ２２２ａは、サブ制御基板２２０から送信された各種表示制御用の信号（コマンド）を受信すると共に制御ＲＯＭ２２２ｂに記憶されたプログラムに従って受信した信号（コマンド）を解析する。そして、ＣＰＵ２２２ａはその解析結果をＶＤＰ２２２ｄに送信する。尚、制御ＲＯＭ２２２ｂには遊技機１の遊技状態等に応じた各種の画像表示制御用のプログラムが記憶され、制御ＲＡＭ２２２ｃには各種のデータを一時的に記憶する記憶領域や作業領域等が設けられている。また、表示用ＲＯＭ２２２ｇには、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される各種演出図柄の表示に関するデータ（変動表示される疑似図柄のデータ等）が記憶されている。
【００８２】
ＶＤＰ２２２ｄは、ＣＰＵ２２２ａによる上記「解析結果」に基づいて、演出表示ＲＯＭ２２２ｇに記憶されたデータを読み出し、この読み出したデータに基づいてワークＲＡＭ２２２ｅで画像データを生成し、ビデオＲＡＭ２２２ｈに一時的に記憶させる。この後、送信部２２２ｋから、ビデオＲＡＭ２２２ｈに記憶された画像データを信号（ＲＧＢ画像信号）に載せて演出表示装置２７に送信する。
【００８３】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板や装飾用（演出用）のアクチュエータが接続されている。また、この装飾駆動基板２２６は、サブ制御基板２２０Ａからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行う。
【００８４】
払出制御部２４０Ａには、図９に示すように、中継端子板、発射制御部２６０Ａ、下皿満タンスイッチ６ｓ等が接続されている。また、払出制御部２４０Ａには中継端子板を介して、遊技球払出装置（払出装置）１０９を構成する払出モータ１０９ｍと、前側払出スイッチ１０９ａと、後側払出スイッチ１０９ｂとが接続されている。また、払出制御部２４０Ａには、主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続されている。
【００８５】
この払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン５ｃや返却ボタン５ｑを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板４１０から中継端子板を介して払出制御基板２４０に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ１０９ｍを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置（払出装置）１０９（払出モータ１０９ｍ）に伝達される。
【００８６】
また、主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出されて、主制御部２００Ａでも計数されている。
【００８７】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンド（表示制御コマンドなど）を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）演出表示装置２７での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤ基板４ｂ〜４ｈ、４ｊ〜４ｒ等に搭載された各種ＬＥＤや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。
【００８８】
次いで、演出表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像等）の表示データ（静止画像データ、動画像データなど）については、演出表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された表示用ＲＯＭ（図示を省略）に格納されているデータを使用する。
【００８９】
疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプ４ｂ〜４ｈ）の駆動信号を出力することによって、各種ランプ類（ＬＥＤ等）等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材５の前面側に設けられた演出ボタンＳＷを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能となるように構成されている。
【００９０】
次に、図１２を用いて「始動入賞に基づいて発生する情報（保留情報）」を記憶するための各手段等について説明する。つまり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２には、第１抽選用乱数メモリ２０２ａと、第２抽選用乱数メモリ２０２ｂと、第１保留数メモリ２０２ｃと、第２保留数メモリ２０２ｄと、第１事前判定結果メモリ２０２ｅと、第２事前判定結果メモリ２０２ｆとが設けられている。また、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２０ｂには、第１保留数情報メモリ２２３ｂと、第２保留数情報メモリ２２４ｂと、第１事前判定結果情報メモリ２２６ｂと、第２事前判定結果情報メモリ２２７ｂとが設けられている。なお、以下の説明において「有効な始動入賞」とは、対応する保留数（第１保留数若しくは第２保留数）が上限個数でない状態で生じた始動入賞を指す。
【００９１】
第１始動入賞装置１７ａに対する有効な始動入賞を生ずると、抽選用乱数（以下、「第１抽選用乱数」ということがある。）が取得され、主制御基板２００において、この取得された抽選用乱数が第１抽選用乱数メモリ２０２ａにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第１保留数メモリ２０２ｃの値が累積的に記憶される。また、抽選用乱数が第１抽選用乱数メモリ２０２ａに記憶されると、主制御基板２００を構成するＣＰＵ２０１が事前判定を行うとともに、この事前判定（以下、「第１事前判定」という。）の結果が第１事前判定メモリ２０２ｅにシフトメモリ形式で記憶される。このとき、始動入賞時コマンドが主制御基板２００からサブ制御基板２２０に送信される。ここで、始動入賞時コマンドは第１事前判定の結果を示す情報と、当該始動入賞後の第１保留数等を示すコマンドである。そして、サブ制御基板２２０は、始動入賞時コマンドを受信すると、事前判定の結果を示す情報（第１事前判定結果情報）を第１事前判定結果情報メモリ２２６ｂにシフトメモリ形式で記憶するとともに、第１保留数情報メモリ２２３ｂに記憶されている第１保留数の値を「＋１」する。但し、本実施例と異なり、第１事前判定の結果を示す情報（コマンド）と、第１始動入賞装置１７ａへの始動入賞後の第１保留数を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。
【００９２】
第２始動入賞装置１７ｂに対する有効な始動入賞を生ずると、抽選用乱数（以下、「第２抽選用乱数」ということがある。）が取得され、主制御基板２００において、この取得された抽選用乱数が第２抽選用乱数メモリ２０２ｂにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第２保留数メモリ２０２ｄの値が累積的に記憶される。また、抽選用乱数が第２抽選用乱数メモリ２０２ｂに記憶されると、主制御基板２００を構成するＣＰＵ２０１が事前判定を行うとともに、この事前判定（以下、「第２事前判定」という。）の結果が第２事前判定メモリ２０２ｆにシフトメモリ形式で記憶される。このとき、始動入賞時コマンドが主制御基板２００からサブ制御基板２２０に送信される。ここで、始動入賞時コマンドは第２事前判定の結果を示す情報と、当該始動入賞後の第１保留数等を示すコマンドである。そして、サブ制御基板２２０は、始動入賞時コマンドを受信すると、事前判定の結果を示す情報（第２事前判定結果情報）を第２事前判定結果情報メモリ２２７ｂにシフトメモリ形式で記憶するとともに、第２保留数情報メモリ２２４ｂに記憶されている第１保留数の値を「＋１」する。但し、本実施例と異なり、第２事前判定の結果を示す情報（コマンド）と、第２始動入賞装置１７ｂへの始動入賞後の第２保留数を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。
【００９３】
ここで、第１抽選用乱数メモリ２０２ａと、第２抽選用乱数メモリ２０２ｂと、第１事前判定結果メモリ２０２ｅと、第２事前判定結果メモリ２０２ｆと、第１事前判定結果情報メモリ２２６ｂと、第２事前判定結果情報メモリ２２７ｂは、何れも、「領域０」、「領域１」、「領域２」及び「領域３」の４つの記憶領域を備えている。そして、「領域０」、「領域１」、「領域２」、「領域３」の順序で対応するデータを記憶可能となっており、第１始動入賞装置１７ａに対する有効な始動入賞、第２始動入賞装置１７ｂに対する有効な始動入賞を生ずる毎に、対応するデータがシフトメモリ形式で記憶される。また、各抽選用乱数（第１抽選用乱数、第２抽選用乱数）の対象となるメモリにおいて、領域０のみにデータが記憶されている場合に、対象となる抽選用乱数（第１抽選用乱数、第２抽選用乱数）が消化されると、「領域０」が空き領域となる。また、各抽選用乱数（第１抽選用乱数、第２抽選用乱数）の対象となるメモリにおいて、領域０を含む複数の領域にデータが記憶されている場合には、対象となる抽選用乱数（第１抽選用乱数、第２抽選用乱数）が消化されると、領域０以外の領域（例えば、領域１〜３）に記憶されたデータは「領域０」に向けて「１領域ずつ」シフトされる。ここで、本明細書では、対応する抽選用乱数メモリ（第１抽選用乱数メモリ２０２ａと、第２抽選用乱数メモリ２０２ｂ）から最先に記憶された１個の抽選用乱数を読み出し、当否判定（後述する。）やこの当否判定に基づく図柄変動遊技を行うこと（保留を消化すること）等を「抽選用乱数を消化する」と称する。更に、「抽選用乱数を消化する時期」は、当否判定が実行されるとともに、図柄変動遊技が開始される時期を例示できるが、図柄変動遊技が終了する時期等の他の時期であってもよい。
【００９４】
例えば、第２抽選用乱数メモリ２０２ｂと、第２事前判定結果メモリ２０２ｆと、第２判定結果情報メモリ２２７ｂとにおいて、「領域０」、「領域１」、「領域２」及び「領域３」の４つの記憶領域にデータを記憶した状態で、第２抽選用乱数が消化されると、第２抽選用乱数メモリ２０２ｂと、第２事前判定結果情報メモリ２０２ｆと、第２判定結果情報メモリ２２７ｂとにおいて、領域１〜３に記憶されたデータは「領域０」に向けて「１領域ずつ」シフトされる。同様に、第１抽選用乱数メモリ２０２ａと、第１事前判定結果情報メモリ２０２ｅと、第１事前判定結果情報メモリ２２６ｂとにおいて、「領域０」、「領域１」及び「領域２」の３つの記憶領域にデータを記憶した状態で、第１抽選用乱数が消化されると、第１抽選用乱数メモリ２０２ａと、第１事前判定結果情報メモリ２０２ｅと、第１判定結果情報メモリ２２６ｂとにおいて、領域１〜２に記憶されたデータは「領域０」に向けて「１領域ずつ」シフトされる。ここで、第１抽選用乱数メモリ２０２ａ、第２抽選用乱数メモリ２０２ｂ、第１保留数メモリ２０２ｃ、第２保留数メモリ２０２ｄ、第１事前判定結果メモリ２０２ｅ、第２事前判定結果メモリ２０２ｆ、第１保留数情報メモリ２２３ｂ、第２保留数情報メモリ２２４ｂ、第１事前判定結果情報メモリ２２６ｂ及び第２事前判定結果情報メモリ２２７ｂに記憶されるデータは、保留（第１保留若しくは第２保留）の具体例を構成し、本実施例では、それらの上限個数を「４個」としている。そして、当否判定（後述する。）やこの当否判定に基づく図柄変動遊技を開始する際に、最先に記憶された抽選用乱数が、１個ずつ消化（処理）される。
【００９５】
なお、後述するように、第１抽選用乱数メモリ２０２ａや第２抽選用乱数メモリ２０２ｂに記憶される抽選用乱数（第１抽選用乱数、第２抽選用乱数）には、大当り抽選（特図１大当り抽選、特図２大当り抽選）に際して用いる抽選用乱数（特図１大当り抽選乱数、特図２大当り抽選乱数）のみならず、特別図柄表示部（第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂ）に停止表示される図柄を決定（判定）するための図柄決定用乱数（特図１図柄決定用乱数、特図２図柄決定用乱数）等も含まれる。また、第１事前判定結果メモリ２０２ｅや第２事前判定結果メモリ２０２ｆに記憶される事前判定結果情報（第１事前判定の結果を示すデータ、第２事前判定の結果を示すデータ）には、大当り抽選に関する事前判定の結果を示す情報（データ）のみならず、大当り図柄に関する事前判定の結果を示す情報（データ）も含まれる。
【００９６】
（３）遊技機１による遊技の流れ
前述のように、本遊技機１では、始動入賞に基づいて行われる当否判定（大当り抽選）の結果を示す停止図柄の停止表示（確定表示）と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを、下部表示装置６０および演出表示装置２７の２種類の図柄表示装置で実行する。ここで、下部表示装置６０の第１特別図柄表示部６２ａで表示される第１特別図柄（判定図柄）と、下部表示装置６０の第２特別図柄表示部６２ｂで表示される第２特別図柄（判定図柄）は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る主制御部２００Ａにおいて「停止図柄」と「変動時間（変動パターン）」が決定される。
【００９７】
なお、本実施例では、第１始動口入賞検出スイッチ１７ｓによって遊技球が検出されること（以下、「第１始動入賞」という。）に起因して実行される当否判定（以下、「第１当否判定」という。）と、第２始動口入賞検出スイッチ１７ｔによって遊技球が検出されること（以下、「第２始動入賞」という。）に起因して実行される当否判定（以下、「第２当否判定」という。）は、何れも「大当り抽選」のみによって構成されるが、第１当否判定および第２当否判定のうちの少なくとも一方が「大当り抽選（大当りか否かの当否判定）」と、大当り抽選の結果が外れの場合に実行される「小当り抽選（小当りか否かの当否判定）」とによって構成されてもよい。なお、本実施例では、第１当否判定および第２当否判定が、本発明の「判定（抽選用乱数を用いた判定）」の一具体例を構成し、当否判定（第１当否判定および第２当否判定）の結果が大当りであることが、「判定結果が特定結果であること」に相当する。そして、当否判定（第１当否判定および第２当否判定）の結果が大当りである場合に、「大当り遊技の実行」という「遊技上の特典」を特典付与手段が遊技者に付与する。
【００９８】
ここで、大当りに係る当否判定や小当りに係る当否判定の他に、本発明の判定として、大当り遊技のラウンド数を決定するためのラウンドに関する判定（抽選）や、大当り遊技終了後に確変遊技（高確率状態）を開始するか否かを決定するための確変判定（確変抽選）や、大当り遊技終了後に時短遊技（時短状態）を開始するか否かを決定するための時短判定（時短抽選）や、大当り遊技終了後に開放延長遊技（開放延長状態）を開始するか否かを決定するための開放延長判定（開放延長抽選）や、それら確変遊技や時短遊技や開放延長遊技の実行期間を決定するための期間判定（期間抽選）などが例示できる。なお、確変遊技を実現する確変機能、時短遊技を実現する時短機能、および開放延長遊技を実現する開放延長機能の作動制御は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１による後述の遊技制御処理のなかで行われる。なお、本実施例と異なり、始動入賞時に取得する抽選用乱数に「図柄変動遊技や図柄変動演出の実行時間を特定する変動パターン」を決定するための変動パターン決定用乱数を含む場合には、この変動パターン決定用乱数を用いて変動パターンを決定する処理も、本発明の判定に含めることができる（後述する実施例５を参照）。
【００９９】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては「疑似図柄」が表示され、主制御部２００Ａの制御の下で遊技上の演出を制御する「サブ制御部２２０Ａ」によって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の表示内容（大当り、外れ等）は、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおける「本図柄」の表示内容（大当り、外れ等）と矛盾を生じないものとされる。
【０１００】
ここで、本遊技機１では、第１始動入賞に起因して、第１特別図柄表示部６２ａにおいて「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、第２始動入賞に起因して、第２特別図柄表示部６２ｂにおいて「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴って、演出表示装置２７において図柄変動演出が実行される。以下、「図柄変動遊技」と「図柄変動演出」の概要について説明する。
【０１０１】
ａ．図柄変動遊技
図柄変動遊技は、遊技球が第１始動入賞装置１７ａ若しくは第２始動入賞装置１７ｂに入賞（始動入賞）することを契機として開始される。この図柄変動遊技は、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおいて特別図柄の変動表示を実行することを内容とする遊技であり、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂに停止図柄が確定表示されることで終了する。そして、特別図柄表示部６２ａ、６２ｂに確定表示される停止図柄が大当り図柄である場合には、大入賞装置３１が開放状態（第２状態）となる大当り遊技が実行される。また、特別図柄表示部６２ａ、６２ｂに確定表示される停止図柄が外れ図柄である場合には、外れであり、大当り遊技は実行されない。
【０１０２】
また、大当り遊技を終了すると、終了した大当り遊技の実行契機となった大当りが「確変大当り」である場合には、「大当りの発生確率が高確率（１／４０）で、しかも開放延長機能が作動する高確率開放延長モード」が、次回の大当りを発生するまで継続する。また、その実行契機となった大当りが「通常大当り」である場合には、「大当りの発生確率が低確率（１／４００）で、しかも開放延長機能が作動する低確率開放延長モード」が、特別図柄変動遊技を「１００回」行うまで継続し、その後、「大当りの発生確率が低確率（１／４００）となる低確率で、開放延長機能が作動しない低確率通常開放モード」が開始される。
【０１０３】
ここで、図柄変動遊技の結果が大当りとなるか否か（始動入賞を契機に実行される当否判定）は、始動入賞時に取得される抽選用乱数を用いた乱数抽選（判定）により決定され、大当りの種類（確変大当りか、通常大当りか等）は始動入賞時に取得される図柄決定用乱数を用いた乱数抽選（判定）により決定される。
【０１０４】
つまり、本遊技機１では、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂに大当りを示す判定結果が導出されると、「大当り」を発生して大当り遊技が実行される。この大当り遊技を開始すると、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口３１ａを開閉する開閉動作」が実行される。ここで、「大入賞装置３１の開放」は大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動して、起立姿勢にある開閉板３１ｂを前傾姿勢とし、大入賞口３１ａを開放状態（第２状態）に変化させることによって実現され、「大入賞装置３１の閉鎖」は、大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動を停止して開閉板３１ｂを起立姿勢に戻し、大入賞口３１ａを閉鎖状態（第１状態）に戻すことによって実現される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置３１に対して、大入賞口３１ａを１回だけ開放状態（第２状態）に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口３１ａの開放時間が開放限度時間（３０秒）に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技（大当りラウンド）を終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
【０１０５】
本遊技機１では、遊技状態が大当り遊技状態（特別遊技状態）に移行すると、所定回数（８ラウンド若しくは１６ラウンド）に亘る「ラウンド遊技」を実行する。そして、最終回の「ラウンド遊技」を終了すると、大当り遊技が終了する。更に、本実施例では、図１３に示すように、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示（確定表示）される大当り図柄の態様に応じて、実行される大当り遊技（ラウンド遊技）の内容や、大当り遊技終了後の遊技機１の遊技状態が異なったものとなる。ここで、以下の説明において、「１６Ｒ確変大当り」及び「１６Ｒ通常大当り」はラウンド遊技を「１６ラウンド」行う大当り遊技（以下、「大当り遊技Ａ」という。）の開始契機となる大当りであり、「８Ｒ確変大当り」及び「８Ｒ通常大当り」はラウンド遊技を「８ラウンド」行う大当り遊技（以下、「大当り遊技Ｂ」という。）の開始契機となる大当りである。そして、何れの大当り遊技においても、各ラウンド遊技で大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球すると「１５０個」の遊技球の払い出しが予定され、「大当り遊技Ａ」において予定する遊技球の払出数は「２，４００個」とされ、「大当り遊技Ｂ」において予定する遊技球の払出数は「２，４００個」とされている。
【０１０６】
第１始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因する当否判定（以下、第１当否判定という。）によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（つまり、振分抽選）によって決定する。そして、この乱数抽選（振分抽選）によって、図１３の上覧（特図１大当り図柄決定用テーブル）に示すように、「大当りの種類」が「１６Ｒ通常大当り」、「８Ｒ確変大当り」及び「８Ｒ通常大当り」のうちの何れかに決定される。「振分抽選」を行うための乱数（以下、「図柄決定用乱数」という。）は、当否判定用の乱数（大当り抽選用の乱数など）と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。
【０１０７】
第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因する当否判定（以下、第２当否判定という。）によって「大当り」を示す判定結果が導出された場合も、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。そして、この乱数抽選によっても、図１３の下覧（特図２大当り図柄決定用テーブル）に示すように、「大当りの種類」が「１６Ｒ確変大当り」、「１６Ｒ通常大当り」及び「８Ｒ通常大当り」のうちの何れかに決定される。この「振分抽選」を行うための「図柄決定用乱数」も、当否判定用の乱数（大当り抽選用の乱数など）と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。なお、第２当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第１当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有利な振り分けがなされる。
【０１０８】
「１６Ｒ確変大当り」若しくは「８Ｒ確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、当否判定（第１当否判定及び第２当否判定）の結果が大当りとなる確率が高確率とされるとともに、対応する大当り遊技を実行した後、開放延長手段及び変動時間短縮手段が作動する遊技モード、つまり「開放延長モード」となる。この開放延長モードは、対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１０，０００回」になるまで継続される。但し、遊技機（パチンコ機）において通常定められる大当りの当選確率（大当り確率）を考慮すると、この「１０，０００回」になるまで開放延長モードが継続することは、実質的に「次回の大当りを生ずるまで開放延長モードが継続すること」を意味する。よって、以下、当該ケースに関しては単に「次回の大当りを生ずるまで開放延長モードが継続する」と表現する（図１３を参照）。
【０１０９】
一方、「１６Ｒ通常大当り」若しくは「８Ｒ通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、当否判定（第１当否判定及び第２当否判定）の結果が大当りとなる確率が低確率（通常確率）とされる。そして、この開放延長モードは対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別柄変動遊技の累積回数が「１００回」になるまで継続される。
【０１１０】
ｂ．図柄変動演出（判定演出）の概要
本遊技機１では、図柄変動演出として、第１移動表示演出や第２移動表示演出を伴わないもの（以下、「通常態様の図柄変動演出」と称することがある。）と、伴うもの（以下、「特殊態様の図柄変動演出」と称することがある。）とを予定している。以下、「通常態様の図柄変動演出」について説明した後、「特殊態様の図柄変動演出」について説明する。
【０１１１】
ｂ−１．通常態様の図柄変動演出
通常態様の図柄変動演出は、第１始動入賞装置１７ａ（第１始動口）若しくは第２始動入賞装置１７ｂ（第２始動口）への遊技球の入球（始動入賞）に起因して開始される。この図柄変動演出では、図１４（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａの所定の部位において疑似図柄表示領域２７ｂが出現し、疑似図柄の変動表示（疑似図柄を用いた図柄変動演出）を開始する。また、表示画面２７ａの略全域に演出背景要素（「背景図柄」、「キャラクタ図柄」および「実写映像」のうちの少なくも何れか）が表示されるため（図示を省略）、疑似図柄表示領域２７ｂの疑似図柄と、演出背景要素とは重ね合わせた状態で表示される。そして、疑似図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、疑似図柄の停止表示（確定表示）が一定時間（約０．６秒間）実行される。この疑似図柄の停止表示は、前述の右下表示装置６０（第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂ）による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
【０１１２】
図１４（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａでは、疑似図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の疑似図柄を表示しつつ疑似図柄の変動表示と停止表示がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示（スクロール変動表示）」によって構成される。
【０１１３】
ここで、本実施例の遊技機１では、演出表示装置２７の表示画面２７ａに種々の態様の疑似図柄表示領域２７ｂを出現させることができる。つまり、表示画面２７ａの種々の位置（略全域、略中央、縁部寄り等）に種々の大きさで疑似図柄表示領域２７ｂを出現させることができるが、以下、図１５（ａ）に示す具体的態様（３つの疑似図柄を横方向に並べる態様）を例にとって説明する。つまり、この具体的態様に係る疑似図柄表示領域２７ｂは、左側に位置する疑似図柄（以下、「左疑似図柄」という。）の循環表示を行う左循環表示領域２７Ｌと、中央に位置する疑似図柄（以下、「中疑似図柄」という。）の循環表示を行う中循環表示領域２７Ｃと、右側に位置する疑似図柄（以下、「右疑似図柄」という。）の循環表示を行う右循環表示領域２７Ｒとで構成されている。
【０１１４】
左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒは、疑似図柄（算用数字）を上方から下方に向かって変動させる領域であり、何れも上下方向に長尺な略帯状に表示される。つまり、左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒの長手幅は表示画面２７ａの縦方向に沿った略全幅に相当する。一方、左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒの短手幅は、表示画面２７ａの横方向に沿った略全幅の「１／３」未満の幅に構成されるため、これらの循環表示領域２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒは、隣り合うもの同士が抵触（接触）しない状態で表示画面２７ａ内に表示される。なお、各循環表示領域２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒは半透明若しくは透明に表示されるため、１５（ｂ）に示すように、遊技者は、各循環表示領域２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒの後方に演出背景要素を透かした状態で視認することになる。
【０１１５】
図１５（ａ）に示すように、左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒは、上下方向の略中央に位置する停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨと、各停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨの上方に位置する上方表示領域ＬＵ、ＣＵ、ＲＵと、各停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨの下方に位置する下方表示領域ＬＤ、ＣＤ、ＲＤとを備える。そして、疑似図柄を構成する各数字図柄（「１」〜「９」の順）が、上方表示領域ＬＵ、ＣＵ、ＲＵ、停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨ、下方表示領域ＬＤ、ＣＤ、ＲＤの順に高速で移動するように表示されることで、疑似図柄の変動表示（循環表示）が実現される。例えば、第１所定タイミングで左循環表示領域２７Ｌの上方表示領域ＬＵに表示されている「８」を第２所定タイミングで停止表示領域ＬＨに表示し、更に、第３所定タイミングで下方表示領域ＬＤに表示すること等を行うことで、疑似図柄の変動表示が実現される。
【０１１６】
左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒの何れにおいても、疑似図柄が変動する速度は高速とされる。例えば、疑似図柄が上方表示領域ＬＵ、ＣＵ、ＲＵから停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨに移動（例えば、３０ｍｍ）したり、停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨから下方表示領域ＬＤ、ＣＤ、ＲＤに移動（例えば、３０ｍｍ）することを「６０〜１００ｍｓ」の時間で行う速度とされる。このため、遊技者は、左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒにおいて「循環表示（スクロール変動表示）」されている疑似図柄を認識することは困難若しくは不可能となっている。このため、遊技者の視線は主に演出背景要素に注がれることになる。なお、本遊技機１においては、疑似図柄が停止表示される直前に「疑似図柄の変動速度」を徐々に低速とすることで、疑似図柄を徐々に認識容易とする表示制御を行ってもよいし、疑似図柄の停止タイミングとなると変動表示（循環表示）を直ちに停止させ、疑似図柄を直ちに認識可能とする表示制御を行ってもよい。また、これらの表示制御は変動時間に合わせて択一的に行ってもよい。具体的には、変動時間が短時間の場合（例えば、５秒以内の場合）に後者の表示制御を行い、それよりも変動時間が長い場合には前者の表示制御を行う態様を例示できる。
【０１１７】
本遊技機１では、疑似図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過する前において、左循環表示領域２７Ｌおよび右循環表示領域２７Ｒで、疑似図柄が停止表示される。つまり、左循環表示領域２７Ｌの停止表示領域ＬＨに「左疑似図柄」が停止表示され、右循環表示領域２７Ｒの停止表示領域ＲＨに「右疑似図柄」が停止表示される。更に、疑似図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、中循環表示領域２７Ｃの停止表示領域ＣＨに「中疑似図柄」が停止表示される。そして、「左疑似図柄」、「右疑似図柄」および「中疑似図柄」を用いた組み合わせ図柄によって、当否判定の結果を示す「確定図柄」が構成される。
【０１１８】
疑似図柄表示領域２７ｂに確定表示される確定図柄には、「外れを示す停止図柄」と「大当りを示す停止図柄」がある。ここで、前述のように、本遊技機１においては、「大当り」として、図１３に示すように、複数種類の大当りの各々に対応して本図柄の停止図柄（大当り図柄）を設定している。一方、図１６（ａ）に示すように、疑似図柄の停止図柄（大当り図柄）を以下のように定めている。つまり、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「８Ｒ確変大当り」の発生を示す停止図柄は、表示画面２７ａに「同一の奇数数字」を３個並べて構成される。また、「１６Ｒ通常大当り」若しくは「８Ｒ通常大当り」の発生を示す停止図柄は、表示画面２７ａに「同一の偶数数字」を３個並べて構成される。更に、「外れ図柄」は、図１６（ｂ）に示すように、疑似図柄表示領域２７ｂに停止表示される３つの疑似図柄のうちの少なくとも１つを、他と異なる数字図柄として構成される。
【０１１９】
演出表示装置２７において、図１６（ａ）に示す大当り図柄を表示する場合、図１４（ｃ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、図１４（ａ）および（ｂ）に示すように、演出表示装置２７において「外れを示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合（以下、「単純外れ」という。）と、リーチ表示を行う場合（以下、「リーチ外れ」という。）とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される３つの疑似図柄のうち左疑似図柄および右疑似図柄の２つを同一図柄で停止させ、他の１つの中疑似図柄を変動中とする演出表示である。また、本遊技機１では、リーチ表示後に行われる表示演出（以下、「リーチ演出」という。）として、演出内容が単純なリーチ演出（以下、演出内容が演出途中で発展しない「非発展演出」等の「ノーマルリーチ演出」）と、演出内容が演出途中で発展する「発展演出」と、所謂「疑似連続予告」を伴うリーチ演出（以下、「疑似連演出」という。）とのうちの何れかを実行する。
【０１２０】
なお、図５を用いて前述したように、表示画面２７ａにおいて下側縁部寄りの右端側の位置には、第１特別図柄表示部６２ａに対応する第１補助図柄表示領域Ａと、第２特別図柄表示部６２ｂに対応する第２補助図柄表示領域Ｂとが出現する。そして、図柄変動遊技を実行中の特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）と対応する補助図柄表示領域に表示される補助図柄が、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示に伴って変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了に伴い補助図柄が変動表示を終了すると、補助図柄の停止図柄が確定表示され、その停止図柄によって当否判定の結果が表示される。また、表示画面２７ａの背景画面表示領域２７ｃでは、疑似図柄の変動を盛り上げるための演出が「背景図柄」、「キャラクタ図柄」、「実写映像」等の背景要素を表示しつつ繰り広げられる（図５を参照）。この演出は、原則として図柄変動演出の開始時に決定した演出パターンに従って行われる。なお、演出表示の実行時間（変動時間）は、図柄変動遊技（図柄変動演出）の開始時に決定される変動パターン（後述する。）によって決定される。
【０１２１】
ｂ−２．特殊態様の図柄変動演出
次に、図１７〜図２１を用いて、特殊態様の図柄変動演出を説明する。但し、「特殊態様の図柄変動演出」においても、第１移動表示演出や第２移動表示演出を実行することを除いて「通常態様の図柄変動演出」と同様である。このため、以下、第１移動表示演出および第２移動表示演出の内容を中心に説明する。なお、以下の説明において、当否判定（大当りか否かの判定）の結果が大当り（特定結果）となると事前判定された抽選用乱数を「当り保留乱数」と称し、当否判定（抽選）の結果が外れとなると（特定結果とならないと）事前判定された抽選用乱数を「外れ保留乱数」と称する。
【０１２２】
第１移動表示演出は、「当り保留乱数」に関する当否判定が実行される際に（当り保留乱数が消化される際に）、当該「当り保留乱数」に対応する「特定保留図柄Ｖ」を、保留表示領域（２７Ｄ若しくは２７Ｅ）から保留履歴表示領域（２７ｄ若しくは２７ｅ）に移動させ、保留履歴表示領域（２７ｄ若しくは２７ｅ）において、この「特定保留図柄Ｖ」を表示することを内容とする演出である。なお、本実施例では、特定保留図柄Ｖを第２保留表示領域２７Ｅから第２保留履歴表示領域２７ｅに移動して表示する演出（以下、「前者の第１移動表示演出」という。）を中心に説明し、特定保留図柄Ｖを第１保留表示領域２７Ｄから第１保留履歴表示領域２７ｄに移動して表示する演出（以下、「後者の第１移動表示演出」という。）の説明を省略するが、「後者の第１移動表示演出」についても「前者の第１移動表示演出」と同様である。
【０１２３】
また、第２移動表示演出は、保留履歴表示領域（２７ｄ若しくは２７ｅ）に特定保留図柄Ｖ（保留履歴図柄）が表示されている状況で、始動入賞に伴って「当り保留乱数」が発生したとき、当該「当り保留乱数」に対応する「特定保留図柄Ｖ」を移動して表示する演出である。つまり、「特定保留図柄Ｖ」を保留履歴表示領域（２７ｄ若しくは２７ｅ）から保留表示領域（２７Ｄ若しくは２７Ｅ）に移動させ、当該「特定保留図柄Ｖ」を保留表示領域（２７Ｄ若しくは２７Ｅ）に表示することで、「新たに取得した当り保留乱数に対応する保留図柄の表示」を完了する演出である。なお、本実施例では、特定保留図柄Ｖを第２保留履歴表示領域２７ｅから第２保留表示領域２７Ｅに移動して表示する演出（以下、「前者の第２移動表示演出」という。）を中心に説明し、特定保留図柄Ｖを第１保留履歴表示領域２７ｄから第１保留表示領域２７Ｄに移動して表示する演出（以下、「後者の第２移動表示演出」という。）の説明を省略するが、「後者の第２移動表示演出」についても「前者の第２移動表示演出」と同様である。
【０１２４】
また、図１７（ｂ）に示すように、保留履歴表示領域（２７ｄ若しくは２７ｅ）に特定保留図柄Ｖ（保留履歴図柄）が表示されていない状況で「当り保留乱数」が発生したときには、第２移動表示演出を行うことなく、保留表示領域（２７Ｄ若しくは２７Ｅ）において、「特定保留図柄Ｖ」を表示する。なお、以下の説明において、保留表示領域（２７Ｄ若しくは２７Ｅ）に対して、第２移動表示演出を行うことなく、「特定保留図柄Ｖ」を表示することを「自力表示」という。但し、保留履歴表示領域（２７ｄ若しくは２７ｅ）に特定保留図柄Ｖ（保留履歴図柄）が表示されていない状況で「当り保留乱数」が発生したときには、保留履歴表示領域（２７ｄ若しくは２７ｅ）に「特定保留図柄Ｖ」を表示（自力表示）して、第２移動表示演出を行うこととしてもよい。
【０１２５】
次に、図１７（ａ）、図１８および図１９を用いて、第１移動表示演出の具体例（以下、「具体例１」という。）を説明する。この「具体例１」は、図１７（ａ）および図１８に示すように、第２保留表示領域２７Ｅにおいて、第１表示部Ｅ１に特定保留図柄Ｖ（矢印「ｘ１」を参照）が表示され、第２表示部Ｅ２および第３表示部Ｅ３に通常保留図柄Ｗが表示された状態を基準に、「当り保留乱数」を消化するケースを示している（図１８のａ１〜ａ３）。つまり、図１８の「ａ１」は、第１表示部Ｅ１に特定保留図柄Ｖが表示され、第２表示部Ｅ２および第３表示部Ｅ３に通常保留図柄Ｗが表示された状態で、前回の図柄変動演出を終了した様子を示している。
【０１２６】
この前回の図柄変動演出における疑似図柄の停止時間（約０．６秒）を経過すると、特定保留図柄Ｖに対応する「当り保留乱数」の処理が開始される（図１８のａ２、ａ３）。この「当り保留乱数」の処理が開始されると、図柄変動演出が開始されるとともに（図１８のａ２）、図１７（ａ）に示すように、第１表示部Ｅ１に表示されていた特定保留図柄Ｖは、第１表示部Ｅ１（第２保留表示領域２７Ｅ）から消去され、第２表示部Ｅ２に表示されていた通常保留図柄Ｗが第１表示部Ｅ１に表示され、第３表示部Ｅ３に表示されていた通常保留図柄Ｗが第２表示部Ｅ２に表示される（Ａ１〜Ａ３）。このように、第１表示部Ｅ１に表示の特定保留図柄Ｖに対応する「当り保留乱数」の処理に伴って、第２表示部Ｅ２に表示されていた通常保留図柄Ｗを第１表示部Ｅ１へ、第３表示部Ｅ３に表示されていた通常保留図柄Ｗを第２表示部Ｅ２へ、夫々上位（処理順番が早い位）の表示部にシフトするように表示される。但し、第２保留表示領域２７Ｅから消去される特定保留図柄Ｖは、表示画面２７ａから消去されるのではなく、第２保留履歴表示領域２７ｅに向かって移動する（Ａ４）。
【０１２７】
つまり、図１８に示すように、第２保留表示領域２７Ｅから消去される特定保留図柄Ｖは、疑似図柄表示領域２７ｂおよび演出背景要素の前方を重畳的に表示されつつ（前方を縦断するような状態で表示されつつ）、所定の軌道を通過して、第２保留履歴表示領域２７ｅに到達する（矢印「ｘ２」を参照）。そして、図柄変動演出中においては、遊技者の視線は主に演出背景要素や疑似図柄表示領域２７ｂに注がれているため、第２保留表示領域２７Ｅに表示されていた特定保留図柄Ｖが、表示画面２７ａを縦断し、第２保留履歴表示領域２７ｅに到達することを見逃し難くなっている。
【０１２８】
また、第２保留表示領域２７Ｅから第２保留履歴表示領域２７ｅに移動表示される特定保留図柄Ｖに対面する遊技者は、今回の図柄変動演出が大当りの発生を報知する図柄変動演出（以下、「当り演出」という。）であることを実感することになる。そして、所定時間が経過すると、左疑似図柄を停止表示領域ＬＨに停止表示し（図示を省略）、更に、右疑似図柄を停止表示領域ＲＨに停止表示することで、リーチ表示が実行される（図１９のａ４）。この後、リーチ発展演出が実行された後（ａ５）、中循環表示領域２７Ｃの停止表示領域ＣＨに中疑似図柄が停止表示され、当否判定の結果（大当り）が表示される（ａ６）。このとき、遊技者は、第２保留表示領域２７Ｅに表示されていた特定保留図柄Ｖが、第２保留履歴表示領域２７ｅに移動して表示されると、現在、実行中の図柄変動演出（図柄変動遊技）の結果が、大当りとなるとともに、所定のリーチ発展演出が実行されることを体験することになる。
【０１２９】
更に、図２０および図２１を用いて、第２移動表示演出の具体例（以下、「具体例２」という。）を説明する。この「具体例２」は、図２０および図２１に示すように、第２保留表示領域２７Ｅにおいて、第１表示部Ｅ１および第２表示部Ｅ２に通常保留図柄Ｗが表示された状態を基準に、「当り保留乱数」が発生するケースを示している（図２０のｂ１〜ｂ３）。つまり、図２０の「ｂ１」は、第１表示部Ｅ１および第２表示部Ｅ２に通常保留図柄Ｗが表示され、第２保留履歴表示領域２７ｅに特定保留図柄Ｖが表示された状態で、図柄変動演出を開始した様子を示している（ｂ１）。
【０１３０】
この図柄変動演出の実行中において、「当り保留乱数」が発生すると、第２保留履歴表示領域２７ｅに表示されていた特定保留図柄Ｖ（矢印「ｘ３」を参照）を、第２保留表示領域２７Ｅに移動する演出（移動表示）が実行される（ｂ２〜ｂ４）。つまり、第２保留履歴表示領域２７ｅの第１表示部ｅ１に表示されていた特定保留図柄Ｖは、この第１表示部ｅ１から消去され、第２保留表示領域２７Ｅに向かって移動する。このとき、第２保留表示領域２７Ｅにおいて、その第１表示部Ｅ１および第２表示部Ｅ２に通常保留図柄Ｗが表示されているため、この特定保留図柄Ｖは第２表示部Ｅ３に向かって移動する。
【０１３１】
この特定保留図柄Ｖの移動表示に対面する遊技者は、「当り保留乱数」が発生したこと（近々、大当りが発生すること）や、前述の第１移動表示演出の実行時において経験した「リーチ演出」を近々、体験できることを実感することになる。そして、現在実行中の図柄変動演出の結果が表示された後、当該「当り保留乱数」よりも前に発生した「外れ保留乱数」に対応する図柄変動演出を実行する。この後、当該「当り保留乱数」に係る図柄変動演出が実行されるが、その際、前述の第１移動表示演出が実行される。
【０１３２】
（５）コマンドの送信
本実施例の遊技機１は、前述の「図柄変動遊技」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図２２（ａ）の模式図を用いて説明する。
【０１３３】
主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
【０１３４】
ここで、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に出力されるコマンドとしては、例えば、図２２（ｂ）に図示したものを例示できる。つまり、（Ａ）変動パターン指定コマンド（以下、「ＣＨＰ」と表記することがある。）、（Ｂ）特別図柄停止情報指定コマンド（以下、「ＣＪＳ」と表記することがある。）等がある。尚、変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始に際して主制御部２００Ａで選択された特別図柄の変動パターン（変動時間）を示すコマンドであり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、このコマンドによって特定変動パターン（後述する。）が選択されているか否かを判断することができる。そして、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させるとともに、疑似図柄の表示パターン（図柄変動演出の演出パターン）を指定するコマンドでもある。
【０１３５】
（６）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図２３は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図２３のＳ８０〜Ｓ６００の処理を実行するように構成されている。つまり、図２３のＳ８０〜Ｓ６００の処理は、４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。そして、遊技制御処理を構成する各処理の中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図２３のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
【０１３６】
Ａ．賞球払出処理（Ｓ８０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞球払出処理）を行う（Ｓ８０）。すなわち、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔや大入賞口入賞検出スイッチ３１ｓや一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する。そして、ＲＡＭ２０２上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板２４０に向かって出力する。また、ＲＡＭ２０２上に、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔ等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
【０１３７】
主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検出する２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチで遊技球を１球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
【０１３８】
Ｂ．普通図柄遊技処理（Ｓ１００）
普通図柄遊技処理（Ｓ１００）では、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過したことを契機に普通図柄表示部６３にて普通図柄の変動表示を開始させる。そして、ＣＰＵ２０１は、図２２の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、ＣＰＵ２０１は、図２２の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間（例えば、０．５秒）」が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）、或いは、作動させない図柄（普通図柄の外れ図柄）の何れであるかを判断する。
【０１３９】
そして、停止図柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）である場合、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か（つまり、開放延長手段が作動中であるか否か）が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間（例えば、前述の５秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）を終了して、図２２の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間（例えば、前述の０．２秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図２２の遊技制御処理に復帰する。
【０１４０】
なお、ＣＰＵ２０１は、普通電動役物１７ｄが作動中でなく、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「０」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数（本実施例では、４個）未満である場合に「＋１」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−１」される。
【０１４１】
Ｃ．普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）
図２４は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、ＣＰＵ２０１が図２４の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物１７ｄが作動中であるか否か（第２始動入賞装置１７ｂが開放状態であるか否か）が判断される。そして、作動中である（第２始動入賞装置１７ｂが開放状態である）と判断すると（Ｓ２０１；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動時間（第２始動入賞装置１７ｂを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは５秒、通常開放モードでは０．２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。そして、作動時間（開放時間）が所定時間を経過したと判断すると（Ｓ２０２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動を停止させることで開放状態にある第２始動入賞装置１７ｂを閉鎖状態とし（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。
【０１４２】
但し、ＣＰＵ２０１が、普通電動役物１７ｄ（第２始動入賞装置１７ｂ）の開放中に（Ｓ２０２；ＮＯ）、第２始動入賞装置１７ｂに規定数（例えば、８個）の遊技球が入球したと判断すると（Ｓ２０４；ＹＥＳ）、前述の作動時間（開放時間）が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物１７ｄの作動を停止させ（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。なお、本遊技機１では普通電動役物１７ｄの作動に際して普通電動役物ソレノイド１７ｃが駆動されると、普通電動役物１７ｄを構成する第２始動入賞部１７ｂの一対の翼片部が外側に回動して、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態となる。
【０１４３】
Ｄ．特別図柄遊技処理（Ｓ３００）
次に、図２５〜図２９を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図２５に示すように、先ず、第１始動入賞装置１７ａ若しくは第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ３０１ａ、Ｓ３０１ｂ）。そして、Ｓ３０１ａの処理及びＳ３０１ｂの処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ３０１ａ；ＮＯ、Ｓ３０１ｂ；ＮＯ）、そのまま図２６に示すＳ３０８以降の処理に移行する。
【０１４４】
一方、第１始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０１ａ；ＹＥＳ）、第１始動入賞装置１７ａに対応する第１特別図柄の保留数（第１保留数）が所定個数未満（本実施例は４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ａ）。このＳ３０２ａの処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０２ａ；ＹＥＳ）、第１始動入賞装置１７ａへの入賞に関連する抽選用乱数を取得する（Ｓ３０３ａ）。この抽選用乱数は、前述の第１抽選用乱数メモリ２０２ａに記憶され、これにより、第１保留数メモリ２０２ｃに記憶される「第１保留数」が「＋１」される。以下、第１始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞することを「第１始動入賞」と称することがある。
【０１４５】
ここで、Ｓ３０３ａの処理において取得して記憶される抽選用乱数（判定用乱数）としては、（ａ）第１当否判定、つまり第１始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選（以下、「特図１大当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図１大当り抽選乱数」という。）、（ｂ）第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄を決定する（判定する）ための図柄決定用乱数（特図１図柄決定用乱数）、（ｃ）演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示（リーチ演出）を行うか否かを決定する（判定）ためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第１始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して小当りか否かを当否判定する場合、つまり、小当り抽選（特図１小当り抽選）を行う場合、Ｓ３０６ａの処理において取得される抽選用乱数には、「特図１小当り抽選」に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図１小当り抽選乱数」という。）が含まれる。
【０１４６】
ＣＰＵ２０１は、Ｓ３０３ａの処理に続いて、Ｓ３０３ａの処理で取得した抽選用乱数（特図１大当り抽選乱数）を用いて、「特図１大当り抽選」に関する事前判定（第１事前判定）を行い、その結果を示す情報を第１事前判定結果メモリ２０２ｅに記憶する（Ｓ３０４ａ）。そして、始動入賞時コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ３０７ａ）、図２６のＳ３０８の処理に移行する。ここで、始動入賞時コマンドは前述のように、第１事前判定の結果を示す情報と、第１始動入賞装置１７ａへの始動入賞後の第１保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第１事前判定の結果を示す情報と、第１始動入賞装置１７ａへの始動入賞後の第１保留数を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。
【０１４７】
また、第１事前判定において特図１大当り抽選の結果が当選（大当り）となる場合には、この第１事前判定において、「特図１大当り抽選乱数」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行してもよい（図５８の変形例２を参照）。この場合、Ｓ３０４ａの処理は、事前判定の対象となる保留（抽選用乱数情報）毎に、当該保留が実際に処理（消化）されるとき（実際に図柄変動遊技が開始されるとき）の遊技状態を考慮して行われる。すなわち、事前判定の対象となる保留を処理して開始する図柄変動遊技が、低確率モードで行われるものであれば、当該保留に関する事前判定は、前述の「低確率用のデータテーブル」を参照して実行される。また、事前判定の対象となる保留を処理して開始する図柄変動遊技が、高確率モードで行われるものであれば、当該保留に関する事前判定は、前述の「高確率用のデータテーブル」を参照して実行される。
【０１４８】
ここで、本遊技機１は始動入賞装置として、第１始動入賞装置１７ａと第２始動入賞装置１７ｂとを備えるとともに、第１始動入賞装置１７ａに対応する第１特別図柄（以下「特図１」ともいう。）と、第２始動入賞装置１７ｂに対応する第２特別図柄（以下「特図２」ともいう。）とを備える。そして、第１始動入賞装置１７ａへの始動入賞に基づく抽選用乱数と、第２始動入賞装置１７ｂへの始動入賞に基づく抽選用乱数とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される（後述する。）。
【０１４９】
また、図３０〜図３４においては、ＣＰＵ２０１によって行われる処理のうち、第１始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理（以下、特図１に関する処理という。）と、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理（以下、特図２に関する処理という。）のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数（算用数字）を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図１に関する処理」及び「特図２に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図１に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「ａ」を付し、「特図２に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「ｂ」を付して区別することがある。
【０１５０】
また、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０１ｂ；ＹＥＳ）、第２始動入賞装置１７ｄに対応する第２特別図柄の保留数（第２保留数）が所定個数未満（本実施例は４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ｂ）。このＳ３０２ｂの処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０２ｂ；ＹＥＳ）、第２始動入賞装置１７ｂに関連する抽選用乱数を取得する（Ｓ３０３ｂ）。この抽選用乱数は、前述の第２抽選用乱数メモリ２０２ｂに記憶され、これにより、第２保留数メモリ２０２ｄに記憶される「第１保留数」が「＋１」される。以下、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞することを「第２始動入賞」と称することがある。
【０１５１】
ここで、Ｓ３０３ｂの処理において取得して記憶される抽選用乱数としては、（ａ）第２当否判定、つまり第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選（以下、「特図２大当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図２大当り抽選乱数」という。）、（ｂ）第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄を決定する（判定する）ための図柄決定用乱数（特図２図柄決定用乱数）、（ｃ）演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示（リーチ演出）を行うか否かを決定する（判定する）ためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して小当りか否かを当否判定する場合、つまり、小当り抽選（以下、「特図２小当り抽選」という。）を行う場合、Ｓ３０６ｂの処理において取得される抽選用乱数には、「特図２小当り抽選」に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図２小当り抽選乱数」という。）が含まれる。
【０１５２】
ＣＰＵ２０１は、Ｓ３０３ｂの処理に続いて、Ｓ３０３ｂの処理で取得した抽選用乱数（特図２大当り抽選乱数）を用いて、「特図２大当り抽選」に関する事前判定（以下、「第２事前判定」と称することがある）を行い、その結果を示す情報を第２事前判定結果メモリ２０２ｆに記憶する（Ｓ３０４ｂ）。そして、始動入賞時コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ３０７ｂ）、図３１のＳ３０８の処理に移行する。ここで、始動入賞時コマンドは前述のように、第２事前判定の結果を示す情報と、第２始動入賞装置１７ｂへの始動入賞後の第２保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第２事前判定の結果を示す情報と、第２始動入賞装置１７ｂへの始動入賞後の第２保留数を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。
【０１５３】
また、第２事前判定においても、特図２大当り抽選の結果が当選（大当り）となる場合には、この第２事前判定において、「特図２大当り抽選乱数」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行してもよい（図５８の変形例２を参照）。この場合、Ｓ３０４ｂの処理も、事前判定の対象となる保留（抽選用乱数情報）毎に、当該保留が実際に処理されるとき（実際に図柄変動遊技が開始されるとき）の遊技状態を考慮して行われる。すなわち、事前判定の対象となる保留を処理して開始する図柄変動遊技が、低確率モードで行われるものであれば、当該保留に関する事前判定は、前述の「低確率用のデータテーブル」を参照して実行される。また、事前判定の対象となる保留を処理して開始する図柄変動遊技が、高確率モードで行われるものであれば、当該保留に関する事前判定は、前述の「高確率用のデータテーブル」を参照して実行される。
【０１５４】
Ｓ３０８の処理では、図２６に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図２７のＳ３７８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段」が作動中であることを示すフラグである。
【０１５５】
ＣＰＵ２０１は、大当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して、図２３の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３０８の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否か、つまり、第１特別図柄および第２特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４ａ、Ｓ３１４ｂ）。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を０．６秒とする。
【０１５６】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１保留数」と、「第２保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、本実施例のＣＰＵ２０１は、「第２保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する（Ｓ３１４ｂ）。つまり、「第２保留数」が「ゼロ」でない場合、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２に設けられた「特図２抽選用乱数メモリ」から最も古い特図２抽選用乱数を読み出し（Ｓ３１６ｂ）、第２特別図柄に関する当否判定処理（第２当否判定処理）を行う（Ｓ３２０ｂ）。なお、Ｓ３１６ｂで読み出す特図２抽選用乱数は、Ｓ３０６ｂで取得したものであって、特図２大当り抽選乱数や特図２図柄決定乱数やリーチ乱数が含まれる。
【０１５７】
この第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では、図２８に示すように、先ず、遊技機１の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され（Ｓ３２２）、高確率モードであるときには（Ｓ３２２；ＹＥＳ）、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した特図２大当り抽選乱数」とを用いて当否判定が行われ（Ｓ３２４）、遊技機１の遊技モードが低確率モード（通常確率モード）であるときには（Ｓ３２２；ＮＯ）、「低確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した特図２大当り抽選乱数」とを用いて当否判定が行われる（Ｓ３２６）。尚、高確率モードにおいては、特別図柄および普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第２始動入賞装置１７ｂ（普通電動役物）の開放延長機能を作動させる（後述する。）。但し、高確率モードにおいては変動短縮機能および開放延長機能を作動させない場合を別途設定することもできる。
【０１５８】
Ｓ３２４又はＳ３２６の処理で行われる当否判定の結果が大当りである場合には（Ｓ３３０；ＹＥＳ）、大当りフラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３２）、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、第２特別図柄に関する変動開始処理（以下、「特図２図柄変動開始処理」という。）に移行する（図２６のＳ５００ｂ）。また、当否判定の結果が外れである場合には（Ｓ３３０；ＮＯ）、「外れフラグ」、つまり「大当りを生じなかったことを示すフラグ」をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３９）、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、特図２図柄変動開始処理に移行する（Ｓ５００ｂ）。なお、第１特別図柄に関する当否判定処理（Ｓ３２０ａ；第１当否判定処理）は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２に設けられた「特図１抽選用乱数メモリ」から最も古い特図１抽選用乱数（Ｓ３０６ａで取得した特図１大当り抽選乱数）を読み出して（Ｓ３１６ａ）、図２８に従って同様に行われる。なお、Ｓ３１６ａで読み出す抽選用乱数は、Ｓ３０６ａで取得したものであって、特図１大当り抽選乱数や特図１図柄決定乱数やリーチ乱数が含まれる。
【０１５９】
特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においては、図２９に示すように、先ず、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果を下に、変動設定処理（Ｓ５１０、Ｓ５４０）等を行う。すなわち、Ｓ５０２の処理にて、当否判定処理（Ｓ３２０）の結果が「大当り」であると判断されると（Ｓ５０２；ＹＥＳ）、Ｓ５１０に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理（Ｓ５１０）では、Ｓ３０３ｂの処理（図２５を参照）において取得した図柄決定乱数を読み出して、第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄（大当り図柄）を設定（決定）した後、決定された大当り図柄の態様と遊技機１の遊技状態（遊技モード）とを考慮して選択される変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理（つまり、変動パターンを判定する処理）を行う。
【０１６０】
一方、Ｓ５０２の処理にて、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「大当り」でないと判断されると（Ｓ５０２；ＮＯ）、Ｓ５４０に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理（Ｓ５４０）では、「遊技機１の遊技状態（遊技モード）と、リーチ演出の実行の有無とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理を行う。この後、図柄決定乱数を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、リーチ演出の実行の有無は、Ｓ３０３ｂの処理（図２５を参照）において取得したリーチ乱数を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づいて決定される。
【０１６１】
なお、本実施例において、「短縮変動モード（時短モード）」とは、変動時間短縮機能（時短機能）が作動している状態を指すものである。そして、開放延長機能が作動する遊技モード、すなわち、「高確率開放延長モード（高確率短縮変動モード）」及び「通常確率開放延長モード（通常確率短縮変動モード）」において変動時間短縮機能（時短機能）が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード（時短モード）」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、Ｓ５１０若しくはＳ５４０で選択される変動パターンテーブルには、多数の変動パターン（例えば、２０種、５０種、１００種）が記憶されている。そして、当否判定の結果が「外れ」である場合において、「短縮変動モードの設定時に特定される変動時間」は、「短縮変動モードの非設定時に特定される変動時間」に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄の保留数が考慮される。つまり、特別図柄の保留数が更に考慮され、保留数が少ない場合（例えば、変動パターン決定時の保留数が「１」の場合）には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合（例えば、変動パターン決定時の保留数が「３」〜「４」の場合）には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。なお、各「変動パターンテーブル」は、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に予め設定されている。
【０１６２】
このＳ５１０若しくはＳ５４０の処理の後、ＣＰＵ２０１は第２特別図柄表示部６２ｂにて第２特別図柄（特図２）の変動を開始する（Ｓ５９０）とともに、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５９２）。つまり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０に向かって第２特別図柄に係る「変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定するコマンド）」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、ＣＰＵ２０１は、第２特別図柄に係る「特別図柄の保留数」を「１」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行った後（Ｓ５９５）、図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を終了し、更に特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２３の遊技制御処理に復帰する。
【０１６３】
ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図２２に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄（大当り図柄）であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が何れであるかを知ることができる。つまり、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においては図１３の下欄に示す大当りの種類を知ることができ、後述する第１特別図柄に関する特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては図１３の上欄に示す大当りの種類を知ることができる。
【０１６４】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動表示や停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０１６５】
図２６に戻り、「第２特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに（Ｓ３１４ｂ；ＹＥＳ）、「第１特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合（Ｓ３１４ａ；ＮＯ）には、第１抽選用乱数メモリ２０２ａから最も古い抽選用乱数を読み出し（Ｓ３１６ａ）、第１当否判定処理を行う（Ｓ３２０ａ）。そして、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２３の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ３２０ａの処理として行われる第１当否判定処理も、Ｓ３２０ｂと同様に図２８に従って行われ、Ｓ５００ａの処理として行われる特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）も、Ｓ５００ｂの処理として行われる特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）と同様に図２９に従って行われる。つまり、Ｓ３２０ａの第１当否判定処理では、図２８に示すフロー図に従って第１当否判定が実行され、Ｓ５００ａの特図１図柄変動開始処理では、図２９に示すフロー図に従って、第１当否判定処理（Ｓ３２０ａ）の結果に基づき第１特別図柄の変動パターンを選択（決定）する処理や、第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄を選択（決定）する処理等を行った後（Ｓ５１０、Ｓ５４０）、Ｓ５９０、Ｓ５９２、Ｓ５９５の処理が実行される。
【０１６６】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図２６参照）で、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図２２の遊技制御処理に復帰する。
【０１６７】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している第１特別図柄又は第２特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０１６８】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２３の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、停止表示の態様が大当りを示す態様（大当り図柄）か否かを判断する（図２７のＳ３５２）。
【０１６９】
図２７のＳ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「大当りの種類」、「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域が、Ｓ３５４の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ、つまり、「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮ」「ＯＦＦ」の何れに設定されているかを示すデータ、つまり、現在の遊技状態（遊技モード）を示すデータがセットされる。また、「確変フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が高確率モード（確率変動手段が作動するモード）にあることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が変動短縮モード（図柄変動表示の実行時間が短くなる可能性が高くなるモード）にあることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が開放延長モード（本実施例の第２始動入賞装置１７ｂのような「可変式の始動入賞装置」の開放時間を長くするモード）にあることを示すフラグである。
【０１７０】
Ｓ３５４の処理に続いて、発生した大当りの態様に応じて大入賞装置３１の開閉パターンをセットする処理を行う（Ｓ３７０）。つまり、「８Ｒ通常大当り」若しくは「８Ｒ確変大当り」が発生した場合には、前述のラウンド遊技を「８ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。また、「１６Ｒ通常大当り」若しくは「１６Ｒ確変大当り」が発生した場合には、前述のラウンド遊技を「１６ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。
【０１７１】
Ｓ３７０の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行う（Ｓ３７８）。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。なお、主制御部２００Ａは、「大当り遊技フラグ」をセットするタイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって、「大当り遊技開始指定コマンド（図中、開始Ｃと表記）を送信する。
【０１７２】
Ｓ３７８の処理に続いてＳ３８０以降の処理に移行する。ここで、Ｓ３７８の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３８０以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。
【０１７３】
つまり、Ｓ３８０の処理において、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３８０）、セットされていない場合は（Ｓ３８０；ＮＯ）、そのままＳ３８４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３８０；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８２）、Ｓ３８４の処理に移行する。そして、Ｓ３８４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３８４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２３の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３８４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８６、Ｓ３８７）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２３の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図２３の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理（図３０）が開始され、大当り遊技が実行される。
【０１７４】
次に、図２７のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には（Ｓ３５２；ＮＯ）、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、変動短縮フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合には（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、 そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２２の遊技制御処理に復帰する。
【０１７５】
一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、つまり、外れ発生時の遊技モードが「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合には、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」になっていない場合には（Ｓ４０４；ＮＯ）、 そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２３の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると次回の特別図柄の変動において短縮変動は行われない。
【０１７６】
これに対して、Ｓ４０４の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）と、モード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理（Ｓ４３０）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２２の遊技制御処理に復帰する。なお、Ｓ４３０の処理では、低確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板２２０に送信される。
【０１７７】
Ｅ．大当り遊技処理（Ｓ６００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図２３の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図３０に示す大当り遊技処理（Ｓ６００）において「大当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、大当り遊技の実行に係る処理が行われる。この処理により、本遊技機１では「大当り遊技Ａ」若しくは「大当り遊技Ｂ」が実現される。なお、大当り遊技処理（Ｓ６００）は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が「大当り遊技実行手段」として行う処理の具体例を構成する。
【０１７８】
図３０は、大当り遊技処理（Ｓ６００）の流れを示すフローチャートである。各大当りラウンドが開始されると、前述のように、各大当りラウンドにおいて予定されている大入賞口３１ａの開放動作を完了するか、大入賞口３１ａへの遊技球の入球数が規定入賞数（１０個）になると、当該「大当りラウンド」の終了条件が成立する。この後、所定の待機時間（例えば２秒）を経て、「大当り遊技の終了条件」が成立していなければ、次の「大当りラウンド」が開始される。そして、この「大当りラウンド」を所定回数（８回若しくは１６回）繰り返すと大当り遊技を終了する。以下、図３０〜図３１を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
【０１７９】
大当り遊技を開始すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、先ず、「大当りラウンド」を実行中か否かを判断する（Ｓ６０４）。ここで、大入賞口３１ａは、「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態（図柄変動遊技状態）」では閉鎖状態を維持しており、大当り遊技の開始直後は、未だ「大当りラウンド」を実行していない。このため、大当り遊技の開始直後は「大当りラウンド」を実行中ではないと判断され（Ｓ６０４；ＮＯ）、続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。つまり、「大当りラウンドの実行回数」が対応する大当り遊技の設定回数に達したか否かを判断する（Ｓ６１２）。
【０１８０】
但し、大当り遊技が開始された直後は大当り遊技の終了条件が成立しないため、Ｓ６１２の処理では必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ６１２；ＮＯ）。このため、Ｓ６１４の処理に移行して待機時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）。ここで、「待機時間」は大入賞口３１ａが閉鎖状態を維持するとともに、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて「インターバル演出」が実行される時間、つまり、「インターバル時間」であって、本実施例では２秒に設定している。ところが、大当り遊技が開始された直後は、大当りラウンドを実行していない状態となっているから、必然的に、待機時間が経過していると判断され（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、大当りラウンドを開始させた後（Ｓ６１６）、図３０に示した大当り遊技処理を一旦終了して図２３の遊技制御処理に復帰する。なお、主制御部２００Ａは、「大当りラウンド（ラウンド遊技）」を開始させるタイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって、「ラウンド開始指定コマンド（図中、Ｒ開始Ｃと表記）」を送信する。
【０１８１】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図２３に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ６００）を開始する。この際、前述のように、図３０に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図３０に示す大当り遊技処理（Ｓ６００）も、約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。
【０１８２】
そして、Ｓ６０４の処理で肯定的な判断がなされると「当該大当りラウンドにおける開放動作」を完了したか否かが判断される（Ｓ６０６）。つまり、大入賞口３１ａの開放時間が３０秒になったか否かが判断される。そして、Ｓ６０６の処理で肯定的な判断がされると、当該大当りラウンドを終了した後（Ｓ６１０）、図３０に示した大当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて、図２３の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ６０６の処理で否定的な判断がなされる場合は（Ｓ６０６；ＮＯ）、大入賞口３１ａに入賞した遊技球が規定入賞数に達しているか否かを判断する（Ｓ６０８）。
【０１８３】
そして、遊技球の入賞数が規定入賞数に達した場合も（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、当該大当りラウンドを終了した後（Ｓ６１０）、図３０に示した大当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて図２３の遊技制御処理に復帰する。つまり、遊技球の入賞数が規定入賞数に達すると、大当りラウンドにおいて予定されている開放動作の完了を待たずに当該ラウンド遊技において開閉対象となっている大入賞口３１ａを閉鎖する。なお、主制御部２００Ａは、「大当りラウンド」、つまり「ラウンド遊技」を終了させるタイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって「ラウンド終了指定コマンド（図中、Ｒ終了Ｃと表記）」を送信する。
【０１８４】
一方、当該大当りラウンドにおいて予定されている開放動作が完了せず（Ｓ６０６；ＮＯ）、しかも、入賞数が規定入賞数に達していない場合は（Ｓ６０８；ＮＯ）、大当りラウンドを継続させたまま、図３０」の大当り遊技処理を抜けて、図２３の遊技制御処理に復帰する。
【０１８５】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、図２３の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、Ｓ６０６の処理で肯定的な判断がなされるか、若しくは、Ｓ６０８の処理で肯定的な判断がなされる。こうして、１回の大当りラウンドを終了する。
【０１８６】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」にあるときに、再度、大当り遊技処理（Ｓ６００）が実行され、Ｓ６０４において「大当りラウンド」を実行中でないと判断されると（Ｓ６０４；ＮＯ）、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。つまり、その大当り遊技中に実行した「大当りラウンド数」が、前述のＳ３７０の処理によって最終ラウンドとして設定されているラウンド数（８若しくは１６）に達したか否かが判断される。そして、実行した「大当りラウンド」の回数（ラウンド数）が最終ラウンドのラウンド数に到達していなければ（Ｓ６１２；ＮＯ）、待機時間（２秒）が経過したことを確認した後（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、新たな大当りラウンドを実行する（Ｓ６１６）。
【０１８７】
一方、Ｓ６１２の処理において、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合は（Ｓ６１２；ＹＥＳ）、以下に示す「大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）」を行った後、大当り遊技処理（Ｓ６００）を終了し、図２３の遊技制御処理に復帰する。この大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、図３１に示すように、大当り遊技フラグ（図２７のＳ３７８を参照）を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ８０５）、前述の「大当り終了時参照用バッファ（図２７のＳ３５４を参照）」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄（以下、「今回の大当り図柄」という。）の種類に関する情報を取得し（Ｓ８１０）、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技モードを設定する処理等を行う。
【０１８８】
つまり、今回の大当り図柄（図２６のＳ３４４の処理で停止した図柄）が「通常大当り図柄」であった場合には（Ｓ８２０；ＮＯ）、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理（Ｓ８４０）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８５０）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８５５）とを行う。そして、大当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが「低確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ８６０）、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。
【０１８９】
また、今回の大当り図柄が「確変大当り図柄」である場合は（Ｓ８２０；ＹＥＳ）、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ８２２）と、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理（Ｓ８３５）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８５０）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８５５）とを行う。更に、大当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ８６０）、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。なお、主制御部２００Ａは、大当り遊技フラグを解除（ＯＦＦに設定）する（Ｓ８０５）タイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって、「大当り遊技終了指定コマンド（図中、Ｒ終了Ｃと表記）」を送信する。
【０１９０】
（７）演出制御処理（Ｓ９００）
次に、図３２を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２の図示しないＣＰＵ）と協働して行う「演出制御処理（Ｓ９００）」の概要について説明する。なお、図３２には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。
【０１９１】
演出制御処理（Ｓ９００）では、遊技機１に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると、先ず、初期化処理を行う（Ｓ９６０）。この後、電源がＯＦＦになるまでの間、保留発生時処理（Ｓ１０００）、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）、保留消化時処理（Ｓ１２００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図３１の一周の処理に要する時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下、図３２のフロー図に示す各処理のうち、大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）についての説明は省略する。
【０１９２】
ａ．保留発生時処理（Ｓ１０００）
保留発生時処理（Ｓ１０００）においては、図３３に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが始動入賞時コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、この始動入賞時コマンドによって特定される保留数に関する情報と、事前判定（第１事前判定若しくは第２事前判定）の結果を示す情報を記憶する（Ｓ１０１０）。
【０１９３】
つまり、第１始動入賞装置１７ａへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、「第１事前判定の結果に関する情報」を第１事前判定結果情報メモリ２２６ｂに記憶するとともに、第１保留数情報メモリ２２３ｂに記憶されている第１保留数の値を「＋１」する（図１２を参照）。また、第２始動入賞装置１７ｂへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、「第２事前判定の結果に関する情報」を第２事前判定結果情報メモリ２２７ｂに記憶するとともに、第２保留数情報メモリ２２４ｂに記憶されている第２保留数の値を「＋１」する（図１２を参照）。
【０１９４】
ＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１０１０の処理に続いて、演出表示装置２７の表示画面２７ａに保留数に関する画像を追加表示する処理（点灯表示中の表示部Ｄ１〜Ｄ４若しくはＥ１〜Ｅ４の数を１個増加させる処理）を行う（Ｓ１０３０、Ｓ１０６０若しくはＳ１０８０）。つまり、第１保留表示領域２７Ｄ若しくは第２保留表示領域２７Ｅに保留図柄（特定保留図柄Ｖ若しくは通常保留図柄Ｗ）を追加表示する処理を行う（Ｓ１０３０、Ｓ１０６０若しくはＳ１０８０）。つまり、移動表示によって追加表示する処理（図中、移動表示と表記）若しくは自立表示によって追加表示する処理（図中、追加表示と表記）を行う。
【０１９５】
具体的には、第１始動入賞装置１７ａへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンドを受信するとともに（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、第１事前判定の結果が大当りである場合には（Ｓ１０１５；ＹＥＳ）、第１保留履歴表示領域２７ｄに特定保留図柄Ｖ（つまり、当り保留図柄）が表示されているか否かを判断する（Ｓ１０２０）。そして、第１保留履歴表示領域２７ｄに特定保留図柄Ｖが表示されている場合には（Ｓ１０２０；ＹＥＳ）、第１保留履歴表示領域２７ｄに表示されている特定保留図柄Ｖを第１保留表示領域２７Ｄに移動表示する処理（つまり、第２移動表示演出）と、当該移動表示に係る特定保留図柄Ｖを第１保留履歴表示領域２７ｄから消去する処理とを行った後（Ｓ１０３０）、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了して、図３２に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。
【０１９６】
なお、本実施例では、第１保留履歴表示領域２７ｄから第１保留表示領域２７Ｄに特定保留図柄Ｖが移動表示したり、第２保留履歴表示領域２７ｅから第２保留表示領域２７Ｅに特定保留図柄Ｖが移動表示されると、当該移動表示に係る特定保留図柄Ｖを消去するが、この特定保留図柄Ｖを所定の条件下で、消去しないこととしてもよい。この所定の条件としては、対応する保留履歴表示領域２７ｄ、２７ｅに表示されている特定保留図柄Ｖが、所定個数以下であることを例示することもできる。
【０１９７】
また、第１始動入賞装置１７ａへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンドを受信するととともに（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、第１事前判定の結果が大当りであり（Ｓ１０１５；ＹＥＳ）、しかも、第１保留履歴表示領域２７ｄに特定保留図柄Ｖ（つまり、当り保留図柄）が表示されていない場合には（Ｓ１０２０；ＮＯ）、第１保留表示領域２７Ｄに直接、特定保留図柄Ｖを表示する処理（Ｓ１０６０）を行った後、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了して、図３２に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。つまり、第２移動表示演出を行うことなく、第１保留表示領域２７Ｄに特定保留図柄Ｖを直接、表示（自力表示）する処理（Ｓ１０６０）を行う。
【０１９８】
更に、第２始動入賞装置１７ｂへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンドを受信するととともに（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、第２事前判定の結果が大当りである場合には（Ｓ１０１５；ＹＥＳ）、第２保留履歴表示領域２７ｅに特定保留図柄Ｖが表示されているか否かを判断する（Ｓ１０２０）。そして、第２保留履歴表示領域２７ｅに特定保留図柄Ｖが表示されている場合には（Ｓ１０２０；ＹＥＳ）、第２保留履歴表示領域２７ｅに表示されている特定保留図柄Ｖを第２保留表示領域２７Ｅに移動表示する処理（第２移動表示演出）と、当該移動表示に係る特定保留図柄Ｖを第２保留履歴表示領域２７ｅから消去する処理とを行った後（Ｓ１０３０）、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了して、図３２に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。
【０１９９】
また、第２始動入賞装置１７ｂへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンドを受信するととともに（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、第２事前判定の結果が大当りであり（Ｓ１０１５；ＹＥＳ）、しかも、第２保留履歴表示領域２７ｅに特定保留図柄Ｖ（つまり、当り保留図柄）が表示されていない場合には（Ｓ１０２０；ＮＯ）、第２保留表示領域２７Ｅに直接、特定保留図柄Ｖ（つまり、当り保留図柄）を表示する処理（Ｓ１０６０）を行った後、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了して、図３２に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。
【０２００】
更に、第１始動入賞装置１７ａへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンドを受信するととともに（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、第１事前判定の結果が外れである場合には（Ｓ１０１５；ＮＯ）、第１保留表示領域２７Ｄに直接、通常保留図柄Ｗを表示する処理（Ｓ１０８０）を行った後、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了して、図３２に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。また、第２始動入賞装置１７ｂへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンドを受信するととともに（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、第２事前判定の結果が外れである場合には（Ｓ１０１５；ＮＯ）、第２保留表示領域２７Ｅに直接、通常保留図柄Ｗを表示する処理（Ｓ１０８０）を行った後、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了して、図３２に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。つまり、何れの場合も、第２移動表示演出を行うことなく、対応する保留表示領域２７Ｄ、２７Ｅに通常保留図柄Ｗを直接、表示（自力表示）する処理（Ｓ１０８０）を行う。
【０２０１】
ｂ．図柄変動演出処理（Ｓ１１００）
図柄変動演出処理（Ｓ１１００）においては、図３４に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０以降の処理が実行される。ここで、Ｓ１１０５の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）および特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）である。
【０２０２】
サブ制御部２２０Ａは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定（Ｓ３２０ａ，Ｓ３２０ｂ）の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合には（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う（Ｓ１１１５）。また、当否判定の結果が外れである場合には（Ｓ１１１０；ＮＯ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う（Ｓ１１２０）。なお、Ｓ１１１５の処理およびＳ１１２０の処理については後述する。
【０２０３】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１１１５若しくはＳ１１２０の処理を終了すると、Ｓ１１４０の処理を行う。このＳ１１４０の処理では、Ｓ１１１５若しくはＳ１１２０の処理でセットされた演出パターンテーブル（大当り時用若しくは外れ時用）を用いて乱数抽選を行い、図柄変動演出の演出パターンを決定する（Ｓ１１４０）。ここで、Ｓ１１１５の処理を経たＳ１１４０の処理では、Ｓ１１１５の処理でセットした演出パターンテーブルを用いて、表示画面２７ａで実行される表示演出の具体的な実行態様やリーチ表示の具体的な態様等、疑似図柄の変動表示の開始から終了（確定表示）までの表示パターンが決定される（Ｓ１１４０）。具体的には、リーチ演出（「ノーマルリーチ演出」、「疑似連演出」）の具体的な内容（背景図柄の種類、登場させるキャラクタ等）や、リーチ表示を構成する疑似図柄の種類、仮停止表示する疑似図柄の種類等が決定される（Ｓ１１４０）。また、Ｓ１１１５の処理でセットした演出パターンテーブルを用いて、表示演出要素以外の演出要素（音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等）に関する演出態様や補助図柄に関する表示態様等が選択・セットされる（Ｓ１１４０）。
【０２０４】
また、Ｓ１１２０の処理を経て実行されるＳ１１４０の処理では、演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される表示演出の具体的な実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等、疑似図柄の変動表示の開始から終了（確定表示）までの表示パターンを決定する処理を行う。具体的には、Ｓ１１２０の処理でセットした演出パターンテーブルを用いて、リーチ表示を行わない場合の「単純外れ演出」の具体的な内容や、リーチ表示を行う場合のリーチ演出（「ノーマルリーチ演出」、「疑似連演出」）の具体的な内容、リーチ表示を構成する疑似図柄の種類、仮停止表示する疑似図柄の種類等が決定される（Ｓ１１４０）。また、Ｓ１１２０の処理でセットした演出パターンテーブルを用いて、表示演出要素以外の演出要素（音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等）に関する演出態様や補助図柄に関する表示態様等も選択・セットされる（Ｓ１１４０）。
【０２０５】
ＣＰＵ２２０ａはＳ１１４０の処理を行うと、疑似図柄の停止図柄（確定表示する図柄）をセットする処理を行った後（Ｓ１１４５）、Ｓ１１５０の処理に移行する。ここで、Ｓ１１１５の処理およびＳ１１４０の処理を経て実行されるＳ１１４５の処理では、「大当り停止図柄」として「大当りを確定表示する疑似図柄」の具体的な態様や、補助図柄の停止態様が選択・セットされる。また、Ｓ１１２０の処理およびＳ１１４０の処理を経て実行されるＳ１１４５の処理では、「外れ停止図柄」として「外れを確定表示する疑似図柄」の具体的な態様や、補助図柄の停止態様が選択・セットされる。
【０２０６】
Ｓ１１５０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定した「演出パターン」およびＳ１１４５の処理で決定した「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出表示装置２７において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１１５０）。つまり、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおける図柄変動演出を開始させる。
【０２０７】
この後、Ｓ１１６０の処理において、サブ制御部２２０Ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される図柄停止コマンド（ＣＺＥ）を受信したと判断すると（Ｓ１１６０；ＹＥＳ）、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７における疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させ（Ｓ１１６５）、図柄変動演出を終了させる。これにより、表示演出要素以外の演出要素（音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等）を用いた図柄変動演出も終了する。
【０２０８】
ｃ．保留消化時処理（Ｓ１２００）
保留発生時処理（Ｓ１１００）においては、図３５に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが図柄変動開始時コマンドを受信すると（Ｓ１２０５；ＹＥＳ）、このコマンド（特別図柄停止情報指定コマンド）によって、今回の図柄変動演出が、当り保留（当り保留乱数）が消化されて開始されるものであるか否かを判断する（Ｓ１２１５）。
【０２０９】
つまり、「第１当否判定Ｓ３２０ａの結果が大当りである旨を表示するための図柄変動演出（図柄変動遊技）」が開始される場合には（Ｓ１２１５；ＹＥＳ）、「第１保留表示領域２７Ｄに表示されている特定保留図柄Ｖであって、当該図柄変動演出（図柄変動遊技）の開始に際して処理される当り保留（当り保留乱数）に対応するもの」を、第１保留履歴表示領域２７ｄに移動表示する（第１移動表示演出を実行する）処理を行う（Ｓ１２３０）。
【０２１０】
これにより、当該消化される当り保留（当り保留乱数）に対応する特定保留図柄Ｖが、第１保留表示領域２７Ｄから消去されるとともに、第１保留表示領域２７Ｄの下位の表示部（Ｄ２〜Ｄ４）に保留図柄が表示されている場合には、それらの保留図柄が表示される表示部が、１個下位の表示部（例えば、表示部Ｄ２から表示部Ｄ１）にシフトする。
【０２１１】
そして、ＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１２３０の処理の後、第１保留数情報メモリ２２３ｂに記憶されている第１保留数の値を「−１」する処理（図１２を参照）と、当該消化される当り保留（当り保留乱数）に対応する事前判定の結果に関する情報を第１事前判定結果情報メモリ２２６ｂから消去するとともに、第１事前判定結果情報メモリ２２６ｂの下位の記憶領域に記憶されている事前判定の結果に関する情報を１個下位の記憶領域にシフトさせる処理（例えば、領域１から領域ゼロにシフトさせる処理）を行った後（Ｓ１２９０）、保留消化時処理（Ｓ１２００）を終了して、図３２に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。
【０２１２】
また、第２当否判定Ｓ３２０ｂの結果が大当りである旨を表示するための図柄変動演出（図柄変動遊技）が開始される場合には（Ｓ１２１５；ＹＥＳ）、「第２保留表示領域２７Ｅに表示されている特定保留図柄Ｖであって、当該図柄変動演出（図柄変動遊技）の開始に際して処理される当り保留（当り保留乱数）に対応するもの」を、第２保留履歴表示領域２７ｄに移動表示する（第１移動表示演出を実行する）処理を行う（Ｓ１２３０）。これにより、当該消化される当り保留（当り保留乱数）に対応する特定保留図柄Ｖが、第２保留表示領域２７Ｅから消去されるとともに、第２保留表示領域２７Ｅの下位の表示部（Ｅ２〜Ｅ４）に保留図柄が表示されている場合には、それらの保留図柄が表示される表示部が、１個下位の表示部（例えば、表示部Ｅ２から表示部Ｅ１）にシフトする。
【０２１３】
そして、ＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１２３０の処理の後、第２保留数情報メモリ２２４ｂに記憶されている第２保留数の値を「−１」する処理（図１２を参照）と、当該消化される当り保留（当り保留乱数）に対応する事前判定の結果に関する情報を第２事前判定結果情報メモリ２２７ｂから消去するとともに、第２事前判定結果情報メモリ２２７ｂの下位の記憶領域に記憶されている事前判定の結果に関する情報を１個上位の記憶領域にシフトさせる処理（例えば、領域１から領域ゼロにシフトさせる処理）を行った後（Ｓ１２９０）、保留消化時処理（Ｓ１２００）を終了して、図３２に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。
【０２１４】
更に、「第１当否判定Ｓ３２０ａの結果が外れである旨を表示するための図柄変動演出（図柄変動遊技）」が開始される場合には（Ｓ１２１５；ＮＯ）、「第１保留表示領域２７Ｄに表示されている通常保留図柄Ｗであって、当該図柄変動演出（図柄変動遊技）の開始に際して処理される外れ保留（外れを示す保留乱数）に対応するもの」を、第１保留表示領域２７Ｄから消去する処理を行う（Ｓ１２６０）。このとき、第１保留表示領域２７Ｄの下位の表示部（Ｄ２〜Ｄ４）に保留図柄が表示されている場合には、それらの保留図柄が表示される表示部が、１個上位の表示部（例えば、表示部Ｄ２から表示部Ｄ１）にシフトする。
【０２１５】
そして、ＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１２６０の処理の後、第１保留数情報メモリ２２３ｂに記憶されている第１保留数の値を「−１」する処理（図１２を参照）と、当該消化される外れ保留（外れ保留乱数）に対応する事前判定の結果に関する情報を第１事前判定結果情報メモリ２２６ｂから消去するとともに、第１事前判定結果情報メモリ２２６ｂの下位の記憶領域に記憶されている事前判定の結果に関する情報を１個上位の記憶領域にシフトさせる処理（領域１から領域ゼロにシフトさせる処理）を行った後（Ｓ１２９０）、保留消化時処理（Ｓ１２００）を終了して、図３２に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。
【０２１６】
また、第２当否判定Ｓ３２０ｂの結果が外れである旨を表示するための図柄変動演出（図柄変動遊技）が開始される場合には（Ｓ１２１５；ＹＥＳ）、「第２保留表示領域２７Ｅに表示されている通常保留図柄Ｗであって、当該図柄変動演出（図柄変動遊技）の開始に際して処理される外れ保留（外れ保留乱数）に対応するもの」を、消去する処理を行う（Ｓ１２６０）。このとき、第２保留表示領域２７Ｅの下位の表示部（Ｅ２〜Ｅ４）に保留図柄が表示されている場合には、それらの保留図柄が表示される表示部が、１個下位の表示部（例えば、表示部Ｅ２から表示部Ｅ１）にシフトする。
【０２１７】
そして、ＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１２３０の処理の後、第２保留数情報メモリ２２４ｂに記憶されている第２保留数の値を「−１」する処理（図１２を参照）と、当該消化される外れ保留（外れ保留乱数）に対応する事前判定の結果に関する情報を第２事前判定結果情報メモリ２２７ｂから消去するとともに、第２事前判定結果情報メモリ２２７ｂの下位の記憶領域に記憶されている事前判定の結果に関する情報を１個下位の記憶領域にシフトさせる処理（例えば、領域１から領域ゼロにシフトさせる処理）を行った後（Ｓ１２９０）、保留消化時処理（Ｓ１２００）を終了して、図３２に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。
【０２１８】
（８）実施例の効果
本遊技機１では、特定保留図柄Ｖに対応する抽選用乱数の消化に伴い、その特定保留図柄Ｖと同一態様の保留図柄を保留履歴表示領域２７ｄ（２７ｅ）に移動し、特定保留図柄Ｖと同一態様の保留図柄を「保留履歴図柄」として保留履歴表示領域２７ｄ（２７ｅ）に表示する。つまり、保留表示領域に表示されている特定保留図柄Ｖが消化される際に、単に保留表示領域２７Ｄ（２７Ｅ）から消去するのではなく、この特定保留図柄Ｖを保留履歴表示領域２７ｄ（２７ｅ）において、保留表示領域２７Ｄ（２７Ｅ）に表示されていた保留図柄の履歴を示す図柄（保留履歴図柄）として残す演出（第１移動表示演出）を行う。その後、事前判定の結果に基づき、特定保留図柄Ｖを表示する際には、「保留履歴図柄」として保留履歴表示領域２７ｄ（２７ｅ）に表示されている特定保留図柄Ｖを保留履歴表示領域２７ｄ（２７ｅ）から保留表示領域２７Ｄ（２７Ｅ）に移動表示する演出を行う（第２移動表示演出）。
【０２１９】
つまり、本遊技機１では、特定保留図柄Ｖを保留表示領域２７Ｄ（２７Ｅ）から保留履歴表示領域２７ｄ（２７ｅ）に移動表示したり、この特定保留図柄Ｖを保留履歴表示領域２７ｄ（２７ｅ）から保留表示領域２７Ｄ（２７Ｅ）に移動表示するという意外性に富んだ演出によって、遊技者に特典が付与されることを予告したり、示唆することができる。従って、本遊技機１によると、移動して表示された保留（図柄）が消化される際に遊技者が抱く期待感（特典獲得に対する期待感）を高めることができるため、当該遊技機１の事前判定に関する機能を生かしつつ遊技興趣を高めることができる。
【０２２０】
また、本遊技機１では、１個の表示画面２７ａに保留表示領域２７Ｄ（２７Ｅ）と保留履歴表示領域２７ｄ（２７ｅ）を設けるため、遊技者が、第１移動表示演出や第２移動表示演出を見逃すことを防止できる。従って、この点からも、第１移動表示演出や第２移動表示演出を用いて遊技興趣の向上を図ることができる。
【０２２１】
更に、本遊技機１では、特定保留図柄Ｖが保留履歴表示領域２７ｄ（２７ｅ）に表示された際に（当該特定保留図柄Ｖに係る当り保留乱数が消化された際に）、当該特定保留図柄Ｖに対応する図柄変動演出の内容が既に報知されている。そして、事前判定（先読み判定）の結果に基づき保留表示領域２７Ｄ（２７Ｅ）に特定保留図柄Ｖを表示されることに遭遇する遊技者は、その表示態様が保留履歴表示領域２７ｄ（２７ｅ）に表示されていた特定保留図柄Ｖと同一であることを認識することで、移動して表示された保留図柄（特定保留図柄Ｖ）に対応する図柄変動演出の内容を推測（期待）させることができるとともに、遊技結果（大当りの発生の有無）も推測させることができる。つまり、第１移動表示演出に伴って実行された図柄変動演出に関する記憶を元に、第２移動表示演出に係る抽選用乱数が処理（消化）される際に実行される図柄変動演出の内容を推測（期待）させたり、遊技結果（大当りの発生の有無）を推測させる遊技性を実現可能である。
【実施例２】
【０２２２】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２は、図２０および図２１の代わりに図３６および図３７を用いる点と、図３２の代わりに図３８を用いる点と、図３３の代わりに図３９を用いる点と、図４０が付加されている点を除いて実施例１と同様である。
【０２２３】
先ず、図３６および図３７を用いて、実施例２の「特殊態様の図柄変動演出」について説明する。この実施例２の「特殊態様の図柄変動演出」においては、第２移動表示演出の内容が異なるが、第１移動表示演出については実施例１の第１移動表示演出と同一である。
【０２２４】
実施例２の第２移動表示演出も、保留履歴表示領域（２７ｄ若しくは２７ｅ）に特定保留図柄Ｖ（保留履歴図柄）が表示されている状況で、始動入賞に伴って「当り保留乱数」が発生したとき、当該「当り保留乱数」に対応する「特定保留図柄Ｖ」を移動する表示演出である。但し、実施例２の第２移動表示演出においては、この移動表示を「対象となる当り保留乱数」の取得時ではなく、「取得後であって、当該対象となる当り保留乱数の消化前（処理前）」に行う点が、実施例１の第２移動表示演出と異なる。
【０２２５】
また、（ｉ）保留履歴表示領域（２７ｄ若しくは２７ｅ）に特定保留図柄Ｖ（保留履歴図柄）が表示されていない状況で「当り保留乱数」が発生したときと、（ｉｉ）当該「当り保留乱数」に先だって消化（処理）される外れ保留乱数（以下、「前保留」という。）が記憶されない状況で「当り保留乱数」が発生したときには、特定保留図柄Ｖの移動表示（第２移動表示演出）を行うことなく、保留表示領域（２７Ｄ若しくは２７Ｅ）において、「特定保留図柄Ｖ」を表示（自力表示）する。
【０２２６】
次に、図３６〜図３７を用いて、実施例２の第２移動表示演出の具体例（以下、「具体例３」という。）を説明する。この「具体例３」は、図３６に示すように、第２保留表示領域２７Ｅにおいて、第１表示部Ｅ１に通常保留図柄Ｗが表示された状態を基準に、「当り保留乱数」が発生するケースを示している（図３６のｃ１〜ｃ３）。つまり、図３６の「ｃ１」は、第１表示部Ｅ１に通常保留図柄Ｗが表示され、第２保留履歴表示領域２７ｅに特定保留図柄Ｖが表示された状態で、図柄変動演出を開始した様子を示している。
【０２２７】
この図柄変動演出の実行中において、「当り保留乱数」を発生すると、第２保留表示領域２７Ｅの第２表示部Ｅ２に通常保留図柄Ｗが表示される（図３６のｃ２、ｃ３において、白抜きの矢印を付した通常保留図柄Ｗを参照）。この後、発生した「当り保留乱数」よりも１個先に記憶された「外れ保留乱数」の処理（消化）が開始されると（図３６のｃ４）、保留図柄を入れ替える「入れ替え演出」が実行される（図３７のｃ５〜ｃ８）。ここで、「入れ替え演出」は「変更演出」の具体例を構成する。
【０２２８】
つまり、第２保留履歴表示領域２７ｅに表示されていた特定保留図柄Ｖを、第２保留履歴表示領域２７ｅから第２保留表示領域２７Ｅに至る経路途中まで移動させる（図３７ｃ５）。そして、経路途中の特定保留図柄Ｖを、第２保留履歴表示領域２７ｅの近傍に戻す表示を行った後（ｃ６）、特定保留図柄Ｖを当該経路に沿って移動させ、第２保留表示領域２７Ｅに到達させる演出を行う（ｃ７）。これにより、実施例２の第２移動表示演出（第２移動表示演出手段が行う演出）を完了する。
【０２２９】
次に、図３８を用いて、実施例２の演出制御処理（Ｓ９００）を説明する。この実施例２の演出制御処理（Ｓ９００）においても、遊技機１に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると、先ず、初期化処理を行う（Ｓ９６０）。この後、電源がＯＦＦになるまでの間、保留発生時処理（Ｓ１０００）、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）、保留消化時処理（Ｓ１２００）、保留図柄入れ替え演出処理（Ｓ１３００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図３８の一周の処理に要する時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。
【０２３０】
ここで、図３８のフロー図に示す各処理のうち、保留消化時処理（Ｓ１２００）は、実施例１の保留消化時処理（Ｓ１２００）と同様であるため、以下、図３８のフロー図に示す各処理のうち、保留発生時処理（Ｓ１０００）および保留図柄入れ替え演出処理（Ｓ１３００）のみについて説明する。ここで、「保留図柄入れ替え演出処理（Ｓ１３００）」は「保留図柄変更処理」の具体例を構成する。
【０２３１】
実施例２の保留発生時処理（Ｓ１０００）においても、図３９に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが始動入賞時コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、この始動入賞時コマンドによって特定される保留数に関する情報と、事前判定（第１事前判定若しくは第２事前判定）の結果を示す情報を記憶する（Ｓ１０１０）。つまり、第１始動入賞装置１７ａへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、「第１事前判定の結果に関する情報」を第１事前判定結果情報メモリ２２６ｂに記憶するとともに、第１保留数情報メモリ２２３ｂに記憶されている第１保留数の値を「＋１」する（図１２を参照）。また、第２始動入賞装置１７ｂへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、「第２事前判定の結果に関する情報」を第２事前判定結果情報メモリ２２７ｂに記憶するとともに、第２保留数情報メモリ２２４ｂに記憶されている第２保留数の値を「＋１」する（図１２を参照）。
【０２３２】
ＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１０１０の処理に続いて、演出表示装置２７の表示画面２７ａに、保留数に関する画像を追加表示する処理（点灯表示中の表示部Ｄ１〜Ｄ４若しくはＥ１〜Ｅ４の数を１個増加させる処理）、つまり、保留図柄を追加表示する処理を行う。具体的には、第１始動入賞装置１７ａへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンドを受信するととともに（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、第１事前判定の結果が外れである場合には（Ｓ１０１５；ＮＯ）、第１保留表示領域２７Ｄに直接、通常保留図柄Ｗを表示（自力表示）する処理（Ｓ１０８０）を行った後、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了して、図３８に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。また、第２始動入賞装置１７ｂへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンドを受信するととともに（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、第２事前判定の結果が外れである場合には（Ｓ１０１５；ＮＯ）、第２保留表示領域２７Ｅに直接、通常保留図柄Ｗを表示（自力表示）する処理（Ｓ１０８０）を行った後、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了して、図３８に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。
【０２３３】
第１始動入賞装置１７ａへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンドを受信するととともに（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、第１事前判定の結果が大当りであり（Ｓ１０１５；ＹＥＳ）、しかも、第１保留履歴表示領域２７ｄに特定保留図柄Ｖ（つまり、当り保留図柄）が表示されていない場合には（Ｓ１０２０；ＮＯ）、第１保留表示領域２７Ｄに直接、特定保留図柄Ｖを表示（自力表示）する処理（Ｓ１０６０）を行った後、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了して、図３８に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。また、第２始動入賞装置１７ｂへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンドを受信するととともに（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、第２事前判定の結果が大当りであり、しかも、第２保留履歴表示領域２７ｅに特定保留図柄Ｖ（つまり、当り保留図柄）が表示されていない場合には（Ｓ１０２０；ＮＯ）、第２保留表示領域２７Ｅに直接、特定保留図柄Ｖを表示（自力表示）する処理（Ｓ１０６０）を行った後、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了して、図３８に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。
【０２３４】
また、第１始動入賞装置１７ａへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンドを受信するととともに（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、第１事前判定の結果が大当りであり（Ｓ１０１５；ＹＥＳ）、しかも、第１保留履歴表示領域２７ｄに特定保留図柄Ｖ（つまり、当り保留図柄）が表示されている場合には（Ｓ１０２０；ＹＥＳ）、第１保留表示領域２７Ｄに保留図柄が表示されているか否かを判断する（Ｓ１０２２）。つまり、第１始動入賞に基づき、当り保留乱数を取得した場合において、当該当り保留乱数に先行する抽選用乱数（外れ保留乱数）が第１抽選用乱数メモリ２０２ａに記憶されている状態にあるか否かを判断する（Ｓ１０２２）。具体的には、当該始動入賞時コマンドを受信する前において、第１保留数情報メモリ２２３ｂに記憶されている第１保留数が「１」以上であれば、Ｓ１０２２において肯定的に判断される。
【０２３５】
第１保留表示領域２７Ｄに保留図柄が表示されていない場合には（Ｓ１０２２；ＮＯ）、第１保留表示領域２７Ｄに直接、特定保留図柄Ｖを表示（自力表示）する処理（Ｓ１０６０）を行った後、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了して、図３８に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。これに対して、第１保留表示領域２７Ｄに保留図柄が表示されている場合には（Ｓ１０２２；ＹＥＳ）、「入れ替え演出フラグ」をセット（ＯＮに設定）する処理を行った後（Ｓ１０２４）、第１保留表示領域２７Ｅに直接、通常保留図柄Ｗを表示（自力表示）する処理（Ｓ１０３５）を行った後、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了して、図３８に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。ここで、「入れ替え演出フラグ」とは、後述する「入れ替え演出」を実行することを示すフラグである。
【０２３６】
更に、第２始動入賞装置１７ｂへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンドを受信するととともに（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、第２事前判定の結果が大当りであり（Ｓ１０１５；ＹＥＳ）、しかも、第２保留履歴表示領域２７ｅに特定保留図柄Ｖ（つまり、当り保留図柄）が表示されている場合には（Ｓ１０２０；ＹＥＳ）、第２保留表示領域２７Ｅに保留図柄が既に表示されているか否か（前保留の有無）を判断する（Ｓ１０２２）。つまり、第２始動入賞に基づき、当り保留乱数を取得した場合において、当該当り保留乱数に先行する抽選用乱数（外れ保留乱数）が第２抽選用乱数メモリ２０２ｂに記憶されている状態であるか否かを判断する（Ｓ１０２２）。具体的には、当該始動入賞時コマンドを受信する前において、第２保留数情報メモリ２２４ｂに記憶されている第２保留数が「１」以上であれば、Ｓ１０２２において肯定的に判断される。
【０２３７】
第２保留表示領域２７Ｅに保留図柄が表示されていない場合には（Ｓ１０２２；ＮＯ）、第２保留表示領域２７Ｅに直接、特定保留図柄Ｖを表示（自力表示）する処理（Ｓ１０６０）を行った後、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了して、図３８に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。これに対して、第２保留表示領域２７Ｅに保留図柄が表示されている場合には（Ｓ１０２２；ＹＥＳ）、「入れ替え演出フラグ」をセット（ＯＮに設定）する処理を行った後（Ｓ１０２４）、第２保留表示領域２７Ｅに直接、通常保留図柄Ｗを表示（自力表示）する処理（Ｓ１０３５）を行った後、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了して、図３８に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。
【０２３８】
次に、図４０を用いて保留図柄入れ替え演出処理（Ｓ１３００）を説明する。この保留図柄入れ替え演出処理（Ｓ１３００）が起動すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、「入れ替え演出フラグ」がセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ１３０５）、解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（Ｓ１３０５；ＮＯ）、そのまま保留図柄入れ替え演出処理（Ｓ１３００）を終了して、図３８に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。
【０２３９】
一方、ＣＰＵ２２０ａが、「入れ替え演出フラグ」がセット（ＯＮに設定）されていると判断すると（Ｓ１３０５；ＹＥＳ）、「直前保留」の消化時が到来したか否かを判断する（Ｓ１３１０）。ここで、「直前保留」とは、「第２移動表示演出」の対象となる「当り保留乱数」よりも、１個前に処理（消化）される「外れ保留乱数（外れ保留）」を示しており、この「直前保留」を処理（消化）するタイミングとなると、Ｓ１３１０の処理において肯定的な判断がなされる。
【０２４０】
「入れ替え演出フラグ」がセット（ＯＮに設定）されているが（Ｓ１３０５；ＹＥＳ）、未だ「直前保留」を処理（消化）するタイミングとなっていない場合には（Ｓ１３２０；ＮＯ）、一旦、保留図柄入れ替え演出処理（Ｓ１３００）を終了して、図３８に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。そして、演出制御処理（Ｓ９００）を繰り返し行ううちに、「直前保留」を処理（消化）するタイミングに到達すると（Ｓ１３１０；ＹＥＳ）、入れ替え演出を実行した後（Ｓ１３２０）、「入れ替え演出フラグ」を解除（ＯＦＦに設定）し（Ｓ１３５０）、保留図柄入れ替え演出処理（Ｓ１３００）を終了して、図３８に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。
【０２４１】
ここで、入れ替え演出とは、前述のように、「当り保留乱数」の発生に伴って保留表示領域２７Ｄ（２７Ｅ）に仮に表示した通常保留図柄Ｗを、保留履歴表示領域２７ｄ（２７ｅ）に表示されている特定保留図柄Ｖと入れ替える演出である。つまり、保留履歴表示領域２７ｄ（２７ｅ）に表示されている特定保留図柄Ｖを、第２保留履歴表示領域２７ｄ（又は２７ｅ）から第２保留表示領域２７Ｄ（又は２７ｄ）に至る経路途中まで移動させた後、保留履歴表示領域２７ｄ（又は２７ｅ）の近傍に戻す表示を行い、更に、当該特定保留図柄Ｖを当該経路に沿って移動させ、保留表示領域２７Ｄ（又は２７Ｅ）に到達させる演出を指す（図３７を参照）。
【０２４２】
実施例２によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例２では、「既に発生して記憶されているとともに判定結果が特定結果となると事前判定される抽選用乱数（当り保留）」が消化されるまでの途中に、保留表示領域２７Ｄ（２７Ｅ）に表示されている通常保留図柄Ｗと、保留履歴表示領域２７ｄ（２７ｅ）に表示されている特定保留図柄Ｖとを入れ替える「保留図柄入れ替え演出」を行う。よって、消化待ちの通常保留図柄Ｗが、保留履歴表示領域２７ｄ（２７ｅ）に表示されている特定保留図柄Ｖと入れ替わる移動表示（煽り演出）により、遊技者に特典が付与されることを強く示唆することができる。このため、保留図柄を用いた演出のバリエーションを更に増すことができ、遊技興趣の向上に貢献することができる。
【実施例３】
【０２４３】
次に、実施例３の遊技機について説明する。この実施例３の遊技機は、図４１および図４２が付加されている点と、図３９の代わりに図４３を用いる点と、図４４が付加されている点と、図４４の代わりに図４５を用いる点が実施例２の遊技機と異なる。但し、その他の点に関しては、実施例２の遊技機１と同様である。
【０２４４】
先ず、図３６および図３７を用いて、実施例２の「特殊態様の図柄変動演出」について説明する。この実施例２の「特殊態様の図柄変動演出」においては、第２移動表示演出の内容が異なるが、第１移動表示演出については実施例１の第１移動表示演出と同一である。
【０２４５】
実施例３の第２移動表示演出も、実施例２の第２移動表示演出と同様である。つまり、保留履歴表示領域（２７ｄ若しくは２７ｅ）に特定保留図柄Ｖ（保留履歴図柄）が表示されている状況で、始動入賞に伴って「当り保留乱数（当り保留）」が発生したとき、当該「当り保留乱数（当り保留）」に対応する「特定保留図柄Ｖ」を、移動表示を用いて表示する演出である。この実施例３の第２移動表示演出も、実施例２の第２移動表示演出と同様であるため、その説明を省略する。
【０２４６】
また、実施例３の遊技機は、第１移動表示演出および第２移動表示演出に加えて、第３移動表示演出を行う。つまり、保留履歴表示領域（２７ｄ若しくは２７ｅ）に特定保留図柄Ｖ（保留履歴図柄）が表示されている状況で、始動入賞に伴って「外れ保留乱数（外れ保留）」が発生し、しかも乱数抽選に当選したとき、保留履歴表示領域（２７ｄ若しくは２７ｅ）の「特定保留図柄Ｖ」を、保留表示領域２７Ｄ（２７Ｅ）に移動するように見せつつも、保留表示領域２７Ｄ（２７Ｅ）に移動しないことになる演出（ガセ入れ替え演出）を行う。
【０２４７】
なお、（ｉ）保留履歴表示領域（２７ｄ若しくは２７ｅ）に特定保留図柄Ｖ（保留履歴図柄）が表示されていない状況で「外れ保留乱数（外れ保留）」が発生したときと、（ｉｉ）当該「外れ保留乱数（外れ保留）」に先だって消化（処理）される外れ保留乱数（前保留）が記憶されない状況で「外れ保留乱数（外れ保留）」が発生したときには、特定保留図柄Ｖの移動表示（第３移動表示演出）を行うことなく、保留表示領域（２７Ｄ若しくは２７Ｅ）において、「通常保留図柄Ｗ」を表示（自力表示）する。
【０２４８】
次に、図４１〜図４２を用いて、実施例３の第３移動表示演出の具体例（以下、「具体例４」という。）を説明する。この「具体例４」は、図４１に示すように、第２保留表示領域２７Ｅにおいて、第１表示部Ｅ１に通常保留図柄Ｗが表示された状態を基準に、「外れ保留乱数」を発生するケースを示している（図４１のｄ１、ｄ２）。つまり、図４１の「ｄ１」は、第１表示部Ｅ１に通常保留図柄Ｗが表示され、第２保留履歴表示領域２７ｅに特定保留図柄Ｖが表示された状態で、図柄変動演出を開始した様子を示している。
【０２４９】
この図柄変動演出の実行中において、「外れ保留乱数」を発生すると、第２保留表示領域２７Ｅの第２表示部Ｅ２に通常保留図柄Ｗが表示される（図４１および図４２において、白抜きの矢印を付した通常保留図柄Ｗを参照）。この後、発生した「外れ保留乱数」よりも１個先に記憶された「外れ保留乱数」の処理（消化）が開始されると、保留図柄を入れ替える演出が実行される（図４１のｄ３、図４２のｄ４〜ｄ６）。
【０２５０】
つまり、第２保留履歴表示領域２７ｅに表示されていた特定保留図柄Ｖを、第２保留履歴表示領域２７ｅから第２保留表示領域２７Ｅに至る経路途中まで移動させる（図４１のｄ３）。そして、経路途中の特定保留図柄Ｖを、第２保留履歴表示領域２７ｅの近傍に戻す表示を行った後（図４２のｄ４）、特定保留図柄Ｖを当該経路に沿って移動させ、経路途中に到達させる（図４２のｄ５）。この後、特定保留図柄Ｖを経路途中から保留履歴表示領域２７ｅに戻す演出を行う（図４２のｄ６）。これにより、実施例３の第３移動表示演出を完了する。
【０２５１】
次に、実施例３の演出制御処理（Ｓ９００）も、実施例２と同様に、図３８に従って実行される。但し、実施例２の演出制御処理（Ｓ９００）とは、保留消化時処理（Ｓ１２００）および保留図柄入れ替え演出処理（Ｓ１３００）の内容が異なっている。このため、実施例３においては、図３８のフロー図に示す各処理のうち、保留発生時処理（Ｓ１０００）および保留図柄入れ替え演出処理（Ｓ１３００）のみについて説明する。
【０２５２】
実施例３の保留発生時処理（Ｓ１０００）においても、図４３に示すように、Ｓ１０１５の処理で否定的な判断がなされる場合（Ｓ１０１５；ＮＯ）、ガセ演出判断処理（Ｓ１０７０）を行った後、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する点が、実施例２の保留発生時処理（Ｓ１０００）と異なる。
【０２５３】
つまり、図４３および図４４に示すように、第１始動入賞装置１７ａへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンドを受信し（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、Ｓ１０１０の処理を実行するとともに、第１事前判定の結果が外れである場合には（Ｓ１０１５；ＹＥＳ）、第１保留履歴表示領域２７ｄに特定保留図柄Ｖ（つまり、当り保留図柄）が表示されているか否かを判断する（Ｓ１０７２）。そして、表示されていない場合には（Ｓ１０７２；ＮＯ）、第１保留表示領域２７Ｄに通常保留図柄Ｗを表示する処理（Ｓ１０７８）を行った後、ガセ入れ替え演出関連処理（Ｓ１０７０）を終了し、更に保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了して、図３８に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。
【０２５４】
また、第１保留履歴表示領域２７ｄに特定保留図柄Ｖ（当り保留図柄）が表示されている場合には（Ｓ１０７２；ＹＥＳ）、当該外れ保留乱数に先行する抽選用乱数が第１抽選用乱数メモリ２０２ａに記憶されている状態にあるか否かを判断する（Ｓ１０７４）。具体的には、当該始動入賞時コマンドを受信する前において、第１保留数情報メモリ２２３ｂに記憶されている第１保留数が「１」以上であれば、Ｓ１０７２において肯定的に判断される。そして、Ｓ１０７４において否定的な判断がなされる場合には（Ｓ１０７４；ＮＯ）、第１保留表示領域２７Ｄに通常保留図柄Ｗを表示する処理（Ｓ１０７８）を行った後、ガセ入れ替え演出関連処理（Ｓ１０７０）を終了し、更に保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了して、図３８に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。
【０２５５】
これに対して、Ｓ１０７４において肯定的な判断がなされる場合には（Ｓ１０７４；ＹＥＳ）、ガセ入れ替え演出を実行するか否かの抽選（乱数抽選）を行い（Ｓ１０７５）、この抽選（乱数抽選）の結果が落選の場合には（Ｓ１０７６；ＮＯ）、第１保留表示領域２７Ｄに通常保留図柄Ｗを表示する処理（Ｓ１０７８）を行った後、ガセ入れ替え演出関連処理（Ｓ１０７０）を終了し、更に保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了して、図３８に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。一方、この抽選（乱数抽選）の結果が当選の場合には（Ｓ１０７６；ＹＥＳ）、第１保留表示領域２７Ｄに通常保留図柄Ｗを表示する処理（Ｓ１０７７）と、ガセ入れ替え演出フラグをセット（ＮＯに設定）する処理（Ｓ１０７９）とを行った後、ガセ入れ替え演出関連処理（Ｓ１０７０）を終了し、更に保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了して、図３８に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。
【０２５６】
ここで、ガセ入れ替え演出とは、前述のように、「特定保留図柄Ｖ」を、保留表示領域２７Ｄ（２７Ｅ）に移動するように見せつつも、保留表示領域２７Ｄ（２７Ｅ）に移動しないことになる演出を指す（図４１、図４２を参照）。また、ガセ入れ替え演出フラグとは、ガセ入れ替え演出を実行することを示すフラグであり、当該フラグがセット（ＮＯに設定）されていると、後述する保留図柄入れ替え演出処理（Ｓ１３００）において、ガセ入れ替え演出が実行される。
【０２５７】
同様に、第２始動入賞装置１７ｂへの始動入賞に起因した始動入賞時コマンドを受信し（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、Ｓ１０１０の処理を実行するとともに、第２事前判定の結果が外れである場合には（Ｓ１０１５；ＹＥＳ）、第２保留履歴表示領域２７ｅに特定保留図柄Ｖ（つまり、当り保留図柄）が表示されているか否かを判断し（Ｓ１０７２）、表示されていない場合には（Ｓ１０７２；ＮＯ）、第２保留表示領域２７Ｅに通常保留図柄Ｗを表示する処理（Ｓ１０７８）を行った後、ガセ入れ替え演出関連処理（Ｓ１０７０）を終了し、更に保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了して、図３８に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する（図４３および図４４を参照）。
【０２５８】
また、第２保留履歴表示領域２７ｅに特定保留図柄Ｖ（当り保留図柄）が表示されている場合には（Ｓ１０７２；ＹＥＳ）、当該外れ保留乱数に先行する抽選用乱数が第２抽選用乱数メモリ２０２ｂに記憶されている状態にあるか否かを判断する（Ｓ１０７４）。具体的には、当該始動入賞時コマンドを受信する前において、第２保留数情報メモリ２２４ｂに記憶されている第２保留数が「１」以上であれば、Ｓ１０７２において肯定的に判断される。そして、Ｓ１０７４において否定的な判断がなされる場合には（Ｓ１０７４；ＮＯ）、第２保留表示領域２７Ｅに通常保留図柄Ｗを表示する処理（Ｓ１０７８）を行った後、ガセ入れ替え演出関連処理（Ｓ１０７０）を終了し、更に保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了して、図３８に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。
【０２５９】
これに対して、Ｓ１０７４において肯定的な判断がなされる場合には（Ｓ１０７４；ＹＥＳ）、ガセ入れ替え演出を実行するか否かの抽選（乱数抽選）を行い（Ｓ１０７５）、この抽選（乱数抽選）の結果が落選の場合には（Ｓ１０７６；ＮＯ）、第２保留表示領域２７Ｅに通常保留図柄Ｗを表示する処理（Ｓ１０７８）を行った後、ガセ入れ替え演出関連処理（Ｓ１０７０）を終了し、更に保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了して、図３８に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。一方、この抽選（乱数抽選）の結果が当選の場合には（Ｓ１０７６；ＹＥＳ）、第２保留表示領域２７Ｅに通常保留図柄Ｗを表示する処理（Ｓ１０７７）と、ガセ入れ替え演出フラグをセット（ＮＯに設定）する処理（Ｓ１０７９）とを行った後、ガセ入れ替え演出関連処理（Ｓ１０７０）を終了し、更に保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了して、図３８に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。
【０２６０】
次に、図４５を用いて保留図柄入れ替え演出処理（Ｓ１３００）を説明する。
【０２６１】
実施例３の保留図柄入れ替え演出処理（Ｓ１３００）が起動すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、「入れ替え演出フラグ」がセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ１３０５）、セット（ＯＮに設定）されている場合には、Ｓ１３１０以降の処理を行う。ここで、Ｓ１３１０以降の処理は、実施例２の保留図柄入れ替え演出処理（Ｓ１３００）と同様である。
【０２６２】
実施例３の保留図柄入れ替え演出処理（Ｓ１３００）においては、「入れ替え演出フラグ」が解除（ＯＦＦに設定）されていると判断すると（Ｓ１３０５；ＮＯ）、「ガセ入れ替え演出フラグ」がセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ１３５５）、解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（Ｓ１３５５；ＮＯ）、そのまま保留図柄入れ替え演出処理（Ｓ１３００）を終了して、図３８に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。
【０２６３】
これに対して、ＣＰＵ２２０ａが、「ガセ入れ替え演出フラグ」がセット（ＯＮに設定）されていると判断すると（Ｓ１３５５；ＹＥＳ）、「直前保留」の消化時が到来したか否かを判断する（Ｓ１３５４）。ここで、「直前保留」とは、「第３移動表示演出」の対象となる「外れ保留乱数」よりも、１個前に処理（消化）される「保留乱数（外れ保留乱数）」を示しており、この「直前保留」を処理（消化）するタイミングとなると、Ｓ１３５４の処理において肯定的な判断がなされる。
【０２６４】
「ガセ入れ替え演出フラグ」がセット（ＯＮに設定）されているが（Ｓ１３５２；ＹＥＳ）、未だ「直前保留」を処理（消化）するタイミングとなっていない場合には（Ｓ１３５４；ＮＯ）、一旦、保留図柄入れ替え演出処理（Ｓ１３００）を終了して、図３８に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。そして、演出制御処理（Ｓ９００）を繰り返し行ううちに、「直前保留」を処理（消化）するタイミングに到達すると（Ｓ１３５４；ＹＥＳ）、ガセ入れ替え演出を実行した後（Ｓ１３５６）、「ガセ入れ替え演出フラグ」を解除（ＯＦＦに設定）し（Ｓ１３５８）、保留図柄入れ替え演出処理（Ｓ１３００）を終了して、図３８に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。
【０２６５】
実施例３によると、実施例２の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例３では、「既に発生して記憶されているとともに判定結果が特定結果とならないと事前判定される外れ抽選用乱数（外れ保留）」が消化されるまでの途中に、保留表示領域２７Ｄ（２７Ｅ）に表示されている通常保留図柄Ｖと、保留履歴表示領域２７ｄ（２７ｅ）に表示されている特定保留図柄Ｖとが「入れ替りそうで、入れ替わらないという煽り演出」を行う。しかも、「煽り演出」を第２移動表示演出（特定保留図柄Ｖが移動表示される、移動成功演出）および第３移動表示演出（特定保留図柄Ｖが移動表示されない、移動失敗演出）の双方で行うため、保留図柄を用いた演出のバリエーションを更に一層、増すことができ、遊技興趣の向上に貢献することができる。
【実施例４】
【０２６６】
次に、実施例４の遊技機について説明する。この実施例４は、所謂「全図柄確変のＳＴ機」への適用例を示している。つまり、図１３の代わりに図４６を用い得る点と、図１８〜図２１の代わりに図４７および図４８を用いる点と、図２７の代わりに図４９を用いる点と、図３１の代わりに図５０を用いる点とが実施例１と異なる。但し、その他の点に関しては、実施例１の遊技機１と同様である。
【０２６７】
つまり、実施例４の遊技機は、発生した大当りの種類に係わらず、大当り遊技を終了すると、一律に高確率遊技（確率変動遊技）を開始し、大当りの発生確率を通常確率から高確率に変動させる。但し、高確率遊技を開始した後において大当りを生ずることなく実行された図柄変動遊技の回数が所定の上限回数（実施例４では、１０回）となることで、高確率遊技を終了させる「回数切り確変機（所謂ＳＴ機）」がある。なお、「回数切り確変機」において、高確率遊技を実行する期間を、以下「ＳＴ期間」と称することがある。また、実施例４では、所謂「全図柄確変のＳＴ機（何れの種類の大当りを生じても確率変動の契機となるＳＴ機）」を例示するが、通常大当りを生じ得るＳＴ機に対しても、実施例４を適用することができる。
【０２６８】
実施例４の遊技機では、図４６に示すように、遊技機１の確率モードが低確率モード（通常確率モード）である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／１５０」とされる。また、遊技機１の確率モードが高確率モードである場合（高確率遊技を実行中の場合）には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／１５」とされる。
【０２６９】
実施例４においても、図４６に示すように、第１当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。そして、この乱数抽選（振分抽選）によって、図４６の上覧（特図１大当り図柄決定用テーブル）に示すように、「大当りの種類」が「１６Ｒ確変大当り」若しくは「８Ｒ確変大当り」のうちの何れかに決定される。また、第２当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出された場合も、大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。そして、この乱数抽選によっても、図４６の下覧（特図２大当り図柄決定用テーブル）に示すように、「大当りの種類」が「１６Ｒ確変大当り」及び「８Ｒ確変大当り」のうちの何れかに決定される。なお、第２当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、「１６Ｒ確変大当り」に決定される確率が「８Ｒ確変大当り」に決定される確率よりも高くされ、第１当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、「１６Ｒ確変大当り」に決定される確率が「８Ｒ確変大当り」に決定される確率よりも低くされている。このため、第２当否判定の結果が「大当り」である場合は、第１当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有利な振り分けがなされる。
【０２７０】
「１６Ｒ確変大当り」若しくは「８Ｒ確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、当否判定（第１当否判定及び第２当否判定）の結果が大当りとなる確率が「高確率モード」とされるとともに、対応する大当り遊技を実行した後、開放延長手段及び変動時間短縮手段が作動する遊技モード、つまり「開放延長モード」となる。この「高確率モード」および「開放延長モード」は、対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１０回」になるまで継続される。
【０２７１】
実施例４の遊技機においては、図４７に示すように、大当り遊技（大当り遊技Ａ若しくは大当り遊技Ｂ）を終了すると、ＳＴ突入演出を経て、ＳＴ期間が開始される（ｇ１、ｇ２）。ここで、図４７および図４８に示す「ＳＴ＝Ｘ」における「Ｘ（１〜１０の自然数）」は、一のＳＴ期間において何回目の図柄変動演出（図柄変動遊技）であるかを示している。例えば、「ＳＴ＝１」と表記する場合には「１回目」の図柄変動演出であることを示し、「ＳＴ＝１０」と表記する場合には「１０回目」の図柄変動演出であることを示している。
【０２７２】
図４７および図４８に示す具体例（以下、「具体例５」という。）においては、「ＳＴ＝８」の図柄変動演出（図柄変動遊技）を終了するまで、大当りを発生しなかったケース（ｇ３〜ｇ６）を示している。そして、この具体例５では、「ＳＴ＝９」の図柄変動演出（図柄変動遊技）の途中で「当り保留乱数」を取得し（ｇ６）、第２移動表示演出を実行し（ｇ７）、この「当り保留乱数」の消化時（処理時）に第１移動表示演出を実行する（ｇ９）。更に、この「当り保留乱数」を消化した実行される図柄変動演出（図柄変動遊技）を終了すると、大当り表示がされる（ｇ１０）。更に、大当り遊技（大当り遊技Ａ若しくは大当り遊技Ｂ）を実行した後、ＳＴ期間が開始される。
【０２７３】
実施例４の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）は、図２７の代わりに図４９を用いる点が、実施例１の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）と異なる。なお、Ｓ３５２の処理で肯定的な判断がなされる場合に実行される処理は、実施例１の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）と同様であるため、その説明を省略する。このため、実施例４では、Ｓ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。
【０２７４】
図４９に示すように、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には（Ｓ３５２；ＮＯ）、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ４４０）。そして、確変フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（Ｓ４４０；ＮＯ）、 そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２３の遊技制御処理に復帰する。
【０２７５】
一方、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ４４０；ＹＥＳ）、つまり、外れ発生時の遊技モードが「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合には、確変カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４４３）、確変カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４４５）。そして、「ゼロ」になっていない場合には（Ｓ４４５；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２３の遊技制御処理に復帰する。ここで、「確変カウンタ」は確変状態を維持しつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると次回の特別図柄の変動において確変状態は行われない。また、本実施例では、確変状態を終了すると、変動短縮および開放延長を終了する態様を例示するが、確変状態の期間と、変動短縮や開放延長の期間が一致していなくともよい。例えば、確変状態を終了した後も、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば、５回）になるまで、変動短縮および開放延長のうちの一方を維持してもよい。
【０２７６】
これに対して、Ｓ４４５の処理で確変カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には（Ｓ４５；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り換わることになる。このため、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４４７）と、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４５０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４５２）と、モード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理（Ｓ４５６）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２３の遊技制御処理に復帰する。なお、Ｓ４５６の処理では、低確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板２２０に送信される。
【０２７７】
また、実施例４においては、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を図５０に従って行う点が実施例１と異なる。この実施例４の大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、Ｓ８０５の処理、Ｓ８１０の処理を行った後、確変フラグをセットする処理（Ｓ８２２）と、確変カウンタに「１０」をセットする処理（Ｓ８３６）とを行う。更に、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８５０）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８５５）とを行った後、大当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ８６０）、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。
【０２７８】
更に、実施例４では、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例４の遊技機によると、遊技者は、ＳＴ期間中に第２移動表示演出に対面すると、ＳＴ期間を更に実行するチャンスの獲得できる。よって、ＳＴ期間中においては、第２移動表示演出が開始されるか否かについて、固唾を飲んで見守ることになるため、遊技興趣が向上する。
【実施例５】
【０２７９】
次に、実施例５の遊技機について説明する。この実施例５は、図５１〜図５４が付加されている点と、図１８〜図２１の代わりに図５５および図５６を用いる点が実施例１と異なる。そして、実施例５の遊技機では、始動入賞時において、変動パターンに関する事前判定を行う点と、この事前判定の結果に基づいて、第１移動表示演出や第２移動表示演出を行う点が実施例１と異なる。
【０２８０】
図５１に示す具体例（以下、「具体例６」という。）は、所謂「疑似連演出」を４回行う図柄変動演出を示している。この具体例６に係る図柄変動演出では、当該図柄変動演出の開始後、所定のタイミングでリーチ表示がなされ（ｈ１）、その後、「リーチ演出」を行う。つまり、リーチ表示を行うと同時に、味方キャラクタと敵キャラクタの姿勢を徒競走のスタート姿勢とする（ｈ１）。この後、味方キャラクタと敵キャラクタが徒競走を繰り広げる（ｈ２）。そして、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて、疑似連図柄を用いた仮停止表示（疑似連表示）を行う（ｈ３）。この「仮停止表示」は、表示画面２７ａ（疑似図柄表示領域２７ｂ）に、３つの疑似図柄を横方向に並べた３桁の組み合せ図柄で構成されるものであって、「右図柄」および「左図柄」を同一の数字図柄としつつ、「中図柄」を「疑似連図柄」として構成される。なお、「右図柄」及び「左図柄」は、現在進行中の図柄変動演出の終了時まで変更されない確定図柄であり、「中図柄」は現在進行中の図柄変動演出の終了時まで変更される可能性がある仮停止図柄である。また、「疑似連図柄」は「星と三日月を組み合わせた図柄」である。
【０２８１】
この疑似連図柄を用いた仮停止表示（疑似連表示）に続いて、疑似連演出に係る変動表示が開始されるが（ｈ４）、この疑似連演出に係る変動表示は、演出表示装置２７の表示画面２７ａで、「右図柄」と「左図柄」とを同一の数字図柄に固定しつつ、「中図柄」の再変動を開始することによって実行されるとともに、味方キャラクタと敵キャラクタが徒競走を開始する（ｈ４）。この後、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて、疑似図柄を用いた仮停止表示を行う（ｈ５）。つまり、「右図柄」および「左図柄」と異なる数字図柄で「中図柄」を仮停止させる（ｈ５。）
【０２８２】
この後、「中図柄」に「疑似連図柄」を仮停止表示し、更に演出表示装置２７の表示画面２７ａで、「右図柄」と「左図柄」とを同一の数字図柄に固定しつつ「中図柄」の再変動を開始するとともに、味方キャラクタと敵キャラクタが徒競走を開始し、疑似図柄を用いた仮停止表示を行う（ｈ６，ｈ７）。つまり、「右図柄」および「左図柄」と異なる数字図柄で「中図柄」を仮停止させることを「２回」行う（疑似連２回目、３回目）。更に、「中図柄」に「疑似連図柄」を仮停止表示し（ｈ８）、更に演出表示装置２７の表示画面２７ａで、「右図柄」と「左図柄」とを同一の数字図柄に固定しつつ「中図柄」の再変動を開始するとともに、味方キャラクタと敵キャラクタが徒競走を開始させる（ｈ９）。そして、表示画面２７ａにおいて、味方キャラクタが徒競走に勝利した旨の表示を行った後（ｈ１０）、大当り表示を行って図柄変動演出を終了する（ｈ１１）。
【０２８３】
また、実施例５においても、前述の図２５〜図２９に従って特別図柄遊技処理が実行される。但し、Ｓ３０３ａおよびＳ３０３ｂの処理において取得して記憶される抽選用乱数には、変動パターンを決定（変動パターンを判定）するための抽選用乱数（以下、「変動パターン決定用乱数」という。）も含まれ、この変動パターン決定用乱数が、図２９に示す図柄変動開始処理においても利用（参照）される。
【０２８４】
つまり、実施例５においては、Ｓ３０３ａの処理において取得して記憶される抽選用乱数には、「特図１大当り抽選乱数」、「特図１図柄決定用乱数」、「リーチ乱数」の他に「変動パターン決定用乱数」が含まれ、Ｓ３０３ｂの処理において取得して記憶される抽選用乱数には、「特図２大当り抽選乱数」、「特図２図柄決定用乱数」、「リーチ乱数」の他に「変動パターン決定用乱数」が含まれる。
【０２８５】
つまり、実施例５の第１事前判定（図２５のＳ３０４ａを参照）や第２事前判定（図２５のＳ３０４ｂを参照）においても、実施例１と同様に、大当り抽選（第１当否判定、第２当否判定）の結果に関する事前判定、大当りの種類（大当り図柄）に関する事前判定（大当り抽選の結果が大当りである旨の事前判定結果を得る場合）、リーチ表示の実行の有無に関する事前判定（大当り抽選の結果が外れである旨の事前判定結果を得る場合）がなされる。但し、実施例５の第１事前判定（図２５のＳ３０４ａを参照）や第２事前判定（図２５のＳ３０４ｂを参照）においては、始動入賞時に取得する「変動パターン決定用乱数」を用いて、変動パターンに関する事前判定を行う点が実施例１と異なる。
【０２８６】
つまり、大当り抽選の結果が大当りである旨の事前判定結果を得る場合においては、大当りの種類（大当り図柄）に関する事前判定結果と、当該始動入賞に基づいて取得した抽選用乱数が処理（消化）させる際の遊技機１の遊技状態（遊技モード）とを考慮して変動パターンテーブルを選択する。そして、この選択した変動パターンテーブルと、始動入賞時に取得した「変動パターン決定用乱数」とを用いて、特別図柄の変動時において使用する変動パターンを、事前判定することが行われる。
【０２８７】
また、大当り抽選の結果が外れである旨の事前判定結果を得る場合においては、リーチ表示の実行の有無に関する事前判定結果と、当該始動入賞に基づいて取得した抽選用乱数が処理（消化）させる際の遊技機１の遊技状態（遊技モード）および保留数と、を考慮して変動パターンテーブルを選択する。そして、この選択した変動パターンテーブルと、始動入賞時に取得した「変動パターン決定用乱数」とを用いて、特別図柄の変動時において使用する変動パターンを、事前判定することが行われる。
【０２８８】
また、実施例５では、Ｓ３０７ａ若しくはＳ３０７ｂの処理において、ＣＰＵ２０１がサブ制御基板２２０に送信する始動入賞時コマンドには、事前判定された変動パターンを示す情報も含まれる。
【０２８９】
更に、実施例５の遊技機では、「１６Ｒ確変大当り」、「１６Ｒ通常大当り」、「８Ｒ確変大当り」及び「８Ｒ通常大当り」の他に、「２Ｒ確変大当り」を実行する点が、実施例１の遊技機１と異なっている。この２Ｒ確変大当りを発生すると、大入賞口３１ａを「０．２秒」間開放状態とすることを、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ２回（２ラウンド）繰り返す大当り遊技Ｃが実行される。この大当り遊技Ｃにおいては、大入賞口３１ａに遊技球を入球させることは実質的に不可能であり、この大当り遊技Ｃでは実質的に遊技球を払い出すことを予定しない。
【０２９０】
ここで、図５３および図５４を用いて、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）および特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）において使用する変動パターンテーブルについて説明する。先ず、図５３は、当否判定（Ｓ３２０ａ、Ｓ３２０ｂ）の結果が「大当り」であるとときに使用する「大当り用変動パターンテーブル」であり、図５４は、当否判定（Ｓ３２０ａ、Ｓ３２０ｂ）の結果が「外れ」であるとときに使用する「外れ用変動パターンテーブル」である。
【０２９１】
大当りの種類が「１６Ｒ大当り」若しくは「８Ｒ大当り」である場合の大当り用変動パターンテーブルの選択に際して、大当り確率が低確率であって通常変動を行う遊技状態（低確率通常変動モード）では、図５３（ａ）の「低確率・通常」と表記する欄の変動パターンテーブルが用いられ、大当り確率が低確率であって短縮変動を行う遊技状態（低確率短縮変動モード）では、図５３（ａ）の「低確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルが用いられる。また、大当り確率が高確率であって短縮変動を行う遊技状態（高確率短縮変動モード）では、図５３（ａ）の「高確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルが用いられる。更に、大当りの種類は「２Ｒ大当り」である場合には、図５３（ｂ）の「変動パターンテーブルが用いられる。
【０２９２】
また、当否判定（Ｓ３２０ａ、Ｓ３２０ｂ）の結果が「外れ」である場合には、遊技機１の遊技状態（遊技モード）と、リーチ演出の実行の有無とを考慮して選択される変動パターンテーブルを用いる。つまり、Ｓ３１６ａ若しくはＳ３１６ｂの処理で読み出した抽選用乱数に含まれるリーチ乱数に基づいて、リーチ演出の実行有無を判断する。そして、遊技機１の遊技状態が「低確率通常変動モード」であってリーチ演出を行わない場合には、図５４の「リーチ演出なし」と表記された各変動パターンテーブルのうち、変動開始時の保留数に対応する変動パターンテーブルがセットされ、リーチ演出を行う場合には、図５４の「リーチ演出あり」と表記された変動パターンテーブルがセットされる。
【０２９３】
また、遊技機１の遊技状態が「低確率短縮変動モード」であってリーチ演出を行わない場合には、図５４の「リーチ演出なし」と表記された各変動パターンテーブルのうち、変動開始時の保留数（保留数）に対応する変動パターンテーブルがセットされ、リーチ演出を行う場合には、図５４の「リーチ演出あり」と表記された変動パターンテーブルがセットされる。さらに、遊技機１の遊技状態が「高確率短縮変動モード」であってリーチ演出を行わない場合には、図５４の「リーチ演出なし」と表記された各変動パターンテーブルのうち、変動開始時の保留数（第２保留数）に対応する変動パターンテーブルがセットされ、図５４の「リーチ演出あり」と表記された変動パターンテーブルがセットされる。
【０２９４】
ここで、図５３および図５４には、変動パターンテーブルに記憶された変動パターンと、疑似連演出の実行回数との関係を示している。但し、図５３および図５４中において、疑似連演出の実行回数の欄に示す「ゼロ回」とは疑似連演出を実行しないことを示している。
【０２９５】
図５３および図５４によると、「１６Ｒ大当り」若しくは「８Ｒ大当り」が発生した場合（多量の遊技球を獲得可能な大当りを発生した場合）に変動パターンＡ３、Ｂ４、Ｄ４（以下、これらの変動パターンを「特定変動パターン」という。）が選択される。そして、特定変動パターン（Ａ３、Ｂ４、Ｄ４）に従う図柄変動演出中においては、疑似連演出が４回行われる。また、「２Ｒ大当り」若しくは「外れ」が発生した場合には、当否判定の結果を表示するための図柄変動演出中において、疑似連演出が４回行われることはない。従って、疑似連演出が４回行われることに遭遇した遊技者は、その時点で、当該図柄変動演出（図柄変動遊技）の結果が、大当りとなることを確信することになる。
【０２９６】
実施例５において、図５５の「ｋ１」は、第１表示部Ｅ１に特定保留図柄Ｖが表示され、第２表示部Ｅ２および第３表示部Ｅ３に通常保留図柄Ｗが表示された状態で、前回の図柄変動演出を終了した様子を示している。この前回の図柄変動演出における疑似図柄の停止時間（約０．６秒）を経過すると、特定保留図柄Ｖに対応する「当り保留乱数」の処理が開始されるが（ｋ２）、その際に変動パターンとして「特定変動パターン」が使用されるとする。
【０２９７】
この「当り保留乱数」の処理が開始されると、図柄変動演出が開始されるとともに、第１表示部Ｅ１に表示されていた特定保留図柄Ｖが、第２保留履歴表示領域２７ｅに向かって移動する第１移動表示演出が実行される（ｋ２，ｋ３）。そして、疑似連演出が４回繰り返された後（ｋ４）、表示画面２７ａにおいて、大当り表示が行われ、大当り遊技Ａ若しくは大当り遊技Ｂが実行される（図５６のｋ５）。
【０２９８】
また、図柄変動演出の実行中（ｋ６）において、特定変動パターン（Ａ３、Ｂ４、Ｄ４）が選択される旨の事前判定がなされると、第２保留履歴表示領域２７ｅに表示されていた特定保留図柄Ｖを、第２保留表示領域２７Ｅに移動する演出（第２移動表示演出）が実行される（ｋ７，ｋ８）。この特定保留図柄Ｖの移動表示に対面する遊技者は、「当り保留乱数」が発生したこと（近々、大当りを発生すること）や、前述の第１移動表示演出の実行時において経験した「疑似連演出」を近々、体験できることを実感することになる。
【０２９９】
実施例５によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例５の遊技機１では、特定保留図柄Ｖが保留履歴表示領域２７ｄ（２７ｅ）に表示された際に（当該特定保留図柄Ｖに係る当り保留乱数が消化された際に）、当該特定保留図柄Ｖに対応する図柄変動演出の内容が既に報知されている。そして、事前判定（先読み判定）の結果に基づき保留表示領域２７Ｄ（２７Ｅ）に特定保留図柄Ｖを表示されることに遭遇する遊技者は、その表示態様が保留履歴表示領域２７ｄ（２７ｅ）に表示されていた特定保留図柄Ｖと同一となることを認識することで、移動して表示された保留図柄（特定保留図柄Ｖ）に対応する図柄変動演出の内容を推測（期待）することができるとともに、遊技結果（大当りの発生の有無）を推測させることができる。すなわち、図柄変動演出中に特定演出（例えば、疑似連演出）が所定回数（例えば、４回）出現すると、大当り確定若しくは大当り可能性が高い場合において、第１移動表示演出に伴って実行された図柄変動演出に関する記憶を元に、第２移動表示演出に係る抽選用乱数が処理（消化）される際に実行される図柄変動演出の内容を推測（あの演出に遭遇したいという期待）させたり、遊技結果（大当りの発生の有無）を推測させる遊技性を実現可能である。
【０３００】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも、および、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０３０１】
すなわち、各実施例では、第１移動表示演出や第２移動表示演出の移動態様として、特定保留図柄Ｖが表示画面２７ａ上を移動する態様を例示したが、この移動態様は各実施例に示す態様に限定されない。例えば、図５７の変形例１に示すように、保留履歴表示領域２７ｅ（２７ｄ）に表示されている特定保留図柄Ｖが、ワープして保留表示領域２７Ｅ（２７Ｄ）に移動する態様や、図示を省略するが、保留表示領域２７Ｅ（２７Ｄ）に表示されている特定保留図柄Ｖがワープして保留履歴表示領域２７ｅ（２７ｄ）に移動する態様を例示することができる。このワープする移動は、例えば、保留表示領域２７Ｄに表示されている特定保留図柄Ｖが消えた直後に保留履歴表示領域２７ｅに表示することで実現できる。なお、特定保留図柄Ｖが消えるとき、当該「消える特定保留図柄Ｖ」の周囲で煙幕等を装う表示を行ってもよい。
【０３０２】
また、図５８に示す変形例２のように、保留表示領域２７Ｄ（２７Ｅ）や保留履歴表示領域２７ｄ（２７ｅ）に表示される特定保留図柄Ｖを複数種類としてもよい。例えば、事前判定の結果が通常大当りとなる特定保留図柄Ｖ１と、事前判定の結果が確変大当りとなる特定保留図柄Ｖ２とを設け、事前判定の結果が通常大当りとなる当り保留乱数が発生すると、特定保留図柄Ｖ１が第２移動表示演出に供され、事前判定の結果が確変大当りとなる当り保留乱数が発生すると、特定保留図柄Ｖ２が第２移動表示演出に供されてもよい。また、図示を省略するが、事前判定の結果が通常大当りとなる当り保留乱数が消化されると、特定保留図柄Ｖ１が第１移動表示演出に供され、事前判定の結果が確変大当りとなる当り保留乱数が消化されると、特定保留図柄Ｖ２が第２移動表示演出に供されてもよい。なお、「特定保留図柄Ｖ１」としては、「外形が円形で青色に点灯する保留図柄」を例示でき、「特定保留図柄Ｖ２」としては、「外形が円形で赤色に点灯する保留図柄」を例示できる。
【０３０３】
また、各実施例では、第１移動表示演出が実行されると、保留表示領域に一個の特定保留図柄が増加表示され、第２移動表示演出が実行されると、保留履歴表示領域の特定保留図柄Ｖが１減少する態様を例示したが、第２移動表示演出が実行されても、保留履歴表示領域の特定保留図柄Ｖが減少しない態様を例示することもできる。この場合、保留履歴表示領域に表示可能な特定保留図柄の上限個数を設けてもよいし、設けないこととしてもよい。
【０３０４】
各実施例では、保留表示領域２７Ｄ（２７Ｅ）および保留履歴表示領域２７ｄ（２７ｅ）を同一の表示部（表示画面２７ａ）に設ける態様を例示したが、図５９に示す変形例３のように、保留表示領域２７Ｄ（２７Ｅ）および保留履歴表示領域２７ｄ（２７ｅ）を同一の表示部（表示画面２７ａ）に設けない態様を例示することもできる。例えば、保留表示領域２７Ｄ（２７Ｅ）および保留履歴表示領域２７ｄ（２７ｅ）のうちの一方を表示画面２７ａに設け、他方を遊技盤１０盤面や、前面枠４に設ける態様等を例示できる。この場合、保留表示領域２７Ｄ（２７Ｅ）および保留履歴表示領域２７ｄ（２７ｅ）を結ぶ経路に沿って複数個の発光部材（例えば、ＬＥＤ）８０を設け、第１移動表示演出や第２移動表示演出の際に、同経路上の発光部材８０を同経路に沿って順次点灯させ、特定保留図柄Ｖが移動する様子を醸し出すこともできる。
【０３０５】
本発明において当否判定の結果が特定結果となることによって遊技者に付与される「遊技上の特典」として、「大当り遊技の実行」の他に、「確変遊技（高確率状態）の実行」、「時短遊技（時短状態）の実行」、「開放延長遊技（開放延長状態）の実行」等を例示でき、本発明に示す「演出上の特典」として、「疑似連演出の実行」、「プレミアム演出の実行」、「特定のリーチ演出の実行」等を例示できる。また、各実施例では、保留図柄として円形の図柄を例示したが、保留図柄をキャラクタ図柄で構成し、事前判定の結果に応じてキャラクタ図柄を変更したり、キャラクタ図柄の色等を変更してもよい。
【０３０６】
また、各実施例では、図柄表示手段として、主制御部２００Ａに表示制御されて特別図柄の変動と停止表示（確定表示）を行う特別図柄表示手段（第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂ）と、サブ制御基板２２０に表示制御されて疑似図柄（演出図柄）の変動と停止表示（確定表示）を行う演出図柄表示手段（演出表示装置）とを別個に備えるが、特別図柄表示手段および演出図柄表示手段を同一の表示装置（例えば、演出表示装置２７の表示画面２７ａに、特別図柄を表示するための表示領域を設ける。）に設けることとしてもよい。更に、特別図柄表示手段（第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂ）と演出図柄表示手段とを備える遊技機では、通常、演出図柄表示手段の表示内容の方が、特別図柄表示手段の表示内容よりも遊技者にとって認識容易とされる。例えば、（ａ）演出図柄表示手段の方が特別図柄表示手段よりも大きな図柄を表示すること、（ｂ）演出図柄表示手段では文字・数字として成立する図柄（表示演出要素）を表示し、特別図柄表示手段では文字・数字として成立しない図柄を表示すること、（ｃ）特別図柄表示手段よりも演出表示手段の方を遊技盤面の中央寄りに配設すること、或いは、（ａ）〜（ｃ）のうちの２つ以上を行うこと等によって、演出図柄表示手段の表示内容の方が特別図柄表示手段の表示内容よりも認識容易とされる。
【０３０７】
また、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益（遊技価値）を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。
【０３０８】
例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。この種の遊技機（いわゆる封入式遊技機）においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。
【産業上の利用可能性】
【０３０９】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０３１０】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２；外枠、
１０；遊技盤、
１１；遊技領域、
１７ａ；第１始動入賞装置（始動口）、
１７ｂ；第２始動入賞装置（始動口）、
２７；演出表示装置（演出表示手段）、
２７ａ；表示画面、
２７Ｄ、２７Ｅ；保留表示領域  
２７ｄ、２７ｅ；保留履歴表示領域、
３１；大入賞装置、
６２ａ；第１特別図柄表示部、
６２ｂ；第２特別図柄表示部、
２００Ａ；主制御部（抽選用乱数記憶手段、抽選手段、特典付与手段、事前判定手段）、
２０２ａ、２０２ｂ；抽選用乱数メモリ（抽選用乱数記憶手段）、
２２０Ａ；サブ制御部（第１移動表示演出手段、第２移動表示演出手段）、
２２２Ａ；演出表示制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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