(57)【要約】【課題】撮影空間全体に十分な量の光を照らすことができる写真撮影遊戯機を提供することである。【解決手段】カメラ２２は、撮影空間２４ｃに向けられる。前方照明装置２７ａは、カメラ２２から遠い撮影空間２４ｃの後側の右上に配置される。前方照明装置２７ａは、撮影空間２４ｃの後側の左上に配置される。前方照明装置２７ａ，２７ｂは、カメラ２２から近い撮影空間２４ｃの前側を照らす。中間照明装置２８ａは、撮影空間２４ｃの左後側に配置される。中間照明装置２８ｂは、撮影空間２４ｃの右後側に配置される。中間照明装置２８ａ，２８ｂは、撮影空間２４ｃの前側及び後側を照らす。背面照明装置２９は、撮影空間２４ｃの後側に配置され、撮影空間２４ｃの後側を照らす。【選択図】図６
2014048387.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮影空間に向けられるカメラと、
前記カメラから遠い撮影空間の後側に配置され、前記カメラから近い撮影空間の前側を照らす第１の照明装置と、
前記撮影空間の後側に配置され、前記撮影空間の前側及び後側を照らす第２の照明装置と、
前記撮影空間の後側に配置され、前記撮影空間の後側を照らす第３の照明装置とを備える、写真撮影遊戯機。
【請求項２】
請求項１に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記第１の照明装置は、
前記撮影空間の右上側に配置される第１の右照明装置と、
前記撮影空間の左上側に配置される第１の左照明装置とを含む、写真撮影遊戯機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記第２の照明装置は、
前記撮影空間の右側に配置される第２の右照明装置と、
前記撮影空間の左側に配置される第２の左照明装置とを含む、写真撮影遊戯機。
【請求項４】
請求項１〜請求項３のいずれか１項に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記第３の照明装置は、前記撮影空間の上側に配置され、前記撮影空間の後側の下方を照らす、写真撮影遊戯機。
【請求項５】
請求項１〜請求項４のいずれか１項に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記第１の照明装置は、光源からの光を前記撮影空間の前側に導く導光手段を含む、写真撮影遊戯機。
【請求項６】
請求項１〜請求項５のいずれか１項に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記第２及び第３の照明装置の各々は、光源からの光を拡散させる拡散手段を含む、写真撮影遊戯機。
【請求項７】
請求項１〜請求項６のいずれか１項に記載の写真撮影遊戯機であって、さらに、
アップ撮影時に、第１の光量で発光するように前記第１の照明装置を制御し、発光しないように又は前記第１の光量よりも少ない光量で発光するように前記第２の照明装置を制御し、発光しないように又は前記第１の光量よりも少ない光量で発光するように前記第３の照明装置を制御するアップ用照明制御手段と、
全身撮影時に、第２の光量で発光するように第２の照明装置を制御し、第３の光量で発光するように第３の照明装置を制御し、発光しないように又は前記第２及び第３の光量よりも少ない光量で発光するように前記第１の照明装置を制御する全身用照明制御手段とを備える、写真撮影遊戯機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真撮影遊戯機に関し、さらに詳しくは、被写体を照らす複数の照明装置を備える写真撮影遊戯機に関する。
【背景技術】
【０００２】
写真撮影遊戯機は、カメラ撮影により生成された写真画像上にタッチペンで落書き画像等の編集画像を入力し、写真画像と編集画像とを合成した合成画像をシール紙に印刷する。シール紙は複数の区分に分けられ、各区分に１つの合成画像が印刷され、これにより写真シールが完成される。ユーザは、写真シールをはさみやカッターを用いて区分ごと（合成画像ごと）に切り分けて分配する。このような写真撮影遊戯機は、ゲームセンタ等に設置され、主として女子中高生の間に人気がある。
【０００３】
写真撮影遊戯機は、撮影空間の前から後ろに向けて光を照らす照明装置を撮影時に発光させることによって、撮影されたユーザの明るさや質感が向上するようにしている。しかし、撮影空間内のユーザの位置によっては、照明装置からの光がユーザに十分届かない場合がある。このため、適切な量の光がユーザに届くように、照明装置の様々な配置パターンが考えられている。
【０００４】
また、写真撮影遊戯機は、ユーザの顔が大きく写るように、ユーザの上半身を大きく撮影するアップ撮影を行う機種が大半であった。しかし、近年では、アップ撮影に加えて、ユーザの全身を撮影する全身撮影も行う写真撮影遊戯機が登場している。アップ撮影では、ユーザの顔を大きくするために、ユーザは、カメラに近い位置に立って撮影を行うことが望ましい。一方、全身撮影では、ユーザの全身を撮影するために、ユーザは、カメラから遠い位置に立って撮影を行うことが望ましい。アップ撮影と全身撮影とでは、撮影空間内におけるユーザの位置が異なるため、写真撮影遊戯機は、アップ撮影に対応する照明装置と、全身撮影に対応する照明装置とを用意する必要がある。
【０００５】
しかしながら、写真撮影遊戯機がアップ撮影に対応する照明装置と、全身撮影に対応する照明装置とを備えていたとしても、写真撮影遊戯機がアップ撮影を行うときに、ユーザがカメラから近い位置に立つとは限らず、写真撮影遊戯機が全身撮影を行うときに、ユーザがカメラから遠い位置とは限らない。また、写真撮影遊戯機では、２人以上のユーザが一緒に撮影を行うことが一般的であるため、アップ撮影及び全身撮影に関係なく、各々のユーザが立つ位置は、様々である。このため、写真撮影遊戯機は、アップ撮影であっても全身撮影であっても、ユーザが撮影を行う際に、撮影空間全体に偏りなく光を照らす必要がある。
【０００６】
特開２００４−１０２３００号公報（特許文献１）は、複数のストロボ照明ボックスが撮影空間の天井に配置された写真シール自動販売機を開示している。ストロボ照明ボックスは、天井の前側、中央、後側に配置される。ストロボ照明ボックスは拡散板を備えており、拡散板は、拡散板の前側が拡散板の後側よりも低くなるように傾斜している。このため、ストロボ照明ボックスからの光は、真下よりも後方へ照射される。
【０００７】
しかしながら、２人以上のユーザが撮影空間内で前後に並んで撮影を行う場合、ストロボ照明ボックスからの光が前のユーザによって遮られ、後ろのユーザに十分に光が照射されないことがある。撮影空間内における光量のばらつきが発生し、写真画像における明るさや質感などがユーザによって異なるため、ユーザが不公平感を抱くおそれがある。
【０００８】
特開２００４−１４５２４５号公報（特許文献２）は、アップ撮影の際に用いられる上部照明装置を備える写真プリントシステムを開示している。上部照明装置は、撮影空間の後側の上に配置される。アップ撮影時に上部照明装置から照射される拡散光は、前方下向きに照射され、ユーザの頭部を後ろから照らす。しかしながら、ユーザがアップ撮影時に撮影空間の後側に立っていた場合、ユーザに十分な量の光が届かず、撮影されたユーザの明るさや質感が低下する。このように、撮影空間内の明るさが、撮影空間の位置によってばらつくことにより、一定の品質の写真画像を生成することができない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００４−１０２３００号公報
【特許文献２】特願２００４−１４５２４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
本発明の目的は、撮影空間全体に十分な量の光を照らすことができる写真撮影遊戯機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【００１１】
本発明の写真撮影遊戯機は、カメラと、第１の照明装置と、第２の照明装置と、第３の照明装置とを備える。カメラは、撮影空間に向けられる。第１の照明装置は、カメラから遠い撮影空間の後側に配置され、カメラから近い撮影空間の前側を照らす。第２の照明装置は、撮影空間の後側に配置され、撮影空間の前側及び後側を照らす。第３の照明装置は、撮影空間の後側に配置され、撮影空間の後側を照らす。
【００１２】
本発明によれば、第１の照明装置は、撮影空間の前側を撮影空間の後側から照らし、第２の照明装置は、撮影空間の前側及び後側を撮影空間の後側から照らし、第３の照明装置は、撮影空間の後側を撮影空間の後側から照らす。第１〜第３の照明装置が、撮影空間の後側から、撮影空間全体を照らすため、十分な量の光を撮影空間全体に照らすことができる。これにより、撮影されたユーザの明るさや質感が、撮影時のユーザの位置によって変化することを防止でき、一定の品質の写真画像を生成することができる。
【００１３】
好ましくは、第１の照明装置は、第１の右照明装置と、第１の左照明装置とを含む。第１の右照明装置は、撮影空間の右上側に配置される。第１の左照明装置は、撮影空間の左上側に配置される。
【００１４】
本発明によれば、第１の右照明装置が、撮影空間の右上の後側から撮影空間の前側を照らし、第１の左照明装置が、撮影空間の左上の後側から撮影空間の前側を照らす。これにより、ユーザが、撮影空間の前側で、身体を左右方向に向けたとしても、ユーザの身体全体、特に頭部付近に十分な量の光を照らすことができる。
【００１５】
好ましくは、第２の照明装置は、第２の右照明装置と、第２の左照明装置とを含む。第２の右照明装置は、撮影空間の右側に配置される。第２の左照明装置は、撮影空間の左側に配置される。
【００１６】
本発明によれば、第２の右照明装置が、撮影空間の右上の後側から撮影空間の前側及び後側を照らし、第２の左照明装置が、撮影空間の左上の後側から撮影空間の前側及び後側を照らす。第２の右照明装置及び第２の左照明装置が、撮影空間の前側及び後側に対して、左右後側から光を照らすため、カメラからやや離れた位置に立つユーザに対して、十分な量の光を供給することができる。２人以上のユーザが撮影空間内で前後に並んだとしても、前側のユーザと後側のユーザとの間に十分な量の光を照らすことができる。
【００１７】
好ましくは、第３の照明装置は、撮影空間の上側に配置され、撮影空間の後側の下方を照らす。
【００１８】
本発明によれば、第３の照明装置が、撮影空間の後側の下方を照らすため、撮影空間の後側にいるユーザに十分な量の光を照らすことができる。
【００１９】
好ましくは、第１の照明装置は、導光手段を含む。導光手段は、光源からの光を撮影空間の前側に導く。
【００２０】
本発明によれば、第１の照明装置は、撮影空間の後側から前側に向けて比較的強い光を照らす。これにより、撮影空間の前方に位置するユーザに比較的強い光を照らすことができる。これにより、撮影空間の前方にいるユーザの特に頭部付近の明るさや質感を向上させることができる。
【００２１】
好ましくは、第２及び第３の照明装置の各々は、拡散手段を含む。拡散手段は、光源からの光を拡散させる。
【００２２】
本発明によれば、第２の照明装置は、撮影空間の前側及び後側に拡散光を照射し、第３の照明装置は、撮影空間の後側に拡散光を照射する。これにより、撮影空間内のカメラから離れた領域に、十分な量の光を供給することができる。
【００２３】
好ましくは、写真撮影遊戯機は、さらに、アップ用照明制御手段と、全身用照明制御手段とを備える。アップ用照明制御手段は、アップ撮影時に、第１の光量で発光するように第１の照明装置を制御し、発光しないように又は第１の光量よりも少ない光量で発光するように第２の照明装置を制御し、発光しないように又は第１の光量よりも少ない光量で発光するように第３の照明装置を制御する。全身用照明制御手段は、全身撮影時に、第２の光量で発光するように第２の照明装置を制御し、第３の光量で発光するように第３の照明装置を制御し、発光しないように又は第２及び第３の光量よりも少ない光量で発光するように第１の照明装置を制御する。
【００２４】
本発明によれば、アップ撮影時には、アップ撮影に適した撮影空間の前側に多くの光が照射される。これにより、アップ撮影において、ユーザが撮影空間の前側に位置することにより、アップ撮影されたユーザの明るさ、質感などを向上させることができる。一方、全身撮影時には、全身撮影に適した撮影空間の後側に多くの光が照射される。これにより、全身撮影において、ユーザが撮影空間の後側に位置することにより、全身撮影されたユーザの明るさ、質感などを向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の実施の形態による写真撮影遊戯機を撮影ブース側から見た斜視図である。
【図２】図１に示す撮影ブースに配置される撮影装置及び正面筐体の上方斜視図である。
【図３】図１に示す編集装置の斜視図である。
【図４】図１に示す背面筐体の下方斜視図である。
【図５】図１に示す背面筐体の正面図である。
【図６】図１に示す正面筐体及び背面筐体により形成される撮影空間の上面図である。
【図７】図１に示す写真撮影遊戯機の機能ブロック図である。
【図８】図１に示す写真撮影遊戯機により生成されるシート画像を示す図である。
【図９Ａ】図８に示す合成画像の拡大図である。
【図９Ｂ】図８に示す合成画像における人物画像の配置パターンを示す図である。
【図１０】図８に示すシート画像の変形例を示す図である。
【図１１】図８に示すシート画像の変形例を示す図である。
【図１２Ａ】図２に示すカメラの撮影方向と垂直な方向から見た撮影空間を示す図である。
【図１２Ｂ】図２に示すカメラの撮影方向から見た撮影空間を示す図である。
【図１３】図５に示す前方照明装置の拡大図である。
【図１４】図５に示す中間照明装置の断面図である。
【図１５】図５に示す背面照明装置の断面図である。
【図１６Ａ】図６に示す撮影空間の後側に１つの照明器具を配置し、この照明器具により撮影空間の前側及び後側の両者を照らした場合における撮影空間の側面図である。
【図１６Ｂ】図１６Ａに示す撮影空間の上面図である。
【図１７】図６に示す撮影空間において前方照明装置によりユーザに光が照射される様子を示す上面図である。
【図１８】図６に示す撮影空間において前方照明装置によりユーザに光が照射される様子を示す上面図である。
【図１９Ａ】図１に示す写真撮影遊戯機がアップ撮影モードで撮影するときの光量を、撮影空間の側方から見た図である。
【図１９Ｂ】図１に示す写真撮影遊戯機がアップ撮影モードで撮影するときの光量を、カメラの撮影方向から見た図である。
【図２０Ａ】図１に示す写真撮影遊戯機が全身撮影モードで撮影するときの光量を、撮影空間の側方から見た図である。
【図２０Ｂ】図１に示す写真撮影遊戯機が全身撮影モードで撮影するときの光量を、カメラの撮影方向から見た図である。
【図２１】図１に示す写真撮影遊戯機により実行される事前接客処理のフローチャートである。
【図２２】図１に示す受付用ディスプレイに表示される名前入力画面を示す図である。
【図２３】図１に示す写真撮影遊戯機により実行される撮影処理のフローチャートである。
【図２３Ａ】図２３中の通常撮影処理のフローチャートである。
【図２３Ｂ】図２３中のおまけ撮影処理のフローチャートである。
【図２４】図２に示す撮影用ディスプレイに表示されるおまけ撮影用の撮影画面を示す図である。
【図２５】図２４に示す撮影画面の他の例を示す図である。
【図２６】図７に示すストロボ制御部の動作を示すフローチャートである。
【図２７】図７に示すストロボ制御部により参照される光量設定テーブルを示す図である。
【図２８】図１に示す写真撮影遊戯機により実行される画像編集処理のフローチャートである。
【図２９】図２８に示す落書き処理のフローチャートである。
【図３０】図３に示す編集用ディスプレイに表示される編集画面を示す図である。
【図３１】図３０に示す編集画面に表示されるパレットの一例を示す図である。
【図３２】図３０に示す編集画面に表示されるパレットの他の例を示す図である。
【図３３】図３０に示す編集画面に表示されるパレットの他の例を示す図である。
【図３４】図２８に示す通常合成画像生成処理のフローチャートである。
【図３５】図２８に示す特殊合成画像生成処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、図面を参照し、本発明の実施の形態を詳しく説明する。図中同一又は相当部分には同一符号を付してその説明は繰り返さない。
【００２７】
［写真撮影遊戯機１の構成］
図１は、本発明の実施の形態による写真撮影遊戯機１を撮影ブース２側から見た斜視図である。図２は、撮影ブース２に配置される撮影装置２０及び正面筐体２４ａの上方斜視図である。図３は、編集ブース３に設けられる編集装置３０の斜視図である。
【００２８】
図１〜図３を参照して、写真撮影遊戯機１は、ユーザが最初にコース選択や名前を入力するための事前接客ブース５と、撮影を行う撮影ブース２と、撮影により得られた写真画像の編集を行う編集ブース３と、を備える。
【００２９】
［事前接客ブース５の構成］
図２を参照して、事前接客ブース５は、プレイ受付装置５０を備える。プレイ受付装置５０は、正面筐体２４ａの外の側面に配置され、受付用ディスプレイ５１と、コイン投入口５２と、スピーカ５３とを備える。受付用ディスプレイ５１の表面には透明なタッチパネルが張り付けられている。プレイ受付装置５０は、受付用ディスプレイ５１に貼り付けられたタッチパネルを介して、ユーザの操作（タッチ）を受け付ける。このタッチパネルは、複数人（２名）の操作を同時に受け付けるマルチタッチ方式を採用している。プレイ受付装置５０は、店舗の設置条件により、反対側にも取付可能になっている。
【００３０】
ユーザは、撮影ブース２において撮影を行う前に、コイン投入口５２にコインを投入する。その後、ユーザは、受付用ディスプレイ５１に表示される画面に従って、名前の入力、作成したい写真シールのコース選択などを行う。
【００３１】
プレイ受付装置５０は、ユーザの操作が終了した場合、撮影ブース２が空いているか否かを確認する。撮影ブース２が空いている場合、プレイ受付装置５０は、ユーザを撮影ブース２に誘導する画面を受付用ディスプレイ５１に表示する。さらに、スピーカ５３で音声案内を行ってもよい。撮影ブース２が空いていない場合、プレイ受付装置５０は、ユーザに待機を指示する。
【００３２】
［撮影ブース２の構成］
図４は、撮影ブース２を構成する背面筐体２４ｂの下方斜視図である。図５は、カメラ２２から見た背面筐体２４ｂの正面図である。図６は、正面筐体２４ａ及び背面筐体２４ｂにより形成される撮影空間２４ｃの上面図である。
【００３３】
図１、図２、図４及び図５を参照して、撮影ブース２は、撮影装置２０と、正面筐体２４ａと、背面筐体２４ｂとを備える。正面筐体２４ａと背面筐体２４ｂとは、互いに対向するようにして離隔して配置され、筐体２４を構成する。筐体２４の側面には出入口が設けられ、ユーザはこの出入口から撮影ブース２内に入る。撮影装置２０は、正面筐体２４ａに配置される。
【００３４】
図２を参照して、撮影装置２０の正面には、カメラ２２と、撮影用ディスプレイ２３とが配置される。カメラ２２は人物（ユーザ）を被写体として撮影する。撮影用ディスプレイ２３は、ユーザ用の確認モニタで、表示画面が見えやすいようにユーザに向けられている。撮影用ディスプレイ２３は、カメラ２２で撮影されている被写体の映像を左右反転してライブ映像（動画）としてリアルタイムで表示する。したがって、ユーザは鏡のように映る自分の姿を見ながら撮影を行うことができる。さらに、その表示画面上には透明なタッチパネルが貼り付けられており、撮影装置２０は、タッチパネルを介してユーザの入力操作を受け付ける。
【００３５】
正面筐体２４ａには、複数の正面照明装置２５ａ，２５ｂ，２５ｃが配置される。正面照明装置２５ａは、撮影用ディスプレイ２３の前に立つユーザを前上側又は左右前側から照らす。正面照明装置２５ｂは、カメラ２２の周囲に配置され、ユーザの顔付近を正面から照らす。正面照明装置２５ｃは、ユーザの足元及び背面を照らすとともに、ユーザを前下側から照らす。以下、正面照明装置２５ａ，２５ｂ，２５ｃを総称する場合、「正面照明装置２５」と呼ぶ。正面照明装置２５は、カメラ２２が撮影しているライブ映像を画像（静止画）として取り込む瞬間に発光し、被写体をカメラ２２側から強く照明する。
【００３６】
図４及び図５を参照して、背面筐体２４ｂは、背面板２６と、前方照明装置２７ａ，２７ｂと、中間照明装置２８ａ，２８ｂと、背面照明装置２９とを備える。背面板２６は、カメラ２２に対向する平面を構成し、クロマキ合成用のカーテン、もしくはクロマキ合成用パネルを備える。前方照明装置２７ａ，２７ｂと、中間照明装置２８ａ，２８ｂと、背面照明装置２９とは、カメラ２２が撮影しているライブ映像を画像（静止画）として取り込む瞬間に発光し、被写体を背面板２６側から強く照射する。以下、前方照明装置２７ａ，２７ｂと、中間照明装置２８ａ，２８ｂと、背面照明装置２９とを総称する場合、「後側照明装置」と呼ぶ。
【００３７】
［撮影空間］
図６は、正面筐体２４ａ及び背面筐体２４ｂにより形成される撮影空間を示す図であり、撮影ブース２を上から見た様子を示している。図６において、カメラ２２、正面筐体２４ａ、背面筐体２４ｂ、後側照明装置以外の表示を省略している。また、図６において、破線で囲まれた領域は、後側照明装置の各々が配置される水平面上の位置を示している。
【００３８】
図６を参照して、撮影ブース２に形成される撮影空間２４ｃを説明する。正面筐体２４ａ及び背面筐体２４ｂは、カメラ２２と背面板２６とが互いに対向するようにして配置される。撮影空間２４ｃは、正面筐体２４ａ及び背面筐体２４ｂによって囲まれた空間であり、砂地模様で示された領域である。ユーザは、撮影空間２４ｃ内でタッチパネル２３を操作する。カメラ２２は、撮影空間２４ｃに向けられており、撮影空間２４ｃにいるユーザを撮影する。
【００３９】
撮影空間２４ｃにおいて、カメラ２２側の領域を前側、背面板２６ｃ側の領域を後側とする。つまり、撮影空間２４ｃの前側は、カメラ２２から近い領域であり、撮影空間２４ｃの後側は、カメラ２２から遠い領域である。本実施の形態では、前側と後側との境界は、撮影空間２４ｃの矢印Ｐ方向の長さ（奥行き）を２等分する直線Ｌ１である。しかし、前側の領域が後側の領域よりも広くなるように境界を定義してもよいし、この逆であってもよい。
【００４０】
カメラの撮影方向（矢印Ｐで示す方向）を基準にして、撮影空間２４ｃの左側、右側を定義する。左側と右側との境界は、撮影空間２４ｃの矢印Ｐの方向に垂直な方向（矢印Ｑで示す方向）の長さ（幅）を２等分する直線Ｌ２である。しかし、右側の領域が左側の領域よりも広くなるように境界を定義してもよいし、この逆であってもよい。
【００４１】
［後側照明装置の配置］
図５及び図６を参照して、後側照明装置の配置について説明する。前方照明装置２７ａは、撮影空間２４ｃの後ろの右上側に配置される。前方照明装置２７ｂは、撮影空間２４ｃの後ろの左上側に配置される。前方照明装置２７ａ，２７ｂは、撮影空間２４ｃの後側から撮影空間２４ｃの前側を照らす。前方照明装置２７ａ，２７ｂは、背面筐体２４ｂの側面上部に取り付けられる。しかし、前方照明装置２７ａ，２７ｂの取り付け位置は、これに限られない。前方照明装置２７ａ，２７ｂは、撮影空間２４ｃの後側に配置されればよい。
【００４２】
中間照明装置２８ａは、背面板２６と背面筐体２４ｂの内側の右側面とに固定される。中間照明装置２８ｂは、背面板２６と背面筐体２４ｂの内側の左側面とに固定される。すなわち、中間照明装置２８ａは、撮影空間２４ｃの右後側に配置され、中間照明装置２８ｂは、撮影空間２４ｃの左後側に配置される。中間照明装置２８ａ，２８ｂは、撮影空間２４ｃの後側から撮影空間２４ｃの前側及び後側を照らす。なお、中間照明装置２８ａ，２８ｂの取り付け位置は、これに限定されない。中間照明装置２８ａ，２８ｂは、撮影空間２４ｃの後側に配置されればよい。
【００４３】
背面照明装置２９は、撮影空間２４ｃの後側に配置され、撮影空間２４ｃの後側を照らす。具体的には、背面照明装置２９は、背面板２６及び背面筐体２４ｂの背面上部に取り付けられる。
【００４４】
［編集ブース３］
図３を参照して、編集装置３０は、２つの画像編集装置３１と、シール紙排出装置３２と、筐体３３とを備える。２つの画像編集装置３１が、互いに背中合わせになるように、筐体３３の正面及び背面に配置される。
【００４５】
２つの画像編集装置３１の各々は、編集用ディスプレイ３１１と、２つのタッチペン３１２と、スピーカ３１３と、非接触通信装置９７とを備える。編集用ディスプレイ３１１は、画像編集装置３１の中央に設けられ、撮影装置２０で生成された複数の写真画像を表示する。さらに、編集用ディスプレイ３１１の表示画面上には透明なタッチパネルが貼り付けられている。画像編集装置３１は、タッチパネルを介してユーザの編集操作を受け付ける。２つのタッチペン３１２は、編集用ディスプレイ３１１の両側に設けられる。タッチペン３１２は、ペン画像やスタンプ画像といった編集画像を編集用ディスプレイ３１１で入力するために用いられる。本実施の形態では、タッチペン３１２が画像の編集に用いられるが、ユーザは、タッチペン３１２の代わりに、ユーザの指を編集用ディスプレイ３１１に直接触れてもよい。スピーカ３１３は、編集プレイのための操作方法などの案内やＢＧＭなどを出力する。非接触通信装置９７は、たとえばＦｅｌｉＣａ（登録商標）やＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）を利用した通信装置である。編集終了後、写真撮影遊戯機１は写真画像と編集画像とを合成して合成画像を生成する。
【００４６】
シール紙排出装置３２は、筐体３３の側面下側に配置される。シール紙排出装置３２は、後述するプリンタを収納する。プリンタは、合成画像を印刷用紙であるシール紙に印刷する。シール紙排出装置３２は、プリンタにより印刷されたシール紙を排出口３２１に排出する。プリンタが合成画像を印刷している間、印刷中ランプ３２２が点灯する。印刷にエラーが発生すると、エラーランプ３２３が点灯する。
【００４７】
［機能構成］
図７は、写真撮影遊戯機１の機能ブロック図である。図７を参照して、写真撮影遊戯機１は、写真撮影遊戯機１全体を制御するコンピュータ装置１０１と、動作中のコンピュータ装置１０１からの指示を受け付けて、接続されている各種装置を制御する制御基板１０２と、クロマキキャプチャボード１７とを備える。これらは写真撮影遊戯機１の制御装置１００として機能する。制御装置１００は撮影装置２０に搭載されていてもよいし、編集装置３０に搭載されていてもよい。
【００４８】
コンピュータ装置１０１は、ＣＰＵ(Central Processing Unit)１０３と、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）１０４と、メモリ１０５と、通信部１０６とを備える。ＣＰＵ１０３は、メインメモリであるメモリ１０５に記憶されたプログラムを実行して、コンピュータ装置１０１を制御する。ＨＤＤ１０４は、本装置に所定の処理を実行させるための制御プログラム、処理に必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された写真画像、予め用意された複数の背景画像、予め用意された複数のフレーム画像や複数のスタンプ画像等の編集画像等を記憶する。制御プログラムは、コンピュータ装置１０１にインストールされることにより、ＨＤＤ１０４に格納される。メモリ１０５は、コンピュータ装置１０１のメインメモリであり、ＣＰＵ１０３により実行される制御プログラムの一時的な作業領域として用いられる。通信部１０６は、インターネット等のネットワークを介して外部の端末と通信する。
【００４９】
コンピュータ装置１０１は、撮影ブース２での撮影処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置１０１は制御プログラムを実行し、撮影用ディスプレイ２３を介して入力されたユーザの操作に応じて、制御信号を制御基板１０２に送信する。また、コンピュータ装置１０１は、カメラ２２、撮影用ディスプレイ２３、スピーカ４５０及び制御基板１０２と接続され、それらを制御する。
【００５０】
撮影用ディスプレイ２３には、タッチパネルが画面上に積層されている。タッチパネルはユーザの指の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置１０１に送信する。撮影用ディスプレイ２３は、コンピュータ装置１０１から送信された画像、具体的には、カメラ２２で撮像された写真画像、撮影のための案内、選択肢などを表示する。スピーカ４５０は、コンピュータ装置１０１から与えられる指示信号に基づいて、撮影プレイのための操作方法などの案内やＢＧＭなどを出力する。
【００５１】
クロマキキャプチャボード１７は、カメラ２２で撮影されている映像を所定の時間間隔（たとえば３０フレーム／秒）でデジタルデータ（静止画像）として取り込む。クロマキキャプチャボード１７は、取り込んだ静止画像の中からクロマキ技術により被写体以外の領域を検出し、その検出した領域に選択された所望の背景画像を合成する。コンピュータ装置１０１はさらに、必要に応じて映像をトリミングする。具体的には、所定の時間間隔で取り込まれた静止画像の所定の領域をトリミングして、トリミングされた画像を撮影用ディスプレイ２３に順次表示する。
【００５２】
コンピュータ装置１０１はさらに、編集ブース３での画像編集処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置１０１は制御プログラムを実行し、編集用ディスプレイ３１１に対するタッチペン３１２による入力操作に応じて、制御信号を制御基板１０２に送信する。コンピュータ装置１０１は、プリンタ６０１及び編集用ディスプレイ３１１と接続され、それらを制御する。画像編集装置３１は２台設けられるので、編集用ディスプレイ３１１、タッチペン３１２、スピーカ３１３及び非接触通信装置９７は２組設けられる。
【００５３】
編集用ディスプレイ３１１には、タッチパネルが画面上に積層されている。タッチパネルはタッチペン３１２の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置１０１に送信する。編集用ディスプレイ３１１は、コンピュータ装置１０１から送信された編集画像を写真画像上に重ねて表示する。スピーカ３１３は、編集ブース３に配備され、コンピュータ装置１０１から与えられる指示信号に基づいて、編集プレイのための操作方法などの案内やＢＧＭなどを出力する。
【００５４】
コンピュータ装置１０１はさらに、事前接客ブース５での事前接客処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置１０１は制御プログラムを実行し、デモ映像、コース選択画面などを受付用ディスプレイ５１に表示する。コンピュータ装置１０１は、制御基板１０２を介して、受付用ディスプレイ５１及びスピーカ５３と接続される。受付用ディスプレイ５１には、タッチパネルが画面上に積層されている。タッチパネルは、ユーザの指の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置１０１に送信する。スピーカ５３は、コンピュータ装置１０１から与えられる指示信号に基づいて、案内音声、ＢＧＭなどを出力する。
【００５５】
コンピュータ装置１０１はさらに、通信部１０６により、インターネット等のネットワークを介して図示しないサーバと通信する。そして、ユーザの要求に応じて生成した合成画像をユーザの携帯端末にサーバ経由で送信する。これにより、ユーザは携帯端末である携帯電話機に合成画像を取得できる。
【００５６】
コンピュータ装置１０１は、ユーザの要求に応じて生成された合成画像を取得するのに必要なアクセス情報（たとえばＵＲＬ）を非接触通信装置９７を介してユーザの携帯端末に送信できる。なお、コンピュータ装置１０１は、非接触通信装置９７を介して合成画像を直接ユーザの携帯端末に送信してもよい。
【００５７】
コンピュータ装置１０１は、プリンタ６０１に対して印刷指示を送信し、印刷すべき合成画像を送信する。プリンタ６０１は、印刷すべき合成画像の受信を完了したとき、印刷指示に応じて印刷を開始する。
【００５８】
制御基板１０２は、コンピュータ装置１０１の他に、ストロボ制御部１１０、ストロボ１５、蛍光灯１４、サービスパネル１１３及びコイン制御部１１２に接続される。図７には示していないが、ストロボ制御部１１０はカメラ２２に接続され、カメラ２２のシャッタタイミングに応じて発光するようにストロボ１５を制御する。これにより、撮影空間２４ｃの全体が、撮影時に、正面照明装置２５ａ〜２５ｃ、前方照明装置２７ａ，２７ｂ、中間照明装置２８ａ，２８ｂ及び背面照明装置２９によって照らされる。図７において、１つのストロボ１５のみを示しているが、実際には、正面照明装置２５及び後側照明装置の各々が、ストロボ１５を備えている。なお、正面照明装置２５の一部は、ストロボ１５を備えていなくてもよい。ストロボ１５を備えない照明装置は、撮影以外のときに撮影空間を照らすための蛍光灯などを備える。
【００５９】
［動作概要］
［シート画像］
写真撮影遊戯機１は、実際の撮影人数が２人であるにもかかわらず、３人以上の人物が一緒に撮った１枚の写真のように見える合成画像（以下、「特殊合成画像」という。）を生成し、特殊合成画像を含むシート画像をシール紙に印刷して写真シールを提供する。
【００６０】
図８は、特殊合成画像４１を含むシート画像４０を示す図である。シート画像４０は、プリンタ６０１によりシール紙に印刷される。図８を参照して、シート画像４０は、特殊合成画像４１と、通常合成画像４２〜４７とを含む。特殊合成画像４１及び通常合成画像４２〜４７は、シートレイアウト３９上に配置される。シートレイアウト３９は、特殊合成画像４１及び通常合成画像４２〜４７がそれぞれ配置される位置が指定された画像データである。
【００６１】
［特殊合成画像］
図９Ａは、特殊合成画像４１の拡大図である。図９Ａを参照して、特殊合成画像４１は、人物画像４１１〜４１４と、名前画像４１５と、日付画像４１６と、装飾画像４１７と、背景画像４１８とを含む。人物画像４１１中の人物４１Ａと、人物画像４１２中の人物４１Ａと、人物画像４１３中の人物４１Ａとは、同一人物である。人物画像４１１中の人物４１Ｂと、人物画像４１２中の人物４１Ｂと、人物画像４１４中の人物４１Ｂとは、同一人物である。
【００６２】
人物画像４１１，４１２の各々は、２人の人物４１Ａ，４１Ｂを含む。以下、このような人物画像４１１，４１２を「集合人物画像」という。集合人物画像４１１は、２人の人物４１Ａ，４１Ｂの全身を被写体として一緒に撮影して１枚の写真画像を生成し、その写真画像から被写体を抽出することにより生成される。集合人物画像４１２は、２人の人物４１Ａ，４１Ｂの全身を被写体として一緒に撮影して１枚の写真画像を生成し、その写真画像から被写体を抽出することにより生成される。集合人物画像４１１を含む写真画像と、集合人物画像４１２を含む写真画像とは、異なるタイミングで撮影される。集合人物画像４１１を含む写真画像と、集合人物画像４１２を含む写真画像とは、後述するように、全身撮影モードで得られる画像データである。
【００６３】
人物画像４１３は、１人の人物４１Ａのみを含む。人物画像４１４は、１人の人物４１Ｂのみを含む。以下、このような人物画像４１３，４１４を「個別人物画像」という。２枚の個別人物画像４１３，４１４は、互いに重ならないように離れた２人の人物４１Ａ，４１Ｂの全身を被写体として一緒に撮影して１枚の写真画像（以下、「ピンプリ写真画像」という。）を生成し、そのピンプリ写真画像中の予め定められた２つの領域から被写体をそれぞれ抽出することにより生成される。
【００６４】
個別人物画像４１３，４１４のサイズは集合人物画像４１１，４１２のサイズよりも小さい。もし個別人物画像４１３，４１４のサイズが集合人物画像４１１，４１２のサイズと同じであれば、全ての人物画像４１１〜４１４を１枚の背景画像４１８の中に収めようとすると、全ての人物画像４１１〜４１４のサイズを一律に小さくせざるを得ず、顔が小さくなる。また、特殊合成画像４１に対する人物画像４１１〜４１４の占有率が高くなるため、特殊合成画像４１中での人物画像４１１〜４１４による圧迫感が増すとともに、背景画像４１８の大部分が隠れてしまう。また、バランス的に見栄えが悪く、デザイン性が低い。
【００６５】
これに対し、本実施の形態では、個別人物画像４１３，４１４のサイズが集合人物画像４１１，４１２のサイズよりも小さいため、集合人物画像４１１，４１２の顔が大きくなる。また、特殊合成画像４１に対する人物画像４１１〜４１４の占有率が低くなるため、特殊合成画像４１中での人物画像４１１〜４１４による圧迫感が低減されるとともに、背景画像４１８の一部、たとえば「ＬＯＯＫ  ＢＯＯＫ」などの文字がより多く現れる。また、バランス的に見栄えが良く、デザイン性が高い。
【００６６】
背景画像４１８は、特殊合成画像４１全体の背景を構成する単一（１枚）の画像である。ただし、この単一の背景画像４１８は、様々な複数の画像を合成した全体として統一感のある画像でもよい。背景画像４１８には、特殊合成画像４１のタイトル（たとえば「ＬＯＯＫ  ＢＯＯＫ」）などが配置される。背景画像４１８において、集合人物画像４１１，４１２が配置される位置と、個別人物画像４１３，４１４が配置される位置とが予め設定されている。そのため、ユーザが人物画像４１１〜４１４の位置を指定することなく、特殊合成画像４１が自動的に生成される。したがって、ユーザの手間が省け、プレイ時間が長くならない。
【００６７】
図９Ｂは、背景画像４１８に配置される人物画像４１１〜４１４の配置パターンの一例を示す図である。図９Ｂ（ａ）〜（ｆ）において、背景画像４１８に含まれる文字などの表示を省略している。図９Ｂ（ａ）に示す配置パターンが、図９Ａに示す特殊合成画像４１における人物画像４１１〜４１４の配置に対応する。具体的には、図９Ｂ（ａ）において、領域４１８ａが、集合人物画像４１１が配置される領域であり、背景画像４１８の一番左に配置される。領域４１８ｂが、個別人物画像４１３が配置される領域であり、背景画像４１８の中央左側に配置される。領域４１８ｃが、集合人物画像４１２が配置される領域であり、背景画像４１８の中央右側に配置される。領域４１８ｄが、個別人物画像４１４が配置される領域であり、背景画像４１８の一番右側に配置される。また、領域４１８ａ〜４１８ｄの配置は、図９Ｂ（ｂ）〜（ｆ）に示すパターンであってもよい。
【００６８】
また、領域４１８ａ〜４１８ｄのサイズは、人物画像４１１〜４１４のサイズを示す。図９Ｂ（ａ）〜（ｃ）は、集合人物画像４１１，４１２のサイズが、個別人物画像４１３，４１４のサイズよりも大きいことを示している。図９Ｂ（ｄ）〜（ｆ）は、集合人物画像４１１，４１２のサイズが、個別人物画像４１３，４１４のサイズよりも小さいことを示している。
【００６９】
より具体的には、予め用意されている様々なデザインが描かれた複数の背景画像４１８を含むデザインごとに、人物画像４１１〜４１４を配置する座標及びサイズが予め設定されている。人物画像４１１〜４１４の各々は、選択された配置パターンに応じて、予め設定されているサイズに変更され、予め設定されている座標に配置される。したがって、予め設定されている座標及びサイズの値を変更するだけで配置パターンを変更することができ、また、予め設定されている座標及びサイズの数を増やすだけで配置パターンの種類を増やすことができる。そのため、配置パターンの自由度が増す。
【００７０】
なお、本実施の形態では、人物画像４１１〜４１４が互いに重ならないように配置されているが、その一部が互いに重なるように配置されてもよい。また、本実施の形態では、人物画像４１１〜４１４が直立して配置されているが、斜めに配置されてもよい。
【００７１】
サイズが変更される前の元の集合人物画像４１１，４１２（写真画像から抽出された直後の集合人物画像４１１，４１２）の横と縦の比は、たとえば１：１．６である。サイズが変更される前の元の個別人物画像４１３，４１４（写真画像から抽出された直後の個別人物画像４１３，４１４）の横と縦の比は、たとえば０．５：１．６である。本実施の形態では、元の集合人物画像４１１，４１２の横と、元の個別人物画像４１３，４１４の横との比は、１：０．５（＝２：１）である。元の集合人物画像４１１，４１２の縦と、元の個別人物画像４１３，４１４の縦との比は、１．６：１．６（＝１：１）である。
【００７２】
このように、個別人物画像４１３，４１４の横幅は集合人物画像４１１，４１２の横幅の半分しかないため、集合人物画像４１１，４１２のない隙間に配置しやすい。
【００７３】
図９Ａを参照して、名前画像４１５は、事前接客ブース５で入力されたユーザの各々の名前の画像であり、特殊合成画像４１の右上に配置される。ただし、個別人物画像４１３，４１４の上にそれぞれに対応する名前画像４１５を配置してもよい。
【００７４】
日付画像４１６は、特殊合成画像４１が作成された日付の画像である。図９Ａにおいて、日付画像４１６は、集合人物画像４１２の下に配置されているが、人物画像４１１〜４１４の上に配置されてもよい。
【００７５】
装飾画像４１７は、特殊合成画像４１の装飾に用いられる画像であり、集合人物画像４１１の上に配置される。なお、装飾画像４１７が配置される位置は、背景画像４１８に予め設定されている。
【００７６】
従来の合成画像はいずれも、互いに異なるタイミングで撮影された複数の写真が合成されたものであることが一見してわかるものであったのに対し、この写真撮影遊戯機１により生成される特殊合成画像４１は、全ての人物画像４１１〜４１４が１枚の背景画像４１８上に合成されているため、３回の撮影で生成された人物画像４１１〜４１４が合成されているにもかかわらず、合成画像に見えず、まるで１枚の写真のように見える。また、実際の撮影人数は２人であるにもかかわらず、６人で一緒に撮った写真のように見える。
【００７７】
また、特殊合成画像４１には人物４１Ａ，４１Ｂの全身が大きく写っているため、その日のコーディネイトを細部まで明確に記録しておきたいというユーザニーズに応えることができる。
【００７８】
ただし、人物画像４１１〜４１４は、必ずしも頭頂部から足のつま先までの人物の全身の画像でなくてもよい。たとえば、写真画像が、ひざから上の人物４１Ａ，４１Ｂのみを含む場合、集合人物画像４１１は、ひざから上の人物が抽出された画像であってもよい。あるいは、写真画像が、上半身の人物４１Ａ，４１Ｂのみを含む場合、集合人物画像４１１は、上半身の人物が抽出された画像であってもよい。つまり、人物画像４１１〜４１４は、後述する全身撮影モードで撮影され、写真画像に含まれる人物の全体が抽出された画像であればよい。
【００７９】
好ましくは、人物画像４１１〜４１４の身長方向のサイズは、特殊合成画像４１の短辺方向のサイズの６０％〜９５％である。これにより、特殊合成画像４１において、被写体の全身を大きく見せることができる。より好ましくは、人物画像４１１〜４１４の身長方向のサイズは、特殊合成画像４１の短辺方向のサイズの７０％〜９５％である。さらに好ましくは、人物画像４１１〜４１４の身長方向のサイズは、特殊合成画像４１の短辺方向のサイズの８０％〜９５％である。
【００８０】
［通常合成画像］
図８を参照して、通常合成画像４２〜４７は、人物画像が背景画像上に１つずつ合成されることにより生成される。人物画像４２ａ〜４７ａは、それぞれ２人の人物が一緒に撮影された画像である。人物画像４２ａ〜４７ａ中の２人の人物は、集合人物画像４１１，４１２中の人物４１Ａ，４１Ｂと同一人物である。
【００８１】
通常合成画像４２，４３，４５，４６は、人物４１Ａ，４１Ｂの上半身を含む人物画像４２ａ，４３ａ，４５ａ，４６ａが背景画像４２ｂ，４３ｂ，４５ｂ，４６ｂ上に合成されることにより生成される。通常合成画像４４は、人物画像４４ａが背景画像４４ｂに合成されることにより生成される。人物画像４４ａは、特殊合成画像４１中の集合人物画像４１２と同じである。通常合成画像４７は、人物画像４７ａが背景画像４７ｂに合成されることにより生成される。人物画像４７ａは、特殊合成画像４１中の集合人物画像４１１と同じである。
【００８２】
特殊合成画像４１は通常合成画像４２〜４７よりも大きい。より具体的には、特殊合成画像４１中の集合人物画像４１１，４１２のサイズは、通常合成画像４４，４７中の人物画像４４ａ，４７ａのサイズの約２倍である。ただし、必ずしも２倍でなくてもよく、１倍よりも少し大きい。たとえば約１．１倍でもよく、あるいは、２倍よりも大きい。たとえば約３倍でもよい。
【００８３】
このように、特殊合成画像４１だけでなく、通常合成画像４２〜４７も一緒にシート画像４０上に配置されることにより、新しい趣向の合成画像（特殊合成画像４１）と、従来の合成画像（通常合成画像４２〜４７）とがシール紙に印刷されるため、ユーザの満足感を向上させることができる。
【００８４】
［シート画像４０の変形例］
図１０及び図１１は、シート画像の変形例を示す図である。図１０を参照して、シート画像４０を縦長としてもよい。本実施の形態では、通常合成画像４２〜４９が特殊合成画像４１の下に配置される。通常合成画像４２，４３，４５，４６は２つずつ配置される。通常合成画像４４，４７，４８，４９は１つずつ配置される。本実施の形態の通常合成画像４４，４７，４８，４９は全て集合人物画像を含むが、これらの中からいずれか２枚の通常合成画像が個別人物画像を含んでいてもよい。
【００８５】
図１１を参照して、シート画像４０は、複数の特殊分割合成画像４１Ｐ，４１Ｑを備えてもよい。図１１において、特殊分割合成画像４１Ｐはシート画像４０の左側に配置され、特殊分割合成画像４１Ｑはシート画像４０の右側に配置される。通常合成画像４２，４３，４５，４６はシート画像４０の中央に配置される。複数の特殊分割合成画像４１Ｐ，４１Ｑは、図８に示した特殊合成画像４１を構成する。特殊分割合成画像４１Ｐ，４１Ｑは、特殊合成画像４１を半分に分割することにより生成されてもよい。あるいは、特殊分割合成画像４１Ｐは集合人物画像４１１及び個別人物画像４１３が背景画像４１８Ｐ上に合成されることにより生成され、特殊分割合成画像４１Ｑは集合人物画像４１２及び個別人物画像４１４が背景画像４１８Ｑ上に合成されることにより生成されてもよい。この場合、複数の特殊分割合成画像４１Ｐ，４１Ｑがあるので、ユーザに分配しやすい。
【００８６】
［後側照明装置の機能］
写真撮影遊戯機１は、撮影空間２４ｃの後側に配置された後側照明装置により、撮影空間４２ｃを後側から照らす。後側照明装置からの光と、正面照明装置２５からの光とにより、撮影空間２４ｃ全体における光量の偏りを少なくすることができる。
【００８７】
［前方照明装置２７ａ，２７ｂ］
図１２Ａは、図６の矢印Ｑで示す方向から見た撮影空間２４ｃを示す図である。図１２Ａにおいて、前方照明装置２７ｂ及び中間照明装置２８ｂの表示を省略している。図１２Ｂは、図６の矢印Ｐで示す方向から見た撮影空間２４ｃを示す図である。図１２Ａ及び図１２Ｂにおいて、一点鎖線の矢印は、前方照明装置２７ａ，２７ｂからの光を示す。破線の矢印は、中間照明装置２８ａ，２８ｂからの光を示す。実線の矢印は、背面照明装置２９からの光を示す。
【００８８】
図１２Ａ及び図１２Ｂに示すように、前方照明装置２７ａは、撮影空間２４ｃの右後側から前側に向けて光を照らす。前方照明装置２７ｂも同様に、撮影空間２４ｃの左後側から前側に向けて光を照らす。これにより、撮影空間２４ｃの前側が、前方照明装置２７ａ，２７ｂにより撮影空間２４ｃの後方から照らされる。
【００８９】
図１３は、図５に示す前方照明装置２７ａの拡大図である。図１３を参照して、前方照明装置２７ａにおいて、格子状のグリッド２７１が、開口２７２に嵌め込まれている。グリッド２７１は、前方照明装置２７ａが備えるストロボ１５（図７参照）が発した光を、撮影空間２４ｃの前側に導く。前方照明装置２７ｂも、前方照明装置２７ａと同様の構成である。前方照明装置２７ａ，２７ｂからの光は、グリッド２７１により指向性の高い光となる。この結果、ユーザが撮影空間２４ｃの前方にいる場合、ユーザの頭部付近に強い光が照射されるため、ユーザの頭部付近、特に髪の質感を高めることが可能となる。
【００９０】
なお、前方照明装置２７ａ，２７ｂからの光の指向性を高めたい場合、グリッド２７１の色を黒にすればよい。また、グリッド２７１の色を白にすることにより、前方照明装置２７ａ，２７ｂからの光の指向性を比較的低くすることができる。
【００９１】
［中間照明装置２８ａ，２８ｂ］
図１２Ａ及び図１２Ｂを参照して、中間照明装置２８ａは、撮影空間２４ｃの右後方から撮影空間２４ｃの前方及び後方に向けて拡散光を照射する。中間照明装置２８ｂは、撮影空間２４ｃの左後方から撮影空間２４ｃの前方及び後方に向けて拡散光を照射する。これにより、撮影空間２４ｃにおいて、カメラ２２からやや離れた領域（例えば、撮影空間２４ｃの中央付近など）が、中間照明装置２８ａ，２８ｂにより、撮影空間２４ｃの後方から照らされる。
【００９２】
図１４は、中間照明装置２８ａ，２８ｂの断面模式図である。中間照明装置２８ａ，２８ｂの各々は、ストロボ１５と、筐体２８１と、拡散板２８２とを備えている。ストロボ１５が発した光は、拡散板２８２によって拡散されて、撮影空間２４ｃの前方及び後方に照射される。
【００９３】
［背面照明装置２９］
図１２Ａ及び図１２Ｂを参照して、背面照明装置２９は、撮影空間２４ｃの後側の下方を照らす。具体的には、背面照明装置２９は、撮影空間２４ｃの後側のうち、背面板２６に近い領域を照らす。これにより、背面板２６から近い位置にいるユーザを明るく照らすことができる。
【００９４】
図１５は、背面照明装置２９の断面模式図である。背面照明装置２９は、ストロボ１５と、筐体２９１と、拡散板２９２とを備えている。図４を参照して、拡散板２９２は、細長い形状となっている。このため、背面照明装置２９において、ストロボ１５が発した光は、拡散板２９２により撮影空間２４ｃの幅方向に拡散されるため、背面照明装置２９は、撮影空間２４ｃの後方を明るく照らすことができる。
【００９５】
［後側照明装置の効果］
このように、写真撮影遊戯機１は、撮影空間２４ｃを後側から照らす後側照明装置として、前方照明装置２７ａ，２７ｂと、中間照明装置２８ａ，２８ｂと、背面照明装置２９とを備える。これにより、撮影空間２４ｃ全体に十分な量の光を照らすことができる。
【００９６】
ここで、撮影空間２４ｃの後方に、後側照明装置として１つの照明装置が配置された場合を考える。図１６Ａは、照明装置９１を撮影空間２４ｃに配置した場合において、撮影空間２４ｃを矢印Ｑで示す方向から見た図である。
【００９７】
図１６Ａを参照して、照明装置９１は、背面板２６及び背面筐体２４ｂの天井に取り付けられ、撮影空間２４ｃの前方及び後方を照らす。照明装置９１が単一の装置であるため、照明装置９１は、撮影空間２４ｃの前方への光量と、後方への光量とを個別に制御することができない。照明装置９１は、撮影空間２４ｃの前方に対して十分な量の光を照射する場合、光量を多くしなければならない。この結果、撮影空間２４ｃの後方が、照明装置９１により強く照らされるため、撮影空間２４ｃの後方が明るくなりすぎるという問題が発生する。
【００９８】
一方、写真撮影遊戯機１は、撮影空間２４ｃの後側に、前方照明装置２７ａ，２７ｂと、中間照明装置２８ａ，２８ｂと、背面照明装置２９とを配置する。このため、写真撮影遊戯機１は、これら後側照明装置の光量を個別に制御することにより、撮影空間２４ｃ全体を偏りなく照らすことができる。
【００９９】
また、写真撮影遊戯機１は、撮影時におけるユーザの並びや、ユーザの姿勢に関係なく、ユーザに対して十分な量の光を届けることができる。
【０１００】
図１６Ｂは、照明装置９１が撮影空間２４ｃに配置された場合における撮影空間２４ｃの上面図である。図１６Ａ及び図１６Ｂを参照して、照明装置９１が配置された撮影空間２４ｃに、２人のユーザが前後に並んだ場合を考える。この場合、照明装置９１は、後側のユーザの背後から前側に光を照らすため、２人のユーザの間の領域２４ｄにおいて、光量が不十分になるおそれがある。
【０１０１】
図１７及び図１８は、前方照明装置２７ａ，２７ｂ、中間照明装置２８ａ，２８ｂ及び背面照明装置２９が配置された撮影空間２４ｃの上面図である。図１７を参照して、２人のユーザが背中合わせに立っている場合を考える。この場合、ユーザが、前方照明装置２７ａ，２７ｂにより、撮影空間２４ｃの左右から照らされるため、ユーザの顔の一部に影が発生することを防止することができる。一方、背中合わせに立つ２人のユーザを照明装置９１を用いて照らした場合、２人のユーザを左右から照らすことができない。この結果、ユーザの顔に十分な量の光が届かないおそれがある。
【０１０２】
図１８を参照して、２人のユーザが撮影領域２４ｃの中央付近で前後に並んでいる場合を考える。この場合、前方照明装置２７ａにより、２人のユーザの間の領域２４ｄが照らされるため、領域２４ｄが暗くなることを防止することができる。一方、照明装置９１を用いた場合、２人のユーザを左右から照らすことができないため、領域２４ｄに十分な量の光が届かないおそれがある。
【０１０３】
このように、写真撮影遊戯機１は、後側照明装置を備えることにより、撮影空間２４ｃの後方から撮影空間２４ｃ全体を偏りなく照らすことができる。
【０１０４】
［撮影モードにおける光量の調整］
写真撮影遊戯機１は、アップ撮影モード及び全身撮影モードに応じて、後側照明装置の各々の光量を制御する。アップ撮影モードは、後述するように、ユーザの顔を大きく撮影するのに適したモードであり、ユーザの上半身を撮影する。この場合、ユーザは、撮影空間２４ｃの前方に立って撮影を行う。一方、全身撮影モードは、後述するように、ユーザの全身を撮影するのに適したモードである。ユーザは、全身撮影モードでは、撮影空間２４ｃの後側に立って撮影を行う。
【０１０５】
図１９Ａは、アップ撮影モードにおける後側照明装置からの光量を矢印Ｑ（図６参照）で示す方向から見た図である。図１９Ｂは、アップ撮影モードにおける後側照明装置からの光量を、矢印Ｐ（図６参照）で示す方向から見た図である。
【０１０６】
図１９Ａ及び図１９Ｂを参照して、矢印の長さが、各照明装置からの光量を示す。アップ撮影モードでは、前方照明装置２７ａ，２７ｂからの光が、中間照明装置２８ａ，２８ｂからの光と、背面照明装置２９からの光よりも大きくなるように、各照明装置の光量が制御される。上述のように、アップ撮影モードでは、ユーザは、撮影空間２４ｃの前方で撮影することが多いため、写真撮影遊戯機１は、撮影空間２４ｃの前方に多くの光を照らすことができるように、後側照明装置の各々の光量を制御する。
【０１０７】
なお、アップ撮影モードであっても、ユーザが、撮影空間２４ｃの後側に立つ場合が考えられる。このような場合を想定して、写真撮影遊戯機１は、アップ撮影モードであっても、中間照明装置２８ａ，２８ｂ及び背面照明装置２９を発光させる。
【０１０８】
図２０Ａは、全身撮影モードにおける後側照明装置からの光量を矢印Ｑ（図６参照）で示す方向から見た図である。図２０Ｂは、全身撮影モードにおける後側照明装置からの光量を、矢印Ｐ（図６参照）で示す方向から見た図である。
【０１０９】
図２０Ａ及び図２０Ｂを参照して、矢印の長さが、各照明装置からの光量を示す。全身撮影モードでは、中間照明装置２８ａ，２８ｂからの光と、背面照明装置２９からの光が、前方照明装置２７ａ，２７ｂからの光よりも大きくなるように、各照明装置の光量が制御される。上述のように、全身撮影モードでは、ユーザは、撮影空間２４ｃの後側で撮影することが多い。このため、写真撮影遊戯機１は、撮影空間２４ｃの後側に多くの光を照らすことができるように、後側照明装置の各々の光量を制御する。
【０１１０】
なお、全身撮影モードであっても、ユーザが、撮影空間２４ｃの前側に立つ場合が考えられる。このような場合を想定して、写真撮影遊戯機１は、全身撮影モードであっても、前方照明装置２７ａ，２７ｂを発光させる。
【０１１１】
以下、写真撮影遊戯機１の動作を、ユーザが２人である場合を例にして詳しく説明する。
【０１１２】
［動作概要］
写真撮影遊戯機１は、初めに、事前接客ブース５において、名前の入力、撮影のコース選択などをユーザに指示する事前接客処理を実行する。次に、写真撮影遊戯機１は、撮影ブース２において、カメラ２２を用いて被写体（ユーザ）を撮影して写真画像を生成する撮影処理を実行する。写真撮影遊戯機１は、撮影処理の後に、編集ブース３において、ユーザの操作に応じて編集画像を生成し、シート画像４０を生成する画像編集処理を実行する。
【０１１３】
［事前接客処理］
図２１は、写真撮影遊戯機１により実行される事前接客処理のフローチャートである。以下、図２及び図２１を参照して、事前接客処理について説明する。
【０１１４】
ＣＰＵ１０３は、制御プログラムに基づいて、事前接客処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ１０３は、写真撮影遊戯機１の利用を促すデモ画面を受付用ディスプレイ５１に表示する（ステップＳ１０１）。コイン制御部１１２が、デモ画面の表示中に、１プレイ分のコインの投入を受け付けた場合（ステップＳ１０２においてＹｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、説明画面を受付用ディスプレイ５１に表示して、写真撮影遊戯機１のプレイ内容を説明する（ステップＳ１０３）。たとえば、ＣＰＵ１０３は、特殊合成画像４１を含むシート画像４０を作成できることなどを示す映像を、受付用ディスプレイ５１に表示する。
【０１１５】
ＣＰＵ１０３は、ユーザが利用するコース選択を促す画面を表示する（ステップＳ１０４）。コースは、ノーマルコース及びスペシャルコースの２種類があり、ユーザは、これら２つのコースの中からいずれかを選択する。ノーマルコースは、従来のシート画像を作成するためのコースである。スペシャルコースは、特殊合成画像４１を含むシート画像４０（図８、図１０及び図１１参照）を作成するためのコースである。以下、ユーザがスペシャルコースを選択した場合を中心に説明し、ノーマルコースの説明については省略する。
【０１１６】
ＣＰＵ１０３は、画像処理方法の選択を促す画面を受付用ディスプレイ５１に表示し（ステップＳ１０５）、写真写りの選択（たとえば、「ふんわり」、「くっきり」等）を受け付ける。
【０１１７】
次に、ＣＰＵ１０３は、名前入力画面を受付用ディスプレイ５１に表示し（ステップＳ１０６）、名前の入力を受け付ける。図２２は、受付用ディスプレイ５１に表示される名前入力画面５１０を示す図である。
【０１１８】
図２２を参照して、名前入力画面５１０を説明する。入力パレット５１０Ｌ，５１０Ｒが、名前入力画面５１０の左右に表示される。入力パレット５１０Ｌには、ひらがな入力ボタン５１５が表示されている（ひらがな入力モード）。入力パレット５１０Ｒには、ローマ字入力ボタン５１６が表示されている（ローマ字入力モード）。ただし、デフォルトでは、左右両側の入力パレット５１０Ｌ，５１０Ｒともにひらがな入力モードになる。ユーザは、ローマ字修正ボタン５１７ａをタッチすることによって、入力パレット５１０Ｌをひらがな入力モードからローマ字入力モードに切り替えることができる。また、ユーザは、ひらがな修正ボタン５１７ｂをタッチすることによって、入力パレット５１０Ｒをローマ字入力モードからひらがな入力モードに切り替えることができる。
【０１１９】
ひらがなを入力できる入力パレット５１０Ｌの構成を説明する。入力パレット５１０Ｌは、ひらがな表示エリア５１１と、ローマ字表示エリア５１２と、一つ戻るボタン５１３と、全部消すボタン５１４と、ひらがな入力ボタン５１５とを有する。ひらがな表示エリア５１１には、ユーザがタッチしたひらがな入力ボタン５１５に対応するひらがなが表示される。ローマ字表示エリア５１２には、ひらがな表示エリア５１１に表示されたひらがなから特定されたローマ字が表示される。つまり、ひらがな表示エリア５１１に表示されたひらがなが変更された場合、ローマ字表示エリア５１２に表示されるローマ字が、変更されたひらがなに応じて変更される。
【０１２０】
入力パレット５１０Ｒは、ローマ字入力ボタン５１６が表示されている。このため、入力パレット５１０Ｒでは、一つ戻るボタン５１３及び全部消すボタン５１４が、ローマ字表示エリア５１２の右隣に表示されている。
【０１２１】
各ユーザは、名前入力画面５１０を操作して自分の名前を入力し、決定ボタン５１８をタッチする。これにより、ＣＰＵ１０３は、入力されたユーザの名前（ひらがな、ローマ字）をメモリ１０５に保存する。入力されたユーザの名前は、名前画像４１５の生成に用いられる。
【０１２２】
ステップＳ１０６の後に、ＣＰＵ１０３は、デザイン選択画面を受付用ディスプレイ５１に表示する（ステップＳ１０７）。写真撮影遊戯機１には、図８に示すシート画像４０のデザインだけでなく、様々なデザインが設定されている。ＣＰＵ１０３は、様々なデザインが描かれた複数の背景画像４１８を含むデザイン選択画面を表示して、デザインの選択をユーザに促す。本実施の形態では、図８に示すデザインが選択されたと仮定する。
【０１２３】
ステップＳ１０７が終了すると、ＣＰＵ１０３は、撮影ブース２が空いているか否かを判断する（ステップＳ１０８）。撮影ブース２が空いていない場合（ステップＳ１０８においてＮｏ）、ＣＰＵ１０３は、待機を指示する待機画面を受付用ディスプレイ５１に表示する（ステップＳ１０９）。このとき、ユーザをその場に留まらせるように広告などを表示してもよい。
【０１２４】
一方、撮影ブース２が空いている場合（ステップＳ１０８においてＹｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、撮影ブース２への移動をユーザに促す誘導画面を受付用ディスプレイ５１に表示し（ステップＳ１１０）、事前接客処理を終了する。ＣＰＵ１０３は、写真撮影遊戯機１の電源がＯＮされている間、事前接客処理を繰り返し実行する。
【０１２５】
［撮影処理］
図２３は、写真撮影遊戯機１により実行される撮影処理のフローチャートである。以下、図２３を参照して、ユーザが２人であり、かつ、スペシャルコースを選択した場合を例にして、撮影処理を詳しく説明する。
【０１２６】
ＣＰＵ１０３は、制御プログラムに基づいて撮影処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ１０３は、撮影開始画面を撮影用ディスプレイ２３に表示する（ステップＳ２０１）。たとえば、撮影開始ボタンと、撮影開始ボタンにタッチすることにより撮影を開始することを通知するメッセージとが、撮影開始画面内に表示される。ユーザが撮影開始ボタンにタッチすることにより、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２０２以降の処理を実行する。
【０１２７】
ＣＰＵ１０３は、最初に、通常撮影処理を実行する（ステップＳ２０２）。通常撮影処理の詳細は後述する。
【０１２８】
次に、ＣＰＵ１０３は、おまけ撮影時の説明画面を撮影用ディスプレイ２３に表示する（ステップＳ２０３）。たとえば、最後におまけ撮影を開始することを通知するメッセージを表示する。おまけ撮影は、互いに重ならないように離れた２人の人物を同時に撮影して２枚の個別人物画像を生成する撮影で、ピンプリ撮影とも呼ばれる。
【０１２９】
次に、ＣＰＵ１０３は、おまけ撮影処理を実行する（ステップＳ２０４）。おまけ撮影処理の詳細は後述する。
【０１３０】
全撮影の終了後、ＣＰＵ１０３は、目の写りを選択するための目の写り選択画面を撮影用ディスプレイ２３に表示する（ステップＳ２０５）。目の写り選択画面には、撮影された１又は２枚以上の写真画像と、目の写りを選択するための複数の目の写り選択ボタンと、選択された目の写りを決定する目の写り決定ボタンとが表示される。好ましくは、後述するアップ撮影モードで撮影された写真画像のみが表示され、後述する全身撮影モードで撮影された写真画像は表示されない。全身の写真画像は目の写りがわかりにくいためである。目の写り選択ボタンは、たとえば３段階の目の写りのうちいずれかを選択できるよう構成される。ＣＰＵ１０３は、選択された目の写りに応じて、表示された写真画像の目の写りを変更して表示する。ユーザは、選択された目の写りで満足すれば、目の写り決定ボタンにタッチする。これにより、目の写りの選択が終了する。
【０１３１】
次に、ＣＰＵ１０３は、写真画像の明るさを選択するための明るさ選択画面を撮影用ディスプレイ２３に表示する（ステップＳ２０６）。明るさ選択画面には、全身撮影モードで撮影された１又は２以上の写真画像と、明るさを選択するための複数の明るさ選択ボタンと、選択された明るさを決定する明るさ決定ボタンとが表示される。明るさ選択ボタンは、たとえば５段階の明るさのうちいずれかを選択できるよう構成される。ＣＰＵ１０３は、選択された明るさに応じて、表示された写真画像の明るさを変更して表示する。ユーザは、選択された明るさで満足すれば、明るさ決定ボタンにタッチする。これにより、写真画像の明るさの選択が終了する。
【０１３２】
次に、ＣＰＵ１０３は、編集ブース３が空いているか否かを判断する（ステップＳ２０７）。編集ブース３が空いていない場合（ステップＳ２０７においてＮｏ）、ＣＰＵ１０３は、編集ブース３が空くまで待機を指示する待機画面を撮影用ディスプレイ２３に表示する（ステップＳ２０８）。このとき、ユーザをその場に留まらせるように広告などを表示してもよい。編集ブース３が空いた場合（ステップＳ２０７においてＹｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、編集ブース３への移動を指示する誘導画面を撮影用ディスプレイ２３に表示する（ステップＳ２０９）。これにより、撮影処理が終了する。
【０１３３】
［通常撮影処理］
図２３Ａは、通常撮影処理のフローチャートである。図２３Ａを参照して、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２０２１〜Ｓ２０３０の処理を繰り返し実行することにより、６枚の写真画像を生成する。６枚の写真画像のうち最初の４枚はアップ撮影モードで生成され、残りの２枚は全身撮影モードで生成される。つまり、撮影枚数ごとに、アップ撮影モードと全身撮影モードのいずれかが設定される。
【０１３４】
ＣＰＵ１０３は、全６回の撮影を終了したか否かを判断する（ステップＳ２０２１）。全６回の撮影が終了していない場合（ステップＳ２０２１においてＮｏ）、ＣＰＵ１０３は、次の撮影がアップ撮影か否かを判断する（ステップＳ２０２２）。次の撮影がアップ撮影の場合（ステップＳ２０２２においてＹｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、アップ撮影モードに入り、アップ撮影用案内画面を撮影用ディスプレイ２３に表示する（ステップＳ２０２３）。
【０１３５】
アップ撮影モードは、ユーザの顔を大きく上半身を撮影するためのモードである。アップ撮影モードでは、ユーザは、カメラ２２に近い位置に立っていることが望ましい。このため、アップ撮影用案内画面では、ユーザにカメラに近づくように促すメッセージが表示される。ＣＰＵ１０３は、カメラ２２の撮影方向及び焦点距離を調整する。具体的には、カメラ２２の撮影方向は、上半身の撮影（アップ撮影）に適した方向（全身撮影に適した方向よりも上）に向けられる。カメラ２２の焦点距離は、アップ撮影に適した長さ（全身撮影に適した焦点距離よりも短い）に設定される。なお、アップ撮影モードの設定は、１回目の撮影前に行われる。４回目の撮影が終了するまで、アップ撮影モードが設定されたままである。
【０１３６】
一方、次の撮影がアップ撮影でない場合（ステップＳ２０２２においてＮｏ）、ＣＰＵ１０３は、次の撮影が全身撮影か否かを判断する（ステップＳ２０２４）。次の撮影が全身撮影の場合（ステップＳ２０２４においてＹｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、全身撮影モードに入り、全身撮影用案内画面を撮影用ディスプレイ２３に表示する（ステップＳ２０２５）。
【０１３７】
全身撮影モードは、ユーザの全身を撮影するためのモードである。全身撮影モードでは、ユーザは、カメラ２２から離れた位置に立っていることが望ましい。このため、全身撮影用案内画面には、ユーザにカメラから離れた位置に立つように促すメッセージが表示される。ＣＰＵ１０３は、カメラ２２の撮影方向及び焦点距離を調整する。具体的には、カメラ２２の撮影方向は、全身撮影に適した方向（アップ撮影に適した方向よりも下）に向けられる。カメラ２２の焦点距離は、全身撮影に適した長さ（アップ撮影に適した焦点距離よりも長い）に設定される。なお、アップ撮影モードから全身撮影モードへの設定の変更は、４回目の撮影が終了した直後に行われてもよい。後述するおまけ撮影処理が終了するまで、全身撮影モードが設定されたままである。
【０１３８】
上記ステップＳ２０２１〜Ｓ２０２５の後、ＣＰＵ１０３は、ユーザにポーズを指示する（ステップＳ２０２６）。具体的には、「胸に手を当てて！」等のポーズの指示するメッセージがモデルの画像とともに撮影用ディスプレイ２３に表示される。さらに、ＣＰＵ１０３は、音声によるポーズの指示をスピーカ４５０から出力する。ユーザは、指示に応じてポーズをとる。
【０１３９】
ＣＰＵ１０３は、ライブ映像を撮影用ディスプレイ２３に表示する（ステップＳ２０２７）。つまり、カメラ２２で撮影されている人物の映像がリアルタイムで表示される。このため、ユーザは、ユーザ自身の写りを撮影用ディスプレイ２３で確認することができる。
【０１４０】
ＣＰＵ１０３は、カウントダウンを開始し（ステップＳ２０２８）、所定時間経過後にシャッタ動作を行うことにより撮影を行う（ステップＳ２０２９）。これにより、写真画像が生成される。ＣＰＵ１０３は、生成された写真画像をプレビューとして撮影用ディスプレイ２３に表示する（ステップＳ２０３０）。
【０１４１】
［おまけ撮影処理］
図２３Ｂは、おまけ撮影処理のフローチャートである。図２３Ｂを参照して、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２０４１〜Ｓ２０４５の処理を実行することにより、互いに重ならないように離れた２人の人物の全身を同時に撮影してピンプリ写真画像を生成する。
【０１４２】
図２４は、おまけ撮影用の撮影画面を示す図である。図２４を参照して、撮影画面５２１には、四角い枠で囲まれた透明の矩形領域５２１Ｌ，５２１Ｒが配置される。矩形領域５２１Ｌは撮影画面５２１の左に配置され、矩形領域５２１Ｒは撮影画面５２１の右に配置される。撮影画面５２１における矩形領域５２１Ｌ，５２１Ｒ以外の領域は、たとえば白などで塗りつぶされている。
【０１４３】
ＣＰＵ１０３は、このような撮影画面５２１を撮影用ディスプレイ２３に表示し、ユーザにポーズを指示する（ステップＳ２０４１）。具体的には、「枠の中に入るように立ってね！」等のメッセージが表示される。
【０１４４】
ＣＰＵ１０３は、カメラ２２により撮影されたライブ映像を撮影画面５２１上に合成し、撮影用ディスプレイ２３に表示する（ステップＳ２０４２）。より具体的には、ライブ映像のうち矩形領域５２１Ｌ，５２１Ｒに対応する領域のライブ映像が抽出され、撮影画面５２１上に合成されて表示される。これにより、２人のユーザは矩形領域５２１Ｌ，５２１Ｒの中に入るように移動する。
【０１４５】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２０４３〜２０４５を実行することにより、互いに重ならないように離れた２人の全身を撮影したピンプリ写真画像を生成する。ステップＳ２０４３〜２０４５は、図２３Ａに示した通常撮影処理におけるステップＳ２０２８〜２０３０に相当する。
【０１４６】
本実施の形態では、上記の通り、撮影画面５２１における矩形領域５２１Ｌ，５２１Ｒ以外の領域は白などで塗りつぶされているが、図２５に示されるように、図９Ａに示した２つの集合人物画像４１１，４１２を背景画像４１８に合成した合成画像を表示するようにしてもよい。ピンプリ写真画像はまだ生成されていないので、２つの個別人物画像４１３，４１４は合成されていない。個別人物画像４１３，４１４が合成されるべき位置に、矩形領域５２１Ｌ，５２１Ｒが配置される。この場合、後述する特殊合成画像生成処理の一部を先行して実行する必要がある。具体的には、２人の全身を一緒に撮影した２枚の写真画像から集合人物画像４１１，４１２をそれぞれ抽出し、その抽出された集合人物画像４１１，４１２を背景画像４１８に合成する。あるいは、これに代えて、図２１中のステップＳ１０７で選択されたデザインのサンプル画像を表示するようにしてもよい。このような合成画像やサンプル画像を用いれば、ユーザは特殊合成画像４１の完成形を確認しながらピンプリ撮影を行うことができる。
【０１４７】
［照明制御処理］
ストロボ制御部１１０は、通常撮影処理及びおまけ撮影処理において、シャッタ動作が行わる際に、前方照明装置２７ａ，２７ｂ、中間照明装置２８ａ，２８ｂ及び背面照明装置２９が備えるストロボ１５の光量を制御する。以下、詳しく説明する。
【０１４８】
図２６は、ストロボ制御部１１０により実行される光量制御処理のフローチャートである。図２７は、ストロボ制御部１１０により参照される光量設定テーブルを示す図である。
【０１４９】
ストロボ制御部１１０は、撮影モードがアップ撮影モードである場合（ステップＳ１５１においてＹｅｓ）、光量設定テーブルを参照して、アップ撮影モードに応じた光量を後側照明装置の各々に設定する（ステップＳ１５２）。具体的には、ストロボ制御部１１０は、前方照明装置２７ａ，２７ｂの光量をＬｕに設定し、中間照明装置２８ａ，２８ｂの光量をＬｖに設定し、背面照明装置２９の光量をＬｗに設定する。光量Ｌｕは、光量Ｌｖ，Ｌｗのいずれよりも大きい。
【０１５０】
ストロボ制御部１１０は、カメラのシャッタ動作（図２３ＡのステップＳ２０２９、図２３ＢのステップＳ２０４４）に合わせて、後側照明装置の発光を制御する（ステップＳ１５４）。これにより、アップ撮影モードにおいて、撮影空間２４ｃの前側が、撮影空間２４ｃの後側よりも明るく照らされる。
【０１５１】
一方、ストロボ制御部１１０は、撮影モードが全身撮影モードである場合（ステップＳ１５１においてＮｏ）、光量設定テーブルを参照して、全身撮影モードに応じた光量を後側照明装置の各々に設定する（ステップＳ１５３）。具体的には、ストロボ制御部１１０は、前方照明装置２７ａ，２７ｂの光量をＬｐに設定し、中間照明装置２８ａ，２８ｂの光量をＬｑに設定し、背面照明装置２９の光量をＬｒに設定する。光量Ｌｐは、光量Ｌｑ，Ｌｒのいずれよりも小さい。
【０１５２】
ストロボ制御部１１０は、カメラのシャッタ動作に合わせて、後側照明装置の発光を制御する（ステップＳ１５４）。これにより、全身撮影モードにおいて、撮影空間２４ｃの後側が、撮影空間２４ｃの前方よりも明るく照らされる。
【０１５３】
［画像編集処理］
次に、画像編集処理の詳細を説明する。ＣＰＵ１０３は、制御プログラムに基づいて画像編集処理を実行する。画像編集処理では、ＣＰＵ１０３は、特殊合成画像４１を生成し、通常合成画像４２〜４７を生成する。ＣＰＵ１０３は、特殊合成画像４１及び通常合成画像４２〜４７を含むシート画像４０を生成してシール紙に印刷する。
【０１５４】
また、ユーザは、上記撮影処理で生成された写真画像に対して落書きをすることができる。たとえば、ユーザは、落書きの際に、ユーザが入力した文字列から生成されたスタンプ画像などを、写真画像の上に配置して編集画像を生成する。落書きは、図３０に示すように、撮影した写真画像一枚単位で行うため、通常合成画像４２〜４７の生成には用いられるが、特殊合成画像４１の生成には用いられない。ただし、特殊合成画像４１を図３０に示す編集画面に表示して編集を受け付け、入力された編集画像を特殊合成画像４１にさらに合成することにより、編集画像を特殊合成画像の生成に用いてもよい。
【０１５５】
図２８は、写真撮影遊戯機１により実行される画像編集処理のフローチャートである。図２８を参照して、ＣＰＵ１０３は、画像編集処理の開始を促す移動待ち画像画面を編集用ディスプレイ３１１に表示する（ステップＳ３０１）。ユーザが、タッチペン３１２で編集用ディスプレイ３１１をタッチしたとき、残り編集時間のカウントダウンを開始する（ステップＳ３０２）。
【０１５６】
［落書き処理］
次に、ＣＰＵ１０３は落書き処理を実行する（Ｓ３０３）。図２９は、写真撮影遊戯機１により実行される落書き処理のフローチャートである。図２９は、落書き処理のときに、編集用ディスプレイ３１１に表示される編集画面を示す図である。
【０１５７】
図２９を参照して、ＣＰＵ１０３は、Ｍｙエッセンス編集画像を作成し（ステップＳ４０１）、図３０に示す編集画面を編集用ディスプレイ３１１に表示する（ステップＳ４０２）。Ｍｙエッセンス編集画像については、後述する。
【０１５８】
図３０を参照して、編集画面には、左右に２つの編集領域６０Ｌ及び６０Ｒが表示される。２人のユーザは、編集領域６０Ｌ，６０Ｒで写真画像をそれぞれ編集することができる。また、写真画像が落書ききりかえ７５に表示され、左右のユーザの選択操作により、編集領域６０Ｌ及び６０Ｒのいずれかに割り当てられる。これにより、各々の編集領域６０で異なる写真画像を編集することができる。したがって、編集画像が写真画像ごとに作成される。
【０１５９】
編集画面にはさらに、写真シール用に編集処理を行うための「通常落書きへ」のボタン７６Ｌと、ブログに貼り付ける素材（ブログパーツ）用に編集処理を行うための「ブログ用落書きへ」のボタン７６Ｒとが表示される。
【０１６０】
編集画面にはさらに、Ｍｙエッセンス、スペシャル、スタンプ、クルクル、メッセージ、ペン、といった編集ツールを選択するための編集ツール選択ボタン６１が表示される。編集ツール選択ボタン６１は、「通常落書きへ」のボタン７６Ｌを選択した場合と、「ブログ用落書きへ」のボタン７６Ｒを選択した場合とで、異なる。具体的には、「通常落書きへ」のボタン７６Ｌが選択された場合、編集ツール選択ボタン６１Ｒが表示される。一方、「ブログ用落書きへ」のボタン７６Ｒが選択された場合、編集ツール選択ボタン６１Ｌが表示される。つまり、「通常落書き」の場合、Ｍｙエッセンス、スペシャル、スタンプ、クルクル、メッセージ及びペンボタンが表示される。一方、「ブログ用落書きへ」のボタン７６Ｒが選択された場合、編集ツール選択ボタン６１Ｌが表示される。つまり、写真画像からブログパーツを作成するために、トップ画像ボタン、プロフ画像ボタン、コメント用画像ボタンが表示される。ここで、トップ画像は、ブログの一番上に配置されるタイトル用の画像である。プロフ画像は、ブログにおいて、ユーザのプロフィールを表示する欄に配置される画像である。コメント用画像は、ブログのコメント欄に配置される画像である。
【０１６１】
タッチペン３１２により所望の編集ツール選択ボタン６１がタッチされると、タッチされた編集ツールに対応したパレット６７が編集領域６０の下に表示される。本実施の形態では、左側のパレット６７において、「ブログ用落書き」用のトップ画像ツールが選択され、右側のパレット６７において、「通常落書き」用のスペシャルツールが選択されている。各パレット６７には、選択された編集ツールで利用可能なデザインの編集画像が表示された複数の選択ボタン６４が配列されている。たとえば、スペシャルツールが選択された右側のパレット６７には、スタンプ画像、クルクル画像、メッセージ画像、ペン画像の複数の編集画像が表示された複数の選択ボタン６４が表示されている。
【０１６２】
編集ツール選択ボタン６１Ｒ内の「Ｍｙエッセンス」ツールを選択した場合、図３１及び図３２のように、名前入力画面（図２１のステップＳ１０６参照）に入力された文字列に応じて作成された複数の編集画像（文字列画像）がパレット６７の選択ボタン６４内に表示される。たとえば、文字列「まい」と、文字列「さおり」が、ユーザの名前として入力された場合、ＣＰＵ１０３は、「まい」と「さおり」に基づいて、種々の編集画像を作製する。
【０１６３】
具体的には、図３１では、ＣＰＵ１０３は、各文字列「まい」「さおり」の文字列画像からなる編集画像を作製する。ＣＰＵ１０３はさらに、「マイ」、「ＭＡＩ」、「まっちゃん」等、文字列「まい」を変換した編集画像や、「まい」に基づいて作成された新たな編集画像（ニックネーム等）を作成したりする。図３２では、ＣＰＵ１０３は、「まい」及び「さおり」に基づいて、「まい」と「さおり」をペアで表記する種々の編集画像を作成する。
【０１６４】
これら「Ｍｙエッセンス」の編集画像は、編集画面が表示される前に、ＣＰＵ１０３が、ステップＳ１０６で表示される名前入力画面に入力された文字列に基づいて、ＣＰＵ１０３により作成される（図２９のステップＳ４０１）。このように、ステップＳ１０６で表示される名前入力画面に入力された文字列は、編集画像として利用される。
【０１６５】
図３０に戻って、編集画面には、他の編集ツールとして、編集処理ツール７４も表示される。編集処理ツール７４には、落書きを初めからやり直す「最初から」のボタンや、１つ前の編集処理に戻る「戻る」のボタン、１つ後の編集処理に進む「進む」のボタン、各パレット６７内に表示されている複数の編集画像を回転する「回転」のボタン、編集により入力された編集画像を消去する「消しゴム」のボタン等が含まれる。
【０１６６】
他の編集ツールとして、「一発落書き」のボタン７７も表示される。「一発落書き」のボタン７７を選択した場合、複数のサンプル画像が表示される。表示されるサンプル画像は、「通常落書き」と、携帯電話機などへ送信される画像として、たとえば「ブログ用落書き」とで異なる。ユーザが、複数のサンプル画像の中からいずれか一つを選択した場合、サンプル画像内の複数の編集画像の組合せが、編集領域６０内の写真画像に対応して表示される。要するに、「一発落書き」のボタン７７を利用すれば、短時間で編集処理を終えることができる。
【０１６７】
また、右側のパレット６７において、「半透明」タブ６９が選択された場合、図３３に示すように、半透明スタンプを選択するための半透明パレット６２が編集画面に表示される。半透明パレット６２は、様々なスタンプの絵柄ボタン６７ａと、透明度を設定する透明度設定ボタン６７ｂと、スタンプの色を設定するカラーパレット６７ｃとを備える。ユーザは、半透明パレット６２を操作することによって、半透明スタンプを編集画像として作成することができる。
【０１６８】
たとえば、ユーザが、ハートマークが描画された絵柄ボタン６７ａを選択し、カラーパレット６７ｃにおいて青を選択したと仮定する。この場合、ＣＰＵ１０３は、青のハートが描画された編集画像を生成する。そして、ユーザは、「薄い」、「普通」、「濃い」の透明度設定ボタン６７ｂのいずれかを選択する。「薄い」の透明度設定ボタン６７ｂが選択された場合、ＣＰＵ１０３は、透明度が７０％に設定された青いハートの画像（編集画像）を生成する。同様に、「普通」、「濃い」の透明度設定ボタン６７ｂが選択された場合、ＣＰＵ１０３は、透明度が５０％、３０％に設定された編集画像を生成する。ユーザが、生成された半透明スタンプ（編集画像）の貼り付け位置を指定した場合、半透明スタンプが、編集領域６０Ｒ内の写真画像に貼り付けられる。
【０１６９】
なお、ＣＰＵ１０３は、「薄い」の透明度設定ボタン６７ｂがタッチされた回数に応じて、編集画像の透明度が順次高くなるようにしてもよい。逆に、ＣＰＵ１０３は、「濃い」の透明度設定ボタン６７ｂがタッチされた回数に応じて、編集画像の透明度が順次低くなるようにしてもよい。ただし、透明度を余り高くすると、編集画像が見にくくなるおそれがあるため、変更可能な透明度の範囲には所定の制限がある。また、半透明パレット６２内の全ての編集画像の透明度が変化するようになっていてもよく、また、選択された１つの編集画像の透明度のみが変化するようになっていてもよい。また、半透明スタンプ以外の通常の不透明スタンプを半透明にするようになっていてもよい。また、半透明スタンプの透明度は絵柄ボタン６７ａごとに予め設定されていてもよい。
【０１７０】
再び図２９を参照して、落書き処理の続きを説明する。編集画面が表示された後（ステップＳ４０２）、ＣＰＵ１０３は、落書き時間が制限時間に達するか（ステップＳ４０４でＹｅｓ）、ＥＮＤボタン６８がタッチペン３１２でタッチされる（ステップＳ４０５でＹｅｓ）までの間、選択された写真画像に対応する編集画像の入力を受け付ける。具体的には、ＣＰＵ１０３がパレット６７内の所望の選択ボタン６４のタッチを検知すると（ステップＳ４０３でＹｅｓ、ステップＳ４０６でＹｅｓ）、タッチされた選択ボタン６４に表示されたデザインのツールが設定される（ステップＳ４０７）。そして、編集領域６０内をタッチすると（ステップＳ４０３でＹｅｓ、ステップＳ４０６でＮｏ）、タッチされた位置に、選択されたデザインの編集画像を入力する（ステップＳ４０８）。入力された編集画像は、写真画像に対応付けてメモリ１０５に格納される。
【０１７１】
落書き時間が制限時間に達したとき（ステップＳ４０４でＹｅｓ）、または、ＥＮＤボタン６８へのタッチを検知したとき（ステップＳ４０５でＹｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、落書き処理を終了する。
【０１７２】
［シートレイアウト選択］
図２８を参照して、落書き処理（ステップＳ３０３）の後に、ＣＰＵ１０３は、シートレイアウトの選択画面を編集用ディスプレイ３１１に表示して、シート画像４０を生成するためのシートレイアウトをユーザに選択させる（ステップＳ３０４）。図８、図１０及び図１１に示すシート画像４０は、特殊合成画像４１及び通常合成画像４２〜４７の配置パターンがそれぞれ異なっている。このため、シートレイアウトの選択画面には、様々な配置パターンを有するシートレイアウトが表示される。ユーザは、シートレイアウトの選択画面の中から、好みのシートレイアウトを選択する。
【０１７３】
ユーザが、たとえば、図８に示すシート画像４０のシートレイアウトを選択した場合、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ１０７（図２１参照）で選択されたデザインと、選択されたシートレイアウトとに基づいて、特殊合成画像４１の背景画像４１８と、通常合成画像４２〜４７の背景画像４２ｂ〜４７ｂを決定する。これにより、１，２枚目の写真画像が、背景画像４２ｂ，４３ｂに対応づけられる。３，４枚目の写真画像が、背景画像４５ｂ，４６ｂに対応付けられる。５，６枚目の写真画像が、背景画像４４ｂ，４７ｂに対応付けられる。また、ＣＰＵ１０３は、選択されたデザイン及びシートレイアウトに基づいて、特殊合成画像４１及び通常合成画像４２〜４７の各々のサイズを決定する。
【０１７４】
［通常合成画像生成］
次に、ＣＰＵ１０３は、１〜６枚目の写真画像を利用して、通常合成画像４２〜４７を生成する（ステップＳ３０５）。図３４は、通常合成画像の作成手順を示すフローチャートである。なお、ここでは、７枚目のピンプリ写真画像は、通常合成画像の生成に用いられない。
【０１７５】
図３４を参照して、ＣＰＵ１０３は、１〜６枚目の写真画像からいずれか１つを選択する（ステップＳ５０１）。ここでは、全身撮影モードで得られた５枚目の写真画像が選択された場合を説明する。５枚目の写真画像は、人物画像４４ａ（図８参照）を含む。
【０１７６】
ＣＰＵ１０３は、５枚目の写真画像に対応付けられた背景画像４４ｂをＨＤＤ１０４から取得する（ステップＳ５０２）。ＣＰＵ１０３は、５枚目の写真画像に対して前処理を実行する（ステップＳ５０３）。前処理とは、ステップＳ１０５（図２１参照）で選択された画像処理の内容、ステップＳ２１２（図２３参照）で選択された目の大きさ、ステップＳ２１３（図２３参照）で選択された画像の明るさなど、ユーザにより選択された画像処理を、５枚目の写真画像に対して施す処理である。
【０１７７】
ＣＰＵ１０３は、選択されたデザイン及びシートレイアウトに基づいて決定された通常合成画像４４のサイズに基づいて、５枚目の写真画像のサイズを調整する（ステップＳ５０４）。
【０１７８】
ＣＰＵ１０３は、サイズ調整された５枚目の写真画像から人物を抽出する（ステップＳ５０５）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、サイズ調整された５枚目の写真画像から人物４１Ａ，４１Ｂを抽出して人物画像４４ａを生成する。５枚目の写真画像は、全身撮影モードにより撮影された画像であるため、人物４１Ａ，４１Ｂの全身が５枚目の写真画像から抽出される。
【０１７９】
ＣＰＵ１０３は、抽出された人物画像４４ａを背景画像４４ｂ上に合成して通常合成画像４４を生成する（ステップＳ５０６）。通常合成画像４４は、シート画像４０の生成に用いられる。
【０１８０】
ＣＰＵ１０３は、ピンプリ写真画像を除く全ての写真画像を選択した場合（ステップＳ５０７においてＹｅｓ）、通常合成画像生成処理（ステップＳ３０５）を終了する。一方、未選択の写真画像がある場合（ステップＳ５０７においてＮｏ）、ＣＰＵ１０３は、次の写真画像を選択するために、ステップＳ５０１に戻る。
【０１８１】
［特殊合成画像生成］
ＣＰＵ１０３は、全身撮影モードにより撮影された５，６枚目の写真画像と、ピンプリ画像とを用いて、特殊合成画像４１を生成する（ステップＳ３０７）。
【０１８２】
図３５は、合成画像の作成手順を示すフローチャートである。図３５を参照して、ＣＰＵ１０３は、全身撮影モードにより撮影された５，６枚目の写真画像と、ピンプリ画像とを選択する（ステップＳ６０１）。５枚目の写真画像は、集合人物画像４１１（人物画像４４ａ）を含む。６枚目の写真画像は、集合人物画像４１２（人物画像４７ａ）を含む。ピンプリ画像は、個別人物画像４１３，４１４を含む。
【０１８３】
ＣＰＵ１０３は、選択されたデザインに対応する背景画像４１８を取得する（ステップＳ６０２）。ＣＰＵ１０３は、取得した背景画像４１８のサイズを、特殊合成画像４１のサイズに合わせて変更する。特殊合成画像４１のサイズは、シートレイアウトが選択されたときに（ステップＳ３０４）、決定されている。
【０１８４】
ＣＰＵ１０３は、選択されたそれぞれの写真画像に対して、前処理を施す（ステップＳ６０３）。ステップＳ６０３の処理は、ステップＳ５０３（図３４参照）の処理と同様である。
【０１８５】
ＣＰＵ１０３は、特殊合成画像４１のサイズに合わせて、５，６枚目の写真画像及びピンプリ画像のサイズを調整する（ステップＳ６０４）。このとき、ピンプリ画像のサイズは、５，６枚目の写真画像のサイズよりも小さい所定のサイズに変更される。
【０１８６】
ＣＰＵ１０３は、サイズ変更された５，６枚目の写真画像及びピンプリ画像から、被写体である人物以外の部分（背景画像に写り込んだグリーンバックの部分）を除去して人物を抽出する抽出処理を行うことにより、人物画像４１１〜４１４を生成する（ステップＳ６０５）。
【０１８７】
具体的には、ＣＰＵ１０３は、５枚目の写真画像から人物４１Ａ，４１Ｂの全身を抽出して集合人物画像４１１を生成する。ＣＰＵ１０３は、６枚目の写真画像から人物４１Ａ，４１Ｂの全身を抽出して集合人物画像４１２を生成する。ＣＰＵ１０３は、ピンプリ画像から人物４１Ａのみの全身を抽出して人物画像４１３を生成し、ピンプリ画像から人物４１Ｂのみの全身を抽出して個別人物画像４１４を生成する。ＣＰＵ１０３は、クロマキ技術を用いて、各写真画像において人物と特定された領域を、人物の全身として抽出する。上述のように、ピンプリ画像のサイズは、５，６枚目の写真画像のサイズよりも小さくなるように変更されているため、個別人物画像４１３，４１４のサイズは、５，６枚目の写真画像から抽出される集合人物画像４１１，４１２のサイズよりも小さくなる。
【０１８８】
ＣＰＵ１０３は、生成された人物画像４１１〜４１４を背景画像４１８上に合成することにより、特殊合成画像４１を生成する（ステップＳ６０６）。このとき、装飾画像４１７と、ステップＳ１０６（図２１参照）において入力されたユーザの名前から生成された名前画像４１５と、現在の日付から生成された日付画像４１６とが、背景画像４１８上に合成される。人物画像４１１〜４１４が背景画像４１８上に配置される位置は、背景画像４１８において予め指定されている。これにより、図９Ａに示すような、特殊合成画像４１が生成される。
【０１８９】
なお、図１１を参照して、シート画像４０において、２つの特殊分割合成画像４１Ｐ，４１Ｑが、シート画像４０の左右に配置されている。この場合、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ６０４により生成された特殊合成画像４１を左右に分割することによって、特殊分割合成画像４１Ｐ，４１Ｑを生成してもよい。あるいは、ＣＰＵ１０３は、特殊分割合成画像４１Ｐ，４１Ｑを個別に生成してもよい。たとえば、ＣＰＵ１０３は、集合人物画像４１１及び個別人物画像４１３を１枚の背景画像上に合成することにより特殊分割合成画像４１Ｐを生成し、かつ、集合人物画像４１２及び個別人物画像４１４をもう１枚の背景画像上に合成することにより特殊分割合成画像４１Ｑを生成してもよい。
【０１９０】
再び図２８を参照して、ＣＰＵ１０３は、生成した特殊合成画像４１及び通常合成画像４２〜４７を、選択されたシートレイアウト３９上に配置することにより、シート画像４０を生成する（ステップＳ３０８）。
【０１９１】
ＣＰＵ１０３は、携帯電話機、スマートフォン、パソコンなどに送信したい通常合成画像４２〜４７や特殊合成画像４１、ブログ用落書きで作成した画像などの選択を促す送信画像選択画面を編集用ディスプレイ３１１に表示し、さらに、送信先のメールアドレスの入力を促すアドレス入力画面を編集用ディスプレイ３１１に表示する（ステップＳ３０９）。ＣＰＵ１０３は、選択された１又は２枚以上の通常合成画像を入力されたメールアドレス宛てに送信する（ステップＳ３１０）。
【０１９２】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ３０８により生成されたシート画像をプリンタ６０５に送信する。プリンタ６０５は、送信されたシート画像４０を印刷する（ステップＳ３１１）。プリンタ６０５は、シート画像４０が印刷された写真シールを排出口３２１に排出する。
【０１９３】
以上説明したように、写真撮影遊戯機１は、異なるタイミングで撮影された複数の写真画像から人物の全身を抽出して人物画像４１１〜４１４を生成し、生成された人物画像４１１〜４１４を単一の背景画像４１８上に配置して、特殊合成画像４１を生成する。人物画像４１１〜４１４が単一の背景画像４１８上に配置されることにより、特殊合成画像４１は、異なるタイミングで撮影された複数の人物画像が合成されているにもかかわらず、まるで１枚の写真画像であるかのように認識される。
【０１９４】
上記実施の形態において、人物画像２１１〜２１４が配置される位置が、背景画像４１８に予め設定されている例を説明したが、これに限られない。ユーザが、特殊合成画像４１における人物画像４１１〜４１４の位置を指定できるようにしてもよい。要するに、写真撮影遊戯機１は、異なるタイミングで撮影された２つの写真画像のうち、一方の写真画像から人物４１Ａ，４１Ｂの全身を抽出して人物画像を抽出し、他方の写真画像から人物４１Ａの全身を抽出して人物画像を抽出し、抽出された２つの人物画像を単一の背景画像上に合成することにより、特殊合成画像４１を生成すればよい。
【０１９５】
上記実施の形態において、特殊合成画像４１は、シート画像４０の生成のみに用いられ、携帯電話機などに送信されない例を説明したが、これに限られない。写真撮影遊戯機１は、特殊合成画像４１を入力されたメールアドレスに送信してもよい。たとえば、図１１に示す特殊分割合成画像４１Ｐ，４１Ｑを送信することができる。また、このように合成画像を送信する代わりに、合成画像を取得するために必要なアクセス情報（たとえばＵＲＬ）を送信してもよい。
【０１９６】
上記実施の形態において、ピンプリ画像から生成された個別人物画像４１３，４１４のサイズが、５，６枚目の写真画像から生成された集合人物画像４１１，４１２のサイズよりも小さい例を説明したが、これに限られない。逆に、集合人物画像４１１，４１２のサイズが、個別人物画像４１３，４１４のサイズよりも小さくてもよい。つまり、写真撮影遊戯機１は、２人の人物画像と、１人の人物画像との一方のサイズを、他方のサイズよりも小さくすればよい。
【０１９７】
上記実施の形態において、写真撮影遊戯機１が、全身撮影モードにおいて、前方照明装置２７ａ，２７ｂの光量が、中間照明装置２８ａ，２８ｂの光量及び背面照明装置２９の光量よりも小さくなるように、後側照明装置の各々を制御する例を説明したが、これに限られない。写真撮影遊戯機１は、前方照明装置２７ａ，２７ｂを発光させなくてもよい。同様に、写真撮影遊戯機１は、アップ撮影モードにおいて、中間照明装置２８ａ，２８ｂ及び背面照明装置２９を発光させなくてもよい。
【０１９８】
上記実施の形態において、写真撮影遊戯機１は、撮影処理において、６枚の写真画像のうち最初の４枚をアップ撮影モードで撮影し、残りの２枚を全身撮影モード撮影する例を説明したが、これに限られない。例えば、写真撮影遊戯機１は、６枚の写真画像のうち、最初の２枚をアップ撮影モードで撮影し、残りの４枚を全身撮影モードで撮影してもよい。あるいは、アップ撮影モードでの撮影及び全身撮影モードでの撮影の順序が入れ替わってもよい。つまり、写真撮影遊戯機１は、予め設定された撮影モードで撮影を行えばよい。
【０１９９】
また、写真撮影遊戯機１は、アップ撮影モードによる撮影と、全身撮影モードによる撮影とを、ユーザが選択できるようにしてもよい。例えば、写真撮影遊戯機１は、図２３Ａに示すステップＳ２０２２を実行する前に、撮影用ディスプレイ２３にモデルの全身画像と、モデルの顔が大きく撮影されたアップ画像とを表示し、いずれかの画像をユーザに選択させる。写真撮影遊戯機１は、モデルの全身画像が選択された場合には、全身撮影モードで撮影し、モデルのアップ画像が選択された場合には、アップ撮影モードで撮影する。
【０２００】
上記実施の形態において、写真撮影遊戯機１の制御プログラムが、コンピュータ装置１０１のＨＤＤ１０４にインストールされている例を説明した。制御プログラムをインストールする方法は、特に限定されない。たとえば、制御プログラムは、ネットワークに接続されたサーバからダウンロードされ、コンピュータ装置１０１にインストールされてもよい。あるいは、制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な媒体（たとえば、光ディスク、ＵＳＢ（Universal Serial Bus）メモリ、フレキシブルディスクなど）が配布されている場合、制御プログラムは、その媒体からコンピュータ装置１０１にインストールされてもよい。
【０２０１】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、上述した実施の形態は本発明を実施するための例示に過ぎない。よって、本発明は上述した実施の形態に限定されることなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で上述した実施の形態を適宜変形して実施することが可能である。
【符号の説明】
【０２０２】
１  写真撮影遊戯機
１５  ストロボ
１７  クロマキキャプチャボード
２２  カメラ
２７ａ，２７ｂ  前方照明装置
２８ａ，２８ｂ  中間照明装置
２９  背面照明装置
４０  シート画像
４１  特殊合成画像
４１Ｐ，４１Ｑ  特殊分割合成画像
４２〜４９  通常合成画像
４２ａ〜４７ａ，２１１〜２１４  人物画像
４２ｂ〜４７ｂ，４１８，４１８Ｐ，４１８Ｑ  背景画像
１１０  ストロボ制御部
２７１  グリッド
２８２，２９２  拡散板
４１１，４１２  集合人物画像
４１３，４１４  個別人物画像
５２１Ｌ，５２１Ｒ  矩形領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９Ａ】
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【図９Ｂ】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２Ａ】
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【図１２Ｂ】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６Ａ】
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【図１６Ｂ】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９Ａ】
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【図１９Ｂ】
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【図２０Ａ】
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【図２０Ｂ】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２３Ａ】
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【図２３Ｂ】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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