(57)【要約】【課題】ゲーム参加者の増大に寄与する広告主に広告枠を優先的に配分することができる広告枠配分装置を提供する。【解決手段】広告主から提供された景品のうちゲーム参加者が選択した景品につき、参加したゲームにおいて獲得した獲得ポイントがより多いゲーム参加者に前記選択した景品を割り当てる割当手段と、景品が割り当てられるのに要した獲得ポイントに応じた景品ポイントを、当該景品を提供した広告主に付与する景品ポイント付与手段と、入札した広告主のうち、入札景品ポイントがより多い広告主に広告枠を落札させる広告枠落札手段と、を具備している。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
広告主から提供された景品のうちゲーム参加者が選択した景品につき、参加したゲームにおいて獲得した獲得ポイントがより多いゲーム参加者に前記選択した景品を割り当てる割当手段と、
景品が割り当てられるのに要した獲得ポイントに応じた景品ポイントを、当該景品を提供した広告主に付与する景品ポイント付与手段と、
入札した広告主のうち、入札景品ポイントがより多い広告主に広告枠を落札させる広告枠落札手段と、
を具備する広告枠配分装置。
【請求項２】
ゲーム参加者の注目度が異なる複数の広告枠が用意されており、前記広告枠落札手段は、入札した広告主のうち、入札景品ポイントがより多い広告主に、注目度のより高い広告枠を落札させるように設定されている請求項１に記載の広告枠配分装置。
【請求項３】
前記複数の広告枠のうち少なくとも一つは広告時間が異なっており、前記広告枠落札手段は、所定時間単位当りに換算した入札景品ポイントがより多い広告主に、ゲーム参加者の注目度がより高い広告枠を落札させるように設定されている請求項２に記載の広告枠配分装置。
【請求項４】
前記広告枠落札手段は、所定時間単位当りに換算した入札景品ポイントがより少ない第１広告主に、ゲーム参加者の注目度がより高い広告枠を落札させた場合には、最小時間単位当りに換算した落札景品ポイントがより多いにも拘らずゲーム参加者の注目度がより低い広告枠を落札している第２広告主の前記落札景品ポイントを、前記第１広告主の入札景品ポイントに一致させるように低減修正するように設定されている請求項３に記載の広告枠配分装置。
【請求項５】
コンピュータによって実行され、広告主から提供された商品のうちゲーム参加者が選択した商品につき、参加したゲームで獲得したポイントの相対的に多いゲーム参加者に前記選択した商品を割り当てるステップと、
前記商品が割り当てられるのに要した取得ポイントに応じた景品ポイントを、当該商品を提供した広告主に付与するステップと、
景品ポイントを多く取得した広告主に広告枠を付与するステップと、
を具備する広告枠配分方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は広告枠配分装置に関し、特にゲームに提供した景品の人気に応じて広告主に広告枠を配分するようにした広告枠配分装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には広告主の入札金額、キーワード、予算額に応じて広告枠を配分する広告配信システムが開示されている。一方、例えば特許文献２に示されているようなオンラインゲーム装置上に広告枠を設けてこれを広告主に配分する場合には、ゲーム参加者の増大に寄与する広告主に広告枠を優先的に配分する仕組みが合理的である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２８６６
【特許文献２】特開２０１２−２４５０３
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
そこで、本発明はこのような課題を解決するもので、ゲーム参加者の増大に寄与する広告主に広告枠を優先的に配分することができる広告枠配分装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために本第１発明の広告枠配分装置では、広告主から提供された景品のうちゲーム参加者が選択した景品につき、参加したゲームにおいて獲得した獲得ポイントがより多いゲーム参加者に前記選択した景品を割り当てる割当手段と、景品が割り当てられるのに要した獲得ポイントに応じた景品ポイントを、当該景品を提供した広告主に付与する景品ポイント付与手段と、入札した広告主のうち、入札景品ポイントがより多い広告主に広告枠を落札させる広告枠落札手段と、を具備している。なお、上記各手段はコンピュータソフトウェアによって実現されている。
【０００６】
本第１発明において、広告主が人気のある景品を出品すれば、ゲーム参加者が増加するとともに各ゲーム参加者は獲得ポイントを得るために熱心にゲームをすることになる。そして、獲得ポイントの多いゲーム参加者が景品を落札すれば、当該景品を提供した広告主に付与される景品ポイントが多くなり、広告枠を落札できる可能性が高まる。これにより、ゲーム参加者の増大に寄与した広告主に広告枠が優先的に配分されて十分な広告を行うことができる。
【０００７】
本第２発明の広告枠配分装置では、ゲーム参加者の注目度が異なる複数の広告枠が用意されており、前記広告枠落札手段は、入札した広告主のうち、入札景品ポイントのより多い広告主に、注目度のより高い広告枠を落札させるように設定されている。
【０００８】
本第２発明によれば、景品ポイントを多く付与されている広告主が、より注目度の高い広告枠を落札して効果的な広告を行うことができる。
【０００９】
本第３発明の広告枠配分装置では、前記複数の広告枠のうち少なくとも一つは広告時間が異なっており、前記広告枠落札手段は、所定時間単位当りに換算した入札景品ポイントがより多い広告主に、ゲーム参加者の注目度がより高い広告枠を落札させるように設定されている。
【００１０】
本第３発明においては、時間当たりで高い景品ポイントで入札した広告主がより注目度の高い広告枠を落札して効果的な広告を行うことができる。
【００１１】
本第４発明では、前記広告枠落札手段は、所定時間単位当りに換算した入札景品ポイントがより少ない第１広告主に、ゲーム参加者の注目度がより高い広告枠を落札させた場合には、最小時間単位当りに換算した落札景品ポイントがより多いにも拘らずゲーム参加者の注目度がより低い広告枠を落札している第２広告主の前記落札景品ポイントを、前記第１広告主の入札景品ポイントに一致させるように低減修正するように設定されている。
【００１２】
本第４発明においては、広告枠間の隙間を生じないように短時間の広告枠を詰めたような場合に、広告主間の不公平感を解消することが可能である。
【００１３】
本第５発明の広告枠配分方法では、コンピュータによって実行され、広告主から提供された商品のうちゲーム参加者が選択した商品につき、参加したゲームで獲得したポイントの相対的に多いゲーム参加者に前記選択した商品を割り当てるステップと、前記商品が割り当てられるのに要した獲得ポイントに応じた景品ポイントを、当該商品を提供した広告主に付与するステップと、景品ポイントを多く取得した広告主に広告枠を付与するステップと、を具備している。
【発明の効果】
【００１４】
以上のように、本発明の広告枠配分装置によれば、ゲーム参加者の増大に寄与する広告主に広告枠を優先的に配分することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】オンラインビンゴゲームの一例を示すモニタ上に表示された遊技画面である。
【図２】モニタ上に表示された、ゲーム参加者の今週の成績を示す画面である。
【図３】モニタ上に表示された、今週の景品を示す画面である。
【図４】広告枠配分装置を実現するコンピュータネットワークの概略図である。
【図５】モニタ上に表示された、景品の出品登録画面である。
【図６】モニタ上に表示された、景品の出品登録完了画面である。
【図７】モニタ上に表示された、景品の出品状況画面である。
【図８】モニタ上に表示された、景品の出品結果画面である。
【図９】モニタ上に表示された、ＣＭ登録ファイルの登録申請画面である。
【図１０】モニタ上に表示された、ＣＭ登録ファイルの登録完了画面である。
【図１１】モニタ上に表示された、ＣＭ放送枠の入札状況確認画面である。
【図１２】モニタ上に表示された、ＣＭ放送枠の入札中の画面である。
【図１３】モニタ上に表示された、ＣＭ放送枠の入札後の画面である。
【図１４】モニタ上に表示された、ＣＭ放送枠の入札後の画面である。
【図１５】放送枠の落札手順を説明する図である。
【図１６】モニタ上に表示された、ＣＭ放送枠の入札結果確認画面である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
なお、以下に説明する実施形態はあくまで一例であり、本発明の要旨を逸脱しない範囲で当業者が行う種々の設計的改良も本発明の範囲に含まれる。
【００１７】
本発明の広告枠配分装置が対象とするゲームは特に限定されるものではないが、例えば特許文献２に開示されているようなオンラインビンゴゲームが対象となる。図１には当該ビンゴゲームにおいてモニタ上に表示される遊技画面を示す。画面の右半分がビンゴカード選択用画面１０１である。画面左上半は広告（ＣＭ）画面１０２で、ゲーム終了から結果発表までの１２０秒間、ビンゴカード選択時間の１２０秒間、カード選択後ゲーム開始までの１２０秒間は広告（ＣＭ）が放映され（図２参照）、ゲーム時には図１に示すようにビンゴの数字が表示される。遊技画面の左下半は、ゲーム中は獲得ポイントの得点画面１０３となっている。獲得ポイントは「抽選回数得点」と「ビンゴ列数得点」の和となる。
【００１８】
ゲーム参加者が当該週の獲得ポイントを知りたい場合には「今週の成績」ボタン１０４（図２）をクリックするとモニタ上の右半分にゲーム参加者が獲得した獲得ポイントを示す画面１０５が現れる。本実施形態では現状で獲得ポイントは６０００ポイントとなっている。
【００１９】
図３では「今週の景品」ボタン１０６をクリックすることによってモニタ上に今週の景品の表示画面１０７が現れており、この中の希望する景品を「景品選択」ボタン１０８をクリックすることによって選択することができる。図３は「ＡＡＡ社の景品」の詳細が表示されている状態であり、この景品の、後述する「最低獲得ポイント」は１０，０００ポイントとなっているから、獲得ポイントが６０００ポイントの状態では景品選択が有効にならない。そこで、当該景品がどうしても欲しい場合には、さらにゲームに参加して、不足するポイントを４０００ポイント以上獲得する必要がある。
【００２０】
図４には本発明の広告枠配分装置を実現するコンピュータネットワークを示す。広告枠配分装置はコンピュータネットワークとしてのインターネットＮに接続された複数の広告主の各パソコン（パーソナルコンピュータ）１上に実現される。すなわち、広告主は広告枠提供用のサーバ２のホームページにアクセスすることによって、パソコン１のモニタ上にブラウザによって、以下に説明するような広告枠配分のための画面を取得することができ、これ以後、パソコン１は広告枠配分装置として機能することになる。
【００２１】
図５はオンラインゲームに出品する景品を広告主が登録するための画面である。「景品の説明」欄１０９や「景品の名称」を記入する欄１１０が用意されており、景品の「出品数」や「最低獲得ポイント」を設定するためのスライド式入力スイッチ欄１１１，１１２が設けられている。「最低獲得ポイント」とは、ゲームでの獲得ポイントがこれを下回っている場合には景品の獲得ができないものである。画面中の「出品」ボタン１１３をクリックすることによって景品がゲーム参加者に出品公開される。その画面を図６に示す。景品は一週単位で出品することができ、所定の週に各広告主が出品した景品を出品情況画面で確認することができる（図７）。
【００２２】
一週間のゲームが終了すると、その間の獲得ポイントの多いゲーム参加者から順に、景品出品数に応じて、希望する景品を獲得することができる。これは景品の出品結果画面（図８）で確認することができる。図８に示す画面では、「ＡＡＡ社の景品」についてその景品「獲得者数」表示欄１１４から獲得者が１０名であったことがわかる。また、各景品獲得者がゲームで獲得した獲得ポイントを足してこれを１０倍した値が「総取得景品ポイント」欄１１５に表示され、これがＡＡＡ社の持分となる。本実施形態では「１，３８５，３００」ポイントとなっている。この総取得景品ポイントが多いほど、ＡＡＡ社が後述する広告枠を獲得する際に有利となる。
【００２３】
図９は広告主ＡＡＡ社がＣＭファイルの登録を申請する画面である。「使用する動画ＣＭ」ボタン１１６をクリックして、予め準備した動画ファイルを選択し、「ＣＭサイズ」ボタン１１７で、３０秒ＣＭ、６０秒ＣＭ，１２０秒ＣＭを選択する。そして当該ＣＭの名称を「ＣＭの管理名称」欄１１８に記入する。本実施形態では「ＡＡＡ社の３０秒ＣＭ」との管理名称が付けられている。その後、「登録申請」ボタン１１９を押すとＣＭファイルが登録される。
【００２４】
図１０はＣＭファイルの登録完了画面を示す。広告主ＡＡＡ社が今まで登録したＣＭファイルの一覧が表示されており、各欄をクリックすると図示するようにその詳細が表示されるようになっている。
【００２５】
図１１は入札可能な一週間分のＣＭ放送枠（広告枠）の入札情況を示す画面で、本図はＣＭ放送枠のうち、２０１３年３月３１日の２時００分から２３時４０分まで、男性３０代以下を対象とする放送枠で、入札情況を表示した状態である。ＣＭ放送対象が男性で３０代以下か否かはゲーム参加登録時の情報より知ることができる。ゲームが前述したオンラインビンゴゲームである場合、図中のＡ枠、Ｂ枠、Ｃ枠はそれぞれ、ゲーム終了から結果発表までの１２０秒枠、ビンゴカード選択時間の１２０秒枠、カード選択後ゲーム開始までの１２０秒枠である。また、各枠は３０秒毎の４区画に分割されている。この場合、ゲーム開始に近いＣ枠の４番区画がゲーム参加者の注目度が最も高く、続いてＣ枠の３番区画、２番区画、１番区画、さらにＢ枠の４番区画、３番区画、というようにＡ枠の１番区画へ順にゲーム参加者の注目度は低下すると考えられる。本実施形態ではＣ枠の４番区画から優先的に割り当てられるようになっており、男性３０代以下を対象とする放送枠ではＣ枠のうちの６０秒間がＢＢＢ社、３０秒間がそれぞれＤＤＤ社とＥＥＥ社によって入札されている。またＢ枠は１２０秒間がＣＣＣ社によって入札されている。Ａ枠は入札がまだ無いことを示している。
【００２６】
ここで「３０秒放送枠入札．．．」ボタン１２０をクリックすると、３０秒ＣＭとしてＡＡＡ社が先に登録した一又は複数のＣＭファイルが表示される。なお、「３０秒放送枠入札．．．」ボタン１２０には当該放送枠について落札圏内に入るための最小景品ポイント（本実施形態では１０００ポイント）も併せて表示されている。図１２は登録されている３０秒ＣＭ「ＡＡＡ社の３０秒ＣＭ」についてその入札中の状態を示す。この際に、３０秒ＣＭの「入札景品ポイント」をスライド式入力スイッチ欄１２１で設定することができる。この「入札景品ポイント」を高くするほど放送枠を獲得できる可能性が高くなるが、「入札景品ポイント」のポイント分は「仮定景品ポイント残高」から減算されるので、「仮定景品ポイント残高」が少ない場合には後述するように広告主の負担が大きくなる。なお、「仮定景品ポイント残高」とは、既述の「総取得景品ポイント」（図８参照）から放送枠を入札する毎に「入札景品ポイント」が減算された残りの値である。「仮定景品ポイント残高」の「仮定」とあるのは、後述するように実際に落札される景品ポイントが、設定した「入札景品ポイント」よりも少なくなる可能性があることによる。画面上の「入札」ボタン１２２をクリックすることによってＣＭ放送枠の入札に参加することができる。
【００２７】
図１３はＡＡＡ社が３０秒ＣＭである「ＡＡＡ社の３０秒ＣＭ」をＣＭ放送枠に入札した後の画面を示す。入札景品ポイントが高かった「ＡＡＡ社の３０秒ＣＭ」は、ゲーム参加者の注目度が最も高いＣ枠４番区画に入札される。これに伴い、ＢＢＢ社の６０秒ＣＭ、ＤＤＤ社の３０秒ＣＭはそれぞれ入札区画が繰り下げられる。そして、ＥＥＥ社の３０秒ＣＭの入札景品ポイントが、所定時間単位である３０秒間当たりに換算したＣＣＣ社の１２０秒ＣＭの景品ポイントより少ないと、図１３に示すようにＥＥＥ社の３０秒ＣＭはＢ枠ではなくＡ枠まで移動してその４番区画に入札される。これにより、以降１２０秒ＣＭの放送枠を確保するには、ＥＥＥ社をＡ枠から落札圏外へ追いやる必要がある。このためには、３０秒間当たりに換算した入札景品ポイントでＥＥＥ社を上回らなければならず、本実施形態では１２０秒放送枠の落札圏内に入るための最小景品ポイントはこの時点で８０００ポイントに増大している。
【００２８】
図１４は、２０１３年３月３１日のＣＭ放送枠入札分のうち、２時００分から２３時４０分まで、男性３０代以下を対象とするＣＭ放送枠で、ＡＡＡ社の３０秒ＣＭの詳細が示されているものである。「ＣＭサイズ」「放送枠基本料」「入札日時」「入札景品ポイント」の各表示欄１２３〜１２６に加えて、「推定落札景品ポイント」の表示欄１２７が設けられている。「推定落札景品ポイント」とは、現時点での落札景品ポイントの予想値である。図１４で「推定落札景品ポイント」が１０００ポイントになっているのは、現時点では図１３に示したようにＡ枠の１番区画から３番区画まで空いており、この場合は空欄には１０００ポイントで３０秒ＣＭが入札されているとみなしていることによる。以上の入札の結果はＣＭ放送日の前日に確定する。
【００２９】
ここで、ＣＭ放送枠の落札は「入札景品ポイント」の高い者が優先される。「入札景品ポイント」が同じ場合には、入札時間が早かった者が優先される。入札単位は３０秒放送枠が１０００ポイント、６０秒放送枠が２０００ポイント、１２０秒放送枠が４０００ポイントとなっている。以下、入札手順の一例を、図１５を参照しつつ具体的に説明する。Ａ社が３０秒放送枠を景品ポイント３０００で入札し、Ｂ社が１２０秒放送枠を景品ポイント８０００で入札した場合、図１４に示すようにＡ社はＣ枠の４番区画を落札し、Ｂ社はＢ枠の全部を落札する。何故なら、Ｂ社の入札景品ポイントは所定時間単位たる３０秒放送枠に換算すると２０００ポイントであり、Ａ社より劣っているからである。
【００３０】
ここでさらにＣ社が３０秒放送枠を景品ポイント１０００で入札すると、ＣＭ放送に隙を生じないようにＣ社は景品ポイントが少ないにも拘らず、Ａ枠の４番区画ではなくゲーム参加者の注目度がより高いＣ枠の３番区画を落札する。そこで、このような場合は不公平感を生じないように、落札された広告枠のうち、落札に要する景品ポイントを所定時間単位（本実施形態では３０秒）当りに換算したポイント数が最も少ない広告枠の当該ポイント数で、他の広告枠の落札に要する景品ポイント数が低減修正される。したがって、Ａ社の入札景品ポイントが３０００でも、落札景品ポイントはより少ない１０００に修正される。この後、他の入札による変更が無ければＣＭ放送日の前日に、「推定落札景品ポイント」は確定された落札景品ポイントとなる。同様にＢ社の入札景品ポイントが８０００でも、落札景品ポイントはより少ない４０００に修正される。このようにして、景品ポイントのうちから落札景品ポイントとして不公平に消費されるポイントが生じないようにしている。なお、以上の説明では理解を容易にするために、前述した放送枠が空いていることによる「推定落札景品ポイント」への影響は考慮していない。
【００３１】
図１６はＣＭ放送枠の入札結果を確認するための画面である。図１６の画面下半にはＡＡＡ社の３月２８日と３月２９日の二日放送分のＣＭとその放送枠の一覧が表示されている。また、画面上半には当月のＡＡＡ社のＣＭ枠利用金額の算出式が表示されている。本実施形態では、取得景品ポイントの「先月繰越ポイント」は０ポイントであり（符号１２８）、これを今月の「取得景品ポイント合計」（符号１２９）と足して、現在の「景品ポイント合計」（符号１３０）は１，３８５，３００ポイントである。この「景品ポイント合計」から今月の「落札景品ポイント合計」（符号１３１）を引いたものが「景品ポイント残高」（符号１３２）となり、これは１，３２５，３００ポイントである。「景品ポイント残高」がマイナスになると「景品ポイント超過料」（符号１３３）となるが、今月はマイナスになっていないので「景品ポイント超過料」は０円である。これに「放送枠基本料合計」（符号１３４）を足したものが今月の「ご利用金額」（符号１３５）となる。放送枠基本料は本実施形態では３０秒放送枠で５０００円としてあり、ＡＡＡ社は１２０秒枠を当月は１５枠落札していることから、「放送枠基本料合計」は３００，０００円となり、結局「ご利用金額」は３００，０００円となっている。
【００３２】
以上のように、広告主が人気のある景品を出品すれば、ゲーム参加者が増加するとともに各ゲーム参加者は獲得ポイントを得るために熱心にゲームをすることになり、ゲーム中に放映されるＣＭに自然に注目することになる。そして、獲得ポイントの多いゲーム参加者が景品を落札すれば、その分広告主の取得する景品ポイントが多くなって、ゲーム参加者に注目されやすい時間帯の長いＣＭ放送枠（広告枠）を多く落札することができ、しかも十分な景品ポイントを有していることにより、放送枠基本料を払うだけでそれほど大きな金銭的負担を要することなく効果的なＣＭ放映を行うことができる。
【００３３】
上記実施形態において、広告枠は必ずしも時間の異なるものを含む必要は無く、また複数も受けられる必要は必ずしも無い。
【符号の説明】
【００３４】
１…パソコン（広告枠配分装置）、２…サーバ、Ｎ…インターネット（コンピュータネットワーク）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2014225173.tif 000007
【図６】
2014225173.tif 000008
【図７】
2014225173.tif 000009
【図８】
2014225173.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2014225173.tif 000013
【図１２】
2014225173.tif 000014
【図１３】
2014225173.tif 000015
【図１４】
2014225173.tif 000016
【図１５】
2014225173.tif 000017
【図１６】
2014225173.tif 000018
【手続補正書】
【提出日】平成25年5月17日(2013.5.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項５】
コンピュータによって実行され、広告主から提供された商品のうちゲーム参加者が選択した商品につき、参加したゲームで獲得したポイントの相対的に多いゲーム参加者に前記選択した商品を割り当てるステップと、
前記商品が割り当てられるのに要した獲得ポイントに応じた景品ポイントを、当該商品を提供した広告主に付与するステップと、
景品ポイントを多く取得した広告主に広告枠を付与するステップと、
を具備する広告枠配分方法。