(57)【要約】【課題】メイン制御部において、役の抽選と共に遊技者に有利な各ストップスイッチの操作態様を報知するかどうかの決定を行い、報知すると決定された場合にのみ当該操作態様に関する情報をメイン制御部からサブ制御部に送信することにより不正を未然に防止できるようにする。【解決手段】操作態様を報知すると決定されたときに操作態様を識別可能なコマンドがコマンド作成手段により作成されて、当該コマンドがサブ制御コマンド送信手段によりサブ制御基板に送信される。したがって、役の抽選と共に遊技者に有利な各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知するかどうかが決定され、報知すると決定された場合にのみ当該操作態様に関する情報がメイン制御基板からサブ制御基板に送信されるので、不正を未然に防止することができる。【選択図】図６
2014150881.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを有する遊技機において、
少なくとも遊技の進行に関する制御を行うメイン制御部と、
前記メイン制御部から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御部とを備え、
前記メイン制御部は、
それぞれ複数の役から成る特定集合当選が複数あり、それぞれ遊技者に有利になる前記ストップスイッチの操作態様が異なる前記複数ある特定集合当選を含む複数の役抽選結果のいずれかに当選したか否かの抽選を行う役抽選手段と、
前記各ストップスイッチの操作に基づき、前記表示手段により可変表示されている前記各図柄を当該役抽選結果に対応した表示態様で停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止制御されて停止した前記表示手段による前記各図柄の表示態様の判定を行う図柄判定手段と、
前記図柄判定手段による判定結果に基づき、遊技者に所定の利益を付与する利益付与手段と、
前記各ストップスイッチの操作に関して遊技者に有利な操作態様がわかる報知をするかどうかの決定を行う報知決定手段と、
前記報知決定手段により、遊技者に有利な操作態様を報知しないと決定されたときには前記特定集合当選の種類を識別できないコマンドを作成し、遊技者に有利な操作態様を報知すると決定されたときには前記特定集合当選の種類を識別可能なコマンドを作成するコマンド作成手段と、
前記コマンド作成手段により作成されたコマンドを前記サブ制御部に送信するコマンド送信手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを有する遊技機において、
少なくとも遊技の進行に関する制御を行うメイン制御部と、
前記メイン制御部から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御部とを備え、
前記メイン制御部は、
特定役を含む複数の役抽選結果のいずれかに当選したか否かの抽選を行う役抽選手段と、
前記特定役に当選したときに、前記各ストップスイッチの操作に関して、予め設定された遊技者に対する有利度の異なる複数の操作態様のなかからいずれかを決定する操作態様決定手段と、
前記各ストップスイッチの操作に基づき、前記表示手段により可変表示されている前記各図柄を当該役抽選結果に対応した表示態様で停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止制御されて停止した前記表示手段による前記各図柄の表示態様の判定を行う図柄判定手段と、
前記図柄判定手段による判定結果に基づき、遊技者に所定の利益を付与する利益付与手段と、
前記操作態様決定手段により決定された前記操作態様を報知するかどうかの決定を行う報知決定手段と、
前記報知決定手段により、前記操作態様決定手段により決定された前記操作態様を報知しないと決定されたときには当該操作態様を識別できないコマンドを作成し、前記操作態様決定手段により決定された前記操作態様を報知すると決定されたときには当該操作態様を識別可能なコマンドを作成するコマンド作成手段と、
前記コマンド作成手段により作成されたコマンドを前記サブ制御部に送信するコマンド送信手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、各可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、サブ制御部が演出用周辺機器を制御することにより、スロットマシンの処理負荷を分散させることが一般的に行われる。
【０００３】
そして、この種のスロットマシンでは、メイン制御部で乱数抽選による複数役についての役抽選処理が実行され、入賞時のメダルの払出枚数が同数の３種類の特定役のいずれかに内部当選したときに、どの特定役に内部当選したかを報知し、ストップスイッチの所謂目押しができることを条件として遊技者が所持するメダルの数を減少させない、あるいは、増加させるようにすることが可能なアシストタイム（以下、これを「ＡＴ」という）と称される期間を発生させる機能を備えた遊技機（以下、これを「ＡＴ機」という）が提案されている。
【０００４】
このとき、ＡＴ機は、メイン制御部での抽選により内部当選した特定役の情報と共に、内部当選した特定役への入賞が成立するための各ストップスイッチの押し順に関する情報も一緒にメイン制御部からサブ制御部に送信し、サブ制御部では受信したストップスイッチの押し順を遊技者に対してＬＥＤランプの表示などによって報知するように制御される（特許文献１参照）。したがって、サブ制御部による報知内容に従って各ストップスイッチが遊技者により操作されることにより、所定の入賞態様で図柄が表示されるように表示手段の各可変表示列が停止制御されて内部当選した特定役に入賞する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−１７２２００号公報（段落０００５、００６６、０１０４〜０１０６、０１３４、図１２ほか）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記したＡＴ機では、ＡＴ中の遊技（以下、これを「ＡＴ遊技」と称する）以外においても、上記した押し順等の各ストップスイッチの操作態様に関する情報が、メイン制御部からサブ制御部に送信される。したがって、サブ制御部を改造し特定の操作を行うことで強制的にＡＴを発生させるなど、本来報知が行われるはずのない遊技でも報知を受けることが可能となってしまい、想定されている以上のメダルを払い出させる不正が行われてしまうことがある。また別のケースでは、メイン制御部からサブ制御部に送信される情報が、途中の信号線にアクセスされて抽出されるという不正が行われるおそれがあり、特定役の入賞に係る押し順等の各ストップスイッチの操作態様に関する情報がＡＴ中でないにも関わらず不正に抽出されて利用されてしまうという問題が起こり得る。
【０００７】
これらの不正に対処するために、サブ制御部の封印や信号線のカバーなど、部品点数や製造工程を増やす必要が生じ、コスト増加を招いている。
【０００８】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、メイン制御部において、役の抽選と共に遊技者に有利な各ストップスイッチの操作態様を報知するかどうかの決定を行い、報知すると決定された場合にのみ当該操作態様に関する情報をメイン制御部からサブ制御部に送信することにより不正を未然に防止できるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを有する遊技機において、少なくとも遊技の進行に関する制御を行うメイン制御部と、前記メイン制御部から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御部とを備え、前記メイン制御部は、それぞれ複数の役から成る特定集合当選が複数あり、それぞれ遊技者に有利になる前記ストップスイッチの操作態様が異なる前記複数ある特定集合当選を含む複数の役抽選結果のいずれかに当選したか否かの抽選を行う役抽選手段と、前記各ストップスイッチの操作に基づき、前記表示手段により可変表示されている前記各図柄を当該役抽選結果に対応した表示態様で停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段により停止制御されて停止した前記表示手段による前記各図柄の表示態様の判定を行う図柄判定手段と、前記図柄判定手段による判定結果に基づき、遊技者に所定の利益を付与する利益付与手段と、前記各ストップスイッチの操作に関して遊技者に有利な操作態様がわかる報知をするかどうかの決定を行う報知決定手段と、前記報知決定手段により、遊技者に有利な操作態様を報知しないと決定されたときには前記特定集合当選の種類を識別できないコマンドを作成し、遊技者に有利な操作態様を報知すると決定されたときには前記特定集合当選の種類を識別可能なコマンドを作成するコマンド作成手段と、前記コマンド作成手段により作成されたコマンドを前記サブ制御部に送信するコマンド送信手段とを備えたことを特徴としている（請求項１）。
【００１０】
また、本発明にかかる遊技機は、それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを有する遊技機において、少なくとも遊技の進行に関する制御を行うメイン制御部と、前記メイン制御部から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御部とを備え、前記メイン制御部は、特定役を含む複数の役抽選結果のいずれかに当選したか否かの抽選を行う役抽選手段と、前記特定役に当選したときに、前記各ストップスイッチの操作に関して、予め設定された遊技者に対する有利度の異なる複数の操作態様のなかからいずれかを決定する操作態様決定手段と、前記各ストップスイッチの操作に基づき、前記表示手段により可変表示されている前記各図柄を当該役抽選結果に対応した表示態様で停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段により停止制御されて停止した前記表示手段による前記各図柄の表示態様の判定を行う図柄判定手段と、前記図柄判定手段による判定結果に基づき、遊技者に所定の利益を付与する利益付与手段と、前記操作態様決定手段により決定された前記操作態様を報知するかどうかの決定を行う報知決定手段と、前記報知決定手段により、前記操作態様決定手段により決定された前記操作態様を報知しないと決定されたときには当該操作態様を識別できないコマンドを作成し、前記操作態様決定手段により決定された前記操作態様を報知すると決定されたときには当該操作態様を識別可能なコマンドを作成するコマンド作成手段と、前記コマンド作成手段により作成されたコマンドを前記サブ制御部に送信するコマンド送信手段とを備えたことを特徴としている（請求項２）。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の発明によれば、各ストップスイッチの操作に関して遊技者に有利な操作態様がわかる報知をするかどうかは、メイン制御部において報知決定手段により決定される。そして、報知決定手段により、遊技者に有利な操作態様を報知しないと決定されたときには当該当選した特定集合当選の種類を識別できないコマンドがコマンド作成手段により作成され、遊技者に有利な操作態様を報知すると決定されたときには当該当選した特定集合当選の種類を識別可能なコマンドがコマンド作成手段により作成されて、コマンド送信手段によりサブ制御部に送信される。したがって、サブ制御部に改造を加えたり、途中の信号線からコマンドを抽出したりしても、本来報知を受けることができない遊技では有利となる操作態様を知ることはできず、不正を未然に防止することができる。
【００１２】
請求項２の発明によれば、決定された操作態様を報知するかどうかは、メイン制御部において報知決定手段により決定される。そして、報知決定手段により、当該操作態様を報知しないと決定されたときには当該操作態様を識別できないコマンドがコマンド作成手段により作成され、当該操作態様を報知すると決定されたときには当該操作態様を識別可能なコマンドがコマンド作成手段により作成されて、コマンド送信手段によりサブ制御部に送信される。したがって、サブ制御部に改造を加えたり、途中の信号線からコマンドを抽出したりしても、本来報知を受けることができない遊技では有利となる操作態様を知ることはできず、不正を未然に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明にかかる遊技機の第１実施形態たるスロットマシンの斜視図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】メイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】役とリール図柄との関係およびメダルの払出枚数を示す図である。
【図６】役抽選結果とコマンドとの関係を示す図である。
【図７】メイン処理を示すフローチャートである。
【図８】抽選処理を示すフローチャートである。
【図９】コマンド作成処理を示すフローチャートである。
【図１０】報知決定処理を示すフローチャートである。
【図１１】報知処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明にかかる遊技機の第２実施形態たるスロットマシンが備えるメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図１３】図１２のスロットマシンが備えるリールの図柄配列を示す図である。
【図１４】役抽選結果とリール図柄およびコマンドとの関係を示す図である。
【図１５】抽選処理を示すフローチャートである。
【図１６】コマンド作成処理を示すフローチャートである。
【図１７】報知処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
＜第１実施形態＞
図１〜図１１を参照して本発明にかかる遊技機の第１実施形態たるスロットマシンについて説明する。
【００１５】
（構成）
図１および図２を参照して、スロットマシン１の構成の概略について説明する。図１は本発明にかかる遊技機の第１実施形態たるスロットマシン１の斜視図であり、図２はリールの図柄配列を示す図である。
【００１６】
この実施形態におけるスロットマシン１は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数投入されることを条件とする遊技者の操作に基づいて一回の遊技が実行されるものであって、例えば図１に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシン１では、筐体３の前面が前面パネル５により開閉自在に閉塞され、この前面パネル５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設されると共に、この操作板７の上方に正面板９が配設されている。
【００１７】
そして、この正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられている。また、表示窓１１の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ（本発明の「表示手段」に相当）が配置されている。図２に示すように、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、例えば「７」「ＢＡＲ」「Ｂｅｌｌ」「Ｃｈｅｒｒｙ」「Ｒ１」「Ｒ２」を含む複数種類の図柄が合計２１個、所定の配列でそれぞれ設けられている（なお、図２では、説明を容易なものとするため、この実施形態の説明に必要なリールの図柄のみを図示している）。また、各図柄には、０番から２０番までのコマ番号が順に付されている。そして、例えば、コマ番号０番から２０番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ形成される。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、コマ番号２０番、１９番、…、０番、２０番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に変動表示される。表示窓１１からは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ覗くように設定されている。すなわち、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示されるようになっている。
【００１８】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、それぞれステッピングモータにより構成されるリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ（本発明の「表示手段」に相当）が連結されている。
【００１９】
更に、操作板７には、内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ１５、クレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数（３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ１７、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ１９、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。なお、この実施形態では、１ゲームに必要なメダル投入数（規定数）は、３枚の１種類が設定されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応して設けられている。
【００２０】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器２７が設けられ、液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。また、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００２１】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダルの払出口３９や、この払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９には入賞ラインが描かれ、正面板９の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。
【００２２】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持する支持枠体が、筐体３内の後壁に固定されている。筐体３内の支持枠体の下方には、メダルを払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクタ４８が配設されている。また、ホッパーユニット４３の左側には、操作ボックス４９が筐体３内の左側壁に固定されている。この操作ボックス４９には、電源のオンオフを切り換える電源スイッチ５０が設けられるとともに、後述する設定変更処理のためのキーシリンダおよび押しボタン式の設定変更ボタン５２が設けられている。
【００２３】
続いて、スロットマシン１の電気的な構成について図３〜図６を参照して説明する。図３はスロットマシンの電気的構成を示すブロック図、図４はメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図、図５は役とリール図柄との関係およびメダルの払出枚数を示す図、図６は役抽選結果とコマンドとの関係を示す図である。
【００２４】
図３において、投入センサ５３は、筐体３内部のメダル投入口２５近傍であってメダルセレクタ４８部分に設けられ、メダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出するものである。払出センサ５４は、ホッパーユニット４３の出口に設けられ、払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出するものである。
【００２５】
左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号２０番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００２６】
変更処理開始スイッチ５６は、操作ボックス４９のキーシリンダの内部に設けられており、設定変更キー（図示省略）をキーシリンダに挿入して回転することによりオンオフが切り換えられる。
【００２７】
ホッパーモータ５７はホッパーユニット４３に配設され、その駆動によりメダルを払出口３９に向けて払い出すものである。
【００２８】
また、このスロットマシン１では、遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３と、メイン制御基板６３から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３とが別々に設けられており、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に対して各種のデータが一方向で送信される。
【００２９】
メイン制御基板６３のＲＡＭ６５はスロットマシン１の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、これにより、後述するフラグ格納手段６５１などの各種の記憶領域が形成される。
【００３０】
また、メイン制御基板６３のＲＯＭ６７は予め設定されたデータ（抽選テーブル６７１、停止テーブル６７２など）を含む遊技機用プログラム（スロットマシン１用のプログラム）を記憶する。
【００３１】
また、メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、メインＣＰＵ６１は、後述する役抽選手段１０３による抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータ、などの種々のデータをコマンド形式でサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。
【００３２】
また、サブ制御基板７３のメモリ７５は、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを備えている。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信されるスロットマシン１に関する各種のデータ（役抽選手段１０３による抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ）に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板７３が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒなどの演出機器の制御を行う。
【００３３】
なお、この実施形態では、メイン制御基板６３により本発明の「メイン制御部」が構成され、サブ制御基板７３により本発明の「サブ制御部」が構成されている。
【００３４】
（メイン制御基板）
次に、メイン制御基板６３について詳細に説明する。図４に示すように、メイン制御基板６３は、ＲＯＭ６７に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【００３５】
（１）遊技制御手段１００
遊技制御手段１００は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン１の遊技を制御して、一般的な遊技である通常遊技および遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を実行するものであり、操作態様判定手段１００ａおよび遊技状態設定手段１００ｂを備えている。
【００３６】
ａ）操作態様判定手段１００ａ
操作態様判定手段１００ａは、スロットマシン１に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ１５，１７、スタートスイッチ１９、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどのスロットマシン１が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口２５への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン１に対する種々の操作の態様を判定する。
【００３７】
ｂ）遊技状態設定手段１００ｂ
遊技状態設定手段１００ｂは、後述する役抽選手段１０３による抽選処理の結果や、表示窓１１に表示された各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の表示態様の図柄判定手段１０９による判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか１つにスロットマシン１の遊技状態を設定するものである。
【００３８】
具体的には、通常遊技が実行される通常遊技状態において、所定の特別役（ＢＢ、ＲＢ）に入賞（入賞ライン上に「７−７−７」が揃えばＢＢ入賞、入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が揃えばＲＢ入賞）することにより、スロットマシン１の遊技状態が、特別遊技が実行される特別遊技状態に遊技状態設定手段１００ｂにより設定される。そして、特別遊技状態において、所定枚数のメダルが払い出されたり、所定数の遊技（ゲーム）が実行されたり、などの特別遊技終了条件が成立すれば、特別遊技を終了して、スロットマシン１の遊技状態が、遊技状態設定手段１００ｂにより通常遊技状態に設定される。
【００３９】
また、通常遊技状態において、特別役に当選したにも関わらず当該特別役に入賞しなかった場合、すなわち、当該特別役に対応した各図柄が表示窓１１の中段に設定された入賞ライン上に表示されるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止しなかった場合には、スロットマシン１の遊技状態が、内部当選中遊技が実行される内部当選中遊技状態に遊技状態設定手段１０１により設定される。また、内部当選中遊技状態において、入賞せずに内部で持ち越されている特別役に入賞することにより、スロットマシン１の遊技状態が、遊技状態設定手段１００ｂにより特別遊技状態に設定される。
【００４０】
次に、スロットマシン１において実行される遊技の概略について説明する。
【００４１】
この実施形態では、スロットマシン１は、３枚のメダルにより遊技が行われるように構成されており、投入センサ５３、ベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７により３枚のメダルのスロットマシン１への投入を検出すると、表示窓１１の中央（中段）の水平な入賞ライン（センターライン）が有効となる。そして、規定数である３枚のメダルの投入を条件にスタートスイッチ１９が操作されたことを検出すると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段１０３により決定される。また、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転を開始させ、表示窓１１に表示される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄を各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転角に合わせて判別することを開始する。
【００４２】
その後、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが加速されて、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となる。すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となった後、左ストップスイッチ２１Ｌが操作されたことを検出すると左リールを停止させ、中ストップスイッチ２１Ｍが操作されたことを検出すると中リール１３Ｍを停止させ、右ストップスイッチ２１Ｒが操作されたことを検出すると右リール１３Ｒを停止させる。このように、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。
【００４３】
そして、３個すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作し終えると、３個すべての左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。このとき、所定の図柄が、有効となった表示窓１１の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、または払出口３９から払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００４４】
図５に示すように、この実施形態では、役として、特別役（ボーナス：ＢＢ，ＲＢ）、小役（中段ベル、一枚役１〜１２、中段チェリー）、再遊技役（リプレイ１〜８）が予め設定されている。本実施の形態では、役抽選結果として、操作態様に応じて異なる役（「中段ベル」、「一枚役１」〜「一枚役１２」、「リプレイ１」〜「リプレイ８」）に揃う可能性のある重複当選（当選役グループ：左ベル・中ベル・右ベル・リプレイ）に当選する可能性がある。そして、役抽選手段１０３の役抽選結果には、特別役当選（ボーナス当選）と、小役当選と、再遊技役当選（リプレイ当選）と、ハズレとがある。
【００４５】
また、入賞には、特別遊技（ボーナスゲーム）への移行に係る特別役入賞（ボーナス入賞）と、メダルの払い出しに係る小役入賞と、再遊技（リプレイ）の実行に係る再遊技役入賞（リプレイ入賞）とがある。
【００４６】
そして、例えば、図５の役「ＢＢ」「ＲＢ」に係る各表示態様で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が入賞ライン上に３個揃うと、特別役入賞となって、ボーナスゲーム（特別遊技）が実行される。
【００４７】
なお、この実施形態では、特別役入賞によるメダル払い出しはなく（特別役の規定払出枚数は０）、特別役に係る入賞態様が成立した遊技の後にボーナスゲームへ移行するように構成されているが、特別役に所定枚数（例えば１０枚）の規定払出枚数を設定し、メダルを払い出した後にボーナスゲームへ移行するようにしてもよい。
【００４８】
また、例えば、図５の役「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役１２」「中段チェリー」に係る各表示態様で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が表示窓１１の中段の入賞ライン上に３個揃うと小役入賞となって、図５の「払出枚数」の欄に示す枚数のメダルが払い出される。
【００４９】
また、図５において役「中段チェリー」の入賞に係る表示態様として使用されている「ａｎｙ」は、中リール１３Ｍおよび右リール１３Ｒに設けられているどの図柄が入賞ライン上に配置されてもよいことを意味している。
【００５０】
また、図５の役「リプレイ１」〜「リプレイ８」に係る表示態様で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が入賞ライン上に３個揃うと再遊技役入賞となって、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
【００５１】
また、この実施形態では、役抽選手段１０３により複数の役に同時に当選することができるように構成されている。すなわち、図６に示すように、複数の役により構成される当選役グループ（役抽選結果）が形成されており、各当選役グループに当選したか否かが役抽選手段１０３により抽選される。各当選役グループのうち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」（以後、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」をまとめて「ベルグループ」）には、それぞれ、複数の当選役が含まれており、当選役グループ「左ベル」は、「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役４」により構成され、当選役グループ「中ベル」は、「中段ベル」「一枚役５」〜「一枚役８」により構成され、当選役グループ「右ベル」は、「中段ベル」「一枚役９」〜「一枚役１２」により構成されている。
【００５２】
したがって、役抽選手段１０３により、当選役グループ「左ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役４」に同時に当選したことになり、当選役グループ「中ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役５」〜「一枚役８」に同時に当選したことになり、当選役グループ「右ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役９」〜「一枚役１２」に同時に当選したとことになる。
【００５３】
また、この実施形態では、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれには、遊技者に有利になるストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様（押し順）が予め設定されている。すなわち、図６の「備考」の欄に示すように、役抽選手段１０３による役抽選結果（当選役グループ）が同一の場合であっても、遊技者が各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒをどのような順番で操作したかによって入賞態様（表示態様）が異なるように、停止制御手段１０８が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御するように構成されている。
【００５４】
すなわち、図６に示す各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選することにより、複数の役に同時に当選している場合に、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序に対応して、当選した役のうち、入賞に係る図柄を優先的に入賞ライン上に揃える役が異なるように、停止制御手段１０８は構成されている。
【００５５】
具体的には、図６に示すように、例えば役抽選手段１０３による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」に当選であった場合に、操作態様判定手段１００ａにより、最初に左ストップスイッチ２１Ｌに対して操作が行われたと判定されると、最も遊技者に有利である当選役「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Ｂｅｌｌ」が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０８により停止制御される。その一方で、操作態様判定手段１００ａにより、最初に左ストップスイッチ２１Ｌに対して操作が行われなかったと判定されると、当選役「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Ｂｅｌｌ」が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されることはない。すなわち、当選した当選役グループ（「左ベル」「中ベル」「右ベル」）に対応して予め設定された操作順序でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたと操作態様判定手段１００ａにより判定されない限り、当選役グループに含まれる遊技者に最も有利な当選役に対応した表示態様で図柄が表示されることはない。
【００５６】
特別遊技（ボーナスゲーム）は、小役の当選確率が通常遊技に比べて高く設定されており、遊技メダルの払い出しを受けやすい遊技である。したがって、特別遊技は、通常遊技に比べて遊技者に有利な遊技であり、遊技者がより多くのメダルを獲得し得る遊技である。図５中の特別役「ＲＢ」に入賞することにより特別遊技状態に移行すると、レギュラーボーナスゲームが実行される。
【００５７】
レギュラーボーナスゲームでは、役抽選手段１０３による抽選処理の当選確率を規定する抽選テーブル６７１が、通常遊技において選択される通常遊技用抽選テーブルから、役抽選手段１０３による抽選処理の当選確率が通常遊技の場合よりも高確率に規定された特別遊技用抽選テーブルに切り換わることで、通常遊技中よりも、小役の当選確率が高くなるように設定されている。この結果、特別遊技は、通常遊技に比べて、遊技者に有利な遊技となる。そして、レギュラーボーナスゲームに移行した後、予め設定された回数、例えば７回の遊技が行われるとレギュラーボーナスゲームを終了して通常遊技へ移行する。
【００５８】
また、図５中の特別役「ＢＢ」に入賞することにより特別遊技状態に移行すると、ビッグボーナスゲームが実行される。ビッグボーナスゲームでは、上記したレギュラーボーナスゲームが連続的に実行される。そして、ビッグボーナスゲームに移行した後、予め設定された枚数のメダルが払い出されるとビッグボーナスゲームを終了する。すなわち、この実施形態では、ビッグボーナスゲームは、ビッグボーナスゲームにおけるメダル払出枚数が、所定の上限枚数に達したときに、特別遊技（ビッグボーナスゲーム）を終了して通常遊技へ移行するよう設定されている。
【００５９】
また、役抽選手段１０３の役抽選結果が特別役当選（ＢＢ，ＲＢ）となると、特別役当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このとき、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられないと、内部当選中遊技状態に移行すると共に、この特別役当選は、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられるまで持ち越される。
【００６０】
なお、小役当選は、役抽選結果が小役当選となった遊技で小役の入賞態様の図柄配列を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されない。また、リプレイ当選の場合には、どのようなタイミングで各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されても、「リプレイ１」〜「リプレイ８」のいずれかに係る図柄が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒに図柄が配置されているため、必ず再遊技役に入賞する。また、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選の場合には、リプレイに係る図柄と同様に、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されても、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」に係る図柄（「Ｂｅｌｌ」「Ｒ１」「Ｒ２」）が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が配置されているため、必ず「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役１２」のいずれかに入賞する。すなわち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合に、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されれば、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、各操作態様に対応付けされた入賞に係る図柄（図５参照）が入賞ライン上に揃うように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０８により停止制御される。
【００６１】
なお、この実施形態では、「中段チェリー」に入賞した遊技の次の遊技からＡＴ（アシストタイム）期間となり、ＡＴ遊技が実行されるように構成されている。ＡＴ遊技では、「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選したときに、当選役グループ（特定集合当選）の種類に応じた操作態様（いずれのストップスイッチを最初に操作するべきか）が遊技者に対して報知される。そして、ＡＴ期間に移行した後、予め設定された回数、例えば２０回のＡＴ遊技が行われるとＡＴ期間が終了する。
【００６２】
なお、この実施形態では、「ベルグループ」の「左ベル」「中ベル」「右ベル」が、本発明の特定集合当選として構成されている。
【００６３】
（２）設定制御手段１０１
設定制御手段１０１は、設定値（設定１〜設定６）を設定することで、後述するテーブル選択手段１０２により選択される抽選テーブル６７１を選択するためのものであって、ＲＯＭ６７に格納された複数の抽選テーブル６７１のそれぞれに各設定値が対応付けられている。設定制御手段１０１は、電源投入時に変更処理開始スイッチ５６のオンオフ状態を判定し、変更処理開始スイッチ５６がオンの状態で電源が投入されると所定の設定変更処理を開始する。
【００６４】
この実施形態では、通常遊技の抽選における当選確率は複数種類の設定値（この実施形態では６種類）により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、抽選テーブル６７１（通常遊技用抽選テーブル）が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン１を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。
【００６５】
（３）テーブル選択手段１０２
テーブル選択手段１０２は、メイン制御基板６３における遊技制御手段１００により制御される遊技の種類（通常遊技や内部当選中遊技、特別遊技など）、設定制御手段１０１により設定される設定値（設定１から設定６）に基づき、複数の抽選テーブル６７１から１つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば通常遊技では、テーブル選択手段１０２は、抽選テーブルとして、入賞確率の設定値（設定１〜設定６）に応じて抽選テーブル６７１（通常遊技用抽選テーブル）を選択する。
【００６６】
（４）役抽選手段１０３
役抽選手段１０３は、予め設定された特定集合当選およびハズレを含む複数の役抽選結果のうちのいずれか１つを現在の遊技における役抽選結果として、乱数とテーブル選択手段１０２により選択された抽選テーブル６７１とを使用した抽選処理により決定するものである。また、各抽選テーブル６７１では、乱数値と各役抽選結果との対応関係が定義されている。具体的には、例えば、各抽選テーブル６７１には、後述する乱数発生手段１０３が発生させる乱数の全範囲中において各役抽選結果それぞれが対応付けされている領域を示すデータが格納されている。
【００６７】
この実施の形態における役抽選手段１０３は、それぞれ複数の役から成る特定集合当選が複数あり（「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役４」から成る当選役グループ「左ベル」、「中段ベル」「一枚役５」〜「一枚役８」から成る当選役グループ「中ベル」、「中段ベル」「一枚役９」〜「一枚役１２」から成る当選役グループ「右ベル」）、それぞれ遊技者に有利になる各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様（いずれのストップスイッチを最初に操作すべきか）が異なる複数の特定集合当選を含む複数の役抽選結果のいずれかに当選したか否かの抽選を実行する。
【００６８】
ａ）乱数発生手段１０３ａ
乱数発生手段１０３ａは、抽選用の乱数を所定の乱数値範囲内で発生させるものである。また、乱数発生手段１０３ａは、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。なお、乱数発生手段１０３ａは、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、メインＣＰＵ６１に所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。また、ハード乱数とソフト乱数の双方を備え、それらの結果に基づき乱数をソフト的に生成するようにしてもよい。
【００６９】
ｂ）乱数抽出手段１０３ｂ
乱数抽出手段１０３ｂは、乱数発生手段１０３が発生させた乱数値を抽出するもので、乱数発生手段１０３ａが発生させた乱数値を所定の条件で抽出する。この実施形態では、乱数抽出手段１０３ｂは、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで、現在の遊技における役抽選手段１０３の抽選処理に使用される乱数値を抽出する。
【００７０】
また、乱数発生手段１０３ａは、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段１０３ａが発生させる数値は、厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ１９が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、乱数抽出手段１０３ｂが抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【００７１】
ｃ）抽選結果決定手段１０３ｃ
抽選結果決定手段１０３ｃは、現在の遊技において乱数抽出手段１０３ｂにより抽出された乱数値と、現在の遊技における遊技状態とに基づいて現在の遊技における役抽選結果を決定するものである。すなわち、この実施形態では、抽選結果決定手段１０３ｃは、テーブル選択手段１０２により選択された現在の遊技状態に対応した抽選テーブル６７１を参照し、乱数抽出手段１０３ｂにより抽出された乱数値が、抽選テーブル６７１により定義されている各役抽選結果に対応した乱数値の領域のうち、どの領域に属するかを判定することにより、現在の遊技における役抽選結果を決定する。
【００７２】
（５）リール検出手段１０７
リール検出手段１０７は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するものである。すなわち、このリール検出手段１０７は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中および回転停止時に、所定の基準位置（この実施形態では例えば、表示窓１１の中段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【００７３】
（６）停止制御手段１０８
停止制御手段１０８は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作に基づき、停止テーブル６７２を用いて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行って、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより可変表示される各図柄を役抽選手段１０３の役抽選結果に対応した表示態様で停止させるものである。すなわち、停止制御手段１０８は、遊技毎に、抽選結果決定手段１０３ｃにより決定された役抽選結果と、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様に基づき各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００７４】
なお、図６の「備考」の欄に記載されているように、「ベルグループ」（当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれか）に当選した場合には、最初に操作するストップスイッチに応じて、揃う役が異なるように設定されている。また、「ベルグループ」の種類に応じて、有利となる操作態様は異なる。
【００７５】
停止テーブル６７２は、役抽選手段１０３の役抽選結果それぞれに対応して複数のテーブルが設定されている。この停止テーブル６７２は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置に応じて、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。停止テーブル６７２は、この実施形態では、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれについて、対応するストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの停止操作順序に対応して滑りコマ数が異なるように形成されている。すなわち、例えば左リール１３Ｌが１番目に停止（第１停止）されたときと、２番目に停止（第２停止）されたときと、３番目に停止（第３停止）されたときとで滑りコマ数（テーブルデータ）が異なるように、停止テーブル６７２は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止操作順序に対応して定められている。
【００７６】
具体的には、停止テーブル６７２は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれについて、対応する各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが１番目に操作されたときの第１停止用の停止テーブルと、２番目に操作されたときの第２停止用の停止テーブルと、３番目に操作されたときの第３停止用の停止テーブルとを個別に備えている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応する第１停止用の停止テーブルと、第２停止用の停止テーブルと、第３停止用の停止テーブルとには、役抽選手段１０３の役抽選結果に対応して、異なる滑りコマ数が定められている。
【００７７】
そして、停止制御手段１０８は、役抽選手段１０３の役抽選結果と、操作態様判定手段１００ａにより判定された、各ストップスイッチ１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒのうち、いずれのストップスイッチが何番目に操作されたのかという情報とに基づいて、複数の停止テーブル６７２の中から一の停止テーブル６７２を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル６７２と、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒのうち、操作されたストップスイッチに対応するリールの、ストップスイッチが操作されたときの回転位置とから、操作されたストップスイッチに対応するリールの滑りコマ数を決定する。
【００７８】
ここで、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちにリールの回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が０と決定されると、ストップスイッチが操作されたときに表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、そのまま表示窓１１の上段に停止表示される。また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけリールを回転させて停止させる。すなわち、滑りコマ数が１と決定されると、ストップスイッチが操作されたときに表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、リールの回転方向に１コマずれて、表示窓１１の中段に停止表示される。
【００７９】
また、停止制御手段１０８は、役抽選手段１０３の役抽選結果がいずれかの役への当選であれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル６７２と、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときの各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置とから、当選した役に入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を決定して、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。また、停止制御手段１０８は、役抽選手段１０３による役抽選結果がハズレであれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル６７２と、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときの各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置とから、複数の役のいずれにも入賞しないように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を決定して、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００８０】
ところで、滑りコマ数には上限が設けられており、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングで各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなければ、停止制御手段１０８は、たとえ役抽選手段１０３による役抽選結果がいずれかの役への当選であっても、表示窓１１に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御することができない。したがって、停止制御手段１０８は、役抽選手段１０３の役抽選結果に基づいて、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されることを条件にして、表示窓１１に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御する。
【００８１】
なお、本実施の形態では、役抽選手段１０３の役抽選結果として複数の役に同時に当選する重複当選だった場合、予め定めた優先順位にて図柄を停止させるよう、停止テーブルが定められている。すなわち、図６に示す各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選することにより、複数の役に同時に当選している場合に、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序に対応して、優先的に入賞ライン上に揃える役が異なるように、停止テーブル６７２に滑りコマ数が定められている。また、停止制御手段１０８は、操作態様判定手段１００ａにより判定される各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序に対応した停止テーブル６７２を選択することにより、操作順序に対応した役が入賞ラインに揃うように構成されている。
【００８２】
具体的には、図６に示すように、例えば役抽選手段１０３による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」に当選であった場合に、操作態様判定手段１００ａにより、最初に左ストップスイッチ２１Ｌに対して操作が行われたと判定されると、最も遊技者に有利である役「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０８により停止制御される。その一方で、操作態様判定手段１００ａにより、最初に左ストップスイッチ２１Ｌに対して操作が行われなかったと判定されると、「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されることはない。すなわち、当選した当選役グループ（「左ベル」「中ベル」「右ベル」）に対応して予め設定された操作順序でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたと操作態様判定手段１００ａにより判定されない限り、当選役グループに含まれる遊技者に最も有利な役に対応した表示態様で図柄が表示されることはない。
【００８３】
なお、この実施形態では、次のようにして各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒは停止制御手段１０８により停止制御される。例えば、役抽選手段１０３による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」への当選であった場合に、１回目に操作されたストップスイッチの種類に応じて、対応するリールにおいて、入賞する当選役の種類が最も多い図柄が優先して入賞ライン上に停止表示される。例えば、１回目に左ストップスイッチ２１Ｌが操作された場合には、「Ｂｅｌｌ」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる全ての当選役（「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役４」）に入賞可能となるので、図柄「Ｂｅｌｌ」が入賞ライン上に停止表示されるように停止制御される。
【００８４】
一方、１回目に中ストップスイッチ２１Ｍが操作された場合には、「Ｒ１」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる２種類の当選役（「一枚役１」「一枚役２」）に入賞可能となり、「Ｒ２」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる２種類の当選役（「一枚役３」「一枚役４」）に入賞可能となる。これに対し、「Ｂｅｌｌ」の図柄が入賞ライン上に停止表示されてしまうと、入賞可能となるのは、当選役グループ「左ベル」に含まれる１種類の当選役（「中段ベル」）のみとなる。したがってこの場合、図柄「Ｂｅｌｌ」が入賞ライン上に停止表示されるように中リール１３Ｍが停止制御されることはなく、中ストップスイッチ２１Ｍの操作タイミングに応じて、図柄「Ｒ１」「Ｒ２」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されるように中リール１３Ｍが停止制御される。
【００８５】
また、１回目に右ストップスイッチ２１Ｌが操作された場合には、「Ｒ１」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる２種類の当選役（「一枚役１」「一枚役３」）に入賞可能となり、「Ｒ２」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる２種類の当選役（「一枚役２」「一枚役４」）に入賞可能となる。これに対し、「Ｂｅｌｌ」の図柄が入賞ライン上に停止表示されてしまうと、入賞可能となるのは、当選役グループ「左ベル」に含まれる１種類の当選役（「中段ベル」）のみとなる。したがってこの場合、図柄「Ｂｅｌｌ」が入賞ライン上に停止表示されるように右リール１３Ｒが停止制御されることはなく、右ストップスイッチ２１Ｒの操作タイミングに応じて、図柄「Ｒ１」「Ｒ２」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されるように右リール１３Ｒが停止制御される。
【００８６】
次に、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの２回目の操作以降は、すでに停止表示されている図柄との組み合わせで、メダルの払出枚数が最も多い当選役に入賞するように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０８により停止制御される。例えば、１回目に左ストップスイッチ２１Ｌが操作された場合には、図柄「Ｂｅｌｌ」が入賞ライン上に停止表示されており、当選役「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役４」のいずれにも入賞可能である。したがって、入賞したときのメダルの払出枚数が最も多い当選役「中段ベル」に入賞するように、中・右リール１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０８により停止制御される。
【００８７】
また、１回目に中ストップスイッチ２１Ｍが操作された場合には、図柄「Ｒ１」「Ｒ２」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されており、「一枚役１」〜「一枚役４」のいずれかに入賞可能である。このとき、「一枚役１」〜「一枚役４」のいずれに入賞したときのメダルの払出枚数も全て同数（１枚）であるので、左・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「一枚役１」〜「一枚役４」のいずれかに入賞するように、左・右リール１３Ｌ，１３Ｒが停止制御手段１０８により停止制御される。
【００８８】
また、１回目に右ストップスイッチ２１Ｒが操作された場合には、図柄「Ｒ１」「Ｒ２」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されており、「一枚役１」〜「一枚役４」のいずれかに入賞可能である。このとき、「一枚役１」〜「一枚役４」のいずれに入賞したときのメダルの払出枚数も全て同数（１枚）であるので、左・中ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍの操作タイミング応じて、「一枚役１」〜「一枚役４」のいずれかに入賞するように、左・中リール１３Ｌ，１３Ｍが停止制御手段１０８により停止制御される。
【００８９】
そして、同様にして、例えば役抽選手段１０３による役抽選結果が当選役グループ「中ベル」に当選であった場合に、操作態様判定手段１００ａにより、最初に中ストップスイッチ２１Ｍに対して操作が行われたと判定されると、最も遊技者に有利である役「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０８により停止制御される。また、同様にして、例えば役抽選手段１０３による役抽選結果が当選役グループ「右ベル」に当選であった場合に、操作態様判定手段１００ａにより、最初に右ストップスイッチ２１Ｒに対して操作が行われたと判定されると、最も遊技者に有利である役「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０８により停止制御される。
【００９０】
なお、「中段ベル」に入賞可能な状態の場合には、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されても、「中段ベル」に係る図柄が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が配置されているため、必ず「中段ベル」に入賞する。すなわち、当選グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合に、各当選役グループそれぞれに予め設定されている遊技者に有利な操作態様で各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが遊技者により操作されれば、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃うように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０８により停止制御される。
【００９１】
（７）報知決定手段１０５
報知決定手段１０５は、遊技者に有利なストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知するかどうかの決定を行うものである。例えば、役抽選結果が「右ベル」となった場合であっても、その旨を知ることができなければ、遊技者は右ストップスイッチ２１Ｒを最初に操作するとは限らず、「中段ベル」を必ずしも揃えることができない。一方、ＡＴ遊技において、役抽選結果が「右ベル」となったときにその旨を報知し、右ストップスイッチ２１Ｒを最初に操作するよう促すことで、遊技者が払い出しを受ける機会を増やすことが可能となる。
【００９２】
この実施形態では、「中段チェリー」に入賞した場合に、報知決定手段１０５により報知を行うと決定されて、フラグ格納手段６５１に格納されるＡＴ期間中フラグの状態がＯＮに設定される。なお、フラグ格納手段６５１に格納されるＡＴ期間中フラグの状態は、予め設定された回数のＡＴ遊技が実行されるとＯＦＦに設定される。また、フラグ格納手段６５１を形成する各ビットのうちのいずれかをＡＴ期間中フラグに割り当てて、当該ビットのＯＮ、ＯＦＦを設定することにより、ＡＴ期間中フラグの状態をフラグ格納手段６５１に格納することができる。ＡＴ遊技では、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選したときに、各当選役グループに予め設定されている遊技者に有利な操作態様（操作順序）が遊技者に対して報知される。そして、ＡＴ期間に移行した後、予め設定された回数、例えば２０回のＡＴ遊技が行われるとＡＴ期間が終了する。
【００９３】
また、後述するように、コマンド作成手段１０６は、報知決定手段１０５の決定結果に従い、コマンドを作成する。すなわち、報知決定手段１０５は、コマンド作成手段１０６で作成するコマンドを、特定集合当選の種類を識別できるコマンド（有利な操作態様のわかるコマンド）とするか、特定集合当選の種類を識別できないコマンド（有利な操作態様がわからないコマンド）とするか、を決定するためのものとしても機能している。
【００９４】
（８）コマンド作成手段１０６
コマンド作成手段１０６は、役抽選手段１０３による抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータ、などの種々のデータをサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段１０６により生成されたコマンドは、後述するようにサブ制御コマンド送信手段１１２によりサブ制御基板７３に送信される。
【００９５】
この実施形態では、役抽選手段１０３による抽選が実行されたときに、抽選の結果を識別できるコマンドとして、「０」〜「８」を含むコマンドを作成する。後述するように、サブ制御基板７３では、送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。
【００９６】
そして、コマンド作成手段１０６は、報知決定手段１０５により、遊技者に有利な操作態様を報知しないと決定されたときには、すなわち、ＡＴ期間中フラグがＯＦＦであるときには、「ベルグループ」のいずれかに当選したことは識別できるが、当選した当選役グループ（「左ベル」「中ベル」「右ベル」）の種類を示すデータが含まれず該当選役グループを識別できないコマンドを、作成する。また、報知決定手段１０５により、遊技者に有利な操作態様を報知すると決定されたときには、すなわち、ＡＴ期間中フラグがＯＮであるときには、当選した当選役グループ（「左ベル」「中ベル」「右ベル」）の種類を示すデータが含まれて該当選役グループを識別可能なコマンドを作成する。具体的には、図６に示すように、ＡＴ期間中フラグがＯＦＦであるときには、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれに当選した場合であっても、「ベルグループ」のうちのいずれの当選役グループかを識別できないように同じ「１番」というコマンドを作成する。一方、ＡＴ期間中フラグがＯＮであるときに「左ベル」に当選した場合、コマンド作成手段１０６は「２番」のコマンドを、「中ベル」に当選した場合は「３番」のコマンドを、「右ベル」に当選した場合は「４番」のコマンドを作成する。
【００９７】
なお、コマンド作成手段１０６は、それ以外の役抽選結果については、ＡＴ期間中フラグがＯＮであってもＯＦＦであっても、同じコマンドを作成する。具体的には、「中段チェリー」に当選した場合は「５番」のコマンドを、「ＢＢ」に当選した場合は「６番」のコマンドを、「ＲＢ」に当選した場合は「７番」のコマンドを、「リプレイ」に当選した場合には「８番」のコマンドを作成する。なお、ハズレの場合は「０番」のコマンドを作成する。
【００９８】
（９）図柄判定手段１０９
図柄判定手段１０９は、リール検出手段１０７により検出された各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段１０８により停止制御されて停止した各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒによる各図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものである。
【００９９】
具体的には、図柄判定手段１０９は、図５の役「ＢＢ」「ＲＢ」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、特別役入賞と判定する。また、図柄判定手段１０９は、図５の「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役１２」「中段チェリー」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、小役入賞と判定する。また、図柄判定手段１０９は、図５の「リプレイ１」〜「リプレイ８」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、再遊技役入賞と判定する。
【０１００】
（１０）払出制御手段１１０
払出制御手段１１０（本発明の「利益付与手段」に相当）は、図柄判定手段１０９による判定結果に基づき、遊技者に所定の利益を付与するものである。この実施形態では、払出制御手段１１０は、図柄判定手段１０９により、複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達した後は、ホッパーユニット４３を動作させて、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出すことにより、遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段１１０は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット４３の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
【０１０１】
また、払出制御手段１１０は、図柄判定手段１０９により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数（３枚）のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。
【０１０２】
（１１）メダル制御手段１１１
メダル制御手段１１１は、メダルセレクタ４８の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
【０１０３】
（１２）サブ制御コマンド送信手段１１２
サブ制御コマンド送信手段１１２（本発明の「コマンド送信手段」に相当）は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ、コマンド作成手段１０６により作成された種々のデータを含むコマンドを所定の情報として一方通行で送信するものである。すなわち、サブ制御コマンド送信手段１１２は、コマンド作成手段１０６により作成されて、設定制御手段１０１により設定される設定値、通常遊技状態および特別遊技状態などの遊技状態、役抽選手段１０３の役抽選結果、図柄判定手段１０９による図柄判定結果、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転・停止状態、払出制御手段１１０によるメダルの払出状態、操作態様決定手段１０４により決定された操作態様など、スロットマシン１の状態を表すデータを含むコマンドをサブ制御基板７３へ送信する。
【０１０４】
また、サブ制御コマンド送信手段１１２は、コマンド作成手段１０６により作成されて、投入センサ５３による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ１５および最大ベットスイッチ１７の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板７３に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段１１２は、コマンド作成手段１０６により作成されて、スタートスイッチ１９およびストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板７３に送信する。
【０１０５】
（サブ制御基板）
次に、サブ制御基板７３について詳細に説明する。サブ制御基板７３は、メイン制御基板６３から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板６３の動作や状態に応じた演出を行うものである。図４に示すように、サブ制御基板７３は、メモリ７５に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【０１０６】
（１３）サブ制御コマンド受信手段１１３
サブ制御コマンド受信手段１１３は、メイン制御基板６３のサブ制御コマンド送信手段１１２により送信された種々のデータを含むコマンドを所定の情報として受信するものである。サブ制御コマンド受信手段１１３は、メイン制御基板６３から送信されるコマンドを受信し、コマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板７３が備える各機能に通知を行う。
【０１０７】
（１４）演出内容決定手段１１４
演出内容決定手段１１４は、サブ制御コマンド受信手段１１３により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段１０３の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器２７に表示される動画を決定したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
【０１０８】
演出内容決定手段１１４は、受信したコマンドがＡＴ期間中に対応したものであれば遊技者に有利な操作態様がわかる報知を実行し、受信したコマンドがＡＴ期間中に対応したものでなければ遊技者に有利な操作態様がわからない演出を実行するよう、決定する。例えば、「１番」のコマンドを受信した場合は、ＡＴ期間中ではないため、「ベルグループ」のいずれかの当選役グループに当選したことはわかるが「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれに当選したのかわからない演出群の中から一の演出を選択する。また、「２番」のコマンドを受信した場合は、「左ベル」に当選したことがわかる演出や、最初に左ストップスイッチ２１Ｌを操作するよう促す演出の中から、一の演出を選択する。「３番」「４番」のコマンドを受信した場合も、それぞれ同様に演出内容を決定する。
【０１０９】
また、「５番」〜「８番」のコマンドを受信した場合も、同様に、それぞれの当選役グループに当選した可能性を示唆する演出群から一の演出を選択する。「０番」のコマンドを受信した場合も、同様に、遊技者の期待を損ねないように、ハズレに対応する演出群の中から一の演出を選択する。
【０１１０】
具体的には、演出内容決定手段１１４は、液晶表示器２７に各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を表示したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒにより各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を音声により報知したり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒそれぞれに設けられたランプを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を報知したり、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに設けられたバックライトを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を報知したりする演出を演出内容として決定する。
【０１１１】
そして、演出内容決定手段１１４は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段１１５および音声制御手段１１６に送信する。
【０１１２】
（１５）表示制御手段１１５
表示制御手段１１５は、演出内容決定手段１１４から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器２７に動画（画像）を表示したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行するものである。
【０１１３】
（１６）音声制御手段１１６
音声制御手段１１６は、演出内容決定手段１１４から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行するものである。
【０１１４】
（動作）
次に、図７〜図１１を参照して、この実施形態における動作の一例について説明する。なお、この実施形態では、ＡＴ期間中に（ＡＴ期間中フラグがＯＮ）、「ベルグループ」（「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれか）に当選した場合に、当選した当選役グループに対応し遊技者に有利となる各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を報知する演出が実行される。
【０１１５】
以下で説明する動作は、上記した種々の機能および手段と、説明は省略したが、メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１およびサブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１が種々のプログラムを実行することにより実現されるその他の機能とにより実行される処理である。また、以下の処理で実行される各種のフラグをＯＮ（オン）またはＯＦＦ（オフ）に設定したり、各種のフラグに値を設定したりする処理については、周知の技術であるので、その詳細な説明は省略する。
【０１１６】
また、図７のメイン処理、図８の抽選処理、図９のコマンド作成処理および図１０の報知決定処理はメイン制御基板６３において実行される処理であり、図１１の報知処理はサブ制御基板７３において実行される処理である。
【０１１７】
１．メイン処理
図７を参照してメイン処理について説明する。図７はメイン処理を示すフローチャートである。
【０１１８】
スロットマシン１の電源がオンされれば、メイン制御基板６３が備えるＲＡＭ６５の状態がチェックされ、メモリにエラーが生じていないかどうかが判定されて、各種の初期設定が行われる。
【０１１９】
次に、各メモリのチェックが終了し、異常が無ければ通常遊技状態へ移行して、規定数（３枚）のメダルが投入されたかどうかが判定され（ステップＳ１）、既定数のメダルが投入されるまで待機する（ステップＳ１でＮＯ）。規定数のメダルが投入されれば（ステップＳ１でＹＥＳ）、スタートスイッチ１９が操作されるまで待機し（ステップＳ２でＮＯ）、スタートスイッチ１９が操作されれば（ステップＳ２でＹＥＳ）、後述する役抽選手段１０３による抽選処理が実行される（ステップＳ３）。
【０１２０】
そして、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が開始され（ステップＳ４）、回転中の各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応する各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのいずれかが操作されるまで待機し（ステップＳ５でＮＯ）、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのいずれかが操作されれば（ステップＳ５でＹＥＳ）、停止制御手段１０８によるリール回転の停止制御により、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止される（ステップＳ６）。
【０１２１】
そして、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止されるまでステップＳ５、ステップＳ６の処理を繰返して実行し（ステップＳ７でＮＯ）、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止されれば（ステップＳ７でＹＥＳ）、図柄判定手段１０９により図柄の判定が行われる（ステップＳ８）。
【０１２２】
続いて、後述する報知決定処理が実行され（ステップＳ９）、必要に応じて払出制御手段１１０によりメダル払出処理が実行されると（ステップＳ１０）、ステップＳ１からの処理が繰り返し実行される。
【０１２３】
２．抽選処理
図８を参照して抽選処理について説明する。図８は抽選処理を示すフローチャートである。
【０１２４】
まず、現在の遊技状態等に基づいてテーブル選択手段１０２により抽選テーブル６７１が選択され、選択された抽選テーブル６７１と、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで乱数抽出手段１０３ｂにより抽出された乱数値とに基づいて抽選結果決定手段１０３ｃにより役抽選結果が決定される（ステップＳ１２０）。
【０１２５】
次に、サブ制御基板７３に役抽選手段１０３による役抽選結果に関する情報を送信するためのコマンドがコマンド作成手段１０６により作成される（ステップＳ１２１）。具体的には、ＡＴ期間中フラグがＯＦＦであるときには、役抽選手段１０３による抽選に当選した当選役グループの種類を識別できないコマンドがコマンド作成手段１０６により作成され、ＡＴ期間中フラグがＯＮであるときには、役抽選手段１０３による抽選に当選した当選役グループの種類を識別可能なコマンドがコマンド作成手段１０６により作成される。
そして、コマンド作成手段１０６により作成されたコマンドが、サブ制御送信手段１１２によりサブ制御基板７３に対して送信されて（ステップＳ１２２）、図６のメイン処理に復帰する。
【０１２６】
３．コマンド作成処理
図９を参照してコマンド作成処理について説明する。図９はコマンド作成処理を示すフローチャートである。
【０１２７】
まず、フラグ格納手段６５１に格納されたＡＴ期間中フラグの状態がＯＮであるか否かが判定され（ステップＳ１３０）、ＡＴ期間中フラグがＯＦＦであると判定されれば（ステップＳ１３０でＮＯ）、当選役グループ（特定集合当選）の詳細な種類を識別できないコマンドがコマンド作成手段１０６により作成されて（ステップＳ１３１）、図８の抽選処理に復帰する。具体的には、「ベルグループ」のいずれかに当選したときに、ＡＴ期間中フラグがＯＦＦであると判定されれば、「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれの当選であっても、「１番」のコマンドを作成する。
【０１２８】
一方、ＡＴ期間中フラグがＯＮであると判定されれば（ステップＳ１３０でＹＥＳ）、当選役グループ（特定集合当選）の種類を識別可能なコマンドがコマンド作成手段１０６により作成されて（ステップＳ１３２）、図８の抽選処理に復帰する。具体的には、「ベルグループ」のいずれかに当選したときに、ＡＴ期間中フラグがＯＮであると判定されれば、「左ベル」の当選であれば「２番」のコマンドを、「中ベル」の当選であれば「３番」のコマンドを、「右ベル」の当選であれば「４番」のコマンドを作成する。
【０１２９】
なお、「ベルグループ」以外の役抽選結果であった場合には、ＡＴ期間中フラグがＯＮであってもＯＦＦであっても、当選役グループの種類を識別可能なコマンドを作成する。
【０１３０】
４．報知決定処理
図１０を参照して報知決定処理について説明する。図１０は報知決定処理を示すフローチャートである。
【０１３１】
まず、図７のメイン処理のステップＳ８の図柄判定処理において、図柄判定手段１０９により「中段チェリー」への入賞と判定されたか否かが判定され（ステップＳ４０）、「中段チェリー」への入賞であれば（ステップＳ４０でＹＥＳ）、フラグ格納手段６５１に格納されているＡＴ期間中フラグの状態が報知決定手段１０５によりＯＮに設定されて（ステップＳ４１）、図７のメイン処理に復帰する。なお、ＡＴ期間中２０回の遊技が行われたときには、ＡＴ期間中フラグをＯＦＦに設定する。
【０１３２】
一方、「中段チェリー」への入賞でなければ（ステップＳ４０でＮＯ）、図７のメイン処理に復帰する。
【０１３３】
５．報知処理
図１１を参照して報知処理について説明する。図１１は報知処理を示すフローチャートである。
【０１３４】
図１１に示す報知処理は、サブ制御基板７３において実行される処理であり、まず、メイン制御基板６３から送信されたコマンドがサブ制御コマンド受信手段１１３により受信され（ステップＳ１５０）、報知（演出）内容が演出内容決定手段１１４により決定される（ステップＳ１５１）。具体的には、「１番」のコマンドを受信した場合は、「１番」のコマンドに対応した演出群から一の演出が選択される。また、「２番」のコマンドを受信した場合は、「２番」のコマンドに対応した演出群から一の演出が選択される。他のコマンドを受信した場合も同様である。なお、「２番」〜「４番」のコマンドに対応した演出群は、それぞれ、遊技者に有利なストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を遊技者に報知する演出が設定されている。そして、決定された報知（演出）が表示制御手段１１５または音声制御手段１１６により実行されて処理が終了する（ステップＳ１５２）。
【０１３５】
以上のように、この実施形態によれば、それぞれ「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役１２」から選択された複数の役により構成された当選役グループ（特定集合当選）が複数あり、それぞれ遊技者に有利になるストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様（操作手順）が異なる複数ある特定集合当選（「左ベル」「中ベル」「右ベル」）を含む複数の役抽選結果についての役抽選手段１０３による抽選において、複数の特定集合当選（「左ベル」「中ベル」「右ベル」）のうちのいずれかに当選した場合に、当該当選した当選役グループに対応した遊技者に有利になる操作態様（押し順）でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されれば、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより可変表示されている各図柄が当該当選した当選役グループに含まれる最も遊技者に有利な当選役（「中段ベル」）に対応した表示態様で停止するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０８により停止制御される。そして、停止制御手段１０８により停止制御されて停止した各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒによる各図柄の表示態様の図柄判定手段１０９による判定結果が、例えば、当該当選した当選役グループに含まれる複数の役のいずれかに対応した表示態様である場合に、遊技者に所定の利益が払出制御手段１１０により付与される。
【０１３６】
また、サブ制御基板７３において、少なくとも遊技の進行に関する制御を行うメイン制御基板６３から送信された情報に基づき、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様の報知等を含む演出が遊技の進行に合わせて制御される。したがって、例えば、役抽選手段１０３による役抽選結果が複数の特定集合当選（「左ベル」「中ベル」「右ベル」）のいずれかへの当選であった場合には、メイン制御基板６３から当該当選した当選役グループを識別可能な情報が送信されれば、サブ制御基板７３では、メイン制御基板６３から送信された情報に基づいて当該当選した当選役グループに対応した遊技者に有利になるストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知することができる。
【０１３７】
ところが、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作に関して遊技者に有利な操作態様がわかる報知をするかどうかは、メイン制御基板６３において報知決定手段１０５により決定される。そして、報知決定手段１０５により、遊技者に有利な操作態様を報知しないと決定されたときには当該当選した当選役グループの種類を識別できないコマンドがコマンド作成手段１０６により作成され、サブ制御基板７３に送信される。したがって、サブ制御基板７３に改造を加えたり、途中の信号線からコマンドを抽出したりしても、本来報知を受けることができない遊技では有利となる操作態様を知ることはできず、不正を未然に防止することができる。
【０１３８】
＜第２実施形態＞
図１２〜図１４を参照して本発明にかかる遊技機の第２実施形態たるスロットマシンについて説明する。図１２は本発明にかかる遊技機の第２実施形態たるスロットマシンが備えるメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図、図１３は図１２のスロットマシンが備えるリールの図柄配列を示す図、図１４は役抽選結果とリール図柄およびコマンドとの関係を示す図である。
【０１３９】
なお、その他の構成および動作については上記した第１実施形態と同様であるため、以下では、上記した第１実施形態と異なる点を中心に説明を行い、上記した第１実施形態と同様の構成および動作については、同一符号を引用することによりその構成および動作の説明は省略する。
【０１４０】
図１４に示すように、この実施形態では、当選役として、特別役（ボーナス：ＢＢ，ＲＢ）、小役（ベル、スイカ、角チェリー、中段チェリー）、再遊技役（リプレイ）が予め設定されている。そして、役抽選手段１０３の役抽選結果には、特別役当選（ボーナス当選）と、小役当選と、再遊技役当選（リプレイ当選）と、ハズレとがある。
【０１４１】
また、入賞には、特別遊技（ボーナスゲーム）への移行に係る特別役入賞（ボーナス入賞）と、メダルの払い出しに係る小役入賞と、再遊技（リプレイ）の実行に係る再遊技役入賞（リプレイ入賞）とがある。
【０１４２】
そして、例えば、図１４の当選役「ＢＢ」「ＲＢ」に係る各表示態様で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が入賞ライン上に３個揃うと、特別役入賞となって、ボーナスゲーム（特別遊技）が実行される。
【０１４３】
また、例えば、図１４の当選役「ベル」「スイカ」「角チェリー」「中段チェリー」に係る各表示態様で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が表示窓１１の中段の入賞ライン上に３個揃うと小役入賞となって、図１３の「払出枚数」の欄に示す枚数のメダルが払い出される。
【０１４４】
また、図１４の当選役「リプレイ」に係る表示態様で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が入賞ライン上に３個揃うと再遊技役入賞となって、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
【０１４５】
この実施形態が上記した第１実施形態と最も大きく異なるのは、図１４に示すように、当選役「ベル」に当選すると、乱抽選等による抽選処理によって操作態様決定手段１０４により当選役「ベル」に対応付けされている押し順（１）〜（３）（「備考」欄参照）のうちのいずれかが当該「ベル」に当選した遊技における各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順として決定される。
【０１４６】
具体的には、操作態様決定手段１０４により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順として押し順（１）が決定され、遊技者により各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが、最初に左ストップスイッチ２１Ｌを操作するという押し順（１）の操作態様で操作されると、「Ｂｅｌｌ−Ｂｅｌｌ−Ｂｅｌｌ」で図柄が表示されるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０８により停止制御されて「ベル」に入賞し、１０枚のメダルが払い出される。また、操作態様決定手段１０４により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順として押し順（２）が決定され、遊技者により各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが、最初に中ストップスイッチ２１Ｍを操作するという押し順（２）の操作態様で操作されると、「Ｂｅｌｌ−Ｂｅｌｌ−Ｂｅｌｌ」で図柄が表示されるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０８により停止制御されて「ベル」に入賞し、１０枚のメダルが払い出される。また、操作態様決定手段１０４により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順として押し順（３）が決定され、遊技者により各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが、最初に右ストップスイッチ２１Ｌを操作するという押し順（３）の操作態様で操作されると、押し順（３）に対応した表示態様「Ｂｅｌｌ−Ｂｅｌｌ−Ｂｅｌｌ」で図柄が表示されるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０８により停止制御されて「ベル」に入賞し、１０枚のメダルが払い出される。
【０１４７】
なお、この実施形態では、当選役「ベル」に当選した場合に、操作態様決定手段１０４により決定された操作態様で各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが遊技者により操作されなければ、図柄の表示態様が図１４に示す表示態様のいずれとも一致しないように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０８により停止制御されて入賞しないように構成されている。しかしながら、操作態様決定手段１０４により決定された操作態様で各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが遊技者により操作されなかった場合に、予め設定された表示態様（例えば「Ｂｅｌｌ−Ｒｐ−Ｒｐ」）で図柄を表示するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御手段１０８により停止制御して入賞するように構成してもよい。この場合、例えば、操作態様決定手段１０４により決定された操作態様で各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときよりもメダルの「払出枚数」が少なくなるように設定するとよい。
【０１４８】
また、この実施形態では、操作態様決定手段１０４により決定される操作態様（押し順（１）〜押し順（３））がいずれであっても、「Ｂｅｌｌ−Ｂｅｌｌ−Ｂｅｌｌ」の図柄を表示するが、決定された操作態様ごとに、遊技者に対する有利度（メダルの払出枚数）が異なる図柄を表示するように構成してもよい。
【０１４９】
（１７）操作態様決定手段１０４
操作態様決定手段１０４は、当選役「ベル」に当選したときに、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作に関して、予め設定された操作態様（押し順（１）〜押し順（３））のなかからいずれかを所定の抽選処理により決定するものである。また、この実施形態では、操作態様決定手段１０４により決定される操作態様として、押し順（１）〜押し順（３）が設定され、図１４に示すように、押し順（１）は、最初に左ストップスイッチ２１Ｌが操作されるという操作態様であり、押し順（２）は、最初に中ストップスイッチ２１Ｍが操作されるという操作態様であり、押し順（３）は、最初に右ストップスイッチ２１Ｒが操作されるという操作態様である。また、押し順（１）〜押し順（３）は、それぞれが選択される確率が１／３に設定されている。
【０１５０】
また、この実施形態では、図１４の当選役「ベル」に示すように、役抽選手段１０３の役抽選結果が「ベル」への当選であった場合には、ＲＡＭ６５に構成されたフラグ格納手段６５１に格納された情報が参照され、操作態様決定手段１０４により決定された操作態様（押し順（１）〜押し順（３））に対応して設けられた停止テーブル６７２が選択される。そして、選択された停止テーブル６７２は、対応する押し順で各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合に、入賞に係る図柄が入賞ライン上に揃うように滑りコマ数が定められている。すなわち、操作態様判定手段１００ａにより判定される各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序が、操作態様決定手段１０４により決定された操作態様と一致する場合に、入賞に係る図柄が入賞ライン上に揃うように滑りコマ数が定められた停止テーブル６７２が選択されて、入賞に係る図柄が入賞ライン上に揃うように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０８により停止制御される。
【０１５１】
具体的には、操作態様決定手段１０４により決定された操作態様が押し順（１）である場合において、操作態様判定手段１００ａにより、左ストップスイッチ２１Ｌが最初に操作されたと判定されると押し順（１）に対応した入賞図柄「Ｂｅｌｌ−Ｂｅｌｌ−Ｂｅｌｌ」が入賞ライン上に揃い、中・右ストップスイッチ２１Ｍ，２１Ｒが最初に操作されたと判定されると入賞に係る図柄が入賞ライン上に揃わないように停止制御手段１０８による停止制御が行われる。また、操作態様決定手段１０４により決定された操作態様が押し順（２）である場合において、操作態様判定手段１００ａにより、中ストップスイッチ２１Ｍが最初に操作されたと判定されると押し順（２）に対応した入賞図柄「Ｂｅｌｌ−Ｂｅｌｌ−Ｂｅｌｌ」が入賞ライン上に揃い、左・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｒが最初に操作されたと判定されると入賞に係る図柄が入賞ライン上に揃わないように停止制御手段１０８による停止制御が行われる。また、操作態様決定手段１０４により決定された操作態様が押し順（３）である場合において、操作態様判定手段１００ａにより、右ストップスイッチ２１Ｒが最初に操作されたと判定されると押し順（３）に対応した入賞図柄「Ｂｅｌｌ−Ｂｅｌｌ−Ｂｅｌｌ」が入賞ライン上に揃い、左・中ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍが最初に操作されたと判定されると入賞に係る図柄が入賞ライン上に揃わないように停止制御手段１０８による停止制御が行われる。
【０１５２】
（１８）コマンド作成手段１０６
この実施形態では、コマンド作成手段１０６は、操作態様決定手段１０４により決定された操作態様を含めた情報を、コマンドとして作成する。報知決定手段１０５により、操作態様決定手段１０４により決定された操作態様を報知しないと決定されたときに、すなわち、ＡＴ期間中フラグがＯＦＦであるときに、操作態様決定手段１０４により決定された操作態様を示すデータが含まれず該操作態様を識別できないコマンドがコマンド作成手段１０６により作成される。また、報知決定手段１０５により、操作態様決定手段１０４により決定された操作態様を報知すると決定されたときに、すなわち、ＡＴ期間中フラグがＯＮであるときに、操作態様決定手段１０４により決定された操作態様を示すデータが含まれて該操作態様を識別可能なコマンドがコマンド作成手段１０６により作成される。
【０１５３】
具体的には、ＡＴ期間中フラグがＯＦＦであるときに「ベル」に当選した場合、コマンド作成手段１０６は、決定された操作態様が押し順（１）〜押し順（３）のいずれであっても、「１番」というコマンドを作成する。一方、ＡＴ期間中フラグがＯＮであるときに「ベル」に当選した場合、コマンド作成手段１０６は、押し順（１）と決定されれば「２番」、押し順（２）と決定されれば「３番」、押し順（３）と決定されれば「４番」のコマンドを作成する。また、「ベル」以外の当選役に当選した場合は、当選役に応じて「５番」〜「１０番」のいずれかのコマンドを作成する。なお、ハズレの場合には、「０番」のコマンドを作成する。
【０１５４】
（１９）演出内容決定手段１１４
この実施形態における演出内容決定手段１１４は、各操作態様のうちのいずれか１つの態様を、液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒ等の報知手段により報知する演出を実行するために、以下の機能を備えている。
【０１５５】
ａ）報知条件判定手段１１４ａ
報知条件判定手段１１４ａは、サブ制御コマンド送信手段１１２を介してメイン制御基板６３から送信されてサブ制御コマンド受信手段１１３により受信されたコマンドを解析し、受信されたコマンドに操作態様決定手段１０４により決定された操作態様を識別可能なデータが含まれているか否かに基づいて、メイン制御基板６３において該操作態様を報知する報知条件が成立しているか否かを判定するものである。
【０１５６】
そして、演出内容決定手段１１４は、報知条件判定手段１１４ａにより報知条件が成立していると判定された場合に、コマンドに含まれるデータに基づいて識別される操作態様決定手段１０４により決定された操作態様、すなわち、押し順（１）〜押し順（３）のいずれかを遊技者に報知する演出を演出内容として決定する。例えば、「１番」のコマンドを受信した場合は、決定された操作態様の分からない演出（「ベル」に当選したことのみを示唆する演出等）を演出内容として決定する。また、「２番」のコマンドを受信した場合は、押し順（１）の「ベル」に当選したことを報知する演出を演出内容と決定する。「３番」「４番」のコマンドを受信した場合も、それぞれ同様に演出内容を決定する。
【０１５７】
そして、演出内容決定手段１１４は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段１１５および音声制御手段１１６に送信する。
【０１５８】
（動作）
次に、図１５〜図１７を参照して、この実施形態における動作の一例について説明する。なお、この実施形態では、ＡＴ期間中に（ＡＴ期間中フラグがＯＮ）、「ベル」に当選した場合に操作態様決定手段１０４により決定される各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を遊技者に対して報知する演出が実行される。以下では、上記した第１実施形態と異なる処理についてのみ説明を行う。
【０１５９】
１．抽選処理
図１５を参照して抽選処理について説明する。図１５は抽選処理を示すフローチャートである。
【０１６０】
まず、現在の遊技状態等に基づいてテーブル選択手段１０２により抽選テーブル６７１が選択され、選択された抽選テーブル６７１と、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで乱数抽出手段１０３ｂにより抽出された乱数値とに基づいて抽選結果決定手段１０３ｃにより役抽選結果が決定される（ステップＳ２０）。
【０１６１】
次に、抽選結果決定手段１０３ｃにより決定された役抽選結果が「ベル」への当選であるか否かが判定される（ステップＳ２１）。そして、「ベル」への当選であれば（ステップＳ２１でＹＥＳ）、「ベル」に対応して予め設定されている各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順（１）〜押し順（３）のうちのいずれかが、当該遊技における当選役「ベル」の操作態様として操作態様決定手段１０４による所定の抽選処理により決定される（ステップＳ２２）。
【０１６２】
続いて、ステップＳ２２において操作態様が決定された後、または、当該遊技における抽選結果が「ベル」への当選でなかった場合に（ステップＳ２１でＮＯ）、サブ制御基板７３に役抽選手段１０３による役抽選結果に関する情報を送信するためのコマンドがコマンド作成手段１０６により作成される（ステップＳ２３）。具体的には、ＡＴ期間中フラグがＯＦＦであるときには、操作態様決定手段１０４により決定された操作態様を識別できないコマンドがコマンド作成手段１０６により作成され、ＡＴ期間中フラグがＯＮであるときには、操作態様決定手段１０４により決定された操作態様を識別可能なコマンドがコマンド作成手段１０６により作成される。
【０１６３】
そして、コマンド作成手段１０６により作成されたコマンドが、サブ制御送信手段１１２によりサブ制御基板７３に対して送信されて（ステップＳ２４）、図７のメイン処理に復帰する。
【０１６４】
２．コマンド作成処理
図１６を参照してコマンド作成処理について説明する。図１６はコマンド作成処理を示すフローチャートである。
【０１６５】
まず、フラグ格納手段６５１に格納されたＡＴ期間中フラグの状態がＯＮであるか否かが判定され（ステップＳ３０）、ＡＴ期間中フラグがＯＦＦであると判定されれば（ステップＳ３０でＮＯ）、操作態様を識別できないコマンドがコマンド作成手段１０６により作成されて（ステップＳ３１）、図７の抽選処理に復帰する。具体的には、押し順（１）〜押し順（３）の「ベル」のいずれであっても、「１番」というコマンドを作成する。
【０１６６】
一方、ＡＴ期間中フラグがＯＮであると判定されれば（ステップＳ３０でＹＥＳ）、操作態様を識別可能なコマンドがコマンド作成手段１０６により作成されて（ステップＳ３２）、図７の抽選処理に復帰する。具体的には、押し順（１）の「ベル」であれば「２番」のコマンドを、押し順（２）の「ベル」であれば「３番」のコマンドを、押し順（３）の「ベル」であれば「４番」のコマンドを作成する。
【０１６７】
なお、「ベル」以外の役抽選結果であった場合には、ＡＴ期間中フラグがＯＮであってもＯＦＦであっても同一の、役抽選結果に応じたコマンドを作成する。
【０１６８】
３．報知処理
図１７を参照して報知処理について説明する。図１７は報知処理を示すフローチャートである。
【０１６９】
図１７に示す報知処理は、サブ制御基板７３において実行される処理であり、まず、メイン制御基板６３から送信されたコマンドがサブ制御コマンド受信手段１１３により受信され（ステップＳ５０）、受信されたコマンドを解析することにより、「ベル」に係る操作態様が識別可能か否かが報知条件判定手段１１４ａにより判定される（ステップＳ５１）。コマンドを解析して「ベル」の操作態様が識別できなければ（ステップＳ５１でＮＯ）、処理が終了する。
【０１７０】
一方、コマンドを解析して「ベル」の操作態様が識別可能であれば（ステップＳ５１でＹＥＳ）、報知（演出）内容が演出内容決定手段１１４により決定される（ステップＳ５２）。具体的には、コマンドに含まれるデータに基づいて識別される操作態様決定手段１０４により決定された操作態様を遊技者に報知する演出が、報知（演出）内容として演出内容決定手段１１４により決定される（ステップＳ５２）。そして、決定された報知（演出）が表示制御手段１１５または音声制御手段１１６により実行されて処理が終了する（ステップＳ５３）。
【０１７１】
以上説明したように、この実施形態によれば、「ベル」に当選した場合に、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作に関して、予め設定された押し順（１）〜押し順（３）のなかからいずれかが、現在の遊技における「ベル」の操作態様として操作態様決定手段１０４により決定される。そして、当該決定された操作態様でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されれば、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより可変表示されている各図柄が「ベル」および当該決定された押し順に対応した表示態様で停止するように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０８により制御される。また、停止制御手段１０８により停止制御されて停止した各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒによる各図柄の表示態様の図柄判定手段１０９による判定結果が、例えば、「ベル」および当該押し順に対応した表示態様であり入賞であった場合に、払出制御手段１１０により遊技者に所定枚数のメダルが払い出される。
【０１７２】
また、サブ制御基板７３において、メイン制御基板６３から送信されたコマンドに含まれる情報（データ）に基づき、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様の報知等を含む演出が遊技の進行に合わせて制御される。したがって、例えば、役抽選手段１０３による役抽選結果が「ベル」への当選であった場合には、メイン制御基板６３から当該決定された操作態様が識別可能な情報（データ）を含むコマンドが送信されれば、サブ制御基板７３では、メイン制御基板６３から送信されたコマンドに含まれる情報（データ）に基づいて当該決定された操作態様を報知することができる。
【０１７３】
ところが、当該決定された操作態様を報知するかどうかは、メイン制御基板６３において報知決定手段１０５により決定される。そして、報知決定手段１０５により、当該決定された操作態様を報知しないと決定されたときには当該決定された操作態様を識別できないコマンドがコマンド作成手段１０６により作成され、サブ制御基板７３に送信される。したがって、サブ制御基板７３に改造を加えたり、途中の信号線からコマンドを抽出したりしても、本来報知を受けることができない遊技では有利となる操作態様を知ることはできず、不正を未然に防止することができる。
【０１７４】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した実施形態では特定の役（例えば「中段チェリー」）に入賞した場合に報知決定手段１０５がＡＴ期間中フラグをＯＮに設定するように構成されているが、ＡＴ期間中フラグをＯＮに設定する条件としては上記した例に限らず、例えば、特別遊技状態から通常遊技状態に移行することを条件としてＡＴ期間中フラグがＯＮに設定されるように構成してもよい。また、規定の遊技数への到達（例えば１０００ゲームの間に特別役に非当選）、予め設定された順序の役抽選結果となる（例えばリプレイ→スイカ→チェリー）、設定回数連続して所定の役抽選結果となる（例えばスイカ→スイカ→スイカ→スイカ→スイカ、例えば１５ゲーム連続してハズレ）、設定回数連続してストップスイッチの押し順に正解、などの条件をＡＴ期間中フラグがＯＮに設定される条件としてもよい。また、これらの条件を満足することを条件として、所定の抽選確率で、ＡＴ期間中フラグをＯＮにするか否かを決定するための抽選処理を行い、当該抽選処理に当選することによりＡＴ期間中フラグがＯＮに設定されるように構成してもよい。また、時間的な要素（例えば所定の時刻に遊技（ゲーム）が開始される）をＡＴ期間中フラグがＯＮに設定される条件としてもよく、報知決定手段１０５がＡＴ期間中フラグをＯＮに設定する条件は、スロットマシン１において実行される遊技の態様に応じて、適宜、最適な条件を設定すればよい。
【０１７５】
また、上記した実施形態では、操作態様決定手段によって決定された操作態様や、当選した特定集合当選の種類が異なっても、遊技者が得られる利益は同一のものとしたが、特定の操作態様のみ期待値が高くなったり低くなったりするように、遊技者が得られる利益に差を設けてもよい。また、利益付与手段により遊技者に付与される利益は、メダルの枚数に限られるものではなく、当選役への当選確率が通常よりも高く設定された抽選テーブル６７１が選択されるようにして遊技者に利益が付与されるようにしたり、ＡＴ期間を延長することにより遊技者に利益が付与されるようにしたりするなど、どのようなものであってもよい。また、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様に応じて選択される抽選テーブル６７１を変更することにより当選役への当選確率を変動させたり、操作態様に応じてＡＴ期間の長さを変動させたりするなどして、操作態様ごとに遊技者に対する有利度を異ならせることができる。
【０１７６】
また、上記した第２実施形態では、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様として押し順（１）〜押し順（３）が予め設定されているが、特定役（例えば「ベル」）に対応した操作態様は各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順に限られるものではなく、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングなど、停止制御手段１０８により各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御に影響を与える各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作の態様を、特定役の操作態様として予め設定することができる。また、上記した第１実施形態においても、同様に、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングなど、停止制御手段１０８により各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御に影響を与える各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作の態様を、各当選役グループ（特定集合当選）それぞれの操作態様として予め設定することができる。
【０１７７】
また、上記した実施形態では、サブ制御部による演出のみによって有利な操作態様を報知しているが、操作すべきストップスイッチに対応したリールから回転を始めるなど、サブ制御部による演出と同時にメイン制御部による演出を行い、有利な操作態様を報知しても良い。また、メイン制御部に接続される三桁の７セグメント表示器を設け、それぞれ左ストップスイッチ２１Ｌ，中ストップスイッチ２１Ｍ，右ストップスイッチ２１Ｒを操作する順番を報知するなど、特別の表示器を設けて報知を行っても良い。こうすることで、メイン制御部とサブ制御部とがともにＡＴ期間中であることを確認でき、不正や故障を早期に発見することができる。
【０１７８】
また、上記した実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン１を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせた遊技機（所謂、パロット）に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用すれば、遊技媒体としてのパチンコ球を採用すればよい。また、本発明の遊技機として、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームを採用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は２列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。
【０１７９】
そして、それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを有する遊技機に本発明を広く適用することができる。
【符号の説明】
【０１８０】
１…スロットマシン（遊技機）、１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ…リール（表示手段）、１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ…リールモータ（表示手段）、１９…スタートスイッチ、２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ…ストップスイッチ、６３…メイン制御基板（メイン制御部）、７３…サブ制御基板（サブ制御部）、１０３…役抽選手段、１０４…操作態様決定手段、１０５…報知決定手段、１０６…コマンド作成手段、１０８…停止制御手段、１０９…図柄判定手段、１１０…払出制御手段（利益付与手段）、１１２…サブ制御コマンド送信手段（コマンド送信手段）
【図１】
2014150881.tif 000003
【図２】
2014150881.tif 000004
【図３】
2014150881.tif 000005
【図４】
2014150881.tif 000006
【図５】
2014150881.tif 000007
【図６】
2014150881.tif 000008
【図７】
2014150881.tif 000009
【図８】
2014150881.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2014150881.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2014150881.tif 000015
【図１４】
2014150881.tif 000016
【図１５】
2014150881.tif 000017
【図１６】
2014150881.tif 000018
【図１７】
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