(57)【要約】【課題】転落入球口への遊技球の入球を遊技者に進んで狙わせるといった新たな遊技性を提供することで、遊技興趣の更なる向上を図る。【解決手段】高確率開放延長あり状態で大当り（２）が発生したときには、高確率開放延長ありのテーブルで大当り図柄（種類）を決定して大当り遊技（２）を実行し（図（ａ））、転落入球口に遊技球が入球して大当り確率が高確率から低確率に転落した後の低確率開放延長あり状態で大当り（２）が発生したときには、高確率開放延長ありのテーブルよりも獲得可能な賞球が有利となる低確率開放延長ありのテーブルで大当り図柄を決定して大当り遊技（２）を実行する（図（ｂ））。このように、低確率開放延長ありで発生した大当りでは、高確率開放延長ありで発生した大当りよりも、大当り遊技中の利益を大きくするから、転落入球口への遊技球の入球を遊技者に進んで狙わせることができる。【選択図】図３４
2014064728.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開状態と閉状態とに切り替え可能な開閉部材を有する始動口と、
前記開閉部材を開状態又は閉状態に制御することで、前記始動口に遊技球が入球し難い通常状態と遊技球が入球し易い入球容易状態とに設定可能な入球状態設定手段と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りの場合に、遊技者に利益を付与する当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
遊技者に対して当りが発生した以降に付与される利益に関する遊技条件を設定する遊技条件設定手段と、
前記当否判定の当り確率を高確率状態と低確率状態とに設定可能な確率状態設定手段と、
遊技球が入球可能な特定入球口と、
を備え、
前記確率状態設定手段は、前記高確率状態で前記特定入球口に遊技球が入球したことに基づいて、前記当否判定の当り確率を前記高確率状態から前記低確率状態に設定し、
前記遊技条件は、前記低確率状態で且つ前記入球容易状態である低確率入球容易状態で当りが発生した場合に、前記高確率状態で且つ前記入球容易状態である高確率入球容易状態で当りが発生した場合よりも、当りが発生した以降に付与される利益が大きくなるように設定される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記遊技条件は、前記低確率入球容易状態で当りが発生した場合に、前記高確率入球容易状態で当りが発生した場合よりも、前記当り遊技中に付与される利益が大きくなるように設定される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機であって、
図柄の変動表示を開始して前記当否判定の結果を示す態様で前記図柄を停止表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段を備え、
前記入球状態設定手段は、前記当り遊技の終了後から所定回数の前記図柄変動遊技が実行されるまで、前記入球容易状態に設定可能となる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３いずれか１項に記載の遊技機であって、
前記特定入球口は、開状態と閉状態とに切り替え可能な第２開閉部材を有し、
前記入球状態設定手段は、前記第２開閉部材を開状態又は閉状態に制御することで、前記特定入球口に遊技球が入球し難い状態と遊技球が入球し易い状態とに設定可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボール機等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、遊技球が入球すると当否抽選を行うための当否乱数が取得される始動口と、遊技球が入球すると当否抽選確率を高確率から低確率に転落させる転落用の入球口（以下、転落入球口）とが内部に形成された入球装置を備えるものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、転落入球口に遊技球が入球したことに基づいて、あるいは、転落入球口への遊技球の入球を契機とする転落可否の抽選結果に基づいて、当否抽選確率を高確率から低確率に転落させるものとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２０４６９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した転落入球口は、当否抽選確率を低確率に転落させるものであり、遊技者に不利益をもたらすものでしかない。そのため、転落入球口と始動口とを入球装置内ではなく遊技盤上の離れた位置に別々に設けたとしても、遊技者は、単に転落入球口に遊技球が入球しないよう遊技を行うことになるだけである。このため、転落入球口を積極的に活用して遊技興趣の向上を図ることは困難であった。
【０００５】
本発明の遊技機は、転落入球口への遊技球の入球を遊技者に進んで狙わせるといった新たな遊技性を提供することで、遊技興趣の更なる向上を図ることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
開状態と閉状態とに切り替え可能な開閉部材を有する始動口と、
前記開閉部材を開状態又は閉状態に制御することで、前記始動口に遊技球が入球し難い通常状態と遊技球が入球し易い入球容易状態とに設定可能な入球状態設定手段と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りの場合に、遊技者に利益を付与する当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
遊技者に対して当りが発生した以降に付与される利益に関する遊技条件を設定する遊技条件設定手段と、
前記当否判定の当り確率を高確率状態と低確率状態とに設定可能な確率状態設定手段と、
遊技球が入球可能な特定入球口と、
を備え、
前記確率状態設定手段は、前記高確率状態で前記特定入球口に遊技球が入球したことに基づいて、前記当否判定の当り確率を前記高確率状態から前記低確率状態に設定し、
前記遊技条件は、前記低確率状態で且つ前記入球容易状態である低確率入球容易状態で当りが発生した場合に、前記高確率状態で且つ前記入球容易状態である高確率入球容易状態で当りが発生した場合よりも、当りが発生した以降に付与される利益が大きくなるように設定される
ことを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、高確率状態で特定入球口に遊技球が入球したことを契機として、入球容易状態は維持したままで、当否判定確率を高確率状態から低確率状態に転落させるから、特定入球口が当り確率を転落させるための転落入球口として機能する。そして、遊技条件として、低確率入球容易状態で当りが発生した場合には、高確率入球容易状態で当りが発生した場合よりも、当りが発生した以降に遊技者に付与される利益が大きくなるように設定されている。これにより、当りが発生し易いが当りが発生した以降に付与される利益の小さい高確率入球容易状態で遊技を実行するか、当りが発生し難いが当りが発生した以降に付与される利益の大きい低確率入球容易状態で遊技を実行するかを、遊技者の趣向に応じて選択させることができる。このため、低確率入球容易状態での遊技を望む遊技者は、高確率入球容易状態で特定入球口（転落入球口）への遊技球の入球を狙うことになる。即ち、遊技者に自らの意思で当否判定の確率を転落させるよう促すことができる。この結果、転落入球口への遊技球の入球を遊技者に進んで狙わせるといった新たな遊技性を提供することで、遊技興趣の更なる向上を図ることができる。
【０００９】
ここで、遊技者に対して当りが発生した以降に付与される利益としては、当りの発生に基づいて実行される当り遊技中に付与される利益（例えば、獲得利益量や開放回数や開放時間等）であってもよいし、その当り遊技の終了後に付与される利益（例えば、入球容易状態となる期間や確変割合等）であってもよい。また、遊技球が入球したことを契機として高確率状態から低確率状態に転落させるとは、特定入球口（転落入球口）に遊技球が入球すれば常に低確率状態に転落させるものとしてもよいし、特定入球口に遊技球が入球したことを契機として転落させるか否かを決定する転落抽選を行い抽選結果に基づいて低確率状態に転落させるものとしてもよいし、特定入球口の内部を特定領域と非特定領域とに分けておき特定入球口内に入球した遊技球がさらに特定領域を通過したことに基づいて低確率状態に転落させるものとしてもよい。
【００１０】
こうした本発明の遊技機において、前記遊技条件は、前記低確率入球容易状態で当りが発生した場合に、前記高確率入球容易状態で当りが発生した場合よりも、前記当り遊技中に付与される利益が大きくなるように設定されるものとしてもよい。これにより、当りが発生し易いが当り遊技中に得られる利益の小さい高確率入球容易状態で遊技を実行するか、当りが発生し難いが当り遊技中に得られる利益の大きい低確率入球容易状態で遊技を実行するかを、遊技者の趣向に応じて選択させることができる。ここで、当り遊技中において遊技者に付与される利益が大きくなるとは、当り遊技において獲得可能となる賞球（遊技価値）の期待値が大きくなったり、賞球を獲得可能な当り遊技と賞球を獲得不能な当り遊技とがある場合において賞球を獲得可能な当り遊技に振り分ける確率が高くなったりすることなどをいう。
【００１１】
また、本発明の遊技機において、図柄の変動表示を開始して前記当否判定の結果を示す態様で前記図柄を停止表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段を備え、前記入球状態設定手段は、前記当り遊技の終了後から所定回数の前記図柄変動遊技が実行されるまで、前記入球容易状態に設定可能となるものとしてもよい。これにより、入球容易状態は図柄変動遊技の所定回数の実行を上限として終了することになる。そして、低確率入球容易状態とするために特定入球口に入球させるのは、高確率入球容易状態のどのタイミングでもよいため、所定回数までに実行される図柄変動遊技の回数のうちのどこまでを高確率入球容易状態で遊技し、どこからを低確率入球容易状態に切り替えるか等、高確率状態と低確率状態との当り確率の差も考慮して、高確率入球容易状態で遊技を実行するか、低確率入球容易状態で遊技を実行するかを、遊技者に選択させることができる。
【００１２】
さらに、本発明の遊技機において、前記特定入球口は、開状態と閉状態とに切り替え可能な第２開閉部材を有し、前記入球状態設定手段は、前記第２開閉部材を開状態又は閉状態に制御することで、前記特定入球口に遊技球が入球し難い状態と遊技球が入球し易い状態とに設定可能であるものとしてもよい。これにより、特定入球口の入球状態が可変となるから、当り確率を転落させる場合の遊技に変化を与えて遊技興趣をより一層向上させることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、転落入球口への遊技球の入球を遊技者に進んで狙わせるといった新たな遊技性を提供することで、遊技興趣の更なる向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】パチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図５】普通図柄表示装置４１，４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図６】大当り時における特別図柄表示装置４３の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図８】演出表示装置３４の演出図柄の変動表示の様子を示す説明図である。
【図９】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】第１特別図柄の大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】第２特別図柄の大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】大当り用変動パターンテーブルセット処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】大当り用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】外れ用変動パターンテーブルセット処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】外れ用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】開放延長回数決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図２５】開放延長回数決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図２６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される普図２遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される普図２変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】第２普通図柄の当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される転落遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】大当り発生時の状態と大当り遊技後の遊技条件との関係の一例を示す説明図である。
【図３１】変形例の大当り図柄決定用テーブルセット処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】変形例の大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図３３】変形例の大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図３４】大当り発生時の状態と大当り遊技中の遊技条件との関係の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１６】
図１は本発明の一実施例であるパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１７】
［パチンコ機１０の全体構成］
実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００１８】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００１９】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２０】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２１】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２２】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知する第１ゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する第１普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知する第２ゲートスイッチ３３ａ（図３参照）を有する第２普通図柄作動ゲート３３と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の下方に配置され遊技球の入賞を検知する第１始動口スイッチ３５ａ（図３参照）を有する第１始動口３５と、第１始動口３５の下方に配置され遊技球の入賞を検知する第２始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第２始動口３６と、第２始動口３６に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の第１普通電動役物３７と、遊技領域３１の右部に配置され遊技球の入賞を検知する転落入球口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する転落入球口３８と、転落入球口３８に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の第２普通電動役物３９と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）を有する大入賞口４４と、遊技領域３１の左下部に配置された一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４８と、を備える。また、遊技盤３０は、上述した各入賞口の周辺に、遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２３】
第１普通電動役物３７は、第２始動口３６に設けられた左右一対の翼片部３７ａと、翼片部３７ａを作動させる第１普通電動役物ソレノイド３７ｂ（図３参照）と、を備える。この第１普通電動役物３７では、翼片部３７ａが直立しているときには第２始動口３６への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３７ａが左右に開いているときには第２始動口３６への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３９ａが直立した通常状態においては、第２始動口３６への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２４】
第２普通電動役物３９は、転落入球口３８に設けられた左右一対の翼片部３９ａと、翼片部３９ａを作動させる第２普通電動役物ソレノイド３９ｂ（図３参照）と、を備える。この第２普通電動役物３９では、翼片部３９ａが直立しているときには転落入球口３８への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３９ａが左右に開いているときには転落入球口３８への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３９ａが直立した通常状態においては、転落入球口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２５】
大入賞口４４は、通常は遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技のときに、大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）によって遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となるよう駆動される。大入賞口４４には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入賞を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００２６】
図柄表示装置４０は、図４の構成図に例示するように、第１普通図柄（以下、普図１とも呼ぶ）の変動表示および停止表示が可能な第１普通図柄表示装置４１と、第２普通図柄（以下、普図２とも呼ぶ）の変動表示および停止表示が可能な第２普通図柄表示装置４２と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４３と、を備える。第１普通図柄表示装置４１および第２普通図柄表示装置４２は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａ，４２ａと右普通図柄表示部４１ｂ，４２ｂを備え、本実施例では、その表示態様は同一とする。図５に、第１普通図柄表示装置４１と第２普通図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、左普通図柄表示部４１ａ（４２ａ）と右普通図柄表示部４１ｂ（４２ｂ）とが共に消灯した表示態様（図５の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａ（４２ａ）が点灯し右普通図柄表示部４１ｂ（４２ｂ）が消灯した表示態様（図５の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａ（４２ａ）が消灯し右普通図柄表示部４１ｂ（４２ｂ）が点灯した表示態様（図５の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａ（４２ａ）と右普通図柄表示部４１ｂ（４２ｂ）とが共に点灯した表示態様（図５の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。第１普通図柄表示装置４１は、遊技球が第１普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより第１普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で第１普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された第１普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図５の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして第１普通電動役物３７を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。また、第１普通図柄の変動表示中に、遊技球が第１普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、第１普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。なお、第２普通図柄表示装置４２の表示態様や第２普通電動役物３９の動作態様についても同様である。
【００２７】
特別図柄表示装置４３は、図４に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４３ａと第２特別図柄表示部４３ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４３は、第１始動口３５か第２始動口３６かのいずれかの入賞が検知されたときに、第１特別図柄表示部４３ａと第２特別図柄表示部４３ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４３ａが第１始動口３５への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第１始動口入賞時用の表示部に対応し、第２特別図柄表示部４３ｂが第２始動口３６への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第２始動口入賞時用の表示部に対応している。以下、特に、第１始動口入賞時用の第１特別図柄表示部４３ａで表示される特別図柄を第１特別図柄とも呼び、第２始動口入賞時用の第２特別図柄表示部４３ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄とも呼ぶ。図６に、大当り時における特別図柄表示装置４３の表示態様の一例を示す。図示するように、第１の大当りとなる特別図柄（第１の大当り図柄）として、第１特別図柄表示部４３ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４３ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様がある（図６の上段参照）。また、第２の大当りとなる特別図柄（第２の大当り図柄）として、第１特別図柄表示部４３ａにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４３ｂにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様がある（図６の中段参照）。また、第３の大当りとなる特別図柄（第３の大当り図柄）として、第１特別図柄表示部４３ａにおける上段および中段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４３ｂにおける上段および下段の横棒セグメントと右上の縦棒セグメントとが点灯する表示態様がある（図６の下段参照）。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３５および第２始動口３６のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３４ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３４ｂによって表示される。
【００２８】
ここで、例えば、第１の大当りは、大入賞口４４の開放動作が１５ラウンドに亘って繰り返される大当り遊技であり、第２の大当りは、大入賞口４４の開放動作が５ラウンドに亘って繰り返される大当り遊技であり、第３の大当りは、大入賞口４４の開放動作が２ラウンドに亘って繰り返される大当り遊技である。また、本実施例では、大当り図柄に関係なく、大当り遊技後に所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、大当り判定で大当りとなる確率が低い低確率状態（通常状態とも呼ぶ）よりも高くなる高確率状態（確変状態とも呼ぶ）となる。また、大当り図柄に関係なく、大当り遊技後に、所定回数（例えば、１００回や５０回などであり、詳細は後述する）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第１普通電動役物３７や第２普通電動役物３９の開放時間が延長される状態（いわゆる時短状態）となる。
【００２９】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図７に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３５に入賞したときと、遊技球が第２始動口３６に入賞したときに、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。図８に、演出表示装置３４の演出図柄の変動表示および停止表示の一例を示す。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり（図８（ａ）参照）、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり（図８（ｂ）参照）、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当りとなる（図８（ｃ）参照）。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４３により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と一致する。
【００３０】
また、演出表示装置３４は、本実施例では、表示画面内に第１保留図柄３４ａと第２保留図柄３４ｂも表示されている。第１保留図柄３４ａは、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第１始動口３５に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３４ｂも、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３６に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。
【００３１】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３５は演出表示装置３４の下方に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第１始動口３５に入賞させることができる。また、第１普通図柄作動ゲート３２は演出表示装置３４の左側に配置され、第２始動口３６は演出表示装置３４の下方に配置されているから、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を第１普通図柄作動ゲート３２を通過させることができ、第１普通図柄が当りとなって第１普通電動役物３７が第２始動口３６を開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３６に入賞させることができる。さらに、大入賞口４４は遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて大入賞口４４に入球させることができる。また、第２普通図柄作動ゲート３３は演出表示装置３４の左側（遊技領域３１の左側）に配置され、転落入球口３８は演出表示装置３４の右側（遊技領域３１の右側）に配置されているから、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を第２普通図柄作動ゲート３３を通過させることができ、第２普通図柄が当りとなって第２普通電動役物３９が転落入球口３８を開放すると、遊技者は左打ちから右打ちに変更することにより、遊技球を転落入球口３８に入球させることができる。
【００３２】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図９に示す。
【００３３】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３５ａからの入賞信号や第２始動口スイッチ３６ａからの入賞信号が直接に入力されると共に第１ゲートスイッチ３２ａからの通過信号や第２ゲートスイッチ３３ａからの通過信号，転落入球口スイッチ３８ａからの入球信号，大入賞口スイッチ４４ａからの入賞信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入賞信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第１普通電動役物ソレノイド３７ｂへの駆動信号，第２普通電動役物３９ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３４】
払出制御基板８０は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００３５】
サブ制御基板９０は、図９に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００３６】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００３７】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図１０は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、第１普通図柄（普図１）遊技処理（Ｓ１２０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１３０）と、大当り遊技処理（Ｓ１４０）と、第２普通図柄（普図２）遊技処理（Ｓ１５０）と、転落遊技処理（Ｓ１６０）と、を繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１６０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００３８】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（第１ゲートスイッチ３２ａや第２ゲートスイッチ３３ａ，第１始動口スイッチ３５ａ，第２始動口スイッチ３６ａ，転落入球口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３５ａや第２始動口スイッチ３６ａ，転落入球口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の第１普通図柄遊技処理に進む。
【００３９】
［第１普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の第１普通図柄遊技処理（普図１遊技処理）では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして第１普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる第１普通図柄を決定する（図５参照）。第１普通図柄の当否判定は、時短状態にないときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の第１普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、時短状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の第１普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、第１普通図柄の変動表示時間を設定して第１普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、時短状態にないときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、時短状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で第１普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第１普通電動役物３７の開放時間を設定し、第１普通電動役物３７の開放を開始して第１普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第１普通電動役物３７の開放時間は、時短状態にないときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、時短状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、第１普通電動役物３７の開放は、上述したように、第１普通電動役物ソレノイド３７ｂを駆動制御することによって、翼片部３７ａを左右に開くことにより行なう。そして、第１普通電動役物３７が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３６に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３６に入賞してもいないと判定すると、第１普通電動役物３７の開放を維持したまま第１普通図柄遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３６に入賞していると判定すると、第１普通電動役物３７の駆動を停止して、第１普通図柄遊技処理を終了する。第１普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の特別図柄遊技処理に進む。なお、このように、時短状態においては、第１普通図柄の変動時間を短縮する変動時間機能（時短機能）を作動させると共に第１普通図柄の当選確率を向上させる確率変動機能を作動させ、且つ、第１普通電動役物３７の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の時短状態を、開放延長機能作動状態（開放延長あり状態）または確変状態ともいう。また、これら３つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか１つの機能またはいずれか２つの機能を作動させる形態とすることもできる。なお、開放延長機能が作動していない状態を、開放延長なし状態ともいう。
【００４０】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１３０の特別図柄遊技処理は、図１１〜図１３に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３５ａからの検知信号を入力して第１始動口３５に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３５に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。Ｓ２０６で取得される判定用乱数としては、第１始動口３５への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４３ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，大当り判定の結果が外れで演出表示装置３４の表示画面に演出図柄を変動表示する際にリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ用乱数などが挙げられる。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第１保留図柄３４ａで表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口３５に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４１】
続いて、第２始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第２特別図柄を変動表示させるための第２始動口３６に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３６に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。Ｓ２１６で取得される判定用乱数としては、第２始動口３６への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示手段４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，大当り判定の結果が外れで演出表示装置３４の表示画面に演出図柄を変動表示する際にリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ用乱数などが挙げられる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第２保留図柄３４ｂで表示するための第２特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２１０で第２始動口３６に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次のＳ２２０の処理に進む。
【００４２】
次に、大当り遊技中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１４０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用乱数（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用乱数を読み出し（Ｓ２２８）、変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用乱数（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用乱数を読み出し（Ｓ２３４）、変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２２６〜Ｓ２３６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１４のフローチャート）を用いて説明する。
【００４３】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれの状態であるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはＳ２２８またはＳ２３４で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。この大当り判定テーブルの一例を図１５に示す。なお、図１５（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１５（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。図示するように、本実施例では、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜２９９のうち値６０〜６２のときに大当りとし（１／１００の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜２９９のうち値６０〜６５のときに大当りとする（１／５０の大当り確率）。なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで同一の大当り判定テーブルを用いる。
【００４４】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用テーブルをセットし（Ｓ３１０）、読み出した大当り図柄決定用乱数とセットした大当り図柄決定用テーブルとを用いて停止表示させる大当り図柄を選択してセットする（Ｓ３１２）。なお、Ｓ３１０では、現在実行中の処理が第１特別図柄用であれば第１特別図柄の大当り図柄決定用テーブルをセットし、現在実行中の処理が第２特別図柄用であれば第２特別図柄の大当り図柄決定用テーブルをセットする。ここで、第１特別図柄の大当り図柄決定用テーブルの一例を図１６に示し、第２特別図柄の大当り図柄決定用テーブルの一例を図１７に示す。第１特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、図１６に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１７９のときに図６の左上段の図柄が選択されて「第１の大当り」となり（約７０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値１８０〜２２９のときに図６の左中段の図柄が選択されて「第２の大当り」となり（約２０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値２３０〜２５５のときに図６の左下段の図柄が選択されて「第３の大当り」となる（約１０％の大当り振り分け確率）。また、第２特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、図１７に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜２０３のときに図６の右上段の図柄が選択されて「第１の大当り」となり（約８０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値２０４〜２２９のときに図６の右中段の図柄が選択されて「第２の大当り」となり（約１０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値２３０〜２５５のときに図６の右下段の図柄が選択されて「第３の大当り」となる（約１０％の大当り振り分け確率）。なお、第１特別図柄の大当り図柄決定用テーブルと、第２特別図柄の大当り図柄決定用テーブルとにおいて、各大当りの振り分け確率を同じものとしてもよい。
【００４５】
大当り図柄をセットすると、大当り時の特別図柄の変動パターンを決定するための大当り用変動パターンテーブルをセットする図１８の大当り用変動パターンテーブルセット処理を実行する（Ｓ３１４）。
【００４６】
大当り用変動パターンテーブルセット処理では、変動短縮フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が時短状態か否かを判定し（Ｓ３５０）、変動短縮フラグがオンのときには大当り用の時短時変動パターンテーブルをセットし（Ｓ３５２）、変動短縮フラグがオフのときには大当り用の非時短時変動パターンテーブルをセットする（Ｓ３５４）。これらの大当り変動パターンテーブルの一例を図１９に示す。図１９（ａ）に時短時変動パターンテーブルを示し、図１９（ｂ）に非時短時変動パターンテーブルを示す。なお、図１９には、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００４７】
次に、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１６）、読み出した変動パターン決定用乱数とセットした大当り用変動パターンテーブルとを用いて大当り図柄変動パターンを選択してセットする（Ｓ３１８）。
【００４８】
一方、Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れ図柄を決定するための図示しない外れ図柄決定用テーブルをセットして（Ｓ３２０）、外れ図柄をセットする（Ｓ３２２）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いてセットすることができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いてセットすることもできる。外れ図柄をセットすると、外れ用変動パターンテーブルをセットする図２０の外れ用変動パターンテーブルセット処理を実行する（Ｓ３２４）。
【００４９】
外れ用変動パターンテーブルセット処理では、変動短縮フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が時短状態か否かを判定し（Ｓ３６０）、変動短縮フラグがオンのときには外れ用の時短時変動パターンテーブルをセットし（Ｓ３６２）、変動短縮フラグがオフのときには外れ用の非時短時変動パターンテーブルをセットする（Ｓ３６４）。これらの外れ用の変動パターンテーブルの一例を図２１に示す。図２１（ａ）に時短時変動パターンテーブルを示し、図２１（ｂ）に非時短時変動パターンテーブルを示す。なお、図２１には、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。また、図示するように、外れ用変動パターンテーブルでは、リーチ表示があるときのリーチ用の変動パターンテーブルとリーチ表示がないときの非リーチ用の変動パターンテーブルとが用意されている。
【００５０】
次に、変動パターン決定用乱数とリーチ用乱数とを読み出し（Ｓ３２６）、読み出した変動パターン決定用乱数およびリーチ用乱数とセットした外れ用変動パターンテーブルとを用いて外れ図柄変動パターンを選択してセットする（Ｓ３２８）。
【００５１】
こうして大当り図柄とその変動パターンあるいは外れ図柄とその変動パターンを設定すると、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３３０）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントして（Ｓ３３２）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３３４）、変動表示関連処理を終了する。なお、この変動表示関連処理は、第１特別図柄用と第２特別図柄用との共通の処理として説明しており、現在の処理が第１特別図柄用であれば、Ｓ３３０，Ｓ３３２では第１特別図柄の変動表示を開始して第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする。また、現在の処理が第２特別図柄用であれば、Ｓ３３０，Ｓ３３２では第２特別図柄の変動表示を開始すると共に第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする。また、Ｓ３３４で送信される図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００５２】
図１２〜図１４の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３８）。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２４０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４８）。
【００５３】
Ｓ２４８で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンすると共に（Ｓ２５０）、現在の遊技状態として大当り発生時における開放延長フラグと確変フラグの値をＲＡＭ７０ｃの所定の大当り発生時状態記憶領域に記憶して（Ｓ２５２）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５４）。大当り遊技フラグをオンすることにより、後述する大当り遊技処理で大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技開始指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、大当りファンファーレ画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力することにより大当り遊技演出を開始する。次に、大当り遊技中には確変機能や時短機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５６，Ｓ２５８）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２６０〜Ｓ２６４）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１４０の大当り遊技処理に進む。
【００５４】
一方、Ｓ２４８で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグがオンか否かを判定し（Ｓ２６６）、確変フラグがオンでないときには、次のＳ２７６の処理に進む。確変フラグがオンのときには、確変カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ２６８）、確変カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７０）。ここで、確変カウンタは、確変状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値０でないときには、確変状態を維持したまま次のＳ２７６の処理に進み、確変カウンタが値０のときには、確変フラグをオフとして（Ｓ２７２）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７４）、次のＳ２７６の処理に進む。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、高確率状態（確変状態）から低確率状態（通常状態）に変更されることになる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を高確率状態用から低確率状態用に変更する等の処理を行う。
【００５５】
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２７６）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２７８）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２８０）。ここで、変動短縮カウンタは、時短（特別図柄および普通図柄の変動短縮）状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、時短状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２８２）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２８４）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２８６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、時短状態（開放延長状態）から非時短状態（非開放延長状態）に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を時短用から非時短用に変更する等の処理を行う。
【００５６】
［大当り遊技処理］
Ｓ１４０の大当り遊技処理は、図２２に示すフローチャートに従って実行される。図２２の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ４００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、大入賞口４４が閉鎖中である（開放中でない）と判定すると、大入賞口４４の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４０４）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口４４の開放タイミングであると判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（Ｓ４０６）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ４０４で大入賞口４４の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
【００５７】
一方、Ｓ４０２で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の閉鎖タイミングか否かを判定する（Ｓ４０８）。この判定は、規定の開放時間（本実施例では、２５秒）が経過したか、大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口４４の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ４１０）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ４１２）。この判定は、大入賞口４４が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、大当りの種類に応じて、１５ラウンドや５ラウンド，２ラウンドなどが設定されている（図１６，１７参照）。Ｓ４１２で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図２７に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４１４）、大当り遊技処理を終了する。なお、大当り遊技を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１５０の第２普通図柄遊技処理（普図２遊技処理）に進む。
【００５８】
図２３の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、確変フラグをオンとすると共に（Ｓ４５２）、確変カウンタを１００回に設定する（Ｓ４５４）。即ち、本実施例では、大当り遊技の終了後は、一律に確変カウンタに値１００が設定されるのである。次に、今回の大当り発生時の確変フラグがオフであったか否か（Ｓ４５６）、今回の大当り発生時の開放延長フラグがオンであったか否か（Ｓ４５８，Ｓ４６０）をそれぞれ判定する。これらの判定は、図１３の特別図柄遊技処理のＳ２５２の処理で大当り発生時の状態（確変フラグや開放延長フラグの値）がＲＡＭ７０ｃの所定の大当り発生時状態記憶領域に記憶されているため、それらを読み出すことにより行うことができる。
【００５９】
Ｓ４５６で確変フラグがオフと判定し且つＳ４５８で開放延長フラグがオンと判定した場合、即ち大当り発生時に低確率状態で且つ開放延長あり状態の場合（本発明の低確率入球容易状態に相当し、以下、低確率開放延長あり状態という）には、大当り遊技後の開放延長回数を設定するために低確率開放延長ありの開放延長回数決定用テーブルをセットする（Ｓ４６２）。また、Ｓ４５６で確変フラグがオフと判定し且つＳ４５８で開放延長フラグがオフと判定した場合、即ち大当り発生時に低確率状態で且つ開放延長なし状態の場合（以下、低確率開放延長なし状態という）には、低確率開放延長なしの開放延長回数決定用テーブルをセットする（Ｓ４６４）。そして、Ｓ４５６で確変フラグがオンと判定し且つＳ４６０で開放延長フラグがオンと判定した場合、即ち大当り発生時に高確率状態で且つ開放延長あり状態の場合（本発明の高確率入球容易状態に相当し、以下、高確率開放延長あり状態という）には、高確率開放延長ありの開放延長回数決定用テーブルをセットする（Ｓ４６６）。また、Ｓ４５６で確変フラグがオンと判定し且つＳ４６０で開放延長フラグがオフと判定した場合、即ち大当り発生時に高確率状態で且つ開放延長なし状態の場合（以下、高確率開放延長なし状態という）には、高確率開放延長なしの開放延長回数決定用テーブルをセットする（Ｓ４６８）。こうして開放延長回数決定用テーブルをセットすると、開放延長回数決定用乱数を取得し（Ｓ４７０）、取得した開放延長回数決定用乱数とセットした開放延長回数決定用テーブルとを用いて大当り遊技後の開放延長回数を決定する（Ｓ４７２）。
【００６０】
ここで、これらの開放延長回数決定用テーブルの一例を図２４，図２５に示す。図示するように、開放延長回数決定用テーブルは、１００回か５０回か０回（開放延長なし）の開放延長回数が、開放延長回数決定用乱数に対応付けて定められている。図２４（ａ）の低確率開放延長ありのテーブルでは、開放延長回数決定用乱数が値０〜２５５のうち全てで１００回となる（１００％の振り分け確率）。また、図２４（ｂ）の低確率開放延長なしのテーブルでは、開放延長回数決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜２０４のときに１００回となり（約８０％の振り分け確率）、値２０５〜２５５のときに５０回となる（約２０％の振り分け確率）。さらに、図２５（ａ）の高確率開放延長ありのテーブルでは、開放延長回数決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜２５のときに１００回となり（約１０％の振り分け確率）、値２６〜５１のときに５０回となり（約１０％の振り分け確率）、値５２〜２５５のときに０回となる（約８０％の振り分け確率）。そして、図２５（ｂ）の高確率開放延長なしのテーブルでは、開放延長回数決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１２７のときに５０回となり（５０％の振り分け確率）、値１２８〜２５５のときに０回となる（５０％の振り分け確率）。
【００６１】
このように、本実施例では、大当り発生時の状態に応じて異なる開放延長回数決定用テーブルがセットされ、各テーブルにおける開放延長回数の振り分けが異なるから、大当り発生時の状態に応じて大当り遊技後に設定される開放延長の条件（開放延長回数や開放延長の有無）が異なることになる。ここで、各テーブル毎の開放延長回数の期待値（開放延長回数と、その振り分け確率とを乗じた値の和）は、図２４（ａ）の低確率開放延長ありのテーブルで１００回となり、図２４（ｂ）の低確率開放延長なしのテーブルで９０回となり、図２５（ａ）の高確率開放延長ありのテーブルで１５回となり、図２５（ｂ）の高確率開放延長なしのテーブルで２５回となる。即ち、各テーブルの開放延長回数の期待値は、低確率開放延長ありのテーブル（図２４（ａ））、低確率開放延長なしのテーブル（図２４（ｂ））高確率開放延長なしのテーブル（図２５（ｂ））、高確率開放延長ありのテーブル（図２５（ａ））の順に少なくなる（開放延長回数が少なく不利となる）。また、開放延長が設定されない（０回となる）場合の振り分け確率は、図２４（ａ）の低確率開放延長ありのテーブルと図２４（ｂ）の低確率開放延長なしのテーブルで０％となり、図２５（ａ）の高確率開放延長ありのテーブルで８０％となり、図２５（ｂ）の高確率開放延長なしのテーブルで５０％となる。即ち、開放延長が設定されない振り分け確率は、低確率開放延長ありのテーブル（図２４（ａ））および低確率開放延長なしのテーブル（図２４（ｂ））、高確率開放延長なしのテーブル（図２５（ｂ））、高確率開放延長ありのテーブル（図２５（ａ））の順に高くなる（開放延長が設定されない可能性が高く不利となる）。このように、本実施例では、大当り発生時の状態が、低確率開放延長あり状態、低確率開放延長なし状態、高確率開放延長なし状態、高確率開放延長あり状態の順に、大当り遊技の終了後の遊技状態が不利となるように開放延長の条件が設定されるのである。なお、開放延長あり状態でみると、大当り発生時に低確率（低確率開放延長あり状態）の方が高確率（高確率開放延長あり状態）よりも大当り遊技後に有利となり、開放延長なし状態でみると、大当り発生時に低確率（低確率開放延長なし状態）の方が高確率（高確率開放延長なし状態）よりも大当り遊技後に有利となる。これらのことから、大当りが発生し易い状態は、大当り遊技後の状態が不利となり、大当りが発生し難い状態は、大当り遊技後の状態が有利となるものといえる。
【００６２】
こうして開放延長回数を決定すると、決定した開放延長回数が値０を超えるか否かを判定し（Ｓ４７４）、５０回や１００回であるために値０を超えるときには、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとして（Ｓ４７６，４７８）、決定した開放延長回数を変動短縮カウンタにセットする（Ｓ４８０）。そして、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板に送信して（Ｓ４８２）、大当り遊技終了時処理を終了する。また、Ｓ４７４で開放延長回数が値０を超えないときには、開放延長回数に値０（開放延長なし）が決定されているため、変動短縮フラグや開放延長フラグをオンすることなく、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板に送信して（Ｓ４８２）、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、開放延長回数に５０回や１００回が設定されれば、大当り遊技終了後に、１００回を上限とする特別図柄の変動表示が行われるまで確変状態（高確率状態）となり且つ設定された開放延長回数（５０回または１００回）を上限とする特別図柄の変動表示が行われるまで開放延長あり状態（時短状態）となる。なお、開放延長回数が５０回の場合、特別図柄の変動表示が５０回を超えた以降は確変状態ではあるが開放延長なし状態（非時短状態）であるため、高確率開放延長なし状態となる（この状態を潜伏確変状態ともいう）。また、開放延長回数に０回が設定されれば、大当り遊技終了後に、１００回を上限とする特別図柄の変動表示が行われるまで確変状態となるものの、開放延長あり状態（時短状態）ではなく開放延長なし状態（非時短状態）であるため、大当り遊技終了後から高確率開放延長なし状態（潜伏確変状態）となる。なお、大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、大当りエンディング画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力することにより大当り遊技演出を終了する。また、遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して、演出表示装置３４の背景画面などの表示を遊技状態に合わせた表示に設定する等の処理を行う。
【００６３】
［第２普通図柄遊技処理］
Ｓ１５０の第２普通図柄遊技処理（普図２遊技処理）は、図２６に例示するフローチャートに従って実行される。第２普通図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第２ゲートスイッチ３３ａからの通過信号に基づいて第２普通図柄作動ゲート（普図２作動ゲート）３３を遊技球が通過したか否かを判定する（Ｓ５００）。第２普通図柄作動ゲート３３を遊技球が通過したと判定すると、第２普通図柄の現在の保留数（普図２保留数）がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ５０２）。現在の保留数が上限値よりも少ないと判定した場合には、普図２保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ５０４）、第２普通図柄用の判定用乱数（当り判定用乱数）を取得してＲＡＭ７０ｃの第２普通図柄用の判定用乱数記憶領域に格納する（Ｓ５０６）。なお、Ｓ５００で第２普通図柄作動ゲート３３を遊技球が通過していないと判定したり、Ｓ５０２で保留数が上限値に達していると判定したりすると、Ｓ５０４，Ｓ５０６の処理をスキップして次の処理に進む。
【００６４】
次に、第２普通電動役物３９が開放動作中であるか否か（Ｓ５０８）、第２普通図柄が変動表示中であるか否か（Ｓ５１０）、第２普通図柄が停止表示時間中であるか否か（Ｓ５１２）、第２普通図柄の保留数が値０であるか否か（Ｓ５１４）をそれぞれ判定する。第２普通電動役物３９が開放動作中でなく、第２普通図柄が変動表示中でなく、第２普通図柄が停止表示時間中でなく、第２普通図柄の保留数が値０でもないと判定すると、第２普通図柄用の判定用乱数記憶領域に記憶されている当り判定用乱数のうち最も古い当り判定用乱数を読み出し（Ｓ５１６）、図２７に例示する第２普通図柄変動開始処理（普図２変動開始処理）を実行して（Ｓ５１８）、第２普通図柄遊技処理を一旦終了する。
【００６５】
図２７の第２普通図柄変動開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれの状態であるかを判定する（Ｓ５５０）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときには低確率用の当り判定テーブルを用いて当否判定を行い（Ｓ５５２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには高確率用の当り判定テーブルを用いて当否判定を行う（Ｓ５５４）。図２８に、第２普通図柄の当り判定テーブルの一例を示す。低確率用の当り判定テーブルでは、図２８（ａ）に示すように、当り判定用乱数が値０〜２９９のうち値２５〜２７の場合に当りとなる（１／１００の当り確率）。一方、高確率用の当り判定テーブルでは、図２８（ｂ）に示すように、当り判定用乱数が値０〜２９９のうち値２５〜１７４の場合に当りとなる（１／２の当り確率）。
【００６６】
次に、Ｓ５５２，Ｓ５５４の当り判定の結果が当りであるか否かを判定し（Ｓ５５６）、当りの場合には当り図柄を設定し（Ｓ５５８）、当りでない即ち外れの場合には外れ図柄を設定する（Ｓ５６０）。そして、図柄表示基板４０ａを制御して第２普通図柄の変動表示を開始し（Ｓ５６２）、第２普通図柄保留数を値１だけデクリメントして（Ｓ５６４）、第２普通図柄変動開始処理を終了する。
【００６７】
図２６の第２普通図柄遊技処理に戻って、第２普通図柄の変動表示が開始された後に第２普通図柄遊技処理を実行すると、Ｓ５１０で第２普通図柄が変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。なお、変動表示時間は、例えば、第１普通図柄と同様に、時短状態にないときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、時短状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮されるものとすることができる。変動表示時間が経過していないと判定すると、第２普通図柄遊技処理を一旦終了する。一方、変動表示時間が経過したと判定すると、第２普通図柄の変動表示を停止し（Ｓ５２２）、停止表示時間を設定して（Ｓ５２４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２６）。停止表示時間は、第２普通図柄の変動表示を停止してから次に第２普通図柄の変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば、０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、第２普通図柄遊技処理を一旦終了する。
【００６８】
第２普通図柄の停止表示がなされた後に、第２普通図柄遊技処理が実行されると、Ｓ５１２で停止表示中と判定するため、再びＳ５２６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過したと判定すると、停止表示している第２普通図柄が当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５２８）。当り図柄でないと判定すると、そのまま第２普通図柄変動開始処理を終了する。一方、当り図柄と判定すると、第２普通電動役物３９の開放時間を設定し（Ｓ５３０）、第２普通電動役物３９の開放動作を開始することにより転落入球口３８を開放して（Ｓ５３２）、第２普通図柄変動開始処理を一旦終了する。ここで、第２普通電動役物３９の開放時間の設定は、例えば、時短状態にないときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、時短状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長されるものとすることができる。また、第２普通電動役物３９の開放動作は、上述したように、第２普通電動役物ソレノイド３９ｂを駆動制御することによって、翼片部３９ａを左右に開くことにより行う。第２普通図柄電動役物３９の開放動作が開始されると、転落入球口３８が開放状態となるから、転落入球口３８に遊技球が入球可能となる。ここで、前述したように、第２普通図柄作動ゲート３３は遊技領域３１の左側に配置され、転落入球口３８は遊技領域３１の右側に配置されている。このため、遊技者が左打ちしているときに、遊技球が第２普通図柄作動ゲート３３を通過して第２普通図柄が当りになると、第２普通電動役物３９が開放動作を開始して転落入球口３８を開放することになるが、遊技者がそのまま左打ちを継続すれば、転落入球口３８に遊技球が入球することはない。このため、転落入球口３８への遊技球の入球を狙う遊技者は、左打ちから右打ちに変更すればよく、転落入球口３８への遊技球の入球を狙わない遊技者は、そのまま左打ちを継続すればよい。即ち、遊技者自らの意思で、転落入球口３８への遊技球の入球を狙うこともできるし、入球を狙わないこともできる。なお、第２普通電動役物３９の開放時間は、第２普通電動役物３９の開放してから、遊技者が左打ちから右打ちに変更し、右打ちにより発射された遊技球が転落入球口３８に到達するのに十分な時間として定めるものとすればよい。
【００６９】
第２普通電動役物３９の開放動作が開始された後に、第２普通図柄遊技処理が実行されると、Ｓ５０８で第２普通電動役物３９の開放動作中と判定するため、開放時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５３４）。開放時間が経過していないと判定すると、第２普通電動役物３９の開放動作（転落入球口３８の開放）を維持したまま第２普通図柄遊技処理を一旦終了し、開放時間が経過したと判定すると、第２普通電動役物３９の開放動作を終了することにより転落入球口３８の開放を終了して（Ｓ５３６）、第２普通図柄遊技処理を終了する。第２普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１６０の転落遊技処理に進む。
【００７０】
［転落遊技処理］
Ｓ１６０の転落遊技処理は、図２９に示すフローチャートに従って実行される。転落遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、転落入球口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して転落入球口３８に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ６００）。転落入球口３８に遊技球が入球したと判定すると、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれの状態であるかを判定する（Ｓ６０２）。確変フラグがオンのときには、確変フラグをオフとして（Ｓ６０４）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ６０６）、転落遊技処理を終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、高確率状態（確変状態）から低確率状態（通常状態）に変更されることになる。即ち、高確率状態において、転落入球口３８に遊技球が入球すると、大当り判定用の確率が低確率に転落するのである。また、遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を高確率状態用から低確率状態用に変更する等の処理を行う。なお、Ｓ６００で転落入球口３８に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ６０２で確変フラグがオンではないと判定すると、Ｓ６０４，Ｓ６０６の処理をスキップして転落遊技処理を終了する。即ち、低確率状態において、転落入球口３８に遊技球が入球しても何ら処理がされない（大当り確率は変化しない）ことになる。このため、前述した図２６の第２普通図柄遊技処理（図２７の第２普通図柄変動開始処理）では、低確率状態でも当りになれば第２普通電動役物３９を作動させて転落入球口３８を開放するものとしたが、その場合に転落入球口３８に遊技球が入球しても、大当りの発生確率に影響を与えることはない。一方で、高確率状態であれば高い確率で当り判定を行うから、高確率状態では高い確率で第２普通電動役物３９が作動することになり、遊技者が転落入球口３８に遊技球を入球させて低確率に転落させやすくすることができる。
【００７１】
ここで、大当り発生時の状態と大当り遊技後の遊技条件との関係の一例を図３０に示す。図３０（ａ），（ｂ）のいずれも、まず、低確率開放延長なし状態で大当り（１）（いわゆる初当り）が発生して、大当り遊技（１）を実行し、その終了時には、図２４（ｂ）の低確率開放延長なしのテーブルに基づいて開放延長回数を決定すると共に高確率状態とする。このため、大当り遊技（１）の終了後は、高確率開放延長あり状態となり、開放延長回数は１００回または５０回（期待値９０回）となる。そして、図３０（ａ）では、大当り遊技（１）の終了後の高確率開放延長あり状態のままで、大当り（２）が発生して、大当り遊技（２）を実行し、その終了時には、図２５（ａ）の高確率開放延長ありのテーブルに基づいて開放延長回数を決定すると共に高確率状態とする。図２５（ａ）では、８０％の振り分け確率で開放延長回数が０回になるから、大当り遊技（２）の終了後は、２０％の振り分け確率で高確率開放延長あり状態となり、８０％の振り分け確率で高確率開放延長なし状態となる。一方、図３０（ｂ）では、大当り遊技（１）の終了後の高確率開放延長あり状態において、転落入球口３８に遊技球が入球したために、高確率から低確率に転落している。この場合、大当り遊技（１）の終了後に設定された開放延長回数（１００回または５０回）のうち、転落した時点の残り回数で低確率開放延長あり状態となる。その低確率開放延長あり状態で、大当り（２）が発生すると、大当り遊技（２）を実行し、その終了時には、図２４（ａ）の低確率開放延長ありのテーブルに基づいて開放延長回数を決定すると共に高確率状態とする。図２４（ａ）では、１００％の振り分け確率で開放延長回数が１００回になるから、大当り遊技（２）の終了後は、高確率開放延長あり状態となり、開放延長回数は１００回（期待値１００回）となる。
【００７２】
したがって、図３０（ａ）では、高確率開放延長あり状態のために大当り（２）は発生し易いが、大当り遊技（２）の終了後の状態（開放延長の設定）が不利となり、逆に、図３０（ｂ）では、低確率開放延長あり状態のために大当り（２）は発生し難いが、大当り遊技（２）の終了後の状態が有利となる。このため、図３０（ｂ）では、大当り遊技（２）が終了してから次回の大当りが発生するまで、遊技球の数をほとんど減らすことなく持ち玉で遊技を行う可能性を高くすることができる。これに対し、図３０（ａ）では、大当り遊技（２）が終了してから次回の大当りが発生するまでに時間が掛かったりする（大当りがすぐに発生しなかったりする）など、場合によっては、多くの遊技球を消費する可能性がある。このように、転落入球口３８に遊技球を入球させることは、単に大当りの発生確率を低確率に転落させるだけでなく、大当り遊技の終了後の遊技条件を有利にすることに繋がるのである。また、本実施例では、大当りの発生確率を低確率状態で１／１００として、特別図柄の１００回の変動表示の間に大当りが発生する確率（いわゆる継続率）が６０％を超えることから、低確率に転落させたとしても大当り発生の確率が著しく不利にはならないと考えることもできる。これらのことから、高確率開放延長あり状態ではなく、低確率開放延長あり状態で遊技を行うことにメリットを感じる遊技者も存在することになる。このため、大当りの発生確率が低確率になっても大当り遊技後の状態が有利になることを望む遊技者は、転落入球口３８へ遊技球の入球を狙って大当り確率を低確率に転落させて遊技を行うことになり、大当り遊技後の状態が有利になるよりも大当りの発生確率が高確率であることを望む遊技者は、転落入球口３８への遊技球の入球を狙うことなく遊技を行うことになる。
【００７３】
以上説明した実施例のパチンコ機１０によれば、高確率状態（確変状態）で転落入球口３８に遊技球が入球すると低確率状態に転落させ、低確率開放延長あり状態で大当りが発生した場合には、高確率開放延長あり状態で大当りが発生した場合よりも、大当り遊技の終了後の開放延長の設定を有利とするから、大当りが発生し易いが大当り遊技後の開放延長の設定が不利となる高確率開放延長あり状態で遊技を実行するか、大当りが発生し難いが大当り遊技後の開放延長の設定が有利となる低確率開放延長あり状態で遊技を実行するかを、遊技者の趣向に応じて選択させることができる。このため、低確率状態での遊技を望む遊技者に、転落入球口３８への遊技球の入球を狙わせるといった新たな遊技性を提供することで、遊技興趣の更なる向上を図ることができる。
【００７４】
また、開放延長あり状態は所定回数（最大１００回）の特別図柄の変動表示で終了するから、所定回数までに実行される変動表示の回数と、高確率状態と低確率状態との大当り確率の差とを考慮して、高確率開放延長あり状態か低確率開放延長あり状態のいずれで遊技を実行するかを、遊技者に選択させることができる。そして、転落入球口３８には第２普通電動役物３９が取り付けられており、第２普通図柄作動ゲート３３を遊技球が通過して当りにならないと転落入球口３８に遊技球が入球しないから、遊技性に変化を与えて遊技興趣をより一層向上させることができる。さらに、第２普通図柄作動ゲート３３を遊技領域３１の左側に配置し、転落入球口３８を遊技領域３１の右側に配置したから、転落入球口３８へ遊技球を入球させるためには遊技者自らの意思で狙う必要があり、予期せぬ遊技球が転落入球口３８に入球することはないから、遊技者の意図に反して低確率に転落するのを防止することができる。
【００７５】
実施例のパチンコ機１０では、第２普通図柄作動ゲート３３を遊技領域３１の左側に配置し、転落入球口３８を遊技領域３１の右側に配置したが、これに限られるものではない。例えば、第２普通図柄作動ゲート３３を遊技領域３１の右側に配置し、転落入球口３８を遊技領域３１の右側に配置してもよい。あるいは、第２普通図柄作動ゲート３３と転落入球口３８とを、両方とも遊技領域３１の右側に配置してもよいし、両方とも遊技領域３１の左側に配置してもよい。ただし、遊技者の意図に反して低確率に転落するのを防止するためと、第２普通図柄作動ゲート３３を通過した遊技球を第２始動口３６などに入球可能として効率よく遊技を行うため、本実施例のように配置するものが好ましい。
【００７６】
実施例のパチンコ機１０では、転落入球口３８には第２普通電動役物３９が取り付けられており、その開放確率が高確率状態と低確率状態とで異なるものとしたが、これに限られず、一定の確率で開放されるものとしてもよい。また、第２普通電動役物３９の開放時間を時短状態と非時短状態とで異なるものとしたが、これに限られず、一定の時間で開放されるものとしてもよい。あるいは、転落入球口３８に第２普通電動役物３９が取り付けられていないもの（常時入球可能なもの）としてもよく、その場合、第２普通図柄作動ゲート３３を備えないものとすればよい。
【００７７】
実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技の終了後における開放延長回数の振り分け確率（期待値）と開放延長の設定の有無（回数０回の有無）とが異なるものとしたが、これに限られず、低確率開放延長あり状態で大当りが発生した場合には、高確率開放延長あり状態で大当りが発生した場合よりも、遊技者に有利な態様で開放延長状態が設定されるものであればよい。例えば、開放延長の設定がない状態（開放延長０回となる状態）を設けないものとして、開放延長回数の振り分け確率だけが異なるものとしてもよい。また、開放延長の設定の有無だけを異なるものとして、低確率開放延長あり状態で大当りが発生した場合には、常に開放延長を設定し、高確率開放延長あり状態で大当りが発生した場合には、常に開放延長を設定しないものとしてもよい。または、低確率開放延長あり状態で大当りが発生した場合には、高確率開放延長あり状態で大当りが発生した場合よりも、高い確率で開放延長を設定するものとしてもよい。あるいは、開放延長に限られず、大当り遊技の終了後において遊技者に付与される利益に関する遊技条件を異なるものとすればよく、例えば、確変（高確率状態）の設定回数の振り分け確率が異なるものとしてもよい。また、時短機能と開放延長機能とを同時に作動させるものとしたが、いずれか一方のみの作動を可能として、その一方の設定だけが異なるものとしてもよい。
【００７８】
実施例のパチンコ機１０では、大当り発生時の４つの状態が、低確率開放延長あり状態、低確率開放延長なし状態、高確率開放延長なし状態、高確率開放延長あり状態の順に、大当り遊技後の遊技状態が不利となるようにしたが、４つの状態の有利不利の順はこれに限られるものではない。少なくとも、低確率開放延長あり状態よりも高確率開放延長あり状態の方が大当り遊技後の遊技状態が不利となるようにするものであれば、４つの状態の有利不利を如何なる順に定めるものとしてもよい。
【００７９】
実施例のパチンコ機１０では、大当りの種類として大当り遊技の終了後に確変状態になる確変大当りのみを有するものを例示したが、これに限られず、大当り遊技の終了後に確変状態にならない通常大当りと確変大当りとが混在するものとしてもよい。この場合、例えば、大当り遊技の終了後は所定の振り分け確率（４０％など）で通常大当りとなり、残りの振り分け確率（６０％など）で確変大当りとなるものとしてもよい。これにより、大当り遊技が終了したときに、所定の振り分け確率で低確率開放延長あり状態を発生させることができる。
【００８０】
実施例のパチンコ機１０では、図２９の転落遊技処理において転落入球口３８に遊技球が入球したときに高確率状態であれば常に低確率に転落させるもの（確変フラグをオフとするもの）としたが、これに限られるものではない。例えば、転落入球口３８に遊技球が入球したことに基づいて転落させるか否かの抽選処理（転落抽選処理）を行い、抽選結果が転落ありの場合には、確変フラグをオフとして低確率に転落させ、抽選結果が転落なしの場合には、確変フラグをオフせずにオンのまま（高確率のまま）とするものとしてもよい。あるいは、転落入球口３８内を特定領域と非特定領域とに分けておき、転落入球口３８内に入球した遊技球が特定領域を通過した場合には、確変フラグをオフとして低確率に転落させ、特定領域を通過しなかった（非特定領域を通過した）場合には、確変フラグをオフせずにオンのまま（高確率のまま）とするものとしてもよい。
【００８１】
ここで、実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技の終了後に遊技者に付与される利益（開放延長回数の設定）を異なるものとしたが、これに限られず、大当り遊技中に遊技者に付与される利益を異なるものとしてもよく、例えば、大当り遊技中に獲得可能な賞球（出球）を異なるものとしてもよい。以下、この変形例について説明する。この場合、図１４の変動表示関連処理におけるＳ３１０において大当り図柄決定用テーブルをセットする処理を、図３１のフローチャートに基づいて行うものとしてもよい。また、この変形例でセットされる大当り図柄決定用テーブルの一例を図３２，図３３に示す。なお、この変形例では、第１特別図柄と第２特別図柄の大当り図柄決定用テーブルは共通とした。図３１の大当り図柄決定用テーブルセット処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、現在（今回の大当り発生時）の確変フラグがオフであるか否か（Ｓ３７０）、現在の開放延長フラグがオンであるか否か（Ｓ３７２，Ｓ３７４）をそれぞれ判定する。Ｓ３７０，Ｓ３７２で確変フラグがオフで且つ開放延長フラグがオンと判定した場合（低確率開放延長あり状態の場合）には、大当り図柄を決定するために図３２（ａ）に示す低確率開放延長ありの大当り図柄決定用テーブルをセットする（Ｓ３７６）。また、確変フラグがオフで且つ開放延長フラグがオフと判定した場合（低確率開放延長なし状態の場合）には、図３２（ｂ）に示す低確率開放延長なしの大当り図柄決定用テーブルをセットする（Ｓ３７８）。さらに、現在の確変フラグがオンで且つ開放延長フラグがオンと判定した場合（高確率開放延長あり状態の場合）には、図３３（ａ）に示す高確率開放延長ありの大当り図柄決定用テーブルをセットする（Ｓ３８０）。また、確変フラグがオンで且つ開放延長フラグがオフと判定した場合（高確率開放延長なし状態の場合）には、図３３（ｂ）に示す高確率開放延長なしの大当り図柄決定用テーブルをセットする（Ｓ３８２）。これらの大当り図柄決定用テーブルをセットすると、大当り図柄決定用テーブルセット処理を終了する。以後、図１４の変動表示関連処理に戻って、Ｓ３０８で取得した大当り図柄決定用乱数と、セットした大当り図柄決定用テーブルとを用いて、大当り図柄（大当りの種類）がセットされる。このように、変形例では、大当りが発生したときの状態（高確率か低確率、開放延長の有無）に基づいて、異なる大当り図柄決定用テーブルをセットするのである。
【００８２】
図３２，図３３に示すように、変形例の大当り図柄決定用テーブルは、ラウンド数が１４ラウンドで賞球が約２０００発の第４の大当りと、ラウンド数が７ラウンドで賞球が約１０００発の第５の大当りと、ラウンド数が２ラウンドで賞球のない第６の大当りとが、大当り図柄決定用乱数に対応付けて定められている。なお、第６の大当りは、大入賞口４４がわずかな間（０．５秒）だけ開閉して確変状態になる、いわゆる突然確変大当り（突確大当り）である。図３２（ａ）の低確率開放延長ありのテーブルでは、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち全てで第４の大当りとなる（１００％の振り分け確率）。また、図３２（ｂ）の低確率開放延長なしのテーブルでは、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜２０４のときに第４の大当りとなり（約８０％の振り分け確率）、値２０５〜２５５のときに第５の確変の大当りとなる（約２０％の振り分け確率）。さらに、図３３（ａ）の高確率開放延長ありのテーブルでは、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜２５のときに第４の大当りとなり（約１０％の振り分け確率）、値２６〜５１のときに第５の大当りとなり（約１０％の振り分け確率）、値５２〜２５５のときに第６の大当りとなる（約８０％の振り分け確率）。そして、図３３（ｂ）の高確率開放延長なしのテーブルでは、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１２７のときに第５の大当りとなり（５０％の振り分け確率）、値１２８〜２５５のときに第６の大当りとなる（５０％の振り分け確率）。
【００８３】
このように、この変形例では、大当り発生時の状態に応じて異なる大当り図柄決定用テーブルをセットし、各テーブルでは大当り図柄（獲得可能な賞球）の振り分けが異なるから、大当り発生時の状態に応じて大当り遊技中に獲得可能な賞球が異なることになる。ここで、各テーブル毎の獲得可能な賞球の期待値は、図３２（ａ）の低確率開放延長ありのテーブルで約２０００発となり、図３２（ｂ）の低確率開放延長なしのテーブルで約１８００発となり、図３３（ａ）の高確率開放延長ありのテーブルで約３００発となり、図３３（ｂ）の高確率開放延長なしのテーブルで約５００発となる。即ち、各テーブル毎の獲得可能な賞球の期待値は、低確率開放延長ありのテーブル（図３２（ａ））、低確率開放延長なしのテーブル（図３２（ｂ））高確率開放延長なしのテーブル（図３３（ｂ））、高確率開放延長ありのテーブル（図３３（ａ））の順に少なくなる。また、賞球が獲得できない（賞球が０となる）突確大当りの振り分け確率は、図３２（ａ）の低確率開放延長ありのテーブルと図３２（ｂ）の低確率開放延長なしのテーブルで０％となり、図３３（ａ）の高確率開放延長ありのテーブルで８０％となり、図３３（ｂ）の高確率開放延長なしのテーブルで５０％となる。即ち、賞球が獲得できない突確大当りの振り分け確率は、低確率開放延長ありのテーブル（図３２（ａ））および低確率開放延長なしのテーブル（図３２（ｂ））、高確率開放延長なしのテーブル（図３３（ｂ））、高確率開放延長ありのテーブル（図３３（ａ））の順に高くなる。このように、本変形例では、大当り発生時の状態が、低確率開放延長あり状態、低確率開放延長なし状態、高確率開放延長なし状態、高確率開放延長あり状態の順に大当り遊技中に獲得可能な賞球が不利となるように大当り遊技中の遊技条件が設定されるのである。なお、この変形例においても、本実施例と同様に、大当りが発生し易い状態は、大当り遊技中の状態（利益）が不利となり、大当りが発生し難い状態は、大当り遊技中の状態が有利となるものといえる。
【００８４】
また、この変形例では、大当り遊技の終了後は、確変回数と開放延長回数とに一律の値（例えば１００回）が設定されるものとした。即ち、大当り遊技の終了後の遊技条件は、大当り発生時の状態に拘わらず同一とした。このため、図２３の大当り遊技終了時処理では、Ｓ４５６〜Ｓ４７４の処理を省略し、Ｓ４８０の処理で変動短縮カウンタに値１００をセットすればよい。図３４に、大当り発生時の状態と大当り遊技中の遊技条件との関係の一例を示す。図３４（ａ）では、大当り遊技（１）の終了後の高確率開放延長あり状態のままで大当り（２）が発生しており、高確率開放延長ありのテーブル（図３３（ａ））で獲得可能な賞球が決まるから、大当り遊技（２）で獲得可能な賞球の期待値は約３００発と少ないものとなる。一方、図３４（ｂ）では、大当り遊技（１）の終了後の高確率開放延長あり状態において、転落入球口３８に遊技球が入球したために、高確率から低確率に転落している。その転落後の低確率開放延長あり状態で、大当り（２）が発生したために、低確率開放延長ありのテーブル（図３２（ａ））で獲得可能な賞球が決まるから、大当り遊技（２）で獲得可能な賞球の期待値は約２０００発と多いものとなる。即ち、低確率開放延長あり状態で大当りが発生した場合には、高確率開放延長あり状態で大当りが発生した場合に比べて、大当り遊技中に遊技者に付与される利益が大きくなるのである。
【００８５】
この変形例のパチンコ機１０によれば、高確率状態（確変状態）で転落入球口３８に遊技球が入球すると低確率状態に転落させ、低確率開放延長あり状態で大当りが発生した場合には、高確率開放延長あり状態で大当りが発生した場合よりも、大当り遊技中に獲得可能な賞球の設定を有利とするから、大当りが発生し易いが大当り遊技中に獲得可能な賞球が不利となる高確率開放延長あり状態で遊技を実行するか、大当りが発生し難いが大当り遊技中に獲得可能な賞球が有利となる低確率開放延長あり状態で遊技を実行するかを、遊技者の趣向に応じて選択させることができる。このため、本実施例と同様に、低確率状態での遊技を望む遊技者に、転落入球口３８への遊技球の入球を狙わせるといった新たな遊技性を提供することで、遊技興趣の更なる向上を図ることができる。また、これ以外の効果についても、本実施例と同様に有するものとなる。
【００８６】
この変形例では、ラウンド数を異ならせることにより獲得可能な賞球が異なるものとしたが、これに限られず、ラウンド数を同じにし大入賞口４４の開放時間を異ならせることにより、獲得可能な賞球が異なるものとしてもよい。また、突確大当りの振り分け確率を同じものとして、獲得可能な賞球の振り分けだけが異なるものとしてもよい。あるいは、突確大当りを設定しないものとしてもよい。
【００８７】
この変形例では、大当り遊技中の遊技条件（利益）だけを異なるものとして大当り遊技後の遊技条件は同じものとしたが、これに限られず、大当り遊技中の遊技条件と大当り遊技後の遊技条件との両方が異なるものとしてもよい。即ち、大当りが発生した以降において遊技者に付与される利益が異なるものとすればよく、低確率開放延長あり状態で大当りが発生した場合には、高確率開放延長あり状態で大当りが発生した場合よりも、大当り遊技中と大当り遊技後とにおいて遊技者に付与される利益がいずれも大きくなるものとしてもよい。なお、大当り遊技後に付与される利益は、本実施例のように、開放延長の設定により異なるものなどとすることができる。
【００８８】
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【００８９】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、第１普通電動役物３７が取り付けられた第２始動口３６が「始動口」に相当し、図２３の大当り遊技終了時処理のＳ４７６，Ｓ４７８の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「入球状態設定手段」に相当し、図１４の変動表示関連処理のＳ３００〜Ｓ３０４の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「当否判定手段」に相当し、図１０の主制御処理のＳ１４０（図２２）の大当り遊技処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「当り遊技実行手段」に相当し、図１４の変動表示関連処理のＳ３１０（図３１の大当り図柄決定用テーブルセット処理）の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａと図３２，図３３の大当り図柄決定用テーブルを記憶するＲＯＭ７０ｂとが「遊技条件設定手段」に相当し、図２３の大当り遊技終了時処理のＳ４５２，Ｓ４５４の処理と図１３の特別図柄遊技処理のＳ２６６〜Ｓ２７２の処理と図１０の主制御処理のＳ１６０（図２９）の転落遊技処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「確率状態設定手段」に相当し、第２普通電動役物３９が取り付けられた転落入球口３８が「特定入球口」に相当する。また、本実施例では、特定入球口を普通電動役物内に設けたが、これに限らず、所謂ゲートで構成してもよい。「特定入球口」の用語は、入球した遊技球を遊技盤の裏面側に排出するタイプの入口と、入球した遊技球を遊技領域に排出するタイプの入口との両方のタイプの入口を含む。また、図１４の変動表示関連処理のＳ３３０の処理と図１２の特別図柄遊技処理のＳ２２２，Ｓ２３８，Ｓ２４０の処理を実行する主制御基板７０が「図柄変動遊技実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００９０】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００９１】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１  遊技領域、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  第１普通図柄作動ゲート、３２ａ  第１ゲートスイッチ、３３  第２普通図柄作動ゲート、３３ａ  第２ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３４ａ  第１保留図柄、３４ｂ  第２保留図柄、３５  第１始動口、３５ａ  第１始動口スイッチ、３６  第２始動口、３６ａ  第２始動口スイッチ、３７  第１普通電動役物、３７ａ  翼片部、３７ｂ  第１普通電動役物ソレノイド、３８  転落入球口、３８ａ  転落入球口スイッチ、３９  第２普通電動役物、３９ａ  翼片部、３９ｂ  第２普通電動役物ソレノイド、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  第１普通図柄表示装置、４１ａ，４２ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ，４２ｂ  右普通図柄表示部、４２  第２普通図柄表示装置、４３  特別図柄表示装置、４３ａ  第１特別図柄表示部、４３ｂ  第２特別図柄表示部、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口スイッチ、４４ｂ  大入賞口ソレノイド、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４８  アウト口、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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