(57)【要約】【課題】遊技媒体の通過判定精度を好適に向上することができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機の遊技盤８０には作動口８４が形成されており、同作動口８４に流入した遊技球は、誘導通路を通じて遊技盤８０の後方へと誘導される。遊技盤８０の背面側には誘導通路に連通する縦通路が設けられている。縦通路の途中位置には検知センサが設けられ、上記遊技球が検知されると同検知センサから主制御装置に遊技球検知の信号が出力される。検知センサよりも上流側には縦通路に流入した遊技球が衝突する球衝突面が形成され、球衝突面に衝突した遊技球は下流側への移動速度がほぼ０となるように減速される。これにより検知センサでの通過速度が一定化され、上記遊技球検知の信号の出力期間が所定の期間となるように調整される。主制御装置での信号読み込み処理では、出力期間と同じ長さの時間内における２個目以降の遊技球の入賞判定が規制される。【選択図】      図５
2014111018.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を案内する案内通路と、
前記案内通路における遊技媒体検知位置を通過する遊技媒体を検知して検知信号を出力する検知手段と、
前記遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したか否かを前記検知信号に基づいて判定する通過判定手段と
を備え、
前記通過判定手段により前記遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したと判定された場合に、その判定結果に基づいて所定処理を実行する遊技機において、
前記案内通路は、前記遊技媒体検知位置における各遊技媒体の通過速度が所定速度となるように構成されており、
前記検知手段は、遊技媒体が前記遊技媒体検知位置を前記所定速度で通過した場合に検知信号を出力する出力期間が所定期間となるように構成されており、
前記通過判定手段によって前記遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したと判定されたタイミングにて、前記所定期間と同じ長さの期間内における前記通過判定手段による２個目以降の遊技媒体の通過判定と、同２個目以降の遊技媒体の通過判定結果に基づく前記所定処理の実行と、の少なくともいずれかを規制するための規制期間を設定する規制期間設定手段と、
当該規制期間内にて前記規制を実行する規制手段と、
前記検知信号が出力された場合に実際の出力期間の長さを計測する計測手段と、
前記計測手段による計測結果に基づいて前記規制期間の長さを補正する期間補正手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、遊技媒体を案内する案内通路の遊技媒体検知位置にて遊技媒体を検知する検知手段（例えば近接センサ）と、検知手段から入力される制御装置とを備えているものがある。制御装置にて検知手段から入力された検知情報に基づいて、遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したか否かが判定される。例えば、パチンコ機においては入賞口等に入球した遊技球が検知手段によって検知され、その検知情報に基づいて遊技球の入賞が発生したと判定された場合には、遊技者に対して遊技球の払い出し等の特典が付与される（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２３６０８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述の如く遊技媒体の通過判定に関しては利益等の発生が絡むことが多く、仮に遊技媒体の通過判定精度が低下すると遊技者や遊技ホールに対して不利益が生じ得るため好ましく、検知精度の向上には未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技媒体の通過判定精度を好適に向上することができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、
遊技媒体を案内する案内通路と、
前記案内通路における遊技媒体検知位置を通過する遊技媒体を検知して検知信号を出力する検知手段と、
前記遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したか否かを前記検知信号に基づいて判定する通過判定手段と
を備え、
前記通過判定手段により前記遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したと判定された場合に、その判定結果に基づいて所定処理を実行する遊技機において、
前記案内通路は、前記遊技媒体検知位置における各遊技媒体の通過速度が所定速度となるように構成されており、
前記検知手段は、遊技媒体が前記遊技媒体検知位置を前記所定速度で通過した場合に検知信号を出力する出力期間が所定期間となるように構成されており、
前記通過判定手段によって前記遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したと判定されたタイミングにて、前記所定期間と同じ長さの期間内における前記通過判定手段による２個目以降の遊技媒体の通過判定と、同２個目以降の遊技媒体の通過判定結果に基づく前記所定処理の実行と、の少なくともいずれかを規制するための規制期間を設定する規制期間設定手段と、
当該規制期間内にて前記規制を実行する規制手段と、
前記検知信号が出力された場合に実際の出力期間の長さを計測する計測手段と、
前記計測手段による計測結果に基づいて前記規制期間の長さを補正する期間補正手段とを備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
遊技媒体の通過判定精度を好適に向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】前扉枠の構成を示す背面図である。
【図４】内枠の構成を示す正面図である。
【図５】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図６】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図７】遊技盤の背面構成を示す斜視図である。
【図８】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図９】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図１０】裏パックユニットの分解斜視図である。
【図１１】図５のＡ−Ａ線部分断面図である。
【図１２】図７の部分拡大図である。
【図１３】（ａ）検知センサの斜視図、（ｂ）検知センサの分解斜視図である。
【図１４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１６】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１７】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１８】信号読み込み処理を示すフローチャートである。
【図１９】信号判定処理を示すフローチャートである。
【図２０】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２１】通常処理を示すフローチャートである。
【図２２】入賞判定の様子を示すタイミングチャートである。
【図２３】入賞判定の様子を示すタイミングチャートである。
【図２４】入賞判定の様子を示すタイミングチャートである。
【図２５】期間調整手段及び案内通路の変形例を示す概略図である。
【図２６】期間調整手段及び案内通路の変形例を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００１０】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１１】
外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１２】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、図１に示すように、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている。
【００１３】
図２に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１４】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１５】
次に、前扉枠１４について説明する。なお、以下の説明では、図１及び図２を参照するとともに、前扉枠１４の背面の構成については図３を参照する。図３は前扉枠１４の背面図である。
【００１６】
図２に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１７】
ガラスユニット２２は、透明性を有するガラスパネル２３，２４と、それらガラスパネル２３，２４を保持するガラスホルダ２５とを備えている。ガラスホルダ２５には、ガラスパネル２３，２４の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３，２４は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、ガラスパネル２３，２４の間に所定の隙間を確保することにより、両ガラスパネル２３，２４同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３，２４によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１８】
なお、必ずしもガラスパネル２３，２４をガラスホルダ２５を用いてユニット化する必要は無く、ガラスパネル２３，２４を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としていもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００１９】
ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２９が設けられている。
【００２０】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００２１】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００２２】
前扉枠１４の背面には、図２及び図３に示すように、通路形成ユニット５０が取り付けられている。通路形成ユニット５０は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路５１と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路５２とが形成されている。通路形成ユニット５０において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部５３が形成されており、当該受口部５３を仕切壁５４によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路５１の入口部分と前扉側下皿通路５２の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路５１及び前扉側下皿通路５２は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路５１に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路５２に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００２３】
前扉枠１４の背面における回動基端側（図３の右側）には、その上端部及び下端部に突起軸６１，６２が設けられている。これら突起軸６１，６２は内枠１３に対する組付機構を構成する。また、前扉枠１４の背面における回動先端側（図３の左側）には、図２に示すように、後方に延びる鉤金具６３が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具６３は内枠１３に対する施錠機構を構成する。
【００２４】
次に、図４に基づき内枠１３について詳細に説明する。図４は内枠１３の正面図である。なお、図４においては図２と同様に便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００２５】
内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす樹脂ベース７０を主体に構成されている。樹脂ベース７０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース７０は外枠１１の上側枠部に寄せて配置され、外枠１１の下側枠部と樹脂ベース７０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース７０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では樹脂ベース７０が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と樹脂ベース７０との間に若干のクリアランスを設けてもよい。
【００２６】
樹脂ベース７０の前面における回動基端側（図４の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７１，７２が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具７１，７２には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠１４の突起軸６１，６２が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２７】
樹脂ベース７０の前面における回動先端側（図４の右側）には、前扉枠１４の背面に設けられた鉤金具６３を挿入するための挿入孔７３がそれぞれ設けられている。本パチンコ機１０では、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置７５が内枠１３の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具６３が挿入孔７３を介して施錠装置７５（詳しくは前扉用鉤受け部材７６）に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置７５は、内枠１３の後方へ延びる内枠用鉤部材７７を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１の鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２８】
樹脂ベース７０の右下隅部には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置７５に一体化されており、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように施錠装置７５が構成されている。
【００２９】
樹脂ベース７０の中央部には略楕円形状の窓孔７４が形成され、樹脂ベース７０に装着された遊技盤８０によって同窓孔７４が後方から塞がれている。遊技盤８０は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔７４を通じて樹脂ベース７０の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤８０の前面には、遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスユニット２２（詳しくはガラスパネル２４）によって覆われている。ガラスユニット２２は、ガラスパネル２４と遊技盤８０の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤８０は木製に限定されるのものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。
【００３０】
以下、図５に基づき遊技盤８０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図５は遊技盤８０の正面図である。
【００３１】
遊技盤８０には、ルータ加工が施されることによって自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３，８４、スルーゲート８５及び可変表示ユニット８６等がそれぞれ設けられている。一般入賞口８１、可変入賞装置８２及び作動口８３，８４に遊技球が入ると、それら遊技球が後述する検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤８０の最下部にはアウト口８７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口８７を通って遊技領域ＰＥから排出される。以下の説明では、アウト口８７への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３，８４、スルーゲート８５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００３２】
また、遊技盤８０には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘８８が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘８８や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確立で発生するように調整されている。
【００３３】
可変表示ユニット８６には、作動口８３，８４への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置９１が設けられている。また、可変表示ユニット８６には、図柄表示装置９１を囲むようにしてセンターフレーム９２が配設されている。センターフレーム９２の上部には、第１特定ランプ部９３及び第２特定ランプ部９４が設けられている。また、センターフレーム９２の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部９５，９６が設けられている。下側の保留ランプ部９５は、図柄表示装置９１及び第１特定ランプ部９３に対応しており、遊技球が作動口８４を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部９５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部９６は、第２特定ランプ部９４に対応しており、遊技球がスルーゲート８５を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部９６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３４】
図柄表示装置９１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置９１には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たりという）が発生することとなる。
【００３５】
第１特定ランプ部９３では、作動口８３，８４への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。
【００３６】
作動口８３，８４は、可変表示ユニット８６寄りとなる位置に配置されている。作動口８３，８４への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動口８３，８４に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置９１や第１特定ランプ部９３に注目するものと考えられる。作動口８３，８４を可変表示ユニット８６寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット８６周辺に集中させるための工夫である。
【００３７】
また、作動口８３，８４は、可変表示ユニット８６の下方に上下に並べて配列されている。以下便宜上、上側の作動口を「上作動口８３」、下側の作動口を「下作動口８４」と称する。
【００３８】
下作動口（抽選契機入球部）８４には、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物８９が設けられている。電動役物８９は、下作動口８４への入球が可能又は容易となる開放状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉鎖状態（非補助状態）とに切替可能となっている。上述した第２特定ランプ部９４において遊技球のスルーゲート８５の通過をトリガとした発光色の切り替えが所定の順序で行われ予め定められた色が停止表示された場合には、電動役物８９が所定時間だけ開放状態となる。
【００３９】
可変入賞装置（特別入球装置又は特別入球手段）８２は、開閉部材（開閉手段）としての開閉扉を有しており、遊技球の入球が可能又は容易となる開放状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉鎖状態（非補助状態）とに切替可能となっている。通常時においては、開閉扉は閉鎖状態のまま維持され、大当たりの際には開放状態への切り換えがなされる。可変入賞装置８２の開放態様としては、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとし、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限とした可変入賞装置８２の開放が繰り返されるものが一般的である。
【００４０】
再び図４を用いて説明すれば、樹脂ベース７０における遊技盤８０の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。図４に示すように、遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が樹脂ベース７０に固定されることで、樹脂ベース７０に対して一体化されている。
【００４１】
発射レール１１２は、遊技盤８０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００４２】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤８０側、詳しくは遊技盤８０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００４３】
誘導レール１００は、遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分→出口部分）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技盤８０において出口部分の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００４４】
誘導レール１００を構成している各レール１０１，１０２は、遊技領域ＰＥの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路１０３を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール１０２に沿って、すなわち外レール１０２に接触したまま移動（摺動又は転動）しやすくなっている。
【００４５】
同図５に示すように、誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤８０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００４６】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路５５が配設されている。ファール球通路５５は前扉枠１４の通路形成ユニット５０に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路５５内に入ることとなる。ファール球通路５５は前扉側下皿通路５２に通じており、ファール球通路５５に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００４７】
樹脂ベース７０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には樹脂ベース７０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、樹脂ベース７０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とを有している。それら本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニット５０の受口部５３が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路５１が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路５１が配置されている（図２参照）。
【００４８】
樹脂ベース７０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠１４を内枠１３に対して開いた状態では開閉部材１２４が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路１２２又は本体側下皿通路１２３に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット５０に設けられた受口部５３により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路１２２と前扉側上皿通路５１とが連通し、さらに本体側下皿通路１２３と前扉側下皿通路５２とが連通している。
【００４９】
次に、図６に基づき内枠１３（樹脂ベース７０及び遊技盤８０）の背面構成について説明する。図６はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【００５０】
樹脂ベース７０の背面における回動基端側（図８の右側）には、軸受け金具１３２が上下に並設されている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。
【００５１】
樹脂ベース７０の背面には、係止金具１３５が複数設けられており、これら係止金具１３５によって上述したように樹脂ベース７０に対して遊技盤８０が取り付けられている。ここで、遊技盤８０の背面の構成を説明する。図７は遊技盤８０から主制御装置ユニット１６０を取り外した状態を示す背面図である。
【００５２】
遊技盤８０の中央に配置される可変表示ユニット８６には、センターフレーム９２を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー１４１が後方に突出させて設けられており、フレームカバー１４１に対して後側から上述した図柄表示装置９１が取り付けられるとともに、その図柄表示装置９１を駆動するための表示制御装置が取り付けられている（図示は省略）。これら図柄表示装置９１及び表示制御装置は前後方向に重ねて配置され（図柄表示装置が前、表示制御装置が後）、さらにその後方に音声ランプ制御装置ユニット１４２が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット１４２は、音声ランプ制御装置１４３と、取付台１４４とを具備する構成となっており、取付台１４４上に音声ランプ制御装置１４３が装着されている。
【００５３】
音声ランプ制御装置１４３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【００５４】
遊技盤８０の背面には、図７に示すように、可変表示ユニット８６の下方に集合板１５０が設けられている。集合板１５０には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。
【００５５】
遊技球回収機構について説明すると、集合板１５０には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３，８４等の各種入球口に対して個々に対応する回収通路１５１が設けられている。これら回収通路１５１は、それら入球口から遊技盤８０の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路１５１は、同遊技盤８０の下端付近にて合流しており、一般入賞口８１等の入球口を通過した遊技球は何れも回収通路１５１を介して遊技盤８０の下部に集合することとなる。各回収通路１５１の出口部分は、下方に開放されており、その先側（詳しくは遊技盤８０の下方）には後述する排出通路が設けられている。回収通路１５１により遊技盤８０の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口８７も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口８７を介して排出通路へ導出される。
【００５６】
検知機構について説明すると、集合板１５０には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３，８４に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口８１等の入球口に連なる各回収通路１５１の途中位置に配置されており、同回収通路１５１にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路１５１の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口８１等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。
【００５７】
これら各種検知センサは、遊技盤８０の背面側に設けられた主制御装置ユニット１６０（詳しくは主制御装置）に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット１６０及びそれに付随する構成について図１１に基づき説明する。図１１は主制御装置ユニット１６０の構成を示す斜視図である。
【００５８】
主制御装置ユニット１６０は、集合板１５０を後側から覆うようにして遊技盤８０に搭載されており、合成樹脂製の取付台１６１と、同取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とによって構成されている。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００５９】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。封印部１６４は、基板ボックス１６３の長辺部に５つ設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。
【００６０】
封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部１６４を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、５つの封印部１６４のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００６１】
基板ボックス１６３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台１６１に形成された複数の被結合片と１対１で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス１６３と取付台１６１との間で封印処理が行われる。
【００６２】
次に、図８〜図１０に基づき裏パックユニット１５について説明する。図８はパチンコ機１０の背面図、図９は裏パックユニット１５の正面図、図１０は裏パックユニット１５を主要な構成ごとに分解して示す分解斜視図である。
【００６３】
図８に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００６４】
裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図９に示すように払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット８６を囲むのに十分な大きさを有する。
【００６５】
図９に示すように、ベース部２１１には、その右上部に外部端子板２１３が設けられている。外部端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた軸受け金具１３２（詳しくは軸受け部）に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。また、ベース部２１１における回動先端部には、内枠１３に設けられた被締結孔９０に対して締結するための締結具２１５が設けられており、当該締結具２１５を被締結孔に嵌め込むことで内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００６６】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００６７】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路５１を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路５２を介して下皿３４に通じるように形成されている（図３及び図７参照）。
【００６８】
図１０に示すように、ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００６９】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００７０】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００７１】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置２４３にはＲＡＭ消去スイッチ２４７が設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチ２４７を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００７２】
＜作動口８３，８４における入賞検知に関する構成＞
既に説明したように、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３，８４等の入球部に流入した遊技球が検知センサによって検知されると、その検知情報に基づいて遊技者に遊技球の払い出し等の特典が付与される。本実施の形態においては特に、入球部に流入した遊技球の検知精度（すなわち入賞の検知精度）を向上するための各種工夫がなされている。そこで以下、その一例として作動口８３，８４における球検知に関する構成を図５及び図１１に基づき補足説明する。図１１は、図５のＡ−Ａ線部分断面図である。
【００７３】
図１１に示すように、遊技盤８０において可変表示ユニット８６の下方には上下に並ぶようにして上側開口部９８及び下側開口部９９が設けられている。それら両開口部９８，９９は、遊技盤８０の厚さ方向（前後方向）に貫通しており、開口断面が略矩形状をなすように形成されている。開口部９８，９９には、遊技盤８０の前面側から作動口形成ユニット２５０が組み付けられている。
【００７４】
作動口形成ユニット２５０は、上側開口部９８にて上作動口８３を形成する上作動口形成部２６０と、下側開口部９９にて下作動口８４を形成する下作動口形成部２７０とが一体化されてなる。なお、上作動口形成部２６０及び下作動口形成部２７０を別体で設け、それら各作動口形成部２６０，２７０を遊技盤８０に対して個別に取り付けることも可能である。
【００７５】
上作動口形成部２６０は、遊技領域ＰＥ内を流下する遊技球を取り込む上側取込部２６１と、同上側取込部２６１によって取り込まれた遊技球を遊技盤８０の背面側に誘導する上側誘導通路部２６２とを有している。
【００７６】
上側取込部２６１は、遊技盤８０の前面よりも前方に突出しているとともに、上方に開放されている。これにより、上側取込部２６１の上方からの遊技球の流入を許容しつつ、他の方向（例えば左右方向）からの遊技球の流入を不可としている。なお、上側取込部２６１に遊技球が流入する点に着目すれば同上側取込部２６１を「上側流入部２６１」と称することも可能である。
【００７７】
上側誘導通路部２６２は上方に開放されているとともに遊技盤８０の厚さ方向に延びる樋状をなしており、上側開口部９８に挿入されることで遊技盤８０の前面及び背面に跨っている。上側誘導通路部２６２の底面には、上側取込部２６１から流入した遊技球を遊技盤８０の背面側に導くガイドリブ２６３が形成されている。ガイドリブ２６３は、上側誘導通路部２６２の底面から上方に起立するとともに、上側取込部２６１から上側誘導通路部２６２の後端に延びる突条をなしている。
【００７８】
ガイドリブ２６３の起立先端部分は、遊技盤８０の背面側に向けて下り傾斜している。このため、上側取込部２６１から流入した遊技球は、ガイドリブ２６３の傾斜に沿って遊技盤８０の背面側へ向けて移動する。故に、それら遊技球が上側誘導通路部２６２内にて滞留することが好適に回避される。
【００７９】
下作動口形成部２７０は、上作動口形成部２６０と同様の構成、すなわち遊技領域ＰＥ内を流下する遊技球を取り込む下側取込部２７１と、同下側取込部２７１によって取り込まれた遊技球を遊技盤８０の背面側に誘導する下側誘導通路部２７２とを有している。
【００８０】
下側取込部２７１は、遊技盤８０の前面よりも前方に突出しているとともに、上方に開放されている。下側取込部２７１の入口部分の直上には、上作動口形成部２６０が位置しており、この上作動口形成部２６０によって直上からの遊技球の流入が妨げられている。また、下作動口形成部２７０には下側取込部２７１の入口部分を左右両側から挟むようにして上記電動役物８９が配されており、同電動役物８９が閉じた状態においては当該電動役物８９と上作動口形成部２６０との隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなっている。このため、電動役物８９が開放されない限り下作動口形成部２７０への遊技球の流入が同電動役物８９及び上作動口形成部２６０によって妨げられることとなる。なお、下側取込部２７１に遊技球が流入する点に着目すれば同下側取込部２７１を「下側流入部２７１」と称することも可能である。
【００８１】
下側誘導通路部２７２の底面には、上側誘導通路部２６２と同様に、下側取込部２７１から流入した遊技球を遊技盤８０の背面側に導くガイドリブ２７３が形成されている。ガイドリブ２７３は、下側誘導通路部２７２の底面から上方に起立するとともに、下側取込部２７１から下側誘導通路部２７２の後端に延びる突条をなしている。ガイドリブ２７３の起立先端部分は、遊技盤８０の背面側に向けて下り傾斜している。このため、下側取込部２７１から流入した遊技球は、ガイドリブ２７３の傾斜に沿って遊技盤８０の背面側へ向けて移動する。故に、それら遊技球が下側誘導通路部２７２内にて滞留することが好適に回避される。
【００８２】
これら各誘導通路部２６２，２７２を通じて遊技盤８０の後方へ誘導された遊技球は、上記集合板１５０へ到達する。集合板１５０には、上側誘導通路部２６２から流出した遊技球を回収する上側回収通路部３１１と、下側誘導通路部２７２から流出した遊技球を回収する下側回収通路部３２１とが設けられており、これら回収通路部３１１，３２１により個々に区画形成された通路によって上記回収通路１５１の一部が構成されている。
【００８３】
上側回収通路部３１１及び下側回収通路部３２１については、通路の取り回し等の構成が若干相違している。以下便宜上、図１１及び図１２に基づき下側回収通路部３２１及びそれに付随する構成について説明し、その後、同下側回収通路部３２１との相違点を踏まえて、上側回収通路部３１１及びそれに付随する構成について説明する。図１２は、図１１のＢ矢視図である。なお、図１２においては便宜上、集合板１５０の一部を破断させることにより回収通路１５１の一部を視認可能としている。
【００８４】
下側回収通路部３２１は、下側誘導通路部２７２によって区画形成された誘導通路２７５の通路方向と交差する方向、具体的には鉛直方向に延びる縦通路３２２を有しており、その縦通路３２２が同誘導通路２７５に連通している。
【００８５】
縦通路３２２を区画形成している通路壁部３２４において誘導通路２７５の延長上（詳しくは下流側への延長上）に位置する部位には、同誘導通路２７５から縦通路３２２に流入した遊技球が衝突する球衝突面３２５が設けられている。球衝突面３２５は、誘導通路２７５の通路方向（詳しくはガイドリブ２７３の傾斜方向）に対して略垂直に形成されている。つまり、同球衝突面３２５は、上方を向くように、すなわち上方を向く成分を有するように水平面に対して斜めに傾けて形成されている。
【００８６】
下側取込部２７１から流入した遊技球は、誘導通路２７５を通じて縦通路３２２に流入する。このようにして縦通路３２２へ流入した遊技球は、誘導通路２７５の延長方向へ移動し、球衝突面３２５に衝突する。この際、同遊技球が下側回収通路部３２１（詳しくは縦通路３２２）の下流側へ向けて跳ね返ることが抑制されることとなる。つまり、下側回収通路部３２１へ流入した遊技球は、縦通路３２２の上流部分にて下向きの速度成分が一時的に所定値（本実施の形態においてはほぼゼロ）となるように調整された後、縦通路３２２に沿って落下することとなる。
【００８７】
なお、球衝突面３２５を上方に傾けることにより、上述したように遊技球の落下速度を調整することができる反面、仮に１の遊技球が球衝突面３２５に衝突したタイミングにて同遊技球に対して複数の遊技球が連なった場合には球詰まり等の不都合が生じやすくなると懸念される。このような不都合は壁面における上方を向く成分が大きくなればなるほど顕著になると想定される。この点、本実施の形態における球衝突面３２５については、垂直方向を基準とした球衝突面３２５の傾斜角度ＡＮＧ１を、水平方向を基準としたガイドリブ２７３の傾斜角度ＡＮＧ２（詳しくは誘導通路２７５の出口部分における傾斜角度ＡＮＧ２）と同等とすることにより、そのような不都合の発生を抑制している。
【００８８】
因みに、球衝突面３２５を、左方又は右方に傾けることも可能である。このような変更を行った場合、球衝突面３２５に衝突した遊技球を誘導通路２７５の延長上から遠ざかる側へ導くことが可能となり、上述した球詰まりの発生を更に好適に抑制することができる。故に、上記傾斜角度ＡＮＧ１を大きく設定して減勢機能を高めるとともに、それに起因した球詰まりの発生を抑えることができ、実用上好ましい構成を実現することができる。
【００８９】
また、先行する遊技球に対して後続の遊技球が当接する場合には、同後続の遊技球がガイドリブ２７３に載ったままとなるように、ガイドリブ２７３の後端（下側誘導通路部２７２の出口部）と球衝突面３２５との位置関係を規定している。これにより、先行する遊技球が後続の遊技球によって上方へ押されることを抑制することができ、上記球詰まり防止機能を一層好適なものとしている。
【００９０】
縦通路３２２の途中位置、詳しくは下側回収通路部３２１において球衝突面３２５よりも下流側となる部位には、当該縦通路３２２を通過する遊技球を検知可能な検知センサ３５０が設けられている。検知センサ３５０は、集合板１５０に形成されたセンサ収容部３２６に収容された状態で固定されることで、同集合板１５０に対して一体化されている（図７参照）。ここで、図１１及び図１３に基づき検知センサ３５０について説明する。図１３（ａ）は検知センサ３５０の斜視図、図１３（ｂ）は検知センサ３５０を主要部品ごとに分解して示す分解斜視図である。
【００９１】
図１３に示すように、検知センサ３５０は、遊技球を検知するセンサ主部３６０を有している。センサ主部３６０には、コンデンサ等の電子部品が実装されることで各種回路が形成されたセンサ基板３６１と、同センサ基板３６１の一側部に固定された電磁式の球検知部３６２と、センサ基板３６１において球検知部３６２とは反対側の端部に固定されたコネクタベース３６３とが設けられている。
【００９２】
図１１に示すように、球検知部３６２は縦通路３２２の通路方向と同一方向に延びる筒状部３６２ａを有しており、検知センサ３５０が集合板１５０に組み付けられた状態、すなわちセンサ収容部３２６に収容された状態では同筒状部３６２ａによって縦通路３２２の一部が構成されている。より詳しくは、上記センサ収容部３２６は縦通路３２２の一部を当該縦通路３２２の通路方向と交差する方向へ凹ませることで形成されており、検知センサ３５０が同センサ収容部３２６に収容された状態では、筒状部３６２ａによってその凹み部分が通路内側から塞がれている。筒状部３６２ａの内周面は縦通路３２２の通路壁面と略面一となるように形成されており、同筒状部３６２ａの内周面によって通路領域の一部が区画形成されている。
【００９３】
筒状部３６２ａの外周面にはコイル３６４が巻きつけられており、同コイル３６４の両端（電気導線の両端）はセンサ基板３６１に接続されている（１３（ｂ）参照）。このコイル３６４が通電されることで、少なくとも筒状部３６２ａによって囲まれた領域（以下便宜上、検知領域ＤＥと称する）に磁界が発生することとなる。
【００９４】
再び図１３を参照して説明すれば、検知センサ３５０は、センサ主部３６０を収容するケース体３７０を備えている。ケース体３７０は、センサ主部３６０を挟んで対峙する一対のケース構成体を有してなり、それら各ケース構成体が組み合わせられることで、検知センサ３５０の内部領域と外部領域とを区画している。ケース体３７０には電波や静電気等の通過を抑制するシールド機能が付与されており、当該ケース体３７０によってそれら電波等の影響がセンサ基板３６１に及ぶことを抑制している。
【００９５】
ケース体３７０には、コネクタベース３６３を検知センサ３５０の外部に露出させる切欠き部３７２が形成されており、同コネクタベース３６３に対してハーネスＨが接続されている（図１３（ｂ）参照）。これにより、検知センサ３５０と主制御装置１６２とが電気的に接続され、検知センサ３５０から出力された検知信号を主制御装置１６２に伝達することが可能となっている。
【００９６】
また、それらケース体３７０には、上記球検知部３６２の筒状部３６２ａに連通する開口部３７１が形成され、縦通路３２２を落下する遊技球の検知領域ＤＥの通過が許容されている。遊技球が検知領域ＤＥを通過した際には、同検知領域ＤＥに形成された磁界が変化し、コイル３６４におけるインピーダンスが変化する。これにより、遊技球の通過が、信号の変化、詳しくは電圧の変化として現れることとなる。
【００９７】
なお、図１１に示すように筒状部３６２ａにおける中心軸線方向（縦通路３２２の通路方向）の長さ寸法Ｌ１は、遊技球の直径寸法Ｄ１よりも小さく設定されている。このため、同筒状部３６２ａを通過する遊技球は筒状部３６２ａ内に埋没することはなく、通過タイミングにおいては同遊技球の少なくとも一部が筒状部３６２ａから突出することとなる。これにより、例えば遊技球が複数連なった状態で検知領域ＤＥを通過した場合での個々の遊技球の識別能力を向上させている。
【００９８】
本実施の形態においては特に、複数の遊技球が連なった状態で検知領域ＤＥを通過することを事前に回避するための工夫が施されており、これにより誤検知の発生を抑制している。
【００９９】
具体的には、ガイドリブ２７３の上面において上記下側誘導通路部２７２の途中位置となる部分には、上方へ緩やかに凸となる突部２７４が形成されている。突部２７４は上流側部位が上り傾斜しており、下流側部位が下り傾斜している。このため、同突部２７４を通過する遊技球は、上流側部位分を通過することにより減速した後、下流側部位を通過することにより再び加速することとなる。
【０１００】
仮に複数の遊技球が連なった状態にて、突部２７４を通過すると、先行する遊技球と後続する遊技球とが接触した状態で上り傾斜部分を通過するため、各遊技球の移動速度は同一となる。一方、先遊技球が下り傾斜部分に達すると、同先行球の移動速度が、未だ上り傾斜部分に存在している後続球の移動速度よりも速くなる。このため、それら両遊技球には速度差が生じ、両者の間に隙間を発生することとなる。このようにして、遊技球同士が接触した状態で流下することを抑えることにより、上述した誤検知の発生を好適に抑制することができる。
【０１０１】
次に、再び図１１及び図１２を参照して上側回収通路部３１１及びそれに付随する構成について説明する。
【０１０２】
上側回収通路部３１１は、下側回収通路部３２１との干渉を回避するようにして配設されている。具体的には、上側回収通路部３１１は、上側誘導通路部２６２によって区画形成された誘導通路２６５から流出した遊技球を下側回収通路部３２１から遠ざかる側へ誘導する横通路３１２と、同横通路３１２の下流側の端部に連通し、当該横通路３１２に交差する方向（詳しくは鉛直方向）に延びる縦通路３１５とを有しており、この縦通路３１５に検知センサ３５０が配されている。
【０１０３】
つまり、下作動口８４においては、下側誘導通路部２７２を通過した遊技球が検知センサ３５０が配設された縦通路３２２にそのまま流入する構成であったのに対して、上作動口８３においては、上側誘導通路部２６２を通過した遊技球を横通路３１２を経由させて縦通路３１５へ流入させる構成が採用されている。
【０１０４】
横通路３１２は、上側誘導通路部２６２の誘導通路２６５に連通しており、その連通部分から遠ざかる側へ下り傾斜している。下側回収通路部３２１において横通路３１２を形成している底面には、詳しくは同底面において横通路３１２の途中位置となる部位には、上方に凸となる突部３１４が形成されている。この突部３１４には、下側誘導通路部２７２の突部２７４と同様の機能が付与されている。つまり、横通路３１２に複数の遊技球が流入した場合に、それら遊技球が連なって移動することを抑制し、各遊技球を引き離すことが可能となっている。
【０１０５】
縦通路３１５を区画形成している通路壁部３１６において横通路３１２の延長上（詳しくは下流側への延長上）に位置する部位には、同横通路３１２から縦通路３２２に流入した遊技球が衝突する球衝突面３１７が設けられている。球衝突面３１７は、横通路３１２の通路方向に対して略垂直に形成されている。つまり、同球衝突面３１７は、上方を向くように、すなわち上方を向く成分を有するように水平面に対して斜めに傾けて形成されている。横通路３１２から縦通路３１５に流入した遊技球が球衝突面３１７に衝突することにより、同遊技球の上下方向の移動成分が所定の低速度（本実施の形態においてはほぼ０）となるように調整されることとなる。
【０１０６】
上述の如く上側回収通路部３１１を下側回収通路部３２１との干渉を回避するようにして取り回した場合、上作動口８３における入口から検知センサ３５０までの通路距離が、下作動口８４における下側取込部２７１から検知センサ３５０までの通路距離よりも長くなることで、上作動口８３の入賞時における球検知の応答性が低下することが懸念される。すなわち、上側誘導通路部２６２へ遊技球が流入してから、検知センサ３５０によって同遊技球が検知されるまでの期間が長くなると想定される。このような応答性の低下は、円滑な遊技進行の妨げとなり得るため好ましくない。
【０１０７】
この点、本実施の形態においては、上側誘導通路部２６２のガイドリブ２６３については、上側取込部２６１の入口寄りとなる部位、すなわち同入口の直下に位置する部位にてその傾斜度合いを大きくする構成とした。つまり、上側取込部２６１は上方からの遊技球の流入を想定しているため、遊技球の落下の勢いを、上側回収通路部３１１へ向けての移動に転用することで、上側取込部２６１から上側回収通路部３１１への到達期間を短縮させている。このようにして、遊技球を勢いよく上側回収通路部３１１に到達させたとしても、当該上側回収通路部３１１の横通路３１２を経由することによりその勢いが弱められることとなる。これにより、遊技球が横通路３１２と縦通路３１５との境界部位にて暴れることを抑制し、縦通路３１５における遊技球の落下速度のばらつきを抑制している。
【０１０８】
なお、下側誘導通路部２７２においては、同下側誘導通路部２７２から直接縦通路３２２へ遊技球が流入する。下側誘導通路部２７２に突部２７４を配設しているため、遊技球に過度な勢いを与えると、突部２７４を通過することで、遊技球が浮き上がり、上下位置が安定しないまま、縦通路３２２へ流入し得る。これでは、遊技球の落下速度を調整することが難しくなると想定される。故に、上述したようにガイドリブの傾斜度合いを受入口周辺で大きくすることで落下の勢いを後方への移動に利用するといった試みは、上側誘導通路部２６２に留め、下側誘導通路部２７２への適用は控えたほうがよい。
【０１０９】
因みに、上側回収通路部３１１に配設されている検知センサは、下側回収通路部３２１に配設されている検知センサと同様の構成を有している。つまり、上側回収通路部３１１のセンサ収容部３２６には、検知センサ３５０が収容されており、筒状部３６２ａによって区画されている検知領域ＤＥを遊技球が通過することにより、当該検知センサ３５０から出力される信号が変化する構成となっている（図１３参照）。
【０１１０】
ここで、遊技進行に伴う遊技球検知の流れについて説明する。
【０１１１】
遊技球発射機構１１０から発射された遊技球は誘導レール１００を経由して遊技領域ＰＥに到達する。これら複数の遊技球のうち１の遊技球が上作動口８３に流入すると、同遊技球は上側誘導通路部２６２のガイドリブ２６３に衝突することで落下の勢いを利用してパチンコ機１０の後方、すなわち上側回収通路部３１１に向けて移動する。上側回収通路部３１１に到達した遊技球は、横通路３１２の後側壁面に衝突することで、その勢いが弱められ、横通路３１２の傾斜に沿って縦通路３１５側へ移動する。横通路３１２の底面に沿って移動した遊技球は、縦通路３１５の球衝突面３１７に衝突することにより、再びその勢いが弱められ、下方への移動速度が所定の低速度（本実施の形態においてはほぼ０）となる。その後、自重により縦通路３１５に沿って落下することにより、落下速度のばらつきが抑えられた所定の速度（本実施の形態においては凡そ０．３ｍ／ｓ）で検知センサ３５０の検知領域ＤＥを通過する。言い換えれば、検知領域ＤＥを通過するのに所定の期間（本実施の形態においては凡そ２０ｍｓｅｃ）を要する。遊技球が検知領域ＤＥを通過することによって得られた信号は、センサ基板３６１→コネクタベース３６３→ハーネスＨ（図１３参照）を経由して主制御装置１６２へ出力される。
【０１１２】
遊技領域ＰＥに到達した遊技球の一部がスルーゲート８５を通過し電動役物８９が開放されたタイミングにて下作動口８４へ流入した遊技球は、左右方向への移動成分及び上下方向への移動成分を有しているが、下側取込部２７１へ流入した際に、同遊技球の左右方向への移動成分が下側誘導通路部２７２の側壁に衝突することで吸収され、下方への移動成分が同下側誘導通路部２７２のガイドリブ２７３に衝突することで吸収される。このようにして勢いが弱められた遊技球は、下側誘導通路部２７２のガイドリブ２７３に沿って緩やかに後方へと移動する。
【０１１３】
下側回収通路部３２１に到達した遊技球は、縦通路３２２の球衝突面３２５に衝突することによりその勢いが弱められ、下方への移動速度が所定の低速度（本実施の形態においてはほぼ０）となる。その後、自重により縦通路３２２に沿って落下することにより、落下速度のばらつきが抑えられた所定の速度（本実施の形態においては凡そ０．３ｍ／ｓ）で検知センサ３５０の検知領域ＤＥを通過する。言い換えれば、検知領域ＤＥを通過するのに所定の期間（本実施の形態においては凡そ２０ｍｓｅｃ）を要する。遊技球が検知領域ＤＥを通過することによって得られた信号は、センサ基板３６１→コネクタベース３６３→ハーネスＨを経由して主制御装置１６２へ出力される。
【０１１４】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図１４のブロック図に基づき説明する。図１４では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
【０１１５】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板６０１には、主制御回路６０２と停電監視回路６０３とが内蔵されている。主制御回路６０２には、ＭＰＵ６１１が搭載されている。ＭＰＵ６１１には、当該ＭＰＵ６１１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６１２と、そのＲＯＭ６１２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６１３と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１１６】
ＲＡＭ６１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源・発射制御装置２４３に設けられた電源・発射制御基板６２１からデータ記憶保持用電力が供給されてデータが保持される構成となっている。
【０１１７】
ＭＰＵ６１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。主制御回路６０２の入力側には、主制御基板６０１に設けられた停電監視回路６０３、払出制御装置２４２に設けられた払出制御基板６２２及び各種センサ群などが接続されている。この場合に、停電監視回路６０３には電源・発射制御基板６２１が接続されており、主制御回路６０２には停電監視回路６０３を介して電力が供給される。
【０１１８】
センサ群の一部として、作動口８３，８４用の検知センサ３５０や、可変入賞装置８２等の他の入球部に設けられた複数の検知センサが接続されており、ＭＰＵ６１１において入球部の入賞判定が行われる。
【０１１９】
ここで、検知センサ３５０からの検知情報に基づいた入賞判定を行う上での電気的な構成を図１５のブロック図を用いて説明する。
【０１２０】
図１５に示すように、検知センサ３５０のセンサ基板３６１には、主回路６５０及び出力回路６８０からなる集積回路が設けられている。
【０１２１】
主回路６５０は、上記コイル３６４及びコンデンサ６６１を並設接続した発振回路６６０を有している。発振回路６６０はコイル３６４を発振コイルとする回路であって一定の電圧が印加されることにより一定の周波数（本実施の形態においては１ＭＨｚ）で発振する。発振回路から出力された信号（アナログ信号）は、同発振回路６６０と共に主回路６５０を構成する処理回路６７０に入力される。処理回路６７０は、発振回路６６０から入力された信号をＨＩレベル及びＬＯＷレベルのいずれかに変換する（２値化する）機能を有しており、上記周波数で発振された信号の振幅が所定の閾値を超えている場合（通常時）にはＨＩレベル信号を出力する。このようにして２値化された信号は、出力回路６８０を通じて反転された後、主制御基板６０１へ出力される。
【０１２２】
検知センサ３５０の検知領域ＤＥを遊技球が通過した場合には、同遊技球がコイル３６４によって形成されている磁界を通過することになる。このようにして遊技球が磁界を通過すると、コイル３６４におけるインピーダンスが低下することにより、発振回路の発振条件が変化し、発振回路６６０から出力される信号の振幅が小さくなる。より詳しくは振幅がほぼ０となって発振が一時的に停止することとなる。
【０１２３】
上述した閾値は、遊技球の通過に伴って振幅が小さくなった場合に同振幅が当該閾値を下回るように設定されており、このようにして振幅が閾値を下回った場合（すなわち検知時）には、処理回路６７０から出力回路６８０へＬＯＷレベル信号が入力される。出力回路６８０へ入力されたＬＯＷレベル信号は出力回路６８０を通じて反転された後、主制御基板６０１へ出力される。
【０１２４】
検知センサ３５０から入力された信号を主制御基板６０１のＭＰＵ６１１にて分析することにより、後述する入賞判定が実行される。主制御基板６０１（詳しくは主制御回路６０２）の出力側には、中継端子板６２３を介して音声ランプ制御装置１４３（詳しくは音声ランプ制御基板６２４）が接続されているとともに、外部端子板２１３を通じてホールコンピュータが接続されている。仮に、入賞判定にてノイズ等の影響によるエラーが確認された場合には、当該エラーが発生している旨を報知するべく報知コマンドが音声ランプ制御装置１４３に出力されるとともに、エラー情報がホールコンピュータに伝達されることとなる。
【０１２５】
ここで、主制御装置１６２のＭＰＵ６１１にて入賞判定を行う上での電気的な構成にていて補足説明する。
【０１２６】
ＭＰＵ６１１のＲＡＭ６１３には、遊技球の入賞を判定する際に用いられる第１検知カウンタエリア６１３ａ及びタイマカウンタエリア６１３ｂが設けられている。第１検知カウンタエリア６１３ａは、最大値（本実施の形態においては２）とするカウンタ（以下便宜上、第１検知カウンタＤＣ１と称する）となっており、所定の条件に応じてその値が「０」，「１」，「２」で変化する構成となっている。具体的には、任意の１回の処理にて遊技球を検知していないことに対応した信号（すなわちＬＯＷレベル信号）の入力を確認することにより「０」にリセットされ、その後、遊技球を検知していることに対応した信号（すなわちＨＩレベル信号）の入力を２回の処理にて連続して確認した場合に、「０」→「１」又は「１」→「２」となるようにカウントアップされる。このようにして同第１検知カウンタＤＣ１の値が「２」となった場合に、１の遊技球が入賞したと判定される。
【０１２７】
タイマカウンタエリア６１３ｂは所定の更新条件に応じて、その更新の都度前回値から１ずつ減算されることにより０に戻るカウンタ（以下便宜上、タイマカウンタＴＣと称する）となっている。このタイマカウンタＴＣの値は、当該タイマカウンタＴＣによる測定機関と、検知信号がＨＩレベルに切り替ってから遊技球が入賞したと判定されるまでの期間との総和が、遊技球が上記検知領域ＤＥを通過する際に要する期間、すなわち検知信号が遊技球の通過に伴ってＨＩレベルで維持される期間と同等となるように設定されている。
【０１２８】
より詳しくは、本実施の形態においては各作動口８３，８４に流入した遊技球を誘導通路２６５，２７５や縦通路３１５，３２２を経由させて検知センサ３５０（詳しくは検知領域ＤＥ）に導くことにより、検知領域ＤＥを遊技球が通過するのに要する期間が設計的及び実験的にほぼ２０ｍｓｅｃであるとしている。更に、入賞判定を実施するタイミングを「２ｍｓｅｃ」毎に設定することで、２ｍｓｅｃ毎の連続する2回のＨＩレベル信号の
検知によって入賞判定に要する期間が凡そ２ｍｓｅｃ〜４ｍｓｅｃとなるように構成されている。そこで、タイマカウンタＴＣの最大値を「９」とし、更新のタイミングを「２ｍｓｅｃ」毎に設定することにより、少なくとも遊技球が検知領域ＤＥを通過し終えるタイミング、すなわち検知信号がＬＯＷレベルに切り替るよりも前のタイミングにてタイマカウンタＴＣが「０」になることが回避されている。
【０１２９】
また、ＭＰＵ６１１のＲＡＭ６１３には、検知センサ３５０から入力されている検知信号が正常であるか否か、すなわち有害なノイズ等が混入しているか否かを判定する際に用いられる第２検知カウンタエリア６１３ｃ及びエラーカウンタエリア６１３ｄが設けられている。第２検知カウンタエリア６１３ｃは、最大値（本実施の形態においては２）とするカウンタ（以下便宜上、第２検知カウンタＤＣ２と称する）となっており、所定の条件に応じてその値が「０」，「１」，「２」で変化する構成となっている。具体的には、任意の１回の処理にて遊技球を検知していないことに対応した信号（詳しくはＬＯＷレベル信号）の入力を確認することにより「０」にリセットされ、その後、遊技球を検知していることに対応した信号（詳しくはＨＩレベル信号）の入力を２回の処理にて連続して確認した場合に、「１」→「２」となるようにカウントアップされる。このようにして同第２検知カウンタＤＣ２が「２」となることに基づいて、誤検知を発生させる可能性があるノイズの混入が把握される。
【０１３０】
エラーカウンタエリア６１３ｄは、第２検知カウンタエリア６１３ｃと同様に、最大値（本実施の形態においては２）とするカウンタ（以下便宜上、エラーカウンタＥＣと称する）となっており、所定の条件に応じてその値が「０」，「１」，「２」で変化する構成となっている。具体的には、第２検知カウンタＤＣ２が「１」から「２」にカウントアップされた場合に１ずつカウントアップされる。このようにして、同エラーカウンタＥＣの値が「２」となることにより、検知信号が正常でない旨が把握される。つまり、意図的又は偶発的要因により、検知信号にノイズ等が混入している可能性があることが把握される。
【０１３１】
次に、ＭＰＵ６１１にて大当たり発生判定を行う上での電気的な構成について図１５及び図１６を用いて説明する。
【０１３２】
ＭＰＵ６１１は遊技に際し各種カウンタ情報（詳しくは図１５に示すＲＡＭ６１３の各種カウンタエリア６１３ｅの情報）を用いて、大当たり抽選、第１特定ランプ部９３の発光色の設定や、図柄表示装置９１の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１６に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たりや通常大当たり等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置９１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、第１特定ランプ部９３に表示される色の切り替えを行う期間及び図柄表示装置９１における図柄の変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口８４の電動役物８９を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩ，ＣＳは、ＲＡＭ６１３の各種カウンタエリア６１３ｅに設けられている。
【０１３３】
カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩ，ＣＳは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６１３の抽選カウンタ用バッファ６１３ｆに適宜格納される。ＲＡＭ６１３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリア６１３ｇ及び電役保留エリアが設けられており、このうち保留球格納エリア６１３ｇには、作動口８３，８４への遊技球の入球履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１３４】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜６７６）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が作動口８３，８４に入球したタイミングでＲＡＭ６１３の保留球格納エリア６１３ｇに格納される。
【０１３５】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタＣ２によって、大当たりが終了した後に、確変状態とするか通常状態とするかを決定することとしている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が作動口８３，８４に入球したタイミングでＲＡＭ６１３の保留球格納エリア６１３ｇに格納される。
【０１３６】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が作動口８３，８４に入球したタイミングでＲＡＭ６１３の保留球格納エリア６１３ｇに格納される。
【０１３７】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳによって、第１特定ランプ部９３に表示される色の切り替えを行う期間としての切替表示時間が決定される。この切替表示時間は、図柄表示装置９１の図柄の変動表示時間に相当する。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１特定ランプ部９３に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置９１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１３８】
なお、１遊技回の開始に際しては、主制御基板６０１のＭＰＵ６１１にて、保留球格納エリア６１３ｇに格納されている各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳの値を用いて大当たり抽選や第１特定ランプ部９３に表示される色の切り替え時間が決定されるが、ここで決定された抽選結果の情報や切り替え時間の情報は遊技回用コマンドとして音声ランプ制御装置１４３に送信される。音声ランプ制御装置１４３では、当該遊技回用コマンドに基づいて、図柄表示装置９１における変動パターンやリーチ発生の有無といった該当する遊技回の演出内容を決定する。
【０１３９】
また、スルーゲート８５への入賞が発生したタイミングでその時点での電役開放カウンタC４の値が取得され、その取得した値に基づいて電動役物を開放状態とするか否かの抽
選が実行される。
【０１４０】
図１０の説明に戻り、主制御回路６０２の出力側には、停電監視回路６０３、払出制御基板６２２及び中継端子板６２３が接続されている。払出制御基板６２２には、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。中継端子板６２３を介して主制御回路６０２から音声ランプ制御装置１４３に設けられた音声ランプ制御基板６２４に対して上記報知コマンドを含む各種コマンドが出力される。
【０１４１】
停電監視回路６０３は、主制御回路６０２と電源・発射制御基板６２１とを中継し、また電源・発射制御基板６２１から出力される最大電源である直流安定２４ボルトの電源を監視する。
【０１４２】
払出制御基板６２２は、払出装置２２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ６３１は、そのＭＰＵ６３１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ６３２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ６３３とを備えている。
【０１４３】
払出制御基板６２２のＲＡＭ６３３は、主制御回路６０２のＲＡＭ６１３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源・発射制御基板６２１からデータ記憶保持用電力が供給されてデータが保持される構成となっている。
【０１４４】
払出制御基板６２２のＭＰＵ６３１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。払出制御基板６２２の入力側には、主制御回路６０２、電源・発射制御基板６２１、及び裏パック基板６２９が接続されている。また、払出制御基板６２２の出力側には、主制御回路６０２及び裏パック基板６２９が接続されている。
【０１４５】
電源・発射制御基板６２１は、電源部と発射制御部とを備えている。電源部は、二重線矢印で示す経路を通じて、主制御回路６０２や払出制御基板６２２等に対して各々に必要な動作電力を供給する。発射制御部は、遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作にしたがって遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１４６】
音声ランプ制御基板６２４は、各種ランプ部２６〜２８やスピーカ部２９、及び表示制御装置６２５を制御するものである。演算装置であるＭＰＵ６４１は、そのＭＰＵ６４１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ６４２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ６４３とを備えている。
【０１４７】
音声ランプ制御基板６２４のＭＰＵ６４１にはアドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。音声ランプ制御基板６２４の入力側には中継端子板６２３に中継されて主制御回路６０２が接続されており、主制御回路６０２から出力される各種コマンドに基づいて、各種ランプ部２６〜２８、スピーカ部２９、及び表示制御装置６２５を制御する。表示制御装置６２５は、音声ランプ制御基板６２４から入力する表示コマンドに基づいて図柄表示装置９１を制御する。
【０１４８】
＜主制御装置１６２にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置１６２のＭＰＵ６１１にて実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ６１１では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理とＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１４９】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１７のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ６１１により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。この周期は任意である。但し、当該タイマ割込み処理には、電断信号や不正検知信号の確認や、各種入賞の確認などといった短い周期で繰り返し実行すべき処理が設定されているため、これら以外の処理が設定されている後述する通常処理の繰り返し周期よりも短く設定されていることが好ましい。
【０１５０】
先ずステップＳ１０１にて、信号読み込み処理を実行する。信号読み込み処理では、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３，８４及びスルーゲート８５に対して個別に設けられた検知センサから入力ポートに入力されている情報を確認し、その確認結果から各入球部への入球の有無を特定する。具体的には、遊技球を検知していないことに対応した信号（例えば、ＬＯＷレベル信号）の入力を確認し、遊技球を検知していることに対応した信号（例えば、ＨＩレベル信号）の入力を２回連続して確認した場合に、その検知センサに対応した入球部において遊技球の入球が発生したと特定する。以下、信号判定処理の一部、具体的には作動口８３，８４に対応した検知センサ３５０からの信号に基づいた処理について図１８のフローチャートを参照して説明する。
【０１５１】
＜信号読み込み処理＞
信号読み込み処理においては、先ずステップＳ２０１にて上記タイマカウンタＴＣの減算処理を実行する。具体的には、タイマカウンタＴＣが０である場合には同タイマカウンタＴＣを０のまま維持するとともに、タイマカウンタＴＣが０でない場合にはタイマカウンタＴＣの値を１減算する。
【０１５２】
ステップＳ２０１にて減算処理を行った後は、ステップＳ２０２にてタイマカウンタＴＣの値が０であるか否かを判定する。タイマカウンタの値が「０」である場合には、ステップＳ２０３にて検知信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。ステップＳ２０３にて否定判定がなされた場合には、すなわち検知信号がＬＯＷレベルである場合には、ステップＳ２０４に進み、第１検知カウンタＤＣ１の値を「０」に更新した後、本信読み込み処理を終了する。
【０１５３】
一方、ステップＳ２０３にて肯定判定がなされた場合には、すなわち検知信号がＨＩレベルであると判定された場合には、ステップＳ２０５に進む。ステップＳ２０５では、第１検知カウンタＤＣ１の値が「１」であるか否かを判定する。ステップＳ２０５にて否定判定がなされた場合には、すなわち第１検知カウンタＤＣ１の値が「０」又は「２」である場合には、ステップＳ２０６にて同第１検知カウンタＤＣ１の値が「２」であるか否かを判定する。ステップＳ２０６にて否定判定をした場合には、すなわち第１検知カウンタＤＣ１の値が「０」である場合には、ステップＳ２０７にて第１検知カウンタＤＣ１の値を「１」に更新した後、又はステップＳ２０６にて肯定判定をした場合には、すなわち第１検知カウンタＤＣ１の値が「２」である場合には、本信号読み込み処理を終了する。
【０１５４】
ステップＳ２０５にて肯定判定がなされた場合には、すなわち第１検知カウンタＤＣ１の値が「１」である場合には、ステップＳ２０８にて第１検知カウンタＤＣ１の値を「２」に更新した後、ステップＳ２０９に進む。ステップＳ２０５における肯定判定は、信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルの順に入力されていることを示すものであり、このような信号の入力に基づいて、作動口８３，８４への入賞があったと判定されることとなる。そして、続くステップＳ２０９にて入賞検知フラグをセットする。この入賞検知フラグは、作動口８３，８４への入賞に基づいて大当たりの抽選や遊技球の払出しを実行する際に用いられるフラグである。
【０１５５】
ステップＳ２０９にて入賞検知フラグをセットした後は、ステップＳ２１０にてタイマカウンタＴＣに「９」（１８ｍｓｅｃに相当）をセットする。これにより、その後２０ｍｓｅｃの間は次の遊技球の入賞判定処理（ステップＳ２０３〜ステップＳ２０８）がキャンセルされることとなる。
【０１５６】
その後、ステップＳ２１１にて第２検知カウンタＤＣ２の値を「０」に更新した後、本信号読み込み処理を終了する。
【０１５７】
以上詳述した、ステップＳ２０１〜ステップＳ２１１の各種処理は、遊技球の入賞判定を行うものであり、本実施の形態においては、検知センサ３５０による球検知中にその検知信号が正常であるか否かを判定する信号判定処理を行うことを特徴の一つとしている。以下、図１９のフローチャートに基づき信号判定処理について説明する。
【０１５８】
＜信号判定処理＞
ステップＳ２０２におけるタイマカウンタＴＣの判定処理にて、同タイマカウンタＴＣの値が「０」でないと判定された場合、すなわち入賞が検知されてから１８ｍｓｅｃが経過していない場合（検知信号がＨＩレベルに切り替ってから２０ｍｓｅｃが経過していない場合）には、ステップＳ２１２の信号判定処理へ進む。
【０１５９】
信号判定処理においては、先ずステップＳ３０１にて、検知センサ３５０から入力されている信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。同ステップＳ３０１にて否定判定をした場合、すなわち検知信号がＬＯＷレベルである場合には、ステップＳ３０２に進み、第２検知カウンタＤＣ２の値を「２」に更新した後、本信号判定処理を終了する。
【０１６０】
タイマカウンタＴＣによる期間計測中においては、ノイズ等の混入が無い限りＬＯＷレベル信号が入力されることは無い。このため、通常は第２検知カウンタＤＣ２の値が「０」のまま維持される。仮に上述したノイズの混入が発生した場合（検知信号が一時的に立ち下がった場合）、ＬＯＷレベル信号が確認されたことを契機として第２検知カウンタＤＣ２を「２」に更新することで、後述する各種判定処理が許可されることとなる。
【０１６１】
ステップＳ３０１にて肯定判定をした場合には、すなわち検知信号がＨＩレベルであると判定した場合には、ステップＳ３０３に進み、第２検知カウンタＤＣ２の値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ３０３にて肯定判定をした場合には、上述したＬＯＷレベル信号の混入が発生していないため、すなわち信号にノイズが混入していないため、そのまま本信号判定処理を終了する。
【０１６２】
一方、ステップＳ３０３にて否定判定をした場合には、すなわち第２検知カウンタの値が「１」又は「２」である場合には、ステップＳ３０４にて第２検知カウンタＤＣ２を１減算した後、ステップＳ３０５に進む。
【０１６３】
ステップＳ３０５においては、減算された結果、第２検知カウンタＤＣ２の値が「０」になっているか否かを判定する。ステップＳ３０５にて肯定判定をした場合には、そのまま本信号判定処理を終了する。一方、ステップＳ３０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ３０６に進む。
【０１６４】
ステップＳ３０６では、エラーカウンタＥＣの値が「２」であるか否かを判定する。ステップＳ３０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ３０７にてエラーカウンタＥＣの値を１加算した後、本信号判定処理を終了する。
【０１６５】
ステップＳ３０６にて肯定判定をした場合には、すなわちエラーカウンタの値が「２」であると判定した場合には、ステップＳ３０９に進みＲＡＭ６１３の各種フラグ格納エリア６１３ｈにエラー検知フラグを格納する。
【０１６６】
エラー検知フラグは、後述する外部出力処理にて、エラー情報をホールコンピュータへ伝達したり、エラー表示ランプ部２７やスピーカ部２９を用いてエラーが発生している旨の報知を行ったりするためのフラグである。エラーの発生回数が３回となることで、検知センサ３５０等に不具合が発生したり、意図的に不正な信号が入力されたりしている可能性があることを報知し、遊技者や遊技ホールに不利益が発生することを抑制することができる。なお、エラーカウンタＥＣの最大値、つまり許容するエラーの発生回数を３回に設定したのは、偶発的なノイズの混入を厳格に監視・報知することで、遊技の進行が妨げられることを回避する意図である。因みに、エラー発生の許容回数は３回に限定されるものではなく、任意である。
【０１６７】
ステップＳ３０８にてエラー検知フラグをセットした後は、ステップＳ３０９に進み、エラーカウンタＥＣの値を「０」に更新して本信号判定処理を終了する。
【０１６８】
再び図１７を参照してタイマ割込み処理について説明する。以上詳述した信号読み込み処理を実行した後は、ステップＳ１０２にて、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、それぞれの乱数カウンタの値を１ずつ加算するとともに、当該加算した値が上限値になっているか否かを判定する。そして、当該加算した値が上限値を超えている場合には、カウンタの値を初期値に設定する。その後、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ６１３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６９】
ここで、大当たり乱数カウンタＣ１に関しては、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。乱数初期値カウンタＣＩＮＩは乱数値であるため、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値は変動している。よって、大当たり乱数カウンタＣ１の値が当選値と一致するタイミングは、大当たり乱数カウンタＣ１が１周する毎に異なっているため、大当たり乱数カウンタＣ１の値が当選値となるタイミングを把握することは困難になっている。
【０１７０】
続くステップＳ１０４ではスルーゲート８５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート８５への入賞が発生していた場合には、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置１４３に対して、役物保留記憶数と対応する保留ランプ部９６を点灯させるための処理を実行する。
【０１７１】
その後、ステップＳ１０５にて始動入賞処理を実行する。始動入賞処理では、図２０のフローチャートに示すように、先ずステップＳ４０１にてＲＡＭ６１３の各種フラグ格納エリア６１３ｈにおける入賞検知フラグ格納エリアに作動口用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定することにより、遊技球が作動口８３，８４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する。
【０１７２】
遊技球が作動口８３，８４に入賞したと判定すると、続くステップＳ４０２において、第１特定ランプ部９３及び図柄表示装置９１の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。作動口８３，８４への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ４０３に進み、作動保留球数Ｎを１加算する。なお、ステップＳ４０３の処理後に作動口フラグを消去する。続くステップＳ４０４では、抽選カウンタ用バッファ６１３ｆに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ６１３の保留球格納エリア６１３ｇの空きエリアのうち最初のエリアに格納する。
【０１７３】
そして、始動入賞処理の後、ＭＰＵ６１１は本タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０１７４】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図２１のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ５０１〜Ｓ５０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ５０９，Ｓ５１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１７５】
通常処理において、ステップＳ５０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置２４２に送信する。また、遊技回制御用コマンド又は遊技状態用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置１４３に送信する。更には、ＲＡＭ６１３の各種フラグ格納エリア６１３ｈに上記エラー検知フラグが格納されている場合には、それ音声ランプ制御装置１４３に報知コマンドを出力することにより、エラー表示ランプ部２７やスピーカ部２９を用いた旨の報知を実行するとともに、外部端子板２１３を経由してホールコンピュータへエラー情報を出力する。
【０１７６】
続くステップＳ５０２では変動種別カウンタＣＳの更新を実行し、ステップＳ５０３では第１特定ランプ部９３に表示される色の切り替えを行うための第１特定ランプ部制御処理を実行する。第１特定ランプ部制御処理では、大当たり判定や第１特定ランプ部９３に配設されたＬＥＤランプの光源スイッチのオンオフ制御などが行われる。また、第１特定ランプ部制御処理において、図柄表示装置９１による第１図柄の変動表示の設定も行われる。
【０１７７】
具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判定する。より詳細には、大当たり乱数カウンタＣ１の値が予め定めた大当たり当選となる当選値と一致しているか否かを判定する。また、大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて大当たりの種類を決定する（いわゆる、確変大当たりか否かを決定する）。また、リーチ乱数カウンタＣ３の値及び変動種別カウンタＣＳの値に基づいて、第１特定ランプ部９３に表示される色の切替表示時間、及び第１図柄の変動表示時間を決定する。なお、当該第１特定ランプ部制御処理にて第１特定ランプ部９３のオンオフ制御が開始される毎に作動保留球数Ｎが１減算され、作動保留球数Ｎが０の場合にはオンオフ制御が開始されない。
【０１７８】
第１特定ランプ部制御処理の後は、ステップＳ５０４にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大当たり状態である場合において可変入賞装置８２の大入賞口を開放又は閉鎖する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。この規定数だけ入賞したか否かの判定は、ＲＡＭ６１３の各種カウンタエリア６１３ｅにおける大入賞口用カウンタを確認することにより行われる。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。
【０１７９】
その後、ステップＳ５０５では、第２特定ランプ部９４に表示される色の切り替え処理を行うための第２特定ランプ部制御処理を実行する。第２特定ランプ部制御処理では、スルーゲート８５に遊技球が入賞したことを条件に第２特定ランプ部９４における表示色の切り換えを開始する。この際、表示色の切り換え時間も設定する。また、スルーゲート８５に遊技球が入賞した際に取得された第２特定ランプ乱数カウンタの値に基づいて停止表示する色を設定する。この停止表示される色として所定の色が設定された場合には、その色の停止表示後に、作動口８３，８４に付随する電動役物８９が所定時間開放される。
【０１８０】
ステップＳ５０５の後は、ステップＳ５０６にて、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置２４３から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球が遊技領域ＰＥに向けて打ち出されるように、遊技球発射機構１１０を駆動させる。詳細には、ＭＰＵ６１１は所定期間経過毎に電源・発射制御装置２４３に発射パルス信号を出力する。電源・発射制御装置２４３は、発射パルス信号が入力されたことに基づいて、当該発射パルス信号の電圧を増幅させた駆動信号（駆動電圧）を遊技球発射機構に搭載されているソレノイド１１１へ向けて出力し、ソレノイド１１１の出力軸を発射位置と収容位置とに移動させることで、遊技球の発射を制御する。
【０１８１】
その後、ステップＳ５０７にて、ＲＡＭ６１３に停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグが格納されていない場合には、ステップＳ５０８に進み、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始からタイマ割込み処理が複数回数として予め設定された割込み基準回数（具体的には、２回）発生したか否かを判定する。このタイマ割込みの回数の把握として具体的には、ＲＡＭ６１３の各種カウンタエリア６１３ｅにおける割込み回数カウンタの値を、タイマ割込みが起動される度に１加算するとともに、ステップＳ５０１の処理が実行される直前のタイミングで当該カウンタの値が０クリアする（初期化される）。タイマ割込み処理が割込み基準回数発生していない場合には、ステップＳ５０９に進む。
【０１８２】
ステップＳ５０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする（初期化する）。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６１３の抽選カウンタ用バッファ６１３ｆに格納する。また、ステップＳ５１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする（初期化する）。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６１３の抽選カウンタ用バッファ６１３ｆに格納する。
【０１８３】
その後、ステップＳ５０７に進み、前回の通常処理の開始からタイマ割込み処理が割込み基準回数発生するまで上述した処理を繰り返し、割込み基準回数に達した場合にはステップＳ５０１の処理に戻る。つまり、停電フラグが格納されていない場合には、ステップＳ５０１〜ステップＳ５０６の各種処理が４ｍｓｅｃ周期で繰り返し実行されることとなる。なお、当該周期は、遊技の進行を良好に制御することができるのであれば、４ｍｓｅｃに限定されない。
【０１８４】
停電フラグが格納されている場合には、ステップＳ５１１以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップＳ５１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ５１２にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ５１３にてＲＡＭ６１３のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１８５】
次に、遊技球が検知センサ３５０（詳しくは検知領域ＤＥ）を通過する際の入賞判定及び信号判定の態様の具体例について図２２〜図２４のタイミングチャートに基づき説明する。図２２（ａ）〜図２４（ａ）は遊技球と検知センサ３５０との位置関係を示す概略図、図２２（ｂ）〜図２４（ｂ）は発振回路６６０によって生成される信号を示す概略図、図２２（ｃ）〜図２４（ｃ）は検知センサ３５０から主制御装置１６２に入力される信号を示す概略図、図２２（ｄ）〜図２４（ｄ）は第１検知カウンタＤＣ１の値を示す概略図、図２２（ｅ）〜図２４（ｅ）は第２検知カウンタＤＣ２の値を示す概略図、図２２（ｆ）〜図２４（ｆ）はタイマカウンタＴＣの値を示す概略図である。なお、図２２（ａ）については、各概略図の示すタイミングを下向きの矢印を用いて表している。
【０１８６】
図２２に示すように、ｔ１のタイミングでは、遊技球Ｂ１が検知センサ３５０の上方に位置している。その後、ｔ２のタイミングにて遊技球Ｂ１が検知センサ３５０に達し、同遊技球Ｂ１の一部が検知領域ＤＥ内へ進入する。但し、遊技球Ｂ１は、球形をなしているため、その一部が僅かに検知領域ＤＥ内に入っている状態では、発振回路６６０に生じる信号に目立った変化は生じない。この時点で、タイマカウンタＴＣの値は「０」であり、主制御装置１６２のＭＰＵによってＬＯＷレベルの信号が検出される。このため、第１検知カウンタＤＣ１の値は「０」のままとなっている。
【０１８７】
ｔ２のタイミングから２ｍｓｅｃ（タイマ割込み処理が実行される周期）が経過したｔ３のタイミングでは、遊技球Ｂ１が更に落下し、コイル３６４のインピーダンスが変化することにより、発振回路６６０に生じる信号の振幅がほぼ０となる（詳しくは予め定められた閾値よりも小さくなる）。これにより、主制御装置１６２に入力される信号が、ＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替る。このような信号の変化に伴って、第１検知カウンタＤＣ１の値が「０」から「１」に更新される。
【０１８８】
ｔ３のタイミングから２ｍｓｅｃ（タイマ割込み処理が実行される周期）が経過したｔ４のタイミングでは、発振回路６６０に生じる信号の振幅が０のまま維持されるとともに、主制御装置１６２に入力される信号もＨＩレベルのまま維持される。このように信号がＨＩレベルで維持さているため、同ｔ４のタイミングにて第１検知カウンタＤＣ１の値が「１」から「２」に更新され、１の遊技球の入賞があったと判定される。この入賞が発生したタイミングにてタイマカウンタＴＣに「８」がセットされる。
【０１８９】
その後、ｔ５のタイミングにて遊技球Ｂ１の大部分が検知領域ＤＥを通過することにより、コイル３６４のインピーダンスの変化が低下する。詳しくは、遊技球Ｂ１の一部が僅かに検知領域ＤＥに残っているものの、ｔ２のタイミングの場合と同様に、コイル３６４のインピーダンスを変化させるのには不十分である。このため、発振回路６６０に生じる信号の振幅が元の状態に復帰し、予め定められた閾値を超えることとなる。これにより、主制御装置１６２に入力されている信号は、ＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替る。
【０１９０】
また、同ｔ６のタイミングでは、タイマカウンタＴＣが「０」となることにより、第１検知カウンタＤＣ１の更新が可能となる。つまり、主制御装置１６２に入力される信号がＬＯＷレベルであることに基づいて第１検知カウンタＤＣ１の値が「０」に更新される。このようにタイマカウンタＴＣが「０」となるとともに第１検知カウンタＤＣ１が「０」となることで、次の入賞判定が許可される。
【０１９１】
ｔ４のタイミングにてタイマカウンタＴＣに「９」がセットされた後は、２ｍｓｅｃ毎に同タイマカウンタＴＣが減算される。このようにタイマカウンタＴＣが減算されるｔ４〜ｔ５のタイミングでは、同タイマカウンタＴＣの減算処理と併せて信号判定処理が実施される。仮に、この期間中にノイズ等の混入している場合には、第２検知カウンタＤＣ２によってノイズの検知が行われるが、図２２に示すように、検知信号に対してノイズ等が混入していない場合には、第２検知カウンタは初期値（詳しくは「０」）のまま維持される。
【０１９２】
以上詳述した判定例においては１の遊技球が単独で検知センサ３５０を通過する場合について説明した。次に、図２３に基づき２つの遊技球が連なった状態で検知センサ３５０を通過する場合について説明する。
【０１９３】
ｔ１０のタイミングでは、上下に連なる２つの遊技球Ｂ２，Ｂ３が検知センサ３５０の上方に位置している。その後、ｔ１１のタイミングにて先行する遊技球Ｂ２（すなわち下側の遊技球Ｂ２）が検知センサ３５０に達し、同遊技球Ｂ２の一部が検知領域ＤＥ内へ進入する。但し、遊技球Ｂ２は、球形をなしているため、その一部が僅かに検知領域ＤＥ内に入っている状態では、発振回路に生じる信号に目立った変化は生じない。この時点で、タイマカウンタＴＣの値は「０」であり、主制御装置１６２のＭＰＵによってＬＯＷレベルの信号が検出される。このため、第１検知カウンタＤＣ１の値は「０」のままとなっている。
【０１９４】
ｔ１１のタイミングから２ｍｓｅｃ（タイマ割込み処理が実行される周期）が経過したｔ１２のタイミングでは、遊技球Ｂ２，Ｂ３が更に落下し、先行する遊技球Ｂ２が更に検知領域ＤＥ内に進入することで、コイル３６４のインピーダンスが変化することとなる。これにより、発振回路６６０に生じる信号の振幅がほぼ０となり（詳しくは予め定められた閾値よりも小さくなり）、主制御装置１６２に入力される信号が、ＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替る。このような信号の変化に伴って、第１検知カウンタＤＣ１の値が「０」から「１」に更新される。
【０１９５】
ｔ１２のタイミングから２ｍｓｅｃが経過したｔ１３のタイミングでは、発振回路６６０に生じる信号の振幅が０のまま維持されるとともに、主制御装置１６２に入力される信号もＨＩレベルのまま維持される。このように信号がＨＩレベルで維持さているため、同ｔ１３のタイミングにて第１検知カウンタＤＣ１の値が「１」から「２」に更新され、１の遊技球の入賞があったと判定される。このように入賞が発生したタイミングにて、タイマカウンタＴＣに「９」がセットされ、タイマカウンタＴＣが「０」になるまでの期間（本実施の形態においては１８ｍｓｅｃ）は、次の遊技球の入賞判定がキャンセルされる。
【０１９６】
その後、ｔ１４のタイミングにおいては、先行する遊技球Ｂ２の一部と後続する遊技球Ｂ３（下側の遊技球Ｂ３）の一部とが検知領域ＤＥに入った状態となる。遊技球Ｂ２，Ｂ３は共に球形をなしているため、それら両遊技球Ｂ２，Ｂ３が検知領域ＤＥ内に入っているとしても、同遊技球Ｂ２，Ｂ３による上記インピーダンスの変化は微弱なものとなる。これにより、発振回路６６０に生じる信号の振幅が回復し、予め定められた閾値を超える。この結果、主制御装置１６２に入力されている信号は、ＨＩレベルからＬＯＷレベルへ一時的に立ち下がる。
【０１９７】
またｔ１４のタイミングでは、タイマカウンタＴＣが「０」となることにより、第１検知カウンタＤＣ１の更新が可能となる。つまり、主制御装置１６２に入力される信号がＬＯＷレベルであることに基づいて第１検知カウンタＤＣ１の値が「０」に更新される。このようにタイマカウンタＴＣが「０」となるとともに第１検知カウンタＤＣ１が「０」となることで次の入賞判定が許可される。
【０１９８】
その後、ｔ１５のタイミングでは、先行する遊技球Ｂ２が検知領域ＤＥから離れ、後続の遊技球Ｂ３のみが検知領域ＤＥ内に残った状態となる。このように後続の遊技球Ｂ２が検知領域ＤＥ内に進入することにより、コイル３６４のインピーダンスが再び変化し、発振回路６６０に生じる信号の振幅が再度ほぼ０となる（詳しくは予め定められた閾値よりも小さくなる）。これにより、主制御装置１６２に入力される信号が、ＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替る。このような信号の変化に伴って、第１検知カウンタＤＣ１の値が「０」から「１」に更新される。
【０１９９】
ｔ１５のタイミングから２ｍｓｅｃが経過したｔ１６のタイミングでは、発振回路６６０に生じる信号の振幅が０のまま維持されるとともに、主制御装置１６２に入力される信号もＨＩレベルのまま維持される。このように信号がＨＩレベルで維持さているため、同ｔ１６のタイミングにて第１検知カウンタＤＣ１の値が「１」から「２」に更新され、新たな遊技球の入賞があったと判定される。このように入賞が発生したタイミングにて、タイマカウンタＴＣに「９」がセットされ、タイマカウンタＴＣが「０」になるまでの期間（本実施の形態においては１８ｍｓｅｃ）は、次の遊技球の入賞判定がキャンセルされる。
【０２００】
その後、ｔ１７のタイミングにて後続の遊技球Ｂ３の一部が検知領域ＤＥに残っているものの、その大部分が検知領域ＤＥを通過した状態となることにより、コイル３６４のインピーダンスの変化が小さくなる。これにより、発振回路６６０に生じる信号の振幅が元の状態に復帰し、予め定められた閾値を超える。この結果、主制御装置１６２に入力されている信号は、ＨＩレベルからＬＯＷレベルに立ち下がることとなる。
【０２０１】
同ｔ１７のタイミングでは、タイマカウンタＴＣが「０」となることにより、第１検知カウンタＤＣ１の更新が可能となる。つまり、主制御装置１６２に入力される信号がＬＯＷレベルであることに基づいて第１検知カウンタＤＣ１の値が「０」に更新される。このようにタイマカウンタＴＣが「０」となるとともに第１検知カウンタＤＣ１が「０」となることで次の入賞判定が許可される。
【０２０２】
以上詳述した２つの判定例では球検知中において発振回路６６０に生じる信号にノイズ等が加わっていない正常な状態での判定について説明した。次に、図２４に基づき発振回路６６０に生じる信号にノイズ等が加わった場合での判定例について説明する。
【０２０３】
ｔ３０のタイミング〜ｔ３３のタイミングに関しては、上記ｔ１のタイミング〜ｔ４のタイミングと同様に、検知信号に基づく入賞の判定がなされ、その判定結果に基づいてタイマカウンタＴＣに「９」がセットされる。これにより、タイマカウンタＴＣが「０」になるまでの期間（本実施の形態においては１８ｍｓｅｃ）は、次の遊技球の入賞判定がキャンセルされることとなる。
【０２０４】
ｔ３４のタイミングにて、発振回路６６０にて生成される信号に同信号と同じ波形（詳しくは同じ周波数且つ同じ振幅の波形）を有するノイズが加わると、その波形の振幅が上記閾値を超えていることを条件として、主制御装置１６２に入力される信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに立ち下がる。このタイミングにおいては未だタイマカウンタＴＣが「０」になっていないため入賞判定が行われることはなく（具体的には図１８のＳ２０２で否定判定される）、この信号の変化が入賞判定に影響を与えることは無い。
【０２０５】
ｔ３４のタイミングから２ｍｓｅｃ（タイマ割込み処理が実行される周期）が経過したｔ３５のタイミングにておいては、タイマカウンタＴＣが「０」でないため、第２検知カウンタＤＣ２によって、ノイズの検出が行われる。具体的には、検知信号がＬＯＷレベルであることに基づいて第２検知カウンタＤＣ２の値が「０」から「２」に更新される。
【０２０６】
ｔ３５のタイミングから２ｍｓｅｃが経過したｔ３６のタイミングにておいては、ノイズが消失することにより、主制御装置１６２に入力される信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替る。この際、タイマカウンタＴＣが「０」でないため、第２検知カウンタＤＣ２の値が「２」から「１」に更新（減算）される。
【０２０７】
ｔ３６のタイミングから２ｍｓｅｃが経過したｔ３７のタイミングにおいても、検知信号がＨＩレベルのまま維持されている。これにより、第２検知カウンタＤＣ２の値が「１」から「０」に更新（減算）されるとともにエラーカウンタＥＣが「０」から「１」に更新（加算）される。
【０２０８】
ｔ３７のタイミングから２ｍｓｅｃが経過したｔ３８のタイミングにて、発振回路６６０にて生成される信号に同波形のノイズが加わると、その波形の振幅が上記閾値を超えていることを条件として、主制御装置１６２に入力される信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに立ち下がる。
【０２０９】
ｔ３８のタイミングから２ｍｓｅｃが経過したｔ３９のタイミングにおいては、タイマカウンタＴＣが「０」でないため、第２検知カウンタＤＣ２によって、ノイズの検出が行われる。具体的には、検知信号がＬＯＷレベルであることに基づいて第２検知カウンタＤＣ２の値が「０」から「２」に更新される。
【０２１０】
その後、ｔ３９のタイミングから２ｍｓｅｃが経過したｔ４０のタイミングにて、ｔ３５のタイミングと同様に第２検知カウンタＤＣ２が「２」から「１」に更新（減算）され、続くｔ４１のタイミングにおいて、ｔ３６のタイミングと同様に第２検知カウンタＤＣ２の値が「１」から「０」に更新（減算）されるとともに、エラーカウンタＥＣが「１」から「２」に更新（加算）される。これにより、もう一度エラーカウンタＥＣが加算されることによりエラー情報が出力される状態（待機状態）となる。
【０２１１】
その後、ｔ３２のタイミングから２０ｍｓｅｃが経過したｔ４２のタイミングにて、タイマカウンタＴＣの値が「０」になるとともに、遊技球の検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替わる。具体的には、遊技球Ｂ４の一部が検知領域ＤＥに残っているものの、その大部分が検知領域ＤＥを通過することにより、コイル３６４のインピーダンスの変化が低下する。これにより、発振回路６６０に生じる信号の振幅が元の状態に復帰し、予め定められた閾値を超える。これに伴って主制御装置１６２に入力されている信号が、ＨＩレベルからＬＯＷレベルに立ち下がる。
【０２１２】
このようにしてタイマカウンタＴＣが「０」となることにより、第１検知カウンタＤＣ１の更新が可能となる。つまり、主制御装置１６２に入力される信号がＬＯＷレベルであることに基づいて第１検知カウンタＤＣ１の値が「０」に更新される。このようにタイマカウンタＴＣが「０」となるとともに第１検知カウンタＤＣ１が「０」となることで次の入賞判定が許可される。
【０２１３】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２１４】
遊技球が検知領域ＤＥを通過するのに要する通過期間（すなわち検知センサ３５０から遊技球検知の信号が出力される出力期間）を一定になるように調整し、そのように規定された期間と同じ長さの時間内に複数の遊技媒体の通過を示す情報が存在していたとしても、そのような誤った情報に基づいて遊技媒体が通過したと判定されることを回避している。このように、通過期間と同じ長さの時間内にでは１の遊技媒体の通過を示す判定を有効とすることにより、遊技球の入賞判定精度を向上することが可能となる。故に、誤検知による不利益の発生を抑制し、遊技機の信頼性向上に貢献することができる。
【０２１５】
検知センサ３５０から出力される信号に混入するノイズは、偶発的な要因によるものばかりでなく、不正行為者によって意図的に混入される可能性がある。例えば、パチンコ機１０の前方から検知センサ３５０に対して当該検知センサ３５０の発振回路６６０にて生成される高周波と同様の高周波が射出されることにより、意図的にノイズが混入され得る。この点、本実施の形態においては、このような不正行為に対する防犯機能を好適に高めることが可能である。
【０２１６】
特に、高周波の振幅が減少することにより、遊技球の通過を検知する構成としているため、遊技球が作動口８３，８４に流入していない場合に、上記不正な高周波を出力したとしても、高周波の振幅を減少させることは困難である。このため、不成行為者は、遊技球が作動口８３，８４に流入したタイミングを見計らって上記不正な高周波を射出すると想定されるが、この際少なくとも１の遊技球は正規に入賞していることとなる。そこで、穂実施の形態におていは、タイマカウンタＴＣを用いた入賞判定キャンセル期間（詳しくは１８ｍｓｅｃ）の計測開始タイミングを、遊技球の入賞発生と同じタイミングとした。これにより、正規に入球した遊技球については確実に入賞したものと判定することができ、それに付随して発生した不正なノイズを無視することが可能となる。故に、防犯性の向上と、遊技者に利益担保とを好適に両立することができる。
【０２１７】
また、先行する遊技球に対応した遊技球検知の信号の出力が停止され、後続する遊技球に対応した遊技球検知の信号の出力が開始されるまでの間に、規制期間が終了するように通過期間を設定した。これにより、ノイズ等の影響を回避しつつ、遊技球が連続して検知領域ＤＥを通過した場合であっても、それら両遊技球の入賞をそれぞれ好適に把握することが可能となり、実用上好ましい構成を実現できる。
【０２１８】
検知センサ３５０から入力される検知信号のエラー判定を行う場合に、エラー判定の判定条件を、入賞判定における判定条件と同一とした。これにより、実質的に無害なノイズと、遊技機進行に影響をおよぼし得る有害なノイズとを区別することができる。無害なノイズについて過敏に反応することは、遊技の円滑な進行を妨げる要因となるため好ましくなく、このようなノイズを無視することで実用上好ましい構成を実現できる。また、上述の如く不正行為者よるノイズの意図的な混入がなされた場合には、このような有害なノイズを好適に識別することができる。これにより、不正行為の発見を容易なものとすることができる。
【０２１９】
特に本実施の形態では、検知センサ３５０から出力される遊技球検知の信号の出力期間を既知の長さの期間としている。このため、同出力期間と同じ長さの時間内において、ノイズ等による遊技球の誤検知を精度よく把握できる。すなわち、検知信号の出力期間が不明であれば、仮に複数の遊技球が検知された場合に、それが正当な検知なのか誤検知なのかを正しく判断することが困難になるが、本特徴によればこうした不都合を解消できる。これにより、誤検知による不利益の発生を抑制し、遊技機の信頼性向上に貢献することができる。
【０２２０】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
【０２２１】
（１）上記実施の形態では、遊技球が入賞したと判定されたタイミングから１８ｍｓｅｃ、具体的には遊技球が検知領域ＤＥを通過することによりＨＩレベル信号が出力される期間（詳しくは２０ｍｓｅｃ）から遊技球の入賞判定に要する期間（２ｍｓｅｃ）を減算した期間が経過するまでの間は、次の遊技球の入賞判定処理がキャンセルされる構成としたが、これに限定されるものではない。検知領域を遊技球が通過することにより検知信号がＨＩレベルで維持される期間中の判定結果が遊技の進行に影響をもたらすことを回避できるのであれば、その回避手法は任意である。
【０２２２】
例えば、上述したようにＨＩレベルの信号が出力される期間中も引き続き遊技球の入賞判定を行う構成とし、仮にその期間中に次の遊技球が入賞したと判定された場合には、その判定結果を無効化する構成、すなわち同判定結果に基づいた遊技球の払い出しや大当たりの抽選を不可とする構成としてもよい。
【０２２３】
また、タイマカウンタＴＣによって計測する期間（上記実施の形態においては１８ｍｓｅｃ）と検知信号の出力期間（上記実施の形態においては２０ｍｓｅｃ）とは必ずしも相違させる必要はない。例えば検知信号のＨＩレベルへの立ち上がりによって遊技球の入賞が発生したと判定する構成においては、ＨＩレベル信号の立ち上がりから判定が完了するまでのタイムラグを減縮することができる。この場合、タイマカウンタＴＣによってカウントする期間を２０ｍｓｅｃとするとよい。
【０２２４】
更には、タイマカウンタＴＣが「０」となるタイミングと、検知信号がＬＯＷレベルに立ち下がるタイミングと、は必ずしも一致させる必要はない。例えば、タイマカウンタＴＣが「０」となるタイミングを検知信号がＬＯＷレベルに立ち下がるタイミングよりも遅れる構成としてもよい。但し、このような構成を採用する場合には、遊技球を連続して検知する際に、先行する遊技球に対応したタイマカウンタＴＣによる判定規制が、後続の遊技球の判定に影響をおよぼすことは好ましくない。故に、先行する遊技球の通過を示す検知信号と後続する遊技球の通過を示す検知信号との間にて、タイマカウンタＴＣの値が「０」となるようにタイマカウンタＴＣによって計測する期間を設定するとよい。
【０２２５】
なお、上記実施の形態においては「期間計測手段」としてタイマカウンタＴＣを設け、そのタイマカウンタＴＣを減算することによって規制期間を計測する構成としたが、これを変更し、タイマカウンタＴＣが所定の値となるまで加算することにより上記計測を行う構成とすることも可能である。
【０２２６】
（２）上記実施の形態では、「遊技媒体」としての遊技球が作動口８３，８４に流入した場合に検知センサ３５０から出力される検知信号に基づいて入賞の判定を行う構成とした。つまり、「検知手段」としての検知センサ３５０や「通過判定手段」としての信号読み込み処理（詳しくはＳ２０１〜Ｓ２１０の各処理）を「入球部」としての作動口８３，８４に適用したが、これに限定されるものではない。本実施の形態に示した検知精度向上に関する技術的思想を入賞判定以外に適用することも可能である。
【０２２７】
例えば、スロットマシン等においては所定数の遊技媒体（メダル）を投入することにより、大当たり等の抽選が可能となるが、この遊技媒体を「検知手段」によって検知するとともに、その検知情報を「判定手段」によって判定することで投入の可否を判定する構成とすることも可能である。これにより、ノイズ等の影響により遊技媒体を投入していないにも関わらずあたかも遊技媒体が投入されたかのような判定がなされることを回避することが可能となる。
【０２２８】
（３）上記実施の形態に示した検知精度向上に関する技術的思想を作動口８３，８４入賞判定以外に適用することも可能である。すなわち、「入球部」として一般入賞口８１や可変入賞装置８２等を採用することも可能である。
【０２２９】
例えば一般入賞口８１を通過した遊技球が一般入賞口８１用の検知センサ（詳しくは検知領域）を通過する際に、その通過速度が規定値となるように調整する「期間調整手段」を設けるとともに、その通過期間と同じ長さの時間内にて、複数の遊技球が検知されることを規制するとよい。
【０２３０】
特に、可変入賞装置８２（大入賞口）のように、入賞可能な遊技球の数に上限が定められており、その上限に達することでそれ以上の遊技球の入賞が困難となるように制限されている構成においては、同可変入賞装置８２が閉鎖状態に切り替る間際、すなわち上限に達する最後の遊技球が入賞したタイミングにて、検知信号を不正に改ざんするといった行為が行われると想定される。このような構成においては、上記入賞検知に関する構成を適用し、入賞の監視を行うことで実用上好ましい構成を実現できる。
【０２３１】
例えば、各ラウンド間にて可変入賞装置８２が閉鎖されている期間にて、エラー判定を行い、その結果、エラーが発生していると判定された場合には、次回の可変入賞装置８２の開放処理を不可とすればよい。
【０２３２】
（４）上作動口８３用の検知センサ３５０及び上側回収通路部３１１と、下作動口８４用の検知センサ３５０及び下側回収通路部３２１とを共用してもよい。つまり、上作動口８３及び下作動口８４に流入した遊技球が通過する共用通路を設け、その共用通路に検知センサを配設してもよい。
【０２３３】
但し、本実施の形態に示した技術的特徴の一つである「通過速度，通過期間」の一定化を考慮すると、複数のルートから遊技球が合流する構成を採用した場合、遊技球の合流の態様によってそれら遊技球の流下速度がばらつきやすくなると想定される。このようなばらつきは、通路の合流部分から「遊技媒体検知位置」としての検知領域までの通路長を長く設定し、その間に「壁部」に相当する構成を配することによって低減可能である。しかしながら、このような対策を講じた場合、「入球部」の入口から「遊技媒体検知位置」までの距離が嵩み、検知時の応答性が低下すると懸念される。故に、好ましくは、上記実施の形態に示したように１の「入球部」に対して１の「案内通路」及び１の「検知手段」を設けるとよい。
【０２３４】
（５）上記実施の形態では、遊技球の入賞が発生したと判定されたタイミングを起算点としてタイマカウンタＴＣによる期間（詳しくは１８ｍｓｅｃ）の計測を行う構成とした。言い換えれば、複数の遊技球の入賞判定を規制する「規制期間」を遊技球の入賞タイミングに関連付けて設定する構成とした。これを以下のように変更することも可能である。規制期間の計測が遊技球の入賞判定タイミングとは無関係に、定期的に行われる構成としてもよい。
【０２３５】
例えば、上記実施の形態に示すように、遊技球が検知領域ＤＥを通過することにより２０ｍｓｅｃの間、入賞を示す検知信号（詳しくはＨＩレベル信号）が出力される構成においては、ループカウンタ等を用いることにより２０ｍｓｅｃを１つの区間として繰り返し上記期間を計測する構成とし、各区間毎に１の遊技球の入賞が発生したとする判定結果を許容するとともに、１の区間中に他の入賞が発生したとする判定がなされた場合にはその結果を無効とする構成を採用することも可能である。
【０２３６】
但し、このような変更を行った場合、遊技球の入賞を示す検知信号（詳しくはＨＩレベル信号）が、複数の区間に跨るようにして出力され、更にその信号がノイズ等により区間毎に分化されると、各区間にて個々に入賞が発生したと誤認され得る。故に、検知精度の向上及び防犯性向上の観点から、遊技球が入賞したと判定されたタイミングを起算点として期間の計測を開始することが好ましい。
【０２３７】
（６）上記実施の形態では、定期的に行われる信号読み込み処理にて検知センサ３５０から入力された信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルと認識されることにより、遊技球の入賞が発生したと判定する構成としたが、この判定条件は任意である。例えば、ＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルと認識されることにより遊技球の入賞が発生したと判定する構成としてもよいし、ＬＯＷレベル→ＨＩレベルと認識されることにより、遊技球の入賞が発生したと判定する構成としてもよい。
【０２３８】
（７）上記実施の形態では、「下流側通路部」としての縦通路３１５，３２２を鉛直方向に延びるように形成したが、これに限定されるものではない。「下流側通路部」を水平面に対して斜めに傾くように形成することも可能である。つまり、「下流側通路部」を通過する遊技球を垂直に落下させるのではなく、「下流側通路部」の傾斜方向に移動させることも可能である。但し、このような変更を行った場合には、遊技盤８０の位置精度やパチンコ機１０の設置ばらつき等の影響により、「遊技媒体検知位置」としての検知領域ＤＥを通過する遊技球の通過速度と、タイマカウンタＴＣによって計測される「規制期間」との間にずれが生じやすくなる。故に、望ましくは「下流側通路部」を鉛直方向に延びる構成とし、同「下流側通路部」を通過する遊技球を垂直に落下させるとよい。
【０２３９】
（８）上記実施の形態では、「規制期間」中のエラー判定回数が３回となった場合に報知を行う構成とした。より詳しくは、「規制期間」中にノイズが混入されることにより擬似的に遊技球の入賞と同様の信号が生成され得る数において、予め想定される最大数（本実施の形態においては２回）よりも多く設定したが、報知を行うためのエラー判定回数の設定数は任意である。例えば、同設定数を上記最大数と同等としてもよい。
【０２４０】
不正行為者によって不正にノイズが混入される場合、通過期間中に１のノイズのみを載せるのは困難になると想定される。つまり、通過期間中は少なくともその間中ノイズの混入が継続されると想定される。そこで、「規制期間，出力期間」を長く設定し、その期間中に混入する数を多くするように工夫することで、偶発的なノイズと意図的なノイズ（不正に混入されたノイズ）とを容易に区別することが可能となり、防犯機能の強化に貢献できる。
【０２４１】
（９）上記実施の形態では、信号判定処理におけるエラー（ノイズ）判定の判定条件を、通常の入賞判定の判定条件と同一とした。すなわち、検知センサ３５０から入力される信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルと認識することにより、エラーが発生していると判定する構成とした。このエラー判定の判定条件は任意であり、必ずしも入賞判定の判定条件と同一にする必要はない。但し、両判定条件を同一とすれば、無害なノイズと、有害なノイズとを区別することが可能となり、防犯性の向上が期待できる点で優れている。故に、望ましくは両判定条件を統一するとよい。
【０２４２】
（１０）上記実施の形態では、「案内通路」を構成する下側誘導通路部２７２及び下側回収通路部３２１の通路形状を工夫することにより検知領域ＤＥを通過する遊技球の通過速度が一定となるように調整する構成とした。つまり、下側誘導通路部２７２及び下側回収通路部３２１に「期間調整手段」としての機能を付与する構成とした。これを変更し、「期間調整手段」を下側誘導通路部２７２及び下側回収通路部３２１とは別に設けることも可能である。以下、図２５に基づきその具体例について説明する。図２５は、期間調整手段の変形例を示す概略図である。
【０２４３】
図２５に示すように、上側回収通路部８０１の途中位置（詳しくは検知センサ３５０よりも上流側となる位置）には球送り機構８１０が設けられている。球送り機構８１０には誘導通路２７５から流出した遊技球を所定の速度で検知センサ３５０側へ送る機能が付与されている。
【０２４４】
具体的には、球送り機構８１０は、回転体８１１と、同回転体８１１を駆動する駆動部としての駆動モータとを有している。詳しくは、回転体８１１は略円板状をなしており、その中心が駆動モータの出力軸に固定されている。
【０２４５】
駆動モータは、ステッピングモータにより構成されており、電源・発射制御装置２４３から供給される電力によって、常時一定の速度で回転する。このように駆動モータが駆動することで、回転体８１１はその所定方向に一定速度で回転する。
【０２４６】
回転体８１１の周縁には、複数個所（本変形例においては１８０°間隔で２箇所）に、凹部８１２が形成されている。これら凹部８１２に入り込んだ遊技球のみが下流側へ案内される。
【０２４７】
つまり、遊技球の移動速度が回転体８１１よりも上流側にてどのようにばらついたとしても、同回転体８１１を介して検知センサ８３０側へ移動することにより、その移動速度が一定となるように調整される。これにより、検知センサ８３０の検知領域ＤＥ３を通過する際の通過速度のばらつきが抑えられることとなる。
【０２４８】
このような球送り手段を有する構成を採用した場合には、併せて以下の構成を採用することにより、更なる検知精度の向上及び防犯性の向上が期待できる。上記変形例においては球送り速度を駆動モータの回転速度によって調整し、検知センサから検知信号（ＨＩレベル信号）が出力される期間を定期的に又は不定期的に変化させることが可能である。このような期間の変化に応じてタイマカウンタに入力される値を変化させるとよい。例えば、駆動モータへ印加する電圧をＨＩ，ＬＯＷで切り替え可能とするとともに、同電圧がＨＩレベルである場合には検知信号の出力期間を２０ｍｓｅｃ、ＬＯＷレベルである場合には検知信号の出力期間を３０ｍｓｅｃとなるように設定する。そして、出力期間が２０ｍｓｅｃ（すなわち印加電圧＝ＨＩレベル）である場合にはタイマカウンタＴＣに「９」をセットするとともに、３０ｍｓｅｃ（すなわち印加電圧＝ＬＯＷレベル）が選択された場合にはタイマカウンタＴＣに「１４」をセットする構成とする。このように、出力期間及びカウント期間を切り替える構成とすることにより、検知信号の出力期間の把握を難しくすることができる。
【０２４９】
更には、出力期間の切り替え条件を、ノイズの検知に関連付けることも可能である。例えば、ノイズの混入が確認されていない通常状態では出力期間を２０ｍｓｅｃとなるように設定するとともに、ノイズの混入が確認された場合には出力期間を２０ｍｓｅｃから３０ｍｓｅｃに切り替えるように設定する。これにより、ノイズの混入を好適に把握することが可能となる。また、検知時の応答性を考慮した場合には球送り速度が速いほうが好ましいと想定される。故に、上述の如くノイズを検知した場合に一時的に出力期間を延長する構成とすることで、ノイズの検知機能を強化しつつ遊技進行の円滑さを妨げにくくすることが可能となり、実用上好ましい構成を実現できる。
【０２５０】
（１１）上記実施の形態では、誘導通路２７５及び縦通路３２２によって「案内通路」を構成し、それら誘導通路２７５及び縦通路３２２がクランク状となるようにして連なる構成とすることにより、遊技球の流下の勢いを弱める構成としたがこれに限定されるものではない。以下、案内通路の変形例について図２６（ａ）を参照して説明する。
【０２５１】
図２６（ａ）に示すように、案内通路８５０は、入賞口に通じる減速通路部８６１と、その減速通路部８６１の下流側に接続され、検知センサ８８０が配設された球検知通路部８５２とを有している。
【０２５２】
減速通路部８６１は、遊技球が移動することによって生じる遠心力を利用して、遊技球が通過する際に遊技球と通路内壁とで摩擦力を発生させ、それにより遊技球の速度を低下させるための通路形成部である。具体的には、減速通路部８６１は、円弧状に延びるように形成され、遊技球は減速通路部内を通路内壁に接触したまま通過するため効果的に減速できるようになっている。通路内壁面を高摩擦部とすることで減速効果を更に高めることも可能である。例えば、通路内壁の側方部のみを高摩擦部とし、通路内壁の底部を高摩擦部としていない構成では、球詰まりの発生を好適に抑制することが可能となる。
【０２５３】
特に、遠心力によって通路壁面部における遊技球の通過位置を相違させることが可能となる。言い換えれば、減速通路部８６１に流入した際の遊技球の初速ばらつきによって通路壁面部における通過位置が変化することとなる。故に通路壁面部の摩擦レベルを、初速が高い遊技球が通過する部位では高く、初速が低い遊技球が通過する部位では低くなるように設定することが好ましい。これにより、遊技球の速度に応じて減速の度合いを変えることができ、遊技球が減速通路部８６１から球検知通路部８５２へ移るまでに上述した初速ばらつきを抑えることが可能となる。
【０２５４】
以下、案内通路８５０についてより具体的に説明する。案内通路８５０は、通路断面が円形状をなすように形成されているとともに、その内径寸法が遊技球の直径寸法よりも僅かに大きくなるように設定されている。つまり、案内通路８５０は、同案内通路８５０における同一箇所を遊技球が１つずつ通過するように構成されている。
【０２５５】
減速通路部８６１は、鉛直方向に延びる縦通路部８６２と、水平面に沿って延びる横通路部８６３と、それら縦通路部８６２及び横通路部８６３を滑らかに繋ぐ連結通路部８６４とを有してなる。横通路部８６３及び連結通路部８６４は、緩やかに湾曲しており、縦通路部８６２の通路方向から見て円弧状をなすように形成されている。なお、それら横通路部８６３及び連結通路部８６４の曲率は、下流側にて小さくなるように形成されていることが望ましい。また、減速通路部８６１の円弧部分（すなわち横通路部８６３及び連結通路部８６４）の半円状の長さで形成されているが、１周分又は２周分以上の長さで形成することも可能である、円弧部分が長いほど高い減速効果を期待できる。
【０２５６】
案内通路８５０に流入した遊技球は、縦通路部８６２から連結通路部８６４に移る際に、同連結通路部８６４の内壁面のうち湾曲方向外側となる部位に沿って移動することで、案内通路８５０内での暴れが抑制される。そして、連結通路部８６４から横通路部８６３に移る過程でも、案内通路８５０の内壁面に当接した状態で移動することで、流下経路のばらつきが抑えられる。特に連結通路部８６４及び横通路部８６３は、縦通路部８６２よりも高低差が小さく抑えられているため、それら連結通路部８６４及び横通路部８６３を通過することにより上下方向の移動成分がほぼ０となるように制限される。また、連結通路部８６４及び横通路部８６３は下流側へ向けて曲率が徐々に小さくなっているため、下流側通路部８７１への入口部分に到るまでに、水平方向の移動成分も低減されやすくなっている。
【０２５７】
上記実施の形態に示した下側誘導通路部２７２においては、遊技球の自重に依存して、同遊技球を下側誘導通路部２７２のガイドリブ２７３からの浮き上がりを抑制する構成としたが、本変形例においては、遊技球の勢いを利用して、浮き上がりを抑えることができるため、下流側通路部８７１へ遊技球が流入する際の上下位置のばらつきを好適に抑えることができる。これにより、下流側通路部８７１へ流入する際に、遊技球が下流側へ飛び込むことを抑制することができる。故に、下流側通路部８７１の途中位置に設けられた検知センサ８８０（詳しくは検知領域）を通過する際の通過速度のばらつきを好適に抑制することができる。
【０２５８】
（１２）上記実施の形態では、「案内通路」をクランク状となるように形成することにより、遊技球の流下速度を一定化する構成とした。つまり、「案内通路」の通路壁部に遊技球を衝突させることにより、流下の勢いを弱める構成とした。これを変更し、変形例（１１）に示した技術的思想と同様に、摩擦によって遊技球の勢いを弱め、検知領域を通過する遊技球の通過速度を一定化することも可能である。以下、図２６（ｂ）に基づきその具体例について説明する。図２６（ｂ）は、「案内通路」及び「期間調整手段」の変形例を示す概略図である。
【０２５９】
図２６（ｂ）に示すように、案内通路９００は上流側通路部９１１と下流側通路部９２１とに分断されている。下流側通路部９２１は鉛直方向に延びており、その入口部分には、当該下流側通路部９２１の放射方向に拡がる球受け部９２３が形成されている。球受け部９２３は、上方に開口するお椀状をなしており、その中央部分に下流側通路部９２１への入口部分が形成されている。
【０２６０】
上流側通路部９１１は斜めに傾けて形成されており、その出口部分が球受け部９２３の端部上方に位置している。このため、上流側通路部９１１から流出した遊技球は、球受け部９２３の周方向に向けて移動しながら、徐々に入口部分９２２に向けて近づくこととなる。球受け部９２３上を転動する遊技球は、その勢いが十分に弱められた後、入口部分９２２に流入し、下流側通路部９２１の途中位置に設けられた検知センサ９３０（詳しくは検知領域）を通過することとなる。上述の如く、流下の勢いが十分に弱められた後、入口部分に流入することにより、検知領域を通過する際の通過速度のばらつきを好適に抑えることができる。
【０２６１】
（１３）上記実施の形態では、下側回収通路部３２１の球衝突面３２５に遊技球が衝突することにより、検知センサ３５０側への移動速度を低減（詳しくはほぼ０）とする構成を採用した。この球衝突面３２５にシリコンパッド等の緩衝部材を取り付けることも可能である。また、必ずしも球衝突面３２５を有する必要はなく、同球衝突面３２５が形成されている部位に緩衝部材を配設してもよい。下側誘導通路部２７２に沿って流下した遊技球が緩衝部材に衝突することにより、その勢いを弱めることができ、実用上好ましい構成を実現できる。なお、緩衝部材としては、低反発性の材料を用いることで、遊技球の跳ね返りを抑えることが好ましい。
【０２６２】
（１４）タイマカウンタＴＣにセットされる値（上記実施の形態においては「９」）を固定値とするのではなく、変更可能としてもよい。検知センサ３５０から出力される検知信号、詳しくはＨＩレベル信号の出力期間に応じてタイマカウンタＴＣにセットされる値を調整することにより、更なる検知精度の向上が期待できる。
【０２６３】
具体的には、検知センサ３５０から出力される遊技球検知の信号（ＨＩレベル信号）の出力期間の長さの実測値が、出力期間の長さの初期設定値、又は現状把握されている出力期間の長さ（現状把握値）に対して差がある場合、その差分に相当する変更幅にて規制期間の長さを変更する。この場合、出力期間の長さ実測値が初期設定値又は現状把握値よりも長ければ、その相当分だけ規制期間を長くする。
【０２６４】
より詳細には、遊技球の入賞が発生したと判定された場合に、その判定タイミングから検知信号がＬＯＷレベルに立ち下がるまでの期間を計測する計測手段（タイマカウンタ等）を設けるとともに、同計測結果を記憶する記憶手段を設け、記憶手段に記憶された上記期間を新しい順に複数選択するとともに、それら測定された期間を平均することで算出された値に基づいてタイマカウンタＴＣにセットされる値を決定する構成とするとよい。
【０２６５】
また、前回の平均値の算出で算出された値を基に閾値を設定し、上記選択時にその閾値から大きく外れているものを除外して平均値を算出する構成（平滑化処理等）を採用すれば、ノイズの混入等が発生した場合であっても、そのノイズの影響により平均値の信頼性が低下することを回避することが可能となる。なお、上述した計算手法は平均に限定されるものではなく任意である。
【０２６６】
（１５）上記実施の形態では、「検知手段」としての検知センサ３５０からの検知情報を主制御装置１６２に入力し、「通過判定手段」を構成する信号読み込み処理や信号判定処理を主制御装置１６２のＭＰＵ６１１にて実行する構成としたが、これを以下のように変更することも可能である。すなわち、検知センサ３５０からの検知情報を払出制御装置２４２等の他の制御装置に入力し、同制御装置にて上記信号読み込み処理や信号判定処理を実行する構成とすることも可能である。更には、信号入力処理と信号判定処理を同一の制御装置にて実行する必要は必ずしもなく、両処理を別々の制御装置で実行することも可能である。
【０２６７】
（１６）上記実施の形態では、「報知手段」としてエラー表示ランプ部２７、スピーカ部２９及びホールコンピュータにエラー情報を伝達する機能を有する構成とし、エラーが発生した際の把握を容易化したが、これに限定されるものではない。例えば、パチンコ機１０において行われるエラー表示ランプ部２７やスピーカ部２９を用いた報知を行わない構成とし、エラー発生時にはその情報をホールコンピュータにのみ伝達する構成とすることも可能である。
【０２６８】
更には、エラーの発生頻度が大きくなった場合に遊技進行を中断させるロック手段を設け、状態復帰スイッチ２４５等の操作に基づいて同ロック手段によるロック状態が解除されることにより遊技が再開される構成とすることも可能である。
【０２６９】
（１７）上記実施の形態では、「検知手段」として高周波発振式の磁気センサを採用したが、これに限定されるものではない。例えば、フォトセンサ等の光学式の近接センサを採用してもよいし、プッシュセンサ等の接触式のセンサを採用してもよい。
【０２７０】
（１８）上記実施の形態では、「検知手段」としての検知センサ３５０（詳しくは筒状部３６２ａ）によって「案内通路」を構成する縦通路３１５，３２２の一部を区画形成する構成としたが、これに限定されるものではない。すなわち、検知センサによって案内通路の一部を区画形成する必要はない。本実施の形態においては特に、検知センサ３５０が磁気センサであるため、案内通路の通路壁を隔てた外側に検知センサを配置することも可能である。
【０２７１】
（１９）エラーカウンタＥＣを省略するとともに、検知信号へのノイズが混入していると判定された場合にエラー検知フラグをセットする構成とすることも可能である。
【０２７２】
（２０）上記実施の形態では、遊技球の通過が検知された場合に検知センサからＨＩレベル信号が出力される構成としたが、遊技球の通過が検知された場合にＬＯＷレベル信号が出力される構成としてもよい。
【０２７３】
（２１）上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０２７４】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０２７５】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０２７６】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０２７７】
特徴１．遊技媒体を案内する案内通路（例えば下側誘導通路部２７２や下側回収通路部３２１）と、
前記案内通路における遊技媒体検知位置を通過する遊技球を検知して所定の検知信号を出力する検知手段（検知センサ３５０）と、
前記遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したか否かを前記検知信号に基づいて判定する通過判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６１１において信号読み込み処理のステップＳ２０３〜ステップＳ２０８を実行する機能）と
を備え、
前記通過判定手段により前記遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したと判定された場合に、その判定結果に基づいて所定処理（主制御装置１６２のＭＰＵ６１１における通常処理のステップＳ５０１）を実行する遊技機において、
前記遊技媒体検知位置における各遊技媒体の通過速度を一定になるように調整することにより、前記検知信号として遊技媒体検知の信号が出力される出力期間を、予め定められた所定の期間とする期間調整手段（例えば下側誘導通路部２７２のガイドリブ２７３や縦通路３２２の球衝突面３２５）と、
前記出力期間と同じ長さの時間内における前記通過判定手段による２個目以降の遊技媒体の通過判定と、同２個目以降の遊技媒体の通過判定結果に基づく前記所定処理の実行と、の少なくともいずれかを規制する規制手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６１１において信号読み込み処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２７８】
特徴１によれば、案内通路を移動する遊技媒体が同案内通路における遊技媒体検知位置を通過すると、同遊技媒体が検知手段によって検知される。そして、検知手段からの検知信号に基づいて遊技媒体検知位置における遊技媒体の通過判定が実行される。通過判定手段により遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したと判定された場合には、所定の処理が実行される。例えば、この処理によって、遊技者に遊技媒体の払い出しや大当たり等の抽選権等の特典を付与する構成とすればよい。
【０２７９】
検知手段からの検知信号にノイズ等が混入している場合には、そのようなノイズ等によって誤判定が発生すると想定される。例えば、ノイズが検知信号に混入することにより、１の遊技媒体が遊技媒体検知位置を通過した場合に、あたかも同遊技媒体検知位置を複数の遊技媒体が通過したかのように判定され得る。
【０２８０】
この点、本特徴においては、遊技媒体検知の信号が出力される期間を所定の期間となるように調整し、そのように調整された出力期間と同じ長さの時間内における通過判定手段による２個目以降の遊技媒体の通過判定と、同２個目以降の遊技媒体の通過判定結果に基づく所定処理の実行と、の少なくともいずれかを規制することによりノイズの影響を抑制することができる。つまり、検知信号に複数の遊技媒体の通過を示すノイズが混入していたとしても、そのような誤った信号に基づいて遊技媒体が通過したと判定されることを規制したり、上述した所定処理が実行されることを規制したりすることができる。このように、出力期間と同じ長さの時間内では１の遊技媒体の通過のみを有効とすることにより、判定精度を向上することが可能となる。特に本特徴では、検知信号の出力期間を既知の長さの期間とすることができるため、同出力期間と同じ長さの時間内において、ノイズ等による遊技媒体の誤検知を精度よく把握できる。すなわち、検知信号の出力期間が不明であれば、仮に複数の遊技媒体が検知された場合に、それが正当な検知なのか誤検知なのかを正しく判断することが困難になるが、本特徴によればこうした不都合を解消できる。これにより、誤検知による不利益の発生を抑制し、遊技機の信頼性向上に貢献することができる。
【０２８１】
特徴２．遊技媒体を案内する案内通路（例えば下側誘導通路部２７２や下側回収通路部３２１）と、
前記案内通路における遊技媒体検知位置を通過する遊技球を検知して所定の検知信号を出力する検知手段（検知センサ３５０）と、
前記遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したか否かを前記検知信号に基づいて判定する通過判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６１１において信号読み込み処理のステップＳ２０３〜ステップＳ２０８を実行する機能）と、
前記通過判定手段によって前記遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したと判定された場合に、その判定結果に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６１１において通常処理のステップＳ５０１を実行する機能）と、
前記遊技媒体検知位置における各遊技媒体の通過速度を一定になるように調整することにより、前記検知信号として遊技媒体検知の信号が出力される出力期間を、予め定められた所定の期間とする期間調整手段（例えば下側誘導通路部２７２のガイドリブ２７３や縦通路３２２の球衝突面３２５）と、
前記出力期間と同じ長さの時間内における２個目以降の遊技媒体の通過を示す検知信号に基づいた前記特典の付与を規制する規制手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６１１において信号読み込み処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２８２】
特徴２によれば、案内通路を移動する遊技媒体が同案内通路における遊技媒体検知位置を通過すると、同遊技媒体が検知手段によって検知される。検知手段からの検知信号に基づいて遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したと判定された場合には、遊技者に対して特典（例えば遊技媒体の払い出しや大当たり等の抽選権等）が付与される。
【０２８３】
検知手段からの検知信号にノイズ等が混入している場合には、そのようなノイズ等によって誤判定が発生すると想定される。例えば、ノイズが検知信号に混入することにより、１の遊技媒体が遊技媒体検知位置を通過した場合に、あたかも同遊技媒体検知位置を複数の遊技媒体が通過したかのように判定され得る。仮にこのような誤判定が行われると、遊技者に対して不当に特典が付与されることとなり、遊技の健全性が損なわれると想定される。
【０２８４】
この点、本特徴においては、遊技媒体検知の信号が出力される期間を所定の期間となるように調整し、そのように調整された出力期間と同じ長さの時間内における２個目以降の遊技媒体の通過を示す検知信号に基づいた特典付与を規制する構成とした。仮に検知信号に複数の遊技媒体の通過を示すノイズが混入していたとしても、そのような誤った信号に基づく特典の付与を回避し、遊技媒体の通過判定精度を向上することができる。特に本特徴では、検知信号の出力期間を既知の長さの期間とすることができるため、同出力期間と同じ長さの時間内において、ノイズ等による遊技媒体の誤検知を精度よく把握できる。すなわち、検知信号の出力期間が不明であれば、仮に複数の遊技媒体が検知された場合に、それが正当な検知なのか誤検知なのかを正しく判断することが困難になるが、本特徴によればこうした不都合を解消できる。これにより、誤検知による不利益の発生を抑制し、遊技機の信頼性向上に貢献することができる。
【０２８５】
例えば、出力期間と同じ長さの時間内に複数の遊技媒体が通過したと判定された場合には、１の遊技媒体の通過のみを有効とするとともに他の遊技媒体の通過を無効化し、１の遊技媒体の通過に応じた特典の付与を行うとよい。
【０２８６】
特徴３．前記検知手段から遊技媒体検知の信号が出力される場合に前記検知信号が遊技媒体検知の信号から遊技媒体非検知の信号に変化するまでを規制期間として設定する規制期間設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６１１において信号読み込み処理のステップＳ２１０を実行する機能）を備え、
前記規制手段は、前記規制期間設定手段により設定した規制期間内において前記規制を実行することを特徴とする特徴１又は特徴２に記載の遊技機。
【０２８７】
特徴３に示すように、遊技媒体検知の信号から遊技媒体非検知の信号に変化するまでを規制期間として設定し、その規制期間内において上記規制を行う構成とすれば、特徴１又は特徴２に示した構成を好適に実現することができる。
【０２８８】
特徴４．前記通過判定手段によって前記遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したと判定されたタイミングにて、前記出力期間と同じ長さの時間内における前記規制を行うための規制期間を設定する規制期間設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６１１において信号読み込み処理のステップＳ２１０を実行する機能）を備え、
前記規制手段は、前記規制期間設定手段により設定した規制期間内において前記規制を実行することを特徴とする特徴１又は特徴２に記載の遊技機。
【０２８９】
特徴１等に示した構成においては、規制期間に相当する期間が遊技媒体の通過判定とは無関係に周期的に更新される構成とすることも可能である。しかしながら、このような構成を採用した場合には、複数の期間に跨るようにして検知信号が出力された際にノイズの影響を払拭することが困難となり得る。例えば、各期間の境となるタイミングに合わせてノイズが混入することで、両期間にてそれぞれ個別の検知信号が出力されたと誤認され得る。
【０２９０】
この点、本特徴に示すように遊技媒体が通過したと判定された場合に規制期間を設定する構成とすれば上述した不都合の発生を好適に抑制することができ、信頼性の更なる向上が期待できる。
【０２９１】
特徴５．前記検知手段から遊技媒体検知の信号が出力される場合に前記検知信号が遊技媒体検知の信号から遊技媒体非検知の信号に変化するまでを規制期間とし、前記通過判定手段によって前記遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したと判定されたタイミングにて同規制期間を設定する規制期間設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６１１において信号読み込み処理のステップＳ２１０を実行する機能）を備え、
前記規制手段は、前記規制期間設定手段により設定した規制期間内において前記規制を実行することを特徴とする特徴１又は特徴２に記載の遊技機。
【０２９２】
本特徴に示すように遊技媒体が通過したと判定された場合に規制期間を設定し、検知信号が遊技媒体検知の信号から遊技媒体非検知の信号に変化するまで規制手段による規制を行う構成とすれば特徴１等に示した構成を好適に実現することができる。
【０２９３】
特徴６．前記規制期間は、前記出力期間から、前記遊技媒体検知の信号が出力されてから前記通過判定手段により遊技媒体の通過が判定されるまでの所要期間を差し引いた期間となるように設定されていることを特徴とする特徴３乃至特徴５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２９４】
通過判定手段による判定を行う場合には、その判定精度の向上等を目的として、判定条件を複数設定することも可能である。このように判定精度を向上しようとすれば、遊技媒体検知の信号が出力されてから、判定が完了するまでにタイムラグが生じ得る。このような構成においては、出力期間から１の遊技媒体の通過判定に要する期間を除いた期間を規制期間として設定することで実用上好ましい構成を実現できる。
【０２９５】
なお、前記規制手段が、前記規制期間内での前記通過判定手段による遊技媒体の通過判定について規制を実行する実行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６１１にて信号読み込み処理のステップＳ２０２を実行する機能）を有する構成とするとよい。これにより、検知結果を用いた処理を規制する場合と比較して、制御負荷の低減を図ることができる。更には、規制手段を有することに起因して上記処理を実行するタイミングの自由度が低下することを抑制できる。
【０２９６】
特徴７．前記出力期間は、遊技媒体が前記遊技媒体検知位置に到達しその後通過し終わるまでの実際の通過所要時間よりも短い期間で設定されていることを特徴とする特徴３乃至特徴６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２９７】
特徴３等に示したように規制期間設定手段を有する構成によれば、ノイズ等の混入による検知精度の低下を抑制することができる。しかしながら、規制期間の設定パターン（開始・終了タイミング及び同期間の長さ）によっては、実際に遊技媒体が遊技媒体検知位置を通過したにも関わらず同遊技媒体が通過したとみなされない可能性が生じる。これは、遊技者が不利益を被る要因となり得え、更には上記規制期間設定手段による期間設定が難しくなるため好ましくない。特に、このような不都合は、１の検知情報に対して複数の要件をチェックすることにより判定精度の向上を図った遊技機において、複数の遊技媒体が連なるようにして遊技媒体検知位置を通過した場合に発生しやすいと想定される。
【０２９８】
この点、本特徴によれば、個々の遊技球の通過判定を容易化し、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能となり、実用上好ましい構成を実現できる。
【０２９９】
例えば、遊技媒体が遊技媒体検知位置に到達した直後又は通過し終える直前の少なくともいずれかにて検知手段にる遊技媒体の検知が不可となる構成とするとよい。
【０３００】
特徴８．前記検知信号における前記出力期間の長さを計測する計測手段を備え、
前記規制期間設定手段は、前記計測手段による計測結果に基づいて、前記規制期間の長さを可変設定することを特徴とする特徴４乃至特徴７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３０１】
特徴４等に示した構成においては、期間調整手段によって定められた出力期間と規制期間とを併用することにより、検知精度の向上を図っている。出力期間は遊技機の個体や使用期間に応じた劣化等様々な要因によって変化し得る。そこで、本特徴に示すように、測定手段によって実際の出力期間の長さを測定し、その結果に応じて規制期間を可変設定する構成とすれば、検知精度を好適に担保することが可能となる。
【０３０２】
特徴９．前記規制期間設定手段は、前記計測手段による計測結果に基づいて前記規制期間の長さを可変設定する場合に、当該規制期間の長さに平滑化処理を行って新たな規制期間の長さを設定することを特徴とする特徴８に記載の遊技機。
【０３０３】
実際の出力期間の長さ（長さ実測値）に応じて規制期間を可変に設定する場合、演算処理上で認識している出力期間の長さと、実際の出力期間の長さとの差異を減らすことができる。ただし、出力期間の長さ実測値は、計測の都度多少なりとも変動したり、ノイズ等の影響により一時的に大きく変動したりすることが考えられる。この点、特徴９によれば、平滑化処理を行いつつ規制期間の長さを可変設定するため、出力期間の長さ実測値のばらつきやノイズ等の影響を受けずに好適に規制期間を設定できる。
【０３０４】
特徴１０．前記検知信号に基づいて、前記出力期間と同じ長さの時間内に２個目以降の遊技媒体の通過を検知したことを判定する信号判定手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６１１にて信号判定処理のＳ３０１〜Ｓ３０５を実行する機能）と、
前記信号判定手段による判定結果に基づいて異常診断を行う異常診断手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６１１にて信号判定処理のＳ３０６〜Ｓ３０８を実行する機能）とを備えていることを特徴とする特徴１乃至特徴９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３０５】
特徴８によれば、検知信号の異常（例えばノイズ等の混入）を診断することにより、検知手段の不具合等を早期に発見することが可能となる。これにより、検知精度の低下を好適に抑えることが可能となる。
【０３０６】
特徴１１．前記異常診断手段は、前記出力期間と同じ長さの時間内に２個目以降の遊技媒体が通過したと判定された判定回数を算出するものであり、
前記判定回数が予め定められた回数に達した場合に異常報知を実行する報知手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６１１にて通常処理のＳ５０１を実行する機能やエラー表示ランプ部２７）を備えていることを特徴とする特徴１０に記載の遊技機。
【０３０７】
特徴９によれば、ノイズ等の混入を報知手段によってホール管理者等に知らせることで、遊技機の機能保全に貢献することができる。このような報知機能を付与した遊技機においては、報知が過度に行われることにより、遊技進行が妨げられやすくなると想定される。この点、本特徴に示すように２個目以降の遊技媒体が通過したと判定された判定回数（例えば異常の発生回数）が予め定められた数に達した場合に報知を実行する構成とすれば、遊技機の保全機能を向上しつつ、遊技の円滑な進行を担保することができる。
【０３０８】
特徴１２．前記遊技媒体としての遊技球が流下する遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球の入球が可能となる入球部（作動口８３，８４等）と
を備え、
前記案内通路は、前記入球部に入球した遊技球を少なくとも前記遊技盤の背面側へ案内するものであり、
前記遊技媒体検知位置は、前記案内通路において前記遊技盤の背面側に位置する部分に配されており、
前記検知手段は、高周波発振式の近接センサであり、前記遊技媒体検知位置における遊技媒体の通過時に一時的に高周波の発振を抑え、それにより前記遊技媒体の検知時と非検知時とで異なる二値信号を出力するものであることを特徴とする特徴１乃至特徴１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３０９】
特徴１２によれば、遊技領域を流下する遊技球が入球部に入球すると、同遊技球は案内通路によって遊技盤の背面側に案内される。その後、同遊技球が遊技媒体検知位置を通過することにより高周波の発振が抑えられ、遊技球の通過時と非通過時とで異なる二値信号を出力される。高周波を利用して遊技球の通過検知を行う場合、遊技機外部から検知手段に対して高周波が出力されると、そのような遊技機外部からの高周波が検知情報に混入すると想定される。
【０３１０】
そこで、本特徴においては、遊技媒体検知位置を遊技盤の背面側に配することにより、遊技機前方から遊技媒体検知位置を見えにくくすることができる。これにより、例えば不正行為者が意図的に高周波を混入させようととしても、どのタイミングで遊技球が遊技媒体検知位置を通過するかを把握することが困難となる。
【０３１１】
このように遊技媒体検知位置が遊技盤の背面側に配されている遊技機にて不正行為を効率よく行うには、不正な高周波の出力周期を上記検知手段にて高周波の発振が抑えられている期間よりも短く設定するとともに、遊技球が遊技媒体検知位置を通過する前のタイミングから通過し終えるタイミングまである程度の期間継続して高周波の出力を継続する必要が生じる。この場合、１の遊技球の通過検知の信号が多数に分化されやすくなる。つまり、ノイズが偶発的に混入する場合と、意図的に検知信号を改ざんしようとしてノイズが混入される場合とには、ノイズ混入の発生頻度に差が生じ得る。
【０３１２】
そこで、特徴１１との組み合わせにおいては、異常診断に基づいて異常報知を実行する場合の異常発生回数の閾値を好適に設定することができる。具体的には、偶発的なノイズの発生に対しては過敏になることなく、不正を目的としてノイズの混入に対しては敏感に対応することができる。故に、遊技進行の円滑化に貢献しつつ、防犯性を好適に向上させることができる。
【０３１３】
特徴１３．前記期間調整手段は、前記遊技媒体検知位置における各遊技媒体の通過速度を変更可能な速度可変部を備えており、当該速度可変部による速度変更により、前記出力期間の長さが変更されることを特徴とする特徴１乃至特徴１２のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３１４】
特徴１等に示したノイズは、検知信号に対して偶発的に混入する場合と、不正行為者によって意図的に混入される場合とがある。そこで、遊技媒体検知の信号の出力期間及び規制期間を変更可能とし、ノイズ等の混入が把握された場合に速度可変部によって出力期間及び規制期間を一時的に拡張すれば、ノイズの有無を好適に把握することが可能となる。確かに、常時出力期間及び規制期間を長めに設定しておくことも可能であるが、これでは、遊技球を検知の応答性が低下し得る。故に、本特徴に示す構成を適用することにより、ノイズの把握機能を向上しつつ、それに起因した応答性の低下を好適に抑制することができる。
【０３１５】
特徴１４．前記期間調整手段は、前記案内通路に設けられており、同案内通路において通路方向が変化している折曲部（例えば下側誘導通路部２７２と下側回収通路部３２１との境界部位）を有してなることを特徴とする特徴１乃至特徴１３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３１６】
特徴１４によれば、案内通路を移動する遊技媒体は、折曲部を経由することにより、遊技媒体検知位置へ向けての移動速度が抑えられることとなる。つまり、案内通路に流入する前の段階にて、遊技媒体が取得した勢いを遊技媒体検知位置に到達する前に弱めることができ、同遊技媒体検知位置における通過速度（出力期間）のばらつきを好適に抑制することができる。例えば、案内通路を折り返したり蛇行させたりするとよい。
【０３１７】
特徴１５．前記案内通路は、
前記遊技媒体検知位置を有する下流側通路部（例えば下側誘導通路部２７２）と、
前記下流側通路部の上流側に連通するとともに、同下流側通路部の通路方向とは異なる方向に延びる上流側通路部（例えば下側回収通路部３２１）と
を有し、
前記期間調整手段は、前記上流側通路部の下流側への延長上に位置し、前記上流側通路部を流下した遊技媒体が衝突する壁部（例えば球衝突面３２５）を有し、
前記壁部は、当該壁部に衝突した遊技媒体の前記遊技媒体検知位置側への跳ね返りを規制することを特徴とする特徴１乃至特徴１４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３１８】
特徴１５によれば、案内通路を移動する遊技媒体は、上流側通路部から下流側通路部へ移動する際に壁部に当たることで、下流側通路部の通路方向における移動速度が抑えられることとなる。つまり、案内通路に流入する前に遊技媒体が取得した勢いを、遊技媒体検知位置に到達する前に弱めることができ、遊技媒体検知位置における通過速度（遊技媒体検知の信号の出力期間）のばらつきを好適に抑制することができる。
【０３１９】
また、上流側通路部から流出した遊技媒体が壁部に衝突した際、同遊技媒体は遊技媒体検知位置側への跳ね返りが規制される。これにより、案内通路への流入時の勢いに起因した上記通過速度のばらつきを一層好適に抑えることができる。故に、遊技媒体検知位置における各遊技媒体の通過速度を好適に揃えることができる。
【０３２０】
特徴１６．前記下流側通路部は、鉛直方向又は略鉛直方向に延びていることを特徴とする特徴１５に記載の遊技機。
【０３２１】
特徴１６に示した構成においては、下流側通路部を、水平面から僅かに傾ける構成とし、その傾斜に沿って遊技媒体を移動させる構成とすることも可能である。しかしながら、このように通路の傾きに依存して遊技媒体の通過速度を決定する構成とした場合、遊技機の設置ばらつき等の影響が強まると想定される。つまり、通路の傾きによって遊技媒体の通過速度を規定する構成においては、同通路の傾きに対する設置ばらつきの影響が顕著になり、出力期間と規制期間との関係が崩れやすくなると想定される。
【０３２２】
この点、本特徴によれば、遊技媒体を自重によって落下させることで、遊技機の設置ばらつきの影響を抑え、出力期間と規制期間との関係を一層好適なものとすることができる。
【０３２３】
特徴１７．遊技盤（遊技盤８０）の前面に形成された遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられ、遊技球が入球する入球部（例えば作動口８４）と、
前記入球部に入球した遊技球を少なくとも前記遊技盤の背面側へ案内する案内通路（例えば下側誘導通路部２７２や下側回収通路部３２１）と、
前記案内通路における遊技球検知位置（検知領域ＤＥ）を通過する遊技球を検知して所定の検知信号を出力する検知手段（検知センサ３５０）と、
前記検知信号に基づいて前記遊技球検知位置を遊技球が通過したか否かを判定する通過判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６１１において信号読み込み処理のステップＳ２０３〜ステップＳ２０８を実行する機能）と、
前記通過判定手段によって前記遊技球検知位置を遊技球が通過したと判定された場合に、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６１１において通常処理のステップＳ５０１を実行する機能）と、
前記遊技媒体検知位置における各遊技球の通過速度を一定になるように調整することにより、前記検知信号として遊技球検知の信号が出力される出力期間を、予め定められた所定の期間とする期間調整手段（例えば下側誘導通路部２７２のガイドリブ２７３や縦通路３２２の球衝突面３２５）と、
前記出力期間と同じ長さの時間内における２個目以降の遊技球の通過を示す検知信号に基づいた前記特典の付与を規制する規制手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６１１において信号読み込み処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３２４】
特徴１７によれば、案内通路を移動する遊技球が同案内通路における遊技球検知位置を通過すると、同遊技球が検知手段によって検知される。そして、検知手段からの検知信号に基づいて遊技球検知位置における遊技球の通過判定が実行される。通過判定手段により遊技球検知位置を遊技球が通過したと判定された場合には、遊技者に対して特典（例えば遊技媒体の払い出しや大当たり等の抽選権等）が付与される。
【０３２５】
検知手段からの検知信号にノイズ等が混入している場合には、そのようなノイズ等によって誤判定が発生すると想定される。例えば、ノイズが検知信号に混入することにより、１の遊技球が遊技球検知位置を通過した場合に、あたかも同遊技球検知位置を複数の遊技球が通過したかのように判定され得る。仮にこのような誤判定が行われると、遊技者に対して不当に特典が付与されることとなり、遊技の健全性が損なわれると想定される。
【０３２６】
この点、本特徴においては、遊技球検知の信号が出力される期間を所定の期間となるように調整し、そのように調整された出力期間と同じ長さの時間内における２個目以降の遊技球の通過を示す検知信号に基づいた特典付与を規制する構成とした。仮に検知信号に複数の遊技球の通過を示すノイズ等が混入していたとしても、そのような誤った信号に基づく特典の付与を回避し、遊技球の通過判定精度を向上することができる。特に本特徴では、検知信号の出力期間を既知の長さの期間とすることができるため、同出力期間と同じ長さの時間内において、ノイズ等による遊技球の誤検知を精度よく把握できる。すなわち、検知信号の出力期間が不明であれば、仮に複数の遊技球が検知された場合に、それが正当な検知なのか誤検知なのかを正しく判断することが困難になるが、本特徴によればこうした不都合を解消できる。これにより、誤検知による不利益の発生を抑制し、遊技機の信頼性向上に貢献することができる。
【０３２７】
例えば、出力期間と同じ長さの時間内に複数の遊技球が通過したと判定された場合には、１の遊技球の通過のみを有効とするとともに他の遊技球の通過を無効化し、１の遊技球の通過に応じた特典の付与を行うとよい。
【０３２８】
特徴１８．遊技媒体を案内する案内通路（例えば下側誘導通路部２７２や下側回収通路部３２１）と、
前記案内通路における遊技媒体検知位置を通過する遊技球を検知して所定の検知信号を出力する検知手段（検知センサ３５０）と、
前記遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したか否かを前記検知信号に基づいて判定する通過判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６１１において信号読み込み処理のステップＳ２０３〜ステップＳ２０８を実行する機能）と
を備え、
前記通過判定手段により前記遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したと判定された場合に、その判定結果に基づいて所定処理（主制御装置１６２のＭＰＵ６１１における通常処理のステップＳ５０１）を実行する遊技機において、
前記遊技媒体検知位置における各遊技媒体の通過速度を一定になるように調整することにより、前記検知信号として遊技媒体検知の信号が出力される出力期間を、予め定められた所定の期間とする期間調整手段（例えば下側誘導通路部２７２のガイドリブ２７３や縦通路３２２の球衝突面３２５）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３２９】
特徴１８によれば、案内通路を移動する遊技媒体が同案内通路における遊技媒体検知位置を通過すると、同遊技媒体が検知手段によって検知される。そして、検知手段からの検知信号に基づいて遊技媒体検知位置における遊技媒体の通過判定が実行される。通過判定手段により遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したと判定された場合には、所定の処理が実行される。例えば、この処理によって、遊技者に遊技媒体の払い出しや大当たり等の抽選権等の特典を付与する構成とすればよい。
【０３３０】
検知手段からの検知信号にノイズ等が混入している場合には、そのようなノイズ等によって誤判定が発生すると想定される。例えば、ノイズが検知信号に混入することにより、１の遊技媒体が遊技媒体検知位置を通過した場合に、あたかも同遊技媒体検知位置を複数の遊技媒体が通過したかのように判定され得る。
【０３３１】
この点、期間調整手段によって遊技媒体検知の信号の出力期間を予め定められた所定の期間とすれば、同所定の期間に基づいて信号の異常を察知することが可能となる。これにより遊技媒体検知の信号の信頼性を好適に向上することができる。
【０３３２】
なお、本特徴に特徴１乃至特徴１７に記載の技術的特徴を適用することも可能である。
【０３３３】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０３３４】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（誘導レール１００）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘８８等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０３３５】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０３３６】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０３３７】
１０…遊技機としてのパチンコ機、２７…報知手段を構成するエラー表示ランプ部、８０…遊技盤、８３…入球部としての作動口、８４…入球部としての作動口、１５０…集合板、１５１…回収通路、１６２…主制御装置、２７２…案内通路を構成する下側遊技機同通路部、２７３…期間調整手段を構成するガイドリブ２７３、３２１…案内通路部を構成する下側回収通路部、３２５…期間調整手段を構成する衝突面３２５、６１１…ＭＰＵ、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
2014111018.tif 000003
【図２】
2014111018.tif 000004
【図３】
2014111018.tif 000005
【図４】
2014111018.tif 000006
【図５】
2014111018.tif 000007
【図６】
2014111018.tif 000008
【図７】
2014111018.tif 000009
【図８】
2014111018.tif 000010
【図９】
2014111018.tif 000011
【図１０】
2014111018.tif 000012
【図１１】
2014111018.tif 000013
【図１２】
2014111018.tif 000014
【図１３】
2014111018.tif 000015
【図１４】
2014111018.tif 000016
【図１５】
2014111018.tif 000017
【図１６】
2014111018.tif 000018
【図１７】
2014111018.tif 000019
【図１８】
2014111018.tif 000020
【図１９】
2014111018.tif 000021
【図２０】
2014111018.tif 000022
【図２１】
2014111018.tif 000023
【図２２】
2014111018.tif 000024
【図２３】
2014111018.tif 000025
【図２４】
2014111018.tif 000026
【図２５】
2014111018.tif 000027
【図２６】
2014111018.tif 000028