(57)【要約】【課題】遊技客にとって利便性の高い貯遊技媒体サービスの運用を実現することを課題とする。【解決手段】貯遊技媒体口座にて複数の遊技種毎に貯遊技媒体数残高を管理し、貯遊技媒体残高を減算し、減算した値に対応する数の遊技媒体を遊技客に払い出す貯玉再プレイを可能とする。また、貯玉再プレイを行うときに遊技中の遊技種に対応する貯遊技媒体残高が足りない場合において、貯遊技媒体口座の他の単一の遊技種の貯遊技媒体残高から遊技種の価値の違いに応じて換算した値を減算することにより貯玉再プレイを可能とする。また、遊技客は常時、貯遊技媒体残高及び貯玉再プレイ可能回数の参照が可能で、貯玉再プレイ実施時には貯遊技媒体口座の引き落とし元の遊技種と引落玉数を遊技客にディスプレイ表示等によって通知する。【選択図】図１
2014150950.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店に預け入れられた遊技媒体の数を貯遊技媒体残高として管理する遊技媒体管理システムであって、
複数の遊技種についてそれぞれ前記貯遊技媒体残高を対応付けて管理する貯遊技媒体管理手段と、
前記複数の遊技種のうちいずれか一つを選択し、選択した遊技種の貯遊技媒体残高を減算し、減算した値に対応する数の遊技媒体を再度使用可能とする再使用化手段と、
前記再使用化手段により使用可能とする遊技媒体の遊技種が、減算対象の遊技種と異なる場合に、遊技種の価値の違いに応じて前記貯遊技媒体残高から減算する値を換算する換算手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項２】
前記再使用化手段は、前記換算手段による換算の結果、前記貯遊技媒体残高から減算する値が整数となる遊技種のうちいずれか一つを選択することを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項３】
前記再使用化手段により再使用化を行なう遊技媒体の単位数である再使用化単位数を規定する単位数規定手段をさらに備え、
前記再使用化手段は、再使用化単位数の遊技媒体を前記換算手段により換算した場合に、前記貯遊技媒体残高から減算する値が整数となる遊技種のうちいずれか一つを選択する
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項４】
前記再使用化手段は、前記使用可能とする遊技媒体の遊技種に対応付けられた貯遊技媒体残高が必要な値以上である場合には当該遊技種を減算対象の遊技種として選択し、前記使用可能とする遊技媒体の遊技種に対応付けられた貯遊技媒体残高が必要な値に満たない場合には、他の遊技種を減算対象として選択することを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項５】
前記遊技媒体を使用して遊技を行なう遊技機又は該遊技機に対応する台間機に設けられた表示手段をさらに備え、
前記再使用化手段が選択可能な遊技種を前記表示手段に表示制御する表示制御手段をさらに備えた
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技媒体管理システム。
【請求項６】
前記表示制御手段により表示制御された遊技種から、前記再使用化手段に選択させる遊技種の指定入力を受け付ける入力受付手段をさらに備えたことを特徴とする請求項５に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項７】
前記再使用化手段は、使用可能とする遊技媒体の遊技種が、減算対象の前記貯遊技媒体残高の遊技種と異なる場合に、遊技客に対して確認を求める確認処理を行なうことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の遊技媒体管理システム。
【請求項８】
遊技店に預け入れられた遊技媒体の数を貯遊技媒体残高として管理する遊技媒体管理方法であって、
複数の遊技種についてそれぞれ前記貯遊技媒体残高を対応付けて管理する貯遊技媒体管理ステップと、
前記複数の遊技種のうちいずれか一つを選択し、選択した遊技種の貯遊技媒体残高を減算し、減算した値に対応する数の遊技媒体を再度使用可能とする再使用化ステップと、
前記再使用化ステップにより使用可能とする遊技媒体の遊技種が、減算対象の遊技種と異なる場合に、遊技種の価値の違いに応じて前記貯遊技媒体残高から減算する値を換算する換算ステップと
を含んだことを特徴とする遊技媒体管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技店に預け入れられた遊技媒体の数を貯遊技媒体残高として管理する遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客を識別する識別情報に関連付けて遊技客に関する各種情報を管理し、遊技客に対する様々なサービスを行なっている。例えば、特許文献１は、遊技店に会員登録した遊技客の会員ＩＤに対応付けて遊技媒体数を管理し、該遊技媒体数を翌日以降も遊技や景品交換に使用可能とする貯玉サービスを提供する貯玉管理装置を開示している。
【０００３】
遊技客は、遊技において獲得した遊技媒体数である持玉を上述の貯玉管理装置に登録することで、持玉を貯玉に移行させることができる。持玉は、所定の期限内のみ（例えば当日の閉店時間まで）遊技や景品交換に使用可能であるが、貯玉に移行させることにより所定の期限を超えて使用できることとなる。
【０００４】
貯玉は、遊技種毎に管理されている。例えば、１玉４円で貸し出した４円レートの遊技玉と、１玉１円で貸し出した１円レートの遊技玉とは、異なる遊技種として登録される。このため、遊技客は、４円レートの貯玉を使用したい場合には４円レートの貯玉残高から引出を行ない、１円レートの貯玉を使用したい場合には１円レートの貯玉残高から引出を行なうこととなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許公開２０１１−２１７８４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、遊技種毎に個別に貯玉の管理を行なう従来の技術では、遊技客にとって利便性が低いという問題点があった。使用したい遊技種について貯玉を有していなければ、他の遊技種に多くの残高があったとしても、新規に遊技媒体の貸出を受けなくてはならないためである。
【０００７】
そこで、貯玉残高を他の遊技種の貯玉残高に換算して使用可能にする、遊技種間の乗り入れを実現することで、遊技客の利便性を向上することが求められている。このような遊技種間の乗り入れを考える場合には、貯玉残高からの引出が煩雑になるため、遊技客に分かりやすい形で乗り入れを行なうことが重要である。例えば、複数の遊技種の貯玉残高を組み合わせて乗り入れを実現すると、各貯玉残高の減少が適切であるかを遊技客が判断することが難しくなり、不適切な残高の減少が発生したのではないかという疑念を生むなど、トラブルが発生する要因となり得るためである。
【０００８】
なお、かかる課題は、貯玉の乗り入れに限らず、複数の遊技種にそれぞれ設けた持玉において乗り入れを実現する場合にも同様に発生する。
【０００９】
本発明は、上述した従来技術の課題を解消するためになされたものであって、遊技客にとって利便性の高い遊技媒体サービスを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技店に預け入れられた遊技媒体の数を貯遊技媒体残高として管理する遊技媒体管理システムであって、複数の遊技種についてそれぞれ前記貯遊技媒体残高を対応付けて管理する貯遊技媒体管理手段と、前記複数の遊技種のうちいずれか一つを選択し、選択した遊技種の貯遊技媒体残高を減算し、減算した値に対応する数の遊技媒体を再度使用可能とする再使用化手段と、前記再使用化手段により使用可能とする遊技媒体の遊技種が、減算対象の遊技種と異なる場合に、遊技種の価値の違いに応じて前記貯遊技媒体残高から減算する値を換算する換算手段とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記再使用化手段は、前記換算手段による換算の結果、前記貯遊技媒体残高から減算する値が整数となる遊技種のうちいずれか一つを選択することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記再使用化手段により再使用化を行なう遊技媒体の単位数である再使用化単位数を規定する単位数規定手段をさらに備え、前記再使用化手段は、再使用化単位数の遊技媒体を前記換算手段により換算した場合に、前記貯遊技媒体残高から減算する値が整数となる遊技種のうちいずれか一つを選択することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記再使用化手段は、前記使用可能とする遊技媒体の遊技種に対応付けられた貯遊技媒体残高が必要な値以上である場合には当該遊技種を減算対象の遊技種として選択し、前記使用可能とする遊技媒体の遊技種に対応付けられた貯遊技媒体残高が必要な値に満たない場合には、他の遊技種を減算対象として選択することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技媒体を使用して遊技を行なう遊技機又は該遊技機に対応する台間機に設けられた表示手段をさらに備え、前記再使用化手段が選択可能な遊技種を前記表示手段に表示制御する表示制御手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記表示制御手段により表示制御された遊技種から、前記再使用化手段に選択させる遊技種の指定入力を受け付ける入力受付手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記再使用化手段は、使用可能とする遊技媒体の遊技種が、減算対象の前記貯遊技媒体残高の遊技種と異なる場合に、遊技客に対して確認を求める確認処理を行なうことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、遊技店に預け入れられた遊技媒体の数を貯遊技媒体残高として管理する遊技媒体管理方法であって、複数の遊技種についてそれぞれ前記貯遊技媒体残高を対応付けて管理する貯遊技媒体管理ステップと、前記複数の遊技種のうちいずれか一つを選択し、選択した遊技種の貯遊技媒体残高を減算し、減算した値に対応する数の遊技媒体を再度使用可能とする再使用化ステップと、前記再使用化ステップにより使用可能とする遊技媒体の遊技種が、減算対象の遊技種と異なる場合に、遊技種の価値の違いに応じて前記貯遊技媒体残高から減算する値を換算する換算ステップとを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、複数の遊技種毎に貯遊技媒体残高を管理し、いずれかの遊技種の貯遊技媒体残高を減算し、減算した値に対応する数の遊技媒体を再度使用可能とし、再使用する遊技媒体の遊技種が減算対象の貯遊技媒体残高の遊技種と異なる場合に、遊技種の価値の違いに応じて貯遊技媒体残高から減算する値を換算するよう構成したので、遊技客にとって利便性の高い貯遊技媒体サービスの運用を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】図１は、本実施例に係る貯遊技媒体管理システムにおける貯遊技媒体管理方法の概念を説明するための説明図である。
【図２】図２は、本実施例に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、図２に示した台間カード処理機の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図６】図６は、図２に示した台間カード処理機の貯玉再プレイの処理手順について説明するためのフローチャートである。
【図７】図７は、図２に示した会員管理装置の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。
【図８】図８は、図２に示した会員管理装置の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図９】図９は、図２に示した会員管理装置の貯玉再プレイ時の処理手順について説明するためのフローチャートである。
【図１０】図１０は、図８に示した貯玉再プレイパラメータの設定値の決定方法について説明するための説明図である。
【図１１】図１１は、図８に示した貯玉再プレイパラメータの他の設定例（１）について説明するための説明図である。
【図１２】図１２は、図８に示した貯玉再プレイパラメータの他の設定例（２）について説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【実施例】
【００２１】
まず、本実施例に係る貯遊技媒体管理システムにおける貯遊技媒体管理方法の概念について説明する。図１は、本実施例に係る貯遊技媒体管理システムにおける貯遊技媒体管理方法の概念を説明するための説明図である。図１に示す遊技システムは、台間カード処理機１０、遊技機２０及び会員管理装置５０を含んだ構成を有する。
【００２２】
台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０にて会員カードが読み込まれたならば、接続している遊技機２０の遊技機識別番号と読み込んだカードＩＤを会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、該カードＩＤに対応する会員の貯玉口座の遊技種毎の貯玉数と、貯玉口座の遊技種毎の再プレイ可能回数とを返信する。
【００２３】
貯玉口座の遊技種毎の再プレイ可能回数は、台間カード処理機１０から通知された遊技機識別番号とカードＩＤとを基にして都度算出する。会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から通知された遊技機識別番号により、当該台間カード処理機１０に接続されている遊技機２０の遊技種を特定する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から通知されたカードＩＤにより当該遊技客の貯玉口座及び遊技種毎の貯玉数を特定する。貯玉再プレイパラメータは遊技機２０の遊技種毎に１回の貯玉再プレイを行うのに必要な遊技種毎の貯玉数を定義したパラメータである。貯玉口座の遊技種毎の再プレイ可能回数は、（貯玉数）÷（再プレイ時の引落玉数）で得られた値の小数点以下を切り捨てることによって算出する。
【００２４】
図１に示す例は、台間カード処理機１０が遊技レート４円の遊技機２０に接続されているケースであり、会員ＩＤが「００１０１」の遊技客が会員カードを使用して遊技しているケースである。また、該遊技客の貯玉は４円遊技の貯玉が「２１０」玉、２円遊技の貯玉が「２４０」玉、１．５４円遊技の貯玉が「５８０」玉、１円遊技の貯玉が「０」玉であり、遊技種が「４円玉遊技」で遊技している場合には、貯玉再プレイを行う為には４円遊技の貯玉であれば「１２５」玉、２円遊技の貯玉であれば「２５０」玉、１．５４円遊技の貯玉であれば「３２５」玉、１円遊技の貯玉であれば「５００」玉が引落玉数として必要であることを示す。また、上記遊技種毎の貯玉数と遊技種毎の再プレイ時に必要な引落玉数から、貯玉再プレイ可能な回数は、４円遊技の貯玉を使用した場合には１回、２円遊技の貯玉を使用した場合には０回、１．５４円遊技の貯玉を使用した場合には１回、１円遊技の貯玉を使用した場合には０回で合計２回の貯玉再プレイが可能である。こうして算出された遊技種毎の貯玉再プレイ可能回数は、遊技種毎の貯玉数と合わせて台間カード処理機１０に送付される。
【００２５】
台間カード処理機１０は、会員管理装置５０から受け付けた遊技種毎の再プレイ可能数と貯玉数とをディスプレイ装置等に表示することによって、遊技客に貯玉口座の状況及び貯玉再プレイの可能数を通知する。
【００２６】
次に、台間カード処理機１０は、遊技客が貯玉再プレイの操作を行うと、貯玉再プレイの要求を会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求を送付してきた台間カード処理機１０に接続する遊技機２０の遊技種を特定し、貯玉再プレイ優先設定の情報を参照して、引き落とす貯玉口座のどのレートから引き落とすのかを決定する。具体的には、図１で示す通り、遊技種が４円玉遊技で遊技している場合には、貯玉再プレイ時に貯玉を引き落とす貯玉口座の遊技種の優先度は、高い順に４円遊技の貯玉、２円遊技の貯玉、１．５４円遊技の貯玉、１円遊技の貯玉であり、４円遊技の貯玉、２円遊技の貯玉、１．５４円遊技の貯玉、１円遊技の貯玉の順に貯玉再プレイパラメータに定義された貯玉再プレイの引落玉数を有しているかを判定し、必要な玉数を有しているレートが見つかったならば貯玉口座の該遊技種の貯玉から貯玉再プレイパラメータに定義された貯玉再プレイ時の引落玉数を減算する。また、会員管理装置５０は、貯玉再プレイ許可通知として、貯玉再プレイにより引落玉数を減算した貯玉口座の遊技種と引落玉数と、貯玉口座の更新後の情報に基づいた貯玉数と再プレイ可能回数を返信する。
【００２７】
図１の例では、４円遊技の貯玉で貯玉再プレイする場合には１２５玉が必要で、４円遊技の貯玉数が２１０玉あるので、４円遊技の貯玉による貯玉再プレイが可能で、４円遊技の貯玉から１２５玉減算して、貯玉再プレイ許可通知を返信している。この貯玉再プレイ許可通知では、会員カードが読みこまれた時の返信と比較すると、再プレイ可能回数が１回減って、貯玉数も４円遊技の貯玉が１２５減った値が返信されている。
【００２８】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ許可通知を受け付けると、貯玉再プレイで貯玉を引き落とした貯玉口座の遊技種と引落玉数をディスプレイ等に表示することによって、遊技客に貯玉口座のどの遊技種の貯玉から何玉引き落とされたのかを通知する。図１の例では４円遊技の貯玉から１２５玉を引き落として、貯玉再プレイが行われた旨のメッセージ表示が行われる。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ許可通知で受け付けた貯玉口座の遊技種毎の貯玉数と該貯玉数による貯玉再プレイ可能回数をディスプレイ装置等に表示することによって、遊技客に貯玉口座の遊技種毎の残高と該残高に応じた貯玉再プレイ可能回数を遊技客に通知する。
【００２９】
さらに、遊技客により再度貯玉再プレイの操作が行われると、会員管理装置５０は、同様に貯玉再プレイで引き落とす対象の貯玉口座の遊技種の特定と、引き落とす玉数を特定する。図１の例では、４円遊技の貯玉は残玉数が８５玉で貯玉再プレイに必要な引落玉数の１２５玉に足りず、２円遊技の貯玉も残玉数が２４０玉で貯玉再プレイに必要な引落玉数の２５０玉に足りず、１．５４円遊技の貯玉は残玉数が５８０玉で貯玉再プレイ玉数の３２５玉に足りるので、引き落とす貯玉口座の遊技種は１．５４円遊技の貯玉とし、３２５玉を１．５４円遊技の貯玉から減算する。また、会員管理装置５０は、貯玉再プレイ許可通知として、貯玉再プレイにより１．５４円遊技の貯玉から３２５玉を引き落としたことと、貯玉口座の更新後の情報に基づいた貯玉数と再プレイ可能回数を返信する。
【００３０】
また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ許可通知を受け付けると、貯玉再プレイで貯玉を引き落とした貯玉口座の遊技種と引き落とした玉数をディスプレイ等に表示する。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ許可通知で受け付けた貯玉口座の遊技種毎の再プレイ可能数と貯玉数をディスプレイ装置等に表示することによって、遊技客に更新後の貯玉口座の状況及び貯玉再プレイの可能回数を通知する。
【００３１】
本実施例では、カード挿入通知や貯玉再プレイ要求に対する返信における貯玉再プレイ可能な回数は、複数の遊技種分をまとめて送付する構成を例に説明を行うが、貯玉再プレイ可能回数がゼロではない貯玉再プレイ優先度の最も高い遊技種の貯玉再プレイ可能回数のみを返信するものとしてもよい。
【００３２】
上述のように、貯遊技媒体口座にて複数の遊技種毎に貯遊技媒体数残高を管理し、貯遊技媒体残高を減算し、減算した値に対応する数の遊技媒体を遊技客に払い出す貯玉再プレイを可能とする。また、貯玉再プレイを行うときに遊技中の遊技種に対応する貯遊技媒体残高が足りない場合において、貯遊技媒体口座の他の遊技種の貯遊技媒体残高から遊技種の価値の違いに応じて換算した値を減算することにより貯玉再プレイを可能とする。また、貯玉再プレイを行うときに、複数の遊技種の貯遊技媒体残高から引き落とすことは遊技客にとっては分かりにくいので、単一の遊技種の貯遊技媒体残高から引き落とものとする。また、遊技客は常時、貯遊技媒体数及び貯玉再プレイ可能回数の参照が可能で、貯玉再プレイ実施時には貯遊技媒体口座の引き落とし元の遊技種と引落玉数を遊技客にディスプレイ表示等によって通知することにより、遊技客にとって利便性の高い貯遊技媒体サービスの運用を実現する。
【００３３】
次に、遊技店のシステム構成及び遊技店のシステムに接続する関連システム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店内の遊技店のシステムは、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０とが設置される。通信回線９０には、カード管理装置４０と、会員管理装置５０とが接続される。
【００３４】
台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額をカード管理装置４０に送信して入金額分のプリペイド価値を加算させ、所定の玉貸し操作がなされたならば、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算し、減算したプリペイド価値分に対応する遊技玉を遊技機２０に払い出す。
【００３５】
また、台間カード処理機１０は、カードを受け付けたならば、該カードに関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を記憶する。台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数を遊技機２０に払い出す。また、台間カード処理機１０は、計数操作を受け付けると、計数した玉数を自装置が管理する持玉数に加算する。
【００３６】
また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、会員管理装置５０が管理する貯玉口座より所定の玉数を減算させ、遊技種毎に決められた所定数の遊技玉を遊技機２０に払い出す。本発明では、現在遊技中の遊技種に対応する貯玉口座の遊技種の貯玉だけではなく、現在遊技中の遊技種に対応しない貯玉口座の遊技種の貯玉についても貯玉再プレイに利用することが可能である。また、貯玉再プレイ実施時には貯玉再プレイで引き落とした貯玉口座の遊技種と引き落とした玉数をディスプレイ等に表示することにより、遊技客に貯玉口座のどの遊技種の貯玉のどれだけの玉を使用して貯玉再プレイしたのかを認識させることができる。また、台間カード処理機１０は、会員管理装置５０より通知された貯玉口座の遊技種毎の貯玉数や再プレイ可能回数等の情報をディスプレイ装置等に表示することができる。
【００３７】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数をカード管理装置４０に通知した上で、カードを排出する処理を行う。
【００３８】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカードＩＤと入金額を含む入金通知を受信したならば入金額に対応するプリペイド価値を加算してカードデータを更新し、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む玉貸要求を受信したならば、該カードＩＤに対応するプリペイド価値を所定値減算して、玉貸許可を台間カード処理機１０に送信する。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカードＩＤを含むカード挿入通知を受信したならば、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に通知する。
【００３９】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求を受信した場合には、持玉口座の残高を減算し、持玉登録要求を受信した場合には、受信した持玉数に持玉口座の残高を書き換える。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信した場合には該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から貯玉再プレイ許可を受信した場合には該貯玉再プレイ許可を対応する台間カード処理機１０に送信する。
【００４０】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員に係るデータを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカードＩＤを受け付けると、当該会員に対応付けられた貯玉口座の遊技種毎の貯玉数と貯玉再プレイ回数を通知する。また、会員管理装置５０は、カード管理装置４０を介して貯玉再プレイ要求を受信した場合には、貯玉口座の残高を所定値減算し、貯玉再プレイ許可を送信する処理を行なう。また、会員管理装置５０は、貯玉再プレイ許可の通知として、貯玉再プレイで引き落とした貯玉口座の遊技種と引き落とした玉数と、貯玉再プレイ実施後の貯玉口座の遊技種毎の貯玉数と貯玉再プレイ回数を通知する。
【００４１】
次に、図２に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０の遊技種を特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００４２】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉口座の、該電文により特定された遊技種の残高を台間カード処理機１０に通知する。
【００４３】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードＩＤ及び遊技種を特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求を受信した場合には、カードＩＤ及び遊技種により特定される持玉口座の遊技種の残高をゼロにクリアする。台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けた場合には、記憶した持玉の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。
【００４４】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けた場合には、カード管理装置４０に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０の遊技種を特定するための情報と、持玉の残高と持玉加算要求とを含む。
【００４５】
カード管理装置４０は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉口座の、該電文により特定された遊技種の残高を受信した残高の値に更新する。
【００４６】
その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【００４７】
次に、図２に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤ（若しくは携帯端末から読み取ったカードＩＤに対応する識別情報。以降、カードＩＤという）と、送信元である台間カード処理機１０を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０の遊技種を特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００４８】
カード管理装置４０は、カード挿入通知の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉口座の遊技種毎の残高と、貯玉口座の遊技種毎の貯玉再プレイ可能回数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４９】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイ可能回数がゼロでなければ貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００５０】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
【００５１】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０の遊技種を特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
【００５２】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯玉口座のいずれかの遊技種の残高から、貯玉再プレイで払い出す価値に相当する玉数を減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを貯玉再プレイ許可通知として台間カード処理機１０に送信する。
【００５３】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉口座の残高を更新し、遊技玉を貯玉再プレイ単位数だけ払い出す。また、受け付けた貯玉再プレイデータの貯玉再プレイ可能回数がゼロとなったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。受け付けた貯玉再プレイデータの貯玉再プレイ可能回数が１以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。２回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。なお、本実施例では同一の遊技機２０での同一会員の２回目以降の貯玉再プレイ操作では暗証番号の確認は不要としたが、暗証番号の入力を貯玉再プレイ操作の都度行うよう設定等で変更できてもよい。
【００５４】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉口座の残高を確認し、持玉の残高が「０」より大きい持玉口座が存在する場合には、該持玉口座の残高をカードＩＤ及び遊技種とともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及び遊技種により特定される貯玉口座の残高に通知された持玉口座残高を加算して更新する。その後、カード管理装置４０は、該持玉口座の残高をゼロにクリアする。
【００５５】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成について説明する。図３は、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成を示す図である。なお、図３には、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観構成を台間カード処理機１０として示している。また、併設される遊技機２０は、破線で図示している。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。
【００５６】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、遊技玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２とを有する。また、台間カード処理機１０は、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３と、カードを受け付けるカード挿入口１４と、遊技玉を遊技機２０に投出するノズルユニット１７と、遊技機２０の下皿から落下させた遊技玉を計数する計数ユニット１８とを有する。
【００５７】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の内部構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０の内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、カードリーダライタ１０ａと、紙幣搬送部１０ｂと、表示操作部１３と、カード収納部１６と、通信部１９と、記憶部１０ｅと、制御部１０ｆとを有する。また、台間カード処理機１０は、ノズルユニット１７及び計数ユニット１８と接続している。
【００５８】
カードリーダライタ１０ａは、カード挿入口１４に挿入されたカードからカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４に挿入されたカードは、このカードリーダライタ１０ａを経てカード収納部１６に収納される。遊技終了時には、カード収納部１６からカードリーダライタ１０ａに搬送され、最新の情報をカードに関連付けて、カード挿入口１４に搬出する。
【００５９】
紙幣搬送部１０ｂは、紙幣挿入口１２から挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、台間カード処理機１０が保有する会員情報や貯玉関連情報等の照会操作や玉貸し操作、持玉再プレイ操作、貯玉再プレイ操作及び計数操作等を行うためのタッチパネル式やテンキー＋７セグ方式の入出力装置である。
【００６０】
通信部１９は、カード管理装置４０及び会員管理装置５０とのデータ通信を行うためのインタフェース部である。
【００６１】
記憶部１０ｅは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１０ｅは、カードＩＤ１０ｅ１、持玉データ１０ｅ２、プリペイド価値１０ｅ３及び貯玉データ１０ｅ４を記憶する。
【００６２】
カードＩＤ１０ｅ１は、カードリーダライタ１０ａにより読み取られたカードＩＤである。カード挿入口１４からカード収納部１６にカードが搬送される場合には、この搬送途中でカードリーダライタ１０ａにより読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１０ｅ１が更新される。また、カードが挿入されていない状態で入金が行なわれたならば、カード収納部１６からカードリーダライタ１０ａにカードが搬送され、カードリーダライタ１０ａにより読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１０ｅ１が更新される。なお、本実施例ではカードが挿入されていない状態の入金操作で、カード収納部１６からカードリーダライタ１０ａにカードが搬送され、カードリーダライタ１０ａにより読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１０ｅ１が更新されるとしたが、これに限定するものではない。最後にカードが排出された時に、カード収納部１６の一番上にあるカードをカードリーダライタ１０ａに搬送してカードＩＤを読み取って、カードＩＤ１０ｅ１を更新するものとしてもよい。
【００６３】
持玉データ１０ｅ２は、遊技客の現時点の持玉数を示す。持玉数は、カード管理装置４０の持玉口座から取得するか、若しくは計数ユニット１８による計数により加算され、持玉再プレイ処理により減算される。プリペイド価値１０ｅ３は、遊技客の現時点のプリペイド価値の残高を示す。プリペイド価値１０ｅ３は、カード管理装置４０のカードＩＤに関連付けられて管理されているプリペイド価値情報から取得するか、紙幣挿入口１２に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当するプリペイド価値を加算され、玉貸しの処理により減算される。
【００６４】
貯玉データ１０ｅ４は、会員管理装置５０から通知された貯玉口座に係る情報を記憶しており、貯玉口座の遊技種毎の貯玉数と貯玉口座の遊技種毎の貯玉再プレイ可能回数を記憶している。
【００６５】
制御部１０ｆは、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１０ｆ１、カード処理部１０ｆ２、貯玉情報表示部１０ｆ３及び貯玉再プレイ処理部１０ｆ４を有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭ等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）にロードして実行することにより実現される。
【００６６】
データ管理部１０ｆ１は、記憶部１０ｅに記憶した持玉データ１０ｅ２及びプリペイド価値１０ｅ３を管理する管理部である。データ管理部１０ｆ１は、遊技客により玉貸し操作が行われると、カード管理装置４０に玉貸要求を送信し、カード管理装置４０から玉貸許可を受信した場合に所定の数（例えば「２５０」）の遊技玉を貸し出す。この貸出により、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値は、所定数減算され、プリペイド価値１０ｅ３は減算後の値に更新される。また、データ管理部１０ｆ１は、紙幣挿入口１２に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当する金額をカード管理装置４０に通知する。この入金操作により、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値は、入金額相当分が加算され、プリペイド価値１０ｅ３は加算後の値に更新される。
【００６７】
また、データ管理部１０ｆ１は、計数ユニット１８が遊技玉を計数した場合には、計数した玉数を持玉データ１０ｅ２に加算する。また、データ管理部１０ｆ１は、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、持玉データ１０ｅ２を所定数（例えば２５玉）単位で減算して、減算した玉数を遊技機２０に払い出す。持玉再プレイ操作を受け付けた際に、持玉データ１０ｅ２が所定数未満である場合には、該玉数をノズルユニット１７より払い出して、持玉データ１０ｅ２を０とする。
【００６８】
カード処理部１０ｆ２は、カード挿入口１４からカードを受け付けたならば、カードリーダライタ１０ａによりカードＩＤを読み取らせ、カードＩＤ１０ｅ１として記憶部１０ｅに記憶させる。また、カード処理部１０ｆ２は、カードＩＤ１０ｅ１をカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値及び持玉口座残高をカード管理装置４０から受信する。受信したプリペイド価値は、プリペイド価値１０ｅ３として記憶部１０ｅに格納し、持玉口座の残高は持玉データ１０ｅ２として記憶部１０ｅに格納する。また、カード処理部１０ｆ２は、カードＩＤ１０ｅ１をカード管理装置４０を経由して会員管理装置５０に送信して、貯玉口座の遊技種毎の貯玉数と、貯玉口座の遊技種毎の再プレイ可能回数をカード管理装置４０を経由して会員管理装置５０から受信する。受信した貯玉口座の遊技種毎の貯玉数と、貯玉口座の遊技種毎の再プレイ可能回数は貯玉データ１０ｅ４に記憶する。
【００６９】
また、カード処理部１０ｆ２は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉データ１０ｅ２と、カードＩＤ１０ｅ１とを含む持玉更新要求をカード管理装置４０に送信してカードデータを更新させる。その後、持玉データ１０ｅ２及びプリペイド価値１０ｅ３を０にクリアし、カード挿入口１４からカードを返却する。
【００７０】
貯玉情報表示部１０ｆ３は、会員管理装置５０が受け付けた貯玉データ１０ｅ４の内容を表示操作部１３に表示する。本機能により遊技客は、貯玉口座の遊技種毎の貯玉数や遊技中の遊技種での貯玉再プレイの可能回数を確認することができる。
【００７１】
また貯玉再プレイ処理部１０ｆ４は、貯玉再プレイ操作を受け付けたならば、会員管理装置５０に貯玉再プレイの許可を求め、許可を受けたならば所定の玉数を遊技機２０に払い出す。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ操作により、管理している貯玉数から所定の玉数の減算を行う。また、貯玉再プレイ処理部１０ｆ４は、会員管理装置５０からの貯玉再プレイの許可の通知で送付されてくる、貯玉再プレイで引き落とした貯玉口座の遊技種と引き落とした玉数をディスプレイ等に表示することによって、遊技客に貯玉再プレイで貯玉口座のどの遊技種の貯玉からどれだけ引き落としたのかを認識させることができる。
【００７２】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の本実施例に係るデータ構成について説明する。図５は、台間カード処理機１０の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【００７３】
貯玉データ１０ｅ４は、カードＩＤ１０ｅ１に対応する貯玉口座の遊技種毎の貯玉数と、貯玉口座のそれぞれの遊技種の貯玉で可能な貯玉再プレイ回数を記憶している。図５に示す貯玉データ１０ｅ４は、貯玉口座の４円遊技の貯玉数が「２１０」で貯玉再プレイ可能回数が「１」で、２円遊技の貯玉数が「２４０」で貯玉再プレイ可能回数が「０」で、１．５４円遊技の貯玉数が「５８０」で貯玉再プレイ可能回数が「１」で、１円遊技の貯玉数が「０」で貯玉再プレイ可能回数が「０」で、あることを示す。
【００７４】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の貯玉再プレイの処理手順について説明する。図６は、台間カード処理機１０の貯玉再プレイの処理手順について説明するためのフローチャートである。
【００７５】
貯玉再プレイ処理部１０ｆ４は、遊技客による貯玉再プレイ操作の実施の有無を判定（ステップＳ１０１）して、貯玉再プレイ操作が実施されている場合（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）には、貯玉データ１０ｅ４を参照して、本貯玉再プレイ操作による貯玉引落の対象となる貯玉口座の遊技種が現在遊技中の遊技種と一致するか否かの判定を行う（ステップＳ１０２）。貯玉引落の対象となる貯玉口座の遊技種が現在遊技中の遊技種と一致する場合（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０５の処理に移行する。
【００７６】
貯玉引落の対象となる貯玉口座の遊技種が現在遊技中の遊技種と一致しない場合（ステップＳ１０２；Ｎｏ）には、表示操作部１３等に貯玉引落の対象となる貯玉口座の遊技種を表示して、表示した貯玉口座の遊技種から引き落とすことの確認操作を促すメッセージを表示する（ステップＳ１０３）。引き落とす貯玉口座の遊技種の確認が得られなかった場合（ステップＳ１０４；Ｎｏ）には、処理を終了する。
【００７７】
また、引き落とす貯玉口座の遊技種の確認が得られた場合（ステップＳ１０４；Ｙｅｓ）には、カードＩＤ１０ｅ１及び接続されている遊技機２０の遊技機識別番号を指定して、カード管理装置４０を経由して会員管理装置５０に貯玉再プレイ要求を送信する（ステップＳ１０５）。
【００７８】
貯玉再プレイ処理部１０ｆ４は、会員管理装置５０からの貯玉再プレイ要求に対する応答を受け付けて、貯玉口座の遊技種毎の貯玉数と貯玉口座の遊技種毎の貯玉再プレイ可能回数を、貯玉データ１０ｅ４に記憶させる（ステップＳ１０６）。ステップＳ１０６の処理により、以降、台間カード処理機１０で貯玉数や貯玉再プレイ可能回数の照会を行った場合には、更新後の貯玉口座の情報に準拠した情報の参照が可能となる。貯玉再プレイの要求に対する応答が貯玉再プレイ許可の場合（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）には、会員管理装置５０が貯玉再プレイ許可通知に添付して送信してくる貯玉再プレイで貯玉を引き落とした貯玉口座の遊技種と、引き落とした玉数を表示操作部１３に表示する（ステップＳ１０８）。
【００７９】
最後に、貯玉再プレイ処理部１０ｆ４は、所定の玉数をノズルユニット１７より遊技機２０に払い出しを行い（ステップＳ１０９）、処理を終了する。
【００８０】
貯玉再プレイ操作が行われていない場合（ステップＳ１０１；Ｎｏ）や、貯玉再プレイ要求に対する応答が許可ではない場合（ステップＳ１０７；Ｎｏ）には、処理を終了する。
【００８１】
次に、図２に示した会員管理装置５０の本実施例に係る内部構成を説明する。図７は、会員管理装置５０の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。図７に示すように、会員管理装置５０は、画面表示部５１と入力部５２と接続される。画面表示部５１は、液晶パネルを利用したディスプレイ装置等であり、入力部５２は、キーボードやマウス等である。また、会員管理装置５０は、通信部５３、記憶部５４及び制御部５５を有する。通信部５３は、通信回線９０を介して台間カード処理機１０及びカード管理装置４０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【００８２】
記憶部５４は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員データ５４ａと貯玉再プレイパラメータ５４ｂと貯玉再プレイ優先設定５４ｃと貯玉再プレイ可能回数データ５４ｄとを有する。会員データ５４ａは、会員の氏名、住所、電話番号、暗証番号、携帯電話端末の識別ＩＤ等の会員個人情報と、遊技種毎の貯玉数である貯玉情報とを、カードＩＤに対応付けたデータである。
【００８３】
貯玉再プレイパラメータ５４ｂは、遊技種毎に貯玉再プレイの実施に必要な貯玉口座の遊技種毎の貯玉数を定義したデータである。貯玉再プレイ優先設定５４ｃは、遊技種毎に貯玉再プレイを行う場合に貯玉を引き落とす貯玉口座の遊技種の優先度を設定したデータである。
【００８４】
貯玉再プレイ可能回数データ５４ｄは、台間カード処理機１０からカードＩＤが通知されてきた場合や、貯玉再プレイ操作が行われた時に、その時の会員データ５４ａの貯玉情報と貯玉再プレイパラメータ５４ｂとから、貯玉口座の遊技種毎に貯玉再プレイ可能な回数を算出したものである。
【００８５】
制御部５５は、会員管理装置５０を全体制御する制御部であり、会員データ管理部５５ａ、貯玉再プレイ処理部５５ｂ及び貯玉再プレイ可能回数算出処理部５５ｃを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭ等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）にロードして実行することにより実現される。
【００８６】
会員データ管理部５５ａは、会員データ５４ａに対するデータの登録、照会、更新及び削除を行う処理部である。また、会員データ管理部５５ａは、会員データ５４ａを通知する処理部でもあり、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該カード挿入通知に含まれるカードＩＤに対応付けられた貯玉口座の遊技種毎の貯玉数と、貯玉再プレイ可能回数算出処理部５５ｃによって算出された貯玉口座の遊技種毎の貯玉再プレイ可能回数と、氏名、暗証番号等の会員個人情報を台間カード処理機１０に送信する。
【００８７】
貯玉再プレイ処理部５５ｂは、台間カード処理機１０からカードＩＤと遊技機識別番号を含む貯玉再プレイ要求を受け付けたならば、貯玉再プレイの可否を判定し、貯玉再プレイが可能な場合には、貯玉再プレイ許可の応答として貯玉再プレイで貯玉を引き落とした貯玉口座の遊技種と引き落とした玉数と、貯玉口座の遊技種毎の残貯玉と、貯玉口座の遊技種毎の貯玉再プレイ可能回数とを返信する。
【００８８】
具体的には、まず、台間カード処理機１０から受け付けた貯玉再プレイ要求に含まれる遊技機識別番号から特定した台間カード処理機１０に接続する遊技機２０の遊技種と、貯玉再プレイ優先設定５４ｃの情報とから、貯玉再プレイによって貯玉を引き落とす貯玉口座の遊技種の優先度を決定する。こうして決定された優先度と会員データ５４ａの貯玉情報と、貯玉再プレイパラメータ５４ｂとから貯玉再プレイの可否の判定を行い、貯玉再プレイが可能な場合には貯玉を引き落とす貯玉口座の遊技種と、引き落とす玉数を決定する。貯玉再プレイ処理部５５ｂは、決定された引落玉数を、会員データ５４ａの貯玉情報の決定された遊技種の貯玉から減算する。また、貯玉再プレイ処理部５５ｂは、貯玉再プレイ許可として、貯玉を引き落とした貯玉口座の遊技種と引き落とした玉数と、貯玉引落後の貯玉口座の遊技種毎の貯玉数と、貯玉再プレイ可能回数算出処理部５５ｃによって算出された貯玉口座の遊技種毎の貯玉再プレイ可能回数を返信する。
【００８９】
貯玉再プレイ可能回数算出処理部５５ｃは、台間カード処理機１０からカード挿入通知に対する返信をする場合及び台間カード処理機１０からの貯玉再プレイ要求に対する貯玉再プレイ許可の応答を返信する場合に、貯玉口座の遊技種毎の貯玉数に対する貯玉再プレイ可能回数を算出して貯玉再プレイ可能回数データ５４ｄに書き込む。貯玉口座の遊技種毎の貯玉再プレイ可能回数は、遊技客の分かり易さを考慮して、１回の貯玉再プレイを行う場合には貯玉口座の単一の遊技種の貯玉から貯玉再プレイで払い出される玉数の価値に相当する貯玉数を引き落とせることを条件として算出する。
【００９０】
次に、図２に示した会員管理装置５０の本実施例に係るデータ構成について説明する。図８は、会員管理装置５０の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【００９１】
会員データ５４ａは、カードＩＤと、会員の氏名、住所、電話番号、暗証番号などの会員個人情報と、遊技種毎の貯玉数とを有する。図８に示す会員データ５４ａは、カードＩＤ「００１０１」に会員個人情報と、４円玉遊技の貯玉が「２１０」玉と、２円玉遊技の貯玉が「２４０」玉と、１．５４円玉遊技の貯玉が「５８０」玉と、１円玉遊技の貯玉が「０」玉等を含む貯玉情報とを関連付けている。
【００９２】
貯玉再プレイパラメータ５４ｂは、遊技種毎に１回の貯玉再プレイで引き落とされる貯玉数を貯玉口座の貯玉種毎に設定したテーブルであり、同一遊技種では貯玉口座のどのレートを利用しても引き落とされる価値は同一になるように設定される。図８に示す貯玉再プレイパラメータ５４ｂでは、４円玉遊技で貯玉再プレイを行う場合には、４円玉遊技の貯玉を利用する場合には「１２５」玉、２円玉遊技の貯玉を利用する場合には「２５０」玉、１．５４円玉遊技の貯玉を利用する場合には「３２５」玉、１円玉遊技の貯玉を利用する場合には「５００」玉が必要で、２円玉遊技で貯玉再プレイを行う場合には、４円玉遊技の貯玉を利用する場合には「７５」玉、２円玉遊技の貯玉を利用する場合には「１５０」玉、１．５４円玉遊技の貯玉を利用する場合には「１９５」玉、１円玉遊技の貯玉を利用する場合には「３００」玉が必要で、１．５４円玉遊技で貯玉再プレイを行う場合には、４円玉遊技の貯玉を利用する場合には「５０」玉、２円玉遊技の貯玉を利用する場合には「１００」玉、１．５４円玉遊技の貯玉を利用する場合には「１３０」玉、１円玉遊技の貯玉を利用する場合には「２００」玉が必要で、１円玉遊技で貯玉再プレイを行う場合には、４円玉遊技の貯玉を利用する場合には「２５」玉、２円玉遊技の貯玉を利用する場合には「５０」玉、１．５４円玉遊技の貯玉を利用する場合には「６５」玉、１円玉遊技の貯玉を利用する場合には「１００」玉が必要であることを示す。
【００９３】
図８に示す貯玉再プレイパラメータ５４ｂの設定値は、遊技種が「４円玉遊技」と「２円玉遊技」と「１．５４円玉遊技」と「１円玉遊技」であった場合の一例でありこれに限定されるものではない。図８の貯玉再プレイパラメータ５４ｂの設定例では、貯玉再プレイ時に４円玉遊技では１２５玉、２円玉遊技では１５０玉、１．５４円玉遊技では１３０玉、１円玉遊技では１００玉が払い出されることとなるが、２５玉を最小単位としてその倍数となることなどを考慮した設定値にしてもよい。また、図８の貯玉再プレイパラメータ５４ｂの設定例では、貯玉再プレイ時の払い出される遊技玉の価値は４円玉遊技では１２５玉で５００円、２円玉遊技では１５０玉で３００円、１．５４円玉遊技では１３０玉で２００円、１円玉遊技では１００玉で１００円であるが、払い出される遊技玉の価値で１０００円を割り切れる値になることなどを考慮した設定値にしてもよい。貯玉再プレイパラメータ５４ｂの設定値の決定方法や、貯玉再プレイパラメータ５４ｂの他の設定例については後述する。
【００９４】
貯玉再プレイ優先設定５４ｃは、遊技種毎に貯玉再プレイを行う場合に貯玉を引き落とす貯玉口座の遊技種の優先度の設定であり、優先度は値が小さい方が高いものとして１、２、３、４の順に優先度が低くなるものとする。図８に示す貯玉再プレイ優先設定５４ｃは、４円玉遊技の場合には、貯玉再プレイで貯玉を引き落とす貯玉口座の遊技種の優先度の高い順番は４円玉遊技の貯玉、２円玉遊技の貯玉、１．５４円玉遊技の貯玉、１円玉遊技の貯玉で、２円玉遊技の場合には、貯玉再プレイで貯玉を引き落とす貯玉口座の遊技種の優先度の高い順番は２円玉遊技の貯玉、４円玉遊技の貯玉、１．５４円玉遊技の貯玉、１円玉遊技の貯玉で、１．５４円玉遊技の場合には、貯玉再プレイで貯玉を引き落とす貯玉口座の遊技種の優先度の順番は１．５４円玉遊技の貯玉、４円玉遊技の貯玉、２円玉遊技の貯玉、１円玉遊技の貯玉で、１円玉遊技の場合には、貯玉再プレイで貯玉を引き落とす貯玉口座の遊技種の優先度の高い順番は１円玉遊技の貯玉、４円玉遊技の貯玉、２円玉遊技の貯玉、１．５４円玉遊技の貯玉であることを示す。
【００９５】
貯玉再プレイ可能回数データ５４ｄは、貯玉口座の遊技種毎に再プレイ可能な回数を算出したものであり、貯玉口座の遊技種と再プレイ可能回数を対応付けたものである。図８に示す貯玉再プレイ可能回数データ５４ｄは、当該台間カード処理機１０における４円玉遊技の貯玉での再プレイ可能回数が１回で、２円玉遊技の貯玉での再プレイ可能回数が０回で、１．５４円玉遊技の貯玉での再プレイ可能回数が１回で、１円玉遊技の貯玉での再プレイ可能回数が０回で、合計２回の貯玉再プレイが可能であることを示している。
【００９６】
次に、図２に示した会員管理装置５０の貯玉再プレイ時の処理手順について説明する。図９は、会員管理装置５０の貯玉再プレイ時の処理手順について説明するためのフローチャートである。ここで説明する会員管理装置５０の貯玉再プレイ時の処理は、図６のステップＳ１０５の台間カード処理機１０からの貯玉再プレイ要求を受け付けて、ステップＳ１０６の台間カード処理機１０への貯玉再プレイ応答を返信するまでの処理である。
【００９７】
まず、貯玉再プレイ処理部５５ｂは、台間カード処理機１０からの貯玉再プレイ要求が受け付けられているか否かの判定（ステップＳ２０１）を行い、貯玉再プレイ要求を受け付けている場合には（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、貯玉再プレイ要求に含まれる遊技機識別番号から遊技機２０の遊技種を特定する（ステップＳ２０２）。貯玉再プレイ要求を受け付けていない場合には（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、処理終了となる。
【００９８】
次に、貯玉再プレイ可能回数算出処理部５５ｃは、ステップＳ２０２で特定された遊技種と、貯玉再プレイ要求に含まれるカードＩＤで特定される会員データ５４ａの当該カードＩＤに対応する貯玉情報と、貯玉再プレイパラメータ５４ｂとから貯玉再プレイ可能回数データ５４ｄを算出する（ステップＳ２０３）。具体的には、ステップＳ２０２で特定された遊技種と貯玉再プレイパラメータ５４ｂで、貯玉再プレイを行おうとしている遊技機２０の貯玉再プレイに必要な貯玉口座の遊技種毎の貯玉数を決定し、カードＩＤで特定される会員データ５４ａの当該カードＩＤに対応する貯玉情報とから、貯玉口座の遊技種毎の残高で再プレイ可能な回数を算出して、貯玉再プレイ可能回数データ５４ｄに記憶する。算出方法は、貯玉口座の遊技種毎に（貯玉数）÷（貯玉再プレイに必要な引落玉数）で得られた値の小数点以下を切り捨てることによって算出する。
【００９９】
次に、貯玉再プレイ処理部５５ｂは、貯玉再プレイ可能回数データ５４ｄの合計の再プレイ可能回数が正の整数である場合には（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）、貯玉再プレイ処理が可能であると判定して、貯玉再プレイ可能回数データ５４ｄとステップＳ２０２で特定された遊技種と貯玉再プレイ優先設定５４ｃとから貯玉を引き落とす貯玉口座の遊技種を決定する（ステップＳ２０５）。具体的にはステップＳ２０２で特定された遊技種と貯玉再プレイ優先設定５４ｃで貯玉を引き落とす貯玉口座の遊技種毎の優先度が決定されるので、貯玉再プレイ可能回数データ５４ｄの再プレイ回数が正の整数である遊技種の内で優先度の最も高い遊技種を、貯玉を引き落とす対象の遊技種とする。
【０１００】
次に、貯玉再プレイ処理部５５ｂは、貯玉再プレイ要求に含まれるカードＩＤで特定される会員データ５４ａの当該カードＩＤに対応する貯玉情報のステップＳ２０５で決定された遊技種の貯玉から、貯玉再プレイパラメータ５４ｂに定義されている再プレイ時の引落玉数を減算する（ステップＳ２０６）。
【０１０１】
また、貯玉再プレイ処理部５５ｂは、貯玉再プレイ可能回数データ５４ｄのステップＳ２０５で決定された遊技種の再プレイ可能回数を１減算する（ステップＳ２０７）。また貯玉再プレイ処理部５５ｂは、貯玉再プレイ許可応答としてステップＳ２０６の更新後の貯玉口座の遊技種毎の貯玉数と貯玉再プレイ可能回数データ５４ｄと、本貯玉再プレイ処理で貯玉を引き落とした貯玉口座の貯玉種と引き落とした玉数を、台間カード処理機１０に送信して（ステップＳ２０８）、処理終了となる。
【０１０２】
ステップＳ２０３で貯玉再プレイ回数算出の結果、貯玉口座のいずれの遊技種の貯玉でも貯玉再プレイ回数が「０」である場合（ステップＳ２０４；Ｎｏ）には、当該遊技客の貯玉口座の状況では当該遊技種での貯玉再プレイはできないと判定し、貯玉再プレイ不許可の応答を台間カード処理機１０に対して送信して（ステップＳ２０９）、処理終了となる。
【０１０３】
次に、図８に示した貯玉再プレイパラメータ５４ｂの設定値の決定方法について説明する。図１０は、貯玉再プレイパラメータ５４ｂの設定値の決定方法について説明するための説明図である。
【０１０４】
まず、貯玉再プレイパラメータ５４ｂの設定にあたって、決定しなければならないのは運用する遊技種と、遊技種毎の貯玉再プレイ時の払い出される遊技玉の価値である。図１０に示す貯玉再プレイパラメータ５４ｂは、運用する遊技種は４円玉遊技、２円玉遊技、１．５４円玉遊技及び１円玉遊技であることを示している。また、図１０に示す貯玉再プレイパラメータ５４ｂは、遊技種毎の貯玉再プレイ時の払い出される遊技玉の価値は、４円玉遊技が５００円、２円玉遊技が３００円、１．５４円玉遊技が２００円、１円玉遊技が１００円に対応した設定値である。
【０１０５】
また、上記の、運用する遊技種と遊技種毎の貯玉再プレイ時の払い出される遊技玉の価値を決定するにあたって考慮すべき事項は、貯玉再プレイで払い出される玉の価値と貯玉再プレイ時に貯玉口座から引き落とされる価値を一致させなければならないということである。ある遊技種（Ａとする）における貯玉再プレイで払い出される遊技玉の価値を、遊技玉の整数倍で表現できない遊技種（Ｂとする）の貯玉は、遊技種Ａの貯玉再プレイには利用できない。つまり、遊技種毎の貯玉を遊技種間で貯玉再プレイにお互いに利用できるようにするためには、上記の「貯玉再プレイで払い出される玉の価値と貯玉再プレイ時に貯玉口座から引き落とされる価値を一致させなければならない」という条件を満たすように、運用する遊技種と遊技種毎の貯玉再プレイ時の払い出される遊技玉の価値を決定する必要がある。
【０１０６】
図１０の左側の表は、遊技種と、その遊技種の１００円あたりの貸出玉数と、再プレイ時の払出価値を１００円、２００円、３００円、４００円、５００円、１０００円としたときに、それぞれの払出価値毎の引落可否を示すものであり、払出価値毎の引落可否については引落玉数が整数で引落可能（○で表す）なのか、引落玉数が整数とはならないので引落不可（×で表す）なのかを示している。
【０１０７】
図１０の貯玉再プレイパラメータ５４ｂは、すべての遊技種間でそれぞれの遊技種の貯玉を貯玉再プレイにお互いに利用できることを考慮したものである。図１０の左側の表を利用して、遊技種間でそれぞれの遊技種の貯玉を貯玉再プレイにお互いに利用できるように、運用する遊技種と、遊技種毎の貯玉再プレイ時の払い出される遊技玉の価値を決定する。遊技種を４円玉遊技、２円玉遊技、１．５４円玉遊技及び１円玉遊技とした場合には、再プレイ払出価値を１００円、２００円、３００円、４００円、５００円、１０００円のいずれにしても、すべての遊技種の貯玉ですべての払出価値を引き落とすことが可能である。貯玉再プレイによる払出価値を、図１０左の表に破線の楕円で示した通り、４円玉遊技が５００円、2円玉遊技が３００円、１．５４円玉遊技が２００円、１円玉遊技が１００円とした場合、４円玉遊技で他の遊技種の貯玉を使用して貯玉再プレイの可否は破線の四角で囲んだ部分ですべて「○」（引落可能）であり、その引落玉数を算出したものを貯玉再プレイパラメータ５４ｂに設定した。同様にして、２円玉遊技、１．５４円玉遊技及び１円玉遊技についても、他の遊技種の貯玉をからの引き落としは「○」（引落可能）であり、それぞれの引き落とし玉数を算出することによって、貯玉再プレイパラメータ５４ｂを完成させることができる。
【０１０８】
次に、図８に示した貯玉再プレイパラメータ５４ｂの他の設定例（１）について説明する。図１１は、貯玉再プレイパラメータ５４ｂの他の設定例（１）について説明するための説明図である。図１１の左の表は、図１０の左の表と同じなのでデータ構造や値の意味に関する説明は省略する。
【０１０９】
図１１に示す貯玉再プレイパラメータ５４ｂでは、運用する遊技種を４円玉遊技、２円玉遊技、１．６円玉遊技及び１円玉遊技とした。１．６円玉遊技を選択した場合には、図１１の左の表の破線の四角で示した部分が「×」（引落不可能）であり、貯玉再プレイで払い出される玉の価値が１００円、３００円、５００円の場合には１，６円玉遊技の貯玉から引き落とすことはできない。
【０１１０】
貯玉再プレイによる払出価値を図１１の左の表に破線の楕円で示したように、４円玉遊技が５００円、２円玉遊技が３００円、１．６円玉遊技が２００円、１円玉遊技が１００円とした場合には、上記の通り、貯玉再プレイで払い出される玉の価値が５００円の４円玉遊技と、貯玉再プレイで払い出される玉の価値が３００円の２円玉遊技と、貯玉再プレイで払い出される玉の価値が１００円の１円玉遊技では、貯玉再プレイに１．６円玉遊技の貯玉を利用できない。
【０１１１】
次に、図８に示した貯玉再プレイパラメータ５４ｂの他の設定例（２）について説明する。図１２は、貯玉再プレイパラメータ５４ｂの他の設定例（２）について説明するための説明図である。
【０１１２】
図１０および図１１で示した貯玉再プレイパラメータ５４ｂの設定例では、「貯玉再プレイで払い出される玉の価値と貯玉再プレイ時に貯玉口座から引き落とされる価値を一致させなければならない」ということが制約事項であったが、図１２で示す貯玉再プレイパラメータ５４ｂ設定例では、「貯玉口座から引き落とす玉数が２５玉の倍数である」（追加制約Ａとする）と、「貯玉再プレイ時の払出価値が１０００の約数であること」（追加制約Ｂとする）を追加した例を示す。
【０１１３】
図１２の左の表は、追加制約Ａを考慮したものであり、払出玉数が整数で２５の倍数なので引落可能（○で表す）なのか、払出玉数が整数だが２５の倍数ではないので引落不可能（△で表す）なのか、払出す玉数が整数でないので引落不可能（×で表す）なのかを示している。また追加制約Ｂを考慮すると、再プレイ払出価値として３００円と４００円の設定はできない。
【０１１４】
図１２の貯玉再プレイパラメータ５４ｂの設定値は、図１２の左の表を利用して追加制約Ｂも考慮して、すべての遊技種間でそれぞれの遊技種の貯玉を貯玉再プレイにお互いに利用できる設定値の例である。遊技種を４円玉遊技、２円玉遊技、１．３３円玉遊技及び１円玉遊技とした場合には、再プレイ払出価値を１００円、２００円、５００円、１０００円のいずれにしても、すべての遊技種の貯玉ですべての払出価値を引き落とすことが可能である。貯玉再プレイによる払出価値を、図１２左の表に破線の楕円で示した、４円玉遊技が５００円、２円玉遊技が２００円、１．３３円玉遊技が２００円、１円玉遊技が１００円とした。図１２の貯玉再プレイパラメータ５４ｂは、遊技種を４円玉遊技、２円玉遊技、１．３３円玉遊技及び１円玉遊技として、遊技種毎の払出価値を４円玉遊技が５００円、２円玉遊技が２００円、１．３３円玉遊技が２００円、１円玉遊技が１００円とした場合に関して、遊技種毎の貯玉再プレイで引き落とす貯玉数を、貯玉口座の遊技種毎に算出して作成したものである。
【０１１５】
上述してきたように、本実施例では、会員管理装置５０の会員データ５４ａにて貯玉口座として会員のカードＩＤに関連付けて遊技種毎に貯玉数を管理し、台間カード処理機１０における貯玉再プレイ操作によって貯玉口座の残高を減算することによって貯玉した遊技媒体を再使用可能とし、貯玉再プレイを実施する遊技機２０の遊技種と減算を行う貯玉口座の遊技種が異なる場合にも遊技種の違いに応じて減算する値を換算するよう構成したので、遊技客にとって利便性の高い貯遊技媒体サービスの運用を実現することができる。
【０１１６】
なお、上述の実施例では、遊技玉の貯玉を利用して再プレイする場合を例に説明を行なったが、本発明は遊技媒体を遊技玉に限定するものではなく、メダル等の任意の遊技媒体の貯遊技媒体を利用して再プレイする場合にも適用可能である。
【０１１７】
また、上述の実施例では、上位管理装置としてカード管理装置４０と会員管理装置５０を使用して実現したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カード管理装置４０と会員管理装置５０を統合した１つの管理装置で実現してもよい。
【０１１８】
また、上述の実施例では、貯玉再プレイ１回で払い出す玉の合計価値を１００円単位となるようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、貯玉再プレイ１回で払い出す玉の合計価値を１０円単位やそれ以外の単位としてもよい。
【０１１９】
また、上述の実施例では、貯玉管理において貯玉口座の別の遊技種の残高を貯玉再プレイに利用することを例に説明を行なったが、本発明は貯玉管理に限定されるものではなく、持玉管理における持玉再プレイにも適用可能である。
【０１２０】
また、上述の実施例では、貯玉再プレイの操作を台間カード処理機１０で実施する場合を例に説明を行ったが、本発明は貯玉再プレイの操作を台間カード処理機１０に限定されるものではなく、島端再プレイ機などの貯玉再プレイ操作を行うことのできる装置に適用することもできる。
【０１２１】
また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ＩＣチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、当該携帯端末のＩＣチップから非接触にて取得可能な識別情報を用いて携帯端末を一意に識別できるため、当該識別情報に関連付けて遊技媒体数を管理することができる。
【０１２２】
また、上述の実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１２３】
以上のように、本発明に係る貯遊技媒体管理システム及び貯遊技媒体管理方法は、遊技客にとって利便性の高い貯遊技媒体サービスの運用を実現することに適している。
【符号の説明】
【０１２４】
１０  台間カード処理機
１０ａ  カードリーダライタ
１０ｂ  紙幣搬送部
１０ｅ、５４  記憶部
１０ｅ１  カードＩＤ
１０ｅ２  持玉データ
１０ｅ３  プリペイド価値
１０ｅ４  貯玉データ
１０ｆ、５５  制御部
１０ｆ１  データ管理部
１０ｆ２  カード処理部
１０ｆ３  貯玉情報表示部
１０ｆ４  貯玉再プレイ処理部
１１  状態表示部
１２  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  カード挿入口
１６  カード収納部
１７  ノズルユニット
１８  計数ユニット
１９、５３  通信部
２０  遊技機
４０  カード管理装置
５０  会員管理装置
５１  画面表示部
５２  入力部
５４ａ  会員データ
５４ｂ  貯玉再プレイパラメータ
５４ｃ  貯玉再プレイ優先設定
５４ｄ  貯玉再プレイ可能回数データ
５５ａ  会員データ管理部
５５ｂ  貯玉再プレイ処理部
５５ｃ  貯玉再プレイ可能回数算出処理部
９０  通信回線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2014150950.tif 000009
【図８】
2014150950.tif 000010
【図９】
2014150950.tif 000011
【図１０】
2014150950.tif 000012
【図１１】
2014150950.tif 000013
【図１２】
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