(57)【要約】【課題】遊技媒体の価値が変更された場合に貯玉を適正に管理すること。【解決手段】会員管理装置は、会員カードのカードＩＤに、遊技店に預け入れた遊技媒体数を示す貯玉口座残高を関連付けて管理する。景品管理装置は、遊技媒体を景品交換などに使用する際の交換単価を変更した場合には、変更前に登録した貯玉を変更後の交換単価に合わせて換算することで、変更前に登録した貯玉と変更後の貯玉とを一括して取り扱い、遊技客や遊技店に不利益を生じることなく、貯玉を適正に管理する。【選択図】図１
2014150980.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技客が獲得した遊技媒体の数を貯遊技媒体数として管理する貯遊技媒体数管理システムであって、
前記貯遊技媒体数を管理する貯遊技媒体数管理手段と、
前記遊技媒体の価値を変更する価値変更手段と、
前記価値変更手段による価値の変更に基づいて前記貯遊技媒体数管理手段が管理する前記貯遊技媒体数を換算する換算手段と
を備えたことを特徴とする貯遊技媒体数管理システム。
【請求項２】
前記換算手段は、前記価値変更手段により価値の変更が行なわれた場合に、前記貯遊技媒体数管理手段が管理する前記貯遊技媒体数を換算して更新させ、
前記貯遊技媒体数管理手段は、前記価値変更手段による価値の変更後に前記貯遊技媒体数を加算する場合に、前記換算して更新された貯遊技媒体数に対して加算を行なう
ことを特徴とする請求項１に記載の貯遊技媒体数管理システム。
【請求項３】
前記価値変更手段は、前記遊技媒体の価値を変更する時点を事前に指定する事前指定入力を受け付け、
前記換算手段は、前記事前指定入力により指定された時点となった場合に前記貯遊技媒体数管理手段が管理する前記貯遊技媒体数を換算して更新させる
ことを特徴とする請求項２に記載の貯遊技媒体数管理システム。
【請求項４】
前記遊技媒体と交換可能な景品に対し、該景品との交換に要する遊技媒体数を交換遊技媒体数として関連付けて管理する景品管理手段と、
前記貯遊技媒体数と前記交換遊技媒体数とのうち一方が前記価値の変更に基づいて更新され、他方が更新されていない場合に報知する報知手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項２又は３に記載の貯遊技媒体数管理システム。
【請求項５】
前記貯遊技媒体数管理手段は、前記価値変更手段による価値の変更前の貯遊技媒体数と前記価値変更手段による価値の変更後の貯遊技媒体数とを個別に管理し、
前記換算手段は、前記価値の変更前の貯遊技媒体数を使用する際に、使用分について前記換算を行なう
ことを特徴とする請求項１に記載の貯遊技媒体数管理システム。
【請求項６】
前記価値変更手段は、前記価値の変更を複数回行なった場合に前記価値の変更履歴を保持し、
前記貯遊技媒体数管理手段は、前記変更毎に前記貯遊技媒体数を個別に管理し、
前記換算手段は、前記貯遊技媒体数を使用する場合に、前記変更履歴に基づいて前記換算を行なう
ことを特徴とする請求項５に記載の貯遊技媒体数管理システム。
【請求項７】
遊技客が獲得した遊技媒体の数を貯遊技媒体数として管理する貯遊技媒体数管理方法であって、
前記貯遊技媒体数を管理する貯遊技媒体数管理ステップと、
前記遊技媒体の価値を変更する価値変更ステップと、
前記価値変更ステップによる価値の変更に基づいて前記貯遊技媒体数管理ステップにより管理された前記貯遊技媒体数を換算する換算ステップと
を含んだことを特徴とする貯遊技媒体数管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技客が獲得した遊技媒体の数を貯遊技媒体数として管理する貯遊技媒体数管理システム及び貯遊技媒体数管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客を識別する識別情報に関連付けて遊技客に関する各種情報を管理し、遊技客に対する様々なサービスを行なっている。例えば、特許文献１は、遊技店に会員登録した遊技客の会員ＩＤに対応付けて遊技媒体数を管理し、該遊技媒体数を翌日以降も遊技や景品交換に使用可能とする貯玉サービスを提供する貯玉管理装置を開示している。
【０００３】
遊技客は、遊技において獲得した遊技媒体数である持玉を上述の貯玉管理装置に登録することで、持玉を貯玉に移行させることができる。持玉は、所定の期限内のみ（例えば当日の閉店時間まで）遊技や景品交換に使用可能であるが、貯玉に移行させることにより所定の期限を超えて使用できることとなる。なお、遊技媒体としては遊技玉の他、メダル等も用いられるが、本明細書では説明を簡明にするため、遊技媒体の形状に関わらず持玉、貯玉と称する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許公開２０１１−２１７８４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した従来技術では、遊技媒体の価値が変更されることを考慮していないため、遊技媒体の価値を変更した場合の貯玉の扱いが遊技客又は遊技店にとって不利益なものとなる可能性があった。
【０００６】
遊技媒体の価値の変更は、消費税の徴収方法（外税又は内税）を変更する場合や、消費税率が変更された場合に発生しうる。また、消費税率が同一であっても、消費税の店舗側の負担率を変更する場合にも、遊技媒体の価値は変更されることとなる。
【０００７】
例えば、１玉４円で遊技玉を貸し出し、消費税を外税で徴収したならば、遊技玉を景品に交換する際には遊技玉１玉を４円相当として扱うのであるが、１玉４円で遊技玉を貸し出し、消費税５％を内税で徴収すると、遊技玉を景品に交換する際には遊技玉１玉３．８１円相当として扱うことが求められる。
【０００８】
したがって、消費税を外税から内税に変更した場合には、変更前に預け入れた貯玉をそのまま変更後に使用すると、変更前には１玉４円相当で交換できていたにも関わらず、変更後には１玉３．８１円相当としてしか使用できないため、遊技客にとって不利益となる。
【０００９】
また、消費税を内税から外税に変更する場合のように、遊技媒体の価値を増加させる変更を行なった場合には、１玉３．８１円として取り扱うべき変更前の貯玉を１玉４円として景品交換などに使用されることとなり、遊技店にとって不利益となる。
【００１０】
また、例えば、消費税率を５％から１０％に変更した場合には、外税ならば１玉４．２円の遊技玉が１玉４．４円へ、内税ならば１玉３．８１円が１玉３．６円へと変更されることになり、遊技客や遊技店に不利益となる。
【００１１】
これらのことから、遊技媒体の価値が変更された場合に、遊技客と遊技店のいずれにも不利益が生じないよう、貯玉を適正に管理することが重要な課題となっている。
【００１２】
本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、遊技媒体の価値が変更された場合に貯玉を適正に管理することのできる貯遊技媒体数管理システム及び貯遊技媒体数管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技客が獲得した遊技媒体の数を貯遊技媒体数として管理する貯遊技媒体数管理システムであって、前記貯遊技媒体数を管理する貯遊技媒体数管理手段と、前記遊技媒体の価値を変更する価値変更手段と、前記価値変更手段による価値の変更に基づいて前記貯遊技媒体数管理手段が管理する前記貯遊技媒体数を換算する換算手段とを備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記換算手段は、前記価値変更手段により価値の変更が行なわれた場合に、前記貯遊技媒体数管理手段が管理する前記貯遊技媒体数を換算して更新させ、前記貯遊技媒体数管理手段は、前記価値変更手段による価値の変更後に前記貯遊技媒体数を加算する場合に、前記換算して更新された貯遊技媒体数に対して加算を行なうことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記価値変更手段は、前記遊技媒体の価値を変更する時点を事前に指定する事前指定入力を受け付け、前記換算手段は、前記事前指定入力により指定された時点となった場合に前記貯遊技媒体数管理手段が管理する前記貯遊技媒体数を換算して更新させることを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技媒体と交換可能な景品に対し、該景品との交換に要する遊技媒体数を交換遊技媒体数として関連付けて管理する景品管理手段と、前記貯遊技媒体数と前記交換遊技媒体数とのうち一方が前記価値の変更に基づいて更新され、他方が更新されていない場合に報知する報知手段とをさらに備えたことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記貯遊技媒体数管理手段は、前記価値変更手段による価値の変更前の貯遊技媒体数と前記価値変更手段による価値の変更後の貯遊技媒体数とを個別に管理し、前記換算手段は、前記価値の変更前の貯遊技媒体数を使用する際に、使用分について前記換算を行なうことを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、上記発明において、前記価値変更手段は、前記価値の変更を複数回行なった場合に前記価値の変更履歴を保持し、前記貯遊技媒体数管理手段は、前記変更毎に前記貯遊技媒体数を個別に管理し、前記換算手段は、前記貯遊技媒体数を使用する場合に、前記変更履歴に基づいて前記換算を行なうことを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、遊技客が獲得した遊技媒体の数を貯遊技媒体数として管理する貯遊技媒体数管理方法であって、前記貯遊技媒体数を管理する貯遊技媒体数管理ステップと、前記遊技媒体の価値を変更する価値変更ステップと、前記価値変更ステップによる価値の変更に基づいて前記貯遊技媒体数管理ステップにより管理された前記貯遊技媒体数を換算する換算ステップとを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、遊技媒体の価値を変更した場合に、価値の変更に基づいて貯遊技媒体数を換算するので、貯玉を適正に管理することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】図１は、実施例１に係る貯玉管理の概念を説明するための説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した会員管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図４】図４は、記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。
【図５】図５は、会員管理装置による玉価値変更の処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図６】図６は、実施例２に係る貯玉管理の概念について説明するための説明図である。
【図７】図７は、実施例２にかかる会員管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図８】図８は、図７に示した会員管理データ及び玉価値変更履歴を説明するための説明図である。
【図９】図９は、会員管理装置による貯玉管理の処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図１０】図１０は、実施例２の貯玉換算部による貯玉換算について説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る貯遊技媒体数管理システム及び貯遊技媒体数管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２３】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体または当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体また当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例１】
【００２４】
まず、本実施例１に係る貯玉管理の概念について説明する。図１は、実施例１に係る貯玉管理の概念を説明するための説明図である。遊技店に設置された会員管理装置は、会員カードのカードＩＤに会員遊技客の氏名や貯玉口座残高を関連付け、会員管理データとして管理している。また、本実施例にかかる会員管理装置は、遊技玉の交換単価を変更する機能を有する。交換単価は、遊技玉を景品交換に使用する際に、該遊技玉を１玉何円相当として景品交換に使用するかを規定する値である。
【００２５】
会員管理装置は、交換単価を変更した場合には、景品と該景品の交換に要する遊技玉数とを関連付けた景品マスタを更新するとともに、貯玉口座残高に対して変更前の交換単価を乗算し、変更後の交換単価を除算することで、貯玉口座残高の更新を行なう。
【００２６】
図１（ａ）は、交換単価の変更前の会員管理データを示す図である。この交換単価の変更前の会員管理データは、カードＩＤ「２００９」に対し、会員遊技客の氏名「Ｂ  Ｃ」と、貯玉口座の残高「１０００」とを関連付けた状態である。
【００２７】
図１（ｂ）は、交換単価の変更後の会員管理データを示す図である。会員管理装置は、交換単価を１玉４円から１玉３．８１円に変更している。この変更に伴い、会員管理装置は、４÷３．８１≒１．０５であることから、各貯玉口座の残高に１．０５を乗算して、貯玉口座の残高を更新する。この結果、交換単価の変更後の会員管理データは、カードＩＤ「２００９」に対し、会員遊技客の氏名「Ｂ  Ｃ」と、貯玉口座の残高「１０５０」とを関連付けた状態となる。
【００２８】
交換単価の変更後、貯玉を加算する場合には、更新された貯玉口座の残高に対して加算が行なわれ、貯玉を減算する場合には、更新された貯玉口座の残高に対して減算が行なわれる。図１（ｃ）は、交換単価の変更後に貯玉を２００玉加算した状態を示す。交換単価の変更時に貯玉口座の残高は「１０５０」となっているので、加算後の貯玉口座の残高は「１２５０」となる。
【００２９】
このように、交換単価を変更した場合に、変更前に登録した貯玉を変更後の交換単価に合わせて換算することで、変更前に登録した貯玉と変更後の貯玉とを一括して取り扱うことができ、遊技客や遊技店に不利益を生じることなく、貯玉を適正に管理することができる。
【００３０】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、景品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００３１】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００３２】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機の制御装置は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。
【００３３】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の遊技玉が払い出される。
【００３４】
台間カード処理機１０は、入金の受付、遊技玉の貸し出し並びにカード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置４０に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置４０が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉を払い出す。
【００３５】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置４０に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。
【００３６】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉を払い出す。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉を払い出す。
【００３７】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００３８】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００３９】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのＩＤと台間カード処理機１０とを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、該カードＩＤに関連づけられた貯玉数の残高を会員管理装置５０から取得し、プリペイド価値及び持玉の残高とともに台間カード処理機１０に送信する。
【００４０】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求を受信した場合には、持玉口座の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機１０から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉数を持玉口座に加算する。
【００４１】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求を受信した場合には、対応するプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイ許可を出力した場合には、貯玉再プレイ許可を台間カード処理機１０に送信する。
【００４２】
また、カード管理装置４０は、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を景品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００４３】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００４４】
会員管理装置５０は、カード管理装置４０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉口座の残高や再プレイ可能回数をカード管理装置４０に通知する。また、会員管理装置５０は、カード管理装置４０を介して貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉口座の残高を所定数減算し、貯玉再プレイ許可を出力する。
【００４５】
また、会員管理装置５０は、景品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉口座の残高を景品管理装置６０に通知する。
【００４６】
景品管理装置６０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置６０には、カードのカードＩＤを読み取るリーダライタ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置６０は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００４７】
精算機８０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００４８】
図２に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
【００４９】
カード管理装置４０は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値（例えば、１００円＝１度数の場合に５度数）減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば１２５玉）の遊技玉を払い出す。
【００５０】
次に、図２に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００５１】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉口座のうち、該電文により特定されたレートの持玉口座の残高を台間カード処理機１０に通知する。
【００５２】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードＩＤ及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求を受信した場合には、カードＩＤ及びレートにより特定される持玉口座の残高をゼロにクリアする。台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けた場合には、記憶した持玉の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。
【００５３】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けた場合には、カード管理装置４０に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、持玉の残高と持玉加算要求とを含む。
【００５４】
カード管理装置４０は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉口座のうち、該電文により特定されたレートの持玉口座の残高を受信した残高の値に更新する。
【００５５】
その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【００５６】
次に、図２に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、カードの挿入後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤ（若しくは携帯端末から読み取ったカードＩＤに対応する識別情報。以降、カードＩＤという）と、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。また、貯玉再プレイに際して暗証番号の入力を要求する場合には、電文の送信前に暗証番号の入力を要求しておき、入力された暗証番号を電文に含める。
【００５７】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求の電文を、会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高を所定値減算し、減算後の残高とともに貯玉再プレイ許可を台間カード処理機１０に送信する。
【００５８】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ許可を受信したならば、貯玉残高が該貯玉再プレイ許可とともに受信した減算後の残高に至るまで順次遊技玉を投出し、自装置が管理する貯玉残高の更新を行なう。
【００５９】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉口座の残高を確認し、持玉の残高が「０」より大きい持玉口座が存在する場合には、該持玉口座の残高をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉口座の残高に通知された持玉口座残高を加算して更新する。その後、カード管理装置４０は、該持玉口座の残高をゼロにクリアする。
【００６０】
次に、図２に示した会員管理装置５０の内部構成について説明する。図３は、図２に示した会員管理装置５０の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、会員管理装置５０は、表示部５１及び入力部５２と接続される。表示部５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部５２は、キーボードやマウス等である。
【００６１】
また、会員管理装置５０は、店舗ネットワーク通信部５４と、記憶部５５と、制御部５６とを有する。店舗ネットワーク通信部５４は、遊技店内の通信回線を介して景品管理装置６０及びカード管理装置４０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【００６２】
記憶部５５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ５５ａ、遊技種設定データ５５ｂ、景品マスタ５５ｃ、予約データ５５ｄ及び景品マスタ更新日データ５５ｅを記憶する。
【００６３】
会員管理データ５５ａは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに関連づけて、氏名、貯玉口座、携帯ＩＤｍ、住所、電話番号等を関連付けたデータである。遊技種設定データ５５ｂは、レート等が異なる複数の遊技種を管理するデータである。遊技種設定データ５５ｂには、遊技玉を貸し出す際の貸出単価と、遊技玉を景品に交換する際の交換単価を含む。景品マスタ５５ｃは、景品交換時に使用されるデータであり、景品の交換に必要な玉数を設定したデータである。
【００６４】
予約データ５５ｄは、遊技種設定データ５５ｂを変更する際に、その変更後の値と、変更を実施するタイミングとを指定したデータである。景品マスタ更新日データ５５ｅは、景品マスタ５５ｃを最後に更新した日を示すデータである。
【００６５】
制御部５６は、会員管理装置５０を全体制御する制御部であり、会員管理部５６ａ、景品マスタ管理部５６ｂ、玉価値変更部５６ｃ、貯玉換算部５６ｄ及び更新判定部５６ｅを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、会員管理部５６ａ、景品マスタ管理部５６ｂ、玉価値変更部５６ｃ、貯玉換算部５６ｄ及び更新判定部５６ｅにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００６６】
会員管理部５６ａは、会員管理データ５５ａの管理を行なう処理部である。会員管理部５６ａは、カード管理装置４０及び景品管理装置６０と通信して、カードＩＤに関連付けられた貯玉口座の残高を更新する。また、会員管理部５６ａは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ５５ａに会員を追加する更新を行なう。
【００６７】
制御部５６は、景品マスタ管理部５６ｂ、景品マスタ５５ｃを管理する処理部である。具体的には、遊技店員による入力に基づいて景品マスタ５５ｃを更新し、更新した景品マスタ５５ｃを景品管理装置６０に配信する処理を行なう。また、景品マスタ管理部５６ｂは、景品マスタ５５ｃを更新した場合に、景品マスタ更新日データ５５ｅを更新する。
【００６８】
玉価値変更部５６ｃは、遊技種設定データ５５ｂに示された貸出単価や交換単価を変更する処理部である。具体的には、玉価値変更部５６ｃは、遊技種設定データ５５ｂの変更後の値と変更を実施する予定日について、遊技店員からの入力を受け付けた場合に、入力された変更後の値と変更予定日を予約データ５５ｄとして記憶部５５に格納する。そして、玉価値変更部５６ｃは、変更予定日の前日の営業が終了した場合に、遊技種設定データ５５ｂを予約データ５５ｄに示された値に更新する。
【００６９】
貯玉換算部５６ｄは、玉価値変更部５６ｃにより交換単価が変更された場合に、会員管理データ５５ａに示された貯玉口座の残高を、変更後の交換単価に合わせて換算して更新する処理部である。具体的には、各貯玉口座の残高に対し、変更前の交換単価を乗算し、変更後の交換単価を除算した値を更新後の残高とする。
【００７０】
更新判定部５６ｅは、玉価値変更部５６ｃにより交換単価が変更された場合に、景品マスタ更新日データ５５ｅを参照することで、景品マスタ５５ｃが交換単価の変更に合わせて変更済であるか否かを判定し、変更済でなければ遊技店員に対して景品マスタ５５ｃの更新を促す報知を行なう。このように、景品マスタの更新を判定するのは、交換単価の変更に合わせて景品マスタを交換していなければ、交換単価変更後に景品交換を行なう際に、適正な交換が行えないためである。
【００７１】
次に、図３に示した記憶部５５が記憶するデータの具体例について説明する。図４は、記憶部５５が記憶するデータを説明するための説明図である。図４（ａ）に示す会員管理データ５５ａは、カードＩＤに対して氏名、貯玉口座、携帯ＩＤｍ等を関連付けたデータである。ここで貯玉口座は、玉１、玉２及び玉３の３つの遊技種について、個別に残高を管理している。具体的には、カードＩＤ「２００９」に対して、氏名「Ｂ  Ｃ」、玉１の残高「１０００」、玉２の残高「０」、玉３の残高「５００」及び携帯ＩＤｍ「ＩＤｍＸ１」が関連付けられている。なお、携帯ＩＤｍは、携帯端末を一意に識別する識別情報であり、携帯端末を会員カードの代わりとして用いる場合に使用されるデータである。
【００７２】
図４（ｂ）に示す遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名に対して貸出単価及び交換単価を関連付けたデータである。具体的には、玉１の貸出単価及び交換単価が４円であり、玉２の貸出単価及び交換単価が２円であり、玉３の貸出単価及び交換単価が１円である。
【００７３】
図４（ｃ）に示す景品マスタ５５ｃは、景品を一意に識別する景品コードに対し、商品名、景品の分類を示す群コード、景品の価値並びに交換玉数を関連付けたデータである。具体的には、景品コード「１００」に景品名「Ｍセブン」、群コード「０２」、景品価値「４００」、玉１での交換玉数「１００」、玉２での交換玉数「２００」並びに玉３での交換玉数「４００」を関連付けている。また、景品コード「１０１」に景品名「ラック」、群コード「０２」、景品価値「４２０」、玉１での交換玉数「１０５」、玉２での交換玉数「２１０」並びに玉３での交換玉数「４２０」を関連付けている。そして、景品コード「６００」に景品名「端玉  飴」、群コード「０４」、景品価値「１２」、玉１での交換玉数「３」、玉２での交換玉数「６」並びに玉３での交換玉数「１２」を関連付けている。
【００７４】
図４（ｄ）に示す予約データ５５ｄは、変更予定日と変更後の遊技種設定データ５５ｂを示す。具体的には、「２０１２／９／１」に、玉１の貸出単価を「４円」、玉１の交換単価を「３．８１円」、玉２の貸出単価を「２円」、玉２の交換単価を「１．９０円」、玉３の貸出単価を「１円」、玉３の交換単価を「０．９５円」に変更することを示している。また、図４（ｅ）に示す景品マスタ更新日データ５５ｅは、景品マスタ５５ｃが最新の更新日が「２０１２／４／１」であることを示している。
【００７５】
次に、会員管理装置５０による玉価値変更の処理手順について説明する。図５は、会員管理装置５０による玉価値変更の処理手順を説明するためのフローチャートである。まず、玉価値変更部５６ｃは、遊技種設定データ５５ｂの変更後の値と変更を実施する予定日について、遊技店員からの入力を受け付けたならば（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、入力された変更後の値と変更予定日を予約データ５５ｄとして記憶部５５に登録する（ステップＳ１０２）。
【００７６】
予約データへの登録の後、若しくは玉価値変更入力が行なわれていない場合（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、玉価値変更部５６ｃは、予約データ５５ｄに示された変更予定日の前日であるか否かを判定する（ステップＳ１０３）。そして、予約データ５５ｄに示された変更予定日の前日であるならば（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、玉価値変更部５６ｃは、営業時間が終了したか否かを判定する（ステップＳ１０４）。
【００７７】
変更予定日の前日ではない場合（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、若しくは営業時間が終了していない場合（ステップＳ１０４；Ｎｏ）には、玉価値変更部５６ｃは、ステップＳ１０１に移行し、玉価値の変更入力を受け付けたか否かを判定する。そして、変更予定日前日の営業時間が終了したならば（ステップＳ１０４；Ｙｅｓ）、玉価値変更部５６ｃは、遊技種設定データ５５ｂを予約データ５５ｄに示された値に更新する（ステップＳ１０５）。
【００７８】
貯玉換算部５６ｄは、玉価値変更部５６ｃにより交換単価が変更された場合に、会員管理データ５５ａに示された貯玉口座の残高を、変更後の交換単価に合わせて換算して更新する（ステップＳ１０６）
【００７９】
更新判定部５６ｅは、玉価値変更部５６ｃにより交換単価が変更された場合に、景品マスタ更新日データ５５ｅを参照することで、景品マスタ５５ｃが交換単価の変更に合わせて変更済であるか否かを判定する（ステップＳ１０７）。景品マスタ５５ｃを更新済でなければ（ステップＳ１０７；Ｎｏ）、更新判定部５６ｅは、遊技店員に対して景品マスタ５５ｃの更新を促す報知を行なう（ステップＳ１０８）。景品マスタ５５ｃを更新済である場合（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）、若しくは景品マスタ５５ｃの更新を促す報知の終了後、会員管理装置５０は玉価値変更の処理手順を終了する。
【００８０】
上述してきたように、本実施例１では、交換単価を変更した場合に、変更前に登録した貯玉を変更後の交換単価に合わせて換算するよう構成したので、変更前に登録した貯玉と変更後の貯玉とを一括して取り扱うことができ、遊技客や遊技店に不利益を生じることなく、貯玉を適正に管理することができる。
【実施例２】
【００８１】
上記実施例１では、交換単価の変更時に、全ての貯玉を換算し、変更前後の貯玉を一括して取り扱う構成について説明を行なったが、変更前後の貯玉を個別に管理し、変更前の貯玉を使用する際に使用分について換算を行なうように構成してもよい。そこで、本実施例２では、変更前後の貯玉を個別に管理し、変更前の貯玉を使用する際に使用分について換算を行なう構成について説明する。
【００８２】
図６は、実施例２に係る貯玉管理の概念について説明するための説明図である。図６（ａ）は、交換単価の変更前の会員管理データを示す図である。この交換単価の変更前の会員管理データは、カードＩＤ「２００９」に対し、会員遊技客の氏名「Ｂ  Ｃ」と、貯玉口座の残高「１０００」とを関連付けた状態である。ここで、貯玉口座は、「貯玉１」として管理する。本実施例２では、交換単価を変更する度に貯玉口座を追加するためである。
【００８３】
図６（ｂ）は、図６（ａ）の状態から交換単価を１玉４円から１玉３．８１円に変更した場合を示す。この変更に伴い、交換単価の変更後の貯玉を管理するための貯玉口座「貯玉２」を生成する。「貯玉１」については、図６（ａ）にて管理されていた「貯玉１」がそのまま使用され、「貯玉２」の生成直後の残高は「０」である。
【００８４】
図６（ｃ）に示すように、交換単価を１玉３．８１円に変更した後に貯玉を加算すると、「貯玉１」ではなく「貯玉２」の口座残高に対して加算が行なわれる。図６（ｃ）では、貯玉が２００玉加算されているため、「貯玉２」の残高が「２００」となり、「貯玉１」の残高は「１０００」のまま維持される。
【００８５】
図６（ｄ）は、貯玉の使用についての説明図である。貯玉の使用する際には、「貯玉１」の口座残高と「貯玉２」の口座残高のいずれも使用可能である。ここで、交換単価変更後に加算された貯玉である「貯玉２」を使用する場合には、「貯玉２」の口座残高をそのまま使用するが、交換単価変更前の「貯玉１」を使用する場合には、変更後の交換単価に合わせて換算を行なう。
【００８６】
したがって、「貯玉２」の口座残高を１００玉減算した場合には、１００玉分がそのまま使用されるのに対し、「貯玉１」の口座残高を１００玉減算した場合には、変更前の交換単価１玉４円と変更後の交換単価１玉３．８１円に基づいて、１００×１．０５（≒４÷３．８１）により１０５玉が使用可能となる。
【００８７】
このように、交換単価を変更した場合に、変更前後の貯玉を個別に管理し、変更前の貯玉口座を使用する際には変更後の交換単価に合わせて換算することで、遊技客や遊技店に不利益を生じることなく、貯玉を適正に管理することができる。なお、通常は、「貯玉１」と「貯玉２」の両方に残高があるならば、「貯玉１」を優先して使用していく。また、ここでは「貯玉１」から１００玉を減算して、１０５玉を使用可能とする利用例について記載したが、景品交換或いは貯玉再プレイ等で使用する玉数が決定した場合には、使用する玉数に基づいて「貯玉１」から減算する玉数を逆算することになる。例えば、交換玉数が１０５玉の景品と交換する場合には、１０５÷１．０５により１００玉を「貯玉１」の口座残高から減算し、交換玉数が１００玉の景品と交換する場合には、１００÷１．０５により９６玉を「貯玉１」の口座残高から減算する。
【００８８】
次に、本実施例２にかかる会員管理装置の内部構成について説明する。図７は、実施例２にかかる会員管理装置１５０の内部構成を示すブロック図である。図７に示す会員管理装置１５０は、記憶部５５が記憶する会員管理データ１５５ａが実施例１の会員管理データ５５ａと異なる。また、会員管理装置１５０の記憶部５５は、予約データ５５ｄ及び景品マスタ更新日データ５５ｅを記憶せず、玉価値変更履歴１５５ｂを記憶する。
【００８９】
また、会員管理装置１５０の制御部５６は、会員管理部１５６ａ、玉価値変更部１５６ｂ及び貯玉換算部１５６ｃの動作が実施例１に示した会員管理部５６ａ、玉価値変更部５６ｃ及び貯玉換算部５６ｄと異なり、更新判定部５６ｅを有さない。その他の構成及び動作については実施例１に示した会員管理装置５０と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【００９０】
会員管理データ１５５ａは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに関連づけて、氏名、貯玉口座、携帯ＩＤｍ、住所、電話番号等を関連付けたデータであり、交換単価等が変更される度に生成された複数の貯玉口座を有する。また、玉価値変更履歴１５５ｂは、貸出単価や交換単価の変更履歴を示すデータである。
【００９１】
会員管理部１５６ａは、会員管理データ１５５ａの管理を行なう処理部である。会員管理部１５６ａは、カード管理装置４０及び景品管理装置６０と通信して、カードＩＤに関連付けられた貯玉口座の残高を更新する。
【００９２】
会員管理部１５６ａは、貯玉口座の残高を加算する場合には、交換玉数の変更により生成された複数の貯玉口座のうち最新の貯玉口座に対して加算を行なう。また、会員管理部１５６ａは、貯玉口座の残高を減算する場合には、交換玉数の変更により生成された複数の貯玉口座のうち減算対象の口座を任意に選択可能である。複数の貯玉口座のうち最新の貯玉口座を減算対象とした場合には、会員管理部１５６ａは、減算した貯玉口座残高をそのまま使用させるが、最新の貯玉口座以外を減算対象とした場合には、貯玉換算部１５６ｃにより貯玉数の換算を行なった上で使用させる。
【００９３】
玉価値変更部１５６ｂは、遊技種設定データ５５ｂに示された貸出単価や交換単価を変更する処理部である。具体的には、玉価値変更部１５６ｂは、遊技種設定データ５５ｂの変更後の値について、遊技店員からの入力を受け付けた場合に、入力された変更後の値と変更実施日を玉価値変更履歴１５５ｂに登録する。そして、玉価値変更部５６ｃは、遊技種設定データ５５ｂを入力された変更後の値に更新し、会員管理データ１５５ａに変更後の貯玉を管理する為の新規の貯玉口座を追加する。
【００９４】
貯玉換算部１５６ｃは、会員管理部１５６ａが最新の貯玉口座以外を減算対象とした場合に、減算対象となる貯玉口座の交換単価と最新の貯玉口座の交換単価を玉価値変更履歴１５５ｂから取得し、減算された貯玉数を最新の交換単価に合わせて換算する処理を行なう。
【００９５】
次に、図７に示した会員管理データ１５５ａ及び玉価値変更履歴１５５ｂの具体例について説明する。図８は、図７に示した会員管理データ１５５ａ及び玉価値変更履歴１５５ｂを説明するための説明図である。
【００９６】
図８（ａ）に示す会員管理データ１５５ａは、カードＩＤに対して氏名、複数の貯玉口座、携帯ＩＤｍ等を関連付けたデータである。貯玉口座は、交換玉数の変更の度に追加される。また、追加された貯玉口座は、玉１、玉２及び玉３の３つの遊技種について、個別に残高を管理する。具体的には、カードＩＤ「２００９」に対して、氏名「Ｂ  Ｃ」、貯玉１の玉１の残高「１０００」、貯玉１の玉２の残高「０」、貯玉１の玉３の残高「５００」、貯玉２の玉１の残高「２００」、貯玉２の玉２の残高「０」、貯玉２の玉３の残高「０」、並びに携帯ＩＤｍ「ＩＤｍＸ１」が関連付けられている。
【００９７】
図８（ｂ）に示す玉価値変更履歴１５５ｂは、変更実施日、貯玉口座名、遊技種名、貸出単価及び交換単価を関連付けたデータである。具体的には、「２０１２／４／１」に、「貯玉１」の口座を生成し、この口座の玉１の貸出単価が「４円」、玉１の交換単価が「４円」、玉２の貸出単価が「２円」、玉２の交換単価が「２円」、玉３の貸出単価が「１円」、玉３の交換単価が「１円」であることを示している。
【００９８】
また、玉価値変更履歴１５５ｂは、２０１２年９月１日から消費税５％を内税として徴収するため、「２０１２／９／１」に「貯玉２」の口座を生成し、この口座の玉１の貸出単価が「４円」、玉１の交換単価が「３．８１円」、玉２の貸出単価が「２円」、玉２の交換単価が「１．９０円」、玉３の貸出単価が「１円」、玉３の交換単価が「０．９５円」であることを示している。
【００９９】
また、玉価値変更履歴１５５ｂは、２０１２年１２月１日から消費税１０％を内税として徴収するため、「２０１２／１２／１」に「貯玉３」の口座を生成し、この口座の玉１の貸出単価が「４円」、玉１の交換単価が「３．６４円」、玉２の貸出単価が「２円」、玉２の交換単価が「１．８２円」、玉３の貸出単価が「１円」、玉３の交換単価が「０．９１円」であることを示している。
【０１００】
次に、会員管理装置１５０による貯玉管理の処理手順について説明する。図９は、会員管理装置１５０による貯玉管理の処理手順を説明するためのフローチャートである。まず、会員管理部１５６ａは、貯玉を加算する場合には（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、最新の貯玉口座に対して加算を行なう（ステップＳ２０２）。
【０１０１】
貯玉の加算後、若しくは貯玉の加算を行なわない場合（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、会員管理部１５６ａは、貯玉を減算するか否かを判定する（ステップＳ２０３）。貯玉を減算しない場合には（ステップＳ２０３；Ｎｏ）、会員管理装置１５０は、処理を終了する。
【０１０２】
貯玉を減算する場合には（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）、会員管理部１５６ａは、使用する貯玉口座を選択する（ステップＳ２０４）。このとき、通常は変更実施日の古い貯玉口座を優先的に選択することが好適である。選択した貯玉口座が最新の貯玉口座である場合には（ステップＳ２０５；Ｙｅｓ）、貯玉口座の残高をそのまま使用し（ステップＳ２０６）、処理を終了する。一方、使用する貯玉口座が最新の貯玉口座でない場合（ステップＳ２０５；Ｎｏ）には、使用分について貯玉換算部１５６ｃによる過去の交換単価を適用した換算を行なって使用し（ステップＳ２０７）、処理を終了する。
【０１０３】
次に、実施例２の貯玉換算部１５６ｃによる貯玉換算について説明する。図１０は、実施例２の貯玉換算部１５６ｃによる貯玉換算について説明するための説明図である。図１０（ａ）に示すように、最新の貯玉口座が「貯玉１」である場合には、貯玉１の口座残高がそのまま使用される。例えば、貯玉１の口座残高を１０００玉から１００玉分減算したならば、再プレイや景品交換に使用されるのは１００玉である。
【０１０４】
図１０（ｂ）に示すように、「貯玉２」の生成後には、貯玉２を使用する場合には残高がそのまま使用されるが、貯玉１を使用する場合には変更された交換単価に基づく換算が行なわれる。例えば、貯玉２の口座残高を２００玉から１００玉分減算したならば、再プレイや景品交換に使用されるのは１００玉である。一方、貯玉１の口座残高を１０００玉から１００玉分減算したならば、貯玉１の交換単価が４円、貯玉２の交換単価が３．８１円であり、４÷３．８１≒１．０５であることから、１０５玉が再プレイや景品交換に使用されることとなる。なお、通常は、「貯玉１」と「貯玉２」の両方に残高があるならば、「貯玉１」を優先して使用していく。また、ここでは「貯玉１」から１００玉を減算して、１０５玉を使用可能とする利用例について記載したが、景品交換或いは貯玉再プレイ等で使用する玉数が決定した場合には、使用する玉数に基づいて「貯玉１」から減算する玉数を逆算することになる。例えば、交換玉数が１０５玉の景品と交換する場合には、１０５÷１．０５により１００玉を「貯玉１」の口座残高から減算し、交換玉数が１００玉の景品と交換する場合には、１００÷１．０５により９６玉を「貯玉１」の口座残高から減算する。
【０１０５】
図１０（ｃ）に示すように、「貯玉３」の生成後には、貯玉３を使用する場合には残高がそのまま使用されるが、貯玉１又は貯玉２を使用する場合には変更された交換単価に基づく換算が行なわれる。例えば、貯玉３の口座残高を４００玉から１００玉分減算したならば、再プレイや景品交換に使用されるのは１００玉である。一方、貯玉２の口座残高を２００玉から１００玉分減算したならば、貯玉２の交換単価が３．８１円、貯玉３の交換単価が３．６４円であり、３．８１÷３．６４≒１．０５であることから、１０５玉が再プレイや景品交換に使用されることとなる。また、貯玉１の口座残高を１０００玉から１００玉分減算したならば、貯玉１の交換単価が４円、貯玉３の交換単価が３．６４円であり、４÷３．６４≒１．１０であることから、１１０玉が再プレイや景品交換に使用されることとなる。なお、通常は、「貯玉１」、「貯玉２」、「貯玉３」の順に優先して使用していく。また、ここでは「貯玉１」から１００玉を減算して、１１０玉を使用可能とする利用例について記載したが、景品交換或いは貯玉再プレイ等で使用する玉数が決定した場合には、使用する玉数に基づいて「貯玉１」から減算する玉数を逆算することになる。例えば、交換玉数が１１０玉の景品と交換する場合には、１１０÷１．１０により１００玉を「貯玉１」の口座残高から減算し、交換玉数が１００玉の景品と交換する場合には、１００÷１．１０により９０玉を「貯玉１」の口座残高から減算する。同様に、ここでは「貯玉２」から１００玉を減算して、１０５玉を使用可能とする利用例について記載したが、景品交換或いは貯玉再プレイ等で使用する玉数が決定した場合には、使用する玉数に基づいて「貯玉２」から減算する玉数を逆算することになる。例えば、交換玉数が１０５玉の景品と交換する場合には、１０５÷１．０５により１００玉を「貯玉１」の口座残高から減算し、交換玉数が１００玉の景品と交換する場合には、１００÷１．０５により９６玉を「貯玉１」の口座残高から減算する。
【０１０６】
上述してきたように、本実施例２では、交換単価を変更した場合に、変更前後の貯玉を個別に管理し、変更前の貯玉口座を使用する際には変更後の交換単価に合わせて換算するよう構成したので、遊技客や遊技店に不利益を生じることなく、貯玉を適正に管理することができる。
【０１０７】
なお、上述した実施例１及び２では、複数の遊技種のうち、貸出単価が４円の遊技種について換算の具体例を示したが、他の遊技種についても同様に換算を行なうことで、交換単価の変更に対応することが可能である。
【０１０８】
また、上述した実施例１及び２では、交換単価を変更し、貸出単価については変更しない場合を例に説明を行なったが、貸出単価についても変更は可能である。なお、貸出単価が変更された場合であっても、交換単価が同一であれば、景品マスタや貯玉の換算は不要である。
【０１０９】
また、上述した実施例１及び２では、景品の種類に関わらず同一の交換単価を用いる場合を例に説明を行なったが、景品の種別によって異なる複数の交換単価を用いる場合にも本発明は適用可能である。
【０１１０】
また、上述した実施例１及び２では、遊技玉を貯玉する場合を例に説明を行なったが、メダル等、他の形状の遊技媒体を使用する場合にも本発明は適用可能である。なお、遊技玉とメダルとを併用する場合には、別遊技種として管理すればよい。
【０１１１】
また、上述した実施例１では、交換単価の変更時に景品マスタの変更が行なわれたかを判定する場合について説明を行なったが、景品マスタに変更が行なわれた場合に、対応する交換単価の変更が行なわれたか否かを判定し、景品マスタに交換単価の変更が必要な更新が行なわれているにも関わらず、交換単価が変更されていない場合には遊技店員に対して報知を行なうように構成してもよい。
【０１１２】
また、上述した実施例２では、貯玉の使用時に任意の貯玉口座を選択可能であることについて説明したが、使用する貯玉口座の選択に優先順位を設定してもよい。すなわち、遊技客から指定があった場合には、指定された貯玉口座を使用し、指定が無い場合には予め設定した貯玉口座を優先的に選択する構成とすることができる。なお、貯玉を換算した後には、異なる貯玉口座の残高を合算して使用可能としてもよい。
【０１１３】
また、上述の実施例１及び２では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ＩＣチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、当該携帯端末のＩＣチップから非接触にて取得可能な識別情報を用いて携帯端末を一意に識別できるため、当該識別情報に関連付けて遊技媒体数を管理することができる。
【０１１４】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１１５】
以上のように、本発明に係る貯遊技媒体数管理システム及び貯遊技媒体数管理方法は、遊技媒体の価値が変更された場合における貯玉の適正な管理に適している。
【符号の説明】
【０１１６】
１０  台間カード処理機
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
５０、１５０  会員管理装置
５１  表示部
５２  入力部
５４  店舗ネットワーク通信部
５５  記憶部
５５ａ、１５５ａ  会員管理データ
５５ｂ  遊技種設定データ
５５ｃ  景品マスタ
５５ｄ  予約データ
５５ｅ  景品マスタ更新日データ
５６  制御部
５６ａ、１５６ａ  会員管理部
５６ｂ  景品マスタ管理部
５６ｃ、１５６ｂ  玉価値変更部
５６ｄ、１５６ｃ  貯玉換算部
５６ｅ  更新判定部
６０  景品管理装置
８０  精算機
１５５ｂ  玉価値変更履歴
【図１】
2014150980.tif 000003
【図２】
2014150980.tif 000004
【図３】
2014150980.tif 000005
【図４】
2014150980.tif 000006
【図５】
2014150980.tif 000007
【図６】
2014150980.tif 000008
【図７】
2014150980.tif 000009
【図８】
2014150980.tif 000010
【図９】
2014150980.tif 000011
【図１０】
2014150980.tif 000012