(57)【要約】【課題】立体画像を所定の条件に応じて評価者が評価できるようにすることができる画像処理装置及び画像処理プログラムを提供する。【解決手段】画像処理装置は、観察者の視覚を刺激する視覚刺激画像の個数を示す情報を取得し、観察者が注視する注視画像の周囲に個数の視覚刺激画像を配置した立体画像を生成する画像処理部を備える。また、画像処理部は、注視画像に対する視覚刺激画像の偏心度を示す情報を取得し、偏心度を示す情報に基づいて、視覚刺激画像を配置した立体画像を生成してもよい。また、画像処理部は、視覚刺激画像の視角を示す情報を取得し、前記視角に応じた長さの辺を有する視覚刺激画像を配置した立体画像を生成してもよい。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
観察者の視覚を刺激する視覚刺激画像の個数を示す情報を取得し、前記観察者が注視する注視画像の周囲に前記個数の視覚刺激画像を配置した立体画像を生成する画像処理部
を備えることを特徴とする画像処理装置。
【請求項２】
前記画像処理部は、前記注視画像に対する前記視覚刺激画像の偏心度を示す情報を取得し、前記偏心度を示す情報に基づいて、前記視覚刺激画像を配置した立体画像を生成することを特徴とする請求項１に記載の画像処理装置。
【請求項３】
前記画像処理部は、前記視覚刺激画像の視角を示す情報を取得し、前記視角に応じた長さの辺を有する前記視覚刺激画像を配置した立体画像を生成することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の画像処理装置。
【請求項４】
前記画像処理部は、前記視覚刺激画像の形状を示す情報を取得し、前記形状の前記視覚刺激画像を配置した立体画像を生成することを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の画像処理装置。
【請求項５】
前記画像処理部は、前記視覚刺激画像のテクスチャを示す情報を取得し、前記テクスチャの前記視覚刺激画像を配置した立体画像を生成することを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の画像処理装置。
【請求項６】
前記画像処理部は、前記視覚刺激画像の不透明度を示す情報を取得し、前記不透明度の前記視覚刺激画像を配置した立体画像を生成することを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか一項に記載の画像処理装置。
【請求項７】
前記画像処理部は、前記観察者から前記視覚刺激画像までの距離を示す情報を取得し、前記距離を示す情報に基づいて、前記視覚刺激画像を配置した立体画像を生成することを特徴とする請求項１から請求項６のいずれか一項に記載の画像処理装置。
【請求項８】
前記画像処理部は、前記視覚刺激画像のコントラストを示す情報を取得し、前記コントラストの前記視覚刺激画像を配置した立体画像を生成することを特徴とする請求項１から請求項７のいずれか一項に記載の画像処理装置。
【請求項９】
コンピュータに、
観察者の視覚を刺激する視覚刺激画像の個数を示す情報を取得し、前記観察者が注視する注視画像の周囲に前記個数の視覚刺激画像を配置した立体画像を生成する手順
を実行させるための画像処理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像処理装置及び画像処理プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
画像を客観的に評価できるようにすることを目的とした画像評価装置（画像処理装置）が、特許文献１に開示されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２５９８７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、画像処理装置は、立体画像を視角に応じて評価できるようにすることはできても、立体画像を視角以外の所定の条件に応じて評価者が評価できるようにすることができない、という問題がある。
【０００５】
本発明は、前記の点に鑑みてなされたものであり、立体画像を所定の条件に応じて評価者が評価できるようにすることができる画像処理装置及び画像処理プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様は、観察者の視覚を刺激する視覚刺激画像の個数を示す情報を取得し、前記観察者が注視する注視画像の周囲に前記個数の視覚刺激画像を配置した立体画像を生成する画像処理部を備えることを特徴とする画像処理装置である。
【０００７】
また、本発明の一態様は、前記画像処理部が、前記注視画像に対する前記視覚刺激画像の偏心度を示す情報を取得し、前記偏心度を示す情報に基づいて、前記視覚刺激画像を配置した立体画像を生成することを特徴とする画像処理装置である。
【０００８】
また、本発明の一態様は、前記画像処理部が、前記視覚刺激画像の視角を示す情報を取得し、前記視角に応じた長さの辺を有する前記視覚刺激画像を配置した立体画像を生成することを特徴とする画像処理装置である。
【０００９】
また、本発明の一態様は、前記画像処理部が、前記視覚刺激画像の形状を示す情報を取得し、前記形状の前記視覚刺激画像を配置した立体画像を生成することを特徴とする画像処理装置である。
【００１０】
また、本発明の一態様は、前記画像処理部が、前記視覚刺激画像のテクスチャを示す情報を取得し、前記テクスチャの前記視覚刺激画像を配置した立体画像を生成することを特徴とする画像処理装置である。
【００１１】
また、本発明の一態様は、前記画像処理部が、前記視覚刺激画像の不透明度を示す情報を取得し、前記不透明度の前記視覚刺激画像を配置した立体画像を生成することを特徴とする画像処理装置である。
【００１２】
また、本発明の一態様は、前記画像処理部が、前記観察者から前記視覚刺激画像までの距離を示す情報を取得し、前記距離を示す情報に基づいて、前記視覚刺激画像を配置した立体画像を生成することを特徴とする画像処理装置である。
【００１３】
また、本発明の一態様は、前記画像処理部が、前記視覚刺激画像のコントラストを示す情報を取得し、前記コントラストの前記視覚刺激画像を配置した立体画像を生成することを特徴とする画像処理装置である。
【００１４】
また、本発明の一態様は、コンピュータに、観察者の視覚を刺激する視覚刺激画像の個数を示す情報を取得し、前記観察者が注視する注視画像の周囲に前記個数の視覚刺激画像を配置した立体画像を生成する手順を実行させるための画像処理プログラムである。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、画像処理部は、観察者の視覚を刺激する視覚刺激画像の個数を示す情報を取得し、前記観察者が注視する注視画像の周囲に前記個数の視覚刺激画像を配置した立体画像を生成する。これにより、画像処理装置及び画像処理プログラムは、立体画像を所定の条件に応じて評価者が評価できるようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態における、画像処理装置の構成例を示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施形態における、視覚刺激画像の提示例を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態における、視覚刺激画像の提示例を示す図である。
【図４】本発明の一実施形態における、視覚刺激画像の第１例の諸元表である。
【図５】本発明の一実施形態における、視覚刺激画像の第１例の提示例を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態における、視覚刺激画像の第２例の諸元表である。
【図７】本発明の一実施形態における、視覚刺激画像の第２例の提示例を示す図である。
【図８】本発明の一実施形態における、視覚刺激画像の第３例の諸元表である。
【図９】本発明の一実施形態における、視覚刺激画像の第３例の提示例を示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態における、画像処理装置の動作手順例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。立体画像は、実写画像でも、コンピュータグラフィックスでもよいが、以下では、一例として、コンピュータグラフィックスであるものとして説明する。画像処理装置は、立体画像（左眼用画像及び右眼用画像）を生成する。この立体画像には、観察者が注視する注視画像の周囲に、当該観察者の視覚を刺激する視覚刺激画像が配置されている。観察者は、その生成された立体画像を、所定の観察条件に基づいて観察する。これにより、画像処理装置及び画像処理プログラムは、立体画像を所定の条件に応じて評価者が評価できるようにすることができる。ここで、評価とは、例えば、立体画像の見易さに関する評価である。また、この立体画像の見易さに関する評価は、観察者の主観に基づいて、評価者により評価されてもよい。
【００１８】
図１には、画像処理装置の構成例が、ブロック図により示されている。画像処理装置１００は、操作部１１０と、記憶部１２０と、画像処理部１３０と、表示部１４０とを備える。
操作部１１０は、ユーザによる操作入力を受け付け、操作入力に応じた信号を画像処理部１３０に出力する。ここで、操作入力に応じた信号とは、例えば、観察条件を示す信号、及び、画像の条件を示す信号である。
【００１９】
観察条件には、例えば、表示部１４０の表示面の解像度及びサイズ、観察者から表示部１４０の表示面までの距離（鑑賞距離）、観察者の瞳孔間の距離（基線長）、及び、観察者から注視画像までの距離がある。ここで、注視画像とは、観察者が注視する画像である。注視画像は、例えば、赤色であって、立体画像の中央に配置されてもよい。
【００２０】
また、画像の条件には、例えば、観察者からコンバージェンス・ポイント（収束点）までの距離、観察者から注視画像までの距離、観察者から視覚刺激画像までの距離、観察者から見た注視画像に対する視覚刺激画像の偏心度、立体画像の背景色（例えば、黒）、視覚刺激画像の個数、視覚刺激画像の色（例えば、白）、視覚刺激画像の視角、視覚刺激画像の形状、視覚刺激画像のテクスチャ（例えば、模様）、視覚刺激画像の不透明度（アルファ値）及びコントラストがある。
【００２１】
記憶部１２０は、画像処理部１３０を動作させるためのプログラムを予め記憶する。なお、記憶部１２０は、画像処理部１３０が生成する立体画像とは別の立体画像データを予め記憶し、画像処理部１３０に出力してもよい。
【００２２】
画像処理部１３０は、視覚刺激画像の個数を示す情報を、操作部１１０から取得し、観察者が注視する注視画像の周囲に当該個数の視覚刺激画像を配置した立体画像を生成する。例えば、画像処理部１３０は、当該個数の視覚刺激画像を線対称（例えば、観察者から見て左右対称）に配置した立体画像を生成してもよい。また、画像処理部１３０は、注視画像に対する視覚刺激画像の偏心度を示す情報を、操作部１１０から取得し、その偏心度を示す情報に基づいて、視覚刺激画像を配置した立体画像を生成する。また、画像処理部１３０は、視覚刺激画像の視角を示す情報を、操作部１１０から取得し、その視角を示す情報に基づいて、その視角に応じた長さの辺を有する視覚刺激画像を配置した立体画像を生成する。
【００２３】
また、画像処理部１３０は、視覚刺激画像の形状を示す情報を、操作部１１０から取得し、その形状を示す情報に基づいて、その形状の視覚刺激画像を配置した立体画像を生成する。また、画像処理部１３０は、視覚刺激画像のテクスチャを示す情報を、操作部１１０から取得し、そのテクスチャを示す情報に基づいて、そのテクスチャの視覚刺激画像を配置した立体画像を生成する。また、画像処理部１３０は、視覚刺激画像の不透明度を示す情報を、操作部１１０から取得し、その不透明度を示す情報に基づいて、その不透明度の視覚刺激画像を配置した立体画像を生成する。
【００２４】
また、画像処理部１３０は、観察者から視覚刺激画像までの距離を示す情報を、操作部１１０から取得し、その距離を示す情報に基づいて、その距離により定まる位置に視覚刺激画像を配置した立体画像を生成する。また、画像処理部１３０は、視覚刺激画像のコントラストを示す情報を、操作部１１０から取得し、そのコントラストに基づいて、そのコントラストの視覚刺激画像を配置した立体画像を生成する。
【００２５】
表示部１４０は、画像処理部１３０により生成された立体画像を、表示面に表示する。これにより、視覚刺激画像が配置された立体画像は、ユーザに提示される。
【００２６】
図２には、視覚刺激画像の提示例が示されている。表示部１４０の表示面には、立体画像４００が表示される。立体画像４００の中央には、注視画像４１０が配置されている。また、注視画像４１０の周囲には、視覚刺激画像４２０−１〜４２０−８が線対称となるように配置されている。各視覚刺激画像の辺の長さＬ１は、観察者の視点３００から見て視角に比例する。
【００２７】
また、視覚刺激画像４２０−１〜４２０−８は、観察者の視点３００から見た注視画像４１０に対する偏心度θが、画像の条件を示す信号により示された偏心度と等しくなるよう、偏心度θに応じて注視画像４１０から離れた位置に、円環状に等間隔に配置されている。なお、視覚刺激画像４２０−１〜４２０−８は、注視画像４１０について点対称となるように配置されてもよい。
【００２８】
図２における、観察者の視点３００から立体画像４００までの距離Ｄと、観察者の視点３００から見た注視画像４１０に対する視覚刺激画像４２０−３の偏心度θと、視覚刺激画像４２０−３と注視画像４１０からの距離Ｘとの幾何学的な関係は、式「θ＝ａｒｃｔａｎ(Ｘ／Ｄ)」により示される。ここで、「ａｒｃｔａｎ」は、逆正接を表す。
【００２９】
図３には、視覚刺激画像の提示例が示されている。図２に描画されている視覚刺激画像のうち、視覚刺激画像４２０−１、４２０−３及び４２０−７以外の視覚刺激画像は、説明を簡便にする目的で、図３では描画が省略されている。観察者は、表示面７００に表示されている立体画像（左眼用の視覚刺激画像７３０−１、及び、右眼用の視覚刺激画像７３０−２）を、左眼７１０及び右眼７２０で観察している。図３では、左眼用の視覚刺激画像７３０−１、及び、右眼用の視覚刺激画像７３０−２は、視差量Ｓに応じて一部が重なっている。
【００３０】
視覚刺激画像４２０−３は、表示部１４０（図１を参照）の表示面７００よりも手前（観察者の視点３００から距離Ｌだけ離れた位置）に表示されて見えるように、観察者から視覚刺激画像までの距離を示す情報に基づいて、視覚刺激画像４２０−３の視差量Ｓが定められている。他の視覚刺激画像についても同様である。一方、注視画像４１０は、観察者の視点３００から見て、表示部１４０の表示面７００よりも奥に表示されて見えるように、注視画像４１０の視差量が定められている。
【００３１】
図４には、視覚刺激画像の第１例の諸元表が示されている。また、図５には、視覚刺激画像の第１例の提示例が示されている。視覚刺激画像の第１例の諸元表には、立体画像４０１〜４０７のそれぞれについて、注視画像に対する視覚刺激画像の偏心度と、視覚刺激画像の個数と、視覚刺激画像の視角とが定められている。なお、視覚刺激画像の辺の長さ及び面積は、視覚刺激画像の視角に応じて定まる。
【００３２】
画像処理部１３０（図１を参照）は、視覚刺激画像の個数を示す情報と、注視画像に対する視覚刺激画像の偏心度を示す情報と、視覚刺激画像の視角を示す情報とを、画像の条件を示す信号として、操作部１１０から取得する。画像処理部１３０は、画像の条件を示す信号（例えば、視覚刺激画像の条件、注視画像の条件）に応じて、立体画像４０１〜４０７のいずれかを生成する。表示部１４０（図１を参照）は、画像処理部１３０により生成された立体画像４０１〜４０７のいずれかを、表示面に表示する。なお、図４に示された諸元と、これら諸元に基づく立体画像４０１〜４０７とは、一例である。
【００３３】
図６には、視覚刺激画像の第２例の諸元表が示されている。また、図７には、視覚刺激画像の第２例の提示例が示されている。立体画像５０１〜５０７のそれぞれについて、注視画像に対する視覚刺激画像の偏心度と、視覚刺激画像の個数と、視覚刺激画像の視角と、視覚刺激画像のアルファ値（不透明度）とが定められている。なお、視覚刺激画像と背景とのコントラストは、視覚刺激画像のアルファ値と、表示部１４０（図１を参照）の表示面のガンマ値とに応じて定まる。図６では、ガンマ値は、一例として「２．２」であるものとする。
【００３４】
画像処理部１３０（図１を参照）は、視覚刺激画像の個数を示す情報と、注視画像に対する視覚刺激画像の偏心度を示す情報と、視覚刺激画像の視角を示す情報と、視覚刺激画像のアルファ値（不透明度）とを、画像の条件を示す信号として、操作部１１０から取得する。画像処理部１３０は、画像の条件を示す信号（視覚刺激画像の条件）に応じて、立体画像５０１〜５０７のいずれかを生成する。表示部１４０（図１を参照）は、画像処理部１３０により生成された立体画像５０１〜５０７のいずれかを、表示面に表示する。なお、図６に示された諸元と、これら諸元に基づく立体画像５０１〜５０７とは、一例である。
【００３５】
図８には、視覚刺激画像の第３例の諸元表が示されている。また、図９には、視覚刺激画像の第３例の提示例が示されている。立体画像６０１〜６０４のそれぞれについて、注視画像に対する視覚刺激画像の偏心度と、視覚刺激画像の個数と、視覚刺激画像の視角と、視覚刺激画像のアルファ値（不透明度）とが定められている。なお、視覚刺激画像と背景とのコントラストは、視覚刺激画像のアルファ値と、表示部１４０（図１を参照）の表示面のガンマ値とに応じて定まる。図８では、ガンマ値は、一例として「２．２」であるものとする。
【００３６】
画像処理部１３０（図１を参照）は、視覚刺激画像の個数を示す情報と、注視画像に対する視覚刺激画像の偏心度を示す情報と、視覚刺激画像の視角を示す情報と、視覚刺激画像のアルファ値（不透明度）とを、画像の条件を示す信号として、操作部１１０から取得する。画像処理部１３０は、画像の条件を示す信号（視覚刺激画像の条件）に応じて、立体画像６０１〜６０４のいずれかを生成する。表示部１４０（図１を参照）は、画像処理部１３０により生成された立体画像６０１〜６０４のいずれかを、表示面に表示する。なお、図８に示された諸元と、これら諸元に基づく立体画像６０１〜６０４とは、一例である。
【００３７】
次に、画像処理装置の動作手順例を説明する。
図１０は、画像処理装置の動作手順例を示すフローチャートである。
（ステップＳ１）画像処理部１３０は、操作入力に応じた信号に基づいて、観察条件を取得する。
（ステップＳ２）画像処理部１３０は、操作入力に応じた信号に基づいて、視覚刺激画像の条件を取得する。
【００３８】
（ステップＳ３）画像処理部１３０は、視覚刺激画像の条件に基づいて、視覚刺激画像を生成する。
（ステップＳ４）画像処理部１３０は、視覚刺激画像が描かれた立体画像を、表示部１４０に表示させる。ここで、画像処理部１３０は、視覚刺激画像が描かれた立体画像に他の立体画像をさらに合成し、合成した結果の立体画像を表示部１４０に表示させてもよい。
【００３９】
（ステップＳ５）画像処理部１３０は、終了指示があるか否かを、操作入力に応じた信号に基づいて判定する。終了指示がある場合（ステップＳ５：Ｙｅｓ）、画像処理部１３０は、処理を終了する。一方、終了指示がない場合（ステップＳ５：Ｎｏ）、画像処理部１３０は、ステップＳ２に処理を戻す。
【００４０】
以上のように、画像処理装置１００は、観察者の視覚を刺激する視覚刺激画像の個数を示す情報を取得し、前記個数の視覚刺激画像を線対称（例えば、観察者から見て左右対称）に配置した立体画像を生成する画像処理部１３０を備える。
また、視差制御プログラムは、コンピュータに、観察者の視覚を刺激する視覚刺激画像の個数を示す情報を取得し、前記個数の視覚刺激画像を線対称に配置した立体画像を生成する手順を実行させる。
【００４１】
この構成により、画像処理部１３０は、観察者の視覚を刺激する視覚刺激画像の個数を示す情報を取得し、前記個数の視覚刺激画像を線対称に配置した立体画像（例えば、図５、図７及び図９に示された各立体画像を参照）を生成する。画像処理部１３０は、立体画像をリアルタイムに生成してもよい。
これにより、画像処理装置１００及び画像処理プログラムは、立体画像を所定の条件に応じて評価できるようにすることができる。また、評価者は、構図などが柔軟に表現された立体画像を観察した観察者の視覚特性（例えば、立体画像の見易さ）を、評価することができる。
【００４２】
また、画像処理部１３０は、前記観察者が注視する注視画像に対する前記視覚刺激画像の偏心度を示す情報を取得し、前記偏心度を示す情報に基づいて、前記視覚刺激画像を配置した立体画像を生成してもよい。
また、画像処理部１３０は、前記視覚刺激画像の視角を示す情報を取得し、前記視角に応じた長さの辺を有する前記視覚刺激画像を配置した立体画像を生成してもよい。
また、画像処理部１３０は、前記視覚刺激画像の形状を示す情報を取得し、前記形状の前記視覚刺激画像を配置した立体画像を生成してもよい。
【００４３】
また、画像処理部１３０は、前記視覚刺激画像のテクスチャを示す情報を取得し、前記テクスチャの前記視覚刺激画像を配置した立体画像を生成してもよい。
また、画像処理部１３０は、前記視覚刺激画像の不透明度を示す情報を取得し、前記不透明度の前記視覚刺激画像を配置した立体画像を生成してもよい。
【００４４】
また、画像処理部１３０は、前記観察者から前記視覚刺激画像までの距離を示す情報を取得し、前記距離を示す情報に基づいて、前記視覚刺激画像を配置した立体画像を生成してもよい。
また、画像処理部１３０は、前記視覚刺激画像のコントラストを示す情報を取得し、前記コントラストの前記視覚刺激画像を配置した立体画像を生成してもよい。
【００４５】
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこの実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。
【００４６】
また、上記に説明した画像処理装置を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することにより、実行処理を行ってもよい。なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、ＯＳや周辺機器等のハードウェアを含むものであってもよい。
【００４７】
また、「コンピュータシステム」は、ＷＷＷシステムを利用している場合であれば、ホームページ提供環境（あるいは表示環境）も含むものとする。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ＲＯＭ、フラッシュメモリ等の書き込み可能な不揮発性メモリ、ＣＤ−ＲＯＭ等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。
【００４８】
さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ（例えばＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ−ｍｅｍｏｒｙ））のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。
また、上記プログラムは、このプログラムを記憶装置等に格納したコンピュータシステムから、伝送媒体を介して、あるいは、伝送媒体中の伝送波により他のコンピュータシステムに伝送されてもよい。ここで、プログラムを伝送する「伝送媒体」は、インターネット等のネットワーク（通信網）や電話回線等の通信回線（通信線）のように情報を伝送する機能を有する媒体のことをいう。
また、上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであっても良い。
さらに、前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル（差分プログラム）であっても良い。
【符号の説明】
【００４９】
１００…画像処理装置  １１０…操作部  １２０…記憶部  １３０…画像処理部  １４０…表示部  ３００…視点  ４００…立体画像  ４０１〜４０７…立体画像  ４１０…注視画像  ４２０…視覚刺激画像  ５０１〜５０７…立体画像  ６０１〜６０７…立体画像  ７００…表示面、７１０…左眼、７２０…右眼、７３０…視覚刺激画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図６】
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【図８】
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【図１０】
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【図５】
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【図７】
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【図９】
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